Dibujo en perspectiva para principiantes: composiciones de dos puntos en perspectiva | JW Learning | Skillshare

Velocidad de reproducción


1.0x


  • 0.5x
  • 0.75x
  • 1x (Normal)
  • 1.25x
  • 1.5x
  • 1.75x
  • 2x

Dibujo en perspectiva para principiantes: composiciones de dos puntos en perspectiva

teacher avatar JW Learning, Drawing the Body, Head and Hands

Ve esta clase y miles más

Obtenga acceso ilimitado a todas las clases
Clases enseñadas por líderes de la industria y profesionales activos
Los temas incluyen ilustración, diseño, fotografía y más

Ve esta clase y miles más

Obtenga acceso ilimitado a todas las clases
Clases enseñadas por líderes de la industria y profesionales activos
Los temas incluyen ilustración, diseño, fotografía y más

Lecciones en esta clase

    • 1.

      Trailer

      0:39

    • 2.

      Diferencias básicas entre uno y dos puntos

      1:39

    • 3.

      Demo parte 1: configuración inicial

      3:53

    • 4.

      Pensar como un hombre de la cámara

      2:25

    • 5.

      Demo parte 2: puntos de fuga de 90 grados

      1:22

    • 6.

      Puntos de fuga fuera de la página

      3:18

    • 7.

      Demo parte 3: líneas de medición

      2:17

    • 8.

      Demo parte 4: puntos de medición

      4:15

    • 9.

      Medición avanzada

      4:11

    • 10.

      Demo parte 5: construcción de habitaciones

      7:21

    • 11.

      Duplicación y espaciado uniforme

      4:29

    • 12.

      Demo parte 6: techo y paredes

      5:38

    • 13.

      Divisiones irregulares y espaciado irregular

      5:55

    • 14.

      Demo parte 7: divisiones de ventanas

      3:52

    • 15.

      Demo parte 8: arte de pared irregular

      5:24

  • --
  • Nivel principiante
  • Nivel intermedio
  • Nivel avanzado
  • Todos los niveles

Generado por la comunidad

El nivel se determina según la opinión de la mayoría de los estudiantes que han dejado reseñas en esta clase. La recomendación del profesor o de la profesora se muestra hasta que se recopilen al menos 5 reseñas de estudiantes.

45

Estudiantes

--

Proyectos

Acerca de esta clase

¡Bienvenido a esta clase sobre composición de perspectiva de dos puntos! En esta clase de perspectiva de dos puntos, vamos a continuar desde donde lo dejó nuestra primera clase y crear nuestra propia composición de dos puntos. Comenzaremos por hacer un resumen rápido de las diferencias entre la perspectiva de uno y dos puntos, antes de sumergirnos en la creación de nuestra propia escena de dos puntos, mientras aprendemos un montón de nuevos conceptos y trucos de medición a medida que avanzamos.   A lo largo del camino, aprenderemos cómo medir sin cuadrícula, aprenderemos sobre el posicionamiento y el encuadre de la cámara, y también aprenderemos a crear repetición fácilmente.   La clase terminará con un proyecto para que lo completes. Esta clase se usa mejor en combinación con la anterior introducción a la perspectiva de dos puntos. ¡Siéntete libre de publicar tus proyectos también para obtener comentarios! 

¿Qué aprenderás? En esta lección, aprenderás los conceptos básicos de la composición de perspectiva de dos puntos. 

¿A quién está dirigida la clase? La clase fue creada pensando en los principiantes.

Materiales necesarios: si trabajas de manera práctica, necesitarás una regla, un compás, un transportador y un triángulo cuadrado. Si trabaja digitalmente, la mayoría del software digital tiene herramientas equivalentes. 

¿Por qué tomar esta clase? ¡Para expandir tus conocimientos sobre el dibujo en perspectiva! 

Clases de perspectiva anterioresIntroducción a la perspectiva de un puntoIntroducción
a la perspectiva de dos puntos

Conoce a tu profesor(a)

Teacher Profile Image

JW Learning

Drawing the Body, Head and Hands

Profesor(a)

Hello, I'm Josh, never ending art and design student. Drawing and painting can often be intimidating for people who have never sketched in their life but what if I were to say it's not as scary as it looks? I'm looking to pass on the knowledge that I have learned to people who are new to art, casual hobbyist looking to improve, or to those who are looking at art and design as a potential career path. The lessons I've put together break down the process of drawing and painting into small yet manageable pieces that allow you to absorb the material without overwhelming you with information. The aim is to give you simple tools to build complex creations. The lessons are structured like a pathway, starting from the basic foundations and fundamentals in lesson one, and following on grad... Ver perfil completo

Level: Beginner

Valoración de la clase

¿Se cumplieron las expectativas?
    ¡Superadas!
  • 0%
  • 0%
  • Un poco
  • 0%
  • No realmente
  • 0%

¿Por qué unirse a Skillshare?

Mira las galardonadas Skillshare Originals

Cada clase tiene lecciones cortas y proyectos prácticos

Tu membresía apoya a los profesores de Skillshare

Aprende desde cualquier lugar

Ve clases sobre la marcha con la aplicación de Skillshare. Progresa en línea o descarga las clases para verlas en el avión, el metro o donde sea que aprendas mejor.

