Transcripciones
1. Introducción a la clase de controlador de drones: Hola a todos. Se trata de John de tres D Cree Tutoriales, y presentándole mi cuarta clase con
skillshare.com En esta nueva clase
vamos a repasar cómo modelar este control de drones en plasticidad
de principio a fin. Si eres nuevo
en este programa, quizás
quieras
comenzar con mi primer video sobre cómo crear una mesa, una lámpara de
escritorio y una taza de café. Esta primera clase realmente hace que los
nuevos usuarios se acostumbren al conjunto de herramientas Al crear este controlador de
drones, primero traeremos imágenes de
un controlador DGI y
usaremos un controlador DGI y esto para ayudar a
crear las formas principales Luego agregaremos
múltiples cortes y formas para que este
modelo luzca realista. Empecemos con este
divertido curso de modelaje. Gracias.
2. Controlador de dron de la galería: Entonces durante esta clase después se
haya completado
cada sección principal, luego proceda a tomar una instantánea del modelo existente con sombreado o
traer a un programa de tres D
y renderizarlo Una vez
completado todo el modelo, entonces otra vez, tomar una instantánea
de todo el modelo en diferentes rotaciones o renderizar en un programa de tres D con
diferentes rotaciones Asegúrate de subirlos
en la galería. Gracias.
3. Sección de descarga de imágenes y referencia del modelo: Entonces, dentro de un Skillshare,
hay una sección de descargas, y la sección de descargas tiene un archivo zip llamado Imágenes
y modelos de plasticidad Si haces doble clic en
esto y lo abres, puedes tener modelos de
plasticidad de drones e
imágenes para clase drone Entonces, si haces clic en esto,
verás que estas son versiones
diferentes. Estas son cosas que
guardo a través del proceso. Nuevamente, estos están aquí
para ayudarte
a ver cómo se
hicieron las cosas como referencia. Entonces si vuelves a entrar aquí las imágenes reales para la clase de drones, haz
doble clic en eso. Y nuevamente,
aquí hay todo
tipo de imágenes diferentes para usar según sea necesario. Así que adelante y simplemente descarga lo que necesites o usa
lo que necesites a medida que sigas adelante con la construcción real de
este modelo. Gracias.
4. Crear el formulario principal del controlador de dron sección 1: Yo bien, aquí vamos. Bien, así
que lo primero que vamos a hacer es vamos a entrar aquí
y de hecho empezar a trabajar. Esta es en realidad la versión aquí justo en este
momento es 25.2 Entonces quiero llegar al frente aquí porque ahí es donde
vamos a empezar. Y vamos
a bajar ahora en Iimport voy a ir con el número 15, que
es este de aquí Y vamos a abrir esto. Bien, entonces esa es tu cara
principal o imagen principal, y de hecho podemos
entrar en esa vista aquí
así que está de este lado Una cosa que voy
a necesitar no
voy a necesitar esta caja,
así que podemos eliminar esta. Pensé que antes de empezar, sería bueno repasar
algunas de estas imágenes para entender lo que estamos
tratando de lograr aquí. Así que aquí vamos. He traído esto para que sea un
poco más fácil de entender. Así que tenemos una bonita curva redondeada. Esto es más grueso aquí que
la base real, ¿verdad? Queremos conseguir que esta zona
sea más grande y tiene que ser un poco sea más grande y tiene que ser cuadrada fuera
un poco redondeada, por
supuesto, pero no tan redondeada como esta área de aquí, si
eso tiene sentido Entonces algunos otros ejemplos. Si estás aquí, en realidad
es más grueso en este lado, y luego
disminuye un poco aquí dentro. Esa es una forma difícil de crear. Entonces vamos a hacer lo
mejor que podamos. Aquí hay otro ejemplo. Es como dije, aquí
más apretado y
va hacia afuera, y
vuelve a entrar Eso tiene una forma muy agradable. Este es un gran ejemplo
de la forma real. Mira lo delgado que es esto
aquí comparado con aquí. Vamos a tratar de
emular esto también. Esto nos ayudará a conducir
la forma correctamente. Esto es redondeado, pero es más cuadrado
aquí arriba, no exactamente Pero sí tiene algunas características de ser cuadrado.
Esto lo ve aquí mismo. Esto se forma en
él y no es todo el camino alrededor, es una pequeña zona apretada aquí que tiene un bonito filete ahí. Entonces vamos a
seguir manipulando esto. Hay otra buena imagen
real de la parte superior de cómo se ve y
las vistas laterales, por supuesto. Y también está la vista lateral. Todos estos estarán
disponibles en el sistema. Vamos a cortar estas
pequeñas piezas aquí, cortarlas, agregar estas
pequeñas cosas aquí, agregar todo esto, agregar el gatillo, y algunos cortes aquí. No estoy seguro de lo que estos
son un poco difíciles de decir. Pero nosotros acabamos de hacerlo. Sé que aquí hay una
cuenca y la he visto en
otra que he creado antes, una versión
diferente de ésta. Tengo una idea de cómo crear eso. Lo ves aquí mismo. Esta es una buena imagen también para entender cómo
se ve. Es como una empuñadura y luego es un
poco más ancha en la parte superior. Nunca espero que sea completamente
lo
mismo porque en
realidad no creé el original. Voy a ir con
cualquier imagen que tenga para hacer lo mejor
que pueda. Aquí vamos. Vamos a usar la curva de la
columna vertebral real para empezar. Y vamos a empezar
desde arriba aquí. Voy a presionar
la tecla tabulador aquí. Así que sigamos trayendo
estos puntos a través de
la parte superior de este controlador, y vamos a
traerlo por ahí. Y un poco
por aquí también, solo para obtener la forma, y la bajaremos cerca
del borde de esta pieza. De nuevo, sólo vamos a
acercarnos para acercarnos a
ver lo que estamos haciendo. Y controla mejor
cuando te acercas
para acercar el punto
al borde de tu forma. Todo bien. Sigamos impulsando esto
a baja. Acerca de
justo por ahí. ahí y
luego solo tráela, síguela en
ángulo recto en la base aquí. Tiene la misma forma. Volvamos a la
selección de puntos y
saquemos estos un poco solo para marcar un
poco mejor el pecado. Nuevamente, este es
siempre el proceso que acaba de limpiar después del hecho. Eso no es realmente muy
redondo ahí mismo. Queremos asegurarnos de que
todo esté redondeado. Simplemente funciona mucho mejor cuando estás formando una forma completa. Si hay algo que esté
hacia adentro después de la redondez, hace que se pellizque Así que voy a cruzar
esto para identificar dónde termina la curva y dónde está
la redondez, dónde comienza entre
las dos formas, algo así Así que de esa manera, puedo seguir este tipo de línea para apoyar mi construcción
a partir de este objeto. Entonces voy a derribar esto. También vamos a seguir
el contorno de esto y
seguir bajando. Nuevamente, tendremos que volver
atrás y tipo de ajustar esto como siempre acercarnos al costado aquí para obtener la curvatura y nos acercaremos al
final donde termina. De nuevo, vamos a
regresar y ajustarnos. Vamos a poner
esto cerca del borde de esta imagen sólo para
que sea más fácil. Cuando alineamos todo esto, todo
se junta mejor. Lo mismo con este. Esta es una buena manera
de alinearlo. Empecemos a ajustar ahora. Esta sección. Vamos
a sacar estos puntos con una selección real
y solo traerlos. Este también.
Tráelo un poco. Un poco difícil de ver cuando
las secciones negras aquí, pero haz lo mejor que puedas. Tira hacia afuera. A veces simplemente me sacaron para ver dónde está y
luego traerlo de vuelta. ¿La forma en que
lo haces bien? Bien, genial. Creo que
eso se ve bien por ahora. Entonces vamos a seguir
adelante y crear una nueva línea justo al
costado aquí. Y de nuevo, voy
a ir un poco más alto así que sobre justo
debajo de esta cosa de aquí. Y por
aquí y luego hacia abajo. Así como así. Ahí vamos. Bien, así que sigamos
adelante ahora y seleccionemos estas dos líneas que ya creamos, esta y esta. Y vamos a
extruir esto con Iki, y vamos a
asegurarnos de tirarlo hacia afuera por un lado
ahí, así como así Y otra cosa que podemos hacer para que las cosas sean
un poco más fáciles. Vamos a ir a
seleccionar esto y darle Giki y
también vamos a moverlo hacia atrás El siguiente paso es que vamos
a tomar estas dos líneas. En primer lugar, pegue
la selección de línea, pegó
esta y esta y de
hecho podemos ocultar eso. Vayamos a ahora
hacer la siguiente línea. De nuevo, voy a golpear
otra herramienta de línea aquí, sacarla y
vamos a acercarla
al borde aquí y tal vez justo sobre y soltar el punto y luego simplemente
bajaremos
al fondo aquí otra vez. Cerca del borde un
poco, haga clic derecho. Fresco. Seleccionaré este punto y
golpearé el bisel en el plus. Tiene una agradable redondez de forma. Quiero acercarme a
la parte superior e inferior. Cuando saco esto, tiene un
aspecto
más de cuadrado un poco De nuevo, ahora tengo estos
biselados ambos redondos. Voy a tirar
esto a un lado
y básicamente golpear el GK y simplemente mover esto
hacia afuera y aproximadamente a mitad
de camino de una de estas casillas,
básicamente, Ahora podemos seleccionar la línea
real y yo podría simplemente reconstruirla bien
igual con esta. Seleccione la
sección inferior y solo diga reconstruir da muchos
más detalles sobre. Solo asegúrate de que
obtengamos los correctos. Quiero asegurarme de
que esto se saque. Yo sólo voy a hacer
la única sección aquí, sacarla. Se
trata de ahí mismo. Ves el pellizco ahí que
se está causando ahí mismo. Simplemente hagamos clic en él
solo haga doble clic. Acércate a veces. Haga doble clic y
lo sacó de ese borde áspero. Ahí vamos. Lo mismo, tenemos que
seleccionar estos aquí. Se selecciona en un punto
del otro lado ahí. De nuevo, le pegó al GK.
Tienes que mover esto. Otra vez, ahí
tenemos un pellizco. Queremos asegurarnos de
que hacemos doble clic en él suavizarlo
agradable y limpio Ahora selecciona ese y
éste y dale al l ki real, y luego obtuvimos una buena forma. ¿Bien? Y chupamos el
de abajo y sacamos este centro. Otra vez elki tenemos una
forma agradable ahí también. ¿Está bien? Selecciona estas dos centrales y vamos a esconderlas. Ahora vamos a tomar
estas dos secciones aquí y simplemente fusionarlas. El jki. Lo mismo con estos dos. Incluso si vamos
a eliminar las otras secciones externas más adelante. Es Mergos con la J. Ahora selecciona la línea de nuevo en todos los sentidos.
Lo mismo con este. Vamos a golpear de nuevo a
la K real. Si probamos G dos,
eso es demasiado agresivo. G uno se ve mejor. A veces vas a
ajustar esto un poco. Con la tensión.
Baje eso. Puedes hacer todo tipo de
formularios con esta opción aquí, pero a veces no sale de la manera
que esperas que lo haga. Entonces básicamente lo hizo,
lo canceló. Vamos a rehacer esto
un poco mejor. Entonces nuevamente, selecciona la línea. Seleccione todas estas otras
y seleccione la otra línea aquí. selección. Lo mejor que puedes hacer es seleccionar
cada pequeña sección. Una vez que fusionas
algo, va todo el camino alrededor. Regresa y consigue estos también. Fresco. De nuevo, le pegó al LCI En realidad vamos a seleccionar
G cero esta vez porque tenemos un mejor control de la
sección inferior y superior por sí sola. De hecho voy a fusionar
estos junto con el jki, los tres de esos. Un objeto. Entonces podemos seleccionar esta línea
y básicamente darle a la tecla y vamos a sacar
esto ahora en el plus. De esta manera, tenemos una forma
agradable alrededor de 0.02. Estiramiento en la
parte inferior primero en realidad. Quiero sacar esto muy
suavemente, obtener una buena forma. Así como así.
También vamos a hacer esto también. No demasiado.
Quítate la línea, mira cómo se ve. Está causando un poco de curvatura ahí,
que queremos. Decidí volver a entrar y hacer todo de vuelta a
la sección original y empezar de nuevo con la
línea porque creo que las formas se ven un
poco apagadas. Aquí vamos. Volver a donde están las secciones. Voy a volver atrás y
seleccionarte solo manipulas esto
un poco diferente. Una buena manera de hacer esto es simplemente
llegar a un lado. Nuevamente, tu forma principal es la
parte más crítica de tu forma, así que queremos asegurarnos de que
esto esté realmente marcado en la forma en que necesita verse Éste, me voy a
acercar
aquí al otro lado así que es más
de la misma forma. De hecho ayudo a evitar que la forma
básicamente se deforme. Vamos a chupar estos
voy a mover esto por encima sólo un poquito
en más hacia adentro básicamente. La exterior, la sección muy posterior está un
poco más alejada. Tienes que
apretarlo un poco. Voy a
bajar esto un poco. También puedes derribar esto. A veces solo tienes que
cambiar un poco tus puntos de vista. Baje este punto
un poco más, lo
hago un
poco más suave. A veces la baja extensión en los puntos
realmente ayuda mucho. Si está demasiado cerca, provoca
el agrupamiento. Así que de nuevo, también brota hacia abajo. Entonces solo tiene un pull down
más suave. También hago doble clic en eso. Entonces sí causa un pellizco
y este, también. Seleccione de
nuevo la línea en esta línea. Y vamos a darle a la llave. Creo que esa línea se ve bien. Golpeó en eso. Y
éste también. Intentemos esto otra vez. Establecer
dos líneas, pegarle a la L. ¿Está bien? Establece estas dos líneas azules y vamos a
ocultar las que tienen H. Selecciona esa línea esta línea. De nuevo, vamos a darle a la
k y ver cómo se ve eso. Tiene un poco
de redondez ahí. Así que no bloqueando la forma en absoluto. Simplemente no está funcionando para mí. Regresé a Gzero aquí
para ver si eso va a funcionar. En realidad sólo voy a volver aquí en
fusiones junto con Jake y ver qué podemos hacer con la
extracción de esta línea. De nuevo, es un montón de pruebas de prueba cuando se trata
de estas cosas. Voy a hacer agradable suave ahí. Eso se ve mejor. Yo también esta
bien. Eso se ve mucho
mejor que lo que tenía. ¿Bien? Eliminemos esas y estas
líneas aquí y eliminemos esas. Con los cambios se eliminan
las superficies reales. Seleccione este objeto
ahora. Vamos a dispersión de emergencia para
ver cómo se ve. Entonces la unión del extremo del lado opuesto
tiene, y le pegó al bien. Ahí vamos. Y vemos como
esto se forma uniendo. Se ve mucho mejor de lo
que lo hacía. Vamos a ver a través del ver
a través de parte de ella aquí para que podamos
ver con el MK. Quiero ver cómo
está saliendo esto en realidad. Voy a tirar
del punto aquí, hacer clic
derecho en la herramienta de línea y luego seguir adelante y
seleccionar los puntos o
línea reales y luego seleccionar los
puntos mueven esto para que sea más básicamente recto
con el centro de eso. Voy a
sacar esto un poco más. Ahí vamos. Se ve mejor. Nosotros hacemos
lo mismo en el fondo aquí, solo hacemos una línea recta, y vamos a golpear el GK y
acercarlo más al centro de este Vete tú. Bien. Todo bien. Seccionar el objeto y
seleccionarlo con la tecla C y eliminar esa
sección. Ahora podemos eliminarlo. Lo mismo aquí. Seleccione el objeto, la
tecla C, seleccione la línea, bien, y vamos a
eliminar eso. Ahí vamos. Podemos seleccionar esta línea
aquí con la tecla lt, y de
hecho vamos a golpear el Shift J, eso será un parche real, y hacer
lo mismo en la parte inferior. Selecciona la línea, tecla Alt, y luego otra vez, Shift J. Cool. Así que volvamos a la cima aquí. Voy a golpear el borde
aquí con la llave lk, y vamos
a asegurarnos de que esté lado para que veamos
lo que estamos haciendo Vamos a ver
el formulario que hay debajo de él. Voy a sacar
esto en el plus y solo tratar de
acercarnos lo posible a esa forma
justo por ahí. Genial, pega Bien. Voy a hacer lo
mismo en la parte inferior aquí, así que haz clic en él, alto. Vuelve a la
vista lateral aquí y luego simplemente saca esto en el plus. Tratamos de
acercarnos lo más posible para obtener esa forma. Eso es muy similar a lo que
vemos en la imagen de fondo. Puede que no sea 100% perfecto, pero solo acérquense lo más que podamos. Golpea bien. Todo bien. Entonces eso está
saliendo muy bien. Lo único es que no
me gusta esta pequeña sección
aquí en el medio. Está causando un
poco de pellizco. Entonces a veces
necesitamos trabajar las cosas para
no tener ese pellizco. Entonces cuando estaba tirando de esto, tienes que
tener mucho cuidado con lo
lejos que pellizcas algo o tiras algo porque el pellizco
a veces sucede cuando vas demasiado agresivo
en algo. Entonces básicamente, tengo que rehacer
esto de vuelta a la parte de atrás aquí, así que haz Control Z hasta
el final Si vuelves al principio aquí, mientras sacas esto, solo
tienes que tirar de
esto y tratar minimizar que eso no suceda. Si miras la
curva ahí mismo, mira cómo la corta, no
quieres eso,
jala un poco hacia atrás. Acércate lo más que puedas, pero asegúrate de que no pellizque. Ve ahí, sin pellizco. Eso consigue la
forma agradable que queremos. Solo quiero mostrar acabo de
guardar esto en el video para
mostrarte la razón para volver y cómo arreglar
algo así. Simplemente controlas Z todo el camino.
Lo mismo con este. Ahora vamos a seleccionar
esta línea. De nuevo, vamos a sacar esto y tener mucho cuidado
en lo lejos que llegas. Y hazlo así que sea agradable y suave en el plus. Ahí vamos. Eso se ve mucho
mejor. Bien. Vamos a seleccionar
las superficies
ahora en la parte posterior aquí, seleccionar las dos, y luego golpear
el Mayús X y luego
deslizar estas líneas aquí
y también
eliminarlas el Mayús X y luego . Ahora que tenemos una forma
bonita, vamos a seleccionarla y
vamos a reflejar esto. Goh X, y podemos hacer el lado opuesto y
asegurarnos de que realmente
golpeamos el sindicato tiene y golpeamos Bien. Ahora todo está junto
y se forma la forma. A mí me gusta la forma misma. Se ve bien. De nuevo,
vuelve a un lado aquí, vamos a hacer
lo mismo que hicimos antes. Vamos a cortar esto
y vamos
a hacer un poco de
ver por aquí sin embargo, que podamos ver lo que
estamos haciendo con la P. Bajamos la opacidad a 0.8 Volvamos a bajar
esta línea, haga clic con el botón derecho otra vez. Si se ve bien, bien, si no, solo ve y tira de los puntos, endereza esto
para que en realidad
esté justo en la punta de eso Ese es el objetivo siempre es conseguir que el borde sea suave en ambos extremos. Vamos a mover este
en la parte inferior y hecho otra vez alinearlo
y moverlo con G. Seleccione el objeto. Voy a darle a la CK y
voy a cortar eso otra vez, lo
mismo, selecciona esa pieza
ahí y apenas la borra. Selecciona de nuevo esta forma, selecciona la línea, golpea el Ck y volveremos a cortar esa pieza. Muy bien, genial.
Vamos a lo mismo. De hecho vamos a
cerrar estos con un parche. Selecciona ahí la línea con
la tecla lt, pulsa Mayús J. Lo
mismo con el
fondo y pulsa Mayús J. Ahora tenemos eso cerrado
y luciendo bien. Sigamos adelante ahora y solo
podemos eliminar que seleccionamos la línea aquí con Alt y vamos a
sacar esto en el plus. Lo mismo, formarlo a la forma existente, y
voy a golpear Bien. Lo mismo con
el fondo aquí. Sólo vamos a
deshacernos de eso. Seleccione esto con la tecla Alt y
saque esto en el plus. Acércate lo más que puedas,
sé muy lento con él. A veces tira muy rápido. Ahora voy a seguir adelante y
golpear Bien para aceptar. Todo bien. Eso está saliendo
muy bien, en mi opinión. Vamos a devolver
la opacidad a uno y echar un
vistazo a ver cómo
se ve la forma. Todo bien. Voy a agregar a este video otras tres opciones para hacer tres formas diferentes
para que las veas. Así que aquí vamos. Todo bien. Pensé en mostrarle a
todos cómo
hacer otras formas similares
a la que acabo de hacer. Para que puedas tener una
idea de cómo crear las diferentes formas reales para cada una de estas
cosas. Así que aquí vamos. Voy a seguir adelante
y volver a hacer la línea. Si ya lo tienes guardado, solo ve y usa
eso si quieres. Pero de todos modos, esto es
volver a lo básico de
las formas solo para
darte algunas variaciones
de cómo hacer diferentes tipos de esas
formas de una mejor manera. Así que aquí vamos.
Vamos a alinear
esto tal como lo hicimos antes, y vamos
a ir hasta el fondo y
seguir construyendo esto. Vamos
a seguir bajando para llegar al borde aquí y por ahí y
bajarlo al fondo de esto. Bien, ahí vamos.
Esa es la primera línea. Sigamos adelante y lo reajustemos. La pieza de arriba aquí, ponla un poquito y trae esto a
colación un poquito y seguir impulsando estos
puntos un poco mejor. Yo un poquito ahí también. Un poquito aquí también. Creo que eso se ve muy
bien. Ahora vamos a volver a hacer
la herramienta de línea
con la curva de splank, y vamos a ir a un lado
aquí. Todo bien. Sigamos
construyendo esto. Entonces aquí vamos
a ir un poco hacia un lado
aquí y continuar. Lo mismo que hicimos antes. Baje, a ellos en
un poquito por ahí, aquí, y luego
lo cantaremos un poquito más. H podemos hacer
clic derecho. Ahí vamos. Vayamos a la justicia. Un
poquito ahí también aquí, podemos subir un poco este top
uno, y éste abajo un poco. Ahí vamos. a lo largo de esa línea ahí,
un poco más lejos. Este también. Creo que en
general se ve muy bien. Voy a usar ahora otra vez, vamos a crear
otro hacer un shifty aquí Podemos copiar esto básicamente. Bajemos por el
centro de este espacio. Como dije, te voy a
dar un par de ejemplos, así que debería ser un
poco más fácil de entender. Continúe bajando
esta línea. Continúa todo el camino hasta aquí. ¿Qué tal ahí, bien Vamos a poner estos
hasta el borde de esa imagen, ver cuál es esta
también. Aquí vamos. Line parece un
poco mejor. Vamos a hacer un shifte en estas tres líneas y
traerlo aquí a un lado De esta manera podemos rehacer los formularios. Voy a hacer
esto de un par de maneras
distintas, continúa. Éste, podemos maniobrar. Vuelve a cambiar, trae
esto por aquí. Bien. Para esta
parte del video, en realidad
voy a
entrar y avanzar rápidamente esto porque de nuevo,
ya lo hemos hecho una vez, pero solo quería
tener un par de opciones
diferentes para
que las veas que avanza rápidamente a través tres opciones diferentes
para obtener diferentes formas. Aquí vamos. Avanza rápido. Bien, entonces ahora estamos de
vuelta y ves las diferentes formas
básicamente al
crear más de
un estilo diferente de bordes dentro de cada una
de estas secciones, un poco más de grosor. De nuevo, se obtiene una forma
completamente diferente al agregar los bordes un
poco diferente. Entonces uno es más cuadrados, uno es un poco más ovalado
y uno más redondeado. De nuevo, solo depende del tipo de look
que estés buscando. Si estás creando tu propio rodillo
real, tu propio tipo. Esta es una buena manera de
formarlo básicamente de la manera
que quieres que vaya. Para que puedas ver las
diferentes formas. El de la derecha es
más cuadriculoso. Todo bien. Espero que eso te ayude a darte algunas otras variaciones
que puedas seguir. Bien, volvamos al objeto
principal que
creamos antes y
vamos a empezar a
modificar esto ahora.
5. Agregar detalles y formas a la Sección Modelo Principal 2: Bien, así que vamos a acercarnos
un poco más aquí y vamos a golpear
la M para materiales, y vamos a bajar
esto solo un poco que podamos ver a través de esto y
necesito hacer eso para
poder realmente averiguar las líneas en este objeto. Vamos a usar
la curva del lomo y de hecho usar la parte superior aquí y simplemente tomar esa sección en esa misma pieza de esquina. Vamos a empezar
a derribar esto. De nuevo, normalmente
utilizo la tecla tab la mayoría de los casos para obtener
un mejor control. De todas formas, va a
sacar esto a través. Cuando tienes un
problema como este, normalmente solo lo
tabulé
y luego lo acerco. Ahora que he hecho todo
esto, voy a volver atrás y obtener los puntos y
simplemente mover esto a su lugar. Siempre es algo
común que hacer, solo para obtener la
posición exacta como la necesites. De nuevo, Confianza tratando de acercarse un poco más en esas líneas aquí y se está uniendo. De nuevo un poco
ahí así como aquí, solo sale mucho más agradable
cuando intentas llegar a emular el objeto de fondo menos que estés haciendo tu
propio objeto, claro Eso me gusta. Voy a inclinar el objeto ahora y
usar la tecla C. Esto básicamente
cortará la sección aquí, así que solo selecciona la línea y golpea. Voy a borrar esa pieza, voy a guardarla
ahí porque de nuevo, necesitamos esto para
futuros buildout Nuevamente, voy a
usar esta curva spline nuevamente y vamos a hacer la segunda
pieza de área justo después esa pieza porque aquí la
rompe en
dos secciones Va a
seguir bajando esto. A veces solo tienes que
mudarte un poco, ver lo que estás haciendo. Ahí vamos, chupamos los puntos y movemos estos en un poquito, para acercarnos a ese borde. Es difícil ver
algunos de estos bordes, pero haz lo mejor que podamos aquí. Saca esto un poco
más, trae este. Intenta conseguir un poco más de curvatura ahí sacando eso y un poquito
ahí también y aquí. Entonces el siguiente también.
Eso se ve mejor. Creo que eso va a estar
bien y redondeado ahí mismo. Eso es
afinarlo un poco más. Creo que se ve bien. Nuevamente, seleccionaré el
propio objeto después de que hayamos hecho
este último punto. Voy a estar un poco más aquí. Vamos a seleccionar
el objeto ahora. Usamos el cortador así conseguimos
esta última sección aquí. Seleccione la herramienta objeto,
seleccione esa pieza, y luego otra vez, presione la tecla C y vamos a seleccionar
esa sección, presione Bien. Fresco. Ahora bien, esta pieza la podemos eliminar, así que eso está
fuera del camino. Podemos volver a entrar y
seleccionar la línea aquí con la tecla l y podemos sacar
esto en el plus. Que sea agradable y suave
ahí, pega bien. Voy a seleccionar estos
dos objetos y golpear nuevo
el MK y
vamos a recuperar esto. Voy y vengo
mucho con el MK solo para esconderme y ver cómo se ven
las cosas. Esta es una manera muy
fácil de hacer eso. Sólo opacidad de vuelta a
uno y estás bien. Algunas cosas que quiero
hacer. Por supuesto, con esta sección realmente aquí, quiero agregar en algunos básicamente empalmes en
los bordes o incluso podrías hacer chaflanes si
quieres reducir tu recuento de polígonos
para Entonces fui a una vista lateral al
mirar esto también. Sólo estoy tratando de que se
resuelvan algunas cosas aquí. De nuevo voy a
bajar esto un poco con la
opacidad sobre el objeto principal De nuevo, quiero asegurarme de que
estoy en este punto de vista aquí. Ahora voy a cortar la
sección central. De nuevo, curva spline y
vamos a empezar desde aquí y
trabajar nuestro camino a través Nuevamente, la tecla tabulador es una
muy buena para esto. Realmente difícil de controlar
esto a veces. Como dije, hay que
acercarte un poco a veces para
conseguir una mejor línea. Continúa sacando esto
a través de
todo el camino y ahí
también, sigue adelante. No queremos poner
demasiados puntos, pero queremos hacerlo para que en realidad siga una bonita línea. A veces te acercas,
ahí vamos. Aquí está bien. Una cosa a tener en cuenta
antes de cortar este objeto, queremos asegurarnos de
que el fondo sea exactamente como lo
deseas porque una vez que lo cortas, es
muy difícil volver atrás. Así que tenlo en mente. usar esta línea para
cortar este objeto, queremos asegurarnos de que
todo esté marcado en muy bonito en la parte inferior Entonces mi sugerencia es
asegurarse de que sea perfecto
antes de hacer el corte
porque es muy difícil volver atrás. Entonces las cosas realmente
dificultan rehacer las cosas y esa es una de ellas cuando
hacemos un corte así Siempre puedes hacer
Control Z, claro, pero a veces es difícil si vas demasiado lejos y cambias de opinión, solo
asegúrate de que esté bien. Se trata de ahí mismo.
