Transcripciones
1. Introducción: ¿Quieres dibujar grandes personajes de dibujos animados y poder
dibujarlos en movimiento Hola, mi nombre es Maria Abramovic y soy
ilustradora y hice,
y estoy aquí para enseñarte
dibujo de figuras para personajes de dibujos animados. Los personajes pueden ser cosas
desafiantes para dibujar. Y aún más cuando hay
que ponerlos en movimiento. Por eso diseñé
este curso para ti. En este curso,
voy a guiarte
paso a paso y
enseñarte a dibujar cualquier personaje de
dibujos animados. Moshe, vamos a comenzar con una estructura muy simple
usando solo una figura de palo. Y vamos a dibujar un personaje en movimiento
desde cero. Vas a aprender
sobre proporciones de personajes de dibujos animados en
comparación con los humanos. Y vas a aprender sobre mecánica
corporal cuando
realizan diferentes tareas. Vamos a
dibujar personajes en posición
sentada, personajes
atrevidos, pesos pesados. Y también vamos a estudiar la mecánica corporal
de empujar y jalar. También vamos a
dibujar el lenguaje corporal, cómo molestar, que
transmite emociones. Y también vamos
a hablar de cómo h cambia nuestro cuerpo
y nuestra postura, y cómo se pueden dibujar
personajes de diferentes edades. Por último, pero no menos importante, vamos a dibujar personajes
poco convencionales
con proporciones locas y aplicar la misma
mecánica corporal que hicimos con personajes que tienen proporciones
más humanas. Entonces espero que esto
te anime a unirte a mí en este viaje y te abra la
puerta a tu creatividad. Si te gustó el curso. No olvides
revisar y comentar. Gracias. Espero verte
dentro del curso.
2. Calentamiento: Hola ahí. Comencemos nuestra
lección calentando. Y tú dirías, ¿por qué iba a calentar? Si bien lo que pasa es que normalmente tienes la imagen en tu cabeza de lo
que quieres dibujar, pero tu mano no está siguiendo. Por eso quiero
que afloje la mano. Entonces te vuelves intrépido te vi confiar en la imagen en tu cabeza cuando empiezas a
dibujar lo real. Y estoy usando dos
lápices, otra vez, esos
me siguieron sé que uso lápiz azul para dibujar
las cosas incompletos, la estructura del
personaje antes de dibujar y definir el personaje
con un lápiz negro. Y aquí estoy usando, esta es fábula
Faber lápiz Castilla. Es un lápiz de aceite. Y por lo general solo
voy a probar
lápices a la tienda y
me siento como ¿cómo se siente? No quiero que este tensor
haga líneas muy, muy gruesas. Quiero tenerlo
unas líneas más claras. Y quiero que este
sea más grueso. Entonces estoy usando solo
un lápiz normal. Se trata de tres b,
que es bastante suave. No es para resolver como ATP, sino que simplemente deja una línea mucho
más fuerte que esta. Así que solo prueba
diferentes lápices. Y si tienes algún tipo de juego de lápices
infantiles en casa, eso tampoco funciona. Entonces lo que voy a
pedirte que hagas ahora es aflojar mano así
y muy suelta. Simplemente no vayas por ahí
y igual que oscuro, realmente, muy estricto y
quieres hacer lo correcto. Esta es tu cocina. Tienes que hacer las cosas de
la manera equivocada o no de
la manera equivocada y
probándolo. Entonces quiero que solo
escuches tu mano desde el hombro hacia abajo y solo
dibujes algunas líneas así. Simplemente sin rumbo. Dibuja curvas. Vamos
a dibujar muchas curvas. Entonces quiero estar suelto
con esas curvas. No quiero que hagas una
curva así y lo intentes. Es decir, porque he
entrenado tanto, ni siquiera
puedo hacer las uñas curvilíneas
correctas. Estoy tan acostumbrada a hacer esto. Curvas muy sueltas. Entonces eso es lo que quiero
que también me sigas, hazlo aquí. Curvas sueltas. Incluso puedes usar el
lápiz negro, no importa. Simplemente afloje las
curvas que haces. También quiero
dibujar al azar esferas y con
el lápiz azul, porque el
lápiz azul te da líneas
más gruesas y
la curva se vuelve, aparece visible más rápidamente. Entonces, si tan solo dibujas
esferas así, vamos
a dibujar muchas esferas. Esta conferencia, si estás
empezando mis lecciones ahora, esto puede parecer
completamente una tontería. Solo mantente en
ello y haz mucha duda. Y en la próxima
conferencia, lo hará. Todo esto tiene sentido y verás por qué lo
estás haciendo. No estás perdiendo
tiempo ni dinero. Así que solo sigue adelante y haz tantos de esos pequeños
ejercicios como sea posible. Y cuando sientas que
puedes dibujar más como punto con nuestra mano
inclinada así. Y esferas rápidas. El nuevo hecho. Y sigamos adelante y empecemos a dibujar personajes
y posar personajes. Voy a hacer eso
en la próxima conferencia. Nos vemos ahí.
3. Estructura de un personaje de niño: Bueno, bienvenido de nuevo, y
empecemos a dibujar las cosas reales. Entonces, ¿por qué esta figura dibuja
para personajes de dibujos animados? Y porque los
personajes de dibujos animados son fáciles de dibujar, y también tienen una anatomía que es muy
similar al dibujo humano. Si bien las proporciones
son un
poco diferentes a
las del humano real, lo es, tienen
casi las mismas reglas, los mismos principios
de la anatomía. Y es mucho más fácil y
indulgente comenzar a dibujar figuras que son
personajes de dibujos animados que unas figuras reales, figuras
humanas,
porque puedes estar ligeramente fuera de proporciones
con los seres humanos y es notorio
y esto te puede parecer muy desalentador
seguir dibujando. La práctica hace la perfección
es válida aquí también. Pero esta conferencia es para que te animes a
empezar a dibujar figuras y también ayudarte en el proceso de dibujar
tus personajes de dibujos animados, lo que quieras hacer un
libro o una ilustración, o simplemente practicar el dibujo. Entonces por eso
voy a empezar por aquí
dibujando un personaje para una
figura de un niño pequeño. Y siempre estoy dudando
con la cabeza. Esto es un poco un ejercicio que va
adelante y atrás, dibujando 11 parte del cuerpo
continuando con la otra. Y un personaje caricaturesco
de un niño pequeño. También suelen
tener cabezas grandes. Porque personaje de dibujos animados,
se ven como niños. Y los niños tienen cabezas más grandes en
comparación con sus cuerpos. Por eso se ven lindos. Pero eso no
aplica sólo a los humanos. Se aplica también a los animales. Por eso personajes de dibujos animados. Animales,
a menudo se ven como niños. Entonces voy a empezar dibujando una cabeza grande y quiero seguirme aquí o
en este ejercicio. Aquí tenemos uso
de las líneas y las esferas que hicimos en
la conferencia de calentamiento. Así que ya ves, estoy dibujando este
miedo una y otra vez. Las líneas son muy
sueltas, muy ligeras, pero hay un grosor forma para la cabeza
para una esfera que luego nos llevará a
finalizarla con un lápiz negro. Entonces esta es nuestra cabeza. Ahora, diseñemos el cuerpo. Y quiero que el cuerpo sea bastante pequeño en comparación con la
cabeza de este pequeño. Entonces voy a dibujar otra esfera
ahí mismo, el cuerpo. Y aquí está. Es hora de simplemente trazar una línea. Voy a dibujar a un niño, un cuerpo que es
directo hacia nosotros. Entonces voy a trazar una
línea que va recto hacia abajo y este es el
medio o personaje. Por lo que todo en ambos
lados será simétrico. Eso nos ayudará un
poco a guiarnos hacia dónde
va a estar todo. Entonces voy a dibujar el cuerpo, que es un poco más pequeño. Aquí. Voy a empezar apuntando
a donde están las piernas. Y quiero que las piernas no sean
tan largas, un poco más pequeñas. Entonces voy a decir
con solo líneas. Y ves aquí
viene unas líneas curvilíneas, la vida que hicimos, que hicimos muy suavemente. Y aquí van
a estar los pies. Ahora bien, estas proporciones, ¿cómo se me ocurrieron
estas proporciones? Quiero que la pelota se vea como, algo así como un niño humano. Y hablando de
proporciones aquí, te
voy a contar un
poco sobre las medidas. No te confundas demasiado
porque estas cosas en los personajes de dibujos animados cambian. Pero para las
proporciones perfectas para algún chico como un
chico héroe o algo así, queremos que se vea lo más
proporcionado posible. No tener dos piernas
que sean demasiado grandes, o simplemente queremos que se
vea lindo básicamente. Entonces una cosa es que
tener un cuerpo proporcional. O parte superior de la pierna. Si lo dobla, va vuelta a donde el
hombro es también esta parte y esta parte algo similar
aproximadamente. Esto no es una cosa exacta. Y la parte superior de la pierna suele ser del mismo tamaño que
la parte inferior de la pierna. Entonces estas proporciones aquí, pesar de que están muy minimizadas como proporciones
humanas, son equivalentes a las proporciones de un
cuerpo de un ser humano. Otra cosa ahora que
podemos tomar en consideración, vamos a alinear el bonito aquí. Entonces ahora hemos
descubierto las rodillas. Y para una pequeña esfera donde están
las necesidades y
aquí están los pies. Y ahora tenemos dos proporciones. Y sigamos adelante y coloquemos dos líneas donde están
los hombros. Los hombros están
aproximadamente aquí porque medimos esta
longitud a esta longitud. Y ahora vamos a medir
¿dónde están las caderas? Y aquí tenemos que
imaginarnos un
poquito porque el cuerpo
continuo aquí
mismo, ¿no? Pero, o piernas. Si piensas en anatomía
o piernas continúa y únete a las caderas donde o
glúteos está en la otra parte. Y las nalgas no
sólo son rectas a las caderas. Hay una carne y
músculos debajo. Si entramos en una explicación demasiado
compleja. Pero dibujamos estas dos líneas y van a
ser la línea de la cadera. Y aquí también es simétrico. Este punto es simétrico a éste según esta línea. Por eso encontramos
esta simetría. Entonces aquí tenemos algunas cosas resueltas y aquí
tenemos la columna vertebral. Ahora bien, ¿cómo encontramos
dónde están los brazos? Y otra cosa
de la anatomía humana es que el codo
suele estar en la línea. Si trazas una línea desde
donde están los desechos, ahora, nuestros chicos no van a tener
un desperdicio adecuado porque vamos a redondear esto
como alrededor del cuerpo. Pero suponemos que el
desperdicio del chico está aquí, como el desperdicio es aproximadamente
donde está tu ombligo. Entonces si decimos como
el ombligo está por aquí un poco más
bajo que los desechos, entonces los desechos vienen
aproximadamente aquí. Para que de esa manera podamos marcar que los codos de
chico oral van a estar aquí. Simplemente dibuja pequeños puntos o pernos. Bien. Por lo que ahora podemos sacar la
parte superior
del brazo desde el hombro viene de los hombros o los brazos están
conectados a los hombros. No vienen
de la cabeza. Al igual que nosotros como principiantes solemos dibujar los brazos
que vienen de la cabeza. Ellos no. Entonces vamos a medir
esta proporción ahora, cómo encontramos que la parte inferior
del brazo es
lo mismo que las piernas. La parte superior de un brazo es igual a la
parte inferior del brazo. Entonces si mides
tu parte superior aquí, y va a ser una E.
Si tomas esa
medida por aquí, esta va a ser la parte
inferior de la voz son. Y nuevamente, dibuja una línea
por este punto donde tú, que ya encontraste para encontrar aquí la otra parte
del brazo. Y agregas un poema aquí. Por lo general, una libra humana es
igual al rostro humano. Pero ya verás que
eso va a ser muy raro si sacamos
una mano enorme aquí. Entonces otra medida
a entender es que cuando una
persona está de pie, la palma se suma aproximadamente
en la mitad de la pierna. Como hecho. Entonces voy a
trazar otra línea aquí para el brazo y
conectarlo al otro lado. Entonces ahora tenemos las
medidas de nuestro chico, empezando por tener un enorme tenido, tener un cuerpo más pequeño y aplicar los principios
de anatomía de un humano real a un personaje de dibujos animados para
equilibrar las proporciones. Entonces ahora sigamos adelante y diseñemos
realmente este
punto, este diseño. Y ahora es muy fácil porque aquí tenemos
estas proporciones. Y comencemos por diseñar
también la cara. Entonces tenemos la
línea media aquí del chico. Y por qué hago esta línea media aquí y no
en la mitad de la cara. Debido a que los niños tienen cabezas más grandes y su cara en
comparación, se ven más pequeños. Y más crecen los niños, más esta parte de la cabeza, sube y la cara toma todo
el lugar y el **** se vuelve un
poco más proporcional. Así es como puedes diseñar niños de diferentes edades. Entonces este chico, supongo, tiene aproximadamente siete
años, 67 años. Entonces por eso traje esta línea de la nariz un
poco más arriba. Quiero que se vea
un poco mayor. Si quisiera que
pareciera un bebé, bueno,
tal vez habría
dibujado esta línea aún
más abajo y dibujaría tal vez habría
dibujado esta línea aún su nariz por aquí aproximadamente y tener toda
esta parte siendo mejillas y ojos estando por aquí y tener esta
cabeza grande como un bebé. Pero he envejecido un poco femenino solo con traer la nariz, la parte de la cara un
poco más arriba y aún así mantenerlo bastante joven
como chico de 767 años. Entonces ahora vamos a encontrar la boca y la boca aquí como
dependiendo de cómo quiera, cuán proporcional
quiero que sea este chico. Ahora puedo ver las
mejillas por aquí. Puedo marcarlos con forma de elipse en cada
parte si quieres. Estas son tus cocinas, así que puedes dibujar y estropear tu dibujo y Mover
barras hacia arriba y hacia abajo. Y por eso te estoy
diciendo que es muy importante dibujar con toda
una mano así. Entonces no tienes líneas muy, muy gruesas que
más adelante va a ser difícil moverte hacia arriba y hacia abajo
porque tu percepción, tus ojos te dibujarán hacia
donde está la línea gruesa. Simplemente retrasa el grosor
del brazo hasta que veas que sabes, que el personaje estás diseñando algo
de tu agrado. Entonces voy a dibujar su
boca o más bien aquí, tan cerca de la nariz. Aquí realmente se
trata de proporciones. Por lo general, la boca de una persona real está muy
cerca del nulo. Entonces aproximadamente aquí, este
chico tiene un mentón pequeño. Por lo que generalmente las
proporciones desde la nariz hasta la boca hasta el mentón
son iguales en persona real. Pero como este es un personaje de
dibujos animados, podemos empujarlo hacia arriba, empujarlos hacia arriba, diseñar un mentón más grande, y hacer que el niño tenga esta carita pequeña que lo
mantendrá joven a medida de edad. Porque si diseñamos las proporciones
adecuadas, va a estar
pareciendo un chico más adulto. Así que aprieta la cara para mantener la edad de tu
personaje más joven. Ahora vamos a dibujar los ojos y las cejas están
aproximadamente aquí, porque queremos que la
cara esté alrededor esta zona, muy juntas. Entonces voy a
dibujar los dos ojos, ojos grandes, grandes, porque los
niños tienen ojos grandes. Y si dibujamos personajes
con ojos grandes mucho más grandes de lo que realmente
son, exagérelos. Hacen que sea que se vean
caricaturescos porque se ven lindos. Y ahora vamos a dibujar a los alumnos. Y por lo general cuando
dibujamos personajes de dibujos animados, las pupilas tienen los ojos
un poco cruzados, pero en realidad están
mirando hacia adelante cuando dibujamos
los personajes 3D. Porque los bebés tienen estas
características que han cruzado las TIC. Características, parecen que sus pupilas están
más cerca en fase. Y es por eso que cuando
lo elaboramos para nuestro personaje, el personaje se ve
joven y lindo. Y vamos a redondear
la boca aquí, una boca muy pequeña. Y ahora dibuja otra esfera. Justo en la línea media, la mitad de esta línea, y en la parte superior de los labios para encontrar
realmente la
estructura de los labios. Y ahora vamos a tener nuestras cejas. Ahora dibujamos los ojos más grandes. Entonces dijimos que estas
van a ser las cejas, y este es también otro
diseño en la cara. Tienes un poco más de
libertad para diseñarlo. Entonces voy a empujar las
cejas un poco más arriba. Y puedes seguirme con eso. Y puedes cambiar la posición de tus
cejas. Se puede. Dibuja exactamente el
mismo personaje y mueve las características
hacia arriba y hacia abajo. Mueve esta línea siempre y cuando
tengas esta estructura. Va a ser fácil para ti
jugar con este personaje y ver qué tipo de
diseño de personaje obtienes. Y ahora
sólo voy a dibujar el pelo y un pedazo de nuestro pelo
se le cae por la cara. Otro pedazo de pelo
está dando forma a este rostro. Y voy a incluso rebasar
la línea de la cabeza. Ya sabes, que nuestro cabello no se quede encendido o exactamente
en el cuero cabelludo. Tiene cierto volumen. Entonces voy a
superar ese volumen aquí y tener esta línea de
pelo por aquí. Y también del otro lado. Observe de nuevo
las líneas que dibujo. Y ahora las orejas aquí, las orejas también están
alineadas con la nariz. La parte inferior del año en la figura humana está
alineada con la nariz. Así que tener las orejas poco anatómicamente
correctas a una persona real, pesar de que están
mucho más alejadas, también
es dar la
proporción correcta para nuestro carácter. Así que básicamente personaje caricaturesco como simplemente engañando
algunas proporciones, manteniendo algunas proporciones
como están en el cuerpo humano para mantenerlo equilibrado y
mantenerlo luciendo bien. Entonces definamos o un personaje
con una cabeza así. Voy a dejar cuello pequeño. Y ahora, ¿cómo
tenemos los brazos aquí? Vamos a continuar con estos hombros y
vamos a hacer salchicha. Así que simplemente dibuja la forma en la parte superior de la línea y otra
forma en la parte superior de esta línea. Aquí, como una elipse y
una esfera en los brazos, esta es la
forma más fácil de vestir la carne de tu personaje. Y aquí también, en las piernas simplemente
conectando esta parte de las articulaciones donde
la otra parte, y esto también se va
a refinar más adelante. Esto sigue siendo un marcador de posición
para tu personaje. Y aquí puedes tener los
pies siendo proporcionales. Tener otro miedo por los pies. Los pies suelen ser casi
como la mitad de este espacio, mitad de la pata delantera. Pero los he extendido un
poco aquí porque de nuevo, como cachorros y gatitos, tienen pulso grande. Y si le das a un
chico o un personaje, pies
grandes, o se
verán más infantiles. Y eso es lo que queremos. Queremos lograr
este tipo de look. Entonces aquí tenemos la primera
estructura de nuestro personaje. Sigamos adelante y
definamos nuestro carácter en
la próxima conferencia.
4. refinar el personaje de niño: Hola, bienvenido de nuevo. Ahora tenemos todos los
elementos para nuestro personaje. Y definamos
eso un poco ahora con lo real,
con las proporciones. Entonces sabemos dónde está todo. Vamos a usar
este miedo que dibujé aquí para formar la
mejilla del chico. Y vamos
a formar las orejas. Sólo tienes otro grosor al lápiz azul
que el que tienes. Entonces ya sabes cómo
se ve tu personaje , exactamente, sabe. Yo sólo voy a
agregar dos puntos aquí o una línea para definir
solo el niño es nariz. Voy a definir
los ojos correctamente. Y ya ves como cuando
diseñas con lápiz ligero, puedes tener esta libertad
más tarde para diseñar un personaje. Y ahora puedo
vestir a mi pequeño. Puedo tenerlos, tener alguna playera
aquí en el cuello. Y ahora, porque
tengo estas formas, no las necesito para que
se vean como salchichas. Encima de eso, refinaré el brazo del chico
y esta parte conectará con esta parte aquí de la salchicha que
diseñé antes. Y solo voy a
conectar estas dos partes para diseñar el codo
con esa parte. Y aquí, solo puedo
confiar en mi juicio para ver cómo
se ve mejor este chico. Y solo tiene la línea curvilínea. Ve todo el camino hacia abajo y
suaviza las salchichas. Solo hay líneas de ayuda y ahora sé lo que es un
desperdicio de mi voz. Entonces le voy a dar unos pantalones que están
acabando en este desperdicio. A partir de ahora, todo es muy sencillo porque ya sabes
dónde está todo. Y voy a
tener algunas hojas de la playera que estoy aquí. Y tal vez otro diseño en la playera y
diseñe los pantalones. Y van
a terminar aquí, aunque veas cómo va
la pierna aquí arriba. Pero tenemos las
proporciones adecuadas de todo. Y ahora estoy diseñando incluso
pantalones encima de eso. Y todo se ve bien y bien porque hemos
hecho este ejercicio. Entonces solo conecta esta parte
de la pierna y
alisarla siguiendo la
guía de las salchichas. Y sólo para tenerlo igualado y simétrico
a la otra pierna. Así como así. Y ahora vamos a tenerlo, sus zapatos y apenas completar
la parte superior de la esfera. Agrega un poco de superficie plana
aquí para los zapatos. Tal vez añadir otra línea para formar la estructura
de los zapatos. Entonces tal vez zapatillas o cualquier
diseño que quieras tener. Yo sólo voy a diseñar
estos zapatos sencillos. Sólo para tenerlo
fácil para que veas como este
diseño de forma esférica, diseña al chico. Y ahora tenemos
este brazo aquí que es más o menos
vemos lo que los ejércitos, y está doblada. Húmedo. Dedos un poco, agacharse. Y el pulgar aquí, y los dedos un
poco doblados hacia abajo. Incluso podemos levantar este brazo aquí porque para darle un aspecto
más atractivo, podemos cambiar las
proporciones ahora porque
están muy cerca de las proporciones reales y bien diseñadas
del cuerpo humano. Y ahora tenemos este personaje de
dibujos animados completamente nuevo que está muy bien equilibrado. Y en realidad nos recuerda
las proporciones
de un ser humano. Y ahora también podemos repasarlo con el lápiz negro para
realzar aún más sus características. Y añadir detalles en los patrones
o lo que queramos. Aquí no tenemos que
dibujar todo el año. Podemos simplemente dibujar un poco
de una curvatura así. Los personajes de dibujos animados también son caracteres
muy simplificados. Así que puedes
permitirte simplemente generalizar cualquier
objeto que sea, lo que sea que esté en el
oído o en el pelo así. No necesitamos
dibujar todo el cabello. Podemos simplemente dibujar un pedazo de pelo como el resumen de todo el cabello. Ahora. Aquí está. Vamos a definir el ojo. Tenemos el yo muy
claro con las líneas azules, así que no necesitamos resolver
estas cosas con un lápiz, con un lápiz negro. Y como ves, no
estoy usando una goma de borrar. Este es mi método de
no usar una goma de borrar, es realmente ayudarte a confiar,
confiar en ti mismo cuando dibujas. Y dibujando primero
con lápiz azul, siendo libre de
cometer errores de hecho,
empiezas a confiar en
ti mismo y confías en que
empiezas a convertirte en artistas aún
mejores. Y como veis, dejé algún
espacio en blanco porque da como algún tipo de luz rebotando en la ira
del Dios o del pequeño. Y le hace parecer más real. Simplemente le da vida. Ahora formará la boca. Tenemos esta pequeña forma aquí de la boca que continuará. Boca pequeña. Aquí. Simplemente conectamos el tazón pequeño que dibujamos aquí esfera con
las comisuras de la boca. Y tenemos a mao aquí. Entonces
le voy a dar otro pedazo de pelo porque estamos
como listos con un diseño. Y vamos a seguir extendiendo
este pedazo de pelo aquí. Entonces va a tener más vida para ello. Y voy a
continuar con el pelo. Y ahora solo vamos a tener
tal vez algún cinturón en él aquí. Cinturon pequeño. Voy a colorearlo sombreado negro para que quede claro
lo que este diseño de su tensor y tiene algo que sostiene el
cinturón en el pantalón. Aquí, eres libre de
explorar realmente el diseño
de tu personaje. Y se puede ver
que podría haber acortado un
poco el cuello que le hará, su cara se vea aún
más infantil. Y hay tantas formas de
diseñar tu personaje y vamos a
tomar ese ejercicio y a explorar otros
personajes más adelante. Pero quería comenzar con un chico porque solo quería
ver de una manera sencilla cómo los rasgos humanos en la vida
real y
la figura el ser humano real aplica a los rasgos de un personaje
que es un personaje caricaturesco. Y cómo puedes realmente
equilibrar tu personaje. Entonces se ve más
equilibrado, más real. Y ahora he añadido algún tipo
de pantalón que están cayendo encima del zapato se
quedan un poco más. Pantalón. Esto es solo una cosa
extra que puedes hacer. Puedes hacer tal vez
algo aquí o está teniendo algún
tipo de pantalón, así que es como que les conviene aquí
arriba con algo, o muy juguetón a un niño pequeño. Y vamos a tener su brazo aquí. Y debido a que su brazo
es una pequeña banda, voy a levantar su pulgar y
su mano un poco de app. Pero si es recto, entonces debería subir hasta aquí. No son forma
anatómicamente correcta de un niño humano real. Y voy a diseñar sus
dedos muy simbólicamente. Valle, muy si. Sólo ese pulgar. Y ahí lo tienes. Puedes darle
tal vez algunas pecas para que se vea aún más lindo. Y a partir de ahora, puedes incluso alrededor de sus mejillas. Y vemos que
tenemos esta muy,
muy línea VCG aquí de las
esferas que dibujamos para el, para los pollitos que podemos usar para agregar algunos
pollitos a este tipo. Y aquí está, nuestro primer personaje de dibujos animados. Ahora usemos el mismo principio y diseñemos otro
personaje por aquí, un personaje animal usando
los mismos principios. Eso lo haré en
la próxima conferencia. Te veré ahí.
5. Dibujar un oso de acuerdo con la estructura anterior: Hola alumnos y bienvenidos de nuevo. Espero que hayas tenido un buen
descanso y tomaste poco de café o té o
jugo si es tu hijo. Entonces aquí estamos, y vamos a diseñar otro personaje usando
los mismos principios, pero que tengan proporciones diferentes. Solo para dejarte ver cómo,
cómo las proporciones humanas se aplican alguna manera a los personajes de dibujos animados y cómo diseñarlo de esta manera, puedes mezclar proporciones
humanas
así como diseñar un
personaje que tiene un cuerpo grande, tenía un cuerpo grande, lo que sea. Entonces aquí vamos a
diseñar un personaje animal. Diseñemos un oso. Entonces voy a empezar
con la cabeza mucho más grande. Otra vez. Verás, estoy usando mi brazo, todo
el brazo para dibujar. Y si te
acostumbras a esta técnica, nunca
tendrás
miedo de dibujar. Estoy dibujando muchas, muchas líneas, manteniendo que fluye y
teniendo este cuerpo. Ahora, vamos, vamos a encontrar
la línea media aquí. Entonces voy a tener a este personaje de
pie, justo a los dos. Y ahora quiero que
la cabeza se construya realmente
grande, casi. No quiero tener cuello. Entonces voy a dibujar un cuerpo de oso
muy diminuto. Entonces tal vez te guste
eso por aquí. Y voy a diseñar casi la misma línea a donde
los pies están parados en la misma línea que el chico y tener las piernas
estando por aquí. Entonces, ¿qué
nota de inmediato? Las proporciones del cuerpo, según las piernas, son muy similares en principio a la forma en
que diseñamos al niño. Entonces, así que si dibujas las
líneas donde están las caderas, encontrarás las
caderas por aquí. Encontrarás los hombros
por aquí porque
no quiero tener un cuello
visible así. Y ahora, ¿dónde están las
necesidades de nuestro desnudo? Ya casi están aquí. Entonces esta parte y esta
parte es muy similar. Y esta olla y la rodilla, si dobla la rodilla
, vendrá
aproximadamente por aquí. No es exactamente, esta
parte es un poco más grande. Pero encontremos la rodilla por
aquí mercado con un porro, con una bola pequeña. Aquí están los pies y
vas a tener un calce grande, grande, mucho
más grande que los niños. Vamos a jugar
con proporciones, pero algunas proporciones
son como humanas. Otra cosa. Encontremos dónde están los brazos. Y si asumimos que el desperdicio de
osos está por aquí, si el ombligo
está por aquí. Entonces los brazos, pongámoslo un
poco más arriba aquí arriba. Entonces si el ombligo está aquí, entonces el brazo del oso
va a terminar aquí, el codo, y la parte baja
va a estar por aquí. Y encontremos el otro brazo. Entonces vamos a tener la parte superior del brazo. Y la parte inferior del brazo debe
ser aproximadamente la misma. Y acabará por aquí. Y ahora vamos a tener algunas
encuestas que son muy grandes, poros
grandes, así que
casi están llegando
hasta el suelo. Aquí es donde me pongo
desproporcional. Pero las proporciones
según donde esté todo, tiene la
misma anatomía que un ser humano. A partir de aquí, Vamos a
diseñar o Bayer. Y de nuevo, voy a
tener un oso muy joven. Así que voy a mantener
la cara del oso por aquí y que el
oso tenga su cabeza muy grande. Entonces voy a tener la nariz del oso B por
aquí, dibujar otra esfera. Y vamos a tener los ojos de osos. Esto, estos enormes,
enormes ojos de cachorro. Por aquí. Y encontremos a los alumnos. Tener un alumno aquí
y otro aquí. Y ves que cuando tengo esta pupilas están teniendo uno ojos
más grandes que este chico. Y voy a hacer que la nariz del oso sea como
un triangular por aquí. Esta parte. Y voy
a tener la boca de osos. Por lo que esta línea continuará
aquí en la cara. Y yo sólo voy
a dividir la
boca de los osos en y tener
la ley parte B, la boca de los compradores y
luego simplemente ir a la sombra. Estos ojos. Voy a darle algunas cejas para tener
un par lindo, lindo. Y ahora en ambos lados
aproximadamente se encuentran algo así como simplemente dibujar otra
línea aquí y tener donde
van a estar las orejas. 40 años. Voy a dibujar dos
pequeñas esferas de elipsis, solo sostenerlas así. Y eso dejó tener estas orejas pequeñas como
ese Laughter Bear, tener un sombrero muy, muy grande. Entonces ahora sigamos refinando. Nuestro personaje. Tiene las orejas así. Y ya vemos cómo
se ve
el personaje y tenemos toda la
cara del oso. Ahora, solo puedes repetir esas
líneas encima del oso. Y ahora hagamos lo de
la salchicha. Pero porque quiero que los brazos
sean un poco más gruesos, voy a hacer salchichas
más grandes, puntitos y extender el cuerpo de
ositos y tener una salchicha aquí y una
salchicha aquí por ambos lados. Y ahora vamos menos
refinados incluso eso. Voy a refinar el rezago de los osos
conectando estas salchichas. De nuevo, recuerda que son
solo líneas de ayuda y dibujan los pies y agregan algunas
uñas o tos para el Bayer. No tienen zapatos o por lo
menos este llevan
uno zapatos de tap. Es decir, algunos animales
intencionalmente nos
han vestido disfrazados. Y ahora lo único que es
tener S solo para
conectar las líneas. Y voy a tener esto desnudo, tener los brazos así. Acaba de conectar aquí es
solo que todo se da. Puedes jugar con
las proporciones y tener el brazo siendo realmente solo tal vez
solo tienes un poste aquí y tienes básicamente
el tonto desnudo. Ahora, vamos a refinarlo
con el lápiz negro y dejar al menos un poco blanco para esta pequeña luz de la
que estamos hablando. Para que se vea más vivo. A lo mejor puedas dejar
uno aquí también. Entonces tiene esta nariz brillante,
nariz , como sabe el animal. Y entonces vamos a
tener los nodos aquí. Y hagamos algunos, no, algunos tienen algunos bigotes. No vamos a
dibujar los bigotes, pero ahí no vemos muchos
bigotes. Entonces va a ser
más como un gato. Si haces eso,
lo cual no está mal, puedes convertir a tu
oso en un gato. Eso también está bien. Pero dijimos que
vamos a dibujar un oso. Entonces todo se trata de practicar, pero también se trata de divertirse. Explorar diseños
no va a funcionar. A lo mejor cada vez de la
manera que lo quieras. Porque lo que pasa es que tienes esta
imagen en la cabeza, como querías que fueran las cosas y de
pronto no
consiguen eso en papel. Y podrían mejorar aún más. Pero porque has tenido alguna intención de
lo que quieres hacer. Y dices: Bueno, ¿esto se puso
muy, muy malo? Te voy a traer
la buena noticia. La buena noticia
es que siempre hay más papel. Solo empieza de nuevo y encontrarás muchos,
muchos diseños diferentes. Y si has tomado
mis otros cursos, sabes que te doy tantos enfoques diferentes de cómo puedes hacer personajes de
dibujos animados. Cuenta cómo puedes
dibujar lo que quieras. Y ahora ni siquiera necesito
diseñar este volumen aquí. Quiero que los brazos del
Bayer sean rectos. Y tal vez solo diseñado. Dibuja esto un poco. Pulgar y el otro brazo. Sólo puedo dibujarla como si
estuviera doblada hacia atrás. Así que ni siquiera necesito
dibujar el dedo del pie o el pulgar. Cuando dibujas y cuando hablas, te metes en tu espacio y hablar
se vuelve raro. Lo siento mucho por eso. Espero que entiendas a lo que me refiero ya que lo estoy mostrando solo. Y esto también es muy
meditativo. Porque un poco lo
detiene todo. Todas las preocupaciones que tienes, todos los problemas quién
va a lavar los platos o yo iba a
sacar la basura. O si vas al jardín de infantes, ¿quién te llevó la reverencia? Se va y te estás
divirtiendo mucho. Nunca, nunca cambia, no importa cuántos, cuántos años tengas, cuántos años tengas o jóvenes UR. Este proceso sigue siendo
lo mejor que
puedes hacer por ti mismo o
meditar o simplemente divertirte. Entonces aquí está nuestro oso, que diseña que donde el mismo principio,
como este chico. Y si quieres, también
puedes tener algo de
ropa en el oso. Ahora, puedes tener aquí el cuello, puedes tener algunos pantalones cortos tal vez. Ahora podemos dibujar encima
del ombligo. Pueden tener unos pantalones cortos
y que alarguen la pierna. Pero ahora tienes
la estructura de este personaje y
puedes dibujar encima de eso. Entonces voy a sombrearlo con diferentes colores para que podamos
ver que sus pantalones, porque una vez que dibujaste personaje, ya ves esas líneas. Y ves que toma
tiempo para que tu cerebro se ajuste y no vea estas piernas. Y si le muestras este
dibujo a alguna persona nueva, entonces no verá
las líneas azules. No van a ver
ni siquiera esas líneas. Y van a ver abordado ahí. Uh, tal vez vamos a tener esto desnudo, tener la playera en
pequeños puntos o esferas. Sólo para ver que este diseño de la playera
es diferente a los osos. Otras partes del
cuerpo que tiene algún patrón que simbolizan
que esto es sólo una tela. Y ahora hasta el
ombligo ha desaparecido aquí y parece algún cinturón. Simplemente puedes
jugar sin. Entonces aquí tenemos a otros personajes
caricaturescos simplemente usando las
proporciones adecuadas de un ser humano y jugando con encoger el cuerpo,
extendiendo la cabeza. Pero el equilibrio de esas
proporciones es igual
al ser humano o a las
proporciones de un humano real. Entonces ves cómo hacer puntos con personajes de dibujos animados
puede ayudarte a
aprender más por ti mismo
y aún así aprender sobre las proporciones y dibujo de
figuras de un ser humano. Ahora, hagamos un ejercicio
diferente. En la siguiente conferencia. Te veré ahí.
6. Piernas largas, cuerpo corto: Hola y bienvenidos de nuevo. Ahora, veamos
algunos casos en los que el cuerpo
está realmente, realmente apagado. Y tienes
cuerpo realmente corto con piernas muy largas, o tienes un
cuerpo realmente grande con piernas muy cortas. ¿Cómo se
ven las proporciones de la dentina? Porque, ya sabes, en los personajes de
dibujos animados,
todo es posible. Puedes volverte loco
con proporciones, pero aún quedan algunas
medidas que hacen que tu personaje esté muy bien equilibrado y se vea
mejor si las conoces. Así que diseñemos a un tipo que tenga a alguien como
un Yo despreciable, por ejemplo, como cuerpos realmente pequeños. Entonces vamos a
empezar con el cuerpo. Entonces comencemos a dibujar
o esferas y tiene mayormente como una
cabeza proporcional al cuerpo. Entonces son lo mismo. Vamos a
dar forma a estas cabezas un poco más diferente. Ahora solo tenemos la
intención de tener un cuerpo realmente pequeño
y piernas largas. Entonces busquemos la línea
media aquí. Y hagamos que sus
piernas sean oscuras largas. Sí, así es. Y ahora ves
que no puedes hacer la misma medición que la que mostramos en una conferencia
anterior. Que la medida de la parte
superior de la pierna es similar a esta longitud aquí, porque eso no
va a ser cierto aquí. ¿Y por qué los medimos? Entonces dibujamos la pierna y ves que siempre dibujo
la pierna un
poco inclinada porque así es
como una figura normal stents, no
se paran con las
piernas extendidas. Por lo general, se paran con una
pierna unida y es un buen cónyuge tener
cierta simetría a eso. Así que vamos a tener las
piernas por aquí. Y comencemos con
nuestras medidas. ¿Qué más sabemos? Entonces, antes que nada, encontremos dónde están las necesidades, porque esta es una medida que siempre es buena tener que la parte superior de la pierna sea igual a la parte
inferior de la pierna. Esta medida la podemos mantener. Entonces, si asumimos que
las caderas están por aquí, vamos a trazar esta línea donde
las caderas están conectadas dentro del cuerpo y lo
vamos a hacer un globo ocular. Entonces en algún lugar de aquí, yo
mediría que esta parte
es igual a despachar, casi tal vez un
poquito aquí abajo, pero aproximadamente así. Entonces esta parte es igual a Esta parte es algo así como bastante segura de
que fuera donde medí. Recuerda que yo mi me entrena tan bien
ahora que puedo ver
lo que
es ahora que puedo ver un partido medio
y tienes que conseguir eso. Por el momento. Puedes usar un lápiz
para medirlo. Y se puede medir
esta parte y esta parte y ver aproximadamente
dónde está la parte media. Entonces las rodillas están por aquí. ¿Qué más podemos tomar
en consideración? Dibujemos los hombros. Que los
hombros estén por aquí. Y ahora ves
que no podemos tener la medida como
la anterior donde el codo se
encuentra con la cintura porque eso va a ser demasiado corto. ¿Manos o brazos? Quiero decir, sí, claro. También puedes hacer eso. Si haces brazos cortos que son aproximadamente como la parte
superior de este cuerpo, puedes hacer que se
estiren por aquí. Y pueden ser un
camino muy corto para un equilibrio de mendigo. Si te pones de pie e intentas
mantener los brazos rectos, tu palma
alcanzará aproximadamente solo algunos dedos
por encima de tu rodilla aquí. Entonces nuestras manos o brazos van a ser tan largos
y para un pueblo más largo, van tal vez un
poco más abajo. Ahora los vamos a
quedar por aquí. Y esto es una especie de
mantener las proporciones humanas. El resto no tiene nada que ver
con las proporciones humanas, es simplemente maquillado. Así que ahora comencemos a aplicar
características a o a un personaje. Y este es un
personaje que es un adulto porque los rasgos
de la cara y el cuerpo, aplicaron, esto no
es un gráfico porque los niños tienen mucho
tienen cabezas mucho más grandes. Entonces, ¿quién es este tipo? Por lo general, cuando
tienes a este tipo solitario, vamos a darle una nariz
larga también. Tener estas características que también
se aplicaron a su rostro. Así que sólo tiene una
nariz larga en este tipo. Y vamos a hacer que las cejas
brillen por aquí así. Mientras que la boca, si
el si la nariz es larga, tal vez la boca puede estar
incluso debajo de su nariz. Sólo estoy pensando en voz alta aquí. Incluso puedes tener
la boca aquí. Recuerda que en los personajes de
dibujos animados, puedes más pesada
imaginación corriendo salvaje. No hay una
manera equivocada de hacerlo. Pero las proporciones
que te estoy dando ahora es cómo puedes hacer que tu
personaje de dibujos animados se vea equilibrado, bien equilibrado cuando empiezas a trabajar con personajes de dibujos animados. Y voy a mantener
su cara también pequeña, así que voy a
ignorar esta esfera, pero la usó solo
como marcador de posición. Entonces, si tengo una línea aquí
donde un lado de sus caras, puedo medir aproximadamente ¿
dónde se
aplica esta línea en el otro lado
de esta línea media aquí? Y medir el
espacio que me da desde la esfera que he
dibujado hasta la línea en. Entonces tengo algún tipo de simetría. Y otra vez, estoy usando, estoy dibujando líneas muy
sueltas como ves porque soy no soy una computadora. No soy súper bueno midiendo
a la una. Entonces solo estoy dibujando líneas
más gruesas para
ayudarme a ver dónde está realmente
la cara, dónde se vuelve simétrica. Dibujemos una esfera
para el mentón aquí. De nuevo, eso es sólo
una esfera de ayuda. Así podemos conectar la mandíbula
de esta parte a la barbilla. Tal vez podamos usar eso en el diseño de
personajes más adelante. ¿Qué más podemos darle menos? Dale este pelo raro. Sólo un pedazo de pelo
por aquí en un lado. Y aquí no tenemos que
ser simétricos porque el cabello puede estar en cualquier lugar realmente. Aquí le voy a dar
un pedazo de pelo. Y voy a usar
estas líneas curvilíneas que usamos y tratar de
encontrar un corte de pelo y tal vez algunos trazos de pelo que simplemente continúan por
aquí en la cabeza de gato. Y ahora tenemos
más o menos la cifra. Antes continuamos
con la cara. Volvamos a
tus proporciones. Una buena regla general es que no
termines solo una cosa. Vas de una cosa
a otra hasta que ves las proporciones adecuadas
para tu personaje. Ahora, aquí, se aplican los principios de, el principio del brazo. Ahora hagamos el ejercicio mientras la parte superior
del brazo es igual de
larga que la parte inferior del brazo. Entonces básicamente sus hombros
van a estar quiero decir, sus codos van a
estar aproximadamente aquí. Agreguemos otro unido
o esfera para marcar eso. Y aquí vamos a tener la parte
inferior. Y eso lo diremos. Vamos a subir el brazo
un poco más arriba. Y de aquí para acá, digamos que son, las
palmas son así. Entonces, si mides y si pones todos los alemanes para
empezar y construyes como una marioneta stop-motion. Como verás estos títeres o tal vez solo títeres
que te ayuden a dibujar. Ya has visto esos títeres de
madera. Y si haces eso antes
de diseñar tu personaje, va a ser un
marcador de posición para ti entonces fácilmente para
sumar las características. Entonces sigamos con la cara. Tenemos todas las medidas. Y sigamos viendo
quién es este personaje. Voy a hacer unas cejas
muy grandes. Ahora. Sólo estoy usando la línea
que ya dibujé. Y estoy tratando de
ver la simetría. Comparando la distancia desde
este punto a la ceja y comparándola por la misma distancia de este
punto a la siguiente ceja. Como voy a seguir con eso. Y recuerden, esta sigue siendo
la cocina de nuestros dibujos. Podemos cometer errores. De hecho, se nos permite
cometer errores en todo momento, porque cuanto más dibujas un personaje se vuelve el
personaje de la batería, y más precisas son las características
para la siguiente articulación. Y aún puedes dibujar muchas, muchas líneas encima de eso. Y como ves, eventualmente, vamos a terminar con
un bonito dibujo de contorno. De todas formas. Voy a hacer que este ojos
cansados sea una especie de personaje de dibujos animados de tipo viejo. No voy a
dibujar todo el ojo. Va a haber
como ojos caídos. Y voy a
dibujar sus pupilas por aquí así están muy
cansados, tipo de personaje caricaturesco. Pero va a
ser un poco feliz, así que sólo voy a
hacerle sonreír. Entonces no es súper
aterrador y súper triste. Entonces voy a dibujar la
boca como una línea. Eso es todo lo que necesito. Ahora, vamos a
sacudirlo aún más. Sabemos dónde está el pelo, vamos a dibujar las orejas. Y como dije, las orejas aquí vuelve a ser
aproximadamente donde está la nariz. Y así si tomo eso
en consideración y los
comparo también con donde están las orejas y aproximadamente
en los ojos, en la línea del ojo. Eso también dará otra proporción de medición
humana. Y acercaremos al
personaje a tener un aspecto más humano
que un look maquillado, que en realidad se come. Es un look maquillado porque ese personaje
no existe. ¿Es básicamente caricatura
de un personaje? Cuando dibujas caricaturas, lo que haces es
tomar algunas características, las exageras y
mantienes otras características iguales o al menos las proporciones entre
las características iguales. Así que ahora diseñemos el cuerpo de
este personaje. Dijimos que este
va a ser su cuerpo. ¿Y qué podemos sombrear aquí? Vamos a darle forma los hombros y
no le vemos el cuello. Vamos a darle algún tipo de
traje, tal vez a estos tipos. Entonces vamos a usar
la línea media para encontrar el medio de este
trajes aproximadamente aquí. Y vamos a darle pantalones que van a la cintura por aquí
con la cintura está aquí. Dar forma a su cuerpo. Puedes enderezar
su cuerpo si quieres. Más tarde, decido acercar un poco
las piernas. Entonces solo estoy dibujando una línea de
nuevo desde la línea media. Curvatura que hace que las
piernas sean básicamente más gruesas. Puedes decidir hacer piernas realmente
pequeñas así como así. Eso también está bien. A partir de aquí,
puedes, puedes elaborar
con esta forma y realmente diseñar un personaje
diferente. Pero voy a mantener
estas proporciones y diseñar algún tipo de
ahí para este tipo. Ir adelante y atrás y elegir, ¿
debo usar esta línea
que ya dibujé? O deberíamos simplemente mover
las características un
poco hacia fuera o hacia adentro para obtener
el personaje adecuado. Y básicamente cuando
lo mires, tus ojos pasarán a
llevarte a lo que
realmente quieres hacer. Aquí. Voy a dibujar unos zapatos. Entonces solo sígueme y
dibuja algún zapato si ves líneas después esta línea media y luego es solo una forma triangular
hacia adelante donde está el suelo. He dibujado una línea donde
el suelo va a ser tan fácil a partir de ahí, así. extiende. Y luego vamos
a añadir algunos detalles más. Sigamos adelante y dibujemos
hasta los brazos y la cabeza. Voy a tenerlo
tiene armas pequeñas, pequeñas. Y a lo mejor el traje
acabará aquí. Nuevamente, el traje
acabará aquí. Y solo estoy conectando en la parte superior de la línea que ya
dibujé. Conexión para los brazos. Y aquí porque la
mano está de perfil, lo que significa que no se
ve toda la mano. No vemos todos los dedos. Apenas vemos el pulgar
y el dedo índice. Y el resto de los
dedos serán tal vez solo vinos pequeños o sombreado. Eso es básicamente suficiente. Y aquí tenemos a nuestro
personaje caricaturesco perfilándose. Así que diseñemos un poco más el
disfraz. A lo mejor va a tener unos nudos de color
sobre una corbata aquí. Como puntos y poniendo
el disfraz o el traje un poco más en forma con un color
en ambos lados. Ahora ves
lo fácil que es cuando tienes la construcción para
tener este personaje. Y ahora el traje va
a ser muy pequeño porque hemos decidido que
este tipo es realmente,
realmente tiene un cuerpo muy minúsculo. Y ves que a
pesar de que tiene un cuerpo diminuto, este tipo tiene rasgos de ser humano y
parece un ser humano. Verías, bueno,
ayer
vi a este tipo en mi calle, ¿verdad? Es que tenía piernas como dudas. Pero a veces cuando
vemos le dijo a la gente, quiero decir, los vemos exagerados. Es como, ¿cómo puedes estar? Por supuesto, eso es sólo una broma. No estoy diciendo que
dice que la gente es como,
¿Entiende a lo que me refiero? Ahora básicamente estás
listo con nuestro personaje. Sigamos adelante y refinemos las características en
la próxima conferencia.
