Transcripciones
1. Trailer: En esta lección sobre la perspectiva de dos
puntos, vamos a echar un
vistazo a lo que podemos hacer para no sólo hacer que nuestras composiciones se
vean más dinámicas, sino también obtener un
mayor control sobre cómo dimensionamos y colocamos
los objetos en una escena. A lo largo de esta
lección, cubriremos temas como movimientos de cámara, cómo crear repeticiones y también cómo lidiar con colocaciones pares
e impares, todo el tiempo creando nuestra propia escena de
perspectiva de dos puntos Al finalizar la misma, habrá una tarea para
que la completes. Si has aprendido los conceptos básicos de la perspectiva de dos puntos y quieres dar el
siguiente paso adelante, entonces esta es la clase para
ti, así que vamos a ponernos en marcha.
2. Diferencias básicas entre uno y dos puntos: Bien, vamos a hacer una visión general
de las diferencias básicas 1-2 puntos de perspectiva
antes de comenzar. En una perspectiva de punto, todos los objetos ahora
vistos convergerán en
un solo punto a lo largo la línea del horizonte llamado
punto de fuga Nuestros objetos siempre tendrán un plano paralelo al plano
imaginario con los movimientos de los objetos limitados a posiciones arriba abajo izquierda
y derecha. En una perspectiva de punto, todas las horizontales son
verdaderamente horizontales, y todas las verticales
son verdaderamente verticales En perspectiva de dos puntos, nuestro objeto disminuirá a
dos puntos de fuga a lo largo En el momento en que un objeto gira, incluso la menor cantidad lo
desplazará de ser una perspectiva de un punto a
82 puntos. Ya no tenemos horizontales
verdaderas, pero sí conservamos verticales verdaderas Entonces esa es la diferencia básica que debemos
entender primero. Ahora bien, esta lección se
va a basar en la introducción anterior
a la perspectiva de dos puntos, donde cubrimos estos
conceptos básicos con mucho más detalle. Lo que esta lección va a hacer es introducirnos nuevos conceptos que nos permitirán crear composiciones
mucho más dinámicas e
interesantes. Aprenderemos no solo a tener más control del
posicionamiento de las cosas, sino también en nuestra
medición. Ahora bien, si no has visto
la clase anterior, aún
podrás seguir junto con esta porque estaremos recapturando lo que aprendimos allí a medida que avanzamos Pero si quieres la
experiencia fest con el
tema, se recomienda que también
veas esa clase también. Pero todavía habrá
mucho por aprender aquí. Entonces comencemos con la configuración las cosas para nuestro dibujo de
perspectiva.
3. Demo parte 1: configuración inicial: Así que siempre comenzamos
con nuestra línea de horizonte en el dibujo de perspectiva. Esto también funciona como línea de visión de
nuestros espectadores en perspectiva de uno
y dos puntos. Ellos sí se separan en perspectiva de
tres puntos, pero vamos a cubrir eso
en una fecha posterior. Así que acabo de anotar
eso así. Ahora, tenemos que poner en nuestro centro o línea de visión,
así voy a agarrar la regla. Y esto va a correr perpendicular a
nuestra línea del horizonte, así que simplemente enderezaré
esto así Y justo en algún lugar aproximadamente
en el medio aquí, solo hay que poner en una bonita línea recta arriba y abajo así, y lo marcaremos como tal
como nuestra línea de visión central. Siempre es una buena
práctica solo
marcar las cosas a medida que avanzas en el dibujo
en perspectiva, solo ayuda a que las cosas sean
un poco más claras. Entonces tenemos eso abajo
tenemos nuestro punto de estación. Y sólo vamos a reiterar de
nuevo, lo que esto es, el punto de estación es una representación
bidimensional de donde se encuentra nuestro espectador relativo al plano de imagen. Entonces, si nuestro espectador está parado a
15 pies
del plano de la imagen, esta es la distancia equivalente solo en forma bidimensional. Y esto también es útil
porque nos permite crear profundidad y
rotación
precisas en nuestras imágenes. Entonces tenemos estas dos
líneas cruzándose aquí ahora si
nos imaginamos a nosotros mismos como el espectador, esta sección transversal nos sigue alrededor de la totalidad de nuestra vida Entonces dondequiera que nos adelantemos, esa sección transversal nos sigue. Ahora, necesitamos establecer
lo que se llama nuestra c de visión, y vamos a necesitar un
transportador aquí para ayudarnos porque
lo que estamos tratando hacer en esta configuración es tratar simular una imagen que sea lo
más cercana que podamos llegar a cómo nosotros, como humanos,
vemos el mundo Entonces lo que tenemos que hacer
es marcar un área aquí hacia nuestra
línea del horizonte desde nuestro punto
de estación de 60 grados porque ese es aproximadamente el ancho en el
que vemos el mundo. Así que así como así, todo el camino hasta
nuestra línea del horizonte. Y solo para ayudar a que esta
área sea un poco más obvia, iremos hasta aquí
y tomaremos una brújula y rodearemos la
zona así como así Y voy a marcar eso hacia abajo, así conecta todo el
camino alrededor de esa manera
y lo pondré como
el cono de visión, que como se mencionó es 60 grados en total desde
nuestro punto de estación, o también se podría decir que está 30 grados a cada lado de
nuestra línea de centro de visión. Así que voy a anotar eso aquí
abajo también. Entonces 60 grados ahí o
30 grados a cada lado, lo que sea que funcione mejor para ti Ahora bien, esta no es una medida
exacta, sino que es lo más cerca que llegamos a la aproximación
de la visión humana Ahora bien,
en realidad no estamos limitados a este ancho para nuestro punto
de estación. Podemos cambiarlo a
realmente lo que queramos. Va a producir
diferentes resultados la misma manera que Usar diferentes lentes de cámara
en una cámara nos va a dar una profundidad
de campo diferente a nuestra imagen. Así que tenemos un control total sobre ilustraciones de la
misma manera que
podemos controlar la configuración de nuestra cámara. Ahora bien, la razón por la que queremos marcar esta zona hacia abajo es porque
dentro de este círculo, las cosas van a verse como
esperaríamos que lo hicieran. Pero fuera de esta zona, vamos a conseguir que se produzca
distorsión. En realidad no podemos ver
esta distorsión porque esa con visión
nos sigue alrededor como ese eje, pero podemos hacernos una idea de cómo serían
las cosas
fuera de esta área. Entonces, por ejemplo, dibujar una caja dentro de nuestra visión haría que la caja
pareciera bastante normal. Esa misma caja se coloca afuera en esta zona distorsionada. De pronto empezaremos a
estirarnos y deformarse en su forma. Ahora, no tenemos que
quedarnos dentro la trampa de la visión para
ilustraciones y pinturas. Si realmente queremos
dinamizarnos con nuestro trabajo, podemos empezar mucho
a dibujar fuera de él, pero sí queremos ser
conscientes de dónde está Considera esta área
de visión de cono como una barrera de seguridad que luego podemos recortar a cualquier
tamaño de lienzo que queramos. Así que solo ten en cuenta
eso cuando estés dibujando. Entonces esta es nuestra configuración inicial. Hecho. Pasemos
a la siguiente parte.
