Transcripciones
1. Introducción a la clase: Hola a todos.
Soy Marco Bucci, y quiero darle la bienvenida a mi clase de dibujo para principiantes
con experiencia. Ya sabes, como artista
desde hace 20 años, profesional desde hace unos 15 años, su mayoría
hago pinturas e ilustraciones
terminadas que tienen color y valor y
sombreado y renderizado Pero durante los primeros cuatro
años de mi aprendizaje, fue estrictamente dibujar. Y descubrí que tener fuertes
bases de dibujo realmente me
benefició y
reforzó mi trabajo, sin importar qué tipo de medio o estilo le
estuviera agregando, ya sea pintura o
animación o escultura Los cimientos del dibujo
tenían que estar debajo, y de eso se trata esta
clase. De hecho, he estructurado
esta clase de
la manera en que aprendí a
dibujar los fundamentos. Vamos a movernos
por los capítulos la misma manera
en que me
introdujeron estos principios
y conceptos a medida que aprendí. Te estaré mostrando
los fundamentos mismos a través de conferencias
y analizando otros trabajos, y luego
te estaré mostrando cómo
aplicarlos haciendo
demostraciones de dibujo Y estas
demostraciones también están diseñadas como
tareas para ti. Podrías dibujar
conmigo o simplemente ver las conferencias y luego diseñar tus
propias tareas después de lo que me ves haciendo. Estoy emocionada por esta
clase. Vamos a ponernos en marcha.
2. Rutina de calentamiento: Entonces, antes de que realmente empecemos, solo
voy a pasar
unos minutos hablando calentamientos y cómo me
gusta calentar. El principio principal
al que me adhiero cuando hago estas cosas es que no quiero tener
ninguna presión en absoluto, y lo que eso significa
prácticamente es no
quiero tener que
dibujar nada. Quiero decir, no nada literal, sin caracteres, sin ambientes,
nada de eso. Yo sólo quiero empezar a
hacer marcas en la página. Bien. Y lo que quiero
animar a la hora tu calentamiento es escoger un pincel con el
que te guste dibujar. Mi pincel favorito es este tipo
de cosas de caligrafía. De hecho, encontré este
pincel en un set de Cliigrafía. Realmente no es un pincel tradicional estilo
lápiz. Sólo me gustaría llenar la página
con lo que considero que son marcas
seguras dibujadas en la forma en que me gusta dibujar,
que es entrecortada Mis líneas tienden a estar
en el lado más grueso. Yo no diría que es delicado, pero es deliberado. Y esto es justo
lo que he aprendido a lo largo de los años que me gusta. A mí me gusta tanto la sensación
de ello, ya sabes, la presión táctil que
pongo sobre el lápiz
y la tableta, o si estoy dibujando en papel, es muy lo mismo Y también me gusta la forma en que
simplemente se ve en el papel. La forma física de
dibujar y las marcas que haces probablemente también tiene mucho
que ver con tus influencias. Personalmente resulta que estoy
muy influenciado por los animadores. Ahí hay un hermoso dibujo
de Glen Keen. Debido a la
naturaleza de la animación, los trazos tienden a ser
rudos, pero confiados. Como resultado, se obtienen estas formas muy claras y audazmente declaradas Cuando hago mis calentamientos,
que por cierto, a menudo
hago solo con una taza
de café por la mañana, lo
hago para recordarme a mí mismo
que se supone que estas cosas en
última instancia son divertidas
y para nada estresantes. También me recuerda que hacerse una
marca, tan abstracta como esto es, puede ser
algo interesante de mirar. Ciertamente encuentro
mucha belleza
solo en los trazos de ese dibujo de
Glen Keen ahí. Puedo sentir la confianza
del artista y casi la
efectividad de su pensamiento. Eso
me llega solo en los trazos. Esos son lo contrario de tímidos. Ahí es donde
quiero estar como artista. Recuerdo esta pequeña
cita que leí en una piscina de todos los lugares donde solía
ir a nadar para hacer ejercicio, y la cita era,
tienes que entrenar de la manera que quieres competir porque
competirás de la manera en que entrenas. Ahora bien, dibujar
no es una competencia, pero la forma en que practicas va a
ser mucho la forma de dibujar. Incluso filtrando a tu rutina de calentamiento
matutino, quiero animarte
a que hagas las marcas que quieres hacer que te
sientas cómodo haciendo. Quítate la presión a ti mismo. No sientas la necesidad de
dibujar nada. Simplemente empieza a poner
algunas formas abstractas, marcas
abstractas, círculos,
cuadrados, lo que sea, una forma frente a otra,
una forma detrás de la siguiente, diferentes tamaños, y crea una pequeña
pieza de arte abstracto. Algo que solo
hace que tu mano mueva y tus músculos se
calienten un poco. Y una vez que terminas
con esta página, nunca la guardo. Yo solo cierro la lona
y nos ponemos a trabajar. Hagámoslo ahora mismo.
3. Mi espacio de trabajo: Debido a que estoy grabando esta
clase usando herramientas digitales, me gustaría
repasar rápidamente lo que estoy usando, tanto en términos de
hardware como de software. Tengo una configuración de monitor
dual estándar, lo cual es agradable porque
puedo poner referencia en este monitor y luego dibujo
mirando este monitor. Ahora bien, esto es en realidad un Cintiq, lo que significa que puedo dibujar sobre
esta superficie directamente Pero en realidad prefiero dibujar en mi buen paseo anticuado en Tools P. He estado usando tabletas como esta
desde el año 2000, así que estoy muy
cómodo con eso. También me gusta el hecho de
que puedo inclinarme un
poco hacia atrás y no estar tan
cerca de la pantalla. Mi funda de estilos
está ahí mismo. Si tengo que cambiar a un mouse, tengo un
mouse inalámbrico aquí mismo. Mi teclado está en
una bandeja móvil, así puedo deslizarlo
para sentarme más cerca, o si estoy usando atajos de
teclado, que casi siempre lo
soy, puedo sacarlo
así. Gracioso. En video, realmente puedo decir que llegué a desempolvar ese teclado. Pero bien, cuando se trata de lo que en realidad estoy viendo
en mi pantalla, es bastante descalzo. Esto
es lo que estoy viendo. Esto es Adobe
Photoshop, por cierto. Ahora bien, no necesariamente
recomiendo photoshop. Lo he estado usando desde finales de los 90, así que
estoy tan acostumbrada. Pero las fototiendas no son baratas. Pagas una
suscripción mensual por ello. Y para ser honesto,
creo que la única razón por la que
me quedo con los productos de Adobe, aparte del hecho de que los he estado usando durante tanto tiempo, es que por ser maestra, me
dan un
descuento para profesores en todos los productos de Adobe. Si no tuviera ese precio de
paquete como profesor, no
estoy del todo seguro de que me
quedaría con photoshop. Si usas Photoshop,
eso es genial. Eso es todo lo que necesitas.
Es una gran app para dibujar y pintar
digital. Entonces, si te estás preguntando qué
aplicación recomendaría si no
estás usando photoshop y no
quieres pagarla, te recomendaría esta pieza de software. Se llama Krita Se puede ver ahí en la esquina
superior izquierda. Se le conoce como alternativa al
photoshop, y realmente hace un gran trabajo. Se adapta
al arte digital. Puede hacer cualquier cosa que Photoshop
pueda hacer, pero es gratis. He hecho algunos trabajos en Krita. Si alguna vez elijo
abandonar photoshop, Krita es probablemente el
software al que saltaré Tienes tu bonito selector de
color por aquí, tienes tu ventana de
capas aquí Puede modificar rápidamente su interfaz acoplando
y desacoplando paneles También tiene muchos pinceles
bonitos sacados de la caja con algunos iconos
muy claros cuanto a cómo se ve el pincel. Puedes bajar este menú y acceder a todo tipo de selecciones de pinceles
diferentes. Puedes construirlos en
una carpeta de favoritos. Mucha buena
funcionalidad con Krita. Así que volvamos a Photoshop aquí, esto es más una visión general
superficial de lo que estoy viendo
porque en esta clase, realidad no
voy a
mostrarte toda esta interfaz. Y la razón de
eso es que
en realidad nunca estoy haciendo nada
especial con la interfaz. Casi siempre estaré trabajando en una sola capa,
como pueden ver aquí. Casi siempre estaré usando
un color oscuro para dibujar con. A veces voy a usar
líneas azules o líneas rojas, y sólo estoy escogiendo
colores así. Nuevamente, casi siempre,
estaré usando este pequeño pincel de caligrafía que me viste usar
en los calentamientos Este pincel Caligrafía es parte del paquete
de pinceles que
viene con esta clase El formato de archivo que proporciono
se puede cargar en
photoshop, obviamente, pero también en Procreate, que es una app para iPad, procrear otra gran app para dibujar y
pintar, por cierto También se puede cargar
en pintura de clip studio. Desafortunadamente, el
pincel no funciona en Krita porque es un formato de archivo
diferente Una cosa que a menudo voy a
hacer en esta clase es dibujar cosas que van
detrás de otras cosas. Entonces, por ejemplo, ¿ves esta forma esférica
que acabo de dibujar ahí? Bueno, si quisiera dibujar
un pequeño cuadrado detrás de él, en lugar de simplemente terminar ahí
el cuadrado, a menudo lo
dibujaré detrás del objeto saliendo así y completándolo de esa manera. Y entonces lo que me gustaría decir es que
voy a hacer fantasmas de lo que hay detrás. Me oirás decir mucho
la palabra fantasma . Es un hábito que tengo. Lo que eso significa visualmente es que
voy a hacer algo como esto, algo así como ocultar lo que hay detrás y por lo tanto invisible para
nosotros, pero engañándolo Entonces no está completamente oculto, simplemente está bien, fantasma Todo lo que estoy haciendo para lograr este efecto ghosting
es muestrear los
píxeles blancos en el lienzo o simplemente
seleccionar un color claro, y luego muy suavemente simplemente
repasando los trazos, esencialmente pintando blanco de
manera transparente sobre mis Lo mismo se podría
lograr con las capas, pero las capas te ralentizarán. Si eres un principiante
practicando tu dibujo, te
recomiendo no usar capas. Solo usa la capa predeterminada que viene cuando abres
un lienzo nuevo. Cualquier aplicación solo te dará
una capa básica para trabajar. En el caso de que
sí use capas, me aseguraré de
mencionarlo y mostrarle. Pero no se sorprenda
si eso en realidad nunca sucede porque en lo que respecta a las
lecciones de esta clase, hay muy poca
funcionalidad para las capas. No importa qué app uses, lo único que te
recomiendo es mantener tu interfaz abierta
y transpirable, no empieces a abarrotarla con 1 millón de paneles como Realmente, las únicas tres
cosas que quieres ver son tus capas si incluso las
estás usando. Mi ventana de capas
siempre está simplemente sentada
aquí a la derecha. Es sólo algo
que siempre he hecho. Entonces tengo aquí mi pequeño selector de
color, que cuando estoy pintando, me gustaría cambiar el tamaño,
así que es un poco más Pero si solo estoy dibujando, que generalmente es blanco y
negro, normalmente lo
voy a
encoger muy abajo, algo así, para que no ocupe
demasiado bienes raíces. Entonces mi lienzo es lo más grande
posible en la pantalla. Por lo general, es
algo así. Ahora, con photoshop,
puedes ir a la fantasía y hacer tu lienzo así
tan grande como lo es la pantalla. Y absolutamente puedes hacer eso si
te pone cómodo. Pero para mí, a menudo sólo me
gusta tenerlo así. Me parece que me gusta
tener la capacidad de
monitorear todo el lienzo
en mi pantalla en
lugar de tener una vista súper
zoom donde
físicamente tengo que mover mis ojos de este punto a este punto Otra vez, para ver
aquí abajo,
me muevo mucho los ojos y eso
no me gusta mucho. Me gusta trabajar así donde mis ojos puedan tomar
toda la imagen a la vez. Entonces mi presentación elegida
para esta clase, solo
verás mi lienzo. Estaré recortando solo la
superficie dibujable de mi lienzo Eso es porque una
vez más, no estoy usando ningún
truco o herramienta especial, solo un pincel básico a lápiz o en mi caso, un pincel de
caligrafía Puedes usar el
pincel que quieras. La mayoría de los artistas cuando están
dibujando usan pinceles, similares a tal vez un
pincel como este. Tiene un aspecto de lápiz más
granuloso. Bien. Y este cepillo es genial. Es sólo por alguna
razón, siempre he dibujado con mi pincel de caligrafía. Pienso porque puedo
tener una mejor sensación de líneas gruesas a delgadas, que es algo
que me recuerda a
mis días de dibujo con
carboncillo donde sostienes el carboncillo
de lado y puedes lograr un aspecto más
caligráfico con él Pero sea cual sea el cepillo con el que te sientes cómodo,
por favor usa eso. No sienta la necesidad de usar un pincel de caligrafía
solo porque lo hago Solo estoy usando esto porque eso es con lo que
me siento cómodo. Y entonces, lo último que me
gusta tener en mi pantalla todo
momento es la
barra de herramientas, que en photoshop, puedo colapsar de una barra de herramientas más ancha como esta
a una barra de herramientas más vertical, y eso simplemente ocupa
menos pantalla inmobiliaria, así que tengo más espacio
para mi lienzo. Como mencioné anteriormente, mis
dedos siempre están rondando sobre las
teclas de acceso rápido del tamaño del pincel en el teclado En lugar de cambiar mi tamaño de
pincel yendo aquí, eso es demasiado
engorroso para hacerlo Me oyes presionando las teclas. Eso es solo mi dedo medio
y mi dedo índice presionando las
teclas de corchete que son vecinos de
al lado
en el teclado, así puedo
cambiar muy rápidamente el tamaño de mi pincel sobre la marcha Si me acercan
por alguna razón, que en esta clase,
probablemente nunca lo estaré Pero a veces cuando
estoy pintando o dibujando un detalle,
puede que me acerquen Debido a que mis dedos índice
y medio están en las teclas del corchete, mi meñique puede
llegar cómodamente a la tecla de la barra espaciadora, que es el atajo universal para moverte por tu lienzo Entonces solo usaré la herramienta de
lupa para alejar el zoom. Así es como se ve
todo esto. Así es como está mi
mano izquierda todo el tiempo. Tenga en cuenta que mi dedo anular
en realidad no está haciendo nada, solo
está descansando ahí. Hablando del teclado,
no uso el control Z para deshacer, y eso es porque no me gusta para nada mover mi mano izquierda. En cambio, si estoy dibujando con mi stylus y quiero
deshacer algo, tengo el control Z mapeado a
mi interruptor basculante delantero. Para configurar esto, tu
tablet vendrá con su propia pequeña
interfaz donde
podrás mapear teclas de acceso rápido y botones. El paseo en uno se ve así. Para mí, solo escojo el dispositivo, que es mi tablet intos. Selecciono mi pluma. Yo seleccionaría Photoshop
para el software. Entonces puedo ir aquí al icono del interruptor basculante
delantero, que pueden ver está configurado
en pulsación de tecla y se
puede ver aquí se establece en
Control Z, que es deshacer Si no tienes
un paseo en tablet, seguirás teniendo una
pantalla muy parecida esta donde podrás mapear las
teclas de acceso rápido en consecuencia. A ver. La única otra cosa que tal vez deberías saber, y sí me parece útil ya que tengo
que arrastrar esto desde
mi otra pantalla. Me gusta tener esta ventana de
navegador. Nuevamente, está abierto en
mi otro monitor, y es solo una
vista en miniatura del lienzo, simulando estar parado a diez
pies de distancia de tu página Esto me parece mayormente
útil con la pintura porque simplifica
una pieza más compleja Pero como fuerza de hábito,
sí me gusta tener
esto en mi pantalla. Pero otra vez, porque
tengo monitores duales, pondría esto en
mi otra pantalla. Si no tuviera una segunda pantalla para esta clase, ni siquiera la
usaría. No vale la pena los bienes raíces. Eso es porque vas
a poder evaluar tus dibujos con solo
mirar el lienzo de aquí. Pero si tienes dos pantallas, tiraría la
ventana del navegador en esa otra pantalla. Nuevamente, las diferentes aplicaciones
generalmente tendrán esa ventana del
navegador. Simplemente podría no llamarse el navegante, podría
llamarme otra cosa. A veces al final o a la
mitad de un dibujo, voy a sentir la necesidad de cambiar el tamaño las cosas o
mover las cosas un poco Para eso, solo usaré
la herramienta de selección aquí. Digamos que quería que
este punto fuera más grande. Yo sólo dibujaría selección. Entonces en photoshop o cualquier app, puedo activar estos
pequeños mangos y moverlo y escalarlo. Me verás hacer esto para
cambiar el tamaño de una cabeza comúnmente o
hacer que las piernas sean más largas o más
cortas o hacer que los brazos sean más
largos o más cortos Son cosas que le hago
a menudo a mis dibujos. Generalmente sucede a mitad de camino
o incluso al final, cuando noto que
algo está un poco apagado, pero el dibujo es bueno Solo es necesario
redimensionarlo un poco. Eso es lo que voy a hacer. Esta es una aplicación muy básica
del software, que de nuevo, cualquier app de
pintura digital te
permitirá hacer. Por último, creo que no
hace falta decirlo, pero si estás usando una tableta, asegúrate de habilitar la sensibilidad a la
presión, que generalmente
está encendida por defecto. Si miras mi seleccionador de color, tengo seleccionado un color negro Pero si presiono ligeramente, el trazo aparece como
un color muy claro. Aún no está cerca de negro. Puedo repasar el
trazo para oscurecerlo. O si quisiera, puedo presionar más fuerte en mi tableta y obtener un trazo negro puro
o nivel medio y obtener un trazo medio oscuro. Nuevamente, todo eso
se hace habilitando sensibilidad a la
presión
en su software, que una vez más
probablemente esté activado por defecto. Si te interesa
toda una clase sobre esto, sí
tengo toda una clase llamada comenzar con la pintura
digital. Cubre tres softwares
populares, Photoshop Creta, y Se repasa esto y mucho, mucho más en detalle. Pero lo que vas a
estar viendo es simplemente el lienzo
para que puedas enfocarte en los principios de dibujo a la mano y no en la navegación
del software. Eso debería hacerlo.
Sigamos con la clase.
4. Capítulo 1 - Dibujo de gestos: Los fundamentos son
todos igualmente importantes, pero el gesto es lo que más
puede transformar tu arte Fue para mí, y
eso es porque gesto influye en el
estado de ánimo de tu trabajo, y por lo tanto, cómo
se sentirá la gente cuando vea tu arte. gesto también tiende
a ser un poco menos intuitivo porque es una forma
abstracta de dibujo. Y eso puede ser una lucha
para entrar en tu mente, especialmente si estás
acostumbrado a dibujar líneas
literales y detalles
literales. Pero si tienes problemas con tus personajes o poses de figura luciendo rígidos o sin vida o
carentes de peso o movimiento, el
gesto es probablemente lo fundamental que
va a arreglar eso Entonces echémosle un vistazo. Para abrir este capítulo, primero
voy a mostrarte cómo es el
dibujo por gestos, o al menos cómo he aprendido
a hacer dibujos de gestos. Para mí, ante todo, un buen gesto tiene que captar el estado de ánimo y la sensación de una pose. Secundario a eso,
debería capturar una sensación de peso o
movimiento o equilibrio, ya
sabes, algo
que se siente
así es un ser humano posando, no algún robot o maniquí También deben
hacerse con bastante rapidez. Como puedes ver aquí. Mis gestos me
llevan como un minuto, quizá un poco más si es
una pose complicada. La velocidad a la que haces
gestos realmente juega un papel en la sensación que puedes capturar
en el dibujo. Para ello, necesitamos un sistema
de qué información estamos buscando y una secuencia
general en la que capturarla. Empecemos ahora mismo desarrollando
nuestro conjunto de herramientas de gestos. A la hora de hacer gestos, siempre
me gusta
empezar con la cabeza. Hagamos un
poquito rápido sobre eso aquí antes de progresar
en todo el cuerpo Encajando muy bien
con nuestros calentamientos, el gesto para una cabeza
es básicamente un círculo No obstante, hagamos que
sea más un óvalo, un óvalo, claro, que represente el hecho de que aquí
hay una mandíbula. Pero entonces para afinar
esto un poco más, piensa en ello como un óvalo
mezclado con una caja como esta. Nuevamente, mantén estas líneas ásperas. No estamos tratando de
dibujar una cabeza literal, solo algo que
puede ser un soporte para una cabeza. Esto es genial. Ahora bien, si te imaginas que aquí hay
una línea de ojos yendo horizontalmente y luego una línea
media yendo verticalmente, de
pronto, tenemos una cabeza que parece estar mirando
en una dirección. Ahora bien, si te sientes
más cómodo en realidad dibujando un círculo primero y luego poniéndote
el accesorio de la mandíbula y luego repasándolo, también
puedes hacerlo. Tarda un poco más,
pero sigue siendo bastante rápido. Y luego a partir de aquí,
puedes obtener la línea media verticalmente y la línea de
ojos horizontalmente, y aún así tienes
el mismo efecto El dibujo por gestos es en general, no un dibujo de tres D. No obstante, esta cosa de la línea de ojos que estoy recomendando sí tiene un pequeño
elemento de tres D a Es muy fácil, pero solo
quiero repasar rápidamente lo que está pasando con este
huevo y dos elásticos. Dependiendo del ángulo
en el que veamos el huevo, la curvatura de
los elásticos cambia definiendo
así el ángulo Y es un ejercicio útil inmediato practicar el
dibujo de esto. Podrías agregar esto a tu rutina de
calentamiento si quieres. La idea aquí es que
el elástico horizontal, que estoy dibujando
con una línea azul, representa la línea del ojo, y el elástico vertical, que estoy dibujando en rojo es simplemente una línea que corre por
la mitad de la cabeza. El efecto final es que
obtienes algo que parece estar mirando
en cierta dirección, y esto ayuda a capturar actitud o el carácter
en un gesto. Entonces lo primero que hago
cuando dibujo un gesto es bloquear en esa forma de huevo más
rectangular, tiro una línea de ojos,
que una vez más es realmente la única parte
de tres D de un dibujo de gesto. Recuerda que puedes
visualizar esta línea como una envoltura elástica
alrededor de toda la forma. Por supuesto, vamos a emparejar eso
con un elástico vertical, lo que le da una dirección a nuestra
cabeza. Ahora, sólo para mostrarte una forma menos
efectiva de hacer esto. Si yo hiciera las
líneas medias así, podrías hacerlo,
pero la planitud será de uso limitado más adelante También es un mal hábito de formar. Así que solo asegúrate de que tus líneas
rodeen este hipotético huevo
cuadrado Bien, entonces
lo siguiente del gesto es que tenemos que conectar
un cuello a esta cabeza. Pero un cuello gestual.
No quiero empezar a dibujar como
contornos así. Para eso no es para lo que está un
gesto. Recomiendo comenzar
por mantener las cosas bajas a líneas simples tanto
como sea posible. No tiene que conectarse a una calavera ni nada
literal así. Simplemente se baja así. Es increíble cómo hasta este
dibujo que tengo aquí, más crudo que sea, puedo sentir cierta
sensación a partir de él. Estimula una sensación
física, puedo mover mi cuerpo para que
coincida con esta sensación. Aquí hay otra cabeza gestual. A lo mejor este es de
lado, la línea de ojos está aquí. La línea de ojos
iría así y la línea media en
realidad está por Siendo esto como una vista lateral. A lo mejor aquí el cuello
sale así. Estoy mirando el
punto medio de esta cabeza y simplemente tirando el
cuello por la mitad así Ahora, hay un hito que
buscar cuando estás
gesticulando por el cuello, como el lugar para terminar la línea, y ese es el hoyo
del cuello, justo aquí Si estuviera dibujando este gesto, siendo
esta la base de la cabeza y haciendo un gesto por el cuello, intentaría apuntar esta línea, así termina donde está la
fosa del cuello Puedes sentir este punto
en tu propio cuerpo. Ahí está un poco hueco
porque está entre los
dos huesos de la clavícula El término hoyo del cuello es una
descripción bastante buena de esta zona, y lo convierte en
un gran hito. Me escucharán usar
el término hitos lo largo de este
capítulo específicamente, y
a lo que me refiero cuando digo hito, Es un punto claro y distinto en el cuerpo al que podemos apuntar
con nuestros gestos. Debido a
que los gestos son tan fluídos y abstractos, hitos nos ayudan a poner las cosas
aproximadamente donde pertenecen De vuelta a la fosa del cuello, mirando una vista lateral y simplemente ignorar estas cosas de anatomía, podemos ver claramente la fosa
del cuello ahí mismo. Si estuviera gesticular
por esta cabeza, aquí tendría mi forma cuadrada
ovalada Para el cuello, yo hacía
un gesto hacia abajo tratando terminar mi línea en esta fosa de
la zona del cuello aquí mismo. Entonces un ejercicio fantástico
que podrías probar ahora mismo, es bloquearte en una cabeza
gestual rápida , encontrar una línea media Obviamente, esta
cabeza está
apuntando instantáneamente hacia abajo o mirando
hacia abajo, debería decir. A ver si podemos
encontrar un gesto en el cuello. ¿Qué tal si el cuello
bajó así? Eso crea una sensación
particular. Pero dupliquemos esto
y probemos uno diferente. Voy a borrar el cuello que
tengo ahí. En éste. Y si tuviéramos una forma de
cuello más doblada así. Tenemos una
sensación completamente diferente a esta pose. A lo mejor para éste, la cabeza está mirando hacia arriba, así. A mí me encanta ponerme
estos pelos cruzados o debería decir, elásticos. Instantáneamente
describe una dirección que contribuye en gran medida
a una cierta sensación. A lo mejor este cuello sólo sigue la dirección de la cabeza
recto hacia abajo. Este hito aquí es
la fosa del cuello. Ahora, siéntase libre de rodear referencia o poner
una x a través de ellos. Eso me ha ayudado en el pasado. Me recuerda que, oye, este es un punto importante. Es una posición con la que puedo
relacionar otras cosas, que veremos en un momento que empiece a agregar hombros. Y sólo para
duplicar rápidamente este dibujo, borrando el cuello que hay ahí Si solo hacemos un gesto hacia fuera un cuello diferente y
la boca del cuello, por
supuesto, está aquí ahora, la pose ahora tiene una sensación
completamente diferente, y este es el
poder del gesto, creando esa
sensación de sentir extremadamente rápido. Comencemos ahora a
buscar hombros, que también contribuyen en gran medida
a la expresión y al sentimiento. Si estuviera gesticulando esta
pose, por supuesto,
comenzaría con la forma cuadrada
redondeada de la cabeza que
hemos Ahora, tiene una ligera
inclinación hacia la cabeza. Quiero plasmar eso
con esta línea de ojos. La línea del ojo, por
cierto, va más o menos en el
centro de la cabeza. Ahí es donde se encuentran
los ojos. Y porque aquí tenemos una
recta a la vista, pongamos esa línea más
o menos en el medio. Y ahora voy a usar el pelo cruzado
vertical para definir la mitad
de la cabeza de esta manera. Ahora estoy buscando
el hoyo del cuello. En lugar de hacer un gesto,
en realidad encontraré primero el
hito Es algo así como por aquí. Voy a poner un puntito ahí
por un poco de x Entonces voy a sacar
esta línea gestual por detrás de la cabeza
y hasta este punto Ahora que tengo ese punto, puedo encontrar los
hombros contra él. Como puede ver, los hombros no
están en el mismo nivel. El hombro a la derecha
o a su izquierda está más alto. Entonces, lo que podrías hacer
es simplemente intentar un hito donde crees
que está ese hombro alto. Creo que es por aquí. Entonces puedo disparar una línea horizontal a través y luego asegurarme de que mi otro hombro esté
un poco más bajo que eso. Ahora bien, en realidad no
lo hago de esa manera. La forma en que lo hago es que
uso las clavículas o clavículas como vía de acceso
a los hombros La clavícula
se desliza hasta este punto del hombro. Encuentro los hombros
siguiendo ese camino. Entonces, claro,
encontraré el otro hombro siguiendo este camino, pero sigo poniendo puntos donde creo que están esos
hitos. Yo sólo estoy estacionando estas posiciones.
Esto no es anatomía. No tiene que ser perfecto. Solo tiene que capturar las relaciones generales
que crean la sensación. Como pueden ver, si ahora solo
sigo haciendo gestos aquí, siguiendo los ritmos
del cuerpo que estoy viendo, absolutamente
tenemos una
sensación desarrollándonos aquí Me gustaría cambiar de marcha
ahora y hablar sobre el tipo de líneas que puedes
encontrar en un dibujo de gestos, realmente solo
hay
tres curvas S, curvas
C y rectas Esta pose aquí, de esta chica
saltando del suelo, contiene las tres,
y es bastante común encontrar los tres
tipos de líneas en una pose. La línea más amplia que puedes dibujar se llama
línea de acción Atraviesa todo el cuerpo describiendo la pose
con una sola línea, y dibujaré justo
sobre esta referencia. En este caso, la línea
de acción es una curva S. Se puede ver que se ajusta a
la forma de una S. Ahora bien, esta línea gestual no es una S
literal Es alargada, muy delgada S. Cuando decimos curvas
S y curvas C, esa es solo la
letra más cercana a la que se Si tuvieras que dibujar esto primero, en realidad
puedes precisar
aproximadamente dónde está el hoyo
del cuello y hacer un gesto a los hombros como
hemos hablado Si haces un punto de referencia donde están
esos hombros, ahora
puedes dibujar
líneas separadas para los brazos. Este brazo de la izquierda
está muy extendido. Ella lo está empujando
hacia abajo mientras salta. Hay una
acción muscular impulsando eso. Generalmente, una buena línea para
mostrar ese tipo de acción, alguien que realmente se extiende
es una recta. Yo diría que este
brazo es un recto. El otro brazo está más relajado. Se va con el
ímpetu del salto. No es realmente
impulsado por los músculos, es impulsado por el impulso. Generalmente, las curvas son más
apropiadas para eso. Esta de aquí es una curva C, que parece una V, pero es solo una C, dibujada
girada 90 grados. También puedes dejar que esa curva
suba a la mano. Un buen punto de referencia en realidad
es donde se detiene la mano. A veces voy a dibujar estos pequeños puntos finales para
donde están las manos. Otro gran hito para
tener es la parte superior de la cadera, que en este caso
está ahí mismo. Ahora bien, esto representa la parte superior
del hueso de la cadera. Ya
sabes, donde cresta. De hecho, a esa zona se
le llama cresta ilíaca. Me gusta encontrarla de un lado. Ahora, el otro lado está
oculto porque la estamos
viendo en una especie de vista lateral de tres
cuartos Pero igual que la línea
de los hombros, seguiré esto
al otro lado, pondré una pequeña marca
donde está eso también. Como ojalá sea
cada vez más claro, gesto se
trata mucho de relaciones. Ya sabes, ¿dónde está una parte
comparada con otra parte? De todas formas, así
como los hombros comenzaron mi gesto por los brazos, puedo usar esos puntos de cadera para comenzar mi gesto
por las piernas. La pata delantera aquí es una forma de curva S
bastante obvia. Esto en realidad sí se parece la letra literal
S. La pierna trasera, igual que su brazo ahí
es bastante recto, aunque veo una
pequeña curva S siempre tan leve en eso también. Ahora, fíjate
que antes tenía esa pierna trasera bloqueada con
mi línea de acción, pero ahora la he actualizado. he actualizado porque ahora
sé más de esa pierna como resultado de
tener gesto abajo a ella. Esa es otra
lección importante sobre el gesto. No hay línea de meta. Se supone que es desordenado. Estás sintiendo tu
camino a través de la pose. Cambiemos de marcha ahora y dibujemos esta pose sin trazar. Por supuesto, estoy usando la
referencia mientras hago un gesto aquí. Ahí está la
línea general de acción, la curva S para el cuerpo, encima de la cual puedo colocar la cabeza usando técnicas que ya
hemos mirado, y puedo encontrar el hoyo
del cuello más o menos aquí. Entonces haré un gesto
hacia arriba por la clavícula y encontraré dónde está ese hombro Sé que está por debajo de la
línea de la barbilla, así que si ayuda, me estoy imaginando una
línea desde la barbilla y asegurándome de que el hombro
esté justo debajo de eso Siéntase libre de trazar literalmente
esta línea si lo desea. Su otro hombro está debajo de este hombro.
Es por aquí. Ahora puedo reforzar mi
gesto por el cuerpo, exagerando un poco esta
curva, asegurándome de que esté
empujando con A partir de aquí, podría cambiar
al brazo que se extiende, y voy a tratar de marcar
dónde está esa mano. Incluso podrías hacer una forma de
cuña así. Mientras estoy en los brazos, sí me
gusta encontrar al otro. Estas plomadas horizontales
como se les llama, ayúdame. La punta de esa mano está
justo por encima de su hombro, así que está por aquí, y luego puedo gesto
esa curva C que te mostré. La proporción general es
importante con el gesto, aunque no
tiene que ser exacta. Entonces asumiendo que mis proporciones están aproximadamente en el lugar
correcto aquí, que es algo que
viene con la práctica e incluso no siempre la
entiendo, usaré esa mano para
encontrar dónde está la cadera. Esa es la punta de la
cresta del hueso de la cadera. Se alinea con el antebrazo, quizá más o menos por
aquí horizontalmente, así que pondré un poco de x para trazar ese hito
en mi dibujo Entonces tal vez quiera
simplemente hacer un gesto hacia abajo a ello. Ahora bien, esto no es un contorno
para la espalda ni nada. Es solo sumarle a mi
gesto y de aquí, igual que hice con el
hombro, la clavícula ahí Me gusta incluir una línea que indique la
orientación de las caderas. Esa es la relación
de una cresta a otra. La cadera en la parte posterior que no
podemos ver es claramente más
baja que esta. Probablemente sea por aquí abajo. Me gusta incluir una
pequeña línea curva que me muestre esa relación. Por cierto,
en realidad es bastante útil
dibujar una línea que
pase por ambos hombros, luego dibujar una línea
que pase por ambos lados de las caderas y comparar la relación de esas dos líneas azules
con tu referencia. Me parece que esas dos
líneas azules hay una
relación bastante crítica en el gesto. En fin, puedo usar
la posición de la cadera para hacer un gesto hacia abajo hacia la rodilla. A veces es
útil marcar
la rodilla, que
sólo voy a trazar una línea. Esta es mi línea de parada para donde está
la rodilla. Gesto ahí. Observe que estoy usando
muchas líneas en mi gesto. No es esto. Esto es rígido. Es flujo. Piense en el flujo. Estoy tratando de evaluar la acción
física de esta pose, no mi calidad de línea. Simplemente podría
continuar esta curva, o podría encontrar mi punto de parada
como lo hice para la rodilla. Puedo ver que la parte inferior
de su pie está más o menos en línea
con la parte de atrás aquí. Voy a dibujar eso, una pequeña línea
recta ahí representando el zapato
y gesto hacia abajo hacia él. Afilando mi curva al final para simular dónde están los pies Ahí vamos. Entonces
la línea de acción puse para el cuerpo
cuida esa pata trasera, pero solo para completar
este ritmo, hay esa
S sutil a la que estoy viendo y me estoy quedando sin espacio en mi lienzo,
pero está bien. Simplemente encontraremos la posición
inferior
del pie y haremos un gesto hacia abajo hacia él. Me acabo de dar cuenta de que
olvidé poner la línea de los ojos para la
cabeza, pero está bien. No es necesario,
pero sí ayuda. Entonces si quieres, incluso
puedes encontrar un flujo gestual para el cabello, que también se ajusta en este caso a un montón de curvas C realmente Entonces por aquí, es una curva en S. Entonces si quieres, puedes arrojar un poco de tono ahí solo para significarte a ti mismo que aquí
es donde va el cabello Tener pelo ahí en
realidad te ayuda a medir y verificar tus
proporciones. Y ahí vamos. Eso para mí es un dibujo de
gestos exitoso. Capta la sensación de que
esta persona se inclina hacia arriba. Se siente como si el
cuerpo estuviera en movimiento. Las proporciones parecen
generalmente correctas. Nuevamente, no hace falta
evaluar eso completamente con un gesto, pero este es un buen
dibujo del que
podría seguir construyendo, que es todo el objetivo
del dibujo por gestos. Todo bien.
Hagamos otra pose. De inmediato aquí, para ampliar esa forma de caja de barra
ovalada para la cabeza,
fíjate como le estoy dando un pequeño punto a la zona inferior
izquierda Eso solo representa
el mentón y la mandíbula vistos desde un ángulo de
tres cuartos. Entonces con esa
línea de ojos ahí
adentro, solo refuerza aún más que la cabeza apunte en
cierta dirección Esta vez, tomaré una línea de
diferente color y dibujaré esas líneas de plomada que conectan los dos hombros y los
dos lados de la cadera, tomando nota específica de la diferencia de ángulo
entre esas dos líneas En poses más dinámicas, es
decir, poses que tienen
algo de acción para ellas, no solo rectas arriba y abajo. Muy a menudo encontrarás una diferencia de ángulo
en esas dos líneas. Si puedes capturarlo temprano, hará maravillas
por tu dibujo. Entonces, voy a marcar
el codo aquí con un puntito y luego
gesto mi camino hacia él. Entonces a partir de ahí, puedo encontrar más fácilmente dónde está la mano. Observe cómo ese brazo completo
es esencialmente una curva C, e incluso la mano
es una mini curva C. Ahora puedo hacer lo mismo
por el gesto del otro brazo, que también es una curva en C, excepto con ángulos ligeramente
diferentes. Es más plano donde descansa el
antebrazo. Ahora que sé
dónde están los brazos, puedo obtener esta
curva S de barrido para todo el cuerpo. Mi línea de ciruela azul ya me
muestra a dónde van las caderas. Ahora puedo marcar la
rodilla y el gesto a eso, tal vez marcar la otra rodilla, ahora que tengo alguna
referencia para medirla. Aquí, solo sintiendo mi
camino a través del gesto. Estas líneas que estoy poniendo no
son contornos, como ustedes saben. Es solo que me reafirmo
a mí mismo que,
sí, esto se siente como la pose Donde su mano derecha está
presionada contra el cuerpo, voy a usar una recta
para eso, ahí mismo. Los Estrecho también pueden ayudar a
mostrar peso o presionar. Simplemente voy a
garabatos rápidamente en el cabello, lo cual no es un paso
necesario en absoluto Aquí solo marca de tierra
donde termina ese pelo. Aquí hay otra recta
que muestra su pierna izquierda presionada contra el cojín y luego encontrando el pie
colgando del otro lado. Ahora, no caigas en
la trampa en la que
solía caer en mis primeros días de dibujo de
vida. Tenía este mal hábito
donde si la figura estuviera sentada en una silla o
interactuando con algún objeto, por alguna razón, simplemente no
dibujaría ese objeto. Pero es muy
importante que lo hagas. Además, confirmará que tus proporciones generales
son precisas, como aquí mismo con
estas patas de silla. En realidad no estoy
pensando en perspectiva. Simplemente estoy midiendo
donde la parte inferior de esas patas se cruzan
con la figura, luego trazando esos mismos
puntos en mi dibujo Observe cómo la silla se
mantiene gestual también. Para mí, este dibujo de gestos es todo
un éxito porque realmente puedo sentir la inclinación de la figura de que está
apoyada en la silla,
confiando en ella como apoyo Se siente como si le arrancara esa silla, ella se
caería, y eso es lo que
quieres porque esa es la dinámica
física que está sucediendo
en la referencia. Bien. Otra pose sentada aquí. La figura se equilibra
con un punto en su brazo derecho y el otro
punto en esa pierna delantera. Puedes dibujar dos líneas hacia arriba desde los puntos de equilibrio y
normalmente encontrarás la
cabeza ahí dentro. Esta es una
herramienta útil para ayudarte a guiarte a través del
gesto. Todo bien. Entonces he hecho un gesto hasta
el hoyo del cuello ahí, y ahora estoy usando un color
diferente, supongo,
naranja esta vez, para obtener esa relación angular crucial desde los hombros hasta las caderas Ese ángulo es extremadamente
diferente aquí, y esta pose simplemente no funcionará
si no captas eso. Tiendo a usar pequeñas
curvas C para los hombros. Eso es simplemente algo
habitual en este punto, pero los hombros son curvos,
así que supongo que tiene sentido. Y aquí vamos, la gran curva
S hacia abajo del cuerpo. Observe que esta
vez, voy por esa curva S antes de los brazos. En la última manifestación,
hice primero los brazos. Esto es sólo para demostrar que no
hay un orden específico. De todos modos, marcando codos y manos en relación entre sí, también en relación con la curva s. Esta pequeña línea de ciruela me ayuda a evaluar el ángulo creado
por los dos codos Siempre comparando eso
con la referencia. Ahora, la mano aquí está soportando
el peso de la pose, así que usaré una recta. La otra mano está
colgando flojamente, así que sólo extenderé
la curva del brazo A menudo me gusta
bloquear aquí la sección media
del cofre, solo como una forma de mantener
mis proporciones honestas. Ahora puedo comenzar con
el punto exterior de
la línea de la cadera y gesto
hacia la rodilla. Inmediatamente después de eso
arriba con la otra rodilla, cuya posición puedo precisar de
manera más fiable ahora y simplemente gesticulando por el
cuerpo para llegar a esta pierna, y aquí viene una bonita recta donde la parte inferior de la pierna
se encuentra con la mesa Entonces a partir de aquí,
solo me estoy moviendo sin rumbo fijo alrededor del dibujo
gesticular a través De nuevo, solo convencerme de
que la sensación es correcta. Podría ser útil ubicar la colocación general
de su top. A pesar de que este
modelo es más pesado, esa no es realmente información
importante para capturar en un gesto. Esos volúmenes, grandes,
pequeños, gruesos y delgados, eso es algo que construyes
sobre el gesto, lo que haremos en
un futuro capítulo. En fin, aquí está sentada
sobre una superficie plana. Así que asegurémonos de dibujar esa superficie plana
aquí en photoshop. Estoy sosteniendo turno para dibujar
una línea recta literal, y esto solo
me ayuda a verificar para
asegurarme de que las manos y las rodillas
estén en el lugar correcto. Entonces estoy evaluando este
dibujo igual que la última vez. Parece que el peso está siendo sostenido por el brazo
trasero ahí, y si de repente se
quitara, se caería,
y hay un buen flujo por el resto
de la pose que
creo que se hace eco de la referencia Esta pose aquí posiblemente
se simplifica por el hecho que la ropa hace
una silueta muy clara Sin embargo, sé por
experiencia docente que muchos
estudiantes probablemente
harían esta postura demasiado
lineal hacia arriba y hacia abajo y perderían el sutil
movimiento hermoso como resultado. Por cierto, esa pequeña forma de
gancho para la oreja ayuda a comunicar este ángulo
dramático de la cabeza. Gesticular por el cuerpo ahora, hay una curva s sutil pero
notable sucediendo Ella está impulsando la parte superior de su cuerpo hacia afuera y sus
caderas retroceden, y esa curva C ayuda a
capturar todo Ayuda a preparar el
escenario para este brazo, que es una extensión
de ese empuje. Y realmente vamos a
capturar esa muñeca, cambiando
drásticamente el ángulo
del resto del brazo. Ahí hay mucha emoción,
mucha acción. Aquí, solo encontrando
el otro brazo, usando el mismo punto de referencia de
codo y comparaciones que siempre
uso contra esa mano. Estoy tratando de encontrar la
zona inferior de la línea mamaria, que creo que es un buen punto de
referencia para esta pose. A partir de ahí, puedo encontrar
dónde están las caderas, y por supuesto, su ángulo. Después gesto hacia abajo, siguiendo mi cuerpo inicial curva C para aproximarse donde está la
parte inferior del vestido. Verás, antes no perdería el tiempo tratando de encontrar ese punto de
fondo. Necesitaba los hombros,
luego los brazos, luego las caderas en su lugar
para encontrar ese punto. Entonces, en cierto modo, un gesto es una
serie de conjeturas educadas, no conjeturas ciegas sobre dónde están
las cosas Observe que este
dibujo de gestos está un poco más basado en
el contorno que los anteriores. Ahora, quiero ser claro.
Esos no son contornos finales, pero debido a la
naturaleza gráfica de la vestimenta, aquí
se sintió más
apropiado usar algunas de las líneas exteriores
como parte del gesto. Y ahora con todo en, como siempre hago, solo
buscando alrededor del dibujo, reforzando las cosas, evaluando esa sensación
física que solo yo puedo sentir porque soy
yo quien dibuja esto. Lo sentirás cuando
dibujes así, mi promesa. Pero incluso viendo este dibujo como un tercero observador, deberías ser capaz de sentir
el empuje del cuerpo, el movimiento de la pose. Olvidé mencionar que
su peso se lleva por igual entre
ambos pies aquí. Eso quiere decir que la pose no
puede ser demasiado angular. Recuerda mi pequeña punta de equilibrio, traza dos puntos donde están
los puntos de equilibrio, los dos pies aquí, y dibuja
verticalmente hacia arriba desde allí, y la cabeza debe estar ubicada en algún lugar dentro de esa zona. Nuevamente, ¿está el empuje ahí,
está la energía ahí? ¿Se siente como si hubiera
llegado a un punto de movimiento? ¿Parece que no pudo
sostener esta pose para siempre? Causaría
demasiadas molestias, lo que significa que hemos capturado
algo en este momento. Creo que sí, todas esas
respuestas están ahí. Por extensión, este es un dibujo de gestos
exitoso. Vamos a probar
otro aquí. Esta es una pose dura porque
aparece recta arriba y abajo, igual que la última. Yo, en cierto sentido, lo es. Después de todo, la cabeza está justo en medio de los dos pies. Las cosas no parecen
desviarse a izquierda y derecha, demasiado dramáticamente a partir de eso, pero el movimiento está en la relación
hombro y cadera Aquí sólo tengo el ángulo de la cabeza en la
fosa del cuello. Esta es la misma referencia que
utilicé anteriormente en este capítulo. Ahora con el lápiz azul, estoy bloqueando los
hombros y las caderas o las líneas anguladas
que los representan. Voy a tirar los hombros
ahí contra la cabeza, pero luego inmediatamente voy a
tratar de conseguir la línea media. Esta vez, deteniéndose en las caderas. De hecho creo
que invertí esa curva S en comparación con la
referencia, pero está bien. Veamos cómo se desarrolla esta
interpretación. Ahora estoy de vuelta al procedimiento
estándar, y marcando la mitad
del brazo, gesticulando a eso, tierra marcando las manos,
gesticulando a eso, encontrando como resultado un ritmo general para todo
el brazo Ritmo, por
cierto, solo significado, ¿es una curva S, una
curva C o una recta? Y entonces, ¿cómo estás
manipulando esas formas? ¿Son más delgadas, más anchas, más largas? Para las piernas aquí, de nuevo, he hecho un gesto desde el
exterior de las caderas, no una línea de contorno real, como saben, pero el gesto no
es una figura de palo Es más abstracto que
eso. Captura el ritmo. Una figura de palo es
demasiado literal casi. Las rodillas están aproximadamente en el
mismo punto horizontalmente, así que me
aseguraré de capturar eso. Entonces ese pie trasero fluye
casi hacia el pie delantero, aunque se detiene
un poco más alto porque toda la
pierna es empujada hacia atrás. Observe cómo el brazo
aquí básicamente fluye rítmicamente hacia las
caderas Entonces a partir de aquí, solo voy a tirar algunas curvas C para el cabello. Ahora, ella tiene puesta un traje
fluido, y yo sí quiero plasmar
eso como parte del gesto. Cambiaré mi color solo para que
veas lo que estoy haciendo. De nuevo, ¿es una curva C curva
S o una recta? Lo estoy viendo como un
montón de curvas C. Curvas C que luego se
reflejan en esta sección aquí, la parte que
se adhiere al cinturón, y el poco de
cortinas que fluye libremente aquí es más
una curva en S, creo Y también podría trazar un mapa donde está
la parte superior del atuendo. Ayuda con la proporción, después de todo. Ahí vamos. Nuestro gesto tiene una sensación de movimiento como si estuviera
caminando hacia nosotros. Esa última figura trae a la mente un importante
concepto de posar. Quizás estés familiarizado con
el término contraposto, uno de esos términos del arte latino Simplemente significa que la mayoría de los pesos se
llevan en una pierna. Y cuando eso suceda,
eso también significa las caderas van
a estar bastante giradas. Solo estoy
inventando esto desde la imaginación. Voy a conseguir la línea del hombro. Esta es una pose muy similar a la última excepto que voy
a exagerar este gesto Vamos a conseguir una bonita curva S
ahí bajando por el cuerpo. Ya puedes sentir
el peso aquí. Una cadera es muy alta, la otra cadera es muy
baja en comparación. Los hombros están
por aquí, uno alto, otro bajo, claro, en la dirección opuesta a que
las caderas son altas y bajas. El brazo podría fluir de esta manera. Este brazo podría fluir de esa manera. Se trata de una caminata tipo
modelo de moda. Cambian su peso
constantemente de una cadera a otra o de un lado de
sus caderas al otro lado. Este tipo de distribución de
peso contraposto también
es muy popular en la historia del arte, el
barroco y Estas son las dos patas de aquí. A lo mejor esta pierna está haciendo
algo así, y esta pierna sentada
ahí así, los pies están desviados en perspectiva. Sí, obtienes este amable gesto. A lo mejor hasta fluye
como una curva en S. Vamos a deshacernos de
esto. Ahí vamos. A lo mejor este pie aquí no está apuntando en la
misma dirección que el otro pie. A lo mejor es más
como al frente. Ahora bien, cuando tú o yo estamos
ahí parados esperando un autobús o
hablando con un amigo, cambiamos nuestro peso
todo el tiempo. Es muy común
que alguien simplemente coloque su peso en
un lado de la cadera. En este caso, el
peso se coloca aquí, lo que significa que todo este ritmo de
piernas es
generalmente más recto De hecho, puedo hacer esta pierna, realmente recta para demostrar que
hay peso sobre ella. Bien y entonces tal vez
pueda deshacerme de esta pierna. Se puede ver la
utilidad del gesto, qué tan rápido puedo
iterar sobre estas poses Debido a que la
pierna derecha o la pierna la izquierda aquí está
libre del peso, esta pierna puede estar haciendo cualquier cosa. Podría ser así.
Podría ser así. No hay peso en
él. Es gratis deambular. Contraposto, el secreto de ello radica en la dinámica del hombro
y la cadera, y cuanto más extremo
lo empujes, más
se
hará evidente ese peso
5. Más gestos: Echemos un
vistazo a esta hermosa pintura de Steve Houston. Su obra es tiza llena
de ritmos gesturales. Es un gran artista
para estudiar, si tu objetivo es
pintar personajes o figuras con buenos
gestos y poses. Déjame poner una hoja
de transparencia sobre esto y haremos un poco
de rastreo de gestos. Empezaremos con
la línea más amplia, la línea de acción, e iremos justo desde
la parte superior de la cabeza Para mí es una curva S, pero una curva S con la parte más
dramática ahí mismo. Esa es la
parte más inclinada de la curva S. Entonces se
estrecha más gradualmente hasta los pies. Ahora, eso está muy bien, pero déjeme borrar
eso por un segundo. me gustaría elevar un poco
el concepto de línea de acción aquí. Veamos a cada
lado de la figura. Primero, comenzaremos
con este lado. La línea de acción aquí es
una curva S muy dramática. Es muy parecido a la línea
media, más dramática. Pero mira la
línea en la parte de atrás. Esta línea es un ritmo mucho
más dibujado. Sigue siendo una curva en S, pero su carácter es muy diferente. Esta línea de gestos de retroceso,
si podemos llamarla así, también alimenta el ritmo de los brazos, siendo
el brazo una ramita del mismo Lo que me gusta de hacer un gesto a
ambos lados del cuerpo así es que explica
dónde están los pies Casi comienzas a
tener la sensación de que esto podría ser un dibujo
tridimensional. No lo es. Sigue siendo un dibujo
abstracto de dos D. Pero lo que me parece un
poco menos útil de una sola línea de acción
por la mitad del cuerpo es que es un
poco más difícil extrapolar y construir perspectiva sobre esto porque
esta es solo una sola
línea en Me gusta tener dos líneas
que se interpreten entre sí. Sigamos adelante y dibujemos un
gesto de esto de verdad. Siendo esta una vista de perfil, me gusta meterme en la oreja y esa oreja instantáneamente me da
la orientación de la cabeza. Es sólo una curva C. En realidad no estoy tratando de dibujar una oreja. Ahora, la fosa del cuello es de uso
limitado. Es por ahí. Lo que todavía es útil al
respecto es que puedo rastrear la clavícula y encontrar el
hombro, que es por aquí Pero luego de inmediato, este
ritmo de la parte posterior del cráneo bajando por
la forma es muy, muy importante para
mí en esta pose. Es una progresión
o ritmo tan fuerte
obvio en el que realmente
quiero ponerlo. Entonces esta curva S se estrecha
hacia abajo en algún lugar por aquí. Nuevamente, no tengo idea de dónde está
el fondo en este punto. Está por aquí, pero
tengo que encontrarlo más tarde, como construir un rompecabezas. Quiero conseguir todas las piezas en estas áreas antes de encontrar
las piezas de aquí. Ahora bien, el frente de la figura está haciendo más de esto
como lo hemos determinado, yendo esto y estoy
tratando de trabajar ambos ritmos
uno contra el otro aquí Recuerda, estos no
son contornos. Solo libérate de la idea de que estás
dibujando algo terminado. Un gesto es abstracto. Otro gran hito del que aún no
he
hablado es la
base del esternón Este punto está justo
aquí en la caja torácica o justo en la base entre
los dos músculos pectorales Debido a que el esternón está
relativamente cerca de la cabeza, es un
hito bastante fácil de evaluar Creo que es por
aquí en mi dibujo. Recuerdo, sobre todo en
mis primeros días de dibujar, uso el esternón
en cada gesto por su
proximidad a la cabeza Desde el esternón, puedo encontrar la mitad del brazo,
que es un poco más baja Es por ahí, y puedo
empezar a hacer un gesto por este brazo Nuevamente, el ritmo de los brazos siendo una ramita
del ritmo de espalda Y antes de que encuentre la mano, tal vez
quiera encontrar
dónde está la línea del cinturón. Creo que es por aquí. Y luego comparado con eso, la mano está por aquí. Voy a hacer un gesto hacia abajo a esta forma. Ahora quiero borrar este ritmo inicial
demasiado celoso que puse porque
el brazo es más responsable de esa
parte del gesto Está bien que para empezar
estaba demasiado
celoso . Me
hizo empezar. Por ello, en realidad
sí recomiendo dibujar gestos con líneas bastante claras
porque por naturaleza, un gesto es una herramienta de búsqueda, necesariamente
vas a hacer líneas que demuestren
necesitar actualizarse posteriormente. Ahora bien, la pintura
realmente no nos muestra los pies, pero podemos inferir dónde están Esta pierna está saliendo y
en algún lugar aterrizando por aquí, y la otra pierna es empujada hacia atrás más con el pie aterrizando
en algún lugar por aquí. Nuevamente, solo estoy dibujando
la base de esos pies, usando curvas s aplanadas para indicar que el peso está realmente presionado
sobre esos pies Ahora, para las cubetas,
sólo voy a conseguir
la curva C para
el mango y tal vez punto de referencia donde está la
parte inferior del cubo, tal vez la curva de la parte superior Aquí es donde tal vez un color diferente
sería útil. Voy a tratar de cambiar para decir un
verde o algo así. No estoy tratando de dibujar
el cubo literalmente. Sólo estoy tratando de mostrar
dónde podría estar, y puedo
compararlo con el otro cubo. Esta es la parte inferior
de la otra cubeta. Y la parte superior de la otra cubeta. Un gesto obtiene proporción e indicaciones de profundidad
y perspectiva. Estos dos cubos al ser diferentes
puntos y perspectiva, se
ubicarán en dos dimensiones en diferentes puntos El fondo de este cubo es más alto que el fondo
de ese cubo. Eso es
información de perspectiva, y el gesto sí
captura algo de eso. Simplemente no es perspectiva
técnica. Se trata más de colocación.
El gesto no debería llevarte
más tiempo que decir 2 minutos. De hecho,
recuerdo cuando estaba haciendo mucha
vida dibujando al principio de mis días de dibujo. Nuestras sesiones de dibujo de vida se
abrirían con una serie de 20 gestos 32 Entonces pasaríamos
a poses de 1 minuto,
luego a poses de dos minutos,
luego a poses de tres minutos. Por eso, aprendí
a hacer gestos muy rápido, y eso es algo que
fomentaría en tu aprendizaje. Si estás trabajando digitalmente
en tu computadora, la tentación es solo
tomarte tu tiempo Pero con gestos, en realidad
animaría a poner un pequeño
temporizador y ser generoso. Colóquelo por 3 minutos al principio. Tal vez incluso 5 minutos
si esto es nuevo para ti, y luego mira si
puedes reducirlo y finalmente
bajarte para decir 1 minuto Si tienes
problemas para estimar la ubicación de
las cosas con un gesto, puede
ser útil
tener un gráfico como este abierto o
incluso memorizarlo No es tan difícil
memorizar esta información. Se trata de medir
la figura en longitudes de cabeza. Si tuviera que dibujar la
selección de Marquesina sobre esta cabeza, si entonces creara otra longitud de
cabeza aquí, tenemos el esternón,
y eso es útil En una
figura erguida, el esternón
mide una longitud de cabeza
por debajo del mentón Otra longitud de cabeza
te llevará hasta el ombligo, y si pongo ese largo de
cabeza aquí, Justo en el medio está la cresta
ilíaca de las caderas, ese punto alto que
hemos estado marcando como punto Entonces si vas 5.5 cabezas,
te dan las rodillas. Entonces claro,
toda la figura a los pies mide aproximadamente
7.5 cabezas de alto. Ahora bien, esas son
proporciones generales para un adulto. Obviamente, si estás dibujando a
un niño o a un adolescente, estas
proporciones basadas en la cabeza variarán. Por ejemplo, la medida
común para un lactante es de
cuatro cabezas de altura. A lo mejor un niño de ocho años
tendría como seis cabezas de alto. Los adultos pueden oscilar entre
7.5 y ocho cabezas de altura. Esas medidas te ayudan, te
recomiendo simplemente hacerlas en vivo,
es decir, tomar una
pintura como esta, medir la cabeza con
tu herramienta de marquesina, asumiendo que estás
trabajando digitalmente o simplemente toma una regla si trabajas tradicionalmente Basta con mover la selección
y ver dónde se alinea. Mira,
ahí está el esternón En realidad es un
poco más alto que eso, pero eso es porque
esta cifra
no está perfectamente erguida. Hay un poco de compresión en los hombros haciendo que el
esternón se eleve un poco Entonces otra longitud de cabeza
esencialmente te llevará a la línea del cinturón, que también se cruza
con la muñeca Si encuentras que tus gestos están muy alejados proporcionalmente,
te recomiendo tomarte el
tiempo para hacer estas medidas de
longitud de cabeza y luego marcar tu
gesto en consecuencia Pero también creo que tu objetivo debería ser poder
trabajar sin eso. Sólo poder hacerlo a simple vista. Como la mayoría de las cosas, solo
toma práctica y tiempo. Me gustaría ir un poco más profundo con las tuercas y tornillos sobre
cómo dibujo gestos. Ya hemos visto esta pose antes, pero ahora mismo, solo quiero
enfocarme en este brazo. Ahora, es posible marcar
dónde está el hombro, marcar dónde
está la muñeca
y encontrar una línea de acción, que es una curva en C
a lo largo de este brazo. Si incluyes la
mano, entonces se convierte en una curva S. De nuevo,
eso es útil. Pero igual que hicimos con ese
ejemplo contraposto hace un momento, me gusta mirar los
ritmos de ambos contornos del brazo o
de cualquier forma
que resulte estar gesticulando Podría ser una figura
o un árbol o lo que sea. Para hacer otro de mis trazas de
gestos, que sí me parece muy útil, por cierto, si solo
tuviéramos que
mirar este contorno,
¿qué es ese ritmo ¿Puedo hacer un gesto
a través de eso? Es como una curva en S. Y vamos a incluir aquí esa
dramática curva de enganche. Es como una curva C
solo para la mano. Ahora bien, con bastante frecuencia,
encuentro que el ritmo de un contorno es
diferente al ritmo de
su contorno opuesto. Por ejemplo, la parte inferior
del brazo está recta aquí, y luego se levanta hacia arriba y baja con
una dramática curva en S. Este ritmo gestual en
la parte inferior del brazo es diferente a este
ritmo gestual en la parte superior del Si estuviera
dibujando este brazo con gestos, voy a ver si puedo
encontrar esas diferencias. Lo principal a
tener en cuenta es que no estoy tratando de dibujar contornos. A pesar de que esto
parece un dibujo de contorno, sigue explorando mucho
y encontrando ritmos Pero lo bueno de
esto es que se vuelve muy fácil extrapolar
y construir la forma a partir de aquí Mientras que si todo lo que
tuviera fuera una línea de acción del brazo,
abajo a la mitad, todavía hay
que hacer
mucho trabajo para convertir eso en tres D.
Solo para que lo sepas, el próximo capítulo de esta clase
estará haciendo precisamente eso. Entonces, cuando
miras una figura como esta, intentaría
encontrar el ritmo de esta parte y luego encontraría el ritmo
contrario de esa parte. Sólo para borrar eso por un momento. Si quieres,
podrías, por supuesto, encontrar la línea de acción general, y luego decir a partir de
ahí, si marcas a la línea del hombro y
desde esos hombros, construir el gesto a cada
lado. Esta espalda siendo un
poco más recta y este frente siendo un
poco más C curvilíneo Ahora tengo todo este
espacio para jugar. Podría encontrar cosas como la zona
inferior de la mama, la línea de la cadera, y tengo todo
el espacio para jugar dentro. Para aquellos de ustedes
nuevos en esto, aquí hay un ejercicio rápido que
ayudará a reentrenar un poco sus
músculos Dibuja una línea, di una curva en
S así. Ahora intenta
dibujar con gestos eso con dos ritmos diferentes.
Algo como esto. Pasa a través de él
y luego intenta encontrar un ritmo de contador del otro lado que
lo complemente que no solo lo refleja, sino que corre por
el mismo ritmo en como un
río sinuoso que fluye , algo
que es interesante. Hacerlo así
resultará ser muy inútil porque es muy raro
que alguna vez uses líneas así en
tu dibujo real Líneas muy similares y paralelas como esa suelen parecer aburridas. En cambio, entrénate para encontrar ritmos y
contrarritmos Lo que acabo de hacer ahí es más grueso
ahí y más delgado ahí. Entonces tal vez vuelve a salir, y tal vez este lleva
un poco de tiempo
ponerse al día con eso, más delgado y más grueso, y
simplemente se siente más orgánico Acostúmbrate a dibujar de esta manera. No solo te ayudará a encontrar energía en tus
gestos y poses, sino que encontrarás todas las aplicaciones
de este tipo de dibujo y pensamiento en la naturaleza porque la naturaleza tiene ritmos
como este todo el tiempo Mientras estoy aquí,
sólo quiero reiterar que todo
el objetivo del gesto
es ser libre y conmovedor. A lo mejor puedas escuchar a mi estilista. Grandes trazos, hazlos
largos y barridos. Trate de no hacer esto. Este tipo de dibujo
suele estar destinado a parecer demasiado mecánico
y no muy interesante, sobre todo cuando se trata
de personajes y figuras, cualquier cosa que necesite
tener movimiento o peso, adentrarse en el hábito de
cuando dibujas una línea, inmediatamente
estás
buscando una línea contrarrítmica a ella y trabajas tu camino a través de la forma y
por el espacio de esta manera. Realmente recomiendo
trabajar ese tipo de pensamiento en tu
práctica. Todo bien. Vamos a inventar algunas cifras aquí. Me imagino una
pose de baile, figura femenina. Las poses de baile son una gran práctica porque hay
mucho movimiento. Habiendo hecho el libro
Cascanueces de Disney, tuve que pintar a muchos bailarines Usando curvas C bastante dramáticas para representar brazos doblados allí. Por supuesto, empecé con
la cabeza antes de eso. Aquí está la línea para
la parte superior del torso, gesto ahora hacia abajo
desde los hombros y realmente tratando de hacer cumplir
dónde están esas caderas Como se puede decir,
los hombros y las caderas son de suma importancia para mí
al inicio de un gesto. Entonces abajo de las caderas,
claro, puedo encontrar las piernas. Voy a poner su
peso en la pierna izquierda. Eso significa que esta pierna derecha aquí puede ser libre de hacer lo que quiera. Y voy a usar más de
un ritmo recto para la pierna izquierda ya que está
sosteniendo ese peso. Porque estoy inventando
esto, me estoy perdiendo. La sección media de
este gesto es fea. Los ritmos no parecen
estar conectando ni fluyendo. Estoy borrando las
áreas ofensivas y viendo si puedo rediseñarlas o continuar
mi búsqueda Es cuando tiro
esta curva para las caderas que
empieza a sentirse encontrada. Por fin siento
que estoy en lo cierto ahí. Entonces eso fortalece mi confianza para hacer un gesto hacia abajo por
la
pierna portante de peso y luego compararla con la otra pierna y luego volver
a la primera pierna y así sucesivamente Con gesto, la
claridad en una parte de la pose te dará
claridad en la siguiente parte. Voy a llamar a éste terminado.
Hagamos otra. Otra pose de baile. Esta vez se puede ver más
desde el perfil lateral. Siempre que alguien se ata el pelo en un moño en la
parte posterior de la cabeza, siempre
trato de hacer un gesto con eso. Sólo porque es
rítmicamente fácil de conseguir, entonces aquí vamos con
algunos Ambos brazos estarán extendidos, pero quiero encontrar ritmos ligeramente diferentes para cada uno, solo por el bien del interés Una gran curva C de empujado para el torso con su
ápice en el Esto es típico de los movimientos de baile. Por supuesto, ahí están
las caderas
y el ángulo importantes de las caderas. Siempre parece que me
quedo sin espacio de lona, redimensionándolo, trabajando mi
camino hacia abajo ahora hasta las piernas. Nuevamente, es útil
decidir temprano, dónde están los puntos de equilibrio. Esta vez, son los dos pies. Ella estará en medio
de una gran maniobra, así que los pies están muy
separados, pero ambos están
cargando peso El mayor peso, sin embargo,
está en el pie trasero, su derecha, lo que significa que la cabeza va a
desviarse más hacia eso La cabeza quiere estar naturalmente en línea con
donde está el peso. Es sólo una
forma instintiva que aprendemos a movernos y supongo
a trabajar con Observe que dibujé una pequeña
línea entre los pies. Eso solo me ayuda a entender la ubicación relativa ya que estos pies
se colocan tan separados. Sí, esta pose se ve bien. Eso es un dibujo de
gesto terminado. El dibujo por gestos está en el
corazón de cómo trabajan los animadores. Mira estos hermosos gestos y bloqueos de Glenn Keen Hay tanto carácter, y sin embargo los dibujos son
bastante abstractos. Aquí me encanta la pose de Mickey. Mira esta dramática curva en S. Por supuesto, puedes construir
su cabeza sobre eso con sus características orejas y
un hocico de ratoncito aquí. Bien. Y de pronto, tenemos una
pose realmente interesante sucediendo. Ahora bien, ¿dónde estaría
el hombro? A lo mejor está empujando
hacia arriba en la cabeza aquí, y tal vez el brazo
está bajando. A lo mejor ese
brazo trasero
va hacia atrás está tratando de usar sus brazos
para equilibrar el cuerpo. Debido a que esta es una pose tan
extrema equilibrio sabio, tal vez las piernas
querrían volver de esta manera para ayudar aún más a
equilibrar el cuerpo. Es muy divertido
explorar estas cosas. El escrooge en la parte inferior izquierda
ahí gana tanta acción. Déjame bloquear los ojos, para que veas lo que estoy
mirando y el pico dos, supongo Pero sí, el personaje
gana tanta acción con este hombro empujando mucho
hacia arriba en la cabeza, y el hombro contrario
estando arriba también alto, lo que hace que el brazo levantado
muy alto aquí arriba. Y aquí hay una mano. Y el
otro brazo no está dibujado, pero a lo mejor es hacer
algo gesto como este. A lo mejor Scrooge está enojado. Está hablando y está
gesticular con las manos. Su espalda está realmente
arqueada así, gran curva dramática en C. Las caricaturas son realmente
excelentes formas de practicar tu gesto porque
eso es lo que son las caricaturas. Exageran gesto. Están libres de esqueletos
y músculos hasta cierto punto, o al menos,
son mucho más maleables que una forma humana
realista Como resultado, puedes
tomarte muchas más libertades con la posación de un personaje de
dibujos animados No voy a
ser tímida al respecto. Me encantan las caricaturas.
Prácticamente me he ganado la vida de los dibujos animados. Pero para aquellos de ustedes que
no quieren dibujar caricaturas, sigo pensando que son una práctica
valiosa, sobre todo cuando se trata de dibujar
con gestos. De vuelta a
los seres humanos normales aquí. Hagamos un último gesto para
ayudar a cerrar el capítulo. Vamos a meter la línea de los ojos. Esto solo será un resumen
de todo lo que hemos aprendido. Vamos a meter la línea vertical. Al instante consigue esa dirección. Observe porque podemos ver su mandíbula en un ángulo de tres cuartos, he dejado ahí ese
pequeño punto. Encontremos la fosa del cuello, gesticulando por la mitad
del cuello para encontrarlo por ahí Simplemente agarra un
color diferente a mi pincel. Este hombro está muy alto, se cruza justo como
donde estaría la nariz Entonces este hombro está abajo bajo aproximadamente en línea con
la fosa del cuello. Dibujaré una bonita plomada
ahí, conectándolos. Sabes qué, la
línea de las caderas es más o menos paralela.
Voy a poner eso. Por lo general,
los hombros y las caderas paralelos pueden resultar en una pose aburrida
o estática, pero esta postura es
cualquier cosa menos eso, y eso se debe a la
inclinación del cuerpo. Voy a hacer un gesto con una curva C. En realidad, es una
curva S aplanada hacia abajo desde los
hombros hasta las caderas, siguiendo el mismo
procedimiento que siempre hago De hecho puedo ver el esternón
por la parte superior ahí. Es por aquí, y si quiero, puedo tirar Esto es casi una línea de banda elástica
aquí alrededor del pecho, y puedo hacer lo mismo
en realidad alrededor de las caderas. Esto solo se está expandiendo sobre
el principio elástico del huevo, aplicándolo a diferentes
partes del cuerpo. Sin embargo, tengo que tener cuidado, estoy colando en tres cosas
D aquí. Ese será el siguiente
capítulo, pero ya
casi estamos en el siguiente capítulo,
así que esto es realmente bueno. Ahora que tengo
esa información, empecemos por el hombro y gesticulemos nuestro camino a través del brazo. Es una curva C gigante
como suelen ser los brazos, al
menos cuando están doblados, y esa muñeca simplemente se rompe en
una recta ahí mismo. Apenas se puede ver
, pero está ahí. Entonces voy a tratar de encontrar un
contra-ritmo en el brazo, algo que estoy viendo en el contorno interior
del brazo ahí. Entonces me gusta hacer ping pong de una parte del
cuerpo a otra. Si acabo de hacer el brazo,
ahora voy a darle la vuelta al otro brazo. El codo de ese
brazo está por aquí, que está aproximadamente alineado con
la muñeca del primer brazo. Voy a hacer un gesto para bajar a ella. Y entonces este brazo es recto, el antebrazo que es recto, pero la muñeca se rompe
en una curva C así y se solapa con
este brazo, en algún lugar Enseguida, estamos
obteniendo una buena acción en este gesto. El ritmo
al que estoy dibujando, por cierto, se siente bien si recién
estás comenzando. Si no estuviera hablando, estaría dibujando sobre el doble de rápido. Pero sí me parece útil pensar tu camino
a través del proceso
con un monólogo interno Nuevamente, sobre todo si
recién estás comenzando
con las cosas, no
quieres
estresarte con la adición de velocidad. El requisito realmente debería ser la eficiencia y con
la eficiencia viene la velocidad. Bajar líneas
eso significa algo. En este caso, líneas rítmicas. Hay muchas
líneas en mi dibujo, pero todas esas líneas
están en busca de lo mismo,
ritmo y flujo. He mencionado algunas
veces toda la idea poner la cabeza donde está
el punto de equilibrio. Esta pose realmente pone a prueba eso. Ella está muy cerca de
estar desequilibrada. Lo que voy a hacer es dibujar una plomada hacia abajo de la cabeza, y lo sé porque
ella todavía está en equilibrio, pero justo en el borde de eso, prácticamente
sé que 1 pie básicamente
debería estar
justo debajo de la cabeza Porque si iba más lejos, empezaría a
estar desequilibrada y tendría que
caerse y atraparse. Es una apuesta segura
poner 1 pie ahí. Ese es el pie que lleva la
mayor parte del peso. El otro pie
podría estar por aquí. ¿Sabes qué? Ni siquiera voy
a jugar eso. No voy a
molestarme en marcarlo. Ni siquiera este punto
aquí, por cierto, ni siquiera
está donde
creo que está el pie. Sólo estoy tratando de mostrarte
dónde está el punto de equilibrio. Yo solo la borraré para que
nadie se confunda. Bien. De vuelta a las caderas. Vamos a lanzar un poco de ritmo
gestual que se
alimenta de este hermoso ritmo curvilíneo
S Aquí es donde puedes
empezar a pensar en proporción. Es bastante difícil para mí
anticiparme dónde está el pie. Está muy lejos
del resto de mi dibujo. En cambio, borraré esto solo para mostrarte cómo tal vez
realmente lo haría. Dividamos la pierna por la mitad
y señalemos la rodilla. Creo que esa rodilla está por aquí. Es mucho más fácil marcar
las cosas cuando están más cerca del
resto de tu dibujo. Voy a hacer un gesto hasta esa rodilla y ahora puedo encontrar una
distancia que sea la misma que esta distancia para
bajarme al pie. Te das cuenta de que mi línea
inicial que
tenía ahí dentro que
borré era demasiado larga. Y ese es un hábito
común que
tenía cuando hacía muchos gestos
cuando estaba empezando. Yo haría las piernas demasiado largas. Me
emocionaría mucho y dibujaría estas grandes
piernas gesturales y de repente las piernas
parecían de alguna forma alienígena Realmente tuve que
volver a emparejar eso mientras continuaba explorando
mi propio dibujo de gestos. La otra rodilla está en línea con la primera,
así que eso es fácil. Hace que esta curva C sea ritmo, y esta es quizás otra curva
C del otro lado. Entonces tiene este
incómodo enganche a la misma. A lo mejor otro par de curvas s. Entonces este pie justo donde
anticipamos está en el fondo de nuestra plomada
azul que dibujamos hace un minuto Ahí vamos. Ahora
tenemos un gesto completo para esta pose. En este punto, podrías
llamarlo terminado y seguir adelante, o si quieres simplemente tirar
donde crees que el cabello es una curva, curva S. En este punto, solo estoy
explorando el dibujo, solo asegurándome de que
las cosas se sientan bien. A lo mejor podamos conseguir los contornos
de su parte superior abierta ahí. A lo mejor hasta
averiguar dónde
está el tobillo donde está esa correa
en su bota. Asegúrate de entender dónde están los pies en
relación entre sí. En este caso, son
bastante horizontales. Allí no hay mucha
diferencia de perspectiva. Pero es útil
sondear los pies. Ahí vamos. Siento que hemos
capturado una linda pose aquí. Se siente como si estuviera usando
la cantidad correcta de músculo para sostenerse. Aún equilibrado, pero al
borde de estar desbalanceado. Con eso llega el final
de este capítulo de gestos. Pero nuestras aventuras con
gesto están lejos de terminar. Volverán
en lecciones futuras, sobre todo a medida que empecemos a combinar
los fundamentos juntos.
6. Capítulo 2 - Forma y espacio 3D: Bien. Eran gesto fue tal vez un poco menos
intuitivo al principio. Este capítulo será
más familiar al instante. Estamos dibujando tres
formas D en tres espacios D. Pero igualmente importante, este capítulo trata sobre el
desarrollo de herramientas para ver la superficie de dos D
como un espacio de tres D. Antes incluso de dibujar algo, estas son herramientas que
te ayudan a reconfigurar cómo ves, lo cual es una habilidad crítica para cualquier
aplicación de dibujo o dibujo que quieras hacer Sólo una advertencia justa. Este capítulo es un poco más seco e intrincado
que el último Hay un poco más de
eso. También es más largo. Tómalo en pedazos e intenta estructurar las tareas por
ti mismo en el camino. Bien. Aquí vamos.