Apenas ajustando las rodillas. Eso se ve bien, elige
el objeto principal aquí. De nuevo, vamos a darle a
la tecla C y vamos a
darle a esta línea aquí para
cortarla y darle bien. Fresco. Chupemos la línea aquí, la azul y en realidad borremos esto ahora. Ya no
necesitamos eso. Voy a chupar esta
línea aquí con la llave l, y vamos a agregar
un filete en esta. Yo también lo voy a hacer
del otro lado. Chupar el otro lado de la línea. Saca eso. ¿Bien? De nuevo, voy a presionar la tecla otra vez
y traerla de vuelta a una. Veamos cómo se ve esto, ver cómo esos
filetes añadidos hicieron que esto se viera Nuevamente, tenemos que hacer también la pieza
spotto,
así que adelante y establece la línea Pulsa la tecla lt y
podemos empezar a tirar de esto. Entonces otra vez, jala,
asegúrate de obtener la correcta. También hicimos la pieza superior. Así que de nuevo, un bonito rellenarlo para que
sea más suave, bien. Estas pequeñas secciones recorren un largo camino para que se vea mejor. Bien, entonces ahora vamos a traer otra imagen real, que es la de las colecciones que se la
di a todos. Entonces vamos a
buscar el número 11. Y básicamente, este es el lado opuesto del controlador del dron
real. Así que de nuevo, asegurémonos de
que simplemente
movemos esto a su lugar. Así que de nuevo, le pegué al
GK y simplemente lo
movemos. Está un poco apagada. Así que vamos a llevarlo un
poco más a la izquierda. Nuevamente, las imágenes no están exactamente alineadas, así que está bien. Al menos el partido de izquierda
a derecha o de atrás a frente. Todo bien. Aquí
vamos. Estamos viendo algunas cosas que
necesitamos desarrollar. Una de ellas es esta
sección justo aquí donde tenemos ese
pequeño spinner que queremos manipular. Pero hay una sección de
pelotas que sostiene el pulgar o lo que sea que estés usando para rotar
esa cosita ahí Nuevamente, sólo tiene
que ver con que necesitamos formular eso para quedar bien. Voy a esconder todo
menos esta sección principal aquí. Entonces el objeto sigue aquí, pero vamos a ir
hacia un lado aquí y simplemente sacar una esfera, y voy a golpear Ok.
Entonces voy a volver por aquí y simplemente manipular
esto en posición. Vamos a usar
el GK y movernos hacia arriba y rotar un poquito nos acercamos un
poco a medida que hacemos esto Voy a tratar de
acercarme lo más posible a esta unidad. Y definitivamente muévete un poco para
que esto suceda. Nuevamente, vamos a mover esto un poco hacia arriba, un
poco hacia un lado. Vamos a tratar de
seguir esa línea de ese disco que
ves en la imagen. Nuevamente, es difícil
decir lo grueso que es eso. Así que vamos a hacer lo
mejor que podamos para tratar de
manipular esto. Una de las cosas
que voy a hacer
aquí se exprimen hacia adentro sobre la Y y eso
le dará una forma agradable, así que no es demasiado gruesa No queremos que salga
corriendo. Otra cosa que
vamos a hacer es simplemente maniobrar esto para que podamos conseguir una colocación un
poco mejor Otra cosa que
notarás es que la rotación está
un poco apagada. Busquemos el arco y
movamos esto e intentemos que la sección blanca
coincida con todos los sentidos,
si eso tiene sentido. Dondequiera que
veas el blanco, quieres que esté por
todas partes. Esa es una muy buena manera de
saber cuándo necesitas agregar un poco más o
quitar del otro lado. Sólo queremos que esto coincida en una bonita bola o disco básicamente. Eso se ve bastante bien. Creo que ahí podría moverme un
poco más sobre ese eje. Bien, así que eso se
ve bastante bien. Una buena cosa que hacer
antes de que a veces guardes o
cortes en
algo o agregues algo es que
siempre podemos simplemente copiar este objeto y ponerlo
en una carpeta de respaldo. Esa es una buena manera de hacer las cosas, así que podemos tener una copia
extra acaso necesitas retroceder cuando vayas cada vez más lejos en
la experiencia de modelado, es bueno tener esas copias de seguridad disponibles si realmente necesitas volver
al formulario principal. Especialmente en
lo más difícil es crear esto, claro, el propio
cuerpo principal de esto en el controlador,
es realmente difícil. Definitivamente
quieres guardar eso. Voy a darle dos veces al QQ y conectarlos entre sí y da una pequeña forma agradable Nuevamente, selecciono la
línea aquí y presiono la tecla Alt simplemente
podemos
sacarla si conecta todo, lo
cual está bien. Voy a entrar en plus
para que sea más redondeado. Bien. Difícil verlo
sin las líneas, pero creo que se
ve bastante bien. Ahora vamos a
seleccionar un rectángulo, pero vamos a usar una sección de
tres puntos aquí para que
pueda hacer
algo mejor para conseguir que esto se alinee correctamente. Voy a seleccionar los lados
superior y derecho y lado izquierdo y
simplemente tirarlo hacia abajo. Voy a tener que volver aquí por
supuesto de la justicia,
pero está bien. Pero me creó un
rectángulo, básicamente recto de
un extremo a otro, pero necesito rotar
un poco mejor. Golpeé el arca y esto
gira sobre la Y y muevo esto a su lugar y más probable es que tengamos que
estirar esto un poco. Lo estoy esquiando ahora mismo y solo hazlo un poco más ancho
para que se ajuste al borde de esto. Nuevamente, usa un Giki dos veces, podemos moverlo a
su lugar así
así . Slick los puntos Esos dos
ahí mismo. Utilizamos el GK Podemos simplemente mover
esto hacia arriba y podemos usar la tecla V para
alinearnos con una línea ahí. Así como así,
muévete
un poco hacia un lado y tira de eso. Lo mismo con estos GK V
para el eje derecho. Muévelo un
poco hacia un lado. Ahí vamos. Podemos
empujar eso también. Todo bien. Ya podemos
seleccionar estos cuatro. Sólo vamos a hacer
esto más de un radio. Vamos a usar
el Bkey para sacar esto del plus para
hacerlo más redondeado, no demasiado, solo un poquito Y pegaré bien. Fresco. Una cosa que vamos
a tener que hacer es que
vamos a
sacar esto un poco, se está pegando a la forma, así que vamos a darle a ki
y sacar esto del camino le volteamos la línea
a Giki y la alejamos De esta manera, cuando
lo cortamos, simplemente funciona mejor. Empieza todo el camino
y es de fiesta te
causa problemas cuando
intentas cortar algo Vamos a sacar esto en Wiki
, solo entra todo el camino. Voy a crear un corte
en este espacio, básicamente. Ponga la vista lateral y
vea cómo se ve eso. Justo por el
centro del espacio y muy probablemente mueva
esto un poco hacia arriba. Ella lo intimidó y nosotros lo estamos
cortando. Una cosa que hay
que hacer antes de hacer este corte, siempre
me aseguraría de que
en realidad esté perfectamente alineado. Lo hice un poco demasiado alto
o demasiado bajo en la altura, debería ir un poco más lejos en el círculo está un
poco fuera ahora. Me di una situación en la que tengo que reelaborar
esto un poco Pero en el futuro, solo asegúrate de que esté
alineado correctamente o deshaga. Aquí solo voy
a sacar esto, golpear los bordes también, y solo darle un lindo. Esta vez, fue
un llenarlo ahí. Así que voy a
sacar esto un poco más. Sólo quiero darle un
poco más de redondez. Ahora pega bien.
Otra vez, como dije, es un poco demasiado
alto, pero está bien. Lo ajustaremos un poco. Bien, así que
quiero ir un
poco a la sección C tres aquí, así que se ve un
poco mejor de ver. Quiero crear esta sección
aquí, este verdadero spinner. Y pensé que
sería mejor como que simplemente
pospongamos esto a un
lado para hacer esto. Entonces me voy a mover
hacia un lado. Voy a tratar de hacerme una
idea de la longitud. Entonces para hacer eso,
en realidad voy a
medirlo de un extremo a otro. Entonces muévete un poco, haz zoom y saca esto
y ve a un lado aquí, solo tratando de obtener una
buena comprensión de la longitud de esta cosa. Ahí vamos. Yo lo
puse en el centro, básicamente. De nuevo, voy
a ir de aquí, trabajar mi camino a través. Solo estoy usando esto para ayudarme a determinar el largo
y ancho de esto. Las líneas no salieron de
la manera que esperaba que lo hicieran, así que tuve que hacer eso, así
como esa. Esta vez, voy a usar el intento real para asegurarme de seleccionar las secciones
correctas aquí. Nuevamente, mueve esto un poco
más. Voy a poner esto
en uno. ver lo que estoy haciendo
en este momento. Así que somos una herramienta de seleccionar la línea. Vamos a seleccionar esto
ahora ya que estamos aquí. Vamos a hacer
esto agradable y suave. Nuevamente, otro lo llena. A ahí. Y cena selecta. Voy a la cima
aquí, trabajando en esto. Voy a sacar esto
para hacer un buen disco aquí. De nuevo, voy
a seleccionar esto y va a ser un disco
que estamos creando. Ahora lo tengo, de
hecho voy a golpear el EK y simplemente empujar esto hacia abajo y podemos seleccionar esto y moverlo un
poco en su lugar con GG. Nuevamente, podemos seleccionar esta
sección aquí y simplemente eliminar. Ve a acercar esto un
poco más. Nuevamente, lo mejor que puede
hacer es seleccionar la
selección de objetos y asegurarnos de que la
seleccionemos seleccionar la
selección de objetos y asegurarnos de que la
seleccionemos y luego la
traemos con el Giki, obtendremos esto muy cerca del controlador del
dron real Vamos a sacar esto a
colación, es un poco demasiado
grueso, como puedes ver aquí. Golpea el bien y podemos usar la selección de caras y seleccionar la parte superior aquí
y solo derriba. Nuevamente, tenemos que hacer algunos ajustes más
una vez que lleguemos a su lugar. Seleccione la selección real
del objeto. Vaya y selecciónelo.
Voy a rotar esto. Ve y haz eso primero.
Vamos a seleccionarlo de nuevo. Presiona la tecla R y
esto la girará. Ponemos 90 grados y
lo escribimos, así que es exacto. Lo que estoy tratando de hacer es acercarme un poco más para
poder ver lo que estoy haciendo y ver qué tan alto es realmente esta
cosa también. Yo saco esto en sólo un
poquito con la superficie. Selección y golpear bien. Ahora vamos a seguir adelante y volver a seccionar la selección de objetos y vamos a golpear
dos veces a la SS y sacar eso a colación. Usaremos el sec rojo aquí
y lo traeremos de vuelta. Sé demasiado grueso. Aquí nos estamos
acercando bastante
al tamaño correcto. Por ahora
vamos a esconder eso. Voy a seguir adelante
y seleccionar la herramienta de línea en ambos bordes aquí y simplemente tirar esto con un chaflán porque
es similar a lo que hay ahí Hay un chaflán en
ese disco real. Ahora podemos seleccionar Bien. T hará que se vea
más similar a eso. Ahora solo voy a
ir a la selección de la herramienta rectángulo real y la
voy a seleccionar con el centro y vamos a tirarla justo por el centro de esta justo ahí, sacarla. Básicamente quería cortar en parte de la forma real aquí. Tira esto un poco, pero no demasiado.
Justo por ahí. Ahora selecciona la herramienta de cara, golpea el Iki y
podemos moverlo hacia adentro Una cosa al mirar esto, creo que tiene que ser
un poco más grande. Me perdí aquí va a chupar las herramientas de la cara,
hacer esto más grueso. Simplemente sentí que era demasiado delgado. Sigamos adelante y
seccionemos la línea aquí. Voy a tomar estos dos y en realidad básicamente
sacar esto. Cancelar Alguna razón por la que no
obtuve ese fondo. Creo que me dieron el trasero
un accidente selectivo. Vamos a eliminar
esa pieza ahí mismo. Ahora selecciona ambos
y saca esto. Este, en realidad lo hicimos como filete, así que es positivo. Ahora vamos a seleccionar
los lados reales de esto. En primer lugar, quiero darle
al GK y solo usar el F k, seleccionarlo. Voy a golpear el centro
aquí. Entonces en realidad voy a
tirar esto directamente arriba para que podamos alinearnos correctamente. Sobre justo por
ahí, y creo que eso queda bien ahí mismo y
traerlo un poquito. Voy a usar la matriz de
radio real y luego sacar
esto a colación. Ponte bien. Algunas cosas solo pensé que
cambiaría esto un poco
antes de hacer eso. Voy a encogerlo
un poco para que
tenga un corte más grande. Creo que fueron demasiados
y presioné el botón Okay. Entonces ahora voy a seguir adelante y hacer esto nuevo y vamos a
bajar la cantidad, así que encaja un poco
mejor en el espacio. Voy con 38 aquí. Creo que se ve bien.
Vamos a probar esto. Seleccione el objeto principal. Presiona la tecla Mayús y vamos seleccionar el resto de
estos y luego presione el. Esto creará una
forma agradable, muy fácil de hacer. Eso se ve muy
agudo. Voy a alejar un poco
y usar la herramienta de línea. Bien, así que
volvamos un poco esta rueda a la izquierda real un poco para que podamos tener una
mejor selección. Sin hacer eso, es
un poco difícil seleccionar las líneas correctas exactas.
Entonces ahí vamos. Entonces conseguimos que el seleccionado pegó al Biki y
vamos a sacar esto. Y esto lo va a
hacer agradable y suave. Hagámoslo en el plus, no en
el negativo, claro. Creo que eso le da una agradable sensación
suave, ¿de acuerdo? Vamos a un lado aquí y esto
preparándonos aquí. Nuevamente, golpeamos la tecla G para mover todo
el objeto y
vamos a girarlo en su lugar. G y luego le pegó a la R y
esto consigue esto alineado aquí. Tal vez necesitemos rotar
un poco más. Nuevamente, la tecla R después de
que consigamos una posición, nuevamente, vamos a
rotar esto en la Y. De nuevo, si golpeas la sección verde y
un poco justo en el centro de este spot básico se trata
de ahí. Podríamos darle un
poco a Giki solo para moverlo. Creo que vamos
a ir con el Viki para escalar esto un
poco más grueso, así
como así Nuevamente, GK para moverlo
un poco más. Ahora vamos a asegurarnos traer esto al espacio, pero
primero tenemos que ocultarlo así que asegúrate de ocultar el objeto y luego colocaremos en el
centro real de este espacio. Aquí vamos. Eso se ve bien. En realidad ahora vamos a
usar el GK para mover esto. Vamos a establecer esto
con el Vk colocarlo en el centro justo por ahí. Eso es realmente
bueno ahí mismo. En realidad, eso no es bueno. Nuevamente, se gira con la R moverlo con V y
ahí vamos justo ahí. En realidad tiene
el ángulo correcto. Ahora podemos simplemente mover
esto a su lugar
ajustando creo
que se ve bien. Podría sacarlo
solo un poquito. Verás, cuando lo traigo hasta ese centro del disco
que hicimos antes, la esfera que estaba
oprimida, estaba demasiado alta Como ves ahora, está
causando un pequeño problema con
todo este edificio. Si lo pongo ahí,
no tiene sentido, tengo que reajustar esto ahora Entonces, ¿puedo hacer un poco mejor trabajo
al alinear esto ahora? Este tutorial también muestra cuándo
cometes un error en algo, cómo corregirlo también. No me gusta cometer errores, pero a veces son útiles para
aprender a deshacer
algo que se hizo. Bien, entonces vamos a
reposicionar esto un
poco más Y de nuevo, vamos a tratar hacer nuestro mejor esfuerzo para
tipo de alinearlo. Pienso justo por
ahí, se ve bien. Es aproximadamente la mitad y la mitad en ambos lados y
en la parte superior e inferior. Y creo que la cosa es quiero ajustar esto hacia abajo para que
esto se vea mejor, pero es muy difícil
eliminar cosas
que están en esta parte real
del modelo en este momento. Así que podríamos dar la
vuelta a todo esto
para mejorarlo. Una cosa que podemos hacer es básicamente hacer un espejo
desde el otro lado. De esa manera podemos corregir el tema
existente de este lado. Esa sería una
manera fácil de sortear esto. Así que pensé en mostrar una manera muy
fácil de arreglar un lado. Nuevamente, el objeto,
lo hicimos aquí, lo cual es genial. En realidad tiene
el centro ahora, pero quería volver atrás y solo resaltar una manera sortear esto un
poco mejor. Solo voy a
usar esta herramienta de línea y voy a llevar esto a
través de esa manera. Básicamente va a
cortar todo esto. Voy a usar la selección de
objeto real ,
seleccione este lado. Voy a darle a la tecla C y seleccionar esta línea
y vamos a darle. Ahora que ya lo hemos
hecho, en realidad podemos ir aquí y esconder esto.
No necesitamos esto. Voy a ocultar algunas
otras cosas que se hicieron por supuesto más adelante. Ocultar esto y esto. Ahora que ya has hecho esto, una buena manera de hacerlo es simplemente usando el otro lado
básicamente para reflejarlo. Voy a dejar esto solo porque este es
tu lugar central, pero esta es una manera muy
fácil de hacerlo. Si configuro esto aquí y
quiero copiar este lado
a este lado por ahora, solo
voy a darle a la selección espejo
real aquí. Nuevamente, seleccione el
objeto espejo hacia abajo, y vamos a
alejar un poco y
vamos al lado opuesto. Lo que eso
hace, en realidad toma este lado y lo copia a ese lado y podríamos golpear bien. Ahora eso se ha resuelto. No obstante, aquí no es donde
yo lo quiero, claro, podemos volver a bajar y
ajustar esto tan real fácilmente, se pueden
ver estas formas
ahí mismo y aquí. Voy a seguir adelante y
volver a crear esta caja aquí con esto. De nuevo, quiero ver a
dónde va esto. Quiero llegar aquí por
aquí y luego directamente
hacia abajo, así como así. De nuevo, podemos entrar y
simplemente manipular esto de nuevo, golpeamos la archy usaremos esto para tirar
así así, ponernos bien. No es lo suficientemente amplia. Podemos seguir adelante y ahora seleccionar estos puntos aquí y
vamos a golpear
al Giki y al
Viki para que podamos hacer esto alineado y simplemente mover
esto un poco más hacia arriba Ponte bien. Ahora que
hemos hecho esto, si volvemos a la selección de
objetos, verás que eso está justo dentro, este sigue siendo demasiado bajo. De nuevo, vamos a
ir para volver atrás, seleccionar las líneas. Aquí, GK, y otra vez, con la llave, asegúrate de que esté un poco
fuera de lado Así como así,
bájala, bien. Ahí vamos. Ahora de nuevo, podemos entrar y
seleccionar estos puntos. Estos dos puntos
aquí, dale a la tecla B, saca esto bonito y
llano, así como así. Otra cosa que podemos
hacer es simplemente mover esto un poco solo para hacerlo más
centrado fuera de este objeto, y ahí vamos. Ahora bien, podría ser un
poco más a un lado, usemos eso y
luego le pegamos al Viki De hecho, podemos
sacar esto un
poco a un lado, así como así. Fresco. Esto lo conseguimos. De hecho, podemos entrar y golpear
al GK y sacar esto a la luz. Y también podemos hacer
el filete aquí. Ahora, una cosa que quiero hacer
es simplemente alinear esto. Así que si vuelvo con el Giki podría
ponerlo justo por aquí, y podemos llegar a la fuga aquí, Giki, traerlo
así Ahora le pega a la arquía, y esto va a
ir más así. Sin embargo, probablemente no esté alineado de la manera que
queremos que sea. Entonces creo que por ahora estoy bien. Vamos a seguir adelante y tomar este Iki y traerlo
por el espacio así Golpea Bien. Ahora que
hemos hecho esto, podemos volver
aquí, seleccionar esto, Q k, y golpear Bien. Ahora podemos tomar esta pequeña sección aquí y
simplemente deshacernos de ella. Ahora, como dije, todo
está rehecho, lo cual es genial Te da la oportunidad de una
especie de rehacer. Una cosa que yo diría es
que todo esto necesita moverse un poco
hacia abajo. Así que dale un
poco al GK y solo
un poco solo ojo
esto lo mejor que puedas Podría girarse
un poco más. Entonces FK en realidad podemos
hacer con un VK rotar V, y podemos
establecer esto justo por
ahí y apenas moverlo por ahí. Golpea el ok. Ahora que está en
su lugar se ve muy bien. Lo único que
tengo que hacer ahora es instalar de nuevo
esa esfera. Nuevamente, la esfera va a un lado. Vamos a
sacar esto justo por aquí. Voy a golpear la herramienta de empuje, traer esto así. Y Giki traerá esto
al espacio así, rotará Nuevamente, vamos a
tratar de conseguir esto en el mismo ángulo, control Z. éste, usa el rojo
formula eso correctamente Otra vez, está en el lugar equivocado. Vamos a golpear a GKfk vamos a llevar
esto justo al centro de este justo por ahí,
escala dos s, mover esto
en un poquito más Todavía un poco demasiado grande para
mi gusto. Un poco más. Ahora ten en cuenta que
esto va a necesitar para hacer un mejor trabajo aquí. Voy a
habilitarlo otra vez. Es demasiado grande. Un
derecho por ahí. Entonces en realidad podemos darle al GK golpearlo dos veces y moverlo por encima Quiero que esto esté justo
en el centro de esto. De nuevo, vuelve a ser un poco
demasiado grande. GK se trata de echarle un ojo y ahora está en el centro del espacio Lo bajamos solo una
pizca justo por ahí. Entonces también se ve que en realidad sobresale
demasiado en este extremo. Podemos darle al arche Lo único que va a estar en el camino en estos momentos es esto Tenemos que esconder esto. Esto es lo real que está dentro de aquí, extruir 001, ocultar esto Ahora que ya lo hemos hecho, podemos entrar aquí y echar un ojo hacia abajo. Creo que en general, se
ve bastante bien, pero definitivamente necesito
rotar esto más. A un lado,
vamos a usar el Viki. Así. De esta manera puedo manipular esto un
poco más hacia fuera. Podemos ir sólo un
poco más de Gq y moverlo así Es un poco demasiado grande
todavía van con por ahí. Creo que en general
va a ser agradable, está bien, y
ya podemos volver atrás y seleccionar esto, esto. De nuevo, podemos golpear antes
de hacer esto sin embargo, queremos copiar esta
línea aquí con la tecla Alt. Ahora que tenemos
esto, dale a este turno D, así que tenemos una copia del mismo. Lo que podemos hacer aquí es
sacar esto un poco. Ese es el problema ahora mismo.
Vamos a ir a un lado aquí. Voy a usar la
tecla G mover
esto directamente así. En realidad podemos simplemente extruir esto e ir a un lado aquí Y pegarle al FK,
tráelo directo. Tienes que asegurarte de que
esto esté alineando correctamente, lo
cual es. Bien. Entonces ahora que hemos hecho esto, seleccionamos esta
otra vez y esta, y podemos darle a la
k y darle bien. Así que ahora podemos seleccionar aquí esta sección
media y eliminarla. La línea. Suprímase esto. Y ahora
tenemos estos en realidad podemos seleccionar esto, este Q. Hit Bien. Aquí vamos. Ahora tenemos una buena forma. De nuevo, vuelve a entrar aquí, muy
probablemente aquí primero, hazlo agradable y suave y
el otro lado también. De nuevo, una vez que haces
esto, realmente hace que
parezca que es parte de la forma. Entonces podemos seleccionar todo
esto con la tecla alt. A veces te pegas el turno
y turno, Ahí vamos. El problema es que esto no se selecciona correctamente, así que
vamos a deshacernos de esto. Así que lo volví a inclinar.
Chupe este. Entonces voy a
chuparme este con el turno. Ahí vamos. Ahora podemos
sacar esto solo un poquito. En realidad vamos a
crear un filete más aquí solo para que se vea
bien, así como así. Eso es todo por eso. Por eso esto se vería muy bien, en realidad
podemos ahora y
esconder esto ahí mismo. Esa es una
manera realmente sencilla de rehacer tu forma. Espero que eso ayude. Todo bien. Ahora ya tenemos esto resuelto. De hecho, vamos a ocultar esta parte
abajo, seleccionar ambas
con la
selección de objetos y golpear Q Q dos veces y ahora esto
se convertirá en un solo objeto. Sigamos con
el resto del modelo.
6. Agregar más detalles a la forma principal del controlador de dron Sección 3: Bien, ahora
vamos a volver a la forma principal y
vamos a empezar a agregarle
algunas cosas más. Nuevamente, sugiero hacer una copia de esto y simplemente
ponerlo en una carpeta separada. Todo el objeto desde
que fue creado. De esa manera siempre puedes ir
hacia atrás si es necesario. En fin, sigamos adelante. Voy a
volver a
bajar el pase para poder ver lo que estoy haciendo con el MK
ahora estoy aquí, en realidad
estoy en la misma vista
lateral, y aquí vamos Voy a crear esta sangría
de bloqueo aquí. Sigamos adelante y comencemos con la herramienta de rectángulo real y estoy usando la sección de
tres puntos. Para que pueda exponer esto correctamente. Ahora que saqué lo
real, voy a rotarlo con
el archy, así como así. También voy a ir ahora y solo marcar un poquito
más porque de nuevo, acércate, puedes
ver lo que estás haciendo. Está un poco apagado,
girándolo de nuevo con el verde, que es la Y y
sacando esto a colación con el GG GG y luego
moverlo y sentarse bien. Ahora podemos seleccionar
los puntos sobre esto y hacer esto más de un radio. Vamos a sacar
esto en plus. Crea una bonita forma redondeada en los bordes y cuadrados en
las secciones superiores y bordes. Perfecto. Ya lo he hecho voy a golpear de nuevo al GG y simplemente mover esto a su lugar. Ahora tengo a este creador. Voy a seleccionar la
selección de superficie y
voy a
usar realmente el Ek ahora para tirar
esto al espacio. Piensa que está en una buena posición aquí y así esto lo tira adentro. Puedes echarle un vistazo. Definitivamente la imagen real
está algo en el camino. Entonces, de nuevo, podemos
sacar eso del camino si es necesario. De todos modos, es como que
va a entrar en la forma. Creo que estoy bien con eso. También me voy a deshacer de esta pieza frontal
aquí, solo elimínala. Nuevamente, selecciona el
objeto, y voy a moverlo un
poco hacia atrás con descarado, para que pueda sacarlo
del espacio para
asegurarme de que pueda cortarlo correctamente A veces tienes que
jalarlo un poco. Ahí vamos. Básicamente
lo que estamos haciendo es aquí, estamos creando la forma dentro esta forma para que podamos
empujarla hacia adentro y usarla para
pieza interior, si eso tiene sentido. De nuevo, más adelante en mi video, te
estaré mostrando cómo
corregir esto para que se vea mejor. Estaba un poco
alejado del original. Aquí vamos. Así que solo consigue
esto en una mejor posición. No lo quería demasiado cerca ese borde número
uno porque de nuevo, el radio realmente lo está
jalando. Nuevamente, es solo
porque la forma de la espalda es un poco
más redondeada de lo que me gustaría que fuera, pero está bien.
