Transcripciones
1. Introducción a cascos de bicicleta: Bien a todos.
Se trata de John Mobley y bienvenido a mi tercera clase
de modelaje y Primero recomendaría
ver el otoño en clase modelado CAD
y plasticidad, diseñar su primer modelo CAD de
tres D. Una vez que te familiarices con
esta clase para principiantes, será mucho más fácil seguir
adelante en esta nueva clase de
aprendizaje. En esta nueva clase,
aprenderás a usar la plasticidad para crear este genial casco de bicicleta
ABS Llevaré a todos
en la creación de las formas principales del casco y luego
a agregar la luz de freno, tapa de la tapa y luego las correas. Esta clase incrementará tus conocimientos sobre
cómo crear estas formas. Y cómo modelar en plasticidad. Así que comencemos y pasemos un poco de diversión creando este
casco realmente genial en plasticidad Bien, comencemos.
2. Soporte para la galería de cascos de bicicleta: Entonces durante esta clase después se
haya completado
cada sección principal, luego proceda a tomar una instantánea del modelo existente con sombreado o
traer a un programa de tres D
y renderizarlo Una vez
completado todo el modelo, entonces otra vez, tomar una instantánea
de todo el modelo en diferentes rotaciones o renderizar en un programa de tres D con
diferentes rotaciones Asegúrate de subirlos
en la galería. Gracias.
3. Encontrar imágenes para referencia: Y bien, así que voy a mostrar
básicamente cómo conseguir algunas buenas imágenes para
coleccionar para el modelado
de este casco Entonces en esta parte, voy a ir a Google, y voy a
buscar un casco de autobús. De nuevo, podrías hacer
cualquier tipo de casco. Puedes intentar seguir junto con un
tipo diferente de casco. Mismo tipo de concepto.
Funciona prácticamente, pero podría ser un poco diferente en la
forma de construirlo. Entonces tal vez solo
quieras seguirlo porque voy a
estar usando este casco. Entonces un casco de autobús, pero hazte unas camisas rápidas y dale a
Enter, y ahora estoy ahí. Entonces voy a bajar también
a las imágenes aquí mismo. Y va a llegar con un
montón de cascos diferentes. Entonces en esta ubicación aquí, verás todo tipo
de tipos diferentes, y voy a buscar
el que acabo de crear. Así que entremos y
sigamos bajando, y encontraremos el
que acabo de hacer. Y esto es más
fácil de seguir. Entonces este es un ejemplo de eso. Entonces este es el casco del autobús. Nuevamente, esto tiene diferentes
colores, lo cual está bien. Y no tengo problemas con eso. Y en realidad podemos hacer clic en el sitio web de BS e
ir directo allí. Ahora, voy a proporcionar
estas imágenes en mi enlace, para que así puedas seguir adelante sin tener que
encontrar todas estas cosas. Entonces creo que eso podría ser más fácil. Pero de todos modos, solo podríamos
usar esto como trasfondo. Entonces vamos a necesitar tres
o cuatro imágenes distintas, básicamente, para ayudarnos con esto. Y yo sugeriría que
primero comencemos con la vista lateral. Entonces, si haces clic en esto,
vas a entrar aquí,
y en realidad vamos a ir a Acercar esto o
podemos ir a un lado aquí, y podemos
hacer clic derecho como aquí, Guardar imagen como, y guardaremos esto en una
carpeta que lo haga fácil. Y nuevamente, puedes copiar y pegar las cosas
donde quieras. Sólo voy a poner
esto en mi escritorio para que las cosas sean un poco más fáciles. Voy a crear una
carpeta, carpeta nueva,
casco, Imágenes vaya
y haga clic en eso. Y ahí vamos a salvar
eso. Así que vamos a salvar eso. Fresco. Ahora voy a ir
al frente. Lo mismo. Haga clic derecho en Guardar imágenes. Y una
cosa buena de este sitio web, en
realidad te da
la opción de Bild Save Entonces vamos a
salvar esto aquí. Y luego el
trasero. Lo mismo. Haga clic derecho en Guardar imagen como. Y nuevamente, guarda el mismo
nombre. Viene con él. Bien, ahora vamos
a hacer la vista superior. Nuevamente, podemos elegir
cualquiera de estos colores. Está bien. Vamos con la vista
superior. Y otra vez, bien. Voy a guardar la imagen como. Y otra vez, ya terminamos con eso. Así que conseguimos las cuatro imágenes que representan a
este casco. Este es un pequeño
diseño agradable también. Creo que esto se ve muy bien. Y la gris o la bronceada. He usado el bronceado
para mi primera oportunidad en esto, pero voy a seguir adelante e
ir con el color más oscuro. Bien, para que podamos
salir ya y volver a la plasticidad.
Así que vamos.
4. Imágenes para apoyar la construcción: Bien, entonces en plasticidad, ahora
voy a ir
a la vista lateral Entonces donde dice derecha es
básicamente lado derecho e izquierdo. Y si vas a la Y, va a ser
la parte delantera y trasera. Entonces esta es, como, la parte frontal y la parte posterior
está en el lateral. Entonces queremos ir a donde
dice con el clic en la X,
básicamente, que es el derecho hacer las cosas más
fáciles de alinear esto. Así que entremos y
salgamos un poco del zoológico está bien. Y voy a ir al lado por aquí en la esquina superior
izquierda, y voy a ir
básicamente a importar append, y voy a volver
a mi escritorio donde pongo estos archivos
y los traigo Entonces haga doble clic, y vamos a ir a las imágenes del casco ahí mismo, y vamos a
buscar la vista lateral. Entonces esto sería muy
probable que fuera
este primero abierto, lo cual no lo es, pero está
bien. Vamos a traer eso. Y nosotros iremos con el siguiente. Podemos ocultar estas cosas,
así que no es gran cosa. Voy a traer
los cuatro de estos. Entonces ese es el que
queremos comenzar, y solo estamos trayendo a
los otros, así que terminamos con esa
parte del ejercicio. Entonces iremos y abriremos
esta y la siguiente. Será la parte trasera. Bien, entonces sabemos
que esta podemos esconder, esa podemos esconder, y
esa podemos esconder, y nos vamos a
quedar con esta. Así que haz las cosas más fáciles.
Voy a seguir adelante y seleccionar esto y
eliminarlo con Leakey También voy a traer un dispositivo o
programa tipo screencast llamado
Swordsft Mouse Track, que estoy usando aquí y
voy a estar usando
y todas las pulsaciones de teclas
estarán aquí abajo en la parte Así como cuando golpee a la
izquierda, va a ser de color rojo. Te voy a mostrar exactamente
lo que quiero decir con eso. Así que voy a hacer clic
aquí y asegurarme de que tengo esta configuración aquí y voy a asegurarme de
que esto gira Entonces cada vez que hago clic en él gira, eso significa que
es un clic izquierdo El clic central sería el mouse
roll sería azul, y el clic derecho
es el verde. Fresco. Entonces, lo que vamos a hacer, vamos a
comenzar con
la creación de la línea principal que va alrededor del casco
solo para comenzar esto. Vamos a
preocuparnos por esta pieza aquí
en medio, en segundo lugar. Vamos a empezar a trabajar
en la luz de freno así
como en la intersección y la tapa, y también vamos a estar
creando esta correa aquí. Y posiblemente la correa trasera
aquí, la conexión. Pero no voy a tener
estos atados juntos. No hay
necesidad real de eso a menos
que realmente
te vayas a quitar el casco, y vas a
mirar dentro del casco. Pero no voy a hacer nada de eso. Yo sólo voy a
hacer el casco, así que no me
preocupa mucho todo eso. Yo sólo quiero que
parezca que pertenece. Así que vamos a empezar. Entonces vamos a golpear
la herramienta de línea aquí.
5. Formulario principal del casco 1: Y nuevamente, quiero crear un
radio suave muy agradable alrededor de esto, y tiene que estar básicamente
perfectamente alineado. Así que voy a empezar desde este fin y trabajar mi camino alrededor. Y nuevamente, voy a
usar la tecla tab aquí. Solo ve y hazlo de inmediato. Y vamos a seguir adelante
e iniciar el proceso aquí. Así que sigamos adelante y
comencemos, Acércate lo más que puedas
al principio aquí. Queremos asegurarnos de
que todo esto se alinee. Y sé que voy a tener que
volver definitivamente a esta, pero tampoco quiero tener
muchos puntos. Quiero conseguir al menos el mayor barro
posible, así que no tengo muchas
peleas por el borde real. Y de nuevo, realmente
quiero marcar esto. quiero hacer
muchos cambios a esto porque una vez que
empiezas a Tampoco quiero hacer
muchos cambios a esto porque una vez que
empiezas a mover líneas, se
vuelve más caótico Pero de todos modos,
solo quiero llegar a
donde tiene que ir esto. Bien, así que voy a
hacer click derecho. Creo que ahí hay suficientes
puntos. Y voy a volver aquí a
la selección de puntos. Y antes que nada, voy a seguir adelante
y conseguir este de aquí, tipo de mover esto en
su lugar, este en su lugar. Creo que ahí va a ser un
poco incómodo. Así que ten cuidado con esa. Quiero asegurarme de que
esto se alinee muy bien. Nuevamente, trata de mantenerte
lo más suave que puedas en estas líneas porque esta es tu forma principal esto
básicamente romperá tu objeto si no tienes
esto bien hecho. Esta es la
parte más crítica de la construcción de
este casco real porque, de nuevo, la línea es lo que hace que la cosa se vea realmente
bien si es suave Así que de nuevo, tenlo en cuenta cuando estés construyendo estas cosas. Entonces algo así. De nuevo, esta imagen podría
estar un poco apagada. Estoy tratando de hacer lo
mejor que puedo para, ya
sabes, conseguir esto
donde tiene que estar. Ahora bien, ya ves esto es un
poco de ventaja aquí, y como que no quiero meterme con la rotación de esto, pero trato de dtyle esto
un poco mejor Y nuevamente, esto está demasiado lejos. Esto está demasiado lejos. De nuevo, voy a
volver y limpiar esto
de todos modos, pero no quiero
asegurarme de que este tipo de no
creo que esto vaya
a ser un problema ahí mismo. Creo que, Una vez más, quiero
hacer esto bonito y redondeado. Aquí no tienen
muchos puntos, así que es genial. Creo
que se ve bien. Creo que este tipo de cubre todo
el casco
de cierta manera. Podría simplemente seguir adelante y
ajustar esto un
poco más solo para
el back end aquí. Algo así
estaría bien. Y otra vez, podría traer esto vuelta, ya sabes, un poco arriba. Y creo que
se ve muy bien. Vamos a esconder esto ahora
y a ver qué tenemos aquí. Y lo que ves
aquí, la línea es muy suave, y eso es
algo así como lo que queremos. Queremos
asegurarnos de que eso sea agradable. Bien, genial. Entonces
otra cosa que tenemos que hacer aquí
es asegurarnos de que realmente
estamos en
el punto más alto cuando hacemos la otra
parte de esta forma. Así que
básicamente voy a sacar esto directamente y hacer clic derecho
y simplemente bajarme de eso. Voy a
seguir adelante y darle al ike y voy
a derribar esto. Y voy a
tratar de averiguar dónde
está el punto más cercano donde toca esto. Así que traigo esto
prácticamente justo por ahí. Entonces esto es como tu punto
central ahí mismo, y eso es una buena
comprensión de dónde queremos colocar la
siguiente parte de esto. Entonces justo sobre vamos a ver, sigamos adelante y
volvamos a un lado aquí. Y quiero
asegurarme de que,
como, se alinee con esta línea. Y tiene que ser esta línea. Así que entremos lo
más cerca que podamos, y queremos asegurarnos de que
en realidad estamos seleccionando
la línea azul. Y esto se ve bastante bien
aquí mismo . Entonces justo por ahí. Bien, haciendo retroceder. Y eso es como justo
donde está el
punto más alto de tu objeto, ¿verdad? Así que conseguimos esto seleccionado, y ahora necesito volver atrás y
volver a mostrar la derecha real, vamos a
seguir adelante y seleccionar el Spinker tengo
la imagen abierta ahora, y quiero intentar asegurarme de que esto
esté alineado, Entonces, de nuevo, este es el punto donde todo se
junta ahí mismo. Y en realidad podemos mover esto a la vista frontal así. Nuevamente, no quiero tener
demasiados de estos puntos. Definitivamente quiero el
contrato de arrendamiento mejor. Así que vamos a seguir adelante
y volver a pulsar la tecla tap. Y voy a seguir adelante
y empezar a traer esto en algo así. Nuevamente, vamos a tratar minimizar la cantidad de estos puntos que
estamos haciendo aquí. Creo que aquí mismo y luego
probablemente uno aquí mismo. Voy a volver a
los puntos y
vamos a seleccionar esto y
sacar esto de vuelta,
sacar esto de nuevo, así
como éste. Quiero tratar de que
esto sea lo más redondeado
posible porque esta es la parte
más crítica, nuevamente. Entonces un par de cosas a cuenta es que siempre
queremos asegurarnos que cuando tengamos esta construcción y hagamos sonar una
línea recta, que esta curva
no esté por encima de esta línea. Si esta curva está por encima de
la línea recta aquí, entonces va a causar un
pequeño chapuzón aquí. Así que tenlo en cuenta al
construir estas cosas que
queremos que esto esté exactamente
debajo de esa línea. Y sabemos que se ve bien, así que estamos bien con eso. Definitivamente voy
a sacar esto un poco más,
algo así. De nuevo, quiero que sea
lo más redondo posible. Y creo que tal vez un
poquito más aquí y un poquito allá solo para
darle una buena rotación aquí. Y eso podría estar causando un pequeño problema ahí. No quiero ir
demasiado lejos con ello. Nuevamente,
puedo reajustar esto más tarde. Entonces voy a ir
con esto por ahora. Tengo esta ventaja. Esto es lo que estoy tratando de asegurarme de que obtengo. Voy a rehacer esto de
todos modos, esta sección. Entonces eso no va
a ser un problema. Bien, vamos a
seguir adelante ahora y escondernos. Vamos a sacar esto con línea. Y sigamos adelante
y escondamos esto otra vez. Y mira cómo se ve eso. Sí, esa es una linda
línea. Se ve suave. Creo que eso va a funcionar para nosotros. Ahora, como he hecho todo esto, también
voy a
esconder esto por ahora. Ahora, también quiero asegurarme de
que esto esté tocando esto. Entonces, al hacer esto, tenemos que asegurarnos de que se
conecte a esta línea. Así que vamos a golpear los puntos aquí y usar la tecla Control, y de hecho vamos a
chasquear esto. Sí, eso
podría funcionar bien. Creo que simplemente lo
dejaremos en paz por ahora y veremos cómo funciona esto. Bien, así que sigamos
adelante y hagamos esto. Regresa a la línea, y
vamos a seleccionar esta línea, y vamos a golpear el Fky y voy a hacer
la curva de corte real Entonces, si no tienes eso,
busca curva de corte en la búsqueda. Entonces vayamos a hacer esto
y luego seleccionemos esto. Golpea Bien. Ahora bien, si funcionaba, lo dividió por la mitad
es lo que queríamos. Aquí y aquí y exactamente lo que queríamos,
así que eso funcionó muy bien. Ahora bien, una cosa a tener en cuenta es que también
deberíamos buscar cualquier punto que pudiera haber
sido creado después del hecho. No queremos ningún punto
aquí porque va a crear otra conexión
sobre estas cosas. Ves solo
tienes un punto en el fondo, y luego aquí, otra vez, si vas a puntos, tienes un punto,
y eso es todo. Un punto ahí, y luego
volver a éste. Lo mismo en los puntos, un punto, un punto. Entonces eso es lo que queremos
que esto funcione. Bien, genial. Entonces ahora lo que podemos hacer es tomar estas dos líneas y tenemos que
extruirlas hacia afuera porque básicamente necesitamos una sección de soporte aquí para
que este loft funcione correctamente Así funciona esto siempre. Y estos programas CAD
que tenemos,
tenemos que tener una
forma a la que conectarnos. Entonces vamos a
sacar esto básicamente así, bien. Ahora, una cosa que
vamos a
hacer siempre es que vamos a
mantener estas líneas. Nunca es bueno
deshacerte de ellos porque simplemente nunca se sabe si tienes que volver atrás y rehacer algo No tienes que volver a hacer
esto de nuevo si no te gusta lo que ves. Así que siempre es
bueno conservarlos. Siempre lo hago es agarrarlos
y los pongo en grupo, y luego básicamente los escondo. Entonces están fuera de mi
vista, fuera de la mía. Entonces hice uno demasiado
aquí, pero está bien. Sigamos adelante a mostrar. Entonces voy a mostrar este
. Este tiene que quedarse. Entonces otra vez, conseguimos estos el H. Este con el H, no queremos conectarnos
a estos. Bien. Así que vamos
a seleccionar éste, éste, que es genial. No es gran cosa, y esta. Y de esa manera, todos pueden
soltarse juntos como uno solo. Así que dale al elki y
formará un bonito loft. Ahora, por alguna
razón, si tienes un problema y no es lofting, entonces tiene que haber un problema
con la conexión aquí Entonces esto es lo que nuestro problema
está aquí mismo, lo cual está bien. Selecciona esto, golpea los puntos,
y voy a acercarme más. Voy a usar esto
con la tecla Control y para chasquear
ahí mismo . Sí, así como así. De esa manera, está conectado
a ese borde correctamente. Ahora bien, eso resolvería el problema que
acabamos de tener porque de nuevo, se tiene
que conectar así que tenemos una tangencia Hagamos esto otra vez. Éste, éste, y éste. De nuevo, pulsamos la tecla l para
loft, y ahí vamos. Como ves, lo soltó
exactamente como lo queríamos, y eso se ve realmente
genial. Es muy suave. Y creo que se
ve muy bien. Pensé que mostré
un ejemplo por qué tenemos esas piezas
extendidas. Por qué ese ejemplo
necesita ser seguido para
darnos una mejor forma. Entonces este es un ejemplo de
no hacer lo correcto. Entonces, si seleccionas
estas dos líneas aquí, no las
extruimos, y simplemente damos
la vuelta al objeto así, y luego golpeamos el loft, vamos a conseguir una forma muy
diferente en este casco Es un poco más como borde aquí que no está
redondeado en todos los sentidos. Entonces como puedes ver aquí,
eso no es lo que queremos. Entonces Control Z, voy a mostrar un ejemplo de esto
exactamente lo mismo. Vamos a la vista lateral aquí solo para darte
un mejor ejemplo. Golpea el GK en realidad
vamos a golpear
primero al Shift D y luego
moveremos esto, ¿verdad Veamos qué hacen ambos
, ¿verdad? Entonces esta va a ser la forma
correcta De nuevo, extruir. Vamos a sacar esto. Vamos a esconder esto otra vez. Estos dos, te
sacaron del camino. Y luego aquí, vamos
a ir exactamente lo mismo. Éste, éste, éste. L, ¿bien? Ahora vamos a hacer éste, éste, y éste. Como ves, esta es una forma
mucho mejor redondeada porque está usando esta forma
para entender que tiene que ser más una forma redondeada
en comparación con esta forma, lo cual no es correcto. Así que esto te dará una forma
mucho mejor de casco porque ha tomado
las líneas en todos los
sentidos en ambos
además de darte uno G. Y por eso extendemos estas líneas solo
como referencia. Espero que eso ayude. Entonces ahora que lo conseguimos,
podemos seguir adelante y volver atrás y eliminar
estas dos secciones. Josie. Golpea Bien, asegúrate de que pegamos bien
antes de hacer otra cosa. Y ahora podemos ir a
esconder esto otra vez. Otra de estas
líneas de la que no
queremos deshacernos, sino que queremos simplemente
ocultarla por ahora. Así que vamos a pegar
estas dos secciones aquí mismo aquí y
eliminarlas con ShifTeX Y ahora podemos deshacernos de estos. Estos los podemos eliminar.
No necesitamos estos. Estas son jaulas adicionales para
ese objeto. Todo bien. Entonces, un buen método
para tratar de entender es ver
cómo se ve esto realmente, y podemos hacerlo
simplemente seccionando el objeto y usando el
espejo e yendo hacia un lado, y vamos a golpear fusionar mitades juntas
y golpear Bien Entonces ahora conseguimos esta fusión
así como así. Bien. Entonces eso es todo. Voy a volver
a esta vista aquí y esconder esta de aquí. En realidad, no esa,
sino ésta, sí. Y otra vez, esto otra vez, le pegamos a la K y vamos a hacer esto más de
una cosa de ver a través. Ahora mismo, lo que vamos
a hacer es que vamos a usar esto para ayudar a cortar
esta sección aquí mismo. Bien, genial. Entonces eso ayudará a que esto
se vea mucho mejor. Entonces vamos a golpear de nuevo la
herramienta slin con el sline. Voy a seleccionar
justo por aquí. Otra vez, todavía no estoy en
lo cierto sobre estos bordes. Solo entremos ahí
y empecemos a trabajar esto. Entonces, vamos a meterlo en esto. De nuevo, vamos a darle
a la tecla de tabulación, que
sea un poco más fácil. Bien. Sigue trabajando. Podría regresar y
ajustar algunas cosas. Ahí. Ahí vamos. Voy a seguir sacando
esto a través. Dame algunos
puntos extra por aquí, ayuda a controlar esta
pieza. ¿Así? Y quiero pasar directo
por algo como esto. No sé cómo va
a quedar esto en el extremo inferior. Tal vez sólo un
montón de esta pieza ahí. A veces tienes que
tomar decisiones a medida que
pasas por esto. Entonces ahora entremos a seleccionar esto y vamos a usar esto
para cortar esa pieza. Esto será mucho más
parecido una vez que hagamos esto. Así que selecciona esta línea.
Bien. Fresco. Ahora seleccionamos esta pieza y la eliminamos. Aquí vamos. Ahora
tenemos de nuevo esta línea. Podríamos simplemente tomar esto y
traerlo aquí y bien, así que ahora tenemos una forma
bonita. Eso es exactamente lo que queríamos. Podemos volver a
la vista lateral aquí, y esto se ve muy bien. De nuevo, puedes
probarlo, ver cómo se ven las cosas. De hecho puedes ponerlo en modo
sombreado y ver cómo ven
esas líneas o ir a esto Esta es una buena
manera de verlo. Si ves muchos problemas, los verás
justo arriba del bate, o podemos hacer las líneas. Hago esto de vez en cuando, todo se ve muy suave. Entonces sí, creo que se
ve muy bien. Volvamos. Así que aquí mismo. Bien, así que quiero
mostrar esto. Y también quiero ocultar esto,
hacerlo más transparente. En realidad no
lo esconden, sino transparentes. Entonces vamos a
golpear a la K bajamos esto a, como, 0.2, ok. Quiero poder
ver a través de esto. Y ahora voy a
seleccionar realmente esta imagen aquí, y quiero moverla de nuevo al otro lado de esta. Entonces
está fuera de nuestro camino. Bien, así que voy a darle a
este Giki y básicamente moverlo en la X real, y lo vamos a
mover hacia un lado aquí,
lejos de todo lado aquí,
lejos de Y otra cosa
que podemos hacer es que
podemos encerrar esto en su lugar para que ya no se mueva.
Y creo que eso es bueno. Entonces
de esta manera, podemos usar esto como lo necesitamos, pero está fuera de nuestro camino a medida que comenzamos a hacer la
siguiente tarea. Entonces un par de cosas
a tener en cuenta aquí. Entonces, si miras
el casco real, trae esto por
aquí, notarás que aquí se trata de un
material duro. Este es un material de espuma, como una espuma dura
que está dando vueltas. Entonces estos son dos
objetos separados, básicamente. Sí, esto es una especie de te al borde de esto y
está impreso en él, pero son dos objetos separados Por lo que el objetivo principal es
crear la forma del
propio casco, la pieza de plástico. Y luego, en segundo lugar,
vamos a crear esta
pieza de espuma que está aquí. Entonces, para hacer eso,
vamos a volver entrar y cortar
esta pequeña sección de aquí. Y separarlo
del casco. Intentaremos trabajar en esta pequeña pieza de borde
aquí un poco más tarde. Y nuevamente, el programa no
hace que sea demasiado fácil hacer, como, formas duras como esta. Así que nos sumergiremos en ello
un poco más tarde una vez que envuelvan prácticamente
todo lo demás. Bien, así que
sigamos adelante con esto. Entonces voy a ir
a la vista lateral, y voy a crear un corte alrededor de todo este espacio aquí
es lo que es nuestra próxima tarea. Así que sigue, y debería
ser bastante sencillo de hacer. Bien, así que sigamos adelante
y volvamos a golpear la curva spline Y vamos a
empezar desde aquí. Y de nuevo, vamos a golpear la tecla de tabulación y hacerlo un poco más fácil. Y nuevamente, no
vamos a tratar de mantener no demasiados de estos puntos
reales porque
cuanto más tengas, más difícil es
hacer esto suave. Alrededor de estas curvas, sin embargo, vas a necesitar
poner algunos puntos aquí. Y nuevamente, si
necesitas entrar y acercar un poco
más, sigue adelante. Necesito hacer eso
bastantes
veces para que sea
más fácil. Todo bien. Entonces ahora que tengo esa curva, puedo acercarme un poco más. Vamos aquí y otra vez aquí. Y seguro, tendremos que
volver para ajustar algunas
de estas cosas. Entonces normalmente tienes
tres puntos es lo que
normalmente necesitas en
una curva girada. Sólo darte algo de
comprensión. Así que de nuevo, acerque
si es necesario. Nuevamente, solo es más fácil
si tienes tres puntos. Uno es para el borde, uno para el centro,
y así sucesivamente. Entonces aquí, aquí, aquí. Ahora bien, no voy a
seguir exactamente esto porque
va a ir demasiado alto. Y nuevamente, esto
no se notará en absoluto dentro del modelo mismo. Entonces voy a ir
por aquí mismo. Bien, sigamos adelante
y golpeemos los puntos, y sigamos adelante y
ajustemos algunas cosas. Entonces este de aquí con el GK dos veces y
muévelo como lo necesite. Este también se puede mover. Voy a acercarme
esto a este borde. Y este de aquí probablemente pueda deshacerse
de él. Entonces haga clic derecho. Una vez que consigas algo que
te guste, haz clic derecho. También puedes simplemente arrastrarlo
que a veces es más fácil. Voy a tirar de eso sin tener que golpear Enter
todo el tiempo. Nuevamente, lo que sea que te lo haga más fácil
, claro. Voy a tirar
esto por aquí, un poco más cerca de
la curva aquí. De nuevo, es bastante fácil mover estas cosas una vez
que las colocas en su lugar. Creo que voy a hacer eso un
poco más cerca de esto. Ahora bien, de nuevo, no
tiene que ser exacto, pero más cerca es mejor. Esta
probablemente podríamos simplemente borrar esta curva aquí o ese punto. Nuevamente, menos es mejor a veces. Y éste voy a
traer aquí. Éste de aquí. Probablemente podrías acercar
esto un poco más a este lado aquí y uno
un poco más aquí. De nuevo, solo un poquito de
finss recorrerá un largo camino. Algunas de estas curvas son curvas
mucho más largas, por lo que se pueden
extender un poco
más que las curvas de bordes rápidos. Todo bien. Creo que
se ve muy bien. Entonces, una buena manera de ver
lo que estás haciendo es volver atrás y
ver cómo se ve. Así podemos esconder esto y
esconder esto solo para ver lo que tenemos y
esconderlos esconderlos En realidad, voy a esconder esto, esto. Todo bien. Entonces,
mirando la línea aquí, se ve muy suave. Nuevamente, porque
tenía menos puntos, ayuda a definir una
mejor línea aquí. Y en realidad
ahora podemos mostrar esto. Como puedes ver,
parece que está coincidiendo
muy bien con esto. Entonces ese es tu primer
paso es conseguir esto básicamente configurado correctamente. Y ahora en realidad podemos entrar
y cortar el propio casco. Entonces sigamos adelante
y escondamos el casco. Ahora, algunas cosas a tener en cuenta es que
aquí tengo algunas partes extra , así que no
te preocupes por estas. Estas solo eran pruebas, y ahora voy a esconderlas, así que ya no las verás. Los estaré trayendo
al grupo uno. Así que de nuevo, ya no hace falta
ver estos. Simplemente causa menos confusión al quitarle estas cosas
. Todo bien. Entonces ahora que tengo esta
línea, se ve muy bien. Voy a ir ahora y cortarlo. Así que vamos a seguir adelante y
seleccionar la hoja, y vamos a golpear
el sólido cortado con curva e ir a
seleccionarlo. Golpea Bien. Genial. Ahora tenemos estas
dos separaciones en marcha Perfecto. Bien, así que sigamos adelante ahora y centrémonos
en esto también Como verás, de nuevo,
se trata de dos piezas separadas. Nuevamente, esta es una pieza de espuma
que está aquí para soportar, y definitivamente está
separada del plástico duro que hay aquí. La otra parte que es
también es la pieza superior de este casco tiene una sección aquí que también tiene
espuma que verás. Pero por ahora, sigamos
adelante y centrémonos en esto. Entonces, sigamos adelante y
manejemos esto con una línea. Así que entremos y seleccionemos de nuevo
la curva de la columna vertebral, y vamos a
llevar esto a través. Así que voy a poner un punto
ahí mismo porque de
nuevo,
se curva un poco poner un punto
ahí mismo porque de
nuevo, ahí mismo un poco. Y otra vez, uno aquí. Y de nuevo pulsa la tecla tabulador. Entonces de esa manera, esto puede tener un
mejor método de control
ahí, definitivamente hay que volver
a esto. Y aquí, aquí,
aquí y por aquí. Entonces ahora tengo esto. Vamos a ajustar
de nuevo los puntos. Entonces
acerquemos esto al centro. Vamos a traer este,
un poco más de esa manera. Y nuevamente, verás
que es bueno tener aquí
este punto extra para
ayudar a controlar esta zona. Casi estoy cantando que esto tiene que ser un
poco más a este lado, y este puede
ser más por aquí. Ahora bien, si necesitamos
sumar en otra línea, podemos hacerlo después del hecho. Pero por ahora, creo que estos puntos que pongo son simplemente
perfectos para lo que necesitamos. Creo, sí, podría sugerir
que sólo smitchen más. Este un poco más. Eso se ve bien. Como que quiero poner un punto
aquí mismo para que podamos dividir esto. Entonces la curva dividida aquí mismo, solo selecciónela justo
ahí, ¿verdad? Y ahora que hemos
hecho esto,
en realidad podemos acercar esto. El problema es con eso
es que una vez que haces eso, tienes más puntos, ¿verdad? Así que en realidad podemos simplemente eliminar
esa, eliminar esta. Y de esta manera, solo
podríamos usar ahora el único punto para
darnos una mejor posición. Ahora, también quiero mover esto un poco más así. Creo que esto sigue un poco de
ventaja aquí muy bien. Y otra vez, ahí,
un poquito aquí. Nuevamente, no
tiene que ser perfecto. Realmente no notarás pequeñas
pequeñas cosas como esta, pero cuanto mejor lo hagas, claro, más agradable
se verá Creo que ahí se ve bien. Un poco más
de ajustes. Nuevamente, esta es una
bonita pieza dura, otra vez, y una pieza blanda. Así que sólo voy a mover esto un poco más así. Ahora, solo para que también entiendas las imágenes que
se toman de este casco, la perspectiva real
podría estar un
poco apagada solo por el
ángulo de la lente de la cámara. Así que tenlo en cuenta cuando
estés haciendo las cosas que, ya
sabes, no van
a ser exactamente perfectas. Pero podemos hacer lo mejor que
podamos con lo que tenemos. Entonces creo que esto
se ve muy bien. Podría traer eso un
poco más. Creo que se ve
bien. Y voy a bajar esto un
poco más. Quiero conseguir esta pieza
de plástico completamente, como si fuera la cantidad
correcta aquí. Creo que voy a acercarme un
poco más aquí. Casi quiero simplemente
deshacerme de la parte blanca, básicamente, si eso tiene sentido. Simplemente hace que se vea
más fácil de esta manera. Éste puede ir aquí. Ahora bien, se nota que esta
línea no es exactamente perfecta. Trae esto un
poco más. Eso ayuda a que esta curva
sea un poco menos apretada. Bien, genial. Creo que se ve
bien. Nuevamente, podemos dar vueltas, ver
cómo se ve eso. Pero vamos y volvamos
a la vista lateral aquí. Y vamos a
seleccionar de nuevo el objeto, y vamos a
usar el cortador, cortar sólido, seleccionar esto y seguir adelante. Bien. Todo bien. Entonces ahora tenemos objetos separados, y también podemos tomar
esta línea aquí. Y también traeremos esto
aquí al grupo uno. Ahora, una cosa que voy a hacer
es que voy a esconder esto. También voy a
acercar esto que no tenga que seguir
viendo todo este detalle. Y lo mismo
aquí. Trae esta curva al grupo uno. Ahí vamos. Ahora tenemos dos objetos separados. Y eso se ve bien, y esto nos ayudará a definir los próximos pasos que estamos dando. Bien, entonces siguiente paso,
vamos a seguir adelante y cortar esta pieza y obtener un poco más de control de esto, también. Así que voy a seguir
adelante y tiempo, usar una línea real, y voy a llevar
esto
hasta la esquina
de esta pieza aquí. Voy a llevar esto a la esquina de esta pieza de aquí. Algo así como donde está este borde. Entonces vamos
a traerlo de vuelta , así como así. Ahora, lo que podemos hacer
aquí es que podemos seleccionar los puntos y
tratar de suavizar esto. Entonces esta es otra manera
de hacer esto real simplemente. Así que vamos a
darle a la tecla B aquí y vamos a sacar
esto en el plus, y vamos
a acercarnos al borde aquí,
así como así. Fresco. Pulsa el botón o,
y estamos bien. Ahora, sigamos adelante y
seleccionemos este de aquí. En realidad, en realidad
podemos arrastrar esto un poco
hacia abajo. Quiero que esto esté justo
al borde de ahí. Y otra vez, vamos a
darle a esto, darle a la tecla B. Y vamos a sacar esto también. Y vamos a tirar de esto
aún más que el otro. Por eso queremos hacer
esto en dos piezas separadas porque de esa manera tenemos un mejor control de
lo que estamos haciendo. Entonces podemos seleccionar estos ahora, y esta vez
golpearemos el GK dos veces, y lo moveremos en solo
un poco así como decir,
Bien, una vez que hayas
terminado con eso, por
supuesto, y
seleccionaremos esta aquí o de hecho esta
de aquí también,
y golpeamos la tecla Mayús, esta,
y sigamos adelante con el GK,
y sacaremos esto un
poco, así como así y golpeamos la tecla Mayús, esta, y sigamos adelante con el GK, y sacaremos esto un
poco, Ahí vamos. Este también
necesita entrar un poco, que podamos seleccionarlo aquí, darle al GK, y
traerlo, así Ahí vamos. Bien, genial. Ahora que tenemos
esta sección aquí, seleccionada, voy
a golpear el cortador, seleccionarlo y darle bien. Bien, entonces ese es
ese paso ahí, y ahora en realidad podemos tomar
esta pieza y eliminarla. Ya no necesitamos eso. También voy a seguir adelante y tomar esto y eliminar
esto también. Bien, entonces nos estamos acercando. De hecho, estamos llegando
a un punto que
estamos obteniendo algunas formas, algunas piezas separadas, y
eso es prácticamente todo por eso.
6. Formulario principal 2 del casco: Bien, entonces pensé que
sería bueno hacer el tercer corte de esta parte, también, que es la pieza superior. Y de esa manera,
primero tenemos todo
cortado del plástico antes de comenzar a
sumergirnos en la creación de las formas. Entonces vamos a la vista
superior aquí. Y lo que hice antes es
que traje esta imagen. Sigamos adelante y
ocultemos esto por ahora. Y traje aquí
esta imagen, que es la cima. No quiero que esto
vaya en esta dirección. Entonces lo que voy a
hacer es sólo voy
a seleccionarlo y eliminarlo. Voy a empezar de
nuevo con éste. Entonces selecciona el objeto
y elimírelo. Vamos a traer
esto de nuevo. Y esta vez,
vamos a ir
al Zaxis y
traerlo de esa manera Bien, así que voy a
seguir adelante y otra vez importar un bolígrafo, y voy a ir básicamente a mi escritorio donde lo
tengo ubicado aquí Y aquí, tengo imágenes de
casco, y es esta de aquí, que es la de arriba,
y ahí vamos. Ahora, como ves, esto está bastante
alineado ya con esto, pero voy a traerlo solo un poquito con el Giki Quiero que este borde esté
cerca de la parte de atrás aquí. Asegúrate de no volver a seleccionar
lo incorrecto. Seleccione este ki. Voy a mover esto
solo una pizca hacia abajo. Quiero que esto se alinee
con la pieza superior, justo por ahí.
