Curso intensivo de Nomad Sculpt a Blender para principiantes: aprende un flujo de trabajo 3D, y crea e ilumina un robot simpático | Dave Reed | Skillshare
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Curso intensivo de Nomad Sculpt a Blender para principiantes: aprende un flujo de trabajo 3D, y crea e ilumina un robot simpático

teacher avatar Dave Reed, 2D & 3D Illustrator - Brooklyn, NY

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Lecciones en esta clase

    • 1.

      INTRODUCCIÓN

      1:41

    • 2.

      NoMad Sculpt: cabeza, cuerpo y piernas

      11:59

    • 3.

      NoMad Sculpt: brazos y ojos

      4:29

    • 4.

      Escultura NoMad: oídos y boca

      2:57

    • 5.

      NoMad Sculpt: esculpe y haz un reflejo de brazos y piernas

      5:05

    • 6.

      NoMad Sculpt: toques finales y exportación

      4:01

    • 7.

      Blender: configura tu espacio de trabajo

      8:04

    • 8.

      Blender: configurar una escena

      7:07

    • 9.

      Blender: importa tu robot

      1:46

    • 10.

      Blender: desarrolla tu escena

      2:40

    • 11.

      Blender: enfoca tu cámara

      3:05

    • 12.

      Blender: ilumina tu escena

      1:56

    • 13.

      Difuminador: materiales, colores y texturas

      3:54

    • 14.

      Explora BlenderKit

      4:28

    • 15.

      Blender: renderiza tu escena

      5:08

    • 16.

      Reflexiones finales

      1:10

  • --
  • Nivel principiante
  • Nivel intermedio
  • Nivel avanzado
  • Todos los niveles

Generado por la comunidad

El nivel se determina según la opinión de la mayoría de los estudiantes que han dejado reseñas en esta clase. La recomendación del profesor o de la profesora se muestra hasta que se recopilen al menos 5 reseñas de estudiantes.

99

Estudiantes

3

Proyectos

Acerca de esta clase

Aprende un nuevo flujo de trabajo en 3D y crea un robot con la ayuda del Top Teacher de Skillshare Dave Reed. 

Nomad Sculpt es un cambio de paradigma en lo que respecta al 3D, pero ¿sabías que puedes importar tu escultura a Blender?   Blender abre un mundo de opciones desde luces ilimitadas, materiales más detallados y controlados, procesamiento más realista, animación,  y renderizaciones 3D fenomenales, ¡y eso es solo la punta del iceberg! 

Acompaña al Top Teacher Dave Reed en este curso intensivo de 1 hora de Nomad Sculpt a Blender mientras te guía por un flujo de trabajo completo, desde Nomad Sculpt en un iPad (o tablet Android) hasta Blender (computadora).  Desglosa el proceso en Blender para que sea completamente fácil y fácil de entender para principiantes.

Sigue a Dave mientras te guía por los siguientes pasos:

  • Los conceptos básicos de Nomad Sculpt, donde esculpirás en 3D un robot lindo y completarás el montaje de principio a abajo en Nomad.
  • Cómo preparar un archivo de Nomad Sculpt para exportarlo a Blender 
  • Conceptos básicos de Blender como configuración de proyectos, importación de una escultura, iluminación, opciones de cámara, enfoque, configuración de renderizado y exportación.

Tanto si eres nuevo en la escultura 3D como si llevas tiempo haciendo esculturas en Nomad y sientes que has llegado a un estancamiento, esta clase es perfecta para ti. Aunque Nomad es divertido y ofrece excelentes renderizaciones, Blender es lo suficientemente poderoso para crear casi cualquier cosa que puedas imaginar y un poco. Ya no necesitas temer a Blender, Dave te guiará a través de todo lo que necesitas saber para dar vida a tus esculturas. 

Esta clase está dirigida a principiantes y usuarios experimentados de NoMad Sculpt que quizá no estén usando Blender en sus flujos de trabajo.
Dave usa Blender v 4.3 y NomadSculpt v 1.95 en esta clase.

Conoce a tu profesor(a)

