Transcripciones
1. INTRODUCCIÓN: Alguna vez te has preguntado cómo crear los hermosos
entornos fantásticos que
vemos en videojuegos como
Journey o películas Like Up Hola, soy Gargi, un artista conceptual que trabaja
para Sumo Digital Newcastle Desde estudiar en Zidi
School of Design en Singapur hasta aprender de maestros
de arte conceptual, he trabajado para
Truva Interactive, Rockstar Games y Accenture La base misma del arte conceptual del entorno
radica en aprender a
bosquejar ambientes magistralmente usando el color, la iluminación y el estado de ánimo Los bocetos conceptuales están destinados a explorar diferentes posibilidades de
diseño en un entorno y son una de las
etapas más cruciales en la producción En esta clase, te
enseñaré cómo crear dichos entornos
de principio a fin, cómo traducir una idea en una imagen siguiendo
un flujo de trabajo
profesional pero sencillo. Comenzaremos la clase reuniendo referencias
astutamente o inspirándonos en la naturaleza,
seguido de una comprensión
de cómo
bloquear nuestro entorno mientras atención
al lenguaje de formas, composición y principios de
diseño Al final de la clase, tendrás un conocimiento
profundo de cómo generar una idea,
crear tableros de referencia, cómo
usar menús rápidos y
atajos y procrear,
además de crear tu
propio juego de pinceles personalizado Para concluir,
habrás
aprendido a crear un boceto de
ambiente terminado. Aprender esta habilidad te
permitirá
crear entornos
con más eficiencia, ya que tendrás todas
las herramientas necesarias para explorar tantas
posibilidades de diseño como puedas. Sin mucho más
preámbulos, comencemos.
2. Orientación de la clase: Kurt Voniga dijo una vez, practica cualquier arte, música,
canto, baile,
actuación, dibujo,
pintura, escultura,
poesía, ficción,
ensayos, reportaje, por muy bien o mal que
sea,
no para conseguir dinero o fama, sino para experimentar el devenir, para descubrir lo que hay dentro de ti, para hacer He creído que esto es cierto desde que puedo recordar. Mi razón principal para convertirme en artista fue experimentar
tal devenir en espíritu. El proyecto principal para esta clase es crear un boceto de
ambiente terminado. El bosquejo es un arte en sí mismo. Tener el conocimiento y comprensión para sugerir detalles visualmente es una habilidad que se adquiere después de mucha
práctica y entrenamiento. A menudo en la producción, una de las principales tareas de un
artista conceptual es producir varios bocetos
para acotar una idea y explorar las posibilidades de
diseño Por eso es una necesidad
absoluta contar con todas las habilidades necesarias para crear bocetos rápidos
o piezas de humor La clase se
dividirá en tres secciones principales. Uno, generación de ideas y recopilación de
referencias. Dos, bloqueando
tus formas principales con atención a la composición. Tres, pintando en detalles
importantes usando color y luz. Habrá una demostración
minuciosa a través de cada fase
de esta clase. Al comenzar,
te mostraré cómo
tomar una idea de manera efectiva y darle forma a
tu imaginación usando imágenes de referencia
para planificar tu boceto. Una vez que tengamos eso ordenado, demostraré
cómo bloquear en algunas formas básicas para crear
una composición equilibrada. Tendremos una estructura de
valor ordenada teniendo en cuenta el
concepto de grande, mediano, pequeño, el quid de
nuestros fundamentos de diseño Entonces aprenderemos a
usar la luz y el color para pintar en algunos detalles clave que
agregarán variedad de material
a su pintura. Las herramientas que
necesitaremos para esta clase es un iPad, Procreate y PUF Procreate es uno de los softwares de pintura más
intuitivos que promueve un
flujo de trabajo muy fluido con sus menús rápidos, atajos y personalización de pinceles PUF es una aplicación muy simple y
fácil de usar para ensamblar y
categorizar sus referencias Alternativamente, también puedes
descargar Miro y usarlo. Tiene opciones de plantilla como
el uso de notas adhesivas, formas
personalizadas, flechas, etcétera para elaborar
tus tablas de referencia. Principalmente uso Miro profesionalmente para entornos más
complejos, pero para un boceto de un solo
entorno, prefiero usar
PUReRef ya que es Sin embargo, siéntase libre de
elegir lo que quiera. Como recurso de proyecto, agregaré un enlace
a mi juego de pinceles para Procreate y te mostraré cómo
crear pinceles por tu cuenta También te
enseñaré a categorizar pinceles de acuerdo a las
necesidades muy específicas de la pintura medida que vayamos a través de las lecciones, tendrás una mayor
comprensión de por qué se utilizan
diferentes pinceles para diferentes propósitos de pintura. Te recomendaría probar
Procreate por tu cuenta y familiarizarte con él si eres un principiante absoluto Intenta usar los pinceles,
los menús rápidos, forma
rápida, la
herramienta de selección por tu cuenta. Estar cómodo
con el software es clave para tener
un buen flujo de trabajo, lo cual es de suma importancia
para una pintura exitosa. Es importante enfocarse, pero es más importante disfrutar del proceso y divertirse.
Vamos a sumergirnos directamente.
3. Generación de ideas y recopilación de referencias: En la clase de hoy,
estaremos aprendiendo los primeros pasos
de la creación de conceptos, la investigación y la recolección de
referencias. Esta es una de las
fases clave en la generación de ideas. Si bien esto puede sonar simple, aprender a pasar de
manera efectiva por este paso acelerará en gran medida el
proceso previo. Principalmente usaremos Pinterest y Google
para recopilar referencias, y puedes usar
PureRef o Miro para ensamblar y
categorizar El objetivo en la
lección de hoy será tener una idea establecida para nuestro boceto y tener un tablero de
referencia listo para. Es uno de los primeros pasos para aprender y
entender el diseño. Saber cómo
crear tableros de referencia de manera efectiva, comprender cómo
inspirarse en las imágenes y
combinarlos para crear un nuevo diseño fresco es
el objetivo final. Esta es una herramienta extremadamente
útil, especialmente para principiantes, ya que a menudo
no están seguros de cómo usar
referencias para facilitar
el proceso de diseño A veces cuando
no tengo ninguna idea, solo
voy a ir a
Pinterest y comenzaré navegar por el arte conceptual, ubicaciones
inspiradoras, diseños orgánicos
interesantes en la naturaleza. Y como pueden ver, como, me encanta crear estas pequeñas tablas de
inspiración para mí. Si inviertes suficiente tiempo
en investigar sobre Pintrest, entonces automáticamente te
recomienda alfileres para tus pies, lo cual es bastante útil, creo momentos, también sucede cuando
empiezo a investigar
en Winterest Like, este es el tema que
he elegido para nuestra clase Y cuando empecé a
investigar las ruinas del templo, tuve la idea de que,
¿y si, ya sabes, estas ruinas del templo fueran
a estar en un paisaje de nieve mágico, especie de fantástico Como, si pudiera mezclar
esas dos ideas, um, y eso es lo que me llevó a reunir algunas referencias más de paisajes de
nieve Y si se dan cuenta aquí, he reunido
dos juegos de cada uno. Al igual que, tengo algunas referencias de
arte conceptual como esta, que informarán
mi color y estado de ánimo. Y luego tengo algunas referencias del mundo
real que estarán informando
el diseño de mi boceto. Entonces esto es pura ref, y como pueden ver,
he empezado, um, a categorizar y agrupar las
imágenes de referencia que recogí Y como decía antes, siempre colecciono dos
conjuntos de referencias,
uno, que es principalmente del mundo real, que informará mis elecciones de
diseño, y uno, que es principalmente para la paleta de colores y
para la iluminación, que va a
informar el estado de ánimo, que en su mayoría está compuesto
por arte conceptual. Y muchas veces también uso
capturas de pantalla para referencias de estado de ánimo. Un buen recurso para tomar
tales capturas de pantalla de películas
y esas cosas es shot deck Um, como puedes ver, hay muchas maneras en las que
puedes filtrar tus resultados. Al igual que, puedes agregar periodo de tiempo. Puedes agregar el tipo
de iluminación que quieras. Como, por ejemplo,
