Crea un casco de bicicleta en plasticidad | Jon Moberly | Skillshare

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Crea un casco de bicicleta en plasticidad

teacher avatar Jon Moberly, YouTube Creator / 3D Artist

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Lecciones en esta clase

    • 1.

      Introducción a cascos de bicicleta

      0:46

    • 2.

      Soporte para la galería de cascos de bicicleta

      0:29

    • 3.

      Encontrar imágenes para referencia

      3:16

    • 4.

      Imágenes para apoyar la construcción

      3:00

    • 5.

      Formulario principal del casco 1

      32:20

    • 6.

      Formulario principal 2 del casco

      12:02

    • 7.

      Engrosar formas de casco

      3:39

    • 8.

      Parcheo de bordes principales en lofting

      39:46

    • 9.

      Casco interior grueso

      10:58

    • 10.

      Crea un ensamblaje de luz de freno

      49:11

    • 11.

      Crea tapa de casco de bicicleta

      21:20

    • 12.

      Crea un modelo de soporte de correa

      21:07

    • 13.

      Crea la correa

      52:30

    • 14.

      Crea conectores de correa

      99:39

    • 15.

      Crea apretadores de correa

      29:51

    • 16.

      Limpieza y exportación adicionales

      50:37

  • --
  • Nivel principiante
  • Nivel intermedio
  • Nivel avanzado
  • Todos los niveles

Generado por la comunidad

El nivel se determina según la opinión de la mayoría de los estudiantes que han dejado reseñas en esta clase. La recomendación del profesor o de la profesora se muestra hasta que se recopilen al menos 5 reseñas de estudiantes.

16

Estudiantes

--

Proyectos

Acerca de esta clase

Esta es una clase paso a paso para crear un casco de bicicleta 3D en plasticidad. Esta clase cubrirá las herramientas y funciones esenciales para crear este casco de bicicleta. Cubrirá las técnicas de modelado CAD 3D. La clase de 7 horas es para artistas 3D, diseñadores y artistas conceptuales que quieran fortalecer aún más sus fundamentos en el uso de la plasticidad. Esta clase está diseñada para principiantes a niveles intermedios. Esta clase está apoyando a los estudiantes Indie y no incluye a X-Nurbs en este proceso.

