Transcripciones
1. Introducción: hola a
todos, todos, y bienvenidos a su nueva licuadora tutorial de dos puntos para crypt. Um, es una nueva forma de acelerar tu flujo de trabajo de pases de comunicación. Mi nombre es Derrick y este tutorial principiante vamos a echar un vistazo a lo que son las esteras de Krypton, cómo configurarlo, y lo que pueden hacer por nosotros son tres artistas D. Crystal Mass son una nueva y poderosa característica que finalmente se abrió camino en error. Por lo que me emociona compartir este conocimiento con ustedes al final de este tutorial. Michaels, ¿te
has familiarizado con esta nueva característica? Y acelera tu flujo de trabajo para que puedas usarlo y otros proyectos futuros en los que puedas estar trabajando. Yo estoy listo cuando tú lo estés. Empecemos.
2. Lección 1: usa cryptomattes: Está bien. En primer lugar, solo
quiero dar crédito donde se deba el crédito por este modelo que ven en pantalla
aquí mismo . Esto no es de mi creación. Más bien, esta es la creación de Y perdóname si estoy pronunciando mal tu nombre. Hombre mono equivocado. O mano Jovian. Um, su trabajo es increíble. Ha creado este plug manager de activos que esencialmente tiene ópticas gratuitas para que ustedes dos descarguen. Ahora, desafortunadamente, por el
momento, no
funciona para que la sangre llegue a 2.8. Um, tuve que instalar una versión anterior y luego exportar el archivo del camión como O B. J Um Oh, sí. Pensé que esto sería un gran estuche de uso para colchonetas de krypton y cómo podrían ser útiles. Entonces Gracias, hombre. Ah, ahora, echemos un vistazo a las colchonetas criptográficas para que puedas Puedes encontrar la opción de ir debajo del botón de capas por aquí en el lateral. Si cocinas eso obtendrás todos tus datos de pase, por ejemplo y lo que estamos,
uh, uh, obviamente preocupados por nuestra criptografía masiva aquí abajo en la parte inferior. Ahora tienes tres opciones diferentes. Um, los primeros en objeto y material van a ser los que el trabajo podrían estar preocupados por los objetos. Objeto. Eso es lo que te imaginas. Básicamente se toma en cuenta. Um, todos los diferentes artículos de malla que son objetos separados. Entonces, por ejemplo, los limpiaparabrisas, los faros, el cuerpo y demás, um, material, como cabría esperar una vez más, va a separar los objetos que tienen, uh, los mismos materiales en ellos. Entonces, por ejemplo, si nos preocupaban las llantas o el embellecedor del auto, si todos estos tienen el mismo material, entonces todos serán bucles, no bucles,
sino que se abrumarán en el misma categoría para material. De acuerdo, entonces habilitemos el objeto y el material. Aquí. El nivel es esencialmente la precisión de o como, el umbral y sobre cómo calcula, ya
sabes, ciertas secciones que se van a agrupar o no. Um, encontré que el predeterminado seis suele estar bien. Yo más por eso. No hay que cambiar eso. Entonces bien, genial. Otra cosa. Quiero comprobar como la antioclusión ahí mismo. De acuerdo, así que ahora, um, tenemos eso. Volvamos a nuestra vista de cámara y me voy Teoh, regresen con ustedes muy poco después de terminar este render. De acuerdo, así que ahora están bajo está completo dentro de Trump. O salta a la compositora Tampa justo aquí en la parte superior. Y se puede ver nuestro resultado final de raro que somos con los que vamos a estar trabajando. Um, una cosa que notarás enseguida del bate es el hecho de que esto es bastante ruidoso, sobre todo aquí en el vaso. Um, eso no se hizo por accidente. Te voy a estar mostrando chicos un nodo de bono bajo llamado la nota niega que se convirtió o que empiezan a enviar en Blender 2.81 y está en, en cierto sentido, casi como magia. El modo en que limpia,
