Transcripciones
1. INTRODUCCIÓN: Si pudiera decirle una cosa a mi yo
más joven, sería no
seguir todas las reglas a la
hora de
arte y creatividad. Es muy fácil quedar
atrapado en cómo deberían ser las cosas. Ese pensamiento, obsoleto.
Mi nombre es Dave Reed. Soy un artista 3D y creador de
contenido vive en Brooklyn, Nueva York, y he sido un
artista tradicional 2D toda mi vida, y recientemente
descubrí el amor por escultura
3D y la animación 3D Es posible que te hayas
encontrado con algunos de mis increíbles libros
infantiles, incluyendo Dream Machine o mis collabs en redes sociales con el Museo Americano
de Historia Natural Podrías reconocer mis lapsos de tiempo
creativos visuales tanto
en YouTube como en Instagram escultura en tres D
me inspira porque me permite
dar vida a mi arte de una
manera completamente nueva Hoy, estamos aprendiendo
un flujo de trabajo completo desde Nomad Sculpt Vamos a cerrar esta
brecha desde cero. El proyecto de hoy
va a ser un robot. ¿A quién no le encantan los robots,
especialmente los clave? Solo digo, haremos
un modelo rápido en Nomad, que luego exportaremos
a Blender Será un
pipeline completo a Blender, lo que te dará un
mayor control sobre tu Sculpt y tu Puedes
seguirlo fácilmente en casa con tu iPad o
tablet Android para Nomad Sculpt Necesitarás Blender con
una computadora Mac o PC. Estamos al frente de usar Nomad Sculpt como
punto de partida para Blender Siendo bastante nuevo en la escena, Nomad Sculpt hace un trabajo
increíble al usar
la última
tecnología de pantalla táctil El paisaje 3D ha
cambiado tan dramáticamente, y me encanta estar a la vanguardia
de la tecnología artística. Al final de esta clase, espero que te vayas con
algunas herramientas nuevas, nueva inspiración y nuevas
ideas. Empecemos.
2. NoMad Sculpt: cabeza, cuerpo y piernas: [MÚSICA] Empecemos por hacer este
sencillo robot en Nomad Sculpt Asegúrate de tener la cuadrícula encendida y asegúrate de que
estás en Ortografía Sigamos adelante e importemos
nuestra imagen de referencia. Vamos a ir aquí. Imagen de referencia. Puede tocar la imagen. Importar Fotos. Vamos a usar el
robot y simplemente golpeamos “Agregar”. Pulsa “Transformar” y luego
podrás mover tu robot, y una vez que hayas terminado,
toca la pantalla con un dedo y
vuelve al modo de escultura Si vas a nuestra escena,
solo tenemos la esfera predeterminada. Vamos a eliminarlo y
vamos a agregar una caja. Esta va a ser nuestra cabeza. Solo toquemos estos tres
puntos y cambiemos el nombre de esta cabeza. Además, me gusta usar un MatCap; es simplemente más fácil de ver
que el blanco Simplemente tocaremos
este pequeño sol aquí y cambiaremos de
Lit PBR a MatCap En el snap cube, voy a desplazarme un
poco hacia fuera, vuelve a estar al frente. Vamos a mover esto un poco
hacia arriba. Usaremos nuestro Gizmo.
Vamos a mover este cubo hacia arriba. Vamos a agregar un piso.
Vamos a agregarlo justo donde está esta
línea roja justo aquí. De esa manera, podremos deshacernos de la grilla. Vamos a nuestra escena. Solo agreguemos otra caja. Cambiemos el nombre de este piso. Yo suelo usar FLR. Solo usaremos nuestro Gizmo
y bajaremos eso. Voy a volver a poner esto ahí
arriba por ahora. Solo quieres aplaudirlo y
alinear el fondo hacia arriba
con esa línea roja. De hecho, podemos desactivar el sombreado
suave. Vamos a esta pequeña esfera y simplemente apagemos el sombreado suave . Podemos deshacernos de la grilla. Ahora podemos empezar a esculpir o
construir, debería decir Vamos a mover el
cubo un poco hacia arriba, y vamos a
darle esta forma general. Lo apretaremos
con la esfera, y luego la
abriremos un poco. Creo que eso parece acertado. Por supuesto, puedes hacer que
sea la profundidad que quieras. Creo que se ve bastante bien. A lo mejor voy a hacerlo un
poco más corto. Para hacerlo redondo en los bordes, podemos hacer algunas cosas
antes de validar. Tocaremos aquí. La subdivisión
Post, pongamos eso a dos Voy a mover esto un
poco para que veas. Entonces la división X,
vamos a derribar esto. Voy a poner el
wireframe solo para que
veas lo que está pasando Vamos a derribar esto y ya ves que se está
volviendo más redondo. Podemos llegar a un lugar
donde nos guste. Creo que probablemente
se vea parejo, pero se está volviendo un
poco pixelado, así que voy a subir esto Golpeé eso una vez, y creo
que probablemente sea bastante bueno. Creo que eso es todo lo que
necesitamos. Voy a seguir
adelante y darle “Validar”. Voy a establecer un ángulo de cámara solo para tener algo a lo que
volver si lo necesito. Voy a ponerlo
justo igual con esto. Tocaré aquí, “Agregar cámara”, y luego voy
a cambiar el nombre de esta. Por supuesto, esto es
solo así si lo
muevo y quiero
volver a ese mismo lugar, solo
puedo presionar aquí y darle “1" y vamos derecho de
nuevo al frente. Voy a apagar
el wireframe. El cuerpo parece una forma
similar, pero más pequeño. Sigamos adelante y
clonemos la cabeza. Sólo vamos a clonar eso. Vamos a nombrar a este cuerpo. Usaremos nuestro Gizmo. Lo vamos a mover hacia abajo. Voy a mover esto hacia abajo en la parte inferior. Creo que es más fácil.
Vamos a mover eso hacia abajo. Lo encogeremos y tal vez lo estiremos un poco de
esta manera. Creo que se ve bastante
bien. Creo que eso funciona. También parece
que necesitamos un cuello y solo podemos usar
un cilindro para esto. Volveremos aquí. Vamos a añadir un cilindro y
podemos seguir adelante y hacer
esto un poco redondo también. Yo voy a hacer lo mismo.
Golpearé los tres puntos, pondré la subdivisión a dos y bajaré la división X. Lo bajaré a
12. Creo que está bien. Yo sólo voy a ir
al Gizmo y simplemente
encogerlo porque aquí conocemos el tamaño
general, así que no tenemos que dedicarnos
demasiado tiempo a medicar eso. Creo que eso es bastante
bueno justo por ahí. Puedes usar X-Ray si quieres
ver a través de estas formas
y si quieres
hacerlo un poco más pequeño
si eso es más fácil. Voy a volver de X-Ray. Perfecto. Tiene
pequeñas partes redondas a izquierda y derecha,
como sus hombros. Podemos usar esferas para eso.