vamos a darle una oportunidad. Como, vamos a dar vamos a tratar bajo contraste,
tal vez la luz de la vista, y vamos a dar
la hora del día como la noche y, Uh vamos a ver
qué más podemos tal vez elegir la
composición también. Um, en realidad, dejemos eso. Y el elemento de búsqueda sería, um, vamos por la nieve. ¡Vaya! Y, como,
como puedes ver, empezar a conseguir algo. A veces funciona,
a veces no. Pero todavía puede, como, darte algunas composiciones realmente
interesantes. A lo mejor deberíamos escribir montaña
nevada. Oh, ahí tienes. Y esta es una gran
manera de simplemente, ya sabes, obtener
rápidamente algunos mooreps realmente, algunos muy buenos mooreps Me gustan mucho los colores aquí, entonces y luego puedes obtener varios más como la división de
silueta aquí es realmente hermosa. No puedo decidir cuál
tomar. Creo que me llevaré esto. Simplemente una
composición realmente encantadora aquí. La línea de liderazgo por
aquí es simplemente realmente. Entonces puedes simplemente si
te gusta algo, simplemente
puedes copiarlo, volver a tu PUF, y puedes simplemente pegar esto
aquí tan simple como eso Hay una manera muy
fácil y rápida de organizar tu imagen. Si solo seleccionas el grupo que quieres
organizar o aplaudir juntos Y si presionas Control P, entonces simplemente
los arregla juntos para ti Y es por eso que PRF es
solo una herramienta útil. Y como pueden ver, he
anotado algunas
pequeñas notas al lado las imágenes de lo que me
gusta de la imagen en particular o cómo quiero usar esta imagen en
particular en mi boceto. Entonces la forma de hacerlo
es presionar Control N, y eso te da la nota. Yo solo tengo esta
separada, que tiene una especie
de fondo rojo para denotar que estas son mis
notas para las pinturas Y para los encabezados, básicamente, solo
tengo antecedentes de carrera. Así que solo puedes escribir
entonces lo que quieras. Como, um, tal vez
daño o bruin. Eso es lo que me gusta
de esta imagen. Y es que solo este tipo de preparación antes de hacer el boceto
realmente te ayuda a no perderte. Incluso entonces, mientras estás
haciendo este boceto, ha
habido muchas
veces en las que he vuelto y he hecho
más investigaciones o he recopilado más referencias para algo que no pude calibrar correctamente o cuando
estaba atrapado en alguna parte. Bien. Acabo de
volver a Shot Deck, como, eso es lo que es esto. Ve a comprobarlo, navega
por ti mismo. Es una membresía paga, pero aún puedes,
pruébalo. Creo que
hay una prueba gratuita, pero este es
un recurso tan útil que he obtenido una
suscripción para ello. En fin, permítanme añadir
esta última imagen. Y además,
notarás que no he añadido demasiadas referencias porque siempre me he dado cuenta de
que una vez que empiezo a dibujar, siempre termino necesitando referencias
más específicas Entonces y luego algunas de las referencias
que había
reunido inicialmente, um, ya no son solo útiles, um, ya no son solo útiles, por eso tiendo a comenzar con un pequeño conjunto de
referencias como esta, que me da una idea básica
de cómo hacer las cosas, qué tipo de composición quiero, qué tipo de colores quiero, qué tipo de ánimo quiero, India. Entonces solo para repasar
el tablero en detalle, siempre
tengo una sección de
visión general, que es solo una idea general del tipo
de boceto
que estoy buscando, que va a
ser tan sencillo como las ruinas
del templo arruinan el
templo en un pastel de nieve. Eso es. Y luego profundizo un
poco más en
el diseño del templo, y empiezo a
investigar qué tipo de formas serán o qué tipo de
diseño arquitectónico quiero? Como, por ejemplo, me
gusta mucho el lenguaje shape
que se usa aquí. Entonces inicialmente, mientras estaba
reuniendo referencias, estaba pensando, Bien, tal vez
algo como esto o esto. Pero entonces una vez que estos
me dieron los ojos, yo estaba como, Oh ,
sí, definitivamente, me
gustaría ir en esta dirección. Y dada la oportunidad
y el tiempo, me gustaría
explorar todos estos,
pero sí, a veces
no tienes tiempo, así que tienes que acotar en tu propio tablero de referencia,
lo cual también está bien Y luego lo quiero.
Me gustaría tener es bueno tener en realidad
algunas referencias para informar el terreno, algunas referencias del mundo real,
solo para, ya sabes, tener algo a lo que
volver para ver cómo
se acumula la nieve en algunos lugares, la relación entre la nieve y
la roca, cómo se proyecta la sombra, ¿cuáles son los bordes duros ¿Cuáles son los bordes suaves
y cosas así? Paisajes nevados y diferentes
tipos de iluminaciones, diferentes tipos de terrenos
nevados, como El terreno rocoso aquí es mucho más que la nieve versus algunos Entonces esto me da suficiente información para luego
comenzar a agregar este tipo de pequeños detalles o
comenzar mi boceto con esta información ayudará a
tener una mejor salida. Y luego, por último,
claro, las derivas de humor, que son muy importantes, como qué tipo de Mura quiero Como, por ejemplo,
me encantan estas coloridas
auroras boreales y también alguna otra, como, algo mágico
que está pasando aquí. Todas estas son referencias de diversos artistas reunidos a
través de Pinterest. Entonces, ya sabes,
los colores aquí, el tipo de contraste frío y
cálido aquí, la pequeña racha
de iluminación aquí, que también estaba mencionando
antes Y luego la composición
en esta, la niebla en esta. Hay pequeñas
cosas que me gustan de cada una de estas imágenes
individuales, que informarán mi
paleta de colores y decisión de iluminación. La otra cosa que
me gustaría mostrarte es que alternativamente
a usar pure if, también
puedes usar Miro.
Es bastante práctico. Hay algunas plantillas entre
las que puedes elegir. Entonces también están, sí, lo que generalmente hago es simplemente
ir por formas y líneas. Tomo un borde como este, y luego tengo
notas adhesivas que puedes agregar,
y, ya sabes,
puedes empezar a escribir
tus notas aquí, sea lo que sea, um, dañado. Estas son las únicas cosas en las
que puedo pensar desde que estaba, uh, investigando ruinas Entonces, ya sabes, cuando tienes una imagen,
y, como, digamos, así es como lo haría yo, si agrego una imagen aquí, y entonces siempre puedes
llevar estas al frente. Y básicamente, así es como
voy a recoger mis referencias, y entonces realmente se
puede conseguir muy, muy organizado y espejo. Al igual que, puedes dividir tu
tablero en diferentes secciones, y
luego puedes arrastrarlo. No sé por qué
suele ser no crea
tanto problema en la
mudanza, pero, sí. Ya sabes, la tecnología. A veces
te funciona, a veces no. Entonces en cualquier caso, así es como básicamente
prepararía la
estructura básica para mi tablero, como, tener unas columnas ahí dentro, tener algunos espacios para escribir, ya
sabes, la
forma similar en la que lo hicimos. Entonces escribes resumen. Y entonces o no
tienes que escribir resumen. O sea, esto es lo que
llevo años haciendo, y luego simplemente
categorizando a tus refs, como a veces
también puede ser set dressing, sea lo que sea que estés haciendo, lo que sea que sea tu Y
luego de manera similar,
como, continúas eso y lo
mantienes es muy Sólo tienes que copiar y pegar tus
imágenes desde donde sea que esté. Al igual que, si estás usando
Shot Tech, entonces um, tomas la imagen de Shop
tick y simplemente tienes que hacer clic fuera de los rectángulos Y luego solo los agregas aquí. Bueno, eso no es
un diseño de templo, pero ¿entiendes a lo que me refiero? Lo que sea, supongo que esto va
a pasar por debajo de tus refs de humor. Pero más o menos, esta también es una herramienta muy útil, pero estábamos porque
vamos a hacer un boceto pequeño, me gustaría usar PUREref
porque simplemente es muy rápido y rápido
de arrastrar y soltar imágenes A mí me gusta usar pure rep para eso. Pero si estoy trabajando en un proyecto realmente grande
con un alcance muy grande, entonces probablemente usaría a Miro. También hay otras cosas como
flechas y cosas en Miro, que también son bastante útiles. Pero, sí, es
muy fácil de usar. Pruébalo. Dale una oportunidad. Todas las herramientas que
necesitarás están aquí en
el lado izquierdo, y es realmente útil. Es muy sencillo.