7. refinar el personaje: Hola y bienvenidos de nuevo. Ahora vamos a refinar las
características de este tipo y agregarle algunos detalles divertidos, quién es el tipo, y qué profesión
tiene esto probablemente, no
sé, un
empleado o algo así. Y este nivel,
siempre estoy pensando, qué personaje
tiene este tipo. Porque cada vez que piensas el personaje de tu personaje
caricaturesco, le agregas más personalidad
. En tu cabeza. Qué tipo de persona es
esta estructura, porque son personas reales. Cuando los creas, empiezan a tener
sus propias vidas. Y cuando hablas de su
personaje en tu cabeza, puedes agregar detalles
hoy, un disfraz hoy, nuestras caras que son algo así como resultado
de su
personalidad y estilo de vida. Porque tu estilo de vida está
afectando la forma en que te vistes, la forma en que
hablas, la forma en que te peinas. Afecta todo lo
que haces o personalidad. Por eso es tan agradable
que seamos tan diferentes. Porque la forma en que nos
expresamos, por nuestras diferencias. Es así que es tan diferente, tiene tantas variaciones. Y nos gusta ver a
diferentes personas. No queremos
ver a un solo chico, una chica caminando por la
calle luciendo exactamente igual que el otro
o la otra chica. Queremos tener diferencias. Por eso es interesante
cuando diseñas tu personaje para
pensar en su personalidad. Y esa es realmente la
diversión de ello porque tu personaje está vivo
y tiene características. Y ahora ves que también me estoy
dejando alguna mancha blanca. Eso se va a convertir en
algo que acabas de hacer. Ni siquiera piensas en ello. Porque de inmediato
le da más vida a tu personaje
sin ningún sombreado, sin ningún otro
rasgo o color. Esta mancha blanca le da personalidad a tu
personaje. Y voy a dibujar así su cara
sonriente. Y este tipo tal vez como
tal vez alrededor de 40, 50 tampoco. No. Y tiene esta larga
cadena que en realidad coincide con el cuerpo largo
que tiene, piernas largas. Y aquí tenemos su corbata. A lo mejor va a tener algún
tipo de desconozco, alguna anormalidad, algo
que le sea personal. Se convierte en un personaje
diferente. Y su corbata así. Si quieres, puedes
darle la corbata. Ahora. Otras características como
tampoco patrones de flores y puntos. ¿Es algo que
puedas tomar en nuevo programa digital
y colorear? O tú lo haces. Te gusta que puedas jugar
con las características. Dijo: Bueno, ahora he
hablado de shorthands. Bueno, pruébalos y
mira cómo funcionan, cómo te sientes acerca de
ese personaje. Porque a veces dices algo y no lo
has probado, y no sabes por qué estás
haciendo las cosas que haces. Pero cuando los
pruebes, aprenderás. ¿Por qué hago estas cosas? Yo hago y ¿qué
me motiva a diseñar este personaje
precisamente de esta manera? O tal vez me gusta más de la
otra manera. A lo mejor es algo
que puedas agregar a las características
del personaje. Dependiendo de la historia. Es como un personaje con manos
muy cortas y
tienes una historia al respecto. Cómo este personaje tiene
un cuerpo muy bonito, pero brazos muy, muy cortos y no puede alcanzar nada
por todo lo que hace. Tiene que
agacharse y levantar las cosas. Derecha. Pero entonces eso puede
afectar su cuerpo. Puede tener una corazonada sólo
porque sus brazos son cortos. Hay tantas posibilidades y tantas
historias diferentes salen con solo una lluvia de ideas sobre
quién es tu personaje y la motivación de
hacer lo que haces. Y quiero decir, para mí, también
es bueno hacer
eso aquí porque. Me he vuelto, me he
acostumbrado tanto a dibujar estos personajes
como un diseño de personajes. Y a veces inmediatamente
quiero encontrar la perfección, la simetría, y quiero
encontrar el equilibrio
en este personaje. Porque ahora sé en mi
instinto lo que tengo que hacer. Algo que aprenderás. Pero en algún momento, a veces
romper estas reglas
me va a dar un tipo de personalidad diferente es algo que
tengo inesperado. Y esa es la cosa. Y caricaturizar es que
puedes hacer lo que quieras. Se puede jugar con funciones, y está permitido,
todo está permitido. Puedes tener tu propio
estilo haciendo eso. Pero ya ves como su personaje, por solo mantener
las proporciones de algunos rasgos de la proporción
humana, te
está dando un carácter
bien equilibrado que tiene unas características
bien equilibradas. Y esto es algo
que me han
preguntado algunos alumnos y por eso
decido hacer esta
conferencia siete. Sí, podemos hacer justicia a esto, pero ¿qué los hace quedar bien? Y esta es la cosa. Mantienes algunas características
como las características humanas. Y aquí ves
hago los zapatos muy largos y vuelvo a
aplicar otra característica de que el ajuste
de todos está llegando hasta la mitad de la pierna. Así que me quedo con esa
medida también. Y no hago para
alimentar muy pequeño. Pero esta es otra
característica que es fiel a un ser humano real. Y ahora le estoy dando algo de textura al
zapato. O sea, cuando empiezas
sin ella no lo hace, porque puedes agregar
tantos detalles. Ya ves ahora que
las bandas están hechas, podemos sombrearlas
y ya ves sombreado, yo hago con solo
inclinar el lápiz. Y ya ves lo llamé incluso
casi como perpendicular. Límite arriba, abajo, abajo. Y solo con trazos
muy, muy breves van entre los contornos del personaje
y se obtiene este sombreado, lo que implica que los
pantalones son de color más oscuro. Y así es como
básicamente integras, diferencias
diferentes texturas y materiales cuando haces un personaje en blanco y
negro, como ves, este sombreado aquí no es tan
oscuro como los zapatos, que aplica
que probablemente tenga, tal vez pantalón marrón,
sino zapatos negros. Así es como los
diferencias. Y voy a
mantener su traje blanco, y voy a hacer tal vez algunas rayas y ver
quién es este personaje. Es como un tipo gracioso, gracioso. Es un personaje positivo
porque no lo tiene todo súper
normal y rígido. Tiene un traje que
tiene estas rayas. Y eso lo hace
interesante ya. ¿Quién es este tipo? Es que puede ser un abogado
o un abogado gracioso. Y no lo sé. Dime quién es este tipo
o averigua quién es este tipo, como Delta, y
prácticamente está hecho. Entonces aquí hay un bonito
personaje caricaturesco que acabamos de hacer. Simplemente se le ocurre la intención
de tener un cuerpo pequeño, mantener la cabeza casi
igual que el cuerpo, pero aplicando rasgos humanos y medidas como un
verdadero capítulo en las piernas, los brazos, los zapatos, las orejas, los puntos, y el personaje
luce bien equilibrado. Ahora hagamos lo contrario. Tengamos un cuerpo realmente grande, cabeza
pequeña, piernas cortas, y veamos como ahí se aplica eso. Eso lo haremos en
la próxima conferencia. Nos vemos ahí.
8. Piernas cortas, cuerpo grande: Hola y bienvenidos de nuevo. Espero que estés listo para
comenzar un nuevo personaje. Siempre es emocionante, siempre
es un reto. Y no sabes a quién
vas a conseguir, tienes una página en blanco aquí
y en unos minutos, vas a tener una personalidad
interesante que solo quieres
contar historias. Quieres animar dos que quieres enviar
a tus familiares. No el real. Quiero decir, el dibujo, ¿no? Entonces, ¿qué dijimos? Tengamos un cuerpo realmente grande. Quizá diseñemos a su esposa que es exactamente lo
contrario de él. Los opuestos se atraen. Así que vamos a tener un cuerpo
muy, muy grande. Entonces partimos de algo que
pretendemos hacer y como que
mantenemos esta línea como suelo así
bajamos el cuerpo y ya ves ¿cuántas líneas ya dibujé? Porque todavía no sé
qué tan grande será el cuerpo B, esto va a cambiar. Y voy a tener
una cabeza diminuta por aquí. Para su esposa. Ella va a ser como
una bonita, granulada, bonita. Primero sigamos adelante
y hagamos lo de siempre. Encontremos la línea media. Y ves que estoy dibujando con un par de
veces solo para ver puntos. Cuando la veo,
está aproximadamente
en medio de estas dos esferas así. Entonces, ¿qué más dijimos? Esta persona va
a tener piernas cortas. Así que diseñemos patas cortas aquí. Y ahora. Nuevamente, aquí se aplica
lo mismo. No hay manera de que esta
parte de aquí pueda ser igual. Toda esta parte de aquí, ¿verdad? Entonces, ¿qué tipo de medidas
encajamos aquí? Y ahora quiero romper
hasta las caderas porque las
caderas no pueden estar aquí. Ella no puede tener la
línea media ni la mitad de aquí. Entonces ahora sólo vamos
a imaginar las piernas. Y las piernas van a tener el mismo principio
que la pierna humana. Entonces esta parte de aquí
va a ser igual a
esta caja de aquí. Entonces dibujemos una línea aproximadamente en
medio de estos puntos donde están las articulaciones y también a los pies de aquí así. Y quiero que tenga su
cintura hasta aquí. Así que voy a dibujar los
hombros así por aquí. Hombros muy, muy estrechos. Bien. Entonces ella va a ser
esta mujer grande. Y también
le voy a dar brazos normales, lo que significa que van
a ser demasiado cortos. No van a llegar
a la mitad de su corbata, pero va a tener parte superior del brazo
igual a la parte inferior del brazo y va a ser
aproximadamente sobre cómo desperdiciar entonces, ¿dónde está su cintura? He decidido cómo van
a ser los desechos aproximadamente aquí. Social tiene una parte inferior del cuerpo realmente
grande. Entonces voy a diseñar los brazos que van a estar
como tal vez hasta aquí. Y eso quiere decir que
su brazo superior, éste está aproximadamente
en su cintura. Si asumimos que
esa es su cintura, y ésta es igual
a su parte inferior del brazo. Y entonces tenemos
la mano aquí. Y agreguemos el otro brazo. Y vamos a tener el brazo
tal vez teniendo estar en cómo? Cintura, un brazo. Entonces voy a aplicar la misma medida
de aquí a aquí. Ahora estamos rompiendo un poco la
forma con, puedes medirla
usando tu pluma,
usando tu dedo así y medir esta distancia,
esta distancia, y volver a moverte con el
lápiz donde está
la distancia
y simplemente aplicarla. Va a ser duro. Se va a aplicar
aproximadamente, aproximadamente al otro lado. Entonces lo veo por aquí. Y la parte inferior del brazo va
a ser del mismo tamaño. Estoy curvando un poco el
brazo. Y aquí está la mano sólo
va a poner una esfera aquí. Y eso es todo. Se hace
la construcción de esta mujer. Ahora sigamos adelante y
encontremos sus características. Quién es esta mujer. Y voy a hacer una cara
muy gruñida. Así que voy a hacer
su barbilla muy grande
también y poner su cara
aproximadamente por aquí. Verás si quieres que
algo parezca grande, haz una característica que nos
rodea realmente pequeña. Si empujo la cara hacia arriba por aquí, va a hacer que
su barbilla se vea grande. Y cuando su barbilla se vea grande, va a verse
bastante gruesa. Pero ella no va a tener lujo
desagradable
va a ser la linda. Porque recuerda quién tiene todas las características muy
juntas, eso son niños. Y mantener las características
juntas así está dando a tus personajes un aspecto
bastante lindo. Y le voy a dar unos
ojos redondos, ojos grandes, como niños. Pero ahora le voy a dar
unas pestañas grandes. Ella va a ser un personaje que es muy
consciente de sí misma, de su belleza, y es linda y le importa
cómo se ve. Y
le voy a dar también el pelo grande. Vamos a darle trozos
de pelo así. Sólo con esferas. Puedes hacer que su
cabello luzca rizado. Sólo hay que poner muchas esferas una
encima de la otra. Y más adelante, simplemente
redondearemos esta característica aún
más para parecernos a rizos. Sigamos adelante y
dibujemos el cuerpo. Al parecer va a
tener un vestido así. Y vamos a dibujar sus brazos. Hagamos este mensaje aquí porque va a tener
un va a tener gruesos nuestros brazos y la parte inferior del brazo y sus manos van
a ser un poco pequeñas. Le voy a dar
las manos más pequeñas porque si
le doy las manos pequeñas, en el camino
va a ser más
tierna y su parte superior de los brazos se
verá aún más grande. Entonces voy a
minimizar las manos en comparación con las
características reales como esa. Y vamos a darle algún vestido y ver ¿ cuánto de sus piernas
vamos a ver? Voy a terminar el vestido
cuando tengas la forma, nuestro estómago, va a
empezar a caer de aquí. Si no es vestido demasiado ajustado. El material de un
vestido normal es simplemente doblarse ligeramente donde las fiestas más grandes, y vamos a
curvarlo un poco. Entonces para darle al vestido este
tipo de material de tela, no está alrededor como una duda. Y qué más podemos hacer si
podemos diseñar el traductor. Ahora vemos que sólo vemos
la parte inferior de sus piernas. Pero porque sabemos
por qué es la parte superior,
es más fácil simplemente diseñar
la parte inferior de las piernas. Y le vamos a dar
golpes muy, muy pequeños. Por lo que este ajuste se aplicará de nuevo a las proporciones humanas
porque este pie es igual, está llegando a la mitad de la parte inferior de
la pierna a la curva y algunos pies
pequeños así. ¿Y qué más podemos hacer? Vamos, comencemos a ser una falda. En realidad, lo social va
a tener un azul y una falda. Y la falda va a ser redonda como si estuviera
dando vueltas alrededor de su cuerpo. Y porque dijimos que
esto es un desperdicio, eso nos ayuda aún más a definir dónde está terminando el
blues. Y va a tener
una manga por aquí y dormir por aquí encima
de la búsqueda de celulares. Y vamos a redondear sus brazos. Y este brazo viene aquí. Y porque levantamos un poco
la mano, lo
mejor ella la está sujetando fuerte así. Y vamos a formar
sólo el otro brazo. Y porque hicimos los embutidos, ahora es muy obvio
dónde termina. Aquí. Los dedos,
vamos a hacer dedos muy, muy diminutos como
el corazón y su pecho. Sus pechos
van a estar aquí, así que márquelos a ambos en las distintas partes de la línea
media, casi así. Y podemos averiguar qué
está pasando ahí un
poco más tarde cuando
le damos un poco más de textura al blues y a las características. Entonces este es nuestro próximo personaje. Sigamos adelante y agreguemos
contornos con un lápiz negro. Voy a hacer eso
en la próxima conferencia. Ve a tomar algún descanso
antes de volver y menos refinado y
averigua quién es este personaje. Te veré ahí.
9. Cómo refinar el personaje: Bienvenido de nuevo. Entonces ahora
vamos a seguir adelante y en realidad un refinado o personaje
tan brillante de este tipo. Tenía un tío y una tía que
se veían exactamente así. Bueno, no exactamente, pero ella era
muy bajita y él era muy largo y se
amaban durante
toda su vida. Entonces tuvo que agacharse para besarla. Eso estuvo lindo. Entonces
comencemos y dando forma a la
cara y los ojos. Ahora, es parte fácil. Y a partir de aquí, podemos agregar textura. Podemos agregar algunas marcas en nuestros personajes o
opacas o arrugas o lo que queramos agregar
y averiguar quiénes son
realmente y refinar sus ojos. Ves lo fácil que es ahora
cuando tenemos la estructura, cuando hemos dibujado y
dibujado capa tras capa, y
me has seguido en proceso de pensamiento, por qué haces las cosas que haces. ¿Por qué agregas esta línea, por qué mantienes estas proporciones
pero no las otras? Es solo una jugada de lo
que puedes guardar y querer
puedes cambiar para conseguir un personaje
bien equilibrado. Y ahora que tenemos
su cara por aquí, agreguemos algo de barbilla que está más cerca de su cara y
ahora tiene doble cadena. Eso es fácil. Eso fue muy fácil. Entonces ahora vamos a agregar
los trozos de cabello. Así que solo vamos a elegir
algunas de estas líneas de las esferas y
asegurarnos de que solo le agreguemos
algo de rizado, algunas pequeñas líneas entre medias que significaban trozos de cabello. Así que no necesitas
dibujar todo el pelo, pelo
rizado, porque es
realmente, realmente mucho pelo. Eso te va a llevar todo
un día arreglarlo. Pero simplemente dibujando
algunas esferas así. Luego puedes usar par de
las líneas de las esferas para dibujar realmente los
trozos de cabello incluso rizado. Siempre hay un método
para simplificar
y ayudar a su proceso de dibujo. Para que no tengas que
pensar en todo esto. Si puedes dibujarlo por primera vez, estás perdido para siempre y
nunca dibujarás en el
resto de tu vida. O sea, ¿quién duda? Es como decir, si no
puedes caminar por primera
vez cuando tu bebé, no
serás andador. No vas a nunca, nunca despertaste. Otra vez. Es solo el caminar y el dibujo lo que te hace
cada vez mejor dibujando. Y no tienes
que hacerlo perfectamente. El primero, el segundo, el tercero, los
miles de veces. Realmente no importa. Mientras disfrutes dibujando, encontrarás tu camino, encontrarás tu tapete, y serás bueno en eso. Vamos a darle algo de
peca aquí así. Al igual que esta señora es realmente
como él o ella misma y para, para comprar tal vez collares. Entonces vamos a darle un
collar, más esferas. Ahora, encima de esta cosa del vestido, lo usaremos para
agregar pequeñas esferas como collar y que sea
bonita como piensa. Ella es guapa. Cuando dibujamos un
personaje así,
tenemos que pensar en
lo que les gusta. No es necesariamente
algo que nos guste. Podemos ser punks o nos puede
gustar la discoteca o nos gusta vestirnos en diferentes nubes que su mayoría
son como genes
y ropa moderna. Pero, ¿qué le gusta a este
personaje? Tienes que entrar,
en su cabeza y en realidad elegir algo que ella
pensaría que es hermosa. Y entonces eso también puede ser
parte de su personalidad. ¿Por qué piensa que es
hermosa en estas nubes? Me he dado cuenta de
que algunas personas son como si hubieran pasado el mejor momento en los 70
y 80 o alguna edad. Y ellos tipo de cosas. Que este fue el
momento más feliz de sus vidas. Y empezaron a vestirse cierta
manera y siguen vistiendo
de la misma manera, pesar de que la
moda ha cambiado. Entonces tendremos que hacerlo, podemos pensar en por qué, por qué hacen eso y por qué nuestro personaje piensa
que es buena, guapa
eligiendo estas nubes. Entonces ella está metiendo la
mano en los frutos secos. Quizá la
próxima vez la saque. A lo mejor encoger los brazos
un poco más. Como veo ahora ella puede
pueden ser un poco más pequeños. Voy a tratar de
suavizarlos para que no sean como los brazos de
culturismo. Hasta el momento. Vamos a ir y diseñar
este personaje y ya ves como sus diminutos pies la
hacen lucir más grande. Y la personalidad de artilugio a ella, dale una mirada. Igual son personajes realmente
divertidos, un personaje realmente interesante. A veces cuando rompes las diferentes formas
del personaje y
encontrarás diferentes proporciones. Los haces más
interesantes para verlos y descubrir quiénes son. Nuevamente, se
nos ocurren las diferencias,
las diferentes
personas que somos, y la belleza de duda
de que tenemos
diferentes características y hay algo en todos nosotros que descubrir y disfrutar porque es diferente
y es interesante. Nos gustó la diferencia. Eso lo hace interesante. Entonces, ¿qué más podemos hacer? Bueno, vamos a darle algunos puntos también aquí porque es más fácil de
hacer en este momento. Puedes darle quizá flores. Patrón. Voy a usar simplemente delta
porque es fácil de hacer y rápidamente le da otra
textura a un enturbiamiento. Y hace que el personaje se vea más completo y más interesante. Entonces, si quieres
agregar otro botón, triángulos o flores
o puntos más pequeños, puedes hacer eso o
simplemente puedes dejarlo así. Y voy a sombrear
su vestido de negro. Entonces ella encaja con su marido. Tienen esta cosa familiar. Tienen un blues o camisa,
o una ciudad que tenga algún color, y la falda y
las sartenes son negras o marrones. Eso podría ser una cosa. Alguna pareja, algunas parejas
vestidas así. Nubes similares. Eso también es interesante
y divertido de ver. Quiero decir, amo a la gente. Me encanta
observarlos y hay mucho por descubrir
y nunca,
nunca ven para sorprenderme. Por eso creo que el diseño de
personajes es tan generoso y tan
indulgente porque es como puedes explorar las personalidades que
conoces en tu camino. Si tienes un largo
viaje al trabajo, quiero decir,
observa a las personas que están a tu alrededor y piensa en
sus personalidades y luego intentaste implementarlas en el diseño de tu
personaje, ves lo mucho más
interesante que se volverá eso. Entonces ahora tenemos estas dos personalidades
distintas. Nuevamente, ¿qué aplicamos aquí? Aquí no vemos ni siquiera sus oídos. Entonces aplicamos cuerpo grande, cabeza
más pequeña, cabeza mucho más pequeña. Y usamos las proporciones de los brazos en
comparación con la cintura. Y los brazos se comparan en
comparación entre sí. Semana, no fuimos con
las caderas encontrando cosa, pero dibujamos las piernas muy pequeñas. Y la parte superior de la pierna es igual a la parte
inferior de la pierna. La economía del calzado tiene estas proporciones
como un ser humano,
siendo un zapato una proporción
de la mitad de la parte inferior de la pierna. Y así encontró un personaje
bien equilibrado. Entonces dos proporciones diferentes, aún usando algunas de las características
humanas en él. Y espero que lo hayan disfrutado. Espero que hayas aprendido
mucho, te hayas divertido. Diseña bonitos dibujos
y están listos para continuar con la
siguiente conferencia en un poco. Te veré ahí.
10. Proporciones normales - diseño de un gato: Hola ahí. Nos vamos
a divertir mucho. Tan relajado. Tomé un poco de café,
un poco de té, jugo. Nos vamos a divertir. Es importante divertirse. Entonces aquí vamos a
hablar de peso,
peso y equilibrio. Y antes que nada, vamos a diseñar el
personaje con el que vamos a jugar y hacer
algunos ejercicios de peso. Y a este personaje,
voy a darle unas proporciones
humanas bastante normales para que puedas practicar con eso. Y voy a empezar
con una mano por aquí. Y hagamos que esto
sea tal vez un gato. Puede ser una niña, puede
ser un perro, puede
ser cualquier cosa
con rasgos humanos. Entonces voy a dibujar el
cuerpo aproximadamente aquí, un cuerpo más largo así. Y voy a tener
el terreno por aquí. Así que de nuevo, las caderas
están por aquí. Dibujemos así la
línea media. Y otra vez, ves que las caderas están por aquí y las
piernas están por aquí. Entonces esta parte del montón, si doblas la rodilla, vas a tener la, esta talla equivale a dos, la talla hasta el hombro. Entonces los hombros
van a estar por aquí. Vamos a trazar
otra línea por aquí para los hombros. Y la parte inferior, esta parte aquí es
igual a esta parte. Entonces tal vez los pies van
a estar un poco más arriba. Algo así. Aquí vas a conseguir
más zapatos. Y hagamos el otro. Entonces encontremos las rodillas. Las rodillas están aquí. Por una esfera. Las caderas están aquí. Pon una esfera aquí. Y una vez que estemos aquí, tal vez un poco más cerca. Porque va
a ser algo así como
un personaje de chica normal. Niña, gato, la
dama gato o la chica gato. Ahora, va a ser
un personaje infantil. Así que vamos a mantener rasgos
infantiles porque en algún personaje caricaturesco
y es gracioso, es mucho mejor que hacer. No es como una princesa, así que va a tener alrededor de
778 años o edad adulta. La cabeza empieza a verse normal. No es un sombrero grande. Todavía es bastante pequeño en
comparación con los adultos, pero ya tiene características
normales. Ahora, vamos a tener los
brazos por aquí. Entonces si esto es el desperdicio y aquí es donde va a terminar
el brazo. Vamos a diseñar eso. Estamos trazando una
línea hasta aquí. Y el otro hasta aquí, donde
termina el brazo y la cabeza. Y si el codo está por aquí, la parte superior del
brazo está por aquí. Entonces esto es igual a esto. Y tiene un poco de
lugar para la mano. Y dibujemos las líneas para encontrar la colocación de
las otras proporciones. Un punto aquí, un punto
por aquí para el codo. Aquí está nuevamente la estructura
de nuestro carácter normal. Ves que las proporciones, sin siquiera tener
ningún rasgo, parecen proporciones
humanas. Ya ves como es este
método para encontrar las proporciones de
tu personaje antes de que
sepas siquiera a quién se las arterias
este tipo. De. Ahora en adelante, Empecemos a dibujar el personaje que dijimos
va a ser un lindo gato. Así que vamos a dibujar la
boca y la nariz por aquí. Vamos a tener
unos ojos grandes así. Este es el diseñador elegir
básicamente puede elegir. Puedes tener ojos
como solo puntos, pero me gustan mucho
los ojos grandes porque tienen pupilas
grandes y pueden ser
mucho más expresivos. Y voy a dibujar
la nariz por aquí y La boca del gato por
aquí y tiene algunas orejas. Básicamente es un
personaje de dibujos animados que es un animal. Y luciendo como humano. Tiene la boca por
aquí y así, y la parte inferior de la
boca por aquí y algo de cuello. Bien. Así que vamos con las
características que somos, quiero que este tipo esté
realmente vestido elegante, así que vamos a tener la parte superior de
su cuerpo por aquí. Ahora voy a
dibujar la parte superior del cuerpo. Y si quieres
dividir un cuerpo de un personaje, sólo
tienes que utilizar de nuevo, las esferas como un lugar
titulares así. Entonces puedo decir que este es
el desperdicio y ya lo sabes
porque tienes hasta esta guía del codo. Entonces le voy a redondear
así la cintura. Y así. Y ya sabes, los personajes femeninos, tienen más desperdicio, mientras que los hombres tienen más hombros. Esa es una diferencia en el diseño cuando diseñas tu personaje. Y ahora no quiero
que tenga brazos gruesos. Yo sólo voy a mantener los brazos son bastante pequeños y
cercanos al cuerpo. Y su pulso o sus manos, voy a
darle una mano humana ahora porque acerqué
el cuerpo. No estoy usando esta
línea de aquí, la de la esfera. Incluso puedo acercar
los brazos. Puedo dibujar una línea
encima de una línea con un lápiz azul porque
esta es mi cocina. Recuerda, Esta es
la cocina y
se me permite hacer lo que quiera. Quiero el tiempo que quiera. Y quiero que veas dudas. Quiero que
me sigas con eso y veas que este es
un proceso normal. No es algo que
estés haciendo mal, lo estás haciendo bien. Ahora. Es un proceso normal descubrir
realmente a tu personaje. Y le voy a dar un
gran pedazo de pelo así. ¿Por qué no? ¿Por qué no? Ella va a verse más linda. De cualquier manera puedo hacer que este
personaje se vea lindo. Entonces ella es tal vez como una
especie de superhéroe. Por lo general, cuando diseñas personajes que se
supone que son muy simpáticos, los
diseñas con
las proporciones adecuadas. Creo que sé que lo
mencioné antes, pero voy a decirlo de nuevo. Esa es la manera de hacer que
tus personajes sean simpáticos. Y voy a diseñar
aquí o pantalones anchos porque vamos a hacer
muchos ejercicios de peso. Y quiero que la
veas dónde está su peso
y cómo se relaciona esto. Entonces voy a hacer
unas salchichas en la, arriba en la
parte interna del cuerpo. Quiero que sus piernas estén
más juntas así. Y ahora veo que le
he dibujado las piernas son un poco
más largas de lo que me gustaría, así que solo lo estoy acercando. Dibuja algunas alimentaciones como pulso así y dibuja otra búsqueda celular para
la parte inferior de la pierna. Básicamente solo lo estoy
garabateando. Esto es como No es una pierna. Es un garabato. Eso es. Entonces, aunque no tengas miedo de hacerlo. Es divertido y te afloja. Encuentra dónde está tu
personaje, de verdad. Cómo se ve tu
personaje sin comprometerte
con ninguna línea todavía, no
nos hemos
comprometido con el personaje final. Vamos a hacer eso cuando
entremos con un lápiz negro. Hagámoslo en
la próxima conferencia. Así que no te retengo
mucho tiempo sin un descanso.
Necesitas un descanso. Ve a tomar algo de beber. Y te veré en
la próxima conferencia.
11. refinar el personaje de Cat: Bueno, hola ahí. Espero que tengas
algunos refrigerios. Ahora, comencemos con el
refinamiento o el carácter de Kat. Esta también podría ser una chica. Yo solo elegí ser un gato
porque ya teníamos un niño. Ahora, podemos tener una
niña, una chica gato. La mujer gatos sigue
siendo una niña gato. Entonces voy a dibujar la
nariz aquí y agregar algo de cara. Su boca va
a verse atractiva. Y veamos si voy a dibujar
a estas chicas de verdad. Quiero decir, vamos a explorar la
versión sin ellos. ¿Por qué no? Ahora podemos comenzar a
explorar el personaje. Ya tenemos todas las líneas. Necesitamos tener un buen personaje para que su
cuerpo sea proporcionado. Entonces aquí, a partir de ahora, podemos simplemente explorar qué tipo de características queremos que tenga. Y voy a dar vueltas a
las orejas así. Y ésta, tenemos
la línea media, así que son
como proporcionadas. Y esto puede ser un
poco complicado para nosotros comenzar contigo para no
tener exactamente el mismo año. Quiero decir, ¿ves eso? Ni siquiera lo tengo el año exacto. Si quieres hacer eso, vas a tener que medir realmente, pero nosotros no queremos,
yo lo haré aquí. Bueno, vamos a dibujar esta parte superior de la de las mejillas aquí. Tipo de aspecto lindo,
no importaba. Y voy a dibujar
tal vez algunos bigotes. Ahora tienes el lindo personaje de otro
gato. Y veamos qué
tiene como nublada. Dijimos, va a
parecer una chica normal. Espera, pantalones. Vamos a darle unos vaqueros bonitos. Tal vez. Gato genial con genes. Y los genes son un bloqueo. No están en su cintura. Un poco más fresco, ¿verdad? Y si estás viendo
eso y otro tiempo, eso no es ahora. Te puedo decir que este
tipo de jeans eran populares y se
veía genial sobre si ahora volvemos a los 70 y tenemos jeans de corte
superior, lo siento, eso no es genial para ti. Quién sabe cuánto tiempo van a estar ahí fuera
estas lecciones? Espero que te estés divirtiendo
y disfrutando lo que sea, siempre que los estés viendo. Y encontraré algún disfraz genial nublándose para tu propio personaje. Y voy a
hacer también una playera. estoy haciendo todos
con platillos porque aquí viene la
primavera
y hace bastante calor. Y como que quiero
pensar en playeras. Pero si estás si es
invierno donde estás,
quiero decir, no dudes en hacer esclavos
más largos si eso es
cómodo para ti. Entonces hagamos los
genes y tenerlos como las pequeñas características normales. Entonces tienen, ya sabemos, ¿
dónde está la
parte inferior del cuerpo? ¿Estamos ahora donde está la pierna? Entonces también podemos agregar elementos
como arrugas en los genes. Y ahora podemos agregar
los genes que tienen esta curvatura aquí
estando cayendo sobre las piernas así. Genial llamado genes. Y hasta me he retorcido
sin siquiera saberlo porque siempre estoy acostumbrada
a posar a un personaje. No me gusta un personaje
que esté de pie recto. Entonces, sin querer, en realidad
ya le he puesto esperar
un poco a
este lado de la pierna para que tenga una postura normal, más
relajada. Recuerda cuando dibujas a
tus personajes al posar, les das aún más
personalidad y
te pones de pie, solo tenerlos. Voy a estar recto. Queremos ver cómo está
alguien de pie. Y voy a hacer
algo de fuerza grande aquí. Y por ahora, no
voy a agregar algunos zapatos. Pies grandes. Nuevamente, las proporciones
de los alimentos son algo similares
a las proporciones humanas, pero un poco más grandes porque es una niña y
quiero darle este lindo look de Puppy
donde tienen los pies más grandes. Y ahora vamos a redondear estas
proporciones de los brazos. Voy a acercar
los brazos. Y ella está teniendo aquí un
poro aquí y algunos dedos. Lo mismo por aquí. Este brazo está más cerca del cuerpo. Ahora bien, ¿por qué se está
poniendo así? Porque a medida que diseñamos
y a medida que encontramos incluso el desperdicio y otras
características del cuerpo, algunas características se moverán porque también estamos
posando al personaje. El peso está cayendo
sobre esta pierna y ya ves que es más como
pararse sobre esta pierna. Entonces este es nuestro personaje, Kat. Ella parece una heroína en
como un personaje normal. No hay nada
desproporcionado a excepción de la cabeza más grande. Porque es un personaje de
dibujos animados. Aún así. De lo contrario, nos recuerda
mucho a las proporciones humanas. Entonces, lo que vamos a hacer aquí es que vamos a
tomar ese esqueleto, ese personaje, y hablar de
cómo agregarle peso. Significa como cómo
cambia la postura cuando el
personaje levanta cosas, cuando el personal de Harvest de Gary, cuando está parado en una pierna o básicamente todo lo
relacionado con figurar y esperar. Entonces voy a empezar a
hacerlo en la próxima conferencia. Te veré ahí.
12. Ejercicio de peso y equilibrio: Hola y bienvenidos de nuevo. Ahora, comencemos el
ejercicio del peso. Ahora bien, ¿qué significa? Significa que cuando nos apoyamos
en un lado u otro, o cuando llevamos
algo pesado, el cartel de nuestro cuerpo cambia. Significa que nos
inclinamos y colocamos nuestro cuerpo instintivamente de
esa manera que podamos
llevar el peso adentro. Como diseñador de personajes, como, como artista, necesitas saber
equilibrar el peso de tu personaje para darle el peso adecuado a lo que sea que lleven, pero también para asegurarte de
que estén desequilibrados. Entonces ahora vamos a empezar con
sólo esbozar líneas. No vamos a dibujar hasta ahora los
rasgos faciales y así sucesivamente. Pero tomaremos en
consideración este personaje. Y ahora vamos a dibujar a
este personaje cariñoso,
por ejemplo, una. bola pesada. Entonces voy a empezar desde
la columna vertebral y la cabeza. ¿Cómo reacciona el cuerpo
cuando lleva un peso pesado? Y ya ves que ahora estoy mirando esas características
que ya hice. Por eso siempre estoy
glándulas y adelante y atrás, cuatro y de vuelta a mi personaje. Sé que estas características
son correctas y otra vez, ajustándolas en mi dibujo, y vamos a tener la esfera pesada, bola
pesada estando por aquí. Entonces cuando llevamos
algo pesado, nos inclinamos hacia atrás para
mantener el equilibrio y así no
caemos tan bien como
intentamos llevar este peso. Entonces el cuerpo se ve casi
como una curva así. Y las piernas también
van hacia atrás. Entonces vamos a vernos
casi algo así. Y ahora otra vez,
estoy midiendo, estoy mirando
estas medidas. Entonces, ¿dónde están los brazos? Si asumimos que aquí están los hombros y él también
levanta los hombros para asegurarnos de que nuestros músculos estén manejando los desechos para que no
nos rompamos ni retrocedamos. Estamos intentando todo el camino
posible para llevar este peso y los
brazos son rectos, entonces las libras están
exactamente por debajo del peso. Esta es la forma más
cómoda de
llevar el peso porque
si los brazos están por aquí, esta manera no lo será, no será demasiado pesado. Y ahora tenemos
el ni por aquí. El personaje está de perfil, así que sólo vamos a dibujar el cuerpo y la cara por aquí. Y la cara
se inclina ligeramente de esta manera. Así que voy a dibujar la línea media de
la cara por aquí. Y la línea donde están los rasgos
faciales, inclinamos
ligeramente la cabeza
hacia atrás para que podamos hacer lo que podamos con nuestros
músculos para llevar este peso. Y ahora también tenemos la
otra pierna por aquí. Aproximadamente. Si estas son las caderas aquí, esta es la rodilla. Aquí tenemos la otra pierna. O incluso ligeramente hacia atrás. A lo mejor podamos tener
la pierna así. Esto es algo a medida que más
a medida que dobla el cuerpo hacia atrás, más pesado aparecerá el
peso. Y va a tener algún
tipo de esfuerzo para ello. Ahora, dejemos este
pulso ahora mismo, y dibujemos la misma
pose al lado de aquí. Pero de esta manera, vamos a tener la esfera o el bowl
siendo tal vez una pelota de playa. ¿Cómo se
vería así el cuerpo? Bueno, si la pelota no es pesada, no
vamos a imponer el mismo tipo de fuerza
para llevar esa pelota. Entonces voy a comenzar con
un cuerpo aproximadamente por aquí. Estoy asumiendo
que lo que tenía es y el cuerpo es como estar parado en
una posición normal. Entonces solo estoy estirando los brazos y la pelota puede estar incluso aquí. Ya ves que es del
mismo tamaño de bola. Pero esta vez el personaje lo
lleva con las
manos por aquí. Y de pie. Si estas son las caderas. Aquí, está de pie así. Entonces ahora, ¿cómo ves
la diferencia aquí? ¿Qué tan pesada es esta pelota
comparada con esa pelota? Incluso puedes tener un tazón
más grande por aquí. No importa. El tapete, lo que importa es ver cómo está
reaccionando
el cuerpo portándolo. Entonces ahora, hagamos
otro ejercicio aquí. Hagamos otro
ejercicio aquí donde el personaje se inclina
hacia adelante de pie en una pierna. Otra vez. Voy a hacer
la cabeza aquí y siempre
estoy haciendo el
cuerpo en comparación, mirando estas
proporciones que ya le di a mi personaje. El personaje va
a estar de perfil. Y esta es la columna vertebral. Voy a redondear
la línea de la columna por aquí y la cabeza
va a estar ligeramente arriba. Ahora que curva la línea aquí, veo que puedo levantar la
cabeza un poco hacia arriba. Y aquí tengo los hombros. Y vamos a
tener el hombro al otro lado
del cuerpo para que no veamos
el otro cuenco aquí. Y sólo vamos
a ver que los brazos están en el aire
solo balanceándose. También trata de hacer esto. Posarse a ti mismo. Tú, tu pierna. Si eso es, esas son
las caderas de aquí. Tu pierna tu cuerpo está
torciendo la parte de la ley en un lado y la
pierna está ligeramente doblada. Nuevamente, globo ocular el
tamaño de esas piernas y sabré aproximadamente
dónde va a estar la rodilla. Pero con solo dibujar
una curva así, ya
obtienes automáticamente la línea media aquí. Dónde está la banda de la
curva ya que es muy natural. Por lo que la pierna estará ligeramente doblada y hacia adelante para
llevar el peso y la otra pierna
estará en el aire así. Y este es el pulso natural de mantener la balanza
y los brazos
en realidad van a mantener el
equilibrio de esta posición. Entonces, si lo
has hecho, trataste de pararte así, si tus brazos están bajados o
si los hay rectos, es mucho más difícil. Pero si extendes los brazos, estás extendiendo el peso en diferentes partes del cuerpo. Y ahora hagamos otro pulso
muy sencillo. Nuevamente por personaje llevando
el peso en un solo lado. Por lo que el personaje lleva bolsa
pesada en un lado. Empecemos por la cabeza y digamos que la bolsa está por aquí. Otra vez. Lo que hacemos ahora es que
queremos que esto vuelva a ser pesado. Entonces distribuimos la
columna vertebral, doblamos de esta manera. inmediato, conduje una curva como va a
ser
el equilibrio para todo el cuerpo. Y este va
a ser el cuerpo. Así que solo estoy dibujando el cuerpo encima de esta curva. Y voy a
encontrar de inmediato los hombros aquí y el peso pesado siempre
está tratando de
tirar del cuerpo hacia abajo. No llevas el peso
pesado. Por aquí. Estira tu brazo. El peso pesado está
siempre bajando bandas
del cuerpo de tal manera que
puedas llevar estos pesos pesados. Entonces básicamente intentas
colocar tus piernas y
te balanceas con tu otro brazo así
para llevar este peso pesado. Tus caderas más pesadas,
equilibras el camino para que
estires esta parte lo más
posible usando tu fuerza
muscular y flexiones las piernas para que parezca que te estás
perdiendo el equilibrio, pero en realidad este peso que te
está manteniendo en equilibrio. Entonces, si no tuvieras este peso y solo
dibujaste esta pose, dispararías una caída. Pero solo con este peso, ves que estás completamente equilibrado y el
personaje está completamente equilibrado y solemos
extender los dedos así para equilibrar nuestro cuerpo. Ya ves como solo con este sencillo esqueleto que
iniciamos el personaje. En realidad también podemos
dibujar las poses
al personaje sin
agregar ningún rasgo para comenzar con eso y distribuir
el peso del cuerpo. Ahora, sigamos adelante
y dibujemos estas poses ahora con nuestro
verdadero personaje. Y ya ves como este ejercicio, con las proporciones
acumuladas en realidad
te da un carácter real y como ahora que
tienes los navegadores, no tienes
que resolver tantas cosas. Solo tienes que dibujar los contornos de tu
personaje sobre estas poses. Eso lo haré en
la próxima conferencia. Te veré ahí.
13. Levantar una bola pesada: Hola y bienvenidos de nuevo. Ahora que ya hemos hecho las poses de nuestro
personaje, agreguemos el personaje a él. Entonces comencemos con este pulso y sabemos que hay mucho que hacer. Entonces, tenemos que dividir
esto en dos. Encuentra el codo. El codo estará
aproximadamente aquí. Por lo que puedes o bien hacer un
globo ocular o puedes medirlo con tu lápiz. La forma en que te mostré antes. Y esto es que los
personajes son celulares. Ahora agreguemos el
resto del cuerpo. Y vamos a
curvar este cuerpo por aquí para agregar la
columna vertebral, la parte trasera, y las nalgas
de nuestro personaje, tratando de tener rasgos
realmente parecidos a los humanos
para este personaje. Y los genes están por aquí. Dijimos, si esta es
la, ahora la basura, tenemos unos vaqueros de corte bajo y ya
podemos hacer
lo de la salchicha para las piernas. Y ya ves que ahora una
pierna cubrirá la otra. Y la cosa de la salchicha aquí
y agrega un poste por aquí. Y lo mismo para los brazos. Salchichas muy ligeras
porque es un dibujo pequeño ahora que hacemos eso
en papel y
no tenemos mucho alcance para hacer salchichas
muy gruesas y
básicamente permite hacer la cara. Y ya tenemos la línea
media por aquí. Entonces hagamos la cara ligeramente hacia nosotros y demos su expresión
facial más adelante. Ahora, hagamos la línea
media, incluso, moverla aún más hacia nosotros
para sumar un poco más, esperar hasta el revés. Ahora que tenemos la pose, puedes mover esas
líneas para retroalimentación, dar una expresión aún más
exagerada del personaje portando
este peso pesado. Y aquí están los ojos. Y los ojos. A lo mejor estará cerrado
por llevar este peso. Y el año, un año está aquí. Y tú básicamente, lo
que haces es intentar imaginar dónde va a estar el oído de este
personaje. La distancia aproximadamente desde el ojo hasta la oreja por aquí. Y vamos a añadir un trozo
de pelo por aquí. Y tal vez no vamos a
poder ver el otro oído. Simplemente muy incompleto. Y ahora sigamos adelante con
un lápiz negro y refinemos, refinemos este dibujo para que
podamos comenzar con la cara. Y aquí está la nariz en
esta línea media por aquí. Eso es ir exactamente
alrededor de la esfera, porque todo lo que está
en la esfera está a su alrededor sigue estos parámetros de la esfera que estamos
dibujando de la cabeza. Y ahora vamos a darle
al personaje expresión facial
de un peso realmente pesado. Entonces la boca es algo así
como que nos rechinamos o tiff cuando llevamos un peso
pesado para que
podamos simplemente dibujar o
dientes así. Dándole una expresión más
exagerada. Dibujaremos los ojos
entrecerrados y dibujemos hasta el otro ojo del otro lado de
esta línea así. Y agreguemos algunas
cejas aquí. Que incluso, aunque no
tengamos cejas por ahí, podemos agregar algunas cejas
llamativas para transmitir que el
peso es muy,
muy pesado para estos pequeños
gatos y los bigotes. Y ahora voy a encogernos los hombros un
poco más para hacer el,
los pesos son
realmente, muy pesados y sólo hay que
añadir las orejas aquí. Voy a saltar de
un detalle a otro. Entonces me aseguro de que todos mis
datos estén a la derecha, En el lugar correcto. Y dibujando el detalle aquí, la manga de la playera y continuando con el
brazo encima de la salchicha. Y ahora tengo
aquí esta media esfera que está significando dónde va a estar
el brazo. Aquí. Voy a sacar a colación el término del brazo
encima de esta esfera. Y así de fácil es
en realidad dibujar los brazos. Ahora, cuando tengas todo
en el lugar correcto y yo voy a tener el
trasero en esta chica Cat. Y vamos a dibujar hasta la pelota. Te imaginas ya
teniendo tal vez alguna piedra, cuenco
de piedra o algo así. Y solo agrega las
patas del gato. Aquí está la pata delantera. La forma en que esos genes,
algunos genes modernos. Agreguemos la textura de
los genes por aquí. Y la pierna
realmente está tirando hacia atrás, tratando de mantener el
peso del gato. Y la otra pierna está por
aquí en la parte trasera. Y vamos a dibujar el
poste por aquí. Simplemente haz el mismo proceso que
el que hicimos con ese otro gato con pulso
normal y esta pierna, realmente no lo
vemos e incluso podemos simplemente sombrearlo en color más oscuro solo para asegurarnos de que esta pierna
está atrás y
solo tendremos la pierna
doblada en la parte trasera. Todo el cartel de
todo esto ya está demostrando que este gato lleva un cuenco
con peso pesado. Entonces ahora agreguemos los bigotes
de aquí de este lado. Y básicamente, o personaje viene a
vivir cargando una pelota pesada. Sí, así que esta es
básicamente nuestra primera pose, empezando por
las proporciones y encontrando los pesos antes incluso de poner ahí al
personaje. Así que teniendo eso en mente, continuemos y de hecho
agreguemos al personaje a la siguiente pose donde
lleva una pelota de playa. Y eso lo haré en
la próxima conferencia. Te veré ahí.
14. Levantar una bola de playa: Hola ahí. Y ahora vamos a sacar nuestro próximo sondeo, el gato que lleva la pelota de playa. Y ahora las cosas son cada vez
más fáciles para ti. Y por qué dibujo tantos
de estos ejercicios porque quiero
animarte a dibujar y dibujar más. Porque cuanto más dibujas, mejor te vuelves. Entonces otra vez, comencemos por
averiguar dónde está el cuerpo, los hombros, tenemos
la línea media por aquí, doblarse ligeramente. Y ahora incluso estamos mirando la charla un
poco desde el frente, y está sujetando
un poco la pelota en el sitio. Así que diseñemos los
brazos por aquí. El término va
a estar por aquí. Incluso puedes encontrar los bastones
y el tiempo solo agregando algunas líneas pequeñas como esa para guiarte donde está la barriga,
donde está todo. Y ya ves que tenemos una mano
ya aquí con muy, muy pocos golpes. Entonces el gato va
a estar por aquí. Aquí está el cuerpo, aquí están los genes, y aquí está el
desperdicio de este gato. Y así aquí está la
sobrina de este gato. Lo de la salchicha, lo
de la salchicha. Hay otro subconjunto. Otra salchicha simplemente corre
realmente, realmente rudo. Areas una pierna, un poste o ajuste. Por lo que decir aquí está el otro. Y luego datos, aquí tienes, ya
tienes al Gato. Encontremos la
línea media de estas caras gato, está por todas partes. Y usando esta línea, esta línea media de la cara, encontrando esta parte del gato y
la nariz y simplemente dibujando
los ojos a ambos lados del gato de esta línea
media y encontrando las pupilas un poco con los
ojos cruzados porque lo es. Así son los
personajes caricaturescos. Así se
parecen a los niños. Y ahora vamos a tener una expresión de que
el gato está sonriendo. Esta pelota no es pesada en absoluto. Es solo pelota de playa ligera. Entonces tenemos el gato ya
resuelto en todos los sentidos. Ahora, vamos a dibujar los pantalones. Los genes de aquí y comparándolo
siempre con nuestro modelo. Por eso es bueno tener tu modelo
a lado para que
siempre puedas compararlo,
compararlo con tus gatos
originales. Y ahora voy a
ignorar esta salchicha de aquí. Y veo que el gato, la pierna está terminando por aquí. Entonces voy a tener
eso como pista para
acercar las piernas un poco más y tener estas líneas de pino
realmente definidas. Y tienen las encuestas, las encuestas, el calce aquí llevando el peso del gato y
solo está ligeramente doblado, mucho menos que éste para llevar el peso de esta pelota de playa. Eso es. Ahora, sigamos adelante y
refinémoslo con el lápiz negro. Y puedes comenzar desde
lo que te sientas cómodo. Sí, voy a
empezar desde la cara. Ahora. Simplemente es fácil peasy, porque tienes todo,
todo ahí. Simplemente puedes disfrutar
del proceso aquí. Tenemos a nuestro gato feliz, feliz cargando una pelota de playa muy
ligera, no esfuerzos. No hay ningún esfuerzo para que ella lleve esta pelota de playa por ahí y
juegue un poco con ella, tirarla al aire. Sí, juega con él. Entonces, cuanto más hagas, nuevamente este ejercicio,
mejor te volverás. Algunas de estas cosas se
sienten más que no. No eres matemático. Eres un artista que necesita
conocer tu material. Y la única manera de hacerlo
es dibujando y dibujando, poniéndolo en tu cuerpo,
en tu sistema. De la misma manera que
sabes inclinar tu bicicleta. Cuando andas en bicicleta, no
te caes. De la misma manera. Tienes la sensación
de distancia. Cuando conduces tu
auto sin tener que
hacer los cálculos
de cuánto tiempo son dos, el siguiente auto para que no choques. Eso es lo mismo que
vas a sentir
al encontrar el peso
a tu personaje. Debido a que nuestros cuerpos son complejos, tenemos un complejo
sistema de huesos y músculos que
nos mantienen de pie,
manteniéndonos estables. Así que no caemos todo el tiempo y podemos
llevar cosas pesadas. Y ni siquiera
pensamos en llevar cosas. Pero cuando hay que dibujar eso, mientras que básicamente
hay que conocerlo, esto es como
hablar un idioma sin necesariamente tener que
conocer la gramática. Sabes que cuando las personas que realmente
conocen
mejor a la abuela son personas que no hablan su lengua materna en todos, en los países. Ellos conocen la gramática, pero pueden hablar. Y es de la misma manera aquí. Te puedo enseñar los
principios de cómo funciona esto. Pero entonces depende de ti
realmente tener la
sensación de esto, de cómo estos campos. Y eso pasa
sólo por la práctica. Porque cada nuevo dibujo, hay
que, en cierto modo,
adivinar dónde, dónde está
la forma en que está. Y ya ves, yo uso esto
incluso los dedos cuadrados aquí, y solo estoy usando
estas líneas y solo les doy más volumen para diseñar la mano de este gato. Es muy fácil. Es muy fácil usar cualquier
tipo de línea de ayuda, esferas, líneas
rectangulares para diseñar tu personaje incluso antes darle algo de carne al personaje. Y verás, estoy
diseñando el cinturón en este personaje usando
esta línea media aquí. Es toda la ayuda que
necesito ya está ahí. Y voy a poner esta cosa
del cinturón ahí también. Y voy a darle forma a las
patas de este gato de aquí. Y
ya me lo han dado todo. Solo estoy refinando por encima de ya tema algo que he diseñado a partir de Skeleton. Y eso es lo que hay que hacer. Debes olvidarte de simplemente dibujar
dibujos limpios al principio. Sé que estás impaciente. Sé que quieres
llegar enseguida. Pero créeme,
encontrarás tanto placer en poner
realmente la vida en tu personaje por el movimiento,
por el movimiento correcto. Y poner este último dibujo de un personaje en eventualmente será como la
guinda del pastel. Lo disfrutarás mucho más cuando sepas
lo que estás haciendo. Y ahora incluso voy a
mejorar la sensación de pelota de playa agregando algunos patrones de pelota de
playa. Y ya ves, seguí
la línea curvilínea de la esfera y van a
más larga viene, el clóset llega al
final de la esfera, cuanto más dobladas se vuelven siguiendo este patrón,
estas esferas se curvan. Eso es porque hay
una perspectiva a ello de todas las líneas
en la esfera. Pero esa es otra conferencia
y tengo mucho esa
charla de esta esfera y
perspectiva en mi curso. Cómo es la guía definitiva para dibujar
personajes de dibujos animados donde utilizamos solo esferas para diseñar la
perspectiva de un personaje. Si te interesa. Voy a hacer esta
línea más gruesa aquí. Y aquí vamos. Tenemos a nuestro gato portando una bombilla
muy, muy ligera comparada con esta donde el mismo
cuenco y quieres más pequeño es mucho más pesado. Olvidé los bigotes,
los bigotes. La guinda del pastel, ¿verdad? Pareces una verdadera
gatos, mujer, chica gato. Aquí tienes. Ahora, dibujemos la siguiente
pose en nuestra próxima conferencia, nos
vemos ahí.