Bien, genial. Ahora bien, de nuevo, lo que
antes
estaba comunicando es que esto tiene
un ángulo hacia ello, ¿verdad? Pero en toda la realidad,
en realidad está cuadrado. Entonces este es un buen ejemplo
de una imagen que se pierde en la comprensión por
la forma en que está tomando, en realidad tiene un ángulo hacia ella. Pero en toda la realidad,
en realidad está cuadrado. Entonces queremos hacer lo
mismo, ¿verdad? Entonces, como referencia, traje
esta otra imagen, que es más una especie de
perspectiva diferente. Y ves el ángulo aquí, en realidad
es muy
recto, así que tenlo en mente. Entonces con esta otra imagen, también
voy a incluir
esta dentro de esta clase, así podrás
descargarla también para obtener alguna referencia como cualquier otra imagen
que ya haya capturado. Pero esto te da una especie
de mejor comprensión que en realidad es
directo en este extremo. Así que queremos asegurarnos de que
esto también sea recto, y volveremos
y abordaremos eso. Entonces aquí vamos. Bien, así que
pensé que sería mejor abordar este yendo a la vista frontal exacta
para alinear todo esto Así que voy a usar
la herramienta rectángulo, y la voy a sacar por aquí, y luego voy a bajar
esto a por aquí. Y ahora lo voy a ajustar. Voy a pegarle al GK y traerle esto un poquito También voy a escalar
esto en un poquito, así que voy a golpear los puntos. En primer lugar, pega Bien, pega estos dos puntos y
vuelve a golpear al GK y acercar estos
un poco más Corta un poco toda esta forma
. No lo quiero demasiado ancho, y sé que esto está
un poco apagado, pero siento que esto es más
preciso porque de nuevo, es solo la perspectiva
de la lente de la cámara. Voy a acercarme un
poco más aquí. Creo que se ve
bien. Ahora bien, un par de cosas que quiero hacer
aquí es que quiero intentar inmolar este círculo aquí o este radio y
este radio A pesar de que es un
poco menos, está bien. Voy a golpear la
moto en esta, sacar esto con el plus, y tratar de
acercarme lo más posible a esa misma forma.
Lo mismo con este. Dale al biki y saca esto, y vamos a hacer
esto de nuevo en el plus Voy a tratar de mantener lo más que pueda de
ese radio similar, aunque esté un
poco alejado de esta otra forma.
Creo que se ve bien. Una cosa que voy
a hacer en este es que voy a usar esto para introducir la forma
en este casco, y luego voy a trabajar
la parte trasera por separado. Entonces de esa manera, el frente
está exactamente
como, cortado correctamente, y la parte posterior podemos
arreglar después del hecho. Bien, así que hagámoslo.
Así que vamos a elegir esta forma aquí y
en realidad vamos a traerla. En primer lugar, vamos a
seleccionarlo primero, la línea. Voy a
traerlo todo el camino hacia afuera, golpear el GK y traerlo
más allá del casco real, golpear el ok. Y ahora
vamos a usar la cara real, y vamos a meter
esto en el casco real. Ahora, ten en cuenta,
definitivamente no va a
entrar así en este espacio. Para que podamos golpear Bien por ahora. Voy a traer de vuelta esta
pieza un poco. Entonces voy a seguir adelante
y darle
otra vez al FaceTool y traer esto Así que voy a traer esto, y voy a hacer lo mejor que pueda para
algo así ala esto. Entonces si vuelvo a
la vista lateral aquí, y luego si escondo estas hojas, puedo ver como
la forma que
necesito y también esconder
esta por ahora. Y una cosa
podemos hacer decir, Bien, por ahora, sigamos adelante
y ocultemos esto también. De hecho voy a esconder esto. Y ves que la
forma real es en realidad acerca de que va
justo por aquí. Creo que es una buena estimación. Voy a traer
un line up justo sobre no necesito esta línea. Esta es una prueba. Bien,
así que voy a ir sobre lo que digo
justo por aquí. Entonces solo trae esto
aquí. Eso está bien. GK, F k, selecciona el punto aquí, solo lleva esto a una especie de donde crees
que va a estar Entonces sobre lo correcto hay
algo al borde de eso. No es exactamente al 100%, pero estoy bastante seguro de
que ahí es donde está. Ahora en realidad puedo
mostrar esto aquí y podemos ver dónde se alinea
esto Ahora, la línea que acabamos sigamos adelante y deshagamos.
A lo mejor me olvidé de hit. Bien, hagamos esto otra vez, G, F, y tráelo aquí. Creo que voy a ir por
aquí. Nuevamente, no es
para ser exactos al 100%, pero creo que ese es
un buen lugar para
ponerlo y asegurarnos de que esta vez golpeamos
el bien. Bien. Entonces ahora que lo conseguí, vamos a esconder este objeto aquí. Quiero tomar esta línea o esta sección
y traerla de vuelta. Entonces volvamos
a la vista lateral, y queremos
alinearla con esto. Así que vamos a ir por ahí. Creo que eso va a ser bueno
ahí mismo. Bien, genial. Y ahora que lo he hecho, en realidad
podemos tomar
esta forma y esconderla. En primer lugar, voy
a esconder estos por ahora. No quiero todas las
cosas en mi camino. Y creo que este será un corte
mucho más agradable en esto. Y creo que lo que podemos hacer aquí también es simplemente seguir adelante
y hacer esto ahora. Yo diría, adelante
y toma este de aquí, y podemos rotar ambos. Algo así. Eso va a
ser bueno y pegaré bien. Todo bien. Entonces esa
será nuestra pieza. Y de nuevo, no es demasiado bajo, pero creo que es justo,
aunque la perspectiva de nuestra imagen original estaba un
poco apagada, pensé. Creo que se ve bien. Muy bien, así que cuando
realmente corte esto ahora, voy a usar la Q y luego voy a usar
Shift Q y golpear Bien. De esta manera, voy a mantener la forma real de la parte superior y la real podemos eliminar
esta pieza aquí mismo ahora mismo, seleccionarla, golpear eliminar. Y ahora tenemos aquí esta sección
separada, pero tampoco quiero
esta pieza aquí, así que puedes borrar eso también. Y acabo de conseguir realmente esta
pieza aquí como otra superficie. De esa manera, puedo manipular esto por separado de
la pieza ster. Básicamente, tenemos todas
las sábanas que necesitamos. Todo es una sábana.
Nada es un objeto. Y sí, tenemos prácticamente todo lo que necesitamos
aquí para hacer esto ahora. Entonces, sigamos adelante y
continuemos con este proceso. Voy a
seguir adelante y usar una
herramienta de línea por el centro aquí. Se ajusta justo a ella, ¿verdad? Entonces ese es el centro
de todo este espacio. Voy a
seguir adelante ahora y seleccionar
esta y esta pieza aquí, asegurarme de que ambas sean
seleccionadas y esta pieza. Quiero que me corten todos esos, y voy a usar
el cortador aquí mismo. Y nuevamente, selecciona
esta línea, está bien. Básicamente,
vamos a trabajar en un lado de este objeto. Vamos a seleccionar todo
esto y solo eliminarlo. De esa manera, tenemos una
mejor oportunidad para
ayudar a ajustar esto según
lo necesitemos a medida que avanzamos. podemos seguir adelante y deshacernos de esto. En realidad, sólo
podemos ocultarlo. Eliminarlo siempre puede
hacerlo fácilmente. Éste en realidad podemos esconder. Voy a traer esto
aquí al grupo uno. Saca eso de mi camino. Sí,
creo que se ve bien. Creo que
aquí tenemos
todo lo que necesitamos para seguir construyendo esto. Entonces ahora que tenemos todo
esto resuelto, vamos a empezar a agregar con más
detalle. Voy a hacer todo
un poco más grueso, y voy a ir en la dirección más,
no en la negativa, aunque va a
ser un poco más grande que el casco original como
imagen, lo cual está bien. Pero de esta manera, no
voy a tener que
preocuparme por cortar el
espacio de manera incorrecta. Entonces, sigamos adelante e
iniciemos este proceso. Primero vamos a seleccionar esto. Esto es seleccionar
todo aquí. Y queremos usar el
espesar, que es esto. Ahora bien, esta pieza no
va a ser tan palo como
algunas de las otras piezas, pero esto es simplemente entender lo que estamos
tratando de hacer aquí. Entonces vamos a sumar esto
un poco en el plus. Y otra vez, no quiero
ir demasiado lejos con ello. Creo que 0.015 estaría bien. Y creo que eso nos da suficiente grosor para la pieza de plástico. A lo mejor sólo un pizca y más grande. Sigamos adelante y tratemos de
hacer esto como dos. Vamos a ranura eso
y golpeamos dos y tabulador y vemos si eso
va a cortar o no. A veces voy al 0.2. Tienes que volver a teclearlo,
y ver qué tenemos aquí. Creo que eso es mucho mejor. Tiene más grosor a la misma. Y creo, el plástico le
va a tener algún
grosor.
7. Engrosar formas de casco: H De nuevo, si queremos, siempre
podemos seleccionarlo
y hacerlo un
poco más grande, realmente simple. De hecho,
menciono esto un poco más. Y que lo hayamos hecho una vez, es fácil
extenderlo un poco más. Entonces estamos compensando
la cara básicamente para hacerla un poco más gruesa Ahora bien, si no va
a ir, está bien. Podríamos intentar
bajarlo un poco más. Vamos como uno. Si
eso aún no va, tienes que
bajarlo un poco más. Vamos a ir a, como, Como demasiado. Vamos con como 0.00 0.03. Sí, creo que se ve bien. Así que sigamos adelante, bien. Bien, entonces tenemos algo de
grosor ahora a este caparazón. Eso es lo que necesitábamos. Y todavía tenemos esta
pieza aquí, ¿verdad? Así que de nuevo, necesitamos
corregir esto también. Y esto va a ser un
poco más complicado. Quiero hacer esto un
poco más grueso que esto, así que se destaca un poco más allá del borde
real. Entonces ahora que lo tenemos
en esa dirección, Bien. Eso primero. Creo que
lo mejor que se puede hacer es hacer que se espese primero, y después hagamos eso Hagamos el espesar. Saca
esto en el plus. De nuevo, sólo un
poco por encima de ese borde. Quiero destacar
sólo un poquito. Y creo que es un
poquito demasiado aquí, así que voy a traerlo de
vuelta en un poquito más. Sólo quiero apenas
superar ese borde. Creo que eso ayudará a
impulsar la conformación. Vamos a hacer esto
un poco redondeado,
también, así que creo que se ve bien. Fresco. Entonces ahora tenemos dos
formas que están listas para comenzar
a trabajar y
lo mismo con esta. Entonces tenemos que hacer esto también. Entonces otra vez, espesar,
trae esto a colación. Y nuevamente, podemos traer
un poco pasado otra vez solo para obtener
un poco de forma. Quiero mirar
la parte superior tu y tipo de marcar eso
en un poquito. Un poco complicado para conseguir
exactamente lo que quieres. Creo que se ve bien. Tiene
un poco de borde ahí, y luego la
pieza trasera. ¿Está bien? Entonces selecciona esto, espesar. Lo mismo. Vamos a sacar esto
a relucir. Y lo que estamos haciendo
aquí es simplemente
crear la pieza separada
lejos de las otras piezas, y entonces
realmente vamos a manipular esto. Así que pega bien. Yo creo,
que todo se ve genial. Entonces este es un buen comienzo para
la construcción de esta forma. Y ahora vamos a empezar
a trabajar la manipulación de
cada una de estas formas, y ese es el siguiente ejercicio.
8. Parcheo de bordes principales en lofting: Bien, así que vamos a
divertirnos un poco con esta forma. Es un poco
más complicado. Encontré una manera
fácil de evitarlo. Entonces tenemos esta pieza
aquí en la parte inferior. Voy a trabajar
con esto primero, y me cortaron la
mitad, claro. Pero necesito formar esto para
que en realidad tenga un pequeño bisel agradable
a lo largo de este borde aquí Y necesito que
sea una especie de, como, que
todavía tenga un
poco de borde en la parte superior, así que parece que pertenece. Y si miras
la imagen aquí, hay algunas cosas que son realmente
difíciles de ver, pero tenemos estas
curvaturas en estas áreas
aquí ese tipo de
retratan que en aquí ese tipo de
retratan que realidad está sangrada, ¿ Esto también es como un
bisel, y por supuesto, todo
está, como, biselado alrededor de
todo un poco Entonces, para
arreglarlo, encontré una manera bastante
fácil de hacerlo. Y voy a
seguir adelante y empezar a trabajar
en esta pieza ahora. Entonces lo que necesito hacer es
primero que nada, necesito un poco
más de profundidad aquí. Quiero que esto sea un
poco más grueso por dentro. Entonces voy a seleccionar la herramienta de cara
real y
voy a compensar esto un
poco para que pueda tener algo de
grosor a esto. Nuevamente, es una pieza de espuma en su interior, sí tiene algún grosor
en ella, así que está bien. Y creo que estoy bien
con ese 0.049, bien. Ahora un par de cosas más
que tenemos que hacer aquí es que necesito crear un buen borde. Entonces para hacer eso, voy
a seguir adelante y seleccionar esta línea aquí mismo,
así como así. Voy a compensar
esto. Entonces para hacer eso, vamos a darle al okey Así que voy a sentar el oh, y
vamos a sacar esto. No demasiado. Para la parte superior, como
que quiero
darle no mucho corte
aquí, sino lo suficiente. Una cosa que voy a hacer
es que voy a seguir adelante y aceptar esto
ahora mismo, 0.0 418, pero una cosa que tengo que
comprobar es que esto
no está sobrecargando
esta pieza aquí Queremos asegurarnos de
que no esté muy lejos. Entonces voy a derribar esto solo un pizca y
más, tal vez 0.03 Creo que eso da un
poco más de espacio ahí. Y no es demasiado aquí. Bien, así que eso es bueno.
Entonces eso es todo. Ahora la segunda parte es, tengo
que hacer lo mismo aquí. Entonces otra vez, volví a pegarle al Oki y esta vez, voy
a sacarlo de nuevo. En primer lugar,
cancelemos. Vamos a acercarnos un
poco a
lo que estamos haciendo aquí. Trate de querer asegurarse que en realidad vamos
en esta dirección ahora. Así que dale al okey y
va en la dirección equivocada. Ahí va. Ahora
va en la dirección correcta. Y vamos a bajar
esto bastante porque voy a poner un pequeño ángulo bonito en esto
es lo que estamos buscando. Entonces sobre justo por ahí, negativo 0.0 7885, en
algún lugar de ahí Y yo dije: Bien, bien, genial. Entonces ahora lo que vamos
a hacer para que esto se vea bien es que nos vamos a
quitar algunas de las cosas ahora. Entonces quiero llevarme,
antes que nada, me voy. Simplemente deshazte de
toda esta pieza interior aquí. Entonces, antes que nada,
hagamos esto. Seleccione esto. Shifty, selecciona
eso, selecciona esto. ¿Bien? Entonces conseguimos todas
esas piezas seleccionadas, voy a darle al Shift X. Ahí vamos. Ahora, eso se ve bastante
agresivo, ¿verdad? Pero en toda la realidad, ayudará a crear una forma agradable
en forma suave. Ahora voy a
seleccionar también estas piezas. Así que de nuevo, el turno X, y el de aquí también. Turno X, y ahora
tenemos todo esto limpiado. Entonces lo que tengo que hacer
es crear una bonita forma, que va a ir de
este borde a este borde aquí. Y para hacer eso, vamos
a usar la herramienta de línea, y yo sólo voy a
tomar una pieza aquí. Voy a asegurarme de
ponerme a un lado aquí. Yo como que quiero darle un poco bonito
poco de bisel aquí Voy a ir de ese
borde así como así. Y una cosa para
asegurarse es
que en realidad está haciendo
lo correcto aquí. Voy a seguir adelante
y esconder esto por ahora. Oculta esto y mira
lo que tenemos aquí. Estos tienen que conectarse
para que funcione bien. Entonces como ves aquí, conecta a ese punto
y a este punto, ¿verdad? Bien. Así que vamos a chupar ahora este punto aquí y
voy a pegarle al Biki Vamos a darle a esto un
buen poco de filete. Entonces vamos a hacer
esto en el plus, así que es agradable y
suave y redondo, así como así. Fresco. Ahora, tengo que hacer
lo mismo en el otro extremo. Básicamente es para ayudar a
formar todo esto. Voy a tratar de llegar
a un buen ángulo aquí. Voy a ir con esto. Para que podamos acercar esto un
poco más. Seleccione esta vista. Y también queremos tecnificar esto y esto. Así que
ten esto en mente. Queremos asegurarnos de que
obtenemos este borde exterior, y luego vamos
a seleccionar aquí y luego otro punto
aquí. Bien, genial. Ahora bien, se alineó
perfectamente, lo cual es genial. Eso lo hace por ti. Y queremos asegurarnos de
que esté alineado, bien. Entonces pegó esto de nuevo, le pegó al Biki. Y otra vez, hagamos
esto en el plus, así que es un bonito
llenarlo así como así. Bien, genial. Entonces ahora
tenemos estas dos líneas. Eso nos ayudará a
controlar esto un poco. Entonces volvamos a la línea. Y volvamos simplemente a la parte superior justo aquí,
esta pieza ahí mismo. Es seleccionar todo el asunto en
todos los sentidos, ¿verdad? Y también vamos a
seleccionar esta de aquí, presionar la tecla Mayús y
seleccionarla. Todo bien. Entonces esa es la base de lo
que estamos tratando de hacer aquí. Ahora, sigamos adelante
el Bki simple, lo
siento, el Elki para albordarlo Y
no vamos con una G uno. Vamos a ir con G cero. Esto nos dará
una bonita ventaja dura, que es algo así como lo que queremos para empezar bien todo
esto. Y ahora voy a darle a
la tecla Mayús. Estoy usando estas piezas traseras
para ayudar a controlar esto. Así que mantén el turno,
selecciona este de aquí. Ahora vuelve a por aquí
y aquí vamos a hacer
lo mismo. Presiona la tecla Mayús
nuevamente y selecciónala. Así que solo danos un
poco de bisel agradable ahí, y así se ve muy
limpio Bien, así que
vamos a golpear Bien, y veamos qué tenemos aquí Bien, entonces un par de cosas más que podemos hacer para que
esto se vea bien. Queremos tomar esta pieza
y esta pieza, fusionarlas. Así que en
realidad vamos a golpear al Jakey. Una vez y se fusionó. Si no se fusionó, eso
significa que no tiene esto correctamente conectado con
las partes como debería. Bien, así
que tenemos ese tipo de resuelto. Ahora, lo que quiero
hacer es que quiero ahora. En realidad puedes ocultar
esta pieza aquí mismo, y la del otro lado también, pero
hagamos ésta primero. Estamos aquí. No quiero
seguir yendo y viniendo. Voy a seleccionar
esta línea aquí, voy a sacar esto
en el plus como ves, puede pasar por ella porque es un objeto separado
del casco, ¿verdad? Pero queremos un bonito borde
redondeado ahí, solo para darle un bonito
rellenarlo alrededor de esta cosa, así parece que es
un objeto separado, algo así. Y podemos presionar el botón o,
alejar un poco. Y podemos hacer lo
mismo por aquí. Nuevamente, seleccione esto. Se puede acercar un poco más y sacar esto un
poco también. Y nuevamente, estamos haciendo
esto en el plus. Entonces algo
así. Entonces veamos cómo se ve esto
ahora con esos cambios. Así que voy a entrar aquí
básicamente esconder todos los bordes. Quiero acercar esto. Quiero ver cómo se
ve
esto y qué tenemos. Entonces sigamos adelante y voy a ir con
esta esta vez. Creo que esto se ve muy
bien con una forma suave. Podemos off seleccionar
todo ahí. Así se puede
ver lo que tenemos. Y entonces ya ves que tenemos una pequeña ventaja linda ahora dando la
vuelta a esta pieza. Tenemos un bonito bisel. Y si vas a un lado aquí, tenemos una bonita curvatura, así
como conseguimos ese aspecto
sangrentado como
deberíamos tener aquí, y la espalda se ve muy bien Y todo se junta. Estoy tratando de conseguir algo de
comprensión de las líneas. Y si, esto nos da una
linda forma aquí, como debería. Parece que está algo
separado de la otra pieza. Nos da una pequeña ventaja agradable. Ahora, una cosa que podemos hacer para que
esto sea aún mejor, por supuesto, es volver atrás y seleccionar esta pieza principal del casco y
darse un poco de Filete también. Entonces si
selecciono esto aquí, y obtuve esta pieza seleccionada ahora mismo ahí está lo que queremos. Voy a
sacar esto de nuevo en el plus, así como así.
Como 0.001, 0.06 Y veamos cómo se ve esto. Di, ¿bien? Anular la selección de todo Y ahora realmente tenemos
una forma pequeña y agradable aquí, y parece que son
dos piezas separadas. En fin, así que creo que se ve muy bien.
Creo que tiene una forma agradable. Y una buena manera de probar la teoría sobre esto
es asegurarse,
antes nada, de que todo se
unan muy bien. Y una forma de hacerlo es
golpear ambos objetos, así como
así, y podemos hacer un espejo, golpear el otro lado. Voy a
seguir adelante y solo decir fusionar mitades juntas, ¿verdad? Golpea Bien. Ahora tenemos un objeto. Y entonces se podía ver cómo esto realmente se está uniendo. Creo que eso se ve muy
bien como son las formas. En fin, creo que esta
es una buena forma, y creo que estoy contento con esto. Entonces sí, ahí
vamos. Nos dieron el formulario. Tenemos los pequeños rincones agradables aquí empujando
hacia abajo en el espacio. Todo eso se está formando
por esta pieza de aquí, y la longitud de esta es
diferente a esta, por supuesto. Entonces eso es una especie de
ayuda para controlar la forma en sí misma es la longitud y la distancia
entre estas áreas. Bien. Sigamos pasando sobre este casco a
las otras piezas. Bien, así que vamos a empezar la pieza trasera de este casco. Y de hecho he
tomado la imagen, y la he movido un
poco hacia atrás. Hicimos las otras imágenes
apenas fuera del camino, así que no está afectando. Como que lo traje solo como referencia
para todos. Entonces, si nos fijamos en
esto, este casco, este tiene una forma muy
interesante. No tiene un bisel completo, como, regular que dé vueltas como el centro de aquí De hecho, se extiende desde aquí todo el camino hasta este borde aquí. Es un poco complicado
hacer esa forma. Así que me tomó un poco de tiempo
resolver esto, pero llegaremos allí en esta clase. Así que vamos
a poner esto en marcha. Entonces una cosa que me gusta hacer
es simplemente seguir adelante y esconder esto por ahora y
esconder esto por ahora. Entonces está fuera de nuestro camino. Y algunas cosas
que vamos a hacer aquí. Entonces tengo esta
forma. He extendido o ampliado esto un
poco más atrás. Esta era la forma antes, y la traje de vuelta
solo un poquito, algo así,
solo para salirme
del camino y darle un
poco más de profundidad. Eso es algo así como
lo que estaba buscando. Entonces hice cara compensada
en esto, digamos, Bien. Bien, así que ahora
tengo esto listo para comenzar. Voy a seguir adelante
y empezar a trabajar esto. Básicamente vuelvo a esconder esto. Así que vamos a ocultar esto
fuera del camino. Y entonces aquí
quiero asegurarme que tenemos línea mostrada, ¿verdad? Así que muestra bordes. Y voy
a seleccionar esta línea aquí. Así que adelante y dale a
eso con la tecla lt, siempre y cuando no esté
dando vueltas, estamos bien. Voy a sacar esto con una O y voy a traer
esto de la manera opuesta. Así que voy a traer esto
sólo un poquito. Ni demasiado, ni
demasiado lejos, tampoco. Acerca de lo correcto sobre
De nuevo, tengo eso. Tiene esa mirada donde en
realidad está fuera sobre esta distancia de cantidad.
Entonces creo que se ve bien. Otro que vamos a
hacer ahora es lo mismo en este extremo aquí. Entonces di Bien. Y también vamos a
chuparlo con la llave otra vez, seleccionamos el borde, que
es lo que queríamos. De nuevo, dale
al ok para sacar esto. Esta vez voy a ir
en sentido contrario. Y vamos a
ir al espacio, algo así. Tenemos un poco de espacio
entre aquí y allá,
y se va a
tirar de esa manera, ¿de acuerdo? Así que vamos a golpear Bien. Ahora el siguiente truco es
deshacernos de algunas de las cosas
que ya no necesitamos. Entonces voy a seleccionar esta
sección aquí, esta sección, esta sección, esta sección, y esas dos también. Y vamos a darle al
Shift X para deshacernos de esos, así
como de estos de aquí. Entonces Shift X, Shift X. Bien, genial Ahora, esta vez,
en lugar de vuelta
a toda esta
forma con un loft, vamos a usar un
parche para que esto funcione. Porque si no hacemos eso, vamos a tener todo
tipo de formaciones raras a
lo largo de estos bordes afilados aquí. No son muy afilados,
pero son redondeados, pero tienen pequeñas áreas muy
apretadas, y provoca un pellizco
en estas áreas. Entonces, para sortear eso, el truco es hacer un parche. Entonces vamos a hacer el parche en esto un poco diferente. Entonces lo primero es,
voy a
seguir adelante y seleccionar aquí
toda esta línea. Así que adelante y pulsa la tecla alt. Ahora, no quiero moverme
todo el camino, ¿verdad? Así que vamos a hacer uno a la vez. Entonces selecciona esa, selecciona
esta pulsa la tecla Mayús. Y ahora
que tenemos básicamente seleccionada toda esa sección, vamos a
seleccionar también esta ahora. Ese, no este. Así que ahora tenemos todos los
seleccionados. Vamos a hacer un turno D. Básicamente estamos
haciendo una copia de eso. Así que ahora para sortear esto, vamos a volver
aquí y esconder esto. Entonces ahora tenemos nuestras líneas. De hecho, podemos usar esta
línea aquí para conectarnos. Así que vamos a ir
realmente de este borde a este borde, así como así, y lo
mismo en la parte inferior. Queremos usar
esto para ayudar a parchear básicamente toda esta
parte. Bien, genial. Entonces ahora que ya lo hemos hecho, vamos a
seleccionar estos dos, y voy a
traerlo a un lado aquí, justo así. Voy a sacarlo a
colación. Voy a extruir esto ahora con la E. Voy a darle a la tecla F y chuparle esa pequeña pieza de esquina de aquí
mismo y simplemente me voy directo. Sí, me doy cuenta que está
más lejos de lo que debería estar,
pero está bien. Es sólo un apoyo
para toda esta forma. Bien. Ahora que ya lo
hemos conseguido, voy a tomar
estas dos partes, y también las vamos
a extruir, pero vamos a
ir por el camino contrario Entonces otra vez, E, y
vamos a golpear de nuevo al FK. Y vamos a seleccionar
esta pieza inferior. Podría ser cualquiera de estas
piezas que está bien, pero vamos a
seleccionar aquí y simplemente ir hacia afuera, así como así. Bien. Fresco. Entonces ahora que lo
he hecho, voy a seleccionar estas líneas. voy a
esconder porque necesito el formulario principal en sí para
usar para estas conexiones. Entonces vamos a esconder todas estas
cuatro secciones. Bien, genial. Ahora que ya lo hemos conseguido,
podemos seleccionar esta. Podemos seleccionar la clave en esta en realidad no todas las claves porque
eso tampoco va a funcionar. Va a ir
demasiado lejos. Así que vayamos y seleccionemos primero éste. Tecla Mayús, ésta. Éste, éste, y vamos a ir por todas partes, básicamente. Asegúrate de que consigamos todos
los pedacitos. Ahora tenemos todos los seleccionados. En realidad
ahora vamos a usar la herramienta de parche. Entonces ahí vamos. Entonces esa es nuestra forma la que
estábamos tratando de crear. Ahora, voy a seguir adelante
y poner esto como G uno en estos bordes porque cuando
realmente usamos el
otro lado real del espejo, vamos a conseguir un pin
compartido si no hacemos eso. Entonces G uno en esos dos y todo lo demás
podría ser un G cero. Entonces decía, bien. Fresco. Ahora que ya lo hemos hecho,
vamos a entrar y limpiarlo. Entonces vayamos a golpear
la herramienta de cara. Vamos a
seleccionar estas caras. Vamos a golpear de nuevo
al Shift X, y tenemos todos esos se fueron
y estos dos, también. Nuevamente, turno X. Entonces
tenemos nuestra forma ahora. Ahora en realidad podemos
ocultar la pieza principal, que es esta. Y ahora tenemos estas piezas bien alineadas entre
sí como deberían ser. Entonces voy a seleccionar
éste y éste, y luego sólo
voy a unirme a ustedes. Y ahora que me he unido a ellos, ahora en realidad tenemos la
forma que necesitábamos, lo que no hubiéramos
podido hacer de otra manera. Hubiera sido más bien
un biselado en el centro, y se vería así Así que ten esto en mente. A veces se tiene que trabajar en torno a
diferentes estrategias para que esto suceda. Y esta vez, usamos el
parche para que esto funcione. Bien, entonces ahora voy a limpiar esto un poco más para agregar
un
poco más de detalle a esto y básicamente voy a
agregar algunos biseles a Voy a seleccionar
esta línea aquí y cambiar esto y luego
va a
sacar esto en el plus. Por lo que tiene una agradable transición
suave. No demasiado, apenas por ahí. Fresco. Lo mismo aquí. Voy a seleccionar esto con la tecla lt, y
esa funcionó bien. Y también vamos a
sacar esto en el plus. Y vamos a
sacarlo por aquí. Y eso se ve bien, y ahora el último sería este de aquí. Y nuevamente, tira
esto en el plus. Voy a hacer una bonita
ventaja ahí así como así. Ahora que ya lo hemos hecho,
podemos volver a un lado aquí. adelante y golpeemos Bien, espejemos este lado opuesto, golpeemos las mitades fusionadas juntas. Genial, y pegó Bien. Ahí vamos. Ahora tenemos un objeto ahí, y en realidad podemos ocultar el casco y
quitarle los bordes y ver
cómo se ve esto. Eso se ve muy bien.
Tiene la forma. Tiene un bonito borde aquí como debería y
parece de dos piezas. Una cosa más
que voy a hacer con esto es tomar esto
y esconderlo, y voy a hacer una
ventaja en esto también. Sigamos adelante y hagamos
eso primero. Yo Yelk key, se acabó un poquito y a
ver qué estamos haciendo aquí De nuevo, voy a tirar de esto
un poco en el plus. Solo dale un
poco de variación aquí. No demasiado, un bonito radio
apretado ahí
y luego golpeó bien. Fresco. Ahora en realidad podemos ocultar la otra parte y
ocultar esta parte. También podríamos ir aquí, darle a la K. Vamos a traer esto de
nuevo a donde debería estar. Y nuevamente, vayamos aquí
y cambiémoslo a esto. Y es anular la selección de todo y
ver cómo se ve eso. Sí, creo que eso
salió muy bien. Sigamos
construyendo esta cosa. Vamos a siguiente ir a la parte superior y
trabajar en eso siguiente. Bien, viniendo muy
bien. Muy bien, así que sigamos adelante
y vayamos a la vista superior aquí, y vamos a
empezar a trabajar en la pieza superior y eso debería ser por la forma real
del casco en sí Y luego, claro,
nos vamos a
sumergir en hacer la
luz de freno, la correa, así
como la propia gorra, la gorra de borde, el protector solar. Tal vez sea tan bien como esta pieza de
respaldo lo que ayuda a sostener toda la
cabeza dentro de la correa. Así que continúe. Bien, entonces vamos a ir
a este punto de vista aquí. Y voy a
seguir adelante y deshacerme de esto por ahora. Escóndelo. Y voy a
volver a la cima y acercarme un poco más. Una cosa que podemos hacer es que de
hecho podemos ocultar esto por ahora, todo menos esta pieza superior, así que escóndete, y podemos
acercar esto. Ahora bien, si notas que
la vista superior aquí, en
realidad tiene una más
atrás, lo cual está bien. En toda realidad, podría ser solo la dirección o la
rotación del casco. Podría ser
rechazado, volteado hacia arriba, lo que haga que esto
no se ajuste exactamente a la derecha Y nuevamente, simplemente no exactamente perfecto porque
no tenemos un plano Solo estamos haciendo lo mejor
que podemos con lo que tenemos. Entonces voy a hacer que esto
se vea similar a esto, pero tal vez un poco
más pequeño que esta pieza en la
parte superior, lo cual está bien. Entonces voy a hacer lo
mismo que hice en la parte posterior y prácticamente crear, nuevo, la forma similar
a la que tenemos aquí. Aquí se ve que la
longitud aquí es más ancha, por lo que
se extiende más tiempo, y luego más cerca es más
un giro brusco hacia abajo. Entonces es como la misma idea
de lo que acabamos de hacer.
Vamos a entrar. Vamos a cortar un
trozo de esto, y luego vamos
a volver atrás y simplemente modificar la pieza existente. Bien, así que vamos a hacerlo. Entonces
lo que podemos hacer es básicamente crear la forma básica aquí
para comenzar con Todo bien, así que vamos a
seleccionar el objeto, y en realidad
vamos a entrar ahora y hacer esto también transparente. Así que tipo de ver una especie
de la anchura de la pieza interior sólo para
obtener un poco de comprensión. Entonces si vuelves a
0.1, 0.2 está bien. En cualquier lugar cerca
estaría bien y pegaré bien. Ahora como que vemos el
ancho de esta cosa. Esto es un poco
menos que esto, lo cual está bien. No lo quiero demasiado por encima
del borde de este casco. Quiero estar más alto
en el casco. Así que solo estoy haciendo lo mejor que
puedo para tratar de
que se vea bien. Diré, creo que
la mejor manera de
abordar esto sería haciendo
lo que hicimos la última vez es ir desde la
vista frontal solo por el ángulo de esta
situación aquí. Entonces voy a seguir adelante
y volver al frente. Y yo solo pienso que esta es
una manera mucho mejor de ir. Entonces solo voy a seguir
adelante y seleccionarlo aquí y solo sacarlo a relucir. Nuevamente, podría ser
más alto, no importa. Sólo vamos a
volver a entrar y ajustarnos. Bien, entonces podemos ir aquí, y sé que son
más o menos iguales en ambos lados. Así que voy a llegar básicamente
a esto a donde tenemos que ir. Entonces vamos a ir por
aquí. Algo así. Y otra vez, voy
a tomar estos. Así que voy a golpear el
B ki para hacer realmente un buen rotado llenarlo aquí. Entonces iremos algo así
como no demasiado duro, pero justo por
ahí, y golpearemos Bien. Fresco. Así que ahora que
hemos conseguido esto, vamos a mover
todo esto de nuevo. Bien, entonces vamos a darle
al Giki y de hecho
moverlo con el delantero verde Entonces queremos ir más allá de
este objeto real aquí, así como así. Ahora vamos a poner esto al frente aquí para ver cómo
va a quedar esto. Y otra vez, creo que
se ve muy bien. Creo que es una
buena manera de empezar. Realmente no me
preocupa el top. Es más de cortar
esto correctamente. Entonces esta será la pieza interior. Una cosa que voy a señalar es que esto es un
poco más alto, así que podría brotar
esto un poco, algo así, y un
poco a la derecha, tratando de conseguir ese tipo
de centrado básicamente. Justo por ahí,
se ve bien. Bien, genial. Así que ahora podemos entrar, golpear la cara, y podríamos extruir esto
hasta el espacio Y una cosa que quiero hacer es asegurarme de no ir demasiado lejos. Entonces vamos al
otro lado aquí. Y vamos a traerlo
a la misma distancia que lo que
golpeamos en el fondo. Entonces algo así como de ahí. Creo que se ve bastante bien. Bueno, échale un vistazo a eso. A lo mejor un poco más. Entonces por ahí. Fresco. Vamos a presionar el botón ok. Ahora, sigamos adelante y
ahora también tomemos aquí
ambos lados. Y vamos a hacer
esto redondeado también,
así que asegúrate de que esté en el plus y no demasiado como lo hicimos antes, así que algo así. Y creo que se ve bien.
Así que vamos con eso. En primer lugar, voy a golpear el MK para poder ver
lo que estoy haciendo. Y voy a traer esto de nuevo
a así que de nuevo, seleccione este. Seleccionemos este
, golpeemos la u, como veis, está funcionando, y luego simplemente echemos un
vistazo a dónde va a golpear. Creo que se ve muy bien. Se trata de la
altura correcta en ambos extremos, y de nuevo, turno, y
vamos a golpear el bien. Básicamente lo que hicimos
aquí es que estamos agregando una pieza a esta pieza por ahora. De nuevo, podría cambiar de opinión sobre eliminar eso en un minuto, pero solo quiero ver cómo va a ser
esto. Vamos a sleut
esto, hit delete, set this, hit delete Y ahora que lo hemos hecho, prácticamente
podemos
deshacernos de esta parte. Yo sólo quiero ver
qué tenemos aquí. Bien, va todo
el camino a través. Entonces, de hecho podemos
ocultar esto por ahora. Y vamos a seleccionar esta pieza aquí mismo
y simplemente borrarla por ahora. Creo que está bien. Y ya voy a empezar a
trabajar esto. Entonces lo que tengo que hacer es
hacer lo que hicimos antes. Necesito agregar en algunas líneas. Entonces una cosa voy a
hacer aquí, sin embargo, voy a seguir adelante y tomar toda
esta pieza aquí. Y compensar la cara, y estoy tratando de
hacerla un poco más gruesa porque
necesito algo de profundidad aquí. Así que voy a
sacarlo a relucir un poquito así. Solo quiero un poco más de espacio para trabajar. Muy bien, genial. Y voy a
golpear la línea de borde. Selecciona esto, y ahí vamos. Y yo sólo voy a compensar
básicamente esto con el Oki voy
a sacar esto. Entonces Oh, asegúrate de que lo estás
seleccionando, en realidad. Ah, y saca esto. En realidad vamos al punto
negativo. Entonces justo por ahí.
Voy a ir y hacer clic en él. Voy a hacer
esto un poco más pequeño. Entonces voy a
ir con en realidad, voy a ir con 0.06, y borraremos
el resto de esto Y vamos a ficha. Y queremos asegurarnos de que
esto está en lo negativo. Entonces metemos eso y vamos un
poco más lejos con esto. Quiero ir un poco más profundo. Creo que en siete. Ahí vamos.