Bien. Todo bien. En el capítulo anterior, teníamos esta cartilla sobre dibujar el huevo. Si esto fuera un huevo,
habíamos envuelto esas bandas
elásticas alrededor de él. Esta sería la
banda elástica número uno, envolviendo el
huevo horizontalmente, y la banda elástica número dos, bajando el huevo
verticalmente así, envolviéndose alrededor del fondo. Vamos a
ampliar a fondo este concepto
en este capítulo, que se trata de
dibujar volúmenes, que no es más que otra
manera de decir dibujar formas tridimensionales. Es importante saber que
esta banda elástica se envuelve alrededor de la parte posterior del huevo
donde no podemos verlo, pero solo porque no
podemos ver no es excusa para no saber
exactamente dónde está. Me gusta usar una línea punteada para separar lo que es visible
de lo que no es visible. Por supuesto, lo mismo ocurre con la banda de goma vertical, y ahora tenemos
la apariencia de un objeto muy tridimensional. Esto realmente forma la
base de este capítulo. Ahora, de inmediato, sin embargo,
no limitemos esto a solo un huevo. Pero y si tuviéramos
un huevo aplanado donde la parte superior es como huevo, pero el fondo es
plano así, casi como una forma de pareja Acabo de decir la palabra forma, que implica dos dimensiones, pero este capítulo se trata dibujar en tres dimensiones. El principio de la banda elástica,
si podemos llamarlo así, es nuestra herramienta principal para visualizar las cosas
no como dos formas D, sino como tres formas D. Estoy tratando de visualizar
cómo una banda elástica se
envolvería alrededor de esta forma
pipotetica Lo que acabo de dibujar
es como el huevo. Pero aquí hay una barriga. Yo envolvería esa barriga. Entonces, por supuesto, la disciplina aquí en este capítulo es
visualizar cómo se envuelve alrededor
del dorso de esta forma. Asumiendo que habría una barriga
igual en el otro lado, envolvería así. Podemos agarrar un
color diferente y tirar nuestra banda elástica envolviéndola
alrededor de esta manera. Se trata de una elipse muy estrecha, una elipse que significa
círculo y perspectiva Voy a ampliar eso de inmediato. Pero por ahora, podemos aplicar este
principio de banda elástica a cualquier forma, lo que realmente nos ayuda a
visualizarlo como un objeto
tridimensional. Lo bueno de
esto es que representa tres dimensiones y no
necesitamos sombreado. El sombreado es genial No obstante, en mi opinión, el objetivo del
buen dibujo y dibujo como disciplina
es poder representar tres
dimensiones sin necesidad de sombreado o renderizado porque las líneas son cosas
inherentemente planas Si puedes hacer que
esos parezcan tres D, estás bien en camino. Ahora, sobre el tema de las elipses, permítanme simplemente dibujar un círculo aquí, y quiero visualizar esto como una
forma de tres D, por supuesto Tengo que ponerle una banda elástica a su alrededor, pero déjeme hacer eso. ¿Cómo sé cuál debe ser la curvatura de la banda elástica? Por ejemplo, ¿la
curvatura debería ser estrecha
así o la curvatura debería
ser ancha así? Bueno, eso depende del ángulo en el que lo estés viendo. Si estuviera dibujando
esa banda elástica para intersectar la esfera aquí, La curva estará casi en su punto más amplio porque está cerca del exterior de
la forma Eso quiere decir que
va a verse bastante cerca de lo que es la silueta, que en este caso es un círculo. Por supuesto, dar la
vuelta a la parte posterior de la esfera sería
exactamente el mismo tipo de curva. Ahora bien, si quería
poner esa banda elástica aquí, bueno, de pronto, ese círculo se vuelve muy comprimido y un
círculo comprimido se llama elipse Lo que es muy importante para nosotros es que una elipse es un círculo
en perspectiva Creo que sería
muy útil
mostrarte esto en un programa real de
tres D. Estoy en Blender, que
es un programa de tres D. ves que he hecho un
círculo y puedo
mover la cámara solo para que veas
lo que estamos viendo. Ahora, permítanme
hacer una vista plana. Esto parece un círculo. No obstante, ahora voy a
rotar esto en perspectiva. Déjame mostrarte
lo que voy a hacer con un ángulo de tres cuartos. Voy a girar el
círculo así y lo haré desde una vista
plana. Aquí vamos. Voy a rotar este
círculo, como pueden ver, el círculo a medida que gira se convierte en una elipse siempre
aplastada Al punto en que si tuviera que
ver esa elipse
muerta recta,
simplemente se convierte en una línea y luego vuelve
por el otro lado Ahora, claro,
no siempre va
a ser un círculo que
estemos evaluando. Voy a modificar esto, así se ve como la otra
forma que acabamos de dibujar. Ahora bien, si giro esto alrededor, se
puede ver que también
comprime igual que lo hizo
la elipse, pero la forma del vientre en la parte inferior agrega un poco
de complejidad Sin embargo, al igual
que la elipse, simplemente se conformaría a
una línea cuando se viera muerta en Si eres nuevo en este
concepto de hacer dos objetos D en
tres formas D, realmente
recomiendo practicar el principio de la banda elástica con redondeadas
muy simples Aquí hay otra variación de una. Entonces escogeré un lugar para dibujar mi banda elástica en algún lugar
cercano a cuando haga esto, estoy comparando la curvatura de esta banda elástica la curvatura de la silueta. Mi banda elástica al estar ubicada más en el
medio del objeto tiene que ser una
versión comprimida de la silueta. Aquí vamos. Algo como esto, tal vez se envuelve. No siempre hay que
envolverlo por la
espalda y éste, dejemos
la banda elástica envolviéndola alrededor del frente y simplemente
dejaremos
la espalda invisible como lo sería en la vida real. Pero aquí está el siguiente ejercicio. Ahora pongamos una banda
elástica aquí. El truco aquí es que esta curvatura
tiene que estar en algún lugar entre esta
banda elástica y la silueta. Tiene que navegar por ese
espacio medio. Es un poco complicado. Pero así es como puedes
ponerte a prueba para asegurarte de que
estás manteniendo a
raya estas bandas elásticas. La curvatura de esta zona del vientre es bastante amplia aquí
en la silueta, y luego se comprime aquí. Me aseguraré de que
mi banda elástica tenga suficiente compresión, pero no tanto como la silueta y
luego suficiente expansión, pero no tanto
como la silueta. Ahí vamos. Parece que estas secciones transversales
están rastreando. Secciones transversales, bandas elásticas, se
refieren a lo mismo. Pongamos una
banda elástica aquí afuera. Nuevamente, mira la curvatura de la silueta y luego mira la curvatura de mi
banda elástica o mi sección transversal. Si digo
demasiadas veces la palabra banda
elástica , voy a
empezar a ser molesto. Sección transversal, podría volver
a algo como esto. Ahora, soy un gran creyente
en las cosas de entrega libre. Yo no soy una computadora. No soy un programa de tres D. Tengo que usar mis ojos para
literalmente hacer un globo ocular esto. Si tuviéramos que construir
la forma en tres D, estoy seguro de que la sección transversal
sería un poco
diferente a lo que estoy dibujando, pero solo estoy
asegurándome de que se vea bien. Esa es la clave para determinar el éxito en este estudio en
particular. Hagamos el mismo ejercicio ahora con secciones
transversales horizontales. Voy a poner una banda elástica o sección
transversal cruzando aquí. Nuevamente, lo estoy comparando con la curvatura de la silueta. Esta
al estar cerca de la silueta, va a tener
ese mismo tipo de curvatura no es tan amplia. Va a estar así
por ahí. Si tuviera que encontrar el medio
del objeto por aquí, asumiendo aquí es donde está
nuestra línea de ojos, esa curva va
a ser muy plana, tal vez solo una línea, si fuera punto muerto,
algo así, lo cual es gracioso aunque básicamente dibujé una línea recta, se ve tres D en contexto
de las otras líneas. Entonces aquí abajo en la base
del vientre, mientras dibujo esto, de
nuevo, lo estoy sacando de la curvatura de la silueta
inferior aquí. Tiene que estar cerca de eso porque está
cerca del contorno. Pero no del todo tan redondo. Sólo estoy tratando de
enhebrar esta aguja aquí. Esto, lo creas o no, este simple principio es el fundamental fundamental que tienen los
buenos dibujantes. Esa es una capacidad fuerte para ver la página de dos D como una D de
tres, puede que no
siempre sea necesario dibujar esto. De hecho, cuando dibujo
ahora, muy raramente dibujo
estas secciones transversales. Dibujaré algunos y me
verás hacer esto
más adelante en la clase, pero siempre tengo en mente las secciones
transversales. Cuando era
nuevo en las cosas, es mejor que creas que siempre las
dibujé. Mis figuras y estudios
solo estaban llenos de secciones
transversales, lo que resultó ser de gran
ayuda para mi desarrollo, y
te recomiendo que lo hagas también Esto es innegablemente una forma de
tres D aquí. Ha ganado una dimensión, ya no es una forma de dos D. No podemos hablar
demasiado tiempo de
dibujar formas sin
mencionar la perspectiva. Después de todo, si estamos
dibujando una forma de tres D, tiene
que existir en
alguna perspectiva. Ahora, estaré rociando perspectiva a esta
clase en cositas Quiero que aprendas
las cosas como las necesitas en lugar de
tirártelas a todas a la vez. El primer concepto que
quiero que conozcas
es la línea del ojo o la línea del horizonte. Esto es algo que me
eludió por un tiempo, simplemente porque nadie me lo dijo
nunca Ves aquí esta línea roja, esa es la línea del horizonte. Ahora, cuando estaba empezando
a practicar la perspectiva, simplemente
pensé vagamente
que la línea del horizonte estaba donde está el horizonte y eso
es Pero lo que no conecté
es que la línea del horizonte está alineada con tus ojos o
con la lente de las cámaras, y lo que eso significa desde un punto de vista práctico es si
el objeto que estás dibujando, por ejemplo, este cubo, si se sienta debajo del horizonte
o debajo de la línea del ojo, vas a
ver la cara superior del mismo porque tus ojos
están por encima del cubo Si ese cubo se eleva por encima del horizonte o
por encima de la línea del ojo, vas a ver
la cara inferior
del cubo
porque ahora está por encima de nuestros ojos. Si la parte superior de ese cubo fuera
tangencial con el horizonte, básicamente pierdes toda profundidad La parte superior de ese cubo
parece una línea recta. Aunque fuera a mover el cubo por aquí y podemos
ver la cara lateral. Debido a que
la parte superior del cubo cruza perfectamente
la línea del horizonte, no
vemos ninguna
información de tres D en ese plano superior Por supuesto, lo mismo sería
cierto con el plano inferior. Si el plano inferior estuviera en línea o tangencial con el horizonte, entonces el fondo de ese
cubo se vería como una línea recta
y perdemos profundidad Ahora bien, muchos de ustedes
podrían haber escuchado el concepto de puntos de fuga Y quizás te estés
preguntando, ¿qué tiene que ver
esto con los puntos de
fuga Nada. No estoy hablando de puntos de fuga
en este momento Esto es simplemente una propiedad de
la línea o línea del horizonte. Nuevamente, lo único que quiero que
te lleves a casa de esto es que cuando veas un
objeto debajo del horizonte, puedas ver la cara superior del mismo, y cuando veas el
objeto sobre el horizonte, veas la cara inferior del mismo. Aquí hay un círculo en perspectiva, entonces es una elipse, como ya
hemos hablado Por supuesto, el mismo principio
se aplica a las elipses. Esta elipse se ve
debajo de la línea del horizonte, por lo que podemos ver la cara
superior de la misma. Ahora, mira lo que sucede a
medida que lentamente
avanzo esta elipse hacia el horizonte,
mira que se está aplanando. Cuanto más se acerque
al horizonte, menos profundidad vamos a ver porque esa elipse se
está aplastando para finalmente convertirse en
una línea plana
ahí mismo cuando está en línea o
tangencial al Pero entonces a medida que esa elipse
sigue elevándose por encima de la línea del horizonte
o por encima de la línea del ojo, podemos empezar a ver
la cara inferior de la misma Y cuanto más alto va, más desquiciada se pone
la elipse Bien. Ahora nuestra elipse se ha
convertido en un cilindro lleno Un cilindro son solo dos elipses, una en la parte superior una en la parte inferior con líneas verticales que las
conectan. Es una forma muy básica y bastante
útil, como veremos. Debido a que el cilindro ahora está sentado debajo de la línea del horizonte, podemos ver la elipse superior, y si la moví hacia arriba
por encima de la línea del horizonte, ahora
vemos la cara de
la elipse inferior Si muevo el cilindro
entre la línea del horizonte, observe cómo
van las curvas en las dos elipses. El superior se curva hacia arriba, y el inferior se
curva Eso es porque la elipse
superior está por encima línea
del horizonte y
la elipse inferior está por debajo de la línea del horizonte Si el cilindro estuviera aquí
abajo, bueno, ahora ambas elipses están por
debajo de la línea del horizonte Sin embargo, siguen teniendo diferentes
curvaturas porque
son diferentes grados de
distancia por debajo de la línea del horizonte Esto es sumamente útil para estar al tanto de todo el
tiempo a medida que dibujas. Ahora podemos recordarlos y observarlos con un ojo más profundo Recuerda cuando dibujé
esta línea azul
ahí mismo y
mencioné específicamente que se ve plana. Bueno, ahora sabemos
por qué se ve plano. Pongo la
línea del horizonte aquí mismo. Así es como lo
arreglé en mi mente. Esta parte del objeto
está por encima del horizonte, razón por la
cual la
elipse se inclina hacia arriba, tal como vimos
con el cilindro Por supuesto, si tuviéramos que
completar esa elipse, veríamos la cara
inferior de la misma. Por eso también la elipse
inferior,
este tipo de aquí, se inclina hacia abajo Está por debajo de la línea del horizonte. Y si tuviéramos que
completar esta elipse, veríamos la cara superior Cada objeto que dibujas tiene una relación con la línea
teórica del horizonte. Nuevamente, también
se le llama la línea del ojo. Veamos este objeto aquí. ¿Dónde está la línea de los ojos aquí? Bueno, esta es interesante. Veamos la parte inferior
del objeto aquí mismo. Esta vez, podemos ver el
fondo del objeto. Si yo envolviera una elipse por aquí, se
vería así Pudimos ver la cara inferior. Eso quiere decir que este objeto está completamente por encima de
la línea del horizonte. La línea del horizonte para este objeto estaría en algún lugar de aquí abajo. que significa que lo estamos
mirando, lo que también significa que si
tuviéramos que dibujar la elipse, veríamos la cara inferior ¿Qué tal esta simple
esfera de aquí? Este es bastante sencillo. Puse la línea del horizonte
esencialmente justo en el medio. Si tuviera que dibujar una
sección transversal en medio
de la esfera, sería una
línea recta porque esta línea estaría tendida tangencial
a la línea del horizonte Si tuviera que dibujar una elipse atravesando la
esfera aquí arriba, bueno, ésta se inclina hacia arriba
porque está por encima de la línea del horizonte, y podemos ver la cara
inferior de la misma De igual manera, aquí abajo,
se inclinaría hacia abajo. Porque estamos por debajo de
la línea del horizonte y podemos ver la
cara superior de esa elipse Cambiando ahora a
este objeto aquí, mira la elipse azul Esta elipse te dice
dónde está la línea del horizonte. Apenas estamos viendo la cara
superior de la elipse. Sabemos que la línea del horizonte
está justo por encima de eso, probablemente en algún lugar por aquí. Si tuviera que dibujar una elipse
en esta parte del objeto, sería más o
menos una línea plana Ahora bien, todo esto es algo
que tenía en mi mente mientras dibujaba. Yo no mapeé esto. No tienes que mapearlo. Pero si no conoces
esta información sobre la línea y y
poder ver la cara superior o inferior de la elipse o cualquier
forma que sea la sección transversal, puedes ver cómo estarías
en una gran desventaja a la hora de
describir tres formas D. Y como veremos en un
capítulo posterior de esta clase,
este concepto tiene
enormes implicaciones en diseño de escenarios y
escenas y fondos. Bien. El siguiente paso en este capítulo es dibujar
algunas formas básicas de tres D, vamos a empezar simples
pero rápidamente nos vamos a adelantar con él y terminaremos aplicándolo a figuras
y personajes. Debido a que eres un principiante
experimentado, probablemente sepas dibujar
una caja. Algo como esto. Debe
saber intrínsecamente ahora que esta caja se ve por debajo de la línea
del horizonte La línea del horizonte
estaría por aquí arriba. Otra vez, ¿por qué es eso? Bueno, simplemente porque podemos ver la cara
superior de la caja. Se nota que las líneas de
la caja no son paralelas. Si tuviéramos que rastrearlos hacia atrás,
Aproximadamente, convergen en
algún lugar de la línea del horizonte Pongamos el punto ahí mismo. No importa que seamos
técnicamente exactos en estos momentos. Esta línea de fondo de la caja aquí también
convergería aproximadamente en ese punto Este es un punto de fuga. Es el quid de cómo
hacemos que algo se vea tres D en un plano de dos D. Es sólo un punto
en el horizonte, que está infinitamente lejos donde
convergerán líneas paralelas Debido a que nuestro cubo está
hecho de líneas paralelas, podemos aplicar fácilmente este principio de
perspectiva. Usaremos puntos de fuga, líneas de
horizonte y
cuadrículas de perspectiva en Pero en este capítulo, donde
nos estamos acostumbrando a dibujar tres formas
D singulares en el espacio, es mucho más útil
hacer un globo ocular sobre estas cosas. Eso es simplemente porque no
queremos empantanarnos con cosas
técnicas demasiado pronto. En mi opinión, eso es algo
que atrofiará tu arte. Hay un tiempo para cosas
técnicas, claro. Es sólo un poco más tarde. Dibujaré otra caja aquí. Hagamos esto también
por debajo de la línea del horizonte, y asegurémonos cuando estés
dibujando estas cajas. Nuevamente, las cajas tienen
líneas paralelas que las líneas parecen converger en un punto común en el espacio,
el punto de fuga Ahora bien, el cerebro humano es
muy indulgente aquí. Si estás fuera por un milímetro o incluso un cuarto de pulgada, está bien. Con esta caja, incluso
lo hice con las líneas verticales. El punto
en el que convergen estaría muy por debajo del monitor de tu computadora,
varios pies por debajo Como pueden ver, el
punto está muy abajo. Esto ayuda a hacer cumplir la idea que estamos mirando
hacia abajo en la caja. Pero no tienes que hacer eso. No hay reglas. Estas
líneas verticales se pueden
mantener paralelas. Simplemente le da a tu perspectiva
un poco diferente. Lo siguiente lógico a lo que
hay que acostumbrarse aquí es rotar una caja en el espacio. Primero, sólo estoy dibujando una caja, una caja rectangular aquí. Se aplican todos los mismos principios. Estas líneas convergen en algún
lugar de la distancia
a una línea del horizonte Esta vez, el
punto de fuga estaría fuera de página. Ahora una cosa sobre eso, recuerda cómo el punto de fuga
vertical acabamos de ver estaba muy fuera de la
página Ese tipo de cosas son mucho más raras con líneas horizontales. El punto de fuga para estas
líneas puede estar fuera de página,
que está aquí, pero por lo
general va a ser en
algún lugar Los puntos de fuga
para las líneas verticales, ya sea que estés
mirando hacia arriba o hacia abajo, esos casi siempre están
bastante fuera de Pero nuevamente, vamos a cubrir
eso en un futuro capítulo. Tenemos nuestra caja, la cual
me voy a mudar aquí. Dibujemos esa misma caja, un poco girada en el espacio. Empezaré con esta
línea y esta línea. Van a conseguir un ángulo
diferente a ellos, y esta cara superior
va a estar más
escorzada . A medida que gira hacia arriba. Entonces claro, porque lo
hemos girado, las líneas verticales ya
no son tan verticales. Son un poco más diagonales. Siente nuestro camino ahí abajo. Observe cómo estoy dibujando gestual incluso con
estas tres formas D. Esa es la
calidad de la línea es gestual. Es como el capítulo del calentamiento. Nunca me alejo de
dibujar de esta manera. Entonces esta línea de fondo
estaría aquí abajo. De nuevo, esta línea superior
y línea de fondo y esta línea
convergerían en algún lugar fuera de la página a un punto de
fuga, y luego simplemente
completemos la Sólo estoy notando
que esta caja parece más delgada que la
primera. Entonces no hay problema. Voy a hacer la edición,
algo así. Esta caja también es un poco más alta. La línea debería estar por aquí. Podemos simplemente borrar
eso. Ahí vamos. Acabamos de rotar esta
forma en el espacio. Todo bien. Pongamos una caja
debajo de ésta, pero que la rotemos hacia el otro
lado. Algo como esto. Nuevamente, realmente vendes
la rotación con estas líneas verticales siendo
ahora diagonales. Cuanto más diagonales sean, más girada aparecerá la
caja. Una vez más, esta línea
y esta línea y esta línea aquí convergerán en
algún punto en el espacio, al
menos la aparición
de convergencia Estoy seguro de que si los rastrearas, yo estaría fuera, pero está bien. Nuevamente, el
cerebro humano, muy indulgente. Ahora, no olvidemos el principio de la banda
elástica. Repasando el formulario porque esto es una caja, son líneas
rectas. Simplemente se alinea con
los planos de la caja. Por cierto, el término que
realmente uso para estos es sorprendentemente no
bandas elásticas ni secciones transversales. Yo llamo a estos contornos cruzados. Son curvas de nivel
que son secciones transversales. Contornos cruzados. Actualicemos oficialmente nuestra verborrea a
eso. Contornos cruzados. Ahora, cuando cruzo formas de contorno, y cruzaré el contorno de
este de aquí, me parece muy útil
comenzar con la línea central. Si sabes dónde está el
centro de tus formas, eso suele ser bastante útil en figuras y personajes
y esas cosas porque nuestros cuerpos son simétricos y los personajes que diseñas
tendrán cuerpos simétricos, probablemente, al menos la
mayor parte del tiempo. Desarrollar el hábito de localizar la línea central de tus
formularios es realmente útil. Es útil para colocar
rasgos como ojos, tener una línea para
cosas como narices, o el centro de cabezas y
cofres y piernas y Si estás practicando esto, poniendo tus
bandas elásticas alrededor de tus formas, cruzándolas contorneándolas,
tal vez puedas comenzar con la mitad de tus formas
para esta línea media aquí Tengo que asegurarme
que también siga la misma perspectiva y
lo mismo para esta línea aquí. Otra vez lo estoy mirando. Siempre y cuando parezca exacto, tomaré eso
como bien para esto. Habrá momentos en los
que sea más estricto al respecto,
pero de nuevo, eso es una cosa de capítulo
futuro. Aquí hay un reto
aquí, esta cara. ¿Dónde está la mitad
de esa cara? Hay un truco para esto. Si tuvieras que tomar dos puntos y dibujar una línea conectándolos, entonces dibuja una línea que conecte
los otros dos puntos, donde esa línea cruza
es tu punto medio. Es un buen
consejo para descubrir perspectivas engañosas escorzadas, averiguar Por supuesto, podrías hacer lo
mismo por esta cara, aunque esta probablemente
sea un poco más fácil de globo ocular Simplemente conecta los dos puntos e instantáneamente vemos
dónde está el medio. Tan útil consejo para saber, pero
quiero animarte. Una vez más, aprende
a hacer esto a simple vista, aunque signifique imprecisiones
técnicas menores Mi teoría hay imprecisiones técnicas
menores se
pueden arreglar según sea necesario, ya que limpias las cosas
más adelante en el proceso, si ese es un paso al que
quieres ir Pero si al principio eres demasiado
técnico, es muy difícil dibujar
con algún sentido de la sensación Bien. Pero dicho eso, todavía
estamos hablando consideraciones
técnicas aquí que involucran forma
y perspectiva. De vuelta en Blender,
aquí hay un cilindro, como ustedes saben, un
cilindro está hecho de varias elipses,
en licuadora aquí, puedo agregar una elipse
al cilindro,
y a medida que lo froto a lo
largo de la forma, ve
que está cambiando su curvatura con
la perspectiva Por aquí, es más estrecho y cuanto
más nos alejamos de la lente
de la cámara, se
hace cada vez más amplia y
más ancha Por supuesto, si vas
hasta el final, coincide con las siluetas
del cilindro Si tuviera que mover ese
cilindro de esta manera, hay un punto ahí mismo. El extremo del
cilindro, esta parte aquí se ha alineado con
la vista de las cámaras, o si estuviéramos físicamente
parados aquí, el extremo del cilindro
caería entre nuestros dos ojos. Por lo tanto, no
tenemos ninguna
información de profundidad en esta cara. Simplemente parece
una línea recta. Voy a hacer el cilindro
un poco más grande aquí para que se extienda
a la derecha de nuestros ojos y a la
izquierda de nuestros ojos o a la derecha e izquierda de
la lente de las cámaras en este caso Ahora si voy a agregar un anillo alrededor del cilindro y
deslizarlo por aquí. Podemos ver por encima de este lado su curvatura
se dobla a la derecha, y luego justo por aquí, pasa nuestra posición de la cámara o justo donde se plantarían
nuestros pies Entonces al pasar a la
izquierda de la vista de la cámara, la elipse se abombra
hacia la Como sabéis, esa curvatura
se hace cada vez más amplia a medida que nos
vamos alejando hasta que en última instancia
se encuentra con la silueta. Cuando practiques
dibujar tres formas D, también
debes practicar
dibujar cilindros. Yo diría que los cilindros son más difíciles de dibujar que
las cajas porque
hay que estar al tanto de la curvatura en
constante cambio. Recuerda mantener
los dibujos sueltos. No estamos tratando de
dibujar como robots o plantillas ni
nada por el estilo El cilindro parece cóncavo
aquí, pero está bien. Lo que más me
interesa es el seguimiento de las elipses. Siempre es útil dibujar
detrás las áreas que de
otro modo serían invisibles para nuestra opinión. Esto se puede hacer
con una línea punteada
o una línea tenue, lo que sea En este caso, para empujar a
casa la idea de que esta elipse es más ancha
de izquierda a derecha, que esta elipse Lo que esto inmediatamente hace es que implica una cuadrícula de perspectiva. Mira, acabo de dar a entender una
grilla que va así. A medida que practicas con estas formas y principios que te
estoy mostrando aquí, es increíble
lo fácil
que puedes invocar en la mente del espectador el sentido del espacio tres D
en un plano dos D. Agarremos el cilindro
aquí y solo
hagámoslo un poco más pequeño, así que tengo un poco
más de espacio para dibujar. Vamos a extender el
cilindro hasta aquí, y voy a hacer fantasma esta línea de fondo para que parezca que va a
entrar detrás del cilindro Entonces porque este
cilindro es tan largo, antes de ponerle la tapa final,
lo que estoy pensando en mi cabeza es ¿dónde está recta esa línea? Y claro, estoy usando mis dos primeras elipses
para ayudarme a medir esto Así que estoy haciendo un seguimiento de la progresión de
ancho entre ellos. Y como vimos en Blender, está en algún lugar por
aquí desde esta vista. Aquí es donde la elipse
aparecería igual que
una línea recta, y puedo dibujar mi camino hasta ese punto y luego
ir hasta el final. Y aquí, de nuevo, solo base en la progresión
que estoy observando, esa elipse probablemente
tendría una curva como esta Algo
más estrecho que el otro lado en cuanto a lo
abultado que está. Pero algo así,
casi una imagen especular de esta elipse ya que está aproximadamente a la misma
distancia de la línea media, y siempre puedes hacer
tu debida diligencia e indicar así la
elipse completa Ahí tenemos una forma tres D muy
consciente. Son las cosas de las que
no escuchas
hablar a los artistas cuando están
dibujando estas formas. Esta información generalmente
permanece en tu cabeza, aunque hay que
dibujarla para practicarla. Prometo comenzar a dibujar cosas
reales con estas formas
muy pronto en este capítulo, pero necesitamos pasar
tiempo aquí porque he enseñado artes desde hace
más de diez años. Creo que este es mi 13
año como profesor de arte, no te
puedo decir la
cantidad de veces. He visto que los estudiantes
no se
responsabilizan de esta
información cuando dibujan. O porque
no lo saben. A lo mejor no se les ha explicado
adecuadamente, o sí lo saben, pero lo ignoran en
la búsqueda de dibujar personajes
geniales
o algo así poses geniales o lo
que sea. Pero si no
sabes estas cosas y no eres capaz de dibujarlas
con los ojos cerrados, cualquier esperanza de obtener una sensación
de profundidad
convincente y cohesiva será Si tu sentido del gesto
es tu eslabón débil, eso socavará
la sensación de tu trabajo. Pero si tu sentido de la
forma es tu eslabón débil, eso socavará la
credibilidad de tu trabajo Ya sabes, obviamente,
todos los fundamentos tienen que estar en su lugar
para un buen dibujo, pero todos hacen cosas
diferentes y por lo tanto tienen diferentes impactos
visuales Si te encuentras
adivinando demasiado sobre dónde
estarían las elipses para un cilindro, simplemente dibuja una
simple cuadrícula de perspectiva Tengo una cuadrícula de perspectiva de dos
puntos. Nuevamente, estaré dibujando
con estas cuadrículas más detalladamente en
el futuro capítulo Ahora mismo, una cuadrícula como
esta es fácil de trazar, e intenté hacer que todas
las líneas radiantes aproximadamente iguales en distancia
entre sí Acabo de hacer esto por, no usé ningún
truco especial para eso. Digamos que quiero
dibujar una elipse aquí y una elipse Bueno, lo que podría hacer es
que me vendría bien mi truco x, simplemente dibujar una x entre
los cuatro puntos, lo que me da la
mitad de la elipse Entonces puedo áspera en la base de la elipse en su cuadrado
apropiado Esto por defecto me da la diferencia correcta
en las dos elipses. Entonces lo que puedo hacer es simplemente tal vez extender estas líneas para subir. Para ambos cilindros. Ahora, estamos convirtiendo estas
elipses en cilindros. Ahora para la parte superior de ellos,
estas son elipses también, pero no tengo ninguna línea de punto de
fuga dibujada aquí pero no tengo ninguna línea de punto de
fuga dibujada aquí.
Yo
sólo lo voy a hacer un globo ocular. Ahora bien, sabemos que la línea del
horizonte está aquí, y este punto está más cerca de la
línea del horizonte que este punto. Entonces esta elipse superior necesita
ser más escorzada. Eso es menos como un círculo
y más como un óvalo. Estoy fusionando una intuición
en desarrollo con los
conocimientos técnicos que hay detrás Sí, si quieres,
podrías seguir adelante y dibujar puntos de fuga a estas áreas así
y luego darte
la x y poner el cilindro
exactamente en el Pero me gusta de nuevo, evaluarlo solo por i, siempre y cuando esta
elipse sea obviamente estrecha que esta elipse
o más acortada,
tu perspectiva probablemente va tu perspectiva La razón por la que estoy tan inflexible
en hacer las cosas por i, y aquí estoy, por
cierto, solo haciendo lo mismo en este cilindro Están un poco de
lado lop, pero está bien. En fin, la razón por la que estoy
inflexible en hacer esto por, realidad
hay dos razones Uno, el cerebro humano no es
un buen verificador técnico. Tu espectador no es un programa
que te pueda verificar en esto. Un estadio de béisbol está bien. De hecho, un estadio de béisbol muchas veces le
tiene más sentido. En segundo lugar, cuando estés dibujando
personajes y figuras moviéndose por el
espacio tres D de tus ilustraciones, di como este ejemplo aquí, un hermoso dibujo
de Jens Clauson's Déjame mover esto por aquí. Mira la parte inferior de sus piernas. Si sólo corté los
pies por un segundo. Disculpe Jens por hacerle esto
a su hermosa obra de arte, esencialmente
tenemos
lo mismo que acabo dibujar dos cilindros
en perspectiva Esos cilindros se remontan a algún
punto de fuga invisible allá, y estos dos pies se
remontan a algún punto de fuga en algún No sé exactamente
dónde están esos puntos. Sólo estoy inventando una
cuadrícula donde
convergen las líneas en un punto teórico de
fuga Esta rejilla tiene dos puntos de
fuga, uno para cada dirección Si yo fuera a promover
éste, sería algo así. Casi se puede pensar en
esta cuadrícula de perspectiva como un piso de baldosas. De hecho, solía
poner mucho los pisos de baldosas en mis ilustraciones
porque me
ayudó simplemente a incrustar la información de
perspectiva
en la escena. Fue un poco de un
tramposo de fundamentos
artísticos que solía hacer mucho En fin, ahora puedo preguntarme
dónde está la línea del horizonte. Bueno, ¿dónde está nuestra línea de ojos? Si tuviéramos que proyectar una
línea recta de nuestros globos oculares teóricos
o de la lente de las cámaras, creo que la
cruzaría justo por Estamos
mirando las nalgas, creo, y definitivamente le estamos
mirando a la cabeza. Creo que estamos nivelados con
la figura aquí mismo. Estas
líneas de perspectiva se fusionarían con un punto de fuga en algún lugar
por aquí, supongo Ya puedes ver que estoy
fuera de mi parrilla, pero está bien.
Estaba lo suficientemente cerca. Voy a hacer un pequeño trabajo de
reparación rápido aquí, haciéndome un poco más
responsable de estos puntos. Entonces eso significa que si
tuviera que recrear un pequeño estudio de solo los cilindros de
las piernas, reemplazando la anatomía de la pierna por
cilindros básicos La parte superior del cilindro está
aquí arriba y lo estamos mirando, así que su forma es convexa,
se dobla hacia arriba Esta sería la zona detrás, cual voy a hacer un fantasma aquí afuera. El cilindro bajaría. De nuevo, ahora mismo no me importa
la anatomía de las piernas. Sólo estoy dibujando un
cilindro. Coloquemos la parte inferior de nuestra pata de
cilindro justo aquí. Esta elipse, por supuesto,
estamos mirando hacia abajo, así que la estamos doblando
de esta manera Siendo esta la parte de atrás de la misma. Y la otra pata o cilindros. Estas no son patas, son
cilindros ahora mismo. Yo empezaría por
aquí. Ahora, voy a usar esta información de perspectiva para señalar dónde quiero terminarla. S aquí mismo, me gustaría
trazar una línea que relacione mis dos piernas juntas y
mis dos formas en el espacio. Entonces sólo voy a tirar mi cilindro hacia abajo y el estadio
donde está su elipse Para recapitular, la línea del horizonte
te ayuda a determinar qué tan
convexo es algo Eso es lo que se
dobla la elipse para describir la Ya sabes, así.
Obviamente, cuando estamos cerca de la línea del
horizonte como aquí, esta elipse aquí
apenas se vería desde
arriba, solo apenas Entonces claro, por encima de
la línea del horizonte, esta elipse apenas
se vería desde abajo Eso es lo que tengo en
mente mientras estoy dibujando. La línea del horizonte me
ayuda a determinar que mi
pequeña
cuadrícula de perspectiva fortuita completamente aparcada me ayuda a encontrar la relación en este caso de los fondos de
los dos cilindros, asegurando que se alineen en
el mismo piso, digamos Así es como
realmente puedes revisar tu trabajo. Por ejemplo, veo un error
en mi propia demostración. Este cilindro es demasiado alto en comparación con este,
y ¿cómo lo sé? Bueno, si uso este punto de
fuga y trazo una línea ahí arriba, la parte superior de este cilindro debería estar
realmente abajo,
digamos Y la parte superior de este cilindro, asumiendo que las patas
son del mismo tamaño, que están en una figura, la parte superior de este cilindro
debería estar aquí arriba. Conseguir que esas
colocaciones en el espacio sean correctas es de suma
importancia para este fundamental, el fundamental de
dibujar tres formas D. Sin este conocimiento,
tus personajes
siempre aparecerán planos en el peor de los casos, como un recorte de cartón, o en el mejor de los casos, como si los
estuviera
7. Objetos a mano libre en el espacio 3D: Entonces volvamos
a Jens lassens. Soy un gran admirador suyo si no
lo has adivinado. Un estudio que podrías hacer
aquí que
ni siquiera implique ningún
dibujo es simplemente un ejercicio para ver
el espacio en el que existen estas
tres formas D. La primera pregunta
que me haré es, ¿dónde está la línea del horizonte? Lo que significa, ¿dónde
está la línea de los ojos? Otra forma de imaginarlo es digamos
que yo estaba parado aquí viendo a esta
chica físicamente en el espacio. Si tuviera que mover la cabeza hacia adelante en
línea recta, ¿dónde
chocarían mis ojos con ella Creo que chocarían
en alguna parte de aquí abajo. Aquí es donde mi cabeza se
golpearía en su pierna, justo por ahí, lo que me
da mi
línea de horizonte, claro, que significa que
todo por encima la línea del horizonte
estamos mirando hacia arriba, que en este caso, se
confirma por el hecho que podemos ver la
parte inferior de su falda. Esta es una elipse de la que
estamos viendo el fondo. Además, mira su manga aquí, la abertura de su manga,
esto es una elipse, estamos viendo la parte inferior de la misma Si convertimos sus
piernas en cilindros, que las patas están muy cerca de
los cilindros, por cierto, con un poco de
información de forma aplicada, formas es el siguiente capítulo. El fondo de los cilindros
sería así, muy similar a lo que acabamos de
ver en el último ejemplo. Bien, así que toda esa
información se
puede obtener solo con la línea del
horizonte. El siguiente paso sería, ¿dónde está
el punto de fuga? De nuevo, no tengo idea. No hay suficiente
información en este dibujo para decir exactamente dónde está
el punto de fuga. O sea, ni siquiera el de Jens Clauson
pudo decírtelo. No hay suficientes puntos
para extrapolar completamente. No obstante, debido a que tenemos dos pies que sabemos que están
plantados en el suelo, aquí
podemos trazar dos puntos. Sabemos que ambos puntos están en la misma línea que convergen de
nuevo a un punto de fuga Entonces todo lo que tengo que hacer es
extrapolar esa línea. Está en algún lugar por aquí. El punto de fuga está en
algún lugar de ahí, lo que significa que ahora que
tengo ese punto, puedo seguir
extrapolando y boom, tengo la Ahora yendo por el otro lado, ¿dónde está el
punto de fuga por Eso en realidad es más
difícil de encontrar porque en realidad
no tenemos dos puntos
que estén en la misma línea. Este punto de fuga
podría estar por aquí y puedes dibujar líneas para
probarlo así. O el punto, quiero decir, podría estar ahí y puedes dibujar
puntos como este. Pero cuanto más se acerquen sus
dos puntos
de fuga uno al otro, el uno al otro, más sesgado o
pescado estará la lente Este dibujo no me
parece muy pescado. Si necesitara más
información de perspectiva en este dibujo, probablemente
solo
estaría a salvo y pondría el punto de fuga
en algún lugar Entonces si tuviera que probar eso
dibujando líneas aquí, obtiene una cuadrícula que
se ve así, y esto se ve bien. Otra vez, piénsalo
como un piso de baldosas. Si estos son azulejos que estoy dibujando, ¿parece que esta figura está de pie sobre este piso de baldosas? A mi me parece pasible Ahora, nuevo, es posible hacer
todo eso en tu cabeza No tienes que
dibujar ni una sola cosa. Pero si esta información
es nueva para ti, si no estás acostumbrado
a hacer esto, sigue
adelante y encuentra
obras de arte que te gusten, diseños de
personajes
como este donde ambos pies están plantados en el
piso porque eso
te da una señal para la
perspectiva y mira si
puedes extrapolar de nuevo a
la cuadrícula de perspectiva Es un ejercicio de
visualización súper útil. Ya sabes, hagámoslo una
vez más en una perspectiva muy
diferente. Aquí hay una hermosa
ilustración de Max Grech. Probablemente pronunciando
ese apellido incorrectamente, pero aquí vamos Probablemente tendrás que
escalar estos hacia abajo porque puntos de
fuga tienden a estar muy
lejos de la figura
fuera de la página generalmente Para ello,
sin duda ese es el caso. Nuevamente, los
puntos de fuga solo están muy
juntos cuando se tiene una perspectiva
muy ojo de pez Piensa como cosas tipo Kim Jug. Pero esto parece estar filmado con un iPhone normal si este
personaje fuera real. Sólo desde una perspectiva de lo alto. La cámara obviamente está
muy por encima de Wolverine aquí. Vamos a ponerlo ahí mismo. Entonces lo que hago es simplemente
hacer una nueva capa. Hagámonos
la misma pregunta. ¿Dónde está la línea del horizonte? Bueno, esta es más difícil porque estamos completamente
por encima del personaje. La línea del horizonte está
en alguna parte de aquí arriba. Un punto rápido sobre eso. Esto solía confundirme muchísimo El hecho de que estemos mirando hacia abajo no tiene relación con
la línea del horizonte. Se trata de la distancia
del suelo a la que se encuentran
nuestros ojos. Porque estamos mirando
hacia abajo al personaje, sabemos que nuestros ojos deben estar físicamente por encima
del personaje. La línea del horizonte está
en alguna parte de aquí arriba. Entonces, ¿cómo podemos rastrearlo de
manera más confiable? No puedo simplemente adivinar. ¿Está ahí? ¿Está ahí? Realmente no tengo idea. La única forma en que puedo saber
dónde está esa línea del horizonte
es rastrearla realmente a
través de puntos de fuga Nuevamente, tenemos dos pies
plantados en el suelo. Ahora, falta este pie de aquí.
Bueno, no me falta. Está recortada por el marco, pero sabemos que está en alguna parte de aquí Si tuviéramos que extender
este dibujo, ese pie está
por aquí abajo. que significa que ahora
tenemos dos puntos, punto número uno y el
punto número dos, que podemos, por supuesto,
trazar nuestra línea por aquí. Bien. Ahí vamos. Ahora bien, esto todavía
no nos ayuda del todo. No estoy diciendo que la línea del
horizonte esté ahí. Con el ejemplo
anterior con la chica, podría decir dónde estaba la
línea del horizonte porque tenía la información agregada de dónde colisionaría
mi línea de ojos con la figura, lo que significaba que tenía
una línea de horizonte Aquí no tengo eso. Mis ojos navegarían justo sobre él. En este caso, necesito una segunda
línea para volver también a un punto de fuga y
donde
convergen esas dos líneas sería donde está la línea
del horizonte Entonces, ¿de dónde puedo conseguir
esa segunda línea? Bueno, tengo las caderas. El punto número uno estaría ahí, el punto número dos estaría ahí. Echemos una línea a través de
eso y miremos eso. Las líneas convergen
ahí mismo. Déjame borrar eso. Este es mi punto de fuga
de trabajo teórico. Ahora también puedo disparar una línea
a través de los hombros. Ahora, aquí hay otra dificultad
añadida. Estos hombros están retorcidos. Wolverine está amarrando
ese hombro hacia atrás. Pero si ese hombro no
estuviera amasado hacia atrás, como si solo estuviera
posando naturalmente, solo hombros rectos, ese hombro estaría
en algún lugar de aquí y
más o menos se alinea con mi
nueva cuadrícula de perspectiva encontrada , voy a deshacer lo que acabo Sin embargo, voy a deshacer lo que acabo de hacer, para que podamos ver
el dibujo completo. Voy a decir que sí,
la línea del horizonte está efectivamente ahí. Dar o tomar un
milímetro o dos. Nuevamente, el estadio de béisbol es totalmente genial. Ahora para el segundo punto de
fuga, y al igual que la última vez, este es más difícil de
encontrar porque una vez más, realmente no
tenemos dos puntos
moviéndose en Ustedes dos puntos que están en
la misma línea de perspectiva, así que voy
a tener que adivinar. Puedo tomar una conjetura educada porque esta no es una perspectiva de
ojo de pez ni nada, sé que el punto de fuga
no va a estar demasiado
cerca del otro Pero hay algo de dinamismo
en esta perspectiva, hay mucha profundidad Definitivamente no es un teleobjetivo que graba la
escena. Eso significa que el punto
de fuga tampoco
va a estar demasiado lejos de
esa manera Porque cuanto más alejados están
los puntos de fuga, más teleobjetivo o plana es
la Lo estimaré
en algún lugar por aquí. Usaré los puntos que ya
dibujé en la figura, los pies, las caderas para filmar
algunas líneas a través de la escena. Nuevamente, si esto
fuera un piso de baldosas que Wolverine estaba parado,
en la nieve, de alguna manera, eso
funcionaría Aquí la pintura misma está oscureciendo mi cuadrícula de
perspectiva No lo puedo ver, sobre una capa, sólo
voy a hacer
esto. Ghosted fuera. Sí, esto
me parece correcto. Esa cuadrícula de perspectiva aparece a
simple vista para estar
en el lugar correcto. Incluso podrías combinar esto con dibujar algunas cajas básicas. Como por ejemplo, si miras la parte superior
de sus hombros, como veremos subiendo
en la siguiente sección, la parte superior de los hombros se puede simplificar en el plano
superior de una caja. Aquí estoy dibujando ese plano superior de la caja, conectando
los hombros. Ahora, recuerden, sus hombros
están amartillados y girados, eso se gira fuera de
eje con los pies. Eso significa que la caja tendrá
sus propios puntos de fuga. Aún irá a
la línea del horizonte, pero tendrá sus propios puntos de
fuga separados debido
a Pero este plano superior
de la caja que acabo dibujar sí parece tener sentido
con nuestra cuadrícula de perspectiva. Está por debajo de la línea del horizonte, así podemos ver la cara
superior de la caja. Si tuviera que usar mi cuadrícula de
perspectiva para dibujar una forma de caja
donde están las caderas. De nuevo, solo usando mi cuadrícula de
perspectiva recta aquí. Dibujando solo el plano
superior de una caja. Eso parece
alinearse aproximadamente con las caderas de Wolverine. De nuevo, sus caderas podrían
estar un poco torcidas. Mi caja es simplemente recta
con la cuadrícula de perspectiva, pero el ángulo de visión
parece ser correcto. Incluso podrías dibujar
el plano superior de una caja donde los dos
pies están así. Ahora puedes rastrear visualmente
las tres casillas parciales que
acabamos de dibujar y parecen alinearse con el
personaje y lo hacen. Al menos lo suficientemente cerca. Nuevamente, no somos programas de
computadora, no tiene que ser
exactamente perfectos. Probablemente no podría
serlo. Recuerden, este es un ser humano haciendo
esta ilustración. Probablemente tampoco sea
exactamente perfecto. cual es, por supuesto, la
belleza de todo el asunto, pero esa es una conversación completamente
distinta. Bien. Quiero cambiar de
marcha un poco de puntos de
fuga y líneas de horizonte
y rejillas de perspectiva
y cosas
así Hablemos un poco más
sobre envolver nuestras cabezas alrededor de dibujar tres
formas D en tres espacios D. Esta es una pequeña representación rápida
que me burlé en Blender, solo un objeto
tres D muy simple Básicamente son dos esferas las
que se funden juntas. Mirando esto, obviamente
hay una esfera aquí y otra esfera
debajo de ella aquí abajo. Esas dos esferas
se funden juntas en un contorno que se ve
así. Pero aquí está el problema. Si aislo ese contorno, de
pronto es plano, no
hay indicios de que
esta sea una forma de tres D. La única forma en que sabemos
que es una forma de tres D es porque vimos de
dónde vino. Pero si le pego a todo eso, esto simplemente parece una forma plana
sin sentido ¿Cómo damos algo así como esa forma de tres D sin entrar y
sombrear todo El sombreado está en el ámbito de la
pintura, lo cual es genial. La pintura tiene sus
propios fundamentos para mostrar tres formas D, pero queremos
hacerlo con el dibujo El principio que quiero
presentarles es lo que mi maestro siempre llamó
el efecto acordeón Esto es lo que es. Primero, sólo me voy a
deshacer de este dibujo. Al pensar en representar dos formas que se superponen
en tres espacios D, no pienses en el contorno. Piensa primero en las formas. Siendo esta la esfera
que está en la parte superior, puedo fantasma en la parte inferior, luego la esfera
que está debajo y voy a fantasma eso en por
ahora, algo así. Debido a que este superior está
delante del inferior,
necesitamos una forma de demostrarlo, y este es el efecto acordeón Mira esto. En lugar de hacer
el contorno simplemente haz esto. Otra vez, eso es plano,
continuaré este contorno por
la otra esfera. Entonces aquí está el acordeón,
ahí mismo . Es un pequeño pellizco. Entonces por detrás de ese pellizco
sale la esfera inferior. Es lo mismo con el
otro lado también porque la esfera está frente a la inferior por todas partes. Podemos continuar esto en
un pequeño apuro y luego salir por detrás
del pellizco e incluso siéntete libre de comenzar
tu trazo detrás de él. Estoy dibujando detrás del formulario
ahora mismo, solo a la ligera. Entonces al entrar
aquí, oscureceré el trazo y
conectaré estas áreas De pronto, sin ningún sombreado, solo con líneas, dibujo lineal, esto se siente como una forma
tridimensional Oh, se llama el efecto
acordeón, nombre de estas pequeñas
ondulaciones que se expanden por
un lado y se comprimen
o pellizcan en el Así es como lo llamó mi
maestro. No estoy seguro si en realidad
se llama así de manera más global, pero está atascado
conmigo desde hace 20 años, por lo que debe ser efectivo. Este efecto acordeón,
libra por libra es quizás la herramienta de dibujo más
útil que
he encontrado Es una manera tan efectiva de mostrar una forma
frente a otra. Recuerda, puedes combinar
esto con el contorneado cruzado, el principio de la banda elástica Envuelvo una banda elástica
alrededor de la mitad de esta forma. Está abajo, se sumerge en un poco
donde las esferas se superponen y
luego
vuelve a salir por la esfera inferior,
algo así Aquí arriba, en la parte superior,
probablemente debería envolverse más así. Entonces en el otro lado,
el contorno cruzado viene sobre la parte superior de la esfera de
esta manera, se envuelve alrededor de ella, desaparece un poco aquí
porque aquí
es donde estaría envolviendo
debajo de esa esfera, y luego
sale, por supuesto, nuevo por la esfera inferior, fusionándose en esa esfera inferior Ahora, porque puedo ver la cara
superior de esta esfera, sé que estamos mirando
hacia abajo a este objeto. Un contorno cruzado aquí
estaría abombando así. Envolviéndose, y un
contorno cruzado aquí sería
mucho más envoltorio. Su curvatura
sería más pronunciada. Nuevamente, estos contornos cruzados
están ahí como herramientas para ampliar tu comprensión y mejorar tu visión de tres D, si quieres decirlo de esa manera. Pero con el efecto acordeón, ni siquiera
necesitas hacer los contornos cruzados,
si no quieres Yo sólo voy a dibujar un
cilindro aquí así. Dibujemos otro cilindro
cruzándolo subiendo, casi como una parte superior del brazo
y una cosa del antebrazo El cilindro va
así. Bien. Entonces estos dos cilindros
se superponen. Bueno, esto se ve
desordenado y poco claro. ¿Cómo dibujaría eso usando
el efecto acordeón? Bueno, antes que nada, vamos a
deshacernos de todas estas cosas. Si este cilindro de
aquí está al frente, todo lo que tenemos que hacer es
asegurarnos de que este contorno baje y luego lo superponemos
con este efecto acordeón, y luego por detrás
sale la parte superior del brazo, si esta es una forma corta para un brazo, sea cual sea esta forma Entonces supongo que si
esto fuera un brazo, el codo estaría
por ahí, así
podemos atravesarlo así. Lo que implica ese
efecto acordeón, con esa pequeña
línea es que esta es una forma de tres D que está sentada
encima de otra
forma de tres D que está detrás de ella Con el efecto acordeón
en el lugar correcto, no
necesitas dibujar ningún contorno
cruzado ni
nada por el estilo Simplemente esta simple
superposición lo dice. Me gusta exagerar
la superposición. Verás, no lo dibujé así. No era tímido en solo
hacer un pequeño solapamiento. No, extendí el contorno hacia abajo, extendí la línea de
efecto acordeón, y luego afuera por detrás de ella Puedes ver mi línea
fantasma aquí arriba. Y luego afuera por detrás
viene la forma en la parte de atrás. Y se ve inmediatamente tres
D. A nivel práctico, esta cosa del efecto acordeón es realmente evidente en
torsos y caderas torsos y las caderas se
pueden considerar
como dos formas esféricas En este caso, es más una forma en forma
de huevo para la caja torácica y
más una
estructura aplanada, casi esférica para las caderas En fin, si piensas en dibujar una bolsa que contenga
estas dos formas, bueno, en esta pose, esta bolsa
se estira de este lado. Y aplastado de este lado, y aquí es donde puede entrar en juego el
efecto acordeón puede entrar en juego el
efecto Déjame mover
esto por aquí para poder dibujar en una
hoja de papel en blanco, lo que acabo de dibujar
sobre la figura. Voy a bloquear en mi primera forma. Nuevamente, esto
representaría el área de la
caja torácica , la parte superior del torso, y luego esta forma
representa el área de las caderas o la cintura
hasta la entrepierna A menudo hay una relación de squash
y estiramiento entre estas dos áreas. En muchas
poses no estáticas, encontrarás esto. En fin, ¿cómo dibujamos esto? ¿Cómo envolvemos estas
formas en una bolsa? Bueno, este lado está estirado. El lado elástico siempre es el lado más fácil
y este lado aquí está aplastado pero
tenemos que averiguar dónde
poner el acordeón Lo primero que voy a
hacer es simplemente hacer fantasmas las dos formas aquí. Es por eso que la gente dibuja a la ligera cuando está
bloqueando las cosas. ¿Qué forma está encima de qué? Bueno, porque estamos mirando
a esta figura en particular, las caderas las que están
frente al torso. Voy a llevar mi línea a través. Ahora aquí está el efecto acordeón. Entonces volvemos a subir por el
dorso de esta figura así. Esta es una muy buena
representación de lo que está haciendo esta pose. Por supuesto, ahora podría empezar a buscar cilindros para los brazos. Podría empezar a buscar
cilindros para las piernas. Mira esto. Tenemos
un dibujo de figuras evolucionando frente
a nuestros propios ojos, utilizando estas sencillas herramientas simples. Ajá, pero me estoy adelantando un
poco. Te
habrás dado cuenta de que no usé una cuadrícula de perspectiva para ese
pequeño análisis de figuras. ¿Por qué lo abandoné de
repente? Hay una cosa
fundamental más
muy importante a la que
llegar antes de empezar a dibujar figuras y personajes
con estas herramientas. Aquí tengo una cuadrícula básica de perspectiva de un
punto. Por cierto, la
diferencia entre la perspectiva de
un punto y la perspectiva de
dos puntos es obviamente que estas líneas
azules van todas hacia el punto de
fuga Si tuviera que agregar líneas en la otra dirección sin
usar un punto de fuga, simplemente
son
rectas así Nuevamente, vamos a dibujar
fondos y entornos usando
cuadrículas de perspectiva en un capítulo posterior Estén atentos. Dibujar formas en perspectiva está
muy bien. Aquí
viene una cajita. Apenas siguiendo la rejilla
hecha por un punto de fuga. Puedo trazar esta línea aquí,
conectarme así. Para esta esquina superior, la trazo,
está por ahí, conectada verticalmente, y
ahí está mi caja. Dibujar formas con
cuadrículas solo es
bueno cuando quieres que esas
formas se alineen con un plano Por ejemplo, aquí, he alineado esta caja con
el plano de tierra. Si quiero dibujar otra
caja en el plano de tierra, obviamente
podría usar esa
misma cuadrícula de perspectiva, y aquí hay otra caja
en el plano de tierra. Vamos a dibujar
otro por aquí. Este puede tener su parte superior
por encima de la línea del horizonte, así que no vemos su plano superior. Lo vemos simplemente yendo así. Traza estas líneas usando el punto de fuga para encontrar las líneas para
la
perspectiva correcta, y ahí vamos Estas tres cajas están todas en un espacio cohesivo
porque todas están colocadas en el piso y
ese piso se puede rastrear de
regreso a un punto de fuga Pero aquí hay limitaciones. Por ejemplo, todas estas cajas
se rotan de la misma manera. ¿Qué pasa si quiero rotar la caja 45 grados, así? Bueno, ahora, esta caja está usando
un punto de fuga diferente. Tengo que inventar
otro punto de fuga para que esta caja Ese punto de fuga
estaría en algún lugar, ya
sabes, fuera del
costado de la página Básicamente tendría que inventar una cuadrícula de perspectiva de dos puntos ahora
una cuadrícula de perspectiva de dos puntos para que esta caja tenga sentido Y bueno, ¿y si quiero
tomar esta caja y girarla? Quiero que esta caja se rote, tal vez un poco menos de 45
grados, ¿algo así? ¿Cómo manejo el punto de
fuga ahora? Tengo que inventar
otro punto de fuga? Este punto de fuga
puede estar por aquí,
digamos, ¿algo así? ¿Este punto de fuga
estaría aquí? Podría ver como si apenas
comienzas a rotar tus objetos, pronto vas a
tener diez puntos de fuga Si bien podrías hacer un
seguimiento de eso, supongo, antes que
nada, eso no es divertido. En segundo lugar, le quita la
vida a un dibujo si estás constantemente rastreando puntos
técnicos de fuga Incluso para sumar a todo
esto, ¿y si dibujara una caja aquí arriba que está
girada así, girada sobre dos ejes diferentes ¿A dónde va este punto de
fuga? Pues bien, este
punto de fuga no
va a estar en la línea del
horizonte en absoluto porque esta caja
está divorciada del plano que define el punto de
fuga Si tuviera que empezar a
trazar estas líneas hacia abajo, este punto de fuga
está en algún lugar muy
alejado de la pantalla hacia abajo de esa manera alejado de la pantalla hacia abajo Se vuelve bastante obvio
por qué estoy tan a favor de aprender a ver el espacio un
poco más intuitivamente Aunque eso signifique favorecer un enfoque de estadio de béisbol sobre la perfección
técnica Ah, y por cierto,
podríamos ver el plano inferior de
esta caja porque está por encima de la línea
del horizonte y también
giró un poco hacia arriba. Hay dos razones por las que
veríamos el plano inferior. Pero nuevamente, esta
caja en realidad
requeriría dos puntos de
fuga adicionales Un camino ahí abajo como
acabo de hablar, y otro
camino por aquí abajo en alguna parte. La comida para llevar son las cuadrículas de
perspectiva, mientras que sí tienen sus
usos son un poco limitados a la hora de
dibujar figuras y personajes, donde cosas como brazos
y piernas y torsos
van a ser rotados 1 millón Entonces lo que hago
es primero siempre estoy consciente de dónde está la línea
teórica del horizonte, y esta vez
ni siquiera la voy a dibujar. Aunque te voy a decir
, sólo voy
a pensar en que
está ahí mismo. Pero en lugar de dibujarlo
realmente, solo piensa como esta caja está
por encima de las líneas del horizonte. Vamos a ver la cara
inferior de la misma. No hagas esto. Eso
sería un error. No podemos ver la cara inferior. Tiene que ser así porque está por encima de
la línea del horizonte. Podemos ver la cara inferior. Yo realmente no es que
no me
importen los puntos de fuga Es solo que
los estoy haciendo bolas y estoy contento con hacer eso Si algo se ve mal, como estas líneas tal vez se vean
un poco demasiado largas. Bajarlos,
asegurándose mentalmente de que este ángulo sea un
poco diferente de este ángulo porque tienen
que converger en algún lugar
por aquí De nuevo, no sé
exactamente dónde. Mientras esté en algún lugar ahí
abajo, estamos bien. Es decir, estamos bien
para este ejercicio. Algunos ambientes exigirán una adhesión
más clara
a los puntos de fuga, digamos como una ciudad Pero aquí,
solo estamos tratando nuestros cerebros
piensen en el espacio tres D. De todas formas, dependiendo del tipo
de perspectiva que quieras, puedes simplemente hacer líneas
yendo en esta dirección justo aquí en
photoshop y manteniendo presionado shift. Noto que estoy muy lejos en
esta línea. Eso está bien. Sólo
corríjala rápidamente. Y eso simulará una perspectiva de un punto cuando solo mantienes
turno y solo por diversión, eliges una cara y la sombreas. Ahora bien, si quiero
dibujar ese mismo cuadro debajo de la línea del horizonte, bueno, tiene
que ser aquí abajo, porque sé que la línea del
horizonte probablemente esté en algún lugar ahí. Entonces
pongámoslo aquí. Simplemente aproximemos
los diferentes ángulos de estas líneas aquí, convergiendo a un punto de fuga en
algún lugar El ángulo de esta
línea aquí debería ser mucho más pronunciado, así que
iré así Porque de nuevo, tiene que rastrear su camino hasta aquí. Entonces terminaré esa caja y solo escogeré una cara, la sombrearé. Esto no es iluminación
por ningún tramo, es solo dimensionalidad nuestros
objetos tridimensionales aquí Pero ahora hagamos
algo más complejo. Dibujemos una caja que se asiente
encima de esta superficie. Voy a tratar de resolver esto. Va a estar acercándose a
la línea del horizonte, así que voy a golpear esa
línea bastante recta. Entonces aquí está por debajo de
la línea del horizonte, así que lo golpearé así. Y esa caja
esencialmente va a ser girada en esta. Aquí es donde hago mi primera
corrección. Está girado. Eso significa que estas líneas
necesitan ser giradas así. Te estoy mostrando las etapas en las
que averiguo las cosas, desarrollando tu intuición
para esta cosa El cuadro tiene una
parte superior recta, así que bajamos. Esta línea es demasiado
curvilínea para mi propio gusto, vamos a borrarla,
hacerla un poco más recta Esta línea aquí debería
ser más o menos paralela a esa línea. Voy a hacer esas ediciones, y podemos sombrear el fondo aquí y llevar este fondo boca abajo. Ahora bien, la línea que va aquí, esa línea está sentada
en el suelo, así que debería alinearse con ese
punto teórico de fuga en algún lugar Esa línea tiene que ser así porque de nuevo es,
sentada en el suelo,
el mismo plano de tierra en el
que está esta caja y el mismo plano
en el que
esta caja está sentada arriba. Esta caja superior aquí no está
en el plano de tierra, pero sí hace referencia
al plano de tierra. Se sienta encima de él y gira
igual que el de abajo, por lo que accede a los mismos puntos de
fuga. Ahí vamos. Ahí está nuestra caja que está
apoyada en la otra caja. Si solo quieres arrojar
el poco
de sombreado más rudimentario debajo para mostrar
un poco de Eso está bien lo mismo aquí. esta sombra en realidad tiene Sin embargo, esta sombra en realidad tiene
algo más de
información de perspectiva. Muestra dónde
está la caja tocando el suelo. En otras palabras, en este punto, estoy más o menos alineando con
esta área de aquí mismo. Eso le dice al
espectador que esta caja se encuentra a solo unos centímetros por detrás
o sea lo que sea la escala, unos centímetros detrás de esta caja. Esas pequeñas diferencias
son, por supuesto, sumamente valiosas para
comunicar un espacio cohesivo Solo voy a retocar
en realidad el fondo de esto para acortar aún más ese plano
inferior Entonces parece que está sentado en la caja correctamente.
Ahí vamos. Como pueden ver, a
pesar de que tengo mucha experiencia dibujando
en tres espacios D, sigo averiguando
las cosas a medida que avanzo. Es solo la
teoría fundamental que las cosas existen en mi cabeza. Ojalá para este
punto de este capítulo, te haya dado una
ventana suficiente sobre lo que está pasando en mi cabeza para que también puedas
probar este ejercicio tú mismo. Hagamos otra caja que esté rotada de alguna manera
rara aquí arriba. Nuevamente, estoy por encima o por
debajo de la línea del horizonte, estoy por encima de la línea del horizonte. La caja va a
ser girada así, lo que significa que apenas
vamos a ver esa cara superior. Esto es interesante. A pesar que la caja está por encima de
la línea del horizonte, todavía
estamos viendo
la cara superior ahí. ¿Por qué es eso? Bueno, es sencillo. Es porque
gira hacia nosotros. Los puntos de fuga y
las líneas del horizonte realmente no nos ayudarán a dibujar esta caja porque la rotación lo está echando La línea del horizonte,
los puntos de fuga realmente no
importan aquí Ahora bien, estas líneas
convergerán en alguna parte. No va a estar en la línea del horizonte. Estará en otro lugar.
Pero sí convergen, lo que significa que aún tienes que ser consciente de tus ángulos relativos, asegurándote de que
estas líneas
convergerían si llevabas
las Entonces vamos a llevar esto
arriba. Tira una línea ahí. Ahora bien, estas dos líneas aquí
deberían ser más o menos paralelas. Voy a ajustar eso. Entonces una vez más, esta línea de
fondo aquí hace referencia al mismo punto teórico de
fuga que hacen estas dos líneas, que son completamente diferentes a las otras cajas
que desaparecen puntos
porque ésta
se gira de una se Entonces solo escoge una cara, sombreala en un valor, y me olvidé de hacer eso aquí. Vamos a sombrear
eso también. Simplemente ayuda con la
dimensionalidad de estas cosas. Veremos que se ponga en
uso más cuando
empecemos a dibujar figuras
en tan solo un momento. Hagamos una fácil y volvamos a poner una pelota aquí
detrás de esta caja. Ahora lo que tienes
que pensar es ¿dónde
estaría golpeando el piso la pelota? Bueno, si está detrás de esta caja, entonces el punto en el que golpea el piso tiene que
estar en algún lugar por aquí. Al igual que este
punto estaba por aquí en esta caja, lo que indica que
la caja inclinada está unos centímetros atrás rebajada
de la parte delantera de esta caja Lo mismo con la esfera. El punto que le
da al suelo, tiene que estar en algún lugar por aquí. Está justo detrás de esta caja. Mi pensamiento aquí es si yo fuera a fantasma mis líneas
detrás de esta caja, algo así
y dibujar hacia abajo, ¿dónde terminaría esta caja? Terminaría en este punto aquí. Si esta pelota va a
estar detrás de esta caja, bueno, tiene
que golpear el
suelo en algún lugar por encima de este punto
por aquí, o de lo contrario sería estaría compartiendo el mismo espacio de tres
D que la caja, lo cual por supuesto es imposible. Pongamos esa pelota ahí mismo. Ahora, una pelota no tiene aviones. Bueno, eso en realidad no es cierto. Una pelota tiene muchos aviones,
demasiados para dibujar. La multitud de planos pequeños es lo que lo hace parecer redondo. Ahora mismo, esto sólo
parece un círculo. Pero si quisiéramos,
podríamos simplemente lanzar banda elástica o
una cosa tipo
contorno cruzado, solo para darle al
espectador una indicación que se trata de un objeto de tres D. Si quisieras continuar con
nuestro sombreado básico, simplemente
podrías lanzar
en forma de media luna para demostrar que se trata de una pelota Nuevamente, esto no es
renderizar por ningún tramo. Es simplemente arrojar un valor
básico ahí con el borde suave, claro, porque
se trata
de una esfera, no de una caja. Se puede ver como el
espacio parece cohesivo. Haz lo mismo
con los cilindros ahora. ¿Qué tal un cilindro
que está descansando en el plano de tierra que viene adelante Esta línea que estoy dibujando aquí necesita corresponder si está en la
misma rotación que la caja que está, necesita corresponder
a los
mismos puntos de
fuga que todas Ese punto de fuga está en
algún lugar por aquí. Lo estoy rastreando
mentalmente en mi mente. Todas esas líneas que acabo de dibujar
solo existen en mi cabeza. Los estoy poniendo en papel
solo para que los veas. Pero esto es en gran parte un
ejercicio cognitivo de ver el espacio, condicionando tu cerebro para ver la superficie plana de dos D
como un espacio de tres D. La parte superior del cilindro tiene un ángulo diferente al de
la parte inferior porque de nuevo, punto de
fuga
va a forzar eso, y luego tenemos nuestra
elipse del otro lado Ahora bien, este cilindro es lo suficientemente
pequeño y
lo suficientemente alejado de la línea del horizonte como para que ambas elipses probablemente
van a aparecer
más o menos iguales, no lo suficiente como para molestarse
realmente Y si quisieras,
podrías arrojar elipses
intermediarias para mostrar tu comprensión de la Siempre me resulta útil
como cosa de limpieza solo para hacer fantasmas las líneas
que están detrás del objeto. Mantenga la línea parcialmente visible. Eso ayuda a entrenar tu cerebro vea
más el espacio de tres D, pero solo
hazlo un fantasma un poco. En este caso, el cilindro
aparece delante de la caja. Entonces para un cilindro,
si quisieras sombrear la misma cara izquierda
que hemos estado haciendo, la forma de hacerlo es pensar en el cilindro
como en realidad una caja. Si la caja se viera así, la cara que estaríamos
sombreando estaría aquí Solo imagina una caja
que engloba el cilindro. Y luego solo sombra donde estaría esa
cara de esa caja. Un cilindro es redondo
igual que una esfera. Ablandecemos este borde. Incluso sacaré mi pequeña y bonita herramienta de
manchas para esto. Lo último que haremos en
esta demostración es poner un cilindro atravesando
la línea del horizonte Comienza debajo de él y termina
en algún lugar aquí por encima de él. Mira cómo estoy bloqueando
en las dos elipses, y solo estoy bloqueando en las partes de la
elipse que podemos Si quisiera ser minucioso
y fantasma en la espalda, se verían así, pero no
vamos a
ver esas partes. Entonces un cn es un cilindro volcado un
poco. No es del todo recto. Bien va hacia abajo. Nuevamente, mira cómo estoy
dibujando entrecortado, la forma en que siempre dibujo, la
forma en que mostré en mi calentamiento. Así es como me gusta dibujar. Entonces supongo que el punto
aquí es, dibujar la forma que quieres dibujar lo que te
parece correcto? Y aquí es donde
todos van a diferir. Puede ser útil mostrar dónde está
la línea del horizonte aquí con un contorno que va recto. Ahora, eso se ve un poco
incómodo por sí mismo. Probablemente deberías tirar algunos adyacentes solo para
mostrarle al espectador o en este caso,
tú eres el espectador, para
mostrarte a ti mismo para que tu propio cerebro esté condicionado
para ver el espacio así. Si ese cilindro se
extendiera más hacia arriba, la elipse se volvería incluso más pronunciada
en su curvatura Éste, solo dibujaré
la elipse recta, sin cilindro unido
y a ver si podemos conseguir que
esto parezca que está
sentado en el mismo espacio Se puede hacer lo mismo aquí abajo, aunque no debería
ponerla ahí. Hagamos otro aquí, ver si se puede obtener el cilindro
o la elipse, en este caso, para que parezca que está sentada
en el suelo, esta elipse, relativa a esta elipse, relativa a esa elipse, relativa a todas estas rastreando
la Esta tarea, estamos dibujando todos estos objetos
en un mismo espacio. Y esto realmente es una
gran tarea. Es algo que hice. Llené páginas de
cuaderno haciendo esto Lo bueno es que a pesar de que esta
demostración en particular
me ha llevado 15 minutos mostrártelo. Eso es solo porque estoy hablando. Podrías hacer esto en 5 minutos. Podrías hacer esto mientras tomas
un café en tu
escritorio por la mañana, pero la rentabilidad Si no puedes construir el espacio, será inmediatamente
evidente y
podrás volver a cosas como puntos de
fuga y
cosas Casi se puede pensar en que los puntos
de fuga sean como ruedas de entrenamiento, y no me refiero a eso de mala manera
en Pero este ejercicio te
dirá si
aún necesitas usar puntos de
fuga o si
has progresado a la
siguiente etapa en la que puedes
pelear cosas pero hacerlo convincente has progresado a la
siguiente etapa en la que puedes pelear cosas Bien. Todo bien. Y como adición final
a este capítulo, antes de entrar en el
dibujo de figuras, es
decir, antes de empezar a
aplicarlo a figuras y personajes, necesitamos poder torcer
y doblar la geometría en el espacio. Vamos a dibujar una cara de una caja, que simplemente se ve como
un rectángulo plano en perspectiva así. Acabamos de dibujar un montón de esos, así que no necesito explicar
lo que está pasando aquí. Pero y si tomamos
este punto y
lo sacamos aquí y mantuvimos
este punto igual. Básicamente, tenemos esto Ahora vamos a mantener este punto
y este punto igual. Lo que pasa ahora es que tenemos que
volver a ese punto y encontrar este contorno final que
conecta esto abajo con este. Ahora bien, estas líneas están
curvadas esta vez, simplemente porque el
objeto se está doblando, y entonces por supuesto, la de abajo
simplemente va así. Yo sólo voy a quitar
la caja oscura aquí. Se puede ver lo que hemos dibujado. Es una forma retorcida en el espacio. Para estos es
útil solo escoger una cara y sombrearla tal
como lo hacíamos antes. Se trata de una carta de juego que
se ha doblado en convencer a
tres espacios D. A veces es útil solo
dibujar una curva, digamos así. Pero imaginando esto es otra vez, como una carta de juego
que estamos doblando
en el espacio y decimos, bueno,
tal vez entonces la perspectiva
iría así, así,
significando punto de fuga en
algún lugar por ahí,
igual con esto, punto de fuga
en algún lugar por ahí,
y luego p
8. Formas y figuras: Bien. Así que estamos
listos para llevar todo lo que hemos aprendido
hasta el momento en el capítulo dos, e intentaré
mantener esto específicamente para el Capítulo dos. Así que he llamado a nuestro amigo
del Capítulo uno de aquí. Le he puesto un pedacito de papel de calco
virtual sobre ella. De hecho, allá por
mis primeros días y alrededor del 2001, cuando
empecé a aprender esto, usamos papel de calco físico sobre fotos de modelos como esta, e hicimos exactamente
este ejercicio. Es decir, usar cajas y cajas solo para construir y mostrar
correctamente la
forma de esta figura. Empezaré por la caja más fácil, que creo que es el torso, que para nuestros fines, va desde los hombros hasta digamos la zona del ombligo. Si pensamos en una línea de
horizonte en ella, es
decir, si la estamos
mirando a través una lente de cámara y movemos ese lente de cámara
directo, ¿dónde chocaríamos con ella Probablemente en algún lugar por
aquí está nuestra línea de horizonte, lo que significa que la caja de aquí arriba, estamos mirando mucho. Voy a dibujarlo así, usando el ancho del hombro para determinar el
ancho de la caja. Y esto es lo que
estamos viendo. Es una caja doblada girada
que va aquí abajo. Porque lo estamos mirando, recuerda que está por encima de
la línea del horizonte, mucho más probable que veamos el plano inferior de esa caja. Dibujaré esta caja así. Ahora nota al margen rápida aquí arriba. Esa caja es muy similar a las cosas de la alfombra mágica de las que
acabábamos de hablar. De hecho, incluso dibujé uno
que se veía así. Todo lo que tienes que hacer
con este ejercicio es simplemente agregarle la tercera
dimensión. Simplemente dale algo de
grosor en este caso, y hazlo. Ahí vas. Ensucié este y
no mostré el plano inferior, pero eso es bastante fácil de arreglar Simplemente haz esto. Y ahí vamos. Eso es lo que
estamos viendo. Por supuesto, recuerden que nuestro gesto corrió por la mitad de
la forma así. Era como una gran curva en C, y eso es todo lo que le estoy
haciendo a esta caja. Estoy haciendo que la caja
se ajuste a una curva C. Dibujemos otra
caja para sus caderas. Sus caderas y hombros están aproximadamente alineados
en esta postura. Eso significa que las cajas de
cadera y hombro también
van a estar
aproximadamente alineadas. Ahora en cuanto a dónde terminar esta caja, está en alguna parte de aquí. Ahora, recuerden, nos estamos
acercando a la línea del horizonte
en este punto, así que no va
a haber
tanta vista hacia arriba en la caja. Déjame solo sombrear en
el plano inferior de esta caja torácica
o esta caja de torso, solo para que tal vez podamos ver esa diferencia un poco mejor. Esta caja va
a ser así, un poco menos visible
en el plano inferior ahí. Pero ahí sigue siendo visible porque estamos por encima de la línea del horizonte. Estamos mirando hacia arriba a
las caderas y sólo
voy a hacer fantasmas esta parte de la caja porque aquí es donde va a ir
la pierna. Ahora déjame traer de vuelta todo
el modelo aquí. Mirando esa pierna, ¿podemos ver el plano inferior
o el plano superior? Porque
realmente no puedes ver ambos a la vez. Tienes que elegir uno. Estamos viendo el
plano inferior. Es muy fácil de decir porque se puede ver una
sombra ahí debajo. Cuando construya mi
caja encima de esto, la caja va, no voy
a usar la línea de pantalones cortos. Voy a fingir que
la caja arranca aquí. La caja se ve así. Y podemos ver así el plano
inferior. Apenas podemos ver
la parte delantera de la rodilla. Este frente de la
caja se ve así. Por supuesto, la caja es cónica. Aquí es más ancho
y más estrecho aquí, solo por la
estructura de la pierna La rodilla es mucho
más pequeña que las caderas. Voy a borrar esta línea
porque está demasiado abajo. Tiene que estar mucho
más cerca de este plano inferior. Ahí vamos. Sombra eso en. Sólo por diversión, también puedo sombrear
este avión. Puedo hacerme
la misma pregunta sobre la
mitad inferior de la pierna. Creo que apenas podemos ver el plano inferior del mismo
debido a su rotación. Entonces lo que voy a hacer aquí es
tener una caja que es
así donde
apenas podemos ver ese plano
inferior así. Incluso lo voy a sombrear ahora mismo, hacerlo temprano, y no
podemos ver este
lado del tobillo. Entonces es algo así. Así es como se ve esta caja. La pierna trasera está oculta. Así que vamos a subir al brazo. Una vez más, voy a
hacer fantasmas a esta parte de la caja del torso porque
voy a estar dibujando sobre ella. Pero déjalo adentro.