15. Cómo equilibrar la pose de cuerpo: Así que bienvenido de nuevo. Ahora, sigamos redibujando al personaje en
esta pose de aquí. Entonces nuevamente, sabemos que el
personaje está mirando hacia abajo. Entonces, vamos a encontrar la cara del
personaje por aquí. Depende de ti. Si quieres que el personaje
mire hacia abajo o ligeramente hacia arriba. Voy a tener el look
casual por aquí. Entonces tendremos la cara
estando por aquí. Y voy a dibujar la línea
media por aquí. Entonces esta es la
nariz del personaje y los personajes I. Y va a ser de perfil. Entonces esta línea tiene que estar
aproximadamente por aquí. Entonces hemos empezado
a tener sólo una. Voy a tener el pelo de gato y
voy a dibujar la oreja. Y ahora no vamos
a dibujar toda la esfera. Vamos a encontrar
dónde están los genes. Y dijimos que los desechos están
aproximadamente por aquí. Ahora que dibujamos a este
gato una y otra vez. Y tenemos la pata delantera, la pierna que está hacia nosotros, en
realidad en el suelo. Entonces tenemos esta pierna por aquí. Busquemos la rodilla por aquí, y dibujemos la salchicha. La salchicha aquí,
el poro por aquí, y el cuerpo está por aquí. Ahora, vamos a encontrar la rodilla en este parche
aproximadamente por aquí. Y espero a estas alturas
vas a tener el sentido de la medición sin
siquiera tener que medir. Yo te animaría a que
solo medieras así. En fin, aunque estés
deambulando la primera vez, aunque te equivoques, solo pon esta esfera aquí
y aquí y aquí y
dibuja encima de ella, hazla sucia dibujando
hasta que la encuentres para
que te acostumbres a meter estas proporciones
dentro de tu cuerpo. Entonces piensas instantáneamente, instintivamente, sientes
dónde están. Ahora, vamos a dibujar estos genes pierna en la parte superior de la
célula, tal cosa. Y dibujemos la
salchicha aquí y aquí, y solo continuemos con
estas líneas por aquí. Dibujemos el poste
de aquí para esta pierna. Y esta etapa
va a ser un poco más corta aquí
porque es una perspectiva. Esta pierna está detrás de esta pierna. Entonces voy a dibujar
la salchicha aquí, la salchicha aquí para encontrar
dónde están los brazos. Solo usa eso como guía
para encontrar el brazo. Y solo usa esta línea para definir dónde está la columna vertebral
y dónde está el estómago. Aquí tenemos el cuello encima
de esta línea curvilínea aquí. Eso nos da esta sugerencia
para encontrar dónde está la columna vertebral. El brazo. Y tenemos los
brazos como inclinarse hacia adelante. Aquí están los dedos y 23. Y por lo general es gracioso que solo
tengas tres dedos
en personaje caricaturesco. Por lo general si tienes, si ves a Mickey Mouse y
otros personajes caricaturescos, solo
tienen en realidad cuatro dedos con
el dedo índice, con el pulgar,
tienen cuatro dedos. Entonces se siente como una especie de
equilibrio de personajes. Cinco dedos son
demasiados puntos. Bien, entonces tenemos nuestro boceto de
personaje eso, y dibujémoslo
con un lápiz negro. Entonces voy a dibujar la
oreja aquí y el pelo. No vamos a ver
tal vez el otro, el otro oído es y refinar
los rasgos faciales. Ahora nunca dibujamos nuestro
personaje todavía de perfil. Esto es algo
también interesante que ¿cómo adivinas cómo se ve tu
personaje en el perfil? Porque nos vemos de
manera diferente a. Todos los sitios, o es decir, tu trabajo como personaje
diseñado para descubrir, para descubrir ¿es este
volumen aquí del gato? ¿Es algo que sale de la cara o es plano? ¿Cómo quieres que se vea tu personaje
en el perfil? Esto depende de usted. No hay regla para ello. Lo harás, eres el diseñador. Voy a tener un popping
out un poco y que el pasillo se vea sencillo
con el alumno aquí. Y el gato quizá esté sonriendo. Y este es el
gato de un lado y tienen este bigotes
están aquí y el cuello. Y aquí tenemos realmente el
pulso ya averiguado donde está la manga por aquí y las playeras
y el cuerpo del gato. Y ahora sólo estamos refinando las líneas que dibujamos
con los embutidos. Y ese pulgar. Y los dedos aquí que
dibujamos igual que pequeños cubos. Eso es suficiente para parecer dedos y brazos
reales y reales. Y diseñar los genes de aquí y la pierna
que está al frente. Dibujemos, dibujemos algunas
arrugas de los genes. El bonito. Y ve con los genes aquí, vemos cómo
se ve la estructura por aquí. Así que sólo voy a añadir algunas arrugas. ¿Los genes están cayendo
en la parte superior de la pierna? Los pies por aquí. Este brazo es también esta mano aquí con
los dedos extendidos. Y Tom por aquí y solo sigue las líneas que ya se dan
del boceto. No más pensar aquí, solo refinar y
averiguar qué es lo que
se siente correcto. ¿Qué es lo que me
parece correcto? Eso se siente bien ahora,
porque ya
ves a tu personaje hecho. Para que puedas experimentar, puedes tener tu
sentimiento. Guíarte. Y wallah, algunos
bigotes por aquí. Y ahora tenemos al personaje en esta pose distribuyendo
el peso hacia adelante. Y ves que
es muy difícil
saber si no
lo has dibujado donde está el peso, pero es aproximadamente aquí. Si dibujas un line up, el peso del personaje se
distribuirá en el set de manera
que la rodilla doblada sostenga el peso de este
pesado cuerpo aquí y cabeza. Y los brazos y las piernas
en realidad están equilibrándose para
que no caigas hacia adelante. Y sabes que si
doblamos la pierna un
poco hacia arriba, este cuerpo necesita inclinarse un poco
hacia adelante
porque va a ser muy difícil para nosotros mantener el equilibrio
y no caernos. E incluso esa pose es
un equilibrio muy duro. Entonces sabes que
tienes que recordar a dónde vamos con los
brazos y las piernas y el cuerpo para mantener ese
poste estable si
estás tratando de mantener ese pulso. Entonces este es un buen ejercicio para encontrar el peso
de tu personaje. Es decir, fotografíate
en este pulso y úsalo como referencia para ver y sentir cómo el cuerpo está tenso
en esta posición. Entonces ahora hagamos la última
caja aquí para nuestro personaje. Y lo voy a hacer
en la siguiente lección. Te veré ahí.
16. Llevar un cucharón pesado: Entonces, bienvenido de nuevo. Y ahora terminemos
esta pose con el gato cargando un
cubo pesado o algo así. Y como ves, el peso se distribuye
en algún lugar de aquí. Entonces si pones una
línea recta por aquí abajo. Entonces el peso de este cubo y el peso de este cuerpo está tratando de
equilibrarse entre sí. Nuevamente, no somos
matemáticos, somos artistas. Entonces esto es algo
que hay que
dibujar una y otra vez
para hacerlo bien. Entonces voy a poner la cara de este personaje que está
por aquí en esta línea, en la línea curvilínea aquí. Ahora puedes ver por qué
necesitábamos dibujar tantas líneas y esferas
al inicio de la conferencia,
eso no fue en vano, ¿verdad? Y podemos ver el, los residuos siendo
aproximadamente por aquí. Y ahora el, las caderas están tratando también de equilibrar este
peso tanto como sea posible. Así que tener esto se mantiene
un poco más arriba y esta cadera un
poco más abajo. Y encontrar la línea
media aquí de la pierna y la de aquí. Y el brazo en realidad está
recto hacia abajo. Entonces es incluso si estiras un poco
el brazo aquí, porque es el brazo el que está
contribuyendo como es. No debería ser curvilíneo, no
debería ser esto
este brazo es recto, va recto
hacia abajo y tratando apoyarse
realmente en las caderas, en el cuerpo para que pueda llevar
estos pesados, pesados baldes. Y éste sólo está equilibrando. Así que haz un globo ocular a la mitad de
estas dos partes como de costumbre, y ten el brazo por aquí y una línea para el pulgar aquí y una línea curvilínea para
el dedo por aquí, y para esta, y esta. Y ahora tenemos
más elementos de los que teníamos hace apenas un segundo. Y esta es una mano que
en realidad está sujetando el cubo. Y ahora vamos a refinar. El resto de las características. Encontrará las piernas aquí
abajo, los pies. Y comencemos por
agregar la cara. Agregará la boca por aquí, los ojos en las
dos partes de esto, en los dos lados de esta
línea y el pelo, los ojos, tal vez también deberíamos entrecerrar ojos de
este gato y
transmitir lucha. Y transmitir lucha incluso con la expresión facial de la boca y significar
lo que son los oídos. Sólo pequeños triángulos. Aquí. ¿Dónde están las caderas? Vamos a diseñar el, la camisa
a las búsquedas por aquí. Salchicha, así tal,
otra vez,
salchicha, salchicha aquí a muy
poco porque ahora
tenemos dibujos pequeños y quieres mantenerlo lo más limpio
posible. Y eso es todo. Entonces ahora sigamos adelante y en realidad limpiemos
o dibujemos aquí, comenzando desde la cabeza. Entonces, así que sólo para conseguir
un carácter claro, ahora que está
cargando peso pesado. Y hacemos algo de boca como puntos, lo que está transmitiendo lucha. Muy simbólicamente porque
todos los personajes de dibujos animados, son rasgos más simbólicos. Expresión estilizada del ser
humano, expresión. Eso es lo bueno de ello. Porque es más fácil dibujar. Y sobre todo como principiante, puedes dibujar
personajes de dibujos animados y de hecho entrenar para dibujar
personajes realistas también. Porque puedes obtener la
expresión y mirar por muy pocas líneas y aún así
tener personajes muy realistas, muy guapos
con proporciones humanas, como hacemos aquí, es mucho más indulgente. Porque fuertes
proporciones humanas y equivocarlas
no es muy indulgente. Los espectadores y humanos, notarás que algo no
está bien equilibrado, pero aquí se te permite cometer errores y nadie se dará cuenta. Y se puede conseguir es
gratificante sentimiento. No es que esté mal
cometer errores es solo una recompensa que obtienes
al dibujar. Algo. Nice te dará un impulso
para seguir dibujándolo. Y ves que
ahora esta línea curvilínea que dibujamos
me está guiando para dibujar el resto del
cuerpo siguiendo a este personaje. Y ahora que lo he dibujado tres veces más o
cuatro veces más, en realidad
es fácil de aplicar. Y tienes mi sentimiento también me
guían para encontrar el
resto del cuerpo. Ahora tener un pueblo
por aquí encima de esta esfera que significa
la mano y el cubo. No sabemos lo que
tenemos está en este cubo. Acabamos de llenar el cubo
ya es pesado, muy, muy pesado. sólo añadir este
pulso al personaje y dibujar encima de las salchichas
atando el otro brazo. Escuchamos el término, vamos a conseguirlos como gruesos, aspecto
cuadrado también. Como puntos. No tienen que tener uñas
y nada por el estilo. Y cuando dibujas un
personaje así y obtienes un buen equilibrio, él, los detalles que estás
dibujando sobre el personaje como muy, se vuelven
muy insignificantes. Porque lo son porque tienes tu personaje
cobrando vida. Y los detalles
no son tan esenciales para tu espectador como el pulso y la sensación que el
personaje está transmitiendo. Y ahora incluso esta pierna se
puede doblar ligeramente la otra porque ya
hemos equilibrado el peso
en esta pierna aquí. Entonces puede como
tratar de mantener el peso de esta pierna y el equilibrio sobre la pierna que
está frente a nosotros. Y básicamente, eso es todo. Tenemos a todos nuestros personajes llevando
algo balanceándose. Y espero que este ejercicio, nuestros bigotes, bigotes, se me olvidó la parte más
importante, ¿verdad? Entonces espero que hayas disfrutado de este
ejercicio y
veas cómo construyes a
los personajes desde cero y no
al revés. No empiezas por añadirle
cabeza y ojos y bigotes. Y luego tratar de encontrar
cómo está
parado el personaje y qué está asustando al
personaje. Pero comienzas con una
espera y tratas de encontrar un equilibrio con
formas muy simples con líneas y curvas. Y luego agregas el
personaje en la parte superior. Y de hecho, voy a hacer ese ejercicio en
el siguiente capítulo, donde voy a dibujar las mismas proporciones pero sin tener un
personaje en mente y luego agregar
carácter encima de él cuando estemos listos con la
balanza y las proporciones, y cuando estemos listos
con todo, y ya ves lo fácil que
será dibujar
algo y luego agregar el personaje cuando
tienes el cuerpo y el
equilibrio resuelto. Así que solo tómate un buen descanso largo. A lo mejor uno o dos días. No sé en lo
que estés ahora mismo. Y te voy a ver
en el siguiente capítulo. Te veré ahí.
17. Sentado en una silla - Poses_Part 1: Hola y bienvenidos de nuevo a otra sección de
dibujo de figuras para personajes de dibujos animados. Ahora que has intentado acercamientos
un poco, vamos a desafiarnos aquí. Este ejercicio va
a T2 que
las proporciones son muy relacionables entre sí y
podrás encontrar fácilmente las proporciones de tu
personaje si tienes en mente
este proceso de pensamiento
que te mostraré aquí. Entonces vamos a hacer
personaje sentado en una silla. Y no vamos a
tener un personaje específico, sino que solo vamos
a usar proporciones para nuestro personaje y luego refinar
el personaje después. Así que no hay que tener
un modelo un personaje para, para mantener las proporciones también. De esa manera se te permitirá
cometer los llamados errores. Porque no hay
errores en el dibujo. Ahí. Solo hay que probar bosquejar y encontrar
un personaje real básicamente es que no se puede dibujar un perfecto flores
son un carácter perfecto. Si no aprendes. Este método, en realidad he
dibujado incompleto y
liberarte de todos los
conceptos erróneos
que tienes, que tienes que ser artista
desde el principio y
tienes que dibujar un perfecto cuarto y personaje perfecto
desde el principio. Nadie en ninguna profesión
se lo dirá a alguien. No serás doctor desde
la primera operación o no serás arquitecto de
tu primer edificio. Es lo mismo de dibujar. Entonces esta es tu cocina. Aquí te explicamos cómo puedes
probar diferentes cosas. Ahora que ya sabes de diseños, Empecemos por posar o
personaje en una silla. ¿Y qué tenemos? Las caderas del personaje
siempre deben estar en una silla, o el personaje necesita
estar sentado en una silla. Entonces tienes esa posición. Y vas a mantener las
proporciones de las piernas y los brazos de la manera que demostremos que se
relaciona con proporciones humanas, significa que el
borde inferior del brazo es igual a la parte superior, lo mismo para las piernas. Resto de eso, las
proporciones del cuerpo y la cabeza se mantendrán fluidas
y para mantener diferentes. Entonces tendremos un personaje
con un sombrero grande sentado correctamente en una silla. Entonces tendremos el
cuerpo con la curva siendo tan pequeña y la
cabeza siendo así de grande. Dejemos eso por un momento
y vayamos al siguiente pulso. En esta pose, el
personaje estará casi apoyado en una silla. Entonces, vamos a tener el
cuerpo del personaje por aquí. Y tomemos estas
proporciones de la cabeza
grande que está por aquí, casi apoyada en una silla con la cabeza y las caderas
por aquí. Dejemos eso también. Dibujemos otro personaje
donde el personaje está sentado al costado de la
silla tendrá esta curva. Pero ahora vamos a tener en mente que el personaje estará
mirando hacia nosotros. Entonces las caderas van a
estar aproximadamente aquí. Vamos a tener este sombrero grande. Otra vez. Eso me gusta. Y eso es todo lo que tenemos que hacer. Eso es todo lo que tenemos que hacer aquí. Ahora, sigamos adelante
con estas otras poses. Tengamos esta
vez a los personajes sentados con
las piernas en la silla. Así que vamos a tener la cabeza
un poco arriba. Tengamos así el cuerpo de
este lado de la
silla. Y vamos a tener piernas aquí. Entonces vamos a tener una pierna
aquí y otra aquí. Entonces es como
inclinarse con los brazos
hacia la silla. Eso es. Dejemos eso también. ¿Qué más tenemos? Vamos a tener un personaje aquí
con las piernas cruzadas. Entonces tendremos un personaje
más grande, un cuerpo más grande,
porque necesitamos
poder cruzar las piernas del
personaje. Y vamos a tener una cabeza
más pequeña aquí. Y vamos a tener las
piernas por aquí. Pero dejemos eso
también y diseñemos nuestra última pose con solo
la cabeza y el cuello. Va a ser un personaje
sentado en una silla o sosteniendo
su o sus piernas. Vamos a tener la columna
realmente doblada y la cabeza por aquí
y piernas muy pequeñas. Entonces esta parte de la pierna es la parte superior y esta
es la parte inferior, y se igualan entre sí, esta y esta. Entonces tenemos esas pausas que ya
están dadas y es
muy fácil comenzar de esta manera. Pongamos algunos brazos y piernas. Y aquí puedes comenzar diseñando este
territorio porque
ves el contacto de los
personajes con la silla. Aquí, puedes experimentar
un poco con proporciones de los
brazos, de las piernas. Entonces, hagamos que este personaje
sea como un niño. Y diseñemos el
cuerpo encima de eso. Entonces tal vez como un cuerpo redondo. Y vamos a tener las piernas
siendo un poco más pequeñas. Tendremos las piernas simplemente colgando de la silla
y la pata pequeña. Entonces vamos a tener aquí las proporciones
de las piernas. No van a ser
proporcionales al cuerpo, pero esta parte de la pierna será
igual a esta parte de la pierna. Y vamos a tener
pies muy grandes para nuestro personaje aquí. Y diseñemos la otra
pierna en esta va a ser aproximadamente
del otro lado. Entonces solo veremos
una parte de esta pierna aquí y una parte del pie. Y vamos a tener a este personaje con los brazos en la silla. Entonces vamos a tener a Hand por aquí. Tendremos el brazo
estando por aquí. Entonces ahora cuando trazemos una
línea del, del brazo, sabremos que esta parte del brazo necesita
ser igual a este bot. Entonces, naturalmente, pondremos el codo por aquí y nuestro personaje tal vez
habrá anunciado
que está por aquí para que podamos definir dónde está mirando
el personaje. Y eso es todo lo
que necesitamos saber por ahora. Para este personaje,
vamos a tener el uno, el personaje que
se inclina hacia adelante. Entonces tendremos el
cuerpo por aquí. Ahora ve que puedo poner
tantas líneas como quiera. Puedo poner esferas, puedo poner lo que sea necesario poner para
definir básicamente mi carácter. ¿Cómo quiero que estén las piernas? Ahora, vamos, deja
que tenga las piernas más grandes. Entonces se inclina en el suelo y tiene
los pies en alto así. Y el otro está un
poco más lejos porque tenemos alguna perspectiva
pasando por aquí. Entonces es un poco,
un poco más pequeño, asumiendo que el suelo está
por aquí y hay una perspectiva yendo por aquí. Entonces, naturalmente, usando los principios del cuerpo
corto, las piernas grandes, sabemos que a pesar son grandes y
no aplican la medida
de la parte superior de la pierna siendo
igual al cuerpo. Sólo vamos
a dividir esta en partes iguales
para encontrar la rodilla. Y los brazos del personaje
van a ser
aproximadamente igual de largos. Y vas a tener
el codo por aquí. Y esa parte del brazo
es igual a ésta. Por lo que va a tener un brazo colocado en una mano
colocado en su cuerpo. Y tal vez solo le
haya dejado tenerlo tal vez
saludando a alguien. Es como traerme café. Tengamos su brazo en el aire. Y el pulgar aquí solo
significa los dedos. Húmedo. Algunas algunas líneas. Aquí tienes el codo de
forma natural. ¿Por qué? Porque cuando curvamos así
la línea, naturalmente
vemos que
donde se
dobla la curva va
a estar el codo. Y naturalmente parece que esta parte del brazo es igual, esta parte arriba DR Así que tenemos a este personaje perezoso
holgazaneando encima de la silla. Ahora bien, éste, dijimos que éste va a
ser volteado hacia nosotros. Entonces tenemos un cuerpo así. Y ¿cómo nos sentamos ahora que tienes tu
cuerpo girado hacia nosotros? Una cosa es que diseñas las proporciones y la posición sentada
de tu personaje. Y una cosa es
que hay que pensar en cómo el cuerpo es cómodo para sentarse. Ahora no se puede dibujar qué pierna estiró aquí porque eso no va a ser natural. No se pueden doblar estas
juntas de esa manera. Así que la pierna se puede
estirar aquí abajo. Tendrás que tal vez
probar esta posición, sentarte de esta manera que estés al
costado de la silla. Entonces una cosa es que
vas a tener los brazos estirados en esa silla o
tal vez apoyados en esa silla. Voy a hacer solo
las distintas vocales. ¿El brazo está por aquí, agacharse en la silla Eso me va a dar una sugerencia. Ahora bien, ¿cómo es cómodo este
cuerpo? A lo mejor si sus caderas
están por aquí, una pierna estará doblada hacia adelante. Entonces tenemos un cambio dramático, cambio de perspectiva
romántica, y no
veremos la parte superior de la pierna desde el
ángulo que estamos viendo. Simplemente asumiremos
que está aquí. Y luego viene otra pierna, otra parte de la
pierna entra aquí. Entonces sólo veremos la parte
inferior de la pierna. Y el pie está por aquí. Y la otra pierna puede estar
al caer al suelo, pero hay que ver que esta pierna también se necesita
para estar cómoda. Significa tener una
posición cómoda en el suelo. Así que simplemente colgando de la silla lo hace curvado
y vamos a tener una mano. Ahora bien, si la mano
está colgando suelta, se trata de
llegar básicamente a la posición más baja. Hay músculos que están
sosteniendo la mano aquí, pero aún así la mano trata de
bajar lo más posible. Y este personaje está teniendo el otro brazo justo colocado
en el cuerpo por aquí. Entonces los hombros están realmente, realmente retorcidos así. Ahora estas poses ya están hechas. Continuemos con los otros
pulsos en la próxima conferencia. Tómate un descanso y te
veré ahí.
18. Sentado en una silla - Poses_Part 2: Hola y bienvenidos de nuevo. Ahora continuemos
con esta pose. Dijimos que el personaje
está doblado hacia atrás, sentado en una silla. Entonces comencemos
dibujando las piernas. Y las piernas es toda
esta basura de malla aquí que va a ser
así que aquí están la rodilla. Y vamos a tener, ¿puedes decidir cuánta carne
quieres que este personaje tenga encima de estas líneas? Y aquí se van a
estirar los brazos. Los hombros están aquí
porque esta línea nos está dando las direcciones
donde están las caderas, ya
sabes, de donde parten las
piernas y donde los codos
empiezan a ellas. Por eso esto es
tan útil de hacer. Y tomemos una mano grande
o vertemos lo que sea. Simplemente este personaje apoyado
en la parte superior de la silla, lo que significa que el
codo naturalmente se
partirá y va
a estar por aquí. Dividirá esta línea, el brazo en partes iguales, grande que sea el cuerpo, los brazos y las piernas siempre son mitad de la parte superior
e inferior. Por lo que es fácil tomarlo
en consideración. Tendrá al personaje
sentado así. Y tendremos el pie estando tal vez en el
sitio de aquí. Y al otro lado, veremos a Giles, el
pie un poco aquí. Y esto es el estómago va a
tener los personajes carnosos, pero ya vamos a tener la
construcción ahí. Ahora, sigamos
con éste. Éste, dijimos que las
piernas se cruzarán entre sí. Así que diseñemos aquí un carácter más
proporcional. Entonces tendremos suficiente volumen,
suficiente grosor o Solemnis de la pierna para que
pueda cruzar sus piernas. Y por lo general cuando cruza la pierna, necesita soportar el
peso de esta pierna. Aquí tendremos un pie que nos ha enseñado
que podemos ver. Entonces tendremos esta proporción de la pierna siendo
igual a esta. Encima de eso, vamos a tener una pierna que
viene encima de esta. Y vamos a tener
otra parte inferior de la pierna que viene encima de eso y un pie
que está por aquí. Y diseñemos el
cuerpo de este personaje siendo bastante delgado. Así que en realidad puede hacer
este ejercicio aquí, como con el animal cruzado de una
pierna tiene estos hombros
por aquí. Entonces esta es más una proporción natural de un ser
humano donde la pierna iguala la distancia desde
la cadera hasta el hombro. Entonces esta distancia
es igual a esta. Cuando se quiere crear un carácter humano más
creíble. Esto es lo que puedes
considerar como una medida. Y vamos a tener los
desechos estando por aquí. Entonces vamos a tener estos personajes que
están por aquí. Y vamos a tener este
personaje puede estar sentado en un tren
mirando un teléfono. Así que diseñemos el teléfono aquí. Yo sólo soy una esfera o media
esfera para la mano. Y tú ya, por
estos pocos trazos, tienes una pausa aquí, unos posts muy bien equilibrados. Encima de eso. Puedes crear un personaje. Aquí. Vamos con la última pose y que este personaje sea tal vez un personaje diminuto que o tiene miedo o
simplemente es travieso, sentado en una silla de manera
inadecuada, cogiéndole las manos. Entonces básicamente tienes el los brazos están
empezando desde aquí, así que el cuerpo es realmente malo. Y esta postura significa
que la columna vertebral es realmente mala. Así que puedo simplemente tal vez
sacar el cuerpo aquí y simplemente hacer los brazos y las
piernas ya están dibujadas aquí. Y dibujemos los pies justo al final de la
silla bajando. Y no sabemos cuánto
del otro pie veremos
cuando dibujemos nuestro personaje. Pero básicamente, esos
son los pulsos de carácter de asiento que
redibujamos con muy,
muy pocas pinceladas
o trazos de lápiz. Yo sólo diré que no. Ahora sigamos adelante y diseñemos el personaje que
tenga esas poses. Y lo voy a hacer
en la próxima conferencia. Entonces tienes un pequeño
descanso en el medio y consigue algunos refrigerios,
vuelve más tarde. Y comencemos con las poses superiores y apenas
comencemos a dibujar o personajes. Te veré en
la próxima conferencia.
19. Sentado en una silla - Carácter 1: Hola y bienvenidos de nuevo. Ahora pongamos algunos personajes
caricaturescos encima de estas estructuras
que ya dibujamos. Entonces comencemos
con el primero y solo dibujemos encima
de lo que tenemos. Y vamos a dibujar el brazo. Sabemos que esta
esfera aquí va a ser una mano que está
sosteniendo la silla. Y todo lo que tenemos que
hacer para conseguirlo es simplemente dibujar un pulgar aquí y dividir este miedo en tres
partes distintas para dibujar los dedos. Eso, eso es fácil. Tenemos los ahoritas. Y diseñemos alguna cabeza. Veamos qué tipo de
personaje tenemos? Y vamos a carne primero las piernas. A lo mejor solo tendrás salchicha como para las piernas para
hacerlo aún más caricaturesco, no tener huesos ni
ningún bonito ni nada. Y tal vez solo
dibujemos un personaje que tenga ojos
muy, muy caricaturescos. Los rasgos muy
caricaturescos son chiquito y como algunas cejas. Pequeño gracioso con
boca y mejillas. Sólo la cabeza. Y puede ser sólo
un buen personaje. Dibujémosle la oreja de manera muy ruda, igual que a un tazón. Y simplemente continuar
esta pose aquí, esta esfera y refinarla. Y vamos a tener un poco de pelo. El pelo realmente puede
sobrepasar la cabeza, y aquí solo tiraremos
un pedazo de pelo. Dibujaremos el pelo
alrededor de su oreja. Y aquí, por aquí. Y solo continúa este pelo sobre este pequeño sentado en una silla y
tal vez un niño pequeño, como puntos y tal vez alrededor este pedazo de pelo de aquí
para darle más volumen. Y básicamente está
más o menos hecho o carácter. Así de fácil. Así que tal vez podamos ponerles
unos pantalones. A lo mejor solo dibuja los
zapatos alrededor la forma que tienes
redondeando la otra pierna, el estómago, a lo mejor los
pantalones simplemente engrosan la línea superior alrededor la otra pierna encima de esta
línea que ya eres verdad. Y lo que va a
continuar del otro lado. Entonces tal vez solo haz la pierna, estando
la otra pierna tal vez
debajo de esta y sombrea eso un poco así
que sabemos que entra un
volumen, pero realmente no lo
vemos del todo. Entonces voy a tener la
pluma que está aquí arriba. Y eso es todo. O primero, un
personaje caricaturesco básicamente está ahí. Y ahora sólo lo voy a refinar con el lápiz negro. Dibuja todas estas características
con el lápiz negro. Entonces tenemos un personaje
caricaturesco muy agradable empezando solo por el pulso, apenas comenzando primero desde una silla para que sepamos
por qué el personaje se va a sentar y teniendo la
intención de cómo nosotros, ¿queremos que este
personaje se siente? Y dijimos que se
va a sentar con un brazo sujetando la silla. Y así lo dibujamos. Primero. Dibujamos cómo va a
ser la
columna vertebral con una línea y
dibujamos la cabeza. Eso es todo lo que teníamos. Y ves que
siguiendo la línea de pensamiento que teníamos, diseñamos las piernas, diseñamos donde van a estar las
piernas y que este personaje va
a tener sombrero realmente grande. Entonces, cuando diseñamos eso, nos gusta poner piernas
muy pequeñas y
ayudamos a las proporciones
de un humano para las piernas,
lo que significa que la parte
de una de la parte superior de la pierna es igual a la parte
de la parte inferior de la pierna. Esa es la única proporción verdadera que ayudamos para
el resto del cuerpo. Hemos estado jugando
con proporciones. Y eso es lo que es
diferente peso. Dibujo de figuras para personajes
caricaturescos comparando con el
dibujo de figuras por ahora,
para humanos reales. Y si quieres
saber más sobre cómo dibujar proporciones
para humanos reales, puedes apuntarte a mi conferencia, cómo dibujar personas de la vida. Porque dibujar
personas de la vida real es la mejor manera para que
aprendas proporciones, para que se metan en
tu sistema en un, simplemente llenándolo de forma natural porque eso es lo que
va a pasar. Es como andar en bicicleta. Y primero, cuando empezaste a escribir esto por q-hat
cuatro ruedas, ¿verdad? Para que puedas
apoyarte para no caerte. Y esto es Conferencia
es así, son estas cuatro ruedas tuyas. Pero cuanto más dibujas,
más dibujas. Entonces gente de la vida, esto te vendrá naturalmente. Ni siquiera sabrás
exactamente cómo girar y
cómo balancearte en tu bicicleta
para que no te caigas. Entonces aquí está nuestro primer personaje con el
que definimos solo
desde esta forma. Y vamos, puedes diseñar tela aquí si
quieres, y así sucesivamente. Pero eso es básicamente todo. Entonces continuemos con el próximo personaje de slacking
Quién quiere café. Y veamos qué tipo
de diseño podemos encontrar ahí
fuera y cómo encontrar
las características de su cuerpo. Eso lo haré en
la próxima conferencia. Te veré ahí.
20. Sentado en una silla - Carácter 2: Hola y bienvenidos de nuevo. Entonces sigamos adelante y
dibujemos a este personaje. ¿Qué tipo de personaje es este personaje con
este tipo de postura? Entonces comencemos por
hacer lo que sabemos. Por lo que este personaje es básicamente tener piernas más grandes, piernas más largas. Entonces dibujaremos la parte de salchicha aquí y dibujaremos
solo el grosor. O puede simplemente alrededor de una línea siguiendo esta curva
aquí en el medio. Si quieres que los
brazos sean gruesos. Y como no estamos
en una herramienta digital, no
podemos acercar el zoom. Aquí tendrás que básicamente tener más cuidado con las líneas si quieres que el personaje
sea más bien cosa. Vamos a tener este
brazo por aquí y la mano
un poco más grande. ¿Y qué más sabemos? Tendremos el cuerpo y
tendremos las piernas del personaje. Así que vamos a dibujar las piernas. Y vamos a tener una pierna
que está bastante más definida y que quizá tenga
algo de rodilla aquí. Y tenemos los pantalones
como lo hicimos en el gato. Hay delgadas y las piernas
tendrán esta de aquí. Usaremos esta esfera
aquí para ser la rodilla. Continuo hacia abajo. Sigamos con 1 ft. A lo mejor va a ser volteado
un poco hacia nosotros. Entonces no va a estar en el
perfil para ese propósito. Hagamos una esfera aquí para que
sepamos cómo puede verse esto. Seguiremos y le daremos una bolsa
media estando por aquí. Eso es lo que haces. Entonces, si quieres encontrar la forma de algo
y no sabes, simplemente dibuja una esfera
encima de ellos. ¿Intentó averiguar
cómo va esto? Y los talones están en el suelo. Sabemos que este brazo también es
igual a este otro brazo. Tenemos los dedos
estando por aquí. Entonces simplemente engrosar las líneas
que ya dibujaste. Donde tal vez media
esfera y conseguirás este brazo del
personaje y solo dibujarás el brazo siendo así
con dos líneas siguiendo la línea
esqueleto que
primero dibujamos para conseguir la mano. Y vamos a tener la
mano por aquí, el grosor del pulgar. Ahora, diseñemos el personaje. Supongamos que la nariz del
personaje está aquí. Vamos a tener esto
en la parte media. Y diseñemos una nariz grande. A lo mejor siendo así
y una boca diciendo:
Vamos, dame un
poco de café aquí. Y vamos a tener una mirada perezosa. Entonces vamos a tener las cejas. Y a lo mejor tendremos los ojos siendo exactamente
como en este tipo. Ojos muy simples, solo puntos
tendrán las cejas. Llamando por el café. Y yo solo quería que
aquí sea simple para ti para que puedas lograr el éxito
fácilmente. Es muy importante
lograr el éxito cuando
empieces a dibujar, porque
seguirás dibujando. Y ahora vamos a dibujar que estos
chicos tenían de otra manera. Y podría ser tal vez
hasta una chica, ésta. Así que voy a darle
unas colas de caballo así. Puedes cambiar tu
diseño en cualquier momento y dar algunas características que signifiquen que este personaje
es una niña o un niño. Y le voy a dar unos trozos de pelo
así, un poquito. Un pequeño pedazo de
pelo saliendo de su cara y una pequeña cola de
caballo aquí. Y su cabeza está apoyada
en la silla, como puntos. Entonces aquí tenemos los dedos. Simplemente divides esta forma
hacia adelante y tres partes. Y tenemos un
personaje de caricatura
muy, muy sencillo y con un pulso agradable. Y ahora sigamos adelante y refinemos eso con
el lápiz negro. Ahora simplemente es fácil o el
trabajo es realmente fácil. Así que solo puedes
refinar la boca. Y retiro tal Mao porque hay un cambio de perspectiva
para la boca de esta manera. Entonces, para dibujar una boca correcta en
esta pose del personaje, que dar cuenta de que
hay una carne yendo hacia adentro, y por eso
solo dibujas la mitad de ella. Y esta es una manera fácil de
simplificar a un personaje caricaturesco y aún así tener la corrección de la perspectiva de estar ahí. Entonces esta chica está diciendo, solo vamos, estoy aquí, dame un poco de café. Y no quiero
mudarme porque he hecho mi tarea y es
muy, muy difícil. Así que solo estoy tomando
riesgos menores. Así que no levantarme a tomar un café. Puedes jugar así con tu
personaje. Y solo dibuja la mano. Y cada vez que
dibujes a este personaje más adelante, el bateador, este personaje, se convertirá,
recordarás que el primer día de cualquier personaje es el
primer sake de cualquier personaje. Simplemente va a
mejorar a partir de ahí. Y esto es solo un proceso de
exploración siempre hasta que termines. Y suelo dibujar mis diseños de
personajes una y
otra vez desde
diferentes poses para descubrir quiénes son estos
personajes, para descubrir más de
su personalidad. Antes incluso de seguir adelante y dibujar los llamados personajes
reales. Ahora tengo algunas de sus mejillas y le dibujo el pelo por aquí. A lo mejor está, se está
cayendo de esta manera. Es un personaje divertido de Girl
funny Girl y tiene su cola de caballo. Aquí tenemos sus hombros. Y vamos a sombrear un poco la
cabeza. Normalmente voy como sabes, para volver con mis personajes hasta encontrar quienes realmente
son. Y porque
ya tengo
estas proporciones , solo estoy explorando. Y estas proporciones me
están dando la libertad de experimentar
con la forma con algunas quizá arrugas
aquí con donde está la manga. Esto es algo
que solo puedo estar tranquilo al saber que la
pausa ya está ahí. Está sentada cómoda
en la silla. Y ahora, esto es solo
detalles entrando y refinando tu personaje y simplemente haciéndolo
cada vez mejor. Y por eso dibujar primero, con líneas azules empezando desde cero y no
al revés. Te vamos a dar esta libertad. Y voy a tener los
genes estando por aquí. No vemos el cinturón
porque
lo ha cubierto con los brazos. Pero necesitamos tener algún tipo de tal vez diferenciación entre la parte superior
del disfraz de su vestimenta
a la ley excluida. A lo mejor vamos a tener
camisa más oscura así. Ahora podemos tener
arrugas en los genes. Podemos tener zapatos estando aquí con tal vez algunos, algunas risas. Y este estar
por aquí y tener el otro allá. Así refinaron los genes
y esta parte aquí. Y solo sombreando esta pierna. Entonces vemos que esta pierna
está detrás de esta. Esta es una manera fácil de crear profundidad en tus dibujos en blanco
y negro. Simplemente sombree las partes
que están detrás de las partes. Y ahora podemos dibujar
así la silla porque vemos que su trasero está sentado en
esta parte de la silla. Y ahora se puede ver que
sabemos dónde está el suelo. Esta silla está terminando por aquí. A lo mejor esto, Este pie está
ligeramente hacia nosotros o hacia la pierna. La silla no necesita
estar en la misma línea porque le puede dar la vuelta de esta
manera como parece. Y tal vez puedas
sombrear dónde está sentada en la silla para tener aún mejor contacto
con la silla. E incluso en esta cabeza para tener un mejor contacto con
por qué está la silla. Tal vez agregue algunas pecas para que esta
niña sea aún más linda. A lo mejor algunas pestañas a pestañas
pequeñas así. Ahí vas. Tienes tu México
para necesitar carácter. Voy a sacudir la
cabeza, pero eso es todo. Básicamente
ya tienes tu
próximo personaje caricaturesco hecho sólo por seguir
estas simples proporciones. Entonces sigamos adelante y hagamos
este próximo personaje y veamos quién se esconde en esta pequeña estructura
ahí que tenemos. Entonces espero verte
en la próxima conferencia.
21. Sentado en una silla - Carácter 3: Hola y bienvenidos de nuevo. Sigamos con
nuestro otro personaje. Ahora dijimos que este personaje
está sentado en una silla con una pierna o
tire de la silla. Así que diseñemos eso. Vamos a diseñar en realidad
tal vez un pequeño gato aquí. Entonces diseñaremos el sondeo. Voy a poner
eso justo encima. Y aquí tenemos la patita
pequeña y va a ser un gato humanoide. Entonces las proporciones serán
más bien humanoides que el gato. Y diseñemos
aquí una nariz grande para este gato
y pollitos pequeños. Voy a usar
esta línea media para diseñar la simetría de los gatos a ambos
lados de su cara. Entonces voy a
tener a todo el Mao estando aquí y
voy a tener los gatos, siendo los ojos de gato un poco alrededor y caricaturescos
como el que
hicimos en las conferencias anteriores. Y van a ser así de grandes y un
poco inclinados en realidad porque este ojo está
más bien en perspectiva. Y está mirando
de abajo a arriba. Entonces voy a
dibujar algunas cejas. Sospechan Little Cat. Va a estar
mirando a alguien ahí fuera. Y vamos a dibujar
unas orejas muy grandes solo para que
el gato sea mucho aún más lindo. Recuerdas que los niños tienen estas grandes proporciones
y cuando los
aplicamos a nuestros personajes de
dibujos animados, también
se ven muy lindos. Pero como ves, puedes diseñar
cualquier tipo de personajes. Entonces estoy encontrando la parte
interna del oído haciendo una esfera y
teníamos una esfera en
la parte superior. Simplemente puedes usar eso y
redondear estas características. Y te sale una oreja de gato y el otro año
va a ser girado
en la otra dirección. Entonces tenemos la
boquita aquí del gatito y conseguimos un diseño muy
lindo, un paseo en. Y vamos a tener el brazo siendo un escondido en la parte trasera
de la, del gatito. Un poco alrededor de
eso, no tan pequeño. Y ahora tenemos a los gatitos poro básicamente aquí solo
yendo hacia abajo. Entonces solo agregaré sondeo con pequeños triángulos y
tal vez tenga
el, el pulgar aquí también. Siendo como
un pulgar humano. Y es apoyarse en una silla
y tener 1 pie en la silla. Y aquí tenemos la columna vertebral, vamos a tener el estómago
en la parte delantera. Y tendremos a los otros
cuatro apoyados en una silla. Entonces vamos a tener a los
pobres por aquí, solo haz otra esfera para
encontrarla y conectar las
salchichas, básicamente. La otra pierna aquí tienes toda la orientación que necesitas. Y si no lo haces, solo haz otra esfera y
encuentra donde el otro pulsa, y eso es todo básicamente. Eso es. Teníamos todo lo que necesitábamos. Entonces dibujaré el otro poste
con solo un pueblo pequeño. Hay un descanso en la pierna del
gato. Esto es todo. Todo esto está demasiado húmedo. Entonces ahora vamos a relajar
un poco más el brazo de los gatos porque vemos
que está luchando un poco. Entonces no es realmente
apoyarse en la silla este fin de semana o reparar o
con el dibujo fino. Entonces vamos a tener
los gatos están aquí y sabemos que esta
parte del gato, el brazo es igual a esta parte. Así que mantuvimos las desproporciones. Ajustaremos la silla. La silla en realidad está saliendo
del brazo de los gatos. Y acabaremos de refinar las otras características
para este personaje. Aquí. La oreja aquí. Y ves que
este personaje
en realidad tenía las mismas proporciones
que la de este personaje. Simplemente decidimos hacer
un personaje diferente. solo hecho de poner
personajes encima de las estructuras
ya listas hace que
tu trabajo sea mucho más fácil. Porque una cosa por la que el diseño de tu
personaje no está funcionando es porque
no se ven ahí mismo. Las poses no se ven bien. Siempre y cuando tengas las
poses Mirando bien, vas a
encontrar fácilmente al personaje. Entonces esto es básicamente lo
más importante para que aprendas que tu dibujo para personajes de dibujos animados. Y te estoy dando muchos enfoques
diferentes
porque no
sé qué va
a hacer click para ti. Hay diferentes
enfoques y te estoy dando esos que yo mismo
encontré fáciles cuando dibujo personajes caricaturescos
y aún así encuentro fáciles. Y te estoy dando esto y aquello porque
para diferentes personas, diferentes enfoques
les harán sentir cómodos
retirando personajes. Tienes que encontrar lo que es, lo que es cómodo para ti. Y espero que uno de esos
enfoques que
te di te vaya a ayudar a
empezar a dibujar aún mejor. Y recuerda, no te metas en
la cabeza la idea de que no
eres bueno dibujando. Dibujar, como cualquier otro
talento o habilidad, es una cuestión de práctica. No es cuestión de talento. Bien, yo diría que un músico es mejor
que otro músico, pero tienen más práctica
y en realidad lo son, lo que descubrí es que
están aún más relajados en su práctica que
otras personas. Así que estar relajado y confiar en lo que
haces te traerá solo un mejor dibujo y más diversión y además mucho menos
estrés, ¿verdad? Porque, quiero decir, puedes
sentirte decepcionado si no dibujas los personajes que tienen razón o
si no dibujas como yo. Eventualmente, cuando
encuentres tu propio estilo, dejarás de dibujar como yo. Te estoy dando
ejercicios de justicia para que sepas que
puedes dibujar todo esto por tu cuenta. Entonces voy a tener la
silla estando aquí y refinar la silla para gato porque
vemos que viene adelante. Y fue tan fácil. Sabemos que el personaje está sentado y ajustamos las proporciones acuerdo a lo que
queremos lograr. Y tal vez vamos a darle a este gato algunos patrones en la
cabeza va a
hacerlo aún más lindo y se va a parecer
aún más a un gato. Entonces voy a dar
a estas rayas, un gato con rayas como, No, no como alguien como
Garfield, los gatos naranjas. Y le voy a dar
algunos patrones aquí. Esto es justo sobre cómo
sientes que
se verá tu personaje. Ya está hecho
con sus proporciones. Voy a
darle un ombligo. O si quieres
darle algo de ropa. Eso está bien porque todo lo que necesitas, ya
lo tienes. Y este es básicamente un pequeño personaje
lindo. Se puede ver cómo está sentado. Incluso puedes sugerir un
poco la parte inferior de la parte superior de la
pierna con una línea aquí. Solo
sugiérelo porque no lo vemos. Está del otro lado. Y puedes sentir como este
personaje ya está sentado. No tengo que explicar
cómo es esta ciudad ahora el pulso es totalmente
claro para ti, ¿verdad? Y así de fácil es. Ahora, sigamos adelante y
te demos un poco más de capacitación sobre estos otros carteles y que el proceso de pensamiento vaya ahí porque no importa. Porque cuanto más lo hagas, cuanto más me sigas en
este proceso
de pensamiento, mejor te volverás
cuando estés solo. Dibuja a tus personajes. Sabrás lo que
buscas y cómo pensar. Entonces, te veré en
la próxima conferencia.
