Creación rápida de entornos en Unreal Engine 5 | FastTrackTutorials | Skillshare

Velocidad de reproducción


1.0x


  • 0.5x
  • 0.75x
  • 1x (Normal)
  • 1.25x
  • 1.5x
  • 1.75x
  • 2x

Creación rápida de entornos en Unreal Engine 5

teacher avatar FastTrackTutorials, Premium 3D Art Education

Ve esta clase y miles más

Obtenga acceso ilimitado a todas las clases
Clases enseñadas por líderes de la industria y profesionales activos
Los temas incluyen ilustración, diseño, fotografía y más

Ve esta clase y miles más

Obtenga acceso ilimitado a todas las clases
Clases enseñadas por líderes de la industria y profesionales activos
Los temas incluyen ilustración, diseño, fotografía y más

Lecciones en esta clase

    • 1.

      Tráiler de introducción

      1:59

    • 2.

      01 Planificación y recopilación de recursos

      15:57

    • 3.

      02 Crear nuestro paisaje

      26:12

    • 4.

      03 Ubicación del edificio principal y agua

      41:20

    • 5.

      04 Arreglar el paisaje y colocar nuestros edificios centrales

      20:50

    • 6.

      05 Colocar nuestros edificios en el lado derecho

      19:58

    • 7.

      06 Colocar nuestros edificios en el centro

      26:53

    • 8.

      07 Ubicación del resto de nuestros edificios

      25:30

    • 9.

      08 Cómo agregar nuestro material y texturas de terreno

      31:31

    • 10.

      09 Hacer nuestro primer paso de iluminación

      33:33

    • 11.

      10: Cómo pintar las texturas del terreno, Parte 1

      26:34

    • 12.

      11: pintar las texturas del terreno, parte 2

      14:59

    • 13.

      12 Cómo crear nuestro frente de agua Parte 1

      15:19

    • 14.

      13 Cómo crear nuestro frente de agua Parte 2

      20:18

    • 15.

      14 Incorporación de edificios más pequeños y tiendas de campaña

      24:56

    • 16.

      15 Cómo colocar el follaje

      38:00

    • 17.

      16 Colocar recursos pequeños

      18:35

    • 18.

      17 Pulir nuestro entorno Parte 1

      27:50

    • 19.

      18 Pulir nuestro entorno Parte 2

      30:05

  • --
  • Nivel principiante
  • Nivel intermedio
  • Nivel avanzado
  • Todos los niveles

Generado por la comunidad

El nivel se determina según la opinión de la mayoría de los estudiantes que han dejado reseñas en esta clase. La recomendación del profesor o de la profesora se muestra hasta que se recopilen al menos 5 reseñas de estudiantes.

90

Estudiantes

--

Proyectos

Acerca de esta clase

Creación de entornos rápidos en UE5: curso tutorial detallado

Aprende cómo trabaja un artista de entornos profesional cuando crea entornos grandes de mundo abierto con la última versión de UE5 lanzada con la ayuda de activos de mercado. Aprenderás varias técnicas como la creación de paisajes personalizados, la composición y narración de entornos, la colocación y pulido de recursos, la iluminación y los posefectos, la pintura de vegetación y mucho más.

UNREAL ENGINE 5, WORLD CREATOR

Abordaremos varios temas en este curso tutorial, pero los principales son los siguientes:

  • Una descripción general de dónde encontrar recursos y referencias.
  • Cómo crear un paisaje personalizado con World Creator.
  • Coloca varios activos a escala grande teniendo en cuenta la narración y la composición.
  • Ajuste y pintura del follaje.
  • Colocar pequeños recursos que se agreguen a la micro narración y hagan que el entorno se sienta completo.
  • Cómo hacer iluminación y posefectos para entornos a gran escala.

¡Y mucho más!

Lo que aprenderás en este curso es que, al final, tendrás conocimientos sobre cómo crear exactamente lo que ves en las imágenes de los productos, y podrás aplicar este conocimiento a casi cualquier tipo de entorno o elemento.

¡MÁS DE 7 HORAS!

Este curso contiene más de 7 horas de contenido. Puedes seguir cada paso. Este curso se realizó 100 % en tiempo real, excepto en algunos pequeños lapsos de tiempo para tareas muy repetitivas.

Debido a que este curso trata de crear entornos rápidos en UE5 con activos del mercado no reales, esto significa que el entorno no se incluirá en los archivos fuente debido a derechos de autor.

Habrá un archivo en los archivos fuente que indique los recursos que usamos para este curso.

NIVEL DE HABILIDAD

Este tutorial de arte para juegos es perfecto para estudiantes que estén familiarizados con Unreal Engine: todo lo que se explica en detalle en este tutorial. Sin embargo, si nunca tocaste Unreal Engine (o cualquier motor de juegos), te recomendamos que primero veas un curso de introducción

HERRAMIENTAS UTILIZADAS

  • Unreal Engine 5
  • Creador de mundos
  • Photoshop (solo para efectos posteriores)

TU INSTRUCTOR

Emiel Sleegers es un artista ambiental sénior y propietario de FastTrack Tutorials. Ha trabajado en juegos como The Division 2 + DLC en Ubisoft, Forza Horizon 3 en Playground Games, y como freelancer en múltiples proyectos como artista de entornos y artista de materiales. Además, es propietario de una marca de publicación de tutoriales llamada FastTrackTutorials.

CLASIFICACIÓN DE CAPÍTULOS

Hay un total de 18 videos divididos en capítulos fáciles de entender y
todos los videos tendrán nombres lógicos y numerados para que sea fácil encontrar exactamente los que se quieren seguir.

Conoce a tu profesor(a)

Teacher Profile Image

FastTrackTutorials

Premium 3D Art Education

Profesor(a)

At FastTrackTutorials, we are passionate about empowering creators in the 3D art industry. We specialize in developing and publishing high-quality tutorial courses and learning content designed to help you master the art of 3D design. In addition to our educational offerings, we also operate as an outsource studio, delivering top-tier 3D environments, assets, and materials to meet the needs of our clients.

Explore our website to discover our full range of courses, each crafted to provide you with the skills and knowledge to excel in the 3D art world. Whether you're just starting out or looking to enhance your expertise, we're here to support your learning journey.

Ver perfil completo

Level: Beginner

Valoración de la clase

¿Se cumplieron las expectativas?
    ¡Superadas!
  • 0%
  • 0%
  • Un poco
  • 0%
  • No realmente
  • 0%

¿Por qué unirse a Skillshare?

Mira las galardonadas Skillshare Originals

Cada clase tiene lecciones cortas y proyectos prácticos

Tu membresía apoya a los profesores de Skillshare

Aprende desde cualquier lugar

Ve clases sobre la marcha con la aplicación de Skillshare. Progresa en línea o descarga las clases para verlas en el avión, el metro o donde sea que aprendas mejor.

