De 3D a 2D: crea una animación impresionante de arte lineal en Blender | Nityam Patel | Skillshare

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De 3D a 2D: crea una animación impresionante de arte lineal en Blender

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Lecciones en esta clase

    • 1.

      Introducción

      1:27

    • 2.

      Conceptos básicos del arte en líneas

      3:01

    • 3.

      Cómo instalar el complemento de BlenderKit

      2:09

    • 4.

      Creación del paisaje inicial

      18:11

    • 5.

      Creación de un paisaje de máquina expendedora

      15:45

    • 6.

      Creación de un paisaje de ventana con papel ondulado

      18:04

    • 7.

      Creación de un paisaje con rodajas de sandía y un cuchillo

      19:08

  • --
  • Nivel principiante
  • Nivel intermedio
  • Nivel avanzado
  • Todos los niveles

Generado por la comunidad

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Estudiantes

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Proyectos

Acerca de esta clase

¡Bienvenido al emocionante viaje al mundo de la animación 2D con Blender! En esta serie completa, que consta de 6 episodios cautivadores, aprenderás a convertir animaciones 3D en impresionantes obras maestras 2D con técnicas de arte lineal.

En el primer episodio, te enseñaré los fundamentos para transformar las animaciones 3D en imágenes 2D cautivadoras, y sentarás las bases para el resto de la serie. Luego, en el segundo episodio, nos sumergiremos en el mundo de BlenderKit y exploraremos su vasta biblioteca de modelos, materiales y más cosas ya hechas para mejorar nuestras creaciones.

Los episodios tres al seis se centrarán en crear una escena única de verano y las transformará en animaciones 2D dinámicas que recuerdan al anime. Cada episodio te guiará paso a paso en el proceso de creación: desde un árbol tranquilo con un cielo lleno de nubes, una escena casera bulliciosa con una tira de papel para soplar y un primer plano de una sandía picada en un plato.

Con todas las referencias necesarias en el proyecto y los recursos, tendrás todo lo necesario para dar vida a tu visión creativa. ¡Prepárate para dar rienda suelta a tu imaginación y elevar tus habilidades de animación con esta serie cautivadora!

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Nityam Patel

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Hello, I'm Nityam Patel, and I'm deeply passionate about the world of Visual Effects (VFX) and Computer Generated Imagery (CGI). Over the past six years, I've immersed myself in this captivating realm, honing my skills and pushing the boundaries of what's possible in digital artistry.

My journey began with a fascination for the intersection of technology and creativity. I've dedicated countless hours to mastering Blender, an open-source 3D creation suite, and various other 3D animation software. These tools serve as my canvas, allowing me to sculpt mesmerizing cinematic experiences that captivate audiences.

What sets my work apart is my ability to infuse soul into pixels, creating immersive narratives that evoke wonder and emotion. Whether I'm orchestrating complex particl... Ver perfil completo