Ve a comprobarlo por ti mismo. Um, bien. Volver a PRS. Um, sí. Y la otra cosa que también es necesaria mientras
estás categorizando y, ya
sabes, escribiendo tus notas
y colocando tus imágenes
en categorías en
PRF es que realmente te metes en el estado de ánimo del boceto De verdad te metes en el sketch. Como, por ejemplo,
mientras hacía esto, estaba pensando, y
todos estos colores, me inspiraron como tal vez
mi paisaje de nieve la ruina del templo tiene un toque de fantasía
, quizás Y es agradable tener
eso también escrito. Porque cuando te
sientas a bosquejar, todas estas ideas,
meterte en el estado de ánimo, meterte en la historia, ayuda. Todos ellos ayudan. Entonces, para resumir esta lección, queremos tener
algunas ideas aproximadas sobre lo que queremos pintar Si no estamos seguros,
siempre podemos volver a Pinterest. Una vez que lo hayamos reducido, iniciaremos nuestra investigación
y no dudaremos en mezclar algunas ideas y luego reunir nuestras
referencias en consecuencia También debemos recordar
recopilar dos conjuntos de referencias, una referencia del mundo real
y una referencia de estado de ánimo. Las referencias de humor
pueden ser de películas. Puede ser arte conceptual,
lo que quieras. Uh, una vez que hayamos terminado con eso, necesitamos ensamblar estas
referencias juntas ya sea en una Pref o en un espejo,
lo que prefieras Y recuerda agregar etiquetas
y notas para marcar lo que nos gustó de una referencia en
particular y cómo deseamos usarla. Nuestro proceso de pensamiento
durante este tiempo debería girar en torno
a dar vida a nuestra idea Algunas de las preguntas más
importantes que generalmente me hago
en esta etapa son, ¿ qué tipo de elementos
podría usar para hacer creíble esta
escena ¿Qué más
elementos de vestuario podría usar para hacer que mi escena sea interesante y para
facilitar la narración Incluso mientras recogía referencias, una de las otras
cosas muy importantes en las que siempre
pienso es el concepto de
grande, mediano y pequeño. Uh, formas grandes, medianas, pequeñas y grandes y cómo se
equilibran en una escena determina qué tan exitoso es tu diseño
o tu pintura. Entraremos en más detalles sobre esto en la siguiente lección. Espero que hayas disfrutado de esta lección
y que te ayude a tener una mejor comprensión sobre generación de
ideas y la recopilación de
referencias. Nos vemos en la siguiente lección.
4. Es hora de empezar a bocetar: Bienvenido de nuevo. En esta lección, comenzaremos a bosquejar
nuestro entorno a partir del tablero de referencia que creamos y las ideas que generamos
en la última clase Antes de comenzar a bosquejar, siempre
mantengo mi placa de referencia abierta ya sea en una computadora de
escritorio o en una computadora portátil. El objetivo principal de esta
lección es crear un boceto de ambiente áspero mientras se presta atención
a la composición, la
teoría grande, mediana y pequeña y el lenguaje de formas. Comenzaré
con un Canvas de cinco K, ya que esa es una de las resoluciones
estándar de la industria con las
que trabajar. Dependiendo
de las complejidades del tema, comenzaré con
un boceto de línea aproximada o bloquearé formas en consecuencia Para este diseño en particular, decidí que es mejor
simplemente bloquearlo directamente. Uno de los factores clave
que tengo en mente al bosquejar es no
tener miedo de equivocarse y
probar cosas nuevas Si no funciona,
siempre puedo pintar sobre él. Como pueden ver, también he empezado mi boceto
en blanco y negro. Simplemente me resulta más fácil en
este punto
enfocarme completamente en la estructura de valores y la composición y no
preocuparme por el color en absoluto. Y por lo tanto, es más
fácil enfocarme en las formas, enfocarme en mis valores. Me verás volteando la lona una y otra
vez, de vez en cuando Es principalmente para
asegurarse de que la
composición esté equilibrada. Y esta es una de las
técnicas más importantes que he adaptado a mi flujo de trabajo. Refresca nuestros ojos y nos
permite ver nuestro trabajo
desde una nueva perspectiva fresca Acercar y alejar también es una gran práctica para
incorporar mientras se dibuja, ya que te permitirá
ver el boceto desde muy lejos y asegurar que
la composición funcione bien El punto de enfoque recibe
la atención que
merece y todas nuestras grandes formas funcionan bien entre sí. Diseñar el flujo de la composición con una división del espacio en primer plano, medio suelo y fondo es clave para dibujar Y se puede ver, a medida que empiezo
a hacer diferentes variaciones, esa es una de las
cosas clave que estoy
teniendo en cuenta y estoy tratando de
establecer muy temprano, ese es el flujo
y el equilibrio. Los elementos de primer plano
en una composición se utilizan
principalmente como bloqueadores
para guiar el ojo,
mientras que el elemento medio del suelo es donde
formula en vana el punto focal. Y el fondo básicamente
está destinado a dar contexto a toda
tu escena. Supongo que estaré
haciendo alrededor de cuatro de estos pequeños bocetos en miniatura antes de empezar a elegir uno, y luego lo llevamos más lejos y agregamos más
y
lo pulimos más, básicamente También está la teoría
de grandes medianas, pequeñas, en caso de composición que
creo que me gustaría mencionar, esta es una de las herramientas más
importantes que utilizamos al ensamblar
nuestros diseños. Es probado y probado a
lo largo del tiempo por artistas. Este principio agrega
cierto equilibrio estético a un diseño que lo hace muy
agradable al ojo humano. Um, en cuanto a la silueta
principal, también
notarás en mis bocetos
que cuando
equilibramos una forma grande con
una forma media y
una forma pequeña, es básicamente lo
que está
agregando el equilibrio y creando lo que llamamos buen
diseño en el arte conceptual Hay algunas cosas clave que puedes tener en cuenta
al bosquejar. Uno sería principalmente
el punto focal y cómo se crea
la composición para dirigir la mirada de los espectadores
hacia el punto focal. Se puede ver en todos en
los dos bocetos que
he hecho hasta ahora e incluso en el que
estoy haciendo ahora mismo, la idea es siempre asegurarse que el ojo esté guiado
al punto focal Pocas herramientas compositivas
que generalmente usamos para hacer eso son mucho de la
forma en que organizamos los
elementos de primer plano, de fondo
medio del suelo, a veces la iluminación, como se puede ver en
el primer boceto, el rastro de luz
que ha caído,
ese tipo de conecta el
medio suelo con el primer plano,
y eso es lo que lleva el y eso es lo que En el segundo
boceto que hice, es la forma en que se organizan las
formas, y también es la estructura de
valores la que está guiando a los ojos,
la gran nube, la
gran nube arremolinada, y el segundo boceto
es el ojo hacia Y el concepto de
la proporción áurea también puede ser bastante útil a la
hora de la composición. Generalmente siempre tendemos a mantener nuestro punto focal
en tres cuartas partes, con respecto a un lienzo de
paisaje Y las curvas C, las curvas S también
son bastante efectivas a la
hora de dirigir la atención del espectador y mantener
nuestro sujeto enfocado. Puedes ser bastante rápido y rápido con
tus pinceladas. No hay necesidad de
tener ninguna perfección. No hay necesidad de
acercar
más de lo que tengo de lo que
puedes ver en el lienzo. Y se trata de esculpir
y construir en las formas. Se trata del lenguaje de formas y de cómo equilibrar eso
principalmente en este momento. También notarás que trato usar diferentes tipos de
formas como a veces estoy tratando de equilibrar formas
triangulares con formas
más circulares y
tratando de crear una variedad en los bordes que estoy haciendo como bordes duros
versus bordes blandos. Principalmente, sin embargo,
se
trata más o menos de la estructura de
valores muy básica. En este punto, cuando estás haciendo este tipo de variaciones, cuando estás haciendo este
tipo de miniaturas, y esto es algo que a
menudo tenemos que hacer como artista conceptual donde la gente
quiere ver variaciones Ustedes son directores de arte.
Quieren ver variaciones del mismo tema. Como cuántas opciones, cuántos diseños diferentes
puedes llegar a. Entonces este es un
ejercicio muy importante para eso también. Y la cosa es que el
primer boceto que
hagas siempre es un
poco predecible. Al igual que, generalmente
no hay nada nuevo al respecto. Al menos así es como me siento con cada vez que hago
este tipo de opciones. Parece un proceso muy
tedioso, pero en realidad es muy divertido En cualquier caso, ahora
puedes ver que estoy
prácticamente trabajando en
pequeños detalles diminutos, solo tratando de agregar esos
pequeños reflejos, tratando de asegurarme de que
hay que la estructura de
valores y la agrupación de valores bien
emparejados y que
todo funcione bien. Este está resultando
ser un verdadero favorito. Así que estoy pasando más tiempo en esto que en
los otros. Como pueden ver, estoy
luchando un poco decidir qué hacer con
el elemento de primer plano Y podría dejar esto tal como está y
dejarlo para después. También puedo resolverlo en
las etapas posteriores. No es tan crucial en esta etapa tener
todo
resuelto siempre y cuando en
su mayoría funcione. Hay algo
interesante en él. Hay algo
fresco y
mientras la composición y la estructura
principal de valores funcionen, eso es más que
suficiente para esta etapa. Y voy a probar algunas diferentes y
ver si hay alguna forma de
que pueda hacer que funcione, estoy luchando un
poco, pero eso es normal. Es normal tener tipo de luchas
con composiciones complicadas, especialmente como esta en la que equilibrar el primer plano con el fondo es un poco Y estoy bastante contento con a
dónde va esto. Estoy bastante contento con las formas. Estoy bastante contento con cómo se ve la
arquitectura. Está funcionando bien. Y si
funciona a pequeña escala, entonces va
a funcionar seguro, incluso a mayor escala. Pero sí,
lo principal es que tiene que funcionar a pequeña escala. Y pasando a la
cuarta, como se puede ver, como, al principio
mismo, como, voy a tratar de definir La línea principal para que inmediato la composición
sea una especie de conjunto. Con cualquier forma
que esté poniendo ahí, estoy teniendo en cuenta que mis valores de primer plano
tienen que ser Mis valores medios están
en ese rango de tono medio. Y entonces, ya sabes,
claro, los antecedentes tienen que retroceder Y esto también es que se crea el
sentido de profundidad. Porque lo último que quieres
es que tu boceto se vea plano. Queremos dar esa impresión de la
profundidad en la escena. Y de ahí que la
estructura de valores siempre se construya en ese sentido de que tu
primer plano son los Tarkes, el medio suelo es principalmente con
tonos medios y reflejos,
y luego el fondo está retrocediendo mucho
más los Y solo estoy tratando de definir cuál sería la principal
¿qué tipo de arquitectura? ¿Qué tipo de formas
habría en el medio suelo principal? A veces en esta etapa, como, mirar referencias
realmente te ayudará. Así que a veces solo hacía
una pausa y solo hacía eso. Como, solo pausa, ve a
mirar algunas referencias, tal vez tratar de encontrar
algunas referencias nuevas, obtener algunas ideas frescas. Y a veces si
se trabaja en un área me
refiero, no estoy obteniendo ningún
resultado de ella. Simplemente pasaré a otra
área y trabajaré en eso. Y a medida que sigues haciendo
eso, siempre obtienes, ideas
frescas de qué hacer y cómo hacer que
la composición funcione. Experimentar con
diferentes tipos de formas. Eso está perfectamente bien.
