Dibujo en perspectiva para principiantes - Introducción a la perspectiva de un punto | JW Learning | Skillshare

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Dibujo en perspectiva para principiantes - Introducción a la perspectiva de un punto

teacher avatar JW Learning, Drawing the Body, Head and Hands

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Lecciones en esta clase

    • 1.

      Trailer

      0:38

    • 2.

      Cómo usar la perspectiva

      2:10

    • 3.

      El plano de la imagen

      4:18

    • 4.

      Punto de fuga

      2:32

    • 5.

      Ejercicio 1 - Cajas informales

      5:56

    • 6.

      Estación

      3:27

    • 7.

      Planos cuadrados en profundidad

      2:28

    • 8.

      Ejercicio 2: punto de medición de 45°

      0:54

    • 9.

      Ejercicio 3: planos cuadrados

      7:50

    • 10.

      Ejercicio 4: cajas formales

      4:51

    • 11.

      Cono de visión

      3:00

    • 12.

      Líneas de medición y encuadre

      3:53

    • 13.

      Ejercicio 5: bases y cuadrícula de habitaciones

      10:03

    • 14.

      Ejercicio 6: muebles de dibujo

      11:43

  • --
  • Nivel principiante
  • Nivel intermedio
  • Nivel avanzado
  • Todos los niveles

Generado por la comunidad

El nivel se determina según la opinión de la mayoría de los estudiantes que han dejado reseñas en esta clase. La recomendación del profesor o de la profesora se muestra hasta que se recopilen al menos 5 reseñas de estudiantes.

630

Estudiantes

9

Proyectos

Acerca de esta clase

¡Bienvenido a esta primera clase en One-Point Perspective! Esta lección está diseñada para desglosar el proceso de perspectiva lineal a menudo desafiante de una manera fácil de seguir. A lo largo de esta lección vamos a tratar qué es el dibujo en perspectiva y cómo podemos usarlo para nuestras composiciones, así como cómo hacemos para que la experiencia funcione para nuestras ideas y conceptos, no al revés.

En esta lección vamos a cubrir los conceptos básicos de la perspectiva de un punto. Esto incluirá aprender sobre cómo vemos el mundo en 3 dimensiones y cómo dibujamos ese punto de vista en una superficie 2D plana. La primera mitad de la clase se entrelazará entre clase y ejercicios, así que ten tu lápiz y papel listos. Una vez que la primera mitad de la lección esté completa, terminaremos con una demostración de la clase en la que tendrás el reto de crear tu propia habitación interior con muebles. 

Por lo tanto, si todos habéis tenido problemas con el dibujo en perspectiva o siempre os habéis sentido un poco intimidados por el tema, esta clase os ayudará a entender mejor el dibujo.   ¡Así que, dibujemos! 

Herramientas necesarias: lápiz, papel, borrador, regla, juego de cuadrados (triángulo 45-45-90 y triángulo 30-60-90), transportador y compas.

Software utilizado: Estudio de pintura realista.

Conoce a tu profesor(a)

Teacher Profile Image

JW Learning

Drawing the Body, Head and Hands

Profesor(a)

Hello, I'm Josh, never ending art and design student. Drawing and painting can often be intimidating for people who have never sketched in their life but what if I were to say it's not as scary as it looks? I'm looking to pass on the knowledge that I have learned to people who are new to art, casual hobbyist looking to improve, or to those who are looking at art and design as a potential career path. The lessons I've put together break down the process of drawing and painting into small yet manageable pieces that allow you to absorb the material without overwhelming you with information. The aim is to give you simple tools to build complex creations. The lessons are structured like a pathway, starting from the basic foundations and fundamentals in lesson one, and following on grad... Ver perfil completo