Este cilindro es el cuello. Sigamos adelante y pongamos eso. Podemos validarlo, y
luego podemos agregar una esfera. Seguiremos adelante y
usaremos nuestro Gizmo. Lo encogeremos, y
luego lo moveremos
hacia este lado izquierdo. Lo haremos bastante pequeño. Lo entraremos
justo por ahí. Creo que eso es bastante bueno, tal vez un poco más pequeño. Pero creo que eso es
bueno y, por
supuesto, lo reflejaremos un poco más tarde. Este es un pequeño detalle,
pero si te das cuenta, esto parece redondear
un poco más que aquí. Hagámoslo
muy rápido. Vamos a darle un toque al cuerpo. Golpea “Solo”. Voy a
inclinarlo un poco para que
lo veas mejor. Iremos a Simetría
y encenderemos la línea Show. Eso es solo para que podamos
ver la línea de simetría. Vamos a golpear a “Local”. X ya está seleccionado, así que sólo
tenemos que pulsar “Z”. Deberías ver una
línea roja y una línea azul. Ahí es donde sabes dónde funcionará
tu simetría. Solo usemos Move. Quiero alrededor de 150 más o menos, y sólo voy a moverme
en estos bordes un poco. mejor voy a hacerlo un
poco más grande, tal vez como 225 o así. Sólo voy a
mover estos bordes en más mínimo porque siento que eso es lo que está
pasando en la referencia. Estoy bastante loca
cuando se trata de detalles como ya sabrás. Creo que está bien. Voy a seguir adelante
y pegarle a “Solo”. La única otra cosa
que voy a hacer es mover esto en un poco más justo por ahí. Tenemos una línea al otro lado de aquí. Solo tomemos este cuerpo. Usaremos Split, rectángulo, y
solo cortaremos esto. Solo iremos aquí y solo haremos una línea blanca y
cortaremos esto en dos pedazos. Ojalá, deberían
limpiar muy bien. Voy a vox, así que remesh estos probablemente como 175 cada uno Hagamos este 175 más o menos. Creo que se ve bastante
bien. Podemos suavizar estos ahora. Simplemente suavizaremos estos
muy rápido. Parece que todavía tenemos
la simetría que va, que está bien,
eso funciona para nosotros. Golpearemos “Solo” si
eso es más fácil de ver, y podemos simplemente suavizar esto
hasta que se vea bien. Ojalá se vea
bien, eventualmente. Voy a golpear de
nuevo a “Solo” y a ver qué tenemos. La única diferencia
es que ahora voy
a subir un poco el cuerpo. A lo mejor voy a hacer
esta pizca más grande, sólo para que coincida
un poco mejor Todavía tenemos que romper
esa línea en el medio.
Creo que eso funciona. Tenemos un
poco redondo en la parte inferior, como una pequeña zona de pelvis, y eso debería ser bastante fácil. Sólo vamos a usar una
esfera. Vamos a añadir una esfera. Sigamos adelante y
nombremos eso ahora. Sólo lo llamaremos pelvis. Podemos seguir adelante y
validarlo. Vamos a encogerlo. Vamos a moverlo hacia abajo. Vamos a esconder el piso por ahora. Sólo toca en el suelo y sólo
vamos a esconderlo, y volveremos a la pelvis. Sólo queremos
encogerlo para que
no esté golpeando ninguno de los bordes. Hagámoslo un poco más pequeño. A lo mejor simplemente lo aplastaremos
un poco así. Creo que eso funciona. Ahora podemos
sumar estas dos esferas que van a ser para las
piernas. Tenemos la pelvis. Agreguemos otra esfera, y usaremos nuestro Gizmo Nos encogeremos. Por supuesto, vamos a hacer el lado
izquierdo de todo primero
vamos a hacer el lado
izquierdo de todo y luego
simplemente lo duplicaremos. Pongamos esto aquí. Podemos agregarlo tal vez hasta
la pelvis un poco. Creo que se ve bastante bien. Ahora necesitamos darle forma así. A mí, esto parece un
cilindro con la parte superior cónica. Vamos a añadir un cilindro. Usemos nuestro Gizmo y lo
encogeremos con este anillo naranja que no
puedes ver tan Lo encogeremos y
lo bajaremos y queremos que
sea casi del
tamaño de la esfera, tal vez un poco más grande que
la esfera. Parece que. Volveremos a la configuración del
cilindro y voy a hacer el fondo un
poco más grande así. Hagámoslo redondo. Publica la subdivisión 2 y luego bajaremos esto
hasta que sea agradable y redondo Creo que se ve bastante bien. Entonces tenemos otra
pieza aquí abajo. Creo que lo que debemos hacer
es tomar este cilindro, así que esto va a ser una pierna a mitad. La esfera sería pelota de pierna. Vamos a nombrar pelota de pelvis. Eso es como esta pelota de pelvis
y están todos conectados. Creo que eso funciona. pierna media y creo que podemos
simplemente clonarla probablemente. Vamos a clonar la pierna a
la mitad y hacer ese pie. Sólo vamos a tocar estos tres puntos y sólo llamaremos a ese pie. Hagamos pie de pierna solo para que
todo esté junto. Usaremos Gizmo y bajaremos
un poco eso y tal vez podamos hacer
algo así Ojalá podamos convertir
esto en un mejor pie. A lo mejor simplemente lo estiramos. Sigamos adelante y
validemos el pie. Lo giraremos de lado,
y creo que
sólo podemos hacer algo un
poco mejor que esto Creo que
probablemente podamos usar Move. Podemos darle un toque a ese pie. Toquemos “Simetría”
y vayamos locales. Ahora vamos a traer esto de vuelta. Pasemos a un poco más pequeños así que
ojalá podamos mover la mitad superior y simplemente
convertirlo en un pie más parecido Creo que eso funciona. Terminamos
la cabeza, el cuerpo y la pierna. Vamos a crear los
brazos y los ojos.
3. NoMad Sculpt: brazos y ojos: Terminamos la
cabeza, el cuerpo y la pierna. Vamos a crear los
brazos y los ojos. Me gusta la pierna. Ahora
vamos a hacer el brazo. En realidad, esta es
probablemente una buena forma. Vamos a usar esto. Pierna
media, la clonaremos. Voy a moverlo hacia
arriba debajo del cuerpo. Sólo vamos a llamar
a este brazo. Vamos a llamarlo brazo B. Vamos a usar el artilugio
y moverlo hacia arriba y Lo estiraremos. Creo que eso podría funcionar.
Creo que esa es una talla decente. Creo que vamos a validar
y solo usaremos mover. Ahora solo usemos nuestra herramienta de movimiento y estiraremos esta forma. Queremos asegurarnos de
que tenemos la parte delantera y la trasera simétricas. Asegúrate de que te
golpeen el brazo. Ve a nuestra simetría. Local. Ahora mismo
es de adelante hacia atrás. adelante y
cambiemos eso a Z. Ahora tenemos esta
línea, que
sería la parte delantera y la trasera, y se puede ver
por estos puntos Ahora cuando volvemos al frente
y usamos nuestra herramienta de movimiento, literalmente
podemos simplemente
hacer esta forma. Voy a ponerlo
alrededor de 175 o así. Podemos simplemente doblar el
brazo en esta forma. Lo doblo así.
Voy a bajar
este borde y este borde hacia arriba. Voy a
sacar esto un poco, tal vez hacer esto un
poco más plano, tal vez hacer esto un
poco más redondo Creo que eso se parece
más o menos a lo que estoy viendo. Yo solo voy a usar
suave y solo
alisarla un poco,
hacerla un poco más limpia. Entonces tal vez solo lo
estire también. Voy a usar el artilugio y
simplemente moverlo a su lugar. Voy a
rotarlo un poco. Vamos a sumar estos ojos. Son un poco en forma de píldora, así que también nos ocuparemos de eso. Agreguemos una esfera, pero asegúrate de que no
estás en el artilugio Asegúrate de desmarcar eso
y luego solo agrega una esfera. Podemos usar nuestro artilugio. Lo moveremos, y lo
sacaremos, y luego lo reduciremos. Probablemente por ahí.
Creo que se ve bien. Vamos a traerlo por aquí. Ahora queremos que sea
más una forma de píldora. Para hacer
eso, porque esto realmente
no hace el
truco, vamos a validar. Ahora, cambiemos la simetría. Ve aquí, cambia de X a Y
y luego vamos a darle a Local. Ahora usemos la flecha, y luego podremos
separarlos un poco. No
necesitamos demasiado. Quizá sea algo así. Voy a seguir adelante y cambiar esto de nuevo al mundo y
cambiar esto de nuevo a X, asegurándome de que apague Y. Voy a poner esto de nuevo en auto. Voy a encender dejar simetría. En realidad vamos a voxel re mallarlo. Vamos a voxel re malla alrededor de 150, y luego vamos a
suavizar esto. Si lo necesitas,
puedes estirarlo, hacerlo un poco más
perfecto para aquellos como puedas. Voy a aplanar y
luego voy a traerlo de
nuevo a la cara Creo que eso es bastante bueno. Por supuesto, puedes poner el tuyo
donde quieras. Voy
a tratar de ponerlo justo en el medio, justo por ahí. Hagamos el pivote central del pivote. Esto es demasiado alto. Si tienes un iPad y
tienes remedida cuádruple, puedes seguir adelante y bajar
la resolución. Si no, solo sube
aquí a miscelánea, y luego podrás diezmar tres o cuatro veces
hasta que esté muy bajo Voy a usar la remedida cuádruple. Voy a pegarle a Quad Remedir. Voy a apagar esto.
