Transcripciones
1. Avance: Bienvenido a esta clase
sobre dibujo en perspectiva. Este es un tema
que a menudo es un
poco intimidante para que la
gente entre. Por lo que esta clase ha sido diseñada una manera para facilitarte
en el tema, empezando por los fundamentos
de la perspectiva de un solo punto. A lo largo de esta lección,
vamos a hacer una serie de conferencias
y ejercicios. Y en el camino,
vamos a
averiguar cómo funciona todo esto. Al final de la misma, va a
haber una tarea
para que completes donde te pedirá que diseñes tu propia habitación en perspectiva de
un solo punto. Si alguna vez has tenido
reservas sobre este tema, entonces esta es definitivamente
la clase para ti. Así que empecemos a dibujar.
2. Cómo usar la perspectiva: Vamos a asegurarnos de que somos un 100% en la misma página antes
de empezar nada. La perspectiva es más
como las matemáticas que en ese banco dijeron alcoholes para usar la perspectiva de la
información nos
da para trabajar
junto a nuestro arte. En ninguna etapa queremos estar atentos a las matemáticas
en nuestras composiciones. Eso simplemente va a
chupar toda la fuente y disfrute activar
ilustraciones y pinturas. En cambio, queremos usar la
perspectiva como herramienta para ayudar a lograr lo
mejor en nuestras composiciones. Siempre queremos que nuestras ideas
compositivas iniciales, ya sea una tranquila calle de la ciudad,
concurrida calle de la ciudad o un vehículo de ciencia ficción
fresco siempre vengan primero y
piensen en perspectiva segundo, esto es
algo importante para enfatizar porque si nos basamos
enteramente en la perspectiva, todo lo que dibujamos va a encontrarse muy mecánico, lo que posteriormente
va a hacer más tedioso
el proceso de dibujo. perspectiva por su naturaleza
es muy mecánica, pero queremos
que funcione para nosotros, no al revés. Siempre recuerda que nuestras ideas
compositivas tienen que venir primero. Ahora, hay mucho que cubrir sobre el dibujo en perspectiva. Al principio puede
parecer mucho que tomar, pero la buena noticia es, es que no es
un tema tan desalentador como parece. Hay muchas complejidades
iniciales, pero pronto empezarás
a ver que no es tan
difícil de entender como piensas una vez que empecemos a entender cómo
vemos el mundo en 3D y cómo traducimos esa visión
en un superficie 2D plana, luego el dibujo
en perspectiva se vuelve mucho más fácil de manejar, ya sea 123 o
incluso 4 perspectiva. Nuevamente, queremos que estos
conceptos de perspectiva funcionen para nosotros, no al revés si estamos haciendo pintura de
paisaje, arte
conceptual, viniendo en
cualquier campo que sea. Estas ideas van a
sonar verdaderas con eso estamos trabajando en pipa o
trabajando digitalmente. Ahora conozco a todos los artistas
digitales y no
han llegado. Herramientas que ayudaron a crear accesos directos para el dibujo en
perspectiva. Eso está todo bien y bueno, pero sigue siendo importante
saber exactamente lo que está sucediendo a
un nivel fundamental. Evita tomar estos
atajos al principio. Una vez que tengas una
comprensión de lo
que hay debajo aquí para
todas estas mecánicas, entonces siéntete libre de usar cualquier herramienta que esté
disponible para ti. Muy bien, vamos.
3. El plano de imagen: Primero vamos a cubrir algunos conceptos básicos. Se trata de un plano
bidimensional plano, y este es un objeto
tridimensional. La perspectiva se utiliza no sólo para ayudar a traer forma a un objeto, sino que también permite que un objeto
se asiente dentro de un entorno. Ese entorno en sí reside dentro de algo
llamado plano de imagen. ¿ Qué es un avión de imagen? Imaginemos primero que estamos
parados justo frente a un trozo de brillo o algún
tipo de plano transparente. Podemos mirar a través de este
transparente
tocando a una distancia infinita, mientras que el propio plano también
se mueve hacia el infinito, tanto horizontal como verticalmente
. Esa imagen imaginaria
surcando nos sigue sin importar de qué manera
giramos la cabeza. Ahora, cada objeto que construimos
dentro de este plano de imagen siempre
convergerá a algo llamado
la línea del horizonte. ¿ Cuál es la línea del horizonte? Si bien puede parecer
bastante obvio, pero lo cubriremos
solo para estar seguros. Imaginemos un campo de
hierba plano a nuestro alrededor. Va a haber
dos características distintas que vemos montón, el propio campo herbáceo, por
supuesto, y el
cielo que lo hace. El vínculo entre
estas dos áreas es nuestra línea de horizonte. No importa qué más haya
en el entorno, árboles, edificios,
montañas, personas, etc, no importa qué
más esté obstruyendo L ver que la línea del horizonte
siempre va a estar presente. Todo esto parece bastante
sencillo hasta ahora, pero necesitamos
desarrollarlo un poco más. Necesitamos crear el punto de
vista de
alguien para ver cómo se ve este
entorno. Aquí es donde entra nuestro nivel de los
ojos. nivel de los ojos
tan obvio como suena, se refiere a la
posición real de nuestros ojos. Por ejemplo, si alguien es
una persona de cinco pies y seis de alto, el nivel de los ojos va a ser
igual a esa altura también. En realidad, sería un
poco más bajo que esto. Pero con el propósito
de la simplicidad, diremos que
alguien que tiene cinco pies, seis pulgadas de alto va a tener un nivel de los ojos que es de
cinco pies, seis pulgadas. Otra forma de mirar
esto es que estamos mirando a través del corazón de nuestra
hipotética cámara, tomando una foto
del medio ambiente. Podemos considerar esto como ya sea mirando a través de los
ojos de alguien parado a una altura particular en punto de vista en primera persona, o la altura de nuestra
hipotética cámara. La definición más simple
que podemos usar para esto es referirnos a esto
como simplemente el espectador. Ahora, es posible que
ya hayas notado que la línea del horizonte y el nivel de los ojos se ven
como uno y lo mismo. ¿ Por qué damos dos nombres a
la misma línea horizontal? Bueno, en realidad hay dos
líneas en trabajo aquí que se superponen entre sí
en ambas 12 perspectivas, trabajan juntas como equipo y proporcionan la misma función. Es cuando pasamos a la perspectiva de
tres puntos que empiezan a servir a
diferentes propósitos. Eso es algo de lo que
hablaremos en una lección futura. Pero por ahora, todo lo que
necesitamos saber es que el nivel de los ojos y la línea del horizonte son
iguales entre sí. En esta instancia,
nuestro entorno va a reaccionar a donde se posiciona verticalmente
nuestro nivel de los ojos. Lo que esto significa entonces
es que si nos paramos en nuestros dedos de punta o agachados un poco
abajo hacia arriba, vamos a ver
el horizonte en nuestro campo de pasto moverse hacia
arriba y hacia abajo en consecuencia. Hay
que afirmar que esto no es lo
mismo que inclinar la cabeza hacia arriba y hacia abajo. Esto es meramente un murciélago parado en
posición vertical sin ojos mirando directamente por delante
en un ángulo de 90 grados. Un buen ejemplo es imaginar una diferencia de nivel
entre un ratón, un hombre, y una jirafa, si en absoluto
mirándolo en la misma dirección, hay niveles de
o va a estar en ligeramente
lugares diferentes verticalmente, lo que posteriormente significa que todos
van a ver el horizonte en una posición ligeramente
diferente. Nuestro nivel de los ojos reacciona verticalmente, pero ¿qué pasa horizontalmente? Bueno, tenemos otra línea
aquí que cubre ese frío, el centro de la línea de visión. Esta línea se cruza
sin que nivelé la línea del
horizonte de
la barra y sigue este camino viejo hacia abajo en medio de nuestro cuerpo, se envían a una línea
de visión va a jugar más de un papel importante cuando hablamos sobre la perspectiva de dos puntos. Por ahora, todo lo que necesitamos
saber es que
dondequiera que miremos a su alrededor
ahora campo herbáceo, esta sección transversal imaginaria
formada por estas dos líneas siempre
nos va a estar siguiendo sin importar a qué
camino giramos nuestra cabeza. Se trata de una
sección transversal permanente que llevamos desde el día en que
nacemos y forma la base para la siguiente parte
de la lección de adolescencia. Entonces veamos eso ahora.