Creo que eso es bueno. Golpea bien. Muy bien, genial. Eso es todo. Y en realidad
no voy a hacer
nada con esta ventaja. Voy a mantener la
ventaja como es solo porque creo que hay
demasiado montón aquí arriba. Va a estar
causando problemas
cuando intente formar esto. Entonces sigamos adelante y ahora borremos las secciones que ya
no necesitamos. Entonces voy a seleccionar esta,
se desplaza y continúa
seleccionando todo el camino
alrededor de la sección
que acabamos de crear. Éste,
éste, y éste. Entonces esa es tu pieza superior principal. Ahora vamos a golpear el turno
real X. Bien, genial. Entonces ahora que eso se ha hecho, podemos ver cómo
se verá esto si solo selecciono esta línea y luego solo podemos hacer L y ver si eso es posible. Entonces, cuando hagas algo
como esto, mira qué pasa. Crea todas estas formas raras porque estas son esquinas
muy estrechas, y definitivamente no funciona con hacer un loft en
algo como esto. Entonces voy a seguir
adelante y cancelar. Y el truco principal ahora es
copiar estas líneas que
acabamos de crear. Entonces vamos a crear
una nueva forma, básicamente. Entonces para hacer eso, conseguí
estos ya seleccionados. Voy a darle al Shift D, y ya verán
que esto surgió, así que eso significa que creó
las líneas y golpeó Bien. Ahora voy a seguir adelante
y seleccionar esto y esconderlo. Y ahora tenemos estas
bonitas formas, ¿verdad? Entonces, lo que podemos hacer ahora es
que podemos tomar estas líneas, y de hecho podemos crear algunas formas nuevas. Y voy a básicamente seleccionarlos a
ambos. Ve a un lado aquí. Voy a extruir estos hacia abajo. Y para hacer eso,
voy a asegurarme de que golpeo la tecla F y selecciono algún lugar en el
medio donde en realidad esté recto y
voy a ir directo hacia abajo, así como así. Bien. Todo bien. Entonces ahora
que ya lo hemos hecho, podemos tomar esta línea y esta línea aquí
básicamente esconderlas. ¿Quieres usar estos en absoluto? Ahora intentemos esto de nuevo. Entonces, si seleccionas esto alrededor, pon esto alrededor y nosotros loft, ¿qué se nos
ocurre esta vez? Nuevamente, vamos G cero. La misma situación, ¿verdad? Por lo que no nos va a ayudar en ese sentido. Pero lo que podemos hacer es que en realidad podemos empezar a
crear algunas formas. Entonces voy a seguir adelante
y usar una línea aquí. Yo sólo voy a ir
directo hacia abajo por aquí. Voy a tomar estas
secciones que acabamos de crear, cortarlas por la mitad. Entonces vamos a
usar el cortador. Usa esto y golpea Bien. Fresco. Ahora que ya lo hemos hecho, podemos entrar y seleccionarlos aquí y ocultarlos. Entonces cada llave. Y también quiero usar una línea aquí de aquí a
aquí, ¿verdad? Y luego de aquí para allá. Voy a tomar
estas dos líneas ahora y también extruirlas. Así que tomemos a los dos. Así como así. Voy a golpear el ir a la vista lateral aquí. De nuevo, vamos a darle a
la tecla E para extruir. Voy a presionar la tecla F para seleccionar algo aquí y simplemente
sacar esto un poco, así. Muy bien, genial. Entonces voy a
seleccionar éste y
éste y esconderlos. Muy bien, genial. Así que ahora podemos entrar y seleccionar esta línea en
todos los sentidos. Entonces golpeamos la tecla. En realidad, vamos a seleccionar aquí
cada una de estas partes. Vamos a ir
básicamente por la parte superior. Asegúrate de que todo esté seleccionado. Y otra vez, esta pieza aquí, esta pieza, y seguir dando
vueltas hasta que
obtengamos todo el asunto. A veces tienes que
acercar un poco o girarlo solo para obtener el ángulo correcto. Y aquí vamos. Ahora, una pieza más.
Éste, y éste. Asegúrate de que todo esté seleccionado. Alguien que está en la
cima quedó deleitado. Entonces
volvamos a hacerlo. Debo haber golpeado algo por accidente.
Otra vez, no es gran cosa. Tengo que volver
por ahí. Bien, así que ahora tenemos estos
todos seleccionados. Y ahora vamos
a hacer realmente un tope, y solo vamos a
usar esto aquí mismo. Ahora, voy a ir con
G cero, lo cual está bien. Y eso creó una
bonita pieza lisa. Ahora, puedo intentar hacer G uno aquí, pero a veces no se puede hacer eso. Así que vamos
a tener que mantenerlo en G cero. Volvamos a G cero. Y eso lo va a reformar
. Ahí vamos. Y bien. Muy bien, genial. Entonces tenemos tu formulario aquí. Y ahora podemos seguir adelante
y seleccionar estas secciones aquí y simplemente
eliminarlas. Shift x. Y nuevamente, los vamos a
seleccionar aquí. Shift X. Lo que estamos haciendo es
que nos vamos a quedar con estas piezas superiores que
acabamos de crear. Esas son tus bonitas formas. Entonces selecciona este Mayús x, y este turno X. Genial. Entonces ahora tenemos
básicamente una pieza. Ahora vamos a esconder la otra sección,
igual que la teníamos antes. Y éste. Y lo
que podemos hacer ahora es simplemente seleccionar esto y ocultarlo
por ahora. Muy bien, genial. Ahora bien, lo que podemos
hacer aquí es de nuevo, seleccionar estas dos piezas aquí. Uno y éste. Y lo mismo
aquí. Uno, dos. Ahí vamos. Y nuevamente, vamos a seleccionar
ambas líneas de nuevo. Voy a ir
a la vista lateral. Vamos a pegarle al Iki, y voy a golpear de nuevo
al Fk para poder controlar a
dónde voy Intenta llegar a un
punto en el que pueda
moverlo así así. Golpea bien. Bien, genial. Sí,
así que chúpate este, el azul, y el azul. Y esto va a esconderlos, borrarlos, lo que tenga
sentido De cualquier manera, está bien. No vamos a usar
algo todavía de todos modos. Entonces ahora que tenemos
esto, podemos seleccionar esta línea aquí y volver
a dar
la vuelta al objeto tal como lo hicimos antes, por todas partes. Y hay algunas áreas que
son un poco más apretadas. Tenemos que asegurarnos de
seleccionarlos correctamente. Si nos perdemos alguno de estos, no
va a funcionar bien. Ver como aquí mismo por alguna razón quedó deseleccionado
en lugar de seleccionado Así que volvamos aquí. Aquí. Sí. Sí. Sí. Sí. Bien. Entonces ahora tenemos todos los seleccionados.
Tenemos todo seleccionado. De nuevo, vamos a
golpear la herramienta de parche, y sólo vamos a
mantenerla en G cero. Eso está bien. Bien. Todo
bien. Misma rutina. Vamos a
regresar. Vamos a seleccionar estas caras
como aquí, Shiftx Vamos a seleccionar estas caras. En la parte superior, ¿verdad? Nuevamente, nave Cubierta. Fresco.
Entonces ahora tenemos el papel. Y también tenemos esta parte.
Entonces ahora tenemos ambas áreas. Y se puede ver una
pequeña y bonita curvatura. Entonces, si podemos, sigamos
adelante y hagamos esto de esta manera. Estos dos objetos y
solo se unen. Ahí vamos. Solo asegúrate de que esté
seleccionado como un objeto. Bien, ahora lo que
podemos hacer es esconder la pieza original
que habíamos creado. Y ahora tenemos una forma
diferente, ¿verdad? En realidad está biselado,
lo que queríamos. Vamos a chupar ambos
y
vamos a golpear al jki para unirnos Así que ahora solo voy a tomar
estas dos líneas que acabamos cretar va a seguir adelante y
hacer un bonito bisel en el plus, no demasiado, pero ahí, y nadie Así que de nuevo, no estoy queriendo
hacer demasiado en esto, solo un poquito en el plus. Algo así, bien. Bien, eso se
ve muy bien. Y creo que esto
es lo que necesitábamos para esta parte. Bien, genial. Bien, entonces ahora que
tenemos esta forma,
sigamos adelante y la
reflejemos al otro lado. Así como así, está bien. Y sigamos adelante y luego escondamos el propio casco.
A ver lo que tenemos. Creo que eso se ve mucho
mejor. Tiene una forma agradable. Y la otra
sugerencia que tendría sería entrar y realmente hacer un poco de filete en estas otras secciones
aquí bordes más largos. Hagámoslo muy rápido.
Presiona la tecla Alt, shift, alt. Y nuevamente, saquemos
esto en el plus. No demasiado por ahí. Bien. Y eso es todo
por las formas esta pieza de casco en el propio casco principal
real. Bien, entonces a continuación vamos a
golpear a abordar el sistema de frenos.
9. Casco interior grueso: Bien, entonces uno
de los siguientes pasos que necesitamos
hacer es que realmente necesitamos agregar algo de espuma
en la
pieza interna del casco para darle algo de grosor. Entonces cuando esto va
en la cabeza de alguien, tiene un lugar adonde ir. Y para ello, simplemente podemos
seleccionar estas partes aquí. Y también voy a
seleccionar esto que por ahora, y voy a hacer
un turno D. Quiero que sea una pieza separada
del propio casco real. Y ahora que lo he hecho
, también voy
a espesar esto dentro
del propio casco Entonces para hacer eso, voy a darle a la selección real de rostros. Y de nuevo, voy
a golpear a ambos lados. Y ahora que tenemos
esta pieza separada, en realidad
podemos escondernos
solo para asegurarnos no
estamos seleccionando la
equivocada por accidente, seleccionar el casco
en sí y ocultarlo. Ocultar esto. Y en realidad,
um, Control Z. esta es tu cara real
que acabamos de crear Entonces esto es eso y esto.
Entonces ahora tenemos esa pieza. Está separado
del propio casco. Pero de todos modos, vamos
a espesar esto. Entonces ahora que tenemos
ambos lados seleccionados, voy a tirar esto bastante
abajo. En realidad, lo que quiero hacer aquí es en lugar de
hacer la cara offset, quiero usar el
espesar en Esto creará la cara
para quedarse donde está y llevarlo
al
espacio con más detalle. Si es una forma completa. Así que vamos alrededor de 2.74. Así. Creo que
se ve muy bien. Ahora si vas a la cima, aquí
vamos a tener algo de
grosor. Entonces, de nuevo, esto ni
siquiera es el casco. Este es el real el
inserto en el interior, ¿verdad? Entonces creo que
se ve muy bien. También quiero ahora seguir
adelante y hacer
lo mismo aquí con estos. Yo quiero tomar esto, digamos, Bien, quiero tomar también
estas secciones aquí y esta sección aquí. Y quiero hacer lo
mismo aquí. En realidad quiero
hacer una copia de esto. Turno D. Y esto va a ser también
parte de esa misma espuma. Y nuevamente, podemos tomar
la pieza exterior aquí, solo esconderla para que no
nos equivoquemos. Y esto adelante y chuparle
la cara otra vez y hacemos este lado y este lado
con la tecla Mayús. Y nuevamente, vamos
a usar el espesar. Entonces podemos hacer la misma cantidad,
pero no será exacto, así que lo vamos a hacer solo mirarlo con
los ojos para asegurarnos de que básicamente golpea la
misma ventaja que uno que acabamos de hacer. Por lo que tiene el mismo
grosor, básicamente. Vamos a verlo
lo mejor que podamos. Si vamos demasiado lejos, voy a ir justo
cerca del borde aquí, así como así. Genial. Y lo que voy a hacer
con esto es que voy a hacer estas tanto la
espuma, que está bien. Y luego lo siguiente
que quiero hacer dijo:
Bien, yo también quiero hacer
lo mismo aquí. Entonces voy a seleccionar
esta, seleccionar esta. Te cambio otra vez. Entonces nuevamente, vamos a seguir creando
estos objetos. Y luego podemos
seleccionar este objeto en sí y este
turno y esconderlos. Porque lo que estamos
haciendo aquí es que
solo estamos creando la espuma, y no quiero afectar
nada más que eso. Así que ahora que hemos conseguido estos, podemos seleccionarlos de nuevo, espesar, y
podemos sacar
esto hasta que realmente vaya al borde
de esto también Y nuevamente, puede estar
un poco fuera. Realmente no
importa. No se va a mostrar en el interior. Así que no tiene que ser del 100%, pero de todas formas, la vamos a acercar
lo suficiente aquí. Es así. Está
bien. Oye, estás bien. Entonces ahora que he hecho todo eso, tengo toda esta espuma aquí. Y si empezamos a destapar
todas estas cosas, en realidad
tenemos ahora un
casco completo con la espuma en su interior Y yo recomendaría solo
para que se vea mejor, es seleccionar estos bordes aquí y darle algo de
redondez. Entonces de esta manera,
todo se ve más como que es una forma blanda, no dura, sino en un plus. Así que hagamos esto
realmente agradable y redondeado. Vaya algo como esto. No se puede ir demasiado lejos con
él porque se bloquea. Creo que en algún lugar
ahí es sobre lo correcto, tal vez un poco más. Ya veremos si puedo sacar un
poco más de ello. En realidad voy a
escribir un número aquí. Voy a hacer esto como 0.07 y hacer lo mismo aquí Podemos eliminar estos
otros números. Tab, presiona Enter. Y creo, eso
se ve muy bien. La linda espuma Así que, sí, creo que eso realmente
hace que se vea muy bien. Y nuevamente, me gustaría
hacer lo mismo aquí. Pulse la tecla ult, shift y alt. Y también vamos a hacer
esto agradable y suave y redondo. Así que tira esto por ahí ve con algo un
poco más alto que el último, pero creo que eso se ve bien. Tiene una agradable suavidad,
le pegamos bien. Bien, así que creo que esta
pieza general se ve muy bien. Voy a entrar y de hecho
ajustaré un poco más. Así que voy a
esconder esto por ahora. Oculta esto por ahora. Y
creo que tengo que hacer un poco de suavidad
en este borde aquí. Así que de nuevo, voy a meter esto en este y simplemente formarlo un poco con un
poco más de suavidad Tengo que ir a
donde estoy aquí. No quiero ir demasiado. Creo que bajaremos esto. No lo quiero demasiado. A ver si podemos hacer
algo mejor con eso. Así que entremos y disimulemos estos y veamos cómo se ve
eso Sí, creo que los plásticos
de aquí, lo cual tiene sentido. Es un tipo diferente de
pieza. Y conseguimos la espuma. Sí, creo que eso
se ve mucho más bonito. Entonces, de nuevo, solo tienes que tratar
de trabajarlo tanto
como puedas. Sí, creo que esto sería mejor si esto fuera un
poco más grueso. Entonces lo que podemos hacer
aquí es simplemente tomar esto, digamos, Bien, antes que nada, vamos a tomar estos
dos aquí y solo compensar la cara un
poquito y ver si eso
soluciona el problema. Así que solo podemos ir
un poco más alto solo para
pasar esa ventaja. De esta manera, ¿esto no se está convirtiendo un problema cuando lo
miras? Vamos a ver cómo se ve
eso. Sí, creo que
se ve mucho mejor. No quería ver
ese borde sobresaliendo. Y si, ya está un poco
fuera. Simplemente está bien. Y también podría
entrar aquí y simplemente ajustar esto, también. Entonces, dale a la tecla alt y saca esto con
el plus también. Nuevamente, está bien
tener un par de piezas de espuma
diferentes
dentro de la espuma. Es solo la forma en que las cosas
se construyen normalmente de todos modos. Entonces digo bien. Bien, ahora los cascos se ven muy bien Tenemos el interior hecho. Tenemos esa pieza hecha. Tenemos este backpiece hecho. Y otra pieza que
probablemente querríamos simplemente
limpiar un poco sería esta pieza trasera de aquí Así que en realidad podemos
seleccionar la tecla alt aquí. Déjame simplemente hacer esto Alt otra vez, quiero que todo tenga
un bonito borde suave, sobre todo en estas piezas
interiores. Así que así. Fresco. Bien, así
que eso es todo por eso. Entonces el interior ahora está hecho. Ahora nos pusimos a enfocarnos en crear la correa y la
luz de freno y la tapa. Bien, sigamos adelante. Bien, así que voy
a seguir adelante y entrar aquí y de hecho añadir un poco más de filete
en esta pieza interior aquí Es una de las únicas piezas
que hasta ahora no tengo un filete para el casco real. Entonces voy a darle a la tecla
Alt, seleccionarla. Y otra vez,
voy a sacar esto solo un poco en el plus. No necesito tanto
de una transición ahí, sólo un poquito. Golpea bien. Ahí vamos. Ahora tenemos unos bordes
limpios y suaves en todas partes. Eso le da algunas áreas
para que la luz brille mejor y simplemente se ve
mucho mejor. Bien, genial. Entonces tenemos pieza de espuma aquí, y tenemos otra pieza de
espuma aquí, que tendrá dos colores
diferentes, o incluso podríamos
mantenerla igual. Depende de lo que
queramos hacer aquí. Y cuando haga esto, va a ser un poco diferente. Tan genial. Bien,
sigamos con los siguientes pasos. Creo que vamos a
abordar la luz de freno esta siguiente parte de la lección.
Entonces, vamos a ponernos en marcha.
10. Crea un ensamblaje de luz de freno: Y bien, así que comencemos. Entonces el sistema de frenos, como se ve en esta imagen tiene una buena rotación aquí así
como aquí. No es un dispositivo de tipo plano o
cuadrado. Y vamos a tratar de
emular esto lo mejor que
podamos con el casco
que tenemos Y si también miras, en realidad
puedes esconder
este por ahora, y te voy a mostrar
la imagen de atrás. Vamos a abrir eso aquí. Éste de aquí. Y
en realidad podemos esconder éste. Así que vamos a tomar
esto y moverlo un poco
hacia atrás a medida
que lo movemos hacia atrás. Este es el frente, así
podemos esconder ese también. Entonces, no esta.
Veamos qué es este. No, esa. Sí. Así que de nuevo, estamos viendo este casco real
suavizarlo un poco más atrás para que podamos ver lo que
estamos haciendo aquí. Y ya verás que en
realidad tiene una bonita curvatura, como de la que
acabábamos de hablar. Tiene una curvatura inferior. Como que emula
esta forma, ¿verdad? Así que tengámoslo en mente mientras estamos
construyendo esta cosa. Ahora bien, un par de cosas que he hecho en el
pasado para intentar hacer esto, no parecieron funcionar muy bien, pero creo que se me ocurrió una gran
idea para que esto se resuelva. Entonces, ¿cómo abordaría
algo como esto? Entonces otra vez, ya
hicimos esta forma, ¿verdad? Entonces esto tiene un bonito corte en él. Tiene la misma
rotación básica, si la miras. Mira cómo va
desde este borde alrededor, así que tiene esa forma, así
como esto también lo hace. Y si miramos esa última
imagen que acabamos de golpear, en
realidad tiene una
bonita curvatura, y sigue este borde, ¿verdad? Entonces eso creo que es muy fácil de
hacer y a estas alturas. Entonces sigamos adelante
y sigamos con ello. Entonces voy a decir, Bien, tengo estos abiertos, lo cual está bien. Bien, entonces lo que
voy a hacer aquí, voy a tomar
todo aquí y esconderlo
excepto esta pieza aquí Así que vamos a esconder
todo, escondernos, escondernos. Y podría mirar
este ángulo aquí. Nuevamente, no es exactamente lo
mismo, claro. Y es un
poco menos ancho sabio. Pero nuevamente,
depende de cuál sea la cámara que usen para
hacer realmente la imagen real, por lo que podría tener una perspectiva
diferente. Entonces voy a
seguir adelante y simplemente hacer lo mejor que podamos con lo que
tenemos, claro. Sólo voy a
eliminar esto por ahora. Y básicamente lo
que estoy haciendo aquí es que quiero que esto sea más sencillo. Entonces quiero mirar
el lado que estás aquí. Como ves aquí, deshazte de
todas estas otras cosas de aquí. Este ángulo no es el ángulo más amigable con el que
trabajaríamos para hacer
esta forma, ¿verdad? Porque está en un ángulo
diferente. Y yo mismo, no
creo que vaya a ser fácil hacer este objeto
correctamente con ese ángulo. Entonces voy a seguir adelante
y seleccionar esto ahora mismo. Voy a golpear,
asegúrate de que lo tengamos. Sabemos que es sólido dos
oh uno en el mío por lo menos. Vamos a golpear a Shift D.
Y ahora tenemos un sólido 0.001. Voy a seguir adelante y
renombrar esto para rotar break, holding, algo así. Entonces sabemos lo
que estamos viendo. Y ahora que tenemos esto, voy a seguir adelante y
pegarle a la arquía para que rote. Entonces con este set, no
voy a hacer nada
con la perspectiva, sino que solo voy
a rotar esto. Quiero conseguir esto así que
es algo recto. Algo así.
Para que podamos golpear bien. Ahora bien, este otro objeto
es el segundo. De hecho podemos
esconder eso por ahora. Fresco. Entonces ahora que
tenemos esta forma, voy a seguir adelante
y solo usar una herramienta de línea aquí solo para asegurarme de que sea algo recta, bien. Entonces voy a seguir adelante
y directo así. Golpea al Giki,
muévelo en un poquito. Y entonces se puede ver eso.
Está un poco apagada. Nuevamente, no va a funcionar bien con la parte inferior de la parte superior, pero voy a tratar de usar
esto para que me ayude solo determinar la
rotación perfecta sobre esto. Entonces voy a
ir con algo así como algo así. Está justo a lo largo de ese borde, más o menos, y está
lo suficientemente cerca. Fresco. Entonces esto es lo que
haría para hacer frente a esta situación para encontrar
la mejor manera de hacer este objeto. Y
básicamente no se puede hacer un cuadrado aquí e intentar
que funcione porque, de
nuevo, se gira alrededor de
esta sección de aquí, ¿verdad? Entonces, para que eso sea viable, una cosa que podemos hacer es que
en realidad podemos esconder esto por ahora, y voy a hacer lo mejor que pueda para obtener una
buena comprensión aquí No voy a ser exactamente al 100%, pero sin tener un plano, es un poco difícil de hacer, pero
esto es lo mejor que podemos hacer Así que de todos modos, así que vamos a ir. Así que voy a asegurarme nuevo que los bordes de la
línea estén encendidos, y voy a
seguir adelante y entrar aquí. Acércate. Quiero seleccionar. Estoy pensando en
seleccionar este borde aquí, este de aquí,
este, y este. Entonces conseguimos esas dos piezas
que están conectadas, bien. Asegúrate de que
consiga el correcto. Así que adelante, selecciónelo de nuevo. Uno, dos. Entonces ahora tenemos a esos
dos conectados. También voy a ir por aquí y seleccionar estos también. Así que de nuevo, presiona la
tecla Mayús, selecciónala. Acérquelo un poco,
gírelo , y luego esta pieza aquí. Bien, así que ahora tenemos
cuatro piezas, básicamente. Entonces, lo que haría
en una situación aquí, le
pegaría al Turno D para
hacer una copia del mismo. Y ahora en realidad
tenemos estas líneas, que es perfecto lo que necesitamos. Y podemos ir directo
a la vista frontal aquí. Y ahora en realidad podemos
entrar y esconder esto. Así que vamos a esconder
esto. Bien, genial. Entonces
básicamente voy a cortar esto. Y para hacer eso, voy a un par de cosas
aquí que quiero hacer. En primer lugar, voy a
volver a esconder ese objeto que acabamos de
hacer porque quiero derribar esto un poco. Así que vamos a hacer eso. Sólo escapemos
por un segundo aquí. Bien, ahí va. Entonces
tenemos esta línea aquí. Y esta línea de aquí, ¿verdad? Y, estos ya están combinados, lo cual es genial, así que
no tenemos que hacer eso. Pero solo quiero
bajarlo un poco. Voy a golpear al Giki
y simplemente
bajarlo no muy lejos por ahí Bien. Y me esconderé Bien,
y lo mismo aquí. GigI lo trae a colación un poco. Solo quiero
alejarte del borde. Fresco. Ahora bien, lo que
podemos hacer aquí es que en realidad podemos usar esto para ocultar esto. Entonces, dale a esto y
en realidad presiona la tecla H. Y me voy a dar
cuenta de esto. Voy a ir con una luz sobre lo que voy a decir
sobre justo por ahí. Entonces voy a
ir directo hacia abajo. Entonces es recto a 90 grados. Sólo voy a
asegurarme de que sea conmovedor. Si necesitas acercarte un
poco para mejorarlo, sigue adelante,
ahí mismo. Todo genial. No exactamente, pero eso está bien. La idea ahora es que
tengamos un lugar central, pero quiero usar
esto aquí porque voy a entrar
a rehacer esta línea Quiero llevar esto aquí y voy a empezar a
rotar esto por aquí. Así como así y haz clic derecho. Fresco. Y voy a ir a un lado aquí y voy a hacer
lo mismo en el fondo. Definitivamente quiero asegurarme que estos se alineen correctamente. Entonces hagámoslo. Loco
por un segundo ahí. Bien, y luego podemos
volver a la vista frontal aquí, y podemos hacer
algo como esto Bien, entonces ese último punto no
funcionó muy bien. Así que voy a hacer a Y voy a seguir adelante y solo acercarme un
poco más aquí. Voy a meter
esto, no eso. Y de nuevo, voy con el derecho por aquí y apenas empiezo a
usar la línea aquí. Y también podrías usar
la tecla tab para ayudar a controlar que no está
demasiado fuera de control. Vamos a ir todo el camino
hasta la sección central aquí. Así. Ahí
vamos. Bien, genial. Entonces ahora tenemos dos líneas. Ahora lo que podemos hacer es simplemente
deshacernos de estas otras líneas
aquí y eliminarlas. Ya no los
necesitamos. Y podemos volver a la vista frontal. Chúpate ambos, choca contra el espejo. Lateral. Golpea Bien. Fresco. Seleccione los cuatro. Golpeó al Jake. Y ahora tenemos dos curvas. Uno aquí, uno aquí. Perfecto. Bien, entonces
el truco de esto ahora
es básicamente lo que vamos a hacer aquí es que
vamos a conectar estos juntos así. Esta, también,
así. Haga clic con el botón derecho. Y ahora conseguimos
estas piezas hechas. En realidad, esto
no funcionó bien, así que vayamos y seleccionemos esto. Voy a darle al otroKif
de todos, usemos el punto. Pulsa la tecla Control,
y voy a moverla justo a ese
punto. Ahí vamos. Y lo mismo con este.
Alguien que haga lo correcto, así que estamos golpeando la tecla de control. Asegúrate de que haga clic allí. Fresco. Todo bien. Así que
muy sencillo de hacer. Ahora como tenemos
esto algo configurado, voy a seguir adelante
y ver si puedo unirme a estos ahí vamos. Entonces conseguimos nuestro objeto. Ahora bien, el truco aquí es
básicamente extruir esto. Entonces voy a tomar esto
ahora y sacarlo. Entonces voy a darle a la tecla E. Voy a ir a la vista lateral aquí y voy
a darle a la tecla F. Voy a asegurarme de seleccionar un espacio aquí en alguna parte. Voy directo a la salida. Entonces ahora, una cosa a tener en cuenta es que
si no va recto, entonces tenemos que volver a hacerlo. Ir a la vista superior.
Como puedes ver, salió recto,
así que eso es bueno. Y esa es realmente la base
para realmente hacer esta forma. Entonces lo que podemos
hacer ahora es simplemente seguir adelante y seleccionar todo
esto. Y esto es cerrarlo con una gorra. Utilice la herramienta de parche. Voy con sólo un G
cero. Eso está bien. Y lo mismo aquí. Así que en realidad
podemos seleccionar
esto ahora, ocultarlo. Nuevamente, selecciona las
ocho piezas. Y otra vez, Patch. Fresco. Ahora tenemos todo cerca.
Eso es perfecto. Y, sí, esa es más o menos
la base de esa forma. Voy a hacer
estas piezas primero. Creo que esto se verá mejor. Pongamos estas cuatro
piezas de esta manera primero. Va a ir con más
de una mirada rotada aquí. No demasiado
ahí mismo. Bien, genial. Sí, solo creo que esto
va a quedar mucho mejor. Así que vamos a seleccionar esto. Tienes que tomar una decisión con qué ángulo quieres
ir, ¿verdad? Bien, así podemos
sacar esto ahora y conseguimos una buena
transición sin problemas Nos quitamos esto otra vez,
se ve muy bien. Y otra vez, como
vimos hace un minuto, tenemos que hacer algo
sobre esta forma aquí, así que parece que son
dos piezas, ¿verdad? Entonces para hacer eso, yo solo
iría y seleccionaría esta cara aquí.
Asegúrate de que le pegó bien. Selecciono esto aquí y
voy a seguir adelante y hacer un turno D de esto, ¿verdad? Y también voy a traer
esto un poco de vuelta. Voy a pegarle dos veces a la
SS y sólo especie de
bajarla en una pizca y como 0.0 0.98 es con lo
que voy a ir No quiero
bajarlo
demasiado porque va a
hacer que no se vea demasiado bien. Yo solo la tecleé y duran 198. Fresco. Ahí vamos. Y ahora lo que podemos hacer
es seleccionar esto, golpear E, volver a la vista superior, y solo asegurarnos de que esto
vaya directo al espacio. Vaya, poco demasiado
cerca del borde ahí. Bien, para que podamos
entrar solo seleccione eso. Perfecto. Ahora, verás que no va en la dirección
correcta, ¿verdad? Entonces, para resolver ese problema, vamos a seguir
adelante y controlar Z. ¿
Ves cómo está este ángulo
aquí mismo? No está bien. Entonces lo que podemos hacer aquí es de nuevo, cancelar, seleccionarlo de nuevo. E, le pegará al Fkey. Voy a golpear la cima
aquí y
salir directo . Así como así. Entonces ahora, es perfectamente
recto. Bien, genial. Golpea el bien. Entonces, lo que podemos hacer ahora es simplemente
tomar esta forma, presionar la tecla G y moverla
directamente al espacio. G, tráelo.
Algo así. Y creo que eso
va a quedar bien. Tiene un poco de
separación ahí. Ahora el truco aquí es seguir
adelante y seleccionar esto primero, seleccionar este de aquí, darle a la e, shift cue y golpear Bien. Fresco. Entonces lo que hicimos aquí es que lo
convertimos en tres
objetos, básicamente. Entonces ahora tenemos esta pieza interior
que podemos borrar aquí. Tenemos esta pieza
aquí, podemos escondernos. También tenemos aquí esta pieza, que ahora es la pieza interior. Y si vuelves a la
pieza dicha unhid o escondida, en realidad
podemos ir aquí,
y esa es la última, Podemos tener esto abajo y
ver cómo se ve eso Verás, esto en realidad se
cortó en el espacio. Y también podemos hacer esto solo para
darle algo de profundidad. Ya podemos volver a
esta pieza. Otra cosa que podemos hacer es seleccionar esto aquí,
ocultarlo por ahora. También podríamos seleccionar esta
cara y empujarla hacia adentro, para que podamos
acercarnos al borde. Y esto le dará una cosa más
profunda cuando realidad
estás haciendo esto
en el plástico transparente. Entonces tiene algo de
grosor, ¿verdad? No queremos que
sea demasiado delgada. Si lo haces demasiado delgado,
va a ser un problema. Vamos a ir justo por ahí. Eso no me gustó, así que
intentémoslo de nuevo. Cancelar. Tráelo
, trastornar la cara. Creo que vamos a ir con
eso. Vamos a por el Iki Este tipo de solo
menos. Ahí vamos. Ahora, ¿ves qué
hizo esto? No lo creó correctamente, lo
cual está bien. Sólo voy a
compensar la cara otra vez, así que voy a sacar esto
en un poquito. Estoy pensando que
voy con eso. 0.144, algo
así. Golpea bien. Ahora que hicimos eso,
en realidad podemos ocultar este
otro objeto, ¿verdad? Y podemos tomar este objeto y simplemente tirar de
él en un poquito. Para que podamos darle a la tecla G
y simplemente traerla hacia adentro. Entonces parece que está algo separado
de la otra parte. Consulta la sangría aquí. Y lo que también podemos hacer
aquí es simplemente modificar algunas cosas para que
se destaque aún más. Entonces vamos a chupar
esto aquí, darle al alky. Voy a sacar
esto solo smidgen. En realidad podemos hacer
un chaflán aquí. Creo que se
vería bien. así lo
convierte en un borde más duro. Si no funcionó,
intentémoslo de nuevo. B. Saca esto solo un poquito. Así. Fresco. Ahora bien, si lo hicimos, vamos a chupar esto hecho
podamos volver a
presionar la tecla. Y podemos
sacar esto solo una pizca. Nuevamente, podría ser
un chaflán fino. Porque es tan pequeño, no
creo que
vaya a ser un problema. Creo que así se ve bien. Simplemente le da un bonito
borde para que la luz golpee. Bien, genial. Y verás que
probablemente tenemos unos 20
diodos algo aquí, al menos. Y en realidad podemos
inmolar eso y agregar un bonito gradiente o luz de
emisión en cada uno de esos diodos es
lo que pensaría Y son muy pequeños. Entonces
lo que podemos hacer aquí es básicamente ponernos delante de esto aquí y voy a
empujarlo hacia atrás después de crearlo. Pero vamos a hacer
algo realmente sencillo. No necesitas nada demasiado
complicado porque de nuevo, ni siquiera
vas
a ver esto de todos modos. Yo sólo voy a
crear uno
aquí mismo , simplemente muy pequeño. Vamos a acercarnos un poco. Sólo una pizca,
algo así. Ahora golpea los puntos. Golpea al Giki bajarlo solo un poquito Creo que se verá muy bien y eso es lo suficientemente pequeño. A lo mejor un poco más
geek en esta. ¿Bien? Entonces la razón por la que pasó
por aquí, lo cual está bien. Geeky, tráelo más cerca. Vamos a moverlo de
todos modos, pero de todos modos, vamos a
acercarnos ahora a esto. Bien, así que golpea Bien. Ahora lo que podemos hacer aquí, de nuevo, no lo vas
a ver de todos modos, así que solo va a
ver la iluminación interior, sino solo para darle un
poco de profundidad aquí. Sólo voy a
sacar esto un poquito. Nuevamente, no hay
necesidad
de poner muchos polígonos sobre esto, así que no
voy a hacer eso Yo solo estoy creando la forma
básica aquí. Entonces ahora que lo he
hecho, selecciona esto. La llave y muévala hacia abajo. Voy a volver
al frente aquí, y quiero alinear esto. Entonces el centro de este espacio
está justo aquí, ¿no? Entonces, si bajamos esto,
sácalo un poco más. Es más fácil
alinear las cosas de esta manera
poniendo líneas abajo, y puedes ver algo
así como lo que estás haciendo. Entonces ese es tu lugar
central, ¿verdad? Ahora, creo que esta unidad es un
poco demasiado pequeña. Entonces voy a ir y
escalarlo, algo así. Sí, creo que se ve mejor. E incluso podemos sacar esto
en un poquito. Así que tira esto en un
poquito, así como así. Y antes de hacer eso,
esto solo hace caer solo una pizca.
