Transcripciones
1. Tráiler de introducción: Mi nombre es Emil Sligas. Soy un artista senior de
ambiente trillado, y seré tu
instructor en este curso En este curso, vamos a
repasar cómo diseñar entornos de manera rápida y eficiente
utilizando Unreal Engine five Para este curso,
utilizaremos activos externos
del mercado Unreal
para armar un entorno de aspecto muy genial
en solo unas horas El objetivo no es sólo
enseñarte las herramientas, sino también cómo hacer la
narración de historias en tu entorno y
cómo pensar como un artista del
entorno Este curso
cubrirá diversos temas, incluyendo una visión general de dónde encontrar los activos
a los que hago referencia, creando un paisaje personalizado
usando World Creator, colocando varios activos a
gran escala teniendo en cuenta la
narración y la composición Configuración de follaje y pintura, colocando activos más pequeños para agregar a la micro
narración y hacer que su entorno
se sienta completo y haciendo iluminación y post-efectos para entornos a gran escala. Y por supuesto, hay
muchas más pequeñas cosas esparcidas por ahí en
este curso tutorial. La conclusión general de este
curso es que al final, tendrás los
conocimientos sobre cómo crear exactamente lo que ves aquí y podrás aplicar estos conocimientos a casi
cualquier tipo de entorno. Como se mencionó anteriormente,
para este curso, estaremos utilizando activos
externos. Esto significa que el
entorno real no está incluido en los archivos fuente debido a que no soy dueño de los derechos para realmente
darte estos activos, pero he incluido varios
bits de información, y casi sin lapsos de tiempo
en este curso tutorial, estoy seguro de que puedes
seguir y aprender de este curso sin importar
qué activos estés usando Con un total de más de siete horas más
de contenido de video, me siento seguro de que
al finalizar este curso, hay
que saber
cómo crear diversos tipos de
entornos en Un Lgend V. Este curso también
vendrá sin
subtítulos generados en inglés,
chino, ruso y Espero que
disfrutes de este curso, y espero que tenga
un impacto positivo en tu
2. 01 Planificación y recopilación de recursos: Bien. Bienvenido a este curso
tutorial. Entonces, como
habrás notado en nuestro tráiler, básicamente
vamos a
crear un entorno, y se trata de armar muy
rápidamente un entorno dentro de
NNGenFv para que tengamos,
como, una buena imagen para mostrar o
como un video o algo así,
o incluso un entorno de juego Así que casi puedes verlo como en su mayoría solo diseño de nivel y un poco de
arte de nivel y cosas así. Entonces este tutorial no se
centrará en crear realmente los
modelos y todo, solo en cómo
ponerlo todo junto en algo que
se vea bien y también algo completamente
desde cero sin referencias limitadas,
y todo. Entonces por aquí,
tengo esta biblioteca, me gusta llamar a este asset gym, y es básicamente,
me gusta hacer
esto a menudo para cada proyecto. Es como una escena
general que tiene todos los activos que he
reunido para este proyecto. Ahora bien, lo que primero
que vamos a hacer es planear. Entonces tengo estos activos. Esto es porque yo, por supuesto, tuve que antes que nada,
averiguarlo todo porque
este es un tutorial. No puedo simplemente ir a ciegas, sino que trato de ir en ciego tanto
como sea posible. Entonces todavía no tengo idea
para el medio ambiente. Sólo sé que va a ser un ambiente vikingo agradable, y voy a seguir adelante y te
mostraré los activos que
he usado para esto. Por aquí, esta
imagen que obtuve, esta está en KitpShtre y
es el Valhalla o Valhalla, quiera
pronunciarla Entonces este, también me dio una idea
bastante bonita
de algo que
quería crear con
este arte conceptual, también dentro del
motor Unreal porque, claro, esto
no es dentro de Unreal Entonces quería crear
un pueblo vikingo que tuviera, como, un
poco de, como, matices
militares
y luego también al lado de, como, un río muy grande
o algo así Y me van a gustar esas grandes montañas con fondo brumoso Entonces vamos a
crear algo un poco similar a esto, pero claro, no
sólo vamos a copiarlo. Entonces cuando estaba mirando esto, y empecé a
seguir adelante y, como, tener una idea,
lo primero que quiero hacer,
y voy a seguir adelante y
hacer eso ahora es que quiero
darle una historia a mi entorno. Entonces ahora mismo,
depende como que. A menudo, si tienes, por ejemplo, un cliente y te
piden que hagas algo ya
tienes la historia porque
te preguntan qué hacer. Pero si solo
vas a llegar
a una idea y simplemente
hacerla completamente desde cero, lo que me gusta hacer es que me gusta
dar como unas cuantas historias de
oraciones. Tan súper fácil. Yo solo tengo un bloc de notas y
a menudo solo me sale un montón de
referencias, solo tengo dos Conseguí éste y
éste y
ambos muestran algo parecido. Ambos muestran montañas, agua, y
por supuesto, el pueblo. Sabiendo esto, y voy
a tener esto por aquí, puedo seguir adelante y se
me la historia. ¿Qué
quiero tener? Quiero tener un pueblo vikingo con montañas de fondo brumoso A lo lejos,
hay civiles. No sé cómo escribir
eso. Yo pienso así. Lo siento, el inglés no es
mi primer idioma. Entonces quiero tener un pueblo
vikingo con un fondo brumoso en las montañas,
y luego a la distancia, hay una sala de
estar civil con casas y tiendas Aquí hay un lago grande, hay un gran lago ubicado
frente al pueblo
con barcos de pescador y muelles. No sé la palabra
inglesa. Muelles. Supongo muelles sé a
lo que me refiero en mi cabeza. Y luego para los matices
militares, la izquierda, perdón, del
lado derecho, hay
un campo de entrenamiento militar, honestamente, solo estoy
inventando esto Entonces tengo algo en la cabeza, pero en su mayor parte, solo
estoy
inventando esto a medida que avanzo. Entonces es divertido. Es
solo contar historias. Entonces, en el
lado derecho, hay, como, un campo de entrenamiento militar. Eso también está protegiendo
al perro slash water. Bien, entonces tenemos
algo así. Creo que eso es bastante bueno. El terreno del pueblo,
por lo que debería decir, paisaje será ligeramente montañoso con grandes estructuras
rocosas Echemos un vistazo,
grandes estructuras rocosas. Sí, grandes estructuras rocosas ubicadas
al azar
contra las colinas. A ver. ¿
Olvidé algo? ¿Entonces tenemos las montañas de niebla? Sí, creo que eso es todo. Creo que eso
nos va a dar una idea muy sólida. Ahora bien, lo bueno
es porque
vamos a generar terreno, lo genial
de
eso es que
realmente no podemos inventarlo a medida que
avanzamos por aquí. Casualmente, en realidad
veo viviendas aquí. Ni siquiera me di cuenta de
eso, así que es coincidencia que se me
ocurrió la misma idea Pero sí, el nuestro va a ser, claro,
un poco diferente. Sí quiero crear
un punto central, pero aún no sé cuál
va a ser el punto central. Justo aquí, el
punto central es este edificio. A menudo, la mayoría de los entornos
tienen un punto central y es realmente agradable porque
puedes construir todo
alrededor de eso. Eso es algo que
puedo por ejemplo. Así que básicamente teniendo estas cosas y echar un vistazo rápido
para un punto central. Entonces no quiero hacer de esto un punto central porque
eso es un cliché Entonces estoy literalmente
simplemente copiando sobre las cosas que yo ya o que ya se han hecho aquí. Entonces, um, sí, sólo voy
a hacer como punto central
del pueblo va a estar en un camino. Entonces estoy pensando ahora mismo que eso es lo complicado
de hacer esta vida. El punto central estará
en un pueblo en un camino con un lado un
lado va a ser paredes y el
otro lado edificios que
conducen a un pequeño edificio central Oh, sí, mediano tamaño
central. Vamos a mantenerlo en
algo como esto, porque sí me doy cuenta que
ahora mismo suena un poco como que casi estamos
copiando sobre el concepto, pero me aseguraré de que sí lo
cambiemos un
poco aquí y allá para, por
supuesto, darle
una sensación diferente. Pero digamos que esta
va a ser nuestra historia por ahora. Entonces tener la historia
lo que ya hice es, como dije antes, ya me
volví y empiezo a buscar, como, los packs que quería. Ahora, antes que nada,
el más obvio,
que iba a
ser nuestro pack principal es
el pack Valhalla de KidbStd.
Para que la puedas encontrar aquí. Tienen muchas cosas
si vas a los niños. Aquí, hay algunas ciudades enteras realmente
geniales, zonas
DMZ, hay puesto avanzado,
hay cosas de fantasía Hay tantas cosas aquí dentro. Entonces seguimos adelante y
fuimos por el Valhalla, y básicamente es como si,
como un vikingo,
estilo fantasía, algo así Y viene con, como, muchos edificios y activos diferentes, como podrías haber
visto por aquí. Este era de lejos el
más caro, pero como era
un punto central, definitivamente
es
como el que confiaba gastando
más dinero. Entonces, claro, para ti, hay tantos lugares
que puedes encontrarlo, y voy a repasarlo
más adelante sobre donde básicamente
puedes encontrar
todos tus bienes. Ahora, sé que
van a ser colinas. Todas estas rocas
y todo, y muchos de estos activos
podemos hacer usando mega escaneos. Además, muchas de las texturas
que podemos hacer usando mega escaneos. Eso es muy agradable porque los mega escaneos son completamente gratis. No obstante, quería
conseguir algo especial con estos cerros. Entonces seguí adelante y fui
al mercado Unreal, y termino con
los matorrales y matorrales Maui United GMBH por aquí Y este, es un ambiente
muy agradable que solo tiene como
un montón de arbustos, pequeñas rocas
y cosas así. Y creo que esto
va a funcionar muy bien. Creo que esto también
le da una agradable sensación al estilo de colinas
que quiero ir por. Yo sí quiero hacerlas un
poco más herbáceas. Pero sí, algo como esto
que se verá bastante bien. ¿Voy a repasar cómo
encuentro las cosas más adelante. A continuación, necesitábamos
algunos antecedentes. Ahora bien, estos
fondos de paisaje, si los escribe en
carrete, son gratis. Así que han estado gratis desde hace
mucho tiempo, y
es realmente agradable. Simplemente te da algunos fondos muy rápidos y fáciles
con, como, bonitas montañas grandes y todo para que
nuestro terreno real, solo
podamos
enfocarnos en las colinas y luego podamos tener estas
montañas en el fondo, y luego podamos tener nuestra Niebla. Y para nuestro Fog,
fui a Gumroad y descargué este plano de tarjeta
antiniebla gratis Dice Unwel Engine 4.16, pero también puedes usarlo
para Unreel Entonces es completamente
gratis, aunque sí
recomiendo donar, y es de Devon Chu Espero haberlo dicho correctamente. Entonces estas básicamente nos
permiten
tener solo unas cuatro cartas
en el fondo, que quedarán bastante bien. Ahora bien, el último que tuve fue el material de
paisaje automático. Esto se debe a que yo mismo no soy muy bueno creando materiales de
paisaje, y realmente no quería
seguir adelante y, como, crear un mapa de paisaje
y splat, que básicamente es como una máscara RGBA que básicamente te
dice dónde está la hierba, dónde están las rocas,
todas esas cosas Se siente demasiado complicado cuando quiero armar
algo rápidamente, pero ese es el objetivo
de este tutorial simplemente armarlo rápidamente. Entonces con este material de
paisaje automático, básicamente
podemos enchufar y usar. Podemos enchufar nuestras texturas. Voy a cambiar
las texturas predeterminadas, y luego basándonos en la
elevación y en nuestros ajustes, básicamente
somos capaces de
decidir dónde hay rocas y dónde hay
tierra y cosas así. Así que básicamente acabo de reunir
todas estas cosas. Es súper
fácil repasar esto. La mayoría de las veces cuando
necesito crear un
entorno como este, solo uso el mercado de
motores irreales a menos que necesite algo
muy específico Simplemente puede seguir adelante, y ahora que se
ha lanzado Unreal Engine five, puedes ir aquí a como Unreal Engine cinco
entornos compatibles, por ejemplo Y luego por aquí, puedes
encontrar tantas cosas aquí. Puedes encontrar
paisajes similares aquí. El verdadero Biomas uno es
increíble, por cierto. Sólo un grito porque ya he usado la espalda antes.
Es muy agradable. Así que aquí hay, como, un montón de cosas de muy, muy
alta calidad. Y ojalá
pronto también vean Fast Track Studio sentado
aquí con nuestras propias bolsas. Pero sí, así que básicamente, hay
un montón de cosas aquí. Si ya tienes una idea, entonces puedes, por supuesto, seguir
adelante y hacer eso. Como digamos que quieres
hacer algunos pastizales. O como campos o algo así. Puedes subir aquí. Se puede
escribir como pastizales Y entonces aquí se puede ver,
como una montaña, pastizales. ¿Ves? Eso se ve
bonito y realista. Así que así, puedes encontrar algo
muy rápidamente. Por supuesto, va a costar dinero. Todo cuesta dinero en
este mundo, más o menos. Pero a menudo
no son muy caros. Así que a menudo es como algunas cosas
muy bonitas aquí que puedes llegar a
construir tu entorno. Por supuesto, sí, cuanto mayor sea
la calidad, más dinero cuesta a menudo. Pero si no quieres
gastar demasiado dinero, también
puedes ir a la gratis, y luego tienes la gratis por un mes y permanentemente
gratis colección. El gratis por un mes
es realmente agradable. Incluso tiene algunas
casas medievales y todo. Y cada mes, Epic Games o real regala
packs gratis como este. También algunos muy buenos alimentos para
árboles de fotograma y todo. Y, claro, también
tienes el permanentemente libre, lo cual es genial porque hay mucho follaje y de todo, también, así que aquí puedes
ver, como paisaje. Oh. Bien, eso es un dolor. Podría haberlo conseguido gratis, y pagué como 30
euros, pero está bien. Al igual que, todo depende de
lo que estés buscando. Así que eso no me
preocupa demasiado. Aquí, tienes el
Rural Australia, que es un paquete bastante
popular que
también es de muy alta calidad
y muy bueno. Pero sí, básicamente,
así que también puedes encontrar un montón de cosas
aquí completamente gratis. Ahora, teniendo ese set, el siguiente
serían los mega escaneos. Este está integrado
en Unreal Engine. Entonces aquí estamos con
Unreal Engine. Ahora, descargo de responsabilidad F, todavía
me estoy acostumbrando
al nuevo UY porque lo
actualizaron un poco dentro del lanzamiento real
de Unreal engine five Pero si vas por aquí, puedes encontrar tu puente Quickle, y éste es
básicamente mega escaneos Oh, ¿déjame solo
Twlet? Ahí vamos. Y Mega escaneos, tiene literalmente 16,000 activos para ti de
forma gratuita, no solo modelos Por lo que tiene como superficies,
calcomanías, modelos. Sí, puedo, por ejemplo,
dar click en éste. Y aquí puedes ver que
solo puedo descargar todo gratis, tantas rocas, y aquí es donde vamos a sacar la
mayor parte de nuestras rocas. Así que la mayoría de la gente ya ha
oído hablar de esto, pero, sí , definitivamente
puedes simplemente,
echar un vistazo y puedes encontrar tantas cosas aquí. Además, espacios interiores, solo
hay un montón
de cosas aquí. Bien, perfecto. Entonces ahora que
repasaste todo, como dije, tenemos una biblioteca. Tengo todo en bote
excepto las cuatro cartas. Los haré más tarde. Los activos se
ven bastante bien. Tenemos algunos pequeños problemas de LOD, como puedes ver aquí donde los materiales
básicamente no corrigen Además, la forma en que hicieron esto es que básicamente lo colocaron en un plano y luego
construyeron todo el entorno Esto quiere decir que es un
poco lento para movernos, pero no necesitamos
movernos demasiado. Todos esos problemas de planos los
arreglaremos más adelante. Entonces, sí, tenemos un
montón de cosas aquí. Todavía no tengo idea de cómo lo
voy a usar. Eso es
divertido de las cosas. Literalmente me voy a
quedar ciego porque quería
mostrarte cómo se siente
igual que un artista. Al igual que, simplemente se siente
ganado si
supiera exactamente cómo colocar cada prop
sin pensarlo. Entonces por aquí como
pueden ver, también
tenemos un montón de pequeños apoyos Tenemos todos estos arbustos y todo este follaje extra, y luego tendremos
mega escaneos más adelante, que repasaré también. Los archivos fuente no están
incluidos, claro, porque todas estas cosas no
son de mi propiedad. Bueno, sí lo tengo, pero no se me permite simplemente
regalarlo. Bien, perfecto. Habiendo hecho eso, eso
fue para el primer capítulo. Lo que vamos a hacer en el siguiente capítulo es que
vamos a crear una escena completamente nueva y
vamos a
empezar generando vía. Sigamos adelante y continuemos con esto en nuestro próximo capítulo.
3. 02 Crear nuestro paisaje: Bien, entonces ahora que tenemos todos
los activos y
tenemos planeación de Alva, ahora lo que
podemos hacer es comenzar
creando nuestro tren
o nuestro paisaje Sí, eso es lo primero con lo que
quiero empezar. Me gusta mantenerlo
bastante flexible, a
diferencia, por ejemplo, de
algunos proyectos en los que se
necesita tener un terreno de aspecto muy
específico. Podemos ser bastante flexibles con
esto porque lo bueno es que, cuando lo hacemos tan flexible, aquí solo traigo a colación
la imagen. Ahí vamos. Si lo hacemos flexible, hay muy pocas posibilidades de
que copiemos accidentalmente sobre nuestro arte conceptual porque a veces tiendo a hacerlo sin darme cuenta realmente que simplemente accidentalmente solo, como, hago una copia al carbón
del arte conceptual, lo cual
no quiero hacer Quiero conseguir un
poco de variación aquí. Entonces para eso, lo que voy a hacer es probablemente
empecemos
creando nuestra primera escena
nueva por aquí. Entonces tenemos nuestro gimnasio modelo,
así que solo voy a ir a presentar y simplemente crear
un nuevo nivel, y ooh, mundo abierto. Ese
es realmente nuevo. Vamos a echar un vistazo rápido.
En realidad nunca vi eso. Oh, éste, sí, sí. No necesito este. Lo siento. Solo quiero echarle un
vistazo rápido. Entonces sólo vamos a ir
como un básico. Aquí vamos. Mundo básico simple. Y entonces lo que puedes hacer
es ir a presentar y hacer un nivel de corriente seguro. Y luego en
la carpeta que quieras, solo
tengo una
carpeta de juguetes y la escena. Sólo voy a
llamar a esto principal, por ejemplo, y presionar guardar. Ahora, otra cosa es, si
quieres seguir adelante y siempre que
cargues el motor Unreal, si quieres asegurarte de que esta escena se
cargue muy lejos, puedes subir aquí a ajustes
y ajustes del proyecto Y luego si vas
mapas y modos, solo
quieres configurar el
editor starop map para que sea principal Y de esta manera, cada vez que cierras Unreal, si lo
abres de nuevo, simplemente volverá
a cargar
esta escena, así que no necesitas entrar aquí y obtenerla. Bien, paisaje. Fresco. Ahora bien, lo que vamos a hacer con el
paisaje es que en realidad no vamos a crearlo
dentro de un motor irreal En cambio, lo que
usaremos es que
usaremos un programa
llamado World Creator. World Creator,
es realmente barato, es muy agradable de usar. Ahora, también tienes
World machine. Ese es otro programa
que se usa a menudo. Sin embargo, me siento
así cuando quiero crear paisajes
muy rápidamente, me gusta
más World Creator porque
me da un poco más de retroalimentación
visual. Es un poco más fácil de usar, sí, es simplemente agradable y rápido. Ahora sólo vamos
a crear un mapa de altura. No vamos a
crear ningún tipo de mapas de textura o mapas splat
ni nada por el estilo, si alguna vez has oído hablar
de esos términos Básicamente son mapas
específicos que se utilizan para dictar dónde
se encuentran texturas específicas dentro del vial gon Por ejemplo, dónde está el pasto, dónde está la roca y todo, pero eso se vuelve un
poco más complicado que
consumir mucho tiempo porque también tiene que ver con tus
materiales y todo. En cambio, lo que
vamos a hacer es tener nuestro material exterior. Así que podemos entrar aquí
y podemos simplemente presionar este pequeño botón de aquí o puedes usar un
preset si quieres. Pero me gusta simplemente
crear como una nueva escena. Ahora, diré que no soy un completo experto en Worldcreator, ni
siquiera cerca de él. Yo solo conozco los fundamentos de la misma. Entonces vamos a mantener esto
agradable y sencillo. Por aquí, tenemos
World Creator. Hay algunos
ajustes aquí abajo. Hay cosas como si
quieres, por ejemplo, un Él puede mostrar como la información de altura,
cosas así. Hay algunos filtros más, hay algo más de floración y sol. Eso es como aquí está el sol. Aquí hay un
montón de cosas. Incluso puedes agregar nubes
e incluso puedes agregar agua por aquí,
como puedes ver. Así que eso es todo bastante bonito. Ahora, realmente no
necesitamos hacer eso, o
no necesitamos usarlo. Pero si quieres
cambiar la configuración, puedes subir aquí y
puedes cambiar cosas como el ángulo del sol y solo
ese tipo de cosas. Yo solo quería
mostrarte que está aquí si quieres seguir adelante y simplemente
jugar con él. También cosas como tu exposición y todo lo que puedas, como, jugar. La ficha que queremos
tener es la
primera de aquí. Ahora, si haces clic en biomas por aquí y haces
clic en el Global, ya
obtienes algunos ajustes Como pueden ver por aquí, si
cambiara la fuerza, ya
puedo cambiar los
ajustes de mi entorno. Ahora bien, lo que me gusta
hacer es primero que nada, gusta seguir adelante y
conseguir una base sólida. Si nosotros, por ejemplo, vamos
al estilo aquí abajo, tenemos algunos presets Entonces tenemos cañón,
tenemos acantilados clásicos. Entonces, por ejemplo,
aquí, presiona Canyon, obtienes los ajustes del cañón, y son
como cambiar algunos
ajustes aquí y allá. Entonces tenemos acantilado y que queremos
hacer es que sí queremos ponernos como algo que está
entre cerros y montañas. Es un poco
complicado de explicar. Entonces es algo
que es como, hay colinas,
pero no son lo suficientemente
altas como para que no
haya pasto en él. Déjame decirlo
así. Por cierto, estoy usando WASD con mi botón de aumento del mouse
para simplemente volar Puedo entrar aquí.
Entonces esto son acantilados. Si vamos, por ejemplo,
aquí tenemos las dunas, pero realmente no me gustan. Um, muchas veces la que me gusta
usar para cerros es la
cordillera o fue la
montaña, cordillera de aquí. Entonces la cordillera,
porque como puedes ver,
sí, esto se ve muy
fuerte y muy grande. Pero si
bajaras el tono de la fuerza, ésta se vuelve mucho menos fuerte. Entonces tenemos
algo como esto. Ahora, otra cosa que me
gusta hacer es que me gusta
poner mi posición
aquí arriba a una cuarta parte. Lo que esto significa es básicamente el micro ruido y
todo, obtiene mayor calidad. Si voy a uno, ¿ves? O si voy a cuatro,
se vuelve de muy baja calidad. Así que solo queremos ir agradable
y de alta calidad por ahora. Vamos a seguir adelante y cambiar estos
valores más adelante. Entonces una vez hecho eso, básicamente
voy a presionar el botón aleatorizado aquí
arriba con mi asiento, y esto
me dará un asiento aleatorio Entonces, antes que nada, eso es como el
sitio a mi altura de montaña. Entonces si estoy sobre lo
siento, a veces uso mi rueda de desplazamiento
porque es hábito de fuerza. Entonces, si estoy sentado a nivel del
suelo por aquí, estas son en
realidad montañas muy altas. Así que sí queremos que nos guste bajar de tono esto un
poco así. Ahí vamos. Entonces es
algo con lo que trabajar. Y ahora, me gusta
jugar con mi semilla, y el objetivo para esto
es principalmente encontrar una zona agradable donde podamos tener un poco de
agua sentados aquí. Y luego tenemos algunas
colinas bastante cerca. Como, por aquí, podrías, por ejemplo, tener algunas aguas, y luego tienes algunas
colinas y cosas así. Nuevamente, no importa en
qué dirección vayamos. Así que solo podemos seguir adelante
y jugar con nuestra semilla hasta conseguir
algo que nos guste. Ahora, otra cosa con la que
quieres jugar está bajo el estilo. Entonces
tienes tu báscula. Básicamente, lo que
podemos hacer con esto es que podemos hacer esto un poco más pequeño porque nuestros trenes
van a ser bastante grandes. Si hacemos algo así como
una escala baja de uno, todo
nuestro tren
solo será una colina masiva, pero queremos tener algunas colinas. No demasiados porque una vez más, no
vamos a incluir
las montañas más adelante. Pero sí me gusta entrar
aquí y poner mi escala tal vez para ponerla a tal vez como dos. Por alguna razón. Oh, espera, está congelado porque
lo
hice accidentalmente cometí un error. Bien. W que me dio algunos comentarios visuales
extraños. Bien, de todas formas, así que ya lo
hemos hecho. Entonces voy a establecer
como mi escalado hacia abajo. Y entonces lo que puedo hacer
es que puedo entrar aquí y puedo sí, sí, ahora
intentemos encontrar
un asiento que tenga, como, algunas áreas planas bastante decentes que podamos usar para nuestro tren. Ahora, vamos a
incrementar también esas
áreas planas más adelante. Pero antes que nada,
me gusta simplemente conseguir algo que sea interesante. Entonces podría tomar un segundo encontrar exactamente
el sat que quiero. Voy a poner mi báscula un
poco más baja, en realidad. Hagamos 1.5. Oh, en realidad ,
sí, como si hubiera
agua por aquí, eso se ve bastante interesante si hacemos algo así. Bien, sí, así que eso
se ve bastante interesante. Creo que algo como
esto va a estar bien para que tengamos algunas
colinas y todo, y solo podamos tener
la casa aquí. Es un poco difícil
ver la escala, pero esto es algo
que muchas veces
podemos entender
dentro de In real. Y por supuesto, si
queremos que las colinas sean
más grandes o queremos
agregar colinas y montañas adicionales dentro de In reel, simplemente
podemos hacer eso. Ahora, ahora mismo, si
volamos por aquí, se
puede ver que
es bastante básico. Esto es como un twain de aspecto muy
básico. Entonces lo que quiero
hacer ahora es que quiero agregar algunos filtros
encima de esto. Entonces queremos ir por pastos que
también son un poco rudos Para eso, lo que me gusta
hacer es que si vas y presionas este pequeño tercer botón aquí, puedes
tener tus filtros. Ahora bien, lo bueno
es que, como dije antes, la retroalimentación visual
es realmente buena aquí. Puedes agregar el filtro, y luego tan pronto como
pases el cursor sobre él, puedes ver que en realidad te mostrará la
configuración base de ese filtro ¿Ves? Así que eso es bastante agradable. Entonces, si vamos en efecto, a menudo
me gusta
usar crestas lisas cuando vamos por, como, paisajes
herbosos Aquí, también si
te gustan los cráteres, tienes rugoso
también es uno que es sexy, bastante
bueno para suavizar Y luego por aquí
te has desinflado. Entonces sí, tienes un montón
de cosas, distorsión, lo cual es bastante
genial, por ejemplo, para desiertos y cosas
así, inflat Así que sí, hay un
montón de cosas aquí. Tiendo a usar el
liso ¿qué fue? Crecillas lisas, lo siento. Entonces lo que me gusta hacer es,
me gusta simplemente bajar
el tono de la escala o la
fuerza de aquí. Además, la longitud no lo es. También puedes subir aquí y
activar el renderizado rápido y el renderizado rápido a menudo
hace que sea un
poco más fácil ver algunas cosas. Aquí se puede ver que si bajo el
tono de la fuerza general, se
puede ver que
trae de vuelta ese ruido. En realidad no me gusta
el render rápido. Siempre es muy azul, y todavía me he dado cuenta de cómo
solucionarlo. Básicamente, sólo
voy a tonificar esto, lo que hará que mis
montañas sean un poco menos fuertes, así. Entonces es un poco más suave. Y luego hubo
otro que me gusta usar. los puedas apilar
uno encima del otro, casi
como Photoshop. Para que puedas ir y
puedes agregar otro filtro. Y se creía que
estaba en crestas. No. Dryocky agudo Sí, creo que era Rocky Sharp en la sección seca de aquí. Y puedes apagar tu campo para que
puedas ver algo así. Se puede ver que
como que simplemente empuja las cosas un poco más hacia abajo. Además, si dijiste
como Willy Stone, puedes ver que solo agrega, como algo de nitidez adicional atrás, que es lo que quiero Quiero conseguir, un
poco más de como esa sensación rocosa otra vez. Entonces sigue siendo pastizal, pero es como unos pastizales
ásperos Entonces hagamos algo alrededor 25 también puedes intentar
jugar por aquí con, como, tus valores, pero tiendo
a no tocarlos demasiado. Suelen ser muy sutiles. Al igual que si
cambias algunos de estos aquí, puedes ver, como, algunos cambios
muy pequeños. Pero como dije
antes, muchas veces solo genera estas cepas
bastante rápido porque hay tantas
cosas como follaje y todo va
a estar encima de ellas que no importa demasiado a menos que estés haciendo montañas
realmente específicas. Tengo algo como
esto. Ahora, teniendo esto, siento que quiero conseguir algún tipo de erosión
o algo así. Entonces aquí, este tipo como las cosas clásicas de erosión que se pueden ver desde las montañas, y a menudo sucede,
por ejemplo ,
más, no sé, probablemente millones de años que hay agua
y todo lo fluye de las montañas cuando llueve y esas cosas, y eso está causando
esta erosión Entonces veamos, tenemos
rieguitos, tenemos rocosos. Oh, Rocky en realidad se ve
bastante interesante. Al igual que, las crestas
son bastante típicas, pero la rocosa es bastante agradable
para esta específica En realidad nunca antes había
usado esa, pero sí, me gusta bastante. Es demasiado fuerte, Sí, sí, eso en realidad se
ve bastante interesante. Entonces, si tenemos rocoso, vamos a bajar bastante la
fuerza porque solo quiero obtener,
como, un poco de, como, esos flujos direccionales que
vienen de esto. Entonces hagamos, como, no sé, algo como 45 tal vez
un poco fuerte,
tal vez alrededor de los 50. Es como un
bonito detalle sutil que podemos tener encima de aquí. Bien, entonces más o menos por aquí van a
ser las montañas. Lo que voy a hacer es
que en realidad no voy a tener no voy a quitar
ninguna de las montañas. La razón por la que no
quiero hacer eso, pesar de que tenemos agua en realidad
son algunas razones. Una, aún no sé exactamente qué ángulo voy a estar
mirando y qué montaña
voy a usar. Creo que voy a estar usando
esto, pero no estoy seguro. El segundo es que cuando
comencemos a agregar nuestra agua, el agua en realidad deformará
el terreno automáticamente Entonces donde tenemos nuestro lago
y todo, simplemente, digamos que el
lago está alrededor esta zona donde
hay una montaña, la montaña
simplemente desaparecerá. Así que no tiene sentido
que ni siquiera entremos aquí. Hay
filtros de pintura automáticos que puedes usar. Honestamente no los he usado
demasiado, pero puedes subir, creo aquí y arte
el personalizado basado te
recomiendo solo echar un vistazo a su canal de YouTube
de World Creator. Así que reparten algunas cosas
muy bonitas. Pero solo lo he hecho
probablemente como una vez, así que no me siento seguro
enseñándoles esto chicos. Y no uso este
programa con demasiada frecuencia porque no suele ser necesario. Es solo que este es un proyecto
específico. Además, por aquí, esto
también podría ser bastante agradable para el agua. En fin, digamos que
tenemos algo que nos gusta. Por supuesto,
lo que querrías
hacer es querer
hacer un guardado rápido. Sí, archivo de trabajo parte
absoluta. Y hagamos una nueva
carpeta que
llamaré Paisaje. Y aquí dentro. Paisaje subrayado
01 por si alguna vez
quiero agregar más de
ellos. Bien, genial. Entonces ahora que eso está hecho, ahora lo que quieres hacer
es querer exportar tu mapa de altura que
podamos usar dentro del motor
Unreal para básicamente obtener esta mirada exacta dentro
de nuestro tren en Unreal Podemos hacer esto yendo a Guardar. Y si luego presionas arte
en tus presets de exportación, simplemente
quieres tomar
un mapa de altura por aquí Y una vez que lo hayamos hecho,
tenemos que hacer clic en la altura, y luego hay pocos ajustes. Entonces me gusta mantenerlo crudo
profundidad de bit de 16 debería estar bien. Sólo estoy comprobando dos veces. Siempre se me olvida si es el
flip X o flip Y, pero bien. Entonces sí, esto se ve bien. El área de exportación es 496 por 496. Entonces parece que los
valores por defecto son correctos. No estoy muy seguro de la normalización
externa. A veces funciona, a veces no va a echar
un vistazo a eso. Así que vamos antes que
nada, ahora adelante y creo que probablemente solo
queremos seleccionar una carpeta. Aquí vamos. Simplemente lo
navego a una carpeta. Y entonces lo que podemos hacer es
seguir adelante y presionar Exportar Seleccionado o exportar. Exportación, eso fue todo. Por alguna razón, Exportar
Seleccionados no funcionó. Y ¿Exportaste? Lo, ¿hice algo mal? A lo mejor tuve que decir, Oh,
es bastante molesto. Tienes que presionar
el botón guardar, y luego puedes
exportar el mapa ht, pero por alguna razón, la exportación es para los otros mapas.
Sigo olvidando eso. Entonces, en realidad, presiona
el botón Guardar, y ahora aquí puedes
exportar tu temp. Entonces esa es un poco confusa. Exportar en general
en este programa, es un poco dudoso, si lo digo correctamente Podemos seguir adelante y simplemente llamar a este paisaje, subrayado 01 Y ahora de lo que estaba
hablando es que el
exterior se
normaliza, a veces empuja nuestros
valores hacia abajo demasiado bajos. Ya verás que está funcionando. A veces empuja nuestros
valores demasiado bajos, lo que hace que nuestras montañas
no sean lo suficientemente fuertes. Ahora puedes compensar
esto dentro del motor
irreal cambiando la
escala, pero al hacer eso, te arriesgas básicamente arriesgas manera que la pintura funcione de tu pareja
dentro de un real te voy a mostrar Es más fácil que te muestre
que tratar de explicar. Entonces aquí tenemos nuestro
mar por defecto. Eso está totalmente bien. Voy a deshacerme de mi
piso. ¿Qué más tenemos? Tenemos una luz direccional. Simplemente vamos a nuestros detalles. Para tragaluz, sí. Así que como estas cosas se ven todas totalmente bien. Eso no me preocupa
demasiado. En nuestro tutorial, no estoy esperando. No necesitamos hacer
eso para el paisaje. Estaba casi listo para
importar esa textura, pero los paisajes no
necesitan importar texturas. En cambio, lo que
podemos hacer es bajar aquí al modo paisaje, y eso sacará a
colación esta vista de aquí, como pueden ver, y nos
creará un paisaje. Lo siguiente que queremos
hacer es que queremos seguir
adelante y activar
habilitar capas agregadas. Esto es algo que
necesitamos en caso de que
queramos agregar algunas montañas
extra usando planos y también para algún otro tipo de follaje
procedimental, que no usaremos
en este tutorial, sino que solo enciéndalo Es bueno. Y ve a Importar Archivo y luego
te pedirá un archivo temporal para el cual solo
puedes bajar aquí y puedes seguir adelante y podrás navegar y dar click en
tu Paisaje 01. Altura
La resolución del mapa va a ser 40 96 por 40 96, como recuerdas. Ahora, como puedes ver, es un feedback
visual
bastante difícil, pero como puedes ver por aquí, es un poco fuerte, y aquí es donde podrías
entrar en tu escala y poner este 250 para que tonifique tus montañas. Lo arriesgado para eso
es que si pones esto a 50 y luego luego quieres
pintar encima de tu tren, como la altura de pintura en la
parte superior de tu tren, a veces
no funciona correctamente. Entonces, personalmente,
prefiero hacer estas cosas dentro de World Creator. Ahora, antes de ir
a World Creator, solo
quiero 255 cuarzo. Parece que ya
configuró todos los ajustes correctamente en base a
nuestra resolución pm. Realmente no estoy acostumbrado a hacer
eso porque creo que eso es nuevo para EulgenFVW solo
hace ese tipo Entonces ya debería estar
bien por lo que puedo ver, pero pronto lo sabremos. Ahora, volvamos a World
Creator, y luego aquí dentro, lo que podemos hacer es intentar apagar
la autonrmalización Y juega con los
ajustes. Es un poco complicado. Así que intenta antes que nada, acercarlo a
lo que teníamos antes, que era algo así. Y entonces lo que estamos haciendo es
que básicamente estamos simplemente, como, tratando de bajar
el tono de la intensidad, y luego puedes
presionar guardar de nuevo, y luego puedes poco
más de ancho el paisaje. Y cuando lo hayas overwitten, deberías poder volver a entrar
aquí, volver a hacer clic en el mapa de
altura, simplemente abrir el paisaje,
y luego debería
darnos y tal vez
necesitamos restablecerlo porque no se actualizaba Ahí vamos. Aquí, debería
darnos un menor efecto. Como esto es demasiado suave, así que necesito dónde está
mi mapa de altura. Bien, raro. No sé a dónde fue
mi mapa de altura.
Intentemos esto otra vez. Entonces es un poco demasiado suave, así que solo necesito algo,
como, jugar con él hasta que encuentre
algo que me guste, intentemos sacar esto de nuevo Por alguna razón, eso es molesto que siga
quitando mi mapa de altura. Honestamente no sé
por qué hace eso. Parece un poco poco poco lógico. Entonces pero podemos seguir adelante y
podemos seguir
jugando con esto. Vaya, realmente no está funcionando
de la manera que quería. Mapa de altura. Bien, entonces
estos son los valores. Necesito tener en cuenta estos
valores y ver si puedo conseguir porque pienso
que fuera a normalizar, ese es el out para normalizar, no
lo hace o también
aumenta la fuerza. Bien, creo que nos estamos
acercando a lo que
tenía antes,
algo así. Entonces menos creo que en realidad
este solo puede ser cero. Y entonces éste
se volverá más fuerte. Entonces, si
bajamos el tono, es t 85. Y lo molesto es que sé que esto desaparecerá en
cuanto antes y no
sé por qué hace eso porque
no lo hizo la primera vez. Pero sigamos adelante y
solo reemplacemos esto de nuevo. Y ahora hagamos esto
y vayamos 14 96 por 14 96. Me está dando un resultado
realmente extraño. ¿Es así de fuerte? Mapa de altura Lo siento, esto siempre es un
poco de ida y vuelta. Entonces 85, por alguna razón,
es muy fuerte. Entonces, bajemos el tono de esto,
pongamos este en -19. Y si no
funciona después de esto, solo
voy a seguir adelante
y solo voy
a jugar fuera de
cámara a los ajustes porque no tiene sentido que me
veas ir
y venir así. Sólo necesito echarle
un vistazo a esto. Bien, esto en realidad podría funcionar. Así que vamos a darle una oportunidad a
esto y de lo contrario, voy a cambiar la
configuración más adelante. Por cierto, si
quieres volar más rápido, puedes usar tu
rueda de desplazamiento haciendo zoom o puedes subir
aquí y puedes ajustar velocidad de
tu cámara un
poco más rápido Entonces de todos modos,
las capas agregadas están encendidas. Tenemos nuestra resolución correcta de mapa de
altura, material que podemos agregar más adelante. Eso no es problema. Y entonces más o menos
lo que puedes hacer es seguir adelante y
puedes presionar Importar. Y luego importará este mapa de altura y lo
pondrá en nuestro tren. Y ojalá
nos dé los detalles que queremos. Parece que si
solo bajas el tono de esto, aquí
hay niebla. Volvamos a seleccionar. Amplía tu altura de niebla.
Vamos a apagarlo. Ahí vamos. Entonces
aquí está nuestro Twain Sí, eso es en realidad una vista
bastante decente, puedes ver todos los
pequeños detalles que hay aquí que
estamos encima de él. Entonces eso se ve bastante bien, en realidad. Eso me gusta bastante. Ahora bien, parece que
nuestro tren no está correctamente mapeado a nuestra forma por
aquí, como pueden ver. Entonces eso sucede a veces cuando la resolución es
diferente a este tren
en comparación con el resto. Ese es un descuido
que sí quiero arreglar. Y la forma en que
podemos arreglarlo es simplemente borrando
nuestro paisaje. Volviendo al editor de
paisajes, y tendrá el mismo mapa de
altura y todo, y solo necesitamos 1 segundo.
Déjame mover esto aquí abajo. Solo necesitamos establecer la resolución del mapa de
altura, lo mismo en la resolución
general porque en este momento se puede
ver que es más grande, lo que llama a esos extensión
extra. Ahora bien,
en realidad no aceptará 40 96, pero si solo
escribes 40 96 por aquí, puedes ver que
cambia a 40 81. Esto se debe a que es
igual que la forma en que las piezas de resolución se
dividen en un tren. No puede
acertar exactamente a este número. Pero el 481 está bien
porque solo significa que cortará
como un poquito de nuestro tren, pero esto está tan lejos
que nunca te
darás cuenta porque incluso
en un videojuego, nunca
llegarías realmente a, como, el punto real
del tren a menos que tengas, diferentes paisajes
y cosas así. En ese momento solo
exportarías la resolución como detalles específicos En fin, ya lo hemos hecho. Ahora ya podemos ir a él,
podemos presionar de
nuevo Input , y eso
debería hacer el truco. Así que vamos a seguir adelante e introducir
nuestro paisaje por aquí y darle un segundo para cargar. Ahí vamos. Entonces sí, aquí
tenemos nuestro paisaje. Y esto es sólo un paisaje
normal. Así que aún puedes entrar aquí
con tu esculpir y lo sé, como si tu pincel Y se puede ver que todavía puedo esculpir aquí,
igual que Puedo hacer lo que quiera. usar planos.
Puedo aplanar cosas. Puedo suavizar incluso puedo agregar
aún más erosión si quiero
en estas áreas de aquí Pero sí, así que básicamente. Ahora que esto está
hecho, creo que este es un buen punto para terminar con
este capítulo específico. Así que volvamos a seleccionar. En nuestro siguiente capítulo, lo que vamos a
hacer es que vamos a encontrar una buena ubicación donde vamos a
construir nuestro entorno,
colocar en nuestro edificio central, colocar en nuestro edificio central, y luego comenzar con el
agua y tal vez también manera agregar nuestros
materiales o no llover. Entonces sigamos adelante y continuemos con esto
en el siguiente capítulo.
4. 03 Ubicación del edificio principal y agua: Bien, entonces nos quedamos con nuestro paisaje por aquí, que se
ve bastante bien. Entonces ahora lo que vamos a hacer es que básicamente vamos a, primer lugar, vamos
a entrar en nuestro gimnasio, nuestro gimnasio modelo por aquí. Sí, vamos a guardar esto. Y
solo voy a copiar
rápidamente todos mis modelos en este gimnasio solo para que pueda usarlos
fácilmente. Así que quiero, antes que nada,
encontrar mi edificio central, y después de que lo haya hecho, Whoa, esa es una cámara rápida Sí, después de que lo haya hecho, lo voy a hacer es seguir adelante y empezar a buscar una ubicación. Voy a agarrar mi cubo y simplemente tirarlo
a la
carpeta de modelos porque solo quiero
agarrar todas estas
cosas de una sola vez. Pero no quiero agarrar
el follaje porque
estaremos pintando el follaje
usando el sistema de follaje. Entonces contras. Lo bueno es que solo puedes
ir a otra escena. No sé por qué
tarda tanto en cargarse, pero bien. Aquí vamos. Y por cierto,
sí, vamos a sacarnos un poco de la niebla de
altura exponencial por ahora, eso es demasiado fuerte
y hacemos un Contrave Bien, esto podría tomar un segundo porque hay muchos
modelos por aquí. Y esto también nos dará un
sentido de, como, la escala, porque esta es esta debería
ser la escala correcta de un jugador humano que
puedes ver por aquí. Y lo que voy a hacer ahora es, aunque eso es
sí, sí, bien. Esa es la escala correcta. Es
Wi pequeño, pero es correcto. Así que voy a, no sé, colocarlo en algún lugar por aquí. Es muy lento
porque hay tantos modelos en esto
debido a los planos Entonces estamos hablando de
más de mil modelos, probablemente. Así que solo voy a seguir
adelante y simplemente mover esto por aquí solo
para que tenga, como, una referencia que pueda usar sin sentido para
cambiar de un lado a otro, porque no me gusta
mirar las miniaturas A mí me gusta simplemente entrar aquí
y encontrar algo. Entonces, ¿qué vamos a hacer? Vamos a pensar en esto. Voy a ver. Siento que esto sería una pieza central
bastante agradable. Y entonces vamos a tener edificios al lado, tal vez. Sólo estoy echando un vistazo a mi alrededor. Mucho de esto es
solo pensar en el trabajo. Se trata solo de pensar
cómo vamos a usar cosas y
cosas así. Voy a usar este y tal vez también
voy a usar vamos a ver, este y tal vez
pueda combinarlo con algo porque es
casi como un niño Bash Hagamos estos dos por aquí. Podría ser más fácil si hago B y E. Si entro en mi hijo Bash, actores deberíamos tener el número
B y el número E. Bien. Tengámoslo en mente. Y ahora lo que
vamos a hacer es que
vamos a seguir adelante y comenzar buscando una ubicación final. Así que quiero algo
que sea lo suficientemente
plano como para poder colocar
adecuadamente edificios
aquí y allá, pero sí tiene un paisaje
interesante. Así que a menudo me gusta simplemente dar la
vuelta y simplemente volar
a, como, un nivel bajo, y solo para ver si puedo encontrar
una buena ubicación. Como, algo
abajo en esta zona fue bastante agradable porque lo que
podemos hacer es que casi podemos
tener el punto central aquí, y luego tenemos los pueblos sentados por aquí
en estas áreas. Y por eso me
gustó bastante esta idea, y entonces podemos tener
otra cosa aquí. Por supuesto, podemos
ajustar nuestra lluvia, podemos aplanar
y todo Pero me gusta entrar siempre y echar
otra mirada y
asegurarme si no me
pierdo
accidentalmente una ubicación realmente
bonita o
algo así, solo asentarme
en la primera. Pero realmente no veo
nada que realmente me
llame la atención a excepción
de esta zona de aquí. Bien, digamos que esta
iba a ser la zona que queríamos, y luego el punto central, si solo agarramos esta, aquí, es como, es
muy, muy pequeña. Entonces va a ser
algo así, y entonces tenemos
nuestras montañas aquí. Bien. Ah, vamos a echar un vistazo. Voy a ir a mi terreno, y creo que voy a establecer
mi escala en, como, 80. Como dije antes,
podría tener mucho cuidado con esto, pero solo quiero ver
cómo se ve con, como, creo que una escala
de 80 será mejor. Y luego voy a poner mi Oh, en realidad, sólo voy a
dejar mi ubicación en 100. Y la razón por la
que quiero dejarlo ahí es porque creo que si
pones tu ubicación a cero, no
funciona tan bien
cuando quieres, como, bajar el
tono de cosas cuando
quieres empujar tu mapa de altura. Déjenme decirlo así. Así que
tenemos algo como esto, y luego por aquí, y vamos a mover esto un poco
más atrás. A ver. ¿Esto va a
ser un punto central? Entonces aquí tenemos
las cosas militares. Por aquí, tenemos
el punto central, y luego tenemos edificios
sentados aquí. ¿Quiero rotar
mi punto central? A menudo me gusta mantener la rotación
predeterminada si es posible, porque simplemente
facilita mucho las cosas . Pero sí,
me gusta bastante. Al igual que, si está apuntando
hacia la cámara, así que digamos que la cámara
estaría por aquí, probablemente
no
sería tan agradable. Entonces tendríamos como
este de aquí, y luego tendríamos algunos edificios
más pequeños que son que se siente muy lejos. Ahora lo miro.