Teacher Profile Image

Dave Reed

2D & 3D Illustrator - Brooklyn, NY

Top Teacher
Level: Beginner

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Transcripciones

1. INTRODUCCIÓN: Si pudiera decirle una cosa a mi yo más joven, sería no seguir todas las reglas a la hora de arte y creatividad. Es muy fácil quedar atrapado en cómo deberían ser las cosas. Ese pensamiento, obsoleto. Mi nombre es Dave Reed. Soy un artista 3D y creador de contenido vive en Brooklyn, Nueva York, y he sido un artista tradicional 2D toda mi vida, y recientemente descubrí el amor por escultura 3D y la animación 3D Es posible que te hayas encontrado con algunos de mis increíbles libros infantiles, incluyendo Dream Machine o mis collabs en redes sociales con el Museo Americano de Historia Natural Podrías reconocer mis lapsos de tiempo creativos visuales tanto en YouTube como en Instagram escultura en tres D me inspira porque me permite dar vida a mi arte de una manera completamente nueva Hoy, estamos aprendiendo un flujo de trabajo completo desde Nomad Sculpt Vamos a cerrar esta brecha desde cero. El proyecto de hoy va a ser un robot. ¿A quién no le encantan los robots, especialmente los clave? Solo digo, haremos un modelo rápido en Nomad, que luego exportaremos a Blender Será un pipeline completo a Blender, lo que te dará un mayor control sobre tu Sculpt y tu Puedes seguirlo fácilmente en casa con tu iPad o tablet Android para Nomad Sculpt Necesitarás Blender con una computadora Mac o PC. Estamos al frente de usar Nomad Sculpt como punto de partida para Blender Siendo bastante nuevo en la escena, Nomad Sculpt hace un trabajo increíble al usar la última tecnología de pantalla táctil El paisaje 3D ha cambiado tan dramáticamente, y me encanta estar a la vanguardia de la tecnología artística. Al final de esta clase, espero que te vayas con algunas herramientas nuevas, nueva inspiración y nuevas ideas. Empecemos. 2. NoMad Sculpt: cabeza, cuerpo y piernas: [MÚSICA] Empecemos por hacer este sencillo robot en Nomad Sculpt Asegúrate de tener la cuadrícula encendida y asegúrate de que estás en Ortografía Sigamos adelante e importemos nuestra imagen de referencia. Vamos a ir aquí. Imagen de referencia. Puede tocar la imagen. Importar Fotos. Vamos a usar el robot y simplemente golpeamos “Agregar”. Pulsa “Transformar” y luego podrás mover tu robot, y una vez que hayas terminado, toca la pantalla con un dedo y vuelve al modo de escultura Si vas a nuestra escena, solo tenemos la esfera predeterminada. Vamos a eliminarlo y vamos a agregar una caja. Esta va a ser nuestra cabeza. Solo toquemos estos tres puntos y cambiemos el nombre de esta cabeza. Además, me gusta usar un MatCap; es simplemente más fácil de ver que el blanco Simplemente tocaremos este pequeño sol aquí y cambiaremos de Lit PBR a MatCap En el snap cube, voy a desplazarme un poco hacia fuera, vuelve a estar al frente. Vamos a mover esto un poco hacia arriba. Usaremos nuestro Gizmo. Vamos a mover este cubo hacia arriba. Vamos a agregar un piso. Vamos a agregarlo justo donde está esta línea roja justo aquí. De esa manera, podremos deshacernos de la grilla. Vamos a nuestra escena. Solo agreguemos otra caja. Cambiemos el nombre de este piso. Yo suelo usar FLR. Solo usaremos nuestro Gizmo y bajaremos eso. Voy a volver a poner esto ahí arriba por ahora. Solo quieres aplaudirlo y alinear el fondo hacia arriba con esa línea roja. De hecho, podemos desactivar el sombreado suave. Vamos a esta pequeña esfera y simplemente apagemos el sombreado suave . Podemos deshacernos de la grilla. Ahora podemos empezar a esculpir o construir, debería decir Vamos a mover el cubo un poco hacia arriba, y vamos a darle esta forma general. Lo apretaremos con la esfera, y luego la abriremos un poco. Creo que eso parece acertado. Por supuesto, puedes hacer que sea la profundidad que quieras. Creo que se ve bastante bien. A lo mejor voy a hacerlo un poco más corto. Para hacerlo redondo en los bordes, podemos hacer algunas cosas antes de validar. Tocaremos aquí. La subdivisión Post, pongamos eso a dos Voy a mover esto un poco para que veas. Entonces la división X, vamos a derribar esto. Voy a poner el wireframe solo para que veas lo que está pasando Vamos a derribar esto y ya ves que se está volviendo más redondo. Podemos llegar a un lugar donde nos guste. Creo que probablemente se vea parejo, pero se está volviendo un poco pixelado, así que voy a subir esto Golpeé eso una vez, y creo que probablemente sea bastante bueno. Creo que eso es todo lo que necesitamos. Voy a seguir adelante y darle “Validar”. Voy a establecer un ángulo de cámara solo para tener algo a lo que volver si lo necesito. Voy a ponerlo justo igual con esto. Tocaré aquí, “Agregar cámara”, y luego voy a cambiar el nombre de esta. Por supuesto, esto es solo así si lo muevo y quiero volver a ese mismo lugar, solo puedo presionar aquí y darle “1" y vamos derecho de nuevo al frente. Voy a apagar el wireframe. El cuerpo parece una forma similar, pero más pequeño. Sigamos adelante y clonemos la cabeza. Sólo vamos a clonar eso. Vamos a nombrar a este cuerpo. Usaremos nuestro Gizmo. Lo vamos a mover hacia abajo. Voy a mover esto hacia abajo en la parte inferior. Creo que es más fácil. Vamos a mover eso hacia abajo. Lo encogeremos y tal vez lo estiremos un poco de esta manera. Creo que se ve bastante bien. Creo que eso funciona. También parece que necesitamos un cuello y solo podemos usar un cilindro para esto. Volveremos aquí. Vamos a añadir un cilindro y podemos seguir adelante y hacer esto un poco redondo también. Yo voy a hacer lo mismo. Golpearé los tres puntos, pondré la subdivisión a dos y bajaré la división X. Lo bajaré a 12. Creo que está bien. Yo sólo voy a ir al Gizmo y simplemente encogerlo porque aquí conocemos el tamaño general, así que no tenemos que dedicarnos demasiado tiempo a medicar eso. Creo que eso es bastante bueno justo por ahí. Puedes usar X-Ray si quieres ver a través de estas formas y si quieres hacerlo un poco más pequeño si eso es más fácil. Voy a volver de X-Ray. Perfecto. Tiene pequeñas partes redondas a izquierda y derecha, como sus hombros. Podemos usar esferas para eso. Este cilindro es el cuello. Sigamos adelante y pongamos eso. Podemos validarlo, y luego podemos agregar una esfera. Seguiremos adelante y usaremos nuestro Gizmo. Lo encogeremos, y luego lo moveremos hacia este lado izquierdo. Lo haremos bastante pequeño. Lo entraremos justo por ahí. Creo que eso es bastante bueno, tal vez un poco más pequeño. Pero creo que eso es bueno y, por supuesto, lo reflejaremos un poco más tarde. Este es un pequeño detalle, pero si te das cuenta, esto parece redondear un poco más que aquí. Hagámoslo muy rápido. Vamos a darle un toque al cuerpo. Golpea “Solo”. Voy a inclinarlo un poco para que lo veas mejor. Iremos a Simetría y encenderemos la línea Show. Eso es solo para que podamos ver la línea de simetría. Vamos a golpear a “Local”. X ya está seleccionado, así que sólo tenemos que pulsar “Z”. Deberías ver una línea roja y una línea azul. Ahí es donde sabes dónde funcionará tu simetría. Solo usemos Move. Quiero alrededor de 150 más o menos, y sólo voy a moverme en estos bordes un poco. mejor voy a hacerlo un poco más grande, tal vez como 225 o así. Sólo voy a mover estos bordes en más mínimo porque siento que eso es lo que está pasando en la referencia. Estoy bastante loca cuando se trata de detalles como ya sabrás. Creo que está bien. Voy a seguir adelante y pegarle a “Solo”. La única otra cosa que voy a hacer es mover esto en un poco más justo por ahí. Tenemos una línea al otro lado de aquí. Solo tomemos este cuerpo. Usaremos Split, rectángulo, y solo cortaremos esto. Solo iremos aquí y solo haremos una línea blanca y cortaremos esto en dos pedazos. Ojalá, deberían limpiar muy bien. Voy a vox, así que remesh estos probablemente como 175 cada uno Hagamos este 175 más o menos. Creo que se ve bastante bien. Podemos suavizar estos ahora. Simplemente suavizaremos estos muy rápido. Parece que todavía tenemos la simetría que va, que está bien, eso funciona para nosotros. Golpearemos “Solo” si eso es más fácil de ver, y podemos simplemente suavizar esto hasta que se vea bien. Ojalá se vea bien, eventualmente. Voy a golpear de nuevo a “Solo” y