4. Punto desde desaparición: Tenemos que tenernos parados
en nuestro campo de pasto. Añadamos ahora
algo más al medio ambiente. Veamos qué
pasa cuando ponemos un camino justo abajo en
medio de la vista aquí. Lo que va a pasar es que los
bordes de la carretera van a moverse de nuevo a la distancia
de nuestro camino de campo de pasto, convergerán y se
reunirán con la línea del horizonte. A esto se le llama
punto de fuga porque como se puede ver, el camino literalmente
desaparece en este punto. En perspectiva de un punto, este punto de fuga
es uno y asignar con la cruz x se forma desde el nivel de nuestro ojo y nuestro
centro de la línea de visión. Dondequiera que este eje transversal se mueva, también lo hace nuestro punto de
fuga de un punto. Pero, ¿por qué sucede exactamente
esta convergencia? ¿ Por qué no simplemente
vemos los bordes de nuestra carretera corriendo paralelos unos
con otros así. Cambiemos nuestro camino a una vía ferroviaria para
ayudar a resolver eso. Tenemos nuestras vías de tren aquí y los alvéolos están parados
justo en el medio. Vamos a echar un vistazo
no solo a la vista de arriba hacia abajo, sino también la vista de perfil para obtener una mejor comprensión
de lo que está diciendo. Si alvéolos
mira hacia abajo al Trex debajo de
ella, sus ojos tienen que tomar
en un amplio campo de visión para ver todo el
ancho de la vía ferroviaria. medida que nuestra figura sube una cabeza
cada vez más Horizon no necesita un área tan amplia para tomar en el
ancho de signo de trek. Cuanto más levanta la cabeza, más ancho de las pistas
se hace más estrecho y más estrecho. El momento en que la isla Hood
se encuentra con la línea del horizonte es el momento en que el trek converge y
desaparece por completo, ahí el punto de fuga. Esta idea sigue siendo cierta no sólo para las estructuras horizontales, sino para las estructuras verticales a si sumamos en una fila de pulso
eléctrico, vamos a ver la misma
disminución sucediendo. Ahora lo que se podría
notar es que el ancho de ese calor de la pista está corriendo
paralelo con el horizonte. Lo que esto significa entonces es que
en perspectiva de un solo punto, cualquier cosa que discurra
paralela con la línea del horizonte
va a ser en sí misma una verdadera horizontal. Y todo lo que corre hacia arriba
y hacia abajo perpendicular a la línea del horizonte es en sí mismo
va a ser una verdadera vertical. Para crear profundidad, necesitamos indicar
tres dimensiones. Tenemos una verdadera horizontal, yo verdadera vertical indicando
dos de esas dimensiones. Y los lados de
nuestro atrae whi, que están disminuyendo a menudo al plano de imagen para
crear el tercero, En
pocas palabras en perspectiva de
un punto, uno de los anuncios dimensiones siempre
va a ser convergiendo al
punto de fuga para crear profundidad. Los otros dos permanecerán tanto
horizontales como verticales respectivamente, para crear altura y anchura.
5. Ejercicio 1: cajas informales: Mantén las cosas bonitas
y sencillas al principio y simplemente dibuja en algunas cajas. No me voy a preocupar
demasiado por ser perfecto aquí. Por lo que sólo conseguir los
cimientos en su lugar con una plaza para la
cara frontal de nuestros libros. Me voy a preocupar
demasiado por tamaño o la profundidad o
algo así. Sólo manteniendo las cosas
bonitas y sueltas. Si no tienes a mano
un gobernante, ni siquiera
tienes que
preocuparte realmente por ello en esta etapa. Apenas creando algunos céspedes
decrecientes. Vuelve
al punto de fuga, asegurando que tengamos el frente de esa caja teniendo verdaderas líneas horizontales verticales
y verdaderas. Y solo conectando cada una de estas esquinas todo el camino de
regreso a ese punto de fuga. Queremos tratar
todo esto como si
fuera un
objeto transparente también. Eso es simplemente honestamente
va a hacer el proceso de aprendizaje
un poco más fácil. Así que siempre dibuja tus
objetos cuando empieces a hacer dibujo en perspectiva como
si lo fueran, podría haber brillo. Va a tener céspedes
decrecientes. Y él, nasa ahora sólo va a crear la profundidad
para esta caja. Y sólo voy a decir
las casillas sobre este DP. Y no sé exactamente cómo
estas cajas en esta etapa. Y vamos a llegar a ella a medida
que avanzamos más adelante a través la lista y cómo realmente vamos a crear cubos perfectos. Pero no voy a preocuparme
demasiado por eso en este momento. Entonces esto es sólo un poco de una estimación aproximada para
conseguir que la pelota vaya. Así que de nuevo, manteniendo las cosas
agradables e informales aquí, consiguió nuestra caja disminuyendo en el punto de
fuga aquí. Empezará
otro ahora y cambiará colores también, cambia a rojo. Ahora, podría hacer
este segundo
un poco más largo, pero de nuevo, hacer esta primera
cara frontal de la caja primero bonitos horizontales
y verticales. Luego regresan a
tu punto de fuga y lo largo de las esquinas hacia arriba y empiezan a crear algunas líneas decrecientes. Puedes empezar a ver qué tan rápido podemos bajar estas cajas. Y va a ser súper
importante
practicar realmente estos hasta de
una manera informal como esta, solo para salir meses acostumbrados a dibujar con profundidad en mente. Uno de los grandes problemas que
solemos enfrentar cuando
nos detuvimos con perspectiva es que puede volverse
un poco abrumador. Así que empezar con
cosas como esta donde es sólo una especie
de bocetos, de verdad. Salir Bond
acostumbrado a esto va a aliviar
un poco de esa presión cuando
empecemos a construir sobre esto en los
siguientes videos, se va a hacer
evidente cómo mucho más ahí está involucrado. Así que mantenerlo agradable y
sencillo en esta etapa y divertirse un
poco con ella siempre
es un buen lugar para empezar. Cajas largas que
se unen muy
bien ahora, muy bien disminuyendo en esos puntos de fuga de un punto. Así que hagamos otro ahora. Con cajas de dibujo calor,
tal vez te estés preguntando,
bueno, ¿por qué
solo estamos dibujando cajas? Él no debería también estar haciendo cilindros y esferas
y cosas así. Bueno, la caja es una especie
del objeto predeterminado cuando se
trata de dibujo en perspectiva. Y eso es porque tiene
más información para nosotros. Tenemos estas bonitas esquinas
afiladas y no explicamos las heces para trabajar
con formas elípticas. Un poco más complicado
el Alyson en ella de sí mismos y tienden a
vomitar un montón de desafíos
diferentes. Entonces veremos eso
en una lección futura. Pero por ahora solo vamos a quedarnos con lo básico
aquí y
veremos como
avanza la lección justo por qué son la opción
predeterminada para nosotros. Sólo va a hacer la
vida mucho más fácil. Tengo otra caja estirada
aquí otra vez, nuevo con el ruido
esquinas agudas en verdaderos horizontales, son verdaderos verticales aquí. Y de nuevo, sólo dibujando
todo el camino a través. Es. pena repetir que queremos esas lindas
líneas horizontales corriendo con la línea del horizonte y esas bonitas verticales
a 90 grados de eso. Haremos una caja más aquí. Y podríamos hacer una caja ligeramente
total esta vez, libros
ligeramente más delgados
y totales. Ahora, la perspectiva de un punto es una
perspectiva bastante grande y versátil con la que trabajar. De hecho, durante
más tiempo fue realmente la única perspectiva con la
que trabaja el artista. Sólo ha sido realmente en el último
par de 100 años que especie de perspectiva de dos puntos surgió una
especie de perspectiva de dos puntos
en
perspectiva de tres puntos. Tengo que tener una bonita caja de herramientas, VIH. Y de nuevo, va a sacar céspedes
decrecientes todo el camino de
regreso a un punto de fuga. Y de nuevo, probablemente
sea un poquito demasiadas líneas oscuras
aquí en este momento. Por lo que querrías perforar este
material un poco más ligero, pero para el propósito de esta demostración de cepillos usados a
propósito, correrán en esta
instancia que son bastante gruesas y bastante
brillantes y ellos llaman. Ahora, estoy trabajando
digitalmente por supuesto, pero si estás
trabajando prácticamente, un par de herramientas que probablemente
necesitarás es, bueno obviamente
necesitarás un gobernante, claro, una regla
transparente en, en particular es probablemente
una mejor opción. Pero también lo que
probablemente querrías
considerar conseguir es un
conjunto cuadrado también. Entonces un par de triángulos, uno que sube cuarenta y cinco, cuarenta y cinco y noventa
grados triángulo. Y también un
triángulo de 306090 grados también. Y también considera
conseguirte un transportador también. Eso es una especie de entrar en juego
un poco más después. Pero al igual que una cabeza arriba ahora, si usted está buscando
realmente hacer esto en PIPA en
lugar de trabajar de
una forma de especia digital. Normalmente hay un, un derecho de herramientas de medición
disponibles para nosotros, entonces realmente
vas a querer conseguir el equipo adecuado
para ti. Ahora si estás trabajando digitalmente, posible que tengas que comprar un poco para encontrar algunas herramientas que sean equivalentes
a lo que
encontrarás prácticamente en la vida real. Y eso, eso se acerca
bastante a tener esas mismas herramientas es
una llamada cuaderno de bocetos. Tiene alguna regla bastante buena en emperador atrajo herramientas, pero es posible que tengas que echar
un poco de un vistazo a tu alrededor para ver
qué hay por ahí. Entonces estas cajas están bastante
bien hechas por ahora, solo haciendo un
poco de
sombreado, realmente está llenando toda una
página llena de estos, di qué tipo de cajas puedes
crear y no te preocupes
demasiado sobre
acertar las cosas en esta etapa. Entonces vamos a dejar estas
cajas aquí por el momento y
seguiremos adelante con Alison.