Transcripciones

1. Trailer: En esta lección sobre la perspectiva de dos puntos, vamos a echar un vistazo a lo que podemos hacer para no sólo hacer que nuestras composiciones se vean más dinámicas, sino también obtener un mayor control sobre cómo dimensionamos y colocamos los objetos en una escena. A lo largo de esta lección, cubriremos temas como movimientos de cámara, cómo crear repeticiones y también cómo lidiar con colocaciones pares e impares, todo el tiempo creando nuestra propia escena de perspectiva de dos puntos Al finalizar la misma, habrá una tarea para que la completes. Si has aprendido los conceptos básicos de la perspectiva de dos puntos y quieres dar el siguiente paso adelante, entonces esta es la clase para ti, así que vamos a ponernos en marcha. 2. Diferencias básicas entre uno y dos puntos: Bien, vamos a hacer una visión general de las diferencias básicas 1-2 puntos de perspectiva antes de comenzar. En una perspectiva de punto, todos los objetos ahora vistos convergerán en un solo punto a lo largo la línea del horizonte llamado punto de fuga Nuestros objetos siempre tendrán un plano paralelo al plano imaginario con los movimientos de los objetos limitados a posiciones arriba abajo izquierda y derecha. En una perspectiva de punto, todas las horizontales son verdaderamente horizontales, y todas las verticales son verdaderamente verticales En perspectiva de dos puntos, nuestro objeto disminuirá a dos puntos de fuga a lo largo En el momento en que un objeto gira, incluso la menor cantidad lo desplazará de ser una perspectiva de un punto a 82 puntos. Ya no tenemos horizontales verdaderas, pero sí conservamos verticales verdaderas Entonces esa es la diferencia básica que debemos entender primero. Ahora bien, esta lección se va a basar en la introducción anterior a la perspectiva de dos puntos, donde cubrimos estos conceptos básicos con mucho más detalle. Lo que esta lección va a hacer es introducirnos nuevos conceptos que nos permitirán crear composiciones mucho más dinámicas e interesantes. Aprenderemos no solo a tener más control del posicionamiento de las cosas, sino también en nuestra medición. Ahora bien, si no has visto la clase anterior, aún podrás seguir junto con esta porque estaremos recapturando lo que aprendimos allí a medida que avanzamos Pero si quieres la experiencia fest con el tema, se recomienda que también veas esa clase también. Pero todavía habrá mucho por aprender aquí. Entonces comencemos con la configuración las cosas para nuestro dibujo de perspectiva. 3. Demo parte 1: configuración inicial: Así que siempre comenzamos con nuestra línea de horizonte en el dibujo de perspectiva. Esto también funciona como línea de visión de nuestros espectadores en perspectiva de uno y dos puntos. Ellos sí se separan en perspectiva de tres puntos, pero vamos a cubrir eso en una fecha posterior. Así que acabo de anotar eso así. Ahora, tenemos que poner en nuestro centro o línea de visión, así voy a agarrar la regla. Y esto va a correr perpendicular a nuestra línea del horizonte, así que simplemente enderezaré esto así Y justo en algún lugar aproximadamente en el medio aquí, solo hay que poner en una bonita línea recta arriba y abajo así, y lo marcaremos como tal como nuestra línea de visión central. Siempre es una buena práctica solo marcar las cosas a medida que avanzas en el dibujo en perspectiva, solo ayuda a que las cosas sean un poco más claras. Entonces tenemos eso abajo tenemos nuestro punto de estación. Y sólo vamos a reiterar de nuevo, lo que esto es, el punto de estación es una representación bidimensional de donde se encuentra nuestro espectador relativo al plano de imagen. Entonces, si nuestro espectador está parado a 15 pies del plano de la imagen, esta es la distancia equivalente solo en forma bidimensional. Y esto también es útil porque nos permite crear profundidad y rotación precisas en nuestras imágenes. Entonces tenemos estas dos líneas cruzándose aquí ahora si nos imaginamos a nosotros mismos como el espectador, esta sección transversal nos sigue alrededor de la totalidad de nuestra vida Entonces dondequiera que nos adelantemos, esa sección transversal nos sigue. Ahora, necesitamos establecer lo que se llama nuestra c de visión, y vamos a necesitar un transportador aquí para ayudarnos porque lo que estamos tratando hacer en esta configuración es tratar simular una imagen que sea lo más cercana que podamos llegar a cómo nosotros, como humanos, vemos el mundo Entonces lo que tenemos que hacer es marcar un área aquí hacia nuestra línea del horizonte desde nuestro punto de estación de 60 grados porque ese es aproximadamente el ancho en el que vemos el mundo. Así que así como así, todo el camino hasta nuestra línea del horizonte. Y solo para ayudar a que esta área sea un poco más obvia, iremos hasta aquí y tomaremos una brújula y rodearemos la zona así como así Y voy a marcar eso hacia abajo, así conecta todo el camino alrededor de esa manera y lo pondré como el cono de visión, que como se mencionó es 60 grados en total desde nuestro punto de estación, o también se podría decir que está 30 grados a cada lado de nuestra línea de centro de visión. Así que voy a anotar eso aquí abajo también. Entonces 60 grados ahí o 30 grados a cada lado, lo que sea que funcione mejor para ti Ahora bien, esta no es una medida exacta, sino que es lo más cerca que llegamos a la aproximación de la visión humana Ahora bien, en realidad no estamos limitados a este ancho para nuestro punto de estación. Podemos cambiarlo a realmente lo que queramos. Va a producir diferentes resultados la misma manera que Usar diferentes lentes de cámara en una cámara nos va a dar una profundidad de campo diferente a nuestra imagen. Así que tenemos un control total sobre ilustraciones de la misma manera que podemos controlar la configuración de nuestra cámara. Ahora bien, la razón por la que queremos marcar esta zona hacia abajo es porque dentro de este círculo, las cosas van a verse como esperaríamos que lo hicieran. Pero fuera de esta zona, vamos a conseguir que se produzca distorsión. En realidad no podemos ver esta distorsión porque esa con visión nos sigue alrededor como ese eje, pero podemos hacernos una idea de cómo serían las cosas fuera de esta área. Entonces, por ejemplo, dibujar una caja dentro de nuestra visión haría que la caja pareciera bastante normal. Esa misma caja se coloca afuera en esta zona distorsionada. De pronto empezaremos a estirarnos y deformarse en su forma. Ahora, no tenemos que quedarnos dentro la trampa de la visión para ilustraciones y pinturas. Si realmente queremos dinamizarnos con nuestro trabajo, podemos empezar mucho a dibujar fuera de él, pero sí queremos ser conscientes de dónde está Considera esta área de visión de cono como una barrera de seguridad que luego podemos recortar a cualquier tamaño de lienzo que queramos. Así que solo ten en cuenta eso cuando estés dibujando. Entonces esta es nuestra configuración inicial. Hecho. Pasemos a la siguiente parte. 4. Pensar como un hombre de la cámara: Una de las cosas que queremos tener en cuenta con dibujo en perspectiva es que esencialmente estamos replicando lo que una cámara puede hacer Y así, si estamos replicando una cámara significa que tenemos un control total sobre cómo se posiciona Esencialmente, realmente queremos pensar en nosotros mismos como nuestro propio camarógrafo a la hora de configurar nuestras composiciones Hemos establecido que tenemos un acceso cruzado en el medio de nuestra vista que sucede como resultado de nuestra línea de ojos y nuestra línea de visión central que se cruzan Ahora, normalmente, cuando empezamos a aprender la perspectiva de dos puntos, gravitamos naturalmente hacia dibujar estructuras dentro de estos lineamientos, y por una buena razón porque es un punto de partida fácil Pero este punto de vista no siempre es propicio para la imaginería dinámica e interesante Entonces, ¿qué hacemos al respecto? Bueno, simplemente giramos la posición de nuestras cámaras, y lo hacemos estableciendo nuestra construcción inicial fuera la línea central de visión. Al colocar este hito inicial a la izquierda de nuestro centro de visión, significa que hemos girado ligeramente nuestra cámara hacia la derecha. Y podemos demostrarlo con nosotros mismos. Si cerramos un ojo y sujetamos un lápiz hasta nuestro ojo abierto y giramos la cabeza ligeramente hacia la derecha, veremos que el lápiz se desplaza hacia la izquierda. Entonces este pequeño cambio en el posicionamiento ha hecho que las cosas se vean