22. Sentado en una silla -Carácter 4: Hola ahí. Espero que
hayas tenido un buen descanso. Y ahora sigamos adelante y dibujemos fácilmente a nuestro
próximo personaje. Este personaje para mí de todos modos, parece una
niña sentada así. Entonces eso es lo que me
voy a acercar a este personaje con
la intención de. Entonces voy a dibujar nuestros
brazos, brazos muy pequeños, y voy a continuar
aquí con los, los hombros. Y voy a tenerla, ahí ser una bastante pequeña. Entonces estos van a ser los
dedos de mi pequeña. Voy a dibujar la nariz
caricaturesca así. Y la voy a dibujar
encima de la esfera. Voy a dibujar así la boca
y la cara. Y solo probando, que es la mejor manera de hacerlo. Ella tendrá la boca abierta. Y esto es algo para
lo que puedes usar la esfera sólo
para tener la parte
inferior de la boca. Y voy a tener grande
para esta pequeña. Entonces otro pedazo de pelo, podría ser redondeado, podría ser más afilado
como la chica de ahí. Y voy a tener sus ojos,
grandes, grandes, ojos caricaturescos. Mirar algo. La ceja, y
ya puedes ver el
personaje del que estoy seguro. Aunque si aún no he
dibujado en eso, voy a dibujar
las orejas y realmente,
realmente agrandar su
cabeza con más pelo. Y voy a tener una cola de caballo realmente grande
siempre y cuando su cuerpo así. Y dejémoslo ahí y
encontremos las otras características. Entonces ella está teniendo su brazo por
aquí y los dedos y simplemente partió esta parte de la mano en tres
partes y tener un pulgar. Así de fácil es. Entonces tenemos su estómago aquí, sus piernas, como ya sabemos. Y vamos a tener la curva
de sus piernas por aquí. Y vamos a tener la silla
donde está sentada. Y vamos a tener las piernas. Ya son esferas
definidas. Vemos dónde están y
vemos qué es la otra pierna. Y vamos a darle un vestido, vestido
pequeño llegando hasta aquí. Y la manga está aquí. Entonces su hombro como si
realmente se estuviera estirando hacia adelante y teniendo incluso su otro brazo y mano tal vez en algún lugar detrás de
eso realmente no vemos. Y eso es básicamente todo. Sigamos adelante ahora y refinamos hasta este personaje
donde estaba el lápiz negro. Empecemos por el
pedazo de pelo
así y lo
redondeemos un poco. Tal vez tenga otro pedazo
de pelo aquí atrás. Sólo por diversión. Porque ya tenemos nuestro
carácter. Y justo alrededor de su cabeza encima de la esfera que
garabateamos con muchas, muchas líneas. Tener su nariz, sus cejas. Siempre estoy dejando unos pequeños puntos
blancos en mis personajes. Entonces están en vivo, sus ojos cobran vida de
inmediato. Soy Ryan alrededor de la
aplicación, la boca. A lo mejor voy a añadir algunos dientes
por aquí así. Y solo continuando
la cara redonda. Dándole unas pestañas. Como sobre y
tenerla más linda y linda y refinar la otra parte de su cabello que vemos
extendiendo la cabeza porque, ya sabes, el cabello puede
ser muy, muy grande. Entonces la cabeza que tenemos
suele ser justa o cuero cabelludo, pero entonces podemos tener
realmente grande aquí. Y esta chica sí tiene uno. Y aquí tenemos su cuerpo. Y su cola de caballo
tendida encima del cuerpo. Ya ves dónde
está y su codo está aquí. Entonces la silla está por aquí. Y aquí está sentada. Y nuevamente, como saben, ya
medimos
que esta parte es igual a esta parte aproximadamente. Entonces ella se está estirando hacia adelante. Entonces ella se está inclinando realmente hacia adelante. Entonces tienes que dar cuenta de
eso en tus mediciones. Cuando la columna vertebral está prohibida. Puede verse de manera diferente. Tus medidas pueden
verse diferentes a las que
querrás medir en la
forma en que está prohibida la columna vertebral. Pero hay que dar
cuenta realmente de ese cambio que obtiene el cuerpo. Y yo voy a dar
sombra a la APA, el otro brazo, como si
eso estuviera justo detrás. Entonces vemos que ahí
hay un brazo sobre ¿qué está haciendo? Oh, no. Simplemente lo dejaremos así
porque está en la parte de atrás y le vamos
a dar zapatos a esta chica. A lo mejor tendremos que
ver los zapatos un
poco desde la parte inferior. Y justo alrededor de
ellos así. Este zapato y el otro
zapato también está ahí, pero está más lejos. Entonces digamos que
como dudas y alrededor su sobrina y básicamente solo
le dan un poco de sombra a su cabello. Entonces es, es mejor. Se ve mejor gráficamente y te da finalización de
personaje. Ves que cuando
me afito el pelo, inclino mucho la mano y
tengo líneas muy, muy finas. Y si quiero otro sombreado, solo lo repaso de nuevo con líneas
muy finas y fáciles. Y si quiero otro sombreado, lo repaso una vez más. Entonces, si dibujas con la
parte superior de tus lápices, obtendrás líneas más oscuras. Si dibujas con un lado de tu lápiz y
un brazo ligeramente lineal, obtendrás tu mano. Obtendrás más sombreado que, en
lugar de líneas. Ahora estoy en mi
proceso de dibujo y estoy pensando, Espera, voy a tener que
hablar nosotros mismos. Voy a tener que hablar de
lo que estoy haciendo. Y esta es una buena parte. Entonces si empiezas a dibujar, que empiezas a dibujar ahora
es así metadatos si te olvidas de todos tus
problemas y dirás como, espera un minuto, tuve una
pelea con mi novio. De qué se trataba esto
o algo así. Tuve que tirar la basura. Oh, lo siento. Voy a tener que
disculparme que estaba en estado de dibujo
meditativo
y olvidé totalmente el tiempo. Eso es lo que te va
a pasar. Es muy agradable dibujarlo tan meditativo y también es
muy curativo. Te olvidaste, te olvidas de
todos tus problemas. Entonces vamos a darle algún
patrón a esta chica. Voy a ir con las esferas porque es
lo más fácil. Y da alguna diferenciación
diferente de la ropa de las
otras partes del cuerpo, sobre todo cuando se
tiene un pulso así,
que muchas partes del cuerpo están
cerca unas de otras. Yo sólo le di un aspecto
un poco más agradable. Y eso es básicamente todo para este pulso o diseñado o personaje encima de lo que teníamos. Y ahora ves que tenemos dos estantes vacíos,
solo diseño esqueleto. Y sigamos adelante
y dibujémoslos
también y veamos quién se
esconde ahí también. Y eso lo haré en
la próxima conferencia. Te veré ahí.
23. Sentado en una silla -Carácter 5: Hola y bienvenidos de nuevo. Ahora que tenemos a este cónyuge, alguien mirando
el teléfono y
tenemos proporciones
más cercanas a un adulto. Hagamos un personaje
caricaturesco adulto. Entonces una cosa que voy a hacer, voy a usar esta
esfera y cuello para diseñar una especie de tipo
que mire su teléfono. Voy a diseñar una oreja grande, que vamos a suponer que va a tener unas proporciones muy interesantes. A lo mejor va a tener sombrero. Entonces voy a empezar a
diseñar este sombrero. Sólo una caricatura
realmente de un tipo normal. Y yo sólo estoy garabateando
aquí realmente. Voy a diseñar una nariz
grande así. Entonces veo que aquí están las
cejas y aquí están los niños pequeños mentón y solo muerden que
tenemos un lindo carácter. Entonces vamos a explorar. Tengamos esta línea aquí. Una mano que está
sujetando el teléfono, descubriendo poco más la
forma. Entonces él tiene pulgar así que
acabas de dividir eso. Tienes un término aquí. Eso es en lo que estoy pensando. Un pulgar. Y a lo mejor tiene la otra mano sosteniendo el teléfono por aquí para que no
veamos el otro brazo. Apenas dibujó dibujar una mano que
está del otro lado. Diseñemos los brazos. Así que solo continúa con los brazos que están por aquí y
diseña mangas largas. Y donde está el codo aquí. ¿Y qué más puedes hacer? Se puede diseñar un color, mejor le deja tener un blues, clima
frío,
algo menos tener, dejar que tenga piernas delgadas. Entonces está un poco relajado
porque sus caderas están por aquí. Y solo continúa o perfora salchichas si quieres o líneas
gruesas como esa. Si quieres, si quieres
encontrar la carne de este tipo. Pero ahora tenemos un hueso que termina por
aquí en la rodilla. Y tenemos la pierna por aquí. Vemos que este es el lanzamiento. Entonces tiene zapatos en el pie. Vamos a diseñar el zapato. Apenas dos líneas para diseñar el zapato. Y imaginemos
cómo debería quedar. Entonces esto ya se
ve como un zapato. Simplemente haz el diseño del zapato con muy pocos trazos de
lápiz. Y tiene un lápiz o la estructura de la pluma
es que por lo general va alrededor de la pierna en la parte trasera y se
estira en la parte frontal. Eso es una pierna. Diseñemos la otra pierna
con ahora que la rodilla está por aquí y está
cruzada las piernas del tipo. Entonces solo veremos una
parte de esto su pierna atrás y
vamos a ver mucho de la parte inferior de la pierna. Y diseñemos el zapato. Ahora bien, esto puede ser una
perspectiva difícil de lograr
porque está ligeramente girado hacia nosotros, así
como al tornado
no le gusta lo que está pasando aquí. Entonces para hacer eso, puedes hacer un par de golpes así para definir el movimiento o la
perspectiva del zapato. Y tendrás
aproximadamente por aquí. Así que igual que una forma redondeada
aquí tenemos los pantalones. Si estás luchando, simplemente hazlo. Simbólicamente. Básicamente generalizas,
haces sólo una esfera. No tienes que
hacerlo zapatos complejos. Si no puedes, depende de ti con
prisa tanto
como puedas
no intentar hacer cosas con las que no
estás no intentar hacer cosas con las que no
estás seguro en este momento. Bueno,
desafíate a ti mismo, realmente cojo, pero necesitas seguir
dibujando para ser mejor. Y para hacer eso, necesitas dibujar cosas que
veas que puedes dibujar. Y ahora aquí vamos a dibujar la silla porque él se
inclina en esta cosa de la silla. Entonces todo es movible. ¿Somos ajustables? Entonces solo vas de acuerdo
con lo que tienes. Urea, solo orina hacer o no rehacer sino simplemente
jugar con ella. No te lo tomes demasiado en serio y tira tu canal de TV
o algo así. Porque puedes dibujar
yo puedo entender. Te puedes frustrar. Puede llegar a ser frustrante. Pero créeme,
va a pasar. Solo mantén tus televisores
alejados de ti en caso de
que te sientas frustrado. ¿Verdad? Entonces ahora vamos a refinar este
personaje con estas grandes narices. Tengámoslo mirando
hacia abajo y eso puede parecer sólo una línea como esa
puede hacer que mire hacia abajo. No tienes que dibujar ningún ojo. Verás que ya
tienes este personaje y
¿dónde está su boca? ¿Qué está buscando? A lo mejor se ve algo
impactante en Instagram. Entonces yo solo le voy a dibujar la
boca y él está como, oh Dios mío, la juventud de hoy, ¿qué están haciendo? ¿Ese tipo de expresión? Esto es básicamente
o carácter hecho. Sigamos adelante y lo
finalicemos con el lápiz negro y
veamos a quién llegamos aquí. Como un pequeño que
salió solo la estructura o lo que sea de líneas y esferas y una intención de cómo
va a estar sentado el personaje. Ya ves por qué es mucho
más fácil practicar con la búsqueda de proporciones para los personajes de
dibujos animados porque se pueden mover. Si dibujas a un ser humano, eso no va
a ser perdonable, hay
que seguir todo el tiempo los derechos
de una proporción. Hay que tener las
mismas medidas. El básicamente como
esas medidas, excepto que la cabeza es demasiado grande para un personaje normal
en este tipo. Pero las proporciones
son muy humanoides. En su mayoría son como humanos. Bien, vamos a hacerle
sonreír un poco. Entonces no es este pequeño. A lo mejor tiene esto arrugado. Entonces lo hace parecer mayor, un poco mayor. Dibujemos su cuello y dibujemos su disfraz
o lo que sea que tenga. Sabemos dónde están sus hombros. Lanza las mangas. Ya ves lo fácil que es ahora que sabemos dónde está
todo. Para dibujar encima de eso, lo
estoy repitiendo una y
otra vez porque básicamente, sé que no
me crees con cada dibujo, te estás preguntando, oh Dios mío, ¿qué va a pasar ahora
con este dibujo? Lo hice a través
de los otros dibujos, pero este es realmente duro. Entonces te lo digo una y
otra vez, solo haz estos
ejercicios y siéntate en una silla y solo
fotografíate. Dibujemos esta forma aquí. Y la mano que está detrás de él y sentarse en una silla y
fotografiarse. Usa esas imágenes para
dibujar a tus personajes
y tener en mente, piensa, ¿dónde están las caderas? ¿Dónde está mi cabeza? ¿Cómo estoy sentado cómodamente? Pero mientras encuentres las caderas y
la cabeza, podrás jugar con lo que sea que estés
obteniendo esas imágenes. Y básicamente solo dibuja diferentes
tamaños de piernas y brazos. Y eso es todo. Eso es todo lo que tienes que hacer
para mejorar en el dibujo. Pero realmente hay que hacerlo. Una manera aún mejor es
dibujar eso con otras personas. Basta con mirar por fuera de tu
ventana o ir un café e intentar ver
cómo está sentada la gente, cómo está bebiendo,
cómo camina. Y averigua dónde están las caderas, solo con líneas y esferas
y dónde están sus cabezas. Lo más importante es que las caderas y la cabeza y cómo se mueve
la columna vertebral. Si ya tienes eso, puedes diseñar cualquier
tipo de personaje. Y va a quedar bien
sin importar lo que hagas. Hace mucho, mucho calor fallar
cuando sabes esas cosas. Entonces voy a dibujar su pie por aquí
que está en el sitio. Verás que aquí he
dibujado zapatos. Eso es sólo una silueta. Sólo por tu bien. No tienes que luchar. Si quieres, puedes
diseñar un zapato más bonito. Aquí tienes delicioso. Las correas o lo que sea. Tienes, la apertura
y cierre del zapato. Y no delicioso. A veces es difícil con el
lenguaje, sobre todo cuando estás dibujando, puedes salir de cualquier manera, pero me gusta que me
sigas mientras estoy dibujando y me sigas
en mi proceso de pensamiento. Esta es la mejor manera
de aprender. Por eso
lo estoy haciendo de esta manera y no grabando videos y
sonido por separado, porque esto te va a
seguir a todas partes, este tipo de enfoque. Entonces este es básicamente
nuestro próximo personaje. Ahora tenemos cinco
personajes diferentes aquí. Sigamos adelante y veamos quién es también
este personaje. Voy a hacer eso
en la próxima conferencia. Te veré ahí.
24. Sentado en una silla -Carácter 6: Hola. Espero que estés listo
para el último personaje. Y ahora este personaje tiene una especie de pulso de
conmutación infantil. Yo creo. Entonces usemos eso y creemos
tal vez otro personaje de chico. Vamos a exagerar aún más
la cabeza. Y vamos a tener la
boca estando por aquí. Tengamos los oídos
estando por aquí. Y diseñemos los brazos de
estos chicos. Entonces estoy eligiendo a este tipo
para que tenga brazos mucho más gruesos. Entonces los voy a
espesar mucho,
mucho más que a los
otros personajes. Entonces va a
parecer aún más pequeño. Y voy a tener
el brazo o la mano que está del otro lado para
sostener esta mano así. Entonces no vamos a ver esta mano, pero vamos a ver algunos dedos aquí. Esta es una zona donde
está, qué está pasando. No tienes que dibujar
todo completamente, pero
te sugerirá cómo lo dibujas, cómo están las cosas del otro lado de las
cosas que no vemos. Entonces voy a tener la boca del chico
por aquí y la cara. Y ahora tenemos el cuello
un poco por aquí, aunque
no veamos el cuello, sabemos que el
cuello está aquí y la cabeza del niño está
inclinada hacia atrás. Entonces, ¿cómo sugerimos eso? Porque aquí tenemos el pulso
sentado y espiando todo el
camino hasta aquí y ya sabes que la columna vertebral está a la cabeza o la cabeza está
adherida a la columna vertebral. Entonces se mantienen juntos. De lo contrario, la cabeza
caerá si la columna está por aquí y esta voz
dijo está aquí y ahora, no se sabe cómo
van las cosas si esa
es una persona real. Entonces a menos que diseñen estos
pantalones de chicos y sus piernas. Entonces tenemos esta pierna aquí. Se puede dibujar una salchicha
para ver cómo va esto. Entonces puedes dibujar
otra salchicha aquí encima de esta línea
y puedes tener sus pies tal vez siendo poco pequeños o vamos a
tener como una alimentación
normal, normal significa que el pie es igual a este espacio aquí. Entonces son un poco más grandes. Pero solo vamos con
eso y veamos qué obtenemos. Entonces la pierna está ligeramente
girada hacia nosotros también. Ahora diseñemos el bot, los chicos veces va
a tener una playera pequeña. Y aquí están los hombros. Vamos a diseñar la manga de niño. Otra vez. Estoy dibujando
todo con algunas cargas de trabajo o ropa primaveral porque aquí se está calentando, pero depende de ti ponerle
diseños a este personaje. Y aquí está el codo
del pequeño. Así. Diseñemos sus características. Tenemos la nariz
pequeña así, y tenemos la boca. Tenemos las cejas por aquí, y aquí tenemos el pelo. Y de esta manera ves
que voy por de bici mientras
diseño personajes. Entonces tengo el alcance. Puedo cambiar de
opinión en cualquier momento. Y vamos a tener a los chicos, siendo más de una especie de
caricaturesco que estoy aquí mirando hacia adelante y
teniendo su ceja aquí. Y teniendo ahora la boca de
este chiquitín estando aquí. Y vamos a dibujar algunas
mejillas en su chico. Entonces estoy significando un juego que pollitos con alguna,
otra esfera. Aunque puedo hacer, tanto
como quiera. Y voy a tener la
sonrisa del chico ampliamente así. Y vamos a dar forma. Ha tenido un diseño de
personajes muy, muy sencillo, de verdad. Lo estoy haciendo intencionalmente
para que puedas seguirlo
y que te diviertas. Y vamos a tener su pelo y
un pedazo de pelo por aquí, y un gran pedazo de pelo
cayendo sobre su rostro. Y eso es todo. Básicamente. Ahora, vamos a refinar. El chico está trabajando raro
cuando esta cosa de aquí. Pero eso va a desaparecer. Entonces empieza a retirar el ojo. Así. Y la ceja. Es el mismo proceso aquí no es diferente a cualquier
otro personaje. Solo estoy
averiguando a medida que avanzo. No lo sabía
para empezar. Y voy a usar esta línea, como el tif de que el chico tenga unas pollitos encima
de esta línea aquí. Y teniendo su pelo, pedazo de pelo cayendo
encima de él. Tener su rostro continuando
estilizado con la boca. Aquí, comenzamos con un cuerpo. Lo que ya dibujamos. Empezamos con y
redondeamos la columna vertebral. Ahora, realmente no hay un proceso
de adivinación. Es simplemente divertido porque antes tienes el nuevo proceso de adivinación con formas simples y simples. Por lo que quiero animarles a que hagan esos ejercicios una y otra vez. Sabes, cuando quieres
aprender algo, quieres aprenderlo
y terminar con ello, te
voy a traer buenas y malas
noticias, ¿verdad? Entonces, ¿con qué
quieres que empiece? Así que nunca se acabará. Lo que significa que cada
vez que mejore, querrá llegar
al siguiente nivel. Así que siempre te desarrollarás. Y esta es tanto la buena noticia la mala noticia
es la misma noticia. Pero si piensas que lo vas a
sacar y terminar, bueno eso no va a pasar. Entonces voy a traer un término por aquí porque
me senté hay brazos y de ahí que
estén cogiendo esta mano. Sólo estoy continuando
esta mano aquí y sugiriendo la otra
mano arriba, esta. También estoy sugiriendo que
este otro hombro aquí va hacia adelante con muy, muy pocas líneas y sombreado. Y también estoy sugiriendo un pequeño
cuello en este tipo también. Entonces voy a redondear su trasero y le puedo agregar algunas
arrugas para sus pantalones. Y teniendo aquí una
posición sentada, sombreando sus pantalones
con diferente color. Sólo para que quede claro, para dejar claro que estos son diferentes tipos de
textura en el patrón. Y ahora, vamos a seguir adelante
y terminar nuestro personaje. Hazlo lo más cerca posible. Pero si no lo
haces un
sesgado, sesgado como querías hacerlo. Siempre hay otro
papel para empezar, ¿verdad? Entonces la cosa es que
nunca se puede hacer o cualquiera que sea
su nivel
que lea, siempre
querrá mejorar. Así que solo relájate,
relajando el join. No tienes que
apresurarte, no tienes que curry. No hay un punto al que
vayas a querer llegar. Pero cuanto más dibujes, más cambiarás
tus, tus metas. Porque ahora solo quieres
dibujar como esta persona
o esta persona. Solo quieres hacer
algo en una bonita, antes de que comenzara esta conferencia, todo lo que querías hacer es empezar a dibujar sin tener que hacer todos estos bocetos
y garabatos y bla, bla, bla. Sólo quieres
que nazca artista. Querías dibujar de
los contornos hacia abajo. Querías dibujar algo
bonito desde el primer momento y pensaste que la gente que
lo hacía fuera o muy talentosa. Y dirás,
no tengo talento. Y ahora ya sabes,
esto no es cierto. Entonces, cuanto más te
involucres, tu siguiente prioridad
será ser mejor. Y cuanto más dibujes, verás que es vasta. Es cuántos, cuánto
más te puedes divertir. En el camino, cuántos personajes
más tienes que
descubrir es simplemente divertido adelante a descubrir es simplemente divertido adelante partir de esta realización
que ahora tienes es mucho más liberador y mucho
más divertido cuando sabes, talento no te está definiendo. Es tu práctica la que
está definiendo tu fin. La firma que se define en ella. Porque si no te diviertes, no
vas a seguir haciéndolo. Y ese es el final de la misma. Así que mientras te diviertas, solo hazlo, sigue haciéndolo. Entonces aquí tuvimos los ejercicios de
sentarse. Espero que te hayas divertido
la palabra mágica. Y ahora veamos qué esconde para ti la próxima conferencia
. Adiós por ahora.
25. Dibujo de figuras en Deportes - Poses: Hola y bienvenidos de nuevo a otra sección de
dibujo de figuras para personajes de dibujos animados. Ahora que tienes la
oportunidad de probar, implica diseñar personajes y también tenerlos en movimiento, probando el peso y el
equilibrio de los personajes. Nos vamos a
desafiar a nosotros mismos con otro
ejercicio y deportes. En el deporte, los personajes o
un cuerpo se mueve constantemente. Entonces, cuando dibujas
personajes de dibujos animados durante los deportes, lo importante a tener
en cuenta es qué pose describe
mejor el deporte al
que se dedica el personaje, y cuál pose es la pose más
extrema para ese lugar. Así que intentemos con sólo hacer
unos caracteres aleatorios. Y ahora vamos
a usar el llamado RAX. Rx describe el movimiento del
personaje y puede
ayudarte fácilmente a encontrar el equilibrio
del personaje porque nuestro cuerpo está en arco, significa que hay una columna vertebral y el peso
se está equilibrando en los pies en una cierta
curvatura que se llama arco. Y esta es una regla general. Ahora es una reglas que están
escritas en piedra, pero algo que puede
guiarte cuando dibujas tus personajes en equilibrio
y cuando están en movimiento. Entonces, abordemos este ejercicio
dibujando personajes, el movimiento de los personajes, y no preocuparnos tanto ¿qué tan grandes
son los brazos y las piernas? Pero solo sigue el ejercicio tratando
de que
la moción sea correcta. Entonces vamos a hacer fútbol aquí. Entonces, cuando tienes una pelota de fútbol, entonces una pierna estará
empezando a golpear la pelota, lo que significa que todo el cuerpo básicamente
está
balanceándose de este lado y la
pelota está por aquí. Así que vamos a dibujar la cabeza. La cabeza puede ser pequeña, puede ser grande porque
es de carácter caricaturesco. Lo que nos importa aquí es
la pose del personaje, el resto lo vamos
a averiguar más tarde. Y ahora que conocemos las
medidas de la pierna, esa parte baja es igual
a la parte superior. De hecho, podemos dibujar patas
de diferente longitud. Si solo tomamos esto
en consideración, qué pasa con el
cuerpo cuando golpeamos una pelota. Entonces un brazo está equilibrando de
la misma manera que
lo hicimos con un cartel cuando el personaje
lleva un cubo pesado. Entonces estiraremos un brazo para equilibrar todo este camino
que va por aquí. Y un brazo está balanceándose del otro lado, tal vez
ligeramente hacia adelante. Entonces los brazos son como la cola de un gato está equilibrando el
peso del gato. El gato está saltando. Esto es lo que hacen los brazos cuando el cuerpo o los
humanos se están equilibrando. Y la fase está por aquí. Entonces, vamos a tener un pulso aquí de un personaje jugando bádminton. Y hagamos un arco similar como este porque están
usando la misma fuerza. Y ahora en vez de con la pierna, tenemos la línea del brazo y el cohete golpeando
el volante aquí como se llama así. Entonces vamos a hacer eso en un solo gol. Y es aproximadamente
aquí, sosteniéndolo de la mano. Y ahora diseñemos el cuerpo. ¿Cómo está de pie el cuerpo? Vamos a diseñar, vamos a
dibujar la cabeza. Puede ser cabeza grande, pequeña, pero debido a que es de carácter
caricaturesco, podemos dibujar cabeza más grande. Empujemos aún
más el cuerpo porque el
pulso es algo
parecido a las encuestas de duda
que tu James fuerza. Pero esta vez con
la parte superior del cuerpo. Y tienes una pierna por delante equilibrando tu cuerpo y una pierna. En realidad es equilibrar
la parte superior del cuerpo con solo una curva. Y tienes un brazo, frontal, también el mismo de manera similar, equilibrando el cuerpo. Simplemente dibuja eso con
diferentes con algunos vinos. Y tenemos el pulso
del bádminton, que es similar al fútbol, pero aún diferente
porque aquí tienes un tipo diferente de deporte. Entonces el siguiente que
vamos a hacer es canasta. ¿Cómo driblas una
pelota con las canastas? Entonces tienes un cuerpo, tienes una curva, inclínate hacia adelante. Vamos a tener la cabeza. El cuerpo está corriendo
pero no está corriendo demasiado rápido. Así que vamos a tener una pierna por aquí. Tendremos las caderas de esta manera. Y vamos a tener la
otra pierna atrás, una pierna recogiendo el peso. Y con mientras
mantenemos el peso estable mientras corres
y con el otro brazo, driblamos la pelota
con el otro brazo. Y ves que aquí solo estoy
dibujando curvas, lo cual es diferente
ahora del cuerpo porque has aprendido a descubrir cómo medir la línea media de
los brazos y las piernas. Y ahora solo puedes
jugar con los posers. Entonces tendremos la
cabeza mirando hacia arriba, tan significada solo con una nariz. Y tenemos ese pulso aquí de jugar canasta y vamos a
tener una pelota en movimiento. Entonces tendremos un poco
estirada la forma en que dibujas una pelota cuando animes de un
pulso a otro. Entonces vamos a tener esta
pose media de la pelota así. Entonces parece que se juega al
personaje. Entonces el siguiente es tener a un
personaje lanzando bolas de nieve. Y bueno, en
realidad no es un deporte. A lo mejor debería ser. Entonces tendremos un
personaje realmente ganando fuerza para empujar
la pelota al aire. Si tenemos los
brazos del personaje y veremos cuál es
la conexión para que
sepamos qué doblar el cuerpo. Entonces ahora vamos a hacer que el
cuerpo gire hacia nosotros. Entonces las caderas están
aproximadamente por aquí. Y vamos a tener una pierna
realmente equilibrando esta fuerza y esta
esta energía que se está
construyendo en el cuerpo. Y con la otra pierna, Jane con aún más energía. Entonces empujas una pierna hacia adelante
y tienes el otro brazo. En realidad equilibrio,
equilibrio pose de punto. Y eso es todo. Tenemos el personaje
que está ganando fuerza para empujar
la pelota hacia adelante. Y esto, estos son carteles
que puedes aprender a hacer, pero todo se trata de observación. Y por eso estoy haciendo
este ejercicio aquí. Entonces aprendes a dibujar realmente
tales pulsos y para que te vuelvas natural para ti que puedas dibujar estas poses de esta
manera sencilla. Otro pulso aquí,
haremos una pose de yoga. Entonces tendremos el
cuerpo estirándose por aquí y tendremos el cuerpo,
un cuerpo pequeño aquí,
solo estirándose. Si la cabeza está por
aquí mirando hacia arriba, tendremos los brazos estirados en el piso
y realmente hacia arriba. Vamos a tener los lazos
por aquí, el trasero, y tendremos las piernas a
ambos lados del
cuerpo estirándose. Y nuevamente, aquí podemos jugar con las proporciones
de la pierna. Porque ahora puedes hacer un globo ocular
esta pose es muy fácil, espero para que hayas hecho tantos ejercicios y
tengas otro brazo o
mano estando por aquí. Ahora, vamos a dibujar otro
pulso, levantando pesas. Y hemos practicado con
lo del levantamiento de pesas con la bombilla. Pero, ¿cómo levantas pesas? Si lo eres si
los dejas encima de tu cabeza. Y vamos a
simplemente tomar estas bolas, solo colocar la cabeza y nuevamente curvar la columna vertebral para que
mantenga el equilibrio. Empuje el cuerpo hacia adelante. Y tenemos armas por aquí. Tenemos los pesos
en ambos lados. Brazo. Puedes ser un incompleto como
quieras que se haga. No tengas miedo de bosquejar. Esto es, esto es un ejercicio. Si quieres dibujar este
papel, camino a dúo, solo guarda tus viejos dibujos y para ver la
mejora de ti. Y aquí están los pesos. Y este personaje está
empujando la parte trasera realmente más hacia arriba estirándose para poder sostener estas pesas en el aire y
empujando el pecho hacia adelante, curvas, curva la espalda por lo que las
pesas van a ser pesadas. Y naturalmente estoy dibujando a
este personaje para que tenga hombros anchos
porque asocio personajes que
levantan pesas con hombros
más anchos
y piernas más pequeñas. Entonces lo estoy agregando aquí
así de inmediato como
una personalidad para incluso obtener una mejor percepción del personaje sosteniendo peso. Y eso es básicamente, o seis cifras que para el deporte. Ahora vamos a seguir adelante y crear algunos personajes
encima de eso. Eso lo haré en
la próxima conferencia. Te veré ahí.
26. Pose de fútbol: Hola y bienvenidos de nuevo. Ahora vamos a dar cuerpo a nuestros personajes para diseñar
unos personajes reales. Y ahora vamos a
simplificarlo aún más. Entonces ves
lo fácil que es menos diseñar el cuerpo encima de este personaje
y crear un personaje
realmente, realmente simple
con piernas así. Algo así como patas triangulares. Entonces no tenemos que
encontrar realmente la rodilla, pero sabemos que la rodilla está por aquí donde está
la curvatura. Y vamos a tener los zapatos
siendo más como caídas. Más como una forma triangular y muy, muy sencilla como
patas suaves, muy simbólicas. Y vamos a tener la boca
de este personaje. Ya tenemos los nodos, tendremos a los
personajes sonriendo, agregaremos la misma forma
a los brazos y solo continuaremos con los dedos
encima de estas líneas. Al igual que las salchichas
pequeñas, pequeñas para conseguir la forma
igual en los dedos, solo dibuja pequeñas
esferas o elipses o salchichas si quieres y
expande hasta el brazo. El brazo se hace más pequeño al final. Esta es también una forma de
diseñar un nuevo personaje. Tengamos aquí IGs
del personaje, igual que pequeños puntos, como un personaje de chico. Y vamos a tener las orejas. Y diseñemos
algunos cabellos también. Sobre este sencillo personaje. De nuevo con un pedazo de
pelo aquí y teniendo el pelo alrededor de las orejas un
poco
más grueso que la cabeza. Y porque tenemos personajes
caricaturescos, podemos tener como cabeza grande
SV quiere realmente el pelo, la cabeza continua
héroe o el pelo, quiero decir, así, añadir algunos trozos más
de pelo ahí, y ese es nuestro primer personaje. Vamos a refinarlo con
el lápiz negro. Dibujando los ojos, dejando fuera
algunas glándulas para los ojos. Dibujando las cejas,
dibujando de nuevo
la boca, la boca
caricaturesca
contabilizando eso, contabilizando la
carne que no
vemos en la parte de la
boca que no vemos. Entonces hacemos media boca. Esta es también una forma muy
común de dibujar personajes
caricaturescos
que son muy estilizados y permite la interpretación de las formas y formas para
los personajes caricaturescos. Entonces a partir de este momento
, es simplemente divertido. Pero voy a
hacer eso contigo aquí para que
me sigas en este proceso. Y este es otro ejercicio que en realidad es similar
a los otros ejercicios, pero con diferentes poses. Y cuanto más lo hagas, mejor te volverás. Y a estas alturas ya se puede ver una mejora
drástica de
sus dibujos, creo. Y estoy seguro de porque eso es lo que pasa de
no poder dibujar, de ser realmente, realmente manejando muy bien las proporciones
y el movimiento. Entonces espera que eso
suceda a medida que
avanzas y dibuja conmigo. Y cuando haces eso y cuando ves cuánto
estás mejorando. También entenderás
lo fácil que es y cómo esto jugar alrededor de la cosa
y garabatear con el lápiz es tan útil
y bueno para ti. Voy a dibujar los dedos
aquí muy esquemáticamente. Y éste también. Estos dedos van a ser más gruesos y más grandes porque
están más cerca de nosotros. Entonces todo lo que
está más cerca de nosotros tiene una perspectiva que lo
hace parecer más grande. Y si estas cosas
estuvieran más juntas, se habrían visto muy, habrían
tenido el mismo tamaño. Y ahora colocamos aquí
el balón y vamos a tener algún
patrón de la pelota. Yo no juego futbol, así que no sé el
patrón exacto de la pelota. Normalmente tengo que mirarlo. Pero si estás muy
interesado en el fútbol, puedes hacer que estas
plazas sean más precisas, pero solo con puntos. Se puede ver que
conseguimos esta pelota. Ese es básicamente nuestro fútbol. Y el personaje es Janie, energía para golpear la pelota. Y básicamente, esto es
para el primer personaje. Sigamos adelante y dibujemos nuestro próximo personaje
jugando bádminton. En la próxima conferencia, te
veré ahí.
27. Pose de bádminton: Hola ahí. Espero que hayas tenido un buen descanso. Ahora, continuemos
con el siguiente con
un juego de bádminton y
refinemos las características. Ahora vamos a tener los nodos
del personaje aquí, y vamos a tener un
personaje chica jugando bádminton. Entonces voy a dibujar de
nuevo una boca similar. Y
le voy a hacer un corte de pelo. Voy a dibujar
el mismo tipo de ojos
muy simples para
que sea fácil para ti. También para dibujar estos ojos. Puedes tener personajes que
se vean de todos modos o de verdad. Y le voy a dar un
poco de pelo volando en el aire y trozos de pelo
sólo para que se vea linda. Como puntos. Y voy a tener un año estando por aquí y el pelo
viniendo alrededor de la oreja. Y veamos dónde está la mano. Y si la mano está ante el cuerpo o
al revés, esto es algo que
puedes entender. Voy a hacer el brazo
delante de su cuerpo y tener la cola de caballo estando aquí y
detrás de la mano, el brazo. Así que realmente podemos ver
lo que está pasando aquí. Y voy a dibujar los dedos con sólo
hacer algunas líneas curvas,
tres líneas curvas
dentro de esta esfera. Y voy a
tenerla con un vestido. Entonces voy a tener un vestido
muy simplificado. Y voy a tener el
otro brazo estirado hacia adelante. Y ahora que sé
cuáles son las piernas, voy a tener sus piernas solo la parte inferior
de sus piernas siendo visibles. Y voy a
hacer los mismos zapatos, algo así como, como este. Zapatos negros o zapatos más oscuros. Y voy a tener esta parte de la pierna
siendo más visible. Porque básicamente la vestida
está saliendo adelante cuando ella se inclina y el vestido tiene
también cierto movimiento al mismo. Entonces voy a dibujar hasta su
otra pierna de manera similar. Y voy a volver a dibujar sus dedos
como salchichas. 123. Nuevamente, tres dedos
para personajes de dibujos animados se
ha convertido en una especie de regla. No sé por qué. Pero parece que se
ve bastante bien en realidad con solo
tres dedos y vamos a tener la raqueta
abajo y algún tipo de nueces en ella muy rápidamente. Y tenemos este lanzadera de
persiana ****, que es una palabra graciosa.
No sé por qué. Pero así es como se
llama así. Entonces sigamos adelante y
definamos hasta este personaje. A lo mejor hacer sus ojos un
poco más redondeados que los ojos del tipo. Esto es solo lo nuestro
diseño, de verdad. Puedes diseñar este personaje. También puedes diseñar un gato, como hicimos antes. Depende de ti qué tipo de
personaje puedes poner ahora en estos marcadores de posición,
en estas poses. Y es mucha libertad
a partir de este momento. Cuando tienes el
marcador de posición y sabes cómo está el pulso, está buscando. Entonces espero que te estés
divirtiendo dibujando puntos y haciendo una pausa en el video cuando necesites ver
cómo se hacen las cosas. Qué bueno ahora que
puedes pausar los videos, básicamente
tuve que ir
a aprender de los libros. Y nuestro maestro, hagamos
bocetos al día. Mientras. Por qué yo qué, 13 en la escuela de arte. Porque teníamos que acostumbrarnos a la postura corporal y teníamos que
dibujar de personas reales. Entonces básicamente teníamos ahorcado, dando vueltas por la estación del
ferrocarril. Allí dibujamos a la gente y no
había lugares para que el pasajero
normal se sentara porque solo se lo
pedía desde la escuela de arte, solo ocupando espacio, así que
tuvieron que echarnos de ahí. Y sí, pero esta es la única
manera útil de mejorar, sacar
a la gente de la vida y también de dibujar estos simples
pulsos si quieres
convertirte en artista y dibujar personajes
caricaturescos, solo haciendo estas poses. Lo que me ayudó mucho. Ahora puedes encontrar incluso
imágenes en línea y tratar de, para descomponerlas en postes, esto por igual, como te he
mostrado aquí. Y dibuja las caderas,
dibuja las piernas. Y ves como tú, cuando posas el,
el cuerpo y la cabeza, brazos y las piernas pueden
ser más grandes o más pequeños. Y puedes jugar
con las proporciones. Pero lo más importante es acertar al movimiento. Entonces no hay otra manera
de hacerlo y luego solo observarlo y
dibujarlo una y otra vez. Y luego tu, tu mente, te
vamos a decir cuando cometes errores.
Así que espera un minuto. Este brazo necesita ser un
poco más largo o un
poco más corto. Este cuerpo o aversión necesita
estar más de este
lado o de este lado. Esto es algo que
vas a sentir cómo hacer. Te lo prometo,
esta es la
razón por la que estoy dando tantos
ejercicios de movimiento. Entonces este es el siguiente personaje. Sigamos adelante y hagamos
el personaje de canasta. Y lo voy a hacer
en la próxima conferencia. Ve a tomar un descanso y
vuelve aquí más tarde.
28. Pose de baloncesto: Bienvenido de nuevo. Sigamos adelante y empecemos a
dibujar a este personaje
aquí, jugando canasta. Entonces vamos a tener el
brazo sólo regateando. El balón. Tendrán el brazo por aquí. Y vamos a tener tal vez
un tipo diferente de personaje jugando canasta. Así que vamos a dibujar una nariz grande. Tengamos que sea muy serio sobre esta cosa de la canasta. Y con la otra
ceja significante, voy a ganarte aquí. Y estoy con ellos. Boca furtiva, solo
luchando por golpear la pelota. Tengamos los ojos que
vienen de debajo de las cejas
enfocándose en el de la pelota. Y tal vez tenga su cara
un poco más delgada. Sólo la punta aquí, haciendo que su oreja sea una oreja
bastante grande, y-nada. ¿Y quién es este personaje? Algún tipo de tal vez
malvado decidiendo ganar. Así que voy a dibujar pelo
grande y grueso no es
tan joven como estos tipos. Pero podemos acostumbrarnos a dibujar
con la misma proporción. Dibujando
personas mayores, personas mayores, jóvenes. Es solo cuestión
de cómo se agregan proporciones de la
cara en este asunto. Entonces no tienes fase
muy pequeña, tienes más grande sabe cuál es muy insignificante para los adultos mayores. Y tienes una cara más estricta,
más pequeña. No tienes como cara redonda. Y no eres como esa
característica tras característica. Y tienes personajes que
parecen un poco mayores. Entonces tendremos este
espacio aquí desde el, desde la cara redonda que
decidimos cambiar. Así que sólo voy a
ponerlo en el diseño del personaje que talon Gama tenga un color grande, se congela pero sigue
jugando canasta. Entonces
le voy a dar unos bolígrafos aquí. Y diseñemos las piernas. Las piernas. Y es solo o le
agregas más carne a las piernas. Ya sabes, el este punto
es donde está la rodilla, la rodilla y esto
es muy fácil ahora ver que has hecho
los otros ejercicios. A lo mejor no necesito repetirlo. Y vamos a tener sólo
un zapato muy sencillo. Diseñemos
patas similares así. Entonces un poco
más grueso que estos chicos, porque estamos tratando de
diseñar un personaje diferente. Y sólo unos pies muy simples aquí y no el otro brazo solo
se está mostrando por detrás. Entonces justo alrededor de esto y
este personaje está hecho. Entonces vamos a refinarlo. Parece que tal vez Scrooge
o algo así, la jodió. Básquetbol. Quiere ganar todas las
competencias y nunca quiere dejar que los niños Cuando
las competencias de
basquetbol. Ahora, hay una nueva historia. ¿Por qué no? O sea, si cuando dibujas
así y hablas contigo mismo y averiguas
quiénes son tus personajes. También encontrarás nuevas historias
que te llevarán a nuevas historias. Para que puedas
sorprenderte platicando
y diseñando diferentes personajes
y a qué tipo de personaje y personalidad te
llevarán. Entonces solo voy a tener oreja
esquemática y muy estilizada. Y vamos a dibujar el, el pelo, algún tipo de pelo de Elvis. A lo mejor le gusta Elvis
Presley o no lo sé. Tiene muchos productos en su cabello y todo el gel solo para
mantener su cabello y limpio. Y ahora vamos a tener su color siendo como
parte de este diseño. Esto no importa ahora
porque sabemos cómo es
el personaje y todo
lo
que elegimos hacer aquí, va a funcionar. Porque tenemos al
personaje resuelto. Desde el principio. Es sólo cuestión de descubrimiento a partir de este momento y
vestir a este esqueleto. Esa es una forma que elegimos
, a lo mejor es invierno y me hizo resolver algunos niños jugando canasta. Y él dijo, guau, ven aquí, te voy a mostrar
cómo se juega esto. Dame la pelota. Y no lo hizo no le
dieron la pelota, pero se llevó niños. ¿Verdad? Entonces ahora tenemos a este personaje
con una especie de
canastas realmente están
decididas
torneo de basquetbol para mostrar a los
niños cómo se juega. Pero a lo mejor no es tan
bueno como ella piensa. Entonces, ten este diálogo
en tu cabeza y mira a qué es el diálogo que te
lleva. Me gusta mucho encontrar a
mis personajes y hablar con mis personajes
mientras los estoy dibujando. Bueno, no se lo cuento a mis amigos cuando
salgo a tomar algo porque platicar con
personajes raros todo el día. No dejar de decir eso es
importante saber. No quiero decírselo. Hablo con extraterrestres hoy
donde hablé con
un tipo al que le gusta
robar básquetbol infantil, y eso es lo que dibujé. Y es como Que estas haciendo
Ahora tu asi que, si, ellos no entenderían. Entonces este personaje está un
poco hecho tan
sombreado, sombreando el cabello para darle un más gráfico y un aspecto
más completo. Sólo para tener diferenciación entre diferentes partes
del personaje. Y a lo mejor voy a sombrear a
pesar de que los pantalones así. Y aquí tenemos o personaje de juego de
básquetbol. Ahora, sigamos adelante
con los siguientes cuencos y veamos quién se esconde ahí dentro. Eso lo haré en
la próxima conferencia. Nos vemos ahí.
29. Lanzar una postura de bola de nieve: Hola gente y bienvenidos de nuevo. Ahora, sigamos adelante y
dibujemos a este personaje. ¿A quién podemos dibujar aquí? Es decir, vamos a dibujar un poco de tenedores para que
cuando tengas el pulso, puedas dibujar lo que quieras. Entonces, ¿qué hace un zorro? Bueno, tiene nariz. Así que diseñemos la
nariz estando por aquí. Y así. Y vamos a tener la
boca estando aquí abajo. Así que con solo usar
esta línea media, en realidad
estoy encontrando un personaje
diferente. Y vamos a tener
estos pollitos grandes. Y el Zorro tal vez tenga sombrero con nuestras aperturas para
los zorros años aquí. Un sombrero abrigado porque es
una pelea de bolas de nieve ¿verdad? Desde la línea media. Voy a dibujar los ojos uno por aquí y otro por aquí. Ahora, lo estoy extendiendo un poco más que los personajes
anteriores. ¿Por qué? Bueno, porque se puede hacer eso
con personajes caricaturescos. Puedes tener los ojos más cerca
juntos o más separados. Esto es parte de tu diseño. Soy a partir de ese momento. Y voy a tener
la otra oreja por aquí y los bonitos
sombreros así. Y básicamente,
ese es mi personaje. Voy a tener algunas cejas. Ahora, ¿qué más hacemos? Bueno, a lo mejor el zorro
tiene algunas nubes cálidas, así que yo solo voy a hacer
el cuerpo como si
tuvieras una chaqueta o un abrigo aquí
y tiene alguna bufanda. Este pañuelo está en el aire, volando tal vez como puntos. Y solo vamos a dibujar el grosor del cout
aquí encima de este brazo. Y el grosor del código, incluso en la parte superior de eso son. Y dibujemos así el
pulso o
los dedos del Foxy. Y
dedos más bien redondeados que los anteriores, que los personajes anteriores porque es un diseño más
esponjoso. Así que sólo voy a
darle unos dedos detrás la pelota y encontrarla. Y vamos a darle
los zapatos calientes del zorro. Entonces tal vez botas. Entonces voy a empezar
la bota desde aquí, asumiendo que esta
parte y esta parte o igual para encontrar donde
está la rodilla, eso ya está dado. A1 aquí. Simplemente engrosar la parte de la
rodilla encima de estas líneas. Y a lo mejor
vamos a seguir y ver el zapato o la bota un
poquito desde abajo aquí. Entonces solo hazlo un poco oscuro si no
sabes dónde está, solo garabatee algo de oscuridad. Almohada. Haz que sea más fácil para ti dibujar así a
este personaje. Y esto es todo lo
que necesitamos saber antes de empezar a refinarlo
con lápiz negro. Así que vamos a tener un poco de esponjosa, buena mitad para nuestros amigos. Empieza a dibujar los ojos. En cuanto empiezas a
dibujar los ojos, el personaje llega a esposa. Y te vuelves más
motivado para dibujarlos. Y es gratificante. Aquí se trata de personajes
reales porque estos personajes, cuando los miras,
tienen personalidad, tienen vida para ello. Y para los niños, si pones a este
personaje en la historia, sabes muy bien
que para los niños, estos personajes existen de verdad. Puedes imaginar lo gratificante que es
esta profesión cuando
sabes que algún chico se va a la cama por la noche y cree. Este personaje se va
de verdad y pasas. Hogar real, vuelve
con sus padres. Es la cena. Y quiere saber más
sobre este personaje. Se enamoran de
estos personajes. Y esta es tu profesión. O si no es tu profesión, al
menos si haces
esos personajes, esto es lo que le das a
otras personas, al mundo. Les das tus personalidades
de esos personajes, se
volverán
reales para alguien, para ti básicamente, quiero decir, vivo con estos personajes. Sé lo que es. Me están hablando
y ahora no estoy loca. Bueno, tendrás que
demostrar que tus normales también queridos
amigos llegarán ahí. Y hay que tener suerte. Tendrás que sentirte afortunado tener este deseo de dibujar. Es muy, muy
gratificante crear, crear nueva vida de alguna manera. Entonces dibujaremos el pañuelo suave
y todo está ahora. Dado que está ahí,
solo lo refinas bien. Tal vez otras características
además de esas. A lo mejor voy a tener un código esponjoso, así que voy a hacer espesor
por aquí. Entonces el código tiene un diseño ligeramente
diferente como ese. Y el código va hacia abajo y hacia arriba debido a que esta
pierna está en el aire. El código es algo
levantado por la pierna en esta parte. Y baja en esta parte. Y yo estoy redondeando aquí las
esquinas del código. Así puedo darle un aspecto
más suave. Todo este diseñador quería
tener un aspecto más suave debido a la gente
esponjosa y esponjosa. Entonces estoy redondeando las botas y el espacio aquí y ahora solo
estoy sombreando también. Sombreando la parte inferior. Y ahí tienes. Tienes tu parte inferior
de la, del libro. Es fácil.
Así de fácil es. Ahora volvamos. Siempre voy por
de atrás para
asegurarme de que mis proporciones
sean correctas. Que no sigo adelante y dibuje algún detalle
y de pronto me doy cuenta, espera un minuto, esto
es demasiado apagado. Y cuando algo está mal, otra cosa
va a estar apagada. Entonces me aseguro de que todo
vaya de la mano. Pero a lo mejor es que la gente
también tiene guantes. Por eso no
pensé en eso. Si se llama. El zorro también
tendrá unos guantes. Y ves que
aunque dibujaras y garabatees estas líneas
desde el principio, ni siquiera las
estás viendo
y se ven como que se ven bien. El diseño se ve bien
cuando se ve así. Así que voy a sombrear esta pierna
porque está en la distancia solo para darle un poco
más de profundidad. Y también este brazo. Y tal vez sólo voy a tener algún patrón en el pañuelo. Solo para que el diseño
se vea aún más agradable. Esto es solo agregar
guinda al pastel. Cuando tienes todo lo que están diseñando, modelan,
diseñando ropa. Es que da tanto. Y voy a dibujar el patrón por aquí y
ya ves que estoy dibujando un patrón en la misma dirección
que están estas líneas. Entonces estoy tratando básicamente de
seguir el patrón de la cabeza aquí para trazar las líneas. Porque el personaje
tiene un volumen. No es plano. Bueno, también puedes
dibujar un personaje plano. Es diferente tipo de diseño, pero estoy tratando de darle volumen
a estos personajes aquí. Entonces la redondez
del personaje se expresa
siguiendo estas
líneas de la esfera, el zorro, y tal vez darle algunos puntos de la
textura del zorro. Las cejas del pequeño zorro. Y tal vez solo dibuja algo de nieve. Está interviniendo. En una nieve, incluso en la nieve
no está ahí. Al principio. Podemos simplemente
continuar refinando nuestro diseño para que se
vea mejor y mejor. Entonces este es nuestro próximo personaje. Hagamos el yoga. Haga una pausa ahora y vea quién se esconde este
personaje ahí dentro? Sígueme en la próxima conferencia. Te veré ahí.
