Creación de un modelo de torreta conceptual en Plasticity para principiantes. | Jon Moberly | Skillshare

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Creación de un modelo de torreta conceptual en Plasticity para principiantes.

teacher avatar Jon Moberly, YouTube Creator / 3D Artist

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Lecciones en esta clase

    • 1.

      Introducción a la clase de torre

      0:50

    • 2.

      Información de los archivos de soporte de la torre

      1:16

    • 3.

      Creación de una torre de la base

      75:13

    • 4.

      Crea un soporte de misiles y estructura de apoyo de la torreta.

      32:42

    • 5.

      Crea una sección de engranajes de torreta.

      28:30

    • 6.

      Formulario de soporte de Turret Create

      16:34

    • 7.

      Crear sección de rotación de la torre

      14:51

    • 8.

      Detalles de la torre y forma de la pistola

      35:17

    • 9.

      Torreta, detalles y tuberías

      32:52

    • 10.

      Cámara de municiones y detalles de la torreta

      100:29

    • 11.

      Caja controladora de torreta y detalles

      25:35

    • 12.

      Misil inteligente Torret

      34:09

    • 13.

      Agregar detalles al controlador y tornillos

      26:48

    • 14.

      Detalles finales de la torre

      71:13

    • 15.

      para subir imágenes finales de la torre

      0:53

  • --
  • Nivel principiante
  • Nivel intermedio
  • Nivel avanzado
  • Todos los niveles

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5

Estudiantes

--

Proyectos

Acerca de esta clase

Esta clase es para modeladores principiantes e intermedios para que aprendan a usar las herramientas de plasticidad para hacer este divertido concepto de modelo de torreta.  Te enseñaré diferentes formas de trabajar con la base de este modelo: les mostraré una opción de Blender para crear la base, que muestra la opción Poly Spline y otras opciones que se pueden utilizar para seguir la creación de la base.  Luego, te voy a enseñar cómo crear las formas superiores para que todo se una con este modelo y así sea divertido.  Esta clase también enseñará a crear el misil inteligente para agregar al modelo para una posible animación más adelante.

