Curso de diseño de caracteres: ¡pasos prácticos para diseñar tu primer personaje! | Elvis Wairia | Skillshare

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Curso de diseño de caracteres: ¡pasos prácticos para diseñar tu primer personaje!

teacher avatar Elvis Wairia, 2D Animator/ Build Artist/ Illustrator

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Lecciones en esta clase

    • 1.

      Introducción

      1:02

    • 2.

      ¿Quién es tu personaje?

      4:40

    • 3.

      Encontrar inspiración (investigación)

      4:03

    • 4.

      Exploración (Bocetos ásperos)

      4:17

    • 5.

      Perfecciona tu personaje

      1:36

    • 6.

      Pruebas de dosis y de expresión

      3:40

    • 7.

      Gráfico de boca

      1:42

    • 8.

      Contraídos de personajes

      1:53

    • 9.

      Ejercicios de dibujo

      2:39

    • 10.

      Reflexiones finales

      0:53

  • --
  • Nivel principiante
  • Nivel intermedio
  • Nivel avanzado
  • Todos los niveles

Generado por la comunidad

El nivel se determina según la opinión de la mayoría de los estudiantes que han dejado reseñas en esta clase. La recomendación del profesor o de la profesora se muestra hasta que se recopilen al menos 5 reseñas de estudiantes.

288

Estudiantes

--

Proyectos

Acerca de esta clase

Saludos a otros seres humanos! ¡Bienvenido al curso de diseño de personajes - pasos prácticos para diseñar tu primer personaje! Este curso es una colección de clases de ilustración pensadas para ilustradores principiantes e intermedios interesados en el diseño de personajes. Voy a compartir con ustedes seis pasos prácticos para diseñar un personaje de principio a fin.

Lo que aprenderás:

  • Al acercarte a tu idea de personajes y a tu historia: hablaré de que te presentes un breve resumen de quién es tu personaje antes de empezar a dibujarlos.
  • Encontrar inspiración: buscaremos imágenes (arte de otros artistas y fotos de la vida real) que nos ayuden en nuestro proceso de bocetos y exploración.
  • Exploración y bocetos rugosos: en esta etapa, haremos ásperas muy rápidas y sueltas de cómo se ve nuestro personaje en función de los pasos anteriores.
  • Refinar tu personaje: una vez que hayamos hecho los bocetos rugosos, elegiremos el diseño que más nos guste y empezaremos a finalizarlo. Aquí haremos ajustes menores al diseño si es necesario y crearemos una paleta de colores
  • Exámenes de expresión y de posa: una vez que tengamos nuestro diseño final, crearemos pose y expresiones que pondrán a prueba nuestro diseño. Esto ayudará a identificar cualquier problema con nuestros diseños.
  • Los turnos de personajes - Aquí compartiré algunos consejos sobre cómo mantener todo consistente al dibujar una vista de 360 grados de tu personaje. Las turnarounds de personajes son muy útiles para animadores y aparadores en la producción de animación.

Al final de esta clase, no solo tendrás todas las herramientas necesarias para dar vida a tus personajes e historias impresionantes, sino que también tienes dibujos completos y completamente de colores para agregar tu cartera. ¡No puedo esperar para ver los diseños que te presentes!

Esta clase no solo está destinada a artistas digitales. Los que dibujen tradicionalmente no deberían tener problemas después de eso. Voy a usar Sketchbook pro para dibujar, pero en caso de que uses otro software de dibujo, deberías estar bien.

(Los subtítulos están disponibles a cualquiera que esté luchando para entender mi acento)

Conoce a tu profesor(a)

Teacher Profile Image

Elvis Wairia

2D Animator/ Build Artist/ Illustrator

Profesor(a)


Hello, I'm Elvis Wairia. I'm a 2D animator, Build artist and illustrator. I have 3yrs experince in the television animation industry and have been part of various projects including the upcoming 'Moongirl and devil dinousaur', 'Starwars: Galaxy of Pets', 'Rainbow butterfly unicorn kitty' for Nickelodeon and many more.

I graduated in 2019 and have a Bachelors degree in animation from Asia Pacific Univerity, Malaysia. I'm always learning and improving my skills and i'm excited to share with you guys what i've learned so far so that you can kickstart your animation career as well.