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Jon Moberly

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Level: All Levels

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Transcripciones

1. Introducción a cascos de bicicleta: Bien a todos. Se trata de John Mobley y bienvenido a mi tercera clase de modelaje y Primero recomendaría ver el otoño en clase modelado CAD y plasticidad, diseñar su primer modelo CAD de tres D. Una vez que te familiarices con esta clase para principiantes, será mucho más fácil seguir adelante en esta nueva clase de aprendizaje. En esta nueva clase, aprenderás a usar la plasticidad para crear este genial casco de bicicleta ABS Llevaré a todos en la creación de las formas principales del casco y luego a agregar la luz de freno, tapa de la tapa y luego las correas. Esta clase incrementará tus conocimientos sobre cómo crear estas formas. Y cómo modelar en plasticidad. Así que comencemos y pasemos un poco de diversión creando este casco realmente genial en plasticidad Bien, comencemos. 2. Soporte para la galería de cascos de bicicleta: Entonces durante esta clase después se haya completado cada sección principal, luego proceda a tomar una instantánea del modelo existente con sombreado o traer a un programa de tres D y renderizarlo Una vez completado todo el modelo, entonces otra vez, tomar una instantánea de todo el modelo en diferentes rotaciones o renderizar en un programa de tres D con diferentes rotaciones Asegúrate de subirlos en la galería. Gracias. 3. Encontrar imágenes para referencia: Y bien, así que voy a mostrar básicamente cómo conseguir algunas buenas imágenes para coleccionar para el modelado de este casco Entonces en esta parte, voy a ir a Google, y voy a buscar un casco de autobús. De nuevo, podrías hacer cualquier tipo de casco. Puedes intentar seguir junto con un tipo diferente de casco. Mismo tipo de concepto. Funciona prácticamente, pero podría ser un poco diferente en la forma de construirlo. Entonces tal vez solo quieras seguirlo porque voy a estar usando este casco. Entonces un casco de autobús, pero hazte unas camisas rápidas y dale a Enter, y ahora estoy ahí. Entonces voy a bajar también a las imágenes aquí mismo. Y va a llegar con un montón de cascos diferentes. Entonces en esta ubicación aquí, verás todo tipo de tipos diferentes, y voy a buscar el que acabo de crear. Así que entremos y sigamos bajando, y encontraremos el que acabo de hacer. Y esto es más fácil de seguir. Entonces este es un ejemplo de eso. Entonces este es el casco del autobús. Nuevamente, esto tiene diferentes colores, lo cual está bien. Y no tengo problemas con eso. Y en realidad podemos hacer clic en el sitio web de BS e ir directo allí. Ahora, voy a proporcionar estas imágenes en mi enlace, para que así puedas seguir adelante sin tener que encontrar todas estas cosas. Entonces creo que eso podría ser más fácil. Pero de todos modos, solo podríamos usar esto como trasfondo. Entonces vamos a necesitar tres o cuatro imágenes distintas, básicamente, para ayudarnos con esto. Y yo sugeriría que primero comencemos con la vista lateral. Entonces, si haces clic en esto, vas a entrar aquí, y en realidad vamos a ir a Acercar esto o podemos ir a un lado aquí, y podemos hacer clic derecho como aquí, Guardar imagen como, y guardaremos esto en una carpeta que lo haga fácil. Y nuevamente, puedes copiar y pegar las cosas donde quieras. Sólo voy a poner esto en mi escritorio para que las cosas sean un poco más fáciles. Voy a crear una carpeta, carpeta nueva, casco, Imágenes vaya y haga clic en eso. Y ahí vamos a salvar eso. Así que vamos a salvar eso. Fresco. Ahora voy a ir al frente. Lo mismo. Haga clic derecho en Guardar imágenes. Y una cosa buena de este sitio web, en realidad te da la opción de Bild Save Entonces vamos a salvar esto aquí. Y luego el trasero. Lo mismo. Haga clic derecho en Guardar imagen como. Y nuevamente, guarda el mismo nombre. Viene con él. Bien, ahora vamos a hacer la vista superior. Nuevamente, podemos elegir cualquiera de estos colores. Está bien. Vamos con la vista superior. Y otra vez, bien. Voy a guardar la imagen como. Y otra vez, ya terminamos con eso. Así que conseguimos las cuatro imágenes que representan a este casco. Este es un pequeño diseño agradable también. Creo que esto se ve muy bien. Y la gris o la bronceada. He usado el bronceado para mi primera oportunidad en esto, pero voy a seguir adelante e ir con el color más oscuro. Bien, para que podamos salir ya y volver a la plasticidad. Así que vamos. 4. Imágenes para apoyar la construcción: Bien, entonces en plasticidad, ahora voy a ir a la vista lateral Entonces donde dice derecha es básicamente lado derecho e izquierdo. Y si vas a la Y, va a ser la parte delantera y trasera. Entonces esta es, como, la parte frontal y la parte posterior está en el lateral. Entonces queremos ir a donde dice con el clic en la X, básicamente, que es el derecho hacer las cosas más fáciles de alinear esto. Así que entremos y salgamos un poco del zoológico está bien. Y voy a ir al lado por aquí en la esquina superior izquierda, y voy a ir básicamente a importar append, y voy a volver a mi escritorio donde pongo estos archivos y los traigo Entonces haga doble clic, y vamos a ir a las imágenes del casco ahí mismo, y vamos a buscar la vista lateral. Entonces esto sería muy probable que fuera este primero abierto, lo cual no lo es, pero está bien. Vamos a traer eso. Y nosotros iremos con el siguiente. Podemos ocultar estas cosas, así que no es gran cosa. Voy a traer los cuatro de estos. Entonces ese es el que queremos comenzar, y solo estamos trayendo a los otros, así que terminamos con esa parte del ejercicio. Entonces iremos y abriremos esta y la siguiente. Será la parte trasera. Bien, entonces sabemos que esta podemos esconder, esa podemos esconder, y esa podemos esconder, y nos vamos a quedar con esta. Así que haz las cosas más fáciles. Voy a seguir adelante y seleccionar esto y eliminarlo con Leakey También voy a traer un dispositivo o programa tipo screencast llamado Swordsft Mouse Track, que estoy usando aquí y voy a estar usando y todas las pulsaciones de teclas estarán aquí abajo en la parte Así como cuando golpee a la izquierda, va a ser de color rojo. Te voy a mostrar exactamente lo que quiero decir con eso. Así que voy a hacer clic aquí y asegurarme de que tengo esta configuración aquí y voy a asegurarme de que esto gira Entonces cada vez que hago clic en él gira, eso significa que es un clic izquierdo El clic central sería el mouse roll sería azul, y el clic derecho es el verde. Fresco. Entonces, lo que vamos a hacer, vamos a comenzar con la creación de la línea principal que va alrededor del casco solo para comenzar esto. Vamos a preocuparnos por esta pieza aquí en medio, en segundo lugar. Vamos a empezar a trabajar en la luz de freno así como en la intersección y la tapa, y también vamos a estar creando esta correa aquí. Y posiblemente la correa trasera aquí, la conexión. Pero no voy a tener estos atados juntos. No hay necesidad real de eso a menos que realmente te vayas a quitar el casco, y vas a mirar dentro del casco. Pero no voy a hacer nada de eso. Yo sólo voy a hacer el casco, así que no me preocupa mucho todo eso. Yo sólo quiero que parezca que pertenece. Así que vamos a empezar. Entonces vamos a golpear la herramienta de línea aquí. 5. Formulario principal del casco 1: Y nuevamente, quiero crear un radio suave muy agradable alrededor de esto, y tiene que estar básicamente perfectamente alineado. Así que voy a empezar desde este fin y trabajar mi camino alrededor. Y nuevamente, voy a usar la tecla tab aquí. Solo ve y hazlo de inmediato. Y vamos a seguir adelante e iniciar el proceso aquí. Así que sigamos adelante y comencemos, Acércate lo más que puedas al principio aquí. Queremos asegurarnos de que todo esto se alinee. Y sé que voy a tener que volver definitivamente a esta, pero tampoco quiero tener muchos puntos. Quiero conseguir al menos el mayor barro posible, así que no tengo muchas peleas por el borde real. Y de nuevo, realmente quiero marcar esto. quiero hacer muchos cambios a esto porque una vez que empiezas a Tampoco quiero hacer muchos cambios a esto porque una vez que empiezas a mover líneas, se vuelve más caótico Pero de todos modos, solo quiero llegar a donde tiene que ir esto. Bien, así que voy a hacer click derecho. Creo que ahí hay suficientes puntos. Y voy a volver aquí a la selección de puntos. Y antes que nada, voy a seguir adelante y conseguir este de aquí, tipo de mover esto en su lugar, este en su lugar. Creo que ahí va a ser un poco incómodo. Así que ten cuidado con esa. Quiero asegurarme de que esto se alinee muy bien. Nuevamente, trata de mantenerte lo más suave que puedas en estas líneas porque esta es tu forma principal esto básicamente romperá tu objeto si no tienes esto bien hecho. Esta es la parte más crítica de la construcción de este casco real porque, de nuevo, la línea es lo que hace que la cosa se vea realmente bien si es suave Así que de nuevo, tenlo en cuenta cuando estés construyendo estas cosas. Entonces algo así. De nuevo, esta imagen podría estar un poco apagada. Estoy tratando de hacer lo mejor que puedo para, ya sabes, conseguir esto donde tiene que estar. Ahora bien, ya ves esto es un poco de ventaja aquí, y como que no quiero meterme con la rotación de esto, pero trato de dtyle esto un poco mejor Y nuevamente, esto está demasiado lejos. Esto está demasiado lejos. De nuevo, voy a volver y limpiar esto de todos modos, pero no quiero asegurarme de que este tipo de no creo que esto vaya a ser un problema ahí mismo. Creo que, Una vez más, quiero hacer esto bonito y redondeado. Aquí no tienen muchos puntos, así que es genial. Creo que se ve bien. Creo que este tipo de cubre todo el casco de cierta manera. Podría simplemente seguir adelante y ajustar esto un poco más solo para el back end aquí. Algo así estaría bien. Y otra vez, podría traer esto vuelta, ya sabes, un poco arriba. Y creo que se ve muy bien. Vamos a esconder esto ahora y a ver qué tenemos aquí. Y lo que ves aquí, la línea es muy suave, y eso es algo así como lo que queremos. Queremos asegurarnos de que eso sea agradable. Bien, genial. Entonces otra cosa que tenemos que hacer aquí es asegurarnos de que realmente estamos en el punto más alto cuando hacemos la otra parte de esta forma. Así que básicamente voy a sacar esto directamente y hacer clic derecho y simplemente bajarme de eso. Voy a seguir adelante y darle al ike y voy a derribar esto. Y voy a tratar de averiguar dónde está el punto más cercano donde toca esto. Así que traigo esto prácticamente justo por ahí. Entonces esto es como tu punto central ahí mismo, y eso es una buena comprensión de dónde queremos colocar la siguiente parte de esto. Entonces justo sobre vamos a ver, sigamos adelante y volvamos a un lado aquí. Y quiero asegurarme de que, como, se alinee con esta línea. Y tiene que ser esta línea. Así que entremos lo más cerca que podamos, y queremos asegurarnos de que en realidad estamos seleccionando la línea azul. Y esto se ve bastante bien aquí mismo . Entonces justo por ahí. Bien, haciendo retroceder. Y eso es como justo donde está el punto más alto de tu objeto, ¿verdad? Así que conseguimos esto seleccionado, y ahora necesito volver atrás y volver a mostrar la derecha real, vamos a seguir adelante y seleccionar el Spinker tengo la imagen abierta ahora, y quiero intentar asegurarme de que esto esté alineado, Entonces, de nuevo, este es el punto donde todo se junta ahí mismo. Y en realidad podemos mover esto a la vista frontal así. Nuevamente, no quiero tener demasiados de estos puntos. Definitivamente quiero el contrato de arrendamiento mejor. Así que vamos a seguir adelante y volver a pulsar la tecla tap. Y voy a seguir adelante y empezar a traer esto en algo así. Nuevamente, vamos a tratar minimizar la cantidad de estos puntos que estamos haciendo aquí. Creo que aquí mismo y luego probablemente uno aquí mismo. Voy a volver a los puntos y vamos a seleccionar esto y sacar esto de vuelta, sacar esto de nuevo, así como éste. Quiero tratar de que esto sea lo más redondeado posible porque esta es la parte más crítica, nuevamente. Entonces un par de cosas a cuenta es que siempre queremos asegurarnos que cuando tengamos esta construcción y hagamos sonar una línea recta, que esta curva no esté por encima de esta línea. Si esta curva está por encima de la línea recta aquí, entonces va a causar un pequeño chapuzón aquí. Así que tenlo en cuenta al construir estas cosas que queremos que esto esté exactamente debajo de esa línea. Y sabemos que se ve bien, así que estamos bien con eso. Definitivamente voy a sacar esto un poco más, algo así. De nuevo, quiero que sea lo más redondo posible. Y creo que tal vez un poquito más aquí y un poquito allá solo para darle una buena rotación aquí. Y eso podría estar causando un pequeño problema ahí. No quiero ir demasiado lejos con ello. Nuevamente, puedo reajustar esto más tarde. Entonces voy a ir con esto por ahora. Tengo esta ventaja. Esto es lo que estoy tratando de asegurarme de que obtengo. Voy a rehacer esto de todos modos, esta sección. Entonces eso no va a ser un problema. Bien, vamos a seguir adelante ahora y escondernos. Vamos a sacar esto con línea. Y sigamos adelante y escondamos esto otra vez. Y mira cómo se ve eso. Sí, esa es una linda línea. Se ve suave. Creo que eso va a funcionar para nosotros. Ahora, como he hecho todo esto, también voy a esconder esto por ahora. Ahora, también quiero asegurarme de que esto esté tocando esto. Entonces, al hacer esto, tenemos que asegurarnos de que se conecte a esta línea. Así que vamos a golpear los puntos aquí y usar la tecla Control, y de hecho vamos a chasquear esto. Sí, eso podría funcionar bien. Creo que simplemente lo dejaremos en paz por ahora y veremos cómo funciona esto. Bien, así que sigamos adelante y hagamos esto. Regresa a la línea, y vamos a seleccionar esta línea, y vamos a golpear el Fky y voy a hacer la curva de corte real Entonces, si no tienes eso, busca curva de corte en la búsqueda. Entonces vayamos a hacer esto y luego seleccionemos esto. Golpea Bien. Ahora bien, si funcionaba, lo dividió por la mitad es lo que queríamos. Aquí y aquí y exactamente lo que queríamos, así que eso funcionó muy bien. Ahora bien, una cosa a tener en cuenta es que también deberíamos buscar cualquier punto que pudiera haber sido creado después del hecho. No queremos ningún punto aquí porque va a crear otra conexión sobre estas cosas. Ves solo tienes un punto en el fondo, y luego aquí, otra vez, si vas a puntos, tienes un punto, y eso es todo. Un punto ahí, y luego volver a éste. Lo mismo en los puntos, un punto, un punto. Entonces eso es lo que queremos que esto funcione. Bien, genial. Entonces ahora lo que podemos hacer es tomar estas dos líneas y tenemos que extruirlas hacia afuera porque básicamente necesitamos una sección de soporte aquí para que este loft funcione correctamente Así funciona esto siempre. Y estos programas CAD que tenemos, tenemos que tener una forma a la que conectarnos. Entonces vamos a sacar esto básicamente así, bien. Ahora, una cosa que vamos a hacer siempre es que vamos a mantener estas líneas. Nunca es bueno deshacerte de ellos porque simplemente nunca se sabe si tienes que volver atrás y rehacer algo No tienes que volver a hacer esto de nuevo si no te gusta lo que ves. Así que siempre es bueno conservarlos. Siempre lo hago es agarrarlos y los pongo en grupo, y luego básicamente los escondo. Entonces están fuera de mi vista, fuera de la mía. Entonces hice uno demasiado aquí, pero está bien. Sigamos adelante a mostrar. Entonces voy a mostrar este . Este tiene que quedarse. Entonces otra vez, conseguimos estos el H. Este con el H, no queremos conectarnos a estos. Bien. Así que vamos a seleccionar éste, éste, que es genial. No es gran cosa, y esta. Y de esa manera, todos pueden soltarse juntos como uno solo. Así que dale al elki y formará un bonito loft. Ahora, por alguna razón, si tienes un problema y no es lofting, entonces tiene que haber un problema con la conexión aquí Entonces esto es lo que nuestro problema está aquí mismo, lo cual está bien. Selecciona esto, golpea los puntos, y voy a acercarme más. Voy a usar esto con la tecla Control y para chasquear ahí mismo . Sí, así como así. De esa manera, está conectado a ese borde correctamente. Ahora bien, eso resolvería el problema que acabamos de tener porque de nuevo, se tiene que conectar así que tenemos una tangencia Hagamos esto otra vez. Éste, éste, y éste. De nuevo, pulsamos la tecla l para loft, y ahí vamos. Como ves, lo soltó exactamente como lo queríamos, y eso se ve realmente genial. Es muy suave. Y creo que se ve muy bien. Pensé que mostré un ejemplo por qué tenemos esas piezas extendidas. Por qué ese ejemplo necesita ser seguido para darnos una mejor forma. Entonces este es un ejemplo de no hacer lo correcto. Entonces, si seleccionas estas dos líneas aquí, no las extruimos, y simplemente damos la vuelta al objeto así, y luego golpeamos el loft, vamos a conseguir una forma muy diferente en este casco Es un poco más como borde aquí que no está redondeado en todos los sentidos. Entonces como puedes ver aquí, eso no es lo que queremos. Entonces Control Z, voy a mostrar un ejemplo de esto exactamente lo mismo. Vamos a la vista lateral aquí solo para darte un mejor ejemplo. Golpea el GK en realidad vamos a golpear primero al Shift D y luego moveremos esto, ¿verdad Veamos qué hacen ambos , ¿verdad? Entonces esta va a ser la forma correcta De nuevo, extruir. Vamos a sacar esto. Vamos a esconder esto otra vez. Estos dos, te sacaron del camino. Y luego aquí, vamos a ir exactamente lo mismo. Éste, éste, éste. L, ¿bien? Ahora vamos a hacer éste, éste, y éste. Como ves, esta es una forma mucho mejor redondeada porque está usando esta forma para entender que tiene que ser más una forma redondeada en comparación con esta forma, lo cual no es correcto. Así que esto te dará una forma mucho mejor de casco porque ha tomado las líneas en todos los sentidos en ambos además de darte uno G. Y por eso extendemos estas líneas solo como referencia. Espero que eso ayude. Entonces ahora que lo conseguimos, podemos seguir adelante y volver atrás y eliminar estas dos secciones. Josie. Golpea Bien, asegúrate de que pegamos bien antes de hacer otra cosa. Y ahora podemos ir a esconder esto otra vez. Otra de estas líneas de la que no queremos deshacernos, sino que queremos simplemente ocultarla por ahora. Así que vamos a pegar estas dos secciones aquí mismo aquí y eliminarlas con ShifTeX Y ahora podemos deshacernos de estos. Estos los podemos eliminar. No necesitamos estos. Estas son jaulas adicionales para ese objeto. Todo bien. Entonces, un buen método para tratar de entender es ver cómo se ve esto realmente, y podemos hacerlo simplemente seccionando el objeto y usando el espejo e yendo hacia un lado, y vamos a golpear fusionar mitades juntas y golpear Bien Entonces ahora conseguimos esta fusión así como así. Bien. Entonces eso es todo. Voy a volver a esta vista aquí y esconder esta de aquí. En realidad, no esa, sino ésta, sí. Y otra vez, esto otra vez, le pegamos a la K y vamos a hacer esto más de una cosa de ver a través. Ahora mismo, lo que vamos a hacer es que vamos a usar esto para ayudar a cortar esta sección aquí mismo. Bien, genial. Entonces eso ayudará a que esto se vea mucho mejor. Entonces vamos a golpear de nuevo la herramienta slin con el sline. Voy a seleccionar justo por aquí. Otra vez, todavía no estoy en lo cierto sobre estos bordes. Solo entremos ahí y empecemos a trabajar esto. Entonces, vamos a meterlo en esto. De nuevo, vamos a darle a la tecla de tabulación, que sea un poco más fácil. Bien. Sigue trabajando. Podría regresar y ajustar algunas cosas. Ahí. Ahí vamos. Voy a seguir sacando esto a través. Dame algunos puntos extra por aquí, ayuda a controlar esta pieza. ¿Así? Y quiero pasar directo por algo como esto. No sé cómo va a quedar esto en el extremo inferior. Tal vez sólo un montón de esta pieza ahí. A veces tienes que tomar decisiones a medida que pasas por esto. Entonces ahora entremos a seleccionar esto y vamos a usar esto para cortar esa pieza. Esto será mucho más parecido una vez que hagamos esto. Así que selecciona esta línea. Bien. Fresco. Ahora seleccionamos esta pieza y la eliminamos. Aquí vamos. Ahora tenemos de nuevo esta línea. Podríamos simplemente tomar esto y traerlo aquí y bien, así que ahora tenemos una forma bonita. Eso es exactamente lo que queríamos. Podemos volver a la vista lateral aquí, y esto se ve muy bien. De nuevo, puedes probarlo, ver cómo se ven las cosas. De hecho puedes ponerlo en modo sombreado y ver cómo ven esas líneas o ir a esto Esta es una buena manera de verlo. Si ves muchos problemas, los verás justo arriba del bate, o podemos hacer las líneas. Hago esto de vez en cuando, todo se ve muy suave. Entonces sí, creo que se ve muy bien. Volvamos. Así que aquí mismo. Bien, así que quiero mostrar esto. Y también quiero ocultar esto, hacerlo más transparente. En realidad no lo esconden, sino transparentes. Entonces vamos a golpear a la K bajamos esto a, como, 0.2, ok. Quiero poder ver a través de esto. Y ahora voy a seleccionar realmente esta imagen aquí, y quiero moverla de nuevo al otro lado de esta. Entonces está fuera de nuestro camino. Bien, así que voy a darle a este Giki y básicamente moverlo en la X real, y lo vamos a mover hacia un lado aquí, lejos de todo lado aquí, lejos de Y otra cosa que podemos hacer es que podemos encerrar esto en su lugar para que ya no se mueva. Y creo que eso es bueno. Entonces de esta manera, podemos usar esto como lo necesitamos, pero está fuera de nuestro camino a medida que comenzamos a hacer la siguiente tarea. Entonces un par de cosas a tener en cuenta aquí. Entonces, si miras el casco real, trae esto por aquí, notarás que aquí se trata de un material duro. Este es un material de espuma, como una espuma dura que está dando vueltas. Entonces estos son dos objetos separados, básicamente. Sí, esto es una especie de te al borde de esto y está impreso en él, pero son dos objetos separados Por lo que el objetivo principal es crear la forma del propio casco, la pieza de plástico. Y luego, en segundo lugar, vamos a crear esta pieza de espuma que está aquí. Entonces, para hacer eso, vamos a volver entrar y cortar esta pequeña sección de aquí. Y separarlo del casco. Intentaremos trabajar en esta pequeña pieza de borde aquí un poco más tarde. Y nuevamente, el programa no hace que sea demasiado fácil hacer, como, formas duras como esta. Así que nos sumergiremos en ello un poco más tarde una vez que envuelvan prácticamente todo lo demás. Bien, así que sigamos adelante con esto. Entonces voy a ir a la vista lateral, y voy a crear un corte alrededor de todo este espacio aquí es lo que es nuestra próxima tarea. Así que sigue, y debería ser bastante sencillo de hacer. Bien, así que sigamos adelante y volvamos a golpear la curva spline Y vamos a empezar desde aquí. Y de nuevo, vamos a golpear la tecla de tabulación y hacerlo un poco más fácil. Y nuevamente, no vamos a tratar de mantener no demasiados de estos puntos reales porque cuanto más tengas, más difícil es hacer esto suave. Alrededor de estas curvas, sin embargo, vas a necesitar poner algunos puntos aquí. Y nuevamente, si necesitas entrar y acercar un poco más, sigue adelante. Necesito hacer eso bastantes veces para que sea más fácil. Todo bien. Entonces ahora que tengo esa curva, puedo acercarme un poco más. Vamos aquí y otra vez aquí. Y seguro, tendremos que volver para ajustar algunas de estas cosas. Entonces normalmente tienes tres puntos es lo que normalmente necesitas en una curva girada. Sólo darte algo de comprensión. Así que de nuevo, acerque si es necesario. Nuevamente, solo es más fácil si tienes tres puntos. Uno es para el borde, uno para el centro, y así sucesivamente. Entonces aquí, aquí, aquí. Ahora bien, no voy a seguir exactamente esto porque va a ir demasiado alto. Y nuevamente, esto no se notará en absoluto dentro del modelo mismo. Entonces voy a ir por aquí mismo. Bien, sigamos adelante y golpeemos los puntos, y sigamos adelante y ajustemos algunas cosas. Entonces este de aquí con el GK dos veces y muévelo como lo necesite. Este también se puede mover. Voy a acercarme esto a este borde. Y este de aquí probablemente pueda deshacerse de él. Entonces haga clic derecho. Una vez que consigas algo que te guste, haz clic derecho. También puedes simplemente arrastrarlo que a veces es más fácil. Voy a tirar de eso sin tener que golpear Enter todo el tiempo. Nuevamente, lo que sea que te lo haga más fácil , claro. Voy a tirar esto por aquí, un poco más cerca de la curva aquí. De nuevo, es bastante fácil mover estas cosas una vez que las colocas en su lugar. Creo que voy a hacer eso un poco más cerca de esto. Ahora bien, de nuevo, no tiene que ser exacto, pero más cerca es mejor. Esta probablemente podríamos simplemente borrar esta curva aquí o ese punto. Nuevamente, menos es mejor a veces. Y éste voy a traer aquí. Éste de aquí. Probablemente podrías acercar esto un poco más a este lado aquí y uno un poco más aquí. De nuevo, solo un poquito de finss recorrerá un largo camino. Algunas de estas curvas son curvas mucho más largas, por lo que se pueden extender un poco más que las curvas de bordes rápidos. Todo bien. Creo que se ve muy bien. Entonces, una buena manera de ver lo que estás haciendo es volver atrás y ver cómo se ve. Así podemos esconder esto y esconder esto solo para ver lo que tenemos y esconderlos esconderlos En realidad, voy a esconder esto, esto. Todo bien. Entonces, mirando la línea aquí, se ve muy suave. Nuevamente, porque tenía menos puntos, ayuda a definir una mejor línea aquí. Y en realidad ahora podemos mostrar esto. Como puedes ver, parece que está coincidiendo muy bien con esto. Entonces ese es tu primer paso es conseguir esto básicamente configurado correctamente. Y ahora en realidad podemos entrar y cortar el propio casco. Entonces sigamos adelante y escondamos el casco. Ahora, algunas cosas a tener en cuenta es que aquí tengo algunas partes extra , así que no te preocupes por estas. Estas solo eran pruebas, y ahora voy a esconderlas, así que ya no las verás. Los estaré trayendo al grupo uno. Así que de nuevo, ya no hace falta ver estos. Simplemente causa menos confusión al quitarle estas cosas . Todo bien. Entonces ahora que tengo esta línea, se ve muy bien. Voy a ir ahora y cortarlo. Así que vamos a seguir adelante y seleccionar la hoja, y vamos a golpear el sólido cortado con curva e ir a seleccionarlo. Golpea Bien. Genial. Ahora tenemos estas dos separaciones en marcha Perfecto. Bien, así que sigamos adelante ahora y centrémonos en esto también Como verás, de nuevo, se trata de dos piezas separadas. Nuevamente, esta es una pieza de espuma que está aquí para soportar, y definitivamente está separada del plástico duro que hay aquí. La otra parte que es también es la pieza superior de este casco tiene una sección aquí que también tiene espuma que verás. Pero por ahora, sigamos adelante y centrémonos en esto. Entonces, sigamos adelante y manejemos esto con una línea. Así que entremos y seleccionemos de nuevo la curva de la columna vertebral, y vamos a llevar esto a través. Así que voy a poner un punto ahí mismo porque de nuevo, se curva un poco poner un punto ahí mismo porque de nuevo, ahí mismo un poco. Y otra vez, uno aquí. Y de nuevo pulsa la tecla tabulador. Entonces de esa manera, esto puede tener un mejor método de control ahí, definitivamente hay que volver a esto. Y aquí, aquí, aquí y por aquí. Entonces ahora tengo esto. Vamos a ajustar de nuevo los puntos. Entonces acerquemos esto al centro. Vamos a traer este, un poco más de esa manera. Y nuevamente, verás que es bueno tener aquí este punto extra para ayudar a controlar esta zona. Casi estoy cantando que esto tiene que ser un poco más a este lado, y este puede ser más por aquí. Ahora bien, si necesitamos sumar en otra línea, podemos hacerlo después del hecho. Pero por ahora, creo que estos puntos que pongo son simplemente perfectos para lo que necesitamos. Creo, sí, podría sugerir que sólo smitchen más. Este un poco más. Eso se ve bien. Como que quiero poner un punto aquí mismo para que podamos dividir esto. Entonces la curva dividida aquí mismo, solo selecciónela justo ahí, ¿verdad? Y ahora que hemos hecho esto, en realidad podemos acercar esto. El problema es con eso es que una vez que haces eso, tienes más puntos, ¿verdad? Así que en realidad podemos simplemente eliminar esa, eliminar esta. Y de esta manera, solo podríamos usar ahora el único punto para darnos una mejor posición. Ahora, también quiero mover esto un poco más así. Creo que esto sigue un poco de ventaja aquí muy bien. Y otra vez, ahí, un poquito aquí. Nuevamente, no tiene que ser perfecto. Realmente no notarás pequeñas pequeñas cosas como esta, pero cuanto mejor lo hagas, claro, más agradable se verá Creo que ahí se ve bien. Un poco más de ajustes. Nuevamente, esta es una bonita pieza dura, otra vez, y una pieza blanda. Así que sólo voy a mover esto un poco más así. Ahora, solo para que también entiendas las imágenes que se toman de este casco, la perspectiva real podría estar un poco apagada solo por el ángulo de la lente de la cámara. Así que tenlo en cuenta cuando estés haciendo las cosas que, ya sabes, no van a ser exactamente perfectas. Pero podemos hacer lo mejor que podamos con lo que tenemos. Entonces creo que esto se ve muy bien. Podría traer eso un poco más. Creo que se ve bien. Y voy a bajar esto un poco más. Quiero conseguir esta pieza de plástico completamente, como si fuera la cantidad correcta aquí. Creo que voy a acercarme un poco más aquí. Casi quiero simplemente deshacerme de la parte blanca, básicamente, si eso tiene sentido. Simplemente hace que se vea más fácil de esta manera. Éste puede ir aquí. Ahora bien, se nota que esta línea no es exactamente perfecta. Trae esto un poco más. Eso ayuda a que esta curva sea un poco menos apretada. Bien, genial. Creo que se ve bien. Nuevamente, podemos dar vueltas, ver cómo se ve eso. Pero vamos y volvamos a la vista lateral aquí. Y vamos a seleccionar de nuevo el objeto, y vamos a usar el cortador, cortar sólido, seleccionar esto y seguir adelante. Bien. Todo bien. Entonces ahora tenemos objetos separados, y también podemos tomar esta línea aquí. Y también traeremos esto aquí al grupo uno. Ahora, una cosa que voy a hacer es que voy a esconder esto. También voy a acercar esto que no tenga que seguir viendo todo este detalle. Y lo mismo aquí. Trae esta curva al grupo uno. Ahí vamos. Ahora tenemos dos objetos separados. Y eso se ve bien, y esto nos ayudará a definir los próximos pasos que estamos dando. Bien, entonces siguiente paso, vamos a seguir adelante y cortar esta pieza y obtener un poco más de control de esto, también. Así que voy a seguir adelante y tiempo, usar una línea real, y voy a llevar esto hasta la esquina de esta pieza aquí. Voy a llevar esto a la esquina de esta pieza de aquí. Algo así como donde está este borde. Entonces vamos a traerlo de vuelta , así como así. Ahora, lo que podemos hacer aquí es que podemos seleccionar los puntos y tratar de suavizar esto. Entonces esta es otra manera de hacer esto real simplemente. Así que vamos a darle a la tecla B aquí y vamos a sacar esto en el plus, y vamos a acercarnos al borde aquí, así como así. Fresco. Pulsa el botón o, y estamos bien. Ahora, sigamos adelante y seleccionemos este de aquí. En realidad, en realidad podemos arrastrar esto un poco hacia abajo. Quiero que esto esté justo al borde de ahí. Y otra vez, vamos a darle a esto, darle a la tecla B. Y vamos a sacar esto también. Y vamos a tirar de esto aún más que el otro. Por eso queremos hacer esto en dos piezas separadas porque de esa manera tenemos un mejor control de lo que estamos haciendo. Entonces podemos seleccionar estos ahora, y esta vez golpearemos el GK dos veces, y lo moveremos en solo un poco así como decir, Bien, una vez que hayas terminado con eso, por supuesto, y seleccionaremos esta aquí o de hecho esta de aquí también, y golpeamos la tecla Mayús, esta, y sigamos adelante con el GK, y sacaremos esto un poco, así como así y golpeamos la tecla Mayús, esta, y sigamos adelante con el GK, y sacaremos esto un poco, Ahí vamos. Este también necesita entrar un poco, que podamos seleccionarlo aquí, darle al GK, y traerlo, así Ahí vamos. Bien, genial. Ahora que tenemos esta sección aquí, seleccionada, voy a golpear el cortador, seleccionarlo y darle bien. Bien, entonces ese es ese paso ahí, y ahora en realidad podemos tomar esta pieza y eliminarla. Ya no necesitamos eso. También voy a seguir adelante y tomar esto y eliminar esto también. Bien, entonces nos estamos acercando. De hecho, estamos llegando a un punto que estamos obteniendo algunas formas, algunas piezas separadas, y eso es prácticamente todo por eso. 6. Formulario principal 2 del casco: Bien, entonces pensé que sería bueno hacer el tercer corte de esta parte, también, que es la pieza superior. Y de esa manera, primero tenemos todo cortado del plástico antes de comenzar a sumergirnos en la creación de las formas. Entonces vamos a la vista superior aquí. Y lo que hice antes es que traje esta imagen. Sigamos adelante y ocultemos esto por ahora. Y traje aquí esta imagen, que es la cima. No quiero que esto vaya en esta dirección. Entonces lo que voy a hacer es sólo voy a seleccionarlo y eliminarlo. Voy a empezar de nuevo con éste. Entonces selecciona el objeto y elimírelo. Vamos a traer esto de nuevo. Y esta vez, vamos a ir al Zaxis y traerlo de esa manera Bien, así que voy a seguir adelante y otra vez importar un bolígrafo, y voy a ir básicamente a mi escritorio donde lo tengo ubicado aquí Y aquí, tengo imágenes de casco, y es esta de aquí, que es la de arriba, y ahí vamos. Ahora, como ves, esto está bastante alineado ya con esto, pero voy a traerlo solo un poquito con el Giki Quiero que este borde esté cerca de la parte de atrás aquí. Asegúrate de no volver a seleccionar lo incorrecto. Seleccione este ki. Voy a mover esto solo una pizca hacia abajo. Quiero que esto se alinee con la pieza superior, justo por ahí. Bien, genial. Ahora bien, de nuevo, lo que antes estaba comunicando es que esto tiene un ángulo hacia ello, ¿verdad? Pero en toda la realidad, en realidad está cuadrado. Entonces este es un buen ejemplo de una imagen que se pierde en la comprensión por la forma en que está tomando, en realidad tiene un ángulo hacia ella. Pero en toda la realidad, en realidad está cuadrado. Entonces queremos hacer lo mismo, ¿verdad? Entonces, como referencia, traje esta otra imagen, que es más una especie de perspectiva diferente. Y ves el ángulo aquí, en realidad es muy recto, así que tenlo en mente. Entonces con esta otra imagen, también voy a incluir esta dentro de esta clase, así podrás descargarla también para obtener alguna referencia como cualquier otra imagen que ya haya capturado. Pero esto te da una especie de mejor comprensión que en realidad es directo en este extremo. Así que queremos asegurarnos de que esto también sea recto, y volveremos y abordaremos eso. Entonces aquí vamos. Bien, así que pensé que sería mejor abordar este yendo a la vista frontal exacta para alinear todo esto Así que voy a usar la herramienta rectángulo, y la voy a sacar por aquí, y luego voy a bajar esto a por aquí. Y ahora lo voy a ajustar. Voy a pegarle al GK y traerle esto un poquito También voy a escalar esto en un poquito, así que voy a golpear los puntos. En primer lugar, pega Bien, pega estos dos puntos y vuelve a golpear al GK y acercar estos un poco más Corta un poco toda esta forma . No lo quiero demasiado ancho, y sé que esto está un poco apagado, pero siento que esto es más preciso porque de nuevo, es solo la perspectiva de la lente de la cámara. Voy a acercarme un poco más aquí. Creo que se ve bien. Ahora bien, un par de cosas que quiero hacer aquí es que quiero intentar inmolar este círculo aquí o este radio y este radio A pesar de que es un poco menos, está bien. Voy a golpear la moto en esta, sacar esto con el plus, y tratar de acercarme lo más posible a esa misma forma. Lo mismo con este. Dale al biki y saca esto, y vamos a hacer esto de nuevo en el plus Voy a tratar de mantener lo más que pueda de ese radio similar, aunque esté un poco alejado de esta otra forma. Creo que se ve bien. Una cosa que voy a hacer en este es que voy a usar esto para introducir la forma en este casco, y luego voy a trabajar la parte trasera por separado. Entonces de esa manera, el frente está exactamente como, cortado correctamente, y la parte posterior podemos arreglar después del hecho. Bien, así que hagámoslo. Así que vamos a elegir esta forma aquí y en realidad vamos a traerla. En primer lugar, vamos a seleccionarlo primero, la línea. Voy a traerlo todo el camino hacia afuera, golpear el GK y traerlo más allá del casco real, golpear el ok. Y ahora vamos a usar la cara real, y vamos a meter esto en el casco real. Ahora, ten en cuenta, definitivamente no va a entrar así en este espacio. Para que podamos golpear Bien por ahora. Voy a traer de vuelta esta pieza un poco. Entonces voy a seguir adelante y darle otra vez al FaceTool y traer esto Así que voy a traer esto, y voy a hacer lo mejor que pueda para algo así ala esto. Entonces si vuelvo a la vista lateral aquí, y luego si escondo estas hojas, puedo ver como la forma que necesito y también esconder esta por ahora. Y una cosa podemos hacer decir, Bien, por ahora, sigamos adelante y ocultemos esto también. De hecho voy a esconder esto. Y ves que la forma real es en realidad acerca de que va justo por aquí. Creo que es una buena estimación. Voy a traer un line up justo sobre no necesito esta línea. Esta es una prueba. Bien, así que voy a ir sobre lo que digo justo por aquí. Entonces solo trae esto aquí. Eso está bien. GK, F k, selecciona el punto aquí, solo lleva esto a una especie de donde crees que va a estar Entonces sobre lo correcto hay algo al borde de eso. No es exactamente al 100%, pero estoy bastante seguro de que ahí es donde está. Ahora en realidad puedo mostrar esto aquí y podemos ver dónde se alinea esto Ahora, la línea que acabamos sigamos adelante y deshagamos. A lo mejor me olvidé de hit. Bien, hagamos esto otra vez, G, F, y tráelo aquí. Creo que voy a ir por aquí. Nuevamente, no es para ser exactos al 100%, pero creo que ese es un buen lugar para ponerlo y asegurarnos de que esta vez golpeamos el bien. Bien. Entonces ahora que lo conseguí, vamos a esconder este objeto aquí. Quiero tomar esta línea o esta sección y traerla de vuelta. Entonces volvamos a la vista lateral, y queremos alinearla con esto. Así que vamos a ir por ahí. Creo que eso va a ser bueno ahí mismo. Bien, genial. Y ahora que lo he hecho, en realidad podemos tomar esta forma y esconderla. En primer lugar, voy a esconder estos por ahora. No quiero todas las cosas en mi camino. Y creo que este será un corte mucho más agradable en esto. Y creo que lo que podemos hacer aquí también es simplemente seguir adelante y hacer esto ahora. Yo diría, adelante y toma este de aquí, y podemos rotar ambos. Algo así. Eso va a ser bueno y pegaré bien. Todo bien. Entonces esa será nuestra pieza. Y de nuevo, no es demasiado bajo, pero creo que es justo, aunque la perspectiva de nuestra imagen original estaba un poco apagada, pensé. Creo que se ve bien. Muy bien, así que cuando realmente corte esto ahora, voy a usar la Q y luego voy a usar Shift Q y golpear Bien. De esta manera, voy a mantener la forma real de la parte superior y la real podemos eliminar esta pieza aquí mismo ahora mismo, seleccionarla, golpear eliminar. Y ahora tenemos aquí esta sección separada, pero tampoco quiero esta pieza aquí, así que puedes borrar eso también. Y acabo de conseguir realmente esta pieza aquí como otra superficie. De esa manera, puedo manipular esto por separado de la pieza ster. Básicamente, tenemos todas las sábanas que necesitamos. Todo es una sábana. Nada es un objeto. Y sí, tenemos prácticamente todo lo que necesitamos aquí para hacer esto ahora. Entonces, sigamos adelante y continuemos con este proceso. Voy a seguir adelante y usar una herramienta de línea por el centro aquí. Se ajusta justo a ella, ¿verdad? Entonces ese es el centro de todo este espacio. Voy a seguir adelante ahora y seleccionar esta y esta pieza aquí, asegurarme de que ambas sean seleccionadas y esta pieza. Quiero que me corten todos esos, y voy a usar el cortador aquí mismo. Y nuevamente, selecciona esta línea, está bien. Básicamente, vamos a trabajar en un lado de este objeto. Vamos a seleccionar todo esto y solo eliminarlo. De esa manera, tenemos una mejor oportunidad para ayudar a ajustar esto según lo necesitemos a medida que avanzamos. podemos seguir adelante y deshacernos de esto. En realidad, sólo podemos ocultarlo. Eliminarlo siempre puede hacerlo fácilmente. Éste en realidad podemos esconder. Voy a traer esto aquí al grupo uno. Saca eso de mi camino. Sí, creo que se ve bien. Creo que aquí tenemos todo lo que necesitamos para seguir construyendo esto. Entonces ahora que tenemos todo esto resuelto, vamos a empezar a agregar con más detalle. Voy a hacer todo un poco más grueso, y voy a ir en la dirección más, no en la negativa, aunque va a ser un poco más grande que el casco original como imagen, lo cual está bien. Pero de esta manera, no voy a tener que preocuparme por cortar el espacio de manera incorrecta. Entonces, sigamos adelante e iniciemos este proceso. Primero vamos a seleccionar esto. Esto es seleccionar todo aquí. Y queremos usar el espesar, que es esto. Ahora bien, esta pieza no va a ser tan palo como algunas de las otras piezas, pero esto es simplemente entender lo que estamos tratando de hacer aquí. Entonces vamos a sumar esto un poco en el plus. Y otra vez, no quiero ir demasiado lejos con ello. Creo que 0.015 estaría bien. Y creo que eso nos da suficiente grosor para la pieza de plástico. A lo mejor sólo un pizca y más grande. Sigamos adelante y tratemos de hacer esto como dos. Vamos a ranura eso y golpeamos dos y tabulador y vemos si eso va a cortar o no. A veces voy al 0.2. Tienes que volver a teclearlo, y ver qué tenemos aquí. Creo que eso es mucho mejor. Tiene más grosor a la misma. Y creo, el plástico le va a tener algún grosor. 