Habilidades relacionadas

Animación y 3D Modelado y diseño 3D
Level: All Levels

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Transcripciones

1. Introducción: Hola a todos, bienvenidos a la nueva serie en la que estamos convirtiendo una animación de tres D en dos D en la licuadora. Esta serie es total dividida en el sexto episodio. En el primer episodio, te sembraré los conceptos básicos de cómo convertir una animación de tres D en dos D usando el modificador linet. En el segundo episodio, te mostraré cómo descargar un kit de licuadora e instalarlo y también explicaré cómo podemos usar el kit de licuadora para nuestra escena. En el tercer episodio, crearemos nuestra primera cadena en la que el movimiento de dos árboles junto con el cielo con el lleno de nubes y explicando cómo se puede crear los diferentes tipos de árboles y también explicar cómo aplicar el material que se veía como un dos D sin ninguna línea att. El cuarto episodio, crearemos otra escena de la máquina de zumos, en la que creamos parte de la escena y también usamos el kit de licuadora. En el quinto episodio, crearemos nuestra tercera escena, en la que creamos una tira de papel en la ventana y también explicaremos cómo soplar la tira usando el modificador de victoria. En el sexto episodio, crearemos nuestra última escena de las rebanadas de sandía con cuchillo. Todos los recursos que utilicé en este video, proporcioné al proyecto y recursos. Únete a este increíble viaje y aprende algo nuevo y conocerte en el primer episodio. 2. Conceptos básicos del arte en líneas: Oigan, todos. Bienvenidos al primer episodio. En este episodio, te mostraré cómo convertir fácilmente cualquier emisión de tres D en dos D. Este episodio trata totalmente de un fundamental básico, que utilicé para toda la escena Ahora empiezo con borrar todas las cosas en la ventana gráfica. Entonces presionando para seleccionar todo y presionar X para eliminarlo. Primero, agrego un cubo y luego también agrego un plano para el fondo presionando para aumentar el tamaño de la escala. Parece un fondo y colocando el cubo, la lanza y los recorridos por encima de la superficie del plano Supongamos que estoy creando una escena, y estoy colocando y ajustando todo el objeto como necesitaba, pero todos los objetos son tres D. Para convertir los dos D, primero, tengo que agregar la cámara y darle posición. Entonces al presionar num cero, voy a la vista de la cámara, y al presionar Shift ten tal, puedo mover la cámara usando W A S y D, como un momento de juego y también ajustar hacia arriba y hacia abajo usando Q y E. La configuración de la cámara es importante porque cada objeto que convierta en los dos D, que puedo ver perfectos desde el ángulo de la cámara. Bien. Entonces voy a explicar. Supongamos que le doy la animación básica a la lanza. Entonces le doy los dos fotogramas clave aleatorios en la posición diferente y también le doy el fotograma clave al cubo, por lo que también se animará Entonces después de dar el fotograma clave, cada objeto que quiero convertir en dos D, tengo que colocar en una colección. Supongamos que quiero convertir este objeto tres en los dos D, así que tengo que colocar estos tres objetos en una colección. Entonces después de colocar en la colección única, voy a agregar y en el lápiz de grasa, estoy agregando un trazo. Así se puede ver que la savia de lápiz negro rizado está aquí arriba. Entonces coloco fuera de la cámara. Y al seleccionar el stoke, voy a la sección de modificadores, y aquí estoy agregando una línea en modificador Y aquí, estoy seleccionando esa colección, que quiero convertir en dos D, seleccionar la capa a línea, y seleccionar el material a color negro. Entonces puedes ver que nuestros tres objetos D ahora parecen dos D y la línea también puede realizar la animación. Y en el modificador att line, también puedes ajustar el grosor como quieras. Por cierto, esta línea sólo podemos ver perfectamente en la vista de cámara. Entonces, al usar este fundamental, podemos crear la mayor parte de la escena, pero no todas las escenas, como un árbol o cielo o tal vez la nube. Aquí el árbol y la nube no es el linet pero se ve como un dos D. Pero voy a explicarle cómo podemos crear este tipo de escenas Al usar el linert y algún otro fundamental, podemos crear la escena como un AnyMF haciendo el escenario, tomaremos la ayuda de un kit de licuadora En el próximo episodio, te enseñaré cómo puedes descargar el kit de licuadora y usarlo. Nos vemos en la siguiente clase. 3. Cómo instalar el complemento de BlenderKit: Bien. Oigan, todos. Bienvenidos al segundo episodio. En este episodio, te voy a mostrar cómo puedes descargar la llave de la licuadora y para hacer la escena, también podemos usarla. Entonces para descargar el kit de licuadora, vaya al navegador y en la opción de búsqueda, simplemente establezca la llave de la licuadora. Bien. Así que aquí puedes ver que el primer sitio web, blender kit.com Entonces simplemente lo abro. Y aquí se puede ver que la interfaz, se ve así. Simplemente hago clic en la licuadora de descarga Kitopson aquí también proporcionan el paso de cómo descargar el kit de licuadora por el sitio web, pero no hay necesidad Simplemente hago clic en la licuadora de descarga Kitopson aquí mi archivo zip del kit de licuadora es empezar a Se tarda dos minutos en descargarla. Una vez descargado, simplemente salga del navegador y abra la licuadora. Bien, entonces tenemos que habilitar el kit de licuadora. Entonces aquí, voy a la preferencia agregarlo y en los complementos y abrir el menú de instalación. Y aquí, tenemos que seleccionar el kit de licuadora que acabamos de descargar. Y luego haz clic en Instalar agregar. Entonces puedes ver que la opción del kit de licuadora está aquí arriba, y aquí tienes que marcar esta opción. Por lo que el kit de licuadora está habilitado. Entonces en el menú de diseño, puedes ver que nuestro kit de licuadora está instalado con éxito. Al usar el kit de licuadora, podemos tomar fácilmente un objeto listo o tal vez la escena material o HDCI y diferente tipo de cepillo para hacer la escena, podemos usar el kit de licuadora No hay nada malo en usar el kit de licuadora. El kit de licuadora está totalmente hecho para resolver lo fácil y rápido. Por cierto, no puedes descargar todos los objetos que quieras. A veces hay que hacer por ti mismo, pero la mayor parte de la necesidad objeto y el material lo encuentras fácilmente. Por lo que en el próximo episodio, crearemos nuestra primera escena veraniega en la que los dos árboles y el cielo están llenos de nubes. Así que nos vemos en el tercer episodio. 4. Creación del paisaje inicial: Oigan, todos. Bienvenidos al tercer episodio. En este episodio, podemos crear nuestra primera escena dos D. La escena incluye dos árboles junto con el cielo lleno de nubes. Entonces empiezo con borrar todas las cosas en la ventana gráfica, y para hacer el árbol, voy a agregar una cala de árboles de muestreo co Si no tienes ninguna opción de muestreo tree gen, entonces simplemente ve a las preferencias de edición, y agrega en la búsqueda la vaca CURE, y aquí puedes ver que el árbol de muestreo de cala de aire en opción. Simplemente hay que tomar marca en esta opción, por lo que se habilitará. Por cierto, también puedes servir el árbol de dimento en el kit de licuadora, simplemente escribe el árbol Y aquí puedes ver que los diferentes tipos de árbol son gratuitos. Simplemente puedes usarlo. En el árbol, si selecciono el árbol, entonces se desactiva la personalización de la opción de árbol. Aquí tengo que agregar de nuevo, así que voy a agregar un árbol de muestreo y en la esquina izquierda, se puede ver la opción de personalización. Al principio, en la opción de geometría, simplemente puedes cambiar la forma del árbol como quieras. Si quieres un árbol tipo bosque, entonces simplemente puedes tomarlo. Si quieres cualquier otro tipo de forma que también puedes seleccionarla. Hay un montón de diferentes tipos de formas donde puedes personalizar completamente el árbol a tu manera. Entonces selecciono el árbol japonés, y hay alguna opción donde puedes personalizar o cambiar que quieras. Ahora quiero agregar las hojas, así cambio la geometría a hojas y aquí, marca de garrapata en la opción de hojas únicas, para que puedas ver las hojas en el árbol. Ahora quiero una licencia más, así que cambio el número de licencia a como 200 o tal vez dos 50. Así se puede ver que las diminutas hojas están adheridas a las ramas. Estas hojas son tan diminutas. Simplemente