Déjalo algo visible. Nuevamente, todo eso ayuda a
la hora entrenar tu cerebro para
ver en tres dimensiones. Ahora, de nuevo, estamos muy
por encima de la línea del horizonte, así que no hay forma de
que vaya a ver el plano superior de esta caja, pero ¿qué aviones
voy a ver? Bueno, creo que la esquina
de la caja estaría aquí. De nuevo, sólo estoy
mirando las sombras, volviendo a la figura. Yo sólo estoy mirando
esta sombra aquí. Eso me dice que ahí hay
un cambio de avión. Entonces, si estoy simplificando
las cosas hasta una caja donde
solo hay tantos aviones, prácticamente
sé
que necesito tener un cambio de avión en
esta parte del brazo En este caso, puedo
hacer todo el brazo porque es un brazo recto. Puedo hacerlo todo en una caja, pero si quisiera romper la caja en dos, simplemente haría eso. Por supuesto, el hombro es más ancho que la muñeca y
más ancho que el codo. Toda la caja se vuelve cónica. Vamos a lanzar esto en un tono. Mientras estamos aquí, vamos a lanzar este lado de esta caja en un tono. Ojalá puedas ver
el efecto tres D que ya estamos obteniendo o los tres D entendiendo
que estamos obteniendo. Ocultaré la figura en
un segundo una vez que termine, y podremos ver los
resultados completos de nuestro estudio. Ahora, las manos son
increíblemente complicadas, pero puedes
reducirlas a cajas. Esencialmente el
área de palma que vemos aquí. Este es el
lado dorsal de la palma, la parte que mira hacia arriba,
es solo una caja cónica. Apenas somos capaces de
ver el plano inferior de la misma. Entonces esos dedos están apretados. Se doblan bajo la mano. Ni siquiera me voy
a molestar con ellos. Yo sólo puedo dejar este dibujo
solo así, creo. Vamos a meter el otro brazo. En este caso, podemos
ver el plano superior del brazo. Es así. El antebrazo está ocultando
el extremo de esta caja, pero creo que está
en algún lugar así Bien voy a sombrear en
esta parte de la caja. Por cierto, déjame
hacer una pausa aquí y recordarte, puedes ver por qué no estoy
usando puntos de fuga Cada caja tendría diferentes puntos de fuga y simplemente ni siquiera vale la
pena Pero el
concepto de línea del horizonte es útil. En fin, vamos a meter
este antebrazo. Esto es complicado. Déjame
volver a la modelo. ¿Qué plano de la
caja podemos ver? Nuevamente, siempre mira para
ver si hay sombras. Hay una sombra en esta parte
del brazo, apenas. Eso significa que la forma está
girando y podemos ver
a este avión
recibiendo sombra. Eso significa que necesitamos
poder ver este plano de la caja siempre tan ligeramente porque ese es el tamaño de la sombra que
estábamos viendo. Ahora, no podemos ver
la parte inferior del codo, así que no podemos ver el plano
inferior de la caja. También es una forma por encima de
la línea del horizonte, así que eso suma también. Déjame una vez más
fantasma de esta caja, dibuja esta caja sobre ella. Ahí vamos. Ahí está nuestra caja. Entonces otra vez, la mano, solo
puedes hacer una caja cónica para la parte de la palma, y los dedos también, es
como si fuera lo mismo. Es solo una caja de la que puedes
ver el plano inferior de. Sabes qué, ni siquiera
te preocupes por el pulgar. Simplemente agruparlo todo como
uno cuadrado y masivo dedos. Quedaron dos cosas. La cabeza, que extrañamente he dejado fuera. Por lo general, empiezo con la
cabeza, supongo, esta vez no. Pero la cabeza es bastante fácil. También se pueden
descomponer en una caja. La esquina de la caja es donde está
la sien ahí
y donde está la comisura
del ojo y la
comisura del mentón. Se puede dibujar este borde
continuo que conecta esas
cosas. Está un poco doblada. Esa caja puede estar un poco
doblada, si quieres que sea. Ahora, podemos ver la parte inferior de su mandíbula. Déjame
esconder esto otra vez. Podemos ver la
parte inferior de su mandíbula con
extrema claridad. Otra vez, ¿por qué? Bueno, sobre todo porque estamos
por debajo de la línea del horizonte. En realidad, esa es la razón
exclusiva. Ella no mira hacia abajo ni hacia
arriba ni nada por el estilo. Su cabeza es bastante recta. La única razón por la que
podemos ver debajo de ella es porque su cabeza está
por encima de la línea del horizonte. Tenemos que asegurarnos de que
nuestra caja vaya de esta manera. Y somos capaces de ver ese plano
inferior de la caja, y acabaremos
la caja aquí arriba. Ahora, no podemos
ver el plano superior de la caja por la misma razón. Está muy por encima de la línea del
horizonte para eso. El siguiente es bastante
sencillo. Podemos ver ese plano frontal de la
misma. Es así. Vamos a darle sombra a eso. Obviamente, no te preocupes por
el cabello, déjalo fuera. Y como último paso, vamos a
meter esa pata de atrás. Me preguntaré una vez más, ¿qué aviones podemos ver? Es un plano bastante a
la vista de la pierna. Pero estoy bastante seguro de la
forma en que lo veo de todos modos, podemos ver el cambio de avión este
lado. Es muy estrecho. Lo que voy a hacer es
comenzar con esta línea, que sé que es continua
porque no podemos ver la parte trasera de la
caja. Entonces es así. Entonces llegaré a donde creo que es
esto y luego está el atisbo
más desnudo de este avión Aquí baja hasta el tobillo. Vamos a sombrear eso en.
La borraré aquí, así va detrás de esa pierna. Ah, y los pies, claro. Acabemos con esta caja aquí. Los pies se
dibujan clásicamente como cajas cónicas. Caja cónica que significa que si
tuvieras una forma de caja como esta, el pie en cambio sería
así una forma de cuña. Aquí,
casi siempre se puede trazar el contorno del pie desde
la parte posterior hasta la parte inferior. Y luego esa cuña, apenas
podemos ver a la actora
superior su zapato Es como, aquí está
la cuña así. Vamos a dar sombra a esta cara. En cuanto a escoger
qué cara a sombra, no importa.
Sólo elige uno. Y te das cuenta,
ni siquiera estoy congruente con ello. Como por aquí,
sombreé la cara izquierda, por aquí, sombreé
la cara derecha No importa. Aquí
no estamos haciendo iluminación. Esto es como el sombreado
educativo, si quieres llamarlo así Es solo para ayudar a
aclarar los cambios de plano, no para mostrar iluminación. Camino, este pie,
lo mismo, vamos a
trazar ahí los bordes exteriores
del zapato. Entonces una vez más, al
igual que el primer zapato, podemos ver el pozo, supongo cuál es el plano
inferior ahora porque su pie está
orientado de esta manera, y luego podemos sombrearlo
. Ahí vamos. Eso es. Ya terminamos. Sólo para ver los resultados completos de
nuestro trabajo. Ahí vamos. Definitivamente no es el dibujo más atractivo del mundo, pero es extremadamente
tridimensional. Todo se siente como si
encajara en el espacio. Debido a que rastreé la modelo, obtuve el mismo gesto que la modelo realmente tenía
en la fotografía Eso va a ser un poco más difícil cuando no estemos rastreando, pero llegaremos
en solo un segundo. Se me olvidó dar sombra
en esta parte de la caja principal, así que
pongámoslo. Yo llamaría a esto una versión
más avanzada de los ejercicios que
ya venimos haciendo. Sólo es más avanzado porque
se ajustan a una figura. Pero dibujar estas
cajas individualmente en el espacio no es
más avanzado que lo que venimos haciendo. Esa es la belleza de ello. Aquí hay una página del libro de
GlenvilPu, el manual de dibujo de Vilpou Ahora bien, no me
enseñaba directamente GnVilpu sino que mi maestro era uno de sus
protegees, digamos. Mis primeros días de dibujo, aprendí en el método
Glen Vilpou, que realmente informa
la forma en que enseño hoy Estoy mirando la figura que está
en el fondo de ahí. Lo bueno de
aprender a dibujar con cajas es ante todo, no es necesario hacer un estudio
completo de la figura. Simplemente puedes comenzar a jugar
con
formas giratorias y construirlas
juntas en el espacio, yendo cuadro por cuadro aquí porque solo tienes que
lidiar con seis caras, de las cuales solo unas pocas son
visibles en cualquier ángulo dado. Esta
técnica de dibujo de caja es probablemente la quizás aparte del gesto que más revolucionó mi Esto es lo que me hizo
entender que el dibujo no tiene que ser tú poniendo líneas
terminadas cada vez, que hay una estructura
para tener primero. Estoy dibujando esta caja
que cubre el torso. Esta es una caja retorcida realmente
interesante. Primero me gusta
empezar por conseguir las caras que no se superponen
ni se cortan ni nada Las dos caras que he
dibujado, la cara superior aquí y la cara lateral aquí. Ambos son completamente visibles, salvo para que la cara superior
se corte por la cabeza, supongo, pero podemos imaginar
con bastante facilidad a dónde va eso. Estoy dibujando detrás del formulario para encontrar el otro
lado de esa caja. El otro lado de esa
caja está justo aquí. Ahí es donde está la
esquina. Observe que la línea
contra no baja así. Eso le da demasiado
volumen a la caja de este lado de aquí. Esa contra necesita doblarse hacia atrás, y por lo tanto sale
de atrás así, y luego la
conectamos así. Estas formas
empiezan a parecer un poco extrañas sin apenas un
poco de sombreado básico Incluso Glenvilpu ahí hizo
su sombreado en esta etapa. Simplemente lo hizo con
eclosión con un bolígrafo, y hay un poco muy
limitado de este backplane que también podemos
ver debido a la torsión Ahí vamos. Si quisiéramos, también
podríamos sombrear suavemente en
esa placa posterior El cañada Fporawing
no incluye caderas o tal vez el
torso cubre las Voy a dibujar aquí una
cajita de cadera, que sale así, creo. Ahí vamos. Vamos a sombrear en la
cara superior y la cara lateral. Entonces ahora podemos encontrar la pierna y esta pierna no está
doblada ni nada por el estilo,
así que es fácil de dibujar. Solo asegúrate de que
estás conectando tus líneas con
puntos teóricos de fuga en Ver esta línea aquí
tiene un ángulo y esta línea superior aquí es un
ángulo, eso es diferente. Eso significa que
parecerán existir en una perspectiva, un espacio cohesivo de tres D. Estoy modificando un poco esta
cifra del
dibujo de cañada, por cierto. Vpu ha agregado un poco de
una caja de músculos de pantorrilla aquí, lo cual es una adición
interesante Vamos a ir con eso
en el nuestro también. Ahí vamos. Vamos a sombrear en
la cara frontal, cara superior. El dibujo de Vpu ni
siquiera tiene la otra pierna, pero
vamos a ponerlo aquí A veces es agradable tal vez
gesto a donde quieres que vaya
a algún lugar así, solo el
esquema más simple, lo siento, no esbozar, la
indicación más simple de lo que
va a haber ahí. A partir de ahí, no es
difícil construir una caja. De nuevo, estoy
pensando en la línea del horizonte. ¿Dónde estaría la
línea del horizonte en esta cifra? Creo que está por aquí en alguna parte. Si tuviéramos que proyectar nuestros ojos directamente hacia la figura, ¿dónde colisionaría?
Creo que está ahí arriba. Me estoy dando cuenta de que cometí
un error de perspectiva. Este cuello se empuja
demasiado hacia atrás sobre los hombros. También es un poco
pequeño, hagámoslo un poco más grande,
bájelo por aquí. Bien. Ahí vamos.
En fin, porque aquí
estamos por debajo de la línea del
horizonte, debería quedar muy claro ver
el plano superior de esa caja, sobre todo porque la caja
no se gira hacia arriba ni nada. Escojamos algunas caras
aquí para sombrear. sombreado siempre hace que el dibujo se
vea un
poquito más gráfico y atractivo y tal vez
incluso un poco más tres D. Y vamos a conseguir que justo la parte
inferior de la pierna bajando, digamos así, terminando así, vamos a poder
ver el plano inferior de esta caja por la
rotación de la caja No vamos a poder
ver el plano superior. Voy a modificar
mis líneas aquí. Entonces el pie es esa
forma de cuña, así es así. Ahí vamos. Sombra en algunos de
nuestros aviones como siempre lo hacemos. Esta vez lo mantendré
consistente. ¿Qué tal eso? Sombra
en los planos laterales. Y claro, no sombreé en ese plano lateral. Eso está bien. No creo que tenga
la perspectiva para dibujar el pie bajando
porque no funcionaría. Podría dibujar el
punto de fuga en la cuadrícula de perspectiva, pero solo sé que la cuadrícula de
perspectiva va así a este tipo,
algo así Entonces, por la forma en que
he dibujado este pie, este pie no puede hacer
lo que está haciendo en los cachorros Tiene que estar en el suelo,
que sea plano en el suelo,
así, y que permita que la rejilla de perspectiva
se alinee correctamente. Si quisiera que el pie
estuviera haciendo
lo que está haciendo en el dibujo de
Glen Vpu, habría tenido que reposicionar
este pie para que estuviera mucho más bajo Ese pie tendría
que estar aquí abajo. Dejemos
esta figura sin brazos. Quiero dirigir su
pensamiento de que el objetivo de este capítulo no es
dibujar figuras terminadas
todo el tiempo. Simplemente empieza a practicar
la rotación de cajas en forma
de figura porque eso siempre te
ayuda a mantener cosas como proporción en mente y
movimiento y cosas así. Dibujar solo cajas lisas
sin contexto es bueno. Es una buena práctica, pero
deberías graduarte a figuras muy pronto y no solo quedarte en la tierra abstracta
de caja para siempre. Esta es una buena cifra.
Puedo sentir la pose. Podría posar mi propio cuerpo de
esta manera si quisiera. Me gusta la
acción retorcida que está pasando, e incluso cambié un poco la
referencia, y eso siempre es algo
bueno también. Porque con referencia,
hay una tendencia a copiar. Si puedes cambiar la referencia, solo
significa que
estás involucrando mucho más
en el material. Si alguna vez estás en un aprieto en cuanto
a encontrar poses para dibujar, solo busca a Spider Man. Probablemente sea el superhéroe
mejor planteado que hay al menos
para la práctica de dibujo Sus poses son tanto humanas pero realmente flexibles como para
crear mucho movimiento, y tampoco está demasiado
musculoso. Es un tipo delgado. Dibujar a Spider Man en realidad es
bastante bueno para estudiar. Esta es su caja de cabeza con un
poco de pelo cruzado ahí dentro. Observe cómo en una caja, el
pelo cruzado es simplemente ir recto, a diferencia del huevo,
que daba la vuelta. El pelo cruzado en una caja solo va recto
porque después de todo, la caja es plana a cada lado. Esta caja es interesante.
Es bastante directo. Sólo puedo ver dos planos, el de arriba y el lateral ahí. Tal vez se pueda ver este avión. Me pregunto si eso puede ir ahí. Si está ahí, es un avión
muy escorzado. Por supuesto, el cuello está oculto por el hecho de que la
cabeza está inclinada hacia abajo. Pero vamos a conseguir esta parte superior de la caja de hombros,
que termina aquí. Cruza la
zona de cabeza y cuello y termina por aquí. Cuando digo termina por aquí, solo
estoy haciendo esto
comparando con el original. Este punto parece ser el punto de intersección que veo en la propia referencia. Cuanto más ancha hagas esta caja, más construida será la
figura. Si estás dibujando
el increíble hulk, realmente
extenderías esta
caja para hombros enormes Todo esto también es un
juego de proporciones, y dibujar cajas
te permitirá dibujar buenas
proporciones en el tiempo. Ahora, realmente no podemos
ver el arco de su espalda porque su brazo
delantero lo está cubriendo, pero ha posado así. Creo que voy a terminar esta caja aquí porque quiero hacer espacio
para una caja de cadera como esta. Esa caja se gira así, saliendo de esta manera. Las caderas son diferentes. Las caderas aparecen
giradas de esta manera. Cuando dibujo esta caja de cadera, tengo que asegurarme de que sea
ligeramente diferente en rotación. Dejé que me
deshaga de esta flecha. La caja de cadera se ve
más así. Voy a sombrear la parte superior para
separarla del torso. La caja de cadera se ve
más así. Se me está ocurriendo
que a lo mejor hice mi caja de torso
un poco demasiado larga, así que simplemente la
cortaré así. Ahí vamos, así que no pierdo demasiado volumen en la caja de cadera. Vamos a darles a estos chicos solo un poco de sombreado básico a medida que avanzamos, sombreando por el
lado derecho en este caso Ahora, una pierna está muy por
ahí y la otra
está por aquí. Lo interesante de esta pierna es que está bastante escorzada, es
decir, viene
hacia nosotros Como siempre lo hago, voy a hacer
fantasmas de lo que hay detrás de esto. Dibujemos una caja
que va de aquí. Y
apenas somos capaces de ver el plano superior de esa
pierna a medida que sube, y esa pierna está
bastante escorzada Lo que voy a hacer
es ignorar el músculo. Hay bastante músculo ahí
en su área
de isquiotibiales Voy a ignorar
eso y sólo conseguir una pierna acortada así Esa rodilla parece bastante
grande en
comparación con esa misma caja en la cintura porque esa pierna
realmente está saliendo adelante. Encontrarás esto mucho
con el arte de superhéroes empujando ese escorzo Lo he empujado hasta aquí
aún más en mi estudio de ello. No es exactamente así
escorzado en la referencia. Entonces yo diría que la parte inferior de
la pierna baja así. Esta vez podemos ver un plano lateral
y frontal bastante despejados. Yo haré lo de Glen Vpu y saldré por el músculo de la pantorrilla, fantasma lo que hay detrás de aquí, y el pie es solo eso,
otra vez, esa forma de cuña Observe cómo la pose
parece estar llena de energía. Hay cierta cantidad de torque y giro en esta pose. En gran parte, eso es gracias a esa caja inicial de torso colocamos, pero en
realidad es más que eso. Es la relación
de rotación entre la
caja del torso, la caja de cadera. Entonces, por supuesto, la
naturaleza dinámica de esta pose es realmente ayudada por esta pierna
siendo súper escorzada Vamos a conseguir la otra pierna aquí. Esta pierna no está escorzada. Y creo que podemos
ver el plano superior de la misma. Algo así. La única razón por la que
parece que podemos ver el
plano inferior de la pierna en la referencia es
porque una pierna
no es una caja, es más redonda. A medida que se vuelve bajo, estamos
empezando a conseguir una sombra. Pero si tuviera que
convertir esto en una caja, no
puedo al mismo tiempo, ver el plano superior y
el plano inferior. A menos que la caja esté torcida o
algo así, que esto no lo es. Entonces tengo que elegir
un avión para ver. Y solo en base a dónde creo que está
la línea del horizonte en esta
pose, que está aquí arriba. A lo mejor es un poco más bajo, tal vez
sobre el nivel de los hombros. Pero en fin, lo suficientemente bien por encima la pierna como para que podamos ver ese plano superior. Nuevamente, las cosas
de la línea del horizonte son realmente útiles a la
hora de construir figuras a partir de geometría básica como esta. Vamos a sombrear en el plano
lateral aquí. Ahora bien, no puedo ver la parte inferior de
la pierna aquí en la referencia. Está cortado por el marco, pero parece que está
saliendo en algún lugar por aquí. Tengo que tener en cuenta
mi cuadrícula de perspectiva para dónde
va a estar este pie. Porque sabemos que esta
etapa se está adelantando, tiene que
haber suficiente espacio de
perspectiva para que este ángulo suceda. Si esta pierna fuera demasiado baja y
este ángulo fuera recto, de
pronto, eso significa que
esta parte inferior de la pierna es el doble de larga de
lo que debería ser. Debido a que esta pierna está
más atrás en el espacio, también tiene
que ser
más alta en el espacio dos D, porque si esta fuera
la línea
del horizonte, cuanto más cerca estés
de la línea
del horizonte, más atrás
estás en el espacio. Voy a poner la pierna
en algún lugar por aquí. Eso también significa probablemente, por cierto que esta
caja es demasiado grande. Voy a encogerla y a lo
mejor ponerla así. Yo sólo voy a inventar esta caja que va aquí abajo donde
se puede ver un plano lateral claro, que voy a sombrear ahora Bien. ¿Sabes qué? Eso no funciona. Parece que la pierna está rota.
Vamos a deshacernos de eso. Esto es bueno. Podría haber editado ese error
de este video, pero cometo errores
así todo el tiempo, particularmente cuando no
dibujo de referencia. Entonces es importante que yo también te lo
enseñe. El fondo de esta
pata vendría de
debajo de la primera
caja así, veríamos menos del plano frontal para igualar la cantidad que vemos
del plano superior ahí. Entonces veríamos menos
del plano frontal, más del plano lateral. Bien. Y ese pie
caería en algún lugar de ahí, lo que nos deja una buena
cantidad de perspectiva saludable. Por cierto, un pequeño
truco que uso mucho incluso mi arte terminado es simplemente poner un poco de sombra
proyectada debajo la figura de pie
a pie, así. No es que haya sombra
tanto como para mostrar
la perspectiva, la línea de cuadrícula
de perspectiva
que ahí existiría. Entonces el
cerebro del espectador por sí solo llena la
línea del horizonte porque estamos tan acostumbrados a ver
las cosas en perspectiva. Y si tenemos la
línea del horizonte y tenemos esta línea, pronto, nuestro cerebro es
capaz de llenar una cuadrícula de perspectiva. Así es magia. Aquí, solo estoy ajustando
pequeñas cosas sobre la pose. Por supuesto, no
dibujé ningún brazo. Vamos a meter esos brazos
. Aquí hay un hombro o el deltoides, que es
parte del Y ese brazo baja
y va a golpear el suelo en algún lugar justo
detrás del pie delantero, en algún lugar por aquí,
como al nivel del talón, este brazo se extiende recto, así que solo usaré una caja
para esto todo el camino hacia abajo. Ese brazo se alarga un poco. Me aseguraré de
terminarlo por ahí. Me estoy diferenciando
un poco de la referencia porque he añadido mi propio escorzo
de He hecho que esa pierna
salga bastante más
lejos que la referencia. Ahora para la palma y los dedos, que al igual que una
caja cónica similar al pie. Desafortunadamente, todas
mis bonitas cajas detrás de este brazo tienen que irse. Porque están detrás del brazo. Pero lo bueno de esto es
que fui responsable ante ellos, sé dónde están en el espacio, aunque no los podamos ver. Eso es una obviedad del
dibujo en general. Un buen artista
sabrá dónde
están las cosas que no son
visibles en el encuadre. Eso solo hace que el dibujo
o la pintura o lo que sea la ilustración sea más
cohesiva en todos los sentidos Sientes que ahí
hay más que el artista sabe que no necesariamente es
visible para el espectador. El espectador sentirá cuando ese sea el caso y
confiamos más en tu arte. Ahora bien, este brazo trasero
se acorta al revés, alejándose de
nosotros, debería decir Esta caja va así. A lo mejor debería hacer una pausa aquí
mismo y decir, una caja acortada es
simplemente una caja que
es La diferencia de tamaño entre los dos extremos
es exagerada. Esta es una caja escorzada. Parece que
viene más directamente hacia nosotros o
se aleja directamente de nosotros. Lo que hay que tener en
cuenta con el escorzo es porque se trata
de espacio comprimido,
esta caja que acabo de dibujar
era en realidad muy esta caja que acabo de dibujar
era en realidad Si quieres que la
caja sea más corta, tienes
que asegurarte de acortarla. Por eso se llama
escorzo. Es más corta en cuanto a profundidad, porque viene hacia
nosotros de manera tan agresiva, cada pequeño milímetro
de profundidad que tiene representa bastante espacio
dimensional Solo tienes que ser
consciente de que lo
cortas en el lugar correcto, lo cual se puede hacer y aprender
a través de la experimentación Este brazo aquí está escorzado, no tanto como la caja que
acabo de dibujar como ejemplo Pero sí tengo que
asegurarme de que estas líneas sean un poco exageradas
en sus ángulos Entonces parece que se está
alejando de nosotros. Y vamos a sombrear una
cara como siempre lo hacemos. Entonces vamos a conseguir ese antebrazo, que es una bonita caja recta Este debería ser bastante fácil. Esta caja no está escorzada. Porque no está escorzado, aparece más de esta manera que esta caja
lo
hizo de esta
manera porque esta caja hizo de esta
manera porque esta está escorzada,
esta caja no lo es Sombra esto en la mano, al
igual que el pie es una forma de
cuña como esta. Si quisieras
dibujar algunos dedos, podrías imaginarlos como otra caja sentada
debajo de la mano. Yo sólo voy a tirar una
cajita para el pulgar
aquí en la parte inferior
porque se verá extraño. Una vez más, mi
cabeza es demasiado pequeña. Este es en realidad un
problema común que tengo. Siempre hago cabezas
demasiado grandes o demasiado pequeñas. Rara vez es que la
obtengo perfecta la primera vez. Si estoy trabajando en papel, tengo que
tener mucho cuidado, sobre todo si estoy trabajando
en acuarela o algo así. Pero generalmente, una vez
que tengo el cuerpo y sí
tengo que cambiar el tamaño de mis cabezas Voy a tirar eso ahí y
puede bajar un poco. Cuanto más abajo va, más parece
que ese cuello se
flexiona realmente y es capaz de a
través de su destreza, bajar esa cabeza como
un estiramiento Ahí vamos. Ahí está nuestro dibujo de caja de Spider Man
terminado.
9. Desconstrucción: diseño de personajes profesionales: Hace algunas demostraciones, no
empecé
con cajas cuando
dibujé esa
figura de muestra, la bailarina. En cambio, empecé
con óvalos, dos óvalos, uno para la parte superior del torso
y otro para las caderas Y estoy pensando que
podrías estar confundido en cuanto a por qué de repente
cambié a cajas. ¿Cuál es la diferencia material
aquí? Bueno, no es mucho. Lo que pasa con estas formas
redondas es que las puedes dibujar un poco más rápido y para hacerlas
dimensionales, claro, puedes disparar muy fácilmente
tus contornos cruzados hacia abajo e incluso
puedo desarrollar un giro
en esta haciendo esto. Puedo hacer todo esto
sin tener que averiguar los planos de una caja. Esto funciona porque
el contorno transversal es una línea central que define el
centro de estas formas. Si ahora tuviera que
construir una caja sobre estos, está bastante claro cómo debería ir
esta caja. Este tiene un giro
menor a él. No es un giro, en realidad,
es solo una curva. Se dobla lateralmente, se dobla de
esta manera, no se tuerce. Y esta caja aquí para las caderas. Ahora, las caderas no se pueden
doblar, son estáticas. Pueden girar, pero no pueden doblarse como la caja superior está ahí. No hay columna vertebral ahí para doblar, así que es una caja plana. Pero la orientación de esta
caja sale de esta manera, mientras que el pecho
va por esa vía. Ya sea que dibujes estas formas de
frijol
o redondas o cajas realmente no importa. Sin embargo, recomiendo comenzar
con cajas, dependiendo de en qué etapa
te encuentres con tu dibujo porque las cajas tienen esa dimensión
inherente a ellas, y tienden a ser un
poco más fáciles de evaluar. Pero me voy a deshacer de
estos trazos de cuadro aquí, dejando atrás sólo
las formas redondas. Una cosa que las cajas
realmente no hacen por ti es que realmente
no alientan todo
el asunto del squash
y estiran. Al igual que las cajas no
parecen carnosas en absoluto. Son muy mecánicos. Quizás quieras graduarte
en dibujos que tengan un poco
más de elasticidad. Ahí está ese principio
del acordeón que hablamos Con esto, podemos empezar a
ver el efecto de más de un torso humano
bastante rápido aquí. Sé dónde están las líneas
centrales para que pueda dar la vuelta a
estas formas aquí. En vez de decir cajas para brazos, voy a convertir esta caja en un cilindro que da
vueltas así. Solo estoy inventando
esto, por cierto, si no fuera obvio, y
puedo empezar a encontrar una pose A lo mejor esta persona está
gesticulando hacia afuera así. Ahora, cuando dibuje
estos cilindros, todavía se
puede
pensar en la caja. Si estoy mirando
el cilindro aquí. Bueno, ahí hay un punto,
un punto en la parte inferior, y todo lo que tienes que
hacer es imaginar ahí mismo
un punto invisible, lo que hace que la caja. Un cilindro realmente no es
diferente de una caja. Es una iteración de una caja. Es útil
poder verlo de ambas maneras porque algunas formas
pedirán formas de caja, y puede ser fluido,
como por ejemplo, un codo es bastante cuadrado. Lo que quizás quieras hacer
es convertir tus cilindros en cajas justo en
la articulación del codo. Déjame deshacerme de
algo de este ruido extra aquí para que podamos tener claro
lo que estamos haciendo. Sí, tal vez quieras
convertir tus cilindros en cajas justo en la articulación del codo o en la
articulación de la rodilla, por ejemplo,
es otra común para que podamos tener una sensación de rigidez ahí y tal vez
incluso en la muñeca, donde esos huesos están
más cerca de la superficie, y realmente podamos ver
cómo funciona la forma
en bloque de la muñeca
y eso puede llevar a decir una mano o algo así Incluso arriba en esta
muñeca, encontremos que sabiendo dónde está
esa esquina de caja, podemos encontrar alguna aproximación
para dónde está la mano Ahora, para las piernas, podemos simplemente construir cilindros
que vienen aquí abajo. A lo mejor esta pierna baja de esta manera para mantener el equilibrio de
las cifras, como hablamos
en el gesto. Aquí para la rodilla, es
posible que desee dividir este cilindro en
una caja en el camino hacia la rodilla aquí porque
las rodillas son articulaciones muy cuadradas Dondequiera que los huesos estén cerca
de la superficie de la piel, tenderás a ver
una forma más boxy, algo con bordes más duros Pero entonces podemos
reconvertirlo de nuevo en un cilindro muy rápido y hacer un gesto
hacia abajo por esta forma, construyendo la forma
cilíndrica redonda a medida que avanzamos Bien. Y vamos a hacer que el pie de pie sobre el tipo
de cosas de puntillas Y esta pierna, que va
detrás de la otra pierna, viene aquí abajo, y este pie se va a ver
más en vista de tres cuartos. Creo que es una buena
idea comenzar a inventar figuras también durante tu estudio de
referencia, entrelazarlas, donde
empiezas a toparte problemas es donde necesitas
arreglar Por ejemplo, si estoy
tratando de encajar el cuello en la parte superior de esta caja de aquí y si estás teniendo
problemas con eso, no
sabes a dónde va
el cuello, eso solo significa que necesitas
estudiar más de referencia. Entonces una vez que hagas esos estudios, trata de enchufar esos estudios en algo desde la imaginación
y luego ver hasta dónde llegas. Incluso haz un estudio a partir de
referencia y luego intenta dibujarlo nuevamente
de tu cabeza, viendo lo que recuerdas
de tus estudios. Necesitamos una caja de cabeza y tal vez
la cabeza esté inclinada de esta manera. Ahora para la cabeza, sí
estoy a favor de una caja. Porque la cabeza es
en realidad bastante como caja. Tengo otra clase llamada entender y
pintar la cabeza. Uno de los conceptos centrales en esa clase es algo a lo que siempre
vuelvo de todos
modos es como la cabeza es como una caja, y realmente lo es. Incluso en este rápido dibujo
áspero, tenemos una figura que
se retuerce en el espacio, las extremidades articulándose en
diferentes direcciones Es una pose incómoda. Dejé que esta pose
evolucionara a medida que avanzaba. No planeé esta
pose cuando empecé. Es una pose incómoda, pero sí tiene dirección
proporcional. Tiene algo de movimiento para ello. Inicialmente dibujé esta figura
demasiado grande para el marco, y como resultado, hice
las piernas demasiado cortas. Ahora sólo estoy ajustando eso. Eso está bien. Reparar tus
errores es igual de bueno, si no mejor que
hacerlo bien la primera vez. No es realista esperar que lo
hagas
bien la primera vez. Cuanto más dibujes, más te pondrás
en la zona y más apto estarás para hacer
las cosas bien la primera vez. Pero el objetivo de
estudio es cometer errores, encontrar dónde estás cometiendo esos errores y
luego corregirlos. Entonces eso lleva a que
se tomen mejores
y mejores decisiones desde el inicio. Incluso podríamos pensar en cómo algunas prendas básicas
envolverían las formas como una camiseta sin mangas envolvería la forma de huevo de barra de caja,
lo que sea que elijas hacer Y solo haremos de esta una camiseta sin mangas
ajustada a la piel en este
momento porque la
ropa ajustada a la piel actúa como contornos
cruzados definiendo las formas a medida que se envuelven en
ciertas direcciones. Si esto fuera una parte superior del vientre, probablemente
se
envolvería así. Y puedes simplemente sombrear
rápidamente
las formas de ropa
solo para mayor claridad aquí. Todo bien. Este ejercicio de
construcción de figuras representa el siguiente paso en tu viaje de dibujo de tres formas
D, tratando de construir una figura a
partir de tu imaginación. No te preocupes si la pose
es incómoda así. Después de todo, todavía no estamos
usando el gesto. Aún no los estamos combinando. En cambio
, pon tu preocupación por asegurarte de que
las cosas se vean conectadas, como si
compartieran el mismo espacio
tridimensional, vivan en el
mismo ambiente y que
las proporciones generales estén bien, la pierna no parezca
demasiado gruesa o demasiado delgada o demasiado ancha,
cosas así. Aquí un fantástico
ejemplo de Glenville Pu. Una cosa que me
gusta mucho es que construye el torso con la caja como ya lo hemos hecho un montón
de veces, pero lo combina
con el concepto del principio de squash y
estiramiento
anticipando el squish de la
caja justo aquí dentro mientras la carne la
presiona hacia arriba, y luego tiene la
caja para las caderas aquí, girada pesadamente de esta Y esa caja viene
alrededor y abajo, y luego es muy débil en
el dibujo un poco de baja resolución, pero se puede ver una
línea de gesto que los conecta. En este caso, no hay giro. Las dos formas siguen
apuntando hacia afuera. Es solo que hay una curva pesada, siendo
una curva este movimiento lateral. Un giro sería si
la caja del torso estuviera orientada en una orientación totalmente
diferente a la caja de cadera. Esto sería un giro, básicamente los hombros
y por lo tanto parte superior del torso apuntando de esta manera y las caderas apuntando de
esa manera. Eso es un giro. No estamos tratando con eso
aunque en este dibujo. Déjeme
poner eso aquí para referencia. Este dibujo simplemente tiene una curva. Sin embargo, lo que me gusta de esto es que ha dibujado la siguiente etapa y te da esa sensación carnosa
de estómago aquí,
un ombligo,
puedes ver lo accesible que sería
esto para agregar detalles
anatómicos o ropa o músculos
o lo que sea que
tenga la figura que te pasa que estés
dibujando Y también fíjate que está usando
cilindros para las piernas. Comienza con un cilindro
bajando más cuadrado, y luego para la parte interna del muslo, le agrega un poco de masa
conectándolo con el
cilindro yendo por aquí. Mi línea por aquí
está demasiado lejos. Tiene que salir por aquí. Lo que me gusta de esto
es que hay un cilindro, pero se convierte en
forma de caja para la rodilla. Entonces tenemos otra forma de
cilindro que se convierte en
forma de caja. Si tuviera que terminar
el cilindro
, estaría por ahí. Y debido a que la rodilla está doblada, eso quiere decir que este cilindro se solapa con la parte superior de
la pierna baja así Déjame simplemente hacer un fantasma de lo que hay
detrás como siempre lo hago. Y ese pie está metido debajo de
la zona de la entrepierna, así que tenemos esta especie Me encanta como Glenvillp ha
indicado esa rodilla cuadrada. Es esta forma de caja grande que realmente hace un
buen trabajo
al vender la rigidez de la articulación de la rodilla. Mi articulación de la caja de la rodilla se ve un poco alta porque ahí no incluí
el músculo de la pierna. Hay un hombro
que empieza aquí, ese brazo baja
en un cilindro. Este brazo está ligeramente doblado, así que pararemos el cilindro
ahí en el codo, lo siento, y
encajaremos el codo. Mientras esté aquí, voy a hacer un
fantasma de estas cosas. Vamos a boxear el codo para que
podamos dejar claro que esta es una articulación más rígida ahí y esa caja viene en un
poquito a medida que se dobla el brazo Entonces la forma cilíndrica
continúa detrás de la pierna aquí. Siempre debemos
saber dónde termina. Recuerden, debemos
saber lo que es invisible. Ese brazo necesita terminar en algún lugar por aquí, y si
hay una mano, estaría
tirado en algún lugar de
aquí en línea con
el área de buttox Y luego podemos seguir adelante
y tratar de ponerle un cuello. El cuello
encaja más o menos en la parte superior de la caja del torso en estas construcciones de
figura, y la cabeza es como
una caja que sube. Para este estudio, nos
contentaremos solo dejarlo como una caja. Es una caja que se inclina
hacia afuera para la cara. Cuando te pongas la línea de los ojos, asegúrate de que esté en el medio de esa caja, la nariz
y la línea de los ojos. Si quieres que
sea un poco elegante, puedes cortar en una vista de
tres cuartos para indicar la
cuenca del ojo y el pómulo, creando ahí este pequeño bolsillo en
V. Incluso puedes disparar una pequeña
marca a mitad de camino desde la cuenca del ojo hasta la barbilla y
ahí es donde está tu nariz Al instante estamos empezando a
construir sobre estas estructuras. ¿Y hice esa cabeza
demasiado grande? Creo que lo hice. Vamos a derribar esto. Tengo más precisión cuando no
estoy hablando. Te lo juro. Ahora, el podran de Glenville
corta en la parte inferior de la pierna,
pero podemos meterla Incluso sabemos que ahí hay
un músculo de la pantorrilla, así que podemos aproximar un pequeño abultamiento hacia fuera para el músculo de la pantorrilla, y no hay abultamiento en este lado, al menos no
es tanto De hecho, este lado está tendido plano en el piso, así que
usaré una recta. Y te das cuenta que tenemos esta grilla de
perspectiva, ¿verdad? Porque esta perspectiva
es bastante mansa, es decir, no está cerca de ojo de pez ni nada extremo por el estilo. Podemos asumir con bastante seguridad que este punto de fuga está en
algún lugar muy alejado de la página. Estoy trazando estas líneas hasta un hipotético punto de fuga que está en algún lugar muy
alejado de la página, y eso significa que sé
que este pie está correctamente Bien. Si puedes, recomiendo
meterte en un aula de dibujo de vida donde haya un modelo
real posando. La modelo podría estar desnuda o
apenas vestida o
incluso completamente vestida, tal vez con alguna ropa
ajustada para que en realidad
puedas dibujar
estas formas corporales Pero esto es lo que realmente
te ayudará a conseguir repeticiones Por supuesto, se pueden obtener
representantes en dibujo de otros dibujos y de fotos
como las que he estado haciendo
en esta clase Pero sé que me ha sido súper
útil a lo largo de los años, siempre que sea posible
meterme en una situación real de
dibujo de la vida. Solo hay
algo un poco más directo de conexión visual
entre tú y estas formas que es
un poco más difícil de
simular con el dibujo a partir de
fotos y otros dibujos. En fin, ahí está nuestro estudio
terminado. Así que hemos dibujado
algunas figuras humanas. Ahora apliquemos todas estas
técnicas a un diseño de dibujos animados. Siendo ésta una obra
de arte de personajes a partir de la película de Pixar, dibujada por Matt Ahora bien, porque se trata de una caricatura, que es una caricatura
de forma humana normal Tengo que asegurarme de que tengo
cuidado cuando bloqueo estos gestos iniciales
y pongo entresijos y formas, y los ojos están arriba, así que voy a poner este
contorno cruzado aquí. Estoy usando un poco de gesto
para resolver esto inicialmente. Esta es la primera vez
que combino el gesto en este capítulo con
las tres cosas de la forma D. El cuerpo se ajusta a una curva C
bastante clara, todo
el camino hacia abajo. Los pies están
por aquí abajo. Hay un poco de
perspectiva, que voy a plomar ahora mismo
entre los pies. Sólo recordándome que esta línea es el plano del piso en el
que está parado Ya sé que estoy
dibujando esto demasiado grande, así que lo voy a
reducir un poco. Su brazo está por aquí arriba
haciendo algo así, y el otro brazo está haciendo
algo así. Landmarking donde están las manos. Ahora puedo marcar donde
creo que
está la línea del cinturón y la inclinación de la cintura,
que es bastante recta, y también voy a marcar o simplemente trazar
preliminarmente
la línea del hombro, que también es bastante recta La naturaleza dinámica
de esta pose viene en forma de este cofre curvo en
C. Se está sacando el pecho en una orgullosa exhibición de lo que
sea que esté sosteniendo. En realidad no he
visto esta película, así que no estoy seguro de
lo que sostiene. Algún cetro mágico.
No lo sé. Empecemos a construir formas. No voy a usar cajas. Voy a usar mis formas ovaladas. Es posible que hayas visto a otros
artistas usar esto, lo que te dirán
es que en realidad esto es un bloqueo o aproximación
de la caja torácica La caja torácica siendo la principal responsable de la forma que
tenemos en nuestro pecho. La caja torácica es
el mayor volumen que tenemos debajo de nuestra piel allí. Lo que Glen ilku haría
incluso es que
trazaría dónde
está el esternón justo por Esto lo vimos al principio del capítulo de
gestos, pero aquí,
Glenilpu en realidad
lo llevaría más lejos y trazaría la forma de la caja torácica misma, una
forma general, por supuesto La razón por la que es útil es realmente no
me importa
dónde estén las costillas. Eso no
me va a ayudar en este dibujo. Pero saber dónde está
la caja torácica como volumen me dice dónde la zona carnosa del estómago versus donde se encuentra con los huesos más duros de
la cadera Sé desde el punto de vista del
diseño de personajes que puedo jugar con mucho squash
y estirarme en esta zona El vientre puede salir aquí, lo
que hace en el diseño. Puede haber un poco
de squash aquí, que también
hay en el diseño. Pero por ahora voy
a
editar esas líneas porque no
quiero adelantarme. Tenemos estos volúmenes
para las caderas. Es una forma ovalada aplastada, así es como la estoy viendo. Debido a que las proporciones de este tipo
están condensadas en general, no son proporciones
adultas regulares, está en algún lugar entre un
adolescente y un adulto. Voy a
acercar un poco las caderas al resto del torso. Ahora, mi línea media estaba bloqueada con mi gesto y lo
hago a menudo Yo uso mi gesto
esa curva C inicial como línea media, y
eso es cierto aquí Pero voy a borrar estas cosas porque no está
claro qué es esto. Quiero que esto tenga
que ver con formas, no con gestos y
esas líneas iniciales fueron bloqueos de gestos. Quiero mantener esta forma
sintiéndose consistente. Aquí es donde se envuelve debajo justo aquí para el área de la entrepierna. Bien. Perfecto. Al menos creo que
estamos en el buen camino. Ahora lo que podemos hacer es quizá
bloquear donde está este brazo. Mi hito gestual de la mano es bastante
exacto, creo Voy a hacer el
cilindro de muñeca por ahí. Y voy a sacar ese cilindro
conectándolo así. El brazo está un poco angulado, y luego dibujaré el
otro lado del cilindro. Ahora bien, el personaje real, la forma de ese brazo está más afuera así de lo
que vuelve a entrar, pero eso es una cosa de forma. Este capítulo no trata sobre
la forma. El siguiente capítulo es. Este capítulo trata
sobre tres formas D. Mantengamos eso a la
vanguardia de nuestra mente. Dibujaré algunos
contornos cruzados aquí para
ayudarme a entender cuál es el
flujo de estas formas, las elipses que estamos viendo Ahí vamos. Ahora la mano solo
puede ser una forma cuadrada por ahora Algo como esto.
Incluso puedo sombrear en un avión pequeño aquí en
el costado del cilindro. Ahora, vamos a meter las piernas. Las piernas siempre se
ramifican desde la parte inferior de las caderas. Aquí hay un cilindro
y se baja. De nuevo, no me importa que
esté usando pantalones cortos. Puedo superponer eso más tarde. Ahora bien, este cilindro
es interesante. Se abomba hacia afuera al final,
generalmente los tobillos de las personas se ahusan Los tobillos de este personaje se ahusan. El fondo de ese
cilindro está aquí. Caer detrás de ese
cilindro sería así y detrás de este
cilindro superior sería así. Y eso en realidad es un
poco demasiado amplio. Probablemente sería mucho
más estrecho, algo así. Entonces el pie también es un cilindro aplastado,
algo así Es bastante continuo
con el tobillo. Algo así. Esas piernas se ven un
poco demasiado largas, puedo ajustar eso más tarde. Vamos a meter primero la
otra pierna. El cilindro es
lo opuesto al primero, y voy a marcar o trazar adelante a donde
quiero ir con él, alineándome
con los dos tobillos, y luego simplemente
dibujaré los contornos exteriores del
cilindro, lo cual es bastante fácil Y ahora para el pie, aquí tenemos un cilindro y un cilindro
aplastado Eso otra vez,
al igual que el otro pie es bastante continuo con
el resto de la pierna. Nosotros tenemos esto. Creo que lo que voy a hacer en este punto solo
para mantenerme
encaminado es simplemente escalar esto a donde
creo que debería ir,
algo en ese rango. Ahora el otro brazo
está detrás de su cuerpo, pero es muy
útil saber dónde estaría
ese hombro por aquí, la elipse para ese hombro, bajando a donde se dobla
el codo Ahí está ese cilindro, ahora
tenemos un cilindro más ancho para el antebrazo subiendo
así. Mira esto. Aquí está nuestra oportunidad de
encajarlo para la muñeca, lo que lleva a la mano, que también es bastante cuadrado. Esa mano está bastante
escorzada, viene justo hacia nosotros. Es así. Entonces lo que puedo hacer
aquí es sólo otra vez, recuadro del resto de los dedos. No necesitamos
preocuparnos por las articulaciones de los dedos en este nivel de nuestro viaje de
dibujo Esta es la parte fundamental. Cuando estás
en cualquier parte del principiante para ingresar al nivel
intermedio, tu dibujo debería ser mucho tu práctica de
dibujo
debería estar mucho más preocupada por los fundamentos sonoros
que por los pequeños detalles Eso es cierto incluso a nivel
profesional. Lo único que hace
una diferencia profesional, un profesional podrá
pensar en estas cosas
y simplemente
tenerlo en su mente a pensar en estas cosas
y simplemente
tenerlo medida que
dibuje trazos más terminados. Un profesional puede
ser capaz de poner en detalles de inmediato porque conoce la subestructura en la
que están trabajando incluso
si no la dibujaron Ahora es el momento de
notar que este brazo está flotando demasiado hacia la izquierda, está girado hacia arriba y
está por aquí. Cruzando la cabeza
un poco más. Haremos un hito donde está
la nariz, así, dibujando mi propia forma pequeña
y cuadrada para la nariz, como mi propia forma de
cuña ahí Desde luego, no me
interesa dibujar toda
la cara del personaje
en todo su diseño. Llegaremos a más de
eso en capítulos posteriores, pero sí quiero
entender dónde está
su cuello y su cuello es este gran cilindro que
casi conecta con la mandíbula. Es así. Mientras estoy aquí, determinemos dónde está el lado de la caja para la cabeza. Es así si
tuviera que
aproximarlo como una
caja blanda redondeada para la cabeza Lleva algo de ropa,
y esto es interesante. La ropa es una excelente manera de envolver bandas elásticas
alrededor de nuestro modelo. Su chaleco se envuelve alrededor
del brazo así. Debido a que cuelga del cuerpo, vuelve y se envuelve
alrededor de la caja torácica, y estamos
mirando esta prenda Esto es como una elipse que estamos viendo la
parte inferior de ahí Siempre que
veas la parte inferior de algo como esta elipse, es obvio
simplemente sombrearla en oscuridad para que
parezca que estamos viendo
la parte inferior de Entonces damos la vuelta y
sé que mis proporciones son un poco diferentes al diseño,
pero de nuevo, está bien. Este chaleco es un poco más largo
en el dibujo original. Está en el estadio
general adecuado para este tipo de estudios Ahora bien, esta parte, de nuevo, envuelve alrededor de la caja torácica. Déjame deshacer esa línea. Te
das cuenta que no hice esto. No baja recto. Eso sería plano.
Eso sería ignorar el volumen de
la caja torácica que pones Tiene que dar la vuelta a esa forma, y esto me está molestando.
Déjame arreglarlo. Tiene que ser un poco más largo. Lo que realmente puedo
hacer es ir todo el camino con él así. Y entonces puedo encontrar mi
otro lado de esa manera. Por supuesto, el otro
lado del chaleco se
envuelve y
apenas podemos ver su
curvatura desde este ángulo. Y tiene ese
collar que se despliega. Esto me recuerda a
los planos de caja retorcida que estábamos dibujando en la sección anterior. Se retuerce como
una forma de pequeño puente. Nuevamente, al igual que estábamos
dibujando, envuelve bajo. Porque se envuelve por debajo,
vamos a sombrear esto más oscuro, tal como hicimos con
la elipse de aquí Tiene una camiseta. Pero
para dibujar esa camiseta, vamos a tener que
rellenar algunas
cosas de contorno justo en esta zona. Pero tenemos nuestras
formas para hacer eso, y sabemos que aquí hay un poco de
calabaza así que podemos obtener un poco de efecto acordeón para la calabaza ya que se alimenta
en las caderas Entonces lo que haremos
es simplemente envolver
una elipse justo alrededor porque está empujando
su pecho hacia afuera,
la camisa es empujada hacia
afuera la camisa es empujada hacia Esto no está en el dibujo,
pero podríamos ser capaces de
ver apenas
debajo de esa elipse Y luego sale el estómago. Después la línea del cinturón
de sus pantalones cortos. La parte superior de sus pantalones cortos son
una elipse al revés. A ver si puedo escoger un color
verde brillante para que podamos verlo. Ahora esto está justo cerca de
la línea del horizonte. Si tuviera que imaginarme una línea de
horizonte sobre
él, está justo aquí. Por eso obtenemos
la elipse ascendente
en la camisa y la
elipse descendente en la línea del cinturón,
aunque la línea del cinturón
está más cerca de recta
porque está justo cerca de
esa línea del horizonte La elipse de la camiseta
está más inclinada hacia arriba porque está
empujando su Déjame hacer una cosa aquí. Las piernas aún están un poco alargadas. Yo sólo
quiero traer esto. Esa pelvis está realmente, realmente aplastada en este diseño, las proporciones se
han cambiado Es mucho más una forma de sentadilla. Entonces para el fondo
de los pantalones cortos, vamos a solo estadio de béisbol o punto de referencia donde van a
terminar justo por ahí Quizá el otro lado
justo por aquí. Esto es solo una elipse. La elipse va un
poco hacia abajo porque estamos por debajo de la
línea del horizonte ahora está un poco abajo y aquí tenemos este
par de pantalones cortos Creo que esta elipse
en realidad sí sube porque la pierna se gira
sutilmente hacia nosotros Este cilindro podría tener las
elipses yendo de esta manera. Al menos así es como lo
estoy leyendo. Entonces la otra elipse
para el otro lado de los pantalones cortos está aquí
y aparece. En la zona de entrepierna,
y ahí vamos. Nosotros hemos superpuesto estos
formularios ahí. Bien. Así que de nuevo, sé que esto no se ve exactamente
como un par de pantalones cortos. En realidad no es así
como dibujas los pantalones cortos. Es el desglose de
formularios que existe
lo que debes tener en cuenta si fueras a estar
dibujando este personaje. Y claro, no es sólo este personaje el que estamos estudiando. Estamos practicando
fundamentos que pueden aplicarse a cualquier dibujo Ahora lo que puedo hacer es encontrar elipses
similares para los calcetines, que son así Debido a la
rotación de las piernas, esto informa la dirección
de las elipses. Sólo por diversión, voy a poner
en la zona de los cordones de los zapatos. Los cordones de los zapatos son interesantes porque simplemente se
envuelven alrededor de la forma. La envoltura alrededor del plano
superior del zapato. Los zapatos son realmente muy
divertidos de dibujar por esa razón. Tantos detalles del zapato
son solo cosas que describen la forma básica de no solo
estos zapatos de zapatos reales. Por supuesto, no olvidemos lo que sostiene,
sea lo que sea que sea esa cosa. Uno de estos días, me pondré a
ver esta película, y voy a hacer que sea un
cilindro de ahí para allá. Lo sombrearemos
solo para
diferenciarlo del resto de la figura. Tiene esas esposas
alrededor de su muñeca. Obviamente, los puños
son solo un cilindro, un cilindro literal que envuelve alrededor de la muñeca,
mostrándote la dimensión. Pongamos una línea media en la
cabeza, algo así. Suba por la nariz
hacia abajo, y luego hacia abajo. lo que esa línea media puede ayudarte es la colocación
de las cejas. La rotura de la ceja
coincide con la sien, que es este plano que ya
definimos aquí Ahí es donde está la rotura de
la ceja esta ceja
aquí se rompería a
la vuelta de la esquina de la cabeza
que no podemos ver. Tenemos algo
así. No me voy a molestar con el pelo, pero se extiende más allá de su
cabeza, algo así. Nuevamente, este no es el
momento de dibujar el pelo. Nos pondremos en esa
forma en el capítulo tres, que estamos a
punto de meternos. Ah, y tiene puesta camisa de
manga corta. Vamos a conseguir un cilindro
aquí o una elipse,
debería decir, que se extiende más allá del brazo y se
acurruca un poco Entonces eso puede simplemente
bajar alimentándose en el chaleco. Es útil dibujar diferentes
tipos de ropa en diferentes colores
como un chaleco en azul y una camisa en rojo
y pantalones cortos en verde, así estás
separando completamente tus formas. Es como nombrar tus capas. Es aburrido y tedioso, pero ayuda con la organización Ahí vamos. Siento que por
fin he terminado este estudio. Ahora, se puede ver la diferencia
entre mi dibujo y el dibujo final real del artista original es que el dibujo final
tiene destello estilístico Están sucediendo
formas más interesantes. Hay todos estos pequeños
detalles que realmente ayudan a vender la identidad de este
personaje. A mi dibujo simplemente no
le preocupa nada de eso. Activamente no quiero formas
estilísticas aquí. Quiero formas básicas,
y en ese nivel, diría que
estos dos dibujos, salvo por algunas diferencias
proporcionales, tal vez, están muy, muy cerca. Probablemente también adivinaría que
el artista que dibujó esto, de nuevo, estoy bastante seguro de que fue Matt alti en realidad
no tenía que
dibujar lo que acabo de dibujar Pero sí tuvieron
que pensarlo. Es imposible dibujar esto bien sin
pensar en estas formas. Simplemente nunca obtendrás un diseño que sea así de consistente
y gráficamente
atractivo y con un sonido
perspectivamente sin que estos fundamentos
estén Todo bien. Para terminar
este capítulo con quizás una última
pieza de inspiración, quiero mostrarles cómo se ve el dominio de la forma tres D. Lo que estás viendo son fotogramas
individuales de animación
áspera sobre cicatriz
del animador Andrés Deja medida que
reviso estos dibujos, estoy seguro de que puedes detectar esa caja como estructura de cicatrices de cabeza. Lo que específicamente
quiero que mires aquí es lo bien que Andreas Deja es capaz de rotar esa caja para finalmente elaborar una
actuación atractiva para este personaje. Déjame agarrar un
fotograma fijo, di este marco aquí. Entonces voy a agarrar otro
fotograma fijo solo un poco
más tarde, ese de ahí. Traeré ambos marcos a photoshop para dibujar. Empezando por
éste, si tuviera que dibujar la caja sobre esta cabeza. Es un top curvo, digamos. Entonces rastrea por la nariz y el otro lado de esa
cara superior de la caja está por aquí. Entonces bajamos
así por el hocico
y en así La boca sería una forma de caja
separada que no me voy a
preocupar ahora mismo. Sólo estamos
mirando esta caja superior. Eso es para ese marco. Ahora dibujemos la caja en este marco. Nuevamente, surge de esta
manera, se encuentra con la ceja, rastrea a lo largo de la nariz, y esta
vez es un plano muy
estrecho y bajando
algo así Y de vuelta ahí arriba. Es como un ladrillo.
Menos de una caja. Es más como un
ladrillo. Aunque es una forma de caja Ahora vamos a
ocultar los dibujos. Solo estamos viendo esas
cajas sobre un fondo blanco, y voy a sacar
estas del camino. Mira la sutil
diferencia en la rotación. Es el mismo volumen,
el mismo ladrillo, pero éste se
gira así
y éste se gira
un poco hacia arriba, así. Sin mencionar el
hecho de que hay todo
un personaje dibujado
encima de esa caja, pero este es realmente el
nivel de sutileza que puedes lograr cuando ganas confianza o incluso dominio sobre este No estoy diciendo que tengas que
ser animador para hacer esto. Pero imagina dibujar tus
propios personajes, digamos, tus propios personajes originales
para un libro o un arte conceptual, la capacidad de discernir y por lo tanto elegir entre rotaciones
sutiles como Esa es la sutileza y el
carácter y el actuar y posar. Eso es lo que hará que
alguien diga realmente, Guau. Ya sabes dibujar. Es este nivel de escrutinio
sobre las tres formas D, pudiendo diferenciarse de esta rotación versus
esa rotación, y por lo tanto, poder
iterar tu dibujo consecuencia para encontrar la
mejor pose, digamos Ojalá esto te inspire tanto
como me inspire a mí. Con eso, terminaremos Capítulo dos y
pasaremos al Capítulo Tres, donde hablaremos de
forma y diseño.
10. Capítulo 3: Forma y diseño: forma es probablemente el más divertido de
los fundamentos del dibujo
porque es donde comenzamos
a envolver todo junto para la presentación final Hay tantas cosas que
puedes hacer con la forma, tantas
formas diferentes de usarla, dependiendo de tu propia
estética y estilo, realmente. Pero hay ciertos
principios que tienden a funcionar a través de
géneros y estilos, y nos centraremos en
esos y en cómo puedes manipularlos y usarlos
en tu propio trabajo creativamente Para mostrar cómo funcionan, los
estaré aplicando sobre varios
estilos y ejemplos diferentes. Vamos a sumergirnos. Me
imagino que la mayoría de ustedes que están viendo esta clase han
visto mi canal de YouTube. Probablemente así es como me
encontraste en primer lugar. Y en mi canal de YouTube, tengo muchos
videos sobre la forma. Entonces imagino que probablemente me hayas escuchado hablar de ellos antes. Esta será una inmersión más profunda en la forma que cualquier cosa que hayas
visto en mi canal de YouTube. Pero en lo que respecta a una
estructura, quiero hacer algo que nunca antes había hecho realmente, y es decir, quiero comparar arte
amateur con el arte profesional. Y antes de que alguien se pregunte, este dibujo de la izquierda dibujó uno de
mis mejores amigos. La dibujó cuando
era un niño pequeño. Creo que tenía diez
u 11 años. Y todavía los tiene,
y un día estábamos pasando el rato y me estaba
enseñando su vieja obra de arte. Y le pregunté si
me daría permiso para usarlo
en uno de mis videos, específicamente como ejemplo
de cosas que no hay que hacer. Y estaba más que
feliz de estar de acuerdo. Lo mantendré en el anonimato, aunque hoy ni siquiera es un artista
practicante, pero me gustaría comparar algunas de las decisiones moldeadas que se toman en este dibujo con algunas de
las decisiones de forma que
se toman en este dibujo. Creo que eso va a proporcionar
una lista muy clara de cosas que hacer y
buscar en su trabajo. Este dibujo, por cierto,
es de Alessandro Barbuci, novelista
gráfico que
hizo La similitud en el
apellido no es más que una coincidencia. Y elegí específicamente uno
de ellos parece un boceto de
convención. Se puede ver que está
firmado con alguien. Esto claramente no es una
ilustración terminada que
aparece en sus libros, sino un boceto rápido que probablemente dibujó en pocos minutos. Elegí eso porque
ayudará a reforzar la idea de que los profesionales piensan de
cierta manera en
comparación con un
no profesional Empecemos con probablemente lo más importante que
he aprendido sobre las formas, y estoy seguro de que ya has
escuchado esto antes. Mantenlo simple. La forma en que
evalúas una forma simple es, yo la llamo el principio de
kindergarten. Si le diste unas tijeras
a un niño, ¿podrían cortarle la forma Empecemos por
mirar la pierna aquí. Yo sólo lo rastrearé. Esta
forma, a medida que la trazo, probablemente la
puedas ver
solo en la pantalla, pero ciertamente la puedo
sentir en mi mano. Hay un flujo hermoso hacia él. Es un río que fluye. Estoy arrastrado
por la corriente de esta forma a medida que
fluye de la pluma. Yo solo estaba describiendo
la sensación de ello ahí, pero si solo miras visualmente, no
hay
muchos cambios enteros. Los cambios ocurren
a un nivel amplio. Por ejemplo,
ahí es más grueso y más delgado ahí. No va de grueso
a delgado a grueso a delgado. No, es más bien
un cambio de barrido de arriba a abajo,
grueso a delgado. Niño teórico con
unas tijeras, no
se necesitaría mucha
destreza con esa herramienta para cortar
literalmente esta forma
de un trozo de papel A mi, esto pasa la
prueba de una forma simple. Ahora veamos algo
que falla la prueba. Echemos un vistazo a la zona de
vestimenta de aquí abajo. Mira como trazo esta forma. Ya ves lo que
ya tengo que hacer. Tengo que cambiar la
dirección de mi trazo diez veces
diferentes para replicar ahí
el contorno de la forma
del vestido Si traigo esto, puedes ver
la diferencia con crudeza, Esa línea que acabo de dibujar ahí, no la
llamarías simple en absoluto. Y nunca le darías
eso a un niño para que cortara. No serían capaces de hacerlo. Cielos, no
podría hacerlo. Hay demasiadas ondulaciones,
y podrías preguntar, bueno, ¿qué hay de malo con Mi respuesta a eso
sería, si bien no
son inherentemente malos, no
ayudan a
este tipo de arte Las artes que estamos aquí para aprender. Ellos no te ayudan.
Te hacen daño activamente. Porque crea
demasiada información para que el cerebro la procese. Ves un dibujo está
hecho de varias formas, incluso un dibujo sencillo como este. Vamos a empezar literalmente a
contarlos ahora mismo,
todos estamos en la misma página. Hay una forma para el brazo, una forma para este
lado del pecho, una forma para ese
lado del pecho, una forma para la parte superior, una
forma para el estómago. Aquí hay una forma, separada por estas dos líneas. Ahí está la forma para
la pierna que miramos, la forma para la pierna
trasera ahí, la
forma para la bota, la
forma para la parte inferior de la pierna. A veces las cosas se
rompen en sub formas. Al igual que esa
forma de cabello entero es una forma grande. Pero luego están todas estas pequeñas sub formas más pequeñas en ella. Todos ellos están
contribuyendo por igual a la pieza final. Ese cabello podría tener cinco
o seis formas diferentes en él mientras está contenido
en una forma más grande. Hay muchas formas para mirar en cualquier dibujo dado. Ten en cuenta, este es un dibujo muy sencillo con
relativamente pocas formas en él. Imagina ahora cuántas
formas hay en esta pieza. Siendo esta una portada terminada para uno de los libros de muñecas del cielo. Probablemente estemos arriba
en los cientos de formas seguro,
si no miles, cuando empiezas a acercar
y contar no solo como estas grandes formas aquí que son muy fáciles de ver Y por cierto, mira lo bellamente
simple que es esa forma. Pero no, eso son solo
las formas más grandes. Entonces tienes todas
las pequeñas formas que estás poniendo ahí. Por ejemplo, la
forma de sombra en el estómago
que va así, todo
esto siendo parte
de la sombra. Esta también es una forma y
mira lo simple que es. Pero nuevamente, aquí solo estamos
hablando de números de formas. Todos los pequeños detalles
que pones en una pieza terminada empiezan a
aportar formas. Como las pequeñas arrugas
en la ropa de aquí. Ahí hay tres formas, cuatro, cinco, seis. Cada pequeña arruga en la
ropa en esta zona es una pequeña forma
que tu cerebro se requiere procesar
al ver esta imagen
, hasta este pequeño
detalle en el brazo, cómo es como un brazo robótico. Tiene este pequeño punto de
conexión aquí creando esta pequeña forma diminuta que estoy coloreando
en azul ahora mismo. Esa pequeña forma ahí
requiere tanta atención y descuido como la gran
espada como forma aquí. Simplemente porque si es una
forma en tu dibujo, el espectador tiene que leerla, y probablemente
lo más fácil de ignorar en tu arte es agregar formas a
tu obra sin descuido. Nuevamente, volviendo a esto, todo lo
mío, en lo que juzgo constantemente
mi propio trabajo, mis propias formas es si
voy a agregar todas estas formas
necesarias a mi trabajo, son lo suficientemente simples
para que el cerebro las lea instantáneamente porque nuestro cerebro
está diseñado para leer formas. Así es como nuestra
visión simplemente funciona. Analizamos formas muy, muy rápido para poder
discernir lo que estamos viendo Por ejemplo, estoy
seguro que al instante lo reconoces como
Leonardo Dicaprio Pero mira qué pequeña es
esa imagen. Morgan Weisling, un pintor del
que aprendí mucho, llamó a esto el
principio del Anuario porque fotos en nuestros libros
del
año de secundaria son muy pequeñas,
sin embargo, reconocemos Lo que quieres hacer
en tu arte es crear formas que sean
reconocibles así de rápido Si tuviera que reducirlo a una forma simple como un
pequeño cuadrado aquí, Esto es lo más simple que
posiblemente podría dibujar este cuadrado. 9.9 de diez veces,
ese es el camino a seguir. En general,
no hay una buena razón real para dibujar la plaza así. Ahora, sé que no
hay reglas para esto. A lo mejor quieres
dibujar un cuadrado que se refracte en agua y
tal vez se vea así Pero considero situaciones
específicas
como esas excepciones
que prueban la regla. En general, quieres encontrar la declaración más simple
para tus formas. Eso es una captura para asegurarse de que estás
creando formas legibles. Y si estás creando
formas legibles forma tras forma, estás en camino hacia
un dibujo exitoso. Volviendo a mis amigos
dibujando a la izquierda ahí. La otra cosa que no hay que
hacer es sobreusar la simetría. Por ejemplo, el torso y desperdicio es una forma muy
simétrica, el área del pecho aquí, formas
muy simétricas. Mira este brazo. He escuchado gente llamar a esto el
malvavisco Mira También he escuchado que se llama
el efecto de enlace de salchicha, que creo que es mejor. Crear demasiada
simetría parece
ser una función natural
de nuestros músculos. No creo que
alguna vez me haya encontrado con un estudiante principiante
que no haga esto. Incluyéndome cuando era nuevo en esto. Por alguna razón,
está programada en nuestro cerebro para crear formas
simétricas. Veamos el
arte barbuci en el momento mismo. Volvamos a ver esa forma de
brazo. Voy a tratar de dibujarla aquí. Fluye
así en una pequeña curva antes de llegar a un
punto en el codo. En realidad es un poco
más recto aquí. Aquí vamos. Algo así
para ese lado. Observe que el punto ancho
de la forma está ahí. El otro lado tiene ahí
el punto ancho. Dibujaré el otro lado de esta forma de brazo. Y
va así. Nuevamente, el
punto ancho está aquí. Entonces la parte inferior del
brazo se mete así. Entonces,
con lo que tenemos que lidiar cuando estamos
dibujando este brazo, y esto es cierto de muchas,
muchas formas que
dibujarás como parte de partes del cuerpo o paisajes o toneladas de otras cosas es que las formas
tendrán aspectos simétricos a ellas. El músculo tríceps en este brazo está provocando que el
abultamiento ocurra aquí Abultado en ambos
lados en este caso. Pero un pequeño secreto
sobre la naturaleza es que la naturaleza casi nunca hace formas
simétricas. Casi nunca. Lo que hace
la naturaleza en cambio es un principio que me gusta
llamar simetría offset. Aquí se ve cómo identifiqué los dos puntos anchos
de la forma. El eje de esa simetría no
es recto sino inclinado. Es simetría compensada. Volvamos a la pierna
que ya miramos. Se puede ver como se compensan los
dos puntos más anchos de la pierna que cruzan esta
línea aquí Aquí podemos ver exactamente
lo mismo en la parte inferior de la pierna. Los dos puntos más anchos
cruzando esta línea. Por alguna razón, hacer
tus formas de esta manera con simetría
offset es más
agradable a la vista. Probablemente porque así es como suele
funcionar la naturaleza. No busques
más allá de la anatomía humana. Puedes comenzar por buscar dónde los puntos más anchos
de las formas Dudo en decir
la palabra siempre. Pero la mayoría de las veces, estos puntos están fuera de eje, no perpendiculares a la forma. Y fíjate como estas
líneas diagonales se cruzan entre sí. Incluso esa naturaleza fuera del eje no
se repite en general. Lo que es más
probable que veas en la naturaleza es que una simetría
va así, la otra va
así, etcétera Eso es simetrías vecinas
generalmente no se repiten. Por aquí en el
músculo deltoides, es así. Supongo que esto apunta a
otro principio que es el cambio generalmente es
bueno con tus formas, o tal vez debería
decir no repetición. Evitar la repetición es generalmente
bueno con tus formas. Por ejemplo, si te
encuentras haciendo el efecto de enlace de salchicha
en tus formas así. Esto se vuelve poco interesante
muy rápidamente, y creo que es
porque como no hay cambio, tu cerebro no
tiene que involucrarse realmente, y cuando eso sucede, el arte que estás
haciendo se vuelve olvidable porque tu espectador no
se involucra activamente en Fíjate
que no dije la palabra feo. No estoy diciendo que las formas
simétricas sean feas, simplemente son olvidables Para arreglar el efecto de enlace de salchicha, intente encontrar formas de introducir la
diferencia en la forma. Diferencia en estas tres
secciones que acabo de dibujar. Pero también ahora del otro lado, ¿cómo puedo crear la diferencia
que hice en el contorno superior, pero sin repetir
el contorno superior? Esta forma inferior que acabo de dibujar te
mantiene adivinando mucho
más que la de arriba Y por lo tanto, yo
diría que es más atractivo. He desplazado mi eje
aquí, aquí y aquí. En este caso, este tipo de línea
se repite con esta línea, pero está roto por
esa línea, así que está bien. Si realmente quisiera ser un
stickler para estas cosas, que a menudo soy, por cierto, hago una edición pesada de mis
propias formas en mi En primer lugar, podría
hacer esta apertura aquí un poco compensada, así que yace en algún lugar ahí y no en el
medio como era, y entonces tal vez sea así. Ahora bien, esto es sólo un
principio que te estoy mostrando. En realidad no estoy tratando de dibujar ninguna cosa literal
con estas formas. Por supuesto, muy pronto entraremos en
algunas demos de dibujo, y te voy a mencionar cuando esté
usando este principio. Pero debido
a que usas formas para dibujar todo en tu obra, encontrarás vías para usar
este principio todo el tiempo Si no eres consciente de ello, probablemente
empezarás a
crear simetría, especialmente si estás más en el lado principiante del dibujo Cuanto más avanzado llegues, más
se habrá alterado esta memoria muscular, y casi nunca verás a un muy buen artista haciendo
simetría por defecto. Habrán hecho el trabajo para cambiar esa programación interna. La otra cosa en la
que pensar cuando estás dibujando simetría y formas. Si volvemos a mirar
esta parte inferior de la pierna, déjame trazar mi
camino por este lado de la forma. Déjame mostrarte por aquí. Este es el único lado de la pierna. Ahora bien, podría mover fácilmente esta línea hacia
el otro lado, desviar la simetría, creando esa mirada fuera del eje de la que
he estado hablando. Esto está bien. Podrías hacer eso, pero generalmente es
mejor que las formas no se dibujen así, no se hacen de la
misma línea dos veces. Esta línea tiene un
tipo diferente de flujo a ella, un tipo diferente de diseño. Y al igual que en gesto, sigo pensando en la
curva C curva S y recta. Esos son los tres tipos
de líneas universales, cuya combinación
crea lo que llamamos diseño. Y lo que estoy dibujando ahora
es más una curva S. Es una sutil curva S aplanada, mientras que esta línea del frente
es una sutil curva C. Así que todavía obtenemos la
simetría de desplazamiento yendo de esta manera, el punto más ancho que significa el punto
más ancho en una diagonal Pero los dos lados de la forma, el contorno también se dibuja con
diferentes tipos de líneas. Este tipo de pensamiento está tan incrustado en la mente de un
profesional. Mira esta forma aquí, cómo el brazo se conecta
con el torso. Déjame borrar eso. Observe cómo Barbucci
no lo dibujó así. Esta es una forma simétrica. A pesar de que está fuera de
eje en simetría, está hecho de la
misma línea dos veces, solo imágenes especulares de sí misma, formando una letra inclinada V, que es la misma en ambos lados Pero no, Barbuci
no hizo eso. Dibujó esto. Una línea en este
lado, una curva S, y luego un tipo de línea muy
diferente, una curva C en el otro lado. Todavía tenemos la
simetría de desplazamiento yendo así, y tenemos nuestros dos tipos
diferentes de línea. Además, el punto inferior de la forma justo ahí no
está en el medio. Si acabamos de golpear una línea al alza, se ve favorecida por un lado Pasando por aquí ahora, podemos ver exactamente
lo contrario en efecto. Veamos esta zona
de la falda, supongo. Lo primero que hay que ver
es que estas formas son esencialmente simétricas.
Van así. Pero incluso dentro de
eso, no se
tiene mucho descuido aquí, este lado de la forma va
así y este lado, así. Esto para mí sigue siendo
la misma línea dos veces. El error humano
los ha hecho ligeramente diferentes, pero no son
lo suficientemente diferentes como para ser reconocibles como una elección de diseño.
Es justo lo contrario. Están lo suficientemente cerca como para
que parezca un error. Entonces, una fuerte elección de diseño es cuando su cambio es intencional. Entonces volviendo al dibujo
barbuci, hay ciertas partes
del cuerpo que son simétricas como la
cabeza, por ejemplo La cabeza está dividida
por la mitad y generalmente
es simétrica
a cada lado de esa. Pero aquí se están
tomando
decisiones de forma que compensan incluso eso. Mira cómo el cabello
está enmarcando la cabeza. Se están tomando diferentes
decisiones suficientes con cómo van estas líneas que introducen cosas como la simetría
offset, introducen diferentes tipos
de líneas en cada lado, y luego eso ayuda a
disfrazar la simetría dentro la cabeza sin dejar de tenerla ahí porque necesita
estar ahí para la cabeza Ayuda a potenciarlo. Mientras estamos aquí, podemos ver esa hermosa forma de cabello. En primer lugar,
apreciemos lo sencillo que es en un nivel
principal de jardín de infantes, cortándolo con
unas tijeras. Estas líneas simples
hechas de curvas C, curvas
S y rectas
son muy fáciles de leer Entonces puedes mirar
los puntos más anchos
del cabello en comparación con
decir, donde está la cara, aquí y aquí, tienes ese cruce diagonal de
simetría, lo fuera del eje En este caso, el cabello no es
realmente simétrico en absoluto. Esta área aquí es bastante
diferente a esta área aquí, pero sin embargo los puntos más anchos de la forma se cruzan en diagonal Es simplemente algo
que verás una y otra
vez en una obra de artistas
profesionales. Así como en la naturaleza. Bien.