7. Engrosar formas de casco: H De nuevo, si queremos, siempre podemos seleccionarlo y hacerlo un poco más grande, realmente simple. De hecho, menciono esto un poco más. Y que lo hayamos hecho una vez, es fácil extenderlo un poco más. Entonces estamos compensando la cara básicamente para hacerla un poco más gruesa Ahora bien, si no va a ir, está bien. Podríamos intentar bajarlo un poco más. Vamos como uno. Si eso aún no va, tienes que bajarlo un poco más. Vamos a ir a, como, Como demasiado. Vamos con como 0.00 0.03. Sí, creo que se ve bien. Así que sigamos adelante, bien. Bien, entonces tenemos algo de grosor ahora a este caparazón. Eso es lo que necesitábamos. Y todavía tenemos esta pieza aquí, ¿verdad? Así que de nuevo, necesitamos corregir esto también. Y esto va a ser un poco más complicado. Quiero hacer esto un poco más grueso que esto, así que se destaca un poco más allá del borde real. Entonces ahora que lo tenemos en esa dirección, Bien. Eso primero. Creo que lo mejor que se puede hacer es hacer que se espese primero, y después hagamos eso Hagamos el espesar. Saca esto en el plus. De nuevo, sólo un poco por encima de ese borde. Quiero destacar sólo un poquito. Y creo que es un poquito demasiado aquí, así que voy a traerlo de vuelta en un poquito más. Sólo quiero apenas superar ese borde. Creo que eso ayudará a impulsar la conformación. Vamos a hacer esto un poco redondeado, también, así que creo que se ve bien. Fresco. Entonces ahora tenemos dos formas que están listas para comenzar a trabajar y lo mismo con esta. Entonces tenemos que hacer esto también. Entonces otra vez, espesar, trae esto a colación. Y nuevamente, podemos traer un poco pasado otra vez solo para obtener un poco de forma. Quiero mirar la parte superior tu y tipo de marcar eso en un poquito. Un poco complicado para conseguir exactamente lo que quieres. Creo que se ve bien. Tiene un poco de borde ahí, y luego la pieza trasera. ¿Está bien? Entonces selecciona esto, espesar. Lo mismo. Vamos a sacar esto a relucir. Y lo que estamos haciendo aquí es simplemente crear la pieza separada lejos de las otras piezas, y entonces realmente vamos a manipular esto. Así que pega bien. Yo creo, que todo se ve genial. Entonces este es un buen comienzo para la construcción de esta forma. Y ahora vamos a empezar a trabajar la manipulación de cada una de estas formas, y ese es el siguiente ejercicio. 8. Parcheo de bordes principales en lofting: Bien, así que vamos a divertirnos un poco con esta forma. Es un poco más complicado. Encontré una manera fácil de evitarlo. Entonces tenemos esta pieza aquí en la parte inferior. Voy a trabajar con esto primero, y me cortaron la mitad, claro. Pero necesito formar esto para que en realidad tenga un pequeño bisel agradable a lo largo de este borde aquí Y necesito que sea una especie de, como, que todavía tenga un poco de borde en la parte superior, así que parece que pertenece. Y si miras la imagen aquí, hay algunas cosas que son realmente difíciles de ver, pero tenemos estas curvaturas en estas áreas aquí ese tipo de retratan que en aquí ese tipo de retratan que realidad está sangrada, ¿ Esto también es como un bisel, y por supuesto, todo está, como, biselado alrededor de todo un poco Entonces, para arreglarlo, encontré una manera bastante fácil de hacerlo. Y voy a seguir adelante y empezar a trabajar en esta pieza ahora. Entonces lo que necesito hacer es primero que nada, necesito un poco más de profundidad aquí. Quiero que esto sea un poco más grueso por dentro. Entonces voy a seleccionar la herramienta de cara real y voy a compensar esto un poco para que pueda tener algo de grosor a esto. Nuevamente, es una pieza de espuma en su interior, sí tiene algún grosor en ella, así que está bien. Y creo que estoy bien con ese 0.049, bien. Ahora un par de cosas más que tenemos que hacer aquí es que necesito crear un buen borde. Entonces para hacer eso, voy a seguir adelante y seleccionar esta línea aquí mismo, así como así. Voy a compensar esto. Entonces para hacer eso, vamos a darle al okey Así que voy a sentar el oh, y vamos a sacar esto. No demasiado. Para la parte superior, como que quiero darle no mucho corte aquí, sino lo suficiente. Una cosa que voy a hacer es que voy a seguir adelante y aceptar esto ahora mismo, 0.0 418, pero una cosa que tengo que comprobar es que esto no está sobrecargando esta pieza aquí Queremos asegurarnos de que no esté muy lejos. Entonces voy a derribar esto solo un pizca y más, tal vez 0.03 Creo que eso da un poco más de espacio ahí. Y no es demasiado aquí. Bien, así que eso es bueno. Entonces eso es todo. Ahora la segunda parte es, tengo que hacer lo mismo aquí. Entonces otra vez, volví a pegarle al Oki y esta vez, voy a sacarlo de nuevo. En primer lugar, cancelemos. Vamos a acercarnos un poco a lo que estamos haciendo aquí. Trate de querer asegurarse que en realidad vamos en esta dirección ahora. Así que dale al okey y va en la dirección equivocada. Ahí va. Ahora va en la dirección correcta. Y vamos a bajar esto bastante porque voy a poner un pequeño ángulo bonito en esto es lo que estamos buscando. Entonces sobre justo por ahí, negativo 0.0 7885, en algún lugar de ahí Y yo dije: Bien, bien, genial. Entonces ahora lo que vamos a hacer para que esto se vea bien es que nos vamos a quitar algunas de las cosas ahora. Entonces quiero llevarme, antes que nada, me voy. Simplemente deshazte de toda esta pieza interior aquí. Entonces, antes que nada, hagamos esto. Seleccione esto. Shifty, selecciona eso, selecciona esto. ¿Bien? Entonces conseguimos todas esas piezas seleccionadas, voy a darle al Shift X. Ahí vamos. Ahora, eso se ve bastante agresivo, ¿verdad? Pero en toda la realidad, ayudará a crear una forma agradable en forma suave. Ahora voy a seleccionar también estas piezas. Así que de nuevo, el turno X, y el de aquí también. Turno X, y ahora tenemos todo esto limpiado. Entonces lo que tengo que hacer es crear una bonita forma, que va a ir de este borde a este borde aquí. Y para hacer eso, vamos a usar la herramienta de línea, y yo sólo voy a tomar una pieza aquí. Voy a asegurarme de ponerme a un lado aquí. Yo como que quiero darle un poco bonito poco de bisel aquí Voy a ir de ese borde así como así. Y una cosa para asegurarse es que en realidad está haciendo lo correcto aquí. Voy a seguir adelante y esconder esto por ahora. Oculta esto y mira lo que tenemos aquí. Estos tienen que conectarse para que funcione bien. Entonces como ves aquí, conecta a ese punto y a este punto, ¿verdad? Bien. Así que vamos a chupar ahora este punto aquí y voy a pegarle al Biki Vamos a darle a esto un buen poco de filete. Entonces vamos a hacer esto en el plus, así que es agradable y suave y redondo, así como así. Fresco. Ahora, tengo que hacer lo mismo en el otro extremo. Básicamente es para ayudar a formar todo esto. Voy a tratar de llegar a un buen ángulo aquí. Voy a ir con esto. Para que podamos acercar esto un poco más. Seleccione esta vista. Y también queremos tecnificar esto y esto. Así que ten esto en mente. Queremos asegurarnos de que obtenemos este borde exterior, y luego vamos a seleccionar aquí y luego otro punto aquí. Bien, genial. Ahora bien, se alineó perfectamente, lo cual es genial. Eso lo hace por ti. Y queremos asegurarnos de que esté alineado, bien. Entonces pegó esto de nuevo, le pegó al Biki. Y otra vez, hagamos esto en el plus, así que es un bonito llenarlo así como así. Bien, genial. Entonces ahora tenemos estas dos líneas. Eso nos ayudará a controlar esto un poco. Entonces volvamos a la línea. Y volvamos simplemente a la parte superior justo aquí, esta pieza ahí mismo. Es seleccionar todo el asunto en todos los sentidos, ¿verdad? Y también vamos a seleccionar esta de aquí, presionar la tecla Mayús y seleccionarla. Todo bien. Entonces esa es la base de lo que estamos tratando de hacer aquí. Ahora, sigamos adelante el Bki simple, lo siento, el Elki para albordarlo Y no vamos con una G uno. Vamos a ir con G cero. Esto nos dará una bonita ventaja dura, que es algo así como lo que queremos para empezar bien todo esto. Y ahora voy a darle a la tecla Mayús. Estoy usando estas piezas traseras para ayudar a controlar esto. Así que mantén el turno, selecciona este de aquí. Ahora vuelve a por aquí y aquí vamos a hacer lo mismo. Presiona la tecla Mayús nuevamente y selecciónala. Así que solo danos un poco de bisel agradable ahí, y así se ve muy limpio Bien, así que vamos a golpear Bien, y veamos qué tenemos aquí Bien, entonces un par de cosas más que podemos hacer para que esto se vea bien. Queremos tomar esta pieza y esta pieza, fusionarlas. Así que en realidad vamos a golpear al Jakey. Una vez y se fusionó. Si no se fusionó, eso significa que no tiene esto correctamente conectado con las partes como debería. Bien, así que tenemos ese tipo de resuelto. Ahora, lo que quiero hacer es que quiero ahora. En realidad puedes ocultar esta pieza aquí mismo, y la del otro lado también, pero hagamos ésta primero. Estamos aquí. No quiero seguir yendo y viniendo. Voy a seleccionar esta línea aquí, voy a sacar esto en el plus como ves, puede pasar por ella porque es un objeto separado del casco, ¿verdad? Pero queremos un bonito borde redondeado ahí, solo para darle un bonito rellenarlo alrededor de esta cosa, así parece que es un objeto separado, algo así. Y podemos presionar el botón o, alejar un poco. Y podemos hacer lo mismo por aquí. Nuevamente, seleccione esto. Se puede acercar un poco más y sacar esto un poco también. Y nuevamente, estamos haciendo esto en el plus. Entonces algo así. Entonces veamos cómo se ve esto ahora con esos cambios. Así que voy a entrar aquí básicamente esconder todos los bordes. Quiero acercar esto. Quiero ver cómo se ve esto y qué tenemos. Entonces sigamos adelante y voy a ir con esta esta vez. Creo que esto se ve muy bien con una forma suave. Podemos off seleccionar todo ahí. Así se puede ver lo que tenemos. Y entonces ya ves que tenemos una pequeña ventaja linda ahora dando la vuelta a esta pieza. Tenemos un bonito bisel. Y si vas a un lado aquí, tenemos una bonita curvatura, así como conseguimos ese aspecto sangrentado como deberíamos tener aquí, y la espalda se ve muy bien Y todo se junta. Estoy tratando de conseguir algo de comprensión de las líneas. Y si, esto nos da una linda forma aquí, como debería. Parece que está algo separado de la otra pieza. Nos da una pequeña ventaja agradable. Ahora, una cosa que podemos hacer para que esto sea aún mejor, por supuesto, es volver atrás y seleccionar esta pieza principal del casco y darse un poco de Filete también. Entonces si selecciono esto aquí, y obtuve esta pieza seleccionada ahora mismo ahí está lo que queremos. Voy a sacar esto de nuevo en el plus, así como así. Como 0.001, 0.06 Y veamos cómo se ve esto. Di, ¿bien? Anular la selección de todo Y ahora realmente tenemos una forma pequeña y agradable aquí, y parece que son dos piezas separadas. En fin, así que creo que se ve muy bien. Creo que tiene una forma agradable. Y una buena manera de probar la teoría sobre esto es asegurarse, antes nada, de que todo se unan muy bien. Y una forma de hacerlo es golpear ambos objetos, así como así, y podemos hacer un espejo, golpear el otro lado. Voy a seguir adelante y solo decir fusionar mitades juntas, ¿verdad? Golpea Bien. Ahora tenemos un objeto. Y entonces se podía ver cómo esto realmente se está uniendo. Creo que eso se ve muy bien como son las formas. En fin, creo que esta es una buena forma, y creo que estoy contento con esto. Entonces sí, ahí vamos. Nos dieron el formulario. Tenemos los pequeños rincones agradables aquí empujando hacia abajo en el espacio. Todo eso se está formando por esta pieza de aquí, y la longitud de esta es diferente a esta, por supuesto. Entonces eso es una especie de ayuda para controlar la forma en sí misma es la longitud y la distancia entre estas áreas. Bien. Sigamos pasando sobre este casco a las otras piezas. Bien, así que vamos a empezar la pieza trasera de este casco. Y de hecho he tomado la imagen, y la he movido un poco hacia atrás. Hicimos las otras imágenes apenas fuera del camino, así que no está afectando. Como que lo traje solo como referencia para todos. Entonces, si nos fijamos en esto, este casco, este tiene una forma muy interesante. No tiene un bisel completo, como, regular que dé vueltas como el centro de aquí De hecho, se extiende desde aquí todo el camino hasta este borde aquí. Es un poco complicado hacer esa forma. Así que me tomó un poco de tiempo resolver esto, pero llegaremos allí en esta clase. Así que vamos a poner esto en marcha. Entonces una cosa que me gusta hacer es simplemente seguir adelante y esconder esto por ahora y esconder esto por ahora. Entonces está fuera de nuestro camino. Y algunas cosas que vamos a hacer aquí. Entonces tengo esta forma. He extendido o ampliado esto un poco más atrás. Esta era la forma antes, y la traje de vuelta solo un poquito, algo así, solo para salirme del camino y darle un poco más de profundidad. Eso es algo así como lo que estaba buscando. Entonces hice cara compensada en esto, digamos, Bien. Bien, así que ahora tengo esto listo para comenzar. Voy a seguir adelante y empezar a trabajar esto. Básicamente vuelvo a esconder esto. Así que vamos a ocultar esto fuera del camino. Y entonces aquí quiero asegurarme que tenemos línea mostrada, ¿verdad? Así que muestra bordes. Y voy a seleccionar esta línea aquí. Así que adelante y dale a eso con la tecla lt, siempre y cuando no esté dando vueltas, estamos bien. Voy a sacar esto con una O y voy a traer esto de la manera opuesta. Así que voy a traer esto sólo un poquito. Ni demasiado, ni demasiado lejos, tampoco. Acerca de lo correcto sobre De nuevo, tengo eso. Tiene esa mirada donde en realidad está fuera sobre esta distancia de cantidad. Entonces creo que se ve bien. Otro que vamos a hacer ahora es lo mismo en este extremo aquí. Entonces di Bien. Y también vamos a chuparlo con la llave otra vez, seleccionamos el borde, que es lo que queríamos. De nuevo, dale al ok para sacar esto. Esta vez voy a ir en sentido contrario. Y vamos a ir al espacio, algo así. Tenemos un poco de espacio entre aquí y allá, y se va a tirar de esa manera, ¿de acuerdo? Así que vamos a golpear Bien. Ahora el siguiente truco es deshacernos de algunas de las cosas que ya no necesitamos. Entonces voy a seleccionar esta sección aquí, esta sección, esta sección, esta sección, y esas dos también. Y vamos a darle al Shift X para deshacernos de esos, así como de estos de aquí. Entonces Shift X, Shift X. Bien, genial Ahora, esta vez, en lugar de vuelta a toda esta forma con un loft, vamos a usar un parche para que esto funcione. Porque si no hacemos eso, vamos a tener todo tipo de formaciones raras a lo largo de estos bordes afilados aquí. No son muy afilados, pero son redondeados, pero tienen pequeñas áreas muy apretadas, y provoca un pellizco en estas áreas. Entonces, para sortear eso, el truco es hacer un parche. Entonces vamos a hacer el parche en esto un poco diferente. Entonces lo primero es, voy a seguir adelante y seleccionar aquí toda esta línea. Así que adelante y pulsa la tecla alt. Ahora, no quiero moverme todo el camino, ¿verdad? Así que vamos a hacer uno a la vez. Entonces selecciona esa, selecciona esta pulsa la tecla Mayús. Y ahora que tenemos básicamente seleccionada toda esa sección, vamos a seleccionar también esta ahora. Ese, no este. Así que ahora tenemos todos los seleccionados. Vamos a hacer un turno D. Básicamente estamos haciendo una copia de eso. Así que ahora para sortear esto, vamos a volver aquí y esconder esto. Entonces ahora tenemos nuestras líneas. De hecho, podemos usar esta línea aquí para conectarnos. Así que vamos a ir realmente de este borde a este borde, así como así, y lo mismo en la parte inferior. Queremos usar esto para ayudar a parchear básicamente toda esta parte. Bien, genial. Entonces ahora que ya lo hemos hecho, vamos a seleccionar estos dos, y voy a traerlo a un lado aquí, justo así. Voy a sacarlo a colación. Voy a extruir esto ahora con la E. Voy a darle a la tecla F y chuparle esa pequeña pieza de esquina de aquí mismo y simplemente me voy directo. Sí, me doy cuenta que está más lejos de lo que debería estar, pero está bien. Es sólo un apoyo para toda esta forma. Bien. Ahora que ya lo hemos conseguido, voy a tomar estas dos partes, y también las vamos a extruir, pero vamos a ir por el camino contrario Entonces otra vez, E, y vamos a golpear de nuevo al FK. Y vamos a seleccionar esta pieza inferior. Podría ser cualquiera de estas piezas que está bien, pero vamos a seleccionar aquí y simplemente ir hacia afuera, así como así. Bien. Fresco. Entonces ahora que lo he hecho, voy a seleccionar estas líneas. voy a esconder porque necesito el formulario principal en sí para usar para estas conexiones. Entonces vamos a esconder todas estas cuatro secciones. Bien, genial. Ahora que ya lo hemos conseguido, podemos seleccionar esta. Podemos seleccionar la clave en esta en realidad no todas las claves porque eso tampoco va a funcionar. Va a ir demasiado lejos. Así que vayamos y seleccionemos primero éste. Tecla Mayús, ésta. Éste, éste, y vamos a ir por todas partes, básicamente. Asegúrate de que consigamos todos los pedacitos. Ahora tenemos todos los seleccionados. En realidad ahora vamos a usar la herramienta de parche. Entonces ahí vamos. Entonces esa es nuestra forma la que estábamos tratando de crear. Ahora, voy a seguir adelante y poner esto como G uno en estos bordes porque cuando realmente usamos el otro lado real del espejo, vamos a conseguir un pin compartido si no hacemos eso. Entonces G uno en esos dos y todo lo demás podría ser un G cero. Entonces decía, bien. Fresco. Ahora que ya lo hemos hecho, vamos a entrar y limpiarlo. Entonces vayamos a golpear la herramienta de cara. Vamos a seleccionar estas caras. Vamos a golpear de nuevo al Shift X, y tenemos todos esos se fueron y estos dos, también. Nuevamente, turno X. Entonces tenemos nuestra forma ahora. Ahora en realidad podemos ocultar la pieza principal, que es esta. Y ahora tenemos estas piezas bien alineadas entre sí como deberían ser. Entonces voy a seleccionar éste y éste, y luego sólo voy a unirme a ustedes. Y ahora que me he unido a ellos, ahora en realidad tenemos la forma que necesitábamos, lo que no hubiéramos podido hacer de otra manera. Hubiera sido más bien un biselado en el centro, y se vería así Así que ten esto en mente. A veces se tiene que trabajar en torno a diferentes estrategias para que esto suceda. Y esta vez, usamos el parche para que esto funcione. Bien, entonces ahora voy a limpiar esto un poco más para agregar un poco más de detalle a esto y básicamente voy a agregar algunos biseles a Voy a seleccionar esta línea aquí y cambiar esto y luego va a sacar esto en el plus. Por lo que tiene una agradable transición suave. No demasiado, apenas por ahí. Fresco. Lo mismo aquí. Voy a seleccionar esto con la tecla lt, y esa funcionó bien. Y también vamos a sacar esto en el plus. Y vamos a sacarlo por aquí. Y eso se ve bien, y ahora el último sería este de aquí. Y nuevamente, tira esto en el plus. Voy a hacer una bonita ventaja ahí así como así. Ahora que ya lo hemos hecho, podemos volver a un lado aquí. adelante y golpeemos Bien, espejemos este lado opuesto, golpeemos las mitades fusionadas juntas. Genial, y pegó Bien. Ahí vamos. Ahora tenemos un objeto ahí, y en realidad podemos ocultar el casco y quitarle los bordes y ver cómo se ve esto. Eso se ve muy bien. Tiene la forma. Tiene un bonito borde aquí como debería y parece de dos piezas. Una cosa más que voy a hacer con esto es tomar esto y esconderlo, y voy a hacer una ventaja en esto también. Sigamos adelante y hagamos eso primero. Yo Yelk key, se acabó un poquito y a ver qué estamos haciendo aquí De nuevo, voy a tirar de esto un poco en el plus. Solo dale un poco de variación aquí. No demasiado, un bonito radio apretado ahí y luego golpeó bien. Fresco. Ahora en realidad podemos ocultar la otra parte y ocultar esta parte. También podríamos ir aquí, darle a la K. Vamos a traer esto de nuevo a donde debería estar. Y nuevamente, vayamos aquí y cambiémoslo a esto. Y es anular la selección de todo y ver cómo se ve eso. Sí, creo que eso salió muy bien. Sigamos construyendo esta cosa. Vamos a siguiente ir a la parte superior y trabajar en eso siguiente. Bien, viniendo muy bien. Muy bien, así que sigamos adelante y vayamos a la vista superior aquí, y vamos a empezar a trabajar en la pieza superior y eso debería ser por la forma real del casco en sí Y luego, claro, nos vamos a sumergir en hacer la luz de freno, la correa, así como la propia gorra, la gorra de borde, el protector solar. Tal vez sea tan bien como esta pieza de respaldo lo que ayuda a sostener toda la cabeza dentro de la correa. Así que continúe. Bien, entonces vamos a ir a este punto de vista aquí. Y voy a seguir adelante y deshacerme de esto por ahora. Escóndelo. Y voy a volver a la cima y acercarme un poco más. Una cosa que podemos hacer es que de hecho podemos ocultar esto por ahora, todo menos esta pieza superior, así que escóndete, y podemos acercar esto. Ahora bien, si notas que la vista superior aquí, en realidad tiene una más atrás, lo cual está bien. En toda realidad, podría ser solo la dirección o la rotación del casco. Podría ser rechazado, volteado hacia arriba, lo que haga que esto no se ajuste exactamente a la derecha Y nuevamente, simplemente no exactamente perfecto porque no tenemos un plano Solo estamos haciendo lo mejor que podemos con lo que tenemos. Entonces voy a hacer que esto se vea similar a esto, pero tal vez un poco más pequeño que esta pieza en la parte superior, lo cual está bien. Entonces voy a hacer lo mismo que hice en la parte posterior y prácticamente crear, nuevo, la forma similar a la que tenemos aquí. Aquí se ve que la longitud aquí es más ancha, por lo que se extiende más tiempo, y luego más cerca es más un giro brusco hacia abajo. Entonces es como la misma idea de lo que acabamos de hacer. Vamos a entrar. Vamos a cortar un trozo de esto, y luego vamos a volver atrás y simplemente modificar la pieza existente. Bien, así que vamos a hacerlo. Entonces lo que podemos hacer es básicamente crear la forma básica aquí para comenzar con Todo bien, así que vamos a seleccionar el objeto, y en realidad vamos a entrar ahora y hacer esto también transparente. Así que tipo de ver una especie de la anchura de la pieza interior sólo para obtener un poco de comprensión. Entonces si vuelves a 0.1, 0.2 está bien. En cualquier lugar cerca estaría bien y pegaré bien. Ahora como que vemos el ancho de esta cosa. Esto es un poco menos que esto, lo cual está bien. No lo quiero demasiado por encima del borde de este casco. Quiero estar más alto en el casco. Así que solo estoy haciendo lo mejor que puedo para tratar de que se vea bien. Diré, creo que la mejor manera de abordar esto sería haciendo lo que hicimos la última vez es ir desde la vista frontal solo por el ángulo de esta situación aquí. Entonces voy a seguir adelante y volver al frente. Y yo solo pienso que esta es una manera mucho mejor de ir. Entonces solo voy a seguir adelante y seleccionarlo aquí y solo sacarlo a relucir. Nuevamente, podría ser más alto, no importa. Sólo vamos a volver a entrar y ajustarnos. Bien, entonces podemos ir aquí, y sé que son más o menos iguales en ambos lados. Así que voy a llegar básicamente a esto a donde tenemos que ir. Entonces vamos a ir por aquí. Algo así. Y otra vez, voy a tomar estos. Así que voy a golpear el B ki para hacer realmente un buen rotado llenarlo aquí. Entonces iremos algo así como no demasiado duro, pero justo por ahí, y golpearemos Bien. Fresco. Así que ahora que hemos conseguido esto, vamos a mover todo esto de nuevo. Bien, entonces vamos a darle al Giki y de hecho moverlo con el delantero verde Entonces queremos ir más allá de este objeto real aquí, así como así. Ahora vamos a poner esto al frente aquí para ver cómo va a quedar esto. Y otra vez, creo que se ve muy bien. Creo que es una buena manera de empezar. Realmente no me preocupa el top. Es más de cortar esto correctamente. Entonces esta será la pieza interior. Una cosa que voy a señalar es que esto es un poco más alto, así que podría brotar esto un poco, algo así, y un poco a la derecha, tratando de conseguir ese tipo de centrado básicamente. Justo por ahí, se ve bien. Bien, genial. Así que ahora podemos entrar, golpear la cara, y podríamos extruir esto hasta el espacio Y una cosa que quiero hacer es asegurarme de no ir demasiado lejos. Entonces vamos al otro lado aquí. Y vamos a traerlo a la misma distancia que lo que golpeamos en el fondo. Entonces algo así como de ahí. Creo que se ve bastante bien. Bueno, échale un vistazo a eso. A lo mejor un poco más. Entonces por ahí. Fresco. Vamos a presionar el botón ok. Ahora, sigamos adelante y ahora también tomemos aquí ambos lados. Y vamos a hacer esto redondeado también, así que asegúrate de que esté en el plus y no demasiado como lo hicimos antes, así que algo así. Y creo que se ve bien. Así que vamos con eso. En primer lugar, voy a golpear el MK para poder ver lo que estoy haciendo. Y voy a traer esto de nuevo a así que de nuevo, seleccione este. Seleccionemos este , golpeemos la u, como veis, está funcionando, y luego simplemente echemos un vistazo a dónde va a golpear. Creo que se ve muy bien. Se trata de la altura correcta en ambos extremos, y de nuevo, turno, y vamos a golpear el bien. Básicamente lo que hicimos aquí es que estamos agregando una pieza a esta pieza por ahora. De nuevo, podría cambiar de opinión sobre eliminar eso en un minuto, pero solo quiero ver cómo va a ser esto. Vamos a sleut esto, hit delete, set this, hit delete Y ahora que lo hemos hecho, prácticamente podemos deshacernos de esta parte. Yo sólo quiero ver qué tenemos aquí. Bien, va todo el camino a través. Entonces, de hecho podemos ocultar esto por ahora. Y vamos a seleccionar esta pieza aquí mismo y simplemente borrarla por ahora. Creo que está bien. Y ya voy a empezar a trabajar esto. Entonces lo que tengo que hacer es hacer lo que hicimos antes. Necesito agregar en algunas líneas. Entonces una cosa voy a hacer aquí, sin embargo, voy a seguir adelante y tomar toda esta pieza aquí. Y compensar la cara, y estoy tratando de hacerla un poco más gruesa porque necesito algo de profundidad aquí. Así que voy a sacarlo a relucir un poquito así. Solo quiero un poco más de espacio para trabajar. Muy bien, genial. Y voy a golpear la línea de borde. Selecciona esto, y ahí vamos. Y yo sólo voy a compensar básicamente esto con el Oki voy a sacar esto. Entonces Oh, asegúrate de que lo estás seleccionando, en realidad. Ah, y saca esto. En realidad vamos al punto negativo. Entonces justo por ahí. Voy a ir y hacer clic en él. Voy a hacer esto un poco más pequeño. Entonces voy a ir con en realidad, voy a ir con 0.06, y borraremos el resto de esto Y vamos a ficha. Y queremos asegurarnos de que esto está en lo negativo. Entonces metemos eso y vamos un poco más lejos con esto. Quiero ir un poco más profundo. Creo que en siete. Ahí vamos. Creo que eso es bueno. Golpea bien. Muy bien, genial. Eso es todo. Y en realidad no voy a hacer nada con esta ventaja. Voy a mantener la ventaja como es solo porque creo que hay demasiado montón aquí arriba. Va a estar causando problemas cuando intente formar esto. Entonces sigamos adelante y ahora borremos las secciones que ya no necesitamos. Entonces voy a seleccionar esta, se desplaza y continúa seleccionando todo el camino alrededor de la sección que acabamos de crear. Éste, éste, y éste. Entonces esa es tu pieza superior principal. Ahora vamos a golpear el turno real X. Bien, genial. Entonces ahora que eso se ha hecho, podemos ver cómo se verá esto si solo selecciono esta línea y luego solo podemos hacer L y ver si eso es posible. Entonces, cuando hagas algo como esto, mira qué pasa. Crea todas estas formas raras porque estas son esquinas muy estrechas, y definitivamente no funciona con hacer un loft en algo como esto. Entonces voy a seguir adelante y cancelar. Y el truco principal ahora es copiar estas líneas que acabamos de crear. Entonces vamos a crear una nueva forma, básicamente. Entonces para hacer eso, conseguí estos ya seleccionados. Voy a darle al Shift D, y ya verán que esto surgió, así que eso significa que creó las líneas y golpeó Bien. Ahora voy a seguir adelante y seleccionar esto y esconderlo. Y ahora tenemos estas bonitas formas, ¿verdad? Entonces, lo que podemos hacer ahora es que podemos tomar estas líneas, y de hecho podemos crear algunas formas nuevas. Y voy a básicamente seleccionarlos a ambos. Ve a un lado aquí. Voy a extruir estos hacia abajo. Y para hacer eso, voy a asegurarme de que golpeo la tecla F y selecciono algún lugar en el medio donde en realidad esté recto y voy a ir directo hacia abajo, así como así. Bien. Todo bien. Entonces ahora que ya lo hemos hecho, podemos tomar esta línea y esta línea aquí básicamente esconderlas. ¿Quieres usar estos en absoluto? Ahora intentemos esto de nuevo. Entonces, si seleccionas esto alrededor, pon esto alrededor y nosotros loft, ¿qué se nos ocurre esta vez? Nuevamente, vamos G cero. La misma situación, ¿verdad? Por lo que no nos va a ayudar en ese sentido. Pero lo que podemos hacer es que en realidad podemos empezar a crear algunas formas. Entonces voy a seguir adelante y usar una línea aquí. Yo sólo voy a ir directo hacia abajo por aquí. Voy a tomar estas secciones que acabamos de crear, cortarlas por la mitad. Entonces vamos a usar el cortador. Usa esto y golpea Bien. Fresco. Ahora que ya lo hemos hecho, podemos entrar y seleccionarlos aquí y ocultarlos. Entonces cada llave. Y también quiero usar una línea aquí de aquí a aquí, ¿verdad? Y luego de aquí para allá. Voy a tomar estas dos líneas ahora y también extruirlas. Así que tomemos a los dos. Así como así. Voy a golpear el ir a la vista lateral aquí. De nuevo, vamos a darle a la tecla E para extruir. Voy a presionar la tecla F para seleccionar algo aquí y simplemente sacar esto un poco, así. Muy bien, genial. Entonces voy a seleccionar éste y éste y esconderlos. Muy bien, genial. Así que ahora podemos entrar y seleccionar esta línea en todos los sentidos. Entonces golpeamos la tecla. En realidad, vamos a seleccionar aquí cada una de estas partes. Vamos a ir básicamente por la parte superior. Asegúrate de que todo esté seleccionado. Y otra vez, esta pieza aquí, esta pieza, y seguir dando vueltas hasta que obtengamos todo el asunto. A veces tienes que acercar un poco o girarlo solo para obtener el ángulo correcto. Y aquí vamos. Ahora, una pieza más. Éste, y éste. Asegúrate de que todo esté seleccionado. Alguien que está en la cima quedó deleitado. Entonces volvamos a hacerlo. Debo haber golpeado algo por accidente. Otra vez, no es gran cosa. Tengo que volver por ahí. Bien, así que ahora tenemos estos todos seleccionados. Y ahora vamos a hacer realmente un tope, y solo vamos a usar esto aquí mismo. Ahora, voy a ir con G cero, lo cual está bien. Y eso creó una bonita pieza lisa. Ahora, puedo intentar hacer G uno aquí, pero a veces no se puede hacer eso. Así que vamos a tener que mantenerlo en G cero. Volvamos a G cero. Y eso lo va a reformar . Ahí vamos. Y bien. Muy bien, genial. Entonces tenemos tu formulario aquí. Y ahora podemos seguir adelante y seleccionar estas secciones aquí y simplemente eliminarlas. Shift x. Y nuevamente, los vamos a seleccionar aquí. Shift X. Lo que estamos haciendo es que nos vamos a quedar con estas piezas superiores que acabamos de crear. Esas son tus bonitas formas. Entonces selecciona este Mayús x, y este turno X. Genial. Entonces ahora tenemos básicamente una pieza. Ahora vamos a esconder la otra sección, igual que la teníamos antes. Y éste. Y lo que podemos hacer ahora es simplemente seleccionar esto y ocultarlo por ahora. Muy bien, genial. Ahora bien, lo que podemos hacer aquí es de nuevo, seleccionar estas dos piezas aquí. Uno y éste. Y lo mismo aquí. Uno, dos. Ahí vamos. Y nuevamente, vamos a seleccionar ambas líneas de nuevo. Voy a ir a la vista lateral. Vamos a pegarle al Iki, y voy a golpear de nuevo al Fk para poder controlar a dónde voy Intenta llegar a un punto en el que pueda moverlo así así. Golpea bien. Bien, genial. Sí, así que chúpate este, el azul, y el azul. Y esto va a esconderlos, borrarlos, lo que tenga sentido De cualquier manera, está bien. No vamos a usar algo todavía de todos modos. Entonces ahora que tenemos esto, podemos seleccionar esta línea aquí y volver a dar la vuelta al objeto tal como lo hicimos antes, por todas partes. Y hay algunas áreas que son un poco más apretadas. Tenemos que asegurarnos de seleccionarlos correctamente. Si nos perdemos alguno de estos, no va a funcionar bien. Ver como aquí mismo por alguna razón quedó deseleccionado en lugar de seleccionado Así que volvamos aquí. Aquí. Sí. Sí. Sí. Sí. Bien. Entonces ahora tenemos todos los seleccionados. Tenemos todo seleccionado. De nuevo, vamos a golpear la herramienta de parche, y sólo vamos a mantenerla en G cero. Eso está bien. Bien. Todo bien. Misma rutina. Vamos a regresar. Vamos a seleccionar estas caras como aquí, Shiftx Vamos a seleccionar estas caras. En la parte superior, ¿verdad? Nuevamente, nave Cubierta. Fresco. Entonces ahora tenemos el papel. Y también tenemos esta parte. Entonces ahora tenemos ambas áreas. Y se puede ver una pequeña y bonita curvatura. Entonces, si podemos, sigamos adelante y hagamos esto de esta manera. Estos dos objetos y solo se unen. Ahí vamos. Solo asegúrate de que esté seleccionado como un objeto. Bien, ahora lo que podemos hacer es esconder la pieza original que habíamos creado. Y ahora tenemos una forma diferente, ¿verdad? En realidad está biselado, lo que queríamos. Vamos a chupar ambos y vamos a golpear al jki para unirnos Así que ahora solo voy a tomar estas dos líneas que acabamos cretar va a seguir adelante y hacer un bonito bisel en el plus, no demasiado, pero ahí, y nadie Así que de nuevo, no estoy queriendo hacer demasiado en esto, solo un poquito en el plus. Algo así, bien. Bien, eso se ve muy bien. Y creo que esto es lo que necesitábamos para esta parte. Bien, genial. Bien, entonces ahora que tenemos esta forma, sigamos adelante y la reflejemos al otro lado. Así como así, está bien. Y sigamos adelante y luego escondamos el propio casco. A ver lo que tenemos. Creo que eso se ve mucho mejor. Tiene una forma agradable. Y la otra sugerencia que tendría sería entrar y realmente hacer un poco de filete en estas otras secciones aquí bordes más largos. Hagámoslo muy rápido. Presiona la tecla Alt, shift, alt. Y nuevamente, saquemos esto en el plus. No demasiado por ahí. Bien. Y eso es todo por las formas esta pieza de casco en el propio casco principal real. Bien, entonces a continuación vamos a golpear a abordar el sistema de frenos. 