30. Pose de yoga: Hola y bienvenidos de nuevo. Ahora que tenemos a este
personaje aquí abajo, hagamos otro personaje
animal y dejemos que este sea de conejito. Entonces una cosa
ya pienso los conejitos que
tienes orejas largas. Entonces vamos a agregar
esto al diseño. Por las largas orejas que
caen al suelo. Voy a tener una
oreja esponjosa aquí cayendo al suelo y la
otra al otro lado. Y comencemos dibujando encuestas
grandes para este conejito. Y teniendo los brazos de este
vínculo siendo un bastante grueso. Y vamos a tener al conejito
mirando aquí abajo. Aquí están las mejillas, aquí están los ojos, y aquí está la nariz
del conejito con sombrero
muy, muy grande. Y hagamos el alumno aquí
para que veas ese diseño. Y realmente está tratando de relajarse. A lo mejor esto va a
estresar conejito tratando de hacer algunas posturas de yoga. Y vamos a redondear el cuerpo, más o menos dar seguimiento a la
forma que ya hicimos. Y que tenga la pata del
presupuesto del conejito por aquí y la otra más
baja aquí, solo síganse. Esto, estiró estas
líneas por aquí y tal vez alguna pierna carnosa
en la otra parte. Y vamos a dibujar los dedos de
los pies del conejito o es
más como pulso. Así que sólo voy a dividir
esta parte inferior en árbol. Y así de fácil
se obtiene el pulso. Entonces voy a hacer lo mismo por
el otro lado
porque este conejito tiene patas o
pies más largos que el personaje que
iniciamos inicialmente. Nosotros tenemos, cuando tienes ambos, solo
puedes agregar esa inicial. No puedo simplemente agregar eso como una corrección para este
personaje, el cónyuge. Y básicamente eso está hecho. Hagamos una cola muy
bonita para el conejito. Haciendo algo de yoga. Y ¿qué tipo de ropa
diseñaremos para este conejito? Algunas divertidas nubes de yoga. A lo mejor vamos a tener
este pantalón ajustado y un poco de yoga muy elástico. No lo sé. Nubosidad de yogur. A lo mejor vamos a hacer algunos
patrones más adelante. Pero básicamente eso es todo lo que necesitas para refinar este personaje. adelante y refinémoslo con el lápiz negro y
descubramos quién es este conejito. Tendremos
cotizaciones deportivas como esa. Y diseñemos la cara aquí con la pequeña respiración de
boca, teniendo algunos ejercicios de respiración. Y la nariz aquí en
el conejito y los ojos, dejando fuera algunos blancos. Por lo que tiene más vida que eso. Y algunos puntos para los bigotes. Y continuando con
la cara del conejito. Como puntos y brazos estirados, tratando de hacer pose de yoga relajante. ¿Por qué está tan estresado este conejito? No lo sabemos. Se
puede pensar en ello. Aquí hay otra historia
aquí con el inicio. Pensando de nuevo en la historia
de este conejito. Y eso es lo que tiene de divertido. Solo toma el borde
de tu dibujo y solo diviértete refinando
estas cosas. No es gran cosa. Si lo haces mal, no es gran cosa si
no lo consigues desde el principio,
va a bajar a preocuparse. Y otra cosa es como si tú sea cual sea la
profesión que hayas tenido, ya
sabes, que hay una curva de aprendizaje
a lo que sea que sea. O sea, aunque
empieces a trabajar en alguna tienda en alguna parte, no empiezas a
trabajar enseguida. Te van a
mostrar cómo poner diferentes productos
en diferentes lugares. Tendrás que aprender
dónde está todo. Quiero decir, todo es así. No hay excepción. Entonces, ¿por qué
esperarías que el dibujo
fuera diferente? ¿Por qué la gente o la sociedad, como esto puede esta
idea errónea de que tener acaba de decirle que
dibuje no sé de
dónde vino esto. No tengo idea de donde
todos saben, todos los que dibujan saben que esto no es
lo que está pasando. Tienes un deseo y
evolucionas mientras dibujas, tienes que practicar. Así que incluso en las películas, se
puede escuchar la frase como, soy muy, muy
malo dibujando. Ni siquiera puedo dibujar
una figura de palo. Bueno, ¿por qué dicen eso? No tengo idea, pero estamos aquí para cambiar eso. Entonces voy a hacer esto de los 80, no lo
sé. no lo
sé. Patrón cuando
tenían estos calcetines. Calcetines durante los 80, si los recuerdas. Tengo Jane Fonda
y otros aeróbicos. Los instructores anaeróbicos
tenían dudas. Entonces eso fue divertido. Así que haremos esto por
el conejito también. Y tendremos un lugar donde
el conejito va a tener su cola, el conejito de yoga. Y esto es todo. Puedes refinarlo
tanto como quieras. Tal vez solo sombree esta pierna para
que crees un poco más de perspectiva y
empujes esta pierna más atrás. Y esta es, así para significar que
esta pierna está al frente. Y básicamente, hagamos
algunas flores en nuestros cuerpos, en nuestro disfraz de abandono. Es apropiado hacerlo
por la ropa de yoga. Tienen diferentes patrones
que son más de una paz, amor y paz y yoga
para ti que haces yoga? A lo mejor tienes esa ropa. No puedo hacer yoga. Yoga después de haber entrenado
muy duro porque estoy mayormente Nunca
relajado después del yoga. Simplemente me estoy estresando
más el hecho
de que
es muy, muy lento. Sí. Eso es solo una cosa extra mientras estamos completando o
Bonnie y aquí está. Entonces sigamos adelante y terminemos el último sorteo
para esta sección donde la
persona del culturismo en los pesos pesados. Eso lo haré en
la próxima conferencia. Te veré ahí.
31. Pose de culturismo: Hola y bienvenidos de nuevo. Entonces tenemos esta última cifra para averiguar quién es
este personaje. Y dijimos que este
personaje es muy fuerte. Entonces, sigamos adelante y
encontremos estas fuertes personalidades. Y estoy decidiendo que
este personaje va a ser quizá de pirata. Así que vamos a dibujar una
nariz grande así. Y vamos a tener su
boca por aquí. Y va a
tener un ojo con parche y
otro está por aquí. Así que solo voy a dibujar realmente un ojo que se está
esforzando mucho por
levantar este peso. Y los dientes están rechinando. Entonces voy a tener el
parche para pasar por encima de la cabeza. De verdad, muy divertido
tipo de dibujo. ¿Por qué no? Podemos hacer
cualquier tipo de dibujo. Cuando tenemos a nuestros
personajes abajo. Levanto todo
esto arriba con un nulo. Entonces, para agregar un
poco más de fuerza a este personaje para estar
levantando este peso pesado. Ahora, la mitad del brazo, mitad de la mano aquí
van a ser los dedos. Entonces solo divide esto por
la mitad y dibuja una a dos líneas para
obtener los dedos. Y en algún lugar de
aquí están los pesos. Lo mismo aquí. Sólo un refinar y
dividir este brazo en dos. Tenemos la suma por
aquí y apenas 12. Ahí vas. Tienes los dedos, los refina y sombrea al peso pesado que casi
estalla debajo de él. Y también podemos refinar
los pesos. Sólo voy a
dibujarlos más o menos. Si quieres dibujar
pesos muy adecuados, puedes hacerlo. Yo sólo voy a sombrearlos y sacar pesos morales sobre él. Sólo para ver, sólo para justificar esta postura corporal y esta
fuerza que está construyendo. Y la expresión en su rostro que demuestra que este peso es
realmente, muy pesado. Entonces, ¿qué más tiene
el pirata? Tiene este disfraz
en cosa de disfraz. Y voy a dibujar unas piernas
pequeñas sobre el pirata. Son fuertes, pero
tienen patas muy pequeñas. ¿Por qué no? Dijimos que podemos jugar
con las proporciones. Y tienes este pantalón
y tienes este enorme cinturón. Es un cinturón de tela que
tienen y
guardan las armas en
este cinturón, ¿verdad? Así que vamos a dibujar a estos piratas. ¿Cómo se me
ocurrieron los piratas? Si bien no sé realmente, solo de ahí la idea de que
alguien levante este peso, pero alguien que esté casi
medio cómodo de levantar. De esta manera, no es tan
cómodo y deberían serlo. Así que pirata era algo bueno para probar. Y vamos a tener sus faldas. Entonces tenemos un disfraz del pirata luciendo
algo así, y un chaleco. Chaleco así. Y tienen tal vez
otro tipo de, no
sé, camiseta
o algo así. Sí. Entonces tenemos
estas nublaciones del padre y eso es
básicamente suficiente para seguir adelante y continuar el dibujo y
explorar más detalles. Cuando hayamos terminado con eso. Tenemos la
nariz grande y el ojo. Ahora voy a hacer que
el alumno sea realmente pequeño. Eso hace que el pirata
parezca bastante aterrador. Y también. Tiene esta esta mirada sobre él ya que algo es
realmente pesado y está haciendo todo lo posible para no bajar las pesas porque a su jefe
no le va a gustar. Sí, él no es el jefe. Entonces voy a tener
hasta su otra ceja. Transmitir esta idea de ser pesos realmente, muy
pesados. Y sí, los piratas también es
un personaje caricaturesco. Puede ser, puedes ser capaz, deberías poder dibujar
cualquier tipo de personaje que no importa de h,
del personaje. Sí, se puede estilizar y dibujar como
personaje caricaturesco como este pirata. Entonces tenemos el pulgar
del pirata por aquí
y los otros dedos. Ahora que tenemos las líneas, solo
podemos refinar eso. Podemos encontrar dónde está el peso, esta parte de los pesos. Y sólo para
refinarlo, aguantando pero fuerte, esto para los piratas tiene
que demostrar que es fuerte
para su jefe. ¿Quién sabe qué pasa después? A lo mejor le cae el peso
y justo en su puerta. Sí. ¿Por qué no? Y vamos a
dibujar los pesos. Ahora. Esto básicamente no es deportivo. En cualquier momento. Hemos comenzado con hacer
deporte para los personajes, pero terminamos haciendo diferentes personajes
encima de las poses deportivas, partiendo de un personaje muy,
muy sencillo
y continuando con personajes
más complejos
como animales y el último de todos, piratas. Y sigo estilizando hasta sus brazos y la camisa aquí que viene
de abajo. Como una
camisa de marinero, así. Y tiene chaleco. Puede tener adornos, pero no voy a hacer eso. voy a añadir, este cinturón que tienen los piratas. Es algo así como muy
simplificado por Red Belt. Y voy a tener
el cinturón siendo muy, muy grande y
muy, muy diminuta parte inferior del cuerpo. Ahora que hicimos eso, o se ve pirata teniendo una parte superior del cuerpo
realmente grande. Y esto es algo de lo
que he
hablado en las otras conferencias. Si quieres que
algo parezca grande, haz algo en
comparación mucho más pequeño. De esa manera. Nosotros haciendo, estamos haciendo
las piernas mucho más pequeñas. Pero como ves, las proporciones de
las piernas tal como son, está en lo mismo. Son proporcionales, lo que
significa que la parte superior de la pierna es igual a la parte
inferior de la pierna. Esas proporciones no
han cambiado y por eso se ven
proporcionadas entre sí. Eso es algo
que es un defecto. Así que también vamos a dar forma a estos
pesos aquí también. Y aquí. Y simplemente contornea todo. Sólo estoy jugando por
aquí contrarrestando todo. Mientras trato de
darte consejos e ideas de cómo
puedes engañarte
para que te relajes o
dentro de tu proceso y comenzar a experimentar con diseño y el dibujo
cada vez mejor. Realmente me encanta ver
alumnos que publican en línea y comentarios en la sección de revisión que no pueden creer que
puedan dibujar así? Bueno, siempre has
podido dibujar así. Es solo que te han estado
diciendo que cuentas. Esa es la diferencia. Entonces voy a dibujar algunos cabellos
locos en estos piratas. Entonces podemos ver que el
pelo está por aquí. Podemos ver que está ahí arriba, el pelo y tal vez algo de cerveza
en afeitada, tipo de piratas. Tomando un poco de cerveza. Ahora puedes hacer
lo que quieras. Puedes sombrear incluso
esto un poco más así que
parece que es algo rojo. Y puedes agregar algo de
terreno al pirata, tal vez también al conejito. Algo de sombreado, bueno, mira como los pulsos
son aún más estables. Tienen perspectiva
ahí sobre el terreno. Y básicamente, esto es todo. Entonces esta era la sección deportiva
para unos personajes caricaturescos. Espero que te hayas divertido
y lo hayas disfrutado, y espero que se te ocurran muchas ideas ahora que
tienes esta faceta en la mano, otros personajes
que puedes hacer, y puedas experimentar con
los mismos pulsos y poner otros personajes encima por tu cuenta y veas lo que obtienes. Así que espero volver a verte. Adiós por ahora.
32. Empuje y tire - Parte 1: Hola, ahí. Espero que hayas tenido un buen descanso
desde el último ejercicio. Tenía alguna pared puede tener
tiempo para pensarlo. Entonces volvamos a
otro ejercicio. Y esta vez vamos a
hablar de empujar y tirar. ¿Y por qué es eso importante? Es muy importante. Ejercicio con pesas que te
mostrará una cinemática
corporal bastante diferente las que
dibujamos hasta ahora. Entonces voy a dibujar una puerta. Por lo que te animo
a dibujar puertas pequeñas, ligeras en perspectiva, y dejar algo de espacio en cada
puerta para practicar. Para dibujar la figura
de este personaje. Esos personajes sí,
vamos a dibujar. Entonces voy a dibujar
aquí, empujar y tirar. Y son más o menos opuestos el
uno del otro. Entonces comencemos
trayendo aquí las poses. Entonces aquí tenemos desconocido. Y comencemos con las poses empujadoras
no van a dibujar tanto. Aquí el pomo de la puerta. Y cuando se tiene un pulso de polo de
poción, el cuerpo interactúa con otro tipo de poder que
está trabajando en su contra, o un cuerpo está
tratando de trabajar en contra de él. Entonces tenemos la estructura
de la puerta cerrada y el cuerpo que está
tratando de empujar la puerta se abrió. Entonces podemos tener dos poses de
carácter empujando la puerta. Y por lo general cuando
empujas la puerta, tratabas de dar cuenta de
la mayor fuerza posible. Entonces la puerta se abrirá. Entonces usualmente usas
todo tu cuerpo y nosotros dibujaremos solo una línea recta para que esta pose signifique
empujar la puerta. Otra cosa que hay que
tener en cuenta
aquí es lo grande que es la cabeza
según las manos. Entonces si la cabeza es de dos, grande según este pulso, mientras que a lo mejor la cabeza
va a subir un
poco o bajar un
poco así, sólo para acumular esta
fuerza para empujar la puerta. Pero hagamos un personaje porque somos libres de
hacer
ahora un personaje que pueda empujar la
puerta con las manos. Entonces tendremos los
codos por aquí y la mano
por aquí. Simplemente signifíquelo con una línea. Y tendremos el cuerpo del
personaje siendo pequeño. Y dibujemos los pies. Y los pies también están tratando de tomar esta fuerza y tratando de
empujar lo más posible. Y generalmente tenemos
un personaje con ambos pies empujando
corazón, o usando un pie, solo tratando de agregar una fuerza
extra aquí y contrastar esa
fuerza cinemática de la puerta. Entonces supongamos que tenemos
el cuerpo por aquí solo con una esfera y
vamos a tener una pierna empujando. Ni siquiera es tocar
la puerta es solo tratar hacer acumular esta fuerza que viene de esta
línea por aquí. ¿Cuál es otra manera
de abrir una puerta? Bueno, a lo mejor el personaje está de pie y tratando
con todo el cuerpo, haciendo que todo el
cuerpo empuje la puerta y aplicando esta
fuerza con las piernas. Entonces hagamos aquí esta curva que significa la fuerza que está aplicando
el personaje. Y aquí tenemos los
hombros del personaje. Y el personaje incluso
está bajando la
cabeza como parte de esto, empujando la bonita
línea para empujar con lo
más posible con su columna vertebral o
su columna vertebral y generalmente las
piernas o tal vez estiradas ayudando al cuerpo a
empujar esta puerta abierta, esta fuerza y contrastar
esta fuerza con dos piernas. Así. Puede, podemos tener
una pierna doblada para acumular
también este poder
de empujar la puerta. Ahora bien, ¿cuáles son las otras poses? Ahora, hagamos el
contraste de este pulso. Vamos a tener un personaje
realmente tirando de la puerta. ¿Qué necesitas hacer? Bueno, cuando el personaje
está tirando de la puerta, entonces es válida la reacción opuesta
de esta curva. Entonces el personaje usa
su brazo y usa la columna vertebral para abrir
la puerta. Entonces usas la columna vertebral tanto
como sea posible. Posar, empujar la parte trasera tanto
como sea posible. Así que voy a dibujar una curva solo
para ver cómo es el movimiento. De nuevo, dibuja tantas curvas como necesites para sentir el
movimiento porque
has hecho este movimiento
antes de que tu celular intentara tirar de la puerta. Y a lo mejor tienes el personaje
es tener las rodillas dobladas así aquí y
tratando de jalarlo con la otra rodilla por aquí. O el personaje realmente está tirando de la puerta con
todo el cuerpo siguiente imagen. Así que vamos a acumular
esta tendencia aquí y hagamos los brazos el tiempo
que necesitemos
para que el personaje
realmente tire la puerta y las manos
van a estar rectas aquí. Y a lo mejor el
personaje va a empujar la puerta con
los pies. Y eres muy
bonito arco aquí. Incluso empuja la cabeza más hacia afuera. Entonces básicamente, los
brazos están acumulando la fuerza de este
personaje tirando de la puerta. Encontremos estas posiciones un poco más tarde quiénes son
estos personajes. Y antes de hacer eso, sigamos adelante y hagamos ejercicio
similar aquí,
empujando y jalando. Pero esta vez
no tenemos puerta. Tenemos otros objetos para
integrar las mismas poses
de esos push and pull, pero en diferentes elementos. Eso lo haré en
la próxima conferencia.
33. Empuje y tire - Parte 2: Hola y bienvenidos de nuevo. Ahora, usemos estas
poses de empujar y tirar. Pero esta vez,
empujemos nuestra gran piedra. A lo mejor tienes esta gran piedra. Y el personaje está
tratando de empujarlo hacia adelante. ¿Qué tenemos? Hagamos un personaje
con cabeza grande. Y el personaje
va a dar cuenta del mesero que ha tenido básicamente
el diseño necesita ser contabilizado por lo
grande que es la cabeza. Y pueden los brazos o
los brazos lo suficientemente grandes como para llegar por encima de la cabeza
y empujar esto hacia abajo. Diseñemos un personaje
que pueda hacer eso. Entonces tenemos un personaje
realmente empujando, teniendo sus brazos más arriba, bastante parecido a disponer. Y contabilizando el cuerpo. Estoy adelantando el
mismo pulso por aquí. Al igual que las piernas empujando realmente hacia adelante y
con la otra pierna realmente
avanzando y moviéndose. Entonces empujas con una pierna y mantienes el equilibrio el
cuerpo con la otra, así
como vas
avanzando. Si la pelota va avanzando, entonces el siguiente paso que des
va a ser esta pierna
moviéndose hacia atrás, recogiendo el
peso de la piedra. La piedra no se mueve en
sentido contrario porque esto no use esta presión que va en
sentido contrario a este tipo. Y este tipo de post
lo puedes tener también, si empujas cualquier tipo
de objeto pesado, también, el cuerpo
mirará bastante hacia adelante. Si por ejemplo va contra el viento, donde tienes vientos fuertes, empuja el cuerpo en esta dirección y
el cuerpo está
tratando de controlarlo en
esta dirección. Y cuanto más fuerte sea
el viento, más magro va a ser el
cuerpo. Pero ahora aplicamos un objeto
físico tirando, empujando el cuerpo
en esa dirección. Este es otro pulso donde el, donde el cuerpo
en realidad está tirando de una cuerda. Porque la cuerda
también es un objeto móvil. No es un objeto como una
perilla que se quede quieto. Entonces en esta situación, una mano necesita sostener
la cuerda en todo momento, así que no la deje caer. Entonces el cuerpo necesita
equilibrarse en una posición diferente. Entonces tienes el cuerpo tal vez. Estoy en un sitio aquí. Tenemos las caderas por
aquí y tenemos una pierna recta hacia adelante
para tirar de esa fuerza. Y este otro brazo
también está más cerca, pero siempre
es un brazo el que sostiene la cuerda en su lugar. Y con el otro brazo ayudando a contraer esta fuerza que realidad
está arrastrando en
la otra dirección. Y el cuerpo está tratando de
controlarlo en esta dirección. Y esta es la pierna que
en realidad está avanzando. Entonces con una pierna como contornear esta tendencia aquí y
la otra pierna en
realidad está tratando de moverse
en esta dirección. Así que siempre tenemos una
fuerza que se aplica en todo momento en esta
dirección y
tenemos la cabeza por aquí. Entonces estas son básicamente las poses
principales para empujar y tirar. Ahora, demos cuenta
de estas poses y dibujemos personajes encima de puntos. Eso lo haré en la próxima
conferencia. Nos vemos ahí.
34. Presionar a Dorr - Presión 1: Hola ahí. Ahora que tenemos nuestras poses hechas, vamos a hacer la
parte divertida y tener nuestro
personaje, diseños de personajes
encima de eso. Y podemos tener
unos diseños de personajes muy fáciles solo para aprender cómo se aplican estas fuerzas. Entonces voy a hacer este
pequeño aquí que está empujando la puerta y tenemos hasta
la otra mano aquí. Y tenemos este personaje. Este personaje está mirando
hacia abajo para poder incluso usar toda
la columna vertebral tanto como sea posible para que la columna
no sostenga la cabeza, sino que aplique esta fuerza aquí. Y tenemos una expresión facial con los ojos cerrados de
carácter que está empujando esta puerta y tenemos realmente fuerza aplicándose
en su rostro para transmitir la idea de que este
personaje realmente está empujando y el ojo está cerrado así, entonces podemos tener cualquier tipo de
rasgos para nuestro personaje. Vamos a tener un pequeño tipo aquí. El cuerpo está en lo alto de esta línea y tenemos
la columna vertebral yendo aquí. Y diseñemos
los pantalones de esta manera. Y tenemos las
caderas yendo un montón aquí y el otro está en
sentido contrario. Para que podamos tener los pantalones, la otra pierna
saliendo de aquí. Y tenemos el pie del tipo. Simplemente muy, muy simple. Mantenlo simple si
estás estudiando disposición para que
los entiendas muy bien. Porque estas poses te
ayudarán cuando dibujes tus propios personajes
y podrás volver atrás y hacer este ejercicio tanto
como quieras. Y ves que la curva
que estamos haciendo es
como que significa la
mitad de esta pierna, donde está la rodilla. Y ahora deberías poder sentir
instintivamente
dónde está la pierna. Entonces vamos a tener este personaje, vamos a darle un poco de pelo. Tal vez. Incluso solo un
personaje chica empujando con fuerza esta puerta y teniendo el
pelo por aquí, como puntos. Y así lo que todo lo que necesitamos
para meter a este personaje, vamos a refinar nuestro
personaje y tener la mano estando aquí. Empujando fuerte la puerta y encontrando una de estas
tantas líneas azules que te gusten y renderizarla o refinarla como la
línea de tu personaje. Y los rasgos faciales
son rechazados. El rostro mira
hacia abajo y tenemos pelo de
esta chica en
la nuca. Y va a tener pantalones. Jeans tal vez. Así que vamos a refinar
el disfraz o la ropa que tiene aquí. Si ella fuera personajes de una película, así serán sus genes de vestuario. Pero ahora ella es sólo un personaje de chica
normal. Y hagamos la pierna
empujando hacia adelante, tratando muy duro de
romper lo que se ha ido
a esconder ahí dentro. Bueno, eso es tal vez
dulces o está siendo dejada fuera de alguien y está tratando de entrar. Aquí viene la
parte de narración del personaje. Así que vamos a sombrear su cabello
con un color más oscuro. Por supuesto que olvidé su cara
porque ya está dada. Xi solo está empujando eso o que teníamos eso con las líneas azules y un carácter
muy, muy sencillo. Entonces todos deberían
poder lograrlo. Si no lo logras
desde la primera vez, simplemente disfruta del proceso de encontrar el peso
para este personaje. Podrás
hacerlo más tarde. Para lograrlo. No te preocupes demasiado por
la ejecución ahora mismo. Solo estudia, estudia a dónde va
esto y ¿cómo le va a este personaje? El empujón. Así que sombrea un poco esta pierna. Entonces vemos que el personaje
está empujando esto, este lado. Y ahora solo vamos a marcar
dónde está la puerta. Entonces la imagen es una especie
de consecuencia. Y vamos a hacer una especie de
sombreado para marcar los terrenos o dejar aún más claro
que esta etapa está en el aire, teniendo en cuenta que estas
fuerzas están empujando. Y eso es básicamente
o primer personaje. Entonces ahora sigamos adelante
y hagamos la siguiente. Otro pulso de empujar. Te veré en
la próxima conferencia.
35. Presionar a Dorr - Presión 2: Así que bienvenido de nuevo. Y diseñemos el
empuje de este personaje. Y ahora tenemos las
caderas por aquí, y volveremos a tener, un cuerpo pequeño y apenas cabezas más infantiles y
más grandes que teníamos. Así que vamos a dar cuenta de
punto va a tener los hombros realmente empujando
tanto como sea posible. Entonces los hombros, vamos a
encogernos un poco. Ahora, diseñemos la mano aquí, solo la mitad de una esfera. Y vamos a tener esta
pierna cuenta de esta fuerza aquí de empujar. Y también la cabeza
realmente va hacia abajo. Entonces tú puedes, el
personaje está dando toda la fuerza que pueda
con su espalda. Tenemos indecisos
qué hacer aquí. Vamos a hacer un tipo empujando eso. Y volvamos a tener esta expresión
facial para
dar cuenta de la
fuerza y entrecerrar los ojos, eso le dará aún más
poder al movimiento. Tengamos la oreja
por aquí y tal vez algún pedazo de pelo
así y el cabello
continúe por aquí. Entonces vamos a tener a nuestro personaje
caricaturesco empujando de esta manera y tal vez un pedazo de
pelo se le caiga en la cara mientras él está empujando. Así que solo
diseñé esquemáticamente todo mientras
estás pensando proceso está pasando y el personaje tendrá
tal vez zapatos simples, solo media esfera, o la forma en que ahora estás
acostumbrado a dibujar a tus personajes. Ya te sientes
tal vez cómodo con el estilo que
puedes aplicar. Incluso escuchar. El tipo está tratando
básicamente de ayudar en el proceso con la otra pierna así
como tal vez cambiando de piernas. Porque cuanto más empujes esta manera en algún momento
el cuerpo comenzará a moverse hacia abajo porque realmente no
tienes un soporte y el
cuerpo se mueve hacia abajo. Entonces, si el personaje se está apoyando a
la
vez con esta pierna, así no empieza a
deslizarse hacia abajo, además de darle una
oportunidad al cuerpo para posteriormente empujar incluso
con pata de dardo. Así que diseñemos
aún más el cabello y veamos a
dónde sabe. Y tal vez solo que la
cara baje así. Y eso es todo lo que necesitamos
para este personaje. Ahora, subamos camino
el lápiz negro y
refinemos las características de esos personajes y de este
personaje en este momento, es bueno si tienes
lápiz más nítido en este ejercicio. Si estás haciendo el ejercicio, la forma en que yo lo hago, porque los personajes están empezando a ser muy,
muy pequeños aquí. Sí. Así que tendremos que tener
cuidado con tantas líneas que hagamos porque
queremos que nuestros personajes
se vean básicamente de cabra. Así que sólo voy a dar
la vuelta al sombrero un poco
en esta dirección. Y nuevamente, no te preocupes, si cometes el
llamado error. Es solo un
proceso normal de aprendizaje. Es como si te estuviera diciendo que vas
a sentir estos movimientos de forma natural, cuanto más dibujes. Sé que quizá no me creas, pero cómo aprendiste a caminar o ponerte de pie o
cosas así, es, lleva tiempo y esfuerzo. Y también el resultado cuando lo
consigues es muy, muy gratificante. Entonces la cabeza es empujada hacia abajo porque tiene cabeza muy grande, cabeza para este cuerpo. Y sólo vamos a hacer
algunos dedos aquí, pero el pulso ya está ahí. Y se puede ver la fuerza
aplicada a este personaje. Y ahora puedes tener un entendimiento por qué estas
cosas son así. Y
ya has visto estas poses. Te has experimentado
estos pulsos para que sepas, instintivamente cómo se
sienten en tu cuerpo. Y esto es algo muy
importante a conocer como diseñador de personajes. Entonces voy a dejar
el pulso así. Esta fuerza está hecha. Voy a dibujar la puerta. Entonces es más obvio aquí donde el suelo es una consecuencia
con el otro dibujo. Y tenemos incluso la
fuerza aplicada aún más. Sigamos explorando,
explorando el otro dibujo y lo que el personaje está
tirando de la puerta. Voy a hacer eso
en la próxima conferencia. Te veré ahí.
36. Tire de un Dorr - plantea 1: Hola y bienvenidos de nuevo. Ahora tenemos esta pose aquí
cuando el personaje
en realidad está haciendo exactamente lo contrario que la conferencia anterior, tenemos la columna vertebral realmente arqueada. Así que diseñemos el cuerpo aquí. Casi las mismas proporciones
que los otros personajes. Y los brazos están
realmente estirados. Aquí no hay brazos de banda porque
esta fuerza está
tratando de tirar de la puerta
tanto como sea posible. Así que los hombros pueden ser empujados hacia adelante
tanto como sea posible. Y el cuerpo puede ser arqueado tanto
como sea posible. Y tenemos la mitad
del brazo por aquí. Entonces esto se queda, esta distancia
es igual a esta. Hasta ahora tenemos el,
la cabeza bajando aquí
tratando de realmente tirar de la puerta con la espalda arqueada y
tener este pie realmente caer. Y vamos a tener el pie básicamente tirando
de la Colina hacia arriba y la otra pierna sólo
está apoyando este pie con los
cerros con el tiro. Quiero decir. Entonces realmente tienes esta
fuerza aplicada a la puerta. Si la puerta no
existiera, quiero decir, esta falsa no funcionaría porque este personaje se
habría caído. Esto es sólo, esto es falso, sólo cuando se le han aplicado
fuerzas externas. Así que diseñemos también un personaje realmente simple aquí solo para ayudarte a
entender el pulso. Y vamos a tener pelo, mejor otro personaje chica
tendrá las orejas aquí, tal vez una cola de caballo. La cabeza realmente va a bajar para presionar esto, esta fuerza aquí. Colas de caballo tan redondas
para el personaje. El rostro está mirando hacia abajo. Aquí.
Quizá ni siquiera lo veamos. Aquí sólo vamos a
sugerir los ojos. Y eso es todo lo que necesitamos para
empezar a refinar esta pose. Así que vamos a dibujar
un brazo similar. Y vamos a tener las manos solo
sujetando esta perilla. Una muy, muy apretada. Aquí está la otra mano también. Para que podamos, podemos simplemente
simplificar las manos y hacer este contundente movimiento de esta pequeña niña
tratando de abrir la puerta. Y ella puede tener
tal vez una falda aquí. Podemos aplicar todo
tipo de nubes. Y las nubes estarán siguiendo la estructura
de este cuerpo. Entonces vemos que la
falda o vestido está cubriendo parte de sus corbatas. Y vemos, sabemos que esta parte de la pierna
es igual a esta. Eso nosotros, lo sabemos por
la curvatura que diseñamos aquí. Y ahora naturalmente sentimos dónde está
la rodilla después de
todos estos ejercicios. Y dibujaremos hasta la otra la otra pierna
similar a esta. Entonces ella va a tener
una pierna más pequeña por aquí en la espalda para que sea
similar a esta. Y vamos a sombrear la
pierna que está detrás para crear más profundidad
en nuestro dibujo. Y vamos a dibujar la nariz. Las cejas realmente entrecerraron los ojos. Y aquí tenemos la boca. De verdad, realmente presionando hacia adelante. Dibujemos la oreja y el pelo y la
cola de caballo de la niña solo para indicar
dónde está la cabeza. Estos diseños, estos diseños son intencionalmente muy simples para que no entres en demasiados detalles
con estos diseños, sino que exploras el pulso
y aún así obtengas buenos resultados. Así que solo para que el cabello
se vea aún más adelante, vamos a tener un pedazo de pelo cayendo sobre su
cara de su cara aquí y teniendo una silueta un
poco más bonita y sombrear la cabeza, el cabello con otro color. Y para asegurarnos de
que esto es un pelo, esta es otra
textura del cuerpo porque no vemos
mucho de su cara. A lo mejor sólo sacar los dientes que no
vamos a
poder ver muchos de ellos porque la cabeza está realmente
escondida detrás, detrás de su brazo. Y vemos lo mucho
que está teniendo aquí. Esto en la otra dirección
para tratar de abrir una puerta. Y si estás diseñando
esta ilustración, tal vez tengas la
puerta ligeramente abierta. Entonces ves que esta fuerza es realidad puede estar trabajando en
la fuerza es tan fuerte, así que como que
realzas la fuerza. Ella está teniendo
en esa puerta
que tiene éxito de una manera esa puerta se está
sacando, está regalando. Y vamos a sombrear incluso a
estos personajes. Y sigamos adelante y diseñemos. La última pose fueron el tirón de la puerta es realmente
usando toda la columna vertebral. Te veré en
la próxima conferencia.
37. Tire de un Dorr - plantea 2: Hola y bienvenidos de nuevo. Y vamos a dibujar incluso disponer del personaje
tirando de la puerta. Y ahora ya sabes el
proceso estamos teniendo el cuerpo realmente arqueado aquí. Entonces solo dibujas
el cuerpo encima de esta línea y sabemos
si los brazos son. Entonces el codo está por aquí. Los brazos son realmente
sencillos, tratando de sacar lo más
posible de esta puerta. Y en los personajes de dibujos animados, incluso se
te permite
estirar un
poco los brazos que tal vez no
forman parte del diseño, sino solo con el propósito de
transmitir la idea de aplicar
realmente
fuerza mientras tira. Se permite extender
los brazos o los, los elementos que están
aplicando esta fuerza. Y a lo mejor este personaje
incluso está empujando con los pies. Tenemos la
cabeza del personaje completando este arco y
mirando incluso hacia arriba o no. A lo mejor ni siquiera mirando
solo tratando de tirar. Los ojos van a estar aquí. Hagamos una ceja. Puntos, significan tal vez
dolor o esfuerzo. Y vamos a tener los dientes y
la expresión facial de la boca también tienen la misma expresión
de aplicar esfuerzo. Tendremos polvo
a media boca así. Esta es una expresión
caricaturesca muy común y tendrás los
dientes rechinando. Y esta pequeña expresión en realidad
nos
está ayudando a lograr esta sensación
de aplicar esfuerzo. Y vamos a tener que ver
el cuello en esta posición. Entonces este personaje necesita
tener algo de cuello. Y vamos a aplicar
otro personaje chico y tener trozos de
pelo cayendo. Porque también la cabeza está inclinada y podemos ver el
cuello y el cuerpo. Y eso es todo lo que necesitamos. Vamos a tener la otra
pierna por aquí. Entonces eso es todo lo que necesitamos para comenzar y refinar a
nuestros personajes, aunque ahora tenemos un dibujo desordenado con
todas las líneas azules, es mucho más fácil cuando
tenemos un dibujo tan desordenado elegir una línea que nos
sienta cómoda. Y por eso es bueno
tener estos dibujos incompletos. Para que puedas probar qué línea está funcionando realmente
para este personaje. Y eventualmente sentirás las líneas que están
haciendo el mejor trabajo. Porque cuando ves diseño de personajes de
otras personas y te queda bien. Y también lo que ves diseños de personajes de
otras personas que no te quedan bien. Entiendes, tienes este sentimiento en ti mismo
Eso es decir que por qué este personaje me queda
bien y por qué este personaje no me queda
bien. Y la misma sensación, bien aplica a tus
propios personajes, aunque al principio,
quedarás un poco cegado de lo que está funcionando y
lo que no funciona. Va a venir de
forma natural más adelante. Entonces vamos a hacer las mangas. Y este brazo es
realmente solo
muy, mucho
más largo de lo que debería ser. Pero esto es algo
que está permitido en los personajes de dibujos animados
cuando aplican esta fuerza solo para potenciar aún más la emoción. Y voy a empujar el
cuerpo aún más alto aquí arriba, solo huerto y
casi lineal hacia abajo. Casi se está cayendo. Y ves que si
el personaje está jalando la puerta de esta
manera y la puerta se abre, el personaje
definitivamente caerá. Porque la fuerza es
tan fuerte que le
disparará hacia adelante y definitivamente lo
hará por sí mismo, pero logrará su
objetivo de abrir esa puerta. Y ahora tenemos al personaje un
poco en perspectiva. Dibujemos la otra pierna. Y la otra pierna
también se empuja más cerca esta pierna para aplicar para aplicar mayor fuerza
posible y no perder el impulso de esa
fuerza luchando, tirando de la puerta y
voy a arquear la puerta. Entonces vemos que este personaje
también va a tener éxito, tal vez en tirar de la
puerta con toda la fuerza aplicada a ella y
va va a caer. Eso es seguro. Y voy a agregar algo de
sombra aquí para ver que esta parte es una puerta
y esta es
un espacio vacío detrás de esa puerta. Y voy a sombrear de
nuevo el pelo del tipo solo para darle al personaje más
claridad de lo que es qué. Y más adelante cuando consigas a
tus personajes
podrás ponerlos en un programa digital
y limpiarlos. Se verán incluso mejor que, pero tienes entonces todas
las poses que quieras para un personaje que está
empujando, cayendo una puerta. Y ahora voy a
acortar esa puerta porque necesitamos tener
al personaje parado, parado aquí en el suelo. Y esto es básicamente un claro tanto de carácter
tirando de esa puerta. Ahora, usemos los
mismos principios con estos dos personajes. Tirando y empujando. Diferente elemento que
no es estático como lo es la puerta. Entonces lo haré en
la próxima conferencia. Te veré ahí.
38. empujar una piedra: Entonces espero que hayas tenido un buen descanso. Y ahora sigamos adelante
y hagamos este personaje que está empujando la pesada piedra. Juguemos un
poco con sus proporciones. Y ahora vemos que esta cadera va avanzando y ésta
va hacia atrás. Entonces, si vemos las
caderas en ambos lados, se verá
algo así. Aquí habrá una cadera y
aquí estará la otra. Entonces no están
en el mismo lugar. Porque cuando el cuerpo se mueve con una pierna y otra delante, todas las caderas están
ayudando a este proceso. Y los brazos están casi
en la misma posición porque están bloqueados
en este peso de aquí. Así que vamos a tener la cabeza
siendo tirada hacia abajo realmente hacia adelante y luego
tendremos la línea de ojos
tal vez por aquí. La cabeza está tratando de
ayudar a este empujón. Y tendremos la pose donde
el personaje tiene Esto, sus dientes
rechinando, aplicando fuerza, y el ojo está entrecerrado, las cejas son bajas. Y ahora vamos a dibujar los brazos. Tengamos a D. D, los brazos realmente están
empujando esa piedra. Y yo sólo voy a
dibujar líneas encima de, cada
lado de esta línea
media aquí. Y aún más, a
medida que se vuelve desordenado, no te
preocupes por ello porque de
eso se trata
el proceso de aprendizajes. Y ahora diseñemos el cabello de
este tipo. Vamos a mantener el mismo
carácter que antes. Solo para que sea más fácil
para ti diseñar. Porque ahora el diseño es realmente difícil ya que los
brazos están frente al personaje y
hace que sea difícil
adivinar el diseño de este personaje
y difícil de dibujar. Así que sigamos
con lo que teníamos. Los chicos, los pequeños aquí que está en
las otras imágenes, te
facilitan
completar este ejercicio. Y más adelante, cuando tengas
tu diseño de personaje, sabrás cómo
aplicar esta característica. Entonces ahora este personaje, esta pierna que está frente
a nosotros es en realidad doblada. Y realmente no importa qué pierna esté doblada
porque van
a van a
cambiarse entre sí. Van a ser una
pierna tras otra. Van a tomar
su turno para empujar. Entonces una pierna está manteniendo el
equilibrio y la otra está empujando para hacer cumplir la
piedra del movimiento foráneo. Y esto es ahora más o menos lo que necesitamos tener para
completar este personaje. Eso poco es necesario. Sigamos con
el lápiz negro. Y podría haber dejado
los diseños
más o menos así, como
realmente incompletos. Pero el placer de diseñar
un personaje encima
del boceto te va a
motivar a hacer aún más. Por eso quiero que lo
hagas junto a mí. Porque vas a acostumbrarte cada vez más a hacerlo. Entonces solo quiero
tener esta oportunidad para darte todos los activos
que necesitas para tener éxito. Y ahora estoy empezando
a mover mi brazo. Siempre muevo mi dibujo para obtener una posición más
cómoda de demostración. Pero aquí es importante. Solo quédate en cámara. De lo contrario. Eso va a ser difícil
tener un ejercicio
fuera de cámara. Sí. Espero que aunque las conferencias sean muchas conferencias que lo
estés tomando en tu propio tiempo para realizar estos ejercicios
porque estas son poses y ejercicios
importantes y
los vas a tener uso más adelante. Ahora bien, esto es muy, muy largo. Y por eso quería dar cuenta de esta fuerza y
tener este dibujo caricaturesco. De verdad empuja la piedra. Pero si tienes un personaje
con brazos más cortos, tienes que dejar la cabeza más
arriba o más abajo. Tendrás que dar cuenta cualquier diseño de personaje que
estés haciendo para poner los
elementos para este personaje. Yo los encajo en la moción. Esto es algo que puedes tomar en consideración con
tus propios diseños de personajes. Pero por ahora solo en el ejercicio de
Judy, puedes hacerlo tal vez
un par de veces. Entonces tienes la sensación de cómo es
este movimiento e
intentas empujar una puerta, intentaste realizar este movimiento. Otra vez. Fotografíate a ti mismo. Voy a tener el pelo de este
personaje. Estoy siendo un poco
diferente a los demás. Entonces tenemos tal vez un pedazo de pelo
pequeño saliendo por
aquí solo para divertirnos más con diferentes características de
diseño y para no aburrirnos, aburrirse con el
mismo carácter, es importante
mantenerse motivado. Así que sólo voy
a dibujar la ceja y la boca siendo realmente,
realmente en la expresión
o rechinar los dientes. Apretando esta elipse. O todo lo que pueda hacer para
transmitir la idea de empujar. Porque eso es lo que haces. Transmites la idea de peso. Transmites la idea de movimiento con tus diseños de
personajes. Y ya sea que estés
deseando convertirte en ilustrador
y animador, o simplemente haciendo eso por diversión
para tus propios hijos. Es que
sabrás que vas a cambiar el mundo de alguien
con estos personajes. Y si se trata de una
sola persona, pueden ser algunos de tus hijos, o si es toda una nación. Si te conviertes en
diseñador de personajes o ilustrador, estos personajes
que diseñas, se
quedarán después de ti e
inspirarán a alguien. Entonces mientras estás sentado
aquí y divirtiéndote conmigo, piensa en eso, que esto
también es algo que se
quedará y vivirá después, después de ti. Y eso puede motivarte
a divertirte más con estos
personajes y saber que estos personajes inspirarán un pequeño kit que también
querrá convertirse en ilustrador. Estamos conectados entre nosotros y nos
inspiramos unos a otros con
nuestro arte, con nuestro trabajo. Algunos nos inspiran con nuestra comida. Todo el mundo tiene algo. Y si tienes, si estás aquí
ahora en mi conferencia, eso significa que se te
da este deseo de dibujar. De lo contrario no tendrías
la paciencia para hacerlo. Entonces esto es todo por
esta pose y agregó algo de sombreado solo para hacer más creíble al
personaje, pero todo estaba ahí. La construcción nos acaba el carácter y
esto obliga aquí. Y continuemos con esta última pose antes de
terminar este capítulo. Eso lo haré en
la próxima conferencia. Ve a buscar algunos refrigerios
y te veré ahí.
39. Tirar de una cuerda: Hola y bienvenidos de nuevo. Ahora, sigamos adelante y diseñemos nuestro último personaje aquí
que es jalar una cuerda. Así que vamos a dibujar las manos
que están cayendo la fila. Y una mano está
frente a la otra. Y el personaje está
un poco doblado en el sitio porque
realmente está jalando con una pierna. La cuerda es una cosa orgánica. No es algo
que esté de pie rápido, por lo que realmente necesita
usar todo
lo que pueda para tirar de la cuerda así levantar el hombro
más arriba eventos para que podamos
tomarlo en consideración. Utiliza el cuerpo. Podemos poner el cuerpo aún más arriba para conectar con el hombro. Dibujemos la cuerda solo línea
recta porque las
fuerzas que aquí aplican, realmente están contrarrestándose entre sí en una línea recta. Entonces, para aplicar fuerzas, no es necesario
que el codo se doble y las piernas deben estar rectas porque eso se aplica aún más fuerza en
tu pose de personaje. Entonces voy a dibujar la cara de este personaje que viene
tal vez por aquí. Y contabilizando dónde, dónde está este cuello, quizá
aproximadamente aquí. Y solo tener la nariz
tal vez estar por aquí y encogiéndose de hombros la cara
y solo por tener este peso pesado y
la pose general. Y hagamos la cara
con Chief moliendo. Y otra vez, volquemos a ser
tal vez el personaje chica. Así que diseñemos algunos trozos de pelo y vamos a tener colas de caballo. Apenas en desorden,
cayendo también sobre su rostro. Simplemente extendiendo un
poco el pelo de esta chica fuera de su cara y teniendo los trozos de pelo cayendo aquí
y otro aquí. Y este pedazo de
pelo, su cola de caballo, también transmite la idea de
que realmente se inclina,
se inclina hacia atrás, y la
cola de caballo apenas se está cayendo. Simplemente arrastrado por la gravedad. Y vamos a tener el
pie de esta chica. A lo mejor tener esta forma
triangular que usamos para que los otros
personajes tengan este zapato. Aquí tenemos nuestra esfera, y vamos a tener esto también. La rodilla aquí y la
forma triangular de este personaje. Y vamos a tener su pulgar
aquí tirando y separando la pequeña esfera en el árbol para
encontrar donde están los dedos. Así que solo dibuja estos dedos aquí, divídalos en tres, y solo ten el
pulgar por aquí. Y tengo la soga. Y vamos a tener el vestido de esta
chica o lo que sea. Ella está teniendo. Paños, sondeo. Y tenemos las mangas. Tenemos tal vez una
faldita cayendo. Y tenemos la falda formándose encima de su parte superior de la pierna
y formando aquí, pero la parte de su falda
como también tiene peso, está cayendo aquí abajo. Y así es lo que
necesitamos para empezar a dibujar nuestro personaje con
el lápiz negro. Ahora, dibujó una
nariz grande porque
ves que nuestro personaje no tenía
forma cuando empezamos. Y solo le puse características al
personaje a medida que avanzaba. Y espero que puedas hacer eso y puedas
aplicar otras características en tu personaje te
dará mucho alcance para llenar el
personaje con el tuyo propio. Personajes y personalidades. A lo mejor un gato, tal vez algún otro
tipo de personaje. Si has tomado mi otro curso. Personajes de dibujos animados, diseño de personajes de dibujos animados
y humanos caricaturescos. Ahí hay un montón de ejemplos
de cómo dibujar personajes
completamente diferentes con diferentes personalidades. Y ahora que tienes este dibujo de
figura para personajes, tendrás la posibilidad diseñar realmente
a tus personajes y también darles movimientos y
darles el movimiento adecuado. Así que diseñemos los hombros de esta
chica tirando de aquí y
ella está sujetando la cuerda. Tal vez vamos a sacar una cuerda
por aquí entrando. Este juego
con el que jugamos tirando de la cuerda. Bueno, es algo
así ahora incluso
puedes dibujarlo
y tener un montón de
personajes uno detrás de otro tirando de esa cuerda. Entonces tenemos la mano
aquí y tenemos la
lengua de la niña. En realidad por aquí. Yo lo había puesto de otra manera, pero eso es lo que a
veces tienes que
hacerlo tú mismo para
ver dónde están los dedos, ¿cómo se
ve desde este lado? Entonces tenemos los dedos
estando por aquí. Los tres dedos
o cuatro dedos. Y tenemos la cuerda. A lo mejor tenemos un término aquí. Entonces tenemos la cuerda tirada de su mano. Entonces es mucho más fácil si en realidad
buscas en Google, haces referencia y ves cómo
realmente están sujetando la cuerda. Porque básicamente, a veces es la
mejor manera de hacerlo. La mayoría de las veces cuando
como diseñador de personajes, usamos siempre referencias
porque no solo, siempre
estoy recordando
cómo las cosas no
están engañando
para usar referencias, aún
tienes que aplicar el mismo movimiento a tu
propio diseño de personaje. Entonces estos movimientos humanos, tendrás que tener
realmente una biblioteca de imágenes mentales que
estás haciendo ahora mismo. Estás, en realidad estás creando imágenes
mentales para que las uses
siempre que estés diseñando. Pero también, necesitas
tener una biblioteca de imágenes que te ayude como
referencia para tu personaje. Así que no tengas miedo
de tener referencia. Eso es, eso no es hacer trampa. Cualquier cosa que pueda
ayudarte a diseñar y buen carácter se
mantiene, está permitido. Ese todavía va
a ser tu propio arte, tu propia opinión sobre él. Ahora voy a sombrear la falda porque podemos diferenciar los elementos de
esta falda hacia su vestido y para
ver hasta cómo
caen las arrugas y cómo están los otros elementos
de su rostro y cuerpo. Yo también voy a dar sombra
al cabello. Sólo para tener un aspecto más agradable. Hay unos personajes simples,
simples. Yo no dibujé ningún
otro personaje, así que es fácil para ti explorar porque es bastante complejidad. Todo el movimiento
es muy complejo. Empezamos con personajes muy
sencillos, dibujando un arco recto. Empezamos y luego continuó con personajes sentados,
sentados. Y las cosas se volvieron cada vez más complejas cuanto más
el padre
entrabas en el curso. Y espero que
te sea de ayuda y aprendas mucho. Entonces me gustaría
escuchar lo que piensas. Simplemente deje una reseña y comente
la sección de comentarios. Y hazme saber lo que piensas. Y esto me ayuda también a diseñar mis otros personajes y C.