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Level: Beginner

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Transcripciones

1. 1. INTRODUCCIÓN: Hola chicos, bienvenidos a los costos de diseño de personajes, pasos prácticos para diseñar tu personaje falso. Mi nombre es L, Así área, soy animador 2D e ilustrador. V3 ha experimentado en la industria de la animación es costo del diseño de personajes es una colección de clase de ilustración está destinada artistas de carácter principiante e intermedio. En esta clase, voy a compartir con ustedes seis pasos prácticos para diseñar nuestro personaje de principio a fin. En este curso, vamos a ir a través de la creación su idea de personaje y la historia, encontrar inspiración, exploración y bocetos ásperos, refinar su personaje, plantear una prueba de expresión, y finalmente, turnaroundscaracteres. El diseño de personajes es un proceso de ensayo y error y la experimentación al ver los resultados finales de tu imaginación es una de las cosas más satisfactorias. Hola, si Detroit, por supuesto, al final de esta clase, no sólo tendrás todas las herramientas necesarias para dar vida a personajes e historias increíbles, también tendrás completa y completa dibujos de personajes de colores para agregar a tu portafolio. No puedo esperar a compartir mis conocimientos con ustedes chicos. Y lo más importante, no puedo esperar a ver qué se les ocurre para el final de la clase. Dicho eso, comencemos. 2. 2. ¿Quién es tu personaje?: Entonces, antes de empezar a diseñar nuestro personaje, necesitamos saber quién es nuestro personaje, ¿cuál es su historia? Antes de dibujar cualquier cosa, necesitas anotar algunas notas. Esto es sobre todo importante si estás diseñando personajes para tu propio proyecto o proyectos personales. Obviamente cuando estás trabajando en un estudio o diseño de personajes ahora tu supervisor o director te va a dar una descripción de personaje. Y a partir de eso usarás para darle vida a un personaje. Esta parte del proceso, colas de neutronio vienen con unos atributos visuales de tu personaje, pero también sus rasgos de carácter. Entonces, ¿qué quiero decir con esto? Seguí adelante y abro un viejo proyecto. Yo hice de este un viejo pitch pagadero por idea seria que tenía. Estos son mis personajes principales. Si voy aquí abajo a mi alineación de personajes, se puede ver que tengo una variedad de personajes. Y si nos fijamos en todos y cada uno del personaje, como se puede ver que hay rasgos visuales y justos de carácter que los diferencia del personaje anterior o siguiente. Todos se ven diferentes, diferentes tamaños, diferentes expresiones y pausas que básicamente le dicen al espectador quién es el personaje. Y entonces eso es lo que quiero decir con los atributos visuales y los rasgos de carácter. Entonces esto es algo que debes considerar antes de empezar a diseñar tu personaje. No todos los rasgos de carácter se pueden comunicar visualmente. En ocasiones cuando ves un programa de televisión o una película, puedes pensar que un personaje es de cierta manera, pero después de verlo, descubres que hay más en el personaje de lo que parece a simple vista. O a veces es posible que descubras que estás completamente equivocado con la evaluación. Por ejemplo, un personaje podría desprenderse como fuerte y confiado, tal vez en lo más profundo de lo inseguro, o no están seguros de sí mismos. O a veces puedes mirar son corruptos y pensar que el malo, ellos son el villano. Después de ver el programa, la película, el final, descúbrelo. A lo mejor esa era como una forma de confundir al público y agregar suspenso a la historia también. Por ejemplo, si vuelvo a mi pitch Bible, tenemos a nuestro personaje principal aquí llamado el rizo. Como se puede ver, se acerca como confiado y feliz. Pero a partir de la historia que escribí, se siente un poco incomprendido. Entonces esto es un poco de inseguridad en él porque puede meterse en problemas mucho. Por lo que a veces se siente como que todo el mundo está fuera para que él y sus campos sean malentendidos. Y lo más importante, aquí tenemos otro personaje. Esta, ella es la directora de la escuela. También vio alto en la alineación aquí. Ella es la directora de la escuela. Y como se nota mirando