Todavía me ve bien. Saqué solo un poquito. Voy a seleccionar el
formulario principal, seleccionar este formulario. De nuevo, vamos a
golpear el Q k y el Shift Q. De
esta manera, también tenemos la pieza
interior. Una vez hecho esto,
sigue adelante y dale al OK ya podemos eliminar esta pieza frontal aquí y tenemos
esa pieza dentro. De nuevo, podemos darle a la
tecla G para moverla de nuevo a su lugar solo un poquito,
algo así. Y eso se ve bien. Voy a seguir adelante y
ahora seleccionar el borde real. Así que adelante y selecciona este
borde aquí con la tecla Alt. De nuevo, vamos
a sacar esto. Este de hecho
hice un chaflán. Ponte bien. Muy bien, genial. Así que continúen construyendo
esta cosa. Bien, así que
vamos a hacer
lo mismo en esta pieza
aquí también. Vamos a crearlo con, nuevo, una herramienta rectangular. Entonces vamos a seleccionar la herramienta
rectángulo, de tres puntos, igual que acabamos de
acercarnos al borde ahí. Así que ve a acercar un poco. Vamos a crear
esta línea y cruzar, algo así como esta y
luego bajarla. Y nuevamente, vamos
a tener que hacer algunas modificaciones a esto nuevamente. Voy a
rotarlo solo una pizca
podemos escalarlo
solo un poquito con la tecla S. Ahí vamos. En realidad ahora podemos seleccionar la cosa
real nuevamente y golpear los puntos reales y mover
estos dos hacia adentro con el GK Ahora podemos usar la tecla V y moverla un poco
hacia un lado. De esta manera conseguimos ahí un eje perfectamente
alineado. Vamos a tirar de
eso, golpear bien. Lo mismo aquí. Voy
a usar el GKE y otra vez, el V solo para conseguir esto
alineado correctamente Un poquito a un lado ahí y simplemente tire de él un poquito hacia
arriba. W la misma distancia en la
parte superior que yo en la parte inferior. Un poquito ahí. Perfecto. Golpea bien. Ahora podemos seleccionar estos de nuevo y de hecho podemos
sacarlos en el plus. Vamos a jalarlo con
la dirección más y vamos a obtener el
formulario similar a lo que ves en la imagen de ahí. Todo se ve bien. Golpea bien. Ahora voy a seleccionar
la selección de línea y está cortando en
parte del objeto, así que tengo que moverlo con
un GK que está lejos de él Voy a seleccionar bien. Ahora que está en el lugar, ahora
puedo entrar y
sacar esto a través. En primer lugar, voy
a hacer una copia de esto. Esta va a ser una copia. Turno D. Voy a reducir
esto con el SK. Tengo dos formularios. Esta es otra forma de
hacer formas muy fácilmente. Voy a golpear el Cielo, pero voy a ir
a un lado aquí con
el encogimiento esta hacia adentro. Así, y un
poco hacia abajo, no tanto, ahí. También voy a usar un
GK para mover esto en su lugar. Golpea el GK y lo
jalaremos un poco hacia un lado. Primero que nada pegó bien. GK y bájala. Llévalo a su lugar justo
por el trasero ahí, está bien. Básicamente, vamos a
bloquear estos dos objetos juntos o reducir dos
secciones juntas. Puedes seleccionar la cara
ahí y este espacio, y vamos a presionar
la tecla y presionar bien. Ahí vamos. Ahora vamos a seleccionar estas dos secciones exteriores
y deshacernos de ellas. Éste y pulsa eliminar
y luego ese, eliminar. Genial. Vamos a hacer un poco de un
bonito filete en el borde ahí con el Biki ahora vamos a seleccionarlo
y meterlo en el espacio Podemos traerlo
hacia adentro. Vas a notar que ahora está
demasiado lejos. Vamos a rotarlo para
que quede en el mismo ángulo. Como el borde ahí,
vamos a sacarlo de
vuelta así como así. Como ves el blanco es en realidad a través del
espacio, la oscuridad no lo es. Nuevamente, podemos
girarlo un poco. Voy a usar
el VK over on site aquí solo para tener un
mejor control de eso. Ve y gírela un poco. Así un poco
así, se está acercando. Voy a hacer un poquito
en el green. Ahí vamos. Ahora tenemos una sección completa
completamente a través,
sácalo solo una
pizca con el Es una manera fácil de controlar
las cosas. Ahora pega bien. Nuevamente, podemos seleccionar
este cuerpo principal y la sección ahí y
presionar la tecla en este. Es una manera muy sencilla de
crear esa forma. Yo también podría haber hecho
lo mismo en la cerradura. Esto es una idea. Ahora selecciona el borde exterior aquí, así que no esté tan afilado
y saque esto con un poco de relleno
por ahí, bien. Voy a
sacarlo de nuevo, a ver cómo se ve. Mira cómo van las cosas. Sí, eso se ve muy bien. Está nivelado
a lo largo de ese borde de ese botón deslizante giratorio. Salí agradable. También está
centrado. Creo que ese último
salió muy bien. Ahora vamos a abordar el centro
real de
esta pieza aquí, el botón de sección redondeada
y será fácil, así que vamos a seleccionar
la selección del disco. Voy a seleccionar desde el
exterior de este espacio por ahí y traerlo por
aquí para alinearlo. Es una manera fácil de hacer esto. Por ahí excepto, genial. Ahora vamos a
golpear realmente al GK y sacar esto con el
green así que está en la y. Estoy bien con
la forma en que se ve esto También voy a cambiar
DA y hacer una copia. Nuevamente, escala este hacia abajo con la SS y
llevarlo a la baja. Fresco. Vamos a
hacer el mismo efecto. Vamos a usar esto
para conducir dentro de la pieza. Ahora también vamos a
alinearlo aquí y simplemente darle otra vez a
SS, llevarla a
donde tiene que estar. De esta manera es más fácil
con la imagen detrás escena e intenta emular
esto lo mejor que puedas Selecciona ambos
y vamos a golpear el GK para alinear esto
un poco mejor Vamos a empujarlo a través. Nuevamente, la distorsión en la
perspectiva puede hacer que la imagen no sea perfecta,
haga lo mejor que pueda. Acerca de ahí mismo,
se ve bien. Presiona el botón OK y continúa. De nuevo, dale a la
selección de superficie y vamos a seleccionar ambas
ahora, selecciona una. Para seleccionar la superficie, seleccione la
inferior a la superior, y presionamos la tecla
nuevamente y presionamos Bien. Ahora que ya lo hemos hecho,
podemos seleccionar la herramienta de línea y deshacernos de esta
pieza, eliminar. De hecho, podemos usar esto para sacar esto con la
extrusión en la parte inferior Esto será como
un corcho en cierto sentido. Tiene un área de pulsación para
el botón. Eso está hecho. Voy a usar esta tecla G
real y moverla hacia adentro y
acercarme lo más posible. Entonces los consejos un poco fuera
de la zona que quería. Voy a rotar
esto un poco y también sacar esto
un poco a colación y fuera del
camino con el Giki Ahora que ya lo he hecho
, podemos
mirar por fuera, ver
cómo se ve eso. Solo trata de hacer esto ángulos más adecuados y cosas por dentro. Entonces voy a usar el
azul para rotar con la R. Un poco con el rojo.
Sólo trato de igualar esto. Se necesita un poquito de finsse Casi ahí un
poquito más con el rojo Sólo trato de marcar
eso en lo mejor que puedo. Entonces fijemos el cuerpo
principal ahora y seleccionemos esto y
vamos a darle a la Q y esto va a estar
cortando justo en él. Por alguna razón
no me gustó eso. Algunos usan el tipo GK de mover
esto solo un poquito. Asegúrate de
seleccionar
el objeto correcto y sacarlo solo para que Smidgen haya estado demasiado cerca del borde
causando un problema Si obtienes un error así, solo vnesst un poco más Escoge el objeto principal y
luego la sección aquí. Nuevamente, seguir
teniendo el mismo problema, así que vamos a ajustar esto. Voy a sacar la C a través encima y ver cómo se ve esto. Escóndelo por un minuto. A veces tienes
problemas como este, pero solo tienes que solucionarlo. Saca solo un poquito más. A veces obtienes algunas formas
realmente complicadas. Vamos a meter
eso y salir de esto otra vez. Veamos la línea aquí.
Voy a sacar esto en un plus para que sea agradable
y suave? Está bien. Lo mismo con esto también. A no necesitamos el interior, eso podría ser sólido. Yo lo hice suave de
todos modos, borre eso. Ahora vamos a esconder de nuevo
la forma principal. Deben haber algunos problemas con
la forma real en sí. Es eso otra vez, esto. De nuevo, esa vez realmente
funcionó cuando agregué esos filetes extra
ahí por alguna razón Bien, así que esa diversión tomó. En realidad es seleccionar este
borde aquí con la tecla lt. Nuevamente, vamos
a sacar esto con un poco
de ventaja real, no demasiado. Quiero que sea un
borde duro ahí también, pero un poco
de bordes lisos. Ahí vamos. Voy a seleccionar esta
sección ahora y presionar el Shift D. Este
será el botón interno. Voy a extruir esto
con Ek y traerlo. En realidad un poco más, queremos
acercarnos al borde. Ahora vamos a
usar realmente la herramienta de línea, seleccionar el borde
aquí y tirar de esto. Ponte suave. Todo bien. Así que en realidad vamos a seleccionar
ahora la pieza aquí, la superficie, Shift
D de esto también. Vamos a ponerlo
noquear en el centro de esto. Así que escala esto un poco hacia abajo. Está bien. Sólo trato de
conseguir que esto se vea bien. Entonces vamos a
darle a la tecla G para sacar
esto un poco. Y de nuevo,
escalarlo a smidgen. Sólo trato de que esto se alinee correctamente para que quede bien. Ahora voy a golpear
la superficie y golpear
el Ek y de hecho voy a extruir esto al
espacio con el E. Golpeo bien Fresco. Voy a seleccionar
esto y esto otra vez, Q después de tenerlo seleccionado
y luego hacer Shift Q. Ahí vamos, dale bien. Selecciona el exterior
del espacio y
elimínalo en esta sección aquí y que voy a seleccionar
esto y empujarlo un poquito con el
Giki en el green Ahí vamos. Nuevamente,
seleccionaremos el borde aquí y sacaremos esto
con llenarlo. En realidad con este hice un chaflán porque es muy pequeño Solo quiero asegurarme de
que tenga una buena ventaja. Selecciónelo de nuevo y
cambie el color. Vamos a hacer eso
más como un color rojizo. Al hacer el material mientras
estamos haciendo esto con el MC ¿está bien? Todo bien. Ahora vamos a ir
al otro lado y apenas empezar a trabajar en el
lado opuesto, hemos hecho un lado, ahora vamos
a ir al lado así que
asegúrate de que tengas la
imagen correcta y vamos a acercarnos a acercarnos a esto y comenzar lo mismo que
hicimos en el otro lado,
usa un rectángulo, selección de tres puntos para que sea más fácil. Una cosa que sugeriría hacer es que no es exactamente el mismo
ángulo que los otros, así que definitivamente no
quiero quedarse con eso. Vamos a tener que
simplemente deshacernos de eso. De nuevo, vamos a
ir de lado aquí. Nosotros solo presentamos esto. Vamos a seleccionar la herramienta
y vamos a ir al borde superior y
al
borde inferior y poner una línea hacia abajo. Una vez que llegues a una
buena sección ahí, directamente al otro lado, mueve esto. Nuevamente, siempre podemos reajustar esto y definitivamente
hay que ajustarlo Vamos a moverlo hacia arriba con GK. También vamos a rotar esto un poco, así que es recto. De hecho, yo sigo esa
línea a lo largo de ese labio ahí. Genial. Ahora en
realidad podemos entrar aquí y simplemente mover esto a la
sección superior aquí hacia arriba. Sólo tienes que ponerte justo en ese borde. Y eso se ve
bien. Lo más probable es que ahora tenga que
escalar esto un poco con el Cielo. Vamos a
sacar esto un poco. En primer lugar,
vamos a subir esto un poco, ponernos eso alineado. Ahora Sky y luego se
extenderá desde ese borde, que es exactamente lo que queremos
justo hasta el borde ahí. Eso se ve genial. Ahora
que hemos conseguido esto, podemos darle al botón Bien. De nuevo, vamos a sacar
esto con los descarados. En realidad, ahora mismo está en un
buen sitio. En realidad está fuera de esta
imagen, lo cual está bien. Ve y selecciona esos puntos y anula la selección de este y otra vez, vamos a
entrar y tipo de usar el Biki para dar
la vuelta al radio Entonces es bonito y redondeado y
liso, y ahí vamos. Bien, entonces voy a
alejar un poco ahora y presionar el botón o para aceptar. Y voy a seleccionar la herramienta de selección de
caras aquí. Básicamente lo que voy a
hacer aquí es un poco grosero esto con el Iki y sacar
esto un poco Y voy a simplemente
formar esto fuera
del objeto real primero
y agregarlo a después. Así que voy a seleccionar
el borde aquí y simplemente hacer un bonito real llenarlo aquí,
así que es agradable y suave. Bien. Y seleccionaré
la selección de caras. Nuevamente, seleccione aquí esta sección. Y de nuevo,
en realidad vamos a hacer el turno D sobre eso y luego también escalar
esto un poco. Así que bájala. Y también
vamos a darle a la k y
sacarla un poquito. Entonces vamos a
usar esto para ayudar a formar otra forma
en esta forma. Tan genial. Aquí vamos. Así que en realidad voy
a
reducir esto solo un poco. Entonces nuevamente, selecciona
esto primero y escóndete, mira a qué me refiero aquí. Es una especie de bonito aspecto. Es un bisel ahí
además de un bonito filete. Así que tenemos que
emular eso. Así que de nuevo, el borde seleccionado. Voy a hacer un turno D.
Estoy haciendo una copia de eso. Tengo que asegurarme de que
se alinee con el otro. Se ve bien. Voy a reducir esto para que encaje
en ese espacio. De hecho voy a mover esto por
aquí para que pueda ver lo que estoy haciendo un poco mejor
justo en frente de esto. Me parece una mejor manera
de ir. Ahora tengo esto. De hecho voy a seleccionar la cara y
voy a cambiar el color
para poder ver mejor. Sí. Yo hago eso con el MK
y lo mismo con este, en realidad
voy a cambiar un poquito de color
muy diferente. Simplemente más fácil ver
lo que estoy haciendo. Yo alineo exactamente
el espaciado aquí. Perfectamente en el lado derecho, voy a reducir esto. Es por ahí mismo. ¿Está bien? Ahora, en realidad selecciona esto y haz una copia de él con
Shift D y muévalo sobre él. La escala esto un
poco más abajo. Es así. Vamos a acercarnos. Ahora voy a seleccionar
ambos servicios y básicamente lde ellos. Golpea bien. Ahora selecciono
la cara y esta cara. Hit L. Eso se convierte en una bonita sección
de la modelo ahí. Y entonces en realidad
vamos a seleccionar estos ahora y
algo así como simplemente deshacernos de
ellos. Suprimir esa. Voy a eliminar esta,
asegúrate de que obtengamos la correcta asegúrate
de seleccionar lo correcto. Debe ser una
sección, Eliminar. En primer lugar,
tal vez podamos mover esto primero. En realidad ki y usa el
verde en la Y básicamente. Un poco menos. Sí. Un poquito
más así se profundiza en Así que lo movimos un
poco mejor, así que ahí vamos. Golpea bien. Así que ahora
podemos seleccionar ambos
, usar una tecla mayúscula. Y vamos a
moverlas a las dos
hacia adentro de nuevo a la otra forma. Sólo voy a
esconder esta imagen por ahora para poder actuar a
ver lo que estoy haciendo. Ahí vamos. Bien, acerque, y vamos a
empezar a mover esto a su lugar. Lo principal es que
aquí tenemos dos objetos
diferentes y necesitamos construir un
poco lo triste para conectarnos a esto. Una cosa que voy
a hacer aquí es acercarme
al ángulo correcto. Y se puede ver que
no se forma en la derecha. Voy
a tener que rotar esto en el rojo, que es la X. Y voy a
seguir adelante ahora y volver a mover
la arena con GK Asegúrate de que esté justo a lo largo de
ese eje derecho real Así que eso todavía está un
poco fuera de lugar. Esto requiere un
poco de delicadeza aquí, tratando de obtener el ángulo correcto Déjame un poco más cerca. Voy a usar
la rotación otra vez con el Vhi por ahí Ahora tenemos el ángulo correcto. Movamos esto al otro lado. Y con el GK y muévalo
adentro. Algo así. Ahora podemos ver el tema aquí. En realidad no es conectar
correctamente, pero eso está bien. Para que podamos mover esto en un
poquito la rotación. Y el VK me voy a acercar
justo al borde aquí. Yo sólo pienso que eso se
desarrollará mejor para mi rotación. Entonces sacaremos esto
en azul, y nos vamos. Eso se ve mucho mejor.
Algo así. También podríamos girarlo
sobre este eje alejándolo. Ahí vamos. Un
poquito a la Z. y también nos pusimos un poquito por ahí del lado que
tenemos que cuidar Entonces vamos a mover
esto con el GKE y el V. Va a hacer fila Entonces el blanco se ve bien, así que seleccionaremos eso
y seleccionaremos esto. Sección más pequeña,
vamos a seguir adelante y presionar la herramienta key up. Ahí vamos. Bien, entonces ahora tenemos esa
forma en su lugar, y vamos a
seguir adelante y rellenar, así que primero selecciona la forma externa y luego la forma interna Y vamos a
golpear el Q k real. De hecho
vamos a cortar eso en ese borde exterior primero. Y ahora que ya lo
hemos hecho, en realidad
podemos seleccionar esta sección
principal aquí
y simplemente eliminarla. Ahora adelante y selecciona esta forma con la selección de
objetos, y vamos a sacar
esto un poco. Use una llave y saque. Tenemos algunos problemas con la
distancia en ese lado, pero se ve
bien en este lado, y se ve bien en
el otro lado también. Entonces podría ser correcto. Siempre pruébalo después de
crear algo, después de
lanzarlo a los bolos, asegúrate de que se vea justo antes de seguir adelante. Bien, así que
voy a darle al ok y déjame
seguir adelante y seleccionar la
cara aquí y tipo de sacar esto para darle
un poco más de grosor. No muy lejos. En realidad,
quiero usar el Iki en su lugar, esa manera no empieza a formarse Iki para extruir, así que es exactamente recto,
y ahí vamos Vamos a darle
una forma mucho mejor. Ahora que ya lo hemos hecho
, podríamos seleccionar el objeto principal aquí y simplemente usar el GK para
sacarlo un poco Asegúrate de que esté en
el eje derecho. Así que de nuevo, golpeó al Viki
y tipo de centro esto justo
por ahí y
sáquelo solo un poquito Está fuera de ese borde, básicamente. Queremos asegurarnos de que el borde no quede atrapado en eso. Será difícil formar
las intersecciones una vez que
tenga esa arista Bien, así que selecciona la forma principal y luego la segunda forma
y golpeamos Q Q. Hit Bien. Aquí vamos. Eso está saliendo muy bien. Voy a seleccionar la línea aquí y simplemente
mantenerla presionada con la tecla lt y seleccionar
algunas líneas más ahí. Saquemos esto
con un bonito filete. Así que es agradable y suave. Ahí vamos.
Parece que pertenece de esa manera. Golpea el ok. Podríamos
hacer esto también. Vamos a sacar esto. Este hicimos
un pequeño chaflán Creo que ahí lo llenamos. Se ve mejor. Vamos a
sacar esta también. ¿Está bien? Y
éste, también. Genial. Todo bien. Vamos a seleccionar la selección de caras y
esta pequeña sección en el medio aquí y
vamos a usar esto para ayudarnos a manejar un botón. Desplaza D y sacaremos esto, asegúrate de que vuelva a estar en el eje
derecho. Así que ve a un lado aquí. adelante y
seleccionemos la G y luego V. Vamos a llegar a lado aquí o algo
así tenemos un buen ángulo. Ahí vamos. Eso definitivamente
no es el ángulo correcto. Bien ahí
está bien. Ya podemos
sacar esto directamente. Genial. Ahora colocamos la cara y la
extruimos en el espacio. Bien, así que ahora tenemos seleccionada la selección de rostros
real En realidad vamos a
ir a tirar de esto ahora hacia la intersección
de ese espacio. Así que de nuevo, le pegó al Iki
y se le tiró, y vamos a decir, Bien, no tiene que
ir demasiado lejos adentro Ahora voy a seleccionar la herramienta de línea y vamos a seleccionar
el borde exterior aquí. Y otra vez,
aquí vamos
a hacer una bonita forma . Entonces, saquemos esto. Ahora una cosa
tenemos dos formas aquí, así que tenemos que deshacernos
de la primera. Entonces voy a seleccionarlo
y eliminarlo. Ahí vamos. Y de nuevo, vuelve a
la línea a o che selección, y vamos a
seleccionar esto con el ki y tirar de esto. Haz un chaflán en esa. Es el mismo tipo de forma que se representa en la imagen. Así que vamos a seleccionar este ahora y hacer un buen
rellenarlo ahí mismo. No demasiado suave. ¿Bien? Y una cosa son estas
imágenes en la forma en que lo esconden. Entramos y salimos mucho con las imágenes, lo hacemos
más fácil de esa manera.
7. Creación del disparador y del formulario de disparador Sección 4: Ahora vamos a
empezar a trabajar en esta otra forma que
tenemos botón creado. Volveremos a agregar
el emblema de encendido y apagado
un poco más tarde. Bien, así que aquí dentro,
vamos a crear una forma agradable y
hacerla muy suave Y necesitamos eso para que
se salga de este controlador real. Entonces voy a empezar a
ir desde el centro hacia afuera y otra vez, usar
la curva spline Y de nuevo, me
aseguro de que me doy la
vuelta y la forma en una forma que va
al espacio y me aseguro de que sea
completamente lisa y redonda. Ahí vamos. Entonces ahora lo
tenemos hecho. Vamos a seleccionar los puntos
con la selección de puntos, y comenzaremos a
arrastrar las cosas para que parezca que pertenece Así que de nuevo, solo los ángulos rectos. Saca ese un
poquito ahí mismo, y podemos sacarlo
de nuevo
solo para asegurarnos de que
obtengamos esa forma. Queremos asegurarnos de
que la forma se vea bien, esta otra pieza
va a entrar en esa forma, así que tenlo en cuenta. Dicho esto,
vamos a asegurarnos de ir un poco más alto y que esta cosa realmente
pueda
caer en el espacio de
la sección superior. Acerca de justo por ahí
se ve bien. Todo bien. Seleccionemos la herramienta de selección de
caras, y vamos a seleccionar
esta y tirarla hacia adentro. Número uno, vamos
a ir a un lado aquí y como que
nos alineamos. Quiero poder ver a
través de esto un
poco , ver lo que estamos buscando. Así que vamos a golpear la selección de objetos
real hit M, y ahora vamos a
poner algo de opacidad en esto Ahí vamos.
Lo mismo con este. M. Entonces primero, claro,
asegúrate de que lo seleccionemos. La razón por la que el inter
bien no funcionó. Entonces otra vez, selecciónelo de nuevo,
y baje esto. Ahí vamos. Ahora estamos
llegando a alguna parte. Ahora estamos llegando a
alguna parte. Bien. Entonces ahora vamos a acercarnos
un poco más. Queremos asegurarnos de que esta pieza tipo de forma en esto, así que voy a
seleccionar la línea ahora. Voy a
moverlo hacia adentro justo al exterior de esta
derecha por ahí. Bien. Voy a hacer un turno en realidad voy
a reflejar esto en realidad. Así que de esa manera está
exactamente centrado. Obtuvimos ambas, la selección de caras y
seleccionamos ambas. Y de nuevo, voy
a darle a la llave. ¿Bien? Selecciona la herramienta de línea
y sigamos seleccionándola y
elimínala. Y el otro lado. Ahora pegó ambos con la tecla
mayúscula y vamos a sacar
esto en el plus así que es agradable y suave. Esta va a ser una bonita forma
redondeada, básicamente. Queremos asegurarnos de
que vaya a
la ubicación correcta allí,
parece que lo es. Ve a un lado,
asegúrate de que todo tipo de correlaciona
correctamente. Aquí vamos. ¿En bien? Ahora bien, esta va a cortar en la forma
porque necesitamos un agujero aquí. En realidad, lo siento,
vamos a conectar estos juntos. Vamos a conectar
ambas formas, así que toma esta
y la otra. Entonces ambas formas. Y vamos a ocultarlo primero.
Asegúrate de que se vea bien. Sólo quiero
asegurarme de que el formulario se vea bien. Doble cheque. Y un buen momento
sería guardar tu copia sección de copia de seguridad para
que puedas volver a
ella si es necesario. Bien, entonces antes de
armar estos, voy a seguir adelante
y me voy a un lado aquí. Solo asegúrate de que
se alineara bien. Y nuevamente, seleccione este objeto. Bien, ahora tengo al
ítem seleccionado, solo hazlo para cambiar D en él, así que queremos hacer una copia del mismo. Y vamos a
parar esto. Sólo quiero
asegurarme de tener un respaldo de esto. Empezamos a hacer algunos cambios realmente
importantes en la forma. Queremos asegurarnos de que tenemos una copia de seguridad así
que tira eso por ahí. Genial. Y ahora solo
tenemos un objeto y podemos esconder ese otro. Nuevamente, vamos a seleccionar
esta y esta sección ahora. Y en realidad vamos a
hacer una Q y una otra vez, así se une en una. Bien, así que lo
conectamos. Ahora vamos a seleccionar la
cosa alrededor con el ki. Y vamos
a sacar esto. Primero voy
a entrar aquí y asegurarme de ver lo que estoy haciendo. Entonces otra vez, voy a seguir
adelante y cancelar eso. Vamos a seleccionar el objeto
principal aquí y golpear el y traer a uno y golpear Bien. Bien. Así que vamos
ahora a seleccionar la línea aquí con la llave y simplemente
sacar esto agradable y suave. Entonces en realidad tiene una forma bonita, parece que pertenece, parte del objeto axial. Ahí vamos. Eso
se ve muy bien. Se está cayendo ese contorno. Eso es lo que queremos. Así que de nuevo, vamos a
volver otra vez, presionar la tecla, y volverla transparente de nuevo, así que tenemos que poder cortar
en esta otra pieza aquí. Entonces esta es la
siguiente sección aquí. Así que sigue adelante y selecciona
nuevamente
la curva de la columna vertebral y empieza a
alinear esto a lo largo de este borde aquí. Voy a tratar de formarme
alrededor de esta forma aquí. Puede ser un poco
alto, lo cual está bien. Algo así como darle ese
grosor aquí para darle cierta capacidad de
parecer que pertenece. De nuevo, voy a dar vuelta todo el camino
y luego volver a salir. Asegúrate de hacer clic
ahí, y luego comenzamos a hacer clic en todos los sentidos
para hacer un círculo agradable. Nuevamente, selecciona los
puntos y ajusta hacia abajo. Así que vamos a acercarnos
un poco más esto. Sólo trato de conseguir
una buena forma aquí. Nuevamente, tiene que estar en el otro lado o en
el objeto mismo, solo el borde de esa forma. Y creo que así
se ve mejor. Tira esto en un poquito más. Vamos a acercarnos un poco
a esa intersección de ahí. Voy a sacar eso
en un ángulo agradable así que va a tener un buen resbalón ahí. Bien, entonces selecciona el objeto
ahora y selecciona la C a cortar. Y vamos a cortar esa
pieza enseguida. Ahí vamos. Eso es simple. Hace que sea muy fácil cortar las cosas. Golpea esto y
otra vez, borra eso. Veamos cómo
se ve ahora esta forma. Parece que. Es un poco diferente a la forma
original, pero eso está bien. Tiene su propio aspecto. Es un poco más redondeado. Creo que sin un borde suave, hubiera estado un
poco más limpio y no tan suave en los
bordes, pero eso está bien. De nuevo, vamos a
meter esto y ponerle un poco agradable llenarlo en eso Podemos cambiar de
nuevo la opacidad real a una con el MP Sigo pensando que se ve muy
bien. Estoy bien con esto. Nuevamente, resbala esto ahora y vamos a hacer
un turno D sobre esto. Ahí vamos. Y ahora en realidad
vamos a sacar
esto solo un poquito. Y vamos a
extruir esto. Entonces otra vez, pon la cara,
Bien, chupa la cara. Ahora en realidad podemos golpear al Iki y vamos
a sacar esto justo adentro Que ahora los topes van
un poco demasiado altos, así que necesito bajarlo
un poquito. Tenía bien. Voy a pegarle al GK y simplemente bajaré esto un poco Por lo que tiene una mejor
forma en la forma. Tenemos otro objeto pegado
ahí, esa es la sábana. Nos deshacemos de eso en un segundo. Así que voy a
reducir esto solo un poquito. Seleccione la arista o
la selección del objeto. ¿Está bien? Selecciona esta
pieza y elimínala. Ahí vamos. Creo que eso va
a ser muy agradable una vez que me corte en esto. Seleccione eso en este
. Tomemos un objeto aquí y golpeemos la Q. Y ahora tenemos un bonito
corte en este espacio. Bien, bien. Seleccionemos este
borde interior aquí y vamos a tirar un
poco del plus. Dale un bonito borde
liso ahí. Bien, no me gusta la forma esto se formó en la parte inferior de ahí. Está algo deformado
un poco, así que tengo que
retroceder un poco y arreglarlo. Quiero deshacer. Entonces lo que podríamos
hacer aquí es algo rehacer el borde
aquí un poco Voy a seleccionar la
superficie ahí mismo. Voy a seleccionar esa
sección y esta sección aquí. Eliminarlo llave de fuga. De nuevo, voy
a seleccionarlo nuevamente aquí, del otro lado también. Presiona la eliminación. Yo sólo voy a reformar este fondo de aquí para que se vea un
poco más agradable Creo que solo fue demasiada
agresividad en esa. Así que de nuevo, tengo que
volver a veces hacerlo agradable y
curvar ahí. Bien. Eso se ve mejor.