Probablemente voy a poner 3 mil. Esencialmente, solo estamos bajando
la resolución de eso. Sigamos adelante y ponle nombre a esto I. Podemos seguir adelante y agregarle un espejo y va a
aparecer del otro lado. Llamemos a esto yo, y luego sólo voy a
validar. Únete a los niños. Sí. Ahora que tenemos nuestro
robot todo bloqueado, vamos a saltar a algunos detalles.
Empezaremos con la cabeza.
4. Escultura NoMad: oídos y boca: Agreguemos algunas orejas de robot y luego crearemos la boca. Hay algunas
cositas por aquí. Sigamos adelante y
agreguemos, parece un cilindro y luego una esfera. Sigamos adelante y agreguemos un
cilindro. Usaremos nuestro Gizmo Lo haremos arriba y otra vez. Parece que lo he añadido
a un espejo. Vamos a sacarlo,
así que solo tenemos uno. Hagamos Snap. Debería estar en 90, así que lo rotaremos
una vez. Lo vamos a encoger. Parece que es
algo así. Creo que se ve bastante bien. Por supuesto, voy
a ablandarlo un poco, así que pondré subdivisión de correos y
bajaré esto por ahí Creo que se ve bastante bien. Aplanarlo un poco más. Ahora voy a agregar una esfera, pero voy a poner En
Gizmo, agregar la De esa manera agrega directamente
donde estaba el cilindro. Voy a usar el
Gizmo y
encogerlo y luego voy
a encogerlo de esta manera, así que solo tenemos ese pequeño Eso es perfecto. Ahora hagamos
esta boquita. Vamos a hacer eso de manera similar
a como hicimos los ojos. Agreguemos desmarque On Gizmo para que cuando agreguemos el cilindro, vaya
justo en Usaremos nuestro Gizmo. Vamos a ir hacia adelante
y vamos a encogernos. Snap, ya estamos en Snap,
así que rotaremos de inmediato. Podemos apagar Snap. Podemos hacerlo bastante pequeño,
estirarlo un poco. Hagamos esos extremos redondos. Publica la subdivisión 2
y luego bajaremos esto a bastante bajo Pondremos subdivisión a
tres. Pareceremos locos. Es bastante bueno. Voy a seguir adelante y validar eso. Sigamos adelante y
recuadro re-mallarlo. Voy a boxear re-mallarlo en como 130 o así
no tiene que ser mucho La razón por la que hago eso es que si
no lo hago y tú intentas
moverlo, puede ser un poco torcido Voy a suavizarlo. Entonces sólo voy a usar mover. Si quieres darle un
poco de sonrisa,
hazlo un poco más feliz, y luego solo usa Gizmo Hagamos pivotar al centro, pivotar solo para conseguir eso
justo en el medio. Me gusta aplanarlo un
poco y luego moverlo
moverlo al espacio de la boca Eso es bastante bueno. Voy a hacerlo más pequeño, tal vez un poco más alto. Creo que me gusta
ahí, pero ya veremos. Ahora que hemos terminado
con los detalles en la cabeza, vamos a crear su mano para que
luego podamos reflejar los brazos y las piernas.
5. NoMad Sculpt: esculpe y haz un reflejo de brazos y piernas: Usemos un Tauro
para crear su mano, y luego vamos a reflejar
los brazos y las piernas. Hagamos estas
manitas robot. Vamos a agregar un Tauro. Agrega un Taurus,
solo vamos a golpear “Solo”. Vamos al Gizmo
Snap 90 grados. Vamos a girarlo
hacia adelante. Así. Volvamos al artilugio
o a las opciones de Tauro. Encontremos estos pequeños nodos
rosados, y los abriremos a probablemente por ahí.
Creo que eso es bueno. Tomemos este
nodo naranja y solo hagámoslo mucho más pequeño y luego lo inclinemos y busquemos el verde y podrás
hacerlo un poco más grueso incluso. Yo diría algo
por ahí. Tomemos el artilugio y
usemos la flecha verde. Esencialmente, solo
queremos
estirarlo a lo largo, así Creo que eso es bastante bueno. Sigamos adelante y hazlo
un poco más suave y redondeado, así que tocaremos aquí,
pondremos esto a dos, y bajaremos esto. Creo que eso me va a gustar. Podemos subir la
subdivisión para sacarla un poco más limpia, y
podemos volver atrás. Si lo necesitas,
tal vez puedas hacer esto un
poco más redondo, o puedes hacerlo
un poco más grueso. Se puede ajustar según sea necesario. Creo que podría seguir adelante
y hacer eso arriba uno. Creo que
eso podría gustarme un poco más. Unsolo, y sigamos
adelante y pongámoslo en su lugar y veamos qué podemos hacer con él Voy a
rotarlo un poco, voy a apagar el snap off y rotarlo. Creo que en realidad es
bastante bueno. A mí me gusta. Todo esto se ve muy bien. Podemos tomar este Tauro y
podemos simplemente renombrarlo de la mano. Tomemos estas partes
y apenas las reflejemos. Tenemos pelota de pierna.
Podemos reflejarlo. Podemos validar unirse a
los niños y podemos simplemente cambiarle el nombre de pelota de pierna. Tenemos la pierna media,
así podemos reflejar, y luego podemos
validar ese espejo. Es mejor etiquetarlos o lo contrario me olvidaré y luciré como un dumdum cuando lo esté buscando Mano, puede reflejar, validar, y luego volver a llamarlo mano. La esfera, este
es el hombro, así que lo reflejaremos y validaremos. Entonces valida todo
, llámalo hombro. Ojos que podemos validar. Refleja esto, valide.
Cómo los niños. Esta es la oreja A, y ésta sólo será la oreja B. Aunque en
realidad no sean oídos, pero está bien. Esta es la boca. Sí
tenemos el uso de la palabra otra vez. Este es el brazo B. Sigamos adelante y agreguemos un espejo. Ahora tiene brazo B,
podemos seguir adelante y validar y luego
solo podemos llamarlo arm mid. Vamos a la pelota. Bueno. Nos
falta este pequeño pie. Asegurémonos de que todas las partes
estén reflejadas, y si no, puedes simplemente agregar un espejo, y debería ir fácilmente peasy al
otro lado Simplemente llamaremos a esto pie. Ahora podemos pasar y
algunos de estos son altos. Si tienes remedida cuádruple,
puedes bajarlos. Si no, puedes diezmarlos, pero solo
ten cuidado de no ajustar demasiado la calidad Solo pasa por,
y por ejemplo, voy a usar la remedida cuádruple Ahora mismo, esto es 59K. Voy a apagar la simetría. No estoy seguro de lo bajo
que podemos llegar con esto. Voy a hacer 5 mil, a ver cómo se ve. Mira el marco de alambre.
Se ve bastante bien. Voy a hacer la mitad. Todavía
se ve bastante bien. Voy a
pasar y hacer eso con la mayoría de estas formas solo para conseguir que este robot sea la resolución más
baja que podamos. De nuevo, si no
tienes quad measure, si estás fuera en un
iPad y no
quieres comprarlo, solo
usa diezmado Solo pasa y diezma. Honestamente, todo se ve
bastante bien excepto el cuerpo está un poco alto, y
creo que eso es todo. Todo lo demás
se ve bastante bien. Volveré una vez que
esto esté optimizado. Ahora que hemos terminado y
optimizado nuestro pequeño robot, pasemos a algunos ajustes
finales mientras nos preparamos para
llevarlo a Blender.
6. NoMad Sculpt: toques finales y exportación: Ahora que nuestra esculpida
está optimizada, hagamos algunos
ajustes finales solo para
asegurarnos de que esté perfecto y
listo para Puedes, por ejemplo,
voy a bajar un poco la cabeza porque aquí hay
un poco más de espacio, y voy a
bajarlo para que
sus pies estén justo por encima del suelo, que básicamente solo
significa seleccionar todo y moverlo un poco
hacia abajo así. Perfecto y luego
voy a tomar la cabeza y todo lo
relacionado con la cabeza. Tomaré los ojos, la cabeza y tanto las partes de la
oreja como la boca. Creo que ya está.