Eso se puede hacer. Puedes comenzar un boceto completamente diferente
y tal vez tomar un elemento realmente pequeño
que te guste de él y simplemente podamos
deshacernos del resto, voltear tu lienzo, voltear el
poquito que dibujaste. Esta fase se trata de explorar, se trata de probar cosas nuevas, así que no dudes en hacerlo. Ahora se trata de solo
definir esos reflejos y definir alguna iluminación básica es básicamente todo lo que
haré en esta etapa. Al igual que, una iluminación realmente básica, lo suficiente como para llamar la atención sobre el
punto focal, y eso es todo. Entonces solo un poco de definición para los
árboles de aquí y allá. Pienso demasiado loco. Sí, también puedes, ya sabes, usar pinceles grandes y suaves, y puedes crear
una capa de multiplicar, y eso se puede usar para crear algunos como un ajuste de
valor general. Al igual que, a menudo hago eso para el primer plano,
solo para tenerlo Y puedes enmascararlo. Y con la máscara, tienes
más control sobre eso. Al final,
terminé borrándolo. Pero, bueno, decidí que era
mejor sin la multiplicación. Sí, también puedes usar curvas. Uh, curvas es una muy buena
manera de ajustar tus
valores al final. Y con las curvas
en Inprocreate, hay control sobre
tus canales rojo, verde también
hay control sobre
tus canales rojo, verde
y azul,
que exploraremos
más en Y estos son los cuatro bocetos. Voy a tomar mi favorita, que todos ustedes saben
cuál es. Y luego voy a tratar
de acabar con este apagado. Y creo que hay mucho que
explorar en esta en cuanto a arquitectura. Entonces esta será una buena experiencia de
aprendizaje para ustedes y
para mí, también. Como esto es bastante
duro, inicialmente, solo
va a ser sobre arreglar las cosas muy básicas como ahora mismo después de que sepas, acercar y meterte en
el tamaño real
del lienzo, por supuesto, mucho
es demasiado áspero, está demasiado suelto y
está demasiado borroso. Entonces queremos comenzar
definiendo algunas de esas formas. Ahora bien, esta fase va a ser
principalmente sobre dar definición
y dar contexto. Como, por ejemplo, el elemento de
primer plano,
son rocas, Entonces necesitan verse como rocas. Necesitan representar rocas. Y eso es lo que
vamos a hacer. No nos vamos a volver locos. En, como, definirlos una
manera hiperrealista o algo así, pero vamos a
asegurarnos de que cuando alguien
vea esta imagen, pueda identificar como rocas Al intentar hacer eso, tal vez
necesites
estudiar rocas o algo así o mirar
un poco más las referencias, y ese es el proceso. Te habrás dado cuenta de que
estoy recortando cosas. Estoy cortando cosas
de mi imagen original, y ahora las estoy
dividiendo en capas. Y eso es básicamente
lo que voy a hacer es que voy a estar
separando algunos de estos elementos en
diferentes capas para que tenga más libertad para pintar en
diferentes capas a medida
que, ya sabes, tratamos de
terminar las cosas. Y entonces sólo voy a
cortar el fondo. Y esta herramienta manual gratuita es
simplemente perfecta para hacer eso. Simplemente puedes tocar con tu lápiz y
simplemente se mueve. Y luego una vez que te conectas, solo
hace la selección, y luego deslizas
tres dedos hacia abajo, y te da la
opción de cortar o pegar o copiar y pegar,
lo que prefieras Incluso lo uso solo para hacer pequeñas selecciones
para poder pintar, ya
sabes, con un pincel grande. Entonces eso también es muy útil. No siempre es simplemente dividir las cosas
en diferentes capas. En este punto,
solo estoy tratando de definir
un poco más las siluetas
para terminar el boceto
y solo tratando ver cómo puedo encontrar
algunas líneas principales, como tantas
líneas principales como pueda para llevar el
ojo del espectador al punto focal, que es la
arquitectura arruinada Tratando de crear un
poco más de interés en la estructura de valores
ahí en primer plano Y como pueden
ver, siempre uso, principalmente uso el cepillo redondo, y luego uso el pincel smuge Y en esta etapa, básicamente, esos son los únicos dos pinceles
que estoy usando principalmente. Es solo principalmente el
redondo, y ocasionalmente, usaré el aerógrafo
o el cepillo suave, pero es principalmente el
redondo y el engreído No me gusta usar
demasiado
el cepillo suave porque tiende a
hacer que los valores sean muy embarrados Ahora, una vez que esté contento con cómo se siente
en blanco y negro, voy a empezar
a tomarlo en color, así que solo asegurándome de que
todo esté en orden. Principalmente estoy tratando de
enfocar el endurecimiento en la arquitectura central
porque ahí
es donde va a ir el ojo. Ahí es donde
se va
a centrar principalmente el ojo del espectador . Entonces quiero asegurarme de
que esa parte esté un poco más apretada y
un poco más definida. Ya sabes, solo tratando de encontrar
algunas formas interesantes, algunas, como, una interesante
distribución de valores. Es importante mantener
esa estructura de capas, como el primer plano, el medio suelo
y Simplemente te va a
dar algo de libertad, especialmente más adelante cuando
quieras introducir cosas como ambiente
y niebla y todo eso. Y como pueden ver,
siempre estoy volteando la lona, una y otra vez para
asegurarme de que esté equilibrada La otra cosa que
quería decir es, si solo fuera un boceto, probablemente lo
hubiera
dejado como, tal vez en la etapa fue antes con quizás un
poco más de acabado, pero como vamos por
un boceto conceptual terminado, voy a estar
apretando algunas de las áreas aquí. Todavía va a estar bastante suelto y no tan definido como un arte conceptual
terminado, sino incluso en un boceto terminado. E intentaré
terminarlo un poco
más de lo que un boceto
conceptual acabado regular estaría terminado el
boceto ambiental sería, solo para mostrarles, el tipo de pintura sugerente
que podemos hacer para terminar. Es importante estudiar un poco la
arquitectura, también cuando estamos tratando de
agregar esa definición. Esto se basa en la arquitectura del
templo de Rajasthani en la India. Y este es uno de mis
estilos favoritos de arquitectura. En lo que respecta a la
arquitectura india, todo es
realmente hermoso, pero esta, sobre todo
es mi favorita. Entonces solo tratando de
hacerle justicia, apretando algunas áreas más
y definiendo la nieve y la roca un poco más
asegurándose de que ese camino y esa línea de
guía al
Fuerte a la estructura sea sólida y solo dando un poco de definición al templo mismo. Y voy a seguir haciendo fianzas
en esto hasta que básicamente, estoy satisfecho por
mucho que haya definido Pequeñas cosas como pintar
el reflejo sobre el agua, pintar algunos trazos
para indicar
el flujo del agua son buenos
indicios del material. Entonces eso es importante. Decidí pintar en un pequeño bote para
darle un poco de contexto. Y así es como
vamos a trabajar a través toda
esta pieza para terminar
es tomándola por fases. Entonces la primera fase fue sobre averiguar
la composición Y ahora esta segunda fase
va a ser sobre definir las cosas,
definir el terreno, definir la arquitectura,
rocas, barcos, agua, estructura, montaña,
nube, cielo, todo. Entonces pensando en la
iluminación al minuto, como, el rastro de luz, como, ¿cómo quiero que la luz golpee la estructura
para
que fluya mejor?