9. Casco interior grueso: Bien, entonces uno de los siguientes pasos que necesitamos hacer es que realmente necesitamos agregar algo de espuma en la pieza interna del casco para darle algo de grosor. Entonces cuando esto va en la cabeza de alguien, tiene un lugar adonde ir. Y para ello, simplemente podemos seleccionar estas partes aquí. Y también voy a seleccionar esto que por ahora, y voy a hacer un turno D. Quiero que sea una pieza separada del propio casco real. Y ahora que lo he hecho , también voy a espesar esto dentro del propio casco Entonces para hacer eso, voy a darle a la selección real de rostros. Y de nuevo, voy a golpear a ambos lados. Y ahora que tenemos esta pieza separada, en realidad podemos escondernos solo para asegurarnos no estamos seleccionando la equivocada por accidente, seleccionar el casco en sí y ocultarlo. Ocultar esto. Y en realidad, um, Control Z. esta es tu cara real que acabamos de crear Entonces esto es eso y esto. Entonces ahora tenemos esa pieza. Está separado del propio casco. Pero de todos modos, vamos a espesar esto. Entonces ahora que tenemos ambos lados seleccionados, voy a tirar esto bastante abajo. En realidad, lo que quiero hacer aquí es en lugar de hacer la cara offset, quiero usar el espesar en Esto creará la cara para quedarse donde está y llevarlo al espacio con más detalle. Si es una forma completa. Así que vamos alrededor de 2.74. Así. Creo que se ve muy bien. Ahora si vas a la cima, aquí vamos a tener algo de grosor. Entonces, de nuevo, esto ni siquiera es el casco. Este es el real el inserto en el interior, ¿verdad? Entonces creo que se ve muy bien. También quiero ahora seguir adelante y hacer lo mismo aquí con estos. Yo quiero tomar esto, digamos, Bien, quiero tomar también estas secciones aquí y esta sección aquí. Y quiero hacer lo mismo aquí. En realidad quiero hacer una copia de esto. Turno D. Y esto va a ser también parte de esa misma espuma. Y nuevamente, podemos tomar la pieza exterior aquí, solo esconderla para que no nos equivoquemos. Y esto adelante y chuparle la cara otra vez y hacemos este lado y este lado con la tecla Mayús. Y nuevamente, vamos a usar el espesar. Entonces podemos hacer la misma cantidad, pero no será exacto, así que lo vamos a hacer solo mirarlo con los ojos para asegurarnos de que básicamente golpea la misma ventaja que uno que acabamos de hacer. Por lo que tiene el mismo grosor, básicamente. Vamos a verlo lo mejor que podamos. Si vamos demasiado lejos, voy a ir justo cerca del borde aquí, así como así. Genial. Y lo que voy a hacer con esto es que voy a hacer estas tanto la espuma, que está bien. Y luego lo siguiente que quiero hacer dijo: Bien, yo también quiero hacer lo mismo aquí. Entonces voy a seleccionar esta, seleccionar esta. Te cambio otra vez. Entonces nuevamente, vamos a seguir creando estos objetos. Y luego podemos seleccionar este objeto en sí y este turno y esconderlos. Porque lo que estamos haciendo aquí es que solo estamos creando la espuma, y no quiero afectar nada más que eso. Así que ahora que hemos conseguido estos, podemos seleccionarlos de nuevo, espesar, y podemos sacar esto hasta que realmente vaya al borde de esto también Y nuevamente, puede estar un poco fuera. Realmente no importa. No se va a mostrar en el interior. Así que no tiene que ser del 100%, pero de todas formas, la vamos a acercar lo suficiente aquí. Es así. Está bien. Oye, estás bien. Entonces ahora que he hecho todo eso, tengo toda esta espuma aquí. Y si empezamos a destapar todas estas cosas, en realidad tenemos ahora un casco completo con la espuma en su interior Y yo recomendaría solo para que se vea mejor, es seleccionar estos bordes aquí y darle algo de redondez. Entonces de esta manera, todo se ve más como que es una forma blanda, no dura, sino en un plus. Así que hagamos esto realmente agradable y redondeado. Vaya algo como esto. No se puede ir demasiado lejos con él porque se bloquea. Creo que en algún lugar ahí es sobre lo correcto, tal vez un poco más. Ya veremos si puedo sacar un poco más de ello. En realidad voy a escribir un número aquí. Voy a hacer esto como 0.07 y hacer lo mismo aquí Podemos eliminar estos otros números. Tab, presiona Enter. Y creo, eso se ve muy bien. La linda espuma Así que, sí, creo que eso realmente hace que se vea muy bien. Y nuevamente, me gustaría hacer lo mismo aquí. Pulse la tecla ult, shift y alt. Y también vamos a hacer esto agradable y suave y redondo. Así que tira esto por ahí ve con algo un poco más alto que el último, pero creo que eso se ve bien. Tiene una agradable suavidad, le pegamos bien. Bien, así que creo que esta pieza general se ve muy bien. Voy a entrar y de hecho ajustaré un poco más. Así que voy a esconder esto por ahora. Oculta esto por ahora. Y creo que tengo que hacer un poco de suavidad en este borde aquí. Así que de nuevo, voy a meter esto en este y simplemente formarlo un poco con un poco más de suavidad Tengo que ir a donde estoy aquí. No quiero ir demasiado. Creo que bajaremos esto. No lo quiero demasiado. A ver si podemos hacer algo mejor con eso. Así que entremos y disimulemos estos y veamos cómo se ve eso Sí, creo que los plásticos de aquí, lo cual tiene sentido. Es un tipo diferente de pieza. Y conseguimos la espuma. Sí, creo que eso se ve mucho más bonito. Entonces, de nuevo, solo tienes que tratar de trabajarlo tanto como puedas. Sí, creo que esto sería mejor si esto fuera un poco más grueso. Entonces lo que podemos hacer aquí es simplemente tomar esto, digamos, Bien, antes que nada, vamos a tomar estos dos aquí y solo compensar la cara un poquito y ver si eso soluciona el problema. Así que solo podemos ir un poco más alto solo para pasar esa ventaja. De esta manera, ¿esto no se está convirtiendo un problema cuando lo miras? Vamos a ver cómo se ve eso. Sí, creo que se ve mucho mejor. No quería ver ese borde sobresaliendo. Y si, ya está un poco fuera. Simplemente está bien. Y también podría entrar aquí y simplemente ajustar esto, también. Entonces, dale a la tecla alt y saca esto con el plus también. Nuevamente, está bien tener un par de piezas de espuma diferentes dentro de la espuma. Es solo la forma en que las cosas se construyen normalmente de todos modos. Entonces digo bien. Bien, ahora los cascos se ven muy bien Tenemos el interior hecho. Tenemos esa pieza hecha. Tenemos este backpiece hecho. Y otra pieza que probablemente querríamos simplemente limpiar un poco sería esta pieza trasera de aquí Así que en realidad podemos seleccionar la tecla alt aquí. Déjame simplemente hacer esto Alt otra vez, quiero que todo tenga un bonito borde suave, sobre todo en estas piezas interiores. Así que así. Fresco. Bien, así que eso es todo por eso. Entonces el interior ahora está hecho. Ahora nos pusimos a enfocarnos en crear la correa y la luz de freno y la tapa. Bien, sigamos adelante. Bien, así que voy a seguir adelante y entrar aquí y de hecho añadir un poco más de filete en esta pieza interior aquí Es una de las únicas piezas que hasta ahora no tengo un filete para el casco real. Entonces voy a darle a la tecla Alt, seleccionarla. Y otra vez, voy a sacar esto solo un poco en el plus. No necesito tanto de una transición ahí, sólo un poquito. Golpea bien. Ahí vamos. Ahora tenemos unos bordes limpios y suaves en todas partes. Eso le da algunas áreas para que la luz brille mejor y simplemente se ve mucho mejor. Bien, genial. Entonces tenemos pieza de espuma aquí, y tenemos otra pieza de espuma aquí, que tendrá dos colores diferentes, o incluso podríamos mantenerla igual. Depende de lo que queramos hacer aquí. Y cuando haga esto, va a ser un poco diferente. Tan genial. Bien, sigamos con los siguientes pasos. Creo que vamos a abordar la luz de freno esta siguiente parte de la lección. Entonces, vamos a ponernos en marcha. 10. Crea un ensamblaje de luz de freno: Y bien, así que comencemos. Entonces el sistema de frenos, como se ve en esta imagen tiene una buena rotación aquí así como aquí. No es un dispositivo de tipo plano o cuadrado. Y vamos a tratar de emular esto lo mejor que podamos con el casco que tenemos Y si también miras, en realidad puedes esconder este por ahora, y te voy a mostrar la imagen de atrás. Vamos a abrir eso aquí. Éste de aquí. Y en realidad podemos esconder éste. Así que vamos a tomar esto y moverlo un poco hacia atrás a medida que lo movemos hacia atrás. Este es el frente, así podemos esconder ese también. Entonces, no esta. Veamos qué es este. No, esa. Sí. Así que de nuevo, estamos viendo este casco real suavizarlo un poco más atrás para que podamos ver lo que estamos haciendo aquí. Y ya verás que en realidad tiene una bonita curvatura, como de la que acabábamos de hablar. Tiene una curvatura inferior. Como que emula esta forma, ¿verdad? Así que tengámoslo en mente mientras estamos construyendo esta cosa. Ahora bien, un par de cosas que he hecho en el pasado para intentar hacer esto, no parecieron funcionar muy bien, pero creo que se me ocurrió una gran idea para que esto se resuelva. Entonces, ¿cómo abordaría algo como esto? Entonces otra vez, ya hicimos esta forma, ¿verdad? Entonces esto tiene un bonito corte en él. Tiene la misma rotación básica, si la miras. Mira cómo va desde este borde alrededor, así que tiene esa forma, así como esto también lo hace. Y si miramos esa última imagen que acabamos de golpear, en realidad tiene una bonita curvatura, y sigue este borde, ¿verdad? Entonces eso creo que es muy fácil de hacer y a estas alturas. Entonces sigamos adelante y sigamos con ello. Entonces voy a decir, Bien, tengo estos abiertos, lo cual está bien. Bien, entonces lo que voy a hacer aquí, voy a tomar todo aquí y esconderlo excepto esta pieza aquí Así que vamos a esconder todo, escondernos, escondernos. Y podría mirar este ángulo aquí. Nuevamente, no es exactamente lo mismo, claro. Y es un poco menos ancho sabio. Pero nuevamente, depende de cuál sea la cámara que usen para hacer realmente la imagen real, por lo que podría tener una perspectiva diferente. Entonces voy a seguir adelante y simplemente hacer lo mejor que podamos con lo que tenemos, claro. Sólo voy a eliminar esto por ahora. Y básicamente lo que estoy haciendo aquí es que quiero que esto sea más sencillo. Entonces quiero mirar el lado que estás aquí. Como ves aquí, deshazte de todas estas otras cosas de aquí. Este ángulo no es el ángulo más amigable con el que trabajaríamos para hacer esta forma, ¿verdad? Porque está en un ángulo diferente. Y yo mismo, no creo que vaya a ser fácil hacer este objeto correctamente con ese ángulo. Entonces voy a seguir adelante y seleccionar esto ahora mismo. Voy a golpear, asegúrate de que lo tengamos. Sabemos que es sólido dos oh uno en el mío por lo menos. Vamos a golpear a Shift D. Y ahora tenemos un sólido 0.001. Voy a seguir adelante y renombrar esto para rotar break, holding, algo así. Entonces sabemos lo que estamos viendo. Y ahora que tenemos esto, voy a seguir adelante y pegarle a la arquía para que rote. Entonces con este set, no voy a hacer nada con la perspectiva, sino que solo voy a rotar esto. Quiero conseguir esto así que es algo recto. Algo así. Para que podamos golpear bien. Ahora bien, este otro objeto es el segundo. De hecho podemos esconder eso por ahora. Fresco. Entonces ahora que tenemos esta forma, voy a seguir adelante y solo usar una herramienta de línea aquí solo para asegurarme de que sea algo recta, bien. Entonces voy a seguir adelante y directo así. Golpea al Giki, muévelo en un poquito. Y entonces se puede ver eso. Está un poco apagada. Nuevamente, no va a funcionar bien con la parte inferior de la parte superior, pero voy a tratar de usar esto para que me ayude solo determinar la rotación perfecta sobre esto. Entonces voy a ir con algo así como algo así. Está justo a lo largo de ese borde, más o menos, y está lo suficientemente cerca. Fresco. Entonces esto es lo que haría para hacer frente a esta situación para encontrar la mejor manera de hacer este objeto. Y básicamente no se puede hacer un cuadrado aquí e intentar que funcione porque, de nuevo, se gira alrededor de esta sección de aquí, ¿verdad? Entonces, para que eso sea viable, una cosa que podemos hacer es que en realidad podemos esconder esto por ahora, y voy a hacer lo mejor que pueda para obtener una buena comprensión aquí No voy a ser exactamente al 100%, pero sin tener un plano, es un poco difícil de hacer, pero esto es lo mejor que podemos hacer Así que de todos modos, así que vamos a ir. Así que voy a asegurarme nuevo que los bordes de la línea estén encendidos, y voy a seguir adelante y entrar aquí. Acércate. Quiero seleccionar. Estoy pensando en seleccionar este borde aquí, este de aquí, este, y este. Entonces conseguimos esas dos piezas que están conectadas, bien. Asegúrate de que consiga el correcto. Así que adelante, selecciónelo de nuevo. Uno, dos. Entonces ahora tenemos a esos dos conectados. También voy a ir por aquí y seleccionar estos también. Así que de nuevo, presiona la tecla Mayús, selecciónala. Acérquelo un poco, gírelo , y luego esta pieza aquí. Bien, así que ahora tenemos cuatro piezas, básicamente. Entonces, lo que haría en una situación aquí, le pegaría al Turno D para hacer una copia del mismo. Y ahora en realidad tenemos estas líneas, que es perfecto lo que necesitamos. Y podemos ir directo a la vista frontal aquí. Y ahora en realidad podemos entrar y esconder esto. Así que vamos a esconder esto. Bien, genial. Entonces básicamente voy a cortar esto. Y para hacer eso, voy a un par de cosas aquí que quiero hacer. En primer lugar, voy a volver a esconder ese objeto que acabamos de hacer porque quiero derribar esto un poco. Así que vamos a hacer eso. Sólo escapemos por un segundo aquí. Bien, ahí va. Entonces tenemos esta línea aquí. Y esta línea de aquí, ¿verdad? Y, estos ya están combinados, lo cual es genial, así que no tenemos que hacer eso. Pero solo quiero bajarlo un poco. Voy a golpear al Giki y simplemente bajarlo no muy lejos por ahí Bien. Y me esconderé Bien, y lo mismo aquí. GigI lo trae a colación un poco. Solo quiero alejarte del borde. Fresco. Ahora bien, lo que podemos hacer aquí es que en realidad podemos usar esto para ocultar esto. Entonces, dale a esto y en realidad presiona la tecla H. Y me voy a dar cuenta de esto. Voy a ir con una luz sobre lo que voy a decir sobre justo por ahí. Entonces voy a ir directo hacia abajo. Entonces es recto a 90 grados. Sólo voy a asegurarme de que sea conmovedor. Si necesitas acercarte un poco para mejorarlo, sigue adelante, ahí mismo. Todo genial. No exactamente, pero eso está bien. La idea ahora es que tengamos un lugar central, pero quiero usar esto aquí porque voy a entrar a rehacer esta línea Quiero llevar esto aquí y voy a empezar a rotar esto por aquí. Así como así y haz clic derecho. Fresco. Y voy a ir a un lado aquí y voy a hacer lo mismo en el fondo. Definitivamente quiero asegurarme que estos se alineen correctamente. Entonces hagámoslo. Loco por un segundo ahí. Bien, y luego podemos volver a la vista frontal aquí, y podemos hacer algo como esto Bien, entonces ese último punto no funcionó muy bien. Así que voy a hacer a Y voy a seguir adelante y solo acercarme un poco más aquí. Voy a meter esto, no eso. Y de nuevo, voy con el derecho por aquí y apenas empiezo a usar la línea aquí. Y también podrías usar la tecla tab para ayudar a controlar que no está demasiado fuera de control. Vamos a ir todo el camino hasta la sección central aquí. Así. Ahí vamos. Bien, genial. Entonces ahora tenemos dos líneas. Ahora lo que podemos hacer es simplemente deshacernos de estas otras líneas aquí y eliminarlas. Ya no los necesitamos. Y podemos volver a la vista frontal. Chúpate ambos, choca contra el espejo. Lateral. Golpea Bien. Fresco. Seleccione los cuatro. Golpeó al Jake. Y ahora tenemos dos curvas. Uno aquí, uno aquí. Perfecto. Bien, entonces el truco de esto ahora es básicamente lo que vamos a hacer aquí es que vamos a conectar estos juntos así. Esta, también, así. Haga clic con el botón derecho. Y ahora conseguimos estas piezas hechas. En realidad, esto no funcionó bien, así que vayamos y seleccionemos esto. Voy a darle al otroKif de todos, usemos el punto. Pulsa la tecla Control, y voy a moverla justo a ese punto. Ahí vamos. Y lo mismo con este. Alguien que haga lo correcto, así que estamos golpeando la tecla de control. Asegúrate de que haga clic allí. Fresco. Todo bien. Así que muy sencillo de hacer. Ahora como tenemos esto algo configurado, voy a seguir adelante y ver si puedo unirme a estos ahí vamos. Entonces conseguimos nuestro objeto. Ahora bien, el truco aquí es básicamente extruir esto. Entonces voy a tomar esto ahora y sacarlo. Entonces voy a darle a la tecla E. Voy a ir a la vista lateral aquí y voy a darle a la tecla F. Voy a asegurarme de seleccionar un espacio aquí en alguna parte. Voy directo a la salida. Entonces ahora, una cosa a tener en cuenta es que si no va recto, entonces tenemos que volver a hacerlo. Ir a la vista superior. Como puedes ver, salió recto, así que eso es bueno. Y esa es realmente la base para realmente hacer esta forma. Entonces lo que podemos hacer ahora es simplemente seguir adelante y seleccionar todo esto. Y esto es cerrarlo con una gorra. Utilice la herramienta de parche. Voy con sólo un G cero. Eso está bien. Y lo mismo aquí. Así que en realidad podemos seleccionar esto ahora, ocultarlo. Nuevamente, selecciona las ocho piezas. Y otra vez, Patch. Fresco. Ahora tenemos todo cerca. Eso es perfecto. Y, sí, esa es más o menos la base de esa forma. Voy a hacer estas piezas primero. Creo que esto se verá mejor. Pongamos estas cuatro piezas de esta manera primero. Va a ir con más de una mirada rotada aquí. No demasiado ahí mismo. Bien, genial. Sí, solo creo que esto va a quedar mucho mejor. Así que vamos a seleccionar esto. Tienes que tomar una decisión con qué ángulo quieres ir, ¿verdad? Bien, así podemos sacar esto ahora y conseguimos una buena transición sin problemas Nos quitamos esto otra vez, se ve muy bien. Y otra vez, como vimos hace un minuto, tenemos que hacer algo sobre esta forma aquí, así que parece que son dos piezas, ¿verdad? Entonces para hacer eso, yo solo iría y seleccionaría esta cara aquí. Asegúrate de que le pegó bien. Selecciono esto aquí y voy a seguir adelante y hacer un turno D de esto, ¿verdad? Y también voy a traer esto un poco de vuelta. Voy a pegarle dos veces a la SS y sólo especie de bajarla en una pizca y como 0.0 0.98 es con lo que voy a ir No quiero bajarlo demasiado porque va a hacer que no se vea demasiado bien. Yo solo la tecleé y duran 198. Fresco. Ahí vamos. Y ahora lo que podemos hacer es seleccionar esto, golpear E, volver a la vista superior, y solo asegurarnos de que esto vaya directo al espacio. Vaya, poco demasiado cerca del borde ahí. Bien, para que podamos entrar solo seleccione eso. Perfecto. Ahora, verás que no va en la dirección correcta, ¿verdad? Entonces, para resolver ese problema, vamos a seguir adelante y controlar Z. ¿ Ves cómo está este ángulo aquí mismo? No está bien. Entonces lo que podemos hacer aquí es de nuevo, cancelar, seleccionarlo de nuevo. E, le pegará al Fkey. Voy a golpear la cima aquí y salir directo . Así como así. Entonces ahora, es perfectamente recto. Bien, genial. Golpea el bien. Entonces, lo que podemos hacer ahora es simplemente tomar esta forma, presionar la tecla G y moverla directamente al espacio. G, tráelo. Algo así. Y creo que eso va a quedar bien. Tiene un poco de separación ahí. Ahora el truco aquí es seguir adelante y seleccionar esto primero, seleccionar este de aquí, darle a la e, shift cue y golpear Bien. Fresco. Entonces lo que hicimos aquí es que lo convertimos en tres objetos, básicamente. Entonces ahora tenemos esta pieza interior que podemos borrar aquí. Tenemos esta pieza aquí, podemos escondernos. También tenemos aquí esta pieza, que ahora es la pieza interior. Y si vuelves a la pieza dicha unhid o escondida, en realidad podemos ir aquí, y esa es la última, Podemos tener esto abajo y ver cómo se ve eso Verás, esto en realidad se cortó en el espacio. Y también podemos hacer esto solo para darle algo de profundidad. Ya podemos volver a esta pieza. Otra cosa que podemos hacer es seleccionar esto aquí, ocultarlo por ahora. También podríamos seleccionar esta cara y empujarla hacia adentro, para que podamos acercarnos al borde. Y esto le dará una cosa más profunda cuando realidad estás haciendo esto en el plástico transparente. Entonces tiene algo de grosor, ¿verdad? No queremos que sea demasiado delgada. Si lo haces demasiado delgado, va a ser un problema. Vamos a ir justo por ahí. Eso no me gustó, así que intentémoslo de nuevo. Cancelar. Tráelo , trastornar la cara. Creo que vamos a ir con eso. Vamos a por el Iki Este tipo de solo menos. Ahí vamos. Ahora, ¿ves qué hizo esto? No lo creó correctamente, lo cual está bien. Sólo voy a compensar la cara otra vez, así que voy a sacar esto en un poquito. Estoy pensando que voy con eso. 0.144, algo así. Golpea bien. Ahora que hicimos eso, en realidad podemos ocultar este otro objeto, ¿verdad? Y podemos tomar este objeto y simplemente tirar de él en un poquito. Para que podamos darle a la tecla G y simplemente traerla hacia adentro. Entonces parece que está algo separado de la otra parte. Consulta la sangría aquí. Y lo que también podemos hacer aquí es simplemente modificar algunas cosas para que se destaque aún más. Entonces vamos a chupar esto aquí, darle al alky. Voy a sacar esto solo smidgen. En realidad podemos hacer un chaflán aquí. Creo que se vería bien. así lo convierte en un borde más duro. Si no funcionó, intentémoslo de nuevo. B. Saca esto solo un poquito. Así. Fresco. Ahora bien, si lo hicimos, vamos a chupar esto hecho podamos volver a presionar la tecla. Y podemos sacar esto solo una pizca. Nuevamente, podría ser un chaflán fino. Porque es tan pequeño, no creo que vaya a ser un problema. Creo que así se ve bien. Simplemente le da un bonito borde para que la luz golpee. Bien, genial. Y verás que probablemente tenemos unos 20 diodos algo aquí, al menos. Y en realidad podemos inmolar eso y agregar un bonito gradiente o luz de emisión en cada uno de esos diodos es lo que pensaría Y son muy pequeños. Entonces lo que podemos hacer aquí es básicamente ponernos delante de esto aquí y voy a empujarlo hacia atrás después de crearlo. Pero vamos a hacer algo realmente sencillo. No necesitas nada demasiado complicado porque de nuevo, ni siquiera vas a ver esto de todos modos. Yo sólo voy a crear uno aquí mismo , simplemente muy pequeño. Vamos a acercarnos un poco. Sólo una pizca, algo así. Ahora golpea los puntos. Golpea al Giki bajarlo solo un poquito Creo que se verá muy bien y eso es lo suficientemente pequeño. A lo mejor un poco más geek en esta. ¿Bien? Entonces la razón por la que pasó por aquí, lo cual está bien. Geeky, tráelo más cerca. Vamos a moverlo de todos modos, pero de todos modos, vamos a acercarnos ahora a esto. Bien, así que golpea Bien. Ahora lo que podemos hacer aquí, de nuevo, no lo vas a ver de todos modos, así que solo va a ver la iluminación interior, sino solo para darle un poco de profundidad aquí. Sólo voy a sacar esto un poquito. Nuevamente, no hay necesidad de poner muchos polígonos sobre esto, así que no voy a hacer eso Yo solo estoy creando la forma básica aquí. Entonces ahora que lo he hecho, selecciona esto. La llave y muévala hacia abajo. Voy a volver al frente aquí, y quiero alinear esto. Entonces el centro de este espacio está justo aquí, ¿no? Entonces, si bajamos esto, sácalo un poco más. Es más fácil alinear las cosas de esta manera poniendo líneas abajo, y puedes ver algo así como lo que estás haciendo. Entonces ese es tu lugar central, ¿verdad? Ahora, creo que esta unidad es un poco demasiado pequeña. Entonces voy a ir y escalarlo, algo así. Sí, creo que se ve mejor. E incluso podemos sacar esto en un poquito. Así que tira esto en un poquito, así como así. Y antes de hacer eso, esto solo hace caer solo una pizca. Bien, así como así. Muy bien, genial. Sencillo, muy sencillo de hacer. Entonces lo que voy a hacer ahora es que voy a seleccionar esto aquí. Voy a golpear el GK y FK establecer el centro seleccionar el centro aquí, así como así Bien. Entonces no está dentro, lo cual está bien. Lo que podemos hacer ahora es simplemente simplemente básicamente mostrar esto aquí Así que escóndelo. Y podríamos tomar esto ahora y moverlo ki. Y creo que eso está perfectamente centrado ahora en medio de esta luz. Bien, entonces creo que el mejor método para hacer esto bien es hacerlos mucho más grandes. Entonces hagámoslo. Entonces voy a seguir adelante y simplemente seguir adelante y traer esta salida porque aquí tenemos una curvatura bastante buena. Sólo voy a sacar esta salida, así como así. Y ahora que lo he hecho, voy a seguir adelante y tomar esto y moverlo al frente aquí, darle al Giki por aquí Y voy a empezar en algún lugar por ahí. Está bien. Pero también trae esto. Quiero que esto penetre en eso, ¿verdad? Nuevamente, no tiene que ser nada especial. Voy a ir con esto así como así. Ahora voy a usar el voy a golpear Bien, primero, asegúrate de que tenemos esta línea aquí, lo cual es genial. Podemos usar esta matriz rectangular y podemos sacarla de esta manera, ¿verdad? Y en realidad voy a sacar esto bastante a colación. Voy a decir tal vez 25, dándole algunas variaciones aquí. Estoy tratando de emular a ambos lados. Es lo mismo. Entonces pienso en lo correcto acerca de que sería bueno. Golpea Bien. Todo bien. Ahora no es exacto. De nuevo, va a ser difícil de decir porque de nuevo, tienes la emisión va a estar penetrando en esta cosa. Entonces ahora, si quieres alinear esto exactamente, puedes hacerlo d seleccionándolos todos y tipo de golpear FK y luego centrarlo. Pero estoy bien con la forma en que esto se ve ahora mismo. Bien, entonces el siguiente paso. Todos estos están penetrando en esta pieza, ¿verdad? Entonces lo que podemos hacer de nuevo es que ya podemos volver atrás y seleccionar esta pieza, seleccionar cada una de estas. Voy a ir todo el camino a través. En realidad podemos hacer esto, hacerlo más fácil, ¿verdad? Voy a darle a la u y luego otra vez, turno Q. Y lo que estoy haciendo es que estoy creando un objeto separado para esto. Entonces ahora que lo he hecho , puedo volver aquí, seleccionar todo esto y simplemente eliminarlos. Es así. Ahí vamos. Y también podríamos esconder esto por ahora. Y ahora tenemos estos, ¿verdad? Entonces realmente no importa la longitud de estas cosas porque nunca las vas a ver de todos modos, pero voy a seleccionarlas todas. Voy a volver a la GK. Voy a darle al GK básicamente y moverlo un poco hacia arriba , así como así Y mira cómo se ve esto. Esto lo conseguimos. Esto. Como que quiero esconder esto por ahora. Esconde esa. Ahí vamos. Y estás prácticamente todas a las mismas distancias, pero solo sigue adelante y ve Control Z. creo que es un poquito demasiado Todo bien. Así que de nuevo, esconde este. Y bien, volví al original, pero solo voy a moverlo solo una pizca Así como así. Así como así. Ahí contigo. Fresco. Lo que también podríamos hacer en esto solo para hacerlo un poco más simple, solo para que podamos deshacernos de algunas cosas extra aquí o demasiado espaciado aquí. Alejar un poco. Lo que yo podría hacer aquí es que básicamente, si quieres algo exacto, podrías simplemente hacer algo como esto y esto y eso nos da una línea. Podemos hacer un Shift D. De hecho, podríamos golpear el GK y de hecho hacer clic derecho en GK y moverlo de nuevo a SsmdGen Bien. Entonces podemos volver aquí y esconder esto, ¿verdad? Fresco. Y luego podemos seleccionar todo esto así. De vuelta al frente aquí, y podemos usar el cortador, éste. Quiero asegurarme de que entiendo esto, así que voy a ir desde la vista superior, así que va hacia arriba. Entonces voy a ir a la vista superior aquí solo para ver si podemos cortarlo de esta manera. Tengo todos estos objetos seleccionados, justo con el cortador. Voy a ir a seleccionar esto y darle al Bien y ver si eso funcionó. Ahora bien, si hiciste lo correcto, debería estar separado aquí. Debería estar todo separado, ¿verdad? Sí. A veces solo necesitas girar un poco tu ángulo para obtener la posición correcta. Ahí vamos. Fresco. Eso funcionó genial? Ahora borra este de aquí. Ahora podemos esconder el escondite. Y ahí vamos. Lo que podemos hacer aquí es simplemente hacer que esto sea más transparente, así que dale a la M, y bajaremos esto a 0.1. Eso va a ser bueno. A ver si podemos hacer algo con esto también. Mm hacer esto más de un color oscuro. Esto, bien. También podríamos esconder esto. Y luego esto. Simplemente podemos hacerlo. Podemos hacer esto como un rojo. De esa manera, cuando lo hagamos todo, será de ese color. Ponemos esto a lo que sea. Vamos a hacerlo bien. Si hago esto, me da un bonito color rojo. Ahí vamos. Y esto ahí vamos. Bien, el vidrio es muy transparente. Y creo que eso va a funcionar. Bien, entonces ahora que hemos creado esta forma, un par de cosas que estoy tratando de establecer aquí. Volvamos a la otra vista. Bien, entonces creo que esta es una gran vista para que podamos ver más de lo que tenemos que hacer aquí. Entonces, si miras la vista lateral aquí, hay, como, un poco de algún tipo de pieza aquí, un poco de corte aquí. De alguna manera está conectado con algo ahí dentro que lo mantiene en su lugar. Es por lo que entiendo, es como una conexión magnética. Así que en realidad podemos agregar algunas otras cosas aquí. Entonces vamos a agregar solo un poco de detalle en el lateral, así como algún tipo de pinza o algo aquí. Bien, genial. Así que sigamos adelante. Bien, así que al mirar esto, se ve bastante pequeño No es demasiado profundo, ya sabes. Entonces estoy pensando que probablemente queremos cortarlo, básicamente casi a la mitad. Entonces con eso dicho, definitivamente quiero traer todo un poco de vuelta, darle menos profundidad. Así que en realidad voy a esconder este justo aquí y simplemente mantenerlo como está. Pero necesito tomar esto ahora y moverlo. Entonces lo que podemos hacer aquí es simplemente mover esto hacia afuera. Voy a acercarlo al borde aquí. No exactamente. Tengo que ir como el 0.1. Haz esto fácil. Vamos a ir 0.15. Buen número redondo. Y di, Bien. Fresco. Ahora podemos llevarnos estas otras piezas. Antes que nada, sigamos adelante y podemos esconder esto por ahora. Y aquí podemos mover todas estas piezas. Así que sigamos adelante y seleccionemos este con el derecho y el kotoki entonces realmente podemos volver atrás y vamos a trabajar esta pieza aquí Sólo haz eso. Y ahora podemos moverlo con Giki así vamos a llevar justo al borde aquí, solo sacarlos solo una pizca Entonces de esa manera, en realidad tiene los LEDs saliendo. Fresco. Todo bien. Bien, entonces lo que quiero hacer aquí solo para simplificar un poco las cosas es que quiero seguir adelante y seleccionar esta línea para poder conseguir esto exactamente perfectamente alineado como debería ser. Y voy a asegurarme de que tengo el tab eon, esto terminado. Esto es como seguir esta línea. Tráelo. Y fuera. Aquí vamos. Entonces ahora que tenemos esto, podemos hacer este espejo en esta cosa. Golpea el F k y otra vez, selecciona esta pieza justo aquí y recto hacia abajo. Podemos seleccionar estas líneas, ambas, una, dos, hit join. Asegúrate de que funcionó. Golpeó al Giki Vamos a mover esto por aquí. Y vamos a acercarnos así de verdad a esto estas partes aquí mismo. Acerca de justo por ahí. Genial. Así que ahora realmente podemos seleccionar esto y podríamos usar el cortador así y golpear bien. Ahora, es por separado va y se borra. Ahora, claro, aquí tenemos agujeros, que sabía que eso iba a pasar. Y lo que podemos hacer es arreglar esto. Y para arreglarlo, sólo voy a seleccionar aquí ambas secciones. Dale al turno X, lidera. Entonces selecciono estas líneas aquí en todos los sentidos. Entonces vamos a hacer esto otra vez, pegué al Alt. Voy a usar esto para ayudarnos a conducir algo aquí. Te doy un turno D saca sólo un poquito. Yo sólo quiero pasar esas piezas. Y también quiero parchear esto. Ahora que tenemos esto sacado, vamos a parchearlo. Excelente. Ahora podemos tomar aquí toda esta línea y eliminarla. Eliminar, y este eliminar. Bien. Fresco. Entonces ahora tenemos este tipo de trabajados. Sigamos adelante y usemos la tecla y luego Mayús Alt. Veamos si solo podemos usar esto para loft. Y podemos hacer Gzero. Creo que está bien. Ahora que hemos hecho eso, podemos entrar y decir, Oye, quiero esto y esto juntos es uno, entonces, Q, ¿está bien? Ahora tenemos un objeto. Genial. Creo que esto va a quedar mucho mejor porque en realidad es ahora al punto en que no está sobresaliendo demasiado lejos. Creo que eso se ve bien para la distancia. Ya podemos comenzar con el cilindro. Entonces volvamos a la vista lateral aquí. Y sólo vamos a poner un pequeño disco aquí básicamente. Y nuevamente, usa la herramienta de cara, saca esto, así. Fui en la dirección correcta. Ahora podemos seleccionar esta línea o esta, hacer una habilidad, traerla un poquito. Ike, tráelo a la luz. Vamos a bajarlo un poco más. Bien. Y podemos impulsar esto. Así como así. Entonces ahora podemos seleccionar esta pieza y esta pieza, darle a la Q. ¿ Está bien? Seleccione el lin. Eliminarlo. Todo bien. Entonces ahora lo que podemos hacer es reflejar esto a un lado. Como que quiero asegurarme de meter esto en el espacio un poco , así que voy a golpear el GK Solo tráelo primero. De esta manera se configurará exactamente el otro. Volver a este punto de vista. Q, espejo, no Q sino espejo. Tráelo un poco. Golpea ese lado izquierdo, está bien. Bien, así que ahora podemos chupar esta tonalidad los peajes de calor ¿bien? Tratemos de ocultar esto, a ver qué tenemos aquí. Bien, mira, eso es un problema porque lo hicimos cuando todavía era una sábana. Para que podamos esconderlos por ahora. Está bien. Así que vamos a eliminar la parte trasera aquí y alrededor del borde con Shift X. Me doy cuenta que en realidad tengo una hoja aquí en lugar de una sólida, eso se convierte en un problema real porque realmente no puedo cerrar este objeto por ello Y cuando en realidad pongo esos discos en estos lados aquí, crea un agujero. No es realmente un sólido, así que no funcionó como debería. Entonces, una buena manera de resolver este problema es entrar y comenzar a deshacerse de las cosas. Así que sigamos adelante y arreglemos esto ahora. Este es un buen ejemplo de cómo reparar algo cuando tienes un problema. Así que sigamos adelante y seleccionemos aquí esta cara real. Este turno X para eliminarlo. Ahora voy a seleccionar realmente este objeto aquí. Ahora es todo por sí mismo. Está separado de todo lo demás aquí, lo cual es bueno. Podemos simplemente esconder esto por ahora. Así que siéntate la H. Ahora en realidad podemos entrar y simplemente seleccionar los propios objetos. Entonces para hacer eso, sólo voy a seleccionar cada uno de estos. No creo que este, este sea por sí mismo. Voy a asegurarme de que sea uno por sí solo. Estas otras partes también forman parte de las hojas, y no son exactamente un sólido completo. Así que vamos y asegurémonos de chupar los sólidos reales, que es la pieza final. Esos son los que usamos originalmente para cortarlo. Así que vamos a volver atrás y seleccionar estos ahora, así como esto. Y así, no esta. Quiero deshacerme de esa. Bien. Entonces ahora tenemos todos estos en un solo grupo. Esto lo podemos hacer simple. Yo sólo voy a ir al Control G y ponerlo en su propio grupo. En realidad ya está aquí, pero ahora que en realidad están aquí, en realidad podemos ocultar esto así como así. Bien. Entonces ahora podemos chuparnos todos estos y solo los borramos. Bien, genial. Así que ahora volvamos y desocultemos estos pocos componentes que teníamos Estos no son los que quiero, así que va y sigue adelante Llegó a encontrar las partes en las que teníamos la hoja, que probablemente era una de estas. ¿Éste? Sí. Entonces, para arreglar esto ahora que hemos hecho esto, tenemos esta cara aquí, que es esta ventaja aquí. Así que podemos seleccionar esto ahora mismo con la tecla Alt, y de hecho podemos entrar y decir, entremos y tapemos eso. Fresco. Eso lo limita, ¿verdad? No obstante, esta no es una sección completa porque tiene en los centros reales de ésta, lo cual está bien. Ahora tenemos esto ya creado. El siguiente paso es llevar esto por aquí. Tecla Alt. Y nuevamente, este también podría ser parcheado, así como así Golpea bien, todo es G cero. Y ahora en realidad puedo tomar esta. Aquí, cambia esta, y podemos darle a la tecla para combinarla en un objeto. Simplemente podemos hacer que estos ceros G estén bien. Golpea Bien. Y lo que eso ha hecho es convertir esa pieza en un sólido. Y ahora debemos cerrarlos. Entonces, una vez que lo hemos hecho, simplemente nos metemos esto. De hecho, podemos darle el parche, golpear bien. Y lo mismo por aquí. Parche. Bien. Ahora hemos hecho dos sólidos completos exactamente lo que necesitábamos. Entonces ahora, nunca vas a verlas realmente, sino solo para limpiezas, voy a seguir adelante y tomar ahora, este objeto, y voy a seleccionar estas otras partes aquí Entonces, para hacer eso, voy a presionar la tecla Mayús y simplemente ir todo el camino a través. Controla esto para desseleccionarlo. Entonces voy a darle a la llave. Y también voy a mantener herramienta. Golpea Bien. Lo que eso ha hecho ahora es hacer que cada uno de estos, por supuesto, sea una cosa separada. Esto es algo separado, y esto es algo separado. Entonces ahora todo es un sólido y todo funciona. Entonces esa es una forma de resolver el problema como ese. Espero que eso ayude. En fin, voy a seguir construyendo el canto ahora mismo. Bien, una cosa que voy a hacer aquí es extender esto de nuevo un poco, solo para que tengamos la misma cantidad de ventaja que teníamos antes. Entonces esto va a funcionar mejor. Ahí vamos. Y ahora entremos y escondamos las partes aquí. Este también. Y ahora realmente podemos cortar esto en este objeto aquí. Así que vamos a seleccionar esto primero esto, luego esto, golpear Q, y mantener la herramienta, golpear Bien. Y lo mismo en el lado. Golpea esto, luego esto, golpea Q, y mantén la herramienta y golpea Bien. Bien, genial. Todo bien. Pasemos a la siguiente. Ahora podemos esconder algunas cosas como esta. Quiero asegurarme de que tenemos una manera de conectar todo esto. Entonces vayamos a la vista superior. Y podemos usar esto para ayudarnos a determinar la pieza que vamos a crear ahora. Entonces vamos a seguir adelante y seleccionar algún lugar por aquí en el medio. Voy a usar la tecla de tabulación solo para mantener esto en marcha. Voy a seguir yendo por aquí. Y algo por aquí. Ahora en realidad podemos entrar aquí y chuparnos así los puntos. En realidad, sólo vamos a arrastrar estos. Creo que eso sería mejor. No quiero llegar demasiado lejos . Yo sólo quiero estar ahí. Podemos hacer esto un poco más un poquito más. Todo bien. Ahí vamos. Entonces tenemos una línea aquí. Esto nos puede ayudar a crear nuestro objeto, seleccionar la línea, esta. Extruirlo hacia abajo, así como así. Bien, eso es genial. Y podemos cortar esto en un minuto. Pero lo que quiero hacer ahora que he creado esto, quiero algo así simplemente expandirlo un poco, así podemos decir, Bien. Y podemos mover a estos trolls. Quiero extruir el Iki y moverlo hacia afuera. Ahí vamos. Creo que esto tiene un buen radio ahora. Entonces lo que podemos hacer aquí es simplemente volver a aquí. Voy a conseguir una línea aquí solo para que sea más limpia. Voy a tomar este objeto aquí y cortarlo justo por el centro. Usa el cortador. Golpea esto. Golpea eso. Bien, genial. Chúpate esto y elimínalo. Y luego podemos ir por aquí. Estamos en el mismo punto de vista. Podemos cortar esto de nuevo. Sólo hagamos algo como esto. Haga clic con el botón derecho en Puntos. Vamos a arrastrar esto un poco. Nuevamente, ranura esto, fetter, esto. Espera, deshazte de esto ahora. Es tarde. Y podemos reflejar esto. Así como esto, han fusionar mit juntos. Aquí vamos. Bien, así que lo hemos hecho. Bien, así que volvamos y volvamos aquí y seleccionemos estas dos piezas. Haz esto agradable y redondo. No quiero que sea demasiado filoso. Y también podemos seleccionar estas piezas aquí. Esto, esto. No demasiado, bien. Y luego también podemos seleccionar esta pieza aquí. Éste. Turno T uno. Va a hacer que sea agradable por ahí. Ahí vamos. Ahora mismo nos encargaron de esto. Voy a tomar este objeto y moverlo hacia arriba solo un poquito en el GK para que pueda conseguir esto más centrado, algo así como ahí. ¿Bien? Bien, uniéndonos. Entonces ahora lo que podemos hacer es que en realidad podemos usar esta pieza primero. Esta pieza en segundo lugar. Así que establece éste, éste. Cuando haces un keep dos. Entonces queremos esto para asegurarnos de que se ponga rojo. Entonces toma esta primero, esta, P. Mantente así que esté bien. Todo bien. Así que ya lo hemos hecho. Ahora podemos entrar aquí y golpear todo esto. Gabe un poco de filete ahí. Ella quiero volver por el otro lado. Yo solo fui con lo negativo en su lugar. Eso me gusta. Creo que eso va a estar bien. Bien. Creo que se ve bien. Se encaja ahí dentro. Estamos tratando de comunicarnos. Bien, vamos a ocultar esta foto ahora. Simplemente sácalo de nuestro camino porque definitivamente está en el camino. Solo seleccionemos esto. Deseleccione esta Voy a darle de nuevo al RKy, voy a rotar exactamente lo que tuvimos la última vez Así que va a ir más o menos bien por aquí. Así. Vamos a escribirlo porque escribí antes. Eran 18.4 8655. ¿Bien? Ahí vamos. Perfecto. Ahora está alineando, genial. Ahí tenemos un pedacito de pieza. Y aquí tenemos algo de redondez suave. No es demasiado duro. Quería asegurarme de que no vamos a estar muy lejos con esa parte. Bien. Entonces esa es la parte trasera. Ahora nos pusimos a trabajar en la tapa real. Eso va a ser el siguiente. 