Cómo crear un controlador de dron en Plasticity | Jon Moberly | Skillshare

Velocidad de reproducción


1.0x


  • 0.5x
  • 0.75x
  • 1x (Normal)
  • 1.25x
  • 1.5x
  • 1.75x
  • 2x

Cómo crear un controlador de dron en Plasticity

teacher avatar Jon Moberly, YouTube Creator / 3D Artist

Ve esta clase y miles más

Obtenga acceso ilimitado a todas las clases
Clases enseñadas por líderes de la industria y profesionales activos
Los temas incluyen ilustración, diseño, fotografía y más

Ve esta clase y miles más

Obtenga acceso ilimitado a todas las clases
Clases enseñadas por líderes de la industria y profesionales activos
Los temas incluyen ilustración, diseño, fotografía y más

Lecciones en esta clase

    • 1.

      Introducción a la clase de controlador de drones

      0:47

    • 2.

      Controlador de dron de la galería

      0:26

    • 3.

      Sección de descarga de imágenes y referencia del modelo

      0:42

    • 4.

      Crear el formulario principal del controlador de dron sección 1

      33:41

    • 5.

      Agregar detalles y formas a la Sección Modelo Principal 2

      38:05

    • 6.

      Agregar más detalles a la forma principal del controlador de dron Sección 3

      32:22

    • 7.

      Creación del disparador y del formulario de disparador Sección 4

      67:12

    • 8.

      Agregar detalles de control a la forma principal de los controles del dron Sección 5

      87:11

    • 9.

      Pequeñas actualizaciones y detalles finales: sección 6 del controlador de dron

      53:28

    • 10.

      Finalizar la sección 7 del modelo del controlador de dron

      36:44

  • --
  • Nivel principiante
  • Nivel intermedio
  • Nivel avanzado
  • Todos los niveles

Generado por la comunidad

El nivel se determina según la opinión de la mayoría de los estudiantes que han dejado reseñas en esta clase. La recomendación del profesor o de la profesora se muestra hasta que se recopilen al menos 5 reseñas de estudiantes.

15

Estudiantes

--

Proyectos

Acerca de esta clase

Esta clase fue creada para mostrar a los estudiantes cómo usar Plasticity para crear este modelo de controlador de drones.  Esta clase repasa cómo usar imágenes para ayudar con el proceso de construcción y luego agregar las formas necesarias para crear las formas apropiadas para crear este modelo.  Aquí se muestran consejos y trucos para facilitar el proceso de creación mientras vamos de principio a fin para crear esta forma divertida.  También explico cómo rehacer cosas cuando sabes que puedes hacerlo mejor y cómo realizar este tipo de trabajo.

Conoce a tu profesor(a)

Teacher Profile Image

Jon Moberly

YouTube Creator / 3D Artist

Profesor(a)
Level: Intermediate

Valoración de la clase

¿Se cumplieron las expectativas?
    ¡Superadas!
  • 0%
  • 0%
  • Un poco
  • 0%
  • No realmente
  • 0%

¿Por qué unirse a Skillshare?

Mira las galardonadas Skillshare Originals

Cada clase tiene lecciones cortas y proyectos prácticos

Tu membresía apoya a los profesores de Skillshare

Aprende desde cualquier lugar

Ve clases sobre la marcha con la aplicación de Skillshare. Progresa en línea o descarga las clases para verlas en el avión, el metro o donde sea que aprendas mejor.