Podemos hacer eso, pero entonces podría ser mejor acercarlo
un poco más. Esto es importante, por cierto. Podrías pensar, como,
¿por qué dedicas
tanto tiempo a esto? Es porque es importante porque una vez
que hemos colocado esto, realmente no
podemos simplemente, como, entrar y
cambiar completamente todo su alrededor. Entonces esto se ve bien. Entonces tenemos, como, espacio para nuestros
edificios más grandes también aquí. Ahora digamos que
tenemos este edificio, y digamos que
tenemos un problema como este donde el twain
no es exactamente perfecto, como se puede ver por aquí Lo que podemos hacer es
simplemente entrar en nuestro paisaje, y luego podemos ir a
nuestro aplanar por aquí Ahora, para el aplanado, puedes elegir un rango
presionando el objetivo de aplanar, haciendo clic en el selector y
escogiendo un rango Y luego normalmente
hago esto en nueva capa, pero
vamos a echar un vistazo. Aquí, vemos. Bien, entonces también
funciona en
este caso aquí. Se puede ver que podemos aplanar
correctamente esto. Una vez que comenzamos a agregar nuestra agua, estas capas se vuelven importantes porque luego empiezan a
interactuar entre sí. Entonces digamos que aquí tenemos un objetivo
aplanado, lo que me gusta hacer es luego aplanarlo,
y luego a veces me gusta
también solo presionar suave y si el aplanar era un
poco demasiado fuerte,
podemos simplemente, como, suavizar esto por aquí, cosas Por alguna razón, el uso de las herramientas de
paisaje es muy lento. No sé por qué. Normalmente
no tiene eso. Por cierto, el
chasquido por aquí, lo
apago para que pueda colocar
correctamente esto aquí abajo Sí, esto se ve bastante bien. Entonces es como una
zona comunitaria, algo así. Así que conseguimos algo así, y entonces yo quería también
tal vez conseguir un número B. Y veamos,
parece que es más o menos
lo
mismo en ambos lados. Y yo quería algo así como, ver si tal vez podemos
combinar esto de alguna manera, porque eso podría
parecer bastante divertido. Entonces echemos un vistazo por aquí. Entonces, si tenemos este, supongo
que tendría sentido
darle un poco de espacio para que la
gente pueda caminar
detrás de él. Lo sé. Siento que solo quería
darle una sensación más grande. Supongo que podemos intentar, como, escalarlo un poco. Ten cuidado con esto
porque, claro, si lo escalas demasiado, parecerá poco lógico Pero sobre todo estoy mirando, como, por una imagen bonita. No estoy tanto
buscando lógicas puras. En su mayoría solo va a
ser sobre la imagen bonita. Y luego, de nuevo, puedes
ir a tu paisaje, ir al aplanar, agarrar
tu objetivo a, como, una ubicación que sea correcta, y luego simplemente podemos
seguir adelante y podemos simplemente aplanar esto
rápidamente Y esto es lo que
quiero decir aquí que esto sería
beneficioso si simplemente lo suavizas
rápidamente
así o así,
y por aquí también. Bien, entonces digamos
que ahora tenemos nuestros objetivos centrales por aquí
que se ve bastante bien. Ahora lo siguiente que quiero
hacer es que probablemente quiera seguir adelante y crear un ángulo de
cámara basado en esto. Entonces si tenemos vamos a ver. Entonces habrá un
río por aquí. Entonces quiero darle un
poco de espacio para que
pueda ver las cosas militares
que quiero hacer aquí, y pueda ver el pueblo
que quiero hacer aquí. Así que solo estoy tratando de
conseguir un bonito ángulo de cámara, tal vez como una ligera
vista superior, algo así. Por supuesto, podemos simplemente
cambiarlo más adelante. Así que teniendo esto,
puedo bajar aquí, crear cámara aquí y
crear un actor de cámara. Entonces cuando vas a
perspectiva a actor de cámara, tenemos por aquí a
nuestro actor de cámara. Ahora, por la altura y el ancho, puedes hacer 1920 por 1080, o si quieres ir
por el campo de película, puedes establecer tu
relación de aspecto un poco por aquí y
darle algunas de esas barras
negras, incluso. Entonces solo dale
como una vista larga. Sí, también puedes
simplemente subir aquí. Puedes encontrar un montón
de vistas diferentes. Entonces creo que el
Longview, no lo sé. Sí, siento que la
vista larga sí se ve bastante bien. Entonces sigamos adelante
y vamos por, como, un 2.15 en la relación de aspecto Ahora también puedes trabajar
con tu campo de visión, lo cual puede ser bastante agradable. Me gusta hacer zoom siempre en mi campo de visión y luego
colocar mi cámara más atrás. Simplemente me va a dar ese bonito campo de cerca
que a menudo obtenemos. Entonces digamos que no
siete, 70 por aquí, y luego simplemente empuja mi cámara hacia atrás y solo
puedes moverte, y luego
podrás usar tu cámara. Entonces hagamos algo
como esto, por ejemplo. Eso se ve bastante bien. Sí.
Sí, eso me gusta bastante. A lo mejor mover este un
poco más lejos
así. Ahí vamos. Sobre todo si vas hasta
aquí y por alguna razón, mi porcentaje de pantalla es de 97. Vamos, por diversión, establece esto en
200 y luego puedes ver, obtienes este aspecto realmente
agradable y nítido. Bien, perfecto. Conseguimos este. Sigamos adelante y pongamos esto de
nuevo a 100 por aquí, y eso se ve bastante bien. Para que podamos seguir adelante y
podamos salvar nuestra escena. Ahora, si quieres, ya
puedes aplicar el material de tu bandeja. Después de guardar,
tardará un segundo en actualizarse. A veces solo necesitas
moverte alrededor de tu cámara y luego bien, eso es raro Normalmente, ahí vamos. Bien. Sí, las sombras.
Son cinco no realizados Todavía tiene algunos
problemas aquí y allá, pero son problemas bastante
pequeños. De todas formas, podemos ir a nuestro
paisaje, y si quieres, ya
podemos agregar nuestro material de
paisaje solo para tener una idea de ello. Aunque antes que nada,
muchas veces solo hago, como, el agua, que es lo que
vamos a hacer después de esto. Pero por ahora solo
por diversión,
va a tus materiales de paisaje,
materiales de auto. Y si solo agarras tu instancia de material de
auto por aquí, tomemos esta. Está aquí. Ahora, tu tren
se pondrá negro ahora mismo. ¿Ves? Lo que tienes que hacer es que tengas que
ir a tu paisaje, y perdón si digo tren. Es porque cuando
empecé como artista,
usé Unity, y se entrena
la unidad. Pero de todos modos, quieres ir
a tu pintura, y luego aquí abajo,
simplemente necesitas entrar. Al hacer clic aquí,
necesitas ingresar tus materiales para
exteriores. Entonces haces click en aquí y
puedes hacerlo por todos ellos,
porque de lo contrario no se
registran. Y ahí vamos. Entonces ahora nos ponemos como una roca,
y luego más adelante podemos, por
supuesto, cambiar nuestros materiales. Podemos jugar
con nuestras pistas, todas esas cosas elegantes. Por ahora, solo queremos
obtener estas capas de arena y cosas así. Ahí vamos, a ver. Entonces ya nos
pusimos como una base. Pero como se puede ver,
no se ve muy bien. Teniendo esto porque
a menudo me gusta cambiar entre la
escala de grises y el resto, pero no me gusta tener
mis edificios en escala de grises. Al igual que puedes subir
aquí y simplemente ir por,
como, iluminación diesel
para que sea en escala de grises Pero lo que me gusta hacer es, me gusta hacer click derecho en el
pliegue que quieras, crear un material rápido. Y solo llámalo gris. Y si solo voy y lo
abro aquí, todo lo que voy a hacer es que
voy a hacer clic derecho y agregar algo llamado un vector
constante de tres. Y con este vector constante de
tres, solo establece el color para que sea un poco gris en la constante. Después haga clic derecho
y convierta esto en parámetro y llámalo color. Convertirlo a
parámetro nos
permite cambiarlo dentro
del motor. Después también quiero
presionar S y hacer clic en uno, lo que agregará un parámetro
escalar Es sólo un valor.
Llámalo rugosidad y establece esto para que sea como 0.7 y arroja
esto a tu aspereza Entonces así es como
crear un material plano
súper, súper básico. Ahora, lo que puedes hacer
después de eso después de que se haya guardado es que puedes
salir del modo horizontal. Haga clic derecho y simplemente cree una instancia de material
y simplemente presione Enter, y luego podrá
rápidamente, por ejemplo, cambiar esto con su tren, y luego rápidamente
convertirá su tren en gris. Que punto si abres tu instancia material
como te mostré, ahora
puedes establecer el color. Así podemos ir por un
poco de un color más oscuro. Porque es un tren, sí
necesitamos presionar Bien antes de que
realmente podamos mostrarlo, y también podemos establecer nuestra
rugosidad si quisiéramos Bien, increíble. Así que ahora
tenemos estas cosas listas para ir. Creo que me voy
a ir un poco más lejos así. Y ahora lo que podemos
hacer es que podemos
empezar instalando nuestra agua. Entonces, para el agua, lo que quiero
hacer es que quiero ir,
antes que nada, a
Edit y plug ins. Y luego, si escribe Agua, aquí
hay
enchufes reales. Eso se llama literalmente Agua. Mm. Los extras son nuevos. Pero básicamente, este
es el
sistema de agua incorporado de verdad que puedes usar,
y es realmente agradable. Entonces podemos presionar sí, y
luego sí necesitamos reiniciar, así que solo voy a pasar el video y reiniciar mi motor. Bien. El motor se ha reiniciado Ahora, en la parte inferior, verás que está preparando
los shaders Esto podría llevar un tiempo. Pero Wild está haciendo esto, así que los sistemas de agua
son prácticamente de arrastrar y soltar, así que son
muy agradables. Los puedes encontrar
bajando por aquí. Así que normalmente solo puedo
escribir Agua Sí. Para que los puedas encontrar
si tecleas agua. Simplemente empieza a escribir cuando
estés en este menú. Yo creo vamos a ver
¿dónde están? Están como, en
un lugar específico, pero tengo sin escribir, si puedo encontrarlos,
para ser honesto. O tal vez son solo sí, probablemente
sean
como en las clases. Entonces probablemente los puedas
encontrar aquí, pero este es un lugar tan
abrumador. Entonces, sí, solo estaríamos
presionando solo escribiendo en el agua. No obstante,
volveré a pasar el video hasta que terminen los
shaders, lo que puede llevar un
tiempo porque este es un sistema bastante pesado de usar Bien. Entonces los shaders
se hacen de generar Entonces, ¿dónde lo dejamos? Porque había
como 4 mil shaders. Queremos entrar aquí, y
vamos a ir
por, como, un lago, así que solo queremos
escribir agua, y luego tendrás
un montón de componentes. Entonces tienes islas,
lagos, océanos, ríos. Ahora, recuerda cómo dije
que tenías que activar capas
agregadas para tu tren.
Esta es una de las razones. Esto no funcionaría si
no tenemos los encendidos. Entonces lo que podemos hacer es
simplemente hacer clic y arrastrar sobre el lago y
colocarlo aquí y luego
ver cómo sucede la magia. Entonces podría tomar un segundo
generar porque por aquí, es una vez más, preparando
tonos y todo. Pero una vez que se ha generado, debería ser un
poco más rápido de usar. Esto será como
el lago predeterminado, y es como un sistema
spline simple que puedes usar Tiene un
material muy bonito en él. Sin embargo, el material
es súper azul. Entonces, por supuesto, vamos
a, como, equilibrar eso. Una vez más, parece
que llevará un tiempo. Ahora, normalmente en este punto, ya
seguiría
adelante y comenzaría por um cambiando estas cosas
como crear mi lago. Y además, no estoy pensando
en mirar hacia atrás. Sólo estoy pensando en
mirar hacia adelante por aquí. Entonces eso es algo que podemos tener en cuenta que realmente no me importa cómo se ve ese
lago desde atrás. Bien, supongo que tendré que
pausar de nuevo el video porque una vez más está
haciendo todos estos shaders Es
algo bastante caro de usar, pero oh, bueno, bien. Entonces todos los shaders están hechos. Ahora, como pueden ver, tenemos un problema porque no
hay agua. Entonces, si bajamos
aquí, hay agua. Entonces esta es la primera
que supongo que puedo llamar al bicho. Es algo que no
sucede en la relación cuatro. Pero fuera de cámara ya tenía, como, una mirada,
¿por qué sucede esto? Porque como puedes ver, la deformación del terreno
definitivamente está funcionando. Y entonces me di cuenta
que si movemos esto hacia arriba o si colocamos
uno nuevo, es correcto. Entonces, por alguna razón,
parece haber algún tipo de limitación extraña
aquí como puedes ver. Ahora hay agua agradable. Entonces, por alguna razón, parece
haber alguna extraña
limitación con nuestro terreno. Entonces lo que podemos hacer
es que podamos más o menos, adivinar dónde deja de funcionar el
agua. Aquí, es realmente
como por aquí. Y entonces probablemente podamos simplemente, como, cambiar nuestra lluvia alrededor. Entonces si sigo adelante y sí, borre nuestro lago, tomemos
nuestro paisaje o paisaje. Y vamos a ver. Entonces
tenemos que ir más alto, o al menos espero que
ese sea el problema. Si ese no es el problema, entonces se vuelve mucho más difícil. Digamos que pusimos
esto a como 400. Oh, 400 es como nada. En ese caso,
digamos que es como el 2000. Y bien, vamos a hacer 5 mil. Básicamente solo estoy
tratando de
averiguar por qué no está funcionando y me gusta mantener esto adentro porque estoy seguro que muchas otras personas también
tendrán este problema. Entonces ahora lo que puedo
hacer es simplemente hacer mi lago de cuerpo de agua y
puedo entrar en él aquí. Y entonces puedo echar
un vistazo y ver si el problema es donde está tendido
el problema. Entonces bien, por aquí,
ahora tenemos esto, y puedo ver que me
está dando algunos, digamos, problemas de
aspecto interesantes. Y estos problemas
cuando subimos, no existen. También estoy en
territorio inexplorado por aquí. Entonces por aquí, se puede ver que esta también
es como en menos. Si pongo a cero, parece que el punto cero
para este lago es mucho más alto. Pero si el punto cero para este lago está aquí,
teóricamente, no
debería ser
capaz de simplemente mover todo
este terreno hacia arriba es
demasiado, creo Sí, es demasiado
que lo moví hacia arriba. 5,000. Digamos 10 mil. Sólo me voy con una idea. Entonces parece haber algún
tipo de correspondencia extraña entre el lago real y cómo
funciona todo y el resto. Entonces 14 mil tal vez. Sólo estoy tratando de
equilibrarlo, y entonces voy a empujar
esas cosas hasta aquí, ¿ves? Eso es muy raro. 12,000. 11,000. Mm. Bien, así que esto
se ha convertido en un problema que podría necesitar arreglar fuera cámara porque
no estoy completamente seguro por qué se está comportando
así específicamente Bien, entonces podría haber
encontrado una alternativa. Entonces, como has visto cuando
realmente activamos este
plugin, es experimental. Por lo que yo sé,
este plugin ni
siquiera se ha actualizado desde hace
bastante tiempo, lo que no entiendo por qué
porque es realmente agradable. Pero es algo que
debemos tener en cuenta. Entonces hay fácilmente, como bichos y todo lo que
pueda ocurrir, cosas como esta. A pesar de que esta, debo decir es como realmente extraña, como se
puede ver por aquí. Como si lo muevo hacia arriba o hacia abajo, parece tener esto
realmente extraño de todos modos, la forma en
que podemos o la forma en que encontré una manera de sortear con esto es
bajando a la lluvia, y luego aquí tenemos
un ajuste de curva. Entonces tenemos nuestra profundidad y
tenemos nuestro ancho de rampa. Y si pongo mi ancho muy alto a algo así como 8,000, tiene una caída muy suave, como pueden ver, pero
eso no está tan mal. Pero como puedes ver por aquí, que lo empuja hacia abajo y hace que esos picos
básicamente desaparezcan. Y ahora, como pueden ver, si necesito mover esto
un poco hacia abajo para mi tren, pueden
ver que sí
significa que el twain tiene esta caída
realmente fuerte Entonces mi esperanza es, y solo
haré algunas pruebas si vamos
a nuestro modo paisaje. Ahora, aquí tienes tu agua. Yo creo que en realidad
no podemos cambiar al gemelo de nuestra agua,
pero podemos intentarlo. Vaya a suavizar y haga clic en la capa de agua, y
alisar esto. ¿Eso funciona? Sí, no, tal vez establecer la resistencia de la herramienta más alta. No siento que funcione. Si además
sientes que no funciona, puedes hacer clic derecho, hacer clic en
la capa, presionar Crear. Y si quieres, también puedes
escribir, dar click y renombrar, llamar a este top underscore edits Sí me gusta escribir esto
correctamente. Ahí vamos. ¿Por qué eso no funciona? Por alguna razón,
no le gusto. Bien. En fin, ese es probablemente
otro pequeño problema. Entonces básicamente, ahora
si lo suavizamos, aquí se puede ver que debido a que
esta es una capa en la parte superior, sobreponderará nuestra
agua por aquí Entonces esto es
como la solución alternativa que encontré para usar para esto Sé que es muy
desordenado porque dentro de Unreal Engine cuatro,
esto funciona perfectamente Al igual que, no necesitamos
hacer estas cosas. Es sólo el agua.
Coloca el agua. Funciona. He creado ríos y lagos
enteros. He creado tantas
cosas con esta herramienta. No obstante, esta es la primera
vez que lo uso en Unreal five, y supongo que está
causando algunos problemas extra, tal vez porque es nuevo Pero de todos modos, teniendo esto ahora, lo que podemos hacer es que podemos
seguir adelante y antes que nada, agarrar nuestros edificios
por aquí y
colocarlos arriba porque ese seguía siendo un problema que teníamos que arreglar. Así que tenemos nuestros
edificios por aquí. Por lo que puedo
ver, la ubicación no
ha cambiado, así que está bien. Y ahora por aquí
tenemos nuestra agua. Y supongo que lo que puedes hacer
es ir en los carneros. Entonces, la profundidad del canal significa
qué tan profundo va el agua. Ella puede ver por
aquí no es muy profundo por el ancho. Y entonces el ancho es
básicamente como la caída del mismo. Y ahora mismo
dijimos esto a 8 mil. Si voy, por ejemplo,
6 mil sí, aquí, ¿ves? Entonces parece ser algún
tipo de extraña caída
de Lo que creo que está pasando
personalmente es, creo, porque los trenes ya no tienen teselación dentro del motor n, al
menos no de la manera
que solían hacerlo, siento que la
herramienta ya no puede teselar
adecuadamente los
bordes y Eso es lo que estoy pensando, pero
honestamente, no lo sabría. En fin, voy a
poner esto en 8,000, y entonces lo que
puedes hacer es seguir adelante y puedes
agarrar, por ejemplo, un punto, y luego puedes
comenzar colocando tu río o tu como se llame. Lago colocando un punto aquí, entonces podemos colocar un punto, por ejemplo,
digamos, por aquí, y vamos
a hacer que esto se sienta mucho más orgánico más adelante. Ahora lo que puedes hacer es si vas adelante y puedes sostener la Alt. Entonces, si solo vamos por
aquí y luego en un punto, si mantienes Alt y
arrastras, básicamente puedes crear
otro punto extra y eso debería empujar esto. Ahora, sí sé que
el sistema lacustre, si lo hacemos demasiado grande,
empieza a quejarse. Se empieza a sacar muchas
flechas, pero ya veremos. Entonces por aquí, pueden ver que
solo quiero crear este lago, y ahora mismo, solo
voy a cortar recto a través de toda la
montaña, pero no te preocupes. Voy a tratar de ver si
podemos equilibrar todo esto. Pero sí. Entonces es algo que tenemos problemas
imprevistos Entonces sí necesitamos trabajar
con esto. Entonces aquí tenemos nuestro lago, y no voy a
hacerlo demasiado grande porque
sé que no voy a
poder mirar detrás de él. Yo sólo voy a llegar
por aquí. Entonces, veamos. Entonces tenemos nuestro lago por aquí, y luego vamos a,
digamos, empujarlo hacia abajo
alrededor de esta montaña. Por aquí, y tal vez
sería bueno entonces por aquí porque
hay múltiples montañas. Podemos
simplemente fluirlo por encima. Y una vez más, también puedes
rotar estos puntos para que
la curvatura sea un poco más agradable o algo así.
Como, puedo ir por aquí. Puedo establecer mi curvatura
un poco más fuerte, y entonces tal vez si voy por aquí y otra usando Alt, mira, podemos seguir
jugando con esto. Ahora, cuanto más
juegues con él, más lento se volverá. Así que tenlo en mente. Pero digamos que tengo un
lago así. Ahí vamos. Eso se ve bastante
básico, bastante fácil. Así que tenemos este lago por aquí. Esto probablemente sea como
para mi edición de prueba, así que puedo arreglarlo más adelante. Y ahora con mi lago, hay algunas cosas
que quiero hacer. En primer lugar, tal vez
pueda mover esto hacia arriba. Probablemente no va a funcionar. No, eso es una lástima. Entonces el lago, como que
acaba de atravesar por aquí, así que sí necesitamos hacer
alguna edición manual. Aquí es donde normalmente se
deformará muy bien,
pero esta vez, no
lo está haciendo porque probablemente nuestros problemas de edición
o algo así No sé si puse
mi rampa de curvatura. El problema es que si
lo pongo más alto a 15 mil, puede comenzar a romper
mis montañas por aquí. Pero parece que ahora mismo, es solo que todo se está comportando
un poco extrañamente Entonces de todos modos, pongamos
esto en alrededor de 8 mil. Eso está bien.
Sólo podemos quedarnos con eso. Tenemos nuestra profundidad de canal, y eso es básicamente
si ponemos esto más bajo, esto simplemente se volverá menos profundo, pero queremos tener
naves aquí dentro. Entonces si pongo esto, por ejemplo, a 200, se puede ver que ahora,
aquí, mira, se puede
ver que se puede mirar a través y
se puede ver la profundidad. Voy a ir por
probablemente como 800 porque en realidad quiero
tener barcos tendidos aquí, y solo quiero
tenerlo como un lindo. Aquí, mira, puedes
mirar debajo de él. Quiero tener esta linda
y profunda así. Bien, ahora, esto
se ve muy suave. Se ve realmente
básico, no muy bonito. Eso es en lo que
vamos a trabajar ahora, y estamos un poco con el
tiempo en este capítulo,
pero va a estar bien. Si te desplazas hacia abajo, ese soy yo. Hagamos esto por aquí a
sus ajustes de altura de agua, y luego tenemos nuestros ajustes de
caída, y tenemos nuestros
efectos por aquí. Ahora un archivo de ajustes, lo más probable es que podamos
jugar con el borde
fuera del set y eso hará algunos
cambios por aquí. Si configuré esto a ¿qué era? ¿Fue más baja o superior? Aquí o ver va a
aumentar el borde así. Este era el que
realmente me preocupaba, C, porque simplemente
empuja los bordes, pero no exactamente de la manera que quiero. Entonces supongo que 500 sigue bien. Sólo necesito hacer
alguna edición manual. El ancho, inténtalo si
configuro esto en 248. A mí me gusta simplemente jugar
con estos ajustes. No hace nada. ¿Bien? A veces hace
algo, a veces no. Archivo de ángulo,
juguemos con un ángulo inferior. Bien, entonces un ángulo más bajo
parece algo así como Uh oh. ¿Me estrelló? No. Oh. Sí, bien, así que eso es lo que pasa
cuando establecemos un ángulo más bajo. Pongamos esto de nuevo a 45. Ahora, al menos conoces
todos los ajustes. Es solo que estoy
jugando con las cosas. Entonces sí me disculpo si
no te gusta que haga eso, pero solo estoy jugando. En fin, en el
que realmente queremos trabajar es el ruido del curl. Entonces el ruido del curl nos permite convertir esta cosa en
algo realmente orgánico. No obstante, con los
bichos que tenemos, estoy un poco
preocupado, pero ya veremos. Así que en cuanto fije la cantidad de
rizo como un
poco más alta, lo que puedes ver es
que va a empezar añadir ruido a la
curvatura, ¿ves? Y este ruido, no te
preocupes por esta selección, eso es algo que podemos
arreglar dentro de nuestro material. Pero sí, con este ruido, no
podemos jugar con
el alicatado. Si pongo esto, por ejemplo, 2.2. Y luego hacer mi
alicatado. Yo lo
puse como 100, ya
verás que pasa. Te puedes poner como, Bien,
mira, esto es a lo que me refiero. Al igual que, no creo que podamos
ir muy fuertemente con esto. Por suerte, no tenemos que hacerlo, pero estoy bastante
decepcionado de lo mal está funcionando
este plugin porque normalmente funciona totalmente bien. Pero de todos modos, así que por aquí, ya
tenemos un poco
más de una forma orgánica, y luego tenemos el
segundo ruido de rizo. Y si configuramos este, por ejemplo,
más pequeño y muy
suavemente para que me guste 0.1, solo agregará como
pequeños pedacitos de micro ruido Entonces si pongo esto
tal vez como 150, como algo realmente
fuerte, no, 100. Solo estoy intentando Honestamente, solo
estoy
tratando de evitar la caja. Es muy complicado. Pero como puedes ver por aquí, solo creará
algo de micro ruido. Entonces 80 tal vez. Vamos, algo que va a deshacerse de todos
esos problemas. Bien, se ve así. Maldita sea. ¿50? Sí, parece que esto
no podemos ir más alto de 50. Todavía quedan
algunos problemas aquí y allá que ojalá
podamos solucionar. Entonces eso es muy decepcionante, pero oh, bueno,
podemos vivir con ello. El objetivo es que ahora si
miro en mi cámara ángulo por aquí, que necesito moverme hacia arriba. Voy a hacerlo, vamos a ver. Alejemos esto un
poco más. Entonces, si este iba a
ser nuestro ángulo de cámara, voy a simplemente jugar un poco
más y simplemente colocar mi, se
puede ver que es
mucho más lento ahora que tenemos otros ajustes de
ruido de chica. Bien. Perdón por eso. Tan
irreal se estrelló, desafortunadamente Es irreal I sur cinco. Puede suceder, a pesar de
que literalmente ha sido lanzado como hace una semana desde
el momento de grabar esto. Entonces de todos modos, lo que voy a
hacer es ojalá
que esta vez no se bloquee si hago avanzar un poco
esto. Ahí vamos. Esta
vez, no lo hace. Entonces si solo
entro en mi actor de cámara, sí, eso es bastante agradable para que podamos ver un
poco de agua. Entonces más adelante, por supuesto, también tendremos
actores de cámara que solo están mostrando un poco más
de lo que tenemos.
A ver. ¿Estoy contento con esto?
En realidad, sí quiero mostrar un poco más de agua
porque quiero
poder exhibir los
muelles y todo Entonces veamos si ese va
a ser el punto central, probablemente
voy a
moverlo por aquí y
tal vez si puedo entonces uh casi quiero
colocar uno aquí y luego mantener alt y luego
crear otro que sea algo así como un
poco así. Y entonces ojalá
podamos amable simplemente crear una pequeña y agradable área de atraque que luego
se está empujando
más hacia afuera para que ojalá
podamos verla un
poco hacia un lado. Oh, por aquí,
necesito hacer muchos ajustes para que
esto se vea bien. Bien, intentemos
algo así,
porque ya se ha estrellado, sólo
voy a volver a
guardar mi escena Bien, entonces sí, tenemos
estas áreas por aquí. Ahora, creo que tenemos
algo bastante decente. Tenemos como nuestras
áreas de atraque y cosas así. Entonces creo que eso debería funcionar. Por alguna razón, algo
se siente diferente. No sé si es porque el terreno se ha ajustado un poco al
agua, pero oh bueno. Así que de todos modos, ya tenemos estas
cosas por aquí hechas. Eso se ve bastante bien. Ahora, lo último
que voy a hacer y que
también puedes hacer es que
ya puedes simplemente
jugar un poco con
un tren o un tren con el
material. Entonces, si tienes por aquí
tu lago de cuerpo de agua, si bajas al componente del cuerpo de
agua, y luego tienes
tu material de agua, puedes hacer clic aquí, y luego puedes navegar hasta
tu material de agua. Ahora, si quieres, puedes simplemente editar este
material de inmediato, pero si tienes, por ejemplo, múltiples
tipos diferentes de lagos, quieres crear un duplicado. Yo solo voy a seguir
adelante y
voy a
editarlo de inmediato, que pueda hacer doble clic en él, y se obtiene un montón de ajustes. Ahora bien, la mayoría de estos ajustes prácticamente
puedes ignorar. Así que hay muchos
detalles normales y simulaciones y
cosas así. El que quiero trabajar
es si bajamos aquí datos así que queremos
tener el albedo de agua Queremos tener la
dispersión de absorción y área de agua, Watertopacity Creo que por ahora, eso es todo. Entonces no te puedo explicar
exactamente lo que hacen. Yo sólo te voy a mostrar. Entonces la entrada de máscara de opacidad de
agua, funciona con el borde Si le dijera esto a -50. Bien, eso quizá
no sea mucho, -400. Bien, supongo que
por la pendiente de 8 mil, en realidad no
funciona esta vez. A lo mejor si hago diez.
Normalmente, ¿ simplemente nos da un
mejor flujo? Aquí. Cuando hago diez, lo puedes ver. Entonces supongo que -50 es más que
suficiente por nuestra pendiente, en
realidad
no hace otra cosa. A continuación, tenemos nuestra absorción. Tenemos nuestra
dispersión por aquí, y luego tenemos el área de agua Estos no son colores RGB. No es como bien, a lo
mejor lo es la dispersión. La dispersión, tal vez puedas jugar, pero no
hace mucho Pero éste,
no es un color RGB. De hecho hay que
tener bastante cuidado. Entonces por el Alfa, si pongo esto como cinco
o tres, se vuelve más oscuro. Entonces muestra lo rápido que
el agua se vuelve más oscura. Y luego los otros, muestran hasta donde puedo
recordar el color. Entonces, si pongo estos dos, por
ejemplo, cinco, está bien. Aquí, yo me puse a cinco, no, 20. Aquí ver. Entonces a éste
sí le gusta la caída. Oh, no, sí, lo siento,
así que no es el color. Simplemente hace como
varios parámetros. 15, hagamos diez. Y entonces esta
es 150 si hago 100, esta es para miradas
como esta oscuridad. Sí, bien, entonces esa
es para esta oscuridad. Entonces, si haces 150, hagamos 120. Y entonces éste, 350 es probablemente por,
como, la ligereza. Entonces es como una cosa de gradiente. Si hago 400, probablemente
hace que los extremos sean más ligeros. Sí, aquí, entonces 200, 300. Bien. Ahora, también está, como, por supuesto,
el color real, y como que me olvidé
dónde se
encuentra esto aquí porque
hay tantos ajustes. A ver. Entonces este
no es el color. Déjame pasar el video. Olvidé por completo dónde se encuentra
el color real. Bien, lo encontré. Entonces sí, el color en realidad se
encuentra aquí. Una vez que hayas establecido esos ajustes, eres capaz de
cambiar el color, pero la cosa es
que para este color, si vamos queremos ir por
como un color azulado oscuro Sandra. Tienes que presionar Bien. Bien, así que sí,
en realidad no se puede poner a oscuras. Presiona bien. Verás, es
súper sensible. Vamos a deshacer esto.
Es realmente sensible. Al igual que, solo necesito con
mucho cuidado Jugar uno. Ahí ves, y
luego sí funciona. Por lo que es realmente complicado
cambiar el color. Por alguna razón, no se pueden
ajustar estos ajustes. Sólo se puede
jugar por aquí. Ahí vamos. Y entonces
podemos obtener algún tipo de color. Y entonces también deberíamos
poder ajustar la opacidad. Entonces digamos que
tenemos un color como este, y luego podemos jugar
con los valores reales, tal vez un poco más oscuros. Sí, pienso
algo así, como un color azulado.
Y luego veamos. Entonces tenemos pasta. Si
pongo esto en uno, se
vuelve más oscuro, ¿ves? Entonces es desordenado en
cómo editar esto, pero hace una especie de trabajo Y entonces tenemos
éste, que es 300. Y si pongo esa, mira, más
baja, entonces entra en,
como, un color más verdoso Oh, eso es bastante
agradable. Eso es a 250. Son 250, y este ahora
es 200, y este es alrededor de 100. Só
5. 04 Arreglar el paisaje y colocar nuestros edificios centrales: Bien, entonces ahora tenemos nuestro agua funcionando con
un poco de esfuerzo. Pero sí, eso se
ve bastante bien. Entonces ahora lo que vamos
a hacer es que sólo
vamos a mejorar un poco nuestra
lluvia. Entonces lo que quiero hacer es
por aquí en estas zonas, solo
quiero que sea
casi como una playa. Entonces la lluvia es
como bastante bien, fluyendo
suavemente de
un lado hacia el exterior Sin embargo, con estos
acantilados por aquí, no necesariamente
necesitamos deshacernos de ellos. Solo necesitamos que se
vean un poco más realistas, por así decirlo, porque ahora mismo, sí, no se ven bien. Entonces eso es algo en lo
que podemos trabajar. Bien, entonces tenemos una de las
mejores ediciones por aquí. Solo voy a
borrarlo porque
puedo recordar que
hicimos alguna edición sobre él, y solo voy
a mover esto aquí. Y ahora lo que quiero
hacer es que solo quiero una vez más, haga clic
derecho en Crear, haga clic
derecho en Cambiar nombre, y
hagamos Agua en la partitura. Arreglar o algo así. Ahí vamos. Ahora bien, para estas zonas de aquí,
eso debería ser bastante fácil. Podemos simplemente entrar en nuestro liso y como nuestro cepillo es
un poco más grande, y podemos simplemente alisar muy bien estas áreas así que aquí vamos, vemos, para que instantáneamente fluya
sobre un poco mejor. También en estas zonas. Ahora bien, en estas zonas, podría ser genial. Así que tal vez vamos
a suavizarlos un poco más, pero podría ser agradable hacer
algo de erosión. A lo mejor eso puede funcionar.
Y fijemos la deformación de la herramienta 0.5 para
que no sea demasiado fuerte. Sólo quiero ver cuando
haga algo de erosión, si eso hará que todo se vea un
poco más realista. Sabes qué, sí, en realidad
lo hace. Creo que si combinamos esto con algunas rocas, y por cierto, realmente no se pueden
ver en ninguna otra zona excepto aquí, creo que en realidad puede verse bastante bonito e interesante. También por aquí,
necesitamos
combinarlos porque a veces
el agua simplemente no le gusta que se
extienda completamente. Es que es algo
que sucede. Así que podemos simplemente llenarlo
con algunas rocas en lugar de intentar tantas cosas
para que funcione. Y luego por aquí, solo
voy
a ir muy bien a,
como, las áreas lisas otra vez. Y en este punto,
depende de ti, como lo que quieras hacer. Yo solo voy a hacerlo porque no
puedes verlo, así que solo voy a, como,
aumentar el tamaño de mi pincel, y solo voy
a
ir muy rápido por toda esta zona. Porque claro,
al hacer esto, el agua en sí no va a dt. Estamos editando la lluvia, pero no estamos editando
el agua a su alrededor, y eso es algo con
lo que sí hay que tener un
poco
de cuidado porque significa que no siempre
se verá tan bien. Por aquí, se puede
ver que ahora
sólo estoy jugando
con mi erosión para conseguir como unos acantilados o
algo así. Esto es realmente muy malo, lo que veo aquí. Entonces
eso es interesante. Voy a ver si de alguna
manera puedo arreglar eso porque no estoy acostumbrado
a quedar tan mal. Entonces mi tamaño de pincel un
poco
más pequeño por aquí porque
simplemente no quiero romper estos grabados que
tenemos aquí abajo Ahí vamos. Simplemente podemos
hacer que esto se sienta un poco más lógico
e interesante. Y entonces ojalá que cuando
tengamos nuestro tren aquí, tendrá rocas y todo para lo que
luego podamos incluir algunas rocas extra de mega escaneos solo
para
construir cosas y hacer que
todas se vean muy bien. Casi se siente un
poco como esculpir en arcilla, como si en realidad no se
parezca demasiado a la erosión, pero sí, se ve bastante bien Bien, entonces por aquí, estas áreas, si hago escultura. Bien, así que si esculpo, somos capaces
de encubrirlos Entonces, ¿y si pongo mi
fuerza de herramienta en como 0.1, y luego solo
voy a, como, aquí ver con cuidado,
simplemente esculpir sobre ella No sé exactamente por qué está haciendo esto, pero en este punto, ya no
me sorprende mucho el extraño tipo de bichos porque hemos
visto claramente que el
sistema de agua no funciona tan bien como lo
hacía normalmente en Unreal motor cuatro Lo cual es muy
desafortunado porque en realidad uso
mucho el sistema en Rueda cuatro. Entonces sí
espero que rápidamente
arreglen este tipo de sistemas
y todo así. Pero de todos modos, por ahora, lo que
podemos hacer es que podemos simplemente, como, desvanecernos aquí. Y honestamente, estas áreas aquí, realmente no
me importa,
entonces por aquí, quiero tal vez dar un
poquito de aquí ¿ves? Ahí vamos. Entonces sí,
sobre todo estoy improvisando ahora mismo con el
agua solo porque no
está haciendo lo que se
supone que debe estar haciendo En fin, eso es bastante genial. Entonces oh, en realidad, una
cosa más aquí y aquí. Ahí vamos. Especialmente
en estas zonas no se quiere tener cutoffs
súper afilados Bien. Entonces eso ya está hecho. Eso se ve bastante bien
si vamos a nuestra cámara principal. Sí, puedo trabajar con eso. Así que tenemos nuestro
edificio principal por aquí. Ahora, lo que quiero hacer es que
quiero empezar
simplemente colocando nuestras montañas. Esto porque lo que
siempre hago es que siempre paso de grandes activos a pequeños
activos en términos de colocación. Ahora, por supuesto, nuestras montañas
son las más grandes. Después de eso,
haremos los edificios, luego haremos las
rocas, y luego
simplemente continuaremos con activos más pequeños. Pero ahora realmente vamos a empezar con la mayor parte de la misma, que va a estar colocando
todos estos activos. Entonces para esto, tengo, si voy a mi navegador de contenido. Así que cada vez que
hay agua, hay mucho contenido del motor que solo puedes minimizar, aquí tenemos nuestros fondos
reales de fotos. Y si entramos en nuestros mapas, podemos dar click en
el mapa general. Los
fondos reales de la foto son increíbles, así que es muy fácil
conseguir que algo interesante se
vea muy rápidamente. Por aquí, tienes piezas
modulares, pero las que me
interesan son como algunas de
estas donde
son más o menos como incluidas
en toda la zona. Ahora bien, este realmente
se ve muy bien porque tiene vegetación, y luego cambia a,
como, nieve, perdón, nieve, quiero decir Eso es bastante bonito o éste. Este podría ser
realmente más agradable, pero solo quiero algo así, como,
echar un vistazo
a mi alrededor y
ver lo que sea que tengamos Entonces bien, sí. Entonces definitivamente, hagamos esto
y ¿quizás
necesitemos algunas
piezas de montaña más grandes aquí también? Echemos un vistazo, aumentemos la cantidad de montañas que tenemos y
qué tan grandes son. Sólo voy a seleccionar
como control de usion. Entonces voy a subir aquí. Fondo modular,
primavera e invierno. Vayamos para el invierno porque
estos van a ser bastante altos. Voy a ver um es bastante interesante cómo
crearon estas piezas. Haz esta. Hagamos esta, y tal vez esta de aquí. Presiona contras y ahora podemos seguir adelante y entrar en nuestro
tutorial y escena y principal darle a eso un
segundo para cargar. Aquí vamos. Y hagamos
un Control V por aquí. E inmediatamente vamos a
tirar esto a una carpeta. Cuando lo tengas
seleccionado,
automáticamente lo colocará en la carpeta y simplemente
lo llamará como BG para fondo. Entonces tenemos nuestros antecedentes,
y luego tenemos nuestros modelos. Bien, increíble. Entonces,
para nuestros antecedentes, vamos a empezar con nuestro fondo cuadrado por aquí para que ¿por qué
es tan grande esto? Eso está bien. ¿Hay un océano o
algo por aquí? Lago. Bien. La razón por la esto es extraño es
porque normalmente, que
esto es extraño es
porque normalmente, en realidad no
agrega toda esta agua, pero supongo que está bien. No me voy a
molestar de verdad. No puedo seleccionarlo. Entonces tal vez es como
una cosa de reflexión. Eso también puede ser. Pero
honestamente, no lo sé. En fin, no importa. Sigo siendo esecado. Vamos a seleccionar
nuestros antecedentes, y solo vamos a
escalarlos a lo grande. Como que básicamente queremos tener
el área vacía por aquí. Ahí vamos, ¿ves? Y solo tenemos nuestras montañas por aquí y tal vez empujarla hacia abajo un
poco más así. Y entonces eso se ve
bastante bien. No lo sé. Ahora va a mi actor de
cámara. Sí, Balancín ya
conseguimos esas cadenas montañosas, aunque todavía no son
exactamente como quiero que sean. Solo asegúrate de que empujemos nuestro terreno hacia abajo por aquí.
Ahora vamos aquí. Y lo que quiero
hacer es ir a ventanas gráficas Window, y voy a
crear rápidamente una segunda ventana gráfica Y con este viewpoard, solo
quiero básicamente
mi modo perspectiva Encuentra mi punto de pivote por aquí
y lo voy a rotar mientras tengo el chasquido encendido para que ahora al
mirar en esta vista, veas que estoy
rotando esto 90 grados, y ahora puedes ver
que básicamente puedo ver lo que me gusta Entonces 180. Aquí esto es 180. Y esto es, yo solo
básicamente viendo cualquier
cordillera que cordillera prefiero Y en
realidad, está bien si
no vas por disminuciones de 90 y solo vas por algo
un poco diferente. Hagamos algo como
tal vez algo así. Sí, hagamos algo
así por aquí. Y ahora puedo cerrar
esa segunda parte de vista. ¿En realidad no lo moví? Siento que literalmente
simplemente no lo moví. Bien. Pero de todas formas, así que ahora que ya tenemos estas piezas hechas, vamos a agarrar esas piezas
adicionales que tenía, y voy a empezar,
vamos a mover esta por aquí. Ah, y asegúrate no
escalarlos accidentalmente en el menos. Se pone como diez, pero hay
que
escalarlos en el plus. Entonces, lo que puedo hacer con esto es que puedo
moverlos temporalmente fuera del camino. Puedo agarrar esta y
luego en mi actor de cámara, puedo escalar esta
para básicamente crear montañas adicionales para
que sean exactamente de la
manera que quiero que sean. De esta manera, tengo un
poco más de control sobre la colocación de los mismos. Sí, puedo hacer uno
aún más grande. Pero entonces para este, me
gusta una bonita
cordillera yendo hacia atrás y puedo simplemente empujar esto y tal vez
apagar una rotación rápida. Aquí. Es sólo que todo
sobre el camerngle Entonces ahora puedes ver que
aunque esté rotando esto, realmente no
te darás cuenta tanto. Entonces tenemos este, y ahora tenemos el
último por aquí, para lo cual voy
a ver, vamos a escalarlo. Y coloquemos esto
tal vez en algún lugar por
aquí y veamos si tal vez
podemos hacer,
creo que me gusta esto, pero luego por supuesto,
necesito
llenar este espacio vacío de aquí. Hagamos algo como esto. No necesito las montañas
masivas. Yo solo quiero conseguir una zona montañosa con estas montañas aquí dentro Aunque sería
interesante solo ver si presiono contra D y si, por
ejemplo, empujo esto hacia abajo para ver qué tan grande
puedo hacerlos sentir. Bien, aquí. Entonces también la resolución y
todo no funcionaría. Bien, entonces hagamos
algo como esto. Y entonces
lo último que tengo que
hacer es que sólo tengo que entrar aquí. Y digamos que yo,
por ejemplo, agarro, hagamos esto así
que eso es contra D rotarlo, básicamente
quieres simplemente
empujar esto delante de él para que no muestre
todo ese recorte Y sólo voy
a escalar esto un poco así para poder moverlo hacia abajo. Y luego voy a
duplicar esto otra vez y quizá también colocar
otra aquí, para que desde la distancia, cuando tengamos toda nuestra
bifurcación y todo lo que
pasa , vamos a mover ésta hacia abajo. Sí, esta también. Para ser sinceros, en
realidad no me gusta este. Creo que tiene demasiados
de estos picos negros. Así que vamos a usar éste. Y veamos si puedo tal vez,
tal vez pueda empujar esto
hacia abajo con el suyo. Es dos veces algo así. Sólo trato de encontrar un look
interesante. Ahí vamos. Sí. Entonces algo así está funcionando bastante bien. Entonces conseguimos este lindo fondo,
y puedes, por supuesto, imaginar si es, como,
muy brumoso y todo, entonces se verá bastante bien Entonces en este punto, sigamos
adelante y guardemos nuestra escena. Y esto empieza
a verse bastante bien. Entonces tenemos, como, nuestro punto
central por aquí, aunque es bastante
pequeño en este punto, el ambiente
va a ser un
poco mayor escala de lo que esperaba. Pero no importaría
demasiado en términos de tiempo porque la mayoría de
las escalas más grandes son, como en el fondo. Así que tenemos estas cosas
de aquí hechas. Ahora lo que quiero
hacer es probablemente, primer lugar, voy a
colocar mis edificios. Sí, y luego
trabajaré en el terreno. Probablemente sea más fácil
si yo Oh, demasiado rápido. Probablemente sea más fácil si yo, antes que nada, trabajo
en mis edificios. Entonces, si este es el punto central, podemos algo así como simplemente,
hacer de todo desde aquí. Y casi quiero crear
como un efecto cluster. Entonces tenemos, como, pequeños
racimos de edificios aquí y allá que
simplemente están dispersos por ahí. Ahora para esto, podemos
echar un vistazo rápido e ir a nuestros modelos, que están en este punto, realmente muy abajo por
aquí, pero eso está bien. Solo quiero básicamente
echar un vistazo a mi alrededor y solo ver qué tipo de cosas tengo para
inspirarme. Sí, definitivamente necesitamos
arreglar este tipo de cosas donde los OD no
son correctos. Aunque, para ser
honesto, probablemente pueda incluso simplemente apagar los
LOD en un momento dado Bien, entonces nos pusimos así que
hagamos edificios centrales
que
luego están rodeados por
otros edificios. Y por aquí tenemos
eso también es interesante. Lo siento, quiero decir, edificio central rodeado de edificios más pequeños. Sí, y voy a ver cómo va. Entonces sabiendo eso, solo
necesito entrar rápidamente aquí y si solo puedes seleccionar uno de estos
edificios de aquí, solo presiona F, y luego
estás Mudo en estas áreas. Entonces voy a hacer
mi navegador de contenido en este punto, un
poco más grande. Y voy a
seguir adelante y navegar hasta mi Kit Bash tres D y
mis actores por aquí Y si quieres, puedes ir a tu configuración y
puedes configurar tu vista,
no tu tipo de vista, tu tamaño de
miniatura de aquí a, por
ejemplo, mediano o grande En este caso, me gustan los
grandes porque
necesito realmente poder ver
lo que estoy haciendo por aquí. Entonces, primero que
nada, comencemos con los
edificios centrales que
vamos a estar colocando si
he mirado por aquí. Entonces tenemos esta, y a veces puede ser
agradable para ti tener siempre una segunda vista de arranque por aquí con el ángulo de tu cámara para que veas
lo que estás haciendo. Si es lento, siempre
puedes entrar y/o puedes configurar esto
en modo apagado por aquí, pero puede que ese no sea
el mejor en este momento, o puedes bajar a
tu porcentaje de pantalla y configurarlo en 50, que hará que se
sienta muy borroso, pero es solo por distancia Sabiendo eso, podemos tener mirada. Tengo mi pueblo por allá. A continuación, lo que quiero
hacer es tener como si estuviera simplemente colocando,
como, los edificios centrales, y luego podemos colocar
todo a su alrededor. Entonces voy a tener
una pequeña cosa de iglesia sentada por aquí
porque como pueden ver, desde la distancia, se
ve bastante bien tener casi como un edificio de
estilo iglesia por allá. Siguiente por aquí, lo que
vamos a hacer es, veamos. Entonces tuvimos, como, ¿qué es esto? No, esto es como un edificio
civil. Tenemos este de aquí. Así que también puedo mover este probablemente por esta ubicación porque es bastante
agradable que tengamos, estas piezas extra ya. Sí necesitamos extender esto
un poco más hacia abajo ,
pero podemos hacerlo. Eso no es problema. Así
que comencemos. Y también arreglaré la
colocación y todo. La razón por la que quiero hacer
esto es porque
es un poco de
un área de primer plano Entonces como puedes ver
por aquí, al menos, entonces tenemos
algo interesante que mirar en primer plano Y puedes algo
así como, simplemente elegir. Como, probablemente quiera
tenerlo en algún lugar por aquí. Ahí vamos. Empecemos
con algo como esto. Ahora bien, para nuestra base militar, veamos qué
podemos usar así que como
dije, quería tener
un área de, como, paredes sentadas por aquí, casi como si esto fuera
como la base militar. Entonces digamos que la entrada sería quiero seguir
teniendo la entrada visible. Así que ahora mismo solo estoy mirando en mi
segunda pantalla. Y probablemente voy a tener la entrada sentada
más o menos por aquí. Entonces aquí vamos. Así como, eso sería algo así
como la entrada. Y veamos, qué es este. Este es como un bonito edificio
civil, está bien. Y este es un
poco como más grande. Entonces tal vez podamos usar este
como punto central. Aunque solo quiero
asegurarme de eso porque tal vez hay algunas
cosas más interesantes pasando. Y si, me siento militar. Como en estos tiempos,
pondrían mucho orgullo
a los militares, así que a lo mejor quieren ir
por algo que no, está fuera de mi punto de vista.