11. Agregación de formas sobre formas simples: Así que soy un gran fan de la película Lilo y
Stitch por muchas razones, pero a nivel de forma, el sentido del diseño y la estética
general en esa película realmente resalta cierto principio de forma
que quiero mostrarte Esta es una idea estilística, y para los propósitos
de esta lección, llamémosle dar forma al
ADN y en pocas palabras, las formas en Lilo
y Stitch son redondas Round es el ADN del
diseño a lo largo de la película. Quiero dibujar a Lilo aquí. Es el dibujo inferior que estoy
viendo, por cierto. Con especial atención a cómo estoy empleando estas decisiones
moldeadas. Incluso enseguida, como
acabo de poner en forma de cabeza, nariz y boca,
todo está redondeado. A diferentes grados. Eso es algo de Chris Sanders. Chris Sanders fue el diseñador de
producción y
director e inspiración general
para Lilo y Stitch Imbuyó a la producción
con este estilo de dibujo, su estilo de dibujo natural, realmente, que está
lleno de formas redondas El cabello tiene esta curva aquí. Esa es una curva en S que acabo de dibujar. Aquí hay una curva C. Volviendo a la mandíbula ahora para
refinarlo, aquí hay una curva C. Recuerdo haber leído la guía de
estilo para esta película. Eso son notas de Chris
Sanders sobre cómo dibujar como él porque esa era
la tarea que tenían los
animadores para esta película,
La película tenía que parecerse a que
Chris Sanders Ahí está esta imagen
que se me pegó en la cabeza. Solo imagina una forma cuadrada. Bueno, qué pasaría
si metías una pajita en ese cuadrado y
azul en la pajita. Bueno el cuadrado se
hincharía e inflaría en un cuadrado más bulboso
así con Según la guía de estilo, así es como se
debe dibujar el personaje. Como si hubiera
una pajita insertada en sus formas y alguien azul en la pajita
inflándolos hacia arriba. Eso te pone en marcha. Pero
lo que todavía tenemos que tener en cuenta es no
crear simetría,
repetición, que en
realidad puede ser bastante difícil, sobre todo cuando solo se
tiene un tipo de forma. Especialmente con formas redondas, corremos el riesgo de crear
el efecto de enlace de salchicha, particularmente con los brazos y piernas de
Lilo, y no queremos hacer eso Llevo unos
minutos dibujando sin
señalar nada específico.
Déjame hacerlo ahora mismo. Mira esta forma de
aquí, esta ola de cabello. Cuando lo dibujo en rojo así, casi
parece un músculo. Está desplazado así, fuera de eje, esta forma aquí. Está fuera de eje así.
Los dos grosores de esas formas son diferentes El grosor aquí es
menor que el grosor allí. Esta forma justo aquí está actualmente hecha con
dos rectas Chris Sanders refinaría eso que fuera una curva C suave, que luego fluye hacia
arriba hacia esta curva, que crea una curva S, y luego subiendo
a esta curva S. Ahora, es imposible
para mí dibujar sin emplear algunos gestos.
Déjame tirar eso. ¿Dónde van sus manos para
señalarlos por ahí, punto de referencia la otra
mano un poco más alto. Incluso ese gesto está compensado. Estos principios se pueden
encontrar en todo. El fondo de su cuerpo
está en alguna parte de aquí. Es como una longitud de cabeza y media hacia abajo o tal vez solo una
longitud de cabeza hacia abajo, entonces su pierna está aquí afuera, y esta pierna está
en algún lugar de aquí arriba, marcando donde está el pie y marcando
donde está ese pie De inmediato, tengo la pose. Eso es todo cosas de gestos. Lo principal que
notarás ahora es que no estoy dibujando la construcción como
hicimos en el capítulo dos. Podría hacer eso, pero
siento que ya hemos superado eso. Estoy tratando de introducir
algo nuevo aquí. Por supuesto, en mi cabeza, estoy muy consciente de que
aquí hay un cilindro para el antebrazo que
se construye así Pero esta vez, voy
a mantener eso en mi cabeza. En cambio, lo que estoy
dibujando es la forma. Pero este es probablemente
el momento adecuado para
que me detenga y
explique algo importante. Cuando se trata de
interconectar forma y forma. Si estoy construyendo
digamos su pierna izquierda, la pierna que está extendida
en la parte inferior ahí, simplemente
dibujaría un
cilindro que se ve así para dividir
ese cilindro por la mitad, aquí es donde se
ubicaría la rodilla Ahí está el cilindro
que
hubiéramos dibujado en el capítulo dos. Pero no estoy dibujando eso. Estoy dibujando la forma
que cabe sobre eso. Si imaginas este cilindro
como tu base, la forma real que estás dibujando, puedes pensarlo
como un rediseño de los contornos del cilindro Y específicamente, contornos
que tienen más diseño a ellos, empleando curvas C
curvas S y rectas Eso se adhiere muy de cerca
a la forma básica, pero como estamos
dibujando formas ahora, no
tenemos que dibujar
un cilindro perfecto Nos desviamos de estas cosas. Se puede pensar en la forma como ropa que va en
la forma fundamental. Al igual que la ropa,
esconde lo que hay debajo. Cuando caminamos día a
día con la ropa puesta, nadie puede ver nuestros
cuerpos desnudos debajo, supongo. Lo mismo ocurre con la forma. La forma es lo que está en la parte superior, pero necesita implicar
lo que hay debajo. Ese es un diseño de buena forma. Si eliges dibujar
las formas básicas, es un siguiente paso
muy lógico simplemente ahora poner las
formas encima de ellas. Sin embargo, te estoy animando a imaginar estas formas
en tu cabeza. Estoy dibujando su torso principal aquí, y es esta
interesante forma de huevo. Déjame esbozarlo
en rojo para ti. La forma de huevo de la que
hablo va así. Y fíjense como no
es simétrica. Es una especie de forma de frijol
deformado. Es un huevo con algún carácter o un frijol o un huevo, como
quieras llamarlo. La línea de gesto de
la propia pose, la curva C, que ayuda a
desplazarla de izquierda a derecha. Pero te das cuenta que
tiene ese eje de desplazamiento. También es más ancho en la parte
inferior que en la parte superior, lo
que asegura
que esa forma se mantenga lo más interesante posible. Ahora estoy dibujando la pierna que está levantada. Esto es
lo que no quiero hacer. No quiero
hacer ese contorno y luego repetirlo aquí. Esta no es una decisión de
forma fuerte. De hecho, incluso hay
una nota específica sobre esto en la guía de estilo il
stitch. Puedes ver aquí
cómo se
dibujan los brazos de puntadas con el efecto salchicha,
esas formas simétricas. Entonces mira cómo
recomiendan dibujar las formas. tienes una pequeña y sutil Ahí tienes una pequeña y sutil curva
C casi recta, mezclada con una curva S,
aunque la curva S tiene un poco de pelusa justo en el codo Ahora bien, esa pequeña
pelusa de ahí es interesante porque
podrías pensar que viola mi
regla de formas simples al tener demasiadas
pequeñas Pero como esa forma
es tan simple de lo contrario, creo que puedes
soportar fácilmente ese poquito de pelusa extra literal ahí De vuelta a Lo, voy
a borrar esa línea. Bien voy a hacer fantasmas la forma de frijol de
su cuerpo debajo. Sé que quiero compensar eso y probablemente va
a ser algo así. Ahora, en este caso, es
la misma curva dos veces. Sigue siendo una curva C dos veces. Voy a asegurarme de hacer la elección
que es
lo más claramente
una elección de diseño, haciéndolos
lo suficientemente diferentes como para que
parezca una elección de
diseño clara. Necesito deshacerme de mi marca
gestual porque el pie está un poco
más bajo de lo que planeé inicialmente Sólo un poquito. Mira esto. Hasta los dedos de los pies son estas pequeñas y
lindas formas redondas. Aquí está el
principio del acordeón donde la pierna dobla y ese cuerpo se
envolverá por ahí Necesito un poco
más de ancho en esa pierna. Vamos bien. Vamos a por eso. Incluso podría poner un poco de
principio de acordeón justo ahí, efecto
acordeón, es decir Y recuerda, Lilo es un personaje
tan redondo que el reto
aquí es dibujarlo fielmente con el ADN de las formas
redondas y aún así
evitar el efecto salchicha Aquí está el otro
lado de su cuerpo. No me gusta ver las líneas de
gestos tan oscuras,
así que déjeme simplemente fantasma
un poquito. Si el gesto se
mantiene demasiado oscuro, comienza a
parecer que en realidad está contribuyendo al diseño de
la forma cuando
claramente no está destinado a hacer eso. Vamos a meter esa pierna
ahí de la que
ya hablé. Obtienes esta bonita
forma cónica en la parte superior, y luego un hermoso ritmo
curvilíneo en S bajando. Mantendremos esta curva S lo más fluida
posible, efecto
acordeón
porque ese pie está delante de la Y ese talón es simplemente
suave. Es redondo. Mi pie es un poco demasiado de hecho, toda
mi pierna es solo
un poco demasiado larga. También se puede hacer eso
en papel. Simplemente córtelo y muévelo y fíjelo de
nuevo a su página. Los animadores que animan en
papel lo hacen todo el tiempo. Bien. De todas formas, luchando
con este pie aquí, así que he acelerado el
metraje para arreglarlo. En fin, en lo que
no quiero perder foco es en la forma del ADN, la redondez de las formas, una cierta redondez a ella. Algunas formas más
redondas que otras. Por ejemplo, este brazo
aquí es extremadamente redondo. Ahora, de nuevo, en mi cabeza, sé que aquí hay un cilindro que
aquí llega a su
fin en la muñeca. Ese cilindro no le tiene decisiones de forma interesantes. Es sólo un cilindro
recto. Mi forma, sin embargo, cabe
sobre el cilindro y le agrega esa expresión
estilística. A nivel de diseño. Observe cómo esta curva es
una curva C de barrido agradable, y esta curva es una curva S más pequeña
casi
en forma de signo de interrogación . Ambos tienen una
sensación de redondez, por lo que satisface la estética del diseño de
producción de
Lilo y puntada .
Esa cosa del ADN. Tienen las diferencias en
ambos contornos que satisfacen el
principio general de diseño estético de la no repetición y
nuestra mano está aquí. No voy a detenerme
en las manos en esta clase. Hands es una de esas
áreas donde realmente puedes zambullirte por una madriguera de conejos y hacerte realmente intrincado con ellas. Tengo blecturs de tubo
en las manos de todos modos. Pero en general, en realidad
no considero las manos sean parte de una clase de dibujo
para principiantes. Pero lo que hay que tener en cuenta
cuando estoy dibujando estas manos ahora mismo es mirar
cuán redondas son las formas. Cada meñique es
su propia pequeña curva, y el error que acabo de cometer en esta mano ya que
los hice a repetitivos Vamos a arreglar eso. A lo mejor
este dedo es así y entonces
este dedo baja más
así. Eso es mucho mejor. Se ve más natural. Nuevamente, así es como lo hace
la naturaleza. Si solo pones tu
propia mano o notas cómo alguien mueve sus manos próxima
vez que
veas una película. Siempre hay algún nivel de inconformidad con
los dedos. Por lo general, es el dedo índice haciendo algo
diferente al resto o a veces es
el dedo meñique haciendo algo
diferente al resto Pero puedes estar atento a que esa
no repetición suceda. Dibujando la cámara ahora
e incluso esta cámara es una cámara inflada
de la paja. De hecho, creo que una cámara
es lo que usaron en la guía de estilo para mostrar el efecto de
inflación. Aquí vamos. El objetivo de la cámara
es solo un cilindro. Pero un cilindro inflado. Hagámoslo la
segunda vuelta. Ahí vamos. Esa es una cámara il y stitch. Y antes de que te des cuenta, nuestro
dibujo casi está hecho. Voy a dibujar esta
parte inferior de su pelo. Cuando lo haga, quiero asegurarme no solo reflejar
la parte superior de su cabello. Esta parte de su cabello es
más larga. Esta parte es más corta. También son dos
tipos diferentes de curvas. Tengo una curva s más agraciada aquí y más
puntiaguda aquí,
todavía redonda, pero más De hecho he cambiado
eso del dibujo. El dibujo real
es probablemente mejor. Ambos funcionan, pero
aquí puedo hacer una curva s más angulada una curva s más angulada y luego otra más
agraciada aquí Esto tal vez esté un poco
más cerca del dibujo. Bien. Vamos a sombrear esto en la oscuridad porque es la
parte inferior del cabello, similar a lo que hicimos con la parte inferior de las mangas al final
del Capítulo dos
con ese dibujo de Pixar Incluso estas pequeñas
estrías en el cabello, estoy tratando de mantener
estas líneas y
formas compensadas y no repetitivas Y me estoy dando cuenta aquí arriba, se
puede ver la
parte inferior del cabello. Al igual que una elipse,
eso está por encima de la línea del horizonte para que podamos
ver debajo de la forma Todavía puedes ser bastante
rudo con tus bocetos, que este es más o menos, pero aún así tener elecciones de
diseño cohesivas, y ciertamente ese es el
caso del trabajo profesional Puedes ver sus
primeros trabajos en progreso y aún así ver las
elecciones de diseño que se están tomando. Es solo que esas opciones de
diseño son quizás más
refinadas y desordenadas en la final Pero en sus rugas, porque no
puedes apagar tu cerebro como artista cuando estás dibujando, aún
necesitas
involucrarte activamente en lo que estás haciendo, incluso un boceto
rudo de buenos artistas va a mostrar el
pensamiento primordial sobre el Y lidiando con
esos principios
e ideas de diseño específicamente
en la forma Cuando se trata de
su forma, por lo general, verás la forma
implícita por la forma, siendo
la forma como la
ropa que lleva la forma. De hecho, uno de los momentos
más importantes mi viaje artístico
fue cuando llegué al
punto
en el que no
tuve que dibujar primero el bajo
construcción Y me tomó como un año
llegar ahí, por cierto. Ahí vamos. Ahí está nuestro dibujo
terminado de Lilo Creo que está lo
suficientemente cerca del original, pero más que ser fiel al dibujo
original. Espero que sea una
comunicación efectiva aquí de esta idea de la forma del ADN, siendo
todo
redondo en este caso. Sólo para hacer rápidamente un poco de crítica sobre mi propio trabajo aquí, sigo pensando que esta pierna
es demasiado como salchicha Esta curva
probablemente debería bajar más recta ahí alimentándose
en el pie de esa manera Ahí vamos. Eso es una evitación
mucho mejor del efecto salchicha Y gesto sabio, una de las cosas que no logré
capturar fue que su cabeza probablemente necesita estar un poco adelantada como si estuviera arqueando más la
espalda para
llegar a esta posición Su cabeza apenas un poco
más parejo con su pie, y luego solo un poco de limpieza
general después de que hice esos turnos Y bien, pasemos
a algunas cosas más de forma.
12. Perfeccionamiento del buen diseño: Bien, para la siguiente
demostración, quiero sacar a Kronk
del nuevo surco del Emperador Y te prometo que no me quedaré con este tema de Disney para siempre. Pero la razón por la que estoy
eligiendo a Kronk ahora es porque a nivel de ADN de forma, es exactamente
lo contrario de Lilo Esta es la caja para la cabeza. Nuevamente, estoy modificando esa caja para acercarme más a lo que realmente es
la forma. La esquina de la caja
estaría por aquí y abajo. En cierto modo, estoy combinando forma
y forma al mismo tiempo. Ahora, déjame presentarte otro principio de forma del que aún no
he hablado? A éste lo llamo ritmo
continuo. Primero se puede ver aquí
y cómo el cuello
fluye justo en los hombros de este
lado y de este lado. Déjame solo gesto, la línea
del hombro es así. Déjame asegurarme de que estoy fluyendo
hacia los hombros correctamente, cumpliendo con mis hitos correctos. Pero sí, ¿qué es el ritmo
continuo? Bien. El ritmo continuo es
cuando una forma o un objeto, digamos, como una cabeza o
un cuello desemboca en otros objetos. En este caso, el cuello
fluye hacia los hombros. También se puede pensar en el ritmo
continuo como conectar dos piezas que tienen que cruzar a
través de un objeto diferente. Por ejemplo, tenemos el hombro a la izquierda y
el hombro a la derecha. Y entre esos dos
hombros está el cuello y la cabeza. ritmo continuo
entonces es la herramienta que usas para rastrear
los hombros a través del cuello y
la cabeza para
asegurar que estén rítmicamente conectados a
lo largo de la Nuevamente, el ritmo se refiere
a las curvas, curvas
C, rectas de curva S El ritmo continuo es
conectar estas formas a lo largo de una curva simple y
a menudo invisible. Y
señalaré en este dibujo donde uso el ritmo continuo. Seguro que habrá
otros ejemplos de ello. Las proporciones de los crujidos
son súper raras. No estoy acostumbrado a dibujar
personajes tan exagerados, para ser sinceros. Vamos a
conseguir un gesto. Su pecho se pega tan lejos, ya ni siquiera es humano. Es una
caricatura definitiva de un humano. Ahora bien, aquí es donde la caja torácica viene
realmente útil. ¿Dónde diría que
está el esternón? Probablemente esté aquí arriba. Esa caja torácica es simplemente
hilarante, es así. Mi gesto otra vez está actuando
como mi línea media para el formulario. Esa caja torácica se
envuelve así, se encuentra con la mitad del cuello antes de que se vuelque
por el otro lado Debido a que la
caja torácica es esférica, podemos trazar una línea
que recorre la caja torácica a través
del contorno, una banda elástica. Ahora, la cintura está por aquí. Yo solo lo señalaré y eso está demasiado lejos
a la derecha. Sólo estoy
tomando medidas. Se acabó demasiado. Esa cintura necesita
volver por aquí para estar en línea con la cabeza y por lo tanto crear equilibrio en esta pose. Entonces ese gesto
se baja súper estrecho y vamos a hacer
que salga así como si
estuviera usando una falda o
algo así y simplemente señalemos temporalmente donde podrían estar los
pies. Parece tal vez un poco alto,
podrían estar aquí abajo. Él sí tiene un pequeño
tipo de falda puesta. Pongamos eso ahí y las piernas están justo en
algún lugar de aquí. Luego baja el brazo
y puedo comparar donde se compara la parte inferior de la
mano con la faldita,
que es por aquí. Hagamos un gesto hacia abajo. El brazo
tiene esta sensación diagonal. Y entonces este brazo es el mismo. Va detrás de la caja torácica y rítmicamente S
curva su salida, y estas dos manos
están conectadas manera similar que el
hombro es Entonces esta mano termina por ahí. Ahí está mi gesto. ¿Todos mis
puntos de referencia están en su lugar? ¿Están todos correctos?
Supongo que ya veremos. Simplemente haciendo
el gesto ahora, para que pueda dibujar más oscuro sobre él. O puedes dibujar en capas. Simplemente me olvidé de hacer
eso. Y te das cuenta pesar de que Cronk está
ahí parado, todavía
hay gesto a
la pose. Hay movimiento. Hay toda una curva S
a través de su cuerpo. Todo bien. Entonces, ¿por dónde empezar? Bueno, creo que voy a empezar a conseguir el
contorno de su pecho. Mi caja torácica era demasiado ancha, por cierto, y puedo verlo
ahora, pero está bien. Es mi underdrawing.
Yo lo corregiré. Y sólo por diversión, de
hecho me voy a deshacer de él aquí. Entonces no quiero dejar
nada incorrecto en mi página. Las costillas estaban demasiado lejos
a la derecha. Esa forma
entra. Ahora esa forma es redonda y luego esa curva se invierte y hace una pequeña forma tipo
anzuelo Estoy dejando un
borde duro ahí mismo. Algo que nunca hubiera
hecho en el dibujo del il. Sus
músculos pectorales se definen con esta otra vez,
agraciada curva C. Pero igual que las costillas, aquí
hay un anzuelo afilado. Creo que ahí va
esa línea. Podría tener que
corregirlo más tarde. No estoy segura. Entonces voy a extender más su
hombro. De nuevo, mi rudo yacía y al principio
estaba un poco apagada. Eso está bien. Mira esto. Hay un anzuelo fuerte. Es como un cuadrado,
esquina de 90 grados ahí y simplemente
baja en línea recta. Incluso esta tiene una curva un poco
más suave,
pero baja
como una línea recta, dándole a Cronk su
característico diseño angular De hecho, toda la película, al
igual que Lilo puntadas redondas, el nuevo surco del emperador
es puntiagudo y agudo,
y a mí también me encanta el
sentido del diseño en esa película Por no decir que no
hay curvas en absoluto. Cuando dibujo el antebrazo aquí, esto es bastante curvo Es una forma de signo de
interrogación enganchado. El nuevo grupo del Emperador
tiene una manera incluso de hacer que sus formas curvas
se sientan afiladas de alguna manera. Podría ser porque el lado
opuesto de ese brazo. Otra vez, lo que no
quiero hacer es esto, ese es el efecto salchicha. Mira lo que hicieron los diseñadores. Aquí está el músculo bíceps, luego se engancha, sale,
pero
esta vez viene un borde afilado, y eso sigue siendo demasiado
alto. Déjame deshacer eso. Esto tiene que bajar más
antes de ir por aquí. Tiene que bajar para
crear esa simetría de desplazamiento
fuera del eje. Entonces tiene la
cosa del brazo que lleva puesto, lo cual es una manera muy conveniente de mostrar la forma del cilindro. Se nota que incluso esta elipse de
cilindro superior que estoy dibujando está
apuntada ahí mismo Pero no quiero que me
obsesionen en ninguna parte. Quiero dibujar por detrás el formulario que sale
para esa caja torácica. Entrando por la cintura
y ahora puedo evaluar, es esa cintura
lo suficientemente delgada, lo suficientemente gruesa. Tengo dos bandos que van aquí. Observe cómo la caja torácica
es simetría de desplazamiento, si estoy trazando los dos puntos
más anchos, Desplazamiento Está en diagonal. Está fuera de eje. Aquí está la
pequeña cinturilla que tiene Lot está apuntado
justo ahí igual que este punto. Estos son ejemplos de forma de ADN. Temas rítmicos repetidos. Un buen
diseño de personajes se centrará
en la
sensibilidad repetida de las formas Sensibilidad es la palabra clave. No repetirá
formas literalmente, sino la sensibilidad
detrás de las formas,
la forma en que se
acercan las formas Eso es lo que se repite. Yendo a rudo en donde este
patrón está en su camiseta sin mangas. En cuanto a la forma, asegúrate de que
esto esté conectado. Esto es otra cosa del ritmo
continuo. Estoy usando estas líneas rítmicas repasando la forma para
asegurarme de que el patrón en su
camiseta sin mangas se sienta continuo Entonces se envuelve por aquí. Describiendo esa forma de
caja torácica como lo hace. Ahí eso funciona. Sigamos
bajando el torso. Aquí hay otra cosa del ritmo
continuo. Si solo sigues
mi cursor aquí, las costillas bajan hasta el estómago, justo a través de las caderas,
justo en la falda, conectando múltiples cosas
con un ritmo continuo. Por aquí, puedo comenzar
con ritmo continuo. Entonces puedo poner solo
este pequeño offset, este pequeño gancho que se solapa Esto es solo
que los diseñadores son un poco inteligentes
y dicen: Oye, hice un ritmo completamente continuo ahí
hice un ritmo completamente continuo, no lo hagamos ahí. Todo está en nombre del
cambio y la diferencia. Aquí hay un pequeño y bonito
cilindro práctico para la cintura. Práctico porque
describe la forma un bonito cilindro pequeño y práctico
para la parte inferior de la falda, que ya describí. Simplemente bloquearemos en forma
diminuta para sus manos, que son súper diminutas en
la película y
rastreando rítmicamente desde esa cosa del antebrazo que tiene al otro lado Sé a dónde va esto. Está en algún lugar de aquí.
Asegúrate de obtener esa parte superior puntiaguda Entonces por detrás de las
costillas aquí viene el músculo, el músculo bíceps,
llega a un punto, igual que este punto, espejado Nuevamente, offset, mantengamos
ese ritmo bajo control, y vamos camino aquí
para esta curva C enganchada, y esta del exterior
es más agraciada y suave Tenemos ese lindo
cilindro en la parte inferior, ayudándonos a describir la forma, y esta mano es
algo así. Se dibuja de la misma
manera que la otra mano. Todo bien. A partir de aquí, solo
descubramos cómo van las piernas. Al igual que los antebrazos, está este gancho realmente interesante
hacia adentro llegando a un punto, que luego se estrecha en
una
curva S más agraciada hasta una
curva S más agraciada Mira estas formas de
corte simple. Aprueban totalmente mi prueba de
jardín de infantes. Me encanta cómo se dibuja la rodilla. Es medio cuadrado, que es un guiño al
lenguaje de forma del diseño más grande Debido a que tiene puestos los calcetines
cilíndricos, es una gran manera de entender
dónde está esa elipse Vamos a dar la
vuelta a la parte posterior de esa elipse, solo para asegurarnos de que ahí
entendemos completamente la forma Estamos debajo de la línea del horizonte aquí para que podamos ver la
parte superior de esa elipse La pierna entra y debido a
la simetría compensada, sé que ese
punto poco profundo tiene que estar por aquí. Está fuera de eje, y luego podemos
entrar a encontrarnos con el tobillo. Ese tobillo es
ridículamente delgado. Ese ritmo es continuo
en el pie, que yo sólo voy a
balear justo aquí Ahora, mi gesto está apagado en el otro pie, así que
me desharé de él. El otro pie es
más como aquí. Sólo estoy mirando el espacio
negativo entre sus dos pies, algo
más así. La pierna necesita
salir por detrás de la falda o de debajo de
la falda justo aquí. Un gran gancho aquí. Estos
dos puntos son ganchos. Observe que están compensados.
Están en la diagonal. Te diré que la diagonal
es un secreto del dibujo, el secreto del diseño de todos modos. Aquí está la rodilla también
ligeramente compensada. Sé que es la perspectiva,
la perspectiva de tres cuartos que ayuda a motivar
estas compensaciones, pero incluso en una vista frontal, encontrarás compensaciones
en En fin, estoy dibujando esa curva S
más agraciada que conduce al tobillo Quiero saber dónde está esa pierna
que es invisible
detrás de la forma aquí porque hay
un poco de espacio
negativo justo
ahí dentro, eso es importante. Y luego eso vuelve a ir detrás la forma, así que
es invisible, pero baja en esta
rápida curva C de rápido movimiento. Digo movimiento rápido
porque las curvas C, sobre todo, pero las curvas S para recordarme
a bajar un tobogán. Como un ritmo es bajar por
un tobogán de agua o algo así. A veces se puede pensar en
evaluar los ritmos de esa manera. Si esto fuera una diapositiva, ¿estaría bajando rápidamente por esta diapositiva o
es una diapositiva torpe El objetivo es apuntar a deslizamientos
suaves, supongo. A menudo trato de convertir estímulo
visual en sensaciones
físicas, porque encuentro que si puedo sentir
físicamente
lo que estoy dibujando, gesto sabio o forma sabia, es solo otra
forma realmente útil de evaluar mi trabajo. El arte se trata de sentir
después de todo. Todo bien. Tiene esta corbata aquí
en medio de su falda. Lo único que es
importante aquí es asegurarse de
que estás
rastreando esa línea media La línea media de la falda está aquí. Eso se convierte en la
línea media de este empate. Un lado está en ese lado, un lado está en ese lado, y va por debajo de la falda, y solo tenemos esta pequeña curva que conecta así el fondo
de la misma. Después están las líneas aquí en el interior, muestra
un poco de detalle. Por último,
tiene un pequeño sombrero curvo en C. Una linda
cosita curva C en la parte superior. Su cabello también es curvas C, pero asegúrate de
no repetirte, no repitas el mismo
tamaño de curva C. Intenta no repetir la
misma curvatura, tampoco. Incluso estas líneas
aquí para el cabello, trata de no repetirlas. Sólo puedo dibujar esta
pequeña forma de gancho para el pómulo
y la cuenca del ojo, y eso me ayuda a encontrar el otro lado del
cabello, que está por aquí Hay un poco de dos rectas y una curva C. Ahí vamos. Sólo por diversión, voy a
sombrear esto. Siempre es agradable
separar gráficamente el cabello así. Una pequeña forma de gancho
para la nariz, y ese es Cronk
del nuevo surco del Emperador Supongo que lo que quiero
señalar antes de pasar a la siguiente demo es que así es
como se estudia desde la referencia lugar de simplemente
copiar la referencia. Lo que hemos hecho
aquí es entender el dibujo de adentro hacia afuera. Hemos usado todos nuestros
fundamentos, es decir,
creo que la primera vez que lo
hemos hecho hasta ahora Empezamos con gesto, añadimos en formas. Combinamos forma y gesto, que es algo que hago a menudo. Encajan naturalmente, y luego envolvimos
todo con forma. Pero aún no hemos terminado
con las formas. Sigamos adelante.
13. Trabajo con poses dinámicas: Bien. En esta
sección, me gustaría contrastar hacer un diseño
más simple con hacer un diseño más complejo y finalmente mostrarte cómo
son lo mismo. Y te prometo que en
el próximo sorteo, me alejaré de
las cosas de Disney. Pero Mickey Mouse es en realidad un gran ejemplo de diseño
simple y efectivo. Es fácil de deconstruir. Básicamente solo está
hecho de curvas, lo que también habla de
una cosa de ADN de forma. Mickey Mouse y
toda la pandilla Mickey realidad solo
están hechos de curvas. Y si algún padre por
ahí está viendo esto, podrías haber
identificado que, sí, esa foto está
sacada de una caja de pañales. Todo bien. Entonces sí quiero enfocarme en construir formas, no solo ir directo
con formas. Voy a demostrar más
de ese enfoque un poco más tarde en la clase, pero esta será la cara de Mickey. Aquí está la
línea de la nariz dando
la vuelta a la cabeza y la línea de los ojos
está en algún lugar por aquí arriba. Su nariz es un óvalo. Entonces es bueno que
tengamos esta línea media para la nariz porque puedo usar
eso para encontrar a su pequeño, supongo,
lo llamaré una línea de cabello. Ahora, solo
quiero bloquear esto. No quiero meterme demasiado en
los detalles ya. Pero solo quiero bloquear
esto para asegurarme de que tengo mi forma circular hacia abajo
con precisión para la cabeza. También estoy usando la
línea de los ojos aquí para asegurarme que vamos a llamarlos quemaduras laterales, aunque no sean
eso, solo para asegurarme estoy rastreando la
forma de quemadura lateral alrededor de la pelota. Esto es un underdrawing.
Estoy usando el gesto y la forma. Lo que acabo
de hacer fue más que ver con la forma, las cosas del Capítulo dos. Ahora aquí volvemos al
gesto. Mira esto. Gran curva C para el cuerpo. Inmediatamente hagamos un punto de referencia
donde está la línea de la cadera. Probablemente sea incluso un
poco más alto que eso. Si estamos viendo la longitud
de la cabeza, esa línea de cadera
probablemente esté aquí arriba más. Voy a deshacerme de esa,
para que no me distraiga. Ahora, los brazos de Mickey tienen un hermoso
ritmo continuo a ello. Es esta cosa de la curva S
fluida lo que va así. El ritmo ayuda a rastrear los
brazos a través de la cabeza. Lo que hace ese ritmo
continuo, que creo que ya he
mencionado, pero vale la pena decirlo de
nuevo porque es muy importante dibujar es que hace que estas formas sean tan fáciles de rastrear para el espectador que acaba de ver el dibujo
por primera vez. Un ritmo continuo como este hace posible
que el espectador lea algo esencialmente
instantáneamente Incluso usa
aquí una línea de gesto más gruesa para sus brazos
porque después de todo, modos
son solo
formas tubulares. Mickey Mouse, especialmente es un
personaje tan sencillo que tiene que leer al instante para que
tu dibujo sea un éxito, que en sí mismo es algo muy
desafiante, sobre todo si eres principiante. Ahí está el brazo. Ahora vamos a punto de
referencia donde está la rodilla, que voy a
decir es por ahí, lo
que voy a
decir es por ahí,
y tiene una curva C así, y una recta
bajando todo esto así es una curva C. Es así. No se siente recto ni vanguardista, es curvilíneo Entonces incluso esto, las piernas están
escondidas entre los pantalones, pero voy a dibujar
un ritmo continuo hacia abajo para encontrar la
otra pierna así. Bajemos por el zapato, que estoy marcando el fondo
de donde el zapato
choca con el piso Ahora bien este otro zapato está por
supuesto en el aire. Voy a punto de referencia donde creo que la parte inferior de ese zapato
está en alguna parte de aquí. Ese zapato en realidad tiene
alguna forma difícil en él. Es una caja doblada y
doblada en el espacio. Nos ocuparemos de eso
cuando lleguemos ahí. Pero ahora mismo,
seguimos
operando mayormente en tierra de gestos. Vamos a balear en las orejas, que son óvalos, y deben ser
aproximadamente del mismo tamaño Vamos a asegurarnos de que lo
metamos ahí. Ahora los ojos son elipses que encuentran a ambos lados de la línea
central, claro, No
hay mucha
perspectiva a esos ojos, o debería decir que están dibujados en la misma perspectiva porque estamos viendo esta cabeza
casi recta En el siguiente dibujo,
el más difícil, trataremos con ojos que están
más desviados en perspectiva. Entonces vamos a balear
donde
están esas líneas de sonrisa en comparación con la nariz Están a la mitad de la
nariz horizontalmente así. Voy a poner el
otro por aquí. Estoy notando que estos se alinean
con esa línea de giro lateral. Así que vamos a bloquear eso en. El underdrawing, el
gesto y la forma, cuanto más preciso puedas ser con eso con tu
colocación de las cosas, no
tienes que ser preciso en absoluto con las formas finales De hecho, se supone que no debes
dibujar formas finales. Ese es el
punto entero. El gesto y forma son diferentes
compartimentos de dibujo. No estás atado a
las formas terminadas. Pero cuanto más te acerques a la
colocación, mejor. La boca es interesante.
Observe que la boca no
es así solo
por la mitad. Tiene una compensación a la misma. Hay una diagonal donde están
los puntos más anchos. Es simetría compensada. Es algo más como esto. Yo sólo lo voy a meter, dibujando a la ligera. Y luego cuando lleguemos
a las formas finales, podremos poner
completamente a Mickey en modelo porque su cabeza no
es un círculo perfecto. Hay una barbilla, las
mejillas tipo de squish, pero esas son
consideraciones de forma Hasta el momento, se trata de un capítulo
uno y dos cuadras en. Bien. Veamos la mano derecha de
Mickey. Gesturalmente es una continuación del brazo. Es así. Probablemente sea útil
para el estadio donde dispararían
los dedos, probablemente por ahí Voy a hacer de esto
una
forma circular entera porque es
exacta a la mano. Simplemente bloquea eso en. del otro lado, es
el mismo tipo de cosas. Es un vástago del brazo. Entonces bloqueemos en esta curva de
donde
saldrían los dedos. La base de los
dedos y las puntas de los dedos forman curvas. Si has visto mi video de
YouTube en las manos, sabes que a esto lo llamo
el principio WiFi. Así que en realidad podemos
bloquear o marcar como parte de nuestro gesto donde podrían estar esas curvas
WiFi. Incluso puedes hacer gestos
con dedos individuales si quisieras, así. A lo mejor de este lado,
es así. Nuevamente, hasta los dedos
se curvan con Mickey. El pulgar estaría
en algún lugar ahí y este pulgar
en algún lugar por ahí. Bien. Probablemente sea útil
para voltear de nuevo al modo de
forma e
identificar que aquí hay una elipse o
la punta de un cilindro para los pantalones cortos y ese
cilindro fluye hacia adentro, y ese cilindro se
adhiere a la
forma más grande de los pantalones cortos Lo que podría hacer aquí es
empezar a buscar esos pantalones cortos. Ahora, los pantalones cortos en sí
son como un cilindro más grande, ve así, este cilindro tiene un ritmo continuo
adentro con los cortos. Y luego está
esa otra pernera de pantalón, que es su propio cilindro que sale así de
las orillas. Este cilindro es interesante. Por último, rompe el ritmo
continuo. Rítmicamente, si estamos
rastreando desde el cuerpo, todo
esto está intacto aquí
y luego boom se rompe Piense en ello como un tobogán de agua. aprobaría un punzón punzante como ese Nunca se aprobaría un punzón punzante como ese.
Ingeniería sabia. El otro lado es
bastante continuo, sobre todo si
miras la pierna, y voy a enfatizar esto
con las formas finales, pero el cuerpo baja, se encuentra con
la pierna y continúa hacia arriba. Esa es una curva intacta. Ahora, el cilindro para los
pantalones interrumpe eso. Esta parte de aquí mismo,
interrumpe el ritmo, pero el ritmo de debajo
sigue siendo evidente De nuevo, me aseguraré de
resaltar esas cosas para ti cuando dibuje las formas terminadas, lo que va a empezar a
suceder ahora mismo. Para esta ocasión,
podría valer la pena usar una capa. Todo esto fue dibujado en una capa. Lo que voy a hacer aquí,
solo traeré mi
ventana de capas para mostrarte, haré una nueva capa y la
llenaré de blanco. Por supuesto, todo se va, pero sólo puedo
reducir la opacidad Pone un trozo de papel de calco sobre él.
Ese es el efecto. Entonces voy a hacer otra capa
sobre eso para dibujar con. Dibujaré en esta capa superior. Esta es mi capa de papel calco, que voy a cerrar para no dibujar
accidentalmente en eso. Entonces aquí está mi
subdibujo a continuación. Ahora dibujaré en la capa superior. Ahora lo que estoy dibujando son
las formas finales reales. La parte superior de su cabeza en el lay in era bastante precisa, creo, así que ahora mismo estoy más o menos
simplemente rastreando, pero eso terminará pronto. Los ojos son un poco
más largos que los que tenía y esa nariz está un poco más
abajo y un poco más ancha. Pero subestimando
sabiamente, ya están en el lugar correcto,
así que eso realmente ayuda Y luego los ojos se
rompen en realidad con este pedacito de cilindro
que define el hocico Después de todo, es un ratón y ahí tiene un
bozal pequeño Simplemente voy a oscurecer rápidamente
los ojos y la nariz, cual es algo obvio que
hacer por este personaje. Entonces gran parte de nuestro subdibujo
fue bastante exacto aquí, así que podemos rastrear
dónde estábamos para la boca, dando vueltas por aquí Vamos a asegurarnos de que estas curvas ahora porque estas son
las formas finales. Vamos a asegurarnos de
que sean agradables y suaves como ese tobogán de agua definitivamente no va
a presionar a nadie Ahora, pienso desde aquí, voy a
dibujar la parte superior de su cabeza, que tuve bastante
precisa en mi rudo en. Eso voy a repetir. Pero entonces las mejillas tienen más squish
a ellas. Voy a empujar esto hacia arriba. Esto muestra la carne
de la mejilla levantando, que los humanos reales
hacen cuando sonríen Si piensas en un
círculo como este, bueno, lo que estamos haciendo es que
estamos transfiriendo el volumen de ese
círculo para estar en la cima. La mayor parte de esa esfera va
a estar ahora en la parte superior, y luego se estrecha
más delgada en la parte inferior, lo
que significa que está
aplastada arriba, así que la parte inferior se estira un
poco más a medida que entra Entonces eso tendrá un
ritmo continuo al otro
lado de la cabeza. Aquí encontramos el otro lado
de la mejilla, lo
mismo,
tiene que agacharse. Bueno, es casi como
una forma de signo de interrogación. Es como si estuviera dibujando un signo de interrogación
lateral. ¿Qué es lo que te ayuda a imaginar
la forma que estás dibujando? Parece un signo de
interrogación o
parece el
pico de un pájaro o algo así Lo que sea que puedas identificar cosas
simples como
esa para tus formas, algo que
realmente pueda ayudar. Parece que he aplaudido la cabeza de
Mickey verticalmente. Yo sólo voy a
tomar toda esta zona, solo redimensionarla un poco Ahora vamos a meternos en la boca, que de nuevo es más
o menos un rastreo de lo que ya
dibujé. Bien. Aunque creo que
la boca en realidad sí baja un poco más. La boca es más ancha abierta, lo que me permite dibujar el mentón rompiendo la forma de
ritmo continuo de las mejillas. Ahora esa forma de mejilla puede ir cruzándose con la
barbilla así Bien. Durante los próximos
30 segundos más o menos, he acelerado el video a
ocho veces su velocidad, lo que te ayudará a ver todos
los pequeños cambios que haga. Cuando miras en tiempo real, es
difícil mantener un inventario de todos los pequeños cambios porque están
sucediendo muy lentamente. Pero cuando veas que se
aceleró así, mira todos estos
pequeños retoques que están influyendo en cómo se ve
el dibujo No son realmente
proporciones lo que estoy editando, es la limpieza
de la forma. En otras palabras, ¿qué tan bien pasan
estas formas mi regla de jardín de
infantes? En este caso, si nos fijamos en las formas oscuras versus
las formas claras. Fíjate como he suavizado
todo. Ese tobogán de agua teórico es muy amigable para los niños. Bien, genial. Lo que me gusta hacer
es avanzar de una pieza conectada
del dibujo a la otra. La cabeza está conectada
a los brazos o está conectada al cuerpo. Puedo comenzar con lo que uno se adapte a mi gusto en este momento. Creo que el cuerpo es la coyuntura
más crítica aquí. Voy a ir aquí. Esta es la forma final
y ya voy a deshacer eso porque
creo que quiero empezar un poco más arriba de
la cabeza así. Sé a través de mi
gesto que esto tiene un ritmo continuo
hasta los cortos, así que voy a dibujar esta curva. Tratando de que sea lo más
suave que pueda, justo arriba para llegar ve aquí,
porque después de todo, he preparado mi
dibujo para esta curva. Entonces el otro lado del
cuerpo también se ve curvado, pero esta curva C
es más pronunciada
porque necesita fluir con la pierna como
ya señalé Es una curva más pronunciada. Es un tobogán de agua más rápido. Ahora, en toda la edición
que hice de la cabeza de Mickey, gesto de
mi brazo es ahora demasiado bajo. Tiene que estar arriba
arriba aquí arriba. Pongamos eso porque esto también
está conectado con la cabeza. Te das cuenta como ese
brazo tiene un ahusamiento, lo que
significa que es un poco más delgado aquí mismo donde
estoy dibujando ahora, y luego es un poco más grueso
aquí donde termina la forma, y mi muñeca estaba demasiado lejos en el gesto, una cantidad
embarazosa Pero oye, está bien. El
punto es arreglarlo. Supongo que el
punto más grande es lo que parece muy simple puede ser
en realidad bastante complejo. Es común que los gestos sean un poco más celosos
proporcionalmente porque no estás trabajando
con contornos terminados que puedan imponer un poco de límite a lo bien que eres
capaz De hecho he dibujado a McKimo
profesionalmente para Disney, pero han pasado varios años
con diferentes personajes, hay que
meterte en
sus proporciones Estoy mucho más familiarizado con las proporciones humanas
regulares. Creo que los brazos
simplemente inconscientemente fueron demasiado lejos en esa dirección Ahora bien, para dibujar el brazo
del otro lado, notas
cómo estoy
ensayando el trazo, consiguiendo ese
ritmo continuo a través de la cabeza, así sé de dónde
sale ese brazo . Sale
ahí mismo. El ritmo continuo es como una curva en S así,
disparando a través de la cabeza. Y lo mismo con el contorno
inferior, necesita ser continuo
con el otro brazo. Entonces ese ritmo es como una curva C que
sube así. Yo juzgué mal mi gesto inicial. Le di una curva en S.
Pero si estoy viendo el dibujo real aquí,
es más una curva C. Pero nuevamente, este brazo se estrecha desde estrecho cerca de la cabeza hasta
ancho cerca de la muñeca. Vamos a disminuir esa forma. Afilar formas es una manera fácil, probablemente la forma más fácil de
hacer que una forma sea interesante Por ejemplo, si tienes una forma en tu dibujo,
eso es así. Bueno, eso no tiene nada intrínsecamente
interesante. Está limpio y eso es bueno. Pero considera en cambio simplemente
estrecharlo un poco. Tienes un poco de diferencia ya que esa forma se mueve de un
extremo a otro. Y luego asegúrate de
que esté igualmente limpio. Sólo voy a limpiar mis
líneas un poco. Ahora bien, no hay reglas
duras y rápidas para dar forma, pero en general, una forma cónica aplicada a
escala en todo el
dibujo será más atractiva que un montón
de formas que no cambian y que son estáticas como
la forma aquí a la izquierda. Entonces si bien no estoy diciendo nunca dibujar una forma que
no tenga un ahusamiento,
estoy diciendo tener en cuenta que
demasiadas formas que están en la misma en todos los
lados y de
arriba a abajo y de lado a lado son propensas
a causar problemas con monotonía y el aburrimiento
en su trabajo Bien, entonces los brazos obviamente
se encuentran con cilindros al final, y solo estoy bloqueando
en el cilindro que nos lleva a la
mano a ambos lados. Y creo que voy a dejar
eso en paz por ahora. No quiero que me miired
en las manos en este momento. Sin embargo, volveré al
cuerpo y bloquearé en el cilindro
para la línea de la correa. Es un lindo cilindro. La elipse se ve así. Si
lo hiciera fantasma en la parte posterior, siempre
es útil
pensar cómo se envuelven
estas formas y, por lo tanto, describir la forma más grande que
estás dibujando. Vamos a disparar una
línea central por su torso. Es así. Es
sutilmente sofisticado La forma es retorcida. Aquí arriba en la parte superior, la
línea media se encontraría con su cuello, que no es visible, pero el
cuello estaría por ahí. Y entonces esa línea media
va así, desvía hacia la derecha mientras rastrea la mitad
de un pantalón corto así Un diagrama rápido
se vería así. La caja del torso giró en una orientación
diferente a la caja de cadera. Como resultado, se obtiene una línea media se muestra en rojo ahí que tiene que virar de izquierda a derecha mientras
navega por ambas cajas Esa línea media
también me ha ayudado a dibujar los dos botones en los
pantalones cortos, uno a cada lado Entonces ahora tal vez podamos encontrar
el fondo de los pantalones cortos, que estaban un poco demasiado
bajos en mi gesto. Creo que son
más por aquí. Ajuste un poco las proporciones. Aquí hay una gran oportunidad para un efecto acordeón ya
que ese cilindro
sale por detrás de los pantalones cortos
para formar la pernera del pantalón Se nota como ese cilindro que estoy dibujando es un poco cónico. Tiene una llamarada de fondo acampanada , ligeramente asimétrica A mí me gusta dibujar
las cosas en parejas. Ahora abordemos el
cilindro opuesto para la pernera del pantalón. Es más circular,
es así, y luego entra en los pantalones cortos con otra
gran oportunidad para el efecto acordeón muestre cómo este cilindro está
saliendo frente a los Los pantalones cortos
salen por detrás de él. forma al frente es lo que consigue la
línea del acordeón, por cierto Entonces podemos asegurarnos de clavar
este ritmo continuo desde la parte inferior de ese
cilindro justo en el cuerpo principal
de los shorts. Va a sombrear el interior de
los pantalones cortos un poco más oscuro para mayor claridad y luego comenzar a dibujar la pierna
saliendo de dentro de ella. Esta pierna como los brazos
también se estrechará más en la parte inferior, por lo que el tobillo es
más ancho que la rodilla, como lo que vimos en Lilo Es lo inverso de
lo que es un ser humano. Un humano es más ancho en las caderas y la rodilla
que en los tobillos Es una
cosa común de caricaturescos revertir eso. Nuevamente, se hace a
efecto experto en los personajes
de Lilo y puntada Entonces vamos a sacar esta pierna de
los pantalones cortos de aquí. Se dobla con una curva
C bastante aguda en ambas piernas. Pero nuevamente,
asegurémonos de que somos más anchos en la parte inferior,
solo un poquito. En el dibujo original, en
realidad diría que es
más ancho en la rodilla, pero lo editaré
aquí solo por diversión Mientras estamos aquí,
asegurémonos de que este ritmo
siga como si fuera una curva limpia
para conectar las dos patas. Voy a deshacer eso porque
arruina nuestro dibujo, pero subliminalmente, quiero asegurarme de que
ese En otras palabras, está
incrustado en el dibujo. Y Mickey Mouse
tiene cola, claro. La cola es solo una extensión
de la línea media del cuerpo, y es una bonita curva en S
agraciada que barre Sólo vamos a
áspero así. Es bastante claro
ver que la forma sabia los pies son mucho más anchos en la parte inferior
que en la parte superior. Consigamos que esta
forma general funcione. Es como una forma de frijol machacado, que es tan común con los personajes
animados. Vimos el
frijol machacado en el torso de Lilo, lo
podemos ver aquí
en los pies de Mickey. Es una forma simplificada
que simplemente funciona muy bien porque es un
frijol calado, por lo que está compensado Estamos usando
simetría offset aquí. Aquí es más estrecho, más ancho allá. Tiene todos los
ingredientes básicos para el interés. En fin, aquí hay una
pequeña sub-forma para el empeine del zapato con
su propio pequeño cilindro aquí, pero un cilindro que es más ancho en la parte inferior que
en el tobillo Entonces a partir de aquí, solo nos
aseguraremos de maximizar el
diseño de la forma, asegurándonos de que sea agradable y
suave en todos los sentidos, asegurándonos de que el
ritmo continuo siga desde la parte superior
del zapato a través de la pierna
hasta la parte inferior del zapato. Lo que podríamos hacer aquí para
que el zapato se sienta como si estuviera
aguantando algo de peso es
hacer que el fondo sea recto. Ahora eso no está en la referencia. La referencia es solo una
curva en todos los sentidos. Pero si añades una recta ahí y recuerdas el capítulo de
gestos, una recta ayuda a
que las cosas
parezcan que están cargando
algo de peso. Si el pie de Mickey está
contactando con el suelo, vamos a darle un poco de una
recta ahí para demostrar que está encontrando gravitacionalmente alguna
fuerza con el suelo Entonces solo está esta
pequeña llamarada de diseño, pequeña línea aquí mismo. El punto de esa línea es
mostrar el zapato doblándose así. Si tuviera que dibujar
un contorno cruzado, se vería
así alrededor del zapato. Y parece que he hecho este zapato de
corte de pierna entera demasiado grande, así que vamos a redimensionarlo Ahora bien, este lado tiene
el zapato más complejo que aludí antes Vamos a tratar de resolver esto. Estalamos la parte superior
del zapato como si estuviera aquí, y creo que eso es exacto, y la parte inferior del
zapato está ahí mismo Lo primero que voy a hacer
es asegurarme de que tenemos una bonita línea suave aquí en
la parte posterior o en la parte inferior. Algo así.
Entonces voy a tratar de averiguar de
inmediato
cómo se tuerce esta caja. Déjame deshacerme de esta línea de aquí porque ahora me
distrae Aquí está la
forma incorrecta de boxear esto. Si dibujamos así el
plano frontal y el plano inferior así
y el plano lateral así,
eso no es lo que está
pasando aquí. Eso es más una caja sin torcerse. Si tuviera que trazar una línea media en esta caja es bastante
sencillo. Pero Mickey Shoe no está haciendo
eso en la referencia. Está más doblada. En un nivel de forma del
Capítulo dos, la caja en realidad
va más así. Se baja así. Este lado viene completamente
abajo y la parte posterior de la caja sube así. Eso es lo que está haciendo el zapato. Es engañosamente complejo. Si tuviera que trazar una línea media
en este plano de aquí, la línea media
estaría por ahí Lo pude encontrar
usando mi regla x, pero visualmente, solo
sé que está ahí. Esto lo he hecho mucho. Sé que está ahí, pero puedes usar la regla
x si ayuda, y luego eso
derriba la forma así. Después desaparece
debajo del zapato. Podemos poner en esta
pequeña línea de fondo, que también
envuelve la forma. Y su zapato no es una
caja, es más redondeado. Voy a borrar esa
línea para volver a dibujarla. Obviamente, la suela de
su zapato es bonita y curvada acorde con el diseño de
Mickey Mouse. Es más así, y solo
editaré esta forma. Es como una lágrima
casi y deshazte de estas cajas para demostrar que es más burbujeante como forma
saliendo del otro lado Podrías poner un
efecto acordeón ahí mismo
si quisieras No está en la referencia,
pero podrías poner uno ahí para mostrar el solapamiento. Entonces todo lo que necesitamos es esta
cosita cilíndrica, la parte superior del zapato, en la que encaja la pierna de
Mickey. Después sólo editaremos la forma. Se mueve un
poco así. Necesita un poco más de
volumen en la parte inferior. El zapato solo se veía
un poco demasiado delgado
ahí, no había suficiente espacio
para que el talón se sentara ahí. Guardo las manos
para el final
a propósito porque son la parte más
intrincada del dibujo Lo primero que
voy a hacer es simplemente obtener esta
forma general de base circular, la forma de la palma. Se simplifica en
un círculo, de nuevo, característico de cualquier cosa de
Mickey Mouse, pero es un círculo desplazado. Aquí es más delgado
y más grueso aquí. Después saliendo del mismo ritmo, simplemente
podemos encontrar nuestro pequeño músculo de la
palma ahí mismo. Entonces estoy trazando el mismo
ritmo de la mano. Se puede ver mi ratón
moviéndose, mi stylus. Las manos de Mickey Mouse tienen que
ver con el ritmo continuo. Puedo bajar por un lado
aquí y encontrar el pulgar. Asegurándose de que sea lo más bulboso
y redondo posible. Entonces puedo subir por un
lado y encontrar ese ritmo continuando del costado de la
palma para el primer dedo, parándolo en mi bonita línea circular
rítmica aquí, y luego encontrando el ritmo
para el segundo Esparándolos, deteniéndose
en la curva de la palma, y luego encuentra el meñique aquí Nuevamente, usando la idea de ritmo
continuo
para construir esta mano. No estoy seguro de por qué hay
un.en el medio de la mano. Bastante seguro que Mickey
Mouse no tiene un.en
medio de su mano Lo que puedo hacer es
rendir cuentas a la línea media. Aquí hay una línea media abajo de
la forma de la palma. Observe que esa
línea media se alinea muy bien con el dedo medio,
que por supuesto debería Las líneas medias son una excelente
manera de verificar la alineación. Estoy acelerando el
metraje una vez más, comenzando con este pequeño
retoque del cuerpo Estaba un poco demasiado delgado en mi dibujo, solo
haciendo esa reparación. Entonces a partir de aquí,
iremos directo
al dibujo de su mano derecha. Usando todos los mismos principios
que hicimos en la mano izquierda, es la misma mano dos veces, solo imagen especular de sí misma. Supongo que mientras estamos
al final de este dibujo,
sin juego de palabras pretendido, solo
quiero
recordarte que las formas se vuelven mucho más fáciles cuando
tienes ese subdibujo, esos
fundamentos del Capítulo uno y dos B ellos dibujaron físicamente como yo lo hice aquí o simplemente existiendo en tu imaginación porque dictan a dónde van las formas Y si sabes a dónde van más o menos las
formas, entonces
puedes enfocarte en el
diseño de tus formas, haciendo formas interesantes, que es de lo que se trata este
capítulo. Si no sabes a
dónde van las formas, entonces tener la doble
tarea de averiguar la ubicación de las cosas y
idear un diseño, eso es posible, pero
es una tarea avanzada Llegarás ahí. Me tomó como dos años llegar ahí, pero es una de esas etapas de desarrollo que
realmente no deberían apresurarse porque eso
probablemente provocará una
caída en la calidad Así que te recomiendo encarecidamente, no importa lo que estés dibujando, aunque sea algo
más simple que Mickey Mouse, primero
consigue la estructura, incluyendo el gesto y luego
construyendo volúmenes y tres formas D y luego coloca
las formas encima de eso. Entonces aquí está nuestro dibujo terminado de
Mickey Mouse. Pasemos ahora por
este mismo proceso sobre lo que parece ser un tema
más complejo. Esto ciertamente no parece tan amable al principio,
sobre todo la pose. Pero vamos a repasarlo para ver lo similar que es al dibujo
de Mickey. Obviamente, los
fundamentos nunca cambian. Eso es incluso tomando en
cuenta que se trata de una renderización
CGI, no de un dibujo Pero debido a que esto
lo hizo un animador, siendo
un animador alguien que se especializa en poses claras, las herramientas y principios
utilizados para crear esta pose realmente no son diferentes a cualquier cosa que
hayamos visto Vamos a hacer un
gesto rápido aquí. Estamos mirando hacia
arriba a esa cabeza. De hecho, todo este personaje
está por encima de la línea del horizonte. Voy a ser muy generoso
con mi elipse allá arriba, la línea de la nariz está
en algún lugar por aquí Por lo que inmediatamente tenemos la sensación que está mirando de esta manera. Te das cuenta que me
tiré ese anzuelo aquí para la línea de la mandíbula,
lo cual me gusta hacer. Cada vez que una cabeza está en vista de tres
cuartos o vista lateral. Simplemente ayuda a comunicar esa perspectiva,
solo un poco más. Si quieres indicar
dónde está la nariz, solo haz una pequeña línea
discontinua como esta, y te voy a dar una pista de perspectiva
aún más allá Bien. Entonces porque nos estamos poniendo un poco más avanzados
con nuestra aplicación, voy
a seguir enchufando gesto aquí igual que hice con el dibujo de Cronk en la última sección Pero este dibujo es
más difícil, diría yo, sobre todo porque
estamos lidiando con una pose que está en movimiento. Entonces, para encontrar los hombros, estoy mirando dónde
está la nariz en relación con
donde está el hombro. Es por aquí. Voy a meter eso y
ese hombro levantado realmente crea mucha
tensión en el cuerpo, y luego usaré ese hombro, que estoy bastante seguro
de su ubicación para dibujar una línea de
ritmo continua aquí abajo, los hombros estando
conectados aquí por un ritmo de curva C y encontrar dónde podría
salir de la cabeza
del otro lado. Ya, deberías
estar sintiendo esta pose, pesar de que es solo una cabeza y hombros que he dibujado. Sentado aquí,
dibujándolo físicamente yo mismo, puedo sentir esta postura
en mis propios hombros, el músculo trapecio requerido para levantar los hombros
en esta Haré algo que aún no
he hecho y usaré un
color diferente para el gesto. Ahora, podría hacer un
gesto por la espalda así. ¿Qué está haciendo la columna vertebral? La columna está haciendo
algo como esto, o podría hacer un gesto
hacia abajo por el frente. El frente está haciendo
una curva C yendo hacia el otro lado y luego una
recta yendo por esa dirección. Creo que para éste,
favoreceré el frente. Recuerda allá por el capítulo de
gestos, hablé de mirar los ritmos a cada
lado del cuerpo En este caso, puedo
evaluar el gesto del área del pecho y
el estómago que conduce
hacia la región de la pelvis, o puedo explorar
el gesto de la espalda, que realmente es la columna vertebral, siendo
la columna vertebral una parte muy
diestra de nuestro cuerpo, y no tienes que
elegir solo un lado para hacer Siéntete libre de hacer ambas cosas. Lo más probable es que aumentes la cantidad de ritmos que
encontrarás
saliendo de cualquiera de los lados
que quizás no hayas encontrado con solo hacer un
lado del gesto Bien, entonces voy a encontrar y marcar el esternón aquí, y eso me permite
comenzar a construir una caja torácica Las costillas bajando un poco
del esternón. En realidad no
sé exactamente cuánto, pero es algo en este rango
para hacer que este huevo de caja torácica forme. Ahora bien, esa caja torácica
no es necesariamente gesto. Eso es parte de la
forma. Pero debido a que gesto y la forma forman parte
del subdibujo, estoy usando el mismo
color rojo porque para mí, representan el mismo tipo
de planeación preliminar La forma también es fundamental. Pero nuevamente, la forma
es la ropa que lleva el dibujo, ¿verdad? Entonces la forma es lo que realmente ve
el público. Dibujaré eso en negro
cuando llegue ahí. Bien, entonces tenemos esta
línea de hombro yendo así, y las caderas sí se oponen a
ella yendo así. Esta oposición no sólo es
una cosa clásica de Spider Man, sino también una cosa humana
normal. Nuestros hombros y caderas se
oponen todo el tiempo. Es parte de lo que
nos permite movernos como lo hacemos. Incluso cuando estamos parados, se
puede ver
una oposición la mayor parte del tiempo. Realmente es uno de los
secretos de la posación realista. Ritmo continuo,
voy a hacer un gesto hacia abajo por el lado derecho del cuerpo aquí y simplemente encontrar esta curva que me lleva todo
el camino desde el hombro, hacia abajo a través del torso,
hacia abajo a través de las caderas, todo el camino hacia la pierna. Es esta hermosa y
graciosa curva S, y luego esa curva S incluso dobla hacia adentro hasta el pie, que está en algún lugar
alineado aquí con En algún lugar por aquí.
Mis proporciones ya
se ven
un poco demasiado largas. Tal vez quiera
moverlo un poco hacia arriba. Si esto fuera dibujado en papel, simplemente
lo borraría y
lo volvería a dibujar. Por supuesto, lo digital es un poco
más indulgente que eso. Entonces comparado con el esternón, quiero saber dónde está
esa parte superior de la rodilla Está justo por encima del esternón. Si dibujo una plomada
desde el esternón aquí afuera, lo cual solo puedo hacer
con el ojo de mi propia mente, en realidad no
tengo
que dibujarlo Ahora me lo estoy imaginando. La rodilla está por aquí arriba. Ahora, un lado de la pierna es relativamente recto,
pero mira este lado. Es un hermoso ritmo de barrido de
curva C que continuamente se mueve
directamente hacia el pie. Esto es lo que ayuda a
darle a Spider Man su naturaleza dinámica a sus poses. Todo es barrido
y swooping y agua se desliza a lo largo del tobogán de
agua siendo una referencia a una demo
anterior donde
equiparé el ritmo a la sensación de bajar por un tobogán de Si tuviera que dibujar un
gesto para su brazo, es como una curva en C y su mano está por
aquí, entonces para encontrar la otra mano, solo
voy a una especie de plomada Es una ligera diagonal,
mirando la referencia, una ligera diagonal para
encontrar la otra mano, que está por aquí en alguna parte. Eso puede o no estar un
poco lejos del cuerpo, pero ya veremos cuando lleguemos ahí. Ahora mismo, este es un buen punto de
partida para
donde está esa mano. Las cosas están más o menos
resueltas a nivel de gestos. Pero una cosa que todavía
tengo que entender es la relación entre
la caja torácica y el torso. Tengo esta línea
aquí para el torso, pero quiero dibujarla
como una forma también, obteniendo esta forma de frijol aquí. Ahora, voy a hacer un fantasma de parte de mi línea de gestos porque
esto me permitirá
avanzar hacia el
contorneado cruzado sobre la forma Entonces ahora que tengo
esta forma para las caderas, puedo repasar esa forma. Y tal vez encontrar el
fondo de ella así. Observe que esa
línea de fondo se opone a la línea superior. Esto es a la vez una consideración de
forma y ahora una consideración
rítmica recién encontrada Ahora puedo empezar a construir cilindros que van
justo sobre el gesto, siendo
esta la base de la pierna, y estoy muy consciente de la
curvatura de la elipse Solo estoy confiando en
los fundamentos de los que hablé en el capítulo dos para
determinar en qué dirección se
doblaría esta elipse detrás de esta elipse se
vería así doblaría esta elipse detrás de esta elipse se
vería Ahora, la rodilla está
en algún lugar por aquí. Estaba un poco demasiado
lejos con mi gesto, pero puedo corregirlo
ahora y simplemente deshacerme
del gesto donde
sé que está mal Ahora, la rodilla está algo a
la derecha de mis ojos, así que es elipse se dobla
hacia el otro lado, pero está bastante cerca
de la línea de mi ojo, así que es un poco No está doblada tanto
como la otra elipse. Ahora bien, ese cilindro
es cónico porque la rodilla es más estrecha que
la conexión en las caderas, por lo que ese
tipo de cilindro va así Y luego más adelante, voy a construir
la forma encima de eso. La parte inferior de la pierna tiene un
cilindro aquí arriba. Y un cilindro muy delgado
aquí abajo y tenemos ese cilindro
haciendo algo así. Lo mismo para la parte inferior de
la pierna a la izquierda o a la derecha. Puedo ver que el tobillo
termina justo debajo de las caderas. Es por ahí y ese
cilindro realmente se estrecha. Observe cómo cuando
dibujo el cilindro, estoy observando el gesto. Estoy permitiendo que ese cilindro
se doble con el gesto. Entonces ese pie se ensancha
en una forma como esta. El otro pie, por supuesto, quedando bloqueado por ese pie de primer plano A partir de aquí, puedo
encontrar más verdaderamente la mitad del
brazo. Es por ahí. Vamos a hacer un gesto esto en. Esta muñeca tiene que
volver un poco. Lo marcaré por ahí y luego gesto mi camino hasta él, la mano está en algún lugar
por aquí ahora. Lo último sobre los ritmos gesturales. Sólo quiero
asegurarme de que la espalda encuentre un ritmo continuo
aquí con la pierna. Ves eso, cómo va
detrás de toda la forma y luego puede ser barrido en
la parte inferior de la pierna ahí. Sólo para ser claros, ese ritmo no siempre
está ahí
en cada pose. Está ahí en esta pose, ayudando a que esta disposición
particular de las formas con esta perspectiva
particular, se alinee y
tenga sentido y fluya. Eso es cierto de cualquier
ritmo, de verdad. Ninguno de ellos es universal. Son solo cosas a las que
entrenas tu ojo a tener en cuenta. Bien. Entonces con eso, ahora podemos pasar a colocar
en algunas formas. Quiero traer aquí la
referencia para hablar otro importante principio de
forma. Y si has estudiado arte
por algún tiempo, apuesto a que has escuchado el
término espacio negativo. Y solo muy rápido, el espacio
positivo es el área dentro de
la silueta. Entonces todo esto es espacio positivo, y luego lo contrario de
eso es el espacio negat
14. Formas de silueta y formas negativas: Bien. Esta siguiente sección de
forma es bastante grande. Ningún capítulo de forma
estaría completo sin él. Tenemos que discutir el
poder de la silueta. Lo que ves en la pantalla
ahora mismo es un silhuette. Una silueta es básicamente la delimitación exacta
del espacio positivo versus
negativo Por lo general se ven siluetas
como de color negro. En este caso, el espacio
positivo, es
decir el personaje es negro, y el espacio negativo o cualquier cosa que no sea el
personaje es blanco. Silhouette es realmente una herramienta de diseño
increíble. Es una manera de evaluar el éxito o fracaso de
su dibujo y su diseño. El objetivo común aquí es que tu dibujo sea absolutamente
leído en silueta. Es decir, sin necesidad de ningún detalle
interior. Si tu dibujo no se lee del
todo en silueta, ese es un buen indicador de que el público puede tener
algunos problemas para leerlo, o puede que le lleve
algún tiempo a la audiencia leer tu dibujo. Cuando digo leer un dibujo, simplemente
me refiero a entender
lo que están viendo. A la hora de
leer un dibujo, esto debería suceder instantáneamente. legibilidad es una
de las principales métricas que utilizamos para determinar si
alguien es un buen artista Estos hermosos
ejemplos aquí de Lois, tu cerebro no tiene que
decir, Oh, ¿qué está haciendo? Oh, está posando como un boxeador. Oh, lo entiendo. No, no, no. Eso no sucede. Es
solo boom, lectura instantánea. El tipo de la parte superior
derecha está sentado e inclinado hacia abajo,
alcanzando algo La chica de abajo
está sentada, pero con tensión en su cuerpo
mientras se retrae así Obviamente, el renderizado
interior, eso es lo que
sucede dentro de la silueta, dentro del espacio positivo. Eso es igualmente
impresionante aquí, pero en realidad es la
silueta la que determina qué tan
rápida es la lectura. El personaje que estás
viendo aquí es un tipo corredor futurista Este es en realidad uno de mis proyectos profesionales
anteriores. Yo co-creé estos personajes
con el artista Nick alislian. El
concepto inicial de personaje era suyo, y luego
lo llevé a su conclusión. Estoy usando este proyecto
específicamente para este ejemplo porque
recuerdo que esta fue realmente mi primera vez en la
que sentí que usaba
con éxito siluetas de
manera profesional Es decir, tenía
siluetas muy claras en mi pieza final. Esta es la primera vez que realmente
siento que lo había logrado. Parte de eso fue
sin duda trabajar fuera de la parte posterior de los dibujos de Nick. Nick oislian siendo un artista del
que aprendí mucho. Veamos el brazo izquierdo del
personaje. Ese es el brazo que
sostiene el casco. Si vuelvo a la silueta, note que hay un espacio negativo muy obvio
colocado ahí mismo. Parece un triángulo. Bueno, es un triángulo. Esa es una forma simple que
pasa mi regla de jardín de infantes, y es extremadamente
importante porque ayuda a demostrar que esto es un brazo. Ya ves si ese
espacio negativo no estaba ahí, bueno, pronto, toda esta parte
del dibujo es vaga Puede ser cualquier cosa. A lo mejor es una capa
detrás de la figura. A lo mejor es alguna extraña armadura
que sobresale. A lo mejor está cargando un bebé, pero con la inclusión de
ese poco de espacio negativo. De pronto, es un brazo. Ahora bien, no es importante
saber qué es
físicamente la cosa. No es importante en silueta saber que se trata de un casco. No se puede esperar que el
público conozca el detalle de algo
en silueta. Obviamente, ahí es donde entra en juego
la renderización. El renderizado es donde
puedes ayudar a vender la historia del
personaje, digamos. Cuando digo carácter, eso podría sustituirse fácilmente por
cualquier cosa,
edificio, puesto de
limonada, buzón, sea lo que sea que te
pase que estés dibujando La silueta debería
dar al espectador una impresión muy directa y
clara de lo que es
lo que está viendo. Por ejemplo, se trata un personaje parado
de manera segura, no de manera tímida, y están sosteniendo algo
en uno de sus brazos. Hasta cierto punto,
hay ciertas implicaciones que puedes hacer sobre tu
dibujo en silueta. Por ejemplo, la presencia de estos pequeños pinchos aquí
y las botas grandes aquí, e incluso estas pequeñas partes
puntiagudas de aquí arriba indica algo de
la variedad futurista Pero nuevamente, esa es la
historia del personaje, y para eso realmente no es para
lo que sirve una silueta, sino que una buena silueta puede
insinuar esas cosas también. Las siluetas son
una gran manera de saber si tus formas superan
la regla del jardín de infantes, deberías poder repasar tu silueta
y decir en voz alta, curva
C, recta, curva C, recta, curva C. Recta, recta, curva C. Voy a parar ahí, así que no
me molesta. Pero debido a que tu silueta se
lee en un nivel tan básico, aquí no
hay absolutamente ningún
lugar para la ambigüedad, que es lo que
los hace tan útiles Incluso puede mirar
pequeñas complejidades como este
espacio negativo que acabo Es un triángulo. Es más o menos un triángulo
equilátero, es
decir, es igual en todos los lados Pero más allá de eso, los ritmos de este triángulo también son
iguales en todos los lados Es decir, es una sutil curva de
C en cada lado. Eso es algo que no
debería escapar a medida que avanza
con sus habilidades. No esperaría que
un principiante de pares analice cosas en ese nivel,
pero
a medida que te vuelvas
más profesional, vas a estar cada
vez más interesado en el diseño exacto de algo. Ahí es donde la silueta
se vuelve cada vez más útil. Ya sabes, en tus
objetivos de producir un trabajo
claro y profesional. Las siluetas también son
una excelente manera de medir el
diseño general de la forma de tu pieza Recuerda en la última sección, estaba hablando de diseñar una forma que va de delgada a gruesa y tener que ser una forma de hacer interesante una
forma. Bueno, fíjate que este personaje está diseñado de delgado a grueso. Es delgado aquí arriba en
los hombros y grueso aquí abajo en la
parte inferior de los pantalones cortos. Este tipo de
diseño de metaforma es algo que personalmente llamo un principio de
diseño. El principio de diseño dicta el uso de formas
a gran nivel Se impregna todo el dibujo y es un concepto más
avanzado Ahora bien, eso es algo que está firmemente en el ámbito del diseño, y el diseño tiene como objetivo responder preguntas
ligeramente diferentes a las del dibujo. No necesariamente
necesitas poder diseñar bien
para poder dibujar, pero absolutamente
sí necesitas poder dibujar bien
para poder diseñar. Debido a que esta clase está dirigida
a principiantes experimentados, creo que es útil
mostrar algunos consejos de diseño que puedes implementar el
camino si lo eliges. Una de las principales
cosas que quieres considerar con la silueta es la frecuencia con la que mantienes
las cosas muertas simples. Esa es una sola línea que fluye, ya
sea una curva en C, una
recta o una curva en S. ¿Con qué frecuencia mantienes
las cosas singulares y fluidas versus la frecuencia con la que interrumpes la forma o el contorno
con algo? La parte posterior de este personaje es
esencialmente una curva S. Ese es su ritmo continuo. Es un flujo bastante claro a
ese lado de la forma. Pero aquí en el tercio superior de esa curva S, está rota. Si tuviéramos que dibujar
un pequeño gráfico indicando dónde ocurre la parte de
ruptura, se
puede ver que
nuestro gráfico
favorece claramente las porciones rojas, siendo las porciones rojas
la parte de flujo suave, y la porción azul
siendo la parte rota. ¿Qué dirías que es
esto? A lo mejor un octavo de la forma se
rompe así, y entonces por lo tanto, siete
octavos de la forma no lo es Aquí no quiero
meterme en matemáticas, pero hay un claro favorito en la dirección de
mantenerlo simple. Los cortos de este personaje son bastante simples
en todo momento. No hay nada complejo ni roto en
este diseño de forma. Es una lectura instantánea pasa
por completo la regla del jardín de
infantes, y debido a que
ocupa una cantidad tan grande de bienes raíces en
la silueta, lo que eso permite son áreas como esta de las que
ya hablamos, y también permite que
áreas como esta estén bastante quebradas
y más complejas. Digo más complejo, pero sigue siendo sencillo. A áreas como esa todavía
pasan mi regla de jardín de infantes. Estos ritmos, estas curvas
C, curvas S y rectas siguen siendo muy
organizados y se mantienen simples Solo hay más de ellos
en un espacio más condensado. Así es como haces que las formas sean más complejas a la vez que las
mantienes simples. Nuevamente, para indicar esto
con una gráfica rápida, aquí
hay mucha más
actividad, y luego aquí hay
menos actividad. Se puede pensar en el diseño,
específicamente en el diseño de silueta, pero este principio es válido
para muchos tipos de diseño ya este juego constante de más
complejo versus menos complejo. En general, este es sin duda un principio que acato
la mayor parte del tiempo En cualquier lugar entre una
división de 70 30 a favor de la simplicidad o incluso yendo hasta 80 20 o
90 diez a favor de lo simple, esa es la zona dorada.
Ahí es donde quieres estar. También puedes combinar la simetría de desplazamiento con este principio. Si miras la complejidad
aquí y la complejidad aquí y tomas los
puntos medios de la complejidad, están en diagonal Este diseño sería mucho menos interesante si la
silueta fuera así, donde las complejas
interrupciones como esta, son iguales a ambos lados Digamos que su brazo
estaba como aquí abajo. Ahora bien, esto sigue funcionando, seguro. Es legible y está bien. Es solo esto, siendo el área de complejidad
totalmente simétrica. Probablemente no sea la solución más
profesional. Eso ciertamente no es una regla. Absolutamente deberías
experimentar con romper eso, aunque supongo que no puedes
romperlo si no es una regla. Lo que debería decir es
que deberías probar sus límites, y deberías experimentar
porque
no hay soluciones definitivas
a estas cosas. Lineamientos y principios. El
renderizado de caracteres terminado aquí, por cierto, se ve así. Ya puedes ver que
hay todo tipo de complejidad en esta área. Tienes brazos cruzados, sombra
aligerada, detalle de
ropa Aquí tienes una hebilla de
cinturón futurista. Lo bueno de tener una silueta
clara
es que te brinda la posibilidad de ir más complejo
dentro de la silueta Supongo que eso es porque
a nivel cognitivo, el cerebro ya siente que entiende
lo que está mirando. De una manera que
te compra algo de tiempo como artista para ahora darte un poco
de placer.
Pero sólo un poquito. Aquí hay otro personaje
del proyecto. Debería ser muy obvio que este personaje es alguna
forma de mecánico. Aquí está el renderizado terminado. Básicamente es un miembro futurista de la tripulación de
boxes, esencialmente. Este proyecto nunca se iluminó en
verde, por cierto, así que no
lo reconocerías, lo cual es una pena. Pero de todos modos, volviendo
a la silueta era muy importante para nosotros a nivel
de diseño incluir todas estas cosas en la silueta. Y este tipo de se remonta
a lo que dije antes, una silueta puede insinuar
la historia del personaje. Todos estos
elementos sobresalientes son claramente herramientas. A nivel de diseño, están dispuestos
poéticamente en una curva El principio de diseño
conectaría estos en una curva, que refleja la curva
de su mochila aquí. Así es como mantuvimos organizada toda
esta complejidad. Debido a que eres capaz de leer
todas estas pequeñas formas, tu cerebro espera de inmediato de qué se
trata
este personaje. Eso no siempre es posible, pero donde sea posible, recomiendo encarecidamente aferrarse a eso y llevarlo
lo más lejos que pueda llegar Un último principio antes de
meterme en algún dibujo aquí. Realmente soy un gran fan
de romper las cosas. Ya hablé de romper
las cosas rítmicamente, pero también soy alérgico a tener una silueta demasiado
dominante Este personaje está en
gran parte en silueta. Pero tuve que meter ahí a este
pequeño, ese poco de espacio
negativo, que creo que
te dice dónde está el cuerpo. Te imaginas sus jaulas de costilla así y sus caderas están aquí, y luego eso lleva
a su pierna Por eso puse ese espacio
negativo ahí
mismo para indicar
dónde podría estar su cuerpo. Esta silueta es como qué, 95% oscura, tal vez incluso más. Y yo quería el resto aquí. Vamos a llamarlo 5% por ahora, aunque
probablemente sea les que eso, yo quería que esto estuviera ahí, solo para
romperlo un poco. Opero bajo la
sospecha de que el cerebro se aburre fácilmente y las
rupturas ayudan con eso. No obstante, debido a que aquí hay
una forma oscura tan dominante, eso sí
te da la posibilidad de
romper el contorno un poco más de lo que
podrías hacer de otra manera. Este tiene rupturas a un
nivel más consistente, digamos Realmente no hay un área grande donde sea simplemente
tremendamente simple Por ejemplo, aquí, los pantalones cortos
podrían haber ido así. Eso es lo que vimos
en el
personaje anterior , pero no lo es. Es más complejo.