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Jon Moberly

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Profesor(a)
Level: Beginner

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Transcripciones

1. Introducción a la clase de torre: Hola a todos. Se trata de John Moberly aquí de Los tutoriales de D Cree Estoy súper emocionada de traerte esta nueva clase en Skillshare Crear un modelo conceptual utilizando principalmente plasticidad, programa CAD y un poco de licuadora Esta clase está apoyando a los principiantes ya que comunico qué cosas hacer al crear este modelo. Y esto es de principio a fin una producción de 7.5 horas de duración y llena de técnicas de modelado para crear algunas de estas interesantes formas. He estado haciendo el modelaje de The D desde principios de los 90. Principalmente como aficionado, y en los últimos años, he estado enseñando a otros a hacer las cosas Esta será mi sexta clase con Skillshare y cada clase tiene diferentes cosas que enseñar, échales un vistazo si quieres aprender más técnicas Asegúrate de seguirme para que obtengas información a medida que sigan haciendo más clases y comuniquen cómo usar diferentes técnicas para crear diferentes modelos. Entonces comenzó Lista. 2. Información de los archivos de soporte de la torre: Entonces ahora voy a repasar la sección de descargas de este soporte para este buildout completo Y el primer archivo aquí es básicamente el tutorial base principal. Este es en realidad el objeto de fondo para soportar la construcción base para usar en su Si quieres usar eso y solo pon esto como N para poder ser modificado. Esa es una manera de hacer esto. El segundo archivo también es lo mismo, pero este es un archivo OBJ que en realidad también se creará que se hizo en Blender, y también puedes usar esto para la opción de suministro de poli para aprender a hacer este siguiente objeto es el objeto polyspine convertido a plasticidad Para que puedas usar eso en segundo plano así como otra opción. Esta de aquí, la imagen de vista base lateral agravio es una imagen para traer en el fondo para apoyar la construcción de la base, y nuevamente, otra opción para usar Y este último archivo será la versión completa real de todo este modelo. Y nuevamente, es fácil de usar mirar para ver cómo se creó todo. Y puedes aprender viendo lo que he creado en este objeto. Entonces espero que esto ayude. Si tienes alguna duda no dudes en ponerte en contacto conmigo en estos archivos. Gracias. 3. Creación de una torre de la base: Entonces tenemos nuestra forma aquí, y aquí va a haber un par de opciones. Te voy a mostrar cómo crear realmente la base muy simple. Por lo tanto, puede usar poli porcinos para usar las secciones reales para hacer que este trabajo Y también te van a mostrar otra opción con solo crear en plasticidad por completo De la A a la Z también. Entonces la base es lo único que voy a estar trayendo en blender, solo por conciencia de eso, y el resto se hará en plasticidad Te voy a mostrar ambas opciones para que tengas alguna oportunidad de usar los polismnos si quisieras Nuevamente, es una manera muy fácil de controlar algunas cosas. Pero si no tienes licuadora, no quieres usar eso. Si solo quieres usar plasticidad, eso también está bien. Te voy a mostrar exactamente la misma manera o proceso para hacer eso. Entonces, vamos a ponernos en marcha. Cuando comienzas con plasticidad, realidad vamos a ir a donde hayas descargado tu archivo De hecho, vamos a abrir ese archivo si quieres seguir este proceso. Entonces puse todo básicamente bajo descargas adicionales, base principal Detroial abierta. Y esto básicamente tendrá tu forma principal aquí. Entonces podríamos usar esto para ayudarnos con la conformación de todo esto. Así que de nuevo, solo queremos usar la línea y tipo de usar estas secciones aquí para simplemente seguir justo donde va a ser la sección donde está realmente hace el filete aquí, lo mismo con aquí, y solo vamos a dar la vuelta a todo esto. Esta sería otra. Este sería uno aquí, aquí, aquí. Nuevamente, vamos a reajustar estas cosas como sea necesario Y podemos ir aquí. Y podemos simplemente ir directo al centro mismo de este espacio, así que asegúrate de que esto esté encendido. Así que aquí y allá vamos. Entonces ahora tenemos la línea. También podríamos agregar otra línea aquí, que sería de esto a la base de esta ahí mismo. Bien, así podríamos tomar esta línea y cambiar y seleccionar esta línea. Podríamos hacer una J rápida aquí para unirnos a ellos, y se convierte en uno. Ahora bien, la idea aquí es tomar tipo de problema es que cuando tienes esta polyspine lista es un poco difícil de manejar, así que obtienes muchas cosas en el camino Pero podríamos entrar aquí y simplemente seleccionar esto. Podríamos esconder esta forma aquí. Entonces esto está bastante cerca. De hecho voy a traer todo esto en un poco más así que en realidad está un poco alineado. Pero para hacer eso, necesito como que esconda esto. Así que todos estos pueden ser algo así como trasladados así como éste. Así que ahora si escondo esto, es muy fácil simplemente mover esto de nuevo a su lugar aquí. Así. Ahí vamos. Y ahora lo conseguimos. Sólo podemos esconder esto. Aquí tenemos la mitad. Y está en el eje 00. La idea para esto es simplemente tomar esto y simplemente girarlo alrededor. Entonces, antes de que giremos esto, queremos asegurarnos de que tenemos esta línea exactamente en el eje 00 Entonces vamos a entrar aquí y seleccionar esta línea, seleccionar los puntos, y vamos a entrar aquí, algo así como usar esto aquí. Podemos retroceder un poco esto, usar la tecla Control y ajustarla, ¿verdad? Esto para asegurarse de que esté alineado. Entonces esto otra vez, lo mismo aquí. Usa el ratón aquí, muévalo un poco, usa la tecla de control y vuelve a encajarlo. De esta manera, la cosa está exactamente en el eje 00. Tenemos nuestras líneas y hemos ajustado esto aquí. Ahora, también vamos a ir a un lado aquí y simplemente maniobrar algunas cosas aquí Vamos a ir a seleccionar las líneas aquí y presionar la tecla B, mover esto hacia fuera para que esté en el plus. ¿Bonito y redondeado? Podemos seguir adelante y click izquierdo o golpear Bien. De nuevo, tecla B, saca esto un poco en el plus poco más apretado en este Nuevamente, Beki le da una forma redondeada agradable, por lo que tiene una manera de maniobrar correctamente Este de aquí, me voy a mudar en un poquito así. Entonces es recto. Ser ky. Va a mover eso en un poco redondeado ahí. Nuevamente, clave B, simplemente yendo a lo largo de todo el proceso con plus. De esa manera, cuando realmente haga un giro en esto, se verá muy bien B. Entonces tal vez un poco más apretado en este también. Y esta B. Entonces básicamente lo que estamos haciendo aquí es que también estamos agregando en forma redondeada, así que es agradable y suave. Y de esta manera simplemente va a ser mucho más limpio. Bien, entonces antes de seguir adelante y hacer esto, creo que sería más fácil solo hacer esto primero es entrar aquí y podemos maniobrar esto ahora Así que adelante, sabemos que aquí queremos cortar en la parte superior. Nuevamente, esto podría ser un poco problemático después porque la forma en que esto no es tal vez recta. Entonces otra forma de asegurarse de que eres heterosexual es hacer esto en realidad, aquí mismo, queremos tomar esta línea y deshacernos de ella por ahora. Porque de nuevo, podría ver cómo se trata de tirar hacia abajo. Podría causar problemas cuando hacemos la revolución. Así que solo mira tu material una vez que haces cosas como esta. Así que vamos a seleccionarlo. Déjame usar la llave de recorte aquí solo siéntate esta pequeña línea aquí mismo. ¿Bien? Entonces ahora voy a tomar la línea aquí, selecciónela. Quiero asegurarme de que salgo directo así como así. Y ahora puedo tomar esto y dividirlo justo en el centro de este espacio, y luego puedo usar el recorte aquí para deshacerme de esa pieza. Ahora vamos a seleccionar las líneas. Entonces nuevamente, selecciona esto. Escapa, selecciona este y éste y golpea el JK para unirte. Bien, entonces ahora tenemos una conexión completa, y ahora podemos usar esto para tipo de rotar alrededor, seleccionar los tres puntos aquí. Usa revolve y selecciona la parte superior aquí y solo tienes que ir recto hacia arriba. Ahora, nota que aquí hay una línea. Ojalá eso no cause ningún problema, pero estas cosas pueden causar problemas. Entonces también sugiero tal vez solo tomar esto y borrarlo. Entonces vamos a hacer un turno X sólo para deshacernos de esa pieza. Y podríamos bajar esta línea, solo deshacernos de todo esto. Usa la selección de líneas, y podríamos ocultar esto, ¿verdad? Y ahora podemos tomar aquí toda esta pieza y podemos hacer un turno J para cerrarla. Entonces, aquí no hay línea en el centro. Esa es una buena manera de hacer esto y golpear Bien. Ahora que ya lo hemos hecho, tenemos la forma. Simplemente podemos seleccionar la parte superior aquí. Ahora podemos darle al bien y simplemente tirar esto así y podríamos golpear Bien, luego lo seleccionamos y lo tiramos hacia abajo. Ahí vamos. Obtuvimos nuestra forma y nuestra forma. Así es como trabajas esto y ya podemos entrar y solo agregar un poco más aquí, claro. Ahora bien, esto no será exactamente lo mismo que mi objeto, pero de nuevo, solo trata de seguir lo más que puedas y hazlo similar. Bien, entonces ahí está eso. Para que ese proceso esté hecho. Ahora voy a pasar al otro proceso de agregar con más detalle a esta forma. A pesar de que no tenemos las poliespinas en esta, sí tenemos en la otra versión Bien, s continuar. Pensé que también te mostraría si solo quieres usar la imagen como fondo. Muchas veces eso es todo lo que tienes, ya sabes, una imagen. Y cuando eso sucede, es bueno tener esto completamente en la vista lateral para que puedas ver lo que estás haciendo. Y otra vez, no va a estar exactamente alineada a lo que tengo. Pero lo que también sugiero es que lo encierre en su lugar, y podría usar esto para usar la línea de aquí para ayudarlo a resolver esto. Entonces yo empezaría desde aquí abajo, solo trabajarás tu camino Otra vez, que quiero hacer algo como esto, así. Entonces ahí es algo así como suave. Vas a tratar de acercarte lo más posible a eso y a aquí aquí. Yo solo iría directo hacia arriba, podríamos jugar con esto un poco más tarde. Así que de ahí por aquí, justo donde va alrededor de alguna Es el mismo proceso realmente, solo un poco diferente. De nuevo, sólo podemos entrar aquí y cortar, pero yo sólo voy a seguir adelante e ir directo al centro aquí y hacer clic fuera de ahí. Bien, genial. Entonces ahora solo podemos ocultar la imagen y otra vez, hacer exactamente lo mismo que acabamos de hacer. Podemos ir y empezar a maniobrar todas estas cosas, tal como hicimos Es el mismo proceso solo limpiarlo. Otra vez, sé clave, hazlo un poco más agradable, así. Esto otra vez, control Z, no quiero cometer errores así. Vuelva a sentar la B, más. Entonces podemos tomar estos dos aquí, tecla B otra vez, solo hazlo redondeado ahí mismo. Ahora bien, de nuevo, seleccionaría éste por sí mismo primero, B porque es un ángulo diferente como ese. Este de aquí, vamos y B. Así que es bonito y redondeado aquí. Aquí vamos. Ahora podemos tomar toda esta línea y podríamos rotar esto nuevo con el vamos a ir a un lado aquí, asegurarnos de que está bien. Vamos a ir con los tres puntos aquí, girar, y chuparemos el fondo aquí y solo lo traemos recto así. Golpea Bien. Entonces una cosa que notarás es que podemos simplemente tomar esto ahora y esconderlo. Y nuevamente, todavía tenemos esta cosa. Entonces otra vez, lo que antes estaba tratando de comunicarme en uno es que cuando golpeas el ok en realidad, solo hagamos esto. Si golpeas O, deberías poder sacar esto. Si no funciona, es porque las limitaciones aquí están haciendo que no funcione. Entonces lo que sugiero de nuevo es lo mismo, Shift X, deshazte de él. Adelante y selecciona toda la línea aquí, turno J. Y ahora tenemos un inicio completamente nuevo porque esta línea causa el problema. Así que otra vez, ok Ups. Cancelar. Bien. sacar esto ahora muy fácilmente. Mismo proceso. Golpea eso, dale a esto , bájalo. Sí, así de fácil. Y nuevamente, de nuevo, mismo escenario, solo una manera diferente de hacerlo. Sólo quiero mostrarles ambas opciones para que podamos continuar ya. Ahora voy a empezar a usar este formulario para cortarlo. Y de nuevo, también tengo una polyspline parte de esto, así que podrías seguir con eso también Todo bien. Simplemente continúe. Bien, así que ahora tenemos la forma. Vamos a seleccionar la selección de superficie real, y vamos a seleccionar la cosa en la base aquí o rodear esta área. Y vamos a acercarnos un poco más aquí para ver qué estamos haciendo. Quiero asegurarme de que tenemos eso seleccionado y voy a darle al Turno D para hacer una copia de eso ahora. Es así de simple. Ahora podemos tomar el objeto real seleccionado y en realidad podemos ocultarlo. Ve y selecciónala y escóndete. Ahora todo lo que tenemos es esa superficie que teníamos aquí, que es una hoja y vamos a usar esto para ayudarnos a maniobrar esto en las formas adecuadas Nuevamente, si no tienes la opción polyspine, esta es otra forma de hacer esto real de manera sencilla En realidad vamos a usar el Control R para crear una línea por el centro aquí, lejos de la parte superior. Vamos a hacer lo mismo en el fondo. Nuevamente, todo lo que tienes que hacer es seleccionar Control R nuevamente y vamos a darle a la tecla tab y bajarla. No tenemos que seleccionarlo porque está alineando justo en este objeto. Entonces vamos a ponerlo bien por ahí. Genial tan simple como eso. Ahora podemos entrar y simplemente deshacernos de algunas cosas. Vamos a usar una línea. Vamos a derribar esto. Voy a usar esto para un cortador. Golpea Bien. Aquí vamos a hacer un turno D. Voy a usar la tecla RK F, voy a traerla recta hasta aquí y solo moverla por ahí Así que ahora tengo dos cortes, ¿verdad? Bien, así que ahora vamos a seleccionar esas dos líneas que acabamos creteDoce obtenemos esta seleccionada, asegúrate de que obtengamos las correctas hecho, los vamos a extruir hacia abajo con el EK a través del espacio Entonces ahora tenemos tres superficies, básicamente. Ahora podemos seleccionar la superficie principal con la selección del objeto, y podemos seleccionar estos otros dos aquí y presionar la tecla para básicamente cortarlos. Así que usa la Q Así que ahí vamos. Y ahora que le pegamos a la e, podemos darle bien. Y ahora tenemos tres secciones. Entonces, vamos a quitarle esa y deshacernos de estos dos de aquí, eliminarlos. Ya no los necesitamos. Y ahora tenemos nuestra forma. Así que de nuevo, así es más o menos como cortamos estos servicios fácilmente. Si se tratara de un objeto, sería sencillo de hacer, pero como no era necesario crear una extrusión en tu línea. Bien vamos ahora a crear otra línea. Ahora que tenemos esta línea aquí, también vamos a rotar esta otra vez después de cortar esto. Sigamos adelante y usaremos podemos hacer una copia de esto, así que Shift D. Vamos a usar la tecla rky V, y voy a golpear justo aquí en el centro, y quiero asegurarme de eso así que es bueno darle a esa tecla de control Así que lo conseguimos ahí mismo Golpea Bien. Entonces ahora tenemos dos de ellos. Sólo voy a usar esto aquí para rotar con la tecla V en el centro aquí. Y nuevamente, usa la llave de control, y podemos hacer 15 grados o diez. A lo mejor voy a hacer diez aquí. Para que podamos sentarnos, Bien, creo que fui con 15 aquí para mi construir esto. Y luego lo mismo con aquí. Girar. Y vamos a usar la tecla Control para mover esto a su lugar uno más, así como así. Bien, dale al bien. Ahí vamos. Así mismo proceso que acabamos de hacer. Vamos a seleccionar éste y éste, y vamos a extruirlo hacia abajo Entonces es muy simple. Ahí vamos. Y ahora podemos seleccionar esto con la selección de objetos. Éste, éste, Q k, y otra vez, golpeó la K, y podemos seleccionar esta aquí, eliminar y eliminar. Bien, así que ahora tenemos nuestra forma principal, y continuaremos. Bien. Ahora vamos a seleccionar realmente la superficie real con la selección de superficie y seleccionamos el centro aquí. De hecho, vamos a usar la tecla E para mover esto hacia abajo, así que asegúrate de ser seleccionado correctamente, pulsa E y extruye. Una vez hecho esto, puedes golpear Bien. También podemos deshacernos de la pieza superior aquí, seleccione esta selección de objeto real. Seleccione esa pieza superior y bérrela. Ya no necesitamos esa pieza en la parte superior. Así que de nuevo selecciónelo, elimine. Ahora tenemos nuestra propia pieza separada, básicamente. Ahora podemos agregar algunas curvaturas al formulario aquí y vamos a hacer eso seleccionando los bordes Seleccione cada uno de esos lados seleccionando la selección de línea, y vamos a seleccionar básicamente las cuatro secciones de esquina. De nuevo, pulsa Shift mientras seleccionas obtienes los correctos, y luego podemos sacar esto en el plus. No demasiado, solo lo suficiente para darle un bonito filo, no demasiado redondeado, ahí vamos. Ahora tenemos esto, es tan sencillo como tomar esta forma y simplemente maniobrar en su lugar Voy a ocultar la forma principal real y solo ver cómo se está alineando esto antes de hacerle algo. Y pega Bien aquí. Y también podemos seleccionar este formulario aquí y simplemente deshacernos de él. Así que de nuevo, selecciónelo, presione eliminar. Ahora tenemos esta forma. Está demasiado lejos, así que definitivamente queremos traer el fondo hacia arriba a través del espacio, seleccionarlo y solo moneuver en esta sección, así que en realidad es a través de la superficie Entonces cuando cortamos esto, lo hace bien. Bien, entonces ahora que tenemos esto en su lugar, vamos a seleccionar el objeto aquí, y vamos a moverlo hacia arriba con la K real usa las flechas para moverlo hacia arriba. Así que de nuevo, una vez que esté seleccionado, simplemente siga adelante y podríamos usar el Vk real para tipo de alinearlo y simplemente llevarlo hacia arriba. Algo así, ¿de acuerdo? Y ahora que lo tenemos un poco a través del espacio, en realidad podemos ir a la cima de ti y hacer algunas copias de esto usando la matriz de radio justo abajo del centro. Vamos a bajar esto a cuatro. Entonces, una vez que lo consigamos a las cuatro ahí mismo, entonces estamos listos para irnos. Así es como creé estas formas. Así que golpea Bien. Ahora seleccionamos el formulario principal y esos otros formularios y luego pulsamos la tecla y los eliminamos. Selecciona cada una de estas otras pequeñas piezas aquí. Selecciónalos todos. Deberían ser cuatro y más el principal. Así que ahora dale a la tecla, y ahí vamos. Es así de sencillo cortar las cosas, y una vez que te pongas en posición, podemos eliminar ese objeto real para que ya no lo tengamos. Y si, es así de simple. Ahora bien, si necesitamos maniobrar algo, en realidad podemos bajar más las intersecciones deseleccionándolas, o puedes sacarlas a colación, o puedes sacarlas a colación Bien, así que vamos a ignorar las cosas que están en la parte superior aquí. Ese es el build out para después. Pero de todos modos, vamos a seleccionar las cuatro secciones aquí, y en realidad vamos a agregar un chaflán solo para que se vea bien, seleccione las cuatro Y luego una vez que estén todos seleccionados, podremos golpear la Bicicleta. Así que de nuevo, voy a sacar esto, asegurarme de que en realidad esté en un chaflán No demasiado, como que acércate. Mira lo que estás haciendo. Y por ahí, estuvo bueno. Así que pega bien. Así que ahora que lo he hecho , ahora podría volver a entrar y seleccionar todos esos bordes si quisiera o dejarlo como está. Es una decisión a tomar, claro. Bien, entonces ese fue un proceso dentro de la plasticidad usando la imagen de fondo así como el otro objeto para crear la Ahora bien, esta será una parte completa de la licuadora de esto, que vas a crear el cilindro, y esto se llevará a la plasticidad Utilice las polysplines para ayudar con las otras formas también. Por lo que esto hará que sigamos avanzando con esta forma así como cómo cortar en la forma existente en el camino. Entonces espero que esto ayude, así que continuemos. Entonces vamos a mantener aquí este bloque, el que viene con licuadora, sólo como referencia. Básicamente son seis por seis. Vamos a crear el agravio de tamaño similar. Entonces, básicamente, es agradable mantener ese mismo tipo de comprensión. Así que vamos a usar esto para ayudarnos a formar la forma exactamente de seis por seis discos redondos. Vamos a objetar aquí y vamos a ir a seleccionar la sección de aquí donde es un disco, y vamos a seguir adelante e ir a la vista superior en el eje Z y voy a sacar esto por el lado izquierdo y sacarlo. Entonces vamos a seguir adelante y seleccionar la tecla mayúsculas y la vamos a mantener pulsada justo en el borde ahí y sacarla justo a lo largo del borde allí. De esa manera podemos mantener esa forma exacta del disco. Entonces todos los bordes básicamente van a sacar esto ahora para crear la forma real de tres D. Ahora tenemos un disco aquí y podemos ajustar esto todo lo que necesitamos. Nuevamente, ahora podemos básicamente tomar este bloque y podríamos eliminarlo. Entonces ahora vamos a agregar un modificador, y vamos a seleccionar el objeto, y vamos a pasar a la llave inglesa, seleccionarlo, generar. Vamos a agregar modificador, generar y subdividir superficie Y con eso, vamos a sumar en dos niveles reales, y también vamos a poner esto simple por ahora. Vamos a modificar esto en un minuto, y vamos a hacerlo una vez más. Así que de nuevo, vamos a agregar un modificador más, y de nuevo, vamos a configurar esto de la manera que me guste. Ya tengo dos de ellos preparados, sigamos adelante y cambiemos esto a Cat Ml Clark, que lo hace más redondeado. Voy a ir al modo Editar aquí y seleccionar y voy a usar un corte de bucle para seleccionar aquí en la sección superior, tipo de sacarlo hacia arriba, solo para darle esa forma. Y vamos a hacer lo mismo. algunas secciones de control aquí para ayudar a modificar esto correctamente, así que bájalo, y ahí vamos. Todavía tenemos que hacer algunas cosas en el centro y otras cosas también. Entonces, continuemos. Así que vamos a seguir adelante y seleccionar ambas secciones que en realidad son el modificador de visualización de sección de modo de edición en ambos modificadores de subdivisión y quitarlo Cuando en realidad estamos en modo de edición, vuelve a un modo estándar, no a un modo de subdivisión Vamos a volver a la sección de modo edición aquí. Asegúrate de que hemos seleccionado entrar y vamos a compensar la parte superior ahora. De nuevo, voy a seleccionar la cara real ahí con la selección y seleccionar recubrir y tirar esto en esto le da poco más de detalle en la parte superior para ayudar a sostenerla correctamente, y ahí vamos justo por ahí y podemos volver a bajar a lo mismo en la parte inferior Selecciona la cara, recuadralo y tira esto así como así De esta manera, tenemos otro método para ayudar a mantener todo unido, claro. Nuevamente, ahora podemos modificar algunas cosas. Podemos volver al modo Editar, ver cómo se ve esto. Se ve bastante genial. Se ve mucho más detalle ahora. Nuevamente, sigamos con la construcción de esto. Bien, así que vamos a seguir adelante y seleccionar de nuevo el modo Editar, y vamos a empezar a modificar el fondo un poco diferente, para que podamos sacar esta cosa Entonces vamos a seleccionar la base aquí. Vamos a extruir esto ahora o sacarlo a relucir realmente con escala con SS dos veces solo para mover esto, y luego vamos a usar el extruir aquí solo un poco, solo para crear esa forma e ir ahí mismo, y vamos a hacer esto Y vamos a tomar esto ahora y como que también escalarlo. Entonces nuevamente, seleccionamos la cara aquí y golpeamos SS dos veces para escalar realmente esto hacia afuera así como así. Ahora podemos volver a entrar y extruirlo de nuevo. Y bajarlo. Esto nos está dando una buena manera de formarlo muy rápido. Acerca de justo por ahí. Nuevamente, podemos usar la herramienta de línea aquí, seleccionarla, t ahora que lo hemos hecho, agregamos básicamente un campeón para dos secciones solo porque de nuevo, vamos a hacer esta subdivisión Podemos agregar un corte de bucle ahora en esta área aquí como uno abajo, solo para ayudar a mantener la forma. Lo mismo con aquí. Y se ve bien. Ahora podemos ir a O para ver cómo está saliendo esto. Esto es lo que hago mucho. Voy de un lado a otro para ver cómo va a quedar esto. Veamos cuántos polígonos reales tenemos. Vamos a seleccionar esta sección aquí y nos dirá exactamente cuántos polys tenemos Muy bien, genial. Obteniendo un poco más. Sigamos adelante y editemos de nuevo. De nuevo, voy a seleccionar la cara aquí. Asegúrate de seleccionar el selector, seleccionarlo. Ahora vamos a usar la tecla Control plus para ayudar a seguir seleccionando esto un poco hacia abajo , y ahí vamos. Ahora en realidad podemos reducir esto un poco. En primer lugar, golpeó a SS dos veces sólo para jalarlo. Y sobre justo por ahí. Ahora en realidad podemos usar la tecla G y la Z y llevarla hacia abajo. Por supuesto, vamos a tener que modificar un poco más el top solo para que sea más suave. Eso es muy sencillo de hacer aquí, así que continuemos. Aquí voy a usar la herramienta de línea o el número dos y seleccionar cada una de estas líneas aquí con la tecla Alt, Alt Shift y luego Alt Shift. Ahora podemos seleccionar estos SS o simplemente S para escalar hacia adentro. Es más una transición muy suave entre esas líneas, algo así. Creo que se ve bien. También puedes eliminar el de abajo que si quisiéramos, pero lo vamos a quedar por ahora. Tan bueno sacar eso para que podamos simplemente ajustarlo en el costado aquí para obtener una buena forma. Creo que se ve bien. Entonces ahora podemos anular la selección De nuevo, podemos empezar a ajustar algunas cosas más aquí. Seleccionemos la cara real aquí. Tecla de número de control para que podamos seleccionar algunas más. Nuevamente, conseguimos los que ahora están seleccionados. Entonces podemos usar la clave de extrusión real y llevar esto hacia adentro así, crear más formas. Creo que eso se ve genial. Vamos a seleccionar las líneas ahora. Vamos a agregar en un corte de lazo en la parte superior y uno por aquí para mantener esa forma y otra aquí. De esta manera todo se sostiene y uno ahí también. Y también podríamos hacer uno ahí dentro en el borde solo para derribarlo en ese borde y uno aquí. Asegúrate de que tenemos suficientes cortes aquí para ayudar a apoyar todos estos bucles. Pon uno aquí también y uno aquí. Nuevamente, esto ayuda a controlarlo todo, mantenerlo unido. Sí, tengo uno dentro que podríamos hacer también. Pero volvamos al modo objeto para ver cómo se ve esto. Eso está saliendo genial. Sigamos modificando esto. Bien, vamos a volver al modo de edición, y vamos a seguir adelante y modificar esto un poco más. De nuevo, vamos a empezar a seleccionar algunas cosas aquí. Quiero ver un poco como se ve esto en el modo C through. Seleccione la parte superior real aquí para que podamos obtener todos estos seleccionados. Asegúrate de que esté todo correctamente seleccionado. Si no los tienes todos seleccionados, solo tienes que volver atrás y seleccionarlos. Vamos a golpear al GK Z y moverlo hacia abajo. Solo dale un poco más de una forma realmente vanguardista y una especie de escala esto ahora con SS Simplemente dale una forma un poco diferente aquí. Pienso que ahí se vería genial. Nuevamente, hago muchos cambios en las modificaciones a medida que pasan por este proceso. Fresco. Voy a darle al GK y sacarlo un poco más, tener un poco más de ventaja ahí, así como así Nuevamente, vayamos al modo objeto y veamos cómo se ve esto ahora y despeguemos el ver a través para seguir viendo cómo se van uniendo las cosas. Vamos a usar loop cut aquí y agregar un poco más de detalle ahí. Uno dentro de aquí también. Me aseguro de que chupes la línea correcta, bájala. Esto lo mantendrá en su lugar y uno aquí también. Muy bien, genial. Vamos a continuar. Volvamos al modo objeto y veamos cómo se ve eso ahora. Las formas están saliendo mucho más agradables, y podemos continuar con esto Volvamos al modo Editar. Primero voy a establecer aquí estas secciones superiores. Nuevamente controle los números, seleccione un poco más y baje derecho a aproximadamente para asegurarse de que obtenga el correcto seleccionado aquí, y luego escalar esto voy a hacer Control Z en eso solo para agregar un poco más. Alguien golpeó la tecla S. Tráelo justo por ahí. Acércate un poco más, mira lo que estás haciendo. Volvamos al modo objeto, despeguemos el C a través. Sólo tratando de ver lo que buscan las formas. Volvamos al modo de edición, seleccionemos el modo de edición, y vamos a seguir modificando esto un poco más. Nuevamente, voy a seleccionar las caras reales y seleccionar el corte de bucle. Voy a ir por aquí y solo seleccionar este borde porque me gusta esa forma ahí. Quiero mantenerlo afilado en ese extremo como una forma ahí también. Creo que eso se ve genial y podemos traer uno aquí también. Ayuda a mantener esos bordes y ya podemos volver atrás, ver cómo se ve. Eso se ve genial. Sigamos construyendo esto. Vuelve al modo Edición otra vez. **** la cara aquí en la parte inferior ahora. De nuevo, vamos a agregar en un recuadro, chupar el recuadro y tirar de esto un poquito solo para ayudarnos a controlar el fondo ahí, y eso es genial ahí mismo Así que ahora vamos a golpear la tecla Control plus en el teclado numérico del teclado y agregar más de estas secciones, así que las tenemos seleccionadas. A la vista lateral aquí. Vamos a darle a la S en la Z para ayudar a aplastar esto un poco más, así como así Después pulsamos la tecla G en la Z y la sacamos a colación. Así que apretamos ese borde un poco más. Sólo dale algunas variaciones. Y ahora voy a regresar y ver cómo se ve esto. Muy bien, genial. Creo que sería bueno para tipo de deshacerse de algo de ese medio detalle y tipo de empezar de nuevo. Entonces, sigamos adelante y modifiquemos esto ahora. Volvamos al modo Edición, y vamos a seleccionar algunas de las cosas en el centro aquí. Seleccione las caras. Seleccione la tecla l y seleccione esta aquí. Shift Alt y seleccione esa. Turno Alt. Solo deshazte de algunas de estas cosas. Y éste de aquí, turno. Podemos golpear la tecla de borrar. Así que borra caras porque podría simplemente unir esto de nuevo. Ahora quiero chuparme este Shift Alt y éste también. Entonces otra vez, borre caras, y ahí vamos. Entonces ahora tenemos una forma un poco diferente aquí. Seleccionemos esta de aquí con la tecla Alt y esta también. Turno Alt. Y ahora los tenemos, vamos a volver a la sección de borde aquí y a los bucles de borde de puente, y ahí vamos. Al igual que dijiste, es muy fácil ir y venir y agregar cosas y llevar cosas. Siempre y cuando tengas los formularios de todos modos Bien, vamos a la vista lateral aquí y vemos lo que estamos haciendo. Bien, vamos a seleccionar de nuevo el modo C through, y vamos a seleccionar esta sección aquí mismo y mantenerla pulsada. Aquí vamos. Y de nuevo, GK en una Z para bajarlo un poco más apretado justo por ahí Y continuemos. Voy a ir a la selección de las caras aquí, seleccione esta. Voy a cortarlo en bucle, básicamente. No necesito seleccionarlo realmente, pero vamos a mencionar eso un poco y bajemos un poco, justo a lo largo de ese borde solo para ayudar a mantenerlos juntos, justo por ahí. También podemos volver ahora y seleccionarlo. Selecciona aquí la sección y vamos a darle dos veces a la SS y traerla un poquito solo para conseguir ese corte ahora. Nuevamente, es mucho más pequeño que antes. También podemos agregar en un corte de bucle en estas secciones ahora, llevar esto hacia adentro en esa sección inferior ahí y seleccionarlo aquí también, abajo y uno arriba. De esa manera sostendrás esa sección, volverás al modo objeto. Saquemos para ver a través y ver cómo se ve esto. Sí, creo que se ve mucho más limpio. De nuevo, es muy fácil ir y venir y esas cosas cuando empiezas a crear estas cosas en licuadora. Y vamos a estar llevando esto a la plasticidad muy pronto. De nuevo, sigamos adelante y vamos a ver a través de esta sección aquí para que podamos ver lo que estamos haciendo. Y así, pero esta de aquí para que pueda ver las caras reales tipo de y en el lado Y aquí. Así que de nuevo, ve al modo Editar, selecciona la sección real aquí con la selección y bájala así como así. Justo por ahí. Yo solo quiero conseguir esas pequeñas secciones ahí mismo, bien, genial. Así que voy a darle a la tecla S aquí y solo escalar eso solo un poco así, y luego voy a golpear realmente la tecla G. En primer lugar, no quiero que escale en la Z, así que vuelve a ponerla a una. Asegúrate de que en realidad este en el mismo número 1.163. Cometí un error ahí, así que iba a modificar eso. Asegúrate de que todos sean 1.163, excepto la Z, y ésta sería una Bien. Ahora en realidad puedo entrar y mover esto con el GK Z, y esto llevarlo hacia abajo al espacio Es así como así. Todo genial. Eso se está uniendo. mí me gusta este tipo de forma un poco squish un poquito mejor, y podemos volver atrás y ver cómo se ve esto Bien, así que voy a entrar en modo Edición, y voy a ajustar algunas de estas líneas y llevarme algunas cosas porque está un poco ocupado Y cuando realmente haga el SubD real solo será mucho más detalle si me quedo con todas las secciones pequeñas Así que de nuevo, sólo voy a limpiar esto un poco aquí. Entonces vamos a seleccionar básicamente algunas líneas aquí, y voy a ir a disolver los bordes, y otra vez, algunas más aquí y allá. Así que sigamos adelante y nos llevemos éste también. Así que elimine, disuelva el borde. Este, eliminar disolver borde. Es simplemente muy simple. De nuevo, eliminar disolver borde. Sólo tratando de obtener muchos menos detalles, como dije, también nos vamos a deshacer de ese. Aunque voy a agregar uno atrás, tráelo un poco más solo para que esté un poco más apretado Adelante y agrega más. Así que vamos a poner añadir un corte de bucle aquí mismo, traerlo un poco más ahí mismo, y uno ahí. Entonces ahora está un poco más apretado, un poco más limpio. Sólo otra vez, uno aquí también. Y si, este es el objeto principal. Entonces una vez que termine esto, lo estaré moviendo plasticidad o manteniéndolo en licuadora y ambas opciones Entonces esto se ve bien. A mí me gusta. Creo que voy a continuar. Toda esta sección aquí. En primer lugar, voy a añadir un poco más de detalle aquí. Seleccione el polígono real inferior con esta selección de polígono, y voy a usar el recuadro aquí para agregar otro detalle más en Coloca y trae esto así como así. Ahora tenemos esto. Puedo entrar en la sección de cara real y va a golpear el relleno de cuadrícula. Ahora bien, lo que normalmente hago es ir en el eje Z para ver cómo se ve esto. Entonces puedo asegurarme de que esté en el ángulo correcto porque me gusta que sea suave y limpio. De nuevo, voy a usar el desplazamiento real aquí y rotarlo un par de veces hasta que esté exactamente recto, y ahí vamos. Así que eso se ve bien. Puedo anular la selección de esa e ir a un lado y a la parte superior también Vamos a la pieza superior y hagamos lo mismo. Estoy contento con la base general. Voy a seguir haciendo esto ahora. De nuevo, la rejilla volvió a caer, debajo de la cara, ir a la Z y simplemente hacer offset un par veces justo por ahí, y, genial Ahora lo conseguimos hacer. Podemos anular la selección Entonces voy a agregar de nuevo en la superficie de subdivisión real con Ket Clark Y nuevamente, quiero ver cómo se ve esto porque así es como va a verse cuando entre en plasticidad Va a ser muy suave, así como esto. Es algo similar a una subdivisión, pero es aún más suave que eso Entonces no es que sea un poco difícil determinar la cantidad de subdivisiones aquí, pero es mucho más suave Solo necesitas una base de cuatros muy simple. Entonces vamos a exportar esto ahora como OBJ, selecciónelo. Y una cosa que quiero hacer es que te lo vas a poner donde creas que necesita ir. Nuevamente, estaré proporcionando este objeto a cualquiera que lo necesite, para que puedan llevarlo directamente a la plasticidad si quisieran Y otra vez, voy a ir y asegurarme de tenerlo seleccionado donde necesito ponerlo, claro, ponerlo debajo de torreta. Voy a seguir adelante y crear una nueva carpeta aquí y llamaremos torreta Cool. Podemos hacer doble clic en él y seguir adelante y asegurarnos de que tienes el nombre aquí, recorrerlo. Ahora voy a seguir adelante e ir a la Z en el eje ascendente y la Y en el eje delantero y asegurarme de que es solo selección. Eso es todo lo que tienes que hacer para enviarlo, ¿es OBJ? Fresco. Bien, así que ya está hecho. Ahora voy a seguir construyendo esto en licuadora y PlasticZ Bien, así que vamos a ir a la parte superior aquí en la P y seleccionar Importar anexar y vamos a seleccionar el archivo donde quiera que lo ponga Solo ve y tráelo y continúa construyendo esto. Bien, entonces ahora hemos inportado nuestro objeto y tenemos que asegurarnos de que golpeamos Bien en esto primero así que sea seleccionable Ahora vamos a seleccionar la tecla F, y vamos a ir realmente a las polysplins reales Si no está ahí, ve y haz una búsqueda de polysplins. Siempre puedes agregarlo a tus favoritos, lo que quieras hacer aquí. Lo guardo en mis favoritos, así que lo asigno a favoritos. No lo voy a quitar por ahora, pero así es como lo haces tú. Bien, así que una vez que esté hecho, entonces vas a seleccionarlo, yo solo voy a golpear, solo estándares donde sea que esté. Y una vez hecho, se vuelve como un montón de polígonos Tienes que asegurarte de mostrar bordes y puedes ver a lo que me refiero con eso. Ve todas las líneas ahí, si seleccionas mostrar aristas. Ya ves como crea todos esos bordes de esas formas que has creado con tu base de poli que 4. Crea un soporte de misiles y estructura de apoyo de la torreta.: Bien, entonces vamos a seguir adelante y esconder esa forma ahí. Vamos a crear otra sección del modelo aquí. Vamos a ir a la sección de polígonos aquí e ir directo a la mitad aquí y solo sacar esto después de que golpee todo Y voy a usar esta tecla de mayúsculas para ayudar a rotar esto alrededor. Así que de nuevo, trae esto un poco, dale turno, y luego gira tu pozo. Voy a ir con seis secciones, básicamente, y asegurarme de que tenemos el snap to grid encendido para que podamos ayudar a controlar eso un poco. Entonces vamos a usar la herramienta de línea aquí y voy a seleccionar la línea e ir de arriba a abajo. De esta manera, podemos dividir esa superficie real. Así que ve y selecciona la línea, ve de arriba a abajo, así como así. Y luego podemos usar la llave de recorte real para cortar el resto de esto. Entonces vamos a seguir adelante y seleccionar recortar y seleccionar el otro lado aquí, estas secciones aquí. Ahí vamos. Ahora tenemos nuestra propia pequeña media sección, y vamos a mover esto de nuevo. Entonces seleccionaremos todo aquí y como que lo moveremos a un lado, así como así. En realidad, voy a seleccionar eso y ahora vamos a reflejar esto. Entonces usaremos la llave del espejo tan simple como eso. Ahí vamos. Ahora podemos volver a usar la herramienta de línea para ayudar a conectar la especificación nuevamente. Así que adelante y usa las líneas, haz este rectángulo y ciérralo. Ahí vamos. Ahora podemos usar la tecla de recorte que puedas y eliminar las secciones en el centro. Entonces ahora tenemos un polígono completo para la sección de cohetes. Así que selecciona todo el asunto. Ahora adelante y presiona la tecla J para unirlos realmente después de que los seleccionamos a todos, y ahora tenemos un formulario. Así que vamos a usar esto para extruir realmente. Entonces nuevamente, vamos a seleccionar la superficie. Entonces selecciona la superficie, selecciona la sección real ahí. Ahí vamos. Y ahora vamos a extruir esto a la baja. Así que ve y bájala algunas secciones. Ahí vamos. Justo ahí, está bien. Bien, entonces este es tu formulario principal, y ahora podemos seleccionar esta sección aquí y eliminarla Ya no necesitamos eso. Ahora vamos a la vista superior, y vamos a crear algunos cilindros entrar en ella para donde los cohetes estarían realmente ubicados en las bombas inteligentes, sean lo que sean Entonces vamos a ir con la línea aquí para ayudarnos a crear el centro, y vamos a ir de borde a borde aquí también para ayudar con ese entendimiento. Y vamos a crear un cilindro. Así que adelante, saca eso y escala esto un poco ahí mismo. Voy a teclearlo en realidad 0.55. Golpea bien. Y ahora voy a volver a sacar esto a colación con una copia. Así que de nuevo, selecciónelo. Turno D, y trae esto aquí con el verdadero GK y Fky. Voy a pegarle bien. Entonces voy a apestar de aquí para aquí para que me ayude a centrar que ahora podamos mover esto hacia abajo. Entonces ki y