4. Pensar como un hombre de la cámara: Una de las cosas que
queremos tener en cuenta con dibujo
en perspectiva
es que
esencialmente estamos replicando
lo que una cámara puede hacer Y así, si estamos
replicando una cámara
significa que tenemos un control total
sobre cómo se posiciona Esencialmente, realmente queremos
pensar en nosotros
mismos como nuestro propio camarógrafo a la hora de
configurar nuestras composiciones Hemos establecido que tenemos un acceso cruzado en el
medio de nuestra vista que sucede como resultado de
nuestra línea de ojos y nuestra línea de
visión central que se cruzan Ahora, normalmente, cuando
empezamos a aprender la perspectiva de dos
puntos, gravitamos naturalmente hacia dibujar estructuras
dentro de estos lineamientos, y por una buena razón porque
es un punto de partida fácil Pero este punto de
vista no siempre es propicio para la imaginería dinámica e
interesante Entonces, ¿qué hacemos al respecto? Bueno, simplemente giramos la posición de
nuestras cámaras, y lo hacemos estableciendo nuestra construcción inicial fuera la línea central de visión. Al colocar este hito inicial a la izquierda de nuestro
centro de visión, significa que hemos girado ligeramente nuestra
cámara hacia la derecha. Y podemos
demostrarlo con nosotros mismos. Si cerramos un ojo y
sujetamos un lápiz hasta nuestro ojo abierto y giramos la
cabeza ligeramente hacia la derecha, veremos que el lápiz se
desplaza hacia la izquierda. Entonces este pequeño cambio en el posicionamiento ha hecho que las cosas
se vean mucho más interesantes. Y si combinamos esto con los movimientos
tanto verticales como
horizontales que
ya aprendimos, obtenemos composiciones aún más
dinámicas. Ahora bien, no es solo
colocar las cosas fuera del centro lo que puede hacer que las cosas
se vean más interesantes. Podemos usar el área
fuera de nuestro cono de visión para ayudar a crear algunas imágenes
más dinámicas Como se mencionó, la contra de la
visión es un poco como una barrera de seguridad para hacer que las cosas se vean
naturales a nuestros ojos, pero podemos
salir de esa zona. Por ejemplo, si estamos
haciendo algunos cómics y tenemos algunos superhéroes
peleando contra el gran malo, poner las cosas fuera del
código de visión realmente puede hacer que la acción se vea mucho más
dinámica y enérgica Tenemos que tener un
poco de cuidado aquí
con lo lejos que vamos, pero aún podemos crear algunas composiciones realmente dinámicas usando esta área distorsionada Otra herramienta a nuestra disposición
es simplemente enmarcar las cosas. Si no estamos 100% seguros de
cómo puede verse nuestra escena, simplemente
podemos
probar un par de opciones de recorte para ver cuál funciona mejor para
nuestra composición Entonces a la hora de configurar nuestra escena, queremos pensar un
poco más como un camarógrafo
5. Demo parte 2: puntos de fuga de 90 grados: Así que hemos reducido la opacidad
de nuestra configuración inicial, y esta es la
zona que tenemos enmarcada en la que vamos
a enmarcar nuestra imagen Aquí no va a haber demasiada distorsión. Estamos bien dentro de la d de la
visión para la mayor parte de esto. Entonces quería establecer ahora
nuestros dos puntos de fuga, y esta primera opción
va a ser
un lugar aleatorio a lo largo de
nuestra Pero como queremos esos genuinos rincones de 90 grados
en nuestra imagen aquí, no solo conjeturas,
necesitamos poner nuestro segundo punto
de fuga Entonces, en virtud de que pongamos aquí
este punto de fuga, automáticamente
sabemos dónde punto de
fuga
número dos,
y tiene que ser 90 grados, exactamente 90 grados exactamente 90 Así que vamos a bajar desde aquí para nuestro primer punto de
fuga ahora. Si alineamos nuestra regla, exactamente a 90 grados
del punto de la estación. Esto nos va a
dar precisamente dónde va a estar el punto de fuga
número dos,
o punto de fuga a la derecha, y los etiquetaremos como punto de fuga a la izquierda
y punto de
fuga dónde va a estar el punto de fuga
número dos,
o punto de fuga a la derecha, y los etiquetaremos como punto de fuga a la izquierda
y punto de
fuga a la derecha respectivamente. Por lo que estamos 100% comprometidos con este
punto de fuga correcto en el momento en que
pasamos por nuestro
punto de estación a 90 grados, porque lo que estamos haciendo
aquí es estamos traduciendo esta área cuadrada plana hacia arriba en un espacio
tridimensional, y eso nos va a
dar esos genuinos rincones de
90 grados
6. Puntos de fuga fuera de la página: Sin duda, una de
las preguntas que viene a la mente con el dibujo
en perspectiva es, ¿qué hacemos cuando
los puntos de fuga están bien fuera Bueno, hay un par de cosas que podemos hacer para solucionar esto. Lo más obvio que podemos hacer es simplemente agregar ancho
a nuestro lienzo, ya sea
pegando un par de
trozos de papel de desecho
si estamos trabajando con lápices y reglas o aumentando las dimensiones
del tamaño del archivo si
estamos trabajando digitalmente Esta no siempre es una solución
práctica y a veces simplemente termina siendo un poco
más problemática de lo que vale. Una solución más sencilla es simplemente
crear una
guía de referencia para nosotros mismos dentro de las dimensiones de Canvas
que apunte a un punto de fuga
lejos en Es algo bastante
sencillo de hacer. Entonces aquí tenemos nuestra línea de horizonte y nuestra línea de visión central, todas las cuales han sido
cortadas por nuestra frontera. Nuestro objetivo es colocar
un punto de fuga
lejos en la distancia
fuera de Entonces, ¿cómo hacemos esto exactamente? Bueno, primero, necesitamos subdividir nuestra línea
de centro de visión en unidades
iguales desde su borde
inferior hasta la línea
del horizonte De preferencia queremos usar un número
par de unidades aquí. Podemos usar números impares, pero solo se necesita un
poco más que vale la pena
averiguarlo, por lo que los números pares son
siempre tu mejor apuesta. Una vez que nuestra
línea de visión central está dividida, queremos establecer una
sola línea de disminución en su base en la dirección que queremos que sea nuestro punto de fuga. Este puede ser cualquier
ángulo que queramos. Solo necesitamos
establecer algo que apunte hacia un punto distante de
fuga Esto creará un
nuevo hito para nosotros en el
borde vertical de nuestro lienzo. A partir de aquí, queremos hacer
exactamente lo mismo que hicimos con nuestra línea de centro de
visión y dividirla en unidades iguales. El resultado final será
esta nueva línea de referencia en nuestra línea de centro de visión, teniendo
ambas el mismo número de unidades que son
proporcionales entre sí. Todo lo que tenemos que hacer entonces es unir estas respectivas medidas
entre sí, y eso va a
crear pautas que se reunirán en nuestro
lejano punto de fuga Si queremos refinarnos más
con estas pautas, podemos subdividir estas
unidades aún más, o si tenemos la
suficiente confianza con nosotros mismos, podemos simplemente hacer un globo ocular
y hacer marcas adicionales si es necesario Si queremos llevar las cosas
por encima de la línea del horizonte, simplemente
necesitamos extender estas mismas unidades proporcionales por encima de ella y medir
las cosas a partir de ahí. Si queremos un segundo
punto de fuga fuera de la página, simplemente
tenemos que duplicar exactamente lo que hicimos
en el lado opuesto Ahora bien, qué tan lejos o cerca
van a estar los puntos de
fuga hasta el
borde de Canvas depende totalmente Solo tienes que asegurarte de que
tus referencias verticales estén todas divididas proporcionalmente en
el mismo número de unidades Entonces, por ejemplo,
si su línea de centro de visión se
divide en seis unidades, sus
bordes de referencia verticales también deben dividirse en seis
unidades proporcionalmente Esta podría ser una solución
conveniente a nuestro problema de lona, pero aún tiene
muchos inconvenientes. Sobre todo que
todavía hay un poco de conjeturas en cuanto a
cuán exactos estamos Entonces, en la mayoría de los casos, la mejor solución para lidiar
con los puntos de fuga
a menudo a la distancia es simplemente hacer primero bocetos miniatura
más pequeños Y una vez que desbastamos las distancias y el
posicionamiento de las cosas, volamos eso a una escala
mucho mayor.