cómo a partir de las dos imágenes que acabo de mostrarles . Ella sale como mala mirada y enojada. Pero a partir de la historia que escribí, la idea de que en realidad hay más a nuestra, En realidad hay más a la historia. Entonces P puede parecer de una manera, pero en realidad es amable y se preocupa por sus alumnos. Ella simplemente fue criada en un ambiente duro y comienzan a dar amor básicamente duro. Y sobre todo ella se desprende como todo se ve mezquino, pero en realidad no es mala si tú, una vez que conoces la historia. Por lo que esta es una forma en que puedes despistar a tu audiencia. Pensar en tu personaje es una forma, pero en realidad no lo son. Entonces, como puedes ver, no regalar todos tus rasgos o atributos de carácter puede en realidad hacer que la historia sea mejor y más impredecible para tu audiencia. Para mis personajes, voy a crear un niño de 12 años de Nairobi, Kenia. Le encanta el futbol o el futbol, dependiendo de donde seas. Su hijo feliz y le encanta el aire libre. Puede que tenga TDAH porque es de muy alta potencia y no le gusta sentarse por ahí. Esto lamentablemente afecta su educación. Y no le va bien en la escuela porque le cuesta concentrarse. Él sólo quiere estar afuera jugando con sus amigos. Creo que le voy a regalar un perrito pequeño, que su padre encontró en las calles como cachorro callejero, y desde entonces han sido inseparables. Entonces creo que agregaré eso a la historia. Entonces a la mamá no le gusta demasiado el perro. Basado en mi vida. Además, vamos a dar nombre a nuestro personaje. Creo que voy a ir con un nombre que se llama Briar. Briar es un apodo usado para el nombre Brian y es muy común uno de la columna brio. Y voy a mantener mi carácter sencillo. Pero para ustedes pueden ir tan salvajes como su imaginación. A ver. Hablo extraterrestres, sirenas mágicas, cualquier cosa que quieras, sólo enloquece. Y eso es todo. Ahora que tenemos una idea de quién es tu personaje, Busquemos referencias de imágenes que usaremos en el proceso de exploración, que es el siguiente. Entonces nos vemos en el siguiente video, chicos, Cuídate. 3. 3. Encontrar inspiración (investigación): Entonces ahora que sabemos quién es nuestro personaje, Busquemos imágenes que nos ayuden en nuestro proceso de diseño. Las referencias son muy útiles y no conozco ningún artista trabaja profesionalmente que no use las referencias. Yo personalmente uso Pinterest y Google para encontrar las imágenes que necesito para los diseños de mis personajes. Por lo que antes de empezar, me gustaría dar un descargo de responsabilidad. Por favor, no roben el trabajo de otras personas. Las referencias se utilizan como inspiración. Entonces no copie pegue el trabajo de otras personas. Simplemente sé original más allá, solo toma inspiración de lo que ves y haz algo que sea original. Entonces comencemos. Entonces esta es mi Pinterest, esta es mi página de inicio. Como puedes ver, estas son todas las cosas que he usado como referencia para proyectos anteriores. Por lo que recomienda en base a lo que busco. Todo esto que he usado en mis diseños. Nosotros somos, Se pueden ver diseños de personajes e imágenes de una madre criando el pelo de su hija, que he hecho, he usado antes en un proyecto anterior y vestidos y esas cosas. Entonces sí, para que puedas ir aquí a buscar niños. El más rápido. Mecanografía. Sandy's puede ver más de un montón de referencias que puedes usar para tu trabajo. También me gusta ir a Google y buscar. Ya que estoy haciendo un niño africano, tal vez se puede escribir en niños africanos jugando a veces recomienda algunas cosas inalámbricas, pero de todos modos, que he buscado antes, como se puede ver aquí, niñosjugando llantas. Tenía una idea para una pieza de pintura de niños jugando con los cárteles son. Entonces como puedes ver, así es como parece que tu niño africano promedio juega con varios estilos y esas cosas. Sí, entonces voy a seguir adelante aquí en Pinterest y en mi Google aquí y básicamente seleccionar las imágenes que me gustaría usar para el diseño de mi personaje. Entonces me pondré en contacto con ustedes unos momentos después. Sí, perdón, seguí adelante y descargué todas las imágenes que necesitaría para esto. Y estas son mis imágenes de referencia. A