um,renderiza um, ruidoso error ha tenido una cosa de Denoix zing por un tiempo, que en realidad lo puede ver aquí mismo. Um, pero realmente no ha sido tan bueno. Um, y ha sido poco hit o miss. Entonces este nuevo, um, este nuevo nodo de ruido DIY, que era creer hasta que el ruido o algo así se ha convertido realmente en un cambiador de juego . Entonces vamos a echar un vistazo eso en unos segundos, pero ah, sí. Entonces, asumamos de nuevo aquí. ¿ De acuerdo? Entonces Si miramos nuestro nodo bajo capas, verás que ahora tenemos, um todas estas salidas llamadas crypto, Y eso es porque habilitamos aquí para objeto y material. Entonces realmente, usar crypto Max es tan simple como expresar turno una búsqueda y luego crypto ok. Y entonces vamos a estar alimentando en la imagen a la imagen el y luego el objeto a eso cada trabajo de capa corresponderá a, um dijo, um, voy a poner justo aquí. Por lo que queremos alimentar estos en su como tal. Y ya voy a ver, no
estoy seguro de por qué los nombres son diferentes. Por qué las convenciones de nomenclatura son diferentes, pero ten la seguridad, funciona igual. De acuerdo, así que ahora si controlamos turno y hacemos click izquierdo para conectar nuestro nodo de visor encendido y luego ir a la púa, ahora
verás que a cada objeto se le ha dado un I d único y esto es genial porque ahora podemos usar esto para esencialmente, um, agregar o eliminar diferentes secciones del modelo para el que queremos crear esencialmente mapas. Entonces, por ejemplo, si cocino este cuentagotas bien y hago clic en el cuerpo, le daría un único yo d lo que no me vas a preguntar qué significa eso. Todo lo que necesitas saber es que si vas al mapa que ahora va a crear um, una máscara de chico negro del cuerpo. Sí. Entonces esto es muy útil por razones de Malta, porque cualquiera que valga con un cliente sabe directamente que sabes, retroalimenta y vuelve, y luego vas a tener que hacer cambios. Entonces en lugar de renderizar y Entel tu nueva imagen supongo, por ejemplo, puedes seguir conservando tu render. Pero por ejemplo, si quieres cambiar el color del cuerpo sin afectar al resto del modelo o el render, podrías hacerlo fuera porque tienes una máscara. Entonces si cambiamos un y luego agregamos un valor de saturación a ah hue, y luego si pasas sobre cualquier nota, son como fideos que lo mantienen aquí, automáticamente
lo dejará caer y engancharlo todo correctamente. Um, entonces sí, Así que ahora podemos cambiar el color del cuerpo si quieres. Entonces dicen que querían, como, ya
sabes, un rosa o púrpura Um, es súper fácil no hacer esto porque tenemos las diferentes capas sobre nuestro mástil modelo fuera. De acuerdo, entonces esto es muy cool, pero a menos que realmente combinara todo de nuevo a nuestra imagen original para que puedas ver el poder de esto. Alguien nos arrastró hacia abajo la nota del dragón de Drexel. Arrastra eso también hacia abajo. Y mi ir a desconectar por control. Haciendo click derecho. De acuerdo, trae eso aquí y luego engancha esta salida de imagen a la entrada de imagen, y luego engancha esto al espectador. Y ahora, como se puede imaginar, ya que básicamente estamos,
uh, uh, teniendo la imagen ser afectada por toda esta saturación de matiz, todo en la imagen ahora cambia de color, lo
cual funciona para el cuerpo. Pero entonces también se mete con las cajas. Aquí mismo. Um, y por las reflexiones fuera de los tapacubos en uno No tan no del todo mirar que vamos tras. Podemos arreglar esto de manera muy simple por turno día y luego ir a color. Pido disculpas eso, ya