a ver qué tenemos. La única diferencia es que ahora voy a subir un poco el cuerpo. A lo mejor voy a hacer esta pizca más grande, sólo para que coincida un poco mejor Todavía tenemos que romper esa línea en el medio. Creo que eso funciona. Tenemos un poco redondo en la parte inferior, como una pequeña zona de pelvis, y eso debería ser bastante fácil. Sólo vamos a usar una esfera. Vamos a añadir una esfera. Sigamos adelante y nombremos eso ahora. Sólo lo llamaremos pelvis. Podemos seguir adelante y validarlo. Vamos a encogerlo. Vamos a moverlo hacia abajo. Vamos a esconder el piso por ahora. Sólo toca en el suelo y sólo vamos a esconderlo, y volveremos a la pelvis. Sólo queremos encogerlo para que no esté golpeando ninguno de los bordes. Hagámoslo un poco más pequeño. A lo mejor simplemente lo aplastaremos un poco así. Creo que eso funciona. Ahora podemos sumar estas dos esferas que van a ser para las piernas. Tenemos la pelvis. Agreguemos otra esfera, y usaremos nuestro Gizmo Nos encogeremos. Por supuesto, vamos a hacer el lado izquierdo de todo primero vamos a hacer el lado izquierdo de todo y luego simplemente lo duplicaremos. Pongamos esto aquí. Podemos agregarlo tal vez hasta la pelvis un poco. Creo que se ve bastante bien. Ahora necesitamos darle forma así. A mí, esto parece un cilindro con la parte superior cónica. Vamos a añadir un cilindro. Usemos nuestro Gizmo y lo encogeremos con este anillo naranja que no puedes ver tan Lo encogeremos y lo bajaremos y queremos que sea casi del tamaño de la esfera, tal vez un poco más grande que la esfera. Parece que. Volveremos a la configuración del cilindro y voy a hacer el fondo un poco más grande así. Hagámoslo redondo. Publica la subdivisión 2 y luego bajaremos esto hasta que sea agradable y redondo Creo que se ve bastante bien. Entonces tenemos otra pieza aquí abajo. Creo que lo que debemos hacer es tomar este cilindro, así que esto va a ser una pierna a mitad. La esfera sería pelota de pierna. Vamos a nombrar pelota de pelvis. Eso es como esta pelota de pelvis y están todos conectados. Creo que eso funciona. pierna media y creo que podemos simplemente clonarla probablemente. Vamos a clonar la pierna a la mitad y hacer ese pie. Sólo vamos a tocar estos tres puntos y sólo llamaremos a ese pie. Hagamos pie de pierna solo para que todo esté junto. Usaremos Gizmo y bajaremos un poco eso y tal vez podamos hacer algo así Ojalá podamos convertir esto en un mejor pie. A lo mejor simplemente lo estiramos. Sigamos adelante y validemos el pie. Lo giraremos de lado, y creo que sólo podemos hacer algo un poco mejor que esto Creo que probablemente podamos usar Move. Podemos darle un toque a ese pie. Toquemos “Simetría” y vayamos locales. Ahora vamos a traer esto de vuelta. Pasemos a un poco más pequeños así que ojalá podamos mover la mitad superior y simplemente convertirlo en un pie más parecido Creo que eso funciona. Terminamos la cabeza, el cuerpo y la pierna. Vamos a crear los brazos y los ojos. 3. NoMad Sculpt: brazos y ojos: Terminamos la cabeza, el cuerpo y la pierna. Vamos a crear los brazos y los ojos. Me gusta la pierna. Ahora vamos a hacer el brazo. En realidad, esta es probablemente una buena forma. Vamos a usar esto. Pierna media, la clonaremos. Voy a moverlo hacia arriba debajo del cuerpo. Sólo vamos a llamar a este brazo. Vamos a llamarlo brazo B. Vamos a usar el artilugio y moverlo hacia arriba y Lo estiraremos. Creo que eso podría funcionar. Creo que esa es una talla decente. Creo que vamos a validar y solo usaremos mover. Ahora solo usemos nuestra herramienta de movimiento y estiraremos esta forma. Queremos asegurarnos de que tenemos la parte delantera y la trasera simétricas. Asegúrate de que te golpeen el brazo. Ve a nuestra simetría. Local. Ahora mismo es de adelante hacia atrás. adelante y cambiemos eso a Z. Ahora tenemos esta línea, que sería la parte delantera y la trasera, y se puede ver por estos puntos Ahora cuando volvemos al frente y usamos nuestra herramienta de movimiento, literalmente podemos simplemente hacer esta forma. Voy a ponerlo alrededor de 175 o así. Podemos simplemente doblar el brazo en esta forma. Lo doblo así. Voy a bajar este borde y este borde hacia arriba. Voy a sacar esto un poco, tal vez hacer esto un poco más plano, tal vez hacer esto un poco más redondo Creo que eso se parece más o menos a lo que estoy viendo. Yo solo voy a usar suave y solo alisarla un poco, hacerla un poco más limpia. Entonces tal vez solo lo estire también. Voy a usar el artilugio y simplemente moverlo a su lugar. Voy a rotarlo un poco. Vamos a sumar estos ojos. Son un poco en forma de píldora, así que también nos ocuparemos de eso. Agreguemos una esfera, pero asegúrate de que no estás en el artilugio Asegúrate de desmarcar eso y luego solo agrega una esfera. Podemos usar nuestro artilugio. Lo moveremos, y lo sacaremos, y luego lo reduciremos. Probablemente por ahí. Creo que se ve bien. Vamos a traerlo por aquí. Ahora queremos que sea más una forma de píldora. Para hacer eso, porque esto realmente no hace el truco, vamos a validar. Ahora, cambiemos la simetría. Ve aquí, cambia de X a Y y luego vamos a darle a Local. Ahora usemos la flecha, y luego podremos separarlos un poco. No necesitamos demasiado. Quizá sea algo así. Voy a seguir adelante y cambiar esto de nuevo al mundo y cambiar esto de nuevo a X, asegurándome de que apague Y. Voy a poner esto de nuevo en auto. Voy a encender dejar simetría. En realidad vamos a voxel re mallarlo. Vamos a voxel re malla alrededor de 150, y luego vamos a suavizar esto. Si lo necesitas, puedes estirarlo, hacerlo un poco más perfecto para aquellos como puedas. Voy a aplanar y luego voy a traerlo de nuevo a la cara Creo que eso es bastante bueno. Por supuesto, puedes poner el tuyo donde quieras. Voy a tratar de ponerlo justo en el medio, justo por ahí. Hagamos el pivote central del pivote. Esto es demasiado alto. Si tienes un iPad y tienes remedida cuádruple, puedes seguir adelante y bajar la resolución. Si no, solo sube aquí a miscelánea, y luego podrás diezmar tres o cuatro veces hasta que esté muy bajo Voy a usar la remedida cuádruple. Voy a pegarle a Quad Remedir. Voy a apagar esto. Probablemente voy a poner 3 mil. Esencialmente, solo estamos bajando la resolución de eso. Sigamos adelante y ponle nombre a esto I. Podemos seguir adelante y agregarle un espejo y va a aparecer del otro lado. Llamemos a esto yo, y luego sólo voy a validar. Únete a los niños. Sí. Ahora que tenemos nuestro robot todo bloqueado, vamos a saltar a algunos detalles. Empezaremos con la cabeza. 4. Escultura NoMad: oídos y boca: Agreguemos algunas orejas de robot y luego crearemos la boca. Hay algunas cositas por aquí. Sigamos adelante y agreguemos, parece un cilindro y luego una esfera. Sigamos adelante y agreguemos un cilindro. Usaremos nuestro Gizmo Lo haremos arriba y otra vez. Parece que lo he añadido a un espejo. Vamos a sacarlo, así que solo tenemos uno. Hagamos Snap. Debería estar en 90, así que lo rotaremos una vez. Lo vamos a encoger. Parece que es algo así. Creo que se ve bastante bien. Por supuesto, voy a ablandarlo un poco, así que pondré subdivisión de correos y bajaré esto por ahí Creo que se ve bastante bien. Aplanarlo un poco más. Ahora voy a agregar una esfera, pero voy a poner En Gizmo, agregar la De esa manera agrega directamente donde estaba el cilindro. Voy a usar el Gizmo y encogerlo y luego voy a encogerlo de esta manera, así que solo tenemos ese pequeño Eso es perfecto. Ahora hagamos esta boquita. Vamos a hacer eso de manera similar a como hicimos los ojos. Agreguemos desmarque On Gizmo para que cuando agreguemos el cilindro, vaya justo en Usaremos nuestro Gizmo. Vamos a ir hacia adelante y vamos a encogernos. Snap, ya estamos en Snap, así que rotaremos de inmediato. Podemos apagar Snap. Podemos hacerlo bastante pequeño, estirarlo un poco. Hagamos esos extremos redondos. Publica la subdivisión 2 y luego bajaremos esto a bastante bajo Pondremos subdivisión a tres. Pareceremos locos. Es bastante bueno. Voy a seguir adelante y validar eso. Sigamos adelante y recuadro re-mallarlo. Voy a boxear re-mallarlo en como 130 o así no tiene que ser mucho La razón por la que hago eso es que si no lo hago y tú intentas moverlo, puede ser un poco torcido Voy a suavizarlo. Entonces sólo voy a usar mover. Si quieres darle un poco de sonrisa, hazlo un poco más feliz, y luego solo usa Gizmo Hagamos pivotar al centro, pivotar solo para conseguir eso justo en el medio. Me gusta aplanarlo un poco y luego moverlo moverlo al espacio de la boca Eso es bastante bueno. Voy a hacerlo más pequeño, tal vez un poco más alto. Creo que me gusta ahí, pero ya veremos. Ahora que hemos terminado con los detalles en la cabeza, vamos a crear su mano para que luego podamos reflejar los brazos y las piernas. 