mucho más interesantes. Y si combinamos esto con los movimientos tanto verticales como horizontales que ya aprendimos, obtenemos composiciones aún más dinámicas. Ahora bien, no es solo colocar las cosas fuera del centro lo que puede hacer que las cosas se vean más interesantes. Podemos usar el área fuera de nuestro cono de visión para ayudar a crear algunas imágenes más dinámicas Como se mencionó, la contra de la visión es un poco como una barrera de seguridad para hacer que las cosas se vean naturales a nuestros ojos, pero podemos salir de esa zona. Por ejemplo, si estamos haciendo algunos cómics y tenemos algunos superhéroes peleando contra el gran malo, poner las cosas fuera del código de visión realmente puede hacer que la acción se vea mucho más dinámica y enérgica Tenemos que tener un poco de cuidado aquí con lo lejos que vamos, pero aún podemos crear algunas composiciones realmente dinámicas usando esta área distorsionada Otra herramienta a nuestra disposición es simplemente enmarcar las cosas. Si no estamos 100% seguros de cómo puede verse nuestra escena, simplemente podemos probar un par de opciones de recorte para ver cuál funciona mejor para nuestra composición Entonces a la hora de configurar nuestra escena, queremos pensar un poco más como un camarógrafo 5. Demo parte 2: puntos de fuga de 90 grados: Así que hemos reducido la opacidad de nuestra configuración inicial, y esta es la zona que tenemos enmarcada en la que vamos a enmarcar nuestra imagen Aquí no va a haber demasiada distorsión. Estamos bien dentro de la d de la visión para la mayor parte de esto. Entonces quería establecer ahora nuestros dos puntos de fuga, y esta primera opción va a ser un lugar aleatorio a lo largo de nuestra Pero como queremos esos genuinos rincones de 90 grados en nuestra imagen aquí, no solo conjeturas, necesitamos poner nuestro segundo punto de fuga Entonces, en virtud de que pongamos aquí este punto de fuga, automáticamente sabemos dónde punto de fuga número dos, y tiene que ser 90 grados, exactamente 90 grados exactamente 90 Así que vamos a bajar desde aquí para nuestro primer punto de fuga ahora. Si alineamos nuestra regla, exactamente a 90 grados del punto de la estación. Esto nos va a dar precisamente dónde va a estar el punto de fuga número dos, o punto de fuga a la derecha, y los etiquetaremos como punto de fuga a la izquierda y punto de fuga dónde va a estar el punto de fuga número dos, o punto de fuga a la derecha, y los etiquetaremos como punto de fuga a la izquierda y punto de fuga a la derecha respectivamente. Por lo que estamos 100% comprometidos con este punto de fuga correcto en el momento en que pasamos por nuestro punto de estación a 90 grados, porque lo que estamos haciendo aquí es estamos traduciendo esta área cuadrada plana hacia arriba en un espacio tridimensional, y eso nos va a dar esos genuinos rincones de 90 grados 6. Puntos de fuga fuera de la página: Sin duda, una de las preguntas que viene a la mente con el dibujo en perspectiva es, ¿qué hacemos cuando los puntos de fuga están bien fuera Bueno, hay un par de cosas que podemos hacer para solucionar esto. Lo más obvio que podemos hacer es simplemente agregar ancho a nuestro lienzo, ya sea pegando un par de trozos de papel de desecho si estamos trabajando con lápices y reglas o aumentando las dimensiones del tamaño del archivo si estamos trabajando digitalmente Esta no siempre es una solución práctica y a veces simplemente termina siendo un poco más problemática de lo que vale. Una solución más sencilla es simplemente crear una guía de referencia para nosotros mismos dentro de las dimensiones de Canvas que apunte a un punto de fuga lejos en Es algo bastante sencillo de hacer. Entonces aquí tenemos nuestra línea de horizonte y nuestra línea de visión central, todas las cuales han sido cortadas por nuestra frontera. Nuestro objetivo es colocar un punto de fuga lejos en la distancia fuera de Entonces, ¿cómo hacemos esto exactamente? Bueno, primero, necesitamos subdividir nuestra línea de centro de visión en unidades iguales desde su borde inferior hasta la línea del horizonte De preferencia queremos usar un número par de unidades aquí. Podemos usar números impares, pero solo se necesita un poco más que vale la pena averiguarlo, por lo que los números pares son siempre tu mejor apuesta. Una vez que nuestra línea de visión central está dividida, queremos establecer una sola línea de disminución en su base en la dirección que queremos que sea nuestro punto de fuga. Este puede ser cualquier ángulo que queramos. Solo necesitamos establecer algo que apunte hacia un punto distante de fuga Esto creará un nuevo hito para nosotros en el borde vertical de nuestro lienzo. A partir de aquí, queremos hacer exactamente lo mismo que hicimos con nuestra línea de centro de visión y dividirla en unidades iguales. El resultado final será esta nueva línea de referencia en nuestra línea de centro de visión, teniendo ambas el mismo número de unidades que son proporcionales entre sí. Todo lo que tenemos que hacer entonces es unir estas respectivas medidas entre sí, y eso va a crear pautas que se reunirán en nuestro lejano punto de fuga Si queremos refinarnos más con estas pautas, podemos subdividir estas unidades aún más, o si tenemos la suficiente confianza con nosotros mismos, podemos simplemente hacer un globo ocular y hacer marcas adicionales si es necesario Si queremos llevar las cosas por encima de la línea del horizonte, simplemente necesitamos extender estas mismas unidades proporcionales por encima de ella y medir las cosas a partir de ahí. Si queremos un segundo punto de fuga fuera de la página, simplemente tenemos que duplicar exactamente lo que hicimos en el lado opuesto Ahora bien, qué tan lejos o cerca van a estar los puntos de fuga hasta el borde de Canvas depende totalmente Solo tienes que asegurarte de que tus referencias verticales estén todas divididas proporcionalmente en el mismo número de unidades Entonces, por ejemplo, si su línea de centro de visión se divide en seis unidades, sus bordes de referencia verticales también deben dividirse en seis unidades proporcionalmente Esta podría ser una solución conveniente a nuestro problema de lona, pero aún tiene muchos inconvenientes. Sobre todo que todavía hay un poco de conjeturas en cuanto a cuán exactos estamos Entonces, en la mayoría de los casos, la mejor solución para lidiar con los puntos de fuga a menudo a la distancia es simplemente hacer primero bocetos miniatura más pequeños Y una vez que desbastamos las distancias y el posicionamiento de las cosas, volamos eso a una escala mucho mayor. 7. Demo parte 3: líneas de medición: Vamos a crear algo que esté un poco descentrado. Nuestra cámara esencialmente está girando hacia la derecha aquí, y esta va a ser nuestra línea de medición vertical o nuestra verdadera línea de altura, como también podrías llamarla. Esta va a ser la esquina de una habitación que vamos a crear. Lo que queremos hacer ahora es establecer algunas algunas unidades de medida, y aquí sólo voy a usar incrementos de medio centímetro Puedes usar los incrementos que quieras. Tenemos cuatro unidades de medida aquí abajo. Este va a ser nuestro plano de tierra. Esto nos va a ayudar a establecer no sólo las medidas para el resto de nuestra habitación, sino también la medición para la altura de la cámara. Yo solo quiero extender estas mismas unidades de medida por encima de la línea del horizonte también. Siempre es bueno ir un poco más allá de lo que realmente necesitas. Tus medidas, así como ahí. Entonces este es nuestro plano de tierra, y así voy a declarar estas unidades como iguales a 1 pie de medida. Entonces, si volvemos a nuestra línea de tierra y contamos atrás por cuatro, bueno, si nuestra línea del horizonte y el nivel de nuestros ojos son lo mismo, significa que nuestra cámara está siendo posicionada a cuatro pies del suelo. Ahora usando pies, pero podrías usar metros, yardas, milímetros, lo que quieras, de verdad, es una decisión completamente arbitraria que depende de ti. Entonces también necesitamos aunque una línea de medición horizontal que sea igual a nuestra vertical. Así que simplemente poniendo ligeramente una línea ahí y otra vez, usando incrementos de medio centímetro hasta el otro lado de ahí, y simplemente yendo un poco más allá de lo que probablemente necesitamos de nuevo, y todo el camino a la derecha también Así que es muy importante que cualquier cosa que medimos verticalmente, tenemos que replicar eso horizontalmente también, todo el camino a través de ahí Nuevamente, si estamos declarando que nuestras medidas verticales son de 1 pie de altura, eso significa que estas medidas aquí también van a ser de 1 pie también Esta es nuestra configuración inicial para nuestras medidas, pero en la actualidad, las cosas aún están en un espacio bidimensional. Necesitamos balancear estas cosas en una perspectiva de dos puntos. Veamos hacer eso a continuación. 