Transcripciones

1. Introducción a la clase de controlador de drones: Hola a todos. Se trata de John de tres D Cree Tutoriales, y presentándole mi cuarta clase con skillshare.com En esta nueva clase vamos a repasar cómo modelar este control de drones en plasticidad de principio a fin. Si eres nuevo en este programa, quizás quieras comenzar con mi primer video sobre cómo crear una mesa, una lámpara de escritorio y una taza de café. Esta primera clase realmente hace que los nuevos usuarios se acostumbren al conjunto de herramientas Al crear este controlador de drones, primero traeremos imágenes de un controlador DGI y usaremos un controlador DGI y esto para ayudar a crear las formas principales Luego agregaremos múltiples cortes y formas para que este modelo luzca realista. Empecemos con este divertido curso de modelaje. Gracias. 2. Controlador de dron de la galería: Entonces durante esta clase después se haya completado cada sección principal, luego proceda a tomar una instantánea del modelo existente con sombreado o traer a un programa de tres D y renderizarlo Una vez completado todo el modelo, entonces otra vez, tomar una instantánea de todo el modelo en diferentes rotaciones o renderizar en un programa de tres D con diferentes rotaciones Asegúrate de subirlos en la galería. Gracias. 3. Sección de descarga de imágenes y referencia del modelo: Entonces, dentro de un Skillshare, hay una sección de descargas, y la sección de descargas tiene un archivo zip llamado Imágenes y modelos de plasticidad Si haces doble clic en esto y lo abres, puedes tener modelos de plasticidad de drones e imágenes para clase drone Entonces, si haces clic en esto, verás que estas son versiones diferentes. Estas son cosas que guardo a través del proceso. Nuevamente, estos están aquí para ayudarte a ver cómo se hicieron las cosas como referencia. Entonces si vuelves a entrar aquí las imágenes reales para la clase de drones, haz doble clic en eso. Y nuevamente, aquí hay todo tipo de imágenes diferentes para usar según sea necesario. Así que adelante y simplemente descarga lo que necesites o usa lo que necesites a medida que sigas adelante con la construcción real de este modelo. Gracias. 4. Crear el formulario principal del controlador de dron sección 1: Yo bien, aquí vamos. Bien, así que lo primero que vamos a hacer es vamos a entrar aquí y de hecho empezar a trabajar. Esta es en realidad la versión aquí justo en este momento es 25.2 Entonces quiero llegar al frente aquí porque ahí es donde vamos a empezar. Y vamos a bajar ahora en Iimport voy a ir con el número 15, que es este de aquí Y vamos a abrir esto. Bien, entonces esa es tu cara principal o imagen principal, y de hecho podemos entrar en esa vista aquí así que está de este lado Una cosa que voy a necesitar no voy a necesitar esta caja, así que podemos eliminar esta. Pensé que antes de empezar, sería bueno repasar algunas de estas imágenes para entender lo que estamos tratando de lograr aquí. Así que aquí vamos. He traído esto para que sea un poco más fácil de entender. Así que tenemos una bonita curva redondeada. Esto es más grueso aquí que la base real, ¿verdad? Queremos conseguir que esta zona sea más grande y tiene que ser un poco sea más grande y tiene que ser cuadrada fuera un poco redondeada, por supuesto, pero no tan redondeada como esta área de aquí, si eso tiene sentido Entonces algunos otros ejemplos. Si estás aquí, en realidad es más grueso en este lado, y luego disminuye un poco aquí dentro. Esa es una forma difícil de crear. Entonces vamos a hacer lo mejor que podamos. Aquí hay otro ejemplo. Es como dije, aquí más apretado y va hacia afuera, y vuelve a entrar Eso tiene una forma muy agradable. Este es un gran ejemplo de la forma real. Mira lo delgado que es esto aquí comparado con aquí. Vamos a tratar de emular esto también. Esto nos ayudará a conducir la forma correctamente. Esto es redondeado, pero es más cuadrado aquí arriba, no exactamente Pero sí tiene algunas características de ser cuadrado. Esto lo ve aquí mismo. Esto se forma en él y no es todo el camino alrededor, es una pequeña zona apretada aquí que tiene un bonito filete ahí. Entonces vamos a seguir manipulando esto. Hay otra buena imagen real de la parte superior de cómo se ve y las vistas laterales, por supuesto. Y también está la vista lateral. Todos estos estarán disponibles en el sistema. Vamos a cortar estas pequeñas piezas aquí, cortarlas, agregar estas pequeñas cosas aquí, agregar todo esto, agregar el gatillo, y algunos cortes aquí. No estoy seguro de lo que estos son un poco difíciles de decir. Pero nosotros acabamos de hacerlo. Sé que aquí hay una cuenca y la he visto en otra que he creado antes, una versión diferente de ésta. Tengo una idea de cómo crear eso. Lo ves aquí mismo. Esta es una buena imagen también para entender cómo se ve. Es como una empuñadura y luego es un poco más ancha en la parte superior. Nunca espero que sea completamente lo mismo porque en realidad no creé el original. Voy a ir con cualquier imagen que tenga para hacer lo mejor que pueda. Aquí vamos. Vamos a usar la curva de la columna vertebral real para empezar. Y vamos a empezar desde arriba aquí. Voy a presionar la tecla tabulador aquí. Así que sigamos trayendo estos puntos a través de la parte superior de este controlador, y vamos a traerlo por ahí. Y un poco por aquí también, solo para obtener la forma, y la bajaremos cerca del borde de esta pieza. De nuevo, sólo vamos a acercarnos para acercarnos a ver lo que estamos haciendo. Y controla mejor cuando te acercas para acercar el punto al borde de tu forma. Todo bien. Sigamos impulsando esto a baja. Acerca de justo por ahí. ahí y luego solo tráela, síguela en ángulo recto en la base aquí. Tiene la misma forma. Volvamos a la selección de puntos y saquemos estos un poco solo para marcar un poco mejor el pecado. Nuevamente, este es siempre el proceso que acaba de limpiar después del hecho. Eso no es realmente muy redondo ahí mismo. Queremos asegurarnos de que todo esté redondeado. Simplemente funciona mucho mejor cuando estás formando una forma completa. Si hay algo que esté hacia adentro después de la redondez, hace que se pellizque Así que voy a cruzar esto para identificar dónde termina la curva y dónde está la redondez, dónde comienza entre las dos formas, algo así Así que de esa manera, puedo seguir este tipo de línea para apoyar mi construcción a partir de este objeto. Entonces voy a derribar esto. También vamos a seguir el contorno de esto y seguir bajando. Nuevamente, tendremos que volver atrás y tipo de ajustar esto como siempre acercarnos al costado aquí para obtener la curvatura y nos acercaremos al final donde termina. De nuevo, vamos a regresar y ajustarnos. Vamos a poner esto cerca del borde de esta imagen sólo para que sea más fácil. Cuando alineamos todo esto, todo se junta mejor. Lo mismo con este. Esta es una buena manera de alinearlo. Empecemos a ajustar ahora. Esta sección. Vamos a sacar estos puntos con una selección real y solo traerlos. Este también. Tráelo un poco. Un poco difícil de ver cuando las secciones negras aquí, pero haz lo mejor que puedas. Tira hacia afuera. A veces simplemente me sacaron para ver dónde está y luego traerlo de vuelta. ¿La forma en que lo haces bien? Bien, genial. Creo que eso se ve bien por ahora. Entonces vamos a seguir adelante y crear una nueva línea justo al costado aquí. Y de nuevo, voy a ir un poco más alto así que sobre justo debajo de esta cosa de aquí. Y por aquí y luego hacia abajo. Así como así. Ahí vamos. Bien, así que sigamos adelante ahora y seleccionemos estas dos líneas que ya creamos, esta y esta. Y vamos a extruir esto con Iki, y vamos a asegurarnos de tirarlo hacia afuera por un lado ahí, así como así Y otra cosa que podemos hacer para que las cosas sean un poco más fáciles. Vamos a ir a seleccionar esto y darle Giki y también vamos a moverlo hacia atrás El siguiente paso es que vamos a tomar estas dos líneas. En primer lugar, pegue la selección de línea, pegó esta y esta y de hecho podemos ocultar eso. Vayamos a ahora hacer la siguiente línea. De nuevo, voy a golpear otra herramienta de línea aquí, sacarla y vamos a acercarla al borde aquí y tal vez justo sobre y soltar el punto y luego simplemente bajaremos al fondo aquí otra vez. Cerca del borde un poco, haga clic derecho. Fresco. Seleccionaré este punto y golpearé el bisel en el plus. Tiene una agradable redondez de forma. Quiero acercarme a la parte superior e inferior. Cuando saco esto, tiene un aspecto más de cuadrado un poco De nuevo, ahora tengo estos biselados ambos redondos. Voy a tirar esto a un lado y básicamente golpear el GK y simplemente mover esto hacia afuera y aproximadamente a mitad de camino de una de estas casillas, básicamente, Ahora podemos seleccionar la línea real y yo podría simplemente reconstruirla bien igual con esta. Seleccione la sección inferior y solo diga reconstruir da muchos más detalles sobre. Solo asegúrate de que obtengamos los correctos. Quiero asegurarme de que esto se saque. Yo sólo voy a hacer la única sección aquí, sacarla. Se trata de ahí mismo. Ves el pellizco ahí que se está causando ahí mismo. Simplemente hagamos clic en él solo haga doble clic. Acércate a veces. Haga doble clic y lo sacó de ese borde áspero. Ahí vamos. Lo mismo, tenemos que seleccionar estos aquí. Se selecciona en un punto del otro lado ahí. De nuevo, le pegó al GK. Tienes que mover esto. Otra vez, ahí tenemos un pellizco. Queremos asegurarnos de que hacemos doble clic en él suavizarlo agradable y limpio Ahora selecciona ese y éste y dale al l ki real, y luego obtuvimos una buena forma. ¿Bien? Y chupamos el de abajo y sacamos este centro. Otra vez elki tenemos una forma agradable ahí también. ¿Está bien? Selecciona estas dos centrales y vamos a esconderlas. Ahora vamos a tomar estas dos secciones aquí y simplemente fusionarlas. El jki. Lo mismo con estos dos. Incluso si vamos a eliminar las otras secciones externas más adelante. Es Mergos con la J. Ahora selecciona la línea de nuevo en todos los sentidos. Lo mismo con este. Vamos a golpear de nuevo a la K real. Si probamos G dos, eso es demasiado agresivo. G uno se ve mejor. A veces vas a ajustar esto un poco. Con la tensión. Baje eso. Puedes hacer todo tipo de formularios con esta opción aquí, pero a veces no sale de la manera que esperas que lo haga. Entonces básicamente lo hizo, lo canceló. Vamos a rehacer esto un poco mejor. Entonces nuevamente, selecciona la línea. Seleccione todas estas otras y seleccione la otra línea aquí. selección. Lo mejor que puedes hacer es seleccionar cada pequeña sección. Una vez que fusionas algo, va todo el camino alrededor. Regresa y consigue estos también. Fresco. De nuevo, le pegó al LCI En realidad vamos a seleccionar G cero esta vez porque tenemos un mejor control de la sección inferior y superior por sí sola. De hecho voy a fusionar estos junto con el jki, los tres de esos. Un objeto. Entonces podemos seleccionar esta línea y básicamente darle a la tecla y vamos a sacar esto ahora en el plus. De esta manera, tenemos una forma agradable alrededor de 0.02. Estiramiento en la parte inferior primero en realidad. Quiero sacar esto muy suavemente, obtener una buena forma. Así como así. También vamos a hacer esto también. No demasiado. Quítate la línea, mira cómo se ve. Está causando un poco de curvatura ahí, que queremos. Decidí volver a entrar y hacer todo de vuelta a la sección original y empezar de nuevo con la línea porque creo que las formas se ven un poco apagadas. Aquí vamos. Volver a donde están las secciones. Voy a volver atrás y seleccionarte solo manipulas esto un poco diferente. Una buena manera de hacer esto es simplemente llegar a un lado. Nuevamente, tu forma principal es la parte más crítica de tu forma, así que queremos asegurarnos de que esto esté realmente marcado en la forma en que necesita verse Éste, me voy a acercar aquí al otro lado así que es más de la misma forma. De hecho ayudo a evitar que la forma básicamente se deforme. Vamos a chupar estos voy a mover esto por encima sólo un poquito en más hacia adentro básicamente. La exterior, la sección muy posterior está un poco más alejada. Tienes que apretarlo un poco. Voy a bajar esto un poco. También puedes derribar esto. A veces solo tienes que cambiar un poco tus puntos de vista. Baje este punto un poco más, lo hago un poco más suave. A veces la baja extensión en los puntos realmente ayuda mucho. Si está demasiado cerca, provoca el agrupamiento. Así que de nuevo, también brota hacia abajo. Entonces solo tiene un pull down más suave. También hago doble clic en eso. Entonces sí causa un pellizco y este, también. Seleccione de nuevo la línea en esta línea. Y vamos a darle a la llave. Creo que esa línea se ve bien. Golpeó en eso. Y éste también. Intentemos esto otra vez. Establecer dos líneas, pegarle a la L. ¿Está bien? Establece estas dos líneas azules y vamos a ocultar las que tienen H. Selecciona esa línea esta línea. De nuevo, vamos a darle a la k y ver cómo se ve eso. Tiene un poco de redondez ahí. Así que no bloqueando la forma en absoluto. Simplemente no está funcionando para mí. Regresé a Gzero aquí para ver si eso va a funcionar. En realidad sólo voy a volver aquí en fusiones junto con Jake y ver qué podemos hacer con la extracción de esta línea. De nuevo, es un montón de pruebas de prueba cuando se trata de estas cosas. Voy a hacer agradable suave ahí. Eso se ve mejor. Yo también esta bien. Eso se ve mucho mejor que lo que tenía. ¿Bien? Eliminemos esas y estas líneas aquí y eliminemos esas. Con los cambios se eliminan las superficies reales. Seleccione este objeto ahora. Vamos a dispersión de emergencia para ver cómo se ve. Entonces la unión del extremo del lado opuesto tiene, y le pegó al bien. Ahí vamos. Y vemos como esto se forma uniendo. Se ve mucho mejor de lo que lo hacía. Vamos a ver a través del ver a través de parte de ella aquí para que podamos ver con el MK. Quiero ver cómo está saliendo esto en realidad. Voy a tirar del punto aquí, hacer clic derecho en la herramienta de línea y luego seguir adelante y seleccionar los puntos o línea reales y luego seleccionar los puntos mueven esto para que sea más básicamente recto con el centro de eso. Voy a sacar esto un poco más. Ahí vamos. Se ve mejor. Nosotros hacemos lo mismo en el fondo aquí, solo hacemos una línea recta, y vamos a golpear el GK y acercarlo más al centro de este Vete tú. Bien. Todo bien. Seccionar el objeto y seleccionarlo con la tecla C y eliminar esa sección. Ahora podemos eliminarlo. Lo mismo aquí. Seleccione el objeto, la tecla C, seleccione la línea, bien, y vamos a eliminar eso. Ahí vamos. Podemos seleccionar esta línea aquí con la tecla lt, y de hecho vamos a golpear el Shift J, eso será un parche real, y hacer lo mismo en la parte inferior. Selecciona la línea, tecla Alt, y luego otra vez, Shift J. Cool. Así que volvamos a la cima aquí. Voy a golpear el borde aquí con la llave lk, y vamos a asegurarnos de que esté lado para que veamos lo que estamos haciendo Vamos a ver el formulario que hay debajo de él. Voy a sacar esto en el plus y solo tratar de acercarnos lo posible a esa forma justo por ahí. Genial, pega Bien. Voy a hacer lo mismo en la parte inferior aquí, así que haz clic en él, alto. Vuelve a la vista lateral aquí y luego simplemente saca esto en el plus. Tratamos de acercarnos lo más posible para obtener esa forma. Eso es muy similar a lo que vemos en la imagen de fondo. Puede que no sea 100% perfecto, pero solo acérquense lo más que podamos. Golpea bien. Todo bien. Entonces eso está saliendo muy bien. Lo único es que no me gusta esta pequeña sección aquí en el medio. Está causando un poco de pellizco. Entonces a veces necesitamos trabajar las cosas para no tener ese pellizco. Entonces cuando estaba tirando de esto, tienes que tener mucho cuidado con lo lejos que pellizcas algo o tiras algo porque el pellizco a veces sucede cuando vas demasiado agresivo en algo. Entonces básicamente, tengo que rehacer esto de vuelta a la parte de atrás aquí, así que haz Control Z hasta el final Si vuelves al principio aquí, mientras sacas esto, solo tienes que tirar de esto y tratar minimizar que eso no suceda. Si miras la curva ahí mismo, mira cómo la corta, no quieres eso, jala un poco hacia atrás. Acércate lo más que puedas, pero asegúrate de que no pellizque. Ve ahí, sin pellizco. Eso consigue la forma agradable que queremos. Solo quiero mostrar acabo de guardar esto en el video para mostrarte la razón para volver y cómo arreglar algo así. Simplemente controlas Z todo el camino. Lo mismo con este. Ahora vamos a seleccionar esta línea. De nuevo, vamos a sacar esto y tener mucho cuidado en lo lejos que llegas. Y hazlo así que sea agradable y suave en el plus. Ahí vamos. Eso se ve mucho mejor. Bien. Vamos a seleccionar las superficies ahora en la parte posterior aquí, seleccionar las dos, y luego golpear el Mayús X y luego deslizar estas líneas aquí y también eliminarlas el Mayús X y luego . Ahora que tenemos una forma bonita, vamos a seleccionarla y vamos a reflejar esto. Goh X, y podemos hacer el lado opuesto y asegurarnos de que realmente golpeamos el sindicato tiene y golpeamos Bien. Ahora todo está junto y se forma la forma. A mí me gusta la forma misma. Se ve bien. De nuevo, vuelve a un lado aquí, vamos a hacer lo mismo que hicimos antes. Vamos a cortar esto y vamos a hacer un poco de ver por aquí sin embargo, que podamos ver lo que estamos haciendo con la P. Bajamos la opacidad a 0.8 Volvamos a bajar esta línea, haga clic con el botón derecho otra vez. Si se ve bien, bien, si no, solo ve y tira de los puntos, endereza esto para que en realidad esté justo en la punta de eso Ese es el objetivo siempre es conseguir que el borde sea suave en ambos extremos. Vamos a mover este en la parte inferior y hecho otra vez alinearlo y moverlo con G. Seleccione el objeto. Voy a darle a la CK y voy a cortar eso otra vez, lo mismo, selecciona esa pieza ahí y apenas la borra. Selecciona de nuevo esta forma, selecciona la línea, golpea el Ck y volveremos a cortar esa pieza. Muy bien, genial. Vamos a lo mismo. De hecho vamos a cerrar estos con un parche. Selecciona ahí la línea con la tecla lt, pulsa Mayús J. Lo mismo con el fondo y pulsa Mayús J. Ahora tenemos eso cerrado y luciendo bien. Sigamos adelante ahora y solo podemos eliminar que seleccionamos la línea aquí con Alt y vamos a sacar esto en el plus. Lo mismo, formarlo a la forma existente, y voy a golpear Bien. Lo mismo con el fondo aquí. Sólo vamos a deshacernos de eso. Seleccione esto con la tecla Alt y saque esto en el plus. Acércate lo más que puedas, sé muy lento con él. A veces tira muy rápido. Ahora voy a seguir adelante y golpear Bien para aceptar. Todo bien. Eso está saliendo muy bien, en mi opinión. Vamos a devolver la opacidad a uno y echar un vistazo a ver cómo se ve la forma. Todo bien. Voy a agregar a este video otras tres opciones para hacer tres formas diferentes para que las veas. Así que aquí vamos. Todo bien. Pensé en mostrarle a todos cómo hacer otras formas similares a la que acabo de hacer. Para que puedas tener una idea de cómo crear las diferentes formas reales para cada una de estas cosas. Así que aquí vamos. Voy a seguir adelante y volver a hacer la línea. Si ya lo tienes guardado, solo ve y usa eso si quieres. Pero de todos modos, esto es volver a lo básico de las formas solo para darte algunas variaciones de cómo hacer diferentes tipos de esas formas de una mejor manera. Así que aquí vamos. Vamos a alinear esto tal como lo hicimos antes, y vamos a ir hasta el fondo y seguir construyendo esto. Vamos a seguir bajando para llegar al borde aquí y por ahí y bajarlo al fondo de esto. Bien, ahí vamos. Esa es la primera línea. Sigamos adelante y lo reajustemos. La pieza de arriba aquí, ponla un poquito y trae esto a colación un poquito y seguir impulsando estos puntos un poco mejor. Yo un poquito ahí también. Un poquito aquí también. Creo que eso se ve muy bien. Ahora vamos a volver a hacer la herramienta de línea con la curva de splank, y vamos a ir a un lado aquí. Todo bien. Sigamos construyendo esto. Entonces aquí vamos a ir un poco hacia un lado aquí y continuar. Lo mismo que hicimos antes. Baje, a ellos en un poquito por ahí, aquí, y luego lo cantaremos un poquito más. H podemos hacer clic derecho. Ahí vamos. Vayamos a la justicia. Un poquito ahí también aquí, podemos subir un poco este top uno, y éste abajo un poco. Ahí vamos. a lo largo de esa línea ahí, un poco más lejos. Este también. Creo que en general se ve muy bien. Voy a usar ahora otra vez, vamos a crear otro hacer un shifty aquí Podemos copiar esto básicamente. Bajemos por el centro de este espacio. Como dije, te voy a dar un par de ejemplos, así que debería ser un poco más fácil de entender. Continúe bajando esta línea. Continúa todo el camino hasta aquí. ¿Qué tal ahí, bien Vamos a poner estos hasta el borde de esa imagen, ver cuál es esta también. Aquí vamos. Line parece un poco mejor. Vamos a hacer un shifte en estas tres líneas y traerlo aquí a un lado De esta manera podemos rehacer los formularios. Voy a hacer esto de un par de maneras distintas, continúa. Éste, podemos maniobrar. Vuelve a cambiar, trae esto por aquí. Bien. Para esta parte del video, en realidad voy a entrar y avanzar rápidamente esto porque de nuevo, ya lo hemos hecho una vez, pero solo quería tener un par de opciones diferentes para que las veas que avanza rápidamente a través tres opciones diferentes para obtener diferentes formas. Aquí vamos. Avanza rápido. Bien, entonces ahora estamos de vuelta y ves las diferentes formas básicamente al crear más de un estilo diferente de bordes dentro de cada una de estas secciones, un poco más de grosor. De nuevo, se obtiene una forma completamente diferente al agregar los bordes un poco diferente. Entonces uno es más cuadrados, uno es un poco más ovalado y uno más redondeado. De nuevo, solo depende del tipo de look que estés buscando. Si estás creando tu propio rodillo real, tu propio tipo. Esta es una buena manera de formarlo básicamente de la manera que quieres que vaya. Para que puedas ver las diferentes formas. El de la derecha es más cuadriculoso. Todo bien. Espero que eso te ayude a darte algunas otras variaciones que puedas seguir. Bien, volvamos al objeto principal que creamos antes y vamos a empezar a modificar esto ahora. 5. Agregar detalles y formas a la Sección Modelo Principal 2: Bien, así que vamos a acercarnos un poco más aquí y vamos a golpear la M para materiales, y vamos a bajar esto solo un poco que podamos ver a través de esto y necesito hacer eso para poder realmente averiguar las líneas en este objeto. Vamos a usar la curva del lomo y de hecho usar la parte superior aquí y simplemente tomar esa sección en esa misma pieza de esquina. Vamos a empezar a derribar esto. De nuevo, normalmente utilizo la tecla tab la mayoría de los casos para obtener un mejor control. De todas formas, va a sacar esto a través. Cuando tienes un problema como este, normalmente solo lo tabulé y luego lo acerco. Ahora que he hecho todo esto, voy a volver atrás y obtener los puntos y simplemente mover esto a su lugar. Siempre es algo común que hacer, solo para obtener la posición exacta como la necesites. De nuevo, Confianza tratando de acercarse un poco más en esas líneas aquí y se está uniendo. De nuevo un poco ahí así como aquí, solo sale mucho más agradable cuando intentas llegar a emular el objeto de fondo menos que estés haciendo tu propio objeto, claro Eso me gusta. Voy a inclinar el objeto ahora y usar la tecla C. Esto básicamente cortará la sección aquí, así que solo selecciona la línea y golpea. Voy a borrar esa pieza, voy a guardarla ahí porque de nuevo, necesitamos esto para futuros buildout Nuevamente, voy a usar esta curva spline nuevamente y vamos a hacer la segunda pieza de área justo después esa pieza porque aquí la rompe en dos secciones Va a seguir bajando esto. A veces solo tienes que mudarte un poco, ver lo que estás haciendo. Ahí vamos, chupamos los puntos y movemos estos en un poquito, para acercarnos a ese borde. Es difícil ver algunos de estos bordes, pero haz lo mejor que podamos aquí. Saca esto un poco más, trae este. Intenta conseguir un poco más de curvatura ahí sacando eso y un poquito ahí también y aquí. Entonces el siguiente también. Eso se ve mejor. Creo que eso va a estar bien y redondeado ahí mismo. Eso es afinarlo un poco más. Creo que se ve bien. Nuevamente, seleccionaré el propio objeto después de que hayamos hecho este último punto. Voy a estar un poco más aquí. Vamos a seleccionar el objeto ahora. Usamos el cortador así conseguimos esta última sección aquí. Seleccione la herramienta objeto, seleccione esa pieza, y luego otra vez, presione la tecla C y vamos a seleccionar esa sección, presione Bien. Fresco. Ahora bien, esta pieza la podemos eliminar, así que eso está fuera del camino. Podemos volver a entrar y seleccionar la línea aquí con la tecla l y podemos sacar esto en el plus. Que sea agradable y suave ahí, pega bien. Voy a seleccionar estos dos objetos y golpear nuevo el MK y vamos a recuperar esto. Voy y vengo mucho con el MK solo para esconderme y ver cómo se ven las cosas. Esta es una manera muy fácil de hacer eso. Sólo opacidad de vuelta a uno y estás bien. Algunas cosas que quiero hacer. Por supuesto, con esta sección realmente aquí, quiero agregar en algunos básicamente empalmes en los bordes o incluso podrías hacer chaflanes si quieres reducir tu recuento de polígonos para Entonces fui a una vista lateral al mirar esto también. Sólo estoy tratando de que se resuelvan algunas cosas aquí. De nuevo voy a bajar esto un poco con la opacidad sobre el objeto principal De nuevo, quiero asegurarme de que estoy en este punto de vista aquí. Ahora voy a cortar la sección central. De nuevo, curva spline y vamos a empezar desde aquí y trabajar nuestro camino a través Nuevamente, la tecla tabulador es una muy buena para esto. Realmente difícil de controlar esto a veces. Como dije, hay que acercarte un poco a veces para conseguir una mejor línea. Continúa sacando esto a través de todo el camino y ahí también, sigue adelante. No queremos poner demasiados puntos, pero queremos hacerlo para que en realidad siga una bonita línea. A veces te acercas, ahí vamos. Aquí está bien. Una cosa a tener en cuenta antes de cortar este objeto, queremos asegurarnos de que el fondo sea exactamente como lo deseas porque una vez que lo cortas, es muy difícil volver atrás. Así que tenlo en mente. usar esta línea para cortar este objeto, queremos asegurarnos de que todo esté marcado en muy bonito en la parte inferior Entonces mi sugerencia es asegurarse de que sea perfecto antes de hacer el corte porque es muy difícil volver atrás. Entonces las cosas realmente dificultan rehacer las cosas y esa es una de ellas cuando hacemos un corte así Siempre puedes hacer Control Z, claro, pero a veces es difícil si vas demasiado lejos y cambias de opinión, solo asegúrate de que esté bien. Se trata de ahí mismo. Apenas ajustando las rodillas. Eso se ve bien, elige el objeto principal aquí. De nuevo, vamos a darle a la tecla C y vamos a darle a esta línea aquí para cortarla y darle bien. Fresco. Chupemos la línea aquí, la azul y en realidad borremos esto ahora. Ya no necesitamos eso. Voy a chupar esta línea aquí con la llave l, y vamos a agregar un filete en esta. Yo también lo voy a hacer del otro lado. Chupar el otro lado de la línea. Saca eso. ¿Bien? De nuevo, voy a presionar la tecla otra vez y traerla de vuelta a una. Veamos cómo se ve esto, ver cómo esos filetes añadidos hicieron que esto se viera Nuevamente, tenemos que hacer también la pieza spotto, así que adelante y establece la línea Pulsa la tecla lt y podemos empezar a tirar de esto. Entonces otra vez, jala, asegúrate de obtener la correcta. También hicimos la pieza superior. Así que de nuevo, un bonito rellenarlo para que sea más suave, bien. Estas pequeñas secciones recorren un largo camino para que se vea mejor. Bien, entonces ahora vamos a traer otra imagen real, que es la de las colecciones que se la di a todos. Entonces vamos a buscar el número 11. Y básicamente, este es el lado opuesto del controlador del dron real. Así que de nuevo, asegurémonos de que simplemente movemos esto a su lugar. Así que de nuevo, le pegué al GK y simplemente lo movemos. Está un poco apagada. Así que vamos a llevarlo un poco más a la izquierda. Nuevamente, las imágenes no están exactamente alineadas, así que está bien. Al menos el partido de izquierda a derecha o de atrás a frente. Todo bien. Aquí vamos. Estamos viendo algunas cosas que necesitamos desarrollar. Una de ellas es esta sección justo aquí donde tenemos ese pequeño spinner que queremos manipular. Pero hay una sección de pelotas que sostiene el pulgar o lo que sea que estés usando para rotar esa cosita ahí Nuevamente, sólo tiene que ver con que necesitamos formular eso para quedar bien. Voy a esconder todo menos esta sección principal aquí. Entonces el objeto sigue aquí, pero vamos a ir hacia un lado aquí y simplemente sacar una esfera, y voy a golpear Ok. Entonces voy a volver por aquí y simplemente manipular esto en posición. Vamos a usar el GK y movernos hacia arriba y rotar un poquito nos acercamos un poco a medida que hacemos