11. Crea tapa de casco de bicicleta: Bien, así que sigamos adelante y hagamos la gorra para el casco real, y esta es una pieza aquí mismo. Y la mejor manera de abordar esto sería usar realmente la curva spline, y aquí no voy a usar ningún grosor Yo sólo voy a seguir adelante e ir con la línea exterior aquí. Y otra vez, solo estoy tratando de colocar esto lo mejor que pueda. Realmente no llega hasta aquí, pero está bien. Sólo voy a tratar de usar esto para ayudarme con el formulario. Entonces probablemente voy a hacer algo como esto por ahora. Yo solo quiero que esta pieza de aquí esté en el centro, que está justo abajo del centro de esto. Y ahí es exactamente donde lo queremos justo donde está el casco. Ahora bien, si vamos a la cima, también le pegué al de arriba. Entonces vamos a la cima. De hecho podemos ir aquí, y de hecho voy a mover esto un poco atrás solo porque sé que quiero alinearme con esta línea, así que voy a acercarme un poco más, golpeé el GK y Bonnie hizo zoom un poco por Trae un poco de vuelta. Un poco difícil de ver lo que estás haciendo. Entonces lo que puedo hacer aquí es que podemos ir un poco a un lado, solo como que lo mejor que podamos. Entonces esta es tu línea. Esta es esta pieza. Ki. Usamos el green, lo movemos hacia atrás solo un poquito. Bastante alinearlo con esta línea de aquí mismo. Creo que eso funcionaría así. Ahora bien, si vamos a decir bien y ya no seleccionamos eso, vuelve a la cima y mira qué tenemos aquí. Esta es tu línea. Está muy cerca de ese borde, lo cual está bien. Bien, entonces el siguiente paso es que queremos crear esta curvatura por aquí, crear esta curvatura por aquí, y una buena manera de hacerlo es tomar la pieza del casco en sí, y podemos usarla para ayudarnos de nuevo con esta causa, va a lo largo de la pieza del casco, ¿verdad? Así que vamos a seleccionar esta pequeña línea aquí mismo. Podemos moverlo al letrero. Y sí, está demasiado lejos y demasiado largo. Eso está bien. Sólo podemos hacer un control o turno. Entonces, el turno D, está bien. Y de hecho vamos a cortar esta línea en un poquito de todos modos. Bien, entonces ahí está eso. Creo que es un buen comienzo para la línea. Ahora bien, si te vamos a la cima, también queremos hacer una línea yendo por esta derecha a por aquí. Entonces hagámoslo también. Entonces otra vez, nalgadas. Vamos a tomar esta línea, y vamos a empezar a girarla por ahí. Acercarlo. Y podemos hacer algo así. Ahora bien, si quieres ajustar algo de esto, nosotros podemos. Para que podamos acertar a los puntos. Yo maniobra, cualquier cosa en su lugar. Podría mover esto en apenas smidgen y éste en un poquito Así que aquí nos acercamos a esta pieza. Sí, esto está un poco atrás, pero está bien. Entonces ahí está eso. Ahora bien, si vamos a la vista lateral, podemos ver que necesitamos manipular algún tipo de estos puntos. Quiero que estos sigan esto aquí. Así que vamos a darle al GK y sólo vamos a derribar esto. No voy a hacer nada más que eso, sino bajarlo. No quiero que sea empujado todos modos en ninguna otra dirección pero esto abajo en la Z. Así que de nuevo, G, vamos a usar la Z para derribar esto Y lo que está bien aquí mismo. Ya podemos llevarnos estos dos. Giki estando ambos abajo al mismo tiempo. Algo así. ¿Bien? hacer esto un poco más porque tiene un poco de curvatura hacia él. Fresco. Entonces ahora que hemos hecho esto, deberíamos tener una buena forma. Y es seguir lo que hay que seguir. Bien, una cosa que también quiero hacer es que quiero extender esto un poco más lejos porque, de nuevo, esto tiene que ir más allá de este borde aquí. No importa lo que hagamos, tenemos que lograrlo. Así que voy a volver a la Z, y voy a derribar esto. Ahora, como pueden ver, de todos modos no es exactamente donde debería estar. Así que en realidad ahora podemos darle al GK y mover esto hacia adentro, algo así De hecho, podría extenderlo un poco atrás. H. Tráelo un poquito, el bien. Y luego voy a tomar esta también y moverla. Tráelo de vuelta al borde aquí. Estoy tratando de conseguir que esto se alinee correctamente, así como así. Bien, entonces eso va más allá de la pieza aquí. Eso es lo que queremos asegurarnos. Facilidad en este espacio aquí. Y creo que se ve bien. Bien, así que sigamos adelante y ocultemos algunas de estas cosas ahora. Solo haz que sea mucho más fácil construir esto. Entonces otra vez, vamos a tomar esta pieza aquí y esconderla tecla H, H. Y esto está bien esto también. Y eso es lo que estamos viendo ahí mismo. Necesitamos tipo de estas líneas necesitamos conectar ahí mismo para crear esta pieza. Así que en realidad podemos ir aquí y podemos tomar esta pieza y conectar esto ahora. Entonces volvamos a los puntos. Y podemos usar la tecla Control. Podemos traerlo de vuelta justo ahí mismo a la pieza real. Y mira ahora lo tenemos conectado. Bien, en realidad podemos tomar y agregar una nueva línea. Así que vamos a hacer eso. Solo tomemos esta línea aquí, y vamos a ir directo al centro de esto y luego a querer acercarnos como podamos a este punto. Y en realidad queremos tocar esta línea. Justo ahí. Haga clic derecho. Bien. Ahora lo que podemos hacer aquí es tomar este punto aquí, usar la tecla de control y conectarla. Así que vamos a hacer esto. Uy. Josie Josie vamos a traer esto de vuelta. Ahora bien, si por alguna razón, no podemos controlar eso, está bien. Es porque es una fila muy larga. Puedo usar esto para ayudarnos a formar la siguiente línea. Así que vamos y comencemos de cero, básicamente. Voy a usar esta línea para ayudarnos a tomar esa línea y moverla. Así que vamos a seleccionar esto de nuevo aquí. Voy a seguir adelante y seleccionar esta línea ahora, algo así como, y simplemente seguir moviéndose por la línea. De esta manera, podemos obtener la forma que necesitamos. Estoy tratando de conseguir secciones un poco más grandes. Simplemente lo hace mucho más agradable cuando haces eso. En este momento, me voy a asegurar de seleccionar este punto aquí, clic derecho. Ahí vamos. Ahora podemos seleccionar esto y eliminarlo por ahora. Y también podríamos eliminar éste. Entonces ahora tenemos nuestras secciones aquí, y ahora podemos asegurarnos de que todo esté conectado, y podemos usar esto para ayudarnos básicamente a extruir esto Bien, así que resolvamos esto primero Lo que tenemos que hacer es que tenemos que tapar esta cosa. Entonces voy a seguir adelante y seleccionar cada una de estas líneas. Y voy a tratar de unirme a estos dos primero. Entonces voy a golpear al JK a ver si pueden unirse. Ahora bien, si se une, se convierte en uno, ¿verdad? Y voy a hacer lo mismo aquí. Intenta ver si puedo unir estos juntos. Únete. Y todo está conectado, eso saldría genial. Bien, entonces es de una sola pieza. ¿Bien? Entonces ahora que conseguimos esta forma creada, quiero asegurarme de que no tenemos esta pieza yendo más lejos que esta pieza. Entonces, si traes esto directamente , ¿verdad? Así. Se nota que esta línea azul en realidad está más allá de esta línea recta. Entonces sabes que esto no es lo más lejano, este es el más lejano Así que tenlo en cuenta cuando estés haciendo estas cosas porque causará un problema cuando estés haciendo esto. Entonces lo que haría entonces es simplemente seguir adelante, solo un poco solo traer esto de nuevo, así que ya ha pasado esta línea. Y una vez que hagas eso, en realidad puedes traer este de vuelta un poco más. Y de esta manera, no vas a tener líneas competidoras aquí en el borde. Y creo que eso va a funcionar muy bien. Bien, genial. Entonces ahora tenemos esta pieza correctamente establecida. Vamos ya a deshacernos de esto. Bien, así que quiero limpiar un poco esto para que funcione mejor Tenemos un par de cosas que tenemos que arreglar. Entonces ya hemos pasado por el proceso de asegurarnos de que cuando esta línea es recta, esto no corte en eso, así que no vamos a tener una situación de Boeing aquí Y el otro problema que tenemos es esta ventaja aquí. Si miramos a un lado aquí, se levanta justo aquí, y realmente necesita ir recto. Entonces este es un tema. Entonces tenemos que arreglar esto. Entonces para hacer eso, solo podemos usar una herramienta de línea, esta herramienta de línea ciega, y nos quedaremos aquí, y comenzaremos a trabajar esto lo largo básicamente de aquí para dar la vuelta. Y queremos asegurarnos de que haya suficiente difusión aquí. Y luego aquí, quiero asegurarme de no estar demasiado cerca, y quiero acercarme ahora a esto. Si voy a este lado aquí, ¿es una especie de subidas como Boeing ahí mismo? Yo realmente solo quería ir básicamente pienso realmente acerca de aquí. Entonces con eso dicho, esto debería impedir que ese levantamiento suceda, y se verá mucho más agradable Si nos fijamos en esto, vamos a este punto de vista. Está un poco alejado de esto, lo cual no es gran cosa porque va al espacio, pero al menos no va a tener ese ascensor. Entonces, lo que podemos hacer ahora es que en realidad podemos seleccionar esta línea aquí. Podemos seleccionar a alguien aquí y vamos a usar esto para conectar esta pieza así como así. Bien. Entonces ahora tenemos estas dos líneas. Vamos a seleccionar estos dos y unirlos con los Jake, y nos vamos. Entonces estos están trabajados ahora. Otra cosa que tenemos que hacer es que tenemos todos esos resueltos. Todavía quiero hacer otra línea aquí. También quiero deshacerme de esta línea. Entonces, si vamos a esta moldura, podríamos cortar esto ahí mismo, y eso ya no está. También podríamos recortar este de aquí mismo, y eso ya no está. Entonces ahora tenemos básicamente esos ahora, ya sabes, se han ido. Entonces, si hacemos clic derecho y simplemente deseleccionamos todo, veamos este de aquí, veamos Nosotros no queremos hacer eso. Bien, así que todavía tenemos algunos problemas aquí. Vamos a terminar esta. Entonces comencemos de nuevo con esto. Y voy a empezar desde esta esquina y empezar a trabajar esto como acabamos de hacer, y vamos a darle la vuelta va a seguir formando. Y el último aquí, clic derecho. Bien, genial. Así que ahora que tenemos esto, en realidad podemos simplemente esconder éste. Entonces este va a ser el número 26. Vamos a esconder éste. Y ahora podemos usar el embellecedor para cortarlo. También puedes cortar este ahora, y sigamos adelante y ocultemos este. Bien, genial. Entonces haga clic derecho. Solo seleccionemos de nuevo estas tres líneas. Pulsa la tecla J para unirte. Parece que algo está pasando aquí. No sé por qué. Bien, así que intentemos esto otra vez. Estos dos se unen. Un pedacito que estaba causando un problema. Entonces ahora están todos conectados. Bien, genial. Entonces ahora sigamos adelante y golpeemos la herramienta de parche, y le dije: Bien, genial. Así que básicamente volvimos a la compilación original que hicimos. Y sabemos que vamos a tener un problema con que estas líneas se combinen en esta intersección de aquí donde provoca un poco de pliegue Entonces para resolver eso, solo voy a seguir adelante y copiar esto y básicamente hacer este espejo al otro lado, solo vamos a poner el lado opuesto aquí, golpear bien. Voy a usar esta línea básica aquí o estos dos objetos aquí para combinarlos de alguna manera. Voy a sumarme a estos. Me pongo simple. Suprimir esto también. Y ahora tengo una buena forma aquí y voy a usar esto para tipo de ayuda. Entonces vamos a usar la curva spline. Voy a ir a un lado aquí. Voy a ir en realidad por esta curva. Así que de esta manera, puedo conseguir un buen seguimiento por aquí sin tener que hacer mucho trabajo. Y nuevamente, mi objetivo no es conectar en el centro. Sólo voy a darle la vuelta porque de esa manera me mantengo alejado de ese problema de borde. Bien, entonces ese está hecho, ¿verdad? Hagamos esto una vez más. Lo mismo. Golpea aquí. Aquí vamos a usar la misma curva opuesta. Asegúrate de que esto esté siguiendo, así como esto. De nuevo, no quiero golpear al centro el centro es donde estamos teniendo algunos de esos problemas. Uy. Control Z. podemos simplemente mover esto un poco más. Vamos a algún lado por aquí. De nuevo, solo trata de hacer lo mejor que puedas para hacer una curva agradable. Y vamos a ir todo el camino hasta aquí. Ahí vamos. Bien, genial. Entonces ahora que ya lo hemos hecho, podemos deshacernos de este original. Así que básicamente conseguimos dos curvas. Conseguimos este. Y tenemos éste. Entonces la hoja solo podemos eliminar. Ahí vamos. Y ahora tenemos estas dos líneas. Bien, así que vamos a hacerlo simple. Toma estos dos. Nos vamos a unir. Y conseguimos una parte completa del sombrero real o de la tapa. Y voy a entrar ahora y en realidad solo usar la herramienta de parche. Bien. Entonces ahora que hemos hecho esto, quitó todos esos problemas que teníamos en el medio. muy sencilla de hacerlo. Golpea Bien. Ahora vamos a espesar esta cosa. Trae hacia abajo solo un poquito. Así como así. Golpea ok. Ahora sólo podemos ocultar esta curva. Y podemos chuparlo con la llave. Turno. Chúpate esto con la llave. Y esto es jalar esto. Haz que esto sea más un plus. Algo así como así, ahí mismo. Y ahora guisar el fondo. Tan clave. Y nosotros también metemos esto. Shiftlt. Y nuevamente, saquemos esto en el plus. Ahí vamos. Y creo que eso va a quedar genial. Bien, así que esa es una forma de resolver ese problema, ¿verdad? Entonces vamos a deshacernos de esto, borrarlo. Y sigamos adelante y escondamos las cosas principales aquí. El casco principal en sí, adelante. Vamos a hacer esto hola, ahí vamos. Bien, así que un par de cosas que podemos hacer. La tapa se ve perfecta ahora, y lo que podemos hacer para que esto sea aún mejor es algo así como básicamente extruir esto un poco más al espacio Así que ya hemos entrado y hecho lo real ya hemos hecho esta cosa aquí donde en realidad hicimos el bisel Sigamos adelante y hagamos eso. Control Z. podría hacerlo ahora mismo. Básicamente solo selecciono esta pieza aquí mismo. En realidad hazlo de nuevo. Queremos sacar a todos esos de ahí. Ahora chuparemos esta cara. Es uno, y podríamos simplemente moverlo al espacio así. Ese camino va directo al sombrero. También podemos eliminar esta pieza y de hecho podemos hacer un poco de trabajo aquí. Entonces hagámoslo. Sigamos adelante. Vamos a chupar este borde aquí, este borde aquí. Vamos a sacar esto solo un poquito, darle un poco de redondez, sólo una pizca como Ahora si entramos aquí, podemos chuparlo todo Alt, Alt. Y esto es traer esto en un poquito así. Bien. Ahora podemos ocultar esto a través de esto, y eso debería enfocarse en arreglar eso. Creo que lo que podemos hacer aquí solo para darle un poco más de una situación perfecta es ir a la vista lateral, darle al rky De hecho, podemos darle a la F aquí mismo. Y podemos simplemente girarlo un poco hacia arriba , así como así. Y de esa manera, como que entra. Quizá tenga que hacer un poco más. Entonces otra vez, rote. Sólo voy a traerlo un poquito así. Ahí vamos. Eso cortó justo en la pieza real, y también voy a usar el Giki solo para apenas sacarlo un poco más Y de esta manera, algo así como, simplemente se forma en. Sí, creo que se ve muy bien. Y, si, eso va a ir muy bien. Perfecto. Bien, genial. Entonces esa es la tapa. Sigamos con el resto de la misma. 12. Crea un modelo de soporte de correa: Bien, así que desoculté la imagen real del costado, y de hecho tenemos las piezas de correa aquí para ayudar a inmolar lo que tenemos que Y es como una forma de Y, como puedes ver, es como una pieza de plástico. Y vamos a emular esto en unos minutos. Y luego también están, por supuesto, las conexiones normales que están en la parte inferior aquí. No va a ser exactamente 100% igual que lo que ves aquí. Sólo voy a hacerlo más simplista solo por entender, y vamos a sacar algo de ello, que seguirá siendo bonito para tres objetos D. Bien, así que aquí vamos. Entonces lo que primero haría es asegurarme de guardar todo. Ya ha pasado un tiempo. Sigue guardando tus objetos a medida que avanzas. Así que ahorraremos esto ahora. Creo que todo se ve genial. Construimos hasta el momento. Tenemos la por supuesto, la parte de tapa, la visera, tenemos los insertos. Tenemos esa pieza lateral, eso es un plástico, diferente forma, material diferente. Tenemos esta pieza trasera. Tenemos la luz de freno. Eso es magnético que se pega a este espacio. Sí, tenemos los insertos para el interior aquí para que entre la cabeza, así que no es básicamente suave para la persona o el personaje. Entonces sí, eso es prácticamente solo construir el casco principal en sí, y ahora la correa será similar. Entonces ahora que lo hemos guardado, voy a entrar y tomar esto. Voy a hacer una copia de esto para no tener que ir hacia atrás, así que voy a seleccionar el objeto. Seleccionemos esto por ahora, y voy a hacer una copia de esto. En realidad podemos hacer un Turno D sobre esto. Ahora tengo dos de estos. Dije: Bien, lo que puedo hacer es esconder el que acabo de hacer, ¿verdad? Entonces ahora que está oculto, tengo esto va a ser, solo voy a llamar a esta configuración de correa. Y eso nos dará una verdadera buena comprensión de lo que estamos haciendo. Así que ya lo hemos conseguido. Básicamente podría ocultar todas estas cosas aquí, solo esconderlas. Por supuesto, dele esta. Y podemos rotar esto ahora, así que va a estar perfectamente configurado. Vamos a hacer esto y darle al archy, y vamos a rotarlo básicamente cerca de lo real el borde está alineado a la derecha. Ahora, ten en cuenta, no queremos ir en esa dirección. Así que vamos a asegurarnos de que sólo está en rojo. Y una buena manera de centrarnos aquí. Voy a golpear el GK y simplemente mover esto justo por el centro del espacio aquí Entonces algo así. Sigo pensando que necesito girarlo un poco más. Nuevamente, la cámara en esto no es exactamente del 100%, y se puede ver algo así como en la forma. Hay sombras que están aquí y sombras aquí. Bueno este podría ser el segundo lado de la correa, básicamente, con la segunda pieza, a la derecha. Y como dije, aquí no voy a hacer esta pieza. Eso es más como una cosa tipo tela. Pero voy a hacer esta correa de Nylon real. Bien, así que comencemos. Entonces lo que voy a usar es básicamente la herramienta de línea para empezar. Y me doy cuenta de que el centro de esto va a ser por aquí mismo. Yo sólo voy a empezar a colocar las líneas tipo de donde necesitan ir. Quiero asegurarme de llegar al borde mismo de cada pieza. Voy a trabajar de un lado a la vez, solo para que sea más fácil volver a armarlo todo de nuevo. Entonces aquí mismo, aquí, para ir más del borde real de eso entonces por ahí. Fresco. Ahora que tenemos este tipo de configuración, voy a golpear el espejo real y vamos a asegurarnos de que tenemos la línea seleccionada. Así que selecciona la línea. Espejo, sal un poco, y seleccionamos el lado aquí. Ahora que ya terminamos esos dos, en realidad podríamos simplemente seleccionarlos a ambos con la tecla Mayús y darle al Jake. Entonces ahora es básicamente de una sola pieza. Podría haber hecho un lado primero e hice todas estas cosas, lo cual está bien. Tú también lo puedes hacer de esa manera. Esa es otra opción, pero solo quería mostrarte básicamente todo el asunto como es. Entonces, si voy aquí, puedo escalar esto ahora, acercarlo un poco más. También le pegó a Giki y sacarlo un poco. Pero antes que nada, en realidad seleccionamos este también, así que GK lo saca un poco a colación y solo puedo hacer esto Quiero asegurarme de que esto sea un poco redondeado aquí, así que dale al Biki asegúrate de que esté en el plus y no demasiado de una rotación Entonces podemos simplemente copiar este Control C. Y de esa manera, podemos volver atrás y hacer lo mismo en estos lados también. Para que podamos ir al Biki. Vamos a tirar de esto de nuevo en el plus, y solo voy a hacer un Control V aquí para que pueda obtener exactamente la misma forma en ambos lados. Este no lo hizo por alguna razón, salí me deseleccionaron Entonces otra vez, vamos a ir a B. Esto así en tro V y golpeamos interior ahí. Bien, genial. Entonces ahora tenemos esa misma cosa aquí. Deselecciono el del centro y hago una B. Otra vez, tráelo de nuevo en el plus Voy a hacer lo mismo, de verdad, control B. Voy a tener el mismo aspecto de borde, ¿verdad? Entonces ahora que ya lo hemos hecho, podemos simplemente seleccionar estos cuatro aquí. Voy a darle otra vez a la B, y sólo voy a hacer que sea un poco en lo positivo, no negativo. Algo así. Creo que se ve bien. Genial. Entonces ahí está la primera parte de esta área. Ahora un par de cosas que tenemos que hacer. Tenemos que cortar en algunos pedazos aquí. Ahora hay parte de plástico que va aquí. Puedes ver esta pequeña pieza de aquí, ¿verdad? Y aquí hay uno, claro, el lado es lo mismo. Y lo que eso es básicamente eso es mantener todo esto unido. Entonces, ¿qué podemos hacer para asegurarnos de que esto se haga bien, y usar una línea para. Voy a acercarme un poco más aquí. Sólo voy a ir directo a los bordes. Queremos ir un poco más lejos porque sabemos que cuando realmente hacemos un filete, va a volver y tirar básicamente un poco hacia adentro. Entonces sabiendo eso, queremos ir un poco más lejos. Entonces vamos a golpear el GK aquí. Yo sólo voy a entrar en el Gig y simplemente mover esto a su lugar Nuevamente, es solo una pequeña parte de todo este objeto. Va a ser difícil de decir, pero, claro, quieres conseguir esto lo más agradable que puedas, pero no lo es, no va a ser realmente visto en comparación con el resto del objeto. Entonces esto no es tan crítico, claro, pero, claro, quieres hacer lo mejor que puedas en cualquier cosa que hagas. Como dije, no va a ser tan notorio. Así que sigamos adelante y sigamos con eso, y ahora voy a chupar los cuatro de estos. Pulse la tecla Mayús. Chupa a estos dos, también, y dale un vistazo Quiero asegurarme de que es esto en el plus, y estoy bien con eso. Ahora, para que esto sea más fácil para mí, voy a tomar esta línea y hacer, antes que nada, creo que sería aún más fácil si hacemos esto, seleccionamos esto, y vamos a sacar esto hacia afuera, y podemos darle al ike y sacar esto de nuevo así Algo así. Y de nuevo, todavía tengo que entrar y crear este formulario aquí, pero solo estoy tratando de conseguir el tipo de cosas de lugar ahora. Es más fácil porque puedo verlo todo. Entonces voy a tomar esto y voy a hacer también un turno D y G. Voy a mover esto hacia abajo al espacio aquí. Básicamente, lo mismo que hicimos, ¿verdad? Y pegaré bien. Entonces ahora lo hemos hecho. Vamos a adelantar la tecla Mayús, y voy a reflejar esto a un lado Así espejo. Alejar un poco, golpear el lado izquierdo aquí, y golpear Bien. Todo bien. Entonces ahora lo conseguimos. Ahora también podemos crear esta forma. Ahora es más fácil antes de que realmente extruya todo esto para ver todas estas cosas. Y ese es un poco mi método es simplemente hacer que sea más fácil ver lo que estoy haciendo. Hagamos esto otra vez. Nuevamente, vuelva a usar la herramienta de línea. Entonces vamos a ir justo al borde aquí. Voy por ahí. Y voy a ir por aquí. Otra vez, es difícil de ver porque no se muestra, ¿verdad? Y otra vez, no verás esto de todos modos, pero solo estoy tratando de adivinar lo mejor que puedo. Entonces esto volverá aquí, así como así. Bien, genial. Así que vamos a seleccionar cada uno de estos por separado porque hay diferentes formas. Entonces, G, mueve esto de nuevo en el espacio. Quiero asegurarme de que estas líneas aquí y estas líneas aquí. Lo mismo con aquí. G, algo así. Y creo que se ve bien. Entonces sigamos adelante y vayamos con éste primero. La clave B. Voy a tirar de él en el plus. Es un poco más agresivo. Es un poco menos No, esto en realidad es más. En realidad tiene un tirón más largo. Y creo que se ve bien. Como dije, ni siquiera vamos a ver esto, así que no necesito esos polys o heces adicionales para que se creen Será perfecto así es como es, así que estoy bien con eso. Entonces. Entonces nuevamente, volveremos aquí, seleccionaremos esto, en el Giki Podemos mover esto. En realidad puedes simplemente mover esto hacia afuera, bien. Y en realidad podemos seleccionar esto y ki, moverlo así como así. Bien. Y otra vez, lo mismo. Vamos a reflejar esto otra vez. Así que vamos a duplicarlo a un lado, así como así. Bien, genial. Entonces sí tenemos algunas piezas más aquí que vienen por todo este lado. Esto es algo interesante, pero solo vamos a asegurarnos de que tenemos lo mismo que lo que hicimos antes. Así que vamos y sigamos adelante con esto. En realidad voy a hacer una plaza esta vez con un centro, y justo por aquí. Yo no lo hice en los otros porque hay diferentes ángulos. Puedes hacer eso, pero yo estaba bien con solo hacerlo manualmente. Entonces vayamos al anuncio y hagamos algo como esto y volvamos a los puntos aquí, golpear al Biki, y otra vez, vamos a hacer esto un poco en el plus, pero no en el negativo Sólo dale algo de redondez. Golpea bien. Nuevamente, podemos seleccionar esto, podemos extruirlo, golpear bien. Lo bueno de hacer todo esto ahora es que en realidad nos está ayudando a crear la forma. Lo mismo con este, lo mismo con este. Este no va a funcionar hasta que lo corte, lo mismo con estos, pero está bien. Y vamos a ver. Así que lo conseguimos. Ahora tenemos que hacer esa pieza de un lado, y creo que estamos listos para extruir todo el asunto Entonces esta es, de nuevo, una pieza larga. Entonces otra vez, ya que está en ángulo, voy a usar el dedo del pie de línea. Sólo voy a sacar esto a la luz. Sé que está en algún lugar de aquí, y supongo que, de nuevo, no vas a ver esto, así que no estoy realmente en lo cierto sobre esto. Voy a acercarme un poco más solo para poder obtener el ángulo correcto aquí. Así como así. Y lo traeremos aquí abajo. Y puedo ver eso ahora mismo, tengo que arreglar esa línea, pero está bien. Vamos a chupar los puntos hacia abajo. Y vamos a hacer G. Mueva esto. Voy a hacer esto también, G. Ve a ir a lo largo de este borde aquí. Está bien. Y éste podría moverse en apenas una pizca Creo que me pegó por ahí. Entonces, de nuevo, no vamos a ver estos. Vamos a ver estos, así que vamos a golpear Bien. Chupa los dos puntos, dale la tecla B, y vamos a sacar esto de nuevo en el plus, así como así. Todo bien. Así que ahora que lo hemos hecho, solo para hacer las cosas un poco más fáciles en el futuro, voy a reflejar esto ahora. Así que de esa manera, solo podría usar ambos para cortar a través. Bien, así que ahora tenemos ambos. Ahora podemos simplemente golpear ambos, y simplemente extruirlos Ahí vamos. Bien. Entonces ahora eso está hecho. Tenemos todo tipo de alineado ahora. Creo, eh, bien, así que ahora tenemos todo. Echémosle un vistazo una vez más. Tenemos esta pieza, las tenemos, tenemos esta. Tenemos estos dos, tenemos eso. Aquí hay una especie de ventaja. Estoy asumiendo que también es una pieza, pero creo que probablemente podamos Esa podría ser la sombra de la correa en sí misma, así que es un poco difícil de decir. En fin, voy a ir con lo que tenemos. No creo que vaya a importar, para ser honesto. Así que vamos y sigamos adelante con esto. Todo bien. Entonces ahora que hemos hecho todo ese trabajo, este principal. Alejar un poco. Y voy a seguir adelante y sacar esto. Voy a darle algo de profundidad. Verlo en realidad esos funcionaron muy bien. Algunos de ellos no funcionaron, pero está bien. Bien. Entonces como ya estamos en la modalidad, sigamos adelante y averiguaremos cuáles no funcionaron y simplemente terminarlo. Entonces, por ejemplo, sabemos que esto no pasó. Estos no pasaron por. Y claro, esto no pasó. Esto pasó. Entonces en realidad, si ocultamos esto, eso es básicamente, sí, ya se ha hecho. Y si tuviéramos esto, eso también se ha hecho. Y esconder esto, ya se ha hecho. Entonces básicamente, necesitamos arreglar estas 34 piezas, y esto ya se ha hecho, para que también podamos ocultar esa. Bien. Así que tenemos todo tipo de arreglado aquí. Sigamos adelante y solo escondamos esto por ahora y podemos simplemente tomar esto en el grupo uno fuera del camino, así como así. Voy a tomar este objeto ahora mismo. Esto es extruido, ¿verdad? Yo digo esconderse. Quiero asegurarme de que me salgan todas estas piezas algo así como empujadas. Voy a seleccionar cada una de estas caras la tecla Mayús. Así como así. Creo que ya tenemos este. No creo que tenga que hacer eso también. En realidad, esto es solo mostrarlo por un segundo. Sí, a ver que pasó todo el camino a través. Si escondo esto, esto esconde esto. Sí, básicamente está todo el camino atravesado. Bien, genial. Así que vamos a esconder esto ahora. Y nuevamente, ahora estamos discutiendo estos cuatro. Uno, dos, tres, cuatro. Bien, genial. Voy a sacar esto lo suficientemente lejos así, así que va a cortarlo. Ahora podemos realmente mostrar esto y ahora que hemos hecho eso, podemos simplemente tomar este objeto aquí y seleccionar este, este, este, y éste y golpear la tecla y decir: Bien Bien, genial. También podríamos quitarle estas líneas. Vamos a llevarnos cada uno de estos. De nuevo, podemos simplemente traer todas estas cosas de nuevo al grupo uno de nuevo para que estén ocultas. ¿Alguna vez necesitamos volver a usarlos? Y por lo que puedo decir, si miras esta imagen aquí, esta está sobresaliendo para que entre. Y quiero hacer la correa. Casi parece que todo está plano y solo tiene agujeros en él para que lo atraviese. Entonces creo que la correa debe ser completamente recta, sin ángulo a ella. A pesar de que aquí hay un agujero, eso no importa realmente porque podemos simplemente tirar de la cuerda. Así que creo que voy a tomar todo el asunto y una especie de encogerlo. Entonces ahora tenemos la cara aquí. Solo voy a seleccionarlo y solo usar la cara offset y solo traerla. Tengo algo de grosor para que pueda soportar todo, y creo que se ve bien. Golpea Bien. Entonces ahora que ya lo hemos hecho , sigamos adelante y seleccionemos con la tecla lt, todo el borde exterior, así como esto. Podemos seleccionar todos estos básicamente. Yo solo voy a hacer todos estos bordes, mantén presionada la tecla shift y la tecla alt a medida que seleccionas el restante. Ahora ten en cuenta, también vamos a hacer lo mismo con la pieza trasera. Por lo que este no fue seleccionado. O lo hizo este. De nuevo, es porque cuadra aquí por qué no está seleccionando, y no creo que eso realmente importe porque de nuevo, no vamos a verlas de todos modos. Este selecciona estos. Esto, esto esto y este signo. Bien. Entonces ahora tenemos todo seleccionado. Tal vez quiera ponerle un poco de bisel a esos, lo cual voy a Y creo que este, también, este de aquí. Bien. Entonces ahora lo conseguimos todo seleccionado. Vamos a Biki y solo sacaremos esto un poquito Solo ve a hacer esto un poco redondeado, así que asegúrate de que esté en el plus. Y creo que eso se ve muy bien. Tiene algunas variaciones, y no creo que haya seleccionado esta por alguna razón. Entonces, lo que podemos hacer solo tiene que copiar este Control C. Golpea Bien, y vamos a seleccionar este, también, tecla Alt. Asegúrate de que se haya hecho todo lo demás. Y podemos darle a la tecla B, y podemos sacar esto de nuevo. Así que de nuevo, asegúrate de seleccionarlo, y vamos a sacar esto en el plus, y en realidad vamos a controlar V, Control V, a. Fresco. Eso es todo por esa parte. Y esto continúa. 