8. Demo parte 4: puntos de medición: Bien, ¿entonces tenemos que empezar a establecer nuestro entorno? Estamos creando una habitación. Así que iré desde nuestro primer punto de fuga hasta nuestro punto de referencia de esquina y lo alinearé y lo dibujaré y cruzaré las cosas también en el lado izquierdo Nuestro objetivo aquí es tomar esa línea de medición horizontal y trasladarla a estos planos. Entonces tomaremos un poco de trabajo, pero valdrá la pena. Ahora bien, ¿cómo traducimos las unidades a lo largo nuestra línea de medición estos nuevos planos en perspectiva Bueno, tenemos que pasar por el punto de la estación. Si tomamos la medida entre nuestro punto de estación y nuestro punto de fuga derecho, que en este caso es 18.8 Y lo que estamos haciendo aquí es que estamos tomando esta medida bidimensional, y la estamos balanceando en una medida de tres D. Entonces vamos desde nuestro punto de fuga derecho, tomando exactamente la misma medida que es desde el punto de la estación y lo de la estación y balanceamos hasta la línea del horizonte, y eso nos va a dar nuestro punto de medición correcto, que es la distancia equivalente a nuestro punto que es la distancia equivalente de fuga justo al punto Así que estamos balanceando eso desde un punto de vista bidimensional a un punto de vista tridimensional. Y queremos hacer exactamente lo mismo del otro lado también. Entonces estamos tomando nuestro punto de fuga izquierdo, obteniendo la distancia ahí al punto de la estación, que en este caso es el 19, que es un número fácil Y de nuevo, tomando esa misma medida exacta desde nuestro punto de fuga a lo largo de la línea del horizonte, y solo acercaré ahí para que sea más fácil de ver, marcándolo hacia abajo, y lo marcaremos como punto de medición a que sea más fácil de ver, marcándolo hacia abajo, y lo marcaremos la izquierda, que es exactamente la misma distancia fuga que queda al punto de estación, lo acabamos de tomar desde una perspectiva bidimensional a una tres desde nuestro punto de fuga a lo largo de la línea del horizonte, y solo acercaré ahí para que sea más fácil de ver, marcándolo hacia abajo, y lo marcaremos como punto de medición a la izquierda, que es exactamente la misma distancia que el punto de fuga que queda al punto de estación, lo acabamos de tomar desde una perspectiva bidimensional a una tres perspectiva dimensional. Entonces vamos a tomar estas unidades horizontales y a través de nuestro punto de medición a la derecha, vamos a golpearlas hasta que choquen con los respectivos aviones. Si lo alineamos, así como así, y queremos tener cuidado aquí. Así que cada vez que nos movemos a través de nuestro punto de medición a la derecha, estamos desplazando sobre esas unidades a este plano. Apenas uno a la vez y tómalo despacio aquí. Como puedes empezar a ver, poco se van alejando cada vez más el uno del otro, lo que significa que se cruzan precisamente con ese plano derecho, que es exactamente lo que queremos Así que hemos desplazado esas unidades a lo largo la línea de medición horizontal bidimensional a nuestro entorno tridimensional. Y eso es ir por el plano correcto, que, por supuesto, va todo el camino regreso al punto de fuga a Entonces queremos hacer exactamente lo mismo del otro lado a nuestro punto de medición izquierdo. Y nuevamente, simplemente tomándolo despacio, desplazando estas unidades una a la vez de otro lado. Puedes dibujar guías hasta los puntos de medición si quieres o simplemente puedes dejar que la regla haga la mayor parte del trabajo. Hay menos limpieza después, y poco a poco ir uno a la vez a través, asegurándose de que no nos perdamos ninguno también. Muy fácil de hacer a veces. Como declaramos anteriormente, esas líneas de medición iniciales son incrementos de 1 pie, lo que significa que ahora estamos desplazando esos incrementos de 1 pie en tres espacios D. solo tenemos que preocuparnos por la Aquí solo tenemos que preocuparnos por la línea de medición horizontal. La vertical que mantenemos como es porque en perspectiva de uno y dos puntos, las verticales son siempre verdaderas verticales Cualquier cosa fuera de eso, y estamos en perspectiva de tres puntos, lo cual es una lección para otro día. Así que acaba de terminar esto aquí. Ahora bien, qué tan preciso quieres ser con todas estas cosas, depende totalmente de que no necesariamente tengas que ir a este nivel de precisión para tu arte. Si ustedes quieren todas las cosas, por todos los medios, háganlo aquí, pero lo importante es saber que aquí existe la opción de que ustedes puedan hacer este nivel de precisión en sus dibujos si así lo desean. Así que esa es nuestra línea de medición desplazada a la perspectiva. Empecemos ahora a elaborar algunas cosas. 9. Medición avanzada: Bien. En nuestra última clase de perspectiva, aprendimos cómo podemos usar la línea de medición para poder dibujar una cuadrícula por nosotros mismos. Si no has visto esa demostración, ve y échale un vistazo para más detalle porque es importante aprender. Ahora las cuadrículas son geniales porque nos facilita un poco la vida a la hora de construir nuestras escenas Si necesitamos que nuestro entorno tenga medidas exactas o necesitamos que los objetos estén en un lugar o tamaño específico, simplemente nos referimos a nuestra cuadrícula y marcamos las cosas en consecuencia. cuadrículas son definitivamente algo que vale la pena practicar, especialmente si recién estás comenzando con el dibujo en perspectiva Así que no te saltes la práctica de cuadrículas. Pero sin duda, queremos llegar al escenario en el que podamos hacer las cosas un poco más informalmente y no tener que contender con una página llena de líneas entrecruzadas Pero, ¿cómo mantenemos las cosas informales mientras mantenemos las cosas medidas? ¿Qué podemos hacer exactamente al respecto? Bueno, por suerte, podemos hacer esto. Simplemente pasamos por alto la cuadrícula usando nuestra línea de medición para crear nuestros puntos de referencia. En nuestra clase anterior de perspectiva de dos puntos, tocamos brevemente la creación de una caja con un tamaño específico usando solo las líneas de medición. Queremos expandirlo ahora para crear objetos no sólo de un tamaño específico, sino también colocarlos en una posición específica dentro de nuestro entorno de tres d. Entonces, después de cambiar nuestra línea de medición a la perspectiva, digamos que queremos tener un plano cuadrado que mida 1 pie por 1 pie, que esté colocado a dos pies de la pared derecha y tres pies de la pared izquierda. En lugar de crear una cuadrícula, queremos trabajar tanto con la línea de medición los puntos de fuga Entonces, si estamos moviendo nuestro avión dos pies en esta dirección, primero queremos contar uno, dos espacios de ancho así y marcarlo así. Entonces si lo estamos empujando a tres pies de la otra pared, queremos hacer exactamente lo mismo, entonces uno, dos, tres, en esta dirección y marcarlo hacia abajo como tal. A partir de ahí, queremos ir a nuestros puntos de fuga y podemos mirar un poco las cosas aquí, y cruzar juntos estos puntos de referencia, y eso nos va a dar el marcador de esquina para y podemos mirar un poco las cosas aquí, y cruzar juntos estos puntos de referencia, y eso nos va a dar el marcador de esquina para nuestro plano cuadrado. Ahora, tenemos que recordar que esta va a ser la esquina trasera de nuestro avión. Para crear el plano cuadrado real en sí, tenemos que volver a nuestras líneas de medición. Y si estamos haciendo un cuadrado de 1 pie por 1 pie, simplemente marcamos 1 pie de ancho desde cada lado, así como esto. Y luego, una vez más, pasar a nuestros puntos de fuga y entrecruzar Y así, tenemos el plano de tierra exactamente donde queremos que lo haga. Entonces, sin cuadrículas, tenemos la ubicación exacta que queremos Y claro, si quisiéramos, podemos construir una caja desde aquí. Así que digamos, por ejemplo, que queremos que esta caja tenga tres pies de altura, así que volveremos a nuestra línea de medición vertical aquí, cuente uno, dos, tres arriba. Alinee nuestro punto de fuga hasta ese marcador, golpearlo Y entonces lo que estamos haciendo