Eso es algo complicado. Como ya tenemos
este por aquí, así que tal vez pueda empujar esto
un poco más lejos, pero quiero tener algo que no esté muy
lejos de ti. Eso se parece más a una iglesia. Voy a añadir ese de allá. Sí. Bien. Entonces hagamos
el edificio militar aquí y vamos a rotarlo un poco para que esté casi de
frente a la cámara. Entonces, como pueden ver, estoy empezando muy lentamente por
los edificios centrales, y luego lo
tomaré a partir de ahí y empezaré a agregar más
y más edificios. Pero ahora mismo
es importante que acabemos de conseguir una
narración por aquí Entonces la narración de aquí es que tenemos nuestro
edificio central por aquí Este sitio de aquí
va a tener una base militar. Por aquí,
va a ser el pueblo como la iglesia y todo. Y luego por aquí,
va a ser el pueblo Fisher basado. Entonces todos los peces y
todo así. Y luego
también habrá algunos edificios simplemente sentados por aquí. Entonces ahora que hemos hecho esto, lo que vamos a hacer
en el próximo capítulo es que realmente comenzaremos a
enfocarnos en colocar nuestros edificios y simplemente tener una idea
general del medio ambiente, colocando clusters alrededor de diferentes edificios
y cosas así. Entonces sigamos adelante y continuemos con esto en nuestro próximo capítulo.
6. 05 Colocar nuestros edificios en el lado derecho: Bien, así que sigamos
adelante y continuemos. Entonces, lo que vamos a hacer ahora
es que vamos a colocar todos nuestros
edificios centrales por aquí. Y empecemos
de derecha a izquierda. Entonces vamos a empezar con
todas las cosas militares. Y espero que tengamos algunas paredes reales y cosas
así. Entonces veamos. Tenemos
no se parece mucho a una pared,
pero supongo que es algo. Y sí, una vez más, no
te preocupes de que los twain estén
hundidos y todo Eso es algo que
vamos a arreglar. Entonces 1 segundo, solo necesito
ver qué es esto. Esto como una pasarela más grande
o algo así. Puedo ver que hay
mucha esgrima. Creo que el problema es que
tengo esto de una manera alrededor. Sí, ahí vamos. Entonces
ese era el problema. Entonces déjame ir rápidamente
a este punto de vista. A ver. Voy a moverlo un
poco por aquí. Sí, bien, porque
sí tenemos cercas y cosas así que podemos usar. Pero para ser honesto, no lo sé. El motivo es
porque el concepto en también pasa a tener, todas estas cercas
aquí, pero, claro, vamos a tener
muchas más cosas detrás de ella. Entonces supongo que entonces
está bien usarlo. Voy a tener a ver. En realidad, voy a hacer
esto a través de mi segunda pantalla, que tengo aquí. Una entrada va a
ser un poco más aquí. Otra entrada probablemente
va a estar aquí y luego
guiaremos una pared entre ella. Por aquí y después
por aquí tendremos la barda saliendo de la pantalla o
algo así. Sí, creo que eso puede
funcionar. Entonces echemos un vistazo. ¿Esta pasarela es algo
que pueda usar? Es como un puente. Así que probablemente no
a menos que haga algún tipo de río que
va a algún lado por aquí. Entonces eso es algo para una fecha
posterior en lo que pensar. Entonces, antes que nada, quiero
crear un muro
porque, claro, parece ser uno que es bastante específico que necesitamos para poder colocar nuestros
edificios correctamente. Pero actualmente solo estoy echando un
vistazo
principalmente a las torres de guardia y
todo eso. Entonces aquí puedo encontrar
una torre de vigilancia. Y es agradable colocarlos
primero porque ellos tipo
de, como, guiarán todo. Sí, hagamos como Hagamos
algo como esto. Y en este punto, solo
voy a tener una pared bastante básica que
simplemente saldrá afuera de aquí, o tal vez
simplemente acabará aquí o algo
así.
Ya veremos. Entonces para estas toallas de guardia, me gusta
moverlas a menudo hacia abajo. Al moverlos
hacia abajo, hará que todo se sienta un
poco más orgánico porque
sí significa que, por
supuesto, necesitamos empujar un poco
nuestras paredes y todo
. Pero ahora mismo te voy a mostrar
a lo que me refiero. Entonces veamos dónde
están las paredes. Yo deberían estar por aquí en alguna parte. Los he visto antes. No, eso es extraño.
Oh, aquí estamos. Pensé que era una puerta,
pero en realidad es una barda. Entonces aquí tenemos nuestra
barda para la cual probablemente
pueda en esta dirección. Y este es generalmente el objetivo. Entonces lo que podemos hacer es que
podemos colocar una barda aquí pero colocarla como un poco más alta, que aún guardemos algunas de
esas montañas aquí dentro. También voy a
rotarlo un poco. Por supuesto, llegará
un momento en el que voy a hacer un tiempo rápido mapas
para Wi pequeños apoyos porque de lo contrario va a
llevar mucho tiempo porque
puedo pasar unas horas en
esto si realmente quería Pero claro, no
voy a hacer eso porque los tutoriales del Golfo para conseguir
algo muy rápido, pero aun así
significa que necesitamos
tener algo que se vea
bien y que lleve tiempo. Que veas que los sigo subiendo un
poco así. Y después hemos llegado
a la torre de vigilancia y no hay problema
para, por ejemplo, luego mover la torre un
poco más Como por aquí. Ahí vamos. Y
luego tenemos barda. Y si íbamos
a nuestro camerngle, se
puede ver que la barda
simplemente va por aquí La razón por la que sigo haciendo
cosas afuera es porque sé que lo más probable tenga algunos cámaras extra, tal vez como un ángulo alto
como este o tal vez como un ángulo de cerca como
este y cosas así Y al hacer eso, es
simplemente agradable que sepa que
tengo unas cercas extra y
todo colocado alrededor Pero yendo más allá de este punto, probablemente
será sobre branquias Entonces ahí es donde
probablemente dejaré la barda. Y lo que quiero hacer porque a diferencia de un entorno de juego
donde puedes mirar alrededor, solo lo
estamos creando
para ángulos específicos, y eso es principalmente para
tutorial porque
no hay diferencia entre esto
y un entorno de juego, excepto el entorno de juego
que necesitas colocar más. Pero básicamente, a
lo
que me refiero es que voy a dejar de colocar
estas piezas cuando sepa que están
muy lejos de la cámara. Y entonces si por alguna razón, todavía
puedo verlos cuando realmente decido mis ángulos de
cámara y videos,
entonces voy a, por supuesto, al
igual que, agregaré más de ellos. Bien, así que desgraciadamente,
me estrellé. Siento que eso
está pasando mucho más con la
versión final de In engine five en comparación con las versiones
pre alfa o las versiones Beta
o algo así. Entonces eso es bastante interesante. Pero de todos modos, lo que
voy a hacer así que
básicamente tuve que reemplazar toda
esta barda
porque una vez más, me estrelló y perdí ese
trabajo, pero ahora lo he colocado Sí siento que se
ve muy plano, pero eso es algo en lo
que
trabajaremos un poco más tarde. Como una salvaguardia
porque este es el segundo crash ya en
este proyecto, mientras que normalmente, no
tengo un crash
por horas y horas, voy a ir a mi configuración de
proyecto por aquí. Entonces parece que estaba
en la ventana equivocada. Se ve muy similar. Pero si vas a editar y editar las preferencias en lugar
de la configuración
del proyecto, la ventana se ve
prácticamente igual, pero aquí, hay
diferentes configuraciones. Entonces solo queremos ir en
general, cargando y ahorrando. Y luego aquí dentro, podemos seguir adelante y
frecuencia en minutos. Para el guardado externo, voy a poner eso de nuevo a 5 minutos. Puede ser un poco molesto, pero al menos entonces
esto va a funcionar. Y sí, puedes ahorrar tiempo al no guardar contenido, pero
honestamente, está bien. Así que vamos a seguir adelante
y dejarlo a esto. En fin, si volvemos
a nuestro reactor de cámara, ahora
tenemos nuestra pared por
aquí, así que está bien. Yo sólo quiero seguir adelante y quiero seguir en mi pared. Como dije antes,
se ve muy plano. Eso es algo en lo que sí
quiero trabajar un
poco más después para ver si
puedo hacerlo interesante. B, claro, de
este lado, la pared se ve mucho más
interesante, como se puede ver, pero no sería muy lógico porque la línea de flotación está aquí. Entonces, si vamos por la narración, no
sería súper
lógico tener la pared real orientada hacia
la otra dirección Supongo que puedes hacer eso. Entonces puedes bloquear esto, pero entonces
también serías un sí, también puede
haber gente
entrando, como, el agua y todo, y esto es como
tu base militar. Entonces por eso decidí
colocar el muro de esta manera, porque la base militar
como un área protegida donde los civiles no pueden ir o algo así,
y en su mayoría está ahí. Sé que lo estoy
viendo desde, como, un punto de vista realmente moderno,
mientras que, por supuesto,
estos son como, vikingos y
todo así,
pero ese es solo mi
razonamiento para Y siempre puedo darle la vuelta si decido cambiar de opinión. Pero de todos modos, por ahora,
sólo estoy tratando de,
como, construir esta valla hacia abajo, como se puede ver por aquí, a
pesar de que todavía está flotando. A mí me gusta eso. Y entonces puedo colocar mi torre de
vigilancia por aquí. Y ahora podemos ver
que el terreno realmente
está empezando a subir, así que eso es algo en lo que sí
quiero trabajar un poco más. En este punto, probablemente
solo haré, como, un tiro directo hasta,
veamos, si este es
el edificio principal, entonces probablemente solo
haré que dé la vuelta por aquí. Entonces, si quieres, puedes usar esas torres de vigilancia
para guiar tu camino. Entonces tendremos, por ejemplo, una torre de vigilancia que va más
o menos por aquí. Y como dije antes,
sí tengo mi referencia, pero en su mayor parte, también lo
estoy inventando
a medida que avanzo. Voy a hacer otra que esté un
poco hacia los lados por aquí. Y Twain Willy se vuelve
pesado en este punto, pero eso es algo
que afortunadamente solo
podemos agregarlo más adelante Y entonces el
último estará aquí y luego simplemente
irá más allá de nuestra pantalla. Entonces vamos a tener lo
mismo que allá. En el peor de los casos,
solo podemos cerrarlo. Pero por ahora, eso
debería estar bien. A lo mejor avanzarlo un
poco así. Bien. Entonces voy a colocar
estas bolas entre aquí. Simplemente voy a pasar el
video porque me
llevará un poco de tiempo colocar
realmente estas bolas, y aquí no hay nada
interesante. Sólo estoy tratando de seguir junto con el tren y no demasiado. Entonces aquí se puede ver que
no lo estoy empujando demasiado hacia arriba, pero aún así quiero al final, va a dar la impresión de
que hay mucha elevación
de altura
dentro del tren. Podemos hacer, como el
último de aquí, moverlo hacia arriba, y luego
simplemente seguir adelante y empujar un poco la torre de tu auto
hacia atrás. Así. No hagas esto porque eso
no parecería lógico. Por eso voy por
algo como esto. Bien, entonces déjame
pasar rápidamente el video hasta que esto esté hecho. Bien, aquí vamos. Como pueden ver,
coloco mi barda, y si echamos un
vistazo rápido al ángulo de la cámara, se
puede ver que simplemente va más allá
de este punto. Bien, así que eso ya es lo
que bloqueó. Ahora lo que podemos hacer
es que por
fin podemos empezar a colocar la mayoría de
nuestros edificios aquí. Entonces si le echo un vistazo, entonces
este es el edificio principal. Por cierto, si presionas
este botón por aquí, puedes recorrer entre el
espacio de palabras y lo siento, dirección
mundial y dirección
local la dirección tu objeto
para tu punto de pivote, lo cual siempre es bueno
si quieres, como, rotar algunas cosas alrededor Bien, entonces tenemos este edificio
principal por aquí. Ahora en su mayoría va a
ser cuestión de simplemente colocar algunos edificios interesantes de estilo
militar aquí
algunos edificios interesantes de estilo
militar que también tengan un
poco de sentido. Entonces estarías como, no, como un área de entrenamiento, como un área de cuarteles, arcos y luego cosas así Entonces no sé si puedo. Sí, probablemente sea más fácil
para mí simplemente arrastrarlos
y echar un vistazo en comparación con
tratar de, como, encontrarlos. Entonces esta es, como,
una zona agrícola. Así que por aquí, sí, aquí. Entonces esto es como un área militar. Entonces lo que podemos hacer es que
podamos, por ejemplo, dónde está mi Oh, sí,
espera, me estrellé, así que necesito volver a tener mi
segunda ventana gráfica, poniéndola a la cámara
y tú la pones a 50 para que
sea un poco más rápida porque sí quiero
echar un vistazo, y siento que tal vez tenga uno de estos
edificios por Es casi como un
área de reabastecimiento o algo
así . Contra la pared. Creo que eso quedaría bastante
bien y vamos a hacerlo un, un poco más bajo por
aquí. ¿Qué más tenemos? Tenemos como Esto puede ser
como una zona de herrería para el podemos tener un
poquito Vamos a tener todas las áreas
o todas las casas que no
son tanto de
combate en esta zona Entonces ese puede ser éste. Y siento que eso no sería algo
que va a estar en Milte Esta es para construir
nuestras naves para las que
podamos yo tendría
sentido tener esa fuera
de la muralla, en realidad. M entonces no se puede ver aquí, lo cual es un poco de vergüenza. Pero si lo colocamos por aquí, estoy mirando a mi cámara. Si colocamos por aquí, simplemente se vuelve un poco demasiado ocupado. Pero sí, si lo colocamos
ahí, no podemos verlo. Entonces supongo que en este caso, lo que voy a hacer es
colocaré uno aquí, y el resto lo
colocaré en el lado derecho del entorno
un poco más tarde. Por ahora, dejémoslo
hasta algo así. Bien. ¿Qué eres? Eres una casa genérica. Eso es algo que
voy a dejar para los civiles. Siento que algo como esto podría ser interesante
para que tal vez, como, los
cuarteles militares tengan Oh, no, espera, en realidad, eso es un
poco demasiado exagerado Sí, éste se siente
como un ladrido militar. Entonces los conseguimos. Ahora, por aquí, solo queremos
tener algo para que la
gente se quede. Sé que
en realidad no se pueden ver estos edificios, razón por la
cual podemos ser un
poco más flexibles. Pero vamos a tener, por ejemplo, uno aquí, y luego solo tener, otro sentado junto a él. Siento que simplemente
construirían estos edificios uno contra el otro así, más o menos. No quiero hacer
demasiadas porque, claro, se
puede ver que
son muy similares. Ahora bien, si volvemos por
aquí, así que vamos a ver. Entonces conseguimos nuestro edificio principal. ¿Esa es la entrada?
No, la entrada es mayormente al sitio, supongo. Quiero ver si tal vez hay porque se siente muy vacío todavía en estas zonas de aquí. Entonces esperaba que haya,
como, eso es
interesante. Esa es una. No sé dónde puedo
tal vez pueda caber eso aquí.
Hagamos eso. Tengamos como uno de estos Y
lo empujaré hacia arriba hasta, como, este punto.
Y otra vez aquí. Sí, creo que eso
se ve interesante. Y a veces puedes, si quieres hacer
trampa un poco, colocando una barda aquí y luego simplemente
colocándola de nuevo un poquito, y luego moviéndola hacia arriba. Ahí vamos. Muchas veces realmente no te darás cuenta de ese
tipo de cosas. O, por supuesto, si
haces las piezas tú mismo, puedes simplemente seguir adelante
y puedes hacer un montón de piezas personalizadas o piezas más pequeñas para que
sea más fácil de colocar. Déjame mover esto
aquí y esto aquí. Bien. Entonces conseguimos esa. A ver. Sí, siento que algo
así podría funcionar. Entonces supongo que simplemente
haremos como algunos cuarteles. Tenía la esperanza de que tuviéramos
algunos lugares donde
tengas arcos y todo lo
que se esté entrelazando, pero supongo que puedo hacer
esos acostumbradamente yo Oh, sí, y ese es
uno de esos edificios. Entonces viendo esto, hagamos esto. Siento que sería divertido los edificios se colocaran en un poco de,
como, una manera extraña. Entonces no como como lo
haríamos en los tiempos modernos, sino que simplemente se
construirían aquí
como que se construirían. Y una vez que se construyan, realmente no
serían cambiados. Entonces lo que podemos hacer es
que podemos, por ejemplo, tener dos por aquí. Así. Y luego otros dos
que están más adelante, y luego tenemos simplemente algo sentado aquí que podamos usar, sé, tal vez no
tanto un campo de entrenamiento, sino como un terreno
para la relajación. Y siento que hasta
sería divertido si cambiamos esto un poco y
lo hacemos menos perfecto en
términos de colocación, solo para que parezca que no
tenían exactamente las
herramientas de medición que tenemos hoy en día para colocar perfectamente todos estos edificios uno
contra el otro. No lo sé. ¿Esto era algo
que podemos usar aquí? No, eso se siente un poco demasiado grande y un
poco demasiado deprimente Así que sí, podemos tener
algunos por aquí. Y luego en esta área, sí
quiero tener,
como, un campo de entrenamiento. Entonces, para el campo de entrenamiento, probablemente solo serán
en su mayoría activos más pequeños. Pero permítanme colocar, por ejemplo, como un
edificio por aquí. Casi como si hubiera otro depósito de suministros aquí donde la gente pueda obtener sus
suministros y cosas así. Sí, pongamos uno por aquí. Bien. Y lo bueno es puedo ver en ese
arte conceptual porque el concepto usa estos activos que
hay muchas carpas
y cosas así. Entonces esperaba que a lo
mejor pueda encontrar eso. Sí, aquí tenemos
algunas cosas de arco, así que eso es algo en lo que también
vamos a trabajar. Pero como dije antes,
vamos a comenzar con grandes y luego bajar
a áreas más pequeñas. En realidad no veo tanques. A lo mejor el artista conceptual los
acaba de hacer él mismo. Sí, aunque escriba en tienda
Bien, eso es desafortunado. Parece que no puedo encontrar esos
activos específicos, pero eso está bien. Entonces de todos modos, ahora tenemos
estos activos por aquí. Y si entramos en nuestra cámara, sí se ve bastante interesante. Entonces aquí solo podemos tener
algunos campos de entrenamiento. Tengo ganas de tener
algo en la parte de atrás, pero una vez más podemos simplemente hacer, como, algo con, como, arcos y entrenamiento y
ese tipo de cosas. Ahora, teniendo este, lo que quiero hacer ahora
es que quiero sí,
vamos a trabajar en este
edificio de aquí, pero creo que es un buen
momento para terminar este capítulo. Entonces en el próximo capítulo, lo que
vamos a hacer es que empezaremos a trabajar en esta zona con
estos pocos edificios. Y una vez que los hayamos hecho,
haremos el área superior, y luego trabajaremos en esta área porque
quiero hacer, como, un área estilo Fishertown, pero aún no sé exactamente
qué voy a estar colocando Entonces sigamos adelante
y Sava escena, y sigamos con
esto en nuestro próximo capítulo
7. 06 Colocar nuestros edificios en el centro: Bien, entonces sigamos adelante y centrémonos en esta área,
como dije antes. Y para esto,
siento que esto va a
ser un poco de,
como, el front town o, como, el mercado de trading
o algo así. Y entonces el pueblo real
estará alrededor de esta zona por aquí. Entonces para eso, sí
quiero ponerme como, edificios
un poco más
básicos, y tal vez podamos
hacer algo con, como, edificios más grandes,
pero no estoy seguro. Al igual que, este se ve muy grande, pero no sé si lo haría, escucho que todo lo
ensombrece por completo Entonces no voy a hacer esa. Eso sería un
poco exagerado. Tenemos, como una pequeña iglesia por aquí que estaría bien. Como, siento que serían bastante religiosos o
algo así. Entonces una pequeña iglesia por aquí. Pero luego habrá edificios que están sentados frente a él. Y para esos, quiero ponerme
como edificios que se sientan como no tanto la agricultura
aquí, este tipo de cosas. Sé que ya hemos usado este de allá,
pero eso está bien. En su mayoría son solo edificios que, no sé yo diría. La gente vende cosas de ellos, así que tiendas, pero también como
vivir en, cosas así. Entonces echemos un vistazo. Hagamos, como, un edificio aquí. Y tal vez sería bueno si lo
empacamos bastante de cerca. Y éste, no
quiero usarlo. Yo sólo quería
echarle un vistazo. Oh, aquí, para este,
ellos en realidad, sí,
empiezan a hacer el edificio. Eso sería un buen trabajo
si hago algo con eso. Entonces tal vez podamos hacer, como
solo estoy mirando mi
referencia o mi referencia, mi segunda vista por
aquí donde quiero trasladar este edificio para que se sienta un poco más lógico, porque si me siento como
por este lugar, ya lo
habrían
terminado de construirlo. Entonces tal vez
en realidad es algo un poco más
hacia el exterior. Sí, tal vez algo
así como por aquí, empiezan a construir
otra casa. A ver, qué es este. Estos, no estoy seguro. Estos quizá los
colocaré por aquí. Pero ahora mismo
porque también tienen pasto, es un poco complicado. A lo mejor los militares tenían como
otro depósito de suministros por aquí o lo que quieras
hacer de este edificio, para que podamos colocar como
otro aquí. También podemos hacer algunos edificios
personalizados más adelante porque
estos son planos, es
decir, que si voy y hago
clic en mi malla estática, puedo, por ejemplo, eliminar elementos y
cosas así, pero es un
poco impredecible, por
lo que aún
no voy a Y aquí también están las
carpas, por cierto. Entonces esas son como
cosas que podría agregarlo. Oh, sí, Herrero. El herrero es bueno. Sigamos adelante y lo que
puedes ver es que en realidad no estoy
usando mi chasquido de rotación Lo estoy haciendo a propósito
para casi darle
la sensación de que estos edificios no
están perfectamente ubicados
y cosas así. Entonces probablemente
habrían querido
colocarlos bastante
juntos o bastante parejos, pero sí quiero ver si
puedo conseguir un poco más
como una mirada interesante. ¿Ves? Entonces aquí tenemos
algunos edificios. Y luego también
necesito averiguar, en qué dirección
quiero ir con esto. H. Yo sólo ya voy a colocar este
sobre todo por orientación. Entonces voy a colocar
esta, y veamos, esta es otra pequeña tienda. Entonces lo que podemos hacer es si
va a haber una parte que
va por aquí, las partes
probablemente bajarán aquí. Voy a bajar hasta aquí
y va a ir aquí. Entonces es como y tal vez ve aquí. Entonces todas las partes
solo irán en esta zona. Pero pensé que solo
construirían los edificios o la parte alrededor los edificios en
lugar de al
revés en estos tiempos. A ver. Siento que esto sería demasiado
perfecto. No lo sé. Se necesita un segundo para, como, realmente encontrar una buena manera de
colocar todas estas cosas. Siento que, Oh, si no me
gusta algo interesante, simplemente
se sentiría
demasiado perfecto de ello. Mira, así que tal vez no quiero extender demasiado los
edificios. No quiero hacer de esto,
como, un pueblo masivo. No parece
que eso tenga sentido. Tengamos como
coloquemos este por aquí. Es sobre todo como
estar sentado en la parte de atrás. Sí, eso se siente como un
poco más orgánico, tener estos edificios dispersos
aleatoriamente así o algo así Sí, puedo ver que esto es
un edificio civil, pero este se siente más
como un edificio de tierras agrícolas, así que se siente más
como que es algo que se coloca aproximadamente a aquí. Entonces solo estoy mirando mi pantalla Esos
probablemente vendrán ahí. Pero lo que también podemos hacer, claro, Oh, bien. En realidad, esta, eso es
lo que estaba buscando, ese tipo de cosas para
ser colocadas por aquí. Ahí hay dos, y luego uno
de ellos necesita estar a la vista. Así que solo estoy echando un vistazo a mi segundo punto de vista
donde en realidad puedo tenerlos aproximadamente en la vista. Hagámoslo aquí. Así. Bien. En fin, me sigo
distrayendo, pero está bien. Así que sí, este
edificio de aquí, supongo que no tendría mucho
sentido porque aquí hay
una entrada. Entonces lo que voy a hacer es simplemente
colocaré este probablemente un
poco más cerca así. A continuación, lo que puedo hacer es
que tenemos esta de aquí. Puedo duplicarlo. Pero para esta versión, lo que voy a hacer es que
voy a hacer clic en
mi malla estática. Y entonces si voy
aquí, debería poder. Sí, puedes editarlo
en el plano, pero ojalá
también pueda bajar aquí y
apagar lo visible Es un poco más caro haciendo esto
porque técnicamente, aunque sea visible
si es invisible,
lo hará, por supuesto, todavía, solo
estoy revisando aquí, ¿ves? Al menos ahora
no tenemos que editar todo
el plano,
así que se ha ido, pero seguirá estando en la memoria, lo que básicamente significa que seguiremos pagando
el gasto del mismo, pero no es como
lo peor Pero de todos modos, haciendo esto, y ten cuidado para luego volver
a tu plano principal Simplemente podemos
agregar muy rápidamente algunos cambios adicionales. Lo que también puedo hacer es que también puedo entrar aquí y en éste. A invisible. Ahí vamos. Ahí vamos. Entonces ahora solo
tenemos otra pieza extra. Déjame solo guardar mi
escena porque
sentí que se estaba
desacelerando un poco Y mira ahora despacio
estamos empezando a sacar algo de esto. Entonces sí,
va a haber como solo un lugar general por aquí, y tengo ganas de tener
algunos edificios aquí, a lo
mejor queremos tener un
santuario de brillo no podemos pronunciarlo Justo como algo
¿Qué es esto? Sí, eso se siente como
algo interesante. Entonces digamos que tenemos un poco más
lejos porque
pensarías como un área de iglesia, ellos no quieren, como, abarrotados de
edificios y de todo, así que solo tendrían un
poco más de espacio entre Así que solo estoy tratando de
seguir pensando en, como, diferentes historias que podamos contar con este tipo de cosas. Este también es un bonito
edificio para que yo lo coloque. A ver. Voy a
colocar uno por aquí. Entonces habrá
como área de iglesia. A lo mejor vamos a tener
algún tipo de, como, tiendas o simplemente como
activos de bajo nivel sentados ahí. Y entonces estos activos de
aquí van a estar aquí, así que vamos a darle
un poco de espaciado. Coloca este abajo, así que esto va a ser realmente
como el área de la fisura Entonces eso es algo en lo que
vamos a trabajar un
poco más tarde. Ahora, por aquí, teníamos
piedra esta de aquí, como el
santuario de piedra o como
se llame o simplemente cementerio
algo así Siento que eso
sería bastante adecuado. Se siente demasiado vacío. Voy a tener solo
estoy tratando de
seguir pensando en,
como, diferentes lugares. Entonces es bueno que aquí
tengamos espacios vacíos, y luego aquí tendremos los
muelles y las piedras Eso está bien. Lo mismo por aquí. Por aquí,
tendremos un pequeño espaciado que enlazará con este edificio. Entonces estos dos edificios
van a estar unidos entre sí, y simplemente será como
un desorden de edificios. Pero entonces
siento que esto es, ya
sabes, es demasiado delgado. Quiero conseguir algo ahí. Sé que si tenemos
algunos edificios aquí, entonces tal vez acerque este
un poco más. Veamos si hay
algo más que podamos usar. No veo nada
específicamente. Así que todavía podríamos usar esta, pero ¿dónde estás? Ahí estás. Bueno, voy a simplemente bajarlo un
poco y tal vez colocarlo,
como, de lado un poco Así que está bien, pero entonces
quiero tener, otro
edificio aquí. Tal vez podamos ir por, como, un edificio más grande en esta zona. Entonces, ¿qué es este?
Esto es solo Oh, eso es Oh, eso es lo
mismo que esos. Bien. Um, tal vez,
las zonas agrícolas estarán por ahí. Entonces creo que hagámoslo
tenemos la iglesia. Ya usamos este para, como, el punto central, así podemos hacer eso. Tal vez esto. Sí, siento
que eso podría funcionar. Si colocamos uno de
estos por aquí. Y ponlo como un
poco más alto. Entonces esto es como su propio pueblito o
algo así. Y entonces en ese punto,
arrancan estos edificios. Entonces conseguimos este
. Eso está bien, aunque estos en realidad
también parecen arcos. Así que
en realidad podría querer también colocar uno de estos
edificios en algún lugar de aquí. Pero olvidé cuál era esta. Es un poco difícil de
ver desde. A distancia. No, eso es como las cosas de la miel. Herrero. Ah, S No,
ese no es el indicado. Lo siento. ¿Cómo se llama? Se llama D dos. Yo puedo, por supuesto,
sólo tienes que ir aquí y buscar en un navegador
para activar así. Eso es
algo que también puedes hacer. Sí, probablemente no hubiera
podido encontrar eso. Así que tenemos este por aquí, y vamos a hacer éste
como ellos lo hicieron recto. Entonces están como
las viviendas, y luego tenemos
estas por aquí, y ellos simplemente
como colocarla aquí. Y luego por aquí,
hay como un gran terreno de negociación. Entonces voy a trabajar en los materiales
comerciales para eso. Pero de todos modos, así que tenemos estas
cosas por aquí también hechas. Ahora me enfocaré un poco en el área de cultivo porque sí
me gusta esa. Quiero usarlo,
éste de aquí. Pero siento
que no estaría demasiado
cerca del mar. Para ser sinceros, es un
poco complicado porque
técnicamente no cultivarías estas
plantas junto al mar, pero tal vez podamos hacer algo. En realidad, tal vez podamos
desplazarlo por aquí en
la distancia lejana Así o tal vez dos uno al
lado del otro, y probablemente apenas los
podrás ver aquí. Pero ahí hay como ahora algunas zonas de
cultivo. Siento que probablemente sea lo mejor porque
no sería demasiado lógico tener una zona agrícola
literalmente junto a un lago o al mar o algo así. Si es un río, entonces
tendría sentido porque, por
supuesto, los ríos
pueden fluir ahí como que. Podríamos swi river,
pero una vez más, me preocupa que entonces solo
la lluvia empiece a estropearse, así que eso es algo en lo que
pensar un poco más tarde Ahora, todos estos
lugares de aquí. No quiero tener grandes
edificios en estos. Yo solo quiero conseguir, como,
pequeños edificios compactos para que podamos tener como este, sentados por aquí
y
como algo más atrás, tal vez. Entonces veamos, tenemos, ese es el material de envío grande. Lo que podemos hacer es que podemos
tener este por aquí, que está en construcción. Y entonces recuerdo que
también tenemos un edificio
en construcción. Lo que puedo hacer es que
también casi puedo hacerlo como, Oh, sí, están
creando otro edificio. Y veamos si
estaría en esta zona, ¿haría el
edificio alineado
al agua o haría el edificio alineado
al pueblo? Supongo que voy a ir por
lo que sea que sea la composición que sea más agradable. Entonces, si tenemos este
de aquí. Um, solo estoy echando un
vistazo en mi segunda pantalla. En realidad también puedo
mostrarte lo que estoy viendo. Sólo estoy
mirando esto. Vamos a hacer que esto vaya un
poco más atrás. Sí, siento que estos
son mejores para que coloquen por aquí. Porque es un edificio un poco
más grande, pero sigue siendo factible Así que tenemos este de aquí. El herrero es
como allá. No necesito tener
otro de esos. Puedo usar esta
que editamos. Y no lo sé, en realidad
esta es una zona complicada, y ahora parece fácil. Pero solo pensar en algo
interesante sin hacer todo esté demasiado lleno de gente es
en realidad bastante complicado. Tal vez podamos hacer algo con, como, la edad de los edificios. Como si no
derribaran edificios. Pero esto es como un edificio de nuevo estilo casi porque tiene,
como, mejores paredes, y solo se está colocando
con los grandes edificios mientras estos son como viejas chozas o como
se llame Y eso podemos usar ahí. Entonces hagamos
otro por aquí, rotarlo alrededor para darle un poco más de variación
y empujarlo un poco más hacia arriba. Bien, echemos un vistazo
al camerangle. Así que tenemos estas cosas. Quiero que los edificios en realidad casi salgan
fuera de la vista. Siento que
sería mejor si hacemos
algo así Así que casi queremos que solo suban hasta esta zona. Entonces necesitamos tener
edificios que podamos usar una y otra vez. Estos edificios
no tendrían mucho sentido porque aunque esto
va a ser pastizal, está muy cerca del agua, y si pasa
a ser agua salada, pasto
verde no
crecería tan fácilmente así Entonces es ese tipo de pequeñas cosas en las que estoy pensando. No sé si tal vez
quiera. No, dejemos las cosas militares. Hagamos otro
aquí, otro. L por aquí, y tal vez
incluso otro aquí, y luego puedo, por ejemplo, solo hacer algunos cambios. Entonces con esta, puedo entrar en mi malla estática. Puedo, por ejemplo, dar
click en este tipo de mallas y digamos que
nos deshacemos de esa pieza allá y tal vez también
queremos deshacernos de esta Algo así. Ahora ya tenemos un edificio ligeramente
diferente. Y alguien está como, Si,
este es un pueblo de pescadores. Ellos solo están viviendo aquí. ¿Estoy bien con que vaya recto o quiero ir
con la curva? Y es más como simplemente, como, no tanto está siendo
construido por el pueblo. Estos, son más
construidos por las propias personas. Hagamos algo
así, quizá. Sí, creo que algo
así está bien. Y luego por aquí,
quiero también, como, conseguir algo interesante. Sólo estoy pensando en
lo que puedo conseguir por estos. A lo mejor pueda conseguir uno de estos, que en realidad tienen las
abejas y todo. Sí, puedo ver desde mi
segundo punto de vista que
sería bueno tener este más
o menos sentado por aquí. Y no lo sé. A lo mejor
como otro herrero En este punto, también
habrá niebla y todo para tipo
de bloquear la vista. Entonces eso podría ser mejor así
empezaron a mejorar esta área. Entonces veamos. Entonces sí, estás en la ciudad. Te resistes a las
cosas del envío y ellos están construyendo los barcos
y tal vez yo pueda tener, otro por aquí Y luego para éste,
puedo echarle un vistazo. Tal vez pueda, como,
deshacerme de estas cosas. Y estas cosas de aquí,
y esta de aquí. Déjame adivinar que esto es
solo una pieza completa. Sí, bien. Entonces esa es
una pieza entera. Entonces tal vez sea mejor
quedarse con ese porque de
lo contrario no sabrías realmente que esto es como un área de construcción de envíos. Pero, sí quieres gemelar y obtener un
poco de variación. También voy a colocar
este un poco más cerca para que para
nuestro ángulo de cámara, se sienta como si estuviera bastante
empaquetada. Creo que eso se verá un poco más bonito si hacemos
algo así Entonces por aquí, tenemos esa. Voy a tener esto
sentado al lado. Y este puede que no tenga mucho
sentido, pero sí se ve bien
tener un edificio más largo aquí. A lo mejor puedo encontrar un edificio que sí tenga un
poco más de sentido. Esto al igual que el envío
militar. Sí, tal vez sea como otro edificio importante
sentado entre aquí que se encarga de todas las reparaciones o
lo que sea para los barcos. Y no lo sé. Está justo afuera de ti, así que
es agradable porque simplemente se nota como un edificio más grande
sentado justo afuera de ti. Si vamos a nuestro ángulo
de cámara ver. En realidad, no, eso no me
gusta, para ser honesto. No, yo no podría,
podría verse bien por
aquí en estas áreas. Pero en estas zonas, solo
quiero conseguir algo un
poco más bajo y un
poquito más largo. Es demasiado grande. Sí, tal vez como
un edificio como por aquí, y no lo sé. Tal vez como otro,
un poco más adelante. Hagamos algo como esto. Entonces estos edificios de aquí, y luego este edificio, simplemente
empiezan a, como, ya construirlo por allá porque
quieren extenderlo
hacia abajo, algo en
esa dirección. Entonces tenemos éste. Eso
ya está sentado por aquí. Sí, eso se ve
bien. Entonces, de repente como un edificio aislado
justo ahí sentado. Y luego por aquí
atrás, tenemos algunos edificios y ahora lo que podemos hacer
es enfocarnos en esto. Así que tenemos esta zona ahí va a haber
los muelles por aquí Ahora, por aquí, aún
no lo sé. Quiero conseguir algún tipo de como una compra o como una
lonja de pescado, algo así. Simplemente no sé si
tengo suficientes activos para ello. Entonces eso es algo que tendré hacer como una costumbre construida, que tardará mucho más que solo
colocar el edificio. Entonces eso es algo a lo que
vamos a echar un vistazo. Por aquí, sí,
tenemos nuestros militares y también tenemos
esas naves militares. Aquí están construyendo
los barcos y lo sé, tal vez siento que hay algo que tiene
que estar en esta zona. Tengo esta casa
en construcción. A lo mejor pueda hacerlo un
poco más pequeño. Y si le doy un vistazo, si lo coloco así, y entonces tal vez solo le quite
un montón de piezas. Oh, A, no lo sé, no
sé por qué lo estoy haciendo
así porque
literalmente tengo una segunda
mirada así
solo puedo echarle un vistazo y solo quiero tener esto
sentado al lado de la vista Así que hagamos algo como esto, y luego entremos
en nuestro plano, y vamos a esconder un
montón de estas cosas. Para que podamos deshacernos
de todas estas cosas por aquí. Solo quiero ocultarlo
porque es tan único que sabremos
enseguida si se usa. También puede o
debería ser capaz de
seleccionar múltiples , luego apagarlos. Ahí vamos. Además, también
deberías poder Oh, no
sé por qué hice eso. Deberías ser
capaz de, como, mover piezas por ahí también dentro
del plano Eso no debería ser problema.
Entonces, tener esa hecha. Verás que llena ese espacio vacío
como un poco, y luego probablemente podamos
construir algunas cosas a su alrededor. Y, claro, por aquí, vamos a tener
los muelles y todo Entonces está empezando a
verse bastante bien. Ya tenemos un edificio
sentado por aquí. Siento que nuestro
edificio central está siendo un poco nublado
por este Entonces tal vez empuje este
más atrás por aquí, y luego tenemos este, y si solo paso H para ocultarlo. Bien, entonces es bueno
tenerlo ahí. Pero casi se siente
como que también se convierte en el bit central. Entonces tal vez cambiemos un
poco nuestra
cámara . Pero aún no lo sé. Eso es algo en
lo que vamos a trabajar un poco más tarde
con la composición. Entonces antes que nada, vamos
a hacer los edificios base, y ahora vamos
a empezar a trabajar cada vez más en la
composición para conseguir algo interesante
porque en este momento sí se siente
como que son solo un poco como un montón de edificios
diferentes repartidos por
todo el lugar. Todavía no es lo que me gusta, pero
es un buen punto de partida. Y eso es lo que pasa cuando
solo tratamos de inventar
cosas a medida que avanzamos. Entonces sigamos adelante y
terminemos este capítulo, y
en el siguiente capítulo, seguiremos adelante y continuaremos trabajando solo en esta área, y luego comenzaremos a
trabajar en la cima.
8. 07 Ubicación del resto de nuestros edificios: Bien, así que sigamos
adelante y continuemos. Ahora, lo que quiero hacer es
ahora mismo en esta área, siento que están pasando demasiadas cosas
diferentes. Entonces, antes que nada, sigamos
adelante y pasemos por aquí. Y esto también es
bastante importante. Al igual que, quiero agregar variación, pero no quiero solo tener tantos edificios diferentes, y solo me doy cuenta de eso
después de realmente mirarlo. En primer lugar, lo que
voy a hacer es, de hecho voy a
mover este por aquí y voy a
acercarlo un poco más porque siento así, como pueden ver por aquí, eso podría verse un
poco mejor. A veces es agradable si solo
entro en el ángulo de mi
cámara y solo lo
ty desde este ángulo por aquí. También voy a hacer más adelante algo que
no puedo ver a través de él. Tenemos estas piezas
por aquí, está bien. Ahora, lo que voy a hacer
es que en realidad voy a reemplazar a estos de aquí, simplemente
nos gustan estos
edificios de aquí. Voy a minimizar un poco más la
variación. Tenemos este y en realidad, hagamos estos dos
edificios por aquí. También voy a tener
digamos que este tal vez rotado
y tal vez colocado por aquí. Vamos a moverlo un
poco hacia adelante. Vamos a moverlo hacia abajo. Bien. Sólo voy a
echar un vistazo y ver. Siento que este sería mejor si realmente lo
colocamos así para que no haya demasiadas cosas pasando con las cosas pequeñas
sentadas aquí arriba. Bien, entonces tenemos
esa. Y luego por aquí, tenemos este
edificio específico que está bien. Y entonces sólo voy a
tener otro sentado. Entonces solo estoy echando un vistazo a mi referencia para ver si
puedo conseguir algo de inspiración. Porque, por supuesto,
esta referencia, realidad no es un pueblo. Son solo unas
casas pequeñas aquí y allá, y están mucho
más repartidas, pero quiero tener
algo un poco más en, como, una zona densa. Entonces voy a ir a decir, dos de ellos aquí, probablemente. Uno y dos. Bien, entonces tenemos esas cosas. Ahora lo que quiero hacer
es, echemos un vistazo. Para este, eso es lo
mismo que este, ¿verdad? Sí. Entonces eso es lo mismo que este. Así que voy a eliminar esto, y de hecho voy a usar este porque es un
poco más fácil o un
poco menos concurrido. Entonces esta va a estar por aquí para que
sigan siendo como una parte. Entonces hay lugar para
una parte, pero va a estar un poco más cerca
entre sí y de todo. Y luego esta versión de
aquí, esta es una complicada. Me siento así si lo
hago así, se
siente demasiado moderno. Eso es algo
que haríamos en la época moderna. Pero supongo que
también debería asegurarme que todo se vea
interesante y se vea bien. Entonces tal vez esto mejor
si lo hago de esta manera. Sí, puede haber algunos momentos
silenciosos en los que solo estoy pensando en cosas
que puedo hacer. Siento que algo
así debería funcionar, eso está empezando
a verse ya un poco más uniforme
y más interesante. A lo mejor mover estos
un poco hacia adelante. Y entonces, si, si, creo que algo
como esto va a funcionar. Y luego por aquí,
solo una vez más solo tendremos algunos activos de bajo nivel como las ciudades
Fisher y todo. Y luego por aquí
también. Entonces eso es bueno. Entonces conseguimos estos. Tenemos
estas cosas pasando por aquí. Estoy contento con eso.
Tenemos este, así que tendremos partes ahí abajo
sentadas. Voy a tener probablemente
un edificio más. Por aquí. Y luego coloca este
un poco hacia adelante. Sí, bien, así que eso se ve
mucho más interesante. Bien, así que también hicimos
esas cosas. Tenemos, como el edificio
trasero. Por aquí, está
bien simplemente
no tener nada ahí para tener también
un poco de espaciado. Pero bien, así que me gusta bastante. Creo que se ve bastante bien. Este de aquí, me voy a mover un
poco más atrás. Así que ahora solo estoy tratando de
trabajar en mi composición. Entonces, cuando le eche un vistazo a esto, estaré buscando mayormente. Yo como
que depende en qué dirección vaya. Entonces por aquí van a
estar pasando cosas. Así que sobre todo estaré
mirando esto, así que obtenemos un poco de, como, un efecto espiral dorado. Y simplemente
depende de qué manera se quiera
buscar la espiral dorada. Entonces esto va a ser
como nuestro punto central, pero tenemos, todos
estos trozos
y piezas adicionales sentados por aquí. Entonces probablemente
solo estarías mirando, como, el área central cuando
miras por primera vez este entorno. Y luego aquí. Entonces, una vez que hayas visto
tu área central, mirarás hacia aquí y te gustarán tus iglesias
y todo, y luego mirarás aquí
abajo y
mirarás hacia el área
militar. Entonces eso es como, tipo de flujo que queremos obtener
al mirar las cosas. Así que tenemos estas cosas por aquí. Eso es bastante bueno.