medida que camino, el diseñador de personajes puede ir en línea y tal vez buscar algo específico para agregar a esto. Pero en su mayor parte, esto debería bastar para que diseñe mi personaje. Ahora que tengo imágenes de referencia que necesitaremos para crear mis personajes para esta clase. Permítanme mostrarles un ejemplo de nuestras referencias de me ayudaron en proyectos de clase. Estos son algunos diseños de un viejo cortometraje personal que produje hace un tiempo. Como pueden ver, mis historias basadas en personajes que existen en un escenario tradicional africano. Eso significa que mis referencias deben coincidir con mi historia. Antes de empezar a diseñar estos personajes, seguí adelante y tal para varias imágenes, incluyendo imágenes de referencia para su casa, referencias para los personajes, el peinado puja ropa, referencias para apoyos como la cerámica en la película. Y por último, imágenes de referencia de mezquita que se utilizan para diseñar la máscara del villano en la historia. Encima de esto, también busqué varias imágenes que utilizo para crear un mood board para la película. Un moodboard es una colección de imágenes, colores, en general, ideas de diseño que se utilizan para capturar el ambiente general o el estado de ánimo de la película al juntar sus imágenes de referencia. Recuerda tu historia, el escenario de tu historia, y quiénes son tus personajes. Este es un paso muy pivotal que hará o romperá tus diseños. Entonces adelante y haz lo mismo. Busca imágenes que puedas necesitar para tu personaje específico. Si es un alien o hecho por el hombre, o un Cyclops gigante o algo así, o lo que sea que necesites para empezar, solo asegúrate de tener tu colección de imágenes de referencia y luego podemos empezar en elsiguiente proceso. Así que ve en el siguiente video, Cuídate. 4. 4. Exploración (bocetos ásperos): Ahora que tengo las imágenes de referencia que necesitaré, Demos vida a nuestro personaje. Este video, comenzaremos haciendo bocetos ásperos de nuestro personaje. Y al final, escogeremos el que más nos gustó y procederemos con eso. Entonces empiezo configurando el tamaño de mi lienzo. Personalmente me gusta usar 5,760 pixeles por 3,240 pixeles para el ancho y alto respectivamente. Esto es básicamente un ATP por tres. Esta es la resolución en la que más me siento cómodo trabajando, pero a veces prefiero tamaño de lienzo aún más grande si quiero que mi ilustración se vea más crujiente. Después de que estas sean importantes, encienda mis imágenes de referencia y comience a dibujar. Yo sí tengo una segunda pantalla, así que en realidad tengo más imágenes de referencia que estoy usando que ustedes pueden ver. Esto se debe a que no siento mi lienzo con demasiadas imágenes de referencia y puedo tener más espacio para dibujar. Pero esta clase, voy a bosquejar cuatro versiones de la descripción comercial de mi personaje que se nos ocurrió en el video de quién es tu personaje. No es buena idea ir con el primer diseño. Los bocetos de exploración de múltiples personajes te ayudarán a crear el mejor diseño posible para tu proyecto. Porque no es el número. Te recomiendo encarecidamente que si puedes hacer más que esto, esta parte del proceso de diseño es una fase de prueba y error. Y así cuantos más bocetos de exploración hagas, mejor. Quiero que mi personaje represente básicamente cómo luce tu chico promedio de 12 años. Sobre todo desde principios de la era de los 2000 y anteriores. Cuando añadimos no hay teléfonos, ni internet, al menos de dónde soy. Básicamente pasamos todo el día jugando afuera, sobre todo cuando las escuelas están cerradas e incluso si hay abiertas, iremos a casa alrededor de las cuatro de la tarde, sentaremos y haremos nuestra tarea. A lo mejor un poco de programas de televisión, una caricatura encendida en su momento, y luego salir a jugar con nuestros amigos hasta el atardecer. Como pueden ver, mi primer personaje es un poco rudo. Un consejo que les daría chicos para hacer bocetos de calentamiento antes de empezar a diseñar su personaje. Esta LLP para aflojarse un poco y tener más confianza cuando empiezas. Les daré más consejos, trucos y recursos en uno de los futuros videos de la clase que les ayudarán en su viaje de diseño de personajes. Así