Bien, así como así. Muy bien, genial. Sencillo, muy sencillo de hacer. Entonces lo que voy a
hacer ahora es que voy a seleccionar esto aquí. Voy a golpear el GK y FK establecer el centro seleccionar el
centro aquí, así como así Bien. Entonces no está
dentro, lo cual está bien. Lo que podemos hacer ahora es simplemente simplemente básicamente
mostrar esto aquí Así que escóndelo. Y podríamos tomar
esto ahora y moverlo ki. Y creo que eso está perfectamente centrado ahora en
medio de esta luz. Bien, entonces creo que
el mejor método para hacer esto bien es
hacerlos mucho más grandes. Entonces hagámoslo. Entonces
voy a seguir adelante y simplemente seguir adelante y traer esta
salida porque aquí tenemos una curvatura bastante
buena. Sólo voy a sacar esta
salida, así como así. Y ahora que lo he hecho,
voy a seguir adelante y tomar esto y moverlo
al frente aquí, darle al Giki por aquí Y voy a empezar
en algún lugar por ahí. Está bien. Pero también
trae esto. Quiero que esto
penetre en eso, ¿verdad? Nuevamente, no tiene
que ser nada especial. Voy a ir con
esto así como así. Ahora voy a usar el
voy a golpear Bien,
primero, asegúrate de que tenemos esta
línea aquí, lo cual es genial. Podemos usar esta matriz rectangular y podemos
sacarla de esta manera, ¿verdad? Y en realidad voy a
sacar esto bastante a colación. Voy a decir tal vez 25, dándole algunas variaciones aquí. Estoy tratando de emular a ambos
lados. Es lo mismo. Entonces pienso en lo correcto
acerca de que sería bueno. Golpea Bien. Todo bien. Ahora no es exacto. De nuevo, va a ser
difícil de decir porque de nuevo, tienes la emisión va a
estar penetrando en esta cosa. Entonces ahora, si quieres alinear
esto exactamente, puedes hacerlo
d seleccionándolos todos y tipo de golpear
FK y luego centrarlo. Pero estoy bien con la
forma en que esto se ve
ahora mismo. Bien, entonces el siguiente paso. Todos estos están penetrando en
esta pieza, ¿verdad? Entonces lo que podemos hacer de nuevo es que ya podemos volver atrás y
seleccionar esta pieza, seleccionar cada una de estas. Voy a ir todo
el camino a través. En realidad podemos hacer esto,
hacerlo más fácil, ¿verdad? Voy a darle a la u
y luego otra vez, turno Q. Y lo que estoy haciendo es que estoy creando un
objeto separado para esto. Entonces ahora que lo he hecho
, puedo volver aquí, seleccionar todo esto y simplemente
eliminarlos. Es así. Ahí vamos. Y
también podríamos esconder esto por ahora. Y ahora tenemos estos, ¿verdad? Entonces realmente no
importa la longitud de
estas cosas porque nunca las vas
a ver de todos modos, pero voy a
seleccionarlas todas. Voy a volver a la GK. Voy a darle al GK básicamente y moverlo
un poco hacia arriba , así como así Y mira cómo se ve esto. Esto lo conseguimos. Esto. Como que
quiero esconder esto por ahora. Esconde esa. Ahí vamos. Y estás prácticamente
todas a las mismas distancias, pero solo sigue adelante
y ve Control Z. creo que es un
poquito demasiado Todo bien. Así que de nuevo,
esconde este. Y bien, volví
al original, pero solo voy a
moverlo solo una pizca Así como así. Así como
así. Ahí contigo. Fresco. Lo que también podríamos hacer en esto solo para
hacerlo un poco más simple, solo para que podamos deshacernos
de algunas cosas extra aquí o demasiado espaciado aquí. Alejar un poco. Lo que yo podría hacer aquí
es que básicamente, si quieres algo exacto, podrías simplemente hacer
algo como esto y esto y eso nos da una línea. Podemos hacer un Shift D. De hecho,
podríamos golpear el
GK y de hecho hacer
clic derecho en GK y moverlo de nuevo a
SsmdGen Bien. Entonces podemos volver aquí
y esconder esto, ¿verdad? Fresco. Y luego podemos seleccionar todo
esto así. De vuelta al frente aquí, y podemos usar el cortador, éste. Quiero asegurarme de que entiendo esto, así que voy a ir
desde la vista superior, así que va hacia arriba. Entonces voy a ir
a la vista superior aquí solo para ver si
podemos cortarlo de esta manera. Tengo todos estos
objetos seleccionados, justo con el cortador. Voy a ir a seleccionar esto y darle al Bien y
ver si eso funcionó. Ahora bien, si hiciste lo correcto, debería estar separado aquí. Debería estar todo
separado, ¿verdad? Sí. A veces solo
necesitas girar un
poco tu ángulo para obtener la
posición correcta. Ahí vamos. Fresco. Eso funcionó genial?
Ahora borra este de aquí. Ahora podemos esconder el escondite. Y ahí vamos. Lo que podemos hacer aquí es simplemente hacer que esto sea más
transparente, así que dale a la M, y
bajaremos esto a 0.1. Eso va a ser bueno. A ver si podemos hacer algo
con esto también. Mm hacer esto más
de un color oscuro. Esto, bien. También podríamos esconder esto. Y
luego esto. Simplemente podemos hacerlo. Podemos hacer esto como un rojo. De esa manera, cuando lo
hagamos todo, será de ese color. Ponemos esto a
lo que sea. Vamos a hacerlo bien. Si hago esto,
me da un bonito color rojo. Ahí vamos. Y esto ahí vamos. Bien, el vidrio es muy transparente. Y creo que
eso va a funcionar. Bien, entonces ahora que hemos
creado esta forma, un par de cosas que estoy
tratando de establecer aquí. Volvamos a la otra vista. Bien, entonces creo que
esta es una gran vista para que podamos ver más de
lo que tenemos que hacer aquí. Entonces, si miras la
vista lateral aquí, hay, como, un poco de algún tipo
de pieza aquí, un poco de corte aquí. De alguna manera está
conectado con algo ahí dentro
que lo mantiene en su lugar. Es por lo que entiendo, es como una conexión magnética. Así que en realidad podemos agregar
algunas otras cosas aquí. Entonces vamos a agregar solo un poco de
detalle en el lateral, así
como algún tipo de
pinza o algo aquí. Bien, genial. Así
que sigamos adelante. Bien, así que al mirar esto, se ve bastante pequeño No es demasiado profundo, ya sabes. Entonces estoy pensando que
probablemente queremos cortarlo, básicamente casi a la mitad. Entonces con eso dicho, definitivamente
quiero traer todo un poco de
vuelta, darle menos profundidad. Así que
en realidad voy a esconder este justo aquí y simplemente
mantenerlo como está. Pero necesito tomar
esto ahora y moverlo. Entonces lo que podemos hacer aquí es
simplemente mover esto hacia afuera. Voy a
acercarlo al borde aquí. No exactamente. Tengo que ir
como el 0.1. Haz esto fácil. Vamos a ir 0.15. Buen número redondo.
Y di, Bien. Fresco. Ahora podemos llevarnos
estas otras piezas. Antes que nada, sigamos adelante y podemos esconder esto por ahora. Y aquí podemos mover todas
estas piezas. Así que sigamos adelante y
seleccionemos este
con el derecho y el kotoki entonces
realmente podemos volver atrás y vamos a
trabajar esta pieza aquí Sólo haz eso. Y ahora podemos moverlo con
Giki así vamos a llevar
justo al borde aquí, solo sacarlos
solo una pizca Entonces de esa manera, en realidad
tiene los LEDs saliendo. Fresco. Todo bien. Bien, entonces lo que quiero hacer
aquí solo para simplificar
un poco las cosas es que quiero seguir adelante y seleccionar esta
línea para poder conseguir esto exactamente perfectamente
alineado como debería ser. Y voy a asegurarme de que
tengo el tab eon, esto terminado. Esto es como seguir
esta línea. Tráelo. Y fuera. Aquí vamos. Entonces ahora que tenemos esto, podemos hacer este espejo
en esta cosa. Golpea el F k y otra vez, selecciona esta pieza justo
aquí y recto hacia abajo. Podemos seleccionar estas
líneas, ambas,
una, dos, hit join. Asegúrate de que
funcionó. Golpeó al Giki Vamos a mover
esto por aquí. Y vamos a
acercarnos así de verdad a esto estas partes aquí mismo. Acerca de justo por ahí. Genial. Así que ahora realmente podemos
seleccionar esto y podríamos usar el cortador
así y golpear bien. Ahora, es por separado
va y se borra. Ahora, claro, aquí
tenemos agujeros, que sabía que eso
iba a pasar. Y lo que podemos hacer es arreglar esto. Y para arreglarlo, sólo
voy a seleccionar aquí ambas secciones. Dale al turno X, lidera. Entonces selecciono estas líneas
aquí en todos los sentidos. Entonces vamos a hacer esto
otra vez, pegué al Alt. Voy a usar esto para
ayudarnos a conducir algo aquí. Te doy un turno D
saca sólo un poquito. Yo sólo quiero
pasar esas piezas. Y también quiero parchear esto. Ahora que tenemos esto
sacado, vamos a parchearlo. Excelente. Ahora podemos tomar aquí toda esta
línea y eliminarla. Eliminar, y este eliminar. Bien. Fresco. Entonces ahora tenemos
este tipo de trabajados. Sigamos adelante y usemos la
tecla y luego Mayús Alt. Veamos si
solo podemos usar esto para loft. Y podemos hacer Gzero.
Creo que está bien. Ahora que hemos hecho eso,
podemos entrar y decir, Oye, quiero esto y esto
juntos es uno,
entonces, Q, ¿está bien? Ahora tenemos un objeto. Genial. Creo que esto
va a quedar mucho mejor porque en realidad es ahora al punto en que
no está sobresaliendo demasiado lejos. Creo que eso se ve
bien para la distancia. Ya podemos comenzar con
el cilindro. Entonces volvamos a
la vista lateral aquí. Y sólo vamos a poner un
pequeño disco aquí básicamente. Y nuevamente, usa la herramienta de cara, saca esto, así. Fui en la dirección correcta. Ahora podemos seleccionar esta
línea o esta, hacer una habilidad,
traerla un poquito. Ike, tráelo a la luz. Vamos a bajarlo
un poco más. Bien. Y podemos impulsar esto. Así como así. Entonces ahora podemos seleccionar esta pieza
y esta pieza, darle a la Q. ¿ Está bien? Seleccione el lin. Eliminarlo. Todo bien. Entonces ahora lo que podemos hacer es
reflejar esto a un lado. Como que quiero
asegurarme de meter esto en el espacio un
poco , así que voy a golpear el GK Solo tráelo primero. De esta manera se
configurará exactamente el otro. Volver a este punto de vista. Q,
espejo, no Q sino espejo. Tráelo un poco.
Golpea ese lado izquierdo, está bien. Bien, así que ahora
podemos chupar
esta tonalidad los peajes de calor ¿bien? Tratemos de ocultar esto, a
ver qué tenemos aquí. Bien, mira, eso es un problema porque lo hicimos cuando todavía
era una sábana. Para que podamos esconderlos
por ahora. Está bien. Así que vamos a eliminar la parte trasera aquí y alrededor del borde con Shift X. Me doy cuenta que en realidad tengo una hoja
aquí en lugar de una sólida, eso se convierte en un problema real porque realmente no puedo cerrar
este objeto por ello Y cuando en realidad
pongo esos discos en estos lados aquí,
crea un agujero. No es realmente un sólido, así
que no funcionó como debería. Entonces, una buena manera de
resolver este problema es entrar y comenzar a
deshacerse de las cosas. Así que sigamos adelante
y arreglemos esto ahora. Este es un buen ejemplo de
cómo reparar algo cuando
tienes un problema. Así que sigamos adelante y seleccionemos aquí
esta cara real. Este turno X para eliminarlo. Ahora voy a seleccionar realmente este objeto aquí. Ahora es
todo por sí mismo. Está separado de todo lo
demás aquí, lo cual es bueno. Podemos simplemente esconder esto por ahora. Así que siéntate la H. Ahora
en realidad
podemos entrar y simplemente seleccionar los propios
objetos. Entonces para hacer eso, sólo
voy a seleccionar
cada uno de estos. No creo que este,
este sea por sí mismo. Voy a asegurarme de
que sea uno por sí solo. Estas otras partes también forman parte
de las hojas, y no son
exactamente un sólido completo. Así que vamos y
asegurémonos de chupar los sólidos reales,
que es la pieza final. Esos son los que
usamos originalmente para cortarlo. Así que vamos a
volver atrás y seleccionar estos ahora, así como esto. Y así,
no esta. Quiero deshacerme de
esa. Bien. Entonces ahora tenemos todos estos en un solo grupo. Esto lo podemos hacer simple.
Yo sólo voy a ir al Control G y
ponerlo en su propio grupo. En realidad ya está aquí, pero ahora que en
realidad están aquí, en realidad
podemos ocultar
esto así como así. Bien. Entonces ahora podemos chuparnos todos estos y solo los
borramos. Bien, genial. Así que ahora volvamos y desocultemos estos pocos
componentes que
teníamos Estos no son
los que quiero, así que va y sigue adelante Llegó a encontrar las partes en las
que teníamos la hoja, que probablemente era una
de estas. ¿Éste? Sí. Entonces, para arreglar esto ahora
que hemos hecho esto, tenemos esta cara aquí, que es esta ventaja aquí. Así que podemos seleccionar esto
ahora mismo con la tecla Alt, y de hecho podemos entrar y decir, entremos y tapemos eso. Fresco. Eso lo limita, ¿verdad? No obstante, esta no es una sección completa
porque tiene en los centros reales
de ésta, lo cual está bien. Ahora tenemos esto ya creado. El siguiente paso es
llevar esto por aquí. Tecla Alt. Y nuevamente, este también podría ser
parcheado, así como así Golpea bien, todo es G cero. Y ahora en realidad puedo
tomar esta. Aquí, cambia esta, y podemos darle a la tecla para
combinarla en un objeto. Simplemente podemos hacer que estos ceros
G estén bien. Golpea Bien. Y lo que eso ha
hecho es convertir esa pieza en un sólido. Y ahora debemos
cerrarlos. Entonces, una vez que lo hemos hecho, simplemente
nos metemos esto. De hecho, podemos darle
el parche, golpear bien. Y lo mismo
por aquí. Parche. Bien. Ahora hemos hecho dos sólidos completos exactamente
lo que necesitábamos. Entonces ahora, nunca vas
a verlas realmente, sino solo para limpiezas, voy a
seguir adelante y tomar ahora, este objeto, y
voy a seleccionar estas
otras partes aquí Entonces, para hacer eso, voy a presionar la tecla Mayús y simplemente ir todo
el camino a través. Controla esto para desseleccionarlo. Entonces voy a darle a la llave. Y también voy a mantener herramienta. Golpea Bien. Lo que eso ha hecho ahora es hacer que cada uno de estos, por
supuesto, sea una cosa separada. Esto es algo separado, y
esto es algo separado. Entonces ahora todo es un
sólido y todo funciona. Entonces esa es una forma de resolver
el problema como ese. Espero que eso ayude. En fin, voy a seguir
construyendo el canto ahora mismo. Bien, una cosa que
voy a hacer aquí es extender esto de
nuevo un poco, solo para que tengamos la misma cantidad de ventaja que teníamos antes. Entonces esto va a funcionar
mejor. Ahí vamos. Y ahora entremos y
escondamos las partes aquí. Este también. Y ahora realmente
podemos cortar esto
en este objeto aquí. Así que vamos a seleccionar
esto primero esto, luego esto, golpear Q, y mantener la herramienta, golpear Bien. Y lo mismo en el lado. Golpea esto, luego esto, golpea Q, y mantén la
herramienta y golpea Bien. Bien, genial. Todo bien.
Pasemos a la siguiente. Ahora podemos esconder algunas
cosas como esta. Quiero asegurarme de que tenemos una manera de conectar todo
esto. Entonces vayamos a la vista superior. Y podemos usar esto
para ayudarnos a determinar la pieza que
vamos a crear ahora. Entonces vamos a seguir adelante y seleccionar algún lugar por
aquí en el medio. Voy a usar
la tecla de tabulación solo
para mantener esto en marcha. Voy a seguir
yendo por aquí. Y algo por aquí. Ahora en realidad
podemos entrar aquí y chuparnos así
los puntos. En realidad, sólo
vamos a arrastrar estos. Creo que eso
sería mejor. No quiero llegar demasiado lejos . Yo sólo quiero estar ahí. Podemos hacer esto un
poco más un poquito más. Todo bien. Ahí vamos.
Entonces tenemos una línea aquí. Esto nos puede ayudar a
crear nuestro objeto, seleccionar la línea, esta. Extruirlo hacia abajo,
así como así. Bien, eso es genial. Y
podemos cortar esto en un minuto. Pero lo que quiero hacer ahora
que he creado esto, quiero algo así simplemente expandirlo un poco, así
podemos decir, Bien. Y podemos mover a estos trolls. Quiero extruir
el Iki y moverlo hacia afuera.
Ahí vamos. Creo que esto tiene un
buen radio ahora. Entonces lo que podemos hacer aquí
es simplemente volver a aquí. Voy a conseguir una línea aquí
solo para que sea más limpia. Voy a tomar este
objeto aquí y
cortarlo justo por el
centro. Usa el cortador. Golpea esto. Golpea eso. Bien, genial. Chúpate esto y elimínalo. Y luego podemos ir por aquí. Estamos en el mismo punto de vista.
Podemos cortar esto de nuevo. Sólo hagamos
algo como esto. Haga clic con el botón derecho en Puntos. Vamos a arrastrar esto
un poco. Nuevamente, ranura esto, fetter, esto. Espera, deshazte de
esto ahora. Es tarde. Y podemos reflejar
esto. Así como esto, han fusionar mit juntos. Aquí vamos. Bien,
así que lo hemos hecho. Bien, así que
volvamos y volvamos aquí y seleccionemos
estas dos piezas. Haz esto agradable y redondo. No quiero que
sea demasiado filoso. Y también podemos seleccionar
estas piezas aquí. Esto, esto. No demasiado, bien. Y luego también podemos
seleccionar esta pieza aquí. Éste. Turno T uno. Va a hacer que sea agradable por ahí. Ahí vamos. Ahora mismo
nos encargaron de esto. Voy a tomar este objeto y moverlo hacia arriba solo un poquito en el GK para que pueda conseguir
esto más centrado, algo así como ahí. ¿Bien? Bien, uniéndonos. Entonces ahora lo que podemos hacer
es que en realidad podemos usar esta pieza primero.
Esta pieza en segundo lugar. Así que establece éste, éste. Cuando haces un keep dos. Entonces queremos esto para
asegurarnos de que se ponga rojo. Entonces toma esta
primero, esta, P. Mantente así que esté bien. Todo bien. Así que ya lo hemos hecho. Ahora podemos entrar aquí y
golpear todo esto. Gabe un poco
de filete ahí. Ella quiero
volver por el otro lado. Yo solo fui con lo negativo
en su lugar. Eso me gusta. Creo que eso va a estar bien. Bien.
Creo que se ve bien. Se encaja ahí dentro. Estamos tratando de comunicarnos. Bien, vamos a
ocultar esta foto ahora. Simplemente sácalo de nuestro camino porque definitivamente está
en el camino. Solo seleccionemos esto.
Deseleccione esta Voy a darle de nuevo al RKy, voy a rotar exactamente
lo que tuvimos la última vez Así que va a ir
más o menos bien por aquí. Así. Vamos a escribirlo porque
escribí antes. Eran 18.4 8655. ¿Bien? Ahí vamos. Perfecto. Ahora está alineando, genial. Ahí tenemos un pedacito
de pieza. Y aquí tenemos algo de
redondez suave. No es demasiado duro. Quería asegurarme de
que no vamos a estar muy lejos con esa parte. Bien. Entonces esa es la parte trasera. Ahora nos pusimos a trabajar
en la tapa real. Eso va a ser el siguiente.
11. Crea tapa de casco de bicicleta: Bien, así que sigamos
adelante y hagamos la gorra para el casco real, y esta es una pieza aquí mismo. Y la mejor manera de
abordar esto sería usar realmente la curva spline, y aquí no voy a
usar ningún grosor Yo sólo voy a
seguir adelante e ir con la línea exterior aquí. Y otra vez, solo estoy tratando de colocar esto
lo mejor que pueda. Realmente no llega hasta aquí, pero está bien. Sólo voy a tratar de usar esto para
ayudarme con el formulario. Entonces probablemente voy a hacer
algo como esto por ahora. Yo solo quiero que esta pieza de
aquí esté en el centro, que está justo abajo
del centro de esto. Y ahí es exactamente donde lo
queremos justo donde está
el casco. Ahora bien, si vamos a la cima, también
le pegué al de arriba. Entonces vamos a la cima. De hecho
podemos ir aquí, y de hecho voy a
mover esto un poco atrás solo porque sé que quiero
alinearme
con esta línea, así que voy a acercarme
un poco más, golpeé el GK y Bonnie hizo
zoom un poco por Trae un poco de vuelta. Un poco difícil de ver
lo que estás haciendo. Entonces lo que puedo hacer aquí es que podemos ir un poco a un
lado, solo como que
lo mejor que podamos. Entonces esta es tu línea.
Esta es esta pieza. Ki. Usamos el green, lo
movemos hacia atrás solo un poquito. Bastante alinearlo
con esta línea de aquí mismo. Creo que eso
funcionaría así. Ahora bien, si vamos a decir bien y ya
no seleccionamos eso,
vuelve a la cima y
mira qué tenemos aquí. Esta es tu línea. Está muy cerca de ese borde,
lo cual está bien. Bien, entonces el siguiente paso es que queremos crear esta
curvatura por aquí, crear esta
curvatura por aquí,
y una buena manera de hacerlo es tomar la pieza del
casco en sí, y podemos usarla para
ayudarnos de nuevo con esta causa, va a lo largo de la pieza
del casco, ¿verdad? Así que vamos a seleccionar
esta pequeña línea aquí mismo. Podemos moverlo al letrero. Y sí, está demasiado lejos y
demasiado largo. Eso está bien. Sólo podemos hacer un
control o turno. Entonces, el turno D, está bien. Y de hecho vamos a cortar esta línea en un
poquito de todos modos. Bien, entonces ahí está eso. Creo que es un buen
comienzo para la línea. Ahora bien, si te vamos a la cima, también
queremos hacer una línea yendo por esta
derecha a por aquí. Entonces hagámoslo
también. Entonces otra vez, nalgadas. Vamos a tomar esta línea, y vamos a empezar
a girarla por ahí. Acercarlo. Y podemos
hacer algo así. Ahora bien, si quieres ajustar
algo de esto, nosotros podemos. Para que podamos acertar a los puntos. Yo maniobra, cualquier cosa en su lugar. Podría mover esto en apenas smidgen y éste en
un poquito Así que aquí nos acercamos a
esta pieza. Sí, esto está un poco
atrás, pero está bien. Entonces ahí está eso. Ahora bien, si vamos a la vista lateral, podemos ver que necesitamos manipular algún tipo de estos puntos. Quiero que estos sigan
esto aquí. Así que vamos a darle al GK y sólo
vamos a
derribar esto. No voy a hacer nada más
que eso, sino bajarlo. No quiero que sea empujado todos modos en ninguna otra dirección
pero esto abajo en la Z. Así que de nuevo, G, vamos a
usar la Z para derribar esto Y lo que está bien aquí mismo. Ya podemos llevarnos estos dos. Giki estando ambos abajo al mismo tiempo. Algo
así. ¿Bien? hacer esto un
poco más
porque tiene un poco
de curvatura hacia él. Fresco. Entonces ahora que
hemos hecho esto, deberíamos tener una buena forma. Y es seguir
lo que hay que seguir. Bien, una cosa que
también quiero hacer es que quiero extender esto un
poco más lejos porque, de
nuevo, esto tiene que ir más
allá de este borde aquí. No importa lo que hagamos, tenemos
que lograrlo. Así que voy a
volver a la Z, y voy a
derribar esto. Ahora, como pueden ver, de todos modos no
es exactamente donde debería estar. Así que en realidad
ahora podemos darle al GK y mover esto hacia adentro,
algo así De hecho, podría
extenderlo un poco atrás. H. Tráelo un
poquito, el bien. Y luego voy a tomar
esta también y moverla. Tráelo de vuelta al borde aquí. Estoy tratando de conseguir que
esto se
alinee correctamente, así como así. Bien, entonces eso va
más allá de la pieza aquí. Eso es lo
que queremos asegurarnos. Facilidad en este espacio aquí. Y creo que se ve bien. Bien, así que sigamos adelante y
ocultemos algunas de estas cosas ahora. Solo haz que sea mucho más
fácil construir esto. Entonces otra vez, vamos a tomar
esta pieza aquí y esconderla tecla H, H. Y esto está bien esto también. Y eso es lo que estamos
viendo ahí mismo. Necesitamos tipo de estas líneas necesitamos conectar ahí mismo
para crear esta pieza. Así que en realidad podemos ir aquí y podemos tomar esta pieza
y conectar esto ahora. Entonces volvamos a los puntos. Y podemos usar la tecla Control. Podemos traerlo de vuelta justo ahí mismo a la pieza real. Y mira ahora lo
tenemos conectado. Bien, en realidad podemos tomar y agregar una nueva línea.
Así que vamos a hacer eso. Solo tomemos esta línea aquí, y vamos a ir directo al
centro de esto y luego a querer
acercarnos como podamos a este punto. Y en realidad queremos
tocar esta línea. Justo ahí. Haga clic derecho. Bien. Ahora lo que podemos hacer aquí
es tomar este punto aquí, usar la tecla de control
y conectarla. Así que vamos a hacer esto. Uy. Josie Josie vamos a
traer esto de vuelta. Ahora bien, si por alguna razón, no
podemos controlar eso, está bien. Es porque es una fila
muy larga. Puedo usar esto para
ayudarnos a formar la siguiente línea. Así que vamos y comencemos
de cero, básicamente. Voy a usar esta línea para
ayudarnos a tomar esa línea
y moverla. Así que vamos a seleccionar
esto de nuevo aquí. Voy a seguir adelante y
seleccionar esta línea ahora, algo así como, y simplemente seguir
moviéndose por la línea. De esta manera, podemos obtener
la forma que necesitamos. Estoy tratando de conseguir secciones un
poco más grandes. Simplemente lo hace mucho más
agradable cuando haces eso. En este momento, me voy
a asegurar de seleccionar este punto aquí, clic derecho. Ahí vamos. Ahora podemos seleccionar esto y
eliminarlo por ahora. Y también podríamos
eliminar éste. Entonces ahora tenemos nuestras
secciones aquí, y ahora podemos asegurarnos de
que todo esté conectado, y podemos usar esto para ayudarnos
básicamente a extruir esto Bien, así que resolvamos esto primero Lo que tenemos que hacer es que
tenemos que tapar esta cosa. Entonces voy a seguir adelante y
seleccionar cada una de estas líneas. Y voy a tratar de
unirme a estos dos primero. Entonces voy a golpear al JK a
ver si pueden unirse. Ahora bien, si se une,
se convierte en uno, ¿verdad? Y voy a hacer lo
mismo aquí. Intenta ver si puedo
unir estos juntos. Únete. Y todo está conectado, eso
saldría genial. Bien, entonces es de una sola pieza. ¿Bien? Entonces ahora que
conseguimos esta forma creada, quiero
asegurarme de que no
tenemos esta pieza yendo
más lejos que esta pieza. Entonces, si traes esto directamente
, ¿verdad? Así. Se nota que
esta línea azul
en realidad está más allá de esta línea
recta. Entonces sabes que esto
no es lo más lejano, este
es el más lejano Así que tenlo en cuenta cuando
estés haciendo estas cosas porque causará un problema
cuando estés haciendo esto. Entonces lo que haría
entonces es simplemente seguir adelante, solo un poco
solo traer esto de nuevo, así que ya ha pasado esta línea. Y una vez que hagas eso, en realidad
puedes traer este de vuelta
un poco más. Y de esta manera, no
vas a tener líneas competidoras
aquí en el borde. Y creo que eso
va a funcionar muy bien. Bien, genial. Entonces ahora tenemos
esta pieza correctamente establecida. Vamos ya a
deshacernos de esto. Bien, así que quiero
limpiar un poco esto para
que funcione mejor Tenemos un par de
cosas que tenemos que arreglar. Entonces ya hemos
pasado por el proceso de asegurarnos de que cuando
esta línea es recta, esto no corte en eso,
así que no vamos a tener una situación de
Boeing aquí Y el otro problema que
tenemos es esta ventaja aquí. Si miramos a un lado aquí, se levanta justo aquí, y realmente necesita
ir recto. Entonces este es un tema. Entonces
tenemos que arreglar esto. Entonces para hacer eso, solo podemos usar una herramienta de línea, esta herramienta de línea
ciega, y nos quedaremos aquí, y
comenzaremos a trabajar esto lo largo básicamente
de aquí para dar la vuelta. Y queremos asegurarnos de que
haya suficiente difusión aquí. Y luego aquí, quiero
asegurarme de no estar demasiado cerca, y quiero
acercarme ahora a esto. Si voy a este lado aquí, ¿es una especie de subidas como
Boeing ahí mismo? Yo realmente solo quería ir básicamente pienso realmente
acerca de aquí. Entonces con eso dicho, esto debería impedir que ese
levantamiento suceda, y se verá mucho más agradable Si nos fijamos en esto,
vamos a este punto de vista. Está un poco alejado de esto, lo cual no es gran cosa porque va
al espacio, pero al menos no va a
tener ese ascensor. Entonces, lo que podemos hacer ahora es que en realidad
podemos seleccionar
esta línea aquí. Podemos seleccionar a alguien
aquí y vamos a usar esto para conectar esta pieza
así como así. Bien. Entonces ahora tenemos
estas dos líneas. Vamos a seleccionar estos dos y unirlos con
los Jake, y nos vamos. Entonces estos están trabajados ahora. Otra cosa que tenemos que hacer es que tenemos todos esos resueltos. Todavía quiero hacer
otra línea aquí. También quiero
deshacerme de esta línea. Entonces, si vamos a esta moldura, podríamos cortar esto
ahí mismo, y eso ya no está. También podríamos recortar este de aquí
mismo, y eso ya no está. Entonces ahora tenemos básicamente esos
ahora, ya sabes, se han ido. Entonces, si hacemos clic derecho y simplemente
deseleccionamos todo, veamos este de
aquí, veamos Nosotros no queremos hacer
eso. Bien, así que todavía tenemos
algunos problemas aquí. Vamos a terminar esta. Entonces comencemos de nuevo con esto. Y voy a empezar
desde esta esquina y empezar a trabajar esto como
acabamos de hacer, y vamos a darle la vuelta va a seguir formando. Y el último
aquí, clic derecho. Bien, genial. Así
que ahora que tenemos esto, en realidad
podemos
simplemente esconder éste. Entonces este va
a ser el número 26. Vamos a esconder éste. Y ahora podemos usar
el embellecedor para cortarlo. También puedes cortar este ahora, y sigamos adelante
y ocultemos este. Bien, genial. Entonces haga clic derecho. Solo seleccionemos de nuevo estas
tres líneas. Pulsa la tecla J para unirte. Parece que algo está
pasando aquí. No sé por qué. Bien,
así que intentemos esto otra vez. Estos dos se unen. Un pedacito que
estaba causando un problema. Entonces ahora están todos
conectados. Bien, genial. Entonces ahora sigamos adelante
y golpeemos la herramienta de parche, y le dije: Bien, genial. Así que básicamente volvimos a la compilación
original que hicimos. Y sabemos que
vamos a tener un problema con que estas
líneas se
combinen en esta intersección de aquí donde provoca un
poco de pliegue Entonces para resolver eso, solo
voy a seguir adelante y copiar esto y básicamente hacer este
espejo al otro lado, solo
vamos a poner el lado
opuesto aquí, golpear bien. Voy a usar
esta línea básica aquí o estos dos objetos aquí
para combinarlos de alguna manera. Voy a sumarme a
estos. Me pongo simple. Suprimir esto también. Y ahora tengo una buena forma aquí y voy a usar
esto para tipo de ayuda. Entonces vamos a usar
la curva spline. Voy a ir
a un lado aquí. Voy a ir en realidad
por esta curva. Así que de esta manera, puedo conseguir un buen seguimiento por aquí sin
tener que hacer mucho trabajo. Y nuevamente, mi objetivo
no es conectar en el centro. Sólo voy a darle la vuelta
porque de esa manera me mantengo alejado de ese problema de borde. Bien, entonces ese está hecho, ¿verdad? Hagamos esto una vez más. Lo mismo. Golpea aquí. Aquí vamos a usar la
misma curva opuesta. Asegúrate de que esto esté
siguiendo, así como esto. De nuevo, no quiero golpear al centro
el centro es donde estamos teniendo
algunos de esos problemas. Uy. Control Z. podemos simplemente mover
esto un poco más. Vamos a algún lado por aquí. De nuevo, solo trata de
hacer lo mejor que puedas para hacer una curva agradable. Y vamos a ir todo
el camino hasta aquí. Ahí vamos. Bien, genial. Entonces ahora que ya
lo hemos hecho, podemos deshacernos de
este original. Así que básicamente conseguimos dos
curvas. Conseguimos este. Y tenemos éste. Entonces la hoja solo podemos
eliminar. Ahí vamos. Y ahora tenemos estas dos líneas. Bien, así que vamos a
hacerlo simple. Toma estos dos. Nos
vamos a unir. Y conseguimos una parte completa
del sombrero real o de la tapa. Y voy a entrar ahora y
en realidad solo usar la herramienta de parche. Bien. Entonces ahora que
hemos hecho esto, quitó todos esos problemas
que teníamos en el medio. muy sencilla de
hacerlo. Golpea Bien. Ahora vamos a espesar esta cosa. Trae hacia abajo solo un poquito. Así como así. Golpea ok. Ahora
sólo podemos ocultar esta curva. Y podemos
chuparlo con la llave. Turno. Chúpate esto con la llave. Y esto es jalar esto. Haz que esto sea más un plus. Algo así como
así, ahí mismo. Y ahora guisar el fondo. Tan clave. Y nosotros también metemos esto. Shiftlt. Y nuevamente,
saquemos esto en el plus. Ahí vamos. Y creo
que eso va a quedar genial. Bien, así que esa es una forma de
resolver ese problema, ¿verdad? Entonces vamos a deshacernos de
esto, borrarlo. Y sigamos adelante y
escondamos las cosas principales aquí. El casco principal
en sí, adelante. Vamos a hacer esto
hola, ahí vamos. Bien, así que un par
de cosas que podemos hacer. La tapa se ve perfecta ahora, y lo que podemos hacer para que esto sea aún mejor es algo así como básicamente extruir esto un
poco más al espacio Así que ya hemos
entrado y hecho lo real ya hemos hecho esta cosa aquí donde
en realidad hicimos el bisel Sigamos adelante y hagamos eso. Control Z. podría hacerlo ahora mismo. Básicamente solo selecciono
esta pieza aquí mismo. En realidad hazlo de nuevo. Queremos
sacar a todos esos de ahí. Ahora chuparemos esta cara. Es uno, y podríamos simplemente
moverlo al espacio así. Ese camino va
directo al sombrero. También podemos eliminar esta pieza y de hecho podemos
hacer un poco de trabajo aquí. Entonces hagámoslo. Sigamos adelante. Vamos a chupar este borde aquí, este borde aquí. Vamos a sacar esto
solo un poquito, darle un poco
de redondez,
sólo una pizca como Ahora si entramos
aquí, podemos
chuparlo todo Alt, Alt. Y esto es traer esto en
un poquito así. Bien. Ahora podemos ocultar
esto a través de esto, y eso debería
enfocarse en arreglar eso. Creo que lo que podemos hacer aquí solo para darle un poco más de una situación perfecta es ir a
la vista lateral, darle al rky De hecho, podemos darle
a la F aquí mismo. Y podemos simplemente girarlo un
poco hacia arriba , así como así. Y de
esa manera, como que entra. Quizá tenga que hacer
un poco más. Entonces otra vez, rote. Sólo voy a
traerlo un poquito
así. Ahí vamos. Eso cortó justo en
la pieza real, y también voy a usar el Giki solo para apenas
sacarlo un poco más Y de esta manera, algo
así como, simplemente se forma en. Sí, creo que
se ve muy bien. Y, si, eso va a ir muy
bien. Perfecto. Bien, genial.
Entonces esa es la tapa. Sigamos con
el resto de la misma.
12. Crea un modelo de soporte de correa: Bien, así que desoculté la imagen
real del costado, y de hecho tenemos
las piezas de correa aquí para ayudar a inmolar
lo que tenemos que Y es como una forma de Y, como puedes ver, es
como una pieza de plástico. Y vamos a emular
esto en unos minutos. Y luego
también están, por supuesto, las conexiones normales que
están en la parte inferior aquí. No va a
ser exactamente 100% igual que lo que ves aquí. Sólo voy a hacerlo más simplista solo
por entender, y vamos a sacar
algo de ello, que seguirá siendo
bonito para tres objetos D. Bien, así que aquí
vamos. Entonces lo que primero
haría es
asegurarme de guardar todo. Ya ha pasado un tiempo. Sigue guardando
tus objetos a medida que avanzas. Así que ahorraremos esto ahora. Creo que todo se ve
genial. Construimos hasta el momento. Tenemos la por supuesto, la parte de tapa, la visera, tenemos los insertos. Tenemos esa pieza lateral, eso es un plástico, diferente
forma, material diferente. Tenemos esta pieza trasera.