5. NoMad Sculpt: esculpe y haz un reflejo de brazos y piernas: Usemos un Tauro para crear su mano, y luego vamos a reflejar los brazos y las piernas. Hagamos estas manitas robot. Vamos a agregar un Tauro. Agrega un Taurus, solo vamos a golpear “Solo”. Vamos al Gizmo Snap 90 grados. Vamos a girarlo hacia adelante. Así. Volvamos al artilugio o a las opciones de Tauro. Encontremos estos pequeños nodos rosados, y los abriremos a probablemente por ahí. Creo que eso es bueno. Tomemos este nodo naranja y solo hagámoslo mucho más pequeño y luego lo inclinemos y busquemos el verde y podrás hacerlo un poco más grueso incluso. Yo diría algo por ahí. Tomemos el artilugio y usemos la flecha verde. Esencialmente, solo queremos estirarlo a lo largo, así Creo que eso es bastante bueno. Sigamos adelante y hazlo un poco más suave y redondeado, así que tocaremos aquí, pondremos esto a dos, y bajaremos esto. Creo que eso me va a gustar. Podemos subir la subdivisión para sacarla un poco más limpia, y podemos volver atrás. Si lo necesitas, tal vez puedas hacer esto un poco más redondo, o puedes hacerlo un poco más grueso. Se puede ajustar según sea necesario. Creo que podría seguir adelante y hacer eso arriba uno. Creo que eso podría gustarme un poco más. Unsolo, y sigamos adelante y pongámoslo en su lugar y veamos qué podemos hacer con él Voy a rotarlo un poco, voy a apagar el snap off y rotarlo. Creo que en realidad es bastante bueno. A mí me gusta. Todo esto se ve muy bien. Podemos tomar este Tauro y podemos simplemente renombrarlo de la mano. Tomemos estas partes y apenas las reflejemos. Tenemos pelota de pierna. Podemos reflejarlo. Podemos validar unirse a los niños y podemos simplemente cambiarle el nombre de pelota de pierna. Tenemos la pierna media, así podemos reflejar, y luego podemos validar ese espejo. Es mejor etiquetarlos o lo contrario me olvidaré y luciré como un dumdum cuando lo esté buscando Mano, puede reflejar, validar, y luego volver a llamarlo mano. La esfera, este es el hombro, así que lo reflejaremos y validaremos. Entonces valida todo , llámalo hombro. Ojos que podemos validar. Refleja esto, valide. Cómo los niños. Esta es la oreja A, y ésta sólo será la oreja B. Aunque en realidad no sean oídos, pero está bien. Esta es la boca. Sí tenemos el uso de la palabra otra vez. Este es el brazo B. Sigamos adelante y agreguemos un espejo. Ahora tiene brazo B, podemos seguir adelante y validar y luego solo podemos llamarlo arm mid. Vamos a la pelota. Bueno. Nos falta este pequeño pie. Asegurémonos de que todas las partes estén reflejadas, y si no, puedes simplemente agregar un espejo, y debería ir fácilmente peasy al otro lado Simplemente llamaremos a esto pie. Ahora podemos pasar y algunos de estos son altos. Si tienes remedida cuádruple, puedes bajarlos. Si no, puedes diezmarlos, pero solo ten cuidado de no ajustar demasiado la calidad Solo pasa por, y por ejemplo, voy a usar la remedida cuádruple Ahora mismo, esto es 59K. Voy a apagar la simetría. No estoy seguro de lo bajo que podemos llegar con esto. Voy a hacer 5 mil, a ver cómo se ve. Mira el marco de alambre. Se ve bastante bien. Voy a hacer la mitad. Todavía se ve bastante bien. Voy a pasar y hacer eso con la mayoría de estas formas solo para conseguir que este robot sea la resolución más baja que podamos. De nuevo, si no tienes quad measure, si estás fuera en un iPad y no quieres comprarlo, solo usa diezmado Solo pasa y diezma. Honestamente, todo se ve bastante bien excepto el cuerpo está un poco alto, y creo que eso es todo. Todo lo demás se ve bastante bien. Volveré una vez que esto esté optimizado. Ahora que hemos terminado y optimizado nuestro pequeño robot, pasemos a algunos ajustes finales mientras nos preparamos para llevarlo a Blender. 6. NoMad Sculpt: toques finales y exportación: Ahora que nuestra esculpida está optimizada, hagamos algunos ajustes finales solo para asegurarnos de que esté perfecto y listo para Puedes, por ejemplo, voy a bajar un poco la cabeza porque aquí hay un poco más de espacio, y voy a bajarlo para que sus pies estén justo por encima del suelo, que básicamente solo significa seleccionar todo y moverlo un poco hacia abajo así. Perfecto y luego voy a tomar la cabeza y todo lo relacionado con la cabeza. Tomaré los ojos, la cabeza y tanto las partes de la oreja como la boca. Creo que ya está. Sólo voy a bajar eso un poco en la cabeza, eso se ve perfecto. Te animo a que te tomes un tiempo para darle jazz. A lo mejor quieres poner algunas antenas encima, poner algunas rejillas de ventilación o caja o cilindro, solo hacer algunas formas Puedes agregarle algunas cosas, hacerlo un poco más emocionante. Entonces una vez que hagamos eso, así que una vez que tu personaje esté todo terminado, entonces quieres ir a tu menú de escenas y hornear cada una de estas mallas Empezaremos con la cabeza, iremos al Gizmo y luego a las opciones de Gizmo , y luego hornearemos Yo sólo voy a bajar y hornear todos estos. Ahora cambiaremos de MatCap de nuevo a Lit PBR. Iré aquí y cambiaré de MatCap de nuevo a Lit PBR. Obviamente se ve que aquí hay ambiente. Si lo apagas, entonces se vuelve completamente negro. Este es mi ambiente de deslumbramiento ocular. Puedes descargar esto desde Proyectos y Recursos y para instalarlo, solo tienes que tocar aquí, importar fotos, y luego encuentras tu imagen y pulsa Agregar. Hagamos un poco de coloración rápida solo para que podamos notar la diferencia entre blanco y negro. Todo lo que vamos a hacer es tocar las diferentes partes que son negras, por ejemplo, los ojos, y luego tocaremos esta pequeña ventana de color. Puedes llevarlo a negro, y puedes hacerlo tan áspero o brillante, lo que quieras. Voy a hacer el mío un poco brillante, pero no demasiado. Voy a golpear pintura. Voy a repasar y pintar todas las diferentes partes que deberían ser iguales. Como, por ejemplo, el cuello y las pequeñas articulaciones esféricas. Creo que todos esos van a ser tal vez mismo que este negro, así puedes agruparlos. Digamos que tenemos el cuello, y luego tenemos éste, tenemos los de las piernas. A lo mejor vamos sólo estos por ahora. Podemos seguir adelante y unirnos a esos, y queremos sumar las manos y los hombros. Nos unimos a todos estos y solo pondremos partes negras y luego las podremos pintar del mismo color negro. Por supuesto, estos podemos pintar de negro y la única razón por la que no estoy agregando estos porque podría querer cambiar el color de estos. A lo mejor esto es negro. La boca está bien y luego tenemos algunos detalles divertidos aquí atrás. Negro y tal vez esta parte también es negra. No, creo que me gusta ese blanco. Creo que eso es bastante bueno, sí. A mí me gusta esto. Creo que esto es genial. Vamos a ahorrar. Ahora todo está configurado correctamente. Ya no necesitamos el piso, así podemos seguir adelante y borrar el piso y no necesitamos las cámaras, así podemos seguir adelante y borrar las cámaras. Ahora tenemos todas estas partes que vamos a enviar a Blender. No tienes que seleccionar todo. Simplemente puedes ir a la carpeta, exportar GLTF y voy a exportar esto a mi computadora Quieres exportar esto a tu dispositivo donde tengas Blender, y luego nos abriremos en licuadora. Ahora que hemos exportado nuestro robot, ahora podemos importarlo en Blender. 