Sólo voy a bajar eso un poco en la cabeza,
eso se ve perfecto. Te animo a que te tomes un
tiempo para darle jazz. A lo mejor quieres poner
algunas antenas encima, poner algunas rejillas de ventilación o caja o cilindro, solo
hacer algunas formas Puedes agregarle algunas
cosas, hacerlo un poco más emocionante. Entonces una vez que hagamos eso, así que una vez que tu personaje
esté todo terminado, entonces quieres ir a
tu menú de escenas y hornear cada una de estas mallas Empezaremos con la cabeza, iremos al Gizmo y luego a las opciones de Gizmo ,
y luego hornearemos Yo sólo voy a bajar
y hornear todos estos. Ahora cambiaremos de
MatCap de nuevo a Lit PBR. Iré aquí y cambiaré de
MatCap de nuevo a Lit PBR. Obviamente se ve que aquí hay
ambiente. Si lo apagas, entonces
se vuelve completamente negro. Este es mi ambiente de
deslumbramiento ocular. Puedes descargar esto
desde Proyectos y Recursos y para instalarlo, solo
tienes que tocar aquí,
importar fotos, y luego encuentras tu
imagen y pulsa Agregar. Hagamos un poco de
coloración rápida solo para que
podamos notar la diferencia
entre blanco y negro. Todo lo que vamos a hacer es tocar las diferentes partes
que son negras, por ejemplo, los ojos, y luego tocaremos esta
pequeña ventana de color. Puedes llevarlo a negro,
y puedes hacerlo tan áspero o brillante,
lo que quieras. Voy a hacer el mío un poco
brillante, pero no demasiado. Voy a golpear pintura.
Voy a repasar y pintar todas las diferentes
partes que deberían ser iguales. Como, por ejemplo, el cuello
y las pequeñas articulaciones esféricas. Creo que todos esos
van a ser tal vez mismo que este negro, así puedes agruparlos. Digamos que tenemos el cuello, y luego tenemos éste, tenemos los de las piernas. A lo mejor vamos sólo estos por ahora. Podemos seguir adelante y unirnos a esos, y queremos sumar las
manos y los hombros. Nos unimos a todos estos
y solo pondremos partes
negras y luego las podremos pintar del
mismo color negro. Por supuesto, estos
podemos pintar de negro y la única razón por la que
no estoy agregando estos porque podría querer
cambiar el color de estos. A lo mejor esto es negro. La boca está bien y luego tenemos algunos
detalles divertidos aquí atrás. Negro y tal vez esta
parte también es negra. No, creo que me gusta ese blanco. Creo que eso es
bastante bueno, sí. A mí me gusta esto. Creo que esto
es genial. Vamos a ahorrar. Ahora todo está
configurado correctamente. Ya no necesitamos el piso, así podemos seguir adelante y borrar el piso y no
necesitamos las cámaras, así podemos seguir adelante y
borrar las cámaras. Ahora tenemos todas estas partes que vamos a
enviar a Blender. No tienes que
seleccionar todo. Simplemente puedes ir a la carpeta, exportar
GLTF y voy a
exportar esto a mi computadora Quieres exportar
esto a tu dispositivo donde tengas Blender, y luego nos
abriremos en licuadora. Ahora que hemos
exportado nuestro robot, ahora
podemos
importarlo en Blender.
7. Blender: configura tu espacio de trabajo: Usted transfirió el archivo GitF de Nomad
a su computadora. Sigamos adelante y
abramos Blender. Ahora estamos en la computadora
donde tenemos Blender. Asegúrate de compartir tu archivo
Nomad a Blender.glb, para
que tengas acceso a
él en esa que tengas acceso a Ahora podemos seguir adelante
y abrir Blender. Como pueden ver, estoy
usando Blender 4.2.2. Incluso si esta es una versión posterior, debería ser
más o menos la misma. Podemos tocar en el fondo para deshacernos
de la pantalla de inicio. Vamos a subir a “Editar
preferencias”. Después baja a Sistema. Dependiendo de qué
sistema estés usando, estoy usando una PC con
NVIDIA GeForce RTX 4090, así que tengo óptica y
tengo esta seleccionada Tendrás que ver
qué funciona mejor para tu sistema específico. Una última cosa en
las preferencias, solo ve a “Entrada”
tengo
seleccionado “Emular Numpad” porque no tengo un
Numpad separado Yo sólo tengo los números en la parte superior, donde dice uno y signo de
exclamación,
dos, añadir símbolo, esa cosa Por eso tenía Emular Numpad. Lo siguiente que
haremos es ir aquí a la derecha y subir a Render. Una vez que tocas la pequeña cámara, deberías ver el motor de
render, y me gusta usar ciclos. Toquemos esto y
bajemos a ciclos. En el dispositivo, dice CPU, y esto siempre
va a ser
más lento que la GPU en mi experiencia. Nuevamente, esto va a
depender de tu sistema, pero me gusta hacer cómputos por GPU. Cualquier lugar en Blender
donde veas CPU, siempre cambio a GPU. Bajemos a la pestaña Render. Aquí tenemos a Denoise. Voy a tocar
el pull down, y luego ir a usar GPU. A continuación, subamos a
la configuración de Render, y cambiemos las muestras
máximas de 4,096, solo toque eso y
simplemente cámbielo a 300 Esta es una de las
cosas que controla la calidad de tu Render. Creo que 300 está bien,
pero obviamente, 4,000 es mucho más, pero también tardará
mucho más en Render. Debajo de esta
pequeña pestaña de la cámara hay una pequeña impresora,
así que vamos a tocar eso. Esta es la resolución que
su Render exportará como. Vamos a la colección de
escenas. Subamos a la parte superior derecha y hagamos clic en esta
pequeña pestaña aquí, que agregará una colección. Agreguemos tres de ellos. Para la de arriba, pongámosle un
nombre a esta Cámara. Para el segundo,
llamémoslo Luces, y para el tercero,
llamémoslo Fondo. Aquí arriba, se puede ver que
tenemos nuestra cámara, que está aquí, nuestro cubo, y tenemos nuestra luz, que es un poco de
luz aquí mismo. Llevemos la
luz a las Luces. Simplemente arrastre la luz
hacia abajo a la colección Lights. El cubo puede ir en
el fondo, y la cámara puede ir en Cámara. Cambiemos de
colección a esculturas. Arrastremos esto
hasta el fondo, ver si se queda ahí abajo. Ahí vamos. Solo quiero
mencionar que hay algunas diferencias en
los teclados de un teclado Mac a un teclado de PC Shift, Control, Alt, esos botones son un poco
diferentes en un teclado Mac, así que pueden ser un poco
diferentes a lo que estoy haciendo aquí. Eso es
lo único. Si estás usando una Mac, entonces
tienes que averiguar
los pequeños atajos
específicos para teclados de iOS Puedes hacer todas las acciones. Simplemente podrían ser un
poco diferentes a
exactamente lo que estoy diciendo
aquí usando mi PC. Ahora pasemos por algunas acciones
básicas del ratón. Cuando muevo el
ratón en un círculo, se
puede ver el puntero simplemente dando
vueltas en la pantalla. Si mantienes presionada
la rueda de desplazamiento, entonces orbitará
alrededor de tu cubo. Si mantienes presionada la tecla Mayús
en tu teclado, entonces también mantienes presionada
la rueda de desplazamiento, y en lugar de orbitar, se desplazará hacia arriba
y hacia abajo, hacia la izquierda y hacia la derecha Entonces puedes desplazarte
sobre la rueda de desplazamiento para ir hacia atrás, hacia adelante. Así es más o menos como
controlas el Viewport. Lo que estamos viendo ahora en
pantalla es el Viewport. Pero también es útil
ver la vista de la cámara. La vista de cámara es lo
que realmente renderizaremos. Ahí es donde
está el dinero. Esta es la cámara. Cuando quieras ver lo que está viendo
la cámara, simplemente presiona “0" tu teclado Esto es lo que está viendo tu
cámara, y esto es lo que vamos a renderizar. Puedes mover el mouse con