6. Punto de estación: Así que hagamos un recapitulación con
buen plano de imagen de aplicación, que es nuestro ritmo imaginario de brillo moviéndose hacia el infinito. Tenemos nuestro horizonte
línea slash nivel de ojos, que son uno y lo mismo. Tenemos nuestro centro
de la ley de la visión, que corre por el
medio de la vista y cruza con el
nivel de los ojos en línea del horizonte. Y sabemos que dondequiera que los
alvéolos giren la cabeza, estas ideas se
van a caer. También hemos dicho
que la perspectiva de la fuga 0.1 es la
misma que la forma de sección transversal entre el centro de la línea de visión
y nuestra línea del horizonte. Por último, dijimos que en perspectiva de
un punto vamos a tener
tres dimensiones representadas. Una que es una verdadera vertical, una que es una verdadera horizontal, y otra que disminuye
en el plano de la imagen. Dibujar una plaza es
bastante sencillo, como sabemos desde la escuela. Si trazamos una línea a 45 grados, podemos averiguar cómo dibujar
un cuadrado con bastante facilidad, pero ¿y si queremos que esa
plaza miente una profundidad? Ahora lo que la mayoría de nosotros hacemos cuando dejamos de dibujar en perspectiva es que simplemente tomamos una conjetura
educada en ese chapuzón. Dibujamos en un césped
y silo nosotros mismos. Bueno, eso es una especie de
aspecto correcto. Y en general lo
dejamos en eso. Pero si necesitamos ser
más precisos que adivinar no va a
ser mucho bueno para nosotros. Entonces, ¿cómo nos aseguramos que este plano cuadrado decreciente en el suelo sea igual a la
plaza orientada hacia nosotros. Oye, lo que vamos a hacer para ayudarnos es usar algo
llamado punto de estación. Este es un poco
de un concepto complicado para envolver la cabeza
con al principio, porque requiere que mezclemos ambos un diseño tridimensional en un
diseño bidimensional juntos. Al hacer esto, somos capaces de
lograr una profundidad precisa
en nuestros dibujos. Para obtener una mejor comprensión
de este diseño 3D, primero
observemos lo que está diciendo
nuestro espectador. Hemos hecho de nuestro
punto de vista un
odio transparente para darnos una idea de lo que está diciendo
y moviéndose para estar directamente detrás de ella. El punto de estación
se describe mejor como
la posición
del espectador en relación con la
escena que está observando. Esta posición está justo
entre sus ojos. Si fuera una cámara, estaría justo en medio de la lente. Pero, ¿cómo ayuda esto a
establecer una profundidad precisa? Bueno, a partir de
observaciones alveolo, esto no ayuda en absoluto. Si estamos buscando crear un cuadrado preciso acostado
plano en el suelo, entonces su punto de vista en
realidad no nos ayuda mucho en absoluto. Por lo que necesitamos algún tipo de punto de
referencia dentro este entorno para crear ese
cuadrado plano en el suelo. Aquí es donde nuestro
diseño
bidimensional entra en difícil situación. El diseño bidimensional es nosotros
mirando hacia abajo sobre la vista L hacia arriba. Así que imagina que estamos
flotando sobre la parte superior de nuestro espectador mirando
directamente hacia abajo sobre ella. Piensa en este
lat 2D plano como casi como planos para un diseño de
edificio o vehículo. El punto de estación en este trazado
bidimensional
se relaciona directamente con el punto de estación
entre los ojos alveolo. Podemos ver aquí que no
podemos ver a través sus observaciones es lo lejos que está parada
del plano fotográfico. Cuando miramos a través de
nuestra visión como nuestra, no
teníamos ni idea real de lo cerca o lo lejos que
estaba de ese plano de imagen. Pero desde este diseño
bidimensional de arriba hacia abajo, podemos decir lo
lejos que está. Esta línea desde el plano de
imagen hasta el punto de estación se
denomina línea de distancia. Literalmente podemos hacer de
esto cualquier distancia de medición que queramos. Entonces en esta instancia, Llegamos a decir que el
alveolo está parado aproximadamente a unos diez pies de
distancia del plano fotográfico, pero eso podría ser
2050 pies, 100 pies. Nos toca completamente media hora mientras
ella está parada aquí. Tienes estos dos miradores
gráficos. Oye, vamos a averiguar
cómo trabajan juntos.
7. Planos cuadrados: Ahora todo esto parece bastante bueno, pero tal vez te estés diciendo
a ti mismo, Bueno, hay dos
gráficos separados y cada uno hace cosas separadas para ayudar a establecer lo que está diciendo nuestra
opinión. Pero esto parece un poco juguetón yendo de ida y vuelta
entre los dos. Bueno, tienes razón por separado. Cada punto de vista
sólo puede hacer tanto, pero si
los superponemos el uno con el otro, entonces ¿qué conseguir lo
mejor de ambos mundos? Hey, al combinar
ambos miradores, ahora
podemos trabajar
exactamente en qué tan
lejos del
plano de imagen está de pie, cuán lejos
se colocan las cosas, y en qué ángulo hay objetos, todos dentro de un diseño combinado. Ambas capas tipo de propósitos separados
pero relacionados. Una medición en una se relaciona con la medición en la otra. Todavía existe
puntos de estación por delante con
alveolar mirando en 3D, pero simplemente estamos utilizando su contraparte bidimensional
aplanada él como referencia para conseguir dip. Esencialmente tenemos
una capa que controla las mediciones horizontales
y verticales, y otra que controla las
mediciones de profundidad y ángulo. Entonces, ¿cómo vamos a crear
nuestra plaza ahora en profundidad? Bueno, si lo medimos desde nuestro punto de estación 2D aplanado y un ángulo de 45 grados a nuestra línea de
horizonte tridimensional. Entonces hemos creado un punto de
referencia que
ahora podemos usar para obtener mediciones de
profundidad precisas. Si conectamos esta
edad de la aerolínea, Hey, a nuestro punto de
medición de 45 grados y luego conectamos ambos bordes de nuevo
a nuestro punto de fuga. Lo que vamos a encontrar es que la intersección
que sucede aquí en la parte superior derecha
nos va a dar el hito de profundidad
que necesitamos. Todo lo que tenemos que hacer es medir
frente a ese hito. Y así, tenemos nuestra plaza perfecta
tirada en el suelo, y es desde esos cimientos, podemos empezar a construir cubos. Si volvemos a nuestro
gráfico original con el que
empezamos, podemos ver que tenemos esencialmente una combinación de lo que ven
nuestros espectadores, así
como la proyección
bidimensional de arriba hacia abajo de este césped a distancia es esencialmente balanceándose
desde las tres dimensiones y volviéndose aplanado y cumpliendo su
contraparte bidimensional. Es exactamente la misma distancia. Todo lo que ve
en profundidad puede estar directamente relacionado con este punto de estación
aplanada. Si fuéramos a simplificar esto, podemos decir que esta es una
representación bidimensional de dondequiera que los puntos de la estación de postura del
espectador puedan acercarse o
alejarse más del plano de la imagen. La distancia depende
enteramente de nosotros. Sea cual sea la distancia
que pudiéramos obtener ese punto de estación será balanceándose hacia abajo y será igual a
su contraparte aplanada. Esto nos da la
capacidad de crear ilustraciones con gran
precisión en profundidad.
8. Ejercicio 2: punto de medición de 45°: Muy bien, hagamos una pequeña demostración
rápida para ver cómo vamos montar un laboratorio para conseguir esos lindos
cuadrados y cubos perfectos. Entonces lo primero que queremos
hacer es medir hacia arriba desde nuestro
punto de estación 2D aplanado en un ángulo de 45 grados demasiado hacia fuera línea de horizonte
3D. Recordando que ahora
estamos combinando diseño
3D y hacia fuera al laboratorio de
arriba hacia abajo juntos. Por lo que tenemos fuera medición de 45
grados aquí ahora si
quieres o no hacer ambos lados, tener una marca de 45 grados a
cada lado de nuestro punto de
fuga. Bueno, eso va
a ser tu decisión. A veces es una buena
idea tener ambos, pero es posible que acabes solo
alguna vez realmente necesitando uno. Entonces
baja el segundo cuando sea necesario. Ahora, si no
tenemos un portador, simplemente
tenemos que usar
la misma distancia desde
nuestro punto de fuga hasta el punto de
la estación
y ponerlo a lo largo de
nuestra línea del horizonte para salir de punto de referencia de
45 grados allí. Por lo que es una configuración bastante fácil. Tenemos nuestros mercados
en su lugar ahora, vamos a subir a dibujar
algunas plazas y cajas.
