Transcripciones
1. Trailer: Se llama Marcos Emilio. Soy un artista de personajes freelance trabaja en la industria del juego. Seré tu instructor
en este curso. En esta primera parte
de este curso, aprenderás a crear un personaje hi poly estilizado
directamente en ceros La segunda parte de este curso se
subirá
posteriormente en la que nos
vamos a centrar en convertir a este hi poly en un personaje
listo para el juego. Cubriremos
todo el flujo de trabajo de
creación de este personaje
narrado en tiempo real Los capítulos del kit son los siguientes. Creando la
anatomía del personaje desde cero, haciendo el modelado de la superficie dura
directamente dentro de Cyrus, creando nuestro bloqueo de personajes
y refinándolo hasta el final, esculpiendo ropa elegante y creando un arma
estilista La forma en que
debes pensar sobre esto es que al
final de este curso, podrás crear exactamente lo que ves
en este tráiler. Y puedes aplicar estas
técnicas para cualquier tipo de personajes
negociados estilizados o incluso realistas O el modelado y la escultura
se harán usando Sirus. Comenzaremos repasando
una referencia en
la creación de la anatomía inicial para nuestro personaje completamente
desde cero. Después de esto, vamos a
refinar el cuerpo principal antes seguir adelante con
la creación del bloqueo para nuestra armadura de superficie dura Una vez hecho esto, trabajaremos
más en
la creación del bloqueo de nuestra ropa
y artículos adicionales Después de lo cual vamos a
iniciar la fase de refinamiento. En esta fase, nos centraremos en convertir cada pieza
blockout en un modelo final de hi poly que también se vea limpio y
listo para la topología Acabaremos con esta tutoria
creando también un arma de superficie dura para darle
más interés al personaje Total de 34 más horas de
al contenido en este curso, se considera un curso grande. Pero tengo la confianza de que
al final de este curso, sabrás cómo crear personajes
eficientes de
estilos high poly. Este curso también
se está haciendo completamente en tiempo real sin ni
una sola vuelta de tiempo. Para que puedas seguir
cada paso. Este curso está dirigido a
artistas intermedios, y es fundamental tener una comprensión básica de los Señores Espero que
disfrutes de este curso y tengas un
impacto positivo en tu vida.
2. 01 Comenzar la cabeza: Hola a todos, y
bienvenidos a este curso. Entonces, comencemos. Todo bien. Lo primero que
vamos a hacer será usar el cepillo de agarre. ¿Por qué? Porque
vamos a hacer un trabajo. Entonces presionemos B, y
busquemos el cepillo de agarre. Presionemos G ahora. Bien, mi cepillo de agarre. Wh? Creo que aquí en Zbrush
se llama cepillo de movimiento. Es el pincel de movimiento que
quiero o vamos a presionar M. Aquí puedes ver mover
pincel. Todo bien. Ahora aquí estamos simetría. Déjenme poner alguna perspectiva. Pondré aquí la
distancia focal de la cámara en 85
milímetros porque esta es la distancia focal que es mejor para hacer retratos y
algo así. Y porque vamos a hacer que una cara sea básicamente un retrato, vamos a necesitar esa lente focal para obtener la menor
distorsión posible aquí. Bien, dame algo
que decir. Todo bien. Ahora, usemos nuestro cepillo de agarre y hagamos una especie de mandíbula, una forma de mandíbula, solo una mandíbula
realmente básica. Bien, hagamos
esta parte un poco. Eso bien desde arriba, quiero que mi cabeza sea como cuello Se puede ver aquí. Déjame dibujar. Quiero que la cabeza
sea como neg shape. Así que ordena así. Sí. Entonces vamos a tratar de hacerlo. La parte posterior debería ser un
poco más ancha que la parte de
la frente, ahora mismo, con
acumulación de arcilla, puedes ver aquí Presionemos B, C, lo
puedes encontrar aquí, acumulación de
arcilla o bien Vamos a tallar un poco aquí. Sólo para hacer algo de espacio
para el cuello que
será el que vamos a hacer en un segundo y para hacer
y definir más Dija Voy a usar mi cepillo estándar de presa solo para definir aún
más la mandíbula con el pulido de bordes y voy a hacer los lados planos para obtener
algún tipo de cambios lisos. Todo bien. Además,
olvidé decir que este es el concepto que
vamos a hacer éste. Entonces vamos a
hacer la fase. Se puede ver que no tiene la cara completa revelada,
solo las cejas, sino que vamos a
averiguar la otra parte, tal vez como alguna licencia
creativa para el resto de su rostro.
Entonces, continuemos. Todo bien. Déjame suavizar un poco. Ahora hagamos el cuello. Todo bien. Vamos a
enmascararlo invertir la máscara. Y ahora con el artilugio,
vamos a empujar esto hacia abajo para hacer una
especie de cuello Además, sólo voy a tallar
aquí y un poquito aquí. Perfecto. Esta parte no
es realmente buena. Vamos a tratar de arreglarlo. Bien, algo como esto. Ahora, usaré tal vez la
curva ac para el pincel de movimiento. Bien. La curva as, creo que está
en el menú de pinceles. Olvidé dónde estaba. Creo que fue aquí. Se puede ver. Aquí en el menú de
pinceles en curva aquí, este botón aquí. Curva as. Yo solo lo tengo aquí en mi UI
para definir un poco más un intento de hacer que la mandíbula sea blanca
porque estamos haciendo un macho. El macho debe tener una
mandíbula más ancha que la de la hembra. Todo bien. Hagamos ahora, déjame enmascarar aquí y solo tratar de
hacer algún tipo de oreja. Esta es solo una forma básica de oreja. A lo mejor sólo tallar
aquí un poco, haciendo una especie de oreja Todo bien. Además, quiero que la frente
sea un poco pronunciada. Yo quiero aquí para tener este
avión en la parte de atrás también. Déjenme llevar esto. Así. Déjame quitar el
Acucuve Todo bien. Ahora, comencemos a hacer
las características de la cara. Pero primero, déjame tratar de
definir un poco los músculos
del cuello como el trapecs y
el músculo
snocleomstoideo Trato de definirlo
solo un poquito Ar Vamos a hacer
esto mejor después. O ahora mismo, presionemos W.
Quiero ahora la línea de
transposición aquí, esta ahora de aquí, desde arriba desde
la parte superior de la cabeza apague la
perspectiva y desde la parte superior de nuestra cabeza, solo
arrastremos esto
hasta la mandíbula aquí Y ahora en medio de esta línea en este
círculo por aquí, habrá los ojos
alrededor de esa posición. Así que vamos a tener nuestros ojos, rápido aquí, bien. Vamos a tirar un poco de esto. Un poco al revés. Todo bien. Entérate de esto Bien. Y ahora desde aquí
desde esta cuenca del ojo, voy a tener más para definir
el músculo o la forma, como el músculo
que hay en la ya, el músculo, creo que hace frío. Bien, déjame hacer tal vez este espacio un poco más largo. Esta parte de aquí necesita un
poco más de trabajo. Todo bien. Necesito hacer mucho
más trabajo aquí. Y ahora, ¿qué vamos a hacer? Voy a definir más puntos de referencia de frente
y cabeza. Como aquí, por ejemplo, solo
tallaré un
poco para definir más de esas formas escolares Déjame ver si tengo una escuela. Puedo mostrar aquí mi hoja de
referencia o escribir. Como aquí, estoy haciendo
estos hitos. Déjame dibujar un sorteo
muy rápido. Estoy haciendo esta estructura de bonos por aquí. Eso es
lo que estoy haciendo. Entonces sigamos
continuando con este modelo. Intentemos hacer
esas estructuras óseas porque todos tienen una
piscina dentro de la cabeza, y eso es lo que está haciendo
la forma de su cabeza. Entonces necesitamos también hacer
algunas formas escolares. Y luego vamos a llenar esas formas con algún
tipo de carne, tal vez. Hagamos esta parte aquí. Esa parte en la frente, tiene un creo que se
llama restos frontales. Es como abultarse
en la frente. Para la mayoría de la gente,
no es tan visible. Así que vamos a agregarlo y luego simplemente afinarlo. Todo bien. Ahora, aquí de este círculo en el medio al inferior, el medio de esos
círculos será la nariz, el extremo de la nariz por aquí. Bien, vamos
a tratar de darle forma a la nariz. Todo bien. Ahora mismo, solo estoy haciendo alguna estructura básica
para la cabeza y luego vamos a hacer que se
vea más como el coset Aquí tallamos un poco. A lo mejor podamos hacer
algo así. Además, déjame poner un
poco más de la ceja rica aquí porque la del hombre tiene cejas
más pronunciadas que las hembras, así que intentemos hacerla. Un poquito más pronunciada que las hembras Déjame ver
así debería ser bueno. Todo bien. Déjame
bajar esto un poquito. Realmente necesito más
solución para arreglar. Parte de plumas aquí. Bien, hagamos
algo de volumen aquí. Aquí estará la boca. La boca
no debe ser plana aquí. Yo no debería ser así. La parte de la boca debe tener
una curva debe ser una curva. Veamos aquí. Esto
debería ser curva. Todo bien. Sigamos
haciendo nuestras cosas. Todo bien. Ahora, creo que podemos dejarme seguir refinando un poco más de formas antes
de dar el siguiente paso. Todo bien. Ahora que
tenemos una característica básica de cabeza. Bien, déjenme decir primero. Recuerda siempre guardar tus archivos. Ahora vamos a dinamesarlo. Entonces siempre me gusta comenzar mi
dinamesh con 60 quiero decir, 56. Ahora bien, la dinamesh está aquí
en la pestaña de geometría. Aquí Dynamesh it resolución. Ahora solo
presionemos Dynamesh y nuestro modelo tendrá
mejor resolución, más solución y
todo esto. Déjame refinar un poco
más los músculos del cuello aquí. Tratando de hacerlos mejores. Además, esta parte de aquí no
es muy buena. Lo que estoy tratando de hacer con esto, se
puede ver aquí que la mandíbula, el cuello que no conecta con
la mandíbula, así. Esta no es una buena
conexión. Todo bien. Lo que voy a
hacer es esta parte aquí para que la
cabeza sea más natural. Quiero hacer esta
parte aquí. Todo bien. Entonces, continuemos. Probemos
Seguimos refinando nuestras formas, tal vez un poco
de la tracha Creo que se llama
Adan Apple. Sí. El esternoclto mastoideo
debería estar por debajo,
creo, debajo creo Abajo, creo que está
debajo, no lo sé. Simplemente olvidé mi
inglés por un segundo. Todo bien. Seg. Bien, solo olvidé
mi inglés por un seg. El geno cletomusc debe
comenzar detrás de las orejas y
va todo el camino hasta
la zona de la clavícula Todo bien.
Sigamos haciendo esto. Déjame llenar este vacío
aquí muy rápido. Todo bien. Refinando
un poquito más. Déjame seguir sumando un
poco más de masa. Ahora voy a hacer más aquí, yo, hacerlo más así, tal vez. Todo bien. Yo sólo quiero conseguir un buen
aspecto ilouet para mi cabeza. A lo mejor esto podría
funcionar. Todo bien. Ahora, aquí tenemos que
hacer algo. Necesitamos hacer algunas palmaditas gordas para llenar el vacío que
hemos hecho aquí. Entonces, ¿qué parte gorda de palmaditas gordas son una de las
cosas más importantes en la cara Eso es básicamente lo que
te da la grasa como es,
es aún más importante que entonces
los músculos de la cara, puedes ver aquí, la
cara es O de fajos gordos Como este de aquí se llama, creo que la etiqueta neta grasa mala y O viene
todo el camino hacia abajo. Ese es el que
vamos a hacer. Creo que esa es una de
las más importantes. Entonces comencemos desde aquí. Bajar. Ahora vamos a llenar
este vacío aquí. Todo bien. Ahora lo que voy a hacer, sólo
voy a enmascarar aquí y simplemente tallar un poquito
más en esta zona Olvidé activar, nuevo, mi perspectiva,
tú tallas aquí Y aquí, el pómulo
estará un poco blanco. Al principio, el
inicio del año debería ser eclipsado por el
pómulo, un poquito Algo como esto, algo así. Sí. Hagamos algún
agujero para la oreja. Todo bien. Tratemos de
hacer mejor forma. Déjame ver cómo está la forma de
la oreja en el juego de levas. Entonces intentemos
hacerlo así. Algo más como
esto, creo. Todo bien. Algo
así, déjame ahorrar. Acuérdate siempre de ahorrar, no te olvides de guardar
por el amor de Dios. Todo bien. Ahora la
oreja debe comenzar desde el final de la nariz
por aquí para estar ahí, la parte superior de la oreja debe estar
alrededor del área de las cejas, algo así.
Sí. Todo bien. Ahora sólo voy a encontrar
un poco más mis aviones. Así que así. Todo bien. Simplemente haciendo un
poco plano esa área, encontrando un poco
más los aviones. Ahora voy a hacer algo de volumen
para representar el eyebol. Este es básicamente
el volumen del ojo. Ahora vamos a hacer la almohadilla de grasa de
párpados por aquí. Todos tenemos esto. Es una pequeña almohadilla de grasa
que está encima de nuestros globos oculares aquí
y llena este vacío Todo bien. hacer esas formas aquí. ¿Correcto? Déjame sentir ahora esta parte temporal de la cabeza que se llama hueso
temporal, creo, sí. Y encima de eso no
me acuerdo. Llamemos a ese músculo
temporal porque está encima
del hueso temporal, sí. Ese músculo ayuda a la postura de la mandíbula. Entonces, vamos a sentir esa
parte con eso. Así que vamos a sentir un
poco más Bien, déjame agregar un poquito más
de volumen aquí solo para hacer algo del volumen
mascal ahí Todo bien. Bien, ahora, nuestro tipo aquí está un
poco enojado, así que comencemos a enojarlo. Estoy pensando así. Ahora, empieza a hacer que nuestra cabeza
se parezca más al coset. Un poquito enfadado. Todo bien. Entonces ahora, ¿qué
vamos a hacer? Los ojos. Básico los ojos
están cerrados en este momento. A lo mejor me deja
separarlos un poquito, tal vez algo como esto. Bien. Ahora, a partir de aquí, déjame hacer un poquito más
de check bone por aquí. A lo mejor esta parte debería estar un
poco más llena aquí. Sí. Perfecto. Esfuérzate por llenar esto un poquito. Todo bien. Entonces ahora
vamos a hacer la boca. Pero, ¿qué ha pasado? Necesitamos
más resolución para ello. Voy a aumentar esto
a 96 o tal vez 100. Sí, por aquí. Vamos solo en el lienzo en
blanco aquí, solo
presionemos control
y luego arrastremos una masa. Y ahora, es dinamesado
con una alta resolución. Entonces donde
está la boca por aquí. Y las esquinas comienzan
alrededor de esta zona aquí, a lo
mejor algo
por aquí alrededor y al final de los ids, si ponemos algunos Is
aquí será quizá al principio o al final
el borde de los ids. Bien, pongamos las comisuras de
la boca y también tallemos alguna línea de boca Entonces, desde aquí, desde la esquina, vamos a tallar. Y con nuestra acumulación de arcilla, vamos a seguir tallando para hacer para hacer el labio inferior. Entonces ahora a partir de aquí, vamos a usar un
estándar de presa para hacer el labio superior. Todo bien. Omitir. Hagamos
esta forma aquí. Todo bien. Vamos a hacer que necesitamos
hacer la nariz también. Empecemos
ahora mismo, haciendo la nariz. Me gusta saltar de un lado a otro con diferentes
rasgos faciales y no mantenerme atascado con una característica facial
porque eso tal vez causamos que nos olvidamos de
hacer una parte de la cara. Todo bien. Fred, estas
son las alas de la nariz. Aquí está el cartílago de la nariz. Estamos haciendo algo estilizado. Así que no gran parte de esas
características serían visibles. A lo mejor podríamos hacer el
cambio de nariz un poco
más así. Bien, tenemos las fosas nasales. Todo bien por aquí. Sigamos llenando. Esa parte. Todo bien. Vamos a salvo. Vamos a hacer. Vamos a refinar más
el párpado inferior. Quiero decir, el labio inferior. Solo evitemos que la
boca quede plana. También para la boca, el
labio superior debe estar hacia adelante que el debería estar un poco más en el
frente que el labio inferior, tal vez algo así. Ves que el labio inferior está por aquí y el labio
superior debería estar un poco más adelante
tal vez aquí mismo, sigamos trabajando
en estas cosas. Bien, déjame trabajar
un poquito en la oreja. Lo que estamos buscando para la oreja, para la oreja, vendo admitir
una referencia para la oreja, si tengo una aquí. Bien. A lo mejor
algo así sería déjame ver si
tengo un formato real. Creo que no tengo uno. Todo bien aquí. Se puede
ver que la oreja tiene forma. La oreja en el
interior de la oreja, tenemos una forma de y. Y esta parte de aquí
viene de aquí y hacemos algún tipo de espiral y por aquí, esta parte, tenemos todas estas otras cosas que
vamos a hacer ahora mismo. Entonces comencemos
haciendo el todo aquí. Hagamos esta parte aquí primero, y luego vamos a
hacer este patrón Y. Todo bien. Una cosa a evitar al hacer
las orejas es tener las orejas, como la oreja llena empujando
o derretida con la cabeza. Lo explicaré en un momento. Bien. No queremos que nuestros
oídos se derritan así. Esto no haga eso. He
visto a algunas personas haciendo eso y no es
realmente guapo. Entonces intentemos evitarlo. Es más como un error de
principiante. Bien, intentemos definir la forma de
nuestras orejas. Todo bien. Esta parte de aquí debería
ir adentro por aquí. Algo como esto
debería salir bien. Déjame poner aquí la mascarilla de nuevo. No recuerdo dónde estaba. Aquí, la sección de pincel. Pero donde acabo acabo conseguir porque
los tengo dentro de mi interfaz de usuario, y simplemente me olvidé donde están
esas opciones en
la fiebre del mar de vainilla. Acabo de volar se me olvidó. Bien, automask,
aquí en automático
aquí en cepillo en automastic se puede ver
la máscara de cara posterior Así que sigamos trabajando
en nuestro aquí aquí. Hagamos la forma blanca por aquí o
algo similar. Y la otra parte aquí. Tenemos este bulto. Eso es lo que estoy
haciendo este bulto. También tenemos este
lóbulo de oreja por aquí. Bien. Sigo trabajando. Bien, sigamos
trabajando en esto. Perfecto. Hemos hecho algunos hemos
hecho alguna forma básica de oreja. Ahora, para el ratón, el ratón, tenemos como algunas formas aquí, como se puede ver aquí la boca. Tenemos algunos baches. ¿Ves? Como aquí, tenemos dos
baches por aquí. Y eso está en el labio inferior. En el labio superior, tenemos tres baches por aquí
y uno por aquí. Eso es lo que básicamente hizo
que el ratón tuviera forma de ratón. Lo ves aquí un
poco más claramente. Y tenemos esa cresta por aquí. Entonces vamos a tratar de hacer eso. Pero defina algunas de
esas características, necesitaremos un
poco más de solución. Tratemos de definir un poquito las bombas de
labio inferior . Todo bien. A mí me gusta esto. Perfecto. Vamos a hacer esto un
poco más así. Quiero hacer esto un
poco más estilizado. Stry a cantar cómo podemos hacer eso. Todo bien. Vamos a cantar. Bien, solo estoy usando
el estándar de la presa solo para encontrar más esta parte aquí. Además, necesitamos volumen
aquí es como un volumen pin aquí. Todo bien. Entonces ahora vamos al auto aquí y agreguemos aquí
esta almohadilla de grasa. Porque también tenemos almohadillas
gordas por aquí. Y a partir de aquí, hace que
algún tipo de forma sea una carne. Ver mi referencia
simplemente muy rápido. Bien. Sí. Es como una Y
en forma de por aquí. Al igual que, el bate
gordo de nivel neto baja. Este murciélago gordo del párpado
va por aquí, y luego está esta mandíbula
en el hueso de la mejilla ahí Para suavizar eso
intenta hacer la parte inferior de eso. Intentemos darle forma
un poquito mejor nuestra nariz para
hacerla un poquito. Es forma extra. Esto es más como algunas lecciones
creativas creativas que estoy tomando Bien. A lo mejor podríamos hacer los
nos un poquito planos aquí porque como no lo hacemos no
podemos ver los otros rasgos de
la
cara que los ojos y las cejas, podemos jugar un poco con
los otros rasgos faciales. Podemos tallar un
poquito más aquí. Muy bien esta grasa labial nasal que debería dar por aquí. Suave. Un poco ese pliegue legal
nasal aquí. La línea que crea
que se crea aquí y se inicia desde el ala de la
nariz hacia abajo aquí se llama pliegue
nasal labial nasal. Eso es hacer que las
caras parezcan más viejas. Ahora mismo, no
quiero que esta cara sea tan vieja derecha Perfecta. Rad para hacerlo. Intentemos darle mejor forma al
poquito. Esta parte aquí. También, vamos a tallar aquí porque Trachia y este
seropltomstoide sale Así. Vamos a arreglar mejor estos músculos
una vez que tengamos el cuerpo cuando tengamos un
cuerpo para sujetar esa cabeza. Ahora mismo, no tiene ninguno. Todo bien. Perfecto. Entonces aquí, permítanme seguir haciendo alguna definición
simple, definirla más los planos que
necesitamos para enfurecer este rostro un poco más y
definir más esta forma de ceja Todo bien.
Veamos qué tenemos. Hagamos algunos pliegues aquí. Esto es mayormente
asimétrico aquí. Todo bien. Vamos a tener que hacer ahora el hielo. Entonces, intentemos hacer
el hielo muy rápido. Todo bien. Vamos a empezar. Todo bien. Creo que vamos a necesitar un poquito más de
resolución, creo. Ya veremos. Déjame
suavizar todo eso. El hielo tiene una forma, forma
básica que es mayormente
así algún tipo de eso, ver si tengo una mejor
referencia para
mostrarte déjame ver Puedes verlo aquí mejor. Esto tiene esta forma. Eso es lo que
voy a tratar de hacer. Bien, tenemos aquí, luego aquí, luego abajo y esto por aquí. Lo haremos mejor en un segundo. Ahora quiero hacer un agujero aquí. Enmascararlo. Vert, inflado. Ponlo ahí. Todo bien. Ahora, agreguemos una esfera. Asistamos a una esfera aquí. Hagámoslo más pequeño. Estoy viendo por aquí. Sólo ponlo en su lugar. Por aquí, tal vez. Un poco más pequeño. Soldadura M. Ahora comencemos a dar forma a
plumas estos ojos. este momento, son callos torcidos, pero trabajarán eventosamente Así que sigamos encontrando formas. Derecha. Los ojos son demasiado pequeños
ahora mismo porque entre los ojos, debería
haber un
ojo de distancia, ahora mismo, no lo es. Es como 1.5 ojos de distancia. Así que hagamos el ojo un poco
más largo y más grande ahora mismo, tal vez un poquito más. Un poco más así, creo, ahora, trabajando. Vamos a seguir mejorando estas cosas seg porque necesitamos que esto se vea
más como el coset, ahora mismo, no se
parece mucho al coset Intentemos hacerlo más, hacerlo un poquito más delgado, la mandíbula Muy bien. Poniendo un
poquito esas formas. Todo bien. Por aquí. Un poco mejor. Yo me dejo reducir la cantidad de cerebro
que tiene este tipo. Todo bien. Strate para hacerlo. Todo bien. Vamos a
hacerlo un poquito más slized en un segundo quizá. Todo bien. Te voy
a dar un poquito más de una solución
aquí en el dynamesh Todo bien. Tal vez un poquito más, tal vez 100 Refine más formas. Aquí. Sigamos refinando
esas formas por aquí. Dame un segundo. Todo bien. Déjame definir de nuevo
mis comisuras de boca. Todo bien. Los ojos. También, necesitamos
definirlo de nuevo. Todo bien. En un
poquito los ojos. Hagamos este agujero aquí. Derecha. Los ojos deberían ser un
poquito más grandes para este tipo. Sí. Hagámoslos un poquito más grandes. Al enmascarar usando nuestra
simetría local con el artilugio. Haciéndolos un poquito más grandes tratando de mantener el único ojo de la distancia
entre los ojos. Quizá también haga que el globo ocular sea un
poquito más grande. Eso es seguro. Creo que la nariz debería
ser un poquito menos. Todo bien. Hagamos un poquito
más de papas fritas aquí. Todo bien. Hacemos algunos aviones
aquí en la nariz. Todo bien. Déjame
definir más aquí, arrugar el
ala de la nariz por aquí También aquí el ratón. Vino, más Esta parte aquí. Luce tan bien. Pero vamos a hacer que esto
se vea mejor eventualmente. Confía en mí, quedará bien
al final. El curso. Sí, se verá bien. A lo mejor cuando empuja un
poquito hacia atrás, ratón. Digo, mandíbula creo que este
tipo tiene mucha mandíbula ahora mismo. Sí. A lo mejor un poquito menos mandíbula
sería bueno para él. Todo bien. Sigamos trabajando. Todo bien. Déjame
hacer algunas cintas aquí. Explica los cambios. Trabajemos un poquito
más aquí en el aquí. Todo bien aquí en
la parte de atrás de la oreja, vamos a llamarlo un poquito. Además, permítanme definir un poquito
más este borde de la oreja. Todo bien. Déjame definir
esto un poco mejor. Todo bien por aquí. Perfecto. Usemos mi curva de dolor para
definir mejor las formas aquí. Todo bien. Todavía hay más trabajo aquí hecho que vamos
a hacer eventualmente. Detecta eso. Muy bien, va a ser un poco más bajo. Todo bien. Déjame
suavizar un poco esto aquí. Todo bien. Aquí en el ojo. Bien, veamos qué tenemos. Usemos nuestro lazo de máscara aquí
para enmascarar un poquito mejor. Hago esto llego un poco más bajo También, vamos a hacer un poco. Creo que bajo, no
debería ser tan bajo, lo mejor esta parte será más. A lo mejor algo así. Creo que se ve mejor. Ahora, los ojos tratan de
hacer que los ojos se parezcan
más al coset, pero tratando de mantenerlo
un poquito neutral, sabes, porque en el coset, están un poco cerca Es como post. Esos ojos son pose. Vamos a hacer
eso una vez que amañemos a
nuestro personaje al
final del curso. Todo bien. Perfecto vamos a ver. Multando un poquito más. Nariz. Todo bien. Definamos el ratón un poco más haciendo esos volúmenes
en el labio inferior, este volumen aquí,
en el labio superior, y esos de aquí. A algo así. Todo bien. Quizás aquí, esto debería ser un
poco más grande. Bien, huelga hacer
tráquea La manzana de Adán. Un poco mejor,
casi todo. También podemos incluso ponernos
algunos iris en los ojos. Algo como esto, tal vez. Sólo lo estoy enmascarando. Ahora, voy a invertir la máscara, tomar una caldera oscura
y simplemente sentiré aquí. Este fondo de relleno está por aquí en la
esquina sentir objeto. Bien, seleccionemos
el material aquí, eso es plástico y llenemos esos
globos oculares con esa máscara Quiero decir, con ese color.
Quiero decir, material. Lo siento. Volver de nuevo
a un material blanco. Y ahora mismo, necesitamos hacer un
poco de caos a los ojos. Haz que se vean más naturales. Entonces vayamos a los ojos. Disminuyamos la intensidad del GB. Dibujemos con negro, algún tipo de sombras
por aquí. Haz que el ojo se
vea un poco más
natural y mejor. Todo bien. A Tal vez podríamos mejorar un
poquito un poquito. El sí. A lo mejor esto debería estar un
poquito arriba así. A lo mejor vamos a verlo. Vamos a verlo desde lo lejos Definitivamente
haremos más
cambios a esta fase. Todo bien. Yo tal vez algo como ese top podría ayudarme a levantar la sombra
aquí de que tenemos pintura, y solo voy a pintarla otra vez, redibujar la es que hemos hecho Entonces aquí disminuye la
intensidad RGB y solo pinta. Otra vez, la sombra. Veo así que es mejor. Efectivamente, entonces ahora mismo pienso que podríamos
dejar el video aquí. Y en el siguiente video, vamos a seguir trabajando nuestra cara e incluso
tal vez iniciar el cuerpo. Así que ahí
3. 02 Crear el bloqueo corporal: Bien, chicos,
sigamos con esta cabeza. Entonces, lo que vamos a hacer, vamos a hacer algunos ajustes
rápidos como aquí en el oído
es un poco grande. Era un poco demasiado grande. Veamos ahora puedes
ver ahora es alinear. Déjame ver en esta zona, un poco pequeña como
esta lanza ahora intentemos
agregar algunas cejas rápidas aquí
y agregar algunas cejas rápidas Enmascaremos y hagamos alguna forma de
ceja en esta área. Todo bien. A ver. Perfecto. Si Muy bien. Ahora vamos a Subtool. Y ahora vamos a hacer alguna extracción aquí con el espesor en cero, vamos a extraer aceptar ahora,
lo que voy a hacer,
voy a inflar este inflar y hacer algo de malla CR en la solución
más baja posible El polycon estará en
uno ver que podemos conseguir esto la Geometría aquí, voy a borrar estos
dos polígonos porque
quiero un Entonces ahora, lo que vamos a hacer. Seleccionemos un color oscuro, un color más oscuro para eso. Ahora mismo, lo que hice, acabo de hacer un poco de pulido,
el slider polaco. Creo que esto es
aquí la deformación. Aquí lo puedes ver aquí allá. Todo bien. A ver. Perfecto. Sigamos ajustando
la ceja, quizá un poco de pulido aquí. Sí. Un poco
demasiado delgado en este momento. Intentemos que sea un
poquito más grueso. Todo bien. A lo mejor podríamos hacer
algo aquí. Todo bien. Déjame ver. Esto lo podemos hacer. Está un
poco más cerca. Déjame seleccionar mi acucurve y
hacer alguna forma interesante. Pero la ceja Muy bien. Déjame ver así para estar fuera. Déjame hacer algo con
el s modular, vamos a presionar el espacio.
La acción del polígono Seleccionemos esto,
extruimos todos los polígonos,
ahora mismo, vamos a extruir eso. Ahora tenemos una ceja. Entonces sigamos
refinando este código. Refinándolo más aquí y allá, refinando más las
formas que tenemos. Déjame seleccionar mi mascarilla para la espalda. Todo bien. Ahora, veamos. Derecha. Anaya, para estar aquí Podríamos hacer algunas cosas, tal vez hacer el doblez que esta expresión enojada
hace aquí en esa zona. Esfuérzate por ver si podríamos hacer que esa forma funcione bien Anaya, trabajando Está un poco enfadado. No creo que debamos
hacer demasiado esas cosas porque necesitamos hacerlo
en pose relativamente neutra. Definitivamente podríamos
hacer algo de volumen aquí. Vamos a ver. No me gusta del
todo. Bien. Dejemos esto así. El arte en qué más,
algunas correcciones rápidas. Todo bien. Perfecto. Todo bien. Refina un poco más de
forma en la boca. Aquí, solo estoy tratando de
definir más bultos aquí, esta forma y la rica zona
que he mostrado después Es decir, ya lo he mostrado antes. Déjame ver. Se puede ver, tratando de definir más estos
baches y esta rica zona. Todo bien. Veamos qué más podríamos hacer con esta
fase ahora mismo. Tratando de refinarlo más
con algún pulimento de bordes, definir más los planos. De la cabeza, a lo mejor
vamos a refinar y definir
el avión aquí, bien, tal vez también aquí. Perfecto. Todo bien. A ver. Esto podría ser un
poco menos pronunciado. A mí me gusta esto debería estar bien. A ver. Creo que ahora mismo estamos en un buen sitio para empezar a
hacer nuestro cuerpo. Entonces podemos volver a la cara y empezar a
hacer más ramitas ahí Todo bien. Déjame hacer
algunas cosas rápidas aquí. Como el carbono, un poco
de masa por aquí, solo un poquito, tomando mi
forma desde la vista superior. Bien, algo así, tal vez hacer la oreja un
poco hacia atrás. A mí me gusta esto. Todo bien. Además, este cambio de
ángulo debe estar alrededor en la
altura de la boca. Se puede ver
aquí, por ahí. Perfecto. Todo bien. Ahora, comencemos con el cuerpo. Entonces creo que este tipo está
alrededor tal vez una cabeza O. Eso es
una especie de proporciones de héroe. Y esta es mi principal referencia
para este tipo de ing. Utilizaré estos modelos de la tienda Prediscan
como referencia Así tiene algunas
formas geniales que me gustan mucho, y la usaré como
referencia para hacer las nuestras propias. Esta también es una
referencia rápida de rivales solo para cara corporal. Y también aquí, tengo más referencias
anatómicas. Se puede ver aquí, como
el músculo pectoral, el abdomino todas esas cosas Un montón de
referencias anatómicas aquí. Entonces comencemos. También tengo referencia para
las proporciones aquí. Déjame traer esto muy rápido. Se puede ver aquí.
Esto es una cabezada. Por lo que voy a utilizar esto
también como guía para medir mis proporciones
para que un comienzo. Entonces lo primero que
vamos a hacer será pintar llano llano tres.
¿Por qué dirás? Porque porque vamos
a usar este plano para
medir el tamaño de la cabeza. Muy bien, pongamos
el avión alrededor en el borde de la silueta de la cabeza sin perspectiva. Ahora vamos a arrastrar el
Gizmo hasta el borde superior, y ahora vamos a escalar esto
hasta el área de la barbilla Por aquí debería ser bueno. Al ahora mismo, vamos
a poner eso a un lado. Y ahora vamos a
duplicar esto. Cómo podemos duplicar esto
presionando Consola y luego arrastrando tu artilugio sin
soltar el botón de la consola Entonces hagámoslo más tiempo
hasta que esto consiga ocho. Somos de aquí,
podríamos duplicar esto todo el camino hasta aquí. Se puede ver aquí, aquí hay ocho cabezas, una, dos, tres, cuatro, cinco,
seis, siete, ocho. A lo mejor también podríamos hacer
tal vez nueve cabezas o 8.5. Pero ya veremos más adelante. Entonces tengo esto. Déjame
hacer un grupo de autos. Entonces cada cabeza tiene un color
diferente. Bien, déjame ahorrar. Bien, ahora mismo,
comencemos con el cuerpo. Primero hagamos nuestro
bloqueo corporal. Entonces en la primera, vamos a añadir
una esfera tuit Todo bien. Ahora,
voy a mover esto. Voy a hacer que sea largo. Y esta será nuestra caja torácica. La caja torácica está alrededor de
tal vez 1.5 cabezas. Tal vez sea, como, una cabeza y media de otra por aquí, lo
mejor podríamos hacer
esto un poco más amplio. Vamos a rotarlo
así muy rápido. Ahora bien, comencemos hacer algunas formas
a esta esfera, tratando de hacer alguna forma de base de caja
torácica. S aquí. Para los machos, las costillas tienen un
ángulo más amplio que las hembras. Entonces hembra tiende a ser las
costillas tienden a ser así. Pero para los machos,
las costillas son blancas, algo así. Sí. Déjame traer esto por aquí. Perfecto. Déjame quitar
todas estas cosas aquí. Todo bien. Esto debería ser
algo así. Hagamos algunos pliegues aquí. Todo bien. Perfecto. Eso es para la caja torácica. Ahora lo que voy
a hacer será
duplicar esta
esfera con control. Esta será la parte abdominal. Todo bien.
Pongámoslo en su lugar. Todo bien. Perfecto. Duplicemos esto
una vez más abajo, lo
aplasta y
lo pongamos aquí en su lugar. Esto será como
el área de la pelvis. El área pélvica un derecho
para hacer algunos como aquí, algunos malos, un
poco malos aquí. Poco deseoso, malo, derecho. Perfecto. Déjame derribar estas
cosas un poco más. Esto debería ser con un ángulo. La pelvis será como
con un ángulo como este. Nunca la pelvis nunca
como recta así. Es más como en un ángulo. Así que tenlo en mente. Todo bien. Hagamos algún hito huesudo. Ahí, será el cuerpo Landmark. Creo que se llama Cristo
Ilíaco si yo si no estoy recordando mal o bien
déjame desactivar la dinámica
desde el tamaño de mi pincel Bien. Bien.
Ahora mismo, tenemos, como, esta forma básica del torso. Todo bien. Entonces sigamos trabajando
en esto. Vamos a agregar. Consigamos que esto sea una primitiva EMM. Seleccionemos la esfera. Pongámoslo aquí. Estos
serán los hombros. Vamos a traerlos
así y hacer alguna forma
básica del hombro. Todo bien. Hagámoslo muy rápido. Forma básica de hombro. También tiendo a hacer escápula
de este oso también. Bien, la escápula
está por aquí. Pero con esta forma, intentemos hacer algo de forma de
hombro aquí. Re rápido. Déjame hacer este poquito plano,
algo así. Perfecto. Todo bien. Un poco extraño ahora mismo, pero créeme, esto se
verá bien al final. Ahora, vamos a por los tubos curvos. Hagamos un poco de
clavícula por aquí. Un poco más delgado. Sí. La clavícula debería
estar por aquí, aquí, la clavícula debe estar
alrededor de esta posición, un tercio de la segunda cabeza Bien, sigamos adelante. Y también la clavícula
tiene esta forma de S. Como si es un mango de bicicleta, pongámoslo por aquí. Hagamos algunos músculos
trapecios, o justo de aquí, voy Dibujaré unos tubos curvos desde
el cuello hasta la clavícula. Todo bien. Vamos a hacerlo. Perfecto. Déjame tratar de poner esto
en la posición correcta. El
músculo trapeceo superior viene
del cuello y termina por
aquí en la También tenemos otras partes
del trapecio que
están por aquí Vamos a hacer
eso en un segundo. Tratando de darle forma
un poco mejor al músculo
trapecio . Todo bien. A lo mejor este cuerpo podría
estar un poco decaído. Pongamos pluma que crepes. También, traeré
mi seropledomstoide. Eso viene del proceso
mastoideo que está detrás de la
oreja por aquí en el cráneo y
baja hasta la clavícula
y el Al igual que el esternón es un
hueso que está por aquí. A todo ahora mismo. Déjame hacer algo. Esto será un poquito más grande. Todo bien. Sigamos agregando más cosas. Vamos a agregar este músculo
trapáceo inferior. Muy rápido por aquí, va a ser correcto. Perfecto. Todo bien. Dame
un seg. Todo bien. Sigamos agregando más
cosas aquí con qua cores. Permítanme acercar esto
. este momento quiero agregar algunos
vamos a quitar el
músculo dorsal que está por aquí, solo para comenzar a hacer
esa forma corporal Vamos a agregar este
músculo por aquí. Todo bien. Tenemos que añadir ahora, el músculo pectoral.
Vamos a agregarlo. Vamos aquí en el pincel IMM. Agreguemos unas dos esferas. Estos serán los músculos
pectorales. Los pectorales terminan por
aquí debajo del hombro. Por aquí. Perfecto. Por aquí, hagamos estos músculos sectoriales
un poquito más grandes. A lo mejor algo así
debería ser lo suficientemente bueno. Todo bien. Déjame hacer este
cuerpo un poquito más ancho. Todo bien. Enmascaremos esto muy rápido. Además, quiero hacer algo de
volumen aquí en la parte posterior. Sigamos agregando un
poco más de músculos aquí. Aquí tenemos la terraza
mayor alrededor del escapulario. Aquí. Aquí estará la
terraza alcalde, perfecta. Es por aquí en esta esquina de la escápula
y pasa por debajo del hombro Y entonces tenemos otro
músculo que se llama infraespinoso que
viene Se pueden ver esos músculos. En esta referencia,
déjame ver si la puedo encontrar. Dame un seg. Bien, se puede ver aquí. Este es el teres mayor, y este es el infraespinoso Y éste, este
pequeño de aquí, es el teres menor. Pero la teres menor,
no lo hace no
muestra tanto. Es como, ya hecho con la brecha entre el infraespinoso
y el Entonces hagámoslo. Todo bien. Es por aquí. Ahora, agreguemos permítame agregar una esfera aquí para los terats por
aquí deberían ser Se trata de un músculo que
también se adhiere a la escápula y ayuda a que la escápula se estabilice
al hacer Ponlo aquí, solo
quiero la misa general. Todo bien. Déjame obtener esta forma de pelvis. ¿Grupos fotográficos? Bien, déjame obtener esta forma de pelvis. Todo bien. Por aquí. Ahora, veamos si podemos hacer algún oblicuo por aquí
con los tubos corp Todo bien. A esto son los músculos laterales que están por aquí
en el abdomen. Son algo
así. Todo bien. A lo mejor estas partes deberían necesitar
un poquito más de volumen. He estado a favor de la solución. Todo bien. ¿A mí me gusta eso? Está en la parte inferior del vientre y también hace frente a algunas formas
para el abdomen. Todo bien. Seleccione Todo bien. Y ahora voy a hacer
dominó por aquí. Entonces un bulto representan
este paquete. Quiero decir, ya sabes, la parte masculina. Bien. Et sigue haciendo esto. A lo mejor podríamos hacer
el pecho un poquito más grande, con un poco mejor de forma. Hagamos un poco de esto déjame coger este cofre y darle mejor forma. Porque ahora mismo no me
gusta. Todo bien. Esto es algo mejor por
aquí,
podríamos traer esto más así,
perfecto. A la derecha. También podríamos traer un poco más las costillas Bien. Ahora, comencemos a
colocar las piernas. Empecemos con eso. Bien. Veamos dónde estamos. Estamos aquí, tal vez este cuerpo
sea pequeño, menos largo. A mí me gusta esto debería ser bueno. Al ahora mismo, voy a agregar piernas. Vamos a agregarlos por aquí. Todo bien. Quiero
hacerlos un poco abiertos para tener más espacio para trabajar como
depende y todas esas cosas. Veamos cómo está estructurada la
pierna. Déjame ver aquí. Para que lo veas aquí. La pierna es más así. Se puede ver aquí
es como un ixac. Aquí se puede ver la parte más blanca y la parte más blanca en la otra parte es
como una línea diagonal, luego vuelve a ir
así y otra vez así Más como esto. H eso en mente. Y desde la vista lateral es
como un nido como esta forma. No es que esto sea
más como, así. Entonces vamos a tratar de hacerlo. Todo bien. Hagamos esa
forma que he mostrado antes. Todo bien. Hagamos la parte posterior de
la rodilla. Todo bien. Empecemos a hacer las formas de la pierna como este músculo
del viento aquí. Empecemos a hacer
algunas cosas aquí. Definiendo más el área de la rodilla, esta parte aquí es demasiado gruesa. Vamos a hacerlo. Pensemos. Además, vamos a conseguir que esto haga
esa forma que tengo pueblo. Hagamos esto más así aquí o bien Perfecto. Por aquí. El ***
es un poquito demasiado grande, demasiado largo. Vamos a reducirlo. En este punto, también
el *** tiene, como, algunos ángulos y cambios de plano. Bien, sigamos
trabajando con esto. Aquí estará la pierna. Es decir, la rodilla hace algo de
forma para los músculos. Este es un acero un poquito
demasiado grueso. Déjame obtener mi referencia. Ahora mismo es demasiado grueso. Además, para fines de aparejo, trate de mantener las juntas
alineadas en línea recta Por favor. Bien,
ahora mismo, algo es raro Las piernas son demasiado pequeñas. Así que vamos a hacerlos más grandes. Justo por aquí va a ser. Ahora bien, la rodilla debería estar en la derecha de aquí,
tenemos que muletear Todo bien. Y ahora la
rodilla debería estar alrededor al final de las seis cabezas. En la cabeza seis por
aquí, al final. Déjame hacer el pd un poco más grande. Y también hará que esto
lo deje abajo también por aquí. Voy a hacer volumen por aquí porque ahí tenemos
más músculos. Olvidé el nombre en realidad
del músculo que está ahí. Creo que se llama secuestrador. Si no me acuerdo, si recuerdo bien. Bien, sigamos
haciendo más formas. Perfecto. Haciéndolo más formas. Bien. Perfecto. Sigamos
trabajando en esto. Vamos a darle
un poquito más de vaina aquí. Vamos a reducir esta parte. Un poquito. Todo bien. Déjame manchar esto
un poquito. Perfecto. Todo bien. Entonces vamos a hacer un poco de ajuste. Tan rápido. Consigamos la
forma primitiva del IMM. Pongámoslo aquí. Hagámoslos largos, así. Y ahora vamos a
darle forma con la fiebre de los labios. Yo sólo voy a hacer
el piso así. Todo bien. Y ahora voy a empezar a
darle forma como a ser forma con forma básica. Es como hacer estas cosas aquí o escribir, hacer un poco más estrecha la
garra, haciendo Permítanme decir más
como esto sería. Hagamos el
volumen del pulgar por aquí. Perfecto. Déjame hacer
este piso otra vez. Muy rápido. Todo bien. Los pies deben estar alrededor. La longitud del ajuste debe
ser la mitad de la pantorrilla. Creo que estamos bien. Tal vez podríamos hacerlo un poquito más,
grande, un poco más grande. Algo así. Lo rotamos. Sólo un poquito. Hagamos los tobillos. Además, los tobillos están en
posición diagonal. Yo estoy así. Perfecto. Bien, a lo mejor las piernas serán un poquito más grandes. Podríamos añadir un poquito más de músculo a estas piernas, de hecho. Muy bien, entonces cosas como algo así podrían ser podemos agregar más
masa a las piernas. Todo bien. Déjame dar mejor forma a
esta parte de aquí. Y quiero que mi pelvis esté un poco
más arriba así. Sí. Perfecto. Ahora,
hagamos el brazo. Bien,
hagámoslo. Seleccionemos cuatro tubos, Strapelo. Todo bien. Traste,
empecemos a trabajar en el brazo Justo alrededor de la altura de
la parte inferior del vientre estará el codo Skip refinando más la forma a la forma del brazo, como aquí, el tríceps Estaré más en profundidad en la anatomía cuando empecemos a
hacer el alcance real. Ahora mismo, solo estoy
haciendo algún bloqueo. Aquí estaría el
brazo déjame hacer en la muñeca aquí es más
como una forma de caja. Tenemos que hacer este
cuadrado como una caja. Bien. Hagamos esta parte
un poco ancha. También aquí,
pongamos un poco de codo Perfecto. ¿Correcto? Estamos recibiendo algunas cosas
raras porque es bíceps estar debajo del músculo pectoral que no lo tenemos Por lo que tendremos que
ponerlo debajo del pectoral.
Déjame verlo así. Sigo pensando que el sectorial, realmente no
me gusta
lo espectoral Se ve muy raro, feo Tendremos que mejorar
nuestro músculo del hombro. Intentemos darle más
forma al hombro. hombro debe ser del mismo tamaño que el pectorón algo así
podría ser una pierna de comida, este brazo aquí con
el maestro de transposición Voy a simplemente rotar
más así. Perfecto. Vayamos aquí. Déjame tener un poco
más en esta área. Perfecto. Vamos a agregar más volumen aquí. Tríceps. Esto sería
algo así. Estos tríceps estarán
por aquí, perfectos. Derecha Déjame ver mis
referencias de anatomía muy rápido. Tenía una
referencia genial para la bolsa. Bien, lo tengo aquí. Me gusta esta referencia 40 bolsa. Se puede ver aquí
que el tríceps va alrededor de la terraza
alcalde y el hombro Eso es lo que estoy haciendo aquí, trata de poner los tríceps
alrededor de esa posición Todo bien. Ahora para las manos,
haz algunas manos. Hazlo feo ahora mismo. Voy a mejorar eso más adelante. Haz algunas cosas rápidas aquí. A mí me gusta que pueda ser. Ahora, hagamos alguna forma básica
a mano. Por aquí en la quinta. Cabeza. O sea, las manos
que puedes ver aquí, las manos llegan a la quinta
cabeza cuando están abajo. Vamos aquí mismo web o derecho. Hagamos que las manos
escriban y veamos dónde están. Sea aquí que las manos
lleguen a la quinta cabeza. Volvamos a nuestro modelo. Nosotros ahora de aquí, voy a tratar de hacer
alguna forma de golpe mejor para esto podríamos usar
sculptris porque solo quiero hacer tengo algo de forma ahí El esculpir es como alguna
herramienta de topología dinámica que al presionar, generará nueva
topología Porque no quería que se
dinamitara en estos momentos. Yo solo usé los
ctres para hacer algunos para hacer un poquito más de
resolución en ese dedo pulgar Ahora, hagamos una forma de volcado débil. Todo bien. Hazlo bien. Perfecto. Esto será por aquí. Todo bien. Oh, creo que acabo de hacer
la suma un poco rota. Sí, lo he hecho roto. Yo sólo lo rotaré. Oh. Um Bien. Permítanme invertir
la selección. Ahora mismo, vamos a
invertir la máscara. Y ahora vamos a rotar
el bit de suma apretada. A mí me gusta esto debería ser bueno. Bien, por ahora. Mejor sup. Un derecho Perfecto. Los árboles de alcance solo para hacer
un poco más de solución aquí. No necesita
ser una pulpa perfecta. Es como alguna
forma básica o el golpecito. Bien, tenemos el golpe. Déjame hacer un poco plano
el área de la palma podemos hacer ahora alguna forma para los dedos donde
van a estar. Será por aquí. Entonces, solo hagámoslo. Bien, las manos son realmente grandes en este
momento, en mi opinión Son súper enormes. Sí, son extremadamente enormes. Oh, Dios mío.
Son extremadamente enormes. Eso son cosas.
No se ve bien. No se ve bien. Vamos a tratar de arreglarlo. Hagamos las manos
aquí, hablemos. Todo bien. También, el
antebrazo y el brazo, deben ser del mismo tamaño Al igual que el antebrazo aquí debería
ser del mismo tamaño que este. Creo que es mejor darle forma a
esto un poco mejor. Todo bien. Perfecto. Déjame hacer un poquito más
de músculo de la espalda por aquí. Todo bien. Déjame definir un poco
mejor el tríceps Aarón. Aquí, quiero que la
cúpula sea menos cercana
. Todo bien. El rapaz debería ser
más así, bien, agreguemos los músculos de la barra de registro
que nos faltan. Póngalos por aquí. Perfecto. Por aquí, deberían estar bien. Perfecto. Permítanme agregar un volumen realmente
rápido aquí. Como en la zona de Cox's, creo que se llama o sacro No me acuerdo del todo. Lo siento. Simplemente
agreguemos ahí este volumen. Todo bien. Entonces las cosas están un poco apagadas, pero podríamos seguir
refinando la forma más tarde. Entonces creo que este es un
buen lugar para vivir el video. A lo mejor creo, sí. Déjame hacerlo. Sí, muy rápido. Correciones. Todo bien. Correciones muy rápidas. Creo que estamos bien para irnos. Mi doble chequeo mis proporciones. Entonces debería estar por
ahí, perfecto. Todo bien. Todo bien. Déjame seguir mejorando
la forma pectoral. Algo por
aquí estaría bien. Todo bien. Estoy viendo una ronda por aquí. Todo bien. Con el acuífero, solo
quiero hacer el hombro. Necesito un poco más con
algún cambio de ángulo. Todo bien. Tenemos el cuerpo. Todo bien. Déjame verificar
la colocación de las manos. Sigo pensando que
son un poquito grandes todavía. Sí, son grandes
súper grandes, los brazos. Entonces hagamos que el brazo se
complete un poquito, menos grande. Otra vez Sstry. Ahora, está ahí. Además, es porque el
antebrazo es un poquito largo. Yo lo veo así. Podemos hacer ahora este poco
más amplio, quiero decir más grande otra vez. A lo mejor algo
así. Yo no lo creo. Es mejor. Sí. Todo bien. Solo estoy tratando de arreglar la
mayoría de los problemas en las proporciones ahora mismo en
el blockout porque después, será más fácil hacer nuestras cosas. Todo bien. Míralo desde el lejos. Si lo vemos aquí así de lejos, podemos adivinar mejor las formas
y las proporciones. Todo bien. Es más como esto. Todo bien. Todo bien. Esto Todo bien. Muy bien, perfecto. Entonces ahora dejemos
el video aquí, y en el siguiente video, vamos a seguir
trabajando en el cuerpo y tal vez también hagamos algunos
cambios en la cara, tal vez te vean ahí.