Transcripciones

1. Tráiler de introducción: Mi nombre es Emil Sligas. Soy un artista senior de ambiente trillado, y seré tu instructor en este curso En este curso, vamos a repasar cómo diseñar entornos de manera rápida y eficiente utilizando Unreal Engine five Para este curso, utilizaremos activos externos del mercado Unreal para armar un entorno de aspecto muy genial en solo unas horas El objetivo no es sólo enseñarte las herramientas, sino también cómo hacer la narración de historias en tu entorno y cómo pensar como un artista del entorno Este curso cubrirá diversos temas, incluyendo una visión general de dónde encontrar los activos a los que hago referencia, creando un paisaje personalizado usando World Creator, colocando varios activos a gran escala teniendo en cuenta la narración y la composición Configuración de follaje y pintura, colocando activos más pequeños para agregar a la micro narración y hacer que su entorno se sienta completo y haciendo iluminación y post-efectos para entornos a gran escala. Y por supuesto, hay muchas más pequeñas cosas esparcidas por ahí en este curso tutorial. La conclusión general de este curso es que al final, tendrás los conocimientos sobre cómo crear exactamente lo que ves aquí y podrás aplicar estos conocimientos a casi cualquier tipo de entorno. Como se mencionó anteriormente, para este curso, estaremos utilizando activos externos. Esto significa que el entorno real no está incluido en los archivos fuente debido a que no soy dueño de los derechos para realmente darte estos activos, pero he incluido varios bits de información, y casi sin lapsos de tiempo en este curso tutorial, estoy seguro de que puedes seguir y aprender de este curso sin importar qué activos estés usando Con un total de más de siete horas más de contenido de video, me siento seguro de que al finalizar este curso, hay que saber cómo crear diversos tipos de entornos en Un Lgend V. Este curso también vendrá sin subtítulos generados en inglés, chino, ruso y Espero que disfrutes de este curso, y espero que tenga un impacto positivo en tu 2. 01 Planificación y recopilación de recursos: Bien. Bienvenido a este curso tutorial. Entonces, como habrás notado en nuestro tráiler, básicamente vamos a crear un entorno, y se trata de armar muy rápidamente un entorno dentro de NNGenFv para que tengamos, como, una buena imagen para mostrar o como un video o algo así, o incluso un entorno de juego Así que casi puedes verlo como en su mayoría solo diseño de nivel y un poco de arte de nivel y cosas así. Entonces este tutorial no se centrará en crear realmente los modelos y todo, solo en cómo ponerlo todo junto en algo que se vea bien y también algo completamente desde cero sin referencias limitadas, y todo. Entonces por aquí, tengo esta biblioteca, me gusta llamar a este asset gym, y es básicamente, me gusta hacer esto a menudo para cada proyecto. Es como una escena general que tiene todos los activos que he reunido para este proyecto. Ahora bien, lo que primero que vamos a hacer es planear. Entonces tengo estos activos. Esto es porque yo, por supuesto, tuve que antes que nada, averiguarlo todo porque este es un tutorial. No puedo simplemente ir a ciegas, sino que trato de ir en ciego tanto como sea posible. Entonces todavía no tengo idea para el medio ambiente. Sólo sé que va a ser un ambiente vikingo agradable, y voy a seguir adelante y te mostraré los activos que he usado para esto. Por aquí, esta imagen que obtuve, esta está en KitpShtre y es el Valhalla o Valhalla, quiera pronunciarla Entonces este, también me dio una idea bastante bonita de algo que quería crear con este arte conceptual, también dentro del motor Unreal porque, claro, esto no es dentro de Unreal Entonces quería crear un pueblo vikingo que tuviera, como, un poco de, como, matices militares y luego también al lado de, como, un río muy grande o algo así Y me van a gustar esas grandes montañas con fondo brumoso Entonces vamos a crear algo un poco similar a esto, pero claro, no sólo vamos a copiarlo. Entonces cuando estaba mirando esto, y empecé a seguir adelante y, como, tener una idea, lo primero que quiero hacer, y voy a seguir adelante y hacer eso ahora es que quiero darle una historia a mi entorno. Entonces ahora mismo, depende como que. A menudo, si tienes, por ejemplo, un cliente y te piden que hagas algo ya tienes la historia porque te preguntan qué hacer. Pero si solo vas a llegar a una idea y simplemente hacerla completamente desde cero, lo que me gusta hacer es que me gusta dar como unas cuantas historias de oraciones. Tan súper fácil. Yo solo tengo un bloc de notas y a menudo solo me sale un montón de referencias, solo tengo dos Conseguí éste y éste y ambos muestran algo parecido. Ambos muestran montañas, agua, y por supuesto, el pueblo. Sabiendo esto, y voy a tener esto por aquí, puedo seguir adelante y se me la historia. ¿Qué quiero tener? Quiero tener un pueblo vikingo con montañas de fondo brumoso A lo lejos, hay civiles. No sé cómo escribir eso. Yo pienso así. Lo siento, el inglés no es mi primer idioma. Entonces quiero tener un pueblo vikingo con un fondo brumoso en las montañas, y luego a la distancia, hay una sala de estar civil con casas y tiendas Aquí hay un lago grande, hay un gran lago ubicado frente al pueblo con barcos de pescador y muelles. No sé la palabra inglesa. Muelles. Supongo muelles sé a lo que me refiero en mi cabeza. Y luego para los matices militares, la izquierda, perdón, del lado derecho, hay un campo de entrenamiento militar, honestamente, solo estoy inventando esto Entonces tengo algo en la cabeza, pero en su mayor parte, solo estoy inventando esto a medida que avanzo. Entonces es divertido. Es solo contar historias. Entonces, en el lado derecho, hay, como, un campo de entrenamiento militar. Eso también está protegiendo al perro slash water. Bien, entonces tenemos algo así. Creo que eso es bastante bueno. El terreno del pueblo, por lo que debería decir, paisaje será ligeramente montañoso con grandes estructuras rocosas Echemos un vistazo, grandes estructuras rocosas. Sí, grandes estructuras rocosas ubicadas al azar contra las colinas. A ver. ¿ Olvidé algo? ¿Entonces tenemos las montañas de niebla? Sí, creo que eso es todo. Creo que eso nos va a dar una idea muy sólida. Ahora bien, lo bueno es porque vamos a generar terreno, lo genial de eso es que realmente no podemos inventarlo a medida que avanzamos por aquí. Casualmente, en realidad veo viviendas aquí. Ni siquiera me di cuenta de eso, así que es coincidencia que se me ocurrió la misma idea Pero sí, el nuestro va a ser, claro, un poco diferente. Sí quiero crear un punto central, pero aún no sé cuál va a ser el punto central. Justo aquí, el punto central es este edificio. A menudo, la mayoría de los entornos tienen un punto central y es realmente agradable porque puedes construir todo alrededor de eso. Eso es algo que puedo por ejemplo. Así que básicamente teniendo estas cosas y echar un vistazo rápido para un punto central. Entonces no quiero hacer de esto un punto central porque eso es un cliché Entonces estoy literalmente simplemente copiando sobre las cosas que yo ya o que ya se han hecho aquí. Entonces, um, sí, sólo voy a hacer como punto central del pueblo va a estar en un camino. Entonces estoy pensando ahora mismo que eso es lo complicado de hacer esta vida. El punto central estará en un pueblo en un camino con un lado un lado va a ser paredes y el otro lado edificios que conducen a un pequeño edificio central Oh, sí, mediano tamaño central. Vamos a mantenerlo en algo como esto, porque sí me doy cuenta que ahora mismo suena un poco como que casi estamos copiando sobre el concepto, pero me aseguraré de que sí lo cambiemos un poco aquí y allá para, por supuesto, darle una sensación diferente. Pero digamos que esta va a ser nuestra historia por ahora. Entonces tener la historia lo que ya hice es, como dije antes, ya me volví y empiezo a buscar, como, los packs que quería. Ahora, antes que nada, el más obvio, que iba a ser nuestro pack principal es el pack Valhalla de KidbStd. Para que la puedas encontrar aquí. Tienen muchas cosas si vas a los niños. Aquí, hay algunas ciudades enteras realmente geniales, zonas DMZ, hay puesto avanzado, hay cosas de fantasía Hay tantas cosas aquí dentro. Entonces seguimos adelante y fuimos por el Valhalla, y básicamente es como si, como un vikingo, estilo fantasía, algo así Y viene con, como, muchos edificios y activos diferentes, como podrías haber visto por aquí. Este era de lejos el más caro, pero como era un punto central, definitivamente es como el que confiaba gastando más dinero. Entonces, claro, para ti, hay tantos lugares que puedes encontrarlo, y voy a repasarlo más adelante sobre donde básicamente puedes encontrar todos tus bienes. Ahora, sé que van a ser colinas. Todas estas rocas y todo, y muchos de estos activos podemos hacer usando mega escaneos. Además, muchas de las texturas que podemos hacer usando mega escaneos. Eso es muy agradable porque los mega escaneos son completamente gratis. No obstante, quería conseguir algo especial con estos cerros. Entonces seguí adelante y fui al mercado Unreal, y termino con los matorrales y matorrales Maui United GMBH por aquí Y este, es un ambiente muy agradable que solo tiene como un montón de arbustos, pequeñas rocas y cosas así. Y creo que esto va a funcionar muy bien. Creo que esto también le da una agradable sensación al estilo de colinas que quiero ir por. Yo sí quiero hacerlas un poco más herbáceas. Pero sí, algo como esto que se verá bastante bien. ¿Voy a repasar cómo encuentro las cosas más adelante. A continuación, necesitábamos algunos antecedentes. Ahora bien, estos fondos de paisaje, si los escribe en carrete, son gratis. Así que han estado gratis desde hace mucho tiempo, y es realmente agradable. Simplemente te da algunos fondos muy rápidos y fáciles con, como, bonitas montañas grandes y todo para que nuestro terreno real, solo podamos enfocarnos en las colinas y luego podamos tener estas montañas en el fondo, y luego podamos tener nuestra Niebla. Y para nuestro Fog, fui a Gumroad y descargué este plano de tarjeta antiniebla gratis Dice Unwel Engine 4.16, pero también puedes usarlo para Unreel Entonces es completamente gratis, aunque sí recomiendo donar, y es de Devon Chu Espero haberlo dicho correctamente. Entonces estas básicamente nos permiten tener solo unas cuatro cartas en el fondo, que quedarán bastante bien. Ahora bien, el último que tuve fue el material de paisaje automático. Esto se debe a que yo mismo no soy muy bueno creando materiales de paisaje, y realmente no quería seguir adelante y, como, crear un mapa de paisaje y splat, que básicamente es como una máscara RGBA que básicamente te dice dónde está la hierba, dónde están las rocas, todas esas cosas Se siente demasiado complicado cuando quiero armar algo rápidamente, pero ese es el objetivo de este tutorial simplemente armarlo rápidamente. Entonces con este material de paisaje automático, básicamente podemos enchufar y usar. Podemos enchufar nuestras texturas. Voy a cambiar las texturas predeterminadas, y luego basándonos en la elevación y en nuestros ajustes, básicamente somos capaces de decidir dónde hay rocas y dónde hay tierra y cosas así. Así que básicamente acabo de reunir todas estas cosas. Es súper fácil repasar esto. La mayoría de las veces cuando necesito crear un entorno como este, solo uso el mercado de motores irreales a menos que necesite algo muy específico Simplemente puede seguir adelante, y ahora que se ha lanzado Unreal Engine five, puedes ir aquí a como Unreal Engine cinco entornos compatibles, por ejemplo Y luego por aquí, puedes encontrar tantas cosas aquí. Puedes encontrar paisajes similares aquí. El verdadero Biomas uno es increíble, por cierto. Sólo un grito porque ya he usado la espalda antes. Es muy agradable. Así que aquí hay, como, un montón de cosas de muy, muy alta calidad. Y ojalá pronto también vean Fast Track Studio sentado aquí con nuestras propias bolsas. Pero sí, así que básicamente, hay un montón de cosas aquí. Si ya tienes una idea, entonces puedes, por supuesto, seguir adelante y hacer eso. Como digamos que quieres hacer algunos pastizales. O como campos o algo así. Puedes subir aquí. Se puede escribir como pastizales Y entonces aquí se puede ver, como una montaña, pastizales. ¿Ves? Eso se ve bonito y realista. Así que así, puedes encontrar algo muy rápidamente. Por supuesto, va a costar dinero. Todo cuesta dinero en este mundo, más o menos. Pero a menudo no son muy caros. Así que a menudo es como algunas cosas muy bonitas aquí que puedes llegar a construir tu entorno. Por supuesto, sí, cuanto mayor sea la calidad, más dinero cuesta a menudo. Pero si no quieres gastar demasiado dinero, también puedes ir a la gratis, y luego tienes la gratis por un mes y permanentemente gratis colección. El gratis por un mes es realmente agradable. Incluso tiene algunas casas medievales y todo. Y cada mes, Epic Games o real regala packs gratis como este. También algunos muy buenos alimentos para árboles de fotograma y todo. Y, claro, también tienes el permanentemente libre, lo cual es genial porque hay mucho follaje y de todo, también, así que aquí puedes ver, como paisaje. Oh. Bien, eso es un dolor. Podría haberlo conseguido gratis, y pagué como 30 euros, pero está bien. Al igual que, todo depende de lo que estés buscando. Así que eso no me preocupa demasiado. Aquí, tienes el Rural Australia, que es un paquete bastante popular que también es de muy alta calidad y muy bueno. Pero sí, básicamente, así que también puedes encontrar un montón de cosas aquí completamente gratis. Ahora, teniendo ese set, el siguiente serían los mega escaneos. Este está integrado en Unreal Engine. Entonces aquí estamos con Unreal Engine. Ahora, descargo de responsabilidad F, todavía me estoy acostumbrando al nuevo UY porque lo actualizaron un poco dentro del lanzamiento real de Unreal engine five Pero si vas por aquí, puedes encontrar tu puente Quickle, y éste es básicamente mega escaneos Oh, ¿déjame solo Twlet? Ahí vamos. Y Mega escaneos, tiene literalmente 16,000 activos para ti de forma gratuita, no solo modelos Por lo que tiene como superficies, calcomanías, modelos. Sí, puedo, por ejemplo, dar click en éste. Y aquí puedes ver que solo puedo descargar todo gratis, tantas rocas, y aquí es donde vamos a sacar la mayor parte de nuestras rocas. Así que la mayoría de la gente ya ha oído hablar de esto, pero, sí , definitivamente puedes simplemente, echar un vistazo y puedes encontrar tantas cosas aquí. Además, espacios interiores, solo hay un montón de cosas aquí. Bien, perfecto. Entonces ahora que repasaste todo, como dije, tenemos una biblioteca. Tengo todo en bote excepto las cuatro cartas. Los haré más tarde. Los activos se ven bastante bien. Tenemos algunos pequeños problemas de LOD, como puedes ver aquí donde los materiales básicamente no corrigen Además, la forma en que hicieron esto es que básicamente lo colocaron en un plano y luego construyeron todo el entorno Esto quiere decir que es un poco lento para movernos, pero no necesitamos movernos demasiado. Todos esos problemas de planos los arreglaremos más adelante. Entonces, sí, tenemos un montón de cosas aquí. Todavía no tengo idea de cómo lo voy a usar. Eso es divertido de las cosas. Literalmente me voy a quedar ciego porque quería mostrarte cómo se siente igual que un artista. Al igual que, simplemente se siente ganado si supiera exactamente cómo colocar cada prop sin pensarlo. Entonces por aquí como pueden ver, también tenemos un montón de pequeños apoyos Tenemos todos estos arbustos y todo este follaje extra, y luego tendremos mega escaneos más adelante, que repasaré también. Los archivos fuente no están incluidos, claro, porque todas estas cosas no son de mi propiedad. Bueno, sí lo tengo, pero no se me permite simplemente regalarlo. Bien, perfecto. Habiendo hecho eso, eso fue para el primer capítulo. Lo que vamos a hacer en el siguiente capítulo es que vamos a crear una escena completamente nueva y vamos a empezar generando vía. Sigamos adelante y continuemos con esto en nuestro próximo capítulo. 3. 02 Crear nuestro paisaje: Bien, entonces ahora que tenemos todos los activos y tenemos planeación de Alva, ahora lo que podemos hacer es comenzar creando nuestro tren o nuestro paisaje Sí, eso es lo primero con lo que quiero empezar. Me gusta mantenerlo bastante flexible, a diferencia, por ejemplo, de algunos proyectos en los que se necesita tener un terreno de aspecto muy específico. Podemos ser bastante flexibles con esto porque lo bueno es que, cuando lo hacemos tan flexible, aquí solo traigo a colación la imagen. Ahí vamos. Si lo hacemos flexible, hay muy pocas posibilidades de que copiemos accidentalmente sobre nuestro arte conceptual porque a veces tiendo a hacerlo sin darme cuenta realmente que simplemente accidentalmente solo, como, hago una copia al carbón del arte conceptual, lo cual no quiero hacer Quiero conseguir un poco de variación aquí. Entonces para eso, lo que voy a hacer es probablemente empecemos creando nuestra primera escena nueva por aquí. Entonces tenemos nuestro gimnasio modelo, así que solo voy a ir a presentar y simplemente crear un nuevo nivel, y ooh, mundo abierto. Ese es realmente nuevo. Vamos a echar un vistazo rápido. En realidad nunca vi eso. Oh, éste, sí, sí. No necesito este. Lo siento. Solo quiero echarle un vistazo rápido. Entonces sólo vamos a ir como un básico. Aquí vamos. Mundo básico simple. Y entonces lo que puedes hacer es ir a presentar y hacer un nivel de corriente seguro. Y luego en la carpeta que quieras, solo tengo una carpeta de juguetes y la escena. Sólo voy a llamar a esto principal, por ejemplo, y presionar guardar. Ahora, otra cosa es, si quieres seguir adelante y siempre que cargues el motor Unreal, si quieres asegurarte de que esta escena se cargue muy lejos, puedes subir aquí a ajustes y ajustes del proyecto Y luego si vas mapas y modos, solo quieres configurar el editor starop map para que sea principal Y de esta manera, cada vez que cierras Unreal, si lo abres de nuevo, simplemente volverá a cargar esta escena, así que no necesitas entrar aquí y obtenerla. Bien, paisaje. Fresco. Ahora bien, lo que vamos a hacer con el paisaje es que en realidad no vamos a crearlo dentro de un motor irreal En cambio, lo que usaremos es que usaremos un programa llamado World Creator. World Creator, es realmente barato, es muy agradable de usar. Ahora, también tienes World machine. Ese es otro programa que se usa a menudo. Sin embargo, me siento así cuando quiero crear paisajes muy rápidamente, me gusta más World Creator porque me da un poco más de retroalimentación visual. Es un poco más fácil de usar, sí, es simplemente agradable y rápido. Ahora sólo vamos a crear un mapa de altura. No vamos a crear ningún tipo de mapas de textura o mapas splat ni nada por el estilo, si alguna vez has oído hablar de esos términos Básicamente son mapas específicos que se utilizan para dictar dónde se encuentran texturas específicas dentro del vial gon Por ejemplo, dónde está el pasto, dónde está la roca y todo, pero eso se vuelve un poco más complicado que consumir mucho tiempo porque también tiene que ver con tus materiales y todo. En cambio, lo que vamos a hacer es tener nuestro material exterior. Así que podemos entrar aquí y podemos simplemente presionar este pequeño botón de aquí o puedes usar un preset si quieres. Pero me gusta simplemente crear como una nueva escena. Ahora, diré que no soy un completo experto en Worldcreator, ni siquiera cerca de él. Yo solo conozco los fundamentos de la misma. Entonces vamos a mantener esto agradable y sencillo. Por aquí, tenemos World Creator. Hay algunos ajustes aquí abajo. Hay cosas como si quieres, por ejemplo, un Él puede mostrar como la información de altura, cosas así. Hay algunos filtros más, hay algo más de floración y sol. Eso es como aquí está el sol. Aquí hay un montón de cosas. Incluso puedes agregar nubes e incluso puedes agregar agua por aquí, como puedes ver. Así que eso es todo bastante bonito. Ahora, realmente no necesitamos hacer eso, o no necesitamos usarlo. Pero si quieres cambiar la configuración, puedes subir aquí y puedes cambiar cosas como el ángulo del sol y solo ese tipo de cosas. Yo solo quería mostrarte que está aquí si quieres seguir adelante y simplemente jugar con él. También cosas como tu exposición y todo lo que puedas, como, jugar. La ficha que queremos tener es la primera de aquí. Ahora, si haces clic en biomas por aquí y haces clic en el Global, ya obtienes algunos ajustes Como pueden ver por aquí, si cambiara la fuerza, ya puedo cambiar los ajustes de mi entorno. Ahora bien, lo que me gusta hacer es primero que nada, gusta seguir adelante y conseguir una base sólida. Si nosotros, por ejemplo, vamos al estilo aquí abajo, tenemos algunos presets Entonces tenemos cañón, tenemos acantilados clásicos. Entonces, por ejemplo, aquí, presiona Canyon, obtienes los ajustes del cañón, y son como cambiar algunos ajustes aquí y allá. Entonces tenemos acantilado y que queremos hacer es que sí queremos ponernos como algo que está entre cerros y montañas. Es un poco complicado de explicar. Entonces es algo que es como, hay colinas, pero no son lo suficientemente altas como para que no haya pasto en él. Déjame decirlo así. Por cierto, estoy usando WASD con mi botón de aumento del mouse para simplemente volar Puedo entrar aquí. Entonces esto son acantilados. Si vamos, por ejemplo, aquí tenemos las dunas, pero realmente no me gustan. Um, muchas veces la que me gusta usar para cerros es la cordillera o fue la montaña, cordillera de aquí. Entonces la cordillera, porque como puedes ver, sí, esto se ve muy fuerte y muy grande. Pero si bajaras el tono de la fuerza, ésta se vuelve mucho menos fuerte. Entonces tenemos algo como esto. Ahora, otra cosa que me gusta hacer es que me gusta poner mi posición aquí arriba a una cuarta parte. Lo que esto significa es básicamente el micro ruido y todo, obtiene mayor calidad. Si voy a uno, ¿ves? O si voy a cuatro, se vuelve de muy baja calidad. Así que solo queremos ir agradable y de alta calidad por ahora. Vamos a seguir adelante y cambiar estos valores más adelante. Entonces una vez hecho eso, básicamente voy a presionar el botón aleatorizado aquí arriba con mi asiento, y esto me dará un asiento aleatorio Entonces, antes que nada, eso es como el sitio a mi altura de montaña. Entonces si estoy sobre lo siento, a veces uso mi rueda de desplazamiento porque es hábito de fuerza. Entonces, si estoy sentado a nivel del suelo por aquí, estas son en realidad montañas muy altas. Así que sí queremos que nos guste bajar de tono esto un poco así. Ahí vamos. Entonces es algo con lo que trabajar. Y ahora, me gusta jugar con mi semilla, y el objetivo para esto es principalmente encontrar una zona agradable donde podamos tener un poco de agua sentados aquí. Y luego tenemos algunas colinas bastante cerca. Como, por aquí, podrías, por ejemplo, tener algunas aguas, y luego tienes algunas colinas y cosas así. Nuevamente, no importa en qué dirección vayamos. Así que solo podemos seguir adelante y jugar con nuestra semilla hasta conseguir algo que nos guste. Ahora, otra cosa con la que quieres jugar está bajo el estilo. Entonces tienes tu báscula. Básicamente, lo que podemos hacer con esto es que podemos hacer esto un poco más pequeño porque nuestros trenes van a ser bastante grandes. Si hacemos algo así como una escala baja de uno, todo nuestro tren solo será una colina masiva, pero queremos tener algunas colinas. No demasiados porque una vez más, no vamos a incluir las montañas más adelante. Pero sí me gusta entrar aquí y poner mi escala tal vez para ponerla a tal vez como dos. Por alguna razón. Oh, espera, está congelado porque lo hice accidentalmente cometí un error. Bien. W que me dio algunos comentarios visuales extraños. Bien, de todas formas, así que ya lo hemos hecho. Entonces voy a establecer como mi escalado hacia abajo. Y entonces lo que puedo hacer es que puedo entrar aquí y puedo sí, sí, ahora intentemos encontrar un asiento que tenga, como, algunas áreas planas bastante decentes que podamos usar para nuestro tren. Ahora, vamos a incrementar también esas áreas planas más adelante. Pero antes que nada, me gusta simplemente conseguir algo que sea interesante. Entonces podría tomar un segundo encontrar exactamente el sat que quiero. Voy a poner mi báscula un poco más baja, en realidad. Hagamos 1.5. Oh, en realidad , sí, como si hubiera agua por aquí, eso se ve bastante interesante si hacemos algo así. Bien, sí, así que eso se ve bastante interesante. Creo que algo como esto va a estar bien para que tengamos algunas colinas y todo, y solo podamos tener la casa aquí. Es un poco difícil ver la escala, pero esto es algo que muchas veces podemos entender dentro de In real. Y por supuesto, si queremos que las colinas sean más grandes o queremos agregar colinas y montañas adicionales dentro de In reel, simplemente podemos hacer eso. Ahora, ahora mismo, si volamos por aquí, se puede ver que es bastante básico. Esto es como un twain de aspecto muy básico. Entonces lo que quiero hacer ahora es que quiero agregar algunos filtros encima de esto. Entonces queremos ir por pastos que también son un poco rudos Para eso, lo que me gusta hacer es que si vas y presionas este pequeño tercer botón aquí, puedes tener tus filtros. Ahora bien, lo bueno es que, como dije antes, la retroalimentación visual es realmente buena aquí. Puedes agregar el filtro, y luego tan pronto como pases el cursor sobre él, puedes ver que en realidad te mostrará la configuración base de ese filtro ¿Ves? Así que eso es bastante agradable. Entonces, si vamos en efecto, a menudo me gusta usar crestas lisas cuando vamos por, como, paisajes herbosos Aquí, también si te gustan los cráteres, tienes rugoso también es uno que es sexy, bastante bueno para suavizar Y luego por aquí te has desinflado. Entonces sí, tienes un montón de cosas, distorsión, lo cual es bastante genial, por ejemplo, para desiertos y cosas así, inflat Así que sí, hay un montón de cosas aquí. Tiendo a usar el liso ¿qué fue? Crecillas lisas, lo siento. Entonces lo que me gusta hacer es, me gusta simplemente bajar el tono de la escala o la fuerza de aquí. Además, la longitud no lo es. También puedes subir aquí y activar el renderizado rápido y el renderizado rápido a menudo hace que sea un poco más fácil ver algunas cosas. Aquí se puede ver que si bajo el tono de la fuerza general, se puede ver que trae de vuelta ese ruido. En realidad no me gusta el render rápido. Siempre es muy azul, y todavía me he dado cuenta de cómo solucionarlo. Básicamente, sólo voy a tonificar esto, lo que hará que mis montañas sean un poco menos fuertes, así. Entonces es un poco más suave. Y luego hubo otro que me gusta usar. los puedas apilar uno encima del otro, casi como Photoshop. Para que puedas ir y puedes agregar otro filtro. Y se creía que estaba en crestas. No. Dryocky agudo Sí, creo que era Rocky Sharp en la sección seca de aquí. Y puedes apagar tu campo para que puedas ver algo así. Se puede ver que como que simplemente empuja las cosas un poco más hacia abajo. Además, si dijiste como Willy Stone, puedes ver que solo agrega, como algo de nitidez adicional atrás, que es lo que quiero Quiero conseguir, un poco más de como esa sensación rocosa otra vez. Entonces sigue siendo pastizal, pero es como unos pastizales ásperos Entonces hagamos algo alrededor 25 también puedes intentar jugar por aquí con, como, tus valores, pero tiendo a no tocarlos demasiado. Suelen ser muy sutiles. Al igual que si cambias algunos de estos aquí, puedes ver, como, algunos cambios muy pequeños. Pero como dije antes, muchas veces solo genera estas cepas bastante rápido porque hay tantas cosas como follaje y todo va a estar encima de ellas que no importa demasiado a menos que estés haciendo montañas realmente específicas. Tengo algo como esto. Ahora, teniendo esto, siento que quiero conseguir algún tipo de erosión o algo así. Entonces aquí, este tipo como las cosas clásicas de erosión que se pueden ver desde las montañas, y a menudo sucede, por ejemplo , más, no sé, probablemente millones de años que hay agua y todo lo fluye de las montañas cuando llueve y esas cosas, y eso está causando esta erosión Entonces veamos, tenemos rieguitos, tenemos rocosos. Oh, Rocky en realidad se ve bastante interesante. Al igual que, las crestas son bastante típicas, pero la rocosa es bastante agradable para esta específica En realidad nunca antes había usado esa, pero sí, me gusta bastante. Es demasiado fuerte, Sí, sí, eso en realidad se ve bastante interesante. Entonces, si tenemos rocoso, vamos a bajar bastante la fuerza porque solo quiero obtener, como, un poco de, como, esos flujos direccionales que vienen de esto. Entonces hagamos, como, no sé, algo como 45 tal vez un poco fuerte, tal vez alrededor de los 50. Es como un bonito detalle sutil que podemos tener encima de aquí. Bien, entonces más o menos por aquí van a ser las montañas. Lo que voy a hacer es que en realidad no voy a tener no voy a quitar ninguna de las montañas. La razón por la que no quiero hacer eso, pesar de que tenemos agua en realidad son algunas razones. Una, aún no sé exactamente qué ángulo voy a estar mirando y qué montaña voy a usar. Creo que voy a estar usando esto, pero no estoy seguro. El segundo es que cuando comencemos a agregar nuestra agua, el agua en realidad deformará el terreno automáticamente Entonces donde tenemos nuestro lago y todo, simplemente, digamos que el lago está alrededor esta zona donde hay una montaña, la montaña simplemente desaparecerá. Así que no tiene sentido que ni siquiera entremos aquí. Hay filtros de pintura automáticos que puedes usar. Honestamente no los he usado demasiado, pero puedes subir, creo aquí y arte el personalizado basado te recomiendo solo echar un vistazo a su canal de YouTube de World Creator. Así que reparten algunas cosas muy bonitas. Pero solo lo he hecho probablemente como una vez, así que no me siento seguro enseñándoles esto chicos. Y no uso este programa con demasiada frecuencia porque no suele ser necesario. Es solo que este es un proyecto específico. Además, por aquí, esto también podría ser bastante agradable para el agua. En fin, digamos que tenemos algo que nos gusta. Por supuesto, lo que querrías hacer es querer hacer un guardado rápido. Sí, archivo de trabajo parte absoluta. Y hagamos una nueva carpeta que llamaré Paisaje. Y aquí dentro. Paisaje subrayado 01 por si alguna vez quiero agregar más de ellos. Bien, genial. Entonces ahora que eso está hecho, ahora lo que quieres hacer es querer exportar tu mapa de altura que podamos usar dentro del motor Unreal para básicamente obtener esta mirada exacta dentro de nuestro tren en Unreal Podemos hacer esto yendo a Guardar. Y si luego presionas arte en tus presets de exportación, simplemente quieres tomar un mapa de altura por aquí Y una vez que lo hayamos hecho, tenemos que hacer clic en la altura, y luego hay pocos ajustes. Entonces me gusta mantenerlo crudo profundidad de bit de 16 debería estar bien. Sólo estoy comprobando dos veces. Siempre se me olvida si es el flip X o flip Y, pero bien. Entonces sí, esto se ve bien. El área de exportación es 496 por 496. Entonces parece que los valores por defecto son correctos. No estoy muy seguro de la normalización externa. A veces funciona, a veces no va a echar un vistazo a eso. Así que vamos antes que nada, ahora adelante y creo que probablemente solo queremos seleccionar una carpeta. Aquí vamos. Simplemente lo navego a una carpeta. Y entonces lo que podemos hacer es seguir adelante y presionar Exportar Seleccionado o exportar. Exportación, eso fue todo. Por alguna razón, Exportar Seleccionados no funcionó. Y ¿Exportaste? Lo, ¿hice algo mal? A lo mejor tuve que decir, Oh, es bastante molesto. Tienes que presionar el botón guardar, y luego puedes exportar el mapa ht, pero por alguna razón, la exportación es para los otros mapas. Sigo olvidando eso. Entonces, en realidad, presiona el botón Guardar, y ahora aquí puedes exportar tu temp. Entonces esa es un poco confusa. Exportar en general en este programa, es un poco dudoso, si lo digo correctamente Podemos seguir adelante y simplemente llamar a este paisaje, subrayado 01 Y ahora de lo que estaba hablando es que el exterior se normaliza, a veces empuja nuestros valores hacia abajo demasiado bajos. Ya verás que está funcionando. A veces empuja nuestros valores demasiado bajos, lo que hace que nuestras montañas no sean lo suficientemente fuertes. Ahora puedes compensar esto dentro del motor irreal cambiando la escala, pero al hacer eso, te arriesgas básicamente arriesgas manera que la pintura funcione de tu pareja dentro de un real te voy a mostrar Es más fácil que te muestre que tratar de explicar. Entonces aquí tenemos nuestro mar por defecto. Eso está totalmente bien. Voy a deshacerme de mi piso. ¿Qué más tenemos? Tenemos una luz direccional. Simplemente vamos a nuestros detalles. Para tragaluz, sí. Así que como estas cosas se ven todas totalmente bien. Eso no me preocupa demasiado. En nuestro tutorial, no estoy esperando. No necesitamos hacer eso para el paisaje. Estaba casi listo para importar esa textura, pero los paisajes no necesitan importar texturas. En cambio, lo que podemos hacer es bajar aquí al modo paisaje, y eso sacará a colación esta vista de aquí, como pueden ver, y nos creará un paisaje. Lo siguiente que queremos hacer es que queremos seguir adelante y activar habilitar capas agregadas. Esto es algo que necesitamos en caso de que queramos agregar algunas montañas extra usando planos y también para algún otro tipo de follaje procedimental, que no usaremos en este tutorial, sino que solo enciéndalo Es bueno. Y ve a Importar Archivo y luego te pedirá un archivo temporal para el cual solo puedes bajar aquí y puedes seguir adelante y podrás navegar y dar click en tu Paisaje 01. Altura La resolución del mapa va a ser 40 96 por 40 96, como recuerdas. Ahora, como puedes ver, es un feedback visual bastante difícil, pero como puedes ver por aquí, es un poco fuerte, y aquí es donde podrías entrar en tu escala y poner este 250 para que tonifique tus montañas. Lo arriesgado para eso es que si pones esto a 50 y luego luego quieres pintar encima de tu tren, como la altura de pintura en la parte superior de tu tren, a veces no funciona correctamente. Entonces, personalmente, prefiero hacer estas cosas dentro de World Creator. Ahora, antes de ir a World Creator, solo quiero 255 cuarzo. Parece que ya configuró todos los ajustes correctamente en base a nuestra resolución pm. Realmente no estoy acostumbrado a hacer eso porque creo que eso es nuevo para EulgenFVW solo hace ese tipo Entonces ya debería estar bien por lo que puedo ver, pero pronto lo sabremos. Ahora, volvamos a World Creator, y luego aquí dentro, lo que podemos hacer es intentar apagar la autonrmalización Y juega con los ajustes. Es un poco complicado. Así que intenta antes que nada, acercarlo a lo que teníamos antes, que era algo así. Y entonces lo que estamos haciendo es que básicamente estamos simplemente, como, tratando de bajar el tono de la intensidad, y luego puedes presionar guardar de nuevo, y luego puedes poco más de ancho el paisaje. Y cuando lo hayas overwitten, deberías poder volver a entrar aquí, volver a hacer clic en el mapa de altura, simplemente abrir el paisaje, y luego debería darnos y tal vez necesitamos restablecerlo porque no se actualizaba Ahí vamos. Aquí, debería darnos un menor efecto. Como esto es demasiado suave, así que necesito dónde está mi mapa de altura. Bien, raro. No sé a dónde fue mi mapa de altura. Intentemos esto otra vez. Entonces es un poco demasiado suave, así que solo necesito algo, como, jugar con él hasta que encuentre algo que me guste, intentemos sacar esto de nuevo Por alguna razón, eso es molesto que siga quitando mi mapa de altura. Honestamente no sé por qué hace eso. Parece un poco poco poco lógico. Entonces pero podemos seguir adelante y podemos seguir jugando con esto. Vaya, realmente no está funcionando de la manera que quería. Mapa de altura. Bien, entonces estos son los valores. Necesito tener en cuenta estos valores y ver si puedo conseguir porque pienso que fuera a normalizar, ese es el out para normalizar, no lo hace o también aumenta la fuerza. Bien, creo que nos estamos acercando a lo que tenía antes, algo así. Entonces menos creo que en realidad este solo puede ser cero. Y entonces éste se volverá más fuerte. Entonces, si bajamos el tono, es t 85. Y lo molesto es que sé que esto desaparecerá en cuanto antes y no sé por qué hace eso porque no lo hizo la primera vez. Pero sigamos adelante y solo reemplacemos esto de nuevo. Y ahora hagamos esto y vayamos 14 96 por 14 96. Me está dando un resultado realmente extraño. ¿Es así de fuerte? Mapa de altura Lo siento, esto siempre es un poco de ida y vuelta. Entonces 85, por alguna razón, es muy fuerte. Entonces, bajemos el tono de esto, pongamos este en -19. Y si no funciona después de esto, solo voy a seguir adelante y solo voy a jugar fuera de cámara a los ajustes porque no tiene sentido que me veas ir y venir así. Sólo necesito echarle un vistazo a esto. Bien, esto en realidad podría funcionar. Así que vamos a darle una oportunidad a esto y de lo contrario, voy a cambiar la configuración más adelante. Por cierto, si quieres volar más rápido, puedes usar tu rueda de desplazamiento haciendo zoom o puedes subir aquí y puedes ajustar velocidad de tu cámara un poco más rápido Entonces de todos modos, las capas agregadas están encendidas. Tenemos nuestra resolución correcta de mapa de altura, material que podemos agregar más adelante. Eso no es problema. Y entonces más o menos lo que puedes hacer es seguir adelante y puedes presionar Importar. Y luego importará este mapa de altura y lo pondrá en nuestro tren. Y ojalá nos dé los detalles que queremos. Parece que si solo bajas el tono de esto, aquí hay niebla. Volvamos a seleccionar. Amplía tu altura de niebla. Vamos a apagarlo. Ahí vamos. Entonces aquí está nuestro Twain Sí, eso es en realidad una vista bastante decente, puedes ver todos los pequeños detalles que hay aquí que estamos encima de él. Entonces eso se ve bastante bien, en realidad. Eso me gusta bastante. Ahora bien, parece que nuestro tren no está correctamente mapeado a nuestra forma por aquí, como pueden ver. Entonces eso sucede a veces cuando la resolución es diferente a este tren en comparación con el resto. Ese es un descuido que sí quiero arreglar. Y la forma en que podemos arreglarlo es simplemente borrando nuestro paisaje. Volviendo al editor de paisajes, y tendrá el mismo mapa de altura y todo, y solo necesitamos 1 segundo. Déjame mover esto aquí abajo. Solo necesitamos establecer la resolución del mapa de altura, lo mismo en la resolución general porque en este momento se puede ver que es más grande, lo que llama a esos extensión extra. Ahora bien, en realidad no aceptará 40 96, pero si solo escribes 40 96 por aquí, puedes ver que cambia a 40 81. Esto se debe a que es igual que la forma en que las piezas de resolución se dividen en un tren. No puede acertar exactamente a este número. Pero el 481 está bien porque solo significa que cortará como un poquito de nuestro tren, pero esto está tan lejos que nunca te darás cuenta porque incluso en un videojuego, nunca llegarías realmente a, como, el punto real del tren a menos que tengas, diferentes paisajes y cosas así. En ese momento solo exportarías la resolución como detalles específicos En fin, ya lo hemos hecho. Ahora ya podemos ir a él, podemos presionar de nuevo Input , y eso debería hacer el truco. Así que vamos a seguir adelante e introducir nuestro paisaje por aquí y darle un segundo para cargar. Ahí vamos. Entonces sí, aquí tenemos nuestro paisaje. Y esto es sólo un paisaje normal. Así que aún puedes entrar aquí con tu esculpir y lo sé, como si tu pincel Y se puede ver que todavía puedo esculpir aquí, igual que Puedo hacer lo que quiera. usar planos. Puedo aplanar cosas. Puedo suavizar incluso puedo agregar aún más erosión si quiero en estas áreas de aquí Pero sí, así que básicamente. Ahora que esto está hecho, creo que este es un buen punto para terminar con este capítulo específico. Así que volvamos a seleccionar. En nuestro siguiente capítulo, lo que vamos a hacer es que vamos a encontrar una buena ubicación donde vamos a construir nuestro entorno, colocar en nuestro edificio central, colocar en nuestro edificio central, y luego comenzar con el agua y tal vez también manera agregar nuestros materiales o no llover. Entonces sigamos adelante y continuemos con esto en el siguiente capítulo. 4. 03 Ubicación del edificio principal y agua: Bien, entonces nos quedamos con nuestro paisaje por aquí, que se ve bastante bien. Entonces ahora lo que vamos a hacer es que básicamente vamos a, primer lugar, vamos a entrar en nuestro gimnasio, nuestro gimnasio modelo por aquí. Sí, vamos a guardar esto. Y solo voy a copiar rápidamente todos mis modelos en este gimnasio solo para que pueda usarlos fácilmente. Así que quiero, antes que nada, encontrar mi edificio central, y después de que lo haya hecho, Whoa, esa es una cámara rápida Sí, después de que lo haya hecho, lo voy a hacer es seguir adelante y empezar a buscar una ubicación. Voy a agarrar mi cubo y simplemente tirarlo a la carpeta de modelos porque solo quiero agarrar todas estas cosas de una sola vez. Pero no quiero agarrar el follaje porque estaremos pintando el follaje usando el sistema de follaje. Entonces contras. Lo bueno es que solo puedes ir a otra escena. No sé por qué tarda tanto en cargarse, pero bien. Aquí vamos. Y por cierto, sí, vamos a sacarnos un poco de la niebla de altura exponencial por ahora, eso es demasiado fuerte y hacemos un Contrave Bien, esto podría tomar un segundo porque hay muchos modelos por aquí. Y esto también nos dará un sentido de, como, la escala, porque esta es esta debería ser la escala correcta de un jugador humano que puedes ver por aquí. Y lo que voy a hacer ahora es, aunque eso es sí, sí, bien. Esa es la escala correcta. Es Wi pequeño, pero es correcto. Así que voy a, no sé, colocarlo en algún lugar por aquí. Es muy lento porque hay tantos modelos en esto debido a los planos Entonces estamos hablando de más de mil modelos, probablemente. Así que solo voy a seguir adelante y simplemente mover esto por aquí solo para que tenga, como, una referencia que pueda usar sin sentido para cambiar de un lado a otro, porque no me gusta mirar las miniaturas A mí me gusta simplemente entrar aquí y encontrar algo. Entonces, ¿qué vamos a hacer? Vamos a pensar en esto. Voy a ver. Siento que esto sería una pieza central bastante agradable. Y entonces vamos a tener edificios al lado, tal vez. Sólo estoy echando un vistazo a mi alrededor. Mucho de esto es solo pensar en el trabajo. Se trata solo de pensar cómo vamos a usar cosas y cosas así. Voy a usar este y tal vez también voy a usar vamos a ver, este y tal vez pueda combinarlo con algo porque es casi como un niño Bash Hagamos estos dos por aquí. Podría ser más fácil si hago B y E. Si entro en mi hijo Bash, actores deberíamos tener el número B y el número E. Bien. Tengámoslo en mente. Y ahora lo que vamos a hacer es que vamos a seguir adelante y comenzar buscando una ubicación final. Así que quiero algo que sea lo suficientemente plano como para poder colocar adecuadamente edificios aquí y allá, pero sí tiene un paisaje interesante. Así que a menudo me gusta simplemente dar la vuelta y simplemente volar a, como, un nivel bajo, y solo para ver si puedo encontrar una buena ubicación. Como, algo abajo en esta zona fue bastante agradable porque lo que podemos hacer es que casi podemos tener el punto central aquí, y luego tenemos los pueblos sentados por aquí en estas áreas. Y por eso me gustó bastante esta idea, y entonces podemos tener otra cosa aquí. Por supuesto, podemos ajustar nuestra lluvia, podemos aplanar y todo Pero me gusta entrar siempre y echar otra mirada y asegurarme si no me pierdo accidentalmente una ubicación realmente bonita o algo así, solo asentarme en la primera. Pero realmente no veo nada que realmente me llame la atención a excepción de esta zona de aquí. Bien, digamos que esta iba a ser la zona que queríamos, y luego el punto central, si solo agarramos esta, aquí, es como, es muy, muy pequeña. Entonces va a ser algo así, y entonces tenemos nuestras montañas aquí. Bien. Ah, vamos a echar un vistazo. Voy a ir a mi terreno, y creo que voy a establecer mi escala en, como, 80. Como dije antes, podría tener mucho cuidado con esto, pero solo quiero ver cómo se ve con, como, creo que una escala de 80 será mejor. Y luego voy a poner mi Oh, en realidad, sólo voy a dejar mi ubicación en 100. Y la razón por la que quiero dejarlo ahí es porque creo que si pones tu ubicación a cero, no funciona tan bien cuando quieres, como, bajar el tono de cosas cuando quieres empujar tu mapa de altura. Déjenme decirlo así. Así que tenemos algo como esto, y luego por aquí, y vamos a mover esto un poco más atrás. A ver. ¿Esto va a ser un punto central? Entonces aquí tenemos las cosas militares. Por aquí, tenemos el punto central, y luego tenemos edificios sentados aquí. ¿Quiero rotar mi punto central? A menudo me gusta mantener la rotación predeterminada si es posible, porque simplemente facilita mucho las cosas . Pero sí, me gusta bastante. Al igual que, si está apuntando hacia la cámara, así que digamos que la cámara estaría por aquí, probablemente no sería tan agradable. Entonces tendríamos como este de aquí, y luego tendríamos algunos edificios más pequeños que son que se siente muy lejos. Ahora lo miro. Podemos hacer eso, pero entonces podría ser mejor acercarlo un poco más. Esto es importante, por cierto. Podrías pensar, como, ¿por qué dedicas tanto tiempo a esto? Es porque es importante porque una vez que hemos colocado esto, realmente no podemos simplemente, como, entrar y cambiar completamente todo su alrededor. Entonces esto se ve bien. Entonces tenemos, como, espacio para nuestros edificios más grandes también aquí. Ahora digamos que tenemos este edificio, y digamos que tenemos un problema como este donde el twain no es exactamente perfecto, como se puede ver por aquí Lo que podemos hacer es simplemente entrar en nuestro paisaje, y luego podemos ir a nuestro aplanar por aquí Ahora, para el aplanado, puedes elegir un rango presionando el objetivo de aplanar, haciendo clic en el selector y escogiendo un rango Y luego normalmente hago esto en nueva capa, pero vamos a echar un vistazo. Aquí, vemos. Bien, entonces también funciona en este caso aquí. Se puede ver que podemos aplanar correctamente esto. Una vez que comenzamos a agregar nuestra agua, estas capas se vuelven importantes porque luego empiezan a interactuar entre sí. Entonces digamos que aquí tenemos un objetivo aplanado, lo que me gusta hacer es luego aplanarlo, y luego a veces me gusta también solo presionar suave y si el aplanar era un poco demasiado fuerte, podemos simplemente, como, suavizar esto por aquí, cosas Por alguna razón, el uso de las herramientas de paisaje es muy lento. No sé por qué. Normalmente no tiene eso. Por cierto, el chasquido por aquí, lo apago para que pueda colocar correctamente esto aquí abajo Sí, esto se ve bastante bien. Entonces es como una zona comunitaria, algo así. Así que conseguimos algo así, y entonces yo quería también tal vez conseguir un número B. Y veamos, parece que es más o menos lo mismo en ambos lados. Y yo quería algo así como, ver si tal vez podemos combinar esto de alguna manera, porque eso podría parecer bastante divertido. Entonces echemos un vistazo por aquí. Entonces, si tenemos este, supongo que tendría sentido darle un poco de espacio para que la gente pueda caminar detrás de él. Lo sé. Siento que solo quería darle una sensación más grande. Supongo que podemos intentar, como, escalarlo un poco. Ten cuidado con esto porque, claro, si lo escalas demasiado, parecerá poco lógico Pero sobre todo estoy mirando, como, por una imagen bonita. No estoy tanto buscando lógicas puras. En su mayoría solo va a ser sobre la imagen bonita. Y luego, de nuevo, puedes ir a tu paisaje, ir al aplanar, agarrar tu objetivo a, como, una ubicación que sea correcta, y luego simplemente podemos seguir adelante y podemos simplemente aplanar esto rápidamente Y esto es lo que quiero decir aquí que esto sería beneficioso si simplemente lo suavizas rápidamente así o así, y por aquí también. Bien, entonces digamos que ahora tenemos nuestros objetivos centrales por aquí que se ve bastante bien. Ahora lo siguiente que quiero hacer es que probablemente quiera seguir adelante y crear un ángulo de cámara basado en esto. Entonces si tenemos vamos a ver. Entonces habrá un río por aquí. Entonces quiero darle un poco de espacio para que pueda ver las cosas militares que quiero hacer aquí, y pueda ver el pueblo que quiero hacer aquí. Así que solo estoy tratando de conseguir un bonito ángulo de cámara, tal vez como una ligera vista superior, algo así. Por supuesto, podemos simplemente cambiarlo más adelante. Así que teniendo esto, puedo bajar aquí, crear cámara aquí y crear un actor de cámara. Entonces cuando vas a perspectiva a actor de cámara, tenemos por aquí a nuestro actor de cámara. Ahora, por la altura y el ancho, puedes hacer 1920 por 1080, o si quieres ir por el campo de película, puedes establecer tu relación de aspecto un poco por aquí y darle algunas de esas barras negras, incluso. Entonces solo dale como una vista larga. Sí, también puedes simplemente subir aquí. Puedes encontrar un montón de vistas diferentes. Entonces creo que el Longview, no lo sé. Sí, siento que la vista larga sí se ve bastante bien. Entonces sigamos adelante y vamos por, como, un 2.15 en la relación de aspecto Ahora también puedes trabajar con tu campo de visión, lo cual puede ser bastante agradable. Me gusta hacer zoom siempre en mi campo de visión y luego colocar mi cámara más atrás. Simplemente me va a dar ese bonito campo de cerca que a menudo obtenemos. Entonces digamos que no siete, 70 por aquí, y luego simplemente empuja mi cámara hacia atrás y solo puedes moverte, y luego podrás usar tu cámara. Entonces hagamos algo como esto, por ejemplo. Eso se ve bastante bien. Sí. Sí, eso me gusta bastante. A lo mejor mover este un poco más lejos así. Ahí vamos. Sobre todo si vas hasta aquí y por alguna razón, mi porcentaje de pantalla es de 97. Vamos, por diversión, establece esto en 200 y luego puedes ver, obtienes este aspecto realmente agradable y nítido. Bien, perfecto. Conseguimos este. Sigamos adelante y pongamos esto de nuevo a 100 por aquí, y eso se ve bastante bien. Para que podamos seguir adelante y podamos salvar nuestra escena. Ahora, si quieres, ya puedes aplicar el material de tu bandeja. Después de guardar, tardará un segundo en actualizarse. A veces solo necesitas moverte alrededor de tu cámara y luego bien, eso es raro Normalmente, ahí vamos. Bien. Sí, las sombras. Son cinco no realizados Todavía tiene algunos problemas aquí y allá, pero son problemas bastante pequeños. De todas formas, podemos ir a nuestro paisaje, y si quieres, ya podemos agregar nuestro material de paisaje solo para tener una idea de ello. Aunque antes que nada, muchas veces solo hago, como, el agua, que es lo que vamos a hacer después de esto. Pero por ahora solo por diversión, va a tus materiales de paisaje, materiales de auto. Y si solo agarras tu instancia de material de auto por aquí, tomemos esta. Está aquí. Ahora, tu tren se pondrá negro ahora mismo. ¿Ves? Lo que tienes que hacer es que tengas que ir a tu paisaje, y perdón si digo tren. Es porque cuando empecé como artista, usé Unity, y se entrena la unidad. Pero de todos modos, quieres ir a tu pintura, y luego aquí abajo, simplemente necesitas entrar. Al hacer clic aquí, necesitas ingresar tus materiales para exteriores. Entonces haces click en aquí y puedes hacerlo por todos ellos, porque de lo contrario no se registran. Y ahí vamos. Entonces ahora nos ponemos como una roca, y luego más adelante podemos, por supuesto, cambiar nuestros materiales. Podemos jugar con nuestras pistas, todas esas cosas elegantes. Por ahora, solo queremos obtener estas capas de arena y cosas así. Ahí vamos, a ver. Entonces ya nos pusimos como una base. Pero como se puede ver, no se ve muy bien. Teniendo esto porque a menudo me gusta cambiar entre la escala de grises y el resto, pero no me gusta tener mis edificios en escala de grises. Al igual que puedes subir aquí y simplemente ir por, como, iluminación diesel para que sea en escala de grises Pero lo que me gusta hacer es, me gusta hacer click derecho en el pliegue que quieras, crear un material rápido. Y solo llámalo gris. Y si solo voy y lo abro aquí, todo lo que voy a hacer es que voy a hacer clic derecho y agregar algo llamado un vector constante de tres. Y con este vector constante de tres, solo establece el color para que sea un poco gris en la constante. Después haga clic derecho y convierta esto en parámetro y llámalo color. Convertirlo a parámetro nos permite cambiarlo dentro del motor. Después también quiero presionar S y hacer clic en uno, lo que agregará un parámetro escalar Es sólo un valor. Llámalo rugosidad y establece esto para que sea como 0.7 y arroja esto a tu aspereza Entonces así es como crear un material plano súper, súper básico. Ahora, lo que puedes hacer después de eso después de que se haya guardado es que puedes salir del modo horizontal. Haga clic derecho y simplemente cree una instancia de material y simplemente presione Enter, y luego podrá rápidamente, por ejemplo, cambiar esto con su tren, y luego rápidamente convertirá su tren en gris. Que punto si abres tu instancia material como te mostré, ahora puedes establecer el color. Así podemos ir por un poco de un color más oscuro. Porque es un tren, sí necesitamos presionar Bien antes de que realmente podamos mostrarlo, y también podemos establecer nuestra rugosidad si quisiéramos Bien, increíble. Así que ahora tenemos estas cosas listas para ir. Creo que me voy a ir un poco más lejos así. Y ahora lo que podemos hacer es que podemos empezar instalando nuestra agua. Entonces, para el agua, lo que quiero hacer es que quiero ir, antes que nada, a Edit y plug ins. Y luego, si escribe Agua, aquí hay enchufes reales. Eso se llama literalmente Agua. Mm. Los extras son nuevos. Pero básicamente, este es el sistema de agua incorporado de verdad que puedes usar, y es realmente agradable. Entonces podemos presionar sí, y luego sí necesitamos reiniciar, así que solo voy a pasar el video y reiniciar mi motor. Bien. El motor se ha reiniciado Ahora, en la parte inferior, verás que está preparando los shaders Esto podría llevar un tiempo. Pero Wild está haciendo esto, así que los sistemas de agua son prácticamente de arrastrar y soltar, así que son muy agradables. Los puedes encontrar bajando por aquí. Así que normalmente solo puedo escribir Agua Sí. Para que los puedas encontrar si tecleas agua. Simplemente empieza a escribir cuando estés en este menú. Yo creo vamos a ver ¿dónde están? Están como, en un lugar específico, pero tengo sin escribir, si puedo encontrarlos, para ser honesto. O tal vez son solo sí, probablemente sean como en las clases. Entonces probablemente los puedas encontrar aquí, pero este es un lugar tan abrumador. Entonces, sí, solo estaríamos presionando solo escribiendo en el agua. No obstante, volveré a pasar el video hasta que terminen los shaders, lo que puede llevar un tiempo porque este es un sistema bastante pesado de usar Bien. Entonces los shaders se hacen de generar Entonces, ¿dónde lo dejamos? Porque había como 4 mil shaders. Queremos entrar aquí, y vamos a ir por, como, un lago, así que solo queremos escribir agua, y luego tendrás un montón de componentes. Entonces tienes islas, lagos, océanos, ríos. Ahora, recuerda cómo dije que tenías que activar capas agregadas para tu tren. Esta es una de las razones. Esto no funcionaría si no tenemos los encendidos. Entonces lo que podemos hacer es simplemente hacer clic y arrastrar sobre el lago y colocarlo aquí y luego ver cómo sucede la magia. Entonces podría tomar un segundo generar porque por aquí, es una vez más, preparando tonos y todo. Pero una vez que se ha generado, debería ser un poco más rápido de usar. Esto será como el lago predeterminado, y es como un sistema spline simple que puedes usar Tiene un material muy bonito en él. Sin embargo, el material es súper azul. Entonces, por supuesto, vamos a, como, equilibrar eso. Una vez más, parece que llevará un tiempo. Ahora, normalmente en este punto, ya seguiría adelante y comenzaría por um cambiando estas cosas como crear mi lago. Y además, no estoy pensando en mirar hacia atrás. Sólo estoy pensando en mirar hacia adelante por aquí. Entonces eso es algo que podemos tener en cuenta que realmente no me importa cómo se ve ese lago desde atrás. Bien, supongo que tendré que pausar de nuevo el video porque una vez más está haciendo todos estos shaders Es algo bastante caro de usar, pero oh, bueno, bien. Entonces todos los shaders están hechos. Ahora, como pueden ver, tenemos un problema porque no hay agua. Entonces, si bajamos aquí, hay agua. Entonces esta es la primera que supongo que puedo llamar al bicho. Es algo que no sucede en la relación cuatro. Pero fuera de cámara ya tenía, como, una mirada, ¿por qué sucede esto? Porque como puedes ver, la deformación del terreno definitivamente está funcionando. Y entonces me di cuenta que si movemos esto hacia arriba o si colocamos uno nuevo, es correcto. Entonces, por alguna razón, parece haber algún tipo de limitación extraña aquí como puedes ver. Ahora hay agua agradable. Entonces, por alguna razón, parece haber alguna extraña limitación con nuestro terreno. Entonces lo que podemos hacer es que podamos más o menos, adivinar dónde deja de funcionar el agua. Aquí, es realmente como por aquí. Y entonces probablemente podamos simplemente, como, cambiar nuestra lluvia alrededor. Entonces si sigo adelante y sí, borre nuestro lago, tomemos nuestro paisaje o paisaje. Y vamos a ver. Entonces tenemos que ir más alto, o al menos espero que ese sea el problema. Si ese no es el problema, entonces se vuelve mucho más difícil. Digamos que pusimos esto a como 400. Oh, 400 es como nada. En ese caso, digamos que es como el 2000. Y bien, vamos a hacer 5 mil. Básicamente solo estoy tratando de averiguar por qué no está funcionando y me gusta mantener esto adentro porque estoy seguro que muchas otras personas también tendrán este problema. Entonces ahora lo que puedo hacer es simplemente hacer mi lago de cuerpo de agua y puedo entrar en él aquí. Y entonces puedo echar un vistazo y ver si el problema es donde está tendido el problema. Entonces bien, por aquí, ahora tenemos esto, y puedo ver que me está dando algunos, digamos, problemas de aspecto interesantes. Y estos problemas cuando subimos, no existen. También estoy en territorio inexplorado por aquí. Entonces por aquí, se puede ver que esta también es como en menos. Si pongo a cero, parece que el punto cero para este lago es mucho más alto. Pero si el punto cero para este lago está aquí, teóricamente, no debería ser capaz de simplemente mover todo este terreno hacia arriba es demasiado, creo Sí, es demasiado que lo moví hacia arriba. 