sabes, yo no proyecto. Yo tomo de vuelta la disculpa en volver atrás y luego voy a la mezcla popped Adam. De acuerdo, entonces ahora vamos a querer arreglarle entradas aquí tan esencial trabajo. Yo quiero que esta salida de imagen en su gusto no es tan honesto hacer eso. Ahí estamos. Está bien. Y ahora vamos a querer tomar nuestra imagen original y plop ahí dentro. Está bien, Genial. Pero ya ves, no ha pasado nada porque este valor factorial que tenemos, um, eso es esencialmente, um en fin, donde va nuestra mascota porque se puede decir a un factor de cero. No está tomando influencia sólo de la imagen cruda aquí mismo. Si traemos siempre uno, es esencialmente usando el 100% de esta ranura superior o de esta ranura inferior bastante confuso. Pero ahora puedes cambiar eso. ¿ Qué es actuar? Cómo harías cómo,
um,
anticiparías um, 100% de descuento en el humano saturar tonalidad, saturación de valor, y luego todo el camino a cero 0% de eso. Entonces ahora este es el render original crudo fresco. Entonces ahora necesitamos ah factor para controlar ese Ah, factor para controlar el factor. Slider. Um, podemos hacer eso tomando la salida del tapete, que es, si recuerdas nuestra máscara y colocando eso en la entrada del factor. Y mira eso. Ahora tenemos una máscara. Eso se acabó neath. Entonces si podemos ver eso realmente rápido Así que estamos tomando esta máscara. Se está aplicando al cuerpo del, um fuera del camión. Y esencialmente, esto nos permite cambiar el color del cuerpo mientras deja intacto el resto de las imágenes , que es de las cuales es muy impresionante y muy potente parte ful, si lo usas correctamente, que te estoy mostrando eso. Entonces esa es la que está usando objetos como máscara. Pero ahora vamos a echar un vistazo a cómo usar materiales en la máscara. Es más o menos la misma idea, excepto que estás tomando diferentes insumos. Entonces en lugar de, ya
sabes, cada objeto siendo un puesto diferente, um, vamos a estar usando materiales en ese sentido. Aquí. ¿ Cómo estás seguro de que quieres que estoy hablando? Entonces voy a empezar seleccionando estas notas aquí mismo, chifladas y luego simplemente duplicándolas hacia abajo. Está bien. Ahora, como antes, voy a estar enganchando todo. Entonces imagen a la ranura de imagen aquí abajo, y luego en lugar de las salidas de objeto donde dormimos en las óperas materiales justo aquí. Entonces toma estos y tírelos en crypto 01 y dos. Está bien. Al igual que tal. Está bien. Y luego también enganche la imagen a nuestra nota de valor de saturación de matiz. Ya verás por qué en un minuto. De acuerdo, Ahora vamos a querer despejar, Um, ese único yo d Porque ya no necesitamos eso para este apartado. ¿ De acuerdo? Y ahora si seleccionamos la salida pick, podemos ver que se presentaron con un grupo, otro grupo de colores únicos yo d. Pero esta vez están separados en términos de material porque porque tenemos la
salida material desde aquí. Entonces, por ejemplo, si tomamos el vaso, por ejemplo, digamos que queremos saber o el cliente quiere que tu auto tenga más de una carpa al cristal y qué no podías hacer eso ¿En serio? Simplemente así si solo escogemos el cuentagotas y seleccionamos el vaso aquí mismo, ¿de acuerdo? Y luego vamos a nuestra nota mixta y vemos que te darás cuenta de que algo es algo está muy mal. Sí, todo lo que tenemos que hacer ahora es solo tener la salida de imagen de los clientes habituales y enchufarla a la imagen aquí mismo y boom. Ahora, obviamente Este no es un color 10 muy atractivo. Entonces ahora tenemos ese mástil de área fuera. Por lo que ahora podemos crear cualquier tipo de carpa, y nos gustaría. Entonces di que quieres tener un apagón de ventanas o cosas así cambiando el Hugh de nuevo 2.5 , que es lo que es esencialmente neutral en este caso y traer la saturación hasta el final. Ah, me lo llevo de vuelta, no saturación. Toma el valor. Cada go aprender se aprendió componiendo uno a uno niños. Entonces si bajas el valor a algo 0.5 o algo así, ahora