7. Demo parte 3: líneas de medición: Vamos a crear algo que esté un
poco descentrado. Nuestra cámara esencialmente está
girando hacia la derecha aquí, y esta va a ser nuestra línea de medición
vertical o nuestra verdadera línea de altura, como también podrías llamarla. Esta va a ser la esquina de una habitación que
vamos a crear. Lo que queremos hacer
ahora es establecer algunas algunas unidades de medida, y aquí sólo voy a usar incrementos
de medio centímetro Puedes usar
los incrementos que quieras. Tenemos cuatro unidades de
medida aquí abajo. Este va a ser
nuestro plano de tierra. Esto nos va a
ayudar a establecer no sólo las medidas
para el resto de nuestra habitación, sino también la medición para
la altura de la cámara. Yo solo quiero extender
estas mismas unidades de medida por encima de la línea del
horizonte también. Siempre es bueno
ir un poco más allá de lo que realmente
necesitas. Tus medidas,
así como ahí. Entonces este es nuestro plano de tierra, y así voy a declarar estas unidades como iguales
a 1 pie de medida. Entonces, si volvemos a
nuestra línea de tierra y
contamos atrás por cuatro, bueno, si nuestra línea del horizonte y el nivel de nuestros
ojos son lo mismo, significa que nuestra cámara está siendo posicionada a cuatro
pies del suelo. Ahora usando pies, pero podrías usar metros, yardas, milímetros, lo que quieras, de verdad, es una
decisión completamente arbitraria que depende de ti. Entonces también necesitamos aunque una línea de medición horizontal que sea igual
a nuestra vertical. Así que simplemente poniendo ligeramente
una línea ahí y otra vez, usando incrementos de medio centímetro hasta el otro lado de ahí, y simplemente yendo un poco más allá de
lo que probablemente necesitamos de nuevo,
y todo el camino a la derecha también Así que es muy importante que
cualquier cosa que medimos verticalmente, tenemos que replicar eso
horizontalmente también, todo el camino a través de ahí Nuevamente, si estamos declarando que nuestras medidas verticales
son de 1 pie de altura, eso significa que
estas medidas aquí también van
a ser de 1 pie también Esta es nuestra configuración inicial
para nuestras medidas, pero en la actualidad, las cosas aún están en un espacio
bidimensional. Necesitamos balancear estas cosas en una perspectiva de dos puntos. Veamos hacer eso a continuación.
8. Demo parte 4: puntos de medición: Bien, ¿entonces tenemos que empezar a
establecer nuestro entorno? Estamos creando una habitación. Así que iré desde nuestro
primer punto de fuga hasta
nuestro punto de referencia de esquina y lo alinearé
y lo dibujaré y
cruzaré las cosas también en el lado
izquierdo Nuestro objetivo aquí es tomar esa línea de
medición horizontal y trasladarla
a estos planos. Entonces tomaremos un
poco de trabajo, pero valdrá la pena. Ahora bien, ¿cómo traducimos
las unidades a lo largo nuestra línea de medición estos nuevos planos en perspectiva Bueno, tenemos que
pasar por el punto de la estación. Si tomamos la
medida entre nuestro punto de estación y nuestro punto de fuga
derecho, que en este caso es 18.8 Y lo que estamos haciendo
aquí es que estamos tomando esta medida
bidimensional, y la estamos balanceando
en una medida de tres D. Entonces vamos desde nuestro punto de fuga
derecho,
tomando exactamente la misma
medida que
es desde el punto de la estación y lo de la estación y balanceamos hasta la línea
del horizonte, y eso nos va a dar
nuestro punto de medición correcto,
que es la distancia equivalente
a nuestro punto que es la distancia equivalente de fuga justo al punto Así que estamos balanceando eso desde un punto de vista bidimensional a un punto de vista
tridimensional. Y queremos hacer
exactamente lo
mismo del otro lado también. Entonces estamos tomando nuestro punto de fuga
izquierdo,
obteniendo la distancia ahí
al punto de la estación, que en este caso es el 19,
que es un
número fácil Y de nuevo, tomando esa misma medida
exacta desde nuestro punto de fuga
a lo largo de la línea del horizonte, y solo acercaré ahí
para que sea más fácil de ver,
marcándolo hacia abajo,
y lo
marcaremos como punto de medición a que sea más fácil de ver,
marcándolo hacia abajo,
y lo
marcaremos la izquierda, que es exactamente la misma distancia fuga que
queda al punto de estación, lo
acabamos de tomar desde una perspectiva bidimensional a una tres desde nuestro punto de fuga
a lo largo de la línea del horizonte,
y solo acercaré ahí
para que sea más fácil de ver,
marcándolo hacia abajo,
y lo
marcaremos como punto de medición a la izquierda,
que es exactamente la misma distancia
que el punto de fuga que
queda al punto de estación, lo
acabamos de tomar desde
una perspectiva bidimensional a una tres
perspectiva dimensional. Entonces vamos a tomar
estas unidades horizontales y a través de nuestro punto de
medición a la derecha, vamos a
golpearlas hasta que
choquen con los respectivos aviones. Si lo
alineamos, así como así, y queremos tener cuidado aquí. Así que cada vez que nos movemos a través de nuestro punto de
medición a la derecha, estamos desplazando sobre esas
unidades a este plano. Apenas uno a la vez y
tómalo despacio aquí. Como puedes empezar a ver, poco
se van
alejando cada vez más el uno del otro, lo que significa que
se cruzan precisamente con ese plano derecho, que es exactamente lo que queremos Así que hemos desplazado
esas unidades a lo largo la línea de medición
horizontal bidimensional a nuestro entorno tridimensional. Y eso es ir por
el plano correcto, que, por
supuesto, va todo el camino regreso al punto de fuga a Entonces queremos hacer
exactamente lo mismo del otro lado a nuestro punto de medición
izquierdo. Y nuevamente, simplemente
tomándolo despacio, desplazando estas unidades
una a la vez de otro lado. Puedes dibujar guías hasta los puntos
de medición si
quieres o simplemente puedes dejar que la
regla haga la mayor parte del trabajo. Hay menos
limpieza después, y poco a poco ir
uno a la vez a través, asegurándose de que no nos
perdamos ninguno también. Muy fácil de hacer a veces. Como declaramos anteriormente, esas líneas de medición
iniciales son incrementos de 1 pie, lo que significa que ahora
estamos desplazando esos incrementos de 1 pie
en tres espacios D. solo tenemos que preocuparnos por la Aquí solo tenemos que preocuparnos por la
línea de medición
horizontal. La vertical que mantenemos como es porque en perspectiva de uno y
dos puntos, las verticales son siempre
verdaderas verticales Cualquier cosa fuera de eso, y estamos
en perspectiva de tres puntos, lo cual es una lección
para otro día. Así que acaba de terminar esto aquí. Ahora bien, qué tan preciso
quieres ser con todas estas cosas, depende totalmente de que no
necesariamente tengas que ir a este nivel de precisión
para tu arte. Si ustedes quieren todas las cosas, por todos los medios, háganlo aquí, pero lo importante
es saber que aquí
existe
la opción de que ustedes
puedan hacer este nivel de precisión en sus
dibujos si así lo desean. Así que esa es nuestra línea de medición
desplazada a la perspectiva. Empecemos ahora a
elaborar algunas cosas.