5,000. Digamos 10 mil. Sólo me voy con una idea. Entonces parece haber algún tipo de correspondencia extraña entre el lago real y cómo funciona todo y el resto. Entonces 14 mil tal vez. Sólo estoy tratando de equilibrarlo, y entonces voy a empujar esas cosas hasta aquí, ¿ves? Eso es muy raro. 12,000. 11,000. Mm. Bien, así que esto se ha convertido en un problema que podría necesitar arreglar fuera cámara porque no estoy completamente seguro por qué se está comportando así específicamente Bien, entonces podría haber encontrado una alternativa. Entonces, como has visto cuando realmente activamos este plugin, es experimental. Por lo que yo sé, este plugin ni siquiera se ha actualizado desde hace bastante tiempo, lo que no entiendo por qué porque es realmente agradable. Pero es algo que debemos tener en cuenta. Entonces hay fácilmente, como bichos y todo lo que pueda ocurrir, cosas como esta. A pesar de que esta, debo decir es como realmente extraña, como se puede ver por aquí. Como si lo muevo hacia arriba o hacia abajo, parece tener esto realmente extraño de todos modos, la forma en que podemos o la forma en que encontré una manera de sortear con esto es bajando a la lluvia, y luego aquí tenemos un ajuste de curva. Entonces tenemos nuestra profundidad y tenemos nuestro ancho de rampa. Y si pongo mi ancho muy alto a algo así como 8,000, tiene una caída muy suave, como pueden ver, pero eso no está tan mal. Pero como puedes ver por aquí, que lo empuja hacia abajo y hace que esos picos básicamente desaparezcan. Y ahora, como pueden ver, si necesito mover esto un poco hacia abajo para mi tren, pueden ver que sí significa que el twain tiene esta caída realmente fuerte Entonces mi esperanza es, y solo haré algunas pruebas si vamos a nuestro modo paisaje. Ahora, aquí tienes tu agua. Yo creo que en realidad no podemos cambiar al gemelo de nuestra agua, pero podemos intentarlo. Vaya a suavizar y haga clic en la capa de agua, y alisar esto. ¿Eso funciona? Sí, no, tal vez establecer la resistencia de la herramienta más alta. No siento que funcione. Si además sientes que no funciona, puedes hacer clic derecho, hacer clic en la capa, presionar Crear. Y si quieres, también puedes escribir, dar click y renombrar, llamar a este top underscore edits Sí me gusta escribir esto correctamente. Ahí vamos. ¿Por qué eso no funciona? Por alguna razón, no le gusto. Bien. En fin, ese es probablemente otro pequeño problema. Entonces básicamente, ahora si lo suavizamos, aquí se puede ver que debido a que esta es una capa en la parte superior, sobreponderará nuestra agua por aquí Entonces esto es como la solución alternativa que encontré para usar para esto Sé que es muy desordenado porque dentro de Unreal Engine cuatro, esto funciona perfectamente Al igual que, no necesitamos hacer estas cosas. Es sólo el agua. Coloca el agua. Funciona. He creado ríos y lagos enteros. He creado tantas cosas con esta herramienta. No obstante, esta es la primera vez que lo uso en Unreal five, y supongo que está causando algunos problemas extra, tal vez porque es nuevo Pero de todos modos, teniendo esto ahora, lo que podemos hacer es que podemos seguir adelante y antes que nada, agarrar nuestros edificios por aquí y colocarlos arriba porque ese seguía siendo un problema que teníamos que arreglar. Así que tenemos nuestros edificios por aquí. Por lo que puedo ver, la ubicación no ha cambiado, así que está bien. Y ahora por aquí tenemos nuestra agua. Y supongo que lo que puedes hacer es ir en los carneros. Entonces, la profundidad del canal significa qué tan profundo va el agua. Ella puede ver por aquí no es muy profundo por el ancho. Y entonces el ancho es básicamente como la caída del mismo. Y ahora mismo dijimos esto a 8 mil. Si voy, por ejemplo, 6 mil sí, aquí, ¿ves? Entonces parece ser algún tipo de extraña caída de Lo que creo que está pasando personalmente es, creo, porque los trenes ya no tienen teselación dentro del motor n, al menos no de la manera que solían hacerlo, siento que la herramienta ya no puede teselar adecuadamente los bordes y Eso es lo que estoy pensando, pero honestamente, no lo sabría. En fin, voy a poner esto en 8,000, y entonces lo que puedes hacer es seguir adelante y puedes agarrar, por ejemplo, un punto, y luego puedes comenzar colocando tu río o tu como se llame. Lago colocando un punto aquí, entonces podemos colocar un punto, por ejemplo, digamos, por aquí, y vamos a hacer que esto se sienta mucho más orgánico más adelante. Ahora lo que puedes hacer es si vas adelante y puedes sostener la Alt. Entonces, si solo vamos por aquí y luego en un punto, si mantienes Alt y arrastras, básicamente puedes crear otro punto extra y eso debería empujar esto. Ahora, sí sé que el sistema lacustre, si lo hacemos demasiado grande, empieza a quejarse. Se empieza a sacar muchas flechas, pero ya veremos. Entonces por aquí, pueden ver que solo quiero crear este lago, y ahora mismo, solo voy a cortar recto a través de toda la montaña, pero no te preocupes. Voy a tratar de ver si podemos equilibrar todo esto. Pero sí. Entonces es algo que tenemos problemas imprevistos Entonces sí necesitamos trabajar con esto. Entonces aquí tenemos nuestro lago, y no voy a hacerlo demasiado grande porque sé que no voy a poder mirar detrás de él. Yo sólo voy a llegar por aquí. Entonces, veamos. Entonces tenemos nuestro lago por aquí, y luego vamos a, digamos, empujarlo hacia abajo alrededor de esta montaña. Por aquí, y tal vez sería bueno entonces por aquí porque hay múltiples montañas. Podemos simplemente fluirlo por encima. Y una vez más, también puedes rotar estos puntos para que la curvatura sea un poco más agradable o algo así. Como, puedo ir por aquí. Puedo establecer mi curvatura un poco más fuerte, y entonces tal vez si voy por aquí y otra usando Alt, mira, podemos seguir jugando con esto. Ahora, cuanto más juegues con él, más lento se volverá. Así que tenlo en mente. Pero digamos que tengo un lago así. Ahí vamos. Eso se ve bastante básico, bastante fácil. Así que tenemos este lago por aquí. Esto probablemente sea como para mi edición de prueba, así que puedo arreglarlo más adelante. Y ahora con mi lago, hay algunas cosas que quiero hacer. En primer lugar, tal vez pueda mover esto hacia arriba. Probablemente no va a funcionar. No, eso es una lástima. Entonces el lago, como que acaba de atravesar por aquí, así que sí necesitamos hacer alguna edición manual. Aquí es donde normalmente se deformará muy bien, pero esta vez, no lo está haciendo porque probablemente nuestros problemas de edición o algo así No sé si puse mi rampa de curvatura. El problema es que si lo pongo más alto a 15 mil, puede comenzar a romper mis montañas por aquí. Pero parece que ahora mismo, es solo que todo se está comportando un poco extrañamente Entonces de todos modos, pongamos esto en alrededor de 8 mil. Eso está bien. Sólo podemos quedarnos con eso. Tenemos nuestra profundidad de canal, y eso es básicamente si ponemos esto más bajo, esto simplemente se volverá menos profundo, pero queremos tener naves aquí dentro. Entonces si pongo esto, por ejemplo, a 200, se puede ver que ahora, aquí, mira, se puede ver que se puede mirar a través y se puede ver la profundidad. Voy a ir por probablemente como 800 porque en realidad quiero tener barcos tendidos aquí, y solo quiero tenerlo como un lindo. Aquí, mira, puedes mirar debajo de él. Quiero tener esta linda y profunda así. Bien, ahora, esto se ve muy suave. Se ve realmente básico, no muy bonito. Eso es en lo que vamos a trabajar ahora, y estamos un poco con el tiempo en este capítulo, pero va a estar bien. Si te desplazas hacia abajo, ese soy yo. Hagamos esto por aquí a sus ajustes de altura de agua, y luego tenemos nuestros ajustes de caída, y tenemos nuestros efectos por aquí. Ahora un archivo de ajustes, lo más probable es que podamos jugar con el borde fuera del set y eso hará algunos cambios por aquí. Si configuré esto a ¿qué era? ¿Fue más baja o superior? Aquí o ver va a aumentar el borde así. Este era el que realmente me preocupaba, C, porque simplemente empuja los bordes, pero no exactamente de la manera que quiero. Entonces supongo que 500 sigue bien. Sólo necesito hacer alguna edición manual. El ancho, inténtalo si configuro esto en 248. A mí me gusta simplemente jugar con estos ajustes. No hace nada. ¿Bien? A veces hace algo, a veces no. Archivo de ángulo, juguemos con un ángulo inferior. Bien, entonces un ángulo más bajo parece algo así como Uh oh. ¿Me estrelló? No. Oh. Sí, bien, así que eso es lo que pasa cuando establecemos un ángulo más bajo. Pongamos esto de nuevo a 45. Ahora, al menos conoces todos los ajustes. Es solo que estoy jugando con las cosas. Entonces sí me disculpo si no te gusta que haga eso, pero solo estoy jugando. En fin, en el que realmente queremos trabajar es el ruido del curl. Entonces el ruido del curl nos permite convertir esta cosa en algo realmente orgánico. No obstante, con los bichos que tenemos, estoy un poco preocupado, pero ya veremos. Así que en cuanto fije la cantidad de rizo como un poco más alta, lo que puedes ver es que va a empezar añadir ruido a la curvatura, ¿ves? Y este ruido, no te preocupes por esta selección, eso es algo que podemos arreglar dentro de nuestro material. Pero sí, con este ruido, no podemos jugar con el alicatado. Si pongo esto, por ejemplo, 2.2. Y luego hacer mi alicatado. Yo lo puse como 100, ya verás que pasa. Te puedes poner como, Bien, mira, esto es a lo que me refiero. Al igual que, no creo que podamos ir muy fuertemente con esto. Por suerte, no tenemos que hacerlo, pero estoy bastante decepcionado de lo mal está funcionando este plugin porque normalmente funciona totalmente bien. Pero de todos modos, así que por aquí, ya tenemos un poco más de una forma orgánica, y luego tenemos el segundo ruido de rizo. Y si configuramos este, por ejemplo, más pequeño y muy suavemente para que me guste 0.1, solo agregará como pequeños pedacitos de micro ruido Entonces si pongo esto tal vez como 150, como algo realmente fuerte, no, 100. Solo estoy intentando Honestamente, solo estoy tratando de evitar la caja. Es muy complicado. Pero como puedes ver por aquí, solo creará algo de micro ruido. Entonces 80 tal vez. Vamos, algo que va a deshacerse de todos esos problemas. Bien, se ve así. Maldita sea. ¿50? Sí, parece que esto no podemos ir más alto de 50. Todavía quedan algunos problemas aquí y allá que ojalá podamos solucionar. Entonces eso es muy decepcionante, pero oh, bueno, podemos vivir con ello. El objetivo es que ahora si miro en mi cámara ángulo por aquí, que necesito moverme hacia arriba. Voy a hacerlo, vamos a ver. Alejemos esto un poco más. Entonces, si este iba a ser nuestro ángulo de cámara, voy a simplemente jugar un poco más y simplemente colocar mi, se puede ver que es mucho más lento ahora que tenemos otros ajustes de ruido de chica. Bien. Perdón por eso. Tan irreal se estrelló, desafortunadamente Es irreal I sur cinco. Puede suceder, a pesar de que literalmente ha sido lanzado como hace una semana desde el momento de grabar esto. Entonces de todos modos, lo que voy a hacer es ojalá que esta vez no se bloquee si hago avanzar un poco esto. Ahí vamos. Esta vez, no lo hace. Entonces si solo entro en mi actor de cámara, sí, eso es bastante agradable para que podamos ver un poco de agua. Entonces más adelante, por supuesto, también tendremos actores de cámara que solo están mostrando un poco más de lo que tenemos. A ver. ¿Estoy contento con esto? En realidad, sí quiero mostrar un poco más de agua porque quiero poder exhibir los muelles y todo Entonces veamos si ese va a ser el punto central, probablemente voy a moverlo por aquí y tal vez si puedo entonces uh casi quiero colocar uno aquí y luego mantener alt y luego crear otro que sea algo así como un poco así. Y entonces ojalá podamos amable simplemente crear una pequeña y agradable área de atraque que luego se está empujando más hacia afuera para que ojalá podamos verla un poco hacia un lado. Oh, por aquí, necesito hacer muchos ajustes para que esto se vea bien. Bien, intentemos algo así, porque ya se ha estrellado, sólo voy a volver a guardar mi escena Bien, entonces sí, tenemos estas áreas por aquí. Ahora, creo que tenemos algo bastante decente. Tenemos como nuestras áreas de atraque y cosas así. Entonces creo que eso debería funcionar. Por alguna razón, algo se siente diferente. No sé si es porque el terreno se ha ajustado un poco al agua, pero oh bueno. Así que de todos modos, ya tenemos estas cosas por aquí hechas. Eso se ve bastante bien. Ahora, lo último que voy a hacer y que también puedes hacer es que ya puedes simplemente jugar un poco con un tren o un tren con el material. Entonces, si tienes por aquí tu lago de cuerpo de agua, si bajas al componente del cuerpo de agua, y luego tienes tu material de agua, puedes hacer clic aquí, y luego puedes navegar hasta tu material de agua. Ahora, si quieres, puedes simplemente editar este material de inmediato, pero si tienes, por ejemplo, múltiples tipos diferentes de lagos, quieres crear un duplicado. Yo solo voy a seguir adelante y voy a editarlo de inmediato, que pueda hacer doble clic en él, y se obtiene un montón de ajustes. Ahora bien, la mayoría de estos ajustes prácticamente puedes ignorar. Así que hay muchos detalles normales y simulaciones y cosas así. El que quiero trabajar es si bajamos aquí datos así que queremos tener el albedo de agua Queremos tener la dispersión de absorción y área de agua, Watertopacity Creo que por ahora, eso es todo. Entonces no te puedo explicar exactamente lo que hacen. Yo sólo te voy a mostrar. Entonces la entrada de máscara de opacidad de agua, funciona con el borde Si le dijera esto a -50. Bien, eso quizá no sea mucho, -400. Bien, supongo que por la pendiente de 8 mil, en realidad no funciona esta vez. A lo mejor si hago diez. Normalmente, ¿ simplemente nos da un mejor flujo? Aquí. Cuando hago diez, lo puedes ver. Entonces supongo que -50 es más que suficiente por nuestra pendiente, en realidad no hace otra cosa. A continuación, tenemos nuestra absorción. Tenemos nuestra dispersión por aquí, y luego tenemos el área de agua Estos no son colores RGB. No es como bien, a lo mejor lo es la dispersión. La dispersión, tal vez puedas jugar, pero no hace mucho Pero éste, no es un color RGB. De hecho hay que tener bastante cuidado. Entonces por el Alfa, si pongo esto como cinco o tres, se vuelve más oscuro. Entonces muestra lo rápido que el agua se vuelve más oscura. Y luego los otros, muestran hasta donde puedo recordar el color. Entonces, si pongo estos dos, por ejemplo, cinco, está bien. Aquí, yo me puse a cinco, no, 20. Aquí ver. Entonces a éste sí le gusta la caída. Oh, no, sí, lo siento, así que no es el color. Simplemente hace como varios parámetros. 15, hagamos diez. Y entonces esta es 150 si hago 100, esta es para miradas como esta oscuridad. Sí, bien, entonces esa es para esta oscuridad. Entonces, si haces 150, hagamos 120. Y entonces éste, 350 es probablemente por, como, la ligereza. Entonces es como una cosa de gradiente. Si hago 400, probablemente hace que los extremos sean más ligeros. Sí, aquí, entonces 200, 300. Bien. Ahora, también está, como, por supuesto, el color real, y como que me olvidé dónde se encuentra esto aquí porque hay tantos ajustes. A ver. Entonces este no es el color. Déjame pasar el video. Olvidé por completo dónde se encuentra el color real. Bien, lo encontré. Entonces sí, el color en realidad se encuentra aquí. Una vez que hayas establecido esos ajustes, eres capaz de cambiar el color, pero la cosa es que para este color, si vamos queremos ir por como un color azulado oscuro Sandra. Tienes que presionar Bien. Bien, así que sí, en realidad no se puede poner a oscuras. Presiona bien. Verás, es súper sensible. Vamos a deshacer esto. Es realmente sensible. Al igual que, solo necesito con mucho cuidado Jugar uno. Ahí ves, y luego sí funciona. Por lo que es realmente complicado cambiar el color. Por alguna razón, no se pueden ajustar estos ajustes. Sólo se puede jugar por aquí. Ahí vamos. Y entonces podemos obtener algún tipo de color. Y entonces también deberíamos poder ajustar la opacidad. Entonces digamos que tenemos un color como este, y luego podemos jugar con los valores reales, tal vez un poco más oscuros. Sí, pienso algo así, como un color azulado. Y luego veamos. Entonces tenemos pasta. Si pongo esto en uno, se vuelve más oscuro, ¿ves? Entonces es desordenado en cómo editar esto, pero hace una especie de trabajo Y entonces tenemos éste, que es 300. Y si pongo esa, mira, más baja, entonces entra en, como, un color más verdoso Oh, eso es bastante agradable. Eso es a 250. Son 250, y este ahora es 200, y este es alrededor de 100. Só 5. 04 Arreglar el paisaje y colocar nuestros edificios centrales: Bien, entonces ahora tenemos nuestro agua funcionando con un poco de esfuerzo. Pero sí, eso se ve bastante bien. Entonces ahora lo que vamos a hacer es que sólo vamos a mejorar un poco nuestra lluvia. Entonces lo que quiero hacer es por aquí en estas zonas, solo quiero que sea casi como una playa. Entonces la lluvia es como bastante bien, fluyendo suavemente de un lado hacia el exterior Sin embargo, con estos acantilados por aquí, no necesariamente necesitamos deshacernos de ellos. Solo necesitamos que se vean un poco más realistas, por así decirlo, porque ahora mismo, sí, no se ven bien. Entonces eso es algo en lo que podemos trabajar. Bien, entonces tenemos una de las mejores ediciones por aquí. Solo voy a borrarlo porque puedo recordar que hicimos alguna edición sobre él, y solo voy a mover esto aquí. Y ahora lo que quiero hacer es que solo quiero una vez más, haga clic derecho en Crear, haga clic derecho en Cambiar nombre, y hagamos Agua en la partitura. Arreglar o algo así. Ahí vamos. Ahora bien, para estas zonas de aquí, eso debería ser bastante fácil. Podemos simplemente entrar en nuestro liso y como nuestro cepillo es un poco más grande, y podemos simplemente alisar muy bien estas áreas así que aquí vamos, vemos, para que instantáneamente fluya sobre un poco mejor. También en estas zonas. Ahora bien, en estas zonas, podría ser genial. Así que tal vez vamos a suavizarlos un poco más, pero podría ser agradable hacer algo de erosión. A lo mejor eso puede funcionar. Y fijemos la deformación de la herramienta 0.5 para que no sea demasiado fuerte. Sólo quiero ver cuando haga algo de erosión, si eso hará que todo se vea un poco más realista. Sabes qué, sí, en realidad lo hace. Creo que si combinamos esto con algunas rocas, y por cierto, realmente no se pueden ver en ninguna otra zona excepto aquí, creo que en realidad puede verse bastante bonito e interesante. También por aquí, necesitamos combinarlos porque a veces el agua simplemente no le gusta que se extienda completamente. Es que es algo que sucede. Así que podemos simplemente llenarlo con algunas rocas en lugar de intentar tantas cosas para que funcione. Y luego por aquí, solo voy a ir muy bien a, como, las áreas lisas otra vez. Y en este punto, depende de ti, como lo que quieras hacer. Yo solo voy a hacerlo porque no puedes verlo, así que solo voy a, como, aumentar el tamaño de mi pincel, y solo voy a ir muy rápido por toda esta zona. Porque claro, al hacer esto, el agua en sí no va a dt. Estamos editando la lluvia, pero no estamos editando el agua a su alrededor, y eso es algo con lo que sí hay que tener un poco de cuidado porque significa que no siempre se verá tan bien. Por aquí, se puede ver que ahora sólo estoy jugando con mi erosión para conseguir como unos acantilados o algo así. Esto es realmente muy malo, lo que veo aquí. Entonces eso es interesante. Voy a ver si de alguna manera puedo arreglar eso porque no estoy acostumbrado a quedar tan mal. Entonces mi tamaño de pincel un poco más pequeño por aquí porque simplemente no quiero romper estos grabados que tenemos aquí abajo Ahí vamos. Simplemente podemos hacer que esto se sienta un poco más lógico e interesante. Y entonces ojalá que cuando tengamos nuestro tren aquí, tendrá rocas y todo para lo que luego podamos incluir algunas rocas extra de mega escaneos solo para construir cosas y hacer que todas se vean muy bien. Casi se siente un poco como esculpir en arcilla, como si en realidad no se parezca demasiado a la erosión, pero sí, se ve bastante bien Bien, entonces por aquí, estas áreas, si hago escultura. Bien, así que si esculpo, somos capaces de encubrirlos Entonces, ¿y si pongo mi fuerza de herramienta en como 0.1, y luego solo voy a, como, aquí ver con cuidado, simplemente esculpir sobre ella No sé exactamente por qué está haciendo esto, pero en este punto, ya no me sorprende mucho el extraño tipo de bichos porque hemos visto claramente que el sistema de agua no funciona tan bien como lo hacía normalmente en Unreal motor cuatro Lo cual es muy desafortunado porque en realidad uso mucho el sistema en Rueda cuatro. Entonces sí espero que rápidamente arreglen este tipo de sistemas y todo así. Pero de todos modos, por ahora, lo que podemos hacer es que podemos simplemente, como, desvanecernos aquí. Y honestamente, estas áreas aquí, realmente no me importa, entonces por aquí, quiero tal vez dar un poquito de aquí ¿ves? Ahí vamos. Entonces sí, sobre todo estoy improvisando ahora mismo con el agua solo porque no está haciendo lo que se supone que debe estar haciendo En fin, eso es bastante genial. Entonces oh, en realidad, una cosa más aquí y aquí. Ahí vamos. Especialmente en estas zonas no se quiere tener cutoffs súper afilados Bien. Entonces eso ya está hecho. Eso se ve bastante bien si vamos a nuestra cámara principal. Sí, puedo trabajar con eso. Así que tenemos nuestro edificio principal por aquí. Ahora, lo que quiero hacer es que quiero empezar simplemente colocando nuestras montañas. Esto porque lo que siempre hago es que siempre paso de grandes activos a pequeños activos en términos de colocación. Ahora, por supuesto, nuestras montañas son las más grandes. Después de eso, haremos los edificios, luego haremos las rocas, y luego simplemente continuaremos con activos más pequeños. Pero ahora realmente vamos a empezar con la mayor parte de la misma, que va a estar colocando todos estos activos. Entonces para esto, tengo, si voy a mi navegador de contenido. Así que cada vez que hay agua, hay mucho contenido del motor que solo puedes minimizar, aquí tenemos nuestros fondos reales de fotos. Y si entramos en nuestros mapas, podemos dar click en el mapa general. Los fondos reales de la foto son increíbles, así que es muy fácil conseguir que algo interesante se vea muy rápidamente. Por aquí, tienes piezas modulares, pero las que me interesan son como algunas de estas donde son más o menos como incluidas en toda la zona. Ahora bien, este realmente se ve muy bien porque tiene vegetación, y luego cambia a, como, nieve, perdón, nieve, quiero decir Eso es bastante bonito o éste. Este podría ser realmente más agradable, pero solo quiero algo así, como, echar un vistazo a mi alrededor y ver lo que sea que tengamos Entonces bien, sí. Entonces definitivamente, hagamos esto y ¿quizás necesitemos algunas piezas de montaña más grandes aquí también? Echemos un vistazo, aumentemos la cantidad de montañas que tenemos y qué tan grandes son. Sólo voy a seleccionar como control de usion. Entonces voy a subir aquí. Fondo modular, primavera e invierno. Vayamos para el invierno porque estos van a ser bastante altos. Voy a ver um es bastante interesante cómo crearon estas piezas. Haz esta. Hagamos esta, y tal vez esta de aquí. Presiona contras y ahora podemos seguir adelante y entrar en nuestro tutorial y escena y principal darle a eso un segundo para cargar. Aquí vamos. Y hagamos un Control V por aquí. E inmediatamente vamos a tirar esto a una carpeta. Cuando lo tengas seleccionado, automáticamente lo colocará en la carpeta y simplemente lo llamará como BG para fondo. Entonces tenemos nuestros antecedentes, y luego tenemos nuestros modelos. Bien, increíble. Entonces, para nuestros antecedentes, vamos a empezar con nuestro fondo cuadrado por aquí para que ¿por qué es tan grande esto? Eso está bien. ¿Hay un océano o algo por aquí? Lago. Bien. La razón por la esto es extraño es porque normalmente, que esto es extraño es porque normalmente, en realidad no agrega toda esta agua, pero supongo que está bien. No me voy a molestar de verdad. No puedo seleccionarlo. Entonces tal vez es como una cosa de reflexión. Eso también puede ser. Pero honestamente, no lo sé. En fin, no importa. Sigo siendo esecado. Vamos a seleccionar nuestros antecedentes, y solo vamos a escalarlos a lo grande. Como que básicamente queremos tener el área vacía por aquí. Ahí vamos, ¿ves? Y solo tenemos nuestras montañas por aquí y tal vez empujarla hacia abajo un poco más así. Y entonces eso se ve bastante bien. No lo sé. Ahora va a mi actor de cámara. Sí, Balancín ya conseguimos esas cadenas montañosas, aunque todavía no son exactamente como quiero que sean. Solo asegúrate de que empujemos nuestro terreno hacia abajo por aquí. Ahora vamos aquí. Y lo que quiero hacer es ir a ventanas gráficas Window, y voy a crear rápidamente una segunda ventana gráfica Y con este viewpoard, solo quiero básicamente mi modo perspectiva Encuentra mi punto de pivote por aquí y lo voy a rotar mientras tengo el chasquido encendido para que ahora al mirar en esta vista, veas que estoy rotando esto 90 grados, y ahora puedes ver que básicamente puedo ver lo que me gusta Entonces 180. Aquí esto es 180. Y esto es, yo solo básicamente viendo cualquier cordillera que cordillera prefiero Y en realidad, está bien si no vas por disminuciones de 90 y solo vas por algo un poco diferente. Hagamos algo como tal vez algo así. Sí, hagamos algo así por aquí. Y ahora puedo cerrar esa segunda parte de vista. ¿En realidad no lo moví? Siento que literalmente simplemente no lo moví. Bien. Pero de todas formas, así que ahora que ya tenemos estas piezas hechas, vamos a agarrar esas piezas adicionales que tenía, y voy a empezar, vamos a mover esta por aquí. Ah, y asegúrate no escalarlos accidentalmente en el menos. Se pone como diez, pero hay que escalarlos en el plus. Entonces, lo que puedo hacer con esto es que puedo moverlos temporalmente fuera del camino. Puedo agarrar esta y luego en mi actor de cámara, puedo escalar esta para básicamente crear montañas adicionales para que sean exactamente de la manera que quiero que sean. De esta manera, tengo un poco más de control sobre la colocación de los mismos. Sí, puedo hacer uno aún más grande. Pero entonces para este, me gusta una bonita cordillera yendo hacia atrás y puedo simplemente empujar esto y tal vez apagar una rotación rápida. Aquí. Es sólo que todo sobre el camerngle Entonces ahora puedes ver que aunque esté rotando esto, realmente no te darás cuenta tanto. Entonces tenemos este, y ahora tenemos el último por aquí, para lo cual voy a ver, vamos a escalarlo. Y coloquemos esto tal vez en algún lugar por aquí y veamos si tal vez podemos hacer, creo que me gusta esto, pero luego por supuesto, necesito llenar este espacio vacío de aquí. Hagamos algo como esto. No necesito las montañas masivas. Yo solo quiero conseguir una zona montañosa con estas montañas aquí dentro Aunque sería interesante solo ver si presiono contra D y si, por ejemplo, empujo esto hacia abajo para ver qué tan grande puedo hacerlos sentir. Bien, aquí. Entonces también la resolución y todo no funcionaría. Bien, entonces hagamos algo como esto. Y entonces lo último que tengo que hacer es que sólo tengo que entrar aquí. Y digamos que yo, por ejemplo, agarro, hagamos esto así que eso es contra D rotarlo, básicamente quieres simplemente empujar esto delante de él para que no muestre todo ese recorte Y sólo voy a escalar esto un poco así para poder moverlo hacia abajo. Y luego voy a duplicar esto otra vez y quizá también colocar otra aquí, para que desde la distancia, cuando tengamos toda nuestra bifurcación y todo lo que pasa , vamos a mover ésta hacia abajo. Sí, esta también. Para ser sinceros, en realidad no me gusta este. Creo que tiene demasiados de estos picos negros. Así que vamos a usar éste. Y veamos si puedo tal vez, tal vez pueda empujar esto hacia abajo con el suyo. Es dos veces algo así. Sólo trato de encontrar un look interesante. Ahí vamos. Sí. Entonces algo así está funcionando bastante bien. Entonces conseguimos este lindo fondo, y puedes, por supuesto, imaginar si es, como, muy brumoso y todo, entonces se verá bastante bien Entonces en este punto, sigamos adelante y guardemos nuestra escena. Y esto empieza a verse bastante bien. Entonces tenemos, como, nuestro punto central por aquí, aunque es bastante pequeño en este punto, el ambiente va a ser un poco mayor escala de lo que esperaba. Pero no importaría demasiado en términos de tiempo porque la mayoría de las escalas más grandes son, como en el fondo. Así que tenemos estas cosas de aquí hechas. Ahora lo que quiero hacer es probablemente, primer lugar, voy a colocar mis edificios. Sí, y luego trabajaré en el terreno. Probablemente sea más fácil si yo Oh, demasiado rápido. Probablemente sea más fácil si yo, antes que nada, trabajo en mis edificios. Entonces, si este es el punto central, podemos algo así como simplemente, hacer de todo desde aquí. Y casi quiero crear como un efecto cluster. Entonces tenemos, como, pequeños racimos de edificios aquí y allá que simplemente están dispersos por ahí. Ahora para esto, podemos echar un vistazo rápido e ir a nuestros modelos, que están en este punto, realmente muy abajo por aquí, pero eso está bien. Solo quiero básicamente echar un vistazo a mi alrededor y solo ver qué tipo de cosas tengo para inspirarme. Sí, definitivamente necesitamos arreglar este tipo de cosas donde los OD no son correctos. Aunque, para ser honesto, probablemente pueda incluso simplemente apagar los LOD en un momento dado Bien, entonces nos pusimos así que hagamos edificios centrales que luego están rodeados por otros edificios. Y por aquí tenemos eso también es interesante. Lo siento, quiero decir, edificio central rodeado de edificios más pequeños. Sí, y voy a ver cómo va. Entonces sabiendo eso, solo necesito entrar rápidamente aquí y si solo puedes seleccionar uno de estos edificios de aquí, solo presiona F, y luego estás Mudo en estas áreas. Entonces voy a hacer mi navegador de contenido en este punto, un poco más grande. Y voy a seguir adelante y navegar hasta mi Kit Bash tres D y mis actores por aquí Y si quieres, puedes ir a tu configuración y puedes configurar tu vista, no tu tipo de vista, tu tamaño de miniatura de aquí a, por ejemplo, mediano o grande En este caso, me gustan los grandes porque necesito realmente poder ver lo que estoy haciendo por aquí. Entonces, primero que nada, comencemos con los edificios centrales que vamos a estar colocando si he mirado por aquí. Entonces tenemos esta, y a veces puede ser agradable para ti tener siempre una segunda vista de arranque por aquí con el ángulo de tu cámara para que veas lo que estás haciendo. Si es lento, siempre puedes entrar y/o puedes configurar esto en modo apagado por aquí, pero puede que ese no sea el mejor en este momento, o puedes bajar a tu porcentaje de pantalla y configurarlo en 50, que hará que se sienta muy borroso, pero es solo por distancia Sabiendo eso, podemos tener mirada. Tengo mi pueblo por allá. A continuación, lo que quiero hacer es tener como si estuviera simplemente colocando, como, los edificios centrales, y luego podemos colocar todo a su alrededor. Entonces voy a tener una pequeña cosa de iglesia sentada por aquí porque como pueden ver, desde la distancia, se ve bastante bien tener casi como un edificio de estilo iglesia por allá. Siguiente por aquí, lo que vamos a hacer es, veamos. Entonces tuvimos, como, ¿qué es esto? No, esto es como un edificio civil. Tenemos este de aquí. Así que también puedo mover este probablemente por esta ubicación porque es bastante agradable que tengamos, estas piezas extra ya. Sí necesitamos extender esto un poco más hacia abajo , pero podemos hacerlo. Eso no es problema. Así que comencemos. Y también arreglaré la colocación y todo. La razón por la que quiero hacer esto es porque es un poco de un área de primer plano Entonces como puedes ver por aquí, al menos, entonces tenemos algo interesante que mirar en primer plano Y puedes algo así como, simplemente elegir. Como, probablemente quiera tenerlo en algún lugar por aquí. Ahí vamos. Empecemos con algo como esto. Ahora bien, para nuestra base militar, veamos qué podemos usar así que como dije, quería tener un área de, como, paredes sentadas por aquí, casi como si esto fuera como la base militar. Entonces digamos que la entrada sería quiero seguir teniendo la entrada visible. Así que ahora mismo solo estoy mirando en mi segunda pantalla. Y probablemente voy a tener la entrada sentada más o menos por aquí. Entonces aquí vamos. Así como, eso sería algo así como la entrada. Y veamos, qué es este. Este es como un bonito edificio civil, está bien. Y este es un poco como más grande. Entonces tal vez podamos usar este como punto central. Aunque solo quiero asegurarme de eso porque tal vez hay algunas cosas más interesantes pasando. Y si, me siento militar. Como en estos tiempos, pondrían mucho orgullo a los militares, así que a lo mejor quieren ir por algo que no, está fuera de mi punto de vista. Eso es algo complicado. Como ya tenemos este por aquí, así que tal vez pueda empujar esto un poco más lejos, pero quiero tener algo que no esté muy lejos de ti. Eso se parece más a una iglesia. Voy a añadir ese de allá. Sí. Bien. Entonces hagamos el edificio militar aquí y vamos a rotarlo un poco para que esté casi de frente a la cámara. Entonces, como pueden ver, estoy empezando muy lentamente por los edificios centrales, y luego lo tomaré a partir de ahí y empezaré a agregar más y más edificios. Pero ahora mismo es importante que acabemos de conseguir una narración por aquí Entonces la narración de aquí es que tenemos nuestro edificio central por aquí Este sitio de aquí va a tener una base militar. Por aquí, va a ser el pueblo como la iglesia y todo. Y luego por aquí, va a ser el pueblo Fisher basado. Entonces todos los peces y todo así. Y luego también habrá algunos edificios simplemente sentados por aquí. Entonces ahora que hemos hecho esto, lo que vamos a hacer en el próximo capítulo es que realmente comenzaremos a enfocarnos en colocar nuestros edificios y simplemente tener una idea general del medio ambiente, colocando clusters alrededor de diferentes edificios y cosas así. Entonces sigamos adelante y continuemos con esto en nuestro próximo capítulo. 6. 05 Colocar nuestros edificios en el lado derecho: Bien, así que sigamos adelante y continuemos. Entonces, lo que vamos a hacer ahora es que vamos a colocar todos nuestros edificios centrales por aquí. Y empecemos de derecha a izquierda. Entonces vamos a empezar con todas las cosas militares. Y espero que tengamos algunas paredes reales y cosas así. Entonces veamos. Tenemos no se parece mucho a una pared, pero supongo que es algo. Y sí, una vez más, no te preocupes de que los twain estén hundidos y todo Eso es algo que vamos a arreglar. Entonces 1 segundo, solo necesito ver qué es esto. Esto como una pasarela más grande o algo así. Puedo ver que hay mucha esgrima. Creo que el problema es que tengo esto de una manera alrededor. Sí, ahí vamos. Entonces ese era el problema. Entonces déjame ir rápidamente a este punto de vista. A ver. Voy a moverlo un poco por aquí. Sí, bien, porque sí tenemos cercas y cosas así que podemos usar. Pero para ser honesto, no lo sé. El motivo es porque el concepto en también pasa a tener, todas estas cercas aquí, pero, claro, vamos a tener muchas más cosas detrás de ella. Entonces supongo que entonces está bien usarlo. Voy a tener a ver. En realidad, voy a hacer esto a través de mi segunda pantalla, que tengo aquí. Una entrada va a ser un poco más aquí. Otra entrada probablemente va a estar aquí y luego guiaremos una pared entre ella. Por aquí y después por aquí tendremos la barda saliendo de la pantalla o algo así. Sí, creo que eso puede funcionar. Entonces echemos un vistazo. ¿Esta pasarela es algo que pueda usar? Es como un puente. Así que probablemente no a menos que haga algún tipo de río que va a algún lado por aquí. Entonces eso es algo para una fecha posterior en lo que pensar. Entonces, antes que nada, quiero crear un muro porque, claro, parece ser uno que es bastante específico que necesitamos para poder colocar nuestros edificios correctamente. Pero actualmente solo estoy echando un vistazo principalmente a las torres de guardia y todo eso. Entonces aquí puedo encontrar una torre de vigilancia. Y es agradable colocarlos primero porque ellos tipo de, como, guiarán todo. Sí, hagamos como Hagamos algo como esto. Y en este punto, solo voy a tener una pared bastante básica que simplemente saldrá afuera de aquí, o tal vez simplemente acabará aquí o algo así. Ya veremos. Entonces para estas toallas de guardia, me gusta moverlas a menudo hacia abajo. Al moverlos hacia abajo, hará que todo se sienta un poco más orgánico porque sí significa que, por supuesto, necesitamos empujar un poco nuestras paredes y todo . Pero ahora mismo te voy a mostrar a lo que me refiero. Entonces veamos dónde están las paredes. Yo deberían estar por aquí en alguna parte. Los he visto antes. No, eso es extraño. Oh, aquí estamos. Pensé que era una puerta, pero en realidad es una barda. Entonces aquí tenemos nuestra barda para la cual probablemente pueda en esta dirección. Y este es generalmente el objetivo. Entonces lo que podemos hacer es que podemos colocar una barda aquí pero colocarla como un poco más alta, que aún guardemos algunas de esas montañas aquí dentro. También voy a rotarlo un poco. Por supuesto, llegará un momento en el que voy a hacer un tiempo rápido mapas para Wi pequeños apoyos porque de lo contrario va a llevar mucho tiempo porque puedo pasar unas horas en esto si realmente quería Pero claro, no voy a hacer eso porque los tutoriales del Golfo para conseguir algo muy rápido, pero aun así significa que necesitamos tener algo que se vea bien y que lleve tiempo. Que veas que los sigo subiendo un poco así. Y después hemos llegado a la torre de vigilancia y no hay problema para, por ejemplo, luego mover la torre un poco más Como por aquí. Ahí vamos. Y luego tenemos barda. Y si íbamos a nuestro camerngle, se puede ver que la barda simplemente va por aquí La razón por la que sigo haciendo cosas afuera es porque sé que lo más probable tenga algunos cámaras extra, tal vez como un ángulo alto como este o tal vez como un ángulo de cerca como este y cosas así Y al hacer eso, es simplemente agradable que sepa que tengo unas cercas extra y todo colocado alrededor Pero yendo más allá de este punto, probablemente será sobre branquias Entonces ahí es donde probablemente dejaré la barda. Y lo que quiero hacer porque a diferencia de un entorno de juego donde puedes mirar alrededor, solo lo estamos creando para ángulos específicos, y eso es principalmente para tutorial porque no hay diferencia entre esto y un entorno de juego, excepto el entorno de juego que necesitas colocar más. Pero básicamente, a lo que me refiero es que voy a dejar de colocar estas piezas cuando sepa que están muy lejos de la cámara. Y entonces si por alguna razón, todavía puedo verlos cuando realmente decido mis ángulos de cámara y videos, entonces voy a, por supuesto, al igual que, agregaré más de ellos. Bien, así que desgraciadamente, me estrellé. Siento que eso está pasando mucho más con la versión final de In engine five en comparación con las versiones pre alfa o las versiones Beta o algo así. Entonces eso es bastante interesante. Pero de todos modos, lo que voy a hacer así que básicamente tuve que reemplazar toda esta barda porque una vez más, me estrelló y perdí ese trabajo, pero ahora lo he colocado Sí siento que se ve muy plano, pero eso es algo en lo que trabajaremos un poco más tarde. Como una salvaguardia porque este es el segundo crash ya en este proyecto, mientras que normalmente, no tengo un crash por horas y horas, voy a ir a mi configuración de proyecto por aquí. Entonces parece que estaba en la ventana equivocada. Se ve muy similar. Pero si vas a editar y editar las preferencias en lugar de la configuración del proyecto, la ventana se ve prácticamente igual, pero aquí, hay diferentes configuraciones. Entonces solo queremos ir en general, cargando y ahorrando. Y luego aquí dentro, podemos seguir adelante y frecuencia en minutos. Para el guardado externo, voy a poner eso de nuevo a 5 minutos. Puede ser un poco molesto, pero al menos entonces esto va a funcionar. Y sí, puedes ahorrar tiempo al no guardar contenido, pero honestamente, está bien. Así que vamos a seguir adelante y dejarlo a esto. En fin, si volvemos a nuestro reactor de cámara, ahora tenemos nuestra pared por aquí, así que está bien. Yo sólo quiero seguir adelante y quiero seguir en mi pared. Como dije antes, se ve muy plano. Eso es algo en lo que sí quiero trabajar un poco más después para ver si puedo hacerlo interesante. B, claro, de este lado, la pared se ve mucho más interesante, como se puede ver, pero no sería muy lógico porque la línea de flotación está aquí. Entonces, si vamos por la narración, no sería súper lógico tener la pared real orientada hacia la otra dirección Supongo que puedes hacer eso. Entonces puedes bloquear esto, pero entonces también serías un sí, también puede haber gente entrando, como, el agua y todo, y esto es como tu base militar. Entonces por eso decidí colocar el muro de esta manera, porque la base militar como un área protegida donde los civiles no pueden ir o algo así, y en su mayoría está ahí. Sé que lo estoy viendo desde, como, un punto de vista realmente moderno, mientras que, por supuesto, estos son como, vikingos y todo así, pero ese es solo mi razonamiento para Y siempre puedo darle la vuelta si decido cambiar de opinión. Pero de todos modos, por ahora, sólo estoy tratando de, como, construir esta valla hacia abajo, como se puede ver por aquí, a pesar de que todavía está flotando. A mí me gusta eso. Y entonces puedo colocar mi torre de vigilancia por aquí. Y ahora podemos ver que el terreno realmente está empezando a subir, así que eso es algo en lo que sí quiero trabajar un poco más. En este punto, probablemente solo haré, como, un tiro directo hasta, veamos, si este es el edificio principal, entonces probablemente solo haré que dé la vuelta por aquí. Entonces, si quieres, puedes usar esas torres de vigilancia para guiar tu camino. Entonces tendremos, por ejemplo, una torre de vigilancia que va más o menos por aquí. Y como dije antes, sí tengo mi referencia, pero en su mayor parte, también lo estoy inventando a medida que avanzo. Voy a hacer otra que esté un poco hacia los lados por aquí. Y Twain Willy se vuelve pesado en este punto, pero eso es algo que afortunadamente solo podemos agregarlo más adelante Y entonces el último estará aquí y luego simplemente irá más allá de nuestra pantalla. Entonces vamos a tener lo mismo que allá. En el peor de los casos, solo podemos cerrarlo. Pero por ahora, eso debería estar bien. A lo mejor avanzarlo un poco así. Bien. Entonces voy a colocar estas bolas entre aquí. Simplemente voy a pasar el video porque me llevará un poco de tiempo colocar realmente estas bolas, y aquí no hay nada interesante. Sólo estoy tratando de seguir junto con el tren y no demasiado. Entonces aquí se puede ver que no lo estoy empujando demasiado hacia arriba, pero aún así quiero al final, va a dar la impresión de que hay mucha elevación de altura dentro del tren. Podemos hacer, como el último de aquí, moverlo hacia arriba, y luego simplemente seguir adelante y empujar un poco la torre de tu auto hacia atrás. Así. No hagas esto porque eso no parecería lógico. Por eso voy por algo como esto. Bien, entonces déjame pasar rápidamente el video hasta que esto esté hecho. Bien, aquí vamos. Como pueden ver, coloco mi barda, y si echamos un vistazo rápido al ángulo de la cámara, se puede ver que simplemente va más allá de este punto. Bien, así que eso ya es lo que bloqueó. Ahora lo que podemos hacer es que por fin podemos empezar a colocar la mayoría de nuestros edificios aquí. Entonces si le echo un vistazo, entonces este es el edificio principal. Por cierto, si presionas este botón por aquí, puedes recorrer entre el espacio de palabras y lo siento, dirección mundial y dirección local la dirección tu objeto para tu punto de pivote, lo cual siempre es bueno si quieres, como, rotar algunas cosas alrededor Bien, entonces tenemos este edificio principal por aquí. Ahora en su mayoría va a ser cuestión de simplemente colocar algunos edificios interesantes de estilo militar aquí algunos edificios interesantes de estilo militar que también tengan un poco de sentido. Entonces estarías como, no, como un área de entrenamiento, como un área de cuarteles, arcos y luego cosas así Entonces no sé si puedo. Sí, probablemente sea más fácil para mí simplemente arrastrarlos y echar un vistazo en comparación con tratar de, como, encontrarlos. Entonces esta es, como, una zona agrícola. Así que por aquí, sí, aquí. Entonces esto es como un área militar. Entonces lo que podemos hacer es que podamos, por ejemplo, dónde está mi Oh, sí, espera, me estrellé, así que necesito volver a tener mi segunda ventana gráfica, poniéndola a la cámara y tú la pones a 50 para que sea un poco más rápida porque sí quiero echar un vistazo, y siento que tal vez tenga uno de estos edificios por Es casi como un área de reabastecimiento o algo así . Contra la pared. Creo que eso quedaría bastante bien y vamos a hacerlo un, un poco más bajo por aquí. ¿Qué más tenemos? Tenemos como Esto puede ser como una zona de herrería para el podemos tener un poquito Vamos a tener todas las áreas o todas las casas que no son tanto de combate en esta zona Entonces ese puede ser éste. Y siento que eso no sería algo que va a estar en Milte Esta es para construir nuestras naves para las que podamos yo tendría sentido tener esa fuera de la muralla, en realidad. M entonces no se puede ver aquí, lo cual es un poco de vergüenza. Pero si lo colocamos por aquí, estoy mirando a mi cámara. Si colocamos por aquí, simplemente se vuelve un poco demasiado ocupado. Pero sí, si lo colocamos ahí, no podemos verlo. Entonces supongo que en este caso, lo que voy a hacer es colocaré uno aquí, y el resto lo colocaré en el lado derecho del entorno un poco más tarde. Por ahora, dejémoslo hasta algo así. Bien. ¿Qué eres? Eres una casa genérica. Eso es algo que voy a dejar para los civiles. Siento que algo como esto podría ser interesante para que tal vez, como, los cuarteles militares tengan Oh, no, espera, en realidad, eso es un poco demasiado exagerado Sí, éste se siente como un ladrido militar. Entonces los conseguimos. Ahora, por aquí, solo queremos tener algo para que la gente se quede. Sé que en realidad no se pueden ver estos edificios, razón por la cual podemos ser un poco más flexibles. Pero vamos a tener, por ejemplo, uno aquí, y luego solo tener, otro sentado junto a él. Siento que simplemente construirían estos edificios uno contra el otro así, más o menos. No quiero hacer demasiadas porque, claro, se puede ver que son muy similares. Ahora bien, si volvemos por aquí, así que vamos a ver. Entonces conseguimos nuestro edificio principal. ¿Esa es la entrada? No, la entrada es mayormente al sitio, supongo. Quiero ver si tal vez hay porque se siente muy vacío todavía en estas zonas de aquí. Entonces esperaba que haya, como, eso es interesante. Esa es una. No sé dónde puedo tal vez pueda caber eso aquí. Hagamos eso. Tengamos como uno de estos Y lo empujaré hacia arriba hasta, como, este punto. Y otra vez aquí. Sí, creo que eso se ve interesante. Y a veces puedes, si quieres hacer trampa un poco, colocando una barda aquí y luego simplemente colocándola de nuevo un poquito, y luego moviéndola hacia arriba. Ahí vamos. Muchas veces realmente no te darás cuenta de ese tipo de cosas. O, por supuesto, si haces las piezas tú mismo, puedes simplemente seguir adelante y puedes hacer un montón de piezas personalizadas o piezas más pequeñas para que sea más fácil de colocar. Déjame mover esto aquí y esto aquí. Bien. Entonces conseguimos esa. A ver. Sí, siento que algo así podría funcionar. Entonces supongo que simplemente haremos como algunos cuarteles. Tenía la esperanza de que tuviéramos algunos lugares donde tengas arcos y todo lo que se esté entrelazando, pero supongo que puedo hacer esos acostumbradamente yo Oh, sí, y ese es uno de esos edificios. Entonces viendo esto, hagamos esto. Siento que sería divertido los edificios se colocaran en un poco de, como, una manera extraña. Entonces no como como lo haríamos en los tiempos modernos, sino que simplemente se construirían aquí como que se construirían. Y una vez que se construyan, realmente no serían cambiados. Entonces lo que podemos hacer es que podemos, por ejemplo, tener dos por aquí. Así. Y luego otros dos que están más adelante, y luego tenemos simplemente algo sentado aquí que podamos usar, sé, tal vez no tanto un campo de entrenamiento, sino como un terreno para la relajación. Y siento que hasta sería divertido si cambiamos esto un poco y lo hacemos menos perfecto en términos de colocación, solo para que parezca que no tenían exactamente las herramientas de medición que tenemos hoy en día para colocar perfectamente todos estos edificios uno contra el otro. No lo sé. ¿Esto era algo que podemos usar aquí? No, eso se siente un poco demasiado grande y un poco demasiado deprimente Así que sí, podemos tener algunos por aquí. Y luego en esta área, sí quiero tener, como, un campo de entrenamiento. Entonces, para el campo de entrenamiento, probablemente solo serán en su mayoría activos más pequeños. Pero permítanme colocar, por ejemplo, como un edificio por aquí. Casi como si hubiera otro depósito de suministros aquí donde la gente pueda obtener sus suministros y cosas así. Sí, pongamos uno por aquí. Bien. Y lo bueno es puedo ver en ese arte conceptual porque el concepto usa estos activos que hay muchas carpas y cosas así. Entonces esperaba que a lo mejor pueda encontrar eso. Sí, aquí tenemos algunas cosas de arco, así que eso es algo en lo que también vamos a trabajar. Pero como dije antes, vamos a comenzar con grandes y luego bajar a áreas más pequeñas. En realidad no veo tanques. A lo mejor el artista conceptual los acaba de hacer él mismo. Sí, aunque escriba en tienda Bien, eso es desafortunado. Parece que no puedo encontrar esos activos específicos, pero eso está bien. Entonces de todos modos, ahora tenemos estos activos por aquí. Y si entramos en nuestra cámara, sí se ve bastante interesante. Entonces aquí solo podemos tener algunos campos de entrenamiento. Tengo ganas de tener algo en la parte de atrás, pero una vez más podemos simplemente hacer, como, algo con, como, arcos y entrenamiento y ese tipo de cosas. Ahora, teniendo este, lo que quiero hacer ahora es que quiero sí, vamos a trabajar en este edificio de aquí, pero creo que es un buen momento para terminar este capítulo. Entonces en el próximo capítulo, lo que vamos a hacer es que empezaremos a trabajar en esta zona con estos pocos edificios. Y una vez que los hayamos hecho, haremos el área superior, y luego trabajaremos en esta área porque quiero hacer, como, un área estilo Fishertown, pero aún no sé exactamente qué voy a estar colocando Entonces sigamos adelante y Sava escena, y sigamos con esto en nuestro próximo capítulo 7. 