aumento el tamaño de la escala. Aquí, simplemente me meto con alguna propiedad para que pueda obtener un resultado diferente. Entonces el tamaño de la escala es demasiado. Cambio el valor de 0.55. Ahora, creo que se ve perfecto y también me meto con alguna propiedad. Cambio el valor 0.5. Y si, es perfecto. Y hay un montón de valor con el que puedes meterse para obtener resultados diferentes. Así que simplemente lo compruebo cómo puede quedar reflejado por el cambio de algún valor. Aquí pongo el valor para que me guste esférico y sí, se ve diferente. Ahora estoy cambiando la propiedad en la opción de escupir, y aquí simplemente aumento el de un nivel Ahora, nuestro árbol está lleno de hojas, y es bueno. El árbol de muestreo en opson tiene un montón de valores diferentes donde simplemente puede cambiar el valor y obtener el resultado diferente como body one y asegurarse de que el cuadro de propiedad de la izquierda puede aparecer solo uno, así que hay que cambiar solo en una vez Ahora voy a la vista render y cambio el motor de ciclo. Y dispositivo a GPU. Si no tienes una GPU en tu dispositivo, entonces simplemente puedes usar una CPU. Por ahora, no hay luz. Simplemente voy a la propiedad del mundo y cambio el color a la textura del ambiente. En el menú abierto, simplemente abra un DR que proporcioné en la referencia. Esta R se utiliza para dar una luz de tres 60. Si quieres solo luz no para el fondo, entonces simplemente ve a la propiedad de render y en la opción de película, simplemente marca de marca en la transparencia. Se puede ver que se quita el fondo, pero la luz sigue ahí. Ahora puedes ver que la pelusa es adecuada para el objeto como la sandía. Pero para el árbol, la línea que no es adecuada. Pero para hacer una D dos, tenemos que asignar un material de tal manera que se vea como un dos D. Ahora para aplicar el material, simplemente vaya al menú de sading y estamos en la vista de material para cambiar la vista de render y simplemente seleccionar las hojas y dar clic en la nueva opción El valor de la propiedad material es un aquí, y aquí simplemente se puede cambiar el color o tal vez la rugosidad y valor metálico y muchas cosas más Pero estos están haciendo que el tra sea realista. Entonces simplemente lo borro. Y para hacer dos D, simplemente agrego un rap de color usando Shift A. Ahora, simplemente conecte el color dos superficie, para que pueda convertirse en una plata, que es el mezclador de blanco y negro, que ya es valor predeterminado de rampa de color. Y al ajustar la barra, simplemente puede aumentar o disminuir el valor de mezcla de cualquier color. Para evitar la mezcla de dos colores, simplemente agrego una textura de degradado y coloco izquierda al color m y conecto color a factorial Al usar la textura de degradado, se puede ver que el color blanco y negro no se mezcla, sino que puede ser un tipo de sading como un degradado Al usar la rampa de color, puedes agt cuanto color agudo quieres Ahora aquí, selecciono la textura de degradado y presiono control t. Entonces puedes ver que aparecen los dos nodos, que se llama el nodo wrangler Para habilitarlo, simplemente vaya a la referencia de edición y en add on sirve al nodo wrangler Y aquí, marca de garrapata en este opson que al presionar el control T, aparecen estos dos nodos Mediante el uso del nodo de mapeo, se puede cambiar la rotación de ubicación y la escala en particular X Y Z. Ahora cambio el color blanco a un tipo verde lima y cambio el color negro a un verde oscuro Se puede ver que el color triste está en el árbol. La mayor parte de los dos árboles D no son más que el degradado de color. Pero tenemos que acchat el gradiente de color en diferentes ángulos Es por eso que el nodo de mapeo se usa demasiado. En el color popson puedes agregar muchos colores, como quiero agregar un tercer color Y aquí se puede ver cómo se puede trabajar en el diferente o hijo. Aquí está el lineal, por lo que puede crear un patrón como este. Si cambias el lineal a una constante, entonces creará el patrón como un color constante, y el color spline B casi está mezclando el color Aquí selecciono el opson casi incapaz del color y ligeramente mezclándolo. Y aquí cambio el tercer color a un tipo morado. Me refiero al tipo púrpura oscuro. Aquí, tenía un color tipo púrpura porque en la mayor parte de la parte, triste del árbol al lado del sol es mayormente el color de tipo púrpura. Solo asumamos que aquí está nuestro sol. Entonces tengo que poner un color lima a gustar por encima superficie y colocar el verde oscuro a gustar debajo del primero. Entonces parece ser un conjunto del árbol, y el tipo púrpura es opuesto al sol. Aquí, así es como ajusto el color, y mediante el uso del nodo de mapeo, podemos ajustar la rotación de ubicación y la escala en particular XYZ. Y al usar el color, podemos ajustar la cantidad de color sarp que desea Si quieres cualquier otro color de árbol como un rosa de cerezo, entonces simplemente puedes cambiar un color rosa o rosa oscuro en lugar de verde y verde oscuro. Después de dar el color, simplemente cambio el nombre. Ahora, selecciono las ramas y copio el material del árbol. Pero si cambias el color, entonces puede ser efecto sobre las hojas también, porque es la copia del material. Para duplicar el material, tienes que simplemente presar estos dos números, y ahora si cambias el color, entonces solo afecta en las ramas Y ahora para el baúl, solo necesito los dos colores, así que me quito el uno y le doy el color a como un marrón y marrón oscuro. Lo principal es para los dos Dimon, el degradado de color o el sd de los dos o más colores que parecen un an Aquí, simplemente me meto con la propiedad de mapear nodo hasta que se vea como una rama de árbol o el tronco. Después de dar el material, simplemente voy a la vista de diseño, y para una mejor vista, simplemente agrego la cámara. Entonces al presionar num paté cero, simplemente voy a la vista de la cámara, y al presionar Mayús y cola, puedo mover la cámara usando W A SND Aquí tengo que colocar la cámara de tal manera que pueda verse de abajo hacia arriba como alguien que mira el cielo desde el suelo. Aquí, el árbol está demasiado cerca de la cámara, como la mayor parte de la vista es captada por el árbol. Simplemente disminuyo la distancia focal. Ahora, nuestro árbol está como un lejos de la cámara, y tengo que ajustarme de tal manera que solo se pueda ver la suma de las ramas. Aquí ajusto la cámara usando shift y teal y para adelante, atrás, izquierda y lateral, presiono la SD y para arriba y hacia abajo, presiono la Q y aquí también cambio la posición del árbol en dirección, para que pueda verse como un poco lejos Aquí, la zona, atrapada por el árbol en la cámara está bien. Simplemente giro en dirección para ver la vista perfecta para la cámara, presionando R y Z. ahora, tengo que colocar el árbol del lado derecho también Selecciono el árbol y las ramas y presiono rápidamente para duplicarlo y luego arrástrelo al lado derecho de la pieza Ahora, se ve perfecto. Pero aquí, simplemente aumento y disminuyo el tamaño de la escala para ver un mejor resultado, y se ve bien. Ahora para agregar un cielo, simplemente agrego el avión, aumento demasiado el tamaño de la escala y agarro en dirección jet por G j y colocándolo por encima del árbol y la cámara y aumento demasiado el tamaño de la escala para que cubra toda el área. Ahora para agregar un cielo y nubes, todo se trata del material. En la vista de configuración, simplemente doy un nuevo material, y aquí está el SDF principal donde puede cambiar el color y cualquier otra propiedad Pero no requiero un principio SDF, así que simplemente lo borro, y ahora simplemente le doy el material del árbol Aquí, agrego el material del árbol porque quiero un triste en el cielo, como un azul a blanco. Ahora, solo estoy agregando un cielo triste, no una nube. Entonces simplemente le doy los dos materiales al azul cielo y al blanco cielo. Entonces al cambiar el color azul claro y el blanco cielo, simplemente agrego un triste en el cielo. Aquí puedes explorar una opción diferente con un valor diferente. Se puede tener una idea qué valor está afectando en qué parte del cielo. Aquí creo una sombra de esa manera. Después de dar el material, simplemente pre tamizo A y agrego un nodo mixto de cedro utiliza un nodo seder mixto para agregar dos materiales a la vez En el cedro one socket, el sombreado del cielo se conecta mediante el uso del valor del factor, se puede ajustar la cantidad de potencia que desee