4. 03 Perfeccionamiento del bloqueo corporal: Bien, chicos, así que
sigamos con este modelo. En este video anterior, dejamos a nuestro modelo en esta
etapa en la etapa de blockout. Entonces ahora vamos a
refinar más a este tipo. Entonces hice algo
aquí en las piernas. Acabo de notar que mis
piernas antes de esta parte, la parte inferior de las piernas eran demasiado largas. Aquí se puede ver,
es un poco demasiado largo. Y lo que hice fue
simplemente
derribarlo así así,
mejorarlo. Todo bien. Entonces, continuemos
con este modelo. Todo bien. Lo que voy a
hacer ahora será
comenzar a dinamizar este
modelo. Entonces comencemos. Pongamos esto en una resolución
más baja. A lo mejor 24 podría ser bueno. Sí. Pero esta parte de aquí, no
me gusta del todo. Déjame ponerlo tal vez 30,
32, aún fusionando estas partes No quiero que esas
partes se fusionen. Déjame intentarlo de nuevo, 32, o ahora mismo, está
funcionando muy bien. Entonces voy a suavizar un poquito esto para
deshacerme de esas cosas afiladas. Y ahora podemos empezar a
trabajar en el cuerpo real. Entonces comencemos. Al aquí mismo, tenemos
el músculo pectoral. Por favor, ten en cuenta que
necesitas usar tu referencia. Por ejemplo, para este órgano, estoy haciendo referencia a este órgano, y además tengo muchas más referencias aquí como esta
que es más realista Se puede ver el músculo pectoral, se ocuparon de todas las cosas, algunas referencias más de anatomía, muchas más poses o
anatomía y todas las cosas. Así que sigamos adelante. Entonces, para el músculo pectoral, lo que hay que
tener en mente es que los músculos pectorales parten esternón y
también
de la Y aquí creo que
es el quinto. Olvidé el nombre del hueso. Aquí la quinta costilla, y va por debajo del
hombro. Va así. Dame un seg. Todo bien. Vamos bien. Entonces el músculo vectoral
va así. Va todo el camino hasta aquí bajo el hombro
pero encima del bíceps Entonces eso es una cosa que
debes tener en mente. Entonces sigamos trabajando. Déjame añadir un
poco del deltoides. Todo bien. Bien, veamos, tal vez un poco de un simple ping por
aquí podría ser bueno. Sí, creo que es bueno. Permítanme definir más esa
línea para las aplicaciones. Aquí, me gustaría
agregar un
poco más de masa solo para integrar mejor las
piernas con un torso. Y aquí el como
vamos a hacer más trabajo. El *** tiene, como, algún tipo de forma de mariposa. Algo como esto, se puede
ver que esto es
una especie de mariposa. Se puede ver. Entonces intentemos hacer
esa forma aquí. Aquí mismo, tenemos dos dedales porque tenemos algún hueso
debajo de la piel que está jalando la piel y haciendo esos hoyuelos o bien
hace un poco más de refinamientos aquí el eres
mayor derecho que va
desde la parte superior y hueso hueso y va a estos puntos Todo bien. Agreguemos un
poco más rapaz Además, aquí tenemos un hito
óseo en es una vértebra de la columna vertebral es uno de esos huesos,
columna vertebral y cuello Bien, vamos a
sentir esto porque esto se ve un poco extraño. Todo bien. Sigamos agregando más cosas. Déjame hacer otra dinamesh. A lo mejor hacer el vectoral más grande. Bien, déjame traer de
vuelta mi clavícula. Y aquí tenemos algún
tipo de espacio vacío. Aquí hace una
especie de triángulo. Descubrí solo
por piel, Muy bien. Aquí, la trapise de esta
partic viene aquí de la clavícula y va todo el
camino hasta la parte posterior de
la cabeza Eso lo tienes en mente también de esta parte
de la clavícula. Todo bien. Para tener las costillas aquí, a la derecha. A lo mejor podríamos hacer más
trabajo en la parte de atrás aquí. ve un poco
raro luciendo
bien, bien. Ahora es mejor. Todo bien. Sigamos adelante,
sumando más oblicuos. Creo que se llama así. Oblicua. Sí, el músculo
oblicuo. Todo bien. Agreguemos un poco más del paquete de hombres. Perfecto. Todo bien. Vamos a definir un
poco mejores gorras. Pero no quiero
definirlo demasiado. Todo bien. Agreguemos algún tipo de
estos oblicuos Todo bien. Es solo una captura ruda de
donde van a estar. Bien, me gustaría
agregar un paquete de seis. Ahora tenemos un paquete de cuatro. Quiero un seis de vuelta. Entonces agreguemos el paquete de seis aquí. Es así. Todo bien. Ahí vamos. Necesito
hacer más trabajo. Y esto para que
esto quede bien. Todo bien refinando
aquí y allá. Por qué dejarme marcar un
poco las costillas. Todo bien. Voy a necesitar hacer más trabajo
en las aplicaciones, pero luego. Muy bien a partir de aquí, tenemos un músculo que
se llama sartorio Si no me equivoco, se llama sartorius
que viene de este hito huesudo de aquí y va hasta
aquí hasta la parte inferior de la pierna Y luego tenemos los cuádriceps. Tenemos la cabeza
del cuádriceps. Vamos a hacerme dar forma. Pero como estamos
haciendo una cosa de tamaño, vamos a hacer la rodilla, algo así,
y va a estar bien. Aquí mismo, tenemos el femoral. Todo bien. Siempre tenemos tu
referencia en la mano. Y aquí tenemos los
terneros, el músculo de la pantorrilla. Bien, hagamos el
tendón de Aquiles aquí. Perfecto. Bien. Sigamos trabajando en esto. Todo bien. Vamos a
continuar. Perfecto. Debería ser algo así. Y entonces aquí
tenemos otro músculo. Todo bien. Perfecto. Recuerda, tenemos
piel encima de esto. Yo sólo lo voy a mover
. Un poquito. No quiero ser tan
pronunciada sobre esto. Todavía tenemos que hacer más twits. De aquí para acá, tenemos un músculo
aquí en la pantorrilla. Es una especie como esta. No sé el
nombre, pero está ahí. Supongo que no recuerdo ni
el nombre ni ese músculo. Justo aquí, tenemos
el músculo lumbar. Hagámoslo un poquito mejor. Todo bien. Mejoremos
el músculo trapaceo. Todo bien. Aquí tenemos el infraespinoso. Y aquí tenemos
el deltoide trier. Todo bien. Todo bien. Entonces aquí tenemos nuestros juguetes del. A lo mejor podemos empezar a
trabajar en los brazos. Aquí, hagamos esto intenta definir un poco
mejor los bíceps Bien de aquí abajo, podemos hacer esta forma que es
el músculo braquiorradial Creo que estoy haciendo esto mal. Debería ser más así. Déjame ver mi referencia. Todo bien. Va por debajo del músculo
braquial aquí hasta el hueso radial Por eso se llama
braquioradialis. Todo bien. Déjame ver algún tipo
de referencia para esto Bien, sigamos Va cosa así. Bien aquí,
permítame agregar este pliegue. Perfecto. Todo bien. Entonces tenemos una cresta para
separar el flexor de la mano para separarlos
de los extensores aquí Todo bien.
Hagamos una especie de ángulo aquí porque
en esta zona, tenemos otro
músculo que se llama
que se llama músculo anconeo Tiene una forma como
esta por aquí. Es un músculo que
está en este lugar. Entonces intentemos por lo
menos marcarlo. Todo bien. Para el tríceps, el
tríceps tiene algún tipo de inlinado tiene forma
de casa inclinada Se puede ver que aquí
entra así. Ves aquí, es
más como una casa, pero un lado de la casa es más como
esto es como inclinado. Así que trata de hacer eso. Lo que hice. Todo bien. Déjame a mí ahorrar. Recuerda siempre ahorrar. Todo bien. Sigamos
adelante con esto. Perfecto. Vamos a la
cabeza del tríceps Todo bien. Perfecto. Todo bien. Y aquí tenemos el músculo
braquial que está como en
medio del bíceps En el tríceps, va por aquí
y termina por aquí. Entra por el camino jagona donde está mi pincel Alpha aquí Todo bien. Ve algo como
esto, puedes verlo aquí. Déjame hacer alguna separación
para que veas mejor los músculos
aquí en el brazo. Es el bíceps, este
es el braquial. Luego viene el
músculo tríceps por aquí. El tríceps tiene tres cabezas que viene aquí, puede ver una de esas cabezas Aquí está la segunda y
esta es la tercera cabeza. A veces estas cabezas tienen
algunas extrudaciones que
hacen que parezca una forma aquí, pero es la misma De esta cabeza grande de aquí,
tiene la misma forma. Todo bien. Sigamos adelante con esto. Perfecto. Déjame sentir esta parte. Un poco mejor. Déjame ver mi referencia. No quiero que esa parte
esté tan vacía. Bien, tenemos más
cosas pasando. Todo bien. Aquí
tenemos las hemorragias Los desmayo Bien, déjame seguir agregando más formas. Refinando en este punto, refinando un poco
más anatomía, formas. Aquí. Aquí tenemos tíos que
están en posición diagonal. El interior es
más alto que el exterior. Bien, es así o déjame solo su parte es
trabajar un poco mejor. Todo bien. Es el tendón del bíceps. Todo bien. Veamos un aquí tenemos el hueso
de la parte inferior de la pierna o
me deja Él gorras porque ahí tenemos las extremidades
musculares abductoras se les
llama así Sí. Pantalla de bit diminuta lisa o derecha I Perfecto. Tenemos los obliqs Muy bien. A lo mejor podríamos hacer
algún tipo de desvanecimiento. Aquí. Todo bien. Y para mejorar esto hace
estragos musculares ahí. Todo bien. Todo bien. A ver. A tratar de refinar un poco mejores formas
usando mis referencias. Por eso deberías
tener tus referencias porque necesitamos seguir refinando
y refinando nuestras cosas. Es por eso que tener
referencia son útiles. A lo mejor podríamos hacer esto con un poco
de cambio de carril. A lo mejor podría estar bien. La mano, los hombros
un poquito menos anchos son algo mejores. Todo bien. Estos ejércitos tal vez sea
un poquito demasiado. Oh, sí. Perfecto. Todo bien. Aquí en la parte de atrás, aquí tenemos
algún tipo de bache. Esa es esta forma de aquí. El detroit es parte aquí. Aquí hay un bulto o una forma que
se debe a que los irrats
está empujando hacia fuera el latim dorsi o el músculo dorsal está empujando hacia
afuera y haciendo que este bulto use el serrato Va todo el camino hasta la
escápula así. Por eso los ceratus
empujan algo de masa y hacen
ese abultamiento Todo bien. Sigamos trabajando en esto. Todo bien.
Esto hace que esto sea más así. Todo bien. De aquí, tenemos los extensores
de la mano Hay tres músculos, pero creo que para esto, podemos simplemente simplificarlo
en un solo gran lío. Todo bien. Déjame hacer un tendón
que suele estar ahí. Pero algunas personas
son aburridas sin el tendón y no es un problema,
demasiado problema Entonces sigamos trabajando en esto. Todo bien. Algo así como. Todo bien. Yo bien. Creo que podemos aumentar. A lo mejor podamos aumentar
la resolución para esto. Necesito hacer más
trabajo en las aplicaciones. Sólo vamos a aumentarlo
a un poquito, tal vez 72. A lo mejor podría ser agradable. Todo bien. Podemos seguir trabajando. Sobre esto, déjame ver
algo aquí, justo para el as, el superior
debería ser más así. El del medio quizá
algo más como esto. El tercero más
así, quizá. Aquí tenemos el fondo del vientre. Todo bien. No quiero que hagan
las apps para pronunciarse. Yo sólo los voy a
afinar un poco. Ahora, hagamos estos levantamientos. Aquí tenemos cuatro formas, una de ellas es casi
un culto está casi bloqueada por el músculo dorsal
que viene por aquí. Todo bien. Tenemos el torso. Y aquí tenemos los tronos y
estos músculos aquí
están los oblicuos, alrededor de tres de ellos
y un 41 por Todo bien. Déjame agregar ajustar un poquito. Aquí, a veces hay esa
que es sólo un
poco de forma ahí. Aquí tenemos el cuarto Bien. Aquí tenemos nuestros músculos. Bien. F. Muy bien. Aquí tenemos el oblite. Gordo Todo bien. Sigamos refinando un poquito más el
músculo pectoral por aquí Viene algo como esto, tal vez podríamos hacer
alguna separación aquí. Todo bien. Perfecto. Sigamos adelante con esto. Todo bien. Bien, hagamos la
línea del *** pequeñito. Lo siento, no estoy hablando
demasiado porque solo estoy un poquito
enfocado en refinarlos. Voy a tratar de hablar más
en esta etapa, ¿verdad? Entonces solo estoy refinando
un poco más. Aquí tenemos algún tipo de
forma dura en esta zona. Sí. Todo bien. Tenemos que
hacer los dedos también. Pero solo odio hacer brazos, pero vamos a necesitar
hacer los dedos. Eso es inevitable. Todo bien. Dejar suavizar. Un poco
más de forma aquí. Todo bien. Aquí suavizar eso. Aquí tenemos músculo ancons. Todo bien. Déjame suavizarlo esta línea aquí y también hacer
algún tipo de codo ahí. Justo aquí, tenemos
el músculo radialis. Todo bien.
El músculo viene así. Perfecto. Entonces
tenemos el tríceps Perfecto. Todo bien. Bonito. Vamos a ahorrar.
Recuerda siempre ahorrar. Por favor, no se olvide de ahorrar. Si olvidaste ahorrar eso te
puede costar mucho
tiempo si Zbrush choca Bien. Creo que
es momento de hacer algunos dedos para que empiece
a hacer los dedos. Cómo vamos a hacer los
dedos, dirías. A lo mejor podríamos yo sólo
voy a quitar esa
pieza de geometría, lo mejor con un pincel. Yo no tal vez, déjame
usar la escultura. Aquí. Todo bien. Usando la escultura solo
para quitar esa pieza de geo ahora mismo, vamos a hacer que hagamos de
esto algo así Agreguemos algo de curva con esto. Y ahora usemos aquí el cepillo de tubos
curvos. Y vamos a medir un
dedo que será el lado de la mano de la zona
de la palma. Hazlo un poco más delgado. No tanto, tal vez podría ser. Pongámoslo aquí en
el medio. Todo bien. Voy a darle forma a este dedo a estos tubos a
una forma de dedo. También quiero hacer
este dedo y las guerras. Todo bien. Haz esto. Donde Permet. Todo bien. Ahí tenemos
un dedo. Agreguemos tres dedos más. Copiemos este con control y luego
arrastremos tu Gizmo Perfecto. Sólo ponlo ahí. Todo bien. Pongamos el dedo
anular. Todo bien. El dedo anular debe tener aproximadamente el mismo tamaño
que el dedo índice. Ahora agreguemos el dedo anular. Hazlo un poco más pequeño alrededor de la segunda falange
del dedo anular, y usemos la
simetría local sin dinámica Todo bien. Perf Todo bien. Vamos a necesitar escotar
mucho más esta mano para
que esto funcione correctamente Déjame usar alguna máscara
classm Bien. Bien, veamos
qué podemos hacer aquí. Hay un espejo y soldadura. Déjame sólo la pierna de la mano y ver qué más podríamos
hacer aquí dentro de los grupos. Quiero el dedo Muy bien, esto es tecnología demasiado. Más como esto debería ser agradable. Además, necesitamos
torcer los dedos. Listo para hacer la primera falange. La primera falange
será la más larga. Falange, quiero decir, el primer segmento de los dedos debería
ser el más largo Segmento de los dedos
se llama falange. Entonces hagamos el
primero, el más largo. El segundo
será el medio, como una especie de medio, largo, y luego el otro
será el más corto. Todo bien. Aquí. Hagamos este golpe. Dale a este sumidero un
poquito más de sombra ahí. Todo bien. Necesitamos mucho
trabajo en esta mano. Sí, lo hicimos. Tenemos que hacer muchas
cosas en esta mano. Bien. A Quizás solo por ahora, vamos a darle un poquito, un poquito de pose al final
metro y un metro y soldar. Bien vamos a
seleccionar esta pieza. Con el maestro de transposición aquí
con el maestro de transposición, enmascararé este y arrastraré la transposición
y simplemente la Un poquito porque quiero posar un poquito la mano para
que se vea más natural. Todo bien. Hagámoslo. Un poco más. El dedo meñique, vamos a doblarlo. A lo mejor no tanto,
hay un poquito. Aquí es parte.
Otro poquito. Perfecto. A lo mejor el dedo índice también
podría estar un poquito doblado. Todo bien. Todo bien. Grasa. Todo bien. A lo mejor podamos pintar los dedos por aquí, tal vez. Sí. Hagamos el dedo
rosado un meñique, solo vamos a
girarlo. Al poco más. Perfecto. Yo bien. Permítanme agregar esta articulación aquí en
los tendones que ahí tenemos. Todo bien. Aquí tenemos algún tipo de agujero aquí a la derecha Perfecto. Todo bien. Sigamos trabajando
un poquito más en las formas. Y luego podemos unir
las cabezas al cuerpo, pero vamos a hacer
eso en otro video. O sea, en el siguiente video,
vamos a hacer eso. Déjame seguir encontrando un
poquito antes de terminar el video. Encontrar un poco más las
formas para nuestro personaje. Todo bien. Y entonces podemos
comenzar una vez que tengamos el cuerpo, podemos empezar a hacer el
bloqueo de nuestra ropa Todo bien. Percy al menos un poco. Tendón interior aquí, y aquí tenemos un
hito óseo en esta zona También tenemos otro
hito óseo en esta otra área, pero está cubierto por músculos. Estos huesos de aquí,
estas cosas por aquí y
aquí se
llaman el epicóndilo Al interno se le llama
epicóndilo medial
y a los externos se le llama Al doblar el brazo, el epicóndilo lateral se hizo
un poquito más visible Pero cuando tienes
los brazos rectos así, simplemente
se esconde debajo de los músculos. Todo bien. Omitir hacer esto ¿O desvanecerse? Todo bien. Un poquito más de
refinamiento en estas formas. Déjame usos para hacer más
forma ahí, tal vez. Y. Muy bien. Todo bien. Ahora, creo que aquí podemos
dejar el video. En el siguiente video,
vamos a unir la cabeza
al cuerpo y luego hacer algo de simsh y seguir
refinando más el cuerpo Y el video después de eso, vamos a empezar a hacer el blockout de la
ropa. Entonces nos vemos ahí.
5. 04 Perfeccionar aún más el cuerpo: Bien, chicos, así que
sigamos con este
modelo. Todo bien. Lo que vamos
a hacer ahora será unir la cabeza al cuerpo. Y para eso, vamos
a duplicar el cuerpo. Bien, déjenme la razón, Jefe de
Consola t. Perfecto. Aquí tenemos el
cuerpo. Todo bien. Mel más alto porque lo hice hice alguna subdivisión Muy bien. Duplicemos también la cabeza. Esto se debe a que yo
solo en cualquier caso, no quiero perder
esas versiones separadas, pero las borraré quizá. Al ahora mismo, voy a fusionar la cabeza con el cuerpo
con esto fusionado hacia abajo. Fusionado abajo está aquí,
fusionarse, fusionarse. Y ahora, lo que voy a hacer voy a aumentar la
resolución de la dinamesh Bien esperemos esto. Voy a suavizar esta zona. Déjame también esconder el cuerpo. Tenemos que hacer más
trabajo de la mano. Pero hagamos ese trabajo
después de que hagamos alguna malla CR. Bien, ahora que tenemos esto, vamos a hacer algo de Rmsh Empecemos.
Busquemos nuestras guías de remedida C. Y hagamos los
bucles esenciales de la cara para obtener una topología de aspecto agradable para el rostro pueda esculpir bien o justo
alrededor También por aquí, la etiqueta
nasal se dobla por
debajo de la boca o
justo aquí alrededor de los ojos, también en los ojos aquí. Todo bien. Ahora quiero
un lazo que venga desde la barbilla hasta la
mandíbula y hasta la frente. A lo mejor busco las orejas. Y ahora voy a seleccionar aquí
la geometría a medir. Voy a seleccionar esta
opción ¿dónde está? Utilicé pintura poli o derecha. Seleccionaré nuestro pincel
Alpha y lo
haré voy a poner algo de
color en la cabeza, este color rojo que se coloca
automáticamente en nuestra paleta de colores con solo
hacer clic y pintar útilmente Lo que hace ese color son
siumes de cola en esa zona donde está ese color rojizo
sería Entonces agreguemos uno ahí en la cabeza y
uno aquí en las manos. Al ahora mismo, hagamos un poco de
syrmesh con un alto poli. A lo mejor 20 va a ser agradable. Pero antes de eso, voy a ahorrar
y luego hacer algunos jarabes. Esto tal vez lleve un
tiempo, así que déjame hacer una pausa. Bien, tenemos nuestra malla aquí. A lo mejor la nariz no es la mejor. No me gusta ese
polígono en el medio. A lo mejor lo
que podríamos hacer es hacer un ry rojo. Bien, esperemos esto. En ese fondo, ese
botón sólo está en la versión 2025 de Zbrush. Qué botón hacer es que tomaremos mismo que haremos con
los mismos datos, otro intento de malla Siri A mí tampoco me gusta eso. Vamos a ver Pero para esto, también, no me gusta la oreja. Se ve muy extraño. Bien, voy a hacer algo. Voy a volver. Voy a quitar ese bucle de borde
aquí en la oreja. Y ahora veamos cómo va esto. Aquí en la cabeza en los brazos. Hagámoslo otra vez. Déjame dar click aquí en el historial con Console
Press. Ahora, vamos a hacer clic. Eso hará alguna línea blanca, y eso será útil
será útil más adelante. Eso es para usar el historial
del proyecto. Necesitamos hacerlo
primero para usar el historial del proyecto porque
esta línea representa la etapa del modelo que es
segura para el historial del proyecto así
que permítanme reducir
el conteo de poli objetivo, y hagamos otra malla Sri. Todo bien. Después de
algunos intentos de remesh, tal vez
voy a seguir
con esta disculpa No es lo mejor, pero no es
lo peor. Entonces intentemos trabajar
con esto Bien. Déjame hacer también una
cosa logar y soldar. Me he dado cuenta de que
aquí en el medio, hay algunas cosas que están rompiendo el bucle del borde
medio. Entonces déjame coser. Éste, por ejemplo, y también en el ratón, ahí donde otro de aquí
como este, lo cosen. Muy bien, arregla. Bien, ahora,
hagamos algo. Presionemos aquí en proyecto
sin aquí, el color. Hagamos clic aquí en Historial
del proyecto. O ahora mismo hagamos
subdivisión, Consola D, Historia
del proyecto, o escribamos
otra subdivisión, Contole D O, esperemos esto. Perfecto. A ver. Vamos. Entonces
cambiemos el color y comencemos a refinar más las formas. Aquí, la nariz. A lo mejor otra subdivisión
va a ser agradable. Pero mantengámonos en la tercera
subdivisión sólo por ahora. Todo bien. Perfecto. Todo bien. Vayamos a las manos y empecemos a hacer más trabajo en
las manos. También la mitad. No olvides tener
tus referencias. Además, una de las mejores
referencias que puedes tener unas manos
serán tus propias manos. Para que, sigamos trabajando
las formas aquí en la mano, la suma tendrá los
tendones dando vueltas por aquí Todo bien. Quiero decir, a lo mejor esto es demasiado.
Muy bien, perfecto. Déjame mover también este dedo. Yo sólo lo voy a mover porque ahora mismo
es un poco el lado. Algo así
estaría bien. Perfecto. Bien,
vamos a hacer los nudillos Comienza a dar forma a los nudillos. Perfecto. Todo bien. Estoy pensando por aquí como esta bufanda un poco aquí, tipo de bombas
lisas, estructura
corporal. Déjame también hacer los tendones. Todo bien. Esos no son los mejores
tendones. Yo lo he hecho. Todo bien. Estoy pensando que
por aquí estaría bien. Vamos a suavizarlo. Todo bien. Hagamos algunos pliegues aquí. A algunas líneas. Bien, perfecto. Aquí en la mano, tenemos una especie de tres formas. Tenemos Déjame usar dibujar Bien misc para
preparar estas cosas Todo bien. Aquí en la
mano, tenemos tres formas. Tenemos esta grande. Esta grande, también, tenemos esta otra
aquí y la subzona. Entonces esta parte es solo tendón. Y aquí en
medio de la mano hay algún tipo de agujero vacío. Tienes eso en mente
cuando estás haciendo tus manos Muy bien. Déjame poner un poco
de mascotas gordas ahí también. Todo bien. Todo bien. Esto no es como por
aquí debería ser bueno. Perfecto. A Todo bien. Déjame inflar el
comienzo de la mano. Quiero decir, de los dedos aquí. Sólo infla un poco. Perfecto. Todo bien. Estamos bien para irnos. También creo que la palma es
un poco demasiado grande. Así que intentemos,
hazlo un poquito más pequeño. Y también déjame alinear
pluma la mano. Bien, algo como esto. Perfecto. Ahí vamos. Al aquí mismo, tenemos un
poco de masa en esta zona. Perfecto. Sigamos trabajando
en los músculos. Además, quiero trabajar más en la conexión del
cuello con el cuerpo. Aquí, pongamos muy bien este ocletomastoide
que proviene del proceso mastoideo
detrás de la oreja, hasta el esternón y
las clavículas las clavículas Agreguemos un poco
más de masa aquí. Perfecto aquí, tenemos otro
apego en el músculo. Todo bien. Pienso
por aquí. Perfecto. Ahora déjame trabajar un
poco más. Altra pasos. Un poquito. Por el destino. Todo bien. Sigamos trabajando en el cuerpo. Perfecto. Déjame mover algunas cosas. Aquí, también. Todo bien. Aquí. Perfecto. Vamos a agregar un poco más de cosas ahí. Todo bien. Si estamos encontrando esto aquí, tenemos un pequeño agujero. No es demasiado bueno tener más si vamos a hacer
alguna pre topología sobre esto Sólo mantengamos esa
parte entre las piernas. Todo bien. Vamos a refinar
más la línea del ***. Todo bien. Yo aquí en la espalda un
poco de ajuste en los músculos lumbares,
o contotrapiss Aquí es mayor. Los precios de las ramas deberían
servir desde aquí. Todo bien. Yo perfecto. Tenemos las manos. Tenemos la cabeza adherida
al cuerpo. Y ahora, tal vez podamos seguir
encontrando solo un poco antes tal vez empezar a hacer
el cierre de clases. Yo
bien . Perfecto. A lo mejor seguir refinando las aplicaciones. Un poco. Aquí el músculo pectoral. Todo bien. Clavícula. A Tal vez refinar un poco más la cara. Así, podríamos hacer más ajustes en la cara y en el cuerpo en general, posteriormente. Déjame hacer alguna
p final solo por ahora. Posteriormente, podemos ver si podemos
mejorar más el ritmo tal vez. Todo bien. También, necesitamos
agregar algo de lagrimal, pintar una esfera, hacerla pequeña y ponerla por aquí Agreguemos algo de soldadura Miron y solo pongamos esa esfera aquí
y hagamos la parte lagrimal Por aquí. Todo bien. Algo así,
tal vez los ojos estarían un poco adelantados,
así como esto. Todo bien. A lo mejor ir a envolver mejor
el párpado, el globo ocular. Todo bien. Déjame hacer más
cosas aquí a los ojos. Déjame hacer que los párpados sean menos globales porque en este
momento tiene muchas bombas que hacen que los párpados
se vean un poco raros Eso no queremos.
Con el pulido de bordes, vamos a hacer un poco de
pulido aquí y allá. Tratando de hacer los párpados de los ojos, un poquito menos
burbujeantes. Todo bien. Ahí vamos. Perfecto. Creo que esto funcionaría. Yo esto necesita más
ajuste al final. No del todo así ahora mismo. Yo bien . Vamos a quedármela. Sigue refinando más el hielo. Sólo un poquito más
de refinamiento ahí. Todo bien. Ahí vamos. Oh Perfecto. Mi mejora un poquito más D. Muy bien. Quizá. Bien. Sigamos refinando aquí allá. Japes Haz que los alces sean agradables. Bien. Oh Perfecto. Entonces. A lo mejor vamos a hacer la separación entre
los músculos que tenemos aquí, tenemos tres músculos. Éste, el extensor ditorim por aquí y
el Para ello, solo
marcaríamos el extensor d iuorem
y el Todo bien. Seguir trabajando. Nena, volvamos el
cambio de avión que hemos agregado antes al pectoral hazlo un poquito
más estilizado Todo bien. Aquí también. Vamos a refinar un fondo de vientre. Es que el fondo del vientre
es como un agujero. Dios mío. Todo bien. Algo como esto
debería ser bueno. A lo mejor. Sería. Muy bien. Perfecto. Suavizar
ahora mismo para deshacerse de esos trazos de pincel incompletos que quedan de
la etapa IMS Quiero tener la limpieza. Sin esos lanzamientos de Rush. Todo bien. Aquí tenemos columna vertebral. Todo bien. Yo estoy aquí. Podemos hacer algunas cosas. Un ajuste. Haz que el cuello sea un
poco más grueso. Perfecto. Creo que
esto podría funcionar. Lo hacemos un poco más delgado porque va a tener
ropa en la parte superior. Todo bien. Déjame agregar los pezones. Por aquí
van a estar bien. Sólo hagámoslo.
A mí me gusta esto. Pezones. Todo bien. Ahí vamos. Simplemente refinando más
esta forma ahí. Encontrar más la clavícula. Oído tal vez también la
parte posterior de la oreja. Perfecto por aquí. Perfecto. Al lado de la oreja. Todo bien. Veamos qué vamos a mejorar. Aquí las cejas. Todo bien. Mejoremos más. Estas formas. Todo bien. Aquí el un poco más de un tal vez podría funcionar. Bien. Todo bien. Perfecto. A ver. A lo mejor lo hacemos se
enojó como él el coset. Yo por aquí
estaría bien. Un poco más de cambios aquí. Todo bien. Tratando de darle más
la forma que el hielo tiene en los cosets Todo bien. Vamos a refinar esto. Crudo aquí. Todo bien. Algo
así sería. Todo bien. Ahí vamos. Añadiendo un poco más de
refinamiento en la ceja. Lo que solo estoy haciendo
aquí es solo tratar igualar un poquito
mejor el coset, al
menos el área de los ojos Todo bien. Déjame ver el
tamaño de los ojos. A lo mejor son un poco. Déjame hacerlo un
poco más grande. Estas cosas podrían medirse. Asegúrate de que tus ojos
tengan una I de distancia. Al igual que este espacio debería
ser uno yo uno yo largo. Yo bien. Si estamos encontrando más. Estas formas Perfd
Bien Bien Y Perfecto. Ahí vamos. Entonces, vamos a ver. Creo que ya casi estamos
listos para comenzar con el vigilante cercano. Yo creo que sí. Sí. Tal vez sólo un poquito más de
refinamiento aquí y allá. Perfecto. Todo bien. Creo que voy a
dejar aquí el video. A lo mejor voy a hacer tal vez no un poquito de refinamientos.
Yo no lo creo. Y en el siguiente video, vamos a empezar a trabajar
en el blockout de Clouse Así que llévate ahí.
6. 05 Cómo empezar a fijar la tela: Bien, chicos, así que
sigamos con este modelo. Bien, así que empecemos a hacer ahora el bloqueo
de la ropa Y también, creo que voy a hacer primero el blockout del cabello Entonces hagámoslo. Vamos
a pintar una esfera. Ahora solo voy a seleccionar tal vez algunos voy a colorear escoger
el color del concepto. Aquí en plugin, podemos
seleccionar este anuncio aquí. Es el color C.
Simplemente haz clic aquí. Y luego imagen. O sea, aparecerá una nueva
ventana, y ahora solo arrastras este
click aquí en este lugar, y luego arrastras el
cursor con el click izquierdo presionado con
el color que deseas seleccionar. Correcto, entonces haces clic
aquí y estableces el color, y eso será lo que
nuestra selección. Todo bien. Entonces usemos esto. Oh. Entonces aquí, usemos esto. Y ahora vamos a intentarlo. Ahora, vamos a tratar de
peinarlo. Todo bien. Estamos aquí. Teck, vamos a tratar de
hacerlo amablemente. Todo bien. Sólo un poquito. Su cabello es más así. Se va hacia abajo. Como si tuviera cola de caballo. Todo bien. Intentemos hacer alguna
colocación básica para este cabello. Bien, intentemos
hacer estas formas aquí. Aquí tenemos algunas
cosas sucediendo. Podemos agregar un poco
más de esto en la zona. Aquí, tenemos un pico en la línea del cabello,
algo así Todo bien. Se ve un poco raro. Perfecto. Todo bien. Ahora, vamos a seleccionar
los tubos curvo. Y ahora vamos a hacer el pelo
frontal que tiene. Bien, algo
como esto, tal vez. Perfecto.
Seleccionemos la curva ac. Y ahora solo intentemos hacerlo. Todo bien. Todo bien. Creo que sólo voy a
quitar un color solo por
ahora para poder ver
mejor lo que estoy haciendo aquí. Necesitamos más volumen
algunas áreas aquí. Primero, lo que
voy a hacer es hacer
que la base sea un
poco más delgada. Necesito que esta parte, esta base sea un poco
más delgada. Todo bien. Simplemente voy a separar ese
mechón de pelo del pelo base, y me movería y
volvería a la cara masa activa. Simplemente voy a obtener el volumen que falta que
necesito. Todo bien. Ahora volvamos a la curva Ac. Colar ahora para hacer
el mechón del cabello. Y este pelo va hacia atrás. Algo así tal
vez. Quizá no. Digamos este pelo
del si bio perfil ba. Todo bien. Derecho a ver este
pelo desde todos los ángulos, y vamos
a tratar de hacerlo muy bien. Perfecto. Podemos agregar un poco
de curva en este cabello. Todo bien.
Volvamos al color. Perfecto. Todo bien. Con el cepillo de árboles, podemos agregar a lo mejor estas cosas
aquí él tiene el concepto. Todo bien. Perfecto. Déjame separarme. Un poco el mechón
de pelo de la ceja por aquí. Ahora, vamos a
tratar de peinar el pelo que tiene. No es una cola de caballo. Es otro tipo
de es como un moño. Tiene algún tipo de moño. Intenta hacerlo. Déjame solo
buscar alguna referencia. Bien, entonces creo que para
la parte trasera del cabello, tiene algo así, pero un poco
más exagerado Sí, algo más como esto. Entonces, intentemos hacerlo. Bien. A ver si tal vez
podamos agregar por
ahora otra esfera. A lo mejor también podemos hacerlo
con el pincel curvo. Sí. La gente lo hace. Déjame usar el
pincel curvo su pincel curvo. Y ahora hagamos cosas. Hagamos que este poquito sea
menos grande. Todo bien. Ahora sólo voy a separar esto. Ahora sólo voy a
borrar uno de ellos. Bien, borre el medio y ahora presionemos espejo y
soldemos para tener esa métrica. Ahora solo voy a hacerlo
más grande desde atrás. Todo bien. Bien, intentemos hacer la forma que tiene aquí Más circular. Usemos
el pincel topológico de movimiento Todo bien. No la forma. Derecha. A ver, para
ser más circulares. Déjame enmascarar con el lasso aquí. Ahora vamos a tratar de
conseguir esto agradable. Como, desde la base aquí, algo así, tal vez. Ha hecho que el pelo vaya a ese moño. Bien, déjame hacer
el mechón de pelo dari que tiene
este moño por
aquí muy rápido Todo bien. Intenta lograrlo. Pincel de pellizcar aquí. ¿Correcto? Ahora con el
crisbush podemos agregar aquí estos simples cambios Seguimos refinando esto
un poco más. Todo bien. W Un poco más esto podría estar bien. Pero esto tiene otra forma. A lo mejor
algo así. Algo así.
Motivo. ¿Quién sabe? Fue como algo. Aquí. Todo bien. Directo para hacerlo. Perfecto. Creo
que ese pelo debería ser más grande. Arriba. Déjame una pierna. Oh. Déjame una pierna. Esto lo mueve hacia arriba esto. Creo que aquí sería un buen lugar para las
cosas de aquí. Todo bien. Así que trata de agregar adhiérase
ahí, bien. Todo bien. Al igual que, haciendo algún boceto para el cabello en este momento, hagamos un poco de
máscara rápida para él, y luego podemos empezar a trabajar en la ropa porque
quiero hacer la máscara para poder tener más para tener más la sensación del personaje
que tenemos en el concepto. Con la máscara ya que la máscara es una de
las cosas importantes, los conceptos que
hacen al personaje. La máscara es importante. Entonces, ¿cómo vas a hacer
la máscara puedes decir? Iré al cuerpo
con mi pincel de pluma de máscara. Y ahora solo voy a
rematar la forma, alguna forma básica de la máscara. Bien, vamos a
dibujarlo así. Forma básica de mi máscara. Perfecto. Ahora vayamos aquí a extraer
roca con espesor cero, bien. Tenemos esto. Vamos a inflarlo un poquito. A lo mejor podamos hacer algo de
inflación así. ¿Correcto? Ahora bien, lo que voy a hacer
sería ir aquí. Estas cosas, creo, están aquí en maskin Vayamos al enmascaramiento aquí. Y aquí, vamos a deseltar los pliegues y los grupos y
simplemente apegarnos Y ahora vamos a presionar aquí
mi máscara por característica, para que podamos enmascarar los bordes. Ahora podemos inflar
en esas cosas. Así podemos hacer algo de
dinamesh amablemente. Como tal vez este nivel de
dinamización creo que es demasiado bajo. A lo mejor 100 podría ser bueno. Sí. Lo suficientemente bueno. Pasemos a un color más brillante
para esto, quizá. A lo mejor podemos seleccionar una gorra loca
un poquito más vibrante. Déjame ir con el material
básico. Y vamos al material aquí, modificadores y
aumentemos el ambiente Entonces es un color un poco
más claro un poco más de luz. Bien, quizá ahora podamos seleccionar un
color rojizo con la máscara Quizás aún más oscuro. Tal vez no la oscuridad. Bien, ahora comencemos a
hacer las formas. Puedes ver aquí que tenemos
tenemos este hap, este cambio de avión,
luego este
otro que tenemos
todas estas cosas. Tenemos esta pieza cilíndrica que necesitamos hacer
y verla aquí, todas esas formas
necesitamos para hacerla. Tenemos esta otra pieza. Entonces vamos a tratar de hacer eso. Todo bien. Déjame hacer algo Muy bien. Empecemos. Vamos a agregar un poco de
volumen aquí. Todo bien. Estoy usando mi acumulación de arcilla
hacer los volúmenes. Bien, para ir un
poco más así. Perfecto. Algo así
estaría bien. Ahora estoy usando mi
pulimento de edad para hacer las llanuras. Creo que voy a necesitar
un poco más de resolución. Todo bien. Ahora podemos dibujar
los cambios aquí. Estos planos cambian esa parte en entender esta parte. Bien, entonces cómo entiendo esta parte aquí en la nariz es que esta pieza viene como que tal vez viene así. Bien. Eso lo podemos hacer. Ahora
aquí en la espinilla, tenemos que hacerla afilada. Así o B esto es demasiado. Todo bien. Esto va. Esto de aquí, podemos
usar el cepillo de pellizco. Pellizca un poquito aquí. Vamos a usar el pulidor de bordes. Ahora mismo, podemos agregar más cosas aquí, ¿no? Y aquí necesito algo. Usemos la
dinámica del tren y hagamos algunos bebbo en esta esquina Necesito hacer un poco de bebo aquí. Y de esa parte, usaré el pincel de acantilado, curva de clip. Todo esto bien. Ahora, esta pieza
viene así. Pero dame un palo. porque estoy haciendo todo
esto en tiempo real. Bien. A lo mejor podríamos
enmascararnos por aquí con un asa de máscara y sacar
esto un poquito a colación. Sí. Estoy viendo por aquí podría ser. Derecha. Sigamos haciendo esto. Déjame seleccionar mi
mascarilla para la espalda para evitar los problemas. Todo bien. Sigamos borrando o
tallando más cosas ahí. Todo bien. Creo que esto
debería ser un poquito más grande. Tenemos que hacer algunos cambios bruscos en
las cosas aquí. También, permítanme seleccionar una pieza grisácea
o esta pieza metálica. Algo así. ¿Correcto? Perfecto. Ahora, agreguemos esas piezas
cilíndricas con el pincel primitivo IMM Aquí conocemos este. Este
con cilindro sin bordes interiores. Creo que esta podría
ser una buena. Voy a hacer una nueva carpeta, p su máscara, y ahora sólo
partiré esas piezas cilíndricas. Con simetría local,
simplemente los colocaré en su lugar. Todo bien. Después ellos más pequeños. Algo por aquí, tal vez podría ser. Eso
creo, sí. A lo mejor un poco más alineado
con la máscara, así. ¿Correcto? Aquí la máscara. Y ahora hagamos un poco de
ahusamiento así. A lo mejor la base podría ser
un poco más grande. O tal vez no. No es tan grande. Sí, no es tan grande. Aquí. Esta parte aquí en la máscara debería ser mucho más grande, tal vez. Algo así podría ser. Sí, creo que esto
podría ser así. A aquí, tal vez esto podría
ser un poco más grande. A lo mejor un podría ser. Ahora tenemos que dejarme solo quitar algunas partes aquí.
Ahora tenemos eso. Intentemos hacer un panel aquí. Déjame enmascararte rápido y tratar de
hacer algún lío de panel con cara cara activada
en mi cepillo de desorden. Todo bien. Porque todo esto
es solo blockout. Haciendo blockout. Todo bien. Para ser una transición brusca. Estoy pensando más angulada. Estoy pensando más así. aquí, sí, creo que sí. A lo mejor podríamos extraer
esto con espesor cero. Luzca seguro. Déjame
borrar el exceso. Todo bien. Entonces aquí, borre este exceso. Ahora, solo voy a moverlo hacia
un lado, y luego haré algo de máscara por características y solo moveré el
borde al otro lado, luego haré una dinamesh Derecha. Ahora voy a seleccionar algún color
naranja para que por aquí podría ser y ahora tal vez podamos
usar el pincel de clip. Haz que estas cosas de aquí sean
un poco más limpias. Algo así podría ser. Podríamos enmascarar estas cosas aquí. Enmascara esto y haz esto
un poquito más grande, más así, sí. Perfecto. Estamos
consiguiendo algo. Hago algo aquí. Déjame ponerle un poco de
color rojizo al poder lagrimal. ¿Correcto? Aquí ahora, tenemos algunos
agujeros en el costado. Todo bien. Esto
no debería ser tan largo. A, dame un segundo. Si pudiéramos cortar esto
por aquí y eliminar el exceso con el láser
electo. Todo bien. Hacen esta pieza, un poco de alta resolución de gama alta. Bien, déjame
seguir encontrando forma de esto con el pincel, solo
voy a borrar
uno de los lados para poder trabajar
muy bien con esto. Todo bien. Perfecto.
Perfecto, aquí y aquí. También aquí. Un poquito aquí.
A lo mejor aquí así. Bien, vamos a reflejar esto y Wells sin simetría
local Ahora tenemos este
perfecto. Todo bien. Entonces hagamos aquí en la máscara. A lo mejor podríamos enmascarar aquí está por aquí y extendernos hasta aquí. Lo sé. Todo bien. Fe. Todo bien. A lo mejor esta parte
sería un poco más grande. Sí. Yo creo que sí. Ahora solo podemos invertir la
máscara y simplemente moverla hacia abajo. Un poco, tal vez incluso con
un poco de guijarro. Aquí. Todo bien. Esto es solo un bloqueo. Posteriormente, podremos hacer fiments. Pero ahora mismo,
solo estoy haciendo blockout. Derecha. Tenemos alguna máscara aquí. Podemos simplemente cortarlo aquí. Todo bien. Déjame pensar. Eso, derecho a que
esto funcione muy bien. Aquí, puedes tener un
poquito de cambio aquí. Adiós, no. Todo bien. Y bien, ahí
tenemos una máscara. Además, aquí tenemos alguna pieza
negra negra. Intenta hacerlo. A lo mejor aquí, la máscara vamos un poco ella. Aquí. Sí, podría ser. Esto será. Sí. Perfecto. A aquí. Trate de hacer tratar de hacer
esa pieza negra ahí. Ve a la cara. Y ahora
vamos a dibujar esa pieza negra. A Todo bien. Entonces solo paja esa pieza
negra ahí. Aquí. Ahora, seleccionemos
aquí, extrayamos, molestamos. Vamos a moverlo de
lado a lado. Y ahora vamos a dar click aquí en
frontera y los grupos aumentan. Ahora selecciona aquí máscara por característica. Vamos a moverlo al otro
lado para hacer algo de grosor. Entonces seleccionaremos aquí presas, tal vez con un número un poco
mayor aquí o bien Ahora, vamos a mover
eso a un lado. ¿Correcto? Sí. Bien, perfecto. Creo que esto sería
un poquito menos largo. Esta máscara sería un
poquito menos larga. Debería terminar por
aquí en el ojo. Sí. Todo bien. Además, este panel de aquí
debería terminar alrededor del mismo lugar. Y ahora esta pieza
vendrá por aquí. Estoy diciendo por
aquí, tal vez, sí. Así. Bien. Yo y esto sería así, tal vez, o tal vez
algo así. Trabajo, tal vez. Tendremos que ver
cómo podemos establecer. Cómo podemos establecer esa parte muy bien. Ahora tenemos esta paz negra. Bien. Página. Es así.
Es ni más oscuro. Horneado. Vamos a enmascarar esto. Perfecto. Todo bien. Derecha. Estamos fríos. Nos gusta este lío esta parte y luego usar el pincel clip
con algo como esto, hacer este tipo de babo Bien Déjame mover eso en su lugar. Vamos a hacer otra dinamesh. Ponlo amablemente. Bien, déjame dibujar con
un color un poco más oscuro. Este agujero de aquí. Todo bien. Ahora bien, este otro hoyo aquí también. Perfecto. Ahora mismo que tenemos
esa cosa la máscara, ahora se ve mucho más como el
conjunto um, como puedes ver. Ahora, aquí, intentemos hacer algo de chamarra y también
necesitamos la armadura interna. Pero la armadura interior
será más difícil de hacer. Creo que necesitaremos
video completo solo para eso Bueno, intentemos extraer
alguna chaqueta. Bien, vamos
aquí al cuerpo. Y ahora vamos a enmascararte por ahí Quizás por aquí. A lo mejor por aquí estaría
smesk toda esa parte. Todo bien. Stry para dibujar la forma que este
tipo tiene en la chamarra. Por aquí. Estás
en la chamarra. Esto va. Todas estas
cosas van. Todo bien. Esto va más
alrededor de esta cosa. Sí. Por aquí. Ahora, vamos a extraer este malestar
correcto. Todo bien. Ahora, vamos a inflar
esto sin una máscara. Ahora voy a seleccionar
algún color naranja. Ahora intentemos
hacer alguna premisa. Quizá en 3 mil
polígonos por aquí. Esperemos a que esto termine. ¿Correcto? Tendremos que
hacer más ajuste de
ajuste para
que esto funcione bien. Esta topología no nos está
funcionando en este momento es básicamente basura ¿Correcto? Intentemos limpiar
esto lo mejor que podamos. Intenta hacer otra malla Syra. Esta vez, es un poco mejor este punto
aquí, bien. Ahora, hagamos otro
Bien Esto es mejor. Realmente mejor que
las anteriores. Ahora mismo,
abramos
más esta chamarra porque esta chamarra
es holgada. No es como una piel apretada. Chamarra, esta debe estar suelta. Todo bien. La chaqueta debe ser una chaqueta suelta. Déjame enmascarar los brazos, vete para que pueda trabajar mejor aquí. Todo bien. Bien, perfecto. Vamos a mover eso. Todo bien. Ola. Yo sólo estoy refinando más las formas de la chaqueta. Ahora, hagamos algo. Quiero algunos
grupos sagrados para mis brazos. Bien ahora, vamos a
mover todos estos. Bien. Ahora, a lo mejor podríamos
inflar un poquito más. Mangas. Esto es grande. Es una especie de chamarra grande. Todo bien. Ahora, para conseguir las arrugas, lo que haremos es usar la dinámica dinámica
aquí en Zbrush Eso es una especie de simulación de
trama. Hagamos clic aquí en volumen de
colisión y
reduzcamos la inflación. Ahora vayamos aquí a
pensar en el libro del reloj. Podemos empezar a hacer
alguna mulación. Entonces voy a tratar de conseguir
estas arrugas aquí. Creo que son demasiado. Ahora. Sí. Son un poco demasiado. Déjame hacer otra sy remesh con un poco menos de polígonos A lo mejor aquí funcionaría. Sí, creo que esto funcionaría
muy bien para nosotros aquí mismo. Bien, creo que esto
podría funcionar. Perfecto. Hacemos un poco más de
arrugas en la chaqueta. Tendremos que retocar
y más estas arrugas. Pero por ahora, es un buen comienzo. Sí. Por ahora, estas arrugas
son un buen comienzo para nosotros. Todo bien. Y un poco más siluet Hacen más obvio que ahí
tenemos algunas arrugas Todo bien. Perfecto. A Creo que esto
ya es mucho. Bien. Voy a necesitar hacer más
trabajo en esos lugares. Todo bien. A ver. Esta chamarra tiene algunos paneles. Esta chaqueta parece ser
como este panel base, y luego esta tiene esto
tiene como dos paneles como el de manga uno y
luego esta pieza media. Quiero decir, sí, estas piezas de torso. No sé si eso va
hasta la parte de atrás o si es sólo una pieza aquí. A lo mejor intentemos hacer algo. Déjame hacer otra carpeta. Llamemos a esta chaqueta para que podamos estar más
organizados con esto. Podríamos seleccionar aquí Todos estos polígonos Y entonces tal vez aquí en la parte de atrás, podríamos pensar en un diseño o tal vez
la chaqueta delantera la parte delantera es un panel, y luego la parte posterior es
otra. Brazos aquí. Sí. Yo por aquí, tal vez. Vamos a extraer esto. Sí. Perfecto. Hagamos un Delitos
con la misma resolución. Sí, vamos aquí a la geometría. Rimesh ahora aquí es la
misma malla o ¿verdad? Perfecto. Ahora podemos empezar a colocar
estas cosas de alguna manera. Todo bien. Todo bien. Todo bien. No estoy
bromeando pero quiero aquí Eso es disculpa. Todo bien. Déjenme enseñarle este a
aquí y este a aquí. Yo sólo tengo un poste aquí
y un poste por allá. Todo bien. Entonces déjame aplicar este color
verdoso a la tercera. Todo bien. Aquí, tal vez podríamos hacer algo de espesor dinámico
aquí, ¿dónde está? Subdivisión dinámica,
y luego espesor. ¿Dónde está la enfermedad? Dinámica aquí. Para que podamos ver ¿cómo te
parece? Está funcionando. Todo bien. Todo bien. Todo es que
no tenemos pliegues. Pero esto para que funcione bien. Pero no estoy haciendo espesor
real. Solo estoy haciendo un poco de
grosor dinámico porque quiero ver el panel como se ve
con el grosor. Pero ahora mismo, no
quiero lograrlo. Bien, tenemos eso aquí. Entonces el B B algo aquí. A lo mejor algo así. W B? Eso creo, sí. Me enfrío. Derecha. Vamos a hacer clic y
Extraer Todo bien. Vamos aquí. Aquí. Todo bien. Haz algo de forma trapecio. Forma trapezoidal ahí dentro. Bien, hagamos alguna malla
con el mismo conteo de hol. Otro,
otro. Otro. ¿A lo mejor esto podría inflarse? ¿Dave? A veces inflar provocan algunos choques. No sé por qué. Así que cada vez que uses el deslizador
inflado, seguro. Bien, hagamos
alguna enfermedad. Es mi enfermedad. Es un poco compensado. Todo bien. Todo bien. Vamos aquí. Y estos estarán bajo el panel de audiencias. Todo bien. Hagamos algunos gimnasios. A lo mejor esto de
ahí fuera podría funcionar en nuestra ventaja esos rincones para mantener la
forma. Todo bien. Veamos aquí. Derecha. Todo bien. Un
poco más grueso. Eso creo, sí.
Algo por aquí. Bien, vamos a
hacer alguna esquina ahí. Todo bien. Básicamente estoy diseñando
la parte posterior porque no
tenemos ninguna vista posterior. Ese diseño aquí
solo era uno improvisado. También podemos hacer alguna enfermedad
dinámica para esto. Bien, con un
poco de eso aquí. Un poco más de segmentos. Qué subdivisiones planas. No quiero esa subdivisión
plana. Sólo queremos algunos
segmentos. Aquí. Todo bien. Entonces tenemos algún tipo de chamarra
básica para nuestro tipo. Todavía tenemos que hacer mucho
más trabajo en el blockout. Entonces dejemos el video
aquí en el siguiente video. Vamos a seguir haciendo
el bloqueo de nuestro tipo. Sí. Hacer el bloqueo de la ropa y todas
las cosas, creo, esto va a ser
parte un poco las cosas porque necesitamos
pasar tiempo en el blockout Entonces, cuando empezamos a refinar todo,
todo es suave. Todo va sencillo. Entonces nos vemos el siguiente video.