Creo que voy a dejar los edificios
como están ahora mismo. Y luego por aquí,
también quiero seguir adelante y
así tenemos nuestra iglesia, y solo quiero
hacerla como un pueblo pequeño que esté algo así como
esparcido por ciertas zonas. Entonces así sería como se vería
eso. Tal vez también pueda tener un edificio grande sentado como, muy lejos en la parte de atrás por aquí. Um, mira, eso puede ser complicado
porque en la vista de cámara, simplemente
se nota como un punto, así que eso tomará
demasiado como el aspecto. No sé, tal vez, pero si
colocamos como manera más allá. No, eso no tiene sentido. No hagamos, como,
un edificio más grande así, pero podemos probar tal vez, como, un edificio más pequeño
o algo así. ver si tenemos sí, así podemos hacer un
edificio más pequeño por aquí. Ahora tenemos nuestras fincas. Sólo puedo
duplicarlo y puedo tener otra granja sentada aquí afuera. Y en este punto, esto está
tan lejos de la cámara, no
necesita ser perfecto. Podemos simplemente colocar como un
montón de edificios aquí, y siempre y cuando se vean
un poco similares, debería estar totalmente bien. Bueno, no vayas por, como,
barcos o algo así. Pero ahora podemos ir por aquí
tenemos un edificio aquí, y luego podemos tener
otro solo sentado aquí y tal vez
otro sentado aquí. Y revisemos dos veces los twain y empujemos las
cosas hacia abajo y todo Oh, eso va a
ser mucho trabajo para
básicamente hacer que el
tren se ajuste a todo. Entonces podemos tener un
Herrero por aquí. A lo mejor como un tingi de iglesia por aquí, que apenas se
puede ver Sólo se puede ver como
pequeños consejos de la misma. Y eso es lo que
quiero. Yo solo quiero básicamente poder ver,
como, las puntas de
estos edificios. Así que tenemos este de aquí. Sigamos adelante y duplicarlo. Vamos a girarlo alrededor. Aquí vamos. Entonces
conseguimos esas piezas. Yo sólo voy a colocar este
de aquí también. Y solo estoy haciendo
esto completamente al azar porque lo que estoy
viendo en este momento es sobre todo justo lo que
parece desde la distancia. Entonces puedes ver que si ahora lo
miro desde la distancia, puedes ver que solo
conseguimos algunos edificios pequeños, y solo estoy
tratando básicamente de llenar estos vacíos en lugares que
creo que serían buenos. No puedo llenar completamente
el vacío de allá, pero tal vez pueda hacerlo,
como Otro. Sí, por aquí, eso
se ve bastante bien, y luego eliminemos este. Entonces, vamos a tener, como,
algo así. Entonces solo va a ser como
unos pocos edificios repartidos por ahí. A lo mejor esto es como el casco
antiguo, por así decirlo. Este estaría en, como, una ubicación especial si
hacemos algo así. Entonces tal vez como por
aquí, honestamente, en este punto, ya no
se puede ver más. Entonces, tal vez algo así
se ve bastante bien. Oh, bien. Y por aquí, sólo voy
a hacerlo porque creo que eso es prácticamente todos los
edificios que tenemos. Supongo que podemos tener,
como los ejércitos, tal vez también simplemente sentados
aquí y/o localizados Pero si hacemos eso, no
sólo tendría sentido
tenerlos por ahí. Tendría más sentido tenerlos
a las
afueras de la ciudad porque no querrían molestar
a los civiles o,
como, estar en el centro muerto de,
como, el pueblo de la ciudad Esto es más como
un lugar donde por aquí, se puede caminar muy bien. Sólo puedes ir a tu iglesia. Simplemente puedes admirar
lo que sea que sea esta cosa. Hagámoslo un poco más pequeño. Puedes ir al herrero,
ese tipo de cosas. Eso es lo que busco. Este no
siento que lo sería. Correcto. Este tampoco. Necesito tener
algo aquí, pero no creo que haya mucho, hagámoslo como
un edificio más grande. A lo mejor eso va a
funcionar. Aquí vamos. Entonces es como un
edificio más grande como este. Sé que esto es más
como un edificio militar, pero honestamente, desde esta
distancia, nunca se verá. Y esta no es realmente
la ciudad a la que voy a estar gastando mucha atención. Es más como
algo que sí, se
puede ver tal vez como por
aquí desde esta distancia. Pero por lo demás, eso
se ve bastante bien. Así que tenemos, como, un bonito pueblo
sentado aquí en la parte de atrás. Tal vez empujar este un poco
hacia atrás. Entonces, sí, eso se
ve bastante bien. Ahora, una cosa que me
gustaría sentir en un pueblo tan alto es que tenemos como estos
garts por aquí que son como individuales
Oh, no, espera Lo siento, eso es un
pozo. Sí, bueno, también
es como, algo que
puedes colocar por aquí. Pero no puedo recordar
que todos dijimos como, gart y de lo contrario simplemente
lo arrancaré de otra cosa. Bien, parece que no
tenemos las torres de guardia que
quería, pero está bien. Entonces lo que puedo hacer es que puedo
tener como esta de aquí. Y entonces lo que voy a hacer es que sólo voy a
entrar en el plano, y sé que lleva un
poco de tiempo Pero sigamos adelante y solo
apaguemos algunas de estas áreas. Eso es una lástima, así que se ve así en el peso,
sí, puedo seleccionarlo. Bonito. Apaguemos estos también. Este necesito quedármela. De este me puedo deshacer Bien, ahí vamos. Eso
debería hacer el truco. Entonces ahora tenemos esta torre de
vigilancia por aquí para la cual podemos
colocar, por ejemplo, una por aquí, y es solo para
mantener a los civiles seguros y
solo mirar por la zona. No hace falta un rato. Entonces siento que
digamos que esto es en tiempos
de paz como si no
hubiera muchos enemigos alrededor
y todo, pero sí quiero tener solo las torres de
guardia para que tengan, gente parada aquí y solo protegiendo a todos, como
puedes ver, así Y simplemente se muestra
como estos pequeños en las cámaras pero solo se muestran como estos pequeños puntos
aquí y allá. Siento que este podría ser un
poco demasiado visible. Así que vamos a empujarlo un
poco más atrás. Lo cual es irónico
porque, por supuesto, la torre de vigilancia sería
visible porque de lo contrario no
podría simplemente mostrarlo todo o verlo todo Pero bien, creo que
esto es bastante sólido. Déjame solo
pensarlo
rápido y también echarle un vistazo. Así que por aquí, sí, aquí. Así que incluso a ellos también les gusta un
pequeño pueblo, claro, mi pueblo es un poco más grande, y realmente fueron por, como, la zona
militarizada de aquí con, como, tener todas las paredes, sentarse
todo el camino al otro lado de aquí, y luego solo tener todo el
foco en lo real Sí, en los barcos reales y todo y
no es tanto la pesca Todo es militar, que no
es lo que quiero. Y luego tienen,
como, el edificio principal. Entonces creo que algo como
esto se ve bastante bien. Sólo voy a esconder a veces un edificio puramente para
ver qué hace. Lo cual suele ser bastante
agradable solo para ver
si agrega más valor o no. Pero esto se ve bastante
decente, para ser honesto. Sí, ya verás, no
tener este edificio. Este edificio realmente encaja ahí. Este edificio también encaja realmente. Sí, quiero tener
estas piezas por aquí. Creo que voy a
dejarlo en esto ahora mismo. Sí, creo que está bien
si empezamos con esto. Entonces, lo que vamos a hacer
ahora es que probablemente solo
queramos seguir adelante y trabajar un poco
en el tren, y ese será el
final de este capítulo, solo asegurándonos de que todos nuestros edificios no estén
flotando y cosas así. Y una vez que hayamos hecho eso
lo que haremos es probablemente
empezaremos a trabajar en ya como
las texturas del tren primero y solo a hacer
el tren real, y luego empezaremos a
trabajar en nuestras rocas y al igual que un par y todo y
tomarlo de ahí. Entonces para nuestro tren,
prácticamente para entrar en el paisaje, asegúrate de hacer uno nuevo. Hagamos un clic derecho. Lo siento, mi
atajo de teclado está en el camino. Crear, derecha, haga clic en Cambiar nombre. Y solo llama edificio piso o lo que sea,
algo así. Y ahora usaremos principalmente nuestra herramienta de aplanado
donde básicamente
encontramos una ubicación como esta y elegimos nuestro objetivo
aplanado. Primero que nada,
hagamos un tamaño de pincel también
bastante más pequeño. Y entonces lo que podemos
hacer es simplemente seguir
adelante y vamos
aplanar esta zona Se puede ver por aquí.
Y luego más adelante haremos un pase donde solo moveremos
un poco los edificios. Y claro, también
haremos un poco de alisado si es necesario Entonces esa es la idea
general para ello. Entonces vas aquí, eliges tu objetivo aplanado y luego
simplemente suavizas esto, y luego luego simplemente
suavizaremos el tren
para que se sienta como si
hubieran aplanado muy bien toda esta área Creo que lo mejor es
que en realidad
también solo continuemos en
esta zona por aquí. Como si acabaran de hacer
toda esta zona bastante plana, y entonces tal vez por aquí,
podamos hacer otra. Porque no quiero
tener demasiada elevación entre edificios que
están muy cerca, eso se sentiría un
poco extraño. Como, por aquí, ya se puede ver que es bastante extremo, pero supongo
que por aquí, está bien. Ahí vamos. Y se puede ver que
tengo la fuerza de mi herramienta bastante baja para que
solo pueda tener un aspecto adecuado. Entonces algo
así, por aquí, podemos hacer lo mismo así. Y entonces aunque las carpas, probablemente en realidad no aplanarían el suelo porque simplemente las colocarían encima Pero en nuestro caso, no
tenemos ese lujo
a menos que quisiéramos pasar mucho tiempo solo arreglando las carpas y todo. Pero sí, digamos que tendrías
algo así, luego
volverías
a tu modo de selección. Y para estas áreas, solo
bajarías un poco el tono,
lo mismo por aquí,
lo bajarías un poco. Y básicamente solo aplana o coloca tus edificios
en función de cómo se
encuentran actualmente No te preocupes por LLD,
ese tipo de cosas. Esos son pequeños
problemas. Como, podemos arreglar eso mucho después. Ahí vas. Y ahora
en realidad se ven mucho mejor. Así que hicimos esas cosas. Entonces ahora lo que voy a hacer es simplemente seguir adelante y patear
las siestas de tiempo, y luego simplemente aplanaremos
todos estos edificios
y los colocaremos todos juntos porque eso es un poco
exagerado de hacer en Entonces sigamos adelante y
pateemos en las siestas T. No.
9. 08 Cómo agregar nuestro material y texturas de terreno: Bien, entonces estamos empezando a tener un pueblo de
aspecto bastante interesante por aquí, si simplemente ignoras
todas esas cosas. Entonces sí, eso se
ve bastante divertido. Entonces, como puedes ver en los tiempos, si lo has visto
del video anterior, simplemente
seguí adelante y solo
me aseguré de que el tren fuera bastante bueno
para, como, todos ellos. Y ahora lo que
finalmente podemos hacer es que podemos comenzar agregando nuestro material de
tren. Y para eso,
también vamos a, como, importar algunos materiales y hacer alguna pintura de tren y
todo ese tipo de cosas. Entonces solo un descargo de responsabilidad, no
he usado este
material antes. Yo quería ir a ciegas para
mostrarte la realidad de crear ambientes y ser uno de esos tipos que
al igual que inmediatamente, perfectamente sabe
exactamente dónde colocar todo y la
composición perfecta porque
siento que eso
realmente no te enseñaría nada excepto cómo tocar
cosas dentro del carrete. Así que Stack estudios,
materiales de paisaje, outto material. Creo que este es el indicado. Yo sí espero que con el material
auto, todavía pueda, pintar en
cosas personalizadas, pero
ya veremos. Entonces tenemos la
instancia au material por aquí, y creo que
probablemente podamos usar esta
si quieres, que puedes está
en tu tutorial, hagamos una carpeta
llamada materials. Y luego, si entra en
su material de salida, puede simplemente hacer clic y arrastrar la instancia a su carpeta de materiales y
luego simplemente presionar copiar aquí. Y luego
hará una bonita copia. Así podemos seguir adelante
y podemos hacer click en nuestro tren y ahora
podemos simplemente intercambiar
este material nuevamente. Y ya lo hicimos
aquí, como pueden ver. Sí, entonces se ve mal, pero eso es algo en
lo que vamos a trabajar. Ya seguimos adelante y
nos adentramos en paisaje y ya asignamos todos
nuestros materiales por aquí. Ahora, la cosa que yo oh, perdón, es lento porque está tratando de
actualizar los shaders Entonces sí, ahora mismo, esto
no sería muy interesante. Entonces hay un montón de cosas en las
que tenemos que trabajar. En primer lugar, solo quiero
asegurarme de que si, por ejemplo,
hago clic en la suciedad, esta capa no tiene capa. Debe asignar información
de capa. Oh, no es ninguno Bien,
eso es Oh, espera. Es por la
capa uno o no. No, bien. Bastante justo. Juro que ya me
asigné esto. Entonces solo quieres
bajar aquí porque todos estos infos de capas, ya
lo creó Se crea eso cuando se
crea el material real. Y eso es como algo donde
solo presionas el signo más y luego solo agregas
como una información de capa aleatoria. Entonces no es nada demasiado especial, pero no vamos a repasarlo. Puedo ver como un
pequeño bicho por aquí, creo, donde
no es capaz de hacerlo correctamente. Entonces eso es como
una de esas cosas con irreal aquí. ¿Ves? Se puede ver que no es
capaz de agregar correctamente de todos modos, así que quiero hacer clic en la suciedad, y solo quiero
asegurarme de que si pinto en tierra, Bien, perfecto. Así podemos hacer
pintura a medida, totalmente bien. Bien, entonces lo que quiero hacer ahora es que sigamos
adelante y antes que nada, buceemos un poco
en nuestro material. Y probablemente haya algunas opciones de
pendiente y
cosas así. Y después de eso,
vamos a agarrar algunas texturas personalizadas porque estas texturas
no son muy bonitas. Para ser honestos, sin ofender
al creador de la misma, pero sí, se ve un poco plano. Entonces auto follaje, no
tenemos auto follaje aquí. Ya le eché un
vistazo y está roto, pero solo podemos hacer pintura
manual. Eso
no es problema para esto. Oo material por aquí. Entonces tenemos algo de mezcla, y luego
parece que solo
tenemos un montón de suciedad metálica, tiene un poco de,
veamos, distancia. Bien, entonces no tiene mapa
de altura, creo, porque las nueces mapo de altura
funcionan en motor real cinco Entonces todos estos se
ven más o menos iguales, y parece que
todo lo que necesitas hacer es intercambiar los materiales, y luego puedes jugar
con tu valor de rugosidad. Entonces eso parece bastante fácil. Nieve de arena. Bien, sí, entonces es un
material sencillo. Nada demasiado especial. Eso
significaría que si entro aquí y dije esto un
poco más fuerte por ejemplo. Bien, entonces eso va a
cambiar el ángulo. Entonces, si pongo esto a,
por ejemplo, diez, mostrará más rock, y si pongo esto
como 20 otra
vez, mostrará menos rock. Entonces tenemos
éste. A ver. Oh, sí, necesitas liberar si quieres
poder actualizarlo. Entonces este realmente se
enfoca en el ángulo. Eso sería bueno para este
tipo de cosas. Ya verás. Entonces parece que se enfoca
mayormente en el ángulo, pero ese no
es el que quiero. Quiero, ahí vamos. Este es el que
quiero. Aquí ver. Para que veas que
la nitidez de la mezcla y el ángulo de nuestra hierba, pongamos la
nitidez Pero solo quiero ver si puedo trabajar en el
ángulo de la hierba para que quede un poco más de suciedad
expuesta alrededor de las cimas. ¿Entonces -12? No, menos ocho. Vaya, eso es muy
sensible. ¿Menos nueve? Sí, supongo que menos nueve obras. Y luego para estas piezas, quiero comenzar por agregar algo de roca extra para lo cual
necesito entrar aquí. Sí, hagamos como -8.5. Entonces conseguimos pedacitos de roca, y ¿cómo se ve eso
por aquí? Sí, bien. Ves, entonces tenemos un poco de roca siendo expuesta
en estas zonas. Eso se ve bastante bien. Sí, puedo vivir con eso, así que conseguimos algo de rock, y luego por
supuesto, tenemos
nuestros antecedentes. Entonces también necesitamos algo así como
partidos con el fondo, pero claro,
no tenemos una iluminación realmente interesante en este momento. Eso es algo en lo que
también vamos a trabajar. Por ahora, creo que
la iluminación está bien. No creo que necesite hacer primero un pase
completo de iluminación. A ver, tener un
fondo, modelos. Yo sólo voy a arte
todas estas cosas. ¿Cuál tenemos por aquí? Vamos a agregar es a nuestro modelo, así que para que sea un
poco más limpio. A ver. Tenemos nuestra luz
direccional. No sé dónde está.
Está todo el camino por allá. Podría ser más fácil si lo muevo
temporalmente más cerca
aquí para que pueda verlo, y luego el resto realmente
no me importa. Entonces la razón por la que quiero hacer la luz direccional por
aquí es que solo quiero cambiar, como, unos valores muy rápidos. Entonces cambian la posición
del color claro. Ahora está aquí abajo. Y lo que voy
a hacer es, sólo
voy a darle un poquito a esto. Creo que quiero ir
como una puesta de sol más adelante, no ahora, sino como después. Por alguna razón, es
muy sensible con,
como, la mudanza, ¿ves? Eso es interesante. Pero sí
quiero conseguir ya el color aquí un
poco para que sepa cómo
deben verse mis materiales. A continuación, si presionas G, puedes entrar en modo de juego, y
luego podemos ver esto. Entonces podemos, por ejemplo, ir y ya, como, rotar nuestro sol
alrededor para tal vez conseguir como vamos a hacer como 0.3 o apuntar Oh, perdón,
ese es un ángulo tipo. Eso es fuerza de hábito porque
vuelven a cambiar la intensidad aquí
abajo. Cuatro, cinco, seis, cuatro. Sí. Hagamos cinco. Y entonces sólo estoy
tratando de ver si
puedo conseguir algunas sombras
interesantes. Empuja un poco hacia abajo. Algo así podría
ser bastante interesante, en realidad. Algo
en esta dirección. A lo mejor pongamos la intensidad
en, como, tres, cuatro, 3.5 y pongamos el
color claro por ahora para que sea un
poco menos anaranjado
porque es un poco complicado ver con el
resto de mis modelos. Sí. Bien, hagamos
algo como esto por ahora. También tenemos nuestro tragaluz. Y si dijera eso,
por ejemplo, a cero, sí, se vuelve realmente oscuro. Utiliza captura en tiempo real,
lo cual supongo que está bien. Entonces hagamos 0.5. 0.7 tal vez. Y entonces otra
que quería
hacer es para nuestras reflexiones. Sólo queremos bajar aquí, y tenemos que añadir una
luz. ¿Dónde estás? ¿Efectos visuales?
Sí. Efectos visuales y captura de reflexión de esfera. Y esto básicamente
asegurará que todas nuestras reflexiones y
todo sea correcto. Entonces lo que podemos hacer es
empujar esto
aquí abajo y simplemente establecer este valor
para que sea muy alto, así que vamos a ir por 20 mil algo así, ¿ves? Apenas por ahora,
sólo va a ser un W willy de alto valor,
algo así Y eso debería hacer
el truco por ahora. Entonces ya conseguimos algo de iluminación más interesante y todo. Bien. Impresionante. Ahora bien, si echamos un
vistazo a nuestro tren, sí, vamos a ir
por llanuras cubiertas de hierba que tienen un poco de tierra, y entonces también
tendrá algo de roca aquí Entonces necesitamos tener una textura de suciedad
adecuada. De ninguna manera, dos
texturas de suciedad diferentes que son bastante similares. Necesitamos tener dos texturas de
pasto diferentes que
sean bastante similares, una textura de roca, y
luego una textura de arena, y no necesitamos
textura de nieve. Entonces aquí es donde
entran los mexicanos. Podemos guardar escena darle a
eso un segundo para salvar. Toma un poco más de lo que hacía en Unreal legend antes, pero, bien, baja aquí y
tomemos nuestro
puente Quickle por Y probablemente necesite iniciar sesión. Sí, así que déjame iniciar sesión
rápidamente. Bien, así que estoy conectado. Y ahora, como
pueden ver por aquí, podemos seguir adelante y podemos
encontrar las superficies que queramos. Además, la Tundra
es realmente interesante porque es más o menos
lo que estamos buscando Así que vamos a tener esto en cuenta
que tenemos estas piezas. Puedo ver como
tierra cubierta de hierba aquí, pero tal vez sea mejor si
sigo adelante y sí, probablemente
solo quiera ir a casa, luego ir a superficies Y luego aquí dentro,
tenemos que empezar con un dos dirts. Y los colores de suciedad
van a ser sí, así que probablemente queremos ir por tierra o tierra. Hagamos tierra. Y luego aquí dentro, solo podemos tratar de encontrar algo
que sea bastante similar, pero no demasiado intenso. Entonces tenemos, como, algunas rocas
cubiertas de sal que
podrían ser interesantes. Hagamos y cuando digo intenso, no algo como demasiado
específico o demasiado ligero. Y además, claro, no
hagas algo que sea, como, una cosa del bosque ahí dentro
porque realmente no tendría
sentido ya que
prácticamente no tenemos árboles en
esta zona. Suelo molido. Y tampoco nada con
huellas de llantas y todo,
claro. Bien, aquí tenemos, como, algunos terrenos rocosos cubiertos de musgo rocoso cubierto de
musgo Y siento que eso realmente
podría funcionar. Sólo para las partes de tierra, podría ser un poco complicado. Así que vamos a tener
esos en mente. Porque aquí también tenemos
algo de suciedad más intensa, como se puede ver, suelo rocoso
seco. Ese podría funcionar
mejor. Ahora lo miro. Tan seco, suelo rocoso, y luego también tenemos pasto seco. Entonces tal vez esos dos de
aquí, pisoteados, tierra suelta. Tiene un poco de
huellas de neumáticos ahí, así que esa podría no
ser la mejor. Pero sí, aquí hay
tantas opciones. Entonces vamos a necesitar echarle un vistazo, pero sigamos adelante y sí. Probemos estos dos primero. Entonces, cuando hayas decidido cuál quieres,
quiero tener, por
ejemplo, el
suelo rocoso seco . Se puede establecer la calidad. Ahora, sólo voy a
ir por la calidad media, que probablemente
va a ser como dos K de resolución, uh o no. Sí, este es de alta calidad resolución de
cuatro k la
más alta calidad es como la resolución de ocho K. Pero honestamente, dos K está bien, tal vez de alta calidad solo
por diversión, y luego podemos seguir adelante
y presionar Descargar. Lo mismo por aquí, solo
sigue adelante y presiona Descargar. Y una vez que esos
se terminan de descargar, lo
cual es sorprendentemente
lento, pero bien. Sólo voy a pasar el video. Una vez que haya terminado de descargar, entonces solo puede seguir
adelante y presionar art y luego
lo ingresará al motor. Bien. Entonces ahora solo podemos
seguir adelante y prensar arte, y luego agregará
estos materiales, y luego podremos entrar aquí
y podemos hacer lo mismo. Entonces esos ahora se agregan. Ahora en este punto,
simplemente ya les voy
a mostrar cómo trabajar con esto que podamos seguir adelante y
podamos cerrar esto abajo. Ahora bien, este material,
parece que está usando la rugosidad, la altura y la
oclusión ambiental en un solo mapa No tenemos altura
porque motor real cinco, no
tenemos un mapa AO también. Entonces tal vez lo que podamos hacer es que ojalá
podamos
enchufar la aspereza y
terminar con ella No estoy seguro de cómo va a funcionar
la AO, así que vamos a echar un vistazo
como que vamos a echar un vistazo. Pero aquí tenemos un suelo rocoso
seco. Entonces todo lo que necesitas hacer es que
solo tienes que entrar aquí. Y parece que solo está usando
lo mismo para la distancia y
para lo vasto. Eso está bien. Y ser metalizado el
blanco también está bien. Entonces, aunque el blanco es uno, pensarías que el
metálico es cero, ¿
o simplemente lo
convirtieron? ¿Aquí dentro? Oh, sí, aquí, así que lo
apagan aquí. A pesar de que está usando
una textura blanca, venden al negro. Pero de todos modos, sigamos adelante
y echemos un vistazo, por ejemplo, donde hay algo de
tierra o algo de tierra, y puedo entrar aquí y solo
puedo rastrear esto en. Y ahora puedes ver que ya
se está actualizando. Tengo algunos
problemas de sombra por aquí, que por alguna razón, aún no
están actualizados. Pero aquí, eso ya está
empezando a hacer algo. Entonces tenemos estas piezas, y luego esta
usa la rugosidad en
la segunda déjame solo checar embclusión está en el canal rojo
y el canal verde
es Probablemente podamos cambiar
eso si uso este. Probablemente podamos
seguir adelante y simplemente encontrar el original y ojalá, no
sea demasiado complicado. Todo lo que necesito hacer es solo necesito volver en bicicleta
a donde tenemos nuestros mapas de texturas reales. A ver. Nosotros vamos aquí. Intercambias la embitoclusión, luego intercambias tus
capas, lo cual Entonces por aquí, conviertes
esto en tu terreno exterior. Y si solo hago doble
clic sobre eso, el suelo exterior entra aquí, y aquí es donde
encontré mis materiales. Y, así tiene tiene uno
por cada cosa. Así que fuera de la roca de tierra , más o
menos, creo que todo que
necesito hacer es solo abrirlas. Y 1 segundo. Sólo estoy comprobando lo que
teníamos para los mega escaneos. A es el canal rojo, y la rugosidad es
el canal verde Entonces si voy aquí, A
O es el canal rojo, rugosidad es el canal verde 1 segundo. Déjame solo
Tú lo sabes porque siento que algo
salió mal. Oh, no. Bien. Canal rojo canal verde. Entonces eso debería haber
intercambiado alrededor. Sí, quiero
salvarla. Eso está bien. Y ahora por aquí,
prácticamente solo necesitamos hacer eso por todos ellos. Entonces canal verde va
a ser rugosidad y el canal AO m
es simplemente Bien, así que esta vez,
no hay nada entre el AO Así que es agradable y práctico que lo
hayan hecho. Entonces ahí vamos. Así que también podemos seguir adelante
y salvar a éste. Y ahora sólo voy
a abrirlos todos y solo voy
a cambiar esto alrededor. Entonces sí, puedes simplemente alterar
el material a tu gusto. Entonces aquí tenemos tierra,
uno, tierra, dos,
pasto, pasto, dos, que
ya edité, manda uno. Y entonces, supongo,
no, también voy a hacer. Por alguna razón, se abrió en otra ventana, pero bien. Así que rugosidad, AO, y entonces justo después los guardaré a
todos al mismo tiempo Entonces rugosidad. Oh, sería bueno el creador de material
alguna vez viera esto, para dar opciones para simplemente hacer un cambio o al
menos seguir los mega escaneos porque mucha gente
usa mega escaneos. Hoy en día, es simplemente agradable si
sigues las salidas de mega escaneo. Pero bien, entonces tenemos rugosidad otra vez y luego
eclusión ambiental Y luego el último aislamiento ambiente
rugosidad. Bien, en este
punto, lo que puedes hacer es que
prácticamente puedes cerrar esto y luego simplemente presionar
sí en todo, y luego se guardará de
inmediato. A pesar de que podría haber ahorrado
también el motor principal, pero ya es demasiado tarde
porque ya
presioné guardar aquí. Oye, entonces vamos a
intercambiar estos materiales, probablemente
equilibrarlos un poco, y luego también
confiaremos mucho en el follaje y las rocas para que todo encaje un
poco mejor. Sin mencionar, claro,
vamos a tener iluminación
y cosas así, pero eso vendrá
un poco más tarde. Entonces sí, también podemos guardar
nuestro material maestro, dar el segundo para actualizar. Y mientras se está actualizando, solo
puedo volver a abrir mi Oh, hola, mi material instantáneo. Se trata de preparar shaders. ¿Aún no funciona? Sí, no. ¿He hecho algo mal? 1 segundo. El material físico
necesita ser construido. Sólo tienes que seguir adelante y
construir nuestros niveles. A? Entonces, la razón por la que está oscuro es que tenemos
algunas flechas por aquí. Entonces con nuestro
mapa de altura por aquí, solo
queremos hacer clic
derecho y luego romper Enlace dos para que rompamos estos enlaces porque ya no necesitamos el mapa de altura ya que
no tenemos los
de mega escaneos. Y solo voy a sacar
también todas estas cosas que
no necesito Tesilación No confío en la oclusión ambiental, así que también me voy
a deshacer de esa Y entonces creo que probablemente el siguiente
problema que tenemos es, o tiene que ver con
nuestro
desplazamiento de posición mundial , pero no lo creo, como se puede ver, así es ver, puede ver que aquí
hay una textura. Creo que el problema es
que ahora, claro, todavía
usan los mapas antiguos, y tal vez los mapas antiguos tienen algo ahí dentro que
está causando el problema. Entonces, lo que quiero hacer
es
aplicar temporalmente nuestro mapa de suciedad a
todas estas cosas. Y podemos hacerlo fácilmente
entrando en nuestro Mega scan, y solo usemos el herboso Y luego si solo
seleccionamos este, solo quieres entrar en
tu material y simplemente presionar este botón de aquí y automáticamente lo aplicará. Y espero que
eso lo arregle. Y si eso no lo soluciona, voy a necesitar echarle
un vistazo porque
no es como si hiciéramos algo realmente especial con esto. ¿Ves? Siente entonces lo más
probable es que haya
algo
pasando con nuestro desplazamiento. Sólo por diversión,
me voy a deshacer de esta ranura normal solo
para ver qué pasa porque puedo ver que
no es que va de una ranura
específica a la normal. Entonces si vamos a ver. Sí, aprendes a reconocer ese
tipo de cosas en un tiempo. Entonces también algunos proms de sombra, pero voy a seguir adelante y
ver si puedo arreglar tan pronto Entonces sí, así que ahora
no tenemos una normal. Entonces parece que usa el desplazamiento de posición mundial,
pero no lo quiero. Yo sólo quiero usar mi normal. ¿No puedo hacer eso? Es esto por alguna razón enchufando
nuestra normalidad en No, parece que lo está
enchufando a,
como, solo una ranura normal El desplazamiento de la posición mundial. La razón por la
que me di cuenta que tan rápido es porque este está un poco buggy dentro del
motor Unreal cinco últimamente Y también con las carreras de tarifas
, también suele ser
buggy. Ahí vamos. Entonces ahora tenemos nuestra espalda
normal. Entonces es extraño que nos haya
dado ese problema, pero bien, entonces tenemos
nuestra normalidad ahora, así que ojalá eso
solo arregle todo. Se ve bastante decente. Lo que vamos a hacer
ahora es que probablemente solo vamos a reunir
el resto de nuestros activos. Este problema de sombra por aquí, lo más probable es
que sea un problema que tenga que ver con nuestros mapas de sombra lejana o
algo así, y es algo que
arreglaremos un poco más tarde. Entonces sé que estamos un
poco a lo largo del tiempo, pero voy a seguir adelante y simplemente seguir haciendo esto en este capítulo donde
vamos a superficies. Y ahora queremos
ir por pasto y me gusta
bastante tener algo así
como una hierba musgosa Así suelo. No, probablemente esté bajo tierra. Suelo de bosque musgoso. No, eso no es exactamente
lo que quiero, pero, entiendo que es
como suelo cubierto de musgo, pero no son los que
específicamente quiero , creo Sí. ¿Dónde estás? Debe haber como pasto aquí. Grava. Oh, sí, aquí, hierba. Interesante que uso una miniatura de
pasto muerto para pasto. Pero otra vez, se secó. Hagámoslo salvaje. Entonces entremos aquí y
veamos si podemos encontrar como aquí.
Eso es más lo que quiero. Así que solo algunos no
encienden hierba musgosa, y quiero que sea, esto
es todo como muy pequeño, así que no estoy súper
contento con la calidad Mm, éste, pasto musgoso. Si usamos este
junto con,
como, pasto salvaje irregular,
tal vez eso pueda funcionar Vamos a echar un vistazo rápido
porque hay aquí abajo,
hay, como, hierba muy
intensa,
también, parches de trébol,
pasto seco, suelo de bosque. Vamos a probar esto. ¿Dónde estás? Creo que fue
éste, pasto salvaje con mangoso. De ninguna manera, estos dos. Bien, voy a seguir adelante y
voy a descargar esta. Voy a descargar este. Yo también voy
a entrar aquí, y quiero
descargar. A ver. Tenemos nuestro Wildcrass
y este Wildcrass. Hagamos también éste
y éste porque
no estoy completamente
seguro de si queremos
ir por algo
súper intenso o no. Eso siempre es
algo complicado con el pasto. La hierba no siempre lo es. Bueno, solo es algo
complicado hacer que se vea bien dentro
de un motor de juego, pero claro,
tendremos follaje de
pasto real encima de él, lo que como que lo
compensará. Desafortunadamente,
no podemos usar pasto que está hecho específicamente para
ir a terrenos porque
entonces tendríamos,
como, sin palmas con, como, el enmascaramiento, pero solo lo
vamos a hacer a mano
y debería estar bien Como, nada demasiado especial. Entonces salgo ahorrando
mientras hacía esto. Yo solo pasaría el
video hasta que todo esto esté hecho. Bien. Entonces descargaron, y
también ya los ordené. Entonces ahora tengo bastante curiosidad por
ver cómo va a quedar esto. Así que
básicamente voy a arrastrar esos aquí. Entonces antes que nada,
tenemos también DRT, que es uno que olvidé
por completo Entonces déjame solo para esa, quería usar la hierba seca. Sólo lo estoy arrastrando
en mi otra pantalla. Estoy seguro de que ya
sabes lo que estoy haciendo. Sí, sé que ese
problema de sombra es un
poco molesto, pero eso es algo que
quiero arreglar cuando realmente trabajamos
en nuestra iluminación. Entonces aquí tenemos nuestro d dos. Y ahora, lo que
voy a hacer es que
voy a bajar y tenemos nuestra hierba uno y hierba dos. Y tengo bastante curiosidad. Eso solo usa,
eso es interesante. Así que usa solo una hierba. Sí, tengo bastante curiosidad por ver
cómo va a quedar esto. Tenemos nuestra hierba musgosa por
aquí y nuestra hierba irregular. Empecemos con la hierba cubierta de hierba cubierta de
hierba. Arrastra ese aquí. Y luego también quiero
simplemente arrastrar mi pasto irregular al siguiente, y simplemente agreguemos rápidamente
también nuestros mapas de norma
y nuestros mapas de rugosidad. Y entonces solo podemos
echar un buen vistazo y ver si esto es
lo que queremos o no. Sí, eso
en realidad es bastante agradable. Por supuesto, es un poco todo es sólo un
poco amarillento, que es en lo que
tenemos que trabajar Pero siento que en general, esto se ve bastante
realista a excepción de la roca. Pero solo por el bien
de, claro, asegurarnos de que se vea
lo mejor que podamos. También voy a arte pasto
silvestre por aquí. Entonces solo estoy mirando
en mi otra pantalla. Bien, entonces ese es este, así que no, ¿sabes qué? Creo que me gusta más el pasto
irregular. Entonces déjame hacer
esto para que tengamos nuestra hierba musgosa por aquí Bien, genial. Entonces tenemos
pasto con mogoso, pasto irregular, roca Oh, eso es interesante. Por lo que en realidad agregan musgo
encima de las rocas. Supongo que por el
musgo, solo podemos ir por tal vez como una
hierba silvestre o algo
así por ahora. Y entremos
aquí, Quicks Bridge, y luego solo queremos
conseguir algo que sea rocas, y el mega aroma es realmente
bueno con las rocas Así que sigamos adelante y encontremos roca. Y vamos a desplazarnos hacia abajo y
solo echemos un vistazo aquí. Roca cubierta de mangoso. Sí,
eso se siente en realidad. Sí, ¿sabes qué? Eso
podría realmente funcionar. Entonces, vamos a hacer
ésta. Y vamos a ver. Entonces tenemos esa, y
luego también tenemos arena. Así que permítanme esperar hasta que
esto termine de descargar. Bien, descárgalo y agregado. Y ahora también queremos
tener algo con arena. Y no queremos ir
por, como, arena de playa. Sólo queremos
ir por igual,
Bueno, aquí tenemos arena, pero
eso es más como desierto. Entonces vayamos por tierra. Por aquí. Y entonces si entonces
vamos por, como, Sandy, tal vez podamos encontrar
algo seco, pisoteado Oh, eso realmente puede funcionar.
Sí, vamos a hacer esa. Como, está un poco oscuro. Tiene un poco de
movimiento del pie y
todo lo que hay dentro. Puedo ver un poquito de, como, huellas de
neumáticos o, como, pistas
para bicicletas,
pero no está tan mal. Entonces siento que podemos salirnos con la suya con
algo como esto. Entonces esta es la última. Va a quedar bastante genial. Y luego terminaremos este capítulo una vez que hayamos
agregado estas piezas. Y luego en el siguiente capítulo, probablemente
vamos a
empezar por colocar nuestras partes, haciendo como un pase de follaje. Sí, aquí, esto
también es bastante interesante. No es perfecto. Yo sí
quiero trabajar en ello. Entonces vamos a hacer un No, espera, vamos a trabajar
en nuestro atraque por aquí. Pero tal vez solo quiera
hacer rápidamente como un pase de iluminación antes de que
hagamos esas cosas porque ahora mismo no me gusta
mirar algo que se ve realmente yegua y
ahora mismo se ve un poco. Bien, entonces aquí tenemos nuestra
roca que se ve, me parece bien. Podemos equilibrarlo
un poco más tarde. Y entonces tendremos
nuestro suelo herboso seco, temblores
secos. Aquí vamos. Esta es nuestra arena. Ahí vamos. Y entonces tendremos
nuestra arena por aquí, por lo que
realmente no podemos verla, pero si
íbamos a cerrar esto, guarda nuestra escena,
Can, puedes hacerlo. Y luego, por ejemplo,
ir al paisaje, y luego si vamos
a pintar, por ahora, solo
usaré una pintura clásica, pero vamos a
usar como pas más adelante. Entonces, si voy por
igual que el material de arena, como un pincel de menor tamaño por aquí y como un pincel inferior ff, puede ver que
cuando lo pinto, solo
recibimos algo de envío,
y por alguna razón, aquí
es muy ligero,
pero voy a arreglar eso. Pero, sí, eso es interesante. No sé por qué
es tan ligero, pero eso es algo en
lo que también podemos trabajar. Bien. Impresionante. Entonces esas
cosas están funcionando. Eso está totalmente bien. Habiendo hecho eso en el siguiente capítulo, sigamos adelante y antes
que nada,
hagamos un pase de iluminación rápido. Y después de que hayamos hecho
eso, podemos comenzar y simplemente colocando todos nuestros
muelles y nuestras rocas
y todo, lo que de nuevo es,
una tarea bastante intensiva Pero me siento como desde la distancia, salvo que la
iluminación es realmente ****. Se ve bastante bien. Así que tenemos, estas bonitas montañas, y todo se siente
como si fluyera, ¿ves? Como, sí, estos son un poco más ligeros,
pero no es tan malo. Y eso me gusta
bastante. Bien. Impresionante. Entonces sigamos adelante
y continuemos con esto en nuestro próximo capítulo.
10. 09 Hacer nuestro primer paso de iluminación: Bien, entonces ahora
vamos a empezar trabajando en nuestra iluminación porque lo que tenemos aquí es bastante
interesante. Si veo esta montaña las rocas y todo, se ve bien, pero la iluminación de
aquí, simplemente arruina todo y simplemente
no se ve muy bien. Entonces hay algunas
cosas que voy a hacer porque este va a
ser nuestro primer camino de iluminación, y voy a cambiar un poco
las cosas. Voy a deshacerme de
mi luz direccional. Voy a deshacerme de mi atmósfera del
cielo, mi claraboya, mi esfera del cielo, y también mi nube volumétrica para que ahora solo tengamos una pizarra limpia Aquí no tenemos iluminación
alguna. Ahora hay otra
cosa que quiero hacer. En tu claraboya, puedes
probar la iluminación en tiempo real, pero personalmente, eso no me
gusta mucho Entonces lo que en cambio
voy a hacer es que voy a ir
a polyhaven.com, y aquí puedes
obtener mapas CR gratis Entonces con esto, puedo obtener
un poco más de iluminación de
la vida real que
no depende de lo que
sea que esté haciendo
dentro del motor irreal Ahora, quiero ir
por una realidad, me gusta mucho el tipo de iluminación que
tenemos por aquí, solo quiero que sea un
poco más soleada, esta es realmente
azul y verde. Entonces sí quiero tener
un nublado que solo muestre algo de sol casi como
si fuera de mañana o
algo así, y el sol está saliendo. Entonces creo que algo
así estaría bien. Ahora, lo que podemos
hacer es que podemos ir, por ejemplo, por
aquí al aire libre, y luego tenemos puesta de sol amanecer, pero también tenemos pago nublado. Así que vamos a mirar al atardecer
amanecer y queremos tener algo que
tenga un poco de nubes ahí y, por
supuesto, también un poco
de vegetación estaría bien Quiero tratar de evitar
edificios reales y todo. Esos a veces se verán
un poco extraños. Nosotros hacemos eso, así que, sí, queremos
intentar ir por, como, algunos paisajes o tal vez simplemente como algo de arena que
puedes ver por aquí. Vamos a hacer clic en el medio sobre
éste para que lo abra. Molino da click en éste. Ge ahí otro. Solo estoy descargando
algunos para poder
probarlo todo. Este podría ser realmente
interesante porque tiene,
como, algo de agua y
todo lo que contiene. Y ahora digamos
que también vamos por ejemplo a gustar Pahl Cloudy También podemos entrar aquí
y luego tal vez podamos encontrar aunque a veces
se superponen, así verás
los mismos como por aquí. Entonces Pali nublado, ¿tenemos, como nublado o
algo así? Oh, pensarías que
habría una nublada. Oh, sí, aquí, aquí vamos. Nuboso. Bien,
vamos a echar un vistazo. Entonces hagamos también
este por aquí, y por último hagamos éste. Sí, entonces cinco está bien. Entonces lo bueno es que
son completamente gratis, y solo puedes descargarlos. Ni siquiera necesitas una cuenta, así que puedes seguir adelante
y puedes presionar Descargar, y nosotros solo vamos
a ir como cuatro K, y luego descargaremos nuestro HR y simplemente los arrastraremos a la carpeta
que quieras. Al igual que una carpeta externa, acabo de llamar a la carpeta HRI
y solo la arrastro aquí Y sólo puedo
seguir adelante y hacer esto. Entonces descarga éste, éste,
éste, y éste. Y entonces podemos
dar el intento de ver cuál va a funcionar mejor. Bien, perfecto. Entonces tenemos esa hecha. Oh, una última cosa es que en realidad quiero
usar un cielo personalizado. Nunca me gustaron realmente los
cielos que vienen con irreales, que son como
estas nubes volumétricas Se ven realmente básicos. Entonces ya tenía este
paquete por mucho tiempo. Se llama el paquete de
pintura de mapa Skybox. Yo, por supuesto, seguiré adelante en nuestros archivos fuente o lo que sea. Voy a añadir este pack también. Entonces en este paquete, solo tiene unos cielos muy
bonitos que son como las fuertes montañas
nubladas, y se ve un
poco dramático, y siento que por el tipo de fantasía que vamos a hacer,
dramático probablemente se vería bastante genial aquí, ¿ves Entonces otra vez, consigue unos cielos realmente
interesantes. Por lo que también agregué esto
a nuestro proyecto. Y ahora si
entro en mi tutorial, puedo hacer clic derecho en Nueva carpeta, HRI y luego simplemente arrastrar en todos sus mapas de
puntos de recursos humanos aquí, y luego se
importará así así Así que sigamos adelante y
comencemos primero con tragaluz. Entonces por aquí, tragaluz, y luego
usaremos este mapa HCR Entonces como puedes ver aquí mismo, tragaluz hace algo, pero la magia de la rueda
sucede cuando hacemos la HR Por eso lo estoy usando
. Captura en tiempo real. Es agradable en algunas situaciones. Sin embargo, para un entorno
rápido, a menudo
voy por mapas HCR porque una cosa no es más que
la captura en tiempo real, necesitas requisitos específicos como necesitas una atmósfera de cielo, necesitas nubes volumétricas,
todo ese tipo de cosas. Y entonces todavía
depende de toda tu iluminación. Entonces por eso me gusta esto porque es una opción plug
and play. Bastante,
déjame hacer un guardado rápido. Ahora, lo que voy a hacer es, oh, ahí vamos. Voy a mover mi
claraboya más o menos por aquí. Eso no es pm. Y luego solo queremos seguir adelante e
ir por el tipo de fuente, SLS especificó mapa de cubo Y ahora si vamos en bicicleta
uno, ahí tienes. Esto es lo que
verán. Ahora, claro, este no
es muy bonito, así que necesitamos
simplemente entrar en nuestro camerangle y
simplemente jugar con nuestro look y ver si hay uno que
nos guste que se vea bien Puerto. Todos se
sienten muy verdes. ¿Esta se ve bien? Por supuesto,
también vamos a, como, bajar de
tono bastante
la
fuerza de . Entonces esa es otra cosa. Sólo para tener en cuenta.
Entonces probablemente Kloppenheim 04 o Start Hill Y básicamente, lo
que entonces puedes hacer es ir a tu ángulo de mapa de
cubo de origen y
puedes girarlo alrededor.
Como
puedes ver por aquí. Ahora, otra cosa que me preocupa un poco es que mi agua no se ve
muy bien en este modo. Pero eso es algo que
podemos arreglar un poco más tarde. También voy a
establecer la movilidad para mover la pelota por aquí, e incluso podemos activar el
aumento de tarifas más adelante si
realmente queremos tener nuestra agua y luego solo usar reflejos para las
carreras de tarifas y lumen para el resto. Pero sí, entonces ángulo fuente. El ángulo de origen
no hace mucho en este caso. Voy a bajar
un poco mi intensidad en este punto. Entonces, antes que nada, fijemos la
resolución del mapa cúbico en, como, 1024 para que sea agradable
y de alta resolución. Y la intensidad, tal vez como
0.5 o algo así. Esto es sólo una base. Por favor
recuerde que ahora
vamos a bajar probablemente
incluso como 0.2. Vamos a sumar todo nuestro sol y
todo después de esto. Tal vez como 0.1 incluso. Entonces eso es dos veces 0.1, y luego solo haz otro poco de rotación con mi mapa de cubos. Sí, parece
que a estas alturas, no importa demasiado. Ahora también puedes simplemente
probar rápidamente diferentes solo para ver cómo se comportan con
como un menor Oh, en realidad, sí, eso es bastante interesante con una
menor intensidad. Así Stuttn art o Kloppenheim 01. Creo que en realidad podría
ir por Cloppenheim 01. Puede parecer extraño en este momento porque no se
ve tan increíble, pero una vez que tengamos el
resto de nuestra iluminación, en realidad
podría
verse bastante bien. Entonces conseguimos que uno también se haga. Ahora lo que quiero hacer
es primero que nada, arreglar el skybox
porque solo tener un skybox negro como este
no se ve muy bonito Para ello, como dije antes, descargué algunos skyboxes
que puedo encontrar por aquí Y antes que nada,
en el pack Skybox, tengo la malla skybox, que voy a arrastrar Voy a
fijarlo en probablemente 000. Sí, está bien. Y
luego solo puse la escala. Puedes presionar este botón de registro para cambiar la escala de cada eje al mismo tiempo y
configurarlo en como 8,000 o
algo así. Para que sea muy grande. Y entonces lo que vamos
a hacer es, antes que nada, hagamos arte el material
porque todavía no puedo verlo. Vamos a entrar en materiales,
Skybox aquí, si arrastramos uno Bien,
sí, ahí vamos Además, tenemos algunos problemas
post efecto. Por eso está causando toda esta oscuridad
y todo. Pero básicamente, entonces ahora
tenemos un skybox por aquí, y también podemos simplemente cambiar el skybox para ver
cuál nos gusta En este caso, todavía
no hace mucho por nuestros post efectos y también porque nuestro skybox no es súper visible, pero es bueno
tenerlo Entonces Skybox 03 en realidad
se ve bastante bien, tal vez. 03 o 01 Además, lo que puedes hacer es
literalmente simplemente agarrar tu malla skybox y simplemente girarla a Vox andmple obtener ubicación más
interesante Entonces ahora que esa está
hecha, eso se ve bien. Sí. Puedes entrar en
tu material skybox, y nosotros podemos entrar aquí, como la base multiplicar aquí Si pongo esto a dos
o un poco más bajo. Y luego el
poder base aquí, mira, puedo aumentar un poco el contraste
y todo. Entonces puse la potencia base en
uno y la base se multiplicó a 1.5 por ahora solo para
hacerla un poco más fuerte. Y sí, también puedo ver como
algunos problemas por aquí. Parecer ser como
problemas de iluminación, supongo. ¿O es porque mi
skybox no es lo suficientemente grande? Vamos a poner esto como
10,000 por si acaso. Ahora, mi skybox es lo suficientemente grande. Creo que es igual que una luz no
está golpeando esas zonas, que es algo en lo que sí
necesito trabajar. Probablemente con mi esfera captura de
reflexión por aquí. Vamos a poner ese un
poco más grande. 50 mil o algo así. Perdí donde estoy. Bien,
tenemos que ir incluso al 99999 Y eso es interesante.