9. Ejercicio 3: planos cuadrados: Vale, empecemos a dibujar
algunos cuadrados en profundidad ahora. Así que pongan un gobernante aquí en su lugar y
sólo vamos a ir Mike, cosas arbitrarias en este momento. No va a preocuparse
demasiado por lo que va a ser el tamaño real de las
plazas. Así que he salido en primera línea
aquí y tenemos que tener nuestras líneas sólidas aquí simplemente disminuyendo a menudo a
lo largo del punto de fuga. Es tan bueno en
fundaciones en su lugar. Ahora, como dijimos
durante la conferencia, normalmente cuando
llegamos a esta parte, solo
tomamos una conjetura educada a la profundidad de S al cuadrado K, pero queremos que algo sea
un poco más preciso ahora. Entonces vamos a utilizar estos puntos de
medición de 45 grados en nuestra línea
del horizonte aquí como referencia para eso. Entonces, antes de empezar a alinear las cosas con estos puntos de
medición de 45 grados, hagamos un poco
de un plan de arriba hacia abajo para que podamos comprender mejor
lo que realmente está sucediendo aquí. Entonces tenemos nuestro punto de estación
aplanada. Por supuesto, tenemos
nuestro punto de fuga. Si dibujamos una línea 45 grados desde este punto de
estación aquí, bueno, eso nos va
a configurar para crear una bonita plaza perfecta. Si recordamos nuestras
clases de matemáticas desde la escuela, sepamos que podemos crear plazas
perfectas con
una línea de 45 grados. Esencialmente, estamos creando un
triángulo en ángulo recto aquí. Y si nos apegamos a esos
triángulos en ángulo recto juntos, bueno, nos conseguimos un bonito cuadrado parejo en
todo el camino alrededor. Por lo que este 45 es igual a este
45 en la línea de un horizonte. Y por supuesto, esta
estación punto aquí, bueno, este es exactamente el mismo
punto de estación que está abajo aquí abajo. Estos son iguales el uno al otro. Por lo que ahora vamos a utilizar ese punto de
medición de 45 grados en una línea de horizonte como base para crear nuestros
cuadrados perfectos y profundidad. Por lo que queremos alinear esto
aquí mismo en la esquina
de esta línea aquí, y queremos dibujar todo
el camino hasta ese punto. Por lo que hemos salido
primera guía en su lugar. Así que solo reiterando, tenemos aquí
este punto de
medición de 45 grados, que es igual a esta vista de arriba hacia abajo también
que podemos ver aquí. Ahora esta intersección que está
sucediendo ahí mismo. Bueno, ese es el
hito que
queremos crear
R-cuadrado en profundidad. Lo que esto significa entonces es que este césped delantero que inicialmente
pusimos en verde ahora es igual a
este atraso mostrado en rojo. Y de repente tenemos nuestra plaza y profundidad perfectos. Por lo que es una
forma bastante directa de empezar a obtener algunas medidas uniformes agradables por
todas partes en nuestro dibujo en
perspectiva. Así que hagamos otro ahora, y vamos a poner otro por
aquí y lo vamos a hacer un
color ligeramente diferente también solo para hacer las cosas mucho más claras. Así que de nuevo, sólo
vamos a decir que esto es un mal de una pulgada
y media de ancho. Él, y de nuevo, poniendo estas líneas de dimensionamiento todo el camino de vuelta a un punto de fuga, puedo demostrar que estas son
bonitas y precisas. Y de nuevo, vamos
a usar un calor de 45 grados, pero voy a usar el otro ahora porque está un
poco más cerca. Por lo que va a haber
instancias en las que podría encontrar uno de estos hitos
un poco más fácil de usar que el otro. Sólo conseguir eso en su lugar. Y de nuevo, ir desde la esquina inferior izquierda
aquí todo el camino hasta este punto de
medición de 45 grados esquina a esquina es el por qué se
quiere pensar en esto. De nuevo, tenemos esa
intersección que está sucediendo. Él, con esa línea que está
disminuyendo de lado aquí. Y de nuevo, otra línea en la década para conseguir
nuestra plaza perfecta. Ahora hasta ahora tan bueno. Pero y si quisiéramos
poner otra plaza detrás de esto que
también sea del mismo tamaño, eso es el punto de fuga de
software decreciente. Bueno, queremos
seguir junto con el mismo concepto exacto con el que
acabamos de empezar. Pero en lugar de ir desde
nuestra primera línea aquí, vamos a ir
de la línea de fondo, otra vez midiendo
eso a 45 grados, yendo de esquina a esquina e intentando
que esa alineación sea correcta. Así que de nuevo, yendo de
esquina en esquina aquí,
abajo a la izquierda, todo el
camino hasta 45 grados. Y de nuevo, esa
intersección nos va a dar el mismo tamaño cuadrado, pero ahora está retrocediendo
hacia el punto de fuga. Y podemos seguir yendo todo
el camino de vuelta ahí dentro. Por lo que de nuevo, pasando
de este backline aquí todo el camino hasta donde punto de medición de
45 grados. Nuevamente, esa intersección forma la base para otro cuadrado
perfecto. Entonces tenemos una serie de plantas
cuadradas que están disminuyendo hacia nuestro punto de fuga
en la distancia, todas las cuales son
exactamente del mismo tamaño. Ahora obviamente podemos seguir adelante con esto más
y más atrás en el plano de la imagen hasta que eventualmente se encuentre
con la línea del horizonte. Pero la belleza de eso es que incluso si queremos hacer eso, sabemos que todos estos planos
cuadrados que
ponemos abajo que
retroceder a la distancia siempre
serán iguales el uno
al otro simplemente mediante el uso de esta
medición de 45 grados aquí. Eso son algunos
planos en el suelo, pero ¿qué pasa con algunos
verticales? De acuerdo, así que vamos a hacer
algunos cuadrados verticales ahora que están
disminuyendo en la distancia. Ahora, lo más obvio
que podemos hacer aquí es usar estos cuadrados aplanados que tenemos en el suelo aquí como
el punto de referencia para la
salida iguala al cuadrado. Entonces si estamos creando muros, podemos decir esencialmente que este es el piso y vamos a usar la longitud de este piso aquí y simplemente voltearlo
hacia arriba No, en realidad grados. Y eso nos dará la altura
exacta que necesitamos. Y eso nos va a dar
el hito que podemos usar para crear algunas líneas de
disminución aquí. Y por supuesto podemos usar la
parte posterior de ese cuadrado plano también para usar para la
parte posterior de nuestra pared de pie. Eso es genial y
todo, pero tenemos una forma alternativa de que también
podemos hacerlo. De hecho, tenemos otro punto de medición de
45 grados aquí que aún no hemos visto, y en realidad es punto de estación
L. Por lo que esta es otra
opción para nosotros para crear cuadrados en un
destacado verticalmente. Por lo que esto también está actuando como un punto de medición de 45 grados
para todos los planos verticales. Si volteamos esto hacia arriba y
asegurando que un hot sea la
misma longitud que el ancho aquí. Así que acaba de poner eso en su lugar. Entonces llegamos a pulgada y media. Tengo que eso implica. Entonces ahora lo que quiero hacer es ir a nuestro
punto de fuga y crear una, otra ley de
disminución aquí
hasta el fondo de
este montón de primera línea. Y ahora lo que
vamos a fuente si pongo mi gobernante en la parte superior de esta
línea aquí y la medida
hasta el punto de la estación
es que va a cruzarse con el hito de esquina que
creamos con nuestro
plaza aplanada antes. Por lo que podemos ver aquí que la medición de
45 grados ahora en seis con
ese cuadrado que dejamos abajo antes, ese punto de estación
de repente se convierte en una herramienta muy útil
para nosotros también. De nuevo, podemos tomar l disminución monetaria
12 punto de fuga y luego solo usar
esta intersección aquí y elaboró una
bonita línea recta. Y de repente tenemos L cuadrado
perfecto de pie
agradable y alto. Entonces esto es genial. Pero volvamos a probar
esto de nuevo solo para demostrar que esto no fue
algún tipo de claves de la gripe. Así que vamos a conseguir otro calamar yendo a algún lugar
completamente al azar. Apenas llegó a elegir aquí un lugar
arbitrario y no preocuparse por las
plazas existentes que están
llanas en el suelo. Y así tenemos nuestra
bonita línea vertical. Oye, vamos a
crear una disminución hasta nuestro punto de
fuga. Y si todo va a planear, si hago una
medición aquí desde este punto de estación todo el camino hasta la cima de nuestra línea aquí, drawdown directamente,
Eso nos va a dar unos 45 grados y esa
intersección de nuevo, va a crear primero un bonito cuadrado
perfecto en profundidad. Por lo que tenemos un par de opciones disponibles para los cuadrados verticales
L, podemos usar
cuadrados que hemos creado en el
suelo o podemos usar ese punto de estación como 45 grados punto de referencia para tuberías cuadradas de
pie. Así que tenemos para nosotros, por lo que algunas herramientas bastante simples pero
extraordinariamente útiles que podemos usar aquí para obtener algunas
mediciones bastante precisas en nuestra página. Entonces tenemos un
punto de estación que va a ser aviones verticales de carril de
punto de medición de 45 grados. Y nuestra marca de 45 grados está en nuestra línea de horizonte para nuestros planos cuadrados
horizontales. Algunas herramientas bastante útiles aquí. Ahora, sólo una pequeña
cosa que vamos a hacer
también es que va a
seguir una de lo hicimos con nuestras plantas
cuadradas aplanadas en el suelo y empezar a repetir
algunas de nuestras paredes aquí, conseguir exactamente lo mismo longitud de guerra dimensionando
hacia la distancia. Y exactamente como lo hicimos por nuestras
plazas aplanadas en el suelo, solo
queremos ir a una
esquina a esquina aquí. Y eso va a asegurar que todas estas paredes que
empezamos a ver aquí arriba en realidad disminuyendo a la distancia al mismo tamaño
exacto. Así que algunas
cosas bastante simples para empezar. Pasemos a
algo un poco más complicado y empecemos a
hacer algunos cubos.