7. 06 Cómo continuar con el bloqueo de la tela: Bien, chicos, Oh,
sigamos con la
ropa aquí, fuera. Bien, ¿vamos a ver
qué podemos hacer ahora? A lo mejor podamos hacer algunos pantalones. Hagamos unos pantalones para él. Bien, vamos a enmascarar aquí. Aquí, vamos a enmascarar
esta parte, aquí. Perfecto. Vamos a esconder eso. Ahora, desenmascaremos,
esa pequeña porción. Ahora mismo, vayamos
aquí a extraer aquí. Acepto quedarte rápido acaso está aplastado
o derechos inflados, solo un poquito. Ahora, lo que voy a hacer
será hacer alguna malla. Tal vez aquí. Y
1.5 estaría bien. Veamos qué nos dio esto. Todo bien. A lo mejor podría ser. A lo mejor sería
otro Siumesh. Sí, tal vez. Bien, me estoy dando cuenta de que
tiene alguna armadura en la pantorrilla. Entonces en ese caso, veremos qué
podemos hacer. Todo bien. Déjame un poco limpio aquí. Bien, déjame hacer
otra causa symsh antes de que fuera un
poco torpe Todo bien. A lo mejor podamos hacer
algunos grinkles aquí. Haz esta parte un
poco más holgada porque tiene es parte
del pantalón más holgada Todo bien. Perfecto. Haz esto
por holgados. Bonito. Ya veremos. Posteriormente. Ahí está la armadura. Déjame solo lo haremos. Ahora bien, déjame ver. Para agregar muchas
cosas aquí o hacer algún bloqueo de la derecha. Hagamos algún bloqueo
de la armadura de rodilla,
la armadura de rodilla y pantorrilla, tal vez o tal vez
podríamos hacerlo bien Centrémonos en la parte inferior, primero, y luego podemos
enfocarnos en otras cosas. Todo bien. Déjame poner aquí una máscara
esta parte del ternero. Ahora vamos a hacer algo de
extracción bien inflar. Un poco más, voy a
borrar uno de ellos, borrar oculto. Todo bien. Hago algo de dinamesh con una
solución un poquito más baja. Todo bien. Y ahora quiero que esto
sea simétrico, así que usaré mi Gizmo
con simetría dinámica Y ahora solo
presionaré solo presionaré espejo y soldaré. Y esto hizo que esa
parte fuera métrica. Pero ya no podemos mover
el artilugio. Entonces para el Gizmo, tal vez haga clic aquí en estas cosas Sí. Este pin botella o no. Yo estaba ¿Qué botella era? Que quisquilloso. Oh, sí. No. Bueno, vamos a ver. Sigamos con
esto. Todo bien. Entonces tenemos que
bajarnos. Todo bien. Esta forma. Eso es lo voy a tratar de
conseguir ahora mismo. Y entonces podemos trabajar en
esta forma secundaria. Todo bien. Intenta
hacerlo. Todo bien. Con la curva activada
en el pincel de movimiento, hagamos como ángulos, el lado de nuestra
armadura en la parte posterior, podríamos hacer algo de exageración
aquí del clve Tal vez un et's
siga refinando la forma, forma
básica de esta. Sí, esto podría ser un
poco más delgado. Y esto no debería
ser tan grande para estar por aquí, tal vez. Sí. Por aquí. Esto
tampoco debería ser tan grande. Incluso un poco arriba. Muy bien por aquí, creo que
sería bastante agradable. Todo bien. Perfecto. Todo bien. Vamos a tratar de
conseguir esta cosa bonita. Sólo trato de conseguir esto ahí. A lo mejor es porque aquí tengo
algo raro. A lo mejor me gusta. Sí. Todo bien. Aquí, a lo mejor serán las nueve. Nosotros, sigamos trabajando
en esto o escribamos esto tiene alguna forma que sea así, quizá. Sí. Todo por
aquí. Así. Esto tiene, como, tres capas. Tenemos tres capas
de paneles,
este panel metálico, este otro panel ese
otro panel aquí en la parte superior. Bien. Ya veo. A ver. A ver. Aquí. Tenemos tal vez algún
cambio claro aquí en la parte de atrás. Eliminaremos la simetría. Por simetría. Yo soy la
pierna no funcionando bien. Bien,
intentemos arreglar esto. Esto no fue completamente flete. Todo bien. Sólo estoy rebajando un
poco el modelo. Consigue que esto tal vez funcione bien. Únete a las caderas
estarán por aquí. Ah, sí. Eso estaría bien. Todo bien. Todo bien. Creo que
esto podría funcionar ahora. Sí. Todo bien. Volvamos
a la simetría local. Derecho a agregar más volumen aquí. Justo aquí océano. Un poco más de volumen ahí. Ahora vamos a hacer un poco
de pulido, ¿verdad? Derecha. Et me consigue otra máscara rápida de
panel. Algo
así, déjame. Hacer alguna otra carpeta de Carle. Sí. Perfecto. Listo para hacer esta forma. Y ahora vamos a extraer esto. Tal vez. Pongamos esto los
signos en cero, bien. Simetría local. Perfecto. ¿Correcto? Después de la simetría local ya. Esa es una especie de
desventaja de trabajar. La simetría local. No es tan perfecto. Y basarlo en el chismo un
poquito alfiler en el ***. Pero veamos qué podemos hacer. Hagamos algunas masas por entidades
con solo bordes activos. ¿Correcto? Ahora trabaja. Perfecto. Haz algunas dinaminas tal vez bien para agregar el pañal
pop un poco de dinamesh A los murciélagos. Un poco de pulido de bordes. Tenemos que cambiar algunos colores. Todo bien. Las plumas
podrían ser así de grisáceas. Tal vez no usemos nuestro
el enchufe de color aquí. Me gusta este color para los bolígrafos. Este otro color
para la armadura aquí. El blindaje es otro tal vez para el panel o
aquí mismo o derecho. Ahora bien, eso funciona. Todo bien. Ahora bien, lo que voy a hacer voy a usar mi quizás mi pincel de clip aquí. Tratemos de conseguir
estos ángulos amablemente. Pero el pincel de clip no
funciona con simetría. Bien. Con la simetría
local me refiero. Sí. Bien. Vamos a
tratar de hacer un poco beble
no me gustan estas cosas de aquí. Todo bien. Pero creo que lo haría. Hagámoslo en el
otro lado aquí. Sí. Aquí,
soldadura perfecta. Todo bien. Ahora vamos a nuestra dinámica. Algo así
estaría bien. Todo bien. Muy bien. Esto podría estar bien. A lo mejor Bebo estaría un poco más alto y no un Bebo
secundario aquí Todo bien. Perfecto. A lo mejor será. Sigamos trabajando en esto. Todo bien. Perfecto. Entonces aquí tal vez Llamamos a la pierna. Podríamos hacer algo aquí. Déjame ver. A lo mejor
intentemos hacer Déjame intentarlo ahora. A lo mejor, intentemos
duplicar esto. Y ahora aquí sólo voy a tallar este pasado que estas cosas
deberían tener ahí, la cavidad Así, rápido, ¿verdad? Con estas cosas de aquí, el
culp intenta hacerlo más rápido. Todo bien. Bien, para conseguir
bien las cosas de aquí. Todo bien. Ahora, con esto, solo
quiero que haga algo. Yo sólo quiero esta porción aquí. Entonces, lo que haría solo
seleccionaré eso aquí tal vez un
poco menos de plomo de tapa luego haga algo de dinamesh Todo bien. Bien, perfecto.
Cambiemos el color, tal vez a un gris más claro. Esto debería ser más así. A lo mejor aquí, esto
puede ser así, y aquí
también podría ser así. Y. Muy bien. Perfecto. Déjame solo mover Tate bit va a ser bueno. Todo bien. Trabajando en esto. Déjame tallar las cosas aquí, esto debería ser alrededor de
una especie de, como, así Deberían tener
algo como esto aquí. Yo sí. Bien, solo estoy
rebajando la posición. Esta parte es demasiado
gruesa ahora mismo. Todo esto es demasiado grueso. No quiero que estos
sean tan gruesos. Creo que es demasiado,
demasiado grosor. Pero estas vacas son más. Bien. Aft. Déjame hacer
algunos ángulos aquí. Todo bien. Sí, podríamos hacer alguna
cavidad para la pierna. Todo bien. Todo bien. Creo que le pusimos un
poquito de demasiada pantorrilla. Déjame reducir la cantidad
de ternero que tiene este tipo. Supongo que un poquito. Todo bien. Reduciendo un poco
la cantidad de terneros. Perfecto. Todo bien. Y. Hablando un
poco de todo esto. Todo bien. Perfecto. Todo bien. Eso es trabajar mejor ahí. Sí, trabajando mucho mejor. Bien, trata de
hacer que voy a hacer ahora. Intentaré hacer
recordar esta imagen sin la simetría
local. Todo bien. Hagamos
algunas soldaduras sin soldar Dessoldar Ahora
necesito agregar más cosas Agreguemos la bota, y sin embargo la armadura de pantorrilla
debería ser menos grande Debería ser menos bicicleta. Déjame hacer algo aquí. Todo bien. Trato de mover
esto la simetría local. Todo bien. Hago esta llamada mucho más molar. Todo bien. Así. Todo bien. Algo aquí en la parte de atrás. Esto podría funcionar ahí. Déjame intentar hacer
otro espejo y soldar con la simetría local. Sí. Trato de hacer las botas. Aquí están las botas. Esto sería tal vez algún bloqueo rápido Por aquí, allá, sí. Rack derecho Inflar
solo un poco, y luego hacer algo de dinamge Perfecto. Bien, empieza a
dar forma a las botas. Deja que me quite el cemento. Quiero decir, mi perspectiva. Ahora con el pincel de clip, solo
voy a recortar aquí
en la parte de la suela, conseguir esa parte plana. Tiene unas botas. Quitar
la metría para trabajar en esto. Todo bien. A lo mejor también podríamos
hacer las botas simétricas. Creo que será el mejor. Para este tipo de botas, sí. Bien, así que me voy a
quitar una de las botas. Vamos a ir aquí y tratar de
conseguir algo amablemente ahí. Todo bien aquí y soldadura. Todo siendo Sí, podría ser. Déjame hacer esto empujar esto para que no esté en medio de
lo que estoy tratando de hacer aquí. Todo bien. Sigamos adelante. hacer estas piezas en
un poco más delgadas. Yo creo que sí. Sí, para hacerlos un
poquito más delgados. Podemos trabajar muy bien
con las formas. Todo bien aquí. Ahora podemos hacer esto
un poco más delgado. Todo bien. Bien, mira. Podemos llegar hasta aquí, algo así,
debería ser más así aquí
que la
parte delantera de la bota. Bien y. Bien, sigamos
agregando más cosas sube. Entonces así arriba otra vez, creo, abajo vuelve atrás. Oh, no. Baja y luego
es un poco de callejón, vuelve a subir. Con un pulidor de bordes, derecho a hacer algunas cosas ahí. Quiero decir, para hacer ese piso aquí. Perfecto. Listo para hacerlo plano. Todo bien. Ahora voy a tratar de hacer un
pequeño agujero aquí. Tal vez. A ver. Quiero hacerlo demasiado. Quizá más al revés.
Creo que eso es demasiado. Esto podría funcionar. No tanto. Algo
así estaría quizá Bien. Todo bien. Ahora, veo que
esta parte sube. P va hacia. ¿Correcto? Traste Niza. Y ser un poco más grande con partes
irá más así. Sí, ve más así. Y entonces aquí tenemos este arte yo esto o más así. Sí. No tanto. Intentando volver a usar mi pincel de
clip. Derecho Mabe no. ¿Acabamos de pulir la edad antes? Eso creo, sí. Listo para poner las cosas en forma. Sí. Déjame tratar de hacerlo
del otro lado. Todo bien. A ver. Intenta agregar más volumen aquí. Es parte del bien Sí. Un poco de volumen ahí. Déjame enmascarar esta
parte y hacerla. Es un poco más grande. Perfecto. Todo bien. Pero desde la vista frontal, vemos que no estamos coincidiendo
muy bien con la vista frontal. Y aquí tenemos la parte triangular que
sube y más así. Sí. Todo bien. Nosotros para que esto funcione. Bien, mira aquí un poco de línea. Perfecto. Creo que eso podría funcionar por ahora. Tal vez enmascarar aquí y
esparcir este poquito. Sí. Todo bien. Ahora, intentemos hacer
algunas separaciones. Aquí tenemos duro, más así. Todo bien. Déjame hacer esto en un poco Ingenio
más volumen ahí. Todo bien. A ver. Todo bien. Cosa. Haz algunas cosas aquí. Todo bien. Bien, algo. Tal vez algo así. Una parte sería un
poco más ancha. Entonces estos dos pueden sostener parte. Todo bien. Todo bien. Perdón por no
hablar demasiado. Es solo que estoy concentrado
en hacer esto. Ya que estamos haciendo todo
esto en flujos, no
puedo ser demasiado activo para hablar. Bien, saltemos.
No hay más cosas ahí. No, déjeme agregar. Con la curva IMM W aquí, esta shrap blanca solo
intentaremos agregar una curva Consigue una especie de esta correa
media ahí. ¿Correcto? Et a mí hacer algo aquí. Derecha. Curva. Quiero que este envoltorio vaya hasta abajo o
escriba algo así. Perfecto. Es escuchar. Puedes eliminar el otro. Matt, déjame borrar. Ahora, estoy confundida.
Permítanme borrar esto. Perfecto. Seleccione esto aquí algo allí puede ser un
poco más largo. Déjame hacer algo
aquí, agruparme por lo normal, para que pueda borrar las otras cosas. Y ahora voy a ser libre de hacer
algo de dismge solo en el caso necesito itra aquí tal vez
algún dormitorio uno ¿Correcto? Todo bien. Muy bien hecho. Bien ahora, usemos el modular C para
hacer algo de grosor aquí. Espesor extruir todos los polígonos
aquí alguna extrusión. Todo bien. Perfecto. Ahora voy a hacer algunas
cosas. Duplicaremos esto. Déjame hacer alguna
carpeta carpeta shoo. Vamos a agregar todo eso ahí. Bolígrafos otra carpeta carpeta,
estamos en el zapato. Ahora bien, lo que quiero aquí es sólo tomar esta geometría. La geometría, partida partida. Ahora quiero tomar
aquí más geometría, tal vez ésta y
borrar oculto. Aquí, lo voy a
inflar a partir de ahí, tal vez haga algunos agujeros cercanos A lo mejor haces algo aquí. Simplemente limpiaremos esto un poco. Enseñar
aquí, aquí y aquí y ahora
podemos eliminar los bordes. Todo bien. Perfecto. Voy a ir aquí, inflar, tal vez con más un poco más ligero o allá. Todo bien. Aquí. Espera. Esa parte
podría ser así. Voy a añadir algo de color
a este libro. Derecha. Vamos a llenar el zapato con este color negro u oscuro aquí
también con este color oscuro. Oh, sí. Ahora, intentemos agregar el color
aquí en el suelo. ¿Correcto? ¿Correcto? Yo perfecto. Ahora tenemos unas botas. Todavía tenemos que agregar
algunas cosas aquí. Sí. Yo sólo quiero tener ese lugar antes de hacer otra cosa. A lo mejor no podríamos. Déjame enmascarar aquí. Enmascaramos. Saca toda esta
forma de aquí. Con un poco
de forma como esta. porque quiero que esta forma se
separe de esta malla. Grasa. Entonces aquí, cero bien. Pero enmascara aquí. Bien, borde de máscara. Yo lo hice ahí. Y
aquí tengo un agujero. Yo sólo lo inflaré y
luego haré algo de dinamesh. Para eso, si extruir
es duro. Un poquito. Horneado. Todo bien. Malla. Perfecto muy bien. Todo bien. Y ahora pongamos esto en su lugar. Esta debería ser esta parte
superior aquí. Para ser un poco más grueso. Ahí nos metemos. Tenemos que hacer
esta piqueta ahí. Perfecto. A I Muy bien. Dejemos eso así. Ahora bien, tal vez esto podría
ser un poquito más oscuro. Sólo para tener un
poco más de contraste. ¿Correcto? Ahora podemos
duplicar eso al otro lado sin
la asimetría dinámica,
iniciar, espejar y
soldar esta perfecta Y ahí vamos. Perfecto. Bien, tenemos los
zapatos y la armadura de pantorrilla. Tenemos que hacer el bloqueo de la armadura de
rodilla. Y un poco más de trabajo en el área del pantalón y
también necesitamos hacer el bloqueo de armadura de caballo
y el antebrazo o Entrenamiento, digo blockout. Oh, es porque me estaba
ejercitando más tarde. Es el bloqueo superior y el bloqueo
del antebrazo. Entonces en el siguiente video, seguiremos con el
bloqueo de nuestro modelo Entonces tú ahí.
8. 07 Armadura de rodilla y antebrazo: Bien, chicos,
sigamos con este curso. Entonces dejamos el modelo
en esta etapa. Hicimos el bloqueo de pantorrilla y
botas. Entonces ahora, tal vez podamos hacer el bloqueo de la armadura de rodilla y
tal vez hacer la mano aquí,
el bloqueo de
armadura de mano y antebrazo Empecemos. Bien, entonces
tenemos esta forma aquí Creo que es algo
fácil de hacer. ver, bien, vamos a Subto Déjame cerrar todas las carpetas
que tengo ahí También, voy a hacer otra carpeta. Voy a llamar a este cuerpo
porque quiero poner dentro todas las cosas que dan
cuenta de mi cuerpo. Como el pelo, los
ojos, todas esas cosas. Todo bien aquí.
Es el nombre aquí. Todo bien. Déjame cambiar
el nombre de esto. Esto va a ser un presentimiento. Tengo que parar ahí. Quizá los borre porque ya no los
necesito. Sí, solo voy a
borrar esto y borrar la cabeza también
tenemos este círculo. Ya no necesito eso, también. Bien, esto es sólo para
tener todo el pecado organizado. Todo bien delgado. Entonces ahora hagamos una
extracción aquí. Aquí en la rodilla. Hacemos una extracción. Todo bien. Vamos a
extraer aunque espesor Bien, excepto ahora déjame mover esa malla fuera de esa carpeta y también
agregar otra carpeta. Seré armadura de rodilla. Todo bien. Entonces con el Gizmo, vamos a moverlo esto. Bien. Ahora, hagamos una máscara por característica en
el borde. Todo bien. Muévelo Perfecto. Todo bien. A lo mejor
hacerlo un poco más ancho. Y ahora, lo que
vamos a hacer aquí
sería con lo local,
quiero decir, la simetría dinámica. Hagamos un poco de espejo y soldadura. Este perfecto, tenemos el
muy bien ubicado Todo bien. Y ahora tal vez podamos empezar a
hacer forma de la armadura de rodilla. Como puedes ver aquí, hay
algunas cosas que están aquí, pero no puedes ver aquí. Al igual que la parte shrim no
está presente aquí. Entonces voy a utilizar tal vez como referencia
principal esta. Esas mismas cosas también pasan en torno al modelo se puede ver
la mano, se puede ver aquí. Oh, la armadura del antebrazo es pero
aquí es como, más simple. Creo que sería mejor
tener tanto antebrazo,
simétrico, y todas esas cosas. Entonces hagamos la armadura de rodilla. Déjame hacer algún espejo
aquí porque quiero
tener esto en dame un segundo. Bien. Porque quiero tener un trabajo en la misma pierna que la misma pierna que la referencia que voy a usar, ya sabes, Domo. Empecemos. Todo bien. Se puede ver que aquí, tenemos como esta forma, estas otras formas y
algunos cambios de plano aquí. Se puede ver que este es un avión. Este es otro avión. Usted ve aquí.
Hay algo de hojez. Bien, así que vamos
a tratar de hacer eso. Todo bien. Con el cuerpo de hielo, tal vez podríamos hacer aquí
en el cepillo de movimiento. Oh. Bien, vamos a mover esto Bien. A lo mejor aquí
con el pincel de movimiento. Podríamos hacer la parte aquí, la esquina para separar
el plano cambia. Todo bien. Bebé aquí. Y ahora con un pincel clip, podríamos empezar a
dar forma a nuestras cosas. Hagámoslo en el
otro lado aquí. Oh. Bien. Vamos a sacar
este doble toque un poco más Yo
con un poquito de ira Hagámoslo un poco mal. Oh. Oh. Hagámoslo en el otro
lado, perdón. Justo aquí. Creo que esto estaría bien. Perfecto. Ahora un espejo
y soldadura. Perfecto. Así que sigamos dando forma a nuestro modelo. Además, necesitamos
hacer algo de dinamesh. Dinamesh. Perfecto. Todo bien. Sigamos dando forma a esto. Espejo y soldadura. Aquí,
Espejo y soldadura. Todo bien. Vamos a conseguir esto, empujarlo más así, tal vez. Marquemos dónde
está
esa sangría en el concepto. Bien. Perfecto. Algo así. Todo bien. A lo mejor bajemos esto o
en algún lugar de aquí. Sí. Pt. Bien, tenemos aquí como esta parte más así. Bien. Podríamos porque en el camset esa
armadura de rodilla no es tan afilada Es más como el quiero decir, los cambios de
pin los cambios son un
poco suaves, la esquina redonda. Así que intentemos mantener ese
color marrón en nuestra malla. Además, Muy bien. Consigamos nuestra curva ac
en el pincel de movimiento aquí. Consigue esta parte aquí plana. Esto también aquí, será con un poco de curva,
algo así. Vamos a la soldadura de espejo o en
este momento tal vez
podríamos Split escondido aquí. Nos separaremos escondiendo. Bien, hagamos
otra dinamesh. Aquí, también otra dinamesh. Pero hagamos una máscara por característica. Todo bien. Hagamos
algo aquí. Simplemente duplicaré el tamaño de
mi documento. Bien.
Volvamos a donde estábamos, donde estábamos. Sí. Máscara por característica. Bien. Vayamos aquí. Hagamos algo de grosor a eso. Oh. Todo bien. De esto, hazlo pequeño. Todo bien. Aquí en
dínamesh de soldadura. Perfecto. Ahora podemos moverlo aquí y
hacer esa dentación allá. Todo bien. Aquí, trata conseguir esta vaina amablemente. Bien inbienPerfecto. Todo bien. Entonces aquí. Perfecto. Bien,
vamos a ponernos en marcha Haz esto un poco más blanco. Quitemos el
núcleo de agua de nuestro cepillo de movimiento. Bien, vamos. Ahí tenemos alguna forma básica. Déjame ver desde el lado om, lo
mejor necesitamos un poco más de redondez en esta zona Algo por aquí. Creo que podría ser agradable. Las partes deben ser un
poco más estrechas, una pequeña parte aquí Este otro sería un
poco más agudo. Todo bien. Hagamos algo de soldadura
redonda. Perfecto. Y aquí, agreguemos
algo de volumen con la acumulación de arcilla con la mascarilla
trasera activa Hagámoslo. Bien. Fe. Sí, recuerda siempre
para salvar la paz. Entonces tu proyecto no se
estropeará si tu computadora se bloquea me
choca. Eso me pasa muchas veces. Y no es gracioso, de hecho. No es gracioso. Así que por favor
siempre guarda tus cosas. Todo bien. A ver. A lo mejor ahora podríamos
duplicar esta malla. Bueno bajamos
presionemos aquí con afuera y hazlo más grande y hazlo un
poco más plano. Y ahora esa forma, voy a cambiar el
color de esa forma. Y también aquí, voy a poner tal vez en el panel
exterior más de esta crema y ese color
un poco saturado. Algo por
aquí va a ser bueno. Perfecto. Y ahora aquí, lo que voy a hacer, voy a enmascarar con mi pincel de lazo. Aquí mi klasso, vamos a
enmascarar esta zona. Y ahora sin simetría, usemos el pincel de clip porque ahí quiero
llenar ese hueco. Vamos a llenar esa tapa
así como así. Hagamos un poco de espejo y soldadura. Ahora, hagamos algo de dinamesh. Volvamos a llenar ese meshasr. Volvamos a llenar esa
malla de ese color más oscuro. Aquí y empieza a dar forma de
nuevo a nuestras cosas. Todo bien. Per. Todo bien. Entonces aquí, empieza a haping mejor Esta capa inferior de la rodilla
de la rodillera. Empieza a dar forma a esto un poco mejor. A lo mejor pienso aquí, tal vez un poco más plano. Empujarlo. Todo bien. Perfecto. El local quiero decir, la simetría dinámica es una herramienta realmente
genial porque no
tenemos antes de la
versión 2025 de ceros, tuvimos que hacer un poco de trabajo
alrededor para conseguir estas piezas Estas son más piezas
para ser simétricas. Tuvimos que mover esas cosas a otra
herramienta y luego trabajar bajo una posición asimétrica y luego
traerlas de vuelta aquí a la herramienta principal y luego colocar esas
piezas de armadura correctamente Pero como tenemos
la simetría local, podemos hacer todas esas
cosas aquí dentro. Pero hay un inconveniente. Algunas cosas no están
funcionando muy bien con la simetría dinámica. Creo que con el tiempo, estas cosas van a mejorar o a lo mejor
ya están mejorando, y lo tengo actualizado. A lo mejor eso puede ser una
posibilidad. Bien. Creo que esto podría ser lo suficientemente
bueno por ahora. Bien, vamos aquí. Bien, déjame hacer algo. Creo que eso va a ser
lo suficientemente bueno por ahora. Déjame ir aquí. Y sólo voy a mover
este pedacito así. Además, estas cosas. Perfecto. Todo bien. Hagamos un poco de mi
soldador, mi soldadura. Déjame trabajar un
poquito más aquí. Déjame hacer que esto llegue algo así como aquí para que coincida un poco más con la
forma. Bien algo como
esto debería ser bueno. Mascota vamos a hacer un poco de
espejo y riqueza. Pero espejo y riqueza. Espejo y riqueza en
este momento, está funcionando. Pero bien, primero
hagamos algo. Yo quiero hacer tal vez esta más baja más baja en
pieza de tela apretada, solo porque no quiero que
sea para seguir luciendo
desnudo del cuerpo. Entonces, lo que voy a hacer nosotros
simplemente enmascaramos todo. Y voy a hacer solo
alguna pieza Oh, algún trozo de
tela. Aquí, tal vez. Bien que
lleguemos a esta parte. Todo bien. Usemos el pincel básico para enmascarar, un pincel de pluma de máscara. Bien, vamos a conseguir esto amablemente. Déjame ver mi máscara.
¿Dónde está mi máscara? Bien, estamos
aquí con la máscara. Perfecto. Yo ahora aquí. Oh, es algo realmente tonto. Bien, cambiemos
el cepillo de pelo cortapelos al rojo selecto Solo quiero esconder eso y trabajar de esta manera amablemente. Perfecto. Todo bien. Ahora hagamos algo de extracción. Todo bien. Dave mueve esto fuera
de la carpeta. Haremos otro traje interior de
carpeta. Atrás No, yo haría alguna
remesh tal vez con 2.67, quiero decir, sí, 2.7 Y creo que eso sería bastante
bueno para nosotros ahora mismo. Vamos a tratar de
ver qué nos dan. Vamos a inflarlo un poquito. Todo bien. A lo mejor
esto podría ser bueno. A lo mejor podríamos hacer
otra dinamesh. Sí, esta es mejor. Por lo general, el segundo Delitos es
mejor que el primero. Bien. Pongamos
esto en su lugar. Bien, ahora, desde
que hicimos eso, podríamos extraer algo de
geometría de la armadura interna
para obtener la armadura del antebrazo, tal vez Sí. Entonces hagámoslo. Aquí, sólo voy a
duplicar esto. Bueno, haz otra carpeta, voy a llamar a esto o RMR Ahora bien, lo que voy a hacer, solo lo
haré con
mi nudo selecto, ocultaré esta parte, luego invertiré la selección D esta tira poligonal. Ahora, eliminar oculto. Perfecto. Creo que hay cosas que
podríamos hacer mejor en la
forma del cuerpo. Están pasando algunas cosas
raras y raras, pero no sé,
tal vez así de bien. A lo mejor aquí podríamos
mejorar este poco. Lo siento, pero simplemente
ignoro eso una vez que veo esas extrañas
formas en el cuerpo. A lo mejor esto podría ser bueno ahora. Vamos a moverlo. Todo bien. Déjame esconder esto. Oh, aquí. O sea, esconder esto puede
ocultar esta chaqueta también. Voy a hacer algo que
se llama proyección C. Proyectamos, y ahora
proyectemos esta área encima de esto. Ahora es un poquito mejor. Oh, pero oh, esparcir
lo estropeé. Seleccionemos esta área y luego hagamos alguna proyección en C aquí. Proyección, bien. Ahora, veamos proyectar
estas cosas encima de esta malla. Grasa. Vamos solo con el pincel infrat como
este poquito. Todo bien. Se infla un poquito. Evite esas áreas de recorte. Espera. Todo bien. Volvamos a la armadura
del antebrazo. Todo bien. Que Miron mundo. Bien, vamos a conseguir
esta bonita imposición. Volvamos a la
chamarra. Inflación. Pongamos la
chamarra dentro de esto. Tenemos derecho, tenemos esto. Et puso la chamarra
dentro de esa armadura. Voy a cambiar el
color de todo eso. Quiero ahí este color británico. A lo mejor un poquito más oscuro. Sí, podría ser. Todo bien. Tenemos esto. Déjame ver mi multa
ahora por esta zona. Podría hacer algunas cosas, sí. Mueve esto mejor. Todo bien. Todo bien. Perfecto. Ahora,
hagamos un poco de malla Crum O sea, el modelo Crips
extruye todos los polígonos, puso Ahora. Vamos a dejar que hagamos algo
hacemos algunos PolyupPolyu con
el polytop ahora solo voy a
tomar esto y voy a hacer algo de polyp extruir polygroup ¿Por qué estoy haciendo esto? Porque en el contexto se
puede ver que tenemos algún volumen yendo aquí y también tenemos
otro que va aquí. Podríamos hacerlo en otra malla. B, también podríamos hacer esas cosas. Y aquí, no
tenemos nada que perder. Todo bien. Grupo crudo aquí. Hagamos que otros
poligrupos poli extruyan,
PolyGroupo, hagámoslo
más grande, tal vez no un grande Bien. Tenemos esto. Ahora, a lo mejor podríamos hacer algunas subidas en esta
zona en grasa. Y ahora podríamos
hacer un poco de pulido por características e incrementar las subdivisiones
dinámicas, algo así y
empezar a refinar las formas Haz que funcionen mejor
para nuestros propósitos. Bien, a lo mejor podríamos
borrar este medio ese medio Eu porque estaba haciendo una forma cóncava
que realmente no me gustó Todo bien. Sigamos
trabajando en esto. Y creo que esas cosas deberían estar pasando más
atrás en el brazo. Esta parte está en la parte superior
del antebrazo. Sí, tenemos que empujar. Tenemos que empujar esta armadura más arriba en el
antebrazo por aquí, tal vez déjame esconder una chaqueta Creo que en este
rubro estaría bien. Hagamos la forma
del antebrazo. Todo bien. Vamos a intentarlo. Consigue esto muy bien posicionado aquí. Perfecto. Todo bien. Sigamos adelante. Bien. Añadiendo más
cosas. Perfecto. Refinando la forma de
esa pieza de brazo delantero. Tal vez instaladores de postes. Volvamos a la chamarra. Tendremos que empujar la
chaqueta hacia arriba también por aquí. Todo bien. Aquí debería ser bueno. Perfecto. Vamos a refinar los pliegues de
la chaqueta más adelante en este momento. Ahora creo que podríamos empezar a trabajar en eso y
volver a hacer algo. Creo que esta parte es un
poco demasiado gruesa para nuestros propósitos. Déjame hacer esa parte un
poco más estrecha, aunque se vea rara, tal vez no tanto Bien. L et vamos aquí. Veamos qué tenemos. Oh, pero para armaduras. Todo bien. Volvamos a la armadura del brazo delantero y
tratemos de conseguir esto amablemente. Gracias. Vamos a poner esto en su lugar. Y ahora vamos a
enmascarar todo el brazo, el y, sí, a
esta parte de aquí mismo, y luego
haremos una extracción aquí
con espesor cero. Todo bien. Vamos a ahorrar inflar. Inflar solo un poquito. Un poquito por aquí. Perfecto. Ahora,
hagamos algunos peregrinos. A lo mejor un poquito más alto. Biter. Creo que esto podría funcionar
y vamos a deshacernos bebé. Infringir este poquito
podría hacer algo. Vamos con el
pincel infrat empecemos a deshacernos de esas zonas de recorte
que estamos teniendo aquí Bien. Con el pincel del ratón también. Todo bien. Perfecto. Solo estoy
presionando y drogando mi mouse
con un cepillo de mouse para
empujar la malla a lo largo de
las normales para que podamos deshacernos de esas áreas de
vida no deseadas Vamos rápido seguro. Ahora hagamos algo aquí. Solo voy a enmascarar esto pero
mouse minúsculo mordió la máscara. Es seguro antes de esto porque ya
tengo algunos enamoramientos usando el encendedor de inflar y
hagamos algo de inflación aquí Tal vez señalando que duro, tal vez un poquito más aquí. Todo bien. Inflar. Creo que esto podría ser bueno. Muévete. Ponlo en su lugar, tal vez algo por aquí. Sí. Perfecto. Todo bien. Mascarilla. Hornear. Vamos a empujar este
poco más así. Que sea alguna esquina. Hagamos que ese pan de
mano sea más oscuro. Sí, algo así. Déjame empujar un poquito. Esto más quiero empujar también esta parte para tener un poco
más de en la zona de la muñeca. A lo mejor podríamos borrar estas
partes en el traje interior. Para poder trabajar
mejor en esto. Perfecto. Todo bien. Bien, tenemos esto. Solo quiero conseguir
esto en una bonita una silueta bonita, pero estoy tratando de llegar hasta aquí
y conseguir una buena silueta. Simplemente conformaré la parte inferior del cuerpo solo para Si
consigo una buena silueta, solo
guardaré el cuerpo solo para poder mantener
la silueta. Hay algunos rasgos que
tenemos que hacer a veces. Yo creo que
vamos a tener que hacer para el brazo un
poco más delgado, efectivamente. Tendremos que hacer el
antebrazo un poco más delgado. Sí. Todo bien. Esto se ve un
poco raro, sí. Algo mostrar bien. Es seguro. Regresa a la armadura del antebrazo. Derecha. Perfecto. Todo bien. Estamos bien aquí. Pero ahora vamos a hacer algo. A lo mejor la parte superior
será un poquito más plana. Pero eso hace que esto se vea raro. Simplemente lo dejan así,
tal vez un
poquito más delgada esta zona. Bien, creo que
eso podría funcionar. Bien, es seguro. Y yo quiero hacer el out. Oh, estas piezas. Esos son simplemente paneles simples
que deberían ser fáciles de hacer. Entonces ve al cuerpo principal, mueve esta carpeta hacia
la parte superior hasta el cuerpo. Todo bien. Es un poquito estamos No nos
importa demasiado en
el cuerpo. ¿Verdad? Vamos a enmascarar aquí. Aquí, vamos a enmascarar. Sólo voy a conseguir algo básico de forma con la que estoy
trabajando Bien. Vamos a tratar aceptR vamos mover esto hacia abajo a
la carpeta del brazo delantero Todo bien. Vamos a mover eso aquí. Ahora, sólo voy a
quitar la otra parte. Ahora aquí, voy a hacer
algo de Mirror mal debido a la dinámica con la
dinámica imgry activada Pozo de espejo. Ahora creo que
esto debería ser lo suficientemente bueno. Hagamos alguna malla, creo que el sumesh debería
funcionar con simetría dinámica No trabajar con simetría
dinámica. Eso es un inconveniente de esto. Pensé que estaba funcionando, eso sería un poco
de dolor en el *** cuando necesitamos limpiar las
otras cosas dinámicas aquí. Todo bien. Tenemos que hacer que esto funcione. Entonces, lo que voy a hacer, solo
voy a hacer esto. Derecha. Enmallemos uno aquí
mismo y comencemos darle forma a estas cosas en la forma que esto
supone que tiene y hacerlo un poco
plano y luego podemos
doblarlo para que se curve aquí
mismo y suelde. Tenemos algunos de
ellos estamos ahí. Creo que esto debería funcionar. Por aquí. Todo bien. Esto debería funcionar.
Perfecto. Todo bien. Aquí malla. Todo bien. Bien, estamos
consiguiendo la forma. Tipo de. Todo bien. Lo que voy a hacer
simplemente duplicaré esto y solo voy a
guardar esa versión. Voy a conseguir esto y
ponerlo en su lugar. Ponlo aquí en su lugar,
hazlo más grande. Muévelo. Bien, algo
por aquí. A lo mejor. Ahora tenemos que doblar esto. Podríamos hacerlo con arco
curvo, tal vez. Sí, está haciendo algo. ¿Correcto? Lo mandé por aquí, algo como esto
debería ser bueno. Bien. Creo que esto
debería funcionar muy bien. I c. Refina un poco
más las formas. Simplemente refinando. Cualquier poco más las formas. A lo mejor haciendo estas
partes un poco blad Tratando de conseguir algún tipo
de cambio simple aquí El. Más como esto. Y ahora podemos
duplicar este movimiento. Este será el segundo panel, tal vez un poco de soldadura. Y esta parte es más amplia. Creo que es lo mismo. Es un poco más así. Yo sí. Pero parte es un poco más larga. Esta parte es un
poco más larga. Este otro, un
poco más corto. Algo así. Todo bien. Perfecto. Todo bien. Vamos a salvo. Todo bien. B para conseguir esto agradable. Y ahora volvamos a
duplicar esto. Muévelo. Ponlo en
su lugar. Hazlo más corto. Y creo que esto funciona
aquí mismo. Bien. Bien, muévelo aquí
donde por aquí. Perfecto. Deberíamos estar así. Todo bien. Bueno esto fuera. Déjame moverme. Esto de aquí. Creo que eso va a hacer
muchos problemas ahí. Perfecto. Creo que eso
podría funcionar ahí. Todo bien. Sigamos
trabajando en esto. Vamos a guardarlo rápidamente. Ahora lo que quiero es
fusionar todas estas placas. Se fusionó y se fusionó hacia abajo. Y ahora vamos a hacer grupos externos stum. Auto grupos, lo puedes encontrar en la
sección de poligrupos aquí grupos Dónde están mis poligrupos, aquí. Y se puede ver aquí allá. La primera opción son los
outogroups pero ahora mismo, tal vez algo alrededor con
una dinámica ahí mismo Ahora intentemos movernos, ponlo en un mejor lugar. Estas cosas Bien,
tenemos estas. Ahora hagamos algo de
grosor para ellos. Sí, Extruir polígonos viejos. Hacer un poco de espesor.
Voltear. Perfecto. A lo mejor ahora podemos hacer algunas crisis con melodía. Bien, hagamos
algo aquí. Permítanme agregar algunas crisis
para remarcar esquinas. Necesitamos agregar esos
pliegues de uso en otro caso, nuestras esquinas serán borradas Vamos a usar así. Vamos a hacer
un poco de pulido por características, y creo que esto es bueno para ir. Yo giré, un poquito. Sí. Aumenta las subdivisiones
dinámicas Creo que podríamos
hacerlos más largos un poquito. Sí. Algo más así. Y creo que estamos
bien para ir con esos. Vamos a quitar la imagría
dinámica y vamos a hacer algo de metro y salvaje Wt Como puedes ver aquí,
que esto tiene algún tipo de wap o algo ahí Hacerlo es algún tipo de cosas ahí que
sostiene tal vez esta armadura. Estas armaduras de antebrazo en su lugar. Así que correa o algunas cosas. Déjame peder eso. Ahora, lo que voy a hacer, solo duplicaré
esto y haré alguna extracción de
hometry. Perfecto. Yo uso uno esto hasta que esté oculto. Todo bien. Aquí. Muévete, empuja esta geometría hacia afuera. Todo bien. Ahora hagamos algunas
raíces o polígonos. Todo bien. Ahora, podríamos mover esto. Donde esto tiene que estar aquí. Derecha. Bien, vamos aquí. Empezar con esto. Todo bien aquí. Vamos a tratar de que sea agradable. Bien. Perfecto. Aquí. Todo bien. Tenemos algunas cosas ahí, un poco de forma
cuadrada aquí Tratemos de agregar eso también. Simplemente duplicamos esto, conseguimos una forma aquí. Deja que se oculte. Dave, infla. No tanto. Polígonos rotos. Labio, infla de nuevo. Y vamos a hacer algo de subida. Perfecto. Y ahí tenemos esa
cinta. Aquí, tal vez. Pon esto aquí. Perfecto. Con mi simetría local, no la simetría dinámica. Empujo el artilugio aquí porque
quiero hacer un poquito más grande Se lo escribo a algunos controles para duplicar esto y simplemente poner esas cosas en
su lugar por aquí. Perfecto. Todo bien. Creo que estamos bien para irnos. Esta parte. Todo bien. A todavía tenemos que agregar estas
pequeñas piezas aquí. Pero vamos a hacer eso
en otro video, bien. Entonces creo que esto
será para este video. En el siguiente video, tal vez podríamos hacer
tal vez estas telas y toda la correa y luego
en la armadura de pecho. Sí, porque necesitamos esto
para hacer más silueta y tener más sensación
del personaje ahora mismo. Se necesita esa tela ahí. Y los chefs son más también. Pero eso. Bien, entonces
te veremos en el siguiente video.
9. 08 Tela de cintura, bolso y comienzo de la armadura de torso: Bien, chicos, así que
sigamos con este modelo. Ahora en este video, creo que
voy a empezar a hacer esta parte de carga
con estas correas y tal vez estas otras cosas también solo para tapar
solo por ahora Entonces ese es el comienzo. Pero antes déjame hacer algunas
ramitas en esta zona. Aquí en mi modelo,
solo quiero que estas piezas se vean un
poco más como el coset, porque aquí, hay más
pliegues en la otra zona A lo mejor sólo algo como esto. Un poquito más
viejo en esta zona. Dan un poco
más de silueta. Todo bien. Perfecto. Todo bien. Sólo un poquito. Todo bien. Entonces comencemos a hacer ahí las piezas
flotantes. Entonces veamos cómo podemos
empezar a hacer esas piezas. Creo que voy a añadir
cilindro, bajarlo,
derecho, escalarlo presionando hacia
fuera y el eje blanco aquí, estos ejes verdes.
Hazlo más largo. Bien. Ahora voy a borrar el medio. A lo mejor también voy a eliminar todos estos bordes porque
no los necesitamos en este momento. Bien,
pongámoslo por aquí. Vamos a enmascarar con la máscara lazo
vamos a enmascarar, la parte superior. Ahora vamos a reducir esa
parte y vamos a escalar. Vamos a escalar por aquí. Parece algún vestido. Pero vamos a deshacernos
de eso en sólo un segundo. Bien, agreguemos pocos
agrobs en esta zona. Déjame quitar el modo
dinámico de mi pincel de movimiento un
poquito más abajo aquí. Yo sólo quiero conformar esta zona superior a la
cintura de este tipo. Ahora con el pincel selecto, eliminaré algunos de los Bien. A lo mejor por aquí debería
ser bueno. Eliminar oculto. Perfecto. Todo ahora mismo. Voy a hacer algo.
Yo daría click aquí en las acciones de borde
Extruir, Mesh boarder Sí, algo como
esto debería ser bueno. Perfecto. Ahora lo que voy a hacer
aquí en insert, vamos a presionar multi edge loop. Estemos seguros por si acaso. Y ahora,
aquí hay un bucle de múltiples bordes y hagamos clic
aquí mismo grupo de poli. Y solo arrástralo. Es un
poquito tal vez aquí. Ahora mantén el grupo poli, sí. Arrástralo un
poco así. Y una vez que hagas eso, simplemente
hagamos clic en la
otra área solo para hacerla. A lo mejor es demasiado. Creo que esto podría ser un poco podríamos borrar
un poco más de estos. Intentemos darle mejor forma. Todo bien. Perfecto. Hagámoslo de nuevo, la cosa, bien”. s olvidó el borde de
malla extruida. Todo bien. Ahora aquí, solo pon
esos polígonos. Ahora podemos empezar a trabajar
en la forma del coágulo. Perfecto. Todo bien. Esto es más algo más
asimétrico, al parecer. Sí, parece que esta parte es un poco
más baja que la otra parte. Vamos a tratar de hacer eso. Bien, algo
más como esto. Todo bien. Aquí, tal vez podríamos eliminar
estas partes. También aquí. Pat. Deja que se mueva. Estos bordes por
aquí, estos cuartos. Perfecto. Todo bien. Tenemos esto hecho. Si pudiéramos hacer
un poquito mejor hierba. Bien, vamos a ahorrar. Y ahora voy a hacer este trozo de
tela triangular que parece estar, como, conectado, pero
realmente no sé cómo está conectado este
coágulo Realmente no sé muy bien cómo están conectadas
estas cosas
al cuerpo principal de tela, así que simplemente lo voy a fingir. Bien. Vayamos aquí. Y ahora hagamos algo. Iré al cuerpo. Aquí, lo haré con el lápiz de máscara, dibujaré algún tipo de esa forma
triangular. Hagamos un poco de extrusión. Es decir, alguna extracción
con espesor cero. Bien, vamos a mover esa pieza. Perfecto. Déjame hacerlo plano. Todo bien. Ahora algunos sueros
con 0.1 de resolución Esperemos esto. Todo bien. Déjame ahorrar. Esto no es bueno. Todo bien a otro y un mejor será tal vez
hacerlo un poco más grande. Funcionaría tal vez. Todo bien. Déjame hacer algunas deformaciones,
tal vez aquí deformador. Déjame preguntarte eso
Oh, ¿qué pasó? Ahora mismo,
movamos esto en su lugar. Todo bien. Vamos aquí, esto
abajo, enmascarar a la máscara. Vamos a poner eso en su lugar aquí. Todo bien. Ve aquí y pon eso amablemente aquí. Bien, masket otra vez. Enmascaramos esta parte
para que podamos ajustar mejor forma me pregunto esto Creo que esto podría
ser lo suficientemente bueno. Déjame ahorrar aquí. Todo bien. Ahora vamos a
poner esta pieza por aquí. Bien, déjame agregar
el color. Bien. A lo mejor podríamos poner
esto más así. Se podría haber más aquí. A lo mejor podríamos aumentar la
resolución un poquito. Creo que eso es demasiado. Solo quiero un poquito más de
resolución en estas cosas. Bien, creo que esta es una especie de buena topología
para esto en estos momentos. Bien. Ahora, agreguemos estas correas. Todo bien. Vamos a agregar estas correas. Déjame mover esto afuera y
poner todas esas piezas. Todas estas telas en
un per aseado con oro, tela o vestido, tal vez podría serlo. Bien, déjame seleccionar estas
cosas y ponerlas aquí. Aquí mismo, voy a
añadir algunas correas. B aquí, a lo mejor podríamos
aumentar las cosas aquí. Perfecto. Todo bien. Oh, se me olvidó. Hagamos un poco de micro y soldemos. Bien, soldadura de micrones. Ahora vamos a bajar esta parte. Bien. Vamos a enmascarar. Empecemos a agregar esas correas.
Bien, vamos a ver Volvamos al cuerpo. Voy a hacer algo. Control D. Vayamos a
la subdivisión más baja. Ahora, presionemos al más alto. Vamos aquí. Perfecto. Curva SElegt IMM de Et. Quiero este envoltorio blanco. Y ahora pongamos esa correa. Voy a hacer éste primero. Creo que solo voy a hacer toda
la correa y
luego simplemente
borraré una cuando coloque
estas cosas ahí, ¿verdad? ¿Quieres? Yo sólo quiero esto. Son demasiados puntos de máscara dividida. Vayamos aquí a la correa. Hagamos un poco de espejo. Bien. Esto lo conseguimos y ahora lo que voy a
hacer será se como este
color, qué es esto. Bien, lo que voy a
hacer será ir aquí. Conozco grupo pnormal que
está aquí en poligrupos. puedes encontrar aquí,
grupo pnormales lideraré
los otros poligrupos y ahora aquí voy a
puentear Todo bien. Y borra los polígonos del medio. Agreguemos algunos bucles de borde más. A lo mejor podríamos hacer
este piso, algo así. Bien, déjame borrar estos polígonos para que
podamos trabajar mejor en el giro que esto
tiene Hagámoslo un bol. Todo bien. Ponlo aquí. Ahora tenemos esto porque esta
correa debería ser más así. No así. Bien. Esto está doblado de manera incorrecta. Retorcido hacia el exterior. Todo bien. Derecha. Ahí vamos. Todo bien. A lo mejor este de aquí abajo, tal vez un poco más alto. Aún más así, creo que va a ser bueno. Algo por aquí. ¿Correcto? Creo que aquí, el vestido, esta parte de la espalda
debería estar un poco más alta. Algo por aquí.
Eso creo, sí. Hagamos esto mejor aquí. Vamos a ajustar esta
área en la correa. Perfecto. Todo bien. Sigamos modificando
todos estos. Todo bien. Re. Todo bien. Sigamos haciendo el
envoltorio un poco mejor. Creo que aquí debería
ser lo suficientemente bueno. Es por ahora. Bien, comencemos a hacer la otra correa. Lo que voy a hacer,
sólo duplicaré éste. Plomo oculto. Ellos van, vamos a éste. Yo sólo lo voy a poner
por aquí. Bien. Simplemente eliminemos
esa parte eliminar y ponerla justo en
su lugar por aquí. Perfecto. Creo
que ya es suficiente? O bien, solo vamos a reajustarlo. Y eso. Tratemos de
hacer los fakensseven Bien. A lo mejor aquí va a estar más así bien. Derecha. Creo que eso podría
ser lo suficientemente bueno. Bien. Es rápido y seguro. No. Intentemos
hacer esas bolsas. Intentemos hacer estas bolsas. Solo voy a hacer tal vez algún rápido
bloqueo de dinamesh para esos. W ser súper rudo. Yo sólo quiero tener cosas ahí. Además, lo que
acabas de olvidar me he dado cuenta de una
cosa buena que puedes hacer. Pero cuando exportas esto
a otro software, no tiene ningún problema cuando exportas a otro software. Hagamos esto. Todo bien. Bien. A lo mejor tengo
alguna máscara aquí. Perfecto. Ahora, movamos
todo el personaje con la herramienta de
selección múltiple activa. Por qué, mi personaje, el
cuerpo, no está bien. Creo que eso es bueno. Muévelo hacia arriba. ¿Correcto? Mis cosas aquí no
quieren venir. Bien, veamos
qué está pasando. Creo que esa cosa que deberíamos
haber hecho al principio. Pero no lo hicimos ahora
tenemos que lidiar con eso. Pongamos al
personaje encima de ese círculo por aquí. Esto debió haber hecho
al inicio del modelo, no en esta etapa, pero no importa mucho. Otra forma en la que tal vez
podríamos mantener eso es solo ramita con
el desplazamiento aquí Pero eso puede ser un poco
problemático a veces. A ver si mis cosas tienen
el Ima correcto, ¿verdad? Creo que no nos va a
molestar demasiado. Bien, vamos a por
esto. Vamos a moverlo. Bien, elight un color gris,
oscuro, grisáceo aquí. Bien, vamos a hacerlo. Este
plano. Vamos activos. La dinámica. Simetría dinámica. Y ahora comencemos a
dar forma a esto. La forma de esa espalda. Todo bien. Derecho a hacerlo muy rápido. Todo bien. Algo así,
creo que sería bastante bueno. Si pudiéramos tallar un
poquito aquí en la parte de atrás. Todo bien. Perfecto. Todo bien. Pienso por aquí. Algo así
podría ser bueno. A lo mejor ese medio allá arriba. Este medio algún
tipo de correa. Solo representemos eso. Y ahora podríamos
colocar esto aquí. Sólo ponlo
en su lugar aquí. Todo bien. Tal vez hagamos algo de
dinámica en esta. Bien. Creo que esto es lo suficientemente bueno, al
menos por ahora. Bien, sigamos
haciendo más cosas aquí. Necesitamos eso de vuelta a eso vuelta aquí cuando se
trata de hacerlo también. Bien, vamos a conocer un
poco más de forma por aquí. Todo bien. Es una pintura. A lo mejor este podría ser un cubo. Aquí. Todo bien. Déjame llenar ese objeto
con este color rojizo. A lo mejor podríamos hacer el cubo por aquí. Todo bien. Y ahora, a lo mejor voy a hacer
algo de dinamesh en este cubo. Dinamesh. Solución un
poco más baja. Bien, aquí. Empecemos tal vez
dando forma a este algo. Vamos a quitar esas esquinas
afiladas. Bien. Bien, necesitamos el Necesitamos esta parte Déjenme decir que esto
debería ser bueno. Todo bien. A lo mejor va a funcionar. A lo mejor yo s. Si, esto va a funcionar. Todo bien. Esto tiene algún tipo de correa. Aquí. Y ahora tal vez esto tenga alguna hebilla aquí. Representémoslo. Y esto tiene más
santuarios bajando por aquí. Representemos también que
hay algo por aquí. Perfecto. Bien. Ahora tal vez podríamos empezar a trabajar un poco en la armadura de
pecho. Déjame hacer estas correas
aquí primero, tal vez. Vayamos aquí a IM. Pincel, sin una dinámica. Sólo vamos a retocar. Aquí tenemos mi cuerpo. Y vamos a tirar estas correas hacia abajo tal vez funcione. Puntos de masket encendidos. Todo bien. Vamos a mover esta chamarra. Quiero decir, estas correas
a la carpeta de la chamarra. Aquí en la chamarra,
debería ir al área de
tal vez ropa. Perfecto. Déjame mover esas
correas un poco hacia arriba. Estos también. Estas correas deben ser un poco más
gruesas, vamos a inflarlas. Suficientes como estos. Creo que esto podría funcionar. Bueno, esta correa tiene un patrón
que haremos más adelante. Sí. Haremos ese patrón
ese patrón más adelante con un pincel de pezuña IM personalizado como
lo vamos a hacer más adelante Ahora no. Será cuando empecemos a refinar todas nuestras cosas. Bien, tomando forma. Sí. Entonces, si el cuerpo es armadura de torso, cómo podemos hacerlo sin
morir en el proceso. Creo que esta chaqueta
debería ser un poquito más blanca en esta zona. Yo bien. Aquí, también. Perfecto. Porque necesitamos un
poco más de página aquí. Todo bien. A ver. Podríamos ir aquí al
cuerpo aquí, éste. Y empieza y empieza a
extraer estas formas. A lo mejor esta parte iría, como, más así aquí. Se puede ver aquí. Esto podría ir más así. Golpe para hacer eso. Justo aquí en el pecho
debería estar en el pecho. Aquí tiene un pequeño agujero. Intentemos extraer esta forma. Bien. Podemos
darle forma a esto más tarde. Pero vamos a extraer esto. Voy a usar tal vez algún color
grisáceo para esto. Todo bien. Toma esta característica de aspecto. Estaremos abajo. Quiero empezar a
dinamizar todos estos. Déjame esconder la chaqueta. Carpeta. Esta carpeta de chamarra
para que podamos empezar a trabajar. Enfócate solo en la armadura. La armadura de ajedrez.
Así que tal vez podríamos. Ahora, comencemos
empecemos H haciendo un poco de pulido con
H polish. Todo bien. Algo como esto podría ser esto va a ser un poco más alto. Esta parte aquí,
necesitamos en este rubro. Déjame hacer algo. Voy a borrar el otro. Y aquí, a
lo mejor podríamos hacer esto. No así, quizá
más así. Y aquí podríamos hacer
estas otras cosas. Derecha. Algo más
como esto sería. Bueno, sí, creo que es
algo así. Forma correcta Esta pluma Bien tal vez de aquí, este cambio de avión debería comenzar A partir de aquí, creo, sí. Funcionaría. Todo bien. Fred. Es mejor forma esta parte. Todo bien. Veamos, a lo mejor podríamos
enmascarar la otra zona. Y aquí, hagamos
algún clip aquí también. Así que recortando aquí,
tal vez más recortes. También por aquí y por aquí. Espejo perfecto y
donde estoy bien. Para comer esto de lado. Agreguemos un poquito
más de redondez, redondez a un lado Corazón. A ver como
esto podría ser. Todo bien. Perfecto. Todo bien. Bien, comencemos. Empecemos a extraer
las otras formas que estas son más h. como esta parte
del reactor medio como romana. Vamos a extraer ese extracto. Todo bien. Vamos a moverlo. Máscara,
borde, bien. Mírelo grueso, dinamesh. Boom, ahí vamos.