7. Blender: configura tu espacio de trabajo: Usted transfirió el archivo GitF de Nomad a su computadora. Sigamos adelante y abramos Blender. Ahora estamos en la computadora donde tenemos Blender. Asegúrate de compartir tu archivo Nomad a Blender.glb, para que tengas acceso a él en esa que tengas acceso a Ahora podemos seguir adelante y abrir Blender. Como pueden ver, estoy usando Blender 4.2.2. Incluso si esta es una versión posterior, debería ser más o menos la misma. Podemos tocar en el fondo para deshacernos de la pantalla de inicio. Vamos a subir a “Editar preferencias”. Después baja a Sistema. Dependiendo de qué sistema estés usando, estoy usando una PC con NVIDIA GeForce RTX 4090, así que tengo óptica y tengo esta seleccionada Tendrás que ver qué funciona mejor para tu sistema específico. Una última cosa en las preferencias, solo ve a “Entrada” tengo seleccionado “Emular Numpad” porque no tengo un Numpad separado Yo sólo tengo los números en la parte superior, donde dice uno y signo de exclamación, dos, añadir símbolo, esa cosa Por eso tenía Emular Numpad. Lo siguiente que haremos es ir aquí a la derecha y subir a Render. Una vez que tocas la pequeña cámara, deberías ver el motor de render, y me gusta usar ciclos. Toquemos esto y bajemos a ciclos. En el dispositivo, dice CPU, y esto siempre va a ser más lento que la GPU en mi experiencia. Nuevamente, esto va a depender de tu sistema, pero me gusta hacer cómputos por GPU. Cualquier lugar en Blender donde veas CPU, siempre cambio a GPU. Bajemos a la pestaña Render. Aquí tenemos a Denoise. Voy a tocar el pull down, y luego ir a usar GPU. A continuación, subamos a la configuración de Render, y cambiemos las muestras máximas de 4,096, solo toque eso y simplemente cámbielo a 300 Esta es una de las cosas que controla la calidad de tu Render. Creo que 300 está bien, pero obviamente, 4,000 es mucho más, pero también tardará mucho más en Render. Debajo de esta pequeña pestaña de la cámara hay una pequeña impresora, así que vamos a tocar eso. Esta es la resolución que su Render exportará como. Vamos a la colección de escenas. Subamos a la parte superior derecha y hagamos clic en esta pequeña pestaña aquí, que agregará una colección. Agreguemos tres de ellos. Para la de arriba, pongámosle un nombre a esta Cámara. Para el segundo, llamémoslo Luces, y para el tercero, llamémoslo Fondo. Aquí arriba, se puede ver que tenemos nuestra cámara, que está aquí, nuestro cubo, y tenemos nuestra luz, que es un poco de luz aquí mismo. Llevemos la luz a las Luces. Simplemente arrastre la luz hacia abajo a la colección Lights. El cubo puede ir en el fondo, y la cámara puede ir en Cámara. Cambiemos de colección a esculturas. Arrastremos esto hasta el fondo, ver si se queda ahí abajo. Ahí vamos. Solo quiero mencionar que hay algunas diferencias en los teclados de un teclado Mac a un teclado de PC Shift, Control, Alt, esos botones son un poco diferentes en un teclado Mac, así que pueden ser un poco diferentes a lo que estoy haciendo aquí. Eso es lo único. Si estás usando una Mac, entonces tienes que averiguar los pequeños atajos específicos para teclados de iOS Puedes hacer todas las acciones. Simplemente podrían ser un poco diferentes a exactamente lo que estoy diciendo aquí usando mi PC. Ahora pasemos por algunas acciones básicas del ratón. Cuando muevo el ratón en un círculo, se puede ver el puntero simplemente dando vueltas en la pantalla. Si mantienes presionada la rueda de desplazamiento, entonces orbitará alrededor de tu cubo. Si mantienes presionada la tecla Mayús en tu teclado, entonces también mantienes presionada la rueda de desplazamiento, y en lugar de orbitar, se desplazará hacia arriba y hacia abajo, hacia la izquierda y hacia la derecha Entonces puedes desplazarte sobre la rueda de desplazamiento para ir hacia atrás, hacia adelante. Así es más o menos como controlas el Viewport. Lo que estamos viendo ahora en pantalla es el Viewport. Pero también es útil ver la vista de la cámara. La vista de cámara es lo que realmente renderizaremos. Ahí es donde está el dinero. Esta es la cámara. Cuando quieras ver lo que está viendo la cámara, simplemente presiona “0" tu teclado Esto es lo que está viendo tu cámara, y esto es lo que vamos a renderizar. Puedes mover el mouse con solo mantener presionada la rueda de desplazamiento y volverá a la vista de la ventana gráfica Además de que cero es la vista de cámara, también puedes presionar “1", y esto mostrará el frente mismo de tu esculpir Esto es muy similar a la visión que vemos en Nomad cuando golpeamos “Frente”. Ahora que estamos mirando al frente, creo que sería útil configurar la cámara para que la estemos viendo directamente en el frente. Aquí está nuestra cámara, lo que tenemos que hacer es moverla para que esté por aquí y esté de frente a nuestro cubo. Cuando miras a la cámara, puedes ir por aquí. Hay una pequeña flecha que sale de la pantalla para que puedas tocarla, y luego puedes ver el ítem. Esta es la ubicación, la rotación y la escala de la cámara. Cualquier objeto al que vayas va a mostrar la ubicación, la rotación y toda esa información aquí. Mientras estamos mirando a la cámara, se puede ver que estos números son aleatorios. Lo que me gusta hacer es, vamos a ir a cada uno de estos números y golpear “0", y luego se puede ver donde realmente pone la cámara Puse 0, y lo alineó directamente en la parte frontal de la cámara. La rotación está apagada, pero sigue en el frente. Por qué acaba de golpear “0", y ahora en realidad está en la parte superior En Z, golpeamos “0", luego va a la derecha hacia el centro Si quieres moverlo hacia arriba y hacia abajo manualmente, podemos usar el movimiento o podemos usar la transformación, que es esencialmente igual que nuestro Gizmo en Nomad Usando el Gizmo, solo voy a usar esta flecha verde y empujarla hacia atrás, y vamos a darle a “1" Ahora estamos viendo el frente, podemos ver que nuestra cámara no está orientada de la manera correcta. Yo sólo voy a ir a esta rotación. Obviamente, se puede hacer la rotación de esta manera. Está un poco menos limpio, pero puedes hacerlo de esta manera. Es interesante mirar los números mientras haces esto. Cambiarán a medida que hagas esto. Esto está cerca de 90, así que pongamos 90. Se puede ver que la cámara va. Esto está más cerca de cero, así que pongamos 0, y esto está cerca de cero, así que pongamos 0. Ahora estamos alineados directamente con el cubo. Puedes presionar “1", y ver que estamos alineados con el cubo. Además, una cosa que me gusta hacer en Nomad es trabajar en ortografía Hagámoslo aquí también. Te darás cuenta cada vez que tengas la opción de cámara, si miras en esta barra de aquí mismo, verás una opción de cámara. Si haces clic en la “Luz” hay una opción de luz. Pero cuando estás en la cámara, entonces muestra las opciones para la cámara aquí. Cambiemos de perspectiva a ortográfica. Se puede ver que la cámara se hizo mucho más grande, vamos a golpear “1". Ahora puedes ver que estamos perfectamente alineados con nuestro cubo. Ahora que tenemos la disposición de la tierra en Blender, pasemos a configurar nuestra escena e importar nuestro robot. 8. Blender: configurar una escena: [MÚSICA] Vamos a saltar a la derecha. Sigamos adelante y eliminemos este cubo. Vamos a tocarlo y luego golpear X y eliminar. Ahora, vamos a darle a Shift A, bajemos a Mesh y agreguemos un avión. Entonces agrega un avión aquí. Mientras se selecciona el avión, golpea S. Esto lo redimensionará, así que ahora solo podemos dimensionarlo hasta Digamos que este es nuestro piso Hay dos maneras realmente rápidas en las que podemos hacer una pared trasera o un telón de fondo para nuestro piso. La primera forma es realmente sencilla. El segundo se inclinará en más lo Blender hace realmente bien, lo que introducirá algunas nuevas formas que puedes usar: vértices, bordes y planos Puedes presionar Mayús D para duplicar, entonces puedes mover esto aquí y luego puedes rotar así, y eso te dará un telón de fondo bastante bueno. Vamos a X esto, así que toca X y elimina. Aquí tienes una de las cosas realmente geniales de Blender que no puedes hacer en Nomad Seleccionamos nuestro avión. Vamos a pulsar Tab para entrar en modo Edición. ¿Ves estas tres opciones aquí arriba? Esto controla los vértices, esto controla los bordes y esto controla las caras El vértice es cada uno de estos puntos, por lo que hay cuatro puntos en las esquinas Podemos tocar la herramienta Mover, y solo moverá estos vértices. Golpearemos Control Z para volver El borde. Ahora puedes seleccionar los bordes, y puedes moverlos. La cara. Obviamente, aquí solo hay una cara, así que puedes seleccionar las caras. Pero lo que es