muévelo. Ahora bien, estos son un poco demasiado grandes, como se puede decir, tenemos que ajustarlos. Bien, así que vamos a asegurarnos de que eso esté centrado, antes que nada, ahí mismo. Y vamos a ajustar los tamaños de estos círculos para que en realidad puedan estar algo así como, alejados el uno del otro, básicamente. Entonces vamos a reducir esto con SS. Vamos a bajarlo a 0.7 0.7. Bien. Voy a hacer lo mismo con éste, Ss, bajarlo a 0.7, y ahí vamos. Bien, así que vamos a hacer una copia de esto seleccionándolo. Y vamos a usar el espejo, que puedas hacer Alt X, si quieres e ir de lado opuesto. Por lo que ahora esos ya están terminados. Vamos a crear un poco más. Entonces nuevamente, vamos a tratar de usar las líneas para ayudarnos a crear la distancia entre las cosas. Entonces vamos a empezar con una línea. Entonces sigamos adelante y seleccionemos la línea. Y vamos a llevar esto de aquí a aquí, danos cierta distancia. Nuevamente, selecciona la línea nuevamente, y vamos a seleccionar de aquí a aquí. Creo que en realidad vamos a usar la línea entre estos dos. Entonces de centro a centro. Esto nos ayudará a darnos algunas distancias aquí. Y luego de aquí para acá, vamos a crear otra línea. Sí, eso nos ayuda de verdad, ya sabes, a poder hacer esto de verdad simplemente. Así que vamos a chupar la línea aquí y simplemente borrar eso. Y podemos hacer una copia de esto. Si vamos a darle al Shift D, y hacer una copia y luego vamos a usar GK y FK y llevarlo justo al centro de ese espacio De esa manera está perfectamente centrado. De nuevo, podemos golpear a X para reflejar esto al otro lado. Así que de nuevo, podemos hacer algo así. Ahí vamos. Y entonces podemos eliminar estos, sacarlos de nuestro camino. Y éste también. Eliminar. Bien, así que selecciona esos cinco. Tú seleccionas esa. Y otra vez, esa. Y vamos a volver a usar el Altex, lado opuesto Así que hemos creado ambas secciones, y ahora tenemos que crear algunas en el centro. Entonces, una manera realmente fácil de hacerlo es seleccionar tres de ellos. Y también podemos desplazar D este GK, FK, justo por el centro, justo en el eje central, justo ahí. Bien, genial. Ahora podemos volver a usar una línea entre los dos centros para asegurarnos de que nos alineamos perfectamente. Entonces otra vez, ve de aquí a aquí. Aquí vamos. Ahora volvemos a chupar tres de ellos. Realmente no tenías que hacer esa, pero está bien. Bien, así que chúpate a estos tres otra vez. Los vamos a cambiar de nuevo a D. Entonces, desplaza la tecla D, la tecla G, la tecla F. Vamos a chupar el centro aquí y el centro allá. Ahí vamos. Y ahora que lo hemos hecho , podríamos simplemente reflejar esa otra vez al otro lado. Entonces selecciona estos tres o éste elimínalo, y este elimina. Y seleccionamos de nuevo esos tres. Así como así. Vamos a hacer lo que podamos hacerlo todo X y traerlo a un lado. Eso está bien. Lado exactamente opuesto. Eso es lo más sencillo que se pone. Bien, así que vamos a seleccionar cada una de estas superficies, todas estas secciones redondeadas. Selecciónalos todos. Continúe usando una tecla Mayús para seleccionar. Una vez que los tengamos todos seleccionados, los vamos a extruir hacia abajo en el espacio Ahí vamos, vamos a un lado un poco, y vamos a extruir esto hacia abajo Todo el camino pasado el área ahí y golpeó Bien. Ahora podemos seleccionar los propios objetos y sacar esto a colación un poquito. Sólo para asegurarse de que todo esté cortado. Vamos a despegar primero el snap to grid real aunque Ahí vamos. Otra vez, clave, y lo moveremos bien. Justo en el centro. Bien, genial. Entonces ahora podemos seleccionar el objeto principal, podemos ir al lado aquí y seleccionar la sección inferior aquí con un botón izquierdo del ratón, y ahí vamos. Esos son seleccionados, ahora eliminar, y ahora tenemos nuestros agujeros, y es tan simple como eso. Muy bien, genial. Entonces ahora que tenemos el formulario, podemos empezar a modificar esto también. Vamos a quitar estos otros bordes y eliminarlos. Eliminar. Entonces voy a seleccionar cada una de estas redondeadas. Podría haber seleccionado y deseleccionado los sitios también, pero aquí vamos Seleccione cada uno de estos. Ahora más adelante en mi video, voy a estar demostrando que ni siquiera deberíamos hacer esto todavía porque, de nuevo , si necesito ajustar algo, es mejor mantener estos, justo como son. Entonces no recomiendo hacer esto en este punto, solo para entender cómo se ve esto es bueno. Pero no recomiendo hacer esto desde el principio hasta que consigamos que se formen las formas. Bien, así que ahora tenemos esta pieza principal creada. Vamos a seguir adelante y empezar a bloquear esto. Es muy importante hacer esto por adelantado porque va a ser muy confuso si empiezas construir cosas y no tienes una manera de conectar las cosas Y si, solo tenemos que trabajar un bloqueo. Muy importante en hacer diseño que tenemos algún tipo de blockout. Entonces otra vez, ya tenemos nuestra base principal justo aquí, ¿verdad? Y tenemos este otro objeto seleccionado. Ahora bien, podría tener esto un poco más largo que antes, pero eso no es gran cosa. Siempre podemos ajustarlo de manera muy simple cortándolo y cosas así. Entonces te puedo mostrar el proceso de, ya sabes cómo trabajar tus formas si es necesario. Digamos que no quieres arruinar todas las cosas que ya hiciste aquí. Podríamos simplemente, ya sabes, cortarlo y cosas así. Entonces podemos ir aquí, cortar, asegurarnos de que sea recto, seleccionarlo, cielo, cortar. Y una vez que lo cortas, es, ya sabes, muy sencillo entrar y ajustar. Entonces ahora si vuelvo aquí, simplemente podría entrar y tomar esta superficie aquí y moverla hacia abajo. Me aseguraré de que consigas el correcto, uno, y lo derribes. Tan simple como eso, ¿verdad? Y entonces si quieres encogerlo, como dije, podríamos acercarlo a aquí. Es el mismo tamaño exacto. Puede que no lo parezca de lado aquí, pero lo es. Podríamos simplemente tomar estos dos ahora y simplemente fusionarlos con QQ Y es realmente así de simple, ¿verdad? Entonces, empezaremos con esto. Entonces una cosa que vamos a hacer es que vamos a sacarlo a colación y rotarlo porque queremos que la base se quede donde está. Entonces sigamos adelante y solo modifiquemos esto. No voy a hacer rotaciones locas en esto. Yo sólo quiero moverlo hacia arriba. Entonces voy a ir a un lado aquí, asegurarme de que estamos fuera de ese eje cero, cero. También deshazte de esta línea. Primero pegó bien. Eliminar. Nuevamente, voy a mencionar esto un poco más porque de nuevo, una vez que hagamos esto, ahora podemos esconderlo , ver qué estamos viendo. Esta es una buena manera de juzgar tu ubicación de todo. Ya tengo esto aquí. Voy a encerrar este de aquí en su lugar. No quiero modificar esto en absoluto. Entonces esa es una manera fácil de no alterar esto. Incluso podría poner esto en este modo aquí, pero no quiero hacer eso. Simplemente podemos hacer así. Así que de todos modos, lo tenemos cerrado. Podemos derribar esto un poco más. Y una cosa a la que vamos a correr es rotarlo. Quiero que se rote sobre este eje aquí. Así que por ahora, solo vamos a ir a un lado, bajarlo, darle a la tecla rotar, y podemos darle a la tecla de control mientras estamos rotando esto y podemos llegar exactamente a los 90. Esta es una manera muy fácil de asegurarse de que es algo así como más fácil de controlar. Golpea Bien. Bien, así que eso es todo. Y vamos a lograrlo con dos de estos, así que también voy a bajar esto un poco y traerlo. Entonces pensando en la logística de todo aquí, quiero que esto sea algo así como en el centro, pero también quiero tener alguna forma aquí. Ahora bien, otra forma en que podemos hacer esto es volver aquí. No podemos seleccionarlo bien por lo que hemos hecho aquí. Y podríamos desbloquearlo muy rápido. Entonces esta es otra forma de simplemente averiguar algunas formas. A mí me gustaría esta pieza aquí. Así que me quité eso, y ahora está realmente en su lugar. Podemos seleccionar esto, seleccionar la superficie aquí para que podamos hacer un turno D de esta copia y de hecho podemos sacar esto un poco lejos de eso y podríamos extruirlo hacia arriba Selecciónelo con la selección de caras. Bien. Extruir en superficie. Entonces dale al EK y tráelo a colación. Y la idea aquí es que esto está rotando dentro del espacio. Incluso sugeriría que lo hagamos un poco más grueso para soporte. Así le pegó a SS. De nuevo, esta es tu principal cosa de carne que va a estar rotando todo esto. Entonces ahora mismo tenemos rotaciones dentro de este espacio, ¿verdad? También necesitamos rotaciones subiendo y bajando. De esa manera podemos girar la torreta en una mejor dirección. Así que vamos a seguir adelante y golpear Bien primero, y ya podemos empezar a modificar esto. Nuevamente, queremos agregar en alguna rotación para que podamos realmente rotar esta cosa a la izquierda o a la derecha. También quiero extender esto, hacerlo más grande solo para que se vea un poco mejor. Yo también quería que esto fuera un poco más largo. Simplemente pensando en esta cosa mientras diseñamos este encogerlo un poco. Ya no voy a extruir más. Yo sólo voy a seleccionarlo. Adelante y golpea el círculo. Porque queremos el círculo completo. Y podemos colocarnos en algún lugar por aquí así como así. Quiero que sea un poco más grande que la base. También necesito sacar esto un poco a colación. Así que ten esto en mente donde estamos construyendo. Tenemos que tener una manera de, ya sabes, reconectar esto Entonces voy a darle al ok aquí porque me gusta la forma. Y ahora también podemos crear esto algo así como ver cómo esto va a atravesar esto. Podemos seleccionar esto ahora, darle al Ciki, usar esto para ayudar a controlar eso y golpear Bien. Entonces ahora tenemos una pieza separada aquí. Podemos simplemente eliminar esto y también podemos eliminar estas dos piezas aquí y allá vamos. Entonces ahora tenemos una base tipo de donde se sentaría la cosa, ¿verdad? Así que de nuevo, una manera fácil diseñar esto es una especie de pensar estas cosas a través de. Voy a ir al frente aquí y como que simplemente sacar esto a través de esto. Y otra vez, no seas perfecto. Siempre podemos realinear esto con el espejo más tarde. Bien. Y ahí vamos. Entonces podemos tomar esto ahora con la selección aquí y simplemente eliminar esto. Bien. Entonces nuevamente, tenemos dos formas. Tenemos uno que puede rotar alrededor de esto. También sería algo así, ya sabes, creo que sería bueno que pueda tener una manera de aferrarse a esto porque esto tiene que rotar por dentro. Esto podría ser parte de esta forma si quisiéramos como un solo objeto. Y entonces podemos hacer que las piezas internas roten. Sea lo que sea que hagamos aquí, tenemos que tener alguna manera la manera de reconectarnos a esto Aún tratando de entender nuestro diseño. También sería bueno tirar otro de estos a lado aquí solo para referencias, solo como referencia. Entonces podemos hacer eso, para obtener algunas ideas sobre nuestro diseño. Algunas de las otras cosas en las que siempre debemos pensar a la hora de crear cosas es no tener mucho detalle extra y cosas así en tus objetos porque cuando tratamos de ajustar cosas o mover cosas o adoptar cosas, ya sabes, a diferentes longitudes y cosas, estas serán, ya sabes, básicamente estiradas y otras cosas sucederán con ellas. Entonces es mejor no hacer todo esto, menor detalle hasta que estés listo para seguir adelante. Al igual que todo el objeto seleccionado y tienes biseles en él, eso se estirará Así que siempre tenlo en cuenta cuando estés creando cosas. Así que vamos a ir a limpiar algo ahora tipo de cosas con todas esas cosas porque, nuevo, solo nos está impidiendo el diseño Así que básicamente vamos a seleccionar aquí. Mueve esto y trae uno por aquí. Y de esta manera, podemos realmente simplemente entrar y simplemente estirarlo todo lo que queramos una vez que hayamos terminado con esto. Entonces bien. Así que selecciónala. Se clave. Podemos seleccionar ambos ahora, así como así. Bien. Lo que esto ha hecho ahora es darnos la oportunidad ahora de alguna manera modificarlo. Entonces este es el que quiero. No queremos éste. Otra vez, tenemos dos de estos, ¿verdad? Así que borra esta. Tarde. Y si, ahí vamos. Ahora no tenemos ninguno de esos temas con los que trabajar. Bien, entonces ahora que hemos hecho esto, tenemos una oportunidad mucho mejor aquí de algo así como ajustar las cosas. Así que de nuevo, podemos estirar esto ahora, y no afecta en absoluto a los extremos. Yo solo obtengo, ya sabes, el tamaño que queremos. Queremos pensar en todo esto va a ser algo grande. Va a golpear bien. Ahora podríamos ajustarlo un poco más alto. Estos serían algo geniales, más altos. También necesitamos poner algún tipo de formularios aquí también. Tenemos esta forma, esta forma, esta forma ahora. Solo estamos creando algunos bloqueos otra vez, probablemente podría bloquear esto en este momento Sin embargo, este de aquí es un objeto separado. Es parte de eso. Y esto es parte de eso. Así que estamos muy buenos. Todo bien. Entonces también estoy pensando que queremos algún tipo de forma en la parte superior aquí para ir entre los dos. Entonces podemos hacer un simple bloqueo vamos a ir a un lado aquí y vamos a simplemente bloquear una cuadra, básicamente Podemos ir a esto, hacer esta caja central. Aunque voy a ir aquí sobre eso. Ahora una cosa que quiero hacer es que voy a seguir adelante y darle a esto aquí y darle bien. Ahora es un objeto separado. No está conectado a éste. Luego presionamos la tecla GK G, y nos aseguramos de seleccionar el azul aquí Voy a poner esto en el centro aquí. Entonces G F, de centro a centro. Aquí vamos. Bien, algunas cosas que me gustaría hacer con esto es extruirlo un poco más al frente Así que simplemente podemos seleccionarlo con la superficie. Siempre golpeas tus llaves también y lo haces más fácil. Vamos a sacar esto un poco. Algo así. Asegúrate de que golpeamos Enter. Nuevamente, muy difícil de golpear a veces el Enter en éste. Saca esto un poco también. De nuevo, pulsamos Enter, y nos vamos sencillos con la tecla Enter porque realmente no funciona muy bien de lo contrario. Voy a seguir adelante y seleccionar esto también, traer esto un poco a colación. Esto podría ser parte de esta forma aquí. Una buena manera de hacerlo es seleccionarlo. Y podemos añadir aquí un poco de un filete de buen aspecto. Entonces, de nuevo, podríamos hacer algo sencillo como esto para un chaflán Bien. Y luego vuelve a entrar y chupa todos estos. Y se saca con un filete. Simplemente una manera muy fácil de limpiar esto un poco. Así que ahora podemos entrar y simplemente seleccionar ambos y QQ ellos se convierten en un objeto y golpear Bien. Nosotros para volver a entrar y simplemente hacer que parezca que pertenece seleccionando todo con la tecla lt. No los seleccionamos a todos, podemos darle la vuelta así. Saca esto en el plus, y tenemos una forma de conexión muy agradable allí. Bien, vamos a quitarnos esto y a ver cómo se ve. Sí, eso se ve muy bien. Muy sencillo. Entonces esto va a estar rotando alrededor de esto, así que tenemos que tenerlo en mente. Vamos a sacar esto con un plus también. No demasiado, solo un poquito para que parezca que está escribiendo en la parte superior de esto. Entonces cuando estás creando cosas como esta, tienes que pensar en el hecho de que cuando tienes esta configuración, por ejemplo, por ejemplo, esta aquí, tenemos estos bordes aquí, derecha, y tenemos los bordes aquí, y cortamos por la mitad, lo cual está bien, pero entiende que cuando vamos a intentar rotar esto, solo rotará una cierta cantidad. Así que de nuevo, podemos golpear el VK y simplemente sacarlo justo en el centro aquí, y podemos ver hasta dónde gira eso, ¿verdad? Entonces esto iría, como, básicamente solo hasta ahí, ¿verdad? Y eso es lo más alto que iría al rotar esto. Todo sería Control Z. Digamos, por ejemplo, yo también selecciono esto, volver al seno RV justo abajo por el centro aquí, otra vez, vamos a entrar y rotar esto hacia adentro, ver ahí mismo Eso sería lo lejos que iría hacia arriba. Si eso no es viable, entonces necesitas pensar en eso mientras cortas cosas. Podemos hacer Control Z. Lo que podríamos hacer es simplemente, ya sabes, hacer esto más pequeño y tenerlo menos, ya sabes, a lo largo, o podríamos cortar esto un poco más alto cuando armemos esto Entonces un par de cosas que hacer eso serían diferentes. Pero definitivamente son factibles. Así que digamos que realmente querías sacar esto un poco más a colación. Como que vamos hacia atrás unos pocos, ¿verdad? Antes de conectarlo, antes de cortarlo, también podríamos volver atrás y rehacer eso lo hacen agradable y suave. Bien. Bien, entonces lo que podemos hacer es mover esto un poco más arriba. Entonces de esta manera, no es como sabes, vas a tener mucho más espacio aquí ahora para rotar. Entonces sí, ahí vamos. Entonces esta es otra opción. Intentemos esto ahora, a ver si eso funciona mejor para lo que queremos. QQ. ¿Está bien? Hay muchas cosas en las que pensar cuando estás creando cosas es ¿cómo va a funcionar para lo que intentas mostrar? Todo se reduce a eso. Para que podamos sacar esto con un plus. Nuevamente, no demasiado, apenas por ahí. Y nuevamente, probemos esto abajo y veamos cómo se ve eso. Su tanto estas vista lateral, R B por el centro de aquí, y como que traemos esto adentro. A ver cuanto más lejos podemos llegar con esto. Está mucho más lejos. Se trata del diseño, lo que crees que va a ser viable para tu diseño Bien, lo que podemos hacer ahora es simplemente tomar esto y hacerlo un poco, más suave. Así que de esta manera, se reduce un poco, algo así. Te dan un poco más de espacio ahí. También voy a cortar en esto para hacer que algo gire dentro de este espacio. Eso se ve un poco genial. Entonces otra vez, voy a ir aquí. Va a usar el rectángulo con el centro. Voy a seleccionarlo. Asegúrate de que esto esté activado y selecciónalo justo aquí. Y voy a sacar esto por ahí. Entonces, piénsalo de esta manera. Esto va a rotar dentro de este espacio. También voy a usar esto para ayudar a conducir una redondez más suave ahí, Beki, saca esto Entonces es más, bien. Otra cosa que podríamos hacer es mover esto a un lado para ver cómo se ve esto. Voy a ir justo aquí. Voy a bajar esto sólo un poquito. No quiero cortar demasiado en eso. Pensando que ahí se vería bastante genial. Yo podría. Bien, entonces vamos a usar esto ahora para cortar en esto. Entonces selecciona esto, presiona la tecla C, y ahí vamos. Bien. Y ahora hemos cortado en este espacio. Ya podemos eliminar eso, eliminar. Bien, así que ahora que he cortado esto, ya podemos tomar esta pieza aquí mismo. Haz una copia de este turbio y podemos traer esto de vuelta al centro de este espacio así Ir un poco más lejos. Entonces algo así como justo en el centro, tal vez un poco a la derecha. Nuevamente, siempre podemos modificar esto más adelante. Y si, es tan sencillo como eso. Vamos a hacer un turno de esto otra vez. Este, vamos a encogernos en un poquito así. ¿Está bien? Voy a tomar este ahora mismo y esconderlo. Toma este de aquí y extruye al espacio. No muy lejos en. Control Z. Otra vez, hagamos esto otra vez. Haz esto, tráelo, ve a un lado. Ves como dónde está, ¿verdad? No queremos ir demasiado lejos en. Pienso algo así como de ahí un poco de distancia. Y ahora podemos tomar esta forma aquí. En primer lugar, pega bien. También podríamos deshacernos de esto. Entonces no se interpone en nuestro camino. Seleccione esto, esto y Qq de esta manera tenemos esto atendido Voy a mantener objeto, sin embargo. Bien, genial. Así que tenemos ese tipo de averiguación, y puedo tomar este de aquí mismo y eliminarlo. Entonces conseguimos el formulario. Voy a seguir adelante y tomar esto ahora. Solo empuja esto en un poquito. Y entonces puedo entrar aquí, modificar esto. Entonces hagámoslo. Quiero asegurarme donde sea que este corte en, solo podemos esconder esto por un segundo, esconderlo. Asegúrate de que obtengamos la línea correcta. Quiero conseguir este círculo aquí mismo, sacar esto. Algo así. Bien, genial. Ahora podemos volver al sólido y esconderlo. Así que está aquí, ¿verdad? También quiero hacer algo así. El problema es que hicimos un lado, así que está causando un pequeño desafío aquí, pero está bien. Vamos a reflejar esto de todos modos. Entonces hagámoslo ahora. Ya tengo esta forma un poco formada. Alt x, lado opuesto, fusionarse bien, así que conseguimos esta forma, y lo siguiente es hacer algo en el medio, eso se vería realmente genial. Bien, así que sigamos adelante y esto crea algo en el centro. Así que volvamos a cancelar. Podemos tomar esto, ir a la vista lateral. Podemos mover esto al centro, así como así. GK FK. Algo así como ahí mismo. Bien, genial. Ahora puedo seguir adelante y simplemente escalar esto. Voy a hacer algo así el tiempo suficiente para el centro. Necesito escalar esto también. Entonces, escalemos esto. No quiero que pase allá del borde ahí, justo ahí dentro. Bien, entonces tenemos que recuperarlo un poco. TZ. Vamos a acercarnos, a ver qué estamos haciendo. Así. Escala dos veces, sacarlo. Y una vez que golpea esa línea, empieza a cortarla, como ahí mismo, paramos. ¿Bien? Creo que esto va a quedar genial. Muy bien, así que justo por ahí. También lo estoy haciendo lo suficientemente grande, así que simplemente ocultará algo del interior aquí. Nuevamente, es algo a propósito. Entonces vamos a tomar esto y llenarlo un poco y darle bien. Sí, creo que eso es genial. Bien, así que sigamos adelante ahora y vayamos a la vista lateral, y podríamos seleccionar estas cosas aquí y esconderlas. Y esta altura. Entonces establece esta de aquí, esta línea. Bien, entonces vamos a ir a la cima aquí a la vista frontal o lateral. Y vamos a crear algunas formas. Así que adelante y 5. Crea una sección de engranajes de torreta.: Bien, entonces para esta sección aquí, vamos a crear este objeto aquí, y va a ser muy divertido de hacer Te voy a mostrar algunos otros ejemplos si quieres que sea más consistente, ambos lados son iguales en este tipo de, como, sección tipo engranaje. En fin, solo quería que fuera un poco interesante. Simplemente ve esto sin las líneas. Tiene cierto carácter a ello. Entonces es una cosa giratoria que en realidad da vueltas. Y es hasta ahora que realmente no puedes ver todo ese pequeño, como, un aquí, así que realmente no tienes que preocuparte por todo ese detalle, pero si quieres o dos, en realidad puedes agregarlo, como, llenarlo allí o un chaflán solo para que se vea más separado de esto, o en realidad puedes agregarlo ya que tiene alguna ventaja, así que en realidad parece que es parte de el objeto en sí. En fin, así que aquí vamos. Todo bien. Entonces como dije, para este ejemplo, vamos a hacer esto exactamente, ya sabes, simétrico en ambos lados, solo por conciencia. Sólo voy a traer una línea aquí solo para que me concentre. De esa manera, es más fácil formar esta forma correctamente. Por qué solo usas una línea básica aquí. que salgo un poco en ángulo, algo así. Algo así. Aquí podemos ir un poco más pequeños. Entonces tiene un poco menos de un corte adentro y simplemente algo así. Ahora, ya tenemos esto. De hecho, podemos entrar y tomar estas secciones aquí y suavizarlas con la tecla B. Asegúrate de que esté en el plus, hazlo más redondeado, así como así. Entonces también podemos hacer lo mismo aquí en estos. De esta manera, todo se acaba de hacer rápidamente. A lo mejor un poco menos. Eso me gusta. Todo bien. Entonces lo que podemos hacer también es tratar de centrarnos aquí. Vamos a crear una línea por aquí solo para crear rápidamente esa muestra allí. Lo que voy a hacer ahora también es tomar esta línea y duplicarla para que podamos hacer la tecla tX y F y simplemente traerla directamente hacia abajo. Fresco. Y ahora podemos tomar estas dos líneas. ¿Lo creamos? ¿Yo bien? Seleccione este y solo únase a ellos. Bien, así que tenemos este tipo de resuelto. Entonces podemos tomar todo esto ahora y usar esto para ayudarnos a rotar. Entonces vamos a usar los tres puntos aquí y vamos a seleccionar el giro. Vamos a seleccionar esto y tipo de simplemente ir hacia ese espacio así como así . Tan fácil como puede ser. Entonces lo que podemos hacer ahora es tomar este y simplemente hacer un turno J para cerrar. ¿Está bien? Lo mismo aquí. Turno J y ciérralo. Entonces una cosa que quiero asegurarme de que tengo es, no quiero que esto pase por estas zonas. Entonces vamos a tomar aquí cada una de estas secciones y reducirla hacia adentro. Al mismo tiempo, seguro que tenemos el correcto aquí. Turno. Volvamos al frente aquí y saquemos esto. No quiero que esto pase el borde aquí porque de esa manera será parte de lo mismo. Sabes, no voy a sobresalir, básicamente, a eso me refiero. Así que tomemos estos y los escondamos. Ocultar este también. Y ahora que hemos hecho esto, ya podemos seleccionar esta, cambiar esta. Y entonces podemos hacer estos dos al mismo tiempo con el plus. Algo así. Y ahora podemos tomar este objeto y moverlo. Entonces lo traeré. Como que quiero asegurarme de que todo tipo de cortes en esta cosa correctamente. Y si, es así de simple. De hecho, podemos hacer esto un poco más grande si quisiéramos. Así que vamos a darle bien. Quiero escalar esto con SS, y no voy a ir con lo real. No queremos ir por esta zona aquí ni por este eje. Entonces voy a hacer eso exactamente uno. Entonces se queda del mismo ancho, vamos. Y esta es solo una forma mucho más fácil de hacer esto. Bien, entonces ahora que hemos hecho esto, ya podemos entrar, ver cómo se ve esto a un lado. Definitivamente es bastante genial. Podría bajarlo un poco más cerca del centro para que no sobresalga demasiado lejos. Bien, genial. Así que vamos a seleccionar esto ahora, y vamos a ir con 28. Simplemente escribe eso en 28, y ahora que lo tienes en su lugar, como que ves cómo va a quedar esto. Bien, genial. Así que vamos a quitarnos esto. Una cosa que podemos hacer aquí es primero seleccionar esto y luego seleccionar el resto de estos así y golpear la u. Y sabes que tienes que seleccionarlo correctamente cuando veas el azul y el rojo. Entonces, si quisieras cortarlo, puedes hacerlo como ejemplo, o podemos hacerlo de nuevo para conectarlos. Y creo que voy a ir con la señal en esto para que sea más, ya sabes, sobresaliendo, básicamente. Así que golpea Bien, ahí vamos. Ahora tenemos nuestro objeto. Ahora sacamos las líneas y vemos lo que tenemos, y parece una especie de cosa de engranaje. Ahora, algunas cosas a tener en cuenta es una de las razones por las que hicimos toda esta suavidad es solo con una lisa con un objeto liso Simplemente hace que sea mucho más fácil seleccionar las cosas correctamente. Y podemos dar la vuelta a todo esto. Si solo quisiéramos volver a conectar todas estas cosas con un bonito filete suave Entonces todo pertenece. También haz este lado. Sólo tienes que seguir adelante y seguir adelante. Yo voy a hacer esto. Estos son los que no son tan fáciles de seleccionar, pero aún podemos evitarlo. Sólo muévelo por ahí. De nuevo, no vamos a hacer demasiado de un relleno aquí. No tenemos que hacer esto. Yo lo prefiero, pero siempre puedes hacer esto con un bisel o algo así y licuadora después de que realmente la traigas Entonces no es como los detalles no añadidos realmente. Simplemente es más un efecto de tipo shader para que parezca que es biselado Bien Sigo yendo bastante aquí para hacer. Sólo sigue adelante hasta que lo consigas todo. Gírela. Y creo que eso es todo. Creo que ésta también. Bien, así que tenemos todo seleccionado. Ahora podemos darle al Bki y encontrar la unidad real aquí para sacarla. Bien para que podamos chupar esto, sacar esto en el plus H. O puedes hacerlo en negativo de cualquier manera. Apenas voy a hacer esto. Bien, así que fuimos con un número muy pequeño, 001, dos, y ya podemos golpear Bien. Ahora, todo parece que es una especie de parte del objeto. Parece que se forma con él, básicamente. Y si no te gusta ese tipo de efecto, entonces no tienes que hacer eso, como dije. Pero esta es una opción para que parezca más que está juntos, y es similar en ambos lados. Entonces esa es una forma y mostrando esto como opción adicional de la original que hice en caso de que quieras tenerla de esta manera. Bien, así que volvamos a ahora el original que había hecho antes. Bien, entonces para esta sección, vamos a crear ese engranaje y la segunda forma de crearlo. Ahora, hice esta línea antes y de alguna manera no grabé la conformación de esto. De nuevo, siempre sugeriría crear el tuyo propio de todos modos. Entonces tienes tu propio tipo de diseño. Es sólo una manera fácil de hacerlo. Pero lo que sugeriría es primero poner una línea por aquí. Esta será nuestra sección de rotación aquí, y está justo en el centro de esto, ¿verdad? Para que podamos volver a esto. Y vamos a crear el nuestro propio. Y nuevamente, te sugiero que solo crees algo similar, pero tal vez un poco diferente. Así que puedo comenzar con una línea aquí. Y de nuevo, quiero entrar un poco al espacio. Siempre podría ajustar esto más tarde, pero quiero asegurarme de que tengo una manera de volver aquí. Sólo voy a crear algo como esto, tal vez un poco menos aquí, y luego un poco más aquí, un poco más profundo aquí tal vez Y podemos hacer algo similar a eso. Y de vuelta por aquí, y entonces incluso podemos ir hacia arriba si quisiéramos porque quiero hacer este tipo de similares a esta línea, bien. Y así como así. Muy sencillo de hacer. También sugeriría que empecemos a limpiar esto un poco. Entonces podemos seleccionar estos aquí, y yo seleccionaría esto aquí también en la parte inferior. Entonces aquí son todas del mismo tipo de secciones. Golpea el BK para darle a esto en el plus, sólo para darle una bonita forma así. Golpea Bien. Ahora podemos seleccionar este aquí. Estos dos también. Éste y éste, Control Z. A veces lo seleccionas por accidente. Ten cuidado. Y podría haber hecho esto antes, pero aquí vamos de nuevo, tecla B, y vamos a hacer una redondez suave y agradable Simplemente haz este B, hazlo más suave. Y ahí vamos. Todo bien. Entonces lo que podemos hacer aquí es ahora que tenemos nuestra línea. Es así de sencillo simplemente tomarlo, golpear estos tres puntos aquí. Vamos a ir a la revolución real. Voy a seleccionar esta línea ahora mismo que creé antes y simplemente la traeré. Ahora, ya ves, es bastante grueso, ¿verdad? Realmente no lo quiero tan grueso. Entonces lo que haría es simplemente bajar esto un poco más. Y esto será si lo quieres desde el centro de esta cosa, así que es como que esto estará exactamente centrado. Puedes simplemente alinear esto con esta pieza de aquí, tal vez un poco más arriba. Bien, genial. Selecciónelo de nuevo, o gire Y podemos seleccionar esta línea y simplemente ir a un lado. Eso es simple. Git bien. Entonces un par de cosas que haría aquí es que seleccionaría esto, golpearía el turno J para una especie de, ya sabes, unirse a esto. Bien. Y lo mismo por aquí. Turno J ahora. Es así de fácil hacer este tipo de formas hacia abajo. Lo que yo sugeriría es que estas son longitudes diferentes aquí. Pero lo que puedes hacer aquí es simplemente tomar esto aquí y volver a un lado y simplemente asegurarte de que esto no pase así de la curva. Lo mismo aquí. Tráelo, pasa la línea ahí. Y ahora tenemos una especie de tubo Otra vez, esto es un poco diferente al que ves porque de nuevo, no lo grabé por alguna razón, así que te estoy enseñando otra forma de hacerlo. Voy a sacar esto en el plus. De nuevo, es una forma agradable y suave. Ahora tenemos esto, vamos a usar la matriz de radio y otra vez, anotar el centro. Esto es con 28 secciones, y si lo quieres todo combinado, entonces adelante con eso, o puedes bajarlo a 22 o 20. Eso te da más separación dentro de tu objeto. Gira lo que quieras, ¿verdad? Entonces tienes que tomar una decisión. Estoy pensando que algo así estaría bien. Voy a pegarle bien. Porque voy a seleccionar todo, realmente no importa cuál seleccione primero porque de todos modos se va a unir todo. Pero si selecciono todo aquí, solo dale a QQ, y deja que haga lo que tiene que hacer una vez que regrese, presione Bien. Ahora nos quitamos las líneas y vemos lo que tenemos. Si no te gusta, siempre podríamos deshacerlo. Y nuevamente, simplemente, como hice antes, seleccionando aquí algunas de estas secciones. Otra cosa que puedes hacer ya que estos se combinan, podemos suavizar todo esto. Y una manera fácil de hacerlo es ir a la vista lateral aquí. Justo aquí. Vamos a esconder esto, por supuesto, y a escondernos. Lo que realmente queremos hacer es arreglar esto, ¿verdad? Entonces voy a poner las líneas aquí, a un lado. Aquí vamos. Bien, entonces, ¿ves cómo tenemos esta línea aquí? Realmente solo queremos seleccionar todo simplemente seleccionando todo el camino hacia abajo así. Ahora ya tenemos todos seleccionados. Y ahora podemos pegarle a Biki ¿Dónde está? Veamos qué estamos haciendo aquí. Aquí vamos. Si empiezas a sacar esto en el plus, se forma prácticamente todo el camino a esta área. Eso es lo que queríamos, parece que está combinado, pero bien. Ahora que podemos hacer es seleccionar todo esto aquí mismo. Una manera fácil de hacer esto es simplemente seleccionar el centro aquí solo como referencia. Voy a seleccionar todos estos. Acércate un poco más, mira lo que estamos haciendo. Voy a ir justo por este centro de aquí. Así que conseguí todos esos, y voy a seleccionar también pensando algo así de verdad simple ahí mismo. Esto nos va a conseguir ambas de esas áreas. Control Z. De nuevo, hazlo de nuevo. Pero esta vez, presione la tecla Mayús. Así como así. Ahora los conseguimos todos seleccionados. Ahora podemos simplemente sacar esto en el plus. No demasiado. Entonces esto va a ser un poco desafiante. Entonces vamos a ir con 0.0 065. Va a tomar un segundo pensarlo. Ahora, sí hizo lo que tenía que hacer. Este ver esto va a mirar sin las líneas. De nuevo, eso se ve realmente genial que todo esté un poco mezclado. Y parece que es parte del engranaje. Entonces voy a ir con eso para éste. Nuevamente, haz el tuyo, y será similar. Pero nuevamente, donde quiera que tengas conexiones donde tengas una línea dura, solo trata de suavizarlas primero y luego vuelve a entrar e intenta seleccionar. Muy sencillo de hacer y continuar. Bien, solo como referencia, este objeto se ve un poco diferente al que creamos antes. Sin embargo, solo quiero traer esto para mostrarles que vamos a mostrar este objeto que creamos antes, y esto es lo que vamos a usar para cortar Así que continúe con este método aquí, y aquí vamos. Todo bien. Entonces una cosa que voy a hacer aquí solo para que me instalen correctamente aquí. Voy a quitarle esto, seleccionarlo y eliminarlo. Y la razón de eso es que voy a mostrar esto ahora y tratar asegurarme de que estoy colocando esto en una buena ubicación Entonces voy a seleccionar la superficie aquí. Y en la vista lateral aquí, voy a una especie de solo para asegurarme de que esto esté un poco cerca de ese objeto. Entonces algo así estaría bien. Nuevamente, cuando lo redondee, será un poco diferente a eso. Entonces a primero. Asegúrate de obtener la selección de línea aquí. Y sólo podemos seleccionar esta línea aquí mismo. Entonces ahí mismo. Y voy a sacar esto en el plus. Entonces para hacer eso, vamos a jalarlo hacia arriba. Y nuevamente, dependiendo de lo que queramos hacer aquí, como que quiero que esta forma se muestre en el borde como se supone que gira alrededor de esta sección. Y, creo que eso se ve muy bien. Entonces estoy bien con eso. Entonces, una cosa que podemos hacer aquí es simplemente seleccionar este objeto principal aquí, este objeto aquí, y podemos golpear la tecla e aquí. Ahora bien, lo que voy a hacer es una vez que lo veas, te haces una idea cómo va a ser esto, ¿verdad? Mira cómo eso se está formando en ese espacio. Se ve un poco genial. Es como si diera la vuelta a esta sección. Y con eso ahí, voy a seguir adelante y quedarme con el objeto. De esta manera, no estoy metiendo con esto en absoluto. Y luego cuando golpee Bien, eso se formaría ahora. Así podríamos esconder esto. Y de nuevo, una buena manera de asegurarse de que se vea muy bien es volver a entrar y simplemente tomar todas estas áreas y reformarlas adecuadamente. Así que donde quiera que tengas algunas formas duras, como que quieres asegurarte de que las seleccionamos. Y hay algunos por aquí, hay algunos por aquí. Dondequiera que tuvieras un corte que estaba un poco alejado del principal te dará algunos bordes duros. Ya ves dónde está también aquí, aquí, aquí. De nuevo, va todo el camino por aquí. Ya ves ahora que conseguimos la mayor parte de ese seleccionado. También podemos chuparnos a éste. Esto podría haber sido un poco mejor aquí, pero está bien. Podemos chuparnos este de aquí. Volvamos a golpear al Beki. Acércate un poco más a esto. Voy a sacar esto en el plus otra vez solo un poquito. El objetivo principal aquí es simplemente obtener una forma poco suave y agradable a lo largo de los bordes aquí porque va a ser mucho más agradable Creo que eso se ve muy bien. Entonces vamos a golpear Bien. Ahora que hemos hecho eso, en realidad podríamos mostrar esto aquí y ver cómo juega como si realmente estuviera rotando dentro de este espacio Y es un poco difícil de decir aquí, claro, podríamos incluso bajar esto un poco más si quisiéramos. De veras quiero hacer eso ahora que está cortado en él, aunque. Quiero decir, otra cosa que podemos hacer es simplemente tomar este objeto aquí y levantarlo un poco amable así, ¿verdad? Entonces le da un poco de espaciado, y creo que eso se ve genial. Bien, genial. Entonces eso es eso para la parte de engranaje, y continuar con el resto de esto. Nuevamente, va a ser un poco diferente a lo que había grabado porque aquí eran más artículos que estaban en el equipo, y se verá diferente, así que solo mantén esa conciencia Pero de nuevo, puedes diseñarlo de la manera que quieras, claro, pero esto solo te está dando algunas opciones. Bien, entonces ahora voy a ocultar esta otra parte del objeto que creamos antes, y a ver cómo se ve esto con la sección real del engranaje Entonces el engranaje está sobresaliendo un poco en la parte inferior ahí, así que definitivamente queremos ajustar un poco esta forma para que encaje correctamente. Bien, aquí vamos. Bien, entonces vamos a ir al modo de selección de superficie aquí y seleccionarlo. Y vamos a seleccionar el exterior de este espacio, y básicamente selecciona toda esa sección de tubo ahí mismo. Así que vamos a sacar esto solo un poquito solo para que podamos hacerlo un poco más grande. Y de esa manera, supera ese engranaje. Una vez hecho, entonces es algo así como oculto desde dentro, y eso es todo lo que realmente necesitas hacer para deshacerte de eso. Entonces es una solución sencilla. Ahora pegamos Bien, y esa parte ya está hecha. Bien, así que continuemos. Bien, entonces lo que vamos a hacer aquí, realidad vamos a quitarle el borde en la parte superior porque tengo que poder tirar todo esto hacia adentro. Y no puedo hacer eso de la manera en que está esto ahora mismo. Tengo que deshacerme de esa bonita curva de ahí mismo. Entonces voy a seleccionar ambas secciones aquí y el otro lado también. Y los voy a eliminar primero antes de empezar a sacar esto. De esta manera, va a ser un buen corte, básicamente. Así que hazlo real eliminarlo, en realidad, eso es más fácil. Y en realidad vamos a seleccionar ahora esta línea aquí o esta sección en esta sección. Y vamos a, en realidad borrar esa pequeña sección ahí. Y entonces ahora vamos a tirar todo esto hacia adentro. Justo más allá del borde de la parte inferior ahí. Así que en realidad parece que encaja ahí y solo un poco más cerca. Acerca de justo por ahí. Es un poco confuso, pero quieres tirar todo eso , y ahí vamos. De hecho podemos entrar ahí y simplemente sacar esto ahora con un bonito filete. Y siempre podríamos pasar esto por encima para no tener que intentar volver a hacer esto de nuevo en este lado también. Entonces otra vez, vamos a sacar esto. Y otra vez, un lado se ve bien. Vamos a hacerlo con un chaflán y luego dentro un poquito Y este lado y sacarlo con un llenarlo. Sólo trato de hacer un lado aquí para que se vea bien. Y vamos a ir por ahí, y creo que eso se ve bien. Golpea Bien. Asegúrese de que entre en. Bien, ahora lo hemos hecho. Sigamos adelante. Mira cómo se ve esto en este momento. Bien, así que vamos a seleccionar esto ahora. Golpea Bien primero. Y ahora vamos a seleccionar este objeto y reflejarlo. Entonces el Alt X va a ser genial. O puedes seleccionarlo aquí, golpear espejo, lado opuesto, e ir y asegurarnos de que fusionemos estos juntos cuando hagamos esto. Así que fusiona ambos lados. No me fusioné ahí, pero de nuevo, esa sería la mejor manera de hacerlo. No hacemos esto dos veces. Ahora vamos a volver a los cilindros interiores, seleccionar esos dos y tirar de