esto Voy a tratar de acercarme lo más posible a esta unidad. Y definitivamente muévete un poco para que esto suceda. Nuevamente, vamos a mover esto un poco hacia arriba, un poco hacia un lado. Vamos a tratar de seguir esa línea de ese disco que ves en la imagen. Nuevamente, es difícil decir lo grueso que es eso. Así que vamos a hacer lo mejor que podamos para tratar de manipular esto. Una de las cosas que voy a hacer aquí se exprimen hacia adentro sobre la Y y eso le dará una forma agradable, así que no es demasiado gruesa No queremos que salga corriendo. Otra cosa que vamos a hacer es simplemente maniobrar esto para que podamos conseguir una colocación un poco mejor Otra cosa que notarás es que la rotación está un poco apagada. Busquemos el arco y movamos esto e intentemos que la sección blanca coincida con todos los sentidos, si eso tiene sentido. Dondequiera que veas el blanco, quieres que esté por todas partes. Esa es una muy buena manera de saber cuándo necesitas agregar un poco más o quitar del otro lado. Sólo queremos que esto coincida en una bonita bola o disco básicamente. Eso se ve bastante bien. Creo que ahí podría moverme un poco más sobre ese eje. Bien, así que eso se ve bastante bien. Una buena cosa que hacer antes de que a veces guardes o cortes en algo o agregues algo es que siempre podemos simplemente copiar este objeto y ponerlo en una carpeta de respaldo. Esa es una buena manera de hacer las cosas, así que podemos tener una copia extra acaso necesitas retroceder cuando vayas cada vez más lejos en la experiencia de modelado, es bueno tener esas copias de seguridad disponibles si realmente necesitas volver al formulario principal. Especialmente en lo más difícil es crear esto, claro, el propio cuerpo principal de esto en el controlador, es realmente difícil. Definitivamente quieres guardar eso. Voy a darle dos veces al QQ y conectarlos entre sí y da una pequeña forma agradable Nuevamente, selecciono la línea aquí y presiono la tecla Alt simplemente podemos sacarla si conecta todo, lo cual está bien. Voy a entrar en plus para que sea más redondeado. Bien. Difícil verlo sin las líneas, pero creo que se ve bastante bien. Ahora vamos a seleccionar un rectángulo, pero vamos a usar una sección de tres puntos aquí para que pueda hacer algo mejor para conseguir que esto se alinee correctamente. Voy a seleccionar los lados superior y derecho y lado izquierdo y simplemente tirarlo hacia abajo. Voy a tener que volver aquí por supuesto de la justicia, pero está bien. Pero me creó un rectángulo, básicamente recto de un extremo a otro, pero necesito rotar un poco mejor. Golpeé el arca y esto gira sobre la Y y muevo esto a su lugar y más probable es que tengamos que estirar esto un poco. Lo estoy esquiando ahora mismo y solo hazlo un poco más ancho para que se ajuste al borde de esto. Nuevamente, usa un Giki dos veces, podemos moverlo a su lugar así así . Slick los puntos Esos dos ahí mismo. Utilizamos el GK Podemos simplemente mover esto hacia arriba y podemos usar la tecla V para alinearnos con una línea ahí. Así como así, muévete un poco hacia un lado y tira de eso. Lo mismo con estos GK V para el eje derecho. Muévelo un poco hacia un lado. Ahí vamos. Podemos empujar eso también. Todo bien. Ya podemos seleccionar estos cuatro. Sólo vamos a hacer esto más de un radio. Vamos a usar el Bkey para sacar esto del plus para hacerlo más redondeado, no demasiado, solo un poquito Y pegaré bien. Fresco. Una cosa que vamos a tener que hacer es que vamos a sacar esto un poco, se está pegando a la forma, así que vamos a darle a ki y sacar esto del camino le volteamos la línea a Giki y la alejamos De esta manera, cuando lo cortamos, simplemente funciona mejor. Empieza todo el camino y es de fiesta te causa problemas cuando intentas cortar algo Vamos a sacar esto en Wiki , solo entra todo el camino. Voy a crear un corte en este espacio, básicamente. Ponga la vista lateral y vea cómo se ve eso. Justo por el centro del espacio y muy probablemente mueva esto un poco hacia arriba. Ella lo intimidó y nosotros lo estamos cortando. Una cosa que hay que hacer antes de hacer este corte, siempre me aseguraría de que en realidad esté perfectamente alineado. Lo hice un poco demasiado alto o demasiado bajo en la altura, debería ir un poco más lejos en el círculo está un poco fuera ahora. Me di una situación en la que tengo que reelaborar esto un poco Pero en el futuro, solo asegúrate de que esté alineado correctamente o deshaga. Aquí solo voy a sacar esto, golpear los bordes también, y solo darle un lindo. Esta vez, fue un llenarlo ahí. Así que voy a sacar esto un poco más. Sólo quiero darle un poco más de redondez. Ahora pega bien. Otra vez, como dije, es un poco demasiado alto, pero está bien. Lo ajustaremos un poco. Bien, así que quiero ir un poco a la sección C tres aquí, así que se ve un poco mejor de ver. Quiero crear esta sección aquí, este verdadero spinner. Y pensé que sería mejor como que simplemente pospongamos esto a un lado para hacer esto. Entonces me voy a mover hacia un lado. Voy a tratar de hacerme una idea de la longitud. Entonces para hacer eso, en realidad voy a medirlo de un extremo a otro. Entonces muévete un poco, haz zoom y saca esto y ve a un lado aquí, solo tratando de obtener una buena comprensión de la longitud de esta cosa. Ahí vamos. Yo lo puse en el centro, básicamente. De nuevo, voy a ir de aquí, trabajar mi camino a través. Solo estoy usando esto para ayudarme a determinar el largo y ancho de esto. Las líneas no salieron de la manera que esperaba que lo hicieran, así que tuve que hacer eso, así como esa. Esta vez, voy a usar el intento real para asegurarme de seleccionar las secciones correctas aquí. Nuevamente, mueve esto un poco más. Voy a poner esto en uno. ver lo que estoy haciendo en este momento. Así que somos una herramienta de seleccionar la línea. Vamos a seleccionar esto ahora ya que estamos aquí. Vamos a hacer esto agradable y suave. Nuevamente, otro lo llena. A ahí. Y cena selecta. Voy a la cima aquí, trabajando en esto. Voy a sacar esto para hacer un buen disco aquí. De nuevo, voy a seleccionar esto y va a ser un disco que estamos creando. Ahora lo tengo, de hecho voy a golpear el EK y simplemente empujar esto hacia abajo y podemos seleccionar esto y moverlo un poco en su lugar con GG. Nuevamente, podemos seleccionar esta sección aquí y simplemente eliminar. Ve a acercar esto un poco más. Nuevamente, lo mejor que puede hacer es seleccionar la selección de objetos y asegurarnos de que la seleccionemos seleccionar la selección de objetos y asegurarnos de que la seleccionemos y luego la traemos con el Giki, obtendremos esto muy cerca del controlador del dron real Vamos a sacar esto a colación, es un poco demasiado grueso, como puedes ver aquí. Golpea el bien y podemos usar la selección de caras y seleccionar la parte superior aquí y solo derriba. Nuevamente, tenemos que hacer algunos ajustes más una vez que lleguemos a su lugar. Seleccione la selección real del objeto. Vaya y selecciónelo. Voy a rotar esto. Ve y haz eso primero. Vamos a seleccionarlo de nuevo. Presiona la tecla R y esto la girará. Ponemos 90 grados y lo escribimos, así que es exacto. Lo que estoy tratando de hacer es acercarme un poco más para poder ver lo que estoy haciendo y ver qué tan alto es realmente esta cosa también. Yo saco esto en sólo un poquito con la superficie. Selección y golpear bien. Ahora vamos a seguir adelante y volver a seccionar la selección de objetos y vamos a golpear dos veces a la SS y sacar eso a colación. Usaremos el sec rojo aquí y lo traeremos de vuelta. Sé demasiado grueso. Aquí nos estamos acercando bastante al tamaño correcto. Por ahora vamos a esconder eso. Voy a seguir adelante y seleccionar la herramienta de línea en ambos bordes aquí y simplemente tirar esto con un chaflán porque es similar a lo que hay ahí Hay un chaflán en ese disco real. Ahora podemos seleccionar Bien. T hará que se vea más similar a eso. Ahora solo voy a ir a la selección de la herramienta rectángulo real y la voy a seleccionar con el centro y vamos a tirarla justo por el centro de esta justo ahí, sacarla. Básicamente quería cortar en parte de la forma real aquí. Tira esto un poco, pero no demasiado. Justo por ahí. Ahora selecciona la herramienta de cara, golpea el Iki y podemos moverlo hacia adentro Una cosa al mirar esto, creo que tiene que ser un poco más grande. Me perdí aquí va a chupar las herramientas de la cara, hacer esto más grueso. Simplemente sentí que era demasiado delgado. Sigamos adelante y seccionemos la línea aquí. Voy a tomar estos dos y en realidad básicamente sacar esto. Cancelar Alguna razón por la que no obtuve ese fondo. Creo que me dieron el trasero un accidente selectivo. Vamos a eliminar esa pieza ahí mismo. Ahora selecciona ambos y saca esto. Este, en realidad lo hicimos como filete, así que es positivo. Ahora vamos a seleccionar los lados reales de esto. En primer lugar, quiero darle al GK y solo usar el F k, seleccionarlo. Voy a golpear el centro aquí. Entonces en realidad voy a tirar esto directamente arriba para que podamos alinearnos correctamente. Sobre justo por ahí, y creo que eso queda bien ahí mismo y traerlo un poquito. Voy a usar la matriz de radio real y luego sacar esto a colación. Ponte bien. Algunas cosas solo pensé que cambiaría esto un poco antes de hacer eso. Voy a encogerlo un poco para que tenga un corte más grande. Creo que fueron demasiados y presioné el botón Okay. Entonces ahora voy a seguir adelante y hacer esto nuevo y vamos a bajar la cantidad, así que encaja un poco mejor en el espacio. Voy con 38 aquí. Creo que se ve bien. Vamos a probar esto. Seleccione el objeto principal. Presiona la tecla Mayús y vamos seleccionar el resto de estos y luego presione el. Esto creará una forma agradable, muy fácil de hacer. Eso se ve muy agudo. Voy a alejar un poco y usar la herramienta de línea. Bien, así que volvamos un poco esta rueda a la izquierda real un poco para que podamos tener una mejor selección. Sin hacer eso, es un poco difícil seleccionar las líneas correctas exactas. Entonces ahí vamos. Entonces conseguimos que el seleccionado pegó al Biki y vamos a sacar esto. Y esto lo va a hacer agradable y suave. Hagámoslo en el plus, no en el negativo, claro. Creo que eso le da una agradable sensación suave, ¿de acuerdo? Vamos a un lado aquí y esto preparándonos aquí. Nuevamente, golpeamos la tecla G para mover todo el objeto y vamos a girarlo en su lugar. G y luego le pegó a la R y esto consigue esto alineado aquí. Tal vez necesitemos rotar un poco más. Nuevamente, la tecla R después de que consigamos una posición, nuevamente, vamos a rotar esto en la Y. De nuevo, si golpeas la sección verde y un poco justo en el centro de este spot básico se trata de ahí. Podríamos darle un poco a Giki solo para moverlo. Creo que vamos a ir con el Viki para escalar esto un poco más grueso, así como así Nuevamente, GK para moverlo un poco más. Ahora vamos a asegurarnos traer esto al espacio, pero primero tenemos que ocultarlo así que asegúrate de ocultar el objeto y luego colocaremos en el centro real de este espacio. Aquí vamos. Eso se ve bien. En realidad ahora vamos a usar el GK para mover esto. Vamos a establecer esto con el Vk colocarlo en el centro justo por ahí. Eso es realmente bueno ahí mismo. En realidad, eso no es bueno. Nuevamente, se gira con la R moverlo con V y ahí vamos justo ahí. En realidad tiene el ángulo correcto. Ahora podemos simplemente mover esto a su lugar ajustando creo que se ve bien. Podría sacarlo solo un poquito. Verás, cuando lo traigo hasta ese centro del disco que hicimos antes, la esfera que estaba oprimida, estaba demasiado alta Como ves ahora, está causando un pequeño problema con todo este edificio. Si lo pongo ahí, no tiene sentido, tengo que reajustar esto ahora Entonces, ¿puedo hacer un poco mejor trabajo al alinear esto ahora? Este tutorial también muestra cuándo cometes un error en algo, cómo corregirlo también. No me gusta cometer errores, pero a veces son útiles para aprender a deshacer algo que se hizo. Bien, entonces vamos a reposicionar esto un poco más Y de nuevo, vamos a tratar hacer nuestro mejor esfuerzo para tipo de alinearlo. Pienso justo por ahí, se ve bien. Es aproximadamente la mitad y la mitad en ambos lados y en la parte superior e inferior. Y creo que la cosa es quiero ajustar esto hacia abajo para que esto se vea mejor, pero es muy difícil eliminar cosas que están en esta parte real del modelo en este momento. Así que podríamos dar la vuelta a todo esto para mejorarlo. Una cosa que podemos hacer es básicamente hacer un espejo desde el otro lado. De esa manera podemos corregir el tema existente de este lado. Esa sería una manera fácil de sortear esto. Así que pensé en mostrar una manera muy fácil de arreglar un lado. Nuevamente, el objeto, lo hicimos aquí, lo cual es genial. En realidad tiene el centro ahora, pero quería volver atrás y solo resaltar una manera sortear esto un poco mejor. Solo voy a usar esta herramienta de línea y voy a llevar esto a través de esa manera. Básicamente va a cortar todo esto. Voy a usar la selección de objeto real , seleccione este lado. Voy a darle a la tecla C y seleccionar esta línea y vamos a darle. Ahora que ya lo hemos hecho, en realidad podemos ir aquí y esconder esto. No necesitamos esto. Voy a ocultar algunas otras cosas que se hicieron por supuesto más adelante. Ocultar esto y esto. Ahora que ya has hecho esto, una buena manera de hacerlo es simplemente usando el otro lado básicamente para reflejarlo. Voy a dejar esto solo porque este es tu lugar central, pero esta es una manera muy fácil de hacerlo. Si configuro esto aquí y quiero copiar este lado a este lado por ahora, solo voy a darle a la selección espejo real aquí. Nuevamente, seleccione el objeto espejo hacia abajo, y vamos a alejar un poco y vamos al lado opuesto. Lo que eso hace, en realidad toma este lado y lo copia a ese lado y podríamos golpear bien. Ahora eso se ha resuelto. No obstante, aquí no es donde yo lo quiero, claro, podemos volver a bajar y ajustar esto tan real fácilmente, se pueden ver estas formas ahí mismo y aquí. Voy a seguir adelante y volver a crear esta caja aquí con esto. De nuevo, quiero ver a dónde va esto. Quiero llegar aquí por aquí y luego directamente hacia abajo, así como así. De nuevo, podemos entrar y simplemente manipular esto de nuevo, golpeamos la archy usaremos esto para tirar así así, ponernos bien. No es lo suficientemente amplia. Podemos seguir adelante y ahora seleccionar estos puntos aquí y vamos a golpear al Giki y al Viki para que podamos hacer esto alineado y simplemente mover esto un poco más hacia arriba Ponte bien. Ahora que hemos hecho esto, si volvemos a la selección de objetos, verás que eso está justo dentro, este sigue siendo demasiado bajo. De nuevo, vamos a ir para volver atrás, seleccionar las líneas. Aquí, GK, y otra vez, con la llave, asegúrate de que esté un poco fuera de lado Así como así, bájala, bien. Ahí vamos. Ahora de nuevo, podemos entrar y seleccionar estos puntos. Estos dos puntos aquí, dale a la tecla B, saca esto bonito y llano, así como así. Otra cosa que podemos hacer es simplemente mover esto un poco solo para hacerlo más centrado fuera de este objeto, y ahí vamos. Ahora bien, podría ser un poco más a un lado, usemos eso y luego le pegamos al Viki De hecho, podemos sacar esto un poco a un lado, así como así. Fresco. Esto lo conseguimos. De hecho, podemos entrar y golpear al GK y sacar esto a la luz. Y también podemos hacer el filete aquí. Ahora, una cosa que quiero hacer es simplemente alinear esto. Así que si vuelvo con el Giki podría ponerlo justo por aquí, y podemos llegar a la fuga aquí, Giki, traerlo así Ahora le pega a la arquía, y esto va a ir más así. Sin embargo, probablemente no esté alineado de la manera que queremos que sea. Entonces creo que por ahora estoy bien. Vamos a seguir adelante y tomar este Iki y traerlo por el espacio así Golpea Bien. Ahora que hemos hecho esto, podemos volver aquí, seleccionar esto, Q k, y golpear Bien. Ahora podemos tomar esta pequeña sección aquí y simplemente deshacernos de ella. Ahora, como dije, todo está rehecho, lo cual es genial Te da la oportunidad de una especie de rehacer. Una cosa que yo diría es que todo esto necesita moverse un poco hacia abajo. Así que dale un poco al GK y solo un poco solo ojo esto lo mejor que puedas Podría girarse un poco más. Entonces FK en realidad podemos hacer con un VK rotar V, y podemos establecer esto justo por ahí y apenas moverlo por ahí. Golpea el ok. Ahora que está en su lugar se ve muy bien. Lo único que tengo que hacer ahora es instalar de nuevo esa esfera. Nuevamente, la esfera va a un lado. Vamos a sacar esto justo por aquí. Voy a golpear la herramienta de empuje, traer esto así. Y Giki traerá esto al espacio así, rotará Nuevamente, vamos a tratar de conseguir esto en el mismo ángulo, control Z. éste, usa el rojo formula eso correctamente Otra vez, está en el lugar equivocado. Vamos a golpear a GKfk vamos a llevar esto justo al centro de este justo por ahí, escala dos s, mover esto en un poquito más Todavía un poco demasiado grande para mi gusto. Un poco más. Ahora ten en cuenta que esto va a necesitar para hacer un mejor trabajo aquí. Voy a habilitarlo otra vez. Es demasiado grande. Un derecho por ahí. Entonces en realidad podemos darle al GK golpearlo dos veces y moverlo por encima Quiero que esto esté justo en el centro de esto. De nuevo, vuelve a ser un poco demasiado grande. GK se trata de echarle un ojo y ahora está en el centro del espacio Lo bajamos solo una pizca justo por ahí. Entonces también se ve que en realidad sobresale demasiado en este extremo. Podemos darle al arche Lo único que va a estar en el camino en estos momentos es esto Tenemos que esconder esto. Esto es lo real que está dentro de aquí, extruir 001, ocultar esto Ahora que ya lo hemos hecho, podemos entrar aquí y echar un ojo hacia abajo. Creo que en general, se ve bastante bien, pero definitivamente necesito rotar esto más. A un lado, vamos a usar el Viki. Así. De esta manera puedo manipular esto un poco más hacia fuera. Podemos ir sólo un poco más de Gq y moverlo así Es un poco demasiado grande todavía van con por ahí. Creo que en general va a ser agradable, está bien, y ya podemos volver atrás y seleccionar esto, esto. De nuevo, podemos golpear antes de hacer esto sin embargo, queremos copiar esta línea aquí con la tecla Alt. Ahora que tenemos esto, dale a este turno D, así que tenemos una copia del mismo. Lo que podemos hacer aquí es sacar esto un poco. Ese es el problema ahora mismo. Vamos a ir a un lado aquí. Voy a usar la tecla G mover esto directamente así. En realidad podemos simplemente extruir esto e ir a un lado aquí Y pegarle al FK, tráelo directo. Tienes que asegurarte de que esto esté alineando correctamente, lo cual es. Bien. Entonces ahora que hemos hecho esto, seleccionamos esta otra vez y esta, y podemos darle a la k y darle bien. Así que ahora podemos seleccionar aquí esta sección media y eliminarla. La línea. Suprímase esto. Y ahora tenemos estos en realidad podemos seleccionar esto, este Q. Hit Bien. Aquí vamos. Ahora tenemos una buena forma. De nuevo, vuelve a entrar aquí, muy probablemente aquí primero, hazlo agradable y suave y el otro lado también. De nuevo, una vez que haces esto, realmente hace que parezca que es parte de la forma. Entonces podemos seleccionar todo esto con la tecla alt. A veces te pegas el turno y turno, Ahí vamos. El problema es que esto no se selecciona correctamente, así que vamos a deshacernos de esto. Así que lo volví a inclinar. Chupe este. Entonces voy a chuparme este con el turno. Ahí vamos. Ahora podemos sacar esto solo un poquito. En realidad vamos a crear un filete más aquí solo para que se vea bien, así como así. Eso es todo por eso. Por eso esto se vería muy bien, en realidad podemos ahora y esconder esto ahí mismo. Esa es una manera realmente sencilla de rehacer tu forma. Espero que eso ayude. Todo bien. Ahora ya tenemos esto resuelto. De hecho, vamos a ocultar esta parte abajo, seleccionar ambas con la selección de objetos y golpear Q Q dos veces y ahora esto se convertirá en un solo objeto. Sigamos con el resto del modelo. 6. Agregar más detalles a la forma principal del controlador de dron Sección 3: Bien, ahora vamos a volver a la forma principal y vamos a empezar a agregarle algunas cosas más. Nuevamente, sugiero hacer una copia de esto y simplemente ponerlo en una carpeta separada. Todo el objeto desde que fue creado. De esa manera siempre puedes ir hacia atrás si es necesario. En fin, sigamos adelante. Voy a volver a bajar el pase para poder ver lo que estoy haciendo con el MK ahora estoy aquí, en realidad estoy en la misma vista lateral, y aquí vamos Voy a crear esta sangría de bloqueo aquí. Sigamos adelante y comencemos con la herramienta de rectángulo real y estoy usando la sección de tres puntos. Para que pueda exponer esto correctamente. Ahora que saqué lo real, voy a rotarlo con el archy, así como así. También voy a ir ahora y solo marcar un poquito más porque de nuevo, acércate, puedes ver lo que estás haciendo. Está un poco apagado, girándolo de nuevo con el verde, que es la Y y sacando esto a colación con el GG GG y luego moverlo y sentarse bien. Ahora podemos seleccionar los puntos sobre esto y hacer esto más de un radio. Vamos a sacar esto en plus. Crea una bonita forma redondeada en los bordes y cuadrados en las secciones superiores y bordes. Perfecto. Ya lo he hecho voy a golpear de nuevo al GG y simplemente mover esto a su lugar. Ahora tengo a este creador. Voy a seleccionar la selección de superficie y voy a usar realmente el Ek ahora para tirar esto al espacio. Piensa que está en una buena posición aquí y así esto lo tira adentro. Puedes echarle un vistazo. Definitivamente la imagen real está algo en el camino. Entonces, de nuevo, podemos sacar eso del camino si es necesario. De todos modos, es como que va a entrar en la forma. Creo que estoy bien con eso. También me voy a deshacer de esta pieza frontal aquí, solo elimínala. Nuevamente, selecciona el objeto, y voy a moverlo un poco hacia atrás con descarado, para que pueda sacarlo del espacio para asegurarme de que pueda cortarlo correctamente A veces tienes que jalarlo un poco. Ahí vamos. Básicamente lo que estamos haciendo es aquí, estamos creando la forma dentro esta forma para que podamos empujarla hacia adentro y usarla para pieza interior, si eso tiene sentido. De nuevo, más adelante en mi video, te estaré mostrando cómo corregir esto para que se vea mejor. Estaba un poco alejado del original. Aquí vamos. Así que solo consigue esto en una mejor posición. No lo quería demasiado cerca ese borde número uno porque de nuevo, el radio realmente lo está jalando. Nuevamente, es solo porque la forma de la espalda es un poco más redondeada de lo que me gustaría que fuera, pero está bien. Todavía me ve bien. Saqué solo un poquito. Voy a seleccionar el formulario principal, seleccionar este formulario. De nuevo, vamos a golpear el Q k y el Shift Q. De esta manera, también tenemos la pieza interior. Una vez hecho esto, sigue adelante y dale al OK ya podemos eliminar esta pieza frontal aquí y tenemos esa pieza dentro. De nuevo, podemos darle a la tecla G para moverla de nuevo a su lugar solo un poquito, algo así. Y eso se ve bien. Voy a seguir adelante y ahora seleccionar el borde real. Así que adelante y selecciona este borde aquí con la tecla Alt. De nuevo, vamos a sacar esto. Este de hecho hice un chaflán. Ponte bien. Muy bien, genial. Así que continúen construyendo esta cosa. Bien, así que vamos a hacer lo mismo en esta pieza aquí también. Vamos a crearlo con, nuevo, una herramienta rectangular. Entonces vamos a seleccionar la herramienta rectángulo, de tres puntos, igual que acabamos de acercarnos al borde ahí. Así que ve a acercar un poco. Vamos a crear esta línea y cruzar, algo así como esta y luego bajarla. Y nuevamente, vamos a tener que hacer algunas modificaciones a esto nuevamente. Voy a rotarlo solo una pizca podemos escalarlo solo un poquito con la tecla S. Ahí vamos. En realidad ahora podemos seleccionar la cosa real nuevamente y golpear los puntos reales y mover estos dos hacia adentro con el GK Ahora podemos usar la tecla V y moverla un poco hacia un lado. De esta manera conseguimos ahí un eje perfectamente alineado. Vamos a tirar de eso, golpear bien. Lo mismo aquí. Voy a usar el GKE y otra vez, el V solo para conseguir esto alineado correctamente Un poquito a un lado ahí y simplemente tire de él un poquito hacia arriba. W la misma distancia en la parte superior que yo en la parte inferior. Un poquito ahí. Perfecto. Golpea bien. Ahora podemos seleccionar estos de nuevo y de hecho podemos sacarlos en el plus. Vamos a jalarlo con la dirección más y vamos a obtener el formulario similar a lo que ves en la imagen de ahí. Todo se ve bien. Golpea bien. Ahora voy a seleccionar la selección de línea y está cortando en parte del objeto, así que tengo que moverlo con un GK que está lejos de él Voy a seleccionar bien. Ahora que está en el lugar, ahora puedo entrar y sacar esto a través. En primer lugar, voy a hacer una copia de esto. Esta va a ser una copia. Turno D. Voy a reducir esto con el SK. Tengo dos formularios. Esta es otra forma de hacer formas muy fácilmente. Voy a golpear el Cielo, pero voy a ir a un lado aquí con el encogimiento esta hacia adentro. Así, y un poco hacia abajo, no tanto, ahí. También voy a usar un GK para mover esto en su lugar. Golpea el GK y lo jalaremos un poco hacia un lado. Primero que nada pegó bien. GK y bájala. Llévalo a su lugar justo por el trasero ahí, está bien. Básicamente, vamos a bloquear estos dos objetos juntos o reducir dos secciones juntas. Puedes seleccionar la cara ahí y este espacio, y vamos a presionar la tecla y presionar bien. Ahí vamos. Ahora vamos a seleccionar estas dos secciones exteriores y deshacernos de ellas. Éste y pulsa eliminar y luego ese, eliminar. Genial. Vamos a hacer un poco de un bonito filete en el borde ahí con el Biki ahora vamos a seleccionarlo y meterlo en el espacio Podemos traerlo hacia adentro. Vas a notar que ahora está demasiado lejos. Vamos a rotarlo para que quede en el mismo ángulo. Como el borde ahí, vamos a sacarlo de vuelta así como así. Como ves el blanco es en realidad a través del espacio, la oscuridad no lo es. Nuevamente, podemos girarlo un poco. Voy a usar el VK over on site aquí solo para tener un mejor control de eso. Ve y gírela un poco. Así un poco así, se está acercando. Voy a hacer un poquito en el green. Ahí vamos. Ahora tenemos una sección completa completamente a través, sácalo solo una pizca con el Es una manera fácil de controlar las cosas. Ahora pega bien. Nuevamente, podemos seleccionar este cuerpo principal y la sección ahí y presionar la tecla en este. Es una manera muy sencilla de crear esa forma. Yo también podría haber hecho lo mismo en la cerradura. Esto es una idea. Ahora selecciona el borde exterior aquí, así que no esté tan afilado y saque esto con un poco de relleno por ahí, bien. Voy a sacarlo de nuevo, a ver cómo se ve. Mira cómo van las cosas. Sí, eso se ve muy bien. Está nivelado a lo largo de ese borde de ese botón deslizante giratorio. Salí agradable. También está centrado. Creo que ese último salió muy bien. Ahora vamos a abordar el centro real de esta pieza aquí, el botón de sección redondeada y será fácil, así que vamos a seleccionar la selección del disco. Voy a seleccionar desde el exterior de este espacio por ahí y traerlo por aquí para alinearlo. Es una manera fácil de hacer esto. Por ahí excepto, genial. Ahora vamos a golpear realmente al GK y sacar esto con el green así que está en la y. Estoy bien con la forma en que se ve esto También voy a cambiar DA y hacer una copia. Nuevamente, escala este hacia abajo con la SS y llevarlo a la baja. Fresco. Vamos a hacer el mismo efecto. Vamos a usar esto para conducir dentro de la pieza. Ahora también vamos a alinearlo aquí y simplemente darle otra vez a SS, llevarla a donde tiene que estar. De esta manera es más fácil con la imagen detrás escena e intenta emular esto lo mejor que puedas Selecciona ambos y vamos a golpear el GK para alinear esto un poco mejor Vamos a empujarlo a través. Nuevamente, la distorsión en la perspectiva puede hacer que la imagen no sea perfecta, haga lo mejor que pueda. Acerca de ahí mismo, se ve bien. Presiona el botón OK y continúa. De nuevo, dale a la selección de superficie y vamos a seleccionar ambas ahora, selecciona una. Para seleccionar la superficie, seleccione la inferior a la superior, y presionamos la tecla nuevamente y presionamos Bien. Ahora que ya lo hemos hecho, podemos seleccionar la herramienta de línea y deshacernos de esta pieza, eliminar. De hecho, podemos usar esto para sacar esto con la extrusión en la parte inferior Esto será como un corcho en cierto sentido. Tiene un área de pulsación para el botón. Eso está hecho. Voy a usar esta tecla G real y moverla hacia adentro y acercarme lo más posible. Entonces los consejos un poco fuera de la zona que quería. Voy a rotar esto un poco y también sacar esto un poco a colación y fuera del camino con el Giki Ahora que ya lo he hecho , podemos mirar por fuera, ver cómo se ve eso. Solo