No quiero esos. Quiero establecer las líneas solo para que vea un
poco mejor. Así que selecciona de nuevo, tecla Alt. Establezca su lt. Y esto también. Asegurémonos de que los
seleccionamos a todos. Sí, los tenemos a todos. De nuevo, conseguimos el B ki y sacamos esto
solo un poquito. No demasiado en el plus. Sí, eso se ve mucho mejor, no tan distorsionado como antes Bien, podemos tener
las líneas. ¿Bien? Bien, así que vamos a un lado, y en realidad vamos a crear ahora el
gatillo, básicamente. Así que vamos a usar de nuevo la curva spline
real. Y vamos a ir si
vamos al interior
del espacio para
alinear esto correctamente. Nuevamente, lo más probable es que usemos la tecla tab para obtener una mejor
solución aquí para dar la vuelta. De nuevo, solo tómate tu
tiempo cuando estés
dando vueltas por algo
así como esta forma. Es una forma bastante complicada. Así que de nuevo, solo hay que acercarnos un poco más y algo
así resolver esto. Lo más probable es
que tengamos que regresar. Tengo que volver atrás y
modificar algunas cosas, así que seguir pasando por. Siempre que tengas una esquina
o algo así, siempre
necesitas
al menos tres puntos para que se mueva
en esa sección. Aquí, sólo voy a
disignore los dientes de
esa sección para sujetar el agarre, tu dedo. Eso lo haremos un
poco más tarde. Así que sigue adelante. Y otra vez, voy a entrar al espacio ahora como si fuera dentro del espacio, y voy a soltarme y solo voy a volver y
ajustar ahora con los puntos Vayamos a tirar de estos
donde los necesitemos, y este va a
estar un poco más afuera en ese ángulo.
Eso tiene sentido. Nuevamente, solo sigue recibiendo
esto para que se parezca más a la
forma realista que tenemos aquí. De nuevo, vamos a
tener que sacar esto un poco solo para
conseguir una buena forma. Entonces ahí fuera. Saca este un
poco de aquí mismo. No será exactamente
porque de nuevo, perspectiva podría ser un poco
diferente, lo cual está bien. Bien así que ahí
se ve bien. Simplemente sigue esas líneas. Es un poco difícil de
ver. A veces, tienes que sacarlo un
poco solo para verlo. Atraviesa la cosa y
solo haz lo mejor que puedas. Cuanto más limpia sea la forma,
mejor saldrá. Bien, ¿unos cuantos más? Aquí vamos. Bien, continúe construyendo
esto punto a la vez. Tratando de conseguir este
en un poquito más. Sólo estamos tratando de
acercarnos mucho al formulario aquí. Mejor Bien, así que ahora lo conseguimos. Vamos a
seguir adelante y seleccionar nuevo, la curva de la columna vertebral real. Iremos desde arriba aquí y simplemente trabajaremos
a tu manera. Es una manera fácil de volver a conectar, así que adelante y dale
clic derecho Bien, selecciona la
herramienta de línea y vamos a seleccionar esa sección y la
nueva sección y presionar JK. Eso básicamente se convierte en uno. Entonces aquí,
solo vamos a doble clic en él o en realidad
podríamos simplemente hacer un buen filete en él
para que sea más suave. De cualquier manera. Bien. Y éste, lo
mismo. B, saca eso. Bien. Bien, así que ahora
vamos a tomar este objeto o esta sección
aquí y simplemente golpeamos el GK Vamos a seleccionar
la línea aquí y simplemente golpeamos G, la movemos a su lugar. Algo así como en el
centro de ese agujero, y
lo vamos a reflejar al otro lado también para que
así obtengamos una
bonita forma en ambos lados. Golpea Bien primero, así que
en realidad lo acepta. Y otra vez, vamos a
volver a reflejar esto
al otro lado. Entonces, dale a esa herramienta. No vamos a obtener espejo aquí,
así que tenemos que seleccionar la línea real o
la selección de objeto. Y le pegamos a la herramienta de línea porque todo lo que tenemos
es la línea aquí. De nuevo, choca contra el espejo
y ahí vamos. Haz el lado opuesto,
sólo vamos a cerrar estos
junto con la llave. Seleccione ambas
caras, la selección de caras. De nuevo, pulsa la tecla para
unirlos. Ahí vamos. Fresco. Eso no fue tan duro. Seleccionaré esta
sección aquí y la
eliminaré y la otra también. Suprimir eso. Bien,
entonces ahí vamos. Ahora vamos a
seleccionar algunas de estas áreas para que
podamos hacerla agradable. Seleccionaremos el borde
con el alquino y seleccionaremos el lado opuesto con el
alquico y comenzaremos a sacar Bien, tiene que ser muy
delicado en este caso. Está un poco demasiado
lejos, vamos a detenerlo. Así que vamos a ir con
un chaflán en éste. Y volveremos y
haremos algunos filetes sobre esto también. Bien. Antes que nada,
iba a aceptar eso, pero quiero reducir un poco
esto un poco. Aquí vamos a hacer el MP. Sólo baje un poco un
pase. Entonces ahora lo seleccionaremos. Vamos a sacar esto. Entonces estamos haciendo un chaflán aquí. Va a marcar un poco más. Nosotros iremos con eso. ¿Decir bien? Entonces, bien, vamos a seguir
adelante y ahora crear las intersecciones de esta
pieza para que destaque. Entonces vamos a ir
a un lado aquí. Voy a deshacer eso primero. Y voy a ir a un lado aquí solo para
ver lo que estoy haciendo. Quiero acercarme
a las intersecciones. Entonces voy a ir derecho
recto en la vista lateral aquí. Y esa forma se ve
bien en ese lado. Podría hacer el otro
lado en un poquito, pero por ahora mismo, vamos y
sigamos construyendo esto. Bien, así que voy
a empezar de nuevo con otra
curva realmente splin desde el interior Como necesidad de hacer algo con
esta pequeña pieza de aquí. Bien, así que vamos a ir. Entonces curva de giro. Empieza a sacarlo de ahí alrededor. De nuevo, presiona la tecla de tabulación, obtén un poco más de control. Ahí le pegué tabulador.
Y en realidad voy a maniobrar
esto un poco diferente Así es ir a través. Sólo como sacarlo hacia la intersección
de esa pieza. Nuevamente, vamos a
asegurarnos de que damos la
vuelta a esto con estos
tres o cuatro puntos, dependiendo de lo apretada que esté
la esquina actual. Entonces ahí nos gustaron cuatro
puntos para sortear eso. De nuevo, voy a
seguir dando la vuelta a esto. Bien, vamos
a seguir adelante y luego vamos a ir
en un ángulo agradable ahí, y luego vamos a
retroceder y volver
al borde ahí para que
podamos conectarlo. Ahora vamos a Justicia y llevémoslos
hasta los bordes aquí. Así que de nuevo, solo
haz que se vea bien, trata de que se alinee correctamente. Lo mismo con este. Bien,
continúe construyendo esto. Voy a ir al
interior de ese borde. Una vez que realmente lo
cortamos, vamos a crear
la forma real. Bien, casi listo.
Continúe dando la vuelta a este objeto aquí. Para crear una forma agradable. Bien, voy a
ir a este filo. Así como esa. Aquí vamos. Está saliendo bien. Haz un poco más de
ajuste aquí. Sí, creo que
se ve muy bien. Sólo voy a hacer un
par más de estos. Yo en general, se ve muy bien. Sólo unas pocas cosas.
Bien, genial. Como pareja ahí, y
hacerlos más redondeados ahí. Bien, entonces vamos a
la vista lateral aquí y
vamos a la selección real aquí de las caras, y
vamos a sacar esto. Así como así. ¿En bien? Entonces podremos deshacernos de
esa pieza en el costado. En realidad,
primero esconde esa. Establezca esto. Tenemos que calentar las mejillas
y llevar esto hacia adentro. No queremos ir
más allá de la marca a mitad de camino, básicamente, un
poco menos que eso También queremos cambiarlo a full view para que podamos ver lo que
estamos haciendo sobre este tema. Sólo quiero ver cómo va
esto. Justo en la vista frontal
aquí, y luego podemos ver, bien, va un poco más allá casi cerca de la mitad. Sólo tienes que ir y traerlo de vuelta
un poco por ahí. ¿Está bien? Y en realidad
podemos reflejar
esto al otro lado. Así que ve y selecciona esto y
espejo opuesto al lado del asiento. Aquí vamos. Está bien. Ahora podemos seleccionar
el objeto principal. Primero selecciona ahí esta pieza
grande, la figura del mango
y esta pieza. Vamos a bajar
un poco esto . Asegúrate de
que esté centrado primero. Ese es el número uno.
Entonces lo traemos de nuevo hacia abajo justo al espacio de aquí. Sí, queremos asegurarnos de que
se alineara correctamente. Si estuviera apagado,
no funcionaría muy bien. Siempre asegúrate de que
todo esté centrado. Ahora escalamos esto en
solo un poquito. Estoy bien con eso
por ahora, selecciónelo. Chupa esta pieza, chupa
esta pieza, y otra vez, dale a la Q, y ya
veremos cómo se ve eso. Sí, se ve bien.
Bien. Bien, así que sigamos y seleccionemos
este borde aquí. Justo ahí. Y podemos entrar y hacer un bonito chaflán
básicamente en
este de aquí, bien. Y vamos a hacer
lo mismo del otro lado. Siempre podríamos hacer un
espejo para copiarlo. Pero yo hago eso. Quiero asegurarme de que me seleccionen ambos
lados solo para ahorrar tiempo. Tan seleccionados. Nuevamente, esta encuesta con un
chaflán, no demasiado. Justo por ahí. Genial.
Ella presionó el botón Bien. Así que vamos a ocultar la imagen ahí y ahora
en realidad vamos a crear algunas partes más de la sección posterior
dentro de esta área. Esta pequeña área de disco para que el mango lo haga
parecer una forma en su interior. De nuevo, vamos
a usar el verdadero spunker sacar esto. Básicamente voy a seguir
adelante con ello por ahora. Pero lo más probable es que
usemos la tecla tab. Y como que pasé
demasiado lejos de esto, así que voy a usar la
llave de control para conectar esto. Y nuevamente, voy a
ajustar estos puntos. Así que vayamos y saquemos estos. Sólo para conseguir algo así como
ese formato que ves ahí. Difícil saber si eso es
dentro o fuera, pero supongo que es hacia afuera Nuevamente no puedo ver dentro
porque está oculto. Así que sólo estoy tratando de
hacerlo más redondeado. Bien, así que selecciona esto ahora y realmente vamos a
extruir esto hacia adentro Así que tira esto.
Por ahí. Bien. Ahora en realidad podemos seleccionar
esto y eliminarlo. Nuevamente, seleccione esto, y vamos a traerlo
un poco más adentro. Voy a pasar el interior
de ese espacio, básicamente. Bien, voy a sacar
esto un poco más. Quiero asegurarme de que entre
en ese espacio, bien. Y también vamos a tirar un poco
esto hacia afuera, así que como
que corta ese borde de ese brazo. Es algo así como lo que estoy
tratando de hacer aquí. Y ahora que tengo esto, en realidad
podemos seleccionar esa intersección
Vamos a reflejar esto primero. Selecciona la
pieza interior ahí mismo. Y otra vez, chocar contra el espejo. Ella obtuvo la selección de
objetos real. Y vamos a hacer
el lado opuesto. Ahí vamos. Y uno está
a cada lado, pegó bien. Entonces selecciona ese objeto. Selecciona esta pieza aquí
con la tecla Mayús. Y este objeto aquí.
Y la clave cue. Bien, entonces voy a seleccionar
estas dos intersecciones, claro, y
vamos a sacar esto por ambos lados Podemos tener una
pequeña ventaja agradable ahí. Quiero ocultar la
imagen, claro, llegar a esto más fácil,
y voy a tirar este lado aquí para que
pueda asegurarme de poder seleccionarla. Voy a seleccionar la
intersección que borde ahí. Golpea la tecla I, y ahí vamos. Ahora vamos a
sacar esto con el Biki y
vamos a
sacar esto como un bonito filete Entonces, saquemos esto. no quieres ir negativo,
nosotros positivos en este caso. Esto se ve muy bien. Bien. Se ha pultido el botón de “OK”. Entonces seleccionamos aquí esta otra
pieza, la pieza exterior. De nuevo, haz un bonito
llenarlo ahí también. En esta pieza de aquí, solo saca
esto un poco en un bonito rellenarlo de nuevo en un
plus. Se ve mucho mejor. Seleccionemos esto nuevamente, esta pieza aquí y
hagamos un plus también. Vamos a tratar de conseguir todos
los bordes afilados de distancia. Él, esta pieza de aquí. Vamos a
tratar de seleccionar este lado
ter también. Voy a hacer esto
primero, en realidad. Vamos a sacar esto un plus. Todo bien por ahí.
Bien, ¿de acuerdo? Y ahora podemos reflejar el
interior de esa pieza, así que es exactamente la mitad y la mitad. Así que de nuevo, asegúrese de que el objeto esté seleccionado con el
objeto SelectireTol Y ahora que tenemos
esto conectado, hagamos unión tiene y pegamos Bien. Aquí vamos. Lo hace agradable de esa
manera. Espejos realmente gran herramienta en este programa. Bien, entonces voy a seleccionar
esta pieza ahora interior. En realidad, esta sección aquí.
Vamos a sacar esto. Hazlo más redondeado y suave, pero no demasiado.
Gírelo un poco. Muy bien, así que viene. Pulsa el botón bien después de eso. Nuevamente, seleccione cualquier arista dura. Voy a éste primero. Y éste con el turno. En el Alt. Ya tienes
ambos seleccionados. Golpea el B ki y
esto saca esto. Bonito y agradable borde liso aquí
con un plus. Golpea bien. Ahora podemos hacer este
lado con la llave. Y lo mismo con el
otro lado aquí. Turno. Sé ki. Aquí está. Para que podamos sacar esto un
poco . Todo bien. Eso se ve bien. Bien. Entonces vamos y
seleccionamos el tema ahora. Y volvamos a ponerlo a la
opacidad normal para que podamos verla mejor Eso se ve muy bien. Ahora
vamos a alinear esto, ver cómo se ve esto
en la vista lateral. Entonces veamos cómo se ve
eso. Bien, así que vamos a seleccionar
esta pieza aquí mismo y golpear la llave de extrusión real
y tipo de extracción. En realidad haciendo eso. Sí, voy a
sacar esto con la extrusión. Si no quieres extruir, en
realidad tira
de todo, así que
queremos asegurarnos de hacerlo correctamente Bien, ¿está bien? Ahora
que tenemos esto, podemos suavizar esto
el plus. Suena eso. Así que vamos a dar un
turno D en su lugar en este, y en realidad
vamos a golpear el GK Primero vamos a
sacar esto con extruir pudimos hacer
eso, lo cual es genial De nuevo, voy a dar la vuelta y tipo de solo
mirar esto y ver si puedo conseguir
una buena f en esto. Fuck la pieza aquí y
tipo de sacar esto. Seguimos recibiendo errores, así que
tenemos un problema con el objeto, tenemos que mirar la
situación que lo está causando. Entonces tenemos que esconder
algunas cosas como esta. Así que vamos a esconder la otra
parte del objeto aquí. Vamos hacia atrás a unos pocos. Vamos a
sacar esto y ver qué tenemos. Cuando algo
no funciona bien, siempre
hay una razón
normalmente. Dw lo conseguimos Voy a seguir adelante y simplemente sacar esto un poco, ver qué está pasando con él
y también con la herramienta de borde. Cuando trato de sacar esto, nos
permite hacer un poco de
la modificación real, pero no mucho. Veremos que tenemos un problema en un par de lugares aquí. M Muy bien, así que
volvamos y arreglemos las cosas. Vamos a llenar las líneas. Esto podría ser parte
del problema aquí. En realidad es una
ventaja dura en algunos lugares. Voy a tratar
de seleccionar ambos y solo unirlos con Jake, a ver si
eso lo resuelve. Ahora bien, si no se une, entonces
tenemos algunos otros temas. También tenemos esto también. Así que adelante y selecciona
la línea aquí. Vamos a tirar del
sonido en un plus. Ahí vamos. Eso se ve
mucho mejor, ¿de acuerdo? Ahora, aquí también hay un
problema. Tenemos otro objeto aquí,
así que eliminemos esto. Eliminar Bien, así que ahora unimos esas dos piezas juntas ya que arreglamos
la pieza inferior, así que dale al Jake,
claro, únete a ellas. Mucho mejor. Veo si esto necesita
ser modificado o no. Así que vamos a chupar la línea, vamos a
sacar esto un poco. Ahora bien, si esto no
funciona, está bien. Cancelar. Vamos a
seleccionar estos dos ahora. Golpea el JK y mira
si eso conecta, pero no es gran cosa pero
no lo hace es que ahora
tenemos mejor forma. Bien, vamos a
seleccionar esto ahora. A ver si esto funciona ahora. Saca esto. Sí, eso
funciona, así que eso es bueno. Un poco de ajuste en esa esquina fue el problema. Y nuevamente, muy bien
con un lado, seleccione la selección de objetos. Vamos a sacar esto en JK. Ahí vamos. Ahora, aquí hay
comezón Seleccionado. Y vamos a
sacar esto con un plus. Bien, así que
vamos a pasar esto a un lado ahora que
hemos hecho ese trabajo Y luego conseguimos que ambas
secciones sobresalgan,
que es lo que queríamos. Y vamos a chupar
ambos de estos y QQ al objeto principal para que de esa
manera se unan Y voy a volver a entrar
y arreglar esto también. Voy a chupar esto con ki. Quiero asegurarme de conseguir
la pieza interior aquí. Bien, vamos a empezar a
ocultar estas cosas, ver cómo se ve con
este nuevo complemento. Salió muy bien. Lo puedo ver detrás del interior
real de esa pieza. Bien, así que ahora
vamos a empezar por
la pieza de abajo real aquí y formar esta cosita para sostener tus dedos para
agarrar un poco mejor. Así que vamos a llevar
esta línea todo el camino hacia abajo con la curva spline Y luego también vamos
a usar esta línea regular para realmente
sacar esto desde el borde aquí, solo tráelo a través. Y
lo vamos a usar para formular
las
mismas formas aquí. De nuevo, puedes
hacerlo de la manera que quieras. Esta va a ser una
pequeña pieza que está
en esta cosa, así que en realidad no vas
a ver mucho de ella, para ser
honesto contigo. Para que no tenga que ser
exactamente muy detallado. Pero, de nuevo, cuanto más
añadimos a algo,
más se ve mejor. Pero de todos modos, esto
básicamente va a sumar en líneas aquí. Y nuevamente, puedes hacer esto
un poco diferente si es necesario. Pero así es como creé
este mismo proceso. Ahora bien, el que
verás en un segundo aquí es un poco diferente
porque lo hice antes, y es un poco más
puntiagudos, lo cual también está bien Entonces básicamente lo mismo. A la derecha, así que aquí
vamos. Solo estamos arrastrando esto, la línea, continuamos construyendo en
una línea todo el camino de regreso, y luego agregamos un poco más nuevamente y luego regresamos
al punto real Sobre eso. Ahí vas. Y eso se convierte en una superficie que
podríamos simplemente arrastrar y
extruir si queremos Pero en
realidad voy a entrar y solo actualizar estos puntos reales. Así que selecciónalos todos con
la tecla mayúscula ahora, manténgalo presionado y
continúe seleccionándolos. Conseguí estos todos seleccionados, y ahora algunos más
en el fondo aquí. Y los tenemos
en estos también. Bien. Intenté
seleccionar estos de aquí, pero no va
a funcionar porque aún
no se ha unido, pero eso está bien. Así que de nuevo, vamos
a golpear la moto, y ahora vamos a
sacar esto en el plus, hacerla bonita y
redondeada y suave. De nuevo, depende de lo cerca
que puedas tener una cámara. Si no vas
a acercarte demasiado, puedes simplemente ir con un
chaflán si quisieras Fui con un filete. Bien, creo que la forma
se ve muy bien. Estoy mirando
las líneas existentes que tengo de la imagen
comparadas con lo que tengo. Y estos dos realmente no van hacer eso a menos que
realmente te unas a ellos. Entonces nuevamente, vamos a seleccionar estas dos líneas aquí
y presionar la tecla J. Y así
todo se vuelve como una línea o un segmento. Y puedes hacer eso
redondeado ahora en este punto. Lo mismo aquí
ya se ha conectado. Entonces ya podemos seleccionar los puntos. Así que establece puntos, establece la pieza inferior y
esa sección inferior de
ahí también. Y otra vez, pulsa la tecla B, y vamos a
sacar esto en plus. Es querer que todo esté básicamente
redondeado
a lo largo de toda
esta pieza. Ahí vamos. Ahora podemos
empezar a extruir esta cosa Ahora que estoy bien con eso, voy a seguir adelante
y golpear la superficie. Como lo que tenían
aquí. Simplemente saca cada pedacito
ahí para emular eso Entonces otra vez, voy a darle a la selección de caras
y sacar esto. Justo ahí mismo, bien. Ahora podemos golpear la selección de
objetos. Primero seleccione esto y elimínelo. Eliminar. Quiero mover
esto en el centro. Bien, entonces ahora tengo estos
formularios realmente creados. Voy a
sacar estos un poco. Así que en realidad
se destaca un poco mejor. Entonces sobre justo por ahí. De nuevo, sólo tratando de
llegar tarde lo mejor que puedo. Esta es una pequeña
cosita que es difícil de ver. Sólo quiero que
parezca que tiene un lugar para esto, básicamente. Entonces nuevamente, vamos a tirar
un poco esto hacia adentro , así que
es mitad y mitad. Por ahí, pega bien. Entonces podemos seleccionar este borde
aquí y este borde. A veces te
alejan demasiado rápido. Golpea al Biki Bien, vamos a
sacar un poco para que sea agradable y suave. Por ahí, bien. Ahí vamos. Bien, entonces hicimos un QQ para
unirlos como uno solo Bien, así que ahora que
tenemos esa parte terminada, vamos a empezar a trabajar en el botón real para el
encendido del lado derecho, así que en realidad voy a
esconder todo Sólo básicamente llegar
a este botón sí y trabajar en él
tal y como lo vemos aquí. Así que
escóndete todo, sal de tu camino. Y quiero asegurarme de que
tenemos el lado correcto. Y nuevamente, tiene
un ángulo diferente a él porque está en
el lado así. Entonces vamos a trabajar en
ello tal como es. En realidad va a
seleccionar la
selección de objetos aquí y
simplemente esconder todo. Así que escóndete bien, así que
vamos a acercarnos un poco. Está un poco alejado del
original, pero está bien. Así que sigamos y
seleccionemos esta línea aquí con la tecla alt. Y vamos a
sacar esto con un bonito filete solo para
que se vea mejor Fresco. Ahora en realidad podemos usar
el centro aquí mismo con la línea para ayudar a
determinar la longitud de esta. Entonces voy a hacer click derecho. Y voy a usar el centro aquí mismo para sacar esto. Y ahí vamos a usar
la línea para
ayudarnos también a
hacer el círculo. De nuevo, es un
poco demasiado grande, así que necesito escalar
esto en un poquito. Así que adelante SS y
bájala. Vamos a hacer un globo ocular
esto lo mejor que podamos. Se trata de justo ahí. Y ahora voy a entrar y
en realidad seleccionar la herramienta de tubería real y
voy a hacer esta un poco más gruesa
porque es un poco demasiado delgada para este modelo. Entonces va a
escalar esto un poco
en el grosor. A veces tienes
que simplemente teclearlo. Voy a ir con
0.002 para empezar. Y entonces en realidad voy a
aumentar esto un
poco más. Vamos con cuatro. Voy a hacerlo un
poco más grueso, pega Bien. Eso se ve bastante parecido
al original He. Bien, entonces ahora voy a
seleccionar la sección principal real. Entonces voy a usar
una selección de líneas aquí y simplemente ir recto hacia arriba. Voy a golpear el medio de esto para obtener
la perspectiva. Y ahora voy a
usar esto para realmente mover esto un
poco más hacia arriba, en realidad. Y vamos a ir
por ahí. Así que
ahí tenemos una línea, básicamente. Así que voy a seleccionar
la línea en sí, y en realidad voy a usar ahora
también la pipa en esto, y también vamos a
aumentar el tamaño. Ese es un
curso demasiado grande y lo
arroja . Similar a
lo que acabamos de hacer. Podríamos poner 0.004. Creo que fui con 0.003,
solo un poquito más pequeño. Bien, en realidad quiero
un poco más grande 0.005, hazlo un
poco más grueso Por lo que se destaca. ¿Está bien? Y ahora en realidad voy a seleccionar esto y
sacarlo a colación un poco. ¿Yo está bien? Y trae aquí
esta sección hacia arriba
seleccionando la superficie. Algo así. Ahora, de nuevo, tenemos
un agujero aquí, que tenemos que arreglar, claro, pero lo resolveremos en un minuto. Bien, vamos a seleccionar
la selección de objetos. Seleccione esta y luego esta. En realidad vamos
a cortar esto ahora. Así que vamos a usar la Q
k. De hecho vamos a mantener la herramienta para que no tiremos
eso a la basura. Y ahí vamos. Ahora en realidad podemos tomar esta
parte del objeto aquí. Entonces una cosa que quiero hacer
aquí es que quiero arreglar esto. Quiero mover esto un poco
hacia arriba. Bien, justo por ahí. Seguro que hay una
mejor manera de hacer la punta de tubo donde
no tengo un agujero en ella. Solo me estoy moviendo a través de
esto bastante rápido. Entonces voy a seleccionar
el servicio aquí. Y en realidad voy a seleccionar esa superficie
y presionar Mayús X. Así puedo borrar eso.