esto. Seleccionemos cada uno de estos nuevamente y saquemos esto. Nuevamente, vamos a seleccionar la intersección aquí y simplemente eliminar que obtuvimos esta seleccionada y eliminarla. Ahora es un cilindro plano. Lo mismo aquí, y lo mismo allá. Una vez que los eliminamos, es mucho más fácil agarrar el borde real allí. Seleccione la línea de borde y saque esto. En primer lugar, es hit cancel. Vamos a ver si podemos retroceder un poco esto y nos vamos. ¿Bien? Aquí le pegué al otro lado, y voy a entrar aquí y modificar esto un poco. Podría tener un poco de problemas ahí. Sólo voy a borrar algunas cosas que son así en el camino. Voy a arreglar el interior aquí así que es agradable y limpio. Voy a usar un método diferente para agregar otro cilindro al espacio es lo que estoy haciendo. De nuevo, voy a entrar aquí y seleccionar la pieza interior aquí con la selección de líneas ahí mismo. Voy a asegurarme de sacar esto. Lo hace agradable y suave, aunque no demasiado por ahí, así que no sobrepasa el pico y sí, eso se ve bien. Estoy bien con eso. ¿Bien? Sigamos adelante y ocultemos esto y ocultemos el propio engranaje. Bien. Aquí vamos. Bien, así que voy a seleccionar la selección de superficie y seleccionar el centro real del disco aquí Voy a presionar la tecla oh y sacar esto para crear otra sección que pueda usar. Golpea Bien. Una vez hecho esto, seleccione la selección real y saque eso realmente simple, correcto. Una vez hecho eso, ya es bastante fácil golpear Bien. Y luego podemos entrar y simplemente usar esto para ayudar a sacar esto con filete o chaflán real, lo que sea que lo haga lucir bien Esta vez me fui con un chaflán, y voy a seleccionar ambos ahora y darle como filete Para darle un poco más de una forma diferente y golpear inter. Ahora conseguimos un lado y podríamos hacer lo mismo al otro lado. Voy a seleccionar la herramienta de línea aquí para obtener la misma distancia de borde a borde aquí. De esta manera, puedo colocarlo del otro lado para que sea más fácil asegurarme de que ahí obtenga el tamaño correcto. Vamos a continuar. Voy a seleccionar esto aquí. Sé cuánto va a durar ese próximo disco. Eso lo hice porque debería haber hecho el otro lado exactamente al mismo tiempo, pero siempre puedes volver atrás y usar esto como referencia. Entonces ahora en realidad podemos seleccionar esto. De nuevo, golpeamos la tecla O después de que vayamos al lado aquí, Oh, al centro. Bien. Oh. Y esto genial y saca esto para que las líneas coincidan con la línea azul, así como así. Esta es otra forma de ir al revés si te pierdes algo. Hay tantas formas diferentes de resolver un problema. Entonces ahora podemos seleccionar esto nuevamente y sacar esto tal como lo hicimos antes. Y vamos a pegarle bien. Vamos a esconder la otra pieza. Ahí vamos. Ahora bien, la pieza no es exactamente como debería ser, así que vamos a tener que reflejar el otro lado. Voy a deshacerme de esta pieza y eliminarla. Bien, tenemos un problema. Simplemente arréglalo quitando la otra pieza. Bien, entonces aquí vamos a hacer un espejo, entonces Altax o Y vamos a usar el lado opuesto. Pero esta vez, vamos a asegurarnos de fusionarnos, así que fusiona, está bien. Ahí vamos. Entonces ahora todo está bien y limpio, y podemos sacar esto un poco más. ¿Bien? Bien, vamos a usar esto para cortar en el otro objeto usando el QQ, pero asegúrate de conservarlo Y ahora que lo he hecho, ahí tenemos una intersección, lo cual es genial. Probablemente ni siquiera veremos esto, pero a veces sobremodelamos cuando no necesitamos. Pero de todos modos, ya podemos entrar aquí y sacar esto. Parece que le pertenece mejor, ¿verdad? Tiene esa pieza interior. Entonces parece que gira por dentro. Y lo mismo del lado ter aquí, saca esto con un filete. Ahí vamos un plus, ¿está bien? 6. Formulario de soporte de Turret Create: Vamos a seleccionar estas dos líneas aquí y vamos a usar realmente el chaflán real aquí para sacarlas un ángulo Va a ser un chaflán. Quiero que este borde se vea básicamente, si es un ángulo lateral. Quiero usar esto para ayudarme a decidir cómo se va a rotar esto. Bien, así que ahora voy a tomar esta otra parte real aquí y girarla de manera similar a lo que hay abajo en los lados Entonces, como que coincide con la ubicación exacta, ya sabes, aquí, también. De hecho, en realidad encaja en cierto sentido. Creo que eso se vería un poco genial. Entonces eso es con lo que me voy. Así que de nuevo, si no está alineado correctamente, puedes simplemente usar esto para moverlo. En realidad voy a tomarlo ahora y usar el rotar en voy a tratar de colocarlo similar a lo que hay ahora. Voy a golpear el GK para acercarlo más para que podamos acercarlo de verdad, y luego realmente podemos ajustarlo así bien De nuevo, archy, gira, trata de que esto se alinee muy bien por ahí, y ahí tienes un poco de distancia. Así que tenemos que mover esto un poco más, así que golpea bien después de la rotación. GK, VK, y vamos a mover esto básicamente hacia arriba. De esa manera, va un poco más lejos, así como así, y golpea Bien. Ahora, también podemos reflejar esto al otro lado, ver cómo se ve esto con la llave del espejo. Así que selecciónala del lado opuesto y dale bien. Bien, así que continuemos. Bien, así que voy a seleccionar estas tres secciones, los tres servicios reales Así que selecciona los tres. Dale al Turno D. Para hacer una copia de esto. Esto va a hacer que sea más fácil conectar estas piezas juntas, así que dale bien. Y ahora podemos seleccionar algunas de estas otras partes. De nuevo, lo mismo, mismo proceso, y ese justo ahí. Y nuevamente, Turno D para hacer una copia de esto. Y ahora solo podemos esconder estas otras partes, para que podamos trabajar con esto lo que tenemos. Bien, entonces tenemos estas secciones aquí, colóquelas. Y vamos a volver y algo así como algunas de las partes principales aquí para que podamos tener un diseño un poco diferente. Entonces, sigamos adelante ahora y trabajemos con estas dos cosas aquí que ya hemos creado. Nosotros vista lateral aquí. Voy a usar una herramienta de línea para ayudar a cortar algo de esto. Así que simplemente va con la línea recta aquí y luego a un lado. Sólo para darle algunas formas diferentes. Bien, genial. Entonces ya puedo seleccionar esto. Se clave, y podemos cortar esa pieza. Bien. Y lo mismo con este, Sky. Mismo proceso. Bien. Y podemos agotar estos dos después de seleccionarlos. Fresco. Bien, así que eso es crear una forma diferente aquí. También va a poner una línea aquí para sacar también parte de la pieza trasera. Tecla C. Ahí vamos. Ahora, S una clave en este 11 a la vez. Ahora les quitamos a estos dos y los borramos. Bien, ahora vamos a ir a seleccionar cada uno de estos. Y en realidad vamos a agregarle algo de grosor. Entonces otra vez, vamos a tomar esto aquí mismo. Vamos a hacer Control R. Vamos a poner una línea por el centro primero antes de hacer el espesor. Estoy tratando de separar la cosa del otro lado, básicamente. Entonces voy a usar la selección engrosada aquí mismo, llevar esto un poco a la baja Entonces sobre ahí mismo. Golpea Bien. Y lo mismo con este. No obstante en esta, sólo volvemos a chupar estas dos secciones. Vamos a seguir adelante y eliminar estos por ahora, ShifTeX Así que esta vez, en lugar de hacer engrosamiento, voy a extruir cada una de estas secciones por sí sola para que me ayude a unir esta cosa Así que voy a seleccionar uno a la vez, y voy a presionar la tecla de extrusión y usar la tecla F real para tirar de ella directamente a través De esa manera, simplemente se mete en el espacio ter, y creo que es una manera muy fácil de hacerlo, bien. Y voy a hacer lo mismo con éste, pero directo. Entonces E para extruir y clave E, y recto hacia arriba. Ahí vamos. Y si, casi justo por ahí. Realmente no importa cuántos esquejes de todos modos. Bien, entonces ya tenemos eso. Ahora podemos realmente tomar esta sección aquí y también extruirla con el empuje para que realmente golpee ambas secciones aquí básicamente Y me doy cuenta que está sobresaliendo un poco raro aquí, pero está bien. Todavía podemos trabajar con él. Bien, así que vamos a seleccionar éste y éste, y vamos a usar realmente el QQ Asegúrate de que ambos estén seleccionados Q Q y vamos a combinarlos juntos como uno, así que pega bien. Y ahora que ya lo hemos hecho, podemos ir a un lado aquí. Lo que vamos a hacer es que vamos a tomar esta cosa y algo así cortar todo el asunto. Entonces voy a usar la herramienta de línea aquí, seleccionar la tecla lt, para que seleccione todo ese lado. Así que vamos a seleccionar el propio objeto. Y esta vez, vamos a usar la tecla C y seleccionar esa línea que acabamos de crear. Así que selecciónala y luego pulsa Bien. Y ahora tenemos una sección que podemos cortar. Así es quitarle esa pieza, y ahora tenemos o dos piezas que están completamente separadas entre sí. Tenemos uno extra aquí, ve y borra eso. A veces hace eso, y ya podemos arreglar esta otra sección. Bien, entonces vamos a tomar cada una de estas secciones, tipo de extruirlas con la selección de caras Entonces selecciona éste primero y simplemente saca esto. Vamos a empujar la cara básicamente casi al borde de esta cosa. Puedo dar un poco de pase. Realmente no importa. Algo así. Una vez que haces eso, en realidad ahora podemos seleccionar esa pieza y todo se convirtió en una sola pieza. Intentemos esto otra vez, saquemos esto. Sobre justo por ahí, golpea Bien. Entonces Bekim uno, así que vamos a sacar esto de nuevo. Un poco de pase no es un problema. Hagámoslo así. De esta manera es más fácil. Toma lo mismo, saca esto. Entonces saca esto. ¿Bien? Bien, todavía tenemos la línea ahí desde antes. Tenemos que seleccionar esta parte ahora. Usa la tecla C después de seleccionarla. Vamos a un lado aquí y golpeemos C. Establecer esa línea de sordillo que creamos antes Bien, ahora nos aseguramos de que lo hayamos seleccionado, dale Bien. Ahora ya lo conseguimos. Podemos seleccionar esta pieza posterior aquí y simplemente eliminarla. Fresco. Entonces ahora tenemos una forma que se ajusta a la misma pieza superior. Ese es el objetivo aquí es como combinarlo como uno solo, así se vuelve como un sólido. Ahora bien, hay algunas cosas que están un poco fuera de aquí, que es la línea ahí, sobresalga un poco demasiado lejos. Así que de nuevo, asegúrate de seleccionarlo y pulsar nuevo la tecla C con la misma línea que habíamos creado. De esa manera, podemos quitarle ese pedazo de esa zona. Ahí vamos. Ahora es completamente plano, que es lo que necesitábamos. Sí, eso se ve mucho mejor. Bien, genial. Vamos a continuar. Voy a esconder la otra pieza aquí para ver cómo se ve esto. Tenemos algunas cosas que podemos trabajar aquí. Voy a seleccionar ambos y usar la tecla B para sacarlos, hacerlo más redondeado suavizarlo. Entonces se ve un poco más limpio. Bien, adelante y esconde esta pieza por aquí para que podamos ver cómo se ve con todo junto. Voy a sacar eso sólo un poquito. Algo así. Sólo para darle un poco más de curvatura. Interior. Yo también puedo ajustar esto. Asegúrate de chuparme las dos líneas aquí y hago al mismo tiempo, lo tire de un plus, solo para darle una bonita curvatura suave ahí. Voy a tomar esta y aquella. De hecho voy a ir a un lado aquí. Voy a reflejar estos juntos al otro lado, así como así. Perfecto. Ahora tenemos estas dos secciones. Podemos esconder algunas de estas cosas o escondernos. Solo quiero ver lo general que te ves de esto, mira lo que creo que hay que cambiar. Entonces aquí como que saqué esto con un filete. Otra vez debí simplemente reflejar que ha sido más fácil. Entonces es exacto. Así que aquí voy a sacar esto de nuevo solo para ver cómo va esto. Bien, para que podamos quitarle los bordes y ver. Creo que en general antes de dar el siguiente paso, solo quiero asegurarme de que esto se vea bien. Estoy contento con el diseño. Bien, así que voy a seleccionar la línea aquí y la sección central aquí, tire de esto hacia arriba solo para que sea agradable y suave ahora que tengo estos combinados. Yo solo pienso que eso se ve mucho mejor ahora que es como que sigue una especie de buen ángulo aquí Bien, ve a hacer algunos ajustes más aquí. Voy a juntar a estos dos y jalarlos un poquito solo para alejarme de ese borde, darle cierta separación aquí. Ahora voy a seleccionar estas líneas aquí en cada una de estas esquinas. Primero voy a golpear Bien. Ahora chupa la línea secta estas cuatro esquinas. Entonces los cuatro. Éste de aquí y éste. Y podemos sacar esto con filete real. Entonces es bonito y redondeado. Simplemente se ve mejor de esa manera. ¿Yo está bien? Todo bien. También podemos seleccionar estos y obtener un buen relleno para que tenga una bonita forma redondeada ahí. Todo bien. De nuevo, voy a seleccionar el fondo aquí, sacar esto también. Más de un redondeado. Esto es en realidad un chaflán. Ahora voy a tomar estas secciones y como que acaba de cortar en la pieza superior aquí. Seleccione el objeto aquí y estos también. Asegúrate de que los obtenga todos seleccionados aquí. Ir a la vista frontal. GKVKi voy a seleccionarlo ahí mismo y simplemente lo llevaré al espacio Ahora una cosa está un poco apagada en los bordes, así que como que quiero encogerla un poco. Entonces SS y tira hacia abajo solo un poco más, así que tipo de corta en eso. Una vez más con SS y GK. Ahí vamos. Ahora estamos en el espacio. Golpea Bien. Entonces vamos a seleccionar éste primero, luego éste. Y vamos a golpear el QK, y vamos a asegurarnos de mantener bien el objeto real golpeado. Entonces ahora tenemos una especie de sección aquí separada de eso. Entonces seleccionamos la línea ahí y tipo de sacar esto. Voy a hacer esto en el plus para darle una bonita forma redondeada. G golpeó interior. Bien, compruébalo sin las líneas. Bien, eso está saliendo muy bien. Así que vamos a seleccionar este borde aquí. También hago esto más suave, agradable y liso. Entonces sobre justo por ahí. Bien, genial. Bien, así que tenemos ese lado hecho. Sigamos adelante y vayamos ahora al otro lado y hagamos lo mismo. Vamos a conseguir esta ventaja aquí. Asegúrate de que obtengamos la selección de línea y selecciona esta. Vamos a sacar esto de nuevo en el plus para que sea agradable y suave y redondo, algo así. Adelante y entra Bien, genial. Ahora podemos tomar estos objetos aquí y recombinarlos con la Q Q, pero asegúrate de obtener las tres secciones Entonces Q Q para fusionarlos, y de nuevo, pulsa Enter u o, y ahí vamos. Ahora podemos deshacernos de algunas de estas piezas extra que no necesitamos. A veces hace extra, así que selecciona esa, elimínala. Asegúrate de que eso es todo. Puedes ocultarlo, ver si hay algo más. Bien. Éste sigue ahí. Suprimir eso también. Todo bien. Ahora ya lo conseguimos todo hecho. Vamos a hacer algunas modificaciones más a esto ahora. Voy a seleccionar esta línea aquí. A y esta línea aquí, podemos sacar esto en un plus. Simplemente tiene una forma agradable y suave. Ahora, el lado frontal se ve mejor que el trasero, la forma en que gira, tiene que ver con la distancia en la parte trasera, básicamente Entonces, si no quieres tener ese borde extraño así, siempre podrías meterlo un poco más antes de combinarlos. Sólo algunas formas de sortear eso. Ve a esconder la base hacia abajo, mira cómo se ve esta forma general, y viene muy bien. Vamos a continuar. Pero bien, voy a hacer algunos ajustes más en algunos de estos bordes. Voy a tomar estos alrededor la forma real todo el camino alrededor. Voy a hacer todos estos lados aquí, estas líneas y simplemente hacer esto mucho limpio, más suave redondeado. Para llegar a la parte trasera por allá también. Voy a sacar esto con la B, obtienes la correcta. Entonces este de aquí. Bien, ahora tenemos todos esos cuatro seleccionados. Podríamos sacar esto solo para hacerlo un poco más redondeado con el filete. Algo así. Creo que se ve más bonito. Todavía tengo que hacer los de arriba. Golpea Bien, y va a hacer estos también. Básicamente es un total de ocho de ellos. Vamos a un lado aquí. Seleccione esa. Éste, lado opuesto. Bien, genial. Vamos a sacar esto en el plus. No demasiado. Aquí vamos. Creo que la forma se ve mucho más bonita, un poco más redondeada ahí Golpea interior y ahí vamos. Bien, ahora al siguiente paso, que vamos a estar haciendo parte de la sección base. Bien, vamos a ir. 7. Crear sección de rotación de la torre: Bien, entonces ahora que ya lo hemos hecho, vamos a hacer algunas modificaciones más a la sección inferior aquí. Entonces, sigamos adelante y limpiemos esto. Entonces vamos a seleccionar estos bordes, y voy a hacer una copia de esto, así que básicamente un turno D sobre eso. Voy a reducir esta línea un poco, sacar esto un poco también y golpear Bien. Voy a seleccionar esta superficie real aquí y sacar esta hacia la unidad real. Voy a quitarle esto ahora y eliminar esto. Así que ahora podemos tomar esto y algo simplemente llevar esto al otro espacio. Así que en realidad está en el interior de esto para agregar un poco más de detalle en su interior. Esa es la idea aquí para bloquear esto un poco. Entonces se ve bien por dentro. Entonces voy a golpear interior y voy a seguir adelante ahora y ajustar esto con SS un poquito, hacerlo un poco más grande. ¿Bien? Vamos a traerlo de vuelta sólo un poquito. Vamos a darle un poco de separación aquí. Sólo viendo cómo se ve esto, y estoy un poco bien con eso. Déjame ajustarme un poco más. Así que pega bien. Y ahora podemos entrar y seleccionar este borde aquí y hacer un bonito básicamente tipo de campeón para allá, y podemos volver ahora y agregarle un relleno en los bordes. Así que selecciona estas dos secciones ahora. Y los sacaremos en el plus. Es una manera muy agradable de obtener algunos bordes agradables haciendo un campeón por primera vez y el ADN lo llena. Sólo tener mucho más control de esa manera. Todo bien. Estoy bien con eso por ahora mismo. Voy a seguir adelante y reflejar esto al otro lado. Ahora tenemos dos de ellos. Entrar podemos seleccionar ahora algunos de estos bordes para modificar algunas cosas. Seleccione éste. Podemos sacar esto en el plus, dar una bonita ventaja. Escriba eso en 0.0 525 y copió eso y póngalo por aquí también. Puedo hacer las dos al mismo tiempo. Debí haber hecho las dos cosas al mismo tiempo. Pero de todos modos, adelante, Inter Muy bien, genial. Voy a bajar una línea ahora solo recto hacia abajo, asegúrate de que te acerques un poco para que no tengas tener que estar realmente controlada por eso. Ahora vamos a seleccionar el propio objeto, y vamos a copiarlo al otro lado. Entonces esa línea es copiada. Vamos a sectar el objeto principal aquí, presionamos la tecla C, y vamos a sectar ambos con la tecla Mayús y presionar Bien. Entonces lo que estamos haciendo aquí es que estamos separando estos dos objetos, darle algunas formas. Bien. Entonces voy a esconderlos primero, solo para poder trabajar con esto. Chupa esto con la llave lk y este turno. Y ahora podemos sacar esto también. Entonces otra vez, voy a hacer una tecla B en esto. Mayús alt. Asegúrate de que lo seleccionemos todo. Así como éste. Bien, genial. Entonces, saquemos esto ahora. Vuelva a encender las líneas y vea cómo se ve eso. Sólo un poco de borde con un filllet. Sí, creo que se ve muy bien. Bien, genial. Entonces ahora voy a seleccionar estos bordes en ambos lados y tipo de extruir esos con la superficie Asegúrate de que los dos sean seleccionados. Tecla Mayús y simplemente sacar eso un poco más. Dale un poco más de ventaja, así que como que se destaque. Y si los quieres más pequeños, no tienes que hacerlos tan grandes. Puedes hacerlos más pequeños, depende de lo que quieras. Entonces voy a ocultar las otras secciones ahí ahora y como que las resuelva a la vista lateral. Voy a crear, como, una pequeña sección aquí en el medio. Así que voy a ir al centro aquí y simplemente sacar esto. Voy a traerlo al límite aquí, algo así. ¿Está bien? Voy a reducir esto en un poquito más. Es un poco demasiado ancha con la tecla S. Voy a sacar esto ahora. De hecho, lo meto, así que en realidad va al espacio. Podemos chuparnos este borde ahora y simplemente deshacernos de él. Así que borra y otra vez, chupe la superficie aquí o el objeto mismo y tire de nuevo hacia afuera. Fresco. Entonces voy a seleccionarlo y hecho ir al frente aquí. Voy a hacer un turno D, y voy a rotar esto alrededor. Así que gírela. Asegúrate de obtener el ángulo correcto, y lo vamos a escribir exactamente en 90 grados. Mantenemos presionada la tecla de control, en realidad mantendrá la ubicación. Debería haber hecho esto antes. Yo debería haber hecho estos bordes aquí primero. Ahorra tiempo cuando haces todo solo una vez antes de hacer un duplicado o algo así. Entonces ahora tengo que hacer cuatro, ocho de estos en lugar de cuatro. Entonces algunas cosas a tener en cuenta mientras haces estas cosas. Deshazte de esa. Asegúrate de sacar estos o dos. Y ahora podemos sacar estos en el plus. Bien, podríamos golpear Bien. Ahora conseguimos estas dos secciones seleccionadas. Podemos hacer QQ para combinarlo. Y ahí vamos. Ahora podemos rayarlo un poco después de que creamos o combinarlos solo para llenar un poco mejor ese espacio Y estamos bien con eso. Así que voy a chupar esto ahora y tipo de usar esto para tirar de esto un poco. Entonces vamos a jalarlo hacia adentro. Es negativo, sólo para darle una forma agradable. Y ahí vamos. Y tomamos este y nos mudamos. Vamos al espacio, ¿está bien? Para que podamos seleccionarlo, seleccionarlo. Vamos a combinarlo QQ. Asegúrate de que nos seleccionemos correctamente, QQ. Ahora ambos son azules, y estamos bien. Todos seleccionan la línea a su alrededor. Así que selecciona esta. Seleccione estos otros. Tengo que rehacer el de abajo aquí. No es correcto. Analicemos estos Bien, así que volvamos a hacer esto. Abajo aquí. Ahí abajo. Bien. Entonces vamos a sacar esto. Así como así. Deberíamos haber hecho los centros también antemano antes de fusionarlos, pero está bien. Todavía podemos regresar. Estos cuatro. Saca esto. Más. mucho más control si haces eso antes de tiempo, pero aun así salió bien. Entonces estoy bien con esto. ¿Está bien? Bien, así podemos tomar una selección de la parte superior ahora y algo así simplemente tirar de eso con un poco. Llenar Genial. Para que podamos eliminar esta, tomar esta y copiarla. Y antes de copiarlo, debería haber sido más fácil seguir modificando esto primero antes hacer un duplicado de algo. Solo quiero ver cómo se ve esto, aunque. Sí, me gusta ese diseño. Entonces ahora voy a usar la herramienta de línea aquí para seleccionar una línea hacia afuera desde el centro mismo de ese espacio hasta el borde y luego también hacia el lado ter aquí, especie de alinearla con la sección er. Ahora otra vez, eso es un poco más alto que esto, pero me voy a asegurar de conectarlos. Se vuelve como un triángulo. Voy a asegurarme de que en realidad está en el frente de esto. Voy a ajustar algunos de estos puntos, ir a la selección de puntos, y no quiero hacer eso. Quiero regresar y seleccionar el otro aquí. Entonces vamos a usar la herramienta de movimiento aquí para mover esto sobre algo similar a lo que hay en el otro lado. Tratando de hacerlo todo lo que pueda, exactamente. Entonces de esa manera se convierte en un triángulo muy, ya sabes, detallado que está perfectamente alineado. Ahora que lo he hecho , podemos entrar y seleccionar los tres y usar el Biki para hacer esto en una bonita curvatura de filete Vamos a hacer algo así. Bien. Y ahora que lo he hecho, en realidad puedo usar el Giki para moverlo. Entonces voy a seleccionar la línea. Y vamos a mover la unidad real. Vamos a ponerlo justo el centro de este espacio así con el tipo Vki de sacarlo un poco para que quede más centrado, solo para darle algunas variaciones aquí Bien, genial. Entonces voy a seleccionar la superficie ahora. Y otra vez, voy a llevar eso a través, así que extrúyelo Golpea Enter y vamos a sacar todo esto. GKE, sácalo un poquito. Vamos a traer eso en un poquito más. De nuevo, vamos a seleccionar todo el centro aquí, estamos haciendo la matriz de radio. Y ahora los tenemos todos seleccionados, chupe primero el principal, las rodillas, y P. problema es que tengo esta pieza aquí que está causando un poco de confusión. Establezca la primera secc de et que y elimínelo. Bien, genial. Ahora escondo la forma principal. Hagamos esto de nuevo, seleccione esto, esto y este QK ahí vamos Ahora tenemos las cuatro selecciones hechas. Y pegaré bien. Ahora las líneas pegadas aquí, las cuatro. Y los otros dos en la parte inferior. Entonces conseguimos esos todos seleccionados ahora. Ahora podemos sacar esto. En realidad haciendo un chaflán aquí solo para darle un poco de un spread, un ángulo, y darle bien o entrar Vamos a pegar a estos otros ahora. Nuevamente, los cuatro. Y nuevamente, ser clave para que sea agradable y suave. Ahí vamos. Golpea bien. Bien, así que eso es todo por esa parte. Y ahora podemos reflejarlo al otro lado. Podemos tomar este de aquí y duplicarlo a un lado. Pero primero, vayamos y eliminemos esa. Sigue adelante y selecciona esto y luego lt X o espejo. lado opuesto, está bien. Fresco. Bien, así que eso es todo para esa pieza de ahí. Bien, a la siguiente parte. 8. Detalles de la torre y forma de la pistola: Bien, así que voy a empezar a seleccionar estas secciones alrededor la parte superior real de la torreta con los agujeros aquí para tratar de crear algún tipo de forma para que sea más interesante que un simple corte Entonces vamos a dar la vuelta a todo esto y seleccionar cada uno de estos a medida que avanzamos. Bien, adelante y saca un chaflán real sobre esto. Entonces tenemos un bonito borde duro, así como así. Bien, genial. Entonces vamos a volver a entrar y comprobar. En realidad selecciona todos los bordes alrededor de la sección superior aquí. Y vamos a añadir de nuevo en un filete. Entonces voy a hacer esto con bastante facilidad. Sólo tienes que seleccionar cada uno de estos. Selecciona la sección inferior y superior solo para que se vea agradable a la vista. Nuevamente, seleccione cada uno de estos. Y seguir dando la vuelta a todo este espacio. Casi terminado. Un par más para ir. Así que solo vamos a hacer un lado a la vez, y podemos reflejarlo al otro lado para hacerlo simple, ¿verdad? Así que no perdemos mucho tiempo. Bien, entonces vamos a sacar esto en el plus solo para darle una superficie lisa y agradable y suave. Algo así se ve bien. Se puede golpear bien. Muy bien, así que vayamos y eliminemos esta. Y vayamos a tomar estos otros y hacerlos también. Mismo proceso dando la vuelta a todo el asunto. Y otra vez, es muy sencillo de hacer, ¿verdad? Solo tienes que ir y seleccionar cada una de estas secciones exteriores. Poco tedioso después de un rato, pero al final, se veía bien Bien, así que vamos a sacar esto ahora con chaflán real, similar a lo que hicimos del otro lado Nuevamente, no tiene que ser exacto porque va a ser ángulos diferentes. No vas a ver al mismo tiempo, ¿verdad? Entonces, sigamos adelante y seleccionemos ahora todos estos otros. Es decir, es una manera fácil de seleccionar todo simplemente yendo al sitio y haciendo algo como esto, ¿verdad? Y luego tecla de control para anular la selección de cosas. Esa es la forma más fácil de hacer esto, ¿verdad? Entonces solo quiero mostrarte ambas opciones. A veces te encuentras haciendo cosas y simplemente perdiendo el tiempo. Así que de nuevo, solo anula estas cosas mucho más rápido que seleccionarlo todo A menos que quieras tener el mismo tobillo en la parte superior, entonces puedes dejarlo solo. Bien, así que vamos a sacar esto otra vez con un filete justo por ahí. No demasiado. Bien, está bien. Y aquí conseguimos la ventaja. Vamos a formar esto un poco más redondeado y darle a Enter. De hecho, podemos escribir eso si quieres o copiarlo para que podamos pegarlo al otro lado también. Entonces Control C, claro. Así que vamos a seccionarlo de nuevo con Al key y sacar esto más un poquito. Y realmente no importa porque podríamos simplemente copiarlo aquí, Control V, y darle bien. Para la próxima construcción , quiero hacer una copia de todo aquí solo para que la tenga. No quiero meterme con nada y no poder volver atrás. Así que siempre es bueno copiar algo cuando vas a cortar en algo mayormente Entonces voy a copiar esto con el Turno D, asegurarme de que todo esté seleccionado. Entonces nuevamente, turno D y luego copiaremos esto o realmente usaremos el Control G para ponerlo en su propio grupo, básicamente, o puedes moverlo a la sección de respaldo , lo que quieras hacer, y luego ocultarlo Solo quiero asegurarme de que no tengo estas cosas mostrando. Y entonces ya podemos volver a este objeto y empezar a trabajarlo. De nuevo, es muy bueno hacer copias de seguridad de las cosas a medida que avanzas con cosas. Bien, así que voy a seguir adelante y seleccionar la superficie de esta parte del objeto aquí. Entonces nuevamente, usa la selección de superficie, y podemos seleccionarla así. Voy a asegurarme de tener eso apagado un poco. poco difícil de ver a través esto hace que sea un poco más difícil de ver. Entonces para esconder eso por ahora. Así que voy a copiar esto con el Shifte y voy a reducir esto, algo así Y ahora podemos sacar esto solo un poquito. Y ahora podemos extruir esto al espacio. Así que ve y extruya. Y esto nos va a ayudar a cortar la forma en esta cosa. Entonces podemos tomar este objeto y este objeto y usar la clave, así, y vamos a mantener este objeto y golpear Bien. Entonces ahora podemos usar el borde aquí, seleccionarlo todo con la tecla lt, y sacar esto. Esto lo podemos hacer con un chaflán, algo así. Ser un poco menos. Ahí vamos. Golpea Bien. Bien, genial. Vamos a continuar. Y ahora podemos ir a seleccionar esta intersección aquí y sacar esto también con un filete, nuevamente, golpear interior. Entonces voy a seguir adelante y seleccionar esta línea ahora con la tecla Alt. Voy a sacar esta cosa. Entonces otra vez, selecciónela tecla Alt, y vamos a sacar eso con un champer y ahí vamos Golpea bien. Bien, así que voy a seguir adelante y seleccionar la superficie aquí, y voy a crear una copia de esto con Shift D. Y estoy tratando de averiguar cómo quiero crear la punta de esta cosa. Entonces originalmente estoy pensando en la dirección y todas estas cosas. Entonces aquí, estoy tratando de decidir qué quiero hacer. Voy a sacar esto por aquí. Un poco fuera del camino, adelante. Bien. Y pensándolo de nuevo, solo esquiarlo un poco más, no demasiado. Golpea Bien. Entonces voy también ahora volver a la selección de superficie. Entonces para superficie, secta otra vez, turno D. Haciendo una copia de esto para que pueda tener algo extruido en. Volveré al espacio así. Y entrar. Atascó el objeto aquí y solo escóndalo con Hk. Entonces ahora tengo esta forma. Voy a tomar éste y éste y básicamente simplemente enloquecer juntos como uno solo. Y pensé en el diseño aquí. que quiero cambiarlo un poco para que sea más como una forma de triángulo en la punta, algo así. Así que tipo de rediseñó la propina aquí. Entonces decidí cancelar eso, claro. Y ahora voy a ir al frente de esto. Selecciónelo y elimínelo. Entonces voy a llegar a formas diferentes, así que voy a usar la herramienta polígono aquí y voy directo al centro de esto y tipo de sacar esto en el centro de aquí Intenta mantenerlo básicamente parejo. Y entonces voy a usar la tecla mayúsculas para rotar esto, así que va a ser básicamente un triángulo. Así que voy a sacar esto un poco más así como así. Bien, genial. Entonces selecciona los puntos. Los tres. Pulsa la tecla B y vamos a hacer un chaflán en esto M esto va a ser más vanguardista, ¿de acuerdo? Y luego otra vez, podría seleccionarlo y podríamos sacar esto. Así que tráelo hacia afuera. Por lo que tiene alguna extensión a la misma. ¿Yo está bien? Eso de ahí mismo. Esta ocultar dsp voy a seleccionar esta línea aquí. Entonces selecciona la línea. Al clave, Turno D. Ahí vamos. Entonces ahora conseguimos ese tipo de creación. Bien. Voy a seleccionar estos aquí, clave B, y este tipo de hacer que todo sea más redondeado con el plus. Así como así. Fresco. Ahora selecciono estas dos superficies con la selección de superficie, y podemos unirlas solo para hacer una forma interesante. Y definitivamente de un borde duro a un borde blando. Y creo que eso se ve muy bien. Entonces voy a continuar con la construcción a partir de esto. Vamos a deshacernos de esta línea. En realidad, vamos a entrar y cortaremos algunas cosas aquí. Así que vamos a sacar esto con una herramienta de línea para realmente inclinar aquí. Eso, chupe los puntos. El chupa este de aquí y sé kit. Para puntos seleccionados clave B. Voy a sacar esto en el plus. Difícil de ver este por alguna razón. Ahí vamos. Ver a través de ella ahora. Entonces algo así. Golpea Bien. Seleccione la tecla C, selecciónela. Golpea Bien. Bien, genial. Entonces tenemos dos entidades separadas ahora aquí internas seleccionamos este borde aquí y eliminamos. Y borra esa. Entonces podemos usar este círculo central aquí para crear un agujero real sobre esto, así que saquemos eso así. Voy a traerlo al frente y golpear Bien. Y de nuevo, voy a sacar esto a través. También podrías haber hecho Cqui y simplemente borrarlo de esa manera también Hay diferentes maneras de hacer esto, claro. ¿Voy a sacar esto a través de esto? ¿Golpeó bien? Y nuevamente, la forma principal Así que primero, chupa la selección de objetos. Primero selecciona eso y deshazte de él. Chupe esto. Sí, elimírela. cuero cabelludo abajo un poco primero. Eso se ve mejor. No demasiado grande. Bien. Así que de nuevo, seleccione entre sí estos objetos aquí. Y seleccionamos el disco real aquí y vamos a usar QK, guárdalo. Vamos a tener que hacer esto dos veces. Golpea Bien. Lo mismo con este. Y ahora golpea esto de nuevo. QK Esta vez nos lo podemos quitar. No necesitamos sostenerlo. No obstante, podría simplemente borrarlo. Eliminar. Después de Q, quítate eso. Golpea Bien. Ahí vamos. Entonces ahora tenemos eso formado ahí dentro. Bien, así que decidí hacer otro diseño aquí también. Entonces vamos a sacar esto aquí y lo hicimos abajo, algo parecido al otro lado y dejarlo ahí mismo. Entonces otra vez, selección de puntos. Seleccionaré esto aquí con la llave B, la sacaré. Tipo de similar al otro lado, la sección superior. Golpea Bien. Seleccione el objeto en sí. Tecla C, y podemos seleccionar esta también. Golpea bien. Bien, genial. Entonces creando algunas formas interesantes. Podríamos golpear al SK y es tirado hacia adentro por ese lado ahí. Golpea Bien. Seleccionemos estas dos secciones aquí y saquemos con el plus, hazlo más redondeado. Golpea bien y estos también. Saca esto en el plus. No demasiado. Sobre justo por ahí. Golpea Enter. Todo bien. Y nosotros también resbalamos este. Saca esto en plus. Justo por ahí. Golpea Bien. Golpea de nuevo, chupa todo esto. Tecla Alt. Saca esto. Sólo un poquito en este. Golpeado interior, podemos hacer lo mismo con la rótula aquí. No demasiado. Seleccionamos esto ahora. Todo clave. Saca esto un poco. Más. No demasiado, está bien. Lo mismo con este lado, Al Key. Sólo para darle algunas formas lindas. Ahí vamos, bien. Quítalo para ver cómo se ve. Voy a reducir esto un poco. Creo que se ve un poco mejor con una sección un poco más pequeña aquí. Entonces, antes que nada, voy a reducir esto. ¿Bien? Lo mismo con esta habilidad. Eliminarlo primero, y voy a agregar otro borde aquí. Sólo para que esté un poco más cerca del borde. No quiero penetrar esa sección superior. ¿Yo está bien? Bien, así que voy a hacer algunos ajustes más aquí. Entonces voy a la vista lateral. Ma usa la línea de nuevo. Y esta vez voy a tomar un trozo de esta pieza aquí Yo sólo pienso que sería un poco genial quitarle eso. Sólo para darnos algunas variaciones. Nuevamente, seleccione el punto. Adelante, dale al BK, hazlo suave. Rodeada. Ahí vamos. Y nuevamente, seleccione el propio objeto. Aquí, Ski, selecciónala, está bien. Y ahora borra esta pieza. Bien. Nos deshacemos de estas líneas también selecciono esta pieza interior aquí con la llave lt y saco esto en el plus. Es un bonito llenarlo. No demasiado, está bien. Voy a crear otra sección aquí. Nuevamente, use la herramienta de línea. Voy a asegurarme de que estoy en la vista lateral aquí, así que obtengo una línea perfectamente recta. Voy a tratar de obtener una forma exacta similar a la que hice antes. Voy a traer esto aquí y arriba. Voy a tomar esta línea y moverla ahora hacia arriba. Me ayuda a asegurarme de que obtenga esa misma forma. Así que bájala un poco. Bien, así que seleccionemos esto y bajemos esto un poco. Siéntate el Biki, saca esto. Más. Podemos seleccionar esto aquí y moverlo. Así que en realidad nos estamos conectando y voy a hacer un lado opuesto similar. Voy a sacar esto en un plus. ¿Yo está bien? Y aún necesitamos conectar estos dos juntos, seleccionar ambas líneas con JK. Ahí vamos. Ahora vuelve a este punto en el medio aquí y golpea BK, sácalo en el plus. No demasiado sobre lo correcto por ahí. Todo bien. Entonces nuevamente, seleccione el objeto, tecla C, seleccione la línea. Yo está bien. Y ahora tenemos dos cosas separadas, como puedes ver aquí. Bien, así que vamos a ajustar esto un poco. Vamos a bajarlo un poco. Así que ve a un lado. Vamos a esconder esto por ahora y esconder esto. Entonces vamos a usar esta línea aquí para cortar algunas secciones. Y luego vamos a reflejar esto con el Altex. Así que vamos a asegurarnos de que golpeamos F para seleccionar el borde ahí, y luego tira hacia abajo. De esa manera en realidad podemos tener la forma exactamente la mitad y la mitad. Bien, vuelve a seleccionar el total de la línea. Seleccionemos ambos y volvamos a golpear el Jkey real. Fresco. Está bien aceptar. Estoy haciendo esto cortando esta pequeña sección para poder manipular realmente la sección superior. Así que ve y pega estos y saca esto en un plus. Bien, genial. Entonces ahora puedo tomar este objeto aquí. Así que selecciona la selección de objetos. Ver clave, y vamos a cortar esa pieza así como así. Bien, genial. Entonces ahora podemos tomar esto ahora y algo así manipularlo un poco más. Entonces vamos a escalarlo en. Entonces vamos a traerlo hacia un lado aquí o abajo, y simplemente tirar hacia adentro y hacia abajo, tratando de mantenerlo dentro de ese espacio, pero solo dándole algunas variaciones. Todo bien. Golpe. Bien. Y solo podemos asegurarnos de que ahora tomemos estos dos y nos unamos de nuevo a ellos. Entonces QQ, por lo que vuelve a ser uno. Así que no manipulo con el conjunto. Voy a traer esto para ver qué tengo. Entonces una cosa que podemos hacer es ver ahora que en realidad es más pequeña, lo cual es genial. Realmente no lo escalé en la X real, así que se alinea en el espacio. Entonces voy a simplemente a modificar esto un poco. Escala un poco en dirección X, ahí vamos. En primer lugar, de nuevo, golpea Q, guarda el objeto, y golpea Bien. Y podemos volver a entrar y ajustar esas líneas también. Así que ve y selecciona ahí la sección interna. Primero ésta la podemos hacer. Podemos hacer todo el camino, lo cual tenemos, y podemos sacar esto en el plus. Sólo un poco justo por ahí. Entonces da una forma agradable y pega bien. Bien, así que vamos a seguir adelante y mostrar algunas cosas. Así que vamos a esconder esa pieza de atrás ahí para que podamos ver lo que estamos haciendo. Tenemos que limpiar un poco algunas cosas. Entonces otra vez, sacando algunos de estos, ya ves, tenemos todos esos ocultos Ahora podemos deshacernos de algunas de estas líneas, así que selecciona la línea a. Sigamos adelante y seleccionemos ese, elimínelo, así como estos otros dos aquí. Elimine esos y éste de aquí. Bien, genial. Entonces eso está muy limpio. Entonces, sigamos trabajando en este modelo. Yo también voy a esconder este. Tengo que hacer algunos ajustes a la sección central principal aquí Entonces sigamos adelante y miremos esto, veamos qué podemos hacer. Voy a reducir esto con el SK, darle una forma más agradable, más apretada, así que se ve un poco más agradable y seguir adelante y golpear Bien Ahora podemos ajustar el interior. hay algunos problemas dentro Aquí hay algunos problemas dentro de la zona que tenemos que resolver primero. Bien, vamos a seguir adelante y seleccionar esta pieza aquí fuera de la sección tipo ordinaria aquí. Es solo causarnos algunos errores si no nos deshacemos de él porque es solo un caparazón, y solo va a causar algunos problemas. Vamos a seleccionar todo con la selección de superficie. Entonces lo voy a poner en modo regular. Y nuevamente, superficie, selecciona cada una de estas piezas donde sea que sea algo así como, ya sabes, apenas fuera de lo común. Y vamos a ir todo el camino alrededor. Es como si estuviera cortado de lo existente o de alguna manera una forma. Así que selecciona estos también. Y ahí vamos. Entonces turno voy a hacer un turno. En realidad, vamos a llevarnos esa. Toma esta. Y