es mover esta medida de altura a donde está nuestra caja. Ese es nuestro hito vertical para la altura de nuestras cajas que hemos movido. Ahora tenemos que llevarlo hacia la cámara, así que lo alinearemos hasta nuestro punto de fuga izquierdo Golpea eso todo el camino, y lo dibujaré a la ligera. No hay que dibujar demasiado oscuro. Entonces simplemente vamos a la esquina delantera de nuestro avión, dibujamos vertical recto hacia arriba a partir de eso, y eso nos va a dar toda la información que necesitamos para ahora completar nuestra caja, y podemos simplemente poner aquí los planos adicionales para rematarla. Así que somos capaces de poner puntos de referencia exactos, eso aún permite crear precisión, todo el tiempo sin tener que poner nuestra cuadrícula completa en la escena. Ahora bien, es importante recordar que esto no es necesariamente un atajo, sino una forma un poco más avanzada de construir una escena con precisión. Por lo que se recomienda que una vez que te acostumbras a construir rejillas, dale una oportunidad a esto tú mismo 10. Demo parte 5: construcción de habitaciones: Este es un pequeño boceto en miniatura de la habitación que planeo armar aquí, así que puede verse exactamente así así Algo así, lo resolveremos en el camino. Lo primero que quiero poner en esta escena, y este es nuestro hito de esquina, claro. Esa es la esquina de nuestra habitación. Primero meteremos una puerta y la haremos a tres pies de la esquina. Y entonces necesito establecer qué tan alta va a ser esta puerta. Sólo pondremos una fila aquí por el momento. Y creo que vamos a decir que la puerta mide aproximadamente 6.5 pies de altura. Simplemente haremos un globo ocular aquí y dividiremos la diferencia entre estos dos hitos No siempre tenemos que usarlos exactamente. Simplemente golpee eso todo el camino así, y eso nos va a conseguir 6.5 pies para nuestras puertas. Altura. Probablemente sea aproximadamente el promedio para un tamaño de puerta. Digamos que también tiene alrededor de tres pies de ancho. Ese es un buen número fácil de poner ahí abajo, y solo pondremos un poco de encuadre alrededor de la puerta también y lo alinearemos hasta nuestro último punto de fuga y ahí está la posición y el tamaño Pasaremos a otra cosa, y vamos a anotar esto en realidad 6.5 por tres. Ese es el tamaño de nuestra puerta. Vamos a meter una cama. Ese fue uno de los objetos en el boceto, bien podemos agregar eso en. Ahora, el tamaño, vamos a hacer que sea una cama de tamaño bastante grande, digo. Haremos que diga seis pies de aquí porque es una habitación bastante grande que tenemos aquí. Probablemente sea una recámara principal. Querrías una cama master size. Diremos que seis pies por seis pies en realidad una bonita cama cuadrada grande. Voy a ir primero desde nuestro punto de fuga derecho y vamos a conseguir el plano general para la cama, y construiremos el resto de ella arriba a partir de ahí Así que solo alineando eso, seis pies a través de ese camino, seis pies a través de este camino, y luego cruzaremos eso así así, todo el camino de regreso allí Ese es el hito de esquina para nuestra cama. vamos a abarcar el marco de la cama con estas medidas, y luego simplemente la refinaremos a medida que avanzamos. Esa es esencialmente la silueta de nuestra cama ahí realmente si lo piensas, necesitamos ahora construir la altura y solo mirar mi propia cama como referencia. Creo que es como un pie y medio. Vamos a decir que esta cama, junto con su marco es de aproximadamente 1.5 pies de altura. Así que solo médala así, y esto irá a través de la pared trasera así, y eso nos consigue la altura tanto de la cama como del colchón. Y justo arriba así y medir a través nuestro otro punto de fuga aquí y obtener la altura de la esquina más cercana a nosotros también. Así que poco a poco vamos acumulando esto a medida que avanzamos. Ahora, como se mencionó anteriormente, qué tan preciso quieres ser con todas tus medidas, va a ser totalmente de ti. Habrá casos en los que es posible que desee obtener esta precisión con todos sus objetos en el entorno. Pero también habrá otras ocasiones. Solo queremos divertirnos un poco de verdad, no quedarnos empantanados por tener que contar las cosas porque eso hace que las cosas se ralenticen considerablemente Pero a algunos de nosotros que nos convertimos en artistas realmente nos encanta esto más matemático y constructivo de hacer las cosas. Así que esa es nuestra cama. Eso va a abarcar como se mencionó el marco también. Entonces, vamos a averiguar ahora aproximadamente dónde va a estar la división entre el colchón y el marco. Yo sólo voy a hacer un globo ocular esto. Y voy a decir que el colchón va a ocupar probablemente cerca de dos tercios de este tamaño, y voy a poner un poco de espacio abajo aquí porque queremos que las patas de la cama se muestren también. Entonces tenemos espacio ahí en la parte inferior, donde podemos poner algunas patas ahí para el marco, y ahora queremos hacer exactamente lo mismo para el otro lado, así que todo el camino hacia nuestro punto de fuga derecho lo alinee hasta donde hemos marcado nuestra línea de colchón y donde hemos marcado la línea para las patas de los Entonces las cosas van muy bien ahora, así que solo podemos empezar a agregar algunos detalles. Así que vamos a redondear un poco las cosas. Siempre es bueno comenzar primero con formas cuadradas y cajas y esquinas afiladas y cajas y esquinas afiladas y luego suavizar las cosas. Así que aquí está nuestra manta sobre la parte superior así. Así que queremos poner aquí también una cama, y se expandirá el mismo ancho que la cama Así que no tenemos que hacer demasiadas mediciones más en esta instancia. Y otra vez, sólo voy a hacer un ojo este un poquito. Eso probablemente sea aproximadamente a poco menos de 2.5 pies del plano de tierra y simplemente enderezar las cosas así verticalmente así va a haber un poco de Aquí también va a haber un poco de avión superior. Tenemos que recordar cuando estamos construyendo cosas que siempre hay planos presentes. Y a veces esos aviones van a ser muy, muy delgados. Entonces, a medida que las cosas se acercan a la línea del horizonte, pueden presionar mucho más juntas. Pero ahí siempre están presentes, así que queremos ser conscientes de eso Esa es nuestra cama ahora la puerta hecha. Ahora bien, una buena cosa que hacer como estás dibujando o al menos me gusta hacerlo de esta manera. A mí me gusta limpiar las cosas a medida que avanzo porque de vez en cuando con el dibujo en perspectiva, obtienen tantas líneas llegando a través la página que a veces se hace difícil ver lo que viene. Aunque estoy usando un lápiz bastante oscuro aquí solo por el bien de la demostración, pero normalmente querrás usar algo que sea mucho más ligero que esto. Si estás trabajando prácticamente, querrías usar digamos un lápiz H dos que sea muy nítido, o si estás trabajando digitalmente, trabajando en un lápiz de muy baja opacidad o capa de baja opacidad Así que tengo nuestra cama y nuestra puerta hecha. Entonces, ¿qué más podemos poner aquí? Bueno, podríamos poner una alfombra , creo, también, pondremos una alfombra grande y bonita debajo de la cama. Y creo que podría ponerlo a unos dos pies de la pared. Entonces vamos a ver qué tamaño podemos hacer la alfombra? ¿Bien? Hagámoslo un poco más grande que la cama, pero queremos que la longitud sea aproximadamente la misma. Entonces voy a decir que se trata de una alfombra de seis pies. Entonces, aproximadamente del mismo tamaño es la cama, pero a dos pies de la pared, lo que significa que si son seis pies, queremos que salga justo aquí. Eso es ocho pies menos dos es igual a seis, así que tenemos seis pies en total ahí, recto así, y lo haremos un poco más ancho que la cama. Diré que son ocho pies en total, ocho pies de ancho. Eso significa un pie extra a cada lado de la cama. Una vez más, yendo a nuestros hitos, nuestras unidades de medida. Todo el camino a través de aquí, así que eso es 1 pie de esa manera. Cruzando otro pie justo por aquí, Striight cruzando así , y eso nos va a dar el tamaño de nuestra cama Pondremos un poco de una característica decorativa justo a un lado para que se vea un poco más interesante. Tenemos nuestra puerta adentro, tenemos nuestra cama hecha. Simplemente limpia un poco las cosas. Tenemos nuestra alfombra adentro. Entonces este es un comienzo bastante bueno. Pasemos a la siguiente sección. 