realmente genial es que podemos ir aquí a Extruir. Todavía estamos en caras, así que va a extruir esta cara y hacer un cubo o un rectángulo. Control Z. podemos ir al borde, vamos a seleccionar esta arista, y ahora podemos extruir Agarremos este mango amarillo y golpeemos Z. Golpea Z dos veces si no se ajusta solo al eje z Entonces podemos simplemente mover eso hacia arriba. Puedes ver aquí que tenemos un telón de fondo bastante bueno. Vamos a golpear cero para que podamos echar un vistazo a nuestra cámara. Lo cual se ve bien, pero vamos a tomar la cámara y notas que no puedes seleccionar la cámara, así que vamos a presionar Tab para volver al modo Objeto. Tocaremos la cámara y vamos a moverla hacia arriba. Vamos a acertar a cero. Vamos a moverlo hacia arriba de esta manera. Ahí vamos. Ahora podemos moverlo así. Hagámoslo por ahí. Perfecto. Ahora cuando miramos a través de nuestra cámara estamos viendo solo nuestro telón de fondo. Hagámoslo un poco más interesante. Vamos a girarlo un poco hacia abajo. Vamos a acertar a cero. Vamos a girarlo un poco hacia abajo, así que estamos viendo un poco del piso y el fondo. Esta es una de las razones por las que me gusta hacer dos puntos de vista separados. Vamos a subir aquí arriba a la derecha, y verás esta pequeña mira que aparece Hagamos clic izquierdo ahí y arrastremos esta ventana hacia afuera, entonces tenemos dos ventanas Solo voy a usar la rueda de desplazamiento y desplazarme hacia adentro. Ahora para esta ventana, vamos a golpear Z, vamos a golpear Renderizado. Esta es la versión renderizada. Solo mantengamos esto sólido. Si pulsa Z, tenemos renderizado, estructura metálica, vista previa del material y sólido Simplemente mantendremos este sólido tal como está. Se ven igual porque no hemos puesto ninguna luz ni nada por el estilo. Ahora podemos mover éste alrededor y de hecho podemos ver lo que estamos viendo en la otra ventana. Voy a inclinarlo un poco hacia atrás . Algo así. Estamos viendo un poco del piso en el fondo, y estamos viendo todo el telón de fondo. Ahora mismo, tenemos una luz aquí. Esta es una luz por defecto. Esta es una luz puntual. Puedes moverlo y puedes ver la diferencia que hace la luz. Puedes ver si estamos en una cámara, hay una configuración de cámara. Si estamos encendiendo una luz, hay una configuración de luz, así que vamos a tocar esto. Esto obviamente te da la temperatura de la luz y el poder de la luz y diferentes cosas así para que puedas ajustar cómo la luz golpea todo en la escena. Por ahora, dejemos aquí esta luz. Lo pondremos a la derecha, pero agreguemos una nueva luz. Vamos a presionar Mayús A, y bajaremos a Luz, y luego agregaremos una luz de área. Ahora tenemos nuestra luz de área. Vamos a moverlo hacia la izquierda. Vamos a moverlo hacia arriba. Hagámoslo más grande. Puedes hacerlo más grande de dos maneras. Puedes ir en el anillo naranja de la luz y hacerla más grande de esta manera, o puedes bajar a estos ajustes de luz. Voy a cambiar esto a rectángulo. Mantendremos ambos puestos, y obviamente puedes ajustar las tallas aquí, pero normalmente, solo voy y las ajusto de esta manera. Haremos dos luces. Haremos uno en el medio. Lo vamos a mover un poco hacia arriba. Cambiemos el nombre a esto de arriba hacia abajo. Vamos a golpear a Shift D. Vamos a alejar esto un poco. Cambiemos esto a una elipse y la rotaremos un poco Lo vamos a mover de nuevo. Creo que eso va a funcionar. La única otra cosa que voy a hacer con esta luz, cambiemos el spread de 180 a solo hagamos 90. Yo también lo voy a hacer un poco más pequeño. Creo que eso funciona. Ahora tenemos tres luces. Vamos a nombrar esta clave. Voy a poner llave a la izquierda porque está en el lado izquierdo. Nos queda llave, tenemos la luz del área. Simplemente lo llamaremos resplandor derecho, y luego tenemos de arriba hacia abajo. El plano de planta es ahora el telón de fondo. Perfecto. Sigamos adelante y ahorremos. Guardemos esto como Robot_Render. “Bien”. Eso lo guardaremos. Es hora de importar nuestro robot. 9. Blender: importa tu robot: Ahora que tenemos nuestras escenas instaladas en Blender, vamos a tirar de nuestro robot. Vamos a subir a presentar. Bajemos a Importar GLTF. Entonces solo encuentras donde sea que tengas tu esculpir. El mío se llama Nomad to Blender, así que voy a tocar eso y luego tocaré “Importar”, y debería entrar justo en World Center, y además sus pies deberían estar en el suelo perfectamente Ahora todo está seleccionado. Voy a darle a S y simplemente hacerlo un poco más grande en el marco. Creo que se ve bien. Es otra razón por la que me gusta tener esto y tener mi vista de cámara aquí. Voy a seguir adelante y deshacerme de esto porque no necesitamos esto en esa ventana. Perfecto. Lo siguiente, vamos a jugar con algunas de las luces. Vamos a añadir algunos materiales. Realmente puedes ver el efecto que las luces hacen en tu personaje. No olvides que puedes ajustar estos. Puedes apagar algunos, encender algunos. Puedes agregar algunas otras formas ahí dentro. Puedes pulsar “Shift” y A. Digamos que quieres agregar un cubo, puedes mover algunas cosas alrededor. Solo acostúmbrate un poco más a Blender y acostúmbrate al Gizmo y a los controles Eso es lo único que hará que este proceso más fácil es simplemente practicar y divertirse con él y realmente ver qué hace todo y cómo todo afecta a tu modelo. En el siguiente video, volveremos a nuestro pequeño robot. Limpiaremos las cosas y encontraremos algunas formas divertidas e interesantes de hacer que la escena pop tanto como sea posible. Te animo a que descargues el kit Blender. Es un software gratuito que te brinda materiales, modelos, escenas, cosas así gratis . Hay un enlace al kit Blender en la pestaña de recursos de clase. Gran trabajo hasta el momento. No te olvides de ahorrar. 10. Blender: desarrolla tu escena: Hagamos que nuestra escena sea un poco más interesante. Bien, así que todos nuestros objetos para nuestro robot están aquí en la parte superior derecha en nuestra colección de escenas. Sólo voy a agregarlo a la escena esculpir. Voy a dar click en Ant A. ¿Qué es eso? Brazo. Creo que se supone que es brazo. [Risas] Voy a hacer clic en el Brazo A y luego hacer clic en el objeto inferior. Entonces sólo voy a presionar largo y arrastrar esto a esculpir Ahora, a veces algunas cosas están conectadas, pero no entran, así que solo asegúrate de que traigan todo dentro de esa colección. Ahora tenemos ese esculpido. De hecho voy a renombrarlo robot A. La razón por la que quiero hacerlo robot A es porque quiero clonar todo esto. Vamos a copiar y pegar. Aquí tenemos el robot A1. Está aquí dentro. Sólo voy a alargarlo. Ahí vamos. Simplemente lo voy a arrastrar, y quiero arrastrarlo por debajo de este. Ahí vamos. Voy a nombrar este robot B. Ahora tenemos robot A y robot B, y voy a hacer click derecho sobre este y seleccionar objetos. Eso va a seleccionar todo dentro de esa colección. Este es el robot B. Ahora por aquí, solo quiero arrastrar esto, y voy a arrastrarlo hacia arriba, y luego voy a golpear S y simplemente bajarlo. Ahora hay como un pequeño mini robot. ¿Por qué no? Creo que quiero tomar esta caja, y sólo voy a arrastrarla para que esté de pie sobre esta caja. Voy a mantener esta pantalla en cero, y debería estar haciendo todo esto en esta pantalla. Yo sólo voy a aplanar estos, así. Entonces vamos a seguir adelante y estirarlo. Aquí hay un buen lugar donde le pegarías a uno. Puedes entrar y ver realmente qué está alineando y qué no. Voy a estirar esto un poco más. Creo que se veía bastante bien. Eso se ve bastante bien. Solo echemos un vistazo. Bonito. Voy a seguir adelante y ahorrar. Ahora que tenemos nuestras escenas puestas e interesantes, asegurémonos de que todo esté enfocado. 