Con la composición. Y luego sólo voy
a empezar con el color. Simplemente pintaré el color por capa para que sea
más fácil de poner y tener una capa superpuesta y una máscara de recorte sobre
la capa que estoy pintando para que pueda usar un pincel grande y suave,
y luego es fácil En este punto, solo puedes experimentar con diferentes
tipos de color. Usa una máscara de recorte, usa la capa superpuesta e incluso puedes probar diferentes modos de
mezcla también Y con la superposición, el truco es que tienes que mantener tus colores bastante saturados, pero puedes, por supuesto, mover la barra de saturación
y valor para ver e intentar conseguir
ese color perfecto. Se trata de ensayo y error
en esta etapa con color. Y esta es una especie de fase en la que trato de relajarme lo más
posible también. Prueba probar diferentes
tipos de colores, prueba diferentes valores. Una vez que prácticamente he agregado
color a cada capa, también
hago una
capa de superposición en la parte superior, en la parte superior donde puedo
simplemente agregar libremente en color. También es agradable fusionar todo y luego seguir adelante
y hacer algunas curvas sobre él. Esta es una buena etapa para hacer eso. Tan pronto como introduzcas colores en una pintura en blanco y negro, realmente
va a cambiar
el aspecto de la pintura. Entonces ese es un buen momento para fusionar todas
tus capas hacia abajo. Y entonces se trata de
pintar con estos colores. Se trata de tratar de
tener ese equilibrio. En este punto, también puedes
probar diferentes tipos
de pinceles. Entonces estoy probando
diferentes para ver qué me da ese tipo de
flujo que quiero en el cielo. Sí, en este punto, solo estoy
experimentando con los colores, honestamente, viendo qué
tipo de queda bien En cualquier momento, puedes seguir adelante, hacer una selección separada
del primer plano o medio
o fondo y probar las variaciones de
saturación de tono porque puedes alternar entre muchas
opciones allí Y luego, como
pueden ver, estoy haciendo otra superposición ahora en la parte superior. Lo único que tengo en
mente al hacer color es tener un equilibrio entre colores
fríos y cálidos, entre
colores complementarios. Entonces eso es importante. También agregaré algunos cambios a la estructura de valores a
medida que continúe en color. Y ahora con el brillo
de saturación de tonalidad, creo que he logrado lo que quería con
el color. A veces lo hago. Simplemente agregaré un
bloque de color y probaré estos diferentes
tipos de modos de mezcla. A veces puedes conseguir algo realmente interesante con eso. Y entonces sólo voy a
dejar eso bastante contento con a dónde va ahora. Y entonces siempre puedes
fusionar todo junto y hacer un poco de curvas sobre él. Y puedes obtener
muchos
resultados interesantes con estas curvas. A veces puedes
obtener paletas de
colores experimentales muy agradables
e interesantes, paletas de
colores experimentales muy agradables
e interesantes, como y también puedes crear variaciones
de color de esta manera Al igual que, yo solo hago una copia, hago otra variación
de saturación de tonalidad o hago pasar
unas curvas sobre ella y ver cuál
funciona mejor para ti. Estoy bastante satisfecho con esto. Este es un muy buen lugar en el que estamos en cuanto a un boceto a color. Y también puedes notar, como lo extremadamente
alejada que estoy Y esta es en realidad una lectura suficientemente
buena para mí. Y cada vez que tenga problemas para
tomar una decisión, simplemente
voltearé la lona. Y ahora solo se trata de encontrar esa estructura de valores correcta. Y puedes usar curvas. Puedes pintar cosas en. Estoy tratando de ver si las luces
encendidas o apagadas es mejor. Creo que las luces encendidas
se ven bien por ahora, y creo que estoy contento con esto. Y también tenemos algunas
opciones. Así es como puedes hacer
diferentes variaciones, y luego puedes elegir
cuál te guste más. Entonces ese es nuestro boceto de
color vinil, y estoy seguro de que también
tienes muchas opciones agradables e
interesantes, y puedes elegir la
que más te guste, y vamos a empujar
eso para un pulido Resumimos algunos
sorteos clave de esta lección. No tengas miedo
de cometer errores. Voltee el lienzo horizontalmente y acerque y aleje para
obtener una nueva perspectiva. Ten una capa de
ajuste en blanco y negro para verificar tus valores. Cree atención
al punto focal mediante el uso de herramientas de composición,
iluminación y atmósfera. Usando grandes medianos y pequeños para crear un diseño
estético. La separación y superposición de
primer plano, medio suelo
y fondo, recuerda, nos da oportunidad de crear
un lenguaje de formas
interesante Piensa en los sorteos clave mientras creas tu Recuerda tomar un descanso,
salir, dar un paseo,
tomar un poco de aire fresco y despejar tu mente si te sientes
abrumado en algún momento Si estás atrapado en alguna parte, regresa y echa un
vistazo a tu tablero de referencia. Intenta encontrar ahí tus respuestas. Estoy seguro que crearás un hermoso boceto
al final de esta lección. Recuerda, la idea
es no rendirte nunca. En la siguiente lección,
repasaremos agregando detalles sugerentes,
material, sensación, iluminación
y estado de ánimo a nuestro boceto
5. Acabados finales: Hola otra vez, y bienvenidos de nuevo. En esta clase,
aprenderemos a agregar algunos detalles sugerentes y acabado
material a
nuestro punto focal, elementos
adicionales
y cualquier
otra cosa que consideremos necesarios
en la pintura También definiremos
las formas y siluetas en algunas
áreas de la pintura a la vez que agregaremos algo de atmósfera y
niebla y refinaremos la
iluminación en general En un boceto, siempre miro detalles y materiales
en cuanto a iluminación. Es muy importante ser bastante sugerente con estos a la
hora de dibujar No queremos
absorbernos demasiado en los detalles. Así que mantendremos el lienzo bastante alejado
durante este proceso Por supuesto, cuando
vas más allá, tienes que acercar el zoom para
cuidar pequeños detalles
aquí y allá, pero sobre todo
mantenerlo alejado, como cómo lo he guardado
ahora mismo es lo suficientemente bueno usaremos algunos modos de
mezcla para
refinar la
iluminación en nuestra escena. Um, verás que lo use más tarde. Los que utilizo mayormente son overlay multiplicar add y screen. Llegaremos a eso un poco más tarde. Por ahora, básicamente sólo estoy
apretando algunas partes. Es un proceso similar a
lo que estábamos haciendo antes, que es estrechar áreas. Mantendremos ciertas cosas sueltas y ciertas
cosas serán más apretadas Se trata principalmente de enfocarse en el lenguaje de
formas y tener
en cuenta el flujo de
la composición. Similar a lo que hacíamos antes, pero ahora mismo
lo estamos haciendo de una manera más pulida. Aquí es donde también estaré usando algunos pinceles de textura para obtener los
trazos deseados que quiero. Y estos pinceles de textura
es básicamente lo que voy a
usar para denotar el cambio de material
y el cambio de material
aquí y allá Va a ser
indicaciones muy sutiles , nada demasiado loco. Y más refinamientos de formas, comprobando los valores
una y otra vez. Tengo una capa en blanco
y negro encima que puedo activar y
desactivar para verificar los valores. Estoy volteando el lienzo de nuevo solo para asegurarme de que
todo fluya bien,
asegurándome de que todo
esté bien definido, definiendo bordes duros
a bordes blandos Hablando de los
diferentes modos de mezcla que hay, en este punto, puedo agregar a esa pantalla el modo de fusión es útil cuando estás agregando niebla o
atmósfera en tu escena. La opacidad de la capa también puede permitirte tener control
sobre qué tan densa te
gustaría que se
multiplicara la niebla se
usa principalmente para agregar sombras u
oscurecer tu vista en Yo uso overlay. Y añadir a veces para agregar luces
e iluminación a mi escena, lo que me verás hacer más tarde. En esta etapa de
pulido y refinamiento, es importante recordar no
dejarse llevar, lo cual es bastante difícil de hacer Probablemente me verías dejándome llevar un poco por