Es esta cosa. De nuevo, creo que esto
funciona en gran medida porque ya
está jugando con una forma grande y
oscura. Aquí te compra algo de margen de maniobra. La otra cosa
que quiero decir estas rupturas es como ya
debes esperar, son muy
simples, pero
tampoco son realmente repetitivas Si miramos la longitud de este versus el
largo de ese, este es más largo,
este es más corto. Ahora son generalmente del mismo tipo de
cosas de la curva C, pero luego mira esto. Entra en un patrón ondulado. Si este patrón ondulado no
estuviera ahí, y en cambio teníamos
otra curva C, Bueno, si haces algo tres veces, ya has escuchado
esa expresión. doble de coincidencia,
tres veces como patrón o el doble
de accidental, tres veces más intencional Si haces algo tres veces, ahí es cuando el
cerebro empieza a decir:
Oye, eso es repetitivo.
¿Lo haces dos veces? Bien. Pero incluso dos veces, hay
que tener cuidado y
por eso creo que aquí fue
una sabia elección. No puedo recordar
si fue Nick quien hizo esto o yo, probablemente Nick, para simplemente romper el tipo de
ruptura que está sucediendo. Todo bien. Apenas una
más para cerrar esta parte de la conferencia
antes de empezar a dibujar. Aquí hay otro personaje más
de ese proyecto, y su silueta
se ve así. Ahora bien, este en su diseño en realidad
está bastante cerca de
este que vimos anteriormente en el sentido de que es simple. El área de ruptura
ocurre por aquí, y luego un poco de simplicidad realmente
hasta el fondo. Supongo que este es
probablemente un buen lugar para señalar que
esto claramente no es una fórmula porque puedes dibujar 1 millón de cosas diferentes
usando este patrón, 1 millón de cosas diferentes en
1 millón de estilos diferentes. Una fórmula produce
resultados similares cada vez. Esto es algo que puedes aplicar en cualquier lugar y aún así hacer
un trabajo de aspecto único, lo cual es cierto en los principios de
diseño. La otra cosa que me parece
realmente
interesante del diseño de Nick aquí es que hay un
ADN de forma en la parte de ruptura, estando
la parte de ruptura aquí arriba. Observe que es muy puntiforme. A pesar de que esto de aquí
mismo es un brazo, ese es su codo ahí mismo, es un brazo puntiforme Incluso estas pequeñas
ramas de cabello, estas pequeñas ramitas
de cabello son Hay una espiga
ahí mismo, me perdí, pequeña ramita de pelo aquí que
tiene una pequeña forma de pico Seguro que es un pico ablandado, pero tiene esa calidad Esto ayuda quizás a comunicarte
algunos de los aspectos del carácter de
esta persona antes incluso de meterte en la representación
real de ella. Justo mientras estamos aquí
antes de cerrar, solo
quiero recordarte cosas que ya hemos mirado. Mira el hermoso ritmo
continuo a través del cabello ahí mismo. Eso es simplemente fantástico. Yo no hice eso. Eso es algo
de Nick Alislian Él puso eso en el diseño.
Solo me aseguré de capitalizarlo cuando lo
limpié y lo pinté Lo que Nick me dio aquí
fueron bocetos rudos. Fue parcialmente mi
trabajo digamos finalizar la silueta y luego llevar a
la renderización terminada Cuando digo que algo
se ve bien aquí, en su mayoría
es crédito para Nick. En fin, simplemente me encanta
este ritmo continuo. Directamente desde la
parte superior de la cabeza hasta qué? Una buena casi la mitad
del cuerpo de
este lado está curada por
este ritmo continuo Recuerda que el
ritmo continuo tiene rupturas en él. Todas estas pequeñas
secciones rojas son rupturas. Pero esta línea azul
que estoy dibujando ahora es el ritmo continuo
que aún podemos sentir a través de todas
esas rupturas Y mientras estamos aquí
en ritmo continuo, hay uno hermoso justo
abajo de este lado del cuerpo. Cubre todo el cuerpo. Bueno, hasta las rodillas de todos modos. Si tomas ese
ritmo continuo y luego
graficas las áreas que se
rompen , grábelas así. Puedes empezar a medir lo que es simple versus lo que está roto. Casi siempre te darás cuenta de
que está a favor
de la simplicidad, es
decir, la simplicidad
ocupa más de los bienes raíces. Incluso puedes detectar otras cosas de
diseño de formas de las que
ya hemos hablado. Mira como su cabeza está gruesa
aquí arriba y luego se
estrecha más delgada aquí La cabeza humana no
tiene que hacer eso. Esa es una elección de diseño
que Nick hizo. Es una forma muy interesante. Se pueden observar cosas
como la simetría compensada. Creo que hay una
diagonal a través la cabeza así donde están
los puntos más anchos, o incluso aquí en los pantalones cortos Es amplia aquí y amplia
allá. Mira la diagonal. Estas son solo cosas que puedes esparcir lo largo de
tus diseños y lo largo de tus
dibujos que solo ayudan a despertar el
interés de las cosas. Me encanta lo
delicada que es esta forma. En primer lugar, es
una curva S simple. Creo que eso es lo primero que
pudimos notar al respecto, pero también este cono muy suave. Aquí es un poco más ancho,
un poco más delgado allá, solo que apenas se
nota, pero se nota y luego se estrecha
hacia fuera más ancho al final Aquí, te voy a quitar
esas marcas rojas y ya puedes ver a lo que me refiero. Hasta el final de esta forma,
me encanta. Se nota que no es
simétrico. No es esto. Es eso. Esa es una pequeña
diferencia seguro, pero aplicada a un
nivel mayor en una escala mayor. Ese tipo de cosas te
convertirán de un k dibujante a
alguien que en realidad es bastante Eso es porque si
ganas la capacidad de llevar este
tipo de estética a través de un dibujo general, gente lo notará,
aunque sea inconscientemente Pongamos esto en práctica
ahora y te voy a mostrar cómo
pienso sobre estas cosas mientras
dibujo algo desde cero.
15. Diseño con siluetas: Una gran manera de practicar este concepto de la
silueta es
tenerlo a la vanguardia de la mente
cuando se dibuja de la vida. Realmente recomiendo
dibujar de la vida porque vas a poder
capturar el movimiento de la gente. Toda la idea es cuando la
gente se mueve,
hay que dibujar rápidamente, y esa presión para dibujar
rápidamente te obliga a
pensar en la silueta porque es la
forma más directa de un dibujo. Sí, también podrías hacer esto
a partir de fotos, pero todo el problema es
que las fotografías
en realidad no te estimulan ni te
desafían a dibujar rápidamente. Aunque estés tratando de
dibujar rápido, dentro de tu cabeza, sabes que es una fotografía,
no se va a mover. Una presión que
sientes es artificial. Si realmente estás
afuera o en una cafetería dibujando
gente en movimiento de la vida, hay cierto sentimiento que preside la experiencia de
dibujo Es como la diferencia entre competencia
y práctica. En mi experiencia, te obliga a usar estas herramientas un
poco más directamente. Lo que estás
viendo aquí es un dibujo de la vida de uno de
mis propios cuadernos de bocetos Se dibujó con un
pincel de tinta que se ve
algo así. Como pueden ver,
con este dibujo, parece mi capítulo de
calentamiento, ¿no es donde se hacen los
trazos de esta manera tan audaz y directa
y continua Casi me puedes ver tratando de querer el dibujo
a la existencia, ir por las formas de
inmediato en
lugar de trazar y construir
con gesto primero, luego construcción y
luego finalmente dar forma Así es como se ve un dibujo como
este en acción. Normalmente empiezo con la cabeza y desde luego lo hice en esta. Por cierto, está operando
un poste de pluma en un set de filmación. Ella se quedó
relativamente quieta, al
menos durante la duración de la toma que
estaban haciendo. Recuerdo pensar en
el ritmo continuo de la silueta
bajando del pelo y fluyendo
hacia el brazo, que
termina por aquí. Entonces puse eso en. Entonces mentalmente, mapeé la
línea del hombro, pero obviamente, no la
dibujé porque esta
se dibuja con una pluma de pincel. No puedo borrar esto. Puse en el hombro donde
mentalmente mapee esa línea. Entonces mentalmente
mapeé esta línea. Como se nota, estas líneas
están todas en diagonales, cual es tan común en la vida real, y dibujé donde
creo que está este brazo El dibujo probablemente
comenzó así. Entonces en mi cabeza, me estaba imaginando un gesto por el
cuerpo así Dejaré esta marca en la
página solo para que la veas,
aunque la voy a hacer fantasmas como siempre lo hago. Por supuesto, en el dibujo
real, ni siquiera
dibujé eso, pero eso es lo que
estaba pensando. Eso me permitió
encontrar aquí esta línea, que lleva hasta las caderas, que por supuesto está
dentro de la silueta, pero para mí fue importante dibujarla para
averiguar dónde
están las caderas para luego saber dónde
sale esta línea para el
abrigo que llevaba puesta. Entonces esta línea para el
fondo del abrigo es realmente un hito gestual, no diferente a
lo que dibujaría si se tratara de un dibujo de gestos Entonces eso me permitió encontrar el otro lado del
contorno en algún lugar por aquí. Ahora bien, este brazo, he
dibujado demasiado adentro, pero con el ánimo de no usar el botón de deshacer como si
se tratara de un dibujo de marcador real, simplemente
extenderé el brazo hacia
donde creo que debería ir. Verás en un segundo, cómo
en realidad
puedes simplemente colorear la silueta para medir
el éxito del dibujo. Entonces a partir de aquí,
pude encontrar las piernas. Ahora bien, aquí hay un consejo importante que aún no he mencionado. Es algo que me gusta
llamar el principio t. En realidad, este
no es mi invento. Esto
me lo enseñó Glen Vilpu. El principio t dice
que cada vez que tienes algo chocando o
cruzando con otra cosa, aquí, hay una
pierna saliendo de esta chaqueta y hay
otra pierna El principio t dice que lo
mejor es hacer la
intersección a una t, hay una t entre el
fondo del abrigo aquí y los pantalones. Esencialmente, sería menos prudente poner
los pantalones saliendo ahí mismo porque ahora tienes algo que
se llama tangente, que puede ser difícil de leer Debido a que los pantalones son algo
aparte de la chamarra, usaré el principio t
para hacerlos salir aquí. Por supuesto, otro principio t para hacer que este salga por ahí. Para mostrarte rápidamente los ts de los que estoy hablando, aquí
están en rojo. También se puede pensar en el
brazo como un principio t. Esta es una t que se ha
girado 90 grados y la t aquí como los codos
chocan con el torso Ahora, notarás
que no hay tal principio t pasando aquí donde el cabello
se conecta con el brazo. Esto es algo que conscientemente
permitiré que ocurra o sabiendo que
hacerlo mezclará el cabello con el hombro porque
una cosa es simplemente deslizarse directamente
en otra cosa. Podría incorporar aquí un
pequeño principio t, que puede mejorar
la legibilidad, digamos, podría simplemente sacar un poco el
cabello aquí En un momento, convertiré
todo esto en una silueta y podremos evaluarlo aún
más de cerca de esa manera. De todas formas, para seguir
acabando las piernas, solo
pensaría en
hacer una forma que esté diseñada ya sea con una
curva S scurve recta A ver como rompí esta
forma en el medio. Bueno, mi
dibujo original es mejor. Déjame borrar esto
solo para mostrarte, dije que no
borraría, pero aquí vamos. La pierna se dibuja mejor con el descanso ahí y luego
esta parte es un poco más larga. Entonces son básicamente
dos ligeras curvas C, pero una es
más larga que la otra. El punto medio está ahí. Esta es tan larga y
esta es tan larga. Entonces entramos por
donde está el pie, ahí está este hermoso espacio
negativo justo aquí. Digo hermosa, no es que
lo que he dibujado sea hermoso. Es la naturaleza te da estas formas
negativas realmente simples que ayudan a delinear formas, y luego su otra
pierna baja. Llevaba pantalones de campana, según recuerdo, la pierna adentro
se ensancha en la parte inferior A mí me gustan mucho los
fondos campanicos por esa razón. Son más fáciles de diseñar
en tu dibujo. Ahora, sus zapatos estaban escondidos
por el fondo de campana. Creo que había un poco
de tacón saliendo por ahí y tal vez la
punta del zapato, que ni siquiera
dibujé en mi cuaderno de bocetos, la punta del otro zapato
podría estar por Ella sostenía un poste de pluma, así que ahí está el poste de la pluma aquí. Lo que quizás quieras hacer ahora
es justo en la misma capa, describir un pincel más grande, voy a describir un
pincel marcador aquí y simplemente convertirlo en silueta
coloreándolo. Bien, genial. Ahora bien, lo que esto
te permite hacer es evaluar tus formas a un nivel
más holístico, digamos, puedo ver el mayor
impacto de la silueta. Es más fácil
verlo cuando está coloreado así. Ahora puedes hacer cosas como empezar a limpiar pequeñas formas y determinar exactamente dónde
te gustaría poner las cosas. Entonces, ¿cómo
va exactamente esta curva? ¿Cómo se cruza el principio t
de la pierna en el abrigo aquí abajo en
este espacio negativo ¿Podemos diseñarlo de una manera que sea la forma más
interesante posible? Es como una forma de diamante. ¿Quiero cerrar este diamante en la
parte superior, así? Por cierto,
accidentalmente estoy muestreando algunos niveles diferentes de
oscuridad. No quiero hacer eso. A veces es bueno solo
poner una muestra aquí para que pueda probarla rápidamente.
Esta forma de diamante. ¿Debería ser un
diamante igual como lo es ahora, o tal vez este
lado debería cerrarse un poco antes y este lado
un poco más largo? Tal vez no, tal vez en realidad
debería ir más como algo así,
cómo van estas formas. Hago esto en mis ilustraciones todo el tiempo. Este
tipo de cosas. no pongo literalmente las cosas
en silueta así Ya no pongo literalmente las cosas
en silueta así solo porque lo llevo haciendo el tiempo suficiente como para no tener
que hacerlo. Pero pienso de esta manera. Siempre estoy ajustando
formas en esto. Yo lo llamo un nivel no literal. Como por ejemplo, ni
siquiera estoy pensando en estos como un par
de pantalones o piernas. Simplemente estoy pensando en el lenguaje de las formas y manteniendo esas formas lo
más interesantes que puedo. Entonces tal vez me
alejaré mentalmente y diga: Oh, sí, es una figura femenina que estoy pintando o
estoy dibujando aquí. Asegurémonos de que se
siga leyendo de esa manera. Aquí, editemos
mis líneas
de garabatos y comprometernos con una silueta
limpia ¿El hombro entra
así? Eso es lindo. Hace que el cabello tenga un poco
más de una declaración, como un poco más de una identidad
visual como cabello. O voy completamente continuo con él literalmente continuo.
Eso también es lindo. Lo único que no me
gusta de eso
es que realmente no se puede decir dónde termina el cabello y comienza
el hombro. Se lo puede decir en
algún lugar, pero yo prefiero esto. Debería aclarar algo
sobre el ritmo continuo aquí. El ritmo continuo sigue presente. El cerebro todavía puede
conectar esto como un ritmo. No necesitas ser
literal al respecto. No necesito que
sea exactamente un ritmo continuo. El ritmo continuo es una
ilusión que podemos detectar. Incluso aquí, ahora puedo sumergirme en un poco de espacios negativos
para el cabello si quiero. Esto es extraño, sin embargo, el pelo no descansaría
así. Voy a deshacerme de eso. Pero se puede ver donde las
posibilidades son infinitas aquí. El cabello tal vez se
rompería a lo largo de los costados. Acabo de hacer dos espacios
negativos iguales a uno, dos, no hagamos eso. Vamos a separarlos.
La diferencia es clave. Si tienes una forma como esta, y luego haces otra
forma exactamente igual. Intenta no hacer eso. Voy a
tachar esto con rojo. En cambio, haz la
forma así. Tienes una forma poco
rectangular y luego una forma triangular. O si quieres que la
forma siga siendo rectangular para tener
una conexión de ADN, solo hazla un
tipo diferente de rectángulo,
uno más pequeño, entonces tal vez tengas unas
pequeñas ramificaciones de ese rectángulo a su alrededor Eso es lo que estoy
tratando de hacer aquí. Por ejemplo, tengo
dos curvas, una, dos, quiero compensarlas
con simetría offset. La simetría Ofset es una excelente manera lograr
diferencias en las formas. Los conectas con simetría, pero luego
los compensas diagonalmente Entonces puedo hacer pequeñas cosas como tallar
en la cintura aquí, hacerla tal vez un poco más estrecha, tal vez la chaqueta
salga más o menos o tal vez
la chaqueta sea más recta En este punto, por
cierto,
ni siquiera estoy mirando mi dibujo
original, razón por la
cual está fuera de pantalla ahora mismo, no quiero
hacer referencia a eso. El objetivo de esta
demostración es mostrarte el poder
de las siluetas y cómo puedes esculpir
tu diseño y rapidez con la que puedes hacer pequeñas iteraciones Incluso puedes dibujar de esta manera. Tal vez podría jugar con su
brazo saliendo así. Ahora, no estoy tratando de dibujar un brazo
o una mano bien construidos en este momento. Simplemente estoy tratando de ver cómo se vería la silueta forma sabia más o menos si el
brazo se posara así. ¿Y eso
tiene sentido para la pose? Si tiene sentido para la pose, seguiría entrando
y refinando esto y en realidad dibujando una manga en una mano
o algo así. Pero, ¿tiene sentido esto? Parece que sí. Parece que está
sosteniendo algo. Refuerzo la
idea de que
definitivamente está sosteniendo
algo. Eso me gusta. A lo mejor la manga
bajaría porque si es una chaqueta, entonces va a haber un puño ahí que
baje un poco. Bien. Y puedes
ver que puedes hacer todo tipo de
refinamientos visuales de esta manera Por ejemplo, ¿
quieres echar un poco
de espacio negativo
tal vez justo aquí? ver lo que hizo eso.
Abrí la pose. ¿Qué quiero decir con
abrir la pose? Lo que quiero decir ahí
es que te he dado solo un pelo más información
de lo que está pasando ahí. Ese pequeño
espacio negativo te dice que la espalda va así
y las caderas van así. A pesar de que no estaba
en mi dibujo inicial, pero aquí es donde la naturaleza
exploratoria del dibujo es tan
divertida y la silueta es una de tus
principales herramientas para
meterte en este arenero para que puedas
jugar con él. Bien. Ya sabes, ¿el codo
llega a más de un punto? Esto indicaría
tal vez una chaqueta más ajustada. Eso es interesante.
Incluso puedes jugar con pequeños pliegues en la
ropa aquí si quisieras. Todo esto es solo la
forma exterior, la silueta. En realidad no tienes que
dibujar estas cosas por dentro. Por supuesto, si esta fuera una ilustración terminada en la
que estuvieras trabajando, eventualmente tendrías que
dibujar las cosas por dentro. Pero en el tema del diseño, que es de lo que trata
esta
sección, esto es lo que deberías
pensar como diseñador, y el Diseño está realmente preocupado por
las formas finales Todo sobre el
gesto y la construcción, eso es dibujar
los fundamentos, o
debería decir los fundamentos de la destreza. El diseño es lo que estoy haciendo ahora. Es lo que haces con
esos fundamentos. Es decir, estoy plenamente seguro de que aquí hay
una infraestructura. Podría entrar en esta figura
y encontrar esta elipse, encontrar la elipse aquí, encontrar la parte superior de la caja de
hombro Sé que puedo hacer
eso, que es lo me
libera ahora para jugar
con las cosas del diseño. Honestamente, el diseño está hecho cuando crees que
se ve bien. Realmente no puedo darte
más criterios que eso. Es algo que toma
contexto y repetición, realmente. Hagamos otra. Un trabajo que tuve
hace poco fue un
concierto de libros infantiles donde tuve que
diseñar a este chico que
sería la estrella de los libros Era, creo, un niño de
siete años, y el creador, el
escritor de los libros quería que tuviera proporciones
muy lindas. Esta es la forma de la cabeza, no la forma de la cabeza, lo siento,
la dimensión de la cabeza. Entonces me
interesa mucho comparar eso con la dimensión del hombro. Entonces lo diseñamos en base a
esta forma de cuña que
pasaría de delgada en la parte superior
a gruesa en la parte inferior. Y él tendría
estos
pantalones muy holgados y los pantalones les gustaría que fueran tan holgados que la cosecha de los pantalones
bajaría así Entonces, lo primero que hice cuando lo
diseñé y soy amable
recreando ese proceso para ti aquí fue que estaba
pensando en la silueta mayormente
y luego en la proporción Y estoy usando trazos gesturales y landmarking y todas las cosas de
las que
hablamos en el capítulo de gestos e incluso elipses básicas,
que no puedo apagar No puedo apagar mi cerebro de pensar en
elipses así Pero esas cosas no están en lo
más alto de la mente aquí. Está enterrado al fondo, y su brazo
bajaría así. Esta es una gran manera de simplemente jugar con proporciones
generales. Ahora, vamos a transferir inmediatamente a colorear esto
como una silueta. Porque no estoy tratando de
dibujar la
información interna en este momento. Simplemente estoy tratando de calcular la
proporción y la dimensión, ¿qué tan ancho es, qué tan alto es? ¿Qué hacen las formas
a nivel de meta diseño? ¿La cabeza se conecta con los hombros es su
cuello tan corto que se conecta justo
con los hombros o hay más cuello? Básicamente, ¿el
sería más así? Ahora, el personaje que terminamos decidiendo que el personaje
tendría el pelo muy grande. Esto sería como si el
personaje no tuviera pelo, entonces lo que hice fue ponerlo bien, primero déjame indicar las orejas, y la oreja es una gran herramienta de
silueta, y en realidad también puede
mostrar dimensión, o debería decir perspectiva. Ahora mismo, porque podemos ver este oído y no el otro oído, estamos viendo que
era un personaje masculino. Lo estamos viendo en
una pose de tres cuartos. Lo que puedes hacer
también es quizás deshacerte un
poco
de este brazo y tal vez deshacerte un
poco de este
hombro para convertirlo en una perspectiva de
tres cuartos. Es increíble
cuánta información puede almacenar
la silueta. Esto realmente solo está disponible
para usted como herramienta de dibujo. Si conoces en el
fondo de tu mente las herramientas de
construcción de gestos y formas que ya
vimos. A lo mejor este brazo saldría aquí y esta pierna
estaría así. Se lee ahora de niño vestido con ropa holgada,
que era este chico Este brazo sale por aquí. Me encanta dibujar de esta manera
porque no tienes que estar preocupado por ningún
detalle desde el principio. Puedo preguntarme, ¿dónde
aterrizarían sus manos? Aquí es donde puedes
buscar foto de referencia. ¿Cuáles son las proporciones reales
de un niño de siete años? ¿A dónde van sus manos? Probablemente en algún lugar
alrededor de las caderas. Solo estoy inventando esto, pero el objetivo de con
silueta es que es
bastante fácil iterar e
inventar cosas rápidamente y destruirlas y
recrearlas. Ahora, su cabello, como
dije, era un gran Pedazo de pelo así Y eso de inmediato
parece que le ha dado
algún carácter. Es como este
tipo de exagerado Elvis Presley se precipitó en la cima E incluso jugamos eso de verdad. Terminamos jugando eso
con algo de espacio negativo ya que el swoop se volvió
realmente, muy aparente Nos divertimos un poco con los espacios
negativos ahí. Y me aseguraré de que este
sea tal vez largo, este es más ancho, así que no
me estoy repitiendo y tal vez una recta ahí para el pelo y una recta ahí para
la parte posterior de la cabeza. Su cabello está un poco loco
ahí pero bien cortado ahí. Ya sabes, así que es como agradable fresco
del tipo barbero en la
parte posterior de su cabeza Entonces, ¿la oreja se
conecta con la mandíbula? Eso se ve un poco
extraño. Quizá le
demos un
poco más de mandíbula. Ahora es un niño, por lo que la
mandíbula es más redondeada. Aquí es donde puede entrar la
referencia. ¿Cómo se
ve la mandíbula
de un niño en comparación con la
mandíbula de un adulto? La respuesta a eso
es que es más redondo. Un adulto tiene más características
cinceladas. Un niño como este
tendría una cara más redondeada, y ahí es cuando ahora puedo
pensar en estas formas. Estoy dando vueltas y
vueltas entre vueltas. Tocar y girar
no es la imagen correcta porque eso implica disturbios Estoy haciendo ping ponging de redondo, redondo redondo, recto,
redondo, redondo Entonces es principalmente redondo para dar la
impresión infantil de redondez, lo cual creo que es adecuado
para un diseño de niño pequeño,
un diseño de niño de siete años, pero compensaciones o simplemente
puntuado Ahora bien, ¿es eso una regla?
No, absolutamente no. Esta sección de la
parte posterior de la cabeza podría ser
absolutamente redonda o redonda Y se vería bien, pero me gusta la elección de diseño, digamos, es una elección
muy clara estoy haciendo para ir directo ahí,
para realmente tallarlo
con rectas supongo que eso habla de algo que disfruto ver en los diseños de las personas, mis propios diseños y
otros artistas también Me gusta ver cuando las cosas son
muy intencionales así. Es interesante para mí. No
para bajarse en una tangente aquí Ese es el tipo de cosas que a la
IA no le va muy bien. Realmente no
hace
que haga que las
elecciones de forma sean seguras todo el tiempo. Y aquí es realmente
donde puedes
diferenciarte de ese
mundo de creación de imágenes. Bien. Entonces, ¿tiene mangas? Y si lo hace, ¿
salen así, y entonces tal vez su
brazo es más estrecho Sabes, estoy siguiendo
una especie de relación diagonal
para tal vez esta manga. ¿Y entonces este brazo es recto? O va este brazo, tal vez ni siquiera
veamos ese brazo. A lo mejor la silueta se
comunica mejor si solo vemos el pecho y ese brazo tal vez
solo sale al final. A lo mejor hay una mano aquí con algunos que
se ven como nonsatu A lo mejor la mano sólo está acurrucada aquí o tal vez
simplemente no hay ninguna mano visible en absoluto El punto es, mira lo rápido que puedo
decidir sobre estas cosas, ¿qué tan bajos están los hombros? qué nivel de altura
deben estar los hombros para
comunicarse relajados. Si los hombros aquí arriba, pronto eso se ve
un poco menos relajado. Parece que me está
levantando los hombros. Pero si están aquí abajo,
se ve más relajado. Ahora, ¿a qué distancia puedo llegar? A lo mejor pueda empujarla así. A lo mejor este brazo necesita
entrar un poquito. Si lleva puesta una camisa de
manga larga, entonces la manga estaría
ahí abajo y la mano
estaría aquí, y tal vez hay un
poco de espacio negativo ahí. Eso me gusta para comunicar
cómo está descansando su mano. En el cuerpo y tal vez solo
hay un poquito de mano saliendo de este lado. En una
vista de tres cuartos, normalmente se puede ver el otro brazo. Solo lo sé por experiencia
por haber dibujado mucho, y eso es lo que en última instancia
quiero que cualquier estudiante
que vea esto haga es no dibujar de
tu cabeza todo el tiempo. Empalarlo con
dibujo de referencia. Creo que la mejor referencia
es directamente de la vida. Las fotos son geniales. Sin embargo, si
puedes sacar de la vida, por favor
sal y hazlo. te estarás haciendo el mayor esa manera
te estarás haciendo el mayor favor
artístico. Simplemente puede ser ir a una
cafetería o no lo sé, mejor si vives
en una calle muy transitada, simplemente siéntate afuera y dibuja a la
gente a medida que pasan. Y tratar de capturar a la gente
en sus poses del día a día. Tenía zapatos, y ahora sus zapatos eran sus propias siluetas
interesantes El tipo de salió así, y este zapato era
algo así, pero ¿cuánto tardarían los zapatos
? ¿A dónde iría el talón? ¿El talón se
mezclaría con los pantalones de una manera
perfectamente continua? No me gusta esta decisión en estos
momentos porque no
me gusta cómo los pantalones
no tienen suficiente
separación del talón. Ese pequeño chapuzón
justo ahí no es suficiente para ser un principio t. Si quiero el principio t, sería
así. Ahí vamos. Ahora podemos jugar con la conicidad, lo mejor los pantalones se estrechan aún más. Aquí es donde puedes
meterte en todo tipo de trucos
digitales. ¿
Qué tal si me llevé esto? Y solo lo
movió un poco y tal vez incluso tomó una selección
y la distorsionó. Entonces esto entra para reforzar mi meta
forma de la que hablé. Y entonces ahora que
lo he hecho, su cabeza aparece
demasiado adelantada. Así que simplemente agárralo rápidamente. Vamos a traerlo de vuelta. Y entonces yo no me gusta ver
esa selección. Entonces en photoshop aquí, puedo ocultarlo con Control H y simplemente
mover esto libremente. ¿Y dónde se sienta la cabeza? Sólo me muevo con
las teclas de flecha. Me puedes escuchar presionándolos. Fonéticamente.
¿Dónde se sienta la cabeza? Tal vez en algún lugar por ahí. Eso me parece una pose de
descanso. Tan solo evaluándolo visualmente, no
tengo ningún truco bajo manga para determinar
qué queda bien, aparte de la experiencia.
Ese es el truco principal. Solo puedes ganarlo
haciéndolo una y otra vez. Eso es algo que nadie puede enseñar, no puede enseñar experiencia. Pero lo que puedo enseñar y lo que ojalá esté enseñando
aquí es la manera de
maximizar cada onza de experiencia
útil que
puedas sacar de tu práctica. A lo mejor
su puño de sus pantalones debería tener su propia
intersección en T así. Eso es mucho mejor. Yo digo que es
mucho mejor porque ahora me gusta que la forma sea completamente continua aquí y luego
simplemente se rompe al final. Casi se puede imaginar
el ritmo continuo aquí, romper al final. Eso me gusta. Ahora bien, esto es un poco
simétrico de ruptura. Otra vez, como dije, no
hay reglas. Creo que aquí se ve bien. Si tal vez quisieras
darles unos pantalones cargo, a lo
mejor podrías agregar un
pequeño bolsillo cargo aquí y tener un
poco de ruptura extra allá
arriba y no mucho de romper ahí y
compensarlos en diagonal. Claro, vamos con
eso. Todo lo que pasa con el diseño es que deberías
darte iteraciones varias
versiones del diseño Ahora aquí, quiero asegurarme de
que el puño del pantalón, si estoy haciendo este bolsillo cargo, El puño del pantalón
debería ser más pequeño, el bolsillo cargo es así de grande. Quiero que el puño de
los pantalones sea mucho más pequeño y obviamente más pequeño. Antes de esto, era del mismo
tamaño. Vamos a retocar esto Creo que debería
ser una curva aquí dentro de la
zona de entrepierna de los pantalones Incluso puedes jugar con
un poco de espacio negativo ahí para el brazalete o no. A lo mejor eso hace que ese espacio
negativo sea demasiado complejo. Vamos a mantenerlo
completamente continuo. Esto parece un diseño
efectivo. Esto una vez más es una recreación de cómo diseñé
este personaje. Estos libros en realidad no
han salido todavía a la fecha
de esta grabación. Desafortunadamente, no podrás encontrarlos en
tiendas ni nada, pero lo anunciaré
cuando salgan. Pasé años trabajando
en estos libros. Se trata de una serie de tres libros. Ilustré dos de ellas. A lo mejor el cabello es un poco más ancho aquí y más estrecho en la punta A lo mejor hay otra ramita
de pelo que es aún más pequeña. A lo mejor algo así, o eso se ve un poco extraño. A lo mejor eso es demasiado continuo, lo mejor esto. Tal vez eso. Nuevamente, como estoy diciendo, tal
vez, tal vez sea una maravilla
poder iterar tan rápido A lo mejor el cuello debería
ser aún más delgado. Hago una broma con mis propios
hijos todo el tiempo. Les aprieto el cuello
y los llamo cuello de
pollo porque los
cuellos de los niños son tan flacos, así que tal vez realmente pueda empujar eso Eso es solo un poco de
experiencia de vida en la formación del arte. Sucede que sé que
los cuellos de los niños son flacos. Eso es algo en
lo que no habría pensado si no
fuera padre, pero todo tipo de experiencia de
vida tendrá en
cuenta tus
decisiones de diseño a un nivel micro, como lo delgado que es el
cuello, ya sabes. Bien. Bien. Ahí vamos. ¿Cuánto tiempo llevo grabando?
Estoy mirando mi temporizador. Llevo 13 minutos grabando
. Algo de eso probablemente se gastó ming y awing y los
editaré. Entonces digamos 10 minutos, si no estuviera hablando,
en 10 minutos, aquí
tengo un pequeño diseño para un personaje chico. Y entonces si quisieras,
podrías empezar a pensar en, bien, dónde está la línea de los ojos o esta
sería la línea de la nariz, supongo. Aquí está la línea de los ojos. Entonces me meteré en esto en un futuro
capítulo de la clase, pero ahora podrías meterte en
dibujar al personaje. ¿Somos sus ojos? A lo mejor
sus cejas están aquí arriba. A lo mejor sus ojos están
entonces sentados en su cabeza en las
cuencas de los ojos ahí mismo. Pero de nuevo, me estoy
adelantando. Este es el siguiente paso, que cubriré
más adelante en la clase. Sin embargo, puedes
desafiarte a ti mismo. ¿Dónde estaría la línea media? Bueno, la línea media no estaría en el medio porque esto es en una perspectiva de tres cuartos Si dibujamos una
forma de huevo para la caja torácica como la miramos en
la sección de forma, bueno, esa línea media pasaría
por encima de la forma así y bajaría por la mitad de la forma ahí envolviendo debajo del área de
la entrepierna La forma de frijol cadera
estaría aquí. El cilindro de pata
bajaría así, el otro
cilindro de pata, así. Pero todo eso está enterrado
en la silueta. La silueta debe ser un soporte para toda esa información. Si puedes agarrarte bien a los conceptos básicos del gesto y la forma, podrías comenzar
primero con
las cosas de siloette porque es muy divertido Comienza por divertirte mucho
y luego indagar en los
aspectos más técnicos del dibujo, que fueron cubiertos en el capítulo
anterior sobre Forma, realmente, y
construyendo tus figuras de esa manera. Incluso en la primera parte
del capítulo de la forma, hablé de combinar todos los
fundamentos de la destreza para construir un dibujo. Podrías usar esta silueta como tu resorte inicial de
referencia para eso. Bien.
16. Teoría de la forma grande, mediana, pequeña: Todo bien. Esta es la última entrega
en el capítulo de la forma, y estamos viendo una
hermosa ilustración Sergei
Kolsov El tema de esta sección es
grande, mediano, formas pequeñas. Si has estado en
Internet durante
algún tiempo para buscar instrucciones de arte, estoy seguro de que has oído hablar
de este concepto de usar formas grandes, formas
medianas y formas
pequeñas en tus diseños para que
se vean lo más atractivos posible. Entonces quiero explicar eso, pero también quiero explicar una buena manera práctica de
estudiarlo y practicarlo. Sólo para
seguir prefaciendo esto. Veo una y otra vez
cuando la gente hace estudios, su estudio está tratando de
replicar la referencia, y eso sin duda es genial Lo he hecho 1 millón de
veces en mi propio estudio. Se levanta un cuadro de
Sargento e intenta copiarlo. sea tan bueno como él lo hizo, lo que nunca sucede, por cierto. Quizás te sientas tentado a mirar una hermosa ilustración como esta e intentar
copiarla tú mismo, que de nuevo,
sería totalmente genial Sin embargo,
en realidad no hay
que hacer eso para obtener una
comprensión más completa de los conceptos Y cuando se trata de
grande, mediano, pequeño, esto es especialmente cierto. Lo primero que hice
justo fuera de cámara fue cortar las siluetas
de este personaje Bien podría
seguir adelante y arrojar un fondo blanco detrás de él
para que no nos distraiga Esta silueta sigue todos
los principios de los que
hablé hace un par de secciones en el capítulo shape. Deberías ser capaz de
identificar áreas de simplicidad versus
áreas de ruptura. A nivel de ADN, yo diría que la mayoría de estas
líneas son rectas Esto es genial porque en realidad
este es un lenguaje de diseño diferente al
igual que las opciones de forma son diferentes a
las ilustraciones y siluetas que te mostré hace un
par de secciones. Bien. Pero lo que también he
preparado fuera de la pantalla es esto. Esto es solo un trazado
de la silueta. Esta será la posición
base de cómo estudiar grandes, medianas y pequeñas. Así como una
filosofía general de aprendizaje, estoy totalmente de acuerdo con rastrear trabajo de otra
persona
en nombre del estudio. Nunca le mostraría esto a alguien como mi propio
trabajo, claro. Pero antes incluso de hacer
algo con eso, quiero
mostrarte rápidamente una filosofía general para pensar en formas grandes,
medianas, pequeñas. La idea es que tenemos nuestro lienzo
aquí o un trozo de papel, o lo que sea en el
que estés dibujando, y solo tenemos ciertas dimensiones para dibujar dentro de los límites del lienzo Dentro de esto, necesitamos
llenarlo de formas. Debido a que solo tenemos
ciertos límites y límites y fronteras, solo
tenemos una
cantidad finita de formas que
podemos poner ahí Ahora, tus grandes formas, voy a decir B por grande M
para mediana S para pequeña, Solo
tienes espacio para unas cuantas formas grandes porque
el lienzo es tan grande. Aquí está nuestra gran forma. Tal vez lo hayas hecho yo solo dibujaré dos grandes formas
aquí solo por diversión. Aquí hay dos grandes formas. haré tal vez diferentes valores para que los veas. A grandes formas, y
ya estoy fuera de lugar aquí en
esta columna para grandes formas. Esto es representativo
de lo mismo
en la pintura o en un dibujo. Solo tienes tanto
espacio para grandes formas. Sólo se pueden poner unos
pocos de ellos ahí. Ahora, formas medianas, tienes
mucho más espacio para esas. Sólo voy a dibujar
algunas formas aquí. La forma puede ser cualquier cosa. Solo estoy inventando esto,
tratando de que sean simples, claro. Y los voy a
sombrear rápidamente. Todo bien. Ahora pasamos a
nuestras pequeñas formas, y ya estás por delante de mí. Tenemos mucho más espacio
para formas pequeñas. Voy a poblar esto con tantas pequeñas formas pequeñas como pueda caber en esta
pequeña columna de aquí Tan simple como esto es, este es mi sistema
interno general de distribución de formas. Ahora, no hagas ninguna matemática aquí. No estoy tratando de
decir por cada una, dos grandes formas
obtienes una, dos, tres, cuatro, cinco, seis,
formas medianas, y así sucesivamente. Eso no es lo
que estoy tratando de decir. Es solo la idea de que tienes menos formas grandes, formas
más medianas y las formas más pequeñas, simplemente por el tamaño del espacio físico
del lienzo en el
que estás trabajando. Bien, pero ahora tenemos que ver cómo se pueden combinar
estas cosas. Vamos a fingir que este es un dibujo real
que estamos haciendo. Por supuesto, aplicaremos esto al dibujo de Serge olsav
justo Esta es una forma grande. En realidad, he hecho
dos grandes formas. Una es la
forma positiva que estoy dibujando aquí, y otra es la forma negativa del blanco del
lienzo detrás de ella. Estas son dos grandes
formas. El blanco del lienzo suele ser una gran forma del cielo en
un paisaje o algo así. A grandes formas. Bien. Ahora bien, eso es prácticamente todo el cuarto que tengo. A lo mejor podría poner otra forma
grande como aquí. Esta es una forma bastante grande
aquí. Hagámoslo. Ahora hay tres grandes formas, y no tengamos
una tangente ahí Las dos formas oscuras están en sus propias islas desconectadas y luego la forma blanca es
continua a través de ellas. Pero ahora podemos subdividir esto y agregar formas de
tamaño mediano Cuando hago esto, quiero
jugar con la superposición estas formas tanto como
pueda, pero no siempre. Por ejemplo,
pongamos algunas
formas de tamaño mediano que no se superponen que también son
sus propias islas o
van detrás de esta de
aquí, vamos a ir atrás. A lo mejor hay una forma por aquí. ¿Qué tal una forma que atraviesa todos estos que
va detrás de ellos Esta es casi una forma grande. Pero también debo mencionar que dentro de las categorías
de grande mediano pequeño, tus formas pueden ser
de varios tamaños. Siempre y cuando visualmente todavía
pertenezcan a esa categoría, una forma media un poco más grande
y una forma media ligeramente
más pequeña. Pero tus formas pequeñas aún
deberían ser más pequeñas que la forma
mediana más pequeña y tus formas grandes
aún deberían ser más grandes que la forma media más grande.
Aquí vienen las pequeñas formas. Habrá más
formas pequeñas que las formas medianas, y hay
más formas medianas que formas grandes. Así como así,
ahí lo tenemos. Esto es lo que
estás apuntando como ilustrador o artista conceptual o cualquier profesión en la
que quieras estar, aunque solo sea
hacer arte como pasatiempo. Si quieres que tus
cosas se vean bonitas, esto es lo que buscas. No sé
ustedes, pero miro esta pequeña
pieza abstracta que acabo de hacer, y aunque desde luego
no parece nada, se siente interesante. Me engancha el ojo. No me aburre mirarlo. La primera teoría de la que quiero
hablar es la que llamo la teoría de la visión de rayos
X. La primera forma grande
que puse en este lienzo fue este tipo de
aquí, si recuerdas. Observe cómo esa gran forma
sigue ahí, la identidad de la misma, pesar de que ha sido superpuesta
por esta forma mediana, solapada aquí por
las formas pequeñas, también solapadas aquí por
formas medianas y formas no hablar de todas estas pequeñas formas que se están abarrotando. La forma sigue
muy intacta. Es como si tuviéramos visión de rayos X y pudiéramos llenar
el vacío ahí y el vacío ahí mismo y el vacío ahí mismo y todos
estos pequeños vacíos aquí dentro. Nuestros cerebros son increíblemente
buenos en la detección de formas. Eso es lo que están diseñados
para hacer la mayor parte del tiempo. En la práctica, veo a muchos estudiantes
de arte tímidos hora de superponerse
e introducir formas que incluso están
cerca de otras formas. Algo muy común que
hará
un estudiante de arte es digamos
que dibuja una forma. Esto podría representar una cabeza
o algo o una figura. En lugar de poner otra
forma detrás de ella y ocultar esa forma o en lugar de poner esa forma
superponiéndose así, lo que harán en cambio es que pondrán la forma
justo al lado de ella Creo que esto habla de
un pensamiento habitual de que si estamos creando este arte y poniendo tanto esfuerzo
en crear este arte, queremos presumir, mirar esta cosa que dibujé
y mira esta cosa que
dibujé y no
quieres superponerlas. Pero esto es veneno si
haces esto lo suficiente, si separas demasiado las cosas, entonces todo
parece que está en su propia isla o exigiendo
el mismo tipo de atención. El patrón se vuelve
aburrido y repetitivo, como un tablero de ajedrez Realmente lo que quieres es que tus formas grandes, medianas y pequeñas interactúen entre sí. A través de superposiciones o
cosas que van detrás, y eso se vuelve exponencialmente cierto cuando te metes en valores, ya
sabes, una
forma más clara, superpuesta, una forma más oscura, etcétera Sin embargo, lo que sí hay que tener
en cuenta, volviendo a lo de la visión de rayos X es que quieres
asegurarte de que no te superpongas, di esta gran forma
demasiadas veces porque si empiezas a hacer esto,
vamos a destruir esto. Si empiezo a poner
demasiadas formas aquí, bueno, ahora de repente, he perdido esa gran forma. Todavía puedo ver la
forma oscura detrás de ahí, pero mi cerebro no tiene suficiente información de
ritmo continuo para no sé qué está
pasando aquí. Nuestra forma debería ir así. Se apagó así. Pero he perdido demasiado de ese ritmo. Ya no lo puedo leer. Si deshago, ahí
está, esto es mejor. Pero incluso aquí, esto
sigue siendo demasiado disfrazado. Esa forma está demasiado enterrada ahora. Algo así
es un poco mejor. Lo estoy evaluando visualmente. No hay reglas
para regir esto. Es solo, ¿aún puedes ver
la identidad de esa forma, y también para componerse
en esa cuestión, es que el diseño de forma
simple en primer lugar para que tu cerebro pueda tener una oportunidad
de lucha de identificarlo. Si esa forma fuera demasiado compleja y no pasara mi regla de jardín de
infantes, entonces te estarías disparando en el pie
desde el principio. Esta es la siguiente capa de principios que depositas sobre
tus formas simples. Es decir, cuando
los superpone o los coloca como base
con otras formas Por lo tanto, pedirle
al cerebro del espectador que tome más información. Son tus formas
lo suficientemente simples como para que puedan ser leídas en un instante. Bien,
entonces estamos de vuelta aquí. Nuestro objetivo ahora es hacer lo que
acabo de hacer con ese diagrama
teórico, pero dentro de esta silueta. Y esto es sólo
algo que te recomiendo que hagas después de tener una silueta
buena y clara. Y por eso en este caso, estamos empezando con un rastreo de algo que ya es
certificablemente bueno Al menos personalmente lo estoy certificando como bueno para lo que
sea que valga la pena Todo bien. Mi primera
línea de pensamiento es, la silueta no
sólo es negra así. No está rellenada con
un solo color. Está roto. El guardia lleva
camisa blanca y pantalón
oscuro y tiene un tono de piel
diferente
y un sombrero ligero, y tiene pequeños parches y bolsillos, botas de diferentes
colores. Todos esos
valores diferentes o diferentes tonalidades equivalen a diferentes formas. No quiero cruzar aquí
en absoluto a la pintura, sino una cosa que
es verdad en la pintura, cada vez que cambias tu valor, también
estás
cambiando tu forma. Una camisa ligera versus
pantalón oscuro, eso son dos formas. Todo bien. Empecemos a
trabajar en nuestra silueta y estoy tratando de encontrar la
forma de la camisa. No necesito
dibujarlo perfectamente. Sé que
aquí hay un brazo, pero no me
importa exactamente cómo va el brazo. No, estoy como, la
manga de la camisa está ahí más o menos. Entonces baja y baja por aquí y
arriba y luego abajo
y algo tal vez
lo arregle un poco más así, y sube y luego la otra manga de la camisa, es
algo así. No me importa si eso
no es 100% exacto. No se supone que
sea. Recuerda, esto no
es un ejercicio de copia. Estamos tratando de entender cómo Sergei Kolsov en este caso, ha roto sus formas
dentro de la silueta Encontremos la parte superior de la playera. Es
algo así. Nuevamente, el objetivo no es
copiar la referencia. Es solo para obtener el tamaño de
la forma aproximadamente en su lugar. Y luego si quieres, solo
puedes usar la herramienta de cubo de pintura
para rellenar algo. La razón por la que estoy haciendo
eso es para que ahora pueda rellenar esta forma,
que son los pantalones. He hecho esa forma por defecto haciendo
la forma de la camisa, y voy a limpiar
esto aquí arriba. Pero esas son mis grandes
formas, dos de ellas aquí. Así es como lo estoy viendo de todos modos. Ahora pasemos a
las formas medianas. Bueno, tiene brazos. Como si estuviéramos dibujando de
forma esquemática y aproximada, no tratando de dibujar aquí
un brazo perfecto. Tratemos de
averiguar dónde está el brazo y
baja la mano. Es por aquí. Solo estoy tratando de diseñar esto con
formas lo más simples posible, y vuelve a subir aquí. El tono de ese brazo está en algún lugar entre
la camisa y el pantalón. Simplemente bloquearé esto rápidamente. Ahora vamos a meter aquí este
otro brazo, que también es de forma media. Recuerda, eso es lo que
estamos determinando aquí. Dónde están las formas medianas. Yo solo tenía realmente
dos formas grandes, una, dos, pantalones de camisa, y
ahora son las formas medianas. Ahí solo probaré el valor de la
camisa, y las botas son
definitivamente de formas medianas, y solo pondré esto, agarraré mi
relleno de cubo de pintura y haré eso. Lo que deberías estar viendo
incluso en esta etapa temprana, cuando empiezas a
poner las pocas formas
medianas es el interés, el interés visual
empieza a construirse. En el caso de un
personaje como este, empiezas a entender un
poco más de quién es. Podemos empezar a ver venir la
ropa. Pero recuerden, eso es
en el nivel literal. Como artistas, sí,
necesitamos ser conscientes
del nivel literal
porque eso es lo finalmente
estamos
tratando de comunicar. Pero también tenemos que
poder mirar bajo el
proverbial capó
del auto y entender
lo que estamos haciendo con todas esas pequeñas tuercas y
tornillos que lo componen todo Por eso en este
método de estudio, está totalmente bien que esto
sea solo un proxy para un brazo. No es un dibujo perfecto del brazo. Dibujar este brazo perfectamente
o dibujarlo como lo
hizo Kolsov realmente no
nos ayudaría a ninguno a nivel de forma Solo necesitamos saber en este estudio cuál es el
tamaño de la forma, y supongo que más o menos a
dónde va también. Ahora, formas más medianas. Bueno, tiene esta correa grande con una hebilla que
va así. Simplemente terminemos ahí y
esa correa es continua, o se conecta a esta correa, que se conecta a esta
cosita de bolsillo de aquí. Nuevamente, no
importa lo que sea alguna de estas cosas
a nivel literal. Vamos a conseguir la forma básica ahí y
en tu cabeza, categorizar en qué campamento se encuentra Es decir, en este caso
, son las formas medianas. Estamos trabajando en formas exclusivamente
medianas ahora. El punto es que esto te
ayudará a ser consciente
de lo que estás creando en forma sabia cuando
inventas tus propios personajes. Es solo una coincidencia,
por cierto, que
aquí estoy determinando
dos grandes formas y te mostré dos
grandes formas en mi diagrama Dos no es un número mágico. A veces hay tres,
a veces hay cuatro, a veces hay uno,
depende de la pieza
que estés viendo. ¿Qué otras formas medianas
podemos discernir aquí? Bueno, ahí está este pequeño
bolsillo en la manga. Esa es una forma
media bastante clara para mí. Aunque nos estamos volviendo un poco más pequeños con esa forma media, pero llamemos a eso mediano. Mientras estoy aquí, déjame
solo colorear en la cabeza, así
como rellenar el
casco como formas medianas. Ahí vamos. Nos estamos
acercando a que terminemos con las formas medianas.
Aunque algunos más. Él está sosteniendo un botón, y voy a denominar a esta
batuta como una forma media. Definitivamente está en el lado
más pequeño del medio. Como si también estoy llamando a
este brazo una forma media, entonces esa es una forma
media mucho más grande que esta. Estamos bordeando
las pequeñas formas aquí, pero llamémoslo un médium También estoy
pensando en la cara aquí, la cabeza como forma media, y el sombrero como forma media. Creo que ya está. Esas son las formas medianas que
veo en esta imagen. Lo que me encanta este tipo de ejercicios es para mí, todos modos, elimina el misterio
del detalle y la renderización. Al igual que, miras
el cuadro de Colsov y puedes enamorarte de cómo renderizó
los pliegues de
la ropa y las pequeñas hebillas brillantes
del cinturón
frente a las correas de cuero Eso es todo genial, pero la
renderización es diferente, o tal vez debería
decir que la renderización viene mucho después de las decisiones de forma. Un artista experimentado
podrá
combinar el renderizado
con las decisiones de forma. Eso es lo que significa llegar
más avanzado como artista, graduarse de principiante o principiante experimentado a
profesional, tal vez Para mí, lo que todo eso
implica es que eres capaz de quebrar más
decisiones a la vez En esta clase,
sin embargo, estoy realmente interesado en
dividir todo esto. Entonces a medida que
practiques, podrás
empezar a combinarlos
probablemente con bastante rapidez. Pero sin más
preámbulos, pequeñas formas. Esta es la parte divertida
porque las formas pequeñas son como pequeñas abejas
zumbantes, pequeñas cosas ruidosas
que son realmente, realmente necesarias para
ese interés visual Estas hebillas de cinturón son
esencialmente cuadradas. Sólo estoy haciendo cuadrados. Y gritos, aquí me olvidé de una forma
media. Disculpas. Déjeme
rebobinar y poner esto Nuevamente, esta es una forma media que me acaba de
pasar por alto antes. Esta pequeña correa de aquí,
diría que es una forma pequeña. Entonces dentro de eso, ahí están estas pequeñas hebillas o correas o
lo que sean. Incluso puedes encontrar ver este pedacito de
sombra ahí mismo. Creo que es lo suficientemente fuerte de una forma como para ser una forma pequeña. Nuevamente, no estamos pensando
a nivel literal. Una sombra es igual de
forma como lo es una hombrera, asumiendo que esta es una
hombrera que estoy dibujando, aquí
hay un pequeño bolsillo en la
manga. De nuevo, no me importa que
sea un bolsillo de manga. Me importa que sea una
forma pequeña. Mira esto. Si quisiera ponerme realmente
interesante al respecto, ahí hay una pequeña forma
oscura, que en realidad es
obviamente una pequeña sombra. Pero nuevamente, en el
lenguaje de las formas, no
nos preocupa
discernir las cosas a nivel literal Hay un ojo
por aquí. Es una forma pequeña. Se puede pensar en la fosa nasal
como una forma pequeña Se puede pensar en la
boca como una forma pequeña. Hay una pequeña
sombra bajo su mandíbula. Esta es una forma pequeña. Esta pequeña correa
del casco. Llamemos a eso una forma pequeña, y la sombra detrás de la oreja, esta parte aquí debajo del casco. Esa es una
forma pequeña. Espero que te estés dando cuenta de que aquí hay
muchas formas pequeñas Y no hemos terminado.
Hay poca forma pequeña aquí en la parte delantera del casco. La correa a lo largo del casco también
es de forma pequeña. Podías mirar
lo más destacado en su mejilla ahí mismo
como una pequeña forma Para mí, es lo
suficientemente identificable como para ser su
propia pequeña forma. Ahora bien, a diferencia
de esta parte de la figura donde
hay muchas
rupturas a través de pequeñas formas
todas condensadas juntas En esta zona de la figura, todavía
hay formas pequeñas, pero están más espaciadas. Hay una forma pequeña
a través de la sombra debajo la camisa y
probablemente otra ahí mismo. Bloquear eso en. Probablemente haya
otro aquí que sea triangular. El brazo tiene una forma triangular
de sombra ahí que creo que
identifica como una forma pequeña. Ahí también hay uno. Yo solo mis ojos están dando
vueltas de un lado a otro entre la
referencia y mi estudio, así que no tengo tiempo suficiente para reconocer y
sintetizar ningún detalle Oh, mira esto. Me perdí una forma media
aquí mismo en los pantalones. Esta sombra aquí
que estoy dibujando. Esto es lo suficientemente grande como para tener
una forma media, creo. Vamos a poner eso. Sí. Esta es definitivamente una forma de tamaño mediano. Es decir, es
más grande que la batuta y a eso lo llamamos forma media. Pero luego volviendo a los pantalones, aquí
hay pequeñas
formas como pequeños pliegues que son lo suficientemente
prominentes como para anunciarse como formas que son integrales al diseño
general de esta cosa. Algunos de esos pliegues
se mantienen tan sutiles que no creo que
contribuyan a la forma general. Quiero decir, son agradables a nivel
de renderizado. Pero en lo que respecta a las formas grandes, medianas y
pequeñas, solo
estoy incluyendo lo que veo
como lo suficientemente prominente como para contribuir a esa información binaria
fundamental. ¿Hay alguna forma ahí
o no la hay? Eso es tras una rápida inspección
visual. ¿Ves alguna forma ahí o no? Lo que en definitiva te estoy diciendo aquí es como, por
ejemplo, este brazo, esta parte del brazo que
estoy coloreando en rojo, nivel de impacto visual, es una forma. Renderizar que Colsov ha puesto en ese brazo es tan cercano en valor que todo se fusiona y se funde en una sola Pero por otro
lado,
te estoy diciendo que esta forma
aquí en los pantalones se
separa de
la forma más grande de los pantalones para
convertirse en su propia forma. Esto es lo que hacen los diseñadores, y un buen diseñador no
importa si es Kolsov o cualquiera Inserta el nombre de tu
artista favorito aquí. Sin siquiera saber quién es, garantizo que hacen
esto porque
realmente no se puede lograr un buen diseño a menos que seas
intencional al respecto. Las botas tienen un poco de forma
rectangular ahí y un poco de forma
triangular ahí. Estas son todas
formas pequeñas otra vez. La parte inferior de la bota tiene una
bonita forma poco horizontal ahí y sube. Ahí está esta pequeña forma así y una forma como esta. Lo que es genial
de este tipo de estudio es que a
pesar de que he estado dibujando solo las
formas más básicas y aproximado incluso, ni siquiera
he estado
tratando de copiar en absoluto, está empezando a parecer una
pieza de trabajo decente Ahora otra vez, parte de
eso es porque para empezar
trazé la silueta solo hecho de llegar esa silueta
sería su propio día de trabajo. Bueno, probablemente no para Kolsv, pero definitivamente he
luchado por un día sobre una silueta.
Eso no es infrecuente. Pero una vez que tienes eso, hacer estas cosas es muy divertido porque siento
que estás componiendo, estás haciendo una composición con el lenguaje de
grande, mediano, pequeño Estas botas en las que acabo de
trabajar aquí. Permítanme esbozar algunos de los, llamémoslos espacios
negativos aquí. Ahí hay uno. Aquí hay
otro, y aquí hay otro. Observe que los tamaños son diferentes. Por ejemplo, no está
poniendo sus formas en un patrón de tablero de ajedrez como
este que estoy haciendo ahora Esto parece un tablero de ajedrez
o un leopardo o algo así. El diseño de buena forma casi
nunca se distribuye por igual de esa manera. Hay variedades interesantes, o tal vez lo que debería decir hay la variedad
entre espaciamientos y tamaños es lo que hace que las formas vean interesantes a nivel
compositivo Y no te engañas a ti mismo.
Esta es una composición. Un diseño de personaje como
este o un personaje dentro una ilustración es en
gran medida su propia subcosición Si solo estás
poblando la página con un personaje como
lo estoy haciendo aquí en este estudio, toda
esta afirmación no es diferente a cualquier otra composición
pictórica Es una composición
tanto como un personaje. Si hay un secreto en el arte, un secreto de una frase, lo
juro, juro que es esto, que el nivel abstracto
es igual de importante, si no
más importante que el nivel literal. Juro que es un
secreto de arte y en mis años
de enseñar a los alumnos, puedo
decir con bastante confianza que la mayoría de los estudiantes
no lo saben Es decir, no lo sabía
cuando era primer alumno. Me tomó años
descubrir eso. Ojalá, te lo estoy impartiendo de
manera efectiva aquí. Creo que hay otra forma
media en este brazo que
lo rompe un poco. La forma parece ser suficiente
para garantizar lo suyo. Entonces, a lo mejor si quieres,
puedes decir, bien, esta es una forma mediana, una pequeña
forma en el brazo aquí. Y se fusiona con
otro aquí. Quizá haya otra forma
pequeña ahí abajo. Vamos con
algo así. Te das cuenta mientras hago esto,
y ya casi he terminado aquí, pero fíjate en cuántas formas
más pequeñas hay que grandes o medianas. La mayor parte de tu estudio se
ocupará de colocar
estas pequeñas formas. Sólo estoy tratando de
conseguir suficientes de ellos aquí para que pueda sentir que satisface el modelo de distribución que te mostré un poco antes, donde tienes exponencialmente más formas casi pequeñas
que formas grandes Incluso las formas pequeñas
tienen que parecer mucho
más pobladas que las formas medianas, lo que siento como que finalmente ahora he satisfecho
esa condición. Todo esto sin tomar
ningún esfuerzo real para dibujar formas
exactas a excepción del trazado de la
silueta, eso fue exacto. En el contexto de
este tipo de estudios, sí
recomiendo trazar
la silueta. Entonces al menos sabes que estás trabajando dentro del marco
correcto, si quisieras aumentar el nivel de dificultad
del estudio,
entonces dibuja la silueta
tú mismo antes de moverte hacia las cosas de forma interior
que estamos haciendo aquí. Sólo porque soy una
pegatina para estas cosas. Una cosa que
definitivamente no hizo Sergey Kolsov es
hacer que esta forma sea tan Así que voy a hacer un
rápido retoque en eso. Puedes tomar estas cosas
tan profundo como quieras y estar tan atento a este
tipo de detalles como quieras. Honestamente, cuanto más hago arte, más atención le presto
a este tipo de cosas. Esto es lo que se ha convertido en
lo más importante para mí, la iluminación, el
renderizado, lo que sea. Todas esas cosas
solo pueden suceder o solo son útiles si todas estas
cosas grandes ,
medianas y pequeñas, están en su lugar. Vamos a parar aquí. Creo que
este es un estudio exitoso, y veremos una cosa
más relacionada antes de firmar
el capítulo tres. Aquí hay una pieza de John Neverz. Puedes ver su
manejador de Instagram ahí arriba. Recomiendo encarecidamente
darle un seguimiento. No es más que un artista fantástico con una inmensa
confianza en sus bocetos. Lo que me
encanta de este y realmente todas sus cosas es que realmente tiene esta idea
de rupturas de forma Quiero dibujar esto de una manera
que realmente dibuje mis propias cosas de una manera que
creo que John Neverz
dibuja sus cosas, que es solo
jugar con formas, tratando de comprometerlas
más a una intuición Al notar cosas como, aquí hay una forma grande para el vientre aquí Aquí están las caderas, que están fuera de
lugar de los hombros,
hombros, caderas, cosas gesturales Pero en la categoría de forma, en la
que estamos ahora, esta es una forma grande, forma de vientre
grande. John Navarra dice: Oye, ahí arriba hay
músculos pectorales Esta podría ser una buena
forma natural para una ruptura de forma. Él te da esta pequeña y diminuta ruptura de forma aquí. Solo gracias a la naturaleza, el pectoral ocurre en el tercio
superior del torso tenemos un acuerdo de un tercio, Aquí tenemos un acuerdo de un tercio,
dos tercios. La naturaleza en realidad es bastante buena para evitar algún tipo de simetría. Por supuesto, tiene otro tipo de simetría que sí emplea. Aquí tenemos un brazo
que va de delgado a grueso de nuevo a delgado. E incluso la forma en que hace
este pequeño sombreado crudo,
fíjese como incluso eso
tiene variedad a ello. Es como un resorte más apretado
ahí y un muelle más flojo Estoy dispuesto a apostar
que es algo que John Nevers ha entrenado a
lo largo de los años Probablemente podría
ponerlo en palabras como yo, pero algunos artistas simplemente lo
comprometen con la memoria muscular. Se enteran de lo que les
gusta y van con ello. De cómo hasta los ojos de
su cabeza son desiguales. Pero de vuelta a las rupturas de forma,
grandes medianas pequeñas. Sus caderas tienen algunas lindas líneas
poco irregulares, que son muchas formas
pequeñas ahí dentro. Entonces eso se transforma en
una forma de tamaño mediano
para el área de la entrepierna Entonces la pierna que sale es ¿qué es esa forma
media quizá? También es un cilindro cónico, lo
cual es interesante,
grueso a delgado, que luego se rompe en una gran curva C vieja
para el músculo de la pantorrilla. Y algo de simetría compensada agradable ahí mismo para el
otro lado de la pantorrilla. Eso también gracias a la naturaleza. La naturaleza está diseñada de esa manera. Aquí hay un simple
sombreado y tiene
esta cosa de calcetín o bota que agrega todo tipo de
pequeñas formas ahí dentro Para ser claros, estas son pequeñas
formas
muy indefinidas que estoy haciendo No son tan refinados como
el estudio olsav que acabo de hacer, y eso no es un golpe
en el trabajo de Nevers aquí Es un boceto. Es la
naturaleza de un boceto. Debería ser así
mientras estás explorando. Pero lo que quiero
impartir aquí es que esto
está arraigado en el pensamiento de un
artista experimentado. Yo sólo tiré un cilindro
ahí. ¿Ustedes ven eso? Cuanto más uses
estos fundamentos, más podrás tenerlos
siempre el pegamento de tu proceso de
dibujo Aquí está el otro pie aquí. Incluso la forma en que se diseña ese
pie, es como esta cuña
así y con el pequeño hueco
entre el dedo gordo del pie y el resto de los dedos, haciendo una pequeña ruptura ahí arriba. Incluso esa ruptura es
similar a la ruptura
aquí arriba en el sentido de que es
un tercio contra dos tercios. Estos principios son
descubribles en todas partes. Yo superpongo la espada con la pierna en mi boceto,
pero está bien. Hace mucho tiempo aprendí que en realidad
no es importante copiar
algo exactamente. Si quisiera copiar
esto exactamente, podría. Pero para ser sinceros, ya no
veo el sentido de
hacerlo. Incluso alguien como
John Neverz si le
pidieras que volviera a dibujar esta cosa
exacta, probablemente también superpondría la espada o haría
algo diferente Me encanta cómo está rompiendo las formas aquí de la clavícula Es como si esto estuviera haciendo
una forma así. Pero de este lado, es
una forma diferente. todo tipo
de pequeñas Aquí se están haciendo todo tipo
de pequeñas
formas con el
músculo mastoideo esternal aquí y aquí, la redondez del deltoides provocando algunas pequeñas formas
donde se solapa ahí, se superpone el
músculo mastoideo esternal aquí y aquí,
la redondez del deltoides
provocando algunas pequeñas formas
donde se solapa ahí, se superpone al músculo tríceps. Así que sombreando ese músculo
tríceps, dando todo tipo de pequeñas formas
pequeñas Aquí hay una bonita forma media, ese antebrazo
bajando para entregarlo aquí Pero con algunas pequeñas
rupturas agradables de formas más pequeñas, o tal vez estas son formas medianas
más pequeñas No estoy muy seguro
aquí, sólo para compensar eso. Bien. Y luego
entramos en la mano, que se mantiene muy bien
en silueta. Simplemente vamos a sombrear eso.
Bien. Siempre una buena idea para sombrear tus formas. Siempre ha sido una herramienta
útil para mí solo para medir qué tan
fuertes son. Puedes sentirlo, qué fácil
es sombrear en estas formas. Una forma bien diseñada
también será fácil de sombrear. No estoy seguro si esa es una regla
universal o algo así, pero es algo que me he dado cuenta. Me encanta el contorno cruzado
aquí rastreando la caja torácica hasta
el área naval, e incluso ese naval
está en ángulo, y entonces ese
contorno cruzado recoge nuevo para la zona del vientre. Entonces mira este pequeño detalle aquí. ¿Qué es eso una cicatriz? No estoy muy segura. Pero lo que es es una agradable ruptura de formas. Se agrega esta forma de
triángulo redondeado aquí. Eso no existe
del otro lado. Observe cómo John Nevers no puso una forma igual en ese lado Siempre que puedas intentar
evitar la simetría obvia. La simetría que no puedes evitar los dos brazos
probablemente debería ser del mismo tamaño. Eso debe ser simétrico, pero aparecen compensados
debido a la pose. El hombro estando en un ángulo como este afecta
cómo se ven los brazos. No son solo posar de la
misma manera en ambos lados. Ahí es donde
entra el gesto. El gesto puede ser una herramienta que te ayude a
encontrar formas interesantes. Si tienes un gesto
interesante, lo más probable es
que tus formas tengan más posibilidades
de ser interesantes. Digámoslo de esa manera.
Bien. Ahí vamos. Así es como puedes condensar
estas lecciones de forma, pero incluso cómo el gesto y la forma
juegan en ella y apenas
empiezan a bosquejar Recomiendo estudiar a
otros artistas, llamémoslo lenguaje de boceto, como el lenguaje visual
que usan cuando hacen bosquejos, y me encanta el lenguaje visual de John
Nevs Sus trazos son tan libres y parece
que se está divirtiendo. Así es como quiero que se vean mis
cosas. Me viste estudiar de los
trazos de Glen Ken en el capítulo de calentamiento. Encuentro el mismo tipo de
apelación en la obra de John. Está en la misma categoría, pero sí se ve
diferente a Glen Keynes En cualquier momento que estés haciendo algún
tipo de marca en tu dibujo, intenta pensar siempre qué tipo de forma
está impartiendo ¿Es una forma grande,
forma media o forma pequeña? Entonces dentro de eso, ¿está
rompiendo una zona por lo demás aburrida? Cuando digo aburrido, me refiero a
solo una forma dejada en blanco. Como si esta
zona del torso estuviera en blanco así, si solo
estuviera en blanco. Bueno, querrías
poner algo ahí,
obviamente, como cualquiera
sabría que tienes que poner
algo ahí. Pero digamos que lo
hiciste así. Pongan así sus pectorales
y su ombligo ahí. Pude ver a muchos
artistas principiantes haciendo una
elección como esa. Pero puedes ver como no
es tan interesante
como lo que Nunca ha hecho y
lo que he copiado es esto. Solo hay más
actividad pasando, una atención
más específica prestada
a la gran mediana pequeña, y siempre disfruto como
la forma grande como zona
del vientre y el torso que te
mostré antes. Parece una rebanada de pan cuando la
esbozo así. Pero, ¿puedes ver cómo esa forma queda intacta en el
dibujo? Todavía está ahí. Lo he superpuesto con
esta forma media. Y esta forma media y el ombligo
serían una forma pequeña Y algunas de estas formas
aquí arriba serían formas pequeñas. Pero la gran
forma general sigue intacta. Y eso es algo
que uso todo el tiempo para evaluar mi trabajo, como me pregunto, son mi
inicial laicos en formas. Esas, fuertes formas de pilares. A veces los llamo, son los pilares de la
obra. Ellos lo sostienen. ¿Esas formas siguen
intactas o
las he arruinado en el tiempo que
me tomó poner todas las
demás formas Eso es
algo muy común, por cierto, meter algo y se
ve fuerte y
luego media hora después, de
alguna manera en ve fuerte y
luego media hora después, el camino, lo
has arruinado. Cuando haces eso,
es probable que hayas perdido la identidad
de tus formas más grandes. Todo bien. Creo que
este es un buen lugar para cerrar el Capítulo tres. Capítulo cuatro, vamos a sumergirnos un poco más en perspectiva.
17. Capítulo 4 - Perspectiva: Bienvenido a la perspectiva del capítulo
cuatro. En lo que respecta a mi relación
con los fundamentos, Perspective fue la más difícil para mí de entender. Solo hay algunos aros por los
que tienes que saltar para convertir este mundo de tres D que nos
rodea en ese proverbial pedazo de papel de dos
D. Pero después de este capítulo, entenderás los tipos más
comunes de perspectiva, 1.2 0.3 puntos de perspectiva, y
ampliaremos conceptos como la línea del horizonte y cómo puntos de
fuga
afectan a Comenzaremos con una serie de conferencias y
luego pasaremos
a dos
demostraciones completas de dibujo. Empecemos.
18. Perspectiva de 1 punto: Todo bien. Sabemos que al dibujar
en perspectiva lineal, primero se necesita una línea de horizonte, y en esa línea del horizonte, podemos colocar un punto de fuga Se pueden colocar múltiples puntos de
fuga
en una línea de horizonte,
pero esta es una perspectiva de un Entonces solo hay un punto de
fuga. Y de ese
punto de fuga viene irradiando líneas tanto por debajo de la línea del horizonte como por encima de
la línea
del horizonte encima Ahora, la perspectiva de un punto
supone que las líneas que van en esta dirección son
todas rectas y paralelas. No convergen
en un punto de fuga. De igual manera, todas las líneas
que van en esta dirección, verticalmente también son
rectas y paralelas. Tampoco convergen en un punto de
fuga. Esta es la cuadrícula de
perspectiva más fácil de dibujar. Dibujaré unos cuantos
cubos aquí rápidamente. Iré recto verticalmente hacia arriba hasta que golpee una
de mis líneas de cuadrícula. Después seguiré
esa línea de rejilla hacia atrás, iré recto horizontalmente
tanto por el lado frontal como por el reverso, luego conectaré el frente y el
reverso siguiendo la línea de la rejilla, verticalmente hacia abajo y conectaré estos dos puntos frontal y posterior
siguiendo la línea de la cuadrícula. Muy bien, genial. Ahora
voy a dibujar un segundo cubo, pero usando la parte superior de mi
primer cubo para ayudar a alinearlo. Quiero que estas dos
cajas estén una al
lado de la otra en el espacio a la misma profundidad. Pero también quiero que este cubo
sea menos profundo que el primero. Voy a disparar una línea aquí, y ahora puedo construir mi cubo de la misma
manera que hice el primero, siguiendo las líneas de la cuadrícula, y luego cualquier cosa que sea
horizontal o vertical, simplemente
lo dibujo recto
horizontal o verticalmente. Ahí vamos. Ese segundo cubo tiene la misma altura que
el primer cubo y la misma
distancia de nosotros y su profundidad es aproximadamente la
mitad del primer cubo. Hagamos otro cubo que se alinee con la
parte posterior de este cubo Esta vez, extenderé el
objeto por encima de la línea del horizonte. Como sabemos de capítulos
anteriores, eso significa que
no vamos a ver la cara superior
porque está por encima de nuestra línea de ojos. La perspectiva de un punto es genial para
cuando miras por el barril de algo como mirar directamente
por una calle. Lo primero que hay que preguntarse, como siempre, es ¿dónde
está la línea del horizonte? Bueno, obviamente
no está ahí porque quien tomó esta foto no
mide 20 pies de altura. Si la línea del horizonte es la línea del
ojo del espectador, eso significa que la línea del horizonte
está en algún lugar aquí abajo. Todo bien. Pero en algún lugar no es lo suficientemente
bueno.
Queremos clavar esto. Alejemos la línea del
horizonte y
llevemos a una
persona promedio para medir la altura. La altura de una persona puede
ayudarnos a encontrar la línea de los ojos. Ahora bien, en este ejercicio de
pensamiento visual aquí, necesitamos encontrar la altura de una persona promedio que sea
precisa en relación con esta foto. Ahora, es difícil
medir la altura
cuando está justo en medio
de la calle así. Pongámoslos cerca de una
pared porque siento que sé lo alta que es una persona
en relación con este muro. Creo que esa persona sería
casi alta en esta escena. Al menos eso me parece correcto. Ahora sólo puedo
bajar esa
línea del horizonte para cruzar sus ojos, dándonos nuestra línea de ojos. Ahora, pongamos ahí nuestro pequeño
punto de fuga en el medio, y vamos a disparar
algunas líneas de cuadrícula Oye, esos se ven bastante bien. Parece que están
alineados con las ventanas. Hagamos otro lote
de esas líneas de cuadrícula, todavía luciendo bastante bien. Otra pareja aquí
por la parte superior de los tejados, sí, sigue funcionando ¿Qué tal para las aceras y donde los edificios se
encuentran con el suelo Aquí no se alinea del todo. Es sólo un poco de
descuento. Ahora, a veces eso sólo va a pasar. Una cosa que debes
tener en cuenta sobre perspectiva
lineal es que asume que todo
es rectilíneo, es
decir, elementos
alineados entre sí en una cuadrícula Ahora bien, en realidad creo que esta foto sí
cumple con ese criterio. Las ciudades modernas a menudo
se construyen sobre cuadrículas. Creo que el culpable
aquí es que tengo mi línea de ojos un
poco mal Es demasiado alto. Mira esto. Lo bajaré suavemente ajustando las
líneas de perspectiva como lo hago. Ahí vamos.
Todo se alinea perfectamente ahora. Pero
espera un segundo. Ahora esa persona que coloco cerca de esa pared es demasiado alta
para la línea de los ojos. Entonces, ¿tengo que
encogerlo así? Porque ahora definitivamente
se ve demasiado corto. Quiero decir, ¿quién puede decir?
A lo mejor es eso, pero sigo pensando que el tipo
es en realidad así de alto. Es solo que la persona de la
cámara que tomó esta foto se estaba
agachando un poco para
acercarse a la calle Por lo tanto, la
línea del ojo del espectador o la línea del ojo del cristalino era apenas un poco
más baja que la estatura humana promedio. Otra vez, porque el fotógrafo
estaba agachado Bien. Entonces aquí hay otra foto.