que asegúrate de pegarte hasta el final. Por lo que voy con rasgos más redondeados para este personaje con el fin de capturar ese look amigable, infantil. La ropa está inspirada lo que los niños de mi área mayormente dónde, sobre todo en la comida donde muchos niños africanos juegan afuera con cocodrilos y chanclas y no zapatos. Mi personaje no es de un trasfondo adinerado. Y así sus referencias, se ven en mi pantalla y algunas que están fuera de pantalla capturan exactamente lo que quiero en mi personaje a nuestro trabajo o nuestro diente perdido es, no necesariamente se basa en la lógica. Pero cada vez que veo niños jugando en las calles y uno o a un par de ellos les falta un diente o dientes. Mezclados se ven más duraderos e inocentes. Simplemente sonriendo de oreja a oreja, **** cerca de faltar todos sus dientes, disfrutando y viviendo sus mejores vidas. Por último, basado en la descripción de mi personaje, Brian, mi personaje le encanta jugar al fútbol o al fútbol dependiendo de dónde eres. Y así lo diseñaré con la camiseta de futbol puesta, decidí darle un número ocho en su tiro. número ocho es su número favorito porque ese es el sucio descubrió este amor por el deporte. Una vez que terminé con los diseños rudos para mi personaje Brio, decidí combinar mi segundo diseño con cuarto y procedí a eso como mi diseño final. Ahora que terminé con brio, pasemos a comprar a su perro. En los inicios de su tipo North Shore de perro y quería, y así diseñé diferentes tipos de perros en base a diversas imágenes de referencia que encontré en línea y me gustaron. Al final, decidí que iré con el perrito y no con un perro completamente crecido. Creo que hay algo especial y relacionable para tu público cuando ven tu personaje principal y mascota crecieron juntos. Ahora que sé que quiero que mi perro sea cachorro, todavía necesito averiguar qué tipo de perro quiero que tengas. Después de Dean múltiples bocetos de varios tipos de perros, decidí ir con un cachorro Rottweiler. Lo hice un poco más duradero al agregarle un poco más de peso luego tu cachorro Rottweiler promedio de la vida real, y dale ojos saltones que se enfrentan en direcciones opuestas. Ahora que tenemos diseños de personajes ásperos para nuestros dos personajes, pasemos al siguiente video en el que refinaremos nuestros diseños y veremos qué podemos hacer para cambiarlos y hacerlos mejores. Veren el siguiente. 5. 5. Refinar tu personaje: Ahora pasemos al siguiente paso ahora proceso de diseño de personajes. En este video, intentaremos ver qué puedes hacer para mejorar a nuestros personajes. Y si puedes empujar aún más sus diseños, lo arrancaré Brio y mayormente me centraré en su cabeza. En su mayor parte es el cuerpo funciona para mí y no veo nada que necesite cambiar. Jugaremos alrededor de los diferentes peinados, rasgos faciales y probaremos diferentes formas de cabeza. En resumen, no necesariamente cambiaremos el diseño general del personaje, sino que jugaremos con diferentes estilos. Teléfonos, redes sociales, verás a ciertos artistas haciendo estos dibujos, desafíos celulares, u otros artistas, el personaje pKa de una popular película de show. E imagina cómo se vería eso en otros programas o películas diferentes. Aquí un ejemplo que encontré de Keanu Reeves, como la etapa de exploración en el video anterior. Intentemos hacer tantas versiones diferentes como sea posible para conseguir el mejor diseño. Para mi caso, básicamente experimenté con para nuevos estilos. Cinco, si cuentas el que es bastante parecido al original, el peinado diferente. Al final, decidí conservar el diseño original. No vi mucho que necesitara mejorar. Lo mismo con cachorro marrón. Ahora bien, esto solo se basa en mi decisión porque este es el proyecto personal. Si alguien más que esté a cargo probablemente habría ido al segundo, tercer o cuarto estilo. Diablos, probablemente habrían ido totalmente diferente dirección que diseñan. Entonces toma nota de eso a medida que diseñas tu personaje. Una vez que terminemos con este proceso y estemos contentos con nuestros diseños, pasemos al siguiente paso. Ver en el siguiente video. 6. 