solo mantener presionada la rueda de desplazamiento y
volverá a la vista de la ventana gráfica Además de que cero es
la vista de cámara, también
puedes presionar “1", y esto mostrará el frente
mismo de tu esculpir Esto es muy similar a
la visión que vemos en Nomad cuando golpeamos “Frente”. Ahora que estamos
mirando al frente, creo que
sería útil configurar
la cámara para que la estemos viendo
directamente en el frente. Aquí está nuestra cámara, lo que
tenemos que hacer es moverla para que esté por aquí
y esté de frente a nuestro cubo. Cuando miras a la cámara,
puedes ir por aquí. Hay una pequeña flecha que sale de la
pantalla para que puedas tocarla, y luego puedes ver el ítem. Esta es la ubicación,
la rotación y la escala de la cámara. Cualquier objeto al que vayas
va a mostrar la ubicación, la rotación y toda
esa información aquí. Mientras estamos mirando a la cámara, se
puede ver que estos
números son aleatorios. Lo que me gusta hacer es, vamos a ir a cada uno de
estos números y golpear “0", y luego se puede ver donde realmente
pone la cámara Puse 0, y lo alineó directamente en la
parte frontal de la cámara. La rotación está apagada,
pero sigue en el frente. Por qué acaba de golpear “0", y ahora en
realidad está en la parte superior En Z, golpeamos “0", luego va a la derecha
hacia el centro Si quieres moverlo hacia
arriba y hacia abajo manualmente, podemos usar el movimiento
o podemos usar la transformación, que es esencialmente igual que
nuestro Gizmo en Nomad Usando el Gizmo,
solo voy a usar esta flecha verde
y empujarla hacia atrás, y vamos a darle a “1" Ahora estamos viendo el
frente, podemos ver que nuestra cámara no está
orientada de la manera correcta. Yo sólo voy a ir a esta rotación. Obviamente, se puede hacer
la rotación de esta manera. Está un poco menos limpio, pero puedes hacerlo de esta manera. Es interesante mirar
los números mientras haces esto. Cambiarán a medida que hagas esto. Esto está cerca de 90, así que pongamos 90. Se puede ver que la cámara va. Esto está más cerca de cero, así que pongamos 0, y esto está cerca de
cero, así que pongamos 0. Ahora estamos alineados
directamente con el cubo. Puedes presionar “1", y ver que estamos
alineados con el cubo. Además, una cosa que
me gusta hacer en Nomad es trabajar en ortografía Hagámoslo aquí también. Te darás cuenta cada vez
que tengas la opción de cámara, si miras en esta
barra de aquí mismo, verás una opción de cámara. Si haces clic en la “Luz”
hay una opción de luz. Pero cuando estás en la
cámara, entonces muestra las opciones para la cámara aquí. Cambiemos de
perspectiva a ortográfica. Se puede ver que la cámara se hizo
mucho más grande, vamos a golpear “1". Ahora puedes ver que estamos perfectamente
alineados con nuestro cubo. Ahora que tenemos la disposición
de la tierra en Blender, pasemos a configurar nuestra escena e
importar nuestro robot.
8. Blender: configurar una escena: [MÚSICA] Vamos a saltar a la derecha. Sigamos
adelante y eliminemos este cubo. Vamos a tocarlo y
luego golpear X y eliminar. Ahora, vamos a darle a Shift A, bajemos a Mesh y agreguemos un avión. Entonces agrega un avión aquí. Mientras se selecciona el avión, golpea S. Esto lo redimensionará, así que ahora solo podemos dimensionarlo hasta Digamos que este es nuestro piso Hay dos
maneras realmente rápidas en las que podemos hacer una pared trasera o un
telón de fondo para nuestro piso. La primera forma es realmente sencilla. El segundo se
inclinará en más lo Blender hace realmente bien, lo que introducirá algunas
nuevas formas que puedes usar: vértices,
bordes y planos Puedes presionar Mayús
D para duplicar, entonces puedes mover esto
aquí y luego
puedes rotar así, y eso te dará
un telón de fondo bastante bueno. Vamos a X esto, así que toca X y elimina. Aquí tienes una de las cosas realmente
geniales de Blender que no
puedes hacer en Nomad Seleccionamos nuestro avión. Vamos a pulsar Tab para
entrar en modo Edición. ¿Ves estas tres opciones aquí arriba? Esto controla los vértices, esto controla los bordes y esto controla las caras El vértice es cada uno
de estos puntos, por lo que hay cuatro puntos
en las esquinas Podemos tocar la herramienta Mover, y solo
moverá estos vértices. Golpearemos Control Z
para volver El borde. Ahora puedes seleccionar los bordes, y puedes
moverlos. La cara. Obviamente, aquí
solo hay una cara, así que puedes seleccionar las caras. Pero lo que es realmente genial es que
podemos ir aquí a Extruir. Todavía estamos en caras, así que va a extruir
esta cara y hacer un cubo o un
rectángulo. Control Z. podemos ir al borde,
vamos a seleccionar esta arista, y ahora podemos extruir Agarremos este mango
amarillo y golpeemos Z. Golpea Z dos veces si no se ajusta
solo al eje z Entonces podemos simplemente mover eso hacia arriba. Puedes ver aquí que
tenemos un telón de fondo bastante bueno. Vamos a golpear cero para que podamos
echar un vistazo a nuestra cámara. Lo cual se ve bien, pero vamos a tomar la cámara y notas que no
puedes seleccionar la cámara, así que vamos a presionar Tab para
volver al modo Objeto. Tocaremos la cámara y
vamos a moverla hacia arriba. Vamos a acertar a cero. Vamos a moverlo hacia arriba de esta manera. Ahí vamos. Ahora podemos
moverlo así. Hagámoslo por ahí. Perfecto. Ahora cuando miramos a través de nuestra cámara estamos
viendo solo nuestro telón de fondo. Hagámoslo un poco
más interesante. Vamos a girarlo un
poco hacia abajo. Vamos a acertar a cero. Vamos a girarlo un
poco hacia abajo, así que estamos viendo un poco del
piso y el fondo. Esta es una de las
razones por las que me gusta hacer dos puntos de vista separados. Vamos a subir aquí
arriba a la derecha, y verás esta pequeña
mira que aparece Hagamos clic izquierdo ahí
y arrastremos esta ventana hacia afuera, entonces tenemos dos ventanas Solo voy a usar la rueda de
desplazamiento y desplazarme hacia adentro. Ahora para esta ventana, vamos a
golpear Z, vamos a golpear Renderizado. Esta es la versión renderizada. Solo mantengamos esto sólido. Si pulsa Z, tenemos renderizado,
estructura metálica, vista previa del material y sólido Simplemente mantendremos este
sólido tal como está. Se ven igual
porque no hemos puesto ninguna luz ni
nada por el estilo. Ahora podemos mover éste alrededor y de
hecho podemos ver lo que estamos
viendo en la otra ventana. Voy a inclinarlo
un poco hacia atrás .
Algo así. Estamos viendo un poco
del piso en el fondo, y estamos viendo todo
el telón de fondo. Ahora mismo, tenemos
una luz aquí. Esta es una luz por defecto.
Esta es una luz puntual. Puedes
moverlo y puedes ver la diferencia que hace
la luz. Puedes ver si estamos en una cámara, hay
una configuración de cámara. Si estamos encendiendo una luz, hay una configuración de luz, así que
vamos a tocar esto. Esto obviamente
te da la temperatura de la luz y el
poder de la luz y diferentes cosas
así para que puedas ajustar cómo la luz golpea
todo en la escena. Por ahora,
dejemos aquí esta luz. Lo pondremos a la derecha, pero agreguemos una nueva luz. Vamos a presionar Mayús A, y bajaremos a Luz, y luego agregaremos
una luz de área. Ahora tenemos nuestra luz de área. Vamos a moverlo hacia la izquierda. Vamos a moverlo hacia arriba.