9. Medición avanzada: Bien. En nuestra última clase de
perspectiva, aprendimos cómo podemos
usar la línea de medición para poder dibujar una
cuadrícula por nosotros mismos. Si no has visto
esa demostración, ve y échale
un vistazo para más detalle porque es
importante aprender. Ahora las cuadrículas son geniales
porque nos facilita un
poco la vida a la hora de
construir nuestras escenas Si necesitamos que nuestro entorno
tenga medidas exactas o necesitamos que los objetos estén en
un lugar o tamaño específico, simplemente
nos referimos a nuestra cuadrícula
y marcamos las cosas en consecuencia. cuadrículas son definitivamente
algo que vale la pena practicar, especialmente si
recién estás
comenzando con el dibujo en perspectiva Así que no te saltes la
práctica de cuadrículas. Pero sin duda,
queremos
llegar al escenario en el que
podamos hacer las cosas un poco más informalmente
y no tener que contender con una página llena
de líneas entrecruzadas Pero, ¿cómo mantenemos
las cosas informales mientras mantenemos
las cosas medidas? ¿Qué podemos hacer exactamente al
respecto? Bueno, por suerte, podemos hacer esto. Simplemente pasamos por alto la cuadrícula usando nuestra línea de medición
para crear nuestros puntos de referencia. En nuestra clase anterior de perspectiva de dos
puntos, tocamos brevemente la
creación de una caja con un tamaño específico usando solo
las líneas de medición. Queremos
expandirlo ahora para crear objetos no sólo de
un tamaño específico, sino también colocarlos en una posición específica dentro de
nuestro entorno de tres d. Entonces, después de cambiar nuestra línea
de medición a la perspectiva, digamos que queremos tener un plano cuadrado que
mida 1 pie por 1 pie, que esté colocado a
dos pies de la pared derecha y tres
pies de la pared izquierda. En lugar de crear una cuadrícula, queremos trabajar
tanto con la línea de medición los puntos de fuga Entonces, si estamos moviendo nuestro avión
dos pies en esta dirección, primero
queremos contar uno, dos espacios de ancho
así y marcarlo así. Entonces si lo estamos empujando a tres pies de
la otra pared, queremos hacer exactamente lo
mismo, entonces uno, dos, tres, en esta dirección y
marcarlo hacia abajo como tal. A partir de ahí, queremos ir
a nuestros puntos de fuga y podemos mirar
un poco las cosas aquí,
y cruzar juntos estos puntos de
referencia, y eso
nos va a dar el marcador
de esquina para y podemos mirar
un poco las cosas aquí,
y cruzar juntos estos puntos de
referencia,
y eso
nos va a dar el marcador
de esquina para nuestro plano cuadrado. Ahora, tenemos que
recordar que esta
va a ser la
esquina trasera de nuestro avión. Para crear el plano
cuadrado real en sí, tenemos que volver a
nuestras líneas de medición. Y si estamos haciendo un cuadrado de
1 pie por 1 pie, simplemente
marcamos 1 pie de
ancho desde cada
lado, así como esto. Y luego, una
vez más, pasar a nuestros puntos de fuga y
entrecruzar Y así, tenemos el plano de tierra
exactamente donde queremos que lo haga. Entonces, sin cuadrículas, tenemos la
ubicación exacta que queremos Y claro, si quisiéramos, podemos construir una caja desde aquí. Así que digamos, por ejemplo, que queremos que esta caja
tenga tres pies de altura, así que volveremos a nuestra línea de medición
vertical aquí, cuente uno, dos, tres arriba. Alinee nuestro punto de fuga
hasta ese marcador,
golpearlo Y entonces lo que estamos
haciendo es mover esta medida de altura
a donde está nuestra caja. Ese es nuestro hito vertical para la altura de nuestras cajas
que hemos movido. Ahora tenemos que llevarlo
hacia la cámara, así que lo alinearemos hasta nuestro punto de fuga
izquierdo Golpea eso todo el camino, y lo dibujaré a la ligera. No hay que dibujar demasiado oscuro. Entonces simplemente vamos a la esquina
delantera de nuestro avión, dibujamos vertical recto
hacia arriba a partir de eso, y eso
nos va a dar toda la información que
necesitamos para ahora completar nuestra caja, y podemos simplemente poner aquí los planos adicionales para rematarla. Así que somos capaces de poner puntos de referencia
exactos, eso aún
permite crear precisión, todo el tiempo sin tener que poner nuestra cuadrícula completa en la escena. Ahora bien, es importante
recordar que esto no es
necesariamente un atajo, sino una forma un poco
más avanzada de construir una escena
con precisión. Por lo que se recomienda
que una vez que te acostumbras a
construir rejillas, dale una oportunidad a esto tú mismo
10. Demo parte 5: construcción de habitaciones: Este es un pequeño boceto en
miniatura de la habitación que planeo
armar aquí, así que puede verse
exactamente así así Algo así, lo
resolveremos en el camino. Lo primero que quiero
poner en esta escena, y este es nuestro
hito de esquina, claro. Esa es la esquina de nuestra habitación. Primero meteremos una puerta
y la
haremos a tres pies
de la esquina. Y entonces necesito establecer qué tan alta
va a ser esta puerta. Sólo pondremos una
fila aquí por el momento. Y creo que vamos a
decir que la puerta mide aproximadamente
6.5 pies de altura. Simplemente haremos un globo ocular aquí
y dividiremos la diferencia entre
estos dos hitos No siempre tenemos
que usarlos exactamente. Simplemente golpee eso todo el
camino así, y eso nos va a conseguir
6.5 pies para nuestras puertas. Altura. Probablemente sea aproximadamente el
promedio para un tamaño de puerta. Digamos que también tiene alrededor de tres
pies de ancho. Ese es un buen número fácil de
poner ahí abajo, y solo pondremos un poco de encuadre alrededor de la
puerta también y lo alinearemos hasta nuestro
último punto de fuga y
ahí está la posición
y el tamaño Pasaremos a otra cosa, y vamos a anotar esto
en realidad 6.5 por tres. Ese es el tamaño de nuestra
puerta. Vamos a meter una cama. Ese fue uno de los
objetos en el boceto, bien
podemos agregar eso en. Ahora, el tamaño, vamos a hacer que sea una cama de tamaño bastante grande, digo. Haremos que
diga seis pies de aquí porque es una habitación bastante
grande que tenemos aquí. Probablemente sea una recámara principal. Querrías una cama master size. Diremos que seis pies por seis pies en realidad una
bonita cama cuadrada grande. Voy a ir primero desde nuestro punto de
fuga derecho y vamos a conseguir el
plano general para la cama,
y construiremos el resto de ella arriba a partir
de ahí Así que solo alineando eso,
seis pies a través de ese camino, seis pies a través de este camino, y luego cruzaremos eso así así,
todo el camino de regreso allí Ese es el
hito de esquina para nuestra cama. vamos a abarcar el marco de la cama
con estas medidas, y luego simplemente la
refinaremos a medida que avanzamos. Esa es esencialmente
la silueta de nuestra cama ahí realmente
si lo piensas, necesitamos ahora construir la altura y solo mirar mi
propia cama como referencia. Creo que es
como un pie y medio. Vamos a decir que esta cama, junto con su marco es de
aproximadamente 1.5 pies de altura. Así que solo médala así, y esto irá a través de
la pared trasera así, y eso nos consigue la altura
tanto de la cama como del colchón. Y justo arriba así
y medir a través nuestro otro
punto de fuga aquí y obtener la altura de la esquina
más cercana a nosotros también. Así que poco a poco vamos acumulando
esto a medida que avanzamos. Ahora, como se mencionó anteriormente, qué tan preciso quieres ser
con todas tus medidas, va a ser
totalmente de ti. Habrá
casos en los que es posible que desee obtener esta precisión con todos sus objetos
en el entorno. Pero también habrá
otras ocasiones. Solo queremos divertirnos
un poco de verdad, no quedarnos empantanados por
tener que contar las cosas porque eso hace que las
cosas se ralenticen considerablemente Pero a algunos de nosotros que nos
convertimos en artistas realmente nos encanta esto más matemático y
constructivo de hacer las cosas.