06 Colocar nuestros edificios en el centro: Bien, entonces sigamos adelante y centrémonos en esta área, como dije antes. Y para esto, siento que esto va a ser un poco de, como, el front town o, como, el mercado de trading o algo así. Y entonces el pueblo real estará alrededor de esta zona por aquí. Entonces para eso, sí quiero ponerme como, edificios un poco más básicos, y tal vez podamos hacer algo con, como, edificios más grandes, pero no estoy seguro. Al igual que, este se ve muy grande, pero no sé si lo haría, escucho que todo lo ensombrece por completo Entonces no voy a hacer esa. Eso sería un poco exagerado. Tenemos, como una pequeña iglesia por aquí que estaría bien. Como, siento que serían bastante religiosos o algo así. Entonces una pequeña iglesia por aquí. Pero luego habrá edificios que están sentados frente a él. Y para esos, quiero ponerme como edificios que se sientan como no tanto la agricultura aquí, este tipo de cosas. Sé que ya hemos usado este de allá, pero eso está bien. En su mayoría son solo edificios que, no sé yo diría. La gente vende cosas de ellos, así que tiendas, pero también como vivir en, cosas así. Entonces echemos un vistazo. Hagamos, como, un edificio aquí. Y tal vez sería bueno si lo empacamos bastante de cerca. Y éste, no quiero usarlo. Yo sólo quería echarle un vistazo. Oh, aquí, para este, ellos en realidad, sí, empiezan a hacer el edificio. Eso sería un buen trabajo si hago algo con eso. Entonces tal vez podamos hacer, como solo estoy mirando mi referencia o mi referencia, mi segunda vista por aquí donde quiero trasladar este edificio para que se sienta un poco más lógico, porque si me siento como por este lugar, ya lo habrían terminado de construirlo. Entonces tal vez en realidad es algo un poco más hacia el exterior. Sí, tal vez algo así como por aquí, empiezan a construir otra casa. A ver, qué es este. Estos, no estoy seguro. Estos quizá los colocaré por aquí. Pero ahora mismo porque también tienen pasto, es un poco complicado. A lo mejor los militares tenían como otro depósito de suministros por aquí o lo que quieras hacer de este edificio, para que podamos colocar como otro aquí. También podemos hacer algunos edificios personalizados más adelante porque estos son planos, es decir, que si voy y hago clic en mi malla estática, puedo, por ejemplo, eliminar elementos y cosas así, pero es un poco impredecible, por lo que aún no voy a Y aquí también están las carpas, por cierto. Entonces esas son como cosas que podría agregarlo. Oh, sí, Herrero. El herrero es bueno. Sigamos adelante y lo que puedes ver es que en realidad no estoy usando mi chasquido de rotación Lo estoy haciendo a propósito para casi darle la sensación de que estos edificios no están perfectamente ubicados y cosas así. Entonces probablemente habrían querido colocarlos bastante juntos o bastante parejos, pero sí quiero ver si puedo conseguir un poco más como una mirada interesante. ¿Ves? Entonces aquí tenemos algunos edificios. Y luego también necesito averiguar, en qué dirección quiero ir con esto. H. Yo sólo ya voy a colocar este sobre todo por orientación. Entonces voy a colocar esta, y veamos, esta es otra pequeña tienda. Entonces lo que podemos hacer es si va a haber una parte que va por aquí, las partes probablemente bajarán aquí. Voy a bajar hasta aquí y va a ir aquí. Entonces es como y tal vez ve aquí. Entonces todas las partes solo irán en esta zona. Pero pensé que solo construirían los edificios o la parte alrededor los edificios en lugar de al revés en estos tiempos. A ver. Siento que esto sería demasiado perfecto. No lo sé. Se necesita un segundo para, como, realmente encontrar una buena manera de colocar todas estas cosas. Siento que, Oh, si no me gusta algo interesante, simplemente se sentiría demasiado perfecto de ello. Mira, así que tal vez no quiero extender demasiado los edificios. No quiero hacer de esto, como, un pueblo masivo. No parece que eso tenga sentido. Tengamos como coloquemos este por aquí. Es sobre todo como estar sentado en la parte de atrás. Sí, eso se siente como un poco más orgánico, tener estos edificios dispersos aleatoriamente así o algo así Sí, puedo ver que esto es un edificio civil, pero este se siente más como un edificio de tierras agrícolas, así que se siente más como que es algo que se coloca aproximadamente a aquí. Entonces solo estoy mirando mi pantalla Esos probablemente vendrán ahí. Pero lo que también podemos hacer, claro, Oh, bien. En realidad, esta, eso es lo que estaba buscando, ese tipo de cosas para ser colocadas por aquí. Ahí hay dos, y luego uno de ellos necesita estar a la vista. Así que solo estoy echando un vistazo a mi segundo punto de vista donde en realidad puedo tenerlos aproximadamente en la vista. Hagámoslo aquí. Así. Bien. En fin, me sigo distrayendo, pero está bien. Así que sí, este edificio de aquí, supongo que no tendría mucho sentido porque aquí hay una entrada. Entonces lo que voy a hacer es simplemente colocaré este probablemente un poco más cerca así. A continuación, lo que puedo hacer es que tenemos esta de aquí. Puedo duplicarlo. Pero para esta versión, lo que voy a hacer es que voy a hacer clic en mi malla estática. Y entonces si voy aquí, debería poder. Sí, puedes editarlo en el plano, pero ojalá también pueda bajar aquí y apagar lo visible Es un poco más caro haciendo esto porque técnicamente, aunque sea visible si es invisible, lo hará, por supuesto, todavía, solo estoy revisando aquí, ¿ves? Al menos ahora no tenemos que editar todo el plano, así que se ha ido, pero seguirá estando en la memoria, lo que básicamente significa que seguiremos pagando el gasto del mismo, pero no es como lo peor Pero de todos modos, haciendo esto, y ten cuidado para luego volver a tu plano principal Simplemente podemos agregar muy rápidamente algunos cambios adicionales. Lo que también puedo hacer es que también puedo entrar aquí y en éste. A invisible. Ahí vamos. Ahí vamos. Entonces ahora solo tenemos otra pieza extra. Déjame solo guardar mi escena porque sentí que se estaba desacelerando un poco Y mira ahora despacio estamos empezando a sacar algo de esto. Entonces sí, va a haber como solo un lugar general por aquí, y tengo ganas de tener algunos edificios aquí, a lo mejor queremos tener un santuario de brillo no podemos pronunciarlo Justo como algo ¿Qué es esto? Sí, eso se siente como algo interesante. Entonces digamos que tenemos un poco más lejos porque pensarías como un área de iglesia, ellos no quieren, como, abarrotados de edificios y de todo, así que solo tendrían un poco más de espacio entre Así que solo estoy tratando de seguir pensando en, como, diferentes historias que podamos contar con este tipo de cosas. Este también es un bonito edificio para que yo lo coloque. A ver. Voy a colocar uno por aquí. Entonces habrá como área de iglesia. A lo mejor vamos a tener algún tipo de, como, tiendas o simplemente como activos de bajo nivel sentados ahí. Y entonces estos activos de aquí van a estar aquí, así que vamos a darle un poco de espaciado. Coloca este abajo, así que esto va a ser realmente como el área de la fisura Entonces eso es algo en lo que vamos a trabajar un poco más tarde. Ahora, por aquí, teníamos piedra esta de aquí, como el santuario de piedra o como se llame o simplemente cementerio algo así Siento que eso sería bastante adecuado. Se siente demasiado vacío. Voy a tener solo estoy tratando de seguir pensando en, como, diferentes lugares. Entonces es bueno que aquí tengamos espacios vacíos, y luego aquí tendremos los muelles y las piedras Eso está bien. Lo mismo por aquí. Por aquí, tendremos un pequeño espaciado que enlazará con este edificio. Entonces estos dos edificios van a estar unidos entre sí, y simplemente será como un desorden de edificios. Pero entonces siento que esto es, ya sabes, es demasiado delgado. Quiero conseguir algo ahí. Sé que si tenemos algunos edificios aquí, entonces tal vez acerque este un poco más. Veamos si hay algo más que podamos usar. No veo nada específicamente. Así que todavía podríamos usar esta, pero ¿dónde estás? Ahí estás. Bueno, voy a simplemente bajarlo un poco y tal vez colocarlo, como, de lado un poco Así que está bien, pero entonces quiero tener, otro edificio aquí. Tal vez podamos ir por, como, un edificio más grande en esta zona. Entonces, ¿qué es este? Esto es solo Oh, eso es Oh, eso es lo mismo que esos. Bien. Um, tal vez, las zonas agrícolas estarán por ahí. Entonces creo que hagámoslo tenemos la iglesia. Ya usamos este para, como, el punto central, así podemos hacer eso. Tal vez esto. Sí, siento que eso podría funcionar. Si colocamos uno de estos por aquí. Y ponlo como un poco más alto. Entonces esto es como su propio pueblito o algo así. Y entonces en ese punto, arrancan estos edificios. Entonces conseguimos este . Eso está bien, aunque estos en realidad también parecen arcos. Así que en realidad podría querer también colocar uno de estos edificios en algún lugar de aquí. Pero olvidé cuál era esta. Es un poco difícil de ver desde. A distancia. No, eso es como las cosas de la miel. Herrero. Ah, S No, ese no es el indicado. Lo siento. ¿Cómo se llama? Se llama D dos. Yo puedo, por supuesto, sólo tienes que ir aquí y buscar en un navegador para activar así. Eso es algo que también puedes hacer. Sí, probablemente no hubiera podido encontrar eso. Así que tenemos este por aquí, y vamos a hacer éste como ellos lo hicieron recto. Entonces están como las viviendas, y luego tenemos estas por aquí, y ellos simplemente como colocarla aquí. Y luego por aquí, hay como un gran terreno de negociación. Entonces voy a trabajar en los materiales comerciales para eso. Pero de todos modos, así que tenemos estas cosas por aquí también hechas. Ahora me enfocaré un poco en el área de cultivo porque sí me gusta esa. Quiero usarlo, éste de aquí. Pero siento que no estaría demasiado cerca del mar. Para ser sinceros, es un poco complicado porque técnicamente no cultivarías estas plantas junto al mar, pero tal vez podamos hacer algo. En realidad, tal vez podamos desplazarlo por aquí en la distancia lejana Así o tal vez dos uno al lado del otro, y probablemente apenas los podrás ver aquí. Pero ahí hay como ahora algunas zonas de cultivo. Siento que probablemente sea lo mejor porque no sería demasiado lógico tener una zona agrícola literalmente junto a un lago o al mar o algo así. Si es un río, entonces tendría sentido porque, por supuesto, los ríos pueden fluir ahí como que. Podríamos swi river, pero una vez más, me preocupa que entonces solo la lluvia empiece a estropearse, así que eso es algo en lo que pensar un poco más tarde Ahora, todos estos lugares de aquí. No quiero tener grandes edificios en estos. Yo solo quiero conseguir, como, pequeños edificios compactos para que podamos tener como este, sentados por aquí y como algo más atrás, tal vez. Entonces veamos, tenemos, ese es el material de envío grande. Lo que podemos hacer es que podemos tener este por aquí, que está en construcción. Y entonces recuerdo que también tenemos un edificio en construcción. Lo que puedo hacer es que también casi puedo hacerlo como, Oh, sí, están creando otro edificio. Y veamos si estaría en esta zona, ¿haría el edificio alineado al agua o haría el edificio alineado al pueblo? Supongo que voy a ir por lo que sea que sea la composición que sea más agradable. Entonces, si tenemos este de aquí. Um, solo estoy echando un vistazo en mi segunda pantalla. En realidad también puedo mostrarte lo que estoy viendo. Sólo estoy mirando esto. Vamos a hacer que esto vaya un poco más atrás. Sí, siento que estos son mejores para que coloquen por aquí. Porque es un edificio un poco más grande, pero sigue siendo factible Así que tenemos este de aquí. El herrero es como allá. No necesito tener otro de esos. Puedo usar esta que editamos. Y no lo sé, en realidad esta es una zona complicada, y ahora parece fácil. Pero solo pensar en algo interesante sin hacer todo esté demasiado lleno de gente es en realidad bastante complicado. Tal vez podamos hacer algo con, como, la edad de los edificios. Como si no derribaran edificios. Pero esto es como un edificio de nuevo estilo casi porque tiene, como, mejores paredes, y solo se está colocando con los grandes edificios mientras estos son como viejas chozas o como se llame Y eso podemos usar ahí. Entonces hagamos otro por aquí, rotarlo alrededor para darle un poco más de variación y empujarlo un poco más hacia arriba. Bien, echemos un vistazo al camerangle. Así que tenemos estas cosas. Quiero que los edificios en realidad casi salgan fuera de la vista. Siento que sería mejor si hacemos algo así Así que casi queremos que solo suban hasta esta zona. Entonces necesitamos tener edificios que podamos usar una y otra vez. Estos edificios no tendrían mucho sentido porque aunque esto va a ser pastizal, está muy cerca del agua, y si pasa a ser agua salada, pasto verde no crecería tan fácilmente así Entonces es ese tipo de pequeñas cosas en las que estoy pensando. No sé si tal vez quiera. No, dejemos las cosas militares. Hagamos otro aquí, otro. L por aquí, y tal vez incluso otro aquí, y luego puedo, por ejemplo, solo hacer algunos cambios. Entonces con esta, puedo entrar en mi malla estática. Puedo, por ejemplo, dar click en este tipo de mallas y digamos que nos deshacemos de esa pieza allá y tal vez también queremos deshacernos de esta Algo así. Ahora ya tenemos un edificio ligeramente diferente. Y alguien está como, Si, este es un pueblo de pescadores. Ellos solo están viviendo aquí. ¿Estoy bien con que vaya recto o quiero ir con la curva? Y es más como simplemente, como, no tanto está siendo construido por el pueblo. Estos, son más construidos por las propias personas. Hagamos algo así, quizá. Sí, creo que algo así está bien. Y luego por aquí, quiero también, como, conseguir algo interesante. Sólo estoy pensando en lo que puedo conseguir por estos. A lo mejor pueda conseguir uno de estos, que en realidad tienen las abejas y todo. Sí, puedo ver desde mi segundo punto de vista que sería bueno tener este más o menos sentado por aquí. Y no lo sé. A lo mejor como otro herrero En este punto, también habrá niebla y todo para tipo de bloquear la vista. Entonces eso podría ser mejor así empezaron a mejorar esta área. Entonces veamos. Entonces sí, estás en la ciudad. Te resistes a las cosas del envío y ellos están construyendo los barcos y tal vez yo pueda tener, otro por aquí Y luego para éste, puedo echarle un vistazo. Tal vez pueda, como, deshacerme de estas cosas. Y estas cosas de aquí, y esta de aquí. Déjame adivinar que esto es solo una pieza completa. Sí, bien. Entonces esa es una pieza entera. Entonces tal vez sea mejor quedarse con ese porque de lo contrario no sabrías realmente que esto es como un área de construcción de envíos. Pero, sí quieres gemelar y obtener un poco de variación. También voy a colocar este un poco más cerca para que para nuestro ángulo de cámara, se sienta como si estuviera bastante empaquetada. Creo que eso se verá un poco más bonito si hacemos algo así Entonces por aquí, tenemos esa. Voy a tener esto sentado al lado. Y este puede que no tenga mucho sentido, pero sí se ve bien tener un edificio más largo aquí. A lo mejor puedo encontrar un edificio que sí tenga un poco más de sentido. Esto al igual que el envío militar. Sí, tal vez sea como otro edificio importante sentado entre aquí que se encarga de todas las reparaciones o lo que sea para los barcos. Y no lo sé. Está justo afuera de ti, así que es agradable porque simplemente se nota como un edificio más grande sentado justo afuera de ti. Si vamos a nuestro ángulo de cámara ver. En realidad, no, eso no me gusta, para ser honesto. No, yo no podría, podría verse bien por aquí en estas áreas. Pero en estas zonas, solo quiero conseguir algo un poco más bajo y un poquito más largo. Es demasiado grande. Sí, tal vez como un edificio como por aquí, y no lo sé. Tal vez como otro, un poco más adelante. Hagamos algo como esto. Entonces estos edificios de aquí, y luego este edificio, simplemente empiezan a, como, ya construirlo por allá porque quieren extenderlo hacia abajo, algo en esa dirección. Entonces tenemos éste. Eso ya está sentado por aquí. Sí, eso se ve bien. Entonces, de repente como un edificio aislado justo ahí sentado. Y luego por aquí atrás, tenemos algunos edificios y ahora lo que podemos hacer es enfocarnos en esto. Así que tenemos esta zona ahí va a haber los muelles por aquí Ahora, por aquí, aún no lo sé. Quiero conseguir algún tipo de como una compra o como una lonja de pescado, algo así. Simplemente no sé si tengo suficientes activos para ello. Entonces eso es algo que tendré hacer como una costumbre construida, que tardará mucho más que solo colocar el edificio. Entonces eso es algo a lo que vamos a echar un vistazo. Por aquí, sí, tenemos nuestros militares y también tenemos esas naves militares. Aquí están construyendo los barcos y lo sé, tal vez siento que hay algo que tiene que estar en esta zona. Tengo esta casa en construcción. A lo mejor pueda hacerlo un poco más pequeño. Y si le doy un vistazo, si lo coloco así, y entonces tal vez solo le quite un montón de piezas. Oh, A, no lo sé, no sé por qué lo estoy haciendo así porque literalmente tengo una segunda mirada así solo puedo echarle un vistazo y solo quiero tener esto sentado al lado de la vista Así que hagamos algo como esto, y luego entremos en nuestro plano, y vamos a esconder un montón de estas cosas. Para que podamos deshacernos de todas estas cosas por aquí. Solo quiero ocultarlo porque es tan único que sabremos enseguida si se usa. También puede o debería ser capaz de seleccionar múltiples , luego apagarlos. Ahí vamos. Además, también deberías poder Oh, no sé por qué hice eso. Deberías ser capaz de, como, mover piezas por ahí también dentro del plano Eso no debería ser problema. Entonces, tener esa hecha. Verás que llena ese espacio vacío como un poco, y luego probablemente podamos construir algunas cosas a su alrededor. Y, claro, por aquí, vamos a tener los muelles y todo Entonces está empezando a verse bastante bien. Ya tenemos un edificio sentado por aquí. Siento que nuestro edificio central está siendo un poco nublado por este Entonces tal vez empuje este más atrás por aquí, y luego tenemos este, y si solo paso H para ocultarlo. Bien, entonces es bueno tenerlo ahí. Pero casi se siente como que también se convierte en el bit central. Entonces tal vez cambiemos un poco nuestra cámara . Pero aún no lo sé. Eso es algo en lo que vamos a trabajar un poco más tarde con la composición. Entonces antes que nada, vamos a hacer los edificios base, y ahora vamos a empezar a trabajar cada vez más en la composición para conseguir algo interesante porque en este momento sí se siente como que son solo un poco como un montón de edificios diferentes repartidos por todo el lugar. Todavía no es lo que me gusta, pero es un buen punto de partida. Y eso es lo que pasa cuando solo tratamos de inventar cosas a medida que avanzamos. Entonces sigamos adelante y terminemos este capítulo, y en el siguiente capítulo, seguiremos adelante y continuaremos trabajando solo en esta área, y luego comenzaremos a trabajar en la cima. 8. 07 Ubicación del resto de nuestros edificios: Bien, así que sigamos adelante y continuemos. Ahora, lo que quiero hacer es ahora mismo en esta área, siento que están pasando demasiadas cosas diferentes. Entonces, antes que nada, sigamos adelante y pasemos por aquí. Y esto también es bastante importante. Al igual que, quiero agregar variación, pero no quiero solo tener tantos edificios diferentes, y solo me doy cuenta de eso después de realmente mirarlo. En primer lugar, lo que voy a hacer es, de hecho voy a mover este por aquí y voy a acercarlo un poco más porque siento así, como pueden ver por aquí, eso podría verse un poco mejor. A veces es agradable si solo entro en el ángulo de mi cámara y solo lo ty desde este ángulo por aquí. También voy a hacer más adelante algo que no puedo ver a través de él. Tenemos estas piezas por aquí, está bien. Ahora, lo que voy a hacer es que en realidad voy a reemplazar a estos de aquí, simplemente nos gustan estos edificios de aquí. Voy a minimizar un poco más la variación. Tenemos este y en realidad, hagamos estos dos edificios por aquí. También voy a tener digamos que este tal vez rotado y tal vez colocado por aquí. Vamos a moverlo un poco hacia adelante. Vamos a moverlo hacia abajo. Bien. Sólo voy a echar un vistazo y ver. Siento que este sería mejor si realmente lo colocamos así para que no haya demasiadas cosas pasando con las cosas pequeñas sentadas aquí arriba. Bien, entonces tenemos esa. Y luego por aquí, tenemos este edificio específico que está bien. Y entonces sólo voy a tener otro sentado. Entonces solo estoy echando un vistazo a mi referencia para ver si puedo conseguir algo de inspiración. Porque, por supuesto, esta referencia, realidad no es un pueblo. Son solo unas casas pequeñas aquí y allá, y están mucho más repartidas, pero quiero tener algo un poco más en, como, una zona densa. Entonces voy a ir a decir, dos de ellos aquí, probablemente. Uno y dos. Bien, entonces tenemos esas cosas. Ahora lo que quiero hacer es, echemos un vistazo. Para este, eso es lo mismo que este, ¿verdad? Sí. Entonces eso es lo mismo que este. Así que voy a eliminar esto, y de hecho voy a usar este porque es un poco más fácil o un poco menos concurrido. Entonces esta va a estar por aquí para que sigan siendo como una parte. Entonces hay lugar para una parte, pero va a estar un poco más cerca entre sí y de todo. Y luego esta versión de aquí, esta es una complicada. Me siento así si lo hago así, se siente demasiado moderno. Eso es algo que haríamos en la época moderna. Pero supongo que también debería asegurarme que todo se vea interesante y se vea bien. Entonces tal vez esto mejor si lo hago de esta manera. Sí, puede haber algunos momentos silenciosos en los que solo estoy pensando en cosas que puedo hacer. Siento que algo así debería funcionar, eso está empezando a verse ya un poco más uniforme y más interesante. A lo mejor mover estos un poco hacia adelante. Y entonces, si, si, creo que algo como esto va a funcionar. Y luego por aquí, solo una vez más solo tendremos algunos activos de bajo nivel como las ciudades Fisher y todo. Y luego por aquí también. Entonces eso es bueno. Entonces conseguimos estos. Tenemos estas cosas pasando por aquí. Estoy contento con eso. Tenemos este, así que tendremos partes ahí abajo sentadas. Voy a tener probablemente un edificio más. Por aquí. Y luego coloca este un poco hacia adelante. Sí, bien, así que eso se ve mucho más interesante. Bien, así que también hicimos esas cosas. Tenemos, como el edificio trasero. Por aquí, está bien simplemente no tener nada ahí para tener también un poco de espaciado. Pero bien, así que me gusta bastante. Creo que se ve bastante bien. Este de aquí, me voy a mover un poco más atrás. Así que ahora solo estoy tratando de trabajar en mi composición. Entonces, cuando le eche un vistazo a esto, estaré buscando mayormente. Yo como que depende en qué dirección vaya. Entonces por aquí van a estar pasando cosas. Así que sobre todo estaré mirando esto, así que obtenemos un poco de, como, un efecto espiral dorado. Y simplemente depende de qué manera se quiera buscar la espiral dorada. Entonces esto va a ser como nuestro punto central, pero tenemos, todos estos trozos y piezas adicionales sentados por aquí. Entonces probablemente solo estarías mirando, como, el área central cuando miras por primera vez este entorno. Y luego aquí. Entonces, una vez que hayas visto tu área central, mirarás hacia aquí y te gustarán tus iglesias y todo, y luego mirarás aquí abajo y mirarás hacia el área militar. Entonces eso es como, tipo de flujo que queremos obtener al mirar las cosas. Así que tenemos estas cosas por aquí. Eso es bastante bueno. Creo que voy a dejar los edificios como están ahora mismo. Y luego por aquí, también quiero seguir adelante y así tenemos nuestra iglesia, y solo quiero hacerla como un pueblo pequeño que esté algo así como esparcido por ciertas zonas. Entonces así sería como se vería eso. Tal vez también pueda tener un edificio grande sentado como, muy lejos en la parte de atrás por aquí. Um, mira, eso puede ser complicado porque en la vista de cámara, simplemente se nota como un punto, así que eso tomará demasiado como el aspecto. No sé, tal vez, pero si colocamos como manera más allá. No, eso no tiene sentido. No hagamos, como, un edificio más grande así, pero podemos probar tal vez, como, un edificio más pequeño o algo así. ver si tenemos sí, así podemos hacer un edificio más pequeño por aquí. Ahora tenemos nuestras fincas. Sólo puedo duplicarlo y puedo tener otra granja sentada aquí afuera. Y en este punto, esto está tan lejos de la cámara, no necesita ser perfecto. Podemos simplemente colocar como un montón de edificios aquí, y siempre y cuando se vean un poco similares, debería estar totalmente bien. Bueno, no vayas por, como, barcos o algo así. Pero ahora podemos ir por aquí tenemos un edificio aquí, y luego podemos tener otro solo sentado aquí y tal vez otro sentado aquí. Y revisemos dos veces los twain y empujemos las cosas hacia abajo y todo Oh, eso va a ser mucho trabajo para básicamente hacer que el tren se ajuste a todo. Entonces podemos tener un Herrero por aquí. A lo mejor como un tingi de iglesia por aquí, que apenas se puede ver Sólo se puede ver como pequeños consejos de la misma. Y eso es lo que quiero. Yo solo quiero básicamente poder ver, como, las puntas de estos edificios. Así que tenemos este de aquí. Sigamos adelante y duplicarlo. Vamos a girarlo alrededor. Aquí vamos. Entonces conseguimos esas piezas. Yo sólo voy a colocar este de aquí también. Y solo estoy haciendo esto completamente al azar porque lo que estoy viendo en este momento es sobre todo justo lo que parece desde la distancia. Entonces puedes ver que si ahora lo miro desde la distancia, puedes ver que solo conseguimos algunos edificios pequeños, y solo estoy tratando básicamente de llenar estos vacíos en lugares que creo que serían buenos. No puedo llenar completamente el vacío de allá, pero tal vez pueda hacerlo, como Otro. Sí, por aquí, eso se ve bastante bien, y luego eliminemos este. Entonces, vamos a tener, como, algo así. Entonces solo va a ser como unos pocos edificios repartidos por ahí. A lo mejor esto es como el casco antiguo, por así decirlo. Este estaría en, como, una ubicación especial si hacemos algo así. Entonces tal vez como por aquí, honestamente, en este punto, ya no se puede ver más. Entonces, tal vez algo así se ve bastante bien. Oh, bien. Y por aquí, sólo voy a hacerlo porque creo que eso es prácticamente todos los edificios que tenemos. Supongo que podemos tener, como los ejércitos, tal vez también simplemente sentados aquí y/o localizados Pero si hacemos eso, no sólo tendría sentido tenerlos por ahí. Tendría más sentido tenerlos a las afueras de la ciudad porque no querrían molestar a los civiles o, como, estar en el centro muerto de, como, el pueblo de la ciudad Esto es más como un lugar donde por aquí, se puede caminar muy bien. Sólo puedes ir a tu iglesia. Simplemente puedes admirar lo que sea que sea esta cosa. Hagámoslo un poco más pequeño. Puedes ir al herrero, ese tipo de cosas. Eso es lo que busco. Este no siento que lo sería. Correcto. Este tampoco. Necesito tener algo aquí, pero no creo que haya mucho, hagámoslo como un edificio más grande. A lo mejor eso va a funcionar. Aquí vamos. Entonces es como un edificio más grande como este. Sé que esto es más como un edificio militar, pero honestamente, desde esta distancia, nunca se verá. Y esta no es realmente la ciudad a la que voy a estar gastando mucha atención. Es más como algo que sí, se puede ver tal vez como por aquí desde esta distancia. Pero por lo demás, eso se ve bastante bien. Así que tenemos, como, un bonito pueblo sentado aquí en la parte de atrás. Tal vez empujar este un poco hacia atrás. Entonces, sí, eso se ve bastante bien. Ahora, una cosa que me gustaría sentir en un pueblo tan alto es que tenemos como estos garts por aquí que son como individuales Oh, no, espera Lo siento, eso es un pozo. Sí, bueno, también es como, algo que puedes colocar por aquí. Pero no puedo recordar que todos dijimos como, gart y de lo contrario simplemente lo arrancaré de otra cosa. Bien, parece que no tenemos las torres de guardia que quería, pero está bien. Entonces lo que puedo hacer es que puedo tener como esta de aquí. Y entonces lo que voy a hacer es que sólo voy a entrar en el plano, y sé que lleva un poco de tiempo Pero sigamos adelante y solo apaguemos algunas de estas áreas. Eso es una lástima, así que se ve así en el peso, sí, puedo seleccionarlo. Bonito. Apaguemos estos también. Este necesito quedármela. De este me puedo deshacer Bien, ahí vamos. Eso debería hacer el truco. Entonces ahora tenemos esta torre de vigilancia por aquí para la cual podemos colocar, por ejemplo, una por aquí, y es solo para mantener a los civiles seguros y solo mirar por la zona. No hace falta un rato. Entonces siento que digamos que esto es en tiempos de paz como si no hubiera muchos enemigos alrededor y todo, pero sí quiero tener solo las torres de guardia para que tengan, gente parada aquí y solo protegiendo a todos, como puedes ver, así Y simplemente se muestra como estos pequeños en las cámaras pero solo se muestran como estos pequeños puntos aquí y allá. Siento que este podría ser un poco demasiado visible. Así que vamos a empujarlo un poco más atrás. Lo cual es irónico porque, por supuesto, la torre de vigilancia sería visible porque de lo contrario no podría simplemente mostrarlo todo o verlo todo Pero bien, creo que esto es bastante sólido. Déjame solo pensarlo rápido y también echarle un vistazo. Así que por aquí, sí, aquí. Así que incluso a ellos también les gusta un pequeño pueblo, claro, mi pueblo es un poco más grande, y realmente fueron por, como, la zona militarizada de aquí con, como, tener todas las paredes, sentarse todo el camino al otro lado de aquí, y luego solo tener todo el foco en lo real Sí, en los barcos reales y todo y no es tanto la pesca Todo es militar, que no es lo que quiero. Y luego tienen, como, el edificio principal. Entonces creo que algo como esto se ve bastante bien. Sólo voy a esconder a veces un edificio puramente para ver qué hace. Lo cual suele ser bastante agradable solo para ver si agrega más valor o no. Pero esto se ve bastante decente, para ser honesto. Sí, ya verás, no tener este edificio. Este edificio realmente encaja ahí. Este edificio también encaja realmente. Sí, quiero tener estas piezas por aquí. Creo que voy a dejarlo en esto ahora mismo. Sí, creo que está bien si empezamos con esto. Entonces, lo que vamos a hacer ahora es que probablemente solo queramos seguir adelante y trabajar un poco en el tren, y ese será el final de este capítulo, solo asegurándonos de que todos nuestros edificios no estén flotando y cosas así. Y una vez que hayamos hecho eso lo que haremos es probablemente empezaremos a trabajar en ya como las texturas del tren primero y solo a hacer el tren real, y luego empezaremos a trabajar en nuestras rocas y al igual que un par y todo y tomarlo de ahí. Entonces para nuestro tren, prácticamente para entrar en el paisaje, asegúrate de hacer uno nuevo. Hagamos un clic derecho. Lo siento, mi atajo de teclado está en el camino. Crear, derecha, haga clic en Cambiar nombre. Y solo llama edificio piso o lo que sea, algo así. Y ahora usaremos principalmente nuestra herramienta de aplanado donde básicamente encontramos una ubicación como esta y elegimos nuestro objetivo aplanado. Primero que nada, hagamos un tamaño de pincel también bastante más pequeño. Y entonces lo que podemos hacer es simplemente seguir adelante y vamos aplanar esta zona Se puede ver por aquí. Y luego más adelante haremos un pase donde solo moveremos un poco los edificios. Y claro, también haremos un poco de alisado si es necesario Entonces esa es la idea general para ello. Entonces vas aquí, eliges tu objetivo aplanado y luego simplemente suavizas esto, y luego luego simplemente suavizaremos el tren para que se sienta como si hubieran aplanado muy bien toda esta área Creo que lo mejor es que en realidad también solo continuemos en esta zona por aquí. Como si acabaran de hacer toda esta zona bastante plana, y entonces tal vez por aquí, podamos hacer otra. Porque no quiero tener demasiada elevación entre edificios que están muy cerca, eso se sentiría un poco extraño. Como, por aquí, ya se puede ver que es bastante extremo, pero supongo que por aquí, está bien. Ahí vamos. Y se puede ver que tengo la fuerza de mi herramienta bastante baja para que solo pueda tener un aspecto adecuado. Entonces algo así, por aquí, podemos hacer lo mismo así. Y entonces aunque las carpas, probablemente en realidad no aplanarían el suelo porque simplemente las colocarían encima Pero en nuestro caso, no tenemos ese lujo a menos que quisiéramos pasar mucho tiempo solo arreglando las carpas y todo. Pero sí, digamos que tendrías algo así, luego volverías a tu modo de selección. Y para estas áreas, solo bajarías un poco el tono, lo mismo por aquí, lo bajarías un poco. Y básicamente solo aplana o coloca tus edificios en función de cómo se encuentran actualmente No te preocupes por LLD, ese tipo de cosas. Esos son pequeños problemas. Como, podemos arreglar eso mucho después. Ahí vas. Y ahora en realidad se ven mucho mejor. Así que hicimos esas cosas. Entonces ahora lo que voy a hacer es simplemente seguir adelante y patear las siestas de tiempo, y luego simplemente aplanaremos todos estos edificios y los colocaremos todos juntos porque eso es un poco exagerado de hacer en Entonces sigamos adelante y pateemos en las siestas T. No. 9. 08 Cómo agregar nuestro material y texturas de terreno: Bien, entonces estamos empezando a tener un pueblo de aspecto bastante interesante por aquí, si simplemente ignoras todas esas cosas. Entonces sí, eso se ve bastante divertido. Entonces, como puedes ver en los tiempos, si lo has visto del video anterior, simplemente seguí adelante y solo me aseguré de que el tren fuera bastante bueno para, como, todos ellos. Y ahora lo que finalmente podemos hacer es que podemos comenzar agregando nuestro material de tren. Y para eso, también vamos a, como, importar algunos materiales y hacer alguna pintura de tren y todo ese tipo de cosas. Entonces solo un descargo de responsabilidad, no he usado este material antes. Yo quería ir a ciegas para mostrarte la realidad de crear ambientes y ser uno de esos tipos que al igual que inmediatamente, perfectamente sabe exactamente dónde colocar todo y la composición perfecta porque siento que eso realmente no te enseñaría nada excepto cómo tocar cosas dentro del carrete. Así que Stack estudios, materiales de paisaje, outto material. Creo que este es el indicado. Yo sí espero que con el material auto, todavía pueda, pintar en cosas personalizadas, pero ya veremos. Entonces tenemos la instancia au material por aquí, y creo que probablemente podamos usar esta si quieres, que puedes está en tu tutorial, hagamos una carpeta llamada materials. Y luego, si entra en su material de salida, puede simplemente hacer clic y arrastrar la instancia a su carpeta de materiales y luego simplemente presionar copiar aquí. Y luego hará una bonita copia. Así podemos seguir adelante y podemos hacer click en nuestro tren y ahora podemos simplemente intercambiar este material nuevamente. Y ya lo hicimos aquí, como pueden ver. Sí, entonces se ve mal, pero eso es algo en lo que vamos a trabajar. Ya seguimos adelante y nos adentramos en paisaje y ya asignamos todos nuestros materiales por aquí. Ahora, la cosa que yo oh, perdón, es lento porque está tratando de actualizar los shaders Entonces sí, ahora mismo, esto no sería muy interesante. Entonces hay un montón de cosas en las que tenemos que trabajar. En primer lugar, solo quiero asegurarme de que si, por ejemplo, hago clic en la suciedad, esta capa no tiene capa. Debe asignar información de capa. Oh, no es ninguno Bien, eso es Oh, espera. Es por la capa uno o no. No, bien. Bastante justo. Juro que ya me asigné esto. Entonces solo quieres bajar aquí porque todos estos infos de capas, ya lo creó Se crea eso cuando se crea el material real. Y eso es como algo donde solo presionas el signo más y luego solo agregas como una información de capa aleatoria. Entonces no es nada demasiado especial, pero no vamos a repasarlo. Puedo ver como un pequeño bicho por aquí, creo, donde no es capaz de hacerlo correctamente. Entonces eso es como una de esas cosas con irreal aquí. ¿Ves? Se puede ver que no es capaz de agregar correctamente de todos modos, así que quiero hacer clic en la suciedad, y solo quiero asegurarme de que si pinto en tierra, Bien, perfecto. Así podemos hacer pintura a medida, totalmente bien. Bien, entonces lo que quiero hacer ahora es que sigamos adelante y antes que nada, buceemos un poco en nuestro material. Y probablemente haya algunas opciones de pendiente y cosas así. Y después de eso, vamos a agarrar algunas texturas personalizadas porque estas texturas no son muy bonitas. Para ser honestos, sin ofender al creador de la misma, pero sí, se ve un poco plano. Entonces auto follaje, no tenemos auto follaje aquí. Ya le eché un vistazo y está roto, pero solo podemos hacer pintura manual. Eso no es problema para esto. Oo material por aquí. Entonces tenemos algo de mezcla, y luego parece que solo tenemos un montón de suciedad metálica, tiene un poco de, veamos, distancia. Bien, entonces no tiene mapa de altura, creo, porque las nueces mapo de altura funcionan en motor real cinco Entonces todos estos se ven más o menos iguales, y parece que todo lo que necesitas hacer es intercambiar los materiales, y luego puedes jugar con tu valor de rugosidad. Entonces eso parece bastante fácil. Nieve de arena. Bien, sí, entonces es un material sencillo. Nada demasiado especial. Eso significaría que si entro aquí y dije esto un poco más fuerte por ejemplo. Bien, entonces eso va a cambiar el ángulo. Entonces, si pongo esto a, por ejemplo, diez, mostrará más rock, y si pongo esto como 20 otra vez, mostrará menos rock. Entonces tenemos éste. A ver. Oh, sí, necesitas liberar si quieres poder actualizarlo. Entonces este realmente se enfoca en el ángulo. Eso sería bueno para este tipo de cosas. Ya verás. Entonces parece que se enfoca mayormente en el ángulo, pero ese no es el que quiero. Quiero, ahí vamos. Este es el que quiero. Aquí ver. Para que veas que la nitidez de la mezcla y el ángulo de nuestra hierba, pongamos la nitidez Pero solo quiero ver si puedo trabajar en el ángulo de la hierba para que quede un poco más de suciedad expuesta alrededor de las cimas. ¿Entonces -12? No, menos ocho. Vaya, eso es muy sensible. ¿Menos nueve? Sí, supongo que menos nueve obras. Y luego para estas piezas, quiero comenzar por agregar algo de roca extra para lo cual necesito entrar aquí. Sí, hagamos como -8.5. Entonces conseguimos pedacitos de roca, y ¿cómo se ve eso por aquí? Sí, bien. Ves, entonces tenemos un poco de roca siendo expuesta en estas zonas. Eso se ve bastante bien. Sí, puedo vivir con eso, así que conseguimos algo de rock, y luego por supuesto, tenemos nuestros antecedentes. Entonces también necesitamos algo así como partidos con el fondo, pero claro, no tenemos una iluminación realmente interesante en este momento. Eso es algo en lo que también vamos a trabajar. Por ahora, creo que la iluminación está bien. No creo que necesite hacer primero un pase completo de iluminación. A ver, tener un fondo, modelos. Yo sólo voy a arte todas estas cosas. ¿Cuál tenemos por aquí? Vamos a agregar es a nuestro modelo, así que para que sea un poco más limpio. A ver. Tenemos nuestra luz direccional. No sé dónde está. Está todo el camino por allá. Podría ser más fácil si lo muevo temporalmente más cerca aquí para que pueda verlo, y luego el resto realmente no me importa. Entonces la razón por la que quiero hacer la luz direccional por aquí es que solo quiero cambiar, como, unos valores muy rápidos. Entonces cambian la posición del color claro. Ahora está aquí abajo. Y lo que voy a hacer es, sólo voy a darle un poquito a esto. Creo que quiero ir como una puesta de sol más adelante, no ahora, sino como después. Por alguna razón, es muy sensible con, como, la mudanza, ¿ves? Eso es interesante. Pero sí quiero conseguir ya el color aquí un poco para que sepa cómo deben verse mis materiales. A continuación, si presionas G, puedes entrar en modo de juego, y luego podemos ver esto. Entonces podemos, por ejemplo, ir y ya, como, rotar nuestro sol alrededor para tal vez conseguir como vamos a hacer como 0.3 o apuntar Oh, perdón, ese es un ángulo tipo. Eso es fuerza de hábito porque vuelven a cambiar la intensidad aquí abajo. Cuatro, cinco, seis, cuatro. Sí. Hagamos cinco. Y entonces sólo estoy tratando de ver si puedo conseguir algunas sombras interesantes. Empuja un poco hacia abajo. Algo así podría ser bastante interesante, en realidad. Algo en esta dirección. A lo mejor pongamos la intensidad en, como, tres, cuatro, 3.5 y pongamos el color claro por ahora para que sea un poco menos anaranjado porque es un poco complicado ver con el resto de mis modelos. Sí. Bien, hagamos algo como esto por ahora. También tenemos nuestro tragaluz. Y si dijera eso, por ejemplo, a cero, sí, se vuelve realmente oscuro. Utiliza captura en tiempo real, lo cual supongo que está bien. Entonces hagamos 0.5. 