Y en el zócalo dos, estoy agregando un material de nube. Entonces, para el material de nubes, simplemente selecciono esta parte y duplico por turno D. Ahora, conecto el color al zócalo inferior, pero no hemos dado ningún material de nube, por lo que el factor sigue siendo el mismo. Para hacer el material de la nube, simplemente agrego una textura muscular en lugar de textura degradado. Y aquí, conectar altura a vector y vector a vector. Mediante el uso de la mezcla de cedro, podemos agregar un material de dos a la vez. En el Cedro un zócalo, podemos agregar un cedro del cielo en el cedro dos zócalo, podemos agregar un material de nube. Aquí, cambio el valor del factor a uno, así que solo veo el material de la nube en este momento. Si aumento el tamaño de escala de la textura muscu, entonces cambió el tamaño de la nube Aquí, digo seis para el gran tamaño de la nube. Aquí estoy cambiando el valor de mapeo a un valor predeterminado. Ahora, para la nube sarp, simplemente cambio el valor de dimensión a 0.5 y para más pegado agrego ison node Aquí, coloco el nodo Emison después del color mp. nodo Emison está conteniendo con el valor extraño, donde se puede aumentar el valor extraño, entonces puede ser más pegado o más brillante Para aumentar la sarpness o el detalle, simplemente aumento el valor del detalle a diez, y el 15 es el mayor número de detalle, tal vez un valor de 15 Entonces creo que nuestra nube es sarp pero no se ve perfecta porque es de color gris Así que simplemente lo cambio a color blanco puro, y si, ahora se ve bien. Y por opuesto al blanco, simplemente obscuzco el color azul. Entonces la mayor parte de la nube es trabajo en la dimensión. Si aumenta y disminuye ligeramente el valor de la dimensión, puede obtener un resultado diferente. Aquí, te recomendé meterse con algún otro valor. Se tiene una idea de qué valor es afectar en qué parte. Al agregar una textura musculo, tienes una nube totalmente personalizable, donde puedes cambiar el tamaño de la nube y también la cantidad de nítida y rugosa que deseas Ahora, cambio el valor del factor de cedro mixto a 0.5 y para Nube aumento el valor de themson El cambio del valor del factor a 0.5 es el 50 50% de un cedro del cielo y una nube. Y para la vista de salida de la cámara, seleccione la cámara y vaya a la propiedad de la cámara, y en la pantalla de la parte de vista, seleccione el valor prospectivo a uno, que pueda ver claramente solo la parte de la cámara. Aquí me meto con alguna propiedad, así puedo obtener un resultado perfecto como quiera. Y la otra cosa es, en la textura musculo, si cambias el valor de tres D a como cuatro D, entonces puedes crear una nube en ejecución cambiando el valor W Así que aquí simplemente tire hacia arriba de la barra para la animación mediante el uso de férula horizontal y cambio la ventana a la línea de tiempo Entonces aquí llevo el marco a 62.5 segundos o algo así. Aquí, quiero nube animada, así que te daré el fotograma clave en y ubicación Entonces la nube se ve como moverse en la detección y. Entonces te doy el fotograma clave en el primer fotograma presionando y ahora voy al último fotograma como un 60 y cambio la posición de la nube y luego te doy el fotograma clave Entonces la nube se está moviendo demasiado rápido. Entonces disminuyo el último valor de fotograma clave. Entonces en el último fotograma, cambio el valor y ahora veo que es demasiado rápido. Entonces disminuyo la última posición hasta que se vea bien. Entonces ahora está bien. Y si presionas el, entonces aquí tienes que seleccionar la opción lineal, por lo que el movimiento ahora es constante. Y aquí también disminuyo el valor como 0.03 y doy el fotograma clave. Sí, así que ahora es perfecto. Ahora es de la misma manera, tengo que darle la animación al movimiento de la cámara. Aquí selecciono la cámara y al colocar I, selecciono la ubicación rotación y escala y luego voy al último fotograma y le doy un poco al movimiento de la cámara Y después de darle la posición, simplemente doy el fotograma clave y en la línea de tiempo, presiono T y selecciono el lineal Ahora la cámara es el movimiento constante. Nube y la cámara está animada. Aquí solo estoy cambiando el color del cielo para que le guste un color azul oscuro y austate propiamente y asegúrese de que se guarde el archivo después de que haya realizado el progreso mediante el uso de controles Y además disminuir ligeramente la velocidad de la nube, y 0.01, sí, está perfectamente bien. Ahora, todo está configurado y solo queda una cosa es la configuración de render. En la propiedad render, asegúrese de que usted es el motor de ciclo y el dispositivo es GP, y en la configuración de render, cambio la muestra de render a 200 y se selecciona la eliminación de ruido Si quieres más muestra, entonces puedes cambiarla. Aquí está la resolución de mi cámara, que es predeterminada, y a las 24 Ps asegúrate de que el rango de fotogramas sea 1260 y la carpeta de salida, te recomendé crear una nueva carpeta para cada animación Y después de hacer una nueva carpeta y aceptarla, cambie el formato de archivo a un video FFmpeg, y en la sección de codificación, cambie el contenedor a MPEG Ahora, todo está configurado, y lo único que hay que hacer es renderizar la animación. Antes de que renderizen la animación, asegúrese de estar en la vista de diseño. De lo contrario, toma el doble de memoria. Aquí, cada fotograma se renderiza uno por uno, modo que lleva algún tiempo y después de eso, es mi resultado final. Espero que les guste. En el siguiente episodio, crearemos otra escena usando línea en Modify. Así que nos vemos en la próxima chica. 5. Creación de un paisaje de máquina expendedora: Oigan, todos, bienvenidos al cuarto episodio. En este episodio, creamos nuestra segunda escena de máquina de zumos. Para esta escena, creo una máquina de zumos con el material, que aporté al proyecto y recursos. Y aquí creo una máquina de zumos con el cubo mediante uso de algún comando básico de modelado como agarrar, extender y cortar inserto y muchos más Pero aquí, el detalle lleva algún tiempo. Ya modelo y proveo en los recursos. Y si quieres cambiar algún material, entonces puedes ir al menú de puesta en escena y simplemente cambiarlo como quieras. En la mayor parte del caso, utilizo el dexer degradado para que parezca un ym Así que ahora volvamos a la vista de diseño. Aquí, voy a la propiedad del mundo y agrego el HDDI, que proporcioné a los recursos Yo uso la luz solar HDRI porque es la escena al aire libre. Después de agregar HDCI, asegúrese de estar en el motor de ciclo. Yo uso DRI que incluye el sol, así que tengo que ajustar el DR de tal manera que la luz del sol pueda venir por el frente Aquí estoy agregando un cubo para que sepa de dónde puede provenir la luz del sol. Para ajustar la posición del HDRI, simplemente voy al menú sing y aquí cambio la propiedad del objeto a propiedad word, y al seleccionar el texter de imagen, presiono el control T para que controle completamente la posición de HDRI mediante presiono el control T para que controle completamente la posición de HDRI el nodo Entonces aquí cambio la rotación del valor z para que pueda moverme. Y se puede ver que el reflejo de la luz se cambia en el cubo. Aquí, cambio aún más el valor de rotación, por lo que la luz puede venir del lado derecho. Entonces puedes ver que viene ligeramente del lado derecho como una tarde. Para el segundo set, también quiero un árbol. Lo que hago, simplemente voy al primer archivo y simplemente copio los dos del árbol usando Control V, y se puede ver que se copia el cuatro objeto. Ahora en el archivo principal, simplemente lo pego usando el control V, para que veas que ambos árboles aparecen. Entonces selecciono el árbol y coloco el lado izquierdo a la máquina de bebidas para que el uso del sendero se pueda mostrar en la vista de cámara. Primero, estoy agregando una cámara y usando ump cero, voy a la vista de la cámara, y al presionar Shift y tail, puedo mover la cámara usando W A S y D, como un movimiento gaming y también ajustar la cámara hacia arriba y hacia abajo usando Q y. Aquí, estoy colocando una cámara de tal manera que las hojas de los árboles puedan venir del lado izquierdo y creo un espacio al lado derecho para que algunas otras cosas se puedan colocar más tarde. Aquí, ajusto el tamaño del árbol para que quede bien en la vista de cámara. Ahora en el segundo árbol, simplemente disminuyo el tamaño y colocando el lado derecho a la máquina de uso. Y colocarlo de tal manera que se vea