13. Crea la correa: Bien. Bien, entonces pensé que sería más fácil si podemos ir a crear la correa en casa. Entonces, cuando estoy aquí, estoy seleccionando este objeto aquí. Voy a darle a la EMK y algo así hacerla un poco más transparente Voy a ir al 0.2. Quiero poder ver una especie de, como, la ubicación. Y esta correa es algo complicada. Queremos asegurarnos de que esto en realidad está dando la vuelta a este espacio. No quiero ir demasiado alto, y no lo quiero demasiado alto en este espacio. Así que tenlo en mente a medida que creamos esto. Y realmente, solo se reduce a, ya sabes, hacer que parezca creíble, ¿verdad Entonces lo que voy a hacer es, déjame seguir adelante. Escápate aquí. Voy a borrar esto por ahora. Quiero asegurarme de que esto es más o menos el ancho de esto. Voy a ir por aquí. Ver tipo de dónde está esta línea. Voy a sacar esto a la luz, asegurarme de que sea recto. Nuevamente, no es 100% recto en esto es un poco sesgado un poco, lo cual está bien Pero quiero asegurarme de que estas líneas sean rectas. Así que tampoco quiero pasar aquí esta arista. Entonces con eso dicho, voy a querer más o menos que esto vaya por esta distancia aquí mismo. Voy a bajar por el centro aquí. Quiero asegurarme de que tengo el centro porcino seleccionado, así que esto solo será mucho más fácil más adelante Yo sólo voy a crear esta línea aquí y como que simplemente la ala aquí por ahora. Y queremos darle al tipo de Giki solo mover esto a su lugar Y creo que estoy bien con la línea correcta sobre podemos ir un poco más porque de nuevo, aquí va a estar apretado. Y también quiero asegurarme de que esto vaya hasta el borde aquí y luego alrededor. Entonces, lo que podemos hacer ahora es simplemente tomar algunos de estos puntos y moverlos. Entonces vamos a tomar este punto aquí. Primer golpe Bien. Voy a tomar este punto aquí y darle a la GK Voy a mover esto hacia adentro. Y voy a ir justo por aquí porque de nuevo, la correa entra al espacio. También quiero que esta línea se mueva un poco hacia arriba, para que podamos golpear Bien. Así que ahora podemos tomar este y G key él. Así que en realidad va hasta el borde aquí. ¿Está bien? Esto es como, ya sabes, la correa misma, lo que estamos tratando de hacer aquí. Y nuevamente, es solo más de hacer que parezca que pertenece. Entonces lo que podemos hacer es, de nuevo, podría tomar esto y simplemente hacer un turno D así. Y podríamos tomar uno de estos y rotarlo. Entonces golpeemos el arco y golpeemos al Viki. La mayoría establece la parte inferior de esto y ahora gira este tipo de como lo tecleamos en 90 grados exactamente. Nuevamente, esto no es realista porque va a ir más allá de la cosa aquí, cual está bien. Voy a golpear bien. Lo que estoy haciendo aquí es simplemente conseguir una buena línea de base para poder conectarme. Y creo que eso es bueno ahí mismo. Voy a golpear los puntos aquí. De nuevo, le pegué al GK, y voy a mover esto hacia adentro hasta llegar a la derecha por aquí Justo por ahí porque quiero que esto se conecte. Bien. Nuevamente, no es, como dije, realista, sino que tiene que conectar y tiene que parecer que es real. Entonces vamos a seleccionar este punto, establecer este punto y hacer clic derecho. Ahora bien, todos estos deberían estar conectados. Si no lo son, entonces tenemos que moverlos. Entonces básicamente, todo esto está en el lado opuesto. Y también queremos tomar este punto y ponerlo en el centro. Entonces para hacer eso, solo vamos a seleccionar esta línea aquí, darle a la tecla G, y luego voy a presionar la tecla F y darle al centro de esa y luego ir directo a Golpeé este punto. De esa manera, está exactamente centrado. Y la razón por la que estoy haciendo eso es para que pueda hacer exactamente lo mismo en ambos lados. Muy bien, genial. Así que ahora que he conseguido todo esto conectado, voy a seleccionar las tres piezas. Y voy a reflejar esto al otro lado. Entonces voy a alejar un poco, golpear el lado opuesto aquí, a. Ahora que lo he hecho , voy a chupar todas estas piezas y unirlas con el Jake. Así que le pegó al Jake ahora tenemos una pieza. Fresco. Ahora bien, esto es en el exterior. También necesitamos uno en el interior. Así que vamos a tomar todo esto y vamos a duplicarlo. Entonces turno D, muévelo a este lado ahora. Y este es el interior. Nuevamente, lo que nuestro objetivo aquí es conectar estas cosas, así se verá más realista. Está bien. Entonces lo que podemos hacer primero es tomar esto y solo usar los agujeros de parche, ¿verdad? Golpea ok. Y ahora tenemos una superficie. Y podemos hacer lo mismo con éste. Orificios de parche. Así como así. Bien. Ahora que ya lo hemos conseguido, es algo así como su propia forma, y luego vamos a estar engrosando esto, así que tiene parece que en realidad es como uno solo. Entonces solo voy a seleccionar creo que lo mejor que se puede hacer sería simplemente ir a tomar esto y esconderlo por ahora. Entonces, dale a la tecla H y esta también, a la derecha. Y ahora voy a seleccionar este borde y este borde, y voy a usar la llave para alforzarla. Ahora, no quiero que sea como supongo, no quiero que sea tan rudo como esto. De nuevo, creo que sería mejor si esto estuviera más cerca, así que voy a cancelar esto. Creo que queremos acercar esto mucho más a esta edgeha solo para que parezca que se ha formado alrededor Y otra vez, voy a pensar que está demasiado lejos, así que voy a ir a controlar Z algunas veces. Nuevamente, se necesita un poco de averiguarlo, pero todavía no quiero convertir esto en un objeto completo Voy a volver a esta vista frontal de aquí. Quiero acercar todo esto, así que dale al Gigi y acércalo Y ahí lo voy a lograr. Lo traigo hacia arriba y hacia atrás un poquito. De nuevo, no quiero que esté muy lejos. Creo que tal vez por ahí mismo. De nuevo, antes pienso que solo voy a GK un par de veces y como que simplemente empujo esto donde necesito ponerlo Entonces pienso que justo por aquí sería bueno. Tampoco quiero que esto vaya demasiado lejos, así que podemos chuparlo, ¿está bien? Podemos seleccionar esto en tecla G, tecla F, y ahora podemos seleccionar esta pieza aquí mismo. Entonces, tipo de conecta. Lo mismo con esto, vamos a darle a la tecla Control y traeremos esto aquí y solo lo dejaremos ir. Bien, vete. Entonces eso sería mucho mejor. Creo que eso se acercará al borde como lo queremos. Otra cosa es que queremos rehacer esto un poco también Así que en realidad podemos entrar y cerrar esta línea. Es como los dos lados aquí. Y los podemos eliminar también, y borramos éste y éste. Voy a rehacer esto de nuevo de todos modos. Bien así que ahora que ya lo hemos hecho, voy a seguir adelante e ir al frente de esto Y ahora voy a seleccionar ambos y reflejarlos. Así que en realidad podemos presionar la tecla de unión, así que se une como una sola. Fresco. Asegúrese de que estos estén conectados en este borde aquí. No lo son, tienes que tener un pequeño problema, ¿verdad? Entonces ahora que estos están unidos, voy a seguir adelante y reflejar esto solo para que sea mucho más fácil. Lado opuesto, golpeó Bien. Fresco. Entonces ahora vamos a seleccionar ambas secciones y simplemente unirlas. Entonces, dale a la tecla J. Fresco. Ahora puedo tomar una línea aquí. Conéctate de aquí a aquí y haz clic derecho. Todo bien. Y también podemos tomar esta línea y esta línea Tecla Mayús y unirnos de nuevo con el jk. Ahora tenemos una sección. Bien, genial. Así que tenemos la parte trasera. Todo bien. Así que ahora que ya estamos un poco más cerca como debería haber estado en primer lugar, tengo que hacer un poco de prueba y error. Voy a usar el jki ahora y me va bien, antes que nada, le pego a Shift D. Y voy a mover esto por aquí justo así Fresco. Ahora tenemos dos formas. Bien, así que de nuevo, voy a tomar esta forma aquí y voy a usar el parche, bien. Yo hago lo mismo aquí. Parche. Y ahora tenemos dos formas. Voy a tomar estos y solo esconderlos por ahora, así que dale la tecla Mayús y solo escóndete. Así que estos están fuera del camino, ¿de acuerdo? Ahora voy a volver y chuparme este borde y acercarme un poco más. Este borde con la tecla Mayús, y vamos a darle a la tecla. Y esto básicamente lofted juntos. Ahora, no quiero que sea esa ronda. Voy a seguir adelante y pegarle a G Zero, ¿de acuerdo? Y te voy a mostrar por qué hice eso porque tengo mejor control si hago eso. De nuevo, aquí vamos a hacer lo mismo, éste. Éste, voy a clavar otra vez, y otra vez, G cero. Bien. Entonces ahora tenemos estas cuatro secciones. Voy a seguir adelante y tomar esta. En realidad, éste, éste, y vamos a volver a un lado aquí y a éste y asegurarnos de que los objetos principales no estén seleccionados. Vamos a golpear al Jake para unirse a ellos, así que se convierte básicamente en un objeto. Muy bien, genial. Pienso por facilidad, voy a seguir adelante y redimir esto ahora mismo solo para saber qué es esto Esta es una correa de plástico. Entonces sé qué objeto es este. Y por ahora, voy a esconder esto. Bien. Ahora veamos qué tenemos aquí. Tenemos esta forma, tenemos esta forma, tenemos esta forma. Así que tenemos todas estas básicamente sábanas, ¿verdad? Y con las sábanas aquí, tenemos que asegurarnos de que las conectemos. Entonces esta y esta, solo únete a ella con la J. Bien, esa esa vez funcionó, ¿verdad? Y vamos a volver a este lado aquí, le pegamos a éste y a éste con la J. Ahora deberíamos tener básicamente una pieza. Eso es lofted. Bien. Y ahora que tenemos eso, podemos entrar y ahora golpear estos bordes. Entonces voy a chupar este borde aquí, este borde aquí con la tecla Mayús, y lo voy a rotar para que pueda hacer todo esto correctamente. Y éste de aquí. Bien, así que ahora vamos a hacer esta linda ronda. Ahora bien, si no funciona muy bien, está bien. Podríamos hacer uno a la vez. Voy a ir con, como, punto creo que una buena manera hacer esto también es mirar esto. Ahora voy a mostrar la correa. Mira como que está dando vueltas por esa zona ahora. Creo que es una cantidad perfecta. Entonces voy a darle al Control C para copiar esto. Y voy a hacer lo mismo de este lado. Entonces Selk este de aquí y vamos a sacar esto, y yo sólo voy a ir Control V, Control V, está bien. Fresco. Y ya podemos hacer del otro lado. Vamos a tratar de hacer ambas al mismo tiempo. Veamos qué podemos sacar de eso. Ese parecía haber tomado antes, así que ahí estamos bien. Justo de este lado. Bien, así que de nuevo, saca esto. No quiero extender hoja. Es Control Z. alguna razón algo no está bien aquí. Control Z. quiero asegurarme de que estos estén combinados Así que vamos a hacer esto otra vez. Golpea el JK. Alguna razón que no estaba conectada. No lo sé. De todas formas. Ahora intentemos esto de nuevo. Saca esto en un plus. Voy al mismo número exacto aquí, Control V. Control V, ¿de acuerdo? Veamos al otro lado lo que conseguimos. A ver si hizo lo que se supone que tiene que hacer. Bien, así que todavía necesitamos este. Para que podamos sacar esto también. Control V. Control B. Bien. Ahora, sólo para que se vea mejor, voy a seguir adelante y darle un poco de grosor ahora, y de esa manera, parece que pertenece. Entonces, al hacer esto, queremos asegurarnos de hacerlo en ángulo recto. Verás, no tenemos mucho espacio ahí, ¿verdad? Así que casi queremos ir por el camino contrario. Así que vamos a engrosar esto ahora. Entonces esto se convierte ahora en un sólido. Vamos a sacar esto un poco. Podemos entrar o podemos salir. Voy a salir. Y por alguna razón, esto está causando un pequeño problema aquí, pero está bien. Podemos arreglar eso y lo mismo con el fondo. Yo sólo puedo cortarlo y, ya sabes, básicamente repararlo. Bien, así que básicamente voy a ir a la vista lateral aquí, y tengo un poco de borde aquí tipo de quiero deshacerme de Entonces lo que voy a hacer es básicamente seleccionar el objeto. En primer lugar, vamos a seguir adelante, bien con un espesar. Y en realidad voy a seleccionar el objeto con esta selección de objeto, por supuesto, y vamos a seleccionar este. Voy a usar una línea. Así que voy a tomar la línea aquí, y de hecho voy a ir más o menos justo debajo esta pieza de borde aquí solo para ayudar a limpiar un poco estas cosas. No me gusta la forma en que se ve, así que podemos salir directo así. Y es algo muy sencillo sólo para seleccionarlo. Golpea el cortador, y vamos a seleccionar esta línea y golpear Bien. Ahora que ya lo hemos hecho, en realidad podríamos eliminar esta pieza aquí. Y también podemos hacer lo mismo en la parte inferior, así que asegúrate de seleccionarlo. Baje una línea. Acércate un poco más. Quiero que esta pieza de aquí se vaya, así que quiero ir un poco por encima eso. Entonces algo como esto. Y de nuevo, siento que hay mucho espacio entre las dos piezas. Entonces ahora que ya tenemos eso seleccionado, y seleccionamos esto aquí, usa el cortador, selecciona esta pieza aquí y golpeamos Bien. Fresco. Ahora en realidad podemos establecer esta pequeña pieza aquí y presionar la tecla de borrar. Y también podríamos deshacernos de esta línea, eliminar. Sí, ahí vamos. Ahora bien, si quieres intentar expandir esto un poco más, es hacer que siga a través de un poco más lejos, podemos seleccionar esto aquí, y podemos hacer una cara offset. Entonces esta es otra forma de hacerlo. Y otra vez, tengo la cara. Todavía me ve genial. Todavía se ve como lo hacía antes. Y eso también funciona genial. Así que siempre puedes volver atrás y arreglar algunas cosas si es necesario. Lo mismo aquí. Trae un poco más cerca, algo así como justo al borde. Y eso le da una buena, ya sabes, mezcla. También voy a decir que, ya sabes, sería bueno golpear bien primero. Vamos a agregar un poco de borde aquí. Y otra vez, no va a ser realmente parecer, sino porque se supone que es como una pieza de tela, quiero asegurarme de que solo voy a cancelar aquí. Voy a seleccionar aquí con la tecla alt. Y voy a sacar esto en un plus, así que un lindo llenarlo. Algo así. No quiero ser duro, ¿verdad? Entonces voy a ser bueno con eso por ahora. Lo mismo con el fondo. Nuevamente, podríamos simplemente darle a la tecla Alt acercarnos a veces. Alt. Ahora bien, si no lo supta todo, siempre puedes acertar turno en un Alt podemos sacar más de esto y podemos volver por ahí y hacer un poco más Podría estar cortando por estos bordes aquí. Eso está bien. Saca esto un poco en el plus. No mucho. 0.02, y voy a ser bueno con eso. Creo que eso tiene una bonita ventaja. Y esa sería tu primera pieza de la correa de Nylon de tela. Y esta cosa también parece que cae en este espacio. Entonces, el siguiente paso es crear la otra pieza aquí y la arreglaremos. Así que vamos a poner eso en marcha. Entonces, si miras hacia atrás a algunos de los objetos que hemos hecho nuestras curvas, voy a seguir adelante y hacer lo mismo que hice antes, ir a chupar la línea aquí. Vamos de aquí para aquí, asegúrate de que sea recto por ahora. Incluso vamos a cambiarlo. Vamos a golpear el GK dos veces, mover esto a su lugar en algún lugar en el medio ahí, y podríamos rotar esto y algo así mover esto a donde tenga que ir Fuimos recto hacia abajo y al centro. Como un poco de tacto suave un poco de tacto suave aquí. Yo solo lo tenía ahí mismo. Y entonces voy a darle dos veces al GK y como que mueva esto a su lugar Ahora, ten en cuenta, vamos a tener una correa que viene del exterior, que es esta correa de aquí, y va a dar la vuelta a esta pequeña pieza de nuevo dentro y luego a este espacio. Creo que la mejor manera de hacerlo es simplemente crear algunos de estos donde necesitamos ponerlos, claro. Y yo pensaría que lo mejor sería tener algunos de estos. Así que voy a golpear un Shift D aquí y darle al GK, y voy a traer esto por aquí Voy a poner un par de estos aquí. Yo también estoy rotando algunos de ellos, así podemos conseguir algo parecido a lo que podemos ver aquí. Así que ahí está bien. Entonces otra vez, Shift D. Y podemos golpear a G una vez y sacarlo a colación más. Algo así. O, rotar solo amigon solo estoy tratando de alinear esto correctamente Y luego otra vez, el turno D otra vez. G, puede mover esto ahora al espacio aquí. Algo así como dentro del casco, ¿ verdad? Entonces no vamos a ver esto. Y vamos a golpear Bien, y le pegamos al archy y podemos mover este tipo de similar a como se ven los otros. Creo que voy a hacerlo un poco más así y le pegué un poco más al GK Así que parece que es como que está girando en. Entonces sí, creo que se ve muy bien. Ahora, claro, vamos a estar poniendo esto en la parte trasera aquí Entonces, si vas a un lado aquí, estos están todos alineados más o menos la dirección correcta, así que eso es bueno. Y luego llegamos a éste, que es lo mismo. Va del exterior al interior. Ahora, lo que quiero hacer también es seguir adelante y seleccionar hit. Bien. Voy a dar la vuelta sólo un poquito. Quiero asegurarme de que tengo la línea aquí. Regresa a la vista lateral. Quiero ver en qué se encuentra esto. Entonces está aquí. El problema con esto es que necesito asegurarme de que va a estar más cerca este borde superior porque cuando sacas algo, va a estar forzando un empujón aquí mismo. Por lo tanto, necesita formarse alrededor de esto, luego volver, espuma alrededor de este lado aquí, y luego volver a formar en este lado, y luego volver a entrar y formar en este lado. Entonces es como si tuvieras que figurar una buena ubicación para la línea, así que en realidad todo tipo de líneas se alinea. Pero básicamente, lo que me refiero aquí es que tenemos que sacar esto a colación. Así que golpea el ki, y hecho podemos traer esto directamente hacia arriba. Yo sólo voy a usar el vino azul. No es recto. Y puedo volver a la vista frontal aquí, lateral. Y voy a centrar esto. Entonces, dale a la tecla G. Voy a ir entre esas dos líneas para tratar de alinear esto correctamente. Y tal vez un poco más adentro, algo así. Bien, genial. Así que ahora que lo hemos hecho, en realidad podemos hacerlo. Así que está adentro, ¿verdad? Entonces necesito hacer uno más aquí. Así es hacer un turno D. G, podemos traer este aquí, lo mismo. Ahora bien, ten en cuenta que va a ir de esto adentro, y va a tirar de esta zona de aquí, subir por encima de esta, tirar hacia abajo, y luego va a tipo de tensión va a estar aquí de nuevo. Entonces quieres acercarte a los bordes en estos específicos. Entonces es algo así como una cosa del tipo push pull. Ahora necesito hacer dos más de estos, y estos en realidad van a ir justo al borde de esta pieza de aquí. Entonces hit, voy a hacer un Shift D y G, moverlo hacia adentro. Estamos tratando de alinear esto un poco así que es correcto alinearse con esto. Ten en cuenta que va a estar forzándose a sí mismo, así que sigamos adelante y volvamos a golpear esto, Shift D, y le pegaremos a G dos veces. Y de nuevo, esta vez traeremos esto por aquí. Ahora lo más grande es simplemente llevar estos al otro lado. Entonces ahora tenemos este chupar ambos de estos. Queremos llevar estos al otro lado del espacio, ir al lado aquí. Golpea la caminata. Vamos a mover esto por aquí. Creo que eso es bastante bueno justo donde está. Ahora sí quiero hacer una cosa. Como que quiero sacar estos un poco más lejos , todos ellos. Entonces todos los que están de este lado, incluyendo todos estos quiero sacarlo solo una pizca Quiero tener un poco de respiro para golpear al GK sobre solo una Simplemente movemos esto en o similar a lo que acabamos de hacer en este otro. Entonces algo así. Sólo un poco más de espacio ahí, bien. Fresco. Ahora vamos necesitar básicamente esta va a esta pieza interior, tira, y va a esta pieza exterior aquí, y luego vuelve a esta pieza exterior aquí y luego de vuelta hacia adentro. Ahora voy a necesitar uno más de estos, claro, que es una copia de esto, que va a ir aquí. De hecho voy a ocultar esta imagen para poder resolver esto un poco mejor. Y básicamente podemos llevar esto hacia adentro. Voy a darle a la imagen de atrás aquí mismo. Voy a pegarle de nuevo al chiflado. Esta vez, voy a pegarle al GK, y voy a mover esto más o menos por aquí Pienso algo así como algo así. Yo también voy a tomar el punto aquí y sólo voy a alejar esto como que. Quiero meter esto dentro. No quiero que este sea el problema. Podría necesitar maniobrar esto un poco, pero primero lo primero es lo primero, quiero intentar conectar todo primero y ver cómo se ve eso ¿Bien? Así que aquí vamos. Entonces vamos a ir de línea en línea en línea. Entonces éste primero, este 1 segundo. Golpeamos el lk, el loft, pegamos G cero, bien. Lo mismo. Esta, tecla Mayús, esta, tecla, G Cero. Bien. Lo mismo aquí, aquí también. Quiero asegurarme de que esta vez obtengamos el correcto, que va a ser este de aquí. Esa es la parte superior de la parte trasera. Presiona la tecla. Bien, eso no funcionó porque alguna manera deselegí a este Vamos a hacer una llave. Y G cero. Bien. Ahora por simplicidad, podemos hacer Quiero tomar esta, esta, darle a la tecla Mayús, Tecla Mayús. Y esto se unen a la nariz. Así le pegó al Jake. En realidad, ese quedó deseleccionado Jake. Ahora es de una sola pieza. ¿Todo bien? Fresco. Ahora vamos a tomar esta ventaja aquí y vamos a ir a ésta. Así que chupa la tecla Mayús, tecla, G cero, golpea Bien. Bien, volvamos a esta línea otra vez. Éste, a éste. K, G Cero, ¿de acuerdo? Y ahora éste a éste o éste a éste, LG Zero, está bien. Yo ahora que lo hemos hecho, en realidad podemos pasar de esta última, que está justo aquí. Y esta es solo una forma de salir básicamente del camino, tecla Mayús y g cero. Bien, genial. Entonces ahora tenemos una correa que recorre todo esto. Y en realidad podemos copiar esto al otro lado, lo cual está bien. Ahora bien, si demuestras la imagen de la correa, para que podamos mostrar esto, puedes ver que realmente no ves esta línea en absoluto Entonces, podría ser mejor reducir esto un poco más, y podemos hacerlo. Entonces solo voy a deshacer el último, Control Z. Control Z una vez más Y voy a tratar de meterme en la parte trasera aquí. Quiero conseguir esto así que es como justo en el borde aquí, aunque realmente no tiene sentido porque por qué se encogería, pero todo está bien. Sólo estamos tratando de que esto funcione. Así que vamos a ir por aquí. ¿Bien? De nuevo línea a esta. Éste, key, cero, y luego pulsa OK. Bien, genial. Esa es una manera rápida y fácil de hacer la correa. Sigamos adelante y sigamos adelante con algunas otras cosas. Queremos asegurarnos de que conectamos todo juntos ahora, este ya está conectado. También quieres conectar la tecla Mayús, ésta, ésta. Éste. Y éste. Y nuevamente, dale al JK, conéctelos a todos. Muy bien, genial. Entonces ahora seguiría adelante y escondería éste. Éste. Éste. Todas estas líneas azules, básicamente. Bien, podemos seguir adelante y esconder todos esos, y tenemos uno por aquí en algún lugar aquí, aquí, podemos golpear el HK ahora, una cosa que me gustaría hacer ya que ya estoy involucrado en la configuración sería llevar todo esto aquí y reflejarlo al otro lado para que podamos simplemente hacer algo así. Y ahora tenemos una bonita correa. Voy a hacer un poco de trabajo en estos, por supuesto, y tengo que trabajar en estas otras piezas. Ahora bien, lo que pude hacer es decir que controlo Z y esperar, y eso está bien. Eso lo podemos hacer. Voy a ahorrar algo de tiempo. Pero vamos a hacer aquí todas estas secciones. Este de aquí con la tecla Mayús. Voy a asegurarme de sacar esto en el plus con una bonita forma redondeada, algo así. Bien. Lo mismo aquí. Quiero que esto lleve a un lado. Entonces otra vez, voy a sacar estos en el plus, algo así. Esa es una forma agradable. Creo que se ve muy bien. Eso también lo hace. Y creo que también queremos hacer un poco de trabajo en estos. Entonces echemos un vistazo a esto. Voy a sacar esto solo un poquito en el plus. En realidad, podría ser mejor si esperamos hasta que realmente formemos esto porque, nuevo, es solo una línea. No va a hacer mucho. Pero estos funcionan bien porque están envolviendo algo. Bien, así que sigamos adelante y solo hagamos el grosor en esto ahora, selecciónelo. Yo quiero hacer solo quiero trabajar esto. Ahora una cosa que vas a notar es que si hago el exterior, va a estar bien a un lado, y voy a entrar como si debiera se esconderá en este espacio de aquí. Ahora bien, en realidad podría estar en el metal o el plástico. Probablemente lo más probable es que te guste el plástico un poco, pero podríamos haber sacado esto un poco más. Es decir, todavía podemos hacer eso. Sólo estoy tratando de pensarlo bien si quiero pasar por eso. Pero sí. Así que solo para obtener un poco más de profundidad aquí, solo podemos sacar eso un poco más. Y a veces tienes que rehacer algo para que funcione. Así que vamos a seguir adelante y voy a seguir adelante y seleccionar éste sin tener que mostrar todo Todavía voy a chuparme este también, y hacer un turno D. Así que ahora son copias. Y entonces realmente voy a chuparme esta cara aquí y hacer un turno X. Así como éste, shift x y este ShifTeX Ahora ya lo he hecho. Esta es solo una forma rápida de retroceder un poco sin tener que hacer cambios importantes Chupa estas dos líneas aquí, vuelve a un lado aquí. Nuevamente, como dije, queremos sacar esto solo un smison más, pegarle al GK ir por aquí porque de nuevo, necesito un lugar para que eso caiga Creo que eso estaría bien. Ahora podemos volver a entrar. Éste, éste. L. Y voy a golpear G cero porque quiero trabajar esto después. Éste a éste, G Cero luego éste a éste, L, de nuevo, G Cero. Yo quiero trabajar estos yo mismo, como decía. Entonces ahora podemos chupar estas líneas. Creo que esto debería estar bien. Simplemente podemos ocultarlo para volver a crearlo y luego ver cómo se ve la w. Así que vamos a esconder esto con el H. Lo que tenemos que hacer es asegurarnos de conectar estos. Entonces esto a esto, esto a esto, esto. Vamos a hacer una J. Bien, eso funcionó genial. Ahora podemos chupar estos pequeños bordes, éste. Cambia con este, y podemos sacar esto en el plus. Así. También quiero asegurarme de volver aquí ahora ya que a esto se le agrega detalle. En realidad, eso funcionó bien. Creo que es solo agregar este también. Éste, ese. Bien. Así que vamos a tirar de esto de nuevo en el plus. Sólo vamos a hacerlo agradable y amplio. Bien, genial. Entonces ahora que lo hemos hecho, sigamos adelante y seleccionémoslo con la selección de objeto real. Y ahora podemos darle a este espesar. Vamos a un lado aquí y quiero ver qué estoy haciendo. Voy a sacar esto a la derecha, y vamos a acercarnos a ese borde justo por ahí. Entonces como dije, ahora en realidad tenemos una pieza que va justo al borde. Esto va en borde, eso va en borde. Todo parece que pertenece. Lo mismo con esto. que entra en el espacio, y parece casi como que está conectado. Y creo que nos quitamos estas líneas, podemos ver cómo va a quedar. Y creo, sí, eso estaría bien. Es casi como si estuviera enterrado en eso, aunque no lo sea. De todas formas no vas a ver la parte trasera de esto. Va a estar del lado del personaje. Esta es la cara que vas a ver. Bien, creo que se ve muy bien. Estoy bien con ese lado. Y ahora que también he creado este grosor aquí, ¿verdad? También quiero cambiar algunas cosas. Entonces lo que haría es simplemente seguir adelante y volver a la línea. Quiero ver lo que estoy haciendo. Yo diría que pegó esta línea aquí. Esta línea. Y en realidad podemos hacer un bonito llenarlo ahí. Yo también diría, adelante y solo haz el lado ster también con la tecla mayúscula. De esa manera puedes conseguir ambos lados mientras estamos haciendo esto y esas dos secciones. Bien, genial. Así que sigamos adelante y vayamos aquí. Quiero asegurarme de que esto sea agradable y limpio. Entonces vamos a ir en el plus, algo así, tal vez un poquito más creo que se ve bien. Sí, el de arriba se ve bien. Ahora no sé de este fondo. Esto podría haber sido mejor un poco más ancho. Entonces voy a cancelar, hacer clic derecho y simplemente anular la selección de esos por completo. Ahora podemos seleccionar estos dos va el bonito tirón ahí mismo. Bien. Y luego podemos ir a éste. Oh, éste primero, aquí. Turno. Acércate aquí. Queremos asegurarnos de que obtenemos esta seleccionada correctamente. Ese. Nosotros sí desplazamos a éste. Bien, ahí vamos. Ahora otra vez, podemos sacar esto en el plus me llevo un poco de tirón. No va muy lejos como lo muevo, y creo que está bien. Bien. Así que vamos con eso. Regresa a la señal. Y creo que en general, si te quitas los bordes, y en realidad podemos simplemente seguir adelante y seleccionar esto de nuevo. Y le pegamos al MK. Hagamos esto de nuevo, pegada al MK vamos a hacer esto más de un gris oscuro, así que como que destaque un poco más, así como así. Puedes ir aquí, y podemos hacer más de este look o de este look. En realidad, podemos simplemente hacer esto. Sí, creo que se ve, parece que es como una vez que le puse una tela a esto, se verá muy bien. No va a ser una tela metálica, así que no se verá igual. Creo que esta también es una que queremos cambiar al mismo color. Entonces voy a ir a éste. Cancelar. Y quiero agregar material. De hecho, podríamos usar esta pequeña caída de pin aquí, y vamos a seleccionar esto. Ahí vamos. Eso es simple. Y ahora tenemos el mismo color exacto. Y lo que también podría hacer ahora es seleccionar éste. Casi terminamos con esto. Todavía tenemos que hacer esta otra pieza aquí mismo, lo cual está bien. Entonces otra vez, hagámoslo un poco. Vamos a salir con un mir va a subir aquí. Entonces espejo de lado opuesto, bien. Entonces ahora tenemos toda esta pieza, y sí se ve algo realista, un poco de grosor a ella. No demasiado. De nuevo, es una tela. Por qué no le pones una tela de tela en S, se verá bien. Creo que eso se ve bien por ahora. Ahora, también voy a hacer algo parecido. Voy a tener esto, como, un bucle. Y con eso dicho, me voy a asegurar de que agreguemos en una línea aquí. Y la línea de vuelta y una fila por aquí y alrededor. Bien. Así que de vuelta al frente aquí. Así como así. Voy a seguir adelante y mostrar la correa. Quiero asegurarme de que vuelvo a copiar esto. Y ya ves que está algo levantado aquí arriba. Creo que está bien. Se puede pensar en eso es lo que va a parecer aquí. Así que aquí a aquí, así como así. Bien, así que tenemos uno que está aquí. Voy a ir a un lado. Golpea el GK y muévete hacia adentro, algo así. ¿Yo está bien? Y si, ese es el lugar correcto. Voy a volver a esta vista frontal. Regresa aquí. Da click en el cuadrado, y vamos a acercar un poco. Bien, así que voy a darle al Shift D, y voy a traer la recta hacia abajo. Así que de nuevo, queremos acercarnos un poco a aquí y va a ir de aquí a este espacio de aquí. Entonces también podríamos hacer el Turno D, traer esto hacia adentro. Volvamos a tu lado aquí. Estamos acercando esto un poco más así. Entonces va a ser como envolver aquí, baja, envuelve aquí. Y entonces, en realidad, quiero derribar esa. Quieres derribar esto para que parezca que en realidad está formado correctamente. Así que de nuevo, como lo hicimos antes, estamos bajando un poco esto. ¿Ves cómo es algo así como al borde aquí? Bien, entonces ahora que tenemos eso en posición, nuevo, va a estar siguiéndolo. Creo que esta también tiene que subir un poco, así que vamos a seleccionar esta línea aquí. Ves, es un poco bajo. Necesito sacarlo un poco más alto. Entonces le pegué al Giki. Así que dale al Giki y tráelo sobre allí uso otra vez, va a girar a lo largo esto tal vez un poco más cerca del borde ahí Puedo estar un poco pasado porque va a dar la vuelta y luego formar, cortar a través, como un ángulo. Creo que eso es bueno. Golpea bien. Ahora vamos a seleccionar esta línea aquí y vamos a hacer un turno D, turno turno D, y vamos a derribar esto. Ahora, voy a ir al otro lado aquí, y, sí, eso es lo que quiero justo por ahí. Voy a estar agregando otro componente a esto, así que eso es perfecto. Todo bien. Así que también voy a esconder esto por ahora. No necesito esto a mi manera. Sólo va a causar problemas si lo dejo ahí. Y un par de cosas más, queremos asegurarnos de que esta línea esté un poco más allá de este borde aquí. Entonces si voy a un lado aquí, voy a darle al GK, y esta es tu línea la que va recta Entonces está justo en el borde. Quiero sacar esto si va a ser un poco más grueso. La otra cosa es que voy a derribar esto. Creo que es demasiado alto. Y creo que sería genial si fuera cuando realmente tomo estos y átomo juntos, voy a tener que girarlos en un bonito bisel ahí, y no los quiero demasiado altos Creo que eso es bueno. Yo también voy a hacer un turno aquí y llevar uno al otro lado así. Ir a la vista lateral. Y nuevamente, saquemos esto aproximadamente al mismo ancho que ese. Fresco. Entonces una cosa más que tengo que hacer después de hacer eso, quiero asegurarme de que esto lo haga un poco más adentro. Quiero que esto entre en el espacio. Entonces voy a pegarle bien. Voy a hacer un turno otra vez y llevar esto abajo a ese espacio. De esta manera, esconde lo real ahora en correa. Y ahora que conseguimos esta seleccionada, sólo puedo ir de ahí para acá. Golpeé la tecla. Bien. Voy a ir de ahora aquí para acá, K voy a darle a GzRo en éste Y ahora éste a éste. K gzero van de aquí. Oyes. Y nuevamente, esa será L. Y en toda la realidad, voy a decir deshacer. Quiero derribar esto solo un poquito más. Entonces otra vez, golpear el GK esto lleva abajo a alrededor de ahí. Es como un poco más allá de esto otra vez por ahí. Bien, genial. Entonces ahora podemos volver a hacer esto a esta L. De esa manera, va a tener una bonita curvatura hacia abajo. ¿Está bien? Y luego, por último, de aquí, hasta aquí. Bien. Así que ahora ya logramos hacer todo esto. Puedo empezar a seleccionar cada uno de estos, éste. Éste. Éste. Éste. Éste, pulsó la tecla J para convertirlos en uno solo. También voy a ir aquí y solo sacar esto a colación por un segundo. Voy a tomar todas estas curvas aquí. Voy a mostrar estos, seleccionar todos estos también Traigo esto de vuelta al grupo uno para que me salga de mi camino. Y si, creo que eso va a quedar genial. Una cosa que tengo que hacer es crear algunas curvaturas aquí. Entonces, seleccionemos estos dos aquí. También voy a sectar esto primero, y vamos a tirar de esto en el plus. Algo así. Nuevamente, esto va a tener algo de grosor , así que en realidad no importa. Y eso va a caer justo en su lugar. Ahora una cosa que vamos a hacer es también vamos a necesitar esto aquí, así como éste. Y podemos sacar esto de nuevo en el plus. Creo que en general, eso va a quedar bien. Bien, genial. Así que vamos a ir con esto. Voy a espesarlo, y voy a traerlo a un lado aquí Quiero asegurarme de que este tipo de parece que 14. Crea conectores de correa: Bien, entonces ya estamos de vuelta aquí, y algunas cosas es que traje en esta imagen aquí Este tipo de te muestra los conectores reales que vamos a construir. Conseguí esto en Internet sencillo de encontrar. Y nuevamente, voy a incluir esto en real o en esta clase. Entonces aquí vamos. Entonces voy a hacer también una cosa más que voy a hacer con esta correa aquí va a hacerla un poco más gruesa. Piensa que se ve mejor si era un poco más grueso. Una cosa que podría hacer aquí es simplemente ocultar esto porque esto va a permanecer igual, ¿verdad? Entonces esta envoltura de plástico, solo puedo darle a la tecla H, esconderla, y eso será más fácil. Entonces vamos a ir a y seleccionar cada una de estas piezas ahora. Entonces vamos a chupar la pieza interior, cada una de estas. Acercarlo un poco más. Presiona la tecla Mayús. De nuevo, voy a dar la vuelta a todo el asunto. Entonces ahora hay que regresar. Bien. Creo que se ve bien. Y para mayor comodidad, sólo voy a seguir adelante y sacar esto. Entonces básicamente, voy a poner la cara. Yo sólo creo que se verá mucho mejor si es un poco más grueso. Así que cancela. Inténtalo de nuevo. Uno más de estos, y luego se seleccionará todo, lo sacaremos a relucir. Así que vamos a acercarnos un poco más. Voy con 0.004. Eso no está mal. Presiona Control C para copiarlo para que pueda reutilizarlo de nuevo. Eso solo le da un poco más de grosor. Creo que antes es sólo un poco demasiado delgado. Todo bien. Para que podamos ir a un lado aquí y hacer lo mismo. En realidad solo usa la tecla Mayús. Esa es la forma más fácil de hacerlo, ¿verdad? El único problema con eso es que tienes que volver atrás y anular la selección de algunas cosas, lo cual está bien Para que los lados no estén seleccionados, pero éste es, así que tenemos que presionar la tecla de control deseleccionar estos, ahí hay uno justo aquí Aquí. Bien, genial. Entonces tenemos todo esto deseleccionado. Asegúrese de que no haya otros lados seleccionados. Ahí también hay uno. Es bueno mirar a su alrededor. Nuevamente, llave de control. Y aquí vamos. Entonces sí, de nuevo, sólo un poco más grueso. Voy a sacar esto. Por supuesto, no vamos a tomar eso, así vamos a controlar V, y luego golpear Bien. Aquí vamos. Bien, así que de nuevo, ahora todo es más grueso. Creo que se verá mejor cuando en realidad sea N el personaje Entonces, bien, genial. Ahora vamos a esconder todas estas cosas. Aquí tenemos algunas piezas extra. Voy a ir a deshacerme de esos. Entonces, si tienes alguna pieza extra, solo deshazte de esas también, ya no necesitas esas piezas adicionales. Creo que está bien. Podría parecer un poco cuadrados aquí debido a la captura adicional real. Lo que podemos hacer aquí sólo para que sea un poco mejor. Creo que lo hice un poco demasiado grueso. De hecho, puedes seguir ahí y simplemente seleccionar este borde aquí o este borde y este borde. Podemos simplemente eliminarlos y luego rehacerlos de nuevo. También podemos hacer esta , también, eliminar. Y éste de aquí, borre. Bien. Así que ahora podemos chuparnos de nuevo estos dos bordes. Algunos tienes que retroceder un poco y simplemente arreglar algunas cosas. Tecla Mayús. Vamos a tirar de esto mucho más suave así. Eso se ve mucho mejor. Bien. Y éste también. Y éste. Entonces otra vez, ponlo en el plus. Es uno agradable y suave. Bien, genial. Creo que eso se ve mucho mejor. Y para hacerlo más sencillo, sólo voy a seguir adelante y borrar este lado aquí, reflejar esto al otro lado. Así que así. Lado opuesto, bien. Fresco. Así que ahora tenemos una pieza mucho más bonita antes de que esté un poco apretada, un poco demasiado atrevida, Así que vamos ahora a empezar a trabajar en esto. Bien, así que vamos a comenzar a crear la pieza de conector de correa real que atraviesa la correa. Y para ello, voy a traer una imagen que se agregará a los archivos que puedes descargar que estarán en la sección de descargas. Entonces entrando en mi escritorio o donde quiera que ponga mi archivo, lo voy a traer ahora solo para mostrarles cómo hacerlo. Entonces vas a hacer click en la flecha aquí. Importa un pin. De nuevo, donde quiera que pongas tu archivo, tienes que encontrarlo. Lo puse en esta carpeta aquí y conectores de Bracket. Entonces el nombre del archivo se llama soporte Conectores punto JPG. Puede abrir esto. Entonces lo estoy abriendo de lado, así que de esta manera, está en la dirección correcta. Quiero asegurarme de que es exactamente el mismo ángulo que tu pieza aquí, y por supuesto, es demasiado grande, así que de hecho podemos golpear la S dos veces y escalar esto hacia abajo. Voy a bajar esto un poco con el GK dos veces y tipo de conseguir esto en su lugar Entonces otra vez, no va a estar aquí, va a ser más como justo por aquí. Como pueden ver, todavía es un poco demasiado grande, así que también voy a reducirlo un poco más. Quiero que este tipo de sección de Nylon sea sobre el grosor de esta pieza aquí mismo. Entonces, si le pegas a esta G, en realidad podrías moverla. Ahora quiero colocarlo más como más o menos justo por aquí. Ahora, definitivamente quiero usar el eje central aquí, así que voy a mover esto un poco más. Quiero ir por aquí mismo. Ahora bien, de nuevo, esto no es exactamente recto, así que no es la mejor imagen que se tomó en las correas, pero vamos a hacer lo mejor que podamos con lo que tenemos. Así que voy a darle al archy y como que simplemente rote esto un poco. Quiero como que me quede más como una pieza centrada y me muevo esto más al centro de esta. Bien, entonces esto nos ayudará a impulsar este look existente. Solo voy a usar primero la herramienta básica de línea. Ahora, sabemos que hay un corte aquí en el centro allá. Sabemos que esto es redondeado y éste es redondeado. Empezamos de cero aquí solo para que esto funcione. Voy a sacar esto de ahí, bajarlo. Aún no me voy a preocupar por ese corte central. Yo sólo voy a ir por aquí, volver aquí. Lo que estoy haciendo aquí es que en realidad estoy creando suficientes detalles para ayudar a apoyar esto. Ahora que tengo esto, voy a darle a la selección de espejos aquí. Y seleccionados. Y también voy a darle a la tecla F aquí mismo e ir hacia arriba o hacia abajo, lo que sea Y luego voy a hacer click derecho. Asegúrate de que esté exactamente centrado. Ahora bien, si haces eso, puedes descontrolar Z. Otra vez, mir Fk y vamos a derribarlo, y entonces ya está Golpea Bien. Ahora, podríamos emergerlo como necesitábamos, pero está bien. Podemos regresar ahora y decir, Bien, o ir a seleccionar ambas líneas aquí. Deshazte de estos. No necesitas esto para nada. Y puedes unirte a esos con el Jky. Fresco. Entonces ahora tenemos una caja, básicamente. Y se nota que es un poco demasiado grande, ¿verdad? Así que podemos entrar aquí y simplemente escabullirlo un poco Entonces vamos a la tecla S y vamos a ir a la Y y acercarla a este borde aquí y a este borde, así como así. Bien, genial. Entonces eso es todo. Y ahora podemos entrar y comenzar como masajear esta cosa para obtener más de este look Entonces voy a seguir adelante y ahora usar la herramienta spline y voy a seleccionar de aquí mismo y voy a empezar a trabajar esto alrededor Y voy a presionar la tecla de tabulación para que sea más fácil simplemente colocar estas líneas. Y nuevamente, necesitas acercar algunas veces para obtener una preferencia de a dónde intentas ir. De hecho voy a ir por aquí y empezar a mover esto por ahí. Aquí, aquí. Nuevamente, no quiero poner demasiados puntos aquí. No tiene por qué ser exactos, pero queremos acercarnos como podamos. Y en realidad podemos ir aquí y luego bajar así. Ahí vamos. Entonces ahora tenemos una linda línea aquí. Podríamos hacer lo mismo por ambos lados. Entonces otra vez, choca contra el espejo. Voy a volver a usar la tecla F para seleccionar este punto, bajar esto y luego soltarlo. Golpea Bien. Bien, genial. Entonces ahora tenemos estas líneas, seleccionamos esta línea y esta línea. Y ahora conectados, podríamos darle al Jake deslizarse eso. Perfecto. Ahora que hemos hecho esto, esto nos ayudará a conducir esto correctamente. Y podemos entrar y seleccionar esto y extruirlo, básicamente Entonces teníamos la forma correcta. Lo único es que yobi masa. Vamos a hacer eso. Extrujamos esto. Y vamos a hacerlo no demasiado grueso. Nuevamente, queremos similar a lo que tenemos aquí sobre el espesor. Pero voy a hacerlo un poco más grueso solo por una razón de tener más de una especie de lugar centrado aquí. Entonces vamos a decir, Bien. Todo bien. Entonces ahora tenemos esta forma. Voy a seguir adelante y esconder esto por ahora. También me voy a asegurar de que estoy de lado aquí. Hola esto también con la tecla H y esto. Todo bien. Entonces esta es una especie de nuestra forma. Ahora una cosa que vas a notar es que esto tiene un centro de mesa aquí Quiero agregar en una línea aquí. Bien, así que vamos a ahora que tenemos estos objetos realmente creados. Vamos a golpear el Control R, y esto nos va a dar una línea aquí para traer. Voy a presionar la tecla de tabulación para que pueda llevarla directamente al centro de este lugar de aquí, así como así. Voy a asegurarme de que mis líneas o bordes de show estén mostrando. Voy a ir a un lado y hacer lo mismo. Así que de nuevo, control R tab. Voy a golpear el centro de este espacio aquí. Por alguna razón eso no tomó. Entonces vamos a hacer esto otra vez. Pestaña Control R. Voy a usar el fondo aquí, así como así. Ahí vamos. Parece que desde que ya tengo un corte aquí arriba, no está tomando y lo mismo de este lado tter aquí. Bien, entonces lo mismo de este lado, nuevo, vamos a hacer Control R. Por aquí, Control R. Y vamos a tabular de nuevo. Y nuevamente, vamos a seleccionar al fondo aquí, y voy a presionar la tecla tabulador. Voy a asegurarme de que pueda seleccionar esto correctamente. Vuelva a presionar la pestaña. Ahí vamos. Y así como así. Ahí vamos. Entonces ahora lo conseguimos todo tipo de seleccionados aquí. Por lo que esto nos