Hagámoslo más grande. Puedes hacerlo
más grande de dos maneras. Puedes ir en el anillo naranja de la luz y
hacerla más grande de esta manera, o puedes bajar a
estos ajustes de luz. Voy a cambiar
esto a rectángulo. Mantendremos ambos puestos, y obviamente puedes
ajustar las tallas aquí,
pero normalmente, solo voy
y las ajusto de esta manera. Haremos dos luces.
Haremos uno en el medio. Lo vamos a mover un poco hacia arriba. Cambiemos el nombre a esto de arriba hacia abajo. Vamos a golpear a Shift D. Vamos a
alejar esto un poco. Cambiemos esto a una elipse y la
rotaremos un poco Lo vamos a mover de nuevo.
Creo que eso va a funcionar. La única otra cosa que
voy a hacer con esta luz, cambiemos el spread de
180 a solo hagamos 90. Yo también lo voy a hacer un
poco más pequeño. Creo que eso funciona. Ahora
tenemos tres luces. Vamos a nombrar esta clave. Voy a poner llave a la izquierda
porque está en el lado izquierdo. Nos queda llave, tenemos la luz del área. Simplemente lo llamaremos resplandor derecho, y luego tenemos de arriba hacia abajo. El plano de planta es
ahora el telón de fondo. Perfecto. Sigamos
adelante y ahorremos. Guardemos esto como Robot_Render. “Bien”. Eso lo guardaremos. Es hora de importar nuestro robot.
9. Blender: importa tu robot: Ahora que tenemos nuestras
escenas instaladas en Blender, vamos a tirar de nuestro robot. Vamos a subir a presentar. Bajemos a Importar GLTF. Entonces solo encuentras donde sea
que tengas tu esculpir. El mío se llama Nomad to Blender, así que voy a tocar eso y
luego tocaré “Importar”, y debería entrar
justo en World Center, y además sus pies deberían estar
en el suelo perfectamente Ahora todo está seleccionado. Voy a darle a S y
simplemente hacerlo un
poco más grande en el marco. Creo que se ve bien. Es otra
razón por la que me gusta tener esto y tener mi vista de cámara aquí. Voy a seguir adelante y
deshacerme de esto porque no
necesitamos esto en esa ventana. Perfecto. Lo siguiente, vamos a jugar
con algunas de las luces. Vamos a añadir algunos materiales. Realmente puedes ver el efecto que las luces hacen
en tu personaje. No olvides que
puedes ajustar estos. Puedes
apagar algunos, encender algunos. Puedes agregar algunas otras
formas ahí dentro. Puedes pulsar “Shift” y A. Digamos que
quieres agregar un cubo, puedes mover algunas cosas alrededor. Solo acostúmbrate un poco
más a Blender y acostúmbrate al Gizmo
y a los controles Eso es lo único que
hará que este proceso más fácil es simplemente practicar
y divertirse con él y realmente ver
qué
hace todo y cómo todo
afecta a tu modelo. En el siguiente video,
volveremos a nuestro pequeño robot. Limpiaremos las cosas
y encontraremos algunas formas divertidas e interesantes de hacer que la escena pop
tanto como sea posible. Te animo a que
descargues el kit Blender. Es un software gratuito que te
brinda materiales,
modelos, escenas,
cosas así gratis . Hay un enlace al kit Blender
en la pestaña de recursos de clase. Gran trabajo hasta el momento.
No te olvides de ahorrar.
10. Blender: desarrolla tu escena: Hagamos que nuestra escena sea un
poco más interesante. Bien, así que todos nuestros
objetos para nuestro robot están aquí en la parte superior derecha
en nuestra colección de escenas. Sólo voy a
agregarlo a la escena esculpir. Voy a dar click en
Ant A. ¿Qué es eso? Brazo. Creo que se
supone que es brazo. [Risas] Voy
a hacer clic en el Brazo A y luego hacer clic en
el objeto inferior. Entonces sólo voy
a presionar largo y arrastrar esto a esculpir Ahora, a veces algunas
cosas están conectadas, pero no entran,
así que solo asegúrate de que
traigan todo dentro de
esa colección. Ahora tenemos ese
esculpido. De hecho voy a renombrarlo robot A. La razón por la
que quiero hacerlo robot A es porque quiero
clonar todo esto. Vamos a copiar y pegar. Aquí tenemos el robot
A1. Está aquí dentro. Sólo voy a
alargarlo. Ahí vamos. Simplemente lo voy a arrastrar, y quiero
arrastrarlo por debajo de este. Ahí vamos. Voy a
nombrar este robot B. Ahora tenemos robot A y robot B, y voy a hacer click derecho sobre este y seleccionar objetos. Eso va a seleccionar todo dentro de
esa colección. Este es el robot B. Ahora por aquí, solo
quiero arrastrar esto, y voy a arrastrarlo hacia arriba, y luego voy a golpear
S y simplemente bajarlo. Ahora hay como un pequeño
mini robot. ¿Por qué no? Creo que quiero tomar esta caja, y sólo voy
a arrastrarla para que esté de pie sobre esta caja. Voy a mantener esta pantalla en cero, y debería estar haciendo
todo esto en esta pantalla. Yo sólo voy a
aplanar estos, así. Entonces vamos a seguir adelante
y estirarlo. Aquí hay un buen lugar
donde le pegarías a uno. Puedes entrar y ver realmente qué está alineando y qué no. Voy a estirar
esto un poco más. Creo que se veía bastante bien. Eso se ve bastante bien.
Solo echemos un vistazo. Bonito. Voy a seguir
adelante y ahorrar. Ahora que tenemos nuestras escenas
puestas e interesantes, asegurémonos de que
todo esté enfocado.
11. Blender: enfoca tu cámara: Lo siguiente que quiero hacer
es sumar nuestros puntos de enfoque. Una de las cosas que siempre me
encantan es agregar profundidad de campo, que es que nuestro robot
puede estar enfocado, pero el fondo
estará un poco borroso Siempre uso eso,
así que creo que es importante que
te enseñe cómo hacerlo. Podemos seguir adelante y
expandirlas con sólo hacer clic
en estas flechas, al
menos las tres primeras. Vamos a entrar en Cámara. Ves la pequeña opción
de Cámara aquí. Aquí tenemos profundidad de campo. Entonces, si marca la profundidad de campo, entonces ahora mismo solo
va a usar esta distancia de enfoque. También está este
cuentagotas para el objeto. Digamos que tocamos el ojo, pero no encuentro que
sea tan exacto como quiero, y eso es principalmente
porque estos objetos tienen profundidad para ellos. No van exactamente a
donde yo quiero que vayan. Esto es lo que me gusta
hacer. Simplemente vaya a uno de sus puertos de vista y presione Mayús A y luego baje a Vacío y luego
baje a Círculo. Haremos clic en “Círculo”,
y ahora vamos a mover este círculo justo en frente de nuestro robot. Vamos a moverlo hacia arriba. Puedes golpear S si
quieres reescalarlo un poco. Quiero ponérselo justo
al frente de sus ojos. Puedes golpear 3, y eso te dará la vista
lateral para que puedas
asegurarte de que está justo al
frente de los ojos. Ahora podemos volver
a nuestra cámara. Ya ves que dice enfocarse en el objeto. Vamos X eso,
volvamos a tocar el cuentagotas, Cuentagotas Pasemos a nuestro vacío, y verás que
dirá objeto vacío. Vamos a darle un toque a eso. Ahora se está
enfocando en estos ojos. ¿Dónde está nuestro vacío?
Oh, ahí vamos. Si lo toco, verás que esta cosita
está un poco encendida. Voy a abrir esto, y aquí está nuestro vacío. Sólo voy a arrastrar
eso a nuestra cámara, y luego voy a
cambiarle el nombre del anillo de enfoque. Si vas a Cámara, esto está
enfocado en el anillo de enfoque, y puedes ver que
los ojos están enfocados. Ahora mismo, la razón por la que el resto del
robot está borroso es
porque es una profundidad de campo extremadamente
superficial Pasemos a
nuestra profundidad de campo. Estamos en nuestra cámara,
estamos en profundidad de campo. Contamos con tope F y cuchillas. Por lo general pongo las cuchillas a 10. Entonces para esta parada F, vamos a ponerla a tal vez cinco. Lo pondremos a 15. La parada F es a las 15. Más o menos los ojos en
el robot están enfocados, pero luego todavía se
vuelve un poco borrosa hacia atrás. Pero
creo que eso se ve bien. Por supuesto,
siempre puedes simplemente mantenerlo apagado si quieres
que todo esté enfocado. Voy a mantener el mío encendido. Ahora que nuestro enfoque está establecido,
iluminemos nuestra semilla.