Level: Beginner

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Transcripciones

1. Avance: Bienvenido a esta clase sobre dibujo en perspectiva. Este es un tema que a menudo es un poco intimidante para que la gente entre. Por lo que esta clase ha sido diseñada una manera para facilitarte en el tema, empezando por los fundamentos de la perspectiva de un solo punto. A lo largo de esta lección, vamos a hacer una serie de conferencias y ejercicios. Y en el camino, vamos a averiguar cómo funciona todo esto. Al final de la misma, va a haber una tarea para que completes donde te pedirá que diseñes tu propia habitación en perspectiva de un solo punto. Si alguna vez has tenido reservas sobre este tema, entonces esta es definitivamente la clase para ti. Así que empecemos a dibujar. 2. Cómo usar la perspectiva: Vamos a asegurarnos de que somos un 100% en la misma página antes de empezar nada. La perspectiva es más como las matemáticas que en ese banco dijeron alcoholes para usar la perspectiva de la información nos da para trabajar junto a nuestro arte. En ninguna etapa queremos estar atentos a las matemáticas en nuestras composiciones. Eso simplemente va a chupar toda la fuente y disfrute activar ilustraciones y pinturas. En cambio, queremos usar la perspectiva como herramienta para ayudar a lograr lo mejor en nuestras composiciones. Siempre queremos que nuestras ideas compositivas iniciales, ya sea una tranquila calle de la ciudad, concurrida calle de la ciudad o un vehículo de ciencia ficción fresco siempre vengan primero y piensen en perspectiva segundo, esto es algo importante para enfatizar porque si nos basamos enteramente en la perspectiva, todo lo que dibujamos va a encontrarse muy mecánico, lo que posteriormente va a hacer más tedioso el proceso de dibujo. perspectiva por su naturaleza es muy mecánica, pero queremos que funcione para nosotros, no al revés. Siempre recuerda que nuestras ideas compositivas tienen que venir primero. Ahora, hay mucho que cubrir sobre el dibujo en perspectiva. Al principio puede parecer mucho que tomar, pero la buena noticia es, es que no es un tema tan desalentador como parece. Hay muchas complejidades iniciales, pero pronto empezarás a ver que no es tan difícil de entender como piensas una vez que empecemos a entender cómo vemos el mundo en 3D y cómo traducimos esa visión en un superficie 2D plana, luego el dibujo en perspectiva se vuelve mucho más fácil de manejar, ya sea 123 o incluso 4 perspectiva. Nuevamente, queremos que estos conceptos de perspectiva funcionen para nosotros, no al revés si estamos haciendo pintura de paisaje, arte conceptual, viniendo en cualquier campo que sea. Estas ideas van a sonar verdaderas con eso estamos trabajando en pipa o trabajando digitalmente. Ahora conozco a todos los artistas digitales y no han llegado. Herramientas que ayudaron a crear accesos directos para el dibujo en perspectiva. Eso está todo bien y bueno, pero sigue siendo importante saber exactamente lo que está sucediendo a un nivel fundamental. Evita tomar estos atajos al principio. Una vez que tengas una comprensión de lo que hay debajo aquí para todas estas mecánicas, entonces siéntete libre de usar cualquier herramienta que esté disponible para ti. Muy bien, vamos. 3. El plano de imagen: Primero vamos a cubrir algunos conceptos básicos. Se trata de un plano bidimensional plano, y este es un objeto tridimensional. La perspectiva se utiliza no sólo para ayudar a traer forma a un objeto, sino que también permite que un objeto se asiente dentro de un entorno. Ese entorno en sí reside dentro de algo llamado plano de imagen. ¿ Qué es un avión de imagen? Imaginemos primero que estamos parados justo frente a un trozo de brillo o algún tipo de plano transparente. Podemos mirar a través de este transparente tocando a una distancia infinita, mientras que el propio plano también se mueve hacia el infinito, tanto horizontal como verticalmente . Esa imagen imaginaria surcando nos sigue sin importar de qué manera giramos la cabeza. Ahora, cada objeto que construimos dentro de este plano de imagen siempre convergerá a algo llamado la línea del horizonte. ¿ Cuál es la línea del horizonte? Si bien puede parecer bastante obvio, pero lo cubriremos solo para estar seguros. Imaginemos un campo de hierba plano a nuestro alrededor. Va a haber dos características distintas que vemos montón, el propio campo herbáceo, por supuesto, y el cielo que lo hace. El vínculo entre estas dos áreas es nuestra línea de horizonte. No importa qué más haya en el entorno, árboles, edificios, montañas, personas, etc, no importa qué más esté obstruyendo L ver que la línea del horizonte siempre va a estar presente. Todo esto parece bastante sencillo hasta ahora, pero necesitamos desarrollarlo un poco más. Necesitamos crear el punto de vista de alguien para ver cómo se ve este entorno. Aquí es donde entra nuestro nivel de los ojos. nivel de los ojos tan obvio como suena, se refiere a la posición real de nuestros ojos. Por ejemplo, si alguien es una persona de cinco pies y seis de alto, el nivel de los ojos va a ser igual a esa altura también. En realidad, sería un poco más bajo que esto. Pero con el propósito de la simplicidad, diremos que alguien que tiene cinco pies, seis pulgadas de alto va a tener un nivel de los ojos que es de cinco pies, seis pulgadas. Otra forma de mirar esto es que estamos mirando a través del corazón de nuestra hipotética cámara, tomando una foto del medio ambiente. Podemos considerar esto como ya sea mirando a través de los ojos de alguien parado a una altura particular en punto de vista en primera persona, o la altura de nuestra hipotética cámara. La definición más simple que podemos usar para esto es referirnos a esto como simplemente el espectador. Ahora, es posible que ya hayas notado que la línea del horizonte y el nivel de los ojos se ven como uno y lo mismo. ¿ Por qué damos dos nombres a la misma línea horizontal? Bueno, en realidad hay dos líneas en trabajo aquí que se superponen entre sí en ambas 12 perspectivas, trabajan juntas como equipo y proporcionan la misma función. Es cuando pasamos a la perspectiva de tres puntos que empiezan a servir a diferentes propósitos. Eso es algo de lo que hablaremos en una lección futura. Pero por ahora, todo lo que necesitamos saber es que el nivel de los ojos y la línea del horizonte son iguales entre sí. En esta instancia, nuestro entorno va a reaccionar a donde se posiciona verticalmente nuestro nivel de los ojos. Lo que esto significa entonces es que si nos paramos en nuestros dedos de punta o agachados un poco abajo hacia arriba, vamos a ver el horizonte en nuestro campo de pasto moverse hacia arriba y hacia abajo en consecuencia. Hay que afirmar que esto no es lo mismo que inclinar la cabeza hacia arriba y hacia abajo. Esto es meramente un murciélago parado en posición vertical sin ojos mirando directamente por delante en un ángulo de 90 grados. Un buen ejemplo es imaginar una diferencia de nivel entre un ratón, un hombre, y una jirafa, si en absoluto mirándolo en la misma dirección, hay niveles de o va a estar en ligeramente lugares diferentes verticalmente, lo que posteriormente significa que todos van a ver el horizonte en una posición ligeramente diferente. Nuestro nivel de los ojos reacciona verticalmente, pero ¿qué pasa horizontalmente? Bueno, tenemos otra línea aquí que cubre ese frío, el centro de la línea de visión. Esta línea se cruza sin que nivelé la línea del horizonte de la barra y sigue este camino viejo hacia abajo en medio de nuestro cuerpo, se envían a una línea de visión va a jugar más de un papel importante cuando hablamos sobre la perspectiva de dos puntos. Por ahora, todo lo que necesitamos saber es que dondequiera que miremos a su alrededor ahora campo herbáceo, esta sección transversal imaginaria formada por estas dos líneas siempre nos va a estar siguiendo sin importar a qué camino giramos nuestra cabeza. Se trata de una sección transversal permanente que llevamos desde el día en que nacemos y forma la base para la siguiente parte de la lección de adolescencia. Entonces veamos eso ahora. 4. Punto desde desaparición: Tenemos que tenernos parados en nuestro campo de pasto. Añadamos ahora algo más al medio ambiente. Veamos qué pasa cuando ponemos un camino justo abajo en medio de la vista aquí. Lo que va a pasar es que los bordes de la carretera van a moverse de nuevo a la distancia de nuestro camino de campo de pasto, convergerán y se reunirán con la línea del horizonte. A esto se le llama punto de fuga porque como se puede ver, el camino literalmente desaparece en este punto. En perspectiva de un punto, este punto de fuga es uno y asignar con la cruz x se forma desde el nivel de nuestro ojo y nuestro centro de la línea de visión. Dondequiera que este eje transversal se mueva, también lo hace nuestro punto de fuga de un punto. Pero, ¿por qué sucede exactamente esta convergencia? ¿ Por qué no simplemente vemos los bordes de nuestra carretera corriendo paralelos unos con otros así. Cambiemos nuestro camino a una vía ferroviaria para ayudar a resolver eso. Tenemos nuestras vías de tren aquí y los alvéolos están parados justo en el medio. Vamos a echar un vistazo no solo a la vista de arriba hacia abajo, sino también la vista de perfil para obtener una mejor comprensión de lo que está diciendo. Si alvéolos mira hacia abajo al Trex debajo de ella, sus ojos tienen que tomar en un amplio campo de visión para ver todo el ancho de la vía ferroviaria. medida que nuestra figura sube una cabeza cada vez más Horizon no necesita un área tan amplia para tomar en el ancho de signo de trek. Cuanto más levanta la cabeza, más ancho de las pistas se hace más estrecho y más estrecho. El momento en que la isla Hood se encuentra con la línea del horizonte es el momento en que el trek converge y desaparece por completo, ahí el punto de fuga. Esta idea sigue siendo cierta no sólo para las estructuras horizontales, sino para las estructuras verticales a si sumamos en una fila de pulso eléctrico, vamos a ver la misma disminución sucediendo. Ahora lo que se podría notar es que el ancho de ese calor de la pista está corriendo paralelo con el horizonte. Lo que esto significa entonces es que en perspectiva de un solo punto, cualquier cosa que discurra paralela con la línea del horizonte va a ser en sí misma una verdadera horizontal. Y todo lo que corre hacia arriba y hacia abajo perpendicular a la línea del horizonte es en sí mismo va a ser una verdadera vertical. Para crear profundidad, necesitamos indicar tres dimensiones. Tenemos una verdadera horizontal, yo verdadera vertical indicando dos de esas dimensiones. Y los lados de nuestro atrae whi, que están disminuyendo a menudo al plano de imagen para crear el tercero, En pocas palabras en perspectiva de un punto, uno de los anuncios dimensiones siempre va a ser convergiendo al punto de fuga para crear profundidad. Los otros dos permanecerán tanto horizontales como verticales respectivamente, para crear altura y anchura. 