0.7 tal vez. Y entonces otra que quería hacer es para nuestras reflexiones. Sólo queremos bajar aquí, y tenemos que añadir una luz. ¿Dónde estás? ¿Efectos visuales? Sí. Efectos visuales y captura de reflexión de esfera. Y esto básicamente asegurará que todas nuestras reflexiones y todo sea correcto. Entonces lo que podemos hacer es empujar esto aquí abajo y simplemente establecer este valor para que sea muy alto, así que vamos a ir por 20 mil algo así, ¿ves? Apenas por ahora, sólo va a ser un W willy de alto valor, algo así Y eso debería hacer el truco por ahora. Entonces ya conseguimos algo de iluminación más interesante y todo. Bien. Impresionante. Ahora bien, si echamos un vistazo a nuestro tren, sí, vamos a ir por llanuras cubiertas de hierba que tienen un poco de tierra, y entonces también tendrá algo de roca aquí Entonces necesitamos tener una textura de suciedad adecuada. De ninguna manera, dos texturas de suciedad diferentes que son bastante similares. Necesitamos tener dos texturas de pasto diferentes que sean bastante similares, una textura de roca, y luego una textura de arena, y no necesitamos textura de nieve. Entonces aquí es donde entran los mexicanos. Podemos guardar escena darle a eso un segundo para salvar. Toma un poco más de lo que hacía en Unreal legend antes, pero, bien, baja aquí y tomemos nuestro puente Quickle por Y probablemente necesite iniciar sesión. Sí, así que déjame iniciar sesión rápidamente. Bien, así que estoy conectado. Y ahora, como pueden ver por aquí, podemos seguir adelante y podemos encontrar las superficies que queramos. Además, la Tundra es realmente interesante porque es más o menos lo que estamos buscando Así que vamos a tener esto en cuenta que tenemos estas piezas. Puedo ver como tierra cubierta de hierba aquí, pero tal vez sea mejor si sigo adelante y sí, probablemente solo quiera ir a casa, luego ir a superficies Y luego aquí dentro, tenemos que empezar con un dos dirts. Y los colores de suciedad van a ser sí, así que probablemente queremos ir por tierra o tierra. Hagamos tierra. Y luego aquí dentro, solo podemos tratar de encontrar algo que sea bastante similar, pero no demasiado intenso. Entonces tenemos, como, algunas rocas cubiertas de sal que podrían ser interesantes. Hagamos y cuando digo intenso, no algo como demasiado específico o demasiado ligero. Y además, claro, no hagas algo que sea, como, una cosa del bosque ahí dentro porque realmente no tendría sentido ya que prácticamente no tenemos árboles en esta zona. Suelo molido. Y tampoco nada con huellas de llantas y todo, claro. Bien, aquí tenemos, como, algunos terrenos rocosos cubiertos de musgo rocoso cubierto de musgo Y siento que eso realmente podría funcionar. Sólo para las partes de tierra, podría ser un poco complicado. Así que vamos a tener esos en mente. Porque aquí también tenemos algo de suciedad más intensa, como se puede ver, suelo rocoso seco. Ese podría funcionar mejor. Ahora lo miro. Tan seco, suelo rocoso, y luego también tenemos pasto seco. Entonces tal vez esos dos de aquí, pisoteados, tierra suelta. Tiene un poco de huellas de neumáticos ahí, así que esa podría no ser la mejor. Pero sí, aquí hay tantas opciones. Entonces vamos a necesitar echarle un vistazo, pero sigamos adelante y sí. Probemos estos dos primero. Entonces, cuando hayas decidido cuál quieres, quiero tener, por ejemplo, el suelo rocoso seco . Se puede establecer la calidad. Ahora, sólo voy a ir por la calidad media, que probablemente va a ser como dos K de resolución, uh o no. Sí, este es de alta calidad resolución de cuatro k la más alta calidad es como la resolución de ocho K. Pero honestamente, dos K está bien, tal vez de alta calidad solo por diversión, y luego podemos seguir adelante y presionar Descargar. Lo mismo por aquí, solo sigue adelante y presiona Descargar. Y una vez que esos se terminan de descargar, lo cual es sorprendentemente lento, pero bien. Sólo voy a pasar el video. Una vez que haya terminado de descargar, entonces solo puede seguir adelante y presionar art y luego lo ingresará al motor. Bien. Entonces ahora solo podemos seguir adelante y prensar arte, y luego agregará estos materiales, y luego podremos entrar aquí y podemos hacer lo mismo. Entonces esos ahora se agregan. Ahora en este punto, simplemente ya les voy a mostrar cómo trabajar con esto que podamos seguir adelante y podamos cerrar esto abajo. Ahora bien, este material, parece que está usando la rugosidad, la altura y la oclusión ambiental en un solo mapa No tenemos altura porque motor real cinco, no tenemos un mapa AO también. Entonces tal vez lo que podamos hacer es que ojalá podamos enchufar la aspereza y terminar con ella No estoy seguro de cómo va a funcionar la AO, así que vamos a echar un vistazo como que vamos a echar un vistazo. Pero aquí tenemos un suelo rocoso seco. Entonces todo lo que necesitas hacer es que solo tienes que entrar aquí. Y parece que solo está usando lo mismo para la distancia y para lo vasto. Eso está bien. Y ser metalizado el blanco también está bien. Entonces, aunque el blanco es uno, pensarías que el metálico es cero, ¿ o simplemente lo convirtieron? ¿Aquí dentro? Oh, sí, aquí, así que lo apagan aquí. A pesar de que está usando una textura blanca, venden al negro. Pero de todos modos, sigamos adelante y echemos un vistazo, por ejemplo, donde hay algo de tierra o algo de tierra, y puedo entrar aquí y solo puedo rastrear esto en. Y ahora puedes ver que ya se está actualizando. Tengo algunos problemas de sombra por aquí, que por alguna razón, aún no están actualizados. Pero aquí, eso ya está empezando a hacer algo. Entonces tenemos estas piezas, y luego esta usa la rugosidad en la segunda déjame solo checar embclusión está en el canal rojo y el canal verde es Probablemente podamos cambiar eso si uso este. Probablemente podamos seguir adelante y simplemente encontrar el original y ojalá, no sea demasiado complicado. Todo lo que necesito hacer es solo necesito volver en bicicleta a donde tenemos nuestros mapas de texturas reales. A ver. Nosotros vamos aquí. Intercambias la embitoclusión, luego intercambias tus capas, lo cual Entonces por aquí, conviertes esto en tu terreno exterior. Y si solo hago doble clic sobre eso, el suelo exterior entra aquí, y aquí es donde encontré mis materiales. Y, así tiene tiene uno por cada cosa. Así que fuera de la roca de tierra , más o menos, creo que todo que necesito hacer es solo abrirlas. Y 1 segundo. Sólo estoy comprobando lo que teníamos para los mega escaneos. A es el canal rojo, y la rugosidad es el canal verde Entonces si voy aquí, A O es el canal rojo, rugosidad es el canal verde 1 segundo. Déjame solo Tú lo sabes porque siento que algo salió mal. Oh, no. Bien. Canal rojo canal verde. Entonces eso debería haber intercambiado alrededor. Sí, quiero salvarla. Eso está bien. Y ahora por aquí, prácticamente solo necesitamos hacer eso por todos ellos. Entonces canal verde va a ser rugosidad y el canal AO m es simplemente Bien, así que esta vez, no hay nada entre el AO Así que es agradable y práctico que lo hayan hecho. Entonces ahí vamos. Así que también podemos seguir adelante y salvar a éste. Y ahora sólo voy a abrirlos todos y solo voy a cambiar esto alrededor. Entonces sí, puedes simplemente alterar el material a tu gusto. Entonces aquí tenemos tierra, uno, tierra, dos, pasto, pasto, dos, que ya edité, manda uno. Y entonces, supongo, no, también voy a hacer. Por alguna razón, se abrió en otra ventana, pero bien. Así que rugosidad, AO, y entonces justo después los guardaré a todos al mismo tiempo Entonces rugosidad. Oh, sería bueno el creador de material alguna vez viera esto, para dar opciones para simplemente hacer un cambio o al menos seguir los mega escaneos porque mucha gente usa mega escaneos. Hoy en día, es simplemente agradable si sigues las salidas de mega escaneo. Pero bien, entonces tenemos rugosidad otra vez y luego eclusión ambiental Y luego el último aislamiento ambiente rugosidad. Bien, en este punto, lo que puedes hacer es que prácticamente puedes cerrar esto y luego simplemente presionar sí en todo, y luego se guardará de inmediato. A pesar de que podría haber ahorrado también el motor principal, pero ya es demasiado tarde porque ya presioné guardar aquí. Oye, entonces vamos a intercambiar estos materiales, probablemente equilibrarlos un poco, y luego también confiaremos mucho en el follaje y las rocas para que todo encaje un poco mejor. Sin mencionar, claro, vamos a tener iluminación y cosas así, pero eso vendrá un poco más tarde. Entonces sí, también podemos guardar nuestro material maestro, dar el segundo para actualizar. Y mientras se está actualizando, solo puedo volver a abrir mi Oh, hola, mi material instantáneo. Se trata de preparar shaders. ¿Aún no funciona? Sí, no. ¿He hecho algo mal? 1 segundo. El material físico necesita ser construido. Sólo tienes que seguir adelante y construir nuestros niveles. A? Entonces, la razón por la que está oscuro es que tenemos algunas flechas por aquí. Entonces con nuestro mapa de altura por aquí, solo queremos hacer clic derecho y luego romper Enlace dos para que rompamos estos enlaces porque ya no necesitamos el mapa de altura ya que no tenemos los de mega escaneos. Y solo voy a sacar también todas estas cosas que no necesito Tesilación No confío en la oclusión ambiental, así que también me voy a deshacer de esa Y entonces creo que probablemente el siguiente problema que tenemos es, o tiene que ver con nuestro desplazamiento de posición mundial , pero no lo creo, como se puede ver, así es ver, puede ver que aquí hay una textura. Creo que el problema es que ahora, claro, todavía usan los mapas antiguos, y tal vez los mapas antiguos tienen algo ahí dentro que está causando el problema. Entonces, lo que quiero hacer es aplicar temporalmente nuestro mapa de suciedad a todas estas cosas. Y podemos hacerlo fácilmente entrando en nuestro Mega scan, y solo usemos el herboso Y luego si solo seleccionamos este, solo quieres entrar en tu material y simplemente presionar este botón de aquí y automáticamente lo aplicará. Y espero que eso lo arregle. Y si eso no lo soluciona, voy a necesitar echarle un vistazo porque no es como si hiciéramos algo realmente especial con esto. ¿Ves? Siente entonces lo más probable es que haya algo pasando con nuestro desplazamiento. Sólo por diversión, me voy a deshacer de esta ranura normal solo para ver qué pasa porque puedo ver que no es que va de una ranura específica a la normal. Entonces si vamos a ver. Sí, aprendes a reconocer ese tipo de cosas en un tiempo. Entonces también algunos proms de sombra, pero voy a seguir adelante y ver si puedo arreglar tan pronto Entonces sí, así que ahora no tenemos una normal. Entonces parece que usa el desplazamiento de posición mundial, pero no lo quiero. Yo sólo quiero usar mi normal. ¿No puedo hacer eso? Es esto por alguna razón enchufando nuestra normalidad en No, parece que lo está enchufando a, como, solo una ranura normal El desplazamiento de la posición mundial. La razón por la que me di cuenta que tan rápido es porque este está un poco buggy dentro del motor Unreal cinco últimamente Y también con las carreras de tarifas , también suele ser buggy. Ahí vamos. Entonces ahora tenemos nuestra espalda normal. Entonces es extraño que nos haya dado ese problema, pero bien, entonces tenemos nuestra normalidad ahora, así que ojalá eso solo arregle todo. Se ve bastante decente. Lo que vamos a hacer ahora es que probablemente solo vamos a reunir el resto de nuestros activos. Este problema de sombra por aquí, lo más probable es que sea un problema que tenga que ver con nuestros mapas de sombra lejana o algo así, y es algo que arreglaremos un poco más tarde. Entonces sé que estamos un poco a lo largo del tiempo, pero voy a seguir adelante y simplemente seguir haciendo esto en este capítulo donde vamos a superficies. Y ahora queremos ir por pasto y me gusta bastante tener algo así como una hierba musgosa Así suelo. No, probablemente esté bajo tierra. Suelo de bosque musgoso. No, eso no es exactamente lo que quiero, pero, entiendo que es como suelo cubierto de musgo, pero no son los que específicamente quiero , creo Sí. ¿Dónde estás? Debe haber como pasto aquí. Grava. Oh, sí, aquí, hierba. Interesante que uso una miniatura de pasto muerto para pasto. Pero otra vez, se secó. Hagámoslo salvaje. Entonces entremos aquí y veamos si podemos encontrar como aquí. Eso es más lo que quiero. Así que solo algunos no encienden hierba musgosa, y quiero que sea, esto es todo como muy pequeño, así que no estoy súper contento con la calidad Mm, éste, pasto musgoso. Si usamos este junto con, como, pasto salvaje irregular, tal vez eso pueda funcionar Vamos a echar un vistazo rápido porque hay aquí abajo, hay, como, hierba muy intensa, también, parches de trébol, pasto seco, suelo de bosque. Vamos a probar esto. ¿Dónde estás? Creo que fue éste, pasto salvaje con mangoso. De ninguna manera, estos dos. Bien, voy a seguir adelante y voy a descargar esta. Voy a descargar este. Yo también voy a entrar aquí, y quiero descargar. A ver. Tenemos nuestro Wildcrass y este Wildcrass. Hagamos también éste y éste porque no estoy completamente seguro de si queremos ir por algo súper intenso o no. Eso siempre es algo complicado con el pasto. La hierba no siempre lo es. Bueno, solo es algo complicado hacer que se vea bien dentro de un motor de juego, pero claro, tendremos follaje de pasto real encima de él, lo que como que lo compensará. Desafortunadamente, no podemos usar pasto que está hecho específicamente para ir a terrenos porque entonces tendríamos, como, sin palmas con, como, el enmascaramiento, pero solo lo vamos a hacer a mano y debería estar bien Como, nada demasiado especial. Entonces salgo ahorrando mientras hacía esto. Yo solo pasaría el video hasta que todo esto esté hecho. Bien. Entonces descargaron, y también ya los ordené. Entonces ahora tengo bastante curiosidad por ver cómo va a quedar esto. Así que básicamente voy a arrastrar esos aquí. Entonces antes que nada, tenemos también DRT, que es uno que olvidé por completo Entonces déjame solo para esa, quería usar la hierba seca. Sólo lo estoy arrastrando en mi otra pantalla. Estoy seguro de que ya sabes lo que estoy haciendo. Sí, sé que ese problema de sombra es un poco molesto, pero eso es algo que quiero arreglar cuando realmente trabajamos en nuestra iluminación. Entonces aquí tenemos nuestro d dos. Y ahora, lo que voy a hacer es que voy a bajar y tenemos nuestra hierba uno y hierba dos. Y tengo bastante curiosidad. Eso solo usa, eso es interesante. Así que usa solo una hierba. Sí, tengo bastante curiosidad por ver cómo va a quedar esto. Tenemos nuestra hierba musgosa por aquí y nuestra hierba irregular. Empecemos con la hierba cubierta de hierba cubierta de hierba. Arrastra ese aquí. Y luego también quiero simplemente arrastrar mi pasto irregular al siguiente, y simplemente agreguemos rápidamente también nuestros mapas de norma y nuestros mapas de rugosidad. Y entonces solo podemos echar un buen vistazo y ver si esto es lo que queremos o no. Sí, eso en realidad es bastante agradable. Por supuesto, es un poco todo es sólo un poco amarillento, que es en lo que tenemos que trabajar Pero siento que en general, esto se ve bastante realista a excepción de la roca. Pero solo por el bien de, claro, asegurarnos de que se vea lo mejor que podamos. También voy a arte pasto silvestre por aquí. Entonces solo estoy mirando en mi otra pantalla. Bien, entonces ese es este, así que no, ¿sabes qué? Creo que me gusta más el pasto irregular. Entonces déjame hacer esto para que tengamos nuestra hierba musgosa por aquí Bien, genial. Entonces tenemos pasto con mogoso, pasto irregular, roca Oh, eso es interesante. Por lo que en realidad agregan musgo encima de las rocas. Supongo que por el musgo, solo podemos ir por tal vez como una hierba silvestre o algo así por ahora. Y entremos aquí, Quicks Bridge, y luego solo queremos conseguir algo que sea rocas, y el mega aroma es realmente bueno con las rocas Así que sigamos adelante y encontremos roca. Y vamos a desplazarnos hacia abajo y solo echemos un vistazo aquí. Roca cubierta de mangoso. Sí, eso se siente en realidad. Sí, ¿sabes qué? Eso podría realmente funcionar. Entonces, vamos a hacer ésta. Y vamos a ver. Entonces tenemos esa, y luego también tenemos arena. Así que permítanme esperar hasta que esto termine de descargar. Bien, descárgalo y agregado. Y ahora también queremos tener algo con arena. Y no queremos ir por, como, arena de playa. Sólo queremos ir por igual, Bueno, aquí tenemos arena, pero eso es más como desierto. Entonces vayamos por tierra. Por aquí. Y entonces si entonces vamos por, como, Sandy, tal vez podamos encontrar algo seco, pisoteado Oh, eso realmente puede funcionar. Sí, vamos a hacer esa. Como, está un poco oscuro. Tiene un poco de movimiento del pie y todo lo que hay dentro. Puedo ver un poquito de, como, huellas de neumáticos o, como, pistas para bicicletas, pero no está tan mal. Entonces siento que podemos salirnos con la suya con algo como esto. Entonces esta es la última. Va a quedar bastante genial. Y luego terminaremos este capítulo una vez que hayamos agregado estas piezas. Y luego en el siguiente capítulo, probablemente vamos a empezar por colocar nuestras partes, haciendo como un pase de follaje. Sí, aquí, esto también es bastante interesante. No es perfecto. Yo sí quiero trabajar en ello. Entonces vamos a hacer un No, espera, vamos a trabajar en nuestro atraque por aquí. Pero tal vez solo quiera hacer rápidamente como un pase de iluminación antes de que hagamos esas cosas porque ahora mismo no me gusta mirar algo que se ve realmente yegua y ahora mismo se ve un poco. Bien, entonces aquí tenemos nuestra roca que se ve, me parece bien. Podemos equilibrarlo un poco más tarde. Y entonces tendremos nuestro suelo herboso seco, temblores secos. Aquí vamos. Esta es nuestra arena. Ahí vamos. Y entonces tendremos nuestra arena por aquí, por lo que realmente no podemos verla, pero si íbamos a cerrar esto, guarda nuestra escena, Can, puedes hacerlo. Y luego, por ejemplo, ir al paisaje, y luego si vamos a pintar, por ahora, solo usaré una pintura clásica, pero vamos a usar como pas más adelante. Entonces, si voy por igual que el material de arena, como un pincel de menor tamaño por aquí y como un pincel inferior ff, puede ver que cuando lo pinto, solo recibimos algo de envío, y por alguna razón, aquí es muy ligero, pero voy a arreglar eso. Pero, sí, eso es interesante. No sé por qué es tan ligero, pero eso es algo en lo que también podemos trabajar. Bien. Impresionante. Entonces esas cosas están funcionando. Eso está totalmente bien. Habiendo hecho eso en el siguiente capítulo, sigamos adelante y antes que nada, hagamos un pase de iluminación rápido. Y después de que hayamos hecho eso, podemos comenzar y simplemente colocando todos nuestros muelles y nuestras rocas y todo, lo que de nuevo es, una tarea bastante intensiva Pero me siento como desde la distancia, salvo que la iluminación es realmente ****. Se ve bastante bien. Así que tenemos, estas bonitas montañas, y todo se siente como si fluyera, ¿ves? Como, sí, estos son un poco más ligeros, pero no es tan malo. Y eso me gusta bastante. Bien. Impresionante. Entonces sigamos adelante y continuemos con esto en nuestro próximo capítulo. 10. 09 Hacer nuestro primer paso de iluminación: Bien, entonces ahora vamos a empezar trabajando en nuestra iluminación porque lo que tenemos aquí es bastante interesante. Si veo esta montaña las rocas y todo, se ve bien, pero la iluminación de aquí, simplemente arruina todo y simplemente no se ve muy bien. Entonces hay algunas cosas que voy a hacer porque este va a ser nuestro primer camino de iluminación, y voy a cambiar un poco las cosas. Voy a deshacerme de mi luz direccional. Voy a deshacerme de mi atmósfera del cielo, mi claraboya, mi esfera del cielo, y también mi nube volumétrica para que ahora solo tengamos una pizarra limpia Aquí no tenemos iluminación alguna. Ahora hay otra cosa que quiero hacer. En tu claraboya, puedes probar la iluminación en tiempo real, pero personalmente, eso no me gusta mucho Entonces lo que en cambio voy a hacer es que voy a ir a polyhaven.com, y aquí puedes obtener mapas CR gratis Entonces con esto, puedo obtener un poco más de iluminación de la vida real que no depende de lo que sea que esté haciendo dentro del motor irreal Ahora, quiero ir por una realidad, me gusta mucho el tipo de iluminación que tenemos por aquí, solo quiero que sea un poco más soleada, esta es realmente azul y verde. Entonces sí quiero tener un nublado que solo muestre algo de sol casi como si fuera de mañana o algo así, y el sol está saliendo. Entonces creo que algo así estaría bien. Ahora, lo que podemos hacer es que podemos ir, por ejemplo, por aquí al aire libre, y luego tenemos puesta de sol amanecer, pero también tenemos pago nublado. Así que vamos a mirar al atardecer amanecer y queremos tener algo que tenga un poco de nubes ahí y, por supuesto, también un poco de vegetación estaría bien Quiero tratar de evitar edificios reales y todo. Esos a veces se verán un poco extraños. Nosotros hacemos eso, así que, sí, queremos intentar ir por, como, algunos paisajes o tal vez simplemente como algo de arena que puedes ver por aquí. Vamos a hacer clic en el medio sobre éste para que lo abra. Molino da click en éste. Ge ahí otro. Solo estoy descargando algunos para poder probarlo todo. Este podría ser realmente interesante porque tiene, como, algo de agua y todo lo que contiene. Y ahora digamos que también vamos por ejemplo a gustar Pahl Cloudy También podemos entrar aquí y luego tal vez podamos encontrar aunque a veces se superponen, así verás los mismos como por aquí. Entonces Pali nublado, ¿tenemos, como nublado o algo así? Oh, pensarías que habría una nublada. Oh, sí, aquí, aquí vamos. Nuboso. Bien, vamos a echar un vistazo. Entonces hagamos también este por aquí, y por último hagamos éste. Sí, entonces cinco está bien. Entonces lo bueno es que son completamente gratis, y solo puedes descargarlos. Ni siquiera necesitas una cuenta, así que puedes seguir adelante y puedes presionar Descargar, y nosotros solo vamos a ir como cuatro K, y luego descargaremos nuestro HR y simplemente los arrastraremos a la carpeta que quieras. Al igual que una carpeta externa, acabo de llamar a la carpeta HRI y solo la arrastro aquí Y sólo puedo seguir adelante y hacer esto. Entonces descarga éste, éste, éste, y éste. Y entonces podemos dar el intento de ver cuál va a funcionar mejor. Bien, perfecto. Entonces tenemos esa hecha. Oh, una última cosa es que en realidad quiero usar un cielo personalizado. Nunca me gustaron realmente los cielos que vienen con irreales, que son como estas nubes volumétricas Se ven realmente básicos. Entonces ya tenía este paquete por mucho tiempo. Se llama el paquete de pintura de mapa Skybox. Yo, por supuesto, seguiré adelante en nuestros archivos fuente o lo que sea. Voy a añadir este pack también. Entonces en este paquete, solo tiene unos cielos muy bonitos que son como las fuertes montañas nubladas, y se ve un poco dramático, y siento que por el tipo de fantasía que vamos a hacer, dramático probablemente se vería bastante genial aquí, ¿ves Entonces otra vez, consigue unos cielos realmente interesantes. Por lo que también agregué esto a nuestro proyecto. Y ahora si entro en mi tutorial, puedo hacer clic derecho en Nueva carpeta, HRI y luego simplemente arrastrar en todos sus mapas de puntos de recursos humanos aquí, y luego se importará así así Así que sigamos adelante y comencemos primero con tragaluz. Entonces por aquí, tragaluz, y luego usaremos este mapa HCR Entonces como puedes ver aquí mismo, tragaluz hace algo, pero la magia de la rueda sucede cuando hacemos la HR Por eso lo estoy usando . Captura en tiempo real. Es agradable en algunas situaciones. Sin embargo, para un entorno rápido, a menudo voy por mapas HCR porque una cosa no es más que la captura en tiempo real, necesitas requisitos específicos como necesitas una atmósfera de cielo, necesitas nubes volumétricas, todo ese tipo de cosas. Y entonces todavía depende de toda tu iluminación. Entonces por eso me gusta esto porque es una opción plug and play. Bastante, déjame hacer un guardado rápido. Ahora, lo que voy a hacer es, oh, ahí vamos. Voy a mover mi claraboya más o menos por aquí. Eso no es pm. Y luego solo queremos seguir adelante e ir por el tipo de fuente, SLS especificó mapa de cubo Y ahora si vamos en bicicleta uno, ahí tienes. Esto es lo que verán. Ahora, claro, este no es muy bonito, así que necesitamos simplemente entrar en nuestro camerangle y simplemente jugar con nuestro look y ver si hay uno que nos guste que se vea bien Puerto. Todos se sienten muy verdes. ¿Esta se ve bien? Por supuesto, también vamos a, como, bajar de tono bastante la fuerza de . Entonces esa es otra cosa. Sólo para tener en cuenta. Entonces probablemente Kloppenheim 04 o Start Hill Y básicamente, lo que entonces puedes hacer es ir a tu ángulo de mapa de cubo de origen y puedes girarlo alrededor. Como puedes ver por aquí. Ahora, otra cosa que me preocupa un poco es que mi agua no se ve muy bien en este modo. Pero eso es algo que podemos arreglar un poco más tarde. También voy a establecer la movilidad para mover la pelota por aquí, e incluso podemos activar el aumento de tarifas más adelante si realmente queremos tener nuestra agua y luego solo usar reflejos para las carreras de tarifas y lumen para el resto. Pero sí, entonces ángulo fuente. El ángulo de origen no hace mucho en este caso. Voy a bajar un poco mi intensidad en este punto. Entonces, antes que nada, fijemos la resolución del mapa cúbico en, como, 1024 para que sea agradable y de alta resolución. Y la intensidad, tal vez como 0.5 o algo así. Esto es sólo una base. Por favor recuerde que ahora vamos a bajar probablemente incluso como 0.2. Vamos a sumar todo nuestro sol y todo después de esto. Tal vez como 0.1 incluso. Entonces eso es dos veces 0.1, y luego solo haz otro poco de rotación con mi mapa de cubos. Sí, parece que a estas alturas, no importa demasiado. Ahora también puedes simplemente probar rápidamente diferentes solo para ver cómo se comportan con como un menor Oh, en realidad, sí, eso es bastante interesante con una menor intensidad. Así Stuttn art o Kloppenheim 01. Creo que en realidad podría ir por Cloppenheim 01. Puede parecer extraño en este momento porque no se ve tan increíble, pero una vez que tengamos el resto de nuestra iluminación, en realidad podría verse bastante bien. Entonces conseguimos que uno también se haga. Ahora lo que quiero hacer es primero que nada, arreglar el skybox porque solo tener un skybox negro como este no se ve muy bonito Para ello, como dije antes, descargué algunos skyboxes que puedo encontrar por aquí Y antes que nada, en el pack Skybox, tengo la malla skybox, que voy a arrastrar Voy a fijarlo en probablemente 000. Sí, está bien. Y luego solo puse la escala. Puedes presionar este botón de registro para cambiar la escala de cada eje al mismo tiempo y configurarlo en como 8,000 o algo así. Para que sea muy grande. Y entonces lo que vamos a hacer es, antes que nada, hagamos arte el material porque todavía no puedo verlo. Vamos a entrar en materiales, Skybox aquí, si arrastramos uno Bien, sí, ahí vamos Además, tenemos algunos problemas post efecto. Por eso está causando toda esta oscuridad y todo. Pero básicamente, entonces ahora tenemos un skybox por aquí, y también podemos simplemente cambiar el skybox para ver cuál nos gusta En este caso, todavía no hace mucho por nuestros post efectos y también porque nuestro skybox no es súper visible, pero es bueno tenerlo Entonces Skybox 03 en realidad se ve bastante bien, tal vez. 03 o 01 Además, lo que puedes hacer es literalmente simplemente agarrar tu malla skybox y simplemente girarla a Vox andmple obtener ubicación más interesante Entonces ahora que esa está hecha, eso se ve bien. Sí. Puedes entrar en tu material skybox, y nosotros podemos entrar aquí, como la base multiplicar aquí Si pongo esto a dos o un poco más bajo. Y luego el poder base aquí, mira, puedo aumentar un poco el contraste y todo. Entonces puse la potencia base en uno y la base se multiplicó a 1.5 por ahora solo para hacerla un poco más fuerte. Y sí, también puedo ver como algunos problemas por aquí. Parecer ser como problemas de iluminación, supongo. ¿O es porque mi skybox no es lo suficientemente grande? Vamos a poner esto como 10,000 por si acaso. Ahora, mi skybox es lo suficientemente grande. Creo que es igual que una luz no está golpeando esas zonas, que es algo en lo que sí necesito trabajar. Probablemente con mi esfera captura de reflexión por aquí. Vamos a poner ese un poco más grande. 50 mil o algo así. Perdí donde estoy. Bien, tenemos que ir incluso al 99999 Y eso es interesante. En fin, eso es algo que voy a arreglar un poco más tarde. Entonces probablemente sea como un baile de graduación de sombras al azar. Pero la razón por la que no lo quiero arreglar ahora es porque no tengo ni luces rentando aquí todavía. Entonces conseguimos este. Ahora bien, lo siguiente que quiero agregar, por cierto, podemos comenzar simplemente agregando el podemos comenzar simplemente agregando tragaluz y la caja de luz o el skybox en nuestra carpeta de iluminación El siguiente que quiero agregar es probablemente un post efectos porque solo quiero equilibrar nuestro Mw automático, congelación cerebral. Como que me olvidé lo que se llamaba exposición automática. Eso es. Así que podemos agregar un volumen de post proceso por aquí. Y este haremos todo el post efecto. Posteffx como dice en el nombre, hay efectos que se están agregando encima de la cámara después de todo lo demás, después de toda la iluminación y todo se ha renderizado Ahora, lo primero que quieres hacer es que quieres desplazarte hasta abajo y activar la extensión infinita. Esto significa que el post efecto siempre está activo sin importar dónde se encuentre. Entonces quieres desplazarte todo el camino hacia arriba. Simplemente entra en exposición y enciende la exposición, compensación y el brillo mínimo y el brillo máximo. Y a menudo me gusta establecer este en 0.5 por 0.5, y luego usar mi compensación de exposición para establecer esto, por ejemplo, en tres para tipo de equilibrarlo, o tal vez como 3.5, algo así. Ahora, cuando veas cuando miro al cielo y miro hacia atrás, ya no hay más oscurecimiento que teníamos antes Bien, entonces ahora probablemente sería bueno si realmente nos metemos en algunas sombras iluminadas y todo. En primer lugar, queremos ir a nuestro tragaluz. Y si solo bajamos por aquí, voy a desplazarme hasta el final. Y en mi clusión de emblet de campo distante, pongamos esto para que se multiplique, y solo voy a subir un poco la distancia máxima Lumen la embletolusión de campo distante, no siempre aparece, pero básicamente lo que hace es que agregará algunas sombras mejores desde la distancia, pero también vamos a usar nuestra luz normal Solo me gustaría pasar rápidamente por esta configuración por aquí para asegurarme de que todo esté correcto. Entonces lo conseguimos hecho. Ahora, tomemos nuestro derecho, así que la luz direccional ligera. Y aquí se puede ver que eso realmente hará una diferencia muy grande. Entonces nuestra luz direccional. Primero que nada, pongamos esto en movible. A continuación, lo que voy a hacer es que voy a fijar mi intensidad. Va a ser como un poco nublado. Entonces tal vez solo configurarlo como dos probablemente incluso necesitemos ir mucho más bajo. Ahora, nuestra agua se ve muy mal. Tengo la sensación de que la razón por la que nuestra agua es mala es porque debe tener algo asignado aquí que muestre qué luz está usando. Pero es algo que voy a marcar rápidamente fuera de cámara. Tengo la sensación de que ese es el caso. No siento que sea solo porque ahora usamos un mapa HRI Pero de todos modos, lo que vamos a hacer es que tenemos nuestra luz direccional por aquí, desplazarse hacia arriba. Va a un color claro, y yo sólo voy a establecer el color para que quede como un poquito. En realidad, ya sabes lo que también puedes hacer es que también puedes usar la temperatura por aquí. Y las temperaturas son un poco más acurdas donde se puede ver que si tono esto a la baja, funciona a la temperatura Aunque es sorprendente lo fuerte que reacciona en mi terreno y lo poco que reacciona en los edificios reales, eso podría ser solo los materiales de los edificios. Entonces voy a ir por una temperatura que sea un poco más cálida. Entonces tal vez como 4 mil 500, algo así. A continuación, lo que quiero hacer es que quiero subir aquí a mi trans de Gizmo para que pueda hacer un poco más de una rotación específica y simplemente siga cambiando entre estas dependiendo del Y sólo estoy tratando de conseguir una mirada interesante. Además, una cosa que puedes hacer es que puedes establecer temporalmente este Wi alto 15 y luego establecer la intensidad de iluminación indirecta en el camino, solo puedes dejar esa. Y entonces solo puedes echar un mejor vistazo a cómo se ven las sombras. Y por ejemplo, por aquí, la razón por la que lo estoy rotando aquí es porque ahora las sombras se levantan un poco más como estas áreas, y eso podría parecer un poco interesante. Y luego si pongo esto de nuevo como 22, sí, hagamos dos por aquí. Además, tienes tu ángulo fuente y tu ángulo suave. Esto suavizará tus sombras. No obstante, desde una distancia grande como la que tenemos por aquí, muchas veces no hace demasiado porque son sombras muy, muy grandes. Pero lo que puedo hacer es comenzar con, por ejemplo, una iluminación como esta. Y son solo nuestros primeros caminos de iluminación. Al igual que probablemente vamos a cambiar mucho de ello. Pero creo que esto me gusta bastante. Tengo un poco de sol sentado por aquí. El sol queda atrapado con estos edificios, y luego podemos ver un poco como un resplandor proveniente de estos pedazos del techo de aquí. Y solo tenemos un bonito sol brillando en nuestra base militar. Así que eso se ve bastante bien. Ahora, junto a esto, voy a seguir adelante y probablemente bajar aquí. Tenemos nuestros ejes de luz. Sí, podemos usar ejes de luz. Por ahora solo los vamos a encender, pero no vamos a hacer nada porque necesitamos una horquilla volumétrica para que esos funcionen. Ahora nuestros mapas de sombras en cascada por aquí. Siempre me gusta seguir adelante y si quiero ir por la alta calidad, me gusta empujar las sombras dinámicas a ocho, y solo necesitas teclearlo, y no sé si puedes ver mucho la diferencia. Básicamente, porque como las sombras muy lejanas, te da una calidad un poco mejor, pero parece que ahora mismo, realmente no puedo ver demasiado de ella. Las sombras de campo distantes van a empujar esa hasta arriba, y también deberíamos tener sombras lejanas, ¿ o no están aquí? Veamos, sombras de campo distantes, sombras en cascada. Normalmente, también hay sombra lejana. A lo mejor lo cambiaron. Solo quiero ir rápidamente a la configuración de mi proyecto. Baja aquí al renderizado, y solo quiero verificar rápidamente todos mis ajustes. Entonces, si te desplazas hacia abajo, los reflejos son lumen por lo que más tarde podemos probar las carreras de tarifas, aunque esté en desuso, pero ya veremos Y sí, así que si quieres puedes poner esto un poco más alto ya, así. Y entonces se puede ver que sí hizo un pequeño cambio, uno, 28. Sí. Bueno, vi pasar el cambio. Pero de todos modos, no es de lo que me refiero. Creo que por nuestros mapas de sombras virtuales, no tenemos sombra lejana. Esa es probablemente la razón de eso. Pero sí, Tress se ve bien. Tasa de azufre elevada, renderizado hacia adelante. ¿Bien? Puedes swi y solo por diversión, echar un vistazo y ver si configuro mis reflexiones para calificar elevado Oh, para ser sinceros, Lumen se ve mejor. Aunque sin peso, en realidad, necesito encender la tasa de carreras. Entonces en este momento, lo configuré para calificar carrera, pero en realidad no he activado las carreras de tarifas. Voy a dejar esa para el segundo pase de iluminación. Siento que ahora mismo, probablemente no quiera hacer eso. Entonces creo que lo siguiente que queremos agregar es probablemente nuestra niebla expansiva de altura, que en realidad cambiará mucho en nuestro entorno Así que la luz direccional, se puede entrar en la iluminación. Oh, pensé que tenía esta captura de flexión de esfera aquí. Así que bajemos aquí los efectos visuales y ampliemos tu altura para. Y entonces lo que puedes ver, es Oh, normalmente, ya hace una gran diferencia muy rápido. Supongo, en este caso, nuestro tren está mucho más alto, así que tenemos que seguir adelante y tenemos que jugar con esto. Entonces, yo solo Ooh, eso es interesante. Espero que eso sea así es trabajo. De ninguna manera. Eso no es. Estos son los rayos del sol. ¿Ves? Pero no está funcionando de la manera que yo quiero. Déjame apagar rápidamente nuestros ejes de luz. Entremos en nuestra experiencia Shell altura niebla porque esto es bastante interesante. Entonces tenemos nuestra niebla volumétrica por aquí. Entonces, bien, para que uno sí funcione, lo que solo nos dará, como una niebla general por aquí Pero entonces también queremos tener mucho como niebla de distancia realmente fuerte. Y eso es lo que me interesa un poco. Tenedor en color disperso. Cambian las cosas un poco, así que eso podría ser Oh, sí, aquí, mira. Entonces si lo dije a blanco, entonces creo que por alguna razón simplemente cambiaron el color por defecto a negro. Esta es la primera vez que lo usa en una versión recién estrenada. En la versión pre alfa, no es así . Entonces vamos a ver. Bien, entonces ahora tenemos algunos para lejos lo fuera por aquí, así que eso mostrará la distancia. Y luego tengo mi tenedor volumétrico por aquí que enciendo. Sí. Bien, ahora empieza a comportarse un poco más de lo que estoy acostumbrado. Voy a hacer esto como el más mínimo naranja, y voy a bajar el tono de la base un poquito por aquí Y luego si entro en mi volumétrica para ir a ajustar la distancia de visión hacia arriba. Y veamos, dispersando la distribución. Este no parece hacer mucho, pero eso es probablemente porque lo bajamos de tono en la parte superior. También puedes aumentar tus cuatro bajando a luz direccional de ejemplo. Y aquí tienes tu intensidad de dispersión volumétrica. Y si pones esto, por ejemplo, como diez, normalmente, hace un cambio. Esta vez, no es hacer nada de lo que yo quiera hacer, lo cual es un poco extraño. Pero solo échale un vistazo, así que a lo mejor lo han sobrescrito porque aquí había un nuevo escenario, ¿dónde estás? Éste. No. Eso es curioso. Entonces debe ser por nuestra densidad aquí. Sí, debe ser eso. Entonces la densidad de la horquilla parece porque nuestro entorno es tan grande, necesitamos tenerlo tan bajo que para que podamos llegar hasta aquí C ahora nuestra horquilla volumétrica está funcionando un poco. Sólo estoy tratando de encontrar un buen equilibrio. Siempre es un poco complicado encontrar este equilibrio, pero si ponemos nuestra densidad un poco más alta y luego tal vez bajamos un poco nuestro color, tal vez podamos entonces encontrar ahora si también entramos en nuestra forma volumétrica y simplemente le damos el más mínimo color naranja por aquí, solo tonificamos esto nuevamente Ahí vamos. Entonces conseguimos que uno también se haga. Verás, tenemos los antecedentes, y luego vamos a, por supuesto, hacer que se vea muy brumoso Entonces viendo esto, veamos. ¿Qué más voy a hacer? Porque ahora mismo todo simplemente se siente un poco demasiado ligero. Esa es otra cosa en la que quiero trabajar. Entonces, ahora que tenemos nuestro Hedwog exponencial, también podríamos necesitar entrar en nuestro tragaluz y algo así como equilibrar las cosas Entonces si ponemos éste aún más bajo. Entonces, si pondríamos esto a cero. Bien, entonces tiene ese efecto. Entonces hagamos 0.05. Tres, los mapas de recursos humanos suelen ser mucho más sensibles. Así que hagamos 0.04, y ahora en su mayoría solo va a ser un poco de equilibrio aquí y allá para que funcione bien Entonces comencemos entrando en luz direccional, y tenemos una intensidad de dispersión volumétrica Y esa, ahora está funcionando. Entonces 20. Hagamos diez. Sí, creo que alrededor de diez se ve bien. Entonces aquí, esto empieza a verse bastante bien donde tenemos el resplandor y todo va aquí arriba. Cuando miro a mi alrededor, solo quiero asegurarme de que no haya problemas reales. Entonces claro, con un ambiente tan plano, todavía no se ve tan increíble, pero de cerca, está empezando a tener esos elementos que estamos buscando. Ahora, sobre todo por la distancia, eso es otra cosa en la que quiero trabajar. La niebla de altura exponencial también debería tener una caída, pero también debería tener una distancia de inicio con la que podamos trabajar Entonces vamos a ver. Entonces la altura se cae, voy a ponerme un poco más alto. Y luego si pongo mi densidad un poco más cerca, pero luego use mi distancia de inicio tal vez también. O cortar distancia. No, ese no es el indicado. Se vuelve a poner a cero. Normalmente, tu distancia de inicio sí. Trabajar con esto. Entonces no sé por qué esta vez tal vez necesite ir 15 mil. Oh, sí, ahí vamos. Entonces solo necesita ir mucho más alto que el valor normal. 50,000. Oh, pero eso es complicado. Entonces sí, técnicamente, funciona, pero también está quitando nuestro volumétrico para, que no es lo que quiero. Entonces eso es un poco desafortunado. En ese caso, solo voy a tonificar esto de nuevo hacia abajo, y solo voy a poner esto como 0.00. Dos, quizá tres. No, es muy sensible. T uno. Bien, creo que tendremos que ir con dos. Y al lado de esto, voy a ponerme probablemente así para un poco más fuerte y luego volver a mi tenedor volumétrico y vamos bajar este tono solo un poquito para que nuestras casas en la parte delantera no estén tan brumosas Pero sí, algo así se ve bastante decente. Yo solo quiero tener un resplandor, como una niebla en el fondo, algo así para montañas de fondo y esas cosas. Ahora, también puedes intentar entrar en tu claraboya, y aquí tienes tu dispersión volumétrica Y si pones ese uno a cero o diez, normalmente Delca hace algo Esto no. Puede parecer extraño que cada vez que cambio el valor, diga, Oh, no funciona, sí funciona. Todo depende de tu configuración. Hay tantos escenarios vinculados entre sí. Eso no te preocupes si algo no funciona. A veces simplemente no cumples con los requisitos para que esa configuración se muestre correctamente. Lo mismo por aquí, como la intensidad de iluminación acusada, a menudo con lumen, lo que haría es que potenciaría mucha más iluminación Entonces puedo poner esto como 100, pero ahora no pasa nada. Pero eso podría ser solo porque estamos buscando desde la distancia. Yo puedo, por ejemplo, y esto todavía no podría funcionar, pero podemos SY ir por aquí. Y si pongo éste, por ejemplo, a 100, Bien, los tragaluces demasiado intensos. Vamos a probar la luz de dirección. Sólo quiero ver si puedo mostrártelo. Aquí verás 100. En esto en nuestra luz normal, se puede ver que ahora cumple con los requisitos, y básicamente solo aumenta el rebote de luz que está dando vueltas Entonces si subimos aquí, se puede ver que eso no se ve muy bien, pero aquí, éste, y si, por ejemplo, el diez, aquí ya verá, podemos conseguir que la luz rebotando un poco más alrededor, lo que para un sol fuerte sería bastante agradable Entonces digamos que lo pusimos en alrededor de las cinco. Y así, puedes seguir jugando con las cosas. Ahora, sin el follaje, sí, nos faltan muchas cosas por aquí. Esto se ve bastante bien, lo que tengo ahora mismo, creo. Vamos a entrar en mis post efectos rápidamente. La exposición está bien. También puedes si quieres jugar con tu flor, y eso es lo que acaba de hacer la explosión o puedes ponerla en completamente cero. Entonces ahora mismo, tenemos 0.6 con como un umbral. Probablemente voy a establecerlo en 0.3, solo para bajarlo un poco más. Y entonces la exposición es fina, aberración cromática. Si quieres puedes configurarlo como súper bajo, lo que esto hará es, como puedes ver por aquí, si pongo esto más alto, va a dar ese efecto que muchas veces tienes alrededor tu si alguna vez disparaste con la cámara DSLR en el exterior, tendrá este ligero efecto de calentamiento Entonces, si lo ponemos como 0.05, que es una intensidad muy baja, le agregará el más mínimo realismo, por así decirlo Efectos de imagen. Tenemos viñeteo Podemos establecer ese un poco más fuerte, tal vez 0.7, que solo creará contornos oscuros alrededor de nuestra cámara. De nuevo, tiene que ver con nuestra lente. Ahora, nuestra gradación de color es algo que realmente vamos a hacer dentro de Photoshop. Pero lo que ya podemos hacer es que ya podemos ir a las sombras, encender Gamma y mover tu deslizador de color lo más mínimo hacia el azul Esto le dará a nuestras sombras un tono ligeramente azulado. Casi como si fuera de Sky aquí. A ver si lo dije muy fuerte, ya se puede ver lo que hace. Por lo que dará a nuestras sombras como un ligero tono azulado, que muchas veces se traduce más como casi como un ligero tono cinematográfico Entonces eso se ve bien. También puedes jugar con tu Gamma si quieres oscurecer tus sombras o un poco más claras, pero creo que estoy bien con esto. Se está haciendo global. A lo mejor en nuestra Gamma global, sólo voy a Nah, ¿sabes qué? Yo no voy a hacer eso. Yo quería tal vez, como , bajar un poco las cosas, pero creo que es mejor hacerlo usando nuestra iluminación. Por ejemplo, nuestra luz direccional, ajustando la intensidad a 11.5 Hagamos 1.7. Y entonces también podemos entrar en, como, un tragaluz y poner éste aún más bajo si queremos Pero luego se vuelve casi oscuro, por lo que en realidad no es demasiado útil para ponerla aún más baja. Hagamos 0.03, por ejemplo. Y por supuesto, puedes entrar en tu exposición post efectos, y aquí, también puedes establecer tu compensación de exposición para tal vez, hacer que tu entorno sea mucho más oscuro. Pero comencemos con esto por ahora y luego confiemos en nuestra gradación de color para luego empujar todo hacia abajo, pero no vamos a trabajar en eso ahora. Eso será para el segundo pase de iluminación. La luz de la mación global está bien. Vamos a empujar todos los detalles. Vamos a ponernos a cuatro, hay muchos ajustes nuevos. Así que la calidad del lumen, quiero poner dos. Así que fijemos la calidad del lumen en dos y fijemos el detalle del lumen en A dos por aquí. Ver distancia que debería ser tal vez esto está causando los problemas aquí. Si dijera todo el camino hacia arriba, sí, eso podría estar causando esos problemas que tenemos. Bueno, gracias a la niebla, realmente no se pueden ver, pero siento que eso arregló un poco los problemas. Entonces tenemos ese final de reunir calidad. También puedes establecer en dos si quieres, pero solo voy a dejar el uno por ahora porque casi no hay diferencia. Reflexiones. Mis reflejos de lumen, necesito establecer la calidad más alta, y siento que voy a tener una mirada fuera de cámara porque nuestra agua en este momento, simplemente se ha roto por completo. Ya no tiene ningún tiro ni nada. Entonces eso tiene que ver con las reflexiones. Eso es algo de lo que estoy bastante seguro. Lo que voy a hacer es que voy a ver fuera de cámara si hay como una configuración que accidentalmente se estropeó cuando quitamos la iluminación, o si por alguna razón, solo necesito usar reflejos de rayos de velocidad o algo así Pero esa segunda opción sería realmente extraña porque funcionaba antes. Puede que solo tenga que ver con nuestro mapa GR. Ahora, por lo demás, incluso puedes enviar al espacio de la pantalla y solo por diversión. Por lo demás, creo que está bien. Embclusion realmente no haría mucho porque ahora tenemos lumen, Así que en realidad no hace mucho, igual que una base. Entonces creo que estamos bastante bien para nuestros post efectos por aquí. Puedes pedir grano de película si quieres. Eso se ha mejorado, y eso se ve bastante bien. Pero hagamos eso más adelante para, como, unas capturas de pantalla finales. Bien, increíble. Ahora, estamos muy a lo largo del tiempo en este punto, pero al menos ahora tenemos una configuración básica de iluminación para que podamos trabajar correctamente en nuestro tren y todo y en nuestro entorno. Entonces en el siguiente capítulo, lo que voy a hacer es habré echado un vistazo al agua y a ver si puedo mejorarla. Será mejor que así lo espero. Y después de eso, lo que vamos a hacer es que empezaremos probablemente trabajando en solo hacer alguna pintura básica de tren por aquí con, como, nuestros colores, solo porque, por ejemplo, ahora tenemos pasto de repente, solo sentados aquí. Y solo queremos, como, crear algunos caminos y cosas así. Y entonces podemos empezar a trabajar más en estas áreas aquí con los muelles y como las rocas y todo ese tipo de cosas. Como puedes ver, desde la distancia, si, por ejemplo, vas por aquí y en lugares donde realmente no puedes ver todos los errores, está empezando a verse bastante bien en términos de, como, una iluminación y todo. Además, este es algo que voy a salir de cámara rápidamente, también arreglaré la pintura de lluvia para. Entonces sigamos adelante y continuemos con esto en nuestro próximo capítulo. 11. 10: Cómo pintar las texturas del terreno, Parte 1: Bien, lo que vamos a hacer en este capítulo es que voy a arreglar algunas cosas en el agua y luego y la iluminación, entonces lo que vamos a hacer es que vamos a trabajar un poco más como la pintura del terreno y todo. Ahora, una cosa que quiero hacer. Yo ya por supuesto, eché un vistazo rápido fuera de línea sobre esto sobre la mejor manera de mejorar el agua, una cosa que me gusta hacer es en tus materiales de agua, tu lago de material de agua, si bajas a tu cuerpo de agua, lo puedes encontrar aquí. Tú sólo quieres seguir adelante y termino configurando la absorción de tres y la dispersión de 0.1 Eso me va a dar un poco más de cítricos, se puede ver por aquí. Ahora la razón por la que todo se ve tan verde es principalmente porque hay pasto verde debajo de él. También hice algo muy importante fuera de cámara, y es que encendí las carreras de tarifas. La razón por la que lo hice fuera de cámara es porque puede tomar media hora antes de que realmente termines de generar todos tus shaders Entonces, qué quieres hacer si quieres encenderlo, y será sólo para la reflexión. Por lo que solo estaremos usando las carreras de tarifas para las reflexiones. Se puede ir a renderizar. Y luego si sigues adelante y te desplazas hacia abajo, por aquí, puedes simplemente encender el hardware de soporte, calificar carreras, como puedes ver aquí. Y también encendí el tragaluz de carrera de tarifas. Entonces cuando enciendas estos dos, te pedirá que reinicies el motor solo ten en cuenta, te llevará como media hora o algo así rehacer todos los shaders Pero una vez que hayas hecho eso, si echamos un vistazo, si vas a tus post efectos por aquí, desplázate hasta los reflejos y configura tu modo de reflejos de lumen a atrista independiente puedes ver que obtenemos un agua mucho más agradable Y luego, claro, sí queremos jugar un poco más como los valores. Pero lo último que quiero hacer es que sorprendentemente la atmósfera del cielo, si vas por aquí, los efectos visuales y agarras una atmósfera del cielo. A pesar de que tenemos un mapa HCR, por alguna razón, tiene un impacto masivo en la calidad. En realidad no estoy acostumbrado a esto, así que es bastante sorprendente que estuviera haciendo esto. Pero si hago clic en él, mira, se puede ver que la niebla y las sombras y todo y también los efectos del agua, todos se vuelven bastante mejores, así puedo apagarla encendida. Yo probablemente en las últimas versiones de irreal, o quizá nunca me hubiera dado cuenta, pero eso es interesante porque he creado decenas de entornos. Pero tal vez en la última versión de en real, tiene un poco más de implicación de la que estoy acostumbrado. Pero esto es bastante agradable aquí. Se puede ver que eso realmente hace una gran diferencia. Lo único es que ahora todo es un poco demasiado amarillo, pero eso es algo que también podemos arreglar. Entonces entre esto, también podemos entrar aquí y puedes ver que por tu absorción en tu material de agua, si pongo esto por ejemplo a uno, puedes ver que se vuelve un poco más azul y si lo pongo a diez, se vuelve más citru Pero si configuro mi dispersión en, por ejemplo, 0.5, se puede ver que se vuelve más opaca Entonces si hago, por ejemplo, 0.05 para que sea más citru y luego trato de jugar con mi absorción entonces pongo esto a por ejemplo a cinco o incluso tres Ahora lo que obtienes es que obtienes que el agua se vuelve un poco más azul. Y el objetivo es ahora cuando pintamos nuestro tren y oloramos por aquí que ojalá cambie. Una última cosa que queremos hacer antes de hacer eso, y es que nos adentramos en nuestra luz direccional, y vamos a hacer que nuestra temperatura sea un poco más baja para compensar este nuevo efecto naranja que obtenemos de nuestra atmósfera del cielo. Entonces aquí, si voy, por ejemplo, temperatura y simplemente la muevo aquí arriba o ver, se puede ver que se puede obtener algo de color más natural, y darle un segundo para, como, actualizaciones cuando mueve su slider porque siempre necesita como un pequeño segundo. Pero sí, se puede ver que definitivamente está haciendo un gran cambio. Entonces digamos 50550700, ¿tal vez? Probemos 5 mil 700 por ahora, y luego pienso que tenemos algo bastante sólido Además, muy agradable con las reflexiones de aumento de tasa es esto. Aquí, donde puedes ver eso literalmente, simplemente re rastrea todos los barcos y todo, y esas cosas son realmente bonitas. Pero de todos modos, eso se ve bastante bien. Creo que obtuvimos un buen primer pase de iluminación, y luego podemos seguir adelante y continuar cuando tengamos nuestro entorno completo real para crear otro pase de iluminación porque con un ambiente tan desnudo, siempre es difícil obtener realmente la iluminación que deseas. Entonces, ¿qué voy a hacer ahora? Vamos a hacer un poco de pintura de terreno. No obstante, para ello, necesitamos un mapa grunge. La razón por la que necesitamos un mapa grunge es porque vamos a, um Si solo usamos, el cepillo suave, simplemente no se ve muy bien Además, necesito ver por qué sucede esto, pero eso es algo en lo que puedo trabajar más adelante. Probablemente es como si las dos suciedades fueran ligeramente diferentes en colores o no lo sé Probablemente sea algo en esa dirección. Entonces tutorial. Hagamos texturas de autos tontos en esta tarjeta plegable gruñe por aquí Entonces ahora, algo que necesitamos es que necesitamos algunos mapas grunge para que podamos pintar en formas un poco más interesantes aquí dentro Para esto, voy a hacer un poquito de trabajo de diseñador de sustancias, pero voy a incluir en los archivos fuente un simple como estos mapas crunch que estamos creando Esto va a ser súper básico. Todo lo que necesitamos es que necesitamos ir a ruidos si estás siguiendo junto con esto, y quieres encontrar un mapa crujiente interesante Digamos mapa crunch 001, por ejemplo, por aquí y dejar que se cargue Entonces lo que quieres hacer es que quieres establecer tu patrón de pincel hacia abajo. Esto nos dará un poco más de un final orgánico, y luego queremos establecer un balance hacia abajo para que obtengamos este efecto para que no tengamos demasiado blanco aquí. Y sí, puedes simplemente jugar con tu patrón de pincel y todo. Una vez que hayas hecho eso, todo lo que necesitas hacer es presionar la barra espaciadora y escribir la salida. Y luego por aquí, puedes establecer el nombre, el guion grunge 01, y simplemente copiar el nombre también en la etiqueta, y eso es Entonces ahora puedo, por ejemplo, duplicar mi salida. Digamos tres veces, llama a este grunge 02 o lo siento, grunge dos Qué 02. Ahí vamos. Es por alguna razón, decidió cambiarlo. Y entonces podemos hacer este grunge 03. Aquí vamos. Y luego, por ejemplo, digamos que agarramos el mapa grunge, 013, el patrón de pincel lo, jugamos un poco con nuestro equilibrio Ahí vamos y arrastramos ese a la segunda ranura. Digamos que también tal vez hagamos algo muy genérico, hagamos tal vez como un Clouds dos. Y nuestro Cloud dos no tiene la misma configuración que estos mapas crunch, pero aún puedes obtener el mismo efecto Básicamente, todo lo que quieres hacer es presionar el espacio y tal vez agregar un nivel o puedes usar un escaneo de Crum hist, que es otro nodo para empujarlo hacia abajo Y luego si mezclas esto junto, junto con, por ejemplo, aquí, tomemos de nuevo el mapa crunch 01 Contra C Contra V. Si mezclas esto y luego estableces tu saldo hasta arriba y tu patrón de pincel un poco, en realidad puedes simplemente mezclar esto y establecer este para que se reste Lo siento. Arte restar. No, multiplicar. Multiplicar. Ese es el indicado. Entonces puedes configurar esto para que se multiplique. Y ahora se puede ver que todavía nos dan este efecto. Ahora, personalmente, esto no me gusta mucho. Al igual que, quiero agregar un poco más de cosas a esto. Por ejemplo, puedo entrar en mis niveles y, como, sacar algunas de estas cosas y en un poquito. Puedo entrar en mi mapa de grind y presionar el espacio y el arte como un desenfoque, escaldado gris de alta calidad solo para difuminar un poco los bordes, como puedes ver aquí. Pero eso es un poco demasiado exagerado, y no se trata de lo que se trata el desutoral Entonces es más solo para mí conseguir que se vea un poco más agradable. Y vamos a enchufar éste a esta nota tierra 030201 Ahora, lo que voy a hacer es tener una carpeta en mis archivos fuente. Primero que nada, solo guardaré esta nota por aquí. Y luego para exportarlo, todo lo que necesito hacer es dar clic en el grunge Tren, clic derecho en Exportar salidas como Bitmap, y lo exportará en cualquier carpeta que la hayas guardado mí me gusta activar esta configuración, lo que significa que cada vez que hagamos un cambio, volverá a exportar, y luego solo podremos exportar. Y ahora dentro de en real, simplemente podemos arrastrar este árbol adentro. Aquí vamos. Bien. Entonces ahora si íbamos a nuestro modo horizontal, vamos a pintar, y lo que puedes ver ahora es que si configuramos nuestro tipo de pincel, por ejemplo, a un pincel Alpha, podemos arrastrar en uno de nuestros mapas crunch, y ahora puedes ver que ahora este mapa crunch se está utilizando aquí Entonces puedes imaginar que si dijera, por ejemplo, mis pinceles un poco más grandes, mi herramienta la fuerza para que me guste no lo sé, 0.2. Ootate significa que cada vez que arrastramos, girará automáticamente, como puedes ver Eso es bastante agradable para salir variación. Y luego 1 segundo. Déjame mover esto aquí abajo. Digamos que agarramos tierra uno, Dirt dos se ve realmente brillante y la arrastramos. Y ahora se puede ver eso por aquí, eso se siente mucho más orgánico. Se siente mucho más agradable. Siento que, por alguna razón, existe esto. Siento que tal vez usan como una especie de mapa grunge aquí para variar el arte, pero podemos ver Entonces, si subimos un poco más lejos, digamos aquí donde realmente no podemos ver nada, solo quiero echarle un vistazo. Por lo que toma un segundo cada vez que pintas en una nueva textura. Entonces vamos a ver. Tenemos nuestra roca, y se parece a nuestra roca. Sí, definitivamente necesitamos ir por una fuerza de herramienta, tal vez, digamos, 0.7, un poco más grande. 