vamos a hacer un turno X para deshacernos de eso. Ahí vamos. Asegúrate de que no haya otras secciones sueltas ahí. Bien, ahora eso es mucho más limpio. Bien, para resolver esto también, quiero deshacerme de esta pieza de borde aquí, así que solo vamos a seleccionar todo esto por todas partes. Entonces usamos la tecla Alt aquí porque en realidad tiene una forma que no es correcta porque se cortó por accidente. Así que vamos a tomar esa pieza ahora y sólo como que la borremos. Ahora tenemos a los seleccionados. Adelante y dale este turno X para eliminar esa sección. Bien, ahí vamos. A seleccionar esta pieza aquí mismo. Entonces, antes que nada, selecciona la superficie, selecciona esta tecla Alt. Ahora, vamos a hacerlo a mano. Y esta sección de aquí, tenemos que ir por todas partes. De lo contrario, podríamos tener algunos problemas. Así que de nuevo, sigue seleccionando hacer eso, selecciónalo de nuevo. Si realmente haces algo mal, solo haz Control Z, acércate un poco, aléjate de esa sección redondeada. Ese es realmente el objetivo aquí. Si golpeas la sección redondeada, hará lo mismo una y otra vez. Así que tipo de simplemente seleccionar cada una de estas secciones aquí, y podemos anular la selección de esa Ahora podemos simplemente borrar eso, eso cerró todo el asunto. Entonces ahora no hay nada realmente ahí. Fresco. Bien, así que continuemos ahora. Es una especie de objeto cerrado. Incluso se sabe que sigue mostrando como una hoja. Entonces todavía hay algunos problemas en esto, por supuesto, que probablemente probablemente estarían en la sección inferior, pero eso está bien. Bien, así que vamos a seguir adelante y sólo modificar algo. Entonces vamos a ir a esto y básicamente primero esconder esto para que podamos ver lo que estamos haciendo. Volveré a eso más tarde si es necesario. Vamos a usar una herramienta de línea aquí para ayudar a cortar algunas secciones más. Así que voy a ir a un lado aquí un poco y luego salir y todo el camino así. Haga clic derecho. Ahora voy a ir al modo punto e ir a poner este medio aquí, presionar la tecla B, y sacar esto con un filete. Suave. Pero justo por ahí, está bien. Ahora podemos tomar este objeto aquí, seleccionarlo, seccionar la tecla C, chupar la línea. Golpea bien. Y ahora tenemos dos objetos separados aquí, que es. Bien, entonces va a golpear en el interior, y ahí vamos. Ahora podemos tomar este objeto aquí. Nuevamente, podemos modificar algunas cosas con la herramienta de línea. Seleccionemos la línea aquí y saquemos esto. Sólo dale un poco de filete ahí. Entonces es una separación del otro objeto. Se puede disminuir un poco. Yo sólo pienso que es demasiado. Bien. Lo mismo aquí. Podemos seleccionar este objeto por sí mismo y también sacarlo. Vamos a tirar esto en el Hansel, la línea derecha aquí, esta de aquí, y esta Alt Shift Alt, lo mismo de allá De nuevo, podríamos sacar esto con el Beki y vamos a poner esto de nuevo con llenarlo Es tan suave, así como así. ¿Bien? Podemos mover esto ahora un poco hacia abajo y al espacio igual que antes. Entrar. Ahora seleccionamos esta pieza superior y la modificamos y esta pieza aquí, cambiamos y simplemente sacamos esto. Haz esto primero, en realidad. Sólo un poquito. No demasiado bien por ahí. Golpea interior, y luego lo mismo con el otro. Chúpate este con llave, B, y saca esto. Nuevamente, con un filete. Golpea interior. Y lo mismo aquí. Chupe ese. Saca esto con una B. No mucho, ahí. Bien ahí, está bien. También podemos seleccionar este aquí, llave, y sacar esto tan suave. Ahí vamos. Golpeó er. Eso está saliendo bien. Puedes eliminar esta . Vamos a esconder estas cosas, a ver cómo está saliendo. Y en la hoja. Bien. Bien, vamos a seguir adelante y ajustar esta pequeña pieza aquí ahora para sugerir un poco diferente. Así que un poco adentro. No demasiado, claro. Tráelo de nuevo un poco, en realidad. Sólo trato de conseguir una buena posición en esta. Y vamos a sacar esto un poco, así que le da un poco de espaciado ahí y un poco más alto. Sólo dale como una forma diferente. Ahora tenemos ese backpiecekind de mostrar. Vamos a sacarlo un poco. Todo bien. Eso se ve bien. Bien, vamos a seguir adelante y crear algunas otras formas. Así que vamos a seleccionar la casilla con el centro, y vamos a sacar una caja justo por aquí, un rectángulo y jalarla un poco hacia arriba. Ahí vamos. Voy a usar la matriz de rectángulos real, sacar esto a la luz. Podemos llevarlo hacia el mismo ángulo si quisieras o nosotros rectos. mí me gusta la idea del ángulo, creo que tal vez justo por ahí. Voy a ir recto y golpear bien. Vamos a retroceder un poco esto. Bien. Entonces podemos ajustar esas piezas superiores o simplemente podemos usar la selección de superficie y seguir adelante y hacer esto ahora. Habría sido más rápido si hubiera hecho piezas superiores primero con un relleno y luego lo hubiera hecho una vez. Pero está bien. Siempre podríamos ir hacia atrás. Sigamos adelante. Bien. Ahora tenemos esto. Vamos a seleccionar esas secciones superiores antes de cortarlas. Entonces vamos a seleccionar cada una de estas secciones superiores. Entonces aquí decidí solo seleccionar cada uno. Como dije, hubiera sido más fácil si lo hubiera hecho la primera vez. Entonces voy a regresar y seleccionar cada uno de estos, asegurarme de que obtenga el correcto. Continuar. Ese y éste. Y asegúrate de que uno sea seleccionado también. Deshazte de ese con la llave de control. Y tenemos que ir a estos dos más. Genial. Ahora saca esto en un plus, y ahí vamos. No demasiado, justo ahí mismo. Bien, entonces creo que ahí se ve bien. Y ahora podríamos golpear Bien. Y nuevamente, vamos a seleccionar la selección de objetos, seleccionar la unidad principal ahí, y luego seleccionaremos estas otras. Usa la tecla Mayús o selecciona cada una. Depende de cómo quieras seleccionarlo. Podría haber ido a un lado y seleccionar todo a la vez. Ha sido más fácil. Entonces, turno Q. voy a cortarlo para que cree una pieza separada. Y luego una vez que esté hecho, Bien. Ahora podemos seleccionar aquí toda esta sección inferior y eliminarla. Bien. Y ahí tenemos los pedacitos como vemos. Entonces ahora solo podemos eliminar estos. Eliminar. Bien. Entonces volvamos, vamos a tomar aquí cada una de estas piezas y ajustarlas. Podríamos anular la selección del otro cuando hayamos terminado. Cada uno de estos debe ser un total de ocho de ellos y controlar con eso. Fresco. Todo bien. Entonces ahora podemos ajustarlo. El Ske y encogerlo hacia adentro. Ahí vamos y subimos un poco. Bien, vamos a seleccionar el resto de estos bordes, y de hecho vamos a hacer un filete en todos ellos para que se vea un poco más agradable Y eso es todo por esto 9. Torreta, detalles y tuberías: Bien, entonces vamos a seguir adelante ahora y seleccionar el borde exterior de la pieza más grande aquí. Entonces vamos a seleccionar las superficies aquí y vamos a seleccionar y simplemente eliminar eso. Bien, así que vamos a seleccionar este borde ahora que tenemos ese seleccionado. Vamos a sacar esto. Y vamos a sacar esto con chaflán real. Ahora vamos a seleccionar este borde exterior y este borde interior y tipo de tirar este hacia atrás con un filete para que se vea un poco más agradable y seguir adelante e interior y creo que se ve bien Bien, así que voy a ir adelante y seleccionar la herramienta rectángulo aquí y sacar esto. Vamos a ajustar esto un poco más como un cuadrado. Cualquiera saca esto y deja que eso mire ahí. Quiero seleccionar los puntos aquí y agregar un filete aquí a la parte superior aquí. Así que asegúrate de seleccionarlo, acércate un poco más. De nuevo, le pegó al Bk. Tipo de sacar esto en el plus y golpear Enter. Podemos sacar esto un poco hacia el lado er aquí, así que va a cortar correctamente. Ahora podemos usar la herramienta rectángulo aquí para tipo de modificación y agregar un poco más de detalle aquí. Ahora, de nuevo, en realidad agregué la matriz rectangular, pero podríamos haber creado primero el objeto real y luego a veces lo hice un poco más fácil de cualquier manera. Nuevamente, vamos a seleccionar el borde real aquí y matriz de rectángulos ahí mismo y sacar esto hacia un lado aquí. Nuevamente, vamos a reducir el número aquí a cuatro. ¿Está bien? Ahí vamos. Ahora seleccionamos el objeto real en sí, golpeamos la tecla C, Deseleccionamos esa pieza ahí Y pegaré Bien. Entonces ahora podemos tomar estos pequeños trozos aquí y simplemente eliminarlos. Fue entonces cuando decidí deshacerme de la ventaja en sí misma. Así que vamos a seleccionar por estas áreas aquí y vamos a agregar un pequeño filete agradable. Así que vamos a obtener todas las secciones aquí, asegurémonos de que esté por todas partes y saquemos esto un poco. No demasiado. Entonces aquí decido hacer un chaflán, en realidad. Ahora voy a regresar y golpear los bordes. Solo saca esto en el plus solo para darle un diseño de tipo un poco más vanguardista. Muy bien, genial. Bien, así que voy a hacer un poco más de trabajo a este opuesto Entonces voy a tomar esta y esconderla por ahora. Entonces solo voy a esconder esto por ahora y seguir trabajando esto. Voy a seguir adelante y también esconder eso. Definitivamente tengo algo de trabajo que hacer aquí. Entonces problemas con este objeto show. Así que voy a entrar aquí y chupar la superficie, y esto es borrar esto con Shift X para deshacerse de eso. Mira lo que sale eso. Todavía tenemos algunas secciones aquí debajo de ella, así que eso es genial. Bien, así que continuemos. Voy a traer esto en un poquito para que esto se acerque un poco más a la otra parte del objeto. Acerca de justo por ahí. Así que en realidad voy a seleccionar esto ahora y de hecho hacer un turno D en él para hacer una copia de esto para que podamos usarlo de nuevo. Así que en realidad voy a moverme de la manera opuesta real en X y acercarla al final ahí. Decidió cambiar un poco. Voy a reducir esto. Entonces justo por ahí. Adelante y entra, y podemos seleccionar esta parte de la superficie aquí mismo. Así que selecciona superficie y selecciona todo esto con la tecla lt. Vamos a reducir esto un poco . Así como así. Así que ten en cuenta cuando lo reduzcas, pierdes algunas de tus curvaturas en tus filetes, así que vamos a tener que arreglarlas después Entonces lo que voy a hacer ahora es simplemente básicamente ahora seleccionar el objeto y tipo de ajustarlo un poco más con la escala, acercándolo. Entonces algo así, tal vez no demasiado, pero justo por ahí. Y vamos a ir con eso. Y entonces también podemos escalarlo o sacarlo un poco para que no esté en el objeto real. Y luego también podemos ajustar un poco los lados. Así que ahora también podemos presionar la tecla S, y la vamos a skil en la Y. real Hit Enter y cool Así que ahora podemos comenzar a seleccionar algunas de estas curvaturas o estas líneas en las que se soltaron los filetes Entonces voy a seleccionar este y tipo de hacerlo similar, pega bien. Y luego voy a dar la vuelta y arreglar los otros también. Así que vamos a seleccionar todos estos. Y éste también. Y éste. Bien, genial. Entonces ahora podemos sacar estos. Similar a lo que habíamos hecho antes. Es por ahí, bien. Bien, así que ahora tenemos esto. Puede ocultar ese otro objeto detrás de él, y podemos trabajar estos dos juntos. Entonces vamos a ir a seleccionar la superficie real. Selecciona esto y dale al Shift X extra para que vuelva a hacer una hoja y la otra también. Así que hice las dos al mismo tiempo. Y podemos empezar a armar especificaciones de nuevo. Ahora bien, lo mejor que sería hacer es tomar las secciones internas y recombinarlas ya que la teníamos abierta primero para hacer la superficie, y la externa sería la mejor para hacer De esta manera, el objeto se convierte en un objeto real abajo de la hoja. Bien, así que lo conseguimos hecho. Y ves realmente ajustar el borde aquí con un poco de relleno. Ahí vamos. Bien, entonces vamos a seguir adelante y comenzar a agregar un sistema de barandilla a esto con algunas tuberías y otras, ya sabes, se suman a esto para que se vea mejor. Entonces estoy tratando de decidir aquí qué quiero hacer. Use la herramienta de línea aquí solo para comenzar a seleccionar algunas áreas y tratar de definir el espacio. Entonces, como que seleccioné esa sección ahí mismo en el lado del objeto real aquí para sacar esto. Estoy tratando de asegurarme de que esto esté alineado correctamente. Similar a las formas existentes que tenemos. Y yo solo pienso que esta es una buena manera de hacerlo. Entonces vamos a bajarlo ahora a un lado, y ahora vamos a sacarlo de esta manera. Entonces iré a la vista lateral solo me aseguro de que esté en el costado, así que exactamente se alinee correctamente. Y lo voy a sacar lo más probable hasta donde pueda, así que es recto. Yo tienes que acercar un poco para tratar de hacerlo un poco mejor ahí. En realidad, eso es justo ahí, así que ahí mismo . Muy bien, genial. Entonces ahora estos puntos para darle formas un poco más redondeadas. En realidad, tenemos este seleccionado aquí. Voy a ir a un lado. Voy a sacar este un poco más al centro y pegaré bien. Y lo mismo con estos. Voy a chuparme todo esto y simplemente tirar un poco esto a la derecha. Entonces es de nuevo, similar al lado solo un poquito más. Creo que sería mejor un poco centrado por aquí. Golpea Bien. Y estos dos también. Solo trata de obtener la línea para que sea correcta. Está un poco más arriba en el costado. Ahí vamos. Así mismo ángulo básicamente como lo que habíamos discutido anteriormente. Entonces ahora voy a tomar este e ir directo hacia abajo, agregarle otra línea básicamente al espacio. Sin embargo, asegúrate de que esté bien hecho. Entonces vamos a ir aquí, ir primero a la vista lateral. Éste de aquí, y éste va directo hacia abajo. Asegúrate de que esté exactamente a 90 grados ahí mismo, y haz clic derecho y sal de ahí. Así que ahora podemos ajustar esto un poco más. ¿Bien? Seleccionemos el punto inferior aquí y simplemente tire de este tipo hacia afuera para que sea mismo ángulo que el que obtuvimos allí. Y eso hará que se vea mucho más agradable. Bien, genial. Así que ve a la vista lateral y solo establece ese punto. Voy a sacar esto un poco más. Así que saquemos esto justo por ahí, casi a mitad de camino Y otra vez, lo mismo similar. Yo como que simplemente tomo esto y lo muevo hacia adentro. Establezca la línea aquí en punto y vaya directo al espacio. Quiero pasar a Tratar de que esto se alinee exactamente. A veces es posible que tengas que pasarlo, lo cual está bien. Así que ahora que lo he hecho, como que puedo simplemente entrar y simplemente tomar esto y g teclearlo o simplemente moverlo. Quiero que sea en el espacio. Entonces justo por ahí. Genial. Yo bien. Ahora, tenemos que seleccionar realmente estas líneas, esta y ésta y unirlas con el JK. Genial. Y lo mismo con este, selecciona eso y luego otra vez, J después de cambiarlo, claro. Golpea o, y ahí vamos. Seleccione los puntos ahora. Vamos a empezar a dar algo de rotación sobre esto para que se vea mejor. Entonces comencemos con éste. Beki y nosotros vamos a sacar esto con un plus al espacio. No demasiado, bien. Cuando se acerca al borde ahí, de esa manera tiene una forma recta en él. ¿Yo bien? Lo mismo con este. Bekioe de ese ángulo ahí. Entonces vamos a seleccionar ese punto ahí y sacarlo así con el filete. Entonces golpeamos Bien. Y vamos a seleccionar el otro también. Así que sé ki, saca esto en el plus. Nuevamente, para que sea agradable de forma lisa. Nuevamente, no quiero ir demasiado lejos con la curvatura. Algo así estaría bien. Y otra vez, golpeó Bien. Bien, entonces a continuación vamos a seleccionar la selección de línea y seleccionar la línea. En realidad vamos a darle ahora a la tecla P para convertirla en una pipa. Es muy sencillo de hacer. Es un gran programa para este tipo de oportunidades. Voy a sacar esto, no demasiado grueso. Sólo una pipa de tamaño mediano, básicamente. Eso no derroca al objeto real en sí y no parece demasiado grande. Voy a ir con eso. Creo que se ve bien. Así que adelante y entra. Entonces voy a ir a seleccionar la superficie ahora y seleccionar este borde aquí tipo de blanco donde detenga la curvatura. Y de hecho voy a empujar la cara aquí. Así que ahora me seleccionaron voy a traer realmente un Control R aquí, algo así como romperlo un poco más. Entonces solo una nota rápida. Si estás haciendo una pipa y quieres simplemente hacer parte de ella más gruesa, podrías seleccionar toda la cosa. En lugar de golpear a Shift D para hacer una copia del mismo. Ahora bien, si va a ser la misma coloración, lo mismo todo, solo déjalo en paz y simplemente escalarlo. Es todo lo que tienes que hacer. Entonces, una vez que lo sacas, es así de simple. No obstante, si vas a hacer una copia de ella para que sea una forma diferente y quieres texturizarla de manera diferente, entonces es bueno hacer este turno D y espesarlo Esas son dos formas distintas de hacer esto. Solo quiero tomar conciencia de la opción de pipa. Si tomas estos ahora, puedes hacer eso o hacer esto, y prácticamente está hecho. Gracias. Es un poco más pequeño, y ahí vamos. Ahora lo que saque esto Turno D, haga una copia del mismo. Entonces podría ser su propia manga y luego SS para hacer esto un poco más grande. Y voy a meter la sartén un poquito así. Ahora bien, de nuevo, aquí no tiene la superficie completa real, así que tengo que seleccionar el borde real aquí, turno J. Si lo hubiera engrosado, hubiera sido mucho más fácil solo por concientización De nuevo, voy a seguir adelante y esconder esto por ahora, esconder HQ. Parece que tengo dos partes en el mismo lugar. Así que solo puedes ir a unirte a esos juntos ahora con QQ Entonces se convierte en uno ya que están separados ahora están juntos. Y ahora en realidad podríamos entrar y esconder esto estos también. Así que tratando de conseguir que Bill vea lo que estoy haciendo aquí, bien, así que simplemente sacando todo de mi camino. Otra vez Lo ves como que viene por aquí. Entonces otra vez, tengo dos secciones aquí otra vez. Esa sección en esta sección, así que chúpalos a los dos. QQ, se convierte en un objeto y golpea bien. Bien, ahora es mucho más fácil trabajarlo. Y podemos usar esto para ayudar a cerrar esta forma seleccionando estos dos bordes dentro si quisiera. Así que vamos a seleccionarlo con la llave y seleccionar esta. De esta manera, podemos tener aquí una sección sellada. Entonces otra vez, L. Ahora bien, si está actuando raro, sólo podemos cancelar. El problema es que algo de esto es suave y algo de eso no lo es. Eso es lo que está causando este problema. Para que podamos seleccionar esto. Nuevamente, deberíamos seguir adelante y simplemente crear estos como más de un bonito filete aquí. Seleccione estos dos. Así que chupa éste y éste del lado opuesto también. Así que de esta manera, simplemente saldrá mucho más agradable. Entonces, saquemos estos con un filete. Entonces es como un suave a un liso. Eso es objetivo aquí. Bien. Y lo mismo aquí. algunas formas duras y algunas formas suaves porque cuando la tiré, causa esos efectos. Así que hagamos eso más redondeado también. Todo bien. Ahora bien, esto sería mucho más fácil ahora conectarlo. Entonces nuevamente, seleccione la herramienta de línea. Asegúrate de que lo chupamos todo. Seleccione estas dos secciones aquí. Por ahora, sólo vamos a hacer en estas dos secciones. Así que selecciónala lk. Ahí vamos. Tan simple como eso. Eso se ve bien. Y pegaré bien. Entonces seleccionamos éste, éste, y los unimos con los Jake. De esa manera se convierte en una sección. Y aquí vamos a hacer lo mismo. Como que volvemos a entrar y solo hacemos estas cosas de fusión. Bien, así que esto fusiona estas dos secciones de aquí mismo con el Jake Sólo estamos limpiando esto. Lo mismo con estos dos. Jake, dando a los rojos algunas de esas secciones, así que solo son menos áreas para conectar. A veces causa problemas cuando tienes demasiados de esos. Lo mismo aquí. Vamos a por estos dos, Jake ellos. Y seleccionaremos estos dos también, JK. Bien, entonces vamos a seleccionar las secciones inferiores aquí, esta, esta, y la que está al lado, así como las tres del otro lado. Y nuevamente, solo estamos tratando de volver a conectarlos lentamente de nuevo para que funcione bien. Entonces ahora podemos darle a la tecla G y G uno, está bien. Y podemos pegarle Bien. Entonces seleccionaremos estas dos secciones nuevamente y golpearemos el JK para fusionarnos. Bien, nos quedamos abajo a un par de pequeñas secciones para hacer, así que continuemos. Entonces nuevamente, selecciona la línea, selecciona estas dos aquí, y selecciona esta y esta. Ahora bien, esa así como esa y aquella. Otra vez, Alki. Y también podemos seleccionar los bordes. Así que selecciona Hay un problema ahí mismo, así que simplemente podemos eliminarlo. A veces es todo lo que necesitas hacer. Es un poco complicado, pero solo borra esas cosas y en realidad se van. Bien, así que ahora todo se ve bien, así que selecciónelos de nuevo. Chúpate este y este, lk me tengo un poco de agrupamiento aquí arriba pasando Entonces probemos primero estos dos, Alki, y vamos a seleccionar este sitio aquí, turno Entonces se convierte en uno, G uno, g uno, g uno, y golpea Bien. Entonces vamos por esta ruta. Estos dos getter Alki, vamos a seleccionar una tecla Mayús aquí y la tecla Mayús aquí Voy a hacer esto G cero y G cero. Sólo voy a ponerlos a todos G cero, a ver qué pasa. Bien, eso salió mucho mejor. Bien, así que ahora solo podemos unir estos dos, J. Y luego esta y esa también, J. Ahora se está convirtiendo en una sola forma. Bien, así que vamos a hacer este lado también. Así que desliza la línea. Así que de nuevo, seleccione estas anomalías raras eliminar D eso es uno y este de aquí, dos, tres, y cuatro. Acabamos de ir con eso primero, la tecla Mayús. Todo es G uno, otra vez, golpea Bien, y selecciónalos de nuevo, J , cambia primero, y luego golpea J. Ahora vamos a conectar estas dos secciones juntas de nuevo. Entonces nuevamente, usa la línea para seleccionar esta. En realidad secta estos dos otra vez como lo hicimos antes, lk, y seleccionaremos turno y turno de nuevo, G cero Todo debería ser G cero. Podría haber seleccionado en el lado izquierdo más GZ. Bien, está bien. Ahora vamos a volver a sectar estos objetos y en realidad ahora vamos a unirlos. Ahora se ha vuelto un sólido, así que eso es exactamente lo que necesitábamos. Por lo que ahora la pieza interior es un sólido. Bien, entonces ahora vamos a esconder algunas cosas y volver a esa pipa, y vamos a seleccionarla y luego hacer un turno J. Así que ahora tenemos el cerrado y podríamos darle bien. Entonces ahora que ya se ha hecho, podemos seleccionar cada uno de estos bordes. Entonces selecciona la selección de línea, selecciona esta. Podemos sacar esto con un chaflán algo así, golpear Bien. No necesitamos preocuparnos por el que está dentro porque no se va a mostrar. Así que vamos a sacar esto un poco con relleno real. Sí, y ahí vamos. Hagamos esto también. Un poco en el plus. ¿Está bien? Todo bien. Fresco. Quiero ocultar esta sección en esta sección. También podemos esconder esa. Y vamos a seguir adelante y mostrar la forma principal Ahí vamos. Esa no. En realidad, nos gustaría simplemente ir a tomar este y tomar este y ahora darle al ki y mantener. Cortamos en esto. Entonces esa es una sección cortada en, entonces podríamos simplemente agregar un poco de un buen filete o champer en este borde aquí Voy a ir con real llenarlo yo mismo aquí, ¿de acuerdo? A. Vamos a establecer la línea aquí. Podemos eliminar eso. Bien, entonces vamos a usar la selección de superficie para seleccionar estas dos secciones aquí y sacar esto, así que se convierte en su propio pequeño cortador, y esto será perfecto para la endpipe No queremos ir demasiado lejos porque está demasiado cerca de ese extremo ahí. Para que podamos cortar esto también. Por lo que estas tres secciones serán perfectas. Entonces, saquemos esto justo por ahí. Esto será mucho mejor cuando se corta en la superficie exterior. Entonces ahí vamos. Así que de nuevo, selecciona estos bordes, y podemos hacer un pequeño chaflán agradable, bien. Y el llenarlo ahí. En el plus. Nuevamente, el que ves del otro lado no se vería, así que no tenemos que preocuparnos por esa. Sigamos adelante y lo escondamos. Y si, eso se ve mucho mejor. Así que vamos con eso. Bien, así que ahora vamos a seleccionar esta selección de superficie, y vamos a seguir adelante y seleccionar la tubería principal aquí así como así. Nuevamente, vamos a crear algunas secciones aquí para que sea más fácil. Entonces control en realidad, vamos a hacer un turno D en este caso. Podríamos haber hecho Control R, pero de todas formas, vamos a hacer una copia de esto. Y lo escalamos básicamente a ese tamaño ahí. Separar la entidad de la otra, lo cual tiene sentido, y la reducimos así. De nuevo, ahora voy a hacerlo más grande. Espesarlo ahora mismo, hazlo un poco más grande. Entonces sobre justo por ahí. Eso se ve bien. Y esa es tu primera sección, y vamos a golpear Bien. Bien, así que vamos a seleccionar los bordes y crear un bonito chaflán Entonces vamos a seleccionar la selección de línea ahí mismo e ir y seleccionar ambos lados. Asegúrate de tener turno encendido y luego sacar esto en el negativo real. Entonces algo así. Y luego podemos seleccionar estos exteriores. Y otra vez, podemos darle al peek o simplemente sacarlo con el relleno. Aquí vamos. Bien, entonces ya podemos seleccionar esto nuevamente y hacer un turno D para hacer una copia de eso ahora. Y también podemos hacer una copia de esto también. Así que en realidad ahora podemos usar el espesar y hacer esto un poco más Así que por ahí, no mucho más grande. A la derecha por ahí, pega bien. Todo bien. Entonces ahora podemos usar la herramienta de línea para ayudarnos con esto. Entonces vamos a derribar en el centro del espacio. Podría usar esto de aquí y simplemente ir recto hacia arriba. Y entonces podemos usar la tecla de flecha para derribarlo . ¿Está bien? Seleccione el objeto que acaba crear con la selección de objeto. Y podemos usar esta tecla C y seleccionarla. ¿Está bien? Ahora sólo podemos seleccionar esto y eliminarlo. Genial. Ahora tenemos un pedacito aquí, que es perfecto. Ahora podemos seleccionar la superficie de esta y podemos presionar la tecla E para extruir realmente Entonces está bien. De nuevo, llévalo y jala directamente. Entonces va en ese ángulo. Entonces nos da como un soporte, básicamente, ¿ es lo que estamos creando aquí? Bien. Podemos ir a un lado aquí. Y escalar un poco el centro. Entonces es un soporte de sección central. Danos un poco de separación de esa manera. Ir a la vista lateral. Y ahora podemos crear un disco en el centro de esto. Entonces podemos ir al centro de esto aquí. Sacarlo a la luz, a ver lo que estamos haciendo. Y podríamos extruir esto adentro. ¿Está bien? Ahora podemos chupar esta pieza aquí, eliminarla. Chúpate esta pieza. Vamos a traerlo . Así que en el espacio. Así que justo cuando se corta a través, está bien. Primero, chupamos esto y esto y vamos a darle al QQ Y entonces vamos a chupar ambos extremos una Q. Bien. Ahora, podemos seleccionar el objeto extra aquí, eliminarlo. Yo hice una copia por accidente de eso. Bien, vamos a seleccionar el borde aquí y como que simplemente sacaremos esta sección. Entonces está un poco alejado del disco real en el lado interno. De esta manera tenemos que tener algo de espacio para jugar. Entonces voy a dejar que eso se quede ahí y éste también, saquen un poquito. ¿Está bien? Bien, genial. Entonces, como que acabo de sacar esto a la luz. Ahora también podemos seleccionar esta pieza interior de borde aquí y sacarla también. Entonces, saquemos esto. Sólo vamos a ir un poco más allá, justo por ahí, golpear bien. Lo mismo en el otro lado. Asegúrate de que la chupó, ve más allá de ella. Justo ahí es bueno. Golpea bien. Bien, así que sigamos adelante y comencemos a ajustar esta pieza ya. Entonces ahora tenemos suficiente difusión ahí. De hecho, podemos hacer el lado interior si quisiéramos. Bien, entonces vamos a seleccionar esta sección real aquí y vamos a sacar esto con un plus para que parezca que pertenece. Como si estuviera soldada entre sí. Bien, genial. Entonces vamos a ajustar esto ahora. Así que ve y selecciona la línea interior aquí. Vamos a sacar esto en negativo, solo para alejarlo de ese objeto. Ahí vamos. Lo saqué, pegué Bien. Seleccionemos esto, esto, eliminar. Ahora es de una sola pieza. Se ve mucho mejor. Voy a hacer lo mismo del otro lado aquí. Decidí seguir adelante y simplemente reflejar esta cosa. Fui a un lado, golpeé algunas cosas, seguí recto, así que asegúrate de que esté en la línea recta exacta aquí. Voy a seleccionarlo ahora. Va a asegurarme de que lo seleccione, presione Alt X o seleccione el espejo. Alt X y luego presione la tecla F. Entonces Fk recto hacia abajo, justo por el centro. Ahí vamos. Y fusionar unión. Ahí vamos. Tan simple como eso. Ahora, ahorré muchos pasos en eso, así que no quiero perder el tiempo. Ahora podemos seleccionar estos dos bordes aquí, sacarlos en el plus. Bien, eso es mucho más agradable ahora. Está bien. Lo mismo con el interior también. Genial. Bien, eso se ve mucho mejor Bien, entonces ahora tenemos este objeto. adelante y hagamos algunas copias de ella y a lo largo de la tubería para que se vea bien. Bien, así que voy a empezar a esconder un montón de cosas para ver cómo se ve mientras vuelvo a meter estas secciones, así que sigue adelante y esconde la mayoría de tus objetos que ya hemos creado Ese, también. Bien, ahí vamos. Bien, ahora estamos en la propia pipa. N ese seguro. Así que chupe el objeto ahora. Entonces esta sección y esta sección, vamos a hacer un turno D. Ir a un lado. Desplaza D y luego muévala. Entonces con la G en la X, más simple. Entonces vamos a hacerlo de nuevo, Shift D. Mismos dos que ya habíamos seleccionado y traerlo al revés. Un poco cerca de la de ahí dentro. Yo manera parece que tiene un buen apoyo. Bien, muy chulo. Golpea bien. Y podemos seleccionar el tema aquí. En primer lugar, podemos esconderlos. Ocultar algunas de estas otras cosas. Escóndete eso también. Bien, vamos a sacar algunas cosas de nuestro camino. Bien, así que sigamos adelante y ocultemos algunas de estas cosas antes de pasar a la siguiente sección. Bien, así que tomemos estas cosas e vayamos a esconderlas por ahora. Vamos, espera, vuelve a ello más tarde. Bien, éste también. Bien, genial. Así que vamos a continuar, y vamos a hacer algunas reparaciones y algunas otras cosas. Todo bien. A la siguiente sección. 10. Cámara de municiones y detalles de la torreta: Bien, vamos a empezar a esconder algunas cosas aquí solo para que sea un poco más fácil trabajar con ellas. Así que vamos a seleccionar esta pieza aquí y esconderla así como esta pieza aquí y esconderla. Y tenemos esta pequeña pieza interior, también en el lado izquierdo que necesitamos esconder. Así que vamos a seleccionar ese también. El correcto ya se ha ido, así que no hay que preocuparse por ese. Sí, creo que también sacaré este de ahí. Ocultar. Bien, genial. Así que vamos a ajustarnos y crear algunas cosas solo para que sea un poco mejor por dentro. Entonces hazlo. Vamos a usar el verdadero Todo bien. Entonces voy a seguir adelante y seleccionar la selección de disco en sí, la herramienta, y vamos a usar eso para ayudar a sacar esto en medio de esta sección de cilindros aquí. Entonces dios y selecciónalo, y vamos a sacar esto de ahí. Algo así como tal vez justo por ahí. Y como que lo extruyó de plano, lo cual está bien. Ahora podemos sacar esto. En realidad puedes ir y golpear no, ya sabes, golpear la X aquí así que en realidad no se adjunta. ¿Bien? Y eso es objeto separado. De lo contrario, estaría conectado. Entonces vamos a sacar esto a través. Ahora una cosa que notas es que realmente no engulle el engrane, así que necesitamos hacerlo un poco más grande Así que selecciónala, y vamos a escalar esto con SS para que básicamente pueda hacerse cargo de todo eso, y ahí vamos. Y ahora vamos a usar realmente el GK para mover esto un poco, así que en realidad va todo el camino a través, y ahí vamos ¿Yo está bien? Bien, entonces seleccionamos esto ahora y seleccionamos el otro objeto que acabamos de crear, y podemos usar la clave cue real aquí. De hecho vamos a golpear el turno ue. Así que en realidad también vamos a crear la pieza interior. Entonces, ahora que ya lo hemos hecho , podemos tomar éste y eliminarlo. Podemos tomar esta ventaja aquí, eliminarla, eliminarla. Entonces podemos tomar esto aquí y eliminar también. Así que ahora acabamos de conseguir esta pieza interior ahora que es algo así por sí misma. Bien, así que vamos a esconder todo, pero esas piezas Bien, así que ahora voy a seleccionar la pieza principal y la tecla Mayús. Y vamos a seleccionar el borde por aquí también. Así que de nuevo, turno, selecciona ambos. Pulsa la tecla J real para unirte a ellos, y también haremos lo mismo en el otro lado. Entonces selecciona este turno y luego J. Y eso se ha convertido básicamente en una sola pieza. Y nuevamente, todavía necesito trabajar en esto agregándole algo de grosor. Entonces ese es el siguiente paso. Vamos a golpear los tres puntos ahí, espesar, sólo vamos a sacar esto un poquito Sólo para darle un poco de grosor. Y en realidad vamos a hacer esto en lo negativo. En realidad estamos en lo positivo, un poco 0.00. Vamos a las 29. Bien. Bien, así que eso le dio algo de grosor. Entonces ahora es un sólido. Eso es lo que necesitábamos. Y continuemos. Bien, así que vamos a esconder todo aquí y solo traerlo de vuelta, y vamos a llegar al objeto que necesitamos modificar realmente Así que solo sigue adelante y selecciona todo, demuéstralo todo, y te mostraré cuáles esconder después del hecho y quedarte Entonces voy a pasar por esto muy rápido. Sólo tienes que ir y seleccionar todos estos con turno, ocultar. Tomemos estas dos hojas también. Entonces, sigamos adelante ahora. Se escabulló de aquí a aquí. Y en realidad voy a tirar estos a la sección superior. ¿A dónde pertenecen? Entonces todo está ahora en la sección superior. A ver si eso se encarga del problema. Para que podamos seleccionar todos estos. Otra vez y esconderse. A ver lo que tenemos. Bien, entonces vamos a seguir adelante y esconder esa sábana. No hay razón para que eso esté ahí. Tampoco vas a ver esa pieza superior, así que no es necesaria. Para que podamos esconder eso. ¿Bien? Entonces ya podemos ir a Sal y esconder también éste. Asegúrate de obtener el correcto. Quiero esconder eso por ahora. Y voy a estar aquí, así que echemos un vistazo a esto. Toma esto, escóndelo, y éste también, escóndelo. Y esto también podemos escondernos. Así que adelante y esconde este. Ahí vamos. Entonces ahora tenemos la estructura interna que necesitábamos. Sí, eso se ve muy bien. Bien, genial. Entonces, continuemos. Bien, así que sigamos adelante y comencemos y ocultemos algunas cosas que necesitábamos No esta, sino esta de aquí. Sólo como que lo atraviese. Esa no. Esa no. Simplemente echa un vistazo a lo que estás haciendo mientras lo haces. Vamos a la cima. Asegúrate de que los tenemos todos, ese McING y Hyde Éste, también. Bien, entonces ahora tenemos todo oculto y algo así como debería ser. Vamos a tomar la selección real de este objeto aquí, y vamos a seleccionar estas piezas de borde que las tuberías que configuramos anteriormente. Entonces estas tres secciones, selecciónalas las tres. Debería conseguir el correcto y éste también. Y en realidad vamos a golpear el turno mientras sostenemos estos y luego Q para cortar en el objeto principal. Ahora, no chupó primero el correcto , así que volvamos a hacer esto. Entonces ese, este , este Q, debería ser todo rojo excepto el principal y golpear Bien, asegúrate de que se quede con los objetos. Y luego podemos seleccionar estos tres agujeros que se crearon dentro del espacio y sacarlos. En realidad vamos a hacer eso como chaflán. A lo mejor un llenarlo solo para que se vea un poco más agradable. Creo que irá con llenarlo. Bien, así que vamos con eso. Alguna razón que no fue, así que volvamos a hacer esto. Otra vez, llenar Se trata de ahí mismo, ¿está bien? Y ahora todos tienen agujeros. Bien, genial. Entonces también tenemos que cortar en eso. Entonces vamos a seleccionar esta y esta pipa aquí. Seleccione eso y luego Q, mantenga el objeto, por supuesto, y presione Bien. Ahora que ya lo hemos hecho, ya podemos entrar y seleccionar la línea de nuevo, seleccionar esta línea y sacar esto nuevo con el chaflán lo siento, con un rellenarlo Ahí vamos. Voy a usar la línea real aquí para tirar esto todo el camino a un lado, ir a la vista lateral y traerlo todo el camino a través. Sólo estoy tratando de ponerme alineado donde está el agujero para la parte de atrás. Es una manera fácil de hacerlo. También podríamos g clavar esto un poco más cerca en. Algo así, ahí vamos. Bien, así que ahora que ya lo hemos logrado, vamos a seleccionar realmente la creación real de discos Así que selecciónala con el punto central. Y vamos a ir a la vista frontal. Así que vamos a ir a la vista de atrás, en realidad. Y vamos a seleccionar el punto donde se encuentra. Así que en realidad está un poco fuera de lugar, pero está bien. Vamos a ir y ajustar esto trae esto al centro aquí solo para crear el agujero justo por ahí. Bien, genial. Así que pega bien. Y ahora realmente podemos sacar esto a través de esto. Ahora podemos poner un agujero a través de esto, seleccionar la superficie, seleccionar la superficie, y tirar de ella a través. ¿Bien? Y podemos seleccionar el objeto en sí y este objeto aquí y golpear Q. Y vamos a sacar el objeto, así no vamos a mantenerlo, golpear Bien. Entonces Q debe ser roja. Ahí vamos. El atropellado , ahí vamos. Así que ahora podemos seleccionar esta pieza y deshacernos de ella y de ésta también. Así que ahora podemos entrar aquí y tipo de ajustar esto. Salgo esto un poco más grande. Algo así, ¿de acuerdo? Bien, vamos a la parte trasera aquí. Tratando de resolver algo aquí. Así que vamos a seleccionar esto de nuevo, y vamos a sacar esto a través. Bien. El problema era que la pieza estaba demasiado flaca ahí, así que no teníamos mucha profundidad. Entonces ya podemos entrar aquí, tipo de ajustar esto. Así que ve y selecciona el objeto real en sí. Y en realidad ahora podemos usar el hueco. Solo trae eso de vuelta en un poquito, así como así. Golpea Enter. Y aquí vamos. Ahora podemos sacar esto un poco atrás. Y pegó bien. Así que ahora podemos volver atrás y algo así ajustar esto un poco con un bonito chaflán Entonces vamos a usar la herramienta de línea aquí. En realidad, la herramienta de caja con el centro. Y lo vamos a llevar justo al centro de esto y sacar esto como un cuadrado o rectángulo. Similar a eso. Ahí vamos. Entonces vamos a hacerlo más fácil. Sólo vamos a seleccionar la casilla con los bordes. Trae esto por aquí. Algo así y como que se acerque al otro lado, así como así. Fresco. Ahora podemos usar la llave de recorte real para quitarle esta pieza, y ahí vamos. Asegúrate de seleccionar otra herramienta, y ya podemos empezar a ajustar las cosas. Entonces vamos a unir estos juntos, J, y eso es de una sola pieza. Entonces podemos seleccionar algunos de los puntos aquí. Ten cuidado al chupar estas cosas. Entonces ambos de estos, vamos a usar la piscina real aquí con un chaflán allá vamos Lo mismo con el fondo. Ser clave. Voy a ir con otro chaflán. Ahí vamos. Y estos cuatro, clave B. Podemos hacer que esto lo llene real. Lo mismo con esto ahora, Beki. Llénalo. Estos también, Beki otro filete. Y estos también, B. Entonces ahí vamos, llenarlo. Después las dos últimas tecla B. Nuevamente, esta vez con el filete. Bien, así que ahora todo es suave y redondo. Genial. Ahora podemos tomar la superficie real, seleccionarla y extruirla hacia afuera Ahí vamos. Y voy a seleccionar la cosa real otra vez, empujarla un poco más. Creo que decidí cambiarlo un poco. Bien, dale a Enter. Voy a seleccionar la superficie y voy a hacer un turno D aquí para hacer una copia de esto. Genial. Bien, entonces lo que voy a hacer ahora es crear una línea en el centro de esto. Así que vamos al lado recto aquí, vista posterior, y vamos a seleccionar una línea para bajarla del centro aquí todo el camino hacia abajo. Ahora que lo he hecho , puedo seleccionar la sección real aquí, seleccionar H para ocultar esta parte aquí mismo. Asegúrate de que seleccione el correcto, presione C y seleccione la línea. Y ahí vamos. Ahora tenemos la mitad de la selección. De hecho podemos tomar esa y eliminarla. Y ahora tenemos este de aquí, sugiérelo. Entonces lo estoy seleccionando, presioné la tecla SS, bájala. Entonces lo estoy moviendo de nuevo a su lugar, haciendo algunas formas diferentes aquí. Eso me gusta. En seleccionado de nuevo. Así que en realidad voy a usar la herramienta de línea aquí para ayudar a cortar algunas cosas. Entonces voy a ir