Este ejercicio se convierte en algo bastante divertido de hacer para familiarizarte con
este tipo de perspectiva Esto a mi me parece
solo una instantánea general. Alguien sacó su
teléfono y se tomó una foto. Lo más probable es que, si acabo de
golpear una línea horizontal, justo donde están los ojos de estas
personas, ver a esa gente
a lo lejos, estoy tratando de disparar a
través de sus ojos. En este caso, estoy
razonablemente seguro que esa es efectivamente mi línea de horizonte. Ahora es el momento de encontrar
el punto de fuga. Bueno, solo estoy
mirando los ángulos creados por todas estas líneas de
perspectiva aquí Voy a deshacer todos esos.
Son descuidados, pero probablemente se fusionan
en algún lugar por ahí Entonces lo que me gusta hacer en photoshop es simplemente
agarrar la herramienta de línea. Yo sólo puedo dibujar líneas así, y voy a empezar
en mi punto de fuga
y dibujar una línea por ahí,
alineándose y dibujar una línea por ahí, con las partes inferiores de
estas cosas de apoyo del patio estas Hagamos una en la parte superior
de estas puertas de cochera. Hagamos uno en la
acera y ya, está apagado. A ver. Déjame deshacer eso.
Comenzaré desde el borde de la acera y la
trazaré hasta la línea del horizonte, y parece que el
punto quiere ir un
poco a la derecha de mi punto de fuga
actual Entonces voy a deshacer lo que hice. En lugar de dibujar mi punto
como punto de fuga, solo
voy a empezar mi cursor
aquí, agarrar Ahí está esta pequeña línea
tenue en la acera Me pregunto si eso se alinea. Eso se ve bastante bien. Entonces a partir de aquí,
sólo voy a agarrar esa parte otra vez. Consigamos los lados superiores de estos edificios
solo para asegurarnos de que las partes superiores generalmente estén
alineadas. Y esto es un buen augurio. Debido a que hemos cubierto
tanto espacio en la imagen y las
líneas generalmente se
alinean, están como el 99% ahí. Ahora puedo estar razonablemente
seguro de que ese es efectivamente un
punto de fuga funcional para Pero si quieres más convincente, puedes agarrar más líneas aquí A lo mejor la parte superior de estas publicaciones. Ahora, una cosa
que es interesante, este toldo aquí
no se alinea con el punto de
fuga Va a la derecha del mismo, y esta es una de
esas épocas en las que no
se puede esperar que todo
sea perfecto. Ese dispositivo de toldo se
agrega al edificio y descansa sobre un complejo dispositivo
de montaje Lo más probable es que en la vida real, ese toldo
simplemente no
esté perfectamente alineado con los edificios. Probablemente solo
se rote un poco. Solo por la edad y
las condiciones climáticas, lo que sea. Por lo tanto, está un poco apagada. Quiero decir, está bastante
cerca, sin embargo. Esa relación ahí mismo, consideraría bastante cercana. Si estuviera dibujando esto,
que pronto lo haré, voy a hacer un dibujo muy pronto, solo lo
alinearía, así que encaja perfectamente con
el punto de fuga Sabes, yo corregiría un poco
esos errores. Pero de todos modos, vamos
a filmar algunas líneas más. Ahí está el escaparate de la
tienda ahí en primer plano. Ahí está el suelo de la
tienda. Esos son perfectos. Una cosa que solo
quiero señalar aquí, ¿ve esta
figura sentada ahí mismo? Bueno, porque esa
persona está sentada, eso quiere decir que su línea de ojos, que está aquí, está
por debajo de nuestra línea de ojos. El fotógrafo de esta imagen, asumiría que está de pie. Eso lo he probado alineando línea
del horizonte con las personas de pie
de fondo. Eso significa que sabemos
si queríamos dibujar una figura sentada en
esta perspectiva, sabemos que la cabeza de esa persona
debe estar por debajo de la línea del horizonte. Porque están sentados,
son más bajos que nosotros. Al menos su cabeza es más
baja que la nuestra, por lo que va por debajo de
la línea del horizonte. Hay otra lección
muy importante que quiero que extraigas de esto De hecho, me sorprende esto. Esto es algo
que la gente
cuando adquiere habilidades en el arte, mucha gente todavía
tropieza con esto. Aquí vamos. Si te preguntara, cuál es la distancia física entre esta línea y tal vez
esta línea de aquí. Ya sabes, ¿qué es esa distancia? Obviamente, es todo lo
mismo a través de esta línea. ¿Cuál es esa distancia en
metros o pies o lo que sea? Vamos a fingir porque no
sé cuál es
la distancia, pero vamos a
fingir que es de 1 metro. Eso parece que
podría ser sobre? Pero digamos que lo es.
Digamos que es de 1 metro. Pero ahora, duplicaré esas mismas líneas y las
arrastraré hacia arriba de esta
manera, para que estén más
atrás en el espacio. ¿Cuál es la distancia
entre esas dos líneas? Tienes reacción podría ser
decir, oh, es lo mismo. Pero no, ni siquiera está
cerca de lo mismo. Estas dos líneas aquí
están mucho más
alejadas entre sí que
estas dos líneas aquí arriba. Esto se debe a que la profundidad comprime la altura
bidimensional Eso fue todo un bocado. Lo que quiero decir con eso es simplemente
preservar la misma distancia
entre estas dos líneas azules. A esta profundidad, esta línea superior necesita ser
derribada significativamente. Bien. Acabo de tocar la
tecla de abajo en mi teclado aquí, probablemente
sea
algo por ahí. Ahora, solo estoy mirando esto, pero voy a decir que es aproximadamente la misma distancia de 1 metro o lo que sea que sea esa medición Pero esencialmente ahora esto y esto están aproximadamente a la
misma distancia. Obviamente, esta
relación sigue progresando cuanto más
atrás en profundidad vas Si tuviera que trazar una
línea camino de regreso aquí y quería una
distancia de 1 metro allá atrás, Bueno, apenas
voy a ni siquiera mover mi línea, ni siquiera
es visible realmente. Las líneas están tan juntas
en este punto de profundidad que casi no se puede percibir la diferencia de
altura entre ellas. Esto es algo que
sucede cuando convertimos un espacio de tres D en una página de
dos D como esta, y aparece
literalmente todo el tiempo cuando dibujas en perspectiva
lineal. Pero antes de todo eso, hay
otra lección realmente
importante que quiero que aprendas sobre la
perspectiva en general, esta escena es tan buena
como cualquiera para mostrarla. Sigamos adelante y traemos de
vuelta a nuestro viejo amigo aquí. Hola, señor. Si estuviera posicionando a
este tipo en el suelo. ¿Cómo sé a dónde
van sus pies y a dónde va su cabeza? Solo imagina que querías dibujar
a alguien. ¿Cómo sabrías hasta qué
altura hacerlas? Esto en realidad es bastante
fácil, pero de nuevo, algo que muchas veces
pasa por alto, incluso con estudiantes más
avanzados Lo primero que me
gusta hacer e
hice esto con los
cubos hace un minuto, me gusta hacer punto de referencia donde
tocan el suelo. Esa línea naranja ahí
va a estar donde pies de
este tipo
toquen el suelo. Yo sólo le bajaré. Está parado justo
en esa línea. Bien, eso es genial. Sus pies están bien, pero ¿cómo sé a
dónde va su cabeza? ¿Es así de alto,
es así de alto? ¿Cómo lo sé? Bueno, es fácil. Asumiendo altura promedio aquí, todo lo que tengo que hacer es asegurarme de que sus ojos se alineen con
la línea del horizonte. La línea del horizonte
cruza sus ojos. Eso quiere decir que él es la escala correcta para
esta parte de la escena. En realidad, lo que significa es que le he hecho la misma estatura que nosotros, el fotógrafo, el espectador. Si esta persona necesita ser un poco más alta que
el fotógrafo, simplemente
lo pondría un poco por encima de nuestra línea de ojos. Sus ojos están a solo unos
centímetros por encima de nuestros ojos. Este es en realidad el
secreto para poner en perspectiva
cualquier cosa que conozcas del
tamaño. Déjame mover a este tipo por aquí junto con la línea naranja. Duplicemos esa
línea naranja y pongamos aquí. Quiero que ese mismo tipo
aparezca ahora donde está esta
línea naranja por aquí. Duplicaré a nuestro tipo. Obviamente, ahora es una
nota gigante de lo dramático que es esto. Esto demuestra lo fácil que es
cometer errores en perspectiva. Apenas de este punto
aquí a este punto aquí, que no es mucha distancia
en el espacio bidimensional. Es solo como una pulgada y
media más arriba en mi página aquí, y sin embargo mira el
efecto compuesto de la perspectiva Este tipo es un gigante. Como cómicamente gigante. Tiene tres pisos de altura. Es realmente alucinante lo rápido que cambia la escala a medida que aumenta la
altura en la página. Pero de todos modos,
volvamos a la pregunta que nos
ocupa, ¿cómo sé qué tan
altos debo hacerlos? Bueno, sencillo, sus ojos
solo necesitan estar en la misma relación con
la línea del horizonte que fue
el primer tipo. Eso es. ¿Dónde estuvo
el primer tipo ahí? Recuerda, dije
que es un poco
más alto que nuestro fotógrafo,
así que es por ahí. Ahí vamos. Acabo de
darme cuenta que lo puse por debajo de la línea naranja.
Déjame arreglarlo. Tu relación
con la línea del horizonte no cambia con la distancia. Esto es ahora lo alto de
dos dimensiones, este tipo estaría ahí atrás Podemos poner a este tipo en
cualquier parte de la escena. Pongámoslo justo de pie
en la calle aquí. Bueno, todo lo que tienes que hacer es
encontrar dónde están sus ojos, que es de nuevo, justo por encima la línea del horizonte es lo que
estamos diciendo. Ahí vamos. Ahora ese tipo está parado en ese punto exacto de la
calle justo ahí. Un pequeño consejo y truco rápido que me gusta hacer es
simplemente agregar sombras. Si solo hacemos una sombra
horizontal, vamos a una
escena sombreada aquí de todos modos Las sombras en realidad
serían así en la vida real. Dispara una sombra suave horizontal debajo de la figura y
las planta en el espacio. Ahí vamos.
Recomiendo jugar con fotos como lo estoy haciendo aquí cuando estás
aprendiendo por primera vez estas cosas. Aún no te
preocupes por dibujarlo. Solo quieres entender
cómo funciona
el dispositivo de
perspectiva lineal. Estos son principios
y lecciones que
en realidad son mucho más difíciles de aprender
si solo lo estás dibujando. Porque si
lo estás dibujando, probablemente vas a cometer errores de forma
y cosas así, lo que simplemente confundirá tu
diagnóstico de tus problemas Solo queremos estar en el corazón de cómo funciona la perspectiva, y trazar líneas del horizonte y puntos de
fuga y cuadrículas de perspectiva y colocar personas y objetos de fotos
en otra foto es una excelente manera de avanzar rápidamente
y acelerar
su y acelerar Adelante y dale
una oportunidad a esto incluso ahora mismo. No debería tardar
más de 10 minutos más o menos.
19. Perspectiva de 2 puntos y ubicación de personajes: Todo bien. Ahora
repasemos la perspectiva de dos puntos. Si estamos usando la analogía de mirar
por la calle, que honestamente es como
recordé esto en mis primeros días Así que seguimos mirando
por la calle, pero hemos girado un poco
la cabeza. Entonces ahora estamos observando la
calle más de un ángulo. El ángulo ya no es
perpendicular a la calle. Entonces, primero coloquemos nuestra línea de
horizonte como siempre hacemos, y este es exactamente el
mismo cálculo. Ahora bien, esto es demasiado bajo, pero mira lo que
voy a hacer aquí. Esta vez, no voy a usar a otra persona en el
marco como mi referencia. Simplemente me voy a preguntar, ¿dónde están las líneas de
rejilla de perspectiva recta horizontal y ese vagón ahí me da una buena
referencia para eso Justo encima de la
línea roja, justo por aquí. Creo que eso está en
línea con mis ojos. En otras palabras, la línea del ojo, decir,
la línea del horizonte. Y nuevamente, lo que puedes hacer es simplemente mirar alrededor de
la escena y
mirar cualquier punto que se cruce con
la línea del horizonte y decir, ¿ese punto se
cruza aproximadamente con mis ojos si
estuviera Creo, sí, esa línea
del horizonte tiene sentido. Bien, ahora tenemos que poner un punto de fuga en la línea
del horizonte Claramente no va ahí. Solo una mirada superficial debería decirte que va a
algún lado por aquí, y eso es porque
puedes determinar fácilmente que estos ángulos se cruzan
en algún lugar por Cuando acabo de hacer eso, puedo
ver que mi punto de fuga tiene moverme solo un poco hacia
la derecha ahí. Perfecto. Extrapolamos algunas
líneas de cuadrícula desde ese punto, y efectivamente,
se alinean muy bien. Nuevamente, en esta escena, podemos estar razonablemente seguros de
que las cosas son rectilíneas Es decir, las calles
son paralelas. Los bancos son paralelos a
la calle. Los edificios son paralelos
a las aceras, que son paralelas a
las calles Los bordes de todas esas cosas
son cuadrados entre sí. Entiendes la idea.
Esa es una condición que debe cumplirse para que la
perspectiva lineal funcione. Bien, pero volviendo a las líneas de la cuadrícula,
ahora, tenemos algunas otras líneas de
cuadrícula con las que lidiar Estoy alineando las esquinas del banco, la parte inferior del tranvía, la parte superior de la ventana del tranvía, el edificio distante allá atrás Y estas líneas parecen estar convergiendo en algún lugar en un punto de
fuga también. Y claro, lo hacen porque trata de una perspectiva de dos puntos. Pero para encontrar ese segundo punto, tenemos que alejar el zoom. Lo mencioné en
un capítulo anterior, pero el segundo punto en un dibujo
o imagen en perspectiva de dos
puntos suele estar
muy fuera de la página. Entonces extendamos esa línea del
horizonte y luego extenderemos nuestras
líneas de cuadrícula hasta el horizonte, y ahora podemos ver
que nuestro segundo punto de
fuga va Y solo por diversión,
extendamos completamente estas líneas de cuadrícula y
agreguemos algunas más también. Entonces hagamos un balance de ambos puntos de
fuga aquí. Y mira la relación, esta distancia entre los puntos de
fuga en
una perspectiva de dos puntos es Más ejemplos de perspectiva de dos
puntos. Tomamos esta hermosa pieza de
fondo de
Armand Serrano para
Lilo y Una vez más, ¿dónde está
la línea del horizonte? Bueno, para encontrarlo,
voy a buscar una
línea recta horizontal en la imagen. Creo que lo encontré
aquí mismo, el tablero de la mesa. Eso me parece una línea
recta. Voy a poner ahí la línea del
horizonte. Solo vamos a alejar el zoom para dejar espacio a nuestros puntos de fuga Según nuestro último ejercicio, voy a hacer
un globo ocular aquí mismo, y lo hice trazando
visualmente las líneas de regreso a donde
creo que está ese punto Ahora vamos a
rastrear las líneas hacia atrás. Solo voy a elegir tres
líneas obvias para empezar. Y si, estoy bastante cerca. Creo que el punto se podría
mover un poco, y luego puedo trazar más
líneas para probarlo. Sí, se ve bien. Pude medir
bastante bien
ese punto de fuga porque está justo en la página A menudo, uno de los puntos de
fuga en
una perspectiva de dos puntos está en la página,
aunque eso no
es aunque eso no Pero el otro punto de fuga
está tan lejos de la página, ni siquiera
me voy a
molestar Voy a
rastrearlo y encontrarlo de esa manera. Escogiendo dos o tres
líneas obvias en el dibujo, y ahora puedo colocar el
segundo punto de fuga donde convergen
en Además de disparar más
líneas de cuadrícula para confirmarlo. Esto se ve bien.
Lo creas o no. Si puedes llegar hasta aquí, ya
estás medio camino de dibujar buenas escenas de
perspectiva Nuevamente, te recomiendo que te
sientes y hagas este ejercicio, ya
sea con fotos o con
otras artes o ambas idealmente, solo para que te envuelvas la cabeza
alrededor de estos conceptos. Volvamos a acercarnos un
poco y llevemos a Lilo ahí. Ahora, ella es demasiado alta si
sus pies están plantados ahí. Deberías estar por delante
de mí ya. Tenemos que encontrar su relación
con la línea del horizonte. Podríamos traerla aquí abajo, haciendo que la
línea del horizonte le cruzara los ojos. Pero, ¿qué supone eso? Eso supone que el espectador o la cámara que toma
esta foto, si se tratara de una foto es exactamente de
la misma altura que Lilo Creo que el espectador es un
poco más alto que Lilo. Eso significa que tenemos que
bajarla un poco para que sus ojos estén por
debajo de la línea del horizonte. Esto hace que Lilo sea aproximadamente la mitad de una dimensión de
cabezas
más corta que el espectador Creo que eso se ve bien. Ahora, otro consejo realmente
útil y pasado por alto sobre colocar figuras en escenas en
perspectiva como esta Vamos a hacer que Lilo sea
gigante aquí por un segundo. Ahora voy a corregir su
relación con la línea del horizonte. Ahí vamos. Ahora bien, lo que acabo de hacer es en realidad
bastante poderoso. Acabo de extender el piso más allá del marco pero con precisión. Lo que esencialmente
le estoy diciendo al espectador aquí, y aquí lo voy a dibujar para ti es que la perspectiva
se extiende así, los pies de
Lilo, si ese
espacio estuviera en el marco, se
colocarían con precisión, y solo lo estoy demostrando aquí
dibujando la escena Esto es algo que
veo que los estudiantes e incluso los profesionales se
equivocan todo el tiempo. Cuando se coloca una figura en primer plano y se
les cortan los pies Honestamente, la figura
suele estar colocada incorrectamente,
y eso se debe a que
el artista suele descuidar la relación con
la línea del horizonte Por alguna razón, el
pensamiento parece ser que si una figura está
justo en primer plano, puedes colocarla donde
quieras, pero no puedes Esa línea del horizonte te
dirá dónde ponerlo. Asumiendo, por supuesto, que está parado en el
mismo plano de tierra. Así que volvemos aquí otra vez, recortando la
mitad inferior de Lilo fuera del marco, y ojalá puedas
detectar la precisión ahora Ella está unos pasos más cerca
de esa puerta de primer plano. Considero que esto es una perspectiva de
corte de composición esencial
20. Perspectiva de 3 puntos: Todo bien. Vamos a repasar la perspectiva de
tres puntos ahora, y vamos a echar un
vistazo a esta foto. Las líneas de
cuadrícula de perspectiva de dos puntos son
bastante obvias aquí. Dispararemos unos cuantos de esta manera. Después dispararemos
unos cuantos al revés, siguiendo algunas marcas de calles
y las ventanas del edificio ahí. Ahora, todavía no
tenemos una línea de horizonte. Tenemos que extender
estas líneas azules hacia arriba para encontrar dónde se cruzan Al igual que antes, está nuestra línea de
horizonte con
nuestro punto de fuga, justo donde esas líneas El segundo punto de fuga, de
nuevo, muy fuera de la
página de esta manera No voy a
molestarme en encontrarla porque acabamos de hacer eso
en la última sección. Ahora, hagamos una pausa aquí
mismo y
hablemos de la naturaleza de
esta línea del horizonte. Está muy alto en la página. Por supuesto, tiene sentido estar tan alto aquí
porque después de todo, estamos sentados muy
arriba del suelo, y nuestra línea de ojos sí se cruza con el
quinto piso ahí,
si cuento correctamente Cuando coloques la línea del horizonte así de alto y voy a hacer
un boceto rápido aquí. Solo usaré una cuadrícula de un punto porque
en realidad no importa. Colocar el
horizonte en lo alto así
hace que parezca que estamos muy
por encima de la escena. Solo piensa en estas
cajas de aquí como autos. Estamos observando claramente
esos autos desde alto mientras
pasan por debajo de nosotros. Y la misma perspectiva es
cierta aquí en la fotografía. Pero eliminemos estas líneas de
perspectiva. Aquí tenemos otro conjunto de líneas de
perspectiva, las que viajan verticalmente. Esto es único porque en una perspectiva de punto y dos
puntos, acabamos de hacer estas líneas
rectas y paralelas. Ahora en perspectiva de tres puntos, no
son paralelos. También convergen en un punto. Voy a decir
algo de vez volvemos
más tarde
para reforzarlo. Esta
convergencia de tercer punto solo ocurre cuando comienzas a
inclinar la cabeza hacia abajo. Pero por ahora, ¿dónde
está ese punto? Bueno, desafortunadamente,
también está muy fuera de la página. Dependiendo del ángulo en el
que estés mirando hacia abajo, este punto puede estar
mucho más alejado la página de lo que vimos con una perspectiva de
dos puntos, y ahí está muy abajo. Este punto
cambia drásticamente de posición dependiendo del ángulo o
la inclinación de tu cabeza. En esta foto, en realidad
apenas estamos mirando hacia abajo. Nuestra visión sigue siendo mayormente mirando hacia la línea del horizonte. Voy a demostrar esto con esta pequeña escena de simulacro
de tres D aquí. Yo sólo tengo un montón
de cubos ahí sentados. Ahora vamos a hacer coincidir aproximadamente el ángulo que acabamos de
ver en esa fotografía. Entonces subimos así. Importante parar
y señalar aquí que esta no es una perspectiva de tres
puntos todavía. Observe cómo las líneas
verticales siguen siendo en su mayoría paralelas
y rectas. Eso es porque
seguimos mirando directamente a la línea
del horizonte. Aún no
hemos inclinado la cabeza hacia abajo. Ahora inclinemos
la cabeza hacia abajo así. Ahí vamos. Eso es más o menos
lo que vimos en la foto. Voy a hacer zoom hasta aquí
solo para reiterar que este tercer
punto de fuga está muy abajo Todo bien. Vamos
a traer esto de vuelta. Ahora inclinaré la cabeza o
inclinaré la cámara en este caso, para que estemos mirando más dramáticamente hacia abajo en la escena. ¿Qué le hace esto a ese
tercer punto de fuga? Bueno, alejemos el zoom y trazar algunas líneas de perspectiva
aquí y veamos eso. Ese tercer punto de fuga está mucho más cerca del marco ahora Y a cambio de eso, la línea del horizonte es
lo que está muy fuera de página ahora. Déjame mostrarte cómo se ve esto. Voy a adivinar que la línea del
horizonte está ahí. Veamos qué tan cerca estoy. Rastrearemos dos
líneas de perspectiva, y estoy cerca. La línea del horizonte
tiene que bajar un
poco hasta aquí. Todo bien. Pero volviendo a donde estábamos, demos el siguiente paso
lógico desde esta vista y miremos aún
más dramáticamente hacia abajo. Esta vez como si estuviéramos mirando
directamente a la escena. Esta vez,
ni siquiera necesito
alejarme para encontrar ese tercer punto de
fuga Voy a trazar algunas líneas de
perspectiva, y ese punto está
justo en el marco ahora. De hecho, con un ángulo
descendente tan dramático como este, nuestra línea del horizonte también
puede estar infinitamente lejos, y podemos
ignorarla por completo, y pensar en esto como
una perspectiva de un punto de
nuevo La línea del horizonte
iría justo aquí. podemos editar los
pequeños ángulos en estas líneas y simplemente hacerlos rectos como lo harían en una perspectiva de un
punto. Las líneas horizontales y
verticales serían una vez más cuadradas y
paralelas entre sí. Recuerda lo que simula la
perspectiva de un punto. Para recordar una línea anterior
en este capítulo, estamos mirando directamente
por el cañón a algo como directamente
por la calle. En este caso, acabamos de
girar la cámara tan dramáticamente que estamos mirando directamente hacia abajo a nuestra escena. Entonces aquí hay una foto donde estamos más o menos mirando
directamente hacia abajo. Sabemos que el punto de
fuga
estará en la página aquí
y allá Ahora, tus otras líneas de rejilla
pueden seguir siendo paralelas, pero en un ángulo, no tiene que ser
horizontal y vertical. Ahora bien, esta foto
casi hace eso, pero puedes ver
que no es perfecta. Estas líneas de rejilla
realmente convergen en dos
puntos de fuga distintos, Pero si simplemente no te
puede molestar
lidiar con esa
pequeña convergencia ahí,
eres absolutamente
libre de descartar
esos puntos de fuga y
simplemente hacer esos puntos de fuga y Realmente no lastimará la imagen. El beneficio es que hace que
las cosas sean más rápidas de dibujar porque no estás
revisando constantemente esos dos puntos de
fuga Solo estás lidiando con
el único punto de fuga. La razón por la
que te estoy diciendo todo esto es principalmente porque en mis primeros días, erróneamente
pensé que
solo porque estás mirando hacia abajo o hacia arriba significa que tienes que
usar la perspectiva de tres puntos Pero ese simplemente no es el caso. Todo bien. Hagamos una disección
rápida de esta hermosa pieza
de Black sad dibujada por Juan ju Gundo porque este es un
negativo dramático igual que antes El punto de fuga
responsable de eso estará
dentro del marco Y solo nota rápida, ese punto de
fuga puede estar en
cualquier parte del marco, como aquí está en
la No tiene que estar en
el medio ni nada. Pero ahora me interesan más
los otros dos puntos de fuga Voy a golpear
sólo una línea de esta manera. Ahora lo voy a mover a diferentes
puntos en la ilustración. Comprobemos primero el
zócalo aquí. Esa es una bonita línea clara, y se puede ver
que se alinea. Bien, sin cambiar
el ángulo de esa línea. En otras palabras,
manteniéndolo paralelo, revisemos la parte inferior de la estantería al
otro lado del marco Y se puede ver que a
pesar de un ligero margen de error, aquí también
estamos en la fila. ¿Todo bien? Eso
significa que esta parte de la alfombra debería estar
bien y lo está. Revisaremos el frente de
los cojines del sofá aquí, y sí, también están bien Es sólo cuando
subo a la parte superior
del marco de fotos que
empezamos a ver un poco
de disparidad. Vamos a probar el otro borde
extremo del marco. Y sí, aquí también hay un poco
de disparidad. Eso significa que hay una línea de horizonte en algún lugar muy por encima de la imagen,
y estas líneas de perspectiva están
convergiendo a un
punto de fuga en
esa y estas líneas de perspectiva están convergiendo a un
punto de fuga en Pero simplemente no está afectando mucho
al panorama porque tanto la línea del horizonte el punto de fuga están muy
lejos de Estas líneas podrían haber sido simplemente paralelas y nadie se daría
cuenta de la diferencia. hay un poco más de convergencia de
perspectiva Sin embargo, hay un poco más de convergencia de
perspectiva
ocurriendo con este lado
de la grilla. Esa línea se alinea con la alfombra. Pero entonces si lo traemos
aquí a este lado de la alfombra, se
puede ver que ya está empezando
a apagarse. Podemos verificar con el zócalo aquí y sí eso está bastante apagado, y comprobaremos con la
parte inferior de los aleros de las ventanas Esto obviamente está apagado ahora. Pero incluso esta realmente
no es tanta información de
perspectiva. Estas líneas aún
podrían ser paralelas, y apuesto a que nadie se daría
cuenta. Quiero decir, mira esto. Estas líneas rojas
aquí son paralelas, y las uso para sesgar
la ilustración, así que son líneas alineadas con las líneas rojas y ahora
son paralelas Te dejaré decidir si eso cambió
sustancialmente el dibujo me pareció algo extremadamente Sin embargo, me pareció algo extremadamente
interesante con
esta pieza, y de hecho debatí sobre si incluirla
o no en esta clase porque
creo que esto se escapa del molde para principiantes De hecho, lo que estoy a
punto de mostrarte, nunca lo
he
usado ni siquiera en mi propio arte. Pero mira esto.
Me alejé de la imagen con el fin de encontrar la línea del horizonte y el punto de
fuga Parte de la sorpresa es que la línea del horizonte está
debajo de la imagen. Esto es extremadamente poco común, ya que normalmente la línea del horizonte está por encima de la imagen
cuando miras hacia abajo. Y en realidad, esto es sólo la mitad de la sorpresa que
quiero mostrarles. Pero para ir rápidamente a un lado aquí. Recuerdo haber leído
una entrevista con Guarndo sobre las
ilustraciones de este libro, y dijo específicamente
sobre éste, inicialmente lo
dibujó con la línea del horizonte sobre la imagen, que es como funciona
tradicionalmente Entonces un día acaba entrar al estudio a hacer algo de trabajo, y esta foto estaba
boca abajo sobre su mesa. Y cuando lo miraba,
simplemente le gustaba más la
sensación de ello. Creo que dijo que
le dio un poco de vértigo, que encaja totalmente con el estado de ánimo de la historia en esta
parte del libro Así que simplemente lo dejamos boca abajo. Pensé que era un
poco interesante de licencia artística ahí porque cuando
miras hacia abajo una
escena como esta, casi siempre lo que verás es la línea del horizonte
sobre la imagen. Esta línea de horizonte inferior
simula algo interesante. Vamos a fingir que esta
es una escena que estoy filmando y estoy
derribando así en la escena. La línea del horizonte aquí
estaría así por encima del marco. Pero si hice esta
incómoda inclinación de la cámara
así, bueno, de pronto, ahora estoy proyectando la línea del
horizonte debajo del marco, y eso es lo que está pasando
en la pieza negra SAD. Es un poco interesante
y único de cinematografía. Todo bien. Pero ahora para la sorpresa principal, lo que estás
a punto de ver es algo que no sigue las reglas. De hecho, es algo
que puedes hacer para romper
las reglas a medida que
avanzas en tu arte. Como acabamos de
hablar, la línea del horizonte está por debajo de la imagen
para estas líneas. Bueno, está por encima de la
imagen para estas líneas. No sólo eso, sino que
estas líneas
ni siquiera convergen realmente
en un punto específico Simplemente están
estacionados ahí fuera. En fin, esta cosa de la línea del
horizonte dual, casi
nunca se ve eso. Por esa razón, casi
no lo pongo en esta clase. Porque no quiero confundir
a nadie, pero creo que la
lección fundamental que quiero
impresionarte es,
es muy importante recordar
que estas no son reglas No son más que principios. Pero como limpiador de paleta, volvamos a
cómo vas
a ver la perspectiva de tres puntos, 99% de las veces Aquí tienes una hermosa
pieza de Alex Ross. Estamos mirando hacia abajo a la ciudad. Ahora, no estamos mirando
demasiado agresivamente hacia abajo. Eso significa que el tercer punto de
fuga va a estar por debajo del marco, pero no por demasiado,
y aquí está aquí Entonces los otros dos puntos de
fuga
compartirán una línea de horizonte
por encima del marco, y ahí están ahí mismo Se puede enfundir una grilla a partir de
esos puntos, claro. Si puedes configurar esto, que deberías poder ahora,
estás a la mitad de un buen dibujo de perspectiva
preciso Hay, por supuesto,
algunos consejos y trucos y cosas a tener en cuenta
cuando realmente dibujas las cosas, y me aseguraré de
resaltarlas en la demo. Pero en serio, saber cómo
configurar el tiro es la mitad de la batalla. Realmente me resulta
útil analizar y hecho trazar
otras fotografías y dibujos como lo he
estado haciendo hasta ahora en capítulo cuatro para ayudarte a envolver tu cerebro alrededor de
estos conceptos. Al hacerlo, también,
sin duda, atraparás dónde los artistas están engañando y tal vez no convergiendo a un verdadero punto de
fuga, sino Entonces puedes evaluar lo aceptable que es
hacer esa cosa. Antes de
cerrar esta sección, tal vez
te estés preguntando, bueno, ¿
qué haces cuando
miras la escena? He estado
esperando con
ansias esta próxima pequeña imagen aquí. Todo lo que tienes que hacer para
mirar hacia arriba es rotar todo
este arreglo 180
grados y mirarlo. Estamos levantando la vista. Exactamente los
mismos principios son ciertos. Simplemente invierta la ubicación de la línea del horizonte y ese
tercer punto de fuga Simplemente siguiendo estas líneas de rejilla, observe qué tan rápido
puede comenzar a dibujar estructuras desde un punto de vista de
ángulo bajo. Todo bien. Así que
adelante y practica 1.2 punto y tres puntos, ambos mirando hacia abajo
y mirando hacia arriba, deconstruyendo la
perspectiva a partir de fotografías y otros dibujos Y cuando estés listo, podemos intentar dibujar
algo nosotros mismos, lo que haré en la
siguiente sección. Bien.
21. Demostración de dibujo en perspectiva en 1 punto: Sé que dije en esta sección,
dibujaría algo, pero hay una cosa más realmente importante que
quiero mostrarles. Necesitamos saber cómo los
diferentes tipos de lentes se traducen en el dibujo en
perspectiva. Una de las principales
características de una lente es su distancia focal. Hay tres
categorías básicas que ves aquí. La distancia focal, que se
mide en milímetros, se traduce
esencialmente en cuán amplia o ampliada será
la fotografía Ahora bien, lo real que están
midiendo
esos milímetros se vuelve técnico y ni siquiera
importa
para nuestros propósitos. Lo que importa es cómo
cambia el panorama. Quizás en un nivel más
identificable, si tienes un smartphone, probablemente
tengas incorporados
diferentes tipos de lentes Mi iPhone 11 tiene tres lentes, las tres que acabas de ver
en la diapositiva anterior. Salí a mi cubierta trasera
y tomé algunas fotos. Hombre, tengo que retomar esa baraja. Este fue tomado
con la lente normal, que probablemente sea tu
lente predeterminada en tu smartphone. Ahora, apenas estaba de pie
cuando tomé esta foto, no
es de sorprender que
la línea del horizonte
caiga exactamente a la
altura de mis ojos, lo que acabo de confirmar aquí con dos líneas de cuadrícula de perspectiva. Pop Quiz, ¿es esta perspectiva de un
punto o una perspectiva de dos puntos? Bueno, en realidad no estamos
mirando hacia abajo del barril aquí. Observe que la foto está
tomada en un ángulo un poco, como si estuviera parado aquí, pero mirando ligeramente
a la izquierda. De todas formas, eso significa que tenemos un segundo punto de fuga
en nuestra línea de horizonte, y deberías saber por secciones
anteriores que probablemente esté en algún lugar
muy lejos de Sí vamos a trazar algunas
líneas de la cuadrícula y ahí está. Muy fuera de la página. Hasta el momento,
esto no es nada nuevo. Pero ahora veamos la toma que tomé con la lente gran angular. No moví los pies. Acabo de cambiar lentes
y tomé una foto. Sí, ese es mi
dedo en el marco. No soy muy
buena fotógrafa. Bien, pero mira esto. Yo usé el mismo recorte aquí
y aquí es donde la línea del horizonte
y el punto de fuga estaban en la toma anterior
con la lente normal Esas también eran sus líneas
de cuadrícula de perspectiva. Pero fíjate en esta foto
gran angular, tenemos que hacer algunos ajustes
serios para que todo vuelva a encajar. Mientras estamos aquí,
vamos a disparar algunas líneas
de perspectiva más solo para recordarte
cómo funciona todo. Observe aquí en la toma de
gran angular, estamos viendo mucho
más de la escena. Esto es lo que vimos
en la toma de lente normal versus la
toma de lente gran
angular. Entonces, alejemos ahora
y encontremos ese segundo punto de
fuga Esto es lo lejos que alejé la primera vez con
la lente normal Pero ahora con el gran objetivo, no
tengo que
alejar tanto el zoom. El segundo punto de fuga se ha acercado mucho más al marco, y así es como las lentes más anchas
afectan la forma en que dibujamos la perspectiva Esto también significa que una línea de cuadrícula en
perspectiva en el plano de tierra cerca cámara y aquí
arriba de la línea del horizonte, van a
estar bastante anguladas. Esa es otra característica
de una toma de lente gran angular. Bien, entonces ahora miramos
la toma de teleobjetivo. Y enseguida, estoy
seguro de que notaste que vemos menos de la escena,
lo cual tiene sentido. Teleobjetivo es
lo opuesto al gran angular. Aquí, estoy comparando
la toma de teleobjetivo
con la toma de lente normal Quiero mostrarte
algo interesante. Golpearemos una línea de cuadrícula aquí. Eso está en la toma de teleobjetivo, y ahora lo llevaremos
a la toma de lente normal,
poniéndola en el mismo lugar, atravesando la mesa de
café ahí, atravesando la mesa de
café ahí, y notaremos que todavía se alinea Vamos a intentarlo de nuevo en
la parte superior de la chimenea. Trae esa línea,
y sí, se alinea. Esto demuestra que una toma de
teleobjetivo es esencialmente solo un recorte
de una toma de lente normal,
un recorte que luego se agranda al tamaño Un teleobjetivo es esencialmente solo un zoom de alta potencia.
Así es como pienso de ello. La única implicación de
dibujo bastante importante aquí, y para mostrar esto, solo te
mostraré una cuadrícula de perspectiva Vamos a fingir que esta es
una toma de lente normal. Bueno, si ahora estamos recortando esto y ampliando
esto a pantalla completa,
nuestra cuadrícula de perspectiva se
ha vuelto, digamos más plana porque estamos usando menos líneas prospectivas,
o al menos nuestro dibujo viaja
menos distancia a lo largo de
esas De hecho, en el cine de
acción en vivo, los directores eligen
teleobjetivos para hacer precisamente eso,
hacer que una toma se vea más plana, menos perspectiva,
menos profundidad menos telefotos tienen su lugar, pero generalmente no hacen para los La buena noticia es que, si compras lentes
cada vez más largas, probablemente
podrías empezar a tomar fotos
encubiertas de celebridades
en ropa interior
22. Continuó la demostración de dibujos: Todo bien. Sin más preámbulos, pongamos todas las cosas en
práctica y dibujemos algo. Lo que voy a
hacer aquí es convertir mi fotografía de
perspectiva de dos puntos en un dibujo de
perspectiva de un punto. Voy a usar esta
foto de mazo como referencia aquí. Esto es algo
que está muy en línea con lo que
hice cuando estaba empezando por primera vez,
siempre sacaría de
referencia porque entonces las respuestas están frente a ti si puedes
deconstruirlas adecuadamente Creo que en el contexto de ser un principiante o un principiante
experimentado, sí, también deberías
sacar de la imaginación. Pero eso debería ocupar
menos espacio que dibujar y estudiar
realmente desde referencia, viendo si entiendes
esa referencia al poder sacar un dibujo
exitoso de la misma. Obviamente, estoy creando mi cuadrícula de perspectiva de
un punto aquí, y solo estoy usando herramientas de
línea de fototiendas para hacer esto Alternativamente, podría
hacer una serie de líneas
paralelas y luego distorsionarlas o obligarlas en
un punto de fuga Esa es probablemente una forma
más rápida de hacerlo. Lo estoy haciendo de esta manera aquí,
solo para asegurarme de que todos estamos completamente a bordo con
exactamente lo que estoy haciendo. Puedes ver mis capas
allá a la derecha. He puesto la cuadrícula de perspectiva en su propio grupo y solo puse
ese grupo para multiplicar, así se muestra a través
del fondo y disminuir la transparencia. La cuadrícula de perspectiva siempre
estará sentada encima de mi dibujo. Ahora solo estoy mirando
la foto y solo con un pincel de lápiz muy suave o
mi pincel de caligrafía como
suelo dibujar con, solo
estoy trazando
solo hitos básicos Estoy empezando por escoger un área
y empezar con ella realmente. Empiezo con la escalera
al final de la cubierta, que conduce a esos
dos recesos flanqueantes al final de la cubierta
que tienen esas Esas son todas formas
suficientemente sólidas. Cualquier cosa cuadrada es muy
buena para empezar. Esta foto es buena porque en su mayoría son formas cuadradas
como esa chimenea, por
ejemplo, es básicamente
una serie de cajas Incluso los sofás y sillas, si bien no son cajas literales, casi
puedes imaginarlas
como contenidas en cajas Son muy fáciles de simplificar en una caja y luego
descomponerlos a partir de ahí. Lo que estás viendo aquí es que el video se aceleró dos veces la velocidad, lo que en realidad no es tan rápido. Cuando ves mis videos de YouTube, esos suelen
acelerarse 2000 veces la velocidad. Esto sigue siendo, creo, una mirada más honesta a cómo va
el proceso. Ahora bien, hablando de proceso, éste es solo un proceso
posible. Esta es la forma en
que lo hice cuando estaba aprendiendo. Es decir, tenía una cuadrícula de
perspectiva, y traté de ser lo más
fiel posible a ella. A medida que ganas experiencia, no necesariamente necesitas tener la
cuadrícula de perspectiva que se desarrolló, y no necesariamente necesitas estar siempre haciendo referencia
a Hay una cierta
cantidad de globos oculares con los que puedes sentirte cómodo. Simplemente realmente depende de lo técnico que quieras que sea tu
dibujo, ya sabes, cuán técnicamente
correcto debería ser versus la sensación que
quizás quieras inyectar en él. De hecho, la pieza
con la que termino en esta grabación
no se
parece realmente a una de
mis piezas porque en realidad ya no dibujo de
esta manera. Me he sentido cómodo con cierto nivel de globo ocular, lo que introduce cierta
cantidad de error seguro, pero hay cierta cantidad de error en el arte que
puede ser estético Y siento que he
pasado años encontrando eso. No obstante, sí considero
ese tipo de cosas más allá del ámbito de lo que debería centrarse un principiante. Un principiante debería estar enfocándose en conseguir un dibujo técnicamente
preciso, algo que
sienta que tiene espacio, tridimensionalidad, algo de profundidad,
que se
alineara con
una cuadrícula de perspectiva, y que seas capaz de usar las herramientas de las que hemos estado
hablando para lograrlo Ese es el misterio
debería haberse ido. Cada paso debe ser
claro en tu cabeza, y si está claro, eso significa que es repetible, y
ahí es donde quieres estar Todo bien. Entonces estoy haciendo
una de esas cosas ahora. Estoy encontrando el medio de esa caja de chimenea
con ese x truco. Recuerda, dibujas una x entre las cuatro
esquinas de la cara y donde la x cruza es la mitad de esa
cara en perspectiva. Y ya pueden ver, guardé
esa x muy ligera. Creo que hasta puse esa
x en su propia capa y voy a usar esa capa para pequeños
trucos como ese más adelante. Aunque realmente los únicos trucos que uso es que uso la
cosa X algunas veces. Todo lo demás se hace por, pero también basado en la grilla. Aquí viene la mesa de café. Sólo para hablar de
lo que estoy haciendo como las tuercas y
tornillos de la misma aquí,
obviamente, la
mesa de café sigue a la parrilla. Pero qué tan grande es la mesa de café es algo que hay que determinar
a simple vista. Ahora mismo, esa
mesa de café es demasiado grande. Entonces ya ves que lo estoy
borrando. Solo bájala, tráela, e incluso
esto es demasiado grande. Recuerda
hace algunas secciones en este capítulo, te
mostré lo
grande que se puso ese hombre cuando lo moví apenas una
pulgada hacia arriba en la pantalla, pero no cambié su tamaño
bidimensional, qué gigante se puso. Bueno, eso es lo que le está pasando
a esta mesa de café. Cuanto más baja se pone esa línea del frente, esa mesa de centro va
aumentando en cuestión de varios pies. Aunque solo por
unos milímetros de espacio bidimensional, la mesa de centro aparece muchos pies más grande o muchos
metros más grande, sin embargo, cuando se
quiere medirla. Entonces, solo tienes que
probar un error, de verdad. Y vas a tener una idea de adónde
van estas líneas con experiencia. Pero hasta yo lo
estropeé todo el tiempo. Dibujaré lo que creo que
es una mesa de café, y yo soy como,
Vaya, acabo de dibujar como una mesa de comedor de seis pies Eso me pasa todo el tiempo. Una de las cosas
que he aprendido para tener más
experiencia con el arte. No es que
cometas menos errores, aunque lo hagas, cometes
menos errores porque
sabes cómo evitarlos. Pero no es que
elimines errores. Es solo que los coges inmediato porque
puedes anticiparlos. Cada artista tiene sus
propias predilecciones. Sé dónde tengo más probabilidades de cometer
errores, y honestamente, es con este tipo de dibujo, dibujo
en perspectiva, dibujo de
maquetación. Realmente no estoy acostumbrada a hacer
dibujos de líneas estrictas como este. Honestamente, ha pasado bastante
tiempo desde que dediqué un dibujo a practicar fundamentos de
perspectiva como este Hace unos 20 años, llenaría las páginas del cuaderno de bocetos con dibujos exactamente así Me parece que normalmente
favorecería una perspectiva de punto
al principio
porque es la cuadrícula
más fácil de trabajar en. Y simplemente
me posicionaría de la vida, como en una calle o simplemente
mirando hacia abajo una cubierta, así como así, y
simplemente practicaría convertir la página de dos D en la ilusión de un espacio
tridimensional. Una de las cosas
con las que
siempre me costaba era saber dónde
poner el plano de tierra. Cuando estás dibujando
en perspectiva y comienzas tu primera cuadrícula de
perspectiva, es posible que quieras
poner el plano de tierra comenzando en la línea del horizonte. Pero recuerda que
la línea del horizonte está infinitamente lejana. Es como mirar
directamente al océano y ver dónde se
encuentra con el cielo o algo así. No se puede poner ahí el avión de
tierra. El plano de tierra tiene que
iniciar una cierta distancia hacia abajo desde
la línea del horizonte. Al igual que con la colocación de la
mesa de café de la que
acabamos de hablar, donde comienzas la
cubierta en este caso, eso tiene que ser
marcado
con bastante precisión o de
lo contrario podría
aumentar fácilmente esta cubierta en con bastante precisión o de
lo contrario podría
aumentar fácilmente esta cubierta 20 metros o
disminuirla en 20 metros Todo bien. Otra
cosa que podrías hacer aquí es simplemente dibujar esto
con la herramienta de línea. Antes de esto, he estado usando
solo un lápiz normal. Pero realmente no hay razón
con la perspectiva lineal, especialmente si las formas son
cuadradas como están aquí, que
al menos no se puede hacer un bloque con una herramienta de línea recta Garantizará la precisión. Ahora, definitivamente
sacrificará la calidad estética, pero la idea no es que
termines un dibujo
con la herramienta de línea, aunque absolutamente podrías. Pero esto solo podría ser una forma de bloquear las cosas rápidamente, obteniendo una sensación de
profundidad en la página. Porque con perspectiva, sí
necesitas obtener algunos
elementos en la imagen, igual que cualquier arte realmente. Hay que conseguir
algunos elementos en la imagen
para poder empezar a juzgarlo. Necesito meter la
chimenea, los sofás, la mesa, el final de la cubierta, y estas cajas
en el fondo que estoy bloqueando ahora Cuantos más elementos pueda entrar, más conciencia espacial
podré tener en la imagen. Aunque
ahora estoy en el punto en el que siento que puedo caminar por este espacio, y
ese es un buen lugar para estar. Ese es tu primer obstáculo. Encuentro que una vez que
despeje ese obstáculo, puedo ser un
poco más creativo con mi colocación de las cosas y
puedo explorar el espacio Aunque, en estos momentos,
solo estoy trabajando desde referencia, el
factor creatividad es limitado. De nuevo, eso es algo bueno
cuando estás practicando. Aquí hay otro truco de X, pero este es un poco diferente porque la parte superior de la
casa está fuera de marco. Observe que mi X también viaja
fuera de marco ahí en la parte superior, y acabo de estimar
dónde va a terminar la parte superior de la casa para colocar las dos
esquinas superiores de la X. La parte inferior de la x es,
eso es fácil porque puedo ver las
esquinas inferiores en mi dibujo, pero las esquinas superiores están fuera marco, así que tuve que adivinar ahí. Absolutamente habrá
un margen de error que sea aceptable y siento que parece
lo suficientemente preciso. En última instancia, estás juzgando todo esto al
final del día. Ha sido mi experiencia que un dibujo que es
100% fiel a una cuadrícula de perspectiva
en realidad parece un poco antinatural porque la naturaleza
realmente no hace eso Incluso si estás en una ciudad
que es una ciudad de construcción moderna, siempre
vas
a tener algún margen error porque las cosas se
mueven y cambian y las
cosas hechas por el hombre no son También hay cosas como la distorsión de
lente, que es, no importa qué lente
uses en tus fotos, a lo largo de los bordes de la montura, la lente comenzará a
distorsionar las líneas paralelas Es menos pronunciada
con lentes teleobjetivo
y mucho más pronunciada
con lentes gran angular Así es como tenemos lentes ojo de
pez
con lentes súper gran angular. Es que la lente
es tan ancha que está distorsionando las
líneas paralelas para que sean curvas literales Pero incluso el teleobjetivo
tendrá ese efecto
apenas fin, en este dibujo, no
estoy distorsionando ninguna línea Mis líneas verticales son siempre perfectamente verticales y
perfectamente paralelas. Eso por sí solo es muy antinatural. En realidad es el caso de
que la perspectiva de un punto y dos puntos
realmente no existe. Al menos no vemos de esa manera. Estas cosas son construcciones artísticas. Las líneas verticales para nosotros
siempre estarán convergiendo al
menos un poquito En el dibujo, sin embargo,
simplificamos eso y hacemos cosas como perspectivas de un
punto y dos puntos para que sea más fácil para nosotros, y generalmente funciona. Pero ahora mismo, estoy
haciendo algo nuevo. Observe que estoy poniendo nuevas
líneas de cuadrícula en. Bueno, ¿qué es esto? Lo primero que quiero decir es que esas líneas de cuadrícula siguen yendo a la misma línea del horizonte, como se puede ver claramente en
el conjunto de líneas de la izquierda ahí. Pero así es como se dibujan
elementos que se rotan y por lo tanto no rectilíneos
con el resto de la escena Entonces estoy dibujando esta silla
en el fondo ahí, y está girada 30 o
40 grados fuera del eje. Obtiene su propio pequeño punto de
fuga solo
para esa silla, y lo mismo con la otra silla, que también se gira fuera del eje Recuerda, si giras
suficientes cosas fuera del eje, entonces de repente nuestra cuadrícula de
perspectiva de un punto es inútil. Incluso 1.2 punto o tres puntos, todas estas cosas asumen una relación
rectilínea, es
decir cosas paralelas y
90 grados entre sí Ahí es cuando la
perspectiva lineal funciona mejor. Al menos ahí es cuando puedes seguir la grilla de la manera
más fiel A veces, si estás dibujando un ambiente
realmente orgánico, piensa en una antigua ciudad
medieval europea o algo así, cosas que generalmente no se alinean con una perspectiva
lineal perfecta. Aún puedes poner una cuadrícula en tu página solo para tener
una idea del espacio. Pero tendrás que
desarrollar una sensación para dibujar curvas orgánicas
dentro de esa cuadrícula. Eso es algo
que viene con la práctica. Sin embargo, en este dibujo aquí, también
estoy haciendo algo de eso. Si ves ahí la silla
doble de primer plano. Observe cómo se
arquea el fondo e incluso la
espalda tiene un arco hacia él. Esos arcos son solo globo ocular. Ahora,
aquí también hay una manera de usar la ventaja de los neumáticos de rejilla. Debido a que esos arcos a ambos
lados de la silla son los mismos, puedes asegurarte de que
el punto más ancho del arco se alinee con la misma
línea de perspectiva en ambos lados De esa manera, se pueden trazar puntos de referencia para dos arcos que
son iguales en perspectiva Pero cuando vas a dibujar
la curvatura real pasando por esos puntos, eso es algo por lo que se
debe hacer. En este punto, tengo bloqueado
el dibujo. Las cosas se ven correctas. Ahora aplanaré todas
esas capas hasta una capa y disminuiré su
opacidad y en una nueva capa, dibujaré sobre todo
con mis líneas finales Aquí es donde puedes ser
tan estético como quieras. Sólo voy a
repasar rápidamente las cosas con un solo pincel. No me preocupa hacer
una pieza de portafolio aquí. Yo sólo me gustaría
hacer el estudio y presentable como un dibujo
que hice, no un bloque en Entonces, claro, aquí
es donde se finalizan formas reales y
las cosas de construcción en este caso, que están en esta cubierta, como
los postes de cubierta y los rieles Esos estaban bloqueados antes,
pero puede que en realidad no haya dibujado todos los planos de los postes. Puede que solo haya puesto unas líneas ahí para indicar
su presencia. Ahora en esta parte, en
realidad los estoy dibujando. Y nuevamente, puedes estar
tan apretado o suelto como quieras aquí
dependiendo de tu propia estética. Estoy disparando por algún lugar
en el medio, supongo. Algo que no he
mencionado en este dibujo, aunque ya lo he mencionado en secciones
anteriores
de este capítulo, sí
me gusta filmar
líneas horizontales a través del marco. Se puede ver cómo esas líneas
horizontales están relacionando las dos cajas a
cada lado de la cubierta. Esas líneas horizontales solo me
ayudan a hacer referencia a la altura. La altura de una
cosa que tiene
que ser la misma que la
altura de otra cosa. Bueno, conéctalo con una línea
horizontal de ciruela, como estábamos haciendo
en la sección de
dibujo de gestos de este curso. Es solo con perspectiva,
probablemente va a ser una línea mucho
más rígida. También empezaré a
pensar en un
sombreado muy básico, ahí mismo Solo estoy escogiendo un lado de
la caja o en este caso, esa cosa de la caja de
chimenea superior cónica. Simplemente escoge un lado, como hicimos con el dibujo de Spider Man. Recuerda de la última sección
del último capítulo, elige un lado de la
caja y sombreala. Justo ahí, solo lo sombreo en el interior de la chimenea.
Eso tiene sentido. Está dentro de la estructura,
va a estar oscuro. Aquí está ese lado de la caja de la
chimenea que está sombreado. Digo, digo sombreado básico
porque solo estás escogiendo un lado de la caja y
llenándolo con un valor oscuro Así es como funciona la
iluminación real también. Es solo que la
diferencia aquí es que realmente
no me importa el control de valor
específico. Siempre y cuando sombree algo
más oscuro que lo que es claro. Cuando estudias la iluminación real como hacen algunos de mis
otros cursos, ahí es donde te metes en la agrupación de valores
específicos y el control de valores
dentro de esos grupos. Aquí no estamos lidiando
con eso. Así que aquí mismo, solo estoy
desbastando en los árboles. Ahora, obviamente, los árboles no siguen la
perspectiva lineal en absoluto, pero solo puedo ver por la
fotografía que
generalmente son de un valor
más oscuro que el resto de la cubierta. Principalmente mi enfoque aquí es
asegurarme de que el
fondo que está lleno de árboles sea esencialmente solo valores
más oscuros que la cubierta. Y haré todo lo posible
para simplificar eso también, igual que tal vez dos
valores para los árboles. Y la pared tiene todas estas
pequeñas piezas de recorte en ella que estaba bloqueando
usando el truco x antes. Ahora solo los estoy vaciando un poco con formas más
específicas. Ahora solo estoy bloqueando
en dos jardineras, y esa de primer plano no está en
realidad en la fotografía, eso
lo estoy Estos son interesantes
porque te
obligan a dibujar elipses. Esas jardineras son
estructuras circulares y un círculo en perspectiva es una elipse como ya hablamos en
un capítulo anterior Colocar elipses dentro
de una cuadrícula de perspectiva es una habilidad esencial
que necesitarás cualquier entorno porque
casi siempre vas a encontrar este tipo de cosas.
No todo es una caja. La silla doble
aquí es probablemente lo más desafiante de dibujar en este estudio porque tiene esos brazos arqueados y espalda
como yo hablé Sólo estoy tratando de tener
cuidado de que los arcos se dibujen fieles
a la cuadrícula de perspectiva Entonces lo que estoy haciendo es que
la parte más ancha
del arco se colocará en una cierta línea de la cuadrícula de
perspectiva, y luego es arco vecino, como el arco en el
otro brazo de la silla Su punto más ancho
también debe cruzar esa misma línea de
perspectiva Observe aquí, a pesar de que esta es técnicamente una fase de limpieza, mis líneas siguen siendo bastante
garabateadas mientras me doy cuenta de esto Si estuviera muy interesado
en la calidad de la línea final, probablemente
haría una tercera pasada en este dibujo
donde tendría otra
nueva capa en blanco en la parte superior y esta se convertiría en
mi nuevo underdrawing, y volvería a repasar
todo O siendo esto digital, tal vez solo
escogería las partes que
necesitaban la limpieza y solo me enfocaría en esas partes, dejando otras partes como De nuevo, porque soy pintor, casi nunca solo hago un
dibujo lineal y lo llamo hecho. Todas estas cosas serían solo un underdrawing para
mi eventual pintura Y es por eso que yo ciertamente, realidad no hago líneas Iba a decir que mi
línea no es muy buena. Ni siquiera hago líneas. Simplemente no ha sido un área
de interés o foco para mí. Quiero decir, la perspectiva como área de interés como fundamental. Me interesan todos
los fundamentos. En términos de estética, sin embargo, terminar mi propio arte con
líneas no es donde he ido. Todo ha estado pintando. A partir de aquí, si te
interesa estudiar las
cualidades estéticas de la línea, tendrás que buscar en otra parte. Yo no soy el maestro para
eso. Bien, pero mira esto. He creado una nueva capa en modo
multiplicar y solo
mirando la foto ahí. Estoy bloqueando en esta gran sombra que es proyectada por la
casa sobre la cubierta. Realmente recomiendo mantener grandes sombras
así, solo un valor. De hecho, si
dibujas tradicionalmente, solo
estarías usando un solo marcador
gris para esa sombra. Lo que estoy haciendo ahora es
con un cepillo de aire. Simplemente me estoy poniendo más oscuro justo
en las grietas de donde esos sofás están
tocando el suelo y
comprimiendo contra la Aunque me estoy saliendo un poco fuera de tema con este sombreado. Estoy haciendo algo ahí
llamado oclusión ambiental. Tengo todo un
video de YouTube sobre eso, si quieres echarle un vistazo. Básicamente es la parte
más oscura de una sombra. Yo hice un
poco de eso antes de
recordarme a mí mismo
qué clase es esta, y eso está fuera de tema
para esta clase. Pero, se puede ver
fácilmente en la fotografía. Mire directamente detrás de la silla de dos plazas en
primer plano. Mira lo oscuro que
está cerca de la pared. Está dentro de la sombra y también una versión más oscura de la sombra. Sí, eso se llama oclusión
ambiental. La luz ambiental, que de
otro modo estaría llenando
la sombra, como la luz del
cielo, por ejemplo, está bloqueada en esa zona. Entonces es más oscuro. Todo bien. Estoy trabajando en esta silla de
fondo aquí, y solo me estoy asegurando de que
todo se sienta cuadrado,
como si pudieras
encapularlo en una caja como si pudieras
encapularlo en Esa es la imagen mental que estoy
invocando cuando la dibujo. Estoy en la etapa ahora en
el dibujo en tiempo real, esto son unos 45 minutos en, digamos, y eso es
una buena cantidad de tiempo para
hacer un dibujo completo en perspectiva, unos 45 minutos. Creo que podrías
hacer tu bloqueo en unos 10 minutos o
tal vez un poco más y luego repasar el
dibujo una vez más en al
menos esa misma cantidad
de tiempo para refinar las cosas. Aquí en esa pared lateral donde estoy poniendo todas esas
pequeñas piezas de recorte. Aquí es donde iría la
distorsión de lente en una fotografía real e incluso cómo persona
real observaría
la escena con sus ojos, probablemente
comenzarías a obtener un poco de perspectiva de tres puntos
ahí ya que esas líneas, nuevo, camino al borde
del marco empiezan a converger Esto lo vimos de hecho en la pieza
Black SAD de antes. Recuerda las líneas justo
al borde de esa imagen, estamos empezando a
converger un poco Estaba ahí en el registro diciendo que no
tenías
que hacer eso, y no lo haces. Pero habla de la
experiencia de Guarndo ahí que eligió acercarse un poco más a cómo una cámara
capturaría esa escena Todo bien. Así que
aquí al final, acabo de acelerar
el metraje un poco más solo para bloquear
en este fondo, solo tratando de encontrar un pequeño patrón
abstracto solo
con dos valores, tal vez tres valores para esos
árboles en la parte de atrás. Y siempre es útil
voltear la imagen horizontalmente para obtener un par de ojos frescos
en ella mientras trabajas. Ahora me doy cuenta de
que hice la baraja un poco más ancha de
lo que es en la vida real. Creo que lo que está haciendo
es sólo una cosa. Es la pared de la izquierda ahora la que solo se debe acercar más a la silla, y tal vez esa
silla misma
debería acercarse
a la mesa de café. Es un error, pero está bien. Es un error dentro de la
tolerancia para este estudio. El espacio de perspectiva aún no
se ve afectado. Todavía parece un espacio
lógico consistente. Simplemente pasa a ser un poco
más amplio que la referencia. Una vez más,
es decir, en mi opinión, una de las
partes más duras de la perspectiva es conseguir esas
pequeñas medidas. Qué ancho es algo,
qué profundo
es algo porque como hemos visto, cuando estás dibujando
la ilusión de tres D en una página de dos D, esas cosas pueden salir
de control muy fácilmente Esta es una de esas
cosas en las que a medida que ganas experiencia en artes y
puedes dibujar estas cosas, es posible que solo quieras
descargar esto a
un programa de tres D.
Eso es lo que hago hoy. Si tengo que hacer un
dibujo en perspectiva. Para mí, ahora es una tontería no
bloquearlo en un programa
real de tres D. Deje que el programa de tres D
averigüe la
cuadrícula de perspectiva por usted. Entonces puedes ser creativo con la colocación de cosas
y el diseño de tomas, los cambios del ángulo de la
cámara sobre la marcha. Esto es algo que sería muy caro de hacer en el dibujo. Utilizando tres programas D como rutina
diaria para los profesionales de
la industria. Por supuesto, entonces
exportas eso y haces tus
artes finales reales sobre esa base. Sin embargo, no hagas eso
hasta que puedas
dibujar esto tú mismo. Debes desarrollar una conciencia interna
consistente de dónde está tu línea de horizonte, dónde están aproximadamente tus puntos de fuga,
ya sea 1.2
puntos o tres puntos, y cómo cambiar alguno de esos factores
afecta en última instancia a Aquí es donde terminé. Creo que esta es una
buena marca de agua de cómo debería verse un estudio
23. Demostración en perspectiva de 2 puntos: Bien, para este próximo dibujo, hagamos una perspectiva de dos
puntos, y hagamos también un
interior, solo para mostrar cómo
estos principios se aplican a exteriores
e interiores Realmente es
exactamente lo mismo. Lo primero que voy a hacer es
elaborar una cuadrícula de perspectiva, y estoy narrando
ésta en vivo, por cierto Entonces no lo vas
a ver acelerada. Lo verás en tiempo real. Estoy pensando que esta
será una sala de juegos para niños. Así que pongamos la
línea del horizonte en algún lugar que pueda corresponder a la
altura del niño en algún lugar tal vez ahí. Y en realidad, debería
hacerlo en una nueva capa. Entonces volvamos a hacerlo.
Acabo de hacer una nueva capa. Y sí me gusta
codificar por colores mi cuadrícula de perspectiva
si voy a hacer una. No voy a
adherirme a la grilla tan rígidamente como
lo hice la primera vez No tengo que hacer
tantas líneas de avivar aquí, pero sí tengo que determinar
dónde están mis puntos de fuga Para este, te voy a
mostrar una toma más amplia, y si recuerdas
de la lección anterior, eso significa que los
dos puntos de fuga tienen que estar algo más
cerca Pongamos el primero aquí, justo dentro del marco, y voy a hacer algunas líneas aquí
solo irradiando. De este lugar más o menos. Ya te das cuenta
que estoy siendo un poco más escasa con estas líneas, no abarrotando tanto el
marco Entonces cambiaré los colores a
algo adyacente como este rojo junto a las líneas de perspectiva
amarillentas Para este, voy a poner el punto de
fuga. A ver. Déjame cambiar un
poco el tamaño del lienzo o cambiar el tamaño de mi ventana A lo mejor puedo ir de aquí. Solo me estoy imaginando un
punto justo por ahí. Y vamos a bloquear en estos puntos. Ahora bien, estos dos
puntos de fuga están bastante juntos en lo que respecta a la perspectiva de
dos puntos Recuerda de lecciones anteriores, has visto el punto de fuga
para la perspectiva de dos puntos estar muy fuera de la página.
Esta no es esa. Este está bastante
cerca del marco. Como pueden ver, eso significa
que el plano de tierra aquí en la parte inferior va a
ser una línea bastante angulada. Bien, perfecto. Voy a llamar a esta cuadrícula de capas. Y aquí en photoshop, me gusta empujar este ícono de presión de
pintura, lo que significa que no puedo pintar
sobre él ni dibujar sobre él, pero puedo ajustar otras
cosas como la opacidad Entonces, si estuviera en modo de bloqueo, no
podría ajustar la opacidad me gusta
ponérselo en éste, lo que me
impide dibujar sobre él, y luego puedo ajustar
la opacidad hacia abajo. Entonces configuraré ese modo para que
se multiplique para poder dibujar ahora sobre mi fondo o
puedo hacer una nueva capa aquí y simplemente agarrar
un lápiz negro. O tal vez sea algo
no del todo tan negro, tal vez algo
así, un gris más oscuro. Una cosa que me gusta hacer es que me gusta simplemente
poner una muestra
de eso aquí arriba Si alguna vez accidentalmente
muestro algún otro color, rápidamente
puedo ir a
probar esto y no tener que lidiar con entrar en
ningún selector de color aquí Eso se puede utilizar en cualquier app. Por supuesto, todas estas herramientas se
pueden hacer en cualquier app. Este es un cuarto de niños y me estoy
imaginando mi propio cuarto de niños, ¿
dónde quiero poner
la esquina de la habitación Bueno, esto es un centro muerto, así que pongámoslo en algún lugar fuera del centro en algún lugar por aquí. Y luego puedo definir este
muro siguiendo mi línea de rejilla. Puedo definir esta línea de techo siguiendo esta
línea de rejilla. Justo ahí. Estoy siguiendo esta línea
roja de la cuadrícula, pero la estoy traduciendo
un poco Eso quiere decir
que tiene que avivarse un poco
más que esta línea roja. Lo estoy avivando
un poco más. Por supuesto, si realmente
quisiera averiguarlo técnicamente, podría arrastrar una línea
y resolverlo. puede ver como es
bastante preciso, pero eso es porque es bastante fácil de medir fuera de esta línea. Realmente no quiero
dibujar usando la herramienta de línea esta vez porque realmente me sentí sofocado por eso en la última Me alegro de habértelo mostrado la
última vez, pero en ésta, quiero mostrarles cómo más o
menos cómo me acerco a un dibujo de
perspectiva hoy en día, que todavía se basa
fundamentalmente. Pero es un poco más mano
libre que lo que
hice la última vez. Aquí sólo estoy definiendo la habitación. Estamos buscando en la
esquina de la habitación. Entonces podrías tener
algo de recorte aquí arriba. Esto sería como
molduras de corona, y hacemos esto. Se puede ver que
ya estamos poniendo un poco de carácter en las líneas. Vamos a poblar la habitación
con su distribución básica. Solo me estoy imaginando si esta fuera una habitación en blanco a la que me estaba
mudando en mi casa, ¿cómo querría
usarla como sala de juegos para niños Bueno, pongamos aquí un tapete, como una alfombra. A ver. Solo estoy trazando, no una línea de horizonte,
trazando una línea de perspectiva. La alfombra va a ir a decir aquí
y esa alfombra va a ser la pieza central
del área de juegos, va a
Va a ser así de grande Yo solo este es mi
sombrero de decorador de interiores que tengo aquí Esta es la alfombra, y la alfombra va a
tener pequeñas borlas, si así es
como se llaman saliendo de ella A mí me encantan estas pequeñas cosas. Añaden
detalles instantáneos y diversión y son indicativos
de una alfombra de juego. Ahora estos van
a ser mucho más cortos. No puedo dibujar estas líneas tanto
tiempo porque ahora esas líneas mucho más largas estas líneas aquí
serían así largas aquí. Vamos a acortarlos así y se meterán casi en puntos para cuando
estén allá atrás Recuerda, esta es una toma de ángulo
bastante amplio, la profundidad está aún
más comprimida, lo que significa que la longitud aquí será mucho más larga que la longitud allí de estas pequeñas borlas Así es como funciona
gran angular. Mejorará esas
medidas. Siempre puedo por ejemplo, si solo quisiera
hacer esa alfombra más ancha, podría simplemente borrar
esto, probar mi línea ahí y simplemente hacerla
un poco más larga. Bien. Y por eso estoy dibujando
bastante suelto en esta etapa. Apretas a medida que avanzas. A ver, aquí va
a haber una ventana. Vamos
a descubrir que va a ser una ventana de doble ancho. Estoy siguiendo la línea de
perspectiva roja, manteniendo la tecla shift para dibujar
una línea vertical que va hacia abajo, y luego simplemente la
conectaré con esta línea amarilla de perspectiva. Esta va a ser una ventanita
bonita. Y claro, las
ventanas tienen una repisa. Sólo voy a
agregar una pequeña repisa ahí y hay un
pedacito de recorte que y esa perspectiva
está apagada, vamos a arreglarlo Si quisiera, solo puedo
sombrear la cara inferior. Bien. Vamos a por la parte superior de la ventana. Aquí va a haber
algunas persianas, igual que estas clásicas y
lindas persianas. Ahora estas son curvas, pero me estoy imaginando una
línea de perspectiva atravesando, y así es como estoy
determinando dónde atar estos nudos aquí para las persianas Si quería, siempre me gusta cambiar a mi herramienta de
marcador aquí, solo para un sombreado rápido, solo para sombrear en planos de cajas solo para ayudarme a
orientarme Siempre es agradable tener pequeños
trozos de sombra ahí dentro. De nuevo, solo elige el
lado de la caja, quieres sombrear más oscuro y seguir
adelante y sombrearlo más oscuro. Lo que podrías hacer en este punto, solo para matar algo de la
luz de la habitación, lo siento, el blanco de la página,
hizo una nueva capa, configuró para multiplicarse y solo un
poquito con algo de color. Sólo algo blanquecino. Entonces voy a bloquear esta
capa para que no pueda pintar sobre ella, y luego en esta capa de
abajo será mi dibujo. Y lo que voy a hacer es
dibujar empate. Y si quiero borrar eso,
bueno, solo podría
usar la herramienta de borrado. Pero lo que en realidad me gusta
hacer es simplemente cambiarme al blanco y solo
pintar con un pincel, solo pintar de blanco
sobre estas líneas. Así es como me gusta hacerlo. Pero podrías borrar si quieres. ¿Qué más va
a haber en esta sala? Bueno, aquí va
a haber una mesa, una pequeña mesa cuadrada
que va a ser una
bonita superficie de juego Esta tabla está muy cerca de
la línea del horizonte, lo que
significa la línea del ojo. Está justo debajo de la línea de los ojos. Apenas
vas
a poder ver la parte superior de esa mesa. Bajemos
un poco esta mesa para el
delantal de la mesa. Puedo sombrear en uno de los
lados de las cajas aquí. Sólo vamos a averiguar a dónde
van a ir las piernas. Ya, esta mesa se
ve un poco demasiado grande. Aquí, solo voy a
conseguir la herramienta de carrera, que dije que no haría,
pero vamos a borrar esto. Por supuesto, podrías
poner como yo lo borro. Estoy borrando todos mis dibujos. Podrías poner estas cosas
en capas si quieres. Simplemente no me voy
a molestar con eso. Me gusta poder reaccionar
rápidamente y no tener que
ir por aquí y decir,
Oh, ¿dónde está mi capa de mesa? No me gusta tener que hacer eso. Yo sí quiero que esta mesa
sea un poco más pequeña. Tiene que ser de la talla de niño. Sólo estoy determinando a
dónde
van las piernas con algunas líneas sueltas de
perspectiva. Bien podría no ser
perezoso y vamos a dibujar aquí una pata de mesa cónica. Manteniéndolo bastante suelto, cayendo esa línea de
cuadrícula amarilla en perspectiva. Ahí vamos. A lo mejor debería ser un poco más largo. Las piernas deben ser un poco más largas. Vamos a traerlos aquí abajo. De nuevo, sólo estoy viendo. Para ver qué funciona en
esta perspectiva. Ya sabes qué tan alta tiene que ser
esta mesa
antes de que se vea bien. Sí, eso se ve bien. Vamos a sombrear esta
parte de la caja también. Eso puede ser un poco
más oscuro. Todo bien. Entonces pongamos aquí una silla. Ahora esta silla va a
estar angulada. Pero es fácil. Sólo estoy siguiendo esta línea
roja de perspectiva o un poco por debajo de ella. Entonces la silla está angulada, pero no está girada. Entonces no necesita sus
propios puntos de fuga. Y ahora lo que voy a
hacer es
borrar la mesa que está
detrás de la silla. Entonces sí me gusta hacer eso.
Dibujaré algo voy a dibujar una mesa o una alfombra y luego pondré
algo delante de ella, y luego borraré
lo que hay detrás de ella. Entonces dibujé la silla,
borro lo que hay detrás de ella, y entonces esa silla tendrá
su pequeño asiento siguiendo las
líneas rojas de perspectiva estas patas van a retroceder
un poco así y dibujo estas pequeñas líneas de perspectiva de
efecto ghosted Esta pierna tiene que
salir, creo. Esa es la forma en que se construyen estas
sillas. No se abrocha cuando
alguien se inclina. A lo mejor esta silla podría
ser más divertida si tuviera una
espalda abierta como esta. Lo que eso nos
permitiría hacer es dibujar los asientos de la
silla a través de ella. Entonces solo escojamos un
lado de la silla como esta cara trasera y
simplemente sombreémosla. Sólo por diversión. Se me olvidó
esa pata trasera de ahí. Siempre que tengas
la parte inferior de algo como podemos ver
debajo de esta mesa aquí. Simplemente agarra un cepillo de aire y solo arroja un
poco de sombra. No estoy tratando de renderizar
luz y sombra aquí. Solo le estoy mostrando al espectador que este es el plano de tierra, y esta sombra
sigue aproximadamente una cuadrícula de perspectiva. Estoy tratando de dibujar
un rectángulo en perspectiva con los bordes suaves de un cepillo de aire que
solo nos muestre eso, esa es la perspectiva
de la sombra. Pequeñas sombras de casos en el
suelo, realmente realmente ayudan, especialmente si puedes
dibujar esas sombras de efectivo en perspectiva aproximada
como acabo de hacer. Realmente realmente ayuda. La mesa se extiende un poco más allá de
los delantales Vamos a limpiar este borde aquí. Estamos haciendo avanzar Se puede ver que ya tenemos un espacio en el que estamos trabajando. Bloqueemos algunos
otros elementos importantes. Pongamos aquí una
estantería grande. Va a ir
así y vamos a divertirnos un poco extendido un poco más alto tal vez subir siguiendo esta
línea roja de perspectiva justo debajo de esta. Bajemos. Nuevamente,
sosteniendo turno en photoshop, me
dará una línea vertical. Necesito saber dónde está la pared,
la parte inferior de la pared. Pongamos aquí el fondo
de la pared, siguiendo esta línea de
perspectiva roja. Eso significa que mi
estantería puede ser así trazando esto atrás, puede ser así. Ahí vamos. Ahí está el lado de
mi estantería. Y vamos a darle
un poco de grosor ese
tablero de partículas barato de Ikea que te dan. Tiene como media pulgada
de grosor. Eso probablemente sea más de
media pulgada, pero lo que sea. Bajemos.
Bien sigamos, aquí
hay una pared
para la estantería. Va a volver a
bajar, manteniendo turno, perspectiva de dos puntos. Estoy manteniendo mis verticales
bonitas y rectas. mejor después,
te voy
a mostrar lo fácil que es sesgar esto en perspectiva de tres
puntos, pero lo haré una vez que esté
más metido en el dibujo Ahora bien, esto está muy por encima de
la línea del horizonte aquí arriba, podemos ver la
cara inferior de este avión, y voy a agarrar mi marcador y sólo sombra en mis cosas ahí. Veamos que el dibujo tiene más carácter cuando
solo manejas libremente tus líneas. Ahora agreguemos algunas repisas.
Pongamos uno aquí arriba. Vamos a colocar las repisas. Ahí va a haber uno. Va a haber uno aquí. Siguiendo líneas de perspectiva. Estoy viendo mis líneas rojas de
perspectiva en este caso, siguiéndolas. Entonces aquí, pongamos uno en medio
de esos dos. Obviamente, las repisas están
por encima de la línea del horizonte, por lo que podemos ver sus
caras inferiores conectándolas a
la parte posterior de la repisa aquí. Observe que mi línea de perspectiva aquí se cruza con la
parte posterior de mi estantería Solo estoy conectando líneas
aquí en perspectiva. Retrocede el zoom a tamaño completo. A lo mejor esta zona de
aquí, a lo mejor esta va a
ser un poco de cocina. Como la
cocina de juguetes para niños aquí mismo. Vamos
a tener un grifo para agua con pequeños grifos de agua fría
y caliente, y vamos a tener
ollas y sartenes colgadas de una clavija
que cruza A lo mejor el
taco está aquí arriba. Así que las ollas y sartenes
pueden colgar de él. A ollas y sartenes. Por supuesto, la cocina
necesita un horno, solo un horno de juguete, claro. A lo mejor con un
armario al lado. Ahora, queremos, estamos
poniendo esto frente a la estantería, así que estamos borrando la parte posterior,
siguiendo la línea roja de
perspectiva Este es nuestro horno.