Estamos dando forma a esto. Bien, a lo mejor podríamos mover esto a un lado por aquí Perfecto. Bien. Perfecto. Bien, vamos. Esto podría ser un
poco más alto. Esta otra pieza podría
estar un poco en ninguna parte, a lo mejor sería algo
así. Sí. Vayamos aquí y empecemos a
romper esto amablemente. Para algunos guardar. Bien, vamos a
quitar un poquito, una pequeña porción de eso Bien. Plomo. Quiero decir, tal vez. Bien, vamos aquí. Esto también tiene algún tipo
de cambio de avión aquí. Esto es más como una cosa curva. Todo bien. Déjame hacer algo de
grosor dentro de esto. No tenemos ningún problema mientras trabajamos la dinamesh.
Se puede ver. Todo bien. Necesito hacer que esto valga la pena. Todo bien. Déjame tratar de hacer un cambio
claro aquí. Algo así
será Este no
será ese tic. Bien. Vamos a tratar de hacer este agujero medio, algo así
lo enmascaran y
lo empujan así así. Empujarlo. Todo bien. Intentemos darle mejor forma a esto. Aquí con ac grove. Todo bien. Entonces aquí Todo bien. Déjame tal vez ponerle un poco de color
azulado a esa pieza. Déjame llenar todos estos
con este color rojizo. Seleccionemos algunos azulados. Color aquí. Esta pieza media debe ser otro tipo de gris. A lo mejor. Este de aquí, sí. Sentir. Oh, aquí. Sanar. Seleccionemos algún color azulado. Ahora vamos a dibujar
esta parte del reactor, con ese color azul ahí. Tenemos que hacer mucho
trabajo en esta. Sí. Vamos a tratar de hacer esto. Por aquí. Hagamos
más extracción aquí. A lo mejor algo así. Sería. Podemos darle forma más tarde. Así que vamos a extraer
algo de aquí. Derecha. Aquí características,
fronteras. Todo bien. Oh, malla, no ems. Perfecto. Todo bien. Hagamos algunos recortes. Oh, aquí, tal vez algunos aquí, necesitamos dos aviones. Agreguemos más volumen
en el plano medio. Bien con Aki Grove, vamos a por todas estas cosas. Perfecto. Todo bien. Tal vez aquí. Todo bien. A lo mejor en este rubro, haríamos algo así. Todo bien. Perfecto. A lo mejor un
poco más de curva. Todo bien. Creo que esta parte
valdrá más. Algo así. A lo mejor no tanto. Todo bien. Derecha. Todo bien. Esto podría ser lo suficientemente bueno. Creo que quiero decir esto podría ser un
poco más grande en esta área. Yo estoy así, quizá. Creo que esto es demasiado grueso. Sí, era demasiado grueso. Ponlo más así aquí. Déjame ver cómo se
ve esto con la chamarra. Tenemos que hacer algunas
modificaciones más en
la chaqueta, sí. Todo bien. A lo mejor
podríamos empujar un poco en Bien. Hay muchas más
cosas que todavía podemos hacer en las piezas de armadura o. Sí. Hay muchas más
cosas que podríamos hacer. Entonces creo que voy a terminar el video
aquí porque ya es un poco demasiado largo. Bien, entonces
déjame cambiar esto un poquito
antes de terminar el video Pensar por
aquí debería ser bueno. Perfecto. Quizás aquí también. Bien. Entonces terminemos el video aquí y nos
vemos en el siguiente.
10. 09 Bloqueo continuo de la armadura del torso: Bien, chicos, así que
sigamos con este modelo. En el video anterior, iniciamos la armadura del torso. Y ahora vamos a
continuar con ello. Así que vamos a esconder la chaqueta. Entonces la última pieza que
hicimos fue esta. Creo que va necesitar un poco de
ajustes a esa pieza porque puedo ver aquí
este borde hos como recto y mente jagona, así que voy a tratar de
replicar eso, deberían doblar este
borde para plegar Algo como esto, tal vez también
podríamos hacer traer esta parte. Vamos a usar el pincel de clip. Bien, hagamos
algo como esto. Perfecto. Bien. Estrechamente para conseguir esto agradable. Bien. Perfecto. Bien. Bien. Algo así tal vez esto debería ser un
poco más redondo. Esta parte. Bien, creo que esto podría
funcionar sólo por ahora, tal vez. Bien, ¿vamos a ver qué más? Creo que aquí vamos a necesitar
algunas cosas internas. Bien. Vamos lo mismo podemos hacer esta parte. Creo que
sólo voy a escuchar y voy a eliminar todos o tal vez sólo extraer separar
todas estas partes. A ver. Eso creo, sí. Voy a seleccionar todos estos, tal vez. Haz esto hasta esta parte. Nosotros también aquí dejando los brazos. Y esa parte, tal vez
sólo un poco ordenada. Aquí. A lo mejor Todo bien. Creo que esto debería
funcionar por ahora. A lo mejor podríamos
dejar esta otra pieza. ¿Correcto? Creo que esto podría funcionar. Simplemente separaremos el
resto guardar simplemente muy rápido porque lo que necesito
es esta capa interior. Cuando eso así ahora
voy a cambiar el color. Oh, justo a mí siento
lo que este ese gris. Voy a necesitar seleccionar como color. Recuerda, con el C color
express aquí y ahora aquí haz clic en este cuadrado y excava tu cursor hasta el
color que quieras seleccionar. Color del conjunto derecho. Quiero que esta pieza sea
esta Obe un poquito más ligera estar un
poco más saturada Ahora mismo,
sólo voy a borrar los abdominales. Muévelo porque lo que quiero aquí es que este sea algún tipo de hollín que esté
encima de la piel Y es tenso a la piel, pero no es como marcar todos los músculos debajo
o dentro de ese traje. ¿Correcto? A lo mejor
algo así. Quién lo hace. Bien. Todo bien. Creo que podemos
seguir trabajando en esto. Ahora voy a hacer
estos paneles ligeros. Ir al cuerpo. Aquí
al cuerpo, aquí. Bien. Vamos aquí. Y ahora sólo voy a
enmascarar esta zona con algo como esto. Todo bien. Vamos a extraer el. Perfecto. Mueve eso a un lado. Déjame conseguir este
color grisáceo. Borde de máscara. Derecha. Hagamos un
poco de grosor. Bien, Dynamesh. Perfecto. Ahora
empecemos a trabajar. Las formas que aquí necesitamos. Bien, se puede ver
que esto de aquí, la forma de esto tiene como
estos planos que va, tal vez algo así. Esta va a ser algún tipo
de forma que
voy a tratar de conseguir. Bien, entonces
necesitamos un avión. Vamos a usar el plano del
cepillo de clip aquí, pero déjame quitar
el otro lado. Un avión aquí. Otro avión aquí, tal vez. Sí. Esto podría ser más así. Bien. Algo como esto. Perfecto. Sólo vamos a pulir. Un poquito. Bien. Bueno, vamos a quitar
un poco de grosor. Bien. Estaré por aquí. Algo por aquí. B, nos moveremos cualquier pedacito. Esta otra parte también Derecha, vamos a reflejar y soldar esto solo para
reflejarlo al otro lado. ¿Correcto? Perfecto. Bien. Aquí tenemos esto. Bien. Para obtener estas partes. Bien, déjame usar el cepillo A
grove en mi boca, tal vez conseguir estos rincones
un poquito mejor. Bien. Pero tenemos esto. Tratemos de hacer esto aquí. Voy a ir aquí, sólo tal vez lo haré. Déjame hacer algo aquí. Voy a crear otra carpeta. Aquí se llamará a esto. También armadura. Creo que ahora voy a empezar a mover todas mis
piezas de armadura a ese lugar. Bien. Ahora voy a duplicar este modelo. Y ahora con mi modelador T, voy a conseguir presente viejo
algunos juegos de geometría con Quizá algo por
aquí estaría bien. A lo mejor
sería algo así, creo que sí. El seleccionar este PolyGroupt polygrup
blanco es solo un poligrupo temporal
hecho presionando t's como alguna selección usando el
simular vamos a presionar el oculto Y ahora podemos traer de
vuelta la otra malla. Bien. Ahora aquí, hagamos algo. Empecemos a dar forma a esto. La forma que
esa pieza tiene esa pieza de panel en el
concepto, algo así. Algo así, perfecto. Sí, esa pieza metálica debería ser como con
este tipo de grises. Bien. Ahora lo que voy a
hacer, sólo voy a extruir Polígonos A. Así. Perfecto. Todo bien. Déjame hacer algunas crisis aquí. Como pueden ver, solo mezclo un poco de dynamesh con
este flujo de trabajo modular C. Al final, voy a hacer
todo con subdivisiones. Voy a hacer un pase de limpieza
en las mallas de dinamesh. Y también en estos mensajes aquí, estos líos dinámicos de
subdivisión, transformaremos esas subdivisiones
dinámicas en subdivisión real y
comenzaremos Aumentemos las
subdivisiones dinámicas para eso es. Bien. A mí me gusta esto ahí quizá
aquí igual a algo. Se puede ver que esta parte
es como una emisiva, es como una luz ahí Entonces tenemos el agujero aquí, pero tenemos que hacerlo brillante, cómo podemos hacerlo. Tal vez déjame hacer que estos
estén un poco cerrados juntos. Déjame moverme. Deja una curva. Bien. Hagamos esto más. Así sólo un poquito. Bien, veamos qué tenemos. Esta parte. Podríamos lograrlo. Déjame ¿Cómo estuvo mejor
esto? Solo estoy probando algunas cosas
para ver cómo se ve mejor esto. Creo que simplemente lo
dejaré así. Esta pieza de aquí. Yo podríamos simplemente hacer una fina
capa ahí mismo. A lo mejor podríamos
enmascarar algo de esta parte, extraerla de grosor justo con la mitad de esto,
moverla ahí mismo, tal vez incluso algunos
serames no tan grandes, tal vez con la mitad del
polyicon diminutos Y ahora podríamos añadir un
poco de color brillante. Creo que ese color es una
especie de violáceo, un poco saturado Así. Agreguemos también
otro material a eso. A lo mejor aquí donde está mi partido. Mi esta. Seleccionemos esto para aplicar el
material y el color que es. Tenemos ese derecho Bing atrás la chamarra y mira cómo
se ve esto luciendo fantástico. Bien. Seguro. Bien.
Sigamos con esto. En fin, empecemos a hacer ahí
esta pieza de
metal naranja naranja, luego estas piezas claviales. Justo antes de eso, tal vez
podríamos hacer algo aquí. Como hacer algún cambio de plano para hacer que esta pieza
se vea más superficial. Bien. Entonces así se verá un
poco más de superficie dura. Entonces hagamos esa pieza de
metal naranja ahí. Y además, tendremos que hacer alguna armadura de
diseño para diseñar alguna armadura
en la parte trasera porque no tenemos la vista
posterior de este personaje, así que no sé cómo es
la parte trasera, así que tendré que
diseñarla Muy bien. Ve aquí. Recuerda
quitarte la máscara anterior. Ahora sólo voy a
enmascarar por aquí. Quizá. Algo así
podría ser Sí. También estoy pensando en cómo
tal vez voy a hacer la
parte de atrás ahora mismo. Sólo estoy tratando de averiguar
cómo se conectará esta pieza
con las piezas traseras. Bien, así que
comencemos a rastrear. Rack esa malla. Usemos nuestro aparatito. Muévelo. Masa por característica aquí,
haz algo de grosor. Boom, sí. Hagamos algunas tames Esperemos a que
esto no se estrelle. Ya veo si esto no
quiere chocar. Sólo voy a hacer una pausa un poquito. Bien, por suerte, mis
fibras no se estrellaron, pero no me dio Me dio un mal
resultado aquí mismo. Entonces intentemos hacerlo de nuevo. Derecha. Recuerda, así como así
y ojalá que esta vez, esto vaya bien. Perfecto. Bien. Seleccionemos este color naranja, comencemos a colocar algunas cosas ahí. Perfecto. Intentemos que todo
de esto sea alegre y agradable. Bien. Perfecto. Al ahora mismo, seleccionemos
nuestro pincel de curva de clip. Hagamos algunos recortes
en esta zona. Sí. A lo mejor un poco
superior. Algo como esto. Y por aquí
va a haber algo así tal vez Bien. Sólo tratando de igualar estas
líneas aquí, estas esquinas. Perfecto. Seleccionemos nuestra curva en. Encontramos más formas. Bien, perfecto. Vamos a salvo. Siempre recuerda a salvo porque viste que mi cirro
casi se estrelló Pero no se estrelló. Agrademente agradecidamente.
No se estrelló. A lo mejor aquí vamos a hacer alguna
sangría aquí así. Sólo vamos a tallar un
poquito con nuestro maldito estándar. Perfecto. Y aquí. Sólo estoy tratando de
averiguar cómo va a funcionar esto. A lo mejor podríamos enmascarar esto aquí. Hagamos algunas cosas aquí. Vamos a intentarlo Bien. A lo mejor seleccionemos
aquí
el gancho de serpiente y tomemos esta pieza con
la escultura activada, muévala por aquí Sólo estoy tratando de ver
cómo se verá esto. Sí, creo que esto se ve bien. Bien. Hagamos algunas dinámicas. Tratemos de limpiar esto. Hazlo más limpio. Todo bien. Perfecto. Derecha. Entonces estamos aquí. Ahora
intentemos hacer esas clavículas Esas clavículas,
piezas de metal. Vamos al cuerpo. Bien. Este aplauso de piezas de oro tiene
tres tiene tres formas. Bien, hagamos el primero. S máscara aquí. Vamos a ahorrar. Recuerda siempre ahorrar. Nunca me cansaré de
decir que nunca se olvide de guardar. Nunca. Así que sigamos
dibujando esta máscara. Ahora hagamos algo de extracción. Excepto Vayamos aquí. Juguemos el artilugio donde
debería estar. Muévelo. Cambiemos eso más audaz
a tal vez este. Ahora, vamos a enmascarar frontera, ¿
verdad? Muévelo así. Hagamos algo dinámico. Y ahora vamos a darle mejor forma a esto. Bien así. Siendo tal vez no tanto. A lo mejor, sí. Prefiere la soldadura. Creo que esto podría funcionar. Aunque esta parte no
debería ser esa parte
profunda debería estar
por aquí, tal vez. Aquí mismo, creo. Oh,
¿qué ha pasado? Oh. Eso pasó porque
en el pulimento He, no
teníamos mascarilla para la espalda, pero tenemos
que volver a agregar ese volumen con
la acumulación de arcilla con la
mascarilla trasera puesta Todo bien Entonces como ustedes, lo
arreglamos. Eso lo hemos arreglado. ¿Correcto? Perfecto. Sigamos agregando la
otra pieza que tiene. A lo mejor podríamos simplemente duplicar
esto, escupir calefacción, tomar esto y simplemente darle forma como la otra pieza que
hay no hace
algo alargado Hazlo más pequeño,
ponlo así. Muévelo más aquí, tal vez un poco más grueso. Viendo más así aquí. Por aquí, tal vez por aquí. Hacer algo. Eso. Hagamos un poco de espejo y
soldadura con activado dinámico. Precio y soldadura. Aquí la riqueza y aquí están las riquezas. Creo que esto
sería bastante bueno. Ahora la dinámica. Ahí estamos aquí. A lo mejor un poco
más separados. No, lo que quiero es que esté ahí. Vuelve otra vez aquí. Vamos a enmascarar esta pieza de
clavícula. Sólo trato de averiguar
cómo va a ir esa pieza. A lo mejor algo como
esto va a ser destrozado aceptar o bien enmascarar
aquí, máscara frontera Ib esta vez podríamos solo estos dinames
guardar Todo bien. Aquí y tratar de hacerlo. Parece que esto
sería para
darle mejor forma a este pedacito. Perfecto. Bien. Sigamos con esto. A lo mejor esta parte será
más así aquí. Con tal vez algún tipo de nicho. Et empujan esto hacia abajo. Y esto podría ser
algo así aquí. Así. Bien. Eso lo tenemos. Vamos a traer de vuelta la chamarra
solo para ver cómo queda esto. Luciendo preciosa. Sí. Veamos qué más
tenemos que hacer. Haz algunas cosas. Déjame esconder la chaqueta. Aquí tenemos esta envoltura. No creo que no
piense que eso sea una correa, tal vez sea solo algún cable,
algo así. Estoy pensando que
en la retopología, solo
voy a poner eso con
el resto, la misma malla No estoy seguro si eso es una
correa, tal vez solo un cable. A lo mejor podría ser. Sólo vamos a agregarlo.
A eso muy rápido. Aquí con esto, esto debería
bajar correa blanca aquí. Seleccione esta audición
dividida polar negra u oscura. Todo bien. Aquí, congela bien. Entonces aquí, pon eso de aquí mismo. Todo bien. Perfecto. Suena así. No creo que esa
parte se vea demasiado bien, pero en la comodidad, quiero decir, pero está ahí,
lo que tenemos que hacerlo. También tenemos otra pieza aquí. Tenemos esta pieza por
aquí, así que hagámoslo. Bien. Vamos a
hacer la brotación. Vamos a enmascarar esto por aquí. Algo así, tal vez. Sí. Vamos a extraer esta O aquí. Por aquí será. Hagamos estas piezas
con este tipo de grises. Ahora usemos el lasso de máscara, vamos a crear algún
tipo de cambio de plano Consigamos nuestra línea de transposición, pongamos así tu transot y
presionemos R y rotemos
esto solo un poquito Ahora, hagamos algo de grosor. Bien, hagamos algo de
grosor a esta pieza. Malla esa pieza
también sería una malla ser. Sin problema. Creo que sólo voy a
hacer que se remesh. Hagamos algunos jarabes aquí. También vamos a conseguir
este pincel ligero para que podamos hacer allí un poligrupo
separado Hagamos Symesh con mantener los
poligrupos activados. Perfecto. Hagamos otra. Regala otra. Bien. Creo que esta es solo
la mejor opción. Vamos nuestras cosas aquí. A lo mejor. Hagamos esto para limpiar todas esas partes raras. A lo mejor podríamos borrar. Todos estos aquí, soldadura de plomo. Entérate de esto. Consigamos
este rincón también. O sea, estaba pulida
por los pies o no, no me soldaba. Está un poco húmedo. Esto, muévelo. Hazlo plano, trasero, hazlo plano. Partes también. Bien. Et acaba de
poner esto en su lugar. Bien. Oh, aquí.
Hazlo así. Vamos a hacer algo de
grosor a esa parte. Raíz de todos los polígonos. Algo como esto sería correcto res o rms sy remesh este borde
polygrap Quiero decir, Sirm no res quiero decir, lo siento, es un
poco tarde por la noche Entonces mi cerebro simplemente está
mal ortografiando muchas cosas. Estos como los árboles se
deslizan completos. Así. Una ventaja correcta para que pudiéramos vivir esa parte Esta Horneada. Todo bien. Bueno vamos a pagar comederos. Perfecto. Nosotros tenemos esto. A lo mejor también podríamos hacer algo Sí. Entonces algunas cosas aquí, tal vez. Tenemos que hacer todavía tenemos que
hacer estas placas aquí. Como puedes ver, sin embargo,
que esas jugadas continúan
hasta la bolsa. Hay otro tipo de cosas ahí. Habrá que ver cómo
vamos a hacer la bolsa. Déjame añadir la chamarra. Creo que necesitamos un buen progreso
ahora mismo. Yo creo que sí. Creo que voy a dejar
el video aquí. En el siguiente video,
vamos a seguir haciendo el bloqueo de la
armadura del torso para verte ahí
11. 10 Cómo hacer la parte posterior del bloqueo del torso: Bien, chicos,
sigamos con este modelo. Yo hice fuera de cámara un boceto
rápido para la parte de atrás. No fue demasiado
complicado. Lo que hice. Lo que hice básicamente
fue como, extraer el cuerpo
y luego simplemente hacer poco de borde rápido con
la arcilla construida y usar el pulidor de bordes para
hacer algún diseño para la bolsa. No obstante, no se
verá por la chaqueta. Necesito ajustar un
poco la chaqueta. Tu rapido aquí solo un
poquito más Bien. Se cubrirá, así que a lo mejor no
es tan importante
tener la parte trasera porque no
vamos a ver esa parte, pero yo quería hacer
algunas cosas ahí Entonces hice este boceto rápido. Y ahora vamos a extraer
esas piezas y voltear esas piezas como
estas. Bien. A lo mejor puedes
probar tu cuerpo una máscara y luego extraer las piezas y hacer todos los fragmentos como
te muestro que yo hice aquí. Entonces hagámoslo. Bien, así que sólo
voy a enmascarar toda
esta pieza Vamos a conseguir esto Perfecto. A lo mejor lo que voy a hacer, voy a extraer, separar. Debemos obtener polígonos. Creo que es esa opción. Veamos aquí. Dividir,
debemos conseguir puntos. Puedes encontrar esa opción
aquí en split. Bien. Déjame dividir eso. Entonces
tengo esta pieza separada. Todo bien. Vayamos aquí. Vamos a enmascararlo. Fronteras extra. Bien. Ahora hagamos algo de dinamesh. Muy
bien, perfecto. Como ese color llenó
eso con ese color, solo
necesito un poquito. Todo bien. Sigo refinando esto tal vez
ahora con el pincel de clip. Todo bien. Vamos a seleg volver la
mascarilla facial o el pulimento de bordes. Para que podamos hacer áreas de inundación
que sean un poco delgadas. Me gusta definir más
orners y todas esas cosas. Vamos a recortar esta parte. También esta otra parte
aquí lo que voy a hacer aquí, sólo
voy a borrar ese clip
esta parte, también aquí abajo. Entonces haré el
espejo y la riqueza. Tener esto. Sigamos refinando
con el pulido de bordes. Entonces tenemos eso.
Hagamos lo mismo aquí. Déjame dg otra vez. Y ahora lo que quiero,
quiero esto bajo. Esto es lo que quiero aquí. Quiero que esto se
subestime. Bien. Consiga eso Vamos a
dividir los puntos de la máscara. Bien. Aquí. Características matemáticas. Perfecto. Vamos a cerrar las fronteras dinamesh o blancas Se construyen con la mascarilla
facial trasera activada. Y también, voy a rellenar toda
esta pieza con
ese color naranja. Todo bien. Volvamos a hacer otra dinamesh. Y ahora podemos empezar a usar
el pincel clip para hacer este ser Aquí, perfecto. Ahora bien, aquí poquito tal vez esta parte un
poco más como un arco. Aquí podríamos hacer
algo y aquí va. Perfecto. Bien. Derecha. Sigamos ajustando
esto. Está alrededor de soldadura. Bien. Nosotros tenemos esto.
Sigamos haciendo más cosas. Todo bien. Ahora bien, esto debería ser dingo como alguna pieza de columna vertebral No lo sé, quizá. Extracción. Pequeños puntos de mosquete Permítanme simplemente borrar este perfecto. Bien. Vamos a salvo. Es a través de la frontera. Siente malla china, muévete
un poquito. Déjame esconderme. Yo sólo para ver cómo se ve
esto. Bien tenemos que
hacer esto más Acercarnos más juntos
tratando de hacer algo aquí. Encontrar esto es aunque
creo que tal vez fue una mala
idea dejar mis mallas Yo creo que sí, um, déjame tomar esto
duplicado para tenerlo a un lado. Voy a mover
esa otra pieza, solo la
voy a esconder. Bien. Puedo tener mi referencia aquí. Selecciona correctamente el
clip Todo bien. Entonces, hagamos esto mejor. Hagamos también algunas extracciones aquí área. Bien, tomemos esto. Como esta parte. Perfecto. L que lo enmascara llevan. Todo bien. Ahora, vamos a enmascarar
el orden, extruir el borde Una especie de lío. Y ahora déjame esconder estas cosas
y tratar de que esto sea agradable. Yo construyo, empiezo a encontrar esto. Muy bien el kt es bueno. Todo bien. Algo
como esto aquí. A lo mejor aquí, podemos tener un poco de ango bajando. Todo bien. Déjame que acabe de llegar. Sigamos encontrando todo esto. Quizá también cortaré
el exceso de polígonos. Permítanme borrar esta pequeña parte. Ahora tengo esto Bien. Ahora tenemos esto. Aquí. Perfecto. A lo mejor intentemos
estafar a lo mejor podríamos,
como, hacer
algo como esto Y luego podríamos enmascarar el pincel de
labios. Podríamos simplemente extruir
esto así como así. Y luego click.mage
Todo bien Todo Algo como esto podría ser. Et me trae esto
por aquí también. Y haz esa esquina. Todo bien. Todo bien. Sigamos
refinando todas estas piezas. Así que aquí. Perfecto. Todo bien. Ahora vamos a extraer estos pedacitos por aquí. Una división
derecha en MasketPoints Vamos a conseguir esta característica de
masmac de borde brrood el borde que medí sentir con este color este gris claro Ahora, vamos a recortar todos estos pedidos para
hacerlos más delgados. Todo bien. Perfecto. Para una soldadura, ¿tenemos esto? Todo bien. Vamos aquí. Nosotros. Trabajando. Algunas extracciones más. Estamos bien con esta parte. Mira cómo se ve esto
con la chamarra. Bien, volvamos a poner
la chamarra. Sigamos
extrayendo más cosas. Dejemos aquí toda esta pieza. Toda esta pieza, puntas de mosquete de
plomo. Esto, bien así que tenemos esto. Permítanme eliminar
Permítanme borrar algunos de
estos polígonos aquí. Perfecto. Vayamos aquí a la
frontera, enmascaremos frontera, extruimos, todos
estos. Bien. Perfecto. Ve ahora y hazlo más limpio. Estoy pensando así, tal vez. Yo bien. Ensuciar esto así parte. Yo soldar o escribir mas me soldar. A Vamos omitir
tratar de encajar todos estos juntos. A lo mejor algo
así podría ser yo seleccionar mi curva de edad. Todo bien. Refinando el Lo siento,
no estoy hablando demasiado. Es solo básicamente
un proceso sin sentido. Es solo extruir, refinar y hacer más
extracciones y más Esto es simplemente más así. Proceso sin sentido. Refinando las mallas. A ver cómo van a trabajar. Tengo razón. Entonces esto puede ir aquí. A lo mejor podríamos ir aquí y a lo mejor hacer
así, por ejemplo. Como hacer algunas
conexiones aquí. Perfecto. Y también Todo bien. Tina MHT Max la frontera. Todo bien. Derecho a conseguir esto agradable. No creo que aquí,
se vea bien. Yo no lo creo. Lo
voy a cortar de nuevo. No creo que eso
se vea tan bien. RF, sigamos
extrayendo más cosas de nuestra captura que hicimos. Aquí, permítanme extraer
todos estos. Por favor. Bien. Mascarilla. Frontera qué frontera masiva. Todo bien. Haz que esto esté más enfermo Todo bien. Entonces dinamesh Y ahora vamos a refinar esto. Todo bien. Refinación.
O refinamientos. Bien, algo
como esto. Puede ser. Bien, nena.
Aquí, así. Aquí. Esta parte,
podríamos eliminar una de ellas y simplemente hacer el clip. Apreso. Perfecto. Todo bien. A lo mejor esto pueda conectarse a aquí. Todo bien. Vamos a obtener la curva c. Perfecto. Vamos rápido seguro. Dame un seg. Ahora mismo, hagamos un
poco de espejo y bien. ¿Aquí tenemos eso? No, no creo que me guarde
una versión del undersut. Sí, no lo guardé. Porque necesitamos ahora. Oh, Dios mío. Sólo que soy muy tonto Ahora, voy a necesitar que estas
abejas negras se extiendan hasta aquí. Vamos a hacer otra
otra extracción para
el undersut Muy bien Vayamos a hasta esta parte por
aquí, tal vez, aquí, todo esto, aquí.
Todas estas partes. Todo bien. Y bien. Creo que eso puede funcionar. Extracto. Aceptar. Perfecto. Ahora,
hagamos un poco de Mago. Oh, pero lo dejo en cinco. Pongamos eso tal vez 1.0. Bien, esperemos esto. A lo mejor un poco
más alto, tal vez. Quiero decir dos Bien, creo que esto funcionaría Consigamos este color oscuro
e inflemos esto un poquito. Entonces tenemos estas cosas aquí. Ahora para esta parte, lo que voy a hacer me dejaré seleccionar mi cepillo para piojos
porque voy cortar todos estos para
conseguir unos cortes limpios. Ahí voy a hacer
que quiero cortes limpios, poder quitar estas partes sin
demasiado problema. Simplemente no quiero cortar. Algo que este cepillo
es realmente buggy. Oh. Bien. Por aquí, ozono. Bien, déjame dejar que todos
estos bucles extra. Quiero decir, grupos corporales. Ahora, hagamos Mir y soldar. Tenemos los ESPFURS. Bien. El remesh de Et. Remesh. Yo selecciono primero ese color de televisores. Todo bien. Malla. Bien, entonces tenemos
este año limpio aquí. Perfecto. Apliquemos ese color. Y aquí en la parte de atrás,
quiero algo. Voy a hacer como alguna capa, lo mejor algo como esto. Algo así. Fue así.
Creo que solo para extraer un poco más
de cosas de este boceto que hice. Sí. Vamos primero a Strat esta parte Déjame seleccionar un poco
más de colores oscuros. ¿Qué? Bien. Bien, para que podamos tener esto. Déjame volver a mi
captura porque me olvidé extraer estas cosas aquí. Bien. Puntos de mosquete Bittle. Sí. Está enmascarado por la frontera Déjame ahorrar. Bien. Hagamos algunos grupos externos. Conectado. Oh, eso está conectado. Hagamos algo aquí
o hacemos algunas dinamas. Ahora esa parte se borra
básicamente. Todo bien. Dinamesh Perfecto. Ahora, separaré esta parte
de la otra. Sanación de escupir. ¿Verdad? Malla ahora, dynamesh, donde puedo tener
el bonito y limpio. Bien. Llenamos esto con
ese color grisáceo. Siente eso. Sigamos agregando
más cosas aquí. Todo bien. Déjame
usar mi brocha de clip. D una pieza y trabajar solo un lado a la
vez, sin soldar tames Sigamos usando nuestro pincel clip, pongamos un poco mejor forma. Intenta traer este intento así aquí. Yo bien. Esta parte también
dynamesh. Bien. Sigamos refinando esto. Mida y suelde. Para obtener un poco
más de capas. Aquí. Grupos calientes. ¿Elimina
esa geometría flotante? A lo mejor aquí
añadiríamos un poquito de
guijarro a los bordes Aquí. Todo bien. Para conseguir estos rincones amablemente. Todo bien. Justo aquí, solo
estoy refinando todos
estos tratando de que
sean agradables, buenos. Borro las otras partes
porque quiero hacer algo. Bien. Aquí. Perfecto. Algo como esto podría ser el ingenio de
una rueda dinamesh También podríamos hacer un
poco de biselado ahí, aunque aquí no
tenemos ningún bebles A lo mejor podríamos dejar
el guijarro en esta zona. A todo ahora mismo, tenemos esto. Déjame mezclarlo a
través de todos los polígonos. Perfecto. Entonces tenemos
algunos paneles aquí Déjame hacer algunas subidas,
geometría, Chris, nivel uno de Chris divisiones
dinámicas dos Perfecto Ahí vamos. Bien. Todo bien. Ahí vamos. Déjame sacar un
poco de la sartén. Perfecto. Ahora tenemos
algún diseño de espalda. Muy bien y bien. Un poco de algo ahí. Entonces ahora pienso para el siguiente
video, podemos continuar. Ahora, trabajando en
la armadura del hombro y tal vez haciendo este
tipo de cabeza de hombre. Yo creo que sí. Y eso
básicamente lo hará para el blockout. También necesitamos esta bolsa. Pero tenemos
que hacer el hombro, esta cabeza, esta bolsa, y luego tendremos que
hacer esa esta arma aquí. Pero creo que voy a hacer
esa arma al final. Una vez que tengamos el personaje hecho, haremos el arma. Para que en el siguiente video, estaré trabajando en la
hombrera. Entonces tú ahí.
12. 11 Cómo hacer el bloqueo de las almohadillas de hombro: Bien, chicos, así que
sigamos con este modelo. En el video anterior, hicimos la parte posterior
de nuestro perno interior. Entonces ahora vamos a
hacer las hombreras, el bloqueo de
las hombreras. Entonces comencemos. Vamos a pintar. A ver. Pintamos una esfera. Aquí podemos anexar
aquí, bien. Pongámoslo a un lado. Vamos a sumarlo a esta parte. Ahora, vamos activos. La simetría, pero estará en el eje C con la simetría local
activada. Todo bien. Ahora podemos hacer un espejo y
bien en el eje. Todo bien. Entonces ahora podemos empezar a trabajar. Bien, déjame quitar
ese modo dinámico de mi lado de pincel Y ahora podemos empezar a dar forma a la
esfera a esta forma. Se puede ver que aquí hay algunos planos que
voy a tratar de lograr. Puedes ver esos aviones aquí. Ves uno, dos, tres, cuatro, cinco, dos, tres, cuatro, cinco. Aquí es como un avión pequeño. Esto se llama venir aquí, otro avión, y eso continúa. Entonces tenemos esta otra pieza. Esta es una pieza separada. Creo que eso es una gorra,
creo, o no. Creo que eso es una gorra. Tal vez, um, bueno,
ya veremos déjame quitar
todos estos dibujos. Y ahora continuemos
con el modelo. Todo bien. Déjame usar mi curva as
para mi pincel de movimiento para poder poner
fácilmente algunas esquinas para comenzar a definir esas esquinas. Todo bien. Ahí vamos. Yo bien. Déjame ver que necesitamos tal vez
algún tipo de forma aquí. Entonces esto entra. Bien. Algo
así como este tipo de. Bien, usemos
nuestro pincel de clip. Eliminemos la perspectiva.
Apenas por ahora. Déjame cortarme eso. Todo bien. Y ahora podemos
empezar a hacer algunos aviones. Aquí voy a estar necesito que le den
los nombres a esto primero. Hagamos algo de dinamesh tal vez. Yo esa solución va a
ser lo suficientemente buena. Todo bien. Hagamos esta otra forma. Todo bien. Aquí tenemos
este avión. Tenemos este otro avión. Refina un poco más, un poco más bien. Déjame cortarme esa parte. Bien, tenemos eso. Entonces, sigamos
refinando estos aviones. Todo bien. Entonces tenemos este otro avión. Vamos a seguir refinándolo. Bien, ahí vamos.
Bien, perfecto. Y ahora aquí Todo bien. Aquí tenemos un
poco de taxi. Quiero decir, no es una gab. Es más como que algunos caen ahí. Como el Yago de allá arriba. Sí. Déjame marcar un poquito. Esta parte. Ahora
comencemos a trabajar en esos aviones así. Perfecto. Ahí vamos. Aquí tenemos
estos aviones. Con la forma. Todo bien. Todo bien. Tenemos
la forma básica. Yo, de nuevo, echo de menos esta pieza
diagonal ahí. Esta parte diagonal. Todo bien. Entonces aquí hay algún tipo de
grosor. Eso me gusta. Y luego tenemos que
hacer la pieza interior. Cómo vamos a hacer
eso. De la misma manera hicimos la hombrera y
el resto de las piezas. Todo bien. A lo mejor por esta parte, lo
haré no voy a dejarme ver. Entonces veo que se puede ver
en este de este lado, esta pieza va
todo el camino hacia abajo. Entonces esto no es un
tope. A lo mejor lo es. Voy a ver.R. Tal vez podríamos duplicar esto Déjame hacer otra
carpeta. Bloc de carpeta. Todo bien. Ahí vamos. Ahora voy a tomar esto y voy a quitar todas esas cosas ahí. Yo sólo quiero dejar la pieza del medio. Todo bien. Ahí vamos. Perfecto. Bien, ahora,
sigamos trabajando en esto. Esto es algo así en
la forma, esta necesidad. Creo que es un poco demasiado g para separarlo
del hombro. Creo que el
hombro general tiene que ser un poquito más grande. Fuera. Aquí, seleccionemos solo el hombro
en un poquito más grande. Todo bien. Creo que ese tamaño no es bueno. Porque si se levanta, su brazo, su hombrera
le aplastará el cráneo, lo
hará un poquito
menos grande o más pequeño. Así, creo que
estaría bien porque si levanta el brazo, todavía le aplastará la cabeza. Seguro el pago aquí. Sí, le aplastará la cabeza. Tal vez baje
esa pieza de hombro. Sí, esas piezas de hombro
por aquí. El coset. Perfecto. Bien, sigamos con esto.
Vamos a sacar esto a colación. Y ahora con la dinámica de tendencia, vamos a hacer
estos aviones aquí. puede ver que es como que esto tiene un
poco de ahusamiento. Vamos a hacer que ese intento de
hacer que esa mesa se vea algo así podría ser. Bien. Perfecto. Esta parte de aquí debería ser. Creo que es una pieza
separada. Bien, déjame hacer
esto así. Y es como que ronda el
costo. Esto va así. Y en el coset, es un poco redondo Mi uso un poco de pulido de bordes solo
para refinar un poco más. Estos aviones Muy bien. Perfecto. Creo que podríamos separar esta pieza
del resto Bien,
algo así. Bl se oculta. Todo bien. Hagamos algo de dinamesh. Perfecto. Hagamos algo de
dinamesh aquí. Todo bien. Déjame limpiar esta gorra aquí con el
cepillo de clip. Así como así. Espejo y soldadura aquí, espejo, Mr y soldadura. Espejo otra vez.
Perfecto. Todo bien. Ahí vamos. Haz este piso. Perfecto. Aquí. Vamos a tratar de llenar. Esto con la masa de la cara posterior activa. Todo bien. Ahí vamos. Perfecto. Et hacen que esta
pieza sea un poco redonda como si estuviera en el coset Es redondo. Usemos el
tren dinámico para esto. Todo bien. Debería hacer que la capa sea
un poco más brillante. Déjame elegir el color de
la capa exterior de
la hombrera. Bien. Veamos muy rápido. Vamos a elegir el color
esto. Ese color. Perfecto. Me han
fijado para que esto ahorre. Déjenme tomar también este
color rojizo. Vamos a sentir eso. Vamos a sentir esto. Y esto
Bien ahí vamos. Sigamos con
esta pieza aquí. Déjame hacer un poquito
de grosor aquí. Creo que podría ser
agradable o tal vez no. Videos como este estarían bien. Tal vez un poco tal vez, tal vez sólo un poquito. O tal vez no. Creo que
simplemente lo dejaré así. No va a molestar demasiado. Todo bien. Solo trata de
estar bien y limpio. Haz esta pieza. Quiero decir, esta parte de aquí. Poco redondo también entrenó para mantener la forma general
cuadrada. Todo bien. Ahora aquí, necesito tener
esto limpio así. Perfecto. Déjame sentir esto. También, aquí,
sólo voy a limpiar esa parte. Déjame traer de vuelta mi Acucurve para poder hacer
estos Nosotros más adelante vamos a
limpiar todos estos duros de superficie conseguido que será más tarde.
Eso es ahora mismo. Todo bien. Ahora, creo que podríamos
Esto es algo. Esta pieza debería. Déjame hacer algo aquí. Todo bien. Ahí vamos. Permítame también usar mi pincel
clip aquí para tener un
plano consistente por aquí. Ahí vamos. Aquí también. Ahí vamos. Perfecto. Todo bien aquí, también. Perfecto. Déjame hacerlo de nuevo A aquí. Ahí vamos. Perfecto. A derecha a déjame usar mi pincel refinar un poco
más estas piezas. Todo bien. No creo
que esa parte tenga esto ahí. A lo mejor tiene algo más
como esto aquí dentro. Más así. Yo creo que sí. Sí. Sólo estoy tratando
de conseguir algo. Todo bien. Espera. Ahí vamos. Haz esto aquí. Perfecto. Todo bien. Oh, pero estamos
aplastando esa parte. Creo que podemos hacer
otra dinamesh. Vamos a limpiar que ahí pones
una geometría delgada. Aquí, tú lideras oculto. Bien. Dejémoslo
así así por ahora. Intentemos hacerlo de nuevo. Vamos a hacer algo aquí un
poco suave. Todo bien. Perfecto. Ahí vamos. Ahora esta pieza debería ser
mucho más larga en tamaño aquí, algo así como esto, tal vez. Esta pieza también, creo, aquí. Sería. A lo mejor no. Podría ser así, y aquí estaría
solo el soporte para la pieza titular
hasta el hombro. Bien,
dejémoslo así sólo por ahora. Centrémonos aquí. Hagamos otra dinámica. Bien con la dinámica
del crimen. Hagamos un poco de biselado aquí. Un poco de biselado. Algo así. Tenemos que limpiar esto más. Esa parte de aquí debería ser
más así. Perfecto. Déjame tratar de arreglar
eso muy rápido, así. Al ahí mismo. Bien, aquí tenemos
otro otro patrón, algo así
tal vez podría ser. Pero eso es justo como
algún agujero ahí. Podríamos enmascarar todo
este patrón. Vamos a enmascararlo. Tomemos un poquito de aquí. Algo así. Y ahora vamos a
bajar o subir eso porque
estamos al revés. Algo como esto podría ser. Vamos a llevar eso a la mitad. Tratemos de hacer un poco de
biselado así. Tal vez. Yo podría ser. Sólo un poquito.
Veamos cómo se ve esto. Sí. Podría estar por
aquí. Perfecto. Malla. Derecho a limpiar aquí. Derecha. Aquí, también, intentemos
limpiar esos aviones. Perfecto. Es seguro, muy rápido. Todo bien. Él también necesitamos algún cambio de
avión, tal vez. Quizá no. Yo creo que sí. Para mantener esto así como así. Todo bien. Y sólo para refinar estas formas. Déjame esconder la chaqueta,
el traje interior. Donde están todas mis cosas, ropa. Todo bien. Armadura de Boding Drs. Máscara también para que pueda tener una mejor visión de
lo que estoy haciendo aquí. Todo bien. Perfecto ahora aquí
necesitamos pieza diminuta. Aquí hay una pequeña pieza naranja. Vamos a tratar de
lograrlo. Muy rápido. Vamos a extraer esto aquí. Pista con espesor cero. Todo bien. Vamos a ahorrar. Ahora
vamos a inflar esto Tomemos el
color naranja de la chaqueta. Y aquí voy a hacer algo. Hagamos lo mismo con 0.1 de resolución para tener el menor recuento de
topología para esto, tal vez podamos seleccionar
aquí en C mitad aquí, y podríamos hacer los crímenes
con la mitad de los polígonos Ahora no está haciendo nada, así que tal vez podamos llevarnos con esto Bien Alabado mi Gizmo Todo bien. Vamos a
traer el Gizmo Apuesta Ahora tenemos esto. ¿Verdad? Tenemos que hacer algo primero, hacer algo aquí,
enfermedad o polígonos Todo bien. Perfecto. Ahí vamos. Ahora aquí
podríamos enmascarar esto. Y con el Gizmo, podríamos enraizar algún pase
presionando control, y estamos haciendo algunas
formas así Todo bien. Y ahí vamos.
Tenemos este arvejas anaranjadas. Ahí, agradable y fácil. Déjame agregar un poco más de polígonos a esas
partes de aquí, Bien. Ahora tenemos eso. Creo que esta parte
debería ser más sencilla. Esta pieza de aquí debería ser
un poco más sencilla. Podríamos usar nuestro cepillo de clip. Conseguir que aquí también
debería ser sencillo. Todo bien. Y esto también debería ser sencillo. Así como esto. Perfecto. Ahí vamos. Eliminamos esto para tratar de que esto sea
sencillo como sea posible. Todo bien. Ahora, voy a hacer otra subida torcida flip y vamos a hacer
esto recto ahí Todo bien. Bien, déjame traer de
vuelta todas mis cosas. Traje interior Intersut
no tiene nada. Oh, sí. Trae de vuelta todas las cosas. Todo bien. Esto lo conseguimos. Creo que fue un poco
más parecido con este plano superior o tal vez. Es así. Quizá no. A ver. Mira bofy. No me gusta esa mirada. Todo bien. Espera. Bien, tenemos eso. Y ahora necesitamos algún soporte para nuestra almohadilla
de soporte ahí. también podríamos
hacer un poco de biselado aquí para no tener esos bordes súper
afilados aquí, creo que sería mejor solo
tener un poco de Aquí. Todo bien. Ahí vamos. Tenemos algunos babel. Malo Todo bien. Sólo trata de refinar un guijarro. Rápido aquí. Todo bien. Perfecto. Ahí vamos. Con un poquito de
guijarros en esta zona. Bien. Esto es algo. A lo mejor esto podría ser un
poquito más grande. Estas piezas aquí. Aquí mismo sería
un poquito más. Así. Todo bien. Intentemos que esto sea bueno. Algo
así sería
lo suficientemente bueno para esto, creo. A lo mejor esta parte de aquí no es
con suficiente encarnación. Creo que eso se ve mejor. Perfecto. Refina las cosas ahí. Bien. Derecha. Derecha. Ahí vamos. Podríamos hacer algunas líneas como esto como costo, algo así aquí. Entonces esto sube
así como así. Sentí lástima por eso. Mi celular se acaba de caer. Bien, tenemos que
hacer del titular su Todo bien. A ver. Vamos aquí.
Déjame esconder la chaqueta, el cuerpo y el traje interior y la armadura de caballo para
darle un mejor vistazo a esto y ver cómo podemos hacer
ese soporte de hombrera. Algo como esto podría ser. Sí, tal vez. Vamos a extraer esto. Perfecto. Vamos a traer de vuelta
todas las cosas otra vez. Vamos a darle la vuelta a eso. Vamos a enmascarar por frontera. Pongamos esto en
su lugar y extrudamos eso a esta parte
por aquí. Sería. ¿O bien? Vamos a dinamesarlo. Que sea gris. Empecemos a refinarlo. A lo mejor podríamos hacer que sea un
poco curva así como esta. A lo
mejor yo Tal vez porque ese titular no
lo está mostrando demasiado en el coset, quizá Podría hacer algo así. Sí, eso creo. Sí. Trabajando. Déjame hacer esto un poquito más grande. Algo
más así. Aquí. Bien. Aquí nos almizcle Todo bien. Y ahora vamos
a conseguir algo como esto. Perfecto. Todo bien. Perfecto. Vamos a conseguir esto amablemente. Encuentra un mensaje un poquito más. Algo así, C. Creo que necesitamos mover todos estos una mejor posición. Aquí. C. Si. Es traer todas las piezas aquí. A lo mejor esto podría ser
un poquito más grande. Espera, no quiero que esto
se vea afectado. Todo bien. Es un poco blanco. Todo bien. Así. Yo podríamos también
podríamos tratar de hacer. Déjame ver cómo se ve esto
con un arco de pinta así. Simplemente algo más
como esta curva. Vemos aquí zumos algo. Quiero algo curva tal vez. ¿Solo estamos experimentando
un poquito? Yo no lo creo. No, no lo creo. Creo que simplemente lo
dejaré así. Lo que podría ser tal vez esta parte
sería un poquito más grande. Así como esto. Yo creo que sí. Quizá no tan grande. A lo mejor arriba tal vez por
aquí sería lo suficientemente bueno. Eso creo, sí. Creo que esto es bueno. Todo bien. Para hacer la base de esto. Pero voy a hacer eso
en el siguiente video porque estos videos están
listos demasiado tiempo. Todo bien. Midamos esto. Todo bien Así espejo y soldadura en los anuncios aquí, espejo y soldadura. Hagamos lo mismo aquí, aquí, también aquí, olvidé agregar ese espejo de color naranja
y espejo de soldadura y soldadura. Perfecto. Haremos la base de estas
hombreras más adelante en el siguiente video. Ahora, te veré ahí.
13. 12 Creación de la cabeza de demonio: Bien, chicos, así que
sigamos con este modelo. Y en el video anterior, hemos hecho las hombreras o el blockout de
las hombreras. Ahora, necesitamos hacer esta cabeza y también la base de esta para esta hombrera. La base sería
realmente sencilla, como alguna extracción
y alguna imagen, tal vez. Y tenemos que hacer esta cabeza. Esta cabeza, ya que no tenemos una vista posterior para ver cómo se ve
la cabeza, necesitaremos
diseñar un poco la cara de esta
cabeza y así, creo que esta es como alguna cabeza de demonio
japonesa. Tengo algunas referencias que
recojo sobre G. Así que tengo
algo como esto. Eso es lo que estoy pensando
que esa cabeza está mirando. Entonces voy a usar eso como mi principal referencia para
inspirarme y diseñar el rostro para esa cabeza que tiene
colgada de su cintura. Entonces comencemos primero con la base para la
hombrera aquí. A ver. Bien,
vamos al cuerpo aquí Vamos al cuerpo.
Todo bien. Vamos a enmascarar. mejor podamos hacer algunas ramitas
al hombro tal vez un poquito Todo bien. Ahora, vamos a enmascarar algo así como déjame ver, tal vez algo como esto. Tal vez así. Voy a tratar de mantener
esto simétrico. Haremos algo alrededor de la soldadura
después de hacer alguna extracción. Todo bien. Vamos a extraer estos dos, extracción, extraer,
aceptar, bien. Aquí vamos.
Vamos y hagamos un poco de Espejo y soldemos
en el eje C aquí, espejemos y soldemos tal vez
con Cymetrictivt local Todo derecho de soldadura de espejo.
Entonces tenemos esto. Y ahora con la curva ague, podemos hacer un poco
mejor trabajo haciendo los aviones. Quiero decir, el ángulo cambia. Aquí hay algo así,
creo que debería
ser lo suficientemente bueno. Bien, déjame traer
déjame hacer algo muy rápido. Voy a borrar éste. Y ahora con el artilugio, voy a sacar esto a colación. Todo bien. Ajustemos la posición de
este muy rápido. Todo bien. Vamos a ajustar eso
más adelante. Ahora, hagamos un poco de
espejo y soldadura. Aquí. Perfecto. Bien, ahí
vamos. Todo bien. Podemos ajustar esto aquí en esto realmente no
importa si esto va encima
de eso, tal vez. Muy bien. Déjame ajustar esto un
poco mejor por aquí. Y ahora tal vez pueda ajustar
la ropa a eso porque no
quiero no
quiero meterse
con la simetría de eso. Quiero que eso sea
completamente simétrico. A lo mejor algo
así podría ser Perfecto. Tal vez. A lo mejor eso podría funcionar. Muy bien, vamos a conseguir
esto agradable y bueno. Perfecto. Déjame ajustar esto un
poquito mejor al hombro. Oh, ahora mismo, voy a ahorrar. Y voy a hacer alguna extracción. Así que vamos aquí. Bien, o polígonos. Haz algo de extracción
aquí. Siente, bien. Ahí vamos tal vez aquí, podemos hacer alguna extracción, pero esta vez va a ser
acabo de hacer algo de ConTLC y luego lo
extruí de nuevo y
presioné Alt porque quiero que esta parte inferior sea un poligrupo diferente
de la Todo bien. Ahora podemos
hacer alguna extracción, con PolyGroupo porque quiero
hacer otra Pero en esta dirección, y ahora voy a seleccionar donde veas donde
ves esa opción
está en policonción Fue mover
radio infinito, creo. Sí, aquí, mueve radio
infinito, tira completa.
Pero, ¿qué fue eso? No. Bueno, hagamos esto en su lugar. Vamos a enmascarar PolyGroupo
invertir la máscara, O aquí. Alinee su artilugio
y luego salga fresco y arrastre el cursor para
tener este buen papel Aquí, ajustemos
eso aún más. Ahora, hagamos algo. Yo quiero voy a hacer
algunas subidas aquí. Hago algo de Chris y luego hago otro Chris pero
este reportero público. Entonces tenemos esto tal vez aquí, podemos agregar algunas
crisis más en esta materia. Déjame ver al otro
el lugar de aquí. Los árboles están justo aquí. Perfecto. Vengamos aquí también. Aumenta por aquí. Perfecto. Y ahora tal vez podamos hacer
un poco de pulido por características y reducir el nivel de disminución aquí y aumentar los niveles de
subdivisión Podemos suavizar esto tal vez. Sólo para deshacerte de ese pinging. Déjame también hacer las
mismas cosas aquí. Simplemente voy a quitar
eso de ahí. Bien, ahí vamos. Tenemos la base o
nuestra hombrera. A lo mejor un poquito más plano
estaría vacío así. A lo mejor. Ahora bien, podríamos hacer redondear bien, pero esta vez, también
en el eje X. ¿Sin simetría lohle? Sin el eje C, a la derecha, el eje X. Perfecto. Todo bien. Eso lo tenemos. Podemos hacer
más detalles más adelante ahí. Todo bien. Además, déjame hacer
algo muy rápido. Quiero agregar algo de
grosor a eso. Hagamos un poco de grosor con
la subdivisión dinámica. Déjame ahorrar. Agreguemos un
poco de grosor desde aquí. Bien, grosor. Pero quiero que la elevación
esté ¿Dónde está la elevación? Quiero que el grosor
sea así. Tenemos algunos molestos. Bien, aquí, el malestar. Entonces tenemos algún grosor. Perfecto. Déjame tratar de los niveles de
grasa también. Todo bien. Perfecto. Ahí estoy grueso. También hago las mismas cosas
aquí. Soy una enfermedad. Bien, los molestos
como los segmentos. Bien, y este incremento
sin esos procesos. Todo bien. Entonces ahora pienso que podemos ir y hacer esa cabeza de demonio ahí. Además, tenemos esta correa
que viene a algún lado. Veremos donde podemos poner esa correa una vez que
agreguemos la cabeza de demonio, justo para la cabeza de demonio, solo
voy a hacer otra herramienta. Volveré a mi
esfera y haré algunos hacen Polmage tres
d. Y a partir de aquí, trabajaré en mi cabeza de demonio Será el proceso sacame como
lo hice la cabeza del personaje, esta cabeza será tal vez
el proceso saxing. Entonces vamos a por el mofush. Vamos a hacer un poco de mandíbula Bien. Hagamos un poco de mandíbula aquí. mejor esta vez podríamos usar la curva as para hacer algún
tipo de mandíbula afilada aquí. O ahora mismo, vamos a
conseguir el pulido de la edad para marcar los planos de la
cabeza del frente. Esto debería ser como
un huevo. Todo bien. Vamos a tallar poco aquí para definir la mandíbula definir la
mandíbula, se puede ver aquí Además, volvamos a poner, la curva ece para definir
más la línea de la mandíbula. Todo bien. Exageremos
un poquito esto. Derecha. Et sigue trabajando en esto un segundo. Bien,
continuemos. Perfecto. Ahora con el maestro de
transposición, vamos a medir dónde
estará el ojo por aquí Todo bien. Ahora, a partir de aquí, vamos un poquito más aquí. Entonces aquí, a partir de aquí, voy a tallar para conseguir ahí el hueso
de la mejilla Bien, déjame cambiar
a un color blanco, tal vez. Bien, tal vez algún
grisáceo, así. Perfecto. Justo de aquí,
voy a conseguir las orejas. Pero se puede ver aquí
en el concepto, las orejas no son tan puntiagudas, que como aquí no es
ese concepto puntiagudo. Tratemos de no hacer que
las orejas sean tan puntiagudas. Además, estas cabezas se parecen más a
algún tipo de cabeza honical, más como alguna cabeza de superficie
dura Pero vamos a hacer esos
detalles más adelante. también podríamos hacer algunos aplicar un poco de
detalle en el blockout, solo para dar a entender que
se trata de una cabeza mecánica Pero solo para avisar
enfocarse en la forma básica. Todo bien. Mascarilla trasera aquí. Pulido de borde derecho, tal vez. Al ahora mismo,
vamos a por la nariz. Estaremos por
aquí en medio
de este punto y de este punto. Consigue la nariz. Tenemos que hacer alguna cara enojada se puede ver
aquí siempre está enojada con esa gran sonrisa con
esas tareas aquí y también una mejilla pronunciada con este labial nasal bajando
y derritiéndose con la
mejilla por alguna razón Usted ve aquí. Voy a
tratar de hacer eso también. Déjame hacer la nariz. También, empecemos a hacer
la cara enojada También, déjame marcar el
hueso temporal de la cabeza. Entonces aquí, la eminencia frontal. Yo me dejo cambiar este Opa de ese cuadrado a este pa
vertical. Todo bien. Perfecto. Todo bien. Déjame seguir moviendo
más volumen aquí. Perfecto. Entonces estamos consiguiendo esto. Todo bien. Ahora, agreguemos
quizá algún volumen aquí. Y ahora vamos a necesitar
algo más de resolución. Entonces hagamos una dinamesh. Un dynamesh tal vez 666, si todo bien alrededor de 56 solución Bien, vamos. Necesito Dynamesh tenemos esta solución más correcta. Entonces ya podemos agregar más detalles a nuestra cabeza de
demonio aquí. A lo mejor esto se pronuncia pómulos aquí, Perfecto Vamos a volver a terminar
un poquito más, esto. Vamos a agregar los globos oculares y también este murciélago gordo aquí Déjame ver mi
referencia minúscula. Un poquito solo esta parte. Podríamos exagerar más la cara Bien. Déjame saturarme un poco
más. Todo bien. Ahora vamos a conseguir lo grande
la gran sonrisa que tiene este Dibon Se ve un poco
tonto ahora mismo, lo sé. Se verá bien
al final, créeme. Muy bien.