Así que esa es nuestra cama. Eso va a abarcar como
se mencionó el marco también. Entonces, vamos a averiguar ahora aproximadamente dónde va a estar
la división entre el colchón y el
marco. Yo sólo voy a hacer un globo ocular esto. Y voy a decir que el
colchón va a
ocupar probablemente cerca de dos
tercios de este tamaño, y voy a poner un poco de espacio abajo
aquí porque
queremos que las patas de la
cama se muestren también. Entonces tenemos espacio
ahí en la parte inferior, donde podemos poner algunas
patas ahí para el marco, y ahora queremos hacer exactamente lo mismo
para
el otro lado, así que todo el camino hacia
nuestro punto de fuga derecho lo
alinee hasta donde hemos
marcado nuestra línea de colchón y donde
hemos marcado la
línea para las patas de los Entonces las cosas van
muy bien ahora, así que solo podemos empezar
a agregar algunos detalles. Así que vamos a redondear un poco las cosas. Siempre es bueno
comenzar
primero con formas cuadradas y cajas y esquinas afiladas y cajas y esquinas afiladas y luego
suavizar las cosas. Así que aquí está nuestra manta
sobre la parte superior así. Así que queremos poner aquí también una
cama, y se expandirá el
mismo ancho que la cama Así que no tenemos que hacer
demasiadas mediciones más
en esta instancia. Y otra vez, sólo voy a hacer un
ojo este un poquito. Eso probablemente sea
aproximadamente a poco menos de 2.5 pies del plano de tierra y simplemente enderezar las cosas
así verticalmente así va a haber
un poco de Aquí también va a haber
un poco de avión
superior. Tenemos que recordar
cuando estamos construyendo cosas que
siempre hay planos presentes. Y a veces esos aviones van a ser muy, muy delgados. Entonces, a medida que las cosas se acercan
a la línea del horizonte, pueden presionar mucho más
juntas. Pero ahí siempre están
presentes, así que queremos ser
conscientes de eso Esa es nuestra cama ahora la puerta hecha. Ahora bien, una buena cosa que hacer como estás dibujando o al menos
me gusta hacerlo de esta manera. A mí me gusta
limpiar las cosas a medida que avanzo porque de vez en cuando con el dibujo en
perspectiva, obtienen tantas
líneas llegando a través la página que a veces se hace difícil
ver lo que viene. Aunque estoy usando un lápiz
bastante oscuro aquí solo por el bien
de la demostración, pero normalmente querrás usar algo que sea mucho
más ligero que esto. Si estás trabajando prácticamente, querrías usar digamos un
lápiz H dos que sea muy nítido, o si estás trabajando digitalmente,
trabajando en un lápiz de muy
baja opacidad o capa de baja opacidad Así que tengo nuestra cama
y nuestra puerta hecha. Entonces, ¿qué más podemos poner aquí? Bueno, podríamos poner una alfombra
, creo, también, pondremos una
alfombra grande y bonita debajo de la cama. Y creo que podría ponerlo a unos dos pies
de la pared. Entonces vamos a ver qué tamaño
podemos hacer la alfombra? ¿Bien? Hagámoslo un
poco más grande que la cama, pero queremos que la longitud
sea aproximadamente la misma. Entonces voy a decir que se
trata de una alfombra de seis pies. Entonces, aproximadamente del mismo
tamaño es la cama, pero a dos pies de la pared, lo
que significa que
si son seis pies, queremos que
salga justo aquí. Eso es ocho pies
menos dos es igual a seis, así que tenemos seis
pies en total ahí, recto así, y lo
haremos un
poco más ancho que la cama. Diré que son ocho pies
en total, ocho pies de ancho. Eso significa un pie extra a
cada lado de la cama. Una vez más, yendo
a nuestros hitos, nuestras unidades de medida. Todo el camino a través de aquí,
así que eso es 1 pie de esa manera. Cruzando otro
pie justo por aquí, Striight cruzando así
, y eso nos va a dar el tamaño de nuestra cama Pondremos un poco
de una característica decorativa justo a un lado para que se vea un poco
más interesante. Tenemos nuestra puerta adentro,
tenemos nuestra cama hecha. Simplemente limpia un
poco las cosas. Tenemos nuestra alfombra adentro. Entonces
este es un comienzo bastante bueno. Pasemos a
la siguiente sección.
11. Duplicación y espaciado uniforme: Entonces duplicar es exactamente
lo que parece. Simplemente estamos creando un
duplicado de algo, un plano, un objeto,
cualquier cosa que queramos, realmente. Hay un par de
formas de hacer esto, pero vamos a usar un método que probablemente sea el
más enseñado. Para ayudar a que este
proceso sea más claro, también
voy a vomitar un gráfico
bidimensional solo
para ayudar a las cosas. Así que tengo tanto las líneas superiores como
las inferiores que corren paralelas a
nuestro punto de fuga Y entonces lo que tengo que
hacer primero es
dibujar en un plano aleatorio de
tamaño así como así. A continuación tenemos que encontrar el punto
central de este plano, y lo haremos usando
el método criss cross Así que yendo de una
esquina diagonal a otra. Y luego desde este punto central, que es el
centro exacto de nuestra caja, queremos dibujar
otra línea paralela disminuyendo
hasta nuestro punto de fuga Ahora queremos colocar
una marca hacia abajo en esta intersección
entre nuestra línea central y el borde de este plano. Esta x que tenemos
ahora va a ser importante más adelante, así que
volveremos a eso. Entonces, ¿cómo creamos otro
plano de igual ancho? Bueno, si trazamos una línea
diagonal desde la parte superior izquierda de
nuestro primer cuadrado, recto por
el punto de referencia central y la golpeamos hacia abajo
hasta el fondo. Conseguiremos el
punto de partida para nuestro próximo avión. Todo lo que tenemos que hacer entonces es dibujar una línea vertical
hacia arriba a partir de esta marca. Y de repente,
tenemos
un plano completamente nuevo del
mismo ancho exacto que nuestro primero. Esto lo podemos ver también en el gráfico de
dos D. Tenemos exactamente la
misma distancia, exactamente
el mismo tamaño más bien
entre ambos aquí. Así como así,
tenemos nuestro segundo avión. Si queremos continuar con esto
, podemos hacer otra. Volvamos a hacer un tercer avión. De nuevo, esta vez otra vez desde la esquina superior izquierda
desde el plano número dos. Directamente a través de
ese punto de referencia central hacia abajo en el plano de tierra, y luego simplemente dibujar a partir de eso, y ese es nuestro tercer
plano de igual tamaño. Y si queremos hacer
más aviones también, podemos seguir
adelante con esta secuencia. Entonces esquina superior,
punto de referencia central, plano inferior. Esto es genial para
establecer cualquier cosa que necesitemos que sea
igualmente repetitiva Edificios tan altos, postes
eléctricos,
farolas, postes de cercas,
más bien, cualquier cosa por el estilo. Así que eso es todo genial si queremos las cosas justo al
lado del otro. Pero, ¿y si queremos un
poco de espacio en el medio? ¿Y si queremos crear
algunas brechas entre nuestros aviones? Hay un par de
formas de hacerlo, pero haremos un método que haga uso de nuestra configuración que ya
tenemos aquí. Primero, volviendo a esa x que creamos en nuestra primera caja, donde queremos establecer
algún espacio entre aquí, vamos a
crear un hueco aquí. Así que lo voy a dibujar en una
línea vertical aleatoria para indicar el área donde quiero que el
hueco esté justo arriba así. Entonces quieres
imaginar esto como tal vez siendo la calle entre
dos cuadras de la ciudad, por ejemplo, si eso ayuda. Ahora tenemos eso en
su lugar, pero ¿cómo
duplicamos esta brecha
en los otros planos? Bueno, esta intersección entre esta nueva vertical y
nuestra diagonal superior derecha, eso
nos va a dar el hito necesitamos para nuestra otra brecha. Entonces, ¿lo que queremos hacer