Tenemos la luz de freno. Eso es magnético que se
pega a este espacio. Sí, tenemos los insertos para el interior aquí para que entre
la cabeza, así que no es básicamente suave para la persona
o el personaje. Entonces sí, eso es prácticamente solo construir el casco
principal en sí, y ahora la correa
será similar. Entonces ahora que lo hemos guardado, voy a
entrar y tomar esto. Voy a hacer una copia de esto para no tener que ir hacia atrás, así que voy a
seleccionar el objeto. Seleccionemos esto por ahora, y voy a hacer
una copia de esto. En realidad podemos hacer
un Turno D sobre esto. Ahora tengo dos de estos. Dije: Bien, lo que puedo hacer es esconder el
que acabo de hacer, ¿verdad? Entonces ahora que está oculto,
tengo esto va a ser, solo voy a
llamar a esta configuración de correa. Y eso nos dará una verdadera buena comprensión
de lo que estamos haciendo. Así que ya lo hemos conseguido. Básicamente podría ocultar todas
estas cosas aquí, solo esconderlas. Por supuesto, dele esta. Y podemos rotar esto ahora, así que va a estar
perfectamente configurado. Vamos a hacer esto
y darle al archy, y vamos a rotarlo básicamente cerca de lo real
el borde está alineado a la derecha. Ahora, ten en cuenta, no
queremos ir en esa dirección. Así que vamos a asegurarnos de
que sólo está en rojo. Y una buena manera de
centrarnos aquí. Voy a golpear el
GK y simplemente mover esto justo por el
centro del espacio aquí Entonces algo así. Sigo pensando que necesito
girarlo un poco más. Nuevamente, la cámara en esto no
es exactamente del 100%, y se puede ver
algo así como en la forma. Hay sombras que están
aquí y sombras aquí. Bueno este podría ser el
segundo lado de la correa,
básicamente, con la
segunda pieza, a la derecha. Y como dije, aquí no voy
a hacer esta pieza. Eso es más como una cosa tipo
tela. Pero voy a hacer esta correa de Nylon
real. Bien, así que comencemos. Entonces lo que voy a usar es básicamente la
herramienta de línea para empezar. Y me doy cuenta de que el centro de esto va
a ser por aquí mismo. Yo sólo voy a empezar a colocar las líneas tipo de
donde necesitan ir. Quiero asegurarme de llegar
al borde mismo de cada pieza. Voy a trabajar de un
lado a la vez, solo para que sea más fácil volver a
armarlo todo de nuevo. Entonces aquí mismo, aquí, para ir más del borde real de eso entonces por ahí. Fresco. Ahora que tenemos
este tipo de configuración, voy a golpear
el espejo real y vamos a asegurarnos de que
tenemos la línea seleccionada. Así que selecciona la línea. Espejo,
sal un poco, y seleccionamos el lado aquí. Ahora que ya terminamos esos dos, en realidad
podríamos
simplemente
seleccionarlos a ambos con la
tecla Mayús y darle al Jake. Entonces ahora es básicamente de una sola pieza. Podría haber hecho un lado
primero e hice todas estas cosas, lo cual está bien. Tú también
lo puedes hacer de esa manera. Esa es otra opción, pero solo
quería mostrarte básicamente todo el
asunto como es. Entonces, si voy aquí, puedo
escalar esto ahora, acercarlo un poco más. También le pegó a Giki y
sacarlo un poco. Pero antes que nada, en realidad
seleccionamos este también,
así que GK lo saca un
poco a colación y solo puedo hacer esto Quiero asegurarme de que esto
sea un poco redondeado aquí, así que dale al Biki
asegúrate de que esté en el plus y no
demasiado de una rotación Entonces podemos simplemente copiar este
Control C. Y de esa manera, podemos volver atrás y
hacer lo mismo en estos lados también. Para que podamos ir al Biki. Vamos a tirar de esto de
nuevo en el plus, y solo voy a hacer
un Control V aquí para que pueda obtener exactamente la misma
forma en ambos lados. Este no lo hizo por alguna razón, salí me deseleccionaron Entonces otra vez,
vamos a ir a B. Esto así en tro
V y golpeamos interior ahí. Bien, genial. Entonces ahora tenemos
esa misma cosa aquí. Deselecciono el
del centro y hago una B. Otra vez, tráelo de nuevo
en el plus Voy a hacer lo
mismo, de verdad, control B. Voy a tener
el mismo aspecto de borde, ¿verdad? Entonces ahora que ya lo hemos hecho,
podemos simplemente seleccionar estos cuatro aquí. Voy a darle otra vez a
la B, y sólo
voy a hacer que sea un poco en lo
positivo, no negativo. Algo así.
Creo que se ve bien. Genial. Entonces ahí está la
primera parte de esta área. Ahora un par de
cosas que tenemos que hacer. Tenemos que cortar en
algunos pedazos aquí. Ahora hay parte de
plástico que va aquí. Puedes ver esta pequeña
pieza de aquí, ¿verdad? Y aquí hay
uno, claro, el lado
es lo mismo. Y lo que eso es básicamente eso es mantener
todo esto unido. Entonces, ¿qué podemos hacer para
asegurarnos de que esto se haga bien, y
usar una línea para. Voy a acercarme un
poco más aquí. Sólo voy a ir
directo a los bordes. Queremos ir un poco
más lejos porque sabemos que cuando realmente
hacemos un filete, va a volver y tirar básicamente un
poco hacia adentro. Entonces sabiendo eso, queremos
ir un poco más lejos. Entonces vamos a
golpear el GK aquí. Yo sólo voy a entrar en el Gig y simplemente mover
esto a su lugar Nuevamente, es solo una
pequeña parte de todo este objeto. Va a ser difícil de
decir, pero, claro, quieres conseguir esto
lo más agradable que puedas, pero no lo es, no va a ser realmente visto en comparación con
el resto del objeto. Entonces esto no es tan
crítico, claro, pero, claro, quieres
hacer lo mejor que puedas
en cualquier cosa que hagas. Como dije, no va a
ser tan notorio. Así que sigamos adelante
y sigamos con eso, y ahora voy a
chupar los cuatro de estos. Pulse la tecla Mayús.
Chupa a estos dos, también, y dale un vistazo Quiero asegurarme de que es esto en el plus, y estoy
bien con eso. Ahora, para que esto sea
más fácil para mí, voy a tomar esta
línea y hacer, antes que nada, creo que
sería aún más fácil si hacemos esto, seleccionamos esto, y vamos a sacar esto hacia afuera, y podemos darle al ike y
sacar esto de nuevo así Algo así. Y de nuevo, todavía
tengo que entrar y
crear este formulario aquí, pero solo estoy tratando de conseguir
el tipo de cosas de lugar ahora. Es más fácil porque
puedo verlo todo. Entonces voy a tomar esto
y voy a hacer también un turno D y G. Voy a mover esto
hacia abajo al espacio aquí. Básicamente, lo
mismo que hicimos, ¿verdad? Y pegaré bien. Entonces ahora lo
hemos hecho. Vamos a adelantar la tecla Mayús, y voy a reflejar
esto a un lado Así espejo.
Alejar un poco, golpear el lado izquierdo
aquí, y golpear Bien. Todo bien. Entonces ahora lo conseguimos. Ahora también podemos
crear esta forma. Ahora es más fácil
antes de que realmente extruya todo esto
para ver todas estas cosas. Y ese es un poco mi
método es simplemente hacer que sea más fácil
ver lo que estoy haciendo. Hagamos esto otra vez. Nuevamente, vuelva a
usar la herramienta de línea. Entonces vamos a ir
justo al borde aquí. Voy por ahí. Y voy a ir por aquí. Otra vez, es difícil de ver
porque no se muestra, ¿verdad? Y otra vez, no
verás esto de todos modos, pero solo estoy tratando de
adivinar lo mejor que puedo. Entonces esto volverá aquí, así como así. Bien, genial. Así que vamos a seleccionar
cada uno de estos por separado porque
hay diferentes formas. Entonces, G, mueve esto de
nuevo en el espacio. Quiero asegurarme de
que estas líneas aquí y estas líneas aquí. Lo mismo con aquí. G, algo así. Y
creo que se ve bien. Entonces sigamos adelante y vayamos con
éste primero. La clave B. Voy a tirar de
él en el plus. Es un poco más agresivo.
Es un poco menos No, esto en realidad es más. En realidad tiene un tirón más largo. Y creo que se ve bien. Como dije,
ni siquiera vamos a ver esto, así que no necesito esos
polys o heces adicionales para que se creen Será perfecto así es como es,
así que estoy bien con eso. Entonces. Entonces nuevamente,
volveremos aquí, seleccionaremos esto, en el Giki Podemos mover esto. En realidad
puedes simplemente mover esto hacia afuera, bien. Y en realidad podemos
seleccionar esto y ki, moverlo así como así. Bien. Y otra vez, lo mismo. Vamos a
reflejar esto otra vez. Así que vamos a
duplicarlo a un lado, así como así. Bien, genial. Entonces sí tenemos algunas piezas
más aquí que vienen por todo
este lado. Esto es algo
interesante, pero solo vamos a
asegurarnos de que
tenemos lo mismo que
lo que hicimos antes. Así que vamos y sigamos
adelante con esto. En realidad voy a hacer una plaza esta vez
con un centro, y justo por aquí. Yo no lo hice en los otros porque hay
diferentes ángulos. Puedes hacer eso, pero yo estaba bien con solo
hacerlo manualmente. Entonces vayamos al anuncio y
hagamos algo como esto y volvamos a
los puntos aquí, golpear al Biki, y otra vez, vamos a hacer esto un
poco en el plus, pero no en el negativo Sólo dale algo de
redondez. Golpea bien. Nuevamente, podemos seleccionar esto, podemos extruirlo, golpear bien. Lo bueno de
hacer todo esto ahora es que en realidad
nos está ayudando a crear la forma. Lo mismo con este,
lo mismo con este. Este no va a
funcionar hasta que lo corte, lo mismo con estos,
pero está bien. Y vamos a ver. Así que lo conseguimos. Ahora tenemos
que hacer esa pieza de un lado, y creo que estamos listos para
extruir todo el asunto Entonces esta es, de nuevo, una pieza larga. Entonces otra vez,
ya que está en ángulo, voy a usar el dedo del pie de línea. Sólo voy a
sacar esto a la luz. Sé que está en algún lugar de aquí, y supongo que, de nuevo, no
vas a ver esto, así que
no estoy realmente en lo cierto sobre esto. Voy a
acercarme un poco más solo para poder obtener el ángulo correcto aquí.
Así como así. Y lo traeremos aquí abajo. Y puedo ver eso ahora mismo, tengo que arreglar esa
línea, pero está bien. Vamos a chupar
los puntos hacia abajo. Y vamos a
hacer G. Mueva esto. Voy a hacer esto también, G. Ve a ir a lo largo de
este borde aquí. Está bien. Y éste podría
moverse en apenas una pizca Creo que me pegó por ahí. Entonces, de nuevo, no
vamos a ver estos. Vamos a ver estos,
así que vamos a golpear Bien. Chupa los dos puntos,
dale la tecla B, y vamos a
sacar esto de nuevo en el plus, así como así. Todo bien. Así
que ahora que lo hemos hecho, solo para hacer las cosas un poco
más fáciles en el
futuro, voy a reflejar esto ahora. Así que de esa manera, solo podría usar ambos para cortar a través. Bien, así que ahora tenemos ambos. Ahora podemos simplemente
golpear ambos, y simplemente extruirlos Ahí vamos. Bien.
Entonces ahora eso está hecho. Tenemos todo
tipo de alineado ahora. Creo, eh, bien, así que ahora tenemos todo. Echémosle un vistazo una vez más. Tenemos esta pieza, las
tenemos, tenemos esta. Tenemos estos dos, tenemos eso. Aquí hay una especie de ventaja. Estoy asumiendo que también
es una pieza, pero creo que
probablemente podamos Esa podría ser la sombra de la correa en sí misma, así que es un poco difícil
de decir. En fin, voy a
ir con lo que tenemos. No creo que vaya
a importar, para ser honesto. Así que vamos y sigamos adelante
con esto. Todo bien. Entonces ahora que hemos hecho todo
ese trabajo, este principal. Alejar un poco. Y voy a
seguir adelante y sacar esto. Voy a darle algo de profundidad. Verlo en realidad
esos funcionaron muy bien. Algunos de ellos no funcionaron,
pero está bien. Bien. Entonces como
ya estamos en la modalidad,
sigamos adelante y
averiguaremos cuáles no funcionaron y simplemente terminarlo. Entonces, por ejemplo, sabemos que
esto no pasó. Estos no pasaron
por. Y claro, esto no pasó.
Esto pasó. Entonces en realidad, si ocultamos esto, eso es básicamente, sí,
ya se ha hecho. Y si tuviéramos esto, eso
también se ha hecho. Y esconder esto, ya se ha hecho. Entonces básicamente, necesitamos
arreglar estas 34 piezas, y esto ya se ha hecho, para que también podamos ocultar esa. Bien. Así que tenemos todo
tipo de arreglado aquí. Sigamos adelante y solo
escondamos esto por ahora y
podemos simplemente tomar esto
en el grupo uno fuera del camino, así como así. Voy a tomar este
objeto ahora mismo. Esto es extruido,
¿verdad? Yo digo esconderse. Quiero asegurarme de que me salgan todas estas piezas
algo así como empujadas. Voy a seleccionar cada una de
estas caras la tecla Mayús. Así como así. Creo que ya
tenemos este. No creo que tenga que
hacer eso también. En realidad, esto es solo
mostrarlo por un segundo. Sí, a ver que pasó
todo el camino a través. Si escondo esto, esto esconde esto. Sí, básicamente está todo el
camino atravesado. Bien, genial. Así que vamos a esconder esto ahora. Y nuevamente, ahora estamos
discutiendo estos cuatro. Uno, dos, tres, cuatro.
Bien, genial. Voy a
sacar esto lo suficientemente lejos
así, así que va a cortarlo. Ahora podemos realmente mostrar esto y ahora que
hemos hecho eso, podemos simplemente tomar este objeto
aquí y seleccionar este, este, este, y éste y golpear
la tecla y decir: Bien Bien, genial. También podríamos
quitarle estas líneas. Vamos a llevarnos cada
uno de estos. De nuevo, podemos simplemente traer todas estas cosas de nuevo al grupo uno de nuevo para
que estén ocultas. ¿Alguna vez necesitamos volver a usarlos? Y por lo que puedo decir, si miras esta imagen aquí, esta está sobresaliendo
para que entre. Y quiero hacer la correa. Casi parece
que todo está plano y solo tiene agujeros en él
para que lo atraviese. Entonces creo que la correa debe ser
completamente recta, sin ángulo a ella. A pesar de que aquí hay un agujero, eso no importa realmente porque podemos simplemente tirar de
la cuerda. Así que creo que
voy a tomar todo
el asunto y una
especie de encogerlo. Entonces ahora tenemos la cara aquí. Solo voy a
seleccionarlo y solo usar la cara offset
y solo traerla. Tengo algo de grosor para
que pueda soportar todo, y creo que
se ve bien. Golpea Bien. Entonces ahora que ya lo hemos hecho
, sigamos adelante y
seleccionemos con la tecla lt, todo
el borde exterior, así
como esto. Podemos seleccionar todos
estos básicamente. Yo solo voy a
hacer todos estos bordes, mantén presionada la tecla shift y la tecla alt a medida que
seleccionas el restante. Ahora ten en cuenta, también
vamos a hacer lo mismo con la pieza
trasera. Por lo que este
no fue seleccionado. O lo hizo este. De nuevo, es porque cuadra aquí por qué no está seleccionando, y no creo que eso realmente
importe porque de nuevo, no
vamos a
verlas de todos modos. Este selecciona estos. Esto, esto esto y este signo. Bien. Entonces ahora tenemos
todo seleccionado. Tal vez quiera ponerle un poco de bisel
a esos, lo cual voy a Y creo que este, también, este de aquí. Bien. Entonces ahora lo conseguimos todo seleccionado. Vamos a Biki y solo
sacaremos esto
un poquito Solo ve a hacer esto
un poco redondeado, así que asegúrate de que esté en el plus. Y creo que eso
se ve muy bien. Tiene algunas variaciones, y no creo que haya seleccionado esta por alguna razón. Entonces, lo que podemos hacer solo tiene que
copiar este Control C. Golpea Bien, y vamos a
seleccionar este, también, tecla Alt. Asegúrate de que se haya hecho todo lo
demás. Y podemos darle a la tecla B, y podemos sacar esto de nuevo. Así que de nuevo,
asegúrate de seleccionarlo, y vamos a sacar
esto en el plus, y en realidad vamos a
controlar V, Control V, a. Fresco. Eso es todo por esa
parte. Y esto continúa.
13. Crea la correa: Bien. Bien, entonces pensé que sería más fácil si podemos ir a
crear la correa en casa. Entonces, cuando estoy aquí, estoy seleccionando este objeto aquí. Voy a darle a
la EMK y algo así hacerla un
poco más transparente Voy a ir al 0.2. Quiero poder ver una
especie de, como, la ubicación. Y esta correa es
algo complicada. Queremos
asegurarnos de que esto en
realidad está dando la
vuelta a este espacio. No quiero ir demasiado alto, y no lo quiero demasiado
alto en este espacio. Así que tenlo en mente a
medida que creamos esto. Y realmente, solo
se reduce a, ya
sabes, hacer que
parezca creíble, ¿verdad Entonces lo que voy a hacer
es, déjame seguir adelante. Escápate aquí. Voy
a borrar esto por ahora. Quiero asegurarme de que esto es más o menos el
ancho de esto. Voy a ir por aquí. Ver tipo de dónde está esta línea. Voy a
sacar esto a la luz, asegurarme de que sea recto. Nuevamente, no es 100% recto en esto es un poco sesgado
un poco, lo cual está bien Pero quiero asegurarme de que
estas líneas sean rectas. Así que tampoco quiero
pasar aquí esta arista. Entonces con eso dicho,
voy a querer
más o menos que esto vaya por
esta distancia aquí mismo. Voy a bajar por
el centro aquí. Quiero asegurarme de que tengo
el centro porcino seleccionado, así que esto solo será
mucho más fácil más adelante Yo sólo voy a
crear esta línea aquí y como que simplemente la
ala aquí por ahora. Y queremos darle al tipo
de Giki solo mover esto a su lugar Y creo que estoy bien
con la línea correcta sobre podemos ir un
poco más porque de nuevo, aquí va a estar apretado. Y también quiero
asegurarme de que
esto vaya hasta
el borde aquí y luego alrededor. Entonces, lo que podemos hacer
ahora es
simplemente tomar algunos de estos puntos
y moverlos. Entonces vamos a tomar
este punto aquí. Primer golpe Bien. Voy a tomar este punto
aquí y darle a la GK Voy a mover esto hacia adentro. Y voy a ir justo
por aquí porque de nuevo, la correa entra al espacio. También quiero que esta línea se mueva un
poco hacia arriba, para que podamos golpear Bien. Así que ahora podemos tomar
este y G key él. Así que en realidad va
hasta el borde aquí. ¿Está bien? Esto es como, ya sabes, la correa misma, lo que
estamos tratando de hacer aquí. Y nuevamente, es solo más de hacer que
parezca que pertenece. Entonces lo que podemos hacer es, de nuevo, podría tomar esto y simplemente
hacer un turno D así. Y podríamos tomar uno
de estos y rotarlo. Entonces golpeemos el arco
y golpeemos al Viki. La mayoría establece la parte inferior de
esto y ahora gira este tipo de como
lo tecleamos en 90 grados exactamente. Nuevamente, esto no es
realista
porque va a ir
más allá de la cosa aquí, cual está bien.
Voy a golpear bien. Lo que estoy haciendo aquí es
simplemente conseguir
una buena línea de base para poder
conectarme. Y creo que eso es
bueno ahí mismo. Voy a golpear
los puntos aquí. De nuevo, le pegué al GK, y voy a
mover esto hacia adentro hasta llegar a la derecha por aquí Justo por ahí porque
quiero que esto se conecte. Bien. Nuevamente,
no es, como dije, realista, sino que tiene que conectar y tiene que
parecer que es real. Entonces vamos a
seleccionar este punto, establecer este punto y hacer clic derecho. Ahora bien,
todos estos deberían estar conectados. Si no lo son, entonces
tenemos que moverlos. Entonces básicamente, todo esto
está en el lado opuesto. Y también queremos tomar este punto y
ponerlo en el centro. Entonces para hacer eso,
solo vamos a seleccionar esta línea aquí, darle a la tecla G, y luego voy
a presionar la tecla F y darle al centro de esa y luego ir directo a
Golpeé este punto. De esa manera, está exactamente centrado. Y la razón por la
que estoy haciendo eso es para que pueda hacer exactamente lo mismo en ambos
lados. Muy bien, genial. Así que ahora que he conseguido todo
esto conectado, voy a seleccionar las
tres piezas. Y voy a reflejar
esto al otro lado. Entonces voy a
alejar un poco, golpear el lado opuesto aquí, a. Ahora que lo he hecho
, voy a chupar todas estas piezas y
unirlas con el Jake. Así que le pegó al Jake ahora
tenemos una pieza. Fresco. Ahora bien, esto es en el exterior. También necesitamos uno en el interior. Así que vamos a tomar todo
esto y
vamos a duplicarlo. Entonces turno D, muévelo
a este lado ahora. Y este es el interior. Nuevamente, lo que nuestro objetivo aquí
es conectar estas cosas, así se verá más
realista. Está bien. Entonces lo que podemos hacer
primero es tomar esto y solo usar los agujeros de parche, ¿verdad? Golpea ok. Y ahora
tenemos una superficie. Y podemos hacer
lo mismo con éste. Orificios de parche. Así
como así. Bien. Ahora que ya
lo hemos conseguido, es algo así como su propia forma, y luego vamos
a estar engrosando esto, así que tiene parece que en realidad
es como uno solo. Entonces solo voy a seleccionar creo que
lo mejor que se puede hacer sería simplemente ir a tomar esto
y esconderlo por ahora. Entonces, dale a la tecla H y
esta también, a la derecha. Y ahora voy a seleccionar
este borde y este borde, y voy a usar
la llave para alforzarla. Ahora, no quiero que
sea como supongo, no
quiero que
sea tan rudo como esto. De nuevo, creo que sería
mejor si esto estuviera más cerca, así que voy a cancelar esto. Creo que queremos acercar
esto mucho más a esta edgeha solo para que
parezca que se ha formado alrededor Y otra vez, voy a
pensar que está demasiado lejos, así que voy a ir a
controlar Z algunas veces. Nuevamente, se necesita un
poco de averiguarlo, pero todavía no quiero convertir
esto en un objeto completo Voy a volver a
esta vista frontal de aquí. Quiero acercar
todo esto, así que dale al Gigi y
acércalo Y ahí lo voy a
lograr. Lo traigo hacia arriba y hacia
atrás un poquito. De nuevo, no quiero
que esté muy lejos. Creo que tal vez
por ahí mismo. De nuevo, antes pienso que
solo voy a GK
un par de veces y como que simplemente empujo esto
donde necesito ponerlo Entonces pienso que justo
por aquí sería bueno. Tampoco quiero que
esto vaya demasiado lejos, así que podemos chuparlo, ¿está bien? Podemos seleccionar esto en tecla G, tecla
F, y ahora podemos seleccionar esta pieza aquí mismo.
Entonces, tipo de conecta. Lo mismo con esto,
vamos a darle a la tecla Control y traeremos esto aquí y solo lo
dejaremos ir. Bien, vete. Entonces eso sería mucho mejor. Creo que eso se acercará
al borde como lo queremos. Otra cosa es que queremos rehacer esto un poco también Así que en realidad podemos
entrar y cerrar esta línea. Es como los dos lados aquí. Y los podemos eliminar también, y borramos
éste y éste. Voy a rehacer
esto de nuevo de todos modos. Bien así que ahora que ya lo
hemos hecho, voy a seguir adelante e
ir al frente de esto Y ahora voy a seleccionar ambos y reflejarlos. Así que en realidad podemos
presionar la tecla de unión, así que se une como una sola. Fresco. Asegúrese de que estos estén
conectados en este borde aquí. No lo son, tienes que
tener un pequeño problema, ¿verdad? Entonces ahora que estos están unidos, voy a
seguir adelante y reflejar esto solo para que
sea mucho más fácil. Lado opuesto, golpeó Bien. Fresco. Entonces ahora vamos a seleccionar ambas secciones
y simplemente unirlas. Entonces, dale a la tecla J. Fresco. Ahora puedo tomar una línea aquí. Conéctate de aquí a aquí
y haz clic derecho. Todo bien. Y también podemos
tomar esta línea y
esta línea Tecla Mayús y
unirnos de nuevo con el jk. Ahora tenemos una sección. Bien, genial. Así que tenemos
la parte trasera. Todo bien. Así que ahora que ya
estamos un poco más cerca como debería haber
estado en primer lugar, tengo que hacer un
poco de prueba y error. Voy a usar el jki ahora
y me va bien, antes que nada, le pego a Shift D. Y
voy a mover esto por aquí justo así Fresco. Ahora tenemos dos formas. Bien, así que de nuevo, voy a tomar esta forma
aquí y voy a usar el parche, bien. Yo hago lo mismo aquí. Parche. Y ahora tenemos dos formas. Voy a tomar estos y
solo esconderlos por ahora,
así que dale la
tecla Mayús y solo escóndete. Así que estos están fuera
del camino, ¿de acuerdo? Ahora voy a
volver y chuparme este borde y acercarme
un poco más. Este borde con la tecla Mayús, y vamos a darle a la tecla. Y esto básicamente
lofted juntos. Ahora, no quiero que sea esa ronda. Voy a seguir adelante
y pegarle a G Zero, ¿de acuerdo? Y te voy a mostrar por qué hice eso porque tengo mejor
control si hago eso. De nuevo, aquí vamos a hacer lo
mismo, éste. Éste, voy a
clavar otra vez, y otra vez, G cero. Bien. Entonces ahora tenemos
estas cuatro secciones. Voy a seguir adelante
y tomar esta. En realidad, éste, éste, y vamos a
volver a un lado aquí y a
éste y asegurarnos de que los
objetos principales no estén seleccionados. Vamos a golpear al
Jake para unirse a ellos, así que se convierte básicamente en un
objeto. Muy bien, genial. Pienso por facilidad, voy a seguir adelante y redimir esto ahora mismo solo para saber
qué es esto Esta es una correa de plástico. Entonces sé qué objeto es este. Y por ahora,
voy a esconder esto. Bien. Ahora veamos
qué tenemos aquí. Tenemos esta forma, tenemos esta forma,
tenemos esta forma. Así que tenemos todas estas
básicamente sábanas, ¿verdad? Y con las sábanas aquí, tenemos
que asegurarnos de que las conectemos. Entonces esta y esta,
solo únete a ella con la J. Bien, esa esa
vez funcionó, ¿verdad? Y vamos
a volver a este lado aquí, le pegamos a
éste y a éste con la J. Ahora deberíamos tener
básicamente una pieza. Eso es lofted. Bien. Y ahora que
tenemos eso, podemos entrar y ahora
golpear estos bordes. Entonces voy a chupar
este borde aquí, este borde aquí con
la tecla Mayús, y lo voy a rotar para que pueda
hacer todo esto correctamente. Y éste de aquí. Bien, así que ahora vamos a
hacer esta linda ronda. Ahora bien, si no funciona
muy bien, está bien. Podríamos hacer uno a la vez. Voy a ir con, como, punto creo que una buena manera hacer esto también es
mirar esto. Ahora voy a mostrar
la correa. Mira como que está dando
vueltas por esa zona ahora. Creo que es una cantidad perfecta. Entonces voy a darle al
Control C para copiar esto. Y voy a hacer lo
mismo de este lado. Entonces Selk este de aquí
y vamos a sacar esto, y yo sólo voy
a ir Control V, Control V, está bien. Fresco. Y ya podemos hacer
del otro lado. Vamos a tratar de hacer ambas
al mismo tiempo. Veamos qué
podemos sacar de eso. Ese parecía
haber tomado antes, así que ahí estamos bien.
Justo de este lado. Bien, así que de nuevo,
saca esto. No quiero extender hoja. Es Control Z. alguna razón
algo no está bien aquí. Control Z. quiero asegurarme de que
estos estén combinados Así que vamos a hacer esto
otra vez. Golpea el JK. Alguna razón que no estaba
conectada. No lo sé. De todas formas. Ahora
intentemos esto de nuevo. Saca esto en un plus. Voy al mismo
número exacto aquí, Control V.
Control V, ¿de acuerdo? Veamos al otro
lado lo que conseguimos. A ver si hizo lo que
se supone que tiene que hacer. Bien, así que todavía necesitamos este. Para que podamos sacar esto también. Control V. Control B. Bien. Ahora, sólo para
que se vea mejor, voy a seguir adelante y
darle un poco de grosor ahora, y de esa manera,
parece que pertenece. Entonces, al hacer esto,
queremos
asegurarnos de hacerlo en
ángulo recto. Verás, no tenemos mucho
espacio ahí, ¿verdad? Así que casi queremos
ir por el camino contrario. Así que vamos a
engrosar esto ahora. Entonces esto se convierte ahora en un sólido. Vamos a sacar
esto un poco. Podemos entrar o podemos
salir. Voy a salir. Y por alguna razón, esto está causando un pequeño problema aquí,
pero está bien. Podemos arreglar eso y
lo mismo con el fondo. Yo sólo puedo cortarlo y, ya
sabes, básicamente repararlo. Bien, así que básicamente voy
a ir a la vista lateral aquí, y tengo un poco de borde aquí tipo de
quiero deshacerme de Entonces lo que voy a hacer es
básicamente seleccionar el objeto. En primer lugar, vamos a
seguir adelante, bien con un espesar. Y en realidad voy a seleccionar el objeto con esta selección de
objeto, por
supuesto, y
vamos a seleccionar este. Voy a usar una línea. Así que voy a
tomar la línea aquí, y de hecho voy a
ir más o menos justo debajo esta pieza de borde aquí solo para ayudar a limpiar
un poco estas cosas. No me gusta la forma en que se ve, así que podemos
salir directo así. Y es algo muy
sencillo sólo para seleccionarlo. Golpea el cortador, y vamos a seleccionar esta
línea y golpear Bien. Ahora que ya lo hemos
hecho,
en realidad podríamos eliminar esta pieza aquí. Y también podemos hacer lo
mismo en la parte inferior, así que asegúrate de seleccionarlo. Baje una línea. Acércate
un poco más. Quiero que esta
pieza de aquí se vaya, así que quiero ir un
poco por encima eso. Entonces algo como esto. Y de nuevo, siento que hay mucho espacio entre las dos piezas. Entonces ahora que ya
tenemos eso seleccionado, y seleccionamos esto aquí, usa el cortador, selecciona esta
pieza aquí y golpeamos Bien. Fresco. Ahora en realidad podemos establecer esta pequeña pieza aquí
y presionar la tecla de borrar. Y también podríamos deshacernos
de esta línea, eliminar. Sí, ahí vamos.
Ahora bien, si quieres intentar expandir esto
un poco más, es hacer que siga a través de
un poco más lejos, podemos seleccionar esto aquí, y podemos hacer una cara offset. Entonces esta es otra
forma de hacerlo. Y otra vez, tengo la cara.
Todavía me ve genial. Todavía se ve
como lo hacía antes. Y eso también funciona
genial. Así que siempre puedes volver atrás y arreglar algunas cosas
si es necesario. Lo mismo aquí. Trae
un poco más cerca, algo así como justo al borde. Y eso le da una
buena, ya sabes, mezcla. También voy a decir que, ya
sabes, sería
bueno golpear bien primero. Vamos a agregar un
poco de borde aquí. Y otra vez, no
va a ser realmente parecer, sino porque se supone
que es como una pieza de tela, quiero asegurarme de que
solo voy a cancelar aquí. Voy a seleccionar
aquí con la tecla alt. Y voy a
sacar esto en un plus, así que un lindo llenarlo. Algo así. No
quiero ser duro, ¿verdad? Entonces voy a ser bueno
con eso por ahora. Lo mismo con el fondo.
Nuevamente, podríamos simplemente darle a la tecla Alt
acercarnos a veces. Alt. Ahora bien, si no
lo supta todo, siempre
puedes acertar turno
en un Alt podemos sacar más de esto y podemos
volver por ahí y hacer un poco más Podría estar cortando
por estos bordes aquí. Eso está bien. Saca esto
un poco en el plus. No mucho. 0.02, y voy
a ser bueno con eso. Creo que eso tiene una bonita ventaja. Y esa sería
tu primera pieza de la correa de Nylon de tela. Y esta cosa también
parece que cae en este espacio. Entonces, el siguiente paso es
crear la otra pieza aquí y la arreglaremos.
Así que vamos a poner eso en marcha. Entonces, si miras hacia atrás a algunos de los objetos que hemos
hecho nuestras curvas, voy a seguir adelante y hacer lo mismo que hice antes, ir a chupar la línea aquí. Vamos de aquí para aquí, asegúrate de que sea recto por ahora. Incluso vamos a cambiarlo. Vamos a golpear el GK dos veces, mover esto a su lugar
en algún lugar en el medio ahí, y podríamos rotar esto y algo así mover esto a
donde tenga que ir Fuimos recto
hacia abajo y al centro. Como un poco de tacto suave un poco de tacto suave aquí. Yo solo lo tenía ahí mismo. Y entonces voy a darle
dos veces al GK y como que
mueva esto a su lugar Ahora, ten en cuenta,
vamos a tener una correa que viene del exterior, que es esta correa de aquí,
y va a dar la vuelta a esta pequeña pieza de nuevo dentro
y luego a este espacio. Creo que la mejor manera de
hacerlo es simplemente crear algunos de estos donde necesitamos ponerlos, claro. Y yo pensaría que lo mejor
sería tener algunos de estos. Así que voy a golpear un Shift
D aquí y darle al GK, y voy a
traer esto por aquí Voy a
poner un par de estos aquí. Yo también estoy rotando algunos
de ellos,
así podemos conseguir algo
parecido a lo que podemos ver aquí. Así que ahí está bien. Entonces otra vez, Shift D. Y podemos golpear a G una vez
y sacarlo a colación más. Algo así. O, rotar solo amigon solo
estoy tratando
de alinear esto correctamente Y luego otra vez, el turno D otra vez. G, puede mover esto ahora
al espacio aquí. Algo así como dentro del casco, ¿
verdad? Entonces no vamos a ver esto. Y vamos a golpear
Bien, y le pegamos al archy y podemos mover este tipo de similar a como se ven
los otros. Creo que voy a hacerlo un
poco más
así y le pegué
un poco más al GK Así que parece que
es como que está girando en. Entonces sí, creo que
se ve muy bien. Ahora, claro, vamos a estar poniendo esto en
la parte trasera aquí Entonces, si vas a un lado aquí, estos están todos
alineados más o menos la dirección correcta,
así que eso es bueno. Y luego llegamos a éste,
que es lo mismo. Va del
exterior al interior. Ahora, lo que quiero hacer también
es seguir adelante y seleccionar hit. Bien. Voy a dar la vuelta
sólo un poquito. Quiero asegurarme de que
tengo la línea aquí. Regresa a la vista lateral. Quiero ver en qué
se encuentra esto. Entonces está aquí. El problema con esto es que necesito asegurarme de que va a estar más cerca este borde superior porque
cuando sacas algo, va a estar forzando
un empujón aquí mismo. Por lo tanto, necesita formarse
alrededor
de esto, luego volver, espuma alrededor de este lado aquí, y luego volver a formar
en este lado, y luego volver a entrar y
formar en este lado. Entonces es como si
tuvieras que figurar una buena
ubicación para la línea, así que en realidad todo
tipo de líneas se alinea. Pero básicamente, lo que me refiero aquí es que
tenemos que sacar esto a colación. Así que golpea el ki, y hecho
podemos traer
esto directamente hacia arriba. Yo sólo voy a usar el vino
azul. No es recto. Y puedo volver a la vista
frontal aquí, lateral. Y voy a centrar esto. Entonces, dale a la tecla G. Voy a ir entre
esas dos líneas para tratar de alinear esto correctamente. Y tal vez un poco más adentro, algo así. Bien, genial. Así que ahora que lo hemos
hecho, en realidad podemos hacerlo. Así que está adentro, ¿verdad? Entonces necesito hacer uno más aquí. Así es hacer un turno D. G, podemos traer este
aquí, lo mismo. Ahora bien, ten en cuenta que
va a ir de esto adentro, y va a tirar
de esta zona de aquí, subir por encima de esta,
tirar hacia abajo, y luego va a tipo de tensión va a estar aquí de nuevo. Entonces quieres acercarte a los bordes en estos
específicos. Entonces es algo así como una cosa del tipo
push pull. Ahora necesito hacer
dos más de estos,
y estos en realidad van a ir
justo al borde
de esta pieza de aquí. Entonces hit, voy a hacer un
Shift D y G, moverlo hacia adentro. Estamos tratando de alinear
esto un poco así que es correcto alinearse con esto. Ten en cuenta que va
a estar forzándose a sí mismo, así que sigamos adelante
y volvamos a golpear esto, Shift D, y le pegaremos a G dos veces. Y de nuevo,
esta vez traeremos esto por aquí. Ahora lo más grande es simplemente llevar estos
al otro lado. Entonces ahora tenemos este
chupar ambos de estos. Queremos llevar estos
al otro lado del espacio, ir al lado
aquí. Golpea la caminata. Vamos a mover esto por aquí. Creo que eso es bastante
bueno justo donde está. Ahora sí quiero hacer una cosa. Como que quiero sacar estos un poco más lejos
, todos ellos. Entonces todos los que están de este lado, incluyendo todos estos quiero
sacarlo solo una pizca Quiero tener un poco de
respiro para
golpear al GK sobre solo una Simplemente movemos esto en o similar a lo que
acabamos de hacer en este otro. Entonces algo así. Sólo un poco más de
espacio ahí, bien. Fresco. Ahora vamos necesitar básicamente esta
va a esta pieza interior, tira, y va a
esta pieza exterior aquí, y luego vuelve
a esta pieza exterior aquí y luego de vuelta hacia adentro. Ahora voy a necesitar
uno más de estos, claro, que es una copia
de esto, que va a ir aquí. De hecho voy a ocultar esta imagen para poder resolver
esto un poco mejor. Y básicamente podemos
llevar esto hacia adentro. Voy a darle a la imagen de
atrás aquí mismo. Voy a pegarle de nuevo
al chiflado. Esta vez, voy
a pegarle al GK, y voy a mover esto más o
menos por aquí Pienso algo así como
algo así. Yo también voy a tomar
el punto aquí y
sólo voy a alejar esto como
que. Quiero meter esto
dentro. No quiero que este sea el problema. Podría necesitar maniobrar
esto un poco, pero primero lo primero es lo primero, quiero intentar conectar
todo primero y ver cómo se ve eso ¿Bien? Así que aquí vamos. Entonces vamos a ir de
línea en línea en línea. Entonces éste primero,
este 1 segundo. Golpeamos el lk, el loft, pegamos G cero, bien. Lo mismo. Esta, tecla Mayús, esta, tecla, G Cero. Bien. Lo mismo aquí, aquí también. Quiero asegurarme de que esta vez obtengamos
el correcto, que va a ser
este de aquí. Esa es la parte superior de la parte trasera. Presiona la tecla. Bien, eso no funcionó porque alguna manera deselegí a este Vamos a hacer
una llave. Y G cero. Bien. Ahora por simplicidad, podemos hacer Quiero tomar
esta, esta,
darle a la tecla Mayús, Tecla Mayús. Y esto se unen a la nariz. Así le pegó al Jake. En realidad,
ese quedó deseleccionado Jake. Ahora es de una sola
pieza. ¿Todo bien? Fresco. Ahora vamos a tomar esta ventaja aquí y
vamos a ir a ésta. Así que chupa la tecla Mayús, tecla, G cero, golpea Bien. Bien, volvamos
a esta línea otra vez. Éste, a éste. K, G Cero, ¿de acuerdo? Y ahora éste a éste
o éste a éste, LG Zero, está bien. Yo ahora que lo hemos hecho, en realidad
podemos pasar de esta última, que
está justo aquí. Y esta es solo una forma de
salir básicamente del camino, tecla Mayús y g cero. Bien, genial. Entonces ahora tenemos una correa que
recorre todo esto. Y en realidad podemos copiar esto al otro lado,
lo cual está bien. Ahora bien, si demuestras
la imagen de la correa, para que podamos mostrar
esto, puedes ver que realmente no
ves esta línea en absoluto Entonces, podría ser
mejor
reducir esto un poco más,
y podemos hacerlo. Entonces solo voy a deshacer
el último, Control Z. Control Z una vez más Y voy a tratar
de meterme en la parte trasera aquí. Quiero conseguir esto así que es como justo
en el borde aquí, aunque realmente
no tiene
sentido porque por qué se
encogería, pero todo está bien. Sólo estamos
tratando de que esto funcione. Así que vamos a ir por
aquí. ¿Bien? De nuevo línea a esta. Éste, key, cero,
y luego pulsa OK. Bien, genial.