como una planta, y esa planta quede totalmente del lado derecho la segunda máquina de zumos. Para la planta, tenemos que hacer una maceta. Selecciono los vértices inferiores y al presionar sip test, selecciono el cursor para seleccionarlo. Los cursores aparecen en la parte seleccionada. Ahora bien, si agrego un círculo, entonces se le puede aparecer a esa parte seleccionada. Ahora, agarrando en esa dirección por g z y colocando como toque a tierra y presionando tabulador para ir al modo de edición y presionando F para sentirlo Ahora estoy extruir en dirección z presionando y luego escalar en tamaño presionando S. Aquí nada más que crear una forma como una olla Pero parece tan simple. Al seleccionar los fertilizados superiores, simplemente extruyo en dirección z, y luego presionarlo para insertarlo de manera que sea crear un poco de grosor y luego extruirlo en Para suavidad, presione trítico y triste para suavizar. Entonces se ve bien, pero tengo que agregar un poco de grosor a la parte superior, así selecciono la parte superior y presionando Alt, selecciono extruir cara a lo largo de normal para que cree un grosor en los cuatro de la dirección, y la parte se ve bien Entonces aquí, nuestra planta está lista. Entonces ahora creamos alguna otra piel como un banco. Para agregar un banco, utilizo el kit de licuadora. Aquí selecciono primero el libre y luego busco un banquillo. Por lo que puede ver que los múltiples tipos de curvas con las diferentes cajas fuertes están disponibles de forma gratuita Aquí selecciono el de la banqueta como éste. Agrega los tres de cursor, aparecen bancos. Selecciono el banco y voy a la parte superior y ajusto en lado derecho a la olla. Por lo que se puede ver que la altura de la curva es demasiado especie. Por lo que aumento el tamaño en dirección por S z y también ajusto el tamaño en dirección y por S Y y lo coloco apropiado. Así se utilizó el kit de licuadora para el trabajo rápido. Ahora, voy a agregar un cubo y colocarlo en la esquina derecha. Este cubo es un anuncio para hacer un hogar, no un hogar adecuado, solo una parte posterior de la pared. Empiezo con agarrar en dirección y en modo agregado. Y luego seleccione la cara superior del cubo y agarrando en dirección para la altura Ahora para la pared delgada, extruyo y luego vuelvo a extruir para el segundo piso Ahora, seleccione la cara izquierda y extrúyala en dirección x por y x hasta que salga de la cámara Y para el grosor, seleccione la parte posterior del muro y extrúyala en dirección y Así es como seleccionar el muro lateral y extruirlo. Se ve como un hogar. Ahora aquí, estoy agregando un corte de bucle usando el control R y colocarlo así, y por selección de fase, selecciono esta fase, y extruir, para que pueda crear un poco de diseño Y en el segundo piso, quiero un poco de hueco. Entonces coloco los cuatro looks cortados uno por uno y creo una forma de esa brecha. Y al seleccionar la selección de fase, selecciono la brecha y elimino esta dos fases, y para sentir las cosas verticales, selecciono los bordes y luego la fuga derecha y selecciono el bucle de brig Entonces ahora todo nuestro cenar está listo, excepto el material. Y aquí, estoy colocando una cámara de tal manera que sea mirada de abajo hacia arriba. Bien. Entonces ahora para el suelo, estoy agregando un plano y luego colocarlo debajo del objeto y luego escalar en tamaño presionando S. Así se puede ver que nuestro suelo también está listo. Y en la esquina derecha aquí queda algo de espacio. Lo que hago, simplemente agrego bóveda extra. Selecciono la cara y luego extruir en dirección x y luego extruir en dirección y Ahora todo el espacio extra está eliminando por la vista de la cámara. Ahora voy a la vista de render y en la propiedad render, asegúrate de que estás en el motor de ciclo y el dispositivo es CPU. Si no tienes un GP en tu dispositivo, entonces simplemente puedes usar la CPU. Bien. Entonces aquí, primero ajusto el árbol, selecciono las hojas del árbol y giro en dirección por R z para que la parte verde lima y verde oscuro se siembre en cámara y ajuste el tamaño real Ahora selecciono la pieza y luego doy el material. Entro a la vista de sombreado y en la vista de cámara, abro la vista render y cambio la propiedad de muro a objeto y simplemente le doy uno de los colores, que en su mayoría es como un color degradado, y al duplicarlo, cambio el color a como un marrón o un marrón oscuro Y luego después de dar el color, simplemente me meto con la propiedad en el valor de mapeo y también ajusto el color. Entonces se ve como una maceta una maceta de tierra. Ahora, tengo que darle el color a la pared. Pero aquí, tengo que asignar los dos colores diferentes. Selecciono parte de la selección de parte por cara, como un pilar y una pared detrás de la máquina de zumos. Pero primero, tengo que asignar un solo material. Entonces selecciono el nuevo material por aquí, y si cambio el color o cualquier propiedad, entonces puede ser efecto en toda la pared. Ahora para darle el material diferente a la pieza seleccionada, seleccione el nuevo material, y en el modo de edición, seleccione esas piezas y luego seleccione el botón asignado. Ahora bien, si cambias el color, entonces puede ser efecto sobre la única pieza seleccionada. Así es como se puede crear el material diferente en un solo objeto. Aquí, para la parte seleccionada, utilizo el kit de licuadora. Al seleccionar la sección de material, simplemente estoy tecleando una pared de madera, y aquí se puede ver que el montón de paredes y diferente tipo está disponible. Selecciono el del muro. Y para la otra parte de la pared, simplemente le doy el color tipo crema, como es un poco amarillo. Si quieres cualquier color diferente, entonces simplemente puedes darle o si quieres cualquier escenario diferente, entonces simplemente puedes usar el kit de licuadora o tal vez una técnica de modelado. Aquí, también ajusto el valor de rotación z de la propiedad de pared para que la luz provenga del ángulo diferente. Aquí lo puse a valor menos 1408, viene de un poco a la derecha Ahora para el material del plano de tierra, simplemente selecciono el plano y aquí en el kit de licuadora. Simplemente escribo el camino, y del material, selecciono uno de los caminos, y se puede ver que el material está aquí arriba. Ahora quiero un camino un poco más brillante, así que agrego un nodo rzBCve y coloco entre el color base y el gráfico de gesto en Siempre que estés aplicando un material a partir de un material radiante, y si quieres un poco más brillante y más oscuro, entonces puedes usar este fundamental como colocar la cala argyic y austin También estoy usando esta cala argyic en mi mayor parte del proyecto Ahora nuestro sol es demasiado brillante, aquí lo ajusto y luego disminuyo el valor de fuerza a 0.6. Ahora para hacer la escena tres D a dos D, creo una nueva colección, y luego cada objeto, que quiero convertir un 3d2d Coloco ese objeto en la nueva colección. Aquí quiero convertir una máquina de bebidas y la olla y pared y también un banco. Cada objeto que coloqué en la nueva colección. Asegúrese de guardar el archivo usando controles porque el modificador de pelusa no funciona perfectamente en la PC de gama baja. Asegúrate de guardar el archivo después de que yo hice el progreso. Ahora, voy al lápiz de grasa de aire y selecciono el trazo y coloco el trazo fuera de la cámara. Y al seleccionar el trazo, simplemente voy a la sección del modificador y en el modificador, estoy agregando un modificador lineal y selecciono esa colección que quiero convertir, selecciono la capa a línea y color a negro. Creo que recojo la colección equivocada, así que selecciono el bolígrafo y veo cómo se ve. Pero aquí está demasiado rezagado. Bien. Y si, se ve bien. Pero primero, me quito la colección, para poder hacer el cambio fácilmente. Ahora le doy la animación a cámara. Tire hacia arriba de la línea de tiempo y selecciono la cámara, y aquí ajusto la posición de la cámara propiamente dicha como no crear demasiado espacio hacia arriba y hacia abajo. Y después de dar la posición adecuada en el primer fotograma, simplemente selecciono la cámara y doy el fotograma clave. Aquí cambio el fotograma final a 60 y en el último fotograma, zoom la escena o cambio la posición de la cámara, y al 60 fotograma, doy otro fotograma clave, y al presionar t, cambio el lineal. Crea un movimiento constante. Entonces aquí vuelvo a un lineal y al seleccionar este trazo, simplemente aumento el grosor de la línea. Cambio el grosor de la