Y esto me ayudó también diseñar mis otros cursos y escuchar lo que ha sido útil o qué
debo agregar y así sucesivamente. Y estoy sombreando de
nuevo esta pierna solo para agregar algo de profundidad. A lo mejor le voy a hacer algún tipo de pecas
lindas a esta chica. Porque aquí tenemos un carácter
más grande y no tan poco como esas poses. Y no puedo acercarme, que créeme, sí quiero. Pero es muy útil
dibujar sobre papel. Hay completamente
que están sintiendo a ello. Entonces aquí tenemos nuestro ejercicio de
empujar y jalar. Espero que hayas aprendido mucho. Ha sido de ayuda. Así que adelante y
practica un poco más, y te veré en
el siguiente capítulo. Adiós por ahora.
40. empuje contra el viento: Hola ahí. Entonces ahora que he estado
hablando de empujar tu
peso contra el viento, estaba pensando
que tal vez te
voy a dar un ejemplo donde
no tienes nada más que empujar hacia adelante, pero estás trabajando contra el viento y tu
postura corporal es diferente. Así que vamos a dibujar un personaje
sencillo. Tenemos la fuerza del
viento que viene de aquí. Y cuanto más fuerte es
el viento, más empuja
el cuerpo hacia adelante. Entonces vamos a hacer
básicamente un viento muy fuerte. Simplemente signifique esta fuerza, esta empujando postes
con una línea recta donde la columna vertebral está
conectada a la parte inferior de la pierna. Y tenemos una línea aquí para la pierna y una línea aquí para los dedos de
los pies empujando hacia adelante. Y tenemos al
personaje realmente bendy. Ha tenido adelante para generar
más fuerza con este arco. Dibuja una esfera encima de esta
línea que está conectando la cabeza con el
cuello y la columna vertebral. Y ahora tenemos quizá también el cartel del
personaje congelándose. Entonces, si quieres que el personaje
mantenga los brazos hacia adelante, Esa no es una
pose natural para un personaje porque no
tenemos nada él,
él o ella está empujando hacia adelante para simplemente dejar que el personaje
junte sus brazos y manos para
tener aún más de esta pose dinámica a Jane
fuerza con sus amiguitos. Entonces tendremos los brazos doblados, tal vez sosteniendo o
su chaqueta. Dibujemos las manos
encima de eso simplemente
dibujando esferas. Y ese es básicamente
el pulso o el, con la otra pierna, el personaje está tratando de empujar
hacia adelante. Entonces, si asumimos que
estos son los golpes, ¿cómo encontramos las
caderas mientras solo elegimos aproximadamente
dónde están las caderas, puedes dibujar las
caderas por aquí si quieres tener una mayor
desproporción de carácter. Pero este personaje,
siempre y cuando el otro personaje, aparte de que la cabeza
sea demasiado grande, una especie de proporciones aproximadamente muy similares a las
humanas, lo que significa que esta
parte de la pierna es igual a la parte que
llega casi a los hombros. Ahora las piernas son demasiado
cortas para este personaje, pero ya casi están ahí. No son demasiado
desproporcionados. Entonces tenemos un montón aquí para que
la pierna llegue hacia atrás. Y tenemos esto, este movimiento donde las
caderas salen adelante, una cadera va hacia adelante. Entonces diseñemos una línea en la pierna que se
mueva hacia atrás. Esta es la pierna que avanza. Entonces, toda esta zona, las caderas girarán. Entonces significa eso con una esfera. Y vamos a tener las piernas
o tal vez solo una curva, dibujar una curva y tenemos los parámetros
del suelo estando aquí y solo tenemos el otro
pie empujando sobre el suelo, entonces el pie está tratando
de mover el cuerpo hacia adelante mientras el
otro está
balanceándose, empujando contra el viento. Y ese es básicamente el pulso. Vamos a mover la otra cadera, tal vez un poco más de banco. Y ese es básicamente el pulso. Ese es un personaje que
empuja contra el viento. Ahora, vamos a dibujar
el personaje y vamos a utilizar de nuevo el carácter
simple. Entonces, ¿dónde estará la nariz? La nariz está aquí. Tenemos nuevamente al personaje con esta expresión de que
es difícil caminar. Entonces tendremos al
personaje entrecerrando los ojos, tendremos las cejas reunidas hacia adelante en el medio
donde empieza la nariz. Y tendremos los
dientes de rechinar que los personajes está implicando aplicar
fuerza a este movimiento. Y a lo mejor vamos a tener una cabeza. El pelo está escondido dentro de
la cabeza y tal vez
tengamos la cabeza también siguiendo
este movimiento del viento. Entonces el viento sopla
hacia adelante así, y la cabeza
sigue este movimiento. Así que vamos a tener hasta la cabeza. Ilustra. La dirección y
la fuerza de este viento con el que está luchando el
personaje. Así que sólo para hacer que el personaje incluso tutor
tendrá un pedazo de pelo. Entonces solo una forma triangular. También soplando en el viento
siguiendo esta dirección. Eso nos dará aún
más elementos para
seguir adelante e ilustrar por qué
está este personaje en tal, en tal poder. Entonces lo que pasa aquí es, de nuevo, simplemente dividir este miedo
en, en tres sumando
líneas y luego puedes alrededor de la esfera solo para
tener dedos separados. Y yo he hecho la mano, he redondeado hasta esta zona sólo para darle más de una mano, mira, esta otra esfera, tenemos el pulgar estando
en el lado opuesto. Entonces tienes la cosa por aquí. Entonces divide esta esfera en
tres para hacer los dedos. Y ahora puedes alrededor de los dedos para crear
la otra mano. Es así de simple. Así que diseñemos la chaqueta aquí. Diseñemos los
códigos o la chaqueta. Y solo puedes pensar en que
hay un material más grueso
cuando es la chaqueta, así que tienes muchas capas. Uno para los brazos, tienes músculos,
tienes carne. Y encima de eso, tienes otro volumen de tal vez cierre de puertas de jersey
y luego encima de eso, incluso
tienes el código. Y se está sosteniendo
se llama aquí. A lo mejor tiene cicatrices, volando en el aire. Otro elemento que realza
la sensación de viento fuerte. Y ahora tenemos el, esta pierna saliendo adelante así que
sabemos que esta etapa es hacia adelante, así vamos a dibujar la pierna. Aquí está lo mismo. Usted tiene. Tú tienes la carne, tienes los huesos. Tienes los pantalones
encima de eso, tal vez pantalones
gruesos. Y vamos a dibujar quizá
barcos aquí, muy simples. Y aquí tenemos los dedos de los pies aquí. Entonces solo ayúdanos
aquí para los dedos de los pies y conecta los dedos de los pies
con su pierna. Y tenemos los barcos
entrando aquí, así que algo así como un tamaño similar. Y aquí ya se pueden ver las proporciones y se
ve que estoy dibujando son realmente las botas siendo
una redondeada aquí porque
tenemos un volumen de la
carne y los tornillos. No es, no es plano. Entonces, para significar cuando
algo no es plano, se
puede pensar en qué tipo de redondez
hay en este cuerpo. Y tal vez sólo trazar líneas
así para ver cómo va la carne y el volumen en esta dirección. Entonces vamos a tener los
pantalones y el código. A lo mejor el abrigo también está
flotando en el aire. Entonces solo extiende un poco el
código, solo para significar que
es un material que es más ligero y está
flotando en el aire. Y vamos a dibujar el código aquí. Pegado al cuerpo. No cae porque
el viento es demasiado pesado y sopla
en esta dirección. Entonces tal vez puedas dibujar
un viento así. Ahora, estamos listos para terminar este dibujo
con un lápiz negro. Dibujemos las cejas, los ojos entrecerrados, y
simplemente redondeemos la cara. Aquí. El jefe
que están moliendo, es realmente, muy,
muy frío. Y ya cuando
ves estos elementos, incluso
antes de que
dibujaras los elementos, en realidad viste
que los postes están luchando contra
una fuerza invisible. Ahora que obtienes cada vez
más elementos que flopping, bufanda y el sombrero
y el mechón de pelo, obtienes más de la percepción
de lo que está pasando. Simplemente se vuelve cada vez más fuerte de lo que está luchando este
personaje. Y no quieres ser
este personaje yendo, estando ahí afuera y
luchando contra este viento. Se puede sentir lo
fuerte que es el viento. Y aquí es solo cuestión de básicamente meditación porque ahí
tienes todos los elementos. Solo hay que ver
que todo está en proporciones porque
aquí tienes la posibilidad de arreglar las cosas. Si algo está mal, puedes cambiarlo. Pero aparte de eso, solo limpiando el dibujo
del lápiz azul y
divirtiéndose, simplemente relajándose. Tu trabajo está hecho. Y realmente puedes
simplemente dibujar ahora. Entonces vamos a tener algo, a lo mejor una chaqueta
que está sosteniendo. No vamos a ver muy claro
lo que sostiene,
pero solo disponer de
las manos significó pero solo disponer de que a lo mejor se llama tal vez solo tenga un poquito de algo que viene
aquí y
no vamos a ver lo que sostiene. Entenderemos que está sujetando su chaqueta
para que pueda
protegerse del código y
tratando de empujar para irse a casa. Empujo contra el viento. Y tendremos el pañuelo, la cicatriz soplando en el aire. Y sólo extiendan eso. Y solo tenemos estos patrones de esta curva que hicimos
en la curva anterior. Ahora que hemos empezado con
estos patrones de cicatriz, podemos usarlo incluso
en este diseño. Entonces tal vez puedas, aquí puedes agregar más
patrones, lo que quieras. Solo depende de ti
encontrar otros diseños
que ya tengas. Las proporciones, el
movimiento, que es correcto. Y es muy útil para ti. Si estás dibujando arriba
ilustrando un libro, un libro navideño de un personaje, tener que ir a casa y está
luchando contra el viento. Ahora tienes el portaplaza de ese movimiento que puedes usar. Y ya conoces el
proceso de pensamiento para eso. Y ahí tienes algunos
otros pulsos. Con el zorro
dibujando, lanzando bolas de nieve. Y así vamos a tener estas piernas siempre significan aquí
están los patrones. A lo mejor
los veremos desde un lado. Así que acaba de terminar tu
dibujo encima de estos dibujos y podrás hacer un modelo del barco
para que tal vez solo puedas tener un talón aquí y tenerlo
un poco más oscuro la colina. Y no hace falta dibujar toda la media esfera que están haciendo
los dedos de los pies. Algunas arrugas en la escalera de los zapatos o el
material de los zapatos. Entonces puedes agregar eso ahí. Puedes sombrear este. Aquí. A lo mejor puedas
hacer algunos patrones en, abajo en la cabeza y en el pedazo de pelo aquí tal vez
puedas hacer este de aquí. A lo mejor puedas hacer
también los patrones o material que hay en este
el cuenco de la cabeza. Ahí también en esta dirección
que sopla el viento. Y solo agrega un poco de
sombreado en esta pierna. Y tal vez solo dibuja el piso y tal vez simplemente
arrojar donde el final. Estas características, yo soy la pierna y los personajes
realmente empujando. Se dibujan estas líneas para mostrar así
la dirección del viento, y eso básicamente se hace. Entonces esto también es un pulso, contra
lo que está
empujando
un personaje, una fuerza que es invisible, pero hay una fuerza
aplicada a ella. Entonces ya sabes por qué el cuerpo
se está comportando de esa manera. Entonces eso es todo por ahora. Te veré en
el siguiente capítulo. Adiós por ahora.
41. 40 poses de lenguaje corporal: Hola y bienvenidos de nuevo a otra sección de dibujo de figuras para personajes de dibujos animados. Ahora, en esta sección, vamos a
hablar del lenguaje corporal. El lenguaje corporal está
conectado con nuestras emociones. Entonces lo que vamos
a explorar aquí es un par de pulsos que
transmiten o nuestras emociones. Entonces comencemos e
investiguemos cómo se
comporta nuestro cuerpo cuando transmitimos diferentes emociones son cuando
sentimos emociones diferentes. Entonces comencemos
dibujando un pulso establecido. Vamos a empezar
dibujando la cabeza, cabeza realmente grande otra vez, y vamos a
sacar un pulso fijo. Entonces, ¿qué hacemos cuando estamos tristes? Nos encogimos de hombros,
bajamos todo el cuerpo. Básicamente estamos sin energía. No tenemos energía y dejamos que
la columna cargue o espere. Entonces curvamos realmente mucho la
columna vertebral. Y nos equilibramos con las caderas. Las caderas están aquí. Y luego nos va a
gustar casi intentar arrastrar o piernas para que
podamos sostener la violencia. Entonces a veces
tenemos hasta las piernas curvadas una contra la
otra en las rodillas. Y vemos que quería que
dibujara la curva alrededor. Asumimos que las rodillas
están aproximadamente aquí. Obtenemos esta línea
media natural de las rodillas. Entonces, ¿dónde
están ahora los hombros? Ahora tenemos la cabeza, que está cubriendo los hombros
porque realmente está abajo. Si asumimos que
estamos mirando hacia abajo, tenemos los brazos
colgando un sin vida. Entonces solo tendremos
líneas para el brazo. Y también tendremos la mano simplemente colgando en ahí
puerto por el brazo, músculos de
glúteos por los
músculos del brazo, así
como arrastrados
hacia abajo por la gravedad. Entonces, ¿dónde está el siguiente hombro, si asumimos que la
columna entra aquí y en
algún lugar de
aquí está el cuello? Entonces el siguiente brazo
va a comenzar. El siguiente hombro
va a estar por aquí si asumimos que
el cuerpo es transparente. Entonces aquí está el otro brazo. Dibuja otra línea hacia abajo. Entonces tenemos el otro
brazo drogado y podemos encontrar
aproximadamente la longitud
del otro brazo aquí. Simplemente dibuja otra esfera o tal vez solo una
forma más triangular alrededor de la forma. Y esto es básicamente todo lo que
necesitamos para diseñar un conjunto de libras. Ya ves que tenemos el peso de
todo el cuerpo arrastrando hacia abajo. Ahora, vamos a dibujar un feliz ambos. ¿Qué tenemos? Tenemos la pose feliz. Bueno, abrimos
desde el núcleo hacia arriba. Entonces tenemos lo contrario
en esta pose y
tenemos un cuerpo que está
abierto para el mundo. Simplemente se estira. Tenemos la cabeza más arriba arriba. La energía es, la energía es alta. Estamos listos para compartir con el mundo cualquier cosa
porque simplemente estamos felices. Entonces vamos a trazar
la línea de esta acción. Y aquí están los brazos. Si asumimos que estos
son los hombros y por los cuerpos un
poco en perspectiva, ves que
aquí
dibujé los hombros con una distancia un poco
diferente de la línea media. Entonces esta es mucho
más corta que la otra por este
cambio de perspectiva que tenemos aquí. Y esto es algo en lo
que tienes que pensar cuando
dibujas a tus personajes. Dibujará los brazos así. Dibujaremos una esfera
por cada brazo. Siendo este brazo más grande que éste por
la perspectiva. Lo estoy dibujando un
poco en tres cuartos. Estoy teniendo una pierna aquí. Entonces encontremos las caderas. Las caderas están por aquí. Tendremos una pierna. Equilibrando desde aquí y
una pierna está por aquí, incluso
puede tener la pierna
un poco más cerca. Eso no importa. Tenemos mucha energía que
equilibró o sobre tu trabajo. Tenemos a este cazador furtivo
transmitiendo que estamos abiertos al mundo y a
lo mejor se levanta la cabeza. Entonces tenemos el nulo
en alguna parte de aquí. Y eso es básicamente
todo por la pose pesada. Ahora, vamos a tener un post que
sea más conservador aquí. Tendremos un puesto que
está transmitiendo sospechas. Entonces, por lo general, cuando un personaje sospecha de algo
o
se siente amenazado, ¿
qué hace? Pueden encogerse de hombros de
todo, se encogen. Básicamente. Intentan juntar todas
las características. Por lo general, sostenemos o levantamos las manos o los hombros en especie de protección del
gusto. Y a lo mejor nos agarramos o
brazos, cruzamos tus brazos. Y así vamos a tener, este es un pulso difícil, entonces tendremos el hombro aquí y el hombro
del otro lado. Nuevamente, se trata de tres cuartas partes. Dibujemos la columna vertebral. Y la columna vertebral está doblada en esta dirección y
las caderas están saliendo hacia adelante como si estuviéramos
empujando el cuerpo hacia adentro. Entonces estamos tratando de proteger, proteger, o corazón
o núcleo o estómago. Y dibujaremos un
brazo que viene de este hombro y dibujaremos solo una esfera para
significar dónde está, uno que viene de este hombro. Y podemos tener que este brazo viene
por debajo del otro brazo. Así que sólo voy a trazar una línea
aquí para significar donde están los ejércitos y dibujar el brazo
que viene de abajo. Y ahora vamos a tener otro brazo agarrando o
armado con éste. ¿Y dónde están las caderas? Las caderas están aquí, así que tendremos el agujero, esta parte y las piernas
quizá también estén más
juntas porque estamos tratando de encogernos de verdad se
encogería y no sería visible para
protegernos del mundo. Esto también se ve como una
especie de congelación tanto. Y eso es lo que sucede cuando
en realidad estamos asustados o
desconfiados con el mundo. Es el mismo
cazador furtivo de cuerpos como si fuera, como si fuera, nos estamos congelando. Por lo que tratamos de proteger o núcleo, o núcleo siendo el
estómago, el área del corazón. Y cuando estamos felices, estamos exponiendo esta fuerza vital, la zona de la que provienen las fuerzas
vitales. Y cuando
sospechamos o
asustamos, estamos tratando de protegerlo. Entonces, ¿qué más podemos hacer? Otra pose es enojada. Entonces cuando estamos enojados, estamos atacando a la otra
persona o estamos tratando de
transmitir para rebasar la energía
con todo el cuerpo, con la cabeza, con todas las palabras, estamos tratando de
atacar con palabras. Entonces tienes la cabeza que viene
lo más adelante posible. Y vamos a tener el presupuesto
realmente reunido. Entonces tendremos el cuerpo
en línea recta, solo entregando esta energía desde el pecho hasta la boca
y atacando con palabras. Entonces estamos gritando y alguien, entonces vamos a tener los hombros
por aquí en el cuerpo. Si solo vemos la cabeza aquí, tendremos los hombros
realmente tirando hacia atrás y tendremos los
brazos en ambos lados. Apenas la mano, puño apretado. Y vamos a tener las piernas solo equilibrando esta energía solo apoyando la
parte superior del cuerpo que
ahora está tratando de atacar y
las piernas se juntan. Todo es básicamente
más de una línea de fuerza. Es de la misma
manera cuando abrimos la puerta o
intentamos empujar algo aquí, estamos tratando de sacar
una energía con la cabeza que está transmitiendo
esta idea de enojo. Y ahora vemos una pose de enojo sin siquiera tener
una expresión facial. De eso se trata el
lenguaje corporal, sin tener carácter,
sin tener nada más. Pero solo estos pocos trazos de un cartel que transmite
la idea de una emoción. Entonces, ¿qué otra emoción podemos hacer? Hagamos otro pulso de enojo. Alguien que
ya está indefenso. Y cuando estás
indefenso, enojado, no
tienes nada más que hacer. Has hecho todo lo posible
para arreglar la situación. Y ahora lo que haces es
básicamente saltar arriba y abajo. Y el cartel de enojo es siempre que tu puño
o tie-ins en una nota. Entonces básicamente tienes el pulso, más como un deporte, tanto saltando arriba como abajo. Entonces tienes los
hombros, encogerte de hombros. Busquemos dónde están los
hombros y busquemos dónde están las caderas
aproximadamente aquí. Y tenemos 1 pie en el piso. Apenas en un pulso saltador, no
estás saltando
en movimientos regulares. Saltas muy rápido. Es enérgico. Más de ustedes intentaron
mantenerse en el aire y acaban liberar esta energía enojada rápido
posible
porque está reunida, es Jane dentro de ti. Entonces tienes los
hombros, realmente arriba, hombros encogidos de hombros, y aquí
tienes la parte superior del brazo. La parte inferior del brazo, son
iguales entre sí. Esto es, ya sabes, tenemos el otro brazo, así que tienes estos brazos también
atados más cerca del cuerpo, tratando de proteger tu
cuerpo de esta energía porque es
doloroso estar enojado. Y todo el cuerpo
se tensa en esta energía. Y tenemos esta fase. La fase también se
vuelve a la baja. Entonces tu cuerpo está
tratando de proteger esta zona y
liberar esta energía con el movimiento con saltos de ritmo
rápido. Y lo verás aquí. Tendremos la cabeza bajando. Y nosotros solo estos pocos
golpes tienes postura, realmente un lenguaje corporal que
entiendes de qué se trata. Ahora, vamos a tener el cazador furtivo
de perezoso y el canotador de perezoso también es similar
al cazador furtivo de triste. Pero en lugar de tener
la cabeza bajando, en vez de bajar, la salida de perezoso es sobre todo la cabeza subiendo como si
estuvieras realmente aburrido. Entonces no estás
tratando de proteger tu área, sino que solo estás tratando demostrar que no
tienes energía para solo esta cosa o para
lo que sea que tengas que hacer. Tienes que limpiar tu
habitación o algo así. Entonces solo demuestras cuánta energía menos
eres sobre esta cosa. E intentas
básicamente bajar a posición de
descanso tanto
como sea posible para hundirte. Entonces tenemos las caderas por aquí. Los hombros están hacia adelante, el cuello sostiene la cabeza. La cabeza está inclinada hacia arriba con
la nariz está por aquí, y la columna vertebral está realmente arqueada. Las manos están sueltas, la misma pose que esta. Las manos cuelgan
arrastradas por la gravedad. Y también la mano. Esta mano está del otro lado. Tienes las caderas acercándose
, doblando la espalda. La espalda no te está
sujetando recto. Básicamente intentas mantener tu equilibrio parte por
cualquier músculo que tengas. Y además de pedir prestado saco, saco abajo y demostrar que ahora
estoy realmente aburrido. Y esta mano podría
estar detrás del torso. Ves la diferencia
de esta pose a esta pose es que esto
es solo la cabeza. La pesadez del estado de ánimo te
está arrastrando hacia abajo. Y esto es solo que no quieres tener la
cabeza en el cielo. Estás realmente aburrido
por algunas situaciones. Entonces estos son solo bocetos muy
simples solo con líneas y esferas
que describen emociones. Entonces, sigamos adelante y encontremos a los personajes detrás de
estas emociones. Voy a hacer eso
en la próxima conferencia. Te veré ahí.
42. Posa triste: Hola y bienvenidos de nuevo. Ahora, sigamos adelante
y dibujemos estas poses y averiguaremos quiénes son
esos personajes. Vamos a dibujar esta vez un personaje diferente solo para tener alguna variación para ti. Para que no te
aburras como este tipo. Entonces dibujemos un conejito. Bunny es algo
muy, muy lindo. Solo quieres hacer algo para hacer feliz
a este conejito. Por eso vamos a
dibujar un conejito triste y lindo. Entonces vamos a dibujar los ojos
del
conejito por ambos lados. Y ahora mira que estoy haciendo los ojos más como una elipsis. ¿Por qué? Porque el
conejito está mirando hacia abajo y los
ojos son las esferas de los ojos cambian
cada vez que nos
acercamos a este extremo
de la esfera. Si están en el medio, no
habrá alrededor. Pero si están en cualquier parte
alrededor de la esfera, se hacen cada vez
más pequeños y
parecen elipses en
lugar de esferas. Y estoy hablando de
eso si te
interesa saber más de
eso en mi conferencia, La guía definitiva para
dibujar personajes caricaturescos. Si solo es precisión, quiere dibujar más. De lo contrario, solo
sígueme aquí y lo
he resumido
muy rápido. Entonces estoy, también estoy agregando una
expresión triste a este conejito. Cuando estamos tristes, estrechamos
o cejas y levantamos la esquina delantera de nuestras cejas y
solemos mirar hacia abajo. Entonces voy a tener este
gracioso mirando hacia abajo y tal vez solo arrastre
por los párpados. Párpados, básicamente
todo como energía menos, no
tenemos una energía
para jalar hacia arriba ni párpados. No tenemos energía para nada. Y voy a dibujar unos
pollitos aquí del conejito. No vemos la boca de los conejitos. Y sé que cuando
dibujas un personaje, quieres ver todo el
rostro, los rasgos faciales. Y sientes que ¿dónde
estoy poniendo la boca ahora? Pero solo ponte cómodo con cualquier posición
de tu personaje. Y esta es una de ellas. Entonces dijimos que los
hombros están aquí. El cuerpo está realmente arqueado, así que necesitamos conectar esta parte del
hombro con el cuerpo. Entonces tendremos el
cuerpo por aquí. Y aunque no veas
el cuerpo de este lado, cuando dibujas con
el lápiz azul, puedes esbozarlo. Incluso el cuerpo detrás. Entonces ya sabes lo que estás dejando fuera el grueso del cuadro. Y ya sabes cómo continuar
esta parte del cuerpo. Y ¿cuánto
espesor agrega? Porque si tienes un
hombro que sea ancho, necesitas un poco más de grosor
a este personaje. Y vamos a dibujar algunos brazos. Y los brazos son solo líneas a ambos lados
de esta línea aquí. Entonces de la misma manera que
hicimos otras conferencias, y si no está
claro, hasta ahora no ha sido claro. Por eso lo estoy diciendo. Otra vez. Se pueden dibujar brazos en
ambos lados o en este lado. Esto se trata principalmente de diseño. Ahora tenemos ahí la postura. Así que vamos a dibujar unos pantalones. A lo mejor vamos a tener los bolígrafos
o el conejito por aquí. Así que vamos a tener sus pantalones
viniendo aquí en el cuerpo. Y debido a que el cuerpo está
tenso, se inclina hacia adelante, la curva que describe
las bandas se
curvará en esta dirección y
no en la otra dirección. El estómago está
por aquí y el pulso va a
ser un poco más grande. Así que sólo voy
a extender eso. Y aquí tenemos los dedos. Entonces solo dibuja esta parte. Entonces tienes una esfera aquí
en una media esfera aquí. Y quiero hacer, solo haces
dos líneas para describir pausa o dedos y simplemente extender esa mano del
otro lado también. Entonces vamos a tener una mano,
una caída floja, pero esta vez de este lado, tendremos que
ver eso también. Entonces vamos a tener una
mano cayendo. También puedes sentirte a ti mismo. ¿Cómo se
ve tu mano cuando
estás de mal humor y cuando
todo está suelto? A lo mejor solo toma esa
pausa y pruébalo. De veras. Tenemos las patas de los conejitos. Simplemente dobla alrededor de la
rodilla y haz algunas líneas. mejor tengo las piernas siendo un poco
más pequeñas de lo que inicialmente comencé a dibujar esta curva de pierna en el lado agradable y tener los
conejitos se alimenta o pulso aquí. Y nuevamente, vamos a dibujar
el pulso con sólo añadir algunas líneas donde queremos que esté la
dirección de la pierna. Entonces tal vez quiero que esta
pierna esté ligeramente torcida hacia la otra pierna. Entonces por eso estoy agregando algunas
líneas en esta dirección. Y nos da la
ilusión de que las piernas están retorcidas una hacia la otra. Porque eso es lo que hacemos. Creamos ilusión de realidad. Y aquí están las orejas de los conejitos. Entonces, hasta hagamos unas
orejas que sean orejas disqueteras, flojas y que estén
colgadas en la parte superior de su cabeza. Tenemos las orejas flojas
simplemente colgando de ambos lados. Y suponemos que la otra oreja está todo el camino alrededor de la cabeza. Si la cabeza es transparente, vamos a ver
la oreja comenzando aproximadamente aquí del
otro lado del conejito. Porque podemos hacer un
globo ocular la distancia de tal vez esta
ceja a la oreja. Y podemos imaginar la misma
distancia desde el final de este punto de la ceja
hasta el otro lado. Y cuente para esta distancia
haciendo estas líneas. E imagina que este es
el otro lado de la cabeza. Así que solo dibuja una línea para la otra oreja y
alrededor de esa línea. Entonces parece una
oreja floja y están
bajando y arrastrados por
el peso de la gravedad, el peso de
la
cabeza y todo se ve simplemente triste,
triste conejito. Entonces estamos listos para seguir
adelante y refinar, o presupuesto o conejito. Empecemos por los oídos. Así que solo tienen las orejas
realmente arrastrando hacia abajo. Y ahora ves que tenemos de
nuevo muchas líneas, muchas líneas azules. Y a estas alturas ya ves que
en realidad se ven bastante bien. Donde las líneas azules
parecen una especie de sombreado para nuestros personajes. Ahora, vamos a dibujar el ojo, el conejito triste. Entonces una cosa en la ilustración, cuando intentas transmitir una
idea y una idea emocional. Y si intentas transmitir
una idea de tristeza, algo por lo que la gente
va a sentir pena. Intenta trabajar con el contraste. Entonces, ¿a quién vas a fallar? La mayoría, perdón por dicho pirata
o un conejito triste. Ahora bien, porque los piratas
asociamos con ser malos y qué
fuerte algo. Entonces el contraste de
tener un conejito, un conejito lindo que no
tiene voluntad de vivir, que nos sienta aún más triste. Así que solo dibujando un personaje que usualmente asociamos con
la felicidad y la esponjosidad. Y darle esta
expresión facial solo hace que los espectadores sientan más tristeza y quieran
básicamente hacer feliz a este conejito. Entonces aquí está la nariz. Voy a dejar sólo unos puntos
blancos como si hubiera una mirada rebotando en la
nariz de los conejitos. Entonces vemos que es
una textura diferente. Y ahora voy a hacer las mejillas
de este conejito. No estamos viendo la boca de
Bunnies Bunnies y vamos a realzar los párpados
para que los podamos ver aún más. Dibujemos solo
curvas de nivel que
ya tienes y que ya
has creado. Y no sabemos cómo se ve esto desde el frente porque no
diseñamos esto. El español
reajustará descubriendo esos personajes porque estamos haciendo las poses
que transmiten. Y sólo por el bien
de darte un respiro de estos otros personajes muy
sencillos. Y solo haciéndole saber que mientras
tengas tus poses, puedes diseñar cualquier tipo de
personaje encima de eso. Y ya ves que teníamos prácticamente el mismo enfoque esta plantea con
las líneas donde la columna vertebral, mismo cuerpo, pero tienen diferentes
personajes unidos a ellas. Ahora, este brazo está
más arrastrado hacia abajo. Entonces tendré que acomodarme para un poco más de carne en este
conejito en este brazo. Porque a lo mejor este brazo
es un poco más largo. A lo mejor el conejito está arrastrando
este brazo un poco más y justo alrededor de los dedos ahora y aquí podemos tener
hasta un pulgar pequeño. Y ahora hagamos los
pantalones de este conejito. Dibuja la otra oreja colgando. Y a lo mejor vamos a tener un trozo de pelo
aquí para el conejito. Entonces no es solo pelusa y orejas, tiene algo de gota de pelo. Hace que parezca más humano. Y diseñemos los pantalones. Y nos preguntamos ¿por qué está tan triste
el conejito? No le dieron las zanahorias. Es un verdadero desastre
si no
te sirven las zanahorias. Así que solo contrarresta todas las líneas. Y esto es otra vez, solo un momento lúdico
donde podrás disfrutar viendo que un nuevo personaje cobra
vida y escuchando música, pensando en otra cosa. Y escuchando podcasts. Escucho podcasts mientras yo, mientras conducía para inspirarme y tú te metes en
la zona básicamente. Entonces voy a hacer tal vez algo de textura en estos
conejitos, pantalones. Voy a hacer unos
pantalones y algo de cinturón. Entonces solo para darle
más carácter, ahora que tenemos todo
el pulso, te gustaría que tu conejito
luzca cada vez mejor. Y voy a
sombrearlo con otro matiz. ¿Ves eso? Yo solo inclino mi mano y
realmente no empujo el lápiz. A mí me gusta el lápiz. Simplemente dibuja suave. Y así es como obtienes
un tono en lugar de, uh, en vez de una línea. Y voy a
sombrear incluso este año. ¿Por qué? Porque
te da más profundidad. Empuja la oreja más hacia
afuera y parece que este año está detrás de la cabeza en
lugar de delante de ella. Y lo mismo con esto
solo están sombreados así que te
da más profundidad. Y sólo voy a dar sombra
al suelo para que los
conejitos se mantengan estables. Y voy a
hacer unos bigotes. Y también están transmitiendo
una idea de encuadernación siendo dicho porque
también son arrastrados hacia abajo, eso dibujado hacia abajo
en las direcciones. Entonces cada elemento
que tengas debería transmitir la idea de
tristeza para este conejito. Este personaje está hecho. Ahora, vamos a dibujar algunos sentimientos felices
con esta pose. Voy a hacer eso
en la próxima conferencia. Te veré ahí.
43. Pose feliz: Hola y bienvenidos de nuevo. Ahora vamos a seguir adelante y dibujar, pesar de que esta pose feliz. Y ahora vamos a tener los nodos siendo la nariz de un pequeño zorro. Entonces tendremos esta línea siendo la mitad
del cuerpo, de la cabeza. Y en esta línea está la línea donde los ojos
yacen en ambos lados. Y aquí en el medio
podemos dibujar una esfera que nos
ayudará a dibujar la nariz
y esa esfera, solo
tienes que conectar este punto de la cara desde esta línea con
este punto y simplemente dibujar una forma triangular
hacia arriba para encontrar dónde está la nariz en esta pose porque
puede ser desafiante. Y ahora que la nariz
está en esta perspectiva, la parte inferior de los
nodos se marcará de
esta manera hacia abajo
porque estamos
mirando la perspectiva
de esta manera hacia arriba. Esta es la nariz de la gente. Tengamos alguna
boca del zorro, donde la nariz está terminando de la esfera que ya
dibujamos. Y vamos a tener la
boca estando aquí. Y el zorro también está entrecerrando los ojos, cerrando su tamaño en felicidad. Y esta vez también estamos
arqueando las cejas hacia arriba. Disfrutar. ¿Qué dicen? El dolor y el placer
son muy similares. Y eso es muy cierto
si miras la expresión
facial. Así que aquí tendremos un año. La oreja está casi
encima de la cabeza del zorro. Así que solo dibuja un triángulo ligero y no vamos
a ver la otra oreja. Vamos a continuar
la cabeza del zorro. ¿Qué más vemos
en esta posición? Vamos a ver un
poquito del cuello del zorro. Entonces es una especie de pequeña esfera apuntando en esta dirección, la misma que la nariz señaladora. Y aquí tenemos la curva
de la oreja del zorro. Ahora, vamos a vestir a la gente. Tengamos el cuerpo, la carne del cuerpo encima
de esta forma que dibujamos. Y nuevamente, el cuerpo aquí, también
tiene un volumen, tiene carne en esa
parte superior, tiene estómago. Entonces tenemos las colillas
en la parte trasera. Y esto es algo que de nuevo
podemos significar y marcar con solo una esfera
o media esfera. Y ahora conectas
esta parte con la mitad de la esfera y esta parte con la
mitad de la esfera aquí. Para encontrar este volumen y utilizar esta mitad de la esfera
para diseñar las nubes. Y ahora volvamos a diseñar, a lo mejor estas personas siendo
felices con la nieve. A lo mejor es la misma
gente que dibujamos en la conferencia anterior
que estaba dibujando bolas. Y ahora está contento
con la nieve. Y ahora tenemos el brazo a
partir de aquí. Y puedes usar este brazo
porque ahora tu ojo
te está guiando hacia estas
proporciones aquí. Ya sabes, automáticamente
que no puedes arrancar el brazo desde la línea
media aquí y tener un brazo por aquí
que va a estar demasiado alto. Tienes el cuerpo terminando
aquí y tienes el pulso. Y ahora ves que
vamos a tener el brazo. Y aquí hay
algo bueno que hacer para que la zorra disfrute aún más de la
vida, se
abra a la vida, aún más y
extendiéndola, sus dedos. Entonces agregaremos tos
así solo con líneas para significar dónde
están los dedos y el otro brazo, ves que es un poco más delgado porque está del
otro lado. Y en esta dirección tenemos el brazo y tenemos la mano, el dedo
del pie de un aquí. Tenemos el pulgar por aquí, y tenemos 123 dedos,
dedos extendidos. En alegría. Este zorro está realmente
disfrutando de la vida, y diseñemos los barcos. Y este dibujo es mucho más grande así que podemos dibujar los barcos grandes. Y debido a que el cuerpo
está en esta dirección, las piernas
aparecerán más largas. ¿Por qué? Porque están más cerca de nosotros. Incluso proporciones de Las piernas y la cara y
los demás elementos tienen esta regla de perspectiva cambian las cosas que
aparecen más cerca de nosotros. Se expanden un
poco de tamaño. Entonces, cuando los
dibujamos, necesitamos dar cuenta de esta ilusión
óptica de nuestros ojos. Así es como realmente
vemos en profundidad. Las cosas en profundidad cambian, como cuando estás en
la estación de tren y ves que los ferrocarriles
desaparecen a lo lejos. Realmente no están desapareciendo es solo que tu percepción los
está mirando como si
se volvieran cada vez más pequeños. Y esto se aplica también a
cada elemento que dibujamos y está en relación
con algún otro elemento. En este momento. Básicamente es la, las botas, las piernas,
y la fase. Entonces aquí tenemos las mejillas, y eso es todo lo que necesitamos tener
para esta pose del zorro. E incluso podemos dibujar
algunos copos de nieve aquí solo
para dar cuenta de la gente feliz. Y nos
inspiramos en la gente que
dibujamos lanzando bolas de nieve. Así que conseguimos este personaje
con inspiración de oral perdida, nuestra conferencia
anterior. Ahora eso es todo lo que
tenemos que hacer, el zorro feliz. Ahora, dibujemos las líneas
y dejemos fuera algunas líneas. Esto siempre es
cuestión de percepción. Pero ya verás que
este ejercicio y te ha dado la posibilidad de
elegir tus líneas. Dónde quieres
ponerlos para ver de verdad, cuando las cosas van bien y cuando las cosas se ponen un
poquito de proporciones. Para que puedas dar cuenta de eso y hacer el siguiente dibujo un poco mejor. Y ahora tenemos al zorro, al pequeño zorro feliz, las cejas, las cejas gruesas. Por eso es agradable
tener las cejas puestas, incluso en personajes animales
porque completan la expresión de esta
emoción, para este personaje. Y vamos a tener sólo un poco
de ceja aquí. No vemos que la otra ceja tenga alguna dosis
para los bigotes. Y también comencemos
y diseñemos el código. Y vamos a tener quizá
el pañuelo aquí. Entonces en vez de dibujar un cuello, solo
voy a hacer otra
forma que sea similar
al cuello y convertirlo en un pañuelo. Y vamos a tener el pañuelo
teniendo este patrón,
bien, El Zorro
se le había caído el sombrero. Entonces ya no
tiene sombrero. Pero eso está bien. Gente feliz. Lanzan sus sombreros al
aire y simplemente aman, ¿verdad? Entonces eso es lo que también ha hecho el
zorro. Entonces tendremos el código a
partir de aquí. Tendremos la parte inferior de este brazo tendrá
este pequeño elemento, la pelusa alrededor del código. También aquí. Y vamos a tener los postes
que son tipo de armas. Entonces lo estoy haciendo ahora es solo, solo hacer dos líneas
a igual distancia para esta línea, esta línea azul aquí, para simplemente dibujar el dedo y usar esta esfera como lo
mismo aquí. Una cosa con el pulgar es que tiene algo de
carne por aquí. Entonces solo trazar una línea aquí para dar cuenta de
esa cosa carnosa, para el término y el término, tiene más perspectiva. Entonces está más bien girado de esta manera. Y así de fácil puedes
poner manos a tu personaje. Y vamos a refinar el abrigo. Y aquí los genes o los pantalones, lo que sea que esté teniendo el zorro. Y aquí podemos incluso
tener alguna pelusa también, significando la pelusa con pequeños
puntos como si fueran pequeños, pelos
pequeños en este
patrón, en este material. Así es como puedes
simplemente visualmente. Hacer material esponjoso. Solo haz pelos pequeños y pequeños. No todos ellos. Eso te llevará mucho tiempo y ni siquiera es necesario. Así que solo dibuja el contorno
de la otra pierna. Y verás que
en realidad teníamos al cónyuge siendo feliz sin la expresión
facial en absoluto, solo con el lenguaje corporal. Y por eso es
importante cuando dibujas un dibujo de figura conocer estas expresiones
del lenguaje corporal y saber dónde está todo, cómo reacciona el cuerpo ante
diferentes emociones. Y vamos a dibujar también este código. Ahora. He contabilizado que el
código también tiene volúmenes. Entonces he extendido
un poco de código y solo tengo
que ser más grueso. Por eso, así le doy más también volumen a un material. Simplemente extiende la línea y
que la venga un poco,
viniendo del otro
lado de este cuerpo aquí. Esto es solo una
cosa extra y algo que es incluso un poco más complejo para que pruebes. Necesitas probar diferentes
enfoques para ti a uno. Y ahora el pulgar
va a tener esto, nuestra mano aquí y otra vez, justo alrededor de los dedos incluso con aunque puedas hacerlos, tal vez un poquito cuadrado, seguirán luciendo bien. Y voy a tener este dedo meñique estando ligeramente separado
porque en el, en el diseño de personajes, tener variaciones te dará Over, hacer que se vea mejor. Y voy a decir eso
otra vez para darle más profundidad. Y básicamente solo
dibuja la nieve. Y si llegamos aquí, no solo posamos, tenemos toda
una ilustración. Esta es básicamente
una tarjeta navideña, una tarjeta navideña
lista para
que la tengas y la publiques. Y tal vez junto
con el ejercicio de bola de
nieve, dibujo de nieve,
puedas tener eso como tarjeta navideña. Y básicamente se hace el camino
feliz. Y se ve lo diferente puede
verse
el mismo cuerpo y la energía que puede transmitir con solo posar o cuerpo de
diferentes maneras. Y ahora sigamos adelante y terminemos este otro
pulso de sospecha. Y lo voy a hacer
en la próxima conferencia. Te veré ahí.
44. Pare escéptica: Hola y bienvenidos de nuevo. Ahora, sigamos adelante y
dibujemos o polos escépticos, o incluso esta confianza o falsa. Quiero decir, eso es lo escéptico. Entonces esta siempre es una pose complicada. Hagamos esto primero. Aquí tenemos este brazo. Y cuando cruzamos o brazos, una mano va debajo del brazo, la otra, y
otra mano va sobre el brazo
del brazo opuesto. Puede ser bastante complicado. Entonces, si hacemos que este
brazo bajo el brazo vaya en esta dirección, y si esta mano está
encima de este brazo aquí, vamos a significar tal vez
solo con un cuadrado, entonces significa que ésta
va por debajo de este brazo. Entonces si tenemos el brazo por aquí, entonces este va
a ser el brazo que va en la parte superior del brazo que está
ahí, ¿algo así? Entonces recojamos este pensamiento solos mientras
diseñamos este personaje. Y vamos a
averiguar el resto. Entonces, sígueme otra vez. En el proceso de dibujo, tengo tu
pluma y tu papel. Entonces, ¿qué tipo de
personaje escéptico hará aquí? Hagamos tal vez un adolescente, siempre
son escépticos, ¿verdad? Siempre les gusta, mírate ¿Qué es esto realmente cierto? Entonces vamos a hacer una adolescente y
vamos a tener una chica adolescente. Y la expresión
de escéptico es cuando las cejas van en
sentido contrario. Así que vamos a dibujar eso. Si esta es la nariz, una ceja está más abajo y otra más arriba. Esta pose suele ser
muy sutil en los humanos, pero en los personajes de dibujos animados, se
puede exagerar. Hay pocas personas
que puedan hacer eso, como Jim Carrey y la roca, la roca y mover las cejas. Realmente como un personaje de dibujos animados. Puede tener una
ceja realmente arriba y otra
ceja realmente abajo. Entonces tendremos los ojos de que
este personaje esté aquí. Y ahora primero diseñemos
quién es este personaje. Tengamos estos ojos que los ojos
simples que hacíamos antes. Y tenemos uno ojos entrecerrados
y el otro lo abrí. Entonces ya sabes lo que estás haciendo. Y hagamos que esta chica
esté a nuestro alrededor flaca. Así que justo alrededor de su
cara así. Y también tiene
la cabeza ligeramente inclinada. Vamos a tener
tal vez el pelo de la chica siendo este
tipo de corte de pelo. No hemos hecho este
corte de pelo antes. Así que vamos a
probarlo por un lado, el gran pedazo de este lado y un pedazo grande del otro
lado y algo por adelantado. Entonces esta chica tiene la cara más pequeña. Entonces todavía significa personaje más joven, más joven, pero ya
no es una niña pequeña. Entonces, cuanto más proporcionada sea la
cabeza de tu caracterizado, más vieja aparecerá allí. Y así es como vamos a
tener su boca. Realmente escéptico. Entonces la parte de la
boca que criba
siempre está alrededor del ojo
que está entrecerrando los ojos. Entonces tenemos toda
esta área abierta y estas áreas entrecerrando los ojos en lugar de
al revés. Esta es una regla general donde puede hacer un mayor impacto en la emoción cuando tienes una parte abierta
y de otra manera, la otra parte aplastada
un poco más. Entonces vamos a tener a esta
chica personajes o menos, tener sus brazos. Al ser un ahora bastante
delgado
surgirá en esto para este diseño. Y siempre se
encogieron un poco. Entonces tendremos también, junto con tener
al cónyuge sospechoso, también
vamos a tener una postura
corporal de un adolescente. Entonces en esta plaza de aquí porque sus dedos son muy pequeños, vamos a hacer solo dos líneas
para hacer la mano. Y la otra mano
estará ahí dentro, detrás de ahí detrás de
su brazo inferior. Y tenemos el codo, este brazo estando aquí así que
engrosamos hasta esta zona. Nuevamente, este pulso
puede ser complicado así que no te golpees si
puedes conseguirlo la primera vez. Solo sígueme junto con este dibujo y solo
prueba otro y prueba esta cosa
de cruzar el brazo por tu cuenta cuando hagas eso. Entonces tendremos esta
pierna apoyándola. Por lo que el cuerpo también está
ligeramente inclinado. Entonces esta parte del cuerpo, los hombros cayendo
en esta dirección, y esta se inclina
en esa dirección. De esa manera,
es probable que el cuerpo sea un relajado, pero ves que se siente
como que se está congelando. Los adolescentes se ven como si estuvieran
congelados y mejor resbaladizos. Todos estuvimos ahí. Entonces, vamos a tener algunos
genes en estas chicas, algunas risas, una gran Snickers porque
están de moda. Y sea lo que sea Snickers
que hagas, grande o pequeño, siempre está comenzando
con la mitad de una esfera para tener
como porta lugares para los zapatos y simplemente dibujar la otra pierna un
poco tranquila detrás. Y entonces hay que dar cuenta
de las proporciones. Tendrás que dar cuenta
de esta inclinación aquí. Porque esta cadera va a estar más abajo y esta
va a estar más arriba. Las proporciones para estas piernas comenzarán a partir de este punto, n Para esta etapa a partir de
este punto. Por lo que no van a ser del todo iguales. Y este pie, esta
pierna también está doblada. Entonces ahora que conocemos su diseño, vamos a tener las pinturas. En realidad esta parte del
cuerpo siendo un poco más pequeña. No es un
personaje de dibujos animados como esos tipos. Vamos a darle un
poco de cuerpo más delgado. A lo mejor tiene falda grande, camisa
grande que está colgada. Entonces usaremos eso, esa esfera redonda que hicimos
para ponerla en su personaje, en su disfraz, en su nublamiento. Y usa esta parte para
tener hombros más delgados. Y tal vez alguna playera saliendo de aquí solo para saber que esta parte es camisa. Y básicamente eso es todo
lo que necesitamos saber por ahora. Vamos a refinar y descubrir quién es
este personaje con
el lápiz negro. Así que sólo vamos a dibujar una nariz, vamos a dibujar el furtivo, había entrecerrado los ojos y necesita
como preguntar por qué. ¿De qué hablas? Como siempre en la incredulidad. Yo no hice eso. Me estás acusando de
algo que no hice. Y tal vez solo abre un poco
la boca. Sólo hablando y tal vez
darle estas pecas digestivas. Tener las pecas. Y diseñemos el cabello para que sepamos a qué van los trozos
de cabello. Simplemente refina, explora
este personaje. También puedes diseñar un
corte de pelo diferente. Aquí hay solo un proceso de
exploración y lo mantendremos
alrededor del diseño de caras. Eso de la esfera
que tenemos. Sólo para ser más fácil para ti. Quiero decir, lo es, sé que ya es suficiente problema tener
todo el asunto de la mano resuelto. Es una pose difícil. Pero también tendrás que
desafiarte a ti mismo. Si quieres mejorar. No se desanime. Si no puedes dibujar
nada, va a llegar. Te lo prometo. Es como cuando era pequeña, empecé a bajar
la cama con la cabeza primero y siempre
me golpeaba la cabeza en el suelo y
estaba como, ¿Qué pasa? Así me convertí en artista. Sí. Bueno, no. Pero simplemente no lo sabía. Lo hice todo con la
cabeza hacia adelante primero. Pero como es que no
funcionó cuando iba a bajar las camas son mi
abuela me mostró que no. Primero te das la
vuelta y
tienes los pies en el suelo
primero y después la cabeza. Y no entendí por
qué tenía
que hacer eso hasta que tenía sentido. Y va a tener solo una alegoría por que
esto me está pasando. A lo mejor tienes otra experiencia con la
que te puedas relacionar. Algo que te ha
pasado que después cuando entendiste de qué se trataba
todo, te sentiste tan
bien, eso tiene sentido. Ahora, aquí está el brazo
que está en el cuerpo. En realidad, los dedos son un poco más grandes,
pero eso está bien. Tendremos los encogidos de hombros. Ambos brazos son
más pequeños y vamos a tener el otro justo detrás. Y vamos a tener, vamos a tener esta camisa que viene ahora como
esclavos de su disfraz. Entonces eso es todo lo que necesitas hacer. Quizá tengamos algo de color aquí de la camisa
que cuelga ahí. Y se nos ocurrió
eso mientras diseñábamos. Y aunque
en realidad no necesitábamos toda
esta forma porque se
trata de personajes esponjosos y en realidad decidimos
dibujar adolescentes mucho más flacos. Entonces ahora tendremos que dar
cuenta de todas las líneas. Y a veces las
líneas pueden darte sugerencias de lo que
puedes hacer con tu personaje. Entonces ahora hay que asegurarse de
que estos brazos se conecten. Entonces no, ese no es este brazo continuo
y este empieza, no lo
sé, en otro lugar. Hay que pensar en
las pequeñas cosas, pero seguro que sí. Estas son preguntas que te estás haciendo de las
que estoy seguro. Entonces veremos sus genes,
sus piernas delgadas así y vamos a tener las
caderas desplazadas hacia adelante. Entonces mira tal vez algo de
la parte de atrás de ella de su espalda. Ella por aquí. Entonces vamos a tener las piernas
flacas flacas y vamos a tener la camisa aquí. Viniendo detrás tal vez tenga
diferentes capas de esta playera. Y tal vez algunos realmente
se ha llevado su camisa de
novio o la iglesia de su padre es básicamente de gran tamaño
para esta adolescente. Pero les gusta acurrucarse en manga
larga, nublados,
golpeados. Y si eres uno de mis
alumnos y si el tuyo, un adolescente, aún mejor, ¿
sabes de lo que estoy hablando? Puedes usar eso para diseñar
aún mejores personajes. Entonces voy a sombrear esta pierna solo para crear más
perspectiva y más volumen. Entonces lo voy a decir hasta el pelo para diseñar
un mejor personaje. Y darte la idea de cómo simplemente
dibujando estas formas, siguiendo el proceso de pensamiento, puedes diseñar tus propios
personajes más adelante porque no vas a dibujar solo los mismos personajes una y
otra vez. Vas a empezar a
diseñar tus propios personajes. Ese es el objetivo, ¿verdad? No se trata solo de dibujar estos mismos personajes y este
mismo proceso una y otra vez. Entonces eso es algo que
vas a ver. Entonces voy a sombrear
un poco solo para crear más cazador furtivo. Y básicamente este es el personaje de chica escéptica con pulso todo armado. Así que vamos a seguir adelante y
dibujar estoy enojado personaje. Y lo voy a hacer
en la próxima conferencia. Te veré ahí.