ayudará con nuestro posicionamiento. Así que ve al Ziki voy a básicamente esto va a ser un poco pegando un poco, así que quiero como que conduzca una curvatura aquí Entonces voy a seguir adelante y sólo básicamente salir un poco aquí, seleccionar aquí. Sólo una especie de tecla de tabulación. Quiero que siga la línea, y no quiero ir demasiado lejos. Y nuevamente, a veces solo necesitas acercar el zoom. Yo sólo quiero irme un poquito. Y voy a ir por aquí. Y otra vez, solo una pizca de salida. Yo sólo quiero una pequeña curvatura aquí. Bien. Ahora en realidad podemos hacer el espejo. Selecciona el lado, ¿de acuerdo? Seleccione ambas líneas ahora. Esto, la clave de unión. Entonces hacemos lo mismo en el centro aquí. Sólo tienes que seguir adelante y hacer la tecla F, y vamos a sentar al centro y bajar esto así como así. Fresco. Entonces ahora realmente podemos seleccionar este objeto, y podemos usar el cortador y seccionamos ambas líneas aquí y golpeamos Bien. Ahora en realidad podemos seleccionar esta sección y esta, y las dos en la parte superior y vamos. Esto nos dará una forma agradable, más bien una forma rotada, como se nota en la cosa. Bien, genial. Entonces un par de cosas que quiero hacer antes de hacer demasiado en esto. Quiero crear un corte en el centro de esto, así que ve y selecciona el rectángulo central aquí y vamos a sacar esto justo por el centro de este espacio. Acerca de justo por aquí. No quiero demasiado grueso. Y después voy a seleccionar aquí estos puntos así. Nuevamente, selecciona estos dos, cuatro, pegó al Biki y vamos a sacar esto en el plus Así como así. No demasiado. Ahora podemos seleccionar este objeto, y podremos volver a usar el cortador y seleccionarlo y darle bien. Así que ahora podemos seleccionar esta pieza y sentarnos aquí y simplemente eliminar esta. Entonces ahora como que obtuvimos nuestra forma, y todo va en la dirección correcta, lo cual es genial. Y ahora solo necesitamos agregar algunos detalles más. Así que voy a esconder esto nuevo para poder ver lo que estoy haciendo. Y una cosa a tener en cuenta, voy a tomar esto y hecho golpear traer esto de vuelta un poco, así puedo ver traer esto al revés. Ahora puedo ver que esto es muy suave por aquí, y va todo el camino hasta justo así. Así que sigamos y golpeemos el borde aquí. Seleccione el borde justo ahí. De hecho, podemos darle a la tecla Alt, y también hacemos el otro lado. Turno Alt. Y podemos empezar a sacar esto. Así que vamos a tirar de esto en el plus, no el negativo, sino el plus. Y esto le dará una agradable transición suave entre los dos. Creo que esto va a quedar bien para lo que estamos tratando de hacer aquí. Sólo voy a presionar el botón o. Bien, genial. Ahora, otra cosa que podemos hacer aquí chupar este lado interior y chupar este signo interior con shift alt y luego en la parte superior y cambiar en la parte inferior derecha aquí. Vamos a sacar esto, y de nuevo, vamos a hacer de esto de nuevo una buena transición suave en el plus. A 0.05 cerca de 0.05, ¿bien? También podemos simplemente eliminar esto. Ya no necesitamos esto, así que presiona la tecla de borrar y también podríamos hacerlo también. Podemos hacer un chaflán en éste. Fresco. Ahora podemos ver cómo se ve esto sin las líneas. Así que no muestres edades y sí, ese es más o menos el aspecto de esta unidad. Y también vamos a necesitar poner un agujero en la parte superior aquí para ayudar a impulsar el inserto. Entonces vayamos aquí a la vista lateral, y podemos golpear Bien. Ahora, vamos a seleccionar este objeto aquí con la selección de objeto. Y vamos a darle al MKy y vamos a llevar esto abajo del punto. Dos. Para que podamos ver lo que estamos haciendo. Y como pueden ver, aquí hay una pieza en la que entra de alguna manera. Ahora bien, si puedes moverlo hacia un lado, puedes ver que es un bonito corte pequeño, y no hay mucho espacio en la parte superior. Solo hay un poco de área aquí mismo. Y podemos simplemente hacer eso realmente simple. Entonces voy a seguir adelante y solo darme un espacio aquí donde como que quiera que esto termine. Entonces voy a entrar un poquito más. Voy a ir justo aquí, esto me ayudará a averiguar dónde estoy. Y voy a hacer un turno D y traerlo de vuelta a aproximadamente justo por ahí. Ahora tengo estas dos líneas para ayudarme a conducir esta siguiente pieza. Así que vamos a esconder esto por ahora. Está en el camino. Bien. Todo bien. Entonces como pueden ver aquí, tenemos una pieza interior, y no quiero invadir eso por ese corte que hicimos Entonces podemos ir un poco menos que eso, lo cual está bien. Sólo queremos básicamente dejarlo caer justo por aquí. De nuevo, voy a usar el centro. Voy a ir justo al centro aquí, voy a sacar esto a la luz. Voy a tratar de que sea aproximadamente del mismo ancho que ese, pero no quiero pasar esa línea. Eso lo podemos hacer por ahora. Vamos a seleccionarlo después lo creamos con una herramienta de línea y presionamos la tecla S para conducir un poco. Más profundo, y podemos hacerlo simplemente smiching más grande. Así. Fresco. Eso es más o menos por eso. Así que ahora podemos chupar este objeto y podemos volver a usar el cortador y usar esto para cortar, bien y borrar. Bien. Ahora, una cosa que recomendaría es que agreguemos un poco de curvatura en cada uno de estos bordes. Por lo que se ve un poco más suave y más limpio. Sólo voy a seleccionar todos estos ocho bordes. Y éste último, y se sacó en el plus. Entonces algo así, es perfecto 0.03, 0.04 o 0.004. Bien. Todo bien. Entonces ahora que lo hemos hecho, volvamos a la selección de objetos. Golpea a DMK, y podemos volver a poner esto a la una. Fresco. Sí, eso es bastante sencillo de crear, ya sabes, este tipo de pieza. Bien, así que esa es la primera parte. Y ten en cuenta, vamos a bajar esto al espacio aquí, y probablemente lo bajaremos más lejos. Voy a pegarle al GK simplemente lo voy a derribar. Una cosa que también sugeriría es que la movemos un poco más. Queremos que esto caiga en este espacio. Y si, eso es más o menos todo para esa pieza. Bien, entonces ahora que hemos creado esto, voy a ir a un lado aquí y voy a tratar acercar esto al centro de este espacio Entonces algo sobre justo por aquí. Es algo así como justo en esta zona, tal vez un poco más lejos en R ahí. Queremos centrarlo fuera de esto. Bien, entonces esta es un poco más gruesa que esta pieza, lo cual está bien Siempre podemos reducir esto un poco con el SK y traerlo solo un poco, solo para que sea un poco más apretado Y ahora que hemos tenido esta pieza, podemos volver a esta vista aquí. Y podemos llegar por estas líneas. Ya no hay necesidad de estos. Ahora, notas que esto está un poco fuera de aquí, y en realidad podemos simplemente tomar todo esto ahora y algo así acercarlo más con el Ji. Puede llevar esto al centro aquí, justo por ahí. Genial. Golpea Bien. Ahora podemos entrar y volver a mostrar esto. Como verás que esto en realidad tiene bien este lado lo hace. Tiene esta otra correa. Este no tiene este hace, así que en realidad básicamente podemos simplemente traerle la pieza real, va a ser una distancia básicamente constante, y esta se puede ajustar. Luego agregaremos el ajuste a esta pieza. Bien, así que sigamos adelante y ocultemos esto por ahora. Y vamos a tomar esto ahora y vamos a traerlo aquí. Bien, entonces una cosa que me gustaría hacer aquí es básicamente que creo que esto es un poco demasiado corto. Definitivamente queremos algo de espacio aquí porque aquí es donde está la oreja, y esto está colgando, pero esto tiene que ser un poco más largo, al menos desde mi opinión. Entonces voy a tomar esto y darle al Giki y simplemente bajarlo un poquito más Creo que algo así sería un poco más accesible, tal vez hasta aquí. De nuevo, puedes tener dos lados conectados entre sí alrededor del cuello. Yo creo que eso podría estar bien ahí mismo. Así que golpea Bien. Entonces lo que podríamos hacer aquí es que ahora podemos seleccionar el borde aquí, y quiero que esto me ayude a manejar el ancho de esta cosa. Así que en realidad voy a golpear el Shift D, y voy a llevar esto justo a la mitad del espacio. Entonces algo así. Ahora bien, se nota que esto está un poco descentrado, lo cual necesitamos ajustar, así que tenlo en cuenta. Así que vamos a tratar de alinear esto correctamente con esto, y para ello, quiero asegurarme de que este objeto aquí esté alineado con este objeto. Entonces, si en realidad selecciono esto aquí, y también podemos darle al GK Control Z. golpeó el GK y queremos que esto sea un poco básicamente alineado a esa columna media de básicamente alineado a esa columna media Pero para hacer eso, sería mejor conseguir esta línea aquí y ayudarnos a manejar esa ubicación. Esta es la mitad, ¿verdad? Esto es solo para ayudarnos a mover esto rápidamente de manera real correctamente. Voy a seleccionar esto ahora y golpear caminata y voy a mover esto al espacio justo a lo largo de esta línea aquí. Esto nos ayuda en alinear todo a la perfección. Entonces ahí. Ahora esto está centrado. Eso es perfecto. Y entonces podemos tomar esto y simplemente borrar eso. Ya no necesitamos eso . Por lo que hice esto fue por una razón. Necesitaba esto para ayudarme a conducir básicamente un cilindro que vamos a crear sobre esto. Entonces, lo que puedo hacer aquí ahora, solo mover esto un poco hacia arriba al espacio, y probablemente lo voy a poner alrededor del centro aquí. Así como así. Está bien. Y ahora podemos ir a esta vista lateral aquí. Alejar. Y este zoom vuelve a entrar ahora. Lo que quiero hacer es que quiero crear un disco aquí justo abajo del centro de este espacio, pero quiero encontrar esa pieza que acabamos de hacer. Alejar un poco. Mira esta es tu marca aquí mismo. Así que en realidad podríamos esconder esto por un segundo. Vamos a hacer clic derecho. Simplemente haga deshacer. De hecho podríamos ocultar esto. Y este será uno de estos sólidos, que es el último, ¿verdad? Entonces esto es esconder eso por ahora. Y luego voy a seleccionar esto y voy a volver a esta vista. Sólo lo muevo un poco hacia un lado. Y quiero seleccionar esto, ¿verdad? Y luego volvemos a este punto de vista, y nos vamos a acercar más a esto. También quiero mostrar esto ahora. Entonces ahora que tengo este tipo de seleccionados, puedo ver lo que estoy haciendo aquí. Quiero que esto esté más o menos alineado con esto, y lo necesito un poco apretado. Así que voy a acercar este tipo de cosas por ahí. Y lo que estoy haciendo aquí es hacer esto más grueso, así que estará bien. Creo que eso sería perfecto justo donde está. Y la siguiente parte sería crear también esta pieza aquí, y voy a hacerla más gruesa, también. No quiero que sea demasiado gruesa. Algo así como el grosor de la pieza real existente aquí. Así que voy a reducirlo un poco más. No lo quieres demasiado grueso, cancela. En realidad, voy a rehacer esto. Quiero que me marquen este tipo de aquí. Entonces para hacer eso, podría simplemente hacer algo como esto. Golpea al borde, haz esto. Es mezquino. Y entonces en realidad podemos mover esta pieza hacia abajo. Todo el camino hasta donde estamos ubicados aquí, y esto nos ayudará a conducir por supuesto, el grosor. Ahora bien, esto no está exactamente centrado, otra cosa que podemos hacer de inmediato es como que la cosa se centre correctamente, ¿verdad? Entonces aquí estará nuestro centro. Solo voy a usar esto para ayudar a conducir esto. Esto no es realmente lo que quiero, sin embargo. Vamos a escapar. Quiero un centro fuera de esto. Entonces volvamos a hacer esto. Este es el centro. Alejar. Baje esto directamente hacia abajo. Entonces este es tu punto central, ¿ verdad? Para que podamos hacer clic derecho. Ahora, ten en cuenta, quiero que todo esto esté en el centro de esta pieza. Así que para hacer eso, podríamos simplemente hacer GK y de hecho scout solo un poco, y de hecho podemos ir aquí, en realidad cancelar Quiero asegurarme de que me haga lo correcto seleccionar. Seleccione este GK. Y voy a traer esto justo al centro de este espacio justo por aquí. Fresco. Al mismo tiempo, queremos ahora tomar estos dos, al menos este y mover esto de nuevo. G, F, vamos a golpear el centro de esto justo aquí y vamos a ir por ahí. Ahora todavía la tenemos dando vueltas a esta pieza como debería y está centrada. Esto es lo que queremos emular. Ahora vamos a entrar aquí y simplemente hacer algo como esto, lo sacaremos un poquito. Quiero obtener el mismo grosor que esta pieza de aquí, así como así. Bien. Entonces, en serio, eso es lo más importante es hacerlo. Ahora entremos y hagamos un trim Control Z. queremos asegurarnos de que todo esto esté alineando correctamente Y ya ves que en realidad no está alineando. Entonces lo que tengo que hacer es tomar toda esta pieza y moverla. Entonces vamos a ir a un lado aquí. Voy a escalar de inmediato. Voy a traer esta línea justo hasta aquí. Así que golpea el GK tráelo aquí mismo. Quiero que esto esté alineado correctamente. Esto hará que sea mucho más fácil ayudarnos a formar esto así que acércate. Simplemente consíguela justo ahí donde parece que tiene que ir. Así que en realidad es bonito y apretado. Golpea bien. Bien, genial. Así que retroceda. Ahora que ya lo hemos hecho, esto va a ser mucho más fácil. Voy a la vista frontal aquí o a la vista lateral. Adelante ahora y sigamos adelante y usemos el embellecedor y veamos si eso funciona. Entonces ahora, en realidad no funciona demasiado bien. Eso está bien. De hecho, podríamos seleccionar esto abajo. Y creo que lo que voy a hacer solo para que las cosas sean un poco más fáciles es hacer clic derecho a escapar. Selecciona esto por ahora y solo escóndalo. No necesito esto de alguna manera. Quiero asegurarme de poder seleccionar esto aquí mismo y traer esto de vuelta. Y puedo traerlo ahí está bien. Bien. Entonces ahora que lo he hecho, debería estar alineándose correctamente. Podría quitarme esta , eliminar. Eliminar. Bien. Volvamos al frente. Y ahora intentemos usar el borde para obtener una pequeña área agradable aquí, que es perfecta. Eso es lo que queríamos, así como así. Bien, genial. Entonces ahora que hemos conseguido esto, esto lo hace mucho más fácil, y en realidad ya está formado aquí, que es lo que queríamos. Y necesito básicamente hacer lo mismo del otro lado. Entonces vamos a entrar aquí, como que nos ayude a impulsar esto seleccionando esta pieza e yendo así al centro de esta pieza. Y luego voy a darle al Shift D, G, y luego F, y voy a traer esto aquí así. Entonces esta es la extensión de lo lejos que queremos llegar, ¿de acuerdo? Entonces esto nos ayuda a resolver esto. Entonces vamos a tomar esta pieza ahora y de hecho vamos a mover esto de esta manera, volviendo a la vista lateral. Y ves tu línea aquí. Esto es lo que queremos seguir. Entonces vamos a ir directo al borde de esto. De esa manera, todo está perfectamente alineado, porphy. Bien, genial. Entonces ahora conseguimos nuestra forma. Entonces lo que tenemos que hacer ahora es **** la pieza aquí y esta pieza aquí cambiar, y simplemente hacer un bonito básicamente llenarlo. Vamos a traer esto así que es agradable y redondeado. Y esto nos ayudará a controlar de alguna manera esta pieza. Y estoy bien con eso un poco colgando, está bien. Y también quiero extenderlo, pero eso está bien. Vamos a ir primero con esto. Todos. Entonces conseguimos la forma. Voy a seleccionar esta línea aquí con la tecla alt y asegurarme de que chuparemos todo así así. Oh. Y vamos a sacar esto a la derecha sobre eso es realmente lo más lejos que vas a ir Entonces justo por ahí, tal vez 2.5. Esto solo borra esto y pulsa Bien. Aquí vamos. Bien. Entonces eso es genial. Y entonces ahora tenemos esta pieza aquí. como que quiero dividir esto Aunque como que quiero dividir esto porque necesito que esto vaya hacia arriba. Entonces lo que podemos hacer aquí es simplemente seleccionar esto. Voy a golpear el control R, y voy a traer esto justo aquí, así como así. Fresco. Ahora en realidad podemos establecer esta pieza solamente, no eso. Y esto nos ayudará con esta pieza aquí. Así que todo el camino a través, golpeó bien. Entonces, lo que hicimos ahí es simplemente deshacernos de esa línea. De hecho podemos tomar esto y esto y eliminarlo. Ahora tenemos una bonita forma la cual podemos usar. Ahora que tenemos esto, ve a la vista frontal aquí. Podemos subir un poco esto. El Gi ki creo que justo ahí lo está haciendo bien. Eso se ve bien. Entonces la siguiente parte es conectar esta pieza con esa pieza, ¿verdad? Tan simple cosa manera de hacer esto es simplemente tomar esta pieza aquí para, digamos, o en movimiento, chupar esta pieza. Aleja, y ahora podemos chuparle esta pieza con el turno y podemos darle al Alki Now, si no funciona, está bien Vamos a hacer esto. Y podemos mover esto en un poquito. Usa la tecla mayús aquí, en la L. Cancel. Bien, tengo un poco de problema ahí conectando, pero eso está bien. Creo que tiene que ver con esta pieza superior es para ser extendida. Así que probemos eso. Primero extiende esto así, se vuelve algo propio. Ahora intentemos seleccionar esta pieza y esa pieza y ver si eso funciona. Esta pieza con la tecla Mayús en la L, ahí vamos. Y podríamos decir, estoy bien contigo uno. Podemos decir bien. Eso está bien. Y también podríamos volver atrás y luego seleccionar estas dos piezas. Entonces esto es separado de esto. Hagamos una Q, Q, ¿de acuerdo? Y lo mismo aquí. Golpea este y este Q, Q, ¿de acuerdo? Y ahora tenemos una pieza completa. Ahora vamos a quitarnos esto para ver qué tenemos y ver cómo se ve esto. Creo que se ve muy bien. Está sujetando la pieza. Incluso podríamos tomar esta pieza y bajarla un poco más. Creo que en realidad, eso sería que en realidad podrías bajarlo un poco y luego escalarlo en un poquito, así podemos escalar esto solo para que no afecte a esa pieza. Esto es una especie de cosa del tipo colgado. Entonces quiero decir, sí, podríamos haber sido solo un poco más largos y un poco menos de círculo. Entonces probemos eso como una opción separada. Entonces esta es la segunda parte de esto. A, así que para la segunda parte de esto o supongo, una manera un poco diferente de hacer esto, pero un poco más, creo, mejor control. Esta es una forma rápida y sucia de algo discreto. Pero si realmente quieres tener una forma realmente agradable, sugeriría usar la herramienta de línea real aquí. Y solo podemos usar esto para ayudarnos de alguna manera. Vamos a usar la tecla tap aquí para ayudarnos a manejar esto un poco mejor. Pero como que quiero, ya sabes, básicamente, no quiero usar exactamente la misma línea. Quiero manejar un poco más de un aspecto más ajustado y podemos entrar así y así, así, así Y podemos hacer lo mismo. Yo sólo traigo la llave central por aquí directamente. Eso está exactamente en el centro, así que está bien. Podemos hacer este espejo y con un espejo, en realidad podemos seleccionar el FK, y podemos seleccionar este punto y simplemente ir recto hacia arriba así. Y en realidad podemos simplemente tomar esta pieza aquí solo por simplicidad, en realidad ya entramos aquí e hicimos todo esto, pero podemos entrar aquí y simplemente seleccionar todo esto aquí mismo, y en seleccionar todo esto aquí mismo, realidad podemos hacer ShifTeX para deshacernos de eso Eso es básicamente empezar de cero, bien bien, entonces lo que podemos hacer ahora es simplemente tomar esto y esconderlo. Y la última parte de esto sería tomar estas dos piezas aquí y conectarlas así. Bien, genial. Entonces esto te da un poco agradable, como, más un tirón que una sección redondeada. No obstante, esto no me gusta aquí, lo cual está bien. Así que solo toma estos dos juntos y ahora fusiona con los Jake. Bien. Una vez hecho esto, podemos seleccionar este punto aquí, y podemos volver al lado que tienes aquí mismo. Este de aquí mismo. Y quiero darle al cheeki Vamos a sacar esto justo por ahí. Quiero tener un poco de una buena transición ahí mismo. Y se ve mucho mejor. Bien, así que dale bien. Bien. Así que en realidad puedes hacer doble clic en esto y como que lo separa de eso. De esa manera, cada vez que lo estás moviendo, eso es algo que lo apoya. Pero una cosa que no me gusta es cuando estas cosas en el camino, es un poco difícil ver lo que estás haciendo, así podemos esconder esto. Y entonces sólo podemos volver a los puntos. Sigamos adelante y bajemos esto un poquito justo por el centro. No quiero perder la noción de eso. Quiero que esto sea agradable y redondeado. Bien, genial. Creo que esto va a quedar muy bien una vez que lo ponga en marcha. Y con eso dicho, sigamos adelante ahora y volvamos al objeto aquí y lo escondamos. Este es, de nuevo, el mismo punto, ¿verdad? Así que simplemente podemos usar eso. Entonces vamos a un lado aquí. Muévelo. Vamos a sacar esto justo a ese borde otra vez justo sobre lo que pienso justo aquí. Bien. Fresco. Así que ahora que lo hemos hecho, en realidad podemos volver atrás y echar un vistazo a esto aquí. Voy a esconder esto y éste, esconderme. Bien. Todo bien. Entonces, lo que voy a hacer para simplificar esto es que solo voy a usar la línea simple así, traerla así. Seleccione el objeto, utilice la cortadora. Esto es lo que queremos hacer es cortar esto por ahora, y eso es prácticamente todo. Ahora está cortado. Bien, así que ahora tenemos tanto la cosa de la salsa seleccionada. Sigamos y seleccionemos esta pieza aquí. Esta pieza de aquí, el turno. Y luego voy a darle al Oki real. Solo saca esto solo un poquito. 0.3 es un poco demasiado. Dos está bien. Creo que oh 24 justo ahí es perfecto. Esto nos ayudará a impulsar esta pieza hacia arriba. Golpea Bien. A ver si esto funciona. Sigamos adelante. Bien. Ahora que hemos hecho esto, déjame ver si puedo extruir esto y deshacerme de la otra pieza Sí, eso funcionó genial. Así que eso pasó. Sí, me doy cuenta que aquí es un poco más delgado, pero por ahora no podemos hacer mucho al respecto. En fin, no es realmente un programa fabric, así que estamos haciendo lo mejor que podemos con lo que tenemos. Entonces ahora vamos a seleccionar esta pieza aquí, esta pieza aquí. Q Q, ve a fusionar esos juntos, pega Bien. Ahora en realidad voy a golpear al GK, voy a bajar esto un poco así Entonces ahora lo que podemos hacer es tal vez podamos hacerlo un poco más grueso, posiblemente. Podríamos intentar eso. Entonces sigamos adelante y golpeemos la selección de caras. Y golpear el espesar. A ver si podemos sacar esto un poco más. funciona, pero lo único que me preocupa un poco es esta pieza a esa pieza, pero está bien. Vamos con eso primero y veamos qué podemos hacer aquí. Ahora tenemos estas dos formas. Quiero tomar esta forma aquí, nada, antes corté esto para que sea un poco más fácil. Como que lo arruiné. Así que vamos a cerrar esto. Voy a hacer creo que lo que hacemos es simplemente chuparemos todo esto. Turno X. Ahora tenemos todo seleccionado. Solo volvamos a esta pieza de aquí mismo. Vamos a tapar esta cosa. Entonces primero voy a seleccionar esta. Desplazar a ese, a ese. Y éste. Y luego usamos la tapa aquí mismo. Supongamos eso, ¿verdad? Sólo hay que taparlo. Bien. Ahora podemos chupar esta cara y podemos extruirla hacia abajo. Abogado, Extruir. Así como así, ¿verdad? Bien, así que sacamos esto extruido. Ahora vamos a usar esto para ayudarnos a conectar esto como uno solo, bien. Entonces ahora que tenemos dos de estas líneas, vamos a pasar esto un poco. Quiero tomar esto aquí mismo, esta pieza. Bien, entonces ahora tenemos este seleccionado. Trae esto un poco, y voy a seleccionar esta pieza aquí arriba, justo ahí en el centro. Golpea eso. Entonces voy a darle a la tecla l para combinarlos como uno solo, ¿verdad? Entonces esto se vuelve como una sola pieza. Y eso es realmente una especie de lo que necesitaba. La única otra cosa que sugeriría que hagamos es tal vez mantener esta pieza aquí, pero tal vez una especie de quitársela un poco, así como ésta. Entonces ahora que tenemos esto, podemos controlar Z, en realidad. Déjame volver aquí y hacerlo una vez más. L, asegúrate de que le pegué Bien, así como así. ¿Bien? Entonces sigamos adelante y ahora conectemos estos juntos. Éste, éste, J. Muy bien, genial. Entonces los combinamos juntos. Ahora lo que podemos hacer es que en realidad podríamos seleccionar esto también. Éste. Esta es la pieza central. Ponemos esta pieza aquí. De nuevo, dale dos veces a la tecla, bien. Ahora eso se convirtió en un objeto. Ahora lo que podemos hacer es tomar este objeto y este objeto y combinar esto también. Q, Q, esa es una buena señal. En realidad se combinó correctamente. Ahora que podemos hacer es usar estas líneas para ayudar a impulsar una transición más suave. Tenemos esto abajo. De hecho, podemos sacar esto. Conduce de esta manera hacia abajo. Quiero que esta sea una transición muy suave. Creo que si lo acabo de bajar, casi parece que combina correctamente así. Así que esto está manejando esto, ¿verdad? ¿Está bien? Lo que también podemos hacer es simplemente tomar esta pieza aquí. Veamos si podemos bajar esto un poco lejos de todo esto. Podemos hacer algo así, justo por aquí. Quiero manejar esto en sí mismo. Entonces intentemos ahora de la 15. Crea apretadores de correa: Bien, así que todavía nos falta una pieza, que es esta pieza trasera Voy a la parte de atrás aquí. Acercar. Y podemos bajar un poco y ver qué tenemos. Quiero conseguir esta pieza de vuelta, esta pieza de aquí. Entonces necesitamos crear algo como esto. Esta es otra pieza de plástico, puedes ver, y aquí tiene algún tipo de mecanismo. Ahora ve que estas cosas están un poco giradas, como dije. Va a ser un poco difícil hacer eso en este programa. Pero, solo quería conseguirte la forma básica para que puedas usar eso para manejar esto y cerrar su casco también. Pero vamos a crear esto por ahora. Así que vamos a acercarnos un poco más. Esta es una forma interesante. No es un problema demasiado grande. Solo podemos usar el formulario real aquí. Voy a crear una línea, pienso desde aquí mismo. Supongo que vamos a ir justo por ahí. Este será nuestro punto central. Y en realidad podemos usar esto para ayudarnos a manejar esto ahora. Voy a usar la tecla tab, y voy a formar esto como que vaya. De nuevo, solo estoy tratando de hacer esto lo más agradable que pueda. Esta es una parte en la que realmente no se puede ver mucho. Yo sólo voy a ir aquí y como que acaba de tratar lo que podamos aquí. Y esta es la parte. El problema con algunas de las cosas, es muy difícil de emular exactamente porque realmente no tienes una buena forma para mirar Ahí está eso. Entonces podemos entrar aquí y simplemente reflejar esto a un lado. Podemos seleccionar estas dos líneas ahora, en realidad esta línea, y esta línea, y podríamos unirlas junto con tu Jake. Bien. Y podríamos hacer algo de grosor en esto básicamente. ¿A dónde fue esa cosa ? Aquí está. Y en realidad podemos simplemente agregar ambos lados y darle al Iki para básicamente agregar la forma NA No lo necesitas tan grueso, algo así. Bien. Bien, genial. Ahora en realidad podemos seleccionar esto y eliminarlo . Esto lo borra. Y volvemos a esto. Podemos ir por aquí, y tipo de usar esto para ponernos en posición. Bien. Entonces, una cosa que podríamos decir es que esto es como una pieza girada. Esto es un poco recto. Entonces creo que es una buena idea tener realmente la forma frente nosotros para que podamos usar eso para ayudarnos a trabajar esto. Esto realmente necesita tener una buena pieza girada. Entonces con eso en mente, voy a seguir adelante y crear algunas cosas más. Usa esto. Bien, así que vamos a hacer esto, esto, esta ficha. Nuevamente, como decía antes, este tipo de esquinas necesitas tener tres líneas básicas para que tipo de ayuda la unan. Y cuanto más larga sea la curva, más lejos se llega para sacarla el uno del otro. Solo estoy haciendo esto para darme una forma básica con la que trabajar porque de nuevo, no es exactamente Y ahí vamos. Entonces tenemos estas formas. Sólo sigamos adelante y ahora golpeemos los puntos. Y podemos simplemente arrastrar las cosas. Ahí vamos. Bien, genial. Entonces nuevamente, esto es similar al otro lado. Así que vamos a meter esto y mirarlo. Ahí vamos. Entonces lo que voy a hacer aquí es simplemente ayudarme con un poco de curvatura. Entonces voy a seleccionar esto por ahora y esconderlo. Quiero usar una línea aquí. Esto me ayudará a impulsar algunas de estas formas. Vamos a jodernos a ambos. Dale al Shift D. Ahora en realidad podemos simplemente esconder todas las cosas aquí. H, esconderse, esconderse. En realidad esconde todo esto, escóndete. Bien. Entonces verás que esta forma es lo que queremos emular. Entonces, si tomamos esto, necesitamos formar algo como esto, ¿verdad? Eso lo hace mucho más complicado. Entonces así que ahora tenemos la forma. Adelante y esconde esto por ahora. Así que vamos a esconder esto aquí, y de hecho voy a tomar esto y sacarlo. De esta manera podemos usar este formulario aquí para ayudarnos con esto. Así que vamos a seleccionar esto y sacar esto así. Bien. Y voy a hacer lo mismo con estos. Voy a simplemente antes que nada, realidad voy a poner agujeros en esto primero. Entonces vamos a hacer eso. Así que vamos a acercar esto un poco más así, y vamos a necesitar hacer algo parecido a lo que tenemos aquí. Entonces, intentemos que esto sea sencillo sobre nosotros mismos. Vamos a hacer un turno D aquí, y luego voy a reducir esto y algo así solo traeré esto así. Voy a pegarle al Gikie y traerlo un poquito, algo así como pararlo un poco Y creo que eso estaría bien. Algo así sería genial. Y entonces realmente podemos tomar esto aquí y sacarlo, igual que hicimos la otra pieza, ¿verdad Así que iremos por aquí a alguna parte, bien. Ahora, un par de cosas que nos gustaría hacer aquí es que definitivamente vamos a usar esto para ayudarnos con todo esto. Queremos que todo esto se corte con esto, pero lo que podemos hacer aquí es que en realidad queremos hacer una línea así para darle otra área que nos ayude a cortar. Aquí vamos a hacer un turno D. Y vamos a derribar esto. Entonces básicamente, vamos a usar estas dos líneas para ayudarnos a crear nuestras formas. Entonces hagámoslo ahora. Así que pulsa el botón o, y vamos a seguir adelante y chupar ambos, y vamos a usar un cortador aquí y vamos a usar ambas líneas así como así. Golpea Bien. Fresco. Entonces ahora que ya se ha hecho, podemos chuparlos aquí y solo eliminarlos. Así que borra esos. Y también podemos ir aquí y eliminar esto y esto. Y ahí vamos. Ahora tenemos algunas formas. Ahora bien, un par de cosas que queremos tener en cuenta es que queremos reducir esto, claro. Esto no puede ser tan largo como eso. Así que podemos simplemente tomar esta forma aquí y moverla así. Y podemos pegarle Bien. Y nuevamente, podemos volver aquí a esta vista. De hecho podemos tomar este y esconderlo con la tecla H. Toma este Hkey, toma este Hkey Y también podemos tomar esto y en realidad hacer un espejo y hacer el lado opuesto y hacer algo así. Bien, entonces tenemos a estos dos. De hecho vamos a conseguir la llave G y traer esto de vuelta un poco. Esto va a estar realmente en este objeto aquí. Tampoco quiero esto tan grueso como esto. Creo que es un poco demasiado grueso. Así que podemos tomar a estos dos aquí y simplemente tirarlos hacia atrás en un poquito. Algo así estaría bien. Eso me gusta. Bien, genial. Bien, sigamos construyendo esta cosa. Bien, así que solo un par de cosas más. Creo que esto sigue siendo un poco grueso. Entonces nuevamente, podemos seleccionar básicamente este lado y este lado. Y podemos simplemente mover eso en un poquito, darle un poco menos de grosor. Algo así, pega bien. Y entonces en realidad podemos entrar y simplemente tomar y ocultar los bordes. Creo que se ve bien. Bien, entonces una cosa más, vamos a traer otra imagen aquí, vamos a importar un pend vamos a conseguir una imagen trasera Entonces voy a traer solo un color más tenue. Realmente no me importa. Sólo quiero tener una idea de cómo es la escena. Porque de nuevo, simplemente no importa realmente. Voy a controlar Z esto, pero voy a traer este punto de vista así y simplemente hacerlo de nuevo. Importar pend De nuevo, vamos a usar la parte trasera, trae esto así Ahí vamos. Bien, genial. Vamos a bajar un poco esto. Y verás que esto es un poco más grande que eso. Así que en realidad podemos incluso escalar esto un poco, así podemos echar un vistazo a tratar escalar tratando de ir con algo así. Bien, genial. Ahora puedo pegarle al GK, ve a mover esto un poco hacia abajo Acerca de justo por aquí. Nuevamente, no tiene que ser exacto. Sólo vamos a hacer que se vea similar, así que es más fácil, ya sabes, sumar esto. Así que vamos a tomar éste y éste. Y se nota que estos están más cerca del final de estas cosas. Entonces vamos a darle al GK y movamos esto hacia adentro. No todo el camino, sólo lo suficiente. También voy a usar la herramienta facial aquí y como que los acercaré un poco más. Entonces se ven más como lo hacen en la imagen así. Ahora en realidad podemos entrar y simplemente seleccionar este borde aquí y este borde. Podemos jalarlos un poquito con un chaflán, y ese tipo de da el aspecto de lo que vemos aquí. Dioses D. No creo que quiera ir tan lejos con eso. Así que vamos a ir un poco como por aquí. Dije que no quiero ir demasiado lejos. Y nos metemos todo esto así, así. Y nos vendría bien un plus fill No demasiado, así como así. Bien, genial. Entonces ahora tenemos esta rueda que va dentro. Tenemos una pieza que se corta, bien. Así que tenlo en cuenta. Entonces, si vas aquí, queremos sacar una pieza. Nosotros también queremos meter esta rueda aquí. Entonces algunas cosas que tenemos que resolver. Y parece que estos están todos conectados. Entonces voy a ir a hacer eso ahora. Seleccione la selección real del objeto. Hagamos P. Bien, ahí vamos. Y sigamos adelante y vayamos a la vista frontal aquí. Voy a seguir adelante y usar esta herramienta aquí, esta curva voladora, así como esta. Y también podemos usar esto del otro lado. Lado opuesto, así como así. Seleccione esto. Usa el cortador, y podemos hacer esto y este golpe bien. Bien, genial. Entonces ya se ha hecho. Ahora, creo que estaría bien que nos pongamos encima de esto así. Y podemos usar esto para cortar un poco esta pieza. Así que vamos a hacer eso. Entonces vamos a seleccionar esto. Vamos a usar el cortador. Vamos a usar esto aquí. Golpea Bien. Ahí vamos. Entonces esta va a ser una sección separada. Voy a seleccionar esto de nuevo. Y voy a seleccionar esta pieza trasera y esta pieza. Q P. Fresco. Esto nos ayuda a conducir como una separación aquí. Entonces ahora chupamos esto, y seleccionamos esta tecla de mayúsculas. Es sacar esto en el plus. Y creo que fui así. Yo sólo voy a hacer Control C. Bien. Y podemos hacer lo mismo como éste, éste, y hacer lo mismo. Vamos a controlar B, Control B. Así que en realidad tienen exactamente la misma cantidad así. Sí, creo que se ve bien. Creo que también necesita tener una rotación en la parte superior aquí. Para que podamos hacer turno así y hacer este bonito redondeado. Nuevamente, no tiene que ser exacto, pero es agradable acercarnos lo más posible. Alt levanta esto con el plus. Contigo/a. Creo que se ve bien. También voy a poner esa rueda. Así que vamos a cortar en esta pieza de aquí arriba. Entonces vamos a seleccionar estas dos líneas. En realidad, voy a tomar este y acercarlo un poco más, G. Justo así. En ok. Este puede ser G. Acércate un poco más. Así como así. Bien. Así que en realidad podemos GK, moverlo un poco más cerca ahí Mb es un poco más así En realidad, voy a ir a la vista superior y solo usar una especie de como un cuadrado. Yo sólo pienso que sería más fácil así así. Estoy usando algo así. También voy a usar los puntos aquí. Voy a usar el BikiPull out un poco en un plus. Ahí vamos. Y también puedes tomar esto y simplemente extruirlo en el espacio que Eso está bien Y también podemos chuparlo y escalarlo. Algo como esto. Ki, un poco más cerca. Sí, eso se ve bien. Creo que podemos hacer algo con esto. Así que pega bien. Entonces podemos seleccionar esto ahora y chuparlo. Podemos golpear el ue ki. Bien. Eso básicamente nos está ayudando a conducir un bonito agujero ahí. Ahora sólo tenemos que meter la rueda. Entonces otra vez, no va a ser exacto, pero está bien. Voy a entrar aquí, ir a esta vista frontal. Voy a golpear este centro de aquí. Voy a ir como, algo así. Nuevamente, no es perfecto, pero está bien. Simplemente está seco de esta manera. Estás bien. Toma esta y elimírala. Y luego podemos seleccionar estas dos secciones aquí y tipo de sacarlas en el plus. Bien, genial. Así que sí, eso se ve muy bien. Ahora solo tengo que añadir aquí un poquito de esta forma. Y eso es bastante sencillo de hacer. Volvamos a la vista frontal aquí. Sólo voy a seleccionar aquí mismo en el centro. Voy a sacar esto un poco. Es GK. Ahí vamos. Y también voy a usar el extruir. Podemos sacar esto a través. Así como así. Aquí me voy a acercar al borde. Así como así. Bien. Entonces lo que podría hacer ahora es seleccionar estas dos secciones aquí, esta, esta, sacar esto un poco así. Entonces podemos seleccionar éste, éste, éste, y aquel. Y podemos hacer esto en el plus. Así como así. Y lo mismo aquí. Éste. Éste. Podemos hacer que este tipo de cosas sean suaves. Bien, y podemos conseguir esta eliminación. Bien. Entonces creo que esto se verá muy bien. Así que vamos a seguir adelante y tomar esto y escalarlo en un poquito. Perfecto. Ahora podemos tomar esto y podemos hacer una matriz de radio sobre esto. Así que vamos a chupar esto. Chupar el centro de esto. De hecho voy a traer un poco más. Creo que algo así como vamos a hacer 24. Fresco. Bien, así podríamos tener eso seleccionado. Tecla Mayús, seleccione esta. Deseleccione esta. P, P: ¿Está bien? Ahí vamos. Bien, así que esto se ve muy bien. Creo que lo único que realmente necesito hacer es agregar un poco de sección transversal aquí. Yo creo. Nuevamente, no es exacto, pero está bien. Nunca será exacto porque de nuevo, no vuelvo a tener un plano. Así que vamos a tomar estas dos líneas aquí. Turno. Saca esto. Ahí vamos. Pensemos que se ve mejor. Entonces yo también voy a encargarme de éste estoy trabajando esto y éste. Esto saca esto en un plus Eso se ve bien. Creo que eso se ve muy bien. Creo que voy a seguir adelante e ir a la cima de ustedes aquí y simplemente agregar en una pieza. Entonces tenemos estas piezas aquí, ¿verdad? Voy a agregar un pequeño corte aquí mismo. Así como esto. Bien. Y luego vamos a agregar esta pequeña curvatura aquí. B, así como así. Espejo, lado opuesto, golpeó Bien. Bien. Así que ahora voy a tomar esto y esto, y solo voy a extruir estos hacia abajo, acercar esto, traerlo directo hacia abajo. Sólo eso, ¿verdad? Creo que esto va a hacer un modelo bonito. Entonces, ¿está bien? Vamos a seleccionar éste primero. Éste y éste, y voy a golpear el y luego turno, golpear Bien. Ahora vamos a seleccionar esta, eliminarla. Éste, borre. Entonces nos deshacemos de estas piezas. Eliminar. Eliminar. Eliminar. Bien. Entonces ahora que tenemos esto, ve a seleccionarlo