por aquí. Seleccione aquí esta sección real, tecla C, selecciónela, bien. Manera fácil de simplemente llevar secciones. Ahí vamos. Voy a extruir esto adentro. Entonces nuevamente, seleccione la superficie E para extruir, tráela. Ahí vamos. Ahora voy a esconder ese objeto. Y voy a meter esto en él, así que asegúrate de presionar la tecla G y traerla. Algo así. Sólo danos algunas formas interesantes. Entonces voy a tomar esto ahora y moverlo hacia adentro. De nuevo, voy a reflejar esto de todos modos. Entonces voy a un lado aquí. Usa la selección de caja real con el centro , baja por el centro de esta. Estoy creando algunas formas aquí, básicamente. Voy a bajar esto un poco con un pequeño rectángulo. Aquí vamos. Vuelvo a seleccionar el objeto mismo. Tecla C. Vamos a cortar eso a través. Elimine aquí esta sección. Ahora tenemos un agujero a través de eso, lo cual es realmente genial. Vamos a la parte de atrás. Y nuevamente, veamos la línea aquí. Tipo de uso esto para ayudar a crear algunas formas. Entonces otra vez, vamos a derribar esto. Así que por ahí y por aquí, solo un poco alineando esto aquí. Y sube, vuelve a entrar, y luego vuelve a subir. Acércate para que sea un broche de presión. Así que alineándolo justo por ahí y luego hasta allí. Ahora podemos ajustarlo con las selecciones de puntos. Entonces otra vez, baje esto un poco, así es recto. Entonces justo por ahí. Todo bien. Bien. Entonces voy a seleccionar estos dos aquí. Sé clave, sácalo con él, llena aquí vamos. Y lo mismo con estos dos de aquí mismo. Sé ki. Y estos dos también. B, saca esto. Pero ahí mismo, no mucho. Y luego chuparemos este de aquí con el B ki. Haz eso más de un filete y éste también. B. Aquí vamos. Este secreto una forma interesante en esto. A, así que ahora chupamos esto y Ski, chupa éste. De nuevo, pega bien. Nuevamente, te sugiero que hagas tu propio tipo de formas, que sea interesante. Bien, ahí vamos. Bien, así que ahora me seleccionaron En realidad voy a ir ahora al lado de aquí. Yo uso la Alt X para reflejar esto de verdad. Entonces otra vez, Alt X. Y podría usar la tecla F para ir directamente por esta sección de aquí, así que se alinea exactamente en el centro, y voy a fusionar una unión mitades juntas. Entonces ahora tengo una forma bastante interesante que está en este espacio. Entonces voy a seleccionar En primer lugar, voy a seguir adelante y seleccionar algunas cosas aquí, pero voy a ajustar estos bordes aquí para que no sean tan afilados. Sólo piensa que se vería mejor si fuera un buen filete ahí. Entonces voy a sacar esto con un filete. Bien, entonces ahora lo tengo seleccionado y voy a seguir adelante ahora y seleccionar la forma principal aquí y seleccionar esta forma con la tecla Mayús y le damos a QQ, así que voy a fusionarlos como uno solo Ahí vamos. Así que ahora en realidad podemos seleccionar la intersección aquí y va todo el camino alrededor, y podemos sacar esto para que parezca que en realidad está fusionado en este objeto. Entonces parece que pertenece básicamente. Ahí vamos. Está bien. Y entonces podemos hacer lo mismo con este borde exterior también, sacarlo. Esta vez, vamos a sacar con un no tanto. Baja un poco. Entonces justo por ahí. Otra vez, con un filete, bien. Y ahora tenemos esta interesante forma. Entonces voy a seleccionar este turno D. Trae esto aquí la sección central. Y nuevamente, vamos a usar esto para ayudar a sacar algunas formas. Usamos una selección de superficie aquí, seleccione esta. Vamos a sacar esto. Básicamente, estamos copiando ese inserto para que sea como una sección aquí para básicamente golpear la munición real y esta manera exactamente la forma correcta para encajar en este agujero. Encogerlo un poco con SS, y ahí vamos. Entonces estoy seleccionando esto y usando el GK en la X para moverlo en un poquito Tienes algo de espacio ahí, básicamente. También voy a estar sacando esto. Sólo trato de averiguar mi mejor posición aquí. Voy a sacar esto con un chaflán, y luego voy a regresar y seleccionar estas líneas y usar un filete aquí Esta será la parte real que realmente golpea la munición real y podemos sacar esto en orden. Nuevamente, solo estoy tratando de buscar formas de hacer que este concepto funcione. Bien, así que voy a seleccionar algunas cosas aquí. Voy a seleccionar esta acostumbrada a GK. Voy a moverlo al espacio. Uy. Acostumbrado a GK Muévelo en X. Así que es un poco más profundo adentro, y ahí vamos. Entonces ahora puedo usar la selección aquí. Forma principal primero, luego esta. Golpeamos la tecla y nos quedamos con el objeto y golpeamos bien. Entonces es como un soporte que está en el interior de esta pieza, realidad podemos seleccionar la pieza exterior aquí y simplemente sacar esto. Entonces parece que pertenece ahí dentro , no juntos, claro. Yo solo hice un relleno ahí y golpeé interior. Entonces podemos eliminar esa pieza extra. especie de seleccionar esta pieza aquí y simplemente extruirla un poco más solo para darle algo de profundidad También va a seleccionar esta sección aquí. Desplazamiento D it. Y voy a traer esto hacia adentro con la X, algo así. ¿Bien? ¿Puedo ir a la vista posterior aquí? Y otra vez, golpea Bien primero, consigue la herramienta de línea aquí. Usamos el centro de esto, lo sacamos todo el camino. Y luego tomo la línea aquí y simplemente la vuelvo a mover. Entonces será un cortador para esa pieza de metal que estoy creando. Todo bien. Entonces ahora podemos seleccionar con el objeto de selección aquí, esta pieza aquí, tecla S, seleccionar esta y cortar. Fresco. Entonces puedo tomar esta pieza encima y eliminarla. Este es un eje para ayudar a la unidad real a entrar en el espacio, sacarlo un poco. De nuevo, voy a seleccionar la superficie de este versus. También voy a sacar esto En realidad, voy a usar el espesar real aquí para hacerlo más grueso, sacarlo con Sólo dale un poco de conformación de metal, algo así. Acércate al borde aquí. Tal vez ahí fuera. Sólo un poco de grosor. ¿Está bien? Conseguí el interno seleccionado. Bien, así que estoy chupando la pieza aquí mismo. Aquí vamos. Saca esto solo un poquito más. Goma un poco de grosor. Creo que antes estaba demasiado delgado y podíamos tomar esto ahora y algo así moverlo un poco con la X. Esto tiene un lugar por el que conducir. Bien, así que vamos a crear el mortero real que realmente empuja este dispositivo a la cámara real para empujar las municiones. Así que vamos a crear una caja aquí un rectángulo, en realidad, solo una especie de traerlo aquí y solo sacarlo un poco. Simplemente creamos una forma y tratamos de establecer algo que se vea bien. Entonces, como que tengo esa configuración aquí en el costado. Voy a usar la extrusión aquí. Vamos a sacarlo a través. Así que a mitad de camino También puedes hacer una herramienta de línea aquí, seleccionar esta y eliminar. Entonces voy a ir a seleccionar esto nuevamente e ir a la vista posterior aquí y simplemente llevar esto al centro. Algo así en el centro. Nuevamente, solo tratando de averiguar un buen concepto aquí. Voy a seleccionar la parte de atrás aquí y algo así solo traerla un poquito. Creo que está muy lejos, ¿de acuerdo? Voy a traer esto también, hacia arriba. Es una manera muy fácil de concebir las cosas moviendo las cosas, colocándolas. Baje un poco la parte superior también. Sí, creo que se ve genial. Entonces voy a seleccionar estos dos bordes aquí. Voy a sacar esto con el chaflán real, darle algún tipo de forma Es chupar estos dos en el fondo, no lo tengo en ver a través. Es interesante. No puedo ver esta, pero de todas formas, ve a un lado aquí. Saca esto de nuevo con el chaflán. Y ahí vamos. Entonces voy a chupar estos de aquí, sacarlo con un filete para que sea bonito redondo. Y luego vamos a chupar estos de abajo, cambiarlo un poco. Nuevamente, sacarlo con el filete. Ahí vamos. O sea, podría hacerlo todo a la vez, mismo llenarlo, pero depende de lo que quieras ir. Ahora podemos seleccionar esta forma y esta forma primero, y luego esta y golpear Q, mantener el objeto, y golpear Bien, así que en realidad podemos tener un lugar para que vaya. Así que en realidad podemos entrar aquí y simplemente cambiar este borde exterior aquí, sacarlo con un filete. Vamos. Entonces tiene un lugar para ser expulsados de Bien, así que vamos a seguir adelante y seleccionar este borde aquí con la selección de superficie. Así que selecciónala. Y vamos a sacar todo esto hacia afuera ahora solo para mantener esa forma para ayudar a traer el soporte aquí para apoyar. Sostener esta pieza en su interior. Entonces ahí vamos. Algo así como que se ve genial. Y podemos ir a la vista lateral aquí y, por supuesto, darle a Enter. Ahora podemos entrar y seleccionar algunas cosas para darle algún espaciado o algo para ver. Así que vamos a venir aquí y simplemente sacar un rectángulo, sacarlo. Vamos a acercar esto por ahí. Nuevamente, sugiesti. Así es la fila ahí arriba. Y entonces podemos obtener estos puntos y tipo de modificarlos. Así que chuparlos a todos, sé ky, sácalo, con un filete bonito. Ahí vamos. Ahora podemos **** la superficie de esto. Primero, vamos a usar esto para ordenar en realidad una matriz rectangular recta, así que es completamente recta. ¿Bien? Yo podría haber hecho el objeto primero y después el esto. Esa es otra forma de hacerlo, o simplemente podrías usar esto para cortarlo, ¿verdad? Entonces voy a seleccionar el objeto principal ahora y golpear C, y seleccionaré todos esos que acabamos de hacer. A usa tu mouse y manténgalo presionado seleccionarlos todos una vez. Sin embargo decide hacer cada uno por separado. Y podemos golpear, ¿de acuerdo? De esa manera, lo corta todo. Podemos anular la selección de ésta con la clave de control y la tecla dit delete Vamos y lo mismo con este . Eliminar. Todo bien. Eso se ve muy bien. Ahora, ya lo verás. Todavía tengo estos por aquí, también. Así podemos seleccionar cada uno de estos. Cualquiera otra vez los vamos a eliminar. Así que borra. Muy bien. Haz una vista lateral aquí, mira lo que tengo. Voy a crear un formulario aquí y solo traerlo a colación así como así. Toma el punto aquí y solo usa la llave de filete con una B para sacar esto con una bonita curvatura, bien. Ahora podemos seleccionar el objeto principal aquí. Seleccione la selección de objeto. Selecciónelo, presione la tecla C, traiga esto, selecciónelo, bien. Ahora podemos seleccionar esta pieza y eliminarla. Muy chulo. Manera fácil de crear formularios. Y ahora nos chupamos todo. Asegúrate de que tenemos un par de otras áreas aquí seleccionadas. Lo sacamos en el plus con un filete. Golpea interior. Bien, así podemos usar ahora la herramienta de selección de discos. Estamos sacando esto, crea un pequeño disco arriba aquí. Voy a hacer el turno D de ese disco. Voy a sacar esto a colación con la tecla G, Z. Y ahora tengo esto Voy a escalar esta. Entonces SS y hazlo más grande que el otro. Entonces sobre ahí mismo. Y ahora podemos seleccionar las superficies de estos dos, y podemos hacer un Lkey para conectarlos con un loft Está bien. Muy chulo. Entonces podemos seleccionar estas piezas y sacarlas de nuestro camino. Este de aquí, eliminar, este en la parte inferior, eliminar, y ahora seleccionar el objeto principal aquí y simplemente bajarlo al espacio. ¿Bien? Ahora podemos chupar el objeto principal, éste y también podemos golpear el Q k y no quedarnos esta vez. Secretar ese cilindro. Entonces podemos seleccionar este borde exterior, sacarlo con un chaflán Danos algunas deformaciones extra. Seleccione este aquí con real este será un filete y podemos seleccionar este con un filete. Después hacemos formas duras y siempre hacemos filetes después. Y éste de aquí, podemos sacarlo con un bonito filete. Ponte agradable y suave por dentro. Interior, ¿de acuerdo? Seleccione esta sección real aquí y simplemente use el okey para ayudar a crear una sección aquí Entonces podemos meter esto y simplemente traerlo hacia adentro. Ahora bien, parte de este trabajo, no estoy seguro de si incluso se mostró cuando creé el borde trasero aquí para sostener esta pieza en su lugar. Cuando saco esto con un filete, algunas cosas que quizás no necesites hacer. Bien, así que desempolvando un poco más por ahí con esta otra intersección aquí creo que solo hacemos una inmundicia ahí Está bien. Bien, así que continuemos. Entonces quiero hacer algo adentro aquí para sostenerlo, también. Entonces estoy tratando de pensar en formas de hacer esto. Voy a un lado aquí. Voy a seguir adelante y seleccionar esta superficie real aquí y simplemente sacar esto un poco más para obtener un poco de profundidad ahí. Y creo que eso es bueno ahí mismo. Llego a la vista lateral aquí y veo lo que estoy haciendo. Entonces aquí voy a cortar en línea, así que voy a traer una línea recta hacia abajo así como así. Y luego voy a seleccionar el objeto real aquí y golpear el Seiki Seleccione eso, presione bien. Entonces ahora puedo tomar estas dos secciones aquí y asegurémonos de seleccionar los tres lados. Y en realidad podríamos usar la herramienta aquí para tirar de eso solo para separarlo de la forma. Una manera muy fácil de agregar algún detalle. Ahora voy a usar la selección de líneas, entrar en la intersección aquí así como aquí y voy a sacar esto con un buen relleno En realidad, no entendí ese. Asegúrate de que tenemos los dos lados aquí. Entonces éste, éste, solo saca esto con un filete. Por lo que provoca una bonita forma redonda. Creo que eso se ve muy bien. Y también ahora toma estos dos y QQ ellos para fusionarlos como uno solo. ¿Yo está bien? Muy chulo. Ahora puedo seleccionar esta pieza y moverla un poco más cerca del borde ahí, así parece que tiene una manera de sujetarla en su lugar. Eso apoya tu zona de espalda, y vamos a tener que hacer algo por la parte superior también. Bien, así que voy a seleccionar algunas cosas aquí. Voy a seleccionar la superficie. En primer lugar, vamos a golpear bien. Y vamos a sacar esto una vez más. No demasiado. Ahí afuera, pega bien. Todo bien. Por alguna razón, esa no tomó ahora, aquí voy a chupar la superficie. Desplazamiento D it. Todo bien. Y como que podemos traerlo un poquito. Entonces es como un soporte. Vamos a chupar el objeto mismo. De hecho podemos ocultar esa, y podemos seleccionarla ahora. Entonces ahora voy a seleccionar esta pieza también con selección de superficie, esta, y esta. Sólo haremos una. Esto es complicado, ¿verdad? Y entonces podemos seguir adelante y empezar a cortar tan difícil de ver aquí, así que pon el objeto en sí y esconde esto. Podemos usar esto para ayudar a alinear esto. Así que vamos a usar la herramienta de línea de un borde hacia abajo así como así. Y vamos a hacer lo mismo. Toma este objeto aquí primero, dale al turno D, y luego moveremos esa línea hacia el otro lado aquí. Perfecto. Golpea Bien. Ahora podemos seleccionar esto y golpear hiki, secta ambos de estos, golpear interior Ahora podemos seleccionar ese y éste y eliminarlo. Entonces, como que estamos creando nuestra forma de borde, y eso es realmente simple, ¿verdad? Bien, así que selecciona algunas de estas líneas y deshazte de ellas. Chúpelos a todos, bórrelos. Bien, así que vamos a chupar a estos dos aquí. Vamos a darle a la llave, y ahí vamos. Sencillo, ¿verdad? Creó la conexión de formulario, y nos da un poco de corchete. Entonces vamos a tomar estos ahora y básicamente seleccionarlos, unirlos con el Jky, golpear turno primero, y luego J ellos los tres Y ahora es grosor, básicamente. Entonces saca esto hacia arriba para crear esa forma. Está bien. Voy a seleccionar las dos aristas aquí para hacerlas formas un poco más bonitas Saqué esto con llenarlo para que sea redondeado. Aquí vamos. Fresco. Ahora podemos seleccionar este objeto principal aquí y podemos hacer el lx para hacer una copia de esto y vamos derecho por el centro o usamos las flechas reales aquí, el lado opuesto, y las fusionamos y las unimos. Genial. Ahora podemos ocultar el objeto principal. Asegúrate de que obtengamos el correcto. Así que voy a esconder este de aquí mismo. Genial. Y esa. Y ahí vamos. Para que podamos bajar esto un poco al espacio. Entonces parece que lo sostiene en su lugar. También vamos a seguir adelante y ahora tomar esta pieza, usar esta pieza, y vamos a usar la K, pero vamos a mantener bien el objeto golpeado. Lo mismo aquí. Vamos a seleccionar éste primero. Ese. En realidad, usamos QQ para unirlo como uno solo, seleccionamos esto y para golpear el HQ para ocultar esta sección aquí Entonces aquí solo estoy seleccionando estas secciones aquí. Voy a deshacerme de ellos. Entonces tiene algunos espacios abiertos así como así. Así que de nuevo, usa la llave de fuga para hacer eso. Entonces voy a esconder esto ahora. Voy a seleccionar primero esta forma. Y vamos a tomar esto y algo así solo hacerlo más limpio. Vamos a hacer esto agradable. Básicamente, lo llenas por debajo. Entonces una cosa que es un poco confusa es que tengo dos objetos, uno con esa pieza superior y otro sin la pieza superior. Entonces, en realidad hay dos de esas formas. Cuando en realidad, ya sabes, los combiné , creó una copia separada de uno de ellos. Así que solo tenlo en mente. No hace falta que sea yo borraré primero el que no tenga la pieza superior y solo lo tendré fuera de tu camino antes de empezar a modificarlo. Pero cuando en realidad hice QQ de ellos, en realidad los combiné como uno solo, así que solo por concientización Deberíamos hacer la sección superior. El problema es que tengo un objeto separado debajo aquí. Sólo vamos a formarlo así. No demasiado, pero justo por ahí. Genial. Está bien. También seleccionaríamos esta sección aquí, saque esto. Y queremos asegurarnos de que hacemos ambas partes, así que selecciónala. Y seleccionaríamos debajo. Tengo que esconder esto primero. Y vamos a poner esta sección primero, del otro lado. Vamos a crear una curvatura suave y agradable aquí con el filete. Ahora es más fácil seleccionar todo y sacarlo con un filete. ¿Tiene razón por ahí? ¿En bien? No demasiado. Justo por ahí. Bien. Eso se ve bien. Está bien. Entonces escucha ocultar esto otra vez. También voy a seleccionar aquí estas secciones. Aquí nuevamente, esta sección. ¿Vamos a sacar esto ahora con un plus? Bien, entonces vamos a seleccionar esta sección aquí y usar la tecla mayúsculas para intentar seleccionar el resto de la misma. Solo asegurándonos de que obtengamos todo lo seleccionado. Bueno, de nuevo, sí pegó turno aquí. Vamos y sigamos seleccionando el resto de esto. Entonces selecciona la tecla Alt Shift aquí. Ahí tenemos la mayor parte. Tenemos que hacer el otro lado hacia abajo. Se dio la vuelta un poco por ahí. Asegúrate de que consiga esta pequeña pieza aquí también, justo ahí. Alt Shift, lt. Bien. Y lo mismo con el otro lado. Selecciónelo. Bien, saquemos esto. Vamos a hacer esto en el plus, así que parece que en realidad está soldada en esta pieza. Creo que eso se ve mucho mejor, bien. Antes de que realmente empecemos a hacer algunos filetes más, vamos a seleccionar el objeto antiguo que está ahí antes y ocultarlo El que tiene la pieza real en la parte superior. Asegúrate de obtener la correcta, primero seleccionaré la pieza superior. Selecciona esta otra pieza y simplemente borra esa para que no tengamos dos de los mismos objetos. Ahora vamos a mostrar este y seguir adelante y pasar y seleccionar todos los bordes alrededor de esta cosa para que podamos realmente hacer un buen filete a su alrededor Yo chaleco para a través de esta sección ahora mismo. Bien, entonces ahora eso está hecho. En realidad vamos a seleccionar las otras piezas aquí, y ahora las tenemos seleccionadas. Se va a hacer un relleno aquí, sacarlo con un chaflán En realidad, creo, definitivamente quiero un chaflán aquí y le pegué bien Y entonces podemos hacer algo más de esto también. Entonces sigamos haciendo más de esto. Así que vamos a limpiar esto también. Así podemos chuparnos estas piezas internas. Este también, así como el lado más lindo. Así que ponlo alineado aquí, éste, y éste. Entonces podemos sacar esto en el plus, y vamos y podemos hacer la sección inferior también. Entonces vamos a ir a esos dos y estos dos del otro lado. Entonces estos dos también. Bien, otra vez, saca esto en el plus. Entonces es una bonita curvatura. Bien, genial. Ahora podemos seguir seleccionando el resto de estos nuevamente y rellenarlos como ellos después de que hayamos hecho el chaflán, hace que se vea mucho más bonito Asegúrate de que los consigamos todos. Estos también, y seguir seleccionándolos. Éste, también, y éste. Y ahora podemos sacar esto. Agradable suave, llénalo. Todo bien. Eso se ve bien. Está bien. Bien, aquí vamos a empezar a trabajar en la pieza superior. Entonces vamos a seleccionar la selección de superficie real, seleccionar esto, presionar Mayús D para hacer una copia de esto. Estamos creando un objeto completamente nuevo, y vamos a extruir esto. Así como así. ¿Está bien? Bien, así que sigamos adelante y escondamos los otros objetos y algo reajustemos esto un poco Así que ahora que como que lo hemos ajustado, vamos a entrar y de hecho esconder este por ahora, y vamos a tomar el segundo aquí y también usar esto para tipo de ajustarlo. Entonces básicamente, vamos a extruirlo al espacio. Entonces ahí vamos. Ahora que ya lo hemos hecho, como que entramos aquí. De hecho hicimos una cola aquí para cortarlo, básicamente. Bien, así que eso es todo. Ahora podemos desocultar el otro. Y también podemos empezar a trabajar en éste. Así que tira un champer eso. Y una vez que tengamos ese diseño, vamos a volver a entrar y modificar la parte superior aquí o llenarlo y lo mismo con este también con un rellenarlo. Así que saca eso. Ahí vamos. Entonces este es un objeto separado del original, para que podamos sacarlo. Ahora bien, esta no tiene un tope real, así que tenemos que seleccionar toda esta línea aquí y hacer un turno J para cerrarla que se ha convertido en un sólido. Primero tenemos que asegurarnos de obtener todo el asunto. Selecciona todo, turno J. Aquí vamos. Tenemos todas esas cosas a su alrededor, eso significa que lo tienes. Así que ahora podemos tomar esto y moverlo de nuevo hacia abajo. Pero antes de hacer eso, vamos a tomar aquí la caja o las superficies cuadradas y algo así simplemente modificarla. Así que vamos a entrar aquí y sacar esto un poco más arriba. Vamos a seleccionar la superficie aquí y tirarla hacia abajo. Justo como ahí. Creando algunos diseños, básicamente. Entonces vamos a ir a la sb tú aquí. Vamos a girarlo el mismo ángulo lo que ves ahí, algo así como. Y lo vamos a mover con el GK. Así que vamos a acercarnos un poco más aquí y como que rotemos un poco más. Es más o menos lo mismo. Bien, así que ahora podemos usar GK y simplemente moverlo al espacio, así como así Ahora mismo podemos seleccionar los lados aquí. Asegúrate de que lo consigamos ver a través. Entonces selecciona ese y éste, y podemos sacar esto en el plus. Ahí vamos. Entonces ahora tenemos la forma. Podemos seleccionarlo con la selección de forma. Y básicamente podemos hacer su matriz de radio ahora. Vamos a la cima. Usa esto para cortar en este tipo . Entonces matriz de radio justo abajo del centro. Ahí tenemos ocho. con en realidad creo que 12, bien. Ahora podemos sectar este objeto principal, ir a la parte superior aquí y usar la tecla mayúsculas para seleccionar el resto de estos. Y ahora que lo hemos hecho, de hecho golpeamos la tecla cue para cortar eso. Bien, entonces vamos a seguir ajustando esto. A esto le vamos a agregar algunos filetes. Ahora cortar secciones. Seleccione cada uno con la tecla Mayús Alt y continúe dando la vuelta a todo este objeto. Ahora a veces podrías faltar algunas, así que solo consíguelas todas. Debería cortar todo el camino sin tener que seleccionar todo, pero por si acaso, a veces selecciono todo. Así que sigue dando vueltas. Algunos de ellos seleccionan completamente todo. Así que no. Así que de todos modos, todo el camino a través. Saca esto con el Bekey ahora para que sea agradable, llénalo alrededor de todo este asunto Entonces voy a sacar eso más redondeado y más suave. Vamos a ir por ahí. ¿Yo bien? Ahora resbalamos la pieza superior aquí, y podemos darle a la tecla Esto nos ayudará a crear algún otro detalle en el centro de esto. En primer lugar, quiero ir al centro. Voy a sacar esto. No demasiado. Entonces sobre justo por ahí. Da un tipo de diseño loco ahí. Entonces chupamos el centro aquí y como que simplemente tiramos esto hacia abajo. Es una manera fácil de cortar en algo. ¿Yo está bien? Y chupamos las líneas. Y vamos a pasar por todo esto y seleccionar cada una de estas secciones alrededor de este objeto. Asegúrate de que los consigamos todos. Estos no son los más fáciles de seleccionar, ¿verdad? Te sugiero esconder las cosas fuera de tu camino si es necesario. Así que sigamos dando vueltas. Vamos a consegui 11. Caja controladora de torreta y detalles: Al esconderlo todo, mira cómo se ve esto ahora. Voy a tener algunas ideas de cómo voy a construir esta próxima pieza. Bien, entonces voy a empezar de nuevo por aquí con una selección de cajas. Vamos a sacar esto a por ahí, algo así como, justo por ahí. Genial. Vamos a tener que usar algo aquí para sostener la munición como una forma de seguir alimentando a esta cosa Entonces voy a sacar esto ahora igual que así. Fácil de hacer este tipo de objetos. Y golpear interior Bien. Entonces aquí voy a usar la herramienta de línea con el Control R solo para algo así como, ya sabes, crear una sección. Necesito asegurarme de que está más allá del borde de esa unidad ahí así. Bien, así podemos sacar esto un poco. Esta es una pequeña sección para darle algo de espaciado. Entrar. Bien, entonces ahora vamos a seleccionar cada una de estas esquinas aquí, básicamente de estas dos en la parte de atrás y simplemente girarlas con un buen relleno. Bueno pegarlo bien. Y voy a hacer lo similar a la parte frontal aquí o la parte trasera, en realidad, pero vamos a sacar esto un poco diferente. A, pegamos bien. Bien hecho todo al mismo tiempo para uno o dos. Todo bien. Voy a seleccionar esta pieza interior aquí y sacar esta con un filete. Así que es agradable y suave y redondo. Bueno le pegó. Bien. Entonces vamos a seleccionar la superficie aquí y chuparlos de nuevo. Voy a sacar esto un poco más alto, solo para que realmente vaya al espacio. Creo que así se ven mejor. Vamos a pegarle bien. Una vez que hayamos hecho eso. Vamos a hacer la vista superior aquí ahora y como nos alinearemos. Vamos a esconder esto por ahora. Hk. Ahí vamos. Ahora podemos volver atrás y tipo de seleccionar esta área con un cuadrado de selección central. Vamos a sacar esto aproximadamente al mismo diámetro que ese. Aquí vamos. Tiene que incorporar la munición real. Voy a ir al borde ahí. Y creo que se ve bien. Vamos a traer esto de vuelta un poco. Bien. Y vamos a traer esto aquí también. De esa manera, en realidad pueden caerse de la unidad a esta unidad. Entonces voy a seleccionar estos dos, darle al B ki, rotar esto un poco a su alrededor así. Después los de atrás también. Bien, entonces vamos a tomar esta sección aquí que acabamos de crear y movernos hacia arriba con G ki recto hacia arriba sobre la Z, fuera del camino. Y ahora vamos a ir a esconder el otro objeto que acabamos de crear hace un minuto. Vamos a usar esto para cortar en este objeto. Entonces este golpe. Bien. Ahora vamos a seleccionar la superficie de este objeto o esta línea, y vamos a golpear el Ek o simplemente sacarlo sobre los dos y golpear Bien. Ahora vamos a tomar este tema y moverlo hacia abajo hacia el espacio. Así que de esta manera lo cortará, asegúrate de que se alinee correctamente. Ve con algo como esto. A lo mejor un poco más abajo. Bien, entonces seleccionamos esta ahora, seleccionamos esta, y nosotros con un turno y obtenemos clave Q y no queremos quedarnos. Entonces eso abre el espacio abajo sobre este objeto para poder tener la munición atravesada, y eso es todo por eso. Bien, así que vamos a ir a modificar esto de nuevo. No me gusta el fondo de esto, así que voy a usar la herramienta de línea aquí directamente de ahí, todo el camino al otro lado. Sacar eso, seleccionar el objeto, presionar la tecla C, y podríamos usar el cortador aquí y golpear bien. Entonces voy a tomar esta pieza y simplemente borrarla. Voy a hacer un soporte dtype. Yo sólo creo que se ve mucho mejor si lo hago. Bien. Bien, entonces lo que voy a hacer aquí es seleccionar ambos y sacar esto con un chaflán, Probablemente no va a ver esto realmente a menos que realmente mires debajo de él. Quiero chupar esto ahora, bajarlo un poco más al espacio. Ahí vamos. Tipo de derecho a ello. Bien, entonces vamos a hacer algunas modificaciones a esto ahora. La ir a la vista lateral aquí. De hecho voy a usar la herramienta de línea aquí para crear algunas formas Así que vamos a traerlo aquí y arriba así. Y voy a usar aquí la selección de puntos real. Haz una tecla B, haz esto agradable y suave alrededor. Al igual que las formas de esta manera. Establecer este objeto, golpear la tecla C, vamos a cortar esto con la C, golpear bien. Tenemos un objeto separado. Voy a escalar esto en un poquito hacia la Y y hacia la X. ¿Bien? Voy a tomar esto y moverlo hacia adentro un poco y hacia abajo, crear una contención separada. Y un poco más en la Y. Bien, genial. Entonces conseguimos este tema seleccionado. En primer lugar, vamos a seleccionar estos y sacar esto con un bonito filete, ¿está bien? Lo mismo aquí. Bien, vamos a pegarle a la O y continuar. Entonces ahora vamos a seleccionar esta sección aquí, sacar esto también. Vamos a llenarlo. De nuevo, golpea Bien. Ahora vamos a seleccionar este objeto aquí, primero éste, y luego éste golpeó el capsoc por accidente Entonces éste le pegó a Q, y va a mantener objeto y golpear Bien. Bien, así que ahora vamos a seleccionar la línea dentro de aquí ahora. También vamos a sacar esto como filete. Bien, en el escondite para ver cómo se ve esto ahora. Y viene a lo largo. Bien, vamos a seleccionar algunas de estas superficies hacia abajo con la selección de superficie Vamos a poner esta pieza, esta pieza. Y aquí también vamos a seleccionar el borde. Y éste y éste. Yo sí. Así que selecciona éste también. Entonces conseguimos estos seleccionados. Vamos a hacer un turno D para hacer una copia de eso. Genial. Entonces voy a usar esto para ayudarnos a modificar algunos corchetes aquí. Realmente fácil de hacer. Bien, así que continuemos. Entonces vamos a ir a vista lateral aquí. Voy a usar una selección de líneas para ayudar a cortar algunas de estas secciones ahora. Entonces vamos a usar esta sección aquí e ir recto hacia abajo. Asegúrate de que sea exactamente recto, ¿verdad? Y ahí vamos. Ahora podemos seleccionar esta sección aquí con la selección de objetos. Así que selecciónelo bien. Seleccione el objeto. Y vamos a ocultar estas cosas, esta, también, y esta, sacar estas de nuestro camino, y esconder esto también. Y éste, también. Vamos a mantener estas dos secciones aquí para que podamos ver lo que estamos haciendo. Todo bien. Así que vamos a un lado aquí. Vamos a seleccionar traer esto a colación un poco más. Seleccione el objeto. Primera cara esto también. Entonces vamos a seleccionar esto en el costado, presionar la tecla C, y básicamente cortarlo. Entonces nos llevamos esta pieza aquí y la borramos. Todo bien. Entonces volviendo a un lado aquí, pensando en cortar un poco más de esta sección. Entonces voy a volver a usar la herramienta de línea. Simplemente muévalo hacia abajo directamente aquí. Sólo piénsalo un poco mejor aquí. Voy a usar la llave S otra vez, córtala, bien. Adelante, quítate esa pieza, y ahora vamos a llevarnos esta otra pieza aquí. Y asegúrate de que también cortamos eso y eliminamos eso. Entonces ahora tenemos ese tipo de definido. Podríamos seleccionar esto e ir a un lado, y usar la otra línea que creamos antes para cortarla con la llave del mar. Así que selecciónala Tecla C. Antes que nada, asegúrate de que esté seleccionado a un lado. C, selecciónelo. Ahí vamos. Golpea bien. Ahora podemos deshacernos de esta pieza aquí. Entonces ahora tenemos una sección plana. Muy bien, muy guay. Así que voy a tomar ambos de estos aquí, y de hecho voy a usar esto para algo así ir a espesar aquí y agregar algo de grosor a Entonces en realidad tiene alguna forma, así como así. Y yo voy a hacer lo mismo aquí. No obstante, voy a modificar esto Así que apesta todo. Todo de nivel, hubiera estado bien. De nuevo, espesar y vamos a tirar esto al revés hacia arriba esta vez, por ahí Bien. Ahora podemos seleccionar el borde real de esa pieza en el frente. Mira lo que estamos haciendo aquí. Ocultar algunas cosas. Para ver cómo se ve esto. Bien, entonces voy a seleccionar esta pieza aquí ahora, tirar esta recta a través de la derecha en el otro objeto, así que en realidad coincide con él. Asegúrate de que esté todo el camino adentro. Genial. Nuevamente, vaya un poco más lejos si es necesario. Está bien. Está bien. Así que ahora en realidad podemos seleccionar ambos. Entonces voy a usar la línea aquí, solo cruza por la parte superior aquí y asegúrate de que sea recta. Y cuando uses la selección aquí, tecla C, selecciona esta pieza y simplemente borra esa solo para limpiarla un poco, hazla un poco más fácil. Entonces estoy seleccionando éste y éste. Le pegué a Q Q. Así que se están combinando entre sí. Sencillo de hacer. Ahí vamos. Ahora podemos seleccionar el interior de este espacio con la herramienta de línea. Y vamos a sacar esto en el plus hasta el borde. De esta manera crea allí una bonita forma redondeada y te da un poco de grosor por completo. La pegó esta pieza también aquí, saca esto. Ve a reajustar aquí. Atascado el correcto, saca esto en el plus otra vez. No demasiado. Lo suficiente como para sostener ese borde tan suave. Genial. Voy a hacer esto también con el plus. Ahí vamos. Se mezcla en muy agradable. Muy bien, reúnase. Mueva esto con otro turno D para crear una copia y moverla hacia un lado. Así que en realidad tenemos dos soportes aquí. Sí, creo que va a quedar muy bien. Ahora podemos esconder algunas cosas. Vamos a esconder este también. Bien. La caja aquí. Ahí vamos. Nuevamente, establezca las líneas. Y saquemos esto con un chaflán como ese. Ahí vamos. Golpea Bien. Y entonces podemos tomar estos dos y los otros dos del otro lado. Y también podemos seleccionar esa al final. Entonces, saquemos esto con un plus. Ahí vamos. ¿Bien? Entonces sobre cómo al otro lado también, solo para ver cómo va a ser esto. Todo lo que vamos a seleccionar esto realmente usa esto para crear una copia. Creamos esa copia ahora, así que entra en el espacio. Así que asegúrate de que tenía una copia de eso en el otro lado. Bien. Ves que las formas son algo así como muy cercanas a la cubierta existente que descendemos golpeadas o realmente reflejadas Tenemos que hacer esto un poco más grueso, así que voy a volver a entrar y ajustar aquí las secciones reales. Le pegué a Q, y claro, en realidad no va a funcionar muy bien porque está demasiado cerca. Entonces la idea es en realidad tomar esta sección y trabajamos esta cosa para que funcione correctamente. Entonces básicamente voy a deshacer lo que acabo de hacer aquí. Tengo que entrar aquí primero, seleccionar esto y ocultarlo. Así que sólo puedo darle a la tecla H. Sería mucho más fácil, pero quiero asegurarme de saber dónde estoy. Cuando pueda traerlo de vuelta. Entonces es esta de aquí. Voy a esconder esto. Bien, entonces ahora lo que vamos a hacer es que vamos a seleccionar los bordes de todo esto solo para que sea un poco más grueso. Así que asegúrate de seleccionar todo el camino alrededor de esta cosa. De hecho podemos despegar las líneas, ver lo que estamos haciendo. Sólo sigue adelante. Voy a ir todo el camino hasta el borde aquí. Éste, también, éste, y éste. De esta manera todas las cosas ahora como seleccionadas y esto será mucho más fácil ahora para tipo de simplemente seleccionar todo y tipo de sacarlo, así que sacarlo. Sólo para que sea un poco más grueso. De esta manera, en realidad funcionará correctamente cuando intentemos trabajar esta cosa. Entonces antes de hacer otra cosa voy a añadir también un poco más de detalle en los bordes aquí. Similar a la parte superior. Sólo para que parezca que es similar, le da cierto carácter. Voy a pegarle bien. Nuevamente, seleccione estos también. Vamos a suavizar todas las cosas de antemano. Así que de nuevo, establece estos otros, saca esto con un bonito llenarlo en un plus, bien. Ahora podemos regresar y luego esconder al otro. Y mira ahora que realmente funciona. Eso va a pasar bien. Eso es perfecto. Así que chúpate eso y luego chupa a esos dos. Vamos a darle a la tecla mantener objetos, está bien. Ahí vamos. Entonces ahora eso ha creado esa forma, y eso funciona muy bien. Así que podemos entrar aquí y chuparlo todo con la tecla Alt Shift Alt por aquí también. Y vamos a sacar esto. Sólo para darle un poco de área para entrar. No tienen mucho espacio ahí porque se cortará entre sí. Bien, así que eso queda bien con el filete está bien. Genial. Entonces sí, eso sale mucho mejor ahora Parece que pertenece a ese espacio. Hago un buen trabajo en esa última línea aquí. Así que a veces tienes que asegurarte de seleccionar los otros lados también. Así controla Alt. Asegúrate de que hacemos esto también. Ahí, controla este también. Yo también me lo devuelvo ahí. Ahí vamos. Podemos sacar esto. Ahora bien, si eso no funciona, lo mejor que se puede hacer sería seleccionar primero la intersección. Bien, así que en realidad hizo lo que tenía que hacer. Vamos a obtener la sección superior y esta sección aquí. Bien, así que vamos a asegurarnos de que tenemos todo seleccionado aquí, y vamos a volver a entrar y empezar a sacar esto con un filete. Así que vamos a seleccionarlo y tirar. Y no vamos a ir muy lejos con éste. Este va a ser un poquito solo para darle un poco de forma encima. Entonces nosotros por ahí. No quiero ir demasiado lejos con ello. Sí, creo que se ve muy bien. Entonces, el siguiente paso es entrar y simplemente modificar el otro lado también, así que vamos a reflejar las cosas. Bien, así que vamos a ir con eso. Bien, así que vamos a seleccionar esta pieza aquí ahora y simplemente deshacernos de eso con delete. No la necesitamos dos veces, así que aquí también vamos a seleccionar esta pieza . Nosotros hacemos lo mismo. Lo seleccionaremos y también lo eliminaremos. Bien, entonces ya no tenemos esas dos piezas. Vamos a seleccionar esta pieza y esta pieza y esta pieza con la tecla Mayús, y en realidad vamos a reflejar esto ahora. Podemos hacer A Control X. Asegúrate de que esté en la vista de un lado, y a X aquí, y solo podemos hacer el lado opuesto, y ahí vamos. Bien. Entonces esos son un poco copiados ahora. Genial. Bien, así que voy a empezar a seleccionar algunas partes aquí y limpiarlo un poco más. Entonces vamos a seleccionar el borde aquí, presionar la tecla Alt, e intentar que todo lo seleccionado. Y vamos a dar la vuelta por toda esta parte y simplemente conseguir todo lo seleccionado aquí. Así que vamos a seguir adelante y dar la vuelta y ver qué tenemos. También seleccione este sitio por aquí. Así que selecciona eso. Este lado también. Y este lado con el turno lt. Todo bien. Entonces podemos sacar esto ahora con un filete básico para que sea más suave. Ahora no recomiendo hacer tanto como lo hice aquí. Probablemente quieras hacer un poco menos porque crea un poco de pliegue en las esquinas ahí No me limitaría a ir demasiado lejos. Siempre vigile su modelo real en sí. Cuando haces estas cosas, a veces sí crea algún tipo de malos efectos. Entonces, así que adelante. Bien. Eso es lo que básicamente hice aquí. Y voy a chupar toda esta ventaja aquí, así como esta de aquí, turno Alt. Lo mismo aquí, saca esto. G para hacer esto más de un filete aquí, sólo un filete pequeño y golpear bien. Bien, así que voy a actualizar algunas cosas más aquí. Voy a seleccionar el lado aquí. Voy a asegurarme de que el lado izquierdo y el lado derecho sean ambos iguales con la instalación de la tubería. Entonces voy a seleccionar este objeto, hacer Alt x. Vamos a hacer un espejo de esto también, así que haz lado opuesto. Y voy a asegurarme fusionar o unir estas mitades, lo cual debería haber hecho. Pero de todas formas, como yo no hice eso, solo asegúrate de que ustedes hagan eso. Bien, así que asegúrate de seleccionar la tubería y todas estas pequeñas partes que están conectadas a la tubería. Así que de esa manera, todo se puede copiar y asegurarnos de que obtengamos todas estas otras piezas que forman parte de las secciones de sujeción aquí también. A sólo tiene que asegurarse de que todo pueda seleccionar. Ahí tengo una parte extra, así como estas de aquí. Conseguí eso todo seleccionado. Ve a un lado aquí y vamos a hacer un lt X, o podemos secta espejo de cualquier manera, secta lado opuesto, y podríamos golpear Bien. Ahora, todo el conjunto de tubería está en ambos lados. Parece que también coincide con el otro lado existente. Entonces se ve muy simétrico. Vamos a esconder esa pieza por ahora. Bien, entonces vamos a hacer un poco más de ajustes aquí Vamos a sectar las líneas alrededor de todo este objeto, así que secta uno de estos bordes, solo vamos a agregarle un poco más de detalle para que no sea tan nítido. De nuevo, sólo una elección, ya sabes. No tienes que hacer esto. Si quieres ese aspecto extra limpio como si tuviera una forma, nada es realmente completamente, ya sabes, recto, así que tenlo en cuenta cuando puedas construir estas cosas. Sólo vamos a sacar esto un poquito con un relleno. Y ahí vamos. Golpea Bien. Bien, así que tenemos todo tipo de éxito. Vamos a seleccionar estas dos formas aquí porque no estaban conectadas. Asegúrate de que golpeé el QQ para asegurarme que es un objeto ahora y golpeo Bien. Una vez que hayas hecho eso, ahora probablemente tengamos un objeto extra aquí. Entonces, si lo haces, solo asegúrate de haber seleccionado y eliminarlo. Entonces, básicamente, tienes que asegurarte de no mantener encendida la herramienta Keep. Si eso está seleccionado, en realidad creará los objetos duplicados. Así que solo apágala antes de que realmente los acoses. Golpea bien. No. Entonces ahí vamos. Ahora tiene uno. Así que de nuevo, solo asegúrate de seleccionar eso. No se crea ese objeto secundario. Entonces voy a seleccionar aquí estas piezas internas. Entonces selecciona esa, asegúrate de que sea la correcta. Asegúrate de que podamos ver lo que estamos haciendo aquí. Tenemos un poquito demasiado ver por aquí, así que vamos a seleccionarlo. Asegúrate de que obtengamos este seleccionado, y los otros dos también. Entonces una vez que consigamos los cuatro de esos, seleccionados, lo sacamos, un bonito filete. Lo hice primero. Así que también seleccioné estos. Todo el camino, saca esto. Nuevamente, con un filete Es un relleno muy pequeño. Sólo dale una forma agradable. Voy a tratar de esconder esta cosa aquí para poder ver lo que estoy haciendo. Ella consigue la correcta. Es bueno etiquetar estas cosas mientras lo haces para que te resulte más fácil. Te ahorro tiempo al final de la misma. Me gusta la forma en que se ve esto. Así que estoy ocultando todo lo demás. 