Probablemente debería haber hecho de la línea del horizonte
un color diferente. Quiero decir, ya puedo hacerlo. Vuelve a mi parrilla, desbloquéala. Describa una línea azul. Porque me estoy
confundiendo en cuanto a qué línea es mi línea de horizonte. Vamos a rehacer eso. Ahí
vamos. Ahora es una línea azul. Perfecto. Vuelva a bloquearlo. Perfecto. El horno necesita una pequeña ventana para ver a través y esa ventana
va a ser así. Adherirse flojamente a
estas líneas de perspectiva. Eso va a estar oscuro porque estamos viendo dentro del horno. Entonces aquí, vamos a tener un cajón o alacena
y esta cubierta Vamos a darle
un poco de profundidad. Se remonta un poco. Y en las repisas o
cualquier tipo de artículos, muñecas, juguetes, qué tienes, cosas de
niños ahí arriba. Nosotros los autos. De nuevo, sin embargo, están muy
por encima de la línea del horizonte, así que no podemos si eso es un auto, no
podemos ver las ruedas de los
autos porque las ruedas están sentadas en
la parte superior de esa repisa, que está oculta en perspectiva. No podemos ver el plano superior. Está oculto en perspectiva porque estamos por encima de la línea
del horizonte, ¿
verdad? Voy a acercar un poco. Si esto fuera un auto, ya sabes, estamos viendo un auto
en perspectiva, solo un auto de juguete, ¿verdad?
Como un auto en bloque Si las ruedas están
aquí en el auto, solo
estamos viendo
como la parte superior de los tapacubos y la rueda
real está aquí abajo. Golpear la parte superior de la
repisa en perspectiva. Aunque voy a borrar
esto, porque este es el
fondo de esta repisa. En todo caso, solo
agarraré mi herramienta de marcador y mi color gris muestra
algo aquí y solo sombrearé la
parte inferior de esta repisa. Nuevamente, solo para ayudarnos a saber
que se trata de una forma de caja. Siempre que tengas formas de caja, simplemente elige un lado de la caja, generalmente una parte inferior o un plano lateral que sea
obvio y simplemente
sombrearlo para darte una indicación de la perspectiva con la que
estás tratando. Lo que incluso podrías hacer aquí
es simplemente ponerte un poco más elegante. Vamos a sombrear
toda esta cara posterior de
la estantería. Yo haré lo mismo aquí. Entonces lo que podemos hacer es agarrar un color blanco y
recuperar algunas de las caras
aquí que miran hacia adelante. Incluso podrías dibujar
con este color blanco. Si quiero poner
otra repisa aquí, en vez de dibujar
dos líneas negras, sólo
voy a dibujar una línea blanca con suficiente grosor
para ella y ahí, esa es la parte delantera
de mi nueva repisa. Hago esto todo el
tiempo, dibujo con un valor más ligero y
saco un formulario, solo entra aquí. Ahí vamos. Básicamente
lo que acabo de hacer con esa línea blanca es que es como si dibujara dos líneas
negras, ¿verdad? Pero ahora ni siquiera necesito
dibujar las líneas negras. Solo puedo tener el blanco
, y luego
puedo sombrear rápidamente
debajo de él. A ver. A lo mejor este se divide por la mitad. Bueno, sólo dividimos por la mitad. Dibujemos la x. ' es el punto y solo voy a correr esa x. No necesito
verlo realmente. Sé dónde
está solo visualmente. A lo mejor esto sólo va a borrar esto. Cambia
mi orden de capas ahí. Va a ser algún sistema de puerta
corredera o hay un pequeño agujero
que puedes ver a través de él. Esta puerta se desliza
a lo largo de una pista, quizá. Esto es el interior de la alacena y hay
un montón de cosas. No voy a dibujar
lo que hay ahí atrás. Yo sólo voy a
indicarlo. Por supuesto, esas cosas son el detalle que podrías agregar más adelante
al final del dibujo. Ahí vamos. Ahora tenemos
una pequeña puerta corrediza. Todo se alinea en
las líneas de perspectiva. No hemos hecho
nada para romper el molde de la perspectiva, la perspectiva lineal
básica. Todo esto es simplemente
poner cajas
delante y detrás de otras cajas y obtener
profundidad de esa manera. ¿Qué más tenemos que hacer aquí? Vamos a averiguar exactamente
dónde termina esto. Se va a terminar.
Asegurémonos de que esto esté en línea. Ahí vamos. Siento que
mi mesa está un poco apagada. Sí, esa
línea de perspectiva es camino. Se ve que mi mesa
está bonita ahí fuera, y eso es porque
simplemente la entregué demasiado. Tiene que ser mucho más
ángulo que la línea hace. Realmente hay que tener cuidado
al acercarse a
esa línea del horizonte. Las cosas se ponen horizontales ahí. En fin, ¿ahora solo metiendo
qué es esta linterna? No lo sé. Sólo un juguete para niños, que va a ser redondeado. Los juguetes para niños suelen ser redondeados. Para que no se corten. No tengo idea lo que son estas, pero
son sólo cosas. Vamos a superponernos. Éste
está detrás de la linterna. Poco sombreado en la parte inferior
de cada pequeño juguete aquí. Se puede ver que estoy muy acercado. Estoy acercado al 250%. Mi lienzo no es tan grande. Creo que mi lienzo
en este caso es unos 1,300 pixeles de ancho Eso no importa. Puedes
hacerlo tan ancho como quieras. Acabo de hacer un lienzo que
cubriría mi pantalla, en
su mayor parte. Hay una pelota sobre la mesa, y va a haber una cosa
redonda aquí y otra pelota detrás de
esto Aquí vamos. Muy rápido, hemos poblado
nuestra mesa. Eso se ve bien. ¿Qué necesitamos? Bueno,
necesitamos llenar todo este espacio. Quiero llegar a algún
tipo de composición aquí. Una cosa que
haces para llenar paredes, bueno, ¿qué
haces para llenar paredes? Les pones pequeñas fotos
o algo así. Esto va a ser un
tengo un letrero como
este en el cuarto de mis hijos. Está en una cuerda y está hecho de
tablones astutos de madera así,
y tiene algo de
escritura en él, lo que sea, pero el punto es que está
llenando el espacio de la pared Sólo estoy notando
aquí que mi pared está demasiado
lejos del gabinete Llevemos esa pared justo arriba contra la base
del gabinete y mi línea anterior es ahora solo un pedazo de moldura
ahí. Todo bien. Voy a hacer una nueva
capa porque voy a tratar de vestir un poco
esta habitación. Empiezo a mirar
un poco de suelas. Aún lo estoy poblando. Es un poco injusto
llamarlo así ahora mismo. Pero pongamos aquí algo muy
divertido como una tienda de campaña. La carpa está por encima
de la línea del horizonte. Hay una pequeña elipse
sobre la línea del horizonte, y aquí hay una elipse
debajo de la línea del horizonte Para marcar la base de la carpa. Lo que podría hacer
en realidad es solo marcar. Esto va a
ser girado un poco, así que me estoy imaginando otro punto de
fuga Lo que voy a hacer
es en realidad solo usar la herramienta de línea y voy a hacer
que esa línea sea realmente menos opaca. Veamos que el poste de la tienda
va a ir aquí, va a ser una viga
transversal allá. Esa va a ser la cara de
apertura de la carpa. A ver, algo así, y esa carpa va
a estar abierta de esta manera. Nuevamente, todo este objeto se
gira como 15 grados. No estoy siguiendo del todo esa
línea roja de perspectiva. Vamos a las carreras. Solo estoy averiguando
esto a medida que avanzo. Va a haber un
montón de cuerdas atando estas vigas juntas aquí arriba. Esa cuerda va a ser
gruesa y por todo el lugar, como un pañuelo o algo así Es realmente imperativo que
estas líneas sean rectas. Veamos, use la herramienta de línea, vuelva allí y use la herramienta de
línea y vuelva allí. Yo sólo estoy mirando esta
forma poligonal aquí. Solo tratando de hacer referencia a
la
cuadrícula de perspectiva para que esto
parezca que está sentado en el suelo.
Y esto se ve bastante bien. Entonces ahora tal vez pueda
conseguir mi herramienta marcadora con un color blanco aquí y
solo darle una solapa frontal. Por supuesto, esto está frente a
la unidad que acabamos de dibujar detrás de ella. Sólo voy a
borrar el zócalo,
la unidad detrás de él. Todo esto desaparece porque esta carpa está
frente a todo esto. Y esto es lo que
hay dentro de la carpa. Esto estará sombreado en. Ahí vamos, eso está
dentro de la tienda. Ahí vamos. Vamos a dar
carne a esto aquí afuera. Aquí van a
amarrarse las solapas de la tienda. Ahora necesito redescubrir dónde está
la parte trasera de la carpa en algún lugar de aquí, va a
haber
una viga de construcción dando la vuelta
a la mitad Vamos
a averiguar la línea media de esta forma trapezoidal,
algo así Vamos a cruzar el contorno nuestro
camino a través de un cilindro. Esto es como una caña de bambú aquí. Tiene algo de
grosor. No es sólo una línea. Lo bloqueé con la
línea, pero ahora solo está redondeando algo de grosor
a estos postes de tienda Bien. Y si, dentro de la
carpa van a haber almohadas. Va a ser como una
pequeña zona de descanso. Tienes unas almohadas bonitas,
tal vez hay un osito de peluche allá
atrás detrás de una
almohada. ¿Quién sabe? Apenas algo en esta carpa que indique que
es una cosa de juego. Ahora, está superponiendo
un poco mi alfombra , lo cual no
me gusta. Solo volvamos
y borremos la alfombra. Así como llenamos esta habitación, esa alfombra necesita ser
traída un poco. Terminemos la alfombra aquí. Sigue la
línea de perspectiva y la alfombra ahí, que esa tienda esté en su
propia pequeña área aquí. A lo mejor lo que voy a hacer
es simplemente agarrar esta carpa y dentro de lo razonable, puedo
moverla un poco. No pude moverlo por aquí. Obviamente, la perspectiva simplemente
está equivocada ahora. Pero yo podría redimensionarlo y darle un empujón un
poco hacia atrás aquí. Sólo para sentarse un poco en
la habitación. Yo sí quiero superponer,
quiero superponer esta
unidad detrás de ella. Si solo lo pongo a un lado,
es un poco difícil decir la relación
y hace que la habitación se vea demasiado grande, demasiado espaciosa, se superponga un poco. La superposición de formas como esa es una muy buena manera de
establecer profundidad. Al igual que superponemos
los elementos sobre la mesa. Cuando empiezas a conseguir
superposiciones así e incluso cómo la silla
se superpone a la mesa Cuando empiezas a obtener superposiciones
bidimensionales así, comienzas a construir una
convincente sensación de profundidad He notado que muchos estudiantes evitan que se superpongan
cosas así. Por alguna razón, tal vez sea algo aterrador que hacer,
superponer formas. A lo mejor simplemente no es intuitivo. No es
algo intuitivo de hacer, y la gente pondrá una forma como su propia pequeña isla
al lado de otra forma. Eso siempre solo mata
la profundidad de las cosas, incluso estas almohadas,
tal vez haya una almohada aquí superpuesta a la
almohada detrás de ella. Eso le da a esta tienda
una sensación un poco acogedora. Aquí hay una pequeña alfombra
circular, que es una elipse con sus
propias borlas Entonces tal vez lo que quieres ahora es una mesita detrás de todo esto. Esto es apenas una aventura casi
como una noche. Tiene una perspectiva muy
limitada porque estamos justo en
contra de ese punto de fuga ahí. Apenas se puede
ver el avión lateral. Y sus piernas van
a ir así, me estoy imaginando una
mesa que tengo Ahora la pierna está detrás de la
carpa, pero va allá atrás, luego la pata delantera va ahí y aquí está pasando una
cosa de trípode. Vamos a dar sombra a toda esta
zona detrás de la tienda de campaña. Sobre esa mesa,
va a haber una pequeña lámpara. Estamos por encima de la línea del
horizonte aquí, apenas
estoy
haciendo el frente de una elipse y la lámpara
también va a ser una elipse Vamos a ver apenas
debajo de esa elipse, si esto es de hecho una lámpara Ahora el arco de esta elipse
en la parte superior de la lámpara es más ancho a medida que avanzamos cada vez más arriba por encima de
la línea del horizonte Eso es genial. Ahora estamos
poblando esta corte Pongamos aquí un pequeño
marco para fotos o tal vez un
marco grande. Algo así
detrás de la carpa. A lo mejor no
tiene tanto sentido que una foto esté siendo
bloqueada por la tienda, pero no me
preocupa demasiado. El marco de fotos estaba
ahí cuando decoraron la habitación, estos
hipotéticos padres, y luego la carpa se colocó frente al
marco porque ese es el único lugar
en el que podían caber
la carpa
y el cuadro,
por lo tanto, tapó Hace que se sienta vivido en solo dale a esto un
sombreado rápido. ¿Quién sabe? A lo mejor hay otro
marco aquí. Y ahora siento que me estoy
moviendo un poco más rápido porque estoy empezando a entender de
qué se trata este espacio. Eso es lo que a menudo me pasa. Llego a un punto en el que
siento que realmente estoy viviendo en el espacio y me pongo un poco más de confianza
con mi dibujo. Solo estoy tomando la herramienta de bolígrafo y agarrando estas paredes así Entonces lo que tal vez pueda hacer es agarrar mi herramienta de marcador en esta
capa superior que tiene un color en ella. Y veamos, ni siquiera
sé si
esto va a funcionar. Simplemente colorea las paredes un
poco más oscuras. Sólo para que no estemos trabajando en el mismo tono para todo. Le estoy dando a la pared que tiene un color de pintura más oscuro en
ella o algo así. Entonces mientras estoy en esa capa, lo
mejor hago la lámpara un poco más ligera y hago la
tienda un poco más ligera. Yo solo estoy en mi capa de tono, puedes ver la capa que
he seleccionado, y solo estoy pintando blanco en esta capa solo para
separar elementos. Esto obviamente no tiene nada
que ver con la perspectiva. Estoy cambiando de marcha aquí a la estética
básica, digamos, y solo estoy haciendo que las cosas se vean diferenciadas
por algunos tonos básicos. Yo le estoy haciendo
lo mismo al gabinete. Se imagina esa tabla genérica blanca de
Ikea que te dan. Siempre está pintado
solo plano de blanco. Sólo estoy poniendo eso aquí. Estas ollas y sartenes igualmente
tienen un tono más claro. Esto solo ayuda a presentar tus dibujos un
poco más estéticamente Simplemente elige un objeto y asígnale
un tono diferente. Entonces una vez que estoy contento con esto,
no me gusta tener
1 millón de capas. Yo sólo voy a
aplanar. Esta es mi capa de dibujo que
estoy encendiendo y apagando. Entonces aquí está mi capa de tono, que tiene el blanco
pintado en ella. Es descuidado sin las
líneas para anclarlos. Bien. Entonces siento que esta habitación se está encarnando ahora, vamos a poner una
silla justo aquí y la cara superior estará por encima de la línea
del horizonte y
los brazos se van a Y no lo sé, va
a ser un sofá grande y cómodo. Entonces salen así. Ahora estamos por debajo de
la línea del horizonte, haciendo referencia a las líneas amarillas de
perspectiva que van por debajo Entonces aquí está la parte de atrás
en la que te sientas en la que apoyas
la espalda, debería decir. Y aquí está el respaldo de
la silla bajando. Aunque eso es demasiado estrecho.
Tiene que ser más amplio. Esto solo visualmente, y
va a bajar
así en la cara frontal va a ir como
algo así. Nuevamente, esto es una caja. Esencialmente estoy dibujando una caja. Yo sólo con esquinas redondeadas. Ahora vamos a
necesitar el cojín del asiento y estamos por debajo de la línea del
horizonte aquí, vamos a ver la cara superior cojín
del asiento sólo un poquito porque nos estamos
acercando a la línea del horizonte. Aquí está la cara redondeada. Me imagino una elipse. Imaginando así esta
elipse. Si te ayuda a dibujarlo, sigue
adelante y áspero en la
elipse y luego por supuesto, le tiene algo de grosor
que vamos a borrar lo que hay detrás de aquí Y en vez de esta línea, mejor todo esto es casi como un
puf grande o algo así. No lo sé. Aquí es donde estás
inventando conceptualmente Obviamente, foto de referencia,
no estoy usando referencia para esto. Si querías dibujar una silla específica y estás teniendo problemas
con el diseño, solo busca una referencia sobre cómo
podría ser una silla para niños. No me gusta como el borde
del marco es simplemente en blanco ahí. Podría ser bueno
poner una planta en maceta,
como una planta falsa en una maceta aquí, y esta planta va a tener que poblar el
borde del marco Ni siquiera me preocupa
dibujar una bonita planta. Pero sí necesito algo aquí. Solo por el bien de las composiciones,
y solo sombrearemos esto. Sólo voy a poner
algo ahí. No me gusta dejar
los bordes del marco en blanco, solo un consejo de composición rápida, la simple idea de que
un artículo sea cortado por el marco como esta pequeña planta en
maceta es
cortada por el marco No vemos todo el
asunto. Ese tipo de cosas agrega
instantáneamente credibilidad
a tu foto. Creibilidad, tal vez
sea una palabra mejor. Hace que parezca que las cosas
se extienden más allá del marco. Por supuesto, lo harían si
esto fuera una fotografía o una representación real
de un espacio real. Bien, sombreando toda
esta silla en, nuevo,
diferenciarla de la pared Entonces ese es su tono local. Entonces voy a ir un poco más oscuro y sombrear la cara frontal
de este cojín en. Si estoy sombreando esa cara frontal, también podría sombrear esta
cara frontal del cojín trasero, dejando la cara superior del cojín
del asiento más ligera Incluso iré un poco más ligero
con eso. Ahí vamos. Sólo para obtener alguna
forma básica y tal vez otra vez, solo recogiendo caras,
sombreándolas, tal vez voy a entrar y de hecho oscurecer esta cara lateral
porque está mirando lejos
del marco . Aquí nos vamos
fuera de marco. Hagamos que estas cosas en
general sean más oscuras. Casi como una viñeta,
incluso agarraré el cepillo de aire y solo vigetearé estas cosas En el filtro de Instagram. Simplemente agregando un
poco de tono oscuro. Voy a conseguir un tono aún más oscuro. Simplemente agregando un
poco de este tono oscuro como si la luz se estuviera cayendo. Aunque esto no está
realmente destinado a imitar la luz tanto como lo es para ayudar a la estética a resaltar un poco el
punto focal Una viñeta es una forma barata y
efectiva de hacerlo. Puede ayudar
a enfocar el área focal
de tu foto, que está aquí en alguna parte. Entonces si me gusta ese sofá, mis líneas se ven
un poco ligeras, puedo volver ahí y
averiguar exactamente qué están haciendo
esas líneas o
más precisamente de todos modos. Esto no es realmente
un pase de detalle. Esto es más aún un pase de boceto
exploratorio. Siento que aquí se están
dibujando las formas con suficiente claridad. Y si estoy haciendo
arte conceptual para un cliente o simplemente explorando mi propio libro infantil o algo así o
lo que sea que esté haciendo, mi propia ilustración de cualquier tipo. Este es el nivel de
boceto en el que trabajo, este nivel de
acabado. Bien, genial. Todavía tenemos muchas áreas
en blanco en esta pared. Siento que este
es un buen espacio para poner otra estantería. Cualquier padre por ahí sabe que las habitaciones de
los niños explotan con
juguetes extremadamente rápido Pongamos una estantería inferior, y esta es
como una unidad cubby específicamente para albergar juguetes Sale de la pared,
tal vez hasta la silla. Algo de
ahí. Nuevamente, sólo siguiendo estas líneas de
perspectiva. Ahora, ¿dónde está el medio de esto? Bueno, vamos a bloquear la X. En realidad, antes de hacer
eso, debería mostrarte que esta es la cara
frontal así. Y ahí estamos por encima de la línea del
horizonte, así que la línea tiene que ir por aquí. ver, voy a bloquear en la x solo holgadamente para encontrar
este punto ahí mismo Entonces voy a borrar la x porque no
necesito verla. Visualmente puede tener una instantánea de donde está el medio.
Ahí está el medio. Entonces puedo dibujar otra x muy débilmente aquí,
obtener el medio Y poner otra línea ahí. Entonces solo estoy imaginando
una x ahí está, y luego otra línea ahí Entonces encontraré el
medio de esta línea, lo cual sólo puedo hacer visualmente. Está ahí, creo, y voy a seguir la línea de
perspectiva hacia atrás para definir el medio de
los cubbys luego ahí vamos Voy a darle grosor a
cada una de estas líneas de cubby. Ahora aquí arriba, estamos por encima la línea del horizonte,
pero apenas. Apenas podemos
ver la cara inferior
de la parte superior y aquí estamos por debajo la línea del horizonte para que podamos tener una idea del
plano superior de cada cubby Hay que tener cuidado, justo cerca de la línea del horizonte. Estos cubos van a
ser bastante horizontales. Estas líneas no van
a tener demasiado cambio de rumbo entre ellas. De hecho, déjame acercarme.
Me estoy volviendo descuidado aquí Estoy cambiando demasiado la
dirección de estas líneas y estoy
perdiendo perspectiva. Es muy fácil
perder la perspectiva, perder una sensación de profundidad y perspectiva
adecuada cuando estás
cerca de la línea del horizonte. Estas líneas, a pesar que esa es la parte de atrás y
ese es el lado, esa es la parte de atrás y
ese es el lado. No hay mucho cambio
de ángulo entre ellos porque estamos cerca
de esa línea del horizonte. Entonces aquí, hay más de un cambio de ángulo mirando
mis líneas rojas porque aquí
estamos lo suficientemente lejos debajo la línea del horizonte como para
que haya suficiente cambio
de ángulo
ahora para estas áreas. Va a llevar
estas horizontales hacia abajo. Ahí está nuestra unidad Cubby Entonces claro, queremos borrar cualquiera de estas líneas que
están detrás de las cosas. Dibujando pequeños
espacios intrincados como este, especialmente los repetidos
como estos cubbies, realmente
puedes perder
tu perspectiva aquí Vale la pena el tiempo para
entrar ahí y averiguarlo. Entonces a partir de aquí,
alejemos el zoom, antes que nada. Sigamos adelante y escojamos una cara. Vamos con el interior de estos cubos. En realidad
sé qué vamos a hacer. Haremos lo que hicimos con el gabinete en la pared posterior
es que simplemente agarraremos esto, sombrearemos todo esto, y
luego con un color más claro, vamos a sacar
algunas de las verticales, las caras frontales de
estas estanterías, y también la cara frontal de la estantería
yendo por ahí,
la unidad cubby, debería decir la unidad cubby, debería Y tal vez los
planos de fondo y tal vez algunos de estos planos i
24. Continuó la demostración de dibujos: Bien. Todo bien. Sigamos adelante y terminemos
esta elaboración. Lo que ves aquí podría
verse un poco diferente. Acabo de tener un corte de energía. Por supuesto, eso significa que mi grabadora de
pantalla no guardó. Hay algunas
adiciones. La alfombra tiene un patrón cuadrado, pero eso es solo cuadrados
siguiendo la cuadrícula de perspectiva, y poblé el área del
cachorro con cosas. Simplemente formas abstractas, de verdad. También estás viendo el
dibujo voltear horizontalmente. Esta es una operación común en cualquier software digital de pintura
o dibujo. En fin, aquí mismo, lo que estoy
haciendo es que solo estoy agregando en primer plano un pequeño techo
inclinado, solo sombreando en alguna oclusión
ambiental ahí, que es lo que hice en la cubierta
detrás de la silla Ahora bien, la única razón por la que
esta parte se ve inclinada es porque se desvía
de la cuadrícula de perspectiva Observe que la tenue línea de
perspectiva roja justo debajo la parte inclinada está en un ángulo
bastante diferente al de
la línea justo encima Así es como se ve
un poco inclinado de techo. También debo
mencionar que he acelerado el metraje
dos veces otra vez porque realmente lo que
estoy haciendo aquí es más o menos la misma
operación una y otra vez, siguiendo las cuadrículas de perspectiva, tal vez bloqueando en elipses, Aquí, solo estoy agregando un poco
de detalles a la alfombra, esta tira o
banda de colores que recorre el
perímetro
de la misma y solo por y agregando un pequeño patrón
triangular va alrededor de ese
perímetro también. Nuevamente, haciendo esto a ojo, y la única razón por la
que lo
puedo hacer a simple vista es en esta etapa, tengo suficiente perspectiva justa y general
correcta ahí dentro que pueda empezar a dibujar
cosas totalmente a mano libre. Y justo después de decir eso, aquí estoy volviendo a
la grilla de perspectiva. Estoy agregando un objeto que
va a ser girado fuera de eje. Acabo de inventar arbitrariamente
un nuevo punto de fuga en la línea del
horizonte, claro un nuevo punto de fuga en la línea del
horizonte Esto va a ser
solo un carro de juguete grande. Este auto seguirá la cuadrícula de perspectiva
azul que acabo de bloquear
porque una vez más, este auto se gira
un poco. No está a 90 grados
de la alfombra. Observe que mi diseño de
este auto es muy boxy. Estoy creando algunas
cajas en ángulo aquí y allá, pero sobre todo este auto cabe
dentro de una caja delimitadora, digamos, y
eso me permite hacer
referencia a mi cuadrícula de perspectiva
y realmente averiguarla Aquí, estoy tratando todo
el auto como una caja y solo lo
sombreo en un lado, y solo bloqueando algunas
ventanas y detalles de puertas. Las ruedas del auto, que están entrando ahora son probablemente la parte más dura de este auto
porque son elipses, pero están muy
cerca de los círculos Va a ser un
equilibrio difícil encontrar eso. Puedo volver atrás y editar
estas formas más tarde. Por supuesto, la razón por la
que están cerca de los círculos es que están muy cerca de que
se los vea simplemente en línea recta. Solo tienen un poco de perspectiva aplicada a ellos, así que son un
poco elípticos De todos modos, para plantar este
auto en el suelo, siempre ayuda simplemente agarrar un aerógrafo suave y bloquear
una sombra debajo de él Voy a terminar esto
definiendo los planos superiores del auto y agregando solo
un pequeño detalle de llantas ahí. Observe que el auto se superpone a
la mesa detrás de él. He superado esa pata
delantera de la mesa. Esa es la pequeña cosa que
hará mucha diferencia
en tu perspectiva. Aunque las superposiciones sutiles
agregan mucha profundidad. Me verás
seguir superponiendo las cosas ya que ahora
terminamos este dibujo. Entonces, ¿qué hay que terminar? Bueno, a nivel compositivo de
barra estética, la habitación solo necesita
llenarse Tengo mucho espacio vacío en
primer plano. Y en el contexto
de esta clase, no
se trata tanto de
llenar la composición, aunque eso es lo que estoy haciendo. Quiero mostrarles cómo más superposiciones ayudarán a
agregar mucha profundidad Entonces porque tenemos mucho
de este espacio en primer plano, el primer plano tiende
a ser una gran área para solapar cosas porque si algo está en
primer plano, eso significa que Acabo de dibujar un reposapiés
elíptico que se superpone a la silla principal Y entonces voy a
continuar con ese tema y dibujar aquí una especie de
puf silla. Y esto es algo especial. Son elipses, pero luego las he deformado para sentir
que es una silla puf Empapé en una elipse apropiada y luego improvisé Entonces he estado haciendo, escogiendo
una cara y luego sombreándola. Esto es como un
cilindro. Estoy recogiendo las caras laterales del
cilindro y sombreándolas. Entonces una vez confío en esta forma y forma que he dibujado, simplemente repasándolos con una línea
más oscura para finalizarla Nuevamente, estás viendo
este metraje a 1.5 veces su velocidad
original ahora. Todo bien.
Siento que necesito algo considerable en
primer plano Estos se basan
en estos cojines que tengo con los que juegan mis
hijos. Son solo estos grandes cojines planos de
sofá que
puedes maniobrar en muchas formas, y son básicamente
rectangulares Ahora, estoy decidiendo
rotar estos fuera de eje, así que no estoy siguiendo mi cuadrícula de perspectiva
principal. Todavía estoy usando
la línea del horizonte. Lo que hice para dibujar
esos dos cojines, ambos
se rotan
de dos maneras diferentes. Simplemente trazé visualmente líneas
hasta la línea del horizonte, seguro que me equivoco Si realmente trazo esas líneas
hacia atrás, bueno, antes que nada, ni siquiera
puedes ver ambos
lados del cojín así que ni siquiera podrías
hacer un chequeo honesto. Pero una vez más, en este
punto, tengo tanto, perspectiva
correcta ahí que realmente puedes improvisar ahora y nadie va a
saber
realmente dentro de una cierta tolerancia El simple acto de rotar algo fuera de la cuadrícula de perspectiva
principal. Pero, de nuevo, seguir haciendo referencia a
la línea del horizonte es una manera muy agradable de romper
una pieza por lo demás excesivamente
lineal. Si miras alguna
habitación de tu casa, más probable es que no sea
perfectamente rectilíneo Habrá algunos objetos
que están fuera de eje, aunque sea solo el
hecho de que colocaste algo en el mostrador y
no lo alineaste perfectamente. Esas pequeñas diferencias
en la rotación se suman y hacen que una escena se sienta
natural y familiar. Ah, y por cierto, estoy dibujando estas nuevas cosas
en otra capa. Simplemente hace que sea
más fácil borrar lo que hay detrás de esto porque estoy
haciendo muchas superposiciones Como este pequeño
reposapiés aquí se superpone tanto a la
alfombra como al reposapiés Cuando digo la palabra solapamiento, estoy hablando de superposición
bidimensional. Al igual que en la forma
del reposapiés está delante
de la forma de la alfombra En tres dimensiones,
ese reposapiés que acabo de dibujar
no toca la alfombra, sino que en el
espacio bidimensional, sí Esto es solo una bola llena de aire. Dato curioso sobre las esferas, siempre
serán circulares, no importa cuál sea tu perspectiva, no
serán elípticas Debido a que es una forma esférica, siempre
vas
a poder ver una sección transversal perfectamente redonda de esa bola, que es un círculo. No importa cuál sea tu ángulo. Ahora, acabo de dar la mano libre esa pelota así que no es
perfectamente círculo, pero eso es solo error humano. Creo que se ve bien de
esa manera de todos modos. Se siente como si se
hubiera jugado con él. Observe el uso de contornos cruzados tanto en los cojines
aquí
como en la pelota aquí, así como en el
puf allá atrás, solo usando líneas que repasan
la forma y al hacerlo, revelando la forma
al espectador. Y solo me estoy destrozando la
cabeza tratando de llegar
a más artículos para colocar
en el piso aquí Quiero que esto parezca
una habitación en la que se juega, solo que tal vez un
poco limpiada. Esto no está tan desordenado
como las habitaciones de mis hijos, pero un poco de
desorden aquí ayudará Este es uno de esos juguetes de piezas de
rompecabezas. Nuevamente, se gira. Mira sus dos
contornos laterales y puedes trazarlos aproximadamente
hasta la línea azul del horizonte. Hacerlo asegura que
pertenecerá en esta perspectiva, pero se gira fuera de
los dos ejes principales. Los otros dos lados
de ese juguete de
pieza de rompecabezas también convergen, excepto que el punto de fuga
está tan lejos Ni siquiera me
molesté. solo hice las líneas paralelas. Supongo que diría que cuanto más lejos esté
el punto
de fuga fuera de la página, menos hay que ser
100% fiel a él,
pero lo contrario es cierto Cuanto más cerca estén esos puntos de
fuga, más debes
adherirte a ellos lo más cerca
posible porque los errores
se harán Eso es solo porque
nuestro ojo desnudo va a poder rastrear eso. Y aquí hay una caja de juguetes de tela
derribada. Para éste,
no lo roté. Solo estoy siguiendo nuestra
vieja y buena cuadrícula de perspectiva principal. A la hora de poblar
esta zona con juguetes reales, ahí no
voy a dibujar
ningún detalle Sólo voy a
bloquear en formas. Siempre y cuando se sientan en el piso, que está determinado por
la cuadrícula de perspectiva, se verá como detalle. Si esto fuera una ilustración
final, tendría que
pensar en entrar ahí, zoom y averiguar
cuáles son realmente esos juguetes Aquí, solo estoy oscureciendo
la cara lateral de la silla, fusionándola con esa planta Continuemos con el tema
de la superposición y coloquemos otro
juguete de pieza de rompecabezas encima del primero,
superponiéndolo así. Puede parecer una
tarea tediosa dibujar algo en su totalidad y luego superponerlo sólo para borrar lo
que acabas de Pero así es como mantengo
mi perspectiva honesta. Estoy seguro de que alguien como Garndo probablemente no
podría hacer eso o dibujar algo mucho más rudo y acertar
sus Pero para mí, y este es un hábito de vestigio de
cuando era principiante, me enseñaron a dibujar todo
el objeto y luego
superponerlo con otro objeto Entonces hay que
pasar por la tarea de borrar lo que hay detrás de él, lo cual fue mucho más tedioso en los días de lápiz y papel Digitalmente, podrías hacer esto con
bastante facilidad
poniendo todo en su propia capa que hace que
borrar capas sea muy simple Pero de nuevo, simplemente no me gusta
tamizar a través de capas. Pero eso es totalmente una preferencia
personal y deberías usar capas si eso es con lo que te sientes
cómodo. Todo bien. Solo unos cuantos elementos
más para agregar. Aquí, estoy disparando
una plomada para medir dónde estaría la parte superior de
otra silla Sería una silla del
mismo conjunto que la primera. Simplemente
me pareció extraño tener solo una silla ahí dentro.
Aquí hay una segunda. Ahora bien, este,
lo estamos viendo de lado recto. Entonces es una especie de perfil lateral. Entonces aquí hay
una perspectiva mínima, y solo estoy usando esas plomadas
horizontales para medir dónde estaba el asiento
y dónde estaba la parte superior
de la silla Sí, solo haciendo trampa y
solo dibujándolo mayormente de perfil para salirse
con la suya de nuevo, mínima
perspectiva ahí. Asegurémonos de poner
la sombra debajo de ella. Ahí vamos. Bien.
Y a partir de aquí, solo
es cuestión de tal vez reforzar parte del
dibujo que hay ahí, aquí, solo pintar una línea que debería haber sido
escondida por la mesa, Oscurecer líneas
que siento deberían ser un poco más declaradas con más
confianza A nivel de diseño ahora
que veo esta habitación, esta ventana me está molestando. Se siente como que necesita algo de ventana
superior estilo casa de campo que sea curva. Encontré el centro
de la ventana
dibujando mi línea central
desde la ventana inferior. Recuerda las
cosas centrline del capítulo dos, y solo estoy haciendo esta
bonita ventana arqueada que
siento que es un bonito acento
arquitectónico al fondo principal En mi capa de tono, solo
estoy pintando de blanco en las secciones de vidrio de la ventana
donde se podía ver afuera. Eso solo ayuda a que
parezca que está afuera. Aquí hay una varilla para las persianas, siguiendo la rejilla de
perspectiva original, por supuesto. Sí. Entonces ahora que
siento que tengo una habitación terminada, solo
puedo agarrar un cepillo de aire en mi capa de tono y simplemente ponerla en modo de esquivar
color
y solo aerógrafo en solo algunos ejes de luz Ahora, estoy siguiendo la cuadrícula de
perspectiva aquí. Ver la dirección en la que se mueve mi
aerógrafo. Estoy siguiendo la cuadrícula de
perspectiva. Eso es clave siempre que
estés indicando luz, ejes de luz o sombras proyectadas desde la luz que
sigues tu perspectiva. Recuerda que un haz de
luz sigue siendo una línea tridimensional o
volumen de partículas de todos modos. Una cosa de la que podemos estar seguros es que la luz viaja
en líneas rectas, por lo que está sujeta a perspectiva. Entonces sólo una última cosa
antes de que llamemos a esto terminado. Simplemente sentí la necesidad de llenar este espacio en la parte inferior derecha. Me imaginé igual que hicimos
con la segunda silla, pongamos ahí un segundo auto. Tengo este poco de
dibujo en otra capa solo porque es una entrada tardía, no
estoy seguro de si
va a funcionar. Esto también me permite
redimensionarlo un poco. Observe que el automóvil está siendo muy recortado por el marco.
Eso es muy intencional. Quiero que ahí
sienta que hay más espacio en esta sala
a nuestro lado y detrás de nosotros. Una cara del auto, el lado
izquierdo en este caso, ha conseguido un tono de sombra, que por cierto, es una opción
diferente a la del primer auto, y esa es una iluminación totalmente inconsistente,
pero está bien. Esto no es iluminación per se. Es sombreado para mostrar la forma. Este dibujo tiene la
apariencia de luz, lo cual es bonito, pero
como ya has visto, se hace con un enfoque mucho
más agua abajo. Algo que espero que
veas es muy fácil de aplicar. Todo lo que tienes que hacer es tener una forma sólida de tres D
frente a ti, elegir uno o dos
lados y sombra. La otra cosa que
espero que encuentres de las escenas de
perspectiva es por
los primeros minutos, en este, fueron
los primeros 10 minutos. Simplemente se sentía vacío y aburrido. Pero a medida que comienzas a agregar
objetos en esa perspectiva, el espacio tridimensional que estás representando
comienza a llenarse. Y el acto de
llenarlo lo hace sentir realista. Aquí está mi pieza terminada. Sé que al principio de esto, dije que intentaría sesgar esto en perspectiva de tres
puntos He decidido no hacerlo. Sin embargo, abordaré un dibujo de
perspectiva de tres puntos en el siguiente y último capítulo, que va a ser una sesión de práctica
narrada Eso nos lleva al
final del capítulo cuatro.
25. Cómo estudiar: dibuja a partir de la modelo: Todo bien. Bienvenidos al capítulo
final de la clase. Practica. No habrá nueva información
en este capítulo. Pero lo que quiero hacer
es recetarte un régimen de práctica diaria y demostrar cómo lo
haría. Vas a ver muchos
dibujos y
vas a ver cómo
realmente dibujo, no cómo hago una demostración. Así dibujaría si
estuviera en una sesión de dibujo de la vida, por
ejemplo, o simplemente
practicando en mi cuaderno de bocetos Estos son ejercicios que sí te
recomiendo que hagas a diario, si es posible, o lo más cerca que puedas de eso.
Hay tres secciones. En esta primera sección, haremos algunas poses rápidas de la modelo, y verás
cuán rápido en un momento. Eso en su mayoría perforará
y desarrollará gestos, pero también un poco de cosas de volumen. Luego haremos algunos estudios de
formas específicas de
otros artistas, viendo lo que
hacen otros artistas que realmente funciona y viendo si su toma de decisiones
se siente bien para nuestra mano. Entonces cerraremos con algunas
perspectivas aproximadas. bruto significa
algo más en el lado incompleto en
lugar de las cosas terminadas. A lo largo de esta sesión de estudio, voy a dejar caer un poco de
cositas de por qué valoro el boceto y la cantidad, en
términos generales, sobre las cosas
terminadas apretadas cuando se trata Todo bien.
Empecemos ahora, dibujando algunas
poses rápidas de la modelo. Entonces cuando se trata de encontrar referencia de dibujo de
figura en línea. Esto es, por supuesto,
asumiendo que
no lo estás haciendo directamente de la vida. Estás eligiendo lo
siguiente mejor, que es hacerlo a partir de
fotos, lo cual está bien. Agradecidamente, hay
toneladas de modelos por ahí que están publicando
fotos para que las usemos Algunos de ellos incluso están disponibles
para uso comercial, como Juke Pub stock
aquí en Deviant Art Me gustan mucho sus poses y
me gusta su fotografía. Las poses se sienten como una clase de dibujo de vida
tradicional. puede ver que lo
tiene ordenado en varias categorías, cuerpo
completo, utilería Lo bueno aquí es que puedes encontrar la misma pose tanto
en masculino como en femenino. Obtienes diferentes
tipos de cuerpo, diferentes formas. Una cosa a buscar
cuando estás mirando
poses para dibujar es tratar de encontrar
personas y modelos
que pongan expresión
en lo que de otra manera es una
pose básica. Algo así. Esto es solo una pose sentada. Pero si solo sigues
mi cursor aquí, notas
que hay un gesto
recorriendo él como una curva C o tal vez una curva S si sigues la pierna
hasta abajo, y por supuesto, también se hace eco
en el modelo masculino Supongo que esto quiere decir que
hay movimiento y lo que podría haber sido
fácilmente una pose estática. Esto ayudará a mantener vivo tu
interés mientras estudias. Como aquí, hay un pequeño giro
agradable a la cabeza fuera del eje
de los hombros. Hay un ángulo bastante
extremo en ese cuello y ese
ángulo se rompe entonces por una curva aquí para el torso o una curva C que va alrededor la espalda si sigues
la espalda de esta manera. Detalles sutiles que busco como los brazos que se
entrecruzan aquí, agrega una verdadera
cualidad humana Aumenta
un poco la dificultad. Pero a cambio,
obtendrás la sensación de una pose humana real que podrás aplicar a cualquier personaje que posteriormente
crees. Lo siguiente que
querrás es un temporizador. Honestamente, solo uso
mi teléfono para esto. Pero si solo quieres
configurarlo en tu navegador web, esta página está
plagada Pero esto es solo
en línea stopwatch.com. Puedes configurarlo por 30 segundos, que es donde
voy a empezar y luego puedes darle inicio. Tiene un efecto de sonido de
campana realmente molesto cuando termina el temporizador, que silenciaré
para hacerte un favor. Pero sí, eso es todo lo que necesitas para ponerte en marcha
con algo de práctica. Estos son estiramientos matutinos. Dibujemos una pose de estiramiento. 30 segundos en el reloj. Así es como me gusta empezar. Me gusta porque
no existe la concepción de que
puedas capturar cualquier sentido del detalle o líneas
finales en 30 segundos. Así que es una gran manera de
sacudir las telarañas tanto mental como físicamente y simplemente calentar. Sin embargo, no
sólo eso. Te estarás entrenando
para capturar el gesto y la pose y el
peso y el movimiento. Puedes hacerlo en 30 segundos, e intentaré mostrarte
aquí. Así que inicia el reloj. Casi siempre
empiezo con la cabeza, lo que me da una
suposición educada de dónde
están los hombros y luego puedo hacer un gesto hacia arriba a las manos
en este caso. Voy a hacer un gesto hasta
la boca del cuello, y luego de eso viene todo
el gesto del torso, que aquí es una curva en C. Hay un
contorno cruzado para las caderas. Yo uso eso para marcar
las esquinas exteriores de
las caderas y puedo construir los gestos de las
piernas a partir de eso. Observe que gesto a la rodilla, punto de referencia la rodilla,
y luego al pie. Esto es sobre lo que puedo
capturar en 30 segundos. La pose está ahí, y
eso es lo que importa. Avanzando en línea recta, esta es la misma pose, pero
un ángulo diferente. Lo que ilustra el punto, tu gesto también debe
capturar perspectiva, no tiene que ser
totalmente exacto, sino que debe estar presente. Incluso ahora mismo, la cabeza está
bloqueando el hombro trasero. Eso es información de perspectiva. Entonces mira esa curva
C. A ver cómo lo he exagerado de verdad. Recomiendo mucho
hacerlo en gesto. Es una cosa graciosa
que sucede en dibujo empujando así el
gesto. Puede que sientas
que te estás exagerando,
pero al final del dibujo, generalmente termina
sintiéndote bien, y no dejé suficiente espacio para los pies, pero está bien Y se coló de unos golpes
después de la campana ahí. Fresco. Ahí está la pose. Puedo sentirlo. Todo bien.
¿Qué tenemos ahora? Oh, una pose de sirena. Fresco. Empecemos con
la cabeza como siempre. Gesto hasta la
fosa del cuello. Consigue esta bonita
curva C para el brazo, demasiado larga, pero la
corregiré sin borrar Entonces el otro brazo es este
fuerte ritmo recto. Ese brazo lleva
mucho peso, y recuerda que las rectas
ayudan a demostrarlo El torso es una curva C. Y fíjate que estoy lanzando
esos contornos cruzados para un volumen rápido. Entonces tiré una forma para la cola de sirena y luego traté de encontrar las
piernas después de eso. Y con la disminución de los
últimos segundos aquí, puedo lanzar un
marcador de posición para algunos ojos, tal vez un puntito
para la nariz Me parece que eso ayuda.
Cosas buenas. Siguiente. Este es un
ángulo duro para la cabeza. Estoy garabateando sin rumbo
y en ese volumen desordenado, encontré un ojo Entonces a partir de ahí, puedo
encontrar una mandíbula y un cuello. Los hombros han
sido señalados. Este brazo está portando peso, por lo que es recto.
Vamos a por eso. Es más fácil. Ahora bien, este brazo, donde está esa mano es también
donde va a estar la rodilla. En este caso, comenzaré esa pierna con la rodilla
y trabajaré hacia atrás. Observe que mi estilista
rara vez sale de la página. Quiero evidencia visual de mi
sentimiento alrededor para la pose. De alguna manera eso ayuda
con el dibujo. Ella está apuntalada en esa caja, así que era importante que
al menos dibujara la superficie de la misma Poses como esta pueden provocar pesadillas por
el escorzo Pero antes incluso de abordar eso, primero
voy a sacar la
cabeza y el torso, y esas cosas por sí solas no tienen ningún escorzo, curva
C para el brazo aquí, y luego una recta para el brazo trasero, y luego una recta para que está
aguantando
el Entonces con esos brazos bloqueados, podría marcar
dónde está la rodilla. Observe que disparé una
línea horizontal para ayudarme a encontrarla. Entonces encontraré la relación
espacial entre el vagabundo y el pie. A partir de ahí, puedo colocar
la otra rodilla y luego trabajar mi camino hacia abajo
hasta el pie inferior. Si puedo acercar esas
relaciones espaciales a la derecha, capturaré el
escorzo por defecto, sin tener que hacer
una Bien, para este
de aquí, hay un pequeño giro agradable en la
cabeza. Eso me gusta mucho. Probablemente pasaré un poco demasiado tiempo tratando de obtener
el ángulo de la misma antes de ir y marcar
el hombro delantero en
base a eso. Nuevamente, la fosa
del cuello realmente ayuda a marcar
esos hombros. Ahí está el hoyo del
cuello, ahí está el hombro. A partir de ahí, puedo marcar el otro hombro, que aparece más abajo. Entonces puedo conseguir esta
hermosa curva C corriendo por la parte superior del torso. Ese brazo delantero es
un recto inclinado. El brazo trasero es más C curvilíneo. Supongo que es un
hábito mío conseguir que la parte superior
del torso y la zona de la cabeza funcionen antes de
pasar a las piernas. Ahora bien, no tienes que hacer eso, pero es un proceso en el que me
acabo de escabullir a lo
largo de los años Y no volví a dejar espacio
para los pies. Por eso ves
estas grandes almohadillas de
papel de periódico en los
salones de vida, por cierto No tienes que preocuparte por colocar tu dibujo
en tu página. Tienes una página enorme en
la que trabajar. Todo bien. La última vez no conseguí el
bastón que sostenía, y esta vez
sostiene una espada. Me aseguraré de que lo consiga. La fosa del cuello ayuda a
encontrar los hombros. Observe el ángulo en
esos hombros. Entonces solo gesticular rápidamente
dónde está esa espada. Ahora bien, esta vez para el torso, estoy usando más un enfoque de línea
central que está comenzando con
la línea central, luego encontrando las
áreas exteriores de la forma. Entonces para las piernas, estoy
tratando de encontrar las rodillas y el revestimiento de
plomada entre las rodillas para ver si tengo la
perspectiva correcta Esa pierna lejana termina
siendo demasiado larga. Debería haber puesto el brazo y mano ahí para ayudarme a encontrarlo. Observe la plomada
a los pies para
ayudarme a encontrar la
relación de dos D entre ellos. Ahí vamos. Creo que
éste funciona gestual, pero no funciona
proporcionalmente Pero eso está bien.
Es un dibujo número 32 Recuerda ser amable contigo mismo en estas
cosas. Todo bien. Abordemos algo con alguna acción
más extrema aquí. Sólo por diversión, voy a
usar un cepillo mucho más gordo. Cambiando el cepillo
así, me parece que sí ayuda. Como filosofía general, no
me gusta estar
casada con ninguna herramienta. Por supuesto, el proceso
no cambia. Esta vez, sin embargo no hay
foso en el cuello, porque los hombros son lo suficientemente
altos como para cubrirlo. En fin, asegurémonos de obtener esta dramática
curva C del cuerpo. Fíjate aquí, he aprendido
de mis errores y estoy a plomada forrada verticalmente
para encontrar la rodilla Ahora sé que otra
rodilla está un poco más baja. Una vez que tengo eso,
puedo encontrar los pies, estando
el pie de la izquierda más bajo en la página que
el pie de la derecha. Nuevamente, eso capturará un sentido de perspectiva.
Ahí vamos. Un dibujo número 32 que creo capta esta pose. Todo bien. Cambiemos ahora a 1
minuto en el reloj. Confía en mí, esto se siente
como una eternidad después de los dibujos 32. Aquí vamos. El proceso es el mismo, excepto que sólo puedo tomarme un
poco más de tiempo en cada paso. Porque podría tomarme más tiempo, tiendo a ir un
poco más allá del gesto rudo y ponerme un poco más de
forma ahí dentro. Pero aquí se pueden ver las
mismas técnicas que se utilizan, revestimiento de
plomada para
encontrar la relación hombro versus la barbilla Ahí está el gesto
para el torso, el gesto para el brazo. Aquí voy a encontrar primero el codo
lejano, luego plomada línea para
encontrar el otro codo Encontré el lejano primero porque estaba más
conectado con el cuerpo. Fue más fácil
para mí medir dónde está. Y puedes ver aquí, me estoy
dedicando un poco más
de tiempo a la forma del brazo.
Tengo un minuto entero. En fin, porque
tengo ese codo, sé dónde está el
fondo del trasero, y luego sé
dónde está la rodilla, y luego puedo encontrar
dónde está la mano. Es como un rompecabezas o una estrategia que hay
que pensar sobre la marcha. Tengo un marco básico para el orden me
gusta hacer las cosas, pero la pose misma
dicta las minucias de la ¿Me sale un codo primero o una mano primero? En fin, se acabó el tiempo. Solo estoy arrojando
una sombra rápida en el suelo para ayudar a la
perspectiva, y ahí vamos. Ahora, ya sabes, me gusta
la forma en que resultó, pero siento que la
cabeza es un poco pequeña. Hubiera sido agradable
meter el pelo ahí dentro. Y cuando eso suceda, solo
pasaré otro minuto para
anotar rápidamente esos detalles Y aquí es donde terminé. Seguiré etiquetando el dibujo
1 minuto porque en espíritu, fue capturado en
un minuto con apenas menos de un puñado de
detalles agregados en más adelante. Bien. Aquí está una de esas poses que es
engañosamente complicada La ilusión es que es
recto arriba y abajo, lo que negaría el
propósito de un gesto Pero eso en realidad no es cierto. Esta postura no es
recta hacia arriba y hacia abajo. Hay movimiento en
los hombros, el ángulo ahí, y hay una sutil curva de
C en el torso, y la plomada de las
caderas está en un ángulo diferente,
un ángulo más extremo
que los hombros Todas estas son cosas importantes muy
sutiles, y capturarlas
evitará que el dibujo se
vea rígido o un recorte
de cartón En fin, una vez más,
estoy tratando de
acertar el torso antes de
pasar a las piernas. Sólo por esas sutiles relaciones en la zona del torso. Orejas pequeñas ayudan
en la dirección de la cabeza, la pequeña inclinación ahí, y luego también
voy a bloquear en
una línea de ojos también. Entonces a partir de aquí,
voy a encorchar las rodillas y la zona de la parte inferior de las piernas, en conseguir ahí una
sensación básica de volumen, así
como gesto. Aunque gestual
no hay mucho de qué hablar. Es bastante recta horizontal. Cuando eso suceda, cambiaré mi enfoque para
mirar principalmente las formas, compensando la simetría,
cosas así Entonces se acabó el tiempo, sólo
voy a arrojar
rápidamente una
pequeña sombra proyectada. Si esta fuera una sesión de dibujo de
la
vida real, la modelo necesitará 20 segundos
para pasar a la siguiente pose. En esos 20 segundos,
a menudo arrojo una pizca de
algo extra. Todo bien. Vamos a subir el
reloj a 2 minutos ahora. Y nuevamente, es
el mismo proceso. Solo tengo todavía un
poco más de
tiempo para resolver las cosas. En términos generales, la
precisión aumenta con el tiempo. Mientras que con un gesto 32, la precisión está en el gesto, no tanto en las formas terminadas Bueno, quiero decir, acabas de
ver que
no hay formas terminadas
en el 32 gesto Mientras que aquí,
se puede ver que poco a poco estoy trabajando
metódicamente mi camino desde la cabeza hacia abajo la figura, y estoy llegando
a las formas a medida que Ahora bien, la confianza,
aunque viene
del hecho de que todavía
hago uso del gesto. Puedes ver aquí estoy gesticular por el cuerpo hasta el torso El gesto
sigue siendo lo
que informa ese sentido crítico de
movimiento o peso, llevando el dinamismo
a la pose Yo elegí específicamente esta pose, por cierto,
porque es difícil. Es una de esas poses que realmente mira hacia
arriba y hacia abajo, pero es mi objetivo
capturar la sutil sensación de movimiento que sí
existe en esta pose. Observe que mi gesto no es
recto arriba y abajo. Puedes comenzar con
la diferencia básica de ángulo desde los
hombros hasta las caderas. O sea, el ángulo está cerca,
pero no es lo mismo. Además, la línea del torso
no es recta hacia arriba y hacia abajo. También puede ayudar realmente a
encontrar tus contornos cruzados, obteniendo el volumen de la forma. No sólo eso, sino en este caso, porque tenía los brazos ahí dentro, también
pude calcular
la forma del torso, acertando esos pequeños espacios
negativos. Estoy sombreando su
ropa en más oscura sólo para
diferenciarla de la carne Creo que ayudará a
darle al dibujo un poco de lectura gráfica. El mayor obstáculo que
tendrá que conquistar un principiante es eliminar la sensación de
planitud de un dibujo, especialmente un dibujo rápido Por eso creo que pensar en dibujos
rápidos es
realmente útil. Realmente no es
tan beneficioso al principio desarrollar dibujos finales. Es mucho mejor pasar por volumen de dibujos,
solo resmas de ellos,
y resolver las
torceduras de capturar cosas como gestos
y volúmenes rápidos Porque si puedes capturar
esas cosas rápidamente, significa que tus
ojos están bien afinados. Estás viendo las cosas correctas. Honestamente, eso es lo que a la mayoría de los artistas
principiantes les falta, en mi opinión, lo cual es
totalmente natural, por cierto. Estas son habilidades con las que
realmente no puedes nacer. Hay que
desarrollarlos. Todo bien. Así como así, dibujo de dos
minutos hecho, y creo que sí
captura una sensación de movimiento fugaz. Todo bien. Una bonita, escorzada. La estamos mirando
dramáticamente. Todo el cuerpo está escorzado
de pies a cabeza, pero no voy a
dejar que eso Eso es solo cuestión
de obtener mis volúmenes. Con las herramientas que desarrollamos
tanto en el capítulo uno como en el
segundo de esta clase, eso ya no debería ser tanto
problema. El escorzo es solo un volumen que
viene hacia ti No es gran cosa. Si
cambia las proporciones. A lo mejor es una parte difícil, pero te acostumbras a
ese tipo de cosas. Con herramientas como el forro de plomada y gesto, así es como
lidias con eso Aquí hay un bonito gesto exagerado de
curva C para el cuerpo. Una vez más, se siente exagerado
cuando lo estoy dibujando, pero acaba simplemente
luciendo normal Para las caderas,
realmente estoy tratando de tener una idea de ese volumen
elíptico Porque estamos mirando
dramáticamente las caderas. Esas caderas están muy por
encima de la línea del horizonte. Realmente vamos a
ver el fondo de esa hipotética
elíptica alrededor de las caderas, y eso realmente ayuda a capturar el sentido de perspectiva
que estamos obteniendo Esta pierna es realmente lo que
va a ayudar a vender
el escorzo Observe que estoy trabajando
sus volúmenes con elipses contorneadas
cruzadas a medida que lo dibujo Yo uso las elipses como
una herramienta de marcado, y luego construiré mi forma de una elipse a Una vez más, me estoy
quedando sin espacio de papel, así que sólo voy a
ajustar el lienzo. Ahí vamos. La planta de ese pie tiene una forma realmente
interesante. Un montón de curvas S tejiendo. De veras quiero plasmar eso. Simplemente arrojando un poco de
sombreado básico en la
planta de ese pie, como si fuera el fondo
de una caja o algo así Entonces aquí está la
otra pierna que está oculta en gran parte por la pata delantera. Pero como he dibujado primero
la pierna delantera, puedo encontrar comparando espacios
positivos y negativos, forro de
plomada si es necesario, aunque solo sea en mi cabeza, aunque he abandonado esa pierna aquí para capturar la mano, lo que creo le agrega un poco de aspecto
interesante a la pose Y fíjate mi
calidad de línea es bastante suave. Eso es porque estamos
trabajando rápido. Realmente no puedo comprometerme con las cosas. Trabajo suavemente por si
necesito cambiar algo
sin borrar No me gusta borrar. que borrar se está enfocando
en lo incorrecto Deberías estar buscando, y borrar implica que estás buscando
la perfección o algo así Estas poses rápidas en
realidad no se tratan de eso. Bien, hay un dibujo de
dos minutos. Todo bien. Hagamos un dibujo
más aquí para concluir nuestra
sesión
de estudio de muestra a partir de la figura. Este tiene mucha
energía, mucha acción. Es literalmente
una pose de acción, y eso la hace interesante. Pero en términos de dibujo, no
siento que esto presente ninguna otra dificultad de la
que ya hemos visto. Estoy pasando un poco de
tiempo en la cabeza aquí, acertando ese ángulo. Eso me permitirá hacer un gesto por ese prominente músculo del cuello,
la mastoides esternal Conocer los nombres de
los músculos no importa en esta etapa,
aunque De todos modos, sí lleva a la
fosa del cuello, lo que me permite encontrar
los hombros, las mismas cosas. Ahora estoy trabajando en el área superior del torso hasta las caderas. Aquí es donde ese gesto
es bastante obvio, creo. Ahí hay un evidente ritmo de
curva C. te das cuenta cuando lo hago, todavía
tengo cuidado de incluir ese gran volumen de la caja torácica. De hecho, es bastante útil
dibujar modelos muy esbeltos
cuyas costillas literalmente
puedas ver porque realmente ayuda a conducir a
casa
lo grande que es ese volumen de la caja
torácica. Es responsable de tanta
forma y forma en esa zona. Hay una bonita plomada
para ayudarme a encontrar la rodilla. Esos pantalones cortos
que lleva son bastante gran referencia porque literalmente se
puede ver el cilindro o al menos
la elipse parcial que ocurre cuando la pierna
sale de debajo de los pantalones cortos Había una plomada que
conectaba las dos rodillas, siendo
la rodilla de la izquierda ligeramente más alta que
la de la derecha Le di la parte superior
del brazo a la izquierda, solo un poco de sombreado rápido Ayuda a que parezca
que está llegando hacia atrás. En fin, los dos apoyos, el escudo y la espada son
muy importantes para esta pose, como la narración
de la Tengo muchas ganas de
asegurarme de meterlos. Te sorprendería
lo difícil que puede ser hacer que el dibujo parezca que
el personaje está
sosteniendo algo en lugar de la cosa simplemente
pegada a ellos o algo así Todo bien. Entonces elegí
un pie para empezar. Los pies son iguales en esta pose, eso es igualmente
difícil de encontrar. Acabo de empezar con uno, luego
plomé alineado mi camino hacia el otro En este punto, el
dibujo está hecho, pero me quedan 15 segundos, así que también podrías
hacer algunas líneas más oscuras, comprometerte con algunas formas,
averiguar algunos volúmenes más, lo que creas hará que
el dibujo sea mucho más informativo. Y ahí vamos. Así es exactamente como
solía comenzar mis
sesiones de dibujo de vida para mis primeros
cinco años de dibujo, poses
32, poses de 1 minuto
y poses de dos minutos Nos llenamos alrededor de una
hora haciendo solo esos. Ojalá, con este tamaño de
muestra aquí, te hagas una idea de cómo
puedes abordarlos. Puedes dibujar tantos o
tan pocos como quieras. Pero sí te recomiendo hacer
esto todos los días que puedas. Aunque sea como
20 minutos o algo así. En 20 minutos, puedes hacer, diez, 20 dibujos, dependiendo cuánto tiempo tengas
mucho a cada uno. Eso es valioso. Es mucho
más valioso hacer algo todos los días que hacer mucho
algo algún día.
26. Cómo estudiar: enfocada en la forma: Todo bien. En esta siguiente sección de Régimen de estudio prescrito, estamos
estudiando específicamente las formas de los artistas. Son opciones de forma. En la pantalla aquí hay un
dibujo de Glen Keen de Tarzán de Disney. Ya sabes que soy
un gran fan de Glen Keen desde la intro mismísima
de esta clase Y este dibujo aquí no
es la excepción. Tiene una hermosa marca,
casi escultórica,
estilo cepilladora Sabes, como que
parece que está dibujando con un hacha. Eso me gusta mucho. Pero eso en realidad
ya se está saliendo de tema. Lo que realmente queremos estudiar aquí son las formas que se utilizan. Antes de hacer un dibujo, solo
quiero mostrarte las cosas que me atraen
, ningún juego de palabras pretendido Por ejemplo, me encanta la cualidad casi triangular de esta forma de antebrazo así Entonces se estrecha en una curva C más
agraciada aquí, y luego una cosa
curvilínea más aguda Esas dos formas se encuentran y por sus diferencias,
son interesantes. Ambos están
diseñados simplemente por su cuenta y la yuxtaposición de los
dos es interesante Ahora, las formas son una de las áreas
más subjetivas del arte. Sólo porque me
gusta este dibujo, no
espero que a todos
les guste este dibujo. Aunque sí espero que
veas que le tiene buenas cualidades
en cuanto a diseño, al
menos cualidades reflexivas. Aquí no se
hace ninguna forma en piloto automático. Incluso algo tan sencillo
como el puño de la manga. Creo que un artista menos
consciente
habría dibujado un brazalete igual que
un rectángulo como este, tal vez lanzando un pequeño botón
ahí mismo en el medio, en el medio
del brazalete así Pero Glen Keen no hizo eso. Su puño tiene un
poco de ahusamiento. Es más ancho en este lado. También hay un poco de curvas C, si tuviera que dibujarlo aquí. Ahí hay una pequeña curva,
luego va muy amplia, y hay una pequeña curva
poco afilada que va así antes de volver
al punto de partida. Espero que puedan ver solo en esta breve comparación de aquí
arriba que esta forma es simplemente visualmente más
atractiva que esta forma. Y es más atractivo
porque está diseñado
para tener pequeñas diferencias
incrustadas en él. Hacer eso hace que tus formas menos predecibles
para el público. Ahora, no tienes
que hacer eso con todas tus formas. Pero como lo puso una vez uno de mis
profesores, si alguna de tus
formas va a ser vista conscientemente
por el público. Es decir, si tienen alguna talla para ellos como el
puño de la manga, probablemente
deberías
diseñarlos para que sean lo más
interesantes posible. Te voy a mostrar un
ejemplo de una forma que a lo mejor no tiene que
ser tan diseñada. Aquí son las correas
del mono. Estas son
formas bastante pequeñas en el dibujo. Es decir,
ciertamente son visibles, pero no están destinados
a robar ninguna atención. En ese caso, puedes
mantenerlos un poco más, digamos sosos, pero a
propósito sosos Todo bien.
Empecemos a dibujar aquí. A diferencia de la última
sección de dibujo de figuras donde narré
cosas después del hecho Aquí
lo estoy narrando en vivo solo para ojalá ponerme un micrófono en el cerebro y capturar
mis pensamientos a medida que avanzo Además, esta
vez no estoy bajo un límite de tiempo, razón por la
cual la narré después del hecho para
los dibujos de figuras No hay manera de que
pueda hacer un dibujo en 30 segundos mientras
hablo del proceso. Sin embargo, lo primero que
voy a hacer es seguir el mismo proceso inicial. Esta es la cabeza. Aquí hay un contorno cruzado para la línea del ojo. Vamos a arrojar una frente ahí dentro. Ahora, no estoy totalmente
interesado en conseguir cada forma
y cada línea exacta. Quiero que las relaciones de forma sean lo más exactas posible. Pero en términos de la semejanza
exacta del
personaje o algo así, eso no es realmente
lo que tengo en mente aquí Pero vamos a bloquear en una cara. De hecho voy a hablar de
los planos de la cabeza en un nivel de punta muy básico
justo después de esto. Pero una cosa que
sé que es verdad la cabeza es que la
ceja sobresale. Entonces entra
por la cuenca del ojo. Este es un contorno cruzado, estoy dibujando, como una línea central. Entonces
vuelve a salir el pómulo. Entonces la mitad inferior de la cara es más o menos recta, tiene una sutil curvatura
a ella así. En fin, lo que eso significa
funcionalmente es para sombrear, podría tirar este
fondo de la caja
como si la cuenca del ojo estuviera casi
como la parte inferior de la Podría simplemente lanzar eso en tono y empieza a parecer realista. Incluso en la parte inferior de la nariz, puede
haber un
poco de sombra. Bueno, a menudo hay una
sombra debajo de la nariz. Puedo tirar eso ahí dentro.
Sobresale la boca. Estoy más interesado en la forma
general de la mandíbula aquí. Me gusta mucho este fuerte masetero, el músculo
masticador que tiene
Tarzán porque
vivió su vida en
el bosque en la selva y su oreja está por
aquí en alguna parte, y su pelo corta esta bonita línea recta de
esta manera y luego la línea recta de esta manera, solo para ser aliviado por una
sutil pequeña curva ahí,
como una como una Entonces no olvidemos
este bonito mechón de pelo que se baja. Esta es una de esas
formas que no tienen que ser totalmente diseñadas Es solo una pequeña
forma incidental que baja. La silueta del pelo y la cabeza es mucho más importante
aquí para este dibujo. Ahora, el cuello
baja y aquí es donde voy a cambiar
al modo gesto. El gesto, por supuesto, nos
ayudará a
trazar el dibujo para que
sepamos a dónde vamos. Tenemos un hombro alto y un hombro bajo.
Están por ahí. Estoy imaginando plomadas, pero en lugar de imaginarlas, realidad
vamos a dibujarlas
físicamente, y luego plomaremos la relación entre los hombros,
conseguiremos
el ángulo correcto Entonces a partir de ahí,
puedo más o menos
averiguar una curva y encontrar las caderas. Es por ahí. Su ángulo se
opone a los hombros. Por eso dibujo a
la ligera porque no
sé con certeza que está
ahí, pero es por ahí. Entonces su pierna está por aquí
abajo y manga, tal
vez tenga que reducir un poco el tamaño de este dibujo. Bien. Perfecto. El hombro. Todavía estoy en tierra de gestos aquí. El hombro baja y
se convierte en este brazo que es básicamente una agraciada curva S
ahusada es como lo estoy viendo todo
el camino hasta la mano, esa es esta curva S ahusada Y entonces este brazo
es más recto. Es casi como una En realidad es como una curva
S también, pero una muy aplanada Cuanto más te acercas a
la recta, más energía tiene el
brazo sin duda ese brazo trasero
parece que está cargado por resorte, listo para quitarle
ese brazo trasero
parece que está listo para empujar a Tarzán del suelo en cualquier momento Mientras que el brazo delantero
no se ve así. El brazo delantero
parece que se mueve más graciosamente con
el flujo del cuerpo Fue ese brazo trasero es el
que está cargado para ir y de hecho
parece que ha ido, poniendo a Tarzán en
esta pose actual Entonces el torso es
como esta forma de v. Lo cual es clásico de
una fisicalidad en forma. Tiene ese torso en forma de V. Entonces tenemos el trapecio, el músculo que sale de
la parte posterior de tu cuello, haciendo esta bonita forma de curva en C que solo estoy gesticulando
en apenas desbaste También voy a
incluir parte de la ropa en el
gesto al cuello,
la camisa aquí que hacen estas pequeñas cosas interesantes
con curvas en S Ahí vamos. Ahí está mi gesto. Vamos a darle un poco de grosor
al brazo aquí. Indicar qué tal vez formas
podríamos estar usando aquí, dónde están las cosas el manguito
podría estar por ahí. Estoy a plomada
forrándola con la pierna. Tenemos un bonito marco aquí
para el dibujo, creo. Ahora, sólo voy a cambiar mi
lápiz a un color más oscuro, así puedo repasar todo con mi digamos línea de acabado. A pesar de que voy a
mantener este dibujo incompleto, no
hay nada completamente
terminado en este dibujo La palabra terminada
es un poco extraña. Se trata de un dibujo terminado. Es solo que el aspecto incompleto es lo que el artista está
eligiendo para el acabado. Información sabia, está
completa, está terminada. Y creo que la información es una medida mucho más precisa cuanto a si algo está
terminado o no. Un dibujo terminado
no tiene que
ser una línea de limpieza perfecta. Puede ser, pero hay
diferentes tipos de acabados. Estoy dibujando algunas líneas dentro del cabello para apoyar
la silueta. Estas líneas siguen la forma general
del cabello y utilizan
las mismas líneas que diseñan las mismas líneas que diseñan el silhuette las mismas
rectas y curvas Entonces lo que podemos hacer con un Glen Kean no hizo
esto en su dibujo, pero si tienes pelo,
siéntete libre de sombrearlo, aunque sea una modelo de
pelo rubio o algo así Muchas veces el cabello puede contener algunos de los oscuros más oscuros de
tu dibujo o pintura Como fuerza de hábito, me
gusta sombrear en el pelo oscuro. Hay un hermoso
poco de
espacio negativo aquí a la derecha. Estoy usando eso para colocar el collar relativo
a la mandíbula que sobresale, y este es el collar de
aquí y se corta con esta hermosa recta
fuerte Después de justo debajo del
collar, usando el principio t. Recuerda el principio T, recuerda la t que
se ve así. Ahora sé que el hombro saldrá de debajo del
collar por ahí. Bien. Ahora podemos encontrar el área de
axila aquí de la camisa, y podemos lanzar un poco de acción de
pliegues aquí Si quieres conocer más
sobre los pliegues de ropa, que no considero un tema
para principiantes, pero tengo un video de YouTube que acabo de hacer el mes pasado al respecto. De hecho, puedes considerar que gran de mi contenido de YouTube lecciones
complementarias
con las
que puedes usar para construir además de esta
información fundamental contenida
en esta clase. Mi canal de YouTube,
diría que está dirigido a artistas de nivel
más intermedio y se
salta las cosas iniciales que estamos viendo
específicamente en esta clase Una vez que tengas estos fundamentos
en esta clase abajo, entonces
puedes ir a mi canal de
YouTube y enchufar las lecciones un
poco más proactivamente,
digamos, de lo que quizás
podrías de otra manera Donde la camisa se abre aquí es esta hermosa y
poco intrincada Ni siquiera estoy seguro de
cómo se ve. Parece un continente
en un mapa o algo así. Esta forma particular la
estoy dibujando ahora mismo. Aquí está el hoyo
del cuello justo aquí. El músculo mastoideo externo
rastrea hasta él. Ahora, estropeé totalmente
esta parte de la forma. Glen Ken no hizo eso. Su cuello dejó que
el cuello fuera más ancho. Por supuesto, Tarzán tendría un cuello enorme y luego
eso entra así Glenen no hizo esto,
pero voy a
sombrear el fondo del perdón, la parte superior
del cuello donde se
encuentra con
la parte inferior de la mandíbula, solo en un poco de sombra porque esa parte casi
siempre está en sombra, obviamente echada desde la mandíbula Y cualquier cosa que esté
debajo de cualquier
otra cosa como debajo del collar, ambos collares aquí,
siéntase libre de simplemente arrojar un poco de
forma de tono ahí Asegúrate de que tu forma de
tono aún esté diseñada. Es una forma simple así, y esta sombra es una forma
simple como esa. Siempre mantén tu forma simple. Eso es lo más cercano a una
regla que jamás te pondrás en el arte. Casi nunca hay una razón para tener una forma que no sea sencilla. Aunque sea un diseño no
interesante como las correas generales de las que
acabo de hablar, sigue siendo una forma muy
simple, ¿verdad? Bien. Usemos esas correas para los
hombros para diseñar esta
bonita forma de v aquí. También, podemos repasar
el formulario con él. Observe que no estoy haciendo
esto. No es recto. Se va por encima de la parte superior del
hombro o del trapecio, debería decir, por
el pecho y
podemos conseguir este de aquí, luego sobresale un poco
ya que tiene un poco de holgura ahí y ahora puede bajar y sujetarse
por aquí a Este tiene un
poco más de tensión,
así que es un poco más recto y se adhiere a los
pantalones en algún lugar de aquí Tenemos este ahora
torso triangular para Tarzán. Pero mira esto, la
camisa al costado aquí. Es que la camisa es
un poco sobredimensionada, por lo que se embolsa aquí afuera a un lado. Tiene esta linda forma. Mi forma es
menos interesante que Glen Keynes ahí. Vamos a arreglar eso. Vamos a
hacerlo, es más así. El peso está en la
parte inferior de la camisa. Vamos a hacerlo más recto ahí. Recuerda que las rectas contienen
mucho peso o fuerza, igual que este brazo
era más recto porque está
cargado por resorte, listo para funcionar Está empujando a toda la figura hacia adelante, así que es más recta Todo bien un poco de
corrección para hacer aquí. A mí se me ocurre que
el torso es demasiado largo. Yo solo voy a
usar la magia de las herramientas
digitales aquí
para ir así. Eso es mejor.