trata de hacer esto ángulos más adecuados y cosas por dentro. Entonces voy a usar el azul para rotar con la R. Un poco con el rojo. Sólo trato de igualar esto. Se necesita un poquito de finsse Casi ahí un poquito más con el rojo Sólo trato de marcar eso en lo mejor que puedo. Entonces fijemos el cuerpo principal ahora y seleccionemos esto y vamos a darle a la Q y esto va a estar cortando justo en él. Por alguna razón no me gustó eso. Algunos usan el tipo GK de mover esto solo un poquito. Asegúrate de seleccionar el objeto correcto y sacarlo solo para que Smidgen haya estado demasiado cerca del borde causando un problema Si obtienes un error así, solo vnesst un poco más Escoge el objeto principal y luego la sección aquí. Nuevamente, seguir teniendo el mismo problema, así que vamos a ajustar esto. Voy a sacar la C a través encima y ver cómo se ve esto. Escóndelo por un minuto. A veces tienes problemas como este, pero solo tienes que solucionarlo. Saca solo un poquito más. A veces obtienes algunas formas realmente complicadas. Vamos a meter eso y salir de esto otra vez. Veamos la línea aquí. Voy a sacar esto en un plus para que sea agradable y suave? Está bien. Lo mismo con esto también. A no necesitamos el interior, eso podría ser sólido. Yo lo hice suave de todos modos, borre eso. Ahora vamos a esconder de nuevo la forma principal. Deben haber algunos problemas con la forma real en sí. Es eso otra vez, esto. De nuevo, esa vez realmente funcionó cuando agregué esos filetes extra ahí por alguna razón Bien, así que esa diversión tomó. En realidad es seleccionar este borde aquí con la tecla lt. Nuevamente, vamos a sacar esto con un poco de ventaja real, no demasiado. Quiero que sea un borde duro ahí también, pero un poco de bordes lisos. Ahí vamos. Voy a seleccionar esta sección ahora y presionar el Shift D. Este será el botón interno. Voy a extruir esto con Ek y traerlo. En realidad un poco más, queremos acercarnos al borde. Ahora vamos a usar realmente la herramienta de línea, seleccionar el borde aquí y tirar de esto. Ponte suave. Todo bien. Así que en realidad vamos a seleccionar ahora la pieza aquí, la superficie, Shift D de esto también. Vamos a ponerlo noquear en el centro de esto. Así que escala esto un poco hacia abajo. Está bien. Sólo trato de conseguir que esto se vea bien. Entonces vamos a darle a la tecla G para sacar esto un poco. Y de nuevo, escalarlo a smidgen. Sólo trato de que esto se alinee correctamente para que quede bien. Ahora voy a golpear la superficie y golpear el Ek y de hecho voy a extruir esto al espacio con el E. Golpeo bien Fresco. Voy a seleccionar esto y esto otra vez, Q después de tenerlo seleccionado y luego hacer Shift Q. Ahí vamos, dale bien. Selecciona el exterior del espacio y elimínalo en esta sección aquí y que voy a seleccionar esto y empujarlo un poquito con el Giki en el green Ahí vamos. Nuevamente, seleccionaremos el borde aquí y sacaremos esto con llenarlo. En realidad con este hice un chaflán porque es muy pequeño Solo quiero asegurarme de que tenga una buena ventaja. Selecciónelo de nuevo y cambie el color. Vamos a hacer eso más como un color rojizo. Al hacer el material mientras estamos haciendo esto con el MC ¿está bien? Todo bien. Ahora vamos a ir al otro lado y apenas empezar a trabajar en el lado opuesto, hemos hecho un lado, ahora vamos a ir al lado así que asegúrate de que tengas la imagen correcta y vamos a acercarnos a acercarnos a esto y comenzar lo mismo que hicimos en el otro lado, usa un rectángulo, selección de tres puntos para que sea más fácil. Una cosa que sugeriría hacer es que no es exactamente el mismo ángulo que los otros, así que definitivamente no quiero quedarse con eso. Vamos a tener que simplemente deshacernos de eso. De nuevo, vamos a ir de lado aquí. Nosotros solo presentamos esto. Vamos a seleccionar la herramienta y vamos a ir al borde superior y al borde inferior y poner una línea hacia abajo. Una vez que llegues a una buena sección ahí, directamente al otro lado, mueve esto. Nuevamente, siempre podemos reajustar esto y definitivamente hay que ajustarlo Vamos a moverlo hacia arriba con GK. También vamos a rotar esto un poco, así que es recto. De hecho, yo sigo esa línea a lo largo de ese labio ahí. Genial. Ahora en realidad podemos entrar aquí y simplemente mover esto a la sección superior aquí hacia arriba. Sólo tienes que ponerte justo en ese borde. Y eso se ve bien. Lo más probable es que ahora tenga que escalar esto un poco con el Cielo. Vamos a sacar esto un poco. En primer lugar, vamos a subir esto un poco, ponernos eso alineado. Ahora Sky y luego se extenderá desde ese borde, que es exactamente lo que queremos justo hasta el borde ahí. Eso se ve genial. Ahora que hemos conseguido esto, podemos darle al botón Bien. De nuevo, vamos a sacar esto con los descarados. En realidad, ahora mismo está en un buen sitio. En realidad está fuera de esta imagen, lo cual está bien. Ve y selecciona esos puntos y anula la selección de este y otra vez, vamos a entrar y tipo de usar el Biki para dar la vuelta al radio Entonces es bonito y redondeado y liso, y ahí vamos. Bien, entonces voy a alejar un poco ahora y presionar el botón o para aceptar. Y voy a seleccionar la herramienta de selección de caras aquí. Básicamente lo que voy a hacer aquí es un poco grosero esto con el Iki y sacar esto un poco Y voy a simplemente formar esto fuera del objeto real primero y agregarlo a después. Así que voy a seleccionar el borde aquí y simplemente hacer un bonito real llenarlo aquí, así que es agradable y suave. Bien. Y seleccionaré la selección de caras. Nuevamente, seleccione aquí esta sección. Y de nuevo, en realidad vamos a hacer el turno D sobre eso y luego también escalar esto un poco. Así que bájala. Y también vamos a darle a la k y sacarla un poquito. Entonces vamos a usar esto para ayudar a formar otra forma en esta forma. Tan genial. Aquí vamos. Así que en realidad voy a reducir esto solo un poco. Entonces nuevamente, selecciona esto primero y escóndete, mira a qué me refiero aquí. Es una especie de bonito aspecto. Es un bisel ahí además de un bonito filete. Así que tenemos que emular eso. Así que de nuevo, el borde seleccionado. Voy a hacer un turno D. Estoy haciendo una copia de eso. Tengo que asegurarme de que se alinee con el otro. Se ve bien. Voy a reducir esto para que encaje en ese espacio. De hecho voy a mover esto por aquí para que pueda ver lo que estoy haciendo un poco mejor justo en frente de esto. Me parece una mejor manera de ir. Ahora tengo esto. De hecho voy a seleccionar la cara y voy a cambiar el color para poder ver mejor. Sí. Yo hago eso con el MK y lo mismo con este, en realidad voy a cambiar un poquito de color muy diferente. Simplemente más fácil ver lo que estoy haciendo. Yo alineo exactamente el espaciado aquí. Perfectamente en el lado derecho, voy a reducir esto. Es por ahí mismo. ¿Está bien? Ahora, en realidad selecciona esto y haz una copia de él con Shift D y muévalo sobre él. La escala esto un poco más abajo. Es así. Vamos a acercarnos. Ahora voy a seleccionar ambos servicios y básicamente lde ellos. Golpea bien. Ahora selecciono la cara y esta cara. Hit L. Eso se convierte en una bonita sección de la modelo ahí. Y entonces en realidad vamos a seleccionar estos ahora y algo así como simplemente deshacernos de ellos. Suprimir esa. Voy a eliminar esta, asegúrate de que obtengamos la correcta asegúrate de seleccionar lo correcto. Debe ser una sección, Eliminar. En primer lugar, tal vez podamos mover esto primero. En realidad ki y usa el verde en la Y básicamente. Un poco menos. Sí. Un poquito más así se profundiza en Así que lo movimos un poco mejor, así que ahí vamos. Golpea bien. Así que ahora podemos seleccionar ambos , usar una tecla mayúscula. Y vamos a moverlas a las dos hacia adentro de nuevo a la otra forma. Sólo voy a esconder esta imagen por ahora para poder actuar a ver lo que estoy haciendo. Ahí vamos. Bien, acerque, y vamos a empezar a mover esto a su lugar. Lo principal es que aquí tenemos dos objetos diferentes y necesitamos construir un poco lo triste para conectarnos a esto. Una cosa que voy a hacer aquí es acercarme al ángulo correcto. Y se puede ver que no se forma en la derecha. Voy a tener que rotar esto en el rojo, que es la X. Y voy a seguir adelante ahora y volver a mover la arena con GK Asegúrate de que esté justo a lo largo de ese eje derecho real Así que eso todavía está un poco fuera de lugar. Esto requiere un poco de delicadeza aquí, tratando de obtener el ángulo correcto Déjame un poco más cerca. Voy a usar la rotación otra vez con el Vhi por ahí Ahora tenemos el ángulo correcto. Movamos esto al otro lado. Y con el GK y muévalo adentro. Algo así. Ahora podemos ver el tema aquí. En realidad no es conectar correctamente, pero eso está bien. Para que podamos mover esto en un poquito la rotación. Y el VK me voy a acercar justo al borde aquí. Yo sólo pienso que eso se desarrollará mejor para mi rotación. Entonces sacaremos esto en azul, y nos vamos. Eso se ve mucho mejor. Algo así. También podríamos girarlo sobre este eje alejándolo. Ahí vamos. Un poquito a la Z. y también nos pusimos un poquito por ahí del lado que tenemos que cuidar Entonces vamos a mover esto con el GKE y el V. Va a hacer fila Entonces el blanco se ve bien, así que seleccionaremos eso y seleccionaremos esto. Sección más pequeña, vamos a seguir adelante y presionar la herramienta key up. Ahí vamos. Bien, entonces ahora tenemos esa forma en su lugar, y vamos a seguir adelante y rellenar, así que primero selecciona la forma externa y luego la forma interna Y vamos a golpear el Q k real. De hecho vamos a cortar eso en ese borde exterior primero. Y ahora que ya lo hemos hecho, en realidad podemos seleccionar esta sección principal aquí y simplemente eliminarla. Ahora adelante y selecciona esta forma con la selección de objetos, y vamos a sacar esto un poco. Use una llave y saque. Tenemos algunos problemas con la distancia en ese lado, pero se ve bien en este lado, y se ve bien en el otro lado también. Entonces podría ser correcto. Siempre pruébalo después de crear algo, después de lanzarlo a los bolos, asegúrate de que se vea justo antes de seguir adelante. Bien, así que voy a darle al ok y déjame seguir adelante y seleccionar la cara aquí y tipo de sacar esto para darle un poco más de grosor. No muy lejos. En realidad, quiero usar el Iki en su lugar, esa manera no empieza a formarse Iki para extruir, así que es exactamente recto, y ahí vamos Vamos a darle una forma mucho mejor. Ahora que ya lo hemos hecho , podríamos seleccionar el objeto principal aquí y simplemente usar el GK para sacarlo un poco Asegúrate de que esté en el eje derecho. Así que de nuevo, golpeó al Viki y tipo de centro esto justo por ahí y sáquelo solo un poquito Está fuera de ese borde, básicamente. Queremos asegurarnos de que el borde no quede atrapado en eso. Será difícil formar las intersecciones una vez que tenga esa arista Bien, así que selecciona la forma principal y luego la segunda forma y golpeamos Q Q. Hit Bien. Aquí vamos. Eso está saliendo muy bien. Voy a seleccionar la línea aquí y simplemente mantenerla presionada con la tecla lt y seleccionar algunas líneas más ahí. Saquemos esto con un bonito filete. Así que es agradable y suave. Ahí vamos. Parece que pertenece de esa manera. Golpea el ok. Podríamos hacer esto también. Vamos a sacar esto. Este hicimos un pequeño chaflán Creo que ahí lo llenamos. Se ve mejor. Vamos a sacar esta también. ¿Está bien? Y éste, también. Genial. Todo bien. Vamos a seleccionar la selección de caras y esta pequeña sección en el medio aquí y vamos a usar esto para ayudarnos a manejar un botón. Desplaza D y sacaremos esto, asegúrate de que vuelva a estar en el eje derecho. Así que ve a un lado aquí. adelante y seleccionemos la G y luego V. Vamos a llegar a lado aquí o algo así tenemos un buen ángulo. Ahí vamos. Eso definitivamente no es el ángulo correcto. Bien ahí está bien. Ya podemos sacar esto directamente. Genial. Ahora colocamos la cara y la extruimos en el espacio. Bien, así que ahora tenemos seleccionada la selección de rostros real En realidad vamos a ir a tirar de esto ahora hacia la intersección de ese espacio. Así que de nuevo, le pegó al Iki y se le tiró, y vamos a decir, Bien, no tiene que ir demasiado lejos adentro Ahora voy a seleccionar la herramienta de línea y vamos a seleccionar el borde exterior aquí. Y otra vez, aquí vamos a hacer una bonita forma . Entonces, saquemos esto. Ahora una cosa tenemos dos formas aquí, así que tenemos que deshacernos de la primera. Entonces voy a seleccionarlo y eliminarlo. Ahí vamos. Y de nuevo, vuelve a la línea a o che selección, y vamos a seleccionar esto con el ki y tirar de esto. Haz un chaflán en esa. Es el mismo tipo de forma que se representa en la imagen. Así que vamos a seleccionar este ahora y hacer un buen rellenarlo ahí mismo. No demasiado suave. ¿Bien? Y una cosa son estas imágenes en la forma en que lo esconden. Entramos y salimos mucho con las imágenes, lo hacemos más fácil de esa manera. 7. Creación del disparador y del formulario de disparador Sección 4: Ahora vamos a empezar a trabajar en esta otra forma que tenemos botón creado. Volveremos a agregar el emblema de encendido y apagado un poco más tarde. Bien, así que aquí dentro, vamos a crear una forma agradable y hacerla muy suave Y necesitamos eso para que se salga de este controlador real. Entonces voy a empezar a ir desde el centro hacia afuera y otra vez, usar la curva spline Y de nuevo, me aseguro de que me doy la vuelta y la forma en una forma que va al espacio y me aseguro de que sea completamente lisa y redonda. Ahí vamos. Entonces ahora lo tenemos hecho. Vamos a seleccionar los puntos con la selección de puntos, y comenzaremos a arrastrar las cosas para que parezca que pertenece Así que de nuevo, solo los ángulos rectos. Saca ese un poquito ahí mismo, y podemos sacarlo de nuevo solo para asegurarnos de que obtengamos esa forma. Queremos asegurarnos de que la forma se vea bien, esta otra pieza va a entrar en esa forma, así que tenlo en cuenta. Dicho esto, vamos a asegurarnos de ir un poco más alto y que esta cosa realmente pueda caer en el espacio de la sección superior. Acerca de justo por ahí se ve bien. Todo bien. Seleccionemos la herramienta de selección de caras, y vamos a seleccionar esta y tirarla hacia adentro. Número uno, vamos a ir a un lado aquí y como que nos alineamos. Quiero poder ver a través de esto un poco , ver lo que estamos buscando. Así que vamos a golpear la selección de objetos real hit M, y ahora vamos a poner algo de opacidad en esto Ahí vamos. Lo mismo con este. M. Entonces primero, claro, asegúrate de que lo seleccionemos. La razón por la que el inter bien no funcionó. Entonces otra vez, selecciónelo de nuevo, y baje esto. Ahí vamos. Ahora estamos llegando a alguna parte. Ahora estamos llegando a alguna parte. Bien. Entonces ahora vamos a acercarnos un poco más. Queremos asegurarnos de que esta pieza tipo de forma en esto, así que voy a seleccionar la línea ahora. Voy a moverlo hacia adentro justo al exterior de esta derecha por ahí. Bien. Voy a hacer un turno en realidad voy a reflejar esto en realidad. Así que de esa manera está exactamente centrado. Obtuvimos ambas, la selección de caras y seleccionamos ambas. Y de nuevo, voy a darle a la llave. ¿Bien? Selecciona la herramienta de línea y sigamos seleccionándola y elimínala. Y el otro lado. Ahora pegó ambos con la tecla mayúscula y vamos a sacar esto en el plus así que es agradable y suave. Esta va a ser una bonita forma redondeada, básicamente. Queremos asegurarnos de que vaya a la ubicación correcta allí, parece que lo es. Ve a un lado, asegúrate de que todo tipo de correlaciona correctamente. Aquí vamos. ¿En bien? Ahora bien, esta va a cortar en la forma porque necesitamos un agujero aquí. En realidad, lo siento, vamos a conectar estos juntos. Vamos a conectar ambas formas, así que toma esta y la otra. Entonces ambas formas. Y vamos a ocultarlo primero. Asegúrate de que se vea bien. Sólo quiero asegurarme de que el formulario se vea bien. Doble cheque. Y un buen momento sería guardar tu copia sección de copia de seguridad para que puedas volver a ella si es necesario. Bien, entonces antes de armar estos, voy a seguir adelante y me voy a un lado aquí. Solo asegúrate de que se alineara bien. Y nuevamente, seleccione este objeto. Bien, ahora tengo al ítem seleccionado, solo hazlo para cambiar D en él, así que queremos hacer una copia del mismo. Y vamos a parar esto. Sólo quiero asegurarme de tener un respaldo de esto. Empezamos a hacer algunos cambios realmente importantes en la forma. Queremos asegurarnos de que tenemos una copia de seguridad así que tira eso por ahí. Genial. Y ahora solo tenemos un objeto y podemos esconder ese otro. Nuevamente, vamos a seleccionar esta y esta sección ahora. Y en realidad vamos a hacer una Q y una otra vez, así se une en una. Bien, así que lo conectamos. Ahora vamos a seleccionar la cosa alrededor con el ki. Y vamos a sacar esto. Primero voy a entrar aquí y asegurarme de ver lo que estoy haciendo. Entonces otra vez, voy a seguir adelante y cancelar eso. Vamos a seleccionar el objeto principal aquí y golpear el y traer a uno y golpear Bien. Bien. Así que vamos ahora a seleccionar la línea aquí con la llave y simplemente sacar esto agradable y suave. Entonces en realidad tiene una forma bonita, parece que pertenece, parte del objeto axial. Ahí vamos. Eso se ve muy bien. Se está cayendo ese contorno. Eso es lo que queremos. Así que de nuevo, vamos a volver otra vez, presionar la tecla, y volverla transparente de nuevo, así que tenemos que poder cortar en esta otra pieza aquí. Entonces esta es la siguiente sección aquí. Así que sigue adelante y selecciona nuevamente la curva de la columna vertebral y empieza a alinear esto a lo largo de este borde aquí. Voy a tratar de formarme alrededor de esta forma aquí. Puede ser un poco alto, lo cual está bien. Algo así como darle ese grosor aquí para darle cierta capacidad de parecer que pertenece. De nuevo, voy a dar vuelta todo el camino y luego volver a salir. Asegúrate de hacer clic ahí, y luego comenzamos a hacer clic en todos los sentidos para hacer un círculo agradable. Nuevamente, selecciona los puntos y ajusta hacia abajo. Así que vamos a acercarnos un poco más esto. Sólo trato de conseguir una buena forma aquí. Nuevamente, tiene que estar en el otro lado o en el objeto mismo, solo el borde de esa forma. Y creo que así se ve mejor. Tira esto en un poquito más. Vamos a acercarnos un poco a esa intersección de ahí. Voy a sacar eso en un ángulo agradable así que va a tener un buen resbalón ahí. Bien, entonces selecciona el objeto ahora y selecciona la C a cortar. Y vamos a cortar esa pieza enseguida. Ahí vamos. Eso es simple. Hace que sea muy fácil cortar las cosas. Golpea esto y otra vez, borra eso. Veamos cómo se ve ahora esta forma. Parece que. Es un poco diferente a la forma original, pero eso está bien. Tiene su propio aspecto. Es un poco más redondeado. Creo que sin un borde suave, hubiera estado un poco más limpio y no tan suave en los bordes, pero eso está bien. De nuevo, vamos a meter esto y ponerle un poco agradable llenarlo en eso Podemos cambiar de nuevo la opacidad real a una con el MP Sigo pensando que se ve muy bien. Estoy bien con esto. Nuevamente, resbala esto ahora y vamos a hacer un turno D sobre esto. Ahí vamos. Y ahora en realidad vamos a sacar esto solo un poquito. Y vamos a extruir esto. Entonces otra vez, pon la cara, Bien, chupa la cara. Ahora en realidad podemos golpear al Iki y vamos a sacar esto justo adentro Que ahora los topes van un poco demasiado altos, así que necesito bajarlo un poquito. Tenía bien. Voy a pegarle al GK y simplemente bajaré esto un poco Por lo que tiene una mejor forma en la forma. Tenemos otro objeto pegado ahí, esa es la sábana. Nos deshacemos de eso en un segundo. Así que voy a reducir esto solo un poquito. Seleccione la arista o la selección del objeto. ¿Está bien? Selecciona esta pieza y elimínala. Ahí vamos. Creo que eso va a ser muy agradable una vez que me corte en esto. Seleccione eso en este . Tomemos un objeto aquí y golpeemos la Q. Y ahora tenemos un bonito corte en este espacio. Bien, bien. Seleccionemos este borde interior aquí y vamos a tirar un poco del plus. Dale un bonito borde liso ahí. Bien, no me gusta la forma esto se formó en la parte inferior de ahí. Está algo deformado un poco, así que tengo que retroceder un poco y arreglarlo. Quiero deshacer. Entonces lo que podríamos hacer aquí es algo rehacer el borde aquí un poco Voy a seleccionar la superficie ahí mismo. Voy a seleccionar esa sección y esta sección aquí. Eliminarlo llave de fuga. De nuevo, voy a seleccionarlo nuevamente aquí, del otro lado también. Presiona la eliminación. Yo sólo voy a reformar este fondo de aquí para que se vea un poco más agradable Creo que solo fue demasiada agresividad en esa. Así que de nuevo, tengo que volver a veces hacerlo agradable y curvar ahí. Bien. Eso se ve mejor. No quiero esos. Quiero establecer las líneas solo para que vea un poco mejor. Así que selecciona de nuevo, tecla Alt. Establezca su lt. Y esto también. Asegurémonos de que los seleccionamos a todos. Sí, los tenemos a todos. De nuevo, conseguimos el B ki y sacamos esto solo un poquito. No demasiado en el plus. Sí, eso se ve mucho mejor, no tan distorsionado como antes Bien, podemos tener las líneas. ¿Bien? Bien, así que vamos a un lado, y en realidad vamos a crear ahora el gatillo, básicamente. Así que vamos a usar de nuevo la curva spline real. Y vamos a ir si vamos al interior del espacio para alinear esto correctamente. Nuevamente, lo más probable es que usemos la tecla tab para obtener una mejor solución aquí para dar la vuelta. De nuevo, solo tómate tu tiempo cuando estés dando vueltas por algo así como esta forma. Es una forma bastante complicada. Así que de nuevo, solo hay que acercarnos un poco más y algo así resolver esto. Lo más probable es que tengamos que regresar. Tengo que volver atrás y modificar algunas cosas, así que seguir pasando por. Siempre que tengas una esquina o algo así, siempre necesitas al menos tres puntos para que se mueva en esa sección. Aquí, sólo voy a disignore los dientes de esa sección para sujetar el agarre, tu dedo. Eso lo haremos un poco más tarde. Así que sigue adelante. Y otra vez, voy a entrar al espacio ahora como si fuera dentro del espacio, y voy a soltarme y solo voy a volver y ajustar ahora con los puntos Vayamos a tirar de estos donde los necesitemos, y este va a estar un poco más afuera en ese ángulo. Eso tiene sentido. Nuevamente, solo sigue recibiendo esto para que se parezca más a la forma realista que tenemos aquí. De nuevo, vamos a tener que sacar esto un poco solo para conseguir una buena forma. Entonces ahí fuera. Saca este un poco de aquí mismo. No será exactamente porque de nuevo, perspectiva podría ser un poco diferente, lo cual está bien. Bien así que ahí se ve bien. Simplemente sigue esas líneas. Es un poco difícil de ver. A veces, tienes que sacarlo un poco solo para verlo. Atraviesa la cosa y solo haz lo mejor que puedas. Cuanto más limpia sea la forma, mejor saldrá. Bien, ¿unos cuantos más? Aquí vamos. Bien, continúe construyendo esto punto a la vez. Tratando de conseguir este en un poquito más. Sólo estamos tratando de acercarnos mucho al formulario aquí. Mejor Bien, así que ahora lo conseguimos. Vamos a seguir adelante y seleccionar nuevo, la curva de la columna vertebral real. Iremos desde arriba aquí y simplemente trabajaremos a tu manera. Es una manera fácil de volver a conectar, así que adelante y dale clic derecho Bien, selecciona la herramienta de línea y vamos a seleccionar esa sección y la nueva sección y presionar JK. Eso básicamente se convierte en uno. Entonces aquí, solo vamos a doble clic en él o en realidad podríamos simplemente hacer un buen filete en él para que sea más suave. De cualquier manera. Bien. Y éste, lo mismo. B, saca eso. Bien. Bien, así que ahora vamos a tomar este objeto o esta sección aquí y simplemente golpeamos el GK Vamos a seleccionar la línea aquí y simplemente golpeamos G, la movemos a su lugar. Algo así como en el centro de ese agujero, y lo vamos a reflejar al otro lado también para que así obtengamos una bonita forma en ambos lados. Golpea Bien primero, así que en realidad lo acepta. Y otra vez, vamos a volver a reflejar esto al otro lado. Entonces, dale a esa herramienta. No vamos a obtener espejo aquí, así que tenemos que seleccionar la línea real o la selección de objeto. Y le pegamos a la herramienta de línea porque todo lo que tenemos es la línea aquí. De nuevo, choca contra el espejo y ahí vamos. Haz el lado opuesto, sólo vamos a cerrar estos junto con la llave. Seleccione ambas caras, la selección de caras. De nuevo, pulsa la tecla para unirlos. Ahí vamos. Fresco. Eso no fue tan duro. Seleccionaré esta sección aquí y la eliminaré y la otra también. Suprimir eso. Bien, entonces ahí vamos. Ahora vamos a seleccionar algunas de estas áreas para que podamos hacerla agradable. Seleccionaremos el borde con el alquino y seleccionaremos el lado opuesto con el alquico y comenzaremos a sacar Bien, tiene que ser muy delicado en este caso. Está un poco demasiado lejos, vamos a detenerlo. Así que vamos a ir con un chaflán en éste. Y volveremos y haremos algunos filetes sobre esto también. Bien. Antes que nada, iba a aceptar eso, pero quiero reducir un poco esto un poco. Aquí vamos a hacer el MP. Sólo baje un poco un pase. Entonces ahora lo seleccionaremos. Vamos a sacar esto. Entonces estamos haciendo un chaflán aquí. Va a marcar un poco más. Nosotros iremos con eso. ¿Decir bien? Entonces, bien, vamos a seguir adelante y ahora crear las intersecciones de esta pieza para que destaque. Entonces vamos a ir a un lado aquí. Voy a deshacer eso primero. Y voy a ir a un lado aquí solo para ver lo que estoy haciendo. Quiero acercarme a las intersecciones. Entonces voy a ir derecho recto en la vista lateral aquí. Y esa forma se ve bien en ese lado. Podría hacer el otro lado en un poquito, pero por ahora mismo, vamos y sigamos construyendo esto. Bien, así que voy a empezar de nuevo con otra curva realmente splin desde el interior Como necesidad de hacer algo con esta pequeña pieza de aquí. Bien, así que vamos a ir. Entonces curva de giro. Empieza a sacarlo de ahí alrededor. De nuevo, presiona la tecla de tabulación, obtén un poco más de control. Ahí le pegué tabulador. Y en realidad voy a maniobrar esto un poco diferente Así es ir a través. Sólo como sacarlo hacia la intersección de esa pieza. Nuevamente, vamos a asegurarnos de que damos la vuelta a esto con estos tres o cuatro puntos, dependiendo de lo apretada que esté la esquina actual. Entonces ahí nos gustaron cuatro puntos para sortear eso. De nuevo, voy a seguir dando la vuelta a esto. Bien, vamos a seguir adelante y luego vamos a ir en un ángulo agradable ahí, y luego vamos a retroceder y volver al borde ahí para que podamos conectarlo. Ahora vamos a Justicia y llevémoslos hasta los bordes aquí. Así que de nuevo, solo haz que se vea bien, trata de que se alinee correctamente. Lo mismo con este. Bien, continúe construyendo esto. Voy a ir al interior de ese borde. Una vez que realmente lo cortamos, vamos a crear la forma real. Bien, casi listo. Continúe dando la vuelta a este objeto aquí. Para crear una forma agradable. Bien, voy a ir a este filo. Así como esa. Aquí vamos. Está saliendo bien. Haz un poco más de ajuste aquí. Sí, creo que se ve muy bien. Sólo voy a hacer un par más de estos. Yo en general, se ve muy bien. Sólo unas pocas cosas. Bien, genial. Como pareja ahí, y hacerlos más redondeados ahí. Bien, entonces vamos a la vista lateral aquí y vamos a la selección real aquí de las caras, y vamos a sacar esto. Así como así. ¿En bien? Entonces podremos deshacernos de esa pieza en el costado. En realidad, primero esconde esa. Establezca esto. Tenemos que calentar las mejillas y llevar esto hacia adentro. No queremos ir más allá de la marca a mitad de camino, básicamente, un poco menos que eso También queremos cambiarlo a full view para que podamos ver lo que estamos haciendo sobre este tema. Sólo quiero ver cómo va esto. Justo en la vista frontal aquí, y luego podemos ver, bien, va un poco más allá casi cerca de la mitad. Sólo tienes que ir y traerlo de vuelta un poco por ahí. ¿Está bien? Y en realidad podemos reflejar esto al otro lado. Así que ve y selecciona esto y espejo opuesto al lado del asiento. Aquí vamos. Está bien. Ahora podemos seleccionar el objeto principal. Primero selecciona ahí esta pieza grande, la figura del mango y esta pieza. Vamos a bajar un poco esto . Asegúrate de que esté centrado primero. Ese es el número uno. Entonces lo traemos de nuevo hacia abajo justo al espacio de aquí. Sí, queremos asegurarnos de que se alineara correctamente. Si estuviera apagado, no funcionaría muy bien. Siempre asegúrate de que todo esté centrado. Ahora escalamos esto en solo un poquito. Estoy bien con eso por ahora, selecciónelo. Chupa esta pieza, chupa esta pieza, y otra vez, dale a la Q, y ya veremos cómo se ve eso. Sí, se ve bien. Bien. Bien, así que sigamos y seleccionemos este borde aquí. Justo ahí. Y podemos entrar y hacer un bonito chaflán