En fin, eso es algo que voy a
arreglar un poco más tarde. Entonces probablemente sea como
un baile de graduación de sombras al azar. Pero la razón por la que
no lo quiero arreglar ahora es porque no tengo
ni luces rentando aquí
todavía. Entonces conseguimos este. Ahora bien, lo siguiente que
quiero agregar, por cierto,
podemos comenzar simplemente agregando el podemos comenzar simplemente agregando tragaluz y
la caja de luz
o el skybox en
nuestra carpeta de iluminación El siguiente que
quiero agregar es probablemente un post efectos porque solo
quiero
equilibrar nuestro
Mw automático, congelación cerebral. Como que me olvidé lo que se
llamaba exposición automática. Eso es. Así que podemos agregar un volumen de
post proceso por aquí. Y este haremos
todo el post efecto. Posteffx como dice en el nombre, hay efectos que se
están agregando
encima de la cámara
después de todo lo demás,
después de toda la iluminación y todo se ha renderizado Ahora,
lo primero que quieres hacer es que quieres
desplazarte
hasta abajo y
activar la extensión infinita. Esto significa que
el post efecto
siempre está activo sin
importar dónde se encuentre. Entonces quieres
desplazarte todo el camino hacia arriba. Simplemente entra en exposición
y enciende la exposición, compensación y el
brillo mínimo y el brillo máximo. Y a menudo me gusta establecer
este en 0.5 por 0.5, y luego usar mi
compensación de exposición
para establecer esto, por ejemplo, en tres para
tipo de equilibrarlo, o tal vez como 3.5,
algo así. Ahora, cuando veas cuando
miro al cielo y miro hacia atrás, ya no
hay más oscurecimiento
que teníamos antes Bien, entonces ahora probablemente
sería bueno si realmente nos metemos en algunas sombras iluminadas
y todo. En primer lugar, queremos ir
a nuestro tragaluz. Y si solo bajamos por aquí, voy a
desplazarme hasta el final. Y en mi clusión de emblet de
campo distante, pongamos esto para que se multiplique, y solo voy a subir un poco
la distancia máxima Lumen la embletolusión de
campo distante, no siempre aparece, pero básicamente lo que hace es que agregará algunas
sombras mejores desde la distancia, pero también vamos a usar
nuestra luz normal Solo me gustaría pasar
rápidamente por esta configuración por aquí para asegurarme de que
todo esté correcto. Entonces lo conseguimos hecho. Ahora, tomemos nuestro derecho,
así que la luz direccional ligera. Y aquí se puede
ver que eso
realmente hará una diferencia muy
grande. Entonces nuestra luz direccional. Primero que nada,
pongamos esto en movible. A continuación, lo que voy a hacer es que voy a fijar mi intensidad. Va a ser como un
poco nublado. Entonces tal vez solo configurarlo como dos probablemente incluso
necesitemos ir mucho más bajo. Ahora, nuestra agua se
ve muy mal. Tengo la sensación de que la
razón por la que nuestra agua es mala es porque debe tener algo asignado aquí que muestre qué luz está usando. Pero es algo que voy a marcar
rápidamente fuera de cámara. Tengo la sensación de que
ese es el caso. No siento que sea solo porque ahora usamos un mapa HRI Pero de todos modos, lo que
vamos a hacer es que tenemos nuestra luz direccional
por aquí, desplazarse hacia arriba. Va a un color claro, y yo sólo voy a establecer el color para que quede como un poquito. En realidad, ya
sabes lo que también puedes hacer es que también
puedes usar
la temperatura por aquí. Y las temperaturas
son un poco más acurdas donde se
puede ver que si tono
esto a la baja,
funciona a la temperatura Aunque es sorprendente
lo fuerte que reacciona en mi terreno y lo poco que reacciona en
los edificios reales, eso podría ser solo los
materiales de los edificios. Entonces voy a ir
por una temperatura que sea un poco más cálida. Entonces tal vez como 4 mil 500,
algo así. A continuación, lo que quiero hacer es que
quiero subir aquí a mi trans de Gizmo para
que pueda hacer un poco más de una rotación específica y simplemente siga cambiando entre estas
dependiendo del Y sólo estoy tratando de
conseguir una mirada interesante. Además, una cosa que
puedes hacer es que puedes establecer
temporalmente este Wi alto 15 y luego establecer la intensidad de iluminación indirecta en el camino,
solo puedes dejar esa. Y entonces
solo puedes echar un mejor
vistazo a cómo se ven las sombras. Y por ejemplo, por aquí, la razón por la que lo estoy rotando aquí es porque ahora las
sombras se levantan un poco
más como estas áreas, y eso podría parecer un
poco interesante. Y luego si pongo
esto de nuevo como 22, sí, hagamos dos por aquí. Además, tienes tu
ángulo fuente y tu ángulo suave. Esto
suavizará tus sombras. No obstante, desde una distancia grande
como la que tenemos por aquí, muchas veces no hace demasiado porque son sombras muy,
muy grandes. Pero lo que puedo hacer es
comenzar con, por ejemplo, una
iluminación como esta. Y son solo nuestros
primeros caminos de iluminación. Al igual que probablemente
vamos a cambiar mucho de ello. Pero creo que esto
me gusta bastante. Tengo un poco de
sol sentado por aquí. El sol queda atrapado
con estos edificios, y luego podemos ver un
poco como un resplandor proveniente de estos pedazos del
techo de aquí. Y solo tenemos
un bonito sol brillando en nuestra base militar. Así que eso se ve bastante bien. Ahora, junto a esto, voy a seguir adelante y
probablemente bajar aquí. Tenemos nuestros ejes de luz. Sí, podemos usar ejes de luz. Por ahora solo los
vamos a encender, pero no vamos a
hacer nada porque
necesitamos una horquilla volumétrica
para que esos funcionen. Ahora nuestros mapas de
sombras en cascada por aquí. Siempre me gusta seguir adelante y si quiero ir
por la alta calidad, me gusta empujar las sombras
dinámicas a ocho, y solo necesitas teclearlo, y no sé si puedes
ver mucho la diferencia. Básicamente, porque como las sombras
muy lejanas, te
da
una calidad un poco mejor, pero parece que ahora mismo, realmente no
puedo ver
demasiado de ella. Las sombras de campo distantes van a
empujar esa hasta arriba, y también deberíamos
tener sombras lejanas, ¿
o no están aquí? Veamos, sombras de campo distantes,
sombras en cascada. Normalmente,
también hay sombra lejana. A lo mejor lo cambiaron. Solo quiero ir rápidamente a
la configuración de mi proyecto. Baja aquí al renderizado, y solo quiero
verificar rápidamente todos mis ajustes. Entonces, si te desplazas hacia abajo, los
reflejos son lumen por lo que más tarde
podemos
probar las carreras de tarifas,
aunque esté en desuso, pero ya veremos Y sí, así que si
quieres puedes poner esto un poco más alto
ya, así. Y entonces se puede ver
que sí hizo un pequeño cambio, uno, 28. Sí. Bueno, vi pasar el
cambio. Pero de todos modos, no es de
lo que me refiero. Creo que por nuestros mapas de sombras
virtuales, no
tenemos sombra lejana. Esa es probablemente la
razón de eso. Pero sí, Tress se ve bien. Tasa de azufre elevada, renderizado
hacia adelante. ¿Bien? Puedes swi
y solo por diversión, echar un vistazo y ver si configuro mis reflexiones para calificar elevado Oh, para ser sinceros,
Lumen se ve mejor. Aunque sin peso, en realidad, necesito
encender la tasa de carreras. Entonces en este momento,
lo configuré para calificar carrera, pero en realidad no he
activado las carreras de tarifas. Voy a dejar esa
para el segundo pase de iluminación. Siento que ahora mismo, probablemente no
quiera hacer eso. Entonces creo que
lo siguiente que queremos
agregar es probablemente nuestra niebla
expansiva de altura, que en realidad cambiará
mucho en nuestro entorno Así que la luz direccional,
se puede entrar en la iluminación. Oh, pensé que tenía esta captura de
flexión de esfera aquí. Así que bajemos aquí los efectos
visuales y
ampliemos tu altura para. Y entonces lo que
puedes ver, es Oh, normalmente, ya hace una
gran diferencia muy rápido. Supongo, en este caso, nuestro
tren está mucho más alto, así que tenemos que seguir
adelante y tenemos que jugar con esto. Entonces, yo solo Ooh, eso
es interesante. Espero que eso sea así
es trabajo. De ninguna manera. Eso no es. Estos
son los rayos del sol. ¿Ves? Pero no está funcionando de
la manera que yo quiero. Déjame
apagar rápidamente nuestros ejes de luz. Entremos en nuestra
experiencia Shell altura niebla porque esto es
bastante interesante. Entonces tenemos nuestra
niebla volumétrica por aquí. Entonces, bien, para que uno sí funcione, lo que solo nos dará, como una
niebla general por aquí Pero entonces también queremos tener mucho como niebla de distancia realmente
fuerte. Y eso es lo que me interesa un
poco. Tenedor en color disperso. Cambian las cosas
un poco, así que eso podría ser Oh,
sí, aquí, mira. Entonces si lo dije a blanco,
entonces creo que por alguna razón simplemente cambiaron el color por defecto
a negro. Esta es la primera
vez que lo usa en una versión recién estrenada. En la
versión pre alfa, no es
así . Entonces vamos a ver. Bien, entonces ahora tenemos algunos
para lejos lo fuera por aquí, así que eso mostrará la distancia. Y luego tengo mi tenedor
volumétrico por aquí que enciendo. Sí. Bien, ahora
empieza a comportarse un poco más de
lo que estoy acostumbrado. Voy a hacer esto como
el más mínimo naranja, y voy a bajar
el tono de la base un
poquito por aquí Y luego si entro
en mi volumétrica para ir a ajustar la distancia de
visión hacia arriba. Y veamos,
dispersando la distribución. Este no
parece hacer mucho, pero eso es probablemente porque lo
bajamos de tono en la parte superior. También puedes aumentar tus cuatro bajando a luz
direccional de ejemplo. Y aquí tienes tu intensidad de dispersión
volumétrica. Y si pones esto, por
ejemplo, como diez, normalmente, hace un cambio. Esta vez, no es hacer nada de lo que yo quiera hacer, lo
cual es un poco extraño. Pero solo échale un vistazo, así que a lo mejor lo han sobrescrito porque aquí
había un nuevo escenario, ¿dónde estás? Éste. No. Eso es curioso. Entonces debe ser por
nuestra densidad aquí. Sí, debe ser eso. Entonces la densidad de la horquilla parece porque nuestro
entorno es tan grande, necesitamos tenerlo tan bajo
que para que podamos llegar hasta aquí C ahora nuestra
horquilla volumétrica está funcionando un poco. Sólo estoy tratando de
encontrar un buen equilibrio. Siempre es un poco complicado
encontrar este equilibrio, pero si ponemos nuestra densidad un
poco más alta y luego tal vez bajamos
un poco nuestro color, tal vez podamos entonces encontrar
ahora si también entramos en nuestra forma volumétrica
y simplemente le damos el más mínimo color
naranja por aquí, solo tonificamos esto nuevamente Ahí vamos. Entonces conseguimos
que uno también se haga. Verás, tenemos los antecedentes,
y luego vamos a, por
supuesto, hacer que se
vea muy brumoso Entonces viendo esto, veamos. ¿Qué más voy a hacer? Porque ahora mismo
todo simplemente se siente un poco demasiado ligero. Esa es otra cosa en la
que quiero trabajar. Entonces, ahora que tenemos nuestro Hedwog
exponencial, también
podríamos necesitar
entrar en nuestro tragaluz y algo así como equilibrar
las cosas Entonces si ponemos
éste aún más bajo. Entonces, si pondríamos esto a cero. Bien, entonces
tiene ese efecto. Entonces hagamos 0.05. Tres, los mapas de recursos humanos suelen ser mucho más sensibles. Así que hagamos 0.04, y ahora en su mayoría solo
va a ser un poco de equilibrio aquí y allá
para que funcione bien Entonces comencemos
entrando en luz direccional, y tenemos una intensidad de
dispersión volumétrica Y esa, ahora
está funcionando. Entonces 20. Hagamos diez. Sí, creo que
alrededor de diez se ve bien. Entonces aquí, esto empieza a verse bastante bien donde tenemos el resplandor y todo
va aquí arriba. Cuando miro a mi alrededor, solo
quiero
asegurarme de que
no haya problemas reales. Entonces claro, con
un ambiente tan plano, todavía no se
ve tan increíble, pero de cerca, está empezando a tener esos elementos
que estamos buscando. Ahora, sobre todo por la distancia, eso es otra cosa en la
que quiero trabajar. La niebla de altura exponencial también
debería tener una caída, pero también debería
tener una distancia de inicio con la
que
podamos trabajar Entonces vamos a ver. Entonces la altura se cae,
voy a ponerme un
poco más alto. Y luego si pongo mi densidad
un poco más cerca, pero luego use mi
distancia de inicio tal vez también. O cortar distancia. No, ese no es el indicado.
Se vuelve a poner a cero. Normalmente, tu
distancia de inicio sí. Trabajar con esto. Entonces no
sé por qué esta vez tal vez necesite
ir 15 mil. Oh, sí, ahí
vamos. Entonces solo necesita ir mucho más alto que
el valor normal. 50,000. Oh, pero eso es complicado. Entonces sí, técnicamente, funciona, pero también está quitando nuestro volumétrico para, que no
es lo que quiero. Entonces eso es un
poco desafortunado. En ese caso, solo voy
a tonificar esto de nuevo hacia abajo, y solo voy a
poner esto como 0.00. Dos, quizá tres. No, es muy
sensible. T uno. Bien, creo que
tendremos que ir con dos. Y al lado de esto, voy a ponerme probablemente
así para un
poco más fuerte y luego volver
a mi
tenedor volumétrico y vamos bajar este
tono solo un
poquito para que nuestras casas en
la parte delantera no estén tan brumosas Pero sí, algo
así se ve bastante decente. Yo solo quiero tener un resplandor, como una niebla en el fondo, algo así para montañas de
fondo y esas cosas. Ahora, también puedes intentar
entrar en tu claraboya, y aquí tienes tu dispersión
volumétrica Y si pones ese
uno a cero o diez, normalmente Delca hace algo Esto no. Puede parecer extraño que cada
vez
que cambio el valor, diga, Oh, no
funciona, sí funciona. Todo depende de tu configuración. Hay tantos
escenarios vinculados entre sí. Eso no te preocupes si
algo no funciona. A veces simplemente no cumples con los requisitos para que esa
configuración se muestre correctamente. Lo mismo por aquí, como la intensidad de iluminación
acusada, a menudo con lumen,
lo que haría es que potenciaría
mucha más iluminación Entonces puedo poner esto como 100,
pero ahora no pasa nada. Pero eso podría ser solo porque estamos buscando
desde la distancia. Yo puedo, por ejemplo, y
esto todavía no podría funcionar, pero podemos SY ir por aquí. Y si pongo
éste, por ejemplo,
a 100, Bien, los
tragaluces demasiado intensos. Vamos a probar la luz de dirección. Sólo quiero ver
si puedo mostrártelo. Aquí verás 100. En esto en nuestra luz normal, se
puede ver que ahora
cumple con los requisitos, y básicamente solo aumenta el rebote de luz
que está dando vueltas Entonces si subimos aquí, se puede ver que eso no se
ve muy bien, pero aquí, éste,
y si, por ejemplo, el diez, aquí ya verá, podemos conseguir que la luz rebotando un poco más
alrededor, lo que para un sol fuerte
sería bastante agradable Entonces digamos que
lo pusimos en alrededor de las cinco. Y así, puedes
seguir jugando con las cosas. Ahora, sin el follaje, sí, nos faltan
muchas cosas por aquí. Esto se ve bastante bien, lo que tengo ahora mismo, creo. Vamos a entrar en mis post efectos
rápidamente. La exposición está bien. También puedes si quieres
jugar con tu flor, y eso es lo que
acaba de hacer la explosión o puedes
ponerla en completamente cero. Entonces ahora mismo, tenemos 0.6
con como un umbral. Probablemente voy
a establecerlo en 0.3, solo para bajarlo
un poco más. Y entonces la exposición es fina, aberración
cromática. Si quieres puedes
configurarlo como súper bajo, lo que esto hará es, como puedes ver por aquí,
si pongo esto más alto, va a dar
ese efecto que muchas veces tienes alrededor tu si alguna vez
disparaste con la
cámara DSLR en el exterior, tendrá este
ligero efecto de calentamiento Entonces, si lo ponemos como 0.05, que es una intensidad muy baja, le agregará el más
mínimo realismo, por así decirlo Efectos de imagen.
Tenemos viñeteo Podemos establecer ese un
poco más fuerte, tal vez 0.7, que solo
creará contornos oscuros
alrededor de nuestra cámara. De nuevo, tiene que
ver con nuestra lente. Ahora, nuestra gradación de color
es algo que realmente
vamos a
hacer dentro de Photoshop. Pero lo que ya podemos hacer es que ya podemos ir a las sombras, encender Gamma y mover tu deslizador de color lo
más mínimo hacia el azul Esto le dará a nuestras sombras
un tono ligeramente azulado. Casi como si
fuera de Sky aquí. A ver si lo dije muy fuerte,
ya se puede ver lo que hace. Por lo que dará a nuestras sombras
como un ligero tono azulado, que muchas veces se traduce más como casi como un
ligero tono cinematográfico Entonces eso se ve bien. También puedes jugar con tu
Gamma si quieres oscurecer tus sombras o
un poco más claras, pero creo que estoy bien con esto. Se está haciendo global. A lo mejor en nuestra Gamma global, sólo
voy a
Nah, ¿sabes qué? Yo no voy a hacer eso.
Yo quería tal vez, como , bajar un
poco las cosas, pero creo que es mejor hacerlo
usando nuestra iluminación. Por ejemplo, nuestra luz
direccional, ajustando la intensidad
a 11.5 Hagamos 1.7. Y entonces
también podemos entrar en, como, un tragaluz y poner éste
aún más bajo si queremos Pero luego se vuelve casi oscuro, por lo que en realidad no es demasiado
útil para ponerla aún más baja. Hagamos 0.03, por ejemplo. Y por supuesto, puedes entrar en tu
exposición post efectos, y aquí, también
puedes establecer tu
compensación de exposición para tal vez, hacer que tu entorno sea
mucho más oscuro. Pero comencemos con esto
por ahora y luego confiemos en nuestra gradación de color para luego
empujar todo hacia abajo, pero no vamos
a trabajar en eso ahora. Eso será para el
segundo pase de iluminación. La luz de la mación global está bien. Vamos a empujar todos los detalles. Vamos a ponernos a cuatro,
hay muchos ajustes nuevos. Así que la calidad del lumen,
quiero poner dos. Así que fijemos la
calidad del lumen en dos y fijemos el detalle del lumen en
A dos por aquí. Ver distancia que debería ser tal vez esto está causando
los problemas aquí. Si dijera todo el camino hacia arriba, sí, eso podría estar causando esos
problemas que tenemos. Bueno, gracias a la niebla,
realmente no se pueden ver, pero siento que eso arregló un poco
los problemas. Entonces tenemos ese
final de reunir calidad. También puedes establecer en
dos si quieres, pero solo voy
a dejar el uno por ahora porque
casi no hay diferencia. Reflexiones. Mis reflejos de
lumen, necesito establecer la
calidad más alta, y siento que
voy a tener una mirada fuera de cámara
porque nuestra agua en este momento, simplemente
se ha roto por completo. Ya no tiene ningún tiro
ni nada. Entonces eso tiene que ver
con las reflexiones. Eso es algo de lo que
estoy bastante seguro. Lo que voy a hacer es que
voy a ver fuera de cámara si hay como una configuración
que accidentalmente se
estropeó cuando
quitamos la iluminación, o si por alguna razón, solo
necesito usar reflejos de
rayos de velocidad o
algo así Pero esa segunda opción sería realmente extraña
porque funcionaba antes. Puede que solo tenga que
ver con nuestro mapa GR. Ahora, por lo demás, incluso
puedes enviar al
espacio de la pantalla y solo por diversión. Por lo demás,
creo que está bien. Embclusion realmente no haría mucho porque ahora
tenemos lumen, Así que en realidad no hace mucho, igual que una base. Entonces creo que estamos
bastante bien para nuestros post efectos por aquí. Puedes pedir
grano de película si quieres. Eso se ha mejorado, y eso se ve bastante bien. Pero hagamos eso más adelante para,
como, unas capturas de pantalla finales. Bien, increíble. Ahora, estamos muy a
lo largo del tiempo en este punto, pero al menos ahora tenemos una configuración
básica de iluminación
para que podamos trabajar
correctamente en nuestro tren y todo y
en nuestro entorno. Entonces en el siguiente capítulo, lo que
voy a hacer es
habré echado un vistazo
al agua y a ver si puedo
mejorarla. Será mejor que así lo espero. Y después de eso, lo que vamos a
hacer es que empezaremos probablemente trabajando en solo hacer alguna
pintura básica de tren por aquí con, como, nuestros colores, solo
porque, por ejemplo, ahora tenemos pasto de
repente, solo sentados aquí. Y solo queremos, como, crear algunos caminos
y cosas así. Y entonces podemos empezar a trabajar
más en estas áreas aquí con los muelles y como las rocas y todo
ese tipo de cosas. Como puedes ver, desde la
distancia, si, por ejemplo, vas por aquí y en
lugares donde realmente
no puedes ver
todos los errores, está empezando a verse
bastante bien en términos de, como, una iluminación y todo. Además, este es algo que voy a salir de cámara rápidamente, también arreglaré la pintura de lluvia para. Entonces sigamos adelante y continuemos con esto en nuestro próximo capítulo.
11. 10: Cómo pintar las texturas del terreno, Parte 1: Bien, lo que vamos a hacer en este capítulo es que voy a arreglar algunas cosas en el agua
y luego y la iluminación, entonces lo que vamos a hacer
es que vamos a trabajar un poco más como la
pintura del terreno y todo. Ahora, una cosa que quiero hacer. Yo ya por supuesto,
eché un vistazo rápido fuera de línea sobre esto sobre la
mejor manera de mejorar el agua, una cosa que me gusta hacer es
en tus materiales de agua, tu lago de material de agua, si bajas a
tu cuerpo de agua, lo
puedes encontrar aquí. Tú sólo quieres seguir adelante
y termino configurando la absorción de tres
y la dispersión de 0.1 Eso me va a dar un
poco más de cítricos, se
puede ver por aquí. Ahora la razón por la que todo
se ve tan verde es principalmente porque hay pasto
verde debajo de él. También hice algo muy
importante fuera de cámara, y es que
encendí las carreras de tarifas. La razón por la que lo hice fuera de
cámara es porque puede tomar media hora antes de que realmente termines de generar
todos tus shaders Entonces, qué quieres hacer si
quieres encenderlo, y será sólo
para la reflexión. Por lo que solo estaremos usando las
carreras de tarifas para las reflexiones. Se puede ir a renderizar. Y luego si sigues adelante
y te desplazas hacia abajo, por aquí, puedes simplemente encender el hardware de
soporte, calificar carreras, como
puedes ver aquí. Y también encendí el tragaluz
de carrera de tarifas. Entonces cuando enciendas estos dos, te pedirá
que reinicies
el motor solo ten en cuenta, te llevará
como media hora o algo así rehacer
todos los shaders Pero una vez que hayas hecho eso, si echamos un vistazo, si
vas a tus post
efectos por aquí, desplázate
hasta los reflejos y configura tu
modo de reflejos de lumen a atrista
independiente puedes ver que obtenemos un agua
mucho más agradable Y luego, claro,
sí queremos jugar un poco más como los valores. Pero lo último
que quiero hacer es que sorprendentemente
la atmósfera del cielo, si vas por aquí, los efectos
visuales y agarras una atmósfera del cielo. A pesar de que tenemos un mapa HCR, por alguna razón, tiene un impacto
masivo en la calidad. En realidad no estoy acostumbrado a esto, así que es bastante sorprendente
que estuviera haciendo esto. Pero si hago clic en él, mira, se
puede ver que la niebla y las sombras y todo y
también los efectos del agua, todos se vuelven
bastante mejores, así puedo apagarla encendida. Yo probablemente en las últimas
versiones de irreal, o quizá nunca me hubiera dado cuenta, pero eso es interesante
porque he creado decenas de entornos. Pero tal vez en la última
versión de en real, tiene un poco más de
implicación de la que estoy acostumbrado. Pero esto es bastante agradable
aquí. Se puede ver que eso realmente hace una
gran diferencia. Lo único es
que ahora todo es un poco demasiado amarillo, pero eso es algo
que también podemos arreglar. Entonces entre esto, también podemos
entrar aquí y puedes ver que por tu absorción
en tu material de agua, si pongo esto por
ejemplo a uno, puedes ver que
se vuelve un
poco más azul y si lo
pongo a diez, se vuelve más citru Pero si configuro mi dispersión
en, por ejemplo,
0.5, se puede ver que se
vuelve más opaca Entonces si hago, por ejemplo, 0.05
para que sea más citru y luego trato de jugar con mi absorción entonces
pongo esto a
por ejemplo a cinco o incluso tres Ahora lo que obtienes es que
obtienes que el agua se vuelve
un poco más azul. Y el objetivo es ahora cuando
pintamos nuestro tren y oloramos por aquí que
ojalá cambie. Una última cosa que queremos
hacer antes de hacer eso, y es que nos adentramos en
nuestra luz direccional, y vamos a hacer que nuestra temperatura sea un
poco más baja para compensar este
nuevo efecto naranja que obtenemos de nuestra atmósfera del cielo. Entonces aquí, si voy, por ejemplo, temperatura y simplemente la
muevo aquí arriba o ver, se
puede ver que se puede obtener
algo de color más natural, y darle un segundo para, como, actualizaciones cuando mueve su slider porque siempre
necesita como un pequeño segundo. Pero sí, se puede
ver
que definitivamente está haciendo un gran cambio. Entonces digamos 50550700, ¿tal vez? Probemos 5 mil 700 por ahora, y luego pienso que
tenemos algo bastante sólido Además, muy agradable con las reflexiones de
aumento de tasa es esto. Aquí, donde puedes
ver eso literalmente, simplemente re rastrea todos
los barcos y todo, y esas cosas son realmente bonitas. Pero de todos modos, eso se
ve bastante bien. Creo que obtuvimos un buen
primer pase de iluminación, y luego podemos
seguir adelante y continuar cuando tengamos nuestro
entorno completo real para crear otro
pase de iluminación porque con un ambiente
tan desnudo, siempre es
difícil obtener realmente la
iluminación que deseas. Entonces, ¿qué voy a hacer ahora? Vamos a hacer un
poco de pintura de terreno. No obstante, para ello,
necesitamos un mapa grunge. La razón por la que necesitamos un mapa grunge es porque vamos a, um Si solo usamos, el cepillo suave, simplemente
no se ve muy bien Además, necesito ver
por qué sucede esto,
pero eso es algo en lo que
puedo trabajar más adelante. Probablemente es
como si las dos suciedades fueran ligeramente diferentes
en colores o no lo sé Probablemente sea algo en
esa dirección. Entonces tutorial. Hagamos
texturas de autos tontos en esta tarjeta
plegable gruñe por aquí Entonces ahora, algo que
necesitamos es que necesitamos algunos mapas grunge para que podamos pintar en formas un poco más
interesantes aquí dentro Para esto, voy
a hacer un poquito de trabajo de diseñador de sustancias, pero voy a incluir
en los archivos fuente un simple como estos
mapas crunch que estamos creando Esto va a ser súper básico. Todo lo que necesitamos es que necesitamos ir a ruidos si estás
siguiendo junto con esto, y quieres encontrar un mapa crujiente
interesante Digamos mapa crunch 001, por ejemplo, por aquí
y dejar que se cargue Entonces lo que quieres
hacer es que quieres
establecer tu patrón de pincel hacia abajo. Esto nos dará un poco
más de un final orgánico, y luego queremos establecer un
balance hacia abajo para que obtengamos este efecto para que
no tengamos demasiado blanco aquí. Y sí, puedes
simplemente jugar con tu patrón de pincel
y todo. Una vez que hayas hecho eso, todo lo que
necesitas hacer es
presionar la barra espaciadora y
escribir la salida. Y luego por aquí,
puedes establecer el nombre, el guion grunge 01, y simplemente copiar el nombre también en
la etiqueta, y eso es Entonces ahora puedo, por ejemplo,
duplicar mi salida. Digamos tres veces,
llama a este grunge 02 o lo siento, grunge dos Qué 02. Ahí vamos. Es por alguna razón,
decidió cambiarlo. Y entonces podemos hacer
este grunge 03. Aquí vamos. Y
luego, por ejemplo, digamos que agarramos el mapa grunge,
013, el patrón de pincel lo, jugamos un poco con nuestro
equilibrio Ahí vamos y arrastramos
ese a la segunda ranura. Digamos que también tal vez
hagamos algo muy genérico, hagamos tal vez
como un Clouds dos. Y nuestro Cloud dos no tiene la misma configuración que
estos mapas crunch, pero aún puedes
obtener el mismo efecto Básicamente, todo lo que
quieres hacer es presionar el espacio y tal vez agregar un nivel o puedes
usar un escaneo de Crum hist, que es otro nodo
para empujarlo hacia abajo Y luego si
mezclas esto junto,
junto con, por ejemplo,
aquí, tomemos de nuevo el mapa
crunch 01 Contra C Contra V. Si mezclas esto
y luego estableces tu saldo hasta arriba y tu
patrón de pincel un poco, en realidad
puedes simplemente mezclar esto y establecer este para
que se reste Lo siento. Arte restar. No, multiplicar. Multiplicar. Ese es el indicado. Entonces puedes configurar esto para que se multiplique. Y ahora se puede ver que
todavía nos dan este efecto. Ahora, personalmente, esto
no me gusta mucho. Al igual que, quiero agregar un
poco más de cosas a esto. Por ejemplo, puedo
entrar en mis niveles y, como,
sacar algunas de estas cosas y en un poquito. Puedo entrar en mi mapa de grind y presionar el espacio y el arte como un desenfoque, escaldado gris de
alta calidad solo para difuminar un
poco los bordes, como puedes ver aquí. Pero eso es un
poco demasiado exagerado, y no se trata de lo que se trata el
desutoral Entonces es más solo para mí conseguir que se vea
un poco más agradable. Y vamos a enchufar éste a esta nota tierra 030201 Ahora, lo que voy a hacer es tener una carpeta en
mis archivos fuente. Primero que nada, solo
guardaré esta nota por aquí. Y luego para
exportarlo, todo lo que necesito hacer es dar clic en el grunge Tren, clic
derecho en Exportar
salidas como Bitmap, y lo exportará en cualquier carpeta que la
hayas guardado mí me gusta activar esta configuración, lo que significa que cada vez que
hagamos un cambio, volverá a exportar, y luego solo podremos exportar. Y ahora dentro de en real, simplemente
podemos arrastrar este
árbol adentro. Aquí vamos. Bien. Entonces ahora si íbamos a nuestro
modo horizontal, vamos a pintar, y lo que puedes ver ahora es que si configuramos nuestro
tipo de pincel, por ejemplo, a un pincel Alpha, podemos arrastrar en uno
de nuestros mapas crunch, y ahora puedes
ver que ahora este mapa
crunch se está utilizando aquí Entonces puedes imaginar que
si dijera, por ejemplo, mis pinceles un poco más grandes, mi herramienta la fuerza para que me
guste no lo sé, 0.2. Ootate significa que
cada vez que arrastramos, girará automáticamente, como puedes ver Eso es bastante agradable
para salir variación. Y luego 1 segundo. Déjame mover esto aquí abajo. Digamos que agarramos tierra uno, Dirt dos se ve realmente
brillante y la arrastramos. Y ahora se puede ver
eso por aquí, eso se siente mucho más orgánico.
Se siente mucho más agradable. Siento que, por alguna
razón, existe esto. Siento que tal vez
usan como
una especie de mapa grunge aquí para variar el arte, pero
podemos ver Entonces, si subimos un
poco más lejos, digamos aquí donde realmente no
podemos ver nada, solo
quiero echarle un vistazo. Por lo que toma un segundo cada vez que pintas en una
nueva textura. Entonces vamos a ver. Tenemos nuestra roca, y se
parece a nuestra roca. Sí, definitivamente necesitamos
ir por una fuerza de herramienta, tal vez, digamos, 0.7,
un poco más grande. 1 segundo. Se trata de
preparar shaders Por eso vuelve a ser tan lento. Entonces vamos a ver. Entonces tenemos
nuestra roca por aquí. Bien. Entonces lo que podemos hacer es tener nuestra suciedad
sentada junto a ella. Una vez más, se tarda
un segundo en actualizarse. Y ahora lo que
podemos hacer es más tarde podemos solo antes que nada, equilibrar un poco nuestros
ajustes. Por ejemplo, esta suciedad de
aquí se ve realmente brillante, aunque podría ser
solo un error en nuestro material en nuestro clavo Tom. A continuación, tenemos el
siguiente. Una vez más, es butoka muy lento De ninguna manera, definitivamente hay como un problema pasando por aquí. Diré que las herramientas de paisaje se sienten más
lentas en el lanzamiento de HeelgenFive Al igual que, me encanta nel engine five, pero parece que
algunas cosas han cambiado y no
tanto para mejor. Pero de todos modos, entonces
tenemos pasto uno, que quiero arrastrar aquí abajo, que en realidad no hace mucho. Entonces tenemos pasto dos, para lo cual solo puedo
seguir adelante también y arrastrarlo aquí abajo. Creo que es sobre todo como si
estuvieran preparando sombreadores. Sí, probablemente eso
es todo. Entonces es interesante ver
cómo interactúa eso Así que probablemente solo voy a seguir
adelante y pasar el video hasta que todos mis shaders estén preparados porque
esto está tardando demasiado. Bien. Así que aquí vamos. Esto es lo que tenemos
ahora mismo en cuanto a nuestros materiales
paisajísticos. Ahora bien, lo que puedo hacer
es seguir adelante y salir del modo
paisaje. Puedo seguir adelante y
entrar en mi material y hacer un poco de equilibrio antes de comenzar
con nuestra pintura. Entonces, sobre todo es solo revisar la configuración y ver cómo funciona todo. Voy a
empezar con la roca porque es la
primera que pinté. Arena, nieve, ¿dónde estás?
Es roca todo el camino hacia arriba. No, tierra, tierra también, pasto. Especialmente, como la
hierba. Al igual que, parece que no hay diferencia
entre los dos pastos, lo cual es un
poco vergonzoso Bien, aquí, rock.
Entonces tenemos musgo. Me interesa
bastante ver si habilito eso lo que
parece, pero es Oh. Bien, eso no es
realmente. No importa. Eso no es algo que yo quiera. Entonces tenemos nuestro
tinte de color roca, y en este, puedo seguir adelante y puedo bajar el
tono de mi color rock. Y sigue
preparando mis shaders. Por eso está tardando un segundo. Ella puede ver. Bueno, probablemente puedas ver. Está
todo el camino hasta aquí abajo. Vamos. Actualización. Bien, está actualizado. Entonces como dije antes, iba a entrar aquí
y necesitas presionar Bien antes de
que veas los cambios. Así que solo estoy tonificando un poco el tinte de
roca. Eso es un poco demasiado.
Todavía quiero poder hacerlo
visible por aquí. Ahora, junto a esto, veamos. Tenemos una roca que es un
mosaico de musgo fuerza normal de una roca ver si nos fijamos en dos, creo que uno está realmente bien. Es un ambiente a distancia.
Realmente no necesito mucho. Rugosidad de una roca, uno, cero, es sutil,
pero lo puedo ver. Creo que voy a poner en 0.2, pero es bastante difícil de ver. El mosaico de nuestra roca
es ahora mismo 0.25, y el mosaico de nuestra
roca lejos es 0.15 A ver si hago 0.3, y luego debería ir, aquí mira. Entonces, desde la distancia,
cambiará la cantidad de embaldosado que está bien En su mayoría son también esas
zonas de allá. Bien, así que no,
no hay demasiadas
cosas interesantes en él para el resto. El siguiente
va a ser tierra. Entonces tenemos tierra uno
y tenemos tierra dos. No obstante, en nuestro cuadro, sólo
tenemos una suciedad, parece. Ahora, espera, sí tenemos dos.
Bien. Lo siento, lo suficientemente justo. Entonces suciedad uno debe ser
éste, en ese caso. Siento que aquí,
hay este brillo a través, cual no estoy
muy contento. En cuanto a los colores, siento que podemos
entrar en, como, un tinte de color y
tal vez bajarlo. Y siempre que quieras, como,
compensar un poco tus colores, puedes solo si, por
ejemplo, la suciedad es marrón, puedes, por ejemplo,
poner tu color un poco hacia el azul, y luego se
compensará un poco. Pero ten cuidado con
esto porque de
lo contrario no se ve tan bien. Aquí hay un tono hacia abajo. Y
definitivamente quiero arreglar, lo que sea que esté pasando por aquí. Entonces echemos un vistazo. En primer lugar, podemos ver si esas manchas están
realmente en nuestra tierra, pero no lo creo
porque puedo
verlo cambiando nuestro alicatado de tierra Entonces, si pondría
esto, por ejemplo, cinco, no, uno. Oh, guau. Vi que pasaba
algo, pero creo que ni siquiera
se puede ver, para ser honesto. Terrenado de tierra lejos Sí, aquí está
pasando algo. Definitivamente está pasando
algo. Siento que a lo mejor tiene
que ver con estas piezas. No estoy completamente seguro
No. Oh, bien, aquí vamos. Entonces aquí está pasando algo. Azulejo, probablemente sea
como algún tipo de superposición para agregar
variación a nuestra suciedad. Eso es lo que creo que es. Aquí, a ver si pongo este cero. Casi no hace nada. Poder. Si pongo el
poder, hagamos uno. No, eso es demasiado fuerte. Como dije antes, estoy aprendiendo
este shader en tiempo real. Entonces cero, cero y cero. ¿Esto se convierte ahora en
la suciedad normal? Yo solo quiero ver
como es 0.50 Bien, entonces ahora se convierte en suciedad
normal Entonces si hago 0.5, en realidad puedo
ver que pasa la suciedad. 0.3, hagamos 0.7. Y ahora lo que quiero hacer es
que quiero echar un vistazo rápido y ver si esta suciedad, esto podría ser solo por nuestra pintura
de tren. Entonces, si solo
entro rápidamente en mi paisaje, porque puedo recordar que
pinté esto con
una fuerza de herramienta más baja. Vamos a establecer la fuerza de esa herramienta
temporalmente para que me guste Ups. Probablemente ese sea el
equivocado. Eso es arena. Seleccionemos la suciedad. Sí, así que ahora en realidad
tenemos la suciedad que queremos. Agradezco tener la
variación aquí en nuestro shader, pero tal vez pueda dar un
poco de variación No quiero
darle demasiado. Bien, entonces
parece que el primero realidad
no hace
mucho en variación. A lo mejor es como el segundo. Sí, este es un
efecto interesante. Ah, aquí vamos. Bien, entonces agrega algo de ligereza. Eso en realidad es bastante
agradable. Hagamos 0.8. Y pongamos esto
bastante bajo a 0.4, para darle algo de ligereza
general. Sí, creo que eso es bastante agradable. Entonces ahora lo que voy a hacer
es por el tinte sucio 01, voy a copiar
el valor SRGB Voy a entrar aquí,
pegar el mismo valor SRGB. Y ahora solo quiero
entrar y 0.5, 1.50, 0.05. Sólo voy a replicar
básicamente exactamente
la misma configuración
que tenemos por aquí Podrías copiarlos, pero solo
puedes copiar una
configuración a la vez. Entonces lo que puedo hacer es punto cero.
En realidad, ¿sabes qué? En realidad, uno podría ser bueno
para la fuerza normal. 1.5. Bien, entonces ¿ahí es
donde está mi metalizado? 10 nodos no mi metalizado. Creo que es mi suciedad especular. Sí, aquí 0.05 por alguna razón, esta está puesta a
aquí, ahí vamos. Así que ya ves ahora se
mezcla mucho mejor. Eso es más lo que
buscaba. Rugosidad, voy
a poner de nuevo a uno. Y en realidad, por
aquí,
también voy a establecer mi rugosidad
en una porque
quiero confiar mayormente en
mi textura general, 0.70 0.3, 0.7, 0.3 El
poder de mezcla a distancia es fino. Y entonces quiero poner
esta potencia a cero. Y luego quiero establecer este, el L dos, 0.8, 0.02, 0.8. 0.0, voy a hacer este
un poco más bajo. 0.4 o quizá 0.2. Bien. Así que eso es la suciedad número dos. Eso se ve bien. Ahora tenemos nuestros dos pastos. Por alguna razón, a pesar de
que pinté en la hierba, parece que
en realidad no hace nada. Podría ser por
nuestro material exterior, pero vamos a echar un vistazo. Entonces, si entramos aquí, ahora tenemos nuestra fuerza de herramienta a uno. Puedo ir a pasto uno. Y entonces éste es pasto
también por aquí. Volvamos. Entonces ahora estamos seguros de que aquí
hay pasto diferente, y creo que solo tiene que
ver de nuevo con
esas herramientas eléctricas. Entonces, si bajamos aquí, podemos encender estos bits. Para la hierba, probablemente
solo voy a poner todo esto a cero, cero, cero, cero. Bien, entonces esta es
nuestra hierba real. Y lo que quiero hacer ahora
es tal vez, como, agregar un poco de
poder porque sí rompe un
poco el alicatado. Entonces hagamos 0.6. Y entonces si vamos, veamos, nuestra fuerza normal
puede ser solo una, nuestro alicatado de pasto puede ser uno de cerca.
Eso es algo complicado. Así que la hierba grumsy foto a menudo
muestra un poco de azulejos, pero en realidad podemos mezclar dos pastos juntos para
obtener una Entonces 0.1 y luego 0.5
tal vez para distancia lejana. Entonces sí, siento que
eso debería quedar bien. Aquí, puedes ver un poco el
amarre, así que eso es algo que
podemos simplemente
salpicar al azar para agregar A continuación, en realidad tenemos, ¿tal vez hacerlo un poco
más ligero? ¿Podemos hacer eso? O bien, es el grasen
los pastizales ya
completamente brillante Entonces podemos hacerlo un poco más claro solo en
nuestro color base entrando en nuestro pasto difuso y ajustando
el brillo a, por
ejemplo, 1.3 y darle un segundo a
eso para actualizarlo. Verás, un poco más brillante. Bien, así que la hierba 01 cheque. Hierba 02. También
queremos seguir adelante y simplemente establecer este también en uno,
0.5, rugosidad de uno Sí, me pregunto, en realidad, qué rugosidad de cero
es 0.7, también para esta Así que sí, solo podemos agregar algunos cambios
adicionales a esto
y cosas así. Ahora tenemos un poder, este poder también va a desaparecer. Todavía se ve exactamente igual. Hierba salvaje irregular, y
esta es hierba musgosa. Es diferente, así que es
interesante que se vea más o menos exactamente igual. Pero lo que podemos hacer
con éste es que
podemos de nuevo, configurar el poder, pero vamos a configurar el
alicatado aún más bajo Establezca la potencia en alrededor de 0.5. Así que solo juega un poco
con él. Ahora, como dije antes, así que estoy un poco decepcionado de
que se sienta como aquí, como la hierba no
es se siente como si, es más o menos usando la misma hierba, lo cual es interesante. Supongo que solo usa
hierba dos como como un lejano. No usa hierba
dos como un primer plano, lo cual es un
poco desafortunado, pero supongo que no es tan malo. Significa que
desde una distancia lejana, que en realidad, sí,
esto en realidad está bien. Pero para la distancia lejana, sí
quiero entrar
e ir a ésta. ¿Y qué hicimos 1.2? En términos de, como,
necesitamos equilibrarlo, por lo que sí necesita
mezclarse y no ser demasiado oscuro. Ahí vamos. Hagamos 1.4. Entonces eso también está bien. Y ahora tenemos nuestra tierra o nuestra arena para la que esa es
la roca. Ah, aquí vamos. Arena en la que
también podemos una vez más. Lamento que esto
esté tardando un
poco más de lo esperado,
pero así es como va. Voy a poner mi potencia
a cero en todos estos. Voy a establecer mi fuerza ni
mapa en solo uno, y voy a establecer
mi alicatado en uno oh,
guau, fuerza de mapa de norma,
hagamos 0.3 Y está demasiado lejos el alicatado, 0.5. Entonces vamos a ver. Así que de cerca, se ve así, muy lejos. Se ve demasiado fuerte. Tal vez muy lejos a
1.5 o muy lejos. Me sorprende que se vea
así de fuerte, en realidad. Podría, por supuesto, bajar el mapa de normas de los escenarios
lejanos, pero todo eso es como si
fuera realmente tedioso de Sí, esto me gusta bastante. Entonces parece
que es una lejana. Por alguna razón, se
ve muy fuerte. Ahora, algo que podemos hacer es que podemos ser muy
astutos y solo agregar como un mapa de normas diferente aquí para que
realmente no lo notes Sé que no es la
mejor manera de hacerlo, pero es algo una manera hacerlo. Déjame
decirlo así. A ver. Tenemos
nuestro alicatado por aquí. Se parece a esta. Sí, esta realmente
no hace mucho, así que sólo
voy a dejarla. Bien, entonces creo que eso
es bastante bueno. Ahora bien, me doy cuenta que prácticamente
no hemos hecho nada todavía. Así que vamos a seguir adelante para
dividir esto en dos partes. Ahora hemos pulido
todos nuestros materiales, lo que ya se puede ver
pasando por aquí que todo se ve un
poco más uniforme y agradable Entonces ahora sigamos
adelante y en realidad empecemos a pintar nuestro tren
en el siguiente capítulo.
12. 11: pintar las texturas del terreno, parte 2: Bien, así que lo dejamos equilibrando todas
nuestras texturas por aquí. Entonces ahora sigamos
adelante y en realidad hagamos algo de pintura de texturas. Y voy a empezar
probablemente con el agua. Entonces vamos a
agarrar nuestro paisaje. Una vez más, podría ser un
poco lento al principio, pero comencemos con
solo agarrar nuestra arena Y debido a que el agua necesita ser
prácticamente completamente mandada, quiero comenzar con como
una herramienta de fuerza de uno, pero puedo establecer el tamaño de mi pincel, como, bastante más grande. Y justo por aquí,
sólo vamos a pintar en arena. Ahora, siento que necesitará recalcular
los shaders Sí, ahí vamos. Entonces
preparando los shaders, lo que significa que pasaré el video hasta
que se termine Aquí vamos. Entonces eso está hecho. Y ahora debería poder hacer,
como, alguna pintura bastante
lisa. Entonces voy a seguir adelante
y realmente darle a esto, como, una mirada de playa que
tenemos por aquí. Hagámoslo rápidamente. Seamos un poco más
cuidadosos en estas áreas, y luego simplemente mezclaremos esto un poco
mejor más adelante. Pero por ahora, vamos a hacer esto. Y honestamente, no voy
a pintar esto demasiado lejos. Puedes pintar esto
hasta donde quieras, pero yo solo voy
a hacer lo que vea
la cámara. Por aquí. Entonces ahora puedes ver que también donde te gusta
cambia el color
del agua y
todo un poco más. Entonces eso es bastante genial. Y luego por aquí, también
podemos tener esto, y luego empezamos a
ponernos como nuestros acantilados y todo así.
Todas esas cosas elegantes. Entonces Pero vamos a seguir adelante y enfocarnos principalmente en pintar bajo el agua
y cosas así. Y a veces simplemente acuden rápidamente a nuestra cámara por aquí,
como pueden ver. Bien, así que eso se
ve bastante bien. Ahora lo que voy a hacer es que
voy a fijar la fuerza de mi herramienta probablemente a 0.3 o algo así, y voy a poner mi
tamaño de pincel un poco más bajo, ahora vamos a simplemente crear un fade de nuestra arena a hierba, ir de arena a hierba
siempre es bastante complicado
para acertar. Y probablemente tampoco nos
pondremos perfectos porque este solo
va a ser un ambiente rápido. Y hay formas que podemos romperlo con follaje y todo
así y pasto. Entonces eso es algo que también
podemos hacer un poco. Pero sí, es difícil de
combinar
de manera realmente adecuada,
correctamente, combinar
de manera realmente adecuada,
correctamente perfectamente y
todo por el estilo. Pero por ahora,
debería estar bien si simplemente
hacemos algo como esto. Y básicamente la idea
es que, antes que nada, ahora
estamos simplemente como
mezclar esto para que la arena se haya volado y sea como
en todas partes, cosas así. Se puede ver por aquí. Y
entonces lo que podemos hacer es ajustar la resistencia de nuestra herramienta
aún más baja a 20.15 Y entonces aquí dentro,
podemos, por ejemplo, simplemente hacer como algo de
aleatoriedad para hacer que la hierba por aquí se sienta
más polvorienta más o Aquí vamos, a ver, así que estamos
haciendo que se sienta más polvoriento, y que también le añadimos alguna variación
extra a nuestra hierba, solo haciendo algunos
clics muy rápidos como este aquí y allá Entonces también,
claro, vamos
a tener suciedad y
todo más adelante. Pero se puede ver que estos
Alfas, funcionan bastante bien. Entonces ahora empezamos a conseguir más
de un envío playero por aquí. Ahora el siguiente es que probablemente
vamos a cambiar
a uno de tierra.