6. Pruebas de la exposición y de la exposición: Una vez que termines de definir nuestro personaje, puedes pasar al siguiente paso del proceso. En este video, estaremos dibujando poses y expresiones de personajes. Is Forces es útil porque llegarás a ver que el diseño de tu personaje funciona o no. Y si no lo hace, puedes retroceder un paso o dos y arreglar los flujos. Empezaremos buscando algunas imágenes de referencia que usaremos. También puedes tomarte fotos de ti mismo, diversas expresiones que tal vez necesites similares a lo que hacen los animadores antes de una reunión o breve. Esto es especialmente útil si no encuentras lo que buscas en línea. En mi caso, pude encontrar todo lo que necesitaba en Internet. siguiente paso es importar esas imágenes de referencia y comenzar a esbozar un personaje con diferentes expresiones. En mi ejemplo, sólo haré seis expresiones para mi personaje Brio, pero te recomiendo que hagas más con el fin empujar realmente a tu personaje a ser límite. Las hojas de expresiones pueden tener más de 20 expresiones por carácter basadas en proyectos pasados de los que he sido parte, pocas arco como diseñador de personajes y muestro también se requerirá para llegar a pausas y expresiones especiales. Este especial hace una pausa y expresa o categoriza este especial porque son únicos de un episodio en particular. Y muestro esta parte de la clase hasta el final. Me centraré mayormente en bio aviso cachorro porque lo que estoy haciendo por Brio se puede traducir a cualquier personaje. A mí ayuda para diseñar un personaje junto a mí. Solo asegúrate de mantener los mismos pasos para todos y cada uno de los personajes que puedas tener para tu historia. Asegúrate de comenzar siempre con los dibujos extremadamente ásperos y sube desde allí. A veces te encanta hacer varios borradores antes de obtener tu dibujo deseado. Una vez que estás fuera, Tan bueno para ir, queremos limpiar. Personalmente estoy usando Sketchbook Pro como mi software de dibujo, pero esto se traducirá en casi todo un software borracho disponible en el mercado. Baje la transparencia de su capa de roughs al nivel deseado. Después crea una nueva capa y empieza a beber líneas limpias, Photoshop y Sketchbook Pro. Cómo características que pueden ayudarle a dibujar líneas menos torcidas. Pero yo recomendaría que uses esto con moderación porque obstaculiza tu crecimiento y desarrollo natural como artista. Después de que tengas tus líneas limpias pasar al color, suelo empezar con una Karla mayor, y luego proceder al resto. Una vez que la galería de medios se ha aplicado a las líneas de limpieza, me encanta la capa de color y luego proceder a agregar colores a las otras partes del cuerpo, como los ojos, la boca cerrada, se ve este candado evita que los colores se desangren hasta los bordes de tu personaje. realizan diversas expresiones. Ahora, pasemos a su perrito. Estaba bastante contento con cómo se ve, pero estaba abierto al hecho de que probablemente tendré que volver atrás y solucionar cualquier problema que pueda encontrar con el diseño en esta etapa. En su mayor parte, el diseño parece funcionar. Pero a estas alturas, aún no estoy seguro de si llamaré a esto final. El siguiente paso en el proceso, me avisaremos si esto es bueno para ir o aún más trabajo que hacer en el perro. Una vez que tenga todas mis expresiones para mis dos personajes, pasemos a hacer poses de personajes. Decidí crecer tres grandes poses. Y el que tiene la barrera jugando futbol o futbol. Número dos, rho sosteniendo a su perro como gráfico, sostenía el símbolo del bebé en El Rey León. Y el último es el soborno, simplemente caminando, usando su chamarra y botas de chicle. Siempre es divertido jugar alrededor de los diferentes atuendos. Y así le daré a Breyer ropa diferente para diferentes poses. Después de completar mi expresión y post-prueba para ambos de mis personajes han llegado a la conclusión de que Prius cachorro molino todavía necesita algún trabajo, particularmente en el departamento de color y forma, es decir, puede que tenga que cambiar toda la raza canina en este caso, porque esto implica hacer lo que ya hice en los videos anteriores. Haré esto fuera de la pantalla por el bien del tiempo, y ya está. Ahora extinto. Pasa al siguiente paso en el proceso en que cubriremos los cambios de personajes. Nos vemos en el siguiente video. 7. 