10. Ejercicio 4: cajas formales: Muy bien, vamos y
empecemos a dibujar unas cajas. Ahora, muy bien podría estar un paso por delante de mí
en este momento aquí, porque dibujar cajas es realmente sólo una extensión de lo que
pasamos en el último video. Él, pero vamos a
pasar por él sólo para
asegurarnos de que consigamos estas
bonitas esquinas de strike. Él, esos verdaderos horizontales, eso es verdaderos verticales enfrente de
la cara frontal del epoxi. Y por supuesto, disminuyendo líneas hasta nuestro punto de
fuga. Entonces es buena idea
tratar cajas como esta como transparentes
porque
nos va a dar una mejor
comprensión de lo que
realmente está sucediendo aquí. Simplemente nos va
a ayudar a dibujar mucho
mejor
tridimensionalmente en esta superficie plana 2D. Tengo mi una disminución de
líneas y hago la cara frontal caja de uso. Ahora, siguiendo desde nuestro último ejercicio, ¿
qué queremos hacer? Bueno, simplemente queremos tomar las cosas ir de esquina a esquina aquí, alinearse sin punto de
medición de 45 grados. Oye, Drew esboza
todo el camino allí. Y claro que ahí
tenemos nuestra ley intersecante. Y así de nuevo, al igual que nuestro
aplanado al avión, ahora
podemos crear nuestra caja 3D
usando esa intersección. Así que voy a cambiar a
un color diferente solo para hacer las cosas
bonitas y limpias para nosotros. Nuevamente, medir ese
backplane primero, ese hito posterior,
conseguir que eso implica. Y luego podemos crear
el resto de nuestros libros sin verticales
de ruido
hasta estos otros céspedes de
disminución. De repente
tenemos una bonita caja parejante en
todo el camino. Entonces si nos decidieran que el plano
frontal que dibujamos en la parada era tres pies de ancho por
tres pies más alto, sabemos con certeza ahora
porque estamos apegando a esa gestión de 45 grados que
es también de tres pies de profundidad. Hagamos otro ahora. Y voy a poner este en el aire
sólo para demostrar que en realidad
no necesitamos estar en
el suelo como hacemos esto,
voy a crear otra
caja en el aire, conseguir esta cara frontal de ella ¿verdad? Ahora en perspectiva de un punto, siempre
vamos a ver este lado
frontal del asiento de la caja. Así que asegúrate de que
más solo hay que asegurarnos de que tenemos exactamente las
mismas mediciones aquí. Por lo que no tiene sentido usar pulgadas y centímetros
al mismo tiempo. Así que consigue eso bonito y parejo. Pero como decía, en perspectiva de
un punto, esta cara frontal de la caja
siempre va a ser
arrojada hacia la suya aquí. Así que de nuevo, creando una
disminución líneas a nuestro punto de fuga una y
otra vez, tratando esto como si fuera
una caja transparente. Si termino repitiendo algunas
cosas una y otra vez, es porque
todo esto es un poco de un proceso técnico en comparación con
otras áreas del arte. Por lo que queremos llegar a una etapa donde una especie de
perforar esto en una cabeza lo suficientemente donde no
necesariamente tenemos que preocuparnos
siempre por estas guías de
medición. No voy a
medir hasta este 45 aquí porque está en un
poco de un lugar incómodo. Por lo que voy a ir a
éste en su lugar para
que puedan ver el
beneficio de tener ambos aquí disponibles para nosotros. Por lo que de nuevo, alineando
este rincón hasta nuestros 45 y dibujando todo
el camino. Y por supuesto entonces tenemos nuestro hito en la parte de atrás ahí. Como decía,
probablemente va a ser un poco más de
repetición aquí en comparación con otras áreas en red
simplemente porque hay un poco más de
matemáticas involucradas la suya, no siempre
es la
más tema divertido para introducir
realmente en un proceso
creativo aquí. Pero una vez superamos
este obstáculo inicial, entonces se vuelve un
poco más fácil para nosotros. Cualquier cosa realmente, tenemos
que disfrutarlo un poco de pino para obtener algunos resultados
realmente buenos. Así que tenemos nuestra caja
flotante aquí o agradable e incluso
todo el camino alrededor. Ahora voy a hacer una caja de
topos y la
voy a hacer un poco
más grande que estos otros dos. Y va a haber
una
razón específica por la que ese es el caso. Nuevamente, sin cara frontal aquí, recordando que estamos
en perspectiva de un solo punto, queremos que esa
cara frontal de la caja realmente se desgarre contra la imagen imaginaria aplicando
que tenemos ante nosotros. Vamos a empezar a decir que
algo interesante pasó por el tamaño y la posición en la que
esta caja está ahora. De nuevo, sólo conseguir esa planificación
frontal y en conseguir los dioses disminuyen todo el camino vuelta al punto de fuga. Lo que está pasando aquí es que
tenemos un poco de un efecto interesante
que está sucediendo que en realidad no podemos
ver en la vida real. Y esto es sólo algo
que en realidad podemos conceptualizar en pipe up. El motivo por el que estoy trayendo esto a atención es porque
vamos a tener una
tendencia natural cuando empecemos ver que este efecto suceda
a querer arreglarlo. Vamos a echar un
mejor vistazo a esto en la siguiente parte de la cláusula. Entonces tenemos nuestro hito
ahí para esta caja más grande, midiendo uno de esos verdaderos horizontales y verdaderos verticales, por
supuesto, lo fue. Recuerda en
perspectiva de un punto, siempre
vamos a tener
una línea horizontal y una bandeja de salida corriendo paralela
a la línea del horizonte. Y lt vertical está corriendo
90 grados a eso. Tan bonitos verdaderos verticales
y horizontales. Ahora, con estos bloques lógicos, podrías estar viendo algo
interesante pasando, algo que se ve
un poco diferente en comparación con las otras cajas. Parece que las
paredes están un poco más estiradas
en comparación con las otras dos. Entonces, ¿qué está
pasando aquí en realidad? Bueno, terminemos esto
aquí por el momento, y echaremos un
vistazo a cuál
es este efecto en la próxima
parte de nuestra clase.
11. Cono de visión: Vamos a ampliar sobre un punto de
media estación. Echa un vistazo a esta serie
de cubos y pregúntate, ¿qué pasa con ellos se ve
un poco extraño? Bueno, si echamos un vistazo a
estas cajas alrededor de los bordes, es posible que notes que
las cosas están empezando a verse cada vez
más rectangulares. Entonces, ¿qué está pasando aquí? Bueno, primero vamos a
asegurarnos de que estas cajas estén midiendo punto de medición de 1245
grados. Bueno, todo
está comprobando. Muy bien, hasta ahora con
las mediciones que sabemos con certeza estos
son cubos perfectos. Entonces, ¿por qué estas cajas de esta zona se ven mucho
más rectangulares? Bueno, lo que está pasando
aquí es que
tenemos distorsión teniendo lugar porque estos cubos
al borde están sentados fuera de un área llamada
el tipo de visión. La visión se extiende desde
nuestro punto de estación y cubre un área que abarca
aproximadamente 60 grados, 30 grados son el lateral. Esta no es de ninguna manera una medición exacta para
cuando se produce la distorsión, sino más bien una directriz aproximada. Nuevamente, si este punto de
estación aquí es la representación 2D de
lo alveolo temporada 3D. Entonces lo que esto significa entonces
es que esta área de aproximadamente 60 grados
está en línea con
cómo vemos el mundo. Cualquier cosa dentro de esta
zona se ve bastante normal y como esperaríamos
que, sin embargo,
una vez que empezamos a movernos, las cosas más allá de este
límite es cuando las cosas en el entorno dejaron de
estirarse y distorsionado. Pero no importa cuánto
tratemos de
puntear rápidamente los ojos alrededor
o mover la cabeza, simplemente nunca
vamos a poder ver esta zona distorsionada por las limitaciones
de nuestra visión. Por lo que nunca vamos
a poder realmente ver lo que está sucediendo
fuera de este límite. Pero somos capaces de
conceptualizar cómo se vería en el papel
usando estas herramientas, mirando nuestros cubos una vez más, pesar de que estos cubos en el exterior se ven mucho
más rectangulares, nosotros saber con certeza
porque tenían odios esa medición de 45
grados, que todavía son cubos
perfectos. Entonces nada aquí está
realmente mal. Es que no estamos
acostumbrados a ver esto. Ahora la pregunta que probablemente te estás
haciendo también, ¿acabo de dibujar dentro de
este límite? Bueno, eso es simplemente
guía para bajar a lo que son tus intenciones. No hay nada malo dibujar fuera
del tipo de visión. Sólo tenemos que estar conscientes
de lo que está pasando aquí. Porque cuando naturalmente
va a querer dibujar estos cubos más deformados para que quepan con cómo estoy meses
piensan que deben verse, considera el tipo
de visión como algo de una barrera de seguridad. Si sabemos dónde está, sabemos más o menos dónde
necesitamos dibujar
para crear imágenes entendidas. Dicho esto, mover
nuestro punto de estación va a
cambiar mucho cómo
se
ven las cosas en una escena porque
esa distorsión reacciona a donde se coloca el punto de la
estación. Si miramos a estos dos santos, él tenemos una habitación que
es exactamente del mismo tamaño. El St izquierdo tiene un punto de
estación a 12 pies, mientras que la derecha la tiene
posicionada a 24 pies. Toma nota de cómo se
ven las
paredes de la izquierda diciendo por qué más estirados que
las paredes de la derecha. Para que esa distorsión
vaya a cambiar dependiendo de dónde
coloquemos nuestros puntos de estación.