podemos tenerte gnomo o de un apagón. Miren a ello, que también es porque ahora no volvemos a ender la imagen porque cambiamos opinión. Está bien, así que a Roma. Entonces, um no Vamos a combinar ambas ah, cosas que hemos hecho hasta ahora. Entonces el color del cuerpo y el vidrio, que realmente tan simple como simplemente dragón esta nota mixta hasta aquí, Uh, así que ya tenemos la estera como factor. Entonces realmente también hay que hacer ahora es justo lo correcto. Esta salida de imagen en esta ranura superior y luego boom son color ahora se ha agregado con la oscuridad del vidrio que hemos hecho. De acuerdo, entonces las cosas envolver aquí arriba, mencioné cómo queremos tener r y B incluye un pase de inclusión a y B aquí, que voy a mostrarles rápidamente cómo incorporar eso. Ah, con tu renderizado ahora mismo. Entonces va a haber do se convirtió en este nodo mixto justo aquí, ¿de acuerdo? Y entonces tenemos esta entrada de imagen que iba a ser usada para nuestra ale. Y entonces por así ahora tenemos, sabes, ambos enchufes siendo consumidos. Pero la mezcla tiene que, ya
sabes, ser un factor. Por supuesto, algo lo que queremos hacer es, ya que queremos,
uh,
pasar uh, en nuestro cuerpo para recoger algunas,ya
sabes, ya
sabes, las hendiduras de, digamos, el grill, por ejemplo, tenemos que crear o poner la máscara en el factor, um, y luego cambiar el modo de mezcla para multiplicar. Y ahí vamos. Se puede ver ahora que tenemos más, más, más definición, porque el negro se está aplicando en poco en las grietas más oscuras. Está bien. Y una última cosa. Os prometo chicos, les mostraré la nota ruidosa D. Entonces vamos a terminar con solo incluir eso realmente rápido. Entonces llevemos, um, son ventanas de vuelta a los colores originales. Se puede ver el nous ruidoso que está pasando, así que acércate aquí mismo. Suman aquí mismo. De acuerdo, así que esto es, ya
sabes, Orender tú Nunca querrías decir fuera al cliente, obviamente. Pero podemos arreglarlo muy rápidamente aplicando el filtro 80 noise ing para que el nodo ruidoso entre nuestra nota
de valor de saturación de matiz y los flujos de entrada. Nota mixta. Por lo que siempre hacerlo es por turno una búsqueda y teclear en ruido D. Ahí está justo ahí y luego plop aquí mismo. Ah, y luego darle todo el tiempo para calcular y presto, uh, en serio es magia. Y, como, este es un resultado bastante decente. Dada la vaca de muestra baja que tengo para este Render. Um, si lo sabes, aumenta
aún más las muestras para tu bajo, obtendrás resultados aún mejores y un momento bajo presumiendo aquí mismo. Notarás que hay entradas adicionales para esta nota, no
tengo esas habilitadas para este caso de uso. Ya que este es un tema para otro, uh, tutorial s más fuertemente involucrado en la iluminación y qué no? Pero esencialmente, esto te dará,
uh, extra, uh, uh, datos para antes de que la D sepa no para calcular, lo que te dará resultados más precisos. Y puedes habilitar esa mayoría de ajustes por aquí bajo el día d noise ing. Uh, datos. Entonces si presionas eso,
serás, uh, ya
sabes, ya
sabes, presentado de nuevo con todas estas diferentes opciones, eso es osciloscopio para este tutorial. Um, así que tal vez en una lección futura, voy a ahondar en eso, pero,
um, sí, chicos, chicos, esto es una colchoneta criptográfica de siglo. Es locamente útiles. No puedo estresar esto lo suficiente. ¿ Cuánto de un cambiador de juego es esto? Es fantástico ver a la criptografía Matt Standard siendo metida en error porque desde hace un tiempo, ya conoces el software triple A y el software comercial como Houdini, por ejemplo, han tenido este poder de composición antes, por lo que es realmente impresionante ver esto entrando en el mercado de código abierto. Um, pero sin embargo eso es esencialmente cripta. esperanza de Imette ustedes disfrutaron, um realmente disfruto haciendo este tutorial esta vez. Un formato diferente de mi 1er 1 Si ves mi primer tutorial? Gracias si tienes, um Así que, sí, siento que esto es más casual, más relajado. Y espero que ustedes lo disfruten, y los veré en el próximo.