11. Duplicación y espaciado uniforme: Entonces duplicar es exactamente lo que parece. Simplemente estamos creando un duplicado de algo, un plano, un objeto, cualquier cosa que queramos, realmente. Hay un par de formas de hacer esto, pero vamos a usar un método que probablemente sea el más enseñado. Para ayudar a que este proceso sea más claro, también voy a vomitar un gráfico bidimensional solo para ayudar a las cosas. Así que tengo tanto las líneas superiores como las inferiores que corren paralelas a nuestro punto de fuga Y entonces lo que tengo que hacer primero es dibujar en un plano aleatorio de tamaño así como así. A continuación tenemos que encontrar el punto central de este plano, y lo haremos usando el método criss cross Así que yendo de una esquina diagonal a otra. Y luego desde este punto central, que es el centro exacto de nuestra caja, queremos dibujar otra línea paralela disminuyendo hasta nuestro punto de fuga Ahora queremos colocar una marca hacia abajo en esta intersección entre nuestra línea central y el borde de este plano. Esta x que tenemos ahora va a ser importante más adelante, así que volveremos a eso. Entonces, ¿cómo creamos otro plano de igual ancho? Bueno, si trazamos una línea diagonal desde la parte superior izquierda de nuestro primer cuadrado, recto por el punto de referencia central y la golpeamos hacia abajo hasta el fondo. Conseguiremos el punto de partida para nuestro próximo avión. Todo lo que tenemos que hacer entonces es dibujar una línea vertical hacia arriba a partir de esta marca. Y de repente, tenemos un plano completamente nuevo del mismo ancho exacto que nuestro primero. Esto lo podemos ver también en el gráfico de dos D. Tenemos exactamente la misma distancia, exactamente el mismo tamaño más bien entre ambos aquí. Así como así, tenemos nuestro segundo avión. Si queremos continuar con esto , podemos hacer otra. Volvamos a hacer un tercer avión. De nuevo, esta vez otra vez desde la esquina superior izquierda desde el plano número dos. Directamente a través de ese punto de referencia central hacia abajo en el plano de tierra, y luego simplemente dibujar a partir de eso, y ese es nuestro tercer plano de igual tamaño. Y si queremos hacer más aviones también, podemos seguir adelante con esta secuencia. Entonces esquina superior, punto de referencia central, plano inferior. Esto es genial para establecer cualquier cosa que necesitemos que sea igualmente repetitiva Edificios tan altos, postes eléctricos, farolas, postes de cercas, más bien, cualquier cosa por el estilo. Así que eso es todo genial si queremos las cosas justo al lado del otro. Pero, ¿y si queremos un poco de espacio en el medio? ¿Y si queremos crear algunas brechas entre nuestros aviones? Hay un par de formas de hacerlo, pero haremos un método que haga uso de nuestra configuración que ya tenemos aquí. Primero, volviendo a esa x que creamos en nuestra primera caja, donde queremos establecer algún espacio entre aquí, vamos a crear un hueco aquí. Así que lo voy a dibujar en una línea vertical aleatoria para indicar el área donde quiero que el hueco esté justo arriba así. Entonces quieres imaginar esto como tal vez siendo la calle entre dos cuadras de la ciudad, por ejemplo, si eso ayuda. Ahora tenemos eso en su lugar, pero ¿cómo duplicamos esta brecha en los otros planos? Bueno, esta intersección entre esta nueva vertical y nuestra diagonal superior derecha, eso nos va a dar el hito necesitamos para nuestra otra brecha. Entonces, ¿lo que queremos hacer es que queremos dibujar una guía de disminución desde esta nueva intersección hasta nuestro punto de fuga Y una vez hecho eso, pasar al avión número dos. Y dibuja otra diagonal a partir de este momento su esquina superior derecha, Criss cruza eso por encima Nuevamente, donde esta nueva línea diagonal y esta línea de disminución se intersectan es el hito para nuestra Entonces otra vertical recta por ahí y sólo para rematarla. Y por supuesto, podemos hacerlo para nuestro tercero también. Entonces arriba a la derecha intersección ahí, y ahí tenemos otra vertical para otra brecha. Anteriormente, estábamos agregando cantidades iguales de espacio para formar nuevos planos. Ahora estamos restando cantidades iguales de espacio entre nuestros planos Entonces un poco de trabajo involucrado, pero nos da una manera relativamente fácil crear cuadras de la ciudad, ventanas, alacenas de cocina, cualquier cosa que necesite cualquier tipo de repetición o igual espacio en el medio 12. Demo parte 6: techo y paredes: Entonces me acabo de dar cuenta de que me olvidé de poner un techo. Nuestra recámara no va a ser muy buena para nosotros. Si no ponemos un techo sobre la parte superior del mismo, lo contrario, va a quedar expuesto al elemento. Entonces voy a decir en esta instancia que diez pies es probablemente de un buen tamaño para un techo. Así que solo anota eso aquí abajo. Y solo usaremos la línea de medición vertical para contar todo el camino hasta diez ahí mismo. Ahí está nuestro punto de referencia, y simplemente lo dibujaremos. Lo que realmente encontramos si estamos acostumbrados a dibujar con mucha más expresión es que la perspectiva nos va a frenar. Entonces tenemos que ser conscientes de eso y ser un poco pacientes con nosotros mismos, especialmente si realmente queremos ser buenos en cosas más arquitectónicas o tal vez si queremos trabajar en películas de ciencia ficción o algo así, donde podamos diseñar autos y vehículos geniales y todo tipo de tecnología genial como esa Va a haber un poco de desaceleración aquí de lo que estamos acostumbrados. Pero si nos quedamos con ello, vamos a encontrar que va a ser súper beneficioso a la larga. Al final del día, queremos que la perspectiva funcione para nosotros, no al revés. Así que solo sigue ahí y al final llegarás ahí. Entonces lo que voy a hacer ahora es que voy a poner algunos paneles de pared en esta pared trasera, que agregué en el boceto conceptual Entonces voy a usar el método de duplicación que aprendimos antes para dejar eso. Probablemente estaré como cuatro o cinco paneles en la parte de atrás aquí. Entonces todos estos van a ser exactamente del mismo ancho. Entonces como vimos en la conferencia, primero queremos establecer dónde va a estar nuestro primer panel , y voy a cruzarlo un poco con la puerta de aquí No queremos que vaya justo contra la puerta, va a hacer que se vea demasiado aburrido y demasiado tangente ahí Entonces cruzaremos las cosas , como vimos en la lección, así que esquina a esquina, como así, y a la otra esquina aquí Así como así. Entonces eso nos va a conseguir el centro exacto que queremos, y luego lo alineo nuestro punto de fuga, lo golpeo todo el camino a través, golpeo todo el camino a través, y solo lo hago muy Y a partir de ahí, ahora podemos comenzar a construir el resto de nuestros paneles traseros que van desde esa parte superior diagonal hasta el punto de referencia central recto por ahí. Lo alinearemos así, y eso nos va a conseguir nuestro primer panel, y podemos repetirlo varias veces hasta que la pared se llene con esos paneles de igual tamaño. Entonces es un pequeño atajo genial para que podamos hacer esto. Podríamos hacerlo con las unidades de medida que ahí tenemos en el suelo, pero esto es solo un pequeño atajo agradable que nos va a conseguir exactamente el mismo resultado. Siempre queremos tomar el camino de menor resistencia con dibujo en perspectiva. Si podemos evitar dibujar en todas las guías y otras líneas de disminución y las cosas hacen que nuestra vida sea mucho más fácil, y solo significa menos limpieza después también Otro pasando por ahí, recto allá arriba y eso podría hacer con aquí. Podría haber espacio para uno más, pero ahora se ve lo suficientemente bien. Ese es nuestro revestimiento en la parte posterior. Podríamos simplemente poner un poco de espacio entre ellos también. No nos vamos a preocupar por obtener el espaciado exacto. Así que simplemente mirando las cosas, lo cual somos libres de hacer. Esa es en última instancia la etapa a la que queremos llegar, así que un poco más de espacio aquí en la parte inferior allá. Y ese va a ser nuestro revestimiento de pared ahí. Así que tengo muchísimo espacio aquí en el lado izquierdo de la cama. Y en el boceto conceptual, tengo una mesita de noche o una mesita o un juego de cajones, como sea que quieras llamarlo. Así que voy a poner eso a continuación, y todavía estamos dentro de la visión aquí, pero estamos muy al borde de la misma, así que la mesita de noche podría empezar a parecer un poco deformada, pero eso debería estar bien Y voy a decir que mide aproximadamente dos pies por 1 pie, dos pies de ancho. Ahora bien