Hagámoslo primero. Y veamos si tal vez podamos
hacer esto aún más porque van a ser como a
partes y todo aquí Así que sólo voy a ver
si ahora puedo sustituir también ese envío que tengo entre aquí un
poco más con suciedad. Siento que necesitamos establecer la fuerza de mi
herramienta a tal vez como 0.3. Aquí vamos. Entonces se vuelve menos
arenoso y más como sucio. Apenas en estas zonas,
definitivamente también queremos tener
un poco más de suciedad. Entonces digamos que tenemos
algo así. Lo que me gusta hacer es que
primero me gusta ir por, como, una visión general,
y luego lentamente, voy a pasar a
hacer caminos más únicos, como, y
todo por el estilo. Pero como puedes ver
por aquí, esto ya empieza a
verse bastante bien. Ahora, también podemos,
por supuesto, por ejemplo, usar pasto 02 por aquí con
una cuerda de herramientas de tal vez 0.7. Vamos a poner un pincel
que sea bastante grande. Y ahora lo que puedes hacer
con éste es que puedes, si quieres, una vez hechos
los shaders, calculando Aquí vamos. Y
esto solo agregará alguna variación general
a nuestra hierba, como pueden ver, para
romper
un poco las cosas , lo cual
es bastante agradable. Entonces esa es otra forma en la
que podemos usarlo. Ahora bien, la razón por la que está calculando sombra es
con bastante frecuencia es porque esto se divide o un tren
se divide en múltiples piezas diferentes
para fines de optimización. Ahora, no voy a
ir demasiado lejos fuera de estas piezas por aquí porque
Else va a ser bastante lento. Y en su mayoría solo
voy a enfocar mi hierba en algunas de estas áreas
solo para tener como oh, guau, muchas cosas pasando. Sólo para tener algunas áreas que
son como aquí, ¿ves? Solo tiene algunos
puntos diferentes aquí, que se sentirán un
poco más agradables. Y también, como por aquí,
podemos hacer lo mismo. Pero eso es sobre la extensión, porque más allá de este punto, para mí, realmente no vas a
poder ver mucha diferencia. Pero como se puede ver por
aquí, eso ya hace una
gran diferencia,
si yo lo digo yo mismo. Entonces tenemos esas cosas hechas. Ahora, lo que voy
a hacer es que voy a hacer algo de suciedad general. Así que vamos a agarrar uno sucio. Y 0.7, eso está bien. Sólo voy a hacer que mi
pincel sea un poco más pequeño. Y lo que voy a hacer
es en estos lugares, quiero conseguir más
suciedad porque
se trata de caminos donde la
gente camina mucho, así que no habría
pasto perfecto y todo así. Entonces lo que podemos hacer es que podemos arte como alguna
suciedad general en estas áreas. Y entonces lo que vamos a hacer es volver a romper esa suciedad con otra suciedad
diferente. Y otra vez,
va a haber un Wow, eso es realmente raro que
eso siga pasando. Siento que es una cosa de
elevación tal vez. Pero básicamente, porque va a
haber como tiendas y
todo aquí, esto también como una zona
donde solo queremos comenzar creando un poco más de
suciedad y cosas así. Y entonces tendremos pasto y todo alrededor de
estas áreas también. Pero así en el medio,
puedes tener algo de pasto. Es más como que no
cortarían la hierba o algo
así en estos tiempos. Es sobre todo justo donde sea que haya mucho
caminar y todo. Naturalmente, toda la hierba
empieza a desvanecerse, y eso es algo en lo
que quiero trabajar. Siempre podemos agregar más
pasto de vuelta más adelante. Así que por ahora, realmente me estoy
enfocando en conseguir partes como, algo así como, muy
rudas como esta. Y las partes realmente
no irían a la arena porque la
arena es tan suave, simplemente volaría
y cosas así. Así que ten en cuenta cómo
funcionan esos materiales. Al igual que la hierba, si te paras
sobre
ella, muchas veces, simplemente se
empapa y
como que, simplemente se rompe. No obstante, la arena,
especialmente la arena de playa, sólo mostrará algunas
ligeras huellas, y eso es todo Entonces lo que podemos hacer es por aquí, se
puede ver que nos sale,
casi como un derrame de tierra, y
luego simplemente como que fluye
hacia el resto
y cosas así. Y simplemente trabajamos lejos
de aquí y simplemente seguimos pintando cada vez más para conseguir
algo interesante. Y luego por aquí, me
siento así esta zona, porque es como
un campo
de entrenamiento, tendría bastante tendría bastante suciedad y todo y mucho menos arena
y cosas así. Así que podemos, como, trabajar en esto agregando un
poco más. Y luego por aquí, la gente simplemente camina hacia
sus pueblos. Entonces es mayormente justo y siéntete libre de hacer también estas partes un
poco incorrectas. No lo sé. En
estos tiempos, son como caballos y todo. Entonces tal vez puedas hacer
algunas cosas con eso, donde las partes simplemente no son tan perfectas y
están un poco dispersas
con solo gente caminando
al azar en diferentes
direcciones y, como, tal vez tienen algunas manchas de
pasto aquí
y allá, y aquí están, como,
caminando desde sus casas a, como, las torres de guardia,
que por cierto, voy a necesitar trabajar
esa mirada por ahí, pero probablemente podamos
simplemente intercambiar el material más
adelante por aquí, ver. Entonces solo podemos hacer algunas cosas de la
torre de guardia y podemos, por ejemplo, decir, como, Bien, hay un camino por
aquí a estas casas, y tal vez haya
otro camino que va por aquí porque entraron allí
con múltiples direcciones. Y luego en este punto, realmente no se
puede ver nada porque está
fuera de la vista de la cámara, pero solo por el bien de las cosas, voy a hacer que se sienta
un poco más agradable Y ahora también puedo, por ejemplo, decir que quiero que me
guste una parte por aquí. Y estoy haciendo las partes bastante grandes en este momento porque no estoy realmente de humor para cambiar
el tamaño de mi pincel, pero justo
después voy a
pulirlo con un poco más de
hierba y cosas así. Pero se puede ver que solo
haciendo algo como esto, y tal vez ahora si
cambiamos a la suciedad también. Y honestamente, allá arriba, no
necesitamos partes. De todas formas no voy
a ver eso nunca. Entonces eso solo
sería una pérdida de tiempo. De todos modos, suciedad dos por aquí, sigamos adelante y pongamos la fuerza de la
herramienta de nuevo en 0.4. Y dale a eso un segundo de
nuevo para cargar porque la primera pintura
siempre es la más larga. Bien. Aquí vamos. Sólo voy a cancelar
las guardadas externas para que
pueda antes que nada, solo
continuar con esto. Ahora solo voy a
volver a esta suciedad, donde quiera que sean manchas
realmente grandes, voy a pintar en
este poquito de suciedad
diferente para darle un
poco más de variación. O tal vez puede ser como que
parte de la suciedad está húmeda, parte de la suciedad
ya se ha secado por el sol. Realmente no importa.
Sólo necesito variación. tener igual que un color tierra
liso, nunca
se ve realmente bien. Entonces por eso estoy
pintando esto por aquí. Tal vez vayamos al 0.2 y comencemos solo pintando esto para
mezclarlo un poco mejor
y cosas así. Entonces esto es como las
cosas complicadas donde se ve bien, esta mezcla por aquí
porque está usando herramientas para la
mezcla y todo. Pero nosotros oh, esa es una superficie de pasto realmente brillante. Eso es algo
que voy a arreglar ahí. Pero siempre que necesites
hacerlo alrededor de edificios realmente
pintados a mano, entonces siempre se vuelve
un poco más complicado Además, es muy
fuerte en términos de, como, mis mapas normales. Entonces eso es algo en lo que también
puedo trabajar. Baa, en general,
este será muy probablemente
más tierra que pasto cambiando a la arena de
la playa Entonces eso es sobre todo lo
que estoy haciendo ahora mismo. Sólo estoy tratando de conseguir una transición
bastante decente que tenemos por aquí. Y lo mismo por aquí.
Solo trata de obtener una transición lógica
entre los dos. Creo que lo haré un
poco más ligero también en solo un saco Pero sí, así que en general, esa es
la idea general de ello. Y ahora, si
entramos en nuestra cámara uno, se
puede ver que esto ya empieza a verse mucho más interesante, sobre todo cuando tenemos
muchos más accesorios aquí Entonces todo eso se
ve bastante bien. Ahora, lo que voy a hacer
es entrar aquí. Todavía usaré uno de
suciedad a un valor como 0.7 que es un
poco más pequeño. Y primero que
nada, voy a crear otro camino por
aquí, al igual que uno así. Así. Y no lo sé. Siento que esto sería
como una caminata para subir aquí. Entonces tal vez hago, como, un
pequeño camino por aquí, pero quiero que sea tan sutil que apenas
puedas verlo. Entonces es como algo para que se sienta un poco
más interesante. Así. A ver si desde la distancia, no
es un aquí. Así que apenas se puede ver,
pero eso está totalmente bien. Y tal vez tener, otro
camino que es como ir desde estas
direcciones por aquí. También puedes
jugar con eso y simplemente conseguir como un camino hacia el mar
o algo así. O, como, hacia los
acantilados de aquí. Se siente como un
buen lugar para vivir, para ser honesto, mirando esto. Al igual que, parece un lugar
muy tranquilo para estar. Así que sí, así que tenemos un pequeño camino ahí,
ese tipo de cosas. Estoy seguro de que ya sabes a
lo que me refiero. Voy a pintar un poco más de arena
por aquí en estas zonas. Y ahora quiero
arreglar rápidamente la suciedad realmente
fuerte normal. Pero tengo la sensación de
que no va a, por alguna razón,
darme control sobre eso. Oh, no, espera, lo es. Es
solo usar la suciedad equivocada. Ahí vamos. Perfecto. Bien.
Entonces conseguimos que uno también se haga. Sí, de hecho eso se
ve bastante bien. Esa es una base realmente sólida. Una vez que consigamos algo de follaje
aquí y todo, todo lo amarrará. Entonces, lo que vamos a hacer en el próximo capítulo es que
vamos a empezar,
antes que nada, a trabajar
en el paseo marítimo. Eso significa muchas rocas, muchos muelles donde
puedes entrar un poco más como
lo que ella por aquí, como este tipo de cosas,
más barcos y todo, algo para que
se sienta menos plano Después de que hayamos hecho eso, probablemente
empezaremos a trabajar, probablemente empezaremos a trabajar
en el mercado, y luego finalmente haremos un poco de pintura de follaje. Pero sí, así que sigamos
adelante y continuemos
con el siguiente capítulo.
13. 12 Cómo crear nuestro frente de agua Parte 1: Bien. Entonces lo que vamos
a hacer ahora es que vamos a empezar a trabajar
en el par y todo y como todas
las rocas y esas cosas, como ya he
dicho como diez veces. Entonces para esto, primero que nada, quiero simplemente, colocar
las cosas principales abajo, que va a ser el
par y espero que haya dicho, espero que sea la palabra
inglesa correcta para ello. Al menos eso
es lo que hay dentro en holandés también, así que eso lo hace
un poco confuso. Pero gente que no
sabe que soy holandés. Entonces es por eso que estoy diciendo eso. De todas formas, así que bajemos aquí. Entonces este es un puente. Ese no es el que
necesitamos, aunque es genial, pero, ya sabes,
simplemente no lo necesitamos. Tenemos muchas
cosas de pescado y todo, así que eso es bueno, así que podemos
tener, stands y esas cosas. Sólo tengo curiosidad. Entonces, es hojalata. Bastante justo. De lo contrario también
podríamos haber hecho algo
interesante con eso. Entonces, ¿dónde está el muelle? Debería estar aquí en alguna parte, cabría
esperar.
En serio, nada. Eso es muy sorprendente si
no hay poco nada. Por supuesto, podemos
simplemente arrancarlo aquí, pero yo hubiera
esperado que hubiera como una parte de ella Bien, eso es desafortunado, pero eso quiere decir que sólo
vamos a
arrancarlo de éste. Espero que
no tome mucho tiempo quitarse estas cosas. Entonces si tengo esto, sigamos
adelante y
entrémonos en nuestra malla, y ahora solo necesito
, necesito esconderla. Eso es bastante molesto,
para ser honesto. En cambio, lo que podemos hacer
es que podemos intentar echar un vistazo y si lo sentimos, solo
quise ir a hacer clic derecho Navegar a activo porque
LSAT va a ser muy largo Así que vamos a hacer clic derecho
y duplicar este activo. Y yo sólo voy a
llamarlo Peer por aquí. Y ahora puedo
seguir adelante y borrar este y luego puedo
abrir este plano, y ojalá pueda
borrarlo en vez de esconderlo todo porque si necesito esconderlo todo, eso simplemente se volverá
muy caro Entonces ahora el objetivo es
que sólo pueda entrar aquí y
simplemente pueda presionar borrar. Y realmente espero Oh,
bien, gracias a Dios, que no
fue de una sola pieza. Esa era mi preocupación, que era como un
trozo masivo de malla Pero por suerte, ese
no es el caso. Entonces ahora solo puedo entrar aquí
y puedo hacer clic en esto y
creo que eso
sigue funcionando si mantienes contro Alt? Bien
, no funciona. Solía haber una manera, pero nunca la he usado
dentro de una vista de plano que puedas hacer como una
selección múltiple . Pero en realidad
no importa. No
me lleva mucho tiempo eliminar estas cosas. También voy a
eliminar estas piezas porque no las quiero. Y sí, esto va a ser como una duplicación,
así que todo está bien. Oh, parece que
es de una sola pieza. Voy a restablecer
esto a 000 por aquí. Y entonces quiero
adelantar esto. Y la razón por la que estoy
haciendo eso es para que mi punto de pivote
esté al final, y eso hace que sea un
poco más fácil de usar. Entonces sigamos adelante y guardemos esto, y esperemos que esto funcione de la manera que
quiero que funcione. Entonces, si ahora sigo adelante
y solo cargo esto, voy a necesitar hacer algunos
pequeños ajustes, pero parece que
está funcionando totalmente bien. Así que sólo puedo entrar aquí. Y prácticamente una vez
que has colocado uno, solo
es cuestión de simplemente
moverlo hacia adelante por aquí. Y para estos, porque queremos
tenerlos pegados. Probablemente también podríamos simplemente
hacer como una duplicación. Y es un poco complicado de ver. Pero aproximadamente por aquí solo
para que desde la distancia, se vea un poco más interesante. Ahí vas. Ahora
se puede ver que tenemos un par que está trabajando
bastante decentemente Ahora bien, lo que voy a hacer
es quizá también por aquí, tal vez pueda hacer algunas
pequeñas rotaciones para que se sientan un poco más orgánicos,
algo así Una vez que hayamos hecho
eso, podemos eliminar
prácticamente uno duplicado de estos. Vamos a entrar en este punto de vista.
Presionemos duplicar. A ver. Voy a
tener uno aquí. Siento que
podría ser poco lógico o no. Por alguna razón, se siente poco lógico tener
otro aquí, pero a lo mejor ese soy solo yo. Entonces, ¿y si hacemos dos por aquí? Entonces tenemos uno pequeño
y luego dos allá, y luego aquí tenemos
solo una zona de atraque. Yo creo que, eso podría
quedar bien si hacemos eso. Entonces vamos a tener uno más de espera,
comencemos con este. Tengamos uno por aquí. Y luego sigamos adelante y
solo entremos y coloquemos adecuadamente este que el tipo
esté alineado a la arena. Y ahora podemos duplicar otro para
hacerlo un poco más largo. Bien. Y entonces quiero
tener otro que vaya fuera de la
cámara así. Bien. Sí, ya sabes
lo que eso puede funcionar. Eso no se ve tan mal. Es genial que
el agua de aquí suba y baje así. Entonces eso es bastante bueno. A lo mejor, tal vez hacer
esto un poco más pequeño. No lo sé, ¿también quieres
que este sea más pequeño? No, mantengamos este grande. Haz que este sea un poco más pequeño y este
un poco más largo. Y creo que algo
así debería funcionar. Y luego solo por
el bien de ello, también
podemos ya solo tocar algunos barcos solo para ver
cómo se ve. Aquí vamos. Aquí están los barcos. Por supuesto,
asegúrate de que esté, como, un poco en el
agua, pero no demasiado. Entonces podemos tener un barco grande por aquí porque esto
parece algo militar. Y si solo vamos de lado, sería bueno
que de hecho esté mirando hacia adelante por aquí. Sí, así que como un barco grande aquí, y luego tendremos los barcos
más pequeños por aquí. ¿Por qué queremos tener
tal vez un barco grande también sentado en este lado para tal vez hacer una vista
interesante Solo estoy echando un vistazo y
veo porque está bloqueando, pero a veces bloquear áreas
específicas detrás de él para deshacerme de estas áreas realmente
planas estaría bien. Pero ahora creo que
sabes qué? Creo que voy a ir por
los barcos más pequeños. Entonces para esa, una vez más, voy a duplicar bote de subrayado
pequeño porque
son mucho más pequeños, y no creo que
solo sean reducidos, ¿ Aquí o ves? No, definitivamente
son como
diferentes apoyos. No entiendo por qué
no solo agregar esos apoyos,
sino, como, como una cosa separada Eso se siente un poco extraño. Voy a borrar
éste y éste, y sólo voy a
borrar básicamente todo lo demás. Sé que es un poco lento, pero Oh, bueno,
no importa demasiado. Bien. Entonces conseguimos este barco, que no es
completamente una cosa. Entonces estos bits extra.
Sí, ¿sabes qué? Sólo voy a
deshacerme de ellos en secreto a pesar de que hay algunas cosas flotando de las
que no puedo
deshacerme . Creo que esto está bien. ¿Y dónde está mi
punto central? Es por aquí. Es difícil de ver. Sí. Bien, entonces está por ahí. Entonces si dije este uno a cero, este uno a cero,
este uno a cero. Y éste a
cero, ahí vamos. Bien. Para que podamos ir a y
podamos salvar a éste. Y ojalá eso haga el triick que si voy aquí, tengo mi bote pequeño, solo
puedo alinearlo. Y entonces puedo tener uno por aquí, tal vez como
otro aquí. Y no quiero acercarme demasiado porque quiero tener muchas
rocas y todo. Entonces por eso Oh, así que por eso
hubo el segundo porque ese es un
poco diferente otra vez. Eso no debería ser problema. Lo que puedo hacer es que
puedo una vez más, sé que sigo haciendo esto, pero volvamos a
duplicar esto. Nosotros sólo para preparar esto
una vez, y luego está bien. ¿Dónde estás? ¿Dónde estás? Ahí estás. Duplicar bote
pequeño en una puntuación 02. Ábrela. Entra aquí. Y los LOD y todo, todas esas cosas lo
arreglaremos más adelante Eso es una
cosa muy inteligente de arreglar. Honestamente, lo que incluso puedes
hacer es incluso simplemente
apagarlos si estás
tomando capturas de pantalla. Como, puedo hacer eso
al menos para ahorrar tiempo. Si realmente quieres
tener algo interactivo que estés
volando y esas cosas, sí, bien, entonces
necesitarás arreglar los LDS. Pero parece que es como algunos pequeños problemas con la
forma en que
se resuelven los materiales. Y es un
problema común con los LDS. Hagamos cero, cero,
cero, cero, ahorre. Te voy a sustituir por éste como si estuviera
listo para salir a navegar. También haremos como un pase donde hacemos muchos
pequeños apoyos No obstante, este pase no voy hacer en tiempo real porque eso simplemente
llevaría demasiado tiempo. Así que conseguimos este. Ahora
voy a duplicarlo, y vamos a tener una última sentada que tal vez esté
sentada por aquí. Creo que entonces
ya tenemos
una base bastante sólida para la cual podemos
colocar nuestras rocas alrededor. Por supuesto, lógicamente,
sería al revés
en la vida real, que las rocas
ya están ahí y tú solo construirías
todo a su alrededor Pero en realidad no tenemos
ese lujo en este momento, así que solo vamos a colocar este. Ahí vamos, ¿ves? Entonces esa es la manera de empezar a parecer un
poco más interesante. Voy a salvar mi escena, y ahora para nuestras rocas, vamos a recoger un
montón de rocas diferentes. Para ello, vamos
a utilizar mega escaneos. Entonces hay algunos
que quiero mostrarles, y luego solo recogeré fuera de
cámara o haré una colección grande. Pero básicamente, si
vas a activos del Tri D, puedes seguir adelante y
puedes ir a la naturaleza. Y luego tenemos embarco. Esos son en realidad bastante agradables. Y luego tenemos las rocas. Entonces en el embarco,
podemos conseguir estas casi como piezas de
piso por aquí,
aunque, a lo mejor no
fue A lo mejor fue en
rocas. A ver. Bien, sí, entonces
podría ser en rocas. Oh, sí, en dispersión. Pero de todos modos, así que tenemos playa y scatter son los que más
me enfocan. Vayamos a la playa, y es agradable porque
literalmente estamos creando una playa. Entonces vamos a ir por ti, este tipo de,
como, rocas lisas que muchas veces puedes ver aquí. Y como estas ni Bueno, estas formaciones se ven
un poco extrañas, así que no quiero. A mí me encantan estas, estas rocas
nórdicas de aquí. Son muy buenos. Entonces esas son las
que vamos a conseguir estas áreas planas porque
muy rápidamente podemos simplemente
cubrir un área grande. Además, cosas como esta son bastante buenas donde están un
poco separadas. Estos también quieres conseguir. Básicamente son
como camas de piedra. Podemos tener esos en el
fondo del río, y esos a menudo también se
ven bastante bonitos. Entonces sí, solo trata de
enfocarte en, como, las
rocas estilo playa nórdica e intenta encontrar, como,
rocas ligeramente lisas y cosas así. Entonces digamos que voy
a seguir adelante y solo por el bien de este tutorial aunque probablemente
sepas cómo hacerlo Digamos que agarro este. Solo voy a usar
calidad media para estas cosas. Yo sólo puedo seguir adelante
y englobar el arte, y luego será
arte a la una porque ya lo descargué antes. Y digamos que también
tengo por ejemplo, como esta me gusta bastante. Oh, eso lo puedo recordar. Ya usé esa antes. Entonces estos Mt son buenos, pero este me va a gustar. Así que vamos a seguir
adelante y descargar este también para calidad
media. Y luego, claro,
sólo voy a ir y me
pondré como un montón de rocas
diferentes aquí. Debido a que no estamos haciendo exactamente
el mismo ambiente, voy a dejar que usted
cree lo que quiera. Pero lo que podemos hacer
es que podemos seguir adelante y podemos sumar éste. Y ahora si entramos aquí. Entonces esto es básicamente lo haré, claro, lo haré en el
próximo capítulo, probablemente. Sí, hagamos esto
en el próximo capítulo. Pero solo para mostrar esto
es lo que obtendrás. Obtendrás estas grandes
formaciones rocosas por aquí, que son geniales para simplemente
tener sentadas en la parte inferior. Entonces como pueden ver por
aquí, si simplemente me gusta rotar esto alrededor. Y la razón por la que
te estoy mostrando ahora es que puedes, como, saber qué tipo de
rocas necesitas buscar. Así que puedo tener esto
muy bien sentado aquí, y luego puedo agarrar estas rocas
más grandes que
tenemos por aquí. Voy a necesitar
equilibrar un
poco los colores , pero
puedo, por ejemplo, tener estos como empujar aquí y a
veces me gusta cambiar mi modo de punto de pivote así y simplemente
como mezclarlos juntos. Como puedes ver por
aquí, entonces
puedes comenzar muy rápidamente
creando camas de
roca de aspecto agradable y
todo así. Y aquí es donde
realmente brilla tener el agua apenas pasando por debajo de ella. Entonces en el siguiente capítulo,
lo que voy a hacer es tener todas mis rocas
recolectadas e importadas, y luego vamos a tener un poquito de colocación de una pieza de roca en
tiempo real, y luego vamos a tener un lapso de tiempo de colocación
de pieza de roca, y luego simplemente seguiremos
adelante y continuaremos. Entonces sigamos adelante
y continuemos con esto en el siguiente capítulo.
14. 13 Cómo crear nuestro frente de agua Parte 2: Bien, así que sigamos
adelante y continuemos. Entonces tenemos todas nuestras
rocas y cantos rodados y todo
ahora mismo, y lo que voy a hacer es, usemos esta área para
darte una idea de cómo
vamos a vestir esto Y entonces sólo voy a patear
las vueltas de tiempo y simplemente hacerlo. Creo que solo voy a hacer esta
para la vista de cámara, tal vez un poco afuera, pero esto va a tomar mucho
trabajo si necesito hacerlo, como, muy fuera de los rangos. Además, esto es
flotante. Entonces esa es una de esas cosas inteligentes
que necesito arreglar. Pero de todos modos, sigamos
adelante y entremos aquí. Entonces sí, se puede ver en el Cozartach donde
hay como rocas bastante grandes, y luego se desvanecen en rocas más pequeñas
y cosas así Ahora, encima de eso,
lo que quiero
hacer es que también quiero ponerme un poco más como un suelo
rocoso a su alrededor. Entonces, primero que nada,
coloquemos nuestras grandes rocas, y luego
podremos tomarlas de ahí. Entonces, veamos. Entonces tenemos, como, algunos pedacitos de
tierra por aquí. Ahora tenemos, como,
algunas rocas más grandes. Y solo quiero echarle un vistazo. Oh, este me gusta bastante. Entonces lo que voy a hacer
es agarrar esta. Y esto puede ser
simplemente por aquí. Y más adelante, también
vamos a dispersarnos alrededor de algunas rocas usando
pintura de follaje, en realidad. Pero por ahora, solo
queremos algo
así como, asegurarnos de que esto encaje. Entonces tenemos uno de esos, y
este es bastante grande, pero este es uno que probablemente
terminaré colocando
en algún lugar por aquí donde está un poco
fuera de vista porque
no es el más perfecto para usar. Pero de todos modos, no estamos
trabajando en esa área. Y ver. Entonces sí,
éste va a caber. Así que trata de encontrar rocas que sientan que encajan
naturalmente. Al igual que, cosas como esta encajarán. Y a veces
también puedes simplemente duplicarlo, girarlo un poco y como, cambiar la escala
y todo. Y luego a menudo
incluso puedes usar las mismas rocas una al
lado otra sin que
sienta que son exactamente
las mismas rocas sentadas una al
lado de la otra. Entonces aquí tenemos estos
son un poco más oscuros, así que eso es algo a lo que
vamos a hacer más adelante en equilibrar un poco. Pero por ahora,
solo estoy tratando de conseguir, como, un metro más grande. Así que no hagas esa. Oh, sí, blanco, ese es el
que ya usé. Ese es también el
que ya usé. Es un poco difícil
de ver en nuestras fotos. Entonces usemos este de aquí. Colócala tal vez como aquí abajo. Entonces ahora estamos poco a poco
conseguimos estas rocas más grandes, y poco a poco vamos
a comenzar por
desvanecerlas hacia otras áreas Entonces esta es una roca bastante bonita
que puede, como, bloquear, y no sé, Sí, dejémosla así. Así que esto puede simplemente
bloquear la pera así. Ahora bien, lo que también puedes
tener en este punto es que puedes tener estos terrenos rocosos.
Así que conseguí dos de ellos. También tengo este de aquí. Y definitivamente necesitamos
trabajar un poco más en el material y simplemente hacer un
poco de equilibrio muy ligero. Pero lo que puedes
ver es si solo muevo esto y solo
lo roto y lo coloco justo debajo, algo así como
en algún lugar por aquí. Está bien si todavía hay, como, pedacitos de
piedra en él. Si quieres probar
y tipo de tener entonces esta piedra sentada encima de ella para que no tengamos
ningún recorte extraño pasando en esa zona Y luego tenemos otro, que es este de aquí. Así que podemos, como,
jugar con
los dos y algo así
desvanecer este. Y con solo girarlo, puedes
desvanecerlo así como así. Y luego bajo la hierba
o bajo el agua, realmente no
podrás notar eso. Así que incluso puedes, como,
agarrar otro y simplemente moverte así hacia
abajo así, que casi parece que todo es
como que se
desvanece un poco como se puede
ver por aquí, ¿ves Entonces, cosas así. Ahora, otra cosa que
podemos hacer es que podamos agarrar tal vez algunas rocas
individuales, y yo solo colocaré las rocas, y luego las
equilibraré un poco más tarde. Entonces digamos que agarro otro que está algo así como
sentado por aquí. Y veamos, tal vez pueda reutilizar uno de estos y
simplemente moverlos aquí abajo. Sí, sí quiero ty y
ver si puedo bloquear esto. Yo sí quiero conseguir un
poco más de rocas que están simplemente sentadas casi una encima de la
otra. Eso estaría bien. A ver. Tenemos éste. Ahora bien, si solo agarro, por ejemplo, otra roca y la giro
un poco y tal vez así, puedo colocarla y
simplemente cambiar entre tus dos tipos de punto de pivote Sí, puedo tener
otra por aquí, y vamos a tener algunas
rocas más pequeñas también usando esto. Entonces digamos que tenemos
otro por aquí. Y entonces lo que quiero
hacer es en este punto, quiero mantener esto bastante abierto. Entonces no necesito tener,
como, las mismas rocas por todas partes. Entonces quiero mantenerlo bastante abierto, pero puedo ty y tal vez, como, usar uno de estos y
algo así solo aquí, solo pégalo
ahí abajo así. Y luego
a veces necesito ir bajo el agua para poder seleccionar correctamente estos bits, y luego
solo podemos, por ejemplo, solo usar algunas de estas
piedras de aquí. Ahí vamos. Eso
se siente bastante natural. Y ahora por aquí,
nos gustaría tener, por
ejemplo, algunas piedras
que podamos esparcir alrededor, y tal vez sería bueno
si vemos si hay algo más que pueda ya esa es una que ya usamos. Oh, si, esta
en realidad me gusta bastante. Entonces, por ejemplo, lo que podemos hacer es usar
otro así. Tal vez como escalado hacia arriba y hacia abajo. Estas rocas son muy flexibles a la
hora de escalar. Y trata de simplemente como un poco más de cosas
orgánicas aquí o colocaciones orgánicas
para que no sea como una línea perfecta de rocas, pero las rocas son en
realidad igual que en varios lugares un
poco así Y como pueden ver, eso
se ve bastante genial. Entonces para el
esparcimiento por estas zonas, lo que me gusta hacer es
salvar visto Aman Y entonces si solo seguimos
adelante y volvemos rápidamente
al Puente Quixaw, podemos encontrar algunas rocas
dispersas Así que la naturaleza roca. Y creo que aquí hay
literalmente dispersión. Literalmente se llama dispersión. Y entonces aquí dentro, solo
podemos encontrar como estas pequeñas rocas. Y casi queremos conseguir
como una colección de rocas. Pero las piedras pequeñas
empacan, no estoy segura. Paquete de adoquines redondeados,
adoquines y madera. Vamos a que sea complicado o
algunos más afilados. Ahora, está al lado de la playa. Entonces descarguemos el paquete de adoquines
redondeados. Y hagamos también el paquete de
adoquines y madera. Vamos a por estos dos. Y entonces lo que
vamos a hacer es que
en realidad vamos a usar la pintura de
follaje, que será la
primera instancia de mí mostrándote cómo
hacer pintura de follaje. Así que agreguemos estos muy
rápidamente al igual que algunas de las rocas más pequeñas en ciertos lugares
o piedras o como quieras llamar. En este caso, será por aquí para
mezclarlo todo. Entonces si sigues adelante y aquí
tenemos nuestro pack de adoquines, podemos ir al
modo de selección e ir al follaje Y ahora lo que
quieres hacer es que quieres seguir adelante
e ir a seleccionar. Agarra todas tus
rocas y solo
arrástralas aquí. Muy fácil. Adoquines y madera picotean, lo
mismo por aquí, agarran todas
las mallas estáticas y las
arrastran Ahora bien, estas mallas,
ya están listas para pintar. Desafortunadamente, debido a
que estoy trabajando en una pantalla de 1920 por 1080 en este
momento para grabar, es un poco complicado ver esto. Pero básicamente, lo
que quieres hacer es que tengas la escala,
y antes que nada, lo que vamos a hacer es que
vamos a ir a pintar, establecer nuestro tamaño de pincel muy pequeño, y nuestra densidad muy
pequeña para que me guste 0.1. Y luego
sólo vamos a hacer clic en uno y ver cómo es el
escalado. Aquí vea para que pueda
ver algo de dispersión. Voy a
seguir adelante y voy
a hacer mi escalado un
poco más grande. Entonces con todo
todavía seleccionado, así que todo está seleccionado,
voy a establecer mi escalado a 1.5 por 2.5. Y lo que esto
hará es que simplemente cambiará un poco
al azar la
escala. A continuación, tenemos una colocación. Podemos alinearnos a
lo normal. Eso está bien. Eso solo significa
que se alinea con nuestros twain. Ángulo de paso aleatorio. Podemos establecer,
por ejemplo, como, sí,
técnicamente, puedes hacer 90, y lo que eso hará
es que solo hará algunas rotaciones aleatorias
y cosas así Entonces ahora si volvería a pintar, se
puede ver que
esto pasa, y esto era lo único
que me preocupaba. Así que a veces queremos
algo así como, quitar algunas de
esas piezas de piedra. O lo que podemos hacer, claro, es que tú puedes así que es
realmente molesto. Simplemente puedes entrar
aquí y puedes seleccionar tus piezas de piedra o
tus piezas de madera. Esos
son los únicos. Baja aquí y luego vuelve a establecer el
ángulo de tono aleatorio a cero o simplemente apaga el tarro
aleatorio, por ejemplo. Y ahora si pintas
porque todo está activo, ¿aquí lo ves? Entonces ahora podemos ver
que empezamos a pintar algunas rocas de aspecto bastante
decente. Ahora puedes usar tu
densidad de pintura para agregar más o menos. Entonces, si configuro esto a
por ejemplo 0.2, y puedes
desactivar las mallas estáticas Y lo que eso hará
es que se asegurará de que no pinte esto
encima de las rocas. Y ahora se puede ver
que si pinto, consigo algunas de estas
rocas aquí. Otra cosa que
quiero hacer es, probablemente quiera hundirlas en el suelo un poco, las piedras, muy probablemente. Entonces lo que puedo hacer es
seleccionar todas mis piedras, excepto la bota de aquí. Y entonces necesito
entrar y ¿dónde estás? Suelo. Aquí hay un escenario, pero parece que no puedo
encontrarlo ni por un segundo. Oh, sí, también, por cierto,
encienda los campos de distancia de hechos. ¿Dónde está el escenario de hundimiento? Supongo. No, no, probablemente no
sea la altura. Dudo que sea la altura. Oh, espera, aquí, desplazamiento Z. Por supuesto, estoy
pensando en hundirme. Así que Z offset. Si configuro esto no estoy seguro en
qué dirección debo ir.
Déjame comprobarlo rápidamente. Entonces si hago diez, Bien,
diez está flotando. Entonces si lo hago hagamos menos
dos y máximo menos cinco. ¿Ahora está bajo? Sí,
eso es demasiado. Entonces hagamos cero y menos dos. Sí, ahí vamos. Ahora
están un poco más dentro de nuestra malla. Así que
vamos a intentarlo de nuevo. Entonces ahora si solo pintamos
aquí y solo puedes hacer, un poco de pintura
desigual, estamos, primer lugar, haciendo esta, que no tiene muchas piedras, puedes ver por aquí. Entonces solo artes como algo. Y entonces lo que podemos hacer es que
podemos establecer esto bastante alto, lo que va a ser bastante caro, pero esto es más
como un entorno justo como es interesante
en lugar de un entorno donde necesitamos tener 60 FPS
perfectos o
algo así. Y entonces
solo saldré como unos cuantos más en algunas de estas
zonas por aquí. Y echemos un vistazo al ángulo de
nuestra cámara. Aquí ver. Entonces es como
unas piedras pequeñas, pero si te acercas un
poco más, empiezan a lucir lo que te gusta un poco
más interesante. Y puedes sostener turno para
básicamente eliminar algunas si quieres deshacerte de
algunas piedras específicas. Así que eso se ve bastante bien. También, por aquí,
se puede hacer lo mismo. Si alguna vez necesitas tener, algún tipo de desvanecimiento,
puedes hacer esto, puedes ver, y eso
simplemente se desvanecerá todas estas
áreas rocosas así como así Entonces ese es el
concepto general para esto. Lo que voy a hacer ahora
es seguir adelante y hacer esto
más o menos por aquí, por allá, un
poco más por aquí, y entonces probablemente lo
detendré en este punto. Y
probablemente también voy a estar aquí, también agregaré algunos de ellos. Pero voy a ver hasta dónde llegamos. Entonces, por ahora, vamos a guardar una escena, y vamos a patear en las vueltas de
tiempo donde voy a estar trabajando en estas piedras M
15. 14 Incorporación de edificios más pequeños y tiendas de campaña: Bien, entonces ya terminé de
colocar tras rocas, y creo que se
ve bastante sólido. Entonces sí, y también me fui, como, un poco abierto aquí casi
como si esa gente pudiera simplemente, como, relajarse cerca del agua
y cosas así. Pero sólo en general, creo que está empezando a quedar bastante bien. Tenemos algo realmente
interesante pasando aquí. Ahora bien, lo que quiero hacer es que
si tengo una mirada por aquí, quiero tener un poco de, como, algo para
llenar el espacio en esta zona y para llenar el espacio en la zona
central de aquí. Quiero que sea bastante bajo. Y sí, así que solo va a ser como estrellas
y cosas de pesca, y tal vez también como
un poquito aquí. Entonces, si seguimos adelante
y echamos un vistazo y espero poder hacerlo
con estos activos y de lo contrario, podría necesitar realmente
conseguir algunos más. Y eso es en realidad,
sí, empecemos con en realidad este,
pero ya veremos. Así que también puedo, por ejemplo, usar algunas de estas piezas para extender
ya algunas cosas
aquí y allá, simplemente colocando principalmente
este tipo de cosas aquí, y luego tal vez colocando
otra por aquí. Entonces eso ya lo hará,
extenderlo. Entonces si solo nos desplazamos hacia abajo, tenemos vamos a hacer algo aquí. Digamos, porque tenemos
una mesita por aquí, y recuerdo que teníamos
muchos artículos de pesca. Y bueno, claro, también
tenemos cajas. Aunque las cajas
y todo, esos son activos realmente pequeños. Entonces no voy a estar
gastando mucho tiempo en colocar porque quiero
hacer eso en una vuelta de tiempo, ya que, de lo contrario,
simplemente llevaría demasiado tiempo. Parece que no
tienen ninguna colisión generada,
en realidad, lo cual es un poco desafortunado porque
eso habría facilitado un poco las cosas. Pero eso es lo que pasa cuando
no haces activos tú mismo, no tienes mucho
control sobre esto. Pero lo que podemos hacer es que podemos, por
ejemplo, hacer cosas como esta, donde tenemos como uno de
estos pols de pesca por aquí, tal vez rotarlo un poco y
moverlo un poco hacia arriba Y puedes hacer lo
mismo por aquí donde tenemos otros dos, por
ejemplo, aquí, y al
igual que un montón de ellos. Como, es un
pueblo pesquero. Podemos darnos el lujo de colocar,
como, muchos de ellos. Sin que se sintiera extraño ,
como, ¿por qué
habría tantos? Es porque muchos peces, es un pueblo grande para apoyar, y supongo que ese pez y todo es como
lo principal. Entonces veamos, tenemos algunas redes de
pesca por aquí, pero están colgadas de un poste, lo que significa que tal vez podamos colocarlas en algún lugar por aquí. Casi como si estuvieran como
ahí para almacenamiento o
algo así. A lo mejor, tenga
otro por aquí. Podemos hacer, como, pequeñas
cosas así. A ver ¿qué más
tenemos? No lo sé. ¿Podemos hacer algo
con, como, estas paredes? No creo que haya algo
súper interesante ahí. Otro que puedo
recordar que tenemos. Oh, sí, aquí. Entonces
tenemos algunas líneas de ropa. A lo mejor podamos hacer
algo con eso. Pero el que
puedo recordar fue,
sí, como estas pequeñas piezas en las
que también tenemos que trabajar. A Sí, este tipo de
cosas, son cacahuetes. Es algo muy pequeño. No me importa demasiado. El que estaba
tratando de encontrar era que
tenemos una chimenea, pero parece que me he
olvidado de dónde está. Y de lo contrario lo que
también podemos hacer es que
también podemos usar nuestros planos y
simplemente agarrar cosas de ahí Oh, aquí está, por fin. Entonces lo que podemos hacer es que podemos
tener, por ejemplo, como, una bonita chimenea
sentada por aquí. A lo mejor hay
como algún tipo de, como, bancos que
pueda usar en esto M uno de estos. Y lo sé, a
lo mejor están haciendo como
algún metalw o algo así
con estos bancos Así que es como un montón de cosas, cosas pequeñas como esas. Y entonces si vamos a
nuestro actor de cámara, aquí, ya empieza a verse un poco
más interesante. Pero sí, sí necesitamos algo un poco más sustancial. Entonces esto es agradable tener,
como, pequeños apoyos así. Ahora, voy a decir que a
pesar de que tenemos apoyos limitados, ya
he gastado
más de 300 euros solo en conseguir todos estos
activos para el corte Así que soy un poco reacio a seguir gastando
más y más dinero Si bien, sí, se vería genial, pero no agregaría
un beneficio masivo per se a esto en el petróleo. Entonces, en cambio, lo que voy
a hacer es que
básicamente voy a averiguarlo como un plan. Entonces cosas que podemos
arrancar de otras piezas. Esa no. Hagámoslo.
Bien, entonces a partir de esta, podemos arrancar las carpas. Ahora, y básicamente, solo
quiero ahorrar mucho tiempo
simplemente agarrando,
como, piezas aleatorias como esta Entonces, por ejemplo, éste,
puedo hojear a los activos. Entonces sí, hagámoslo. Solo sigamos adelante y comencemos a
agarrar piezas aleatorias. Entonces, por ejemplo,
tenemos éste. Podemos hacer clic derecho, hacer clic en navegar para activo y hacer
lo mismo que con nuestros barcos. Simplemente haga clic derecho y
duplique y simplemente
llámalo como subrayado de carpa pequeño Y tal vez podamos también Oh. Uy. A lo mejor también podemos
hacer, como, uno grande. Entonces digamos que tenemos justo como un
camping sentado afuera. Aproximadamente por aquí. Y
luego lo hará más adelante si acabo de mover esto vamos a mover esto
un poco más abajo. Va a apaisar,
esculpir, aplanar, y escojamos más o menos
el suelo No es Oh, espera. La razón por la que no está
funcionando es porque necesitamos usar la
capa plana del edificio si queremos pintar correctamente twain
o esculpir twain Así que sigamos adelante
y entremos aquí. Sólo voy a,
antes que nada, extender esto un poco más. Y luego solo voy
a usar mi herramienta Smooth para básicamente
suavizar esto un poco así Bien, así que sí,
cosas pequeñas como esa. Entonces tenemos esa que está construida ya hacemos arte un
poco más de utilería, y luego voy a
abrir mi tensmll ir a mi Viewboard y
básicamente, hagamos Primero que nada, eliminemos una carpa grande y todos
estos pequeños activos, pero dejemos ambas
carpas a la izquierda, perdón. Por alguna razón casi te
hablo holandés. Así que tenemos como estas
dos carpas por aquí, y vamos solo también oh, no, espera, no podemos quitarle
el cráneo. Eso está bien. Entonces voy a salvar esto. Y entonces voy a
duplicarlo otra vez y llamar a esta tienda de campaña pequeño
subrayado 02 Debí haber llamado
al primer 101. Y la razón por la
que quiero hacer esto es porque
me resulta mucho más fácil ahora eliminar uno, guardar y luego por aquí, borrar el otro en lugar de necesitar volver a
borrar todo. Entonces aquí vamos. Así que también
podemos salvarlos. Y luego solo quiero
si borro esta,
quiero echar un vistazo rápido a
cómo está funcionando mi colocación. Sí, eso no me gusta mucho, así
que entremos aquí. Creo que en este
solo podemos restablecer la ubicación. Oh, perdón,
solo restablecémoslo en el eje X y el eje Y y guardemos. Para este, es un
poco más molesto restablecer la ubicación
debido
a todas las cosas
que hay dentro de aquí. Entonces, si solo lo muevo, ¿de acuerdo? Me parece sorprendentemente molesto. Asumo que
podemos ir a la cima. Sí, siento que
por alguna razón, apenas se
puede ver dónde está
el punto central. Eso me parece un poco extraño porque normalmente
ese nunca es el caso, pero ahora aquí, mira, por cómo
se mueve la cuadrícula, simplemente no se puede ver. Pero de todos modos, ahora
tenemos estos hechos. Y lo que podemos hacer ahora
es que podemos, por ejemplo, comenzar por colocar estas carpas alrededor e incluso podemos hacer como casi como si hubiera almacenamiento y todo lo que
pasaba por aquí. Y tal vez entonces
también haya un dormitorio
o un dormitorio,
solo una tienda de campaña. Y así, podemos comenzar por agregar un montón de cosas más, lo cual se ve bastante bien. Y también podemos hacer,
otra aquí, tal vez otra carpa por aquí. Y básicamente lo estoy
mirando desde la distancia. Este, en realidad probablemente
voy a tener la carpa aproximadamente por aquí. Sí, creo que nos
estamos acercando. Y luego
habrá un montón de pequeños activos que vamos a colocar, pero eso es algo que
va a pasar un poco más tarde porque eso sería un poco exagerado de
hacer ahora mismo Pero
básicamente va a ser colocar todos esos pedacitos de, como, no sé,
como fosas de fuego y
cosas así Aquí, como
cosas aleatorias como esa, solo para agregar un montón de cosas. También puedes seguir adelante
y tal vez, como, por aquí, tener algunas de estas cosas de arco y
simplemente algo divertido. Sólo algunas cosas pequeñas como
esa deberían estar totalmente bien. Y más adelante
incluso vamos a ir en súper pequeño y,
como, tener una taza, que desgraciadamente porque no
hay colisión, necesitamos colocar la mano así. Bien, entonces otra cosa
que podemos tener aquí son solo algunas líneas de tela
y ropa. Siento que eso tendría mucho
sentido
tener ese tipo de piezas. También es agradable con el
lumen que simplemente desprende como este ligero
resplandor anaranjado que tenemos. Pero solo en general,
siento que esto tendría sentido si tenemos eso porque gente podría haber estado
nadando y cosas así. Permítanme solo rotar uno de estos. Ahí vamos. Entonces eso es otra
cosa que podemos agregar. Esto es como un piso que no es pensé que
era un banco. Sí. Entonces, la leña realmente
no agrega demasiado. Puedes tener, tal vez
algo de leña aquí. Pero vamos a echar un vistazo y ver cómo
se ve esa playa en estos momentos. Bien, entonces
ahora hay cosas un poco más interesantes
pasando en la playa. Así que ahora
sigamos simplemente
arrancando cosas que ya
han sido creadas para nosotros. Y si solo echamos un
vistazo, así que comencemos con esta porque creo
que fue bastante agradable. Si hacemos clic derecho,
navega hasta Activos. No quería
abrirla. Lo siento. pretendía duplicarlo y llamar a este almacenamiento
bajo puntaje 01, por ejemplo. Y ahora podemos abrirla.
Va a nuestro viewpot Sí, así que en su mayoría solo queremos
tener esas cosas de vuelta. Así que todo lo demás
podemos como que simplemente eliminemos. Espero que
esas cosas no estén vinculadas. Sí, eso es lindo. No está vinculado a nada
muy específico, lo que significa que solo puedo seguir
adelante y eliminar esto. Y entonces todo lo que necesito
hacer es aquí abajo, agarrar todas estas mallas y vamos esta vez
a entrar en nuestra vista superior, moverlas por aquí y ahorrar Bien, entonces ese es otro
que podemos usar. Oh, espera. En realidad quiero
hacer un cambio en esto. Sigamos adelante y agarremos. Sí, podemos hacer eso. Agarra esta barda
y duplícalo. Girado gira en rotación rápida aquí
arriba, girado 90 grados. En realidad solo
quería tener uno, pero honestamente esto está
bien. Entonces ahí vamos. Guardar. Y ahora tenemos un
poco de almacenamiento, con
lo que también podemos
hacer algo. Así que siempre puedes simplemente
entrar aquí y, como, tener trozos de almacenamiento
o algo así que simplemente esté dispersos
para que la gente los use. Y luego más adelante si
quieres cambiar tu almacenamiento, pero no quieres
duplicar todo el plano, siempre
puedes simplemente entrar
aquí y siempre puedes solo ex ir a la cima y simplemente agregar algunos barriles extra y cosas así aquí para que se
sienta más único ¿Ves? Ahí vamos. Entonces echemos un vistazo. Sí.