Esa es una manera rápida
y fácil de hacer la correa. Sigamos adelante y sigamos
adelante con algunas otras cosas. Queremos asegurarnos de que conectamos
todo juntos ahora, este ya está conectado. También quieres
conectar la tecla Mayús, ésta, ésta. Éste. Y éste. Y nuevamente, dale al JK, conéctelos a
todos. Muy bien, genial. Entonces ahora seguiría adelante
y escondería éste. Éste. Éste. Todas estas líneas azules, básicamente. Bien, podemos seguir adelante
y esconder todos esos, y tenemos uno por aquí
en algún lugar aquí, aquí, podemos golpear el HK ahora, una cosa que me gustaría
hacer ya que ya estoy involucrado en la
configuración sería
llevar todo esto
aquí y
reflejarlo al otro lado para que
podamos simplemente hacer
algo así. Y ahora tenemos una bonita correa. Voy a hacer un
poco de trabajo en estos, por
supuesto, y tengo que
trabajar en estas otras piezas. Ahora bien, lo que pude hacer es decir
que controlo Z y
esperar, y eso está bien. Eso lo podemos hacer. Voy a
ahorrar algo de tiempo. Pero vamos a hacer aquí todas
estas secciones. Este de aquí con
la tecla Mayús. Voy a asegurarme de sacar
esto en el plus con una bonita forma redondeada,
algo así. Bien. Lo mismo aquí. Quiero que esto
lleve a un lado. Entonces otra vez, voy
a sacar estos en el plus,
algo así. Esa es una forma agradable. Creo que se ve muy
bien. Eso también lo hace. Y creo que también
queremos hacer un
poco de trabajo en estos. Entonces echemos un vistazo a esto. Voy a sacar esto solo un poquito en el plus. En realidad, podría ser
mejor si esperamos hasta que realmente
formemos esto porque, nuevo, es solo una línea. No va a hacer mucho. Pero estos funcionan bien porque están
envolviendo algo. Bien, así que sigamos
adelante y solo hagamos el grosor en
esto ahora, selecciónelo. Yo quiero hacer solo
quiero trabajar esto. Ahora una cosa que
vas a notar es que si hago el exterior, va a estar bien a un lado, y voy a entrar como si
debiera se
esconderá en este espacio de aquí. Ahora bien, en realidad podría estar en
el metal o el plástico. Probablemente lo más probable es
que te guste el plástico un poco, pero podríamos haber sacado
esto un poco más. Es decir, todavía podemos
hacer eso. Sólo estoy tratando de pensarlo bien si quiero
pasar por eso. Pero sí. Así que solo para obtener un
poco más de profundidad aquí, solo
podemos
sacar eso un poco más. Y a veces tienes que rehacer
algo para que funcione. Así que vamos a seguir adelante y voy a seguir adelante y seleccionar éste sin tener que
mostrar todo Todavía voy a
chuparme este también, y hacer un turno D. Así que ahora
son copias. Y entonces
realmente voy a chuparme esta cara aquí y hacer un turno X. Así
como éste, shift
x y este ShifTeX Ahora ya lo he hecho. Esta
es solo una forma rápida de retroceder un poco sin tener que
hacer cambios importantes Chupa estas dos líneas aquí,
vuelve a un lado aquí. Nuevamente, como dije, queremos
sacar esto solo
un smison más, pegarle al GK ir por
aquí porque de nuevo, necesito un lugar para
que eso caiga Creo que eso estaría bien.
Ahora podemos volver a entrar. Éste, éste. L. Y voy a golpear G cero porque quiero
trabajar esto después. Éste a éste, G Cero luego éste a
éste,
L, de nuevo, G Cero. Yo quiero trabajar estos
yo mismo, como decía. Entonces ahora podemos chupar estas líneas. Creo que esto debería estar bien. Simplemente podemos
ocultarlo para
volver a crearlo y luego ver
cómo se ve la w. Así que vamos a esconder
esto con el H. Lo que tenemos que hacer es
asegurarnos de conectar estos. Entonces esto a esto, esto a esto, esto. Vamos a hacer una J. Bien,
eso funcionó genial. Ahora podemos chupar estos
pequeños bordes, éste. Cambia con este, y
podemos sacar esto en el plus. Así. También quiero
asegurarme de
volver aquí ahora ya que a
esto se le agrega detalle. En realidad, eso funcionó bien. Creo que es solo
agregar este también. Éste, ese. Bien. Así que vamos a tirar de
esto de nuevo en el plus. Sólo vamos a hacerlo
agradable y amplio. Bien, genial. Entonces ahora que lo hemos hecho,
sigamos adelante y
seleccionémoslo con la selección de
objeto real. Y ahora podemos darle a este espesar. Vamos a un lado aquí y
quiero ver qué estoy haciendo. Voy a
sacar esto a la derecha, y vamos a acercarnos a ese borde justo por ahí. Entonces como dije, ahora en realidad
tenemos una pieza que va
justo al borde. Esto va en borde,
eso va en borde. Todo parece que
pertenece. Lo mismo con esto. que entra en el espacio, y parece casi
como que está conectado. Y creo que nos
quitamos estas líneas, podemos ver cómo
va a quedar. Y creo, sí,
eso estaría bien. Es casi como si estuviera enterrado en eso, aunque no lo sea. De todas formas no vas a ver la
parte trasera de esto. Va a estar del
lado del personaje. Esta es la cara que
vas a ver. Bien, creo que se ve muy bien. Estoy bien con ese lado. Y ahora que también he creado este grosor aquí, ¿verdad? También quiero
cambiar algunas cosas. Entonces lo que
haría es simplemente seguir adelante y
volver a la línea. Quiero ver lo que
estoy haciendo. Yo diría que pegó esta línea
aquí. Esta línea. Y en realidad podemos hacer
un bonito llenarlo ahí. Yo también diría,
adelante y solo haz el lado ster también
con la tecla mayúscula. De esa manera puedes conseguir ambos
lados mientras estamos haciendo esto y esas dos
secciones. Bien, genial. Así que sigamos adelante y vayamos aquí. Quiero asegurarme de que
esto sea agradable y limpio. Entonces vamos a ir en el
plus, algo así,
tal vez un poquito más
creo que se ve bien. Sí, el de arriba se ve bien. Ahora no sé de
este fondo. Esto podría haber sido
mejor un poco más ancho. Entonces voy a cancelar, hacer
clic derecho y simplemente anular la selección de
esos por completo. Ahora podemos seleccionar estos dos va el bonito
tirón ahí mismo. Bien. Y luego
podemos ir a éste. Oh, éste primero, aquí. Turno. Acércate aquí. Queremos asegurarnos de que obtenemos
esta seleccionada correctamente. Ese. Nosotros sí desplazamos a
éste. Bien, ahí vamos. Ahora otra vez, podemos
sacar esto en el plus me llevo un
poco de tirón. No va muy lejos como lo muevo, y
creo que está bien. Bien. Así que vamos con eso. Regresa a la señal.
Y creo que en general, si te quitas los bordes, y en realidad podemos simplemente
seguir adelante y seleccionar esto de nuevo. Y le pegamos al MK. Hagamos esto de nuevo, pegada al MK vamos a hacer
esto más de un gris oscuro, así que como que destaque un poco más, así como así. Puedes ir aquí, y podemos hacer más de este
look o de este look. En realidad, podemos simplemente hacer esto. Sí, creo que se ve, parece que es
como una vez que le puse una tela a esto,
se verá muy bien. No va a
ser una tela metálica, así que no se verá igual. Creo que esta también es
una que queremos cambiar al mismo color.
Entonces voy a ir a éste. Cancelar. Y quiero
agregar material. De hecho, podríamos usar
esta pequeña caída de pin aquí, y vamos a seleccionar esto. Ahí vamos. Eso es simple. Y ahora tenemos el
mismo color exacto. Y lo que también podría hacer ahora es seleccionar éste.
Casi terminamos con esto. Todavía tenemos que hacer
esta otra pieza aquí
mismo, lo cual está bien. Entonces otra vez,
hagámoslo un poco. Vamos a salir con un mir
va a subir aquí. Entonces espejo de lado opuesto, bien. Entonces ahora tenemos toda esta
pieza, y sí se ve algo realista, un
poco de grosor a
ella. No demasiado. De nuevo, es una tela.
Por qué no le pones una tela de tela en
S, se verá bien. Creo que eso se ve bien por ahora. Ahora, también voy a
hacer algo parecido. Voy a tener
esto, como, un bucle. Y con eso dicho,
me voy a
asegurar de que agreguemos en una línea aquí. Y la línea de vuelta y una
fila por aquí y alrededor. Bien. Así que de vuelta al frente
aquí. Así como así. Voy a seguir adelante
y mostrar la correa. Quiero asegurarme
de que vuelvo a copiar esto. Y ya ves que está algo
levantado aquí arriba. Creo que está
bien. Se puede pensar en eso es
lo que va a parecer aquí. Así que aquí a aquí, así como así. Bien, así que tenemos
uno que está aquí. Voy a ir a un lado. Golpea el GK y muévete hacia adentro,
algo así. ¿Yo está bien? Y si,
ese es el lugar correcto. Voy a volver a esta
vista frontal. Regresa aquí. Da click en el cuadrado, y vamos a acercar
un poco. Bien, así que voy
a darle al Shift D, y voy a traer
la recta hacia abajo. Así que de nuevo, queremos
acercarnos un poco a aquí y va a ir de
aquí a este espacio de aquí. Entonces también podríamos hacer el Turno
D, traer esto hacia adentro. Volvamos a
tu lado aquí. Estamos acercando esto un
poco más así. Entonces va a
ser como envolver aquí, baja, envuelve aquí. Y entonces, en realidad,
quiero derribar esa. Quieres derribar
esto para que
parezca que en realidad está
formado correctamente. Así que de nuevo, como lo hicimos antes, estamos
bajando un poco esto. ¿Ves cómo es algo
así como al borde aquí? Bien, entonces ahora que
tenemos eso en posición, nuevo, va a
estar siguiéndolo. Creo que esta también tiene que
subir un poco,
así que vamos a
seleccionar esta línea aquí. Ves, es un poco bajo. Necesito sacarlo
un poco más alto. Entonces le pegué al Giki. Así que dale al Giki y
tráelo sobre allí uso otra vez, va a girar a lo largo esto tal vez un poco más
cerca del borde ahí Puedo estar un poco
pasado porque
va a dar la vuelta
y luego formar, cortar a través, como un ángulo. Creo que eso es bueno. Golpea bien. Ahora vamos a
seleccionar esta línea aquí y vamos
a hacer un turno D, turno turno D, y
vamos a derribar esto. Ahora, voy a ir
al otro lado aquí, y, sí, eso es lo
que quiero
justo por ahí. Voy a estar agregando otro componente a
esto, así que eso es perfecto. Todo bien. Así que
también voy a esconder esto por ahora. No necesito esto a mi manera. Sólo va a causar
problemas si lo dejo ahí. Y un par de cosas más, queremos asegurarnos de que esta línea esté un
poco más allá de este borde aquí. Entonces si voy a un lado aquí, voy a darle al GK, y esta es tu línea la
que va recta Entonces está justo en el borde. Quiero sacar esto si va a ser un
poco más grueso. La otra cosa es
que voy a derribar esto. Creo que
es demasiado alto. Y creo que sería genial si fuera cuando realmente tomo
estos y átomo juntos, voy a tener que
girarlos en un bonito bisel ahí, y no los quiero demasiado altos Creo que eso es
bueno. Yo también voy a hacer un turno aquí y llevar uno al
otro lado así. Ir a la vista lateral. Y nuevamente,
saquemos esto aproximadamente al
mismo ancho que ese. Fresco. Entonces una cosa más que tengo que
hacer después de hacer eso, quiero asegurarme de que esto lo
haga un poco más adentro. Quiero que esto entre
en el espacio. Entonces voy a pegarle bien. Voy a hacer un
turno otra vez y llevar esto abajo a ese espacio. De esta manera, esconde
lo real ahora en correa. Y ahora que
conseguimos esta seleccionada, sólo
puedo ir de
ahí para acá. Golpeé la tecla. Bien. Voy a ir de
ahora aquí para acá, K voy a darle a
GzRo en éste Y ahora éste a éste. K gzero van de aquí. Oyes. Y nuevamente,
esa será L. Y en toda la realidad, voy a decir deshacer. Quiero derribar esto
solo un poquito más. Entonces otra vez, golpear el GK esto
lleva abajo a alrededor de ahí. Es como un
poco más allá de esto otra vez por ahí. Bien, genial. Entonces ahora podemos volver
a hacer esto a esta L. De esa manera, va a tener una
bonita curvatura hacia abajo. ¿Está bien? Y luego, por último, de aquí, hasta aquí. Bien. Así que ahora ya logramos hacer
todo esto. Puedo empezar a seleccionar
cada uno de estos, éste. Éste. Éste. Éste. Éste, pulsó la tecla J
para convertirlos en uno solo. También voy a ir aquí y solo sacar
esto a colación por un segundo. Voy a tomar todas
estas curvas aquí. Voy a mostrar estos, seleccionar todos estos también Traigo esto de vuelta al grupo
uno para que me salga de mi camino. Y si, creo que eso
va a quedar genial. Una cosa que tengo que hacer es
crear algunas curvaturas aquí. Entonces, seleccionemos estos dos aquí. También voy a
sectar esto primero, y vamos a tirar de
esto en el plus. Algo así. Nuevamente, esto va
a tener algo de grosor , así que en
realidad no importa. Y eso va a caer
justo en su lugar. Ahora una cosa que
vamos a hacer es también
vamos a
necesitar esto aquí, así
como éste. Y podemos
sacar esto de nuevo en el plus. Creo que en general, eso va
a quedar bien. Bien, genial. Así que vamos a ir con esto. Voy a espesarlo, y voy a traerlo
a un lado aquí Quiero asegurarme de que
este tipo de
parece que
14. Crea conectores de correa: Bien, entonces ya estamos de
vuelta aquí, y algunas cosas es que
traje en esta imagen aquí Este tipo de te muestra los conectores
reales que
vamos a construir. Conseguí esto en Internet
sencillo de encontrar. Y nuevamente, voy a
incluir esto en real o en esta
clase. Entonces aquí vamos. Entonces voy a hacer también una cosa más que voy
a hacer con esta correa aquí va a hacerla
un poco más gruesa. Piensa que se ve mejor si
era un poco más grueso. Una cosa que podría hacer
aquí es simplemente ocultar esto porque esto va
a permanecer igual, ¿verdad? Entonces esta envoltura de plástico, solo
puedo darle a la tecla H, esconderla, y eso será más fácil. Entonces vamos a ir a y seleccionar
cada una de estas piezas ahora. Entonces vamos a chupar la pieza
interior, cada una de estas. Acercarlo un poco más. Presiona la tecla Mayús. De nuevo, voy a dar la
vuelta a todo el asunto. Entonces ahora hay que regresar. Bien. Creo que se ve bien. Y para mayor comodidad, sólo
voy a seguir
adelante y sacar esto. Entonces básicamente, voy a poner la cara. Yo sólo creo que se
verá mucho mejor si es
un poco más grueso. Así que cancela. Inténtalo de nuevo.
Uno más de estos, y luego se seleccionará todo,
lo sacaremos a relucir. Así que vamos a acercarnos un poco más. Voy con 0.004. Eso no está mal. Presiona Control C para copiarlo para que pueda
reutilizarlo de nuevo. Eso solo le da un
poco más de grosor. Creo que antes es
sólo un poco demasiado delgado. Todo bien. Para que podamos ir a un lado
aquí y hacer lo mismo. En realidad solo usa la tecla Mayús. Esa es la
forma más fácil de hacerlo, ¿verdad? El único problema con eso
es que tienes que volver atrás y anular la selección de algunas
cosas, lo cual está bien Para que los lados no
estén seleccionados, pero éste es, así que tenemos que presionar la tecla de
control deseleccionar estos, ahí hay uno justo aquí Aquí. Bien, genial. Entonces tenemos todo esto deseleccionado. Asegúrese de que no haya otros
lados seleccionados. Ahí también hay uno. Es bueno mirar a su alrededor. Nuevamente, llave de control.
Y aquí vamos. Entonces sí, de nuevo,
sólo un poco más grueso. Voy a sacar esto. Por supuesto, no vamos a
tomar eso, así vamos a controlar V, y luego golpear Bien. Aquí vamos. Bien, así que de nuevo, ahora
todo es más grueso. Creo que se verá
mejor cuando en
realidad sea N el personaje Entonces, bien, genial. Ahora vamos a esconder
todas estas cosas. Aquí tenemos algunas piezas extra. Voy a ir a
deshacerme de esos. Entonces, si tienes alguna pieza extra, solo
deshazte de esas también, ya no necesitas esas piezas
adicionales. Creo que está bien. Podría parecer un poco
cuadrados aquí debido a la captura adicional real. Lo que podemos hacer aquí sólo para que
sea un poco mejor. Creo que lo hice
un poco demasiado grueso. De hecho, puedes seguir
ahí y simplemente seleccionar este borde aquí o este borde y este borde. Podemos simplemente eliminarlos
y luego rehacerlos de nuevo. También podemos hacer esta
, también, eliminar. Y éste de aquí, borre. Bien. Así que ahora podemos chuparnos de nuevo
estos dos bordes. Algunos tienes que retroceder un poco y simplemente arreglar algunas cosas. Tecla Mayús. Vamos a tirar de esto mucho
más suave así. Eso se ve mucho mejor.
Bien. Y éste también. Y éste. Entonces otra vez, ponlo en el plus. Es uno agradable y suave. Bien, genial. Creo que eso
se ve mucho mejor. Y para hacerlo más sencillo, sólo
voy a seguir
adelante y borrar
este lado aquí, reflejar esto al otro lado. Así que así.
Lado opuesto, bien. Fresco. Así que ahora tenemos una pieza mucho
más bonita antes de que esté un poco apretada, un poco demasiado atrevida, Así que vamos ahora a empezar a
trabajar en esto. Bien, así que vamos a comenzar
a crear la
pieza de conector de correa real que
atraviesa la correa. Y para ello,
voy a traer una imagen que se agregará a los archivos que puedes descargar que estarán en
la sección de descargas. Entonces entrando en mi escritorio
o donde quiera que ponga mi archivo, lo
voy a traer ahora solo para mostrarles cómo hacerlo. Entonces vas a hacer click
en la flecha aquí. Importa un pin. De nuevo, donde quiera que pongas tu archivo,
tienes que encontrarlo. Lo puse en esta carpeta aquí
y conectores de Bracket. Entonces el nombre del
archivo se llama soporte Conectores punto JPG. Puede abrir esto. Entonces lo estoy
abriendo de lado, así que de esta manera, está en
la dirección correcta. Quiero asegurarme de que
es exactamente el mismo ángulo que tu pieza aquí, y por supuesto, es demasiado grande, así que de hecho podemos golpear la S
dos veces y escalar esto hacia abajo. Voy a bajar esto
un poco con el GK dos veces y tipo de
conseguir esto en su lugar Entonces otra vez, no
va a estar aquí, va a ser más
como justo por aquí. Como pueden ver, todavía es un
poco demasiado grande, así que también voy a
reducirlo un poco más. Quiero que este tipo
de sección de Nylon sea sobre el grosor
de esta pieza aquí mismo. Entonces, si le pegas a esta G, en realidad
podrías moverla. Ahora quiero colocarlo más como más o menos
justo por aquí. Ahora, definitivamente quiero
usar el eje central aquí, así que voy a mover esto
un poco más. Quiero ir por
aquí mismo. Ahora bien, de nuevo, esto
no es exactamente recto, así que no es la mejor imagen
que se tomó en las correas, pero vamos a hacer lo mejor
que podamos con lo que tenemos. Así que voy a darle
al archy y como que simplemente rote esto un poco. Quiero como que me quede más como una pieza centrada y me muevo esto más
al centro de esta. Bien, entonces esto nos ayudará a
impulsar este look existente. Solo voy a usar primero la herramienta
básica de línea. Ahora, sabemos que
hay un corte
aquí en el centro allá. Sabemos que esto es redondeado
y éste es redondeado. Empezamos de cero aquí
solo para que esto funcione. Voy a sacar
esto de ahí, bajarlo. Aún no me voy a
preocupar por ese corte central. Yo sólo voy a ir por
aquí, volver aquí. Lo que estoy haciendo aquí es
que en realidad estoy creando suficientes detalles para
ayudar a apoyar esto. Ahora que tengo esto,
voy a darle a la selección de espejos aquí. Y seleccionados. Y también voy a darle a
la tecla F
aquí mismo e ir hacia arriba o hacia
abajo, lo que sea Y luego voy a
hacer click derecho. Asegúrate de que esté exactamente centrado. Ahora bien, si haces eso,
puedes descontrolar Z. Otra vez, mir Fk y
vamos a derribarlo, y entonces ya está Golpea Bien. Ahora, podríamos emergerlo como necesitábamos,
pero está bien. Podemos regresar ahora y decir, Bien, o ir a seleccionar
ambas líneas aquí. Deshazte de estos.
No necesitas esto para nada. Y puedes unirte a esos
con el Jky. Fresco. Entonces ahora tenemos una
caja, básicamente. Y se nota que es un
poco demasiado grande, ¿verdad? Así que podemos entrar aquí y simplemente escabullirlo
un poco Entonces vamos a la tecla S
y vamos a ir a
la Y y acercarla a
este borde aquí y a este borde, así como así. Bien, genial. Entonces eso es todo. Y ahora
podemos entrar y comenzar como masajear esta cosa
para obtener más de este look Entonces voy a
seguir adelante y ahora usar la herramienta spline y
voy a seleccionar de aquí
mismo y voy a empezar a trabajar
esto alrededor Y voy a presionar
la tecla de tabulación para que sea más fácil simplemente
colocar estas líneas. Y nuevamente, necesitas
acercar algunas veces para obtener una preferencia de a
dónde intentas ir. De hecho voy
a ir por aquí y empezar a mover esto por ahí. Aquí, aquí. Nuevamente, no quiero poner
demasiados puntos aquí. No tiene por qué ser exactos, pero queremos
acercarnos como podamos. Y en realidad podemos ir aquí y luego bajar
así. Ahí vamos. Entonces ahora tenemos una linda línea aquí. Podríamos hacer
lo mismo por ambos lados. Entonces otra vez, choca contra el espejo. Voy a
volver a usar la tecla F para seleccionar este punto, bajar esto
y luego soltarlo. Golpea Bien. Bien, genial. Entonces ahora tenemos estas líneas, seleccionamos esta línea y esta línea. Y ahora conectados, podríamos darle al Jake deslizarse eso. Perfecto. Ahora que hemos hecho esto, esto nos
ayudará a conducir
esto correctamente. Y podemos entrar y seleccionar esto y
extruirlo, básicamente Entonces teníamos la forma correcta. Lo único es
que yobi masa. Vamos a hacer eso.
Extrujamos esto. Y vamos a
hacerlo no demasiado grueso. Nuevamente, queremos
similar a lo que
tenemos aquí sobre el espesor. Pero voy a
hacerlo un poco más grueso solo por una razón de tener más de una especie
de lugar centrado aquí. Entonces vamos a
decir, Bien. Todo bien. Entonces ahora tenemos esta forma. Voy a seguir adelante
y esconder esto por ahora. También me voy a
asegurar de que estoy de lado aquí. Hola esto también con
la tecla H y esto. Todo bien. Entonces esta
es una especie de nuestra forma. Ahora una cosa que
vas a notar es que esto tiene un
centro de mesa aquí Quiero agregar en una línea aquí. Bien, así que
vamos a ahora que tenemos estos objetos
realmente creados. Vamos a golpear
el Control R, y esto nos va a dar una
línea aquí para traer. Voy a presionar la tecla de
tabulación para que pueda llevarla directamente al centro de este
lugar de aquí, así como así. Voy a asegurarme de que mis líneas o bordes de show estén mostrando. Voy a ir a un lado
y hacer lo mismo. Así que de nuevo, control R tab. Voy a golpear el
centro de este espacio aquí. Por alguna razón
eso no tomó. Entonces vamos a hacer esto otra vez. Pestaña Control R. Voy a usar
el fondo aquí, así como así. Ahí vamos. Parece que desde que ya tengo
un corte aquí arriba, no está tomando y
lo mismo de este
lado tter aquí. Bien, entonces
lo mismo de este lado, nuevo, vamos
a hacer Control R. Por aquí, Control R. Y
vamos a tabular de nuevo. Y nuevamente, vamos a
seleccionar al fondo aquí, y voy a
presionar la tecla tabulador. Voy a asegurarme de que
pueda seleccionar esto correctamente. Vuelva a presionar la pestaña. Ahí vamos. Y así como así. Ahí vamos. Entonces ahora lo conseguimos todo
tipo de seleccionados aquí. Por lo que esto nos ayudará
con nuestro posicionamiento. Así que ve al Ziki voy a básicamente esto va a ser un poco pegando
un poco, así que quiero como que
conduzca una curvatura aquí Entonces voy a seguir
adelante y sólo básicamente salir un
poco aquí, seleccionar aquí. Sólo una especie de tecla de tabulación. Quiero que siga
la línea, y no quiero ir demasiado lejos. Y nuevamente, a veces
solo necesitas acercar el zoom. Yo sólo quiero
irme un poquito. Y voy a
ir por aquí. Y otra vez, solo una pizca de salida. Yo sólo quiero una pequeña
curvatura aquí. Bien. Ahora
en realidad podemos hacer el espejo. Selecciona el lado, ¿de acuerdo? Seleccione ambas líneas ahora. Esto, la clave de unión. Entonces hacemos lo mismo
en el centro aquí. Sólo tienes que seguir
adelante y hacer la tecla F, y vamos
a sentar al centro y bajar esto
así como así. Fresco. Entonces ahora realmente podemos
seleccionar este objeto, y podemos usar el cortador y
seccionamos ambas líneas
aquí y golpeamos Bien. Ahora en realidad podemos seleccionar
esta sección y esta, y las dos en
la parte superior y vamos. Esto nos dará una forma agradable, más bien una forma rotada, como se nota en la
cosa. Bien, genial. Entonces un par de
cosas que quiero hacer antes de hacer demasiado en esto. Quiero crear un corte
en el centro de esto, así que ve y selecciona el rectángulo
central aquí y vamos a sacar esto justo por el
centro de este espacio. Acerca de justo por aquí.
No quiero demasiado grueso. Y después voy a seleccionar aquí
estos puntos así. Nuevamente, selecciona estos dos, cuatro, pegó al Biki y vamos a sacar esto en el plus Así como así. No demasiado. Ahora podemos seleccionar este objeto, y podremos volver a usar el
cortador y seleccionarlo y darle bien. Así que ahora podemos seleccionar esta pieza y sentarnos aquí y
simplemente eliminar esta. Entonces ahora como que obtuvimos nuestra forma, y todo va
en la dirección correcta,
lo cual es genial. Y ahora solo necesitamos
agregar algunos detalles más. Así que voy a esconder esto nuevo para poder ver
lo que estoy haciendo. Y una cosa a tener en cuenta, voy a tomar esto y hecho golpear traer esto de
vuelta un poco, así puedo ver traer
esto al revés. Ahora puedo ver que esto es muy suave por
aquí, y va todo el
camino hasta justo así. Así que sigamos y
golpeemos el borde aquí. Seleccione el borde justo ahí. De hecho, podemos darle a la tecla Alt, y
también hacemos el otro lado. Turno Alt. Y podemos empezar a
sacar esto. Así que vamos a tirar de
esto en el plus, no el negativo, sino el plus. Y esto le dará una agradable transición
suave
entre los dos. Creo que esto va a quedar bien para lo que estamos
tratando de hacer aquí. Sólo voy a presionar el botón
o. Bien, genial. Ahora, otra cosa que
podemos hacer aquí chupar este lado interior y chupar este signo interior con
shift alt y luego en la parte superior y cambiar en
la parte inferior derecha aquí. Vamos a sacar
esto, y de nuevo, vamos a hacer de esto de nuevo una buena
transición suave en el plus. A 0.05 cerca de 0.05, ¿bien? También podemos simplemente eliminar esto. Ya no necesitamos esto, así que presiona la tecla de borrar y
también podríamos hacerlo también. Podemos hacer un chaflán
en éste. Fresco. Ahora podemos ver cómo
se ve esto sin las líneas. Así que no muestres edades y sí, ese es más o menos el
aspecto de esta unidad. Y también vamos
a necesitar poner un agujero en la parte superior aquí para ayudar a impulsar el inserto. Entonces vayamos aquí a la
vista lateral, y podemos golpear Bien. Ahora, vamos a seleccionar este objeto aquí con la selección de objeto. Y vamos a darle al
MKy y vamos a llevar esto abajo del punto. Dos. Para que podamos ver lo que estamos haciendo. Y como pueden ver, aquí
hay una pieza en la
que entra de alguna manera. Ahora bien, si puedes
moverlo hacia un lado, puedes ver que es
un bonito corte pequeño, y no hay
mucho espacio en la parte superior. Solo hay un
poco de área aquí mismo. Y podemos simplemente hacer
eso realmente simple. Entonces voy a seguir adelante y solo darme un espacio aquí donde como que
quiera que esto termine. Entonces voy a entrar
un poquito más. Voy a ir justo aquí, esto me ayudará a
averiguar dónde estoy. Y voy a hacer un turno D y traerlo de vuelta a
aproximadamente justo por ahí. Ahora tengo estas dos líneas para ayudarme a conducir
esta siguiente pieza. Así que vamos a esconder esto
por ahora. Está en el camino. Bien. Todo bien. Entonces como pueden ver aquí,
tenemos una pieza interior, y no
quiero invadir eso por ese
corte que hicimos Entonces podemos ir un poco
menos que eso, lo cual está bien. Sólo queremos básicamente
dejarlo caer justo por aquí. De nuevo, voy
a usar el centro. Voy a ir justo al centro aquí,
voy a sacar esto a la luz. Voy a tratar de que sea
aproximadamente del mismo ancho que ese, pero no quiero
pasar esa línea. Eso lo podemos hacer por ahora. Vamos a seleccionarlo después lo
creamos con una herramienta de línea y presionamos la tecla S para
conducir un poco. Más profundo, y podemos hacerlo simplemente smiching más grande.
Así. Fresco. Eso es más o menos por eso. Así que ahora podemos chupar
este objeto y podemos volver a usar el cortador y usar esto para cortar,
bien y borrar. Bien. Ahora, una cosa que
recomendaría es que
agreguemos un poco de curvatura
en cada uno de estos bordes. Por lo que se ve un poco
más suave y más limpio. Sólo voy a seleccionar
todos estos ocho bordes. Y éste último, y se sacó en el plus. Entonces algo así, es
perfecto 0.03, 0.04 o 0.004. Bien. Todo bien. Entonces ahora
que lo hemos hecho, volvamos a la selección de
objetos. Golpea a DMK, y podemos volver a poner
esto a la una. Fresco. Sí, eso es bastante
sencillo de crear, ya
sabes, este tipo de pieza. Bien, así que esa es la primera parte. Y ten en cuenta, vamos a
bajar esto al espacio aquí, y probablemente lo
bajaremos más lejos. Voy a pegarle al GK
simplemente lo voy a derribar. Una cosa que también sugeriría es que la
movemos un poco más. Queremos que esto
caiga en este espacio. Y si, eso es
más o menos todo para esa pieza. Bien, entonces ahora que
hemos creado esto, voy a ir a un lado
aquí y voy a tratar acercar esto al
centro de este espacio Entonces algo sobre
justo por aquí. Es algo así como
justo en esta zona, tal vez un poco
más lejos en R ahí. Queremos
centrarlo fuera de esto. Bien, entonces esta es un poco más gruesa que
esta pieza, lo cual está bien Siempre podemos reducir
esto un poco con el SK y traerlo
solo un poco, solo para que sea un
poco más apretado Y ahora que hemos
tenido esta pieza, podemos volver a
esta vista aquí. Y podemos llegar por estas líneas. Ya no hay
necesidad de estos. Ahora, notas que esto está
un poco fuera de aquí, y en realidad podemos simplemente
tomar todo esto
ahora y algo así
acercarlo más con el Ji. Puede llevar esto
al centro aquí, justo por ahí.
Genial. Golpea Bien. Ahora podemos entrar y volver
a mostrar esto. Como verás que esto en realidad
tiene bien este lado lo hace. Tiene esta otra correa. Este no
tiene este hace, así que en realidad básicamente podemos simplemente traerle la pieza
real, va a ser una distancia
básicamente constante, y esta se puede ajustar. Luego agregaremos el ajuste
a esta pieza. Bien, así que sigamos adelante
y ocultemos esto por ahora. Y vamos a tomar esto ahora y vamos
a traerlo aquí. Bien, entonces una cosa
que me gustaría hacer aquí es básicamente que creo que esto
es un poco demasiado corto. Definitivamente queremos
algo de espacio aquí
porque aquí es
donde está la oreja, y esto está colgando, pero esto tiene que ser un
poco más largo, al
menos desde mi opinión. Entonces voy a
tomar esto y darle al Giki y simplemente
bajarlo un poquito más Creo que algo
así
sería un poco más accesible, tal vez hasta aquí. De nuevo, puedes tener dos lados
conectados entre sí
alrededor del cuello. Yo creo que eso podría estar
bien ahí mismo. Así que golpea Bien. Entonces lo que podríamos hacer aquí es que
ahora podemos seleccionar el borde aquí, y quiero que esto me ayude a manejar el ancho
de esta cosa. Así que en realidad voy a
golpear el Shift D, y voy a llevar
esto justo a la mitad del espacio.
Entonces algo así. Ahora bien, se nota que esto está
un poco descentrado, lo cual necesitamos ajustar, así que tenlo en cuenta. Así que vamos
a tratar de alinear esto correctamente
con esto, y para ello, quiero asegurarme de
que este objeto aquí esté alineado
con este objeto. Entonces, si en realidad
selecciono esto aquí, y también podemos darle al GK Control Z. golpeó el GK y queremos que
esto sea un poco
básicamente alineado a
esa columna media de básicamente alineado a
esa columna media Pero para hacer eso,
sería mejor conseguir esta línea aquí y
ayudarnos a manejar esa ubicación. Esta es la mitad, ¿verdad? Esto es solo para ayudarnos a mover esto
rápidamente de manera real correctamente. Voy a seleccionar esto
ahora y golpear caminata y
voy a mover esto al espacio
justo a lo largo de esta línea aquí. Esto nos ayuda en alinear
todo a la perfección. Entonces ahí. Ahora esto está centrado.