básicamente en este de aquí, bien. Y vamos a hacer lo mismo del otro lado. Siempre podríamos hacer un espejo para copiarlo. Pero yo hago eso. Quiero asegurarme de que me seleccionen ambos lados solo para ahorrar tiempo. Tan seleccionados. Nuevamente, esta encuesta con un chaflán, no demasiado. Justo por ahí. Genial. Ella presionó el botón Bien. Así que vamos a ocultar la imagen ahí y ahora en realidad vamos a crear algunas partes más de la sección posterior dentro de esta área. Esta pequeña área de disco para que el mango lo haga parecer una forma en su interior. De nuevo, vamos a usar el verdadero spunker sacar esto. Básicamente voy a seguir adelante con ello por ahora. Pero lo más probable es que usemos la tecla tab. Y como que pasé demasiado lejos de esto, así que voy a usar la llave de control para conectar esto. Y nuevamente, voy a ajustar estos puntos. Así que vayamos y saquemos estos. Sólo para conseguir algo así como ese formato que ves ahí. Difícil saber si eso es dentro o fuera, pero supongo que es hacia afuera Nuevamente no puedo ver dentro porque está oculto. Así que sólo estoy tratando de hacerlo más redondeado. Bien, así que selecciona esto ahora y realmente vamos a extruir esto hacia adentro Así que tira esto. Por ahí. Bien. Ahora en realidad podemos seleccionar esto y eliminarlo. Nuevamente, seleccione esto, y vamos a traerlo un poco más adentro. Voy a pasar el interior de ese espacio, básicamente. Bien, voy a sacar esto un poco más. Quiero asegurarme de que entre en ese espacio, bien. Y también vamos a tirar un poco esto hacia afuera, así que como que corta ese borde de ese brazo. Es algo así como lo que estoy tratando de hacer aquí. Y ahora que tengo esto, en realidad podemos seleccionar esa intersección Vamos a reflejar esto primero. Selecciona la pieza interior ahí mismo. Y otra vez, chocar contra el espejo. Ella obtuvo la selección de objetos real. Y vamos a hacer el lado opuesto. Ahí vamos. Y uno está a cada lado, pegó bien. Entonces selecciona ese objeto. Selecciona esta pieza aquí con la tecla Mayús. Y este objeto aquí. Y la clave cue. Bien, entonces voy a seleccionar estas dos intersecciones, claro, y vamos a sacar esto por ambos lados Podemos tener una pequeña ventaja agradable ahí. Quiero ocultar la imagen, claro, llegar a esto más fácil, y voy a tirar este lado aquí para que pueda asegurarme de poder seleccionarla. Voy a seleccionar la intersección que borde ahí. Golpea la tecla I, y ahí vamos. Ahora vamos a sacar esto con el Biki y vamos a sacar esto como un bonito filete Entonces, saquemos esto. no quieres ir negativo, nosotros positivos en este caso. Esto se ve muy bien. Bien. Se ha pultido el botón de “OK”. Entonces seleccionamos aquí esta otra pieza, la pieza exterior. De nuevo, haz un bonito llenarlo ahí también. En esta pieza de aquí, solo saca esto un poco en un bonito rellenarlo de nuevo en un plus. Se ve mucho mejor. Seleccionemos esto nuevamente, esta pieza aquí y hagamos un plus también. Vamos a tratar de conseguir todos los bordes afilados de distancia. Él, esta pieza de aquí. Vamos a tratar de seleccionar este lado ter también. Voy a hacer esto primero, en realidad. Vamos a sacar esto un plus. Todo bien por ahí. Bien, ¿de acuerdo? Y ahora podemos reflejar el interior de esa pieza, así que es exactamente la mitad y la mitad. Así que de nuevo, asegúrese de que el objeto esté seleccionado con el objeto SelectireTol Y ahora que tenemos esto conectado, hagamos unión tiene y pegamos Bien. Aquí vamos. Lo hace agradable de esa manera. Espejos realmente gran herramienta en este programa. Bien, entonces voy a seleccionar esta pieza ahora interior. En realidad, esta sección aquí. Vamos a sacar esto. Hazlo más redondeado y suave, pero no demasiado. Gírelo un poco. Muy bien, así que viene. Pulsa el botón bien después de eso. Nuevamente, seleccione cualquier arista dura. Voy a éste primero. Y éste con el turno. En el Alt. Ya tienes ambos seleccionados. Golpea el B ki y esto saca esto. Bonito y agradable borde liso aquí con un plus. Golpea bien. Ahora podemos hacer este lado con la llave. Y lo mismo con el otro lado aquí. Turno. Sé ki. Aquí está. Para que podamos sacar esto un poco . Todo bien. Eso se ve bien. Bien. Entonces vamos y seleccionamos el tema ahora. Y volvamos a ponerlo a la opacidad normal para que podamos verla mejor Eso se ve muy bien. Ahora vamos a alinear esto, ver cómo se ve esto en la vista lateral. Entonces veamos cómo se ve eso. Bien, así que vamos a seleccionar esta pieza aquí mismo y golpear la llave de extrusión real y tipo de extracción. En realidad haciendo eso. Sí, voy a sacar esto con la extrusión. Si no quieres extruir, en realidad tira de todo, así que queremos asegurarnos de hacerlo correctamente Bien, ¿está bien? Ahora que tenemos esto, podemos suavizar esto el plus. Suena eso. Así que vamos a dar un turno D en su lugar en este, y en realidad vamos a golpear el GK Primero vamos a sacar esto con extruir pudimos hacer eso, lo cual es genial De nuevo, voy a dar la vuelta y tipo de solo mirar esto y ver si puedo conseguir una buena f en esto. Fuck la pieza aquí y tipo de sacar esto. Seguimos recibiendo errores, así que tenemos un problema con el objeto, tenemos que mirar la situación que lo está causando. Entonces tenemos que esconder algunas cosas como esta. Así que vamos a esconder la otra parte del objeto aquí. Vamos hacia atrás a unos pocos. Vamos a sacar esto y ver qué tenemos. Cuando algo no funciona bien, siempre hay una razón normalmente. Dw lo conseguimos Voy a seguir adelante y simplemente sacar esto un poco, ver qué está pasando con él y también con la herramienta de borde. Cuando trato de sacar esto, nos permite hacer un poco de la modificación real, pero no mucho. Veremos que tenemos un problema en un par de lugares aquí. M Muy bien, así que volvamos y arreglemos las cosas. Vamos a llenar las líneas. Esto podría ser parte del problema aquí. En realidad es una ventaja dura en algunos lugares. Voy a tratar de seleccionar ambos y solo unirlos con Jake, a ver si eso lo resuelve. Ahora bien, si no se une, entonces tenemos algunos otros temas. También tenemos esto también. Así que adelante y selecciona la línea aquí. Vamos a tirar del sonido en un plus. Ahí vamos. Eso se ve mucho mejor, ¿de acuerdo? Ahora, aquí también hay un problema. Tenemos otro objeto aquí, así que eliminemos esto. Eliminar Bien, así que ahora unimos esas dos piezas juntas ya que arreglamos la pieza inferior, así que dale al Jake, claro, únete a ellas. Mucho mejor. Veo si esto necesita ser modificado o no. Así que vamos a chupar la línea, vamos a sacar esto un poco. Ahora bien, si esto no funciona, está bien. Cancelar. Vamos a seleccionar estos dos ahora. Golpea el JK y mira si eso conecta, pero no es gran cosa pero no lo hace es que ahora tenemos mejor forma. Bien, vamos a seleccionar esto ahora. A ver si esto funciona ahora. Saca esto. Sí, eso funciona, así que eso es bueno. Un poco de ajuste en esa esquina fue el problema. Y nuevamente, muy bien con un lado, seleccione la selección de objetos. Vamos a sacar esto en JK. Ahí vamos. Ahora, aquí hay comezón Seleccionado. Y vamos a sacar esto con un plus. Bien, así que vamos a pasar esto a un lado ahora que hemos hecho ese trabajo Y luego conseguimos que ambas secciones sobresalgan, que es lo que queríamos. Y vamos a chupar ambos de estos y QQ al objeto principal para que de esa manera se unan Y voy a volver a entrar y arreglar esto también. Voy a chupar esto con ki. Quiero asegurarme de conseguir la pieza interior aquí. Bien, vamos a empezar a ocultar estas cosas, ver cómo se ve con este nuevo complemento. Salió muy bien. Lo puedo ver detrás del interior real de esa pieza. Bien, así que ahora vamos a empezar por la pieza de abajo real aquí y formar esta cosita para sostener tus dedos para agarrar un poco mejor. Así que vamos a llevar esta línea todo el camino hacia abajo con la curva spline Y luego también vamos a usar esta línea regular para realmente sacar esto desde el borde aquí, solo tráelo a través. Y lo vamos a usar para formular las mismas formas aquí. De nuevo, puedes hacerlo de la manera que quieras. Esta va a ser una pequeña pieza que está en esta cosa, así que en realidad no vas a ver mucho de ella, para ser honesto contigo. Para que no tenga que ser exactamente muy detallado. Pero, de nuevo, cuanto más añadimos a algo, más se ve mejor. Pero de todos modos, esto básicamente va a sumar en líneas aquí. Y nuevamente, puedes hacer esto un poco diferente si es necesario. Pero así es como creé este mismo proceso. Ahora bien, el que verás en un segundo aquí es un poco diferente porque lo hice antes, y es un poco más puntiagudos, lo cual también está bien Entonces básicamente lo mismo. A la derecha, así que aquí vamos. Solo estamos arrastrando esto, la línea, continuamos construyendo en una línea todo el camino de regreso, y luego agregamos un poco más nuevamente y luego regresamos al punto real Sobre eso. Ahí vas. Y eso se convierte en una superficie que podríamos simplemente arrastrar y extruir si queremos Pero en realidad voy a entrar y solo actualizar estos puntos reales. Así que selecciónalos todos con la tecla mayúscula ahora, manténgalo presionado y continúe seleccionándolos. Conseguí estos todos seleccionados, y ahora algunos más en el fondo aquí. Y los tenemos en estos también. Bien. Intenté seleccionar estos de aquí, pero no va a funcionar porque aún no se ha unido, pero eso está bien. Así que de nuevo, vamos a golpear la moto, y ahora vamos a sacar esto en el plus, hacerla bonita y redondeada y suave. De nuevo, depende de lo cerca que puedas tener una cámara. Si no vas a acercarte demasiado, puedes simplemente ir con un chaflán si quisieras Fui con un filete. Bien, creo que la forma se ve muy bien. Estoy mirando las líneas existentes que tengo de la imagen comparadas con lo que tengo. Y estos dos realmente no van hacer eso a menos que realmente te unas a ellos. Entonces nuevamente, vamos a seleccionar estas dos líneas aquí y presionar la tecla J. Y así todo se vuelve como una línea o un segmento. Y puedes hacer eso redondeado ahora en este punto. Lo mismo aquí ya se ha conectado. Entonces ya podemos seleccionar los puntos. Así que establece puntos, establece la pieza inferior y esa sección inferior de ahí también. Y otra vez, pulsa la tecla B, y vamos a sacar esto en plus. Es querer que todo esté básicamente redondeado a lo largo de toda esta pieza. Ahí vamos. Ahora podemos empezar a extruir esta cosa Ahora que estoy bien con eso, voy a seguir adelante y golpear la superficie. Como lo que tenían aquí. Simplemente saca cada pedacito ahí para emular eso Entonces otra vez, voy a darle a la selección de caras y sacar esto. Justo ahí mismo, bien. Ahora podemos golpear la selección de objetos. Primero seleccione esto y elimínelo. Eliminar. Quiero mover esto en el centro. Bien, entonces ahora tengo estos formularios realmente creados. Voy a sacar estos un poco. Así que en realidad se destaca un poco mejor. Entonces sobre justo por ahí. De nuevo, sólo tratando de llegar tarde lo mejor que puedo. Esta es una pequeña cosita que es difícil de ver. Sólo quiero que parezca que tiene un lugar para esto, básicamente. Entonces nuevamente, vamos a tirar un poco esto hacia adentro , así que es mitad y mitad. Por ahí, pega bien. Entonces podemos seleccionar este borde aquí y este borde. A veces te alejan demasiado rápido. Golpea al Biki Bien, vamos a sacar un poco para que sea agradable y suave. Por ahí, bien. Ahí vamos. Bien, entonces hicimos un QQ para unirlos como uno solo Bien, así que ahora que tenemos esa parte terminada, vamos a empezar a trabajar en el botón real para el encendido del lado derecho, así que en realidad voy a esconder todo Sólo básicamente llegar a este botón sí y trabajar en él tal y como lo vemos aquí. Así que escóndete todo, sal de tu camino. Y quiero asegurarme de que tenemos el lado correcto. Y nuevamente, tiene un ángulo diferente a él porque está en el lado así. Entonces vamos a trabajar en ello tal como es. En realidad va a seleccionar la selección de objetos aquí y simplemente esconder todo. Así que escóndete bien, así que vamos a acercarnos un poco. Está un poco alejado del original, pero está bien. Así que sigamos y seleccionemos esta línea aquí con la tecla alt. Y vamos a sacar esto con un bonito filete solo para que se vea mejor Fresco. Ahora en realidad podemos usar el centro aquí mismo con la línea para ayudar a determinar la longitud de esta. Entonces voy a hacer click derecho. Y voy a usar el centro aquí mismo para sacar esto. Y ahí vamos a usar la línea para ayudarnos también a hacer el círculo. De nuevo, es un poco demasiado grande, así que necesito escalar esto en un poquito. Así que adelante SS y bájala. Vamos a hacer un globo ocular esto lo mejor que podamos. Se trata de justo ahí. Y ahora voy a entrar y en realidad seleccionar la herramienta de tubería real y voy a hacer esta un poco más gruesa porque es un poco demasiado delgada para este modelo. Entonces va a escalar esto un poco en el grosor. A veces tienes que simplemente teclearlo. Voy a ir con 0.002 para empezar. Y entonces en realidad voy a aumentar esto un poco más. Vamos con cuatro. Voy a hacerlo un poco más grueso, pega Bien. Eso se ve bastante parecido al original He. Bien, entonces ahora voy a seleccionar la sección principal real. Entonces voy a usar una selección de líneas aquí y simplemente ir recto hacia arriba. Voy a golpear el medio de esto para obtener la perspectiva. Y ahora voy a usar esto para realmente mover esto un poco más hacia arriba, en realidad. Y vamos a ir por ahí. Así que ahí tenemos una línea, básicamente. Así que voy a seleccionar la línea en sí, y en realidad voy a usar ahora también la pipa en esto, y también vamos a aumentar el tamaño. Ese es un curso demasiado grande y lo arroja . Similar a lo que acabamos de hacer. Podríamos poner 0.004. Creo que fui con 0.003, solo un poquito más pequeño. Bien, en realidad quiero un poco más grande 0.005, hazlo un poco más grueso Por lo que se destaca. ¿Está bien? Y ahora en realidad voy a seleccionar esto y sacarlo a colación un poco. ¿Yo está bien? Y trae aquí esta sección hacia arriba seleccionando la superficie. Algo así. Ahora, de nuevo, tenemos un agujero aquí, que tenemos que arreglar, claro, pero lo resolveremos en un minuto. Bien, vamos a seleccionar la selección de objetos. Seleccione esta y luego esta. En realidad vamos a cortar esto ahora. Así que vamos a usar la Q k. De hecho vamos a mantener la herramienta para que no tiremos eso a la basura. Y ahí vamos. Ahora en realidad podemos tomar esta parte del objeto aquí. Entonces una cosa que quiero hacer aquí es que quiero arreglar esto. Quiero mover esto un poco hacia arriba. Bien, justo por ahí. Seguro que hay una mejor manera de hacer la punta de tubo donde no tengo un agujero en ella. Solo me estoy moviendo a través de esto bastante rápido. Entonces voy a seleccionar el servicio aquí. Y en realidad voy a seleccionar esa superficie y presionar Mayús X. Así puedo borrar eso. Entonces voy a seleccionar la pieza interior aquí mismo y eliminarla. Puedo volver a entrar y hacer el turno J para cerrarlo. Es una manera muy fácil de arreglar eso. ¿Está bien? Lo mismo en la parte inferior, selecciónelo con la tecla lt en la línea. Y nuevamente, turno J para parchearlo básicamente. Ahí vamos. ¿Bien? Bien, así que una cosa que voy a hacer es que voy a seleccionar esta línea aquí y la de arriba Voy a hacer un bonito rellenarlo solo para que sea agradable y redondo y suave. Voy a ir con eso, pega bien. Entonces ahora voy a usar la selección de líneas y tipo de simplemente ir a un ángulo por ahí. Y de esa manera, vamos a tener un buen corte ahí mismo. Así que voy a tratar de conseguir este tipo de alineadas para que quede bien. Pero justo por ahí, clic derecho. Y luego también usaremos el espejo para seleccionar el otro lado. Así espejo. Y podemos usar la tecla F por el centro y simplemente sacarla. Ahí vamos. Bien. Fresco. Ahora ve y selecciona la selección de objetos, que es esa parte redondeada de ahí, y vamos a conseguir el Cielo y cortar esto. Lo mismo con esta pieza de aquí, Sky y corta esto. Ahora podemos eliminar estas piezas más pequeñas que están al lado de esto. Sí, se ve muy bien. Y nuevamente, tenemos la misma situación. Tenemos los agujeros en el medio, cuales arreglaremos borrando, desplazando X en esas superficies y resolveremos Me perdí ahí por un segundo, cada vez más cerca. Bien, nuevamente, selecciona la superficie. Turno X, al otro lado del pozo. A veces simplemente es bueno ocultar la imagen. Ahorra tiempo. Estoy tratando de averiguar dónde estás. Ver el camino de los objetos a la derecha. Y de todas formas, vamos a ir allí y arreglarlo. Así que volvamos de nuevo, seleccionemos la superficie, Shift x. Ahora podemos seleccionar la parte interna de este objeto y eliminarla. Así que borra. Y nuevamente, seleccionaremos una superficie aquí, Shift J para parchearla, ponte bien. Y luego el lado er también. Así que de nuevo, selecciónelo. Turno J, y ahí vamos. Golpea bien. Y ahora vamos a seleccionar los bordes de esto igual que hicimos en el topper o pieza media Selecciona estos dos y vamos a sacar esto en el plus para que sea agradable y suave y redondo. Tan simple como eso. Bien, podemos deshacernos de estas líneas. Ya no hay necesidad de estos. Yo los borro, y eso es todo por eso. Ahora escucha esconder ahí la parte principal del objeto. Quiero decir, podrías formar esto encima de esto si quisieras o con un negativo, así que presiono huellas en él Entonces, de cualquier manera, fui con la huella. Así que en realidad, tengo una especie de agujero dentro. Entonces nuevamente, seleccione la sección principal. Antes de cortarlo, claro, solo asegúrate de que se vea como tú lo deseas. De esa manera, saldrá mejor. A veces es posible que necesites cambiar el tamaño las cosas antes de hacer esto Así que de nuevo, golpeé la selección de lo principal y luego también seleccioné esas partes y presioné la tecla cue para cortar. Ahora bien, estas son piezas extra. Podemos simplemente eliminarlos. Fresco. Y nuevamente, podemos seleccionar este borde aquí con la tecla Alt. Si no selecciona todo, solo da la vuelta y selecciona más partes de así que otra vez, cambia. Quiero asegurarme de obtener la parte correcta. Ahí vamos. Esto también se pone de lado. Y podemos sacar esto y suavizar esto un poco. Simplemente dale una bonita ventaja a ella. Agradable llenarlo. Entonces va hacia adentro. Dije, puedes ir hacia afuera, hacia adentro, lo que prefieras. Todo bien. Eso se ve muy bien. Creo que es una manera fácil de crear esta forma. Voy a esconderlo todo y ver cómo se ve esto. Y nuevamente, es bueno básicamente volver a poner la opacidad real en uno Bien, ahora vamos a trabajar en los agujeros de tornillo reales en la pieza superior que mantiene todo unido. De nuevo, solo voy a formular esto en la pieza superior real lo mejor que pueda. No es exacto, pero está un poco apagado, pero está bien. Vamos a acercarnos a la cima aquí y solo usar la herramienta de disco. Voy a sacar esto similar a lo que veo aquí. 8. Agregar detalles de control a la forma principal de los controles del dron Sección 5: Esa imagen de este lado de aquí y como que la mueve de nuevo al otro lado, así que está fuera de nuestro camino. Cualquiera puede comenzar a agregar realmente la pieza superior de este controlador. Bien, así que como que he puesto algunas líneas aquí para que sea un poco más fácil definir los bordes de estos lugares. No son exactamente líneas perfectas, sino solo para darme alguna comprensión de trazar un círculo. Entonces obtuve la herramienta de selección de círculo, y tipo de exponer esto, y eso es aproximadamente 30.37 Nuevamente, no es exactamente donde debería estar ni en la posición o altura adecuadas. Pero de todos modos, solo estoy consiguiendo esto donde necesito ponerlo, así que es más fácil cuando empiezo a diseñar esto realmente. Entonces quiero mantener un círculo y simplemente moverlo, básicamente. Entonces ahora voy a seleccionar aquí la vista frontal lateral real . Seleccione la línea. Y entonces voy a golpear el GK como que solo conseguir esto movido hacia un lado aquí cerca del borde de esta pieza, derecha, y un poco cerca de la parte inferior Así que justo donde empieza la curva tu, quiero asegurarme de que esté algo así como en esa ubicación. Y si, eso se ve bien ahí mismo. Ahora también voy a presionar la tecla de extrusión con esa selección de cara real y traerla al espacio Ahora, lo más probable es que cambiemos esto un poco, así que voy a golpear Bien. Seleccionemos el objeto real en sí y volvamos a moverlo. Entonces está un poco más cerca del borde. Y creo que se ve bastante bien. Entonces, cuando de hecho uno estos juntos, debería tener un mar agradable nos desharemos de esta pieza superior. Y también voy a seguir adelante y jalar esto en un poquito, algo parecido a lo que hay ahí de lado. Y otra vez, eso está saliendo bastante bien. Podría hacerlo un poco más grueso, y también voy a girarlo. Entonces llegué a conseguir el archy, y como que simplemente giro esto en el eje derecho, así que es similar a la imagen que ves. Así que de esa manera, se alinea mayormente. Bien, genial. Sí, creo que se ve muy bien. De nuevo, voy a seguir ajustando esto como sea necesario. ¿Estás bien por ahora? Y sacar esto un poco más. Un poco a un lado aquí, mira cómo se ve. Voy a usar el GK y algo así mover esto hacia abajo un poquito y un poquito fuera. De esta manera se alinea con ese borde por ahí. Y creo que se ve bien. Bien, así que vamos a golpear Bien después de que lo tengamos establecido, y vamos a seguir construyendo esto. Así que de nuevo, voy a hacer una copia de esta primera cara antes de cortarla. Así que en realidad voy a hacer Shift D y copiarlo y ponerlo en la sección de backup que creé. Entonces de esa manera no tenemos que preocuparnos por arruinar eso o repasar porque esto también es un cambio importante en el modelo en sí Así que de nuevo, cada vez que hagas eso siempre debes llevar una copia de seguridad. Entonces en caso de que necesites regresar, esto más fácil en lugar de recrearlo desde cero, te detiene de todos los dolores Bien, así que vamos a continuar ahora, y vamos a crear una copia de esto, así que selecciona la selección de objetos, selecciona esto, y vamos a movernos con el ki, cambiamos primero, y moverlo con el ki hacia arriba y tipo de conseguir esto en posición. Y nuevamente, tenemos que ajustar esto también. Y vamos a tirar esto a un lado aquí. Ahora bien, estos son un poco demasiado grandes, en mi opinión, para encajar ambos en un solo lugar, tenemos que ajustarlos un poco más. Bien, así que ahora tenemos la posición de esto. Nuevamente, solo estoy tratando de mover esto a la posición correcta y hacer que esto se vea mejor. Entonces voy a mirar el lado aquí. Siento que esto definitivamente no encaja de la manera que me gusta que encaje, así que vamos a ajustar así que antes que nada, voy a seleccionar realmente este inferior, golpear Bien en este. Voy a reducir esto con la S. solo pienso que era demasiado grande y está compitiendo demasiado con la otra. Así que voy a bajarlo a lado por aquí y acercarme un poco más y simplemente seguir ajustando esto como sea necesario. Creo que ya se ve mejor. No es demasiado grande. Da la posibilidad de juntar esos botones con la forma en que era antes, es demasiado grande. C incluso metió la cosa del pulgar ahí. Creo que ahí está bien, y vamos a empezar a ajustar las cosas ter también. Así que pega bien. Voy a seleccionar esta y solo eliminarla. En realidad voy a tomar este y hacer un turno D en él, hacer una copia de él, y vamos a llevar esto hacia arriba. De esa manera, es el mismo tamaño exacto. Entonces en realidad podemos moverlo a su lugar, moverlo al interior de esto y un poco adentro. Quiero asegurarme de que realmente se meta en el tema correctamente. Solo tengo que hacer un poco de trabajo aquí para obtener todo esto alineado correctamente para que se vea lo mejor que pueda parecer. Sólo quiero ponerlo en un poquito más. Nuevamente, cuando estés haciendo esta construcción, solo haz lo mejor que puedas para ponerlos cerca y conseguir un poco de separación y simplemente ponerlos, ya sabes, alineados tanto como sea posible para que en realidad estén cerca el uno del otro de arriba a Simplemente se ve mejor de esta manera. Estoy bien con eso por ahora. Solo ve a ajustar esto un poco más. Entonces voy a pegarle al GK para moverlo un poco más, empujarlo Es algo más, ya sabes, alineado con eso. Entonces no estoy seguro si me gusta eso o no. Voy a seguir moviendo esto. Entonces golpea bien primero. Vamos a esta. Bien, ahora primero lo conseguimos en una buena posición aquí. Vamos a asegurarnos de que seleccionamos la línea principal a lo largo de la parte superior aquí y vamos a volver a ajustar esto con un bonito rellenarlo, jalarlo con el Bk y asegurarnos de que es realmente agradable y suave y vamos a darle bien. Así que ahora lo hemos hecho, en realidad seleccionamos estas otras secciones aquí, y seleccionamos esta sección principal aquí así como esa. Y otra vez, QQ, y vamos a golpear Bien. Ahora hay un objeto. Y voy a volver a entrar y sólo ajustar esta línea. Solo quiero asegurarme de que el soporte principal realmente se hizo bien la primera vez. Así que de nuevo, asegúrate de que chupamos todo el camino alrededor. Es como un borde duro con un borde suave redondeado, así que tenemos que asegurarnos de hacer uno a la vez aquí. Así que vamos a sacarlo. Ahí vamos. No demasiado, justo justo ahí mismo. Bien, eso se ve bien. Parece que está sangrando en él, así que es realmente una forma agradable. ¿Bien? Así mismo con este, selecciona todo con la tecla l, y fue todo el camino alrededor. Entonces ahora pongamos esto en el plus. De nuevo, es una especie de cavar en la otra posición. Ahora bien, si quisieras, en realidad podrías seleccionar todo esto y moverlo un poco más hacia lado o hacia arriba un poco más si tuvieras que hacerlo. Podrías haberlo hecho un poco más suave si quisieras como otra opción con solo moverlo un poco. Bien, estoy cerrando eso, así que continuemos. Entonces ahora sigamos adelante y golpeemos Bien. Ahora voy a seleccionar esto aquí y sacarlo un poco más. Voy a asegurarme de ir a la vista lateral aquí y ver cómo es esto. Sí, claro, no está exactamente alineado con el otro, pero está bien. Tengo un pequeño problema con esa ventaja. Se está apretando demasiado cuando se tira de él. Así que vamos a tirar de éste. Éste está bien. Este, vamos a golpear al Iki Voy a acercarme lo más posible. Bien, así que vayamos a buscar la herramienta de línea. Vamos a sacar de un lado aquí y tipo de traerlo a través y luego hacia abajo en el mismo ángulo, tratar de nivelarlo mucho A medida que haces esto, vamos y podemos volver por ahí. Perfecto. Utiliza la herramienta de superficie para seleccionar nuevo la pieza superior y pulsar Mayús D. Y vamos a crear una copia de esto en la parte superior. Entonces tenemos una buena manera básicamente agregar en la pieza central en la parte superior. Así que de nuevo, voy a escalar eso y luego asegurarme de que tenga un bonito borde. Y creo que eso se ve bien, y ahora vamos a darle al GK y algo así moverlo con el VK Tipo de asegurarse de que en realidad sea capaz moverse hacia arriba, golpear Bien. Y ahora podemos seleccionar de nuevo la superficie, y vamos a extruir en el espacio Entonces E para extruir y golpear Bien. Esto será w un botón entra en Bien, genial. Así que ahora seleccionamos la selección del objeto, seleccionamos el objeto principal. Y vamos a seleccionar esta pequeña sección aquí y tipo de simplemente usar eso para cortarlo con Q, turno Q. Y podemos eliminar esa pieza superior ahora así como la pieza interior aquí. Entonces ahora, tiene un todo. ¿Está bien? Ahora que ya lo hemos hecho, ahora podemos seleccionar nuevo el objeto y usar el cortador con una C. Y sigamos adelante y seleccionemos esta línea aquí y cortemos. Ahora podemos eliminar esa sección, y ahí vamos. Ahora tenemos una bonita forma en la parte superior, algo así como la existente que está en la imagen. Hacemos un poco más. Agrega algo de suavidad a esto, claro, bajaremos un poco más esta parte Y nuevamente, usa la herramienta de línea. Vamos a golpear Bien primero, selecciona las piezas internas aquí, y podemos hacer que sea agradable y suave. Como un bonito radio ahí. Entonces parece que pertenece. Golpea Bien. Lo mismo con estas piezas superiores. Consigue esos dos. Saca esto en el plus. Nosotros vamos a golpear Bien. Ahora la pieza interior con la llave lt, saca esto. Y es todo el asunto con buen filete y el plus. Genial, bien. Y yo haría el exterior también. Entonces vamos y seleccionamos esta pieza aquí y ahora la sacamos. Nuevamente, en plus, ahí vamos. Está bien. Todo bien. Eso es todo para esa sección. Y podemos agregar el botón al espacio, y ahora podemos abordar el siguiente. Entonces nuevamente, seleccionemos la superficie aquí. Ahora, una cosa que notaré es que hay una pieza de borde algo así como, muy vanguardista en la esquina De todas formas, vamos a tratar de hacer lo mejor posible para algo así, ya sabes, hacer esto bien, pero voy a usar un círculo en su lugar porque quiero asegurarme