11. Blender: enfoca tu cámara: Lo siguiente que quiero hacer es sumar nuestros puntos de enfoque. Una de las cosas que siempre me encantan es agregar profundidad de campo, que es que nuestro robot puede estar enfocado, pero el fondo estará un poco borroso Siempre uso eso, así que creo que es importante que te enseñe cómo hacerlo. Podemos seguir adelante y expandirlas con sólo hacer clic en estas flechas, al menos las tres primeras. Vamos a entrar en Cámara. Ves la pequeña opción de Cámara aquí. Aquí tenemos profundidad de campo. Entonces, si marca la profundidad de campo, entonces ahora mismo solo va a usar esta distancia de enfoque. También está este cuentagotas para el objeto. Digamos que tocamos el ojo, pero no encuentro que sea tan exacto como quiero, y eso es principalmente porque estos objetos tienen profundidad para ellos. No van exactamente a donde yo quiero que vayan. Esto es lo que me gusta hacer. Simplemente vaya a uno de sus puertos de vista y presione Mayús A y luego baje a Vacío y luego baje a Círculo. Haremos clic en “Círculo”, y ahora vamos a mover este círculo justo en frente de nuestro robot. Vamos a moverlo hacia arriba. Puedes golpear S si quieres reescalarlo un poco. Quiero ponérselo justo al frente de sus ojos. Puedes golpear 3, y eso te dará la vista lateral para que puedas asegurarte de que está justo al frente de los ojos. Ahora podemos volver a nuestra cámara. Ya ves que dice enfocarse en el objeto. Vamos X eso, volvamos a tocar el cuentagotas, Cuentagotas Pasemos a nuestro vacío, y verás que dirá objeto vacío. Vamos a darle un toque a eso. Ahora se está enfocando en estos ojos. ¿Dónde está nuestro vacío? Oh, ahí vamos. Si lo toco, verás que esta cosita está un poco encendida. Voy a abrir esto, y aquí está nuestro vacío. Sólo voy a arrastrar eso a nuestra cámara, y luego voy a cambiarle el nombre del anillo de enfoque. Si vas a Cámara, esto está enfocado en el anillo de enfoque, y puedes ver que los ojos están enfocados. Ahora mismo, la razón por la que el resto del robot está borroso es porque es una profundidad de campo extremadamente superficial Pasemos a nuestra profundidad de campo. Estamos en nuestra cámara, estamos en profundidad de campo. Contamos con tope F y cuchillas. Por lo general pongo las cuchillas a 10. Entonces para esta parada F, vamos a ponerla a tal vez cinco. Lo pondremos a 15. La parada F es a las 15. Más o menos los ojos en el robot están enfocados, pero luego todavía se vuelve un poco borrosa hacia atrás. Pero creo que eso se ve bien. Por supuesto, siempre puedes simplemente mantenerlo apagado si quieres que todo esté enfocado. Voy a mantener el mío encendido. Ahora que nuestro enfoque está establecido, iluminemos nuestra semilla. 12. Blender: ilumina tu escena: Vamos a poner algunas luces. Por supuesto, tenemos tres luces que hemos agregado. Pero si apagamos todos esos, así que si vas por aquí a la derecha y tocas todos estos ojos para ver las luces, aún puedes ver al robot. Eso es por la luz ambiental. Para controlar la luz ambiental, solo tienes que bajar a este pequeño símbolo de tipo mundo aquí. Fondo, color y fuerza. Si tocas el color, ahora mismo es este gris oscuro. Si lo pusieras, se vuelve más brillante. Si lo pones abajo, se pone más bajo. Ese es tu mundo. Eso es lo que más o menos está desprendiendo toda la luz ambiental en la escena. Sigamos adelante y volvamos eso todo el camino a negro. Ahora cuando vamos a nuestras luces, se puede ver exactamente lo que está haciendo cada luz. Estos se ven muy bien. Creo que esto se ve bien. Por ahora, voy a mantener la escena un poco más brillante. Voy a ir a mi mundo y voy a poner esto. Voy a sacar esto a colación, solo para que nuestra escena sea agradable y ligera. Por supuesto, puedes ajustar todas estas luces para obtener diferentes looks y diferentes efectos. Esto se ve genial. Me encanta lo grande es esto en los ojos de los pequeños robots. Voy a sacarlo un poco más. Tenemos algo de esto en estos ojos también. Es un poco brillante, así que voy a ir a la luz aquí y lo pondré a tal vez 600. Lo voy a poner a tal vez 500. Simplemente no quieres que sea demasiado brillante en una talla. Eso son 350. De esa manera, es brillante, pero no es demasiado brillante. No quieres que ninguno de los blancos sea volado. Eso es más o menos el mundo aquí, y así es como controlas tus luces, y puedes agregar tantas luces como quieras. Se puede pasar un buen rato con las luces. En el siguiente video, trabajaremos en materiales como el color y la textura. 13. Difuminador: materiales, colores y texturas: Ahora, centrémonos en los colores y texturas de los materiales. Junto con las luces, otra cosa que puedes ajustar y que controlará cómo se ve tu robot es el material del robot. El material es solo la superficie de cada uno de estos objetos. Empecemos por el fondo. Si haces clic en el fondo, y luego haces clic por aquí, este pequeño símbolo aquí, entonces estos son nuestros materiales. No hay materiales aquí en esta ventana, así que vamos a presionar “Agregar” o golpear el plus junto a nuevo. Entonces dice material 1. Vamos a dar click aquí y ponerle nombre telón de fondo A Ahora, telón de fondo A es este color. Puedes tocar aquí para ajustar el color si quieres, y puedes hacerlo un poco más brillante o más oscuro. Creo que eso me gusta. También se puede ajustar la rugosidad, la metalura, ese tipo de cosas Aquí hay muchas de estas opciones con las que puedes jugar en Blender. Ese es el trasfondo. Digamos, queremos darle a la caja el mismo material que el fondo. Simplemente vaya a su pestaña Material, y en lugar de hacer clic en nuevo, puede hacer clic en esta, que muestra nuestros materiales preexistentes Simplemente puedes presionar “Telón de fondo”, y ahora esto coincidirá con el fondo. Si lo cambias, simplemente seguirá adelante. Le pegaré a “Deshacer” para volver a la naranja. Vamos a asegurarnos de que estamos en la caja. Voy a restar esto. La caja volverá a ser blanca. Podemos agregar una nueva, y cambiemos esto a box. Digamos, solo queremos que sea de un color diferente, podemos hacerlo fácilmente de un color diferente aquí. Cada uno de estos materiales se puede entrar y ajustar. Se puede cambiar el color. Se puede cambiar el brillo Por ejemplo, digamos la cabeza, vamos a repasar a nuestros materiales. En este momento, dice material 0. Solo cambiemos eso a cabeza de robot. La razón por la que no vemos un color aquí es porque lo coloreamos en Nomad, y lo trajimos Simplemente toca donde dice color base. Toca esto, y luego ve a RGB, y luego podrás ajustar los colores. Digamos, nos gustó, color lima, pero queremos que sea realmente brillante. Eso lo podemos hacer. No sé si quiero que sea demasiado brillante. También puedes cambiar la metalura y hacerla un poco más brillante Ahora, tenemos este color lima aquí arriba. Digamos que querías cambiar todos estos a ese mismo color lima. Simplemente toque una, presione Mayús y luego podrá seleccionar todas estas piezas que desee del mismo color. Asegúrate de estar en la ventana gráfica, y pulsa Control J. Esto va a unir todas esas partes juntas Déjenme abrir esto. Ahora, la cabeza va a ser todas esas partes unidas entre sí. Si vas en tu pestaña Material, notarás que la cabeza sigue siendo verde, pero todos estos otros materiales siguen siendo blancos. Tendrás que simplemente golpear el menos para deshacerte de estos materiales. Ahora, todo es el mismo material que la cabeza. Algunas cosas que me faltan aquí. Voy a darle a Shift, y me uniré a ellos con Control J, y luego seguiré adelante y me desharé de estos también. Ahora, todo es de ese mismo color. Digamos, queremos que los ojos sean realmente brillantes. Podemos poner los ojos realmente brillantes. Siéntase libre de ser creativo. Se puede cambiar o ajustar cualquier material de la escena. Puedes tener robots coincidentes o experimentar con diferentes looks. A continuación, veamos qué es lo que ofrece el kit Blender y por qué es increíble. 