Entonces voy a seleccionar la pieza interior aquí
mismo y eliminarla. Puedo volver a entrar y hacer el
turno J para cerrarlo. Es una manera muy fácil de
arreglar eso. ¿Está bien? Lo mismo en la parte inferior,
selecciónelo con la tecla lt en la línea. Y nuevamente, turno J para
parchearlo básicamente. Ahí vamos. ¿Bien? Bien, así que una cosa que
voy a hacer es que voy a seleccionar esta línea aquí
y la de arriba Voy a hacer un bonito
rellenarlo solo para que sea agradable y
redondo y suave. Voy a ir con
eso, pega bien. Entonces ahora voy a usar la selección de
líneas y tipo de simplemente ir a un
ángulo por ahí. Y de esa manera, vamos a tener un
buen corte ahí mismo. Así que voy a tratar de
conseguir este tipo de alineadas para que quede bien. Pero justo por
ahí, clic derecho. Y luego también
usaremos el espejo para seleccionar el otro lado. Así espejo. Y podemos usar la tecla F por el centro y simplemente
sacarla. Ahí vamos. Bien. Fresco. Ahora ve y
selecciona la selección de objetos, que es esa parte
redondeada de ahí, y vamos a conseguir
el Cielo y cortar esto. Lo mismo con esta pieza de aquí,
Sky y corta esto. Ahora podemos eliminar estas
piezas más pequeñas que están al lado de esto. Sí, se ve muy bien. Y nuevamente, tenemos
la misma situación. Tenemos los agujeros en el medio, cuales arreglaremos
borrando,
desplazando X en esas superficies
y resolveremos Me perdí ahí por un
segundo, cada vez más cerca. Bien, nuevamente, selecciona la superficie. Turno X, al
otro lado del pozo. A veces simplemente es
bueno ocultar la imagen. Ahorra tiempo. Estoy tratando de
averiguar dónde estás. Ver el
camino de los objetos a la derecha. Y de todas formas, vamos
a ir allí y arreglarlo. Así que volvamos de nuevo, seleccionemos la superficie, Shift x. Ahora podemos
seleccionar la parte interna de este objeto y eliminarla. Así que borra. Y nuevamente, seleccionaremos una superficie aquí, Shift J para parchearla, ponte bien. Y luego el lado er
también. Así que de nuevo, selecciónelo. Turno J, y ahí
vamos. Golpea bien. Y ahora vamos a seleccionar
los bordes de esto igual que hicimos en el topper
o pieza media Selecciona estos dos y
vamos a sacar esto en el plus para que sea
agradable y suave y redondo. Tan simple como eso. Bien, podemos
deshacernos de estas líneas. Ya no hay
necesidad de estos. Yo los borro, y
eso es todo por eso. Ahora escucha esconder ahí la
parte principal del objeto. Quiero decir, podrías
formar esto encima de esto si quisieras
o con un negativo, así que presiono huellas en él Entonces, de cualquier manera, fui
con la huella. Así que en realidad, tengo una especie de
agujero dentro. Entonces nuevamente, seleccione
la sección principal. Antes
de cortarlo, claro, solo
asegúrate de que se vea
como tú lo deseas. De esa manera, saldrá mejor. A veces es posible que
necesites cambiar el tamaño las cosas antes de hacer esto Así que de nuevo, golpeé la selección
de lo principal y luego también seleccioné esas partes
y presioné la tecla cue para cortar. Ahora bien, estas son piezas extra. Podemos simplemente eliminarlos. Fresco. Y nuevamente, podemos seleccionar este
borde aquí con la tecla Alt. Si no selecciona todo,
solo da la vuelta y selecciona más
partes de así que otra vez, cambia. Quiero asegurarme de obtener
la parte correcta. Ahí vamos. Esto también se pone de lado. Y podemos sacar esto y suavizar esto un poco. Simplemente dale una bonita ventaja
a ella. Agradable llenarlo. Entonces va hacia adentro. Dije,
puedes ir hacia afuera, hacia adentro, lo que prefieras. Todo bien. Eso se ve muy bien. Creo que es una manera fácil de crear esta forma. Voy a esconderlo todo
y ver cómo se ve esto. Y nuevamente, es bueno básicamente volver
a poner la opacidad real en uno Bien, ahora vamos a trabajar en los agujeros de tornillo reales en la pieza superior que mantiene
todo unido. De nuevo, solo
voy a formular esto en la
pieza superior real lo mejor que pueda. No es exacto, pero está un poco apagado,
pero está bien. Vamos a
acercarnos a la cima aquí y solo usar la herramienta de disco. Voy a sacar esto
similar a lo que veo aquí.
8. Agregar detalles de control a la forma principal de los controles del dron Sección 5: Esa imagen de este lado de
aquí y como que la
mueve de nuevo al otro lado,
así que está fuera de nuestro camino. Cualquiera puede comenzar a agregar realmente la pieza superior de
este controlador. Bien, así que como que he puesto algunas líneas aquí para que sea un poco más fácil
definir los bordes de estos lugares. No son exactamente líneas
perfectas, sino solo para darme alguna comprensión de
trazar un círculo. Entonces obtuve la herramienta de
selección de círculo, y tipo de
exponer esto, y eso es aproximadamente 30.37 Nuevamente, no es exactamente
donde debería estar ni en la
posición o altura adecuadas. Pero de todos modos, solo estoy consiguiendo esto donde
necesito ponerlo, así que es más fácil cuando empiezo a diseñar esto
realmente. Entonces quiero mantener un círculo y simplemente
moverlo, básicamente. Entonces ahora voy a seleccionar
aquí
la vista frontal lateral real . Seleccione la línea. Y entonces voy
a golpear el GK como que solo conseguir esto movido
hacia un lado
aquí cerca
del borde de esta pieza,
derecha, y un poco
cerca de la parte inferior Así que justo donde empieza la
curva tu, quiero asegurarme de que esté
algo así como en esa ubicación. Y si, eso se ve
bien ahí mismo. Ahora también voy a
presionar la tecla de extrusión con esa selección de cara real
y traerla al espacio Ahora, lo más probable es que
cambiemos esto un poco,
así que voy a golpear Bien. Seleccionemos el objeto real en sí y volvamos a
moverlo. Entonces está un poco
más cerca del borde. Y creo que
se ve bastante bien. Entonces, cuando de
hecho uno estos juntos, debería tener un mar agradable nos desharemos de esta pieza superior. Y también voy a
seguir adelante y jalar esto
en un poquito, algo parecido a lo que hay ahí de
lado. Y otra vez, eso está
saliendo bastante bien. Podría hacerlo un
poco más grueso, y también voy a girarlo. Entonces llegué a conseguir el archy, y como que simplemente giro
esto en el eje derecho, así que es similar a la
imagen que ves. Así que de esa manera, se alinea mayormente. Bien, genial. Sí,
creo que se ve muy bien. De nuevo, voy
a seguir ajustando esto como sea necesario. ¿Estás bien por ahora? Y sacar
esto un poco más. Un poco a un lado
aquí, mira cómo se ve. Voy a usar
el GK y algo así mover esto hacia abajo un
poquito y un poquito fuera. De esta manera se alinea
con ese borde por ahí. Y creo que se ve bien. Bien, así que vamos a golpear
Bien después de que lo tengamos establecido, y vamos
a seguir construyendo esto. Así que de nuevo, voy
a hacer una copia de esta primera cara antes
de cortarla. Así que en realidad voy a
hacer Shift D y copiarlo y ponerlo en la sección
de backup que creé. Entonces de esa manera
no tenemos que
preocuparnos por arruinar eso o
repasar porque esto también es un cambio importante en el
modelo en sí Así que de nuevo, cada vez que hagas eso siempre
debes llevar una copia de seguridad. Entonces en caso de que necesites
regresar, esto más fácil en lugar de
recrearlo desde cero, te
detiene de todos
los dolores Bien, así que vamos a continuar ahora, y vamos a
crear una copia de esto, así que selecciona la
selección de objetos, selecciona esto, y vamos a movernos
con el ki, cambiamos primero, y moverlo con el ki hacia arriba y tipo de conseguir
esto en posición. Y nuevamente, tenemos que
ajustar esto también. Y vamos a tirar
esto a un lado aquí. Ahora bien, estos son un poco
demasiado grandes, en mi opinión, para encajar ambos en un solo lugar, tenemos que
ajustarlos un poco más. Bien, así que ahora tenemos
la posición de esto. Nuevamente, solo estoy tratando de
mover esto a la posición
correcta y hacer que esto se vea mejor. Entonces voy a
mirar el lado aquí. Siento que esto definitivamente no encaja de
la manera que me gusta que encaje, así que vamos a
ajustar así que antes que nada, voy a seleccionar realmente este inferior, golpear
Bien en este. Voy a reducir
esto con la S. solo pienso que era demasiado grande y está compitiendo
demasiado con la otra. Así que voy a bajarlo a lado por aquí y acercarme un poco más y simplemente seguir ajustando
esto como sea necesario. Creo que ya se ve
mejor. No es demasiado grande. Da la posibilidad
de
juntar esos botones con la forma en que era
antes, es demasiado grande. C incluso metió la
cosa del pulgar ahí. Creo que ahí está bien, y vamos a empezar a
ajustar las cosas ter también. Así que pega bien. Voy a seleccionar esta
y solo eliminarla. En realidad voy a tomar este
y hacer un turno D en él, hacer una copia de él, y
vamos a llevar esto hacia arriba. De esa manera, es el
mismo tamaño exacto. Entonces en realidad podemos
moverlo a su lugar, moverlo al interior de
esto y un poco adentro. Quiero asegurarme de que realmente
se meta en el tema correctamente. Solo tengo que hacer un poco de trabajo
aquí para obtener
todo esto alineado correctamente para que
se vea lo mejor que pueda parecer. Sólo quiero ponerlo
en un poquito más. Nuevamente, cuando estés
haciendo esta construcción, solo haz lo mejor que puedas para ponerlos
cerca y
conseguir un poco de separación
y simplemente ponerlos, ya
sabes, alineados tanto
como sea posible para que en
realidad estén cerca el uno del
otro de arriba a Simplemente se ve mejor de esta manera. Estoy bien con eso por ahora. Solo ve a ajustar esto
un poco más. Entonces voy a pegarle
al GK para moverlo un poco más, empujarlo Es algo más,
ya sabes, alineado con eso. Entonces no estoy seguro si
me gusta eso o no. Voy a seguir moviendo esto. Entonces golpea bien primero.
Vamos a esta. Bien, ahora primero lo conseguimos
en una buena posición aquí. Vamos a asegurarnos de que seleccionamos la línea principal a lo largo de
la parte superior aquí y vamos a volver a ajustar
esto con un bonito rellenarlo, jalarlo con el Bk y asegurarnos de que es realmente agradable y suave y
vamos a darle bien. Así
que ahora lo hemos hecho, en realidad
seleccionamos estas otras
secciones aquí, y seleccionamos esta sección principal
aquí así como esa. Y otra vez, QQ, y
vamos a golpear Bien. Ahora hay un objeto. Y voy a volver a entrar y sólo ajustar esta línea. Solo quiero asegurarme de
que el soporte principal realmente
se hizo
bien la primera vez. Así que de nuevo, asegúrate de que
chupamos todo el camino alrededor. Es como un borde duro
con un borde suave redondeado, así que tenemos que asegurarnos
de hacer uno a la vez aquí.
Así que vamos a sacarlo. Ahí vamos. No demasiado, justo justo ahí mismo. Bien, eso se ve bien. Parece que está
sangrando en él, así que es realmente una forma
agradable.
¿Bien? Así mismo con este,
selecciona todo con la tecla l, y fue
todo el camino alrededor. Entonces ahora pongamos
esto en el plus. De nuevo, es una especie de
cavar en la otra posición. Ahora bien, si quisieras, en realidad
podrías seleccionar todo
esto y moverlo un
poco más hacia lado o hacia arriba un
poco más si tuvieras que hacerlo. Podrías
haberlo hecho un poco más suave si
quisieras como otra opción con solo
moverlo un poco. Bien, estoy cerrando eso,
así que continuemos. Entonces ahora sigamos
adelante y golpeemos Bien. Ahora voy a
seleccionar esto aquí y sacarlo un
poco más. Voy a asegurarme de
ir a la vista lateral aquí y ver
cómo es esto. Sí,
claro, no está exactamente alineado con el
otro, pero está bien. Tengo un pequeño
problema con esa ventaja. Se está apretando demasiado
cuando se tira de él. Así que vamos a tirar de éste. Éste está bien. Este, vamos a golpear al Iki Voy a
acercarme lo más posible. Bien, así que vayamos a
buscar la herramienta de línea. Vamos a
sacar de un lado aquí y tipo de traerlo a través y luego hacia abajo
en el mismo ángulo, tratar de nivelarlo mucho A medida que haces esto, vamos y
podemos volver por ahí. Perfecto. Utiliza la herramienta de
superficie para seleccionar nuevo
la pieza superior
y pulsar Mayús D. Y vamos a crear
una copia de esto en la parte superior. Entonces tenemos una buena manera básicamente
agregar en la pieza
central en la parte superior. Así que de nuevo, voy a escalar eso y luego asegurarme de
que tenga un bonito borde. Y creo que eso se ve bien, y ahora vamos
a darle al GK y algo así moverlo con el VK Tipo de asegurarse de que en realidad
sea capaz moverse
hacia arriba, golpear Bien. Y ahora podemos
seleccionar de nuevo la superficie, y vamos a extruir
en el espacio Entonces E para extruir y golpear Bien. Esto será w un botón
entra en Bien, genial. Así que ahora seleccionamos la selección del
objeto, seleccionamos el objeto principal. Y vamos a seleccionar
esta pequeña sección aquí y tipo de simplemente usar eso para cortarlo
con Q, turno Q. Y podemos eliminar esa pieza superior ahora así como la pieza interior aquí.
Entonces ahora, tiene un todo. ¿Está bien? Ahora que ya lo hemos hecho, ahora
podemos seleccionar nuevo
el objeto y
usar el cortador con una C. Y sigamos adelante y
seleccionemos esta línea aquí y cortemos. Ahora podemos eliminar esa
sección, y ahí vamos. Ahora tenemos una bonita forma en la parte superior, algo así como la
existente que está en la imagen. Hacemos un poco más. Agrega algo de suavidad
a esto, claro, bajaremos un poco más esta parte Y nuevamente, usa la herramienta de línea. Vamos a golpear Bien primero, selecciona las piezas internas aquí, y podemos hacer que sea
agradable y suave. Como un bonito radio ahí. Entonces parece que pertenece. Golpea Bien. Lo mismo con estas piezas superiores. Consigue esos dos. Saca
esto en el plus. Nosotros vamos a golpear Bien. Ahora la pieza interior con
la llave lt, saca esto. Y es todo el asunto con
buen filete y el plus. Genial, bien. Y yo
haría el exterior también. Entonces vamos y seleccionamos esta pieza
aquí y ahora la sacamos. Nuevamente, en plus, ahí vamos. Está bien. Todo bien. Eso es todo para esa sección. Y podemos agregar el
botón al espacio, y ahora podemos
abordar el siguiente. Entonces nuevamente, seleccionemos
la superficie aquí. Ahora, una cosa que notaré es que hay una pieza de
borde algo
así como, muy vanguardista en la esquina De todas formas, vamos
a tratar de hacer lo mejor posible para algo así,
ya sabes, hacer esto bien, pero voy a usar un círculo en su lugar porque quiero
asegurarme de que es muy circular
en el interior de esto. Así que de nuevo, vamos a ir a la vista
lateral aquí o a la vista frontal, y tipo de exponer esto lo mejor que
podamos, vamos a sacarlo. Tenemos que reajustar
esto, claro. Por ahí. Es bueno
acercar un poco. Estamos un
poco apagados. Eso está bien. Así que ahora vamos a moverlo
y a alinear esto. Así que vamos a usar el G ki para moverlo con el V ki
y algo así como, ya
sabes, básicamente
alinear esto, así que en realidad está justo a lo largo de
ese borde compartir, golpear bien. Veamos cómo se ve esto. Está cerca.
Tráelo un poco más. El problema es que esta pequeña parte de
borde no es muy suave. Entonces solo iremos y sacaremos
eso si podemos el plus. Así que vamos a llenar
todo con una agradable suavidad así Voy a ayudar a
corregir algo de eso. Ahí vamos. Eso se ve mejor. Podría hacerlo un
poco mejor en la esquina aquí,
pero está bien. Oh Bien, usa la
selección de líneas, selecciónala. Y vamos a
moverlo un poco más arriba con el Giki y el Viki Entonces es así directo. Tráelo un
poco. Aquí vamos. Y podemos darle al botón o. Ahora selecciono la
superficie y nuevamente, extruyo con E en el espacio Aquí vamos. Golpea bien. Bien, así que
vamos a usar realmente luego seleccionar esto y moverlo
un poco con el ki, un poco hacia arriba, y golpear bien. Voy a deshacerme de esta pieza
superior con la línea. Suprimir esto. Sí, creo
que ahora eso se ve más centrado. Solo quiero conseguir que sea agradable y
centrado cuando hagas esto. Entonces selecciona este objeto
aquí, selecciona este objeto, y también vamos a usar
el uki para cortar esto. ¿Bien? Perfecto. Bien, entonces ahora también voy
a usar una sección aquí para
cortar esto también. Así que de nuevo, voy
a usar los puntos para como que simplemente
mueva estos un poco para conseguir
esto más recto. Esto subió un poco más. Y ese salió un poco. Pero solo tratando de hacer esto
incluso tanto como podamos. Bien, así que ahora podemos
seleccionar esto nuevamente y usar la C para cortar y
seleccionar la línea, ¿de acuerdo? Aquí vamos. lo borramos. Y esa es
la segunda parte de esto. Nuevamente, use la
herramienta de línea, seleccionaremos los interiores nuevamente en ambos lados y sacaremos
esto en plus Esa es una
transición suave y agradable. Golpea el ok. Y ahora, ¿qué
puedes hacer esta pieza aquí en todos los
sentidos con el plus Así que tira de la ensalada plus. Ahí vamos, pegamos, bien.
Y esta pieza también. Y eso le da una bonita forma
redonda suave. Golpea bien y acéptalo. Bien, aquí tenemos dos formas
distintas. Es un poco diferente el uno del
otro, pero está bien. Así que en realidad podemos escalar esa pieza un
poco si quisiéramos. También podríamos moverlo también. Entonces hay un par
de opciones diferentes. Para que podamos golpear cada una de estas secciones aquí y darle a
la sección allá con la tecla. Y básicamente podemos simplemente cambiar
esto un poco. Es como estos
pequeños rincones de aquí. a veces tienes que
acercarte para hacer esto Sin embargo, a veces tienes que
acercarte para hacer esto. Ténganlo en mente. ¿Seleccionas esa pieza
ahí? De hecho voy a
sacar esto un poco. Tira de él para que
en realidad
lo adelgaza un poco. Ahí vamos. Ahora tenemos un
tipo de pieza más similar a la del fondo. Genial. Ahora podemos seleccionar
de nuevo
la herramienta Cara.
Seleccione esto de nuevo. Podemos tirar hacia adentro. Solo hay que seleccionar
la pieza central, en realidad. Un poco más. Es demasiado. También puedes golpear
al GK para moverlo. Es realmente bueno este programa
ahora con estos complementos que le
han agregado
para hacerlo sencillo. Vamos a golpear Bien por ahora, selecciona esta pieza aquí y
deshazte de ella, borra. Entonces voy a seleccionar de
nuevo
la sección central y darle al Shift
D y báscula hacia abajo. Vamos a hacer
el todo otra vez solo para que sea más preciso. Hazlo un poco
más grande. No por mucho. A va a realinear
esto un poco. Ahora he hecho algunos ajustes. Entonces voy a volver a usar el
Giki con el Viki. Y vamos a sacar esto un
poco fuera del camino. Golpea al Iki real para extruir esto al
espacio. Aquí vamos. Entonces lo conseguimos, ¿de acuerdo? Entonces podemos
bajar esto un poco. Quiero una muy gruesa. Entonces a la vista superior y ya
podemos ajustar esto. Entonces selecciona la
selección de objetos, ¿de acuerdo? Ike y muévete, tipo de centro esto Eso es por ahí. Si hubiera podido
poner una línea entre cada borde para conseguir esto
exactamente centrado. Esa hubiera sido una situación un
poco más mejor con conseguir esto centrado. Bien, bajemos un poco
esto. ¿Bien? Entonces básicamente, estoy
tratando de crear el botón al
mismo tiempo aquí. Así que vamos a seleccionar
la juncia aquí. Vamos a
sacar esto con un bonito filete. Aquí vamos. ¿Yo está bien? Bien, entonces eso se ve bien. Creo que podemos continuar.
Así que aquí vamos. Entonces ahora voy
a seleccionarlo y hecho agregar un material con e ir a más de un color de aspecto
anarquizado Así que vamos a arrastrar
esto un poco
al amarillento y un
poco más hacia el naranja Algo así como acerca de
ahí. Nuevamente, este no es el color exacto de
renderizado, sino que ayuda a definir las
diferencias en los materiales. Bien, entonces voy a
seleccionar esto en realidad, y voy a rehacer esto Voy a presionar la
tecla de borrar en esa superficie. Voy a fijar la línea aquí. Voy a convertir esto en un chaflán
real al principio solo porque se ve similar al botón Y voy a ir con
ese tamaño ahí mismo, y voy a golpear
ambos bordes. Así que selecciona cada línea, y
en realidad vamos a sacar eso con un filete, así como así. Bien. Entonces aquí seleccioné
la pieza superior real aquí en la superficie y de
hecho hice un cambio D sobre ella. Y luego lo
bajé con el SK Bien, así que justo por
ahí y golpeé Bien. Vamos un poco más con S. Así que trata de llegar un
poco más grande ahí. Bien, eso se ve bien. Sólo tratando de ver
cómo se ve esto. Voy a mover esto un poco
hacia un lado y
hacia arriba un
poco hacia un lado y hacia arriba. Así que justo por ahí, bien. Y creo que eso es sobre el centro. Así que sigamos y usemos
la clave de extrusión real. Y vamos a
extruir esto hacia arriba. ¿Está bien? Y voy a
seleccionar el objeto real. Voy a golpear el
GK y meterlo dentro, pero con el V k para poder
llegar directo al centro, así que es directo hacia abajo,
justo por ahí Bien, entonces vamos
a trabajar en agregar
ahora algunos cortes en este objeto. Entonces pasemos
a esta vista lateral. En primer lugar, voy a
asegurarme de que me sacan esta línea para
hacer un buen relleno
ahí dentro de ese agujero
y por ahí. Todo bien. Como ves,
la pieza ahí tiene, como, estos triángulos como
cortes en la forma. Eso es lo que vamos
a inmolar aquí. Bien, vamos a acercarnos un poco, a ver lo que
estamos viendo aquí. Y nuevamente, no está
perfectamente alineado. Eso está bien. Sólo estamos tratando de emular esto lo mejor que podamos Entonces nuevamente, esto
va a seleccionar la
herramienta polígono regular esta vez, y vamos a
estar en la vista lateral Selecciona esto, vamos
a ir hacia un lado. En primer lugar, cuando haces esto, tienes que asegurarte
de presionar la tecla Mayús. Así que golpéalo, sácalo, y luego presiona la
tecla Mayús y luego usa la rueda
del
mouse para rodar esto. Vamos a bajar a
donde es un triángulo. Ahora que tengo esto, lo tengo en
el ángulo correcto. Mueva esto un poco
y colóquelo ahí mismo. También roto esto un poco. Así que básicamente se
trata de ahí mismo, bien. Y ahora que hemos
puesto este tipo de cosas en su lugar, está un poco fuera de lugar. Así que de nuevo, rote un
poco más. Estoy tratando de
igualar esto para que se vea bien. Voy a usar la matriz
rectangular, y vamos a tirar
esto hacia abajo, pero
vamos a cambiarlo
a dos o tres. Tres. De esa manera en realidad
podemos tener dos piezas más así como así. Acerca de justo por
ahí. De nuevo, voy a tener que ajustar esto
en un poco de golpe bien. Ahora tenemos
este tipo de trazado. Voy a seguir adelante y
usar el GK para moverlo, y solo estamos una especie de línea
tratando de conseguir un área donde realmente pueda tirar de esto exactamente el ángulo correcto ahí mismo Entonces vamos
a sacar esto, así que usa la flecha azul y muévala un poco
hacia arriba. GK mueve ese
un poco más cerca. Sólo quiero que estos se muevan un
poco hacia abajo para que estén más parejos.
Estaba demasiado lejos. Y esta me
voy a mover un
poco atrás . Allá arriba. Y esto es solo mirarlo lo mejor
que puedo, de nuevo, GK. Entonces en esta sección, en realidad
seleccioné el cilindro, y ahora voy a golpear
realmente la tecla C, y voy a seleccionar
estos tres triángulos, seleccionar los tres de estos Ese de ahí y pegó Bien. Y eso básicamente hizo
esos trozos en el espacio. Entonces ahora podemos eliminar esas
piezas y ésta también. Y de nuevo, habría girado esto un poco diferente, así que es más uniforme, pero
solo por tu conciencia, siempre
podrías
volver atrás y decir, Control Z y simplemente obtenerlo así que es más uniforme
en todo el espacio. Entonces de todos modos, voy a
seleccionar las líneas hacia abajo en este espacio y seleccionar todas estas. Estos de aquí.
Sólo voy a agregar un poco de filete para suavizarlo como que se vaya
a suavizar. Pero de nuevo, si quieres esto
completamente 100% perfecto, sugiero que retrocedas y solo rotes
un poco mejor los triángulos Bien, creo que eso queda
bien ahí por ahora. Bien, entonces estoy seleccionando esto
ahora y en realidad entregando MK y agregando un poco más de un color más
oscuro a esto A la oscuridad, más de un grisáceo, para que lo veas un poco bien. Demasiado oscuro. Es difícil
ver los bordes. Es bueno. Bien, así que estoy
revisando una porción que
construimos antes solo
para hacer
un mejor uso de los formularios, solo para que se vea Entonces verás aquí que
tengo estas cosas que
creamos antes. Sin embargo, como que quiero volver
atrás y solo volver a visitar eso. Sé que podría ser mejor y podría verse
mejor que esto No estoy muy contento con este borde aquí o
la delgadez aquí. No parece tan
profesional como podría, así que pensé en volver
y mostrarte ese proceso. Ahora bien, si te has unido a
esta clase, claro, has descargado
todas mis cosas, y los objetos que
tienes en realidad tienen
una sección de respaldo. Nuevamente, esto es lo
que siempre recomiendo. Siempre está
respaldando tus cosas. Entonces, por ejemplo, esto de aquí, si lo escondo,
tengo el otro objeto
debajo de él, ¿verdad? Entonces por eso esa extraña forma estaba debajo de ese círculo. Pero esto es un respaldo. Así que de nuevo,
mantén siempre tus objetos, ya
sabes, en línea para que
puedas ir hacia atrás. Solo pensé que esta
sería una forma mucho más limpia, de aspecto
profesional. A pesar de que sí se ve genial, la animación y todo lo
que ya
armé, solo pensé, ya sabes,
a veces como artistas, siempre
queremos hacerlo mejor
y esforzarnos por hacerlo mejor. Así que tengámoslo en mente a
medida que desarrollamos las cosas. A veces quieres
rehacer las cosas. Entonces solo para facilitarte
un poco las cosas, ya
deberías
tener este objeto aquí y la copia de seguridad aquí. Entonces nuevamente,
sugeriría que hagamos otra
copia de seguridad de esta copia de seguridad. De esta manera, en caso de que cometas
un error, es fácil volver
a la derecha. Entonces Turno D. Y ahora tengo 04. Y también podemos nombrar
esto para que sea más fácil. Estos son los controles superiores. Y yo sólo pienso que es
una mejor manera de hacerlo. Respaldar de esta manera lo sabemos. Y este de aquí solo
podemos llamar a este top controls rehacer
para que sea más fácil de
entender, ¿verdad Así que este podemos escondernos
y éste nos lo podemos quedar. Ahora que ya tenemos esta forma, y
todo está aquí, como que quiero asegurarme de que como que siga lo mismo,
supongo, ideal que esto
va a estar en la cima, ¿verdad? Entonces podemos usar una
herramienta de línea aquí y tipo de disposición esta para que esté más
centrada en nosotros, así. Y podemos acercarnos un poco, y voy a ir al
borde aquí y como
que acaba de formular esto
al otro lado. Esto nos da una especie
de comprensión de esa área circular. Ahora, realmente solo
quiero enfocarme en que quiero
hacer ambas cosas, claro, porque
ya tengo los centros
y todo hecho. No quiero rehacer
nada de eso. Entonces esta es una buena manera de trabajar
para hacer cambios. Entonces aquí hay otra línea. Esto es De nuevo, como pueden ver, no
es realmente centro
muy bien, ¿verdad? Por eso queremos rehacer esto un poco. Entonces, bien, ahora lo hemos hecho, esto nos da una
buena comprensión de dónde poner el disco. Bien. Así que ya podemos entrar aquí y solo seleccionar esto y ocultarlo. Nuevamente, esta es sólo
otra opción. Si quieres
retroceder, puedes. Si no
quieres, está bien. Pero sólo estoy tratando de conseguir
una mejor versión de esto. Entonces bien, entonces tengo el disco aquí. Yo pienso, adelante, déjeme hacer esto otra vez. Vamos a la cima tú y tipo de mover esto
a un lado. Queremos
algo de esta amplia, cierto, así que
tenlo en cuenta. Y vamos a usar como
disco aquí y simplemente sacamos esto del
mismo tamaño que ese. Es un poco difícil de ver,
pero eso es lo correcto. Ahora que hemos conseguido esto,
voy a seguir adelante
y a extremarlo ahora
solo para facilitar las cosas Quiero tener eso agradable
y claro y hecho. Y para hacerlo, es mucho mejor trabajar en las cosas rectas
y más fáciles de hacer. Quiero decir, podrías
hacerlo de lado, pero es solo para mí,
es más fácil Entonces voy a
seleccionar
aquí esta pieza superior que ya he
sacado del círculo real. Voy a pegarle dos veces a la SS. Voy a
reducir esto a por aquí. Quiero un poco agradable
Mira como esto
va a ser completamente parejo.