12. Blender: ilumina tu escena: Vamos a poner algunas luces. Por supuesto, tenemos tres
luces que hemos agregado. Pero si apagamos todos esos, así que si vas por
aquí a la derecha y tocas todos estos
ojos para ver las luces, aún
puedes ver al robot. Eso es por
la luz ambiental. Para controlar la luz ambiental, solo
tienes que bajar a este
pequeño símbolo de tipo mundo aquí. Fondo, color y fuerza. Si tocas el color, ahora mismo es este gris oscuro. Si lo pusieras,
se vuelve más brillante. Si lo pones abajo, se pone
más bajo. Ese es tu mundo. Eso es lo que
más o menos está desprendiendo toda
la luz ambiental en la escena. Sigamos adelante y volvamos
eso todo el camino a negro. Ahora cuando vamos a nuestras luces, se
puede ver exactamente lo que está haciendo
cada luz. Estos se ven muy bien. Creo que esto se ve bien. Por ahora, voy a mantener la escena un poco más brillante. Voy a ir a mi mundo
y voy a poner esto. Voy a sacar esto a colación, solo para que nuestra escena sea agradable y ligera. Por supuesto, puedes ajustar
todas estas luces para obtener diferentes looks
y diferentes efectos. Esto se ve genial. Me encanta lo grande es
esto en los ojos de los
pequeños robots. Voy a
sacarlo un poco más. Tenemos algo de esto
en estos ojos también. Es un poco brillante, así que
voy a ir a la luz aquí y
lo pondré a tal vez 600. Lo voy a poner a tal vez 500. Simplemente no quieres que
sea demasiado brillante en una talla. Eso son 350. De esa manera, es brillante,
pero no es demasiado brillante. No quieres que ninguno de los
blancos sea volado. Eso es más o menos
el mundo aquí, y así es como
controlas tus luces, y puedes agregar tantas
luces como quieras. Se puede pasar un buen
rato con las luces. En el siguiente video, trabajaremos en materiales como el
color y la textura.
13. Difuminador: materiales, colores y texturas: Ahora, centrémonos en los
colores y texturas de los materiales. Junto con las luces, otra cosa que puedes ajustar y que
controlará cómo se ve tu robot
es el material del robot. El material es solo la superficie de cada uno de estos objetos. Empecemos por el fondo. Si haces clic en el fondo, y luego haces clic por aquí, este pequeño símbolo aquí, entonces estos son nuestros materiales. No hay materiales
aquí en esta ventana, así que vamos a presionar “Agregar” o golpear
el plus junto a nuevo. Entonces dice material 1. Vamos a dar click aquí y ponerle
nombre telón de fondo A Ahora, telón de fondo A es este color. Puedes tocar aquí para ajustar
el color si quieres, y puedes hacerlo un
poco más brillante o más oscuro. Creo que eso me gusta. También se puede ajustar
la rugosidad, la metalura, ese
tipo de cosas Aquí hay muchas de estas
opciones con las que
puedes jugar en Blender. Ese es el trasfondo. Digamos, queremos darle a la caja el mismo material
que el fondo. Simplemente vaya a su pestaña Material, y en lugar de hacer clic en nuevo, puede hacer clic en esta, que muestra nuestros materiales
preexistentes Simplemente puedes presionar “Telón de fondo”, y ahora esto
coincidirá con el fondo. Si lo cambias, simplemente
seguirá adelante. Le pegaré a “Deshacer” para
volver a la naranja. Vamos a asegurarnos de que
estamos en la caja. Voy a restar esto. La caja volverá a ser blanca. Podemos agregar una nueva, y
cambiemos esto a box. Digamos, solo queremos que
sea de un color diferente, podemos hacerlo fácilmente de un color
diferente aquí. Cada uno de estos materiales se
puede entrar y ajustar. Se puede cambiar el color. Se
puede cambiar el brillo Por ejemplo, digamos la cabeza, vamos a repasar a nuestros materiales. En este momento, dice material 0. Solo cambiemos
eso a cabeza de robot. La razón por la que
no vemos un color aquí es porque lo
coloreamos en Nomad, y lo trajimos Simplemente toca donde
dice color base. Toca esto, y luego ve a RGB, y luego podrás
ajustar los colores. Digamos, nos gustó, color
lima, pero queremos
que sea realmente brillante. Eso lo podemos hacer. No sé si quiero que
sea demasiado brillante. También puedes cambiar
la metalura y hacerla un
poco más brillante Ahora, tenemos este color
lima aquí arriba. Digamos que querías
cambiar todos estos a ese mismo color lima. Simplemente toque una, presione Mayús y luego podrá seleccionar todas estas piezas que
desee del mismo color. Asegúrate de estar
en la ventana gráfica, y pulsa Control J. Esto va a unir todas
esas partes juntas Déjenme abrir esto. Ahora, la cabeza va a ser todas esas partes unidas entre sí. Si vas en tu pestaña Material, notarás que la
cabeza sigue siendo verde, pero todos estos otros
materiales siguen siendo blancos. Tendrás que
simplemente golpear el menos para deshacerte de estos materiales. Ahora, todo es el
mismo material que la cabeza. Algunas cosas que me faltan aquí. Voy a darle a Shift, y me uniré a ellos
con Control J, y luego seguiré adelante y
me desharé de estos también. Ahora, todo es de
ese mismo color. Digamos, queremos que los
ojos sean realmente brillantes. Podemos poner los ojos
realmente brillantes. Siéntase libre de ser creativo. Se puede cambiar o ajustar
cualquier material de la escena. Puedes tener robots coincidentes o experimentar con
diferentes looks. A continuación, veamos
qué es lo que ofrece el kit
Blender y
por qué es increíble.