¿Ves? Incluso como pequeñas, cosas así
funcionan bastante bien. Entonces por aquí,
lo que vamos a hacer es que en su mayoría estamos simplemente teniendo, como, no lo sé. A lo mejor como algunas
piedras más y todo. Pero por lo demás,
solo serán pequeños activos. Entonces, habiéndolo hecho solo
doble comprobando mi trabajo. Creo que voy a tener un
extra, como, cosas de pesca. ¿Dónde estás? ¿Dónde estás? Vamos. Aquí, vamos a tener un poco más de
cosas de pesca por aquí. Y ahora solo voy a enfocarme
en este ángulo específico. Como un poco de
leña por allá. Los alfas, ya
no podemos ver porque
estamos muy lejos, pero está bien solo
poder ver,
como, un poquito de
algunas cosas aleatorias aquí Bien, entonces para nuestras
estrellas de aquí, supongo que podemos agarrar un
poco de esta. Y podemos agarrar este
tipo de estilos y solo usar esos. 1 segundo. Echando un vistazo y ver
qué más podemos encontrar. Simplemente algo que lo
hará sentir como un mercado o algo así. Sí, aquí, este tipo de
cosas que deberían estar bien. No quiero
dedicarme demasiado tiempo a armar nuevos modelos
enteros, como hice con la barda, así que eso fue muy rápido. Pero sí quiero conseguir algo. Así que vamos a navegar por el
activo por aquí. Duplicar con el botón derecho,
estilo subrayado 01. Y entonces sólo podemos seguir
adelante y podemos
abrirla . No lo sé. ¿Quisiéramos
quedarnos con la casita? se ve interesante
tener Sí, hagamos dos de ellos. Tengamos uno con
la casita y otro sin ella. Aquí vamos. Así que tenemos estas cosas, así que
podemos ir a nuestra vista superior, seleccionar todas nuestras
mallas por aquí y simplemente mover esto
más al centro Guarda duplicado y solo
llama a este Estilo 02. Ábrela. Esta vez, deshazte de la espalda, deshazte de estos
pedazos y pedazos extra. Solo podemos agregar algo de
colocación manual para esos. Aquí vamos. Una vez más, podemos seleccionar todo
esto, ir a nuestra vista superior. Solo asegúrate de que esté en el
centro para una fácil colocación. Bien, así es Style 02, y ya los tenemos
por aquí. A ver. ¿Qué más queremos? ser más o menos la misma estrella. Así que no creo que
podamos hacer eso de verdad. Entonces pasemos a éste. Navega por los activos y ve a Viewport. Oh, no quería hacer eso. Quise antes que
nada, duplicarlo. Stall underscore 03, y
dejémoslo así por ahora, y luego solo podemos ver
qué haremos con esto Así que el puesto número 03 en su mayoría solo tendrá estas
cosas por aquí eliminadas. A ver. Entonces, eliminemos esto. Y si, vamos a hacerlo casi
como un puesto permanente. Entonces tenemos el humo
y todo. No sé si
tal vez, como, quiero
rotar esto y colocar
este por aquí, casi como si estuviera soplando aire. Y solo a veces
me deshago de, como, algunas de estas piezas o las
cambio un poco. Ya que estamos aquí, de
todos modos,
también podemos hacer ese tipo de cosas. Oh, vamos a quedarnos con
esa. Y sigamos adelante y guardemos esto. Bien, genial. Entonces tenemos algunas piezas aquí. Entonces lo que podemos hacer es que
podemos tener s01. A ver. Entonces hay una pasarela,
hay una pasarela. Así que vamos a tener estrella 01 por aquí. Estilo 02 terminado, como aquí. Hagamos otro vamos a ver. Hagamos otra
que esté por aquí, estrella 03, y luego tal vez otra
estrella 02 que esté sentada alrededor de este punto. Sigamos adelante y solo hasta conseguimos
otro, pero esta vez, solo rotarlo
solo para darle alguna ligera
variación por aquí. Y solo estoy echando un
vistazo al ángulo de mi cámara. Entonces bien, entonces tenemos este estilo. Entonces, lo que quiero hacer
es que en realidad quiero intercambiar estos dos por ahí. Entonces porque ahora mismo está
bloqueando demasiado de mi punto de vista. Entonces voy a tener un estilo
permanente aquí. Voy a tener, otro que está
como, como, flotando por aquí
y empuja hacia abajo. También vamos a empujarlo hacia abajo. Siempre podemos arreglar el tren
un poco más tarde. Ahora mismo, la atención
se centra en
conseguir algo
que se vea bien. Voy a tener este
y tal vez también tener otro sentado por aquí. Lo estoy inventando a medida
que avanzo, básicamente. Pero siempre y cuando desde la distancia, vea, desde la distancia,
empieza a verse bastante bien. Tenemos algunos estilos por aquí, y tal vez ahora podamos agregar otro de
uno permanente sentado por aquí. Sé que, por supuesto, la
gente con ojos agudos se dará cuenta de que estas son las mismas estrellas una
y otra vez, pero no me
preocupa demasiado. Al igual que, no mucha gente realmente
se dará cuenta de eso, o incluso si se dan cuenta, no
es como que realmente les
importaría. Déjame decirlo así. Así que sólo voy a
aplanar esto. Y estoy haciendo este
piso bastante grande. Y entonces lo
suavizaré. Así lo mismo por aquí. Sigamos adelante y solo aplanar todo esto por aquí Y luego vamos
a suavizar y simplemente suavizar
muy bien todo esto para que se
sienta un poco menos. Además, por aquí, también estoy
haciendo algo suave Sí, solo, como, digamos, tengamos
cuidado de
no exagerar Pero definitivamente sí quiero, como, sí, que sea
algo así. Guau, todavía hay algunos problemas de
sombra serios aquí y allá, y todavía tenemos como
este problema por aquí, pero voy a tener un capítulo de
corrección de errores un poco más adelante. Así que no
te preocupes por eso. Vamos a ordenar todas
esas cosas especiales. Por aquí, podemos tener un
poco más de almacenamiento si
queremos aquí y allá.
Entonces, cosas así. Podemos tener, por ejemplo, para el clima,
colocan como
algunas de estas carpas o
algo así. A ver, ¿qué más podemos hacer? A lo mejor hay otra tienda por aquí
sentada. Y así, ya estamos
empezando a conseguir, como una
vista mucho más agradable por aquí Lo último es que
siento que nos
vendría bien algo por
aquí, así que eso es demasiado grande. Sí, algo
así podría funcionar bien. Bien, solo coloco
esos por ahí, y entonces lo que
voy a hacer es entrar aquí y voy a, por ejemplo, al igual que, moverlo porque
aunque pueda verse
bien desde la distancia, todavía tiene que ser
algo lógico. Entonces eso es lo que estoy
haciendo ahora mismo. Sólo estoy tratando de hacer esto
bien, algo lógico. Y luego más adelante
tendremos fruta y cosas así
simplemente sentados aquí. Este puedo rotar
como un poquito a veces por aquí.
Entonces echemos un vistazo. Sí, mira, así que tenemos un montón de cosas
pasando aquí y allá. Eso en realidad se
ve bastante bien. Tal vez tenga algunas carpas
más por aquí solo para
llenar este espacio vacío. Entonces, lo que estoy tratando de
conseguir es que estoy tratando de conseguir un bonito contraste entre el espacio
denso y el espacio vacío. Entonces ahora mismo este
es nuestro espacio de guaridas, y se ve bastante bien. Como, hay un montón
de cosas pasando. Se siente bastante vivo. Siento que tal vez
como por aquí, quiero ver,
hagámoslo por aquí. Quiero seguir adelante y solo agregar algunas
carpas aleatorias o algo así. En este punto, realmente
no me importa. Sólo necesito algo en esos puntos para
llenar el espacio. Realmente no me gusta esa. Sigamos adelante y
a lo mejor sabes, vamos ahora un
poco más cerca. Vamos a tratar de ver si puedo hacer
algo improvisado aquí,
y luego empujar este, por
ejemplo, más Y luego éste, de nuevo, también aquí y solo
hazlo sentir un poco más lógico. Sí, ahí vamos. Entonces eso ya se siente
un poco mejor. Tal vez tenga un poco de
almacenamiento colocado por aquí. Y así, podemos conseguir
muy fácilmente algunas cosas
interesantes. Tal vez sería bueno tener
otro puesto que sea un poco
más pequeño y sentado en
contra por aquí. No lo sé, por alguna razón,
siento que esto quedaría bien. Y ya estamos a
23 minutos, así que se puede ver cuánto
tiempo se tarda eso en sólo conseguir unos cuantos activos
aquí así. Pero sí, esto me gusta bastante. Creo que por ahora, lo voy
a dejar en esto, y luego
tendremos el pequeño
pase de utilería más adelante que, por
supuesto, como que
atará por
supuesto, como todo junto donde
tendremos como pequeños trozos de banderas y todo
ese tipo de cosas. Ahora bien, en este punto, lo que voy a hacer
en el siguiente capítulo probablemente
sea follaje. Entonces el follaje va a
ser interesante para ver si incluso es visible
desde esta distancia. Pero vamos a hacer follaje. Y cuando digo follaje, también
me refiero a escombros, como palos, piedras,
todo ese tipo de cosas. Y en un momento, también
crearemos
algunos ángulos de cámara más porque podría ser agradable
crear como un no sé, como camngle
como
este o algo así,
solo para conseguir o tal vez,
como, por aquí ¿Ves? Sólo para conseguir un
poco más de interés. Así que sigamos adelante y
continuemos con nuestro próximo capítulo donde comenzaremos a
trabajar en nuestro follaje.
16. 15 Cómo colocar el follaje: Bien, entonces en lo que
vamos a estar trabajando en este capítulo
va a ser nuestro follaje, así que vamos a colocar
todo nuestro follaje,
mayormente a diferencia de las áreas herbáceas que tenemos por aquí Ahora bien, el motor Unreal sí tiene algo llamado follaje
procedimental El follaje procedimental es bastante
agradable porque lo que puedes hacer con él es básicamente
tener, como, un volumen, y automáticamente puedes
colocar follaje específicamente sobre, por ejemplo, pasto o tierra o
cualquier material que tengas. Desafortunadamente, para
eso, hay que ajustar el material
del paisaje, y personalmente,
todavía estoy aprendiendo sobre ello. Así que todavía no tengo mucha confianza para enseñarte cómo hacerlo. Entonces, en cambio, lo que
vamos a hacer es que solo
vamos a hacer un
poco de trabajo manual. No lleva
mucho más tiempo. Y también puedo ver que aquí tenemos algunas
diferencias de rugosidad realmente grandes Pero
sigamos adelante y tendremos, como, una fase de pulido bastante
cerca después de esto, probablemente como dos capítulos
o algo después de esto, en los que haremos
muchas cosas como
cambiar collares de piedra y
simplemente arreglar pequeños problemas Entonces, si seguimos adelante y vamos
a nuestro follaje por aquí, ya prácticamente
hemos
repasado cómo usarlo
con nuestras piedras, aunque de nuevo es, realmente molesto que no
tenga suficiente espacio, pero bien. Entonces
vamos a ver qué tenemos. Si vas a tu, bueno, si usas éste, los
matorrales y luego el follaje, y luego tenemos un Buscher aquí Ahora bien, estos son diferentes. Son follaje de malla estática. Esto es importante porque
en comparación con las mallas, estas ya se han configurado con todos
tus ajustes Si, por ejemplo,
quieres guardar las piedras con todos los
ajustes que estableces, darías clic derecho y
podrás guardarlas como tipo de follaje. Entonces obtienes este
tipo de foliajes. Entonces, si arrastro
este aquí, así. Vamos en realidad, así se desactivan las
piedras. Estos los podemos, por
ejemplo, activar. Pero ahora deberías
ver que
hay algunos ajustes
por aquí, aquí,
mira, escalando y todo ellos ya tienen algunos ajustes. Así que eso se ve bastante bien. Entonces antes que nada, solo tienes una pintura rápida para
esto y mira cómo se ve. Puede ser que tenga
algunos ajustes aquí que me permitan verificar
rápidamente porque es muy difícil de ver
con todas estas cosas. Entonces, si bajamos, ¿
avanzado? Ah, aquí. Inclusión tan avanzada.
Ah, ahí vamos. Entonces estas cosas de aquí, esto se debe a que
estas piezas de follaje se configuran con follaje
procedimental. Entonces todo lo que necesito hacer por éste para que básicamente permita que
se pinte
en otro lugar,
es simplemente eliminarlo. Porque ahora lo único que
dice es que solo quiero estar pintando sobre un
material de paisaje llamado swap. Sin embargo, por supuesto que no tenemos ese material de paisaje
porque estamos usando este follaje
para otra cosa. Así que permítanme
entrar rápidamente aquí y simplemente borrar eso. Por aquí. Y ahora, si seguimos adelante
y entramos en la pintura, densidad de la
pintura es 0.1. Oh, eso está bien,
entonces está funcionando, pero es un poco demasiado denso. 0.01, por ejemplo. ¿Ves? Entonces ahora tenemos
un bonito follaje pasando. Bien, entonces tenemos este tipo
de follaje por aquí. Ahora, voy a necesitar bajar
bastante la densidad para esto. Entonces, si solo seguimos adelante y entramos aquí y bajemos todas
las densidades a la mitad Entonces si éste dice 100, hagamos solo 50
porque aquí se
puede ver que hay densidades
ligeramente diferentes, y es bastante agradable tener
esa variación 25 5,100, 100 Y eso
básicamente solo será
la mitad de la cantidad de follaje que desova dentro de nuestro campo Entonces lo conseguimos hecho. Sigamos adelante y hagamos ya
un guardado rápido. Ahora el siguiente, si echamos un vistazo a esto,
entonces tenemos nuestros arbustos A continuación, lo que quiero
hacer es que quiero
conseguir nuestra hierba probablemente. Entonces vayamos al Puente Quickle. Y echemos un vistazo.
Así que las plantas arbóreas, la hierba. Aquí tenemos algo de pasto silvestre. Sí, eso se ve bastante bien. Entonces sigamos adelante y sumemos
también éste. Entonces conseguimos algo de pasto, y
siento que un campo como
este tendría algunas flores. Así que también entremos aquí, las plantas
con flores, probablemente. Y vamos a ver ¿qué tenemos? Oh, estas pequeñas flores blancas. En realidad se ven bastante
bien. Hagamos esos. Así que también descarguemos
el S Campion. Solo trata de conseguir un
poco de color ahí dentro. Si todo es sólo verde, a veces
es un
poco aburrido. Entonces es simplemente agradable
si solo obtienes como trozos y piezas
de color aquí. Entonces lo que podemos hacer es
agregarlos. Y entonces
probablemente solo primero haremos como un pase de intercambio
y luego haremos como pase de pasto real donde también
pintaremos en el pasto.
Así que teniendo estas piezas. Lo que voy a hacer es seguir adelante
y volver a mi pintura,
hacer mi pincel un poco más grande. Y básicamente solo
queremos intentar conseguir un buen equilibrio que
si pinto así, que no tengamos
demasiado follaje por aquí porque no
quiero que
sea demasiado abrumador. Entonces mi densidad de pintura ya
es de 0.1. Ahora bien, si vuelvo aquí, entonces no debería necesitar
cambiar el radio, creo. En realidad, sí. Así se puede cambiar el radio, que es la distancia mínima entre diferentes
tipos de follaje. Supongo que podemos hacer eso. Normalmente, solo quiero
hacer esta porque
ésta sólo define en,
como, un área grande
lo mucho que necesitamos. Entonces por eso solo
quiero, antes que nada, probar este porque
prefiero usarlo de esa manera. No sé si lo que
dije tenía algún sentido. Básicamente significa que este
agregará más organismo a nuestra colocación de follaje
dentro de nuestra pintura Este solo controlará cantidad de
follaje que deseas. Por eso quiero usar
este. Ahí vamos. Eso es a lo que me refería. Entonces 25. Intentemos ir uno más bajo, 50. Bueno, realmente no podemos
dividir 25, así que vamos a hacer, como no sé, solo vamos por, como, 13 25. 50 50. Sé que esto tarda un
segundo en montarse, pero una vez que lo tengamos configurado, irá muy rápido
con la pintura. Entonces ahora podemos ir a pintar. Bien, entonces está empezando
a llegar ahí. Entonces eso es bastante bueno. 0.005. ¿Podemos hacer eso? Sí, creo que estamos empezando a llegar a un nivel bastante agradable. Entonces digamos que solo hacemos una prueba. Digamos
eso por aquí. Simplemente como queremos dispersarnos al
azar
alrededor de algunos arbustos, y luego tendremos pasto
y todo más adelante. Ahora bien, esto está muy lejos. Entonces aunque lo que voy a hacer
para mis capturas finales es que solo voy a poner los LODs de mi follaje para que
se vean así, pero luego a la distancia, algo que sí
hay que tener en cuenta es que los pedacitos de
hierba y todo, probablemente no veamos
desde esta distancia Pero junto a eso, solo
quiero hacer de este
un ambiente bastante exuberante. Al igual que tiene bastante buena cantidad de follaje
y todo lo que hay aquí. Y entonces tal vez un poco
menos alrededor de estas áreas. Y luego más adelante lo que
también voy a hacer
es que voy a hacer otro pase con
follaje más denso que en algunas zonas, sólo
voy a hacer que el
follaje sea extra denso Y esa es generalmente la
idea para este tipo de cosas. Entonces me gusta hacer
esto bastante rápido. Y entonces voy a echar
un vistazo rápido fuera cámara no fuera de cámara. O sea, con nuestra cámara para
ver cómo se ve. Y sí, cuanto más te alejas y te gusta fuera del
alcance de nuestra cámara principal, más rápido podrás hacerlo
como un poco de esto. Este es mayormente por
si acaso lo puedes ver. Lo mismo por aquí. Ahora sólo
voy a seguir adelante y en estas áreas. Y aquí solo estoy
haciendo un poco de esto. Simplemente haciendo alguna
pintura al azar y al igual que, evita un poco el pueblo. Aquí podemos hacer un poco
más. Ahí vamos. Y en ese punto,
realmente ya no podrás verlo, así que solo pinte esto. Estos acantilados son bastante divertidos. Me recuerdan al Bien, son muy pequeños pero me
recuerdan un
poco como el Reino Unido,
como los acantilados blancos de Dov
o como se llame Pero entonces, como una versión
pequeña de la misma. Entonces sí, conseguimos
algo como esto. Definitivamente no me gusta
el LodSy los últimos lotes, que son las vallas publicitarias Esos se ven un poco fuertes, pero eso es algo en lo que
podemos trabajar en un poquito. Entonces aquí tenemos
algo así. Ver y
rápidamente somos capaces de
crear mucha vida en nuestro entorno. Así que tenemos algo
así por aquí. También vayamos un poco
más aquí y pintemos eso. Y ahora echemos un
vistazo a nuestra cámara principal. Aquí, mira, así que sí, definitivamente, la iluminación es algo que
necesitamos arreglar. Al igual que en estas zonas, es bueno. Pero parece que cuando
la luz lo golpea, creo que es solo una dispersión
subsuperficial, probablemente algo así
que está causando estos Pero de todas formas, así que
conseguimos algo que ya
se ve
bastante decente. Voy a hacer un
poco más aquí y aquí. Y ahora lo que voy a
hacer es fijar mi densidad en, por ejemplo, 0.2. Y luego en algunas localizaciones
específicas. Oh, lo siento, 0.05 primero. Es solo, como, un
poco más de follaje por aquí. Como el campo. Bien, ahora 0.02. Y luego en algunos lugares, solo
quiero conseguir bolsillos
de más densidad como si se tratara de lugares donde
los humanos realmente no hicieran mucho. Y eso solo agregará un
poco más de variación. Y luego arreglaremos
la blancura o la ligereza de ellos porque ahora mismo eso
no se ve muy bien Y probablemente no
voy a usar árboles. Siento que este no es realmente el momento adecuado para usar
árboles en estas áreas. Entonces ahí vamos. Bien, entonces
tenemos algo así. Sí, parece que sí
necesito tenerlo, como en la distancia lejana. Entonces usemos 0.05. Y literalmente vamos, como la distancia lejana, y puedes en este
punto, como, poner tus ojos de pincel para que sean
un poco más grandes. Y es sobre todo solo
que se puede ver
ojalá la silueta de ojalá la silueta de ellos simplemente sentados aquí
en las cimas de las montañas Así que ahora en su mayoría
solo estoy haciendo algunas pinturas
muy, muy rápidas
porque en este punto, estarán tan optimizadas
que probablemente
tampoco serán un gasto tan grande. Será algún gasto,
pero, claro, no
vamos tanto
por un ambiente de juego, sino más bien por, como,
solo una imagen bonita. Y entonces este tipo
de cosas está bien. Sí, si fuera un entorno de
juego, probablemente
optimizaría esto
mucho más y cosas así, pero entonces
probablemente tampoco se vería tan
bien. Entonces vamos a ver. Ahora que lo tengo a lo
lejos, ya veo. Sí, eso es
lo que quiero. Como esa pequeña silueta
donde se puede ver, como, algunos pedacitos y piezas
aquí
y allá, y parece que en realidad
podemos mirar muy lejos a lo lejos aquí. Entonces solo quiero trabajar
también por aquí. Ahí vamos, ¿ves?
Eso se ve bien. Bien. Así que conseguimos este. Ahora antes de
continuar con la hierba, solo
quería arreglar ese
extraño problema por aquí, y nunca antes había
usado esta mota, así que tengan paciencia conmigo Pero lo que creo que está
pasando es si abrimos nuestras mallas y si no
vamos como arbustos,
y echemos un vistazo Entonces si abro uno y
luego voy a mi LLD. Tenemos LD cero, uno, dos y tres. Este es el que golpean
los problemas. Y creo que si le doy una mirada, supongo que es este
material de aquí. Difícil de ver. Pero
veamos, espacio de pantalla, color. Ese es uno que podría estar
causando los problemas. Aunque honestamente, pensaría que
hay como una cartelera. Lo que también puedes hacer solo para asegurarte de que funcione bien. Siempre puedes entrar aquí
y digamos que vamos a IT LOD y lo fijamos fijo en uno Bien, entonces parece que ¿no es
ésta la cartelera? Entonces debe ser subsuperficial. También puedes comprobar, por cierto, puedes ir a los visualizadores L Oh, parece que
no incluye el follaje en los visualizadores Eso es un poco incómodo. Bien, lo que voy
a hacer en este punto, así que lo pones de nuevo a la normalidad es que voy a echar un
vistazo rápido a la cámara porque este es un problema que
podría tomar un poco de búsqueda antes de
encontrar la solución a él. Y solo te diré cómo lo
encontré porque sí, no
quiero
molestarte realmente con este tipo de cosas. Oh, bien, entonces encontré
el problema en realidad como 30 segundos después de que
ya pasé el video. Así que simplemente entré y
obtuve el material de LOD. Entonces esos son los
que tuvieron la culpa. Y entonces todo lo que hice
fue que me quedé con el color del subsuelo y lo
dije más oscuro, ¿aquí ves? Luz. Oscuros. Ahora, otra cosa que voy a hacer más adelante es que tengo una pequeña lista
de comandos de consola. Y si yo, por ejemplo,
pego uno de ellos aquí, que es follaje punto LD
distancia escala tres, lo que verás es que
empujará el follaje hacia afuera. Entonces ahora se puede ver
que se ve mucho mejor porque tenemos, ese LLD Pero claro, eso hace que mi
escena sea un poco más lenta. Y es por eso que por ahora, solo lo
voy a poner así. En fin, para que uno también
esté funcionando. Ahora lo que podemos hacer es
continuar con nuestra hierba, y nuestra hierba
va a ser mayormente como en estas zonas porque
hay un punto, probablemente alrededor como este
punto donde no sirve para nosotros colocarla ya que realmente ya
no se puede ver. Pero vamos a utilizar esto, por
supuesto, como nuestra prueba. Entonces parece que
ya le ha agregado la
hierba y el follaje. Lo hace automáticamente
de irreal. Lo que voy a hacer son todos
estos pedazos de hierba realmente delgados de los
que me voy a deshacer porque no agregan
suficiente valor a mi escena. Entonces, haga clic y solo presione eliminar, me
facilita
la selección. Así que sólo queremos básicamente
obtener como unos cuantos planes grandes. Y luego por aquí, también
me estoy deshaciendo de algunas de
ellas porque de lo contrario
tenemos tantas mallas diferentes en nuestra pantalla que se
volverá un poco
demasiado abrumadora Pero digamos que
tenemos algo así. Podemos, hacer clic y activar. Y ahora si solo vamos a pintar, set es más bajo, y
vamos, aún más bajo. Echemos un vistazo.
Entonces si pinto. Oh, perdón, sigue
teniendo los arbustos, así que solo quieres los arbustos, adelante y
haz clic derecho y
desactivemos No los quite, claro. Entonces ahora si pintamos. Bien, así que esto es lo que obtenemos. Entonces obtenemos algunas flores realmente
brillantes, y obtenemos algunos
pedacitos de hierba. Eso no es problema. Eso es
algo que ahora vamos a arreglar, claro. Entonces lo que voy a hacer es que
empecemos simplemente
apagando las flores. Y justo en nuestra hierba por aquí, voy a primero que nada, establecer mi densidad en como vamos a 0.4. Y después quiero seleccionar
mi hierba y establecer la escala, y voy a ponerlas
bastante grandes porque una vez, antes que nada, quiero verlas un poco más
a la distancia. Y segundo,
pensarías que no
cortarían la hierba
o algo así Entonces quiero tal vez ir por dos o tres en cuanto a
la escala. Y ahora si yo, por
ejemplo, pinto, ya ves, obtenemos
algo mucho más grande. Ahora bien, lo que voy a hacer
es que voy a establecer por densidad a 0.2, probablemente. Y 0.1 tal vez. Sí, creo que 0.1 es una buena. Y entonces lo que voy
a hacer es que voy a bajar aquí y pongamos un ángulo de tono aleatorio a tal vez como cinco o
hagamos tal vez como diez. Y lo que hará
es que solo agregará algunas ligeras rotaciones como se
puede ver, a nuestra hierba Se puede ver por encima de C. Así que uno
se pega un poco así, uno se pega un
poco al otro lado. Así que
también hicimos esas cosas . Eso se
ve bastante bien. Ahora lo último
que voy a hacer es que
entraré rápidamente en mi mega escaneo, tres plantas, pasto silvestre, abriré el material. Y solo equilibra un poco
los colores. Entonces, si entramos aquí,
tenemos nuestra superposición de colores, y veamos vamos a hacer
eso un poco más oscuro. Y eso en realidad está
bastante cerca. Si solo lo hacemos un poco más oscuro, tal vez darle como un tono ligeramente amarillento Ahora bien, ¿
sabes qué? En realidad, no,
no voy a ir a eso. Voy a mantenerlo
blanco. Ahí vamos. Bien. Y ahora lo que podemos hacer es entrar
y, por ejemplo, desactivar
temporalmente el pasto, agarrar nuestras flores,
activarlas Es muy molesto
para mí verlo. Por eso me encanta
trabajar en el fokecrem porque entonces todas estas
cosas, es más fácil. 2-3, también para ustedes, y un ángulo de tono de, digamos, diez otra vez. Y ahora para éste, cuando pinto, probablemente quiera
ir mucho más bajo en términos
como la cantidad. Entonces 0.05, por ejemplo. Bien. Entonces tenemos algunas flores
y ahora si entramos aquí, abre el material y
equilibra esa también. Entonces no sé si es
la fuerza de translucidez. Vamos a poner esa en Oh, no, wai, perdón,
esa está bien. Estaba pensando en la fuerza del
subsuelo. Vamos a establecer la superposición de color.
Bien, lo parece. Solo tenemos que hacer esto
realmente oscuro y luego
encaja bastante bien. Bien, entonces ya hemos
equilibrado los que están por aquí. Ahora bien, en este punto,
si quieres pintar y la hierba y
las flores al mismo tiempo, lo que yo
haría es simplemente entrar aquí y hacer
lo mismo con nuestra densidad, y o podemos usar nuestro radio
en realidad para esta. Pongamos nuestra densidad, en
primer lugar, a como 20 y nuestro
radio a tal vez como 50. Y echemos un vistazo. Entonces ahora
si activo todo, vaya a mi pintura y ponga esto de
nuevo a 0.2 o lo siento, 0.1. Vamos a deshacernos de
éste, y vamos a pintar. Perfecto. ¿Ves? Entonces ahora
tenemos un radio, lo que significa que no
tenemos demasiadas flores, y eso se ve bien.
Entonces conseguimos estas piezas. Ahora lo que podemos hacer es seguir adelante y simplemente,
como, pintar esto
y de hecho podemos hacer esto bastante grande en
términos de como una escala de pincel. Y lo haré antes que nada,
una vez que haya pintado esto, ver si incluso es visible, parece que es visible
desde bastante distancia. Entonces esto podría quedar bastante bien. Es una
cantidad masiva de follaje. Como aquí estamos colocando miles y miles
de trozos de follaje, pero por eso no voy
a colocar demasiados de ellos. Si a menudo haces esto dentro de tu shader real en
tu material de paisaje, entonces estará mucho más optimizado porque
está basado en cámara, lo
que significa que solo
aparecerá a,
como, una
distancia específica y esas cosas Pero lo que
puedo hacer es entrar aquí. Y vamos por ahora,
pintarlo así y solo
echar un vistazo rápido. Sí, siento que si
, por ejemplo,
iría al modo de selección
y configuraría mi espacio de pantalla en 2000 o 200. Sí, aquí, mira, entonces obtienes,
como, los campos herbosos Uh, no lo sé. ¿Esa es la mirada? No estoy
seguro si es demasiado grande. Eso es lo que me
pregunto si es también si los campos No, en realidad. Sí, sí, es un
poco demasiado grande, pero eso es bueno porque ahora puedo mostrarte
otra técnica. Entonces son un
poco demasiado grandes. Lo que podemos hacer es
entrar en nuestro follaje. Podemos seleccionar nuestras flores y nuestro pasto y
todo eso. Y entonces lo que quieres
hacer es que queremos
bajar aquí y voy
a establecer mi escalado de 1.5 a 2.5. Así que bitsmall Y ahora podrías pensar, Sí,
bien, pero mi follaje no
se está actualizando. Esto es porque
lo que ahora puedes hacer es que puedes seguir adelante
y presionar volver a aplicar Y en el volver a aplicar, oh, sí, necesitas seguir adelante y simplemente encender tu escala
y tu escala X. Y ahora, si haces clic
en ella, ya puedes ver Es un poco difícil porque
es una pantalla pequeña, pero puedes ver
que se está actualizando. Entonces se está actualizando con
los nuevos ajustes. Entonces lo que podemos hacer
con esto es que podemos simplemente hacer como un pincel masivo. Ve por aquí porque solo
tenemos nuestro pasto activado, habrá actualizado todo
nuestro pasto de una sola vez más o menos. Y ahora se puede ver aquí, ver, un poco más
sutil. Eso es más agradable. Y una vez que lo hayamos hecho,
podremos volver a nuestra pintura. Parece que queremos
colocar este un poco
más de lo que esperaba. Entonces colocaré
las zonas densas en la parte plana, y luego donde las colinas
empiezan a mostrarse realmente, ahí es donde voy a
ir por, como, menos densas. Entonces voy a entrar aquí. Y este quiero
tener bastante denso porque es una zona bastante plana.
¿Y sabes qué? Sólo voy a
pintar
con cuidado, como, entre nuestros trozos
y piezas por aquí, y por aquí, en
este punto, ya no
se puede ver más. Aquí tenemos otro
que es un poco plano, y luego en estas zonas,
voy a hacerlo, como dije antes,
un poco menos. Entonces tenemos esto, y
ahora voy a establecer mi densidad de pintura en 0.05, y entonces tal vez el
tamaño de mi pincel un poco más grande. Y luego en estas zonas, sólo
voy a, ya pueden ver, pintar en alguna hierba un poco menos densa y
trozos y trozos. Y donde haya roca,
simplemente voy a tratar de evitarla,
y todo es solo en nombre de
agregar algo más de variación, más o menos. Y por la misma distancia, no
voy a colocar pasto. Al igual que no deberías
poder ver realmente esa hierba de todos modos porque solo
verás
el material del tren. En este punto, lo que
voy a hacer es que
en realidad voy a hacer mi tamaño de
pincel más pequeño. Voy a sostener
turno y pintar este de aquí afuera porque
esto es más como arena. Así que vamos a pintar esto un
poco, un poco más atrás. Y ahora vamos a pintarlo
con menos densidad por aquí, y se puede ver esto
como como desvanecerse. Entonces aquí se puede ver que
estamos sumando cada vez menos. Y entonces en este punto,
puedo establecer esto en 0.02. Y puedo simplemente
como esparcirlo por ahí. Y luego más tarde, lo que
haré es probablemente colocaré como unos
arbustos extra aquí y allá. Pero sí, así que ahora
vamos a ir
al pueblo y al pueblo, realidad
quiero
tener pasto denso porque se puede ver
con bastante claridad. Pero en las afueras de la ciudad, quiero antes que nada, una especie de mezclarlo aquí. Entonces ahora vamos a ir
probablemente por 0.07 ish. Ahora, hagamos 0.1. 0.1 parece un poco más lógico. Y luego sobre todo colocarlo
como mucho más preciso. Así que a veces solo
cambio mi precisión, y sobre todo estoy
colocando esto alrededor de todos nuestros caminos y cosas
así y extendiendo esto. Se puede ver cuando
estoy pintando
ahora mismo que empieza a
ponerse un poco más lento. Entonces eso es algo
que debemos tener cuidado. Puedes subir aquí y
puedes mostrar el FBS. Y el FPS, seguimos
sentados alrededor de 30 FPS. Yo tampoco tengo
la configuración correcta. Entonces te voy a dar algunos
ajustes que puedes usar para asegurarte de que
tu FPS se quede en, como, una zona bastante decente. Pero está bien. Así que estoy
apuntando probablemente como 24 FPS para algo
así porque voy
a ir mucho más intenso. Pero aunque sean 30 FPS, como un juego, muchos
juegos se ejecutan en 30 FPS. Entonces puedes ver que ahora si lo haría porque
sigo haciendo, por supuesto, mis optimizaciones o no
haciendo mis optimizaciones, si optimizaría esto, podemos llevarlo fácilmente a una zona
bastante agradable Vaya a ir a 0.02 por un momento. Y por aquí, voy a pintar
también esto por aquí. Y si simplemente nos
dirigimos rápidamente al ángulo de nuestra cámara, literalmente
estoy pintando en un lugar donde no se puede ver. Bien, lo suficientemente justo. Vamos 0.1 otra vez. Aquí solo tenemos parches
de pasto, lo mismo por aquí. Aquí hay campos de entrenamiento, así que habrá mucho
menos pasto porque mucha gente está caminando sobre él y
cosas así. Estas áreas voy a tener pasto. También necesito simplemente
asegurarme de que no tenemos el espacio de pantalla o el espacio pantalla bajo la superficie
y cosas así Pero ojalá podamos conseguir
algo bastante interesante. Y si, ya es diferente a nuestro
concepto porque si, puedes ver
pedacitos de hierba aquí, pero realmente vamos
a ir como una tierra herbosa Así que es como que está cubierto de
hierba y esas cosas. Y luego más adelante, también lo
equilibraré con
base en la cámara. Entonces agregaré más o
menos pasto basado en nuestro
ángulo de cámara específico porque eso va a ser como
nuestro tiro de héroe, claro. Voy a establecer mi densidad en
mi tamaño de precio un
poco más grande. Ahora ya estamos
sentados en más 10,000 instancias de
cada pedacito de hierba. Entonces lo que puedo hacer es
que también puedo cambiar los LOD y todo lo que hay en la hierba para que se
motimen un poco Te voy a mostrar ese pequeño
truco en sólo un segundo. Es solo entrar en
tu malla de pasto y básicamente decirle al LLD que
solo muestre LLD dos o tres, por ejemplo,
para que ni
siquiera se moleste en
mostrar el primero Pero no debería importar demasiado porque como
puedes ver por aquí, prácticamente usa la
cartelera en todas partes en este momento, y eso tiene sentido porque
estamos muy lejos. Va 0.02. Y solo dale pequeños trozos y trozos
de hierba aquí y allá, como un muy aquí, mira. Entonces solo pedacitos de pasto
en algunas de estas áreas. Oh, guau, ya estamos a
30 minutos para este capítulo. El tiempo vuela cuando
te estás divirtiendo. Pero sí, así podemos
ver como que estamos obteniendo algunos buenos
resultados de esto. Y ahora sigamos
adelante y entrémonos en un cambngle y luego
podremos echarle un vistazo Entonces sí, pedacitos de hierba
aquí y allá está bien. Y luego tenemos la lente realmente cubierta de
hierba en la parte posterior. Eso me gusta bastante.
Lo último que voy a hacer es lo prometido, voy a entrar aquí,
ponerle a este como 0.1, o incluso más alto 0.2, y al igual, darle
un poco más de pasto en algunas de estas áreas de
aquí para mostrar que
solo hay un poco más de follaje
denso pasando. Donde la gente
no camina mucho. Ah, y me olvidé de
hacerlo por aquí. Así que vuelve al 0.1. Por alguna razón,
siempre un pincel más pequeño es más lento que uno más grande. Pero, bien, así que eso se
ve bastante bien. Tenemos pequeñas cosas así. Si quieres, si tenemos
tomas de cerca más adelante,
vamos a, por ejemplo, las tomas específicas de cerca como colocar algunas ramas
y cosas así,
solo para que se sienta
aún más orgánico. Vamos 0.02, y
sólo voy a dar, como, unos pedacitos de hierba porque me siento como si no esto todo
se ve un poco demasiado plano. Entonces en algunas de estas
áreas, simplemente
colocaré algunas briznas de
hierba que quedan como sobras incluso después de todo el caminar encima de
ellas y cosas así Y siento que eso
podría funcionar un poco mejor. Pero entonces, por
aquí, estos campos, sólo
voy a mantener turno, y realmente quiero
asegurarme de que
no haya mucha hierba
pasando por allá. Todavía no tengo idea de por qué sucede
esto, pero bien. Entonces hagamos algo así. Y como estoy aquí, puedo oler rápidamente ir
a mi paisaje,
pintar, agarrar mi capa de tierra, y agarrar el Alfa. Y solo quiero ver si pinto por aquí
si todavía está mostrando esa cosa blanca. Lo es. Curioso. Vamos a esculpir,
alisar, construir plano Bien, esas fueron mis pruebas, pero ahora no sé exactamente
por qué está haciendo esto Eso es muy extraño,
aunque desde la distancia, realidad no
te
das cuenta demasiado. Pero de todos modos, así que echemos un
vistazo a nuestro actor de cámara. Guardemos todas nuestras
piezas y veamos eso. Esa es una gran diferencia
que tenemos por aquí. Sí, eso me gusta bastante. que lo último que
voy a hacer, sé que estamos muy a
lo largo del tiempo, pero es bueno si acabamos de terminar todo
esto de una
sola vez. Vamos a pintar. Primero que nada, desactivemos
toda la hierba, derecho,
haga clic en desactivar, y solo
activemos algunos de los arbustos Entonces entra en tu pintura, y solo a veces como un pincel
pequeño a 0.1 de densidad, voy a
veces solo tener. Bien, entonces 0.05 de densidad. A veces voy a hacer clic una vez aquí y allá para agregar, como unos arbustos extra en el pueblo como si simplemente
les gusta dejarlo ahí Y creo que eso también
se verá un poco más bonito y solo traerá un poco de estos hacia adelante
porque son tan agradables, alta calidad, así que sería
una pena que no lo hagamos Sí, probablemente probablemente no lo
tendrían ahí, pero algunos aquí. Ya sabes, como uno
grande y bonito por allá. ¿Ves? Entonces solo ¿Esperando, como, uno grande aquí? Oh, no, yo lo tenía. Ahí vamos. Como una bonita y grande.
Bien. A lo mejor otro por aquí. Por aquí. Sí, eso es genial. Como
unas cuantas grandes otra vez. Y simplemente,
como, dar la vuelta y en algunos lugares solo
coloca uno extra. Nada demasiado especial, pero se verá
ojalá bastante bonito. Sólo para tener esa
sutil diferencia. Y también, por
aquí, prometí colocar algunos aunque no podamos
verlo, nunca se sabe. Ahí vamos. Y tal vez, como, reduzcamos algunos de ellos. Ahí vamos. Es demasiado. Sí. Entonces, y, por supuesto, estoy haciendo esto bastante rápido
porque es tutorial, pero puedes dedicar
mucho tiempo a esto. Joe Solo sigue y
va y va a, como, más cosas y
hazlo más interesante. Pero aquí, se puede ver, como, donde no haya
follaje en estas zonas, realmente
hace que el
edificio destaque. Entonces todavía tenemos, como, trozos y manchas de hierba, y luego, más adelante,
tendremos un pulido wherei, por
ejemplo, como puedes
ver aquí. Por aquí. Bueno, voy a hacer eso más adelante donde sólo
vamos a quitar algunos de esos trozos de hierba que realmente
no se ven tan
bonitos y tal vez, como, arte pedacitos de hierba. Pero creo que estamos
empezando a ponernos como un ambiente muy
bonito. Sólo por diversión,
puedo mostrarte si hacemos, como, un render completo,
cómo lo haríamos. Entonces tengo algunas configuraciones más que no voy a estar
usando en este momento, pero si entras en el comando de tu
consola y en realidad, voy a hacer un documento que estará en
tus archivos fuente que se llama Comandos de consola. Y estos son algunos
comandos de consola que puedes usar para mejorar
muy rápidamente
el aspecto de tu escena. Entonces por ejemplo, tenemos
el asignador de tonos R, y si pego ese en, y también puedes arte esto en
tu motor por defecto ENI INI Pero aquí, si hago
esta, se puede ver que hay como el afilado de
diapositivas Ahora lo que también puedo
hacer es que también puedo establecer el sesgo R MIP LOD O menos uno, perdón. Bien, esa
no hace demasiado. Entonces estos son como
una lista establecida de, como, para aumentar el sesgo LD de malla estática, lo que aumentará
las mallas LD Entonces tenemos nuestro
follaje LD distancia, que es grande. ¿Ves? Entonces ahora tenemos nuestro
follaje ahí sentado, campo
distante, ocho pedacitos, pero creo que uno ya
es cierto, así que en realidad no necesitamos
hacer mucho al respecto. Y si, entonces ahora
he aumentado eso. Entonces ahora puedes ver que estamos
corriendo cerca como 30 FPS. Y entonces si entraría aquí y pondría mi guión ya que a 200, entonces verás la
calidad del relleno. Ahí vamos. Pero ahora, claro,
se ejecutará a 15 FBS porque estamos renderizando el
doble de resolución Pero como puedes ver, eso está empezando a parecer un ambiente muy
bonito. Así que sigamos adelante y rápidamente
bajemos a esto de aquí. Y sigamos adelante
y continuemos en el siguiente capítulo donde
haremos un pase donde solo
voy a colocar como un montón de pequeños activos
encima de aquí y allá, solo para hacer que todo esto se vea un
poco más interesante, pero esto en su mayoría
serán vueltas de tiempo Entonces sigamos ahí y
continuemos con nuestro próximo capítulo.
17. 16 Colocar recursos pequeños: Bien, entonces este
capítulo
será en su mayoría como un capítulo simple de vueltas de
tiempo, y es sobre todo porque
solo vamos a colocar utilería Entonces solo quería hacer, como, una pequeña
área, digamos, como por aquí solo para agregar
un poco de interés, y eso es prácticamente todo. Así que sigamos adelante
y entremos aquí en nuestros actores y
aquí solo tenemos, como, un montón de cosas
que podemos usar. Y es, honestamente,
es como que
voy a Alsax
en realidad conseguir más apoyos, pero es solo colocar algunos apoyos interesantes alrededor que puedes usar, por ejemplo,
como mesitas, sillitas,
sillas, todo ese Aquí, tal vez, como, algunas cajas. Desafortunadamente, no
hay colisión
porque normalmente
solo lo colocaría encima, pero eso está bien. Es porque este paquete
no estaba completamente hecho
para motor de rueda, y es más
como un paquete genérico. Pero sí, así que es como
agregar algunas cosas pequeñas aquí y allá
que solo agregarán un poco más de
interés a nuestra escena, sobre todo desde la distancia. Y honestamente eso es
más o menos todo. A veces
también se puede, por ejemplo, como algunas puertas extra
o algo o puertas, vallas o como
se les llame, así Y sólo, por ejemplo,
duplicarlos. Y honestamente, desde
esta distancia, puedes simplemente
moverlos así. Y eso también debería estar
bien, ese tipo de cosas. Entonces, sí,
no es nada muy especial. No voy a hacer
demasiado trabajo en ello porque sé que
probablemente no voy a acercarme
súper a él. No obstante, después de este capítulo, tendremos un
capítulo policial en el que
también colocaremos nuestros ángulos de
cámara finales. Y cuando hacemos eso, entonces por
supuesto, podemos de nuevo, hacer algún aderezo específicamente
basado en esas áreas. Pero por ahora, eso no
es demasiado especial. Entonces sí, por ahora, nos van a
gustar cosas como colocar banderas y
todo por el estilo. En algunas de estas
zonas sólo para mostrar, qué país es o
lo que sea, algo así. Como aquí,
otro. Así que bastante fácil. Ahora, una última cosa que
quería mostrarles antes patear en los
laboratorios T es que
vamos a ir y la
mayor parte de esto
también haré los cronogramas
porque esto es solo cosas que
consumen mucho tiempo, pero literalmente es
simplemente colocar Si vamos a nuestros
activos arbolados por aquí, tenemos, como, muchas
cosas que también incluyen utilería, y eso es
lo que queremos Entonces tenemos utilería, y luego
tenemos como rueda salvajera. Ten cuidado, como a
qué edad vas. ¿Cuál es este? O
solo son algunos picos aleatorios. Pero, sí, así que ten un poco de cuidado
como cuál obtienes. Pero, por ejemplo,
puedes ir por aquí y conseguir ruedas de madera, por ejemplo, y luego
solo es cuestión
de descargarlas. Además, si vas a histórico, podrías ser capaz
de, por ejemplo, ir al medieval y aquí adentro, a veces también
hay
como algunas cosas extra. Así que aquí, como almacenamiento, ¿ves? Así que ahora conseguimos estos contenedores
de almacenamiento medievales muy bonitos y cubos de madera y cosas así que
vamos a conseguir Entonces lo que básicamente voy a hacer es patear en los laboratorios del tiempo, y haré, como, una
colección como esta. En cuanto a la narración de historias
para este tipo de activos, no
tenemos suficientes activos para hacerlo como una narración adecuada Entonces, la mayor parte solo va a ser como algunas
colocaciones aleatorias como almacenamientos Y esto es como
la medida más alejada de la narración que
vamos a tener Pero como puedes ver, realidad
ya es
necesario moverlo hacia arriba. Como pueden ver, ni
siquiera diseñé esto. Ya ha sido diseñado. Así que solo tenlo en mente. Y si echamos un
vistazo a nuestra cámara, lo que haré si
presiono G es que quiero
tener un poco
más de narración alrededor de esta zona
con los militares, un poco más de historia
alrededor del centro por aquí, y un poco más de
narración por Pero eso es
todo. Y tal vez colocar algunos pequeños activos
alrededor de esta área y alrededor de esta área solo para descomponerla y tal vez también
como algunos por aquí. Pero por lo demás,
no voy a
pasar realmente ningún tiempo colocando
apoyos que no pueda ver Y eso es simplemente
un ahorro de tiempo en mi caso. Entonces eso probablemente se trata de eso. Así que sigamos adelante y vamos a
patear las vueltas de tiempo, y luego podremos empezar
colocando todos nuestros apoyos finales Entonces y yo
18. 17 Pulir nuestro entorno Parte 1: Bien, entonces
acabamos de colocar, como, un montón de pequeños
pops y todo, y hace una diferencia bastante
agradable y grande. Entonces lo que voy a hacer en
este capítulo o a lo mejor se convertirá en dos
capítulos que aún no conozco. Vamos a hacer el
pulido final sobre nuestro entorno. Pero honestamente, no creo que
haya demasiado pulido. lo que puedo ver por aquí, hecho
voy a
tomar mis notas conmigo. Entonces tenemos, como,
la planeación, que pasa a ser solo una historia. Y me gusta escribir,
así que me gusta simplemente echar un vistazo sólido a mi entorno y ver con qué
quiero trabajar. Entonces vamos a hacer esto un poco más grande. Quiero um en quitar
pasto en algunos puntos. Bien. Agregue carros de niebla, juegue
con iluminación, ángulo y para Densidad A ver. A lo mejor tratar de obtener más reflejos de iluminación
en back village. Entonces por aquí, puedo ver
un poco de luces, pero voy a tratar
de ver si
tal vez pueda obtener un poco
más de reflejos aquí, aunque signifique
fingir la iluminación Entonces esa es otra
que quiero hacer. Así que sí, tenemos estas cosas. Ya me gustan algunas ramas e incluso algunas piezas de madera más grandes por aquí para que
todo se sienta un poco más interesante. Entonces, sí, hicimos
esas cosas, arte o en realidad hacer pases de
post efectos en que también haremos
la gradación de color, que en realidad es bastante
importante. Aunque me gustan bastante los
colores que tenemos ahora mismo, así que no voy a hacer demasiado de ello. Juega con el agua. Eso es solo yo viendo si quiero
jugar con, como, el ver truness del agua y
el color y todo solo para ver si puedo conseguir algo
un poco interesante, tal vez jugar un
poco más como la aspereza Y veamos, ¿
hay algo más? No quiero ir demasiado por la borda
porque si quiero, sólo
puedo seguir yendo
y yendo y yendo Agrega algunos arbustos más
para volver a la montaña. Y esa es la montaña
que puedo ver por aquí. Se ve un poco plano. Pero para res me gusta mucho la silueta así que se
ve muy bien Bien, así que hice esa. Sí, tenemos estas cosas.