de que es muy circular en el interior de esto. Así que de nuevo, vamos a ir a la vista lateral aquí o a la vista frontal, y tipo de exponer esto lo mejor que podamos, vamos a sacarlo. Tenemos que reajustar esto, claro. Por ahí. Es bueno acercar un poco. Estamos un poco apagados. Eso está bien. Así que ahora vamos a moverlo y a alinear esto. Así que vamos a usar el G ki para moverlo con el V ki y algo así como, ya sabes, básicamente alinear esto, así que en realidad está justo a lo largo de ese borde compartir, golpear bien. Veamos cómo se ve esto. Está cerca. Tráelo un poco más. El problema es que esta pequeña parte de borde no es muy suave. Entonces solo iremos y sacaremos eso si podemos el plus. Así que vamos a llenar todo con una agradable suavidad así Voy a ayudar a corregir algo de eso. Ahí vamos. Eso se ve mejor. Podría hacerlo un poco mejor en la esquina aquí, pero está bien. Oh Bien, usa la selección de líneas, selecciónala. Y vamos a moverlo un poco más arriba con el Giki y el Viki Entonces es así directo. Tráelo un poco. Aquí vamos. Y podemos darle al botón o. Ahora selecciono la superficie y nuevamente, extruyo con E en el espacio Aquí vamos. Golpea bien. Bien, así que vamos a usar realmente luego seleccionar esto y moverlo un poco con el ki, un poco hacia arriba, y golpear bien. Voy a deshacerme de esta pieza superior con la línea. Suprimir esto. Sí, creo que ahora eso se ve más centrado. Solo quiero conseguir que sea agradable y centrado cuando hagas esto. Entonces selecciona este objeto aquí, selecciona este objeto, y también vamos a usar el uki para cortar esto. ¿Bien? Perfecto. Bien, entonces ahora también voy a usar una sección aquí para cortar esto también. Así que de nuevo, voy a usar los puntos para como que simplemente mueva estos un poco para conseguir esto más recto. Esto subió un poco más. Y ese salió un poco. Pero solo tratando de hacer esto incluso tanto como podamos. Bien, así que ahora podemos seleccionar esto nuevamente y usar la C para cortar y seleccionar la línea, ¿de acuerdo? Aquí vamos. lo borramos. Y esa es la segunda parte de esto. Nuevamente, use la herramienta de línea, seleccionaremos los interiores nuevamente en ambos lados y sacaremos esto en plus Esa es una transición suave y agradable. Golpea el ok. Y ahora, ¿qué puedes hacer esta pieza aquí en todos los sentidos con el plus Así que tira de la ensalada plus. Ahí vamos, pegamos, bien. Y esta pieza también. Y eso le da una bonita forma redonda suave. Golpea bien y acéptalo. Bien, aquí tenemos dos formas distintas. Es un poco diferente el uno del otro, pero está bien. Así que en realidad podemos escalar esa pieza un poco si quisiéramos. También podríamos moverlo también. Entonces hay un par de opciones diferentes. Para que podamos golpear cada una de estas secciones aquí y darle a la sección allá con la tecla. Y básicamente podemos simplemente cambiar esto un poco. Es como estos pequeños rincones de aquí. a veces tienes que acercarte para hacer esto Sin embargo, a veces tienes que acercarte para hacer esto. Ténganlo en mente. ¿Seleccionas esa pieza ahí? De hecho voy a sacar esto un poco. Tira de él para que en realidad lo adelgaza un poco. Ahí vamos. Ahora tenemos un tipo de pieza más similar a la del fondo. Genial. Ahora podemos seleccionar de nuevo la herramienta Cara. Seleccione esto de nuevo. Podemos tirar hacia adentro. Solo hay que seleccionar la pieza central, en realidad. Un poco más. Es demasiado. También puedes golpear al GK para moverlo. Es realmente bueno este programa ahora con estos complementos que le han agregado para hacerlo sencillo. Vamos a golpear Bien por ahora, selecciona esta pieza aquí y deshazte de ella, borra. Entonces voy a seleccionar de nuevo la sección central y darle al Shift D y báscula hacia abajo. Vamos a hacer el todo otra vez solo para que sea más preciso. Hazlo un poco más grande. No por mucho. A va a realinear esto un poco. Ahora he hecho algunos ajustes. Entonces voy a volver a usar el Giki con el Viki. Y vamos a sacar esto un poco fuera del camino. Golpea al Iki real para extruir esto al espacio. Aquí vamos. Entonces lo conseguimos, ¿de acuerdo? Entonces podemos bajar esto un poco. Quiero una muy gruesa. Entonces a la vista superior y ya podemos ajustar esto. Entonces selecciona la selección de objetos, ¿de acuerdo? Ike y muévete, tipo de centro esto Eso es por ahí. Si hubiera podido poner una línea entre cada borde para conseguir esto exactamente centrado. Esa hubiera sido una situación un poco más mejor con conseguir esto centrado. Bien, bajemos un poco esto. ¿Bien? Entonces básicamente, estoy tratando de crear el botón al mismo tiempo aquí. Así que vamos a seleccionar la juncia aquí. Vamos a sacar esto con un bonito filete. Aquí vamos. ¿Yo está bien? Bien, entonces eso se ve bien. Creo que podemos continuar. Así que aquí vamos. Entonces ahora voy a seleccionarlo y hecho agregar un material con e ir a más de un color de aspecto anarquizado Así que vamos a arrastrar esto un poco al amarillento y un poco más hacia el naranja Algo así como acerca de ahí. Nuevamente, este no es el color exacto de renderizado, sino que ayuda a definir las diferencias en los materiales. Bien, entonces voy a seleccionar esto en realidad, y voy a rehacer esto Voy a presionar la tecla de borrar en esa superficie. Voy a fijar la línea aquí. Voy a convertir esto en un chaflán real al principio solo porque se ve similar al botón Y voy a ir con ese tamaño ahí mismo, y voy a golpear ambos bordes. Así que selecciona cada línea, y en realidad vamos a sacar eso con un filete, así como así. Bien. Entonces aquí seleccioné la pieza superior real aquí en la superficie y de hecho hice un cambio D sobre ella. Y luego lo bajé con el SK Bien, así que justo por ahí y golpeé Bien. Vamos un poco más con S. Así que trata de llegar un poco más grande ahí. Bien, eso se ve bien. Sólo tratando de ver cómo se ve esto. Voy a mover esto un poco hacia un lado y hacia arriba un poco hacia un lado y hacia arriba. Así que justo por ahí, bien. Y creo que eso es sobre el centro. Así que sigamos y usemos la clave de extrusión real. Y vamos a extruir esto hacia arriba. ¿Está bien? Y voy a seleccionar el objeto real. Voy a golpear el GK y meterlo dentro, pero con el V k para poder llegar directo al centro, así que es directo hacia abajo, justo por ahí Bien, entonces vamos a trabajar en agregar ahora algunos cortes en este objeto. Entonces pasemos a esta vista lateral. En primer lugar, voy a asegurarme de que me sacan esta línea para hacer un buen relleno ahí dentro de ese agujero y por ahí. Todo bien. Como ves, la pieza ahí tiene, como, estos triángulos como cortes en la forma. Eso es lo que vamos a inmolar aquí. Bien, vamos a acercarnos un poco, a ver lo que estamos viendo aquí. Y nuevamente, no está perfectamente alineado. Eso está bien. Sólo estamos tratando de emular esto lo mejor que podamos Entonces nuevamente, esto va a seleccionar la herramienta polígono regular esta vez, y vamos a estar en la vista lateral Selecciona esto, vamos a ir hacia un lado. En primer lugar, cuando haces esto, tienes que asegurarte de presionar la tecla Mayús. Así que golpéalo, sácalo, y luego presiona la tecla Mayús y luego usa la rueda del mouse para rodar esto. Vamos a bajar a donde es un triángulo. Ahora que tengo esto, lo tengo en el ángulo correcto. Mueva esto un poco y colóquelo ahí mismo. También roto esto un poco. Así que básicamente se trata de ahí mismo, bien. Y ahora que hemos puesto este tipo de cosas en su lugar, está un poco fuera de lugar. Así que de nuevo, rote un poco más. Estoy tratando de igualar esto para que se vea bien. Voy a usar la matriz rectangular, y vamos a tirar esto hacia abajo, pero vamos a cambiarlo a dos o tres. Tres. De esa manera en realidad podemos tener dos piezas más así como así. Acerca de justo por ahí. De nuevo, voy a tener que ajustar esto en un poco de golpe bien. Ahora tenemos este tipo de trazado. Voy a seguir adelante y usar el GK para moverlo, y solo estamos una especie de línea tratando de conseguir un área donde realmente pueda tirar de esto exactamente el ángulo correcto ahí mismo Entonces vamos a sacar esto, así que usa la flecha azul y muévala un poco hacia arriba. GK mueve ese un poco más cerca. Sólo quiero que estos se muevan un poco hacia abajo para que estén más parejos. Estaba demasiado lejos. Y esta me voy a mover un poco atrás . Allá arriba. Y esto es solo mirarlo lo mejor que puedo, de nuevo, GK. Entonces en esta sección, en realidad seleccioné el cilindro, y ahora voy a golpear realmente la tecla C, y voy a seleccionar estos tres triángulos, seleccionar los tres de estos Ese de ahí y pegó Bien. Y eso básicamente hizo esos trozos en el espacio. Entonces ahora podemos eliminar esas piezas y ésta también. Y de nuevo, habría girado esto un poco diferente, así que es más uniforme, pero solo por tu conciencia, siempre podrías volver atrás y decir, Control Z y simplemente obtenerlo así que es más uniforme en todo el espacio. Entonces de todos modos, voy a seleccionar las líneas hacia abajo en este espacio y seleccionar todas estas. Estos de aquí. Sólo voy a agregar un poco de filete para suavizarlo como que se vaya a suavizar. Pero de nuevo, si quieres esto completamente 100% perfecto, sugiero que retrocedas y solo rotes un poco mejor los triángulos Bien, creo que eso queda bien ahí por ahora. Bien, entonces estoy seleccionando esto ahora y en realidad entregando MK y agregando un poco más de un color más oscuro a esto A la oscuridad, más de un grisáceo, para que lo veas un poco bien. Demasiado oscuro. Es difícil ver los bordes. Es bueno. Bien, así que estoy revisando una porción que construimos antes solo para hacer un mejor uso de los formularios, solo para que se vea Entonces verás aquí que tengo estas cosas que creamos antes. Sin embargo, como que quiero volver atrás y solo volver a visitar eso. Sé que podría ser mejor y podría verse mejor que esto No estoy muy contento con este borde aquí o la delgadez aquí. No parece tan profesional como podría, así que pensé en volver y mostrarte ese proceso. Ahora bien, si te has unido a esta clase, claro, has descargado todas mis cosas, y los objetos que tienes en realidad tienen una sección de respaldo. Nuevamente, esto es lo que siempre recomiendo. Siempre está respaldando tus cosas. Entonces, por ejemplo, esto de aquí, si lo escondo, tengo el otro objeto debajo de él, ¿verdad? Entonces por eso esa extraña forma estaba debajo de ese círculo. Pero esto es un respaldo. Así que de nuevo, mantén siempre tus objetos, ya sabes, en línea para que puedas ir hacia atrás. Solo pensé que esta sería una forma mucho más limpia, de aspecto profesional. A pesar de que sí se ve genial, la animación y todo lo que ya armé, solo pensé, ya sabes, a veces como artistas, siempre queremos hacerlo mejor y esforzarnos por hacerlo mejor. Así que tengámoslo en mente a medida que desarrollamos las cosas. A veces quieres rehacer las cosas. Entonces solo para facilitarte un poco las cosas, ya deberías tener este objeto aquí y la copia de seguridad aquí. Entonces nuevamente, sugeriría que hagamos otra copia de seguridad de esta copia de seguridad. De esta manera, en caso de que cometas un error, es fácil volver a la derecha. Entonces Turno D. Y ahora tengo 04. Y también podemos nombrar esto para que sea más fácil. Estos son los controles superiores. Y yo sólo pienso que es una mejor manera de hacerlo. Respaldar de esta manera lo sabemos. Y este de aquí solo podemos llamar a este top controls rehacer para que sea más fácil de entender, ¿verdad Así que este podemos escondernos y éste nos lo podemos quedar. Ahora que ya tenemos esta forma, y todo está aquí, como que quiero asegurarme de que como que siga lo mismo, supongo, ideal que esto va a estar en la cima, ¿verdad? Entonces podemos usar una herramienta de línea aquí y tipo de disposición esta para que esté más centrada en nosotros, así. Y podemos acercarnos un poco, y voy a ir al borde aquí y como que acaba de formular esto al otro lado. Esto nos da una especie de comprensión de esa área circular. Ahora, realmente solo quiero enfocarme en que quiero hacer ambas cosas, claro, porque ya tengo los centros y todo hecho. No quiero rehacer nada de eso. Entonces esta es una buena manera de trabajar para hacer cambios. Entonces aquí hay otra línea. Esto es De nuevo, como pueden ver, no es realmente centro muy bien, ¿verdad? Por eso queremos rehacer esto un poco. Entonces, bien, ahora lo hemos hecho, esto nos da una buena comprensión de dónde poner el disco. Bien. Así que ya podemos entrar aquí y solo seleccionar esto y ocultarlo. Nuevamente, esta es sólo otra opción. Si quieres retroceder, puedes. Si no quieres, está bien. Pero sólo estoy tratando de conseguir una mejor versión de esto. Entonces bien, entonces tengo el disco aquí. Yo pienso, adelante, déjeme hacer esto otra vez. Vamos a la cima tú y tipo de mover esto a un lado. Queremos algo de esta amplia, cierto, así que tenlo en cuenta. Y vamos a usar como disco aquí y simplemente sacamos esto del mismo tamaño que ese. Es un poco difícil de ver, pero eso es lo correcto. Ahora que hemos conseguido esto, voy a seguir adelante y a extremarlo ahora solo para facilitar las cosas Quiero tener eso agradable y claro y hecho. Y para hacerlo, es mucho mejor trabajar en las cosas rectas y más fáciles de hacer. Quiero decir, podrías hacerlo de lado, pero es solo para mí, es más fácil Entonces voy a seleccionar aquí esta pieza superior que ya he sacado del círculo real. Voy a pegarle dos veces a la SS. Voy a reducir esto a por aquí. Quiero un poco agradable Mira como esto va a ser completamente parejo. Eso es lo que queremos, ¿verdad? Así que ahora hemos conseguido esto, podemos seleccionar esto y él el Iki y extruirlo en el espacio y asegurarnos de que no vayas más allá del borde, y asegurarnos de que no vayas más allá del borde, ¿verdad? Podemos, Bien. Y ahora tenemos dos objetos. Ahora podemos entrar aquí y seleccionar esta seleccione esto, asegúrese de obtener la correcta seleccionada, tecla Mayús, tecla. Ahora tenemos un buen corte, ¿verdad? Y esta es la base para ponerlo en marcha. También voy a entrar aquí para decidir. Y en realidad voy a deshacerme de esto también. Para que podamos volver aquí, seleccionarlo, eliminarlo. Ahora tenemos esta línea aquí. De hecho, podemos sacar esto un poco más fuera del camino. De nuevo, quiero tener una forma agradable aquí para trabajar. Voy a asegurarme de que en realidad estoy de este lado, ¿verdad? Así que voy a crear esto ahora y hacerlo realmente agradable. Así que voy a ir por aquí, una especie de simplemente cortar mi camino hacia abajo y simplemente cortar recto a través. Esto lo hará realmente agradable. Nuevamente, podemos darle a esto y darle al Biki, hacer de este un bonito suave, llenarlo para que gire alrededor, está bien. Ahora lo que podríamos hacer es simplemente ir a ver cómo va a quedar esto. Creo que incluso puedo retroceder esto solo un poquito para que podamos seleccionar la línea aquí, GK y simplemente mover esto hacia atrás solo un poquito así Bien. A mí me gustan las alturas aquí. No quiero ir demasiado alto, así que sigamos adelante y sigamos con esto. Llegamos a seleccionados, y vamos a la tecla C aquí y pulsamos sobre eso. Y ahora vamos a golpear Bien. Ahora, sigamos adelante y quítense esta pieza de aquí. Podemos eliminar eso. Veamos cómo se ve esto. Veo que es una forma muy agradable. Se ve muy suave. Y ahora sigamos adelante y trabajemos la pieza superior. Entonces esto sería lo primero que haría es simplemente trabajar estos dos lados. Podemos sacar esto, así que es agradable y suave y el hielo no demasiado redondeado, sino justo por ahí. Va a ir con esa forma. Y luego voy a volver aquí y seleccionar estas intersecciones Esta intersección, voy a sacar esto en el plus y hacer que se vea realmente bonito y redondeado. Ahí vamos. Y creo que la forma se ve muy bien, y estoy muy bien con eso. Así que vamos a seleccionar esta línea y deshacernos de ella. Nuevamente, siempre podría rehacer algo de esto si es necesario. Entonces estos son como que se colocan ahí por una razón. Así que vamos a tomar esto ahora y como que simplemente movamos esto a su lugar. Así que golpea el ki GKV, me chupo el centro, abajo aquí, y vamos a mover esto hacia adentro Y vamos a tratar de que este tipo de, como, se extienda un poco en el centro aquí. Para asegurarnos de que este se gira el eje derecho para que podamos rotar esto ahora justo en el mismo eje. Quiero seguir algo así como esta línea, así que tenlo en cuenta. Pienso en lo correcto acerca de ahí es bueno. Definitivamente voy a mover esto de nuevo. Quiero acercarme esto a este borde aquí, podría incluso querer agrandarlo, así que vamos. Bien. Giki mueve esto por aquí , cerca de esta línea porque ahí es donde estaba el otro, ¿verdad? Nuevamente, esta es una muy buena manera de retroceder. Ahora bien, si esto no lo es, en realidad podemos empujarlo y creo que se ve bien. Yo también, queremos sacar a colación otro. Así que vamos a un lado aquí. Supongo que lo primero que me gustaría hacer es simplemente volver atrás y como mostrar el que habíamos hecho porque así podemos ver Entonces, si escondo esto, este tipo de te da una buena comprensión donde tiene que estar esto. Así que en realidad voy a tomar este modelo. En primer lugar, voy a pegarle a GK. Voy a mover esto hacia arriba un poquito más. Quiero que quede bien donde está esto. También quiero moverlo un poco hacia abajo. Así que de esa manera es algo similar. Y ahora no es exacto, pero está bien. Puedo hacerlo un poco más grande. Entonces golpea el quo dos veces, básicamente, escala esto hacia arriba, GK, muévelo Nuevamente, solo estamos tratando de acercarlo a lo que teníamos. No tiene que ser exacto. Creo que ahí va a quedar muy bien. Creo que esto es un poco demasiado alto, sin embargo, como pueden ver. Entonces voy a recibir un golpe Bien. Creo que lo mejor hubiera sido no agregar en realidad estos bordes primero, pero podemos volver atrás. Entonces voy a darle a esto ahora. Eliminar, presiona esta ahora, presiona la tecla Alt, presiona Eliminar. Y entonces en realidad podemos seleccionar estas dos piezas aquí. Y eliminar. Ahora que hemos hecho esto, en realidad podemos volver atrás y ahora hacer que esto sea más una opción. Entonces ahora voy a seleccionar este de aquí. Es un poco más alto. Voy a seleccionar esto y bajarlo. De nuevo, quiero que esto esté un poco cerca de lo que teníamos. Verás, este es un poco más alto. Esto está bien. Déjenme decir bien en este caso. Y luego también baje este un poco más. Vamos a bajar esto. Golpea bien. Asegúrate de que pegamos bien. Vamos a bajar esto. Y esto es sobre donde estaba el otro. Y creo que fue una buena estatura, ¿ verdad? Así que estoy bien con eso. Así que aquí vamos. Entonces esta es una muy buena manera de averiguar dónde estás. Bien, sigamos adelante y golpeemos al GG, y vamos a mover esto solo mételo Asegúrate de que obtengamos los seleccionados. G, muévelo simplemente aplastar así, entonces está centrado. Ahí vamos. Y en el espacio, eso es lo que queremos. Ahora que tenemos uno, podemos hacer el otro, lo mismo. Entonces de esta manera, es muy similar, ¿verdad? Antes de hacer eso, sin embargo, voy a seguir adelante y resolver esto así que es agradable. Así que de nuevo, golpea las esquinas aquí y A veces un poco complicado. Cambio, saca esto, hazlo agradable y redondo. Así como así. Entonces podemos hacer esto, también. Y saca esto en el plus. Algo así. Se ve muy bien. Simplemente no quiero hacer las cosas demasiadas veces. Así que ahora vamos a seleccionar esta y esta pieza interior con la falla de cambio. Y podemos tirar estos tanto con el plus, agradable y suave. Nosotros que para quedar muy bien. Ahí vamos. Bien, creo que eso se ve mucho mejor. Y otra vez, ya tenemos la pieza aquí, vamos a emular esto otra vez Ir a un lado. Dale al turno D aquí, y vamos a mover esto recto hacia arriba así como así. Este tipo de lo hace realmente agradable porque solo puedes alinearlo con el otro. Ahora, notas que está un poco apagado, lo cual está bien porque ahí necesitamos esa ventaja. Sólo me voy a mudar en un poquito. Tipo de centrarlo ahí. Al igual que. Bien, creo que eso se ve mucho mejor que lo que teníamos antes Así que en realidad ahora podemos entrar aquí y simplemente escondernos. En primer lugar, después de que nos mudemos, encajemos esto. Podemos seleccionar esta selección de objetos aquí y simplemente ocultar éste. Ahí vamos. Sí, creo que se ve muy bien. Entonces ahora que tenemos esto en su lugar, asegúrate de que no tenga una ventaja aquí que puedas ver. Tiene que entrar en el espacio. De hecho, puedes obtener las líneas aquí para ver dónde estás. Sin embargo, definitivamente está fluyendo hacia él. Entonces voy a ver cómo está justo aquí. Va más allá. Eso es lo que queremos. Bien, genial. Entonces ahora simplemente tomemos este modelo aquí y éste y éste y golpeemos a QQ Aquí vamos y pegamos Bien. Y esto se ve muy bien. Nuevamente, en realidad no vamos a tener demasiada preocupación por esta pieza interior. Creo que podría ser mejor, sin embargo, si controlamos a Z eso primero antes de hacer esto. Yo como que quiero traer esta pieza por encima de esta para que no se muestre porque de esa manera, ayudará a controlar un poco mejor. Así que vamos a llevar esto hacia arriba justo hasta el punto en que pase ese borde así como así. Y aquí vamos a decir lo mismo. Miremos este borde, trae esto a colación. Quiero asegurarme de que esto se apodere completamente de eso, así como así. Bien. Entonces de esta manera, cuando en realidad ahora los fusiones, simplemente será mucho mejor porque no vas a tener esta ventaja interior peleando entre sí. Así que chupa esta pieza, esta, esta. Q, Q, golpear Bien. Aquí vamos. Ahora, va a ser mucho más agradable. Ahora podemos entrar y tipo de trabajo hacer que esto sea realmente bonito, pero le pegué al ki. Creo que podría querer hacer esto primero porque esto es un poco más agresivo. Vamos y saquemos esta. Yo como que quiero ir justo por ahí. Y lo mismo con este. Voy a sacar esto. De nuevo, no quiero ir demasiado con este. Este va a ser más de un borde diferente aquí, y vamos a presionar el botón O. Y vamos a ver cómo se ve esto ahora comparado con el otro. Mira, la suavidad, son las formas correctas. Todo simplemente se ve más orgánicamente correcto. Y creo que eso se ve mucho mejor que el anterior. Nuevamente, esta es la forma de resolver las cosas si cometes un error, guarda sus copias de seguridad y continúa haciendo que esto suceda. Bien, así que ahora que ya hemos hecho todo eso, puedo volver aquí y simplemente borrar las líneas aquí. Líneas. Y para un simple apoyo aquí, en realidad ahora podemos ocultar algunas de estas cosas para que podamos ver lo que estamos haciendo. Quiero que esas otras piezas sean descubiertas. Entonces aquí hay uno. Y éste, ¿verdad? Entonces estos ya son, como dije, ya los teníamos en el espacio, así que eso es realmente bueno. Y nuevamente, me gustaría simplemente asegurarme de que tenemos esto centrado correctamente. Antes de hacer eso, voy a esto es lo de arriba aquí a la derecha. Así que vamos a entrar aquí y voy a centrar esto solo para que podamos tener un espacio perfectamente centrado, ¿verdad? Necesito encontrar el espacio central ahí mismo. Este es tu centro, en cierto sentido. Entonces ahora que tenemos esto, obtenemos GK seleccionado primero, G, y vemos cómo se mueve, F, y podemos ir desde la sección media Aquí, aquí. Ahí vamos. Mira cómo eso ahora está perfectamente alineado. Creo que es bueno ahí mismo. Ahora, la otra cosa es, necesito mover esto al espacio, así que golpea a Giki y al Viki Voy a golpear el centro aquí asegurarme perfectamente recto. Entonces de esa manera, entra en el espacio, solo en él así. Y vamos. Perfecto. Ahora que ya lo hemos hecho, vamos a empezar este también. Y nuevamente, esta es solo una manera muy fácil de alinear las cosas correctamente. Quiero conseguir este tipo de centrado en mi pantalla aquí. Voy a golpear el costado aquí y moverlo a través y como que solo centro esto justo ahí. Haga clic con el botón derecho. Ahora que he conseguido ese tipo de diseño, no creo que eso esté realmente centrado, aunque. Intentemos esto otra vez. Yo sólo voy a deslizarme el costado aquí y tratar de conseguir el centro. Ahí vamos. Justo ahí. Derecha. Ahora que tengo esto, ve y selecciona el objeto. GK, FK, y podríamos seleccionar esta línea ahora. Casi siento que es un poco demasiado alto, necesito moverlo. Entonces GK lo mueve hacia abajo solo una pizca. A pesar de que las líneas me muestran diferente, no siento que eso sea correcto. Voy a fijarlo lo mejor que pueda justo por ahí. Bien. Entonces sí, creo que se ve bien. Bien, así que vamos ahora a seleccionar el objeto principal, éste, éste, Q k. Vamos a mantener las herramientas, y voy a golpear Bien Ahora que hemos hecho esto, podemos encabezar éste. Troz podemos esconder esto con y esto con Y ahora que hemos conseguido esto, podemos tomar esto y algo así moverlo hacia abajo un poco más profundo, así que tiene un poco de espacio ahí y golpear bien Ahora voy a seleccionar estas dos piezas 9. Pequeñas actualizaciones y detalles finales: sección 6 del controlador de dron: Aquí. Es sólo un poquito demasiado para mí. Voy a seguir adelante y volver aquí. A veces tienes que resolver estas cosas a medida que avanzas y simplemente mejorarlas un poco. Selecciona todo esto. Asegúrate de obtener todas estas piezas seleccionadas, la tecla Mayús, y podemos simplemente eliminarla. Ahí vamos. Ahora que ya lo hemos hecho, sólo vamos a entrar y simplemente hacer esto un poco no tan apretado como lo que teníamos aquí. Seleccione la tecla de línea, saque esto en el plus. Así como así. No mucho. Creo que esto se ve muy bien. Voy a controlar ver esto para no tener que intentar averiguarlo de nuevo. Ahora bien, si sacas los bordes, sí se ve mejor, lo mismo aquí, tenemos que hacer lo mismo. Y seleccionarlo borra esto. Corte las líneas. Colocar estas dos piezas aquí. Voy a borrar esto. Ahí vamos. Bueno, eso fue demasiado. Éste. Éste, éste. Eliminar. Todo bien. Entonces, si no estás consiguiendo que algo funcione de la manera que quieras, siempre puedes entrar y simplemente tomar todo esto y reflejarlo. Entonces vamos a reflejar esto al otro lado. De nuevo, justo a un lado aquí. Vamos a hacer esto y vamos a fusionar mitades. Bien. Ahí vamos. Entonces ahora eso está hecho. Z. No quiero hacer eso. Vamos a tratar de reducir esto un poco menos. Creo que es un poco demasiado grueso. Para ello, vamos a seleccionar todas estas secciones déjame solo rehacer esto voy a seleccionar esta área Seleccione, éste. Voy a quitarme esto ahora mismo porque esto es hacer que sea muy difícil decir lo que he seleccionado. A veces solo tienes que hacer eso. De nuevo, esto tiene un poco más de borde demasiado duro ahí para mí. Voy a seleccionar de nuevo aquí, aquí, seleccionarlo, la clave clave. Podemos simplemente bajar esto un poco. Podría tomar un segundo para que se recalculara. Aquí hay otro consejo realmente rápido. Digamos que quieres asegurarte de que tienes la misma forma exacta aquí que aquí o esta forma de aquí para allá. Pero cuando haces un espejo, tienes todas estas formas ya cortadas en un lado y tienes una forma por aquí, así que es completamente diferente. Realmente no quieres tomar todo y reflejarlo porque entonces vas a tener todas estas formas que tienes que trabajar y limpiar. Una buena manera de lidiar con eso, puedes venir aquí y simplemente usar la herramienta de línea. Digamos que solo queremos lidiar con esto. De hecho puedes crear las líneas que esta cosa funciona. Usa la línea aquí y solo corta. Vamos a usar la herramienta de línea para simplemente cortar aquí, así como esto. Voy a usar esto para ayudarme a conducir el ángulo lateral aquí. Si selecciono esta pieza ahora, usa la llave se, podemos cortar esta pieza. Muy simple. Y ahora tenemos una pieza aquí, ¿verdad? Ahora, podemos tomar esta pieza y sólo podemos esconderla solo para mayores temporales, para que podamos ocultar esto Voy a tomar esto ahora, y quiero reflejar esto. Entonces este, voy a ir a seleccionar el espejo, y voy a asegurarme de ir justo por el centro del espacio. Así que de esa manera inmula exactamente lo mismo que tengo, y golpea Bien Entonces ahora que lo he hecho, ahora podemos volver a entrar y tomar este objeto, y mientras ambos lados sean iguales, no deberían tener problemas para volver a emerger estos juntos nuevamente. Así que golpea Bien. Ahí vamos. Ahora podemos ocultar las líneas. Otra cosa es, aquí veo que esto no está conectado. Así que ven y selecciónalo de nuevo. P P: Y ahí vamos. Ahora, todo está emparejando. Todo está perfectamente alineado, y la línea se ve mejor en este borde aquí. Es solo una forma rápida de solucionar algo. Cuando no sabes cómo conseguir que algo se apague, es una buena manera de hacerlo. Entonces déjame mostrar estos. Casi terminamos con el tema. Solo ve a agregar algunas letras, y luego esto se completará. Todo se ve bastante bien. Eso resalta como debería, bonito botón de encendido y apagado ahí. Me gusta la forma en que se forma. Casi diría que probablemente podría empujar esto en un poco. De nuevo, ve a un lado aquí, usa el viki