1 segundo. Se trata de preparar shaders Por eso vuelve a ser tan lento. Entonces vamos a ver. Entonces tenemos nuestra roca por aquí. Bien. Entonces lo que podemos hacer es tener nuestra suciedad sentada junto a ella. Una vez más, se tarda un segundo en actualizarse. Y ahora lo que podemos hacer es más tarde podemos solo antes que nada, equilibrar un poco nuestros ajustes. Por ejemplo, esta suciedad de aquí se ve realmente brillante, aunque podría ser solo un error en nuestro material en nuestro clavo Tom. A continuación, tenemos el siguiente. Una vez más, es butoka muy lento De ninguna manera, definitivamente hay como un problema pasando por aquí. Diré que las herramientas de paisaje se sienten más lentas en el lanzamiento de HeelgenFive Al igual que, me encanta nel engine five, pero parece que algunas cosas han cambiado y no tanto para mejor. Pero de todos modos, entonces tenemos pasto uno, que quiero arrastrar aquí abajo, que en realidad no hace mucho. Entonces tenemos pasto dos, para lo cual solo puedo seguir adelante también y arrastrarlo aquí abajo. Creo que es sobre todo como si estuvieran preparando sombreadores. Sí, probablemente eso es todo. Entonces es interesante ver cómo interactúa eso Así que probablemente solo voy a seguir adelante y pasar el video hasta que todos mis shaders estén preparados porque esto está tardando demasiado. Bien. Así que aquí vamos. Esto es lo que tenemos ahora mismo en cuanto a nuestros materiales paisajísticos. Ahora bien, lo que puedo hacer es seguir adelante y salir del modo paisaje. Puedo seguir adelante y entrar en mi material y hacer un poco de equilibrio antes de comenzar con nuestra pintura. Entonces, sobre todo es solo revisar la configuración y ver cómo funciona todo. Voy a empezar con la roca porque es la primera que pinté. Arena, nieve, ¿dónde estás? Es roca todo el camino hacia arriba. No, tierra, tierra también, pasto. Especialmente, como la hierba. Al igual que, parece que no hay diferencia entre los dos pastos, lo cual es un poco vergonzoso Bien, aquí, rock. Entonces tenemos musgo. Me interesa bastante ver si habilito eso lo que parece, pero es Oh. Bien, eso no es realmente. No importa. Eso no es algo que yo quiera. Entonces tenemos nuestro tinte de color roca, y en este, puedo seguir adelante y puedo bajar el tono de mi color rock. Y sigue preparando mis shaders. Por eso está tardando un segundo. Ella puede ver. Bueno, probablemente puedas ver. Está todo el camino hasta aquí abajo. Vamos. Actualización. Bien, está actualizado. Entonces como dije antes, iba a entrar aquí y necesitas presionar Bien antes de que veas los cambios. Así que solo estoy tonificando un poco el tinte de roca. Eso es un poco demasiado. Todavía quiero poder hacerlo visible por aquí. Ahora, junto a esto, veamos. Tenemos una roca que es un mosaico de musgo fuerza normal de una roca ver si nos fijamos en dos, creo que uno está realmente bien. Es un ambiente a distancia. Realmente no necesito mucho. Rugosidad de una roca, uno, cero, es sutil, pero lo puedo ver. Creo que voy a poner en 0.2, pero es bastante difícil de ver. El mosaico de nuestra roca es ahora mismo 0.25, y el mosaico de nuestra roca lejos es 0.15 A ver si hago 0.3, y luego debería ir, aquí mira. Entonces, desde la distancia, cambiará la cantidad de embaldosado que está bien En su mayoría son también esas zonas de allá. Bien, así que no, no hay demasiadas cosas interesantes en él para el resto. El siguiente va a ser tierra. Entonces tenemos tierra uno y tenemos tierra dos. No obstante, en nuestro cuadro, sólo tenemos una suciedad, parece. Ahora, espera, sí tenemos dos. Bien. Lo siento, lo suficientemente justo. Entonces suciedad uno debe ser éste, en ese caso. Siento que aquí, hay este brillo a través, cual no estoy muy contento. En cuanto a los colores, siento que podemos entrar en, como, un tinte de color y tal vez bajarlo. Y siempre que quieras, como, compensar un poco tus colores, puedes solo si, por ejemplo, la suciedad es marrón, puedes, por ejemplo, poner tu color un poco hacia el azul, y luego se compensará un poco. Pero ten cuidado con esto porque de lo contrario no se ve tan bien. Aquí hay un tono hacia abajo. Y definitivamente quiero arreglar, lo que sea que esté pasando por aquí. Entonces echemos un vistazo. En primer lugar, podemos ver si esas manchas están realmente en nuestra tierra, pero no lo creo porque puedo verlo cambiando nuestro alicatado de tierra Entonces, si pondría esto, por ejemplo, cinco, no, uno. Oh, guau. Vi que pasaba algo, pero creo que ni siquiera se puede ver, para ser honesto. Terrenado de tierra lejos Sí, aquí está pasando algo. Definitivamente está pasando algo. Siento que a lo mejor tiene que ver con estas piezas. No estoy completamente seguro No. Oh, bien, aquí vamos. Entonces aquí está pasando algo. Azulejo, probablemente sea como algún tipo de superposición para agregar variación a nuestra suciedad. Eso es lo que creo que es. Aquí, a ver si pongo este cero. Casi no hace nada. Poder. Si pongo el poder, hagamos uno. No, eso es demasiado fuerte. Como dije antes, estoy aprendiendo este shader en tiempo real. Entonces cero, cero y cero. ¿Esto se convierte ahora en la suciedad normal? Yo solo quiero ver como es 0.50 Bien, entonces ahora se convierte en suciedad normal Entonces si hago 0.5, en realidad puedo ver que pasa la suciedad. 0.3, hagamos 0.7. Y ahora lo que quiero hacer es que quiero echar un vistazo rápido y ver si esta suciedad, esto podría ser solo por nuestra pintura de tren. Entonces, si solo entro rápidamente en mi paisaje, porque puedo recordar que pinté esto con una fuerza de herramienta más baja. Vamos a establecer la fuerza de esa herramienta temporalmente para que me guste Ups. Probablemente ese sea el equivocado. Eso es arena. Seleccionemos la suciedad. Sí, así que ahora en realidad tenemos la suciedad que queremos. Agradezco tener la variación aquí en nuestro shader, pero tal vez pueda dar un poco de variación No quiero darle demasiado. Bien, entonces parece que el primero realidad no hace mucho en variación. A lo mejor es como el segundo. Sí, este es un efecto interesante. Ah, aquí vamos. Bien, entonces agrega algo de ligereza. Eso en realidad es bastante agradable. Hagamos 0.8. Y pongamos esto bastante bajo a 0.4, para darle algo de ligereza general. Sí, creo que eso es bastante agradable. Entonces ahora lo que voy a hacer es por el tinte sucio 01, voy a copiar el valor SRGB Voy a entrar aquí, pegar el mismo valor SRGB. Y ahora solo quiero entrar y 0.5, 1.50, 0.05. Sólo voy a replicar básicamente exactamente la misma configuración que tenemos por aquí Podrías copiarlos, pero solo puedes copiar una configuración a la vez. Entonces lo que puedo hacer es punto cero. En realidad, ¿sabes qué? En realidad, uno podría ser bueno para la fuerza normal. 1.5. Bien, entonces ¿ahí es donde está mi metalizado? 10 nodos no mi metalizado. Creo que es mi suciedad especular. Sí, aquí 0.05 por alguna razón, esta está puesta a aquí, ahí vamos. Así que ya ves ahora se mezcla mucho mejor. Eso es más lo que buscaba. Rugosidad, voy a poner de nuevo a uno. Y en realidad, por aquí, también voy a establecer mi rugosidad en una porque quiero confiar mayormente en mi textura general, 0.70 0.3, 0.7, 0.3 El poder de mezcla a distancia es fino. Y entonces quiero poner esta potencia a cero. Y luego quiero establecer este, el L dos, 0.8, 0.02, 0.8. 0.0, voy a hacer este un poco más bajo. 0.4 o quizá 0.2. Bien. Así que eso es la suciedad número dos. Eso se ve bien. Ahora tenemos nuestros dos pastos. Por alguna razón, a pesar de que pinté en la hierba, parece que en realidad no hace nada. Podría ser por nuestro material exterior, pero vamos a echar un vistazo. Entonces, si entramos aquí, ahora tenemos nuestra fuerza de herramienta a uno. Puedo ir a pasto uno. Y entonces éste es pasto también por aquí. Volvamos. Entonces ahora estamos seguros de que aquí hay pasto diferente, y creo que solo tiene que ver de nuevo con esas herramientas eléctricas. Entonces, si bajamos aquí, podemos encender estos bits. Para la hierba, probablemente solo voy a poner todo esto a cero, cero, cero, cero. Bien, entonces esta es nuestra hierba real. Y lo que quiero hacer ahora es tal vez, como, agregar un poco de poder porque sí rompe un poco el alicatado. Entonces hagamos 0.6. Y entonces si vamos, veamos, nuestra fuerza normal puede ser solo una, nuestro alicatado de pasto puede ser uno de cerca. Eso es algo complicado. Así que la hierba grumsy foto a menudo muestra un poco de azulejos, pero en realidad podemos mezclar dos pastos juntos para obtener una Entonces 0.1 y luego 0.5 tal vez para distancia lejana. Entonces sí, siento que eso debería quedar bien. Aquí, puedes ver un poco el amarre, así que eso es algo que podemos simplemente salpicar al azar para agregar A continuación, en realidad tenemos, ¿tal vez hacerlo un poco más ligero? ¿Podemos hacer eso? O bien, es el grasen los pastizales ya completamente brillante Entonces podemos hacerlo un poco más claro solo en nuestro color base entrando en nuestro pasto difuso y ajustando el brillo a, por ejemplo, 1.3 y darle un segundo a eso para actualizarlo. Verás, un poco más brillante. Bien, así que la hierba 01 cheque. Hierba 02. También queremos seguir adelante y simplemente establecer este también en uno, 0.5, rugosidad de uno Sí, me pregunto, en realidad, qué rugosidad de cero es 0.7, también para esta Así que sí, solo podemos agregar algunos cambios adicionales a esto y cosas así. Ahora tenemos un poder, este poder también va a desaparecer. Todavía se ve exactamente igual. Hierba salvaje irregular, y esta es hierba musgosa. Es diferente, así que es interesante que se vea más o menos exactamente igual. Pero lo que podemos hacer con éste es que podemos de nuevo, configurar el poder, pero vamos a configurar el alicatado aún más bajo Establezca la potencia en alrededor de 0.5. Así que solo juega un poco con él. Ahora, como dije antes, así que estoy un poco decepcionado de que se sienta como aquí, como la hierba no es se siente como si, es más o menos usando la misma hierba, lo cual es interesante. Supongo que solo usa hierba dos como como un lejano. No usa hierba dos como un primer plano, lo cual es un poco desafortunado, pero supongo que no es tan malo. Significa que desde una distancia lejana, que en realidad, sí, esto en realidad está bien. Pero para la distancia lejana, sí quiero entrar e ir a ésta. ¿Y qué hicimos 1.2? En términos de, como, necesitamos equilibrarlo, por lo que sí necesita mezclarse y no ser demasiado oscuro. Ahí vamos. Hagamos 1.4. Entonces eso también está bien. Y ahora tenemos nuestra tierra o nuestra arena para la que esa es la roca. Ah, aquí vamos. Arena en la que también podemos una vez más. Lamento que esto esté tardando un poco más de lo esperado, pero así es como va. Voy a poner mi potencia a cero en todos estos. Voy a establecer mi fuerza ni mapa en solo uno, y voy a establecer mi alicatado en uno oh, guau, fuerza de mapa de norma, hagamos 0.3 Y está demasiado lejos el alicatado, 0.5. Entonces vamos a ver. Así que de cerca, se ve así, muy lejos. Se ve demasiado fuerte. Tal vez muy lejos a 1.5 o muy lejos. Me sorprende que se vea así de fuerte, en realidad. Podría, por supuesto, bajar el mapa de normas de los escenarios lejanos, pero todo eso es como si fuera realmente tedioso de Sí, esto me gusta bastante. Entonces parece que es una lejana. Por alguna razón, se ve muy fuerte. Ahora, algo que podemos hacer es que podemos ser muy astutos y solo agregar como un mapa de normas diferente aquí para que realmente no lo notes Sé que no es la mejor manera de hacerlo, pero es algo una manera hacerlo. Déjame decirlo así. A ver. Tenemos nuestro alicatado por aquí. Se parece a esta. Sí, esta realmente no hace mucho, así que sólo voy a dejarla. Bien, entonces creo que eso es bastante bueno. Ahora bien, me doy cuenta que prácticamente no hemos hecho nada todavía. Así que vamos a seguir adelante para dividir esto en dos partes. Ahora hemos pulido todos nuestros materiales, lo que ya se puede ver pasando por aquí que todo se ve un poco más uniforme y agradable Entonces ahora sigamos adelante y en realidad empecemos a pintar nuestro tren en el siguiente capítulo. 12. 11: pintar las texturas del terreno, parte 2: Bien, así que lo dejamos equilibrando todas nuestras texturas por aquí. Entonces ahora sigamos adelante y en realidad hagamos algo de pintura de texturas. Y voy a empezar probablemente con el agua. Entonces vamos a agarrar nuestro paisaje. Una vez más, podría ser un poco lento al principio, pero comencemos con solo agarrar nuestra arena Y debido a que el agua necesita ser prácticamente completamente mandada, quiero comenzar con como una herramienta de fuerza de uno, pero puedo establecer el tamaño de mi pincel, como, bastante más grande. Y justo por aquí, sólo vamos a pintar en arena. Ahora, siento que necesitará recalcular los shaders Sí, ahí vamos. Entonces preparando los shaders, lo que significa que pasaré el video hasta que se termine Aquí vamos. Entonces eso está hecho. Y ahora debería poder hacer, como, alguna pintura bastante lisa. Entonces voy a seguir adelante y realmente darle a esto, como, una mirada de playa que tenemos por aquí. Hagámoslo rápidamente. Seamos un poco más cuidadosos en estas áreas, y luego simplemente mezclaremos esto un poco mejor más adelante. Pero por ahora, vamos a hacer esto. Y honestamente, no voy a pintar esto demasiado lejos. Puedes pintar esto hasta donde quieras, pero yo solo voy a hacer lo que vea la cámara. Por aquí. Entonces ahora puedes ver que también donde te gusta cambia el color del agua y todo un poco más. Entonces eso es bastante genial. Y luego por aquí, también podemos tener esto, y luego empezamos a ponernos como nuestros acantilados y todo así. Todas esas cosas elegantes. Entonces Pero vamos a seguir adelante y enfocarnos principalmente en pintar bajo el agua y cosas así. Y a veces simplemente acuden rápidamente a nuestra cámara por aquí, como pueden ver. Bien, así que eso se ve bastante bien. Ahora lo que voy a hacer es que voy a fijar la fuerza de mi herramienta probablemente a 0.3 o algo así, y voy a poner mi tamaño de pincel un poco más bajo, ahora vamos a simplemente crear un fade de nuestra arena a hierba, ir de arena a hierba siempre es bastante complicado para acertar. Y probablemente tampoco nos pondremos perfectos porque este solo va a ser un ambiente rápido. Y hay formas que podemos romperlo con follaje y todo así y pasto. Entonces eso es algo que también podemos hacer un poco. Pero sí, es difícil de combinar de manera realmente adecuada, correctamente, combinar de manera realmente adecuada, correctamente perfectamente y todo por el estilo. Pero por ahora, debería estar bien si simplemente hacemos algo como esto. Y básicamente la idea es que, antes que nada, ahora estamos simplemente como mezclar esto para que la arena se haya volado y sea como en todas partes, cosas así. Se puede ver por aquí. Y entonces lo que podemos hacer es ajustar la resistencia de nuestra herramienta aún más baja a 20.15 Y entonces aquí dentro, podemos, por ejemplo, simplemente hacer como algo de aleatoriedad para hacer que la hierba por aquí se sienta más polvorienta más o Aquí vamos, a ver, así que estamos haciendo que se sienta más polvoriento, y que también le añadimos alguna variación extra a nuestra hierba, solo haciendo algunos clics muy rápidos como este aquí y allá Entonces también, claro, vamos a tener suciedad y todo más adelante. Pero se puede ver que estos Alfas, funcionan bastante bien. Entonces ahora empezamos a conseguir más de un envío playero por aquí. Ahora el siguiente es que probablemente vamos a cambiar a uno de tierra. Hagámoslo primero. Y veamos si tal vez podamos hacer esto aún más porque van a ser como a partes y todo aquí Así que sólo voy a ver si ahora puedo sustituir también ese envío que tengo entre aquí un poco más con suciedad. Siento que necesitamos establecer la fuerza de mi herramienta a tal vez como 0.3. Aquí vamos. Entonces se vuelve menos arenoso y más como sucio. Apenas en estas zonas, definitivamente también queremos tener un poco más de suciedad. Entonces digamos que tenemos algo así. Lo que me gusta hacer es que primero me gusta ir por, como, una visión general, y luego lentamente, voy a pasar a hacer caminos más únicos, como, y todo por el estilo. Pero como puedes ver por aquí, esto ya empieza a verse bastante bien. Ahora, también podemos, por supuesto, por ejemplo, usar pasto 02 por aquí con una cuerda de herramientas de tal vez 0.7. Vamos a poner un pincel que sea bastante grande. Y ahora lo que puedes hacer con éste es que puedes, si quieres, una vez hechos los shaders, calculando Aquí vamos. Y esto solo agregará alguna variación general a nuestra hierba, como pueden ver, para romper un poco las cosas , lo cual es bastante agradable. Entonces esa es otra forma en la que podemos usarlo. Ahora bien, la razón por la que está calculando sombra es con bastante frecuencia es porque esto se divide o un tren se divide en múltiples piezas diferentes para fines de optimización. Ahora, no voy a ir demasiado lejos fuera de estas piezas por aquí porque Else va a ser bastante lento. Y en su mayoría solo voy a enfocar mi hierba en algunas de estas áreas solo para tener como oh, guau, muchas cosas pasando. Sólo para tener algunas áreas que son como aquí, ¿ves? Solo tiene algunos puntos diferentes aquí, que se sentirán un poco más agradables. Y también, como por aquí, podemos hacer lo mismo. Pero eso es sobre la extensión, porque más allá de este punto, para mí, realmente no vas a poder ver mucha diferencia. Pero como se puede ver por aquí, eso ya hace una gran diferencia, si yo lo digo yo mismo. Entonces tenemos esas cosas hechas. Ahora, lo que voy a hacer es que voy a hacer algo de suciedad general. Así que vamos a agarrar uno sucio. Y 0.7, eso está bien. Sólo voy a hacer que mi pincel sea un poco más pequeño. Y lo que voy a hacer es en estos lugares, quiero conseguir más suciedad porque se trata de caminos donde la gente camina mucho, así que no habría pasto perfecto y todo así. Entonces lo que podemos hacer es que podemos arte como alguna suciedad general en estas áreas. Y entonces lo que vamos a hacer es volver a romper esa suciedad con otra suciedad diferente. Y otra vez, va a haber un Wow, eso es realmente raro que eso siga pasando. Siento que es una cosa de elevación tal vez. Pero básicamente, porque va a haber como tiendas y todo aquí, esto también como una zona donde solo queremos comenzar creando un poco más de suciedad y cosas así. Y entonces tendremos pasto y todo alrededor de estas áreas también. Pero así en el medio, puedes tener algo de pasto. Es más como que no cortarían la hierba o algo así en estos tiempos. Es sobre todo justo donde sea que haya mucho caminar y todo. Naturalmente, toda la hierba empieza a desvanecerse, y eso es algo en lo que quiero trabajar. Siempre podemos agregar más pasto de vuelta más adelante. Así que por ahora, realmente me estoy enfocando en conseguir partes como, algo así como, muy rudas como esta. Y las partes realmente no irían a la arena porque la arena es tan suave, simplemente volaría y cosas así. Así que ten en cuenta cómo funcionan esos materiales. Al igual que la hierba, si te paras sobre ella, muchas veces, simplemente se empapa y como que, simplemente se rompe. No obstante, la arena, especialmente la arena de playa, sólo mostrará algunas ligeras huellas, y eso es todo Entonces lo que podemos hacer es por aquí, se puede ver que nos sale, casi como un derrame de tierra, y luego simplemente como que fluye hacia el resto y cosas así. Y simplemente trabajamos lejos de aquí y simplemente seguimos pintando cada vez más para conseguir algo interesante. Y luego por aquí, me siento así esta zona, porque es como un campo de entrenamiento, tendría bastante tendría bastante suciedad y todo y mucho menos arena y cosas así. Así que podemos, como, trabajar en esto agregando un poco más. Y luego por aquí, la gente simplemente camina hacia sus pueblos. Entonces es mayormente justo y siéntete libre de hacer también estas partes un poco incorrectas. No lo sé. En estos tiempos, son como caballos y todo. Entonces tal vez puedas hacer algunas cosas con eso, donde las partes simplemente no son tan perfectas y están un poco dispersas con solo gente caminando al azar en diferentes direcciones y, como, tal vez tienen algunas manchas de pasto aquí y allá, y aquí están, como, caminando desde sus casas a, como, las torres de guardia, que por cierto, voy a necesitar trabajar esa mirada por ahí, pero probablemente podamos simplemente intercambiar el material más adelante por aquí, ver. Entonces solo podemos hacer algunas cosas de la torre de guardia y podemos, por ejemplo, decir, como, Bien, hay un camino por aquí a estas casas, y tal vez haya otro camino que va por aquí porque entraron allí con múltiples direcciones. Y luego en este punto, realmente no se puede ver nada porque está fuera de la vista de la cámara, pero solo por el bien de las cosas, voy a hacer que se sienta un poco más agradable Y ahora también puedo, por ejemplo, decir que quiero que me guste una parte por aquí. Y estoy haciendo las partes bastante grandes en este momento porque no estoy realmente de humor para cambiar el tamaño de mi pincel, pero justo después voy a pulirlo con un poco más de hierba y cosas así. Pero se puede ver que solo haciendo algo como esto, y tal vez ahora si cambiamos a la suciedad también. Y honestamente, allá arriba, no necesitamos partes. De todas formas no voy a ver eso nunca. Entonces eso solo sería una pérdida de tiempo. De todos modos, suciedad dos por aquí, sigamos adelante y pongamos la fuerza de la herramienta de nuevo en 0.4. Y dale a eso un segundo de nuevo para cargar porque la primera pintura siempre es la más larga. Bien. Aquí vamos. Sólo voy a cancelar las guardadas externas para que pueda antes que nada, solo continuar con esto. Ahora solo voy a volver a esta suciedad, donde quiera que sean manchas realmente grandes, voy a pintar en este poquito de suciedad diferente para darle un poco más de variación. O tal vez puede ser como que parte de la suciedad está húmeda, parte de la suciedad ya se ha secado por el sol. Realmente no importa. Sólo necesito variación. tener igual que un color tierra liso, nunca se ve realmente bien. Entonces por eso estoy pintando esto por aquí. Tal vez vayamos al 0.2 y comencemos solo pintando esto para mezclarlo un poco mejor y cosas así. Entonces esto es como las cosas complicadas donde se ve bien, esta mezcla por aquí porque está usando herramientas para la mezcla y todo. Pero nosotros oh, esa es una superficie de pasto realmente brillante. Eso es algo que voy a arreglar ahí. Pero siempre que necesites hacerlo alrededor de edificios realmente pintados a mano, entonces siempre se vuelve un poco más complicado Además, es muy fuerte en términos de, como, mis mapas normales. Entonces eso es algo en lo que también puedo trabajar. Baa, en general, este será muy probablemente más tierra que pasto cambiando a la arena de la playa Entonces eso es sobre todo lo que estoy haciendo ahora mismo. Sólo estoy tratando de conseguir una transición bastante decente que tenemos por aquí. Y lo mismo por aquí. Solo trata de obtener una transición lógica entre los dos. Creo que lo haré un poco más ligero también en solo un saco Pero sí, así que en general, esa es la idea general de ello. Y ahora, si entramos en nuestra cámara uno, se puede ver que esto ya empieza a verse mucho más interesante, sobre todo cuando tenemos muchos más accesorios aquí Entonces todo eso se ve bastante bien. Ahora, lo que voy a hacer es entrar aquí. Todavía usaré uno de suciedad a un valor como 0.7 que es un poco más pequeño. Y primero que nada, voy a crear otro camino por aquí, al igual que uno así. Así. Y no lo sé. Siento que esto sería como una caminata para subir aquí. Entonces tal vez hago, como, un pequeño camino por aquí, pero quiero que sea tan sutil que apenas puedas verlo. Entonces es como algo para que se sienta un poco más interesante. Así. A ver si desde la distancia, no es un aquí. Así que apenas se puede ver, pero eso está totalmente bien. Y tal vez tener, otro camino que es como ir desde estas direcciones por aquí. También puedes jugar con eso y simplemente conseguir como un camino hacia el mar o algo así. O, como, hacia los acantilados de aquí. Se siente como un buen lugar para vivir, para ser honesto, mirando esto. Al igual que, parece un lugar muy tranquilo para estar. Así que sí, así que tenemos un pequeño camino ahí, ese tipo de cosas. Estoy seguro de que ya sabes a lo que me refiero. Voy a pintar un poco más de arena por aquí en estas zonas. Y ahora quiero arreglar rápidamente la suciedad realmente fuerte normal. Pero tengo la sensación de que no va a, por alguna razón, darme control sobre eso. Oh, no, espera, lo es. Es solo usar la suciedad equivocada. Ahí vamos. Perfecto. Bien. Entonces conseguimos que uno también se haga. Sí, de hecho eso se ve bastante bien. Esa es una base realmente sólida. Una vez que consigamos algo de follaje aquí y todo, todo lo amarrará. Entonces, lo que vamos a hacer en el próximo capítulo es que vamos a empezar, antes que nada, a trabajar en el paseo marítimo. Eso significa muchas rocas, muchos muelles donde puedes entrar un poco más como lo que ella por aquí, como este tipo de cosas, más barcos y todo, algo para que se sienta menos plano Después de que hayamos hecho eso, probablemente empezaremos a trabajar, probablemente empezaremos a trabajar en el mercado, y luego finalmente haremos un poco de pintura de follaje. Pero sí, así que sigamos adelante y continuemos con el siguiente capítulo. 13. 12 Cómo crear nuestro frente de agua Parte 1: Bien. Entonces lo que vamos a hacer ahora es que vamos a empezar a trabajar en el par y todo y como todas las rocas y esas cosas, como ya he dicho como diez veces. Entonces para esto, primero que nada, quiero simplemente, colocar las cosas principales abajo, que va a ser el par y espero que haya dicho, espero que sea la palabra inglesa correcta para ello. Al menos eso es lo que hay dentro en holandés también, así que eso lo hace un poco confuso. Pero gente que no sabe que soy holandés. Entonces es por eso que estoy diciendo eso. De todas formas, así que bajemos aquí. Entonces este es un puente. Ese no es el que necesitamos, aunque es genial, pero, ya sabes, simplemente no lo necesitamos. Tenemos muchas cosas de pescado y todo, así que eso es bueno, así que podemos tener, stands y esas cosas. Sólo tengo curiosidad. Entonces, es hojalata. Bastante justo. De lo contrario también podríamos haber hecho algo interesante con eso. Entonces, ¿dónde está el muelle? Debería estar aquí en alguna parte, cabría esperar. En serio, nada. Eso es muy sorprendente si no hay poco nada. Por supuesto, podemos simplemente arrancarlo aquí, pero yo hubiera esperado que hubiera como una parte de ella Bien, eso es desafortunado, pero eso quiere decir que sólo vamos a arrancarlo de éste. Espero que no tome mucho tiempo quitarse estas cosas. Entonces si tengo esto, sigamos adelante y entrémonos en nuestra malla, y ahora solo necesito , necesito esconderla. Eso es bastante molesto, para ser honesto. En cambio, lo que podemos hacer es que podemos intentar echar un vistazo y si lo sentimos, solo quise ir a hacer clic derecho Navegar a activo porque LSAT va a ser muy largo Así que vamos a hacer clic derecho y duplicar este activo. Y yo sólo voy a llamarlo Peer por aquí. Y ahora puedo seguir adelante y borrar este y luego puedo abrir este plano, y ojalá pueda borrarlo en vez de esconderlo todo porque si necesito esconderlo todo, eso simplemente se volverá muy caro Entonces ahora el objetivo es que sólo pueda entrar aquí y simplemente pueda presionar borrar. Y realmente espero Oh, bien, gracias a Dios, que no fue de una sola pieza. Esa era mi preocupación, que era como un trozo masivo de malla Pero por suerte, ese no es el caso. Entonces ahora solo puedo entrar aquí y puedo hacer clic en esto y creo que eso sigue funcionando si mantienes contro Alt? Bien , no funciona. Solía haber una manera, pero nunca la he usado dentro de una vista de plano que puedas hacer como una selección múltiple . Pero en realidad no importa. No me lleva mucho tiempo eliminar estas cosas. También voy a eliminar estas piezas porque no las quiero. Y sí, esto va a ser como una duplicación, así que todo está bien. Oh, parece que es de una sola pieza. Voy a restablecer esto a 000 por aquí. Y entonces quiero adelantar esto. Y la razón por la que estoy haciendo eso es para que mi punto de pivote esté al final, y eso hace que sea un poco más fácil de usar. Entonces sigamos adelante y guardemos esto, y esperemos que esto funcione de la manera que quiero que funcione. Entonces, si ahora sigo adelante y solo cargo esto, voy a necesitar hacer algunos pequeños ajustes, pero parece que está funcionando totalmente bien. Así que sólo puedo entrar aquí. Y prácticamente una vez que has colocado uno, solo es cuestión de simplemente moverlo hacia adelante por aquí. Y para estos, porque queremos tenerlos pegados. Probablemente también podríamos simplemente hacer como una duplicación. Y es un poco complicado de ver. Pero aproximadamente por aquí solo para que desde la distancia, se vea un poco más interesante. Ahí vas. Ahora se puede ver que tenemos un par que está trabajando bastante decentemente Ahora bien, lo que voy a hacer es quizá también por aquí, tal vez pueda hacer algunas pequeñas rotaciones para que se sientan un poco más orgánicos, algo así Una vez que hayamos hecho eso, podemos eliminar prácticamente uno duplicado de estos. Vamos a entrar en este punto de vista. Presionemos duplicar. A ver. Voy a tener uno aquí. Siento que podría ser poco lógico o no. Por alguna razón, se siente poco lógico tener otro aquí, pero a lo mejor ese soy solo yo. Entonces, ¿y si hacemos dos por aquí? Entonces tenemos uno pequeño y luego dos allá, y luego aquí tenemos solo una zona de atraque. Yo creo que, eso podría quedar bien si hacemos eso. Entonces vamos a tener uno más de espera, comencemos con este. Tengamos uno por aquí. Y luego sigamos adelante y solo entremos y coloquemos adecuadamente este que el tipo esté alineado a la arena. Y ahora podemos duplicar otro para hacerlo un poco más largo. Bien. Y entonces quiero tener otro que vaya fuera de la cámara así. Bien. Sí, ya sabes lo que eso puede funcionar. Eso no se ve tan mal. Es genial que el agua de aquí suba y baje así. Entonces eso es bastante bueno. A lo mejor, tal vez hacer esto un poco más pequeño. No lo sé, ¿también quieres que este sea más pequeño? No, mantengamos este grande. Haz que este sea un poco más pequeño y este un poco más largo. Y creo que algo así debería funcionar. Y luego solo por el bien de ello, también podemos ya solo tocar algunos barcos solo para ver cómo se ve. Aquí vamos. Aquí están los barcos. Por supuesto, asegúrate de que esté, como, un poco en el agua, pero no demasiado. Entonces podemos tener un barco grande por aquí porque esto parece algo militar. Y si solo vamos de lado, sería bueno que de hecho esté mirando hacia adelante por aquí. Sí, así que como un barco grande aquí, y luego tendremos los barcos más pequeños por aquí. ¿Por qué queremos tener tal vez un barco grande también sentado en este lado para tal vez hacer una vista interesante Solo estoy echando un vistazo y veo porque está bloqueando, pero a veces bloquear áreas específicas detrás de él para deshacerme de estas áreas realmente planas estaría bien. Pero ahora creo que sabes qué? Creo que voy a ir por los barcos más pequeños. Entonces para esa, una vez más, voy a duplicar bote de subrayado pequeño porque son mucho más pequeños, y no creo que solo sean reducidos, ¿ Aquí o ves? No, definitivamente son como diferentes apoyos. No entiendo por qué no solo agregar esos apoyos, sino, como, como una cosa separada Eso se siente un poco extraño. Voy a borrar éste y éste, y sólo voy a borrar básicamente todo lo demás. Sé que es un poco lento, pero Oh, bueno, no importa demasiado. Bien. Entonces conseguimos este barco, que no es completamente una cosa. Entonces estos bits extra. Sí, ¿sabes qué? Sólo voy a deshacerme de ellos en secreto a pesar de que hay algunas cosas flotando de las que no puedo deshacerme . Creo que esto está bien. ¿Y dónde está mi punto central? Es por aquí. Es difícil de ver. Sí. Bien, entonces está por ahí. Entonces si dije este uno a cero, este uno a cero, este uno a cero. Y éste a cero, ahí vamos. Bien. Para que podamos ir a y podamos salvar a éste. Y ojalá eso haga el triick que si voy aquí, tengo mi bote pequeño, solo puedo alinearlo. Y entonces puedo tener uno por aquí, tal vez como otro aquí. Y no quiero acercarme demasiado porque quiero tener muchas rocas y todo. Entonces por eso Oh, así que por eso hubo el segundo porque ese es un poco diferente otra vez. Eso no debería ser problema. Lo que puedo hacer es que puedo una vez más, sé que sigo haciendo esto, pero volvamos a duplicar esto. Nosotros sólo para preparar esto una vez, y luego está bien. ¿Dónde estás? ¿Dónde estás? Ahí estás. Duplicar bote pequeño en una puntuación 02. Ábrela. Entra aquí. Y los LOD y todo, todas esas cosas lo arreglaremos más adelante Eso es una cosa muy inteligente de arreglar. Honestamente, lo que incluso puedes hacer es incluso simplemente apagarlos si estás tomando capturas de pantalla. Como, puedo hacer eso al menos para ahorrar tiempo. Si realmente quieres tener algo interactivo que estés volando y esas cosas, sí, bien, entonces necesitarás arreglar los LDS. Pero parece que es como algunos pequeños problemas con la forma en que se resuelven los materiales. Y es un problema común con los LDS. Hagamos cero, cero, cero, cero, ahorre. Te voy a sustituir por éste como si estuviera listo para salir a navegar. También haremos como un pase donde hacemos muchos pequeños apoyos No obstante, este pase no voy hacer en tiempo real porque eso simplemente llevaría demasiado tiempo. Así que conseguimos este. Ahora voy a duplicarlo, y vamos a tener una última sentada que tal vez esté sentada por aquí. Creo que entonces ya tenemos una base bastante sólida para la cual podemos colocar nuestras rocas alrededor. Por supuesto, lógicamente, sería al revés en la vida real, que las rocas ya están ahí y tú solo construirías todo a su alrededor Pero en realidad no tenemos ese lujo en este momento, así que solo vamos a colocar este. Ahí vamos, ¿ves? Entonces esa es la manera de empezar a parecer un poco más interesante. Voy a salvar mi escena, y ahora para nuestras rocas, vamos a recoger un montón de rocas diferentes. Para ello, vamos a utilizar mega escaneos. Entonces hay algunos que quiero mostrarles, y luego solo recogeré fuera de cámara o haré una colección grande. Pero básicamente, si vas a activos del Tri D, puedes seguir adelante y puedes ir a la naturaleza. Y luego tenemos embarco. Esos son en realidad bastante agradables. Y luego tenemos las rocas. Entonces en el embarco, podemos conseguir estas casi como piezas de piso por aquí, aunque, a lo mejor no fue A lo mejor fue en rocas. A ver. Bien, sí, entonces podría ser en rocas. Oh, sí, en dispersión. Pero de todos modos, así que tenemos playa y scatter son los que más me enfocan. Vayamos a la playa, y es agradable porque literalmente estamos creando una playa. Entonces vamos a ir por ti, este tipo de, como, rocas lisas que muchas veces puedes ver aquí. Y como estas ni Bueno, estas formaciones se ven un poco extrañas, así que no quiero. A mí me encantan estas, estas rocas nórdicas de aquí. Son muy buenos. Entonces esas son las que vamos a conseguir estas áreas planas porque muy rápidamente podemos simplemente cubrir un área grande. Además, cosas como esta son bastante buenas donde están un poco separadas. Estos también quieres conseguir. Básicamente son como camas de piedra. Podemos tener esos en el fondo del río, y esos a menudo también se ven bastante bonitos. Entonces sí, solo trata de enfocarte en, como, las rocas estilo playa nórdica e intenta encontrar, como, rocas ligeramente lisas y cosas así. Entonces digamos que voy a seguir adelante y solo por el bien de este tutorial aunque probablemente sepas cómo hacerlo Digamos que agarro este. Solo voy a usar calidad media para estas cosas. Yo sólo puedo seguir adelante y englobar el arte, y luego será arte a la una porque ya lo descargué antes. Y digamos que también tengo por ejemplo, como esta me gusta bastante. Oh, eso lo puedo recordar. Ya usé esa antes. Entonces estos Mt son buenos, pero este me va a gustar. Así que vamos a seguir adelante y descargar este también para calidad media. Y luego, claro, sólo voy a ir y me pondré como un montón de rocas diferentes aquí. Debido a que no estamos haciendo exactamente el mismo ambiente, voy a dejar que usted cree lo que quiera. Pero lo que podemos hacer es que podemos seguir adelante y podemos sumar éste. Y ahora si entramos aquí. Entonces esto es básicamente lo haré, claro, lo haré en el próximo capítulo, probablemente. Sí, hagamos esto en el próximo capítulo. Pero solo para mostrar esto es lo que obtendrás. Obtendrás estas grandes formaciones rocosas por aquí, que son geniales para simplemente tener sentadas en la parte inferior. Entonces como pueden ver por aquí, si simplemente me gusta rotar esto alrededor. Y la razón por la que te estoy mostrando ahora es que puedes, como, saber qué tipo de rocas necesitas buscar. Así que puedo tener esto muy bien sentado aquí, y luego puedo agarrar estas rocas más grandes que tenemos por aquí. Voy a necesitar equilibrar un poco los colores , pero puedo, por ejemplo, tener estos como empujar aquí y a veces me gusta cambiar mi modo de punto de pivote así y simplemente como mezclarlos juntos. Como puedes ver por aquí, entonces puedes comenzar muy rápidamente creando camas de roca de aspecto agradable y todo así. Y aquí es donde realmente brilla tener el agua apenas pasando por debajo de ella. Entonces en el siguiente capítulo, lo que voy a hacer es tener todas mis rocas recolectadas e importadas, y luego vamos a tener un poquito de colocación de una pieza de roca en tiempo real, y luego vamos a tener un lapso de tiempo de colocación de pieza de roca, y luego simplemente seguiremos adelante y continuaremos. Entonces sigamos adelante y continuemos con esto en el siguiente capítulo. 14. 13 Cómo crear nuestro frente de agua Parte 2: Bien, así que sigamos adelante y continuemos. Entonces tenemos todas nuestras rocas y cantos rodados y todo ahora mismo, y lo que voy a hacer es, usemos esta área para darte una idea de cómo vamos a vestir esto Y entonces sólo voy a patear las vueltas de tiempo y simplemente hacerlo. Creo que solo voy a hacer esta para la vista de cámara, tal vez un poco afuera, pero esto va a tomar mucho trabajo si necesito hacerlo, como, muy fuera de los rangos. Además, esto es flotante. Entonces esa es una de esas cosas inteligentes que necesito arreglar. Pero de todos modos, sigamos adelante y entremos aquí. Entonces sí, se puede ver en el Cozartach donde hay como rocas bastante grandes, y luego se desvanecen en rocas más pequeñas y cosas así Ahora, encima de eso, lo que quiero hacer es que también quiero ponerme un poco más como un suelo rocoso a su alrededor. Entonces, primero que nada, coloquemos nuestras grandes rocas, y luego podremos tomarlas de ahí. Entonces, veamos. Entonces tenemos, como, algunos pedacitos de tierra por aquí. Ahora tenemos, como, algunas rocas más grandes. Y solo quiero echarle un vistazo. Oh, este me gusta bastante. Entonces lo que voy a hacer es agarrar esta. Y esto puede ser simplemente por aquí. Y más adelante, también vamos a dispersarnos alrededor de algunas rocas usando pintura de follaje, en realidad. Pero por ahora, solo queremos algo así como, asegurarnos de que esto encaje. Entonces tenemos uno de esos, y este es bastante grande, pero este es uno que probablemente terminaré colocando en algún lugar por aquí donde está un poco fuera de vista porque no es el más perfecto para usar. Pero de todos modos, no estamos trabajando en esa área. Y ver. Entonces sí, éste va a caber. Así que trata de encontrar rocas que sientan que encajan naturalmente. Al igual que, cosas como esta encajarán. Y a veces también puedes simplemente duplicarlo, girarlo un poco y como, cambiar la escala y todo. Y luego a menudo incluso puedes usar las mismas rocas una al lado otra sin que sienta que son exactamente las mismas rocas sentadas una al lado de la otra. Entonces aquí tenemos estos son un poco más oscuros, así que eso es algo a lo que vamos a hacer más adelante en equilibrar un poco. Pero por ahora, solo estoy tratando de conseguir, como, un metro más grande. Así que no hagas esa. Oh, sí, blanco, ese es el que ya usé. Ese es también el que ya usé. Es un poco difícil de ver en nuestras fotos. Entonces usemos este de aquí. Colócala tal vez como aquí abajo. Entonces ahora estamos poco a poco conseguimos estas rocas más grandes, y poco a poco vamos a comenzar por desvanecerlas hacia otras áreas Entonces esta es una roca bastante bonita que puede, como, bloquear, y no sé, Sí, dejémosla así. Así que esto puede simplemente bloquear la pera así. Ahora bien, lo que también puedes tener en este punto es que puedes tener estos terrenos rocosos. Así que conseguí dos de ellos. También tengo este de aquí. Y definitivamente necesitamos trabajar un poco más en el material y simplemente hacer un poco de equilibrio muy ligero. Pero lo que puedes ver es si solo muevo esto y solo lo roto y lo coloco justo debajo, algo así como en algún lugar por aquí. Está bien si todavía hay, como, pedacitos de piedra en él. Si quieres probar y tipo de tener entonces esta piedra sentada encima de ella para que no tengamos ningún recorte extraño pasando en esa zona Y luego tenemos otro, que es este de aquí. Así que podemos, como, jugar con los dos y algo así desvanecer este. Y con solo girarlo, puedes desvanecerlo así como así. Y luego bajo la hierba o bajo el agua, realmente no podrás notar eso. Así que incluso puedes, como, agarrar otro y simplemente moverte así hacia abajo así, que casi parece que todo es como que se desvanece un poco como se puede ver por aquí, ¿ves Entonces, cosas así. Ahora, otra cosa que podemos hacer es que podamos agarrar tal vez algunas rocas individuales, y yo solo colocaré las rocas, y luego las equilibraré un poco más tarde. Entonces digamos que agarro otro que está algo así como sentado por aquí. Y veamos, tal vez pueda reutilizar uno de estos y simplemente moverlos aquí abajo. Sí, sí quiero ty y ver si puedo bloquear esto. Yo sí quiero conseguir un poco más de rocas que están simplemente sentadas casi una encima de la otra. Eso estaría bien. A ver. Tenemos éste. Ahora bien, si solo agarro, por ejemplo, otra roca y la giro un poco y tal vez así, puedo colocarla y simplemente cambiar entre tus dos tipos de punto de pivote Sí, puedo tener otra por aquí, y vamos a tener algunas rocas más pequeñas también usando esto. Entonces digamos que tenemos otro por aquí. Y entonces lo que quiero hacer es en este punto, quiero mantener esto bastante abierto. Entonces no necesito tener, como, las mismas rocas por todas partes. Entonces quiero mantenerlo bastante abierto, pero puedo ty y tal vez, como, usar uno de estos y algo así solo aquí, solo pégalo ahí abajo así. Y luego a veces necesito ir bajo el agua para poder seleccionar correctamente estos bits, y luego solo podemos, por ejemplo, solo usar algunas de estas piedras de aquí. Ahí vamos. Eso se siente bastante natural. Y ahora por aquí, nos gustaría tener, por ejemplo, algunas piedras que podamos esparcir alrededor, y tal vez sería bueno si vemos si hay algo más que pueda ya esa es una que ya usamos. Oh, si, esta en realidad me gusta bastante. Entonces, por ejemplo, lo que podemos hacer es usar otro así. Tal vez como escalado hacia arriba y hacia abajo. Estas rocas son muy flexibles a la hora de escalar. Y trata de simplemente como un poco más de cosas orgánicas aquí o colocaciones orgánicas para que no sea como una línea perfecta de rocas, pero las rocas son en realidad igual que en varios lugares un poco así Y como pueden ver, eso se ve bastante genial. Entonces para el esparcimiento por estas zonas, lo que me gusta hacer es salvar visto Aman Y entonces si solo seguimos adelante y volvemos rápidamente al Puente Quixaw, podemos encontrar algunas rocas dispersas Así que la naturaleza roca. Y creo que aquí hay literalmente dispersión. Literalmente se llama dispersión. Y entonces aquí dentro, solo podemos encontrar como estas pequeñas rocas. Y casi queremos conseguir como una colección de rocas. Pero las piedras pequeñas empacan, no estoy segura. Paquete de adoquines redondeados, adoquines y madera. Vamos a que sea complicado o algunos más afilados. Ahora, está al lado de la playa. Entonces descarguemos el paquete de adoquines redondeados. Y hagamos también el paquete de adoquines y madera. Vamos a por estos dos. Y entonces lo que vamos a hacer es que en realidad vamos a usar la pintura de follaje, que será la primera instancia de mí mostrándote cómo hacer pintura de follaje. Así que agreguemos estos muy rápidamente al igual que algunas de las rocas más pequeñas en ciertos lugares o piedras o como quieras llamar. En este caso, será por aquí para mezclarlo todo. Entonces si sigues adelante y aquí tenemos nuestro pack de adoquines, podemos ir al modo de selección e ir al follaje Y ahora lo que quieres hacer es que quieres seguir adelante e ir a seleccionar. Agarra todas tus rocas y solo arrástralas aquí. Muy fácil. Adoquines y madera picotean, lo mismo por aquí, agarran todas las mallas estáticas y las arrastran Ahora bien, estas mallas, ya están listas para pintar. Desafortunadamente, debido a que estoy trabajando en una pantalla de 1920 por 1080 en este momento para grabar, es un poco complicado ver esto. Pero básicamente, lo que quieres hacer es que tengas la escala, y antes que nada, lo que vamos a hacer es que vamos a ir a pintar, establecer nuestro tamaño de pincel muy pequeño, y nuestra densidad muy pequeña para que me guste 0.1. Y luego sólo vamos a hacer clic en uno y ver cómo es el escalado. Aquí vea para que pueda ver algo de dispersión. Voy a seguir adelante y voy a hacer mi escalado un poco más grande. Entonces con todo todavía seleccionado, así que todo está seleccionado, voy a establecer mi escalado a 1.5 por 2.5. Y lo que esto hará es que simplemente cambiará un poco al azar la escala. A continuación, tenemos una colocación. Podemos alinearnos a lo normal. Eso está bien. Eso solo significa que se alinea con nuestros twain. Ángulo de paso aleatorio. Podemos establecer, por ejemplo, como, sí, técnicamente, puedes hacer 90, y lo que eso hará es que solo hará algunas rotaciones aleatorias y cosas así Entonces ahora si volvería a pintar, se puede ver que esto pasa, y esto era lo único que me preocupaba. Así que a veces queremos algo así como, quitar algunas de esas piezas de piedra. O lo que podemos hacer, claro, es que tú puedes así que es realmente molesto. Simplemente puedes entrar aquí y puedes seleccionar tus piezas de piedra o tus piezas de madera. Esos son los únicos. Baja aquí y luego vuelve a establecer el ángulo de tono aleatorio a cero o simplemente apaga el tarro aleatorio, por ejemplo. Y ahora si pintas porque todo está activo, ¿aquí lo ves? Entonces ahora podemos ver que empezamos a pintar algunas rocas de aspecto bastante decente. Ahora puedes usar tu densidad de pintura para agregar más o menos. Entonces, si configuro esto a por ejemplo 0.2, y puedes desactivar las mallas estáticas Y lo que eso hará es que se asegurará de que no pinte esto encima de las rocas. Y ahora se puede ver que si pinto, consigo algunas de estas rocas aquí. Otra cosa que quiero hacer es, probablemente quiera hundirlas en el suelo un poco, las piedras, muy probablemente. Entonces lo que puedo hacer es seleccionar todas mis piedras, excepto la bota de aquí. Y entonces necesito entrar y ¿dónde estás? Suelo. Aquí hay un escenario, pero parece que no puedo encontrarlo ni por un segundo. Oh, sí, también, por cierto, encienda los campos de distancia de hechos. ¿Dónde está el escenario de hundimiento? Supongo. No, no, probablemente no sea la altura. Dudo que sea la altura. Oh, espera, aquí, desplazamiento Z. Por supuesto, estoy pensando en hundirme. Así que Z offset. Si configuro esto no estoy seguro en qué dirección debo ir. Déjame comprobarlo rápidamente. Entonces si hago diez, Bien, diez está flotando. Entonces si lo hago hagamos menos dos y máximo menos cinco. ¿Ahora está bajo? Sí, eso es demasiado. Entonces hagamos cero y menos dos. Sí, ahí vamos. Ahora están un poco más dentro de nuestra malla. Así que vamos a intentarlo de nuevo. Entonces ahora si solo pintamos aquí y solo puedes hacer, un poco de pintura desigual, estamos, primer lugar, haciendo esta, que no tiene muchas piedras, puedes ver por aquí. Entonces solo artes como algo. Y entonces lo que podemos hacer es que podemos establecer esto bastante alto, lo que va a ser bastante caro, pero esto es más como un entorno justo como es interesante en lugar de un entorno donde necesitamos tener 60 FPS perfectos o algo así. Y entonces solo saldré como unos cuantos más en algunas de estas zonas por aquí. Y echemos un vistazo al ángulo de nuestra cámara. Aquí ver. Entonces es como unas piedras pequeñas, pero si te acercas un poco más, empiezan a lucir lo que te gusta un poco más interesante. Y puedes sostener turno para básicamente eliminar algunas si quieres deshacerte de algunas piedras específicas. Así que eso se ve bastante bien. También, por aquí, se puede hacer lo mismo. Si alguna vez necesitas tener, algún tipo de desvanecimiento, puedes hacer esto, puedes ver, y eso simplemente se desvanecerá todas estas áreas rocosas así como así Entonces ese es el concepto general para esto. Lo que voy a hacer ahora es seguir adelante y hacer esto más o menos por aquí, por allá, un poco más por aquí, y entonces probablemente lo detendré en este punto. Y probablemente también voy a estar aquí, también agregaré algunos de ellos. Pero voy a ver hasta dónde llegamos. Entonces, por ahora, vamos a guardar una escena, y vamos a patear en las vueltas de tiempo donde voy a estar trabajando en estas piedras M 15. 