45. Posa enojada (gritar): Hola y bienvenidos de nuevo. Ahora, sigamos adelante y
dibujemos
aquí algún personaje enojado para ver cómo expresamos
esta energía a través de nuestra boca. Porque básicamente queremos
atacar con nuestro modelo
con todas las palabras. Y las palabras pueden ser
muy dolorosas de vuelta hacia tal vez más dolorosas que,
que un verdadero puñetazo Realmente. Entonces tendremos al personaje
tratando de superar la energía, directo y
atacar a sus oponentes. Y estar enojado también es un
sentimiento de impotencia. Así que juntas todas las partes
de
tu cuerpo ante el temor de
esta impotencia. Y ahora tienes
las cejas Y dirección
opuesta a
los otros personajes de estar tristes y felices. Entonces te encoges de hombros las cejas más cerca de los nodos. Y vamos a diseñar. Aquí estoy un tipo enfadado. A lo mejor él tuvo, tuvieron una pelea con sus amigos y él
está muy, muy enojado. Así que voy a dibujar quizá orejas más grandes
solo para marcar la diferencia.
46. Posa enojada (impotente): Hola y bienvenidos de nuevo. Entonces ahora que hicimos
las publicaciones enojadas, esta pose es básicamente
también un pulso energía
tratando de liberar energía tanto
como sea posible. Entonces ahora que tenemos
esta cosa aquí, recogimos o hice
tus geles escuchándome. Entonces, hagamos que alguien esté
muy, muy enojado. Y vamos a tener tal vez a
nuestro futbolista o a un futbolista solo estando enfadado por no
poder resolver su
cosa de futbol futbol como se le llama. Así que vamos a diseñarlos. Vamos a tener la nariz habiendo
estado por aquí y la cara y el cuerpo realmente van el uno
hacia el otro. Tan solo conteniendo la
N y G del cuerpo que se ha acumulado y
tratando de liberarlo. Entonces ahora solo dibujas los
brazos encima De los de esta línea media y
dibujas el, dibujas los dedos. Entonces vamos a tener el
dedo, el pulgar aquí. Y tienes la mitad de la
esfera dividida en tres. Entonces tienes aquí la Fiesta, y tendrás esta también, pero al revés. Y no vamos a ver todo el brazo, toda
la mano. Y
aquí tendremos un poco de tiempo para hacer la fiesta. Y entonces tienes
el pulso furioso. Ahora, esto es más ira por impotencia y
ya no apunta a nadie. Este de aquí es un ataque. Se trata de un
ataque variable hacia alguien. Entonces ves que la energía
es apuntada de esta manera y fuera del tipo. Este es más indefenso. No tengo nada más que hacer. Es decir, hemos estado
hablando de ello, futbol futbol y lo que sea. No está resuelto. Entonces, lo que sea, ¿qué haces? Salta arriba y abajo, y no hay
nada más que puedas hacer porque eso no se
va a resolver. Nada que puedas hacer. Sauditas. Ojos enojados. La ceja entrecerró los ojos, incluso los ojos ya no están mirando a
alguien a nadie. Los ojos también son de la pantalla de la deuda. Entonces tendremos este personaje
y tiff o una molienda. Y la energía se acaba de construir. Y vamos a tener las mangas
del futbolista. Voy a decir
futbol porque mientras que a veces podría
simplemente decir futbol porque estoy muy acostumbrada a ello. Yo no juego nada de eso
y no me interesa, así que nunca
siento realmente estas poses. Pero sé
algo más que he sentido antes. Ya no me enojo tanto. Pero sí, me imagino que la
gente está muy, muy enojada por ello. Entonces vamos a tener una pierna, las piernas del futbolista. Y por el diseño, voy a hacer
unas piernas más gruesas. Y aquí, tal vez no. Eso nos lleva a
un pueblo deportivo. Tienen patas más pequeñas. Entonces me quedaré con el zapato. Simplemente diseñe una casa temer otra vez. Y aquí, un miedo a la casa. Entonces para este personaje, verás la
parte inferior de los zapatos. Así que solo diseñas encima
de eso solo una elipse. Y vamos a tener el lindo, así que aquí tendrás algo de
perspectiva pasando. Así que sólo sígueme
en este dibujo. Así que solo dibujas a ambos
lados de esta línea. Pero aquí tenemos
la rodilla y estás viendo al personaje
desde este lado. Entonces tendremos esta parte inferior
de la pierna saliendo hacia adelante, la parte superior de la
pierna como dudas y terminando aquí en pierna
más pequeña, más pequeña. Vaca Lego inferior. Así que vamos a dibujar algunos cortos
aquí de jugador de fútbol enojado. Y no conozco a ningún equipo. Entonces no tengo idea. Simplemente recogeremos
algo y puede que
sea un nuevo equipo que surja
después de esta conferencia. O algunas personas pueden
estar simplemente maquilladas. No conozco a ningún equipo y puede pasar que
empaté. Sólo un patrón de cierto
equipo y no voy a tener idea. Así que solo sé paciente
conmigo para esta pose. Aquí sólo estamos dibujando
personajes. Entonces, ¿qué más tiene
este tipo que esté enojado y un
deportista, deportista Así que vamos a tener tal vez
pelo en esta matriz. Así que diseñemos algunos
trozos de cabello. Porque ha estado
saltando arriba y abajo. Y está completamente loco. Nadie entiende. No puede resolverlo. Ha estado hablando en
Twitter tratando de discutir sobre esto y
usarlo futbol, ¿es futbol? Nadie ha escuchado y eso lo
ha llevado a ninguna parte. Entonces lo único que puede hacer es simplemente saltar arriba y abajo
y liberar esta energía. Ahora, es todo lo que necesitamos para eso. Ahora vamos a seguir adelante y
refinarlo con lápiz negro aquí. Entonces vamos a tener el ojo, que no tengamos
que tener ninguna dirección de los ojos, tendremos cejas. Verás que
dibujo cejas gruesas, pero no tienen
que ser así. Podrás diseñar tus propias cejas más adelante, más delgadas, más anchas. Solo te estoy dando un diseño sencillo al que también
te puedes acostumbrar. Este diseño tiene las proporciones
más cercanas a comino como sea posible. Entonces has entrenado
todas estas poses con tener todas las medidas de las
que hablamos, donde están las piernas
y los brazos y codos aquí, llegando a la cintura. Están muy cerca de lo que
hemos hablado todo el tiempo. Entonces por eso usé las mismas y mismas
proporciones para
acostumbrarte a este dibujo. Y al mismo tiempo, solo
estoy tratando de darte
algunos rasgos de carácter y ¿cómo puedes usar esos diseños y diseñar tu propio personaje? Ves que estos tipos probablemente están sudorosos porque a lo mejor
acaba de terminar de entrenar. Y ha habido
alguien en el público, un buen tipo de partido de fútbol. Y él es como
No es fútbol. Fútbol. Sí. Así que diseñemos la camisa
y alrededor de las piernas. Y ahora vamos a tener el,
los pantalones cortos en la parte superior de estas piernas. Ves que no los estoy
dibujando directamente. Estoy siguiendo este cuerpo, este volumen aquí porque
la pierna no es recta, tiene carne, tiene músculos. Entonces hay que dar cuenta de eso. Entonces vamos a tener unos calcetines aquí. Y la fuente también puede ser
un poco redondeada así. Y vamos a dibujar la otra pierna. Otra vez. Estoy saltando
de un lugar a otro para asegurarme de que
todo sea proporcionado. Todo se ve bien. Y aquí, esta esta parte de los shorts se están
cayendo por lo que tienen una estructura un
poco diferente. No están justo en la
pierna, no están apretados. Entonces pueden estar un poco
sueltos y un poco diferentes a
esos otros shorts. Y vamos a tener la pierna por aquí y así tendremos la parte
inferior del zapato. O sea, si tienes
idea de cómo
dibujar Snickers de cierta marca, no
tengo idea. Distintas marcas. Bueno, conozco algunas
marcas, pero sí. Sólo voy a dibujar zapatos
simples, Sencillos. Entonces continuemos
con la playera. Y nuevamente, la mano se
incrementa apretada en las fiestas. El personaje básicamente está
apretando todas las partes del cuerpo. Esta es también una postura
más bien defensiva y en rabia. Y solo dibuja cada línea hace seguimiento a las líneas que ya
has dibujado. Y aquí sólo
voy a continuar con la playera y
darle algo de movimiento. Entonces solo lo estoy extendiendo
un
poco y
eso le dará algo de movimiento. Esa cosa que se
verá como es, este tipo ha estado saltando
arriba y abajo cuatro. Desde hace un tiempo, y no ha
resuelto el problema. Entonces, el pobre tipo no es forma de que
pueda resolver ese problema. Así que vamos a dibujar el pelo, el pelo y tiene realmente
aquí en esta matriz. Y el pelo va
alrededor de las orejas. Y así ves que estoy dibujando trozos de
pelo como un triángulo. Y aquí en este otro
personaje y la chica, he dibujado el cuidado,
el pelo alrededor. Entonces, cuando
dibujas racimos de cabello, se ven como triángulos, generalmente trozos de cabello. Y si dibujas un corte de pelo
que es más actualmente, tienen unos bordes más redondos. Esto es algo
que puedes recordar. Voy a tener otro pedazo de
pelo en la parte posterior de su cabeza. Y aquí tendremos otro
brazo en el fondo. Pero vamos a
sombrearlo aún más. Sólo una silueta porque
es importante tener claro dónde está la silueta de este tipo y luego cómo se ve
el pulso. Y ves que estoy posando, esto hace una pausa no
del frente de este tipo, no del frente,
sino de tres cuartos. ¿Por qué? Porque la idea clara que tengas de cada pulso para
transmitir a tus espectadores, mejores serán tus ilustraciones
que diseñarás. Básicamente estás
tratando de transmitir ideas para engañarlas en
una realidad diferente. Porque sabemos que
cada acción es en realidad una serie de navegadores. Esto no es solo un
pulso de salto. Hay más pulsos, estoy saltando y hay que
elegir uno de ellos. Así que elige el post que mejor
transmita esta idea. Voy a
darle la misma playera. No tengo idea si un
equipo de futbol tiene estos patrones, pero quizá alguien de aquí lo sepa. Le estoy dando pantalones aún
más oscuros. Entonces realmente se ve como un futbolista y
siendo creíble. Entonces esto está muy cerca de su fin. Y yo sólo estoy refinando,
refinando cosas. Y justo del pulso
básicamente ya está hecho. Y yo sólo voy
a dibujar que él está en el plan de fútbol,
el fútbol jugando, y voy a tener algo de
hierba también solo significar esa ira hacia fuera para el
futbolista o futbolista. Y tal vez puedas hacer algunas
líneas así también. Aquí. Estas líneas son significantes
en personajes de dibujos animados, en dibujos animados
que significan movimiento. Significa que la
pierna ha estado abajo, este brazo o este personaje ha
estado arriba y ha bajado. Entonces estas líneas son muy típicas. Entonces esta es la falsa enojada. Ahora sigamos adelante y
hagamos algunos polos perezosos para redondear o capítulo
del lenguaje corporal. Te veré en
la próxima conferencia.
47. Pose perezosa: Hola y bienvenidos de nuevo. Volvamos a nuestros personajes y
tenemos la pose perezosa. Así que vamos a hacer una niña aquí que está muy,
muy aburrida. Y quiero usar el personaje de la chica
porque es muy lindo. Niña aburrida evoca un
poco más simple, solo
quieres una para
darle de comer caramelos. Entonces también, porque tengo
la oportunidad de
tener aquí otro elemento
que pueda describir esto, esto arrastrando el
cuerpo y es cola de caballo. Entonces le voy a agregar una
cola de caballo por ambos lados. Y ésta está
por aquí y
va a tener
las cejas mirando hacia arriba. Aquí vamos a tener los nulos. Y ahora partimos la
cara por ambos lados, lados de esta línea. Esta línea nos lleva a
encontrar dónde están las características. Y esta línea nos
lleva a encontrar dónde
están los polluelos, las mejillas. El único truco está
aquí y uno aquí, y los ojos están
encima de las mejillas. Ahora tenemos un
cambio de perspectiva para estos ojos. Entonces tenemos que dar cuenta de eso. Tendrá ojo mucho más pequeño aquí y un poco más grande aquí. Y la tenemos mirando
hacia el cielo y a Slack. Por favor, sólo dame algo
porque estoy muy aburrida. Y vamos a tener su boca
siendo pequeña boquita aquí. Y sólo jovencita enfurruñada,
enfurruñada. Y aquí vamos a tener su
cuello visible, y su cabello continúa
aquí atrás. Y tiene la
cabeza muy grande como niños. Así es como se ve ella. Los niños tendrán el
otro que acabo de sugerir aquí. Y ahora ya tienes
el pulso. Entonces solo diseña tal vez
algún vestidito y usaremos esferas 3D
para diseñar sus hombros. Uno no va a estar en el lado trasero, y éste
estará en el frente. Ella va a tener
unos cuerpecitos. Entonces dibujaremos esta parte que dibujamos solo un vestido muy corto. Y vamos a hacer que las
mangas entren aquí. Y la mano apenas
giró esta dirección. Entonces veremos un
poquito del dedo meñique y menos diseñaremos las, las piernas. Simplemente diseñarlos
tal vez igual que estas formas
triangulares que hicimos. Y este de aquí, son como
encontrarse con camas niveladas. Entonces solo dibuja esta pierna. Y otra vez, cómo las esferas
para
la alimentación y la otra mano está en algún lugar
aquí entre las dos patas, pero no estoy segura ni siquiera
vamos a verlas si
tenemos este diseño, pero lo que podemos ver, lo
mejor es la
parte inferior del pelo de la niña. Entonces esto es todo lo que necesitamos. Ella empezó a dibujar
este dibujo. Entonces vamos a tener la nariz pequeña de
las niñas y tendremos estos
ojos aburridos de tablero, no ojos aburridos. Son ojos muy lindos. Es simplemente aburrido. Simplemente está aburrida. Y vamos a tener sus
ojos mirando hacia arriba. Y éste está
del otro lado. Tenemos que dar cuenta desde este punto medio realmente
donde está el otro, y también pensando en el diseño, esto puede ser duro para ti. Si, Lo siento, Solo sígueme. Y también
tendrás la sensación en nuestra
de cómo hacer las cosas. Porque de nuevo, mientras
haces tantos ejercicios, vas a conseguir cada vez
mejor y ya
no hay vuelta atrás. No hay que volver a
subir sin saber, no hacer estos ejercicios, pero la mejora es
absolutamente notable. Notable. Eso es
lo que estoy seguro, porque eso es lo que
todos lo que
les ha pasado a todos. Así que voy a dibujar sus labios y su
jefe por aquí. Solo buscando algo en el aire y tal vez
algún tipo de bicho. Sólo dale un
pequeño pedazo de pelo. Ahora, todo aquí
se acerca mucho. Entonces deberías haber
afilar tus lápices. Así que puedes tener estas
características sucediendo aquí. Y dibujemos algunas pecas grandes para hacerla aún más linda. Refina el ojo y
ten la cabeza, el cuello y el cabello. Y no, sólo es fácil. Estas pautas te dan
la posición de todo. Por eso es bueno
tenerlos siempre y
acostumbrarse a eso, acostumbrarse
a
desatarse también. No para tratar de tener una línea limpia ya que solo empieza con
pijamas para desatar. Y ahora tenemos el
otro hombro y el brazo en la espalda y vamos a tener su estómago viniendo aquí. Sigamos con el brazo
porque está en la parte frontal de su cuerpo. Apenas es capaz de caminar porque es así que
tiene tanta falta de energía. Y eso es porque está aburrida. La niña sí
le da algunos dulces. Eso va a arreglar todo. Sí, eso es lo que todas las niñas
pequeñas cosas y tal vez no sólo una niña
pequeña podría ser. Sus padres también. ¿Pueden los arreglar todo
a quien no le gustan los dulces? Sí. No lo es. Simplemente
te va a hacer hiperactivo abajo. Eso es lo siguiente. Entonces tienes que ser algunos
de estos otros tipos. Sí, hay muchas
emociones que cubrir. Entonces estoy contabilizando algunos de ellos y
cubriendo algunos de ellos. Pero la manera fácil, nuevo, es
representar esta emoción. Muchas emociones, como que se
superponen entre sí. Son similares,
tienen pulsos similares. Entonces, si sabes cómo
está enojado el personaje , hay similitudes. Mucho, otros dos carteles
y se puede generalizar. Pero cuando tengas este ejercicio y veas cómo el lenguaje corporal afecta la cultura y la figura en la puerta
de tus dibujos, pensarás en qué
sentimiento quieres transmitir, qué emoción quieres transmitir con tus dibujos la próxima vez. Así que ahora estás como funciona todo
como funciona todo. Y ahora voy a
darle algún vestido de flores. Alguna flor grande
solo para diferenciar una textura de otra y darle algo de vida
a este personaje. Entonces no es aburrida, está
aburrida, pero no
debería ser aburrida. Tan grande vestido de flores y ella es
un personaje muy sencillo. Espero que hayas logrado sonar. Ahora. Voy a dar sombra a
las piernas de esta manera. Y me afeité la pierna que está del otro lado
para crear eso. Ya lo sabes y
ves y ves cómo funciona esto. Y eso es todo. Entonces ahora tenemos seis personajes
con diferentes emociones, empezando por la bolsa
o hacia arriba, solo garabateando. Y cuando tienes
el personaje ahora, el siguiente paso es fácil. Si lo escaneas, si lo limpias en un
tubo digital o en dos colores a él. Y luego tienes ilustraciones. Tu ilustración hecha. Pero no se puede comenzar sin tener la
construcción del cuerpo. Ahí es donde se
deslizan todos tus problemas que esta
idea errónea de que oh, no
puedo dibujar cosa. Es básicamente porque
estás tratando de dibujar los contornos del bosque sin
tener una construcción. Estás intentando construir la
casa desde las ventanas hacia abajo, eso no va a funcionar. Entonces espero que esto les haya demostrado
otro ejemplo más. Ve a tomar un gran descanso de un
día a una semana o tal vez vuelve al día siguiente si estás listo para ir con
la siguiente conferencia, te
veo ahí.
48. Tipo viejo - estructura: Hola y bienvenidos de nuevo a otra sección de
dibujo de figuras para personajes de dibujos animados. Ahora,
veamos el dibujo de figuras según la edad y el peso. Empecemos primero con h. Entonces, aunque tengamos las
mismas proporciones a medida que envejecemos, hay algo que
está pasando en el cuerpo que cambia la
postura de los personajes. Si vas
a dibujar personajes que sean de cierta
edad o mayores,
o quieres comportarte todo
ahí porque a veces
quieres tener a un personaje más joven
interpretando un papel como un personaje
mayor, entonces puedes tener
esos carteles en mente. Así que vamos a dibujar la columna vertebral. Y la columna a medida que envejecemos, comienza a encogerse porque
la columna es como un resorte. Tiene una elasticidad. Y la columna vertebral también está
sostenida por, por nuestros músculos. Y a medida que envejecemos, los
músculos se debilitan. Y tienen dos
fuerzas aplicadas a ellos. Primero está la fuerza de los
músculos que sostienen la columna vertebral hacia arriba. Y también está la fuerza de la gravedad que está
tirando hacia abajo de nuestros cuerpos. El peso de nuestros cuerpos
tendrá la columna vertebral sostenida por los músculos
de la zona central, los músculos de la espalda
y la mayoría de los músculos
del estómago que nos
están sujetando. Y también tenemos los músculos de
la zona de la espalda y los músculos
de los lazos que nos
están sujetando, pero ahora se debilitan
por los cambios del cuerpo y también por
la falta de ejercicio. Así que el ejercicio puede mantener nuestros
músculos intactos incluso a medida que envejecemos. Entonces, veamos qué causas
naturales pueden
causar al cuerpo. Entonces esto es solo un
personaje diseñar cosas para que no
tengas que conocer toda la biología y
anatomía del cuerpo, sino que tienes
que entender
brevemente lo que está pasando para
poder dibujar estos personajes. Entonces la cabeza está aquí y el personaje
debe poder mirar hacia arriba. Pero el cuello es
básicamente un extraño. Por lo general la Nike
siempre es una sosteniendo la
cabeza mirando hacia arriba. Así que sólo voy a
dibujar brevemente la cabeza por aquí. Y aquí, no importa
cuán grande sea la cabeza. La cabeza de las personas mayores están mucho en
personajes humanos que no son desproporción es mucho
menor que la cabeza del personaje
caricaturesco. Y vamos a dibujar las piernas. Y las piernas son siempre curvas. Entonces las rodillas siempre están dobladas. Para los personajes mayores,
todas las personas, porque siempre están tratando equilibrar toda
esta área aquí y las personas mayores
y a veces no logran llevar este
peso por su cuenta. Así que están usando un
tipo de ayuda extra como la tercera
etapa que están usando tal vez llegó a
sostenerse y
poder avanzar. Entonces vamos a tener esta cosa de equilibrio extra porque a veces
los músculos no sostienen y necesitan
básicamente balancearse en una
pierna para avanzar. Entonces tenemos esta postura corporal
curva. Tenemos las dos
caderas en ambos lados. Y lo estoy dibujando
en perspectiva. Entonces tienes un mejor sello. Lo que he hecho para posar
de una persona mayor. Tienes los hombros a
ambos lados de esta columna vertebral. Si asumimos que la columna está
aquí en el medio y es muy curva la columna tendrá una línea que va de esta
pose a esta postura. Y ya sabes,
porque está en perspectiva, es ligeramente
diferente en tamaño. Entonces significa que esta parte
es un poco más grande que esta parte porque estamos teniendo una perspectiva yendo de esta manera. Y el otro brazo es
quizá un plumón relajado, pero puede hacer lo que queramos. Entonces este es básicamente el
cazador furtivo de una persona mayor. Vamos a encarnarlo
en la siguiente conferencia y ver cómo se
sitúan todas
las partes del cuerpo aquí
cuando la columna vertebral es danza y cómo podría verse este
personaje. Entonces fantaseemos con
un personaje y lo
voy a hacer en la próxima
conferencia. Nos vemos ahí.
49. Hombre viejo - refinación: Hola ahí. Entonces continuemos con el personaje y diseño
más antiguo, también, un personaje antiguo. No hemos hecho esto antes, así que es una buena manera de practicar
para dibujar incluso personajes
de diferentes edades. Entonces vamos a encontrar dónde están las
fases y las fases, la nariz está en esta línea, el personaje está
mirando hacia arriba y realmente arrastrando está la columna vertebral
y su cuello hacia adelante. Simplemente dibujando diferentes
esferas aquí y allá. Sólo para tener la sensación de
donde está todo. Verás, no mantengo nada
limpio en etapa adulta. Ya lo sabes. Así que vamos a dibujar la nariz
encima de esta línea media. Así que solo dibuja una esfera grande. Cuando envejecemos, la nariz está
creciendo continuamente obviamente. Así que exageremos
eso y dibujemos nariz
aún más grande para
mejorar esa característica. Porque los dibujos de dibujos animados
se trata de exagerar, estilizar y experimentar con rasgos y características
para diferentes edades. Así que vamos a dibujar las cejas, Dibujemos cejas gruesas y
son un poco triangulares, teniendo cejas más tupidas en
la parte frontal de las cejas, más cerca de la nariz y
un poco más pequeñas al final. Hagámoslo al otro
lado de esta línea media. Ahora considerando
narices y cosas más anchas, entonces tenemos otra medida. Y como saben, medida que esta curva va dando vueltas, estas partes del cuerpo, de la cara se hacen un poco
más pequeñas en perspectiva. Para parecer realista,
no es del mismo tamaño. Tenemos que dar cuenta de eso. Y vamos a dibujar alguna arruga solo para significar una
persona mayor y fase mayor, tenemos la boca
y bolas felices. ¿Qué más podemos hacer? Podemos diseñar muy
fácil o carácter. Así que solo diseña el ojo como solo el punto y el
otro está así así. Se puede diseñar cualquier
tipo de personaje. Diseñemos algunas arrugas en la cara del tipo recién
conectadas a su ojo. Eso es muy sencillo. Me gusta el personaje
que hicimos. Está en un personaje joven. Y la justicia arruga aquí. Las características simples pueden
transmitir la idea de que
el personaje es viejo y diseñar algunas arrugas
en la frente. Y dejemos que le abra la boca
quizá un poco de barbilla. Y tenemos que dar cuenta de
la carnosidad por aquí. Así que diseñemos también
la cara del tipo. Y lo que más se hace
más grande son también las orejas. Así que vamos a crecer. Dibujemos orejas más largas
y diseñemos el cráneo. Y veamos,
vamos a agregar algo de pelo más adelante porque las personas
mayores tienen menos pelo. Y diseñemos donde los
hombros sean infinitos. Diseña toda esta área ya que el cuello para las Nike
conectó la columna vertebral. Entonces primero encontremos que el cuerpo de la persona
mayor es. Entonces aquí hay una cadera y
aquí está la otra cadera. Así que diseñemos también el cuerpo
siendo curvo de esa manera, yendo al siguiente hombro y estando el estómago en
algún lugar de aquí, dibuje otra esfera
para descubrir dónde está
el estómago
porque la columna vertebral va dentro del cuerpo. Y dibujemos el
hombro aquí y los brazos del tipo a ambos
lados de esta línea media. Y ahora puedes mover algunas
funciones para divertirte solo para asegurarte de que todo
se vea bien. Y aquí, ya sabes, lo viejo que hacemos, se aplica incluso aquí. Simplemente dibuja la mitad de una esfera. Y vamos a tener el bastón aquí, y vamos a tener el tambor de los dedos. Manera muy sencilla, a lo mejor un
pulgar del otro lado. Y dibujemos la barda. Y los zapatos solo tienen un carácter muy simplificado
y unos pantalones muy simplificados. Estoy dibujando una y otra vez
las líneas para tener mi, siento ese diseño de personajes, ¿cómo se ve aquí? Y el otro zapato
del otro lado. El estómago aquí, el personaje
viene a ti en vivo. Y esto se va a arreglar
aún más tarde cuando tenga, cuando diseñé el personaje
incluso con el lápiz negro. Y voy a tener tal vez
alguna mano aquí del otro lado significada
con la mitad de una esfera. Y vamos a
completar esto más adelante. Cuando estamos dibujando con el lápiz negro y tenemos
la postura de un chico mayor. Así que sigamos adelante y
refinemos eso donde está el lápiz negro y veamos qué tipo de personaje
conseguimos aquí. Entonces voy a
dibujar las cejas, las cejas realmente tupidas,
sobre todo de los chicos, se están volviendo más gruesas
cuando envejecen. Estos son cambios en el
cuerpo que están ocurriendo. Y sí, entonces tenemos
arrugas en la frente. Tenemos la nariz. Simplemente refinando ahora
la media esfera o la forma de elipse que llegamos a tener el otro ojo
del otro lado. Y ves que
sigo dibujando los pequeños puntos blancos y
las glándulas en el ojo. Este sigue siendo un personaje de
dibujos animados. No es sólo una persona mayor, es un personaje de dibujos animados. Para que puedas estilizar y simplificar las características
de tu personaje. Para que se vea como personaje
caricaturesco. Usted dibuja. Libro infantil
sobre tu abuelita o tu beca que este es un buen ejercicio para
hacer para que sepas cómo es
el cuerpo y por qué
el cuerpo es así. Así que voy a
dibujar simplemente bonito tif, pesar de que los ancianos
tal vez tengan menos rigidez, pero este tipo también debería ser
agradable en la caricatura. Así que vamos a tener la
oreja aquí entrando. Y también está en nuestro proximalmente en
el costado de la nariz. Y podemos tener piel
llamativa cayendo
así para este personaje. Pero cuanto más dibujes realmente
el personaje simplificado, más se verán
caricaturescos y un poco infantiles. Si quieres tener
un personaje simpático, incluso como persona mayor. Entonces, si quieres tener
un personaje malvado, puedes exagerar rasgos que hacen que el
personaje sea tan agradable. O simplemente agrega más detalles. Apenas las cejas
más abajo más como una persona enojada. Más no como formas redondeadas,
más bien formas más nítidas. Así que vamos a tener el cuello. Y el cuello apenas está tirando, solo manteniendo la
cabeza sobre la columna vertebral. Y vamos a
dibujar los hombros y dibujar encima de las líneas
azules que dibujamos. Un montón de. Espero, viéndome hacer eso
y viendo como
vienen los personajes que
te animen a no mantener tus dibujos
limpios para empezar. Y no tienes miedo de simplemente
hacer un montón de líneas ahí y ver por qué este
proceso te lleva, porque así es como
diseñas personajes. Así que vamos a tener el brazo y
algunas arrugas en una camisa. Ni siquiera hemos decidido
su ropa aquí, pero podemos agregar algunas
arrugas porque ahora
tenemos la posición
del codo. Ves que la curvatura
de esta línea aquí nos está dando de
inmediato la
posición del codo. Los ancianos están teniendo
unas nubes bastante gruesas,
tal vez un jersey. Para que debido a que están
sintiendo frío así, esto también se puede potenciar esta
sensación de una persona mayor. Así que sólo voy a sacar la
ganancia un poquito delante de este pie
porque está llevando el brazo ancho caña que
está delante de nosotros. Eso es hacia nosotros, y el otro brazo sólo
está colgando. Y vamos a refinar las nubes. Dijo que va a tener
algún tipo de jersey y suelen significar que
a veces tienen bien, lo que estoy pensando
es básicamente lo que conozco a mi abuelo y cómo se está vistiendo. Tenía como una camisa
debajo de su jersey. Entonces, si tuviste diferente
referencia para una persona mayor y ¿cómo sabes que
tu abuelo se ha vestido? Usa eso como referencia para vestir el diseño de tu personaje. Y esto es solo una
guinda del pastel que conocemos. Y los ancianos ahora o nunca, generalmente rectos
en el backend y cuello y sus piernas
porque así es como han
llegado a esta pose. Han terminado con esta pose y
no se están enderezando. Y en realidad el
ejercicio, creo, y conozco un
ejercicio simplemente manteniendo en forma
los músculos que están
sosteniendo a su cónyuge. Nuevamente, en realidad restaurar
mucho de esto estaba sucediendo, la gravedad y los músculos que
nos están jalando hacia arriba y los huesos. Se trata de dos fuerzas en constante
interacción entre sí. Lo que quería decir es que los músculos que te
están tirando hacia arriba son siempre reversibles y en realidad
puedes entrenarte para ser más joven. Se trata de mujeres y hombres que
están haciendo maratones a 9,000. Tenemos estos dos
movimientos y jalando pesos y contorneando
esta gravedad y esta decadencia de los músculos
siempre está ahí para
que sepamos y podamos ver Dar. Pero como diseñador de personajes, tienes que saber qué tipo
de persona estás dibujando. ¿Es la persona
que está recortada y sosteniendo intactos los músculos? O es, ¿Es una abuelita
en el abuelo no tiene
tanto de nuestra atención en esas cosas y
disfrutan de la vida de todos modos. Entonces eso es lo que estamos haciendo aquí. Entonces vamos a tener tal vez
algunos cabellos que
no sean trozos de pelo como
en la persona más joven. La pérdida ahí, hola, sobre todo los hombres
solo tendrán trozos de cabello así y tal vez solo
un poco de pelo aquí, tres trozos de cabello, tres trozos de cabello
del otro lado para transmitir una idea de
una persona mayor. Y vamos a tener el año de
tierra tal vez
sombra, sombra esta pierna solo
para que la profundidad del dibujo y que
la pierna aparezca hacia atrás, pero también voy a sombrear a la
vez más oscura. Entonces, ¿por qué lo haces cuando tienes fans siendo más oscuros
y quieres crear más profundidad mientras pasas por encima otra capa de sombreado
en la pierna que está detrás, eso es básicamente todo lo que necesitas? Entonces ahora diseñamos a
una persona mayor. Probemos y veamos solo
un impulso o a como esto, toda la persona se va a mover. Realizando esto,
realizando alguna tarea solo para ver la diferencia con
los personajes más jóvenes. Eso lo haré en
la próxima conferencia. Te veré ahí.
50. Hombre viejo que patea una bola - estructura: Hola y bienvenidos de nuevo. Ahora, investiguemos cómo
un cuerpo de una persona mayor y personaje mayor realizará algunas de las tareas que
hicimos en la conferencia anterior. Digamos que el personaje
está pateando una pelota, y volveremos a
hablar de futbol. Entonces, ¿qué va a pasar aquí? Este personaje no
podrá enderezar la columna vertebral y
no podrás conseguir a esta Jane la fuerza
para patear la pelota
porque la columna vertebral la columna
está prohibida de forma permanente. Entonces, ¿qué va a hacer? Y vamos a tratar de descubrir. Un postdoctorado puede hacer eso. El personaje
tendrá la columna básicamente dobla qué más va a hacer. Por lo que tiene que enlazar. El personaje necesita
apoyarse en un lado para equilibrar una pierna que
va a estar en el aire. Entonces, qué
necesita el personaje para apoyarse en un lado. Así que vamos a dibujar los hombros aquí y una línea,
inclinándonos así. Y vamos a mover
el bastón del otro lado. Entonces vamos a dibujar un
brazo apoyado en mi bastón. Así que vamos a dibujar una pelota donde va a estar
el bastón, donde va a terminar el brazo, y la mano va a recoger el peso con este bastón. Entonces, ¿qué más sabemos? Podemos levantar
un poco las caderas para tener un carácter algo
proporcionado. Y ya ves, solo estoy garabateando para encontrar eso donde
están las caderas, si está la columna vertebral. Entonces vamos a tener una
cadera aquí, un montón aquí, y vamos a
tener una pierna si
asumimos que la ganancia está
terminando por aquí. Entonces volveremos a tener una
pierna doblada. Porque esto también es
un cambio permanente. Los músculos de los lazos
ya
no sostienen el cuerpo cuando la columna está dañada y está
permanentemente doblada de esa manera, entonces hay que dividir todo
el equilibrio en todas las partes del
borde en esta materia, las piernas y
la parte inferior de la pierna. Así que siempre tienes este efecto primavera distribuido
a diferentes partes. Y no vamos a
tener al personaje, básicamente James fuerza
para empujar la pierna más arriba hacia arriba. Entonces vamos a tener
solo la pierna ligeramente doblada y no tan lejos
porque no son tan fuertes. las personas mayores que
conozco les dejé la cabeza afuera, así que vamos a dibujar la cabeza
y a lo mejor el personaje está
deseando intentar
golpear el, el gol. Y el personaje también
va a tener los brazos más cerca, tal vez una, una mano
apretada en una fiesta. Entonces dibujemos otra esfera. Y esto es básicamente
la fuerza a salir a la
persona mayor que patea un balón de fútbol. Dibujemos ahí el arco completo, tal vez va a tenerlo lo
más cerca posible donde está el pie porque simplemente lo van
a empujar básicamente, no
tienen esa fuerza
para Jane y esta energía. Porque cuanto más lejos
más nos preparemos para el golpe, más fuerte va a ser el
calor. Las personas mayores no
tienen la capacidad de Jane y esta fuerza para
patear una pelota realmente fuerte. Y esta es la diferencia el personaje, los personajes
más jóvenes. Entonces, sigamos adelante y diseñemos esta persona mayor y veamos dónde terminarán las partes del cuerpo en este dibujo. Y lo voy a hacer
en la próxima conferencia. Te veré ahí.
51. Hombre viejo que patea una bola - Diseño: Así que bienvenido de nuevo. Espero que haya tomado
algunos refrigerios. A lo mejor has practicado en
este dibujo un par de veces, así que ya estás listo para
agregarle algo de carácter. Entonces vamos a tener la cabeza y
dijimos que la cabeza está mirando hacia arriba. Entonces uno de mis garabatos en los que
garabateé para
encontrar esta esfera, esa manera ya está aquí. Y eso me da la idea de
usar ese garabato para dibujar la línea media
del personaje y el
personaje está mirando hacia adelante. A lo mejor esta será la línea, el inicio de los nodos
va a estar aquí. También puedes dibujar una línea si
quieres encontrar el
final de los nodos. Recuerda, puedes dibujar
tantas líneas como quieras. No hay una raíz ni
cuántas líneas puedes dibujar. Así que vamos a tener una nariz grande
y vamos a tener las cejas llegando exactamente a donde termina
la nariz. El nodo B tendrá el mismo
tipo de carácter aquí. Lo tendremos con
ganas y tendremos el anillo las chicas
tendrán un personaje feliz. Está tratando de darle a
la pelota y no lo está. Básicamente está haciendo
lo que pueda con los rasgos con
una fuerza que pueda. A lo mejor está jugando con
sus nietos. Así que está contento de estar
cerca de ellos así. Y así sigamos adelante y
descubramos por qué los cuerpos así la cabeza está adherida
al cuello y extenderemos así el
cuello. Porque la carne de
las personas mayores, incluso bajo el cuello, pierde su elasticidad. Entonces el cuello es más ancho. Entonces diseñemos el
cuerpo de este personaje. ¿Desde qué quieres
empezar primero? Si quieres empezar por
descubrir las caderas, simplemente dibuja otra
elipse en las caderas. A lo mejor dibuja otra
elipse si
quieres , sobre los hombros. Y lo que hay que hacer
es básicamente conectar esta elipse aquí con
la elipse de abajo. Esta de aquí con
la otra elipse. Esa es otra manera fácil encontrar dónde está el cuerpo,
simplemente conectándolos. Entonces si esa es la columna vertebral y
el cuerpo tiene algún grosor, entonces tendremos
el estómago siendo de aquí y el estómago, las caderas se mueven
hacia adelante porque el cuerpo básicamente está
equilibrando con todas estas caderas y el núcleo y las piernas con los lazos y solo el
efecto resorte de las piernas y la parte superior
y la columna están creando el efecto de resorte que las personas mayores necesitan realmente realizar cualquier tarea
y seguir adelante. Entonces esta es una tarea realmente
difícil realizar
para el tipo. Eso es, eso es básicamente
lo que está haciendo. Está girado de un lado. Se está apoyado en los bastones
para que pueda golpear esa pelota. Y ahora si vemos la
mano de este lado, sabemos que va
a estar en el pulgar por aquí. Y los dedos aquí
van a estar en perspectiva. Así que podemos simplemente dibujar un dedo aquí y otro
en la parte trasera. Y aquí tendremos esta
zona carnosa para la lengua. Y solo conecta esta esfera
donde está la esfera inferior. Y eso es todo lo que
necesitamos para crear, el puño de caña que
está sujetando el bastón. Y vamos a tener los pantalones y otra media esfera
para los zapatos. Eso es simplemente
hacerlo más fácil para ti. Así que realmente puedes diseñar
tus personajes y
puedes poner tu atención en
el movimiento del personaje. Entonces vamos a tener el brazo, igual que una salchicha,
sólo dos líneas. Sabemos si nuestro codo está, dónde está la parte superior
de la curvatura aquí en esta pequeña curva es básicamente donde está el codo. Viene natural. Y ahora tenemos la
mano aquí, puño apretado. Entonces tendremos 12 líneas y eso es suficiente
para dibujar los dedos. Y solo tendremos
una pequeña esfera sobre una elipse solo
para dibujar el pulgar. Eso es todo lo que necesitas
para dibujar el brazo. Y básicamente es o un
personaje que viene a vivir aquí. Entonces sigamos adelante
e investiguemos, incluso y refinemos quién es
este personaje. Y a estas alturas ya sabes que
el diseño podría cambiar. El diseño conseguirá refinado y la personalidad
del personaje. Vamos a adelantarnos. Entonces descubramos quién es
este personaje. Sin eso podría ser con
eso es el mismo personaje. Pero vamos a ver. nos vamos a divertir un poco Aquí nos vamos a divertir un poco cuando el diseño del personaje, porque estamos
hablando de dibujo de figuras. Y cuando dibujas la figura, sales a
divertirte un poco y diseñar personajes
un poco diferentes si quieres. Entonces de la misma y de la misma
manera que tenemos que
entrenar o core músculos o lazos o un músculo o una bolsa
que nos están sujetando, que nos están permitiendo realizar tareas y mantenernos sanos
y capaces de movernos adecuadamente. De la misma manera, hay
que entrenar
dibujando personajes. Para que puedas obtener estos, puedes conseguir intacto tu músculo
dibujante. No es un músculo solo
no es tu mano la que está dibujando. Básicamente es tu
mente la que está dibujando. Te dice dónde poner
las líneas y consciente de no molestarte en hacer tantas líneas
ahora te da una opción. ¿Quieres que un mentón esté
por aquí o por aquí? Quiero decir, ambos son posibles. Si el gen está aquí, tal vez el personaje tendrá rasgos
bastante más humanoides. Y me he guiado por
el hecho de que he dibujado cada vez más
personajes que están cerca de la anatomía humana. Y eso te dará
la posibilidad de
dibujar personajes complejos con tener estas proporciones hechas, porque esto es
básicamente lo que es más difícil de
dibujar cuando dibujas personajes caricaturescos. Y ahora voy a
dibujar el suyo, su cráneo. Y vamos a dibujar el cuello en comparación con relación al
pecho y a los hombros. Vamos a tirar de los hombros hacia atrás. Entonces básicamente está apoyando su
cuerpo en esta ganancia aquí está distribuyendo el peso tanto
en esta pierna como en el bastón. Y esto va a
durar
mucho tiempo no variable no puede mantener el
equilibrio por mucho tiempo. Por lo que necesita disparar
el balón muy rápido y volver a
apoyarse con ambas piernas y el bastón. Él sostiene el bastón. Y puedes aplicar este póster también
a los más jóvenes, los personajes
más jóvenes si
están actuando fuera. Como siempre. Si tienes una
narración donde un chico o una chica hace el personaje
que está fingiendo ser viejo. Sabes qué hacer, sabes cómo crear el cuerpo. Así que diseñe la columna vertebral
y el cuerpo. Entonces actúa como toda la persona. Ahora veo que estas
líneas aquí son inapropiadas porque
el personaje es más bien girar hacia eso. Por lo que esta línea no será visible. Así que yo solo, solo estoy
garabateando sobre ellos realmente. Voy a tratar de no usar la goma de borrar y además me han
seguido, no sabe por qué. Porque necesitas
aprender a confiar en ti mismo. Necesitas experimentar
y aprender a experimentar. No lo haces,
no tienes que decirle a tu cerebro que estás equivocado. Y esta es tu cocina. Hay que ser libre para crear. Mientras estás en tu cocina, tienes que ser libre para
tenerla más desmesurada. Antes de obtener la
receta que necesitas. Entonces ahora aquí, te estoy dando la receta de cómo
dibujar personajes caricaturescos. Y no te estoy
animando a usar la goma de borrar porque
eso crea desconfianza en tu capacidad de encontrarla
realmente sin ella. No quiero
darte muletas
con las que ir mientras
aprendes a dibujar. Quiero que confíes en ti mismo. Y por eso no estoy
usando ninguna goma de borrar y no
te
estoy animando a que hagas eso. Tendrás tiempo
para hacerlo más adelante. Cuando hayas
dibujado a tus personajes, tal vez quieras, más adelante, simplemente recoger un
personaje y
refinarlo y
realmente quieres borrarlo. Daniel, crea tu libro
infantil. O cuando estés listo para seguir adelante con el diseño de
tu personaje, entonces puedes borrar y
probar diferentes enfoques, pero no hagas eso cuando estamos trabajando aquí, cuando
experimentamos. Es muy, debe
ser muy nuevo para ti en la fase de
experimentación. Así que podrías sentir que tienes unos zapatos nuevos puestos
y te están doliendo. Duele en tu corazón. Simplemente garabatee y
hágalo desordenado dibujo. Lo sé, sé que duele, pero solo pon tu
foco, enfócate en el aprendizaje y no realmente tanto en el resultado. Porque el desenlace vendrá forma natural cuando hayas aprendido. Eso es una promesa. Eso es una promesa. Todos hemos estado ahí. Yo he estado ahí. Y ahora estamos aquí
y conozco el camino y puedes confiar en mí porque he estado
ahí justo donde estás. Por eso
te puedo decir todas esas cosas. Porque he estado ahí
y sé que eres lo que sientes por el dibujo
y el supuesto fracaso de que no
puedes hacer lo que
yo haga y así sucesivamente. No te preocupes, solo imita
los dibujos que hago. Sígueme y escucha y sabrás por qué
hiciste las cosas que haces. Y más adelante,
vas a estar por tu cuenta, dibujando tus propios personajes
y sabrás por qué. Pasó que yo era el
mismo tipo que jugaba aquí. Y este es su cuello
y este es el color, y este es el jersey. Y verás que también
dibujo estas líneas en curvatura que
siguen esta línea. Y no sólo son rectos, siguen un grosor. Siguen esta línea porque eso es lo que hacen. Eso es lo que hace la perspectiva. Aquí se trata de un cambio de perspectiva. Y es que hay un
volumen al cuerpo. Así que voy a dibujar algo de hierba, quizá aquí también. Están en una
guitarra suave tocando. Y para los que están en Europa, están en el avión de fútbol. Sí, es un tipo feliz. No es un tipo enojado, así que no voy a recoger la vieja pelea de futbol. Entonces espero que hayas aprendido
mucho de esta conferencia. Solo tomemos
otro pulso aquí de un viejo para ver cómo
realizan algunas otras tareas. Voy a hacer eso
en la próxima conferencia. Te veré ahí.