12. Misil inteligente Torret: Bien, así que conseguimos la mayor parte de este objeto creado, y está listo Volví a las creaciones de misiles para los misiles inteligentes que entran aquí. Solo pensé que sería mucho más agradable si solo rehago esto Entonces voy a tomar lo existente, círculos aquí y tipo de usar esto para ayudarme a formar estas cosas. También voy a ir a un lado por aquí. Como que solo mueve esto y con eso, voy a tomar una línea para asegurarme de obtener la distancia correcta que necesito, ¿verdad? Entonces, si voy aquí, acércate mucho a esto, podemos como que simplemente nos demos cuenta de que es de aquí para allá. A veces tienes que acercarte mucho a él no tiene que ser exacto, pero intentemos acercarnos lo más posible. Y luego podemos simplemente dar click por aquí. No quiero seleccionar estas cosas aquí, y podría simplemente aquí y mover esto de nuevo a este espacio. Entonces va a estar muy cerca del final aquí. Sólo quiero asegurarme de que todo eso lo resuelva. Bien, genial. Así que conseguimos la línea. Tenemos la ventaja. Asegurémonos de seleccionarlo ahora. Así que hagámoslo en caso de que no tengamos un Turno D. Y podamos volver aquí, asegurarnos de que obtengamos el correcto. Justo ahí debería estar este de aquí. Yo puedo hacer lo mismo aquí, Shift D. Así que ahora tenemos dos de estos grandes. Ahora, podríamos seguir adelante y esconder todas estas otras cosas. Es mucho más fácil si puedo sacar esto de mi camino. Creo que voy a sacar estos del camino. Estos todo esto. Podríamos hacer esto simplemente así, escondernos. Y podría simplemente seleccionarlos a todos. Todo está fuera de mi camino. Como que tienes la idea de que queremos asegurarnos que estas sean como las partes delgadas o las más gruesas que puedas tener Y podemos ver que la longitud está aquí. Podemos simplemente tomar esto ahora y simplemente hacer esto un poco más fácil. Selecciónela GQ FK, seleccione el centro, seleccione aquí este centro Acércate. Ahí vamos. Y ahora tenemos esto perfectamente alineado. Entonces sabemos cuánto tiempo va a durar esta cosa. Tú vas a su lado aquí. Fresco. Entonces la idea ahora es crear algunas formas que se vean bien. Entonces este es el más grueso que queremos. Entonces, para evitar que vaya demasiado grueso, tenemos que asegurarnos de mantener una línea recta. Así que nunca vamos más allá de esto. Bien, entonces ya podemos tomar esto. Shift D it. Podemos mover esto por aquí. Algo así. Ahora podemos volver a hacer un chiflado, traer esto. Este podemos escalar, traerlo hacia adentro. Bien, y podemos hacerlo de nuevo. De esta manera, tenemos algunas formas en las que caer. Creo que estaría bien que estuviera un poco más lejos, está bien. Podemos tomar este, chiflado, mover esto adentro, así como así Creando una forma pequeña y agradable aquí. Ahora, creo que podría querer hacer esto un poco menos. Y vamos a usar esto para tipo de usar estas formas para tipo de conectar. Entonces podríamos hacer la superficie si queremos. Entonces, si haces la superficie, entramos aquí y solo seleccionamos todos estos uno a la vez. Veremos lo que conseguimos con solo hacer esto, lo desvían con L. Como pueden ver, crea la forma aquí. Muy sencillo. Y no tiene que ser exactamente perfecto, pero queremos tener alguna forma para en realidad ahora podamos ocultar esto y siempre podamos volver atrás. Solo saquemos esto, asegurémonos de que esto sea una buena ventaja así que es realmente redondeado allí este sería el I de la bomba inteligente real. También podrías hacer algo como esto. Voy a hacer una eliminación aquí. Yo sólo voy a seleccionar esto aquí, golpear O, tipo de crear una pieza interior. Por lo que tiene un escape. Sólo hazlo bien. Sencillo, selecciona esto y solo presiona eso. Así de fácil. Podemos entrar aquí ahora y seleccionar estas otras secciones aquí. Entonces podemos hacer Alt o alterar aquí. Haz que sea un poco de un buen filete, así como este. Podemos ir más de una forma más dura ahí. Creo que eso se ve mejor. Chúpelo, lo seleccioné. Conviértelo en un bonito filete. Entonces, sí, es muy sencillo de hacer. Entonces otra cosa que sugeriría es que cortamos esto para que tenga la suya propia, esta tendrá su propia pieza aquí. Entonces podemos hacer eso. Selecciónelo. Cielo. Ahí vamos. De esta manera, tiene su propia, como, una sección de cabeza aquí, así podríamos sacar esto. No demasiado. Así que sólo un poco de filete. Creo que voy a ir con algo así. Entonces aquí, puedo ir con más de eso. Y entonces también podría hacer esto. Entonces parece que es propia cabeza. Todo bien. Así que de nuevo, es sólo un modelo muy sencillo. No va a ser demasiado complicado, todos modos no vamos a ver mucho, así que solo podemos eliminar esto. Entonces la idea aquí ahora es crear otra forma de caja, así que la chupó con el centro Iremos a la cima. Iremos justo por el centro de esto solo sacaremos esto un poco así. Ahora, voy a escalar esto para que quede un poco más delgado. Fresco. También podemos ir aquí, seleccionar estos estos. Nos puedes jalar en un poquito. Lo estos dos BikiPull hacia fuera en un plus. Algo así. Bien. Entonces ahora podríamos tomar esta forma y simplemente empujarla al espacio. Nuevamente, no queremos ir más allá esta línea, así que tenlo en cuenta. Bien. Entonces, como que quiero derribar esto porque necesito agregar aquí una sección acampanada Bien, ¿bien? Ahora podemos llevarnos esta pieza aquí. Por ejemplo, no quiero que sea lo mismo. Voy a escalar esto un poco hacia afuera, un poco más. Sí, creo que eso se vería un poco genial. Incluso podría golpear el ki aquí y bajarlo un poco. Entonces podemos girarlo solo para darle un poco más de un push pull. Giki bajará esto más allá de este punto. Fresco. Y también podríamos volver aquí. Golpea Bien primero. Seleccione esto y bájelo. Incluso podría escalar esto de nuevo. Así que selecciona el objeto, escala un poco más en Cool. Entonces lo que puedo hacer ahora es seleccionar esta pieza. Aquí y simplemente extrúyelo. De esa manera podemos mantener una forma agradable. Ya puedes volver aquí, convertirlo en una sábana. En primer lugar, pega bien. Seleccione la superficie. Turno X. Chúpate esto aquí. Suprimir eso por ahora. seleccionar todo esto y podemos seleccionar todo esto podríamos hacer una tecla l para crear un formulario. Muy chulo. Golpea Bien. Entonces lo que podemos hacer ahora es seleccionar uno, éste, y articular A ¿están bien? Puedes chupar esta pieza ahora y simplemente borrarla. Así que podemos chuparnos todo esto y podríamos hacer un Shift J aquí, solo hacer una bonita superficie plana. Y ya podemos volver atrás, chuparlo todo con la tecla mayúsculas y simplemente sacar esto un poco. Algo así. En primer lugar, quiero ver cómo se ve esto. Me gustaría esto un poco más atrás, supongo. GK. Podemos mover esto hacia atrás. También puedo bajar esto un poco y rotar solo para darle un aspecto más acampanado El suyo se ve bien. Entonces, lo que estos pueden hacer es que probablemente puedan expandirse si quisiéramos que lo hicieran una vez que se envíe como un proceso de pensamiento. Bien, así podemos hacer algo sencillo. Vamos a ir a la matriz de radio. En primer lugar, asegúrate de estar en la otra vista aquí. Seleccione esto aquí. Veamos cómo se ve eso con ocho. Eso es algo genial. Y como dije, probablemente puedan expandirse hacia afuera una vez que se encienda. Entonces chupamos esto ahora. Seleccione la tecla Mayús. Creo que solo seleccionaré cada uno de estos por separado. Turno. Esto solo pasa y asegúrate de no seleccionar el objeto principal. De esta manera, en realidad lo acosa adecuadamente. Bien, ahí vamos. Tecla Cue. Ahora ya sabes que es justo cuando esto es azul o púrpura, y todo esto es como rojo Vamos a mantener herramienta. Por alguna razón no le gustó esto. Entonces tenemos un problema aquí, así que cancela. Entonces, antes que nada, sigamos adelante. Y esconder esto. Entonces algo anda mal. Entonces esto es lo que es el problema. Entonces es algo sencillo. Podemos entrar aquí y hacer algo rápido como esto, ¿de acuerdo? Vamos a llevarnos primero a estos otros y hacer esto de nuevo. Así que borra. Eliminar. Y chuparemos esto, golpeamos el cielo. Es este de aquí. Entonces Ski, chúpate esto. Bien. Así que ahora podemos deshacernos de esta pieza, ¿no? Entonces volvamos a hacer esto. Matriz de radio. Nos dirigimos derecho al centro. Ahí vamos. Ahora es como separado. De esta manera los bolos funcionan correctamente. ¿Yo está bien? Bien, así que sigamos adelante y escondamos esto otra vez. Está seleccionado, ¿verdad? Entonces, seleccionemos cada uno de estos. Esta vez debería funcionar. Ahí vamos. Q Q, otra vez, es azul, púrpura, y esto es rojo ¿Ves todo tipo de atravesarlo ahora? No tengo un error que esté causando eso. Y otra vez, puedo quedarme con la herramienta. Entonces estos pueden expandirse una vez que despegue. Entonces como dije, cuando esto expulsa, estos pueden extenderse hacia afuera una cierta distancia Todo bien. Entonces podemos hacer algunas otras formas aquí para que se vea mejor. Nuevamente, vamos a seleccionar el sitio aquí. Voy por aquí así, escalarlo un poco más pequeño. Muévelo adentro. Podemos golpear de nuevo los puntos. BikiSaca esto. Es difícil ver lo que estamos haciendo aquí. Sin que esto esté encendido. Sí, creo que se ve bien. Regresa aquí. Golpea el bien, y podemos sacar esto así. Bien. Entonces otra vez, sigamos adelante y tomemos esto y lo superemos. Trae. No quiero ir demasiado. Yo solo quiero crear un formulario ahí dentro. Todo bien. Entonces volvamos a hacer esto. Rayo de radio justo por el centro. Yo bien. Esta vez, la hemos seleccionado. Voy a seleccionar estos todos ellos. Ten cuidado con esa ya que eso está en el camino. Deberíamos tenerlos todos. Cki. Esta vez no me quedo. Bien. Todo bien. Podemos entrar, aquí borra esta pieza. Y podemos seleccionar esta y todas estas piezas exteriores. Creo que incluso podría hacer las internas también solo para que se vea un poco diferente por dentro. Entonces, ¿todos estos sacaron esto? Hago esto como chaflán. Sólo para darle un poco más de espacio. Sabes, creo que eso se ve mejor. ¿Bien? Otra vez, lo mismo. Hemos **** estas piezas exteriores. Entonces consigues el correcto, Shilt, Shipt, barco no vayas por todos lados. **** no salga esto con un poco de un buen filete. No demasiado. Algo así se ve bien, ¿de acuerdo? Todo bien. Así que sigamos adelante y hagamos estos otros muy rápido aquí. Deslizó R uno, Alt, Shiflt. Mayús alt. Todos comen. Bien, los tenemos a todos. Vamos a sacar esto. A ver lo que estamos haciendo. P en el plus solo un poquito. Sí. Bien. Creo que sería genial si estos también fueran colores diferentes. Así que vamos a chupar esta pieza interior ahora. Tecla Alt. El turno sigue dando vueltas. Casi ahí. Saca esto ahora. Yo demasiado. Sí, creo que se ve genial. Entonces, ¿cómo podemos hacer estos objetos separados? Es muy sencillo de hacer. No queremos cortar demasiado, pero queremos asegurarnos de que se vea bien. Entonces voy a comenzar con el de arriba aquí y solo seleccionar la pieza completa en la parte superior. Antes que nada, asegúrate de que tenemos el lado correcto aquí. Queremos la clave Z aquí. Y podemos simplemente seleccionar esta pieza aquí mismo, ¿no? Entonces voy a hacer un turno D sobre esto. Es realmente así de simple. Sólo vamos a sacar esto. Voy a hacer un turno J. Se vuelve un sólido. Bien. Entonces voy a seleccionar toda esta pieza y extruirla hacia abajo. Yo no voy demasiado lejos. Entonces, a tener en cuenta, no queremos pasar por el centro. Queremos superar esto aquí. Algo así. Bien, así que vamos a seleccionar esto y de hecho usar el SS para escalar esto. Entonces SS, escala, y también vamos a ir a la Y. real Así que es un poco más ancha. Perfecto. Entonces esto va a dar la vuelta a ese límite de borde. Vamos a probar, asegurarnos de que esto esté funcionando antes de hacer la matriz de radio real. Entonces vamos a seleccionar primero el objeto principal , luego esta sección aquí. Y vamos a darle a la Q y solo a ver si realmente va a cortar, no va a tener ningún error, así que eso es viable Ahora que ya lo hemos hecho, podemos saber que va a funcionar con éxito. Vamos a hacerlo. Vamos a tomar esto ahora y hacer una matriz de radio. Vamos a seleccionar el centro de eso con la matriz de radio justo por el medio ahí y está en su lugar, dale bien. Ahora vamos a sectar este objeto principal y luego vamos a regresar y seccionar las ocho secciones. Y básicamente vamos a acosarlos en. Entonces vamos a seleccionar cada uno de estos. Hay ocho de ellos en total. Así que vamos a un lado aquí también. Y podemos darle a la u y luego cambiar u para sostenerla. De esta manera, podemos cortarlo y usar la parte interior. Así que golpea Bien. Ahora podemos seleccionar estas secciones exteriores. Entonces selecciónala, elimínala. Así es, y podemos hacer estos otros también. Haz uno a la vez o hazlos todos a la vez. Depende de que hayas ido uno a la vez solo para asegurarte de que esté cortando correctamente, y luego asegúrate de que me quede el último en la parte inferior. Ahora notas que cuando lo seleccionas, es un objeto separado. Eso es lo que queremos. De esa manera, podemos texturizarlo completamente diferente al resto del objeto. Muy bien, genial. Esto continúa. Bien, así que vamos a seleccionar todas estas líneas aquí. Así podemos hacer un rápido, ya sea un chaflán o un empalme en todas las secciones conectando Entonces da un poco más de una forma que parece que es como una separación, básicamente. Entonces voy a seleccionar a los dos a medida que saque estos. Voy a hacer esto a lo largo todo el espacio porque están todos redondeados suavemente, por lo que es fácil seleccionar de esta manera. Así que continúe seleccionándolos a todos. Necesito esas dos secciones sobre cada una de estas y continuar. Tenemos ocho de estos que hacer. Entonces, una vez que lo hagamos, asegúrate de seguir presionando la tecla Mayús. Y si chuparemos algo mal, simplemente golpeamos la tecla de control para deshacernos de ella. De nuevo, a veces tienes que mover algunas cosas. Otra buena sugerencia es simplemente ocultar las cosas quitándose el modo ver a través mientras haces esto. Simplemente te ahorra un poco de esfuerzo. Así que de nuevo, establece estos , da la vuelta, y podemos seleccionarlos también. ¿Correcto? conseguimos todos seleccionados. Ahora podemos sacar esto. Y asegúrense de que los consiga a todos primero. Muy bien, tan bien y saca esta sección ahora que no se está mostrando. Podrías golpear el show de BK y O. Apenas lo sacan. 0.004 aquí. Para la concientización. Y ahí vamos. Nuevamente, como dije, la mayoría de estas cosas van a estar dentro de la unidad, así que no vas a ver mucho de ella, pero esto te da oportunidades de animarla si quisieras Así que todos estos pueden sobresalir, salir tan lejos, ¿verdad? Entonces, sí, esa es una manera muy fácil de crear estas cosas. Entonces voy a seguir adelante ahora toma esta otra sección aquí y tipo de crear como si fuera como una pieza que va dentro de la pieza. Entonces voy a seleccionar esto ahora y vamos a usar la herramienta de línea aquí para ir recto hacia abajo. Nosotros movemos esto de nuevo hacia arriba el G recto hacia arriba. Y luego podemos cortar esta pieza aquí y hacerla un poco más fácil. Selecciona el objeto, usa la tecla C, selecciona la línea aquí y presiona Bien. Fresco. Así que ahora solo podríamos tomar esta pequeña pieza aquí y la escalaremos con SS, así que tráigala y golpeemos Bien, y luego vamos a tomar el borde aquí y como que la sacaremos un poco más. Entonces selecciona la superficie del interior de este, sácalo. Esto le dará como una forma para que parezca que pertenece. Bien, así que lo hemos hecho. Ahora podemos tomar el objeto y cortarlo. Entonces podríamos seleccionar el objeto ahora. Este de aquí, y de hecho podemos cortar en el otro objeto con Q y asegurarnos de mantener y golpear Bien. Entonces ahora tenemos dos objetos y uno va a ser el lente para la bomba inteligente. Fresco. Entonces podemos esconder esa y podemos seleccionar esta línea aquí, sacar esto un poco. ¿Bien? Lo mismo por dentro. Sólo para dar un poco de separación. T nos vendría bien un chaflán. No va a ser realmente visto. Está dentro, pero sí da un poco de espaciamiento. Ahora, puedes volverte loco con esto. Puedes poner muchos más detalles dentro la parte real de la vista real a través de la parte transparente. No voy a volverlo demasiado loco. Solo ve a ir con eso para este ejercicio modelo. Bien, así que voy a seguir adelante y deshacerme de eso ahora mismo, esconderlo. Entonces, continuemos con los siguientes pasos. Bien, así que por una cosa que haría con esto es que simplemente crearía uno de estos Yo no los duplicaría a todos. Yo solo haría eso, como en licuadora o algo así, porque no hay necesidad de hacerlo una y otra vez dentro de la plasticidad O sea, si nunca lo vas a animar, entonces podrías simplemente hacer uno de ellos en blender y simplemente crear una instancia del mismo, así no estás creando tanto del objeto a menos que quieras enviarlo con todas estas bombas inteligentes dentro, entonces puedes hacerlo, pero no lo recomiendo Simplemente hace que el objeto sea realmente pesado. Yo sugeriría instanciarlo. Entonces otra vez, yo sólo iría con uno. Yo me desharía de todas estas líneas solo por concientización. No hay razón para quedarse con ninguna de estas cosas ahora, borra todo lo que no sea necesario. Entonces solo haciendo eso muy rápido aquí, limpia esto. Haz esto también, borra. Ahora bien, de nuevo, si no te gusta el formulario en sí, siempre puedes rehacerlo tú mismo a lo que prefieras Pero es sólo una manera fácil de hacer estas cosas. Solo pensé en mostrar el método aquí. Entonces de todos modos, creo que estoy bien con esto por ahora. Y si, sigamos adelante. Bien, entonces tenemos el objeto ahora, y está dentro de la cámara como habíamos creado. Ahora bien, si no te gusta la colocación de esto y quieres que sea más, supongo, sobresaliendo, ya es bastante fácil de hacer. Siempre podríamos reducir esta pieza aquí si quisiéramos, o podemos expandir la propia unidad de cohete real. Entonces sí, es así de simple. Sólo voy a mostrarte cómo hacer eso rápidamente solo para darte algo de comprensión. Entonces, si selecciono estos aquí, estos están todos en el grupo número siete. Así que voy a asegurarme de que cuando apague estos, simplemente sea fácil encontrarlos. Así que esconden estos por ahora. Puedes dejar eso solo, supongo. No voy a esconder eso porque va a ser confuso. Voy a hacer esto igual que así. En primer lugar, todos estos. Entonces puedo controlar, seleccionar estos, controlar, controlar. Todos esos ahora están fuera de mi camino. Ahora bien, yo puedo, como dije, ampliar el final. En primer lugar, sugeriría moverlo si vas al sitio aquí podemos ver lo que estamos haciendo. Podríamos traer esto un poco, ¿verdad? Solo consíguelo más allá de esto justo ahí. Y ya verás eso. No es realmente lo suficientemente largo ahora. Y puedes ir aquí. Podría simplemente tomar una línea y hacerla un poco más grande para que podamos hacer algo como esto, muy simple. Asegúrate de que sea recto. Entonces no es recto, así que hago eso. Así que también podemos esconder éste. Casi me gustaría pensar por todos los objetos en mi camino, sólo voy a crear una línea así como esta. Mira lo fácil que es esto. Tú la traes aquí. Y no lo trajeron. Para que puedas ver lo que estás haciendo. Asegúrate de que cubra todo el asunto. Golpea bien. Selecciona el objeto principal aquí, y podemos hacer un Ski, seleccionarlo y golpear Bien. Entonces sí, ahí vamos. Y ahora no estoy afectando en absoluto a esa pieza. Yo sólo voy a sacar esto así. ¿Correcto? Y ahora que he hecho esto, sólo puedo entrar aquí y seleccionar esto. La razón por la que no lo escalo en el eje X o Y es porque crea una deformación, no es recto porque se va a tirar de todo, ¿verdad? No sólo una cosa, sino todo. Por eso sugiero volver atrás y hacer esto. Para que podamos golpear a Alki. Ahora bien, si eso no funciona, siempre podría hacerlo Bien. Si eso no funciona, simplemente podemos hacer esto. Puedes tirar esto de nuevo y simplemente hacer un QQ para conectarlo. Ahora bien, si el formulario no lo es, mira cómo es una especie de escalamiento, ese es el problema porque tenía un poco de, supongo, un cambio de forma. Así que solo podemos continuar aquí ahora y seleccionar esta salida de cambio de cara. Entonces podemos volver a entrar aquí. Lo mismo. Shift x. Hay diferentes maneras de manejar esto. Tomo esta línea ahora mismo por aquí. Seleccione Alt. Sácalo un poco. Entra aquí. Nuevamente, Shift Alt. Asegúrate de obtener el correcto, k. Así que esto conecta la pieza interior, y estoy bien con eso. Entonces podemos hacer esto, esto y unir esto, esto y unir porque eso se convierte en una sola pieza dentro del objeto. ¿Bien? Así que sigamos adelante ahora y seleccionemos de nuevo. Seleccione en otro lugar. Seleccione éste. Shift selecciona este k. Ahora, el problema con G, G uno, a veces crea una forma suave aquí. Vamos a seguir adelante y seguir con eso de todos modos, y simplemente se ve mejor al final de la misma. Así que vamos a hacerlo. Seleccione esto, este unirse unirse. Ahora, todo está completo, está bien. Ahora podemos regresar, tomar estos aquí, y luego escondernos y podemos pasar por el resto de Éste . Ves, eso se ve mucho mejor. Sí, así de simple. Bien, genial. Entonces eso está hecho. Vamos a continuar. No nos preocuparemos por estos. Estos son los más antiguos. Todos esos. 13. Agregar detalles al controlador y tornillos: Entonces esta sección aquí, vamos a agregar algunos detalles al controlador. Así que aquí vamos. Bien, así que vamos a acercarnos a lo que estamos haciendo en esta sección aquí. Vamos a sacar la sección real aquí de la herramienta de rectángulo cuadrado real. Vamos a sacar esto por ahí. Vamos a moverlo a su lugar, así que vamos a moverlo un poco. Simplemente agregando algún tipo de caja de control aquí. Fresco. Y vamos a entrar y seleccionar y vamos a darle a la tecla B para modificar esto un poco redondeado, así que por ahí mismo, y eso queda bien. Todos presionan el botón OK aquí para aceptar. Y vamos a entrar ahora y seleccionar la superficie aquí y sacar esto. Sólo para crear una caja sencilla con bordes redondeados. Fresco. Así que vamos a tomar esto ahora y como que sea un poco más agradable Al ir a seleccionarlo, presione la tecla alt y saque esto. Haz un poquito en un chaflán y luego vamos a dar la vuelta a esto también Selecciónala de nuevo, y ésta también, cambia y saca esto con un poco de filete. Bien, así que vamos a seleccionar la herramienta de dibujo de círculo, y vamos a llevarla a la cima aquí y simplemente sacar esto un poco en el centro ahí. A eso de ahí, y luego vamos a moverlo hacia el lado izquierdo. ¿Yo bien? Nuevamente, vamos a usar la selección de superficie para jalar esto hacia arriba. Así que tira esto hacia abajo en realidad hacia el espacio. Así que vamos a poner un agujero aquí, y luego vamos a sacar esto un poco a colación. Fresco. Así que ahora vamos a seleccionar esto y eliminar la parte más pequeña, y en realidad vamos a tomar esto ahora y acosar en el objeto er Así que asegúrate de hacer una señal y mantener. Ahora podemos seleccionar la sección interior aquí, sacar esto. Entonces parece que hay un formulario ahí con un relleno. Está bien. Y también podemos seleccionar este borde aquí y también sacar esto. Bien, así que en realidad vamos a sacar un relleno aquí, así que es agradable y redondeado, así como así, y golpeó bien. Y ahora podemos seleccionar la parte superior aquí o en realidad podríamos agregar otro círculo aquí. Así que vamos a sacarlo a la mitad por ahí. Y vamos a usar esto para tirar a través de un poste real. Entonces vamos a seleccionarlo ahí, asegúrate de seleccionar la superficie. Y vamos a tirar esto a la baja. Así que asegúrate de seleccionarlo y ponerlo abajo. Aquí vamos. Y podemos pegarle Bien. Así que pasamos por el área y ahora podemos entrar y seleccionar este objeto principal aquí y éste y presionar la tecla cue para cortarlo y seguir y golpear Bien. Lo mismo que antes. Entonces vamos a tomar esto ahora y simplemente sacar esto para que parezca que hay una pieza que entra con un champer saca esto con un filete solo para que se vea mejor. Podemos hacer el interior si quieres, pero nunca vas a ver esto. Yo no me preocuparía por esa. Nuevamente, solo más detalle y más postes. Si no los quieres, puedes simplemente deshacerte de ellos, no lo hagas. Bien, así que hicimos eso. Voy a tomar esto aquí y esconderlo. Todo bien. Entonces vamos a agregar una línea aquí en el costado. Aquí creamos algunos detalles, así que vamos a sacarlo recto. Si no puedes conseguir que vaya recto, siempre puedes sacarlo hacia afuera y ir por el camino contrario. A veces es simplemente más fácil de esa manera. Sostengo la tecla Mayús aquí abajo y luego la derribo y luego afuera. De nuevo, tráelo todo el camino hacia afuera, dale al turno, como que asegúrate de que esté recto. Y seleccionamos estos puntos en el medio. Es un poco difícil de ver. Podríamos haber puesto la C por aquí. Había sido mucho más fácil. Otra vez, sin ver, tráeme eso. Podemos ver lo que estamos haciendo. Podríamos golpear Bien, y eso es todo por eso. Así que golpea Bien ahí. Todo bien. Entonces seleccionamos el objeto ahora y usamos esta línea para cortarlo con la C, secretar algún detalle Ahora tenemos dos secciones separadas. Bien, podemos darle a Enter. Voy a seleccionar este de aquí, sacarlo. Sólo un pequeño poco de filete. Y lo mismo con la pieza superior. Entonces, presione la tecla lt mientras la selecciona. Saca esto. Otra vez otro filete y golpeó interior. Genial. Ahora tengo demasiadas cosas que puedo ver a través. Bien, así podemos tomar esto, y vamos a agregar en una esfera a la parte superior de esto, seleccionar el centro de ese espacio. A veces llegas a acercar un poco. Tienes que tener cuidado cómo te sacas de aquí. Así que sólo un poco apagó un poco. Simplemente pasa aquí a la sección de esfera y selecciona la X. De esa manera, no corta esa pieza. Simplemente agrega la pelota. Y esa es una forma sencilla de hacerlo. Entonces ahora en realidad podemos borrar esa pieza interior. Ahora podemos seleccionar estos dos juntos y hacer un QQ para combinarlos como uno solo Y pegó bien. Ahora tenemos pieza extra aquí. Podemos eliminar eso. A veces, de nuevo, tienes que asegurarte de anular la selección de esa cosa Así que vamos a sacar esto como un bonito filete. Entonces es agradable y redondeado ahí, agradable y suave para conectarlo entre sí. Parece que es parte de ello, y podemos empezar a modificar algunas cosas más aquí. Entonces me voy a un lado aquí. De hecho voy a usar la herramienta de línea y tipo de usar esta por aquí, traerla directamente hacia abajo, así como así. Genial. Ahora podemos golpear Bien, chupar el objeto principal. Voy a cortar esto con el Ski, selecciónelo. Golpea Bien. Y lo mismo con la pieza superior aquí, Esquí, seleccionarla, vamos. Entonces ahora tenemos dos secciones completas y una P segunda abierta, algo así como. Y en ambos lados, sólo para darle algunas variaciones. Bien, así que voy a hacer algunas modificaciones más para limpiarlo un poco mejor Entonces voy a ir al lado mismo de la unidad real en sí en la sección inferior. Sólo conseguir esta línea aquí para limpiar esto. Creo que se vería mucho mejor si esto fuera más bien una forma más agradable aquí Así que estamos haciendo sólo un relleno ahí y le pegamos bien. Y yo podría hacer lo mismo del otro lado. Yo podría haber hecho el mismo tiempo, en realidad, que probablemente hubiera sido mejor. Así que selecciónala Alt, saca esto de nuevo en un filete. De nuevo estaría bien si lo hubiera copiado porque había sido exactamente del mismo tamaño. Definitivamente una opción aquí. Así que aquí también, voy a limpiar esto un poco. Selecciona la llave de alce, saca esta. Vamos a agregar solo un poquito de hanfer real aquí. Muy poco. Así que por ahí, así que no es demasiado. Bien. Demasiado estará fuera de control por alguna razón. Y ya podemos sacar esto con un filete, solo para obtener una forma suave y agradable. Así que de nuevo, solo tratando de limpiar esto un poco más, detalles más pequeños según sea necesario. Entonces bien. Y, sí, se está uniendo. ¿Y qué más podemos hacer aquí? Hagamos algunas modificaciones más. Bien, vamos a usar la herramienta de disco aquí para crear algunos recortes interesantes que lo harán realmente agradable para agregar tornillos y agujeros y diferentes tipos de, ya sabes, solo pequeñas cosas que se suman al, ya sabes, objeto Entonces creó el disco, y lo movió un poco hacia arriba con el GK Seleccionando la superficie hacia abajo, tira de esta hacia el espacio. No tiene que llegar hasta el final. Está justo ahí. Está bien. Bien. Y vamos a usar esto para como que simplemente iniciemos el proceso de hacer que esto funcione. Así que asegúrate de establecer el propio objeto, hacer un turno D. Vamos a hacer una copia de esto. Vamos a sacar esto del camino. Y vamos a hacer algunas modificaciones a esto. Vamos a encogerlo con SS. Y voy a hacer algunas modificaciones a esto. Entonces vamos a seleccionar esta sección aquí y simplemente sacar esto con un bonito filete para que sea realmente redondeado. Sobre justo por ahí. Y podemos pegarle Bien. Y también podemos hacer algunas modificaciones más a esto. Entonces voy a sectar aquí la selección de superficie. En realidad vamos a hacer Control R. Voy a traer esto con la tecla tabulador para asegurarme de que vaya hacia adentro. Y nuevamente, seleccione otra sección aquí. Nuevamente, controla la pestaña R, y vamos a traer esto de nuevo. Entonces ahora voy a seleccionar esta pieza interior aquí realmente simple de hacer. Así que vamos a acercarnos un poco más para ver qué estamos haciendo aquí. Voy a seleccionar la pieza ahí mismo, bajarla más. Voy a seleccionar algo así justo por ahí. Bien, pega bien. Ahora seleccionamos la pieza central y simplemente tiramos de esta. Así que ve y selecciónala, tira de ella, simple eso, y justo por ahí. Golpea bien. Entonces ahora solo seleccionamos estas líneas dentro o esta de aquí y esta de aquí a la vez, sacamos esto con un bonito chaflán, dale más de una especie de bonito aspecto pulido Voy a golpear Bien, y vamos a seleccionar estas piezas internas ahora y darle un bonito relleno en las cuatro de estas. Así que ponlo en el plus. Aquí vamos. Golpea Bien. Entonces ahora podríamos tomar este objeto, bajarlo al otro objeto justo por ahí. Ir a la vista lateral. Está bien. Mira dónde está, como que te haces la idea. Bien, así que ahora seleccionamos ocultar eso por ahora, solo para que veas lo que estamos haciendo. Vamos a sectar ese objeto y éste, y vamos a darle a la tecla Q aquí. Y no voy a mantener objeto. Quiero que esta pieza sea el interior de esta pieza. Simplemente genial de esta manera. Lo hace agradable y fácil. Te voy a mostrar la manera de no hacer esto. Básicamente, estás usando una tecla G y luego una tecla F, y de alguna manera la seleccionas. Si va a ser una superficie plana y no un problema, ¿verdad? Pero si tienes una superficie curva, la forma más fácil de hacerlo es hacer un control real que te voy a mostrar, pero no lo hagas de esta manera porque de nuevo, está por todas partes. No tiene mucho sentido. Sólo quiero mostrarte las diferencias entre los dos. Entonces otra vez, tratando de colocar esto en algo, tienes que entrar, tienes que rotar todo. No es una cosa sencilla, ¿verdad? Entonces continuemos y voy a mostrarte la forma correcta de hacerlo. Bueno, primero voy a escalar esto SS. Entonces una vez que me haga más pequeño, en realidad voy a golpear el Control D. Y esto hará que sea fácil de aplicar. Tan sencillo de usar. Esta es una gran herramienta. Entonces Control D, dale a la selección en la parte superior y tipo de traer esto al espacio. Qué poderosa herramienta es esta. Traes esto aquí y lo colocas donde quieras, y como que lo sueltas, y luego tienes ahí la pequeña flecha. Simplemente sacas esto un poco a colación. Y es simplemente muy simple de usar. Simplemente Guau, hace que esta sea una herramienta muy poderosa, realmente fácil de usar. Ahora podemos ir a la Z real, y puedo hacer más copias de esto. Así que voy a ir a un lado aquí, asegurarme de que esto se alineara correctamente. Voy a hacer un turno D para hacer una copia de eso y solo traer este por aquí también. Algo así como cerca del centro de estos espacios justo donde está la esquina. Algo así como parece que sería largo ahí. Nuevamente, volviente otra vez, muévalo de nuevo. De nuevo, simplemente muy simple de mover esto en su lugar. Y ya ves que todos están más altos también, lo cual es genial. que copiaron el mismo formulario Como que copiaron el mismo formulario que el que hicimos hace un minuto al sacarlo a colación. Como continuar. Entonces otra vez, Shift D. Vamos a traer esto también. Aquí. Vuelva a dejarla caer. Turno D, tráelo. Justo por ahí. Creo que tipo de alinearlo tan bonito como parece. Otra vez, volviente otra vez. Vamos a estar haciendo esto bastante , así que acostúmbrate a ello. Entonces lo estamos sacando a colación. Sólo para agregar ese detalle. No quiero agregar demasiados tornillos y esas cosas. Quiero que esa persona que mira este objeto vea a dónde deben ir estos, no por todas partes. Ahora, también traje este por aquí. Así que lo hice chiflado en eso, y de nuevo, podemos ir a la cima aquí, chiflado, traerlo. Lo mismo aquí. Solo tratando de conseguir una buena ubicación donde tenga sentido. Déjalo caer, y ahí vamos. Bien, entonces otro turno aquí, vamos a traerlo ahora al otro lado y colocarlo ahí mismo. Similar al otro lado. Y otra vez, vuelve a cambiar por aquí. De nuevo, voy a hacer esto bastante. Ahora bien, ya ves que el de la izquierda es un poco no apropiado. Nuevamente, por alguna razón no tomó la curvatura correcta. Así que vamos a ajustar estos también. Entonces, de nuevo, hice un chiflado, y voy a traer estos Deshazte de estos dos que hice este. T uno tiene razón. Así que de nuevo, chifado. Vamos a traerlo directo a un lado aquí, así como así. A veces tienes que retroceder un poco. ¿Bien? Podemos chuparlos a estos dos ahora, Shift D. Podemos traer todo el asunto así como así. Siempre hay una manera de hacerlo más fácil, ¿verdad? Bien, pega bien. Y eso es todo para esos. Ahora podríamos reflejarlos a un lado si queremos, así que es fácil de hacer. Entonces voy a tomar estos dos y tipo de tomar el objeto principal ahí y simplemente seleccionar todos estos tornillos ahora. Y voy a darle a la tecla cue aquí solo para cortarla y darle bien. Vemos lo que tenemos. Se va a seleccionar éste de nuevo, el objeto principal y los tornillos los recortes y otra vez, u, recortarlos, no guardes Y sí, sencillo de hacer. Bien, así que podemos seleccionar todos estos bordes aquí tipo de simplemente agregar un pequeño filete a su alrededor. No. Bien, así que dale a la tecla B y saca esto con el chaflán básico Sólo para darle un poco de aspecto de diseño ahí. Bien, entonces ahora voy a seleccionarlo una y otra vez, hacer lo mismo. Control D, seleccione la parte superior. Vamos a mover esto por aquí a este lado ahora para que se agreguen algunos más de estos a este objeto. Así que estoy por ahí, suéltalo. Y podríamos traer otro por aquí. Podríamos hacer esto antes de tiempo sin mover nada si quisiéramos. Sólo déjalo caer ahí. Nuevamente, el turno D, sigue moviendo estos sobre. Entonces otra vez, Shift D. Trae esto por aquí a este otro lado. Nuevamente, trata de que sea similar. De nuevo Shifty. Otra vez, como dije, aquí va a ser un proceso bastante continuo Déjalo ir. Otra vez Shifty, uno por aquí, justo por ahí Justo por ahí. Déjalo caer. Fresco. Y si, es así de simple. Entonces antes que nada, voy a volver a las que acabamos de hacer. Voy a seleccionar esto básicamente y esconderlo. Vamos a llevarnos todas estas unidades aquí para esta, también. Voy a sectar todas estas unidades y sacarlas un poco para que no estén muy lejos y las traigan así. Fresco. Entonces este será un corte un poco diferente al anterior, pero eso está bien. Así que vamos a mostrar el que acabamos de hacer. Entonces aquí están. Vamos a esconder esos dos. Y ahora en realidad podemos seleccionar las formas principales. Vamos a seleccionarlo. Selecciona estos tres aquí, y vamos a guiarlos también. Podría sacarlos un poco más solo para darle más de esa forma redondeada al final. Si vas demasiado lejos o demasiado lejos del espacio, no obtendrás las mismas formas, ¿verdad? Entonces ahí vamos. Así que lo mismo aquí. Aquí nos quedamos atascados todos estos tres. Así que selecciona los tres de estos. De hecho, podemos moverlas de nuevo. Voy a cortar esto, en realidad. Entonces, y vamos a mover esto un poco más antes de hacerlo, así que tráelo dentro o fuera para que podamos obtener ese bonito borde redondeado como lo hicimos antes. Bien, pega bien. Entonces un poco de maniobra ahí. Bien, así que vamos a agregar esto por aquí, entonces Control D otra vez. Vamos a seleccionar la parte superior aquí y vamos a mover esto a su lugar sobre el lado ahora. Sí, siempre podríamos usar diferentes tipos de tornillos si quisiéramos dar un poco de variación, pero estoy swtting con esto por ahora Es porque es más un tornillo común en todas partes. Ese era el aspecto de diseño que estaba buscando. Entonces otra vez, lo conseguí colocado. Entonces aquí voy a hacer un turno E para hacer una copia de esto y simplemente llevar esto al otro lado. Entonces es muy simple. Entonces sobre justo por ahí, algo así como donde gira. Sigo estallando solo un poquito, y lo mismo en este entonces uno. Entonces, una vez que lo selecciones, muévelo solo un poquito. Fresco. Entonces nuevamente, selecciona estos dos. Voy a golpear el G FK, y vamos a sacar esto un poco más. ¿Está bien? Ahora vamos a hacer lo mismo. Seleccione el cuerpo. Seleccione estas dos áreas aquí y QQ y vea cómo se ve esto ¿Está bien? Sí, eso se ve mucho mejor. Solo necesitaba sacarlo un poco. Así que de nuevo aquí, Control D aquí, selecciona de nuevo la parte superior. Vamos a seguir haciendo algunas más. Uno de este lado, y uno del otro lado. Entonces vamos a poner esto aquí. Y vamos a poner una forma por encima de esa esquina de allá. Entonces otra vez, vamos a acercarnos un poco, sacar esto un poquito. Hace que puedas seleccionarlo, ¿verdad? A veces lo mueves para llegar al lugar correcto. Así que un poco a un lado aquí. Ahí vas. Tráelo a la salida. Y esta vez cambiosa Tráelo directo por aquí. Entonces está a la misma altura. Por ahí y eso se ve bien. Entonces vamos a ir y seleccionarlo ahora y seleccionar estas dos secciones que acabamos de agregar. Y otra vez, pegué a Q. ¿Bien? Ahora, eso podría haber sido un poco mejor en la punta, pero siempre podríamos ajustarlo con el filete. Asegurémonos de chuparnos la parte superior correctamente. Podríamos sacar esto así o podríamos hacer un filete aquí. Vamos a sacar esto, que esta vez sea un poco diferente. ¿Bien? Lo mismo con el otro. Voy a hacer un poco más de ajuste aquí. Voy a apagarlo con un filete. Así como así. Ahí vamos. Difícil de ver este. Bien con eso. Bien, así que estoy reflejando esto sobre todos estos al otro Entonces le pegué X, y le pegué Bien. Entonces toda esta forma está ahora rehecha con todos esos cortes específicos en Bien, entonces eso se ve bien. Entonces, continuemos con las otras partes ahora. Entonces vamos a seleccionar esta pieza aquí, así que selecciónala. Y nuevamente, vamos a hacer una Alt X para copiar esto al otro lado. Entonces Alt x, haz el lado opuesto. De esta manera, podemos controlar que le pongan todos esos agujeros. Entonces es muy similar a lo que tenemos. Entonces ahora voy a seleccionar todos los tornillos, y voy a reflejar estos también. Así que adelante y da la vuelta, selecciona todo lo que hayas hecho. Vamos y deseleccionemos esos. En realidad, esos son parte del objeto real porque se fusionó, así que no necesitamos preocuparnos por eso por ahora. Vamos a conseguir que estos otros de aquí sean seleccionados. Estos también. Y continuar. Los tengo por aquí. Estos también forman parte de los objetos, por lo que no necesitamos seleccionarlos. Estos dos Muy bien, así que conseguimos esos todos seleccionados. No hace falta que te preocupes por estos. Como dije, todos se negaron. Y siempre puedes desactivarlos poniendo un círculo ahí y simplemente cortándolos. Creo que estamos bien con eso por ahora. Así que ahí no tienes esos agujeros. Los teníamos ya establecidos. Entonces sí, eso es simple. Adelante y golpea Alt x para hacer una copia del lado opuesto. Golpea Bien. Y ahí vamos. Ahora tenemos todos esos tornillos extra añadidos. Ahora vamos a necesitar hacer estos pequeños de aquí también, seleccionarlos e ir al otro lado. Canta lo que sea que tenga que hacer aquí. Necesito el que está en la esquina, así que éste también. Selecciónelo. Nuevamente, Altex de lado opuesto, ahí vamos, pegó Bien. Esos ya están hechos, y podemos continuar. Voy a seguir adelante y revisar estos aquí y hacerles un filete para darles un poco mejor de aspecto así que hay algo de separación en esas piezas ahí. Golpea Bien. Y básicamente, puedes hacer un chaflán ahí si quieres reducir los polys Creo que vamos a poner este aquí mismo, tecla Alt, y lo mismo aquí mismo. Shiftlt. Voy a ambos seleccionados, saco esto con un filete. Nuevamente, en realidad no tienes que ir a este extremo. Simplemente puedes ir con un más bajo, dependiendo de tu que quieras controlar, no siempre necesitas tanto detalle. Depende de lo que estés haciendo y lo cerca que estés de tus objetos y esas cosas. En fin, fui un poco más de lo que debería haber, probablemente. Bien, así que voy a seguir limpiando esto. Bien, vamos a crear una sección de cámara aquí para que pueda definir a qué está disparando. Entonces vamos a crear un disco aquí. Muévelo un poco, y vamos a usar la superficie real aquí para seleccionarla y empujarla hacia el objeto así como así. ¿Está bien? Podemos hacerlo más pequeño o más grande, lo que queramos hacer. Voy a tomar este y borrarlo por ahora. También seleccionaremos este y lo rotaremos un poco, como redondearlo, así que tiene alguna forma. Golpea bien. Voy a seleccionarlo la selección de objetos aquí. De hecho quiero cortar eso e ir a quedarme con el objeto. Tenemos ahora un agujero aquí. Voy a sacar esto con un filete, ¿está bien? Fresco. Ahora podemos seleccionar el objeto aquí y empujarlo hacia adentro un poco más cerca del final ahí. Voy a seleccionar esto. Seleccione la línea. Voy a hacer el turno D en eso. Para sacar esto un poco. Eso, ¿bien? Y vamos a seleccionar de nuevo la superficie y vamos a empujar al espacio así como así. Bien. Bien, vamos a seleccionar ese objeto principal y seleccionar este objeto, y vamos a seguir adelante con la tecla cue para cortar esa sección. Y también vamos a hacer Shift cue, así que ahora podemos tomar eso y quitarnos esta pieza. Entonces vamos a eliminar esto y vamos a eliminar esto. Entonces ahora tenemos esa pieza interior ahí, algo así como lo que estamos buscando. Seleccione la herramienta de arista. Vamos a seleccionar este borde y sacar esto. Entonces sobre ahí mismo con el filete real. Se ve bien. Y también vamos a seleccionar el borde aquí y sacar esto con un filete. Bien, así que eso se ve mucho mejor. Y ahora podemos ocultar la sección de la lente real, y ahí vamos. Bien, así que ahora voy a entrar y simplemente ajustar esto seleccione la selección de superficie Eso vamos a eliminar. Quiero rehacer esto para que sea mucho más redondeado, así puedo sacar esto mucho más Entonces algo así. Sí. Y estoy bien con eso ahí mismo, y ese es el final de esta sección. Esto continúa. 