y esta pieza aquí cambia alt y sacaremos esto. Quiero usar el mismo control S. Entonces seleccionamos este de aquí, y este de aquí. Podemos hacer lo mismo aquí, Control V. Control V. Bien. Bien. Esto le da algunas variaciones. Sé que me gusta este tipo de pedacito de corte aquí, pero está bien. Si quieres hacer algo diferente con el tuyo, ve a por ello. En fin, esa es una idea básica de cómo crear esto. De hecho puedes poner un bonito logo aquí si quieres. Ahora bien, si iba a poner algo redondo ahí, simplemente haría básicamente un rectángulo en el centro. Yo traería esto así. De hecho entraría y tomaría esto y lo convertiría en puntos. Yo le pegaría al Biki y haría este bonito redondeado así, ¿de acuerdo? Y voy a hacer un turno D y luego habilidad solo haría esto un poco más amplio en este eje aquí, así como así. Y entonces podrías tomar estos dos, éste y éste y en realidad GK y sacarlo así, ¿verdad Y luego solo puedes seleccionar esta cara aquí así así y podemos extruir al espacio En cuanto entre ahí así, bien. Y entonces en realidad podemos simplemente tomar esto y esto y darle a Q. Ahí vamos. Y luego podemos volver aquí. Chupa este exterior e interior, y haz que este sea agradable y suave. Así como así. Ahí vamos. Podemos eliminar esto, eliminar esto. Sí, ahí vamos. Bonita zona pequeña para poner nombre, pero si quieres poner ahí. Nuevamente, no es exacto, pero está cerca. Creo que se ve bien. Bien, así que tenemos esta parte ahora creada, y eso está envolviendo todo esto. Bien, entonces ahora que hicimos esta pieza trasera se ve muy bien, vamos a seguir adelante y agregar un poco más de detalle. Quiero asegurarme de que en realidad primero arregle esta pieza trasera un poco. Y voy a golpear el turno básico, y voy a golpear ahora el turno alt. Golpeó estas dos piezas. Quiero conseguir la parte de atrás. Ya hice la parte delantera, pero sigamos adelante y saquemos esto un poquito. Voy enfrente con un cesto. Voy a ir un poco así. A lo mejor un poco menos. Voy con algo como esto. Golpea bien. Bien. Así que ahora en realidad podemos seleccionar estos. Turno, éste, éste. Éste. Éste y éste. Y podemos sacar esto en un poquito con un plus. Bien con eso, pega bien. Sí, creo que se ve maravilloso. Ahora, vamos a cantar adelante y traer el resto del casco y de hecho podemos mostrar Y podemos tomar esta pieza y moverla. Antes de hacer todo eso, solo hagamos una cosa más. Seleccione todo esto en el modo de selección de estos objetos. Bien, esconde todas estas cosas. Sí, aquí tenemos bastantes objetos , lo cual es genial. Puedes ver como solo tomamos piezas y piezas sumando a esto y antes de que te des cuenta, tienes un casco completo. Un par de cosas aquí a tener en cuenta es que también me estoy perdiendo todas estas cosas, lo cual está bien. Tomemos esto y lo pongamos en juego. Aquí vamos. Y esta es la pieza en la que quiero asegurarme de que trabajamos. Entonces vamos a darle al Gi ki, mover esto hacia adentro así. Y voy a ir al frente aquí y voy a mover esto hacia adentro. Ahora, te das cuenta que es un poco demasiado grande para esto. Así que en realidad voy a golpear dos veces a la SS. En realidad una vez más. Así como así. También voy a darle al GK y moverlo un poco hacia adentro Quiero pasar esta ventaja aquí. Yo traigo esto un poco más abajo. Entonces parece que pertenece. A mí me gusta todo esto. Creo que es sólo un poquito. Voy a bajar sólo una pizca. Así como así. Yo quería alejarme de ese borde ahí. Vaya, Jos. Sí, creo que esto se ve muy bien. Incluso podría bajar esto un poco más. Entonces G. creo que lo vamos a derribar así. Y podemos bajarlo un poco. No queremos entrar en eso, de verdad. Así como esto. Bien. Bien, creo que eso es genial Tiene una bonita correa en su interior. Hay una pieza que entra aquí, también, pero no sé cómo se ve eso sin ver una foto. 16. Limpieza y exportación adicionales: Ahora mismo son pequeñas cosas. Quiero asegurarme de capturar todo aquí. Entonces tenemos esta pequeña ventaja aquí. Quiero asegurarme de que en realidad obtengamos esto agradable y sin problemas. Entonces voy a seleccionar esto. También voy a seleccionar esto aquí con el Shift Alt aquí, y luego voy a hacer el otro lado también. Así que voy a conseguir los cuatro lados ahí mismo, shiftlt. Y nuevamente, turno. Mira estos aquí. Y éste. Entonces en realidad son cuatro lados. Y luego los cuatro lados. Así que asegurémonos de que también consigamos este, turno no, y turno. Bien. Entonces voy a pegarle al Biki y vamos a sacar esto. Entonces vamos a hacer esto en el plus. No lo negativo sino el plus. Así como así, 0.0 002. Eso es bueno. Esto nos dará una pequeña separación agradable ahí o una bonita ventaja. A la derecha. Muy chulo. Creo que esto salió muy bien. Bien, así que pensé en mostrar un par de trucos más para hacer que tu objeto se vea aún mejor Entonces, algunas cosas que podemos hacer para que se destaque aún más profesionalmente serían arreglar un poco la correa. Y básicamente, lo que quiero hacer es básicamente mantener este objeto aquí y básicamente este objeto aquí y básicamente esconder todo lo demás y por supuesto mantener la correa en un lado. Así que vamos a hacer eso. Seleccionemos esto aquí y ocultémoslo. Ocultar todo esto. A excepción de ésta. Y también podemos esconder todas estas cosas. También podríamos esconder todo esto, pero éste, claro. Así que adelante y esconde todo eso. Sólo para salirte de tu camino. Yo tenía esto. Y lo que podemos hacer aquí es simplemente usar el formulario para ayudarnos, ya sabes, a crear mejor la correa. Entonces una cosa que podemos hacer es, me gustaría mantener la correa aquí solo por un minuto porque quiero usar este formulario aquí para ayudarme aquí. Así que tengo esta línea aquí, ¿verdad? Podría usar esto para crear la ubicación exacta de este así como de éste. Entonces con eso dicho, voy a seleccionar ambas líneas. También voy a seleccionar esta línea por aquí porque quiero conseguir todo esto. Y esto me ayudará a conducir una mejor conexión aquí. Entonces con eso dicho, vamos a hacer un turno D. Esto es como algunos trucos que puedes hacer para realmente, ya sabes, discretar un objeto más parecido. Y ahora que tenemos esto, en realidad podemos ir aquí y algo así, ya sabes, llegar a un lado aquí y averiguar cuánto tiempo debería durar esta cosa. Entonces, en este momento, podemos entrar y seleccionar el objeto. En realidad solo escapamos por un segundo aquí. De hecho, podemos ocultar esto ahora. Escóndete eso, ¿verdad? Y también podemos esconder éste. Y esto nos da nuestra línea, ¿verdad? Esta línea es lo que puede conducir una forma agradable. Entonces, si vamos a un lado aquí, podemos conseguir esta línea aquí y como que acaba de ir justo cerca del borde de esta pieza. Quiero ponerme en esta curva aquí, y solo quiero estar un poco fuera de eso. Así que de nuevo, acércate mucho. Sólo voy a poner un punto ahí. Todo bien. Voy a sacar esto a colación. Yo voy a hacer lo mismo por aquí. Y voy a acercar esto de verdad a este borde aquí. Entonces algo así como no tiene que ser perfecto. Yo sólo estaré cerca. Si usas la llave de control, ayúdanos. En realidad, podría ser mejor si me alejaba un poco. Justo por ahí. Bien. Entonces lo que podemos hacer aquí es básicamente seleccionar esta línea, y podemos usar esta línea para ayudar a cortarla. Entonces entremos y hagamos una tecla F Ya tengo esta configuración aquí para Cut Curve. Si no tienes eso, solo haz una búsqueda de curva de corte y la encontrarás. Siempre pongo mis favoritos ahí. De hecho, podrías hacer clic derecho. Después de que lo consigas, puedes agregarlo real a esto, favoritos. Entonces voy a usar la curva de Corte entonces voy a seleccionar esta línea aquí mismo y luego voy a darle a esta. Ahora bien, lo que eso hizo es, se separa esta línea y esta línea. A pesar de que eso no es lo que quería. Entonces estas dos líneas aún necesitan estar conectadas, únete a ellas. Entonces aquí. Bien. Entonces volvamos a un lado. Ahora voy a hacer lo mismo en este. Y esto nos ayudará a conducir una bonita forma perfectamente básicamente del mismo tamaño que la otra correa. Así que vamos a acercarnos lo más posible a esto aquí. Voy a ir sobre Tal vez alejar un poco. Ahí vamos. sólo un poco más grande. Eso está bien. Aleje el zoom hasta que vea la otra parte. Y otra vez, voy a traerlo aquí abajo. Espero poder acercarme así de verdad a esto. Tal vez acercar un poco más. Ahora bien, si empieza a convertirse en un problema, puedes simplemente alejarte un poco. Si no quieres habilitar el ajuste, quiero asegurarme de que encaje a esta lista de cosas Así que hagámoslo aquí mismo. Bien, genial. Haga clic con el botón derecho. Ahora en realidad podemos volver a entrar. Ves, esto no es conmovedor, así que eso es una especie de problema, pero está bien. Así que selecciona esta línea primero, y vamos a preocuparnos por ésta ahora mismo. Entonces otra vez, FK, corta curva, selecciona esta línea, golpea Bien. Y eso es básicamente ahora creado esta bonita curva o sección de corte. Esto es exactamente lo que necesitamos para la construcción de esta forma. Y entonces ahora realmente podemos trabajar en éste. Entonces sigamos adelante y veamos que esa cosa está conectada por alguna razón, pero así es. Entonces no me voy a preocupar por esta línea ahora mismo. Voy a empezar de nuevo solo para asegurarme de que consiga esta pieza aquí. Bien. Así que vamos a seguir adelante y otra vez, inclinar la línea llegar muy cerca aquí así Tráelo así así. Ves, ahora en realidad es conmovedor. Y puedo usar esto para ello. No tiene que ser exacto. Pero ayuda asegurarme de que quiero hacer clic derecho en Virsus y deshacerme de esta línea, eliminemos esto, comencemos de nuevo Yo sólo quiero kit cerca de esta línea. Ver el problema es cuando esto estaba tocando, en realidad tiene una línea recta, y se le cae lejos de esto. Entonces, si empiezo desde aquí primero, tengo muchas más posibilidades de atraparlo. Vamos a hacer esto por ahora. Bien. Fresco. Entonces, seleccionemos esto. Obtienes FK, curva de corte. Vamos a seleccionar esta. Voy a tratar de seleccionar ambos turno y golpear Bien. Ahí vamos. Entonces ahora tenemos dos líneas. Entonces ahora podemos seleccionar este aquí, eliminarlo. Seleccione este de aquí, elimine y este elimine. Y podemos ver que tenemos nuestras líneas perfectas así que **** esta , elimínala. Y éste, borre. Bien, entonces estas son tus dos formas. Entonces vamos a tomar estas dos líneas. Sólo vamos a darle a la tecla l. Entonces tenemos nuestra forma. Perfecto. Y ahora como que estamos siguiendo el casco real por dentro. Ahora bien, lo que podemos hacer aquí, es que queremos hacerlo tan grueso como esto, básicamente. Entonces si golpeamos a este as, antes que nada, pegamos bien. Si chupamos esta cara, en realidad podemos usar la herramienta de extremo grueso, y vamos a crear el mismo grosor que el que tenemos aquí, pero vamos a ir hacia afuera. Algo así como así, está bien. Es aproximadamente del mismo grosor. Perfecto. Bien, así que esa es una. Ahora lo que podemos hacer aquí es seguir adelante y seleccionar toda esta sección aquí mismo. Entonces para hacer eso por ok. Y vamos a seleccionar con una herramienta de cara aquí. Sólo vamos a seleccionar la pieza de la suela. Y en realidad vamos a hacer Shift X para borrar eso, así como estas dos piezas aquí, shift. Gracias. Entonces ahora tenemos esta forma. Ahora, es un poco difícil de ver porque es negro. Por lo que recomiendo tipo de cambiar el color, así podemos hacer eso simplemente golpeando el MK y podemos cambiarlo de nuevo al color blanco estándar. Esto y hacer esto. Por alguna razón, aquí se estropeó un poco. Para que podamos arreglarlo. Vamos a golpear los bordes aquí, y en realidad vamos a agregar borde aquí y aquí Así como así. Y entonces podemos chuparnos todas estas piezas aquí y darle al parche así como así. Golpea bien. Y lo mismo en la parte superior. Entonces vamos a ir aquí con la pieza de arriba por aquí. Y entonces podemos chuparnos esta pieza, esta, esta, y esta, otra vez, gorra. Eso no funcionó, así que cancelo. Vamos a acercarnos un poco más y veamos qué está pasando aquí. Para rehacer esto así podemos seleccionar esto y eliminarlo porque ya tenemos un formulario ahí Sigamos adelante y usemos el lado de aquí para hacer esto primero. Creo que eso sería mejor. Bien, así que sigamos adelante y vayamos de aquí a aquí. Ahora seleccionamos esta pieza aquí. Esta pieza, esta pieza, otra vez, gorra. Fresco. Ahora que ya lo hicimos, podemos golpear Bien. Y abajo a la pieza superior. Entonces, antes que nada, sigamos adelante y seleccionemos esto. El problema es asegurarse de que todo aquí esté conectado. Parece que lo es, así que creo que estamos bien. Bien, entonces está conectado lo que nos ahorra una molestia. Vamos a deshacernos de esta línea azul. Dlte. Ahora vamos a pulir todas estas piezas así Y de hecho vamos a golpear la herramienta de parche otra vez, aquí mismo. Y vamos a pegarle bien. Bien, entonces ahora que ya lo hemos hecho, vamos a volver aquí y tenemos que asegurarnos de volver a unir todo de nuevo. Así que vamos a seleccionar estos. Y en realidad vamos a golpear el QK dos veces, y vamos a golpear bien. Ahora es de una sola pieza, y es exactamente lo que necesitábamos. Entonces otra cosa que podemos hacer aquí es solo agregar un poco agradable, como, un destinado a ser tipo, ya sabes, enchufar, básicamente, algo que lo mantenga en su lugar. Entonces esto en realidad ayudaría a sumar al realismo. Así que vamos a seleccionar esto y tipo de sacar esto solo un poquito. No quiero realmente espeso. Tiene que ser muy delgado aquí. Entonces ahora que lo he hecho, podemos seleccionar la línea aquí, seleccionar esta y sacar esto en el plus. Voy a hacer esto agradable y suave. Y ahí vamos. Y lo que también podemos hacer aquí es simplemente tomar esto podemos sacarlo un poco del camino. Y voy a usar el VK aquí solo para conseguir esto alineado correctamente. Voy a sacar esto recto. El V ki te ayuda de alguna manera, como, simplemente obtener el eje correcto en lugar de usar exactamente X, Y y Z. Así que podemos seleccionar esto ahora y simplemente eliminar esta pieza Y en realidad voy a conseguir la parte de atrás de esta pieza. Entonces para hacer eso, solo quiero entrar ahí un poco, golpear la cara aquí, justo ahí. Voy a sacar esto. Y con eso en, eso nos ayuda, ya sabes, básicamente cortar en el espacio. Y esto realmente nos ayudará a formar este poquito mejor, incluso. De nuevo, depende de lo que vayas a mostrar tus cosas. Pero si vas a mostrar las correas y esta zona aquí y una transición, entonces eso es genial. Esta es una buena manera de hacerlo. Pero si nunca vas a mostrar esto y vas a tener una cabeza aquí, entonces ni siquiera la construyas. No vale la pena el tiempo. Pero si estás vendiendo un objeto para que sea más realista que alguien lo compre, entonces esto tiene sentido ir y hacer todo porque no sabes para qué lo van a usar. Entonces conseguimos este objeto seleccionado y éste. Entonces vamos a golpear el QQ, y esta vez, vamos a mantener la herramienta Bien, ahí vamos. Y entonces en realidad podemos simplemente obtener la tela aquí mismo y vamos a seleccionar este borde. Justo ahí. Saca esto, y solo voy a tirar un poquito, solo para darle algo de espacio. Ni siquiera fui con un plus para hacerlo más redondeado, como si fuera una tela. Ahí vamos. Ahora parece que tiene sangría en el espacio, y esto tendrá una textura diferente, por lo que destacará en el casco Bien, así es como creas una forma para que se ajuste exactamente a tu casco. Entonces esa es una. También vamos a miror esto a un lado. Entonces bien, sigamos adelante y continuemos. Entonces ahora que ya lo hemos conseguido, vamos a hacer lo mismo. Voy a esconder todo menos esos dos objetos. Entonces volvamos a hacer esto. Va a golpear bien con el llenarlo. Bien, así que vamos a chupar esto. Vamos a esconder esto, esconder todo esto. Nuevamente, esconde esto, esto, esto. Incluso podemos esconder todo esto. Realmente no nos importa ninguna de esta pieza de aquí. Bien. Entonces ahora. Para trabajar esto, la misma magia, vamos a hacer lo mismo. Vamos a tirarlo de nuevo para probablemente por aquí y luego simplemente formarlo. Así que de esa manera, realmente se junta muy bien. Entonces nuevamente, vamos a seleccionar la línea. Ahora bien, podríamos haber guardado la línea de antes, pero decidí eliminarla. Entonces ese fue mi error. Pero esa es otra opción simplemente mantener las líneas para que puedas seguir yendo una y otra vez. Bien, así que voy a golpear de nuevo al Shift D , así como así Y ahora hice objeto. Ves, cuando sale con este eje, eso significa que en realidad tienes un objeto aquí. Bien. Ahora en realidad vamos aquí, seleccionamos esto y lo escondemos. Esto, escóndelo. Y ahora tenemos nuestras líneas. Esto va a ser mucho más fácil ahora. Entonces sigamos adelante y seleccionemos esta línea. Quiero llegar a un lado aquí, algo así como, no a ese lado. Creo que quiero este lado aquí, justo aquí. Esto es más hacia ese mismo eje. Bien, así que selecciona la línea. De nuevo, vamos a cortarlo. Así que queremos asegurarnos de que realmente estamos en ello. Ve un poquito más. De nuevo, solo podríamos hacer una pequeña. Para este, sólo vamos a poner una pequeña línea ahí mismo. Eso es. Así como así, ¿de acuerdo? Y hacemos lo mismo de este lado. Y lo que estamos haciendo aquí es simplemente darnos un poco de espacio. Ahora bien, podría ser un poco más largo que el otro lado. Esto está bien. Y ahora que tenemos esto, vamos a seleccionar esto, y vamos a darle de nuevo a la tecla F, curva. Vamos a seleccionar esta línea. Pulsa la tecla Mayús, golpea esta línea y golpea Bien. Ahora tenemos un objeto separado. Perfecto. Eso es exactamente lo que necesitábamos. Entonces, eliminemos esta pieza. Y esta pequeña pieza de aquí. Bien. Entonces volvamos a bajar a éste y hacer lo mismo. Sólo una línea rápida. Justo ahí. Y creo que eso funciona muy bien. Haga clic con el botón derecho. Otra vez aquí. Lo mismo. Sólo tengo que subirme a la línea. Veo justo por ahí. Así como esto. Bien, seleccione la línea Tecla F, curva de corte, seccionar esta línea. Ahora bien, si no corta, entonces hay algo mal. Esto significa que no estamos tocando la línea real. Y si eso sucede, tienes que volver solo un poco más o menos ajustar. Espero que eso te dé algo de comprensión. Entonces vamos a seleccionarlos, eliminarlos. Ahora, seleccionamos esta línea, la eliminamos. Establece esta línea, elimínala. Porque ahora eso es realmente todo. Y esta línea, bórrela. Bien, genial. Entonces, ahora que ya lo hemos hecho, podríamos seleccionar estas dos líneas. Éste, éste. Vamos a golpear el loft l kia. Perfecto. Y, por supuesto, no es lo mismo que éste. Queremos que vuelva a tener el mismo grosor como ya hablamos antes. Así que selecciona la cara. Y vamos a jalarlo hacia afuera. Así que de nuevo, dale al espesar, y vamos a sacar esto hacia afuera Así que aproximadamente del mismo grosor, ¿de acuerdo? A Vamos a acertar por ahí. Creo que se ve bien. Podría ser un poco más grueso, pero está bien. Bien, así que lo hemos hecho, está bien. Ahora, sigamos adelante y seleccionemos esta línea. Podemos eliminar éste, éste. Ese. Bien. Entonces lo conseguimos. Como que quiero seleccionar esta pieza aquí y simplemente eliminarla. Ya no necesitamos eso. Tenemos lo mismo por aquí. Tenemos una pieza ahí mismo, ¿verdad? Tenemos que deshacernos de él. Hace una copia por alguna razón. No sé por qué hace eso, pero de todas formas, queremos asegurarnos de que nos deshagamos de eso para que no destaque. Bien, entonces ya tenemos esta curva, y parece que aquí es más amplia, pero en realidad no lo es. Es solo la forma en que es la perspectiva. Entonces, sigamos adelante y seleccionemos aquí algunas de estas secciones. Voy a bajar todo el camino como lo hicimos la última vez. Y tipo de trineo todo eso. Desplazar X para eliminarlo. Y vamos a abofetear este turno X. Lo mismo con esto. Turno X. Bien, y luego podemos volver aquí. Shift dx. Shiftx Bien, ahora vamos a tener que arreglar esto también, lo cual está bien. Así que vamos a seleccionar el lado aquí. Vamos a hacer uno aquí, uno aquí. Ahora en realidad podemos seleccionar a los leones. Éste. Este, este, parche, aquí mismo, ¿está bien? Ahora vamos a seleccionar esta línea, retrasa mientras estamos aquí. Ahora bien, si esto es separado, es juntos, entonces es bueno. Lo mismo aquí. Seleccione esta línea, esta línea. Bien, vuelve a las líneas. Entonces el que acabamos de crear, y seleccionar todos estos y parchearlo. Bien. Bien. Y en la cima. Nuevamente, acabamos de eliminar esto. Seleccione éste. T uno, este, y este, ahora este parche esto. Lo que esto hace, lo convierte en un sólido. Verás, ahora es un sólido. Perfecto. Ahora podemos seleccionar esta pieza y la que acabamos de crear, que está aquí, esta pieza. Y podríamos darle a la llave, así como así. Muy chulo. Entonces ayuda realmente a hacer una forma agradable, y parece que pertenece. También puedes deshacerte de Ok. Chúpate esto aquí y borra eso. Y ahora podemos simplemente crear o realmente usar estos para combinarlos. Golpeó la Q dos veces. Bien. Ahí vamos. Entonces ahora tenemos nuestras bonitas formas, y podríamos hacer lo mismo que hicimos aquí. Entonces este es el exterior. Así que vamos a inmolar esta manera fácil de hacer eso es solo que voy a usar la misma forma , más o menos, y vamos a ala como que así voy a ir al centro, sacar esto por ahí Quizá un poco más grande. Entonces escalarlo así. Bien. En realidad, sólo voy a borrar esto. Voy a empezar esto otra vez. Hazlo aquí y por ahí. Debería haber mantenido el tamaño como lo hice la última vez. Puedo volver a mi grabación para averiguarlo, pero por ahora, sólo lo voy a ir. Voy a tomar esto. Nuevamente, control Z. queremos asegurarnos de que tenemos este seleccionado Así que en realidad podemos ocultar este sólido. Entonces hagámoslo. Y podemos seleccionar esto. Y podemos extruir con Iki y sacarlo un poco como lo hicimos la última vez Podemos sacarlo solo un poquito más porque de esta manera puedo cortarlo. Top va a ser lo mismo. Sólo tengo que acercarlo. A mí me gusta esto. Bien, genial. Y entonces en realidad básicamente podemos sacar esto de vuelta a la luz. Seleccione esta línea y elimínela. Puedes derribar este objeto, así que dale a G, y vamos a volver a golpear la V como ya hablamos antes. De esta manera, puedes ir directo al espacio. Así como así. Bien, genial. Ahora chupamos esto, chupamos esto, golpeamos la Q, mantenemos peaje, golpeamos esto. Y aquí hacemos lo mismo. Vamos a seleccionar esta línea. Saca esto en el plus. Así como así. Bien. Bien. Entonces, si está sobresaliendo demasiado lejos, que este es un poco menos, en realidad podemos simplemente volver a entrar y algo así maniobrar esto de vuelta al espacio aquí Y así se ve más plano, ¿ verdad? Estaría bien. Queremos que se vea suave, hagamos lo que hagamos, y podría parecer un poco más grande, pero está bien. Sería bueno conseguir el tamaño correcto la próxima vez. Entonces para este tutorial, ojalá eso ayude. Todo bien. Una cosa que no me gusta, sin embargo, no me gusta esta pieza como que sobresale por aquí. Y para arreglar eso, en realidad podemos usar una línea aquí y simplemente formarla aquí así. Podemos tomar esto ahora y simplemente cortarlo con el cortador. Y aquí podemos deshacernos de esta pieza. Yo sólo voy a quedar más guapa de esta manera. Bien. Y parece que es más una pieza plana en la parte superior, como debería ser. Bien. Entonces veamos qué tenemos. Sabes, sería más fácil si solo agrupara todos estos. En realidad, podríamos simplemente hacer una secta, puedes ir todo el camino hacia abajo. Y simplemente lo bloqueé. Ahí vamos. Sí, eso se ve mucho mejor como una correa. Parece que se forma correctamente. Sigue el borde, y se hunde. Entonces lo que podemos hacer aquí es que podríamos hacer lo mismo. Seleccione estos dos aquí. Podemos eliminarlos por ahora. Puedes ir aquí y chupar ambos, y nosotros podemos chuparlos estos botones. Estos dos de aquí, regresen a la vista frontal, reflejen esto. Lado opuesto. Sí, ahí vamos. Entonces ahora, todo se ve bien. Así que eso se ve mucho más profesional. Y en realidad podemos y esconder líneas aquí. Y si, eso se ve muy bien. Casi también sugeriría que moviéramos un poco esta pieza. Esto es solo un pequeño tipo de cosas que hacer al final, solo para que se vea mucho mejor. Solo para limpiar todo para que en realidad parezca que todo pertenece. Bien, entonces esto está sobresaliendo un poco demasiado. Puedo destapar esto solo una pizca, es dos veces. Sólo una especie de bajarlo un poco. Eso está bien. Bien, así que pensé en hablar un poco sobre algunas cosas a las que creo que necesitan un poco más de atención. Para la finalización de este video, en realidad estoy pensando en agregar un poco más de grosor a las propias correas. Cuando lo renderizé y en realidad lo animé, simplemente me pareció demasiado delgado. Y cuando estaba en ciertos ángulos, simplemente desaparecería. Entonces solo creo que necesitamos un poco más de grosor para que esto se vea un poco mejor. Entonces voy a dedicarme unos minutos a eso. Y para hacer eso, en realidad podemos todo lo demás menos eso, y creo que solo haremos un lado, de verdad. Creo que eso debería satisfacer. Y entonces podemos simplemente reflejarlo al otro lado. Entonces, por ahora, trabajemos en esto. Aquí tenemos este objeto, que está bien. Y estoy pensando, no vas a ver realmente nada entrando aquí, así que sería de lo más beneficioso probablemente espesar esto Entonces, centrémonos primero en estas dos piezas porque creo que estaría bien abordar el exterior real. Y para ello, sólo tenemos que seleccionar aquí estas secciones. Y lo que yo podría hacer aquí también es simplemente seguir adelante y esconder esto por ahora. Esto va a ser, solo voy a llamar a esto um soportes de correa, algo así, soporte. Y vamos a entrar. Ahora podemos esconder esta pieza, ¿de acuerdo? Entonces, sí. Entonces nuevamente, vamos a volver a enfrentar, no al objeto en sí, y solo vamos a seleccionar estos específicos. Y nuevamente, nuestro objetivo aquí es solo agregar un poco más de grosor a esto, solo para que destaque un poco más. Porque de nuevo, cuando lo animé, simplemente me pareció un poco demasiado delgada. Eso va a hacer. Sigamos seleccionando. Bien, así que eso es todo por ese lado. Ahora, voy a seguir adelante y sacar esto de este lado aquí solo un poquito más como 0.00 casi cuatro. Yo voy a hacer Control C aquí. Creo que eso debería hacerlo porque esto definitivamente se ve mucho más grueso. Si demuestro esto ahora, todavía parece que pertenece, pero sí se ve mucho más grueso Yo sólo creo que se ve mejor. Yo también haré lo mismo de este lado. Entonces otra vez, pones el objeto en sí y lo escondes. Y esta vez vamos a ir de este lado, cara. Entonces su este, dale a la tecla Mayús. Vamos a continuar. De hecho, podríamos establecer la línea aquí, mostrar bordes porque de esta manera, solo podrías asegurarte de que tenemos todo aquí. Así que de nuevo, presiona la tecla Mayús. Vamos a hacer cada uno de estos. Ir todos los demás. Solo asegúrate de que lo consigamos todo. Tenemos que mantenernos alejados de ese borde ahí. Sí, creo que eso es bueno ahí mismo. Y otra vez, solo veo cómo se ve mucho mejor. Así que saquemos esto un poco más. Simplemente podemos escribir eso o copiarlo en Control V y presionar Bien. Sí, eso se ve mucho mejor. Así que bien, para que se vea mejor, y creo que solo necesitamos agregar algunas cosas más. Entonces eso está hecho. Ahora bien, una cosa más aquí se nota es eso. Bien, entonces, ¿por qué no tratamos de resolverlo de otra manera Entonces vamos a esconder esa parte otra vez, esta. Y echemos un vistazo a esto. ¿Qué podemos hacer aquí? Es como que es casi mejor si pudiéramos tirarlo hacia adentro. Entonces probemos eso. Simplemente seleccionemos éste y éste. Voy a intentar darle al Giki y moverlo hacia adentro. Lo escalo un poco. Sólo un poquito. Ahí vamos. Sí, eso se ve mejor. Mira, ahora en realidad sigue aquí, lo cual está bien. Tiene cierto grosor a la misma. Vamos a quitarnos las líneas muy rápido aquí para ver cómo es esto. Sí, todavía se ve muy bien. Estoy bien con eso. Todavía tiene una pieza aquí como que en la parte trasera. Creo que eso se ve mucho mejor. El grosor aquí comparado con esto. Entonces, abordemos eso a continuación. Bien, entonces, bien. Entonces, lo que tenemos que hacer ahora es éste. Así que vamos a esconder todo lo demás. Selecciona estos y escóndelos. Ocultar esto. Y como que queremos, de nuevo, solo el problema es, esto es muy apretado aquí mismo. Entonces va a invadir. Pero de nuevo, mira lo delgado que es eso. Definitivamente necesito un poco de trabajo aquí. Casi me duele ponerla en la parte trasera porque nunca vas a ver eso realmente. Vamos a probar esto. Voy a seguir adelante y seleccionar la cara aquí. Chupa todo el camino pasando con las teclas de Mayús Asegúrate de que lo conseguimos todo y seguimos. Vamos a dar toda la vuelta. Y estoy en el punto en el que quiero pensar en esto aquí mismo. Así que este tipo de da vueltas. Creo que vamos a seguir con eso por ahora. Sí, a lo mejor voy a ir un poco más arriba. Creo que quiero ir al borde ahí. Entonces aquí, aquí, aquí, aquí, aquí, aquí. Y ahí mismo, y uno más. Justo ahí. De esta manera, realmente no se puede ver ese cambio. Bien, sigamos adelante y tratemos hacer esto un poco más grande ahora. Voy a sacar esto. Creo que definitivamente se ve más grueso. Ahora, a ver si va demasiado lejos, no va a funcionar. Vaya algo así. Vamos con eso y veamos cómo se ve eso. Mira aquí si podemos ir a ver cómo es esto. Et vuelve a esconder esto. Este se esconde, así como así. Y creo que esto se ve mucho mejor. Es más grueso. En realidad tiene más profundidad para ello. Esto es mucho más delgado. Puede que no parezca mucho, pero cuando estás renderizando algo, simplemente se ve delgado como el papel. Justo aquí. Aquí se ve muy delgado. Difícil de decir, pero esto definitivamente es más grueso ahora. Todo bien. Déjame esconder estas son piezas de correa. Definitivamente es más grueso. Creo que va a destacar más. De hecho, podríamos esconder esto otra vez. Aquí tengo algunos objetos extra que tengo que esconder. Bien, genial. Así que sigamos adelante y arreglemos esto ahora. Ya reemplazamos la parte real, que es ésta. Entonces, deshagámonos de éste, de éste. Éste, éste. Nosotros solo eliminamos esos, así que elimínelos. Fresco. Y ahora podemos tomar éste, éste, y éste. Y nuevamente, volvamos a la vista frontal. Sigamos adelante y hagamos un espejo. Y vamos a hacer el lado opuesto, así como así. Fresco. Ahora vamos a necesitar otra pieza. Necesitamos esa pieza que da por aquí. Entonces esta es la otra pieza. Entonces otra vez, sigamos adelante y golpeemos espejo. Lado opuesto. Golpea bien. Bien, genial. Ahora, sigamos adelante y escondamos todo. Creo que eso es todo por esto. L et's acaba de hacer esto. Este turno. Déjeme hacer esto. Todo bien. Dejemos que esto se desoculte. Creo que esto es todo. Bien, así que eso es todo para el casco. Espero que hayas disfrutado el video, y si tienes alguna duda, por favor no dudes en escribirme o enviarme alguna información sobre algunas de tus preguntas que puedas tener. Estaría encantado de responder a todo lo que pueda. Y nuevamente, por favor toma todo tu trabajo y súbalo a la galería para que todos podamos ver tus maravillosos objetos que has creado. Y si, sigamos con esto. Todo bien. Gracias por acompañarme. Cuídate. Adiós. Creo que estoy bien con esto. No quiero hacer otra cosa. Bien, ya tengo la posición de la salpicadura, así que se ve bien Y otra vez, alguien se va a poner el casco. Así será algo así en el fondo. Las correas se ven mucho mejor. Entonces la siguiente parte es exportar. Y dependiendo de lo que estés haciendo, claro, si estás exportando esto como un activo del juego, entonces realmente quieres ser cauteloso con la cantidad de pools que envías Y te recomiendo que como que, ya sabes, solo reduzcas mucho el exceso Sin embargo, estoy haciendo este modelo tipo tiro de producción. De hecho voy a esconder este también. No necesito este. Ya que obtuvimos este formulario, quiero asegurarme de que estos formularios se unan. Yo no, no estoy haciendo de esto un activo del juego. Pero si lo hiciste, puedes ver un par de mis otros tutoriales que tengo ahí afuera que muestran la manera de hacerlo. Pero por ahora, sólo voy a mostrarte cómo crear esto y exportarlo. Selecciona todos estos y ahora tenemos todos estos objetos seleccionados. Asegúrate de que lo tenemos todo. Nivel dos. Bien, lo que hacemos es simplemente encender esto. Vemos si lo conseguimos todo. Ves, estos están ocultos, ¿verdad? Entonces quiero asegurarme de que escondo todos estos. Así que selecciónalos en la tecla Mayús, y ya podemos seleccionar el I. Ahora estos están mostrando todos. Así que podría capturar todos estos, estos diodos, básicamente. Bien, hagámoslo otra vez. Así que selecciona todo esto. Bien, así que ahora tenemos todo seleccionado. No quieres siempre podemos ir hacia atrás, pero prefiero no hacerlo. Así que conseguimos seleccionar estas celdas. Y vamos a ir ahora a la cima aquí y dar click sobre esto. Vamos a exportar. Ahora, hay diferentes formas de hacer esto en diferentes programas, pero si solo quieres convertirlo en OB JFle que puede entrar en cualquier otro programa, entonces esa sería la forma de exportar Si vas a una licuadora real, en realidad puedes um, configurarla, así que en realidad puede entrar y salir real simplemente. Pero en realidad prefiero solo exportarlo. Y entonces de esa manera, podría usarlo en cualquier lugar y hacer lo que quiera con cualquier programa. Es más fácil para mí personalmente. Entonces esa es mi preferencia, pero otras personas podrían tener una preferencia diferente, claro. Así que entremos en Exportación. Y lo conseguí como el nuevo casco Hud OBJ. Y estoy bien con eso. Así que voy a salvar esto. Ahora, automáticamente sale con intentos. Entonces como dije, si estás haciendo un activo de juego, quieres hacer intentos, y, ya sabes, esto sería bastante pesado. Y, ya sabes, si tuvieras que hacer de este juego un activo también, no agregaría tantas de estas aristas. Yo haría más chaflanes de los que me agradaría , ya sabes, formas suaves, como filetes porque agregan mucho más detalle, claro, pero, ya sabes, si estás haciendo un activo de juego, quieres como que reduzcas todas esas En fin, esto no va a ser un activo del juego, así que no estoy realmente preocupado por eso. Entonces voy a ir a los gones. Esta es mi forma favorita de ir. De nuevo, trata de forma agradable. Reduce mucho las caras, y al final del día, simplemente se ve bien. Entonces voy a seguir adelante y siempre voy a uno sobre esto. Esa es sólo mi preferencia. Me apago a uno. Y luego como que miro hacia atrás y veo lo que tengo, y quiero mirar estos rincones donde tenemos mucho detalle. Y si las esquinas se ven muy entrecortadas, entonces necesitamos agregar más detalle Mira ahora a una, se ve realmente, realmente muchas caras, y obtienes mucha más curvatura, ¿verdad? Entonces otra vez, si no te preocupa tu cantidad de caras y tienes una computadora que es decente, esto está bien. Pero si no lo estás, siempre podrías reducir esto a la baja. Yo personalmente voy con el ancho mínimo, y tipo de cambio esto hacia abajo. Yo lo traigo ahí primero. A pesar de que tengo esto a la una, traigo esto a como me gusta empiezo a trabajar esto como al 0.01. Trabajar a mi manera. Depende del tamaño de tu archivo. Si las cosas realmente escalaran, este número iría bastante agresivo Yo sólo como dije, depende de lo que estés haciendo. Entonces este tipo de le da una forma pequeña y agradable. Y otra cosa que voy a hacer es midmax. Yo también daría click en esto. Y a la una, crea bloques mucho más grandes. Y para este, porque el tamaño del casco, en realidad está provocando que no sea tan bloqueante como me gustaría que fuera Entonces si hago tres aquí, y vuelvo Bien, así que como deshice algunas cosas aquí solo para que fuera un poco mejor Estas cosas realmente no necesito. Estos que yo deseleccioné. Y voy a traer esto. A mí también me gusta usar esto. Entonces si hago clic en eso, normalmente me da un bonito bloque entre cada sección. Si vamos a quads, todo lo cambia por completo, pero yo voy a ir con armas Y otra vez, quiero asegurarme de que tengo una forma agradable aquí. Estos son un poco blocky. Definitivamente no es suficiente detalle. Entonces lo que puedo hacer aquí es bueno con como 0.1. Mira cómo se ve esto. Eso trae un poco más cerca, tal vez 0.1. Algo así estaría bien. Sigue pensando. Ahí vamos. Eso te da muchos más detalles con los que trabajar. Todavía quiero más de una curvatura. Quiero agregar, a ver lo cuadrado que está esto. No quiero eso. Nuevamente, si era algo que me preocupaba, entonces podría hacerlo, pero no me preocupa la cantidad de detalles de mi proyecto aquí. Voy a sacar esto un poco a colación. Sigamos adelante y vamos con voy a ir con 0.00. Voy a borrar esto y hacer esto como un tres. Vamos a probar esto. Tenga cuidado con esto porque si va demasiado lejos, podría detener su sistema por completo, y puede que tenga que comenzar de nuevo en parte de él. Así que solo guarda antes de empezar a hacer este tipo de cosas. Bien, así que un poco más de detalle y todavía no me está dando realmente esa curvatura que quiero. Creo que esto sigue siendo demasiado alto. Voy a ir con como cinco. De nuevo, tienes que hacer una especie de prueba a medida que avanzas. Bien, creo que se ve mejor. No quiero demasiados polares. Entonces vamos a ir con esto y vamos a ir con, como, uno, a ver cómo se ve esto. Y si, ahí vamos. Empezando a obtener un bonito efecto redondeado aquí. Todavía tienen algunas áreas que son un poco, ya sabes. Esta zona, de nuevo, no usé pude decir que no hice un buen trabajo en esto, así que me gustaría volver. Así que sólo voy a cancelar por ahora mismo. Quiero asegurarme que agrego en un bonito borde aquí. Así que esto te ayuda a determinar dónde estás trabajando en las cosas, también, lo que tienes que arreglar todavía. Entonces vayamos y fijemos estos bordes, ambos lados, shift alt. Sólo vamos a sacar esto un poco. Sólo voy a darle una pequeña ventaja agradable. No demasiado, pero justo por ahí, y pegó bien. Entonces ahora que lo hice esto se verá mucho mejor. Entonces sí, no las líneas, sino las caras. Así que de nuevo, vuelve aquí. Vamos a volver a Exportar, y vamos a mantener el mismo nombre, nos vamos a acercar un poco más a esto. Y realmente guardó prácticamente todo lo que tenía. Ver ahora en realidad tiene una pequeña ventaja agradable aquí. No mucho, pero es sólo una pequeña ventaja agradable. Y nuevamente, si quieres agregar más de una ventaja, puedes hacerlo. Sólo estoy tratando de ver si quiero agregar un poco más de detalle o no.