aquí y allá. Pero mientras te
quedes alejada y no puedas dejarte
llevar tanto Entonces esa es la idea principal aquí. Por eso me verás
alejando de vez en cuando. En este punto, solo estoy agregando valores
más interesantes y tratando de crear más
profundidad en la escena, tratando de crear una
mejor estructura de valores que la que
tengo actualmente. Y luego con la
estructura principal, voy a ir, por supuesto, entrando y apretando eso un
poco más de lo que es ahora. Solo asegurándose de que tenga suficiente información
interesante, suficiente indicación de materiales y solo
enfocarse en diferentes áreas, haciendo la adición de
algunas pequeñas luces y sombras y resaltes
donde sea necesario, solo para definir
las cosas un poco mejor. Es importante ser
audaz con tus trazos. Intenta usar un
pincel lo más grande que puedas, y sobre todo solo
asegúrate de que tus trazos sean impactantes y de que no
estés rayando
en los detalles Y no
necesariamente es
necesario pintar cada
especificación del detalle. Por ejemplo, podemos
sugerir la reflectividad de un material en particular mediante un
simple trazo de nuestro pincel Con algún resaltado especular. Podemos indicar un
material como como he indicado la nieve
aquí o incluso el agua. Es principalmente solo la reflexión la que está haciendo el trabajo ahí. Incluso definir los
bordes de cualquier forma, dependiendo de qué tan
áspero o cuán afilado o cuán suave puede ayudar a
sugerir el material también. Por lo que el detalle de borde es importante. Probar diferentes técnicas
de iluminación también ayuda. Como, en este punto, solo
quiero ver
si echo algo de luz la puerta sobre la
nieve, cómo se sentiría eso, encontrar algunas partes un poco
más de fondo de primer plano, agregar algunas texturas
donde se necesita,
agregar algunas formas, asegurándose que el lenguaje de formas funcione
bien con la arquitectura Yo quería dar esa
sensación de un escapo arruinado, así que creo que también
fue muy importante distribuir
la estructura. Al igual que, no debería, no
quería que estuviera contenido en ese espacio central. Así que pensé que sería bueno distribuir parte
de esa estructura
alrededor de nuestro entorno y solo
enfocarme en diferentes áreas, haciendo la adición de
algunas pequeñas luces y sombras y resaltes
donde sea necesario. Tratando de trabajar en
primer plano, me doy cuenta de que necesitamos un primer plano diferente para que las cosas
funcionen Me doy cuenta que me gusta bastante la
escena tal como es ahora mismo, pero el único problema que existe en este momento es el elemento de
primer plano Entonces solo voy a rehacer eso después de arreglar
ciertas otras partes Y a veces es agradable si
puedes apagar ciertas capas, y trabajar en las otras. Y ahora solo voy a
probar diferentes tipos de opciones en
primer plano,
diferentes formaciones rocosas Estoy bastante contento con a
dónde va esto. Sólo necesito averiguar la estructura de
valores para ésta. Al probar la estructura de
valor, me di cuenta de
que sería bueno si agrego un poco más de ese hielo esmerilado visible
desde abajo Pero ahora que he
agregado algo nuevo, es importante
equilibrar la escena, rehacer un poco la
estructura de valores Y eso es como un proceso de ida
y vuelta que
tienes que hacer cada vez que
agregas algo nuevo a tu escena porque está
muy cerca de la cámara. Creo que es importante
detallar el primer plano un poco más que tal vez otras cosas
que podrías dejar como elementos de fondo Por supuesto, su elemento
medio-suelo, que es su punto focal, es algo que necesita
ser detallado Pero el elemento de primer plano
también merece cierta atención. No mucho, pero algunos. Y
ahora solo estoy tratando definir un poco mejor la estructura
de valores del hielo, tratando de que se sienta lo
más parecido posible al hielo. Es divertido pintar hielo. Pero sí, esto de aquí
va a ser un poco de ida
y vuelta para mí. Estoy tratando de entender lo que estoy haciendo es
que es un cambio de valor negativo, positivo
con estos icebergs, así que simplemente no quiero
hacer demasiado, pero tampoco quiero
hacer demasiado menos Y también estoy
probando cosas diferentes y viendo cómo funciona eso. Se trata más o menos de
lenguaje de formas en este momento. Como lo que el lenguaje de forma
se siente mejor. Y estos icebergs también
están actuando un poco como líneas principales a la estructura principal,
así que eso es agradable. Es agradable tener un
carácter humano ahí dentro a escala. Entonces solo estoy tratando de
decidir dónde colocar la figura encapuchada roja,
la misteriosa figura encapuchada roja acercándose a nuestra arquitectura. Voy a empezar a hacer
un poquito en el agua ahora y simplemente
dibujar el bote de nuevo, definiendo la forma
un poco más. Estaba un poco más suelto. Y una vez que hayas dibujado eso en, siempre
podrás ajustar
la escala más adelante. Como, ahora mismo, la
báscula no es correcta, pero, sí, siempre puedo
arreglarlo más adelante. A veces es mejor
dibujarlo un poco más grande, y luego luego,
siempre puedo reducir la escala, que, como pueden ver, hice. Ahora, volviendo a la arquitectura, solo decidí que podría ser bueno agregar algo
más de nieve ahí. Daría un poco
de profundidad visual también, profundidad en la estructura de valores. Y ahora sólo voy a
seguir repitiendo este proceso, tratando de ver cómo
puedo enriquecer visualmente este boceto para moverlo un
poco más hacia el pulido, solo para darle un poco
más de información visual, detalles de interés visual. Pero sí, nada demasiado preciso, sino sobre todo
detalles sugerentes, detalles indicativos Ese va a ser nuestro foco. Y todo el tiempo
pensando en la iluminación,
eso es prácticamente todo. Es agradable ir
realmente, muy alejada a
veces solo para ver cómo se ve
la pintura en un formato de miniatura
muy pequeño, puedes detectar muchos
errores al hacer eso Quería extender un
poco más
la arquitectura agregando
algunos elementos más. Y a veces es
principalmente el proceso de prueba y error a través del cual te das cuenta de lo que
se ve bien y lo que no lo es. Entonces hay que probar las cosas
y estar preparados para fallar. De eso se trata
el arte conceptual. Tener la valentía de
probar cosas nuevas y fallar. Y es bueno. Es un proceso, y así es como aprendemos y
así es como mejoramos. Y solo definiendo un poco esta
arquitectura, creo que tener esta arquitectura aquí hace que todo el
conjunto se extienda un poco. Como si tuviéramos uno a la derecha, y ahora tenemos uno
en el extremo izquierdo. Entonces de lo contrario, siento que estaba demasiado acurrucado en
el medio del Estoy bastante contento con dónde
está en este momento, pero siento que todavía
necesita ese empujón extra. Y honestamente, cuánto
vas a presionar
para llevar esto a un nivel de boceto terminado
es que realmente depende de ti. Siempre puedes, como,
cortar partes y pegar, y así es como puedes
hacer trampa en la pintura. Al igual que, no
tienes que
pintar constantemente lo mismo una y
otra vez. Al igual que, si tienes algo
similar en tu imagen, entonces siempre puedes
hacer una copia de esa área y luego usar
esa información de pintura. Y no es necesario volver
a pintar eso. Y ahora solo estoy agregando esos
pequeños detalles jugosos que hacen que la arquitectura sea realmente pop tratando de ver qué tipo de
detalles podrían quedar bien aquí. Podría ser un poco
demasiado ahora mismo. Y sí, es verdad. Estoy detallando un poco por
aquí, y no es necesario. Pero no es necesario que hagas eso en un boceto, pero solo
quería mostrarte que si empezarías a detallar
cómo sería. Y a veces
notarás que estaré reordenando mis capas y
cortando y pegando cosas. Y es principalmente para que pueda mover mi pincel más libremente y
usar grandes trazos audaces. Entonces puedes hacer eso si quieres. Me resulta más fácil un poco después de cierta etapa
pintar en capas. A veces puedes
pintar sin capas, pero pintar en capas te
da la libertad de