Incluso podría girarlo un poco. Por supuesto, si esto fuera
dibujado con un lápiz, tendrías que borrar y volver a dibujar Si alguien por ahí está
preocupado por hacer trampa, no lo estés. Usa las herramientas. Además, la correa general. Voy a redibujar
esto también. Viene más en ángulo, lo que resulta más
atractivo visualmente. En realidad, déjame
deshacer eso también. Está más cerca del hombro. La única razón por la que me
importa eso es que me gusta el hecho de que
aquí hay menos espacio y más espacio aquí. Esa es la única
razón por la que realmente me importa que esta forma
vaya más o menos ahí. No me importa que
sea exacto, pero me gusta la delineación
del espacio ahí Entonces hay una linda pequeña línea para los músculos pectorales, o debería decir los músculos
pectorales causando algunas arrugas
en la camisa ahí, y luego esto viene
abajo y recto Ahí vamos. Eso es
un poco mejor. Estas pequeñas arrugas
en la camisa, ni siquiera
tienes que
saber mucho sobre los pliegues de la ropa, conseguir que las líneas sean
desiguales y rectas. Entonces puedes,
ya sabes, rastrear esta línea de contorno
casi cruzada sobre el formulario. Funcionalmente, esta es
una línea de contorno transversal que estoy dibujando ahora,
y ahí vamos Tenemos el aspecto de
una camisa arrugada sin entender realmente exactamente qué están haciendo físicamente los
pliegues de la ropa Los pliegues de ropa es algo que no
aprendí desde hace
varios años. Siempre y cuando pongas algunas líneas
direccionales
en tu ropa, dentro del contorno cruzado
rastreando sobre la superficie. Se puede llegar al punto en el
que parece ropa que de hecho se pliega
y arruga y esas cosas. Aquí está esa forma de la que
hablé en la abertura, esta bonita forma triangular que refleja la
forma triangular del torso mismo. Eso me gusta, y solo un sombreado rápido aquí porque el brazo
está apuntando hacia atrás. Vamos a lanzarlo en un
poco de tono. Ahí vamos. Entonces a partir de eso,
encaja maravillosamente en esta curva C curvilínea más
agraciada, luego del otro lado,
son dos rectas Observe, eso es mucho
mejor que simplemente hacer esto. Esto sería demasiado simétrico. Incluso si compensas la simetría, podrías hacer eso,
y está bien. Esta forma funcionaría,
pero es mejor, creo, hacerlo de esta manera, donde tienes curva aquí, y luego la aparición
de una curva aquí, pero esa curva está hecha
de dos rectas Es sólo una buena otra vez, para usar la palabra de nuevo, diseño
consciente. Y ahí está ese
brazalete que me gusta, y ahora que tengo el brazalete,
sé dónde está la pierna. Todo el tiempo, estoy rastreando
este espacio negativo aquí. Hablé de todo eso
en el capítulo de la forma, y aquí es donde eso vale la pena. Es uno de los pocos bits de espacio
negativo en este dibujo. Ahí está eso y ahí está esto y tal vez esta
parte aquí. Eso es. No hay otro espacio negativo
real en este dibujo, está bien. Pero se nota que
este espacio negativo es grande y éste es pequeño. Hay diferencias en todas partes. Siempre debes no
abusar del término, pero siempre debes
ser consciente de diseñar diferencias en todas tus
formas. Aquí está la muñeca. La muñeca es como un
eco de esta forma, es una curva aquí y luego una
recta aquí que corta, y luego la mano
es simplemente
dibujada floja e imitaré la flojedad de
la misma Las manos son otra
cosa que no
creo que sea parte de un régimen
para principiantes. Tengo varios videos de YouTube, dos de ellos en realidad en las manos, probablemente alrededor de 40 minutos
de material en las manos. Nuevamente, las manos son una de
esas cosas que puedes
enchufar a estos fundamentos y puedes encontrar en
mi canal de YouTube Son
lecciones bastante completas en las manos. Cualquier cosa que yo diría aquí
probablemente sería más
redundante que cualquier otra cosa. Pero las herramientas que has
aprendido en esta clase te ayudarán absolutamente a dibujar
manos. Esto se ve bien. Sólo tenemos que poner este
otro brazo aquí a la derecha. Tiene esta sutil curva C. Esta parte del
brazo es recta, y luego el codo o el interior de la articulación del
codo está aquí. Lo voy a marcar por
medio de estas curvas. Ahora, acabo de hacer una tangente. Cometí un error. Mira esto. El fondo de la
camisa está aquí y mira donde pongo el
interior de la articulación del codo. Es continuo a partir de eso. Eso no es bueno. Se podría decir, Oh, eso es ritmo continuo. Y tendrías razón. Pero en este caso, aplana la forma porque el interior
del codo está a un nivel de profundidad
diferente al de la parte inferior de la camisa Esta parte de la forma
está más cerca de nosotros. Siempre que tengas
algo así, quieres separarlo. No quiero una cosa perfectamente
continua ahí. Sólo voy a ponerlo más bajo, como lo del principio T. Quiero ponerlo
más bajo así y luego de pronto el brazo
destaca más como su propia forma. Aquí hay una hermosa
recta, seguida de dos curvas, una curva aquí y una curva allá. Luego están las
pequeñas cosas auxiliares poco incompletas
que todavía están diseñadas Es como tres rectas. No quiero no solo hacer
eso, no garabatear algo Podrías garabatear, pero
asegúrate de que los garabatos sigan formando algún Entonces el puño de esta manga, que está doblada, tiene esta bonita, de nuevo, forma cónica, curva
S aquí, muy bonita
curva mira eso y luego culmina aquí arriba alimentándose de nuevo
a esta curva Para mí, estas formas no
son solo las formas
en este dibujo, sino cómo un buen
artista usa las formas. Es como la poesía. Es como leer un poema
y estar cautivado por la estructura de las estrofas
y las rimas utilizadas,
saliéndose de esa analogía, saliéndose de esa analogía, es aburrido leer un poema
cuya estructura y rima puedas anticipar cuya estructura y Es mucho más interesante
leer un poema o incluso simplemente una historia donde no
se puede ver lo que viene después. Eso es lo que quieres golpear con tus formas
en tu dibujo. Creo que es muy
parecido a un poema porque tienes muy pocas
formas en un dibujo, igual que tienes
pocas palabras en un poema. Dará a la audiencia una experiencia placentera cuando no
puedan predecir lo que
vas a hacer a continuación Por ejemplo, esta mano, la parte superior de la mano sale, luego hay un nudillo
y el dedo
rompe el ángulo y
s recto hacia abajo Y porque Tarzán
es como un simio, está golpeando el nudillo medio de su dedo es golpeando
el Hay mucho peso en él.
Nos sale bien bien. Incluso esta pequeña línea
acabo de dibujar esta curva aquí. Si te imaginas un palo golpeando el suelo,
es así. Bueno, el dedo es
como un palo carnoso. Va a estar machacando un
poco a medida que golpea el suelo. Eso es lo que estoy haciendo
con este dedo. Entonces hay otro
dedo aquí, principio
similar, recto. De hecho, dibujemos
una línea recta para rastrear la totalidad
de los dedos, entonces es así. Me gusta mucho cómo el
puño de la manga está cortando la mano
en diagonal. Eso también es interesante. No ves una cantidad igual de
cada parte de la
mano, nudillo ahí, y mi puño es un poco más largo en mi dibujo
que en Glen Keens, pero está bien.
Parte inferior del pulgar. Siempre es interesante
arrojar una pequeña sombra de caso. A lo mejor interesante,
a lo mejor no es la palabra correcta. Es
una perspectiva informativa sabia. Si obtienes algunas sombras aquí y la razón por la que es
informativo es porque repente llegamos a comparar las distancias verticales
de las cosas y de alguna manera, tu cerebro casi puede arrojar
ahí una cuadrícula de perspectiva. Una sombra de caché tiende a ser una gran manera de
revelar la perspectiva. Ahora obviamente, en este dibujo, le falta lo que
sería su pierna izquierda o
la pierna de la derecha, pero a lo mejor está saliendo esta manera con la rodilla
aquí arriba y está bajando. Algo así.
Podemos tirar eso. Entonces, si eso sucede, podría
haber una sombra proyectada desde
el brazo hacia la pierna. Um, solo estoy sombreando
en la caja, ¿verdad? La caja de piernas
se vería así. Esta parte que acabas de ver, esta es una sombra proyectada
justo debajo del brazo. Al igual que hicimos en el cuello. Yo estoy haciendo lo mismo
aquí con el brazo. Está directamente
debajo del brazo. Entonces pongámoslo a la sombra. Y entonces si la caja
es de hecho así, podemos simplemente apegarnos
a los principios de la clase y simplemente sombrear
en la caja así. Y entonces aquí es
donde la caja gira hacia abajo donde se dobla la rodilla, ya
sabes, esa caja es así Toda la caja está apuntando
hacia abajo, así que podemos sombrear eso en. Pero me voy a deshacer
de él para el dibujo. Y luego la
sombra proyectada. Estar ahí dentro. Tenemos que asegurarnos de que la mano que la mano delantera sea la
mayor parte delantera en perspectiva. Es lo más cercano a nosotros. Supongo que podrías hacer la sombra así y
seguiría funcionando. Pero para darle a esa mano un bonito contraste
gráfico de pop, vamos a cruzarlo así Eso pone esa mano
al frente y al centro. Es una hermosa
pieza central del dibujo. Ahora, Glen Ken no
incluyó esa sombra, pero fácilmente podría haberlo hecho si
mantenía el dibujo en marcha. Supongo que estoy rompiendo
el molde de GlenKens dibujando aquí y llevándolo un
centímetro más allá que él, lo que no quiere decir mejor Sólo estoy continuando
con la idea. Bien. Entonces ahí vamos. Hay un mechón de pelo
que me perdí aquí abajo. Un par de pliegues ahí dentro. Debido a que este es
un espacio
tan pequeño aquí, solo voy a
sombrearlo. Si quisiera, me imagino una caja para la pierna así. Si me imagino esa caja, puedo sombrear en tal vez un plano de ella,
el plano lateral aquí. Pero no quiero
involucrarme demasiado en el sombreado. Creo que el sombreado
suele usarse como muleta, especialmente para artistas principiantes porque la tendencia
es pensar que el
sombreado hará que tu dibujo terminado o completo
o incluso bueno Su dibujo debe
estar
completo informativamente sin sombreado.
El sombreado es genial O sea, me hago la
vida de la pintura y pintura se trata fundamentalmente de
sombrear, pero un buen dibujante,
alguien que pueda dibujar bien, no confía en Ahí tenemos un pequeño
estudio agradable del sketch de Glen Kean. Creo que la información de la forma es lo suficientemente
precisa o precisa, de todos modos. Nuevamente, no es una copia perfecta. Son las relaciones de
las formas lo que
creo que es acertada. Si quieres, puedes notar
pequeñas diferencias y decir, me gusta
más la forma de la barbilla en el original
y limpiar esto. Se resalta hacia abajo un poco más. Puedes encontrar todo tipo de pequeñas cosas que quizás
quieras poner ahora
en tu dibujo. Pero me disciplinaré para
detenerme aquí y anotar
dónde tuve éxito. Esa es la clave para tu aprendizaje. Asegúrate de que una vez que
hayas hecho un dibujo, lo mires, y dices,
¿dónde tuve éxito? ¿Dónde no estaba? En mi dibujo, aquí
hay una pequeña
tangente donde el pulgar apenas se encuentra con la pierna Observe en el dibujo de Glen Ken, aquí
hay una separación. Ahora eso es un pequeño
detalle seguro, pero puede que quiera ajustar el mío. O agrego la separación o si estoy lo suficientemente cerca para que
la pierna se superponga,
vamos a superponerla más. Asegúrate de que estoy muy consciente del principio t que estoy usando ahora en esta mano, que es diferente
al dibujo de glen Keene, pero esto funciona igual de bien Si la rodilla es como una caja, ahí va a haber una caja. Todo bien. ¿Gasté qué? A 20 minutos en
eso, 30 minutos. Ese es el momento que esperaría para un estudio consciente de la forma. Las formas tardan mucho más que gesto porque son
más intrincadas Hay menos espacio para buscar. Hay que ser más
exactos con ellos. Este es un buen ejemplo
de algo que puedes hacer un par de
veces al día tal vez.
27. Cartilla de dibujo de cabezas: Todo bien. No
creo que este curso estaría completo sin una sección de conceptos básicos de
dibujo de cabeza. Ahora,
entender completamente la cabeza es todo un tema complejo. De hecho tengo un curso completo de
siete horas sobre solo entender la cabeza. Es una de esas clases para las que esta clase te preparará. No obstante, porque
vas a estar dibujando mucho, tendrás que dibujar
cabezas, estoy asumiendo. Quería repasar
algunos errores comunes que a menudo veo de
principiantes y estudiantes, y quiero que sepas cuáles
son y que sepas cómo evitarlos. Sólo para que no te
caigas en malos hábitos. El personaje de la pantalla
es de Luca de Pixar. Podrías mirar
eso y decir, Oh, ese es un dibujo bastante simple. Es la forma de la cabeza es así, es simétrica. Lo tenemos así. La
frente va por ahí. Aquí tenemos la nariz, que es como una forma de
círculo con algunas fosas nasales, y aquí
hay un ojo No voy a hacer
esto exactamente bien, pero
aquí hay un ojo. Y un ojo aquí. Estos son básicamente
solo todos los círculos. Tenemos unos
lirios grandes mirándonos, y aquí hay una sonrisa y
el mentón entra así Antes de que te des cuenta, tienes un lindo diseño de personaje pequeño. Por supuesto, es un niño, así que vamos a darle unas orejas grandes. Este es el tipo de dibujo que la mayoría de la gente va a hacer bien. Es muy sencillo
armar una cabeza, al
menos un dibujo de cabeza de caricatura que se ve desde
el frente así. Nota al margen, me encanta
cómo es el cabello como pequeños mini
croissants o Me encanta
ese pequeño toque. Bien. Entonces tenemos eso. Y entonces claro, las cejas simplemente
descansarán sobre
los ojos así. Esto representa un
dibujo que creo que muchos de nosotros podemos hacer, no hay problema. No hay mucha
complejidad en ello. Es solo un montón de formas
circulares o redondas apiladas una contra la otra. Vamos a tirar aquí el cartílago de la
oreja. Siempre ayuda a darle
algo de profundidad a las orejas. Bien. Lo
que no te desafía es que realmente no requiere ningún conocimiento de
planos para dibujar eso. Es una cara redondeada dibujada
directamente desde el frente. Los planos están todos escorzados en la apariencia Se puede chirriar por aquí sin conocimiento de
los planos de la cabeza Veo a muchos alumnos
que dibujan bastante bien en poses de la cara
así. Es un
diseño atractivo, formas bonitas, etcétera. Y eso es genial. Pero dejemos esto a
un lado por un segundo. Donde comúnmente vacilarán
es cuando tienes que dibujar la cabeza desde una vista de tres
cuartos y repente estás lidiando con un nivel de perspectiva
completamente nuevo Aquí está el error
que va a pasar. Voy a
dibujar esto a propósito incorrectamente. Dibujarán la forma
así, una forma similar. Entonces van a poner un
ojo aquí y un ojo aquí y la nariz aquí y
la sonrisa estará aquí. Por supuesto,
tienes tus oídos
así y tendrás
tus cejas por aquí. Déjame mover esos
dibujos aquí para que tenga la oportunidad de
encajar en el cabello, y voy a darle un toque a esto. Aquí es donde la gente
va a empezar a salir mal, y yo sólo voy a tirar
algunos lirios aquí. El problema es que esta
cara se ve plana. Es como una
versión deformada de esta cara. Eso se debe a
que si tuviera que trazar una línea central
por esta cara, no
parece
rastrear ningún plano facial. Sigue siendo casi como una cara esférica con
características recién pegadas, casi como si fueran pegatinas Ya sabes, en lugar de
estar enraizado en la estructura. Y creo que lo que pasa es cuando miras una cara
desde la vista frontal así donde una especie de
puede dibujarse relativamente plana, te engaña
haciéndote pensar que una vista de tres cuartos
también se puede dibujar bastante plana. Echa un vistazo a esta pequeña
ilustración de Mark Beam. Este es un gran ejemplo
de cómo se ven los planos de la cabeza en una vista de
tres cuartos. Repasemos esto
con una línea media. Sale la ceja. Entonces justo
en la base de la nariz, se llama la glabela Entra, luego vuelve a salir el puente
de la nariz, y este personaje tiene la nariz
bastante larga, iremos recto hacia abajo. Entonces para la
bola bulbosa de la nariz, sale y luego baja Entonces el resto de la cara es bastante redonda ya que
baja hasta el mentón. Ahora este personaje tiene
una barbilla muy estilizada, casi como el personaje de
Simpson Va bastante adentro, y luego el mentón sale un poco antes de envolverse
alrededor de la mandíbula. Entonces esa es la
línea central que baja por la cabeza. Imaginemos una línea central
similar o un contorno cruzado por
esta parte de la cabeza. Nuevamente, sale la ceja, justo donde está la ceja,
en realidad sale aún más Ahí hay un músculo.
También hay un poco de hueso ahí. Entonces mira esto,
se hunde profundo,
profundo hacia la cuenca del ojo Si este personaje no
tuviera globos oculares y la cuenca del ojo
fueran así, que es lo que hace nuestro cráneo De pronto, esta es una
grieta profunda que entra. Pero déjame deshacer todo eso.
Mira el globo ocular hacia atrás. Nos adentramos por
la cuenca del ojo y luego el globo ocular es redondo,
sale así Entonces tenemos aquí un
avioncito para la tapa inferior que
sale y luego hacia abajo. Y entonces esa mejilla
sale muy lejos porque aquí tenemos
pómulos El plano de la mejilla
sale muy lejos antes de estrechar en una curva suavizada que refleja
esta curva para bajar Esta es una topología compleja. Este es solo un lindo personaje de niño
pequeño. Marquemos
esto rápidamente en un boceto. Déjame simplemente
bloquear rápidamente en los parámetros, el perímetro del dibujo. Así de grande
quiero que sea la cabeza. Aquí es donde está la línea del ojo. Ahora, antes incluso de
colocar alguna característica, quiero averiguar
el contorno lejano. Esta es la ceja. Esa
ceja va a salir. A ver que
sale así. Y ahí está ese
pedacito de hueso que sale justo donde está
la ceja. Luego nos sumergimos
profundamente en la cuenca del ojo, que entra,
disminuyendo con gracia Con gracia en este caso,
porque es un niño, hombre de montaña
cincelado tendría más calidad escultórica a planos, como Pero los aviones serían
todos iguales. por la cuenca del ojo, sale por el pómulo, y luego bajamos poco a poco por la mejilla Ahora estamos golpeando la mandíbula aquí. Entonces entra un poco
más bruscamente. Le voy a dar a este personaje un
poco menos de barbilla de Simpson. Sólo le voy a dar un mentón más
tradicional aquí mismo, y luego entramos por la mandíbula. Lo que este contorno
es que acabo de dibujar es muy parecido a la
línea central que estoy dibujando aquí. Esa línea que acabo de dibujar
es muy similar a ese contorno porque eso es lo que describe ese contorno
en una vista de tres cuartos. Ahora aquí está la próxima
gran cosa, el globo, la base de la nariz,
esta parte de aquí. Debido a que esta es una vista de
tres cuartos, esta parte se va a
comprimir en el espacio. Se va a
acortar. La base de la nariz no está en
medio de la forma aquí, no
está aquí, está por aquí. Porque de nuevo, estamos en
una vista de tres cuartos. Entra la globa, esta es una bonita forma de V grande
en este diseño, razón por la
que la estoy usando
de Mark beam Aquí es una bonita forma de V y entra. Hagamos un seguimiento de nuestra
línea central. Sale la ceja. Jets fuera un poco aquí. No es necesario incluir eso, sobre todo en un diseño de dibujos animados, pero Mark Beam sí,
y me gusta. Entonces entra por la
base de la nariz, nuevamente, la globlla luego sale el puente
de la nariz Nuevamente, esto caracteriza a una nariz
bastante larga. Vamos a replicar eso. Entonces tenemos la bonita
bola de la nariz, que es bastante fácil de dibujar. Es esta forma bulbosa,
y tenemos esta cosa. Nuevamente, para completar
nuestra línea central, bajamos y estamos
saliendo por una
forma esférica para la nariz. Detengámonos ahí y
pongamos en el globo ocular. Aquí está
lo crítico que he visto pasar por alto a tantos estudiantes. El ojo está solapado
por la nariz. Mira el personaje aquí. La línea de la nariz está aquí solo
para darle ásperas rápidamente. El ojo está detrás de él. Este globo ocular está detrás de él. Si
lo estamos dibujando rápidamente aquí, aquí está la nariz,
el ojo está detrás de él, y tenemos iris como este o
algo así. Se superpone. Esto es cierto en caras
realistas y caras de dibujos animados bien
diseñadas. El globo ocular está aquí. Primero dibujaré todo el
globo ocular, dibujándolo justo
detrás de la nariz Solo
lo estoy haciendo fantasma, Entonces puedo meterme
rápidamente en el párpado, el globo ocular viene
así Entonces vamos a conseguir que tiene un párpado superior que
está parcialmente cerrado Vamos a conseguir que en ella se describe
la forma de una esfera. Entonces el iris de este personaje está mirando hacia abajo a
la derecha así. Pero otra vez, vamos a arrase
lo que hemos hecho un ghosted. El globo ocular está
solapado por la nariz. Ahora pasemos a la ceja. La ceja es una
continuación directa del globo
aquí arriba y luego se envuelve alrededor de
esa forma así. Parece que
la ceja tiene que envolverse alrededor de la cabeza. Porque
eso es lo que está haciendo. La ceja viaja detrás de la cresta temporal
aquí donde está la sien, y se está volviendo invisible desde esta vista porque se
envuelve alrededor de la cabeza. Ahora pivotemos inmediatamente hacia el otro globo ocular. Siempre que tengas dos cosas, dos ojos, dos brazos, dos piernas. Sí me gusta dibujar uno y luego
el otro siempre que sea posible. A veces en un gesto, no lo hago. Pero cada vez que finalmente estoy averiguando las formas finales
de la figura o la cabeza, sí
me gusta dibujar
elementos vecinos juntos A los ojos, vamos a dibujarlos
uno tras otro. Ayuda a mantener el ritmo. Las cejas necesitan seguir un ritmo que dé
vueltas así. Sigue el contorno superior de la ceja,
alrededor así. Esto es algo que
cualquier buen animador sabe que las cejas
tienen que seguir, casi imaginarse una sola ceja. Imagen como que toda la
ceja es una gran uniceja. Quieres poder
conectarlos. Eso es cierto con
las expresiones, también, aunque no
voy a
meterme del todo en expresiones en esta clase. Nuevamente, va más allá del
ámbito de una clase para principiantes, pero conecta tus
cejas con una sola ceja Esta uniceja dictaría que esta ceja iría aquí Ahora, queremos saber dónde está
la esquina de la cabeza. Solo piensa en cajas.
Recorrimos por todas las cajas en la sección dos,
Capítulo dos de la clase. ¿Dónde
se rompería esta cabeza en una caja? Bueno, te voy a mostrar en la
ilustración real terminada aquí. Está justo aquí. La
caja va así. Esto en lo que estoy sombreando
es el costado de la caja. Y la única razón por la que
voy por aquí es porque estoy contabilizando
la cuenca del ojo. Si no estuviera
contabilizando la cuenca del ojo, sería el costado de la
caja simplemente sería así. Lo que esto significa es
que tenemos que ser conscientes en
nuestro dibujo de cabeza. Voy a deshacer esa línea, perdón. Tenemos que ser conscientes en nuestro
dibujo donde está el templo. Puedes solo estoy apuntando
a mi propia cabeza ahora mismo. No puedes verlo, pero apunta a tu propio cráneo y encuentra dónde está
tu cresta temporal. Bien podría sacar
rápidamente una foto de una calavera. Estoy hablando de
esta área aquí mismo. Justo donde
está ese hueso. Lo sentirás. Sentirás un poco de
depresión ahí donde el cráneo está
realmente un poco hueco, y luego sentirás
que ese hueso sale. ¿Dónde está eso? Porque
ese es el lado de la caja. En mi personaje de aquí, esa caja está ahí, y tal vez debería
hacerlo con una línea púrpura solo porque
es un bloque en la línea, no una línea real que
vamos a ver en la cabeza. Entonces podemos usar eso para
bajar por la cuenca del ojo y este personaje chico tiene un diseño de cuenca ocular muy grande. Entonces podemos salir
por la barbilla hacia abajo por la mejilla y c
termina en la parte inferior de la barbilla aquí, justo donde estaría la barbilla Este es el costado de nuestra caja, y voy a sombrear esto
fantasmal solo para
que sepamos que ahí es donde está la caja Ahora volveré a cambiar
a una línea oscura y colocaré el globo ocular,
el otro globo ocular Ten cuidado aquí. No lo pongas, aquí hay otro error común. No lo pongas demasiado
cerca de la nariz. Porque esta nariz,
volvamos al dibujo
original aquí. Esta nariz tiene un avión. Obviamente, aquí está la línea
de la cresta de la nariz, Pero esta parte aquí que estoy
sombreando, eso sigue siendo nariz Es un avión lateral grande
que se ve así. Si tuvieras que imaginar
la nariz como una caja, de nuevo, imaginar las cosas como cajas
es una habilidad crítica en el arte, y espero que hayas aprendido
eso de esta clase Imaginemos la
nariz como una forma cuadrada. Aquí está la parte frontal de la nariz. Las fosas nasales serían como aquí. El lado de la nariz es
así, el lado de la caja. Es un error muy común
descuidar el plano lateral de
la nariz. No hagas eso. El plano lateral de la
nariz, en este caso, lo
áspera así, lo
que significa que nuestro globo ocular necesita estar más allá del
plano lateral de la nariz Donde
está el conducto lagrimal por aquí. Ahora bien, este personaje no está
diseñado con conductos lagrimales. Un conducto lagrimal es una
de las cosas comunes a eliminar en un diseño de
dibujos animados. Normalmente no
lo necesitas realmente y aún así se
comunicará bien. Si
imaginaras un conducto lagrimal, ese conducto lagrimal
estaría un
poco más allá del
plano lateral de la nariz. Voy a tirar un
conducto lagrimal en este personaje sólo por diversión. Sólo
para mostrarte de verdad. Entonces asegurémonos de que nuestro fondo de los
globos oculares se
alinee, y luego podamos dar la vuelta y podamos tener nuestro
otro globo ocular Entonces tenemos el párpado. Nuevamente, alineemos
los párpados superiores con solo una
plomada fantasma realmente, y ahí Entonces tenemos nuestra
bonita forma de ceja, que se envuelve alrededor de
la sien así. Alrededor. Genial. Esto se ve muy dimensional,
que es lo que queremos. Me gusta mucho este
personaje diseñado por Mark Beam porque realmente está
enfatizando la estructura. Ahora tenemos una línea
media suave que se estrecha hacia el mentón, describiendo el hocico de la boca y luego un
poco hacia fuera para el No importa donde
pongas la boca. Este personaje otra vez, tiene la boca de
ese
Simpson muy abajo. Lo voy a poner aquí en
algún lugar en un lugar
más tradicional. La boca se puede dibujar
con una línea básica. Si quieres un labio inferior,
puedes meterlo. El labio inferior, solo
asegúrate de que el labio inferior parece
salir, luego vuelve a bajar. Y luego ese mentón. Nuevamente, puedes ponerlo
donde quieras, pero en términos generales, el mentón debería salir un poco. En el carácter mark beam,
es uno muy estilizado. Haré el mío un poco
más tradicional, y luego subimos
aquí por la mandíbula. Ahora, déjeme simplemente
borrar esta nariz, así tengo espacio para dibujar las orejas. La oreja es una forma fantásticamente
divertida en este personaje que
acabo de masacrar.
Hagámoslo mejor. Vamos a meter este cartílago en el lóbulo de la oreja aquí y
luego es una curva en S. Es para un diseño básico de
lóbulo de la oreja o diseño
de cartílago de la oreja Puedes sombrear esto
porque es un receso, y luego el costado de la cabeza se
ensancha así, lo
cual me gusta mucho Por supuesto, vamos a sondear
nuestro camino hacia la otra oreja. Esta sería la parte superior
de la otra oreja. Vamos a ponerlos en línea, y hay un poco de
perspectiva sobre esta caja. Tenemos la otra
oreja vamos a
plomar el fondo más o menos. Tenemos que caer
eso un poco más bajo. Entonces vamos así, y
podemos darle sombra a esto. Para la parte superior de la
cabeza, siempre me gusta
definir dónde estaría la línea
del cabello, entonces el cabello de este personaje
es casi como un tipo de cosas de Bart
Simpson. Hay muchos
paralelismos de Los Simpson con este personaje, lo que realmente no me di cuenta
hasta ahora, Es casi como un niño Bart Simpson y el pelo
puntiforme así El pelo podría ser cualquier cosa. Si este personaje
tuviera el pelo más largo, mantendrías la línea
del cabello en su lugar. Simplemente levantarías
lo alto que va el cabello. A lo mejor es algo así, muy alto que
quisieras que fuera. Este personaje no
tiene patillas, pero las patillas pueden llegar a .
Ahí vas. Esta es una cabeza más
correctamente dibujada. Debo decir cabeza dibujada
con mayor precisión. Obviamente,
no hay reglas en el art. No hay que
observar la estructura. Pero una de las cosas principales
que hará que tu arte luzca profesional o
digamos más allá del aficionado, es si tienes estructura y luego estás jugando
con la estructura, eso es algo que un
artista amateur generalmente no hará. Ellos por defecto a la planitud. La planitud es desafortunadamente lo que sucede cuando no se
tiene el conocimiento Esa es la posición por defecto. Creo que en general
queremos evitar eso. Todo bien. Entonces volviendo
al ejemplo de Luca, ahora
deberíamos tener líneas medias muy
reconocibles Permítanme comenzar esta
otra vez, en realidad. La línea de pelo estaría
aquí arriba escondida por
este mechón de pelo Pero salimos por la ceja. Afilándose suavemente hacia abajo
para la glabella. En este personaje, es
una línea
recta suave hasta el final de la
cresta de la nariz, saliendo por la
parte bulbosa de la nariz, aquí hay una rotura de avión Esta es la parte inferior de
la nariz, por lo que baja. Entonces ignoremos el hecho de que ahí hay una boca. Porque de nuevo, aquí solo estamos
analizando la estructura, no realmente la expresión facial. Esta línea es una bonita ronda
cónica, no esférica, per se, pero llamémosla esfera
aplanada Tiremos una línea media por esta parte de la cabeza,
otra vez, hacia la frente Entonces justo donde está la ceja, nos sumergimos en la cuenca del ojo. Ahora bien, esta es una cuenca ocular mucho
más estrecha que el diseño del haz de marca No llega tan
lejos, pero sí entra. Déjame borrar
eso por un segundo. Entra por la cuenca del
ojo y luego se redondea para el
globo ocular, claro Entonces solo hay una pequeña
cresta para el párpado inferior, sale luego hacia abajo. Entonces
sale dramáticamente para el pómulo. Este es uno de los planos
más dramáticos de la cabeza es ese pómulo Se puede ver que sigue
su camino a lo largo de la cabeza. Es un avión bastante formidable. También puedes mirarlo en
este personaje. Es una forma de caja que apunta hacia arriba. Entonces esta parte de la
caja apunta hacia abajo. Pero de todos modos, volviendo a
este personaje, pómulo, salimos y luego
gradualmente ahusamos
igual que esta curva hacia abajo
hasta la mandíbula inferior El contorno exterior,
tal como vimos en el dibujo de viga marcada es esencialmente un dibujo
del contorno cruzado aquí
que acabamos de hacer. Salgamos por la ceja, suavemente adentro, en este caso,
por la cuenca del ojo, pero no obstante, luego hacia el
pómulo Uno de los cambios de plano más
dramáticos nuevo es ese pómulo Luego giramos suavemente recto y luego giramos por
debajo de la mandíbula. Déjame
deshacerme de esas líneas y empezaremos de nuevo aquí. Quiero que también observen
la línea de la nariz aquí. Vamos desde el
borde de la ceja hasta la cresta de la nariz aquí. Y te das cuenta en
este caso, es una forma mucho más suave que
la del rayo de marca que era uno, pero sí se superpone con el
ojo siempre tan sutilmente Esto es apenas una vista de
tres cuartos. Está en algún lugar entre un
frente y tres cuartos. Si esa cabeza se volteara más, se superpondría más al ojo. El ojo se solapa donde está la
cresta de la nariz y luego debajo del ojo es donde sale la
bola de la nariz Entonces
veamos este ojo aquí. Primero, identifiquemos dónde está
la otra cresta de la nariz. Es por aquí. Tenemos esa parte de
glabella ahí mismo Entonces tenemos ese bonito plano
lateral de la nariz, que en este caso está
diseñado para ser un poco más delgado, pero sigue ahí. Entonces justo más allá de eso está el globo ocular o el
otro globo ocular aquí Entonces ojalá esto ilustre
cómo se dibuja este personaje exactamente de la misma manera que el personaje infantil de Mark Beam
que acabamos de ver. Es solo que las formas
son diferentes. Cambiando ahora a
este personaje de aquí, que es el tipo con el que
iniciamos esta sección. Identificemos otra
parte de la forma, el lado de la caja, esta región
del templo aquí mismo. Es donde se rompe la ceja, el ángulo de la ceja se rompe. Esa es probablemente la forma más
confiable de identificar el plano lateral de la cabeza,
es este punto aquí mismo. Se apaga, luego sigue la ceja hacia abajo porque esto
identifica la cuenca del ojo. Y luego nos estrechamos
suavemente para la mejilla. Este es el
plano lateral de la cabeza. Si quisieras
iluminar más dramáticamente a este personaje, con una relación de sombra de
luz más enfatizado, simplemente
podrías sombrear
este plano más oscuro, y esto está sombreando el costado
de la caja y podrías ver que se ve precisa porque
estamos observando la estructura Podrías hacer lo
mismo por la cuenca del ojo. Si quisiéramos profundizar
esa cuenca del ojo, podrías simplemente sombrear
esto porque sabemos que va hacia abajo, e incluso voy a sombrear en esta
parte de la cuenca del ojo Dejando esa forma de v aunque para la globa.
¿Ves lo que estoy haciendo aquí? Estoy dejando esta v
aquí mismo para el globo porque
esa parte sube. Si tuviéramos que dibujar una línea media
horizontal, va así, luego
hacia arriba para el globo y luego hacia abajo para
la cuenca del ojo Nuevamente, este personaje
es muy redondo. Es un chico muy joven. Va a tener rasgos
suaves. Eso también es cierto para
los humanos reales. Los bebés, los niños pequeños y
los niños tienen características muy suaves Los planos rígidos no se desarrollan hasta por lo
menos la
adolescencia, si no después. Entonces tenemos este tipo de cosas. He hecho que este
personaje se sienta
más sencillo y escultórico de esta manera Me he desviado del diseño suave de
Pixar, pero el sombreado parece preciso, como que las formas del
personaje aún Si estuvieras diseñando
este personaje, podría ser prudente
comenzar rígido así y luego simplemente suavizar
los bordes al gusto Sólo para enfatizar
los pómulos, voy a tomar uno de los valores
más ligeros aquí arriba. Voy a poner esto en donde los pómulos hacen que
sobresalga la forma Entonces tomaré el valor de medio tono un poco
más oscuro. Y ponlo aquí para representar el suave flujo de la mejilla Nuevamente, lo que estoy haciendo
aquí es que estoy despojando este personaje a lo esencial de la estructura. Esta es la estructura
que necesitas conocer para luego
improvisar de ella. Por cierto, el término estructura y cambios de plano se refieren
a lo mismo. Los cambios de plano
son la estructura. Esta es la forma de la cabeza. Podemos aplicar este
valor a la parte superior de la nariz y luego aquí es donde está la parte inferior de la nariz. Ahí vamos. También podríamos
tomar aquí este valor de sombra y aplicarlo
debajo del mentón, donde esa cabeza finalmente se vuelve debajo y se encuentra con el
cuello en sombra aquí. Simplemente mezclamos estos
dos valores juntos porque es un carácter muy
suave. Solo para ser plenamente responsables, obtenemos una línea media en. Hagámoslo a través de la
mitad de la cabeza. Salgamos por la ceja,
en por la glabela, que se estrecha por toda
la cresta de la nariz hacia fuera por
la bola de la nariz, luego hacia abajo por la
parte inferior de la nariz, y luego suavemente
alrededor Esta parte de la cabeza
hacia la frente, justo donde está la ceja, nos adentramos profundamente por la cuenca
del ojo Si solo estuviéramos imaginando
la cuenca del ojo, continuaríamos eso
como una forma cóncava Si estuviéramos saliendo
por el globo ocular, saldríamos de esta manera Recuerda que el globo ocular se sienta
dentro de la cuenca del ojo, y luego sale dramáticamente para el pómulo y
luego Esta estructura es ubicua. Cada personaje,
cada persona que hayas visto en tu vida
tiene esa estructura. Sólo lógicamente sigue
entonces que quieres
implementar esa estructura
en tus diseños, sean caricaturescos o
realistas? No importa. Eso significa que la visualización
del perfil del personaje va a ser extremadamente importante porque
realmente va a mostrar
esos cambios de plano. aquí lo grande que quiero que esté la
cabeza en mi página, y voy a tener la
cabeza mirando de esta manera. La línea del ojo estará
por aquí. Aquí vamos. Sale la ceja. Ahora el ángulo de esa ceja que
sale depende de ti. Ese es el diseño
de tu personaje. Sólo estoy inventando esto a medida que voy. No tengo idea de cómo
va a ser esto. Pero si conoces la estructura, entonces al menos
sabes que tu estructura va a ser la correcta. Sale la
ceja. Bajamos por la
glabella un poco. Entonces salimos por la nariz, y vamos a redondear el fondo de la
nariz por ahí. Entonces sabemos que el
resto de la cara se
estrecha suavemente hacia abajo en una esfera
aplanada. Ahí vamos. La boca
va a estar en algún lugar de aquí. En términos generales, el labio
inferior
saldrá un poco así. Esto parece un
personaje femenino ahora por eso, el grosor del labio de todos modos. Entonces el labio inferior puede ser un poco de un bache
que sale por ahí. Entonces la forma entra y sale
suavemente para el mentón. Nuevamente, ese mentón se puede
moldear como quieras, y luego subimos por la mandíbula. Y, ya sabes, te voy a
mostrar
dependiendo de donde pongas estas características, realmente
hace una gran
diferencia en el diseño, y ahí es donde puedes
pasar días, literalmente,
iterando a dónde van las cosas
y lo exageradas que iterando a dónde van las cosas son
las formas Hagamos este mentón más estrecho. Estamos tocando jazz con
estructura en estos momentos. Esta es tal vez una forma agradable, más agradable que la que
tenía antes, tal vez. La fosa nasal estaría por cierto ubicada en algún lugar de
aquí porque de nuevo, esta es la parte inferior
de la nariz como si
la nariz fuera simple en forma de caja Ahora, ¿a dónde va el ojo? Aquí es donde muchos artistas
principiantes se
equivocarán. Pondrán el ojo demasiado cerca de
la parte delantera de la cabeza. Recuerda, aquí hay
una cuenca ocular. Por lo general
me ayuda imaginar a la glabella. La cresta de la
nariz estaría aquí. La glabella saldría. Nuevamente, es muy estrecho
en una vista de perfil. Eso significa que la ceja superior
está aquí y viene por ahí. Ahora bien, ¿dónde está la
esquina de la caja? Bueno, de nuevo, de perfil, va a ser por aquí. ¿Dónde se
rompe esa ceja, en la esquina? Entonces usamos ese lado de
la información de la caja para
dibujar para rastrear a través la cuenca del ojo y bajar la mejilla hasta el borde
de la barbilla así Entonces queremos dar
cuenta también del
plano lateral de la nariz. Lo que hago es tomar un punto desde la base de la
ceja aquí mismo. Entra por la cuenca del ojo,
igual que lo hizo esta curva, entramos casi espejándola, luego bajamos y nos encontramos con el
ala de la nariz ahí Todo esto es nariz. Eso deja este
espacio para el ojo, y ese ojo puede ser, de nuevo, puedes tener aquí 1 millón de formas de ojos
diferentes. Pero vamos a hacer algo básico. Yo sólo estoy improvisando esto. Probablemente no
va a ser el diseño más interesante porque
solo estoy entregándolo gratis sin
siquiera iterar. Ahí vamos. Vamos a asegurarnos de que
tenemos un poco de cresta ahí para
tal vez el párpado inferior Si hay un párpado superior,
podríamos tener algún
grosor ahí Y ahora me estoy dando cuenta de que la
ceja puede ser un poco corta. Los ojos generalmente
sobre una cabeza humana, por cierto, se
encuentran a mitad de camino hacia abajo. Es otro
error común hacer que los ojos se localicen demasiado
arriba de la cabeza. Un
diseño común para principiantes pondrá los ojos un tercio del
camino por la cabeza así. Esta es una trampa en la que todavía
caigo todo el tiempo.
Se puede ver aquí. No estaba planeando este dibujo, así que accidentalmente puse
los ojos demasiado altos. Ahora, no hay reglas, recuerden, está bien hacer eso. Puedes hacer lo que quieras, pero en este caso, tal
vez solo tome esto, baje esto un poco, tal vez solo tome esto
, baje esto un poco. Y se nota en
estos ajustes, todavía no
estoy dañando
la estructura La estructura sigue intacta. Ahora puedo hacer que la ceja viaje un poco más lejos antes de
conocer la línea del cabello Y entonces esa cabeza
puede envolverse. La oreja, por
cierto, generalmente se localiza a medio camino de regreso
al cráneo Si acabamos de hacer un fantasma en una
línea de ciruela que está a mitad de camino, la mandíbula se levantaría y la
oreja está en algún lugar de aquí Entonces ese cráneo vuelve atrás y vamos directo
al cuello, que es algo así De nuevo, a partir de aquí,
construyes el cabello. Me gusta construir el cabello, al
menos inicialmente como una consideración separada de la
forma porque después de todo, el cabello es simplemente algo
que crece en la parte superior de la cabeza. No es parte de la estructura de la
cabeza, realmente, porque el cabello puede hacer
cualquier cosa, desde ningún pelo en absoluto hasta cabello de Fabio o algo así Pero el cabello simplemente
se construye a partir de la forma principal. Nuevamente, como
cualquier otra cosa, el cabello da forma muy dramáticamente. Aquí es donde podrías mirar un libro de moda o
algo así e inspirarte en las tendencias modernas
de peinados o algo así. Entonces, si rápidamente querías
aplicar un poco de sombreado cuadrado a esto, simplemente toma este plano lateral
y sigue adelante y sombrearlo Poner todo esto en tono de verdad. El cabello puede ser incluso un
poco de tono más oscuro, solo
estoy haciendo esto
muy desordenado, pero está bien Sólo puedo volver a entrar y
limpiarlo un poco. Sabemos que la
cuenca del ojo va hacia adentro, esa es la parte inferior de una
caja que puede ser sombreada Sale el pómulo. Tenemos que asegurarnos de que
esta parte de aquí salga. Esa parte está en la luz. Esto
es asumiendo por cierto, la luz viene
de cualquier parte de arriba, ya sea directamente arriba o en algún lugar apagado a
la izquierda o a la derecha, siempre y cuando venga
de arriba de la cara, vas a conseguir
sombreado así Porque estamos acostumbrados a ver la
luz que viene de arriba, sea la iluminación desde el interior a través bombillas o al aire libre a través
del sol o la claraboya, términos generales,
estamos iluminados desde arriba Ahí vamos. Tenemos algo de sombreado
básico sucediendo Siempre me gusta aplicar un poco de valor de
oclusión ambiental, que vimos un poco en el
capítulo de perspectiva, debajo de la barbilla aquí donde se
encuentra con la parte superior del cuello Esta zona puede ser un poco más oscura. Debido a que ese mentón
apenas se está volviendo bajo como forma casi como
una esfera girando debajo, puedes extender este valor un poco
hacia el mentón Entonces a partir de aquí, esa es
tu estructura básica. Entonces a partir de aquí, solo es
cuestión de ajustar los bordes. ¿Qué tan suaves quieres que aparezcan
estos formularios? Si los quieres suaves, muy
suaves como las cosas luca,
las cosas de Pixar que
acabamos de ver,
solo haz que estos bordes sean extremadamente suaves y empieza a mezclar cosas Esto obviamente no es una guía de sombreado
avanzada, sino que solo en general,
puedes comenzar a ajustar
tus bordes aquí En términos generales,
me gusta mantener los bordes de
las cejas en
el lado más duro y los bordes de pómulo y
mejilla y barbilla
en el lado más suave Como paso muy final, puedes
poner incluso algunos medios tonos. Los medios tonos son valores que
están más cerca de la luz. Por lo general, el plano lateral de
la nariz está en medio tono. El labio inferior puede obtener
un poco de medio tono. Debajo del labio inferior
a veces incluso puede obtener una sombra, solo un poquito de sombra aquí, dependiendo de lo empinadas que sean tus
aviones en esa zona. Si quieres, puedes
rematarlo con solo un par de pequeños reflejos en los ojos, pequeños reflejos. Nuevamente, esta es una plantilla
estructural que puedes usar para cualquier diseño.
28. Continuación de la cartilla para dibujar cabezas: Bien. Aquí hay un
pequeño personaje divertido diseñado por character
cube en Instagram, un
seguimiento muy recomendable, por cierto, solo forma súper limpia
y líneas y formas. Vamos a
descomponer esto estructuralmente. La ceja en este caso entra,
pero aún está fuera en comparación con
la cuenca del ojo Lo que tenemos es que la
ceja entra y luego sobresale por esa parte
justo donde está la ceja Entonces solo vamos a
balear. Este es un contorno cruzado para
donde está la ceja. La ceja superior entra
irónicamente, luego sale. El globo de la
nariz está por aquí, e incluso tenemos algunas formas de arrugas
exageradas mientras la ceja fruncida muestra dónde está la
glabela Entonces tenemos una ceja aquí. Esto no va a ser una copia
exacta del dibujo. Se trata de un análisis estructural. Sigamos esa
cosa de una frente por todas partes. Ahora sabemos dónde está esta forma de
ceja, y sabemos dónde se rompe. En este caso, el personaje cubo su nombre es Kenny, por cierto. Kenny está jugando con la forma haciendo que el
ángulo de la ceja se rompa de esta manera. Pero el ángulo de la ceja
todavía se rompe. Sabemos que el lado de la
caja está por ahí. Ahora, estamos mirando ligeramente
hacia abajo a este personaje. En realidad no vamos a
ver que la cuenca del ojo se estreche. Esa parte está escondida por la ceja, pero veremos por dónde empieza a salir el
pómulo Aquí sale. Se trata un personaje
cincelado más nudoso En el ejemplo de Pixar, podríamos tener una mejilla que
se veía más suave así, pero este es un personaje de Gary Tenemos un borde afilado
para el pómulo y un borde afilado para la mandíbula ya
que allí cambia a la mandíbula La nariz aquí es igualmente puntiaguda, esa cresta hace una curva C. No tenemos una parte
bulbosa amistosa de la nariz, aquí es solo una curva aguda Ahora, entremos los ojos, clásico solapamiento del ojo, tal como vimos en
el ejemplo de Mark Beam y también en el ejemplo de Luca. Asegúrate de que ahí tengamos una buena superposición
pesada. Hará que parezca que
tenemos cuencas oculares incrustadas pesadas, lo cual es muy adecuado para
un personaje como este Recuerda, hasta el iris está
solapado por la nariz. Cuando dibujo eso está ahí, básicamente
estoy dibujando
una forma de media luna. Para indicar la superposición. Tenemos un plano muy ancho
para el costado de la nariz. Queremos asegurarnos de que
respetamos eso ya que bloqueamos ahora
el otro globo ocular Asegurémonos de
plomar algo aquí para
asegurarnos de que nuestros tamaños de globos oculares se mantengan intactos y arrojemos
el iris Ahí vamos. Tenemos
un bonito diseño holgado para el párpado inferior
y lo mismo por aquí Es un poco menos
pronunciado por aquí, pero ahí tenemos otro párpado
holgado, lo cual es genial para comunicar un personaje envejecido o nudoso, tal vez Incluso tenemos algunas
patas de cuervo por aquí. Si quisiéramos,
podríamos ahora mismo sombrear en la parte de la toma de ye aquí que sabemos
baja dramáticamente, va hacia adentro dramáticamente.
Podríamos sombrear eso en. Incluso esta nariz es muy facetada. Probablemente podríamos sombrear
en esta parte aquí conectando casi
la forma de una sola ceja Eso es algo
que pasa mucho con narices muy rígidas A medida que obtienes ese sombreado justo
debajo de la glabella ahí. Ahora bien, si este fuera
un rostro más humano, tendríamos este diseño. Esa sería una
versión más humana de este personaje. Pero este es un personaje de ogro. Por qué no divertirse un poco y Mr. Character cube lo hace
encendiendo esta forma En vez de eso es una boca muy
bonita que le dibuja, sólo
voy a simplificarla hasta su estructura básica. Viene para el
mentón y tenemos esta forma aquí y
sale para la mandíbula. Y esa boca se dice por aquí. Sólo voy a mantener
la boca cerrada. Nuevamente, esto es más
un estudio estructural. Tenemos nuestra ceja,
que está entrando, aunque todavía se empuja toda la
forma de la ceja, pero entra la superficie de
la ceja,
lo cual es un pequeño
cambio divertido en la estructura, pero respetando
el hecho de que la ceja está
más alejada que las Entonces tenemos esa pequeña
parte que sale donde está
la ceja para la glabela, la
cresta de
la nariz, y ese bulbo es parte de la
nariz es inexistente Simplemente está construido justo en
la cresta de la nariz, lo que creo que ayuda con
el aspecto antipático Entonces a pesar de que aquí tenemos un
hocico bastante exagerado, sigue
siendo una forma curvilínea suave La estructura sigue ahí. Es simplemente ccaturado. Ha empujado a la estructura más
hacia fuera de esta manera. Y luego hay algo más diversión que se tiene con
la forma de la barbilla aquí. Es más como esta pequeña curva
agradable y divertida que casi llega a
un punto aquí mismo. Es así. Entonces no
puedes olvidar los pequeños
pelos que le salen del tipo. Observe cómo esos pelos no se repiten en
espacio negativo o longitud. Es una buena variedad ahí que este artista obviamente ha
incorporado en su memoria muscular. Se puede decir cuando un
artista ha hecho eso porque todas sus formas
son siempre atractivas. Ahora aquí hay algo divertido, otra desviación de la estructura. El hueso de la sien
y la mejilla
en realidad se dibuja porque este
es un personaje tan nudoso. Entonces sabemos que
hay un
avión de pómulo que debería apuntar aquí arriba, como ya hemos visto Esa línea está literalmente dibujada aquí
en este
diseño. Está incluido. Va así, y esa línea rastrea su camino hasta el templo. Y esa línea se muestra
en el diseño del personaje. Esto es un poco desviado porque en un personaje humano, no
tendrías
la línea ahí. La línea estaría aquí, donde se
rompe la ceja, como te he mostrado en los otros ejemplos. Pero nuevamente,
aquí es donde los artistas pueden jugar con la estructura.
Pero esa es la clave. Estás improvisando y
jugando basado en la estructura. Rara vez la estás ignorando. Puedes optar por
dejar fuera las partes si
quieres o elegir
exagerar las cosas Eso es todo
juego limpio. En mi opinión, sus elecciones deben
basarse en la estructura sonora. Porque entonces incluso si
eliges dejar algo fuera, al
menos entonces sabes
lo que estás dejando de lado. Si estás dibujando y ni siquiera sabes lo
que estás dejando de lado, entonces te garantizo que
vas a dejar fuera lo incorrecto porque
simplemente no sabrás nada mejor. Entonces para completar el boceto, tenemos la forma del cráneo, que incluso esta es una linda, la forma en que va esta curva es divertida y tenemos
algo así Solo asegúrate de que si
engañamos esta línea a través, se pueda conectar
aquí abajo y eso
fluiría hacia un cuello que no
existe en el original,
pero el cuello haría
algo como esto, yo asumiría o depende de lo ancho que sea el cuello
tal vez sea así de ancho ¿Quién sabe? Aquí es donde entra en juego
el aspecto de diseño. Este curso en gran parte no
se trata de diseño. Se trata del
precursor del diseño, los fundamentos que necesitas
para poder diseñar bien Por eso me resulta muy divertido ver artistas como Kenny aquí Character Cube en Instagram y
Mark Beam y la
miríada de otros Si conoces la estructura
que estás viendo, es divertido preguntarte, ¿cómo diseñó esto este artista? ¿Qué están cambiando?
¿Qué no están cambiando? Voy a sombra bajo la nariz. Una vez más podrías usar
ese lado de la línea de caja, que literalmente se
dibuja en este diseño para obtener un plano lateral
de la cabeza aquí. Casi siempre puedes
sombrear la parte superior
del cuello más oscura ya
que esa es una sombra que está siendo proyectada por la
mandíbula que sobresale sobre ella Puedes obtener la
parte empotrada de la oreja aquí. Si estamos
acabando con esta línea media,
esto se envuelve alrededor de la cabeza justo aquí en
alguna parte. Ahí vamos. Ahí es donde pueden entrar las herramientas ahora
licuadas. Porque ahí tengo la
estructura, es totalmente una opción viable para mí comenzar a
tirar las cosas. Si alguien aquí está
esculpido en arcilla, esto es algo que haces
con arcilla todo el tiempo Puedes ablandar la arcilla con calor si estás usando
una arcilla a base de aceite o algo así y simplemente mover rápidamente las proporciones
generales.
Eso es lo que estoy haciendo. Estoy moviendo formas,
moviendo proporciones, pero no estoy cambiando
la estructura. Si solo puedo hacer
algo como esto, la estructura no cambia o al
menos la estructura
sigue intacta. Estoy cambiando las
formas. Lo que sin duda cambia el aspecto
del personaje. Como aquí, puedo darle
más de una ceja Frankenstein. Eso está bien. Ahora se parece más a
Hellboy o algo así, pero la estructura
sigue ahí Licuefy es una gran herramienta para
cambiar el diseño de tu forma, pero no es una buena herramienta para
cambiar tu estructura Eso necesita ser dibujado por ti. Entonces puedes hacer algunas
cosas divertidas como esas y llegar a diferentes iteraciones de
tu diseño. Todo bien. Solo quería cerrar
esta sección con un hermoso dibujo de vida de uno
de mis maestros, Nick Collision, lo
creas o no, eso es un dibujo de cinco minutos. Nick fue y es increíblemente rápido. En realidad es el
tipo que me inculcó el valor de
los dibujos rápidos Ese es el beneficio
que le sucede a tu arte cuando puedes
capturar poses muy rápidamente. En fin, simplemente me
gusta mucho la utilidad de la estructura
de la cabeza aquí, cómo rápidamente capta una cabeza
en un dibujo de cinco minutos. Se puede ver debajo de
la línea de meta, empezó con una forma
básica de huevo sobre que se puede construir
el pelo o algo así, el pelo bajando de esta manera. Entonces todo lo que hacemos es tallar
la estructura en él. Sabemos que sale la ceja. Los ojos porque
esto es un humano, vamos a asegurarnos de que está a mitad de camino Entonces entramos por la
cuenca del ojo, salimos, bonitos,
graciosamente redondos en la mejilla y el mentón, y nos acercamos y luego tal vez
podamos alterar la línea del cabello para bajar y encontrarnos con
la mandíbula Nick nos muestra dónde está el globo porque estamos en una vista de
tres cuartos, nos muestra este lado. Sabemos que la glabella
está conectada a las cejas,
solo puedes tirar eso Entonces te imaginas lo
de la unibrow. Nick no dibujó eso,
pero te lo puedes imaginar, y entonces sabemos que la otra
ceja está por aquí. Ahora, donde se rompe el ángulo
está cubierto por el cabello. Entonces a partir de aquí, es casi como un poco garabateado de oscuridad
representando los ojos Incluso puedes sombrear en
las cejas las cuencas de los ojos. En un dibujo de figura rápido, esta es una excelente manera de
tumbarse en la cabeza. No tienes que dibujar
toda la cresta de la nariz. Tienes que asegurarte de que
esta curva se conecte a una bola fantasma de la nariz. Puedes dibujar todo
eso si quieres. Bien. Yo si dibujas todo el asunto, se
vería así. Nick solía
dejar fuera esta línea y simplemente estalla donde está
el fondo de la nariz No lo hacía aquí, pero
a veces incluso solo daba sombra en el plano inferior de
la nariz, así como así. Le da a la cabeza una
rápida sensación de profundidad. Puedes hacer esto en tus
ilustraciones terminadas , también, por supuesto. Simplemente Nick era un maestro de estos dibujos rápidos y
pondría esto todo el tiempo. Entonces a partir de aquí, podemos
tener esa línea imaginaria bajando por la redondez
de esta parte de la cabeza Ya sabes dónde está la
boca. La boca generalmente está a mitad de camino en
esa línea, por cierto Y puedes bloquear con una gruesa forma oscura la
línea media entre los labios, a menudo poniendo un poco
de acento oscuro alrededor de las comisuras de
la boca ahí mismo. En términos generales, la comisura
de la boca se alineará con el borde del
ojo en ambos lados. Entonces asegurémonos de que salga
la barbilla. Si no observas que sale
el mentón, se verá como un mentón demasiado
débil. Ya no se ve
estructuralmente sólida. Así que asegúrate de que la barbilla
salga lo suficiente, y luego podremos
volver a estrechar hacia la mandíbula. Entonces el cuello en una vista de tres
cuartos de todos modos, por lo general
vamos a asomar en algún lugar donde la barbilla esté
por aquí Entonces puedes encontrar el
cilindro para el cuello. Se puede encontrar la
fosa del cuello, que está en algún lugar por aquí. Entonces a partir de ahí,
podrás seguir marcando tus características Obviamente, yo hablando
a través de esto, esto probablemente tardó un
par de minutos en dibujar. Pero si solo te
enfocas en el dibujo, probablemente
podrías indicar una cabeza en tus dibujos de vida en cuestión de segundos usando
esta información estructural. Como último paso, tal vez
quieras simplemente
masificar en un tono para el cabello que siempre lo haga lucir
bonito y gráfico y reventado Me gusta poner
sombras debajo de la barbilla. A veces incluso voy a arrojar una sombra por todo
el mundo también Todos ten cuidado de que podría hacer tu personaje se vea un poco
demasiado oh, como ya hemos visto. A veces un medio tono rápido aquí para el plano lateral de la nariz. Si realmente quisieras,
podrías lanzar
todo en tono. Lo que eso te permitirá hacer ahora es escoger aviones más ligeros. Bueno, elige cualquier
avión que apunte hacia arriba. El bulbo forma parte de la nariz
apunta un poco hacia arriba. El pómulo puede obtener un tono un
poco más claro, este lado también, y puedes obtener algo de
estructura de esta manera Juega con tus bordes, por supuesto, para que sean apropiadamente suaves. Podrías hacer esto
con un lápiz de tiza si
lo estás haciendo tradicionalmente, o obviamente digitalmente, solo
puedes usar un cepillo suave En este caso, la
línea del cabello es bastante alta. La cabeza está volteando legítimamente de cara
hacia arriba hacia el cielo aquí, así que podrías obtener un tono
un poco más claro para
su cabeza ahí Esas son prácticamente
todas las áreas en las
que quieres poner tonos más claros. Si quieres ir un paso
más allá y agregar reflejos, el pómulo a menudo
capta un poco de resaltado La punta de la nariz a menudo
atrapa un poco de resaltado, el labio inferior puede atrapar uno. Incluso la comisura de la
boca puede atrapar una. Así es como si tuvieras
10 minutos di para hacer un dibujo de vida o no
solo un dibujo de vida si estás haciendo tu propio trabajo de
ilustración o algo así. Estos son los lugares a los que
iría para buscar detalles y renderizar buscar detalles y renderizar
información y
cosas así, gesticular hacia abajo para encontrar la pose, pero no me voy a
centrar en la pose misma Todo bien.
Hay una imprimación rápida en las cabezas. Espero que eso haya ayudado. Si quieres inmersiones profundas en
entender la cabeza humana,
puedes echar un vistazo a mi clase llamada Comprender
y pintar la cabeza Con eso, pasamos a la sección final
de este curso.
29. Demostración de 3 puntos en perspectiva: El capítulo anterior, hice un dibujo de
perspectiva de un punto y dos puntos. Yo no hice un punto de tres. Hagámoslo. En este dibujo de perspectiva de
tres puntos, estaremos mirando hacia arriba. Sólo porque en el capítulo
anterior, cubrí mirar
hacia abajo y luego dije, mirar hacia arriba es lo contrario
de eso, lo cual es cierto. Pero pensé que seguiría
adelante y en realidad dibujaría uno para mostrarte
cómo configuré esto. Lo que he hecho es que
acabo de hacer un montón de líneas paralelas en una capa, y acabo de duplicar
esas líneas para hacer una gran capa de líneas que son
todas paralelas y verticales, y luego seguiré
adelante y distorsionaré esto Cada software de pintura digital que tenga tendrá
esta capacidad. Estoy usando Photoshop aquí. En photoshop, se
llama la herramienta distorsionar. Entonces, esencialmente, lo que
estoy haciendo aquí es que estoy definiendo dónde finalmente se fusionan estas
líneas, y las estoy poniendo
bastante alto de la página porque quiero que este sea un ángulo de cámara
bastante normal, algo que podrías
disparar con tu teléfono o algo que podrías disparar
con una lente normal, que, como comentamos anteriormente, tenderá a poner
la línea del horizonte, y por lo tanto,
punto de fuga bastante lejos de la página en una perspectiva de tres Ahora he hecho otra capa. Debería haber
mantenido mis líneas rectas de la otra y
simplemente girarlas, pero estoy recreando otro
conjunto de líneas rectas,
estas horizontales, por supuesto,
y este será un lado
de la
cuadrícula de perspectiva de tres puntos desapareciendo Ahora, porque estamos levantando la vista, todavía
quiero que el espectador
sea colocado en el suelo. Es como si estuviéramos parados
en el suelo mirando hacia arriba, y quiero que ese suelo esté enmarcado
en la parte inferior. Eso significa que la
línea del horizonte va a estar muy al final de la página en
algún lugar por aquí. Cuando distorsione mi
cuadrícula en su lugar, solo
me aseguraré de colocar las líneas horizontales
apropiadamente Ahora acabo de duplicar esa capa y la
dupliqué a través de la derecha, y ahora solo me estoy moviendo
donde se fusionan esas líneas Quiero que este
punto de fuga esté más cerca del marco como
vimos en Ahora, solo tengo que tener
cuidado ya que distorsiono aún más esta grilla de que no cambio
donde está la línea del horizonte La versión horizontal de estas líneas verdes tiene
que estar en el
mismo punto que las líneas
rojas horizontales porque esa es la línea del horizonte donde
todo aparece plano. Eso es lo que estoy haciendo ahora
yendo despacio para asegurar eso. Por cierto, podría haber dibujado una línea de
horizonte. No lo hice porque tengo
estos principios en mente, y creo que a estas alturas,
tú también puedes hacerlo. Aunque no te apresures en eso. Creo que si esta es nueva
información para ti, absolutamente
deberías
trazar la línea del horizonte. Bien, entonces eso es todo. Empiezo
a bosquejar dentro de
este entorno. Es muy agradable tener una rejilla
realmente densa
así porque
siento que es casi
como andar en bicicleta
con ruedas de entrenamiento. Casi no puedo equivocarme las líneas de
perspectiva porque siempre
estoy a unos pocos
milímetros de un punto de referencia. Otra vez, porque esa grilla que
hice es muy densa. La desventaja de eso es que puede
ser difícil improvisar, me parece porque
siempre hay una sensación
de rigidez ya que estoy dibujando
dentro de este entorno Pero este es el ejercicio. Por eso es
estudio y práctica. Tienes que averiguar qué es lo
más cómodo para ti. Algunos de ustedes por ahí realmente
podrían disfrutar de tener esta densa cuadrícula siempre, no importa
lo que estén haciendo. Si eres como yo, probablemente
disfrutes dibujando con menos líneas de cuadrícula de
referencia. Pero por el bien de mostrarte cómo practicar en esta clase, te
recomiendo probar esto. Estoy dibujando un
castillo, por cierto. Los castillos son una excelente práctica. No solo son geniales, sino que tienen muchas formas
multinivel, como espías en diferentes
niveles y múltiples pisos,
diferentes tamaños de
torretas Hay un buen
tema para ver si tu perspectiva está rastreando de arriba a abajo
y de izquierda a derecha. Entonces en mi otra pantalla, solo
busqué en Google la referencia del castillo, y solo estoy sacando
ideas de esas imágenes, riffing en la Ahora bien, la referencia real que estoy viendo no es
realmente importante, y eso es porque no estoy
copiando ninguna pieza. Lo importante es
cómo estoy conformando todas mis formas a esta perspectiva de
tres puntos Por cierto, estás viendo que
este dibujo avanza a dos veces la velocidad. La otra cosa que me
gusta de los castillos, al
menos cuando se trata
de estudio de perspectiva, es que también puedes practicar tu dibujo de
elipse Muchos de estos espías
y tejados son hexagonales u
octogonales o Pero en cualquier caso, puedes
practicar cómo estás dibujando esas elipses a medida que
avanzan alejándose de la línea del horizonte La elipse en la parte superior
del marco será mucho más ancha que la elipse más cercana a la línea del horizonte en la parte inferior
del Y lo vimos en todas las
formas de perspectiva, 1.2 punto y ahora tres puntos. En perspectiva de tres puntos, podría ser el
más exagerado, sin embargo, porque
estamos mirando hacia arriba, lo que significa que la distancia
física recorrida desde la
línea del horizonte hasta
la parte superior del marco en este
dibujo va a ser mucho mayor que si no
estuviéramos mirando hacia arriba Esa es una de esas otras
cosas, realmente no necesitas una
cuadrícula de perspectiva para tener en cuenta. Una vez que tengas experiencia, cosas como las diferencias
en las curvaturas de elipse, puedes simplemente dejar esa
información
sin cuadrícula y comenzará a
parecer perspectiva De hecho, una cuadrícula de perspectiva realidad
no ayuda a dibujar elipses porque las elipses son redondas y una
cuadrícula en perspectiva es Pero tener la cuadrícula ahí sí llena el espacio con
la ilusión de profundidad, lo que supongo que sí
ayuda a dibujar la elipse O al menos te ayuda a ponerte en el marco mental adecuado para
ayudarte a resolver ese acertijo
en particular. Sólo estoy desbastando en una
pequeña escalera ahí. Me imagino los dos rieles de la escalera convergiendo
en esa línea superior Es hasta ahí arriba
que esas escaleras son líneas
casi paralelas, pero no del todo. Ahí solo hay un poquito de convergencia para ayudar a
vender la perspectiva. Ahora bien, si sientes que dibujar un castillo así está más allá de
tu nivel de habilidad actual, entonces lo que puedes hacer y aún así obtener mucha
eficiencia de tu práctica es simplemente reducir
todas estas formas a cajas. Simplemente haz un castillo con cajas. No pongas tejados ni espías
ni nada por el estilo. Solo hazlo todo cajas
y tal vez el extraño cilindro aquí y allá para
practicar tus elipses, también. Hacer eso elimina cualquier presión
de diseñar algo. Tu objetivo no es más que
hacer que parezca que las formas están existiendo en
un espacio cohesivo de tres D. Encuentro que
a menudo los estudiantes pueden desanimarse a
sí mismos porque no
les gusta la forma en que se ve
su arte
a nivel de diseño. Como, Oh, no es un
concepto genial que acabo de hacer. Ese es sin duda un
nivel válido de crítica. Pero muchas veces lo que veo como maestra es que
los fundamentos ni siquiera están ahí en primer lugar para hacer algo que incluso tenga posibilidades
de Por supuesto, ahí es donde entra toda
esta clase. Espero darte
los fundamentos que necesitas
para construir cosas geniales. Espero mientras me estás
viendo dibujar esto y como ojalá hagas tu
propia práctica así,
que este boceto no
sea realmente más que una aplicación
de los fundamentos. Si hay algún
detalle ahí dentro, simplemente se
esbozan rápidamente, ni
siquiera con precisión de píxeles, ni
siquiera cerca de eso Son las formas más grandes las que
son precisas en perspectiva, en este caso, la cuadrícula de perspectiva de tres
puntos. Observe ahora por cierto,
finalmente llegué al nivel de la línea del
horizonte, que en este caso
es básicamente donde el castillo se asienta en el suelo. Y todas esas líneas
son simplemente planas. Acabo de acelerar el video a aproximadamente cuatro veces la
velocidad para darte una idea de cómo estoy desarrollando
esta área . Las grandes
formas están ahí. Me pueden ver usar esos
trucos como los trucos X, encontrar el medio de un avión, el medio de una
pared en este caso. Después usando esa línea media, solo dibujo a la izquierda y dibujo a la derecha para
encontrar esos arcos Ahora, cuando hago dibujo
a la izquierda y dibujo a la derecha,
eso es ojo calvo. La línea media no es calva, eso se descubre
con la x, pero luego a partir de ahí, es eyebad Observe, por cierto, estoy volteando mi dibujo,
volteando horizontalmente. Ese es un truco de
diseño muy común. Ayuda a que tus ojos vean la imagen como si
fuera fresca para ti. Es simplemente una gran manera de
detectar errores muy rápidamente. No solo errores, sino
cosas como repetición o mal diseño de forma o malas elecciones de
diseño en general. Solo piensa en ello como una buena manera poner nuevos ojos
en la imagen. Otro pequeño truco rápido y tal vez uno que sea evidente por
sí mismo. Se ven todos esos arcos
en la planta baja. Quiero que esos sean de
la misma altura. Todo lo que estoy haciendo ahí es que estoy
mirando a uno de ellos y viendo qué
línea de perspectiva golpea el punto superior y solo asegurándome de que todos
los demás estén alineados con ese mismo punto en esa misma línea de perspectiva ya que rastrea de izquierda a
derecha a través de la escena. Eso mantendrá todos esos
arcos, a la misma altura. Otro pequeño dato sobre la perspectiva de
tres puntos, tanto mirando hacia arriba como hacia
abajo La cuadrícula de perspectiva toma
los ángulos más grandes más cercanos
a los lados del marco. Ves ahora que tengo formas bloqueadas tanto a la izquierda
como a la derecha del disparo, esas son las más anguladas. Las líneas en el
centro del marco, esas líneas casi
se pueden confundir como paralelas. Simplemente se ven verticales. De hecho, hay una
línea en algún lugar en la mitad del disparo
que es vertical. Lección que hay si eliges hacer una perspectiva de tres
puntos, también
podrías hacer uso de ella y hacerlo al
incluir elementos en
los lados del marco
que realmente muestran la
carne de esa perspectiva de
tres puntos. De lo contrario, también
podrías hacer una perspectiva de dos puntos, lo cual está totalmente
bien, por cierto. La perspectiva de tres puntos no es mejor que la perspectiva de dos
puntos, perspectiva de
dos puntos no es mejor que la perspectiva de un
punto. Diferentes formas
a través de las cuales puedes filtrar la ilusión de
profundidad en la página. El punto clave es que
todos tienen una profundidad convincente. A partir de ahí, simplemente se
convierte en una cosa de sabor. Qué
quiere o necesita tu ilustración para expresarse
mejor
y atravesar la historia o el estado de ánimo o lo que sea para lo
que estés filmando. Preguntas como esa son en
lo que te ramificas. Cuando estás evolucionando
más allá de un principiante, repente las herramientas están
ahí para la expresión. Eso es que las herramientas se convierten en
un medio para un fin. Cuando eres principiante, las
herramientas son extremos en sí mismas. Y eso está bien. Tienes
que dominarlos primero. Las herramientas al principio, deberían
ser las B todas terminan todas. Eso realmente les va a
permitir hundirse. Pero luego se vuelve un
punto donde es como, Bueno, ¿qué voy a
hacer con todas estas herramientas? De hecho, recuerdo haber hablado con Nick Koislian sobre esto hace
unos 18 años ahora Nick fue mi
primer profesor de dibujo. Ya viste su trabajo en el
video anterior ahí sobre el dibujo de la cabeza. En fin, solo
me estaba diciendo que la
parte más difícil de convertirse en artista no es el estudio
inicial y el dominio de las herramientas Es después de que tengas
esas herramientas en su lugar donde tienes
que sentarte y decir, bueno, ¿qué tengo que darle
al mundo? Esa es una pregunta mucho más difícil. Y uno en el que, honestamente, ningún maestro realmente te pueda
ayudar. Lo único con lo que un maestro puede ayudarte
responsablemente es
llevarte al punto en el que estés listo para tomar ese
tipo de decisión En fin, volvamos al
dibujo que nos ocupa aquí. Otra gran
cosa de los castillos es que
hay mucho
espacio para la superposición, una pequeña pieza vertical
frente a otra. Tengo tres o cuatro
capas yendo aquí, y no me refiero a capas de
photoshop. Quiero decir, capas de castillo apiladas sobre otras
capas de castillo. Los castillos solo tienen una forma
de diseñarse ellos mismos. Son un
tema divertido. Al final, tienes lo que parece
un dibujo muy complejo. Pero realmente no lo es. Es solo adherencia a la cuadrícula de perspectiva y
luego capas de formas, una cosa frente a otra Por cierto,
no tengo idea si esto es arquitectónicamente sólido,
probablemente no lo sea. Pero no dejo que eso
sea una barrera para ti. En películas como El señor de los anillos, tienes cascadas que
vienen literalmente de nada y la gente la compra
porque se ve genial. Pero de nuevo, ya sea que las cosas se vean
bien o no en esta etapa, cuando eres un principiante o un principiante
experimentado
simplemente aprendiendo, algo que se ve genial es
una consideración de diseño. Todavía no queremos
ocuparnos demasiado
del diseño. Todo se trata de fundamentos. ¿La imagen
funciona en perspectiva? Esa es la
pregunta principal. Todo bien. Para terminar esto, voy
a agregar un poco de sombreado básico, como lo he hecho anteriormente
en esta clase Esto es en un nuevo
conjunto de capas para multiplicar el modo. Solo estoy usando un pincel marcador
ish suave simple con un valor, se
puede ver que he escogido
un gris medio ahí. Mi técnica aquí es simplemente imaginar este castillo
como una serie de cajas, que realmente no está muy lejos
de lo que es, y luego elegir una
cara de la caja. En este caso, voy a
elegir el lado derecho de la caja. Y sombrearlo. Dejaré intacta la línea de trabajo. Nuevamente, esto es en
una capa de multiplicar, lo que no afecta a las líneas. Cuando aplique el valor,
intentaré aplicar el pincel lo más uniformemente
presionado posible No quiero realmente
demasiadas variaciones menores. Solo quiero que esto
sea gráfico y limpio. Las cosas están o en la luz o están en la sombra,
no en el medio. Ese es un enfoque básico de sombreado y realmente todo lo que necesitamos
para una pieza como esta Incluso pintores profesionales y
más avanzados utilizarán esta técnica
para comenzar su trabajo. Entonces a partir de ahí,
agregarán todo tipo de pequeños valores
y variaciones sutiles, como medios tonos y
cosas así. En este caso, simplemente ni
siquiera vamos a
molestarnos con eso,
sino que se puede lograr un efecto de luz solar bastante
convincente solo con dos valores De hecho, allá por mis primeros
días, por más tiempo,
llevaba alrededor
un cuaderno de bocetos físico
con un bolígrafo de tinta negra y un marcador, una especie de
marcador gris medio como el que estoy usando Con solo esas
dos herramientas de dibujo, podrías capturar la luz solar. Y por cierto, las
áreas sombreadas que son diagonales, estas partes aquí, manguera
son simplemente sombras proyectadas Todo lo que estoy haciendo ahí es elegir una dirección para la
luz del sol y asegurarme que donde sí elijo poner sombras
proyectadas que esas
diagonales sean consistentes. No quiero que te
distraigas con cosas como sombras proyectadas.
No en esta clase. Te das cuenta que en realidad no cubrí sombras proyectadas
en esta clase. No los considero parte del plan de estudios de dibujo para principiantes. Están distrayendo. Eso es
en el ámbito de la pintura. Ahora, es fundamental
de la pintura, pero es la pintura no obstante. Vamos a bajar el dibujo,
el dibujo, y luego puedes pasar a
esas cosas Tengo muchas otras
clases así como videos de YouTube que cubren los conceptos básicos de la
pintura así. Siento que lo que
estamos haciendo aquí es entender dibujar
de adentro hacia afuera. Se trata mucho menos de cómo
dibujar un castillo o de cómo dibujar la figura humana y mucho más entender
la forma de las cosas, su tridimensionalidad, las formas que producen esas formas
tridimensionales, y cómo atar todo eso
con gesto, o en este caso, atarlo con
una cuadrícula de
perspectiva Personalmente me siento
bastante afortunado de haber sido introducido
en este método de aprender a dibujar
porque siento que esto te
da el potencial
para dibujar cualquier cosa. Puedes ir a donde te lleven
tus intereses y aplicar los principios
y técnicas en consecuencia. Quiero decir, llevo 22 años haciendo estas
cosas y todavía
tengo que encontrar un tema que esto no aplique. En fin, terminé mi pase de
sombreado y
he aplanado ese pase de sombreado sobre mi
capa Ahora solo estoy
mirando áreas que se sienten blanco o sin resolver
o tal vez incluso incorrectas y tomando
algún tiempo para abordar esas cosas ahora antes de cerrar
para siempre este dibujo Supongo que tal vez sea
un buen pensamiento para dejarte
para este curso. Haz tu mejor esfuerzo para considerar
tus prácticas como desechables. Las lecciones que aprendes
son indesechables, pero las cosas que produzcas Como una
vez lo puso uno de mis amigos, saca al basurero, comete errores, tiene
éxitos, no importa. Simplemente obtenga el kilometraje con práctica
constante y la práctica
dirigida, y luego un fracaso es
realmente tan valioso, si no
más valioso que un éxito. Todo lo que produzca entonces
será un peldaño en su camino. Para mí, siempre
ha sido más sobre eso que tratar de producir
algo para publicar en Instagram.
30. Conclusion: Enhorabuena. Lo
lograste a través del curso. Las herramientas que acabamos de repasar
durante las últimas ocho horas más o menos. Pueden sostener tu crecimiento
durante años. Lo hicieron por mí. En realidad no me metí en la
pintura ni nada por el hasta cerca de tres años
en mi viaje de dibujo. Y para esos tres años, solo
usé las herramientas
que acabamos de aprender. Ahora, no tienes
que esperar tanto. De hecho, creo que
deberías meterte en cosas como la pintura y la ilustración
y el trabajo terminado. Pero cuando estudias, te recomiendo practicar
estos fundamentos por separado, en lugar de intentar
estudiarlos mientras se hace
algo terminado Para ello, he elaborado
un pequeño documento PDF, lo
encontrarás con la clase, y contiene varios
regímenes de estudio diarios
diferentes que puedes
seguir si quieres algún estudio
prescrito Los regímenes son bastante pesados
en el dibujo de figuras porque el dibujo figuras tiende a ser la mejor puerta de entrada para
cada tipo de dibujo Si puedes hacer bien las cifras, más probable es que también puedas
hacer muchas otras cosas
bastante bien. Así que echa un vistazo a ese
PDF, y claro,
no tengas miedo de reproducir capítulos que ya has visto, probablemente varias veces,
porque si eres como yo, encontrarás nuevas
pequeñas pepitas en
el camino con cada Bien. Gracias de nuevo
por revisar esta clase. Realmente espero que lo hayas disfrutado, y que ayude a
tu viaje de dibujo, y quiero desearte todo
lo mejor con tu trabajo.