Eso es lo que queremos, ¿verdad? Así que ahora hemos conseguido esto,
podemos seleccionar esto
y él el Iki y
extruirlo en el espacio y asegurarnos de que no
vayas más allá del borde, y asegurarnos de que no
vayas más allá del borde,
¿verdad? Podemos, Bien. Y ahora tenemos dos objetos. Ahora podemos entrar aquí y
seleccionar esta seleccione esto, asegúrese de obtener la
correcta seleccionada, tecla Mayús, tecla. Ahora tenemos un buen corte, ¿verdad? Y esta es la base
para ponerlo en marcha. También voy a
entrar aquí para decidir. Y en realidad voy a
deshacerme de esto también. Para que podamos volver aquí,
seleccionarlo, eliminarlo. Ahora tenemos esta línea aquí. De
hecho, podemos sacar esto un poco más fuera del camino. De nuevo, quiero tener una
forma agradable aquí para trabajar. Voy a asegurarme de que en
realidad estoy de este lado, ¿verdad? Así que voy a crear esto
ahora y hacerlo realmente agradable. Así que voy a ir por aquí, una especie de simplemente cortar mi camino hacia abajo y simplemente cortar recto a través. Esto lo hará realmente agradable. Nuevamente, podemos darle a esto
y darle al Biki, hacer de este un bonito suave, llenarlo para que gire
alrededor, está bien. Ahora lo que podríamos hacer es simplemente ir a ver
cómo va a quedar esto. Creo que incluso puedo
retroceder esto solo un poquito para que podamos
seleccionar la línea aquí, GK y simplemente mover esto hacia atrás
solo un poquito así Bien. A mí me gustan las alturas aquí. No quiero ir demasiado alto, así que sigamos adelante
y sigamos con esto. Llegamos a seleccionados,
y vamos a la tecla C aquí y
pulsamos sobre eso. Y ahora vamos a
golpear Bien. Ahora, sigamos adelante y quítense esta pieza de
aquí. Podemos eliminar eso. Veamos cómo se ve esto. Veo que es una forma muy agradable. Se ve muy suave. Y ahora sigamos adelante
y trabajemos la pieza superior. Entonces esto sería
lo primero que haría es simplemente trabajar estos dos lados. Podemos sacar esto,
así que es agradable y
suave y el hielo no demasiado redondeado, sino justo por ahí. Va a ir con esa forma. Y luego voy
a volver aquí y seleccionar estas intersecciones Esta intersección,
voy a sacar esto en el plus y hacer que se vea realmente bonito y
redondeado. Ahí vamos. Y creo que la forma
se ve muy bien, y estoy muy bien con eso. Así que vamos a seleccionar esta
línea y deshacernos de ella. Nuevamente, siempre podría rehacer
algo de esto si es necesario. Entonces estos son como que
se colocan ahí por una razón. Así que vamos a tomar esto ahora y como que simplemente movamos
esto a su lugar. Así que golpea el ki GKV, me chupo el centro, abajo aquí, y vamos a
mover esto hacia adentro Y
vamos a tratar de que este tipo de, como, se extienda un poco
en el centro aquí. Para asegurarnos de que este se
gira el eje derecho para que podamos rotar esto ahora
justo en el mismo eje. Quiero seguir algo así como esta
línea, así que tenlo en cuenta. Pienso en lo correcto
acerca de ahí es bueno. Definitivamente voy
a mover esto de nuevo. Quiero
acercarme esto
a este borde aquí, podría incluso querer
agrandarlo, así que vamos. Bien. Giki mueve esto por aquí , cerca de esta línea porque ahí es donde estaba el
otro, ¿verdad? Nuevamente, esta es una muy buena
manera de retroceder. Ahora bien, si esto no lo es, en realidad
podemos empujarlo y
creo que se ve bien. Yo también, queremos
sacar a colación otro. Así que vamos a un lado aquí. Supongo que
lo primero que me gustaría hacer es simplemente volver
atrás y como mostrar el que habíamos hecho
porque así podemos ver Entonces, si escondo esto, este tipo de te
da una buena comprensión
donde tiene que estar esto. Así que en realidad voy a
tomar este modelo. En primer lugar,
voy a pegarle a GK. Voy a mover esto
hacia arriba un poquito más. Quiero que quede
bien donde está esto. También quiero
moverlo un poco hacia abajo. Así que de esa manera es
algo similar. Y ahora no es
exacto, pero está bien. Puedo hacerlo un
poco más grande. Entonces golpea el quo dos veces, básicamente, escala esto hacia arriba, GK, muévelo Nuevamente, solo estamos tratando de
acercarlo a lo que teníamos. No tiene que ser exacto. Creo que ahí va a quedar
muy bien. Creo que esto es un
poco demasiado alto, sin embargo, como pueden ver. Entonces voy a recibir un golpe Bien. Creo que
lo mejor hubiera sido no
agregar en realidad estos bordes primero,
pero podemos volver atrás. Entonces voy a darle a esto ahora. Eliminar, presiona esta ahora, presiona la tecla Alt, presiona Eliminar. Y entonces en realidad podemos seleccionar estas dos piezas
aquí. Y eliminar. Ahora que hemos hecho
esto, en realidad podemos volver atrás y ahora hacer que esto sea
más una opción. Entonces ahora voy a
seleccionar este de aquí. Es un poco
más alto. Voy a seleccionar esto y
bajarlo. De nuevo, quiero que esto esté un poco cerca
de lo que teníamos. Verás, este es un
poco más alto. Esto está bien. Déjenme decir bien en este caso. Y luego también
baje este un poco más. Vamos a bajar esto. Golpea
bien. Asegúrate de que pegamos bien. Vamos a bajar esto. Y esto es sobre donde estaba el
otro. Y creo que
fue una buena estatura, ¿
verdad? Así que estoy bien con eso. Así que aquí vamos. Entonces esta es una muy buena manera de
averiguar dónde estás. Bien, sigamos adelante
y golpeemos al GG, y vamos a mover
esto solo mételo Asegúrate de que obtengamos los seleccionados. G, muévelo simplemente aplastar
así, entonces está centrado. Ahí vamos. Y en el
espacio, eso es lo que queremos. Ahora que tenemos uno, podemos hacer el
otro, lo mismo. Entonces de esta manera, es
muy similar, ¿verdad? Antes de hacer eso, sin embargo,
voy a seguir adelante y resolver esto así que es agradable. Así que de nuevo, golpea las esquinas aquí y A veces un poco complicado. Cambio, saca esto,
hazlo agradable y redondo. Así como así. Entonces
podemos hacer esto, también. Y saca esto en el plus. Algo así.
Se ve muy bien. Simplemente no quiero hacer
las cosas demasiadas veces. Así que ahora vamos a seleccionar esta y esta pieza interior
con la falla de cambio. Y podemos tirar
estos tanto con
el plus, agradable y suave. Nosotros que para quedar muy
bien. Ahí vamos. Bien, creo que eso
se ve mucho mejor. Y otra vez, ya
tenemos la pieza aquí, vamos a
emular esto otra vez Ir a un lado. Dale
al turno D aquí, y vamos a mover esto
recto hacia arriba así como así. Este tipo de
lo hace realmente agradable porque solo puedes
alinearlo con el otro. Ahora, notas que está
un poco apagado, lo cual está bien porque ahí
necesitamos esa ventaja. Sólo me voy a
mudar en un poquito. Tipo de centrarlo ahí. Al igual que. Bien, creo que eso se ve mucho mejor que
lo que teníamos antes Así que en realidad ahora podemos
entrar aquí y simplemente escondernos. En primer lugar, después de que nos
mudemos, encajemos esto. Podemos seleccionar esta
selección de objetos aquí y simplemente ocultar éste. Ahí vamos. Sí, creo que
se ve muy bien. Entonces ahora que
tenemos esto en su lugar, asegúrate de que no tenga una
ventaja aquí que puedas ver. Tiene que entrar en el espacio. De hecho, puedes obtener las líneas aquí para
ver dónde estás. Sin embargo, definitivamente está
fluyendo hacia él. Entonces voy a ver cómo está justo aquí. Va más allá. Eso es lo
que queremos. Bien, genial. Entonces ahora simplemente
tomemos este modelo aquí y éste y
éste y golpeemos a QQ Aquí vamos y pegamos Bien. Y esto se ve muy bien. Nuevamente, en realidad no
vamos a tener demasiada preocupación por
esta pieza interior. Creo que podría
ser mejor, sin embargo, si controlamos a Z eso
primero antes de hacer esto. Yo como que quiero
traer esta pieza por encima de
esta para que no se muestre
porque de esa manera, ayudará a controlar un
poco mejor. Así que vamos a llevar
esto hacia arriba justo hasta el punto en que pase
ese borde así como así. Y aquí vamos a decir
lo mismo. Miremos este
borde, trae esto a colación. Quiero asegurarme de
que esto
se apodere completamente de eso, así como así. Bien. Entonces de esta manera, cuando en realidad ahora los
fusiones, simplemente será mucho
mejor porque
no vas a tener esta ventaja interior
peleando entre sí. Así que chupa
esta pieza, esta, esta. Q, Q, golpear Bien. Aquí vamos. Ahora,
va a ser mucho más agradable. Ahora podemos entrar y tipo de trabajo hacer que esto sea realmente
bonito, pero le pegué al ki. Creo que podría querer
hacer esto primero porque esto es un
poco más agresivo. Vamos y saquemos esta. Yo como que quiero ir
justo por ahí. Y lo mismo con este. Voy a sacar esto. De nuevo, no quiero ir
demasiado con este. Este va a ser más
de un borde diferente aquí, y vamos a presionar el botón O. Y vamos a ver cómo se ve esto ahora
comparado con el otro. Mira, la suavidad,
son las formas correctas. Todo simplemente se ve
más orgánicamente correcto. Y creo que eso se ve mucho
mejor que el anterior. Nuevamente, esta es la forma
de resolver las cosas
si cometes un error, guarda sus copias de seguridad y
continúa haciendo que esto suceda. Bien, así que ahora que ya
hemos hecho todo eso, puedo volver aquí y
simplemente borrar las líneas aquí. Líneas. Y para un simple apoyo aquí, en realidad ahora
podemos ocultar algunas de estas cosas para que podamos
ver lo que estamos haciendo. Quiero que esas otras
piezas sean descubiertas. Entonces aquí hay uno. Y éste, ¿verdad? Entonces estos ya son, como dije, ya
los teníamos en el espacio,
así que eso es realmente bueno. Y nuevamente, me gustaría
simplemente asegurarme de que tenemos esto centrado correctamente. Antes de hacer eso, voy a esto es lo de arriba aquí a la derecha. Así que vamos a entrar aquí y
voy a centrar esto solo para que podamos tener un espacio perfectamente
centrado, ¿verdad? Necesito encontrar el
espacio central ahí mismo. Este es tu centro, en cierto sentido. Entonces ahora que tenemos esto,
obtenemos GK seleccionado primero, G, y vemos cómo se mueve, F, y podemos ir desde
la sección media Aquí, aquí. Ahí vamos. Mira cómo eso ahora está
perfectamente alineado. Creo que es bueno ahí mismo. Ahora, la otra cosa es, necesito mover esto
al espacio, así que golpea a Giki y al Viki Voy a golpear el centro aquí asegurarme perfectamente recto. Entonces de esa manera,
entra en el espacio, solo en él
así. Y vamos. Perfecto. Ahora que ya lo hemos hecho, vamos a empezar
este también. Y nuevamente, esta es solo una manera muy fácil de alinear
las cosas correctamente. Quiero conseguir este tipo de
centrado en mi pantalla aquí. Voy a golpear el costado
aquí y moverlo a través y como que solo centro esto
justo ahí. Haga clic con el botón derecho. Ahora que he conseguido
ese tipo de diseño, no
creo que eso esté
realmente centrado, aunque. Intentemos esto otra vez. Yo sólo voy a deslizarme el costado
aquí y tratar de conseguir el centro. Ahí
vamos. Justo ahí. Derecha. Ahora que tengo esto, ve
y selecciona el objeto. GK, FK, y podríamos
seleccionar esta línea ahora. Casi siento que es un poco
demasiado alto, necesito moverlo. Entonces GK lo mueve hacia abajo
solo una pizca. A pesar de que las líneas me
muestran diferente, no siento que eso sea correcto. Voy a fijarlo lo mejor
que pueda justo por ahí. Bien. Entonces sí, creo
que se ve bien. Bien, así que vamos ahora
a seleccionar el objeto principal, éste, éste, Q k. Vamos a mantener las herramientas, y
voy a golpear Bien Ahora que hemos hecho esto,
podemos encabezar éste. Troz podemos esconder esto con y esto con Y ahora
que hemos conseguido esto, podemos tomar esto y
algo así
moverlo hacia abajo un poco más profundo, así que tiene un poco de
espacio ahí y golpear bien Ahora voy a seleccionar
estas dos piezas
9. Pequeñas actualizaciones y detalles finales: sección 6 del controlador de dron: Aquí. Es sólo un
poquito demasiado para mí. Voy a seguir adelante
y volver aquí. A veces tienes que
resolver estas cosas a medida que avanzas y
simplemente mejorarlas un poco. Selecciona todo esto. Asegúrate de obtener todas
estas piezas seleccionadas, la tecla Mayús, y podemos simplemente
eliminarla. Ahí vamos. Ahora que ya lo hemos hecho,
sólo vamos a entrar y simplemente hacer esto un poco no tan apretado
como lo que teníamos aquí. Seleccione la tecla de línea, saque esto en el plus.
Así como así. No mucho. Creo que esto
se ve muy bien. Voy a controlar
ver esto para
no tener que intentar
averiguarlo de nuevo. Ahora bien, si sacas los bordes, sí
se ve mejor,
lo mismo aquí, tenemos que
hacer lo mismo. Y seleccionarlo borra esto. Corte las líneas. Colocar estas dos piezas
aquí. Voy a borrar esto. Ahí vamos. Bueno, eso fue demasiado. Éste. Éste,
éste. Eliminar. Todo bien. Entonces, si no estás consiguiendo que algo funcione de
la manera
que quieras, siempre puedes entrar y simplemente tomar
todo esto y reflejarlo. Entonces vamos a reflejar
esto al otro lado. De nuevo, justo a un lado aquí. Vamos a hacer
esto y vamos a fusionar mitades. Bien. Ahí vamos. Entonces ahora eso está hecho. Z. No quiero hacer eso. Vamos a tratar de reducir
esto un poco menos. Creo que es un poco demasiado grueso. Para ello,
vamos a seleccionar todas estas secciones
déjame solo rehacer esto
voy a seleccionar esta área Seleccione, éste. Voy a quitarme esto
ahora mismo porque esto es hacer que sea muy difícil
decir lo que he seleccionado. A veces solo tienes
que hacer eso. De nuevo, esto tiene un poco más
de borde demasiado duro ahí para mí. Voy a seleccionar de
nuevo aquí, aquí, seleccionarlo, la clave clave. Podemos simplemente
bajar esto un poco. Podría tomar un segundo
para que se recalculara. Aquí hay otro consejo realmente rápido. Digamos que quieres
asegurarte de que tienes la misma forma exacta aquí
que aquí o esta forma
de aquí para allá. Pero cuando haces un espejo, tienes todas estas formas
ya cortadas en un lado y tienes
una forma por aquí, así que es completamente diferente. Realmente no
quieres tomar todo y reflejarlo porque entonces vas
a tener todas estas formas que tienes que
trabajar y limpiar. Una buena manera de lidiar con eso, puedes venir aquí y
simplemente usar la herramienta de línea. Digamos que solo queremos
lidiar con esto. De hecho puedes crear las
líneas que esta cosa funciona. Usa la línea aquí
y solo corta. Vamos a usar
la herramienta de línea para simplemente cortar aquí,
así como esto. Voy a usar esto para ayudarme a conducir el ángulo lateral aquí. Si selecciono esta pieza ahora, usa la llave se, podemos
cortar esta pieza. Muy simple. Y ahora
tenemos una pieza aquí, ¿verdad? Ahora, podemos tomar esta pieza y sólo
podemos esconderla solo para mayores
temporales, para que
podamos ocultar esto Voy a tomar esto ahora, y quiero reflejar esto. Entonces este, voy a
ir a seleccionar el espejo, y voy a asegurarme de ir justo por el
centro del espacio. Así que de esa manera inmula exactamente lo mismo que
tengo, y golpea Bien Entonces ahora que lo he hecho, ahora
podemos volver a entrar
y tomar este objeto, y mientras ambos
lados sean iguales, no deberían
tener
problemas para volver a emerger estos juntos
nuevamente. Así que golpea Bien. Ahí vamos. Ahora podemos ocultar las líneas. Otra cosa es, aquí veo
que esto no está conectado. Así que ven y selecciónalo de nuevo. P P: Y ahí vamos. Ahora, todo está emparejando. Todo está perfectamente alineado, y la línea se ve mejor
en este borde aquí. Es solo una forma rápida de
solucionar algo. Cuando no sabes cómo conseguir que algo
se apague, es una buena manera de hacerlo. Entonces déjame mostrar estos. Casi terminamos
con el tema. Solo ve a agregar algunas letras, y luego esto se completará. Todo se ve bastante bien. Eso resalta como debería, bonito botón de encendido y apagado ahí. Me gusta la forma en que se forma. Casi diría que
probablemente podría empujar esto en un
poco. De nuevo, ve a un lado aquí, usa el viki conducirlo
justo por el centro Sólo vamos a
repasar un poco aquí y luego también este ki, podemos llevar esto
al espacio así como así. Bien. Sí, creo
que se ve muy bien. Todos estos botones
o algunos funcionando. Vamos a seleccionar
esto y eliminarlo. Ahora ya no necesitamos eso
. Vamos ahora a agregar las letras a esto. Voy a modificar esto
un poco diferente. No me gusta la forma en que esto
se alinea con esto. Tuve que mover esto un poco
hacia abajo solo porque mi ángulo
era un poco diferente del objeto principal
que se mostraba en la imagen. Un par de cosas a tener en cuenta. Ojalá esto estuviera un
poco más abajo y eso pueda volver
y simplemente cortar esto. De esa manera, se alineará
un poco mejor. Vamos a hacerlo muy rápido. Vamos a hacer esto fácil. Vamos a tomar esto
aquí y borrarlo. Vamos a tomar
esta de aquí,
seleccionar cada una de estas caras, y sólo vamos a
entrar con la tecla Mayús, la tecla Mayús, y la borramos. No. Si no lo conseguiste todo, va a tener
algunos problemas aquí. Establezca ambas
teclas Mayús eliminar. Ahí vamos. Esa es una manera
fácil de deshacerse de algo
que no se ve bien. Al mirar a un lado aquí, realmente
quiero que esto esté
cerca de esta zona de aquí, aunque sea un
poco diferente de la imagen original, claro, pero quiero
asegurarme
de que esto se alinee. La imagen aquí mostrará
que tiene la F aquí y cerradura. El candado tiene que estar
cerca de esto aquí. Me doy cuenta de que está un
poco fuera de lugar, pero está bien. Es mejor alinearlo
ahora para que se vea mejor. Sigamos adelante y
apretamos la tecla y vamos a bajar
esto un poco para que podamos ver por aquí. Ves que esto es mucho más alto. Quiero bajarlo a
aproximadamente justo por aquí. De esta manera se
alinea con este botón. Va a ser mucho más
agradable si lo hago de esa manera. Para hacer eso, nuevamente, voy a usar la
herramienta rectángulo aquí y seleccionaré esta. Voy a colocarlo básicamente, similar a lo que tenemos aquí, pero voy a alinearlo
justo de aquí a aquí, hacerlo bien por
ahí y luego moverlo hacia afuera, así como así. De esta manera, esto quedará
perfectamente alineado con esto. Déjame volver aquí,
seleccionar estos, golpear la moto, hacerla bonita y redondeada. Un poco más así. Se un poco más apretado así. Todo bien. Ahora, otra cosa a tener en cuenta tienen una
flecha que apunta aquí arriba. Yo casi diría que
tenemos que mover esto un poco
más
hacia abajo por aquí. Voy a rotarlo sólo
un poquito porque de nuevo, no
me gusta
tanto el ángulo como podría estar
justo por ahí. Bien. Ahora que hemos conseguido
esto, ya podemos entrar aquí y seleccionar esto. Pero antes que nada,
sigamos adelante descarado, voy a
retroceder un poco esto De esta manera puedo ver
lo que estoy haciendo. Entonces puedo conseguir esto aquí, esta cara, y podemos darle un puñetazo
al espacio así. Ahí vamos. No
tiene que ser tan profundo, pero es un buen comienzo. Podemos traer esto de vuelta un
poco, así como esto. Muy simple, ya sólo
vamos a volver. Selecciona esto, dale al MK, quiero volver a la vista
normal para que pueda ver. Vamos a poner
esto a un lado. Quieres asegurarte
antes de
meterte realmente en esto de que
se ve bien. Está alineando con
esto más quiero derribarlo solo una pizca solo porque se
vería mejor Podemos volver a un lado aquí, GK y simplemente
bajarlo por ahí, ¿de acuerdo? Vamos a deshacernos
de esto. Ya no necesitamos esto. Eliminar. Sí, solo creo que
se ve mucho mejor. Sin embargo, no me gusta la forma en
que se gira aquí, así que podemos regresar. Rotarlo un poco. Sigamos adelante y hagamos
algo como esto. Matar bajarlo
un poco más. Para alinearse ahí mismo y también está siguiendo
la línea aquí. Creo que eso va a quedar
bien. Vamos con eso. Creo que va a estar bien. Seleccione esto, seleccione esto, presione la Q y presione el turno Q. Ahora en realidad tenemos dos formularios. Ahora podemos tomar esta pieza
aquí y simplemente borrarla. Esta pieza puede ir
en un poquito, darle a GK, traerla
hacia adentro así Simplemente cosas muy simples. Aquí podemos usar la línea para
controlar esto con la tecla lt. Saca esto como el
negativo, solo un poquito. Golpea bien. Ahora sigamos adelante
y seleccionemos de nuevo el vino. Ali este lo voy a
hacer más de un filete, así que es agradable y suave, no demasiado así, está bien. También podemos hacer esto
y hacemos filete en esto un poco. Aquí vamos. Creo que eso se ve mucho mejor. A pesar de que no está exactamente en la misma línea que el otro, de
nuevo, esto es tratar de
inmolar lo mejor que podamos De nuevo, si aquí tuviera una
mejor forma, me hubiera funcionado un poco mejor,
pero está bien. A veces hay que
trabajar en torno a las cosas. Al final del día,
es como se
ve todo el asunto , es lo que importa. Creo que se ve muy bien. Continuar. Yo también voy a tomar esto aquí y también sí
llenarlo de esto. Aquí es un
borde demasiado afilado. Voy a llevar esto al alza. Es más redondeado, no demasiado, pero sólo un poquito, está bien. Creo que en general, aquí todo se está
uniendo. Agrega las palabras aquí ahora.