Esperemos a que esto ahorre. Déjame ver por todos los ángulos. Todo bien. Déjame
enmascarar un poquito aquí. Quizá un poco más grande. El mentón un poco un
poquito más del aquí. Sólo un poquito correcto, perfecto. Yo y ahora podríamos
esta parte sería más así aquí
estar más así aquí estar más así aquí. Muy bien. A lo mejor podríamos aumentar un
poquito di solución ahí. A lo mejor 80 Ob, a lo mejor no que
un poquito más, a lo mejor. Esta resolución, dinamg Bien. Sigamos trabajando en
algunas nostrols Bien. Vamos a refinar un poquito más
aquí por más las formas. Todo bien. ¿Amigos? Vamos a conseguir más esa base
enojada ahí. Empezando a agregar un poco
más de detalle aquí. Todo bien. Entonces tenemos el aquí. Todo bien. Vamos a refinar un
poquito más estos lugares. Necesitamos agregar los dientes
para que esto se vea bien. Entonces agreguemos cilindro,
bájalo. Derecha. Ponlo aquí. Hazlo más pequeño, pequeñito, desearlo, conocer más, ponerlo aquí, duplicarlo y
ponerlo en la parte inferior. Derecha. Esto amablemente. A lo mejor podríamos bajar de la cabeza. Es un poquito más así. Todo bien. Sigue adelante con esto tal vez un poquito más de este músculo
temporal aquí. Derecha. Déjame hacer algo de
dinamesh sobre esto Medidas en los dientes. Medidas. Para que ahí podamos
tener un poco más
de control. Derecha tenemos estos dientes frontales. Este dientes frontales. Están alrededor de las cuatro. Todo bien. Perfecto. Y ahora podríamos agregar los colmillos
así. No tan pequeño. Obs así. Aquí,
Beto debe obtener puntos Entonces tenemos esto en
otro subtoeACTV el local y lo ponemos Por aquí va a ser
bueno. Todo bien. Activa el accre
darle forma de una mejor manera. Es como esto va a ser correcto, otro de aquí
sería esta
vez, a lo mejor un poquito tal vez
más grueso será. A lo mejor este primero
será un poquito más pequeño. A mí me gusta esto. Y estos
otros van a ser así. Perfecto. Déjame
exagerar más sonreír Todo bien. Es encontrar esos aviones. Bien Estos ojos, necesito que hagamos que los
ojos se cierren juntos Estaban un poco
separados. También aquí. Quiero que estos aviones estén
muy bien hechos. Todo bien. Vamos a buscar dos aviones
aquí. A mí me gusta esto. Ser Y ahora
comencemos a dar forma a los labios. Vamos así. Perfecto. Aquí justo así. A lo mejor los inferiores también. Podemos darles forma bien . Eso me gusta. Agreguemos algo de tarea aquí también. Así como esto. Todo bien. Escupamos en las puntas de mosquete
. Aquí. Todo bien. Perfecto. Todo bien. Ahí vamos. Aquí. Perfecto. Estamos consiguiendo algo. Todo bien. Estamos consiguiendo algo. Hagamos algunas
llanuras la nariz también. me Eso me
gusta. Muy bien. Vamos a conseguir esta oreja. Un poco mejor. No creo que vaya a hacer las cosas internas para la oreja porque se puede ver que
la oreja aquí es simplemente plana. No voy a hacer la totalidad y
la parte de la oreja. Simplemente dejaré ese
piso, como en el coset. Derecha. Sigamos
trabajando en esto. Perfecto. Sigamos encontrando esto más. Perfecto. Todo bien. Bien, ahora. Aquí
en el concepto, esto tiene algún tipo de
separación va aquí arriba. Y luego esto va aquí abajo. Algo así. Todo bien. Intentemos agregar
estos detalles ahí. Perfecto. Todo bien. Pero seguro. Y quizá ahora, podamos
empezar a hacer con el hielo. Verás, vamos a hacer esto. Ahora el ojo inferior. Ahora comencemos a tallar. Aquí el ojo calcetín para que
podamos poner el globo ocular ahí medirlo o
escribirlo una pintura quiero decir, una esfera y simplemente
ponerla en su lugar Bien, espejo y riqueza
sin simetría local. Entonces tenemos esta simétrica. A lo mejor podríamos volver a activar, simetría
local aquí
y ahora podemos mover los alrededores para
envolverlo alrededor de los globos oculares Todo bien Perfecto. Omitir. W en forma de ojo. Perfecto. Todo bien. Aquí vamos. Sigamos refinándolo un poco más. Asegúrate de tener
tu referencia a la mano. Estoy usando mi
referencia principal es esta. Estoy haciendo algunas, como, una
mezcla estas referencias aquí. Estoy usando esto, como
para el principal. Todo bien. Aquí vamos a hacer
algo como esto. Todo bien. Et sigue refinando esto Todo bien Hecho Muy bien. Entonces tenemos eso. A lo mejor podríamos hacer
otra dinamesh en mayor resolución Mi así. Co. Bien, dame un seg. Muy bien. Para encontrar un poquito más las formas tal vez hacen que el
hielo sea un poco más grande. Este cilindro de aquí es un
poquito demasiado grande, estaba asomando. Todo bien. Derecha. Déjame bajar las orejas y ponerla
en mejor posición. Todo bien. Encuentra un
poquito más esta parte aquí. Perfecto. Y ahora
necesitamos agregar los cuernos que esta cabeza tiene la frente Aquí ven, estos cuernos. Lo agregaremos ahora. Busquemos nuestro tubo de césped. Hagamos alguna forma de cuerno. Todo bien. Creo que acabo de
fastidiar algo aquí Todo bien. Perfecto, vamos a
conseguir nuestro cepillo de movimiento. Con Accu gor activo para que pueda mejorar la forma de la bocina Déjame hacer esto un poquito. Chico. Todo bien. I Bolsa. Aquí tenemos esto. Todo bien. Seguro y sigue refinando esta cabeza Refinamos un poco más las formas y
consiguiéndola así más planos. Todo bien. Entonces aviones
aquí y allá. También aquí. Todo bien. Si nosotros aquí cerramos estas
cosas, así como esto. Muy bien. Aquí tenemos esto. Esto se ve un poco raro. Déjame cambiar la
forma, sólo una minúscula. Creo que esto se ve
peor. Oh, Dios mío. Um Déjame ver cómo podemos cambiar esa
forma para que no
parezca una
parte extraña del cuerpo. La hembra tiene Tal vez podríamos simplemente
dejarlo así así. Eso podría ser suficiente
tal vez no sólo para vaciar esa parte ahí. A lo mejor algo así
funcionaría, creo. Todo bien. Perfecto. Ahí vamos. Tener algo ahí. Per. Fina un poquito más estas partes. Todo bien. Entonces ahí vamos. Tenemos vamos a tener nuestra cabeza. Pondremos algunos colores, algunos colores provisionales ahí. Así podemos ponerlo en la
cintura de nuestro personaje. En el set de com, la cabeza tiene aquí
algún tipo de línea. Por lo que voy a tratar de
añadir una línea también. Perfecto. Entonces ahora, agreguemos
un poco de color. Vamos a conseguir nuestro color de mar aquí y vamos a colorear Pik
un color del coset Bien, déjame sacar
también este color grisáceo. Permítanme aplicar primero ese color grisáceo aquí
en estas áreas Muy bien. Perfecto. Podríamos simplemente trazar la
cabeza con el color naranja y simplemente pintar estas áreas
con este color rojizo Todo bien. Perfecto. Este chico
está muy bien aquí. O brillante. No, tal vez esta zona también
podría ser de algún color
grisáceo aquí Todo bien. Esa parte será una derecha
naranja. Los ojos estarán puestos en un poco profundo un
amarillo brillante así como este. A lo mejor podríamos agregar un
poco de color más brillante como ese. Todo bien. Las tareas. Ver la parte debería
ser alguna roja, los cuernos serán rojos Consigue este rojo. Aplicar
que la cabeza. O justo esta tarea, podría ser como este tipo de color
amarillento ahí
solo para tener algo Y ahora pienso que pondríamos esto en el
desperdicio de nuestro carácter. Entonces para hacer
eso, vayamos aquí. Vamos a fusionar,
fusionar visible. Así que eso hará que otra herramienta con todos los subtols Ahora, copiemos aquí,
vamos aquí y peguemos la cabeza, muévala, y simplemente
ponla en su lugar alrededor. Aquí. Algo por aquí. Creo que los cuernos
podrían ser más pequeños. Definitivamente, los cuernos
deberían ser mucho más pequeños. Déjame hacerlo ahora mismo. Estos cuernos son demasiado grandes. Un camino demasiado grande. Algo más como
esto podría ser. Yo creo que sí. Todo bien. Vamos a sumergir visible de nuevo. Vamos a conseguir este afrontamiento aquí. Borremos esa otra cabeza. Hagamos un poco de pasta. Y nuevamente, vamos a
moverlo y ponerlo en su lugar. Ahí tenemos esta cabeza de demonio. Por alguna razón, tiene
colgado de su envoltura. Entonces ahí vamos. Muy bien. Creo que
tenemos casi de todo, las grandes formas hechas. El arma, solo
lo haré en otra sección. Ahora no. Yo solo solo quiero enfocarme
en el propio personaje. El arma estará
en otra sección. Entonces creo que por ahora, tenemos casi todas las formas. Ahora, lo que tenemos que hacer es empezar a agregar estas formas más pequeñas. Como, por ejemplo,
estas formas aquí, estas otras se afeita
ahí en estas cosas. Esta hebilla aquí. Además, se me olvidó agregar esta
bolsa en su pantalón y así sucesivamente. Entonces, ¿estás ahí?
14. 13 Creación de bloqueos para piezas pequeñas: Bien, chicos. En este video, vamos a continuar
con este modelo. Lo que vamos a
hacer ahora será
hacer estas pequeñas piezas aquí, como estas las
bloqueadas de esas piezas,
esta hebilla, tal vez
estas cosas de aquí, y también tal vez agregando estas
correas, estas pequeñas piezas Eso es lo que
vamos a hacer ahora. También se me olvidó agregar esta bolsa. Pero creo que ese será
otro video vamos. Bien. Haré
todo en otra herramienta. Creo, voy a hacer la
hebilla y todas las cosas en otra herramienta para
hacer un cepillo IMM Entonces comencemos. Déjame hacer otra herramienta aquí. Y ahora voy a formar dame un segundo.
Muy bien, veamos. Voy a hacer esto.
Entonces necesito un cubo. Redujamos el número de
polígonos que tiene este cubo. Hagamos un espejo
y soldemos. Todo bien. Vamos a encogerlo. Ahora, vamos a enmascarar
la porción inferior. Permítanme alinear de nuevo
mi punto de vista. Todo bien. Vamos a enmascarar la porción inferior, invertir la máscara,
ponerla un poco, tal vez traerla a colación. Algo así, tal vez invertir la máscara
otra vez, presionar control. Y luego esto para
escalar un poco estas cosas aquí porque queremos hacer un
poco de ahusamiento aquí. Déjame sacar esta parte
un poquito más. Todo bien. Perfecto. Ahora tal vez
con un simular, podemos agregar dos bordes
rectos aquí. Por aquí, quizá
más así. Perfecto. Vamos a enmascarar
este borde con aquí, inclinados un poquito Todo bien. Eso está inclinado. Sí. Parece que sí. Bien, déjame
inclinarlo un poquito. Si bien lo que hay
es una pieza cilíndrica, hará un hueco. Pero vamos a cantar. Hagámoslo de algún tipo
y es así. Seleccionemos la acción de malla aquí a menos
que la estropees. Entonces tenemos esta pieza. Voy a hacer algo también. Voy a enmascarar aquí, y voy
a reducir esto un poco más. Sólo para tener un poco
más de ahusamiento ahí. Déjame moverlo por aquí. Baje esto. A lo mejor podamos agregar
otra ventaja aquí. Ms ese pedazo de papel
lo. Ahí vamos. Ahora necesitamos una
pieza cilíndrica en el medio. Vamos a traer un cilindro. No quiero este cilindro. Quiero este cilindro
del Gizmo. Oh, éste, no. Veamos este sello cilindro tres los vamos a
girar 90 grados. Vamos a reducirla y
ponerla ahí justo en su lugar. Bueno, no creo que esa inclinación vaya a ser buena
para esta pieza de aquí mismo. Entonces selecciona estos dos bordes, bájalos con la simetría local
activada. Todo bien. Y ahora vamos a moverlo aquí. Todo bien. Perfecto. que eso funcionaría aquí, quizá. Tal vez lo que podamos hacer aquí para
tratar de conseguir un poco de papel, podríamos deslizar
este borde aquí, tal vez Creo que eso podría funcionar, sí. Ahora, hagamos esta otra
pieza que está unida a la correa que va a la
parte posterior del personaje. Bien. Et está a
la espera de que esto ahorre. Vamos una pintura, un cubo. Transformémoslo en un cubo de
artilugio o aquí mismo. Perfecto. Mata a esto. Todo bien. Matarlo en el costado. Bill, desde aquí,
haz una soldadura mirron, agrega dos bucles de borde,
enmascara esta cara, mueve tu artilugio ahí, presiona el control y
extruye Bien. Muévelo Perfecto. Podemos agregar otro aquí. Déjame hacer algo.
Voy a enmascarar esto. Vamos a mover esto
por aquí, tal vez. Como, casi tocando
la pieza cilíndrica. Y ahora vamos a deslizar
esta otra pieza. Oh, déjame deslizar este borde aquí. Todo bien. Perfecto. Algo
así podría ser quizá un poco. Lo que podemos hacer aquí, podemos
agregar algo de beble al borde. Creo que
sería bueno tenerlo. Déjame ver si puedo hacer
algún biselado, así. A veces el bebble es como
algún ensayo y error porque a veces ers hacen el bebble en un lugar en el que no
quieres que se Entonces tal vez. Permítanme agregar algunos
tops aquí solo para mantener ese balbuceo en
su lugar por aquí Creo que eso
funcionaría. Muy bien. A aquí también.
Déjame hacer algo. Déjame hacer algunos pliegues. Bien. Permítanme aumentar
las subdivisiones lisas Bien. A lo mejor podamos agregar más ahora mismo, permítame agregar los pliegues manuales A partir de aquí, congele. Apretar todos estos
bordes Bien, pero aún así necesitaremos más polígonos ahí solo
para mantener muy bien Agreguemos algunas
plegones más para que podamos mantener esta forma
muy bien y limpia. Bien, dame un segundo. Bien, vamos a hacer
algo ahí mismo. Muévete, mueve eso hacia arriba. Entonces tenemos esa ventaja. Déjame agregar otro polígono
ahí, el bucle de borde. Bien, creo que
esto podría funcionar. A lo mejor esta parte de aquí
podría estar un
poquito abajo alrededor del nivel de esto de aquí, tal vez Perfecto. Podríamos usar el
clip Brush para hacer esto recto. Así como esto. Déjame quitar este
borde, agregarlo de nuevo. Vamos a agregar esas dos
cuerdas de borde otra vez, ¿verdad? Perfecto. Tenemos esto. Por aquí, lo que
vas a hacer será
algo parecido. Voy a enmascarar aquí, extruir y ahora,
hagamos este diagonol Déjame quitar un poco
de esta extrusión, ¿verdad? Yo esto un poquito más delgado. Algo así
será suficiente. Bien, déjame hacer esta
pieza un poquito más delgada. Algo así sería. Agreguemos algunos pliegues, permítanme reducir el nivel de pliegue,
aumentar el nivel de subdivisión Bien la
subdivisión dinámica, quiero decir, agreguemos algunos potenerops
para Todo bien. Creo que esto funciona. Pero primero, antes de agregar estos bucles de
portabilidad, mi mal, necesitamos
hacer algunas burbujas. Vayamos aquí, hagamos algunas Bbbles. Intentemos conseguir el
balbuceo que quiero. Porque estas cosas no quieren hacer el
balbuceo que yo quiero A veces no sé cómo funciona
el sistema de bisel dentro de Zbrush, ahora mismo, ahí vamos Ahora está funcionando. A veces va
a una dirección. A veces va en
otra dirección. Por esta razón, otro
software para modelar será mejor para manejar estas piezas de superficie
dura. Pero como no quiero ir
a otro software
para estas cosas, voy a hacer todo aquí para
que podamos ahorrar tiempo. Saltando entre esos software. Bien déjame alinear estos polígonos muy
bien. Estos bordes. Ahora podemos agregar dos bucles de borde
más, aquí, aquí, más cosas. Perfecto. Entonces aquí, bien. Agreguemos estos bucles de borde de
soporte. Necesitamos las cosas aquí. Todo bien. Vamos a por
estas cosas, bien. Añadamos también las tropas aquí. Ahí vamos. Ahora
tenemos esa pieza. Ahora tenemos esa pieza ahí. Ve aquí. Vamos a agregar
algunos guijarros Bien,
activemos la simetría. Agreguemos un guijarro en el costado. Ahora pongamos algunas
cuerdas portantes para mantener la forma. Déjame incrementar la
subdivisión. Todo bien. Entonces tenemos esto. Déjame mover eso hacia abajo. Todo bien. Entonces tenemos eso. Déjame
hacer algo antes de eso. Bien, déjame saltar a
esta parte. Déjame ir aquí. Voy a enmascarar esta parte y
hacerla más larga por aquí, tal vez. Perfecto. Ahora
podemos bajar esto. Quizá no tanto. Usamos un poquito. Bajemos,
lo aplaquemos, un poquito. Quizá no. Es porque hay algo
que no me gusta. Oh. Y esta brecha entre en el medio aquí. A lo mejor tendremos que
hacer algo ahí. Todo bien. Veamos
qué podemos hacer ahí. Creo que sólo un poquito. A lo mejor podríamos eliminar esta brecha. Eso será básicamente. Permítanme eliminar a todos
estos grupos subordinados. Ahora podemos tomar esta parte
aquí y moverla hacia abajo. Bien W aquí. Sí. Déjame sacar mi máscara de lazos y
moverlo ahí muy bien colocado. Todo bien. Y aquí, bien hagamos lo
mismo aquí. Eliminemos todas
estas tropas de apoyo. Quita estas cosas también, muévala ahí desde aquí. Bien, vamos a conseguir
este polígono en Vertex. Ahí, voy a tratar de
alinearlo bien. Ahora no hay una extraña brecha entre aquí. Ahora, es un poco bueno, sí. Todo bien. Agreguemos nuevamente,
esos grupos de oportunidad. Perfecto por aquí. Aquí también. Todo bien. Creo que esto. Añadimos algunos polígonos aquí. Todo bien. Ahora está funcionando,
perfecto. Todo bien. Ahora bien, lo que vas a
hacer será fusionar visible. Voy a fusionar visibles
estas piezas. Aquí fusionar visible. Consigue esta copia. Vamos a nuestro modelo. Pongamos eso en
la chaqueta aquí. Derecha. Pongámoslo
debajo de las correas. Vamos a dar clic aquí, pegar. Entonces tenemos que está por aquí. Todo bien. Está en el centro, vamos a moverlo en
su lugar por aquí. Podríamos hacerlo un
poquito más grueso. Vamos a reducirlo un poco menos
grueso. Escalarlo hacia abajo. Esta cosa debería estar
más en más así. Tal vez en realidad podríamos
hacerlo un poco más así aquí. Ahora podríamos hacer algún espejo
y soldar, tenemos eso. Y lo que queda es sólo
ajustar las correas aquí. Recta para ajustar las correas. Bien, veamos
cómo podemos ajustarlo. Todo bien. Derecha. Quizá
un poquito más grande. A lo mejor un poco a un lado. Todo bien. Ahora
podemos tenerlo aquí. Creo que esto tal vez sea
un poco demasiado grueso. Ya veremos. Yo creo que sí. Estas
envolturas son un poquito. Grueso. Solo el
muy bien en su lugar. Muy bien. Perfecto. Todo bien. Entonces nos vamos. Perfecto. Creo que podríamos haber agregado
un poco de detalle aquí. Pero estamos en la etapa de bloqueo. No necesitamos agregar demasiados detalles.
¿Todo bien? Eso lo tenemos. Entonces veamos qué
más podemos agregar. Vamos a agregar estas pequeñas envolturas aquí. Debería ser fácil. Hagamos
algo. Vamos aquí. Seleccionemos esto. Bien,
vamos aquí, correa blanca. Hazlo un poco más ancho. No se está mostrando esta vez, o en este momento se está mostrando. Apliquemos eso,
para enmascarar en el punto, eliminemos la simetría dinámica. Es decir, la subdivisión dinámica. Pongamos esos aquí. Y ahora lo que
vamos a hacer será
borrar aquí estos polígonos. Plomo selectivo eliminemos todos estos polígonos
por aquí Pero estos, no los
vamos a eliminar
. Haga clic en eliminar. Eliminemos estos
polígonos extra que no queremos. Dejemos el del medio. Bien, hagamos esto doble. El dejar esto. Muy bien,
vamos a hacerlo. Hazlo grande. Algo así. ¿Rect? Algo por aquí
estaría bien. A lo mejor no tanto. Tal vez. Aumentemos
este de aquí. Bien, ahí vamos. Vamos a envolver. Éste. Sólo trato de ajustar esto muy bien. Déjame pellizcar un poquito el
plumón. Mueva estos aquí de la manera
amablemente Bien. Vamos a sacar todo el
movimiento aquí. Todo bien. Pongamos más polígonos aquí. Bien, vamos a por esto. Vamos a agregar estas cosas aquí. Perfecto. A todo bien. Y ahora tenemos
esos que lo hacen molar. Vamos a beberlo de este lado. Ahora, pongámoslo en su lugar. Todo bien. Y ahí vamos. Aquí debería ser bueno. Ahí tenemos esas correas. Esperemos a que esto ahorre. Todo bien. Vamos a agregar. ¿Qué color de metal
podemos agregar ahí? A lo mejor podamos seleccionar esto. Este, agrega Seleccionemos
este y agreguemos los que hay. Perfecto. Bien, ahí
tenemos esas hebillas. Ahora, déjame hacer algo. Quizá haga algo de
grosor para estas correas. Extrujamos todos los polígonos. Algún grosor, tal vez algo
así podría ser bueno. Así que aquí, aplica el
mismo grosor simplemente escogiendo una vez, quita el doble lado. Ahí tenemos ese grosor. Todo bien. También es necesario agregar
aquí en el área minal, un poquito de paneles ahí Déjame verlo
sin la chaqueta. Déjame también ajustar el
traje interior para esta pieza aquí. Todo bien. Vamos a enmascarar. A lo mejor aquí vamos a hacer
algunas características de la bahía de pulido para limpiar más correa. Vamos a arrugar aquí, y luego hacer algunas características de la bahía de
pulido Bien, déjame hacer algo, agrupar a mis nobles. De nuevo, perfecto. Ahí vamos. Todo bien. Ahora, intentemos hacer
esta pequeña hebilla. Debería ser fácil, básicamente el mismo proceso que hicimos antes. Entonces hagámoslo. Ve aquí. Vamos otra vez aquí. Déjame ahorrar este tiempo. Dame un seg. Lo guardaremos en otro archivo
porque no
quiero que nada se estrelle y
explote y algunas cosas desagradables Bien, voy a hacer otra
herramienta aquí. Hacer polyme. Transformemos esto un cubo. Necesito un cubo aquí. Todo bien.
Hagámoslo en un rectángulo. Algo así,
creo que debería funcionar bien. Hacer un poco de espesor. Hagamos algo de
soldadura de hierro. Todo bien. Seleccione el molar y agreguemos dos aristas. A lo mejor uno aquí y
otro aquí. Sí, por aquí, deja que
agregues otra ventaja aquí. Y ahora necesitaremos
agregar dos aristas más. A lo mejor éste no así. Un poco demasiado grueso. Sí por aquí debería ser bueno. Por aquí,
tal vez así. Y creo que eso
debería ser lo suficientemente bueno. Eliminemos estos polígonos
medios. Antes de eso, antes de
quitar esos polígonos, déjame congelar el lado
aquí, algo así Y aquí en esta zona, voy a hacer extrusión. Algo así.
Perfecto. Ahora aquí, tal vez un poco más. Vamos a ir aquí y extruir esos también y hacerlo así Yo bien, pero necesitamos un
poco más de espacio en el medio porque
necesitamos hacer el todo. Un poco más así. Un poquito menos esto Bien. A lo mejor un poquito menos de esto. Algo así.
Aquí. Muévelo hacia arriba. Que este con simetría. Mueve eso un poquito hacia abajo. A lo mejor, también, vamos a mover eso Este
poquito a un lado. Así. Ahora, seleccionemos a Humes para que
esto esté seguro antes de eso. Voy a
medirlo para hacer un agujero. No quiero esto ahí. Se mide para hacer
un agujero en el medio. Ahora tenemos esta forma. mejor aquí podríamos
moverlo hacia un lado, sólo para hacer esa parte
con más grosor. Todo bien. Algo así. Ahora podríamos agregar más p. algo así en
esta área. Arreglemos esas cosas raras. Déjame alinear a esta
gente por aquí. Quiero alinearlo Bien. Pero no quiero que estas piezas
sean seleccionadas. Vamos a moverlo aquí. Simplemente alinéelo así. Vamos a emparejar justo esa
pieza ahí. Muévelo aquí. Vamos a bajar esto también. Vamos a moverlo aquí. Todo bien.
Movamos eso así. Todo bien. Perfecto. Entonces ahí
tenemos un beble También necesitamos alguna zona BeblingT. Déjame ver qué podemos hacer aquí
podríamos extruir donde está mi extrusión aquí Así polígono
o máscara blanca, todos estos Mueve esas cosas ahí
y solo hazlas más, igual que esta pequeña obtrusión
tal vez podría ser Tal vez. Déjame hacer algún clip aquí. Haz esto recto. Todo bien. Déjame conseguir Déjame obtener toda esta parte y
solo alinearla de nuevo. Perfecto. Ahí vamos. Bien, muévelo hacia arriba. Muy bien. Yo el amablemente. Sólo un poco de
grupos de apoyo . Todo bien. Así que los bucles de apoyo ahí. Realmente no me gusta parte aquí. Entonces simplemente lo voy
a quitar malla así. Perfecto. Veamos aquí
podríamos agregar está ahí, agregar dos más allá, algunos más aquí. Otro. Esta zona. Todo bien. Por aquí. Pero por aquí también. Permítanme pensar que
tenemos en esta materia. Tal vez. A lo mejor aquí podríamos quitar todo eso. Podríamos agregar déjame
poner esto en nada. Todo bien por aquí. Podríamos hacer un poco de biselado
aquí, así como así. Bien ahora, podríamos agregar
algunos bucles más de supportinus. Creo que eso se ve bien. Bien, déjame hacer
algo aquí. Sólo para mover eso hacia abajo. Quitar. Nuevamente, estos
dos potenate ups Yo muevo eso hacia abajo así. También quita este, y agrega de nuevo, esos dos
potentes ups. Es seguro. Y ahora tenemos
esa pieza ahí. Perfecto. Vamos a copiar esto. Volvamos aquí. Vamos esta vez a la tela. A menos que haga clic en Pegar,
tenemos esta hebilla ahí. Perfecto. Vamos a
ponerlo en su lugar. Muy bien por aquí demasiado bueno. Yo bien por aquí, esto debería ser. A lo mejor podríamos agregar
algo de metal S ahí. ¿A lo mejor dónde están los materiales
metálicos? A lo mejor el C metal o B. Agreguemos aquí la
M. Miremos aquí. Solo para agregar el material de color. Todo bien. Ahí vamos. Perfecto. Déjame mover eso a un lado y hacer esto un
poquito más grueso. Algo así
sería lo suficientemente bueno. ¿Esa es la
posición de esto? Bien, algo así. Voy a estar bien ahora mismo. Tenemos que seguir agregando
más cosas como esta. Entonces podríamos agregar ya eso. Eso es súper fácil de hacer. Todo bien. Vamos a
esta pieza ahora mismo. Eso es básicamente un cubo
con un agujero en el medio. Entonces eso es lo que voy
a hacer ahí mismo. Todo bien. Perfecto.
Déjame hacer algo. Seleccionemos la curva IMM. Oh. Vamos a hacer esto recto. No es recto.
¿Esto es recto? Oh, no es recto. Bien, déjame hacer algo.
Voy a duplicar esto. Y sólo voy a tomar
aquí. Le fruta tal vez. Lo que no está funcionando. Ahí
sólo llevaremos una pieza. Y ahora solo lo voy a quitar. Vamos a mover eso a un lado. Todo bien. Ahora, vamos a conseguir algo de
color gris oscuro, ponlo ahí. Todo bien. Ahora, alineemos los bucles
para hacerlo recto. Vamos a moverlo hacia abajo. Vamos a mover eso también. Eliminemos todos
estos fueron gotas. Todo bien. Hagámoslo
un poquito más estrecho. Ponlo a un lado por aquí, tal vez un poquito abajo,
algo así. Vamos a meterlo un poquito. Bien, tenemos eso es seguro. Todo bien. Déjame hacer otra herramienta. Vamos a por un cubo. Et a por el cubo. Hazlo un poquito más ancho. Cortocircuito en soldadura. Agreguemos
una atropa aquí Yo hago algo.
Seleccionemos la simetría C. También hay algún espejo bien en la simetría
C. Soldadura de espejo. Oh, no está en la simetría C. Yo está en la simetría blanca. Perfecto. Vamos a conseguir esto amablemente y
estas otras cosas muy bien aquí. Déjalo. Grande más así. Perfecto. Hagámoslo narware. Déjame quitar esta pieza del medio. Seleccionemos la malla Q, malla
Q hacia el otro
lado para hacer el conjunto. Y esto básicamente a mí. Cada todos estos vértices ahí que tenemos estos muy bien Borde este
bonito glop Hagamos algunos gps de
apoyo aquí. Perfecto. Agreguemos más en el
medio o soldando el eje, o ahí mismo vamos. Haz un poquito más fer, derecho o más delgado
en este Bien, un poco más delgado Vamos a copiar eso
y pegarlo aquí. Ahora, vamos a conseguir esto
donde queramos. Está por aquí. Creo que esto debería ser un
poco más grueso. Bien. Llega aquí. Déjame quitar.
Nuevamente, estos. Déjame enmascarar el medio, quitar eso aquí, hacer un
poquito más, cuídate. Está en otra vez, todas
esas todas
esas gotas y simplemente
ponla en su lugar por aquí. Al menos algo también
aquí. Yo sólo lo alinearé. Perfecto. Para que podamos
tenerla por aquí. Una manera muy agradable, seleccione eso. mejor podríamos hacer algún bling en las esquinas debería completarse,
algo así. Y ahí vamos. Creo que esto debería funcionar. Muy bien. Déjame poner algunos bucles de
borde de soporte en el costado. Bien, creo que esto
va a funcionar. A ver. Qué más podemos hacer aquí. Necesitamos agregar
correa en este lado. También necesitamos agregar
estas diminutas correas. Estas correas iny.
Tenemos que añadir ese escalfamiento. Tenemos que añadir
aquí estas piezas que casi me olvido. Casi se me olvida agregarlo. Tenemos que agregarlos. Y tenemos que
colocar esa bolsa. Estas piezas, necesitamos en. Ya tenemos esto, esto. Tenemos que añadir aquí esta pequeña
pieza, esta trampa. Y creo que eso es básicamente
todo para el blockout. Entonces en el siguiente video,
vamos a
continuar con el bloqueo de
esas piezas más pequeñas Te veré ahí.
15. 14 Bloqueo continuo de las piezas pequeñas: Muy bien, chicos, así que
sigamos con este modelo. En el video de la izquierda. Nos fuimos. O sea, hicimos esta parte del cinturón, y también hicimos esta hebilla. Entonces en este video,
vamos a hacer el resto, mejor esta hebilla aquí. A lo mejor también estas
piezas de armadura en la mano. Y también, necesitamos
hacer estos cordones. También lo hicimos en el video
anterior y estas cosas. mejor si tenemos tiempo, tal vez esta bolsa.
Entonces comencemos. Entonces comencemos primero con
esta pequeña pieza ahí. Bien, así que comencemos. Entonces lo que vamos
a hacer primero
será quizá vamos
a reutilizar esta. Hagamos algunos
Duplicemos eso. Ahora voy a hacer algunos grupos binormales
Bien tenemos Muy bien, perfecto. Ahora vamos a ver. Déjame quitar el extra todos esos bucles extra
de borde. Eliminemos esta primera. Recuerda desactivar
la simetría Y. Todo bien. Entonces vamos a enmascarar esto, hacerlo recto,
alinearlo horizontalmente. Ahora mismo tenemos esto. Vamos a disminuir la longitud de dos Bien Bien, creo que esto podría funcionar A lo mejor podríamos hacer
algo como esto aquí. Bien,
esperemos a que esto ahorre. Agreguemos R Mr bien. A ver. No funciona muy bien.
Muy bien, agreguemos un poco de edge rob aquí Ahora mismo, hagamos quizá
algunos polígonos extruidos aquí. Perfecto. Vamos a darle la vuelta a eso. Ahora, hagamos algo aquí. A lo mejor podríamos enmascarar estos bordes y podemos hacer
algo así aquí. Ahora en esta parte,
podríamos extender eso hacia abajo tenemos
algo así. A lo mejor aquí en este lado, vamos a hacerlo un
poco más grueso. Eso me gusta, creo que
debería funcionar bien. Déjame también hacer este lado
un poco más grande también. Bien. Nosotros tenemos esto. Agreguemos tal vez algunos bucles de borde de
soporte. Sí. Agreguemos uno apoyando a un grupo
aquí, otro aquí. A lo mejor no tan cerca. A ver. Hagamos
algo como esto. A lo mejor eso debería
funcionar así. Perfecto. Veamos
aquí. Todo bien. Perfecto. Perfecto. A ver, bien, ahí vamos. Muy bien. Perfecto. Todo bien. Agrega uno aquí
y otro aquí, y ahí vamos. Eso lo tenemos. Ahí tenemos esta pequeña pieza. Eso tal vez va a ser como
la hebilla que está sujetando estas bolsas la correa. Ahora, vamos a copiar esto. Vayamos a nuestro
personaje. Déjame ahorrar. Siempre necesito ahorrar
cada 5 segundos. Lo siento, pero las cosas pasan. Bien, vamos a ir a ¿Dónde
está? ¿Dónde está esto? Esto no es,
no está en una carpeta. Déjame ver dónde
coloqué esta hebilla. Todo bien. Yo sólo lo
colocaré aquí también, pega. Ahora, vamos a
nuestra hebilla aquí. Vamos a conseguir este color
y este material. Vamos a aplicarlo. Perfecto. Ahora, vamos aquí, aquí, y pongamos eso en
su lugar por aquí. Creo que esto debería ser
un poquito más grueso, tal vez algo
así. Todo bien. Ponlo en su lugar por aquí. Y ahora creo que esto
podría funcionar muy bien aquí. Perfecto. Vamos a
adjuntar esto ahí. Todo bien. Permítanme también duplicar esta malla y ponerla en el otro
lado por aquí. Creo que esto podría
funcionar muy bien aquí. Perfecto. Muévelo, colóquelo
donde los pulmones por aquí. Todo bien. Nuevamente, ahorrando. Lo siento mucho por eso. Necesito ahorrar.
Recuerda siempre ahorrar. Bien. Ahí vamos. Déjame volver a
mi material básico. Y ahora, permítanme activar de
nuevo la perspectiva. Ahora tal vez podríamos
dejarme hacer algo aquí. Aquí tenemos, como, algo así aquí.
Déjame tratar de hacerlo. Aquí tenemos esto
algo así. Entonces vamos a agregarle
esas cosas ahí. Todo bien. Perfecto. Trabajemos en la
armadura de armas muy rápido. Debería ser un poco fácil de
hacer tal vez lo sería. Hagamos primero el que está en el torso
de la mano aquí, esta parte. Hagamos éste. Bien, vamos aquí. Ahora, vamos
a enmascarar para conseguir esa forma. O como tenemos aquí un
symestpolo, podríamos
duplicar Déjame poner este guante
en otra carpeta. Bien, aquí, amor. Todo bien. Aquí,
tenemos nuestro guante, bien, déjame
duplicar ese guante. Ahora aquí,
seleccionaré seleccionaré un área. Perfecto. Seleccionaremos un área aquí. Ahí vamos. Voy a tomar esto, del lo oculto, extruir todos estos polígonos Extruirlos. Si creo que vamos
a necesitar hacer algo porque necesitamos
ajustar la forma. Esto es demasiado. Tenemos que
ajustar la forma. Algo así,
creo que debería funcionar. Derecha. Déjame ahorrar. Bien. Veamos aquí podríamos hacer algo. Déjame. Hagamos algo
aquí. Todo bien. Vayamos aquí a donde estaba. Creo que lo fue. Sí, polígono
centro poligraup O. Fue aquí Yo sólo quería hacer eso. Algo así para que se vendan
un poquito mejor. Déjame tomar lo activo,
la simetría local. Cierto, necesito enmascarar
este poligrupo Muy bien. Perfecto. Ahí vamos. Intentemos ajustarlo en su lugar. Bien, déjame copiar esta naranja y
colocarla en esta pieza Ahora lo que voy a
hacer será al blanco, a mejor un color acero, ya sabes, tal vez veamos C metal, C metal aquí será aplicar
estos colores y el material. Creo que eso podría funcionar
tal vez o es demasiado brillante. Creo que a lo mejor es demasiado brillante. Bien. Estaba un
poco demasiado brillante. Simplemente dejemos el material
básico para esa pieza. Todo bien. Creo que tenemos que
hacer esto simétrico. Entonces intentemos alinear el Gizmo, tratar de alinear el Gizmo
por aquí Y con la simetría dinámica, eliminaré el otro lado. Aquí, borre oculto. Y ahora aquí haremos
algo de espejo y soldadura. Limpiemos esta
disculpa no deseada en el medio. Veamos espejo sin soldar. Y ahora tenemos esta
pieza simétrica. Perfecto. Entonces, continuemos. Sigamos refinando la
forma de esta pieza. Todo bien. Derecha. Aquí, a lo mejor
podríamos agregar una ventaja. Y aquí una máscara completa. Haz esto más grande. Algo así
sería. Todo bien. Déjame conseguir esta máscara
completamente grupal. Termino haciéndolo con
el Gizmo porque si hago
clic en otro lugar para que me guste la máscara con el Gizmo, arruinará Y no quiero eso Bien. Creo que Zbrush quizá
debería haber hecho otra manera de tener simetría local como artilugios
secundarios para
la Pero eso es lo que pasa tal vez en una
actualización futura, ellos lo harán. Pero ahora mismo, no es
ahora mismo en Zbrush. Todo bien. S.
Agreguemos más cuerdas aquí. Perfecto aquí y aquí. A lo mejor eso podría
funcionar en esta área. Pero estoy viendo algo en el concepto que
quiero aplicar aquí. A ver. Déjame
quitar esos polígonos A lo mejor podríamos coser
estos polígonos aquí. Tendremos un triángulo, pero
ya verán porque en el codicia, tenemos esta arista, y de veras quiero esta
arista en ese lugar Entonces tal vez voy a hacer
un triángulo ahí solo para tenerlo Bien. Aunque a veces
los Crímenes hacen ángulos. Entonces no es un gran problema. Los problemas empiezan cuando
quieres que tu topología
sea una subdivisión,
lista, otra vez quiero decir, a la topología, eso está
destinado a ser animado Hay algún problema.
El sombreado y esas cosas. No creo que en esta parte en esta parte sea
un problema en absoluto. A lo mejor podríamos hacer esto aquí, aquí. A ver. Perfecto. A lo mejor aquí podríamos hacer
ese borde un poco más grande. O ahora mismo, lo
que voy a hacer será aumentar esta malla. Vamos a arrugarlo.
Consigamos al modelador, congelemos la tropa completa Todo bien. Ahí vamos. Vamos a dar click aquí, res
polygroup border. Ahora vamos aquí. Cambiemos a reese
edge solo para que
podamos congelar solo las áreas
que queremos arrugar Vamos a hacer un poco de
pulido por características. Veamos aquí. Creo que
tengo algo raro. Sí, en esta zona. Hagámoslo de nuevo bien. Ahora, ahí es agradable y limpio. Perfecto. A lo mejor un
poquito más grueso. Ahí vamos. Eso lo tenemos muy bien hecho ahí. Entonces ahora, lo que voy a hacer
será hacer la armadura de los
nudillos. Hagámoslo rápido. A ver. Déjame también quitar la simetría local y
hacer algunos miro y soldar, aunque tengo una
pieza en ambas manos. Muy bien. A ver. Nosotros tenemos esto. Hagamos la armadura de nudillos.
Hagamos esto primero. Y porque estos son exactamente lo
mismo copiar y pegar. Bien,
hagámoslo. Entonces, vamos a por un cubo, obtenemos un cubo. Bien, tenemos aquí. Estamos aquí. Transformemos ese cubo en un cubo de Geisma Redujamos la cantidad de polígonos que esto
tiene bien Vamos a quitar el medio. Y aquí,
bajemos esto algo así. Vamos a agregar dos grupos aquí. O ahora mismo, voy a enmascarar
ese borde por aquí. Voy a deslizar ahora esa cuerda de borde algo
así, tal vez. Consigamos este y
muévelo por aquí. Creo que es la forma. Tenemos un avión, dos, tres, cuatro, bien. Vamos a llevar este polígono
aquí más a un lado. Déjame hacer algo.
Voy a alinear esta línea de transposición aquí Ahora solo lo haré
Ahora solo lo voy a mover por aquí. Perfecto. Ahí vamos. Ahora, haz algo. Extrujamos eso extruir
todos los polígonos. Nosotros tenemos esto. Necesito agregar uno
una tropa ahí con Imetría y una tropa
aquí. Otro aquí. Vamos a por estos dos,
hagamos algunas Qs. Déjenme decir antes de eso. A veces las cebras
simplemente chocan al azar. No quiero que las cebras
choquen ahora mismo. Entonces hagámoslo.
Y ahí vamos. Esto es lo que quería hacer. Bien, vamos a quitar
el del medio y voy a hacer otro espejo en la soldadura. Todo bien. Hagamos esto aquí. Bien, ahí vamos. Déjame ver si puedo hacer un
poco de biselado aquí. Podemos tener un
mejor rincón ahí. Bien, déjame tratar de
ver si puedo conseguir estos amablemente. Todo bien. Déjame coser
estos polígonos. Todo bien. Ponlo aquí. Baje esto. Ahí tenemos un triángulo, a
ver qué podemos hacer. No quiero este
triángulo ahí. ¿En serio? A lo mejor, sí, tal vez. Yo eliminaría este triángulo. Agregamos un bucle de borde, y ahora voy a
puentear y cerrar eso. A ahora mismo tenemos eso. tratar de hacer esta parte
un poco mejor. Algo más así,
e intentemos agregar algunos bucles subordinados aquí
y aquí. Ahí vamos. Permítanme eliminar la acción de
borrar en las acciones poligonales,
justo por aquí, tal vez por aquí, también aquí Perfecto. Justo aquí. Permítame también arrugar esto
para mantener la forma. Todo bien. Ahora
tenemos esto. En pieza. Todo bien. Tratemos de
mover eso en su lugar. Consigamos nuestro artilugio, lo
movemos y lo pongamos en
su lugar en el nudillo de volcado Esas cosas deberían estar por
aquí, tal vez. Creo que esto debería ser más grueso. Aquí podemos hacer algo. Bien, déjame regresar. Control C, Control C, Control C. Vamos aquí. Yo quiero hacer algo. Muy bien, veamos
qué podemos hacer aquí. Hagamos algún grupo por normales. Y esto y esto Muy bien. Éste y
éste también para ser uno. Muy bien, vamos a enmascarar
esto, pero la máscara. Que sea así. Creo que es mejor
que esa pieza
sea más gruesa y no tan delgada, tal vez algo así lo haría. Vamos a ahorrar. O sea, en el gato, parece
ser un poco delgado. A lo mejor reducimos un poquito el frío. A lo mejor algo así
debería ser funcionaría muy bien. Muy bien. Pongámoslo en su lugar. Muy bien. Volvamos a obtener nuestra
perspectiva. Perfecto. Y ahora, ahí tenemos nuestros nudillos de volcado Muy bien, necesitamos la
otra armadura de nudos. Debería ser
relativamente fácil de hacer. Déjame tal vez hacer esto
un poquito de trueque. A mí me gusta esto estaría
bien. Todo bien. Entonces déjenme deshacer esa pieza también. Vamos a conseguir tal vez. Vamos a conseguir un cubo otra vez. Déjame mover esto a
la carpeta de clavo. Todo bien. Vamos a mover eso también
a la carpeta de clavo de olor. Entonces vayamos al
cubo que hemos creado. Justo aquí, vamos
como el cubo de poli. Voy a quitar el otro. Rotarlo 90 grados. Todo bien. Pongámoslo
algo así. Vamos a enmascarar el medio. Muévelo así. Todo bien. Algo
como esto debería ser. Extrujamos eso
algo así como aquí. Perfecto. A lo mejor podríamos hacer algo
alrededor de la simetría de soldadura aquí. Podríamos enmascarar aquí y conseguir Quiero enmascarar solo
un borde derecho, un borde. Podríamos conseguir esto tal vez pero ahora tenemos que ajustar esto. ¿Correcto? Aquí. Aquí. Algo como esto. Yo sal? Todo bien. Aquí abajo. También, algo como esto. Este, también,
solo lo voy a derribar. Todo bien. Guardar. Permítanme insertar tubos et más
importantes. Todo bien. Perfecto. Déjenme copiar
estos otros dos. Yb esto de aquí.
Muy bien, perfecto. Así que vayamos aquí. Vamos a ahorrar. Y ahora podríamos
mover esa pieza a los nudillos de
nuestra A aquí, También agregamos bogan ups aquí. Usamos una V. Muy bien. Agreguemos tal vez dos
así. Todo bien. Ahora vamos a ponerlos en
su lugar por aquí tal vez. Agreguemos uno aquí. Vamos a duplicarlo con control. Agreguemos
otro por aquí. Déjame moverlo a hinopo
por aquí también. El giro por
aquí va a ser bueno. Todo bien. Y por aquí. Hazlo un poco más pequeño este. Simplemente muévelo muerto en su lugar. Así sería así ahora
tenemos nuestro justo este ritmo. Entonces ahora tenemos nuestra
armadura y armadura. Entonces ahora podríamos hacer Amiron Gales sin
la simetría local Perfecto. Seguro. Entonces lo que queda por
hacer el blockout es solo este ouch y estos
, esos cordones Haremos la esta arma
en otra sección, solo
voy a terminar el personaje
highpoly y luego
saltaré sobre el arma misma Y aquí tenemos
que hacer esa correa a la que me
olvidé colocar. Así que el siguiente video.
16. 15 Bloqueos finales de personajes: Bien, chicos. En este video, vamos
a seguir haciendo el blockout. Pienso lo que queda por hacer. Pero el bloqueo del personaje en
sí, no del arma. El arma,
lo haré por separado. Creo que lo que queda por hacer
ahora será esta bolsa de aquí, esas cosas de aquí, esos
láseres y esta trampa Creo que eso se
hará en este video. Es decir, va a ser fácil de hacer. Entonces comencemos. Hagamos la bolsa
que está en la pierna. Todo bien. Déjame hacer
algo muy rápido. Déjame ir a la carpeta del pantalón. Voy a duplicar esto. Ahora voy a desactivar
mi simetría. Voy a seleccionar con
mi cepillo de Lazo. Sí, seleccionaré
quizá dos de estos. Un poquito un poco más bajo tal vez
aquí. O tal vez aquí. Sí, creo que ahí
podría funcionar. Perfecto. Vamos a inflar
esto. Bien. Déjame esconder el ¿Dónde está
esta tela ahí? Todo bien. Voy a cambiar el color a
tal vez algo un grisáceo, gris
oscuro aquí,
tal vez incluso más oscuro Perfecto. Creo que
eso debería funcionar. A lo mejor empezamos. Bien. Ahora hagamos algo. Vamos a traer Vamos
a pintar una esfera. Aquí, llevemos
la esfera hasta aquí. Todo bien. Ahora, vamos a por
el cubo Gisma, éste Todo bien. Hagámoslo más
así, tal vez. Sí. Ahora lo que
voy a hacer será sólo poner como un bloque ahí. Así que el cubo representa la bolsa. Todo bien. A lo mejor
podríamos decir, podríamos bien. Agreguemos un borde ahí, un borde aquí aquí. Vamos a por estos. Vamos a extruirlos. Vamos a enmascarar esos.
Vamos a mover eso hacia arriba. Vamos a pasar eso a este lado. Vamos a rotarlos. Todo bien. Ahora podemos extruir, obtener la parte superior del corazón
de esta bolsa. Algo así. Perfecto.
Ahora podríamos enmascarar aquí. Déjame coger mi máscara de lazada. Muevo esto
hacia atrás. Todo bien. Aquí también podríamos enmascarar ahí. Vamos a mover eso ahí. Hazlo un poco más plano. Vamos a mover este
borde inferior así. A lo mejor
ese que podríamos
moverlo tal vez algo
así sería todo esto. Esto también podría estar un poco abajo o escribir algo
como esto, tal vez. Yo creo que sí. Voy a trabajar. Obtener un poco más pequeño. Consigamos la simetría local. Bien, déjame traer de
nuevo mi tela. Déjame poner esto tal vez en
este lado aquí, tal vez. Creo que, Sylvia, podría funcionar. Ahora, intentemos agregar
el Vamos a tratar de agregar las cosas naranjas que
esto tiene en el medio. Bien, déjame
rotar esto 90 grados. Ahora puedo trabajar muy bien. Voy a añadir dos de ellos ahí. Ahora, lo que voy
a hacer será solo seleccionar todos estos,
eliminar el resto. Convierte eso en una naranja. Déjame entender esta
va a ser gris, y esta será naranja. Todo bien. Ahora, voy a extruir polígonos,
algo así Voy a enmascarar aquí, invertir la máscara, bien. Muévelo hacia abajo. Y
ahora solo extruir También podríamos aquí. Déjame ver. Podríamos enmascarar aquí y
mover esta parte hacia arriba. Algo así.
Funcionaría. Todo bien. Y ahora podríamos mover también esta parte hacia arriba
algo así. Yo bien. Y aquí. Aquí vamos. Vamos a rotar esto. Podríamos seguir extrudiendo
usando estos ejes. Todo bien. Sigamos extruyendo. ¿Algo así?
Sigamos enrutándonos aquí. Todo bien. Perfecto. O ahora mismo,
biselaré estos bordes para
que sea más suave Todo bien. Ahí vamos. Ahora tenemos este horno que
representa la bolsa. Hagamos también esta correa
que va alrededor de la bolsa. Vayamos hasta aquí. Voy a ponerme bien. Voy a conseguir estos. Conseguimos estos, bien. Voy a añadir otro extrap ahí. Voy a duplicar esto. Consígueme eso. Bien, calefacción construida. Ahora, extrudamos todos los polígonos. Algo como esto. Vamos a conseguir este color oscuro. Bien ahora aquí, alineemos eso y
hagámoslo más largo o más ancho, tal vez. Todo bien. Ahora tenemos que ajustar esto
para que coincida con la pierna. Ajustemos también estas cosas. Todo bien. Yo sólo quiero que
esto se vea afectado por el multislecto El ¿Ves cómo se está comportando esto? Bien. Ahí vamos. Quiero decir, empujar esto un
poco hacia abajo. Algo por aquí, ¿tal vez? Eso creo, sí. Escribo algo
por ahí. Podríamos. Todo bien. Empujemos esto en esta parte. Lo voy a mover.