Eso es perfecto. Y entonces podemos tomar esto
y simplemente borrar eso. Ya no necesitamos eso
. Por lo que hice esto fue por una razón. Necesitaba esto para ayudarme a conducir básicamente un cilindro que vamos
a crear sobre esto. Entonces, lo que puedo hacer aquí ahora, solo mover esto un
poco hacia arriba al espacio, y probablemente lo voy a
poner alrededor del centro aquí. Así como así. Está bien. Y ahora podemos ir a esta vista lateral aquí. Alejar. Y este zoom vuelve a entrar ahora. Lo que quiero hacer
es que quiero crear un disco aquí justo abajo
del centro de este espacio, pero quiero encontrar esa
pieza que acabamos de hacer. Alejar un poco. Mira esta es tu
marca aquí mismo. Así que en realidad podríamos
esconder esto por un segundo. Vamos a hacer clic derecho. Simplemente haga deshacer. De hecho podríamos ocultar esto. Y este será uno
de estos sólidos, que es el último, ¿verdad? Entonces esto es esconder eso por ahora. Y luego voy
a seleccionar esto y voy a
volver a esta vista. Sólo lo muevo un
poco hacia un lado. Y quiero
seleccionar esto, ¿verdad? Y luego
volvemos a este punto de vista, y nos vamos a
acercar más a esto. También quiero mostrar esto ahora. Entonces ahora que tengo este
tipo de seleccionados, puedo ver lo que estoy haciendo aquí. Quiero que esto esté
más o menos alineado con esto, y lo necesito un poco apretado. Así que voy a acercar este tipo de cosas por
ahí. Y lo que estoy haciendo aquí es
hacer esto más grueso,
así que estará bien. Creo que eso sería
perfecto justo donde está. Y la siguiente parte sería crear también esta pieza aquí, y voy a
hacerla más gruesa, también. No quiero que
sea demasiado gruesa. Algo así como el grosor de la pieza real existente aquí. Así que voy a
reducirlo un poco más. No lo quieres
demasiado grueso, cancela. En realidad, voy
a rehacer esto. Quiero que me marquen este tipo
de aquí. Entonces para hacer eso, podría simplemente
hacer algo como esto. Golpea al borde, haz
esto. Es mezquino. Y entonces en realidad podemos
mover esta pieza hacia abajo. Todo el camino hasta donde
estamos ubicados aquí, y esto nos ayudará a conducir por
supuesto, el grosor. Ahora bien, esto no está
exactamente centrado, otra cosa que
podemos hacer de inmediato es como que la cosa se
centre correctamente, ¿verdad? Entonces aquí estará nuestro centro. Solo voy a
usar esto para ayudar a conducir esto. Esto no es realmente
lo que quiero, sin embargo. Vamos a escapar. Quiero
un centro fuera de esto. Entonces volvamos a hacer esto. Este es el centro. Alejar. Baje esto directamente hacia abajo. Entonces este es tu punto central, ¿
verdad? Para que podamos hacer clic derecho. Ahora, ten en cuenta,
quiero que
todo esto esté en el
centro de esta pieza. Así que para hacer eso, podríamos simplemente hacer GK y de hecho scout
solo un poco, y de hecho podemos ir
aquí, en realidad cancelar Quiero asegurarme de que me
haga lo correcto seleccionar. Seleccione este GK. Y voy a traer
esto
justo al centro de este
espacio justo por aquí. Fresco. Al mismo tiempo, queremos ahora
tomar estos dos, al
menos este
y mover esto de nuevo. G, F, vamos a golpear
el centro de esto justo aquí y vamos a ir
por ahí. Ahora todavía la tenemos
dando vueltas a esta pieza como debería
y está centrada. Esto es lo que queremos emular. Ahora vamos a entrar aquí y simplemente hacer algo como esto, lo
sacaremos un poquito. Quiero obtener el
mismo grosor que esta pieza de aquí, así como así. Bien. Entonces, en serio, eso es
lo más importante es hacerlo. Ahora entremos y
hagamos un trim Control Z. queremos asegurarnos de que todo esto
esté alineando correctamente Y ya ves que en
realidad no está alineando. Entonces lo que tengo que hacer es tomar toda
esta pieza y moverla. Entonces vamos a ir a un lado aquí. Voy a escalar
de inmediato. Voy a traer esta
línea justo hasta aquí. Así que golpea el GK
tráelo aquí mismo. Quiero que esto esté
alineado correctamente. Esto hará que sea
mucho más fácil ayudarnos a formar
esto así que acércate. Simplemente consíguela justo ahí donde
parece que tiene que ir. Así que en realidad es
bonito y apretado. Golpea bien. Bien, genial. Así que retroceda. Ahora que ya lo
hemos hecho, esto va a ser mucho más fácil. Voy a la vista frontal
aquí o a la vista lateral. Adelante ahora y sigamos adelante
y usemos el embellecedor y
veamos si eso funciona. Entonces ahora, en realidad no
funciona demasiado bien. Eso está bien.
De hecho, podríamos seleccionar esto abajo. Y creo que lo que voy a hacer solo para que
las cosas sean un poco más fáciles es hacer clic derecho a escapar. Selecciona esto por ahora
y solo escóndalo. No necesito esto de alguna manera. Quiero asegurarme de
poder seleccionar esto aquí
mismo y traer
esto de vuelta. Y puedo traerlo
ahí está bien. Bien. Entonces ahora que lo he hecho,
debería estar alineándose correctamente. Podría quitarme esta
, eliminar. Eliminar. Bien. Volvamos al frente. Y ahora intentemos
usar el borde para obtener una pequeña área agradable
aquí, que es perfecta. Eso es lo que queríamos, así
como así. Bien, genial. Entonces ahora que hemos conseguido esto,
esto lo hace mucho más fácil, y en realidad ya está formado aquí, que
es lo que queríamos. Y necesito
básicamente hacer lo mismo del otro lado. Entonces vamos a entrar aquí,
como que nos ayude a impulsar esto seleccionando esta pieza e yendo así al centro
de esta pieza. Y luego voy
a darle al Shift D, G, y luego F, y voy a traer esto
aquí así. Entonces esta es la extensión de
lo lejos que queremos llegar, ¿de acuerdo? Entonces esto nos ayuda a
resolver esto. Entonces vamos a tomar esta
pieza ahora y de hecho vamos a mover
esto de esta manera, volviendo a la vista lateral. Y ves tu
línea aquí. Esto es lo que queremos seguir. Entonces vamos a ir directo
al borde de esto. De esa manera, todo está
perfectamente alineado, porphy. Bien, genial. Entonces ahora conseguimos nuestra forma. Entonces lo que tenemos que
hacer ahora es **** la pieza aquí y
esta pieza aquí cambiar, y simplemente hacer un bonito
básicamente llenarlo. Vamos a traer esto
así que es agradable y redondeado. Y esto nos ayudará a controlar
de alguna manera esta pieza. Y estoy bien con eso un poco
colgando, está bien. Y también quiero
extenderlo, pero eso está bien. Vamos a
ir primero con esto. Todos. Entonces conseguimos la forma. Voy a seleccionar
esta línea aquí con la tecla alt y asegurarme de que chuparemos
todo así así. Oh. Y vamos
a sacar esto a la derecha
sobre eso es realmente lo más lejos que
vas a ir Entonces justo por ahí, tal vez 2.5. Esto solo borra
esto y pulsa Bien. Aquí vamos. Bien.
Entonces eso es genial. Y entonces ahora tenemos
esta pieza aquí. como que quiero dividir esto Aunque como que quiero dividir esto porque necesito que
esto vaya hacia arriba. Entonces lo que podemos hacer aquí
es simplemente seleccionar esto. Voy a golpear el control R, y voy a traer esto
justo aquí, así como así. Fresco. Ahora en realidad podemos establecer
esta pieza solamente, no eso. Y esto nos ayudará
con esta pieza aquí. Así que todo el camino
a través, golpeó bien. Entonces, lo que hicimos ahí es simplemente deshacernos de
esa línea. De hecho podemos tomar esto
y esto y eliminarlo. Ahora tenemos una bonita
forma la cual podemos usar. Ahora que tenemos esto,
ve a la vista frontal aquí. Podemos
subir un poco esto. El Gi ki creo que justo ahí
lo está haciendo bien. Eso se ve bien.
Entonces la siguiente parte es conectar esta pieza
con esa pieza, ¿verdad? Tan simple cosa manera de
hacer esto es simplemente tomar esta pieza aquí para, digamos, o en movimiento,
chupar esta pieza. Aleja, y ahora podemos
chuparle esta pieza con el turno y podemos darle al Alki Now, si no funciona, está bien Vamos a hacer esto. Y podemos
mover esto en un poquito. Usa la tecla mayús
aquí, en la L. Cancel. Bien, tengo un poco de problema ahí conectando,
pero eso está bien. Creo que tiene que ver
con esta pieza superior es para ser extendida. Así
que probemos eso. Primero extiende esto así, se vuelve algo
propio. Ahora intentemos seleccionar esta pieza y esa pieza
y ver si eso funciona. Esta pieza con la
tecla Mayús en la L, ahí vamos. Y podríamos decir, estoy bien
contigo uno. Podemos decir bien. Eso está bien. Y también podríamos volver atrás y luego seleccionar
estas dos piezas. Entonces esto es separado de esto. Hagamos una Q, Q, ¿de acuerdo? Y lo mismo aquí. Golpea este y
este Q, Q, ¿de acuerdo? Y ahora tenemos una pieza completa. Ahora vamos a
quitarnos esto para ver qué
tenemos y ver cómo se ve esto. Creo que se ve muy
bien. Está sujetando la pieza. Incluso podríamos tomar esta pieza y bajarla
un poco más. Creo que en realidad, eso
sería que en realidad podrías bajarlo un
poco y luego escalarlo
en un poquito, así podemos escalar esto solo para que no
afecte a esa pieza. Esto es una especie de cosa del tipo
colgado. Entonces quiero decir, sí, podríamos haber sido
solo un poco más largos y un
poco menos de círculo. Entonces probemos eso como
una opción separada. Entonces esta es la segunda parte de esto. A, así que para
la segunda parte de esto o supongo, una
manera un poco diferente de hacer esto, pero un poco más,
creo, mejor control. Esta es una forma
rápida y sucia de algo discreto. Pero si realmente quieres
tener una forma realmente agradable, sugeriría usar la herramienta de línea
real aquí. Y solo podemos usar esto
para ayudarnos de alguna manera. Vamos a usar
la tecla tap aquí para ayudarnos a manejar
esto un poco mejor. Pero como que quiero, ya sabes, básicamente, no quiero
usar exactamente la misma línea. Quiero manejar
un poco más de
un aspecto más ajustado y podemos
entrar así y así,
así, así Y podemos hacer lo mismo. Yo sólo traigo la
llave central por aquí directamente. Eso está exactamente en el
centro, así que está bien. Podemos hacer este espejo
y con un espejo, en realidad
podemos seleccionar el FK, y podemos seleccionar este punto y simplemente ir recto hacia arriba así. Y en realidad podemos simplemente tomar esta pieza aquí solo
por simplicidad, en realidad ya
entramos aquí e hicimos todo esto, pero podemos entrar aquí
y simplemente
seleccionar todo esto aquí
mismo,
y en seleccionar todo esto aquí
mismo, realidad podemos hacer
ShifTeX para deshacernos de eso Eso es básicamente
empezar de cero, bien bien, entonces lo que podemos hacer ahora es
simplemente tomar esto y esconderlo. Y la última parte de esto
sería tomar estas dos piezas aquí y conectarlas
así. Bien, genial. Entonces esto te da un poco
agradable, como, más un tirón que
una sección redondeada. No obstante,
esto no me gusta aquí, lo cual está bien. Así que solo toma estos dos juntos y ahora
fusiona con los Jake. Bien. Una vez hecho esto, podemos
seleccionar este punto aquí, y podemos volver
al lado que tienes aquí mismo. Este de aquí mismo. Y
quiero darle al cheeki Vamos a sacar esto
justo por ahí. Quiero tener un poco de una buena transición ahí mismo. Y se ve mucho mejor.
Bien, así que dale bien. Bien. Así que en realidad puedes hacer
doble clic en esto y como que
lo separa de eso. De esa manera, cada vez
que lo estás moviendo, eso es algo que lo apoya. Pero una cosa que
no me gusta es cuando
estas cosas en el camino, es un poco difícil
ver lo que estás haciendo, así podemos esconder esto. Y entonces sólo podemos
volver a los puntos. Sigamos adelante y
bajemos esto un poquito justo
por el centro. No quiero
perder la noción de eso. Quiero que esto sea
agradable y redondeado. Bien, genial. Creo que esto va a quedar muy
bien una vez que lo ponga en marcha. Y con eso dicho,
sigamos adelante ahora y volvamos al
objeto aquí y lo escondamos. Este es, de nuevo, el
mismo punto, ¿verdad? Así que simplemente podemos usar eso. Entonces vamos a un
lado aquí. Muévelo. Vamos a sacar esto
justo a ese borde otra vez justo sobre lo que
pienso justo aquí. Bien. Fresco. Así que ahora que lo hemos hecho, en realidad
podemos volver atrás y
echar un vistazo a esto aquí. Voy a esconder esto
y éste, esconderme. Bien. Todo bien. Entonces, lo que voy
a hacer para
simplificar esto es que solo voy a
usar la línea simple así, traerla así. Seleccione el objeto,
utilice la cortadora. Esto es lo que queremos
hacer es cortar esto por ahora, y eso es prácticamente todo. Ahora está cortado. Bien, así que ahora tenemos tanto la cosa de la
salsa seleccionada. Sigamos y seleccionemos
esta pieza aquí. Esta pieza de aquí, el turno. Y luego voy a
darle al Oki real. Solo saca esto
solo un poquito. 0.3 es un poco demasiado. Dos está bien. Creo que oh 24
justo ahí es perfecto. Esto nos ayudará a
impulsar esta pieza hacia arriba. Golpea Bien. A
ver si esto funciona. Sigamos adelante. Bien. Ahora
que hemos hecho esto, déjame ver si puedo extruir esto y
deshacerme de
la otra pieza Sí, eso funcionó genial.
Así que eso pasó. Sí, me doy cuenta que aquí es un
poco más delgado, pero por ahora no podemos hacer mucho al
respecto. En fin, no es realmente
un programa fabric, así que estamos haciendo lo mejor
que podemos con lo que tenemos. Entonces ahora vamos a seleccionar esta pieza aquí,
esta pieza aquí. Q Q, ve a fusionar esos
juntos, pega Bien. Ahora en realidad
voy a golpear al GK, voy a bajar esto
un poco así Entonces ahora lo que podemos hacer es tal vez podamos hacerlo un
poco más grueso, posiblemente. Podríamos intentar eso.
Entonces sigamos adelante y golpeemos la selección de caras. Y golpear el espesar. A ver si podemos sacar
esto un poco más. funciona, pero lo
único que me preocupa un poco es esta pieza a esa
pieza, pero está bien. Vamos con eso primero y veamos qué podemos hacer aquí. Ahora tenemos estas dos formas. Quiero tomar esta forma aquí, nada, antes corté esto para que
sea un poco más fácil. Como que lo arruiné. Así
que vamos a cerrar esto. Voy a hacer
creo que lo que hacemos es
simplemente chuparemos todo esto. Turno X. Ahora tenemos
todo seleccionado. Solo volvamos a
esta pieza de aquí mismo. Vamos a tapar esta cosa. Entonces primero voy
a seleccionar esta. Desplazar a ese, a ese. Y éste. Y luego usamos la
tapa aquí mismo. Supongamos eso, ¿verdad? Sólo hay que taparlo. Bien. Ahora podemos chupar esta cara y
podemos extruirla hacia abajo. Abogado, Extruir. Así
como así, ¿verdad? Bien, así que sacamos
esto extruido. Ahora vamos a usar
esto para ayudarnos a conectar esto
como uno solo, bien. Entonces ahora que tenemos
dos de estas líneas, vamos a
pasar esto un poco. Quiero tomar esto aquí
mismo, esta pieza. Bien, entonces ahora
tenemos este seleccionado. Trae esto un poco, y voy a
seleccionar esta pieza aquí
arriba, justo ahí
en el centro. Golpea eso. Entonces voy a darle a la tecla l para
combinarlos como uno solo, ¿verdad? Entonces esto se vuelve como una sola pieza. Y eso es realmente una especie
de lo que necesitaba. La única otra cosa
que sugeriría que hagamos es tal vez
mantener esta pieza aquí, pero tal vez una especie de quitársela un
poco, así como ésta. Entonces ahora que tenemos esto,
podemos controlar Z, en realidad. Déjame volver aquí
y hacerlo una vez más. L, asegúrate de que le pegué
Bien, así como así. ¿Bien? Entonces sigamos adelante y
ahora conectemos estos juntos. Éste, éste, J. Muy bien, genial. Entonces los
combinamos juntos. Ahora lo que podemos hacer es que
en realidad podríamos seleccionar esto también. Éste. Esta es la pieza central. Ponemos esta pieza aquí. De nuevo, dale dos veces a la tecla, bien. Ahora eso se convirtió en un objeto. Ahora lo que podemos hacer es tomar este objeto y este objeto
y combinar esto también. Q, Q, esa es una buena señal. En realidad se combinó correctamente. Ahora que podemos hacer es usar estas líneas para ayudar a impulsar una transición
más suave. Tenemos esto abajo.
De hecho, podemos sacar esto. Conduce de esta manera hacia abajo. Quiero que esta sea una transición
muy suave. Creo que si lo acabo
de bajar, casi
parece que
combina correctamente así. Así que esto está
manejando esto, ¿verdad? ¿Está bien? Lo que también
podemos hacer es simplemente
tomar esta pieza aquí. Veamos si podemos
bajar esto un
poco lejos de todo esto. Podemos hacer algo
así, justo por aquí. Quiero manejar
esto en sí mismo. Entonces intentemos ahora de la
15. Crea apretadores de correa: Bien, así que todavía nos
falta una pieza, que es esta pieza trasera Voy a la
parte de atrás aquí. Acercar. Y podemos bajar un
poco y ver qué tenemos. Quiero conseguir esta
pieza de vuelta, esta pieza de aquí. Entonces necesitamos crear
algo como esto. Esta es otra pieza de plástico, puedes ver, y aquí tiene algún
tipo de mecanismo. Ahora ve que estas cosas están un poco giradas,
como dije. Va a ser un poco difícil
hacer eso en este programa. Pero, solo quería
conseguirte la forma básica para que
puedas usar eso para manejar esto y cerrar su casco también. Pero vamos a
crear esto por ahora. Así que vamos a acercarnos un
poco más. Esta es una forma interesante. No es un problema demasiado grande. Solo podemos usar
el formulario real aquí. Voy a crear una línea, pienso desde aquí mismo. Supongo que vamos a ir
justo por ahí. Este será nuestro punto central. Y en realidad podemos usar esto
para ayudarnos a manejar esto ahora. Voy a usar la tecla tab, y voy a formar
esto como que vaya. De nuevo, solo estoy tratando de
hacer esto lo más agradable que pueda. Esta es una parte en la que realmente no
se puede ver mucho. Yo sólo voy a
ir aquí y como que
acaba de tratar lo que podamos
aquí. Y esta es la parte. El problema con
algunas de las cosas, es muy difícil de
emular exactamente porque realmente no
tienes una
buena forma para mirar Ahí está eso. Entonces podemos entrar aquí y simplemente reflejar
esto a un lado. Podemos seleccionar estas
dos líneas ahora, en realidad esta línea,
y esta línea, y podríamos unirlas
junto con tu Jake. Bien. Y podríamos hacer algo de
grosor en esto básicamente. ¿A dónde fue esa cosa
? Aquí está. Y en realidad podemos
simplemente agregar ambos lados y darle al Iki para
básicamente agregar la forma NA No lo necesitas tan
grueso, algo así. Bien. Bien, genial. Ahora en realidad podemos
seleccionar esto y
eliminarlo . Esto lo borra. Y volvemos a esto. Podemos ir por aquí, y tipo de usar esto para ponernos en posición. Bien. Entonces, una cosa que podríamos decir es que
esto es como una pieza girada. Esto
es un poco recto. Entonces creo que es una buena idea
tener realmente la forma frente nosotros para que podamos usar eso
para ayudarnos a trabajar esto. Esto realmente necesita tener
una buena pieza girada. Entonces con eso en
mente, voy a seguir adelante y crear
algunas cosas más. Usa esto. Bien, así que vamos a hacer
esto, esto, esta ficha. Nuevamente, como
decía antes, este
tipo de esquinas
necesitas tener tres líneas básicas para que tipo
de ayuda la unan. Y cuanto más larga sea la curva, más lejos se llega para
sacarla el uno del otro. Solo estoy haciendo esto para
darme una forma básica
con la que trabajar porque de nuevo, no
es exactamente
Y ahí vamos. Entonces tenemos estas formas. Sólo sigamos adelante y
ahora golpeemos los puntos. Y podemos simplemente arrastrar
las cosas. Ahí vamos. Bien, genial. Entonces nuevamente, esto es similar
al otro lado. Así que vamos a meter
esto y mirarlo. Ahí vamos. Entonces lo que voy a hacer
aquí es simplemente
ayudarme con un
poco de curvatura. Entonces voy a seleccionar
esto por ahora y esconderlo. Quiero usar una línea aquí. Esto me ayudará a impulsar
algunas de estas formas. Vamos a jodernos a ambos. Dale al Shift D. Ahora en realidad
podemos simplemente esconder
todas las cosas aquí. H, esconderse, esconderse. En realidad esconde todo
esto, escóndete. Bien. Entonces verás que esta forma es lo
que queremos emular. Entonces, si tomamos esto, necesitamos formar
algo como esto, ¿verdad? Eso lo hace mucho
más complicado. Entonces así que ahora tenemos la forma. Adelante y esconde esto por ahora. Así que vamos a esconder esto aquí, y de hecho voy a
tomar esto y sacarlo. De esta manera podemos usar este formulario
aquí para ayudarnos con esto. Así que vamos a seleccionar esto
y sacar esto así. Bien. Y voy a hacer lo
mismo con estos. Voy a simplemente antes que nada, realidad
voy a poner agujeros en esto primero. Entonces
vamos a hacer eso. Así que vamos a acercar esto
un poco más así, y vamos a necesitar hacer algo parecido
a lo que tenemos aquí. Entonces, intentemos que
esto sea sencillo sobre nosotros mismos. Vamos a hacer
un turno D aquí, y luego voy a
reducir esto y algo así solo traeré
esto así. Voy a pegarle al Gikie y traerlo un poquito,
algo así como
pararlo un poco Y creo que eso estaría bien. Algo así
sería genial. Y entonces realmente podemos tomar esto aquí y sacarlo, igual que hicimos la
otra pieza, ¿verdad Así que iremos por aquí a
alguna parte, bien. Ahora, un par de cosas que
nos gustaría hacer aquí es que definitivamente vamos a usar esto para
ayudarnos con todo esto. Queremos que todo esto
se corte con esto, pero lo que podemos hacer aquí es
que en realidad queremos hacer una línea así para
darle otra área que nos ayude a cortar. Aquí vamos a hacer
un turno D. Y vamos a
derribar esto. Entonces básicamente, vamos
a usar estas dos líneas para ayudarnos a crear nuestras formas. Entonces hagámoslo ahora.
Así que pulsa el botón o, y vamos a seguir adelante
y chupar ambos, y vamos a usar un cortador aquí y vamos a usar ambas
líneas así como así. Golpea Bien. Fresco. Entonces ahora
que ya se ha hecho, podemos chuparlos
aquí y solo eliminarlos. Así que borra esos. Y
también podemos ir aquí y eliminar esto y esto. Y ahí vamos. Ahora tenemos algunas formas. Ahora bien, un par de cosas que
queremos tener en cuenta es que queremos
reducir esto, claro. Esto no puede ser tan largo como eso. Así que podemos simplemente tomar
esta forma aquí y moverla así. Y podemos pegarle Bien. Y nuevamente, podemos
volver aquí a esta vista. De hecho podemos tomar este
y esconderlo con la tecla H. Toma este Hkey, toma este Hkey Y también podemos tomar
esto y en realidad hacer un espejo y hacer el lado opuesto y
hacer algo así. Bien, entonces tenemos a estos dos. De hecho vamos a conseguir la llave G y traer esto de
vuelta un poco. Esto va a estar realmente
en este objeto aquí. Tampoco quiero esto
tan grueso como esto. Creo que es un poco demasiado grueso. Así que podemos tomar a
estos dos aquí y simplemente tirarlos hacia
atrás en un poquito. Algo así
estaría bien. Eso me gusta. Bien, genial. Bien, sigamos construyendo
esta cosa. Bien, así que solo un
par de cosas más. Creo que esto sigue siendo
un poco grueso. Entonces nuevamente, podemos seleccionar básicamente este lado
y este lado. Y podemos simplemente mover
eso en un poquito, darle un poco menos de grosor. Algo así, pega bien. Y entonces en realidad podemos
entrar y simplemente tomar y ocultar los bordes.
Creo que se ve bien. Bien, entonces una cosa más, vamos a traer
otra imagen aquí, vamos a importar un pend vamos a conseguir una imagen trasera Entonces voy a traer
solo un color más tenue. Realmente no me
importa. Sólo quiero tener una idea de cómo es
la escena. Porque de nuevo, simplemente no
importa realmente. Voy a controlar Z esto, pero voy a traer este punto de vista así y simplemente
hacerlo de nuevo. Importar pend De nuevo, vamos a usar la parte trasera, trae
esto así Ahí vamos. Bien, genial. Vamos a
bajar un poco esto. Y verás que esto es un poco
más grande que eso. Así que en realidad podemos incluso
escalar esto un poco, así podemos echar un
vistazo a tratar escalar tratando de ir con
algo así. Bien, genial. Ahora
puedo pegarle al GK, ve a mover esto un poco
hacia abajo Acerca de justo por aquí. Nuevamente, no
tiene que ser exacto. Sólo vamos a
hacer que se vea similar, así que es más fácil, ya
sabes, sumar esto. Así que vamos a tomar
éste y éste. Y se nota que estos están más cerca del
final de estas cosas. Entonces vamos a darle al GK
y movamos esto hacia adentro. No todo el camino, sólo lo suficiente. También voy a
usar la herramienta facial aquí y como que los
acercaré un poco más. Entonces se ven más
como lo hacen en la imagen así. Ahora en realidad podemos
entrar y simplemente seleccionar este borde aquí y este borde. Podemos jalarlos un
poquito con un chaflán, y ese tipo de da
el aspecto de lo que
vemos aquí. Dioses D. No
creo que quiera
ir tan lejos con eso. Así que vamos a ir un
poco como por aquí. Dije que no quiero
ir demasiado lejos. Y nos metemos todo
esto así, así. Y nos vendría bien un plus fill No demasiado,
así como así. Bien, genial. Entonces ahora tenemos
esta rueda que va dentro. Tenemos una pieza que
se corta, bien. Así que tenlo en cuenta. Entonces, si vas aquí, queremos sacar una pieza. Nosotros también queremos meter esta
rueda aquí. Entonces algunas cosas que
tenemos que resolver. Y parece que estos
están todos conectados. Entonces voy a ir
a hacer eso ahora. Seleccione la
selección real del objeto. Hagamos P. Bien, ahí vamos. Y
sigamos adelante y vayamos a
la vista frontal aquí. Voy a seguir adelante
y usar esta herramienta aquí, esta curva voladora,
así como esta. Y también podemos usar
esto del otro lado. Lado opuesto, así como así. Seleccione esto. Usa el cortador, y podemos hacer esto
y este golpe bien. Bien, genial. Entonces ya se ha hecho. Ahora, creo que estaría bien que nos pongamos encima
de esto así. Y podemos usar esto
para cortar un poco
esta pieza.
Así que vamos a hacer eso. Entonces vamos a seleccionar esto. Vamos a usar el cortador. Vamos a usar esto aquí. Golpea Bien. Ahí vamos. Entonces esta va a ser
una sección separada. Voy a seleccionar esto de nuevo. Y voy a
seleccionar esta pieza trasera y esta pieza. Q P. Fresco. Esto nos ayuda a conducir
como una separación aquí. Entonces ahora chupamos esto, y seleccionamos esta tecla de mayúsculas. Es sacar esto en el plus. Y creo que fui así. Yo sólo voy a
hacer Control C. Bien. Y podemos hacer
lo mismo como éste, éste, y hacer lo mismo. Vamos a
controlar B, Control B. Así que en realidad
tienen exactamente la misma cantidad así. Sí, creo que se ve bien. Creo que también necesita
tener una rotación en la parte superior aquí. Para que podamos hacer turno así
y hacer este bonito redondeado. Nuevamente, no
tiene que ser exacto, pero es agradable
acercarnos lo más posible. Alt levanta esto con el plus. Contigo/a. Creo
que se ve bien. También voy a poner
esa rueda. Así que vamos a cortar en
esta pieza de aquí arriba. Entonces vamos a seleccionar
estas dos líneas. En realidad, voy
a tomar este y acercarlo un poco más, G. Justo así. En ok. Este puede ser G.
Acércate un poco más. Así como así. Bien. Así que en realidad podemos GK, moverlo un
poco más cerca ahí Mb es un poco
más así En realidad, voy a
ir a la vista superior y solo usar una especie
de como un cuadrado. Yo sólo pienso que sería
más fácil así así. Estoy usando algo así. También voy a
usar los puntos aquí. Voy a usar el BikiPull
out un poco en un plus. Ahí vamos. Y también
puedes tomar esto
y simplemente extruirlo en el espacio que Eso está bien Y también podemos
chuparlo y escalarlo. Algo como esto. Ki, un poco más cerca.
Sí, eso se ve bien. Creo que podemos hacer algo
con esto. Así que pega bien. Entonces podemos seleccionar esto
ahora y chuparlo. Podemos golpear el ue ki. Bien. Eso básicamente nos está ayudando a conducir un bonito agujero ahí. Ahora sólo tenemos que
meter la rueda. Entonces otra vez, no va a
ser exacto, pero está bien. Voy a entrar aquí,
ir a esta vista frontal. Voy a golpear
este centro de aquí. Voy a ir como,
algo así. Nuevamente, no es perfecto,
pero está bien. Simplemente está seco de
esta manera. Estás bien. Toma esta y elimírala. Y luego podemos seleccionar estas
dos secciones aquí y tipo de sacarlas en el plus. Bien, genial. Así que sí, eso se
ve muy bien. Ahora solo tengo que añadir aquí un
poquito de esta forma. Y eso es bastante sencillo de hacer. Volvamos a la vista
frontal aquí. Sólo voy a seleccionar
aquí mismo en el centro. Voy a sacar
esto un poco. Es GK. Ahí vamos. Y también voy
a usar el extruir. Podemos sacar esto a través. Así como así. Aquí me voy a
acercar al borde. Así como así. Bien.
Entonces lo que podría hacer ahora es seleccionar estas
dos secciones aquí, esta, esta,
sacar esto un poco así. Entonces podemos seleccionar
éste, éste, éste, y aquel. Y podemos hacer esto en el plus. Así como así. Y lo mismo aquí.
Éste. Éste. Podemos hacer que este tipo de cosas sean suaves. Bien, y podemos
conseguir esta eliminación. Bien. Entonces creo que esto se
verá muy bien. Así que vamos a seguir adelante y tomar esto y escalarlo en un poquito. Perfecto. Ahora podemos tomar esto y podemos hacer una matriz de
radio sobre esto. Así que vamos a chupar esto. Chupar el centro de
esto. De hecho voy a traer un
poco más. Creo que algo
así como vamos a hacer 24. Fresco. Bien, así
podríamos tener eso seleccionado. Tecla Mayús, seleccione esta. Deseleccione esta.
P, P: ¿Está bien? Ahí vamos. Bien, así que esto se ve muy bien. Creo que lo único
que realmente necesito hacer es agregar un poco de
sección transversal aquí. Yo creo. Nuevamente, no es exacto,
pero está bien. Nunca será
exacto porque de nuevo, no
vuelvo a tener un plano. Así que vamos a tomar
estas dos líneas aquí. Turno.
Saca esto. Ahí vamos. Pensemos que se ve mejor. Entonces yo
también voy a encargarme de éste estoy trabajando esto y éste. Esto saca
esto en un plus Eso se ve bien. Creo que
eso se ve muy bien. Creo que voy a
seguir adelante e ir a la cima de ustedes aquí y simplemente
agregar en una pieza. Entonces tenemos estas
piezas aquí, ¿verdad? Voy a agregar un
pequeño corte aquí mismo. Así como esto. Bien. Y luego vamos a agregar
esta pequeña curvatura aquí. B, así como así. Espejo, lado opuesto,
golpeó Bien. Bien. Así que ahora voy a
tomar esto y esto,
y solo voy
a extruir estos hacia abajo, acercar esto,
traerlo directo hacia abajo. Sólo eso, ¿verdad? Creo que esto va a
hacer un modelo bonito. Entonces, ¿está bien? Vamos a seleccionar
éste primero. Éste y éste,
y voy a golpear el y luego turno, golpear Bien. Ahora vamos a seleccionar
esta, eliminarla. Éste, borre. Entonces nos
deshacemos de estas piezas. Eliminar. Eliminar.
Eliminar. Bien. Entonces ahora que tenemos esto,
ve a seleccionarlo y esta pieza aquí cambia alt
y sacaremos esto. Quiero usar el
mismo control S. Entonces seleccionamos este de
aquí, y este de aquí. Podemos hacer lo mismo aquí, Control V. Control
V. Bien. Bien. Esto le da algunas variaciones. Sé que me gusta este
tipo de pedacito de corte aquí, pero está bien. Si quieres hacer algo diferente con el tuyo, ve a por ello. En fin, esa es una idea básica
de cómo crear esto. De hecho puedes poner un
bonito logo aquí si quieres. Ahora bien, si iba a poner
algo redondo ahí, simplemente
haría básicamente
un rectángulo en el centro. Yo traería
esto así. De hecho entraría y tomaría esto y lo convertiría en puntos. Yo le pegaría al Biki y
haría este bonito redondeado así, ¿de acuerdo? Y voy a hacer un turno D y luego habilidad
solo haría esto un
poco más amplio en este eje aquí,
así como así. Y entonces podrías
tomar estos dos, éste y
éste y en realidad GK y sacarlo
así, ¿verdad Y luego solo puedes seleccionar
esta cara aquí así así y podemos extruir
al espacio En cuanto entre
ahí así, bien. Y entonces
en realidad podemos simplemente tomar esto y esto y darle a Q. Ahí vamos. Y luego
podemos volver aquí. Chupa este exterior
e interior, y haz que este sea agradable y suave. Así como así. Ahí vamos. Podemos eliminar esto, eliminar esto. Sí, ahí vamos.
Bonita zona pequeña para poner nombre, pero si
quieres poner ahí. Nuevamente, no es exacto, pero está cerca.
Creo que se ve bien. Bien, así que tenemos
esta parte ahora creada, y eso está envolviendo todo
esto. Bien, entonces ahora que hicimos esta pieza trasera se
ve muy bien, vamos a seguir adelante y agregar un poco más de detalle. Quiero asegurarme de
que en realidad primero
arregle esta pieza trasera
un poco. Y voy a golpear
el turno básico, y voy a golpear
ahora el turno alt. Golpeó estas dos piezas.
Quiero conseguir la parte de atrás. Ya hice la parte delantera, pero sigamos adelante y saquemos
esto un poquito. Voy enfrente con un cesto. Voy a ir un
poco así. A lo mejor un poco menos. Voy con algo como esto. Golpea bien. Bien. Así que ahora en realidad podemos
seleccionar estos. Turno, éste, éste. Éste. Éste y éste. Y podemos sacar esto en un
poquito con un plus. Bien con eso, pega bien. Sí, creo que
se ve maravilloso. Ahora, vamos a cantar
adelante y traer el resto del casco
y de hecho podemos mostrar Y podemos tomar esta
pieza y moverla. Antes de hacer todo eso,
solo hagamos una cosa más. Seleccione todo esto en el modo de selección de estos
objetos. Bien, esconde todas estas cosas. Sí,
aquí tenemos bastantes objetos , lo cual es genial. Puedes ver como
solo tomamos piezas y
piezas sumando a esto
y antes de que te des cuenta, tienes un casco completo. Un par de cosas
aquí a tener en cuenta es que también me estoy perdiendo todas
estas cosas, lo cual está bien. Tomemos esto y lo
pongamos en juego. Aquí vamos. Y esta es la pieza en la que
quiero asegurarme de que trabajamos. Entonces vamos a darle al Gi ki, mover esto hacia adentro así. Y voy a ir al frente aquí y voy
a mover esto hacia adentro. Ahora, te das cuenta que es un
poco demasiado grande para esto. Así que en realidad voy a
golpear dos veces a la SS. En realidad una
vez más. Así como así. También voy a darle al GK y moverlo un poco hacia adentro Quiero pasar
esta ventaja aquí. Yo traigo esto
un poco más abajo. Entonces parece que pertenece. A mí me gusta todo esto. Creo que es sólo un poquito. Voy a
bajar sólo una pizca. Así como así. Yo quería alejarme de
ese borde ahí. Vaya, Jos. Sí, creo que esto
se ve muy bien. Incluso podría
bajar esto un poco más. Entonces G. creo que lo vamos
a derribar así. Y podemos
bajarlo un poco. No queremos
entrar en eso, de verdad. Así como esto. Bien. Bien, creo
que eso es genial Tiene una bonita correa en su interior. Hay una pieza que
entra aquí, también, pero no sé
cómo se
ve eso sin ver una foto.
16. Limpieza y exportación adicionales: Ahora mismo son pequeñas
cosas. Quiero asegurarme de capturar todo aquí. Entonces tenemos esta pequeña ventaja aquí. Quiero asegurarme de
que en realidad
obtengamos esto agradable y sin problemas. Entonces voy a seleccionar esto. También voy a
seleccionar esto aquí con el Shift Alt aquí, y luego voy a hacer
el otro lado también. Así que voy a conseguir los cuatro lados ahí
mismo, shiftlt. Y nuevamente, turno.
Mira estos aquí. Y éste. Entonces en
realidad son cuatro lados. Y luego los cuatro lados. Así que asegurémonos de que también
consigamos este, turno no, y turno. Bien. Entonces voy a pegarle al Biki y
vamos a sacar esto. Entonces vamos a hacer
esto en el plus. No lo negativo sino el plus. Así como así, 0.0
002. Eso es bueno. Esto nos dará una pequeña separación
agradable ahí o una bonita ventaja. A la derecha. Muy chulo. Creo que esto
salió muy bien. Bien, así que pensé en
mostrar un par de trucos más para hacer que tu
objeto se vea aún mejor Entonces, algunas cosas que podemos
hacer para que se destaque aún más profesionalmente
serían arreglar
un poco la correa. Y básicamente, lo que quiero hacer es básicamente
mantener
este objeto aquí y básicamente este objeto aquí y básicamente esconder todo lo demás y
por supuesto mantener la
correa en un lado. Así que vamos a hacer eso. Seleccionemos esto
aquí y ocultémoslo. Ocultar todo esto.