es que queremos dibujar una guía de disminución desde esta nueva intersección hasta nuestro punto de fuga Y una vez hecho eso, pasar al avión número dos. Y dibuja otra diagonal a partir de este momento su esquina
superior derecha, Criss cruza eso por encima Nuevamente, donde esta nueva línea
diagonal y esta
línea de disminución se intersectan es el hito para
nuestra Entonces otra vertical recta por ahí y sólo
para rematarla. Y por supuesto, podemos hacerlo
para nuestro tercero también. Entonces arriba a la derecha intersección ahí, y ahí tenemos otra
vertical para otra brecha. Anteriormente, estábamos agregando cantidades
iguales de espacio
para formar nuevos planos. Ahora estamos restando cantidades
iguales de espacio entre nuestros planos Entonces un poco
de trabajo involucrado, pero nos da una manera
relativamente fácil crear cuadras de la ciudad, ventanas, alacenas de
cocina, cualquier cosa
que necesite cualquier tipo de repetición o igual
espacio en el medio
12. Demo parte 6: techo y paredes: Entonces me acabo de dar cuenta de que me
olvidé de poner un techo. Nuestra recámara no va
a ser muy buena para nosotros. Si no ponemos un techo
sobre la parte superior del mismo, lo contrario, va a
quedar expuesto al elemento. Entonces voy a decir en esta instancia que diez pies es probablemente de
un buen tamaño para un techo. Así que solo anota eso aquí abajo. Y solo usaremos la línea de medición
vertical para contar todo el camino
hasta diez ahí mismo. Ahí está nuestro punto de referencia, y simplemente lo dibujaremos. Lo que realmente encontramos si
estamos acostumbrados a dibujar con mucha más expresión es que la perspectiva nos
va a frenar. Entonces tenemos que ser conscientes de eso y ser un poco
pacientes con nosotros mismos, especialmente si realmente
queremos ser buenos en cosas más arquitectónicas o tal vez si
queremos trabajar en películas de ciencia ficción
o algo así, donde podamos diseñar autos y vehículos
geniales
y todo tipo de
tecnología genial como esa Va a
haber un poco de desaceleración aquí de
lo que estamos acostumbrados. Pero si nos
quedamos con ello, vamos a encontrar
que va a ser súper beneficioso
a la larga. Al final del día,
queremos que la perspectiva funcione
para nosotros, no al revés. Así que solo sigue ahí y al final
llegarás ahí. Entonces lo que voy a hacer
ahora es que voy a poner algunos paneles de pared
en esta pared trasera, que agregué en
el boceto conceptual Entonces voy a usar
el método de duplicación que aprendimos antes
para dejar eso. Probablemente estaré como cuatro o cinco paneles en la parte de atrás aquí. Entonces todos estos van a
ser exactamente del mismo ancho. Entonces como vimos en la conferencia, primero
queremos establecer
dónde va a estar nuestro primer panel
, y voy a
cruzarlo un poco
con la puerta de aquí No queremos que vaya
justo contra la puerta, va a hacer que se vea demasiado aburrido y demasiado tangente ahí Entonces cruzaremos las cosas , como vimos en la lección, así que esquina a esquina, como
así, y a
la otra esquina aquí Así como así. Entonces
eso nos va a conseguir el centro exacto
que queremos, y luego lo alineo
nuestro punto de fuga, lo
golpeo todo el camino a través, golpeo todo el camino a través, y solo lo hago muy Y a partir de ahí, ahora podemos comenzar a construir el resto de
nuestros paneles traseros que van desde esa parte superior diagonal hasta el punto de referencia central
recto por ahí. Lo alinearemos
así, y eso nos
va a conseguir nuestro primer panel, y podemos repetirlo varias
veces hasta que la pared se llene con esos paneles de
igual tamaño. Entonces es un pequeño atajo genial para que podamos hacer esto. Podríamos hacerlo con las unidades de medida que ahí
tenemos en el suelo, pero esto es solo un
pequeño atajo agradable que nos
va a conseguir
exactamente el mismo resultado. Siempre queremos
tomar el camino de menor resistencia con dibujo
en perspectiva. Si podemos evitar dibujar
en todas las guías y otras líneas de disminución y las cosas hacen que nuestra vida sea mucho más fácil, y solo significa menos
limpieza después también Otro pasando por ahí, recto allá arriba y
eso podría hacer con aquí. Podría haber
espacio para uno más, pero ahora se ve lo suficientemente bien. Ese es nuestro revestimiento en la parte posterior. Podríamos simplemente poner un poco de espacio entre ellos también. No nos vamos a
preocupar por obtener el espaciado exacto. Así que simplemente mirando las cosas,
lo cual somos libres de hacer. Esa es en última instancia la etapa a la
que queremos llegar, así que un poco más de espacio
aquí en la parte inferior allá. Y ese va a ser
nuestro revestimiento de pared ahí. Así que tengo
muchísimo espacio aquí en el
lado izquierdo de la cama. Y en el boceto conceptual, tengo una mesita de noche o una mesita
o un juego de cajones, como
sea que quieras
llamarlo. Así que voy a poner eso a continuación, y todavía estamos dentro de
la visión aquí, pero estamos muy al borde de
la misma, así que la mesita de noche podría empezar a parecer un
poco deformada, pero eso debería estar bien Y voy a decir que mide aproximadamente dos
pies por 1 pie, dos pies de ancho. Ahora bien podrías estar diciéndote a ti mismo, aquí,
bueno, está todo bien haciendo toda esta medición
y otras cosas,
pero ¿ alguna vez
va a ser útil Si en realidad no estoy haciendo
ningún trabajo arquitectónico donde sí necesitamos mediciones
precisas. Seguramente, como artista, entonces realmente
no necesito ir a este nivel. Bueno, no se trata
tanto de tener que usar este tipo de ajustes
matemáticos, pero es saber que existen es lo
importante aquí. Si sabemos establecer una perspectiva de
dos puntos, si conocemos nuestros puntos de
fuga y nuestros puntos de estación y visión central y todas esas cosas, de repente, nos convertimos en
un artista más valioso Podemos trabajar con un
director de cine y capturar exactamente su genial historia épica de
ciencia ficción que tiene en su
cabeza en un marco, dibujar exactamente cómo la vería la
cámara. Si podemos dibujar la distancia focal
y el encuadre
exactos y todo eso, entonces estamos un paso
por delante de todos los demás Entonces como pueden ver, aumento un poco
el tamaño de la
mesita de noche. Era solo un poquito
un poco demasiado pequeño, y eso es simplemente
rematarlo ahora. Entonces lo que quiero hacer es agregar
un par de cajones aquí, y lo más fácil de
hacer con eso es simplemente hacer
entrecruzar de una diagonal sobre
la otra para obtener
el punto central
una vez más y
alinearlo hasta un punto de fuga a la izquierda y eso nos va a
dar Así como así, un
poco de hueco ahí también. Así que de nuevo, mirando las cosas, y por supuesto, también necesitamos
los mangos. Así que bien podría poner
eso ahí también, solo asegurándose de que
eso también esté alineado. Entonces, si estamos trabajando mano libre, todavía
queremos
ser conscientes de dónde están
nuestros puntos centrales y dónde van nuestros puntos de fuga. Así que vamos a detenerlo aquí y
pasar a la siguiente parte.
13. Divisiones irregulares y espaciado irregular: Dividir las cosas en dos es
relativamente sencillo. Todo lo que tenemos que hacer es
entrecruzar nuestras diagonales, lo que nos da el punto
central para el cual luego
podemos dividir
nuestro objeto Y podemos hacer
esto continuamente hasta que las vacas vuelvan a casa. Por lo que cualquier división de dos
es relativamente fácil. ¿Qué pasa con los números impares, sin embargo? Bueno, podríamos hacer alguna subdivisión
complicada si queremos hacernos la
vida más difícil, o podríamos tomar
la opción fácil, así que probemos esa primero L et's dicen que tenemos
un muro que queremos dividir en cinco columnas.