14 Incorporación de edificios más pequeños y tiendas de campaña: Bien, entonces ya terminé de colocar tras rocas, y creo que se ve bastante sólido. Entonces sí, y también me fui, como, un poco abierto aquí casi como si esa gente pudiera simplemente, como, relajarse cerca del agua y cosas así. Pero sólo en general, creo que está empezando a quedar bastante bien. Tenemos algo realmente interesante pasando aquí. Ahora bien, lo que quiero hacer es que si tengo una mirada por aquí, quiero tener un poco de, como, algo para llenar el espacio en esta zona y para llenar el espacio en la zona central de aquí. Quiero que sea bastante bajo. Y sí, así que solo va a ser como estrellas y cosas de pesca, y tal vez también como un poquito aquí. Entonces, si seguimos adelante y echamos un vistazo y espero poder hacerlo con estos activos y de lo contrario, podría necesitar realmente conseguir algunos más. Y eso es en realidad, sí, empecemos con en realidad este, pero ya veremos. Así que también puedo, por ejemplo, usar algunas de estas piezas para extender ya algunas cosas aquí y allá, simplemente colocando principalmente este tipo de cosas aquí, y luego tal vez colocando otra por aquí. Entonces eso ya lo hará, extenderlo. Entonces si solo nos desplazamos hacia abajo, tenemos vamos a hacer algo aquí. Digamos, porque tenemos una mesita por aquí, y recuerdo que teníamos muchos artículos de pesca. Y bueno, claro, también tenemos cajas. Aunque las cajas y todo, esos son activos realmente pequeños. Entonces no voy a estar gastando mucho tiempo en colocar porque quiero hacer eso en una vuelta de tiempo, ya que, de lo contrario, simplemente llevaría demasiado tiempo. Parece que no tienen ninguna colisión generada, en realidad, lo cual es un poco desafortunado porque eso habría facilitado un poco las cosas. Pero eso es lo que pasa cuando no haces activos tú mismo, no tienes mucho control sobre esto. Pero lo que podemos hacer es que podemos, por ejemplo, hacer cosas como esta, donde tenemos como uno de estos pols de pesca por aquí, tal vez rotarlo un poco y moverlo un poco hacia arriba Y puedes hacer lo mismo por aquí donde tenemos otros dos, por ejemplo, aquí, y al igual que un montón de ellos. Como, es un pueblo pesquero. Podemos darnos el lujo de colocar, como, muchos de ellos. Sin que se sintiera extraño , como, ¿por qué habría tantos? Es porque muchos peces, es un pueblo grande para apoyar, y supongo que ese pez y todo es como lo principal. Entonces veamos, tenemos algunas redes de pesca por aquí, pero están colgadas de un poste, lo que significa que tal vez podamos colocarlas en algún lugar por aquí. Casi como si estuvieran como ahí para almacenamiento o algo así. A lo mejor, tenga otro por aquí. Podemos hacer, como, pequeñas cosas así. A ver ¿qué más tenemos? No lo sé. ¿Podemos hacer algo con, como, estas paredes? No creo que haya algo súper interesante ahí. Otro que puedo recordar que tenemos. Oh, sí, aquí. Entonces tenemos algunas líneas de ropa. A lo mejor podamos hacer algo con eso. Pero el que puedo recordar fue, sí, como estas pequeñas piezas en las que también tenemos que trabajar. A Sí, este tipo de cosas, son cacahuetes. Es algo muy pequeño. No me importa demasiado. El que estaba tratando de encontrar era que tenemos una chimenea, pero parece que me he olvidado de dónde está. Y de lo contrario lo que también podemos hacer es que también podemos usar nuestros planos y simplemente agarrar cosas de ahí Oh, aquí está, por fin. Entonces lo que podemos hacer es que podemos tener, por ejemplo, como, una bonita chimenea sentada por aquí. A lo mejor hay como algún tipo de, como, bancos que pueda usar en esto M uno de estos. Y lo sé, a lo mejor están haciendo como algún metalw o algo así con estos bancos Así que es como un montón de cosas, cosas pequeñas como esas. Y entonces si vamos a nuestro actor de cámara, aquí, ya empieza a verse un poco más interesante. Pero sí, sí necesitamos algo un poco más sustancial. Entonces esto es agradable tener, como, pequeños apoyos así. Ahora, voy a decir que a pesar de que tenemos apoyos limitados, ya he gastado más de 300 euros solo en conseguir todos estos activos para el corte Así que soy un poco reacio a seguir gastando más y más dinero Si bien, sí, se vería genial, pero no agregaría un beneficio masivo per se a esto en el petróleo. Entonces, en cambio, lo que voy a hacer es que básicamente voy a averiguarlo como un plan. Entonces cosas que podemos arrancar de otras piezas. Esa no. Hagámoslo. Bien, entonces a partir de esta, podemos arrancar las carpas. Ahora, y básicamente, solo quiero ahorrar mucho tiempo simplemente agarrando, como, piezas aleatorias como esta Entonces, por ejemplo, éste, puedo hojear a los activos. Entonces sí, hagámoslo. Solo sigamos adelante y comencemos a agarrar piezas aleatorias. Entonces, por ejemplo, tenemos éste. Podemos hacer clic derecho, hacer clic en navegar para activo y hacer lo mismo que con nuestros barcos. Simplemente haga clic derecho y duplique y simplemente llámalo como subrayado de carpa pequeño Y tal vez podamos también Oh. Uy. A lo mejor también podemos hacer, como, uno grande. Entonces digamos que tenemos justo como un camping sentado afuera. Aproximadamente por aquí. Y luego lo hará más adelante si acabo de mover esto vamos a mover esto un poco más abajo. Va a apaisar, esculpir, aplanar, y escojamos más o menos el suelo No es Oh, espera. La razón por la que no está funcionando es porque necesitamos usar la capa plana del edificio si queremos pintar correctamente twain o esculpir twain Así que sigamos adelante y entremos aquí. Sólo voy a, antes que nada, extender esto un poco más. Y luego solo voy a usar mi herramienta Smooth para básicamente suavizar esto un poco así Bien, así que sí, cosas pequeñas como esa. Entonces tenemos esa que está construida ya hacemos arte un poco más de utilería, y luego voy a abrir mi tensmll ir a mi Viewboard y básicamente, hagamos Primero que nada, eliminemos una carpa grande y todos estos pequeños activos, pero dejemos ambas carpas a la izquierda, perdón. Por alguna razón casi te hablo holandés. Así que tenemos como estas dos carpas por aquí, y vamos solo también oh, no, espera, no podemos quitarle el cráneo. Eso está bien. Entonces voy a salvar esto. Y entonces voy a duplicarlo otra vez y llamar a esta tienda de campaña pequeño subrayado 02 Debí haber llamado al primer 101. Y la razón por la que quiero hacer esto es porque me resulta mucho más fácil ahora eliminar uno, guardar y luego por aquí, borrar el otro en lugar de necesitar volver a borrar todo. Entonces aquí vamos. Así que también podemos salvarlos. Y luego solo quiero si borro esta, quiero echar un vistazo rápido a cómo está funcionando mi colocación. Sí, eso no me gusta mucho, así que entremos aquí. Creo que en este solo podemos restablecer la ubicación. Oh, perdón, solo restablecémoslo en el eje X y el eje Y y guardemos. Para este, es un poco más molesto restablecer la ubicación debido a todas las cosas que hay dentro de aquí. Entonces, si solo lo muevo, ¿de acuerdo? Me parece sorprendentemente molesto. Asumo que podemos ir a la cima. Sí, siento que por alguna razón, apenas se puede ver dónde está el punto central. Eso me parece un poco extraño porque normalmente ese nunca es el caso, pero ahora aquí, mira, por cómo se mueve la cuadrícula, simplemente no se puede ver. Pero de todos modos, ahora tenemos estos hechos. Y lo que podemos hacer ahora es que podemos, por ejemplo, comenzar por colocar estas carpas alrededor e incluso podemos hacer como casi como si hubiera almacenamiento y todo lo que pasaba por aquí. Y tal vez entonces también haya un dormitorio o un dormitorio, solo una tienda de campaña. Y así, podemos comenzar por agregar un montón de cosas más, lo cual se ve bastante bien. Y también podemos hacer, otra aquí, tal vez otra carpa por aquí. Y básicamente lo estoy mirando desde la distancia. Este, en realidad probablemente voy a tener la carpa aproximadamente por aquí. Sí, creo que nos estamos acercando. Y luego habrá un montón de pequeños activos que vamos a colocar, pero eso es algo que va a pasar un poco más tarde porque eso sería un poco exagerado de hacer ahora mismo Pero básicamente va a ser colocar todos esos pedacitos de, como, no sé, como fosas de fuego y cosas así Aquí, como cosas aleatorias como esa, solo para agregar un montón de cosas. También puedes seguir adelante y tal vez, como, por aquí, tener algunas de estas cosas de arco y simplemente algo divertido. Sólo algunas cosas pequeñas como esa deberían estar totalmente bien. Y más adelante incluso vamos a ir en súper pequeño y, como, tener una taza, que desgraciadamente porque no hay colisión, necesitamos colocar la mano así. Bien, entonces otra cosa que podemos tener aquí son solo algunas líneas de tela y ropa. Siento que eso tendría mucho sentido tener ese tipo de piezas. También es agradable con el lumen que simplemente desprende como este ligero resplandor anaranjado que tenemos. Pero solo en general, siento que esto tendría sentido si tenemos eso porque gente podría haber estado nadando y cosas así. Permítanme solo rotar uno de estos. Ahí vamos. Entonces eso es otra cosa que podemos agregar. Esto es como un piso que no es pensé que era un banco. Sí. Entonces, la leña realmente no agrega demasiado. Puedes tener, tal vez algo de leña aquí. Pero vamos a echar un vistazo y ver cómo se ve esa playa en estos momentos. Bien, entonces ahora hay cosas un poco más interesantes pasando en la playa. Así que ahora sigamos simplemente arrancando cosas que ya han sido creadas para nosotros. Y si solo echamos un vistazo, así que comencemos con esta porque creo que fue bastante agradable. Si hacemos clic derecho, navega hasta Activos. No quería abrirla. Lo siento. pretendía duplicarlo y llamar a este almacenamiento bajo puntaje 01, por ejemplo. Y ahora podemos abrirla. Va a nuestro viewpot Sí, así que en su mayoría solo queremos tener esas cosas de vuelta. Así que todo lo demás podemos como que simplemente eliminemos. Espero que esas cosas no estén vinculadas. Sí, eso es lindo. No está vinculado a nada muy específico, lo que significa que solo puedo seguir adelante y eliminar esto. Y entonces todo lo que necesito hacer es aquí abajo, agarrar todas estas mallas y vamos esta vez a entrar en nuestra vista superior, moverlas por aquí y ahorrar Bien, entonces ese es otro que podemos usar. Oh, espera. En realidad quiero hacer un cambio en esto. Sigamos adelante y agarremos. Sí, podemos hacer eso. Agarra esta barda y duplícalo. Girado gira en rotación rápida aquí arriba, girado 90 grados. En realidad solo quería tener uno, pero honestamente esto está bien. Entonces ahí vamos. Guardar. Y ahora tenemos un poco de almacenamiento, con lo que también podemos hacer algo. Así que siempre puedes simplemente entrar aquí y, como, tener trozos de almacenamiento o algo así que simplemente esté dispersos para que la gente los use. Y luego más adelante si quieres cambiar tu almacenamiento, pero no quieres duplicar todo el plano, siempre puedes simplemente entrar aquí y siempre puedes solo ex ir a la cima y simplemente agregar algunos barriles extra y cosas así aquí para que se sienta más único ¿Ves? Ahí vamos. Entonces echemos un vistazo. Sí. ¿Ves? Incluso como pequeñas, cosas así funcionan bastante bien. Entonces por aquí, lo que vamos a hacer es que en su mayoría estamos simplemente teniendo, como, no lo sé. A lo mejor como algunas piedras más y todo. Pero por lo demás, solo serán pequeños activos. Entonces, habiéndolo hecho solo doble comprobando mi trabajo. Creo que voy a tener un extra, como, cosas de pesca. ¿Dónde estás? ¿Dónde estás? Vamos. Aquí, vamos a tener un poco más de cosas de pesca por aquí. Y ahora solo voy a enfocarme en este ángulo específico. Como un poco de leña por allá. Los alfas, ya no podemos ver porque estamos muy lejos, pero está bien solo poder ver, como, un poquito de algunas cosas aleatorias aquí Bien, entonces para nuestras estrellas de aquí, supongo que podemos agarrar un poco de esta. Y podemos agarrar este tipo de estilos y solo usar esos. 1 segundo. Echando un vistazo y ver qué más podemos encontrar. Simplemente algo que lo hará sentir como un mercado o algo así. Sí, aquí, este tipo de cosas que deberían estar bien. No quiero dedicarme demasiado tiempo a armar nuevos modelos enteros, como hice con la barda, así que eso fue muy rápido. Pero sí quiero conseguir algo. Así que vamos a navegar por el activo por aquí. Duplicar con el botón derecho, estilo subrayado 01. Y entonces sólo podemos seguir adelante y podemos abrirla . No lo sé. ¿Quisiéramos quedarnos con la casita? se ve interesante tener Sí, hagamos dos de ellos. Tengamos uno con la casita y otro sin ella. Aquí vamos. Así que tenemos estas cosas, así que podemos ir a nuestra vista superior, seleccionar todas nuestras mallas por aquí y simplemente mover esto más al centro Guarda duplicado y solo llama a este Estilo 02. Ábrela. Esta vez, deshazte de la espalda, deshazte de estos pedazos y pedazos extra. Solo podemos agregar algo de colocación manual para esos. Aquí vamos. Una vez más, podemos seleccionar todo esto, ir a nuestra vista superior. Solo asegúrate de que esté en el centro para una fácil colocación. Bien, así es Style 02, y ya los tenemos por aquí. A ver. ¿Qué más queremos? ser más o menos la misma estrella. Así que no creo que podamos hacer eso de verdad. Entonces pasemos a éste. Navega por los activos y ve a Viewport. Oh, no quería hacer eso. Quise antes que nada, duplicarlo. Stall underscore 03, y dejémoslo así por ahora, y luego solo podemos ver qué haremos con esto Así que el puesto número 03 en su mayoría solo tendrá estas cosas por aquí eliminadas. A ver. Entonces, eliminemos esto. Y si, vamos a hacerlo casi como un puesto permanente. Entonces tenemos el humo y todo. No sé si tal vez, como, quiero rotar esto y colocar este por aquí, casi como si estuviera soplando aire. Y solo a veces me deshago de, como, algunas de estas piezas o las cambio un poco. Ya que estamos aquí, de todos modos, también podemos hacer ese tipo de cosas. Oh, vamos a quedarnos con esa. Y sigamos adelante y guardemos esto. Bien, genial. Entonces tenemos algunas piezas aquí. Entonces lo que podemos hacer es que podemos tener s01. A ver. Entonces hay una pasarela, hay una pasarela. Así que vamos a tener estrella 01 por aquí. Estilo 02 terminado, como aquí. Hagamos otro vamos a ver. Hagamos otra que esté por aquí, estrella 03, y luego tal vez otra estrella 02 que esté sentada alrededor de este punto. Sigamos adelante y solo hasta conseguimos otro, pero esta vez, solo rotarlo solo para darle alguna ligera variación por aquí. Y solo estoy echando un vistazo al ángulo de mi cámara. Entonces bien, entonces tenemos este estilo. Entonces, lo que quiero hacer es que en realidad quiero intercambiar estos dos por ahí. Entonces porque ahora mismo está bloqueando demasiado de mi punto de vista. Entonces voy a tener un estilo permanente aquí. Voy a tener, otro que está como, como, flotando por aquí y empuja hacia abajo. También vamos a empujarlo hacia abajo. Siempre podemos arreglar el tren un poco más tarde. Ahora mismo, la atención se centra en conseguir algo que se vea bien. Voy a tener este y tal vez también tener otro sentado por aquí. Lo estoy inventando a medida que avanzo, básicamente. Pero siempre y cuando desde la distancia, vea, desde la distancia, empieza a verse bastante bien. Tenemos algunos estilos por aquí, y tal vez ahora podamos agregar otro de uno permanente sentado por aquí. Sé que, por supuesto, la gente con ojos agudos se dará cuenta de que estas son las mismas estrellas una y otra vez, pero no me preocupa demasiado. Al igual que, no mucha gente realmente se dará cuenta de eso, o incluso si se dan cuenta, no es como que realmente les importaría. Déjame decirlo así. Así que sólo voy a aplanar esto. Y estoy haciendo este piso bastante grande. Y entonces lo suavizaré. Así lo mismo por aquí. Sigamos adelante y solo aplanar todo esto por aquí Y luego vamos a suavizar y simplemente suavizar muy bien todo esto para que se sienta un poco menos. Además, por aquí, también estoy haciendo algo suave Sí, solo, como, digamos, tengamos cuidado de no exagerar Pero definitivamente sí quiero, como, sí, que sea algo así. Guau, todavía hay algunos problemas de sombra serios aquí y allá, y todavía tenemos como este problema por aquí, pero voy a tener un capítulo de corrección de errores un poco más adelante. Así que no te preocupes por eso. Vamos a ordenar todas esas cosas especiales. Por aquí, podemos tener un poco más de almacenamiento si queremos aquí y allá. Entonces, cosas así. Podemos tener, por ejemplo, para el clima, colocan como algunas de estas carpas o algo así. A ver, ¿qué más podemos hacer? A lo mejor hay otra tienda por aquí sentada. Y así, ya estamos empezando a conseguir, como una vista mucho más agradable por aquí Lo último es que siento que nos vendría bien algo por aquí, así que eso es demasiado grande. Sí, algo así podría funcionar bien. Bien, solo coloco esos por ahí, y entonces lo que voy a hacer es entrar aquí y voy a, por ejemplo, al igual que, moverlo porque aunque pueda verse bien desde la distancia, todavía tiene que ser algo lógico. Entonces eso es lo que estoy haciendo ahora mismo. Sólo estoy tratando de hacer esto bien, algo lógico. Y luego más adelante tendremos fruta y cosas así simplemente sentados aquí. Este puedo rotar como un poquito a veces por aquí. Entonces echemos un vistazo. Sí, mira, así que tenemos un montón de cosas pasando aquí y allá. Eso en realidad se ve bastante bien. Tal vez tenga algunas carpas más por aquí solo para llenar este espacio vacío. Entonces, lo que estoy tratando de conseguir es que estoy tratando de conseguir un bonito contraste entre el espacio denso y el espacio vacío. Entonces ahora mismo este es nuestro espacio de guaridas, y se ve bastante bien. Como, hay un montón de cosas pasando. Se siente bastante vivo. Siento que tal vez como por aquí, quiero ver, hagámoslo por aquí. Quiero seguir adelante y solo agregar algunas carpas aleatorias o algo así. En este punto, realmente no me importa. Sólo necesito algo en esos puntos para llenar el espacio. Realmente no me gusta esa. Sigamos adelante y a lo mejor sabes, vamos ahora un poco más cerca. Vamos a tratar de ver si puedo hacer algo improvisado aquí, y luego empujar este, por ejemplo, más Y luego éste, de nuevo, también aquí y solo hazlo sentir un poco más lógico. Sí, ahí vamos. Entonces eso ya se siente un poco mejor. Tal vez tenga un poco de almacenamiento colocado por aquí. Y así, podemos conseguir muy fácilmente algunas cosas interesantes. Tal vez sería bueno tener otro puesto que sea un poco más pequeño y sentado en contra por aquí. No lo sé, por alguna razón, siento que esto quedaría bien. Y ya estamos a 23 minutos, así que se puede ver cuánto tiempo se tarda eso en sólo conseguir unos cuantos activos aquí así. Pero sí, esto me gusta bastante. Creo que por ahora, lo voy a dejar en esto, y luego tendremos el pequeño pase de utilería más adelante que, por supuesto, como que atará por supuesto, como todo junto donde tendremos como pequeños trozos de banderas y todo ese tipo de cosas. Ahora bien, en este punto, lo que voy a hacer en el siguiente capítulo probablemente sea follaje. Entonces el follaje va a ser interesante para ver si incluso es visible desde esta distancia. Pero vamos a hacer follaje. Y cuando digo follaje, también me refiero a escombros, como palos, piedras, todo ese tipo de cosas. Y en un momento, también crearemos algunos ángulos de cámara más porque podría ser agradable crear como un no sé, como camngle como este o algo así, solo para conseguir o tal vez, como, por aquí ¿Ves? Sólo para conseguir un poco más de interés. Así que sigamos adelante y continuemos con nuestro próximo capítulo donde comenzaremos a trabajar en nuestro follaje. 16. 15 Cómo colocar el follaje: Bien, entonces en lo que vamos a estar trabajando en este capítulo va a ser nuestro follaje, así que vamos a colocar todo nuestro follaje, mayormente a diferencia de las áreas herbáceas que tenemos por aquí Ahora bien, el motor Unreal sí tiene algo llamado follaje procedimental El follaje procedimental es bastante agradable porque lo que puedes hacer con él es básicamente tener, como, un volumen, y automáticamente puedes colocar follaje específicamente sobre, por ejemplo, pasto o tierra o cualquier material que tengas. Desafortunadamente, para eso, hay que ajustar el material del paisaje, y personalmente, todavía estoy aprendiendo sobre ello. Así que todavía no tengo mucha confianza para enseñarte cómo hacerlo. Entonces, en cambio, lo que vamos a hacer es que solo vamos a hacer un poco de trabajo manual. No lleva mucho más tiempo. Y también puedo ver que aquí tenemos algunas diferencias de rugosidad realmente grandes Pero sigamos adelante y tendremos, como, una fase de pulido bastante cerca después de esto, probablemente como dos capítulos o algo después de esto, en los que haremos muchas cosas como cambiar collares de piedra y simplemente arreglar pequeños problemas Entonces, si seguimos adelante y vamos a nuestro follaje por aquí, ya prácticamente hemos repasado cómo usarlo con nuestras piedras, aunque de nuevo es, realmente molesto que no tenga suficiente espacio, pero bien. Entonces vamos a ver qué tenemos. Si vas a tu, bueno, si usas éste, los matorrales y luego el follaje, y luego tenemos un Buscher aquí Ahora bien, estos son diferentes. Son follaje de malla estática. Esto es importante porque en comparación con las mallas, estas ya se han configurado con todos tus ajustes Si, por ejemplo, quieres guardar las piedras con todos los ajustes que estableces, darías clic derecho y podrás guardarlas como tipo de follaje. Entonces obtienes este tipo de foliajes. Entonces, si arrastro este aquí, así. Vamos en realidad, así se desactivan las piedras. Estos los podemos, por ejemplo, activar. Pero ahora deberías ver que hay algunos ajustes por aquí, aquí, mira, escalando y todo ellos ya tienen algunos ajustes. Así que eso se ve bastante bien. Entonces antes que nada, solo tienes una pintura rápida para esto y mira cómo se ve. Puede ser que tenga algunos ajustes aquí que me permitan verificar rápidamente porque es muy difícil de ver con todas estas cosas. Entonces, si bajamos, ¿ avanzado? Ah, aquí. Inclusión tan avanzada. Ah, ahí vamos. Entonces estas cosas de aquí, esto se debe a que estas piezas de follaje se configuran con follaje procedimental. Entonces todo lo que necesito hacer por éste para que básicamente permita que se pinte en otro lugar, es simplemente eliminarlo. Porque ahora lo único que dice es que solo quiero estar pintando sobre un material de paisaje llamado swap. Sin embargo, por supuesto que no tenemos ese material de paisaje porque estamos usando este follaje para otra cosa. Así que permítanme entrar rápidamente aquí y simplemente borrar eso. Por aquí. Y ahora, si seguimos adelante y entramos en la pintura, densidad de la pintura es 0.1. Oh, eso está bien, entonces está funcionando, pero es un poco demasiado denso. 0.01, por ejemplo. ¿Ves? Entonces ahora tenemos un bonito follaje pasando. Bien, entonces tenemos este tipo de follaje por aquí. Ahora, voy a necesitar bajar bastante la densidad para esto. Entonces, si solo seguimos adelante y entramos aquí y bajemos todas las densidades a la mitad Entonces si éste dice 100, hagamos solo 50 porque aquí se puede ver que hay densidades ligeramente diferentes, y es bastante agradable tener esa variación 25 5,100, 100 Y eso básicamente solo será la mitad de la cantidad de follaje que desova dentro de nuestro campo Entonces lo conseguimos hecho. Sigamos adelante y hagamos ya un guardado rápido. Ahora el siguiente, si echamos un vistazo a esto, entonces tenemos nuestros arbustos A continuación, lo que quiero hacer es que quiero conseguir nuestra hierba probablemente. Entonces vayamos al Puente Quickle. Y echemos un vistazo. Así que las plantas arbóreas, la hierba. Aquí tenemos algo de pasto silvestre. Sí, eso se ve bastante bien. Entonces sigamos adelante y sumemos también éste. Entonces conseguimos algo de pasto, y siento que un campo como este tendría algunas flores. Así que también entremos aquí, las plantas con flores, probablemente. Y vamos a ver ¿qué tenemos? Oh, estas pequeñas flores blancas. En realidad se ven bastante bien. Hagamos esos. Así que también descarguemos el S Campion. Solo trata de conseguir un poco de color ahí dentro. Si todo es sólo verde, a veces es un poco aburrido. Entonces es simplemente agradable si solo obtienes como trozos y piezas de color aquí. Entonces lo que podemos hacer es agregarlos. Y entonces probablemente solo primero haremos como un pase de intercambio y luego haremos como pase de pasto real donde también pintaremos en el pasto. Así que teniendo estas piezas. Lo que voy a hacer es seguir adelante y volver a mi pintura, hacer mi pincel un poco más grande. Y básicamente solo queremos intentar conseguir un buen equilibrio que si pinto así, que no tengamos demasiado follaje por aquí porque no quiero que sea demasiado abrumador. Entonces mi densidad de pintura ya es de 0.1. Ahora bien, si vuelvo aquí, entonces no debería necesitar cambiar el radio, creo. En realidad, sí. Así se puede cambiar el radio, que es la distancia mínima entre diferentes tipos de follaje. Supongo que podemos hacer eso. Normalmente, solo quiero hacer esta porque ésta sólo define en, como, un área grande lo mucho que necesitamos. Entonces por eso solo quiero, antes que nada, probar este porque prefiero usarlo de esa manera. No sé si lo que dije tenía algún sentido. Básicamente significa que este agregará más organismo a nuestra colocación de follaje dentro de nuestra pintura Este solo controlará cantidad de follaje que deseas. Por eso quiero usar este. Ahí vamos. Eso es a lo que me refería. Entonces 25. Intentemos ir uno más bajo, 50. Bueno, realmente no podemos dividir 25, así que vamos a hacer, como no sé, solo vamos por, como, 13 25. 50 50. Sé que esto tarda un segundo en montarse, pero una vez que lo tengamos configurado, irá muy rápido con la pintura. Entonces ahora podemos ir a pintar. Bien, entonces está empezando a llegar ahí. Entonces eso es bastante bueno. 0.005. ¿Podemos hacer eso? Sí, creo que estamos empezando a llegar a un nivel bastante agradable. Entonces digamos que solo hacemos una prueba. Digamos eso por aquí. Simplemente como queremos dispersarnos al azar alrededor de algunos arbustos, y luego tendremos pasto y todo más adelante. Ahora bien, esto está muy lejos. Entonces aunque lo que voy a hacer para mis capturas finales es que solo voy a poner los LODs de mi follaje para que se vean así, pero luego a la distancia, algo que sí hay que tener en cuenta es que los pedacitos de hierba y todo, probablemente no veamos desde esta distancia Pero junto a eso, solo quiero hacer de este un ambiente bastante exuberante. Al igual que tiene bastante buena cantidad de follaje y todo lo que hay aquí. Y entonces tal vez un poco menos alrededor de estas áreas. Y luego más adelante lo que también voy a hacer es que voy a hacer otro pase con follaje más denso que en algunas zonas, sólo voy a hacer que el follaje sea extra denso Y esa es generalmente la idea para este tipo de cosas. Entonces me gusta hacer esto bastante rápido. Y entonces voy a echar un vistazo rápido fuera cámara no fuera de cámara. O sea, con nuestra cámara para ver cómo se ve. Y sí, cuanto más te alejas y te gusta fuera del alcance de nuestra cámara principal, más rápido podrás hacerlo como un poco de esto. Este es mayormente por si acaso lo puedes ver. Lo mismo por aquí. Ahora sólo voy a seguir adelante y en estas áreas. Y aquí solo estoy haciendo un poco de esto. Simplemente haciendo alguna pintura al azar y al igual que, evita un poco el pueblo. Aquí podemos hacer un poco más. Ahí vamos. Y en ese punto, realmente ya no podrás verlo, así que solo pinte esto. Estos acantilados son bastante divertidos. Me recuerdan al Bien, son muy pequeños pero me recuerdan un poco como el Reino Unido, como los acantilados blancos de Dov o como se llame Pero entonces, como una versión pequeña de la misma. Entonces sí, conseguimos algo como esto. Definitivamente no me gusta el LodSy los últimos lotes, que son las vallas publicitarias Esos se ven un poco fuertes, pero eso es algo en lo que podemos trabajar en un poquito. Entonces aquí tenemos algo así. Ver y rápidamente somos capaces de crear mucha vida en nuestro entorno. Así que tenemos algo así por aquí. También vayamos un poco más aquí y pintemos eso. Y ahora echemos un vistazo a nuestra cámara principal. Aquí, mira, así que sí, definitivamente, la iluminación es algo que necesitamos arreglar. Al igual que en estas zonas, es bueno. Pero parece que cuando la luz lo golpea, creo que es solo una dispersión subsuperficial, probablemente algo así que está causando estos Pero de todas formas, así que conseguimos algo que ya se ve bastante decente. Voy a hacer un poco más aquí y aquí. Y ahora lo que voy a hacer es fijar mi densidad en, por ejemplo, 0.2. Y luego en algunas localizaciones específicas. Oh, lo siento, 0.05 primero. Es solo, como, un poco más de follaje por aquí. Como el campo. Bien, ahora 0.02. Y luego en algunos lugares, solo quiero conseguir bolsillos de más densidad como si se tratara de lugares donde los humanos realmente no hicieran mucho. Y eso solo agregará un poco más de variación. Y luego arreglaremos la blancura o la ligereza de ellos porque ahora mismo eso no se ve muy bien Y probablemente no voy a usar árboles. Siento que este no es realmente el momento adecuado para usar árboles en estas áreas. Entonces ahí vamos. Bien, entonces tenemos algo así. Sí, parece que sí necesito tenerlo, como en la distancia lejana. Entonces usemos 0.05. Y literalmente vamos, como la distancia lejana, y puedes en este punto, como, poner tus ojos de pincel para que sean un poco más grandes. Y es sobre todo solo que se puede ver ojalá la silueta de ojalá la silueta de ellos simplemente sentados aquí en las cimas de las montañas Así que ahora en su mayoría solo estoy haciendo algunas pinturas muy, muy rápidas porque en este punto, estarán tan optimizadas que probablemente tampoco serán un gasto tan grande. Será algún gasto, pero, claro, no vamos tanto por un ambiente de juego, sino más bien por, como, solo una imagen bonita. Y entonces este tipo de cosas está bien. Sí, si fuera un entorno de juego, probablemente optimizaría esto mucho más y cosas así, pero entonces probablemente tampoco se vería tan bien. Entonces vamos a ver. Ahora que lo tengo a lo lejos, ya veo. Sí, eso es lo que quiero. Como esa pequeña silueta donde se puede ver, como, algunos pedacitos y piezas aquí y allá, y parece que en realidad podemos mirar muy lejos a lo lejos aquí. Entonces solo quiero trabajar también por aquí. Ahí vamos, ¿ves? Eso se ve bien. Bien. Así que conseguimos este. Ahora antes de continuar con la hierba, solo quería arreglar ese extraño problema por aquí, y nunca antes había usado esta mota, así que tengan paciencia conmigo Pero lo que creo que está pasando es si abrimos nuestras mallas y si no vamos como arbustos, y echemos un vistazo Entonces si abro uno y luego voy a mi LLD. Tenemos LD cero, uno, dos y tres. Este es el que golpean los problemas. Y creo que si le doy una mirada, supongo que es este material de aquí. Difícil de ver. Pero veamos, espacio de pantalla, color. Ese es uno que podría estar causando los problemas. Aunque honestamente, pensaría que hay como una cartelera. Lo que también puedes hacer solo para asegurarte de que funcione bien. Siempre puedes entrar aquí y digamos que vamos a IT LOD y lo fijamos fijo en uno Bien, entonces parece que ¿no es ésta la cartelera? Entonces debe ser subsuperficial. También puedes comprobar, por cierto, puedes ir a los visualizadores L Oh, parece que no incluye el follaje en los visualizadores Eso es un poco incómodo. Bien, lo que voy a hacer en este punto, así que lo pones de nuevo a la normalidad es que voy a echar un vistazo rápido a la cámara porque este es un problema que podría tomar un poco de búsqueda antes de encontrar la solución a él. Y solo te diré cómo lo encontré porque sí, no quiero molestarte realmente con este tipo de cosas. Oh, bien, entonces encontré el problema en realidad como 30 segundos después de que ya pasé el video. Así que simplemente entré y obtuve el material de LOD. Entonces esos son los que tuvieron la culpa. Y entonces todo lo que hice fue que me quedé con el color del subsuelo y lo dije más oscuro, ¿aquí ves? Luz. Oscuros. Ahora, otra cosa que voy a hacer más adelante es que tengo una pequeña lista de comandos de consola. Y si yo, por ejemplo, pego uno de ellos aquí, que es follaje punto LD distancia escala tres, lo que verás es que empujará el follaje hacia afuera. Entonces ahora se puede ver que se ve mucho mejor porque tenemos, ese LLD Pero claro, eso hace que mi escena sea un poco más lenta. Y es por eso que por ahora, solo lo voy a poner así. En fin, para que uno también esté funcionando. Ahora lo que podemos hacer es continuar con nuestra hierba, y nuestra hierba va a ser mayormente como en estas zonas porque hay un punto, probablemente alrededor como este punto donde no sirve para nosotros colocarla ya que realmente ya no se puede ver. Pero vamos a utilizar esto, por supuesto, como nuestra prueba. Entonces parece que ya le ha agregado la hierba y el follaje. Lo hace automáticamente de irreal. Lo que voy a hacer son todos estos pedazos de hierba realmente delgados de los que me voy a deshacer porque no agregan suficiente valor a mi escena. Entonces, haga clic y solo presione eliminar, me facilita la selección. Así que sólo queremos básicamente obtener como unos cuantos planes grandes. Y luego por aquí, también me estoy deshaciendo de algunas de ellas porque de lo contrario tenemos tantas mallas diferentes en nuestra pantalla que se volverá un poco demasiado abrumadora Pero digamos que tenemos algo así. Podemos, hacer clic y activar. Y ahora si solo vamos a pintar, set es más bajo, y vamos, aún más bajo. Echemos un vistazo. Entonces si pinto. Oh, perdón, sigue teniendo los arbustos, así que solo quieres los arbustos, adelante y haz clic derecho y desactivemos No los quite, claro. Entonces ahora si pintamos. Bien, así que esto es lo que obtenemos. Entonces obtenemos algunas flores realmente brillantes, y obtenemos algunos pedacitos de hierba. Eso no es problema. Eso es algo que ahora vamos a arreglar, claro. Entonces lo que voy a hacer es que empecemos simplemente apagando las flores. Y justo en nuestra hierba por aquí, voy a primero que nada, establecer mi densidad en como vamos a 0.4. Y después quiero seleccionar mi hierba y establecer la escala, y voy a ponerlas bastante grandes porque una vez, antes que nada, quiero verlas un poco más a la distancia. Y segundo, pensarías que no cortarían la hierba o algo así Entonces quiero tal vez ir por dos o tres en cuanto a la escala. Y ahora si yo, por ejemplo, pinto, ya ves, obtenemos algo mucho más grande. Ahora bien, lo que voy a hacer es que voy a establecer por densidad a 0.2, probablemente. Y 0.1 tal vez. Sí, creo que 0.1 es una buena. Y entonces lo que voy a hacer es que voy a bajar aquí y pongamos un ángulo de tono aleatorio a tal vez como cinco o hagamos tal vez como diez. Y lo que hará es que solo agregará algunas ligeras rotaciones como se puede ver, a nuestra hierba Se puede ver por encima de C. Así que uno se pega un poco así, uno se pega un poco al otro lado. Así que también hicimos esas cosas . Eso se ve bastante bien. Ahora lo último que voy a hacer es que entraré rápidamente en mi mega escaneo, tres plantas, pasto silvestre, abriré el material. Y solo equilibra un poco los colores. Entonces, si entramos aquí, tenemos nuestra superposición de colores, y veamos vamos a hacer eso un poco más oscuro. Y eso en realidad está bastante cerca. Si solo lo hacemos un poco más oscuro, tal vez darle como un tono ligeramente amarillento Ahora bien, ¿ sabes qué? En realidad, no, no voy a ir a eso. Voy a mantenerlo blanco. Ahí vamos. Bien. Y ahora lo que podemos hacer es entrar y, por ejemplo, desactivar temporalmente el pasto, agarrar nuestras flores, activarlas Es muy molesto para mí verlo. Por eso me encanta trabajar en el fokecrem porque entonces todas estas cosas, es más fácil. 2-3, también para ustedes, y un ángulo de tono de, digamos, diez otra vez. Y ahora para éste, cuando pinto, probablemente quiera ir mucho más bajo en términos como la cantidad. Entonces 0.05, por ejemplo. Bien. Entonces tenemos algunas flores y ahora si entramos aquí, abre el material y equilibra esa también. Entonces no sé si es la fuerza de translucidez. Vamos a poner esa en Oh, no, wai, perdón, esa está bien. Estaba pensando en la fuerza del subsuelo. Vamos a establecer la superposición de color. Bien, lo parece. Solo tenemos que hacer esto realmente oscuro y luego encaja bastante bien. Bien, entonces ya hemos equilibrado los que están por aquí. Ahora bien, en este punto, si quieres pintar y la hierba y las flores al mismo tiempo, lo que yo haría es simplemente entrar aquí y hacer lo mismo con nuestra densidad, y o podemos usar nuestro radio en realidad para esta. Pongamos nuestra densidad, en primer lugar, a como 20 y nuestro radio a tal vez como 50. Y echemos un vistazo. Entonces ahora si activo todo, vaya a mi pintura y ponga esto de nuevo a 0.2 o lo siento, 0.1. Vamos a deshacernos de éste, y vamos a pintar. Perfecto. ¿Ves? Entonces ahora tenemos un radio, lo que significa que no tenemos demasiadas flores, y eso se ve bien. Entonces conseguimos estas piezas. Ahora lo que podemos hacer es seguir adelante y simplemente, como, pintar esto y de hecho podemos hacer esto bastante grande en términos de como una escala de pincel. Y lo haré antes que nada, una vez que haya pintado esto, ver si incluso es visible, parece que es visible desde bastante distancia. Entonces esto podría quedar bastante bien. Es una cantidad masiva de follaje. Como aquí estamos colocando miles y miles de trozos de follaje, pero por eso no voy a colocar demasiados de ellos. Si a menudo haces esto dentro de tu shader real en tu material de paisaje, entonces estará mucho más optimizado porque está basado en cámara, lo que significa que solo aparecerá a, como, una distancia específica y esas cosas Pero lo que puedo hacer es entrar aquí. Y vamos por ahora, pintarlo así y solo echar un vistazo rápido. Sí, siento que si , por ejemplo, iría al modo de selección y configuraría mi espacio de pantalla en 2000 o 200. Sí, aquí, mira, entonces obtienes, como, los campos herbosos Uh, no lo sé. ¿Esa es la mirada? No estoy seguro si es demasiado grande. Eso es lo que me pregunto si es también si los campos No, en realidad. Sí, sí, es un poco demasiado grande, pero eso es bueno porque ahora puedo mostrarte otra técnica. Entonces son un poco demasiado grandes. Lo que podemos hacer es entrar en nuestro follaje. Podemos seleccionar nuestras flores y nuestro pasto y todo eso. Y entonces lo que quieres hacer es que queremos bajar aquí y voy a establecer mi escalado de 1.5 a 2.5. Así que bitsmall Y ahora podrías pensar, Sí, bien, pero mi follaje no se está actualizando. Esto es porque lo que ahora puedes hacer es que puedes seguir adelante y presionar volver a aplicar Y en el volver a aplicar, oh, sí, necesitas seguir adelante y simplemente encender tu escala y tu escala X. Y ahora, si haces clic en ella, ya puedes ver Es un poco difícil porque es una pantalla pequeña, pero puedes ver que se está actualizando. Entonces se está actualizando con los nuevos ajustes. Entonces lo que podemos hacer con esto es que podemos simplemente hacer como un pincel masivo. Ve por aquí porque solo tenemos nuestro pasto activado, habrá actualizado todo nuestro pasto de una sola vez más o menos. Y ahora se puede ver aquí, ver, un poco más sutil. Eso es más agradable. Y una vez que lo hayamos hecho, podremos volver a nuestra pintura. Parece que queremos colocar este un poco más de lo que esperaba. Entonces colocaré las zonas densas en la parte plana, y luego donde las colinas empiezan a mostrarse realmente, ahí es donde voy a ir por, como, menos densas. Entonces voy a entrar aquí. Y este quiero tener bastante denso porque es una zona bastante plana. ¿Y sabes qué? Sólo voy a pintar con cuidado, como, entre nuestros trozos y piezas por aquí, y por aquí, en este punto, ya no se puede ver más. Aquí tenemos otro que es un poco plano, y luego en estas zonas, voy a hacerlo, como dije antes, un poco menos. Entonces tenemos esto, y ahora voy a establecer mi densidad de pintura en 0.05, y entonces tal vez el tamaño de mi pincel un poco más grande. Y luego en estas zonas, sólo voy a, ya pueden ver, pintar en alguna hierba un poco menos densa y trozos y trozos. Y donde haya roca, simplemente voy a tratar de evitarla, y todo es solo en nombre de agregar algo más de variación, más o menos. Y por la misma distancia, no voy a colocar pasto. Al igual que no deberías poder ver realmente esa hierba de todos modos porque solo verás el material del tren. En este punto, lo que voy a hacer es que en realidad voy a hacer mi tamaño de pincel más pequeño. Voy a sostener turno y pintar este de aquí afuera porque esto es más como arena. Así que vamos a pintar esto un poco, un poco más atrás. Y ahora vamos a pintarlo con menos densidad por aquí, y se puede ver esto como como desvanecerse. Entonces aquí se puede ver que estamos sumando cada vez menos. Y entonces en este punto, puedo establecer esto en 0.02. Y puedo simplemente como esparcirlo por ahí. Y luego más tarde, lo que haré es probablemente colocaré como unos arbustos extra aquí y allá. Pero sí, así que ahora vamos a ir al pueblo y al pueblo, realidad quiero tener pasto denso porque se puede ver con bastante claridad. Pero en las afueras de la ciudad, quiero antes que nada, una especie de mezclarlo aquí. Entonces ahora vamos a ir probablemente por 0.07 ish. Ahora, hagamos 0.1. 0.1 parece un poco más lógico. Y luego sobre todo colocarlo como mucho más preciso. Así que a veces solo cambio mi precisión, y sobre todo estoy colocando esto alrededor de todos nuestros caminos y cosas así y extendiendo esto. Se puede ver cuando estoy pintando ahora mismo que empieza a ponerse un poco más lento. Entonces eso es algo que debemos tener cuidado. Puedes subir aquí y puedes mostrar el FBS. Y el FPS, seguimos sentados alrededor de 30 FPS. Yo tampoco tengo la configuración correcta. Entonces te voy a dar algunos ajustes que puedes usar para asegurarte de que tu FPS se quede en, como, una zona bastante decente. Pero está bien. Así que estoy apuntando probablemente como 24 FPS para algo así porque voy a ir mucho más intenso. Pero aunque sean 30 FPS, como un juego, muchos juegos se ejecutan en 30 FPS. Entonces puedes ver que ahora si lo haría porque sigo haciendo, por supuesto, mis optimizaciones o no haciendo mis optimizaciones, si optimizaría esto, podemos llevarlo fácilmente a una zona bastante agradable Vaya a ir a 0.02 por un momento. Y por aquí, voy a pintar también esto por aquí. Y si simplemente nos dirigimos rápidamente al ángulo de nuestra cámara, literalmente estoy pintando en un lugar donde no se puede ver. Bien, lo suficientemente justo. Vamos 0.1 otra vez. Aquí solo tenemos parches de pasto, lo mismo por aquí. Aquí hay campos de entrenamiento, así que habrá mucho menos pasto porque mucha gente está caminando sobre él y cosas así. Estas áreas voy a tener pasto. También necesito simplemente asegurarme de que no tenemos el espacio de pantalla o el espacio pantalla bajo la superficie y cosas así Pero ojalá podamos conseguir algo bastante interesante. Y si, ya es diferente a nuestro concepto porque si, puedes ver pedacitos de hierba aquí, pero realmente vamos a ir como una tierra herbosa Así que es como que está cubierto de hierba y esas cosas. Y luego más adelante, también lo equilibraré con base en la cámara. Entonces agregaré más o menos pasto basado en nuestro ángulo de cámara específico porque eso va a ser como nuestro tiro de héroe, claro. Voy a establecer mi densidad en mi tamaño de precio un poco más grande. Ahora ya estamos sentados en más 10,000 instancias de cada pedacito de hierba. Entonces lo que puedo hacer es que también puedo cambiar los LOD y todo lo que hay en la hierba para que se motimen un poco Te voy a mostrar ese pequeño truco en sólo un segundo. Es solo entrar en tu malla de pasto y básicamente decirle al LLD que solo muestre LLD dos o tres, por ejemplo, para que ni siquiera se moleste en mostrar el primero Pero no debería importar demasiado porque como puedes ver por aquí, prácticamente usa la cartelera en todas partes en este momento, y eso tiene sentido porque estamos muy lejos. Va 0.02. Y solo dale pequeños trozos y trozos de hierba aquí y allá, como un muy aquí, mira. Entonces solo pedacitos de pasto en algunas de estas áreas. Oh, guau, ya estamos a 30 minutos para este capítulo. El tiempo vuela cuando te estás divirtiendo. Pero sí, así podemos ver como que estamos obteniendo algunos buenos resultados de esto. Y ahora sigamos adelante y entrémonos en un cambngle y luego podremos echarle un vistazo Entonces sí, pedacitos de hierba aquí y allá está bien. Y luego tenemos la lente realmente cubierta de hierba en la parte posterior. Eso me gusta bastante. Lo último que voy a hacer es lo prometido, voy a entrar aquí, ponerle a este como 0.1, o incluso más alto 0.2, y al igual, darle un poco más de pasto en algunas de estas áreas de aquí para mostrar que solo hay un poco más de follaje denso pasando. Donde la gente no camina mucho. Ah, y me olvidé de hacerlo por aquí. Así que vuelve al 0.1. Por alguna razón, siempre un pincel más pequeño es más lento que uno más grande. Pero, bien, así que eso se ve bastante bien. Tenemos pequeñas cosas así. Si quieres, si tenemos tomas de cerca más adelante, vamos a, por ejemplo, las tomas específicas de cerca como colocar algunas ramas y cosas así, solo para que se sienta aún más orgánico. Vamos 0.02, y sólo voy a dar, como, unos pedacitos de hierba porque me siento como si no esto todo se ve un poco demasiado plano. Entonces en algunas de estas áreas, simplemente colocaré algunas briznas de hierba que quedan como sobras incluso después de todo el caminar encima de ellas y cosas así Y siento que eso podría funcionar un poco mejor. Pero entonces, por aquí, estos campos, sólo voy a mantener turno, y realmente quiero asegurarme de que no haya mucha hierba pasando por allá. Todavía no tengo idea de por qué sucede esto, pero bien. Entonces hagamos algo así. Y como estoy aquí, puedo oler rápidamente ir a mi paisaje, pintar, agarrar mi capa de tierra, y agarrar el Alfa. Y solo quiero ver si pinto por aquí si todavía está mostrando esa cosa blanca. Lo es. Curioso. Vamos a esculpir, alisar, construir plano Bien, esas fueron mis pruebas, pero ahora no sé exactamente por qué está haciendo esto Eso es muy extraño, aunque desde la distancia, realidad no te das cuenta demasiado. Pero de todos modos, así que echemos un vistazo a nuestro actor de cámara. Guardemos todas nuestras piezas y veamos eso. Esa es una gran diferencia que tenemos por aquí. Sí, eso me gusta bastante. que lo último que voy a hacer, sé que estamos muy a lo largo del tiempo, pero es bueno si acabamos de terminar todo esto de una sola vez. Vamos a pintar. Primero que nada, desactivemos toda la hierba, derecho, haga clic en desactivar, y solo activemos algunos de los arbustos Entonces entra en tu pintura, y solo a veces como un pincel pequeño a 0.1 de densidad, voy a veces solo tener. Bien, entonces 0.05 de densidad. A veces voy a hacer clic una vez aquí y allá para agregar, como unos arbustos extra en el pueblo como si simplemente les gusta dejarlo ahí Y creo que eso también se verá un poco más bonito y solo traerá un poco de estos hacia adelante porque son tan agradables, alta calidad, así que sería una pena que no lo hagamos Sí, probablemente probablemente no lo tendrían ahí, pero algunos aquí. Ya sabes, como uno grande y bonito por allá. ¿Ves? Entonces solo ¿Esperando, como, uno grande aquí? Oh, no, yo lo tenía. Ahí vamos. Como una bonita y grande. Bien. A lo mejor otro por aquí. Por aquí. Sí, eso es genial. Como unas cuantas grandes otra vez. Y simplemente, como, dar la vuelta y en algunos lugares solo coloca uno extra. Nada demasiado especial, pero se verá ojalá bastante bonito. Sólo para tener esa sutil diferencia. Y también, por aquí, prometí colocar algunos aunque no podamos verlo, nunca se sabe. Ahí vamos. Y tal vez, como, reduzcamos algunos de ellos. Ahí vamos. Es demasiado. Sí. Entonces, y, por supuesto, estoy haciendo esto bastante rápido porque es tutorial, pero puedes dedicar mucho tiempo a esto. Joe Solo sigue y va y va a, como, más cosas y hazlo más interesante. Pero aquí, se puede ver, como, donde no haya follaje en estas zonas, realmente hace que el edificio destaque. Entonces todavía tenemos, como, trozos y manchas de hierba, y luego, más adelante, tendremos un pulido wherei, por ejemplo, como puedes ver aquí. Por aquí. Bueno, voy a hacer eso más adelante donde sólo vamos a quitar algunos de esos trozos de hierba que realmente no se ven tan bonitos y tal vez, como, arte pedacitos de hierba. Pero creo que estamos empezando a ponernos como un ambiente muy bonito. Sólo por diversión, puedo mostrarte si hacemos, como, un render completo, cómo lo haríamos. Entonces tengo algunas configuraciones más que no voy a estar usando en este momento, pero si entras en el comando de tu consola y en realidad, voy a hacer un documento que estará en tus archivos fuente que se llama Comandos de consola. Y estos son algunos comandos de consola que puedes usar para mejorar muy rápidamente el aspecto de tu escena. Entonces por ejemplo, tenemos el asignador de tonos R, y si pego ese en, y también puedes arte esto en tu motor por defecto ENI INI Pero aquí, si hago esta, se puede ver que hay como el afilado de diapositivas Ahora lo que también puedo hacer es que también puedo establecer el sesgo R MIP LOD O menos uno, perdón. Bien, esa no hace demasiado. Entonces estos son como una lista establecida de, como, para aumentar el sesgo LD de malla estática, lo que aumentará las mallas LD Entonces tenemos nuestro follaje LD distancia, que es grande. ¿Ves? Entonces ahora tenemos nuestro follaje ahí sentado, campo distante, ocho pedacitos, pero creo que uno ya es cierto, así que en realidad no necesitamos hacer mucho al respecto. Y si, entonces ahora he aumentado eso. Entonces ahora puedes ver que estamos corriendo cerca como 30 FPS. Y entonces si entraría aquí y pondría mi guión ya que a 200, entonces verás la calidad del relleno. Ahí vamos. Pero ahora, claro, se ejecutará a 15 FBS porque estamos renderizando el doble de resolución Pero como puedes ver, eso está empezando a parecer un ambiente muy bonito. Así que sigamos adelante y rápidamente bajemos a esto de aquí. Y sigamos adelante y continuemos en el siguiente capítulo donde haremos un pase donde solo voy a colocar como un montón de pequeños activos encima de aquí y allá, solo para hacer que todo esto se vea un poco más interesante, pero esto en su mayoría serán vueltas de tiempo Entonces sigamos ahí y continuemos con nuestro próximo capítulo. 17. 