tener pinceles más grandes
y trazos más audaces Oh, yo
más o menos voy a estar ajustando
esta arquitectura. Para que tenga el
interés visual deseado, como digo, y esto es una cuestión de hecho, entrar en detalles,
lo que no es necesario. Incluso para un boceto terminado, puedes mantener las cosas
mucho más flojas que esto, pero pensé que solo les
mostraría a
ustedes cómo pasaría a detallar un poco si
tengo que hacerlo desde la etapa de boceto
suelto Y es complicado de
detallar hay
que estar seguro de que
todo está equilibrado, que todos los valores
están equilibrados, que todo lo que
no se está volviendo demasiado ruidoso. Entonces, una vez que he terminado de detallar, siempre saco algunos de
los detalles, por así decirlo. Es todo ese
proceso de empujar y tirar y saber
cuándo parar, lo que no soy tan bueno, pero bueno, aprendemos. Pensé en agregar algunas
de esas imperfecciones y crecimiento excesivo de las plantas solo para que se sintiera más real en la escena
en primer plano Simplemente va a estar arreglando un poco las formas,
apretando ciertas áreas, apretando ciertas áreas, agregando un poco más de
definición a los lugares, haciéndolos sentir un
poco más arruinados, y solo agregando
algunos pequeños detalles. Sigue siendo realmente sugerente, pero algunos pequeños detalles, y no del todo contento con
dónde está en este momento Siento que necesita algo más,
algo se siente faltante. Entonces pensé que podría agregar algo de interés visual aquí
y allá donde sea necesario. Incluso en la montaña en la
parte posterior donde usas un pincel, tu pincel grande,
superponen algo de textura. Puede ser cualquier pincel de textura, y luego incluso puedes echarle un vistazo
, recortarlo al objeto que
intentas texturizar, y luego obtendrás resultados
interesantes a medida que
recorres los modos de fusión. Si le haces una curva,
cambia la iluminación, y luego siempre puedes agregar una máscara de capa a eso
y sacar cosas, o puedes borrarlo o
puedes colorearlo. En este caso, creo que fue mejor en lugar
de la máscara de capa, simplemente bloquear alfa la
capa y pintarla. Estoy tratando de asegurarme que los detalles no
sean tan duros, porque no quiero que eso
sustituya a la
arquitectura de ninguna manera En este momento, voy un poco pesado en el bit de textura, y estoy agregando pequeños
detalles aquí y allá, que podría sacar más adelante, pero solo quería
ver cómo se ve, y no hay nada de malo en probar cosas que
siempre puedes pintar sobre él. Así que no dudo en
experimentar a la hora de
eso, y tú tampoco deberías. Y ahora solo
voy a estar arreglando cualquier pedacito de arquitectura que necesite
más refinamiento, lo que sea que se vea demasiado
incómodo y demasiado suelto Y ahora principalmente
voy a estar viendo detalles muy,
muy finos como pequeños
reflejos aquí y allá, equilibrando la estructura de valores, pintando sobre lo que
se siente como demasiado ruido. Como dije antes, esto
ya está terminado lo suficiente, pero voy a hacer un esfuerzo adicional
solo para mostrarles
a ustedes cómo meter esos detalles crujientes Tenga en cuenta que esto
todavía no es un detalle pesado. Esto sigue siendo detalles
sugerentes. Bueno, al menos
según yo, de todas formas. No, siento que a la escena le
faltaba un poco de
contraste, sobre todo en términos de dirigir la mirada hacia
la arquitectura. Así que sólo voy
a probar algo un
poco un poco de experimento con la iluminación y
con la capa de anuncios. Y se pueden obtener
algunos valores de líneas. Y básicamente he activado la capa en blanco y
negro, solo para ver solo para
asegurarme de que los valores
están bien definidos. Y esto es un poco duro, y a veces es agradable
ir un poco extremo porque siempre se
puede sacar
beneficios de la pintura digital. Seguiré cambiando
entre blanco y negro en color mientras estoy
en esta etapa. Y luego una vez que esté
más o menos feliz, voy a empezar
a sacarlo un poco, traerlo de vuelta,
sacarlo un poco más, traerlo de nuevo,
encenderlo y
apagarlo, solo ver si está funcionando, si se ve
mejor o no. Estos serán los pasos finales. Entonces tratando de ver si puedo
definir algo mejor. Y como dije, voy a hacer
un esfuerzo extra con esto. Pero incluso entonces, creo que definir un poco más
la iluminación
era bastante necesario aquí. Y podría tomarlo.
Podría empujarla hacia atrás. Podría retirarlo un
poco una vez que termine con esto. Estamos casi bastante
cerca de terminar ahora. Todo está casi listo. Yo solo podría
alejarme de algunos de los
detalles que tengo, pero antes de eso, sólo
voy a ponerle un poco
más a quisquillas Tratando de ver dónde
puedo agregar un poco de esa luz y solo ver cómo se siente, puede
que no funcione. Y si, mis
cosas favoritas arte conceptual aves. Las aves del arte conceptual siempre son
divertidas y solo están probando, tratando de posicionarlas. Entonces, sí, nunca es demasiado
tarde para probar las cosas. También voy a ajustar un poco más
los valores, tratar de traer de vuelta algo de esa oscuridad que estaba ahí
hacia el lado derecho, sobre todo porque las luces que
entran por la izquierda. Entonces el lado derecho. Y es una especie de iluminación de puesta de sol o
iluminación de amanecer, si se puede, ya sea o funciona. Estaba pensando más al atardecer, pero en cualquier caso, pero en cualquier caso,
es importante
asegurarse de que,
um, mis valores están en orden, porque cambio algo y además asegurarme de que no todo entre en
oscuridad porque por ejemplo, la parte de primer plano, no atrapará tanta
oscuridad Así que solo arreglando la estructura de
valor una vez más en blanco y negro, asegurándose de que se sienta bien. Bastante contento con cómo se
ve en el minuto. Sí, estoy bastante contento
con dónde está esto. Podría terminar quitando
algunos de esos detalles, y todos ustedes podrán
ver el cuadro final. Aquí está el boceto
conceptual terminado. Espero que hayan disfrutado de la demo. Al terminar la pintura, vamos a resumir algunas
conclusiones clave de esta lección No te pierdas en los detalles de
pintura. Solo sugeriremos detalles
para indicar un material. Interpretar los detalles en
términos de iluminación. Para las áreas que
están en sombra, podemos omitir por completo
agregar cualquier detalle, y eso realmente aumentará la profundidad y riqueza
de nuestra pintura Usa un pincel grande
y trazos audaces, bordes
borrosos versus bordes
afilados para crear contraste en tu boceto y guiar el ojo
hacia el punto focal Mejore su iluminación y colores con modos de mezcla pero
no exagere No importa qué tema
escojamos para nuestro boceto, tenemos que recordar lo que es más importante, el punto focal, el equilibrio y flujo de
la composición,
superposición de elementos de primer plano, medio suelo y
fondo para crear siluetas
interesantes La iluminación, el estado de ánimo y la
atmósfera son simplemente herramientas que se utilizan para
mejorar su boceto. Es muy importante que el
boceto sea sólido en términos de fundamentos de diseño antes
de pasar a esta etapa Espero que hayan disfrutado de su lección
final para la clase. Estaré encantado de responder cualquier duda que pueda tener
en la sección común, esperando
ansiosamente a ver
qué se le ocurre
6. Conclusión: Enhorabuena. Tú lo lograste. Estoy orgulloso de ti por
llegar hasta el final. Recuerda siempre, el arte es una curva de
aprendizaje permanente. Cuanto más practiques y repitas el proceso de
diseño y pintura, mejor lo
conseguirás a tiempo. Lo único que espero que
le quites a esta clase es nunca tener
miedo de tomar riesgos, cometer errores y fallar. El fracaso es uno de los pasos
más importantes en el camino hacia el
éxito real en el arte. Me divertí mucho
enseñando esta clase. Muchas
gracias por
participar y por tomarse el
tiempo para aprender de mí. Espero que esta clase haya
agregado algo de valor a tu conjunto de habilidades y que la
hayas encontrado agradable. Tengo muchas ganas de ver
todo tu increíble trabajo. Cuídate, y todo
lo mejor para tu futuro.