Oh, sí, claro. Añadir ángulos de cámara, y también
pulir basado en la cámara. Ángulos. Entonces ese solo significa que voy a agregar
algunos camerangles más, y luego basado en
esos camerangles, podría querer que
me
gusten algunos activos más aquí y allá o
arreglar algunas cosas Entonces tenemos esas cosas por aquí. Bien, perfecto. Esa
es nuestra planeación. Empecemos
con el primero. Entonces con la hierba,
estoy hablando, no
me gustan estos
pocos pedacitos de aquí, y esta vez tengo el poder, así puedo cambiarlo. Así que sólo voy a contra un seleccionar todo y
luego simplemente mantener turno, y yo sólo voy
a en algunos lugares, e incluso podría ser
mejor si lo hacemos basado en una
vista de cámara aquí, ¿ves? Al igual que algunos de estos
lugares, solo estoy como quitarle un poco la
hierba. Sólo para hacer
espacio también para, como, una pasarela y cosas
así. A ver. Sí, hagámoslo también como
un poquito por aquí. Ah, sí, y
también voy a, como, jugar con las normales de
textura del terreno Ese es otro
con el que
quiero jugar para ver si tal vez puedo hacer que los normales sean un poco
más interesantes porque la lluvia sí se siente un
poco plana en estos momentos Pero sí, si realmente quiero hacer que el
tren sea intenso, como si fuera aroma
y todo,
tendría que trabajar
mucho más en ello, pero eso sería
un poco exagerado Como, estoy hablando,
como, llenarme, como desplazamiento y aún más follaje que
es muy específico, pero luego me puede llevar como 2 horas
simplemente hacer el tren. Entonces, por ahora, eso simplemente
no vale la pena. Así que conseguimos esa. Ahora,
retire las tarjetas antiniebla. Ya te
mostré al principio
del tutorial donde
obtuve estas tarjetas, pero también puedes
encontrarlas en, como, tus archivos fuente y en la descripción
y todo. Entonces si entro aquí, ya los
he importado, y esta es bastante fácil. Entonces digamos que tengo esto y
digamos que por aquí, quiero que me guste el área extra brumosa, como que solo hay nubes
bajas que cuelgan Puedo arrastrar mi plano en la carpeta FX de guión bajo si también lo has
descargado Y ahora con éste, dale un segundo para
preparar los shaders No sé de qué lado. Bien. Este es el lado. Aquí puedes ver que ahora tenemos
algo así. Lo que podemos hacer es que le
podemos poner al plano una escala, una escala X e
Y, escala, una escala X e
Y, y deberían poder
ver algún movimiento aquí, tal vez si yo tono esto hacia abajo. Sí, es muy sub, pero también hay algo de
movimiento en marcha. Y mi idea es que
usemos estos, y a veces
hago esto. Y luego, por
ejemplo, los uso para agregar algunas nubes colgantes
bajas adicionales. Entonces digamos que
duplico esto, lo
roto y lo
duplico nuevamente. Y a veces solo, como, los
muevo un
poco. Aquí vamos. Ver ahora obtenemos, como, casi como un corte entre
los dos cerros. Entonces hay, como, este
corte donde podemos ver este cerro y donde
podemos ver el resto Ahora, solo quiero ver si
tal vez pueda jugar un poco más con
estos. Si los rotas de lado, se
verán un poco más como tierra para, y eso es más
lo que quería Y luego me metí la pata
con mi colocación. También voy a, como,
limpiar este proyecto, pero lo haré
fuera de cámara porque es solo colocar modelos. Ahí estás. Bien,
entonces tenemos esta. Entonces lo que puedo hacer es
que también voy a mover esto hacia arriba y luego lo voy a
alejar un poco más. Y luego para esta, sólo
voy a establecer mi intensidad, un
poco más grande, y tal vez también mi Y X
sea un poco más grande. Ahí vamos. Entonces, en realidad, vamos a bajarlo
un poco más. Sí, hagamos
algo como esto. Así que conseguimos ese, y sí,
eso se ve bastante bien. Solo agrega un poco de extra. Y claro, con
esta técnica, también
puedes hacer cosas mucho
más extremas, como puedes ver por
aquí donde tienes, estas wi tick fogart
y todo Pero quiero algo así, como,
tener esto bastante sutil. Entonces sí, tenemos este. Creo que voy a tener
una última que sea bastante sutil. Si solo lo duplico, eso va a estar en el mismo
borde por aquí donde
hay estas áreas agrícolas. Y luego éste, voy
a bajar el tono de la densidad. Entonces solo va a
ser un poco de Oh, desde este ángulo, necesito volver a
encender la densidad. Así, tal vez,
intentemos y, como, mover esto un
poco. A ver. Tal vez bajar el tono
de intensidad un poco más. Simplemente algo muy sutil. Bien, entonces esa es
otra que quería mostrarte que
puedes hacer este tipo de cosas. Entonces eso es bastante genial. Entonces sigamos adelante
y también cerremos eso. El siguiente es jugar con
los ángulos de iluminación y la densidad de la horquilla. Ahora bien, en este punto,
lo que voy a hacer muy rápidamente para hacer mi vida
un poco más fácil es, solo
seleccionemos todas
estas cosas y luego volvamos a desplazarnos hacia arriba y
todo lo que no sea un modelo, solo
quieres mantener el
control y deseleccionar Así que aquí la atmósfera del cielo. Oh, eso es molesto que
empuje todo hacia abajo otra vez. Paisaje, de veras, eso debe ser un bicho porque normalmente
no hace eso. Que cuando seleccionas o anulas la
selección de algo que literalmente te empuja hacia
abajo en toda la lista Pero ojalá,
eso es todo. Creo que lo es. Sí, ahí vamos.
Y lo que puedo hacer es simplemente
arrastrar esto rápidamente a los modelos. Digamos por estos, solo
los arrastras a los modelos de aquí. Y luego tenemos nuestra
atmósfera de cielo y las cuatro cartas. También los cuento como iluminación. Así que vamos a seguir adelante y
añadirlos a la iluminación,
y ahí vamos. Ahora es un
poco más fácil trabajar. Bien, altura exponencial para. Tenemos nuestro lejano. A ver. Esta es la corriente f off 0.03. Probablemente quiero
bajarlo un poco el tono. Oh, es muy sensible. 0.0 prueba 0.0 o 0.1, quiero decir. Sí, sí, no, sí. Ah, sí, pero quiero agarrar otra de estas tarjetas y
empujarlas mucho más abajo. Uh, yo solo siento que la
transición no es agradable, así que ahora vamos a empujar agarrar otro y luego mover
éste más hacia atrás. Es realmente fuerte, pero
sobre todo solo me estoy enfocando
en estos ángulos. Ahí vamos. Ahora como
que va a la parte
de atrás. Eso es bastante bueno. Ahora tenemos éste, y sólo voy
a duplicarlo. Muévelo un poco hacia adelante, muévalo un
poco hacia abajo. Ahí vamos. Entonces ese solo
tipo de se va a un lado. ¿A mí me gusta esa? A veces también puedes
seleccionarlo y simplemente encenderlo y luego puedes algo
así como, adivinar
si te gusta o no. Voy a hacer que el carro de
niebla 08 y 04 sea menos intenso como si se
estuviera desvaneciendo hacia un lado Y voy a hacer la tarjeta de
niebla 06 y 05. También mucho menos intenso. Bien. Así que los terminamos, y tenemos todas esas cosas
elegantes hechas. ¿Olvidé algo? No, folclórica volumétrica está bien
tener como lo tenemos ahora. Creo que en realidad hicimos un trabajo
bastante bueno como bajar. Yo sólo quiero por diversión. Entonces lo que puedes hacer es si
quieres jugar con él, pero te preocupa hacerlo, siempre
puedes simplemente
ir a rotación, clic
derecho y presionar Copiar. Y ahora solo puedes básicamente
hacer lo que quieras. Aquí, vea, y simplemente
gire lentamente su luz alrededor y vea lo que parece
más interesante. Aquí, por ejemplo,
porque esta es, por ejemplo, también,
una mirada bastante interesante. Entonces es bonito así.
Creo que esta escena va a funcionar bien con
como una escena diurna. Así que ahora estoy recibiendo un poco más de luz
en la parte posterior. Pero ahora siento que la luz aquí en la parte delantera es un
poco demasiado fuerte. Y así,
es demasiado fuerte. Pero solo estoy rotando por ahí. Entonces esto es como
un ángulo de iluminación bastante genial, pero siento que hay demasiados
edificios al sol. Así que creo que el ángulo de iluminación que teníamos era bastante bueno, pero tal vez intenta conseguir que también se muestre un
poco más en nuestra montaña y también capte
la iluminación en la parte de atrás. Entonces vamos a ver. Entonces esto es
más o menos lo que teníamos antes. Tan cuidadosamente, creo que
creo que ese es el indicado. Sí, porque ahora podemos ver que la luz está
captando este pueblo, pero la luz también está
bosquejando el techo, y ésta sigue encendida por
aquí. Entonces eso es bastante bueno. Ahora bien, ¿los ángulos suaves ya están haciendo algo?
No, en realidad no. Entonces parece
que estamos muy lejos
de él para que se muestren. Los ángulos suaves solo significan la
suavidad de tus sombras, pero parecen
estar ya bien. Temperatura con la que estoy bien, como tenemos post
efectos más adelante. Veamos, intensidad, 1.7, digamos 211.5, 1.7, vamos así
1.5 en nuestra intensidad La
dispersión volumétrica, por cierto, probablemente
puedas
ver que está funcionando Si lo pongo a 50, mira como esa niebla volumétrica que tenemos, se vuelve
más intensa. Si lo pongo en uno, mira, se convierte en espera,
déjame presionar G por aquí. Eso siempre es lo molesto que necesitas para
presionar G así, y luego desaparecería. Entonces esta es una. Cinco, diez. Creo que voy a
poner esto a cinco. Es muy, muy sutil,
pero está ahí. Entonces pongamos esto
pongamos esto en siete. Y creo que en ese punto, sí, probablemente no
me voy a
molestar con los ejes de luz, porque esos son en
su mayoría justo cuando realidad
estás mirando
directamente al sol de todos modos. Mapas de sombras en cascada,
en su mayoría son como los mapas de sombras de larga
distancia. No obstante, en estos momentos
trabajan en conjunto con las sombras virtuales con las que se ha lanzado el motor
Unule five Así que no necesitamos
hacer demasiado de ello. Probablemente ni siquiera verás muchos de los ajustes si le
echo un vistazo. Sí, mira. Entonces eso es más me
gusta Unule motor cuatro sistemas pesados
que tienes ahí No necesitamos proyectar sombras sobre las nubes porque no
tenemos nubes volumétricas. Entonces eso también se ve bien. Tragaluz,
ya estás bien, creo. Sí, 0.03 si establece esto
a cero, 0.01, 0.05. Sí, así que el 0.03 ya es
como el punto dulce. Tal vez Zo Pxo 25. Entonces, no. Voy a ir a pencio tres. Pero sí, de todos modos, así que eso también ya
está bien. Perfecto. Así que ahora podemos seguir
adelante y verificar ese apagado. Así que esta es más o menos nuestra calidad de iluminación
final. Ahora lo que quiero
hacer es oh, sí, consigo reflejos ligeros en
los archivos posteriores también hechos. Por lo que el post efecto pasa. Oh, eso va a
ser interesante . ¿Qué vamos a hacer? Cuando digo pase post efecto, estoy hablando
sobre todo de gradación de color. Y después de la gradación de color, realmente
tendremos nuestra configuración de
iluminación final para
este entorno. Lo que quieres hacer
es, antes que nada, va a Ups, pase
post efecto, metí algo en
mal estado, así que accidentalmente movió una ventana Ahí vamos. Bien, en
nuestro volumen post proceso, exposición a la
floración, ya
hicimos todas estas cosas. Ya hicimos el viñeteo. Entonces tal vez hagamos eso
un poco más fuerte 0.75, solo porque por alguna razón, viñeteo
más fuerte
en una escena como esta le da más
una sensación de fantasía Y ahora este es el color
grania en el que queremos trabajar. Y aquí está el laúd de color. Entonces esto es lo que
vamos a crear. Sin embargo, antes de hacer eso, solo
quiero volver a verificar
rápidamente que las reflexiones de rastreo es Sí, todas esas cosas parecen estar bien. Bien, parece que eso es lo único
que tenemos que hacer. Laúd de gradación de color. Esa va a ser divertida. Ahora bien, lo que básicamente
significa es que vamos a entrar en Photoshop con una imagen que
tenemos aquí mismo, y luego simplemente
vamos a ajustar los colores dentro de un
Photoshop y usando un Laúd,
que es básicamente como un canal de información de
color RGB, entonces básicamente
podemos obtener esos colores o
esos cambios de color nuevo a Unreal Engine cinco Lo siento, empecé
a empezar un poco. Entonces lo que vamos a hacer
es que tenemos que bajar aquí. Captura de pantalla de alta resolución. Además, antes de hacer eso,
siempre solo presiona guardar porque captura de pantalla de
alta resolución toma mucha memoria
de tu escena, y eso podría
hacerla un poco más lenta. No necesitamos algo
demasiado fuerte en estos momentos. Podemos simplemente establecer
esto como dos, y luego todo lo que necesitamos
hacer es presionar captura. Y luego si rápidamente haces clic
en este pop up de aquí, abrirá tu
captura de pantalla. Entonces, ¿ves? Ahora bien, esta captura de pantalla, por supuesto, se ve un poco
borrosa, no demasiado agradable. Eso es porque
en realidad no tenemos ese alto de una captura de pantalla que hemos tomado,
pero eso no importa. Sólo necesito poder
ver esta escena. Entonces teniendo esto, lo que
podemos hacer ahora es que podemos seguir adelante y abrir
Photoshop aquí vamos. Entonces eso es abrir
con nuestra imagen. Ahora si vamos y vamos a
Google y solo tecleamos Unreal engine color
Lookup table o
laúd y luego llegarás
a esta página de documentación Pero claro, voy a añadir
éste a una carpeta. Esto va a explicar exactamente
qué es y cómo usarlo, pero lo que vamos
a hacer es sólo vamos a bajar
aquí a esta nota,
y esto es básicamente un
laúd limpio que, en general, significa que no tiene
ninguna gradación de color en él, lo que significa que podemos simplemente empujar nuestra
gradación de color en ésta Así que solo quieres hacer
clic derecho y presionar Guardar imágenes. Y habrá una carpeta
llamada LUT dentro de tus archivos fuente para los que
tenemos esta aquí A continuación, todo lo que necesitas
hacer es ir a Voteshop y rápidamente simplemente
agregar este laúd aquí También en realidad me gusta
seguir adelante y establecer mi modo de imagen a
16 bits por aquí. Entonces modo imagen y luego 16 bits, solo porque siento que tener un rango alto
a menudo funciona mejor. Y ahora lo que quiero hacer es, esta es la última técnica. Así que he usado muchas técnicas
diferentes. Puedes usar Lightroom. He usado DaVinci Resolve para escenas
más complejas Pero descubrí que la
forma más rápida de hacerlo es, en
primer lugar, mantener presionado Control
y dar clic en tu tabla RGB Baje aquí y
agregue un color sólido. La razón por la que quiero hacer
eso es solo para que tenga una máscara rápida
que pueda usar. Entonces lo que hago es seleccionar estas dos y
simplemente apago esa máscara, clic
derecho y
presiono fusionar capas para que se conviertan en una sola imagen. Y luego me gusta
ir a filtrar y luego cámara
filtro raw por aquí, y eso me
da igual que un montón de ajustes similares a la habitación de
luz muy rápidamente. Y luego con base en eso, podemos, por supuesto,
hacer un poco de equilibrio. Ahora bien, no creo que haya demasiado equilibrio
que tengamos que hacer. Realmente no podemos seguir este porque estamos haciendo lo
nuestro. Entonces, si tienes esto,
puedes entrar aquí. Y digamos que nosotros, por ejemplo, queremos
cambiar la temperatura. No todo va a
funcionar con esto. Entonces solo son colores generales. No se puede, por
ejemplo, comenzar a pintar en colores específicos
en lugares específicos. Eso no funcionaría. Y también cosas como nitidez y
todo no funciona Es solo la información del color. Entonces puedo ir a mi
temperatura, por ejemplo, y puedo, por ejemplo, hacer que se sienta como un día más frío o un
día más cálido Voy a hacer
esto un poquito más frío a alrededor de menos dos A continuación, tenemos nuestra exposición. Entonces podemos, por ejemplo, hacer
las cosas un poco más oscuras. Tenemos un contraste para hacer todo como un
poco más de contraste. Podemos poner nuestras sombras para que
nuestras sombras sean muy
oscuras o muy claras, por lo que voy
a ir a por tal vez hacer mis sombras como un
poco más oscuras, tal vez
como menos dos. Los blancos suelen ser
como tus reflejos
que puedes usar. Para que puedas hacer que la niebla
sople un poco más. Me gusta bastante tener eso
alrededor como más 20. Claridad de textura y desempañamiento, no
tenemos nada porque en realidad
no se traducirán, aunque las usemos, vibrantes Puedes usar la vibrancia
para, por ejemplo, agregar un poco más de color, pero voy a dejar que viendo esto lo que
quiero hacer es, así que voy a establecer mi ¿quiero establecer mi
saturación un poco más A, ¿o simplemente debo usar vibrante? Sí, sí, usemos mi vibrante para alrededor de más 15,
algo en ese rango. Pero entonces si bajamos a no gradación
de color, Mezclador de color. Y aquí lo que podemos hacer es ajustar los colores
individuales. Entonces, por ejemplo,
puedo ir al verde, y de hecho puedo
hacerlo más amarillento, o lo que puedo hacer es
darle, más saturación Para que veas que conseguimos,
como, un ambiente más verde. ¿Ves? Es bastante sutil, pero podemos hacer cosas así. Ahora, me
interesaba más el amarillo porque mi amarillo, solo
quiero ver si puedo
jugar con mi saturación aquí. Ve un poco para que la luz del sol disminuya un
poco más el tono. Por supuesto, también puedo hacer esto con solo cambiar
la temperatura, pero como estoy aquí, de todos modos, a veces
es
simplemente agradable simplemente jugar
rápidamente con esto. Y tal vez como naranja por aquí. También podemos igual que tonificar la saturación de
nuestro naranja hacia abajo solo porque tenemos
muchos elementos naranjas que son un poco
demasiado exagerados. Y vamos a ver. Entonces sí, tenemos nuestro verde. Ahora nuestro azul. Oh, sí, azul como el océano. Para que podamos aquí quiero
hacer el océano, como súper intenso
y cosas así. Pero también podemos, como
algunos cambios generales. Entonces voy a poner mi u
un poco más alto y mi saturación, un
poco más. Probablemente voy a volver
a básico y probablemente volver a poner mi
temperatura a cero. Oh, maldita sea. Accidentalmente
presiono Enter. No presione Enter
porque entonces
obtiene este efecto.
Pero eso está bien. Solo podemos ir a
filtrar cámara de nuevo y solo los ajustes que
ya cambiamos simplemente
no los cambian. Toda esta información
será almacenada. Así que ahora podemos simplemente seguir adelante
y continuar por donde lo
dejamos y simplemente seguir
jugando con él. Color Sombra, de hecho me gusta hacer eso
dentro del motor. Eso me da más flexibilidad. Entonces veamos, ahora mismo, tenemos este nuestro azul más fuerte. Quería ver si tal vez
necesitaba hacer algo. No, porque el azul más fuerte
es como willy en el aire, así que está bien Tenemos un rojo. Bien, entonces nuestro rojo está willy
sentado en esas áreas Tal vez voy a
hacerlo un
poco más fuerte más cinco quizá. Tenemos un naranja y
nuestro amarillo ahora todavía. Y creo que lo que
voy a hacer es quizá querer bajar un poco la
luminancia, lo que las hace un
poco más intensas Pero también los hace
como un poco más oscuros así que muy poco, como menos uno, menos
tres, algo así. Y creo que eso
prácticamente lo hace. Sí, todos estos
como los efectos no funcionan. La óptica no funciona. La gradación de color sí funciona, pero no me gusta el
menú que tenemos. Las curvas sí funcionan, ya ves. Entonces, si quieres,
puedes usar las curvas
para, por ejemplo, tal vez, bajar un poco más
las cosas. Oh, si, si, eso me gusta
bastante. Entonces empieza a sentirse
mucho más realista. Y entonces lo que podemos hacer es
simplemente presionar Bien. Y ahora, si quieres,
puedes entrar Oh,
no, espera, en realidad, podemos
hacer esto en el motor. Quería
mostrarte la diferencia, pero vamos a hacer esto
en el motor. ¿Por qué no? Así que ahora podemos seguir adelante
y mantener presionado Control y seleccionar esta máscara para
que seleccione esta. Y luego si vas a Imagen, bueno, antes que nada,
puedes hacer un guardado como. Entonces hagamos un ahorro como. Y llamemos a
esto Laúd subrayado 01, igual que una Y ahora lo que quieres
hacer es así que quieres seleccionar tu laúd de color, ir a imagen y recortar para que eso sea todo
lo que queda y luego hacer guardar una copia Y esta vez,
guárdalo como archivo PNG. Eso es muy importante.
Lut subraye 01, y luego simplemente
continúe y presione Guardar ¿Bien? Y si
quieres en ese punto, solo
puedes presionar
Control Z para
volver a tu imagen original. Ahora, si seguimos adelante y vamos
dentro de nuestro motor, podemos ir a Tutil texturas hacer una nueva carpeta llamada
Laúd, por ejemplo Y entonces si solo
importas Laúd 01 así, ahora, todavía no funcionaría Esto se debe a que
necesitas abrirlo y necesitas
definirlo para que sea un Laúd 01 Puedes hacer esto en
el grupo de texturas, desplazarte hacia abajo y encontrar
una tabla de búsqueda de colores. Y ahora se puede ver
que tiene toda la gama. Entonces, si ahorras,
lo que podemos hacer ahora es ahora puedes ver que sucede
la magia, enciende tu intensidad de laúd y tu gradación y luego si
arrastras esto en Boom Ahí vamos. Entonces ahora
se puede ver la diferencia. Entonces, si sigo adelante y
apago esto, se
puede ver antes, después. Antes, después. Es
sutil, pero está ahí. Y porque como dije antes, ya estaba bastante
contento con, como, lo que tenía hasta ahora con la iluminación. Ahora, en este punto, lo que
voy a hacer es que
voy a hacer mi ventana
un poco más grande, ir a mi color, publicar volumen de
proceso, ir a las sombras y recordar como ya hicimos
esto un poco. Así que sólo quiero ver
si puedo juegos infantiles. Y creo que voy a hacer mis sombras como un
poquito más azules. Esto es más como
irse sintiendo. Entonces, depende de ti
decidir lo que quieres. Y también, incluso con el laúd de color, ahora también
puedes equilibrar
las cosas así Creo que estoy bastante
contento con esto. No creo que en realidad
haya cambiado demasiado, pero es clave de sales. Y a continuación, voy a ir
a Global y mi contraste, y probablemente sea mi contraste
para ser un poco menos. Entonces como un poquito,
0.95, por ejemplo, igual que
bajar un poquito, y creo que se
ve bastante bien Sí. Entonces digamos que
tenemos nuestro pase post efecto. Ahora bien, para nuestra agua,
esa es otra. Oh, estamos camino con el tiempo. Dividamos esto
en dos capítulos. En el siguiente capítulo,
lo que
haremos es acabar con todo
nuestro pulido, y ese probablemente también será el
capítulo final porque entonces ya prácticamente
terminamos
con nuestro entorno,
y te mostraré, por supuesto,
cómo crear algunas capturas de pantalla muy agradables y de
alta calidad. Entonces sigamos adelante y continuemos con esto en el siguiente capítulo.
19. 18 Pulir nuestro entorno Parte 2: Bien, así que continuemos
con el capítulo final. Entonces iba a
hacer click en el agua y bajar al segundo y luego
simplemente encontrar nuestro material. Y todo lo que realmente quería
hacer es ver si tal vez pueda jugar con el agua y solo
ver qué puedo conseguir. Eso es básicamente todo. Una
de las cosas en las que estaba pensando es tal vez como la aspereza,
porque es, como, súper brillante en este momento
gracias al aumento de tarifas, pero a lo mejor queremos que
sea un poco menos brillante Que en este caso, Oh, eso no
da un bonito efecto. No importa. Si dijera, Bien, entonces cero es
súper brillante, entonces 0.1. Y probemos un especular. Bien, un especular solo lo hace. Sí,
lo hace menos brillante, pero no es exactamente lo que
busco, para ser honesto. Entonces especular vamos a hacer alrededor de 0.8. Y entonces tenemos una rugosidad de
finel, para lo cual vamos a
mantener esto como bien, era 0.2, vamos a Entonces lo que puedes ver por
aquí, estos artefactos, es
decir las carreras de tarifas, lo que ocurre cuando
tu aspereza del agua es un poco menor Así que voy a ponerla
probablemente de nuevo en 0.5 o no. Ahora, mantengámonos 0.1. Es un balance.
Eso es básicamente todo. Entonces la siguiente fue
que quería entrar por aquí mi absorción, y juguemos con eso. Entonces diez. Bien, entonces diez lo hace, eso sí se siente más realista. Pero es como un equilibrio.
¿Queremos tenerlo como realista o simplemente
queremos tenerlo como destacar? Entonces uno, diez. Entonces hagamos como 54 a cinco. A lo mejor la dispersión, si
dijera esto para hacer 0.2, no cero. Uno. Bien, así que eso sí
reduce el trou 1,110.3 0.2. Y entonces si ahora
vuelvo aquí y empujo esto a tres,
creo que lo conseguimos. Así que básicamente solo
bajé un
poco el tono azul y el seerueness Creo que sí, creo que se ve bastante
bien. Vamos a guardar escena. Ahora, la siguiente, agrega algunos
arbustos más en las montañas B. Fácil. Eso es como
algunas cosas de follaje. Así que sólo puedo entrar aquí y estamos hablando de
estas montañas de aquí. Follaje, selecciona
todo y solo Oh, lo
mío está al acecho. Desactiva y luego
solo selecciona los arbustos. Activa 0.05 en cuanto a
la densidad del dolor, y luego solo entro aquí. Sólo haz eso 0.005. Y al igual que en algunos
de estos lugares, solo
voy a
agregar algunos más aquí solo para que se ajuste un poco mejor
con el entorno. ¿Cómo es eso? Perfecto.
Impresionante. Bien. Eso también se hace. Siguiente, cámara de
arte Ángulos. Ahí vamos. Bien, entonces vamos a decidir
nuestros ángulos finales de cámara, y estos serán
utilizados para, como, capturas de pantalla
finales
y cosas así. Voy a seguir adelante y
hagamos una nueva carpeta
llamada cámaras. Enchufe nuestra primera cámara
por aquí, salvando nuestra escena. Y ahí vamos. Sólo por curiosidad,
me pregunto cuál es el FB. Oh, sí, el FPS, voy
a mostrarte eso, en realidad. Lo siento, porque sigo
olvidándome de eso. Vaya a la configuración de su proyecto. Y lo que quieres hacer es
que quieres bajar a Motor y está aquí o fue
¿Dónde están las plataformas? No puedo simplemente escribir FBS. Fue en éste o Oh, sí. No. No, ese no es el indicado. A lo mejor está en las
herramientas del editor. Preferencias del editor. Aunque no lo creo. Sería extraño
si está aquí, por lo que se llama configuración general. Ese es el que
estoy buscando, a menos que lo cambiaran de Unreal Agent four a
Unreal Agent cinco Pero, ajustes generales. Velocidad de fotogramas. Bien. Escribí FBS pero resulta que
es velocidad de fotogramas Lo que puedes hacer aquí es que
puedes hacer una velocidad de fotogramas suave, y lo que puedes decir es que quiero
tener una velocidad de fotogramas entre digamos
24 FPS y 100 FPS. Entonces
fluctúa suavemente entre eso,
lo que te dará a menudo
un efecto ligeramente mejor puede hacer una velocidad de fotogramas fija, pero muchas veces descubro que eso en realidad
no hace mucho. Se puede decir que
se arregle a los 30, pero no
optimiza dinámicamente tu escena para
que siempre llegue a 30. Entonces, hacer este a
una velocidad de fotogramas mínima
de 35, está bien. Tengo curiosidad. Creo que
estamos sentados alrededor de los 25 en realidad. Oh, no, aquí. Sí, 35, 37. Entonces aquí, en realidad tenemos una
escena sorprendentemente optimizada. Eso es interesante. Aunque probablemente
cuando entraría y cambiaría los comandos de mi consola, dame 1 segundo. Yo solo podemos también porque quiero hacer eso todos modos para que
podamos echarle un vistazo. Entonces el follaje uno, el follaje LD
Bien. Bastante justo. Impresionante. Así que eso es lindo. Entonces he visto esto
correr bastante rápido. Entonces acabo de encender el comando de la consola de follaje para que no tenga
esas vallas publicitarias Me va a hacer un poco más fácil
mirar las cosas. Voy a presionar contra di en mi cámara. Ir a Cámara dos. Ajuste la velocidad de movimiento
un poco más baja. Y básicamente voy a tratar de encontrar otro
ángulo interesante que pueda usar. Quiero conseguir algunos ángulos bajos, pero no estoy seguro si este es
el mejor ángulo bajo que pueda usar. Si hago esto, no ves que realidad nunca
terminamos la puerta. A éste. Es
a otro. Y también puedes jugar con tu campo de
visión si quieres. Tiendo a menudo igual que, algo así como dejarlo,
pero depende de ti. No quiero
acercarme demasiado porque, claro, no
me dediqué mucho
esfuerzo a eso. Entonces solo estoy
tratando de encontrar, como, algún tipo de ángulos interesantes, algo que mostrar
del entorno. Y no necesito
muchos ángulos,
pero puedes, por supuesto, simplemente dedicar mucho
más tiempo a esto. Pero sí quiero conseguir, algo que sea un poco interesante. Hagamos Éste, y estratégicamente coloco la carpa por aquí porque me da
un objeto de primer plano, pero también esconde un poco
de, como, el tren, y luego por aquí,
solo puedo, mejorar un poco el tren Hagamos éste, y después el último
que quiero hacer, quiero hacer algo
un poco más artístico, si lo digo yo mismo. Para eso, lo que
voy a hacer es solo
voy a, como, ir aquí y luego, como, jugar con mi FPS para
obtener como una vista a distancia. Sí, algo así. Sólo consigue algo interesante. Puedes ver esta vista, porque literalmente toda la entrevista de
viomes,
sí, se vuelve un poco más complicado de manejar para mi FBS Pero eso está bien. Entonces nuestra
primera vista, claro, ya
es Oh,
déjame guardar rápidamente mi
escena porque tuve,
como, una caída de rendimiento. Lo cual puede suceder.
Por supuesto, en el motor, tu nivel también corre
incluso más lento
que en el exterior del motor. Entonces esta escena en la que
ya trabajamos ahora la siguiente porque
ahora tenemos los ángulos de cámara, y luego necesitamos pulir
en base a los ángulos de cámara Este, voy a simplemente colocar como algunas cosas
extra básicas. Entonces digamos, como
algunos barriles o intentemos hacer algunos
mega escaneos porque a menudo
son un
poco de mayor calidad. Oh, sí, otra. Um, pulir colores rock, solo lo
agregaré a mi lista porque como
habrás notado, soy olvidadizo cuando se
trata de ese tipo de cosas porque necesito cambiar algunos de los colores
rock todavía. Entonces lo que puedo hacer es que veas, como en algunos de estos lugares. Yo sólo quiero entrar. Y lo que también puedes
hacer es que siempre puedes, si quieres
cambiar un barril, simplemente arrastra en una malla estática
diferente, y luego lo cambiará. En realidad esperaba que el escalado permaneciera igual, pero supongo que
no le gustó eso. Entonces vamos a ver. Entonces ese fue
Camerangle que era el número dos Entonces aquí, tenemos, como, unos cuantos barriles extra
aquí y allá. Tenemos algo de madera,
pero sí, como, en general, supongo que
esto está bien. A lo mejor nos gusta otro aro. Entonces no puedo moverme así. A lo mejor podamos hacer como
otro de estos. Ese tipo de lugar
que por aquí. Y entonces, claro, en
tus camerngles hazlo dos veces, asegúrate de que
ninguno de los activos
esté flotando en el esté flotando en Eso está bien desde la
distancia. Pero, sí. Entonces aquí tenemos como, Bien, así que patio de envío y podemos ver, parte del pueblo, y esas cosas son
interesantes y buenas. Ahora tenemos éste.
Y para esta, lo que voy a hacer es
que probablemente quiera tener por aquí uno de estos. Así que vamos a navegar a los activos. Y quiero tener
este tipo de simplemente sentado frente a la cámara. Bien, así. A continuación, lo que voy a hacer
es que sólo voy a entrar y agarrar como si no lo supiera. A lo mejor me gustará una de estas
piezas. Coloca estos aquí. Uno de estos. Tal vez como
otro barril por aquí. Así que eso nos da algunos apoyos de
primer plano por aquí para ver que son bastante
agradables y A continuación, lo que vamos a
hacer es que vamos a hacer un poco de
pintura de follaje aquí y allá. Así que vamos a entrar en nuestro follaje. En primer lugar, vamos a salvar el pecado. Por alguna razón, estoy empezando a ponerme un poco paranoico al perder accidentalmente mi
progreso o algo así Y tal vez intentemos
hacer como un intercambio aquí. Yo, vamos. ¿Esto es demasiado pequeño? Es 2.1. Oh, me gusta bastante tener
como uno con flores. O frutos secos. No, eso no me gusta. Quiero tener Si hago esto, probablemente
sea mejor ir
como un poco más atrás. Entonces nosotros nos gusta uno
aquí. No, vamos. A lo mejor como uno pequeño aquí. Sí. Bien, ¿ves? Eso
ya se ve, como un poco mejor. Y entonces tal vez tener otro. Vamos. Ahí
vamos. Allá. Bien. Entonces eso
es todo para esos, y ahora puedo desactivarlos. Quería agarrar algo
de la hierba, activar, pintar 0.2 y hacer que el
tamaño de mi pincel fuera un poco más grande. Yo solo quería
aumentar las
cantidades de pasto en algunas de estas áreas. Ya ves, para conseguir un
poco más de interés. Entonces esto es súper específico, pero sí quiero seguir
mirando, como, otros venían disputas y
asegurándome de que
no se vea tonto de
repente en otros camerangos Pero esto en realidad se está
fusionando bastante bien. Entonces tenemos, como,
trozos de hierba aquí. Y ahora lo que quiero hacer
es si ahora desactivamos, ahora
voy a agarrar algunos de
estos más grandes ¿qué son? Como tablas de madera.
A lo mejor es como 0.4. Ahí vamos. Entonces tenemos,
algo así. Básicamente, lo que solo estoy haciendo es por este ángulo muy específico, solo
estoy agregando
más y más cosas para que se vea un
poco más interesante. Sí, en realidad
vamos a agarrar todos estos, activarlos también. Y veamos cómo se ve eso. A lo mejor, reducir algunos
por aquí y allá. Y como, agrega algunos
y solo
como, como, intenta conseguir algo que se vea un
poco interesante. Algunas de estas áreas. Creo que algo
así va a funcionar. Vamos a echar un vistazo rápido ahora. Otros ángulos, Sí, eso se
ve bastante bien. Y luego el último, realmente no
necesitamos hacer nada respecto porque ya
tenemos una vista bastante buena. Para que podamos salvar esto. Así pulido basado en ángulos de
cámara hecho. Los dos últimos, jugar con
los texturmales del tren, que en su mayoría solo contaba
para este de aquí Lo siento, texturmales de
paisaje, como
quieras llamarlo Y luego solo tenemos que seguir
adelante y solo arreglar algunos de estos
colores rock que son demasiado oscuros para agregarlos aquí. Entonces lo que voy a hacer
es que tenemos nuestra suciedad. Voy a establecer esa fuerza de
mapa de norma probablemente en uno. Sería bueno que
tuvieran como una
fuerza de mapa muy normal, pero bien. Creo que sobre todo solo quiero
centrarme en, como, el aroma. Tan irregular, mangoso. Bien, entonces aquí es así
para el lejano, terminamos usando este. Si ahora uso este, eso en realidad sí se ve un
poco mejor. ¿Cómo se ve eso? Por alguna razón, ahora
sí se ve bien. Al igual que al principio,
no se veía nada bien, pero por alguna razón ahora, parece estar totalmente bien tener un envío más fuerte por aquí. A lo mejor porque tenemos
más activos para
descomponerlo . A ver. Entonces otro que entonces
quiero simplemente volver a verificar porque creo que sustituí a
otro de aquí. Oh, no hierba seca, seca. Bien. No, así que no hice eso. Eso está bien. Entonces si vamos también árbol Cammarango. Sí,
en realidad, ¿sabes qué? Yo solo quería arreglar el aroma, y parece que ese aroma
está haciendo lo que quiero. La suciedad normal es fina. A lo mejor las normales de pasto
pueden ser un poco más fuertes, tal vez como 1.5 Pero no creo que vaya a
hacer mucha diferencia. Sí, ¿sabes qué? Sólo
voy a dejarlo así. Y luego finalmente,
la última antes de crear nuestras
fotos de portafolio es simple. aquí, tenemos estas rocas, pero claro,
realmente no encaja con los colores. Entonces solo quieres hacer
click en la roca, encontrar el material, abrirlo, y parece que para esta, el bido real es realmente oscuro. Entonces, aunque el
tinte bido no funcione, lo
cual no lo hace, en realidad
podrías simplemente entrar en la textura y establecer el brillo, por
ejemplo, en dos. Ah, y en realidad
dos se ven bien. Como si estuviera bien con,
como, el color. Si quieres,
puedes entrar aquí y establecer el color para que sea un
poco más amarillento. ¿Ves? Sólo copiemos este SRGB Así que conseguimos esa. Y
ahora si entramos aquí, puedo, por ejemplo, hacer lo mismo. Puedo poner este uno a dos. No sé cuál es en realidad
esta, pero luego podemos ir a nuestro ritmo de tinte
Beto en el SRGB Puedo entrar aquí y encontrar este que una
vez más, brillo dos. Tinte de albedo. Ahí vamos. Y creo que esto es
como el último. Entonces otro uno brillo dos. ¿Ves? Entonces no es perfecto, pero es como un cambio
tan rápido que la gente
realmente no se dará cuenta demasiado. Y luego para éste,
parece que nos fuimos un poco demasiado por la borda con,
como, el amarillento Así que vamos a
bajar un poco ese tono. Pero echemos un vistazo. Creo que este me lo perdí. Sí, así que
hagamos también esta, también. Tinte de albedo. Bien.
¿Y yo hice esta? No, creo que este es
el último que me perdí. Bien. Sí, mira, ahora, cuando lo
miramos directamente, están un poco más oscuros, pero encajan mucho mejor. Así que eso se ve bastante bien. No sé si puede que también
quiera tener, como, una captura de pantalla que
luzca como las rocas, pero supongo que no
son como las
piezas más importantes para usar. Entonces sí, puedes tomar tantas
capturas de pantalla como quieras. Impresionante. Bien. Entonces lo que vamos a hacer ahora
es, antes que nada, seguro. Y para sus
comandos de consola, como dije antes, tengo
incluido este documento para ustedes chicos con todos los comandos de
consola. Ahora bien, la mayoría de estos
ya están encendidos. Al igual que, estos tres ya están
encendidos automáticamente. Esta está bien. Este
ya está bien. Este no va a hacer mucho. Entonces tenemos nuestro
follaje, distancia LOD, y tenemos un mapa de
tonos que son los que realmente
necesitamos enfocarnos Hubo problemas de LOD
en nuestros edificios reales. Depende un poco para
ti si quieres arreglarlo no
voy a hacerlo ahora mismo porque realmente no los veo, y siempre puedo bajar a
IT LLD y arreglarlo a cero Pero incluso aquí,
casi no veo ninguna diferencia. Arreglarlo a cero solo
significa que usará LD cero en todas partes, como
la más alta calidad. No sé si van a
ver una diferencia en FBS, porque el irreal gi five es
bastante bueno manejando
altas densidades de geometría. Sí, ya verás, así que casi no
hay impacto. Este no es un nivel intensivo de
geometría tan grande de todos modos. En fin, lo que
voy a hacer cuando quiera crear mis capturas de pantalla, siempre
me gusta
seguir adelante y
empezar haciendo mi ventana
un poco más grande. Ahora, actualmente estoy grabando en diez ATP que sí
hacen la diferencia. Entonces normalmente grabo en cuatro K o hago capturas de pantalla
en cuatro K. Y luego, claro, el multiplicador
funciona
de manera diferente. Pero de todas formas, antes que nada, RT Mapp voy a
pegarlo aquí Eso agregará un
poco de afilado. Y luego el follaje LD
distancia ya lo he hecho, pero por si acaso lo
voy a agregar de nuevo. Y que haremos la
distancia LD o follaje más lejos para que no
tengamos esas vallas publicitarias al frente por aquí Ahora bien, si echas
un vistazo por aquí, puedes ver que
todo
es en realidad casi se siente un
poco demasiado agudo. Entonces voy a establecer mi
mapeador de tono a 0.3, probablemente. Entonces lo que me gusta hacer es que me gusta establecer mi porcentaje de
pantalla 100 o 100, 200. Ahora bien, esto ralentizará
drásticamente nuestra escena hasta el punto de
que a veces
irreales incluso se estrella Pero como puede ver,
literalmente estará renderizando esta vista un doble
de resolución para que pueda obtener un resultado
mucho más agradable Y luego finalmente, para
tus capturas de pantalla finales, me gusta entrar en mi captura de pantalla de alta
resolución. Y en este punto,
voy a hacer un ahorro extra porque
esta es la arriesgada. Cuando dice multiplicador, significa que
multiplicará la resolución de esta visión específica de aquí. Entonces, si pongo esto
en dos, sea cual sea esta resolución de esta
opinión, la duplicará. Debido a que ya tenemos
esta renderizada a 200, ya
me van a duplicar. Entonces lo que puedo hacer es
presionar captura, asegurarme de que
todo esté bien. Entonces puedes ver que
ahora todo se congela y solo podemos verlo estrellado Ahora bien, ¿por qué se
estrelló? Dos cosas. Uno, UnlgFive es un
poco buggy, pero el segundo y más
importante es que fui por encima del
rendimiento de mi computadora Como dije, es muy sensible. Estoy teniendo una tarjeta gráfica de 30
90, y se puede ver
que incluso para mí, esta es bastante fuerte. Sin embargo, normalmente
puede manejarlo. Es sólo un poco
buggy porque UnlegiFv. Entonces lo que puedes hacer es simplemente seguir adelante o
puedes intentarlo de nuevo, o simplemente puedes
bajarlo por el multiplicador. Una forma en la que puedes bajar el multiplicador sin
dejar de obtener resolución lo suficientemente
alta es simplemente hacer que tu vista sea realmente grande. Entonces, si realmente se cargaría, solo
pasaré el video. Aquí vamos. Entonces claro, porque estoy buscando
la más alta calidad, lo que ahora puedo hacer es que también
pueda entrar aquí. Y sí quiero probar
y ver las barras negras. Entonces ahora solo estoy haciendo mi vista aún más grande hasta que yo Oh, espera. La razón por la que no
veo las barras negras es porque no estoy
en mi actor de cámara. Ahí vamos. Entonces ahora
lo que puedes ver, en realidad no
renderizará las barras negras. Simplemente voy a renderizar lo que
la cámara pueda ver. Entonces ya agregué
mis comandos de consola. Ahora lo que puedo intentar
hacer es, por ejemplo, establecer el porcentaje de pantalla
a 150, un poco más bajo. Y luego puedo ir a mi captura de pantalla de
alta resolución, comenzar con una y
presionar captura. Ahora puedes ver que esa fue súper rápida porque
literalmente solo capturará esta resolución. No hace falta que haga mucho. Lo que podemos hacer es que podemos hacer
clic derecho y presionar
propiedades en la imagen, y podemos ver que
es de sólo 1,600 píxeles A mí me gusta ir por cuatro K. Así que voy a ir a
dos. Captura Bien, así que todavía no se estrelló. Ahora estamos pegando a
cuatro K. Sí, tres K, tres a cuatro K.
Lo que me gusta hacer ahora es sólo porque
no estoy en discusión para gemelar
y configurarlo de nuevo, y sé que sólo
necesito esta resolución Ahora solo voy a capturar
todos los ángulos de mi cámara simplemente cambiando a
ellos, presione captura. Y por el
mapeador de tonos que tenemos, la diferencia 100-50%
y 200% no es tan grande Para que podamos entrar aquí. Y también el número cuatro, así. Y ahora si entro, ustedes podrán ver la
captura de pantalla uno aquí, agradable y de alta resolución, dos, tres y cuatro. Y claro, en este
punto, qué puedes hacer. Oh, por cierto, como son los
si pongo el LD en cero, Bien, entonces parece que
las montañas simplemente
no son de muy alta calidad. ¿Hubo diferencia 0-1? Ah, Auto no veo mucho. Ahora, otra
que puedes hacer o puedes intentar contratar
tu porcentaje de pantalla, o puedes entrar aquí por diversión. Y aquí, oh, sí, aquí mira. Ya digo que los
multiplicados grandes pueden hacer que controlador de
su tarjeta gráfica se bloquee Dejémoslo a las
dos, pero esta vez, lo que voy a
hacer es que estoy configurando mi porcentaje de pantalla 200, y voy a ver a veces incluso después de reiniciar
con la misma configuración, de repente
funcionará Entonces ahora, se estrelló la última vez. ¿Esta vez se estrelló?
No, mira, es willy random. A veces se bloquea,
a veces no lo hace. A lo mejor es porque
son
programas de fondo o algo así, pero ahora puedo entrar aquí y
puedo Ty y capturar estos,
lo que significa que esto
se convertirá en resolución de cinco K probablemente cinco o seis K
algo en esa dirección, que significa que tenemos resolución
más que suficiente en nuestras imágenes para hacer
lo que queramos. Para que puedas seguir adelante y
capturar todo esto. Aquí vamos. Y el último,
ojalá sin chocar Se puede ver cuán lento está funcionando ese MPC en
estos momentos por esto Pero sí, aquí, literalmente
se pueden ver las hojitas de la
siluetaen la parte posterior, así que por eso me gusta
empujar mi resolución de pantalla Lo voy a poner de nuevo a 100. Regresa a nuestra
vista original. Y ahí vamos. Ahora tenemos éste. Ves, eso ya es mucho
más agudo. Eso se ve bien. A mí me gusta. Creo que es
un resultado muy sólido, sobre todo para,
como, un tutorial, y parece que la resolución
final termina siendo Bien, eso es raro. Esperaba que fuera mucho más alto. A lo mejor se mantuvo. A
lo mejor se mantuvo así. No espere porque
la resolución de pantalla no aumenta la imagen. Lo siento, la
resolución de la pantalla es artificial. En realidad no aumenta
la resolución de la imagen. Eso me olvidé por completo. En fin, ese fue mi
último error para este tutorial porque
voy a terminar este tutorial. Oh, eso es más o menos. Ahora, creo que fue muy divertido, y espero que este tutorial les haya
sido útil chicos. Revisamos
bastantes cosas. Así lo hicimos, sobre todo
como el paisaje, creación y el agua. Ahora bien, hubo algunos
problemas aquí y allá, pero creo que es
bueno que
te haya
enseñado cómo arreglar estos
errores en lugar de simplemente tenerlos todos
arreglados mágicamente simplemente tenerlos todos
arreglados mágicamente y luego no puedas continuar Por lo demás, fue
mucho hablar de
contar historias sobre lo que
es como la zona horaria, cómo vive la gente Ahora bien, debido a los activos
limitados, no
podemos hacer una
cantidad insana de narración Por ejemplo, he trabajado
en juegos que tienen como 16 a 20 mil activos. Cuando tienes una
biblioteca así, en comparación con como 200, sí, entonces puedes hacer
mucha más narración, pero luego también
tardará mucho más Entonces realmente fuimos por, como, una historia donde acabamos de dividir todo en
como cuatro lugares, teniendo una
base militar a la derecha, mercado
central en el centro, la izquierda, solo tenemos
una pesquería y todo Y luego en la
parte de atrás, tenemos, como, el bonito pueblo. Y es bastante agradable que en realidad se
pueda ver el camino que va hacia
él y todo. Repasamos la
colocación del follaje, la corrección de errores, pulido, la iluminación,
los efectos posteriores, todas esas cosas elegantes. Y solo espero que
disfrutes solo trabajo que te
sea útil Y espero que estés disfrutando de Un ReLiFv tanto
como yo Claro, hay algunos bloqueos, pero recuerden, al
momento de grabar esto, solo se
lanzó hace una semana, pesar de que las pre ofertas
ya estaban disponibles desde hace
mucho tiempo. Así que sé flexible con él. Establezca su salida para ahorrar un
poco más bajo, y, por
supuesto, solo tenga en
cuenta para seguir ahorrando. Entonces eso es todo para
este curso Tutorial. Quiero agradecerles por
ver los tutoriales de FastTrack, y espero verte la próxima vez Y, claro, si te
gustó, deja una buena reseña. Si no te
gustó, no
dudes en contactarme y
ver qué podemos hacer. Entonces los veré a todos después.