Ese es el siguiente paso. Vamos a agregar
básicamente bloqueo a esto. Para hacer eso,
solo podemos usar esto. Voy a usar el
Fky voy a
buscar texto aquí mismo, y luego voy a
escribir esta palabra aquí,
BLOQUEO en mayúscula, y podemos alejar un poco porque
claro, es demasiado grande Y podemos empezar
a reducir esto. Yo iría camino, camino, camino abajo. Yo iría algo como 0.2, volvería a un lado, GK, y podemos moverlo por aquí Vamos y volvamos a acercar. Sí, creo que se ve bien. Y sigamos adelante y golpeemos. Como que queremos
asegurarnos de que esto esté centrado, así que vamos a hacer GK A y podemos golpear el centro
del espacio ahí mismo Rota con la R y la vamos a rotar
hacia el espacio aquí, así que parece que
pertenece justo por ahí. También voy a
decir ahora para darle un poco más a la
tecla de escala. G k eso me gusta. Ahora voy a
mirar un
poco más la imagen y
ver qué tenemos aquí. Es una buena cantidad, el espacio tal vez un
poco más pequeño. Vamos a ir en
encogerlo un poco más. Ver algo
así se vería bien. Es mucho ensayo y error. Vamos a golpear el GK
ahora y simplemente
alejar esto de este espacio
así como así Asegúrate de que tienes la perspectiva de
lados aquí se ve bastante bien desde
distancias, en mi opinión. Tal vez un poco de
retoque aquí y allá. Voy a rotarlo sólo
una pizca me gusta eso. Ahora voy a seleccionar la herramienta de
cara, seleccionar y esto. Voy a darle a la tecla de extrusión y voy a traer esto al espacio tal
como lo hicimos la última vez T una manera muy fácil de hacer las cosas. Ahora podemos seleccionar esto, golpear de nuevo cada una de estas letras. Vamos a usar la llave. Esto es lo que
va a parecer, pero vamos
a usar el turno. Esto nos da la posibilidad ahora de
tener una textura agradable aquí. Podemos simplemente borrar
estas otras cosas, incluyendo el objeto que
acabamos de crear, el exterior. Hagámoslo. Elimine esto y
selecciónelos aquí, elimine. Ahora podemos entrar,
seleccionar la L, ¿no? Pulsa la tecla Mayús,
presiona la O , presiona la C y la K. Entonces vamos a usar el Giki y solo vamos
a mover esto de nuevo a solo una pizca Aquí vamos. También podemos usar el Mk. Podemos hacer de esto un
color blanco exactamente blanco, bien. Ahora destaca. Un par de cosas
que podemos hacer aquí también, sólo para darle un
poco más de interés. Atascado este borde aquí, solo
hazlo un poco más suave. No demasiado suave, pero estoy a
punto de ellos ahí fuera. ¿Yo bien? Y creo que se ve bien. Sí, eso se ve
muy bien. Cerradura. Todo bien. De esa manera, hace que parezca que necesita estar bloqueado
cuando necesitas bloquearlo. Entonces este de aquí
es otro. Entonces vamos a
hacer lo mismo. Este debería ser el final de la misma. Quiero asegurarme de
que esto sea rojo. Abrir de nuevo a, y vamos a hacer ese rojo así
como así. Juguete. es más fácil hacer esto ya que ya estamos
haciendo algunas de las texturas Se trata de un color blanco,
un poco diferente. Estos son negros, así que
podemos hacer una M y hacer esto un poco
más oscuro, algo así. Cancelar yo tomaría
esto primero y luego esto y haría
todo el mismo color. Con un gris oscuro. Esto no se ve
muy bien si es demasiado negro porque no puedes ver
las líneas si haces eso. Bien, entonces ahí vamos. Ahora, vamos a conseguir una sección
más para hacer aquí, y llamamos a este día. Ahora bien, en estas pequeñas zonas de aquí, pondría una textura. No hay razón para
tener ese detalle. Así que volvamos aquí. Ahora bien, este es otro
que es un filo afilado. Definitivamente queremos
limpiar esto, seleccionarlo y hacerlo
un poco más suave, solo un poco. Simplemente se ve mejor de esa manera. ¿Bien? Creo que
también podemos hacer esto aquí, el cambio de tecla lt. Ojalá todo
vaya, pero ya veremos. Creo que también vamos aquí. A una llave no le gusta eso. No voy a ver eso de
verdad. Ya tenemos un
buen corte en esto. Vamos a hacer aquí la última
parte, el F N. Alejar. De nuevo,
vamos a hacer lo mismo. Nos gusta 0.2. De nuevo, pulsa el texto de la tecla F ,
escríbalo y no estoy seguro de por qué
no funciona. Las últimas letras están aquí, vamos a seguir adelante
y seleccionar este objeto, golpear de nuevo el Fk y
voy a darle al texto y vamos
a seleccionar esto de nuevo, vamos a deshacernos de
esto y vamos a usar básicamente F N
es lo que tienen. Sé que aquí tienen
algunas flechas, pero vamos a seguir adelante
y evitar eso por ahora. Vamos a darle a
la O
también vamos a reducir esto bastante. Yo sólo voy a
ir a escribir sobre 0.6, K, FK y vamos a darle un
poco a la izquierda aquí mismo Tan centrado. Y de nuevo, voy a seguir adelante
y rotar esto. Ya que es el control Z, en realidad voy a escalar esto
un poco más. A justo ahí, está bien. Y vamos a rotar
esto ahora con el verde. Voy a tratar de alinear
esto para que coincida. También usamos el Giki y
vamos a trasladar esto un
poco más al centro aquí Ahora una cosa que
notarás es
que definitivamente no está muy bien
alineada. Para arreglar esto, voy a seguir
adelante y mover
esto por aquí. Bien. En primer lugar, voy a usar la línea aquí, ayúdame aquí con solo tratar de alinear las cosas
un poco mejor. Si traigo esto directo
así, ayuda a golpear la sección media y esto me ayudará a conducir
este poquito mejor. Podemos chupar estas letras, ésta, ésta, vamos a decir
básicamente golpear el GK, golpear el F k Es
el centro aquí,
vamos a golpear
el centro de esto. vamos a golpear
el centro de esto Mira cómo esta línea
no es realmente recta. Ahora podemos rotar
esto a lo largo de este eje, se alinea, así que es la misma cantidad de distancia en
estos bordes aquí y aquí. De esa manera, obtienes
una forma bonita. Lo único que
diría es que no está
exactamente centrado, así que podemos moverlo hacia abajo con el GK y
aquí usaremos la clave para ayudarnos con esto De esa manera sigue esta línea. Voy a ir por ahí. Creo que eso es sobre el centro. De nuevo, a veces tienes
que ver con tus ojos. De hecho, puedes usar una línea y conectarte de aquí a aquí y luego tratar de usar
eso para ayudar a conducir el centro exacto de
esta con esta línea. Pero por ahora, estoy bien con eso. Bien, tenemos que
hacer algunas flechas. Ese es el siguiente paso.
Antes de hacer eso, voy a seguir adelante
y mover esto. Sólo vamos adelante
y terminamos este texto. Voy a llevar esto todo
el camino a través. Así. Fresco. Ahora voy a
usar la herramienta Cara real, seleccionar ambas y golpear a
Kiki y traerla al espacio Es ese giro. Selecciónelo, seleccione cada una de estas letras. Vamos a usar la llave. A ver como puedo cortar, darle a
este turno Q, golpear Bien. Una vez hecho esto, selecciona cada una
de estas secciones aquí, aquí. Ahora podemos seleccionar el enter este enter con la
tecla mayúsculas y ahora podemos mover esto en G traerlo hacia adentro,
así como así. Nuevamente, podemos seleccionar hit primero. Seleccionado, pegó a la K y otra vez, podemos ir con el blanco. Genial. Golpea Bien. Después seleccionamos
estas líneas aquí. Esta es solo una manera realmente
sencilla de hacerlo realidad muy rápido y
podemos dar esta línea. Aquí vamos. Hay RV en. Ahora necesitamos trabajar en flechas y eso será
todo para este modelo. No estoy seguro de por qué
esto es tan blanco, debería ser de un color más oscuro. En primer lugar, esto va
a cancelar. Chúpate esto. Patea esto. Vamos a ir con un color
más oscuro como ese, bien. Se ve mejor cuando tienes todo lo que representa
la forma en que debería verse. ¿A dónde vas? Ahora vamos a trabajar
con flechas. Las flechas son realmente fáciles de hacer, sobre todo si son
solo triángulos básicos Vamos a entrar aquí
un poco más cerca. Voy a seguir adelante e ir a la herramienta de
polígono regular octágono básicamente, seleccionar esto y vamos
a seleccionar justo Y voy a sacar
esto. Una cosa te das cuenta, es como un polígono, pero queremos cambiar esto pulsa la tecla mayúsculas y usa la rueda
del ratón para ir hacia atrás, así como así y luego soltarlo Ahora tenemos nuestro triángulo. De hecho, podemos darle dos veces
al Skey, mover esto un poco hacia abajo Sólo voy a
poner una buena flecha. Nuevamente, está enfrentando el camino
equivocado, lo cual está bien. Asegúrate de que estamos
del lado derecho aquí. De nuevo, quiero
asegurarme de que esto esté centrado. Voy a rotar esto
voy a asegurarme de que esto
se alinee con este borde aquí. Pero de nuevo, realmente quiero que esto
sea 180 grados de diferencia. Así que vamos a usar eso
para mover eso allá, traer esto por
aquí, encenderlo. De nuevo, simplemente no me gusta
la forma en que esto está sentado. Entonces archy antes de cortarlo, solo asegúrate de que se vea
bien, así. Otra forma de hacerlo es
que podemos usar una herramienta de línea. De nuevo, tomemos esto
y pongamos esto aquí. Usemos la herramienta de línea aquí. Este es tu centro,
y esto te da una buena comprensión de hacia
dónde se supone que debe ir. Entonces esto puede estar aquí ahora. Vamos a golpear el GK y
vamos a usar el FK, y vamos a usar la
base aquí o el centro de esto y vamos
a seleccionar aquí mismo Ahora bien, esto está alineado a la
perfección, golpea Bien, entonces ahora podemos darle
al GK y usar el VKi
para alinearlo con esta línea aquí y mover esto
hacia adentro Ahí vamos. Cosas realmente simples, y eso te da un
buen entendimiento, Oye, este es tu candado. Ahora que hemos conseguido esto,
va a hacerlo un
poco más agradable Voy a hacerlo un
poco más redondeado. Usa estas cosas aquí, usa
el Bki y vamos a generar más de un
triángulo redondeado como ese Tiene un aspecto un poco más suave. Aquí vamos. Sí,
eso se ve bien. Voy a seguir adelante y
ahora mover esto el Giki. FK, y voy a poner justo
donde está la línea otra vez. Volvamos a salir un poco. Mira cómo esto lo alineó
un poco en el ángulo, claro, pero está bien. Para que podamos volver a este
punto de vista. No está alineado. Se ve bien, tal vez solo
un poco más afuera. Así que cancela. Vamos a deseleccionarlo
otra vez y darle otra vez, G, y voy a usar esto para ayudarme a alinear esto y
simplemente sacar esto. Sigue adelante y selecciona
esta línea aquí, clave, y vamos a traer esto justo al
espacio así como así. Nuevamente, el verdadero problema
con esto es que tiene un ángulo realmente difícil
porque está rotando hacia adentro. Entonces solo para que se vea mejor, sugeriría que también
rotemos esto. Así que tenlo en cuenta cuando
estés haciendo cosas como esta, necesitas trabajarlas. Para hacer esto ahora, voy a seleccionar esto y
voy a pegarle al archy. Voy a usar el Viki. Voy a seleccionar aquí mismo. De esta manera está justo
en esa línea. Voy a traerlo
hacia adentro, así como esto. Entonces, como que le da
una mejor comprensión. También voy a ir un
poquito de esta manera. Tratando de conseguir que el
espaciado entre la parte superior y la
inferior sea muy similar. Simplemente sale
mejor si haces esto. A lo mejor sólo pizca
más así. De esta manera, se
alinea perfectamente, bien. Y ya podemos ver, bien. Seleccione esta línea aquí, elimine. Ahora podemos seleccionar
esto y eliminar. Ahora antes de que
realmente lo
cortemos, veamos cómo se
ve eso desde un lado. Creo que eso
va a quedar bien. Sí da el entendimiento
que está justo aquí. Vamos a seleccionar
esto y esto otra vez. Qq otra vez, vamos
al turno Q, tok. Una vez que el azul se va, ahora podemos entrar aquí y
simplemente seleccionarlo y eliminarlo. Éste, K, podemos cambiar el color al
naranja que vimos. Voy a hacer
más de una naranja creo que un poco más
naranja así. Bien. Y ahora que está en su lugar,
podemos darle al G ki. Y nuevamente, no está
en el ángulo correcto. Entonces vamos a darle al VK. Golpea el centro de este lugar
justo aquí, y de esa manera, está completamente en
el centro. Golpea bien. Y en realidad
ahora podemos entrar aquí, algo así como agregar un
poco más de un bonito borde como ese. Yo también voy a
hacer lo mismo aquí. Sólo un poquito. De nuevo para darle al GK, voy
a mover esto un
poco más hacia arriba Quiero
acercarme esto de verdad a ese borde ahí. Yo sólo creo que eso va
a quedar mucho mejor. Mira cómo es fácil de hacer. Simplemente hace que se vea mucho
mejor, tenerlo correctamente. A lo mejor voy a moverlo
un poco más abajo. Tooty G en el eje derecho. Entonces es justo aquí.
Así como así. Eso hace que parezca que
destaca un poco más. Bien. Bien. Eso es todo por esa. Ahora
necesitamos dos pequeñas flechas aquí, el mismo proceso básicamente. Bien, así que sigamos
adelante y continuemos. Adelante otra vez y seleccione
el polígono regular. Vamos a
seleccionar justo por aquí. Vamos
a sacar esto. Nuevamente, ya está manchada con las flechas que
teníamos hace un minuto. Voy a ponerlo
bien por ahí. Creo que se ve bien. Nuevamente, lo mejor que se puede hacer
sería tener algo en el centro aquí al centro aquí para que podamos alinear
esto correctamente. Verás, de nuevo, esto no es exactamente lo que
piensas que estaría
alineado, pero no lo es. Bueno, en realidad es alineaciones. Eso funciona siempre y cuando aquí
sean las mismas dimensiones. Tenemos uno y vamos
a darle al Shift D y
vamos a crear otro
esta vez vamos a usar la tecla F y aquí vamos
a meter la punta. En primer lugar, Shift D. G, y luego F y golpeó el ****. Mira todo eso se mueve. **** GK, FK, selecciona
la propina aquí, y baja esto y vamos a tratar de
emular eso tanto como podamos Se trata
exactamente del mismo espaciado. Se. Ahora podemos rotar esto con el Viki justo por el
centro de este espacio Voy a tratar de
conseguir ese círculo entre esas tres
secciones. Así como así. De esa manera, cuando
lo giramos, se alinea a la derecha. G, esto se acabó un poco. Ahora bien, esto no está
alineado de la manera que me gusta. Nuevamente, giro un
poco más. Y solo muévelo un poco. Así como así. Creo que se ve mejor.
Entonces este de aquí y este de aquí, este está bien. Este tiene que salir hacia afuera. Nuevamente, esto también necesita
ser rotado. Pero saquemos esto. Bien. Una buena manera de
alinear esto realmente. La mejor manera es volver
a tomar la línea
y hacer lo que acabamos de hacer,
pero le pegamos a la sección aquí, que hicimos hace un minuto. También necesitamos seleccionar
la sección aquí. Realmente necesitamos impulsar
esto de la manera adecuada. De esa manera,
sigue esta línea. Para hacerlo bien, te
sugiero que tomes esta línea aquí, GK, y luego uses el
FT aquí y
solo vamos a ir directo a esta línea justo aquí
así, ¿verdad Ahora que ya lo hemos conseguido, podemos rotarlo así R F, aquí, aquí, y luego
traerlo justo para allá y darle bien. De esa manera se alinea correctamente. Creo que se ve muy bien. Es posible que tengas que
ir un ángulo un poco diferente en
el otro eje. De nuevo, pulsa la tecla ar ya
que ya está alineada, vamos a darle la vuelta un poco. Nuevamente, algo de esto es a simple vista, solo
tratamos de hacer lo
mejor que podamos. Haz un poco más. Ahí vamos. Bien. St este. Esto es un retraso extra. Vayamos a éste
ahora, lo mismo. Vamos a ir por aquí
y ver qué tenemos que hacer. Esto definitivamente
no está alineado aquí, vamos a usar el GK F k, poner la punta aquí
y esa punta allá, y luego vamos
a golpear el giro y vamos a usar
el VK ahí mismo Puede rotar. Vamos a usar
el escape en realidad. Lo que quiero hacer ahora es usar la R F en el
centro de esto y el centro de esta En realidad, nuevo, vamos a escapar. R F. Aquí consigo el centro. Voy a ir algo así. También vamos a usar el Viki. Voy a hacer
algo así. Lo rotas hacia adentro. No es una manera de hacer esto. Ya podemos mover
todo esto. GK, F k derecho a
este punto ahí. Está llegando.
Creo que se ve bien. Asegúrate de que estamos en
este eje aquí. Entonces verás que
se ve bastante bien. En un ángulo extraño. Vamos con esto.
Seleccionemos ambos. Éste. Éste, Iki otra vez y vamos a mover esto hacia adentro tal como lo hicimos antes En realidad,
va a rehacer esto. Mm. Seleccione los puntos.
Los seis de estos. Golpea el BKI y haz esto un poco más redondeado como lo hicimos la última vez No demasiado bien por ahí. Nuevamente, selecciona esto, ahora no
tenemos que hacer eso. Después, Iki,
muévelo hacia adentro, bien. Sigamos adelante ahora selecciona esto, selecciona esta y esta
Q para hacer un turno Q. Y dale Bien. Bien, deberíamos poder
entrar ahora y eliminar. No sé si
hizo lo que se suponía que debía hacer.
Eliminemos esta. Éste. Eliminemos esta
. Ahí está esa. De alguna manera, camino por ahí. De todos modos, en realidad podemos
seleccionar ambos. No sé por qué hice
eso, pero está bien. GK mueve esto
un poco hacia adentro. Así como así. ¿Está bien? Éste sí entró
por alguna razón. Vamos a esconder
esto por un segundo. No estoy seguro de lo que está
pasando aquí. Volvamos a hacer esto
. Control Z. Et's vuelven a hacer esto Voy a tomar
estos, los dos. Vamos a
extruirlo hacia adentro. No vamos a ir demasiado
lejos en ello, así como así. Golpea bien. Perfecto. Ahora vamos a
seleccionar el objeto en sí aquí y vamos
a seleccionar este y este golpe a QQ voy
a cancelar realmente esto No estoy seguro de lo que está
pasando aquí. Voy a esconder esto
por un segundo aquí. Aquí tenemos dos de
estos objetos. Esto podría ser un respaldo.
Eso fue un problema. Hagamos esto otra vez. Nuevamente,
seleccione este objeto principal. Este turno este, tecla
mayúscula Q, tenemos
agujeros en nariz, Shift Q. Ahora podemos volver atrás y
eliminar, eliminar este, seleccionar
este, seleccionar este, GK ya que es un
poco de ángulo diferente, quiero hacer uno a la
vez. Seleccione éste. GK. Maniobrar esto un poco
atrás Así como así.
Lo mismo con este. GK Bki. Quiero asegurarme de que esto
en realidad va directo. Tampoco es bueno. Viki, así
como esto. Ahí vamos. Consejero. GK Viki Eso me gusta. No sé por qué hay dos
de estos, pero está bien. Elimine esa. podemos darle de nuevo al GK
y acercarlo más Yo hice algo raro
ahí, pero está bien. Los tenemos ahora y
podemos entrar y simplemente deshacernos de estas líneas. Eliminar. Eliminar. Y sigamos adelante y
seleccionemos estos dos. Y podemos seleccionar esta
naranja que acabamos de hacer. En realidad, estos son blancos. Entonces éste, éste, y éste, y
podemos darle al Abogado K. Lo que quieres
hacer es seleccionar el primer objeto,
éste, por ejemplo, luego estos dos objetos y
luego golpear la tecla. De esa manera, toma
las propiedades. Ahí vamos. Ahora también podemos entrar realmente vamos a ver eso muy
bien, pero eso está bien. Entras aquí y solo tienes que
seleccionar este borde aquí, clave. Por alguna razón no
tomó el radio
por alguna razón, así que voy a
volver a entrar y arreglarlo. Selecciono estas líneas aquí. Otra buena manera de
hacerlo es simplemente seleccionar esto y ver
lo que estás haciendo. Pero voy a
sacar esto más en el plus. Golpea el ok. Ahora que lo
he hecho, también
voy a entrar aquí
y sólo esconder éste. Entonces puedo hacer lo mismo
aquí, seleccionarlos fácilmente. Ahora ya podemos quitarle eso
aquí de nuevo y podemos darle al Biki y volvamos a rotar
esto de nuevo en el plus Algo así. ¿Está bien? Sí, ahora tenemos una
bonita forma redondeada. Vamos a quitarle esto, a
ver qué tenemos. Todo bien. Ahí vamos.
Entonces, ¿así es como se crea un
controlador real para un dron? Y nuevamente, no es
exactamente, pero es similar. Sólo quiero
asegurarme de que lo aclare. Y otra vez, si
quisieras hacerlo exacto, puedes pasar mucho
más tiempo haciéndolo, pero creo que en general,
esta w se ve bien. Depende de lo cerca que
veas algo o qué
tan lejos lo quieras, pero todo
depende de muchas cosas. Si tienes algo de cerca, quieres asegurarte de que
todo esté detallado. Pero la forma principal es tu parte más
importante de este objeto. Las otras cosas
se pueden trabajar a medida que
avanzas, pero el objeto principal tiene
que tener la forma correcta
en primer lugar. Gracias por unirse. Cuídate. Entonces, una cosa rápida que noté
es que me gustaría esto fuera un poco menos profundo. Creo que tiene
que ser un poco menos que esto, para que
podamos resolverlo. Yo creo, sí,
sólo voy a cortar esto y tipo de volver a colocarlo
y simplemente hacerlo más corto Entonces esto es propina aquí. Entonces para hacer eso, en realidad podemos
entrar y simplemente usar
la herramienta de línea y solo puedo usar una línea básica recta
por aquí así. Haga clic derecho. Entonces lo que puedo hacer aquí es también hacer lo
mismo de este lado. De hecho puedo ir de
esta línea a esta línea. Es exactamente recto. Voy a usar la
tecla G aquí y solo usar la tecla V para alinear
esto correctamente. Voy a ir
justo por ahí. Ahora tengo una buena línea recta. Voy a llevarme esta. No quiero esto para nada. Voy a usar
esta línea otra vez, Shift D. Otra vez, como
ya está alineada, solo la traigo abajo
así. Bien, genial. Ahora que hemos conseguido
esto, podemos tomar esto y usar la tecla C
y simplemente cortar aquí. Y también vuelve aquí, se key, y corta esta
, así como así. Nos ponemos bien
tomamos esta pequeña pieza
aquí y solo eliminamos. Ahora que ya lo hemos hecho
, podemos tomar esto y trasladarlo
. Seleccione el objeto. Usa el GK y podemos llevar
esto directamente hacia abajo así. Voy a seguir adelante
y también seleccionar la misma hora para que
se quede unida. Pero el lado de aquí, GK lo
mueve recto hacia abajo a
por ahí, así como así Ahora que hemos conseguido
esto, ya podemos ir y golpear Bien, podría
entrar aquí y solo seleccionar esta cara y esta cara y usar la k para
armar esto como una sola. Podemos decir, G cero está
bien y G cero y eso. Ahora que ya lo he hecho,
tenemos objetos, aquí hay uno. Sigamos adelante y ahora Q
Q esto, se convierte en uno. De nuevo, esto y esto otra vez, vamos a golpear la Q Q. Bien y ahora se convirtió en un objeto. Lo que podemos hacer ahora es usar
esto para ayudarnos a formar. De hecho trato de obtener más
de un control Z en realidad. Asegurémonos de que tenemos todos
estos como un solo objeto. Podemos entrar aquí ahora y solo seleccionar esta pieza aquí mismo y vamos a suavizar
esto con el plus. se ve así.
Lo mismo aquí. Puedes usar el plus en esto. Se ve mejor si está por ahí. Quizá podamos hacer algo
aquí. Así como así. Yo sólo creo que se ve
mejor. Está un poco más cerca. Sí. De todas formas, podría haber ido
un poco más lejos, lo que todavía puedo hacer. Tomo todo el objeto ahora y éste de aquí y lo
muevo hacia adentro. Ki trae esto así. El bien, ahí vamos. Bien, así que
vayamos a limpiar este objeto aquí que
creamos antes. Vamos a seleccionar el
borde aquí con la tecla lt, y nuevamente, desplazar alt
para el lado exterior. Asegúrate de elegir
el borde mismo, así
como este lado también. Así que asegúrate de seleccionar el borde aquí con la
tecla mayúsculas, y ahí vamos. Entonces ahora vamos a
sacar esto con un filete en el plus. Así que hazlo agradable y
liso en el borde ahí. Bien, eso se ve
bien y pegó bien. Como dije antes, no prestes
atención a los bordes reales en las secciones redondas porque
leímos en video anterior. Bien, continúe.
Básicamente voy a deshacerme de eso. Y un par de cosas que quiero hacer aquí es
el fondo aquí. Como que quiero
resolver esto un poco mejor. Entonces voy a ir a un
lado aquí y
voy a cortar la mitad
trasera de esto. Voy a usar una spline aquí
justo en el lado de aquí y como que simplemente gire esto
con tres puntos Consigue una bonita ventaja ahí. Nuevamente, esto es algo
que está detrás. Realmente no vemos esto en absoluto. Así que voy a asegurarme de escoger el propio objeto y seleccionarlo y
cortarlo con la tecla C. Y ahora podemos realmente
ocultar esta pieza ahora mismo, y podríamos tomar
esta pieza y simplemente borrarla con la tecla de
borrar. Ahí vamos. También podríamos
entrar aquí y seleccionar la cara y algo así acercar
esto un poco más. Así que sigue adelante y selecciona
la selección de caras y saca esto. Ahí vamos. Y pegaré bien. Ahora vuelve a
esconder esto, una pieza que acabamos de
golpear. Y ahí vamos. Ahora tenemos un poco de espacio de
apertura ahí, así que tiene un poco como parece que pertenece
como si hubiera algo dentro. De nuevo, voy a seguir adelante
y seleccionar el borde aquí y solo usa llenarlo
aquí, así que sácalo. Ahí vamos, y pegamos bien. Y vamos a
asegurarnos de poner eso a otro material. Voy a cambiarme
más tarde de todos modos. Bien, así que voy a
seguir adelante y cambiar el color aquí. Entonces seleccioné todas
las partes principales. Solo hazlo más de un color
blanquecino por ahora. Nuevamente, he cambiado
estos colores bastantes
veces a lo largo de la duración
de este video.
10. Finalizar la sección 7 del modelo del controlador de dron: Bien, así que ahora
vamos a crear los agujeros de tornillo reales dentro de esta sección en la
parte superior para sujetar las piezas Y no me gustan para nada las
formas de esto. Es demasiado pequeña
en comparación con lo que debería ser. Entonces
vamos a rehacer esto Entonces, sigamos adelante y seleccionemos aquí
cada una de estas secciones. Tecla Mayús, y
vamos a eliminar estas. No hay razón para que
estos estén ahí. Y estoy bien con eso.
También voy a entrar y
de hecho seleccionar
estos bordes aquí. Así que selecciona una selección de superficie, y vamos a seleccionar Eliminar, y vamos a dar la vuelta y hacer
todas las demás también. Entonces otra vez, lt, borre. Ese se fue todo el
camino, lo cual está bien. Tú vas por aquí.
Vamos y eliminemos. Lo mismo con ese
y este de aquí. Eliminar. Bien, así que solo uno que
sigue aquí es éste. Así que en realidad podemos
simplemente seleccionar eliminar. Si no borra, como el
resto de ellos, está bien. Sólo podemos volver a entrar
y ajustarlo. Entonces vamos a
seleccionar esto aquí, sacar esto para que sea plano,
así como así. Ahí vamos. Bien, así que eso es
más o menos lo que tenemos que
hacer con eso. Um, ahora que hemos conseguido esto, vamos a
entrar y simplemente crear
la forma real ahora. Entonces para hacer esa forma
especial de tornillo, vamos a seguir
adelante y crear. A ver si tengo un
compartir de imagen que podamos ver. Bien, entonces aquí vamos. Ya ves como esto es
como un tornillo por dentro. Entonces eso es como lo que
vamos a emular. Voy a esperar para
preocuparme por estas secciones
después del hecho, así que en realidad podemos Una cosa que voy a
hacer de inmediato es que voy a
sacar estos un poco más. Creo que necesitan estar
un poco más cerca. Voy a seleccionar
los cuatro de estos. Asegúrate de que tenemos la parte
correcta aquí, la superficie
derecha, y
vamos a sacar esto a relucir. Entonces no está tan lejos,
no tanto. Um, vaya
por ahí. Cabeza bien. De esa manera no es tan profundo. Creo que se ve
bien. Bien, así que sigamos adelante y comencemos con las formas que tenemos que hacer. Bien, así que por ahora,
sólo voy a ocultar esto, y vamos a empezar a
crear la forma. Entonces con esta forma, tenemos que usar la
herramienta polígono aquí, seleccione aquí Vamos a soltar
el snap to grid. Y vamos a
sacarlo en línea recta. Y ya lo tengo puesto en 12, pero normalmente
vas a ver algo como esto donde
es exactamente cero, y es exactamente como un círculo. Entonces, lo que tienes que hacer es
asegurarte de mantener presionada la tecla mayúsculas y giramos la cosa hasta que en realidad
tiene 12 en la parte inferior ahí. Quiero asegurarme de
que esté alineado correctamente así de esa manera, es recto. Ahora que lo tienes en su lugar, podemos soltar el
turno y luego hacer clic. Bien, ahora vamos a
recoger los puntos aquí. Vamos a hacer
cualquier otro punto. Así que vamos a
manchar a éste, a
éste, a todos los demás Esto va a
crear la forma. Entonces vamos a golpear a la
SS y vamos a traerla hacia adentro, así. Amable así
estaría bien. Fresco. Ahora ya lo
conseguimos. Vamos a hacer clic hacia un lado. Ahora
haz clic en todo. Y de nuevo, vamos
a darle a la tecla B, y vamos a sacar
esto en el plus. Vamos a hacerlo bonito
y redondeado así, pega Bien, ahí vamos. Entonces ahora tenemos esta forma. Ahora también vamos
a seleccionar la superficie aquí y vamos a sacar
esto así como así. Ahí afuera, bien. Ahora seleccionamos la
línea aquí, elimírela. Ahora vamos a
mover esta cosa, seleccionar la selección de objetos. Tecla G, tecla F justo en el
centro de esta, ¿verdad? Voy a usar la rueda
del ratón para rodar, y ahora la voy
a poner justo en el centro aquí. Así como así. Y claro, no es exactamente donde lo quieres,
pero está bien. Así que ahora vamos a
darle dos veces a la habilidad, bajarla a punto de
cuatro puntos algo ahí y GK y vamos a sacarla con el
rojo, así como así De nuevo, es demasiado
grande, así que vuelve a esquiar. Es por ahí. Ahora bien, una cosa que sería mucho más fácil de hacer es poder ver
a través de esta cosa. Entonces nuevamente, selecciónelo, el MK se puso opacidad,
así como así Ahí vamos. Cabeza Bien. Ahora ya podemos ver lo que estamos haciendo. Ahora vamos a seleccionar de nuevo
este objeto aquí. Vamos a ir
a la rotación, y vamos a rotar el mismo espaciado en
la parte superior e inferior. Así como así. Golpeamos la tecla G y la vamos
a mover a su lugar. Vamos a tratar de
alinear esto por mitad y la mitad, así como así. Nuevamente, esto va
a estar tan lejos. Va a ser muy difícil
decir alguna diferencia, pero personalmente
trato de
hacerlo siempre un poco
centrado perfectamente, ya sabes. Entonces justo ahí está.