12. Líneas de medición y encuadre: Entonces sé que aquí hay muchas
cosas pasando, sobre todo cuando tenemos algunas de estas ideas que se superponen e
intersecan entre sí. Por lo que realmente te animo a que te tomes tu tiempo con
la terminología. Si termino repitiendo algunos de estos conceptos de pocas veces, es enteramente por
diseño porque este es un proceso mucho más técnico
y otras áreas de impar, realmente
no
hay atajos que podemos utilizar para esto. Tenemos que empujar realmente a través estos dolores iniciales al final, sin embargo, valdrá la pena. Así que una vez más, vamos a
hacer un pequeño recapitulativo. Tenemos nuestra imagen surgiendo, tenemos nuestra línea de horizonte de
slash online. Tenemos una línea de
revisión central, un punto de estación, y
nuestro cono de visión. Tenemos todas
estas cosas aquí que está siguiendo esto de cualquier
forma en que volteamos la cabeza. Pero ¿qué pasa con el suelo? Podrías estar diciendo, bueno, el suelo es su propio plano
y como el plano de imagen se va a mover hacia
todas las direcciones hacia el infinito. Lo que necesitamos saber es
que todo lo que creamos en este entorno se
construirá sobre este plano terrestre. Y si se inclina o declina, creamos escaleras, cerros, pasillos, sea lo que sea, todos
empezamos con este plano de
tierra en mente. En primer lugar, el plano de tierra se cruza con
el plano de imagen. Esta intersección es lo que
se llama la línea de tierra. Peso. Utiliza esta línea de intersección como punto
de partida para nuestras mediciones
horizontales. Ahora esa unidad de medida
puede ser cualquier unidad que queramos, pies, yardas, metros,
centímetros. Depende enteramente de ti. Una vez que hemos trabajado en qué unidad de medida
es necesitamos
asegurarnos de que al mediciones
verticales también utilicen esa misma unidad. Ahora, ¿qué pasa con esas mediciones
verticales? Bueno, esto va a
servir un par de propósitos. En primer lugar, queremos
extender nuestro centro de visión línea y hacia arriba más allá de
la línea del horizonte. Vamos a
llamar a esta nueva ley. Y tenía la verdadera línea directa. Y realmente va
a conectar todo el camino hasta nuestro punto de
estación aplanada. De la misma manera
que nuestro nivel de los ojos se superpone con nuestra línea del horizonte. tenemos una serie
de líneas superpuestas Aquítenemos una serie
de líneas superpuestasque están trabajando juntas para esta medición vertical. Ahora la belleza de esta línea de medición
vertical es que hace dos trabajos por nosotros. En primer lugar, nos da la
distancia al punto de la estación, lo lejos que voy a
ver está posicionado. Y segundo, actúa como el
corazón del alveolo en línea. En otras palabras, si
decimos ver un punto de estación está
a diez pies del plano de imagen. Ella está de pie a un nivel de los ojos de
cinco pies. Entonces usamos esta ley
de medición vertical para resolver ambos. Si contamos cinco pies
hacia abajo desde la línea del horizonte L, obtenemos la altura de su nivel de ojos de
cinco pies. Y es en este punto donde
escogí a tu cliente y plano de
tierra se cruza para
crear nuestro césped de tierra. Eso es L,
palos de medición verticales y horizontales para nosotros. Ahora, como
probablemente ya has visto, punto de
fuga
ha estado directamente en medio de las imágenes hasta ahora. ¿ Tiene que ser siempre smack bang en el
medio cada vez? Bueno, si estamos trabajando
en televisión o cine, el centro de visión va a estar directamente en medio. Aquí no hay forma de
divorciarse de la cámara. Pero como artistas, tenemos suerte porque podemos recortar
en imágenes de fotogramas. Eso significa que tenemos
algunas opciones más arriba como esclavo que
los cineastas Dine. Si volvemos a echar un vistazo a
nuestro campo herbáceo, podemos mucho tener el punto de
fuga fuera enviado. Alvéolos en realidad no se ha movido t Acabamos de
decidir enfocarnos en un área particular que ella está cantando simplemente enmarcando
y recortando la zona. Podemos recortarlo a
tal extremo que el punto de fuga sea
blanco de la página. Todo sigue en perspectiva
de un solo punto. Acabamos de decidir
bloquear todo lo que no queremos. Ese es un desglose áspero
de lo básico que necesitamos para dibujar en perspectiva
de un solo punto. Hay mucho que
tomar sin duda. Y la verdad es que hay mucho más que necesitamos
cubrir más allá de esto, pero ir más allá en este momento es simplemente
sobrecargarnos de información. Por lo que vamos a dejar conceptos más
avanzados se relacionan con escuchar y clavar. Empecemos con la
construcción de algo.
13. Ejercicio 5 Fundaciones y cuadrícula: Tomemos todo lo que hemos aprendido de
esta lección
hasta ahora y hagamos algo un
poco más sofisticado. Por lo que esto va a ser parte de la tarea
para que usted complete después. Él, ahora vamos a crear
el interior de una habitación. Entonces lo primero que queremos
hacer es bajar algunas
mediciones. Así que voy a usar incrementos de
un centímetro aquí todo el camino hasta
nuestro punto de estación. Entonces voy a decir estas unidades de medida,
incrementos de un pie. Entonces en total, eso
significa que tenemos aquí
un punto de estación de 12 pies todo el camino hacia abajo. Sólo voy a
marcar que ÉL por mí mismo y decir que eso es de 12 pies. ¿ Qué tenemos que hacer a continuación? Bueno, necesitamos llevar
esa misma medición
más allá de nuestra línea del horizonte
a nuestra verdadera línea directa. Así que de nuevo, queremos que esos mismos incrementos vayan
todo el camino hacia arriba. Y es una idea bastante
buena para realmente hacer esos incrementos
mucho más altos de
lo que realmente necesitas
porque nunca sabes exactamente cuánto
podrías necesitar para dibujar. Siempre hago las cosas
un poco más. Ahora dijimos en el último video, esta verdadera línea directa va a representar la profundidad de nuestra
imagen desde el plano de imagen, pero también se va a
duplicar como medida
para nuestro nivel de ojos. Así que voy a decir aquí
que están todos nivel
va a estar a seis pies de
altura del suelo. Voy a medir eso
todo el camino aquí abajo. Eso son seis unidades abajo de esto. Voy a decir que ahí va ir
mi línea de tierra. Una bonita intersección de seis pies
con Al picture avión ahí. Entonces por supuesto lo
que queremos ahora que tenemos el
terreno implica es que necesitamos las mismas unidades de medida yendo
horizontalmente también. Así que solo quiero césped
la regla aquí arriba y asegurarnos de que tenemos exactamente
el mismo ancho, los mismos incrementos exactos que
lo que está sucediendo
verticalmente aquí. Así que de nuevo, como la línea
vertical, siempre
es una buena idea
simplemente estirar
las cosas un poco
más de lo que necesitamos. Simplemente poniendo en estos incrementos de un
centímetro de nuevo, eso va a igualar un
pie en esta instancia, podemos usar cualquier unidad
de medida que queramos, hizo sus pies, yardas, si
quieres seguir. Entonces podrías usar eso
también, supongo que sí. Escoge lo que mejor
funcione para ti. Pero de nuevo, sólo tenemos que
seguir siendo consistentes tanto horizontal
como verticalmente. Así que tengo estos incrementos todos igualando tanto
horizontal como verticalmente. Así que esa es nuestra línea de tierra hecha. Tenemos nuestra verdadera línea directa
también en su lugar ahora. A continuación, quiero establecer
la división actual. Entonces tengo aquí mi
transportador y
queremos medir 30
grados es decir, la soldadura, este transportador para
salir tipo de visión ¿verdad? Ahora, si no
tenemos un transportador, cosa que podemos hacer es
simplemente hacer un poco de una conjetura educada para
nuestro tipo de visión. Entonces si nos burlamos al
punto de medición de 45 grados que vimos antes, y aproximadamente la mitad de él y apenas obtuvimos unos pocos milímetros
más de eso, entonces generalmente podemos obtener una estimación aproximada de manera en ese tipo de visión
es en esencia, no necesariamente
necesitamos que sea un 100% preciso porque
no hay una definición real de dónde se produce
esa distorsión. Entonces todo es realmente un
poco de guía para nosotros. Entonces yo 30 grados este lado, los grados en la ra2. Así que solo cogeré una brújula aquí y haré un bonito
círculo parejo por todo el camino alrededor. Y eso nos lleva
nuestro cono de visión. Lo siguiente que tengo que
hacer es averiguar, bueno, qué tan grande realmente no
voy a esta habitación. Entonces en esta instancia, creo que lo haré
pies altos de ancho por 12 pies de altura, y disminuyendo 12 pies
en las plantas de cuadro. Así que yo 12 por 12 por 12 habitación, agradable y hasta todo el camino renta. Y eso va a hacer las cosas
mucho más simples para nosotros. En esta etapa 16, eso es al
otro lado del ascensor allí y otras seis unidades a la derecha. Y eso
nos va a sacar 12 pies de largo. Por lo que ahora podemos usar eso y
contar 12 pies hasta la cima aquí y marcar eso como
la sala de oración de altura. Y a partir de eso podemos empezar
a construir las bases. Y así conseguiremos un
bonito cuadrado fácil si sincronizo al ras hacia. Porque por supuesto estamos
en perspectiva de un solo punto. Queremos que todo sea plano hacia nosotros.