conducirlo justo por el centro Sólo vamos a repasar un poco aquí y luego también este ki, podemos llevar esto al espacio así como así. Bien. Sí, creo que se ve muy bien. Todos estos botones o algunos funcionando. Vamos a seleccionar esto y eliminarlo. Ahora ya no necesitamos eso . Vamos ahora a agregar las letras a esto. Voy a modificar esto un poco diferente. No me gusta la forma en que esto se alinea con esto. Tuve que mover esto un poco hacia abajo solo porque mi ángulo era un poco diferente del objeto principal que se mostraba en la imagen. Un par de cosas a tener en cuenta. Ojalá esto estuviera un poco más abajo y eso pueda volver y simplemente cortar esto. De esa manera, se alineará un poco mejor. Vamos a hacerlo muy rápido. Vamos a hacer esto fácil. Vamos a tomar esto aquí y borrarlo. Vamos a tomar esta de aquí, seleccionar cada una de estas caras, y sólo vamos a entrar con la tecla Mayús, la tecla Mayús, y la borramos. No. Si no lo conseguiste todo, va a tener algunos problemas aquí. Establezca ambas teclas Mayús eliminar. Ahí vamos. Esa es una manera fácil de deshacerse de algo que no se ve bien. Al mirar a un lado aquí, realmente quiero que esto esté cerca de esta zona de aquí, aunque sea un poco diferente de la imagen original, claro, pero quiero asegurarme de que esto se alinee. La imagen aquí mostrará que tiene la F aquí y cerradura. El candado tiene que estar cerca de esto aquí. Me doy cuenta de que está un poco fuera de lugar, pero está bien. Es mejor alinearlo ahora para que se vea mejor. Sigamos adelante y apretamos la tecla y vamos a bajar esto un poco para que podamos ver por aquí. Ves que esto es mucho más alto. Quiero bajarlo a aproximadamente justo por aquí. De esta manera se alinea con este botón. Va a ser mucho más agradable si lo hago de esa manera. Para hacer eso, nuevamente, voy a usar la herramienta rectángulo aquí y seleccionaré esta. Voy a colocarlo básicamente, similar a lo que tenemos aquí, pero voy a alinearlo justo de aquí a aquí, hacerlo bien por ahí y luego moverlo hacia afuera, así como así. De esta manera, esto quedará perfectamente alineado con esto. Déjame volver aquí, seleccionar estos, golpear la moto, hacerla bonita y redondeada. Un poco más así. Se un poco más apretado así. Todo bien. Ahora, otra cosa a tener en cuenta tienen una flecha que apunta aquí arriba. Yo casi diría que tenemos que mover esto un poco más hacia abajo por aquí. Voy a rotarlo sólo un poquito porque de nuevo, no me gusta tanto el ángulo como podría estar justo por ahí. Bien. Ahora que hemos conseguido esto, ya podemos entrar aquí y seleccionar esto. Pero antes que nada, sigamos adelante descarado, voy a retroceder un poco esto De esta manera puedo ver lo que estoy haciendo. Entonces puedo conseguir esto aquí, esta cara, y podemos darle un puñetazo al espacio así. Ahí vamos. No tiene que ser tan profundo, pero es un buen comienzo. Podemos traer esto de vuelta un poco, así como esto. Muy simple, ya sólo vamos a volver. Selecciona esto, dale al MK, quiero volver a la vista normal para que pueda ver. Vamos a poner esto a un lado. Quieres asegurarte antes de meterte realmente en esto de que se ve bien. Está alineando con esto más quiero derribarlo solo una pizca solo porque se vería mejor Podemos volver a un lado aquí, GK y simplemente bajarlo por ahí, ¿de acuerdo? Vamos a deshacernos de esto. Ya no necesitamos esto. Eliminar. Sí, solo creo que se ve mucho mejor. Sin embargo, no me gusta la forma en que se gira aquí, así que podemos regresar. Rotarlo un poco. Sigamos adelante y hagamos algo como esto. Matar bajarlo un poco más. Para alinearse ahí mismo y también está siguiendo la línea aquí. Creo que eso va a quedar bien. Vamos con eso. Creo que va a estar bien. Seleccione esto, seleccione esto, presione la Q y presione el turno Q. Ahora en realidad tenemos dos formularios. Ahora podemos tomar esta pieza aquí y simplemente borrarla. Esta pieza puede ir en un poquito, darle a GK, traerla hacia adentro así Simplemente cosas muy simples. Aquí podemos usar la línea para controlar esto con la tecla lt. Saca esto como el negativo, solo un poquito. Golpea bien. Ahora sigamos adelante y seleccionemos de nuevo el vino. Ali este lo voy a hacer más de un filete, así que es agradable y suave, no demasiado así, está bien. También podemos hacer esto y hacemos filete en esto un poco. Aquí vamos. Creo que eso se ve mucho mejor. A pesar de que no está exactamente en la misma línea que el otro, de nuevo, esto es tratar de inmolar lo mejor que podamos De nuevo, si aquí tuviera una mejor forma, me hubiera funcionado un poco mejor, pero está bien. A veces hay que trabajar en torno a las cosas. Al final del día, es como se ve todo el asunto , es lo que importa. Creo que se ve muy bien. Continuar. Yo también voy a tomar esto aquí y también sí llenarlo de esto. Aquí es un borde demasiado afilado. Voy a llevar esto al alza. Es más redondeado, no demasiado, pero sólo un poquito, está bien. Creo que en general, aquí todo se está uniendo. Agrega las palabras aquí ahora. Ese es el siguiente paso. Vamos a agregar básicamente bloqueo a esto. Para hacer eso, solo podemos usar esto. Voy a usar el Fky voy a buscar texto aquí mismo, y luego voy a escribir esta palabra aquí, BLOQUEO en mayúscula, y podemos alejar un poco porque claro, es demasiado grande Y podemos empezar a reducir esto. Yo iría camino, camino, camino abajo. Yo iría algo como 0.2, volvería a un lado, GK, y podemos moverlo por aquí Vamos y volvamos a acercar. Sí, creo que se ve bien. Y sigamos adelante y golpeemos. Como que queremos asegurarnos de que esto esté centrado, así que vamos a hacer GK A y podemos golpear el centro del espacio ahí mismo Rota con la R y la vamos a rotar hacia el espacio aquí, así que parece que pertenece justo por ahí. También voy a decir ahora para darle un poco más a la tecla de escala. G k eso me gusta. Ahora voy a mirar un poco más la imagen y ver qué tenemos aquí. Es una buena cantidad, el espacio tal vez un poco más pequeño. Vamos a ir en encogerlo un poco más. Ver algo así se vería bien. Es mucho ensayo y error. Vamos a golpear el GK ahora y simplemente alejar esto de este espacio así como así Asegúrate de que tienes la perspectiva de lados aquí se ve bastante bien desde distancias, en mi opinión. Tal vez un poco de retoque aquí y allá. Voy a rotarlo sólo una pizca me gusta eso. Ahora voy a seleccionar la herramienta de cara, seleccionar y esto. Voy a darle a la tecla de extrusión y voy a traer esto al espacio tal como lo hicimos la última vez T una manera muy fácil de hacer las cosas. Ahora podemos seleccionar esto, golpear de nuevo cada una de estas letras. Vamos a usar la llave. Esto es lo que va a parecer, pero vamos a usar el turno. Esto nos da la posibilidad ahora de tener una textura agradable aquí. Podemos simplemente borrar estas otras cosas, incluyendo el objeto que acabamos de crear, el exterior. Hagámoslo. Elimine esto y selecciónelos aquí, elimine. Ahora podemos entrar, seleccionar la L, ¿no? Pulsa la tecla Mayús, presiona la O , presiona la C y la K. Entonces vamos a usar el Giki y solo vamos a mover esto de nuevo a solo una pizca Aquí vamos. También podemos usar el Mk. Podemos hacer de esto un color blanco exactamente blanco, bien. Ahora destaca. Un par de cosas que podemos hacer aquí también, sólo para darle un poco más de interés. Atascado este borde aquí, solo hazlo un poco más suave. No demasiado suave, pero estoy a punto de ellos ahí fuera. ¿Yo bien? Y creo que se ve bien. Sí, eso se ve muy bien. Cerradura. Todo bien. De esa manera, hace que parezca que necesita estar bloqueado cuando necesitas bloquearlo. Entonces este de aquí es otro. Entonces vamos a hacer lo mismo. Este debería ser el final de la misma. Quiero asegurarme de que esto sea rojo. Abrir de nuevo a, y vamos a hacer ese rojo así como así. Juguete. es más fácil hacer esto ya que ya estamos haciendo algunas de las texturas Se trata de un color blanco, un poco diferente. Estos son negros, así que podemos hacer una M y hacer esto un poco más oscuro, algo así. Cancelar yo tomaría esto primero y luego esto y haría todo el mismo color. Con un gris oscuro. Esto no se ve muy bien si es demasiado negro porque no puedes ver las líneas si haces eso. Bien, entonces ahí vamos. Ahora, vamos a conseguir una sección más para hacer aquí, y llamamos a este día. Ahora bien, en estas pequeñas zonas de aquí, pondría una textura. No hay razón para tener ese detalle. Así que volvamos aquí. Ahora bien, este es otro que es un filo afilado. Definitivamente queremos limpiar esto, seleccionarlo y hacerlo un poco más suave, solo un poco. Simplemente se ve mejor de esa manera. ¿Bien? Creo que también podemos hacer esto aquí, el cambio de tecla lt. Ojalá todo vaya, pero ya veremos. Creo que también vamos aquí. A una llave no le gusta eso. No voy a ver eso de verdad. Ya tenemos un buen corte en esto. Vamos a hacer aquí la última parte, el F N. Alejar. De nuevo, vamos a hacer lo mismo. Nos gusta 0.2. De nuevo, pulsa el texto de la tecla F , escríbalo y no estoy seguro de por qué no funciona. Las últimas letras están aquí, vamos a seguir adelante y seleccionar este objeto, golpear de nuevo el Fk y voy a darle al texto y vamos a seleccionar esto de nuevo, vamos a deshacernos de esto y vamos a usar básicamente F N es lo que tienen. Sé que aquí tienen algunas flechas, pero vamos a seguir adelante y evitar eso por ahora. Vamos a darle a la O también vamos a reducir esto bastante. Yo sólo voy a ir a escribir sobre 0.6, K, FK y vamos a darle un poco a la izquierda aquí mismo Tan centrado. Y de nuevo, voy a seguir adelante y rotar esto. Ya que es el control Z, en realidad voy a escalar esto un poco más. A justo ahí, está bien. Y vamos a rotar esto ahora con el verde. Voy a tratar de alinear esto para que coincida. También usamos el Giki y vamos a trasladar esto un poco más al centro aquí Ahora una cosa que notarás es que definitivamente no está muy bien alineada. Para arreglar esto, voy a seguir adelante y mover esto por aquí. Bien. En primer lugar, voy a usar la línea aquí, ayúdame aquí con solo tratar de alinear las cosas un poco mejor. Si traigo esto directo así, ayuda a golpear la sección media y esto me ayudará a conducir este poquito mejor. Podemos chupar estas letras, ésta, ésta, vamos a decir básicamente golpear el GK, golpear el F k Es el centro aquí, vamos a golpear el centro de esto. vamos a golpear el centro de esto Mira cómo esta línea no es realmente recta. Ahora podemos rotar esto a lo largo de este eje, se alinea, así que es la misma cantidad de distancia en estos bordes aquí y aquí. De esa manera, obtienes una forma bonita. Lo único que diría es que no está exactamente centrado, así que podemos moverlo hacia abajo con el GK y aquí usaremos la clave para ayudarnos con esto De esa manera sigue esta línea. Voy a ir por ahí. Creo que eso es sobre el centro. De nuevo, a veces tienes que ver con tus ojos. De hecho, puedes usar una línea y conectarte de aquí a aquí y luego tratar de usar eso para ayudar a conducir el centro exacto de esta con esta línea. Pero por ahora, estoy bien con eso. Bien, tenemos que hacer algunas flechas. Ese es el siguiente paso. Antes de hacer eso, voy a seguir adelante y mover esto. Sólo vamos adelante y terminamos este texto. Voy a llevar esto todo el camino a través. Así. Fresco. Ahora voy a usar la herramienta Cara real, seleccionar ambas y golpear a Kiki y traerla al espacio Es ese giro. Selecciónelo, seleccione cada una de estas letras. Vamos a usar la llave. A ver como puedo cortar, darle a este turno Q, golpear Bien. Una vez hecho esto, selecciona cada una de estas secciones aquí, aquí. Ahora podemos seleccionar el enter este enter con la tecla mayúsculas y ahora podemos mover esto en G traerlo hacia adentro, así como así. Nuevamente, podemos seleccionar hit primero. Seleccionado, pegó a la K y otra vez, podemos ir con el blanco. Genial. Golpea Bien. Después seleccionamos estas líneas aquí. Esta es solo una manera realmente sencilla de hacerlo realidad muy rápido y podemos dar esta línea. Aquí vamos. Hay RV en. Ahora necesitamos trabajar en flechas y eso será todo para este modelo. No estoy seguro de por qué esto es tan blanco, debería ser de un color más oscuro. En primer lugar, esto va a cancelar. Chúpate esto. Patea esto. Vamos a ir con un color más oscuro como ese, bien. Se ve mejor cuando tienes todo lo que representa la forma en que debería verse. ¿A dónde vas? Ahora vamos a trabajar con flechas. Las flechas son realmente fáciles de hacer, sobre todo si son solo triángulos básicos Vamos a entrar aquí un poco más cerca. Voy a seguir adelante e ir a la herramienta de polígono regular octágono básicamente, seleccionar esto y vamos a seleccionar justo Y voy a sacar esto. Una cosa te das cuenta, es como un polígono, pero queremos cambiar esto pulsa la tecla mayúsculas y usa la rueda del ratón para ir hacia atrás, así como así y luego soltarlo Ahora tenemos nuestro triángulo. De hecho, podemos darle dos veces al Skey, mover esto un poco hacia abajo Sólo voy a poner una buena flecha. Nuevamente, está enfrentando el camino equivocado, lo cual está bien. Asegúrate de que estamos del lado derecho aquí. De nuevo, quiero asegurarme de que esto esté centrado. Voy a rotar esto voy a asegurarme de que esto se alinee con este borde aquí. Pero de nuevo, realmente quiero que esto sea 180 grados de diferencia. Así que vamos a usar eso para mover eso allá, traer esto por aquí, encenderlo. De nuevo, simplemente no me gusta la forma en que esto está sentado. Entonces archy antes de cortarlo, solo asegúrate de que se vea bien, así. Otra forma de hacerlo es que podemos usar una herramienta de línea. De nuevo, tomemos esto y pongamos esto aquí. Usemos la herramienta de línea aquí. Este es tu centro, y esto te da una buena comprensión de hacia dónde se supone que debe ir. Entonces esto puede estar aquí ahora. Vamos a golpear el GK y vamos a usar el FK, y vamos a usar la base aquí o el centro de esto y vamos a seleccionar aquí mismo Ahora bien, esto está alineado a la perfección, golpea Bien, entonces ahora podemos darle al GK y usar el VKi para alinearlo con esta línea aquí y mover esto hacia adentro Ahí vamos. Cosas realmente simples, y eso te da un buen entendimiento, Oye, este es tu candado. Ahora que hemos conseguido esto, va a hacerlo un poco más agradable Voy a hacerlo un poco más redondeado. Usa estas cosas aquí, usa el Bki y vamos a generar más de un triángulo redondeado como ese Tiene un aspecto un poco más suave. Aquí vamos. Sí, eso se ve bien. Voy a seguir adelante y ahora mover esto el Giki. FK, y voy a poner justo donde está la línea otra vez. Volvamos a salir un poco. Mira cómo esto lo alineó un poco en el ángulo, claro, pero está bien. Para que podamos volver a este punto de vista. No está alineado. Se ve bien, tal vez solo un poco más afuera. Así que cancela. Vamos a deseleccionarlo otra vez y darle otra vez, G, y voy a usar esto para ayudarme a alinear esto y simplemente sacar esto. Sigue adelante y selecciona esta línea aquí, clave, y vamos a traer esto justo al espacio así como así. Nuevamente, el verdadero problema con esto es que tiene un ángulo realmente difícil porque está rotando hacia adentro. Entonces solo para que se vea mejor, sugeriría que también rotemos esto. Así que tenlo en cuenta cuando estés haciendo cosas como esta, necesitas trabajarlas. Para hacer esto ahora, voy a seleccionar esto y voy a pegarle al archy. Voy a usar el Viki. Voy a seleccionar aquí mismo. De esta manera está justo en esa línea. Voy a traerlo hacia adentro, así como esto. Entonces, como que le da una mejor comprensión. También voy a ir un poquito de esta manera. Tratando de conseguir que el espaciado entre la parte superior y la inferior sea muy similar. Simplemente sale mejor si haces esto. A lo mejor sólo pizca más así. De esta manera, se alinea perfectamente, bien. Y ya podemos ver, bien. Seleccione esta línea aquí, elimine. Ahora podemos seleccionar esto y eliminar. Ahora antes de que realmente lo cortemos, veamos cómo se ve eso desde un lado. Creo que eso va a quedar bien. Sí da el entendimiento que está justo aquí. Vamos a seleccionar esto y esto otra vez. Qq otra vez, vamos al turno Q, tok. Una vez que el azul se va, ahora podemos entrar aquí y simplemente seleccionarlo y eliminarlo. Éste, K, podemos cambiar el color al naranja que vimos. Voy a hacer más de una naranja creo que un poco más naranja así. Bien. Y ahora que está en su lugar, podemos darle al G ki. Y nuevamente, no está en el ángulo correcto. Entonces vamos a darle al VK. Golpea el centro de este lugar justo aquí, y de esa manera, está completamente en el centro. Golpea bien. Y en realidad ahora podemos entrar aquí, algo así como agregar un poco más de un bonito borde como ese. Yo también voy a hacer lo mismo aquí. Sólo un poquito. De nuevo para darle al GK, voy a mover esto un poco más hacia arriba Quiero acercarme esto de verdad a ese borde ahí. Yo sólo creo que eso va a quedar mucho mejor. Mira cómo es fácil de hacer. Simplemente hace que se vea mucho mejor, tenerlo correctamente. A lo mejor voy a moverlo un poco más abajo. Tooty G en el eje derecho. Entonces es justo aquí. Así como así. Eso hace que parezca que destaca un poco más. Bien. Bien. Eso es todo por esa. Ahora necesitamos dos pequeñas flechas aquí, el mismo proceso básicamente. Bien, así que sigamos adelante y continuemos. Adelante otra vez y seleccione el polígono regular. Vamos a seleccionar justo por aquí. Vamos a sacar esto. Nuevamente, ya está manchada con las flechas que teníamos hace un minuto. Voy a ponerlo bien por ahí. Creo que se ve bien. Nuevamente, lo mejor que se puede hacer sería tener algo en el centro aquí al centro aquí para que podamos alinear esto correctamente. Verás, de nuevo, esto no es exactamente lo que piensas que estaría alineado, pero no lo es. Bueno, en realidad es alineaciones. Eso funciona siempre y cuando aquí sean las mismas dimensiones. Tenemos uno y vamos a darle al Shift D y vamos a crear otro esta vez vamos a usar la tecla F y aquí vamos a meter la punta. En primer lugar, Shift D. G, y luego F y golpeó el ****. Mira todo eso se mueve. **** GK, FK, selecciona la propina aquí, y baja esto y vamos a tratar de emular eso tanto como podamos Se trata exactamente del mismo espaciado. Se. Ahora podemos rotar esto con el Viki justo por el centro de este espacio Voy a tratar de conseguir ese círculo entre esas tres secciones. Así como así. De esa manera, cuando lo giramos, se alinea a la derecha. G, esto se acabó un poco. Ahora bien, esto no está alineado de la manera que me gusta. Nuevamente, giro un poco más. Y solo muévelo un poco. Así como así. Creo que se ve mejor. Entonces este de aquí y este de aquí, este está bien. Este tiene que salir hacia afuera. Nuevamente, esto también necesita ser rotado. Pero saquemos esto. Bien. Una buena manera de alinear esto realmente. La mejor manera es volver a tomar la línea y hacer lo que acabamos de hacer, pero le pegamos a la sección aquí, que hicimos hace un minuto. También necesitamos seleccionar la sección aquí. Realmente necesitamos impulsar esto de la manera adecuada. De esa manera, sigue esta línea. Para hacerlo bien, te sugiero que tomes esta línea aquí, GK, y luego uses el FT aquí y solo vamos a ir directo a esta línea justo aquí así, ¿verdad Ahora que ya lo hemos conseguido, podemos rotarlo así R F, aquí, aquí, y luego traerlo justo para allá y darle bien. De esa manera se alinea correctamente. Creo que se ve muy bien. Es posible que tengas que ir un ángulo un poco diferente en el otro eje. De nuevo, pulsa la tecla ar ya que ya está alineada, vamos a darle la vuelta un poco. Nuevamente, algo de esto es a simple vista, solo tratamos de hacer lo mejor que podamos. Haz un poco más. Ahí vamos. Bien. St este. Esto es un retraso extra. Vayamos a éste ahora, lo mismo. Vamos a ir por aquí y ver qué tenemos que hacer. Esto definitivamente no está alineado aquí, vamos a usar el GK F k, poner la punta aquí y esa punta allá, y luego vamos a golpear el giro y vamos a usar el VK ahí mismo Puede rotar. Vamos a usar el escape en realidad. Lo que quiero hacer ahora es usar la R F en el centro de esto y el centro de esta En realidad, nuevo, vamos a escapar. R F. Aquí consigo el centro. Voy a ir algo así. También vamos a usar el Viki. Voy a hacer algo así. Lo rotas hacia adentro. No es una manera de hacer esto. Ya podemos mover todo esto. GK, F k derecho a este punto ahí. Está llegando. Creo que se ve bien. Asegúrate de que estamos en este eje aquí. Entonces verás que se ve bastante bien. En un ángulo extraño. Vamos con esto. Seleccionemos ambos. Éste. Éste, Iki otra vez y vamos a mover esto hacia adentro tal como lo hicimos antes En realidad, va a rehacer esto. Mm. Seleccione los puntos. Los seis de estos. Golpea el BKI y haz esto un poco más redondeado como lo hicimos la última vez No demasiado bien por ahí. Nuevamente, selecciona esto, ahora no tenemos que hacer eso. Después, Iki, muévelo hacia adentro, bien. Sigamos adelante ahora selecciona esto, selecciona esta y esta Q para hacer un turno Q. Y dale Bien. Bien, deberíamos poder entrar ahora y eliminar. No sé si hizo lo que se suponía que debía hacer. Eliminemos esta. Éste. Eliminemos esta . Ahí está esa. De alguna manera, camino por ahí. De todos modos, en realidad podemos seleccionar ambos. No sé por qué hice eso, pero está bien. GK mueve esto un poco hacia adentro. Así como así. ¿Está bien? Éste sí entró por alguna razón. Vamos a esconder esto por un segundo. No estoy seguro de lo que está pasando aquí. Volvamos a hacer esto . Control Z. Et's vuelven a hacer esto Voy a tomar estos, los dos. Vamos a extruirlo hacia adentro. No vamos a ir demasiado lejos en ello, así como así. Golpea bien. Perfecto. Ahora vamos a seleccionar el objeto en sí aquí y vamos a seleccionar este y este golpe a QQ voy a cancelar realmente esto No estoy seguro de lo que está pasando aquí. Voy a esconder esto por un segundo aquí. Aquí tenemos dos de estos objetos. Esto podría ser un respaldo. Eso fue un problema. Hagamos esto otra vez. Nuevamente, seleccione este objeto principal. Este turno este, tecla mayúscula Q, tenemos agujeros en nariz, Shift Q. Ahora podemos volver atrás y eliminar, eliminar este, seleccionar este, seleccionar este, GK ya que es un poco de ángulo diferente, quiero hacer uno a la vez. Seleccione éste. GK. Maniobrar esto un poco atrás Así como así. Lo mismo con este. GK Bki. Quiero asegurarme de que esto en realidad va directo. Tampoco es bueno. Viki, así como esto. Ahí vamos. Consejero. GK Viki Eso me gusta. No sé por qué hay dos de estos, pero está bien. Elimine esa. podemos darle de nuevo al GK y acercarlo más Yo hice algo raro ahí, pero está bien. Los tenemos ahora y podemos entrar y simplemente deshacernos de estas líneas. Eliminar. Eliminar. Y sigamos adelante y seleccionemos estos dos. Y podemos seleccionar esta naranja que acabamos de hacer. En realidad, estos son blancos. Entonces éste, éste, y éste, y podemos darle al Abogado K. Lo que quieres hacer es seleccionar el primer objeto, éste, por ejemplo, luego estos dos objetos y luego golpear la tecla. De esa manera, toma las propiedades. Ahí vamos. Ahora también podemos entrar realmente vamos a ver eso muy bien, pero eso está bien. Entras aquí y solo tienes que seleccionar este borde aquí, clave. Por alguna razón no tomó el radio por alguna razón, así que voy a volver a entrar y arreglarlo. Selecciono estas líneas aquí. Otra buena manera de hacerlo es simplemente seleccionar esto y ver lo que estás haciendo. Pero voy a sacar esto más en el plus. Golpea el ok. Ahora que lo he hecho, también voy a entrar aquí y sólo esconder éste. Entonces puedo hacer lo mismo aquí, seleccionarlos fácilmente. Ahora ya podemos quitarle eso aquí de nuevo y podemos darle al Biki y volvamos a rotar esto de nuevo en el plus Algo así. ¿Está bien? Sí, ahora tenemos una bonita forma redondeada. Vamos a quitarle esto, a ver qué tenemos. Todo bien. Ahí vamos. Entonces, ¿así es como se crea un controlador real para un dron? Y nuevamente, no es exactamente, pero es similar. Sólo quiero asegurarme de que lo aclare. Y otra vez, si quisieras hacerlo exacto, puedes pasar mucho más tiempo haciéndolo, pero creo que en general, esta w se ve bien. Depende de lo cerca que veas algo o qué tan lejos lo quieras, pero todo depende de muchas cosas. Si tienes algo de cerca, quieres asegurarte de que todo esté detallado. Pero la forma principal es tu parte más importante de este objeto. Las otras cosas se pueden trabajar a medida que avanzas, pero el objeto principal tiene que tener la forma correcta en primer lugar. Gracias por unirse. Cuídate. Entonces, una cosa rápida que noté es que me gustaría esto fuera un poco menos profundo. Creo que tiene que ser un poco menos que esto, para que podamos resolverlo. Yo creo, sí, sólo voy a cortar esto y tipo de volver a colocarlo y simplemente hacerlo más corto Entonces esto es propina aquí. Entonces para hacer eso, en realidad podemos entrar y simplemente usar la herramienta de línea y solo puedo usar una línea básica recta por aquí así. Haga clic derecho. Entonces lo que puedo hacer aquí es también hacer lo mismo de este lado. De hecho puedo ir de esta línea a esta línea. Es exactamente recto. Voy a usar la tecla G aquí y solo usar la tecla V para alinear esto correctamente. Voy a ir justo por ahí. Ahora tengo una buena línea recta. Voy a llevarme esta. No quiero esto para nada. Voy a usar esta línea otra vez, Shift D. Otra vez, como ya está alineada, solo la traigo abajo así. Bien, genial. Ahora que hemos conseguido esto, podemos tomar esto y usar la tecla C y simplemente cortar aquí. Y también vuelve aquí, se key, y corta esta , así como así. Nos ponemos bien tomamos esta pequeña pieza aquí y solo eliminamos. Ahora que ya lo hemos hecho , podemos tomar esto y trasladarlo . Seleccione el objeto. Usa el GK y podemos llevar esto directamente hacia abajo así. Voy a seguir adelante y también seleccionar la misma hora para que se quede unida. Pero el lado de aquí, GK lo mueve recto hacia abajo a por ahí, así como así Ahora que hemos conseguido esto, ya podemos ir y golpear Bien, podría entrar aquí y solo seleccionar esta cara y esta cara y usar la k para armar esto como una sola. Podemos decir, G cero está bien y G cero y eso. Ahora que ya lo he hecho, tenemos objetos, aquí hay uno. Sigamos adelante y ahora Q Q esto, se convierte en uno. De nuevo, esto y esto otra vez, vamos a golpear la Q Q. Bien y ahora se convirtió en un objeto. Lo que podemos hacer ahora es usar esto para ayudarnos a formar. De hecho trato de obtener más de un control Z en realidad. Asegurémonos de que tenemos todos estos como un solo objeto. Podemos entrar aquí ahora y solo seleccionar esta pieza aquí mismo y vamos a suavizar esto con el plus. se ve así. Lo mismo aquí. Puedes usar el plus en esto. Se ve mejor si está por ahí. Quizá podamos hacer algo aquí. Así como así. Yo sólo creo que se ve mejor. Está un poco más cerca. Sí. De todas formas, podría haber ido un poco más lejos, lo que todavía puedo hacer. Tomo todo el objeto ahora y éste de aquí y lo muevo hacia adentro. Ki trae esto así. El bien, ahí vamos. Bien, así que vayamos a limpiar este objeto aquí que creamos antes. Vamos a seleccionar el borde aquí con la tecla lt, y nuevamente, desplazar alt para el lado exterior. Asegúrate de elegir el borde mismo, así como este lado también. Así que asegúrate de seleccionar el borde aquí con la tecla mayúsculas, y ahí vamos. Entonces ahora vamos a sacar esto con un filete en el plus. Así que hazlo agradable y liso en el borde ahí. Bien, eso se ve bien y pegó bien. Como dije antes, no prestes atención a los bordes reales en las secciones redondas porque leímos en video anterior. Bien, continúe. Básicamente voy a deshacerme de eso. Y un par de cosas que quiero hacer aquí es el fondo aquí. Como que quiero resolver esto un poco mejor. Entonces voy a ir a un lado aquí y voy a cortar la mitad trasera de esto. Voy a usar una spline aquí justo en el lado de aquí y como que simplemente gire esto con tres puntos Consigue una bonita ventaja ahí. Nuevamente, esto es algo que está detrás. Realmente no vemos esto en absoluto. Así que voy a asegurarme de escoger el propio objeto y seleccionarlo y cortarlo con la tecla C. Y ahora podemos realmente ocultar esta pieza ahora mismo, y podríamos tomar esta pieza y simplemente borrarla con la tecla de borrar. Ahí vamos. También podríamos entrar aquí y seleccionar la cara y algo así acercar esto un poco más. Así que sigue adelante y selecciona la selección de caras y saca esto. Ahí vamos. Y pegaré bien. Ahora vuelve a esconder esto, una pieza que acabamos de golpear. Y ahí vamos. Ahora tenemos un poco de espacio de apertura ahí, así que tiene un poco como parece que pertenece como si hubiera algo dentro. De nuevo, voy a seguir adelante y seleccionar el borde aquí y solo usa llenarlo aquí, así que sácalo. Ahí vamos, y pegamos bien. Y vamos a asegurarnos de poner eso a otro material. Voy a cambiarme más tarde de todos modos. Bien, así que voy a seguir adelante y cambiar el color aquí. Entonces seleccioné todas las partes principales. Solo hazlo más de un color blanquecino por ahora. Nuevamente, he cambiado estos colores bastantes veces a lo largo de la duración de este video. 