podrías estar diciéndote a ti mismo, aquí, bueno, está todo bien haciendo toda esta medición y otras cosas, pero ¿ alguna vez va a ser útil Si en realidad no estoy haciendo ningún trabajo arquitectónico donde sí necesitamos mediciones precisas. Seguramente, como artista, entonces realmente no necesito ir a este nivel. Bueno, no se trata tanto de tener que usar este tipo de ajustes matemáticos, pero es saber que existen es lo importante aquí. Si sabemos establecer una perspectiva de dos puntos, si conocemos nuestros puntos de fuga y nuestros puntos de estación y visión central y todas esas cosas, de repente, nos convertimos en un artista más valioso Podemos trabajar con un director de cine y capturar exactamente su genial historia épica de ciencia ficción que tiene en su cabeza en un marco, dibujar exactamente cómo la vería la cámara. Si podemos dibujar la distancia focal y el encuadre exactos y todo eso, entonces estamos un paso por delante de todos los demás Entonces como pueden ver, aumento un poco el tamaño de la mesita de noche. Era solo un poquito un poco demasiado pequeño, y eso es simplemente rematarlo ahora. Entonces lo que quiero hacer es agregar un par de cajones aquí, y lo más fácil de hacer con eso es simplemente hacer entrecruzar de una diagonal sobre la otra para obtener el punto central una vez más y alinearlo hasta un punto de fuga a la izquierda y eso nos va a dar Así como así, un poco de hueco ahí también. Así que de nuevo, mirando las cosas, y por supuesto, también necesitamos los mangos. Así que bien podría poner eso ahí también, solo asegurándose de que eso también esté alineado. Entonces, si estamos trabajando mano libre, todavía queremos ser conscientes de dónde están nuestros puntos centrales y dónde van nuestros puntos de fuga. Así que vamos a detenerlo aquí y pasar a la siguiente parte. 13. Divisiones irregulares y espaciado irregular: Dividir las cosas en dos es relativamente sencillo. Todo lo que tenemos que hacer es entrecruzar nuestras diagonales, lo que nos da el punto central para el cual luego podemos dividir nuestro objeto Y podemos hacer esto continuamente hasta que las vacas vuelvan a casa. Por lo que cualquier división de dos es relativamente fácil. ¿Qué pasa con los números impares, sin embargo? Bueno, podríamos hacer alguna subdivisión complicada si queremos hacernos la vida más difícil, o podríamos tomar la opción fácil, así que probemos esa primero L et's dicen que tenemos un muro que queremos dividir en cinco columnas. ¿Cómo creamos eso? Bueno, primero, comenzamos dividiendo la altura de nuestro muro en cinco unidades iguales, y luego creamos una guía de disminución hasta nuestros puntos de fuga A partir de aquí, si dibujamos una línea diagonal de esquina a esquina dentro de nuestro muro, encontraremos que cada una de estas intersecciones entre la diagonal y cada guía de disminución creará el hito vertical preciso que necesitamos para crear un espaciado igual Solo necesitamos dibujar nuestras verticales a través estos hitos para terminar la división y así, tenemos nuestras cinco columnas, cada una igual en su ancho Y la belleza de este método es que puede aplicarse a cualquier número de divisiones que queramos, impar o par. Entonces, si necesitamos seis, 13, 47 columnas , por muchas que queramos, podemos ponerlo todo aquí abajo. Ahora, hemos echado un vistazo a espacios parejos entre objetos, pero ¿qué pasa con los espacios desiguales? ¿Y si tenemos una fila de rascacielos que están extrañamente espaciados o piezas de arte mural a varias distancias entre Bueno, también podemos resolverlo. Esto sí toma un paso adicional o dos para armar, pero merece la pena el esfuerzo extra. Entonces probemos esto ahora. Lo primero que tenemos que hacer es en realidad hacer una vista frontal dos D de nuestros espacios desiguales. En esta instancia, tenemos una vista frontal de una casa con puerta y dos ventanas, y hay un espacio desigual entre todas ellas. A continuación, necesitamos un trozo de papel o una capa separada si estamos trabajando digitalmente Y lo que vamos a hacer con este trozo de papel o capa es que vamos a marcar hacia abajo los anchos tanto de la puerta como de las ventanas, así como el ancho total de todo el gráfico dos D. Entonces este es el ancho de nuestra casa aquí. Estos son el ancho de nuestras puertas y el ancho de nuestras ventanas. Nuestro objetivo es transferir estas medidas a nuestro cuadro de perspectiva aquí. Solo necesitamos transferir el ancho. La altura puede ser realmente lo que escojamos que sea. Entonces, ¿cómo hacemos este traslado? Bueno, si nuestro trozo de papel tiene la misma altura que la esquina de la caja más cercana, entonces simplemente lo giramos hacia lado y trasladamos las medidas Lo más probable es que, sin embargo, nuestra capa de chatarra de papel probablemente sea un poco más grande que esta. Necesitamos de alguna manera obtener las mismas mediciones . ¿Cómo hacemos esto? Bueno, primero, tenemos que trazar una línea paralela desde la parte superior de esta esquina cercana. Entonces con nuestra línea de chatarra hasta la esquina inferior de nuestra caja, queremos girarla hasta que su extremo opuesto se encuentre con esta línea paralela superior. Desde aquí, queremos correr líneas paralelas desde estas marcas hasta nuestra esquina vertical. Esta primera marca que estoy transfiriendo a través de ahora, este es exactamente el mismo ancho que Ventana número dos que vemos aquí en nuestro gráfico dos D, y queremos hacer lo mismo para nuestras otras medidas. Otro conjunto de líneas paralelas por aquí para nuestra segunda ventana, así como así. Y luego uno más para nuestra puerta. Así que tengo todas estas medidas enmarcadas atravesando, y así, tenemos el espaciado para nuestras puertas y nuestras ventanas corriendo verticalmente. Ahora, probablemente te estés diciendo a ti mismo, bueno, estas son medidas de ancho, pero están corriendo sobre un plano vertical. Entonces, ¿cómo volteamos estos? Bueno, volvemos una vez más a nuestros buenos viejos amigos diagonales. Entonces, una vez más, vamos desde la esquina superior de nuestra caja, todo el camino hasta su esquina inferior. Y luego volvemos a tomar estas medidas, estas nuevas medidas aquí, todo el camino de regreso a nuestro punto de fuga, tal como hicimos en el Así que golpeando a cada uno de estos todo el camino de regreso. Y podrías estar un paso por delante de mí aquí. Una vez más, tenemos un montón de intersecciones que están ocurriendo como resultado Y al igual que antes, queremos correr verticales a través de cada uno de estos Uno a la vez. Tan agradable y vertical todo el camino a través, y esto dará como resultado un montón de columnas desiguales, que es exactamente lo que queremos Ahora bien, esto parece un poco confuso cuanto a dónde van nuestras ventanas y puertas. Bueno, simplemente tenemos que referirnos nuevo a nuestro gráfico original de dos D. Entonces, si esta área aquí está vacía en este espacio dos D, entonces significa que la primera columna en nuestro espacio tres D también tiene que estar vacía. Si esta segunda área es donde está la Ventana número dos, entonces esta segunda columna tiene que ser donde coloquemos esa ventana. Así que voy a dibujar eso aquí, así es Ventana número dos entrando en esa segunda columna. Esta tercera sección es otra área de espacio vacío, lo que significa que la columna número cuatro tiene que estar donde va Ventana número uno, y así sucesivamente y así sucesivamente, y la remataré agregando la puerta en su lugar apropiado. Entonces solo quieres referirte de nuevo a los gráficos. Esencialmente, hemos cortado todo el gráfico y ahora lo estamos pegando todo de nuevo, en una forma de perspectiva. Entonces un poco de trabajo involucrado, y probablemente tendrás que practicarlo mucho más para dominarlo, pero es un esfuerzo extra que bien vale la pena hacer. 