En esta instancia. Me dan estos lindos ángulos afilados de
90 grados aquí por estas líneas. Y así, tenemos el tamaño inicial de nuestra habitación, así que esto es genial hasta ahora. Entonces, ¿qué tenemos que hacer a continuación? Bueno, tenemos que empezar a sumar
algunos céspedes decrecientes, conseguir estos rincones de
las habitaciones para realmente empezar a moverse hacia
nuestros puntos de fuga. Así que acabo de configurar esto
e ir de esquina a esquina. Ahora, solo extenderemos estas líneas
más tiempo de lo que necesitamos. Y de nuevo, como dije, siempre
es buena
idea simplemente hacer las cosas un poco
más largas en esta instancia. Y siempre podemos
limpiar las cosas un poco después. Eso, todas estas
esquinas golpean 12, punto de
fuga aquí y
abajo a esta esquina también. Así que de nuevo, tenemos
estas fundaciones en su lugar. Esto es genial hasta ahora. Entonces, ¿qué queremos
hacer desde aquí? Bueno, tenemos que seguir adelante
de lo que aprendimos sobre nuestras cajas y pedir aviones de
onda originalmente, necesitamos un punto de
medición de 45 grados. Ahora salgamos al transportador y dibujaremos ese punto
de medición en. Ahora, tengo aquí el
transportador, pongan a la regla en su lugar, y mida las cosas
hasta 45 grados. Ahora, como dijimos
durante la conferencia, si no tenemos a mano un
transportador, solo
usamos la misma longitud
en el punto de fuga al punto de
la estación que el hito en nuestra
línea del horizonte para nuestro 45- licenciatura. Ahí vamos. Entonces tenemos nuestro punto de
medición de 45 grados ahí. Entonces, ¿qué necesitamos ahora? Bueno, tenemos que conseguir
esa deuda de seis pies. Entonces, ¿qué hacemos de nuevo? Tomamos nuestro gobernante y
lo llevamos de esquina en esquina. Y todo el camino hasta nuestro punto de
medición de 45 grados y
dibuja recto ahí arriba. Y eso nos da un hito en el día de beck por la profundidad
de nuestra habitación de 12 pies. Entonces la intersección ahí, Así es como maqueta, Vamos a dibujar
directamente al otro lado de eso. Y de repente tenemos
una ruina perfecta que
su uña de 12 pies de altura, 12 pies de longitud, y 12 pies de profundidad. Ahora, sólo necesito acabar con el resto del muro
aquí en la parte posterior, consiguiendo estos verdaderos
horizontales en tener ese cruce con esos
rincones decrecientes de la habitación. Y luego por supuesto, poniendo en esa última línea
horizontal aquí, esa verdadera horizontal
yendo recto a través. Y así
conseguimos una habitación. Entonces solo para hacer un
poco de recapitulación, tenemos un cuarto de doce pies por 12 pies por
12 pies por 12 pies. Tenemos un
punto de estación que está a
12 pies
del plano de imagen, y tenemos un nivel de ojos que está a seis pies de
la línea del horizonte. Entonces, ¿qué tenemos que hacer ahora? Bueno, lo que vamos a
hacer es crear una rejilla en el suelo porque
queremos poner algunos muebles aquí y tener
algún tipo de rejilla en el suelo nos va a hacer
la vida mucho más fácil. Entonces lo que queremos hacer es tomar estos puntos de
medición de línea de tierra y dibujar algunas guías
todo el camino de regreso. Lo que vamos a hacer odiar
es que vamos a crear un piso cuadriculado de doce por
12. Y obviamente si
estamos creando eso, eso significa que todas las fichas en esa cuadrícula van a ser
iguales entre sí. Ahora, ¿qué hacemos con eso? ¿ Tenemos que medir cada una de esas baldosas hasta ese punto de medición de 45
grados? Bueno, eso sólo va a
ser un poco tedioso así que en realidad podemos
usar un poco de un atajo para asegurarnos de
que cada uno de esos recorridos tengan la misma longitud que
disminuyo en
la imagen que circula. Y simplemente tenemos que utilizar el
mercado existente de 45 grados que nos
acostamos para nuestra fundación inicial de
tierra c. Entonces sabemos con certeza que estas
líneas decrecientes son todas iguales a unos a otros a
un pie de distancia mientras se mueven hacia los puntos de
fuga. Así que empecemos a sentar
esta grilla ahora mismo. Entonces lo que vamos a hacer
es que vamos a usar esta línea de 45 grados que
creamos para el
piso de nuestra habitación. Y en todas partes donde
esa línea diagonal se cruza con esas líneas
decrecientes que acabamos de crear. Bueno, resulta que ese es
el hito exacto que necesitamos para asegurar que nuestras
mediciones sean correctas. Entonces todo lo que tenemos que hacer es dibujar líneas
horizontales ahora donde sea
esa intersección. Entonces ese es un pie ahí si vamos a la
siguiente intersección y eso es otro
lleno y simplemente
seguimos volviendo a picar ellos. Ahora cuanto más allá retrocedemos, más
van a empezar a
comprimirse las líneas unas hacia las otras aquí,
aunque el
espaciado
sea cada vez más pequeño
entre las líneas, sabemos con certeza
porque todo está adhiriéndose a ese punto de
medición de 45 grados, que todo esto es 100% exacto. Así que sólo un par más para ir. Y de repente, así
como eso, tenemos nuestra habitación perfectamente
cuadriculada. Tienes una habitación de doce
por 12 por 12, y tenemos un
patrón cuadriculado en el piso aquí también. Eso nos va a ayudar cuando
empecemos a terminar las cosas. Así que ya tenemos nuestro piso terminado. Entonces pongamos otra rejilla, pero esta vez en la pared, y esencialmente vamos
a hacer lo mismo. Entonces lo que tenemos que
hacer primero es conseguir realmente algunos incrementos de
medición. Primero en el
lado izquierdo y asegurándose de que
volvamos a usar las mismas unidades de medida con las que
empezamos. Por lo que un centímetro incrementa
en esta instancia. Ahora, tienes que poner
una rejilla por toda la sala y las
respuestas que eso es realmente no tienes que hacerlo. Podrías ir a la
longitud extra si realmente quisieras, pero en realidad solo necesitamos
suficiente información aquí para ayudarnos con nuestro
mobiliario en la próxima clase. Así que no sientas la necesidad de
poner toda la habitación en una rejilla. Solo necesitamos realmente
una rejilla de piso y una de las paredes
rejillas también. Así que de nuevo, repitiendo justo lo que
hicimos aquí en el piso, alineando todo
y creando algunas cargas de disminución yendo todo el camino hasta nuestro punto de
fuga. Y tal vez puedas
adivinar qué hacemos a continuación, las medidas verticales
para esta rejilla de pared, tenemos eso como
bastante buenos hitos que acabamos de
poner para nuestro piso. Y vamos a
utilizar cada uno de ellos como
los hitos para las mediciones
verticales. Así que de nuevo, conseguir estas
disminuciones está sucediendo aquí, cada uno de ellos a un pie de distancia. Ahora el bolígrafo que estoy usando
aquí es probablemente un poco demasiado grueso realmente para
este tipo de ejercicio, pero sin duda es ayuda
para esta instancia, por lo que podemos
ver claramente lo que está pasando. Pero normalmente lo
que harías es usar algo que sea mucho
más ligero y muchos compradores. Bueno, en la siguiente lección, voy a volver a dibujar
todo él usando un lápiz mucho más ligero y mucho más
delgado para conseguir la disminución de la pared está sucediendo ahora solo
tenemos que alinear todo vano verticales arriba con los horizontales que hemos
colocado en el piso. Tan directo aquí arriba. Y todo lo que tenemos que
hacer es seguir esto por todo el camino hasta
la parte trasera de una habitación. Entonces esas son nuestras rejillas en su lugar
ahora eso nos va a dar alguna gran información para empezar a poner algunos muebles
en nuestra habitación. Así que voy a terminar esto
aquí y en el siguiente video, redibujaré todo
para ser mucho más ligero que lo que
es aquí para que podamos tener una mejor comprensión
de cómo exactamente dejamos de poner algunos
muebles en esta habitación. Muy bien, pasemos
a eso siguiente.
14. Ejercicio 6: dibujar muebles: De acuerdo, Así que he redibujado
todo para ser mucho más ligero y cenar sólo para Mike colocando en los
muebles mucho más fácil. Ahora, no
necesariamente tienes que
dibujar muebles si no
quieres,
si quieres mantenerlo más simple y solo
usar bloques y cajas a partir de ahora, eso está perfectamente bien,
pero voy a empezar a dibujar en algunos muebles. Voy a empezar primero con
una estantería. Entonces lo primero que queremos
hacer es averiguar,
bueno, ¿qué dimensiones
quiero que sea esta estantería? Ahora me voy a decir
a mí mismo, bueno, creo que quiero que mi
estantería me llevó unos dos pies de longitud
y cuatro pies de profundidad. Ahora, solo conseguiré esos
cimientos en primero y luego me preocuparé por lo
alto que quiero que sea, solo usando la rejilla
en el suelo aquí. Y puedo contar 1234 de nuevo para obtener la profundidad de cuatro pies de profundidad
y dos pies de ancho aquí. Entonces esos son nuestros cimientos para la estantería. Bastante
simple hasta ahora. Así que ahora creo que voy a hacer la estantería a unos
siete pies de altura para que sepamos que el nivel de los ojos está a seis pies del suelo. Entonces sólo tenemos que subir
una unidad desde eso. Y eso nos va a
dar siete destinos. Entonces si trazo una
línea guía por aquí, bueno, eso me va a dar
mi librería de siete pies. Así que de repente ahora
tengo la
altura exacta que necesito, así que ahora puedo empezar a
construir todo esto. Ahora voy a hacer un
poco de trabajo de detalle aquí, pero no demasiado solo para darle una indicación de que
en realidad es una estantería. Pero como dije, si no
quieres entrar en ningún detalle real, sólo manténgalo simple como
cajas para los momentos. Ahora se necesita establecer un poco más de profundidad aquí
para esta estantería. Y retrocediendo a
un punto de fuga por la parte superior aquí y poniendo aquí una vertical para
terminarlo todo. Ahora necesitamos un estante para
nuestros libros y voy a poner uno que esté directamente en medio
del libro. Dije que podíamos usar la grilla, por
supuesto para resolverlo. Pero si acabamos de entrecruzar sobre dos líneas diagonales en
este plano orientado al frente, él bueno, donde se lleva a cabo esa
intersección, Eso es exactamente en medio
de ese plano orientado al frente. Puedo usar eso ahora
como un hito para crear
realmente el
centro de esta estantería. Entonces ahí va a ser
donde se van a aplicar los libros. Así que cada vez
que entrecruces las esquinas así por un cuadrado, vas a encontrar
el centro exacto de la misma. Entonces x marca el lugar
realmente en este lugar. Así que intentemos esto de nuevo. Voy a crear
un pequeño alacena Él, debajo de estas estantería. Por lo que de nuevo, entrecruza