línea a 30 y aquí está demasiado legging. Creo que 28 debería estar bien. Entonces cambio el valor a 28. Ahora para la sombra, simplemente duplico las hojas y coloco frente a la escena. Al usar el DRI, las hojas del árbol pueden crear la sombra, y se puede reflejar en la pared y finge ser una tarde Aquí, simplemente elimino el lineal para cuando quiera cambiar porque es demasiado legging Y aquí, ajusto la sombra agarrando su posición en la vista de cámara Entonces ahora, la sombra está bien, y aquí en la propiedad de la cámara, simplemente aumento una distancia focal para que me guste una p me refiero a una 55, es un poco acercar, y aquí la ajusto y en el primer fotograma, simplemente cambio el fotograma clave. Entonces, las animaciones se ven bien. Ahora, todo está bien y al encender el lineal, simplemente cambio la muestra de render a 200 y en la propiedad output, mi disolución de cámara es predeterminada y en la carpeta de salida, simplemente creo una nueva carpeta. Y también te recomendé crear una nueva carpeta para cada una de las animaciones. Entonces después de exhibir la carpeta, simplemente cambio el formato de archivo a video FFmpeg y en la codificación, cambio el contenedor a peg cuatro Y aquí foro el retoque final, simplemente giro las hojas en dirección establecida para su posición basada. Entonces después de configurar toda su propiedad, simplemente le doy el modificador neut y luego voy a la vista de diseño y selecciono el render y presiono la animación render Entonces aquí, tomará tiempo renderizarlo, y después de eso, aquí está mi resultado final. Espero que les guste. En el próximo episodio, crearemos nuestra tercera escena en la que una tira de papel flota en la ventana mediante el uso del campo de fuerza del viento. Así que nos vemos en la próxima última. 6. Creación de un paisaje de ventana con papel ondulado: Oigan, todos. Bienvenidos al quinto episodio. En este episodio, voy a hacer nuestra tercera escena veraniega en la que la tira de papel está soplando en la ventana. Entonces empiezo con agregar un cubo. Voy a agregar un cubo para darle la forma del hogar. Entonces aquí, aumento el tamaño del cubo presionando S y luego aumento el tamaño en dirección z por SZ Yo uso el cubo para apenas poco de forma. No es el hogar perfecto. Entonces para esta escena, requiero una ventana. Entonces, ¿qué hago? Simplemente selecciono el de la cara heredar modo y luego si prueba y cursor a seleccionado Entonces el cursor se mueve en el área de la cara, y ahora busco la ventana en kit licuadora. Sí, hay demasiada ventana, pero primero selecciono la libre primero y selecciono la de la ventana. Sí, así. Entonces ahora nuestra ventana aparece directamente a la parte del cursor. Aquí, no podemos ver lo propio porque es demasiado pequeño, así que aumento el tamaño por y poco por dentro a la cara. Agarro en dirección amplia y agarro hacia afuera. Entonces sí, encaja perfectamente en una mitad de la cara. Ahora, quiero requerir una clase de ventana. En el modo de edición, selecciono la cara y presionando eliminar la cara. Pero no se ve perfecto. Ruego que lo controle y tengo que darle algún corte para que corte el área particular de la ventana. Bien. Entonces estoy agregando un corte de bucle mediante el uso del controlador. Entonces primero, voy a la vista frontal y mediante el uso del controlador, doy un poco de corte de bucle del tamaño de cristal de la ventana. Y es de la misma manera, dar un bucle cortado verticalmente y darle al tamaño de la ventana. Entonces ahora fácilmente borro la cara del área en particular. Pero primero, tengo que borrar la ventana del cristal. Entonces selecciono la ventana en el modo de edición, selecciono la cara y elimino la cara una por una. Y de la misma manera, selecciono el cubo y luego borro la cara. Entonces ahora es perfecto. Y también borro parte de la cara exterior porque no la necesito porque nuestra cámara puede coser la ventana de adentro hacia afuera. Por lo que no hay necesidad de la parte posterior de la pared. Entonces simplemente lo borro. Entonces aquí, nuestra parte de ventana que está unida a la pared está lista. Ahora, quiero agregar una bola circular segura en la ventana. Entonces, ¿qué hago? Simplemente cambio la posición del cursor, así selecciono la ventana y selecciono la prueba de cara y den y cursor para seleccionarla. Entonces el cursor se mueve aquí. Y ahora estoy agregando una lanza, y me perdí la caja de propiedad, así que la borro y vuelvo a agregar una lanza Y en la esquina izquierda, se puede ver el cuadro de propiedad donde se puede cambiar el segmento y los anillos. Entonces me cambio a 6030. Por cierto, el segmento y anillo predeterminados son 32 y 60, que se ven así. Pero para el máximo detalle, cambio el 60 y los anillos a como un 30. Entonces puede ser un tamaño cuadrado de la forma así. Creé la forma cuadrada porque extiendo fácilmente la forma roja. Agarro en dirección por g z y solo el tamaño de la escala por s y luego giro en dirección x y r x 90. Ahora esa forma cuadrada puede ser de dirección superior e inferior. Lo que hago, selecciono cualquier fase intermedia aleatoria, así puedo extender fácilmente en dirección superior. Pero es número par, así que no es perfectamente medio, pero aquí, ajusto en medio girando un poco por dirección r e y. Entonces es que parece que es desde el medio y también existe en dirección x al encender el modo extra y al igual que es medio. Y después del ajuste, selecciono esta fase antes de que acabo seleccionar y extender en dirección z. Entonces eso es como un hilo, pero hay demasiado grosor. Selecciono esta fase y disminuyo el tamaño de la escala en dirección x e y y Sip z. Así que ahora es más delgado y se ve como un hilo. Y de la misma manera, extiendo el hilo en dirección descendente. Entonces, lo que hago, simplemente enciendo el modo de rayos x en la vista inferior y selecciono esa fase, que es opuesta a la primera y luego me extiendo en dirección descendente. Entonces después de seleccionar eso, estoy extendiendo en dirección E y Z y también disminuyo el tamaño de la escala. Ahora es perfecto y luego pre clic derecho y hacer s suave. Ahora traeré el cursor por aquí. Selecciono esto algunos de los vértices en modo de rayos X. Y después de seleccionar algunos de los vértices, recibí prueba y cursor a seleccionado Entonces ahora el cursor se mueve en ese punto, y estoy agregando un plano que se coloca directamente en ese punto. Entonces estoy girando en dirección x por r x 90 y luego escalar en dirección z por S y z es como una tira de papel. Ahora, tenemos que hacer una tira sopladora. Entonces primero, hago este avión a un tipo de tela. Entonces voy a la propiedad física y luego agrego un modificador de tela. Entonces, una vez que agregas el modificador de crecimiento, se ha convertido en un paño. Y si golpeas la barra espaciadora, entonces empezó a caerse. Entonces tenemos que adjuntar en los vértices superiores para hacer eso, ir a la propiedad data y en el grupo de vértices, seleccionar estos dos vértices y crear un nuevo grupo y luego pres Ahora bien, estos dos vértices están asignados, pero tenemos que decirle al modificador de tela. En el modificador de tela, baje a la forma y en el grupo de pines, seleccione este grupo que acabamos de agregar al grupo de vértices Ahora bien, si golpeas la barra espaciadora, entonces no es caer, sino que se une a los dos primeros vértices. Aquí, nuestro avión se convierte en un paño perfecto. Entonces ahora tenemos que agregar un viento para que pueda estar soplando. Entonces estoy agregando una rueda de fuerza y luego agrego un viento. Para que veas que el viento es aparecer en el cursor. Me agarra por aquí usando G y luego giro por r para que el viento venga de afuera hacia adentro. Y al seleccionar el viento, se puede ver esa propiedad eólica, donde se puede cambiar la fuerza y el flujo y muchos otros valores. Entonces cambio la cepa a como 20. Ahora si golpeas la barra espaciadora, entonces el avión empieza a moverse. Pero se ve un poco raro porque no hay subdivisión Entonces, en el modo agregado, seleccione todo y presione a la derecha le y luego haga subdivide, donde puede cambiar el valor Entonces aquí subdivido por el nivel dos, y luego si golpeo la barra espaciadora, entonces está soplando como una etapa de dos Entonces aquí sí digo suave y sí, no es perfecto, pero empieza a soplar. Y hay demasiada fuerza, así que poca disminución como 15. Entonces ahora se veía como un soplo pero no una forma perfecta. Entonces