5. Ejercicio 1: cajas informales: Mantén las cosas bonitas y sencillas al principio y simplemente dibuja en algunas cajas. No me voy a preocupar demasiado por ser perfecto aquí. Por lo que sólo conseguir los cimientos en su lugar con una plaza para la cara frontal de nuestros libros. Me voy a preocupar demasiado por tamaño o la profundidad o algo así. Sólo manteniendo las cosas bonitas y sueltas. Si no tienes a mano un gobernante, ni siquiera tienes que preocuparte realmente por ello en esta etapa. Apenas creando algunos céspedes decrecientes. Vuelve al punto de fuga, asegurando que tengamos el frente de esa caja teniendo verdaderas líneas horizontales verticales y verdaderas. Y solo conectando cada una de estas esquinas todo el camino de regreso a ese punto de fuga. Queremos tratar todo esto como si fuera un objeto transparente también. Eso es simplemente honestamente va a hacer el proceso de aprendizaje un poco más fácil. Así que siempre dibuja tus objetos cuando empieces a hacer dibujo en perspectiva como si lo fueran, podría haber brillo. Va a tener céspedes decrecientes. Y él, nasa ahora sólo va a crear la profundidad para esta caja. Y sólo voy a decir las casillas sobre este DP. Y no sé exactamente cómo estas cajas en esta etapa. Y vamos a llegar a ella a medida que avanzamos más adelante a través la lista y cómo realmente vamos a crear cubos perfectos. Pero no voy a preocuparme demasiado por eso en este momento. Entonces esto es sólo un poco de una estimación aproximada para conseguir que la pelota vaya. Así que de nuevo, manteniendo las cosas agradables e informales aquí, consiguió nuestra caja disminuyendo en el punto de fuga aquí. Empezará otro ahora y cambiará colores también, cambia a rojo. Ahora, podría hacer este segundo un poco más largo, pero de nuevo, hacer esta primera cara frontal de la caja primero bonitos horizontales y verticales. Luego regresan a tu punto de fuga y lo largo de las esquinas hacia arriba y empiezan a crear algunas líneas decrecientes. Puedes empezar a ver qué tan rápido podemos bajar estas cajas. Y va a ser súper importante practicar realmente estos hasta de una manera informal como esta, solo para salir meses acostumbrados a dibujar con profundidad en mente. Uno de los grandes problemas que solemos enfrentar cuando nos detuvimos con perspectiva es que puede volverse un poco abrumador. Así que empezar con cosas como esta donde es sólo una especie de bocetos, de verdad. Salir Bond acostumbrado a esto va a aliviar un poco de esa presión cuando empecemos a construir sobre esto en los siguientes videos, se va a hacer evidente cómo mucho más ahí está involucrado. Así que mantenerlo agradable y sencillo en esta etapa y divertirse un poco con ella siempre es un buen lugar para empezar. Cajas largas que se unen muy bien ahora, muy bien disminuyendo en esos puntos de fuga de un punto. Así que hagamos otro ahora. Con cajas de dibujo calor, tal vez te estés preguntando, bueno, ¿por qué solo estamos dibujando cajas? Él no debería también estar haciendo cilindros y esferas y cosas así. Bueno, la caja es una especie del objeto predeterminado cuando se trata de dibujo en perspectiva. Y eso es porque tiene más información para nosotros. Tenemos estas bonitas esquinas afiladas y no explicamos las heces para trabajar con formas elípticas. Un poco más complicado el Alyson en ella de sí mismos y tienden a vomitar un montón de desafíos diferentes. Entonces veremos eso en una lección futura. Pero por ahora solo vamos a quedarnos con lo básico aquí y veremos como avanza la lección justo por qué son la opción predeterminada para nosotros. Sólo va a hacer la vida mucho más fácil. Tengo otra caja estirada aquí otra vez, nuevo con el ruido esquinas agudas en verdaderos horizontales, son verdaderos verticales aquí. Y de nuevo, sólo dibujando todo el camino a través. Es. pena repetir que queremos esas lindas líneas horizontales corriendo con la línea del horizonte y esas bonitas verticales a 90 grados de eso. Haremos una caja más aquí. Y podríamos hacer una caja ligeramente total esta vez, libros ligeramente más delgados y totales. Ahora, la perspectiva de un punto es una perspectiva bastante grande y versátil con la que trabajar. De hecho, durante más tiempo fue realmente la única perspectiva con la que trabaja el artista. Sólo ha sido realmente en el último par de 100 años que especie de perspectiva de dos puntos surgió una especie de perspectiva de dos puntos en perspectiva de tres puntos. Tengo que tener una bonita caja de herramientas, VIH. Y de nuevo, va a sacar céspedes decrecientes todo el camino de regreso a un punto de fuga. Y de nuevo, probablemente sea un poquito demasiadas líneas oscuras aquí en este momento. Por lo que querrías perforar este material un poco más ligero, pero para el propósito de esta demostración de cepillos usados a propósito, correrán en esta instancia que son bastante gruesas y bastante brillantes y ellos llaman. Ahora, estoy trabajando digitalmente por supuesto, pero si estás trabajando prácticamente, un par de herramientas que probablemente necesitarás es, bueno obviamente necesitarás un gobernante, claro, una regla transparente en, en particular es probablemente una mejor opción. Pero también lo que probablemente querrías considerar conseguir es un conjunto cuadrado también. Entonces un par de triángulos, uno que sube cuarenta y cinco, cuarenta y cinco y noventa grados triángulo. Y también un triángulo de 306090 grados también. Y también considera conseguirte un transportador también. Eso es una especie de entrar en juego un poco más después. Pero al igual que una cabeza arriba ahora, si usted está buscando realmente hacer esto en PIPA en lugar de trabajar de una forma de especia digital. Normalmente hay un, un derecho de herramientas de medición disponibles para nosotros, entonces realmente vas a querer conseguir el equipo adecuado para ti. Ahora si estás trabajando digitalmente, posible que tengas que comprar un poco para encontrar algunas herramientas que sean equivalentes a lo que encontrarás prácticamente en la vida real. Y eso, eso se acerca bastante a tener esas mismas herramientas es una llamada cuaderno de bocetos. Tiene alguna regla bastante buena en emperador atrajo herramientas, pero es posible que tengas que echar un poco de un vistazo a tu alrededor para ver qué hay por ahí. Entonces estas cajas están bastante bien hechas por ahora, solo haciendo un poco de sombreado, realmente está llenando toda una página llena de estos, di qué tipo de cajas puedes crear y no te preocupes demasiado sobre acertar las cosas en esta etapa. Entonces vamos a dejar estas cajas aquí por el momento y seguiremos adelante con Alison. 6. Punto de estación: Así que hagamos un recapitulación con buen plano de imagen de aplicación, que es nuestro ritmo imaginario de brillo moviéndose hacia el infinito. Tenemos nuestro horizonte línea slash nivel de ojos, que son uno y lo mismo. Tenemos nuestro centro de la ley de la visión, que corre por el medio de la vista y cruza con el nivel de los ojos en línea del horizonte. Y sabemos que dondequiera que los alvéolos giren la cabeza, estas ideas se van a caer. También hemos dicho que la perspectiva de la fuga 0.1 es la misma que la forma de sección transversal entre el centro de la línea de visión y nuestra línea del horizonte. Por último, dijimos que en perspectiva de un punto vamos a tener tres dimensiones representadas. Una que es una verdadera vertical, una que es una verdadera horizontal, y otra que disminuye en el plano de la imagen. Dibujar una plaza es bastante sencillo, como sabemos desde la escuela. Si trazamos una línea a 45 grados, podemos averiguar cómo dibujar un cuadrado con bastante facilidad, pero ¿y si queremos que esa plaza miente una profundidad? Ahora lo que la mayoría de nosotros hacemos cuando dejamos de dibujar en perspectiva es que simplemente tomamos una conjetura educada en ese chapuzón. Dibujamos en un césped y silo nosotros mismos. Bueno, eso es una especie de aspecto correcto. Y en general lo dejamos en eso. Pero si necesitamos ser más precisos que adivinar no va a ser mucho bueno para nosotros. Entonces, ¿cómo nos aseguramos que este plano cuadrado decreciente en el suelo sea igual a la plaza orientada hacia nosotros. Oye, lo que vamos a hacer para ayudarnos es usar algo llamado punto de estación. Este es un poco de un concepto complicado para envolver la cabeza con al principio, porque requiere que mezclemos ambos un diseño tridimensional en un diseño bidimensional juntos. Al hacer esto, somos capaces de lograr una profundidad precisa en nuestros dibujos. Para obtener una mejor comprensión de este diseño 3D, primero observemos lo que está diciendo nuestro espectador. Hemos hecho de nuestro punto de vista un odio transparente para darnos una idea de lo que está diciendo y moviéndose para estar directamente detrás de ella. El punto de estación se describe mejor como la posición del espectador en relación con la escena que está observando. Esta posición está justo entre sus ojos. Si fuera una cámara, estaría justo en medio de la lente. Pero, ¿cómo ayuda esto a establecer una profundidad precisa? Bueno, a partir de observaciones alveolo, esto no ayuda en absoluto. Si estamos buscando crear un cuadrado preciso acostado plano en el suelo, entonces su punto de vista en realidad no nos ayuda mucho en absoluto. Por lo que necesitamos algún tipo de punto de referencia dentro este entorno para crear ese cuadrado plano en el suelo. Aquí es donde nuestro diseño bidimensional entra en difícil situación. El diseño bidimensional es nosotros mirando hacia abajo sobre la vista L hacia arriba. Así que imagina que estamos flotando sobre la parte superior de nuestro espectador mirando directamente hacia abajo sobre ella. Piensa en este lat 2D plano como casi como planos para un diseño de edificio o vehículo. El punto de estación en este trazado bidimensional se relaciona directamente con el punto de estación entre los ojos alveolo. Podemos ver aquí que no podemos ver a través sus observaciones es lo lejos que está parada del plano fotográfico. Cuando miramos a través de nuestra visión como nuestra, no teníamos ni idea real de lo cerca o lo lejos que estaba de ese plano de imagen. Pero desde este diseño bidimensional de arriba hacia abajo, podemos decir lo lejos que está. Esta línea desde el plano de imagen hasta el punto de estación se denomina línea de distancia. Literalmente podemos hacer de esto cualquier distancia de medición que queramos. Entonces en esta instancia, Llegamos a decir que el alveolo está parado aproximadamente a unos diez pies de distancia del plano fotográfico, pero eso podría ser 2050 pies, 100 pies. Nos toca completamente media hora mientras ella está parada aquí. Tienes estos dos miradores gráficos. Oye, vamos a averiguar cómo trabajan juntos. 