cruzando de esquina en esquina. Este plano lateral donde está
la intersección, eso
nos va a dar el medio exacto. Ahora puedo usar eso para crear el espacio entre nuestras puertas y de
repente la estantería
está empezando a tomar forma. Sólo para reiterar todo. Tenemos un cuarto de doce
por 12 por 12. Y ahora hemos establecido
que tenemos una estantería que
tiene dos pies de ancho, tiene cuatro pies de profundidad y
tiene siete pies de altura. Empezará a pensar en
algunos otros objetos que
podemos poner aquí. Ahora, primero, sólo
quiero poner un poco más de
detalle aquí para
darle un poco más de dimensión. Y creo que eso podría
hacer por el momento. Así que
descubramos algo más que podemos poner
en esta habitación ahora. Y estoy pensando ahora que
tal vez ponemos en una mesa. ¿ A qué tamaño queremos que bate
la mesa? Bueno, voy a decir
en esta instancia que tiene unos 2.5 pies ancho y son unos tres pies de profundidad y tres pies
de altura también. Ahora, voy a
colocarlo en algún lugar un poco más arbitrario
en esta instancia. Entonces creo que podría
ponerlo dos pies atrás y en el
lado izquierdo de la pared aquí. Entonces ese es mi primer marcador ahí. Por lo que quiero a 2.5 pies ahí. Entonces ahí es más o menos donde tengo que estar
las mediciones. Y vamos a ir por una medición de
profundidad ahora. Por lo que necesitamos tres pies de vuelta
a la distancia aquí. Por lo que 123 está ahí. Y vamos a medir eso adentro, conseguir ese plano de tierra en primero. Y a partir de ahí podemos empezar a
construir el
resto de la mesa. Para que puedas
ver rápidamente lo útil es
esta pequeña grilla para
empezar a poner las cosas en su lugar. Y a pesar de que sólo
estamos manteniendo las cosas bastante simples
en este momento, todavía
podemos usar
las mismas ideas para objetos
más complejos a
medida que avanzamos. Todo es bastante
boxy en este momento, y eso es enteramente por diseño. Entonces como se mencionó
anteriormente en la lección, queremos evitar hacer una especie de redondeado en
materia elíptica en esta etapa porque trae su propio conjunto de desafíos y francamente
dolores de cabeza también. Entonces cualquier cosa boxy es
realmente una buena opción por el momento porque
en última instancia
nos da la mayor cantidad de información también. Cuando empezamos a curvar
esquinas hacia fuera, bueno, empezamos a perder un poco de una idea de dónde se
colocan las cosas en el espacio 3D. Así que siempre empezar con
cosas que tengo ruido, ángulos
agudos como este
primero es siempre un buen poco. Podrías haber notado
durante esta clase que esto
se presenta de
una manera muy práctica
si estamos dibujando en guijarros
reales usando reglas
y transportadores y demás. Y sin duda, mucho
del artista digital y probablemente
se están diciendo
a sí mismos, bueno, ¿realmente necesito saber todo esto cuando
tienes todos los atajos, todo el atajo regla o herramientas
dentro de nuestras aplicaciones. Y la realidad es, es que también
tenemos todos esos atajos. Va a ser súper útil entender realmente
todas estas cosas. Así que no lo
descartes porque podrías encontrarte en una situación en la que
solo tienes lápiz sobre papel. Es bueno tener habilidades tanto de manera
práctica como digital. Estoy contento con esta
mesa y ellos también, ¿qué más
queremos en esta sala? Bueno. Voy a poner en un par
de ventanas, creo que ahora. Por lo que queremos algunas bonitas ventanas
grandes para dejar toda esa luz natural en
L Recamara slash estudio que es. Entonces creo que los voy a
hacer de seis por seis, y creo que quiero tenerlo directamente en
medio de la lana. Por lo que queremos parar tres pies adentro porque
es una habitación de 12 pies. Entonces 123456, eso nos
da directamente en el centro esta por lo que eso es seis unidades de ancho en
un cuarto de doce pies. Y tenerlo directamente en el medio de la habitación en
realidad va a ser un
poco aburrido. Así que en realidad vamos a
levantarlo un poco. Entonces lo tendremos a cuatro pies por encima nuestra línea del horizonte y
dos pies por debajo de ella. Entonces eso nos da la posición
para una ventana de seis por seis. Y podríamos poner otro
probablemente en la parte de atrás aquí. Creo que no buscaremos así que
solo construiremos el
resto de esto primero. Y no nos vamos a
preocupar demasiado por la profundidad de la ventana real
misma en esta instancia. Así que sólo voy
a globo ocular esto, y eso está perfectamente bien hacer a veces asomando
sólo va a ser tan buen resultado porque realmente no
queremos que esto llegue a mecánica a pesar de que estamos
usando muchas mediciones, heno y muchos
ángulos agudos en este momento. Esto se trata realmente solo
de desarrollar una comprensión de
cómo funciona la perspectiva. Una vez que nos pongamos
más hábiles de lo que podemos tomar unos atajos aquí y poner la ventana ahora
en la parte de atrás aquí. Así que solo usaremos los bordes que siguen desde nuestra primera ventana aquí
justo en la parte trasera. Y usa eso como guía para dibujar algunas
líneas horizontales a través. Y usaremos la rejilla
en el suelo para
averiguar exactamente ese ancho de
seis pies aquí. Entonces 123 a la izquierda, hey, 123 a la derecha, eso nos da seis
medida arriba de eso. Y eso nos da un perfecto
seis por seis ventanas. Y exactamente al mismo
caliente que los alphas uno. Toda esta medición que
hemos hecho en esta lección, podemos conseguir un poco ridículamente precisos
si realmente quisiéramos. Y todos van a
ser instancias de manera. Bueno, necesitamos mediciones exactas en su lugar para
lo que es que estamos haciendo. No obstante, como dijimos al inicio
mismo de la lista, no
queremos que la perspectiva
anule nuestras ideas
compositivas. Entonces si estamos haciendo vehículos de
ciencia ficción o algún tipo de costos de fantasía
o algo así. Seguimos deseando que sea la fuerza
principal que está impulsando las cosas perspectiva tiene que trabajar con esa idea y no
al revés. Voy a meter
algo más ahora me voy
a poner en una alfombra. Y voy a decir,
digamos que se trata de
cinco pies por cinco pies. Se va a
elegir arbitrariamente un lugar aquí. Entonces 12345 ahí, eso es una longitud, y vamos a ir 12345
a la parte de atrás allá. Entonces tenemos una alfombra aquí, no va a
preocuparnos por una patente ni nada por el momento, y es algo en lo
que podemos pensar más adelante. Entonces las cosas que se están
uniendo muy bien. Está mirando un poco
a la parte trasera de la habitación. Así que creo que tal vez si
consideramos este tipo de estudio de barra de
dormitorio, es una buena idea
poner un poco. Así que vamos a averiguar algunas
dimensiones para nuestras camas. Entonces digamos, diremos
tal vez una cama de siete pies. Eso es bastante bueno para una persona de tamaño promedio aunque es sitio
y diremos que es pie
lleno de profundidad y diremos que es de unos
2.5 pies de altura. Ahora, de nuevo, 1234567 al
otro lado por ahí. Podríamos
simplemente haber pasado uno al otro lado de nuestra línea central. Ellos por supuesto, y 1234, eso nos da las
bases para nuestra cama. Yo consigo eso en su lugar. Una cama muy grande, probablemente lo suficientemente
buena para una persona, soltera o algo así. Y así tenemos eso
abajo y queremos uno a 2.5 aquí a un costado. Y mediremos eso largo de todo el camino
hasta el día de atrás, conseguir ahí ese punto de medición. Y lo usamos como nuestro Dios
para la altura de una cama. Ahora tenemos que dividir
eso por supuesto, porque tenemos el
colchón y la base. Ahora no voy a preocuparme
realmente en esta instancia por lo alto que
es esa división entre los dos. Así que de nuevo, sólo una especie
de cosas del globo ocular. Y por eso puedes empezar un poco de diversión en realidad, porque de nuevo, no queremos
hacernos demasiado rígidos con
todas estas cosas. Queremos disfrutar del
arte y no vamos a
perspectiva para trabajar
junto a nuestro OT. Entonces, por supuesto,
todo esto ha sido sobre la perspectiva de un solo punto. Y en términos generales, es
lo más fácil de las perspectivas para
empezar cuando empezamos
a cambiar a 2.3. Bueno, ahí tenemos un nuevo
conjunto de retos que
tenemos que resolver. Dibujar cajas, por ejemplo, bonitos incluso cubos es un
poco diferente cuando empezamos
a cambiar a 2 perspectiva. Eso es algo con lo
que podemos trabajar a la
altura de las lecciones posteriores. Todavía hay mucho
que tenemos que cubrir aquí, cosas como inclinaciones
y descensos en conseguir objetos agradables y
uniformemente separados también. Hay mucho que cubrir
con el tema. Y literalmente podrías
gastar levadura tratando de
dominarla un paso a la vez y
poco a poco desarrollar nuestras habilidades. Creo que esta cama está
bien y verdaderamente hecha. Entonces echemos un vistazo y digamos,
bueno, ¿qué más podemos hacer? Hay
algo más que podamos poner en su lugar y tal vez lo
que necesitamos para acabar algún tipo de
luminaria en el techo. Queremos mucho que esté directamente en el centro del techo. Entonces, ¿qué podemos hacer? Bueno, acabamos de usar
el mismo método que usamos para conseguir el
centro de una estantería. Anteriormente, Will, chris
cruza un par de líneas, una esquina a una esquina
diagonalmente a través de C. Y para conseguir el centro exacto de nuestro
techo así así. Y eso nos da
el hito exacto que necesitamos para nuestro accesorio de
iluminación. Entonces, ¿qué tamaño vamos
a hacer esto, creo, hará esto aproximadamente
alrededor de un pie de ancho. Si medimos todo
el camino de vuelta hacia abajo a la rejilla en el
piso y apenas conseguimos ese pequeño punto de medición
esto para que sepamos exactamente dónde van
a estar los
accesorios de carga en relación con el piso. Queremos que el accesorio
sea alrededor de un pie de ancho, por lo que vamos a hacer medio pie a cada lado es nuestro jardín
de medición. Sólo una especie de globo ocular
esto de nuevo arriba en la parte superior. Eso es aproximadamente alrededor de
un pie de longitud. Harán un fixture redondeado solo para terminar las cosas aquí. Entonces no todos son cuadrados y
ángulos en esta instancia. Eso nos va a hacer
para nuestro ejercicio. Así que sólo para reiterar, tenemos un cuarto de doce por
12 por 12 pies. Tenemos un punto de estación posicionado a 12 pies
del avión fotográfico. Tenemos el nivel de los ojos posicionado a seis pies
de la línea de tierra. Dibujamos en un
piso de rejilla de 12 por 12 y pared de rejilla para ayudarnos con todos
los muebles que ahora
hemos colocado en él. Terminaremos esto aquí y pasaremos
a la tarea.