52. Una anciana - estructura: Hola y bienvenidos de nuevo. Ahora que dibujamos a
un anciano y la forma en que realmente
equilibraban sus cuerpos cuando realizan tareas, decidí dibujar incluso a una mujer, mujer
mayor porque tienen una
distribución de proporciones un poco diferente. Entonces, si tenemos un personaje de
mujer mayor, vamos a darle
la vuelta en sentido contrario para
que no te acostumbres a dibujar personajes solo en una dirección y
jugar un poco
de proporciones. Entonces, ¿por qué tenemos aquí tenemos la columna vertebral que está realmente curvada Nuevamente, la columna vertebral ha perdido
su fuerza y elasticidad. Los hombros están
avanzando, así que diseñaremos los
hombros por aquí. ¿Qué más tenemos
en un personaje femenino, mientras que generalmente femenino, las personas
mayores, ellos jane más peso alrededor
del estómago y las caderas. El área de las caderas. Cambia un poco mejor de manera. Se paran. Entonces si tenemos un
personaje por aquí, y esta es la columna vertebral y
más diseñamos las caderas, tal vez solo más del
sitio de este personaje. Busquemos las caderas por aquí y vamos a tener el
estómago por aquí. En este ancho los hombros
son más estrechos. Y
aquí tendremos el área del pecho simplemente significada
con otra esfera. ¿Qué más tenemos? Vamos a conectar las piernas. Simplemente dibuja otra
curva para las piernas. Y aquí, otra curva
para esta pierna también. Y tenemos la
zona del pecho estando aquí, y tenemos la cabeza aquí. Y aquí se trata de diseño de
personajes. ¿Qué tan grande quieres que sea
el pelo? Y tienen lo mismo una
necesidad de mantenerse, pero llevan tal vez
un peso extra mientras también son abuelas
muy pequeñas. Eso es seguro. Pero solo vamos a darte
este ejercicio donde está llevando un peso extra y también
viene del pecho. Entonces si esta es la columna vertebral y
estos son el pecho aquí, y hay una línea que va también alrededor de esta forma que
describe el estómago, la mitad del pecho. Y podemos diseñar nuestras respiraciones en ambos lados y también
están flácidas. Y así todo está
aplastado en el medio. Y a lo mejor ella es
increíble porque los, los músculos femeninos son más débiles. Tienen menos músculos
para empezar. Del personaje masculino, lo
mejor ella también la está
frenando. Entonces diseñar un brazos son una
parte aquí, una parte aquí. Y la mano está por aquí. Diseña otra esfera. Y ella está deseando y también
se está apoyando con un bastón. Así que sí diseña el otro
brazo en la espalda con una línea curvilínea y haz que ella también se apoye
con el bastón. Y aquí, vamos a dibujar
otra salchicha aquí. Aquí hay una salchicha. Lo mismo aquí que hacer
averiguar dónde están sus piernas y media esfera y media esfera
aquí para los pies. Y básicamente tenemos un personaje
femenino que tiene más peso alrededor de
la cintura y las caderas. Ahí es donde Jane hembra, en su mayoría peso el cual se mejora cuando queremos que la gente envejezca. Entonces, sigamos adelante y
diseñemos este personaje. Y lo voy a hacer
en la próxima conferencia. Te veré ahí.
53. Una anciana - refinación: Bienvenido de nuevo. Sigamos adelante y diseñemos
este personaje. Ahora. Los personajes femeninos que tienen rasgos más
suaves y
tienen narices más pequeñas y tienen fases más abiertas y cejas más suaves, boca. Y diseñemos
hasta una abuelita feliz. Así que sólo voy a
mantenerlo muy sencillo. Y solo dibuja una nariz como
esfera y las cejas como líneas. Y vamos a tener
los ojos como una línea porque la carne
encima de los ojos,
los registros oculares también están perdiendo elasticidad y caen
sobre nuestros ojos, dándonos este tipo
de simplemente entrecerrados. Parezco solos diseñan su
oreja aproximadamente aquí. ¿Y cómo queremos que se vea esta
gráfica? A lo mejor va
a tener un pañuelo. Y dibujemos eso
encima de su cara, encima de esos rasgos
porque hay un pelo
debajo y la
tela que les
dará proporciones extra. Y acabemos aquí esta
curva con el botón, la esfera que
simbolizará el no. Así que no vamos a ver sus
años de simplemente dibujarla. Verás lo fácil que
es eso sin ningún miedo, solo garabate las cosas. Y dibujemos aquí una forma de
triángulo y otra aquí solo
para significar que
no va a continuar
esta bufanda
que solo continúa sobre su espalda. Y eso es básicamente todo. Así que vamos a dibujar su mano. Es una mano más gentil. Incluso si dibujamos una esfera tan grande, podemos cambiarla porque
decidimos dibujar una cabeza más suave. Así que solo minimizamos
esta esfera y dibujamos el pulgar por aquí. Veremos la mano desde este
lado donde está el pulgar, y veremos dos dedos
tal vez, y un bastón. A lo mejor la ganancia tiene
estas características. Entonces se sostiene, se está balanceando en
el bastón mientras tiene el otro brazo la
otra mano sobre sus lazos. Vamos a dibujar sus brazos. Así que solo dibuja una esfera. Acaba de dibujar una elipse aquí. Y una elipse en la parte superior. Salchicha, salchicha,
como ya hablamos. Estos son los anchos
que son los brazos y tal vez la manga de un vestido. Y dibujemos aquí
solo estas líneas para significar dónde
están los dedos en esta esfera. Y entonces aquí está el pulgar. Y eso es muy fácil
ver dónde están los dedos. Entonces dibujemos quizá
también los dedos encima de estas líneas ahora
que conocemos su posición. Y solo puedes
dibujarlos como salchichas. Como si dibujaras salchichas. A lo mejor debería haber tenido la conferencia al principio de
cómo dibujar una salchicha. Sí. Entonces va a tener un vestido o falda y
sabemos dónde están sus piernas. Simplemente conecta estas dos
salchichas para describir sus piernas. Esto también con una línea y tal vez extender esta para tener el mismo grosor que esta. Aquí hay que
empezar a mirar
las cosas para que se
vean proporcionadas. Por eso una etapa es simplemente descubrir el esqueleto y cómo es el cazador furtivo,
cómo los cuerpos. La siguiente pose es diseñar el personaje además de averiguar las proporciones de
cada elemento y que
coincidan entre sí. Entonces ella tendrá falda. Impresionante. Las proporciones de las
personas mayores se encogen un poco. Entonces sus piernas ahí. Todo nos encogimos
un poco cuando envejecemos. Y esto también es
parte de la pérdida de tejido en los músculos
y el, y los huesos. Entonces esto es algo que
está pasando y hay
que pensarlo
cuando dibujas tu personaje. Y ahora vamos a tener, tenemos básicamente
todo lo que necesitamos para
empezar a dibujar o
Liguero. Ya ves como Paso a Paso, haces que tu personaje salga adelante y
no necesitas
apresurarte, no necesitas estresarte. Solo tienes que sentirte
cómodo con el proceso. No hay prisa. Tienes
tiempo suficiente para mejorar y vamos a seguir
aprendiendo a medida que avanzamos. Entonces vamos a tener sus
ojos más bien
entrecerrados que van a
tener las cejas. Y no vamos a dibujar
demasiadas arrugas porque un personaje de dibujos animados tiene menos
detalles, es más estilizado. Y si no necesitamos dibujar
solo a una abuelita tan
arrugada como ella. A lo mejor podamos tener unas dos
arrugas alrededor de la boca, como en este tipo. Y eso es básicamente
todo lo que necesitas para
envejecerla un poco más y
menos diseñar su cabello. Entonces algunas subvenciones que tienen
el pelo en el medio. Entonces usaremos esta línea aquí para encontrar la mitad de su cabello. Y a partir de ese momento, dibujas un triangular. Y ahí es donde viene
el pañuelo. Así lo mismo del otro lado, pero esta vez el
pelo es mucho más pequeño como cuatro porque tenemos
este cambio de perspectiva y podemos tener algunas líneas aquí
para significar que su cabello es tipo en una nota en
la parte posterior de su cabeza. Y simplemente redondear las características. Para esta abuelita. Este es un
diseño simple para ti para
que puedas seguirlo
y obtener buenos resultados. Y espero que estés
disfrutando del proceso. Y nuevamente,
te estoy dando tanto la estructura de un personaje como los
rasgos del personaje. Porque es agradable tener la guía cuando
tienes la estructura, ¿cómo encuentras a tu personaje? Y cada personaje
es un nuevo reto. Y así va a ser. Y aunque lo he
hecho desde hace mucho tiempo, cada personaje está en Discovery. No pienses que cada vez
que comienzo un nuevo personaje, sé exactamente cómo
va a terminar. Estoy dispuesto a descubrir
cada nuevo personaje. Pero con este pasaje en la
mano, con estas reglas, cuando sabes cómo crear
tu diseño de personaje, cuando eres libre de
experimentar tus diseños. Bienvenida sola. Ahora voy a hacer el vestido. Ella está realmente encorvada hacia adelante y tratando de llevar el
peso de la parte superior, los pechos y este peso
aquí alrededor del estómago. Así que diseñemos sus
brazos, sus manos. Ahora, solo estamos
delineando lo que sea con lo que
dibujamos y lápiz azul. Como siempre. Puedes encontrar ejemplos de tu propia vida de cómo
diseñar una abuelita. Sí, todos tenemos un buen sentimiento
por la abuelita es
porque lo son, se sienten como en casa. Te gusta que tengas esta
impresión como el niño siendo amado por tu abuela
y se sienta como en casa, como si volvieras a casa y
seas amado y cuidado. Entonces esto es lo que transmite mi
diseño. Y probablemente estés teniendo una ropa diferente y imagen
diferente que
vas a poner en tu dibujo
y simplemente diseñar el personaje de la manera que sentiste
por tus abuelos. Entonces, sí, así que cuando
las personas
envejecen, se vuelven muy se vuelven
muy amorosas con las familias. Entiendes la
importancia de la familia y. Te acercas cada
vez más a tu familia. Entonces voy a diseñar la falda y sigue
este volumen aquí. La esfera que
hacemos, que hicimos, pero también se cae porque
es un material más blando, por lo que no sube así. A menos que quieras que tu abuelita esté vestida con algún tipo de disfraz diferente
que tenga un material más grueso, tal vez para hacer algunas arrugas. Entonces este material va encima del cuerpo y en
el punto donde
el material se encuentra con
el punto más alto de este volumen
aquí de la carne, comienza a caer en su lugar. Y ahora que sé
dónde está el estómago, cuando están las caderas,
dónde están las piernas, la parte superior y
la parte inferior de las piernas. Puedo mucho más fácil descubrir y dibujar solo la parte inferior de las piernas porque sé que
la rodilla está por aquí. Y ya no necesito
adivinarlo. Puedo simplemente disfrutar del proceso de diseño, diseñar cualquier cosa, y solo dar algunos patrones
podría ser que ella tenga vestido, tal vez ella solo tenga esto. Sí. No sé cómo se
llama esto cuando estás cocinando. Y mi abuela tenía eso. Ella siempre estaba cocinando y
siempre quiso que comamos. Eso es lo que la abuela
siente que tienen que hacer. Sí. Entonces esta es una abuela anticuada,
anticuada. Eso es lo que estoy diseñando, un arquetipo de lo que es una
abuela anticuada. Las abuelas tras día
definitivamente serán diferentes, o hay muchas abuelas
diferentes y hay otras personas
que se mantienen en forma y en realidad no
obtienen este póster
tanto como cualquier otra cosa. Interactuamos con nuestro
mundo, con la gravedad, con la naturaleza de los seres vivos que
viven siendo yo y un montón de hormonas y
carne y todo lo que hay que mantener de la manera en que mantienes tal vez un auto o
tu bicicleta o tu casa. Si acabas de salir y
dejaste tu casa hacia afuera, iba a empezar a decairse y las cosas
comenzaran a desmoronarse, es igual con nuestros cuerpos. Si no mantenemos intactos los músculos
orales y
entrenamos y en realidad imponemos alguna otra hebra
porque nuestros músculos están destinados a ser utilizados, entonces van a
regalar a la gravedad, comenzarán a encogerse
y a perder túneles. Ir al gimnasio. ¿Quién soy yo para decir? Esto es
solo una lección de dibujo, así que no te lo tomes demasiado en serio. Solo estoy explicando por qué las personas mayores y los
personajes que dibujamos ahora tienen una postura diferente. Entonces eso es básicamente todo. Vamos a darle algo de terreno aquí. Y este es un buen
ejercicio para que hagas para dibujar personajes mayores. Entonces también tienes eso
en tu biblioteca de manto. Así que siempre que
necesites hacer por qué
haces las cosas que
haces cuando diseñas tus personajes. Espero que te hayas divertido. Disfrutaste de esta conferencia. Así que adiós por ahora.
54. Un personaje simple de conejito: Hola y bienvenidos de nuevo. Entonces ahora has estado
hablando de personajes humanoides, que tiene proporciones prácticamente
humanas. Pero dirás, ¿qué pasa los personajes que tienen proporciones completamente
diferentes? Que por ejemplo tengan el cuerpo
y la cabeza en uno. Y tienes piernas realmente
cortas o quiero decir, todo tipo de
proporciones locas que
puedes hacer en personajes de dibujos animados. Entonces esta sección es sobre eso. Entonces comencemos por diseñar un personaje
así que tenga unas proporciones realmente extrañas, un carácter
muy sencillo. Así que simplifícalos aún más. No tienen partes del cuerpo la
manera que la mitad humana. Entonces vamos a tener un bowl
y realmente lanzar piernas y ver quién
es este personaje? Piernas largas tal vez tiene pies
muy pequeños. Todo es simplemente
desproporcional y tiene tal vez esos brazos también. Así que solo dibuja líneas para los brazos. Y aquí tenemos, si tenemos un brazo aquí, tendremos que encontrar el volumen del personaje
del otro lado, aunque este personaje
es solo una esfera, tiene un volumen. Y encontremos la
línea media para este personaje. Entonces ésta es básicamente
la línea de los hombros. Y ahora veamos qué tan grande va a ser
la cara. Porque esto va a ser
un cuerpo y una cara en uno. A lo mejor va a ser algún
tipo de conejitos súper locos. Así que vamos a dibujar
la nariz por aquí. A lo mejor puede estar por ahí ahora. Entonces decides que Dibujemos estos ojos muy, muy simples. Como la mitad de una esfera es tal vez puedas tener
los ojos redondos. Puedes elegir cómo
tener tus ojos aquí. Y dibujemos esta boca
realmente, muy grande que se extiende por
todo el personaje. Una boca sonriente. No tiene nada que ver con
las proporciones con ello. Es simplemente un personaje loco. Y vamos a tener unos
dientes graciosos aquí para el conejito. Tal vez Frontier muy grande
y algunos otros miembros del equipo. Carácter muy, muy divertido. Y vamos a tener algunas orejas. Tan solo estar encima de la
cabeza de personaje divertido. Bonnie, muy fácil. Tendremos algunos brazos. Entonces, ¿qué hacemos? Diseñemos este personaje
con el lápiz negro. Es muy fácil. Hazlo solo me quedo hasta esta
cosita que los nulos. No voy a haber hecho
ninguna cosa anatómica, rasgos
anatómicos
del conejito. Sí, eres mucho más libre. Uno de tus
reactores de diseño para dibujos animados, porque puedes
experimentar mucho. Puedes ser, puedes hacer
cualquier tipo de personajes, solo vuelve loco con
tu imaginación. Y así estos personajes, que él sólo una cabeza y
un cuerpo en una meta. Y eso es básicamente
como conejito sonriente. Y tiene unas patas grandes
que los Conejitos no tienen. No tiene ninguno de los rasgos de la
banda excepto que tiene algunos dientes y algunas orejas que significan que se
trata de un conejito. Y si
no estabas seguro con el dibujo de personajes
humanoides, simplemente dibuja personajes tan
simples, simples y
date permiso para volverte loco. Y porque estás
viviendo con este concepto, ese personaje necesita verse
exactamente como el original. Y no tienen que serlo. Depende de qué
intención tengas. Así que vamos a dibujar solo
figura palo para esto gracioso. No tiene ninguna
otra celda de conferencias. Figura de palo muy simple. Y vamos a tener los brazos, quizá también como figura de palo. Entonces solo tendremos una
palma que es negra y solo diseñaremos solo una figura de
palo de los brazos. Y aquí vamos a tener el pulgar. Muy sencillo. Puedes decidir si quieres, entonces tal vez hacer un poco de pelo
en el conejito solo para que se vea esponjoso y
dibujes el otro brazo. Entonces, ¿qué proporciones tenemos aquí
que las proporciones de las
que hablamos
? que las proporciones de las
que hablamos Una cosa es que si
encuentras la rodilla
del conejito va
a estar por aquí. Entonces esta parte de la pierna iguala a esta parte
nuevamente con el codo. Esta parte del brazo
es igual a esta parte. El resto del
conejito no tiene
nada que ver con las proporciones de las
que hablamos. Ahora ha tenido, tiene la columna vertebral
está junto con el cuerpo. Y básicamente ese es un personaje
muy divertido. Puede ser, puede diseñar carácter
similar para
cualquier tipo de cuidado. Eso puede ser tal vez una B o
bien no, incluso gatos, lo que quieras que sea, solo
puedes agregar características
a este personaje que aplique a esos personajes. Entonces solo voy
a agregar un poco de pelo para que sea esponjoso. Y eso es todo. Quiero decir, es ese tipo
de diseño de personajes, ¿cuál hacemos cuando
tienes un diseño de personajes así? Y cómo realizan
diferentes tareas. Pero ahora, hagamos algún otro
diseño de personajes y exploremos eso. Primero, cómo podemos dividir
las proporciones antes ir a
descomponernos y tener pulso
con este personaje. Voy a hacer eso
en la próxima conferencia. Te veré ahí.
55. Un personaje simple de gatos: Hola y bienvenidos de nuevo. Ahora, sigamos adelante y diseñemos otro personaje aquí que
es muy poco convencional. No tiene ninguna fase. Así que ahora vamos a dibujar un
enorme trozo de algo. Entonces solo una forma redonda. Y ves que
mi mano va libremente encima del papel. Yo no empujo. Estoy tratando de hacer eso
con muchas líneas. Entonces, cuando haces eso
con un lápiz azul, tu cerebro
te está dando permiso para dibujar muchas líneas y
te está diciendo que no es definitivo. Porque si dibujas
con lápiz negro, usualmente
asociamos eso
con dibujos terminados. Y nos volvemos mucho más
cuidadosos con lo que estamos dibujando y no
te damos permiso para explorar. Queremos tener el
dibujo hecho y quedar bien desde el principio. Eso es rara vez sucede incluso para un tren
diseñadores de personajes y artistas que rara vez sucede
allí hacen un par de dibujos por lo general y tratan de
encontrar la forma antes de la orilla. Tengo lo que están dibujando y lo
sé por
experiencia obviamente. Entonces nuevamente, estás dibujando a
este personaje y tres cuartas partes encontrarán la línea media de
este personaje. Pero es solo una gran mancha
con una línea media. ¿Qué más tenemos? Tendremos una cara
y un cuerpo en uno. Vamos a tener tal vez esta vez, voy a pequeños gatos furtivos. Entonces vamos a tener la nariz
y la boca por aquí. Así que vamos a dibujar los ojos. Y puedes simplemente trazar una línea si es útil
porque no
va a ser una línea recta
sino alrededor de la línea para describir, um, este, este volumen de los gatos a ambos
lados de esta línea. Simplemente considerando
esta línea media y considerando que
la distancia del ojo al medio es mayor porque
está más cerca de nosotros. La distancia desde la
línea media a esta ligeramente menor porque hay una
ligera perspectiva pasando, pero no tanto. Porque el personaje es algo
así como mirar hacia nosotros. Y esto es apenas un poco
más pequeño que éste. Y simplemente redondearlos. Vea cómo esto se ve más grande
y cómo esto se ve más pequeño. Tendrá un personaje siendo las TIC
ligeramente cruzadas
porque los
personajes de ojos cruzados se ven como
niños y se ven lindos así que el personaje
no se ve con los ojos cruzados, sino que simplemente se ve lindo. Entonces habremos anunciado por
aquí en la parte superior de esta línea y como que intentamos tener
los nodos en el medio. Pensaremos en esta línea
media y solo diseñaremos una línea que dividirá a
esos polluelos en. Y vamos a ejecutar la app. A lo mejor vamos a tener una boca aquí. Y la parte inferior, y vamos a tener las orejas. El gato, tal vez sólo oreja pequeña. Así que vamos a tener este
gato grande era orejas pequeñas. Ahora bien, qué más podemos hacer eso es poco convencional y lo contrario que hicimos para
los otros diseños. Vamos a tener este gato teniendo pulso
muy, muy pequeño, solo puntos negros,
líneas negras básicamente. Y tiene el pulso en esto, el pulso, los brazos de esta manera,
así la forma en que los gatos lo tienen, y vamos a tener encuestas que
son muy, muy diminutas aquí. No tiene nada que ver
con las proporciones. ¿Qué más podemos tener? Tengamos una cola por aquí. Diseño tan celoso, una línea curvilínea que va en
la parte posterior del gato, pero no vemos a
dónde va. Así que solo vamos a querer tener
una bonita silueta para dar tantos elementos de
un gato como sea posible. Y a lo mejor vamos a
tener bigotes aquí. Algo así. Eso es
básicamente, nuestro diseño. Ahora, vamos a limpiarlo
con el lápiz negro. También puedes tener un gato
que tenga este tipo de ojos. ¿Por qué no incurrir en afinación inca a término? Todo es posible. No hay nueva regla que
tengas que seguir personaje, que mirar de esta
manera o de esta manera. Se puede experimentar. Ahí radica tu
originalidad. Que puedas tomar lo que
sabes y lo puedes
descomponer y experimentar para
encontrar tu propio diseño. Y todos estamos en cierto modo. Afectados por los
personajes que tenemos, como las películas
que hemos visto. Y eso es cierto para mí. Y eso es verdad para
todos realmente. Entonces, cómo haces tus diseños de personajes
se verán afectados por las
películas que te gusten, las películas que hayas visto. Pero nosotros, como artistas, vamos a tener que
experimentar con eso. Y también vamos
a tratar de romper esas reglas para diseñar
algo nuevo. O la personalidad miente. ¿Quién, quién eres como diseñador y cuál es
tu personalidad? A lo mejor lo desgloses de
una manera diferente y amplías esta idea de
diferentes proporciones y diseñas tus propios personajes. Pero la idea del movimiento, nosotros,
los humanos siempre estamos realizando ciertas tareas, cierta manera estamos limitados a nuestros cuerpos y a nuestra mecánica
corporal. Por lo que el dibujo de figuras es muy
esencial para que sepas cómo, no importa qué
personaje
dibujes, cómo el cuerpo está realizando ciertas tareas
según el movimiento humano. Porque
los personajes caricaturescos son humanizados, personajes
maquillados que pueden ser cualquier cosa menos que
tienen rasgos humanos. Así que sólo voy a dibujar esta pequeña pausa y
luego solo puntos negros. Eso es básicamente todo lo que necesitas. Este personaje no tiene sombrero, es solo una gran gota. Entonces vamos a explorar
datos más adelante y ver cómo este personaje está
realizando diferentes tareas. Y aquí vamos a tener
los bigotes. Y vamos a tener la
cola, cola esponjosa. Es una especie de lindo personaje de
gato. Diseño muy diferente
para el del conejito. Verás que el conejito tiene patas
largas como figura de palo
y nada aplica. El tipo de patas de conejito. No es nada que sea
similar con este conejito. Es un personaje maquillado. Entonces, ¿es bueno para ti entrenar con eso también y
ver la diferencia para
que no pienses que solo los personajes humanoides
son posibles en la caricatura? No, eso no es cierto. Entonces voy a liberar aquí
dibujando personajes completamente
locos. Así que el gato esponjoso con un
solo cuerpo y una cara
y una cola está hecho. Veamos ¿qué más
podemos hacer por aquí? Eso lo haré en
la próxima conferencia. Nos vemos ahí.
56. Un personaje simple de perros: Hola y bienvenidos de
nuevo a otra conferencia sobre cómo dibujar personajes
de
dibujos animados poco convencionales. Ahora, diseñemos un carácter muy
fuerte aquí. Así que volvamos a diseñar una gota
grande, pero tendremos la parte superior
del cuerpo siendo un carácter
fuerte. Y así vamos a tener
tal vez un personaje de perro. Así que vamos a tener este
miedo que es más grande en la parte superior y
más pequeño en la parte inferior. Entonces, ¿qué más podemos hacer para
hacer este trote o trabajar? Encontremos la línea media. Y diseñemos la nariz
del perro estando más arriba aquí arriba. Entonces solo otra esfera para encontrar donde están los
nodos de este perro, sí, y esta vez vamos a hacer nariz
grande y boca pequeña. Entonces tal vez los nodos
estarán por aquí. Eso lo voy a decir. ¿Y qué más podemos hacer? Podemos tener a este perro y
a lo mejor solo sus ojos cerrados, igual que puntos así. ¿Y qué más hacemos? Tendremos las orejas estando
por aquí. ¿Por qué no? Podemos experimentar con
eso y solo tratar de encontrar dónde están las orejas
y tal vez simplemente jugar un poco por
donde deberían estar las orejas. Y vamos a tener la boca del perro. Vaya por esta línea aquí. Estoy siendo todo el camino hasta aquí abajo. Ya ves cómo puedes
jugar con las características. Y ahora este perro tiene este
volumen aquí de los nodos con las proporciones y
aquí abajo con la boca. ¿Qué más podemos hacer? Vamos a tener unos cuerpos muy,
muy diminutos. Entonces además de eso, siguiendo esta línea, tenemos pantalones
muy, muy pequeños. ¿Y qué más hacemos? Tenemos piernas muy, muy diminutas. Pero ya ves cuando hago las piernas, asumo que esta parte de
la pierna es igual, esta mancha, así que las rodillas están
aproximadamente aquí, así que mantenemos esas proporciones aunque las piernas sean muy pequeñas. ¿Con qué más podemos volvernos locos? Hagamos los brazos, hagamos brazos súper enormes. Algún tipo de perro culturismo, solo diseñado para esferar
dos esferas o elipses,
casi infinitas. Decide que aquí van a estar los hombros porque
este perro no tiene cuerpo. Y puedes tener
el cuerpo estando
así por aquí así. Yo sólo voy a dibujar un
cuerpo pequeño y estas cabezas grandes. Esto también es posible. Todo es posible. Y ahora puedo dibujar manos así e ignorarlas
fácilmente. Porque si pongo las manos
de los brazos por aquí, ese va a ser el defecto para mi
personaje más adelante, porque, voy a realzar
eso con líneas negras. Entonces ahora esto es
solo una cosa de prueba. Y ahora voy a hacer los codos del
perro estando por aquí. Entonces a pesar
de que esta parte del brazo va
a parecer más grande, el codo y
el perro van a estar en partes iguales
de esta a esta. Es solo que el grosor del brazo sugiere
que esta parte de la puerta del brazo
del perro es mucho
más grande que esta parte, pero hay simetría. Hay una conexión con donde
están los codos. Entonces, eso es todo. Vamos, vamos a refinar al perro con el lápiz negro y veamos cómo cobrará vida
el perro. Y yo sólo voy a
terminar esta mancha aquí, la esfera en pequeño triángulo y conectada con la parte
superior sólo para hacer que la nariz del perro vea más de forma triangular,
triangular. Y voy a dejar aquí
estas glándulas blancas. La nariz del perro se ve
como si estuviera mojada y
tiene este material suave
o textura a la misma. Yo también voy a dibujar algunos puntos. Haz que este perro, este personaje
se parezca más al perro. Entonces estoy tomando una forma aleatoria, decido qué tipo de
personaje quiero hacer. Entonces estoy retomando rasgos que tal personaje o
animal tiene en la vida real. Voy a hacer la
boca aquí y
voy a extender esta línea todo el camino hacia abajo y dibujar
la boca de este personaje. Y nos hizo ir a
tener justamente así. Y dibujemos esas
características diseñadas. Las orejas del perro y una rodilla o tal vez sólo
voy a hacer una oreja más pequeña aquí y
extender esta forma. Es un personaje estilizado de que te da
la idea del perro. No tiene nada que ver con
cómo se ve un perro de verdad. Pero sigue diciendo,
bueno, esto es un perro. Entonces te
gustan mis manos grandes, como un realmente tal vez un perro guardián y tienes manos muy pequeñas. Entonces, qué más
dijimos de que
algo pareciera grande
es hacer que otra cosa, en comparación, se vea pequeña. Así que acabo de poner un brazo
del perro detrás y uno de papá ha estado pensando
tal vez dándole algo de ropa. Pero no hagamos eso
por este personaje. Y ahora sólo voy a dibujar las piernas aquí con patas muy
diminutas, solo negras. Y eso es básicamente todo. Es una diversión agradable en
carácter o un perro. Entonces veamos cómo se
comportarán
estos personajes cuando realicen
diferentes tareas. Voy a empezar
en la próxima conferencia. Te veré ahí.
57. El conejo en una pose de sentado: Hola ahí. Entonces ahora que tenemos este
árbol, personajes raros, déjame ir y
decirte ¿cómo puedes pensar en estos personajes
como construcción? puedas poner en
los movimientos que ya
dibujamos. Así que tomemos este conejito, por ejemplo y vamos a tener una silla
para que este conejito se siente. Entonces voy a
dibujar una silla normal desde un lado como en
los otros personajes. Entonces, ¿qué tenemos
específico para este conejito? Entonces primero tenemos la
redondez del conejito. Y para ver dónde están sus caderas, ¿cómo se sentaría cómodamente? Por ejemplo, tendremos la esfera
aquí sentada en una silla. Y sabremos
que no tiene cabeza y sus piernas están
adheridas al cuerpo. También tiene piernas largas. Entonces una cosa que tenemos que
pensarlo ahora
es que el conjunto,
todo este miedo necesita sentarse
cómodamente en la silla. Así que no puedes tener
la espalda sólo aquí. Si se trata de una criatura redonda, tal vez quieras que
sea plana en el sitio. Eso también está bien, pero supongo
que este conejito es redondo. Entonces voy a asumir que
sus caderas están por aquí. Entonces empiezan las piernas. A partir de este punto. Voy a medir aproximadamente
a partir de mi personaje principal, ¿
qué, cómo
se aplican las piernas al cuerpo? Entonces tal vez esta pierna
tal vez esté llegando hasta aquí para que
puedas medirla así. Entonces esta pierna es grande y le llega a tal vez su
nariz aproximadamente aquí. Entonces puedo medirlo de esta manera. Por lo que esta pierna debería llegar
aproximadamente a este lado. Y voy a
aplicarlo y
pensar también en
el cambio de perspectiva. Y tiene otra, la otra pierna que es
igual a ésta. Entonces esto se da y
ahora podemos hacer que se siente con su 1 pie
está en la silla. Tiene un calce muy pequeño. Podemos tener la otra
pata se puede colocar en el suelo porque
va del otro lado hacia abajo y tiene
unas patas tan largas que en realidad
se pueden colocar en realidad incluso en el piso Si asumimos
que ese es el piso. Y vamos a tener el pie un
poco alrededor de eso. Y el conejito tiene sus
brazos aproximadamente aquí. Entonces si asumimos aquí es donde
están los hombros de este conejito y
este lugar es la cabeza. Entonces dibujemos los brazos que serán
aproximadamente así de grandes. Así también puedes
medir los brazos. ¿Qué tan grandes son los brazos? ¿Según el cuerpo? A lo mejor se aplican aproximadamente
casi a todo el cuerpo. Entonces hay
que considerar que este brazo está doblado. Entonces se mide el brazo que es aproximadamente tan
grande como esta distancia aquí. Entonces va a tener sus brazos, tal vez en una pierna, y tal vez va a tener el otro brazo en la otra pierna aquí
desde el otro lado. Entonces asumimos que si este
cuerpo es transparente, esta otra parte del cuerpo, el otro hombro
va a estar aproximadamente del otro lado. Y este brazo continúa por aquí y tal vez un
poco estirado. No sabemos cómo sostiene
el brazo del otro lado. Entonces ahora tenemos que dibujar la cara. Y vimos que el, el brazo aquí, el hombro está empezando un poco
más bajo desde la nariz. Entonces vamos a decir que la
nariz está hecha aquí. Sólo un poco de distancia aquí. Dibujaremos la nariz
y
ahora se dibuja la boca desde una
perspectiva lateral. Entonces vamos a decir que la boca
está llegando hasta aquí. No hemos
investigado a este Mao, qué grande es esta boca. Y no hemos investigado cómo se
ve el conejito desde un lado. Entonces aquí hay un poco de
margen para la interpretación. Y el conejito tiene un
diente y el ladrón. Vamos a estar un poquito. En perspectiva. Y vamos a tener los ojos de conejitos así y el
otro ojo de esta manera. Y vamos a tener las cejas de los
conejitos y vamos a tener una
oreja por aquí, así que solo la dibujas como elipse
un poco, y la otra oreja estará
al otro lado del conejito. Y ahora voy
encima de este dibujo. Eso está bien. Yo básicamente, así es como se va a
sentar
este conejito. Entonces voy a
dibujar personaje con el lápiz negro para descubrir que todo está
en el lugar correcto. Y también investigar cómo se puede sentar
este dinero. Este es básicamente el proceso de
pensamiento para que agregues al conocimiento de la anatomía de
los personajes. Plantar la pose como personajes
humanos. Anatomía humana. Y este de aquí es un
personaje que es mucho más sencillo y que
tiene una anatomía diferente. Pero tiene que
parecer humano también, o aplicado a principios humanos. Porque los
personajes caricaturescos son realmente solo personajes que se
les aplican humanos, rasgos
humanos a ellos. Así es como nos sentimos
con sus emociones. Los humanizamos y
pensamos que son como nosotros. Entonces vamos a tener el
otro año del otro lado. Y vamos a dibujar el resto
del cuerpo y justo ahora dibujar un brazo simplemente colocado cómodamente en la pierna que es
pelusa en la silla. Entonces vamos a tener la pierna aquí y vamos a tener esta parte
de la pierna por aquí. Tendremos el pequeño pie
tendrá la mano
cómodamente colocada. Así como una línea negra, de verdad. Esto es, esto está
bien. Está permitido. Ya ves
lo sencillo que es simplemente hacer cualquier personaje usando
estos principios, estas proporciones
que
te he dado e incluso otro
tipo de personajes. Y solo piensas
dónde, dónde está. Ahora que he
tirado esa pierna hacia abajo, así que tengo que
acomodarme para eso. Entonces solo voy a
ignorar este brazo aquí y estirar este brazo
más tiempo aquí abajo. Qué fácil es
lograr realmente algunos cambios
en tu personaje y solo
posicionas que la
pierna aquí se pueda estirar la otra pierna del otro lado y tal vez agregar
algunos dedos pequeños en negro. Dibuja este personaje. Y así es como se
puede sentar este conejito. Se puede diseñar. También puedes tener su
boca más oscura. ¿Y cómo quieres que
se vea esta boca? ¿Quieres que sea Flats? ¿Quieres tener alguna perspectiva y agregar
algo más de volumen aquí? Esto también forma parte de
para la interpretación. Y yo voy a dar la
vuelta a lo
suyo, sus cejas aquí y solo le voy a agregar algo de esponjosidad
al asiento ese conejito solo para que se vea como este otro vínculo como
si fuera el mismo personaje. Entonces básicamente eso es, eso
es todo para este personaje. Y viste cómo,
cómo se procesa el pensamiento. Ves que he dibujado todas las líneas solo para
descubrir dónde está el otro,
los otros ejércitos, solo para asegurarme de que la
construcción sea la correcta. Y ahora que tienes
las líneas negras, realmente no
ves
las líneas azules, ¿verdad? Ahora estás viendo a este personaje y te
queda bien. Pero sé dónde está todo. Así que traté
de ver al personaje como un volumen
transparente para
poder hacer eso. Así que sigamos adelante y veamos
qué va a hacer este tipo. Voy a hacer eso
en la próxima conferencia. Te veré ahí.
58. El gato empuja una puerta: Así que bienvenido de nuevo. Espero que hayas tenido algún refresco
y ahora estés listo para seguir adelante y probar un post con este personaje, personaje
poco convencional. Entonces, hagamos que este
gato empuje una puerta. Y ahora voy a
minimizar mucho al gato porque quería encajar
dentro de esta zona de aquí. Entonces no importa lo grande que
dibujes a tus personajes, necesitan que solo las proporciones estén
relacionadas entre sí. Entonces aunque el costo que
este gato es muy pequeño, las proporciones sólo están relacionadas con otras
proporciones del cuerpo. Entonces dibujemos a este gato, quizá empujando una puerta. Entonces, ¿cómo tendrías este gas
espinoso no tiene cabeza, así que realmente no se aplica como personaje que hicimos de la conferencia
anterior ¿Qué más sabemos aquí? Los brazos son realmente cortos. Entonces lo que tenemos que hacer es acercar al gato lo más cerca posible de
la puerta. Y la línea de acción
será esta línea de acción. Y éste va a
involucrar a todo el cuerpo. Entonces no tenemos cabeza y
la cabeza no va a estar inclinada y no el gato necesita
empujar con ambos brazos. Entonces vamos a acercar la puerta
lo más posible. Y una cosa de la que
hablamos eso en personajes
caricaturescos, cuando tienes brazos más cortos o
incluso si no lo haces, si aplicas fuerza a algo, se
te permite dibujar los brazos poco más grandes para
asegurarte de que se le aplique una
fuerza. Entonces tenemos estos brazos aquí
y podemos estirarlos y moverlos hacia arriba como si hubiera
una carne viniendo por aquí. Y los movemos hacia arriba para que
podamos cambiar la posición
del brazo y podamos
establecerles que este
personaje puede hacer eso. Entonces si tienes un personaje
que no puede hacer eso, si esto es una forma, una superficie o volumen, algo tal vez, no
sé, un huevo e.g que no puede hacer eso, entonces tienes que
acomodarte para eso. Y luego que los
brazos estén por aquí en Delta y el cuerpo
se acercará aún más. Entonces piensa en la estructura
de tu personaje y ¿qué estás permitiendo que haga
esta carta? Porque sea
lo que sea que permitas, tu audiencia
simplemente lo comprará. Y va a estar bien que este
personaje haga eso. Por lo que tiene piernas muy cortas. Entonces hagamos una pierna aquí. Estiremos la
otra pierna hasta aquí desde
el otro lado solo para demostrar que está
haciendo todo
lo posible en su poder
para empujar esta pose. Y ahora todas estas áreas simplemente no se ven
bien en la pierna, van a ser tanto paternidad. Pero aquí, se te permite hacer trampa un poco con
las poses para el propósito, para expresar un movimiento. Y ahora vamos a tener tal vez
la cola por aquí. Va a haber
en el mismo lugar. ¿Y dónde dibujamos la cara? La cara está
aquí abajo y se inclina para
realmente, realmente abajo. O podemos tener la cara más arriba y tener la
cara visible para nosotros, puede estar ligada en un lado. Entonces tal vez solo dibuje una línea
media por aquí para que veamos más de
la expresión de los gatos. Entonces tendremos los
nodos de un año. Los ojos están realmente
entrecerrando los ojos, así que los ojos cerrados. Y a lo mejor vamos a
dibujar las cejas. Y a lo mejor vamos a tener la
boca aquí abierta en. Lucha. Polvo, la boca donde están
los dientes de rechinar. Y aquí podemos tener la, las orejas apenas
forma triangular y el otro año
estará del otro lado. Así que solo tienes
el año visible un poco por
aquí, y eso es todo. Eso es todo lo que necesitas para
empezar a dibujar este gato, y empecemos a
refinarlo con el lápiz negro. Entonces solo tengo estos brazos
y el pulso solo empujando. Tendremos lo simple
alrededor de la forma. Y ves que ahora estoy
mirando las proporciones. Puedes empezar a observar las proporciones y
puedes intentar dibujar lo más posible mirando a tu personaje
y no midiendo demasiado. Así mejorarás tu capacidad para aproximar
las proporciones. Y va a
ser más fácil para ti. Vas a
sentir instintivamente lo grandes que
son las cosas en
comparación con otras cosas. Y no hay que estar cien
por ciento en talla, de verdad. Se puede tener una ligera desviación. Yo soy de las medidas
de tu carácter. Cuando tu personaje se mueve. Todas estas cosas están
permitidas en el dibujo de dibujos animados porque es una
materia orgánica y carácter orgánico. Debería cambiar proporciones. Quiero decir, cuando te estiras, por ejemplo ,
te haces más largo, pero no cambias la
longitud de tus brazos. Simplemente te ves como si fueras más largo
que de otra manera. Entonces en cantonés, personajes, la exageración es en realidad una clave. Se le permite exagerar
estas proporciones. Así que solo dibuja las orejas y
el gato se está poniendo
muy, muy gracioso, tratando de empujar
la puerta, la puerta abierta. Y ahora he dibujado
unas tripas realmente grandes
o una puerta muy diminuta. Depende de cómo lo
quieras ver. Entonces la puerta está un
poco en perspectiva. Entonces voy a agregar alguna
perspectiva porque tenemos este otro polo
empujando desde aquí. Y tendremos esta puerta y el grosor de la puerta
o algo así. Y luego vamos a tener
la cola viniendo aquí y simplemente dibujamos
otra línea cerca de ella, sólo para dibujar la otra
parte de la cola y grosor y ese conjunto
simplemente hacer sombra el patrón. Entonces podemos tener,
podemos ver que se
trata de estos gatos en particular. Y básicamente eso es todo. Ahora dibujaste al gato. A lo mejor puedas ampliar las
características más adelante porque este lado
es un poco más redondeado. Y si quieres investigar
cómo se mueve tu gato, simplemente
dibujas este gas
en diferentes poses. Sólo tener el mismo
proceso de pensamiento que tenemos aquí. Y así es como se hace, que hace las cosas realmente acomodarse para las caderas
y los brazos y
tratar de averiguar cómo
se aplica al movimiento humano. Así que vamos a seguir adelante y tener hasta a este
personaje loco por aquí, ¿cómo se mueve ese personaje? Voy a hacer eso
en la próxima conferencia. Te veré ahí.
59. el perro lanza una bola: Hola y bienvenidos de nuevo. Ahora, sigamos adelante
y jugemos con este personaje y veamos cómo este personaje está haciendo las cosas. Entonces vamos a tener a este personaje
tal vez lanzando una pelota. Entonces, ¿qué tenemos
que dar cuenta? Este personaje tiene
un cuerpo muy grande. Tengamos la línea de
acción para el cuerpo. Entonces solo dibujas
una línea que
implicará cómo
está ocurriendo el movimiento y donde las piernas son
aproximadamente tan grandes como este personaje tendrá este personaje y
se inclinó en un lado, como el lanzamiento
de la cosa del tazón. Y menos diseñar el cuerpo de este
personaje aproximadamente a ambos
lados de esta línea media. Sólo llénalo. Si quieres dibujar tal vez primero esfera y luego
tal vez alrededor de eso hacia arriba. Puedes sentir como esto
es cómodo para ti. ¿Qué más
sabíamos del pulso lanzador? Un brazo se prepara para dibujar. Este personaje tiene unos brazos
realmente grandes. Hay que pensar en
este personaje lanzando una pelota que necesita
acomodar para esto se queda aquí. Entonces a lo mejor él está levantando el
brazo un poco más arriba y vamos a tener la pelota sujetada con su
manita por aquí. ¿Qué más sabemos? Bueno, si tenemos los hombros
por aquí establecidos, Encuentra los hombros viendo
aquí aproximadamente donde están los
espesores de este personaje, los brazos comenzando. Entonces diremos aproximadamente en la curva que empieza
hacia abajo aproximadamente aquí. Así que sólo lo estoy mirando. ¿Qué más sabemos ahora? Por la pose que
el otro brazo está equilibrando esta pose y
está del otro lado. Entonces está un poco
más lejos de nosotros. Por lo que tiene un ligero cambio de
perspectiva, cualquiera un poco más pequeño. Entonces aquí tenemos un par
de elementos ya ahí. Nosotros tenemos los brazos, tenemos el cuerpo. Ahora, acomodémonos
para este pequeño y
diminuto torso o caderas. Y van
a estar aproximadamente al final de esta encarnar. Y vamos a tener las piernas en el mismo pulso que
las que dibujamos para su lanzar un
pulso de pelota y tal vez esté teniendo 1 pie abajo
y la otra pierna. Al igual que a punto de Jane
forzar el mismo pulso
humano, humano que
dibujamos para el cuerpo. Ahora, pensemos en eso. Es decir, ¿qué es lo que el
personaje puede llevar un cuerpo
tan enorme con estas
diminutas piernas mientras que probablemente no. Por eso la exageración del
personaje caricaturesco es que tienes personajes que tal vez no se
equilibrarían en la vida real. Pero
les pones una pausa que es muy
similar a la pose humana. Y así es como se crea la ilusión de que
en realidad hay equilibrio. Entonces vamos a tener el, la cara siendo
aproximadamente por aquí. Entonces voy a trazar otra
línea para la cara. Y puedes darle la vuelta a la cara como quieras eso
porque esto es básicamente un cuerpo y la
cabeza y ¿cómo giras la cara de
alguien que tiene la cabeza
pegada al cuerpo? Bueno, solo mueves las
características alrededor del cuerpo. Y así es como puedes tener la ilusión de que está
girando la cabeza, pero en realidad solo está
moviendo las características. Y ahora vamos a tener la línea
media entonces de la cara porque toda la
fase va por aquí abajo. Entonces va a ser
aproximadamente aquí y se
mide cuánto tiempo dura este
comparador de boca, esta criatura. Entonces
mide aproximadamente esta distancia según otra cosa, tal vez esta distancia y
dices que, bueno, esta distancia es
más larga que la distancia inferior. Ojearlo aproximadamente aquí o medirlo de acuerdo
a los brazos. Encuentras algo contra lo que
medirlo. Y vamos a tener la
boca ligeramente abierta, tal vez algunos dientes aquí. El personaje se está esforzando mucho, y luego vamos a hacer los oídos. Ahora bien, esta oreja está aquí en, en esta pose y
la otra está bastante más
atrasada así. Y eso es básicamente
para nuestro personaje. Ahora comencemos a refinar
este personaje. Dibujando la nariz larga y las orejas la nariz ahora
está mirando hacia arriba. Entonces imaginé que estos nodos más grandes cuando lo estamos
viendo al frente. Y podemos ver más
de esta parte de los nodos cuando el cuerpo se
inclina en esta dirección. Entonces eso es lo que supongo. Entonces lo contesto en
mi dibujo del cuerpo. En esta perspectiva, puedes jugar con las proporciones
hasta encontrar a tu personaje, porque este es un personaje
maquillado y las reglas que
estás dando para este personaje serán
aceptadas por tu público, pero tienes que ser
consistente con esos rollos. En. Ahora que tengo esta carne de estos nodos establecidos de esa
manera, bueno, tengo
que pensar que así es como este personaje es N tengo que
seguir dibujándolo. De la misma manera. No puedo cambiar en medio
de diseño o algo así. Puedo dibujar otro
personaje que tiene tal vez planitud y
no es tan redondo hasta ahora. Voy a tener un ojo aquí y
tal vez tener alguna ceja. ¿Y veo al otro? Voy a hacerlo para que
pueda ver hasta el otro ojo. Eso es lo que pasa con los personajes
dibujados
maquillados o con personajes que son menos humanos sabía que
están más locos. Puedes engañar más en tus
poses y nuevo diseño. Porque con el propósito de
crear una bonita silueta. Entonces solo estoy teniendo
la mano aquí, agarrando la pelota como un lugar sombreado
negro. Y entonces solo estoy estirando, incluso estirando este brazo, curvo aún más el cuerpo. Y luego lo hago alrededor. Y luego aquí están los pantalones
pequeños, las piernas diminutas, solo tomando esta posición
de este personaje como la posición humana y
equilibrándose con el otro brazo. Y ahora voy a hacer 12
dedos igual que líneas pequeñas. Y eso es suficiente
para tener la ilusión de que
este tipo tiene dedos. Voy a engrosar esta pierna
y solo tenerla aún más alrededor para que
recoja el equilibrio de este cuerpo. Entonces voy a hacer la pierna aún más como si estuviera
balanceándose sobre sus dedos de los pies. Y sólo voy a sombra al suelo para
darle más perspectiva. Y ya ves
que casi toca el suelo con su brazo
grande y grande. Y voy a tener que pensarlo, que tiene cuerpo muy minúsculo, parte
inferior del cuerpo. Y dice
parte superior muy grande del cuerpo y la cara es básicamente solo una
parte de este cuerpo. Y así es como puedes usar los mismos pulsos,
los mismos métodos, pero acomodarte para tu
propio diseño de personaje si es un diseño de
personaje muy simple, así es como puedes
pensarlo y jugar
con los posers. Entonces espero que esto haya sido útil. Puedes tomar estos
diseños de personajes que dibujamos
aquí e intentar, e intentar aplicar algunos
otros pulsos que pasamos por en las
otras conferencias como esta. Sentado pulsa y hacer que los personajes se sientan
donde están los golpes, cómo son los brazos
se verán como. Simplemente prueba
diferentes cosas con
las poses que
ya sabes dibujar. Y así es como lo haces. Entonces eso es todo por ahora. Espero que hayan disfrutado de esta clase. Si te gustó, Solo
dame una reseña y comentario. Esto me ayudará a diseñar cursos
aún mejores para ti. Espero
volver a verte aquí de nuevo.