10. Finalizar la sección 7 del modelo del controlador de dron: Bien, así que ahora vamos a crear los agujeros de tornillo reales dentro de esta sección en la parte superior para sujetar las piezas Y no me gustan para nada las formas de esto. Es demasiado pequeña en comparación con lo que debería ser. Entonces vamos a rehacer esto Entonces, sigamos adelante y seleccionemos aquí cada una de estas secciones. Tecla Mayús, y vamos a eliminar estas. No hay razón para que estos estén ahí. Y estoy bien con eso. También voy a entrar y de hecho seleccionar estos bordes aquí. Así que selecciona una selección de superficie, y vamos a seleccionar Eliminar, y vamos a dar la vuelta y hacer todas las demás también. Entonces otra vez, lt, borre. Ese se fue todo el camino, lo cual está bien. Tú vas por aquí. Vamos y eliminemos. Lo mismo con ese y este de aquí. Eliminar. Bien, así que solo uno que sigue aquí es éste. Así que en realidad podemos simplemente seleccionar eliminar. Si no borra, como el resto de ellos, está bien. Sólo podemos volver a entrar y ajustarlo. Entonces vamos a seleccionar esto aquí, sacar esto para que sea plano, así como así. Ahí vamos. Bien, así que eso es más o menos lo que tenemos que hacer con eso. Um, ahora que hemos conseguido esto, vamos a entrar y simplemente crear la forma real ahora. Entonces para hacer esa forma especial de tornillo, vamos a seguir adelante y crear. A ver si tengo un compartir de imagen que podamos ver. Bien, entonces aquí vamos. Ya ves como esto es como un tornillo por dentro. Entonces eso es como lo que vamos a emular. Voy a esperar para preocuparme por estas secciones después del hecho, así que en realidad podemos Una cosa que voy a hacer de inmediato es que voy a sacar estos un poco más. Creo que necesitan estar un poco más cerca. Voy a seleccionar los cuatro de estos. Asegúrate de que tenemos la parte correcta aquí, la superficie derecha, y vamos a sacar esto a relucir. Entonces no está tan lejos, no tanto. Um, vaya por ahí. Cabeza bien. De esa manera no es tan profundo. Creo que se ve bien. Bien, así que sigamos adelante y comencemos con las formas que tenemos que hacer. Bien, así que por ahora, sólo voy a ocultar esto, y vamos a empezar a crear la forma. Entonces con esta forma, tenemos que usar la herramienta polígono aquí, seleccione aquí Vamos a soltar el snap to grid. Y vamos a sacarlo en línea recta. Y ya lo tengo puesto en 12, pero normalmente vas a ver algo como esto donde es exactamente cero, y es exactamente como un círculo. Entonces, lo que tienes que hacer es asegurarte de mantener presionada la tecla mayúsculas y giramos la cosa hasta que en realidad tiene 12 en la parte inferior ahí. Quiero asegurarme de que esté alineado correctamente así de esa manera, es recto. Ahora que lo tienes en su lugar, podemos soltar el turno y luego hacer clic. Bien, ahora vamos a recoger los puntos aquí. Vamos a hacer cualquier otro punto. Así que vamos a manchar a éste, a éste, a todos los demás Esto va a crear la forma. Entonces vamos a golpear a la SS y vamos a traerla hacia adentro, así. Amable así estaría bien. Fresco. Ahora ya lo conseguimos. Vamos a hacer clic hacia un lado. Ahora haz clic en todo. Y de nuevo, vamos a darle a la tecla B, y vamos a sacar esto en el plus. Vamos a hacerlo bonito y redondeado así, pega Bien, ahí vamos. Entonces ahora tenemos esta forma. Ahora también vamos a seleccionar la superficie aquí y vamos a sacar esto así como así. Ahí afuera, bien. Ahora seleccionamos la línea aquí, elimírela. Ahora vamos a mover esta cosa, seleccionar la selección de objetos. Tecla G, tecla F justo en el centro de esta, ¿verdad? Voy a usar la rueda del ratón para rodar, y ahora la voy a poner justo en el centro aquí. Así como así. Y claro, no es exactamente donde lo quieres, pero está bien. Así que ahora vamos a darle dos veces a la habilidad, bajarla a punto de cuatro puntos algo ahí y GK y vamos a sacarla con el rojo, así como así De nuevo, es demasiado grande, así que vuelve a esquiar. Es por ahí. Ahora bien, una cosa que sería mucho más fácil de hacer es poder ver a través de esta cosa. Entonces nuevamente, selecciónelo, el MK se puso opacidad, así como así Ahí vamos. Cabeza Bien. Ahora ya podemos ver lo que estamos haciendo. Ahora vamos a seleccionar de nuevo este objeto aquí. Vamos a ir a la rotación, y vamos a rotar el mismo espaciado en la parte superior e inferior. Así como así. Golpeamos la tecla G y la vamos a mover a su lugar. Vamos a tratar de alinear esto por mitad y la mitad, así como así. Nuevamente, esto va a estar tan lejos. Va a ser muy difícil decir alguna diferencia, pero personalmente trato de hacerlo siempre un poco centrado perfectamente, ya sabes. Entonces justo ahí está. Creo que esa es una buena forma. Y ahora que tenemos uno, podemos crear una copia al otro lado. Entonces muévelo por aquí, selecciona esto, golpea espejo, aleja un poco, tráelo y luego chupa el lado opuesto. Ahí vamos. Ahora tenemos dos. Antes de comenzar el de abajo aquí, voy a seguir adelante y seleccionar de nuevo la superficie. Voy a seleccionar aquí y aquí dentro. Voy a sacar ambos de estos. Está demasiado lejos. No me preocupa el de arriba. Hace que sea un poco más fácil sacarlos así como así. Creo que ya se ve mejor. Y ahora realmente podemos entrar aquí, seleccionar la estrella real. Vamos a hacer un Shift D. Voy a golpear de nuevo al GK, F, y seleccionarlo acercarlo a la superficie aquí Voy a acercarlo de aquí. Ve ahí la sombra. Eso está bien. Podemos mover esto en un poquito, un poquito a la derecha, algo así. De nuevo, vamos a tratar de colocar esto lo mejor que podamos. De hecho, voy a escalar este un poco más para que en realidad parezca que encaja un poco mejor. Cheeky, bájala un poco. Creo que en general se ve bien. Y podemos volver a mover esto en sólo una pizca Muy bien, así que creo que se ve bien. Golpea el o.Así que de nuevo, esto ya está seleccionado. Vamos a darle a la tecla espejo, seleccionar este lado de aquí, traerlo y hacer el lado opuesto. Golpea Bien. Ahí vamos. Entonces ahora tenemos los cuatro alineados. Ahora en realidad podemos seleccionar el objeto principal y podemos comenzar a seleccionar estas estrellas así como así. Pulsa la tecla Q, y muy bien. Perfecto. Ahora, adelante y vamos a seleccionar cada uno de estos bordes. Así que de nuevo, vamos a acercarnos un poco. Presiona la tecla lt. Mover zoom in, Mayús Alt. Asegúrate de obtener el correcto, aquí de nuevo, Shift Alt. Obtienes el correcto. algo más seleccionado ahí turno. En. Sea lo que sea, tenemos que deseleccionarlo. Mira que está por aquí. Sólo tienes que ir a la cabeza y al control. ¿Deselecciona esa? Bien. Entonces ahora conseguimos todos estos seleccionados, pegamos a la Bicicleta y sacamos esto. De nuevo, está tan lejos, podemos salirnos con la suya con un chaflán solo para darle un bonito borde Ahí vamos. Bien, así que eso es todo por eso. Y una cosa más que podemos hacer es poner una línea a lo largo de cada uno de estos para cortarlo, así que es como una pieza separada. Y lo hacemos simplemente usando el circletol otra vez, justo por el centro, sacarlo así Y está un poco apagada, así que bajaremos un poco. Algo así. Y otra vez, podríamos darle al GK Vki y vamos a alinear esto correctamente, así que es recto, y lo sacaremos de ahí En el azul. Nuevamente, se ve un poco demasiado grande, así que vamos a reducir esto. Ahora que hemos conseguido esto, básicamente podemos usar la superficie aquí y extruir así ¿Bien? Seleccione el objeto real. Golpea el GK V y vamos a bajar por el centro de este espacio, así como esto en y podemos escalar esto un poco más como eso Creo que se ve bien. ¿Está bien? Nuevamente, podemos reflejar esto al otro lado, ahorrar algo de tiempo después. Ahí vamos. Y chupa esto. Una cosa que podemos hacer es deshacernos de esta preparación, eliminar esto, ver qué estamos haciendo. Chúpate esto, esto, y esto y luego golpea el. Turno, bien. Entonces podemos chuparnos esta pieza aquí y eliminarla. Chupa esta pieza aquí y bórrela. Y ahora tenemos su propia pequeña configuración, ¿verdad? Perfecto. Ahora hagamos lo mismo en la parte inferior. Vamos a acercarnos un poco más. Usa el círculo justo abajo del centro, tira de él hacia afuera. Acerca de ahí mismo. Vamos a seguir adelante y vuelve a ser descarado Beki. Asegúrate de que se coloque en el ángulo recto así, sáquelo. Golpea bien. Nuevamente, usa la superficie extruir con la E. Y ahí vamos Ahora podemos seleccionar esta pieza aquí, eliminarla. Selecciona esta pieza aquí. Y nuevamente, GK VK, asegúrate de que sea exactamente recto, entra al espacio Tal vez tengas que ajustar esto ahora. Creo que un poco más pequeño con la SS. Ahí vamos. Y creo que se ve bien. Otra vez, lo mismo, bien. Señor esa pieza al lado opuesto. ¿Está bien? Nuevamente, seleccione los objetos principales, seleccione cada uno de estos. Q, y turno Q. Golpea bien. Y ahora chuparemos esta pieza, bórrela. Éste, sumínese. Es un proceso realmente sencillo. Entonces nuevamente, ahora que tenemos esto, en realidad entramos y solo seleccionamos cada uno de estos. Eso es seleccionado muy fácil. Lo mismo con este. Solo usa la tecla mayúsculas a medida que avanzamos en esto. Tecla Mayús. Vaya, Josie. Asegúrate de obtener el correcto. Bien, vamos a sacar esto. Creo que esto un poco de chaflán sería perfecto. Bien, eso es simple. Eso es todo por esas piezas. Sigamos adelante. Bien, en realidad vamos a ajustar este mango un poco, así que aléjalo un poco de ese borde. Así que en realidad vamos a seleccionarlo y moverlo hacia arriba. Entonces voy a seleccionarlo pegó al GK y moverlo hacia arriba, algo así como lejos de ese borde para que parezca que tiene una mejor posición También voy a escalar esto en un poquito solo para que parezca que realmente encaja mejor. En esa pequeña posición. Bien. Entonces ahora lo conseguimos hacer. ¿Bien? Entonces voy a ocultar la imagen real. Vayamos a la vista superior muy rápido. Entonces vamos a empezar a trabajar en algunas otras cosas como la pieza superior con el emblema y los otros pequeños círculos y cosas así. Así que aquí vamos. Voy a traer la imagen para que la mire. Así que vamos a sacar esto en el número seis, creo. ¿Está abierto? Sí, ahí vamos. Y se puede ver que la parte superior ahora tiene estas secciones redondas así como este círculo de tipo oblongo y un logotipo DGI Entonces vamos a seguir adelante y agregar eso también. Así que voy a empezar con un círculo de discos y sacarlo aquí mismo. Y voy a tratar de hacer lo mejor que pueda para colocar esto similar a lo que se ve en la otra imagen. Podría ser un poco más pequeño o más grande. Realmente no importa siempre y cuando parezca que encaja. Entonces vamos a ir con eso por ahora. Y voy a usar la matriz rectangular real y sacarla un poco y convertirla en cuatro. De nuevo, voy a usar realmente tres de estos, pero voy a empezar con cuatro de todos modos para que me centre aquí. De nuevo, tengo que ajustar las cosas un poco diferente porque las formas son un poco diferentes. Aquí nos acercamos un poco más. Esta vez, en realidad voy a bajar al rectángulo con el centro. Voy a seleccionar justo por el centro de ese primero ahí y simplemente lo alinearé, así que en realidad está en los bordes de ese y tipo de doble tamaño. Ese es todo el objetivo ahí. Ahora, selecciona los puntos, los cuatro, y golpea la Bicicleta, y podemos rotar esta ronda con el filete positivo para hacerla más redondeada lo más cerca que puedas. Pero justo por ahí. Eso hace que parezca que pertenece similar a lo que vimos arriba en la imagen. Bien. Ahora podemos entrar y seleccionar la línea real. Y vamos a seleccionar éste. Golpeó al GK Voy a bajarlo hasta el final de ese círculo. Esto es algo así como lo que estaba mostrando en la imagen. Tipo de cocer a fuego lento a esto. De nuevo vamos a tener que volver a ajustar estos otros , lo cual está bien. Entonces voy a seguir adelante y conseguir este y básicamente borrar. Y éste también, bérrelo. Voy a seleccionar este otro ahora. Sólo voy a hacer la matriz de radio otra vez. Seleccione la matriz de radio. Y esta vez, vamos a hacer tres. De esa manera podemos conseguir que se alinee correctamente así que volvamos a hacerlo. Tres. Asegúrate de seleccionar uno abajo. Bien, ahí vamos. Y vamos a seleccionarlo aproximadamente a mitad de camino Bien, así que vamos a seleccionar estos cuatro servicios y extruirlos hacia abajo en el espacio Bien, entonces ahora vamos a seleccionar el objeto principal y estas otras cosas redondas, cuatro de ellas, y voy a darle a la Q. Y ahora que hemos hecho eso estamos golpeando Shift Q, y de esa manera, las tenemos como creadas dentro. Voy a seleccionar cada una de estas piezas externas después de que la acepte, seleccionaré cada una de estas y simplemente básicamente las eliminaré por todas partes. También podríamos deshacernos de estas líneas también. Así que selecciona los cuatro y elimínalos. Entonces ahora que lo hemos hecho, podemos volver a entrar y seleccionar estas cuatro secciones. Tipo de maniobrarlos hacia abajo, así que se verá mucho mejor. Así que selecciona los cuatro, aprieta la tecla, y simplemente bájala. Así como así. Fresco. Todo bien. Ahora que tenemos esta línea, estamos bien. Ahora vamos a cambiar un poco el color para que podamos verlo, dale bien. Ahora, seleccione la línea. Vamos a seleccionar cada una de estas secciones superiores y usar la tecla Alt y vamos a hacerlo a los cuatro con este turno, shift. Y el último, vamos a sacarlo un poco con relleno real. Bien, vamos a seguir adelante y traer el logotipo real que se proporciona, que es el logotipo de DGI Así que adelante y encuéntralo dentro de tu sistema donde quiera que lo hayas guardado. Así que ve a Import pinned y solo encuentra el logo. Sería logo dot JPG y lo abriría. Y de nuevo, voy a escalar esto y bajarlo para que podamos realmente estar en la posición correcta aquí. Así que voy a escabullirme después de moverlo hacia un lado aquí Entonces otra vez, se ve bien. Estoy bien con esto, así que en realidad podríamos empezar a crearlo aquí y podríamos rotarlo después del hecho. Así que vamos a seleccionar estas líneas y como que emular lo que tenemos aquí Y cuando saque estas líneas, quiero asegurarme de que en realidad van más allá del borde. Y otra vez, voy a como que realmente solo modifique todo y solo haga que se vea realmente limpio. Así que dale al GK ya que necesitas mover las cosas y solo asegúrate de que esté justo a lo largo de la línea Podríamos volver a unir todos estos juntos después del hecho. Así que de nuevo, línea a partir de ahí, todo el camino a través. Ahora, voy a cruzar todo el camino, como si realmente lo estuviera extendiendo hasta el otro borde. Y entonces en realidad puedo extruir hacia abajo y lo mismo en el otro extremo, extruirlo más allá del punto de donde debería estar Vamos a volver a alinear todo después del hecho, pero supongamos que vamos a extruir esto o biselarlo para que en realidad se endereza Entonces aquí hay una línea recta que es lo que queremos. Entonces vamos a moverlas con el GK alinearlas de nuevo con el borde aquí Es un poco de un proceso para hacer esto bien. Nuevamente, herramienta de línea. Top uno, y estamos trayendo al borde aquí y abajo. En primer lugar, vamos a seleccionar estos dos mover estos un poco más, así que se alinea. Bien. Bien, así que se ve bien. Ahora es para conseguir otra línea aquí desde arriba y hacia abajo. Lo mismo con esto, como si en realidad estás pasando directo, quiero ir todo el camino hacia abajo y luego volver a salir. Lo mismo en este. Se lo pasé a la otra alineación e intenta alinearla lo mejor que puedas. Y de nuevo, podemos volver y ajustarlos según nos sea necesario. Entonces ahora tenemos la selección de puntos GK. Vamos a bajarlo para que se niegue en la línea. De nuevo, usa las líneas para ayudarte a alinear las cosas correctamente. Las líneas son perfectamente capaces de soportar esto. Golpea bien. Lo mismo aquí. Tipo de alinearlo, así que es recto, lo mismo ahí. Solo asegúrate de que todo esté alineado. Una vez que tienes todo lo bueno, entonces vamos a cada uno de estos rincones y tipo de modificarlos. Pero primero, tenemos que unirnos a todo. Así que adelante y selecciona. Estos están bien porque en realidad están combinados, pero cancela esto. Como dije, tenemos que hacer uno a la vez aquí. Así que vamos a seguir adelante y darle al Bk voy a tirar de cada uno de estos por separado, así como así. Golpea Bien. Ese es el truco de esto para no hacer demasiado yo a la vez. Simplemente bájalo de la forma adecuada, asegúrate de que esté en un plus, sácalo. Es un poco más largo. Golpea Bien. Una vez que haya establecido las líneas en su lugar, presione J y asegúrese de que todas las líneas estén seleccionadas cuando lo haga. Bien, así que eso se ve bien. Este, también, sacarlo. Ahí vas. Y el de abajo a la derecha. Debería hacerlo por esta parte del logo. Saca un poco más. Es un poco más extenso ahí mismo. Bien. Eso se parece a la forma. Golpea bien. Nuevamente, lo mismo con la J y la I. Sigamos. Vuelva a usar la línea. Vamos al borde aquí. Otra vez, saca esto hasta el borde aquí. Cierra, tráelo a colación, encuentra justo donde está. Tráelo a través. Podemos regresar y hacer todas estas reparaciones después del hecho, ir recto hacia abajo hasta que te acerques a la línea de enfrente, y luego retroceder. Por eso no tienes que hacer ninguna unión. Ya se va a unir por ti. Te ahorro un paso, ¿verdad? Siempre es bueno. Bien, así que sigamos adelante y bajemos este un poco, así. De nuevo, asegúrate de que todo esté alineado correctamente. Estas dos líneas aquí. Así que chúpate a estos dos, Giki, muévala, así como así Bien, reuniéndonos aquí. Golpea bien. Y otra vez, éste, adelante y golpea al Biki y sácalo. Bonito redondeado. Golpea Bien otra vez, abajo uno, Biki vamos a sacar esto agradable y suave Solo asegúrate de que sea agradable y limpio. Todo bien por ahí. Eso es bueno. Golpea Bien. Y luego último hielo es el I Parte de la imagen se corta. Eso está bien. Podemos resolverlo. Así que vamos a ir de este lado más. Clic derecho, voy a usar el Shift D real y realmente usar la tecla G, y voy a moverlo con el Fky real Asegúrate de que esté alineado aquí, en realidad Y luego sólo vamos a usar el VK moverlo sobre todo recto. De esta manera todo se alineara. Podría usar el FK dos para mover esto, pero eso está bien al borde. Entonces ahora tengo que seleccionarlos y conectarlos de nuevo. No necesitamos hacer eso, en realidad. Sólo vamos a meter esto y hecho extruirlo Así que dale al Iki y bájalo. Una vez que consigas tu forma, puedes hacer esto. Pero si quisieras hacer un bevo en el ojo, podríamos haberlo hecho antes con solo unirnos a todo Sí, vamos a darle la vuelta. Selecciona el ojo. Eliminar. Selecciona los bordes de la I, los cuatro. Esa fue la J. Borrar eso y luego seleccionar seleccionar estos de nuevo y eliminar. Entonces ahora tenemos el formulario. Y vamos a volver al fondo aquí, seleccionar los tres de estos. Genial. Ahora en realidad vamos a mover esto hacia arriba. Entonces vamos a darle al GK y moverlo hacia arriba. Voy a usar la tecla F esta vez para una especie de alinearla con la parte superior aquí, así como así. Fresco. Por supuesto, es demasiado grande. Eso está bien. Sigamos adelante y maniobrémoslo ahora en su lugar. Así que vamos a rotar con la R, y vamos a hacer 90 grados exactamente escribiéndola , y vamos a darle bien. Ahora podemos bajar como S, bajarlo. Es una buena idea mirar la forma misma y ver lo que estamos viendo aquí. Quiero asegurarme de que también esté centrado. Entonces te sugiero que te asegures de centrar el objeto completamente con el GK y luego golpeas la F con el centro, y luego de esa manera, todo se alinea correctamente Entonces no es exactamente recto, pero está bien. Vamos a ir a un lado aquí. Lo bajaremos justo al interior de este espacio. Y ahora podemos usar el Rk R, y vamos a usar el VK real y vamos a rotar desde abajo ahí mismo Sólo vamos a asegurarnos de que tanto la parte inferior como la parte superior sobresalgan aproximadamente a la misma distancia. Así que un poco más bajo, un poco más. Ahí vamos. Se necesita un poco de sobre todo en el borde así, veces es un poco difícil de controlar. Ahí vamos. Entonces estoy bien con eso. Los tres están pasando correctamente, y vamos a ir de atrás a adelante. Ahora, voy a asegurarme de que alineemos esto correctamente en el centro del espacio. Entonces nuevamente, voy a seleccionar los tres, a GK y usar el centro Yo como que solo lo uso para alinearlo. Cuál es la línea aquí. Otra forma de asegurarte es crear puedes crear una línea en el borde aquí solo para ver dónde están las cosas, para asegurarte de que en realidad está centrada. Así que voy a ir de un borde al otro lado y solo asegurarme de que esto esté alineado, ¿verdad? Haga clic con el botón derecho. Ahora puedo seleccionar todos estos. Vamos a tomar esta pieza aquí mismo y como que la usemos para ayudarnos. Así que voy a seleccionar los tres primero, estos objetos, y voy a la GK F, que pueda ponerlo alineado en el centro Entonces conseguí ese seleccionado. Voy a intentar alinearlo, así que en realidad está alineado con esa línea. Tráelo de vuelta al espacio. Bien, entonces ahora vamos a traer esto en un poco, y de hecho vamos a cortarlo en el espacio. Así que una vez que esté en perfecta posición y centrada, podríamos golpear Bien. Y podemos seleccionar el objeto principal ahora estas otras secciones TGI Otra vez, sigamos adelante y golpeemos a Q. Luego otra vez, turno P. De esa manera podemos tener realmente unos picos dentro de nuevo, lo mismo, mismo proceso. Golpea Bien. Y deseleccionamos y ahora seleccionamos aquí estas secciones externas , y podemos eliminarlas Así que ahora tenemos la pieza interior dentro, y de hecho podemos usar el GK y moverlos hacia abajo al espacio con la flecha azul, que es una Z todo el camino hacia abajo Lo hizo bien. Ahora podemos volver a entrar y algo así limpiar esto un poco más para hacerlo un poco más. Este limpiador buscando. Algunos entran y seleccionan estos bordes a lo largo de todo el espacio, pero también voy a volver a poner las líneas para poder ver lo que estoy haciendo. Entonces voy a chupar cada una de estas líneas. Y lo voy a hacer es en realidad usar un filete en cada uno de estos para hacerlos agradables y lisos y redondos, lo cual podría haber hecho en primer lugar. Eso hubiera sido menos trabajo en este momento. Pero de todos modos, esa es otra opción que puedes hacer. Entonces voy a seleccionar cada una de estas secciones de borde duro, básicamente, a lo largo del espacio, y creo que eso es todo. Ahora podemos darle al BK y podemos empezar a sacar esto. Tenemos todos esos ahí y lo sacamos. Estamos haciendo un buen filete. Golpeó o en esa. Copia eso, así sé exactamente lo que había configurado. Y en realidad tuve este seleccionado por accidente, que es el borde exterior. Así que vamos a seleccionar estos ahora. Y éste también. Tecla Mayús, y voy a sacar esto otra vez. Nuevamente, esto estará en el plus. Lo mismo. Vamos a controlar V en la distancia allá vamos. Bien, entonces voy a seleccionar el objeto principal aquí y de hecho esconderlo con la tecla H. Así que asegúrate de seleccionar la selección de objetos, seleccionar el objeto principal y ocultar eso con Voy a entrar y rehacer estos también, así que son agradables y limpios Entonces voy a seleccionar las líneas, y en realidad vamos a ir y seleccionar todas estas. No obstante, vamos a hacer esto de una mejor manera. Entonces vamos a ir a un lado aquí, básicamente seleccionamos estos principales aquí. A veces solo hay que hacerlo un poco más largo, pero está bien. Así que en todos los sentidos a medida que avanzamos, asegúrate de que los obtengamos todos seleccionados, todos los bordes duros. Y eso es todo lo que estamos buscando ahora mismo son bordes duros. Entonces conseguimos un par más allá en la J y eso debería hacerlo. Vamos a sacar esto. Vamos a hacer lo mismo. Vamos a sacarlo como relleno en el plus, y vamos a también en realidad incluso podemos poner el mismo número exacto ahí para que podamos hacer un Control V a esta distancia y decir, Bien, aquí vamos. Así que de esa manera encaja completamente. Y ahora en realidad podemos tomar estas otras secciones aquí en la parte superior, controlar En realidad, seleccionar alt y luego shift y todas estas también. Y esto saca esto un poco, así que obtenemos una bonita sección poco redondeada en la parte superior, no demasiado, y agradable llenarla en la parte superior y luego darle bien. Podemos cambiar el color aquí para que parezca más fácil verlo. Entonces conseguimos el cambio de color ahora con un poco más blanco. Y sigamos adelante y escondamos ese mismo objeto que acabamos de tener. Ahí vamos. Entonces ahora realmente podemos ver al DJI ahí dentro. Se ve bien. Podemos ocultar esa imagen en esta imagen. Ahora eso está terminado. Bien, continuemos. Básicamente, estoy ocultando todas las curvas, y tenemos nuestro objeto prácticamente envuelto aquí. Bien ahora que estamos contentos con la forma principal, solo vamos a limpiar este respaldo un poco más. De hecho voy a entrar y comenzar seleccionar estas líneas y simplemente modificarlas para hacerlas un poco más representativas de la forma real. Es una bonita forma lisa de la imagen que vi. Entonces tiene un bonito básicamente llenarlo ahí, y estoy bien con este de aquí, así que vamos con eso. Entonces lo mismo aquí. Voy a seleccionar este y cambiar ese y voy a tirar esto de nuevo con un plus solo para que sea agradable y suavizante aquí también. Vamos a seleccionar esto. Y vamos a sacar esto. Nuevamente, podemos hacerlo más bien un filete o un champer. Voy a ir con un filete solo para que sea bonito y más de un relleno de plástico, es suave y ese filete hace eso por ti. Si es demasiado duro, no se verá así. Creo que eso da mucha mejor comprensión. La otra cosa que podría hacer es ya que bajé todo esto, esto ahora es un poco demasiado grande. Voy a reducir esto un poco, así que le pegó dos veces a SS. Y escalarlo hacia abajo. Quiero darle al G k y ahora mover esto un poco más hacia abajo. Quiero eso hacia adentro, no hacia afuera. Hace sobresalir de los otros dispositivos, que es lo que quería. Algo así. Si vas a un lado aquí, ves que sobresale y esta cosa de aquí impide que tu pulgar vaya demasiado lejos cuando lo estás haciendo. Creo que eso salió bien. No exactamente al modelo exacto, pero eso está bien. Casi quiero tomar el lado interior aquí y algo así llevarlo hacia arriba, así da más de un efecto de sombra. Entonces, ¿cómo haríamos eso? Sigamos adelante y digamos: Bien, podemos entrar aquí y sólo esconder esto por ahora. Y aquí, esto puede ir un poco hacia arriba. Así que solo podemos seleccionar esto aquí y simplemente traer esto de nuevo. En realidad, no quiero hacer eso. Yo sólo quiero darle aquí al Iki y luego llevar eso hacia arriba Al espacio un poco. De nuevo, puedo ir un poco más. Yo solo quiero cortar eso, así tiene más de un efecto de corte. Si te pones bien, veamos cómo se ve eso. Eso te da un poco más de grosor ahí dentro. Si quieren ver cómo se ve esto, esto va t otra vez, fui hacia adentro, que es lo que quería. También iría con esta intersección aquí solo para darle un poco más de borde. Aquí voy a usar un chaflán en realidad. No necesito usar una transición tan suave, algo así. Creo que está bien. Creo que una cosa que me gusta hacer de nuevo es quizá escalar esto de nuevo un poco más. Para que podamos golpear a la SS como escalar esto así. Quiero estar un poco dentro de esa zona. Ve a la vista lateral aquí, mira cómo se ve eso. Es un poco más grande para tu pulgar. Creo que una vez que vuelva a poner esto, ayudará con el sombreado. Creo que se ve bien. Se trata del tamaño correcto. Da sensación de que hay una pelota dentro de esta sección aquí para sostenerla para realmente maniobrar alrededor para girar Creo que se ve bien. Creo que otro sería agregar alguna ventaja aquí porque de nuevo, no estoy viendo una muy buena ventaja, justo aquí es lo que necesitamos. En realidad, si podemos esconder esto por un segundo aquí, escóndelo. Aquí no hay borde porque ya no está ahí. Deshacer este Control Z. Control Z, y está en el modelo, lo que podemos hacer aquí es simplemente otra vez, seleccionar el modelo, seleccionar esto, darle al QK y esto nos dará esa ventaja que queremos También vamos a mantener herramienta y golpear Bien. Ahora que tenemos esto, podemos asegurarnos de que tenemos el correcto aquí. Esto sería este extruir. De hecho, podríamos ocultar esto por ahora. También quiero darle un puñetazo a esto en solo un poquito más solo para darle algo de grosor ahí. De nuevo, voy a sacar esto ahora. Bonito poco llenarlo ahí. Parece que pertenece y empuja hacia el espacio. ¿Es el efecto que quería? Ahí vamos. Eso le da una sensación un poco mejor. Es similar a esto. Le da la sensación de que va hacia adentro. Creo que se ve bien. Bien, creo que eso es realmente todo para todo. Ya está todo completo. Cualquier duda o ayuda sobre este modelaje, por favor házmelo saber. Y como recordatorio, solo sigue adelante y asegúrate de agregar tus imágenes a la sección de descargas gente pueda ver lo que has hecho. Gracias por acompañarme. Cuídate.