7. Diagrama bucal: Una vez que hayamos aprendido los personajes, expresiones y poses, pasemos al mantillo. Eso es un multiset es una colección de dibujos, formas de modo diferente que son letras codificadas. La letra simboliza el sonido que representa la forma del modo. Como diseño de personajes en la industria de la animación, se espera que idees tres tipos de gráficos para cada personaje. Una carta de comida feliz, carta mantillo neutral y, por último, una triste carta simulada. Con gráficos son importantes porque serán utilizados por los animadores y lectores en el pipeline de producción de animación en su pantalla es un ejemplo de un seto gay 2D creado en Toon Boom Armonía. Si te interesa saber cómo crear plataformas 2D, asegúrate de seguirme para futuras actualizaciones. Planeo crear algo en el futuro cercano. En fin, de vuelta a la boca. Como puedes ver, usar mis chats me ayudó a crear diferentes formas de boca para este rig que serán útiles para cualquiera que lo esté animando, como se explicó anteriormente, tengo formas de modo neutro, chips de mole feliz dentro formasde boca que serán útiles para animar al personaje en diferentes estados de ánimo. Aquí hay un gráfico que pude armar para Brio, mi personaje principal. Los principales consejos del centro comercial incluyen todos comienzan con los sonidos consonantes que usan la misma forma de modo, m y b, T y S, l y r, y finalmente f y v. La mayoría de los barcos restantes son vocales, y incluyen nuestra E o una O, que usan un chip mole para cada sonido. Crear estas pequeñas formas para tu personaje debería ser suficiente para que tú o alguien más animen el diálogo sin problemas. Ahora es el momento de pasar al siguiente paso en el proceso en el que estaremos cubriendo los cambios de carácter. Nos vemos en el siguiente video. 8. 8. Contraídos de personajes: Ahora que tenemos nuestros chats de modo, Pasemos a crear turnarounds de personajes. turnarounds de personajes son dibujos que muestran tu personaje desde diferentes posiciones, es básicamente una vista de 360 grados de tu personaje que permitirá que rigurosos y animadores sepan lo que tu se ve como en el frente, el lado frontal de cuota, vistas de tres cuartos atrás y atrás pueden ser complicado de hacer al principio, pero con la práctica, lo harás bien eventualmente. Personalmente, para mí, la V que siempre he luchado con este lado v por alguna razón. Una buena manera de asegurar la consistencia entre estas diferentes vistas es usar una de las poses como fondo para el resto. El frontal es el mejor para empezar, pero en mi caso, empezaré por la vista frontal de tres cuartos. siguiente paso es hacer pautas para diferentes partes del cuerpo para que todo se mantenga nivelado y consistente en toda la lengua. Estas líneas no sólo ayudarán al personaje a tener la misma altura que escribió la secuencia, sino que también mantendrán proporciones de las diferentes partes del cuerpo de tu personaje. Después de que tengamos nuestras pautas, reduzca la opacidad de su primera pose y luego comience a dibujar todas las demás vistas. Este plus es más o menos se siente como emisión de Qian. Recuerda, cuanto más practiques, mejor te pondrás haciendo esto. Un par de trucos a conocer en el dibujo turnarounds de personajes son, número uno, las pausas frontal y de tres cuartos frontales se pueden reutilizar para hacer la visa buck y tres cuartos atrás respectivamente. Número dos, al dibujar las vistas frontal y posterior, puede utilizar la herramienta de simetría dependiendo del software que esté utilizando. Yo sí creo que esta característica está disponible en la mayoría, si no en todos los programas de bebidas. Esto te ayudará a dibujar un lado de tu personaje sin dibujar el otro. Esto sólo es aplicable si tu personaje es simétrico, y eso es todo. Por fin tenemos a nuestro personaje completo listo para ir. Espero que hayas aprendido algo nuevo y que esto te ayude en nuestro viaje de diseño de personajes. En el siguiente video, estaré cubriendo durante ejercicios y otros recursos que te pueden ser útiles como diseñador de personajes. Nos vemos en la siguiente. 9. 