¿Cómo creamos eso? Bueno, primero,
comenzamos dividiendo la altura de nuestro muro
en cinco unidades iguales, y luego creamos una guía
de
disminución hasta
nuestros puntos de fuga A partir de aquí, si dibujamos una línea diagonal de
esquina a esquina dentro de nuestro muro, encontraremos que cada una de
estas intersecciones entre la diagonal y cada guía de
disminución creará el
hito vertical preciso que necesitamos para crear un espaciado igual Solo necesitamos dibujar nuestras
verticales a través estos hitos para terminar la división
y así, tenemos nuestras cinco columnas, cada una igual en su ancho Y la belleza de este método
es que puede aplicarse a cualquier número de divisiones
que queramos, impar o par. Entonces, si necesitamos seis,
13, 47 columnas
, por muchas que queramos,
podemos ponerlo todo aquí abajo. Ahora, hemos echado un vistazo a espacios
parejos entre objetos, pero ¿qué pasa con los espacios desiguales? ¿Y si tenemos una fila de rascacielos que
están extrañamente espaciados o piezas de arte mural a varias distancias
entre Bueno, también podemos resolverlo. Esto sí toma un
paso adicional o dos para armar, pero merece
la pena el esfuerzo extra. Entonces probemos esto ahora. Lo primero que tenemos que
hacer es en realidad hacer una vista frontal dos D de
nuestros espacios desiguales. En esta instancia,
tenemos una vista frontal de una casa con puerta
y dos ventanas, y hay un
espacio desigual entre todas ellas. A continuación, necesitamos un trozo de papel o una capa separada si
estamos trabajando digitalmente Y lo que vamos a hacer con este trozo de papel o capa es que vamos a marcar
hacia abajo los anchos tanto
de la puerta
como de las ventanas, así
como el ancho total
de todo el gráfico dos D. Entonces este es el ancho de nuestra
casa aquí. Estos son el ancho de nuestras puertas y el ancho de nuestras ventanas. Nuestro objetivo es transferir estas medidas a
nuestro cuadro de perspectiva aquí. Solo necesitamos
transferir el ancho. La altura puede ser realmente
lo que escojamos que sea. Entonces, ¿cómo hacemos este traslado? Bueno, si nuestro trozo de papel tiene la misma altura que la esquina de
la caja más cercana, entonces simplemente lo giramos hacia lado y trasladamos
las medidas Lo más probable es que, sin embargo,
nuestra capa de chatarra de
papel probablemente sea un poco
más grande que esta. Necesitamos de alguna manera obtener
las mismas
mediciones . ¿Cómo hacemos esto? Bueno, primero, tenemos que trazar una línea paralela desde la
parte superior de esta esquina cercana. Entonces con nuestra línea de chatarra hasta
la esquina inferior de nuestra caja, queremos girarla hasta que su extremo opuesto se encuentre
con esta línea paralela superior. Desde aquí, queremos correr líneas
paralelas desde
estas marcas hasta nuestra esquina vertical. Esta primera marca que estoy
transfiriendo a través de ahora, este es exactamente el mismo ancho que
Ventana número dos que vemos
aquí en nuestro gráfico dos D, y queremos hacer lo mismo
para nuestras otras medidas. Otro conjunto de
líneas paralelas por aquí para nuestra segunda ventana,
así como así. Y luego uno más para nuestra puerta. Así que tengo todas estas
medidas enmarcadas atravesando, y así,
tenemos el espaciado para nuestras puertas y nuestras ventanas
corriendo verticalmente. Ahora, probablemente te estés
diciendo a ti mismo, bueno, estas son
medidas de ancho, pero están corriendo sobre
un plano vertical. Entonces, ¿cómo volteamos estos? Bueno,
volvemos una vez más a nuestros buenos viejos amigos
diagonales. Entonces, una vez más, vamos desde
la esquina superior de nuestra caja, todo el camino hasta su esquina
inferior. Y luego volvemos a tomar estas
medidas, estas nuevas medidas aquí, todo el camino de regreso a
nuestro punto de fuga,
tal como hicimos en
el Así que golpeando a cada uno de
estos todo el camino de regreso. Y podrías estar un
paso por delante de mí aquí. Una vez más,
tenemos un montón de intersecciones que están
ocurriendo como resultado Y al igual que antes, queremos correr verticales a
través de cada uno de estos Uno a la vez. Tan agradable y
vertical todo el camino a través, y esto dará como resultado un
montón de columnas desiguales, que es exactamente lo que queremos Ahora bien, esto parece un poco confuso cuanto a dónde van nuestras
ventanas y puertas. Bueno, simplemente tenemos que referirnos nuevo a nuestro gráfico original de
dos D. Entonces, si esta área aquí está
vacía en este espacio dos D, entonces significa que
la primera columna en nuestro espacio tres D
también tiene que estar vacía. Si esta segunda área es
donde está la Ventana número dos, entonces esta segunda columna tiene que ser donde
coloquemos esa ventana. Así que voy a dibujar eso aquí, así es Ventana número dos entrando en esa segunda columna. Esta tercera sección es
otra área de espacio vacío, lo que significa que la columna número cuatro tiene que estar donde va Ventana
número uno, y así sucesivamente
y así sucesivamente, y la
remataré agregando la puerta en su lugar
apropiado. Entonces solo quieres referirte de
nuevo a los gráficos. Esencialmente, hemos
cortado todo el gráfico y ahora
lo estamos pegando todo de nuevo, en una forma de perspectiva. Entonces un poco
de trabajo involucrado, y probablemente
tendrás que
practicarlo mucho más para
dominarlo, pero es un esfuerzo extra
que bien vale la pena hacer.