7. Contenido extra: crea tus propios pinceles: Voy a estar
demostrando una forma muy sencilla y muy rápida de
hacer pinceles y procrear Es bastante simple. Hay muchas
de estas opciones, puedes ver aquí a la derecha, y eso solo nos da control sobre muchas
características diferentes de los pinceles. Entonces, como puedes ver,
hay trayectoria de trazo, hay estabilización,
ahusamiento, forma, grano. Representación de mezcla húmeda, dinámica
de color. Todo esto nos da una
variedad de atributos. cónica te da control sobre la
forma básica del pincel, y esta sería la forma
real en sí misma. Y como puedes ver, la biblioteca de fuentes de
formas tiene múltiples opciones. Y lo mismo con el grano, que es nuestro siguiente atributo. Y si, con el grano, también, es exactamente lo mismo. Puede importar cualquiera de estos
múltiples archivos de origen de grano. Y chicos, no puedo
enfatizar esto lo suficiente. Ve a comprobarlo por ti mismo. Ah, sí,
también puedes importar fotos. Entonces puedes tomar si encuentras una foto de una textura
interesante, entonces puedes usar eso aquí. Estas son algunas de las otras
opciones que hay. Se puede controlar el color. Al igual que, puedes tener un
pincel que cambie la saturación de tonalidad y valor de tu pincel
con un lápiz Apple, habrá algunas formas de controlar la presión para controlar
la opacidad del pincel Estas son las propiedades del pincel, por lo que puedes controlar principalmente el tamaño máximo y
el mínimo. Del pincel, eso es sobre todo para
lo que uso este. Con estos pinceles, tener
control sobre cómo usarlos, haciendo estos pinceles
por tu cuenta. Y tener ciertos
pinceles específicos para usos específicos siempre te
tendrá una mayor ventaja
en
comparación con otras personas. Lo que principalmente hago al
crear un nuevo pincel es, siempre duplico uno
de mis viejos pinceles, y luego lo tomo de aquí. Entonces vamos a cambiar la forma y podemos
probar con una foto. Uh, sólo para
mostrarles cómo funciona eso. Probé esto en el pasado basado en una clase de
otro instructor, Nikolai Lockerson donde
arreglo algunos granos de café, y les tomé fotos Entonces estas son algunas opciones
interesantes que tenía. Entonces una vez que hayas agregado eso, recuerda tocar dos veces para
invertir los valores, básicamente. Y luego una vez que estés
ahí, puedes
probar las diferentes opciones de
comportamiento de forma. La mayoría de estas cosas, honestamente, las
he descubierto probándolas. Se puede voltear su eje. Puede perder el tiempo
con el um con la forma real
ajustando sus ángulos. Entonces, si pasamos
al editor de grano, el editor de grano
básicamente definirá la textura real del pincel, así que adelante y
elige la que quieras Y todo esto, por supuesto, dependerá de qué tipo de pincel
estés buscando crear. A partir de ahora, yo mismo no lo
sé. Sólo estoy experimentando. Tengo todos los
pinceles básicos que necesito, así que solo estoy tratando de ver si
puedo llegar a algo interesante metiendo
con estos ajustes aquí Um, si, tienes movimiento. Puedes jugar con la escala. Incluso puedes cambiar el verde si realmente no
te gusta después de meterse
con la configuración, realmente tienes que darle una oportunidad a esto Hay tantas
opciones interesantes que pueden surgir. Dentro del renderizado,
hay este par de modos de renderizado
que tienes, y honestamente, pruébalos. No puedo estresarlo lo suficiente. Puedes encontrar combinaciones tan
interesantes, y puedes terminar creando
un pincel realmente agradable. Sólo voy a mostrarte
cómo funciona la dinámica del color. Básicamente, el matiz y la
saturación es obviamente el porcentaje controla
con qué frecuencia ocurren esos cambios. Y luego obviamente está la presión de color y esas
cosas que puedes retocar Y como pueden ver, le
he dado un
poco de cambio de tono, por lo
que está cambiando
tan rápidamente, el matiz. Entonces ahora si
queremos bajar eso, podemos bajar esos
valores y ajustarlos en consecuencia. Al igual que, si lo traigo un poco, 2%, en realidad no
hace mucho cambio. Así que en realidad podemos
volver atrás y podemos subir un poco algunos de esos
valores. Lo mismo con los demás. Si encuentras que la caída de valor no es
tanto como te gustaría ser, puedes cambiar eso también. El mundo es tu patio de recreo
aquí, realmente en procrear. Hay tantas
cosas que puedes hacer. Hay tanto
control que puedes tener. Y estos ajustes,
son simplemente muy fáciles. La interfaz de usuario es extremadamente
fácil de usar. No es nada complicado, porque ahora tengo
el valor del trazo jitter encendido con
cada trazo, me
está dando una ligera
alteración de valor Y este tipo de
pinceles son me parece que son muy buenos para el follaje cuando estás pintando follaje, así que ve a probarlo. Ahora, volviendo al pincel
en sí, quiero probarlo. Quiero mostrarte
el jitter de tamaño, que es básicamente
la variación tamaño y opacidad
que puedes obtener Eso es lo que yace bajo
la columna dinámica. Por lo que el jitter de tamaño te
permitirá
tener control sobre esos
detalles del pincel Luego con un lápiz Apple, tienes la variación de tamaño que proviene de la
presión del lápiz, la opacidad, el flujo y el sangrado
básicamente muestra cuánto de la textura
permites sangrar en Y si,
olvidé mencionarlo. Puede borrar el panel de dibujo haciendo clic allí
y marcando ese botón. También puedes cambiar
tu tamaño de vista previa, pero generalmente
trato de mantenerlo en,
como, entre 30% y 40%,
lo que sea por defecto. Este es el ángulo y
la inclinación de tu pincel. Como, ¿en qué tipo de ángulo
lo quieres? Pruébalo. Experimenta con él. Haz algunos pinceles realmente tontos y extraños Dándole un poco de conicidad de
presión y vea cómo se siente eso, y luego puedes
probarlo en el tablero de dibujo. Supongo, voy a intentar
cambiar el grano aquí. Honestamente, en este punto, solo
estoy experimentando. También puede buscar una textura en particular simplemente escribiendo el
tipo de textura que desee. Solo estoy tratando de mostrarles tantas opciones
como pueda, qué es lo que pueden hacer con
el mismo tipo de texturas, cuántas
variedades diferentes de pinceles
pueden hacer con solo un puñado de texturas solo cambiando o ajustando algunas de estas
opciones y estos valores aquí Se trata de prueba y error, y eso realmente te ayudará a entender cuál
de estas opciones, como ¿cómo funcionan estas opciones? Es mucho más divertido usar tus propios
pinceles hechos a medida para tu trabajo. Entonces como pueden ver,
en cada punto, lo
estoy probando con cada pequeño cambio
que estoy haciendo. Y estoy viendo que
el modo funciona en modo no es todo
un gran experimento. Así que solo estoy probando
diferentes cosas. Se trata de probar diferentes
combinaciones de cosas. Por supuesto, es necesario tener una comprensión
básica
de lo que hace qué. Pero después de eso,
honestamente, se trata explorar y
probar cosas diferentes. Si tomas la rotación
hasta su final, se convierte en
que en realidad
sigue el trazo. Entonces eso es muy bueno para
ciertos tipos de pinceles, especialmente, ciertos
tipos de pinceles más suaves, pero no terminé yendo
por eso en este. Diferentes tipos de renderizado,
como estaba diciendo, así que será agradable
para ustedes ver este esmalte ligero
como un pincel Entonces esto
me está dando, como, una textura agradable, uniforme de ruido, como un ligero esmalte
de una textura de ruido Pero voy a
probar la mezcla y el flujo y perder el tiempo con algunas más de estas opciones para ver qué
resultados más interesantes puedo obtener. Aquí, volviendo a la forma y viendo si
hay algo que pueda hacer. Vuelvo al lápiz Apple
donde puedo perder el tiempo con la opacidad y con
el jitter de tamaño Y con el sangrado
un poco más. Sentí que podía perder el tiempo
con el sangrado un poco más para darle un flujo más ruidoso O soy más ruidoso
scatter, supongo. Entonces sí, bastante contento con
la dispersión de ruido ahora. Y luego volviendo, voy a retocar
el tamaño máximo porque con los pinceles de ruido, como, querrías tener un alcance
más amplio con ellos, así que es bueno aumentar
el tamaño máximo Y lo tengo ahora mismo. Tengo el tamaño del pincel. En la mitad
del tamaño máximo, si tuviera el tamaño de pincel como
el tamaño más bajo posible, y si entonces aumentaba
el tamaño máximo, entonces sería aún más grande. Entonces estas son algunas opciones con las
que puedes jugar. Solo quería
mostrarte un poco sobre cómo se hacen los cepillos de aire. Y en realidad puedes
mirar en uh, todos estos diferentes
pinceles que están aquí, y puedes ver qué tipo
de ajustes se han usado para realmente dar a estos pinceles las
propiedades que tienen. Al igual que, por ejemplo,
la caída de trazo sobre este aerógrafo es importante Le da la
calidad que tiene. Y en realidad
no hay ningún orden en el que
necesites probar estas características. Puedes ir en
el orden que quieras. Sólo voy a quitar la dinámica de
color para esta, porque no la quiero
en esta. Y es agradable en
tu tiempo libre
simplemente experimentar con
hacer diferentes pinceles. Es divertido y nunca se sabe
lo que podría llegar a ocurrir. Y me encantan los pinceles de
textura, así que también es divertido
hacerlos. Y son muy prácticos. El motivo por el que vuelvo
al archivo principal es solo para revisar la punta del pincel
o el trazo del pincel tal como aparece y para ver cómo se ve eso en sí mismo
te puede dar mucha información. Simplemente retocar un poco el
tamaño máximo aquí. Me gusta la rabiosidad
que hay ahí. Y el sangrado de la textura
también . Es bastante interesante. Nuevamente, como dije, la razón
principal por la que hago
estos preciosos es solo para mostrarles todas estas opciones y cómo se comportan todas estas
opciones, qué opciones deben
o pueden usar cuando, pero por supuesto, experimentar. Reduje el
jitter de conteo y el conteo, um, y me dio esta textura
realmente interesante Es como una textura de superficie rota y
dañada. Entonces si no estás satisfecho, hay otras opciones
que puedes probar. Hay cosas que te
puedes llevar. Puedes probar diferentes estilos de
renderizado para ver qué funciona mejor.
Al menos eso es lo que hago. Hasta que esté satisfecho con
un pincel en particular, probaré los diferentes estilos de
renderizado que hay ahí. Sí, tal vez perder el tiempo con algunas propiedades de trazo
hasta que me sienta bastante feliz. Sí, solo voy a
perder un poco con la caída, darle un poco de caída para que tenga algunos senderos agradables. Así que sí, algunos bonitos
pinceles personalizados que hicimos hoy. Espero que eso les dé a ustedes información
suficiente para ahora
ir a crear sus pinceles. Pero si estás confundido, puedes volver a este video, pero pruébalo. Lo último que
olvidé mencionar fue que puedes firmar
tu nombre y puedes tu nombre y puedes darle a tus pinceles
algunos nombres por aquí, y Naga, diviértete
haciendo algunos pinceles