7. Planos cuadrados: Ahora todo esto parece bastante bueno, pero tal vez te estés diciendo a ti mismo, Bueno, hay dos gráficos separados y cada uno hace cosas separadas para ayudar a establecer lo que está diciendo nuestra opinión. Pero esto parece un poco juguetón yendo de ida y vuelta entre los dos. Bueno, tienes razón por separado. Cada punto de vista sólo puede hacer tanto, pero si los superponemos el uno con el otro, entonces ¿qué conseguir lo mejor de ambos mundos? Hey, al combinar ambos miradores, ahora podemos trabajar exactamente en qué tan lejos del plano de imagen está de pie, cuán lejos se colocan las cosas, y en qué ángulo hay objetos, todos dentro de un diseño combinado. Ambas capas tipo de propósitos separados pero relacionados. Una medición en una se relaciona con la medición en la otra. Todavía existe puntos de estación por delante con alveolar mirando en 3D, pero simplemente estamos utilizando su contraparte bidimensional aplanada él como referencia para conseguir dip. Esencialmente tenemos una capa que controla las mediciones horizontales y verticales, y otra que controla las mediciones de profundidad y ángulo. Entonces, ¿cómo vamos a crear nuestra plaza ahora en profundidad? Bueno, si lo medimos desde nuestro punto de estación 2D aplanado y un ángulo de 45 grados a nuestra línea de horizonte tridimensional. Entonces hemos creado un punto de referencia que ahora podemos usar para obtener mediciones de profundidad precisas. Si conectamos esta edad de la aerolínea, Hey, a nuestro punto de medición de 45 grados y luego conectamos ambos bordes de nuevo a nuestro punto de fuga. Lo que vamos a encontrar es que la intersección que sucede aquí en la parte superior derecha nos va a dar el hito de profundidad que necesitamos. Todo lo que tenemos que hacer es medir frente a ese hito. Y así, tenemos nuestra plaza perfecta tirada en el suelo, y es desde esos cimientos, podemos empezar a construir cubos. Si volvemos a nuestro gráfico original con el que empezamos, podemos ver que tenemos esencialmente una combinación de lo que ven nuestros espectadores, así como la proyección bidimensional de arriba hacia abajo de este césped a distancia es esencialmente balanceándose desde las tres dimensiones y volviéndose aplanado y cumpliendo su contraparte bidimensional. Es exactamente la misma distancia. Todo lo que ve en profundidad puede estar directamente relacionado con este punto de estación aplanada. Si fuéramos a simplificar esto, podemos decir que esta es una representación bidimensional de dondequiera que los puntos de la estación de postura del espectador puedan acercarse o alejarse más del plano de la imagen. La distancia depende enteramente de nosotros. Sea cual sea la distancia que pudiéramos obtener ese punto de estación será balanceándose hacia abajo y será igual a su contraparte aplanada. Esto nos da la capacidad de crear ilustraciones con gran precisión en profundidad. 8. Ejercicio 2: punto de medición de 45°: Muy bien, hagamos una pequeña demostración rápida para ver cómo vamos montar un laboratorio para conseguir esos lindos cuadrados y cubos perfectos. Entonces lo primero que queremos hacer es medir hacia arriba desde nuestro punto de estación 2D aplanado en un ángulo de 45 grados demasiado hacia fuera línea de horizonte 3D. Recordando que ahora estamos combinando diseño 3D y hacia fuera al laboratorio de arriba hacia abajo juntos. Por lo que tenemos fuera medición de 45 grados aquí ahora si quieres o no hacer ambos lados, tener una marca de 45 grados a cada lado de nuestro punto de fuga. Bueno, eso va a ser tu decisión. A veces es una buena idea tener ambos, pero es posible que acabes solo alguna vez realmente necesitando uno. Entonces baja el segundo cuando sea necesario. Ahora, si no tenemos un portador, simplemente tenemos que usar la misma distancia desde nuestro punto de fuga hasta el punto de la estación y ponerlo a lo largo de nuestra línea del horizonte para salir de punto de referencia de 45 grados allí. Por lo que es una configuración bastante fácil. Tenemos nuestros mercados en su lugar ahora, vamos a subir a dibujar algunas plazas y cajas. 9. Ejercicio 3: planos cuadrados: Vale, empecemos a dibujar algunos cuadrados en profundidad ahora. Así que pongan un gobernante aquí en su lugar y sólo vamos a ir Mike, cosas arbitrarias en este momento. No va a preocuparse demasiado por lo que va a ser el tamaño real de las plazas. Así que he salido en primera línea aquí y tenemos que tener nuestras líneas sólidas aquí simplemente disminuyendo a menudo a lo largo del punto de fuga. Es tan bueno en fundaciones en su lugar. Ahora, como dijimos durante la conferencia, normalmente cuando llegamos a esta parte, solo tomamos una conjetura educada a la profundidad de S al cuadrado K, pero queremos que algo sea un poco más preciso ahora. Entonces vamos a utilizar estos puntos de medición de 45 grados en nuestra línea del horizonte aquí como referencia para eso. Entonces, antes de empezar a alinear las cosas con estos puntos de medición de 45 grados, hagamos un poco de un plan de arriba hacia abajo para que podamos comprender mejor lo que realmente está sucediendo aquí. Entonces tenemos nuestro punto de estación aplanada. Por supuesto, tenemos nuestro punto de fuga. Si dibujamos una línea 45 grados desde este punto de estación aquí, bueno, eso nos va a configurar para crear una bonita plaza perfecta. Si recordamos nuestras clases de matemáticas desde la escuela, sepamos que podemos crear plazas perfectas con una línea de 45 grados. Esencialmente, estamos creando un triángulo en ángulo recto aquí. Y si nos apegamos a esos triángulos en ángulo recto juntos, bueno, nos conseguimos un bonito cuadrado parejo en todo el camino alrededor. Por lo que este 45 es igual a este 45 en la línea de un horizonte. Y por supuesto, esta estación punto aquí, bueno, este es exactamente el mismo punto de estación que está abajo aquí abajo. Estos son iguales el uno al otro. Por lo que ahora vamos a utilizar ese punto de medición de 45 grados en una línea de horizonte como base para crear nuestros cuadrados perfectos y profundidad. Por lo que queremos alinear esto aquí mismo en la esquina de esta línea aquí, y queremos dibujar todo el camino hasta ese punto. Por lo que hemos salido primera guía en su lugar. Así que solo reiterando, tenemos aquí este punto de medición de 45 grados, que es igual a esta vista de arriba hacia abajo también que podemos ver aquí. Ahora esta intersección que está sucediendo ahí mismo. Bueno, ese es el hito que queremos crear R-cuadrado en profundidad. Lo que esto significa entonces es que este césped delantero que inicialmente pusimos en verde ahora es igual a este atraso mostrado en rojo. Y de repente tenemos nuestra plaza y profundidad perfectos. Por lo que es una forma bastante directa de empezar a obtener algunas medidas uniformes agradables por todas partes en nuestro dibujo en perspectiva. Así que hagamos otro ahora, y vamos a poner otro por aquí y lo vamos a hacer un color ligeramente diferente también solo para hacer las cosas mucho más claras. Así que de nuevo, sólo vamos a decir que esto es un mal de una pulgada y media de ancho. Él, y de nuevo, poniendo estas líneas de dimensionamiento todo el camino de vuelta a un punto de fuga, puedo demostrar que estas son bonitas y precisas. Y de nuevo, vamos a usar un calor de 45 grados, pero voy a usar el otro ahora porque está un poco más cerca. Por lo que va a haber instancias en las que podría encontrar uno de estos hitos un poco más fácil de usar que el otro. Sólo conseguir eso en su lugar. Y de nuevo, ir desde la esquina inferior izquierda aquí todo el camino hasta este punto de medición de 45 grados esquina a esquina es el por qué se quiere pensar en esto. De nuevo, tenemos esa intersección que está sucediendo. Él, con esa línea que está disminuyendo de lado aquí. Y de nuevo, otra línea en la década para conseguir nuestra plaza perfecta. Ahora hasta ahora tan bueno. Pero y si quisiéramos poner otra plaza detrás de esto que también sea del mismo tamaño, eso es el punto de fuga de software decreciente. Bueno, queremos seguir junto con el mismo concepto exacto con el que acabamos de empezar. Pero en lugar de ir desde nuestra primera línea aquí, vamos a ir de la línea de fondo, otra vez midiendo eso a 45 grados, yendo de esquina a esquina e intentando que esa alineación sea correcta. Así que de nuevo, yendo de esquina en esquina aquí, abajo a la izquierda, todo el camino hasta 45 grados. Y de nuevo, esa intersección nos va a dar el mismo tamaño cuadrado, pero ahora está retrocediendo hacia el punto de fuga. Y podemos seguir yendo todo el camino de vuelta ahí dentro. Por lo que de nuevo, pasando de este backline aquí todo el camino hasta donde punto de medición de 45 grados. Nuevamente, esa intersección forma la base para otro cuadrado perfecto. Entonces tenemos una serie de plantas cuadradas que están disminuyendo hacia nuestro punto de fuga en la distancia, todas las cuales son exactamente del mismo tamaño. Ahora obviamente podemos seguir adelante con esto más y más atrás en el plano de la imagen hasta que eventualmente se encuentre con la línea del horizonte. Pero la belleza de eso es que incluso si queremos hacer eso, sabemos que todos estos planos cuadrados que ponemos abajo que retroceder a la distancia siempre serán iguales el uno al otro simplemente mediante el uso de esta medición de 45 grados aquí. Eso son algunos planos en el suelo, pero ¿qué pasa con algunos verticales? De acuerdo, así que vamos a hacer algunos cuadrados verticales ahora que están disminuyendo en la distancia. Ahora, lo más obvio que podemos hacer aquí es usar estos cuadrados aplanados que tenemos en el suelo aquí como el punto de referencia para la salida iguala al cuadrado. Entonces si estamos creando muros, podemos decir esencialmente que este es el piso y vamos a usar la longitud de este piso aquí y simplemente voltearlo hacia arriba No, en realidad grados. Y eso nos dará la altura exacta que necesitamos. Y eso nos va a dar el hito que podemos usar para crear algunas líneas de disminución aquí. Y por supuesto podemos usar la parte posterior