Muévelo hacia arriba así. Tal vez. Sí. Este, también, simplemente lo voy a
empujar hacia arriba así como esto. Todo bien. Déjame seguir
encontrando esta parte. Todo bien. Vamos a
poner las cosas en su lugar. Ahí vamos. Todo bien. Ahí vamos. Tenemos la bolsa. Ahora, hagamos los diminutos cordones
que tiene la armadura de la parte inferior de las piernas. Vamos a hacer que
estos sean muy rápidos. Bien, es medio seguro. Así que vayamos aquí. Ahora, sólo
voy a duplicar. Tal vez no, abogado. Bien, ten cuidado de presionar turno de
consola mientras
tu carpeta esté cerrada porque eso duplicará toda
la carpeta y todos
los subtols dentro Así que por favor no
lo hagas a menos que quieras
duplicar tu carpeta. Bien, vamos a hacer que me
dejes hacer algo aquí. Duplicaré este. Porque solo quiero
cuando quiero que esto sea
simétrico en esta área. Ahora, como pueden ver,
estas cosas tienen,
como, alguna forma toroidal ahí Entonces toroide pero aquí están un
poco en forma de diamante. Pero aquí es circular. Voy a ver Bien. Podríamos seleccionar uno de estos
y podríamos obtener el cucub. Todo bien. Algo como esto.
Vamos a conseguir tal vez este color de split gris. Iré a la a
la forma de diamante. Bien. Bien, voy a necesitar
Voy a necesitar dar más aquí. Pero veamos qué podemos hacer. Podríamos, creo que sí. Vamos a reducir esto todas las
encuestas así, tal vez. Centro. Oh, no, eso no es lo
que quiero. Centro de salida. No. Tal vez simetría local. Sí. Esto es lo que quiero. Hagamos esto más pequeño
Bien, algo así. Vamos también a mover estos polígonos
si pudiéramos eje largo. No, eso no es lo que quiero. Vamos a empujar eso a
la derecha de polígonos, moverlo por aquí Creo que estamos
complicando demasiado estas cosas D. Simplemente eliminaremos
esta, elimine Sólo vamos a ir aquí, las
piernas y alinear mi artilugio. Hazlo más pequeño, gírelo, justo agradable y fácil
sin complicaciones. A lo mejor podríamos usar eso
o tal vez podríamos
usar simplemente la forma toroidal
donde está mi toroide Vamos a conseguir esto aquí. Trae un anillo tres. Bien, vamos a empujar
eso así como así. Agradable, fácil. Vamos a quitar uno de estos
Bien, vamos aquí. A lo mejor podríamos reducir la
cantidad de hooligans que tiene. Y así. Vamos a agregar algunos bucles de
soporte más aquí. Agradable y fácil. Creo
que eso podría funcionar. Ahora. Entonces ahora, quiero que eso
sea simétrico en verdad. Simplemente seleccionaremos el Gizmo. Vamos a por esto. Vamos a
moverlo por aquí. Aquí soldar tal vez espejo aquí. Et's quitan esto. Ponlo aquí. Corremos bien. Bastante húmedo, esto no contiene
polígonos. Todo bien. Corre bien. Aah. Esto
me está empantanando. Et es solo duplicarlo con control y simplemente
ponerlo en su lugar. Vamos a empujar eso
en su lugar. Por aquí. Todo bien. Yo de aquí, creo. Perfecto. Lo que voy a hacer sería
lo mismo que hice. Pero hice un fenómeno, aquí arriba. Lo mismo que hice aquí. mejor, en realidad,
lo que podríamos hacer ahí será sólo
para duplicar esto. Entonces no tenemos que hacerlo dos veces. Duplicaremos
esto, lo moveremos hacia abajo. Sólo muévala por aquí. Yo dejaría esto Bien. Y ahora, éste, sólo lo voy a
mover a la armadura de pantorrilla. Bien, voy a conseguir
este color naranja. Todo bien. Déjame agregar este color naranja
a esas piezas. No sé por qué esto
no tiene colores, pero de todos modos, ahora, solo
eliminemos estos dos bucles de borde Vamos a hacerlos molares, así como así, y
simplemente ponerlos en su lugar. Así como esta flexibilización
para todos los que están aquí. Y ahí vamos. Tenemos
estos cordones. Fácil de hacer. Déjame también hacer algo de extrusión, extruir todos los polígonos, así
como Todo bien. Perfecto. agregar otro strop aquí Bien, vamos a empujar esto en Algo por aquí ¿Correcto? tratar de hacerlas. Haz algo de silvet. Bien. Perfecto. Simplemente refinando
esto un poquito más. Bien, ahí
vamos. Ahora solo duplicaré esto y solo lo
pondré en el otro lado. A lo mejor sólo voy a hacer esto. Voy a duplicar espejo, tomar esto, y sólo ponerlo aquí. Ponlo en su lugar. Déjame a salvo. Aquí un Bien. Creo que esos van a estar
más arriba por aquí. Sí, eso creo.
Vamos a mover esos también por aquí, lo sé. Bien, algo por aquí. Deberían estar bien. Intenta poner eso en su lugar. Perfecto. Juega alrededor de ese Ab más al lado. Et me pongo eso más a
un lado por aquí. Yo creo que sí. A lo mejor un
poco más abajo así, pero más a un lado. Este también estará más
al lado un
poco por aquí. Todo bien. Consiga esto
solo pónganlo aquí. A Bien. Perfecto. Vamos a invertir la máscara. También mueve eso al
lugar donde están los cordones. Todo bien. Creo que esto podría funcionar
bien ahora luciendo mejor. Ahora, quitemos la simetría
local y luego hagamos un poco de espejo y soldemos ahí
solo para invertir quiero decir, para reflejar esos láseres. Entonces ahora tenemos esos cordones. Aquí tenemos la bolsa. Intentemos agregar la correa. A lo mejor va por debajo de la cabeza, tal vez, solo lo
pondremos ahí, quizá. No creo que vaya a hacer un problema demasiado grande
si lo pongo ahí, tal vez comenzando desde
aquí, bajando. Consigamos la
curva IMM. Déjame ir aquí. A ver. A
lo mejor algo así. W ser un poco más grande. Algo así
será. Yo creo que sí, a. en este buen trabajo, creo que
es un poco largo, tal vez. Quizá algo por aquí. Un poco más, tal vez. Bien, calefacción split. Vamos a hacer que esto se
alinee. Estas cosas. Lo empujaremos más hacia arriba. Por aquí. Déjame
quitar la dinámica. Sólo póngalo ahí. Esto sería con
un color naranja. Todo bien. Y para el chip, sólo
vamos a conseguir este. Split debe obtener puntos. Consiga esto. O vamos a moverlo aquí por aquí podría ser. Pero perfecto. Y ahora
sólo voy a mover esta del medio. Oh, aquí, empújalo hacia abajo. Empújalo aquí. Ahora bien, lo que van
a hacer sería justamente esto. Perfecto. Y ahora
tenemos esta forma aquí. Bien, intentemos
hacerlo amablemente. Déjame enmascarar todos
estos amablemente y bien. Algo así. A lo mejor podríamos borrar
y simplemente agregarlo nuevo para hacerlos
parejos y amablemente. E. Muy bien. Solo muévelo aquí. Esto, alinea esto aquí. Y ahora vamos a tratar de
hacer este trabajo aquí. Entonces aquí hay máscara y
esparcida así. Lo trasladé aquí. Aquí. Perfecto. Y ahí vamos. Vamos a conseguir algo de color para
esa pieza. Y ahí vamos. Básicamente tenemos todas las
piezas listas para funcionar. Y. sólo
voy a salvar Bien. Y ahora pienso que
tenemos todo para
empezar a refinar. Quiero decir, básicamente tenemos
todos los elementos en su lugar. Si no estoy mal, tenemos casi
todo se le olvida que tenía algún
cable en la cabeza. Pero lo voy a añadir más tarde. A lo mejor en la refinación. Yo sólo voy a añadir ese cable. Pero, sí. Creo que estamos en un buen sitio. Comienza a refinar el personaje. Entonces en el siguiente video, a lo mejor vamos a empezar con eso. Si no me olvidé
poner algo. Pero sí,
agregaremos muchas más cosas en
la etapa de refinación. Entonces saltemos a
la etapa de refinación. Nos vemos ahí.
17. 16 Cómo empezar a refinar el personaje con la chaqueta: Bien, chicos, en este video, vamos a empezar a hacer los refinamientos
del personaje Entonces comencemos primero
tal vez con la chaqueta. Empecemos primero a refinar
la chaqueta. Entonces puedes ver aquí que
tenemos algunos detalles. Al igual que, estos detalles
estarán en las texturas. No voy a eso no
se va a hacer aquí en SIRS. Pero puedes ver que aquí
hay algunos detalles, como algunos paneles,
como estas cosas. Digamos, como estas cosas de aquí, necesitamos agregar las otras cosas. También necesitamos agregar
un relleno ahí. Y básicamente eso. Ahora, comencemos. A lo mejor creo que este
es otro panel. A lo mejor es la misma
con algunas crisis. Creo que es otro
panel, otro panel, y este es otro panel
encima de este otro. Y luego tenemos estos
anillos que necesitamos agregar. Y también necesitamos refinar
el cinturón porque en el nuestro, sigue siendo realmente blocky Tenemos que refinar esas cosas. Entonces comencemos primero con esto. Bien. Así que vamos aquí. Veamos qué podemos hacer aquí. Agradecidamente tenemos nuestra malla sin espesor porque
necesitamos la malla sin espesor Una cosa que voy a hacer
será quizá borrar este medio estos
polígonos aquí, Entonces tenemos estos. Y ahora, quiero
duplicaré esto. Duplicemos esto. Yo sólo voy a mantener
estos, borrar ocultos. Y ahora aquí también voy a
hacer lo mismo que hice en el otro así. Perfecto. Este
va a estar en la cima. Este estará en la
cima aquí. Perfecto. Vamos a hacer esto recto. Algo así. Y ahora necesitamos
necesitamos otras cosas. Vamos a agregar algún vértice. Bien, vamos a refinar un
poco más la forma. Y ahora necesitamos
extruir un bucle de borde. Así que vayamos aquí. Extrujamos solo un borde y luego solo
extruyamos esos Ahora, hagamos esta
parte así. Y también la parte
debería estar un
poco más cerca de la chaqueta. Perfecto. Yo tenemos esto. Creo que voy a empezar a
aplicar espesor real. Déjame ir a la geometría, a la subdivisión
dinámica. Voy a quitar el espesor, y ahora voy a aplicar un espesor
real aquí. Vayamos a Polígonos de Rudeo. Apliquemos el grosor real. A mí me gusta esto estaría bien. Ahora, vamos a los pliegues. Pongamos esto en un pliegue y ahora hagamos algo
pulido por características Perfecto. Vamos a ahorrar. Esta pieza aquí
debería ser más larga. A lo mejor podríamos usar nuestra máscara classo y ahora
con un maestro de transposición, vamos a hacerlo
más largo así como así Perfecto. Suministrar cosas aquí,
esos bucles de borde ahí. Todo bien. Bien, perfecto. No. Vayamos aquí también. Y ahora estas partes, ¿qué son esas partes? Esto parece que es como un
poco de relleno, tal vez. Parece que así esto tiene sus algunas almohadillas o
algo así. Cojín interior, tela. Entonces intentemos hacer eso. Voy a hacer esto un
poco hinchado. Intenta hacer eso. Ve aquí. Duplicemos este. Ve aquí. Y ahora voy a
seleccionar seleccionaré a lo mejor estos por aquí un poquito un poquito
más, algo así. Creo que tal vez podría ser agradable. Eliminemos la ocultación. Bien, tenemos que
cortar algunas de estas cosas. Todo bien. Detengamos
algunos de estos excesos. Acabamos de conseguir el superior
, et oculto. Déjame hacer esto un poquito
más. A, vamos a por esto. Perfecto. Y ahora
necesitamos darle forma. Éste debería estar aquí. Este debería estar
un poco abajo, más así de esta manera. Déjame hacer algo de
grosor real también aquí. Aceite de raíz.
Flip perfecto. Todo bien. Déjame no obtener grosor. Pliegue perfecto. Quiero un pliegue aquí, también. Vamos a agregar un pliegue perfecto. Hagamos algunas grilletes lib. Quiero un pliegue aquí.
Grifería de laurel olivo. Todo bien. Vamos a
poner esto en su lugar. Estamos aquí. Esperemos a que esto ahorre. Bien. Bien, así lo hacen algunos espesores también en esta pieza sin espesor
dinámico. Vamos a agregar un grosor real aquí. Ya que esto será como
agregar algo así, no
voy a agregar pliegues ahí A lo mejor hasta
inflaré ese panel. Algunos a inflight, así como así. A lo mejor con un estándar de presa, empujar en las fronteras. A ver si eso no está
pasando por la malla aquí. Algo así. Perfecto. Todo bien. Consigue este intento de que sea un poco más
arrozal, más hinchada Algo así, tal vez. Vamos a por esto. Ponlo aquí. Vamos aquí. Tenemos que añadir esta
pequeña pieza aquí también. Vamos a agregarlo. A lo mejor lo que voy a hacer
será duplicar esto. Toma este poligrupo,
borra el resto, y solo toma esa pieza Sólo muévelo aquí, Tate it. Ahora vamos a darle forma. La forma deseada. Todo bien. esto
Intentemos hacer algo de grosor. Aunque creo que sí, esto debería ser
más delgado. Vamos a agregar. Como este grosor.
Eliminemos el otro. Aplica un poco de espesor de inversión. Pon eso en su lugar. Hagamos algunos pliegues en uno. Vamos a pulir por características
y simplemente colóquelo aquí. Se acaba de colocar. Esa pieza por aquí. Perfecto. Todo bien. Ahora aquí, necesitamos hacer una llanta. Creo que tal vez
podríamos alcanzarle esa llanta. También, podemos hacerlo. Hagamos este método.
Vamos a tratar de hacerlo. Seleccionemos en su lugar aquí. Vamos a PolyGroupo, cambiemos lo equidistante
a estándar, y veamos qué nos da esto Estamos consiguiendo esta ventaja. Agreguemos otra incrustación. Entonces tenemos un bonito bucle de
borde ahí. Hagamos un poco de pliegue todo
porque tendremos que deshacernos de esos
pliegues no deseados. Vayamos aquí. Agreguemos, nuevamente, los
pliegues que teníamos antes de estar aquí, nos estamos poniendo algo raro Golpe para arreglar eso muy rápido. Vayamos aquí y eliminemos esas subidas
no deseadas. Todo bien. Aquí, también, tenemos que
hacer alguna limpieza. Perfecto. No creo que
necesitemos hacer más limpieza. Tal vez un poco de suavidad
alrededor para conseguir que esto se relaje. Agradable y relájate así. Tratemos de no
perder esas fronteras. Al ahora mismo, vamos a
conseguir esto tal vez aquí. Hagamos un poco de beble.
Hagamos un poco de extrusión como esta. Inserte otro
poligrupo, elimine, elimine estos bucles de borde Y ahora aplica dos
bucles de borde por aquí. De esa manera, tenemos alguna llanta. Deberían ser Vamos a tratar de
hacer esos ese recogedor de llantas. Vamos a buscar estas
cosas por aquí. Creo que eso podría ser suficiente. Vamos aquí. Hagamos exactamente
el mismo proceso, pero voy a añadir
otro dupe ahí No tan profundo por aquí, vamos otra vez, ese Egeupe aquí y
aquí, eliminemos esos A lo mejor ahora es mejor. mejor aquí podríamos
agregar algunas crisis para sostener ahí esa cinta. Todo bien. También podríamos
esculpirlos a mano sería otra
opción de hacer esto Pero esto también funciona. Todo bien. Ahora tenemos eso. A lo mejor podríamos agregar algo de
grosor a esta llanta. Déjame borrar ese borde, ir a extruir pólipo Ahora vamos a extruir un poco. Esto para hacer algo de
grosor así. Vamos a agregar algunos pliegues aquí. Derecha. Vamos a agregar los pliegues Para agregar algunas subidas aquí también. Veamos cómo se ve esto
sin subidas y con crisis. Creo que sin
subidas se ve mejor. Bien, vamos a empujar este cojín hasta la frontera Y también esta pieza aquí. Yo sólo
lo empujaré hasta la frontera. Así. Muy bien manera básicamente
tenemos esta parte aquí. Permítanme aumentar la
subdivisión aquí. Tal vez aquí. Podría
agregar un Cris todo eso Borde ahí aquí. Bien. Oh podríamos agregar un pliegue
en el borde poligrapa. Quizá no sea buena idea. Creo que esto
podría ser lo suficientemente bueno. Tratemos de refinar un poquito. Este pulimento con un pulimento. Y ahora vamos a poner, de nuevo, esta bolsa donde
esta pertenece aquí, yo uso el pulimento
para conseguir buena forma. Ahora mismo, vamos a empujar esto. Todo bien. Perfecto, hermoso. Muy bien, perfecto. algunas cosas que voy a alcanzarme. Nosotros tenemos esto. Hagamos también la misma técnica de
llanta aquí. Tratemos de conseguir una mejor
topología para esto. Hagamos un poco de malla. Esto es en SAM, creo. Malla, S Hagamos un
poco de malla de suero. Pero para conseguir una
topología más limpia con menos topología. ¿Correcto? No sé por qué eso. Es solo destruir mis cosas. Todo bien. Bueno, vamos a quedarnos con esto por ahora. Consigue este color naranja. Ahora, eliminemos el grosor de la subdivisión dinámica Agreguemos también un poco de grosor aquí. A lo mejor así así. Labio. Todo bien. Todo bien. Hagamos algunas res con una. Bien, estamos consiguiendo
algo aquí. Hagamos algunas características de spray pl. Aquí en esta zona,
vamos a vamos a tener
algunos problemas. Bien. Vayamos aquí
para insertar el grupo de poli O. Simplemente inserte esas cosas Mascarilla. Vamos a tratar de suavizar
poco estas áreas, relajar la topología allí Bien, volvamos a
hacerlo otra vez. Así como esto. Derecho
a suavizar eso. Eliminemos las congelaciones. Derecha. Vamos a tratar de suavizar. De esta manera amablemente. Todo bien. Vamos a
conseguir esto amablemente. Perfecto. Muy bien. Para conseguir estas cosas
buena jugada y buena. Derecha. Creo que esto
podría funcionar tal vez. Permítanme borrar esta
sangre borde otra vez por aquí. Voy a hacer un poco de
guijarro, hacer un click. ¿Obtuviste el
guijarro anterior que hiciste? Vayamos aquí a
extruir pólipo. Vamos a aplicar un poco de grosor. Quiero decir, sí,
extrúyelo solo un poquito. Todo bien. Eliminémoslos. Y ahora volvamos a conseguir
nuestros grupos de poli raíz. Quiero decir, polylop lo
extruye un poco
para conseguir ese bonito borde ahí para conseguir ese bonito borde A lo mejor aquí podríamos
hacerlo un poco más grande. Eliminemos estos. Aquí. Creo que es mejor. Bien, vamos aquí. Simplemente extrúyalas. Perfecto. Todo bien. Hagamos también hagamos también algo de llanta en esta
zona por aquí. Hagamos un poco de bebo. PlyLopeTrude. Vaya aquí, inserte algunos bucles de
borde ahí. Retirar, quitar. Ahora, vamos a sacar este
anillo. Ahora tenemos eso. Esto muy bien hecho. Es sólo para limpiarlo. I crisis. Me gusta cómo se ve eso. Dejémoslo
así sin pliegues. Reso porque no
quiero los pliegues. Es solo que me está manejando yo mismo. Bien.
Dejemos esto así. Esto debería ser por aquí. Eso debería estar debajo de la
parte frontal del panel frontal. Bien, tenemos eso. Ahora tenemos que hacer un
poco de esculpe aquí. Vamos, quiero hacer
algo aquí. Yo tal vez podríamos reutilizar
eso. A lo mejor no. Hagamos un poco de extrusión. Simplemente quitaré
el grosor, y solo agregaré mi propia
extrusión para el grosor. A aquí, tal vez azúcar buena. Creo que eso es demasiado
grueso ahora mismo. A lo mejor como esto era voluntad implica espesor. Todo bien. Algo así. Juega grasa uno. Bien. Cris porque ese pliegue algunas cosas que no
me gustaron Pero vamos aquí. Engrase el borde, tal vez sea tal vez si características. No todo bien. Estamos aquí. Abastecimiento. Déjame quitar los pliegues.
Déjalo así. Todo bien. Y ahora aquí, lo que voy a hacer, permítame simplemente ajustar
la ropa aquí. Así que este partido consigue las intersecciones muy bien. Todo bien. Vamos aquí.
Apliquemos las subdivisiones Ahora vamos a
alcances encima de esto. Vamos a refinar estas arrugas. Se puede ver que
aquí en el costo, esa es una zona muy arrugada. También aquí necesitamos simplemente o refinar las arrugas que
tenemos en la zona del codo. Vamos a tratar de conseguir esas
arrugas en una linda nena. A lo mejor
algo así estaría bien. ¿Algo así? Tal vez. Es necesario considerar el material
que esta chamarra está hecha. Un material delgado hará más arrugas que
un material grueso. Creo que este material es más
una especie de material grueso. Además, no olvides activar
tu lío de cara trasera porque aquí
vamos a conseguir algunas
cosas raras, mira esta zona. En la parte trasera de tu modelo. Todo bien. Vamos a tratar de tener esto limpio tal vez
algo como esto. Ajustar aquí. Perfecto. Ajusta esto. Todo bien. Perfecto. A Bien. Déjame ajustar también
estas cosas aquí. Póngalo de manera que esto no se intersecta con la
base de las hombreras. Todo bien. Algo así. También tiene forma. ¿Sólo eso? Por aquí, quizá. Podríamos Bien. Mantengámonos en
Justin. Este panel. Et es guardar. Ahora vamos a las arrugas. En los codos. A lo mejor también necesitamos
hacer lo mismo quiero decir, las arrugas en la parte posterior, también. No se olvide de eso. Hagámoslo primero en una
subdivisión inferior. Para definir algún flujo,
algunas cosas ahí. Todo bien. Aquí, sigamos luchando contra
esas arrugas ahí. Todo bien. Perfecto. Y. Agreguemos también. Entonces veamos cómo
se ve esto. Vamos a por esto. Donde esta mi aqui, mi raton perezoso. Quiero a mi ratón perezoso aquí. Agreguemos un poco de pliegue
a mano en la zona de los hombros. Así como esto. Al igual que, si esa parte estaba
cosida, creo que queda bien Bien, vamos a conseguir
que sea agradable y limpio. Todo bien. Todo bien. Creo que se ve bien. Intentemos también que estas
arrugas se limpien un poco más. Esto nos gusta con
cuerpos de borde, lo vamos a limpiar. ¿Correcto? Perfecto. Congela, arruga. Sólo trata de conseguir
esos que afilados. Todo bien. Ahora vayamos
aquí finalmente a esta zona. El área que más me
está molestando porque no está muy bien hecha con esa simulación tosca
que hicimos aquí Empecemos a dar forma a esto. Bien. Dame un seg. Bien. Aquí.
Huelga. A ver. A lo mejor podríamos amplificar algunas
formas, amplificar otra. A lo mejor este de aquí. Podríamos Amplificar eso Aquí, conseguir esta forma agradable. También aquí. Todo bien. Perfecto. Vayamos aquí. Sigue refinando el pliegue. Todo bien. Algo así. Diamantes en estas zonas. Estoy haciendo, como,
algunas formas de diamante que puedes ver
esta forma aquí. Muy bien. podríamos también podríamos agregar algunas
rupturas rojas en esta zona. Todo bien. Una cosa
así. Bien, perfecto. Todo bien. Bonito. Todo bien. Más de refinamiento aquí y
allá, tal vez el predeterminado. Aquí. para mover mejores valores predeterminados y también seguir refinando las formas También obtengamos el pincel
Acucurve en el movimiento
para mover mejores valores predeterminados y también
seguir refinando las formas aún más aquí. Todo bien. Perfecto. Todo bien. Así que aquí, sigue agregando más cosas aquí. Todo bien. Sigamos
refinando todos estos. Bien. Amos listos. Sigamos refinando
con más formas. ¿Te gustaría esto? Todo bien. Haz un ahorro rápido. Y ahora vamos aquí. A lo mejor podríamos sacar algunas cosas. Como las formas que esto tiene aquí. Pero creo que esas
formas serán mejores haciéndolas tal vez ver. Y ahora esto va así. Así. Estos se meten por aquí. Creo que es
un poco así. A lo mejor podría ser También
podríamos hacerlo con algunos Alfas o tal vez
extruyendo la forma W ser. ¿Está todo aquí también? Haz pliegues aquí. Cómo
aumenta la compresión. Ahí. También aquí y aquí. Yo toda esta parte,
la compresión aumenta. Aquí voy a añadir algunos tal vez
algún anillo a estas cosas de aquí. Todo bien. Aquí. Yo necesito
borrar esas cosas ahí. Olvidé borrar
estas cosas aquí. Es algo. Porque en realidad
no quiero eso. Esa cosa. Pensé que
borro que no he visto. Parece que no los
he borrado. Vamos aquí. Niveles de
subdivisión de árboles Eliminemos esos. Ahora, déjame quebrar estas cosas. Bien, vamos a conseguir
este poligrupo. Y ahora apliquemos
justamente eso aquí. Y ahora
descongelemos esas cosas. Todo bien. Tratemos
de limpiar eso. Perfecto. Bonito. Y
bueno. Bebé aquí. Realmente no me gusta
esa sangría. Bien,
esperemos a que esto ahorre. Vamos a tratar de
puentear esas cosas aquí. Algo así. Todo bien. ¿Podría ser? Vamos a intentarlo. Vamos
a por estas cosas. Pongámoslo
así. Vamos a conseguir esto así. Y eso es todo. A Todo bien. Perfecto. Entonces tal vez podríamos agregar algo de llanta aquí. Vamos a cobrar esto por aquí también el cuello. Derecha. Intenta conseguir esta
llanta agradable y buena. Ve aquí. Intenta conseguir esto amablemente. Ah. Intenta hacerlo aquí. Por aquí,
creo que eso va a funcionar. Todo bien. A lo mejor
por aquí podría ser. Todo bien. Perfecto.
Vamos a tratar de hacer algún borde esa zona. Tal vez. Sí. Como otro creas
bajo eso con él. Bien. A ti te gusta esto. Perfecto. Bien. Tenemos algunas cosas. En el siguiente video,
vamos a seguir refinando al personaje. Entonces nos vemos ahí.
18. 17 Chaqueta continua: Bien, chicos, así que
sigamos con este video. En el video anterior,
dejamos el modelo en esta etapa. Vamos a seguir
refinando la chaqueta. Tenemos que hacer esta correa como está en el concepto aquí. Se puede ver. Tenemos que
hacer como estas formas. Como la forma aquí. Eso es lo que
vamos a hacer ahora mismo. Esta es básicamente la
forma que tienen estas cosas. Entonces intentemos hacerlo también. Vamos a hacer un pincel
curvo para esto. Entonces comencemos. Entonces iré a otro subdu. Veamos aquí, hacer polímero D. Transformemos
esto en una Q. Eliminemos esos bucles de borde. Ahora, veamos qué
podemos hacer aquí. Quiero borrar
esta parte media, así que sólo voy a poner
un bucle de borde y luego borrar esas cosas. Ahora, aquí tal vez
podríamos quitar un
poco de esos bordes. Podemos deslizar este viaje completo
o tal vez simplemente enmascararlo. Muévelo hacia un lado. Solo
quita también estos bordes, trae esto vamos a ver Todo bien. Ser derribar esta parte Gizmo,
algo así, tal vez Y ahora esta parte no la
podíamos poner por aquí. Bien, podríamos
mover esta pieza aquí. ¿Emmy? Sí, hagámoslo. Sólo haz eso. A lo mejor no. Permítanme simplemente duplicar esto
también para tenerlo ahí. Ahora mismo, esta parte,
sólo voy a moverla a un lado. Déjame reflejar esto
al otro lado. Para que pueda tenerlo
en el otro lado. Muy bien. Hagamos esta parte
un poco más delgada, y voy a eliminar
estas cosas aquí. Eliminar oculto. También
aquí, eliminar oculto. Perfecto. Bien,
sigamos haciendo esto Entonces básicamente tenemos
alguna forma aquí. Todo bien. Podemos fusionar grupos de auto
correctos y hacer que
estos sean un poco más delgados, quiero decir, más pequeños o
más cortos, donde sea. Tenemos esto y luego Bien, necesitamos hacer esta parte Un poquito tampoco. Así que todo puede ir. Entonces esto puede apilar así
como así. Así como esto. Muy bien. A lo mejor vamos a hacer esto
un poquito más largo. Muy bien. Creo que eso podría funcionar. Hagamos esta parte
un poco más delgada. Y también, voy a
cerrar estas brechas. Se puente o déjame
quitar esto duro. Ahora vamos a puentear aquí, aquí, borre eso. Todo bien. Vamos a
puentearnos. Perfecto. También puentamos aquí. Perfecto. ¿Grupos de autos? Perfecto. Vamos a movernos
un poquito hacia arriba. Ahora, voy a hacer algunas raíces o polígonos para tener
un poquito de grosor Vamos a quitar el doble. El derecho. Ahora, dupliquemos esto
y veamos cómo está funcionando esto. Todo bien. Déjame hacer esta
parte un poco más amplia. Ahora bien, esta vieja obra amablemente y pegada de una manera bonita. Bien, vamos
al infinito. Hagamos otra prueba. Solo arrastremos y luego
liberemos el control, y podrás
tener múltiples aficiones. Si rastreas tu artilugio y luego
sueltas el control y haces esto Todo bien. Perfecto. Ahora, hagamos algo aquí. Todo bien. Simplemente voy a hacer esto de la
misma altura y plano. Y vamos a mover eso aquí. Exactamente la simetría local. Y algo así, tal vez. Creo que esto funcionaría mejor. A Hagamos estas partes un
poco más largas. A lo mejor. Eso podría funcionar. Entonces. Agreguemos algunos eteps de apoyo alrededor para que esto pueda mantener forma I Muy bien. Perfecto. Por aquí
también. Todo bien. En uno aquí, otro aquí. Vamos aquí. Uno aquí. Perfecto. Otro aquí. Creo que eso podría funcionar. Agreguemos uno del medio. Perfecto. A lo mejor eso
podría funcionar por ahora. También podríamos hacer algunas subidas, ir aquí a hacer tal vez
una res de una. A lo mejor no es así.
No me gusta del todo. Eso. Además, me estoy poniendo un
poco de pellizco aquí no me gusta del todo.
Hagamos algunos pliegues, tal vez Todo bien. A ver. A lo mejor. mí no me gusta eso del
todo. Esta parte aquí. Todo bien. Déjame quitar
todas estas cosas. A lo mejor podríamos dividir
estas cosas por aquí. Voy a hacer dos triángulos. Muy bien. Y sabemos mejor. Vamos a intentarlo. Todo bien. Et me acaba de poner
eso en nada. Todo bien aquí afuera. Estas otras partes por
ahí. Creo que es mejor. Es un poco mejor. Todo bien. A lo mejor podríamos usar este cepillo. Todo bien. No me gusta mucho la forma en que esta topología está
funcionando, realmente A ver. Yo voy aquí. A ver. Una malla en rodajas aquí. Cunas una esta. Aquí podríamos eliminar. Todo bien. Déjame probar algo aquí. Todo bien. Déjame hacer algo
mal bien en el eje. Justo así.
Déjame borrar estas cosas también. Un bañista, creo. Parece que está
bien. Esperemos a que las cosas salven. A Veamos. No hay más pellizcos ahí dentro. Si pudiera funcionar. Yo creo que sí. Hay algo de soldadura de espejo. Déjame borrar esta. Yo sólo voy a dejar que uno. Y aquí tal vez
podríamos dejarlo así. No creo que eso
sea demasiado problema. A lo mejor lo hará. Sí,
creo que será mejor solo para arreglar esto. Todo bien. Déjame quitar
todos estos de aquí. Bien, déjeme borrar. Hagamos algo.
Solo tomemos esto, todo esto. Eliminar oculto. Voy a
eliminar también éste. Y ahora voy a hacer algunos
extruir algo así. Deslice no tanto. Ve aquí. Tomemos esto, lo dupliquemos, lo pongamos ahí. Ahora solo movamos
esto al centro. Todo bien. Grupos de autos. Tomemos esta, empújala. Es un poquito. Todo bien. Hagámoslo de nuevo, algunos
extruyen polígonos enteros. Vamos a probar. Ahora,
vamos a expandir esto. Un poquito. Yo bien, tenemos que hacer la punta
un poco más delgada. Todo bien. Creo que antes
era mejor. Todo bien. A ver. Podríamos agregar algunas cosas aquí. También podría ser una opción. Y podríamos quitar esos bordes. Ahora aquí también,
simplemente eliminaremos eso. Déjame moverlos a un lado que podamos borrar aquellos
con espejo y soldar. Permítanme agregar algunos
pliegues a mano aquí. Borde. No están del
todo apoyando la forma. Bien, podríamos simplemente
agregar estas cosas ahí. Creo que es una especie decente. Todo bien. Nosotros para hacer esto un poco
más largo. Todo bien. No me pego a uno
hacer bastante así. Muy bien, chicos. Entonces creo que sólo
voy a seguir con éste. Podría ser mejor, pero creo que
esto va a funcionar ahora mismo. Entonces lo único que hice, acabo de regresar todo el
camino fue a esta versión. Acabo de hacer un poco de Condole C, y luego simplemente
apreté la parte superior Y creo que ese será el
que vamos a usar. Entonces ahora que tenemos eso, estos eran solo algunos
experimentos que estaba haciendo. Todo bien. Así que ahora hagamos el inserto Pincel
hagamos clic en Nuevo. Ahora lo que vamos a hacer, vamos a ir al modo stroke pf para que lo veas aquí. Para que estemos consiguiendo esa curva tal vez disminuyan
los pasos de la curva. Así que estas cosas pueden entrar
tal vez un poco más. Bien, pasos curvos. Eso es demasiado cerca. Veamos, tal vez aquí un
poco menos aquí, tal vez un poquito más por qué. Todo bien. Tratemos de encontrar el número
perfecto. Todo bien. No del todo
consiguiéndolo. Todo bien. Casi por aquí tal vez un
poco menos por aquí. B. Creo que este es nuestro número. A lo mejor sólo un poquito más. Sólo un poquito. O un poquito. Tal vez aquí dentro. Ahora, sí, ese es el
que estamos buscando. Vamos a guardar este pincel. Bien, vamos a guardarlo. Todo bien. Sec. Bien ahora, volvamos a nuestro. Y ahora, lo que vamos
a hacer será simplemente oh, también
me olvidé de activar
Oh, no esta activa. ¿Por qué no? Ahora mismo, está
funcionando. Eso es raro. Así que intentemos agregar nuestro cepillo, nuestra correa o envoltura recién
hecha aquí. Si estas cosas quieren funcionar, estas cosas salieron a trabajar, voy a estar más que feliz. Eso sería increíble. Vamos a aumentar un
poquito. Esa parte. Bien, creo que esto
podría funcionar. Está oculto. Además, creo que eso es un
poquito demasiado grueso de hecho. Sí, eso es
un poco demasiado grueso. Eso tiene un
poco de grosor. Y además, no
quiero esa brecha ahí. Hagamos algunas
modificaciones aquí. Esto debería ser un
poco más delgado. Y además, no quiero
Bien, veamos. No quiero me
llevo todo de tomar todo
bien perfecto No quiero gorras. No, sólo voy a
cubrir esas gorras. Yo sólo los voy a puentear. Vamos a puentarnos. Intenta puentear las cosas. Quiere tubo. Alcanzar. Um, esa es también la pista. Éste. A veces esto simplemente
se empantana así. No sé por qué esto no
quiere llegar más aquí. Veo opciones de borde. Esto va a hacer la cosa. Ahora mismo está funcionando
por alguna razón. Bien, vamos a cerrar
eso y cerrar la brecha. Vamos a cerrar esta brecha. Bien, grupos aquí. Todo bien. Oh. A ver. Esto es puentear porque
por alguna razón, y escondemos algo Bridging no se nota. Déjalo simplemente revolotear oculto. ¿Y por qué es así? No lo sé. Si a veces
es realmente raro. Rico. Rico. Sigamos
uniendo estas cosas, ¿por qué está borrando
un polígono, verdad Perfecto por aquí. Eso lo tenemos ahí. Hagamos las mismas cosas aquí. Todo bien. Perfecto. Tenemos algunas
cosas raras aquí, ¿qué? Este intento de coser
todos. ¿Qué es esto? Realmente raro. Papá. Yo bien vamos a un poco de
público y así mi Dios. En realidad
vamos a hacer Mirror. Los hombres sueldan, y eso es todo. Bien, sigamos
leyendo estas cosas. Todo bien. Vamos
aquí, fusionémonos. Ahora, ahí vamos.
No hay más gab ¿Qué grupos A? Vamos a pasar. Todo bien. Perfecto. Vamos a salvo. Y ahora
porque no quiero perder las
cosas que hice en el pincel que
hemos creado antes. Así que aquí, crea pincel y ahora en vez de
hacer clic aquí nuevo, vamos a hacer clic aquí
en un bolígrafo Bien Entonces tenemos segundo
seguro del pincel. A ver. Mis cosas no están recibiendo
nada ahí. Solo crea un Oh, vamos a solo Oh, Dios mío. Vamos a crear uno nuevo. Oh, vamos aquí, tal vez una pintura otra vez. Esta vez trabajar. Sí, ahora está funcionando. Simplemente voy a crear
un nuevo creado. Nuevamente, la curva pro
estará por aquí. Ahora bien, un poco menos. Ahora mismo está funcionando aquí. Perdón si esto me llevó
un poco demasiado tiempo. Vamos a tratar de conseguir esto. Yo bien. Conseguir herramienta allí. Ahí es donde
veo. Aún así es d. Para llegar al este soy yo Muy bien. A esta derecha. Esto solo quiere que yo haga. Um, a veces solo odio
un poco T brush bud. Intentemos que
estas cosas funcionen. Ahora mismo es trabajo. Pero de esa manera también. Creo que eso podría funcionar. Bonito. En la máscara en el punto. Ahora, toma esos. G aquí, ponlo en su lugar. Vamos a poner eso ahí
en su lugar. Vamos a retocar esto todavía
necesitamos
hacer algunas cosas arregladas. Todo bien. Voy a tener que ajustar segmento. Mi agarre de Dios cada segmento, ¿verdad? Más. Derecha,
espejo espejo pozos, perfecto. Aquí. Derecho a ajustar
eso con el otro. Todo bien. Sigamos ajustando bien. Entonces cada uno va
en el otro. Bien, sigamos
en esto para que funcione bien. Derecha. Derecho a conseguir este bonito Bien. Estoy recibiendo algunas cosas raras. Bien, creo que
voy a dejar esto aquí sin grasas
sería mejor Yo es eso Oh, Dios mío. Hay muchos retoques que tenemos
que hacer aquí. Bien, ahí hemos hecho
esa correa. Fue un poco Justin. Algunas cosas simples simplemente resultaron ser un
poco complicadas por alguna razón, al
menos para mí ahora mismo, tal vez en el futuro, eso
será un poco más sencillo. No sé por qué eso me
llevó demasiado tiempo. Entonces continuemos en el video anterior.
Entonces nos vemos ahí.
19. 18 Cómo refinar la tela: Bien, chicos,
sigamos con este modelo. En el video anterior, hicimos esta correa
aquí en la chaqueta. No es del todo perfecto, pero creo que eso podría
funcionar para nosotros en estos momentos. A lo mejor hemos borrado
los pliegues ahí. Sí, creo que por ahora
pueden trabajar. Veremos si podemos
mejorarlo más adelante. Sigamos con otra pieza. A lo mejor podríamos seguir
con la falda o sí, el vestido, la parte de la ropa
que tiene colgada. Entonces hagámoslo. Bien, veamos
qué tenemos aquí. Todo bien. Ahora,
extrudamos todos los polígonos Así como así, un poco
de grosor. No demasiado. Profundo. Bien, ahí
vamos. Perfecto. Digamos Bien, eliminemos la enfermedad dinámica que
tenemos en nuestro modelo Hagamos algunos pliegues en uno. Perfecto. Déjame quitar la
dinámica en el tamaño de mi pincel. Perfecto. Bonito. Todo bien. Bien, ahí
vamos. Tenemos esto. Todo bien. mejor podríamos hacer algún detalle, pero, creo que podríamos hacerlo. Podríamos agregar un borde aquí y ahora tal vez extruir el bucle y luego tal vez no
tan grueso o tan profundo A lo mejor ahora podríamos agregar otro bucle de
borde y hacer esto. Tenemos este detalle. Nosotros hacemos lo mismo aquí. Agrega otro, levanta y
levanta esas tropas de The edge. Entonces ahora tenemos el. Todo bien. Creo que esto
funcionaría muy bien. Todo bien. Tenemos otro bucle de borde aquí. Perfecto. A lo mejor sólo voy a tratar de no añadir demasiadas arrugas en el vestido porque con la simulación de
física, habrá como, más arrugas y
algo así. Bien, solo estoy viendo
mis referencias un
poquito si puedo conseguir algo Bien, vamos a continuar. Todo bien. Intenta que esto sea agradable. Creo que tuve que hacer algunos amueblar mis características
antes de hacer los guijarros Antes de hacer esas
grasas ahí. Bien, pero aún así
podríamos enmascararlos. A lo mejor hagamos algo. Podríamos hacer esta máscara de pólipo. Y ahora que es masket también
es masktPolfy comederos. Bien, déjame Bien. Déjame solo conseguir solo quiero
enmascarar estas partes y estas otras partes porque no
quiero que se cambien esas
. Bien, creo que
esto podría funcionar. Hagámoslo agradable. Todo bien. Intentemos hacer que el grosor sea un
poco más parejo. ¿Todo bien? Déjame quitarle a este chico frote. Por ahora, lo volveré a agregar. Todo bien. Voy a sumar otro aquí arriba. Bien, y otra aquí. Perfecto. Hagamos lo mismo
aquí, quitemos el grosor. Hagamos algo de crud. Polígonos A. Bueno.
Sólo un poquito. No demasiado. Así, creo que podría estar bien. Hagamos algunos
pliegues en uno que. Funcionaría. Déjame
esconder las correas. ¿Dónde están mis correas? Sí, ahí vamos. Solo escondiendo mis correas por ahora. Déjame mover eso aquí. Todo bien. Vamos a pulir mis rasgos. Bien, en este caso, entraremos en regañar el detalle
del ascenso Yo Bien. Así que vamos a traer de vuelta
todas las cosas aquí. Ahí vamos. Déjame sacar
eso un poquito más. Esta correa también
necesita ser movida. Perfecto. Entonces ahí vamos. Aquí. mejor aquí en esta parte, podríamos agregar otra creo que esto es un
poco demasiado grueso, ¿verdad? Derecha disparar todos los polígonos con un poco
menos de grosor, pliegue solo podría funcionar Y ahora creo que es demasiado delgada. De nuevo, tal vez solo, como, es un poco más grueso. A lo mejor así podría ser agradable. Labio. El diente delgado. Simplemente lo dejan así. No creo que eso
sea un gran problema. Todo bien. Sigamos ajustando esta forma de correa para hacerlo bien y limpio.
Pero esta forma. Todo bien. Ahí vamos. Bien ahora, vamos a tratar de
conseguir esto de una sola pieza. Déjame enmascarar esta parte o escribir algunas características
plyifi ahí Todo bien. Sólo trato de mover
estos un poco hacia arriba. Bien, déjame ahorrar. La seguridad siempre es importante. Bien. Ahora, vamos a aplicar la
dinámica de las divisiones, y esperemos que aquí se arrugue Vamos a aplicar un poco de ratón perezoso. Todo bien. Pongámoslo aquí. Muy bien, perfecto. Y ahora aquí. Todo bien. Ahora tal vez un poco más fuera de subdivisiones.
Vamos a quitar. Papá. Entonces el ratón perezoso, quiero decir, creo, haciendo este detalle, necesitamos
hacer esto un
poco menos, justo para obtener un
ángulo de 90 grados en esta área. Que sea agradable y bueno. Porque hay un detalle que
quiero engrosar este. Necesitamos tener un ángulo de
90 grados en esta esquina para
que eso se vea como Wish. Pero creo que aquí tendremos que
rehacer el detalle de pliegue. A lo mejor solo borra eso. Todo bien. Simplemente lo volveré
a hacer. Todo bien. Entonces creo que ahora podríamos agregar algunos
guapos que estuvimos aquí. A lo mejor podría ser. Todo bien. Vamos a por un ratón perezoso. Déjanos el radio del pincel. Bien, ahora vamos a
mover eso a aquí. Y estas otras cosas a
la vuelta de la esquina por aquí. Ahora mismo, solo voy a hacer un detalle ese
patrón cruzado aquí, y solo lo aplicaremos ahí. Tal vez no. Eso también podría ser en realidad algo que esté
encima de eso, tal vez. En lugar de esculpirlo, podríamos extraerlo
y luego esculpirlo Bien, déjame enmascarar la cara
trasera, bien. Vamos a extraer una
pequeña pieza de Wari, ¿verdad? Extraer, aceptar, Oh, esto no
me gusta. Entonces, solo eliminemos
ese suc también. Volvamos aquí
con espesor cero. Acepta, bien,
infla, héroe. Todo bien. Perfecto. Todo bien. Et es solo tratar de hacer esto. Y el bonito. Vamos a
conseguir este color. Perfecto. Sólo muévelo. Ahora hagamos algunos buenos polígonos
viejos, volteemos, hagamos algunos pliegues en una subida
algún pulido Y ahora ahora podríamos
hacer algunas cosas. Podríamos hacer algunas subdivisiones
y luego esperar los pliegues que este parche tiene aquí por aquí
y por aquí Perfecto. Alrededor así. Todo bien. Creo que esto es lindo. Todo bien. Vamos a tratar de
hacer esto. Cualquier poco mejor. Intenta alinear los puntos. Un poco mejor aquí. O las puntas de la esquina.
Bien, ahí vamos. Todo bien. Muy bien, perfecto. Todo bien. Veamos aquí. Todo bien. Ahí vamos. Vamos a
mover cosas dinámicas ahí. Hagamos algunos
agujeros para colgar por aquí. Esto sería creo que
acabo de fastidiar. Tratemos de no desordenar. Menos activa la mascarilla facial trasera. Bien. Ahí vamos. Algunas cosas aquí. Perfecto. Todo bien. Todo bien. Doy pliegue ahí. Todo bien. Sólo estoy esculpiendo esto. Es algo
así que estaría bien. Todo bien. A lo mejor, esto funcionaría. Perfecto. Bien, creo que los
días podrían funcionar. Todo bien.
Sigamos con el resto. Espera a que esto ahorre, bien. Ahora, aquí sólo voy a tomar esto. Déjame anular la selección de todo. Y ahora sólo voy a
tomar estos dos. Sólo voy a moverlo un
poquito hacia un lado, solo para alinear estas cosas
con esa línea de aquí. Bien, ahí vamos.
Ahora hagamos algo. Vamos a subdividirnos o quizá no. No subdividamos
sólo por ahora. Vayamos aquí a la curva IMM, correa
blanca y hagamos
una correa diminuta aquí, ¿verdad Sangrar liganos. Todo bien. Vamos a buscar la correa aquí. Y ahora intentemos colocar aquí esta pequeña
envoltura o pieza. Todo bien. Todo bien. Hagamos algo. Hagamos algunas crisis
en esta pieza. Muy bien, características de pify. Déjame cresrip completo aquí. Bien. Et me no hacer nada con
los átomos poligonales. Todo bien. No del todo bien. Darian Vamos
a tratar de conseguir esto agradable. Perfecto. Todo bien. Perfecto. Y ahora, justo a
colocar las cosas ahí. Agradable y bueno aquí. Todo bien. Perfecto. A Bien. Perfecto. Porque solo quiero
tener algo ahí. Aumentemos parte aquí. Yo sólo un poquito. Porque aquí estamos haciendo
esta pequeña pieza ahí. No sé si eso se
ve bien. A lo mejor sólo
lo pondré aquí así como así. Todo bien. Ahora en esta área, sólo
duplicaré esto. Voy a tomar este pequeño polígono. Bien, borre que lo
inflen, o tal vez no. Hagamos algo.
Extrujamos todos los polígonos aquí Voltear inflarlo. Ahora hagamos lo mismo
con estas cosas, pero no tanto,
tal vez solo así. Todo bien. Ahora aquí, solo
voy a agregar
dos rops de borde más ahí. Vamos a inflar esto Recuerda siempre desactivar
el doble lado tu vista para que puedas
hacer las cosas amablemente Bien ahora, estamos
consiguiendo algo aquí. Eliminemos el
grosor dinámico a algunos pliegues. Apliquemos algunas cosas aquí. Todo bien. Así et bucles aquí también. Sólo unos pocos. Entonces esto no está
demasiado vacío de et lopes Todo bien. Aquí, hagamos la misma res. Uno se levanta aquí,
otro, otro. Otro aquí
y aquí, perfecto. Todo bien. Superior. Todo bien. Haz algunos detalles aquí. Todo bien. Ayúdame a conseguir el ratón perezoso. Para ello, basta con pulsar hacer un
clic con el cursor y presionar el jefe y arrastrar el
cursor y
obtendrá una línea recta. Y ahora aquí, haz algo. Simplemente voy a quitar
los pliegues de este borde ahora mismo, voy a aplicar otro lazo ahí, extruir a Hollop otro
aquí arriba otro Ahora vamos quitar esos y
conseguimos Todo bien. Aquí, sólo
voy a hacer tal vez.
Algo parecido. Hagamos este bucle de borde. ¿Este bucle de borde completo? Todo bien. Algo
así como estaría bien. Ahí. Todo bien. Creo que eso podría estar bien. Todo bien. También tengo un poquito que esconderme. Bien, así que vamos a esto
y apriételo un poco. A lo mejor vamos a
hacer algo aquí. Vamos a quitar algunas cuerdas de borde. Y ahora vamos a
conseguir esto bonito, bueno. Yo esta parte alrededor tal vez. Sí, eso es mejor.
Eso es seguro. No. Hagamos algunos detalles esculpidos
en esta parte de la ropa. Bien, vamos a aplicar
las subdivisiones. Y ahora solo intentemos
hacer algunos pliegues aquí. Todo bien. Entonces se pliega aquí para simular. Esto es sólo colgado. ¿Correcto? Derecha. Aquí y allá hay algunos pliegues. Derecha. Perfecto. Vamos por un
poquito más así. Eso o no. Bien. Ahí vamos. Creo que eso podría
estar bien por ahora. Hagamos lo mismo aquí. Esta vez, solo lo haré. Así que la dinámica. A quiero decir, dinámica conoce lo que dije con el Nosotros solo lo hacemos con dimetría Quiero decir, dinámica, solo
soy un
poco tonto porque es un
poco tarde en la noche Y realmente necesito
cerrar el video porque es un
poco tarde y tengo que hacer algún trabajo mañana. Bien. Entonces hagamos algunos
detalles aquí y allá. Un poquito. Todo bien. Eliminar puja los
detalles en esta área. Para que esa zona no
interfiera con las correas. Todo bien. Todo bien.
Creo que esto podría funcionar. Hagamos algunos detalles de actualización en Tsaria Baby aquí Perfecto. Una especie de línea ahí tal vez. Todo bien. Perfecto. A lo mejor eso es un
poquito quizá aquí. Aquí, tal vez. Perfecto. Y aquí. Perfecto. Creo que eso es bueno
por ahora. Es seguro. En el siguiente video,
vamos a continuar. También me olvidé de
hacer esta pieza. Tenemos que hacer esta
pieza aquí en la cabeza. Es una muy simple. Pero sólo lo sigo olvidando. Tengo que ver qué
podemos hacer mañana. Veo en el siguiente video.
20. 19 Cómo perfeccionar los pantalones: Bien, chicos, así que
sigamos con este lema. Ahora mismo, tal vez podamos hacer empezar a refinar
las plumas, quizá. Eso creo, sí. También, veamos,
creo que podemos hacer. Depende. Bien, voy a
ocultar este arte de tela. Bien. Y ahora voy a empezar a
trabajar en los pantalones. A lo mejor podríamos poner
eso por aquí. Déjame ver si esto no se recorta
a través de la tela. Todo bien. Eso es lindo. Perfecto. Entonces puedes ver
aquí que este pantalón es cálido con algunos paneles como aquí hay algunos paneles
aquí, allá Entonces vamos a tratar de hacer eso. Bien, intentemos
hacer esos paneles. Vamos a necesitar Vamos a
necesitar enmascarar un poco. Además, déjame esconder esta
bolsa solo por un segundo. Y ahora ahora, voy a enmascarar ahí todo. Podríamos simplemente extraer un poquito. Quizá no. Vamos a enmascarar. Usemos el aquí con un
poco de subdivisiones allá. Bien, hagamos la forma. Algo así podría
estar bien por aquí, también, esto puede ir así. Bien. Movamos eso por aquí. Todo bien. Y ahora esto
va todo el camino hasta aquí. Perfecto. Consigamos toda esta parte aquí. Nosotros solo lo conseguimos. Enmascara toda
esta pieza. Todo bien. Déjame limpiar un
poco esta máscara. Simplemente muy rápido, un
poco de limpieza. Vamos a llenar esa tapa ahí. Todo bien. Yo perfecto. Ahí vamos. esto pareciendo
una especie de media divertida. Todo bien. Déjame ver a dónde van
estas cosas. Sí. Creo que esto
debería ser un poco más arriba por aquí, tal vez. Va a ser bastante agradable. Bien. Vamos a extraer esto.