14. Detalles finales de la torre: Sigamos adelante y agreguemos algunos detalles más a esto. Entonces vamos a agregar algunas secciones cuadradas reales aquí. Vamos a sacar esto así a relucir. Y vamos a sacar esto un poco del borde aquí. Ahí vamos, pegamos Bien. Y vamos a añadir un poco más de detalle a esto seleccionando los puntos. Y vamos a biselar esto. Entonces, ¿qué va a golpear a BK, sacar esto en el plus Sólo un poco así. Entonces chuparemos la línea ahora y podemos hacer una copia de esto. Turno D, muévelo, y justo por ahí, bien. Alineándolo con la parte er en la parte superior. Vamos a hacer una copia de esto con Turno D y traerlo a un lado y sacar éste a colación. Vamos a seleccionar ahora los puntos después de que lo hayamos movido, la misma base aquí, vamos a golpear el GQ y llevar esto directo hacia abajo Haz eso G y Z o simplemente bájalo con la flecha hasta el mismo lugar que los otros, y nos vamos. Ahora vamos a hacer otra copia de esto seleccionándole las líneas. Cambio D, muévalo. Y vamos a hacer unas copias más de esto justo por ahí. Fresco. Ya podemos seleccionar estos otros dos. Así que selecciona de nuevo ambos Turnos D, haz una copia y tráigalos a un lado aquí. Bien, entonces vamos a seleccionar todas estas superficies, y las vamos a extruir al espacio Entonces, una vez que los hayas seleccionado todos, presiona la tecla E y extrúyalos hacia afuera, así como así Entonces vamos a usar esto para cortarlo, y está bien. Ahora vamos a seleccionar el propio objeto principal. Esa de ahí, selecciónala y luego selecciona estas otras partes, asegúrate de no golpear las azules antes que las que están a un lado. Ahí vamos, y podemos darle Shift Q para guardarlo y cortarlo. Turno Q y ahí vamos. Golpea Bien. Podemos seleccionar estas otras secciones aquí y eliminarlas. Pero en nuestro tiempo está bien. Ahí vamos. Y ahora podemos deshacernos de estos otros a un lado. Eliminar. Y ahora podemos seleccionar estas intersecciones aquí con la herramienta de línea o selección de línea Así que sólo estoy tratando de acercarme un poco más. Así que ve y selecciona cada uno de estos. Podrías sostener la tecla mayúsculas para hacer ambas cosas al mismo tiempo si quisieras. Eso podría haber sido más fácil. Es posible que desee pasar por cada uno de estos y simplemente golpear uno de estos bordes Como dije, podría haber sido más fácil si me cambiara y sanara tenemos uno más aquí Bien, genial. Ahora podemos empezar a sacar esto. No es necesario seleccionar el otro lado porque está completamente redondeado de todos modos, pero ve a sacar eso ahora. Bien, no me gustó la forma salió la grabación original, así que fui y rehice esto para una mejor comprensión Entonces, una vez que realmente hice el turno y eliminé otras partes del objeto, estaba mostrando las líneas aquí. Yo quería mostrarte lo que puedes hacer aquí. Simplemente podrías seleccionar estas piezas interiores así. O golpeas turno y golpeas todo esto, no necesitas hacer ambos lados porque va todo el camino alrededor. Yo sólo voy a pegarles a esos dos con un turno. Si quisiera hacer ambas partes a la vez, si quieres cambiar las variaciones dentro y por fuera, entonces yo solo haría una a la vez. Pero para este ejercicio, es más fácil simplemente sacar todo a la vez. Sólo vamos a ir muy poco punto. Oh, Ahora bien, si realmente tienes algún problema para conseguir ese detalle, puedes entrar aquí solo hazlo tú mismo manualmente. Sólo hagamos algo como esto. Y si eso es demasiado pequeño, podemos sacar esto a colación. Me llevaré esto y haré este ocho. Aquí vamos. Y da muchas variaciones agradables sobre este real fácilmente y golpea bien. Esa es una manera fácil de agregar ese detalle ahí sin tener que buscar a tientas a través de esto Pero si estás haciendo un lado a vez, eso también está bien. De nuevo, volveré aquí, control Z antes de empezar a cortar. Ahora bien, si realmente quisieras controlar la pieza interior, entonces yo solo escondería estas así y luego seleccionaría esta sección aquí solo porque es más fácil usar esto para ayudar. Básicamente, estoy golpeando Alt Shift. A este no le fue tan bien aquí mismo, así que voy a asegurarme de que lo seleccioné de arriba, así como así. Entonces podrías simplemente sacar esto si solo quieres reducirlo o vamos a derribar esto bastante. Vamos a ir como 2.009. Ahí vamos. Es solo una forma sencilla de hacer eso, y luego simplemente mostrar las otras partes, ¿verdad De esta manera, puedes hacerlo por separado. Entonces ya podemos esconder éste. Veamos la clave clave. Como dije, solo puedes hacer uno de estos a la vez. Ambia saca esto. Si quieres llenarlo o chaflán o lo que quieras, haz algo así Entonces es un poco más grueso que el otro. Y luego mostrar este de aquí. Y luego tienes tus formularios que son un poco diferentes en cada uno, ¿verdad? Entonces esta es una manera fácil de trabajar esto, bien, continuando. Bien, entonces ahora voy a seleccionar todo aquí, ir a la selección de objetos, y voy a seleccionar la media que acabamos de hacer. Entonces vamos a un lado aquí, selecciónelo. vamos a seleccionar todas estas pequeñas Aquí también vamos a seleccionar todas estas pequeñas piezas cortadas. Así que presiona la tecla Mayús mientras seleccionamos cada una de estas. Así que de esta manera está todo seleccionado. Vamos a ir a este backview real aquí y voy a golpear la Alt x o espejo en la cosa de aquí con tres puntos Entonces voy a ir al lado opuesto ahí, seleccionarlo, golpear Bien, y ese tipo de rehizo todo Entonces ahora tenemos las formas rehechas y son todas iguales, lo que queríamos Es una manera fácil de hacerlo. Bien, vamos a empezar a agregar algunos detalles más a esto Entonces vamos a seleccionarlo. Golpeé la selección de superficie justo en el frente ahí y ajusto esto. Entonces ahora tengo esta seleccionada, no me gusta la forma en que esta posición es, pesar de que está alineando, pero terminé con eso simplemente borrándola. Y luego seleccioné la superficie principal en sí, golpeé el okey, y simplemente saqué esto. No mucho, sólo un poquito para poder pasar ese agujero. Así que como que no quiero bajarlo demasiado, pero lo traigo de nuevo aquí arriba. Así que vamos a tirar de nuevo. No, como dije, solo sacarlo un poco. Pienso en eso justo por ahí. En realidad, voy a deshacer eso. Voy a hacer una línea aquí en su lugar. Entonces usando el control están ahí para que podamos hacer una línea y hacer otra línea por aquí en algún lugar por aquí. Y luego voy a joder esto y pegaré a O. Así que voy a crear otra forma aquí, así como así. Sí, creo que se ve bien. Voy a seleccionar realmente el borde real aquí y eliminarlo por ahora. Selecciona esta pieza aquí o la pieza interior, en realidad, y vamos a moverlas dentro o fuera. Entonces vamos a sectar los tres, tirarlos hacia adentro así. Sobre justo por ahí. Simplemente creando algunas variaciones aquí. Fresco. Entonces ahora golpeamos Bien, y ya podemos entrar y empezar a ajustar algunas cosas aquí. Voy a seleccionar las líneas internas aquí en la parte inferior en la parte inferior, también, ahí mismo en el centro y simplemente sacar eso. Hazlo más redondeado. Entonces se ve mejor. Se acerca de ahí. Golpea Bien. Ahora podemos seleccionar estos bordes que son un poco más afilados. Y éste de aquí también. En realidad, vamos a seleccionar todo eso. En primer lugar, voy a seleccionar estas piezas interiores. Entonces seleccioné todo, pero las piezas internas aquí. Quiero que esto sea más redondeado. Así que selecciona cada uno de estos en todos los sentidos . ¿Seleccionas esa? Chupe ese. Ahora, ya tenemos uno aquí. Así que chúpate este. Uno. Y podemos sacar esto. Estamos teniendo problemas porque teníamos esa intersección que ya estaba hecha. Tenemos que eliminar eso. Fije la superficie aquí. Eso es lo que pasa cuando tienes algo que podría haber sido creado de antemano. Simplemente eliminemos esos dos, elimine. Y ahora podemos seleccionar las líneas un poco más fáciles. Tengo más de esos hace que los borres. Volvemos en seleccionar cada uno de estos. Voy a chupar estos por ahora y sólo pegaré bien. Debería haber hecho una C de control para copiar eso, pero está bien. Entonces ahora hacemos las secciones inferiores. Éste, éste. Podemos sacar eso por separado, nuevamente con un plus. ¿Yo bien? Voy a hacer unos cuantos a la vez en vez de todo. Sólo dale algunas variaciones. Entonces podemos seleccionar éste ahora, y el del otro lado. Así lo seleccioné. Entonces aquí otra vez, tenemos otro problema. Así es eliminar eso, eliminar chupar la línea de nuevo y el otro lado. Y podemos sacar esto ahora en el plus. Ahí vamos. Golpea bien. Sí, ahora se ve mucho mejor. Voy a seleccionar este borde aquí en este. Y éste de aquí también. Para que podamos sacar esto en el plus. Dale más de un borde liso ahí. Fresco. Y ahora podemos volver a entrar y ajustar algunas cosas. Entonces podemos chuparlo todo ahora y simplemente sacarlo con un plus, solo para darle algunas formas lisas. Y ahora podemos seleccionar esta pieza aquí. Shift, manténtelo presionado. ¿Bien? Ya podemos sacar esto. Eso fue mucho más suave. Y éste de aquí también. Yo lo creo. Así que fui con eso ahí mismo. Yo bien. Bien, así que continuemos. Seleccionemos esta superficie aquí. Aquí vamos a hacer el Turno D. Haz una copia de eso. Vamos a escalarlo un poco más o menos justo por ahí. Voy a sacar esto un poquito y sacar esa flecha roja. Y luego seleccionamos de nuevo la superficie, golpeamos el Eki para extruir en este espacio A, vamos a usar esto como cortador. Entonces vamos a rehacer algunos de estos bordes aquí para que sea más agradable Entonces seleccionamos este de aquí, los correctos y este de aquí. Puede sacar esto en el plus. Verás que tenemos otra forma frente a la forma de soldadura para que podamos eliminar esa. Golpea Bien primero. Selecciona la selección de objetos, chupa esta pieza aquí y solo elimínala . Bien, genial. Entonces ahora seleccionamos el principal justo aquí y podemos darle a Q para cortarlo. Entonces este 1 segundo, Q para eliminar, y pulsa Bien. No te quedes con éste. Ahora podemos seleccionar el borde aquí con la tecla lt y simplemente sacar esto. Que sea agradable y suave. Ser un poco menos. En realidad, fui con un campeón por aquí en vez solo para darle un poco más de ventaja Bien, así podemos chuparlo ahora especie de empujarlo hacia atrás un poco más para que no lo estemos viendo. No es afectar el trasero lo que es importante. Si no lo es, podría rehacerlo. Para que podamos regresar, traerlo de vuelta un poco más cuando golpee el extruido E hacia fuera. Por lo que lo hizo más de un agujero. Realmente no quería ver esa parte interior. Por eso hice eso. Bien, entonces ya podemos seleccionar esta pieza aquí, sacar esta. Tampoco vamos a ver eso realmente, así que no hay necesidad real de hacerlo a menos que vayas a estar volteando hacia él. Si ese fuera el caso, entonces tal vez quieras tener algunas otras formas dentro de esto. Creo que eso es bueno por ahora. Voy a usar para ayudar a cortar algunas piezas, así que se piensa que se vería un poco genial. Entonces voy a usar esta línea aquí para usar esto para tratar algunas formas, y vamos a hacer esto en su lugar. Más como esto. Creo que eso se vería mejor. Ahora podemos seleccionar el punto aquí, darle al B ki, y vamos a sacar esto con un poco de bisel Rellénelo básicamente. Vamos a seleccionar la línea aquí y hacer una copia de esa. Shift D. Vamos a mover esto ahora un poco hacia lado y un poco más arriba solo para crear algunos diseños. Fresco. Vamos a seleccionar la selección de puntos ahora y seleccionar esta misma de abajo aquí. En primer lugar, golpeó Bien después de que creamos eso. Así que selecciona este punto, y vamos a movernos este hacia el otro lado. De esta manera podremos cortar esa pieza un poco más fácilmente. Bien, genial. Así que ahora podemos seleccionar esta pieza exterior. Y podemos darle a la tecla C. En primer lugar, voy a conectar estos juntos para que sea un poco más fácil. Estos dos juntos también. Y ahí vamos. Bien, así que rehice esta sección para que sea un poco más fácil de entender Entonces, como que saqué las líneas como lo hice antes, y obtuve una buena forma aquí y simplemente golpeé todo lo demás alrededor del objeto principal en sí. Para que veas lo que estamos haciendo. Entonces voy a tomar esta superficie ahora aquí y sacarla completamente al espacio. Voy a pegarle bien. Así que eso es una cosa, ¿verdad? Entonces voy a ir a un lado aquí. Voy a hacer una copia de ese Turno D. Voy a traer esto vuelta por aquí y voy a sacar esto a colación. A pesar de que no es realmente, ya sabes, golpeando las áreas correctas, realmente no importa. Podemos ajustarnos. Entonces esto es un poco genial de este programa, simplemente podemos, antes que nada, deshacernos de estas cosas aquí ahora, quitarnos esto. Escóndalo por ahora. Podríamos tomar aquí esta sección. Básicamente podríamos seleccionarlo y moverlo, ¿verdad? Ni siquiera tienes que extruir. Eso es una gran cosa de este programa. Lo mismo aquí. Si no ha pasado el borde, entonces tenemos que rehacer eso también Y tratar de ajustarnos tanto como podamos. Esto podría parecer un poco diferente al que he terminado con, pero es el mismo concepto. Entonces vamos a hacer esto G, solo traerlo un poco más. Voy a hacer algo así. Incluso pienso en girarlo un poco, así que no es como, ya sabes, el ángulo equivocado aquí. Así que de nuevo, R. Hacemos un Viki aquí para que sea más fácil, y sólo vamos a justo aquí Podemos hacer algo así, o podemos mantenerla como está, casi quiero asegurarme de que esto esté siguiendo esta ventaja. Algo así, y también sugerir éste también. Para que podamos derribar a GK bajarlo así. Rk otra vez, VK podríamos simplemente configurarlo ahí mismo para que podamos simplemente obtenerlo para que se forme correctamente así Muy sencillo de hacer. Nuevamente, seleccione este objeto principal, seleccione ambos Q, Shift Q. Hit Bien. Podríamos tomar esto ahora, eliminarlo, esto, eliminarlo. Y si, eso es simple como se pone. Así que ahora podemos deltar ambas líneas. Y de nuevo, turno resbaladiza ambas líneas. Y podemos sacar esto con un bonito chaflán En realidad, vamos a ir con el filete aquí. Sólo para que se vea bien. Ahora debería haber agarrado el otro también, pero podemos hacer Control C aquí, golpear bien. Y también podemos obtener estas líneas internas. Entonces, vamos a hacer esto a esto. Y podemos hacer lo mismo. Control Z, éste, también, este. Saca. No demasiado. De nuevo, aquí podría hacer el Control B. Tab, y ahí vamos. Así que ahora tenemos ambas formas como que se resolvieron aquí y fue muy sencillo de hacer, ¿ verdad? Entonces, continuemos. Bien, entonces ahora vamos a entrar y seleccionar la superficie real de este modelo. Vaya al lado primero, haga clic en él y seleccione sombrear la selección de superficie, y ahí vamos Selecciona la selección de superficie, y vamos a modificarla ahora. Vamos a hacer un turno D de esto. Fresco. ¿Hiciste una copia de ella, básicamente? Voy a crear una caja justo cerca de la parte inferior aquí, sacarla así como así. Usa esto para ayudar a cortar parte de esa pieza que acabo de crear. Entonces seleccionaré las dos piezas superiores aquí, y haremos un Biki Y nuevamente, vamos a hacer esto en un bonito radio de filete. ¿Está bien? Fresco. Así que ahora podemos seleccionar. Sin embargo, tengo que asegurarnos de seleccionar el objeto correcto. Entonces antes que nada, voy a seleccionar esta línea o esta sección aquí y sacarla un poco. Así que ve al sitio aquí, usa el azul, sácalo. Bien. Ahora que ya lo hemos hecho, podemos entrar y modificar esto. Entonces nuevamente, voy a seleccionar esta y esconder la otra. Voy a chupar el interior de eso y sólo esconderlo. Ahora acabamos de conseguir esa capa exterior. Esa es una manera de averiarlo, ¿ verdad? Bien, así que selecciónelo. Seleccione esto con la tecla C y elimínelo. Selecciónelo de nuevo, elimírelo. Ocultar la otra parte que acabamos de hacer ahí mismo. Ahí va. Ver ahora en realidad está de vuelta, y se puede ver que es otra sección. Bien, entonces ahora vamos a hacer algunos ajustes más. Vamos a espesar esta cosa sólo un poco, sacarla. Le va a dar un poco de ventaja, así que es como una especie de caparazón exterior. No lo quiero demasiado grueso. Hay algunos problemas con él mientras lo engrosaba, así que va a tener que deshacerse de algunas cosas. Así que ve a la vista lateral. Básicamente cancela esto. Simplemente vaya a seleccionar la línea aquí y simplemente corte esta sección superior aquí y tráela una y otra vez. También voy a usar esto para ayudar a definirlo un poco mejor. Entonces nuevamente selecciona este borde aquí y este de aquí en este punto. Estos dos puntos y le pegó al Biki. Otra vez saca eso con un filete. Bonito y redondeado. Golpea bien. Entonces el mismo proceso, chupa la sección principal ahí, la carcasa exterior, y selecciona esta con la tecla C y elimínala. Así que pega bien. Y entonces podemos eliminar esa sección. Seleccionado. Presiona la tecla Eliminar. Ahí va. Ahora tenemos dos variaciones diferentes aquí. Como se puede ver después de que lo borre, se puede ver eso. Ya puedes ver a través de él. Bien, chupe el caparazón otra vez. Vamos a usar espesar de nuevo. Nuevamente, solo queremos sacarlo un poquito. Así que vayamos y saquemos esto hacia afuera, hacia adentro. Dale un poco de grosor, ¿verdad? Y no demasiado ver o sobre ahí mismo. Estoy bien con eso. ¿Está bien? Me destaque ahora de la superficie er luego escondo la otra. Ya ves ahora tenemos dos secciones. Bien. Podemos seleccionar el borde de este que va por todas partes, así podemos seleccionarlo ahora y jalarlo. Un poco de un relleno le pegó bien. Voy a seleccionar esta otra sección también. Uno que creamos antes. Secciona ese mismo borde y saca esto. Pero esto lo vuelve a llenar, pequeño llenarlo. Golpea bien y seguimos. Entonces quiero arreglar estos extremos aquí. Quiero que estos sean redondeados, así que chupa el borde mismo. Asegúrate de obtener el correcto. Ve a cualquiera de los lados y consigue ese también. Aquí vamos. Podemos sacar esto en el plus. Así como así. Fresco. Bien, vamos a seleccionar el borde de esto ahora y simplemente sacarlo. Así que selecciona la misma llave de borde y simplemente tira de ella. Y vamos a hacer de esto un bonito borde liso, redondeado aquí con un relleno. Aquí vamos. Bien, genial. Pasemos a la siguiente sección de esto. Voy a entrar y modificar algunas cosas. Así que quiero encoger esto en. Entonces, ¿cómo hago eso sin dañar el interior de esto? Bueno, solo puedes seleccionarlo. Se puede cortar en él por el medio. Voy a ocultar algunas cosas primero antes de hacer eso. Vamos a esconder todas estas cosas. Para que podamos ver lo que estamos haciendo y tratar de averiguar dónde estamos aquí. Voy a seguir adelante y pegar estos otros ahora. Esconde esos, cada uno. Ahí vamos. Bien, para que podamos compensar esta cosa. Está un poco apagada, pero está bien. Así que voy a seleccionar una herramienta de rectángulo real y vamos a sacar esto por aquí en el medio y simplemente sacarlo al centro de este agujero. La razón de eso es que básicamente voy a cortar todo. Selecciona este objeto aquí, y vamos a seleccionar la tecla C, y la atravesó. Así como así. Todo bien. Eso nos da la posibilidad ahora de llevar ahí esta sección y escalarla, así que dale la tecla S. Y podríamos traerlo hacia adentro así para darle algunas formas diferentes, y el centro se queda igual ahora. Así que ahora podemos seleccionar estos dos objetos, seleccionar ambos, y vas a golpear la Q dos veces para fusionarla como uno solo. Entonces selecciona esta, y esa Q Q, y dale bien. Ahí vamos. Entonces ahora es un objeto. Y se encoge. Ahora podemos entonces ocultar los otros objetos. Sí, como ves, ya está algo tirado. Bien, ¿esta también? Bien, vamos a esconder estos también. Mira cómo va a quedar esto ahora. Éste también, y éste. Bien, genial. Entonces ahora tenemos todo tipo de unhid ver a qué nos enfrentamos. Sí, genial. Entonces viéndolo hasta ahora. Vamos a continuar. Bien, ahora vamos a seleccionar este casco central y solo darle un poco de ventaja agradable. Así que selecciónala controlar Alt. Y vamos a sacar esto, y vamos a poner esto en el plus. Sólo un poco de filete ahí, no mucho. Ahí vamos. Bien, entremos y agreguemos algunas cosas más a la caja del controlador. Así que vamos a agregar de nuevo la herramienta rectángulo. Vamos a sacar esto. Voy a traerlo aquí un poquito y a un lado. También voy a aplastar esto un poco con el SK solo para que no sea tan alto por ahí. Voy a seleccionar la selección de puntos, seleccionar los cuatro y sacar esto con un bonito bisel, básicamente, llenarlo Así que saca esto en el plus, bien. Para que podamos hacer un turno D de esto y sacar uno más así así. Y pegaré bien. Entonces ahora voy a seleccionar la selección de superficie de las dos secciones aquí y vamos a sacarla a través. Seleccione la selección de superficie en ambas, y podemos extruirlas hacia afuera. ¿Bien? Así que voy a seleccionar estos dos ahora mismo y simplemente alejarlos un poco más de eso. Quiero asegurarme que cuando lo corte, esté bien hecho. Bien, entonces ya podemos seleccionar la superficie de estos. Selección de slur. Chupe ese y éste. Y ahora podemos extruir estos adentro. Ponlo todo el camino a través del objeto, por ahí. No muy lejos. Golpea Bien. Y va a entrar en la caja. Bien, genial. Golpea Bien. Y ahora que lo hemos hecho, podemos abofetear el propio objeto principal y estas dos secciones que acabamos de crear, y podemos darle a la tecla para cortar esas piezas. Entonces. Ahí vamos. Y ahora está abierto. Golpea Bien. Podemos deshacernos de estas dos secciones de línea aquí y aquí. O esconderlos o eliminarlos. Ahora también podemos seleccionar el borde de estos. Ambos lados con el Cambio Alt, saca eso con un pequeño chaflán y golpea bien. Después seleccionaremos nuevamente los exteriores, solo agregaremos un poco más de un relleno en el borde Nuevamente, saca esto. Nosotros también podemos hacer los inners al mismo tiempo Sólo tienes que añadir un poco de relleno. No demasiado bien por ahí. Fresco. Bien, así que dale bien. Y ahora sigamos adelante y hagamos un poco más de trabajo a la sección de cámara de este desgarro. Bien, vamos a seleccionar esta selección de círculo y en realidad herramienta de dibujo de círculo, y vamos a sacar esto justo por ahí. Fresco. Y ahora podemos seleccionar la selección de superficie real, y podemos tirar de esto al espacio. Acerca de ahí. Golpea Bien. Bien, genial. Saca un poco. Y algo así, Enter. Y luego podemos seleccionar la superficie real del frijol ahí y seleccionar esta también. Así que selecciónala. Y ahora podemos darle al uki para cortar esa sección. Seleccione. Bien. Entonces entramos, y ahora podemos deshacernos de estas líneas. Pegó la línea, elimírela. Pongamos esta línea aquí y vamos a sacar esto con un champer así. Golpea Bien. Y entonces podemos chupar el borde aquí y sacarlo con un filete. Hazlo agradable y limpio, entra Bien. Así que ahora podemos seleccionar esta pieza aquí. Vamos a convertir esto en un verdadero llenarlo también. Entonces con un plus, sólo un poquito. Sólo dale un poco de borde ahí. Fresco. Yo bien. Entonces vamos a ir a la vista frontal real aquí. Yo uso la herramienta rectangular para sacar algunas secciones aquí abajo del centro. Justo encima de ese espacio justo ahí. Y luego vamos a seleccionar de nuevo los puntos y sacar esto con un poco de filete, está bien. Selecciona la herramienta de superficie, y vamos a sacar esto en un poquito. Entonces sobre justo por ahí. Está bien. Ahora puedo tomar este objeto y simplemente sacarlo un poco para asegurarme de cortar correctamente en. Entrar. Todo bien. Entonces vamos a ir a ajustar esto ahora. Entonces voy a seleccionar esto y hacer una copia de ese Shift D. Y voy a usar esto para cortar esto, presionar la tecla C, seleccionarlo. Bien. Esta es una manera fácil de cortar eso, cortar este, eliminarlo. Ahora tenemos estas dos secciones aquí. Yo sólo voy a ir con el indicado. Entonces vamos a hacer una matriz de radio. En primer lugar, voy al frente. Quiero asegurarme de que obtuve el objeto seleccionado. Vamos a ver lo que estamos haciendo. Entonces vamos a cancelar esa. Voy a seguir adelante y seleccionar esa pieza otra vez. Y de nuevo, la matriz de radio justo abajo del centro, así como así. Así que ahora podemos seleccionar realmente los bordes. Seleccionemos cada uno de estos inferiores. En primer lugar, pega bien. La seleccionar el borde de cada una de estas secciones ahora con la tecla Alt y shiftlt todo el camino alrededor Entonces tienes que mover tu cosa un poco. Así que establece este también. Esta, esa, y te quedan dos más para ir, esta, y esta. Entonces, saquemos esto, hazlo en un bonito filete. Saca esto un poco más, no demasiado, pero fue demasiado lejos con él. Ahí vamos. Entonces eso se ve bien. Bien, así que selecciona el objeto principal en sí, este, y ahora selecciona cada una de estas otras partes aquí Vamos a cortar estos, seleccionar cada uno, y vamos a darle a la tecla cue, ahí vamos. Y recortó esa sección sólo para darle algunas variaciones a este diseño. Así que vamos a seleccionar cada una de estas secciones externas aquí, la tecla Alt, y voy a Shift Alt , todo el camino alrededor, y vamos a agregar un poco de un buen relleno obtienes el correcto. A veces necesitas girar un poco el objeto, solo para obtener la forma correcta. Entonces, selecciona esta. Desplazar todos. Lo mismo con este. Desplazar todos. Consiguió un total de ocho de estos totales. Así que continúe. Tienes que tener cuidado al hacer esto. Entonces este de aquí, este . Ahí vamos. Y nuevamente, saca esto en el plus. Algo así. Bien, ¿está bien? Voy a sacarlo, a ver cómo se ve esto. Entonces ahora, selecciona la selección central, herramienta de círculo central. Vamos a sacar esto así. Justo por el centro de estos, va a usar el Pkey aquí para convertir esto en una pipa De nuevo le pegó a P y ahora saca esto justo por ahí. Mira cómo va a quedar esto. Entonces podemos ahora que hemos creado esto, podemos tirar esto hacia adentro hacia el espacio. Quiero conseguir que pase esos bordes en las líneas de esa sección. Entonces parece que está dentro. Bien, entonces vamos a seleccionar el objeto principal real y luego la tubería. Voy a darle a la llave. Primero que nada, selecciona eso y luego esto y dale a Q. Así que voy a cortar en esto, así que debería estar completamente alrededor. Y vamos a mantener la herramienta para que así podamos mantener la tubería dentro. Y vamos a dar la vuelta y algo así como darle algo de ventaja aquí alrededor de cada una de estas secciones aquí. Así que engrezca a cada uno de estos. Entonces de esta manera se verá como que pertenece, como si estuviera atravesándolo. Así que de nuevo, solo da un poco más de, ya sabes, aspecto de borde, así que parece que pertenece a. Entonces otra vez, depende de lo cerca que puedas llegar a algo, realmente no necesitas hacer esto, pero si vas a acercarte de verdad, es bueno tener ese detalle. Depende de lo que quieras hacer. Entonces, si no tienes mucho espacio en tu computadora y no tienes el ancho de banda, y es posible que no quieras hacer todas estas pequeñas cosas extra. En fin, aquí vamos. Entonces vamos a sacar esto. Con un bonito llenarlo, incluso puedes hacer un chaflán aquí porque es tan pequeña esa área Apenas va a ser visto. Bien, entonces ahora podemos derribar este círculo, encogerlo así. Bien. Y vamos a golpear de nuevo al PK y vamos a sacar otro círculo aquí. Y de nuevo, vamos a tirar esto al espacio justo por ahí. ¿Yo bien? Entonces voy a seleccionarlo ahora. Utilice la selección ter. Y nuevamente, borre eso. Así que aquí y cambia el color. Se monta bien. Voy a hacerlo un poco más oscuro para poder verlo. Bien. Y nuevamente, presiona la tecla final para cambiar este color también. Solo dale algunos colores diferentes aquí. Bien, agreguemos algunos detalles más a esto. Entonces vamos a ir al fondo de esto. Selecciona la base aquí para ver lo que estoy haciendo aquí. Ir a agregar ajustes a esto. Entonces voy a agregar, de nuevo, herramienta de rectángulo para agregar algunos detalles al fondo de esto. Así que de nuevo, selecciona la herramienta rectángulo. Ve al fondo aquí, vamos a sacar esto por el centro de aquí. Sobre justo por ahí. Entonces nosotros ahí, y podemos mover esto un poco más . ¿Está bien? Entonces podemos simplemente seleccionar estos bordes aquí, tecla B, y sacar esto. Aquí con otra vez, un bonito filete. Ahí vamos. Y ahora podemos seleccionar esto y bajarlo . Ahí vamos. Bien, vamos a seleccionar la selección de superficie. Y vamos a seleccionar esta pieza aquí y ahora vamos a llevar esto hacia arriba al espacio, algo así. Un derecho por ahí. Eso se ve bien. Bien. Y vamos a hacer algunas copias de esto. Entonces, antes que nada, voy a seleccionar esto aquí mismo, algo así como traerlo hacia abajo. Quiero tener un ángulo a ello, básicamente. Dale algunas variaciones. Sigamos adelante y eliminemos esto. También voy a hacer algunas modificaciones más a esto. Pero cuando llegué a asegurarme de que estoy en la parte inferior o superior, lo que sea Vuelva a hacer esto otra vez. Matriz rectangular. Voy a ir con tres o cuatro. E tres. Aquí vamos. Y nos pondremos a mitad de camino abajo. Similar al otro lado, así como así. Bien, así que eso es recto. Ahora podemos seleccionar el objeto principal y seleccionar estas tres piezas. Antes de hacer eso, voy a hacer algunas modificaciones a esto. Entonces vamos a seleccionar todos estos con el Alt, Shiflt y Shiflt Voy a sacar esto con un buen relleno. Genial. Ahora voy a poner esto y estos tres. Voy a darle a la Q. Así que de nuevo, dale Q, turno Q. Y lo que estoy haciendo aquí es agregarle la pieza. Bueno le pegó. Bien. Y ahora podemos seleccionar estas tres piezas aquí y eliminarlas. Y otra vez, conseguimos estas piezas hechas. Así que ya podemos entrar y simplemente modificar las piezas internas. Entonces los seleccionaré. Podemos sostenerlo. Seleccione uno a la vez. Asegúrate de obtener los correctos, así como así. Saca esto. Bien, llénalo y dale bien. Bien, vamos a seleccionar cada uno de estos objetos. Los tres. Pulsa la tecla Mayús. Asegúrate de que obtengamos los correctos. Así que otra vez, chupe este también. Éste, y le pegó al MK, vamos a hacer algunos ajustes al respecto. Nuevamente, coloración. Seleccione el color aquí. Déjame hacerlo un poco más canoso, algo parecido a lo que hay aquí abajo Entonces coincide, pega bien. Bien, genial. Entonces, continuemos. Así que voy a hacer algunos pequeños cortes en la pieza superior real por aquí, y eso va a ser algo divertido. Entonces, vamos a ponernos en marcha. Bien, vamos a seleccionar nuevo la herramienta de matriz rectangular. En primer lugar, voy a seleccionar la superficie de ésta. Entonces no es realmente seleccionar muy bien, solo para sortear eso. Es una buena manera de entrar y seleccionar la superficie de ese borde que quieres seleccionar, ¿verdad? Una vez que haces eso, y entonces realmente podemos golpear el rayo rectangular lo siento, herramienta rectángulo de nuevo y ver lo que sucede. Ahora podemos seleccionarlo justo abajo del centro aquí, e incluso podemos usar el centro real así como así, sacarlo. Ahí vamos. Entonces voy a usar la tecla S para escalar esto en la otra dirección. Bien, vamos a sectar los puntos ahora, establecer los dos últimos y de hecho usar la tecla V para ayudarnos a realinear esto para que esté un poco más arriba Entonces, presione la tecla GK V y presione este lado aquí para que podamos seleccionarlo exactamente en el borde allí y llevarlo hacia arriba. Fresco. Y pegaré bien. Ahora que ya lo hemos hecho, podemos darle al BK para crear un bonito rellenarlo en el aquí. Eso es agradable y suave alrededor. Y ahora en realidad podemos seleccionar la superficie misma y simplemente llevar esto al espacio así como así. No demasiado, apenas por ahí. ¿Golpeó bien? Ahora podemos deshacernos de las líneas. Así que selecciona esta sección aquí, borra y ya podemos entrar y establecer el fondo de esto y asegurarnos de que Sne y llenarlo ahí también Selecciona el tema ahora, GK, VK, selecciona algo donde podamos seleccionarlo exactamente recto Voy a deshacer eso. GK V. Asegúrate de que esté en el borde ahí y simplemente tira de él hacia afuera solo un poquito Ahí vamos. Ahora que ya lo hemos hecho, podemos cortar en esto. Simplemente vamos a hacer hincapié para ver cómo va a quedar esto. ¿Bien? Así que vamos a seleccionar este objeto aquí. Voy a asegurarme de que lo duplique así que ahora tengo dos de esas piezas. Entonces voy a seleccionar la sección principal ahí y usar esta sección, y voy a usar eso para ello y darle un golpe Bien. Entonces sólo estoy cortando esa punta de esa zona. Lo mismo con este, chupe ese, chupe el cortador, y luego golpee Q, y otra vez, córtelo. Simplemente muy simple de hacer. Y luego podemos simplemente agregar un poco de relleno agradable alrededor del borde de esto para que se destaque un poco. Es chupar este borde aquí, la tecla Alt, y la Mayús Alt en esta. Entonces cambia y saca esto, vamos a llenarlo, y ahí vamos. ¿Bien? Y eso es todo por esa pieza. Bien, ya casi terminamos. Hagamos un poco más de trabajo de limpieza en esto Entonces vamos a seleccionar la herramienta de línea aquí y tipo de ir al centro de este espacio. Voy a crear algún tipo de bracket aquí, es lo que mi objetivo es aquí. Voy a ir, creo, por aquí por ahora, justo por ahí. Vamos a sacarlo a la luz. Vamos a asegurarnos de que lo movemos hacia afuera, pero también quiero sacar esto un poco a la luz. Entonces voy a ir al otro lado aquí. Simplemente vaya a la vista superior vista lateral, en realidad, y solo tráela directamente. Bien, vamos a traerlo directo así. Perfecto. Y ahora que he sacado esto, voy a traerlo de vuelta a la vista superior o lateral, algo así como a un lado aquí y traerlo directamente aquí también. Vamos a crear un soporte. Así que quiero asegurarme de que esto es recto. Ahora vamos a hacer lo mejor que podamos presionar la tecla Mayús o tecla de control aquí para tratar de llegar exactamente en el ángulo correcto. Y estoy bien con eso ahí mismo. Y luego voy a salir directamente otra vez, ir a la vista frontal o lateral, en realidad, y simplemente ir directo por ahí. Vamos a seleccionar esa línea X básicamente con un espejo. En primer lugar, tengo que asegurarme de que este sea seleccionado. Ahora selecciónalo pulsa la tecla F y bájala. Así que en realidad hiciste un espejo justo en el centro de esto. Golpea Bien. Así que ahora podemos seleccionar ambas líneas y presionar la tecla chee para unirlas. Entonces ahora están unidos. Ahora podemos tomar esta otra sección y traerla al espacio como y solo voy a asegurarme de traer esto también al espacio. Bien, ahora seleccionamos estos dos y también los acercamos. 15. para subir imágenes finales de la torre: Bien, entonces hemos terminado el modelo real. Y si, realmente genial. Entonces, ojalá, el tuyo sea similar o diferente a lo que necesitabas, pero ojalá uses el mismo tipo de técnicas para crear estas cosas. Realmente interesado en ver lo que has creado. Así que asegúrate de subir tus imágenes e imágenes renderizadas o simplemente las imágenes sombreadas de tu creación Entonces sería genial ver que como parte del requisito de tu clase es, ya sabes, subir algunas de estas cosas para que, ya sabes, podamos conseguir algo de interés , y es muy útil. Nuevamente, no olvides seguirme ya que sigo creando cada vez más videos para estas clases. Todo bien. Gracias por acompañarme. Que tenga un gran descanso de su día.