Creo que esa es una buena forma. Y ahora que tenemos uno, podemos crear una copia
al otro lado. Entonces muévelo por
aquí, selecciona esto, golpea espejo,
aleja un poco, tráelo y luego
chupa el lado opuesto. Ahí vamos. Ahora tenemos dos. Antes de comenzar el de
abajo aquí, voy a seguir adelante y
seleccionar de nuevo la superficie. Voy a seleccionar
aquí y aquí dentro. Voy a sacar ambos de
estos. Está demasiado lejos. No me
preocupa el de arriba. Hace que sea un poco más fácil sacarlos así como así. Creo que ya se ve
mejor. Y ahora
realmente podemos entrar aquí, seleccionar la estrella real. Vamos a hacer un Shift D. Voy a golpear de nuevo al GK, F, y seleccionarlo
acercarlo a la superficie aquí Voy a
acercarlo
de aquí. Ve ahí
la sombra. Eso está bien. Podemos mover esto
en un poquito, un poquito a la derecha,
algo así. De nuevo, vamos a tratar de
colocar esto lo mejor que podamos. De hecho, voy a escalar
este un poco más para que en realidad
parezca que encaja un
poco mejor. Cheeky, bájala
un poco. Creo que en general se ve bien. Y podemos volver a mover esto
en sólo una pizca Muy bien, así que creo que se ve
bien. Golpea el o.Así que de nuevo, esto
ya está seleccionado. Vamos a darle a
la tecla espejo, seleccionar este lado de aquí, traerlo y hacer
el lado opuesto. Golpea Bien. Ahí vamos. Entonces ahora tenemos
los cuatro alineados. Ahora en realidad podemos seleccionar
el objeto principal y podemos comenzar a seleccionar estas
estrellas así como así. Pulsa la tecla Q, y muy bien. Perfecto. Ahora, adelante y vamos a seleccionar cada uno de estos bordes. Así que de nuevo, vamos a acercarnos un poco. Presiona la tecla lt. Mover zoom in, Mayús Alt. Asegúrate de obtener
el correcto,
aquí de nuevo, Shift Alt. Obtienes el correcto. algo más
seleccionado ahí turno. En. Sea lo que sea, tenemos que deseleccionarlo. Mira que está por aquí. Sólo tienes que
ir a la cabeza y al control. ¿Deselecciona esa? Bien. Entonces ahora conseguimos todos
estos seleccionados, pegamos a la Bicicleta y sacamos esto. De nuevo, está tan lejos, podemos salirnos con la suya con un chaflán solo para darle un bonito borde Ahí vamos. Bien,
así que eso es todo por eso. Y una cosa más que
podemos hacer es poner una línea a lo largo de cada uno de
estos para cortarlo, así que es como una pieza separada. Y lo hacemos simplemente
usando el circletol otra vez, justo por el centro,
sacarlo así Y está un poco apagada, así que bajaremos un
poco. Algo así. Y otra vez, podríamos darle al GK Vki y vamos
a alinear esto correctamente, así que es recto, y lo
sacaremos de ahí En el azul. Nuevamente, se
ve un poco demasiado grande, así que vamos
a reducir esto. Ahora que hemos conseguido esto, básicamente
podemos usar la superficie aquí y
extruir así ¿Bien? Seleccione el objeto real. Golpea el GK V y vamos
a bajar por el centro de este espacio, así como esto en y podemos escalar esto un poco más como eso Creo que se ve bien. ¿Está bien? Nuevamente,
podemos reflejar esto al otro lado,
ahorrar algo de tiempo después. Ahí vamos. Y chupa esto. Una cosa que podemos hacer es
deshacernos de esta preparación, eliminar esto, ver
qué estamos haciendo. Chúpate esto, esto, y
esto y luego golpea el. Turno, bien. Entonces podemos chuparnos esta
pieza aquí y eliminarla. Chupa esta pieza
aquí y bórrela. Y ahora tenemos su propia
pequeña configuración, ¿verdad? Perfecto. Ahora hagamos lo
mismo en la parte inferior. Vamos a acercarnos un poco más. Usa el círculo justo abajo
del centro, tira de él hacia afuera. Acerca de ahí mismo. Vamos a seguir adelante y
vuelve a ser descarado Beki. Asegúrate de que se coloque en
el ángulo recto así, sáquelo. Golpea bien. Nuevamente, usa la superficie
extruir con la E. Y ahí vamos Ahora podemos seleccionar
esta pieza aquí, eliminarla. Selecciona
esta pieza aquí. Y nuevamente, GK VK, asegúrate de que sea exactamente
recto, entra al espacio Tal vez tengas que
ajustar esto ahora. Creo que un poco más pequeño
con la SS. Ahí vamos. Y creo que se ve bien.
Otra vez, lo mismo, bien. Señor esa pieza al
lado opuesto. ¿Está bien? Nuevamente, seleccione los objetos principales,
seleccione cada uno de estos. Q, y turno Q. Golpea bien. Y ahora chuparemos esta
pieza, bórrela. Éste, sumínese. Es
un proceso realmente sencillo. Entonces nuevamente, ahora que tenemos esto, en realidad
entramos y solo
seleccionamos cada uno de estos. Eso es seleccionado muy fácil. Lo mismo con este. Solo usa la tecla mayúsculas a
medida que avanzamos en esto. Tecla Mayús. Vaya, Josie. Asegúrate de obtener el correcto. Bien, vamos a sacar esto. Creo que esto un poco de
chaflán sería perfecto. Bien, eso es
simple. Eso es todo por esas piezas.
Sigamos adelante. Bien, en realidad vamos a ajustar este mango un poco, así que
aléjalo un poco de ese borde. Así que en realidad vamos a
seleccionarlo y moverlo hacia arriba. Entonces voy a seleccionarlo pegó
al GK y moverlo hacia arriba, algo así como lejos de
ese borde para que
parezca que tiene una mejor posición También voy a escalar esto
en un poquito solo para que
parezca que realmente encaja mejor. En esa pequeña posición. Bien. Entonces ahora lo conseguimos hacer. ¿Bien? Entonces voy a
ocultar la imagen real. Vayamos a la
vista superior muy rápido. Entonces vamos a empezar a trabajar
en algunas otras cosas como la pieza superior con el emblema y los otros pequeños círculos y
cosas así. Así que aquí vamos. Voy a traer la imagen
para que la mire. Así que vamos a sacar
esto en el número seis, creo. ¿Está abierto? Sí, ahí vamos. Y se puede ver que la parte superior ahora tiene estas secciones redondas así como este
círculo de tipo oblongo y un logotipo DGI Entonces vamos a seguir adelante
y agregar eso también. Así que voy a
empezar con un círculo de discos y
sacarlo aquí mismo. Y voy a tratar de hacer lo
mejor que pueda para colocar esto similar a lo que se
ve en la otra imagen. Podría ser un
poco más pequeño o más grande. Realmente no importa
siempre y cuando parezca que encaja. Entonces vamos a ir
con eso por ahora. Y voy a usar la matriz rectangular
real y sacarla un
poco y convertirla en cuatro. De nuevo, voy a usar
realmente tres de estos, pero voy a empezar con cuatro de
todos modos para que
me centre aquí. De nuevo, tengo que
ajustar las cosas un poco diferente porque las formas
son un poco diferentes. Aquí nos acercamos un poco más. Esta vez, en realidad voy
a
bajar al rectángulo
con el centro. Voy a seleccionar justo
por el centro de ese primero ahí y simplemente
lo alinearé, así que en realidad está en los bordes de ese y
tipo de doble tamaño. Ese es todo el objetivo
ahí. Ahora, selecciona los puntos, los cuatro, y golpea la Bicicleta, y
podemos rotar esta ronda con el filete positivo para hacerla más redondeada
lo más cerca que puedas. Pero justo por ahí.
Eso hace que parezca que pertenece similar a lo que vimos
arriba en la imagen. Bien. Ahora podemos entrar y
seleccionar la línea real. Y vamos a seleccionar
éste. Golpeó al GK Voy a bajarlo
hasta el final de ese círculo. Esto es algo así como lo que
estaba mostrando en la imagen. Tipo de cocer a fuego lento a esto.
De nuevo vamos a tener que volver
a ajustar estos otros
, lo cual está bien. Entonces voy a
seguir adelante y conseguir este y básicamente borrar. Y éste también, bérrelo. Voy a seleccionar
este otro ahora. Sólo voy a hacer la matriz
de radio otra vez. Seleccione la matriz de radio. Y esta vez,
vamos a hacer tres. De esa manera podemos conseguir que se alinee
correctamente así que
volvamos a hacerlo. Tres. Asegúrate de
seleccionar uno abajo. Bien, ahí vamos.
Y vamos a seleccionarlo aproximadamente a mitad de camino Bien, así que vamos a
seleccionar
estos cuatro servicios y
extruirlos hacia abajo en el espacio Bien, entonces ahora
vamos a seleccionar el objeto principal y estas
otras cosas redondas, cuatro de ellas, y
voy a darle a la Q. Y ahora que hemos hecho
eso estamos golpeando Shift Q, y de esa manera, las tenemos
como creadas dentro. Voy a seleccionar cada una de estas piezas externas
después de que la acepte, seleccionaré cada una de estas y simplemente básicamente las eliminaré por
todas partes. También podríamos deshacernos
de estas líneas también. Así que selecciona los
cuatro y elimínalos. Entonces ahora
que lo hemos hecho, podemos volver a
entrar y seleccionar estas
cuatro secciones. Tipo de maniobrarlos hacia abajo, así que se verá mucho mejor. Así que selecciona los cuatro, aprieta la tecla, y simplemente
bájala. Así como así. Fresco. Todo bien.
Ahora que tenemos esta línea, estamos bien. Ahora vamos a
cambiar un
poco el color para que podamos verlo,
dale bien. Ahora, seleccione la línea. Vamos a seleccionar cada una de
estas secciones superiores y usar la tecla Alt y vamos a
hacerlo a los cuatro con
este turno, shift. Y el último,
vamos a sacarlo un poco con relleno real. Bien, vamos a seguir
adelante y traer el logotipo real que se proporciona,
que es el logotipo de DGI Así que adelante y encuéntralo dentro de tu sistema
donde quiera que lo hayas guardado. Así que ve a Import pinned
y solo encuentra el logo. Sería logo dot
JPG y lo abriría. Y de nuevo, voy a
escalar esto y
bajarlo para que podamos realmente estar
en la posición correcta aquí. Así que voy a
escabullirme después de moverlo hacia un lado aquí Entonces otra vez, se ve bien. Estoy bien con esto, así que en realidad
podríamos empezar a crearlo aquí y podríamos
rotarlo después del hecho. Así que vamos a
seleccionar estas líneas y como que emular
lo que tenemos aquí Y cuando saque estas líneas, quiero asegurarme de que
en realidad van más allá del borde. Y otra vez, voy
a como que
realmente solo modifique todo y solo haga que se
vea realmente limpio. Así que dale al GK ya
que necesitas mover las cosas y solo asegúrate
de que esté justo a lo largo de la línea Podríamos volver a unir todos estos
juntos después del hecho. Así que de nuevo, línea a partir de ahí,
todo el camino a través. Ahora, voy a cruzar
todo el camino, como si realmente
lo estuviera extendiendo hasta el otro borde. Y entonces en realidad puedo extruir hacia abajo y lo mismo
en el otro extremo, extruirlo más allá del punto
de donde debería estar Vamos a volver a alinear
todo después del hecho, pero supongamos que vamos a
extruir esto o biselarlo para que
en realidad se endereza Entonces aquí hay una línea recta
que es lo que queremos. Entonces vamos a
moverlas con el GK alinearlas de nuevo
con el borde aquí Es un poco
de un proceso para hacer esto bien. Nuevamente, herramienta de línea. Top uno, y estamos
trayendo al borde aquí y abajo. En primer lugar,
vamos a seleccionar estos dos mover estos un
poco más, así que se alinea. Bien. Bien, así que
se ve bien. Ahora es para conseguir otra línea
aquí desde arriba y hacia abajo. Lo mismo con esto, como si en realidad estás
pasando directo, quiero ir todo
el camino hacia abajo y luego volver a salir.
Lo mismo en este. Se lo pasé a la otra
alineación e intenta alinearla lo
mejor que puedas. Y de nuevo, podemos volver
y ajustarlos según nos sea necesario. Entonces ahora tenemos la selección de
puntos GK. Vamos a
bajarlo para que se
niegue en la línea. De nuevo, usa las líneas para
ayudarte a alinear las cosas correctamente. Las líneas son perfectamente
capaces de soportar esto. Golpea bien. Lo mismo aquí. Tipo de alinearlo, así que es
recto, lo mismo ahí. Solo asegúrate de que
todo esté alineado. Una vez que tienes todo lo bueno, entonces vamos a cada uno de estos rincones y
tipo de modificarlos. Pero primero, tenemos que unirnos
a todo. Así que adelante y selecciona. Estos están bien porque en realidad
están combinados, pero cancela esto. Como dije, tenemos que
hacer uno a la vez aquí. Así que vamos a seguir adelante
y darle al Bk
voy a tirar
de cada uno de estos por separado, así como así. Golpea Bien. Ese es el truco de esto
para no hacer demasiado yo a la vez. Simplemente bájalo de la forma adecuada, asegúrate de que esté en un
plus, sácalo. Es un poco
más largo. Golpea Bien. Una vez que haya establecido las
líneas en su lugar, presione J y asegúrese de que todas las líneas estén
seleccionadas cuando lo haga. Bien, así que eso se ve
bien. Este, también, sacarlo. Ahí vas. Y el de abajo a la derecha. Debería hacerlo por
esta parte del logo. Saca un
poco más. Es un poco más
extenso ahí mismo. Bien. Eso se
parece a la forma. Golpea bien. Nuevamente, lo mismo
con la J y la I. Sigamos. Vuelva
a usar la línea. Vamos al borde aquí. Otra vez, saca
esto hasta el borde aquí. Cierra, tráelo a colación, encuentra justo donde está.
Tráelo a través. Podemos regresar y hacer todas
estas reparaciones después del hecho, ir recto hacia abajo hasta
que te acerques a la línea de enfrente,
y luego retroceder. Por eso no
tienes que hacer ninguna unión. Ya se va a
unir por ti. Te ahorro un paso,
¿verdad? Siempre es bueno. Bien, así que sigamos adelante y bajemos
este un
poco, así. De nuevo, asegúrate de que todo esté alineado correctamente.
Estas dos líneas aquí. Así que chúpate a estos dos, Giki, muévala, así como así Bien, reuniéndonos aquí. Golpea bien. Y otra vez, éste, adelante y golpea al Biki y
sácalo. Bonito redondeado. Golpea Bien otra vez, abajo uno, Biki vamos a
sacar esto agradable y suave Solo asegúrate de que sea
agradable y limpio. Todo bien por ahí.
Eso es bueno. Golpea Bien. Y luego último hielo es el I
Parte de la imagen se corta. Eso está bien. Podemos
resolverlo. Así que vamos a ir
de este lado más. Clic derecho, voy a usar el Shift D real y
realmente usar la tecla G, y voy a moverlo con el Fky real Asegúrate de que esté
alineado aquí, en realidad Y luego sólo vamos a usar el VK moverlo sobre todo
recto. De esta manera todo se
alineara. Podría usar el FK dos para mover esto, pero eso está bien al borde. Entonces ahora tengo que seleccionarlos
y conectarlos de nuevo. No necesitamos
hacer eso, en realidad. Sólo vamos
a meter esto y hecho extruirlo Así que dale al Iki y
bájalo. Una vez que consigas tu
forma, puedes hacer esto. Pero si quisieras
hacer un bevo en el ojo, podríamos haberlo hecho antes con solo
unirnos a todo Sí, vamos a darle la vuelta. Selecciona el ojo. Eliminar. Selecciona los bordes de la
I, los cuatro. Esa fue la J. Borrar eso
y luego seleccionar seleccionar estos de nuevo y eliminar. Entonces ahora tenemos el formulario. Y vamos a
volver al fondo aquí, seleccionar los tres de estos. Genial. Ahora en
realidad vamos a mover esto hacia arriba. Entonces vamos a darle
al GK y moverlo hacia arriba. Voy a usar la
tecla F esta vez para una especie de
alinearla con la parte superior
aquí, así como así. Fresco. Por supuesto, es demasiado grande. Eso está bien. Sigamos adelante y
maniobrémoslo ahora en su lugar. Así que vamos a
rotar con la R, y vamos a hacer 90
grados exactamente
escribiéndola , y vamos a darle bien. Ahora podemos bajar
como S, bajarlo. Es una buena idea
mirar la forma misma y ver lo
que estamos viendo aquí. Quiero asegurarme de
que también esté centrado. Entonces te sugiero que te asegures de centrar
el objeto completamente con el GK y luego golpeas
la F con el centro, y luego de esa manera, todo se
alinea correctamente Entonces no es exactamente recto, pero está bien. Vamos a
ir a un lado aquí. Lo bajaremos justo
al interior de este espacio. Y ahora podemos usar el Rk R, y vamos a usar el VK real y vamos a rotar desde
abajo ahí mismo Sólo vamos a
asegurarnos de que tanto la parte inferior como la
parte superior sobresalgan
aproximadamente a la misma distancia. Así que un poco más bajo,
un poco más. Ahí vamos. Se necesita un poco de
sobre todo en el borde así, veces
es un poco difícil de
controlar. Ahí vamos. Entonces estoy bien con eso. Los tres están
pasando correctamente, y vamos a
ir de atrás a adelante. Ahora, voy a
asegurarme de que alineemos esto correctamente en el
centro del espacio. Entonces nuevamente, voy
a seleccionar los tres, a GK y usar el centro Yo como que solo lo uso para alinearlo. Cuál es
la línea aquí. Otra forma de
asegurarte es crear
puedes crear una línea en el borde aquí solo para ver
dónde están las cosas,
para asegurarte de que en realidad está centrada. Así que voy a ir de un borde al otro lado y solo asegurarme de que esto esté
alineado, ¿verdad? Haga clic con el botón derecho. Ahora puedo seleccionar todos estos. Vamos a tomar
esta pieza aquí mismo y como que la usemos
para ayudarnos. Así que voy a seleccionar
los tres primero, estos objetos, y voy a la GK F, que pueda ponerlo
alineado en el centro Entonces conseguí ese seleccionado. Voy a intentar alinearlo, así que en realidad está
alineado con esa línea. Tráelo de vuelta al espacio. Bien, entonces ahora vamos a
traer esto en un poco, y de hecho vamos a
cortarlo en el espacio. Así que una vez que esté en perfecta posición y centrada, podríamos golpear Bien. Y podemos seleccionar
el objeto principal ahora estas otras secciones TGI Otra vez, sigamos adelante y golpeemos a Q. Luego otra vez, turno P. De
esa manera podemos
tener realmente unos picos dentro de nuevo, lo
mismo, mismo proceso. Golpea Bien. Y
deseleccionamos y ahora seleccionamos
aquí estas secciones externas , y podemos eliminarlas Así que ahora tenemos la pieza
interior dentro, y de hecho podemos
usar el GK y
moverlos hacia abajo al espacio
con la flecha azul, que es una Z todo el camino hacia abajo Lo hizo bien. Ahora podemos
volver a entrar y algo así limpiar
esto un poco
más para hacerlo un poco más. Este
limpiador buscando. Algunos entran y seleccionan estos bordes a lo largo de todo
el espacio, pero también voy a volver a poner las líneas para
poder ver lo que estoy haciendo. Entonces voy a chupar
cada una de estas líneas. Y lo voy a
hacer es en realidad usar un filete en cada uno de estos para hacerlos agradables
y lisos y redondos, lo cual podría haber hecho
en primer lugar. Eso hubiera sido menos
trabajo en este momento. Pero de todos modos, esa es otra
opción que puedes hacer. Entonces voy a seleccionar cada una
de estas secciones de borde duro,
básicamente, a lo largo del espacio, y creo que eso es todo. Ahora podemos darle al BK y
podemos empezar a sacar esto. Tenemos todos esos
ahí y lo sacamos. Estamos haciendo un buen filete.
Golpeó o en esa. Copia eso, así sé
exactamente lo que había configurado. Y en realidad tuve este
seleccionado por accidente, que es el borde exterior. Así que vamos a
seleccionar estos ahora. Y éste también. Tecla Mayús, y voy a sacar
esto otra vez. Nuevamente, esto estará en
el plus. Lo mismo. Vamos a controlar V en
la distancia allá vamos. Bien, entonces voy a
seleccionar el objeto principal aquí y de hecho
esconderlo con la tecla H. Así que asegúrate de seleccionar
la selección de objetos, seleccionar el objeto principal y ocultar eso con
Voy a
entrar y rehacer estos también, así que
son agradables y limpios Entonces voy a
seleccionar las líneas, y en realidad vamos a
ir y seleccionar todas estas. No obstante, vamos a
hacer esto de una mejor manera. Entonces vamos a ir a un lado aquí, básicamente seleccionamos
estos principales aquí. A veces solo hay
que hacerlo un poco más
largo, pero está bien. Así que en todos los sentidos a medida que avanzamos, asegúrate de que
los obtengamos todos seleccionados, todos los bordes duros. Y eso es todo lo que estamos
buscando ahora mismo son bordes duros. Entonces conseguimos un par más allá en la J y eso debería hacerlo.
Vamos a sacar esto. Vamos a hacer
lo mismo. Vamos a sacarlo como relleno en el plus, y vamos a también en realidad incluso
podemos poner
el mismo número exacto ahí para que podamos hacer un Control V a esta distancia y
decir, Bien, aquí vamos. Así que de esa manera encaja completamente. Y ahora en realidad podemos tomar estas otras
secciones aquí en la parte superior, controlar En realidad, seleccionar alt y luego shift
y todas estas también. Y esto
saca esto un poco, así que obtenemos una bonita sección poco
redondeada en la parte superior, no demasiado, y agradable
llenarla en la parte superior y luego darle bien. Podemos cambiar el color aquí para que
parezca más fácil verlo. Entonces conseguimos el cambio de color
ahora con un poco más blanco. Y sigamos adelante y escondamos ese mismo objeto
que acabamos de tener. Ahí vamos. Entonces ahora realmente podemos ver al DJI
ahí dentro. Se ve bien. Podemos ocultar esa
imagen en esta imagen. Ahora eso está terminado.
Bien, continuemos. Básicamente, estoy ocultando
todas las curvas, y tenemos nuestro objeto
prácticamente envuelto aquí. Bien ahora que estamos
contentos con la forma principal, solo
vamos a limpiar este respaldo
un poco más. De hecho voy a
entrar y comenzar seleccionar estas líneas y simplemente modificarlas para
hacerlas un poco más representativas
de la forma real. Es una bonita forma lisa
de la imagen que vi. Entonces tiene un bonito
básicamente llenarlo ahí, y estoy bien con este de
aquí, así que vamos con eso. Entonces lo mismo aquí.
Voy a seleccionar este y cambiar ese
y voy a tirar esto de nuevo con un plus
solo para que sea agradable y suavizante aquí también.
Vamos a seleccionar esto. Y vamos a sacar esto. Nuevamente, podemos hacerlo más
bien un filete o un champer. Voy a ir con un
filete solo para que sea bonito y más de un relleno de
plástico, es suave y ese filete
hace eso por ti. Si es demasiado duro,
no se verá así. Creo que eso da mucha
mejor comprensión. La otra cosa
que podría hacer es ya que bajé todo esto, esto ahora es un
poco demasiado grande. Voy a
reducir esto un poco, así que le pegó dos veces a SS. Y escalarlo hacia abajo. Quiero darle al G k y ahora mover esto un
poco más hacia abajo. Quiero eso hacia adentro, no hacia afuera. Hace sobresalir de los otros dispositivos,
que es lo que quería. Algo así. Si vas a un lado aquí, ves que sobresale
y esta cosa de aquí impide que tu pulgar vaya
demasiado lejos cuando lo estás haciendo. Creo que eso salió
bien. No exactamente al modelo exacto,
pero eso está bien. Casi quiero tomar el lado interior aquí y
algo así llevarlo hacia arriba, así da más de
un efecto de sombra. Entonces, ¿cómo haríamos eso? Sigamos adelante y digamos:
Bien, podemos entrar aquí y
sólo esconder esto por ahora. Y aquí, esto puede ir un poco
hacia arriba. Así que solo podemos seleccionar esto aquí y simplemente
traer esto de nuevo. En realidad, no quiero
hacer eso. Yo sólo quiero darle aquí
al Iki y luego
llevar eso hacia arriba Al espacio un poco. De nuevo, puedo ir un poco más. Yo solo quiero cortar eso, así tiene más de un efecto de corte. Si te pones bien,
veamos cómo se ve eso. Eso te da un poco
más de grosor ahí dentro. Si quieren ver
cómo se ve esto, esto va t otra vez, fui hacia adentro, que
es lo que quería. También iría con
esta intersección aquí solo para darle un
poco más de borde. Aquí voy a usar
un chaflán en realidad. No necesito usar una transición
tan suave,
algo así. Creo que está bien. Creo que una cosa que me gusta
hacer de nuevo es quizá escalar esto de
nuevo un poco más. Para que podamos golpear a
la SS como escalar esto así. Quiero estar un poco dentro de
esa zona. Ve a la vista lateral aquí,
mira cómo se ve eso. Es un poco
más grande para tu pulgar. Creo que una vez que vuelva a poner
esto, ayudará con el sombreado. Creo que se ve bien.
Se trata del tamaño correcto. Da sensación de que hay una pelota dentro de esta sección aquí para sostenerla para realmente
maniobrar alrededor para girar Creo que se ve bien. Creo que otro sería
agregar alguna ventaja
aquí porque de nuevo, no
estoy viendo una
muy buena ventaja, justo aquí es lo que necesitamos. En realidad, si podemos esconder esto por un segundo
aquí, escóndelo. Aquí no hay borde
porque ya no está ahí. Deshacer este Control Z. Control Z, y está
en el modelo, lo que podemos hacer aquí es simplemente
otra vez, seleccionar el modelo, seleccionar esto, darle al QK y esto nos dará
esa ventaja que queremos También vamos a
mantener herramienta y golpear Bien. Ahora que tenemos esto, podemos asegurarnos de que
tenemos el correcto aquí. Esto sería este extruir. De hecho, podríamos
ocultar esto por ahora. También quiero darle un puñetazo a esto
en solo un poquito más solo para darle
algo de grosor ahí. De nuevo, voy a
sacar esto ahora. Bonito poco llenarlo ahí. Parece que pertenece y
empuja hacia el espacio. ¿Es el efecto que
quería? Ahí vamos. Eso le da una sensación
un poco mejor. Es similar a esto. Le da la
sensación de que va hacia adentro. Creo que se ve bien. Bien, creo que eso es
realmente todo para todo. Ya está todo completo. Cualquier duda o ayuda sobre este modelaje,
por favor házmelo saber. Y como recordatorio, solo sigue adelante y
asegúrate de agregar tus imágenes a la sección de descargas gente
pueda ver
lo que has hecho. Gracias por
acompañarme. Cuídate.