Grosor cero, extracto. Vamos a inflarlo un poco. Sólo un poquito. Y ahora solo
voy a hacer algo de malla cero, tal vez con 1.9 de resolución. A lo mejor esto podría
funcionar. Todo bien. No, solo eliminaré
las subdivisiones superiores, y ahora solo
eliminaré esta inferior Esta parte inferior de los pantalones porque ya no
son necesarios. Entonces solo voy a borrar eso. Déjame tratar de hacer
estas piezas limpias. Todo bien. Yo tapa oculta. Ahora, hagamos algo de grosor
en la raíz o polígonos. Todo bien. Labio. Creo que esto
podría estar bien por aquí. Creo que eso estaría bien. Perfecto. Aquí.
Hagamos lo mismo. Bien,
extrúyelo un poquito. Labio y perfecto. A Ahora bien,
vamos a engrasarlo. Sólo un poquito. Yo
lo inflaré. Bien. Creo que esto debería ser un
poco más grueso. Yo creo que sí. A mí me gusta esto, quizá. Pulido por características para
tener esto lo suficientemente limpio. Bien. Estas cosas deberían ser del
mismo material que este. Siente que este tal vez un material un
poco más oscuro. No tan oscuro. Bien. A ver si puedo conseguir que
algo se vea bien. Ahí. Todo bien. Aumentemos esto en uno. Perfecto. A lo mejor también podríamos hacer esto. Eliminemos el pólipo y eliminemos un pólipo ahí y
un pólipo Ahora lo que voy a hacer, solo
voy a cerrar
vamos a ver aquí, cerrar agujero convexo
y hacer esta forma, cerrar esos agujeros
porque antes de eso, hagamos algunos outogroups o tal vez no un
outogroup porque no
quiero perder los
poligrupos Un poligrupo aquí,
poly loop Island, podríamos conseguir esto,
eliminar oculto, y ahora solo
agujero convexo y agujero complejo Esa es una manera de salvar un
poquito de polígonos. Ya que esa parte no
necesita ser delgada. Bien. Veamos qué más podríamos hacer. Creo que es momento de hacer
algunos detalles esculpidos. Veamos cómo se ve esto
con las cosas de prensa aquí. Todo bien. Bien, comencemos a
hacer algunas subdivisiones y empecemos a hacer los pliegues
o escribir algo A lo mejor así. Algunos pliegues
de compresión por aquí. Todo bien. Derecho a
obtener la forma aquí. También aquí para obtener
alguna forma de diamante. Todo bien. Perfecto. Bien, vamos a tratar de
conseguir esto amablemente. Creo que esto debería
estar un poco abajo. Quiero decir, no tanto. Adiós
algo así, tal vez. Escribe algo como esto. Todo bien. Algo como
esto. Lo siento, eso es si no estoy explicando
lo que estoy haciendo. Sólo estoy tratando de
conseguir algunos pliegues, como pliegues sixac
y todas esas cosas. Entonces pliegues blancos, como aquí. Tengo un pliegue ixac aquí. También tengo este patrón, X pliegues, estas cosas. Además, estoy tratando de conseguir
estas formas de diamante. Y bien, sigamos agregando un
poco más de pliegues ahí. mejor con el
artilugio, podríamos enmascarar esta parte
y bajar esto un poco así así para tener un poco
de compresión ahí Yo bien. Déjame enmascarar esta parte también. R para conseguir algo como esto. Todo bien. Perfecto. que eso podría funcionar al
menos por ahora. Bien, tal vez así
en esta zona. Todo bien. Ahora vamos a traer de vuelta este furtivo. Bien aquí, tal vez
sin simetría, podríamos hacer algo de compresión para estas correas para que esta
correa esté por aquí. Por ahí, creo
que estaría bien. Extrujamos todos los polígonos. Haz algo de grosor
para esta correa. Bien. Perfecto. Todo bien. Vamos a traer de vuelta la bolsa que
tenemos aquí. Todo bien. Creo que tenemos
que moverlo bien. Así.
Simplemente lo mueven un poco. Algo como esto. Todo bien. Simplemente lo pusieron en su lugar. Algo como esto, creo que
debería ser lo suficientemente bueno. Tal vez hasta un poco más pequeño, tal vez aplastarlo un poco Déjame ver cómo se ve esto
con la tela en la parte superior. Oh, ¿qué? Sí, déjame
quitarlo de aquí. Golpeamos un poquito más. Bien, creo que
aquí debería ser bueno. Bien. Perfecto. Todo bien. Déjame esconder esta tela. Todo bien. Olvídate de estos pliegues luciendo bien. Todo bien. Un poco más de refinamiento. Algo como esto. Perfecto. Todo bien. Ahora, hagamos algunos pliegues aquí. Apliquemos algunas subdivisiones. Haz algunos pliegues aquí. Todo bien. Correcto, perfecto. Algo así
estaría bastante bien. Todo bien. Perfecto. Esa es una. Todo bien. Aquí cae. A lo mejor una pequeña
línea en esta zona. Con algún ratón perezoso. Justo por aquí. Perfecto. Ven a ver así. También continúe esa línea aquí. Muy bien perfecto. Todo bien. Hagamos también que la línea
media dependa. Perfecto. Y algunas
líneas de costura en el tamaño y aquí. Perfecto. Hagamos lo mismo aquí. Todo bien. Hagamos un poco de
comezón así en las llantas con un radio un
poco más alto Lazy. Bien. Yo perfecto. Sigamos con esto. Todo bien. Todo bien. Un poquito más, y
ya está ahí. También aquí. Todo bien. Sigamos con
ese detalle ahí. También aquí. Todo bien. Y ahora vamos a conectar esos. Derecha. Bien, creo que se ve bien. Ahora, hagamos algunos pliegues
ahí en la olla, también. Bien. Aquí en las plumas, podemos ver esto tiene algunas
rayas aquí algunas líneas. Tratemos de hacer también
eso en depender. Déjame quitar esa
pequeña chatarra por ahora. Muy rápido. Puedo ver
mejor lo que estoy haciendo aquí. Todo bien. Algo así. Directo para hacer algún tipo
de lo mismo la parte posterior. Todo bien. Perfecto. Todo bien. Ahí vamos. Todo bien. Un poquito de clic. Todo bien. Un poco depende. Y ahora creo que esto se
ve bien, tal vez. Dónde está la tela aquí. Todo bien. Mi necesitamos hacer
un poco más afilados los pliegues aquí Olvidé
encender la simetría. Bien, me gustaría tener un
poquito más de
silueta en esta zona. Bien, vamos a traer de
vuelta la correa que
tenemos hola ahí y ahora
dejemos la bolsa también. Perfecto. Hagamos
algunos pliegues ahí Con un poquito.
De Bablin ahí Todo bien. Eliminemos
estos bucles de borde aquí aquí y aquí también. Todo bien. Déjame esconderme. Dispara. Quiero decir, el
zapato sabe, quiero decir, la tela aquí. Oh, sin simetría. Así que tenemos un poco más de base para la correa. En la topología, esa correa
estará en la misma malla que esta Será la misma malla que se
horneará con el resto. Todo bien. Ahí vamos. Vamos a hacer la furtiva. Por todas partes,
tenemos esta pieza. Se me olvidó agregar. Veamos si tenemos alguna pieza
similar en alguna parte. Sí, creo que lo tenemos. Aquí, tenemos alguna pieza
similar. Simplemente tomaremos esto
un pequeño turno y lo
pondremos en la carpeta de pantalones.
Nosotros sólo nos llevaremos eso. Muévelo. Ponlo en su lugar. Hacerlo. Simplemente masificándolo
un lado y
empujarlo Hagamos algo Pongámoslo aquí. Ahora mismo, aquí, sólo
lo
voy a mover 90 grados con simetría. Ahora lo voy a
empujar así. Y lo haré con simetría
dinámica, solo lavarlo así. También la parte superior, también la
voy a aplaudir. Déjame aplastarlo primero aquí, y solo lo pondré ahí
y también lo aplastaré aquí. Algo así como esto, creo, funcionaría para nosotros. Esa es la desimetría activa
solo ponla ahí en su lugar. Todo bien. Esa es la manera de que esto ahorre. A lo mejor podríamos eliminar todos
estos grupos de apoyo. Podríamos agregarlos más tarde. Permítanme borrar todas estas cuerdas de
soporte. Simplemente es muy rápido. Entonces voy a ahorrar. Y voy a inflar esta malla. Hazlo un poco más delgado. se ve así. A
lo mejor es demasiado. Cómo se ve esto con
algunos bucles de borde de soporte. Creo que eso se
ve un poco bonito. A lo mejor no tanto.
Simplemente lo dejaremos así. Aquí, lo que podemos hacer es simplemente ampliar este derecho? Déjame tratar de enmascarar eso. Todo bien. Permítanme agregar de nuevo
mis tropas de apoyo ahí. Por aquí. También aquí, nada. Todo bien. Volvamos
un poquito a la Op reprimida para que esa pieza pueda caber bien
Esto puede encajar, derecho Esto puede encajar, Perfecto. Ahora bien, ¿por qué
estaría esto ahí Debería estar aquí. También voy a
hacer algo aquí. Nosotros hacemos algo. Voy a
hacer un pliegue medio aquí Todo bien. Perfecto. También es necesario poner en un
mejor lugar esta parte. Quiero decir, solo afinarlo
un poquito porque después, quiero decir, antes fue
un poquito. Wangky. Bien, déjeme esconder esto. Y aquí, agreguemos dos tropas cabeza por
aquí, la media. Y ahora sólo voy a borrar eso. Perfecto. Hagamos
esto doble para que pueda ver lo que está pasando. Bien. Hagamos algo. Yo sólo voy a borrar
estas cosas aquí. Esta melodía, ¿verdad? Esto y esto. Ahora, vamos a sólo puente brecha
puente aquí. Esta melodía. Aquí y aquí. Ahora, sólo voy a inflar esto. Hazlo así, esto Esto está agarrando
por aquí Bien. Perfecto. Un Perfecto. Bonito. Vamos a agregar estas cosas. Ahora hagamos algo de escala. ¿Dónde está mi báscula? Erip completo Tapa hacia abajo. Lo escalo hacia abajo. También solo un poquito. Bien. Perfecto. Algo así. Todo bien. También está aquí. Perfecto. Todo bien. Yo perfecto. Vamos a agregar de nuevo esos
bucles de borde que teníamos antes. Algo como esto.
Extruir bucle de poli. Extruir Cualquier pedacito aquí mismo. Haz estas grasas. Bien. Perfecto. Bonito. Ahí vamos. Algunos pantalones. Refinado y limpio
allí. Vamos a traer de vuelta. Vamos a traer de vuelta la
tela. El guante está aquí. Bien, todavía tenemos que
hacer la bolsa. Pero creo que voy a dejar la
bolsa para el siguiente video. Bien, ya veo lo que podemos hacer. Nosotros hemos hecho los
pantalones, el wrap. Tenemos que completar la bolsa. A lo mejor podríamos empezar a trabajar
en estos pj aquí y las correas y luego saltar a los
detalles de la superficie dura, como la fijación Es decir, limpiando estas botas, esta rodillera, todo eso. Pero voy a hacer eso en los videos
futuros así que tú ahí.
21. 20 Perfeccionar las correas y bolsas: Bien, chicos,
sigamos con este modelo. Ahora voy a seguir
con tal vez en las correas aquí y con estas bolsas y también hacer refinar esta bolsa Entonces podemos continuar, con el guante y luego
con piezas de armadura. Entonces, continuemos. Bien, así que comencemos con
las correas aquí. Todo bien. Vamos a hacer ésta. A lo mejor podríamos poner dos crisis aquí en la frontera para
darle algún detalle. También, podemos ver
que esta correa aquí tiene, como, tres congelaciones. Entonces intentemos hacer todo eso. Vayamos aquí. Agreguemos aquí con inserte bucles de
múltiples bordes. Ahora, seleccionemos
aquí los mismos bucles de borde. Y ahora agreguemos tres de ellos. Además, no quiero que
esto se arrugue. Déjame ver si puedo. Si hay una
opción, no la hay. Así que vamos a agregar
los bucles de borde. Ahora, vamos a dejar que el
bucle de borde se complete. Y ahora vamos a quitar esos
bordes. Quiero decir, esos pliegues Ahora vamos a burbujear esto. Simplemente burbujea uno
y con el resto, solo presiona tu izquierda haz un click izquierdo y se aplicará el mismo bebble
a todo O ahora mismo aquí, hagamos un poco de extrusión de plyloup Extrujamos esto hacia abajo. Podemos hacer lo mismo
que hicimos con el bebo, vamos a extruir uno y
luego simplemente hacer click izquierdo Y se extruirá
en las mismas longitudes. Quiero decir, podríamos
dejarlo así, tal vez. Déjame ver cómo
se ve esto con esta parte, un poquito menos Menos
inundación como aquí. A ver. Agreguemos
una cuerda de borde aquí. Perfecto. Bien. Ahora veamos cómo se ve
esto. También se ve un poco agradable. Veamos cómo se
veía antes. Hmm. Creo que
sólo me quedaré con esta. Ahora, apliquemos algunos bucles de borde de
soporte para mantener la forma. Ahora, aquí quiero
reducir el nivel creas. Se puede decir que el
nivel de disminución está en 15 Muy bien. Ahora vamos aquí. Yo quiero hacer
algo también aquí. Hagamos bucles múltiples. Intentemos aplicar tal vez esto. Hagamos un poco de bebble. Acabo de hacer un
click izquierdo porque
tenía el bebble que
hice en la otra correa. Ahora, vayamos aquí y hagamos lo
mismo con la extrusión. Apliquemos un bebble
aquí. Otro bebel Eliminemos estos. Retirar, quitar. O ahora mismo tenemos esto. Tiene una bonita correa ahí. Podemos agregar un
bucle de borde allí también. A ver. Podemos agregar también algunos bucles de borde de soporte
en la parte posterior como aquí. Todo bien. Ahora, aquí, tal vez
podríamos agregar esto, tal vez solo para sostener un
poquito la forma y tenerla así
esta espiga aquí. Se puede ver que hay una transición brusca
entre los planos. Eso es lo que estoy
tratando de hacer aquí. Déjame tal vez mover esa. Déjame hacer esta. La parte del ápice. Bien. Bien, solo agreguemos los atrops para mantener
mejor la Bien. Perfecto. Ahora, vamos aquí. Tenemos que hacer esta pieza aquí. Vamos a tratar de lograrlo.
Podríamos seleccionar tal vez. A lo mejor no. A lo mejor sí, podríamos usarlo. Déjame ir aquí. Simplemente duplique
esto lo moverá. Haremos algunos
pulidos por los fitters. Eliminaré más alto
y solo
lo colocaré y lo haré más grueso. Y ahora vamos a hacer esa cantidad
de pulido por los instaladores. Y ahora solo me voy a deshacer de todos los bucles de borde porque
quiero que esto sea. Todo bien. Ahora, es
básicamente un polígono Vamos a ponerlo en su lugar. Nosotros por aquí. Tal vez por aquí, tal vez más tal vez más como aquí. Creo que va a estar aquí, sí. Solo agreguemos ese ahí. Tratemos de conseguir la
calabaza lo más posible. A ahora mismo, déjame extruir solo poli aquí
y ahora solo voy escalar el centro del polígono
cada uno donde escala aquí, grupo de poli
polígono
o poli simple Y ahora vamos a seleccionar el centro del
polígono ahí. Sólo hazlo así. Agreguemos algunos polígonos
algunos atrops ahí. Ahora, solo
eliminemos los pliegues. Bien. Perfecto. Vayamos a la
atropa sola y sigamos agregando más cosas ahí. Bien, tenemos eso ahí. Bien, déjame
quitar esa grasa. ¿Verdad? Hemos
eliminado esa grasa Ahora, déjame ver tal vez
podríamos hacer esta envoltura un poco más gruesa con
un grosor constante. Voy a ser más grande. Todo bien. Perfecto. Ahora, hagamos algunas subdivisiones
reales,
algunas subdivisiones algunas subdivisiones Y ahora hagamos con jefe, presione Mayús y rastree su cursor y luego
suelte el turno. Ahora, escuchemos también las
mismas cosas solo para conseguir estas líneas callejeras
aquí y también aquí A lo mejor, sí, tenemos eso ahí. Ten esas correas ahí. Todo bien. Ahora tenemos que
empezar a hacer las bolsas. Permítanme comenzar con
éste primero. Además, refinaremos la correa. O
ya lo he refinado. Sí, lo tengo. Sí. Bien. Déjame esconder eso. Bien, solo necesitamos
refinar esta bolsa. Bien. Veamos qué podemos
hacer con esta bolsa. Bien, esto
necesitará más polígonos. Agreguemos un
poquito más polígonos. Todo bien. Perfecto. Perfecto. Bien. Agreguemos más polígonos
por aquí también por aquí. Yo sólo quiero tener suficiente
cantidad de polígonos para asentir. Quiero decir, para poder
espiar esculpe todas las noches en
la topología Sí, ahora mismo, hagamos
algunas cosas aquí. Bien. Hagamos algunas
subdivisiones. Voy a necesitar. ¿Esto es una línea? No lo sé del todo. A
ver si esto es una línea. Yo creo que sí. A lo mejor creo que no lo es. Creo que no está alineado. Sí, eso creo. Creo que ahora lo es. A ver. Sí, ahora parece alineado. Entonces comencemos a hacer algunas cosas. Tal vez
solo lo voy a desgastar. Quiero decir, como, hacer algún
daño y hacer que se sienta más como una tela. Bien. Bien. Sigamos. Aquí tal vez podamos hacer algo. Duplicemos
esto, eliminemos más alto. Déjame regresar. Déjeme ir antes de agregar
las subdivisiones Por aquí. Voy a duplicar en esta etapa. Voy a volver al
alcance que he hecho. Voy a eliminar la
duplicación anterior que hice. Y aquí solo voy a querer este edge loop aquí. Yo sólo quiero eso.
Bien. Perfecto. Dame un segundo. Ahora mismo, no está funcionando. Apliquemos esto
no es simétrico. Eliminemos más alto. Pongamos algo de cobertura ahí. Y ahora sólo voy a
borrar los del medio. Doble. Bien. Déjame tratar de recuperar estos
dos polígonos. Bien, déjame usar mi pincel lazo aquí,
mi lazo selecto Y ahora sólo voy a
tratar de deshacerme de esos atrops por aquí porque
no los quiero ahí. Ahora podemos sacar esas tropas y hacer algunos
extruir O y hacer esto aquí No estamos tan seguros antes de la inflación porque a veces los ers tienden a
chocar en mi experiencia. Ahora, vamos a inflar esto. A lo mejor aquí estaría bien. Vamos a empujarlo hacia abajo. A lo mejor podríamos inflarlo un
poco más por aquí. Simplemente lo empujan hacia adentro. Bien, algo así. Y ahora aquí podríamos conseguir tal vez un color más brillante para esa pieza, tal vez un gris más claro esa parte. A lo mejor no. Creo que eso podría estar bien. Vamos a agregar et's agregar dos bucles, uno aquí, uno de
aquí para mantener la forma. Bien, tenemos eso. Y ahora déjame seguir agregando
algunas cosas ahí. Tuve que poner
algunas cosas ahí. Déjame borrar más alto. Voy a añadir pocas compañías porton,
mejor la forma aquí Bien, déjame meterme esto. Todo bien por aquí va a estar. Todo bien. Perfecto. Perfecto, perfecto. Bonito. Bonito, bonito. También agreguemos algunas tropas de huevos por aquí para mantener
esa forma. Perfecto. Todo bien. Sigamos agregando
más detalles aquí y allá. Vamos a hacer algo así,
estos pinchins aquí
aquí vamos a hacer esto A lo mejor no así. Algo como esto podría ser. Aquí, también. A
lo mejor algo así. Todo bien. Perfecto. Aquí, necesitamos Aquí
hay algunos gritos como
este en esa zona Vamos a tratar de hacerlo
bien. Algo así. Todo bien. Un
poco más de detalle. Somos capaces de ver el clima. Todo bien. Perfecto. Bien, vamos a agregar algunos pliegues
más arrugas a esto puede seguir agregando más cosas. Algo así. También aquí, necesitamos alcance, como la indentación que esta correa está haciendo
a la tela Algo como esto
podría estar bien. A lo mejor podríamos agregar
un poquito aquí, tal vez, como, hagamos un poco de bebo Todo bien Así bebo. Ahora extruir polyub. Déjame ahorrar. Todo bien. Vamos a extruir el
inserto de bits por aquí. Ahora, eliminemos estas cosas. W para eliminarlo. Todo bien. Hagamos también
algunos de estos aquí. Y luego tenemos ahí este detalle de
Cris. Creo que se ve un
poco genial. Todo bien. Bien. Sigamos haciendo esto. podríamos añadir unas gotas ahí para
mantener mejor la forma. También aquí. Todo bien. A lo mejor aquí también
vamos a añadir otras cosas. Y déjeme poner esto
no haga nada aquí tal vez sea. Todo bien. Aquí, perfecto. Y aquí hay uno tal vez. Creo que esto podría funcionar. Agreguemos algunos bucles de
borde más. Bien. Permítanme agregar algunas subdivisiones
ahí. Bien. Y ahora ahí tenemos
ese hooch ahí. Podríamos traer de vuelta
nuestra tercera pero esas cosas. A lo mejor esto sería como, a lo mejor más oscuro de lo que sería la
cara o podría
no ser Tendremos que ver así. Simplemente
lo dejaré así ahora. No sé sobre
el color de la llanta. A lo mejor un poquito más oscuro. Creo que eso podría ser mejor. Todo bien. Ahora, tenemos que
empezar a hacer las otras bolsas, como estas. Entonces comencemos. Bien, comencemos. Vayamos aquí. Tenemos esto. Déjame hacer algo aquí. Simplemente voy a enmascarar
esta, esta parte. Voy a hacer también otra carpeta. Esto se llamará
Residuos pg uno. Ahora, vamos a extraer la
máscara que hemos hecho. Todo bien. Aquí lo tenemos. Todo bien. Hagamos un poco de malla. Aquí, por qué esto
no quiere funcionar. Aquí. Bien. Manera de conseguir esto agradable. Todo bien. Ahí vamos.
Ahora, vamos aquí. Y vamos a tratar de quitar
ese volumen de aquí. Eso es simplemente muy débil. Algo así. Ahora lo que vamos a hacer, a lo mejor podríamos agregar tal vez
más cambios de cosa ahí también aquí también aquí. Muy bien. Ahora, haz algo. Hagamos algunos siromos en Oh, sin simetría porque
la simetría no
funciona con la simetría dinámica O sea, el seryme no funciona con la simetría
dinámica,
quiero decir, sí. Bien. Hagamos algunos siromos. El pick otra vez mi
color que tenía. Y ahora tenemos esto
aquí, lo extruimos. O extrudimos los polígonos,
extruyamos, algo así Vamos a ser agradable
y simplemente colocarlo. A lo mejor podríamos
moverlo. Quizá no. Simplemente coloque esto muy bien aquí. Déjame arrugar esto. Pongamos el nivel de pliegue
en uno. Ahora, vamos a pulir. Permítame también arrugar esta parte. Quiero que esto y
esto se arruguen. Y ahora solo
los voy a sacar así. Ahora vamos a hacer algún alimentador de spe. Y bien, tal vez un poco más inflar. Esto podría funcionar tal vez. Volvamos aquí. Vamos a actuar la simetría con la simetría
dinámica. Todo bien. Vayamos aquí y
hagamos algunas subdivisiones, y ahora vamos
a alcanzarle el detalle Agreguemos estos pliegues aquí. Bien, ya pueden ver,
vamos a agregar estas cosas aquí con un pincel un
poco más pequeño Algo así podría ser. A ver, tal vez. Esto podría funcionar. Bien. Perfecto. Hagamos
algunos pliegues ahí. Como si la correa estuviera
sujetando la bolsa. Todo bien. Bien. Et sigue agregando un
poquito más de detalle. Como estos se levanta aquí y allá. Todo bien. Entonces así. Copia. Bien. ¿A lo mejor podría haber
una congelación? Quizá no. Déjame usar el cepillo de
pellizcar estos pliegues. Bien. Algo así. Yo perfecto. Bien. Aquí, tal vez eso es solo
que podría estar en el color. Eso creo, sí. Vamos a tirarle ahí esa cosa
rojiza. Eso se podría hacer
en texturizar más adelante. No demasiado de detalle
importante. Eso tiene que estar
en el alto poli. Justo aquí, estas cosas, también
es como rojo. Esos colores, solo lo agregaré más adelante en la etapa de texturización Ahora mismo, estamos
haciendo el high poly, y no me importan demasiado las texturas porque
solo estoy haciendo el high poly. A lo mejor podríamos extruir aquí
extruyendo un cuerpo aquí. Todo bien. Este de aquí, y también este de aquí. Todo bien. Perfecto. Bien. Características Psi. Et add agreguemos algunos
polígonos aquí y allá. Y ahí vamos et me siguen refinando
esta bolsa un poco más. Todo bien. Un
poco de pulido de bordes. Todo bien. Vamos a guardar esto Muy bien, perfecto. Vayamos aquí. Seguro otra vez. Lo es. Sólo para tener cuidado. Pero estos no chocan. Y tenemos que hacer también
la otra bolsa aquí, esta parte trasera que tiene todas estas piezas
y correas aquí y allá. Lo haré en el
siguiente video, de veras. Entonces en el siguiente video, vamos a continuar con la segunda bolsa aquí, esa. Y tal vez también podríamos
empezar a trabajar en el guante. Y después de eso, podríamos empezar a trabajar en las
piezas de armadura y también esta cabeza. Te veré ahí.
22. 21 Continuas bolsas de refinado: Bien, chicos, así que
sigamos con este modelo. Ahora mismo, tenemos que
seguir con los poches con esta
espalda, así que para empezar Bien, tenemos
la simetría local. Entonces, lo que tenemos que hacer
aquí serán cosas. Voy a hacer una segunda
carpeta para esto. Esto va a ser tal vez
caminos de regreso, tal vez dos. Todo bien. Y ahora necesitamos
extraer algunas cosas. Como, por ejemplo,
esto tiene dos partes. Entonces vamos a enmascarar primero este. Todo bien. Vamos a
enmascararlo todo esto. Bien, creo que
es completamente máscara. Bien, hagamos algo de extracción
aquí. Vamos a extraer. Todo bien. Y ahora vamos
a tratar de hacer este piso Todo bien. Oh, ya veo. Ya veo. Cierra los agujeros. Cierra los agujeros.
No tiene ya veo. Todo bien. Ahora bien, los agujeros
cercanos funcionarían. Déjame hacer algo
aquí. Grupos de auto. Todo bien. Ahora puedo
borrar la parte inferior. Déjame ver si logro conseguir esto muy bien orientado. ¿Bien? Yo creo que sí. Ahora, es bueno. Bien ahora,
voy a hacer algo. Sigamos adelgazando las cosas y hagámoslas un
poco más delgadas Sí. Yo me he repetido
en esa parte, ¿verdad? Entonces hagamos algunos sueros en 0.1 sin la simetría
porque por alguna razón, el serumeg no funciona
con Bien, tal vez. Déjeme
sin soldar. Ahora, ahí vamos. Bien. Consigamos las
esquinas y pesemos amablemente. Bien, ahí vamos. Perfecto. Ahora,
vamos a por la parte inferior, esta parte de aquí.
Bien, vamos a enmascarar. Vamos a sacar un
poco de la parte superior. Bien, asegurémonos de que
lo hemos enmascarado todo. Ahora, hagamos algo de extracción. W cero, no sé por qué esto
me está dando la capa interior. Yo no quiero eso.
Vamos a borrarlo. Lo escribí a salvo. Rápido. Ahora bien. Ahora, hagamos algo de soldadura
ron en 0.1 también sin simetría, ¿recuerdas? Estamos utilizando la simetría local. Hagamos un poco de bro
y soldemos. Todo bien. Por qué no quiere
trabajar. Todo bien. Creo que simplemente me olvidé
alinear puntualmente mi artilugio. Todo bien. Pienso aquí, aquí, quizá aquí. Creo que aquí va a estar bien bien. Hagamos algo de M. quiero
decir, algunos si mesh. Ahora podemos hacer un poco de
espejo y soldar. Perfecto. Todo bien. Hay algunos oligones
que realmente no me gustan. Voy a hacer otro si rones
para conseguir una forma más limpia. Todo bien. Todo bien. Perfecto. Ahora
tenemos esto. Perfecto. Hagamos eso
dentro de la parte superior. Todo bien. Perfecto. Déjame hie muy rápido
esa parte del vestido. Vamos a encontrarla. ¿Dónde estás? No en tu traje. Olvidé dónde estaba. Sí, aquí, tela. Perfecto. Ve aquí y mira si esto está
funcionando en la parte de atrás. Todo ahora mismo. Hagamos algunas cosas. Todo bien. Voy a hacer tal vez alguna extrusión,
Extruir todos los polígonos, todos a la
vez, justo aquí perfecto Hagamos lo mismo
con la parte inferior. A justo ahí vamos.
Y ahí vamos. A lo mejor podríamos inflar
esto un poquito. A lo mejor no tanto. Creo que fue demasiado. Ahora, tal vez aquí
podríamos hacer algo de Cris. No creo que
tal vez Chris poli grupo bordear aquí con uno creo que estaría bien.
Ahora, es extruir Extruir poli. Bien, dispara pólipos. Tratemos de conseguir un anillo aquí. Algo así
estaría bien. A lo mejor aquí podríamos hacer eso. Bien. Perfecto. Trate de conseguir esto agradable y limpio aquí. Todo bien. Todo bien. Bien ahora, tenemos esto. Tenemos esto. Veamos qué más podemos hacer. Tenemos que agregar algo de correa aquí. Podríamos seleccionar el glaser masivo. Podríamos duplicar
éste, dejar que esto. Derecha, selecciona esto, elimina. Y ahora vamos a borrarlo por dentro. Ahora,
déjame ahorrar muy rápido. Y ahora vamos a inflar esto. Bien, esperemos a que
esto ahorre. ¿Bien? Es seguro. Selecciona este codor, solo
voy a aplicar el
coor todo aquí Ahora aquí,
sólo voy a inflarlo. Bien. Y disparar a todos los polígonos. Perfecto. Todo bien. Ahora, intentemos
que esto sea más parejo. Todo bien. Déjame esconder los bolígrafos y también el cuerpo aquí
cuerpo. Todo bien. Entonces tenemos acceso a la vista
posterior de esta espalda. Ahora voy a tratar de hacer algunos árboles. Voy a añadir tal vez un color ligeramente
más oscuro en. Bien. Perfecto. Vamos a hacer algunos de los alimentadores labiales. Todo bien. Aquí, también podríamos hacer eso. Entonces es más limpio. Perfecto. Intenta hacerlo también aquí. Entonces está más limpio. mejor aquí en esta parte, podríamos borrar los
pliegues en las esquinas para que agarra mejor
por la espalda Yo bien. Ahora, necesitamos hacer algunas envolturas
laterales. Derecho a ver. Podríamos lograrlo. Todo bien. Ahora vamos a IMM C. Consigamos
esta correa blanca, y vamos a ponerla aquí Perfecto. Creo que
esto podría funcionar. Funcionará perfectamente
bien. Todo bien. Directo en punta de mosquete. Vamos a meter estas
cosas aquí dentro. Todo bien. Ahora. Intentemos ver algo aquí. A lo mejor un poco más enfermo. Bien, tenemos
este objeto fail. Esto debería ser con un color y base minúscula ligeramente
más brillante. Bien, tenemos esto. Et me lo quedo. Limpiando o refinando
la forma de eso. Y aquí necesitamos una pieza. Esta pieza aquí,
tenemos que hacerla. A ver si tenemos
algo parecido. Parece tener una
parte recta y luego estas curvas. Entonces
hagámoslo con Alright. Déjame ver. A lo mejor
podría llegar aquí. Sí. Vamos a anexar Yo solo lo haré
en otra sopa también. Sí. Entonces aquí, haz Polymestrit Simplemente tomaré esto y lo
formaré en un anillo tres D. Hazlo más delgado. Voy a borrar la parte media. Todo bien. A lo mejor, sí. Sí, eso creo. Podría serlo. Eliminemos la parte media. La enmascarar esas partes. Pintémoslos así. Todo bien. Ahora, intentemos hacer
algunos agujeros cercanos. Ahora seleccionaré mi máscara de
lasso. Yo me llevaré esto. Y presionando control, sólo
voy a extruir. Bien, con ella sin soldar. Y ahora podemos refinar
la forma aquí. Bien. Entonces tenemos esta pieza aquí. Tratemos de hacer las
esquinas un poco más charp. Bien, entonces tenemos eso. Ahora, sólo lo voy a copiar. De esta manera para que esto ahorre. Hagamos este blanco
tal vez con el mismo material. Todo bien. Vamos a traer de vuelta los bolígrafos
para cada tela aquí. Quizá con los mismos
materiales con el mismo material
que éste. Vamos. Espejo este un material LUV. Vamos. Y vamos a
hacer clic aquí y copiar. Volvamos a nuestro personaje. Todo bien. Vamos a escondernos o jadear. Bien. Bien. ¿Dónde está mi bolsa? Vamos a hacer clic aquí en
Pegar. Ahora tenemos eso. Sólo vamos a traerlo. Bueno, creo que sería
mejor si yo sólo hago efectivamente. Si acabo de hacer un pincel de append. Vaya aquí, cree malla de inserción nueva. Ahora, vamos aquí. Vayamos a la parte de atrás con simetría
dinámica. Y ahora podemos agregarlo aquí. Bien. Ahora, necesito mover esto
sin antes de mediados. Eso es lo único
que no me
gusta de la simetría dinámica. A ver si podría simplemente
moverlo con eso. No hace nada. Bien, vamos a ver. Si esto me
deja bien, no
puedo hacerlo ahí. Solo trata de obtener el máximo
tamaño de pincel posible. Así que sólo puedo ajustar esto. Bien. Rehacer
puntos obligatoriamente, ve aquí Vamos a hacerlo más grueso. Y ahora necesitamos hacer una
segunda correa bajando. Hagamos otra
correa. Una pequeña. ¿Una minúscula? Sí. Bajando así. No
tanto tiempo. Un poco más grande. Todo bien. Creo que esto
podría estar bien. Eso creo. Perfecto. Entonces aquí. Vamos a inflar esto. Todo bien. a
tratar de conseguir este envoltorio. Esa forma. Así como esto. Rápido muy agradable. Todo bien.
Vamos a poner esto aquí. Todo bien. Entonces ahora tenemos que
hacer esta parte aquí. Entonces en esa parte, veamos, lo
mejor podríamos usar
bits que ya
tenemos tratar de conseguir los pinceles. Bien. Yo acabo de
aventar esa Yo creo que sí. Parece que soy un
poco especial, y no lo he hecho. Quiero usar esta forma. Nosotros lo usamos. Así que vamos a tratar de
obtener este pincel de inserción de crear. No quiero esa forma. Oh. Bien.
Creó pincel inered. Nuevo. Este es el
que quiero. Ahora vamos aquí. Vamos a esta pieza. Ahora vamos a ponerlo ahí. En la parte de la cadera. Perfecto y limpio. A lo mejor un poquito más pequeño. Bien, algo como esto, creo. Todo bien. Todo bien. A ver. Ojalá
pudiera hacerlo más grande. Yo lo he hecho. Sí. Solo quiero usar mi
Gizmo y hacerlo más grande, pero no puedo porque estamos
usando la simetría dinámica Tratemos de inflar esto. A lo mejor podría funcionar. Miedo de hacerlo de manera uniforme. Todo bien. Creo que
esto podría estar bien. Perfecto. Consigue este material. Bien, vamos a dividir la
calefacción que estamos aquí. Vamos a aplicar un poco de color ahí. Entonces aquí, veamos
qué podemos hacer aquí. Podríamos agregar tal vez
alguna parte aquí. Como esto es sostener Como si esto es sujetar
las dos partes juntas. Todo bien. Juguemos eso. Vamos a por esto, espejo
y soldadura. Todo bien. Ahora, eliminemos el
exceso que había ahí. Todo bien. Perfecto. ¿Ahora tenemos eso? Vamos a conseguir este color. Ahora, ¿qué podemos
hacer? Lo que podemos hacer. Así que aquí. A lo mejor podríamos engrasar
con nivel de pliegue de uno sin Estos Tress aquí No quiero esas crisis. Solo eliminémoslos. Bien, perfecto. Justo aquí, aquí y aquí. Perfecto. Todo bien. Tratemos de guijarle esto. Tratemos de extruirlo. Corte bien el polyrup. Inserte una cuerda, elimine, elimine aquí también,
elimine y el plomo. Entonces tenemos ese detalle ahí. Aquí, no sé si lo
haces aquí también. Simplemente me olvidé de esto. Esto debe envolverse
bien alrededor de la bolsa. Como tal vez inflar esto o
escribir algunos pliegues uno. A aquí, creo que eso
sería bastante agradable ahí. Aquí. A lo mejor en esa parte, podríamos simplemente hacer algo de guijarro A lo mejor, déjame ver. Así guijarro una raíz
polyub extrot polyub. A lo mejor podría ser así.
No veo el problema. Vamos a agregar dos atrops ahí. Podría ser así. Para mi, eso es como un lindo detalle ahí. Ahora, intentemos esculpir
algo sobre esto. Vamos a ahorrar primero. Todo bien. Esperemos esto. Y ahora, podríamos
subdividir esto. Sólo irónico mira las esquinas. Todo bien. Perfecto. Todo bien. Esculpiendo las esquinas ahora, sólo
voy a pellizcarlas juntas. Todo bien. Perfecto. Algo así. Todo bien. Derecho a ponerse como alguna
presión cae ahí. Todo bien. Intenta hacer esto
si eso está lleno de algo y está
tratando de aguantar probablemente. Todo bien. Perfecto. Todo bien. Perfecto. Derecho al alcance de algunas cosas de la llanta
exterior. Tal vez. B. Creo que sí. Yo sería bastante amable. Bien. Bien aquí,
tal vez algunas cosas. Todo bien. Vayamos
aquí también una parte superior. Hagamos algunos alcances ahí también. Trato de alcances. Los pliegues en las esquinas
donde estarán las puntadas. Yo soy así. ¿Verdad? Ahora, zancada
sólo para pellizcarlas. Todo bien. Yo bien. Solo intenta hacer coincidir esto aquí. El diseño de la parte superior
con la parte inferior, diseño. Algo así. Sé así. Es así.
Creo que es nuevo. Es perfecto. En mi opinión. Bien. Déjame hacer algo aquí. O más objetivo. Todo bien. Déjame hacer esto, y ahora sólo voy a borrar. Un poco de eso puedo
tener una buena transición ahí. Al igual que, transición brusca, diría
yo. Bien, he visto que
esta pieza no está completamente bien hecha Es decir, se ha girado de manera
incorrecta, justo para arreglarlo. Todo bien. Algo así, creo que estaría bien. Ahora bien, si uso mi
realmente odio el sistema
simétrico dinámico de
Zbrush . Realmente odio eso. Derecho a escribir línea. Esto me da algo. Yo sólo quiero que eso sea recto. Vaya, eso es demasiado
duro aquí para esto. Aquí hay algo
algo increíble. Algo increíble, diría yo. Tenemos que eliminar
la pieza aquí. Todo bien. Necesito que esto se duplique
en la otra parte. Así que duplicarlo. Lo odio. Yo sólo lo puse
en lugares así. Tomemos esto. Vamos a
ponerlo en su lugar aquí. Así como así. Escoges bien, intentas hacer un poco de espejo
y soldar con esto. Bien. Este por aquí. Espejo y soldadura, no completamente. Bien hecho aquí, tal vez
por aquí estaría. Creo que eso va a funcionar. hacer bien para hacer esto
muy bien ahí. Muy bien colocado con una soldadura. O ahora, se supone
que es simétrica. Vayamos aquí. Quizá en esta zona. En estas cosas, hazlo
un poco más grueso. Bien. Y podríamos añadir algo. Déjame ver si tenemos
algo que agregar ahí. Déjame ver tal vez aquí. A lo mejor estas cosas de aquí. Como, fondo grande.
Así como así. Creo que eso es bueno para. Voy a tratar de
recuperar mi simetría. Todo bien. Vamos a por esta pastilla. Hagámoslo un poco
más plano. Así como así. Derecha. Ahora aquí, sólo lo
lograré. Algo así. Derecha. Antes de sumar subdivisiones,
permítanme hacer algunas subidas. 11 aquí. Sólo vamos a moverlo un
poco más hacia arriba. Todo bien. Un poco a un lado. Hagámoslo. A Bien, creo que eso
sería todo por eso Bien, entonces tenemos
las bolsas, los furtivos. Bolsas, donde sea. Los tenemos. Me dejó traer
todo de nuevo. Oh, está sin pantalones. Veamos dónde están
los pantalones aquí. Entonces dejemos a este tipo en esta etapa ahora mismo
y en el siguiente video, vamos a continuar con las otras partes de este
modelo. Nos vemos ahí.
23. 22 Guante de refinado y armadura de antebrazo: Bien, chicos, así que
sigamos con este modelo. Entonces ahora, lo que
vamos a hacer será afinar la parte del brazo
que tiene el clavo También las cuatro armaduras
y todas estas cosas. Entonces comencemos con el guante. Bien, vamos al guante. Bien, hagamos algo. Hagamos un poco de grosor. Seleccionemos nuestro cepillo modelador. Ahora que hago clic aquí y
extruyo todos los polígonos. Ahí vamos a extruir
todos los polígonos. Bien. Perfecto. Podríamos hacer algún borde de
poligrupo pliegue. Éste. Así como así, pongámoslo en uno tal vez. Ahora, aquí puedes ver que
tenemos algunas áreas de recorte. Usemos el cepillo de inflado para arreglar esos tan rápidos
muy grandes, bien Perfecto. Los estamos arreglando
con el cepillo para inflar. Todo bien. Vamos a inflar
esto un poquito. Todo bien. Bien. Entonces hagamos
algunas subdivisiones reales Y ahora hagamos algunos pliegues. Hagamos como un diamante. Vamos a hacer algunas
formas de diamante como esta. Tal vez con un
menor nivel de subdivisión más pequeño. Algo así. Podríamos hacerlo. Todo bien. Aquí tenemos algo para seguir agregando más agujeros ahí. Aquí podríamos agregar uno medio. Perfecto. A mí me gusta que pueda ser. Todo bien. Creo que esto podría ser. Sí. Yo bien. Ahora tal vez podríamos
hacer algo de vapor. Vamos a usar el estándar de ellos
con algún ratón perezoso. Y ahora vamos a trazar una costura alrededor del guante para dividir
el guante en dos partes. Así como así, tal vez
podríamos hacerlo. Todo bien. Sigamos colocando
este vapor muy rápido. Bien. Estar bien,
déjame hacer algo Sólo voy a ocultar
los otros dedos para poder tener más visibilidad. Bien. Dónde está la
costura. No lo puedo ver. Ahora me sale el bicho. Um Bien. A ver. Todo bien. Perfecto. Directo para
marcarlos entre el dedo, el dedo índice, creo, y el medio. Bien. Bueno, vamos a seguir poniendo eso parecer. Y ese sem
también será un buen lugar para
colocar y UVCM cuando
empecemos a hacer los UVs, eso sería como un lugar
natural para esconder un sem que
sería súper útil Sí, porque cuando estamos haciendo Ubis una de las mejores
cosas que podemos hacer es colocar las costuras donde haya una
costura real en la malla O sea, así o en un paño, tal vez alrededor de los hombros, habrá una costura real. También una costura que está dividiendo la parte delantera de la
camisa en la parte posterior. Porque una camisa no es
sólo una pieza de tela. Una camisa es de muchas piezas de
tela cosidas juntas. Así podríamos colocar las costuras YUV
alrededor de las costuras de costura. Entonces ahora voy a hacer
tal vez alguna sangría aquí con el mismo cepillo
estándar Bien. Entonces aquí, veamos, tal vez podríamos hacer. Podríamos continuar con este
tema. Sí, ¿por qué no? Podríamos continuar
por ahí y tal vez hacer algún detalle.
Bien, vamos a ver Podríamos hacer como algunas cosas. Oh bien, vamos a tratar de hacer algunos detalles Nosotros también tenemos tanto frío, quizá más en el
medio por aquí. Un poco más de alineación. Es un poquito. No recto. Directo a él. Weka a ello. Es un poco torcido. Simplemente lo
dejaremos así. Bien. Tenemos el guante. Y tenemos partes clipping. Bien, usemos
nuestro cepillo para inflar. Y ahora vamos a
inflar esas partes. Donde está algún recorte. Bien. Vamos a inflarlos
muy rápido así como así Bien. Perfecto. Sigamos agregando estas cosas. Perfecto. Todo bien. Yo creo, bien. Dedo. El pulgar estaba
recortando el guante Bien, entonces ahora necesitamos
hacer esta pieza de armadura. Creo que es una pieza de
metal real. Sí. Entonces, tratemos de lograrlo. Entonces tenemos esto.
Podemos subdividir Pongámoslo en uno quizá. Entonces no tenemos ese
arco yo solo súper afilado. Yo solo tal vez aquí, vamos a poner un wres
Podemos hacer tal vez aquí también Podríamos hacer algunas características de orgeb. Déjame quitar todos
los polígonos ahí para que pueda tener un comido más Mirando por ahí. Todo bien. Tenemos los intentados
también lo hacen aquí. Bien. Vamos a tratar de refinar esto. Yo. Enmascara esto. Podría refinarlo más. ¿Verdad? Todo bien. Déjame enmascarar esto. Entonces saco alinear
esa pieza todas las noches. Bien. Esto no es
totalmente simétrico. Bien. Sigamos refinando la forma. Bien. Justo aquí. Bien. Perfecto. Bien. Creo que eso es bueno. Sólo por ahora, tal vez. Bien, veamos
ahora esta trampa. Veamos cómo se ve esta
trampa. Bien. Tenemos esta trampa. Bien. Llamamos inserción PolyGroupo
¿Dónde está mi PolyGroupo?. Llamamos recuadro PolyGroupo para hacer una tropa Ahora podíamos bebid
ahora extruirlo,
extruir polilePpon Ahora podríamos borrar
esos y eliminar. Podríamos quitarlo o no. Extendamos el pliegue hacia este lado con borde
aquí, aquí. Todo bien. Vamos a engrasar estos
bordes para mantener la forma ahí. Por ahora, tenemos esta bonita
envoltura de aspecto Bien, ahora puedes ver aquí
esta parte se ve casi como esta
parte X o este parche X. Bien, básicamente hacemos
hacer lo mismo aquí. Todo bien. Lo que voy a hacer será
poner un geop medio. Yo guijaría esta ruda plyup. Ahora, yo solo
agregaría un plyoup ahí. Eliminé, haz esto así
como así. Como un sándwich. Bien, tal vez. B, o C dobladas así
creo que podría estar en lo cierto. Voy a separar esta
de la otra. Todo bien. No. hacer lo mismo que las otras piezas. Bien. Tal vez aquí. Dame un segundo. Déjame guardar esto muy rápido. Bien, sigamos
adelante. Bien, ahora podríamos hacer el inset Pongamos esto, creo, sí, estaba aquí. Estándar. Esta parte,
pongámosla en estandarte. Ahora, vamos a insertar esto, pero no quería que los
bordes fueran insertados Sí, sí, solo hagámoslo. Sí, podríamos quitar
esas subidas por nosotros mismos. Bien. Entonces bebo Ahora vamos a hacer un poco de extrusión
foliu Ahora vamos a aplicar. Veamos cómo se
ve así esto. ¿Verdad? Déjame agregar pliegues aquí para
mantener la forma ahí Bien. Sólo hazlo. Perfecto. A lo mejor sea ver cómo se ve esto si ponemos ahí
una correa media. Y ahora hacemos esto. Bien. Todo bien. Creo que estaría bien. Déjame aplicar más
pliegues aquí mismo. Voy a quitar el medio. No quiero estas grasas. Yo los quiero. Y
ahora estamos consiguiendo estas cosas raras ahí. Vamos a tratar de hacer esto. Doblar. Es formas de una manera muy agradable. Podríamos insertar esta pluma. Veamos cómo está
buscando esto primicia. Derecha. Creo que esto estaría bien. Déjame hacer un poco de
borde rojo presionando Mayús, luego arrastrando tu cursor,
luego soltando mayúsculas Liberación rápida real. Algo así,
creo que podría ser agradable. Ahora bien, para esta pieza, creo que será
básicamente de lo mismo. O podríamos hacer una cerveza un
poco diferente. Eso lo podemos salvar. Podríamos extruir. Polietileno simple. Seleccione
estos polígonos Bien, vamos a seleccionar
estos otros polígonos. Vamos a escalar ahora polígonos al centro. Podríamos escalarlos hacia abajo. Y ahora podríamos simplemente colocar. Cosas ahí para mantener la forma. Bien. Permítanme agregar
sólo una p. ahí. Voy a añadir el
mismo detalle que la otra parte aquí debería verse algo
así. Todo bien. Así. Todo bien. Chris. Yo no lo arrugué. ¿Dónde está mi ascenso, verdad? Aquí tenemos esto. Muy bien ubicado, tal vez un
poco más encima. Déjame colocar esto amablemente aquí. Todo por aquí, perfecto. Perfecto. Podemos hacer
esto un poquito más delgado. Justo un poquito más delgado. Pongamos este descanso
encima. ¿De esa forma? No la armadura. Todo bien. Ahora aquí para hacer esto
un poco tomemos. Y también descansando por ahí. Perfecto. Ahora, aquí, vamos a tratar de
ver qué podemos hacer aquí. Aquí, vamos
a hacer algunas cosas. Veamos qué podemos hacer aquí. ¿Te insertas? Digamos cómo esto. Se ve. Bien, quiero
esconderlo todo, pero la otra parte así Grupo de fotos. Así. Grupo. Ahora vamos a hacer clic
aquí espejo para soldadura. Ahora sólo puedo esconderme. Puedo ver lo que estoy haciendo. Centro de llamadas aquí mismo. Polo de grupo de Poli. Así que sólo puedo escalar esto hacia abajo. Para que podamos tener un bonito A nice rim. Déjame enmascarar este poli Oh. Bien usemos en lugar de la máscara li control para enmascarar el poligrupo porque eso
arruinará nuestra simetría dinámica Solo usemos máscara aquí PolyGroupo Allright
now eso es Entonces ahora podríamos trabajar mejor en nuestro aquí. Todo bien. Podríamos seguir encontrando esta parte. Creo que esto es lo suficientemente amable
, a lo mejor un poco más
grueso que tu llanta dura será B W B. Ahora vamos a quitar aumento OR. Voy a hacer básicamente
lo mismo. Con el resto Inset. Pon algún recuadro ahí. Ahora hagamos algún hoyo de grupo
a escala. Déjame ahorrar por si acaso. Bien. Y ahora podríamos hacer algo aquí. Ahora podríamos enmascarar
al grupo O y prefinar mejor el aro duro Todo bien. Hagámoslo amablemente. Todo bien. Bien, bien. Aquí es lo mismo. La inserción ahí, tal vez
un poco menos. Ahora, podríamos escalar el
grupo de poli O, centro de polígono. Algo como esto. Ahora vamos a enmascarar pregunta
aquí, bucle de poli. Y ahora podemos simplemente establecer esto así como así. Haz algo de llanta ahí. Podríamos usar más tarde. Todo bien. prueba M sabor agradable aquí.
Creo que esto podría funcionar. Para nosotros ahora mismo, vamos a quitar los pliegues Hagamos algunos otros pliegues. Ahora voy a extruir el grupo O así como esto Congelación perfecta. A lo mejor podríamos quitar las creas de este borde aquí. Creo que ahí le doy un toque
agradable. Bien, déjame tratar de
mantener para mantener las esquinas. Mm. Está ahí arriba. Creo que le da un toque agradable. Bien. Veamos
ese paneng creo que es algo genial. Yo creo que sí. Es algo genial. En efecto,
tal vez podríamos pleth. Déjame ver si
sólo podría quitar eso. Veamos cómo se ve esto. También se ve bien así. Al menos para mí para
mi gusto, se ve bien. Un poquito menos
afiladas, las esquinas. Creo que se ve preciosa. Bien, vamos a
seleccionar este gris. Sólo vamos a hacer
que sea un poquito er. No tanto. Es
así como así. Seleccionemos las partes internas. Ahora vamos a llenar
esa parte con eso. Con ese color, ahora me
pondré como este metal. Bien. Perfecto. Ahí vamos. Ahora hagamos un poco de
espejo o unweld. Oh. Eliminemos la simetría
dinámica. Espejo. Espejo. Oh, qué Um Déjame a salvo por si acaso esto aplastado. Um, estoy recibiendo algo
raro aquí, de hecho. Hagamos algo.
Eliminemos la simetría. Dejemos que el otro. Um,
hagamos otra cosa. Usemos este fondo de espejo. Olvidé lo que era. Todo bien. ¿Dónde está ese espejo? L dos. Creo que fue por aquí. Um, SubTool Master, creo. Sí, la puedes encontrar aquí. SubTool Master. Todo bien. Este fondo de espejo es diferente del
otro fondo del espejo. Lo verás en solo un segundo aquí en C enchufando
Subtool master, podrías encontrar ese espejo y ya puedes ver
qué hace eso Hagamos algún espejo
en el eje X. Walla Tenemos nuestra
malla duplicada
al otro lado sin ningún bug también puedo trabajar
con modelo de subdivisión Podríamos reflejar un modelo de
subdivisión sin perder las subdivisiones Eso es una cosa increíble que
vino de Zbrush. Todo bien. Entonces tenemos eso.
También podríamos agregar algunos flotadores, agregar un poquito más de
detalle en las piezas de armadura El flotador es una manera de
poder agregar para poder agregar algún detalle sin la necesidad de esculpirlo. Eso es
una buena cosa. Déjame ver con la simetría
dinámica. No tengo esas decisiones
agudas. Creo que voy
a tener que quitar bordes aquí. Sí. A lo mejor me dejaré solo en ellos otra vez. A lo mejor. ¿Dormirás
así esta vez, quizá? Creo que lo haré. Espejo marchitarse ¿verdad? Espejo lo hará. Bonito. Eso lo tenemos. Creo que
tenemos un par de minutos para hacer cepillo cargador rápido. Lo verás en apenas un segundo. Quiero solo simple detalle
simple. Todo bien. Vamos a tratar de encontrarlo. Bien, vamos aquí.