de ese cuadrado plano también para usar para la parte posterior de nuestra pared de pie. Eso es genial y todo, pero tenemos una forma alternativa de que también podemos hacerlo. De hecho, tenemos otro punto de medición de 45 grados aquí que aún no hemos visto, y en realidad es punto de estación L. Por lo que esta es otra opción para nosotros para crear cuadrados en un destacado verticalmente. Por lo que esto también está actuando como un punto de medición de 45 grados para todos los planos verticales. Si volteamos esto hacia arriba y asegurando que un hot sea la misma longitud que el ancho aquí. Así que acaba de poner eso en su lugar. Entonces llegamos a pulgada y media. Tengo que eso implica. Entonces ahora lo que quiero hacer es ir a nuestro punto de fuga y crear una, otra ley de disminución aquí hasta el fondo de este montón de primera línea. Y ahora lo que vamos a fuente si pongo mi gobernante en la parte superior de esta línea aquí y la medida hasta el punto de la estación es que va a cruzarse con el hito de esquina que creamos con nuestro plaza aplanada antes. Por lo que podemos ver aquí que la medición de 45 grados ahora en seis con ese cuadrado que dejamos abajo antes, ese punto de estación de repente se convierte en una herramienta muy útil para nosotros también. De nuevo, podemos tomar l disminución monetaria 12 punto de fuga y luego solo usar esta intersección aquí y elaboró una bonita línea recta. Y de repente tenemos L cuadrado perfecto de pie agradable y alto. Entonces esto es genial. Pero volvamos a probar esto de nuevo solo para demostrar que esto no fue algún tipo de claves de la gripe. Así que vamos a conseguir otro calamar yendo a algún lugar completamente al azar. Apenas llegó a elegir aquí un lugar arbitrario y no preocuparse por las plazas existentes que están llanas en el suelo. Y así tenemos nuestra bonita línea vertical. Oye, vamos a crear una disminución hasta nuestro punto de fuga. Y si todo va a planear, si hago una medición aquí desde este punto de estación todo el camino hasta la cima de nuestra línea aquí, drawdown directamente, Eso nos va a dar unos 45 grados y esa intersección de nuevo, va a crear primero un bonito cuadrado perfecto en profundidad. Por lo que tenemos un par de opciones disponibles para los cuadrados verticales L, podemos usar cuadrados que hemos creado en el suelo o podemos usar ese punto de estación como 45 grados punto de referencia para tuberías cuadradas de pie. Así que tenemos para nosotros, por lo que algunas herramientas bastante simples pero extraordinariamente útiles que podemos usar aquí para obtener algunas mediciones bastante precisas en nuestra página. Entonces tenemos un punto de estación que va a ser aviones verticales de carril de punto de medición de 45 grados. Y nuestra marca de 45 grados está en nuestra línea de horizonte para nuestros planos cuadrados horizontales. Algunas herramientas bastante útiles aquí. Ahora, sólo una pequeña cosa que vamos a hacer también es que va a seguir una de lo hicimos con nuestras plantas cuadradas aplanadas en el suelo y empezar a repetir algunas de nuestras paredes aquí, conseguir exactamente lo mismo longitud de guerra dimensionando hacia la distancia. Y exactamente como lo hicimos por nuestras plazas aplanadas en el suelo, solo queremos ir a una esquina a esquina aquí. Y eso va a asegurar que todas estas paredes que empezamos a ver aquí arriba en realidad disminuyendo a la distancia al mismo tamaño exacto. Así que algunas cosas bastante simples para empezar. Pasemos a algo un poco más complicado y empecemos a hacer algunos cubos. 10. Ejercicio 4: cajas formales: Muy bien, vamos y empecemos a dibujar unas cajas. Ahora, muy bien podría estar un paso por delante de mí en este momento aquí, porque dibujar cajas es realmente sólo una extensión de lo que pasamos en el último video. Él, pero vamos a pasar por él sólo para asegurarnos de que consigamos estas bonitas esquinas de strike. Él, esos verdaderos horizontales, eso es verdaderos verticales enfrente de la cara frontal del epoxi. Y por supuesto, disminuyendo líneas hasta nuestro punto de fuga. Entonces es buena idea tratar cajas como esta como transparentes porque nos va a dar una mejor comprensión de lo que realmente está sucediendo aquí. Simplemente nos va a ayudar a dibujar mucho mejor tridimensionalmente en esta superficie plana 2D. Tengo mi una disminución de líneas y hago la cara frontal caja de uso. Ahora, siguiendo desde nuestro último ejercicio, ¿ qué queremos hacer? Bueno, simplemente queremos tomar las cosas ir de esquina a esquina aquí, alinearse sin punto de medición de 45 grados. Oye, Drew esboza todo el camino allí. Y claro que ahí tenemos nuestra ley intersecante. Y así de nuevo, al igual que nuestro aplanado al avión, ahora podemos crear nuestra caja 3D usando esa intersección. Así que voy a cambiar a un color diferente solo para hacer las cosas bonitas y limpias para nosotros. Nuevamente, medir ese backplane primero, ese hito posterior, conseguir que eso implica. Y luego podemos crear el resto de nuestros libros sin verticales de ruido hasta estos otros céspedes de disminución. De repente tenemos una bonita caja parejante en todo el camino. Entonces si nos decidieran que el plano frontal que dibujamos en la parada era tres pies de ancho por tres pies más alto, sabemos con certeza ahora porque estamos apegando a esa gestión de 45 grados que es también de tres pies de profundidad. Hagamos otro ahora. Y voy a poner este en el aire sólo para demostrar que en realidad no necesitamos estar en el suelo como hacemos esto, voy a crear otra caja en el aire, conseguir esta cara frontal de ella ¿verdad? Ahora en perspectiva de un punto, siempre vamos a ver este lado frontal del asiento de la caja. Así que asegúrate de que más solo hay que asegurarnos de que tenemos exactamente las mismas mediciones aquí. Por lo que no tiene sentido usar pulgadas y centímetros al mismo tiempo. Así que consigue eso bonito y parejo. Pero como decía, en perspectiva de un punto, esta cara frontal de la caja siempre va a ser arrojada hacia la suya aquí. Así que de nuevo, creando una disminución líneas a nuestro punto de fuga una y otra vez, tratando esto como si fuera una caja transparente. Si termino repitiendo algunas cosas una y otra vez, es porque todo esto es un poco de un proceso técnico en comparación con otras áreas del arte. Por lo que queremos llegar a una etapa donde una especie de perforar esto en una cabeza lo suficientemente donde no necesariamente tenemos que preocuparnos siempre por estas guías de medición. No voy a medir hasta este 45 aquí porque está en un poco de un lugar incómodo. Por lo que voy a ir a éste en su lugar para que puedan ver el beneficio de tener ambos aquí disponibles para nosotros. Por lo que de nuevo, alineando este rincón hasta nuestros 45 y dibujando todo el camino. Y por supuesto entonces tenemos nuestro hito en la parte de atrás ahí. Como decía, probablemente va a ser un poco más de repetición aquí en comparación con otras áreas en red simplemente porque hay un poco más de matemáticas involucradas la suya, no siempre es la más tema divertido para introducir realmente en un proceso creativo aquí. Pero una vez superamos este obstáculo inicial, entonces se vuelve un poco más fácil para nosotros. Cualquier cosa realmente, tenemos que disfrutarlo un poco de pino para obtener algunos resultados realmente buenos. Así que tenemos nuestra caja flotante aquí o agradable e incluso todo el camino alrededor. Ahora voy a hacer una caja de topos y la voy a hacer un poco más grande que estos otros dos. Y va a haber una razón específica por la que ese es el caso. Nuevamente, sin cara frontal aquí, recordando que estamos en perspectiva de un solo punto, queremos que esa cara frontal de la caja realmente se desgarre contra la imagen imaginaria aplicando que tenemos ante nosotros. Vamos a empezar a decir que algo interesante pasó por el tamaño y la posición en la que esta caja está ahora. De nuevo, sólo conseguir esa planificación frontal y en conseguir los dioses disminuyen todo el camino vuelta al punto de fuga. Lo que está pasando aquí es que tenemos un poco de un efecto interesante que está sucediendo que en realidad no podemos ver en la vida real. Y esto es sólo algo que en realidad podemos conceptualizar en pipe up. El motivo por el que estoy trayendo esto a atención es porque vamos a tener una tendencia natural cuando empecemos ver que este efecto suceda a querer arreglarlo. Vamos a echar un mejor vistazo a esto en la siguiente parte de la cláusula. Entonces tenemos nuestro hito ahí para esta caja más grande, midiendo uno de esos verdaderos horizontales y verdaderos verticales, por supuesto, lo fue. Recuerda en perspectiva de un punto, siempre vamos a tener una línea horizontal y una bandeja de salida corriendo paralela a la línea del horizonte. Y lt vertical está corriendo 90 grados a eso. Tan bonitos verdaderos verticales y horizontales. Ahora, con estos bloques lógicos, podrías estar viendo algo interesante pasando, algo que se ve un poco diferente en comparación con las otras cajas. Parece que las paredes están un poco más estiradas en comparación con las otras dos. Entonces, ¿qué está pasando aquí en realidad? Bueno, terminemos esto aquí por el momento, y echaremos un vistazo a cuál es este efecto en la próxima parte de nuestra clase. 