14. Explora BlenderKit: [MÚSICA] Si querías descargar BlenderKit, solo quiero mostrarte algunas de las grandes cosas a las que puedes acceder con este software gratuito En tu barra lateral aquí, deberías tener la barra lateral para BlenderKit Si tocas “BlenderKit” y tocas “Materiales”, bajaremos a Categorías Aquí tienes todas las categorías de materiales que puedes usar. Vamos al metal. Necesitas darle a esta pequeña I. Ahora puedes usar la rueda de desplazamiento para moverte o puedes presionar estas flechas. Normalmente uso la rueda de desplazamiento, y puedes pasar por estos bonitos y encantadores materiales. Digamos que estamos en el pequeño robot. Puedes agregar cualquiera de estos materiales a tu robot. Volvamos a todos. Voy a subir a Buscar y solo teclear Edge. Me gusta usar estos objetos gastados. Ese es mi favorito. a presionar “Shift”, seleccionar todas estas partes, golpear Control J, y voy a restar todas estas y golpear el amarillo Vamos aquí y solo asegurémonos de que tenemos encendidos tanto el ojo como la cámara. No quieres tener nada como esto porque cuando el ojo está puesto, eso significa que puedes verlo en la ventana gráfica Cuando las cámaras estén encendidas, eso significa que se renderizará. Si tienes el ojo apagado, no lo verás en la ventana gráfica, pero se renderizará Si es así, entonces lo verás en la ventana gráfica, pero no se renderizará Solo quieres asegurarte de que tienes todo en eso debería estar encendido. Pon a prueba tu biblioteca de materiales gratis con BlenderKit. Agreguemos algo con una emisión. Una emisión es cuando puedes hacer que algo brille. Probemos estas pequeñas partes laterales. A lo mejor esta será una emisión divertida. Iremos a nuestros materiales. Vamos a nombrar a este Ear Lights A. A continuación, podemos ir a la superficie. En este momento es un BSDF principal. Eso solo significa un material normal. Podemos tocar aquí y encontrar emisiones. Ahora ya puedes ver que está bastante resplandeciente. Quiero cambiar el color. Voy a hacerla muy saturada porque cuando subas la fuerza de esa luz, se va a poner más blanca. Esa es solo la naturaleza de las luces. Esa es la naturaleza del color. Pero una vez que empieces a plantear esto, entonces verás que se vuelve cada vez más blanco. Creo que lo voy a poner a tal vez cuatro. Si quieres, puedes hacer lo mismo con el pequeño. Cambiaremos esto a Ear Lights B. Lo cambiaremos a una emisión. Hagamos estos quizá azules. Pondremos esto a cuatro. Otro pequeño truco que puedes hacer es que puedes agregar luces para que imiten lo que estaría haciendo esta luz Por ejemplo, si presiono Mayús A y agrego una luz puntual, y luego muevo la luz del punto hacia arriba y otra vez. Ahora el punto de luz está justo aquí. Puedo cambiar el poder de esta luz puntual a 100 y luego puedo cambiar el color a un color coincidente. Voy a subir un poco el radio, tal vez 2.2. Se puede ver este anillo naranja. Ahora tenemos más de una naranja. Para poder verlo, digamos que le ponemos este color al negro, se puede ver un poco mejor. Vamos a Controlar Z. Si tienes un ambiente más oscuro, va a ser más fácil ver estas luces Ahora se puede ver cuánto está emitiendo realmente la luz. Solo voy a esta luz por ahora y vuelvo a encenderlas. A continuación, sólo vamos a exportar a nuestros pequeños personajes. Asegúrate de pasar por. Se puede jugar con los materiales, y luego vamos a exportar nuestros pequeños robots. En la siguiente lección, exportaremos nuestra semilla. 15. Blender: renderiza tu escena: Sigamos adelante y renderizemos a nuestros pequeños robots. Nuevamente, nuestra configuración de renderizado son estas pequeñas impresoras aquí, y ahora mismo es 1920 por 1080, y quieres asegurarte de que en tu cámara, tus muestras máx. sean 300. Sea lo que sea que haya en esta caja, cuando golpeas 0; si tu cámara es así y golpeas 0, no importa en qué ventana estés, puedes golpear 0. Esto es lo que se va a renderizar. Subamos a la configuración de renderizado y presionemos “Render imagen”. Puedes ver lentamente que solo va a renderizar tu imagen, dependiendo de tus muestras máx. Aquí está nuestra imagen renderizada. Ahora, a medida que voy entrando, puedo decir que esto parece que está enfocado, y esto parece que todavía está un poco fuera de foco, así que voy a cerrarlo y ver si puedo arreglarlo. Tomo el anillo de enfoque y lo muevo. Mira ese poquito de diferencia. De todas formas, voy a tomar Robot V, seleccionar todos. Voy a Shift, y golpearé esta casilla de abajo y solo moveré esto lo más mínimo para por ahí Ahora hagamos que nuestra imagen sea más grande, pero está bien. Otra cosa que no hice es que no toqué estos ojos y los hice brillar. Si hago eso y luego lo rindo, eso podría ayudar a que sean agradables y claros. Son mucho más claros una vez que hice brillar estos ojos. Este es nuestro primer render, pero para mí, todavía se ve un poco borroso cuando acercamos el zoom, y eso es por el tamaño del render Podemos volver a la impresora, y voy a cambiar esto a un tamaño más grande. Voy a ir aquí. Yo suelo hacer 4K, UHD TV 2160, así que voy a tocar Nada realmente va a cambiar mucho aquí porque la misma relación de aspecto es solo un tamaño mayor. Ahora puedes ver que el tamaño es más grande, así que voy a seguir adelante y darle “Render”. Va a llevar un poco de tiempo renderizarse. Pero notarás que las muestras marcan la diferencia, y el tamaño marca la diferencia. Si va muy lento, vas a tener que bajarlos o simplemente esperar un poco más para tu render. Ahí vamos. Si realmente quisiera hacer una copia de esto para guardarme, incluso iría más grande que eso. Debajo de la resolución, hay el 100%. Podría ir 200%. Si estuviera haciendo un carrete o un corto o algo así, y realmente quisiera tener la capacidad de acercar a cualquiera de estos robots para hacer una miniatura recortada o algo así, haría 200, y luego lo renderizaría Fiesta hasta que me muera. Dios, odio que tenga esa canción en mi cabeza. Una canción tan terrible. Lo siento mucho. Estos se ven realmente geniales. Me gusta acercar y realmente revisar nuestras superficies. Ahora, a veces en Nomad, puedes hacer las cosas con un sombreado suave apagado. Por ejemplo, esta esfera no es tan nítida. Probablemente sea por la capa superficial que hicimos en Nomad Ahí es donde entran en juego cosas como la remedida cuádruple y remallado y la resolución de la superficie A lo mejor si esto fuera una resolución más alta, esto quedaría más claro. Esa es una de las cosas a las que solo tienes que aprender y acostumbrarte cuando vas de ida y vuelta a través de los programas. Si toco esto yo y hago clic derecho sobre él, para que sean de sombra suave. Nada realmente cambió, pero puedes hacer sombra plana. Ahora puedes ver que esto es con un sombreado suave apagado, que no se ve genial Voy a hacer clic derecho, hay autoshade liso, y luego solo hay sombra regular lisa Parece que fue mejor con tono regular liso, así que sólo voy a dejarlo así. No veo nada más que necesite ser suave sombreado que no esté ya Me parece que si tiene sombreado suave encendido o apagado en Nomad, por lo general refleja que aquí en licuadora es lo que parece Pero todo se ve bien. Voy a renderizar esto. Ahora bien, este es el punto donde experimentas, mueves las cámaras alrededor, mueves las luces alrededor. Se puede tomar la cámara y cambiar a la vista en perspectiva. Hay tantas tomas increíbles que puedes obtener con diferentes perspectivas; entrando de cerca o sacando y obteniendo tiros amplios y cosas así. Sé creativo, diviértete con él. Una vez que te acostumbras a Nomad por un tiempo, es bueno simplemente subir las cosas a este render de nivel realmente profesional 16. Reflexiones finales: Muchas gracias por acompañarme en clase. Te agradezco mucho tu tiempo y espero que te hayas divertido trabajando en 3D. Empezamos en esculturas nómadas. Solo usamos algunos cilindros, esferas, cajas, formas simples para crear nuestro personaje. No siempre tiene que ser algo súper complejo. Ahora ya conoces los pasos para prepararlo, exportarlo de nómada, importarlo a licuadora Ya sabes cómo llevarlo a escena, configurar las luces, las cámaras, cuando puedes aprovechar ambas aplicaciones, realmente lleva todo al siguiente nivel. Realmente emocionada de ver lo que creas en nómada y licuadora, y estoy muy emocionada de ver tus robots Asegúrate de publicarlos en la galería del proyecto. Además, asegúrese de calificar y revisar. Tengo muchas ganas de saber qué te encantaba de la clase, de qué te gustaría ver más, e incluso de qué te gustaría ver menos. No sólo estoy creciendo como artista, sino que también estoy creciendo como profesora de arte, así que espero que te sientas como en casa y cómoda en mis clases. Házmelo saber en el título de tu proyecto de clase, si quieres que te critiquen o si quieres algún consejo o algo Estoy feliz de ayudar. Una vez más, soy Dave Breed. Me puedes encontrar en las redes sociales TikTok, Instagram, YouTube @drugfreedave, y, por supuesto, aquí mismo en Skill Share Sigue dibujando, sigue esculpiendo. Los veré a todos en el siguiente video.