creo que tengo que agregar un poco más de corte de bucle, me refiero a una subdivisión Entonces lo que hago, simplemente agrego algún corte de bucle en modo de edición manualmente usando R. controlada Entonces crea alguna forma cuadrada, pero este es el plano. Entonces Aquí selecciono todo y luego lo extruyo ligeramente. Por lo que se vuelve más grueso y luego hazlo suave. Entonces aquí, el grosor está bien, así que aumento el valor de fuerza del viento como 50, así empieza a soplar rápido. Entonces sí, el flujo de aire se ve bien, pero tengo que arreglar la tela aquí aumento el valor de la masa para que me guste un KG y sí, está soplando suavemente. Entonces ahora estoy agregando una cámara. Entonces al presionar cero entumecido, ir a cámara y al presionar Shift ten tail, puedo mover la cámara usando el AS y D e ir hacia arriba y hacia abajo usando Q y Entonces aquí, estoy ajustando una cámara de tal manera que alguien mirando la ventana afuera desde el interior de la habitación. Y estoy agregando un árbol que acabamos de hacer en el tercer episodio. Entonces selecciono este archivo, y voy a seleccionar este árbol y lo controlo para copiarlo y luego pegarlo por aquí. Pero aquí, uso mayormente la parte del árbol. Entonces aquí me agarra en esa dirección y luego aumento el tamaño de la escala para que las hojas del árbol miren dentro desde las ventanas Bien. Entonces aquí ajusto el árbol para que pueda cubrirse la mitad de la ventana. Y si, se ve bien. Ahora bien, si abro vista render, hay totalmente oscuro. Entonces tengo que agregar primero un HDR. Entonces en la propiedad mundial, cambio de color a textura del ambiente, y aquí abro uno de los HDDI, que proporcioné a los recursos Y si abro la vista render ahora, y si, se ve bien. Otra cosa para el escenario de fondo, hice una escena de construcción de fondo lejano para abrirla, ir a la imagen de agregar e imagen como plano. Y aquí, abre esa imagen que proporcioné a los recursos. Por cierto puedes habilitar una imagen como plano para ir a editar referencia y en agregar al buscar una imagen, y aquí marca de garrapata en la imagen como plano. Así que ahora en el avión. Entonces aquí aumento el tamaño de la escala y luego arrastre en dirección amplia, para que pueda estar un poco lejos de la ventana y cubrir toda el área hasta la ventana. Por lo que parece que hay ciudad detrás de la casa. Y aquí para la nube, también copio el plano de la nube desde el primer archivo y lo pego desde el primer archivo y lo pego por aquí y simplemente roto y coloco sobre la escena, para que pueda parecer que hay nube sobre los edificios. Ahora, tengo que asignar el material a la lanza y a la banda de rodadura, pero hay un solo objeto. Entonces, ¿qué hago? Simplemente selecciono esta parte de la selección bifase manualmente. Pero antes tengo que añadir un solo material. En primer lugar, voy a la vista de render y en la propiedad render, selecciono el motor de ciclo y el dispositivo es GP. Si no tienes una GPU en tu dispositivo, entonces simplemente puedes usar la CPU. Ahora para aplicar material, voy a la vista de sading, y al seleccionar la esfera, primero agrego un solo material presionando Aquí hice un material a un tipo de vidrio. Simplemente disminuyo el valor de rugosidad a un cero y aumento el valor de transmisión a completamente uno Y si, se ha convertido en un tipo de vidrio. Pero el hilo también se convierte en el tipo de vidrio. Ahora para aplicar el material diferente al hilo, selecciono la parte de rosca en la selección de cara manualmente en modo de edición y luego creo la selección de cara manualmente en un nuevo material y luego asigno. Ahora bien, si cambias el color en material nuevo, entonces puede ser sobre el efecto en la parte del hilo. Se lo doy a un color negro al hilo, y ahora tengo que darle el color a una tira de papel. Lo selecciono y se lo doy a nuevo material. Pero aquí, copio directamente el material al árbol, así puede ser de color degradado, y aquí cambio el color a como un azul claro y blanco. Aquí, simplemente nada más que usar el mismo efecto de color que hicimos en un color degradado. Si quieres algún otro efecto de color, entonces simplemente puedes darle en una rampa de color. Y si te gusta cualquier efecto de patrón diferente, entonces puedes usar la textura diferente en lugar de textura de degradado. Entonces sí, está bien. Ahora le doy el efecto de color a una ventana. Entonces selecciono la ventana y simplemente elimino todo el material a la ventana y selecciono un nuevo material o tal vez le doy un material texter degradado Por cierto, es la copia del material, lo hace duplicado. De lo contrario, puede ser efecto sobre ambos objetos. Y por hacerlo con, te doy un marrón oscuro y el color marrón claro en la rampa de color. Y también haciendo cambios en el mapeo, por lo que se puede dar un bonito efecto de degradado. Y se ve bien como una ventana de madera. Así que ahora vuelvo a la vista de maquetación y simplemente hago una nueva colección y coloco cada objeto de esa colección, que quiero convertir en dos D, como una lanza, una tira de papel y la ventana Pero ya tengo una colección, así que la coloco ahí. Aquí, no voy a colocar ramas de un árbol, un avión y el cielo en colección porque el linet no es adecuado para ello Ahora, antes de dar un modificador de linet, simplemente doy una animación de cámara Lo que hago simplemente selecciono la cámara y configuro la posición adecuada en el primer fotograma y doy el fotograma clave precediendo aquí configuro fotograma a ocho, así puede ser como animación de 3.3 segundos Ahora voy al último fotograma y cambio la posición de la cámara para que me guste un poco de zoom y luego le doy el fotograma clave Y en la línea de tiempo pulsando t y cambiarlo a lineal, lo que la animación de la cámara se convierte en el movimiento constante. Y ahora por hacer un dos D, simplemente agrego un trazo en el lápiz de grasa y colocarlo afuera a la cámara y colocarlo en esa colección. Y al seleccionar ese trazo, simplemente voy a la sección del modificador y agrego una línea en el modificador. Aquí, selecciono esa capa de colección a línea y material a negro. Para que se convierta en el contorno y mi animación se verá como un dos D. Así que sí, se ve bien, pero la línea es demasiado delgada. Entonces en el modificador, aumento el valor de espesor a como 30 y si, se ve bien. Primero, me quito la colección porque es demasiado legging. Y hacer algunos de los cambios en el modificador de tela, simplemente derribo el modificador de tela, y en la propiedad del caso, cambio el marco final a como 80 porque no hay materia después del fotograma 18, y simplemente hago. Una vez que haces un modificador de tela, entonces la licuadora puede recordar el movimiento de la tela. Y al fin para el material de guerra, utilizo la puerta de la licuadora. En el material, tecleo la pared y encuentro uno de los materiales adecuados. Entonces hay mucho material. Por cierto, puedes seleccionar cualquier material, como si quieres un material tipo madera o tal vez un material tipo mármol, entonces simplemente puedes darle. Entonces aquí selecciono ese material, y tengo que hacerlo un poco más brillante. Entonces en el menú de sellado, simplemente agrego B cove y luego ajust en ella. Por hacerlo más brillante, agarro en dirección ascendente. En la mayoría de los casos en mi proyecto, utilizo la ensenada sb para una pequeña diferencia de color. Entonces aumentando la rugosidad. Entonces creo que se ve bien. Entonces ahora de vuelta a la vista de maquetación, todo está configurado, y doy la colección para que la línea pueda aparecer. Entonces aquí aumento el grosor de la línea a como 35 y ahora es perfecto, creo. Y sí, está bien. Entonces ahora todo está configurado, y lo único que queda por hacer es establecer el género. Entonces vuelvo a la vista de diseño y en la propiedad render, configuro la muestra en un 200 en el render, y en la propiedad output, ahí está mi resolución de cámara predeterminada, y aquí para la carpeta de salida, hago una carpeta nueva. Aquí te recomendé crear una nueva carpeta para cada renderizado de animación. Entonces después de aceptar la carpeta, aquí cambio el formato de archivo a video FFmpeg, y en la codificación, cambio el contenedor a pec cuatro Entonces ahora todo está configurado y lo único es renderizar el video. Siempre que esté listo para renderizar el video, asegúrese de estar en la vista de diseño, no en la vista de renderizado, y después de eso, renderiza y renderiza la animación. Entonces aquí, lleva algún tiempo renderizarlo. Y después de eso, aquí está mi resultado final. Espero que les guste. En el siguiente episodio. Haré nuestro último verano tipo de rodajas de sandía con el cuchillo. Así que nos vemos en el próximo episodio. 