11. Cono de visión: Vamos a ampliar sobre un punto de media estación. Echa un vistazo a esta serie de cubos y pregúntate, ¿qué pasa con ellos se ve un poco extraño? Bueno, si echamos un vistazo a estas cajas alrededor de los bordes, es posible que notes que las cosas están empezando a verse cada vez más rectangulares. Entonces, ¿qué está pasando aquí? Bueno, primero vamos a asegurarnos de que estas cajas estén midiendo punto de medición de 1245 grados. Bueno, todo está comprobando. Muy bien, hasta ahora con las mediciones que sabemos con certeza estos son cubos perfectos. Entonces, ¿por qué estas cajas de esta zona se ven mucho más rectangulares? Bueno, lo que está pasando aquí es que tenemos distorsión teniendo lugar porque estos cubos al borde están sentados fuera de un área llamada el tipo de visión. La visión se extiende desde nuestro punto de estación y cubre un área que abarca aproximadamente 60 grados, 30 grados son el lateral. Esta no es de ninguna manera una medición exacta para cuando se produce la distorsión, sino más bien una directriz aproximada. Nuevamente, si este punto de estación aquí es la representación 2D de lo alveolo temporada 3D. Entonces lo que esto significa entonces es que esta área de aproximadamente 60 grados está en línea con cómo vemos el mundo. Cualquier cosa dentro de esta zona se ve bastante normal y como esperaríamos que, sin embargo, una vez que empezamos a movernos, las cosas más allá de este límite es cuando las cosas en el entorno dejaron de estirarse y distorsionado. Pero no importa cuánto tratemos de puntear rápidamente los ojos alrededor o mover la cabeza, simplemente nunca vamos a poder ver esta zona distorsionada por las limitaciones de nuestra visión. Por lo que nunca vamos a poder realmente ver lo que está sucediendo fuera de este límite. Pero somos capaces de conceptualizar cómo se vería en el papel usando estas herramientas, mirando nuestros cubos una vez más, pesar de que estos cubos en el exterior se ven mucho más rectangulares, nosotros saber con certeza porque tenían odios esa medición de 45 grados, que todavía son cubos perfectos. Entonces nada aquí está realmente mal. Es que no estamos acostumbrados a ver esto. Ahora la pregunta que probablemente te estás haciendo también, ¿acabo de dibujar dentro de este límite? Bueno, eso es simplemente guía para bajar a lo que son tus intenciones. No hay nada malo dibujar fuera del tipo de visión. Sólo tenemos que estar conscientes de lo que está pasando aquí. Porque cuando naturalmente va a querer dibujar estos cubos más deformados para que quepan con cómo estoy meses piensan que deben verse, considera el tipo de visión como algo de una barrera de seguridad. Si sabemos dónde está, sabemos más o menos dónde necesitamos dibujar para crear imágenes entendidas. Dicho esto, mover nuestro punto de estación va a cambiar mucho cómo se ven las cosas en una escena porque esa distorsión reacciona a donde se coloca el punto de la estación. Si miramos a estos dos santos, él tenemos una habitación que es exactamente del mismo tamaño. El St izquierdo tiene un punto de estación a 12 pies, mientras que la derecha la tiene posicionada a 24 pies. Toma nota de cómo se ven las paredes de la izquierda diciendo por qué más estirados que las paredes de la derecha. Para que esa distorsión vaya a cambiar dependiendo de dónde coloquemos nuestros puntos de estación. 12. Líneas de medición y encuadre: Entonces sé que aquí hay muchas cosas pasando, sobre todo cuando tenemos algunas de estas ideas que se superponen e intersecan entre sí. Por lo que realmente te animo a que te tomes tu tiempo con la terminología. Si termino repitiendo algunos de estos conceptos de pocas veces, es enteramente por diseño porque este es un proceso mucho más técnico y otras áreas de impar, realmente no hay atajos que podemos utilizar para esto. Tenemos que empujar realmente a través estos dolores iniciales al final, sin embargo, valdrá la pena. Así que una vez más, vamos a hacer un pequeño recapitulativo. Tenemos nuestra imagen surgiendo, tenemos nuestra línea de horizonte de slash online. Tenemos una línea de revisión central, un punto de estación, y nuestro cono de visión. Tenemos todas estas cosas aquí que está siguiendo esto de cualquier forma en que volteamos la cabeza. Pero ¿qué pasa con el suelo? Podrías estar diciendo, bueno, el suelo es su propio plano y como el plano de imagen se va a mover hacia todas las direcciones hacia el infinito. Lo que necesitamos saber es que todo lo que creamos en este entorno se construirá sobre este plano terrestre. Y si se inclina o declina, creamos escaleras, cerros, pasillos, sea lo que sea, todos empezamos con este plano de tierra en mente. En primer lugar, el plano de tierra se cruza con el plano de imagen. Esta intersección es lo que se llama la línea de tierra. Peso. Utiliza esta línea de intersección como punto de partida para nuestras mediciones horizontales. Ahora esa unidad de medida puede ser cualquier unidad que queramos, pies, yardas, metros, centímetros. Depende enteramente de ti. Una vez que hemos trabajado en qué unidad de medida es necesitamos asegurarnos de que al mediciones verticales también utilicen esa misma unidad. Ahora, ¿qué pasa con esas mediciones verticales? Bueno, esto va a servir un par de propósitos. En primer lugar, queremos extender nuestro centro de visión línea y hacia arriba más allá de la línea del horizonte. Vamos a llamar a esta nueva ley. Y tenía la verdadera línea directa. Y realmente va a conectar todo el camino hasta nuestro punto de estación aplanada. De la misma manera que nuestro nivel de los ojos se superpone con nuestra línea del horizonte. tenemos una serie de líneas superpuestas Aquítenemos una serie de líneas superpuestasque están trabajando juntas para esta medición vertical. Ahora la belleza de esta línea de medición vertical es que hace dos trabajos por nosotros. En primer lugar, nos da la distancia al punto de la estación, lo lejos que voy a ver está posicionado. Y segundo, actúa como el corazón del alveolo en línea. En otras palabras, si decimos ver un punto de estación está a diez pies del plano de imagen. Ella está de pie a un nivel de los ojos de cinco pies. Entonces usamos esta ley de medición vertical para resolver ambos. Si contamos cinco pies hacia abajo desde la línea del horizonte L, obtenemos la altura de su nivel de ojos de cinco pies. Y es en este punto donde escogí a tu cliente y plano de tierra se cruza para crear nuestro césped de tierra. Eso es L, palos de medición verticales y horizontales para nosotros. Ahora, como probablemente ya has visto, punto de fuga ha estado directamente en medio de las imágenes hasta ahora. ¿ Tiene que ser siempre smack bang en el medio cada vez? Bueno, si estamos trabajando en televisión o cine, el centro de visión va a estar directamente en medio. Aquí no hay forma de divorciarse de la cámara. Pero como artistas, tenemos suerte porque podemos recortar en imágenes de fotogramas. Eso significa que tenemos algunas opciones más arriba como esclavo que los cineastas Dine. Si volvemos a echar un vistazo a nuestro campo herbáceo, podemos mucho tener el punto de fuga fuera enviado. Alvéolos en realidad no se ha movido t Acabamos de decidir enfocarnos en un área particular que ella está cantando simplemente enmarcando y recortando la zona. Podemos recortarlo a tal extremo que el punto de fuga sea blanco de la página. Todo sigue en perspectiva de un solo punto. Acabamos de decidir bloquear todo lo que no queremos. Ese es un desglose áspero de lo básico que necesitamos para dibujar en perspectiva de un solo punto. Hay mucho que tomar sin duda. Y la verdad es que hay mucho más que necesitamos cubrir más allá de esto, pero ir más allá en este momento es simplemente sobrecargarnos de información. Por lo que vamos a dejar conceptos más avanzados se relacionan con escuchar y clavar. Empecemos con la construcción de algo. 13. Ejercicio 5 Fundaciones y cuadrícula: Tomemos todo lo que hemos aprendido de esta lección hasta ahora y hagamos algo un poco más sofisticado. Por lo que esto va a ser parte de la tarea para que usted complete después. Él, ahora vamos a crear el interior de una habitación. Entonces lo primero que queremos hacer es bajar algunas mediciones. Así que voy a usar incrementos de un centímetro aquí todo el camino hasta nuestro punto de estación. Entonces voy a decir estas unidades de medida, incrementos de un pie. Entonces en total, eso significa que tenemos aquí un punto de estación de 12 pies todo el camino hacia abajo. Sólo voy a marcar que ÉL por mí mismo y decir que eso es de 12 pies. ¿ Qué tenemos que hacer a continuación? Bueno, necesitamos llevar esa misma medición más allá de nuestra línea del horizonte a nuestra verdadera línea directa. Así que de nuevo, queremos que esos mismos incrementos vayan todo el camino hacia arriba. Y es una idea bastante buena para realmente hacer esos incrementos mucho más altos de lo que realmente necesitas porque nunca sabes exactamente cuánto podrías necesitar para dibujar. Siempre hago las cosas un poco más. Ahora dijimos en el último video, esta verdadera línea directa va a representar la profundidad de nuestra imagen desde el plano de imagen, pero también se va a duplicar como medida para nuestro nivel de ojos. Así que voy a decir aquí que están todos nivel va a estar a seis pies de altura del suelo. Voy a medir eso todo el camino aquí abajo. Eso son seis unidades abajo de esto. Voy a decir que ahí va ir mi línea de tierra. Una bonita intersección de seis pies con Al picture avión ahí. Entonces por supuesto lo que queremos ahora que tenemos el terreno implica es que necesitamos las mismas unidades de medida yendo horizontalmente también. Así que solo quiero césped la regla aquí arriba y asegurarnos de que tenemos exactamente el mismo ancho, los mismos incrementos exactos que lo que está sucediendo verticalmente aquí. Así que de nuevo, como la línea vertical, siempre es una buena idea simplemente estirar las cosas un poco más de lo que necesitamos. Simplemente poniendo en estos incrementos de un centímetro de nuevo, eso va a igualar un pie en esta instancia, podemos usar cualquier unidad de medida que queramos, hizo sus pies, yardas, si quieres seguir. Entonces podrías usar eso también, supongo que sí. Escoge lo que mejor funcione para ti. Pero de nuevo, sólo tenemos que seguir siendo consistentes tanto horizontal como verticalmente. Así que tengo estos incrementos todos igualando tanto horizontal como verticalmente. Así que esa es nuestra línea de tierra hecha. Tenemos nuestra verdadera línea directa también en su lugar ahora. A continuación, quiero establecer la división actual. Entonces tengo aquí mi transportador y queremos medir 30 grados es decir, la soldadura, este transportador para salir tipo de visión ¿verdad? Ahora, si no tenemos un transportador, cosa que podemos hacer es simplemente hacer un poco de una conjetura educada para nuestro tipo de visión. Entonces si nos burlamos al punto de medición de 45 grados que vimos antes, y aproximadamente la mitad de él y apenas obtuvimos unos pocos milímetros más de eso, entonces generalmente podemos obtener una estimación aproximada de manera en ese tipo de visión es en esencia, no necesariamente necesitamos que sea un 100% preciso porque no hay una definición real de dónde se produce esa distorsión. Entonces todo es realmente un poco de guía para nosotros. Entonces yo 30 grados este lado, los grados en la ra2. Así que solo cogeré una brújula aquí y haré un bonito círculo parejo por todo el camino alrededor. Y eso nos lleva nuestro cono de visión. Lo siguiente que tengo que hacer es averiguar, bueno, qué tan grande realmente no voy a esta habitación. Entonces en esta instancia, creo que lo haré pies altos de ancho por 12 pies de altura, y disminuyendo 12 pies en las plantas de cuadro. Así que yo 12 por 12 por 12 habitación, agradable y hasta todo el camino renta. Y eso va a hacer las cosas mucho más simples