Haga que la malla de polietileno esté libre. Ahora, vamos a transformar esta
esfera en un cilindro. Vamos a simplemente embeberlo. Ahora, voy a quitar
la parte inferior, liderar, tomar esta parte. Quiero invertir esto bien. Pongámoslo así, así. Todo bien. Ese es nuestro primer detalle. Verás cómo podemos usarlo. Ahora quiero, se pueden ver los detalles de
este ángulo ahí. Nos vendría bien. Podríamos
poner algunos. Allá arriba. Tomemos otra esfera, transformémosla con el
artilugio en cubo eliminar Todo el egopsybe acaba dejar un agarre medio ahí Bien, hagamos que sea una
maraña, algo así. Enmascara la pieza inferior, y simplemente empújala. Es así. Ahora,
podríamos hacer algo de soldadura de urna y agregar un poquito de
apoyo a las tropas. Algo así
a menos que esté bien. Agreguemos alguna subdivisión. Quiero decir, algunos
bucles de borde de apoyo ahí, aquí y aquí. Perfecto. Entonces aquí, hagamos
también lo mismo aquí. Pero, ¿dónde está mi poten
ge loop? D se oculta. Todo bien. Agreguemos
otro aquí. Perfecto. Entonces tenemos estas cosas. Ahora podríamos hacer
crear malla múltiple. Entonces ahora tenemos nuestro cepillo cargado. Podríamos actualizar
este pincel más tarde. Si necesitamos más detalles, podríamos hacer más detalles
de la misma manera que hicimos estos. Así
que vamos a ahorrar. Y ahora ya verás cómo
podemos usarlo porque esto se usa mayormente más en
las partes de superficie dura y también en los juegos
porque podríamos agregar una tonelada de detalle
sin la necesidad de
subdividir el modelo y esculpirlo a mano
porque más adelante en
el horneado esos flotadores
se hornearán en el modelo, y se verá como es
como Lo único que
tendremos que hacer es
arreglar el amet o cushion, pero eso es algo realmente
fácil de hacer Entonces, seleccionemos estos. A lo mejor podríamos agregar el
mismo color aquí, o aquí. Podríamos agregar algunos detalles
aquí. Presionas control. Los objetos que
estés insertando serán del mismo tamaño que tu
pincel, algo así. Y es por eso
que se llama flotador porque está flotando
encima de la geometría Y ahora puedes ver que ahí
tenemos algún detalle rápido sin la necesidad y lucha de intentar modelarlo
a mano. Si este fuera un
tipo de modelo cinematográfico, como para ser utilizado en
una cinemática cinematográfica, el flotador
no será una opción para hacer detalles porque
necesitaremos modelar
esos detalles en la
topología y hacer
un modelo esos detalles en la
topología y hacer como para ser utilizado en
una cinemática cinematográfica,
el flotador
no será una opción para hacer
detalles porque
necesitaremos modelar
esos detalles en la
topología y hacer
un modelo de subdivisión.
Podríamos hacer eso. Todo bien. Ahora, aquí, vi que ahí
tenemos otro detalle. Podríamos seleccionar y solo tratar de
agregar ese detalle ahí. Sólo intentemos pintarlo. A lo mejor podríamos. Podríamos guijarla. Guijarro. W tres, tres filas. Derecha dos filas aquí. Perfecto. Esto podría funcionar.
Pinta ese detalle. A lo mejor podría ser. Yo bien. A lo mejor podría funcionar. Realmente no me gusta. Déjame sólo partir
una punta de mosquete. Sólo vamos a esconder un Tito. A lo mejor podríamos modelar
otras cosas ahí. ver si vamos a
conseguir algo genial, tal vez con el Qumsh No, no tenemos nada. Derecha. Voy a tratar de ver
qué podemos hacer ahí. Entonces, creo que voy a
dejar aquí el video. Oh, simplemente se me olvidó agregar algunos
pliegues en los dedos aquí, derecho a hacerlo rápido. Así como así, aquí y aquí. Solo agrega algunos pliegues aquí donde se están doblando
el relleno. Muy bien, aquí, también. Perfecto. Todo bien. Aquí, también, y
ahora en esta zona. Perfecto. agregar bonitos toques aquí. Al igual que el estiramiento en negrilla ahí. Será genial. Todo bien. Solíamos hacerlo. Como palabras. Todo bien. Perfecto. Sí, necesitamos un poquito. Más mayores. A lo mejor. Algunos pequeños pliegues
aquí y allá. Pocos. Haz que este clavo sea un poco más detallado. Es así. Déjame esconder este dedo. Todo bien. Yo sólo trato de
seguir un patrón de Sitac Lo sé. Bien. Una Mascota. Derecha. Intenta hacerlo muy rápido. Bien, solo unos cuantos twits. Antes de terminar el video. Derecha. Que siento pliegues más
diminutos por aquí. Creo que eso sería todo. Tal vez minúscula culpa aquí y allá. A lo mejor aquí océano. Algunos pliegues diminutos ahí. Sí. Ahora, tenemos que
arreglar el recorte. Derecho a arreglarlos esta
vez con el pincel de movimiento. Bien, presionemos
alt mientras arrastramos el cursor para movernos a
lo largo de las normales Esa es otra forma de arreglarlos. Todo bien. Perfecto. Perfecto. Um, solo me olvidé de
ese dedo de aquí. Se agregan algunos débiles. Bien, creo
que simplemente lo dejaré. No nos molestamos demasiado. No me voy a molestar
demasiado. Todo bien. Será así. Bien. A mí me gusta esto. Y ahí vamos. Todo bien. Perfecto. Oh, aquí. Entonces algo de recorte. Todo bien. No, creo. Voy a
terminar el video aquí. En el siguiente video, vamos a continuar
con el modelo. Así que nos vemos. Ahí.
24. 23 Comenzar a perfeccionar la armadura de la ternería: Bien, chicos, así que
sigamos con este modelo. Y ahora hagamos algo. Estaba pensando en esto, y es un detalle que
podemos agregar por aquí. Déjame ver. Usaré lo que se llama flotadores para este detalle.
Pero vamos a seleccionar. Seleccionemos el
modelador C derecho C modelador. Voy a hacer un detalle aquí. Verás en tan solo un
segundo cosa como esta. Seleccionemos tal vez
estos polígonos aquí por aquí. Ahora, voy a duplicar esto voy a tratar
de seleccionar todo el grupo poli temporal. Yo sólo voy a invertir la máscara. Y ahora intentemos
hacer algo. Hagamos un inserto. Insertar. Vayamos a aquí. Bien, inset. Perfecto. Todo bien. Ahora aquí
podíamos ver. Todo bien. Sólo quiero eliminar a
este Santo grupo. Bien, eliminemos esta. Eliminar el grupo O, ¿verdad? Yo sólo voy a escenificar estos. Todo bien. Dame un segundo. Es una cosa. Nos deshacemos. Bien, deshazte de uno aquí. Otro aquí. Simplemente borramos este borde medio
y ahí vamos. Todo bien. Entonces esto
es lo que quería. Bien, así que
agreguemos algunas tropas más. Y ahora sólo voy a
borrar la parte exterior. Voy a añadir una media. Enmascararé ese balazo de
middleware completo. Ahora lo que voy a hacer es simplemente hacer un inflar así Y ahora tenemos Bien, necesitamos agregar algunos bucles de borde de
soporte más como aquí en las esquinas. Déjame agregar un mejor poligrupo. Es decir, mejor color para mí
para visualizar esto mejor. Todo bien. A ver. Unos cuantos
bucles de borde de soporte más alrededor de las esquinas. Todo bien por aquí por
aquí y por aquí. Creo que esto se está aguantando bien. Aquí, también, necesitamos
otro otro. Otro aquí,
otro aquí, aquí, aquí, aquí. Todo bien. Agreguemos más cuerdas de
borde de soporte para sujetar los bordes. Y ahora tenemos ese cool estos detalles chulos ahí
hechos con un flotador Por eso los flotadores son geniales. Porque podríamos agregar el tipo de detalles sin
necesidad de alcance Bien. Todo bien. Entonces vamos a ver. Queremos tener también ese mismo tipo de
detalle en la parte posterior. Todo bien. Hagámoslo aquí. Todo bien. A lo mejor en esto, Todo bien alrededor de este polígono Seleccionemos um
Seleccionemos estos polígonos
aquí o aquí, esto va a aparecer,
ve aquí, aquí y aquí Esto va a ir aquí.
Simplemente voy a duplicar esto. Todo bien. Eliminémoslos.
Vamos a coser estos. Eliminar este
borde medio de la misma manera. Ahora, es lo mismo. Todo bien. Eliminemos este
borde medio. Vamos a encogernos. Esto es un poquito
más. Todo bien. Vamos a enmascarar el bucle de borde medio. Vamos a inflar un poco. Todo bien. A lo mejor un
poquito, así como así. Agreguemos algunos bucles de borde de
soporte. Así. Bien, intentemos agregar tropas
más afortunadas
de aquí, aquí, aquí Aquí, aquí, aquí. Déjame quitar esa nada. Aquí. Todo bien. Y aquí, mira dónde más
necesitamos algunas operaciones de apoyo. Todo bien por aquí. Agreguemos algunas tropas de
apoyo más. Muy bien, aquí, aquí, aquí, aquí, aquí, perfecto.
Ahí vamos. Y uno aquí y
otro aquí. Estamos bien. Y lo puse en el lugar equivocado. Sí, porque soy basurero. A ver si podríamos
moverlo. Yo no lo creo. Creo que voy a tener que
ajustar demasiado las cosas. Pero es demasiado amablemente. Oh, Dios mío. Yo sólo soy volcado. Podría haber llamado directamente a esperanza que solo quería mostrarte este método de hacer un flotador Déjame esconder el guante. Tengo el guante en alguna parte. Lo escondemos para que pueda
tener acceso a esto. Bien, tal vez
vamos a ajustar todos estos poner esto en su lugar. Todo bien. Yo perfecto. Creo que esto de aquí va a estar bien. Todo bien. Creo
que ahí es bueno. Esto necesita ser colocado
mejor. Todo bien. Creo que esto podría
funcionar. Es por ahora. ¿Por qué está ese toque
esa cosa ahí? Aquí es algo. Quita esos poignesps.
Yo sólo lo voy a agregar. Solo los agregamos de nuevo. Bien, déjame traer de
vuelta los guantes. Bien, ahí tenemos noche. Entonces, ¿qué más
podemos empezar a hacer? Bien, tenemos algunos flotadores. Bien, a ver,
creo que podríamos empezar. Refinación. El
déjame hacer algo. Permítanme agregar algunos flotadores aquí. Creo que solo, ya sabes, me olvidé si guardo el
pincel que hemos creado. Y creo que sí. Y si, pero por suerte, tenemos esto para que
podamos volver a crear nuestro
inserto multi brush Así que hagamos clic aquí en
guardar y solo
guardemos este pincel para que
no lo perdamos. A ver. Cargadoras.
Loders. Todo bien. Bueno, tomemos esto. Y voy a ir a estas piezas. Tomaré esto y agregaré tal vez dos cargadores ahí para agregar
un poquito más de detalle Perfecto. Ahora, creo que podríamos empezar a
trabajar en la armadura. Entonces vamos a esta pieza de
armadura de aquí. A ver. Me
gustaría Todo bien, ya veo. Bien, entonces tenemos esto. mí me gustaría esconderlo todo porque están en el camino. Todo bien. Entonces voy a necesitar
borrar un lado porque vamos a hacer
algo que
no es no Déjame hacer algo aquí. ¿Correcto? Aquí. Déjame hacerlo otra vez. Perfecto. Eso no se apoya
para la imagría dinámica Todo bien. Entonces comencemos a
refinar esta pieza. Y como se puede decir, vamos a empezar a refinar esto para poder hacerlo de muchas maneras. Te mostraré
múltiples técnicas y cómo podríamos limpiar
estas piezas de armadura. Entonces el primero será máscara, el frente como la
parte frontal de nuestras cosas. Aquí. Rect. Seleccionemos todos estos. Bien. Todo
esto estaría bien. Ahora, hagamos este grupo, borre el poligrupo
solo duplique esto Eliminemos el
poligrupo Hagamos algunos sueros con la solución 000.1 Bien, recto
alineado con el mundo. Y ahora hagamos un poco de malla yu. Veamos qué nos da esto. Vamos a hacer un poco de
pulido por características. Bien, hagámoslo otra vez. Estamos consiguiendo cosas yanquis. Yo nos estamos poniendo una topología muy
desagradable y desagradable. Bien, podríamos arreglarlo. Vamos a coser estos dos. Stitch. Stitch. Todo bien. Ahí vamos. Creo que esto va a funcionar. Simplemente bien para nosotros en este momento. Todo bien. Ahora podríamos hacer algo de extrusión a través de PolyGroupo Flip Todo bien. Nos gusta enmascarar. A pesar de que estamos alineados, así que solo usaré
mi máscara de Ishimoto Yo sólo voy a bajar esto. Esto puede ser más así. Se mordió tal vez más
así, tal vez no tanto. Veamos cómo está aquí. Aquí mismo todo el camino así.
Tranquilo así. Creo que ahora mismo va a estar
bien para nosotros. Si tenemos Papas. Déjame esconder la otra
parte. Todo bien. Creo que podríamos usar esto ahora
con nuestra simetría dinámica. Sí. Bien. Ahora tenemos
algo de letpología ahí Vamos a la geometría, Chris. Apriétalo al primer nivel. Empecemos a poner algunas
crisis aquí y allá. Como aquí también. Necesitamos una creas. Lugares también. Todo bien aquí. Además, necesitamos un pliegue. Todo bien. Todo bien. Tenemos esta A. Esto parece otra
pieza de armadura. Podríamos hacerlo sin
necesidad de medias piezas. Entonces agreguemos un uppe de huevo aquí. Seleccionemos estos
cuatro polígonos. Vayamos aquí a QMs. Y ahora podríamos hacer esto. Sencillo y agradable. Llamamos ajustado a la
posición que queremos, y luego estamos bien. Hagamos algunas creas. Eliminemos la creas
de estos bordes. Todo bien. Ahí vamos. Agradable y fácil. Me gustaría tener una red
arriba pasando por aquí. Lo hizo. Podríamos elegir todo
esto en una inserción Todo bien. Así como esto. Ahí tenemos una tropa de
apoyo. ¿Correcto? Creo que
simplemente lo dejaré así. Por ahora. Digamos, esto está trabajando en
la subdivisión nivel cuatro, quizá déjeme esconder este derecho Voy a necesitar ajustar
esto de una mejor manera. Bien. Las características de álgebra no lo serían. Ve aquí, rasgar completo. Necesito agregar algunas subidas aquí. Perfecto. A Todo bien. Déjenme preguntar estas partes. Estas otras partes aquí, aquí, los cinco
comederos serán quizá Pongamos esto en uno. Sí. Bien. Ahí vamos. Bien. traer de vuelta bordes que perdemos. Todo bien. Cómo se veía esto antes. Bien. A lo mejor con un empate ,
Brush, podríamos volver. Así llanuras. No quiero que los
aviones sean demasiado afilados. Esto es hacer un pellizco
ahí que quiero. Creo que podríamos dejar
esto una lista por ahora. Y veamos esta otra pieza. Sólo lo empujaremos hacia abajo. Bien, sólo me
llevaré esta pieza. Toma el color. Bien, déjame llenar
este objeto con ese color. Hagamos un poco de amarga.
Bueno, oh, no. Sí. Espejo y soldadura. Ahí vamos. Espejo y ribeteado, perfecto. Trae de vuelta la
simetría dinámica aquí. Esta parte como este color. Todo bien. Perfecto. Podríamos usar también
mascarilla facial trasera con un cepillo de máscara. Así podríamos enmascarar solo
las caras frontales. Los polígonos que se
ve nuestra cámara llevemos
esto ahí rumbo Me gustaría eliminar
todos estos polígonos, eliminar poly loop de grupos Eliminar todas las cinco
características. Todo bien. Giremos esto 180 grados. Reiniciar. Dis rotación. Pongamos esto en
uno en uno aquí. Necesito otra malla. Tal vez aquí. Bueno, nosotros también
lo haremos. Ir a Ramesh Este platillo siamés de punta. Hagamos un secado rojo. Esto no es hacer nada. No quiero esto. No
quiero que se vuelva a vender. A ver. Me estoy vendiendo muy mal. Todo bien. Así que aquí. Loco. Todo bien. Empezando
a conseguir algo. Decente solo arregla. Esa pequeña olla. Lo rápido aquí. Perfecto. Ahora bien, podríamos rotar
esto así como así. Hasta aquí, algo. Antes de girarlo, sólo
voy a extruir el grupo O. Justo así.
Volteemos la armadura. Vamos a por la
parte de atrás. A menos que sólo tratar de conseguir este buen extroti
así como esto Bien, déjame
traer de vuelta los bolígrafos. Todo bien. Creo que
son buenos. En efecto, son buenos. Déjame bien, así
los tenemos en ambos muslos. Déjame tratar de arreglar algunos
recortes aquí en la armadura. Derecha. Perfecto. Entonces tenemos estas piezas
limpias con geometría limpia. Entonces hagamos lo mismo
con este panel frontal. Eliminemos, eliminemos
el otro aquí. Giremos, reiniciemos la rotación. Consigamos esto en local. Tratemos de obtener
la parte delantera de esto
Esperemos a que esto ahorre. Todo bien. Tratemos de conseguir
una parte de eso amablemente. Todo bien. Todo bien. Derecho a conseguir esto. Esta parte. También Lo que tenía dos de ellos. Yo tenía dos de ellos, no
me di cuenta. Rect el frente. Parte parte. Yo aquí. ¿Parte? Vamos a conseguir
un PolyloupPolyLP. Aquí. Muy bien, por favor. Aquí mismo, intentemos hacer un grupo de poli con
el pincel de rebanada. También aquí, espejo, soldadura, h de nuevo. Perfecto. Ahí vamos. Ahora,
hagamos algo de malla con mantener los grupos de
poli activados para que
podamos obtener algo muy bien. Todo bien. No es fronteras no
me gusta tanto. Nosotros llamamos el plomo. Poli aquí extruir. Bien, perfecto. Aquí, borre esos. Todo bien. Vamos a eliminar. Agregar vamos a
hacer lo mismo aquí. Eliminar, extruir, agregar extruir. Todo bien. Bien, ya veo. Vamos aquí,
extruir todos los polígonos. A ver. ¿Trabajando más? Oh, esto está en borrar. Ponle esto. Para ahorrar. Todo bien. Extrujamos esto, ¿qué? Um Esto es PolyGroupo, creo. Sí, fruta O. Ahora mismo, está
funcionando correctamente. Ahora, vamos a conseguir esto amablemente. Todo bien. Lo que podemos hacer solo para rotar esto
nuevamente a donde estaba antes de que pudiéramos
volver a activar nuestra imetría dinámica Déjame intentar igualar esto Bien Pienso algo así. Algo como esto
estaría bien. Todo bien. Algo como esto, tal vez. A ser yo tratar de conseguir este color. Hagamos un poco de Chris. Chris Poli, reportero. O aquí. También quiero a Chris. Todo eso.
Pongamos esto en uno. Déjame tratar de enmascarar esta
parte. Hagamos un Kris Bien. Perfecto. Ahora tenemos un plato limpio ahí
que sacamos uso. Todo bien. Déjame enmascarar
PolyGroupo máscara PolyGroupo aquí Para que pueda tener esto
en un mejor lugar. Algo así.
Estaría bien. Todo bien. Espejo y soldadura. Todo bien. Tenemos
que hacer estos. Pero esta será
con otra técnica. Lo haremos con
otra técnica. Todo bien. Creo que esto
será para este video. En el siguiente video,
vamos a seguir refinando las botas, las piezas de armadura. Entonces tú ahí.
25. 24 perfeccionamientos más en la armadura de la pantorrilla: Bien, chicos, así que
sigamos con este modelo. En el último video, nos fuimos. El modelo. O sea, estábamos
trabajando en las botas, y ahora vamos a
seguir con las botas. Entonces, ¿comencemos lo
que pasó aquí? Bien. Eso fue un
error. Todo bien. Entonces tenemos nuestro artilugio con
las imágenes dinámicas. Ahora sólo voy a
borrar el otro. Voy a restablecer restablecer la rotación. A lo mejor uno yo alrededor de soldadura. Eso creo, sí. Y ahora necesitamos refinar esto y cómo
vamos a hacer eso. Será un poco fácil. Bien. Déjame refinar
un poco más el blockout con un
poco de pulimento de bordes Bien. Permítanme
abrir mis referencias. Oh, se me olvidó que
esto tiene Esto tiene una correa
dando vueltas por ahí. Se puede ver que hay una
correa que se me olvidó agregar. Lo agregaré más adelante. Bien. Entonces, qué podemos hacer aquí. Primero déjame hacer algo aquí. Déjame seleccionar máscara
PolyGroupo aquí. Bien. Deja que me
quite de ahí. Bien, voy a hacer
esto un poquito más pequeño. Bien. Entonces esto solo
tengo control de prensa
solo para extruir un poquito Bien. Eso lo tenemos. Bien. Déjeme hacer esto. Hacer algún grupo pnormal No. Se como éste.
Ahora vamos aquí. Rollo Ahora mismo tenemos T. Vamos a esconder esto. Ahora controla DU. Entonces tenemos diferentes poligrupos porque lo que
vamos a hacer ahora será usar el control de poligrupos de
la manera en que las sumas están
trabajando encima de De esa manera, podemos
refinar nuestro modelo. Déjame poner esto en audiencia con un color blanco. No, aquí quiero un color negro. Porque vamos a ahora solo voy a quitar el uso tablet porque
quiero la presión total aquí porque
vamos a pintar los bordes hasta el límite donde estaría
un grupo poli. Verás más adelante por qué
es eso Bien. Esto será como esta área
aquí será un poligrupo. Esta área aquí será
otro grupo poli. Esta zona por aquí
será otro poligrupo. Quieres otro. Y creo que ya está ahí. A lo mejor podríamos esconder esto por
aquí porque no
quiero
cambiar esos poligrupos Entonces ahora vamos aquí
a ver tapar. Encontramos que hay un plugin
que se llama polygroup it. Y vamos a seleccionar aquí. Este, crea poligrupo
a partir de pintura o menos. Bien. Parece que necesitamos que nuestro modelo
sea para ser así. Bien, así que volvamos a hacerlo. Me temo que perderemos
los poligrupos inferiores. Bien. Sí, en efecto, los
hemos perdido. Bien, se hizo un
poligrupo. Eso es raro. A lo mejor necesitamos hacer las cosas
un poquito más grandes. A veces eso sucede. Por lo general, solo necesitamos volver
a dibujar la línea
o dibujar encima de la línea para cerrar cualquier hueco
que pueda tener Veamos Ahora está funcionando muy bien. Ahora aquí, tenemos que hacer
algo por aquí. Todo bien. Tenía esto bien
definido el día anterior. Y ahora he tonificado. Derecha. Déjame hacer algo de encogimiento. Bien. Así que encoge aquí. ¿Tengo esto? Todo bien. Hagamos un poco más de encogimiento. Quizá. Todo bien. Bien. A ver. Beber. O no. No va a funcionar. Bien. Hagámoslo un poco
con algo de pintura. Bien. A ver. Bien, necesitamos más. Ahí
necesitamos más resolución. Bien. Hagamos algo de
dinamesh y veamos si podemos mantener los poligrupos Parece que no podemos. Déjame hacer una dinamesh de mayor
resolución. Ahora, voy a pintar aquí las fronteras. Así como esto. Yo sólo pintaré los bordes. Perfecto. Todo bien.
Dame un seg. Hagámoslo poligrup. Ahora, está funcionando. Por alguna razón, esta parte no
está funcionando ahí. Hagamos otra vez otro
poligrupo. Ahora, está funcionando. Ahora, lo que
vamos a hacer
será hacer un poco de
pulido por características. Y ahora vamos a ir
aquí a mostrarme y ribeteado. Vamos a seleccionar
aquí en geometría. C Remesh mantener mantener mantener grupos. Éste. Vamos a hacer clic aquí. Redujamos la cantidad de polígonos tal vez
por aquí. Podría ser agradable. Hagamos algo de C Rmgh
con mantener activos a los grupos. Esperemos a que estos terminen. Bien, entonces tenemos esto. Creo que es un poquito demasiado bajo. Bien. Déjame tomar
esta parte
un poquito mejor. Bien. Todo bien. Dame un seg. Sólo estoy tratando de definir un
poquito más esa parte. Pongamos una resolución más alta. Veamos qué nos
da esto. Todo bien. Vamos a cantar y tenemos esta feria. Lo sé, es un poco agradable. Efectivamente, está funcionando bien. Pero esta parte, no
funciona tan bien. Bien, hagamos algo de limpieza. Eliminemos estos. Quiero que el vertet esté
cosido con éste. Y los de aquí. Hagamos algún puente. Ahora podemos puentear aquí, tal vez. Bien. Perfecto. Entonces tenemos eso
así para que sea un
solo grupo poli. Perfecto. Por aquí. Ahora
vamos aquí a arrugar Vamos a dar clic aquí
aumentar la frontera del grupo P. Pongamos eso en uno
Déjame enmascarar esta parte afilada porque no quiero
perder esa nitidez Y ahora vamos a hacer un poco de
pulido por características. Trabajando un poquito
raro en esta parte. Bien. Derecho a hacer ese plano. Todo bien. Derecho a conseguir esto muy bien ubicado. Bien. Perfecto. Sigamos refinando esto. Todo bien. Bien, creo, sí, lo he estropeado. Yo tengo la simetría
porque por alguna razón, realmente
odio este DersHuse
el artilugio para la dinámica Simetría dinámica. Déjame quitar la dinámica con el gismo
solo para encontrarlo todo Y como tenemos esto
alineado con el mundo, podemos simplemente restablecer
el artilugio y restablecer la rotación y aún así
obtener
la Todo bien. Para conseguir esto agradable
por aquí, perfecto. Todo bien. Todo bien. Déjame entender esto por aquí. Sigamos refinando esto. A lo mejor podríamos suavizar
un poco ahí. Todo bien. Para conseguir estos agradables y lisos. Bien. Perfecto. Sólo estoy tratando de
refinar un poco las bombas y tu cara. Bien, creo que lo
dejaría así. No me voy a molestar demasiado. Y ahora vamos a guardar esto porque siempre es
importante ahorrar. Y ahora lo que voy
a hacer será
volver a conseguir ese color grisáceo Déjame ir por aquí tal vez. Consigue ese color grisáceo. Bien. Vamos a hacer clic
aquí, sentir Objeto. Reiniciemos el Gizmo
y la rotación. Vamos a activar la
imetría dinámica Y ahora, intentemos alinear su noche Déjame esconder la tela. Tendremos que moverlas. Sí. Todo bien por aquí. Entonces esto necesita ser girado. Creo que aquí es un buen lugar. Hagamos esto un
poco más amplio por aquí. Bien. Aquí. Déjame traer el tablero aquí. F para retocar un poco. Da forma por aquí. Todo bien. Et sigue redoblando la forma. Creo que aquí estaría bien. Necesito rotar. Bien. Nosotros para conseguir
esto muy bien en su lugar. Y bien. Tratemos de seguir
refinando este plato. Bien. Perfecto. Bien ahora, voy a
hacer bien a Smirn aquí. Y también déjame volver. Y ahora voy a hacer
otro espejo y soldar con esta placa. Perfecto. Hagamos lo mismo aquí. Bien. Déjame moverme. La simetría.
Volvamos a nuestra simetría dinámica. Ahora aquí. Déjame hacer algo porque
quiero una referencia
de la posición. Bien. Vamos a refinar esto para conseguir que
pueda sacarme de esto. Bien. Vamos a la derecha para conseguir esto agradable. Hagamos una dinamesh más alta. Todo bien Perfecto. Todo bien. Entonces espejo y riqueza ahí
para recuperar la simetría. Bien, volvamos a poner
esto en blanco. Este negro. Todo bien. Y ahora, pintemos los
bordes con esta carpeta negra. Pongamos eso para que sea completamente negro u oscuro aquí, bien. Estas cosas de aquí, negro, bien. Por aquí también. Ahora
vamos a hacer poliagruparlo. Olvidé un lugar esta esquina. poli lo agrupa. Y
ahora, ahí vamos. Hagamos clic aquí, mantengamos grupos. Y hagamos algunos sueros con esa resolución relativamente baja Esto lo conseguimos. No está muy bien. Bien, veamos
qué vamos a conseguir. Bien, volvamos a hacerlo. Esto es algo mejor. No es demasiado. Al
menos es algo. Esto es mejor.
Simplemente funciona muy bien. Hagamos un poco de Chris Poly Group. Poli grupo poder. Bien. Entonces, son mis comederos. Vamos a sacar las esquinas. Bien. Grupo.
Bert. Intentemos conseguir esto noches. Todo bien. Bien, perfecto. Ahora vamos a rotar esto. Perfecto. Por aquí. Tenemos que empujarlo
hacia adelante por aquí. Habrá bonito gris Bien. O el destino. A mí me gustaría aquí mucho mejor. Aquí, podríamos mordernos algo. Voy a borrar éste. Mi consigue mi artilugio aquí. Bien, haz algunos pliegues. Quizá no. Oh, ¿verdad? Lo es. Déjalo amablemente. Ras quiero decir, no
me gusta demasiado. Nos gusta el este. Casi prefiero esto. Esto nos gusta con
esos bordes redondos, pero simplemente lo
dejaremos así. Alrededor de soldadura Perfect. Bien. Perfecto. Volvamos a conseguir cosas aquí. Perfecto. Creo que aquí estaría bien. Suficiente. Un poco
girado, así. Creo que es algo mejor No
tanto. Mi girado. No es demasiado. Aquí está simplemente colocando
esto amablemente. Todo bien. Perfecto. Bien. Esto lo conseguimos. Y esto todavía no es
como en el centro donde quiero que esté esto así que
hagamos algo. Creo que voy a hacer eso por el resto de las piezas de
superficie dura porque trabajar con la geometría
dinámica a veces es solo un problema. Entonces copiemos esto.
Vayamos aquí a otra herramienta. Pegar restablecemos la
posición de eso. Vamos a por la otra
parte. Vamos a por esto. Copia. G aquí, astersRst Todo
bien . Permítanme borrar esto. Todo bien aquí. Seleccionemos también esto. Vayamos aquí. Prisa, bien, reset reset. Bien. No está funcionando. Restablecer. Debería estar por aquí. Perfecto. Todo bien. Ahora, vamos a hacer estallar
estos. Vamos aquí, pega. Establecemos reset. Vamos a ponerlos en su lugar
donde estos estarán. Por aquí, espejo y soldadura. Y ahora vamos a
colocar estos
muy bien asimétricos por
aquí. Regresa aquí. Seleccionemos estas cosas. Estos cordones saben. Esto es otra cosa. Amapola. Pegar. Todo bien. Consigamos esto otra vez aquí. M y soldar Y ahora
vamos a probar esto. Consiga esto en su lugar. Todo bien. A partir de aquí, va a ser agradable. Y esto también tiene
que ser más largo. Y esta pieza
tocará tocará la placa inferior. Por aquí.
Algo así. Todo bien. Perfecto. Todo bien. Yo perfecto por aquí. Vamos a mover esto
otra vez por ahí. Bien, ahora que se supone que esto
se es esto
se supone que es simétrico Pongamos aquí un metal, un material metálico.
¿Dónde está mi metal? Lo siento, ahora mismo estoy un poco
ciego. Aquí metal 01. Solo apliquemos a
ese color rojizo. Tal vez un
color más brillante por aquí. Bien. Creo que
esto debería ser en dos. Así como así. Bien, intentemos
deshacernos de ese motor. A ver. Déjame aquí en la formación pulir bordes crujientes si esto
hace algo grupos de bayas. Bien, vamos a tratar de pensar eso Bien. Algo así,
quizá estar por aquí. Creo que va a ser bueno ahí. A lo mejor podríamos simplemente insertar esto, insertar ese pedacito en algo así,
algo así. Perfecto. Todo bien. Perfecto. Todo bien. Vamos a tratar de poner el Vamos a tratar de añadir las
correas muy rápido. Déjame refinar la
forma un poquito más. Me siento más así. Todo bien. Refinando la forma
un poquito más. Perfecto. Todo bien. Ahora veamos qué
envuelve esto una máscara de Let's. Aquí esta zona.
Hagamos algo de máscara. Aquí, extraiga el grosor. Inflar 0.1 supermesh apagado. Bien. Empieza a trabajar muy bien. Pulido por grilletes. Pulir
más pulido por grilletes. Perfecto. Et's quitan estos. Todo bien. Déjame tratar de enmascarar eso aquí. Muy bien. Perfecto. Bien, déjame hacer esta
correa un poco más delgada. Alrededor de ese orgulloso todos los polígonos. Así como esto, clip. Bien. Pongamos color azulado,
oscuro Todo bien. Perfecto. Algo así.
Estará bien ahí. Vamos a agregar algunos detalles hacia fuera pop. Bien, vamos a conseguir uno aquí. Otro ahí. Muy
bien, así como esto. Perfecto. Bien,
tenemos la primera correa. Oh, estoy viendo que esto tiene,
como, algún ahusamiento ahí. Et's selecciona este poli alimentario. Y ahora vamos a seleccionar estos
y moverlo para que se estrecha
y haga como un tropo Una forma trapecio ahí. Bien. Perfecto.
Déjame usar el pincel de clip. Como Perfecto. Déjame quitar los pliegues de aquí y agregar
otro por ahí Y aquí
tenemos las piezas raras refinando un poco
más en la forma. En esta,
sólo voy a copiar esto. Y ahora con el láser selecto, sólo
voy a tomar
algunos atrops eliminar Ahora sólo voy a borrar donde la correa no es visible porque está cubierta
por la placa. Inflar. Bien, extruir o polígonos. A mí me gusta esto. Pliego perfecto Nos gusta este color. Todo bien. Esto necesita ser colocado
mejor no correctamente colocado. Bien. Pongamos esto en posición. Todo bien. Pongamos eso también en posición. Bien. Quita
esos, agrega algunos más. Déjame usar el grupo múltiple. A ahora mismo, voy a exudar pólipo, éste y éste Ahora pongamos esto en bucle de borde
único y eliminemos aquí y aquí. Vamos a agregar algunos
bucles de borde más, y ahí vamos. Vamos a hacer clic ahí en Semana segura ahora mismo que
tenemos esta pieza mor Hagamos clic en Emerger visible. Entonces tenemos esto me fui malla. Quiero decir, fue sutil. Y ahora podríamos conseguir esto aquí. Vamos a hacer clic en pegar
y solo poner eso en su lugar donde esto pertenece bien déjame esconderme todo. Pero yo armadura. Y ahora, todo está perfectamente alineado
entre las piezas. Muy bien. Vamos a ahorrar. Todo bien. Esperemos a que esto ahorre. Y ahora, hay una soldadura sem arn sin la
simetría local. Y ahí vamos. Déjame traer de vuelta nuestra
tela. Y ahí vamos. Tenemos ahora de armadura. Podríamos agregar agregaremos un poco más de
detalle con los flotadores, lo mejor algunos detalles más adelante Ahora solo estamos refinando
el blockout, la forma. Bien. Entonces para
el siguiente video, vamos a Creo que podemos empezar a refinar el
zapato las zapatillas. Entonces nos vemos en el siguiente video.
26. 25 Primeros refinamientos de zapatos: Bien, chicos, así que
sigamos con este modelo. Entonces comencemos a hacer esto ***. Entonces vamos a la carpeta de zapatos. ¿Verdad? No, voy a llevar el zapato a otra herramienta
porque quiero trabajar en simetría sin las
complicaciones de la simetría dinámica porque
la simetría
dinámica no es
muy buena en estos momentos. Entonces solo voy a hacer eso. Vamos es mi aparatito. No, creo que he perdido
mi simetría. Déjame ver. Yo creo que sí. Parece. Bueno, vamos a copiar esto. Simplemente voy a llevar esto
a otra herramienta. Bien, vamos aquí. Mi PolyMetrdTaste. Todo bien. Ahora, eliminemos el otro. Reiniciemos la posición y
ahora restablecemos la rotación. Volvamos aquí. Seleccionemos esto de nuevo. Vamos a ritmo de esto. Eliminemos el otro. Reiniciemos la posición. Restablecer rotación. A lo mejor voy
a tener que ponerlo a mano. Bien, déjame ver
cómo es esto aquí, bien. Entonces intentemos
igualarlo a mano. Todo bien por aquí, creo. Sí. Va a ser agradable. Todo bien. Simplemente lo
dejaré así. Ahora vamos aquí,
seleccione esta correa. Vamos a copiar esto. Péguelo. Todo bien. Permítanme borrar
el otro, eliminar. Todo bien. Oh, como dijimos esta rotación
Vayamos aquí también. Pegar. Bien, vamos a
borrar eso. Todo bien. Pongamos esto en su lugar. Déjame ver. Sí, aquí y aquí. Perfecto. Ahí vamos. Ahora esta pieza, copia, pega. Todo bien. Suprimir dicha rotación. Entonces ahora tenemos nuestro
zapato en simetría. Entonces ahora, sigamos trabajando
en esto. Todo bien. Entonces tenemos esto, y ahora voy a empezar. lo mejor podríamos
mantener este borde frontal, quiero decir, este bucle frontal de poli. Y ahora, tratemos de
deshacernos de esas fronteras aquí. Así como así,
eliminemos los que están por aquí. Perfecto. Déjame borrar esos borrar ding. Ahora bien, necesito
deshacerme de estos bordes dentados. Bien, borre oculto. Y ahora vamos a dar click aquí. Vamos a hacer un poco de pulido por
características para fijar los bordes. Déjame seguir refinando
un poco más Estos para obtener el mejor resultado en la malla señor. Todo bien. Todo bien. Déjame
tratar de conseguir esto con un ángulo agudo ahí. A ver si lo conseguimos. Todo bien. Déjame tratar de borrar este extra. Todo bien. Voy a poner este
poquito puntiagudo otra vez. Bien. Hagamos esta malla r. A lo mejor son como las
tres. Yo creo que sí. Creo que funciona. Parece bueno. A lo mejor lo volveremos a hacer. Sí, esta vez
es mucho mejor. Déjame tratar de deshacerme. Quiero decir, para suavizar solo un
poco estas cosas. Estamos perdiendo o sí. ¿Verdad? Lo acabo de hacer
otra vez Bien. Sí. Lo uso otra vez. Los Crums. Ahora vamos a conseguir el C modular. Eliminemos ahí este polígono. Todo bien. Así que
saltemos ese objeto de sentir. Tenemos esta
geometría remesh ahí. Ahora aquí, necesitamos
separar el alma y la parte superior el alma y la parte superior y cómo
vamos a hacer eso. Aquí vamos a colectarnos
así. Derecha vamos a seleccionar el alma. Ahora vamos a dar clic
aquí, dividir oculto. Ahora aquí, hagamos
algo de máscara por grilletes. Entonces máscara por grilletes aquí. Y ahora para cerrar la
brecha que queda ahí, simplemente
voy a extruir estas
cosas hacia abajo así así tal vez Bien Perfecto Bien. Ahora, hagamos algo de dinamismo. Y ahí vamos.
Seleccionemos este gris. Vamos a suavizar eso.
Es un poquito. Entonces ahora tenemos Déjame
seleccionar este color. Entonces ahora tenemos este objeto. Déjame tratar de limpiar y pulir
un poco este modelo. Bien. Perfecto. Derecho a conseguir esto agradable. Bien. Todo bien. Entonces ahora que tenemos esta pieza esa pieza aún no
se vuelve a medir Lo vamos a hacer más tarde. Yo quiero hacer algo primero. Quiero extraer aquí a Strack un trozo de
geometría, derecho, cero Vamos a inflar esto
un poquito. Vamos a ponernos un
poco más oscuro gris, poner esta pieza, Espejo y soldar. Ahora sólo voy a eliminar
esta parte media. Y ahora voy a hacer algunos s mesh. A lo mejor uno más pequeño. Otra malla señor. No como como ese
triángulo está llegando ahí. Señor malla esto. Listo para hacerlo de nuevo. Perfecto. Ahora tenemos
algo que quiero. Sí. Bien, así que
pongamos esto aquí abajo ¿Verdad? Ahora, intentemos poner estas cosas en su lugar,
así como así. Y ahora estamos consiguiendo
esta pieza aquí. Bien, vamos a por esto
y apriételo. Un poquito. También voy a empujar esto ahí, un poquito. Todo bien. Entonces tenemos esto. Perfecto. Todo bien. Eliminemos este polígono. Lo voy a extruir dos veces. Todo bien. Perfecto. Vamos a ahorrar. Siempre recuerde ahorrar, por favor. No seas como yo. Entonces un día simplemente me olvidé de
ahorrar pierdo mucho trabajo. Bien. Entonces tenemos esto ahora. Hagamos el mismo truco que
hicimos con la parte superior. Vamos a hacer algo de máscara por
características, invertir esa máscara. Y ahora vamos a empujar. Geometría, bordea
para que podamos hacer una malla ser. Quiero decir, una dinamesh, sí, con este color Así que ahora podríamos limpiar el suelo y conseguirlo agradable Bien yo Perfecto Trate de conseguir esto limpio como sea posible para el siguiente paso
que vamos a hacer. Todo bien. Tenemos esta cerda. Todo bien. Perfecto. Todo bien. Todo bien. Tenemos esto. Perfecto. Bien. Déjame enmascarar yo me máscara
no. Simplemente suave. Un poquito. Así como esto. Perfecto. Ahora tenemos el alma. Hagamos algo aquí también. Hagamos un poco de espejo y
riqueza aquí porque no
quiero estas cosas por aquí. O tal vez lo dejaremos. Creo que esto da un detalle
bastante bueno ahí. Yo creo que sí. Me gusta el detalle. Ya que no tenemos
demasiados detalles puestos en el zapato, lo
guardaremos, quizá. También tenemos tal vez algo
como esto podría ser. Deja que le
devuelva esta moneda tal vez a ella. Y ahora, lo que vamos a hacer será empezar a
hacer algunas medidas señor. Bien. Entonces me llevaré la pieza superior. Creo que debería estar
bien. Déjame ver. Bien, hagámoslo.
Tomemos este cepillo de rebanada. El pincel de curva de rebanada
para obtener una pila ahí arriba. Ahora vamos a mantener la
malla de grupos. A ver. Parece ser algún problema. Tratemos de hacer
algunos agujeros cercanos. Ahora, está funcionando. La mayoría de las veces, cuando el
Siramh no quiere trabajar, es
porque por alguna razón, hay un agujero en la malla, y a Sirams no le gusta eso Pero esta vez, funciona. Pulido por características. Tratamos de recuperar este orner yo haría algo Voy a hacer que sea otro
poligrup esa parte. PolygrupPolyp. Bien, aquí, aquí. También, voy a hacer otro
poligrop'round aquí. Tal vez. Ahí vamos, seleccionemos
para el grupo. Vamos a hacer clic. Presionemos Control y
seguiremos el cursor. Ahora vamos a extendernos. Y ahora vamos a rastrear
el eje Y aquí. Haz esta bonita burbuja o inserción. Déjame tratar de hacer esta parte. Plano también Presionemos control
y luego arrastremos esto adentro. A lo mejor podríamos hacerlo un
poquito con más grosor. Ahora vamos a empujar esto. Algo así, COVI bonito. Ahora, pongamos algunos aquí
algunos múltiples bucles de borde. El poligrup. Bien. Todo bien aquí. Ahora creo que estamos bien
para ir con esta pieza. Todo bien. Todo bien. Genial. Tenía esa bici detrás. Tenía algo parecido aquí. Sí. Bien, así que ve aquí Vamos a agregar un poco de grosor. ¿Eso es algo de grosor
ahí? Todo bien. Y ahora hay algo. Quiero un borde hinchado
aquí alrededor de esa parte. Entonces, ¿cómo vamos a conseguir eso? Duplicemos esto. Ahora, vamos aquí
extruir plup Ahora voy a
conseguir voy a añadir
voy a añadir un holop ahí para
conseguir estas cosas lindas ahí Freír esto un
poco más. Es seguro. Muy rápido. Todo bien. Vamos a extruir
esto cualquier bit flip Ahora, hagamos un poco de inflar
sobre esto para conseguirlo. Bonito. Et ve. Haz que la parte superior también sea un
poco aquí. Sí, algo
así. A mí me gusta. Todo bien. Esta pieza de aquí debería
ser, como, aplastada. La parte debe ser como
cepillada con esa correa. Así. Todo bien. Déjame tratar de
quitarme esto amablemente ahí. Creo que deberíamos
creer esta parte. Todo bien. un interior ahí, un borde interior. Esto es súper raro. Súper súper raro. PoligrupoPoligrupo. Dije isla poligrupo. ¿Es qué? Bien, borre. Perfecto. Et está empujando esto. Ahora sólo voy
a cerrar en casa, puente. Todo bien. Vayamos aquí y puentemos aquí. Perfecto. Entonces hemos
colado esa brecha Todo bien. Entonces ahora no tenemos ningún
problema con esa llanta. ¿Dónde está mi color aquí? Dios este poco oscuro. Todo bien. Para conseguir esto amablemente ahí. A lo mejor un poquito así. B. Muy bien. Es así. Entonces aquí, agreguemos algo de grosor también
así, lo cual estaría bien. Perfecto. B. Hagamos un poco de
presión con uno tal vez. Pero aquí, vamos a hacer clic aquí
aumentar Stroop completo. Veamos cómo se ve esto. Creo que se ve bien, cómo se ven estas cosas. Quiero estos bordes aquí. Derecha. Perfecto. Esto es lo que
quería, básicamente. Perfecto. Todo bien. Vamos a salvo. De esta manera para esto. Ahora, aquí vamos a hacer un guijarro. Bien. Otro guijarro aquí. Y ahora agreguemos algunos bordes. En realidad, podríamos hacer este portero poligropo
así así con uno ahí de nivel penitenciario
aunque se vea así Justo aquí, tal vez podríamos
inflarlo un poquito. Un poquito ahí, un
poquito también aquí amablemente y bueno para hacer esto más simétrico. Todo bien. Perfecto. Eso se ve así. Intenta mantener esto limpio y bueno aquí. Derecha. Ahora aquí podríamos hacer algunas cosas para
conseguir esta forma limpia. Todo bien. Para ello, voy a usar polygrupd. Entonces vamos a ver. Bien, déjame
tratar de guardar este color. Lo voy a poner en
este fuego porque
necesito tu blanco y negro puro. Bien. Déjame
quitarte la tableta. Así que aquí al brunch RGB. Ahora, vamos a pintar muy bien. Los bordes y las esquinas. Tan solo pinta esto muy bien. Bien, algo así. En cada esquina, voy a
hacer otro grupo de poli, así así en
orden cuando hacemos los alimentadores de polietileno para mantener
la forma cuando hacemos eso Todo bien. Bueno. Entonces así bordea aquí. Todo bien. Vamos a conseguir esto ahí. Hagamos de este
otro poligrupo. Aquí hay una gorra. ¿Verdad? Perfecto. Este sería
otro grupo poli. Todo bien. Hagamos un poligrupo
por aquí también. Otro poligrupo aquí. Creo que eso podría ser así. Bien, creo que son toda
la soldadura de espejo. Sí. Es así. Y ojalá que todo salga bien sin ningún problema. Déjenme decir muy
rápido. Todo bien. Entonces vamos a hacer un poco de poligrupo se
supone que es poligrupd. Bien. Fue agradable
para la mayoría de las cosas. Todo bien. Déjame hacer una base de datos
con mayor resolución. ¿Tenemos más solución mientras pintamos más solución
sobre los poligrupos Todo bien. Trate de conseguir esta agradable limpieza. Bien. Intenta
hacer el poligrupo. Esto no se está poniendo agradable. Esta parte está funcionando bien. Pero por alguna razón, esta parte
es que no funciona bien. Intenta hacer otra pintura
ahí en los bordes. Todo bien. Listo para conseguir
esto. Bueno agruparlo. Entonces ahora tenemos esto, y ahora esto está funcionando. Perfecto. Entonces como esto es una
especie de trabajo, intentamos volver a hacer aquí en
esos triángulos que estemos hechos Perfecto. Entonces ahora
que tenemos eso, hagamos un poco de er y soldar para obtener el mismo poligrupo en ambos tamaños Entonces ahora voy a hacer un poco de
pulido por características, y luego haré un remesh bastante
alto para lograr obtener todo el poligrupo de una
manera agradable Esperemos este acabado. Entonces lo conseguimos tal vez veamos qué hace esto con
otro poligrupo Noté que no
tenemos suficientes los poligrupos. Sí. Esto es realmente fácil de resolver. Usemos el cepillo
curvo de hielo para esto. Bien. Perfecto. Espejo, espejo y soldadura. Bien ahora, esto debería funcionar. Vamos a cerrar agujeros. Bien. Esperemos esto. Oh, simplemente me olvidé de
activar de nuevo la simetría. Bien, así que tenemos esto. Ahora, hagamos otra esta malla para conseguir mejor poo Gin Pero esta vez terminan mejorando topoog
Veamos en esta Sí, aquí dentro, estamos
mejorando arriba o escribir.
Entonces ahora tenemos esto. Vamos a pulir por instaladores. Ah, y también me
olvidé de hacer de este otro grupo santo
que sea fácil de resolver. Vamos a hacer clic aquí. Selecciona toda esta parte
aquí. Grupo Santo. Todo bien. Entonces ahora, tenemos eso. Perfecto. Todo bien. Volvamos a usar tablet. Entonces ahora tenemos esta bonita y buena malla tan base para nosotros en este momento. Bien vamos a refinarlo
forma un poco más. Todo bien. Podríamos
hacer algunas subidas. Así como así. Con uno tal vez. Creo que uno es un
poquito demasiado. Sí, sólo voy a aumentar todo. A mí me gusta más
esa forma redondeada. A ver si hacemos
otra la malla, esto va mejor, y
no está funcionando mejor de hecho. Ahora es algo mejor. Sí, me gusta más. Todo bien. Entonces tenemos eso. Vamos a tratar de conseguir un
poco de hacer algo, llamar al grupo O grupo O. Sí, sólo
quiero extruir esto
un poquito, así como así Hagamos un poco de
inflación ahí, o tal vez no. Bien, hagamos
algo de simetría local. Todo bien. Entonces ahora vamos a conseguir
este supportinate ahí. Entonces tenemos eso. También aquí, voy a añadir algunas roops de
apoyo Perfect. Voy a agregar una res en esta área. Res. Agreguemos un cres en
todos esos bordes Un Cris de dos, quizá. Sí, tal vez uno. Bien. Esto se está poniendo bueno. Chris Reportero público. Veamos cómo se ve eso. Todo aumentó. Aumenta este bucle de
borde, también. Bien. Por alguna razón. Hay una brecha. Fácil de arreglar. Vamos a poliagruparnos aquí. Ahora, vamos a dar click aquí creo
Que había un fondo. Muy bien, así que solo haz clic y luego presiona Shiv
y llegará a su punto máximo El poligrupo Muy bien, entonces tenemos esas
cosas limpiadas ahí Bien, entonces tenemos
la base de nuestro zapato. Ahora, lo que queda es
refinar todo. Todo bien. Además, me estoy
dando cuenta de que este zapato, no recto hacia abajo, si ponemos cubo eso no va a ser ahora mismo A mí me gusta esta curva, pero en esta, esa parte de aquí, no tiene sentido. Ahí tienes una curva. Tratemos de conseguir
ahí
esta bonita imposición . Algo así. Algo así,
tal vez. Esto nos gusta. Ahora, podríamos conseguir
esta parte y luego hacer un piso ahí y
tratar de conseguir esto a la misma altura
del resto del
zapato por aquí. Todo bien. Tratemos de
conseguir esto también del mismo tamaño por aquí. Bien, vamos a
empujarlo un poco más. Así pl pulveriza los grilletes. Consigue esto amablemente. Déjame solo ratón un
poquito esta zona. Bien, esto es algo mejor. Creo que ahora eso
podría funcionar mejor. Justo ahí. Todo bien. Déjame obtener una buena espalda de esa parte
trasera tan agradable. Todo bien. Vamos a sacar esto. Y ahora tenemos un zapato un poco
más de pulido. Y ahora creo que voy a
dejar aquí el video. En el siguiente video,
vamos a continuar con el rodaje. ¿Cómo estás ahí?
27. 26 Continuar el zapato: Bien, chicos, así que
sigamos con este modelo. Entonces, sigamos
refinando los piensos. Bien, dame un segundo. Bien, ahí vamos. Entonces continuemos
con los feeds. Entonces dejamos el feed
en esta etapa. Podríamos seguir ajustando esto. Bien, déjame ver qué
más podemos retocar. Bien, déjame
ver tal vez podríamos quitar el cree para esta parte A mí me gusta esto, tal vez. Yo creo que sí. Bien. A lo mejor esto sería mejor en lugar de tener filo
súper afilado ahí. Déjame ver si acabo de quitar
el pliegue de aquí. Es como que le gusta
cómo se ve. Pero aquí, yo no me gusta del todo, como el pliegue en la parte de la
suela, como aquí dentro A ver si
podríamos quitar eso. Todo bien. Veamos aquí. Bien, siempre,
sí. Todo bien. Sólo estoy tratando de quitar
los pliegues por aquí. Entonces es un poco
suave en esta zona. Déjame solo esconder esto. Todo bien. Déjame enmascarar máscara extra
completa por aquí. También aquí. Permítanme
tratar de suavizar esta zona. Entonces no es tan agudo ahí. Muévelo un poco. Todo bien. A lo mejor
esto funcionaría. A lo mejor también podríamos quitar
el pliegue de aquí. Todo bien. A lo mejor veamos qué pasa
si quitamos esta ventaja. No le pasa a nada. No soy bueno.
Perfecto. Todo bien. Déjame usar mi pulimento de bordes para
pulir esto un poquito más. Todo bien. Déjame tratar de encajar mejor esta
parte por aquí. