Dales vida a tus ilustraciones: anima tus obras en Procreate Dreams | Smitesh Mistry | Skillshare
Buscar

Velocidad de reproducción


1.0x


  • 0.5x
  • 0.75x
  • 1x (Normal)
  • 1.25x
  • 1.5x
  • 1.75x
  • 2x

Dales vida a tus ilustraciones: anima tus obras en Procreate Dreams

teacher avatar Smitesh Mistry, Illustrator & Designer

Ve esta clase y miles más

Obtenga acceso ilimitado a todas las clases
Clases enseñadas por líderes de la industria y profesionales activos
Los temas incluyen ilustración, diseño, fotografía y más

Ve esta clase y miles más

Obtenga acceso ilimitado a todas las clases
Clases enseñadas por líderes de la industria y profesionales activos
Los temas incluyen ilustración, diseño, fotografía y más

Lecciones en esta clase

    • 1.

      Introducción

      1:19

    • 2.

      Prepara tus archivos de Procreate para Procreate Dreams

      7:09

    • 3.

      Anima el esqueleto de un personaje

      9:36

    • 4.

      Añade textura

      5:44

    • 5.

      Anima el fondo y el primer plano

      4:48

    • 6.

      Anima los toques finales

      7:05

    • 7.

      Reflexiones finales

      0:42

  • --
  • Nivel principiante
  • Nivel intermedio
  • Nivel avanzado
  • Todos los niveles

Generado por la comunidad

El nivel se determina según la opinión de la mayoría de los estudiantes que han dejado reseñas en esta clase. La recomendación del profesor o de la profesora se muestra hasta que se recopilen al menos 5 reseñas de estudiantes.

1111

Estudiantes

10

Proyectos

Acerca de esta clase

Dales vida a todas las ilustraciones de Procreate al animarlas en Procreate Dreams.  

Smitesh Mistry, un creativo multidisciplinario, ama explorar su creatividad a través de diferentes disciplinas. De ilustrador a camarógrafo, animador y creador de contenidos, ha plasmado su estilo creativo abstracto y divertido en una gran variedad de proyectos, plataformas y softwares, entre los que ahora incluye Procreate Dreams. Quizás ya estés familiarizado con Smitesh y su trabajo de Instagram, TikTok, o sus clases anteriores de Skillshare, pero ahora viene a compartir su experiencia con Procreate Dreams y cómo le ayudó a elevar su creatividad, desbloquear nuevas oportunidades estilísticas y dar vida a nuevas ideas a través de una nueva perspectiva. 

hora Smitesh quiere enseñarte cómo puedes usar Procreate Dreams para explorar nuevas oportunidades creativas y agregar movimiento a cualquier ilustración de Procreate. En esta clase, tomarás una ilustración y la transformarás en una animación en bucle al agregar rigging, crear un fondo en bucle, y agregar textura y micromovimientos detallados.  

Con Smitesh como tu profesor, harás lo siguiente:

  • Aprenderás a preparar e importar cualquier ilustración de Procreate en Procreate Dreams
  • Agregarás movimiento a tu personaje con fotogramas clave, una solución alternativa para el rigging, y herramientas para facilitar la entrada y la salidad
  • Agregarás textura y sombras a tu animación con máscaras de recorte y duración del relleno
  • Terminarás tu animación al agregar animación a elementos más pequeños

Además, puedes descargar la ilustración original de Smitesh en Procreate de los recursos de la clase si quieres animarla con él en tiempo real.  

Tanto si llevas años usando Procreate y quieres darles vida a tus ilustraciones a través de la animación como si recién estás dando tus primeros pasos en la animación, al final de esta clase tendrás una animación detallada en bucle y podrás crear máscaras de recorte, agregar fotogramas clave y una solución de rigging que podrás usar en cualquier proyecto de Procreate Dreams. 

No se requiere experiencia en Procreate Dreams ni en animación para tomar esta clase. Solo necesitas un iPad y un Apple Pencil. Comprender Procreate te será útil para tu proceso de aprendizaje. Para continuar tu viaje de animación con Procreate Dreams, explora la ruta de aprendizaje completa de Smitesh. Esta clase se filmó con Procreate Dreams 1.0.6.

Conoce a tu profesor(a)

Teacher Profile Image

Smitesh Mistry

Illustrator & Designer

Top Teacher

Hey, I'm Smitesh Mistry a Graphic designer and Illustrator. I like to create content that is fun and abstract that conveys a message.

During the day i am at work designing all sorts for stuff from online to print, In my spare time I enjoy learning new skills, drawing or planning my next video for my youtube and instagram page.

I plan to make many more skillshare classes on how to get started in certain aspects of design for the beginner or the intermediate wanting to improve your skills.

If you'd like to find out more, please do 'follow' my Skillshare profile, and if enjoy my content and you've got ideas for classes that you'd find useful, drop me a message/email and I'll see what I can do

Ver perfil completo

Level: Intermediate

Valoración de la clase

¿Se cumplieron las expectativas?
    ¡Superadas!
  • 0%
  • 0%
  • Un poco
  • 0%
  • No realmente
  • 0%

¿Por qué unirse a Skillshare?

Mira las galardonadas Skillshare Originals

Cada clase tiene lecciones cortas y proyectos prácticos

Tu membresía apoya a los profesores de Skillshare

Aprende desde cualquier lugar

Ve clases sobre la marcha con la aplicación de Skillshare. Progresa en línea o descarga las clases para verlas en el avión, el metro o donde sea que aprendas mejor.

Transcripciones

1. Introducción: Procreate Dreams definitivamente ha cambiado la forma en que ilustro Como en el fondo de mi mente mientras estoy creando mi ilustración, estoy pensando en formas en las que puedo sumar movimiento a esto. Procreate Dreams es una forma tan sencilla para los ilustradores agreguen algo de movimiento para dar vida a sus ilustraciones Hola, soy Smitesh Mistry, un creativo multidisciplinario, camarógrafo, ilustrador y animador Me gusta usar todas las habilidades que he aprendido a lo largo los años como herramientas para ayudarme con mi voz creativa. Es posible que hayas visto mis ilustraciones en Instagram, también mi contenido de video en Tiktok, o incluso mis clases en Skillshare En la clase de hoy, vamos a estar dando vida a una ilustración previa que hemos hecho, y crear una animación en forma de looping En este caso, va a ser un personaje montando un scooter. Estaremos iniciando en Procreate, mientras te mostraré cómo puedes organizar tus capas Luego tomaremos la misma ilustración en Procreate Dreams, y comenzaremos con un trabajo de aparejo, haciendo que nuestro personaje se mueva haciendo que nuestro personaje Te voy a mostrar algunos consejos y trucos que me gusta usar a la hora de crear un fondo de loops Creo que esta clase es perfecta para un ilustrador que quiere empezar a aprender a agregar movimiento a su trabajo. Al final de esta clase, habrías aprendido a crear una animación en circuito dentro de Procreate Espero que entienda mejor cómo puede usar fotogramas clave y la herramienta de flexibilización para crear animaciones en un futuro en un ciclo ¿Estás listo para comenzar a agregar algo movimiento a tu ilustración? Solo toma tus iPads y tu lápiz óptico, y vamos a hacerlo. 2. Prepara tus archivos de Procreate para Procreate Dreams: Empecemos. Para comenzar, quiero que saques tu ilustración en Procreate No te preocupes si no tienes tu ilustración, dudes en descargar la mía en los recursos de clase a continuación para que puedas seguir adelante. He cargado mi ilustración en Procreate. Esto es lo que he hecho en este momento. Como puedes ver, no hay textura y es solo la base de la ilustración. Esto quedará claro más adelante en la clase. Déjame simplemente recorrer mis capas y déjame mostrarte cómo he construido esta ilustración. Primero, todo está en capas separadas. Tengo el primer plano, que es este verde oscuro que está en la parte superior Tengo el suelo en sí, en el que está el personaje, tengo el fondo, tengo las montañas, y luego tengo el cielo y las nubes he puesto el color del cielo en una capa separada solo porque el color de fondo no se importa a Procreate Dreams Solo quieres asegurarte de crear una capa para tu color de fondo. Entonces, cuando se trata del personaje mismo, he creado cada una de sus extremidades o partes de sus extremidades, es parte superior del brazo, es brazo delantero, es torso, es muslo, la parte inferior de la pierna y el tobillo, todo en capas separadas solo para poder rotarlas en Procreate Dreams cuando lleguemos a él Déjame mostrarte cómo se ve eso. En la pierna, tenemos la parte superior de la pierna y la parte inferior de la pierna, todas estas son capas separadas. Una cosa que notarás es en la parte superior de cada parte donde interceptan, así digamos en la zona de la rodilla, la parte superior está redondeada justo para que cuando rotemos en Procreate Dreams, ningún aspecto o ninguna parte de la pierna sobresalga También es lo mismo para la parte superior de la pierna. Cuando los enciendes ambos, parece que es una junta redondeada. Yo he hecho lo mismo con la parte superior del brazo. Esa es la estructura base de cómo he construido esta ilustración. Pero antes de importarlo a Procreate Dreams, hay algunas cosas que tenemos que hacer Para ello, primero, porque estamos creando un fondo de lazo, necesitamos extender el fondo solo para que cuando lo estemos haciendo un lazo en Procreate Dreams, tengamos suficiente de él para saltarlo Déjame mostrarte cómo me gusta hacer eso. En primer lugar, con el lienzo, sólo voy a expandir el lienzo horizontalmente. Sólo voy a ir a Acciones, Canvas y luego a Recortar y Redimensionar Sólo voy a arrastrar esto y presiono “Hecho”. Con esto, cuando tienes profundidad agregada a tu ilustración, entonces primer plano, medio suelo y luego Debido al paralaje, quieres que el primer plano se mueva mucho Debido a esto, queremos extender el primer plano dos o tres veces en lugar de simplemente arrastrarlo Déjame mostrarte cómo me gusta hacer eso. Con la capa oscura de primer plano voy a deslizar y duplicar Después con la herramienta Seleccionar, voy a asegurarme de que el ajuste esté encendido solo para que quede en el eje horizontal, y solo voy a arrastrarlo. Sólo voy a cambiar mi pincel por un pincel monoline y luego simplemente borrar el ligero bache que hay ahí Ahora un truco que me gusta hacer, que te ayudará en Procreate Dreams es solo agregar un poco notch a donde se repite el patrón Voy a reducir la opacidad de la nueva capa. Después con la herramienta Borrar, voy a agregar solo un poco no. Te voy a mostrar en Procreate Dreams por qué eso va a ser útil. Entonces podremos deshacernos de él. Podemos simplemente retroceder sobre él una vez terminada la animación. Ahora voy a volver a poner la opacidad a 100 y luego fusionar las capas simplemente pellizcando las dos Entonces sólo voy a duplicar eso una vez más. Nuevamente solo repitiendo el proceso. Ahora para el suelo medio. Como mencioné, queremos que el terreno medio vaya más lento que el primer plano Con esto, sólo voy a duplicarlo una vez. Yo sólo voy a localizar la capa. Porque quiero moverme más lento, solo voy a reducir un poco el ancho de esto, luego duplicarlo, luego la luz antes de que vaya a reducir la opacidad Entonces sólo hay que poner un poco de muesca. Entonces volvamos a aumentar la opacidad y luego fusionar las capas Ahora, por fin, hagamos lo mismo por las montañas. Porque quiero que el movimiento de las montañas sea menor que el primer plano del medio suelo, voy a reducir el ancho de esta Sólo voy a entrar en forma libre. Duplica eso, arrástralo. Estoy reduciendo las montañas en este momento. Pero siéntete libre de hacer lo mismo dependiendo tu ilustración o de cualquier elemento que tengas en tu fondo. Sólo voy a rematar fusionando de nuevo las capas de la montaña Así es como me gusta preparar mi archivo Procreate antes arrastrarlo a Procreate Ahora todo lo que tenemos que hacer es golpear la Galería. Pasemos a Procreate Dreams, y vamos a crear un nuevo archivo, panoramico, haga clic en Empty, y luego voy a volver a Procreate Quiero sostener el archivo en el que estaba trabajando, deslizando hacia arriba desde abajo con un clic pulgar en Procreate Entonces solo quiero arrastrar, solo esperar a que se importe el archivo. Ahora mismo parece que es una capa. Si solo nos aferramos a él y luego hacemos clic en “Convertir capas en pistas”. Entonces si lo sostenemos y damos clic en “Agrupar”. Allí verás que todas tus capas han sido empleadas en orden en Procreate Dreams Lo genial de esto es dependiendo de tu ilustración, puedes entrar y animar cada capa por separado Ahora puedes ver el lienzo con el que estaba trabajando en Procreate es diferente al tamaño de escenario en Procreate Sólo voy a entrar ahora y reorganizarlo solo coincida con lo que era en Procreate Para esto, sólo voy a reagruparlo todo solo para poder moverlo a la izquierda, Asegúrate de que tu pista esté seleccionada primero. Mueve todo a la izquierda. Sólo voy a escalar todo un poquito. Perfecto. Una cosa que hice adicionalmente, al construir esta ilustración, fue tomar en consideración la forma en que quiero estar animándola Porque quiero estar creando una animación en lazo, había un fotograma que quiero estar ilustrando y que no me importa estar todavía en la animación, que es lo que esto plantea en este momento Porque por el momento, el personaje que monta el scooter acaba de empujar del suelo, lo que no me importa que no llegue a ningún movimiento por lo que elegí ilustrar al personaje en esta posición. Ahora que hemos importado nuestros archivos Procreate a Procreate Dreams, pasemos a una ronda de trabajo de aparejo que he usado para que mi 3. Anima el esqueleto de un personaje: Empecemos a animar a nuestro personaje en el mismo orden en que lo agrupamos Empecemos primero con todo el cuerpo. Porque estoy haciendo una animación en bucle, no quiero que la línea de tiempo sea demasiado larga. En primer lugar, solo voy a entrar y recortar toda la línea de tiempo a unos 2-3 segundos. Voy a usar la edición de la línea de tiempo, seleccionar todo, y luego simplemente arrastrarlo. Luego entrar en el título de la película y ajustes, propiedades, y luego simplemente cambiar la duración a dos segundos. Entonces solo arrastremos esto para que se ajuste a la línea de tiempo. Empecemos con nuestro personaje principal. Por el momento hemos agrupado la parte superior del cuerpo, delantera de la pierna y la parte posterior de la pierna. Pongamos todos estos en un solo grupo también. Aguanta, grupo, aún tenemos huellas. Va a codificar por colores este rojo. La forma en que decidí animar a este personaje fue que salté a YouTube y solo vi algunos videos de gente montando scooters solo para tener una idea de cómo sería este movimiento Para mover el personaje, voy a comenzar yendo al inicio del clip, haciendo clic en la escala móvil. Entonces porque quiero que esto bucle, voy a ir al final de la pista. Haga clic de nuevo solo para agregar un fotograma clave solo para asegurarse de que el personaje vuelva a la posición en la que comenzamos Después en el medio voy a tocar para agregar un fotograma clave y luego arrastrar esto hacia arriba. Si miras esto atrás, este personaje va a subir y bajar. Ahora que ya hemos hecho nuestros fotogramas clave, podemos jugar un poco con la velocidad. Aguanta el movimiento de esto para que sea mucho más rápido. Debido a que hemos hecho esto en fotogramas clave, podemos simplemente arrastrarlo. Con esto solo voy a arrastrar el fotograma clave sujetando y arrastrando. Entonces con el final uno, voy a arrastrar eso a aproximadamente un segundo solo para ver cómo se ve la velocidad. Eso es mucho mejor. Coo. Voy a arrastrar a todo el grupo a un segundo. Fresco. Ahora que lo hemos tenido en nuestros fotogramas clave, podemos jugar con la flexibilización Cuando estaba viendo videos de gente montando scooters, son muy rápidos en el centro y luego van a bajar la velocidad ya que llegaría al final del movimiento. Podemos hacer esto usando la función de flexibilización dentro de Procreate Dreams Sólo voy a mantenerme entre fotogramas clave en la pista de fotogramas clave. Voy a ir y establecer todo flexibilización y luego convertirlo para facilitar adentro y facilitar la salida. Ahora se moverá más lento por aquí. Se acelerará en el medio y luego volverá a disminuir la velocidad. Se acelerará en el centro, y luego volverá a disminuir Si miras eso atrás, puedes ver la diferencia en comparación con antes. Eso es perfecto. Ahora hemos animado todo el cuerpo. Pasemos al torso. Asegurémonos de haber seleccionado el correcto. Perfecto. Entonces vamos a expandir eso. Agreguemos la animación a todo el torso. Voy a hacer click en escala móvil. Entonces como antes, voy a ir al final de la pista y luego dar click para asegurarme de que termine en la misma posición. Entonces asegurándose de que los marcos clave centrales estén todos en el mismo lugar voy a tocar. Entonces debido a que cambiamos nuestro punto de anclaje, ahora podemos rotar usando esta pequeña línea fuera del punto rojo. Para la parte superior del movimiento, quiero que el torso esté más erguido. Si cambiamos nuestra flexibilización, veamos eso de nuevo. Fresco. Ahora, pasemos a nuestra parte superior del brazo. Ampliemos nuestro grupo. Carácter. La parte superior del brazo está en la articulación del hombro. Lo que estamos tratando de hacer es pelo. Estamos tratando de rotar el hombro y el codo justo para que las muñecas terminen permaneciendo en el mismo lugar Debido a que nos alejamos del mango, giremos nuestra articulación del hombro hacia atrás. Toca para agregar para mover y escalar. Entonces en el centro, volvamos a rotar esto de nuevo solo un poquito. Ahora para nuestro brazo delantero, expandamos la articulación del hombro. Después seleccionemos la báscula móvil de brazo y muñeca. Toquemos hasta el final y luego rotemos esto. Con esto, solo vamos a estar jugando solo para asegurarnos terminamos golpeando el mango. Podemos o bien rotar el brazo un poco más. Volvamos a la articulación del hombro. Vamos a rotar eso un poco hacia adelante. La parte inferior del brazo, vamos a girar eso hacia abajo. Creo que la articulación del hombro necesita ir un poco más adelante. Es solo cuestión de jugar con esto para asegurarse de que la muñeca se quede en el mismo lugar. Asegurémonos de que toda nuestra flexibilización esté establecida dentro y fuera. Esto puede tomar un poco de juguetear solo para que esta parte sea correcta, pero luego las otras partes son mucho más rápidas de hacer Llenemos la línea de tiempo solo con el personaje solo para ver cómo se ve eso. Perfecto. Ahora con la pierna, intentemos anclar la parte inferior de este pie delantero al patinete. Seleccionemos nuestra parte inferior de la pierna. Perfecto. Entonces solo para ayudarnos, agreguemos una pista, y vamos a dibujar donde está el pie. Reduzca el tamaño del cepillo. Entonces sólo voy a poner en dos pequeños marcadores. Como hicimos antes, trabajemos desde el grupo superior y vamos a trabajar abajo. Primero giremos toda la pierna. Vamos a tocar escala móvil y arrastrar hasta el final. Entonces vayamos al centro y agreguemos una rotación. La pista que creamos como marcador, solo vamos a expandir eso. Las dos formas en que puedes llenar la línea de tiempo con esto, puedes arrastrar el exterior o puedes sostener la pista y luego hacer clic en “Duración de relleno”. Vamos a arrastrar eso fuera del grupo solo para que no se le agregue ninguna animación. Ahora volvamos a nuestra parte inferior de la pierna. Queremos asegurarnos de que el tobillo esté en el mismo lugar, entonces podremos rotar desde el tobillo más tarde. Se va a arrastrar eso un poco más alto. Ahora vamos a establecer todos estos marcos clave para facilitar la entrada y salida. Ahora tenemos nuestra pierna anclada al scooter. Ahora terminemos esta pata delantera con solo agregar una ligera rotación al zapato. Agreguemos un fotograma clave al inicio y al final. Perfecto. Ahora sólo tenemos que mover la parte superior de la pierna apenas hacia abajo cada vez tan ligeramente. Ahora vemos eso de vuelta. Perfecto. Ahora tenemos un rebote en el scooter Agreguemos esa pata trasera para que parezca que está empujando. Vamos a minimizar ese grupo. Encontremos la pierna trasera. Ahora vamos a animar el grupo superior, y luego trabajaremos hasta la parte inferior de la pierna y luego el tobillo Toca para agregar una báscula móvil, vamos al final, toca de nuevo. Después en el centro toca una vez más. Entonces en el centro queremos que esté empujando. Seleccionemos la espalda y la espinilla. Toca de nuevo. Agrega escala móvil, toca hasta el final, y en el centro, vamos a enderezar su pierna Después por fin para el tobillo. Localicemos el zapato. Toque la báscula móvil. Al final toca otra vez y luego en el centro. Tenemos el tobillo flexionado y luego en la espalda, eso es perfecto Entonces en todas las anteriores, nos aseguramos de que toda la flexibilización esté lista para facilitar la entrada y la salida. Ahora que hemos agregado en todos los fotogramas clave, tenemos un personaje que está empujando hacia adelante en un scooter. Ahora hemos agregado algo de animación a nuestro personaje. En la siguiente lección, vamos a estar agregando algo de textura al personaje, pero también el fondo para agregar un poco de profundidad e interés a nuestra animación. 4. Añade textura: Ahora que hemos agregado movimiento a nuestro personaje, entremos y agreguemos algo de textura. Quiero agregar algunas sombras debajo del brazo y entre las piernas a medida que las piernas se mueven. Déjame mostrarte cómo puedo hacer eso. Quiero ubicar la parte superior del cuerpo y luego seleccionar el torso, ya que ahí es donde quiero que esté dentro de la sombra . Tengo el torso. Voy a seleccionar eso, y después voy a agregar una pista por encima de eso. Al hacer clic en Agregar, y luego en Rastrear, y selecciona el pincel que más te guste. Voy a usar uno que se llama Blackburn. Voy a cambiar el color a un verde más oscuro. No te preocupes si se está filtrando ahora mismo. Estaremos poniendo esto dentro del torso usando una máscara de recorte Voy a sostener la máscara de recorte, luego sostenerla una vez más y luego hacer clic en Duración de relleno Esto solo llena la línea de tiempo completa. Lo que quiero hacer es agregar un fotograma clave de rotación solo para que siga el brazo a medida que se mueve Voy a hacer clic en la capa de máscara de recorte, hacer clic, mover y escalar Como antes en el centro donde están los otros fotogramas clave, vamos a estar sumando en el movimiento Asegurémonos de que nuestro punto de anclaje esté en el lugar correcto. Después en el centro, solo agreguemos una ligera rotación para seguir el brazo así como así. Es perfecto. Ahora volvamos a hacer lo mismo para la parte inferior de la pierna. Debido a que esta es la pierna trasera, la sombra va a estar debajo del muslo de la pierna delantera. Queremos que la sombra esté dentro de la pierna trasera. Perfecto. Encuentra la pierna trasera y luego la parte superior de la pierna. Presionemos el plus, nueva pista, y luego dibujemos a nuestra sombra. Voy a ir a la herramienta Dibujar y Pintar, voy a sostener para seleccionar el color de las piernas en este momento, y luego simplemente oscurecerlo Voy a cambiar el tamaño del pincel. Sólo veamos dónde está el porro. Ahí es donde se puede ver donde está la parte superior de la pierna. Yo sólo voy a seguir eso y añadir un poco de sombra. Ahora sostengamos, Duración de Relleno. Luego sostenga una vez más, Máscara, y luego Máscara de Recorte Veamos cómo funciona eso. Como puedes verlo como arriba aquí, no queremos que aparezca aquí, así que usemos algunos fotogramas clave y ajustemos eso Voy a tocar Mover, y luego Mover y Escalar al final del fotograma clave Juguemos con esto para ver qué podemos hacer. Cuando se trata del frente, quiero asegurarme de que esta sección de aquí también tenga sombra, así que vamos a rotar esto, luego escalémoslo y simplemente sacémoslo adelante. Vamos a ver lo que hace esto. Creo que quiero agregar un fotograma clave más en el centro solo para moverlo. Veamos cómo se ve eso. Perfecto. Me gusta la forma en que se ve. Ahora que hemos agregado un poco de sombra, puedes entrar y agregar algunos reflejos, algunas sombras, en tu ilustración. O si estás siguiendo, entonces pasemos a la siguiente parte. Lo que voy a hacer ahora será mucho más claro en la siguiente lección, pero voy a agregar una máscara de capa para cada elemento del entorno, el primer plano y el fondo, solo para agregar un poco de textura mientras se mueve Vamos a colapsar todas las capas de caracteres y vamos a abrir el fondo. Ahora voy a desagrupar los antecedentes. Localicemos primero los arbustos en la parte posterior. Voy a seleccionar eso en una nueva pista. Entonces usando un pincel de tu elección, solo voy a agregar un garabato Expandamos eso a la duración completa y luego mantengamos, Máscara, Máscara de capa. Sólo voy a jugar con esto. Borremos lo que acabamos de dibujar. Perfecto. Cuanto más rudo, mejor La razón por la que estamos haciendo esto es cuando agregamos movimiento a los arbustos, la textura que acabamos permanecerá en el mismo lugar, así que mientras los arbustos se mueven, parecerá que hay algún tipo de textura sucediendo. Si te muestro esto, ves la textura dice que se queda en el mismo lugar. Pero a medida que los arbustos se mueven, solo agrega un poco de interés a una simple animación. Hagamos lo mismo por las montañas. Voy a seleccionar la pista, Nueva Pista, y después voy a ir a la herramienta Dibujar y Pintar, y otra vez solo agregar un garabato Mantengamos para llenar la duración, y luego mantengamos, Máscara y luego Máscara de Capa. Eso es perfecto. Al agregar las sombras, puedes considerar una fuente de luz. En este caso, como que tenía la luz que entraba desde la parte superior derecha, razón por la cual ambas sombras estaban a la izquierda y justo debajo de la parte donde quería que fuera la sombra. Digamos, para el brazo, estaba un poco más bajo y un poco a la izquierda, y luego lo mismo para la pierna también, estaba debajo del muslo y luego justo a la izquierda un poquito. Entonces, considerar tu fuente de luz ayudará a que tu animación salga a la luz también. Ahora que hemos agregado textura tanto al personaje como al fondo, pasemos a crear un fondo de ciclo 5. Anima el fondo y el primer plano: Ahora que tenemos a nuestro personaje moviéndose y hemos agregado textura al personaje en el fondo, y comencemos a agregar algo de movimiento al fondo y al primer plano Debido a que la línea de tiempo que hicimos tiene dos segundos duración pero la animación en bucle del personaje es solo una, el personaje desaparecerá durante parte de esta animación Pero no te preocupes, estaremos duplicando la animación del personaje una vez que hayamos animado el fondo El truco que hicimos en la etapa de preparación dentro de Procreate, donde agregamos en la pequeña muesca, te voy a mostrar cómo eso viene en útil ahora Empecemos con nuestra capa de primer plano. Vamos a agregar en nuestros fotogramas clave. Hagamos clic en el cabezal de reproducción, agreguemos Mover y Escalar, y luego vayamos al final de la línea de tiempo y luego agreguemos uno más Ahora, con el notch porque lo agregamos al inicio de donde duplicamos la capa, podemos simplemente emparejar eso arriba con el inicio del frame y debería bucle. Si solo arrastramos esto, encontremos nuestra muesca, así que nuestra muesca está aquí. Si solo arrastramos eso al inicio del fotograma así como así, y entonces lo que queremos hacer es querer asegurarnos de que solo nos movemos en el eje x Para ello, mantengamos nuestro seguimiento de fotogramas clave. Ampliemos la escala móvil. Entonces si eliminamos la y, solo debería permanecer en el eje x Entonces cambiemos la flexibilización a lineal. Lo que quiero estar buscando aquí es asegurarme en esta esquina inferior, no hay saltos. Así que vamos a ver eso de vuelta. Viste que ahí hay una pequeña pausa. Lo que vamos a hacer ahora es simplemente jugar con la posición de esto para que podamos movernos esto siempre lento, ligeramente hacia adelante. Estoy contento con eso y solo voy a hacer lo mismo con los arbustos y las montañas también. Localicemos nuestras montañas y hagamos lo mismo. Toquemos, movamos, movamos y escalemos, golpeemos el Playhead hasta el final de la pista, y luego lo movamos buscando el pequeño marcador en el que colocamos, es justo ahí Sostenemos, expandamos y eliminemos nuestra y solo para que todo quede en el mismo eje. Vamos a mantener, luego establecer la flexibilización en lineal. Veamos cómo se ve eso. Recuerda que estamos atentos para asegurarnos de que no vemos ningún salto a medida que gira. Si ves que se detiene y luego continúa, pero se detiene en el lugar correcto, lo que me gustaría hacer es simplemente mover el último fotograma clave justo fuera de la línea de tiempo Si expandimos el contenido solo por uno y luego si movemos este fotograma clave justo fuera, entonces debería evitar el salto Perfecto. Por último, hagamos lo mismo con los arbustos. Seleccionaré los casquillos, tocaré, moveré y luego agregaré movimiento y escala. Después hasta el final, lo mismo otra vez. Solo encontremos la muesca que agregamos. Es sólo por aquí. Vamos a alinear eso. Después haga clic en la pista de fotogramas clave. Expandamos y eliminemos la y. Entonces solo voy a mover esta ruta de fotograma clave Perfecto. Ahora, tenemos un trasfondo saltando. Como puedes ver, las montañas se mueven mucho más despacio en comparación con el primer plano, lo que ayudará a sumar a la ilusión de que el personaje se está moviendo hacia adelante Ahora que estamos contentos con la animación, vamos a entrar y rellenar esa pequeña muesca que agregamos. Aquí está la muesca del primer plano, así que solo voy a seleccionar esa capa Voy a ir a la herramienta Dibujar y Pintar, seleccionar el color y luego usando un pincel suave, solo entra y solo rellénalo. Perfecto. Hagamos lo mismo por las otras dos capas, así los arbustos y luego finalmente por las montañas. Ahora, para agregar un poco de profundidad a la animación, voy a agregar un desenfoque al primer plano y un poco de desenfoque al fondo también Para ello, voy a ubicar la capa de primer plano y luego con esto, voy a agregar un filtro Voy a tocar el Cabezal de Reproducción, Filtro y luego Desenfoque Gaussiano Sólo voy a ver cómo se ve hasta que esté feliz. Voy a hacer alrededor del 5% y luego voy a hacer lo mismo por las montañas en la parte de atrás también. Toca el Cabezal de reproducción, Filtro, Desenfoque gaussiano. Solo agreguemos un ligero desenfoque. Ahora, tenemos un trasfondo saltando. El personaje está desapareciendo, pero eso es porque en la siguiente lección vamos a estar agregando algunos efectos al personaje Quiero asegurarme de todos estos efectos antes de que lo dupliquemos para llenar la línea de tiempo. 6. Anima los toques finales: Ahora que hemos creado nuestro fondo de bucles, voy a entrar y agregar algunos pequeños efectos a la camiseta y al sombrero, luego hacer que el personaje se mueva alrededor del marco, solo para unir toda la animación Voy a estar usando la herramienta de interpretación para animar la ropa, para agregar un poco más de una sensación orgánica a la animación Localicemos nuestro torso. Tenemos carácter, parte superior del cuerpo y luego torso. Para esto voy a dar click en el Playhead, Mover, y luego Warp y verás su grilla emergente. Yo solo voy a estallar hasta el final y luego solo toque solo para asegurarme de que comience en el mismo lugar en el que termina. Ahora sólo voy a arrastrarlo de nuevo al principio, golpearlo un fotograma. Luego con la herramienta de ejecución, cuanto haga clic en el botón de grabación, solo voy a ondear esta sección inferior del torso, pero asegurándome de que me detengo antes el cabezal de reproducción llegue al final solo para asegurarme de que bucles Nosotros jugamos eso, veamos cómo se ve. esto va a tomar algunos intentos. Yo sólo voy a deshacer eso. Con la herramienta de ejecución, puede ajustar la cantidad de su movimiento que se graba con el botón de modificación en la parte superior. Cuando haces clic en la herramienta de ejecución, haz clic en modificar, y solo voy a soltar esto todo el camino hacia abajo, solo para que no filtre ninguno de mis movimientos. El cabezal de reproducción sí se mueve bastante rápido, así que voy a ir de nuevo. Creo que estoy contento con eso. Juguemos eso en bucle, ver cómo se ve. Este primer fotograma clave, asegurándose de que tiene la herramienta de ejecución deseleccionada Sólo voy a deformar esto tan ligeramente y luego vamos a llenar la línea de tiempo. Entonces veamos cómo se ve eso. Ahora, agreguemos un poco de movimiento al sombrero también. Hagamos lo mismo. Agrega un fotograma clave Warp, y luego vamos al final Solo toquemos para agregar un fotograma clave. Perfecto. Ahora con esto, voy a hacer éste sin usar la herramienta de ejecución. Como esta carga para un empujón, quiero que la tapa se doble hacia adelante. A partir de aquí, sólo voy a agregar una ligera curva al frente de la misma. Entonces mientras está empujando, quiero que la gorra vaya por el otro lado. Vamos a poner esto en lineal. No quiero que la tapa empiece a moverse hasta que se le empuje. Voy a agregar en el fotograma clave y luego solo asegurarme de que la tapa sea recta Voy a eliminar este último fotograma clave. Simplemente arrastra el que acabo de agregar justo hasta el final. Creo que la gorra va un poco demasiado hacia abajo, así que voy a ir a retocar eso un poco Simplemente juega con estos bits adicionales de animación que estamos agregando solo para ver cómo se siente cuando la estás reproduciendo. Ignoramos el fondo en este momento porque estamos sólo en un segundo. Solo estoy viendo al personaje para ver cómo se siente. Estoy contento con eso. Ahora el último bit de animación que voy a estar agregando es que solo voy a estar moviendo al personaje de un lado a otro. Con esta capa de personaje, toquemos el cabezal de reproducción, hagamos clic en Mover y empecemos con él en el centro, y luego volvamos a moverlo. Voy a ampliar la escala móvil, y luego quiero asegurarme de que estoy justo en el eje x Voy a estar regresándolo solo un poquito y luego preparándome para que empuje. Entonces a medida que empuja, quiero que se mueva hacia adelante. Lo bueno es que podemos entrar y marcar el número exacto. Si tocamos eso y entonces deberíamos simplemente redondear esto hacia arriba, entonces decimos 4963 Fresco. Entonces si nos aseguramos que el que está al final también esté puesto igual, 4963, ahora parece que está flotando Vamos a bajar un poco a todo el personaje. Volvamos a jugar eso para ver qué tenemos. Vamos a llenar la línea de tiempo. Ignora el fondo en este momento, solo estamos mirando al personaje. Vamos a asegurarnos de que el bucle se vea suave, los paños se mueven muy bien, y la tapa a Estoy contento con eso, así que vamos a colapsar los fotogramas clave de escala móvil y vamos a duplicar la capa de caracteres Voy a sostener el contenido y duplicar. Solo asegurémonos de que nuestros fotogramas clave estén establecidos para facilitar su salida para que coincidan con el movimiento del personaje Ahora que estamos contentos con el movimiento del scooter y el personaje, acabemos de finalizar girando las ruedas Encontremos la capa del scooter, el carácter, scooter, y luego tenemos la rueda trasera y la rueda delantera. Toquemos Mover y Escalar. Asegurémonos de que nuestros puntos de anclaje estén en el centro. Eso es perfecto. Entonces vayamos hasta el final, el primero, y luego solo agreguemos una rotación. estoy Solo estoy mirando las ruedas solo para agregar un poco de movimiento para que no le guste que se esté deslizando por el suelo Hagamos lo mismo con la rueda delantera. Toca para agregar el fotograma clave, comprobemos el punto de anclaje, perfecto, y luego solo agreguemos la rotación Vamos a colapsar ese grupo y eliminemos el duplicado anterior que hicimos, porque lo hemos agregado en la rotación de la rueda. Vamos a minimizar el grupo de personajes. Vamos a sostener ese contenido, duplicar. Ahora bien, si vigilamos eso a través de. Ahí está. Has animado tu primera animación en bucle 7. Reflexiones finales: Enhorabuena, llegaste al final de la clase. Hiciste tu primera animación saltando a partir de una ilustración que ya sea creaste previamente o para la que seguiste en la clase Aprendiste mucho en esta clase al importar tus archivos de Procreate a Procreate Dreams, cómo agrupar tu contenido Luego pasamos a una ronda de aparejo donde jugamos con los puntos de anclaje y la escala móvil para agregar una rotación a cada extremidad Después rematamos agregando algo de textura, animando el fondo Después animamos algunos elementos extra como la ropa y el sombrero para unir toda la animación. No puedo esperar a ver qué ilustraciones das a la vida. ¿Los compartes a continuación en la galería del proyecto? Eso es todo por esta clase, ya veré en la siguiente. Adiós.