16 Colocar recursos pequeños: Bien, entonces este capítulo será en su mayoría como un capítulo simple de vueltas de tiempo, y es sobre todo porque solo vamos a colocar utilería Entonces solo quería hacer, como, una pequeña área, digamos, como por aquí solo para agregar un poco de interés, y eso es prácticamente todo. Así que sigamos adelante y entremos aquí en nuestros actores y aquí solo tenemos, como, un montón de cosas que podemos usar. Y es, honestamente, es como que voy a Alsax en realidad conseguir más apoyos, pero es solo colocar algunos apoyos interesantes alrededor que puedes usar, por ejemplo, como mesitas, sillitas, sillas, todo ese Aquí, tal vez, como, algunas cajas. Desafortunadamente, no hay colisión porque normalmente solo lo colocaría encima, pero eso está bien. Es porque este paquete no estaba completamente hecho para motor de rueda, y es más como un paquete genérico. Pero sí, así que es como agregar algunas cosas pequeñas aquí y allá que solo agregarán un poco más de interés a nuestra escena, sobre todo desde la distancia. Y honestamente eso es más o menos todo. A veces también se puede, por ejemplo, como algunas puertas extra o algo o puertas, vallas o como se les llame, así Y sólo, por ejemplo, duplicarlos. Y honestamente, desde esta distancia, puedes simplemente moverlos así. Y eso también debería estar bien, ese tipo de cosas. Entonces, sí, no es nada muy especial. No voy a hacer demasiado trabajo en ello porque sé que probablemente no voy a acercarme súper a él. No obstante, después de este capítulo, tendremos un capítulo policial en el que también colocaremos nuestros ángulos de cámara finales. Y cuando hacemos eso, entonces por supuesto, podemos de nuevo, hacer algún aderezo específicamente basado en esas áreas. Pero por ahora, eso no es demasiado especial. Entonces sí, por ahora, nos van a gustar cosas como colocar banderas y todo por el estilo. En algunas de estas zonas sólo para mostrar, qué país es o lo que sea, algo así. Como aquí, otro. Así que bastante fácil. Ahora, una última cosa que quería mostrarles antes patear en los laboratorios T es que vamos a ir y la mayor parte de esto también haré los cronogramas porque esto es solo cosas que consumen mucho tiempo, pero literalmente es simplemente colocar Si vamos a nuestros activos arbolados por aquí, tenemos, como, muchas cosas que también incluyen utilería, y eso es lo que queremos Entonces tenemos utilería, y luego tenemos como rueda salvajera. Ten cuidado, como a qué edad vas. ¿Cuál es este? O solo son algunos picos aleatorios. Pero, sí, así que ten un poco de cuidado como cuál obtienes. Pero, por ejemplo, puedes ir por aquí y conseguir ruedas de madera, por ejemplo, y luego solo es cuestión de descargarlas. Además, si vas a histórico, podrías ser capaz de, por ejemplo, ir al medieval y aquí adentro, a veces también hay como algunas cosas extra. Así que aquí, como almacenamiento, ¿ves? Así que ahora conseguimos estos contenedores de almacenamiento medievales muy bonitos y cubos de madera y cosas así que vamos a conseguir Entonces lo que básicamente voy a hacer es patear en los laboratorios del tiempo, y haré, como, una colección como esta. En cuanto a la narración de historias para este tipo de activos, no tenemos suficientes activos para hacerlo como una narración adecuada Entonces, la mayor parte solo va a ser como algunas colocaciones aleatorias como almacenamientos Y esto es como la medida más alejada de la narración que vamos a tener Pero como puedes ver, realidad ya es necesario moverlo hacia arriba. Como pueden ver, ni siquiera diseñé esto. Ya ha sido diseñado. Así que solo tenlo en mente. Y si echamos un vistazo a nuestra cámara, lo que haré si presiono G es que quiero tener un poco más de narración alrededor de esta zona con los militares, un poco más de historia alrededor del centro por aquí, y un poco más de narración por Pero eso es todo. Y tal vez colocar algunos pequeños activos alrededor de esta área y alrededor de esta área solo para descomponerla y tal vez también como algunos por aquí. Pero por lo demás, no voy a pasar realmente ningún tiempo colocando apoyos que no pueda ver Y eso es simplemente un ahorro de tiempo en mi caso. Entonces eso probablemente se trata de eso. Así que sigamos adelante y vamos a patear las vueltas de tiempo, y luego podremos empezar colocando todos nuestros apoyos finales Entonces y yo 18. 17 Pulir nuestro entorno Parte 1: Bien, entonces acabamos de colocar, como, un montón de pequeños pops y todo, y hace una diferencia bastante agradable y grande. Entonces lo que voy a hacer en este capítulo o a lo mejor se convertirá en dos capítulos que aún no conozco. Vamos a hacer el pulido final sobre nuestro entorno. Pero honestamente, no creo que haya demasiado pulido. lo que puedo ver por aquí, hecho voy a tomar mis notas conmigo. Entonces tenemos, como, la planeación, que pasa a ser solo una historia. Y me gusta escribir, así que me gusta simplemente echar un vistazo sólido a mi entorno y ver con qué quiero trabajar. Entonces vamos a hacer esto un poco más grande. Quiero um en quitar pasto en algunos puntos. Bien. Agregue carros de niebla, juegue con iluminación, ángulo y para Densidad A ver. A lo mejor tratar de obtener más reflejos de iluminación en back village. Entonces por aquí, puedo ver un poco de luces, pero voy a tratar de ver si tal vez pueda obtener un poco más de reflejos aquí, aunque signifique fingir la iluminación Entonces esa es otra que quiero hacer. Así que sí, tenemos estas cosas. Ya me gustan algunas ramas e incluso algunas piezas de madera más grandes por aquí para que todo se sienta un poco más interesante. Entonces, sí, hicimos esas cosas, arte o en realidad hacer pases de post efectos en que también haremos la gradación de color, que en realidad es bastante importante. Aunque me gustan bastante los colores que tenemos ahora mismo, así que no voy a hacer demasiado de ello. Juega con el agua. Eso es solo yo viendo si quiero jugar con, como, el ver truness del agua y el color y todo solo para ver si puedo conseguir algo un poco interesante, tal vez jugar un poco más como la aspereza Y veamos, ¿ hay algo más? No quiero ir demasiado por la borda porque si quiero, sólo puedo seguir yendo y yendo y yendo Agrega algunos arbustos más para volver a la montaña. Y esa es la montaña que puedo ver por aquí. Se ve un poco plano. Pero para res me gusta mucho la silueta así que se ve muy bien Bien, así que hice esa. Sí, tenemos estas cosas. Oh, sí, claro. Añadir ángulos de cámara, y también pulir basado en la cámara. Ángulos. Entonces ese solo significa que voy a agregar algunos camerangles más, y luego basado en esos camerangles, podría querer que me gusten algunos activos más aquí y allá o arreglar algunas cosas Entonces tenemos esas cosas por aquí. Bien, perfecto. Esa es nuestra planeación. Empecemos con el primero. Entonces con la hierba, estoy hablando, no me gustan estos pocos pedacitos de aquí, y esta vez tengo el poder, así puedo cambiarlo. Así que sólo voy a contra un seleccionar todo y luego simplemente mantener turno, y yo sólo voy a en algunos lugares, e incluso podría ser mejor si lo hacemos basado en una vista de cámara aquí, ¿ves? Al igual que algunos de estos lugares, solo estoy como quitarle un poco la hierba. Sólo para hacer espacio también para, como, una pasarela y cosas así. A ver. Sí, hagámoslo también como un poquito por aquí. Ah, sí, y también voy a, como, jugar con las normales de textura del terreno Ese es otro con el que quiero jugar para ver si tal vez puedo hacer que los normales sean un poco más interesantes porque la lluvia sí se siente un poco plana en estos momentos Pero sí, si realmente quiero hacer que el tren sea intenso, como si fuera aroma y todo, tendría que trabajar mucho más en ello, pero eso sería un poco exagerado Como, estoy hablando, como, llenarme, como desplazamiento y aún más follaje que es muy específico, pero luego me puede llevar como 2 horas simplemente hacer el tren. Entonces, por ahora, eso simplemente no vale la pena. Así que conseguimos esa. Ahora, retire las tarjetas antiniebla. Ya te mostré al principio del tutorial donde obtuve estas tarjetas, pero también puedes encontrarlas en, como, tus archivos fuente y en la descripción y todo. Entonces si entro aquí, ya los he importado, y esta es bastante fácil. Entonces digamos que tengo esto y digamos que por aquí, quiero que me guste el área extra brumosa, como que solo hay nubes bajas que cuelgan Puedo arrastrar mi plano en la carpeta FX de guión bajo si también lo has descargado Y ahora con éste, dale un segundo para preparar los shaders No sé de qué lado. Bien. Este es el lado. Aquí puedes ver que ahora tenemos algo así. Lo que podemos hacer es que le podemos poner al plano una escala, una escala X e Y, escala, una escala X e Y, y deberían poder ver algún movimiento aquí, tal vez si yo tono esto hacia abajo. Sí, es muy sub, pero también hay algo de movimiento en marcha. Y mi idea es que usemos estos, y a veces hago esto. Y luego, por ejemplo, los uso para agregar algunas nubes colgantes bajas adicionales. Entonces digamos que duplico esto, lo roto y lo duplico nuevamente. Y a veces solo, como, los muevo un poco. Aquí vamos. Ver ahora obtenemos, como, casi como un corte entre los dos cerros. Entonces hay, como, este corte donde podemos ver este cerro y donde podemos ver el resto Ahora, solo quiero ver si tal vez pueda jugar un poco más con estos. Si los rotas de lado, se verán un poco más como tierra para, y eso es más lo que quería Y luego me metí la pata con mi colocación. También voy a, como, limpiar este proyecto, pero lo haré fuera de cámara porque es solo colocar modelos. Ahí estás. Bien, entonces tenemos esta. Entonces lo que puedo hacer es que también voy a mover esto hacia arriba y luego lo voy a alejar un poco más. Y luego para esta, sólo voy a establecer mi intensidad, un poco más grande, y tal vez también mi Y X sea un poco más grande. Ahí vamos. Entonces, en realidad, vamos a bajarlo un poco más. Sí, hagamos algo como esto. Así que conseguimos ese, y sí, eso se ve bastante bien. Solo agrega un poco de extra. Y claro, con esta técnica, también puedes hacer cosas mucho más extremas, como puedes ver por aquí donde tienes, estas wi tick fogart y todo Pero quiero algo así, como, tener esto bastante sutil. Entonces sí, tenemos este. Creo que voy a tener una última que sea bastante sutil. Si solo lo duplico, eso va a estar en el mismo borde por aquí donde hay estas áreas agrícolas. Y luego éste, voy a bajar el tono de la densidad. Entonces solo va a ser un poco de Oh, desde este ángulo, necesito volver a encender la densidad. Así, tal vez, intentemos y, como, mover esto un poco. A ver. Tal vez bajar el tono de intensidad un poco más. Simplemente algo muy sutil. Bien, entonces esa es otra que quería mostrarte que puedes hacer este tipo de cosas. Entonces eso es bastante genial. Entonces sigamos adelante y también cerremos eso. El siguiente es jugar con los ángulos de iluminación y la densidad de la horquilla. Ahora bien, en este punto, lo que voy a hacer muy rápidamente para hacer mi vida un poco más fácil es, solo seleccionemos todas estas cosas y luego volvamos a desplazarnos hacia arriba y todo lo que no sea un modelo, solo quieres mantener el control y deseleccionar Así que aquí la atmósfera del cielo. Oh, eso es molesto que empuje todo hacia abajo otra vez. Paisaje, de veras, eso debe ser un bicho porque normalmente no hace eso. Que cuando seleccionas o anulas la selección de algo que literalmente te empuja hacia abajo en toda la lista Pero ojalá, eso es todo. Creo que lo es. Sí, ahí vamos. Y lo que puedo hacer es simplemente arrastrar esto rápidamente a los modelos. Digamos por estos, solo los arrastras a los modelos de aquí. Y luego tenemos nuestra atmósfera de cielo y las cuatro cartas. También los cuento como iluminación. Así que vamos a seguir adelante y añadirlos a la iluminación, y ahí vamos. Ahora es un poco más fácil trabajar. Bien, altura exponencial para. Tenemos nuestro lejano. A ver. Esta es la corriente f off 0.03. Probablemente quiero bajarlo un poco el tono. Oh, es muy sensible. 0.0 prueba 0.0 o 0.1, quiero decir. Sí, sí, no, sí. Ah, sí, pero quiero agarrar otra de estas tarjetas y empujarlas mucho más abajo. Uh, yo solo siento que la transición no es agradable, así que ahora vamos a empujar agarrar otro y luego mover éste más hacia atrás. Es realmente fuerte, pero sobre todo solo me estoy enfocando en estos ángulos. Ahí vamos. Ahora como que va a la parte de atrás. Eso es bastante bueno. Ahora tenemos éste, y sólo voy a duplicarlo. Muévelo un poco hacia adelante, muévalo un poco hacia abajo. Ahí vamos. Entonces ese solo tipo de se va a un lado. ¿A mí me gusta esa? A veces también puedes seleccionarlo y simplemente encenderlo y luego puedes algo así como, adivinar si te gusta o no. Voy a hacer que el carro de niebla 08 y 04 sea menos intenso como si se estuviera desvaneciendo hacia un lado Y voy a hacer la tarjeta de niebla 06 y 05. También mucho menos intenso. Bien. Así que los terminamos, y tenemos todas esas cosas elegantes hechas. ¿Olvidé algo? No, folclórica volumétrica está bien tener como lo tenemos ahora. Creo que en realidad hicimos un trabajo bastante bueno como bajar. Yo sólo quiero por diversión. Entonces lo que puedes hacer es si quieres jugar con él, pero te preocupa hacerlo, siempre puedes simplemente ir a rotación, clic derecho y presionar Copiar. Y ahora solo puedes básicamente hacer lo que quieras. Aquí, vea, y simplemente gire lentamente su luz alrededor y vea lo que parece más interesante. Aquí, por ejemplo, porque esta es, por ejemplo, también, una mirada bastante interesante. Entonces es bonito así. Creo que esta escena va a funcionar bien con como una escena diurna. Así que ahora estoy recibiendo un poco más de luz en la parte posterior. Pero ahora siento que la luz aquí en la parte delantera es un poco demasiado fuerte. Y así, es demasiado fuerte. Pero solo estoy rotando por ahí. Entonces esto es como un ángulo de iluminación bastante genial, pero siento que hay demasiados edificios al sol. Así que creo que el ángulo de iluminación que teníamos era bastante bueno, pero tal vez intenta conseguir que también se muestre un poco más en nuestra montaña y también capte la iluminación en la parte de atrás. Entonces vamos a ver. Entonces esto es más o menos lo que teníamos antes. Tan cuidadosamente, creo que creo que ese es el indicado. Sí, porque ahora podemos ver que la luz está captando este pueblo, pero la luz también está bosquejando el techo, y ésta sigue encendida por aquí. Entonces eso es bastante bueno. Ahora bien, ¿los ángulos suaves ya están haciendo algo? No, en realidad no. Entonces parece que estamos muy lejos de él para que se muestren. Los ángulos suaves solo significan la suavidad de tus sombras, pero parecen estar ya bien. Temperatura con la que estoy bien, como tenemos post efectos más adelante. Veamos, intensidad, 1.7, digamos 211.5, 1.7, vamos así 1.5 en nuestra intensidad La dispersión volumétrica, por cierto, probablemente puedas ver que está funcionando Si lo pongo a 50, mira como esa niebla volumétrica que tenemos, se vuelve más intensa. Si lo pongo en uno, mira, se convierte en espera, déjame presionar G por aquí. Eso siempre es lo molesto que necesitas para presionar G así, y luego desaparecería. Entonces esta es una. Cinco, diez. Creo que voy a poner esto a cinco. Es muy, muy sutil, pero está ahí. Entonces pongamos esto pongamos esto en siete. Y creo que en ese punto, sí, probablemente no me voy a molestar con los ejes de luz, porque esos son en su mayoría justo cuando realidad estás mirando directamente al sol de todos modos. Mapas de sombras en cascada, en su mayoría son como los mapas de sombras de larga distancia. No obstante, en estos momentos trabajan en conjunto con las sombras virtuales con las que se ha lanzado el motor Unule five Así que no necesitamos hacer demasiado de ello. Probablemente ni siquiera verás muchos de los ajustes si le echo un vistazo. Sí, mira. Entonces eso es más me gusta Unule motor cuatro sistemas pesados que tienes ahí No necesitamos proyectar sombras sobre las nubes porque no tenemos nubes volumétricas. Entonces eso también se ve bien. Tragaluz, ya estás bien, creo. Sí, 0.03 si establece esto a cero, 0.01, 0.05. Sí, así que el 0.03 ya es como el punto dulce. Tal vez Zo Pxo 25. Entonces, no. Voy a ir a pencio tres. Pero sí, de todos modos, así que eso también ya está bien. Perfecto. Así que ahora podemos seguir adelante y verificar ese apagado. Así que esta es más o menos nuestra calidad de iluminación final. Ahora lo que quiero hacer es oh, sí, consigo reflejos ligeros en los archivos posteriores también hechos. Por lo que el post efecto pasa. Oh, eso va a ser interesante . ¿Qué vamos a hacer? Cuando digo pase post efecto, estoy hablando sobre todo de gradación de color. Y después de la gradación de color, realmente tendremos nuestra configuración de iluminación final para este entorno. Lo que quieres hacer es, antes que nada, va a Ups, pase post efecto, metí algo en mal estado, así que accidentalmente movió una ventana Ahí vamos. Bien, en nuestro volumen post proceso, exposición a la floración, ya hicimos todas estas cosas. Ya hicimos el viñeteo. Entonces tal vez hagamos eso un poco más fuerte 0.75, solo porque por alguna razón, viñeteo más fuerte en una escena como esta le da más una sensación de fantasía Y ahora este es el color grania en el que queremos trabajar. Y aquí está el laúd de color. Entonces esto es lo que vamos a crear. Sin embargo, antes de hacer eso, solo quiero volver a verificar rápidamente que las reflexiones de rastreo es Sí, todas esas cosas parecen estar bien. Bien, parece que eso es lo único que tenemos que hacer. Laúd de gradación de color. Esa va a ser divertida. Ahora bien, lo que básicamente significa es que vamos a entrar en Photoshop con una imagen que tenemos aquí mismo, y luego simplemente vamos a ajustar los colores dentro de un Photoshop y usando un Laúd, que es básicamente como un canal de información de color RGB, entonces básicamente podemos obtener esos colores o esos cambios de color nuevo a Unreal Engine cinco Lo siento, empecé a empezar un poco. Entonces lo que vamos a hacer es que tenemos que bajar aquí. Captura de pantalla de alta resolución. Además, antes de hacer eso, siempre solo presiona guardar porque captura de pantalla de alta resolución toma mucha memoria de tu escena, y eso podría hacerla un poco más lenta. No necesitamos algo demasiado fuerte en estos momentos. Podemos simplemente establecer esto como dos, y luego todo lo que necesitamos hacer es presionar captura. Y luego si rápidamente haces clic en este pop up de aquí, abrirá tu captura de pantalla. Entonces, ¿ves? Ahora bien, esta captura de pantalla, por supuesto, se ve un poco borrosa, no demasiado agradable. Eso es porque en realidad no tenemos ese alto de una captura de pantalla que hemos tomado, pero eso no importa. Sólo necesito poder ver esta escena. Entonces teniendo esto, lo que podemos hacer ahora es que podemos seguir adelante y abrir Photoshop aquí vamos. Entonces eso es abrir con nuestra imagen. Ahora si vamos y vamos a Google y solo tecleamos Unreal engine color Lookup table o laúd y luego llegarás a esta página de documentación Pero claro, voy a añadir éste a una carpeta. Esto va a explicar exactamente qué es y cómo usarlo, pero lo que vamos a hacer es sólo vamos a bajar aquí a esta nota, y esto es básicamente un laúd limpio que, en general, significa que no tiene ninguna gradación de color en él, lo que significa que podemos simplemente empujar nuestra gradación de color en ésta Así que solo quieres hacer clic derecho y presionar Guardar imágenes. Y habrá una carpeta llamada LUT dentro de tus archivos fuente para los que tenemos esta aquí A continuación, todo lo que necesitas hacer es ir a Voteshop y rápidamente simplemente agregar este laúd aquí También en realidad me gusta seguir adelante y establecer mi modo de imagen a 16 bits por aquí. Entonces modo imagen y luego 16 bits, solo porque siento que tener un rango alto a menudo funciona mejor. Y ahora lo que quiero hacer es, esta es la última técnica. Así que he usado muchas técnicas diferentes. Puedes usar Lightroom. He usado DaVinci Resolve para escenas más complejas Pero descubrí que la forma más rápida de hacerlo es, en primer lugar, mantener presionado Control y dar clic en tu tabla RGB Baje aquí y agregue un color sólido. La razón por la que quiero hacer eso es solo para que tenga una máscara rápida que pueda usar. Entonces lo que hago es seleccionar estas dos y simplemente apago esa máscara, clic derecho y presiono fusionar capas para que se conviertan en una sola imagen. Y luego me gusta ir a filtrar y luego cámara filtro raw por aquí, y eso me da igual que un montón de ajustes similares a la habitación de luz muy rápidamente. Y luego con base en eso, podemos, por supuesto, hacer un poco de equilibrio. Ahora bien, no creo que haya demasiado equilibrio que tengamos que hacer. Realmente no podemos seguir este porque estamos haciendo lo nuestro. Entonces, si tienes esto, puedes entrar aquí. Y digamos que nosotros, por ejemplo, queremos cambiar la temperatura. No todo va a funcionar con esto. Entonces solo son colores generales. No se puede, por ejemplo, comenzar a pintar en colores específicos en lugares específicos. Eso no funcionaría. Y también cosas como nitidez y todo no funciona Es solo la información del color. Entonces puedo ir a mi temperatura, por ejemplo, y puedo, por ejemplo, hacer que se sienta como un día más frío o un día más cálido Voy a hacer esto un poquito más frío a alrededor de menos dos A continuación, tenemos nuestra exposición. Entonces podemos, por ejemplo, hacer las cosas un poco más oscuras. Tenemos un contraste para hacer todo como un poco más de contraste. Podemos poner nuestras sombras para que nuestras sombras sean muy oscuras o muy claras, por lo que voy a ir a por tal vez hacer mis sombras como un poco más oscuras, tal vez como menos dos. Los blancos suelen ser como tus reflejos que puedes usar. Para que puedas hacer que la niebla sople un poco más. Me gusta bastante tener eso alrededor como más 20. Claridad de textura y desempañamiento, no tenemos nada porque en realidad no se traducirán, aunque las usemos, vibrantes Puedes usar la vibrancia para, por ejemplo, agregar un poco más de color, pero voy a dejar que viendo esto lo que quiero hacer es, así que voy a establecer mi ¿quiero establecer mi saturación un poco más A, ¿o simplemente debo usar vibrante? Sí, sí, usemos mi vibrante para alrededor de más 15, algo en ese rango. Pero entonces si bajamos a no gradación de color, Mezclador de color. Y aquí lo que podemos hacer es ajustar los colores individuales. Entonces, por ejemplo, puedo ir al verde, y de hecho puedo hacerlo más amarillento, o lo que puedo hacer es darle, más saturación Para que veas que conseguimos, como, un ambiente más verde. ¿Ves? Es bastante sutil, pero podemos hacer cosas así. Ahora, me interesaba más el amarillo porque mi amarillo, solo quiero ver si puedo jugar con mi saturación aquí. Ve un poco para que la luz del sol disminuya un poco más el tono. Por supuesto, también puedo hacer esto con solo cambiar la temperatura, pero como estoy aquí, de todos modos, a veces es simplemente agradable simplemente jugar rápidamente con esto. Y tal vez como naranja por aquí. También podemos igual que tonificar la saturación de nuestro naranja hacia abajo solo porque tenemos muchos elementos naranjas que son un poco demasiado exagerados. Y vamos a ver. Entonces sí, tenemos nuestro verde. Ahora nuestro azul. Oh, sí, azul como el océano. Para que podamos aquí quiero hacer el océano, como súper intenso y cosas así. Pero también podemos, como algunos cambios generales. Entonces voy a poner mi u un poco más alto y mi saturación, un poco más. Probablemente voy a volver a básico y probablemente volver a poner mi temperatura a cero. Oh, maldita sea. Accidentalmente presiono Enter. No presione Enter porque entonces obtiene este efecto. Pero eso está bien. Solo podemos ir a filtrar cámara de nuevo y solo los ajustes que ya cambiamos simplemente no los cambian. Toda esta información será almacenada. Así que ahora podemos simplemente seguir adelante y continuar por donde lo dejamos y simplemente seguir jugando con él. Color Sombra, de hecho me gusta hacer eso dentro del motor. Eso me da más flexibilidad. Entonces veamos, ahora mismo, tenemos este nuestro azul más fuerte. Quería ver si tal vez necesitaba hacer algo. No, porque el azul más fuerte es como willy en el aire, así que está bien Tenemos un rojo. Bien, entonces nuestro rojo está willy sentado en esas áreas Tal vez voy a hacerlo un poco más fuerte más cinco quizá. Tenemos un naranja y nuestro amarillo ahora todavía. Y creo que lo que voy a hacer es quizá querer bajar un poco la luminancia, lo que las hace un poco más intensas Pero también los hace como un poco más oscuros así que muy poco, como menos uno, menos tres, algo así. Y creo que eso prácticamente lo hace. Sí, todos estos como los efectos no funcionan. La óptica no funciona. La gradación de color sí funciona, pero no me gusta el menú que tenemos. Las curvas sí funcionan, ya ves. Entonces, si quieres, puedes usar las curvas para, por ejemplo, tal vez, bajar un poco más las cosas. Oh, si, si, eso me gusta bastante. Entonces empieza a sentirse mucho más realista. Y entonces lo que podemos hacer es simplemente presionar Bien. Y ahora, si quieres, puedes entrar Oh, no, espera, en realidad, podemos hacer esto en el motor. Quería mostrarte la diferencia, pero vamos a hacer esto en el motor. ¿Por qué no? Así que ahora podemos seguir adelante y mantener presionado Control y seleccionar esta máscara para que seleccione esta. Y luego si vas a Imagen, bueno, antes que nada, puedes hacer un guardado como. Entonces hagamos un ahorro como. Y llamemos a esto Laúd subrayado 01, igual que una Y ahora lo que quieres hacer es así que quieres seleccionar tu laúd de color, ir a imagen y recortar para que eso sea todo lo que queda y luego hacer guardar una copia Y esta vez, guárdalo como archivo PNG. Eso es muy importante. Lut subraye 01, y luego simplemente continúe y presione Guardar ¿Bien? Y si quieres en ese punto, solo puedes presionar Control Z para volver a tu imagen original. Ahora, si seguimos adelante y vamos dentro de nuestro motor, podemos ir a Tutil texturas hacer una nueva carpeta llamada Laúd, por ejemplo Y entonces si solo importas Laúd 01 así, ahora, todavía no funcionaría Esto se debe a que necesitas abrirlo y necesitas definirlo para que sea un Laúd 01 Puedes hacer esto en el grupo de texturas, desplazarte hacia abajo y encontrar una tabla de búsqueda de colores. Y ahora se puede ver que tiene toda la gama. Entonces, si ahorras, lo que podemos hacer ahora es ahora puedes ver que sucede la magia, enciende tu intensidad de laúd y tu gradación y luego si arrastras esto en Boom Ahí vamos. Entonces ahora se puede ver la diferencia. Entonces, si sigo adelante y apago esto, se puede ver antes, después. Antes, después. Es sutil, pero está ahí. Y porque como dije antes, ya estaba bastante contento con, como, lo que tenía hasta ahora con la iluminación. Ahora, en este punto, lo que voy a hacer es que voy a hacer mi ventana un poco más grande, ir a mi color, publicar volumen de proceso, ir a las sombras y recordar como ya hicimos esto un poco. Así que sólo quiero ver si puedo juegos infantiles. Y creo que voy a hacer mis sombras como un poquito más azules. Esto es más como irse sintiendo. Entonces, depende de ti decidir lo que quieres. Y también, incluso con el laúd de color, ahora también puedes equilibrar las cosas así Creo que estoy bastante contento con esto. No creo que en realidad haya cambiado demasiado, pero es clave de sales. Y a continuación, voy a ir a Global y mi contraste, y probablemente sea mi contraste para ser un poco menos. Entonces como un poquito, 0.95, por ejemplo, igual que bajar un poquito, y creo que se ve bastante bien Sí. Entonces digamos que tenemos nuestro pase post efecto. Ahora bien, para nuestra agua, esa es otra. Oh, estamos camino con el tiempo. Dividamos esto en dos capítulos. En el siguiente capítulo, lo que haremos es acabar con todo nuestro pulido, y ese probablemente también será el capítulo final porque entonces ya prácticamente terminamos con nuestro entorno, y te mostraré, por supuesto, cómo crear algunas capturas de pantalla muy agradables y de alta calidad. Entonces sigamos adelante y continuemos con esto en el siguiente capítulo. 19. 18 Pulir nuestro entorno Parte 2: Bien, así que continuemos con el capítulo final. Entonces iba a hacer click en el agua y bajar al segundo y luego simplemente encontrar nuestro material. Y todo lo que realmente quería hacer es ver si tal vez pueda jugar con el agua y solo ver qué puedo conseguir. Eso es básicamente todo. Una de las cosas en las que estaba pensando es tal vez como la aspereza, porque es, como, súper brillante en este momento gracias al aumento de tarifas, pero a lo mejor queremos que sea un poco menos brillante Que en este caso, Oh, eso no da un bonito efecto. No importa. Si dijera, Bien, entonces cero es súper brillante, entonces 0.1. Y probemos un especular. Bien, un especular solo lo hace. Sí, lo hace menos brillante, pero no es exactamente lo que busco, para ser honesto. Entonces especular vamos a hacer alrededor de 0.8. Y entonces tenemos una rugosidad de finel, para lo cual vamos a mantener esto como bien, era 0.2, vamos a Entonces lo que puedes ver por aquí, estos artefactos, es decir las carreras de tarifas, lo que ocurre cuando tu aspereza del agua es un poco menor Así que voy a ponerla probablemente de nuevo en 0.5 o no. Ahora, mantengámonos 0.1. Es un balance. Eso es básicamente todo. Entonces la siguiente fue que quería entrar por aquí mi absorción, y juguemos con eso. Entonces diez. Bien, entonces diez lo hace, eso sí se siente más realista. Pero es como un equilibrio. ¿Queremos tenerlo como realista o simplemente queremos tenerlo como destacar? Entonces uno, diez. Entonces hagamos como 54 a cinco. A lo mejor la dispersión, si dijera esto para hacer 0.2, no cero. Uno. Bien, así que eso sí reduce el trou 1,110.3 0.2. Y entonces si ahora vuelvo aquí y empujo esto a tres, creo que lo conseguimos. Así que básicamente solo bajé un poco el tono azul y el seerueness Creo que sí, creo que se ve bastante bien. Vamos a guardar escena. Ahora, la siguiente, agrega algunos arbustos más en las montañas B. Fácil. Eso es como algunas cosas de follaje. Así que sólo puedo entrar aquí y estamos hablando de estas montañas de aquí. Follaje, selecciona todo y solo Oh, lo mío está al acecho. Desactiva y luego solo selecciona los arbustos. Activa 0.05 en cuanto a la densidad del dolor, y luego solo entro aquí. Sólo haz eso 0.005. Y al igual que en algunos de estos lugares, solo voy a agregar algunos más aquí solo para que se ajuste un poco mejor con el entorno. ¿Cómo es eso? Perfecto. Impresionante. Bien. Eso también se hace. Siguiente, cámara de arte Ángulos. Ahí vamos. Bien, entonces vamos a decidir nuestros ángulos finales de cámara, y estos serán utilizados para, como, capturas de pantalla finales y cosas así. Voy a seguir adelante y hagamos una nueva carpeta llamada cámaras. Enchufe nuestra primera cámara por aquí, salvando nuestra escena. Y ahí vamos. Sólo por curiosidad, me pregunto cuál es el FB. Oh, sí, el FPS, voy a mostrarte eso, en realidad. Lo siento, porque sigo olvidándome de eso. Vaya a la configuración de su proyecto. Y lo que quieres hacer es que quieres bajar a Motor y está aquí o fue ¿Dónde están las plataformas? No puedo simplemente escribir FBS. Fue en éste o Oh, sí. No. No, ese no es el indicado. A lo mejor está en las herramientas del editor. Preferencias del editor. Aunque no lo creo. Sería extraño si está aquí, por lo que se llama configuración general. Ese es el que estoy buscando, a menos que lo cambiaran de Unreal Agent four a Unreal Agent cinco Pero, ajustes generales. Velocidad de fotogramas. Bien. Escribí FBS pero resulta que es velocidad de fotogramas Lo que puedes hacer aquí es que puedes hacer una velocidad de fotogramas suave, y lo que puedes decir es que quiero tener una velocidad de fotogramas entre digamos 24 FPS y 100 FPS. Entonces fluctúa suavemente entre eso, lo que te dará a menudo un efecto ligeramente mejor puede hacer una velocidad de fotogramas fija, pero muchas veces descubro que eso en realidad no hace mucho. Se puede decir que se arregle a los 30, pero no optimiza dinámicamente tu escena para que siempre llegue a 30. Entonces, hacer este a una velocidad de fotogramas mínima de 35, está bien. Tengo curiosidad. Creo que estamos sentados alrededor de los 25 en realidad. Oh, no, aquí. Sí, 35, 37. Entonces aquí, en realidad tenemos una escena sorprendentemente optimizada. Eso es interesante. Aunque probablemente cuando entraría y cambiaría los comandos de mi consola, dame 1 segundo. Yo solo podemos también porque quiero hacer eso todos modos para que podamos echarle un vistazo. Entonces el follaje uno, el follaje LD Bien. Bastante justo. Impresionante. Así que eso es lindo. Entonces he visto esto correr bastante rápido. Entonces acabo de encender el comando de la consola de follaje para que no tenga esas vallas publicitarias Me va a hacer un poco más fácil mirar las cosas. Voy a presionar contra di en mi cámara. Ir a Cámara dos. Ajuste la velocidad de movimiento un poco más baja. Y básicamente voy a tratar de encontrar otro ángulo interesante que pueda usar. Quiero conseguir algunos ángulos bajos, pero no estoy seguro si este es el mejor ángulo bajo que pueda usar. Si hago esto, no ves que realidad nunca terminamos la puerta. A éste. Es a otro. Y también puedes jugar con tu campo de visión si quieres. Tiendo a menudo igual que, algo así como dejarlo, pero depende de ti. No quiero acercarme demasiado porque, claro, no me dediqué mucho esfuerzo a eso. Entonces solo estoy tratando de encontrar, como, algún tipo de ángulos interesantes, algo que mostrar del entorno. Y no necesito muchos ángulos, pero puedes, por supuesto, simplemente dedicar mucho más tiempo a esto. Pero sí quiero conseguir, algo que sea un poco interesante. Hagamos Éste, y estratégicamente coloco la carpa por aquí porque me da un objeto de primer plano, pero también esconde un poco de, como, el tren, y luego por aquí, solo puedo, mejorar un poco el tren Hagamos éste, y después el último que quiero hacer, quiero hacer algo un poco más artístico, si lo digo yo mismo. Para eso, lo que voy a hacer es solo voy a, como, ir aquí y luego, como, jugar con mi FPS para obtener como una vista a distancia. Sí, algo así. Sólo consigue algo interesante. Puedes ver esta vista, porque literalmente toda la entrevista de viomes, sí, se vuelve un poco más complicado de manejar para mi FBS Pero eso está bien. Entonces nuestra primera vista, claro, ya es Oh, déjame guardar rápidamente mi escena porque tuve, como, una caída de rendimiento. Lo cual puede suceder. Por supuesto, en el motor, tu nivel también corre incluso más lento que en el exterior del motor. Entonces esta escena en la que ya trabajamos ahora la siguiente porque ahora tenemos los ángulos de cámara, y luego necesitamos pulir en base a los ángulos de cámara Este, voy a simplemente colocar como algunas cosas extra básicas. Entonces digamos, como algunos barriles o intentemos hacer algunos mega escaneos porque a menudo son un poco de mayor calidad. Oh, sí, otra. Um, pulir colores rock, solo lo agregaré a mi lista porque como habrás notado, soy olvidadizo cuando se trata de ese tipo de cosas porque necesito cambiar algunos de los colores rock todavía. Entonces lo que puedo hacer es que veas, como en algunos de estos lugares. Yo sólo quiero entrar. Y lo que también puedes hacer es que siempre puedes, si quieres cambiar un barril, simplemente arrastra en una malla estática diferente, y luego lo cambiará. En realidad esperaba que el escalado permaneciera igual, pero supongo que no le gustó eso. Entonces vamos a ver. Entonces ese fue Camerangle que era el número dos Entonces aquí, tenemos, como, unos cuantos barriles extra aquí y allá. Tenemos algo de madera, pero sí, como, en general, supongo que esto está bien. A lo mejor nos gusta otro aro. Entonces no puedo moverme así. A lo mejor podamos hacer como otro de estos. Ese tipo de lugar que por aquí. Y entonces, claro, en tus camerngles hazlo dos veces, asegúrate de que ninguno de los activos esté flotando en el esté flotando en Eso está bien desde la distancia. Pero, sí. Entonces aquí tenemos como, Bien, así que patio de envío y podemos ver, parte del pueblo, y esas cosas son interesantes y buenas. Ahora tenemos éste. Y para esta, lo que voy a hacer es que probablemente quiera tener por aquí uno de estos. Así que vamos a navegar a los activos. Y quiero tener este tipo de simplemente sentado frente a la cámara. Bien, así. A continuación, lo que voy a hacer es que sólo voy a entrar y agarrar como si no lo supiera. A lo mejor me gustará una de estas piezas. Coloca estos aquí. Uno de estos. Tal vez como otro barril por aquí. Así que eso nos da algunos apoyos de primer plano por aquí para ver que son bastante agradables y A continuación, lo que vamos a hacer es que vamos a hacer un poco de pintura de follaje aquí y allá. Así que vamos a entrar en nuestro follaje. En primer lugar, vamos a salvar el pecado. Por alguna razón, estoy empezando a ponerme un poco paranoico al perder accidentalmente mi progreso o algo así Y tal vez intentemos hacer como un intercambio aquí. Yo, vamos. ¿Esto es demasiado pequeño? Es 2.1. Oh, me gusta bastante tener como uno con flores. O frutos secos. No, eso no me gusta. Quiero tener Si hago esto, probablemente sea mejor ir como un poco más atrás. Entonces nosotros nos gusta uno aquí. No, vamos. A lo mejor como uno pequeño aquí. Sí. Bien, ¿ves? Eso ya se ve, como un poco mejor. Y entonces tal vez tener otro. Vamos. Ahí vamos. Allá. Bien. Entonces eso es todo para esos, y ahora puedo desactivarlos. Quería agarrar algo de la hierba, activar, pintar 0.2 y hacer que el tamaño de mi pincel fuera un poco más grande. Yo solo quería aumentar las cantidades de pasto en algunas de estas áreas. Ya ves, para conseguir un poco más de interés. Entonces esto es súper específico, pero sí quiero seguir mirando, como, otros venían disputas y asegurándome de que no se vea tonto de repente en otros camerangos Pero esto en realidad se está fusionando bastante bien. Entonces tenemos, como, trozos de hierba aquí. Y ahora lo que quiero hacer es si ahora desactivamos, ahora voy a agarrar algunos de estos más grandes ¿qué son? Como tablas de madera. A lo mejor es como 0.4. Ahí vamos. Entonces tenemos, algo así. Básicamente, lo que solo estoy haciendo es por este ángulo muy específico, solo estoy agregando más y más cosas para que se vea un poco más interesante. Sí, en realidad vamos a agarrar todos estos, activarlos también. Y veamos cómo se ve eso. A lo mejor, reducir algunos por aquí y allá. Y como, agrega algunos y solo como, como, intenta conseguir algo que se vea un poco interesante. Algunas de estas áreas. Creo que algo así va a funcionar. Vamos a echar un vistazo rápido ahora. Otros ángulos, Sí, eso se ve bastante bien. Y luego el último, realmente no necesitamos hacer nada respecto porque ya tenemos una vista bastante buena. Para que podamos salvar esto. Así pulido basado en ángulos de cámara hecho. Los dos últimos, jugar con los texturmales del tren, que en su mayoría solo contaba para este de aquí Lo siento, texturmales de paisaje, como quieras llamarlo Y luego solo tenemos que seguir adelante y solo arreglar algunos de estos colores rock que son demasiado oscuros para agregarlos aquí. Entonces lo que voy a hacer es que tenemos nuestra suciedad. Voy a establecer esa fuerza de mapa de norma probablemente en uno. Sería bueno que tuvieran como una fuerza de mapa muy normal, pero bien. Creo que sobre todo solo quiero centrarme en, como, el aroma. Tan irregular, mangoso. Bien, entonces aquí es así para el lejano, terminamos usando este. Si ahora uso este, eso en realidad sí se ve un poco mejor. ¿Cómo se ve eso? Por alguna razón, ahora sí se ve bien. Al igual que al principio, no se veía nada bien, pero por alguna razón ahora, parece estar totalmente bien tener un envío más fuerte por aquí. A lo mejor porque tenemos más activos para descomponerlo . A ver. Entonces otro que entonces quiero simplemente volver a verificar porque creo que sustituí a otro de aquí. Oh, no hierba seca, seca. Bien. No, así que no hice eso. Eso está bien. Entonces si vamos también árbol Cammarango. Sí, en realidad, ¿sabes qué? Yo solo quería arreglar el aroma, y parece que ese aroma está haciendo lo que quiero. La suciedad normal es fina. A lo mejor las normales de pasto pueden ser un poco más fuertes, tal vez como 1.5 Pero no creo que vaya a hacer mucha diferencia. Sí, ¿sabes qué? Sólo voy a dejarlo así. Y luego finalmente, la última antes de crear nuestras fotos de portafolio es simple. aquí, tenemos estas rocas, pero claro, realmente no encaja con los colores. Entonces solo quieres hacer click en la roca, encontrar el material, abrirlo, y parece que para esta, el bido real es realmente oscuro. Entonces, aunque el tinte bido no funcione, lo cual no lo hace, en realidad podrías simplemente entrar en la textura y establecer el brillo, por ejemplo, en dos. Ah, y en realidad dos se ven bien. Como si estuviera bien con, como, el color. Si quieres, puedes entrar aquí y establecer el color para que sea un poco más amarillento. ¿Ves? Sólo copiemos este SRGB Así que conseguimos esa. Y ahora si entramos aquí, puedo, por ejemplo, hacer lo mismo. Puedo poner este uno a dos. No sé cuál es en realidad esta, pero luego podemos ir a nuestro ritmo de tinte Beto en el SRGB Puedo entrar aquí y encontrar este que una vez más, brillo dos. Tinte de albedo. Ahí vamos. Y creo que esto es como el último. Entonces otro uno brillo dos. ¿Ves? Entonces no es perfecto, pero es como un cambio tan rápido que la gente realmente no se dará cuenta demasiado. Y luego para éste, parece que nos fuimos un poco demasiado por la borda con, como, el amarillento Así que vamos a bajar un poco ese tono. Pero echemos un vistazo. Creo que este me lo perdí. Sí, así que hagamos también esta, también. Tinte de albedo. Bien. ¿Y yo hice esta? No, creo que este es el último que me perdí. Bien. Sí, mira, ahora, cuando lo miramos directamente, están un poco más oscuros, pero encajan mucho mejor. Así que eso se ve bastante bien. No sé si puede que también quiera tener, como, una captura de pantalla que luzca como las rocas, pero supongo que no son como las piezas más importantes para usar. Entonces sí, puedes tomar tantas capturas de pantalla como quieras. Impresionante. Bien. Entonces lo que vamos a hacer ahora es, antes que nada, seguro. Y para sus comandos de consola, como dije antes, tengo incluido este documento para ustedes chicos con todos los comandos de consola. Ahora bien, la mayoría de estos ya están encendidos. Al igual que, estos tres ya están encendidos automáticamente. Esta está bien. Este ya está bien. Este no va a hacer mucho. Entonces tenemos nuestro follaje, distancia LOD, y tenemos un mapa de tonos que son los que realmente necesitamos enfocarnos Hubo problemas de LOD en nuestros edificios reales. Depende un poco para ti si quieres arreglarlo no voy a hacerlo ahora mismo porque realmente no los veo, y siempre puedo bajar a IT LLD y arreglarlo a cero Pero incluso aquí, casi no veo ninguna diferencia. Arreglarlo a cero solo significa que usará LD cero en todas partes, como la más alta calidad. No sé si van a ver una diferencia en FBS, porque el irreal gi five es bastante bueno manejando altas densidades de geometría. Sí, ya verás, así que casi no hay impacto. Este no es un nivel intensivo de geometría tan grande de todos modos. En fin, lo que voy a hacer cuando quiera crear mis capturas de pantalla, siempre me gusta seguir adelante y empezar haciendo mi ventana un poco más grande. Ahora, actualmente estoy grabando en diez ATP que sí hacen la diferencia. Entonces normalmente grabo en cuatro K o hago capturas de pantalla en cuatro K. Y luego, claro, el multiplicador funciona de manera diferente. Pero de todas formas, antes que nada, RT Mapp voy a pegarlo aquí Eso agregará un poco de afilado. Y luego el follaje LD distancia ya lo he hecho, pero por si acaso lo voy a agregar de nuevo. Y que haremos la distancia LD o follaje más lejos para que no tengamos esas vallas publicitarias al frente por aquí Ahora bien, si echas un vistazo por aquí, puedes ver que todo es en realidad casi se siente un poco demasiado agudo. Entonces voy a establecer mi mapeador de tono a 0.3, probablemente. Entonces lo que me gusta hacer es que me gusta establecer mi porcentaje de pantalla 100 o 100, 200. Ahora bien, esto ralentizará drásticamente nuestra escena hasta el punto de que a veces irreales incluso se estrella Pero como puede ver, literalmente estará renderizando esta vista un doble de resolución para que pueda obtener un resultado mucho más agradable Y luego finalmente, para tus capturas de pantalla finales, me gusta entrar en mi captura de pantalla de alta resolución. Y en este punto, voy a hacer un ahorro extra porque esta es la arriesgada. Cuando dice multiplicador, significa que multiplicará la resolución de esta visión específica de aquí. Entonces, si pongo esto en dos, sea cual sea esta resolución de esta opinión, la duplicará. Debido a que ya tenemos esta renderizada a 200, ya me van a duplicar. Entonces lo que puedo hacer es presionar captura, asegurarme de que todo esté bien. Entonces puedes ver que ahora todo se congela y solo podemos verlo estrellado Ahora bien, ¿por qué se estrelló? Dos cosas. Uno, UnlgFive es un poco buggy, pero el segundo y más importante es que fui por encima del rendimiento de mi computadora Como dije, es muy sensible. Estoy teniendo una tarjeta gráfica de 30 90, y se puede ver que incluso para mí, esta es bastante fuerte. Sin embargo, normalmente puede manejarlo. Es sólo un poco buggy porque UnlegiFv. Entonces lo que puedes hacer es simplemente seguir adelante o puedes intentarlo de nuevo, o simplemente puedes bajarlo por el multiplicador. Una forma en la que puedes bajar el multiplicador sin dejar de obtener resolución lo suficientemente alta es simplemente hacer que tu vista sea realmente grande. Entonces, si realmente se cargaría, solo pasaré el video. Aquí vamos. Entonces claro, porque estoy buscando la más alta calidad, lo que ahora puedo hacer es que también pueda entrar aquí. Y sí quiero probar y ver las barras negras. Entonces ahora solo estoy haciendo mi vista aún más grande hasta que yo Oh, espera. La razón por la que no veo las barras negras es porque no estoy en mi actor de cámara. Ahí vamos. Entonces ahora lo que puedes ver, en realidad no renderizará las barras negras. Simplemente voy a renderizar lo que la cámara pueda ver. Entonces ya agregué mis comandos de consola. Ahora lo que puedo intentar hacer es, por ejemplo, establecer el porcentaje de pantalla a 150, un poco más bajo. Y luego puedo ir a mi captura de pantalla de alta resolución, comenzar con una y presionar captura. Ahora puedes ver que esa fue súper rápida porque literalmente solo capturará esta resolución. No hace falta que haga mucho. Lo que podemos hacer es que podemos hacer clic derecho y presionar propiedades en la imagen, y podemos ver que es de sólo 1,600 píxeles A mí me gusta ir por cuatro K. Así que voy a ir a dos. Captura Bien, así que todavía no se estrelló. Ahora estamos pegando a cuatro K. Sí, tres K, tres a cuatro K. Lo que me gusta hacer ahora es sólo porque no estoy en discusión para gemelar y configurarlo de nuevo, y sé que sólo necesito esta resolución Ahora solo voy a capturar todos los ángulos de mi cámara simplemente cambiando a ellos, presione captura. Y por el mapeador de tonos que tenemos, la diferencia 100-50% y 200% no es tan grande Para que podamos entrar aquí. Y también el número cuatro, así. Y ahora si entro, ustedes podrán ver la captura de pantalla uno aquí, agradable y de alta resolución, dos, tres y cuatro. Y claro, en este punto, qué puedes hacer. Oh, por cierto, como son los si pongo el LD en cero, Bien, entonces parece que las montañas simplemente no son de muy alta calidad. ¿Hubo diferencia 0-1? Ah, Auto no veo mucho. Ahora, otra que puedes hacer o puedes intentar contratar tu porcentaje de pantalla, o puedes entrar aquí por diversión. Y aquí, oh, sí, aquí mira. Ya digo que los multiplicados grandes pueden hacer que controlador de su tarjeta gráfica se bloquee Dejémoslo a las dos, pero esta vez, lo que voy a hacer es que estoy configurando mi porcentaje de pantalla 200, y voy a ver a veces incluso después de reiniciar con la misma configuración, de repente funcionará Entonces ahora, se estrelló la última vez. ¿Esta vez se estrelló? No, mira, es willy random. A veces se bloquea, a veces no lo hace. A lo mejor es porque son programas de fondo o algo así, pero ahora puedo entrar aquí y puedo Ty y capturar estos, lo que significa que esto se convertirá en resolución de cinco K probablemente cinco o seis K algo en esa dirección, que significa que tenemos resolución más que suficiente en nuestras imágenes para hacer lo que queramos. Para que puedas seguir adelante y capturar todo esto. Aquí vamos. Y el último, ojalá sin chocar Se puede ver cuán lento está funcionando ese MPC en estos momentos por esto Pero sí, aquí, literalmente se pueden ver las hojitas de la siluetaen la parte posterior, así que por eso me gusta empujar mi resolución de pantalla Lo voy a poner de nuevo a 100. Regresa a nuestra vista original. Y ahí vamos. Ahora tenemos éste. Ves, eso ya es mucho más agudo. Eso se ve bien. A mí me gusta. Creo que es un resultado muy sólido, sobre todo para, como, un tutorial, y parece que la resolución final termina siendo Bien, eso es raro. Esperaba que fuera mucho más alto. A lo mejor se mantuvo. A lo mejor se mantuvo así. No espere porque la resolución de pantalla no aumenta la imagen. Lo siento, la resolución de la pantalla es artificial. En realidad no aumenta la resolución de la imagen. Eso me olvidé por completo. En fin, ese fue mi último error para este tutorial porque voy a terminar este tutorial. Oh, eso es más o menos. Ahora, creo que fue muy divertido, y espero que este tutorial les haya sido útil chicos. Revisamos bastantes cosas. Así lo hicimos, sobre todo como el paisaje, creación y el agua. Ahora bien, hubo algunos problemas aquí y allá, pero creo que es bueno que te haya enseñado cómo arreglar estos errores en lugar de simplemente tenerlos todos arreglados mágicamente simplemente tenerlos todos arreglados mágicamente y luego no puedas continuar Por lo demás, fue mucho hablar de contar historias sobre lo que es como la zona horaria, cómo vive la gente Ahora bien, debido a los activos limitados, no podemos hacer una cantidad insana de narración Por ejemplo, he trabajado en juegos que tienen como 16 a 20 mil activos. Cuando tienes una biblioteca así, en comparación con como 200, sí, entonces puedes hacer mucha más narración, pero luego también tardará mucho más Entonces realmente fuimos por, como, una historia donde acabamos de dividir todo en como cuatro lugares, teniendo una base militar a la derecha, mercado central en el centro, la izquierda, solo tenemos una pesquería y todo Y luego en la parte de atrás, tenemos, como, el bonito pueblo. Y es bastante agradable que en realidad se pueda ver el camino que va hacia él y todo. Repasamos la colocación del follaje, la corrección de errores, pulido, la iluminación, los efectos posteriores, todas esas cosas elegantes. Y solo espero que disfrutes solo trabajo que te sea útil Y espero que estés disfrutando de Un ReLiFv tanto como yo Claro, hay algunos bloqueos, pero recuerden, al momento de grabar esto, solo se lanzó hace una semana, pesar de que las pre ofertas ya estaban disponibles desde hace mucho tiempo. Así que sé flexible con él. Establezca su salida para ahorrar un poco más bajo, y, por supuesto, solo tenga en cuenta para seguir ahorrando. Entonces eso es todo para este curso Tutorial. Quiero agradecerles por ver los tutoriales de FastTrack, y espero verte la próxima vez Y, claro, si te gustó, deja una buena reseña. Si no te gustó, no dudes en contactarme y ver qué podemos hacer. Entonces los veré a todos después.