para nosotros. En esta etapa 16, eso es al otro lado del ascensor allí y otras seis unidades a la derecha. Y eso nos va a sacar 12 pies de largo. Por lo que ahora podemos usar eso y contar 12 pies hasta la cima aquí y marcar eso como la sala de oración de altura. Y a partir de eso podemos empezar a construir las bases. Y así conseguiremos un bonito cuadrado fácil si sincronizo al ras hacia. Porque por supuesto estamos en perspectiva de un solo punto. Queremos que todo sea plano hacia nosotros. En esta instancia. Me dan estos lindos ángulos afilados de 90 grados aquí por estas líneas. Y así, tenemos el tamaño inicial de nuestra habitación, así que esto es genial hasta ahora. Entonces, ¿qué tenemos que hacer a continuación? Bueno, tenemos que empezar a sumar algunos céspedes decrecientes, conseguir estos rincones de las habitaciones para realmente empezar a moverse hacia nuestros puntos de fuga. Así que acabo de configurar esto e ir de esquina a esquina. Ahora, solo extenderemos estas líneas más tiempo de lo que necesitamos. Y de nuevo, como dije, siempre es buena idea simplemente hacer las cosas un poco más largas en esta instancia. Y siempre podemos limpiar las cosas un poco después. Eso, todas estas esquinas golpean 12, punto de fuga aquí y abajo a esta esquina también. Así que de nuevo, tenemos estas fundaciones en su lugar. Esto es genial hasta ahora. Entonces, ¿qué queremos hacer desde aquí? Bueno, tenemos que seguir adelante de lo que aprendimos sobre nuestras cajas y pedir aviones de onda originalmente, necesitamos un punto de medición de 45 grados. Ahora salgamos al transportador y dibujaremos ese punto de medición en. Ahora, tengo aquí el transportador, pongan a la regla en su lugar, y mida las cosas hasta 45 grados. Ahora, como dijimos durante la conferencia, si no tenemos a mano un transportador, solo usamos la misma longitud en el punto de fuga al punto de la estación que el hito en nuestra línea del horizonte para nuestro 45- licenciatura. Ahí vamos. Entonces tenemos nuestro punto de medición de 45 grados ahí. Entonces, ¿qué necesitamos ahora? Bueno, tenemos que conseguir esa deuda de seis pies. Entonces, ¿qué hacemos de nuevo? Tomamos nuestro gobernante y lo llevamos de esquina en esquina. Y todo el camino hasta nuestro punto de medición de 45 grados y dibuja recto ahí arriba. Y eso nos da un hito en el día de beck por la profundidad de nuestra habitación de 12 pies. Entonces la intersección ahí, Así es como maqueta, Vamos a dibujar directamente al otro lado de eso. Y de repente tenemos una ruina perfecta que su uña de 12 pies de altura, 12 pies de longitud, y 12 pies de profundidad. Ahora, sólo necesito acabar con el resto del muro aquí en la parte posterior, consiguiendo estos verdaderos horizontales en tener ese cruce con esos rincones decrecientes de la habitación. Y luego por supuesto, poniendo en esa última línea horizontal aquí, esa verdadera horizontal yendo recto a través. Y así conseguimos una habitación. Entonces solo para hacer un poco de recapitulación, tenemos un cuarto de doce pies por 12 pies por 12 pies por 12 pies. Tenemos un punto de estación que está a 12 pies del plano de imagen, y tenemos un nivel de ojos que está a seis pies de la línea del horizonte. Entonces, ¿qué tenemos que hacer ahora? Bueno, lo que vamos a hacer es crear una rejilla en el suelo porque queremos poner algunos muebles aquí y tener algún tipo de rejilla en el suelo nos va a hacer la vida mucho más fácil. Entonces lo que queremos hacer es tomar estos puntos de medición de línea de tierra y dibujar algunas guías todo el camino de regreso. Lo que vamos a hacer odiar es que vamos a crear un piso cuadriculado de doce por 12. Y obviamente si estamos creando eso, eso significa que todas las fichas en esa cuadrícula van a ser iguales entre sí. Ahora, ¿qué hacemos con eso? ¿ Tenemos que medir cada una de esas baldosas hasta ese punto de medición de 45 grados? Bueno, eso sólo va a ser un poco tedioso así que en realidad podemos usar un poco de un atajo para asegurarnos de que cada uno de esos recorridos tengan la misma longitud que disminuyo en la imagen que circula. Y simplemente tenemos que utilizar el mercado existente de 45 grados que nos acostamos para nuestra fundación inicial de tierra c. Entonces sabemos con certeza que estas líneas decrecientes son todas iguales a unos a otros a un pie de distancia mientras se mueven hacia los puntos de fuga. Así que empecemos a sentar esta grilla ahora mismo. Entonces lo que vamos a hacer es que vamos a usar esta línea de 45 grados que creamos para el piso de nuestra habitación. Y en todas partes donde esa línea diagonal se cruza con esas líneas decrecientes que acabamos de crear. Bueno, resulta que ese es el hito exacto que necesitamos para asegurar que nuestras mediciones sean correctas. Entonces todo lo que tenemos que hacer es dibujar líneas horizontales ahora donde sea esa intersección. Entonces ese es un pie ahí si vamos a la siguiente intersección y eso es otro lleno y simplemente seguimos volviendo a picar ellos. Ahora cuanto más allá retrocedemos, más van a empezar a comprimirse las líneas unas hacia las otras aquí, aunque el espaciado sea cada vez más pequeño entre las líneas, sabemos con certeza porque todo está adhiriéndose a ese punto de medición de 45 grados, que todo esto es 100% exacto. Así que sólo un par más para ir. Y de repente, así como eso, tenemos nuestra habitación perfectamente cuadriculada. Tienes una habitación de doce por 12 por 12, y tenemos un patrón cuadriculado en el piso aquí también. Eso nos va a ayudar cuando empecemos a terminar las cosas. Así que ya tenemos nuestro piso terminado. Entonces pongamos otra rejilla, pero esta vez en la pared, y esencialmente vamos a hacer lo mismo. Entonces lo que tenemos que hacer primero es conseguir realmente algunos incrementos de medición. Primero en el lado izquierdo y asegurándose de que volvamos a usar las mismas unidades de medida con las que empezamos. Por lo que un centímetro incrementa en esta instancia. Ahora, tienes que poner una rejilla por toda la sala y las respuestas que eso es realmente no tienes que hacerlo. Podrías ir a la longitud extra si realmente quisieras, pero en realidad solo necesitamos suficiente información aquí para ayudarnos con nuestro mobiliario en la próxima clase. Así que no sientas la necesidad de poner toda la habitación en una rejilla. Solo necesitamos realmente una rejilla de piso y una de las paredes rejillas también. Así que de nuevo, repitiendo justo lo que hicimos aquí en el piso, alineando todo y creando algunas cargas de disminución yendo todo el camino hasta nuestro punto de fuga. Y tal vez puedas adivinar qué hacemos a continuación, las medidas verticales para esta rejilla de pared, tenemos eso como bastante buenos hitos que acabamos de poner para nuestro piso. Y vamos a utilizar cada uno de ellos como los hitos para las mediciones verticales. Así que de nuevo, conseguir estas disminuciones está sucediendo aquí, cada uno de ellos a un pie de distancia. Ahora el bolígrafo que estoy usando aquí es probablemente un poco demasiado grueso realmente para este tipo de ejercicio, pero sin duda es ayuda para esta instancia, por lo que podemos ver claramente lo que está pasando. Pero normalmente lo que harías es usar algo que sea mucho más ligero y muchos compradores. Bueno, en la siguiente lección, voy a volver a dibujar todo él usando un lápiz mucho más ligero y mucho más delgado para conseguir la disminución de la pared está sucediendo ahora solo tenemos que alinear todo vano verticales arriba con los horizontales que hemos colocado en el piso. Tan directo aquí arriba. Y todo lo que tenemos que hacer es seguir esto por todo el camino hasta la parte trasera de una habitación. Entonces esas son nuestras rejillas en su lugar ahora eso nos va a dar alguna gran información para empezar a poner algunos muebles en nuestra habitación. Así que voy a terminar esto aquí y en el siguiente video, redibujaré todo para ser mucho más ligero que lo que es aquí para que podamos tener una mejor comprensión de cómo exactamente dejamos de poner algunos muebles en esta habitación. Muy bien, pasemos a eso siguiente. 14. Ejercicio 6: dibujar muebles: De acuerdo, Así que he redibujado todo para ser mucho más ligero y cenar sólo para Mike colocando en los muebles mucho más fácil. Ahora, no necesariamente tienes que dibujar muebles si no quieres, si quieres mantenerlo más simple y solo usar bloques y cajas a partir de ahora, eso está perfectamente bien, pero voy a empezar a dibujar en algunos muebles. Voy a empezar primero con una estantería. Entonces lo primero que queremos hacer es averiguar, bueno, ¿qué dimensiones quiero que sea esta estantería? Ahora me voy a decir a mí mismo, bueno, creo que quiero que mi estantería me llevó unos dos pies de longitud y cuatro pies de profundidad. Ahora, solo conseguiré esos cimientos en primero y luego me preocuparé por lo alto que quiero que sea, solo usando la rejilla en el suelo aquí. Y puedo contar 1234 de nuevo para obtener la profundidad de cuatro pies de profundidad y dos pies de ancho aquí. Entonces esos son nuestros cimientos para la estantería. Bastante simple hasta ahora. Así que ahora creo que voy a hacer la estantería a unos siete pies de altura para que sepamos que el nivel de los ojos está a seis pies del suelo. Entonces sólo tenemos que subir una unidad desde eso. Y eso nos va a dar siete destinos. Entonces si trazo una línea guía por aquí, bueno, eso me va a dar mi librería de siete pies. Así que de repente ahora tengo la altura exacta que necesito, así que ahora puedo empezar a construir todo esto. Ahora voy a hacer un poco de trabajo de detalle aquí, pero no demasiado solo para darle una indicación de que en realidad es una estantería. Pero como dije, si no quieres entrar en ningún detalle real, sólo manténgalo simple como cajas para los momentos. Ahora se necesita establecer un poco más de profundidad aquí para esta estantería. Y retrocediendo a un punto de fuga por la parte superior aquí y poniendo aquí una vertical para terminarlo todo. Ahora necesitamos un estante para nuestros libros y voy a poner uno que esté directamente en medio del libro. Dije que podíamos usar la grilla, por supuesto para resolverlo. Pero si acabamos de entrecruzar sobre dos líneas diagonales en este plano orientado al frente, él bueno, donde se lleva a cabo esa intersección, Eso es exactamente en medio de ese plano orientado al frente. Puedo usar eso ahora como un hito para crear realmente el centro de esta estantería. Entonces ahí va a ser donde se van a aplicar los libros. Así que cada vez que entrecruces las esquinas así por un