14. Explora BlenderKit: [MÚSICA] Si querías
descargar BlenderKit, solo
quiero mostrarte algunas
de las grandes cosas a las que puedes acceder con
este software gratuito En tu barra lateral aquí, deberías tener la barra lateral para BlenderKit Si tocas “BlenderKit”
y tocas “Materiales”, bajaremos a Categorías Aquí tienes todas las categorías de materiales que puedes usar. Vamos al metal. Necesitas darle a esta pequeña I. Ahora puedes usar la rueda de
desplazamiento para moverte o puedes presionar estas flechas. Normalmente uso la rueda de desplazamiento, y puedes pasar por estos
bonitos y encantadores materiales. Digamos que estamos en
el pequeño robot. Puedes agregar cualquiera de estos
materiales a tu robot. Volvamos a todos. Voy a subir a Buscar
y solo teclear Edge. Me gusta usar estos objetos
gastados. Ese es mi favorito. a presionar “Shift”, seleccionar
todas estas partes, golpear Control J, y voy a restar todas estas y golpear el amarillo Vamos aquí y solo
asegurémonos de que
tenemos encendidos tanto el ojo
como la cámara. No quieres tener
nada como esto porque cuando el ojo está puesto, eso significa que puedes
verlo en la ventana gráfica Cuando las cámaras estén encendidas, eso
significa que se renderizará. Si tienes el ojo apagado, no lo verás en la
ventana gráfica, pero se renderizará Si es así,
entonces lo verás en la ventana gráfica, pero no
se renderizará Solo quieres
asegurarte de que tienes todo en eso debería estar encendido. Pon a prueba tu
biblioteca de materiales gratis con BlenderKit. Agreguemos algo
con una emisión. Una emisión es cuando
puedes hacer que algo brille. Probemos estas
pequeñas partes laterales. A lo mejor esta será
una emisión divertida. Iremos a nuestros materiales. Vamos a nombrar a este Ear Lights A. A continuación, podemos ir a la superficie. En este momento es un BSDF principal. Eso solo significa un material
normal. Podemos tocar aquí
y encontrar emisiones. Ahora ya puedes ver que está
bastante resplandeciente. Quiero cambiar el color. Voy a hacerla muy saturada porque cuando
subas la fuerza
de esa luz, se va a poner más blanca. Esa es solo la
naturaleza de las luces. Esa es la naturaleza del color. Pero una vez que empieces a plantear esto, entonces verás que
se vuelve cada vez más blanco. Creo que lo voy a poner
a tal vez cuatro. Si quieres, puedes hacer
lo mismo con el pequeño. Cambiaremos esto
a Ear Lights B. Lo
cambiaremos a una emisión. Hagamos estos quizá azules. Pondremos esto a cuatro. Otro pequeño truco que
puedes hacer es que puedes agregar luces para que imiten lo que estaría haciendo
esta luz Por ejemplo, si presiono Mayús
A y agrego una luz puntual, y luego muevo la luz del
punto hacia arriba y otra vez. Ahora el punto de luz
está justo aquí. Puedo cambiar el poder
de esta luz puntual a 100 y luego puedo cambiar el
color a un color coincidente. Voy a subir un
poco el radio, tal vez 2.2. Se puede ver este anillo naranja. Ahora tenemos más de una naranja. Para poder verlo, digamos que le
ponemos este color al negro, se
puede ver un
poco mejor. Vamos a Controlar Z. Si tienes un ambiente
más oscuro, va a ser más fácil
ver estas luces Ahora se puede ver cuánto está emitiendo realmente la
luz. Solo voy a esta luz por ahora y vuelvo a encenderlas. A continuación, sólo vamos a
exportar a nuestros pequeños personajes. Asegúrate de pasar por. Se puede jugar con los materiales, y luego vamos a
exportar nuestros pequeños robots. En la siguiente lección,
exportaremos nuestra semilla.
15. Blender: renderiza tu escena: Sigamos adelante y renderizemos
a nuestros pequeños robots. Nuevamente, nuestra configuración de renderizado son estas pequeñas impresoras aquí, y ahora mismo es 1920 por 1080, y quieres asegurarte de
que en tu cámara, tus muestras máx. sean 300. Sea lo que sea que haya en esta
caja, cuando golpeas 0; si tu cámara es así
y golpeas 0, no importa en qué ventana
estés, puedes golpear 0. Esto es lo que se va a renderizar. Subamos a la configuración de
renderizado y presionemos “Render imagen”. Puedes ver lentamente que
solo va a renderizar
tu imagen, dependiendo de tus muestras máx. Aquí está nuestra imagen renderizada. Ahora, a medida que voy entrando, puedo decir que esto
parece que está enfocado, y esto parece que
todavía está un poco fuera de foco, así que voy a cerrarlo
y ver si puedo arreglarlo. Tomo el anillo de enfoque
y lo muevo. Mira ese
poquito de diferencia. De todas formas, voy a tomar
Robot V, seleccionar todos. Voy a Shift, y golpearé esta casilla de
abajo y solo moveré esto lo más mínimo
para por ahí Ahora hagamos que nuestra imagen sea
más grande, pero está bien. Otra cosa que
no hice es que no toqué estos ojos y los hice brillar. Si hago eso y luego lo rindo, eso podría ayudar a que
sean agradables y claros. Son mucho más claros una vez
que hice brillar estos ojos. Este es nuestro primer
render, pero para mí, todavía
se ve un poco
borroso cuando acercamos el zoom, y eso es por
el tamaño del render Podemos volver a la impresora, y voy a cambiar esto a un tamaño más grande. Voy
a ir aquí. Yo suelo hacer 4K, UHD TV 2160, así que voy a tocar Nada realmente va a
cambiar mucho aquí porque la misma relación de aspecto
es solo un tamaño mayor. Ahora puedes ver que
el tamaño es más grande, así que voy a
seguir adelante y darle “Render”. Va a llevar un
poco de tiempo renderizarse. Pero notarás que las
muestras marcan la diferencia, y el tamaño marca la diferencia. Si va muy lento, vas
a tener que bajarlos o simplemente esperar un poco más para tu
render. Ahí vamos. Si realmente quisiera hacer
una copia de esto para
guardarme, incluso iría
más grande que eso. Debajo de la
resolución, hay el 100%. Podría ir 200%. Si estuviera haciendo un carrete o un
corto o algo así, y realmente quisiera
tener la capacidad de
acercar a cualquiera de
estos robots para hacer una miniatura recortada o
algo así, haría 200, y luego lo
renderizaría Fiesta hasta que me muera. Dios, odio que tenga
esa canción en mi cabeza. Una canción tan terrible. Lo siento mucho. Estos se ven realmente geniales. Me gusta acercar y realmente
revisar nuestras superficies. Ahora, a veces en Nomad, puedes hacer las cosas con un sombreado
suave apagado. Por ejemplo, esta
esfera no es tan nítida. Probablemente sea por
la capa superficial que hicimos en Nomad Ahí es donde entran en juego cosas
como la remedida cuádruple y remallado y la
resolución de la superficie A lo mejor si esto fuera una
resolución más alta, esto quedaría más claro. Esa es una de las
cosas a las que
solo tienes que aprender
y acostumbrarte cuando vas de
ida y vuelta a través de los programas. Si toco esto yo y
hago clic derecho sobre él, para que sean de sombra suave. Nada realmente cambió,
pero puedes hacer sombra plana. Ahora puedes ver que esto es con un sombreado
suave apagado, que
no se ve genial Voy a hacer clic derecho,
hay autoshade liso, y luego solo hay sombra
regular lisa Parece que fue mejor
con tono regular liso, así que sólo voy a
dejarlo así. No veo
nada más que necesite
ser suave sombreado
que no esté ya Me parece que si tiene
sombreado suave encendido o apagado en Nomad, por
lo general refleja que aquí en licuadora es
lo que parece Pero todo se ve bien. Voy a renderizar esto. Ahora bien, este es el punto
donde experimentas, mueves las cámaras alrededor,
mueves las luces alrededor. Se puede tomar la cámara y
cambiar a la vista en perspectiva. Hay tantas tomas increíbles que puedes obtener con
diferentes perspectivas; entrando de cerca o sacando y obteniendo
tiros amplios y cosas así. Sé creativo, diviértete con él. Una vez que te
acostumbras a Nomad por un tiempo, es bueno simplemente subir
las cosas a este render de
nivel realmente profesional
16. Reflexiones finales: Muchas gracias por
acompañarme en clase. Te agradezco mucho
tu tiempo y
espero que te hayas divertido trabajando en 3D. Empezamos en esculturas nómadas. Solo usamos algunos
cilindros, esferas, cajas, formas simples para
crear nuestro personaje. No siempre tiene que
ser algo súper complejo. Ahora ya conoces los
pasos para prepararlo, exportarlo de nómada, importarlo a licuadora Ya sabes cómo
llevarlo a escena, configurar las luces, las cámaras, cuando puedes aprovechar
ambas aplicaciones, realmente lleva todo
al siguiente nivel. Realmente emocionada de ver lo que creas en nómada y licuadora, y estoy muy emocionada de
ver tus robots Asegúrate de publicarlos en
la galería del proyecto. Además, asegúrese de
calificar y revisar. Tengo muchas ganas de saber qué
te encantaba de la clase, de
qué te gustaría ver más, e incluso de qué te
gustaría ver menos. No sólo estoy creciendo
como artista, sino que también estoy creciendo
como profesora de arte, así que espero que te sientas como en casa y
cómoda en mis clases. Házmelo saber en el título
de tu proyecto de clase, si quieres que te
critiquen o si quieres algún consejo o
algo Estoy feliz de ayudar. Una
vez más, soy Dave Breed. Me puedes encontrar en las
redes sociales TikTok, Instagram, YouTube @drugfreedave, y, por
supuesto,
aquí mismo en Skill Share Sigue dibujando, sigue esculpiendo. Los veré a todos
en el siguiente video.