7. Creación de un paisaje con rodajas de sandía y un cuchillo: Oigan, todos, bienvenidos al sexto episodio. En este episodio, crearemos nuestra última escena en la que se encuentran sobre la mesa rebanadas de sandía con un cuchillo. Para la mesa, utilizo el kit de licuadora y en el objeto, busco la mesa. Hay muchas mesas. Selecciono el de la mesa como un tipo plano con la textura segura. Entonces aquí, selecciono la mesa de centro estable y la mesa está aquí arriba. Entonces aumento el tamaño en x e y x manualmente, y al seleccionar la parte superior presionando el cursor de prueba de desplazamiento tootado, traigo el cursor por aquí Ahora, estoy haciendo una prueba, así que estoy agregando un círculo y aquí y aquí en la esquina izquierda, cambio el vertiz como 16 propiedad solo puede aparecer en un objeto de lugar y en el borde para que esa dirección por el interior Así que toma forma de la d por presentar a la t extradita la t extradita en su interior. Yo tomando la forma de la d. ahora tengo que hacer una rebanada de sandía para hacer eso estoy agregando un cubo y luego disminuir el tamaño de la escala y para más delgado, disminuyo en dirección x por y x. Ahora tengo que hacer casi una forma triangular. Lo que hago, primero enciendo el control remoto x y en la vista lateral selecciono los lazos superiores y disminuyo el tamaño de la escala y también giro ligeramente por r. pero es demasiado claro de arriba a la escala superior en dirección x por x y hago el tamaño como el fondo Bien. Entonces sí, es perfecto. Ahora estoy agregando algunas tartas y control y por Ahora los azulejos y agarrarlo y tomar algún tiempo. Entonces para así puede ser muy y tomo lo mismo entonces alrededor de las edades también están de acuerdo con el utilete que sí tomó una diapositiva de término. Pero conozco mod de humor después de seleccionar el mole modic el segmento I totalmente humor Y aquí, selecciono algunos del lado superior ahora se ve bien. Para el acabado, coloco derecho lamer y hago triste para suavizar. Ahora toco al platillo, agarrando en dirección jet por G que se ve como colocar en el plato Ahora, voy a hacer un asiento del sandía, así que voy a agregar una lanza y luego disminuir el tamaño de la escala y en el costado Selecciono algunas de las vertages en modo y luego agarro en esa dirección encendiendo el objeto propuesto u objeto Aquí, pastando hasta que parece un corcel. Aquí selecciono algunos de los vertages activando el modo x que detrás de los vértices también están conectados. agua agua del agua agua para el Y ahora simplemente lo duplico y lo coloco en la superficie con la rotación aleatoria, así se puede pegar automáticamente. Aquí, duplico la semilla una por una usando un Shift D y luego coloco a una rotación aleatoria y un valor de escala aleatorio, y también roto en particular xy en rotación dandom Está bien si algunas semillas van dentro de la superficie, y coloco todas las semillas para que me gusten la mitad de las malas Ahora, de la misma manera, tengo que colocar el sat al lado frontal de las rodajas de sandía, pero hay un error automático. Así que automy pick and place, estoy colocando los dos Y además citizar ahora está tapado el simplemente lo duplico y lo agarro al plato y lo coloco horizontalmente Ahora aquí, simplemente duplico toda la pieza de la sandía. Primero, selecciono toda esta semilla, que se une a la pieza de sandía y luego se une para que pueda convertirse en un solo objeto por control. Ahora tengo que hacer primero el padre para que se pueda mover fácilmente. Seleccioné y luego selecciono la pieza del agua y luego controlo P y selecciono objeto con keep trans Ahora si giro escala o agarro el objeto, el calor también se mantendrá al día. Ahora selecciono tanto del objeto, una rodaja de sandía y semilla y luego le doy alguna rotación aleatoria y aumento el tamaño es ps y puede ser comp y ahora por la parte y por y x y luego agarra x djection puede ser un poco del lado izquierdo Ahora aquí, estoy extendiendo la cara por la forma del cuchillo, y luego y en esa selección, selecciono el de la esquina y luego control a bahía. Entonces toma la forma del cuchillo, pero no hay surfness lo que hago, selecciono esta cara de la parte de esquina y luego aumento el lado de la escala en esa dirección Entonces puede parecer un poco de surf. Y parece un cuchillo. Entonces ahora me estoy agarrando para colocarme al costado del plato y luego agarrar dirección y colocarlo sobre la mesa Y terminando y aquí, estoy agarrando el cuchillo por n llegó al ahora Sí. Es Ir a la palabra propiedad del DRI Tanto el DRI que proporcioné en los recursos para que puedas usarlo. Se aplica el SDR, y aquí tengo que rotar el DRI para que la luz pueda venir del lado derecho para ir al menú sting y cambiar la propiedad de la palabra aquí seleccionando el texto de la imagen brise control t. ahora, vuelta a la vista de diseño y aquí en la Cambio el valor z de rotación. Al ver el sello real. Aquí, cambio el valor de rotación y lugar al lado derecho del mar. Y hay demasiado tiempo. Yo algo como 0.5 o tal vez un 0.6. Así que ahora sobre el material de un trozo de aguamma. Le di el material al verde y supongo que agrego un material para el s real ahora estoy agregando un portero. Y el. Ahora en y después aplicar el color y luego nodo wular en el color, seleccionar el verde oscuro y casi el tipo negro del color Parece parte exterior de la sandía y también le da el mismo material a la sandía real. Simplemente lo doy y lo duplico y le doy el rojo y el blanco en lugar de verde oscuro. En el nodo de mapeo aquí, simplemente en ancho y luego escalo dentro de dirección. Entonces parece una parte a. Y en la superficie superior, también agrego uno de los colores y se lo doy a los artl's extra ahora para el estado, eso es un nuevo material y el color y para después así el mismo proceso otra vez lado de la y luego la parte seleccionando la s ahora otra vez, selecciono esta parte de mango, el material y luego a un lado Material material del resto de la pieza como un cuchillo. Aquí, selecciono el material del mango y luego le doy a la textura del degradado y aquí cambio el color a un marrón y marrón claro. Bien y aquí me meto con el valor de mapeo. Se ve como una tonalidad del marrón para la parte del cuchillo, yo uso el principal BSTF a color gris y aumentar la rugosidad todo el camino Creo que la parte superior también se quedará. Selecciono el de los vértices. Me refiero a los dos vértices de la parte superior y luego fallan en directo para convertirse en esa parte estrella Ahora queda la última parte, que es el platillo. Selecciono el disco y ve gran y color. Y aquí simplemente uso el uso del árbol para el marrón sentado y para el Es equilibrio propiamente dicho, y aquí también como conjunto del árbol. Ahora, para hacer la escena de hoy, selecciono cada objeto como un trozo de plato de sandía y un cuchillo en una colección, y luego agrego un lápiz de grasa del trazo. Después de agregarlos, colóquelo afuera y agregue una línea y un modificador y seleccione esa capa de colección a línea y color a b. y aquí aumenta el valor de la línea, para que la línea pueda verse. Creo que los seis serían perfectos. Así que bien. Y estos en la línea en motivo cambio individuos. Entonces la línea media sería e por cierto, hay un hermano del Ahora, quiste desde la Ahora, quiste vista de cámara para el percepto al ahora a la propiedad render en el render hasta la propiedad Selecciono o creo una nueva carpeta para cada eimation. También te recomendé crear una nueva carpeta para cada eimation vez que renderizes y después de que acepte la carpeta aquí, cambio el permiso de archivo a pec video y en luego codificación, cambio contenedor a MP cuatro, se ve bien, pero creo que tengo que disminuir la tensión solar Lo puse en tres, está bien. Ahora, todo está configurado y vuelvo a la maquetación y tierna y animación. Entonces aquí, lleva algún tiempo renderizarlo y aquí está mi último descanso. Entonces ahí está mi escena artística de verano. Espero que les guste. Entonces, en toda la serie, utilizamos principalmente el mismo fundamental de lineal y también usamos la mayor parte de lo mismo. Así que me alegraría mucho probar esta ación O.