14. Demo parte 7: divisiones de ventanas: Todo bien. Simplemente me doy cuenta de que mi techo de diez pies tiene
solo nueve pies de altura. Por eso es una
buena idea
verificar las mediciones antes de
comprometerse con cualquier cosa. Así que simplemente
continuaremos sin importar, y vamos a
poner una ventana ahora, así que deja que haya luz, y la haremos dos pies
abajo del techo. Solo mide eso abajo uno, dos, golpearlo por ahí, esa va a ser la
parte superior de nuestra ventana ahí. Lo haremos a unos tres
pies de la esquina. Así como así, lo
mediremos ahí arriba, eso debería asegurar que la puerta no
golpee accidentalmente contra la ventana. Siempre es bueno cuando
podemos evitarlo. Mida eso directamente
desde ahí, así como así. Nos va a dar el hito de la
primera esquina. Diremos que la ventana es unos cinco pies por
cinco pies interna. Un bonito ventanal cuadrado,
creo que en esta instancia. Lo mediremos allá,
agarraremos a nuestro gobernante,
mediremos a partir de ahí. Esa es nuestra segunda vertical. Entonces ahora tenemos que contar
cinco pies abajo de aquí, entonces, uno, dos, tres,
cuatro, cinco, ahí vamos. Directamente, eso nos
va a dar el tamaño de un tamaño completo
para nuestra ventana. Entonces nuevamente, estamos a dos
pies del techo. Ahora estamos a dos pies
del suelo, cinco pies en total por cinco pies, y eso nos va a
dar nuestra ventana. Ahora, lo que vamos a hacer es dividirlo en tres. Entonces vamos a usar el mismo método que
vimos en la conferencia. Diagonal cruzando
esquina a esquina, y de ahí,
sólo vamos al globo ocular
donde están las divisiones Necesitamos dos divisiones en esta instancia para
darnos tres columnas. Justo al otro lado de ahí,
recto al otro lado también. Eso nos va a dar
los hitos que necesitamos, la intersección
entre esas diagonales
y esas líneas decrecientes Eso nos va a dar la
estructura con la que queremos
poder empezar a diseñar
nuestras ventanas. Una división perfecta
de tres columnas, cada una de las cuales es del mismo tamaño, que es exactamente lo que queremos. Como se mencionó en la conferencia, este puede ser de cualquier tamaño
que queramos también. Entonces cualquier número que
queramos más bien. Entonces tres, seis, nueve, 57, ¿qué queremos? Voy a poner un poco de
encuadre alrededor de la ventana. Ahora, sólo para
diseñarlo un poco. Cuando llegamos a esta etapa, donde tenemos todos
estos hitos en su lugar y estas áreas arenosas, significa
que tenemos
los cimientos en su lugar para
comenzar a diseñar realmente Entonces no voy a hacer
nada demasiado elegante aquí, voy a mantenerlo
bastante bien acorralado. Haz la división aquí
un poco desigual, solo para agregar un poco de
interés a las ventanas, y solo haciendo un
poco de conjeturas para el encuadre aquí también Si estamos adivinando para
algo como esto,
este tipo de encuadre o
postes o algo por el estilo, cualquier cosa que esté disminuyendo a
menudo a la distancia, que recordar que
las cosas van a empezar a comprimirse juntas más lejos se alejan Entonces, cuanto más vaya algo
hacia el punto de fuga, más comprimidas, las cosas se
van a convertir Sólo voy a
rematar los paneles otro lado de la pared, y voy a tomar un
poco de atajo aquí en lugar de hacer lo de
ing y doblar, si mido una línea
recta frente a nuestro primer panel aquí
al lado opuesto, vamos a llegar aproximadamente donde debería estar el inicio de este
nuevo panel sólo voy a moverlo un
poco
porque parece que
podría formar una tangente Y sí queremos
ser conscientes de eso a veces si las cosas
van a crear tangentes, donde hay líneas que se
cruzan entre sí
que realmente no deberían ser, a veces una buena idea solo
para dar un poquito más las cosas Entonces podemos hacer trampa un poco
con nuestra perspectiva si termina haciendo que la imagen
se vea mucho mejor. Esto podría hacernos aquí por
nuestras divisiones desiguales. Terminémoslo con un
espaciado irregular.
15. Demo parte 8: arte de pared irregular: Bien, ojalá, no más temas de
techo en nuestra última parte. Así que vamos a poner
algo de arte mural en aproximadamente esta zona por encima de la cama. Entonces lo primero que
tenemos que hacer es simplemente
establecer dónde va a estar nuestro arte
mural porque va
a estar espaciado de manera irregular Y la altura realmente puede ser lo que queramos y hacer ajustes en consecuencia
porque cuando nos desplazamos sobre nuestros objetos espaciados desiguales
o nuestro espaciado irregular, realidad solo nos
preocupamos por
el ancho de lo que estamos
traduciendo Así que un concepto un poco
extraño al principio, pero cuanto más te acostumbras a él, cuanto más lo practicas,
más fácil se vuelve así. Nuevamente, necesitamos esa
línea paralela primero a través de la parte superior del área a la que estamos transfiriendo nuestras mediciones
, así como así. Voy a agarrar la medida que ya he
averiguado de antemano. Aquí vamos a tener
espacio para tres piezas de
arte mural y rotar esto. Está aproximadamente alineado, eso es lo suficientemente
bueno para este propósito, y solo mide estas
unidades como tal. De nuevo, solo necesitas
un trozo de papel para algo así si
estás trabajando prácticamente. En una nueva capa si estás trabajando en el entorno
digital. Ahora puede parecer algo un poco tedioso que hacer para el espaciado
irregular porque bueno, solo
podemos
elegir arbitrariamente las áreas Valor a esto es que en realidad va
a agregar
más verosimilitud, sobre todo si estamos trabajando desde las cosas desde la imaginación Entonces, si somos artistas de fantasía y queremos hacer ese castillo épico
genial, y queremos que se vea bien. Bueno, queremos
mapear las cosas primero en ese plano
bidimensional, la cara de ese
castillo se vea bien, obtener esas distancias entre
las ventanas y el puente levadizo
y todas las torretas, hacerlo bien y
luego
traducirlo usando este método Y eso solo
va a agregar mucha
más verosimilitud a nuestra pieza Hay una cosa
que encontramos cuando empezamos a aprender
perspectiva es que
no somos particularmente buenos para juzgar
distancias hasta que empezamos a
practicarlo mucho más. Y esta es solo otra herramienta de práctica
útil para ayudarnos a desarrollar una
mejor comprensión de cómo se ven las cosas, cómo deben superponerse, qué tan lejos deben estar las cosas
separadas entre sí. Entonces, es un
poco más trabajo hacer espaciado irregular como
este, pero al final, va a valer la
pena porque va a resultar en un resultado mucho mejor. Así que tengo mi espaciado aquí y solo poniendo la primera imagen, el primer marco, como
quieras llamarlo, y el segundo por aquí. Como se mencionó, la altura para estos puede ser lo que queramos. Voy a hacer este un
poco más pequeño y lo
empujaré un
poco más abajo también. Entonces solo estamos realmente preocupados por
el ancho de las cosas. Hemos tomado ese pequeño trozo de medidas, lo rotamos
y lo hemos transferido a nuestro plano de
perspectiva de dos puntos aquí. Así, tenemos nuestra imagen
hecha para nuestra pared trasera,
nuestro arte mural ahí y
podría haber cualquier cosa aquí, un par de retratos,
tal vez aquí, y un bonito paisaje, paisaje montañoso a lo lejos, algo así Bien, todavía se ve
un poco vacío aquí, vamos a hacer un par
de piezas de mobiliario. Y creo que
lo primero que podríamos hacer es poner una planta
encima en esa esquina. Ese es un buen lugar para una planta, y la haremos
una planta bastante grande también. Entonces tal vez unos tres
o cuatro pies de altura. Algo que necesita
mucha agua. También va a recibir
mucha luz solar con esa gran
ventana vieja ahí también. Así que simplemente redondeando eso ahí, ponle esa forma de cilindro nuestra maceta y simplemente dibuja
nuestra planta aquí arriba, todas estas hojas grandes simplemente
saliendo así Bonito, un poco de mobiliario solo para decorar la habitación Y eso va a hacer muy bien. Podríamos terminar esta
alfombra también. Ponemos un poco de
patrón en un lado ahí, pero lo dejamos
en blanco en el otro lado. Así que vamos a ejecutar
un poco de un patrón todo el
camino a través de la misma
manera solo mirando esto también Eso se ve bien y
del otro lado también. Ahora, tenemos un
poco de espacio aquí también donde está
la mesita de noche, y una mesita de noche no es
particularmente buena porque no tenemos una fuente de
luz, supongo. Así que pongamos una pequeña característica de lámpara
solo para rematarla. En realidad,
primero haremos la puerta porque no
tenemos tirador de puerta, así que tendremos
que agregarlo también. Entonces pondremos la
manija de la puerta y luego terminaremos con
el accesorio de iluminación. Ahora, sólo vamos a estimar
dónde está aquí el eje transversal. Y solo imagina en realidad que mi lápiz está siendo jalado
hacia las direcciones donde están
los puntos de fuga. Un buen poco de
práctica que puedes hacer es imaginar que tu lápiz tiene dos piezas de cuerda atadas a él, cada una de las cuales va hacia el punto de
fuga izquierda y derecha
y constantemente te están
jalando en Suena como algo extraño
imaginarlo mientras estás dibujando, pero realmente ayuda
a mantener tu lápiz alineado con las direcciones
de los puntos de fuga Esa es nuestra escena
hecha aquí, creo, casi todo lo que
podemos hacer por ahora, dejemos esto aquí y terminemos con la tarea.