cuadrado, vas a encontrar el centro exacto de la misma. Entonces x marca el lugar realmente en este lugar. Así que intentemos esto de nuevo. Voy a crear un pequeño alacena Él, debajo de estas estantería. Por lo que de nuevo, entrecruza cruzando de esquina en esquina. Este plano lateral donde está la intersección, eso nos va a dar el medio exacto. Ahora puedo usar eso para crear el espacio entre nuestras puertas y de repente la estantería está empezando a tomar forma. Sólo para reiterar todo. Tenemos un cuarto de doce por 12 por 12. Y ahora hemos establecido que tenemos una estantería que tiene dos pies de ancho, tiene cuatro pies de profundidad y tiene siete pies de altura. Empezará a pensar en algunos otros objetos que podemos poner aquí. Ahora, primero, sólo quiero poner un poco más de detalle aquí para darle un poco más de dimensión. Y creo que eso podría hacer por el momento. Así que descubramos algo más que podemos poner en esta habitación ahora. Y estoy pensando ahora que tal vez ponemos en una mesa. ¿ A qué tamaño queremos que bate la mesa? Bueno, voy a decir en esta instancia que tiene unos 2.5 pies ancho y son unos tres pies de profundidad y tres pies de altura también. Ahora, voy a colocarlo en algún lugar un poco más arbitrario en esta instancia. Entonces creo que podría ponerlo dos pies atrás y en el lado izquierdo de la pared aquí. Entonces ese es mi primer marcador ahí. Por lo que quiero a 2.5 pies ahí. Entonces ahí es más o menos donde tengo que estar las mediciones. Y vamos a ir por una medición de profundidad ahora. Por lo que necesitamos tres pies de vuelta a la distancia aquí. Por lo que 123 está ahí. Y vamos a medir eso adentro, conseguir ese plano de tierra en primero. Y a partir de ahí podemos empezar a construir el resto de la mesa. Para que puedas ver rápidamente lo útil es esta pequeña grilla para empezar a poner las cosas en su lugar. Y a pesar de que sólo estamos manteniendo las cosas bastante simples en este momento, todavía podemos usar las mismas ideas para objetos más complejos a medida que avanzamos. Todo es bastante boxy en este momento, y eso es enteramente por diseño. Entonces como se mencionó anteriormente en la lección, queremos evitar hacer una especie de redondeado en materia elíptica en esta etapa porque trae su propio conjunto de desafíos y francamente dolores de cabeza también. Entonces cualquier cosa boxy es realmente una buena opción por el momento porque en última instancia nos da la mayor cantidad de información también. Cuando empezamos a curvar esquinas hacia fuera, bueno, empezamos a perder un poco de una idea de dónde se colocan las cosas en el espacio 3D. Así que siempre empezar con cosas que tengo ruido, ángulos agudos como este primero es siempre un buen poco. Podrías haber notado durante esta clase que esto se presenta de una manera muy práctica si estamos dibujando en guijarros reales usando reglas y transportadores y demás. Y sin duda, mucho del artista digital y probablemente se están diciendo a sí mismos, bueno, ¿realmente necesito saber todo esto cuando tienes todos los atajos, todo el atajo regla o herramientas dentro de nuestras aplicaciones. Y la realidad es, es que también tenemos todos esos atajos. Va a ser súper útil entender realmente todas estas cosas. Así que no lo descartes porque podrías encontrarte en una situación en la que solo tienes lápiz sobre papel. Es bueno tener habilidades tanto de manera práctica como digital. Estoy contento con esta mesa y ellos también, ¿qué más queremos en esta sala? Bueno. Voy a poner en un par de ventanas, creo que ahora. Por lo que queremos algunas bonitas ventanas grandes para dejar toda esa luz natural en L Recamara slash estudio que es. Entonces creo que los voy a hacer de seis por seis, y creo que quiero tenerlo directamente en medio de la lana. Por lo que queremos parar tres pies adentro porque es una habitación de 12 pies. Entonces 123456, eso nos da directamente en el centro esta por lo que eso es seis unidades de ancho en un cuarto de doce pies. Y tenerlo directamente en el medio de la habitación en realidad va a ser un poco aburrido. Así que en realidad vamos a levantarlo un poco. Entonces lo tendremos a cuatro pies por encima nuestra línea del horizonte y dos pies por debajo de ella. Entonces eso nos da la posición para una ventana de seis por seis. Y podríamos poner otro probablemente en la parte de atrás aquí. Creo que no buscaremos así que solo construiremos el resto de esto primero. Y no nos vamos a preocupar demasiado por la profundidad de la ventana real misma en esta instancia. Así que sólo voy a globo ocular esto, y eso está perfectamente bien hacer a veces asomando sólo va a ser tan buen resultado porque realmente no queremos que esto llegue a mecánica a pesar de que estamos usando muchas mediciones, heno y muchos ángulos agudos en este momento. Esto se trata realmente solo de desarrollar una comprensión de cómo funciona la perspectiva. Una vez que nos pongamos más hábiles de lo que podemos tomar unos atajos aquí y poner la ventana ahora en la parte de atrás aquí. Así que solo usaremos los bordes que siguen desde nuestra primera ventana aquí justo en la parte trasera. Y usa eso como guía para dibujar algunas líneas horizontales a través. Y usaremos la rejilla en el suelo para averiguar exactamente ese ancho de seis pies aquí. Entonces 123 a la izquierda, hey, 123 a la derecha, eso nos da seis medida arriba de eso. Y eso nos da un perfecto seis por seis ventanas. Y exactamente al mismo caliente que los alphas uno. Toda esta medición que hemos hecho en esta lección, podemos conseguir un poco ridículamente precisos si realmente quisiéramos. Y todos van a ser instancias de manera. Bueno, necesitamos mediciones exactas en su lugar para lo que es que estamos haciendo. No obstante, como dijimos al inicio mismo de la lista, no queremos que la perspectiva anule nuestras ideas compositivas. Entonces si estamos haciendo vehículos de ciencia ficción o algún tipo de costos de fantasía o algo así. Seguimos deseando que sea la fuerza principal que está impulsando las cosas perspectiva tiene que trabajar con esa idea y no al revés. Voy a meter algo más ahora me voy a poner en una alfombra. Y voy a decir, digamos que se trata de cinco pies por cinco pies. Se va a elegir arbitrariamente un lugar aquí. Entonces 12345 ahí, eso es una longitud, y vamos a ir 12345 a la parte de atrás allá. Entonces tenemos una alfombra aquí, no va a preocuparnos por una patente ni nada por el momento, y es algo en lo que podemos pensar más adelante. Entonces las cosas que se están uniendo muy bien. Está mirando un poco a la parte trasera de la habitación. Así que creo que tal vez si consideramos este tipo de estudio de barra de dormitorio, es una buena idea poner un poco. Así que vamos a averiguar algunas dimensiones para nuestras camas. Entonces digamos, diremos tal vez una cama de siete pies. Eso es bastante bueno para una persona de tamaño promedio aunque es sitio y diremos que es pie lleno de profundidad y diremos que es de unos 2.5 pies de altura. Ahora, de nuevo, 1234567 al otro lado por ahí. Podríamos simplemente haber pasado uno al otro lado de nuestra línea central. Ellos por supuesto, y 1234, eso nos da las bases para nuestra cama. Yo consigo eso en su lugar. Una cama muy grande, probablemente lo suficientemente buena para una persona, soltera o algo así. Y así tenemos eso abajo y queremos uno a 2.5 aquí a un costado. Y mediremos eso largo de todo el camino hasta el día de atrás, conseguir ahí ese punto de medición. Y lo usamos como nuestro Dios para la altura de una cama. Ahora tenemos que dividir eso por supuesto, porque tenemos el colchón y la base. Ahora no voy a preocuparme realmente en esta instancia por lo alto que es esa división entre los dos. Así que de nuevo, sólo una especie de cosas del globo ocular. Y por eso puedes empezar un poco de diversión en realidad, porque de nuevo, no queremos hacernos demasiado rígidos con todas estas cosas. Queremos disfrutar del arte y no vamos a perspectiva para trabajar junto a nuestro OT. Entonces, por supuesto, todo esto ha sido sobre la perspectiva de un solo punto. Y en términos generales, es lo más fácil de las perspectivas para empezar cuando empezamos a cambiar a 2.3. Bueno, ahí tenemos un nuevo conjunto de retos que tenemos que resolver. Dibujar cajas, por ejemplo, bonitos incluso cubos es un poco diferente cuando empezamos a cambiar a 2 perspectiva. Eso es algo con lo que podemos trabajar a la altura de las lecciones posteriores. Todavía hay mucho que tenemos que cubrir aquí, cosas como inclinaciones y descensos en conseguir objetos agradables y uniformemente separados también. Hay mucho que cubrir con el tema. Y literalmente podrías gastar levadura tratando de dominarla un paso a la vez y poco a poco desarrollar nuestras habilidades. Creo que esta cama está bien y verdaderamente hecha. Entonces echemos un vistazo y digamos, bueno, ¿qué más podemos hacer? Hay algo más que podamos poner en su lugar y tal vez lo que necesitamos para acabar algún tipo de luminaria en el techo. Queremos mucho que esté directamente en el centro del techo. Entonces, ¿qué podemos hacer? Bueno, acabamos de usar el mismo método que usamos para conseguir el centro de una estantería. Anteriormente, Will, chris cruza un par de líneas, una esquina a una esquina diagonalmente a través de C. Y para conseguir el centro exacto de nuestro techo así así. Y eso nos da el hito exacto que necesitamos para nuestro accesorio de iluminación. Entonces, ¿qué tamaño vamos a hacer esto, creo, hará esto aproximadamente alrededor de un pie de ancho. Si medimos todo el camino de vuelta hacia abajo a la rejilla en el piso y apenas conseguimos ese pequeño punto de medición esto para que sepamos exactamente dónde van a estar los accesorios de carga en relación con el piso. Queremos que el accesorio sea alrededor de un pie de ancho, por lo que vamos a hacer medio pie a cada lado es nuestro jardín de medición. Sólo una especie de globo ocular esto de nuevo arriba en la parte superior. Eso es aproximadamente alrededor de un pie de longitud. Harán un fixture redondeado solo para terminar las cosas aquí. Entonces no todos son cuadrados y ángulos en esta instancia. Eso nos va a hacer para nuestro ejercicio. Así que sólo para reiterar, tenemos un cuarto de doce por 12 por 12 pies. Tenemos un punto de estación posicionado a 12 pies del avión fotográfico. Tenemos el nivel de los ojos posicionado a seis pies de la línea de tierra. Dibujamos en un piso de rejilla de 12 por 12 y pared de rejilla para ayudarnos con todos los muebles que ahora hemos colocado en él. Terminaremos esto aquí y pasaremos a la tarea.