A excepción de ésta. Y también podemos esconder
todas estas cosas. También podríamos esconder todo esto, pero éste, claro. Así que adelante y esconde todo eso. Sólo para salirte de
tu camino. Yo tenía esto. Y lo que podemos hacer
aquí es simplemente usar el formulario para ayudarnos, ya
sabes, a crear mejor
la correa. Entonces una cosa que podemos hacer es, me gustaría mantener la correa aquí solo por un minuto porque quiero usar este formulario
aquí para ayudarme aquí. Así que tengo esta
línea aquí, ¿verdad? Podría usar esto para crear la ubicación exacta de
este así como de éste. Entonces con eso dicho,
voy a seleccionar ambas líneas. También voy a
seleccionar esta línea por aquí porque quiero
conseguir todo esto. Y esto me ayudará a conducir
una mejor conexión aquí. Entonces con eso dicho,
vamos a hacer un turno D. Esto es como algunos trucos
que puedes hacer para realmente, ya
sabes, discretar un objeto
más parecido. Y ahora que tenemos esto, en realidad
podemos ir
aquí y algo así, ya
sabes, llegar a un
lado aquí y averiguar cuánto tiempo debería durar
esta cosa. Entonces, en este momento, podemos entrar
y seleccionar el objeto. En realidad solo escapamos
por un segundo aquí. De hecho, podemos ocultar esto ahora. Escóndete eso, ¿verdad? Y también
podemos esconder éste. Y esto nos da
nuestra línea, ¿verdad? Esta línea es lo que puede
conducir una forma agradable. Entonces, si vamos a un lado aquí, podemos conseguir esta línea
aquí y como que
acaba de ir justo cerca del
borde de esta pieza. Quiero ponerme en
esta curva aquí, y solo quiero estar un
poco fuera de eso. Así que de nuevo, acércate mucho. Sólo voy a
poner un punto ahí. Todo bien. Voy a sacar esto a colación. Yo voy a hacer lo
mismo por aquí. Y voy a acercar esto de
verdad a este borde aquí. Entonces algo así como no
tiene que ser perfecto. Yo sólo estaré cerca. Si usas la llave de
control, ayúdanos. En realidad, podría ser mejor
si me alejaba un poco. Justo por ahí. Bien. Entonces lo que podemos hacer aquí es
básicamente seleccionar esta línea, y podemos usar esta
línea para ayudar a cortarla. Entonces entremos y hagamos una tecla F Ya
tengo esta configuración
aquí para Cut Curve. Si no tienes eso, solo haz una búsqueda de curva de corte
y la encontrarás. Siempre pongo mis favoritos ahí.
De hecho, podrías hacer clic derecho. Después de que lo
consigas, puedes
agregarlo real a esto, favoritos. Entonces voy a usar la curva de
Corte entonces voy a seleccionar esta línea
aquí mismo y luego
voy a darle a esta. Ahora bien, lo que eso hizo
es, se separa esta línea y esta línea. A pesar de que eso
no es lo que quería. Entonces estas dos líneas aún necesitan
estar conectadas, únete a ellas. Entonces aquí. Bien. Entonces volvamos a un lado. Ahora voy a hacer
lo mismo en este. Y esto
nos ayudará a conducir una bonita forma perfectamente básicamente del mismo
tamaño que la otra correa. Así que vamos a
acercarnos lo más posible a esto aquí. Voy a ir sobre Tal vez
alejar un poco. Ahí vamos. sólo un poco
más grande. Eso está bien. Aleje el zoom hasta que vea
la otra parte. Y otra vez, voy a
traerlo aquí abajo. Espero poder acercarme
así de verdad a esto. Tal vez acercar un poco más. Ahora bien, si empieza a
convertirse en un problema, puedes simplemente
alejarte un poco. Si no quieres
habilitar el ajuste, quiero asegurarme de que encaje
a esta lista de cosas Así que hagámoslo
aquí mismo. Bien, genial. Haga clic con el botón derecho. Ahora
en realidad podemos volver a entrar. Ves, esto no es conmovedor, así que eso es una especie de
problema, pero está bien. Así que selecciona esta línea primero, y vamos a preocuparnos por
ésta ahora mismo. Entonces otra vez, FK, corta curva, selecciona esta línea, golpea Bien. Y eso es básicamente ahora creado esta bonita curva o sección de corte. Esto es exactamente lo que necesitamos para la construcción de esta forma. Y entonces ahora
realmente podemos trabajar en éste. Entonces sigamos adelante y veamos que esa cosa está conectada por alguna
razón, pero así es. Entonces no me voy a
preocupar por esta línea ahora mismo. Voy a empezar de nuevo solo para asegurarme de que
consiga esta pieza aquí. Bien. Así que vamos a seguir adelante y otra vez, inclinar la línea llegar muy
cerca aquí así Tráelo así así. Ves, ahora en realidad es conmovedor. Y puedo usar esto para ello. No tiene que ser exacto. Pero ayuda
asegurarme de que quiero hacer clic derecho en Virsus y deshacerme de esta línea,
eliminemos esto, comencemos de nuevo Yo sólo quiero kit
cerca de esta línea. Ver el problema es cuando
esto estaba tocando, en
realidad tiene una línea recta, y se le cae lejos de esto. Entonces, si empiezo desde aquí primero, tengo muchas más
posibilidades de atraparlo. Vamos a hacer esto por ahora. Bien. Fresco. Entonces,
seleccionemos esto. Obtienes FK, curva de corte. Vamos a seleccionar esta. Voy a tratar
de seleccionar ambos turno y golpear Bien. Ahí vamos. Entonces ahora
tenemos dos líneas. Entonces ahora podemos seleccionar este
aquí, eliminarlo. Seleccione este de aquí,
elimine y este elimine. Y podemos ver que
tenemos nuestras líneas perfectas así que **** esta
, elimínala. Y éste, borre. Bien, entonces estas
son tus dos formas. Entonces vamos a
tomar estas dos líneas. Sólo vamos a darle a la tecla
l. Entonces tenemos nuestra forma. Perfecto. Y ahora como que estamos siguiendo el
casco real por dentro. Ahora bien, lo que podemos hacer aquí, es que queremos hacerlo tan
grueso como esto, básicamente. Entonces si golpeamos a este as,
antes que nada, pegamos bien. Si chupamos esta cara, en realidad
podemos usar
la herramienta de extremo grueso, y vamos a crear el mismo grosor
que el que tenemos aquí, pero vamos a ir hacia afuera. Algo así como
así, está bien. Es aproximadamente del mismo
grosor. Perfecto. Bien, así que esa es una. Ahora lo que podemos hacer
aquí es seguir adelante y seleccionar toda esta
sección aquí mismo. Entonces para hacer eso por ok. Y vamos a seleccionar
con una herramienta de cara aquí. Sólo vamos a
seleccionar la pieza de la suela. Y en realidad vamos a
hacer Shift X para borrar eso, así
como estas dos
piezas aquí, shift. Gracias. Entonces ahora tenemos esta forma. Ahora, es un poco difícil de
ver porque es negro. Por lo que recomiendo tipo de
cambiar el color, así podemos hacer eso
simplemente golpeando el MK y podemos cambiarlo de nuevo
al color blanco estándar. Esto y hacer esto. Por alguna razón, aquí
se estropeó un poco. Para que podamos arreglarlo. Vamos a golpear los bordes aquí, y en realidad vamos a
agregar borde aquí y aquí Así como así. Y
entonces podemos chuparnos todas estas piezas aquí y darle
al parche así como así. Golpea bien. Y lo mismo en la parte superior. Entonces vamos a ir aquí
con la pieza de arriba por aquí. Y entonces podemos chuparnos esta pieza, esta, esta, y esta, otra vez, gorra. Eso no funcionó, así que cancelo. Vamos a
acercarnos un poco más y veamos qué está
pasando aquí. Para rehacer esto así podemos seleccionar
esto y
eliminarlo porque ya
tenemos un formulario ahí Sigamos adelante y
usemos el lado de aquí para hacer esto primero. Creo
que eso sería mejor. Bien, así que sigamos adelante
y vayamos de aquí a aquí. Ahora seleccionamos esta pieza aquí. Esta pieza, esta pieza,
otra vez, gorra. Fresco. Ahora que ya lo hicimos,
podemos golpear Bien. Y abajo a la pieza superior. Entonces, antes que nada, sigamos
adelante y seleccionemos esto. El problema es asegurarse de que
todo aquí esté conectado. Parece que lo es, así que
creo que estamos bien. Bien, entonces está conectado lo
que nos ahorra una molestia. Vamos a deshacernos de esta línea azul. Dlte. Ahora vamos a pulir
todas estas piezas así Y de hecho vamos a golpear la herramienta de
parche otra vez, aquí mismo. Y vamos a pegarle bien. Bien, entonces ahora que ya lo
hemos hecho, vamos a volver
aquí y tenemos que
asegurarnos de
volver a unir todo de nuevo. Así que vamos a seleccionar estos. Y
en realidad vamos a golpear el QK dos veces, y vamos a golpear bien. Ahora es de una sola pieza, y es
exactamente lo que necesitábamos. Entonces otra cosa que
podemos hacer aquí es solo agregar un poco agradable,
como, un destinado a ser tipo, ya
sabes, enchufar, básicamente, algo que lo
mantenga en su lugar. Entonces esto en realidad
ayudaría a sumar al realismo. Así que vamos a
seleccionar esto y tipo de sacar esto
solo un poquito. No quiero realmente espeso. Tiene que ser muy delgado aquí. Entonces ahora que lo he hecho,
podemos seleccionar la línea aquí, seleccionar esta y sacar
esto en el plus. Voy a hacer esto agradable
y suave. Y ahí vamos. Y lo que también podemos hacer
aquí es simplemente tomar esto podemos sacarlo un poco
del camino. Y voy a usar el VK aquí solo para conseguir
esto alineado correctamente. Voy a sacar esto recto. El V ki te ayuda de
alguna manera, como, simplemente obtener el eje correcto en lugar de usar
exactamente X, Y y Z. Así que podemos seleccionar esto ahora
y simplemente eliminar esta pieza Y en realidad voy a
conseguir la parte de atrás de esta pieza. Entonces para hacer eso, solo quiero
entrar ahí un poco, golpear la cara aquí, justo
ahí. Voy a sacar esto. Y con eso en, eso nos ayuda, ya
sabes, básicamente
cortar en el espacio. Y esto realmente
nos ayudará a formar este
poquito mejor, incluso. De nuevo, depende de lo que
vayas a mostrar tus cosas. Pero si vas a
mostrar las correas y esta zona aquí y una transición, entonces eso es genial. Esta
es una buena manera de hacerlo. Pero si nunca vas
a mostrar esto y
vas a tener una cabeza aquí, entonces ni siquiera la construyas.
No vale la pena el tiempo. Pero si estás
vendiendo un objeto
para que sea más realista que alguien lo compre, entonces esto tiene sentido ir y hacer todo porque
no sabes para qué lo
van a usar. Entonces conseguimos este objeto
seleccionado y éste. Entonces vamos a golpear el QQ, y esta vez,
vamos a mantener la herramienta Bien, ahí vamos. Y entonces en realidad
podemos simplemente
obtener la tela
aquí mismo y vamos a seleccionar
este borde. Justo ahí. Saca esto, y
solo voy a tirar
un poquito, solo para darle algo de espacio. Ni siquiera fui con un plus para
hacerlo más redondeado, como si fuera una tela. Ahí vamos. Ahora parece que tiene
sangría en el espacio, y esto tendrá una textura
diferente, por lo que
destacará en el casco Bien, así es
como creas
una forma para que se
ajuste exactamente a tu casco. Entonces esa es una. También vamos a miror esto
a un lado. Entonces bien, sigamos
adelante y continuemos. Entonces ahora que ya lo hemos conseguido, vamos
a hacer lo mismo. Voy a esconder todo
menos esos dos objetos. Entonces
volvamos a hacer esto. Va a golpear bien con el llenarlo. Bien, así que vamos a chupar esto. Vamos a esconder
esto, esconder todo esto. Nuevamente, esconde esto, esto, esto. Incluso podemos esconder todo esto. Realmente no nos
importa ninguna de esta pieza de aquí. Bien. Entonces ahora. Para trabajar esto, la misma magia, vamos a hacer
lo mismo. Vamos a tirarlo
de nuevo para probablemente por aquí y
luego simplemente formarlo. Así que de esa manera,
realmente se junta muy bien. Entonces nuevamente, vamos
a seleccionar la línea. Ahora bien, podríamos haber guardado
la línea de antes, pero decidí eliminarla. Entonces ese fue mi error. Pero esa es otra
opción simplemente mantener las líneas para que puedas seguir
yendo una y otra vez. Bien, así que voy a golpear de
nuevo
al Shift D , así como así Y ahora hice objeto. Ves, cuando sale con este eje, eso significa que en realidad
tienes un objeto aquí. Bien. Ahora en realidad vamos aquí, seleccionamos esto y lo escondemos. Esto, escóndelo. Y
ahora tenemos nuestras líneas. Esto va a ser mucho más fácil ahora. Entonces sigamos adelante y
seleccionemos esta línea. Quiero llegar a un lado aquí,
algo así como, no a ese lado. Creo que quiero este
lado aquí, justo aquí. Esto es más hacia
ese mismo eje. Bien, así que selecciona la línea. De nuevo, vamos
a cortarlo. Así que queremos asegurarnos de que realmente
estamos en ello. Ve un poquito más. De nuevo, solo podríamos hacer una pequeña. Para este,
sólo vamos a poner una pequeña
línea ahí mismo. Eso es. Así como así, ¿de acuerdo? Y hacemos
lo mismo de este lado. Y lo que estamos haciendo
aquí es simplemente
darnos un poco de espacio. Ahora bien, podría ser un
poco
más largo que el otro
lado. Esto está bien. Y ahora que tenemos esto, vamos a seleccionar esto,
y vamos a
darle de nuevo a la tecla F, curva. Vamos a seleccionar esta línea. Pulsa la tecla Mayús, golpea
esta línea y golpea Bien. Ahora tenemos un objeto separado. Perfecto. Eso es exactamente
lo que necesitábamos. Entonces, eliminemos esta pieza.
Y esta pequeña pieza de aquí. Bien. Entonces volvamos a bajar a éste y hacer lo mismo. Sólo una línea rápida. Justo ahí. Y creo que eso
funciona muy bien. Haga clic con el botón derecho. Otra vez
aquí. Lo mismo. Sólo tengo que subirme a la línea. Veo justo por ahí. Así como esto. Bien,
seleccione la línea Tecla F, curva de corte,
seccionar esta línea. Ahora bien, si no corta, entonces
hay algo mal. Esto significa que no estamos
tocando la línea real. Y si eso sucede,
tienes que
volver solo un poco más o menos ajustar. Espero que eso te dé
algo de comprensión. Entonces vamos a
seleccionarlos, eliminarlos. Ahora, seleccionamos esta
línea, la eliminamos. Establece esta línea, elimínala. Porque ahora eso es realmente todo. Y esta línea, bórrela. Bien, genial. Entonces, ahora
que ya lo hemos hecho, podríamos
seleccionar estas dos líneas. Éste, éste. Vamos a golpear
el loft l kia. Perfecto. Y, por supuesto, no es
lo mismo que éste. Queremos que
vuelva a tener
el mismo grosor como ya
hablamos antes. Así que selecciona la cara. Y vamos a
jalarlo hacia afuera. Así que de nuevo, dale al espesar, y vamos a
sacar esto hacia afuera Así que aproximadamente del mismo
grosor, ¿de acuerdo? A Vamos a acertar por ahí. Creo que se ve
bien. Podría ser un poco más grueso,
pero está bien. Bien, así que lo hemos
hecho, está bien. Ahora, sigamos adelante
y seleccionemos esta línea. Podemos eliminar
éste, éste. Ese. Bien. Entonces lo conseguimos. Como que quiero seleccionar
esta pieza aquí y simplemente eliminarla. Ya no
necesitamos eso. Tenemos lo mismo por aquí. Tenemos una pieza ahí
mismo, ¿verdad? Tenemos que deshacernos de él.
Hace una copia por alguna razón. No sé por qué
hace eso, pero de todas formas, queremos asegurarnos de que nos deshagamos de eso para que no destaque. Bien, entonces ya tenemos
esta curva, y parece que
aquí es más amplia, pero en realidad no lo es. Es solo la forma en
que es la perspectiva. Entonces, sigamos adelante y seleccionemos aquí
algunas de estas secciones. Voy a bajar todo el camino como
lo hicimos la última vez. Y tipo de trineo todo eso. Desplazar X para eliminarlo. Y vamos a abofetear este
turno X. Lo mismo con esto. Turno X. Bien, y luego
podemos volver aquí. Shift dx. Shiftx Bien, ahora vamos a tener que arreglar esto también,
lo cual está bien. Así que vamos a seleccionar
el lado aquí. Vamos a hacer uno
aquí, uno aquí. Ahora en realidad podemos seleccionar a
los leones. Éste. Este, este, parche, aquí
mismo, ¿está bien? Ahora vamos a seleccionar esta línea, retrasa mientras estamos aquí. Ahora bien, si esto es separado,
es juntos, entonces es bueno. Lo mismo aquí. Seleccione
esta línea, esta línea. Bien, vuelve a las líneas. Entonces el que acabamos de crear, y seleccionar todos
estos y parchearlo. Bien. Bien. Y en la cima. Nuevamente, acabamos de eliminar
esto. Seleccione éste. T uno, este, y este, ahora
este parche esto. Lo que esto
hace, lo convierte en un sólido. Verás, ahora es un sólido. Perfecto. Ahora podemos seleccionar esta pieza
y la que acabamos de crear, que está aquí, esta pieza. Y podríamos darle a la
llave, así como así. Muy chulo. Entonces ayuda
realmente a hacer una forma agradable, y parece que pertenece. También puedes deshacerte de Ok. Chúpate esto aquí y borra eso. Y ahora podemos simplemente crear o realmente usar estos
para combinarlos. Golpeó la Q dos veces. Bien. Ahí vamos. Entonces ahora
tenemos nuestras bonitas formas, y podríamos hacer lo
mismo que hicimos aquí. Entonces este es el exterior. Así que vamos a inmolar
esta manera fácil de hacer eso es solo que voy a
usar la misma forma
, más o menos, y
vamos a ala como
que así voy
a ir al centro, sacar esto por ahí Quizá un poco más grande. Entonces escalarlo así. Bien. En realidad, sólo
voy a borrar esto. Voy a empezar esto otra vez. Hazlo aquí y por
ahí. Debería haber mantenido el
tamaño como lo hice la última vez. Puedo volver a mi grabación
para averiguarlo, pero por ahora, sólo lo
voy a ir. Voy a tomar esto.
Nuevamente, control Z. queremos asegurarnos de que
tenemos este seleccionado Así que en realidad podemos
ocultar este sólido. Entonces hagámoslo. Y
podemos seleccionar esto. Y podemos extruir con Iki y sacarlo un
poco como lo hicimos la última vez Podemos sacarlo
solo un poquito más porque de esta manera
puedo cortarlo. Top va a ser lo mismo.
Sólo tengo que acercarlo. A mí me gusta esto. Bien, genial. Y entonces en realidad
básicamente podemos sacar esto de vuelta a la luz. Seleccione esta línea y elimínela. Puedes derribar este
objeto, así que dale a G, y vamos a volver a golpear la V como
ya hablamos antes. De esta manera, puedes ir
directo al espacio. Así como así. Bien, genial. Ahora chupamos esto, chupamos esto, golpeamos la Q, mantenemos peaje, golpeamos esto. Y aquí hacemos lo mismo. Vamos a seleccionar esta línea. Saca esto en el plus. Así como así. Bien. Bien. Entonces, si está sobresaliendo demasiado lejos, que este es
un poco menos, en realidad
podemos simplemente volver
a entrar y algo así maniobrar esto de vuelta al espacio aquí Y así se ve más plano, ¿
verdad? Estaría bien. Queremos que se vea suave, hagamos lo que hagamos, y podría
parecer un poco
más grande, pero está bien. Sería bueno conseguir el tamaño
correcto la próxima vez. Entonces para este tutorial,
ojalá eso ayude. Todo bien. Una cosa que no me gusta, sin embargo, no
me gusta esta pieza
como que sobresale por aquí. Y para arreglar eso, en realidad
podemos usar una línea aquí y
simplemente formarla aquí así. Podemos tomar esto ahora y
simplemente cortarlo con el cortador. Y aquí podemos deshacernos
de esta pieza. Yo sólo voy a quedar más guapa de esta manera. Bien. Y parece que es más una pieza plana en la
parte superior, como debería ser. Bien. Entonces veamos qué tenemos. Sabes, sería más fácil
si solo agrupara todos estos. En realidad, podríamos simplemente hacer una secta, puedes ir
todo el camino hacia abajo. Y simplemente lo bloqueé. Ahí vamos. Sí, eso
se ve mucho mejor como una correa. Parece que se forma correctamente. Sigue el borde,
y se hunde. Entonces lo que podemos hacer aquí es
que podríamos hacer lo mismo. Seleccione estos dos aquí.
Podemos eliminarlos por ahora. Puedes ir aquí y
chupar ambos, y nosotros podemos chuparlos estos botones. Estos dos de aquí, regresen a
la vista frontal, reflejen esto. Lado opuesto.
Sí, ahí vamos. Entonces ahora, todo se ve bien. Así que eso se ve mucho
más profesional. Y en realidad podemos
y esconder líneas aquí. Y si, eso
se ve muy bien. Casi también sugeriría que moviéramos un poco esta
pieza. Esto es solo un pequeño tipo
de cosas que hacer al final, solo para
que se vea mucho mejor. Solo para limpiar todo para que en realidad
parezca que todo pertenece. Bien, entonces esto está
sobresaliendo un poco demasiado. Puedo destapar esto solo
una pizca, es dos veces. Sólo una especie de bajarlo
un poco. Eso está bien. Bien, así que pensé en hablar un poco sobre algunas cosas a las que creo que necesitan un
poco más de atención. Para la finalización
de este video, en realidad
estoy
pensando en agregar un poco más de grosor a
las propias correas. Cuando lo renderizé y
en realidad lo animé, simplemente me pareció demasiado delgado. Y cuando estaba en
ciertos ángulos, simplemente desaparecería. Entonces solo creo que necesitamos un
poco más de grosor para que esto se vea un
poco mejor. Entonces voy a dedicarme
unos minutos a eso. Y para hacer eso, en realidad
podemos
todo lo demás menos eso, y creo que solo
haremos un lado, de verdad. Creo que eso debería satisfacer. Y entonces podemos simplemente
reflejarlo al otro lado. Entonces, por ahora, trabajemos en esto. Aquí tenemos este objeto, que está bien. Y estoy pensando,
no vas a
ver realmente nada entrando aquí, así que sería de lo más beneficioso probablemente
espesar esto Entonces, centrémonos
primero en
estas dos piezas porque creo que
estaría bien abordar
el exterior real. Y para ello, sólo tenemos que
seleccionar aquí estas secciones. Y lo que yo podría hacer aquí también es simplemente seguir adelante
y esconder esto por ahora. Esto va a ser, solo
voy a llamar a esto um soportes de correa, algo así, soporte. Y vamos a entrar. Ahora podemos esconder esta pieza, ¿de acuerdo? Entonces, sí. Entonces nuevamente, vamos a volver a enfrentar, no al objeto en sí, y solo vamos a
seleccionar estos específicos. Y nuevamente, nuestro objetivo
aquí es solo agregar un poco más de
grosor a esto, solo para que
destaque un poco más. Porque de nuevo, cuando lo
animé, simplemente me pareció un
poco demasiado delgada. Eso va a hacer.
Sigamos seleccionando. Bien, así que eso
es todo por ese lado. Ahora, voy a seguir adelante y sacar esto de
este lado aquí solo un poquito más como
0.00 casi cuatro. Yo voy a hacer Control C aquí. Creo que eso debería
hacerlo porque esto definitivamente
se ve mucho más grueso. Si demuestro esto ahora, todavía
parece que pertenece, pero sí se ve mucho más grueso Yo sólo creo que se ve mejor. Yo también haré lo mismo de este
lado. Entonces otra vez, pones el
objeto en sí y lo escondes. Y esta vez vamos a ir de este
lado, cara. Entonces su este, dale a la tecla
Mayús. Vamos a continuar. De hecho, podríamos
establecer la línea aquí, mostrar bordes porque de esta manera, solo
podrías asegurarte de que
tenemos todo aquí. Así que de nuevo, presiona la tecla Mayús. Vamos a hacer cada uno de estos. Ir todos los demás. Solo asegúrate de que lo
consigamos todo. Tenemos que mantenernos
alejados de ese borde ahí. Sí, creo que eso es
bueno ahí mismo. Y otra vez, solo veo cómo
se ve mucho mejor. Así que
saquemos esto un poco más. Simplemente podemos escribir eso
o copiarlo en Control V y presionar Bien. Sí, eso se ve mucho mejor. Así que bien, para que se vea mejor, y creo que solo necesitamos
agregar algunas cosas más. Entonces eso está hecho. Ahora bien, una cosa más
aquí se nota es eso. Bien, entonces, ¿por qué no tratamos de
resolverlo de otra manera Entonces vamos a esconder esa
parte otra vez, esta. Y echemos un vistazo a
esto. ¿Qué podemos hacer aquí? Es como que es casi mejor si pudiéramos tirarlo hacia adentro. Entonces probemos eso. Simplemente seleccionemos
éste y éste. Voy a intentar darle al
Giki y moverlo hacia adentro. Lo escalo un poco. Sólo un poquito. Ahí vamos. Sí, eso se ve mejor. Mira, ahora
en realidad sigue aquí, lo cual está bien. Tiene cierto grosor a la misma. Vamos a quitarnos las líneas muy rápido aquí para ver
cómo es esto. Sí, todavía se ve muy
bien. Estoy bien con eso. Todavía tiene una pieza aquí
como que en la parte trasera. Creo que eso se ve mucho mejor. El grosor aquí
comparado con esto. Entonces, abordemos eso a continuación. Bien, entonces, bien. Entonces, lo que tenemos
que hacer ahora es éste. Así que vamos a esconder
todo lo demás. Selecciona estos y
escóndelos. Ocultar esto. Y como que queremos, de nuevo, solo el problema es, esto es muy apretado aquí mismo. Entonces va a invadir. Pero de nuevo, mira lo delgado que es eso. Definitivamente necesito un
poco de trabajo aquí. Casi me duele
ponerla en la parte trasera porque nunca
vas a ver eso realmente. Vamos a probar esto. Voy a seguir adelante y
seleccionar la cara aquí. Chupa todo el camino
pasando con las teclas de Mayús
Asegúrate de que lo conseguimos todo
y seguimos. Vamos a dar toda
la vuelta. Y estoy en el
punto en el que
quiero pensar en esto aquí mismo. Así que este tipo de da vueltas. Creo que vamos a
seguir con eso por ahora. Sí, a lo mejor voy a ir un
poco más arriba. Creo que quiero ir
al borde ahí. Entonces aquí, aquí, aquí,
aquí, aquí, aquí. Y ahí mismo, y uno más. Justo ahí. De esta manera, realmente no se puede
ver ese cambio. Bien, sigamos adelante y tratemos hacer esto un
poco más grande ahora. Voy a sacar esto. Creo que definitivamente se ve más grueso. Ahora, a ver si va demasiado lejos, no
va a funcionar.
Vaya algo así. Vamos con eso y
veamos cómo se ve eso. Mira aquí si podemos ir a
ver cómo es esto. Et vuelve a esconder esto. Este se esconde, así como así. Y
creo que esto se ve mucho
mejor. Es más grueso. En realidad tiene
más profundidad para ello. Esto es mucho más delgado.
Puede que no parezca mucho, pero cuando estás
renderizando algo, simplemente
se ve delgado como el papel. Justo aquí. Aquí se ve
muy delgado. Difícil de decir, pero esto
definitivamente es más grueso ahora. Todo bien. Déjame esconder
estas son piezas de correa. Definitivamente es más grueso. Creo que va a destacar más. De hecho, podríamos
esconder esto otra vez. Aquí tengo algunos objetos extra que tengo que esconder. Bien, genial. Así que sigamos
adelante y arreglemos esto ahora. Ya reemplazamos la parte real,
que es ésta. Entonces, deshagámonos de
éste, de éste. Éste, éste. Nosotros solo eliminamos esos,
así que elimínelos. Fresco. Y
ahora podemos tomar éste, éste, y éste. Y nuevamente,
volvamos a la vista frontal. Sigamos adelante y hagamos un espejo. Y vamos a hacer el lado
opuesto, así como así. Fresco. Ahora vamos
a necesitar otra pieza. Necesitamos esa pieza
que da por aquí. Entonces esta es la otra pieza. Entonces otra vez, sigamos
adelante y golpeemos espejo. Lado opuesto. Golpea bien. Bien, genial. Ahora, sigamos adelante
y escondamos todo. Creo que eso es todo por esto. L et's acaba de hacer esto. Este turno. Déjeme hacer esto. Todo bien. Dejemos que esto se desoculte.
Creo que esto es todo. Bien, así que eso
es todo para el casco. Espero que hayas disfrutado el video, y si tienes alguna duda, por favor no
dudes en escribirme o enviarme alguna información sobre algunas de tus preguntas
que puedas tener. Estaría encantado de responder a
todo lo que pueda. Y nuevamente, por favor
toma todo tu trabajo y súbalo a
la galería para que todos
podamos ver tus maravillosos
objetos que has creado. Y si, sigamos con esto. Todo bien. Gracias por
acompañarme. Cuídate. Adiós. Creo que estoy bien con esto. No quiero
hacer otra cosa. Bien, ya tengo la posición de la salpicadura,
así que se ve bien Y otra vez, alguien
se va a poner el casco. Así será algo así
en el fondo. Las correas se ven mucho mejor. Entonces la siguiente parte es exportar. Y dependiendo de lo
que estés haciendo, claro, si estás exportando
esto como un activo del juego, entonces realmente
quieres ser cauteloso con la cantidad de pools
que envías Y
te recomiendo que como que, ya sabes, solo reduzcas
mucho el exceso Sin embargo, estoy haciendo este modelo tipo tiro de
producción. De hecho voy a
esconder este también. No necesito este.
Ya que obtuvimos este formulario, quiero asegurarme de que estos
formularios se unan. Yo no, no estoy haciendo de
esto un activo del juego. Pero si lo hiciste,
puedes ver un par de mis otros tutoriales que
tengo ahí afuera que muestran la manera de hacerlo. Pero por ahora, sólo
voy a mostrarte cómo
crear esto y exportarlo. Selecciona todos estos y ahora
tenemos todos estos objetos seleccionados. Asegúrate de que lo tenemos todo. Nivel dos. Bien, lo que
hacemos es simplemente encender esto. Vemos si lo conseguimos todo. Ves, estos están ocultos, ¿verdad? Entonces quiero asegurarme de
que escondo todos estos. Así que selecciónalos en la tecla Mayús,
y ya podemos seleccionar el I. Ahora estos están mostrando todos. Así que podría capturar todos estos,
estos diodos, básicamente. Bien, hagámoslo
otra vez. Así que selecciona todo esto. Bien, así que ahora tenemos
todo seleccionado. No quieres siempre
podemos ir hacia atrás, pero prefiero no hacerlo. Así que conseguimos seleccionar estas celdas. Y vamos a ir
ahora a la cima aquí y dar click sobre esto.
Vamos a exportar. Ahora, hay
diferentes formas de hacer esto en diferentes programas, pero si solo quieres
convertirlo en OB JFle que puede entrar en
cualquier otro programa, entonces esa sería
la forma de exportar Si vas a una licuadora
real, en realidad
puedes um, configurarla, así que en realidad puede
entrar y salir real simplemente. Pero en realidad prefiero
solo exportarlo. Y entonces de esa manera,
podría usarlo en cualquier lugar y hacer lo
que quiera con cualquier programa. Es más fácil para mí personalmente. Entonces esa es mi preferencia, pero otras personas podrían tener una
preferencia diferente, claro. Así que entremos en Exportación. Y lo conseguí como el
nuevo casco Hud OBJ. Y estoy bien con eso. Así
que voy a salvar esto. Ahora, automáticamente
sale con intentos. Entonces como dije, si estás
haciendo un activo de juego, quieres hacer intentos, y, ya
sabes, esto
sería bastante pesado. Y, ya sabes, si tuvieras que
hacer de este juego un activo
también, no agregaría
tantas de estas aristas. Yo haría más chaflanes de los
que me agradaría , ya
sabes, formas suaves, como filetes porque
agregan mucho más detalle, claro, pero, ya sabes, si estás haciendo un activo de juego, quieres como que
reduzcas todas esas En fin, esto no va
a ser un activo del juego, así que no estoy realmente
preocupado por eso. Entonces voy a ir a los gones. Esta es mi forma favorita de ir. De nuevo, trata de forma agradable. Reduce mucho las caras, y al final del
día, simplemente se ve bien. Entonces voy a seguir adelante
y siempre voy a uno sobre esto. Esa es
sólo mi preferencia. Me apago a uno. Y luego como
que miro hacia atrás
y veo lo que tengo, y quiero mirar estos rincones donde
tenemos mucho detalle. Y si las esquinas
se ven muy entrecortadas, entonces necesitamos agregar más detalle Mira ahora a una, se ve
realmente, realmente muchas caras, y obtienes
mucha más curvatura, ¿verdad? Entonces otra vez, si no te
preocupa tu cantidad de caras y tienes una computadora que es
decente, esto está bien. Pero si no lo estás,
siempre podrías reducir esto a la baja. Yo personalmente voy
con el ancho mínimo, y tipo de cambio esto hacia abajo. Yo lo traigo ahí primero.
A pesar de que tengo esto a la una, traigo esto a como me gusta
empiezo a trabajar esto como al 0.01. Trabajar a mi manera. Depende del
tamaño de tu archivo. Si las cosas realmente escalaran, este número iría
bastante agresivo Yo sólo como dije,
depende de lo que estés haciendo. Entonces este tipo de le
da una forma pequeña y agradable. Y otra cosa que
voy a hacer es midmax. Yo también daría click en esto. Y a la una, crea bloques
mucho más grandes. Y para este, porque
el tamaño del casco, en
realidad está provocando que no
sea tan bloqueante como
me gustaría que fuera Entonces si hago tres
aquí, y vuelvo Bien, así que como deshice algunas cosas aquí solo para que fuera un
poco mejor Estas cosas realmente
no necesito. Estos que yo deseleccioné. Y voy a traer esto. A mí también me gusta usar esto. Entonces si hago clic en
eso, normalmente me da un bonito bloque entre
cada sección. Si vamos a quads, todo lo cambia
por completo, pero yo voy a ir con armas Y otra vez, quiero
asegurarme de que tengo una forma agradable aquí. Estos son un poco blocky. Definitivamente
no es suficiente detalle. Entonces lo que puedo hacer aquí
es bueno con como 0.1. Mira cómo se ve esto. Eso trae un
poco más cerca, tal vez 0.1. Algo así
estaría bien. Sigue pensando. Ahí vamos. Eso te da muchos más detalles con los que trabajar. Todavía quiero más
de una curvatura. Quiero agregar, a ver lo cuadrado que
está esto. No quiero eso. Nuevamente, si era algo que me
preocupaba,
entonces podría hacerlo, pero no me preocupa la cantidad de detalles
de mi proyecto aquí. Voy a sacar
esto un poco a colación. Sigamos adelante y vamos con
voy a ir con 0.00. Voy a borrar esto
y hacer esto como un tres. Vamos a probar esto. Tenga cuidado con esto
porque si va demasiado lejos, podría detener su
sistema por completo, y puede que tenga que comenzar de
nuevo en parte de él. Así que solo guarda antes de empezar a
hacer este tipo de cosas. Bien, así que un poco más de detalle y todavía no me está dando realmente
esa curvatura que quiero. Creo que esto sigue siendo demasiado alto. Voy a ir con como cinco. De nuevo, tienes que hacer una especie
de prueba a medida que avanzas. Bien, creo que se ve mejor. No quiero demasiados polares. Entonces vamos a ir con esto y vamos a ir con,
como, uno, a ver cómo se ve esto. Y si, ahí
vamos. Empezando a obtener un bonito efecto redondeado aquí. Todavía tienen algunas áreas que
son un poco, ya sabes. Esta zona, de nuevo, no usé pude decir que no
hice un buen trabajo en esto, así que me gustaría volver. Así que sólo voy a
cancelar por ahora mismo. Quiero asegurarme que
agrego en un bonito borde aquí. Así que esto te ayuda a determinar dónde estás
trabajando en las cosas, también, lo que
tienes que arreglar todavía. Entonces vayamos y fijemos estos bordes, ambos lados, shift alt. Sólo vamos a sacar
esto un poco. Sólo voy a
darle una pequeña ventaja agradable. No demasiado, pero justo
por ahí, y pegó bien. Entonces ahora que lo hice
esto se verá mucho mejor. Entonces sí, no las
líneas, sino las caras. Así que de nuevo, vuelve aquí. Vamos a
volver a Exportar,
y vamos a mantener el mismo nombre, nos vamos a
acercar un poco más a esto. Y realmente guardó
prácticamente todo lo que tenía. Ver ahora en realidad tiene
una pequeña ventaja agradable aquí. No mucho, pero es sólo
una pequeña ventaja agradable. Y nuevamente, si quieres agregar más de una ventaja,
puedes hacerlo. Sólo estoy tratando de ver si quiero agregar un poco
más de detalle o no.