14. Demo parte 7: divisiones de ventanas: Todo bien. Simplemente me doy cuenta de que mi techo de diez pies tiene solo nueve pies de altura. Por eso es una buena idea verificar las mediciones antes de comprometerse con cualquier cosa. Así que simplemente continuaremos sin importar, y vamos a poner una ventana ahora, así que deja que haya luz, y la haremos dos pies abajo del techo. Solo mide eso abajo uno, dos, golpearlo por ahí, esa va a ser la parte superior de nuestra ventana ahí. Lo haremos a unos tres pies de la esquina. Así como así, lo mediremos ahí arriba, eso debería asegurar que la puerta no golpee accidentalmente contra la ventana. Siempre es bueno cuando podemos evitarlo. Mida eso directamente desde ahí, así como así. Nos va a dar el hito de la primera esquina. Diremos que la ventana es unos cinco pies por cinco pies interna. Un bonito ventanal cuadrado, creo que en esta instancia. Lo mediremos allá, agarraremos a nuestro gobernante, mediremos a partir de ahí. Esa es nuestra segunda vertical. Entonces ahora tenemos que contar cinco pies abajo de aquí, entonces, uno, dos, tres, cuatro, cinco, ahí vamos. Directamente, eso nos va a dar el tamaño de un tamaño completo para nuestra ventana. Entonces nuevamente, estamos a dos pies del techo. Ahora estamos a dos pies del suelo, cinco pies en total por cinco pies, y eso nos va a dar nuestra ventana. Ahora, lo que vamos a hacer es dividirlo en tres. Entonces vamos a usar el mismo método que vimos en la conferencia. Diagonal cruzando esquina a esquina, y de ahí, sólo vamos al globo ocular donde están las divisiones Necesitamos dos divisiones en esta instancia para darnos tres columnas. Justo al otro lado de ahí, recto al otro lado también. Eso nos va a dar los hitos que necesitamos, la intersección entre esas diagonales y esas líneas decrecientes Eso nos va a dar la estructura con la que queremos poder empezar a diseñar nuestras ventanas. Una división perfecta de tres columnas, cada una de las cuales es del mismo tamaño, que es exactamente lo que queremos. Como se mencionó en la conferencia, este puede ser de cualquier tamaño que queramos también. Entonces cualquier número que queramos más bien. Entonces tres, seis, nueve, 57, ¿qué queremos? Voy a poner un poco de encuadre alrededor de la ventana. Ahora, sólo para diseñarlo un poco. Cuando llegamos a esta etapa, donde tenemos todos estos hitos en su lugar y estas áreas arenosas, significa que tenemos los cimientos en su lugar para comenzar a diseñar realmente Entonces no voy a hacer nada demasiado elegante aquí, voy a mantenerlo bastante bien acorralado. Haz la división aquí un poco desigual, solo para agregar un poco de interés a las ventanas, y solo haciendo un poco de conjeturas para el encuadre aquí también Si estamos adivinando para algo como esto, este tipo de encuadre o postes o algo por el estilo, cualquier cosa que esté disminuyendo a menudo a la distancia, que recordar que las cosas van a empezar a comprimirse juntas más lejos se alejan Entonces, cuanto más vaya algo hacia el punto de fuga, más comprimidas, las cosas se van a convertir Sólo voy a rematar los paneles otro lado de la pared, y voy a tomar un poco de atajo aquí en lugar de hacer lo de ing y doblar, si mido una línea recta frente a nuestro primer panel aquí al lado opuesto, vamos a llegar aproximadamente donde debería estar el inicio de este nuevo panel sólo voy a moverlo un poco porque parece que podría formar una tangente Y sí queremos ser conscientes de eso a veces si las cosas van a crear tangentes, donde hay líneas que se cruzan entre sí que realmente no deberían ser, a veces una buena idea solo para dar un poquito más las cosas Entonces podemos hacer trampa un poco con nuestra perspectiva si termina haciendo que la imagen se vea mucho mejor. Esto podría hacernos aquí por nuestras divisiones desiguales. Terminémoslo con un espaciado irregular. 15. Demo parte 8: arte de pared irregular: Bien, ojalá, no más temas de techo en nuestra última parte. Así que vamos a poner algo de arte mural en aproximadamente esta zona por encima de la cama. Entonces lo primero que tenemos que hacer es simplemente establecer dónde va a estar nuestro arte mural porque va a estar espaciado de manera irregular Y la altura realmente puede ser lo que queramos y hacer ajustes en consecuencia porque cuando nos desplazamos sobre nuestros objetos espaciados desiguales o nuestro espaciado irregular, realidad solo nos preocupamos por el ancho de lo que estamos traduciendo Así que un concepto un poco extraño al principio, pero cuanto más te acostumbras a él, cuanto más lo practicas, más fácil se vuelve así. Nuevamente, necesitamos esa línea paralela primero a través de la parte superior del área a la que estamos transfiriendo nuestras mediciones , así como así. Voy a agarrar la medida que ya he averiguado de antemano. Aquí vamos a tener espacio para tres piezas de arte mural y rotar esto. Está aproximadamente alineado, eso es lo suficientemente bueno para este propósito, y solo mide estas unidades como tal. De nuevo, solo necesitas un trozo de papel para algo así si estás trabajando prácticamente. En una nueva capa si estás trabajando en el entorno digital. Ahora puede parecer algo un poco tedioso que hacer para el espaciado irregular porque bueno, solo podemos elegir arbitrariamente las áreas Valor a esto es que en realidad va a agregar más verosimilitud, sobre todo si estamos trabajando desde las cosas desde la imaginación Entonces, si somos artistas de fantasía y queremos hacer ese castillo épico genial, y queremos que se vea bien. Bueno, queremos mapear las cosas primero en ese plano bidimensional, la cara de ese castillo se vea bien, obtener esas distancias entre las ventanas y el puente levadizo y todas las torretas, hacerlo bien y luego traducirlo usando este método Y eso solo va a agregar mucha más verosimilitud a nuestra pieza Hay una cosa que encontramos cuando empezamos a aprender perspectiva es que no somos particularmente buenos para juzgar distancias hasta que empezamos a practicarlo mucho más. Y esta es solo otra herramienta de práctica útil para ayudarnos a desarrollar una mejor comprensión de cómo se ven las cosas, cómo deben superponerse, qué tan lejos deben estar las cosas separadas entre sí. Entonces, es un poco más trabajo hacer espaciado irregular como este, pero al final, va a valer la pena porque va a resultar en un resultado mucho mejor. Así que tengo mi espaciado aquí y solo poniendo la primera imagen, el primer marco, como quieras llamarlo, y el segundo por aquí. Como se mencionó, la altura para estos puede ser lo que queramos. Voy a hacer este un poco más pequeño y lo empujaré un poco más abajo también. Entonces solo estamos realmente preocupados por el ancho de las cosas. Hemos tomado ese pequeño trozo de medidas, lo rotamos y lo hemos transferido a nuestro plano de perspectiva de dos puntos aquí. Así, tenemos nuestra imagen hecha para nuestra pared trasera, nuestro arte mural ahí y podría haber cualquier cosa aquí, un par de retratos, tal vez aquí, y un bonito paisaje, paisaje montañoso a lo lejos, algo así Bien, todavía se ve un poco vacío aquí, vamos a hacer un par de piezas de mobiliario. Y creo que lo primero que podríamos hacer es poner una planta encima en esa esquina. Ese es un buen lugar para una planta, y la haremos una planta bastante grande también. Entonces tal vez unos tres o cuatro pies de altura. Algo que necesita mucha agua. También va a recibir mucha luz solar con esa gran ventana vieja ahí también. Así que simplemente redondeando eso ahí, ponle esa forma de cilindro nuestra maceta y simplemente dibuja nuestra planta aquí arriba, todas estas hojas grandes simplemente saliendo así Bonito, un poco de mobiliario solo para decorar la habitación Y eso va a hacer muy bien. Podríamos terminar esta alfombra también. Ponemos un poco de patrón en un lado ahí, pero lo dejamos en blanco en el otro lado. Así que vamos a ejecutar un poco de un patrón todo el camino a través de la misma manera solo mirando esto también Eso se ve bien y del otro lado también. Ahora, tenemos un poco de espacio aquí también donde está la mesita de noche, y una mesita de noche no es particularmente buena porque no tenemos una fuente de luz, supongo. Así que pongamos una pequeña característica de lámpara solo para rematarla. En realidad, primero haremos la puerta porque no tenemos tirador de puerta, así que tendremos que agregarlo también. Entonces pondremos la manija de la puerta y luego terminaremos con el accesorio de iluminación. Ahora, sólo vamos a estimar dónde está aquí el eje transversal. Y solo imagina en realidad que mi lápiz está siendo jalado hacia las direcciones donde están los puntos de fuga. Un buen poco de práctica que puedes hacer es imaginar que tu lápiz tiene dos piezas de cuerda atadas a él, cada una de las cuales va hacia el punto de fuga izquierda y derecha y constantemente te están jalando en Suena como algo extraño imaginarlo mientras estás dibujando, pero realmente ayuda a mantener tu lápiz alineado con las direcciones de los puntos de fuga Esa es nuestra escena hecha aquí, creo, casi todo lo que podemos hacer por ahora, dejemos esto aquí y terminemos con la tarea.