9. Ejercicios de dibujo: Ahora que hemos completado nuestro proceso de diseño de personajes, permítanme compartir algunos consejos y recursos útiles que ayudarán a mejorar como artista. Número uno, dibujar muchas veces esto no hace falta decirlo, pero una de las mejores maneras de mejorar como artista o cualquier otro campo creativo es practicar. En el inicio del curso, te recomendé que antes empezar a dibujar tu primera cavitación, hagas bocetos de calentamiento para ayudarte a aflojar. Un ejercicio que me gusta hacer es estudiar la anatomía humana. Busco fotos de referencia humana y hago bocetos rápidos de ellas. Esto me ayuda a convertirme en un mejor artista construyendo memoria muscular. A pesar de que en su mayoría soy un artista digital disfrutado en mis bocetos sobre papel tradicional. Y esto significa que tengo bastantes cuadernos de bocetos llenos de bocetos aleatorios. Número dos libros. Ahora, sé que leer y dibujar un dos cosas muy diferentes. Soy consciente de que leer un libro sobre cómo dibujar estos son auto animate que no necesariamente garantiza que te convertirás en un mejor artista. Al final del día, lo que sea que leas necesita ser puesto a práctica y eso depende de ti. Algunos libros que personalmente me han ayudado a convertirme en un mejor artista que el que recomendaría incluyen, número uno, el arte de hacer libros. Esta es una forma de ver lo que se necesita para armar un proyecto de animación. No sólo verás el proceso de diseño de personajes, sino también cómo diseñan sus apoyos, ambientes, etc. Ya en 2016 y decisión estética en la industria de la animación. Me encontré con este gráfico animado llamado tomar vuelo, timina, pero estudios en YouTube. Disfruté mucho la película, pero lo mejor es que podrías descargar el ultimátum, tomando vuelo PDF gratis. Esto puede ser una gran visión sobre el proceso de diseño y cómo todo se une en una producción de animación. Cada película animada importante prácticamente tiene uno de estos libros que puedes comprar en línea y usar para mejorar número de diseños de tu personaje para unirte al Universo DC. Ahora, el único problema con esta recomendación es que el libro es más o menos para niños. Todavía se lo recomendaría a ustedes porque tuve mucho impacto en mí como artista cuando era pequeña. Se descompone todo y es fácil de entender para los artistas principiantes. Antes de leer este libro, cuando era niño, dibujaba mis personajes del exterior. En. Al final del libro, aprendí lo importante que es dibujar al personaje de adentro hacia afuera usando líneas y formas simples, aunque sea para niños, todavía lo recomendaría. Y para ser honesto, una vez que termines con eso, tal vez puedas simplemente dártelo. Una linda hija, un hermanito, o cualquier niño que conozcas, eso le gusta dibujar. También se escucharon grandes cosas sobre las técnicas Silver Way, consejos y tutoriales para diseños efectivos de personajes de Stephen Silva, quien es un popular diseñador de personajes de Disney, que es popularmente conocido por Kim Posible. Sólo hay algunas recomendaciones. Hay un montón de recursos por ahí. Haga su investigación y vea qué funcionará mejor para usted. Y eso es todo chicos. Recuerdapracticar, practicar y practicar y más. Convertirse en un gran artista no solo sucede de la noche a la mañana. Cuídate. 10. 10. Pensamientos finales: Felicidades, lo lograste hasta el final. En primer lugar, me gustaría agradecerles por ver todo el curso, y espero haber tenido un impacto positivo en su viaje de diseño de personajes. Esperamos más clases en el futuro, las cuales estaremos cubriendo más temas y luego la tubería de producción misionera. La gran visión que tengo es llevarlos del proceso de desarrollo para finalmente animar a su personaje como una tarea, por favor, idear un personaje o personajes y llevarlos a través de todo el proceso. Mucha diversión en esta clase. Asegúrate de publicar tu trabajo final abajo con el resto de la comunidad. No puedo esperar a ver lo que ustedes se les ocurra. Además, si tienes alguna duda, siéntete libre de comunicarte. Además, por favor háganme saber en qué puedo mejorar dejándoles una reseña debajo del audio, mi voz, presento mis pensamientos, solo avísame si tal vez haya algo que no esté lo suficientemente claro si ejecutas las clases para que sean más largas. Sólo házmelo saber abajo y trabajaré en eso para futuras clases. Gracias y cuídate.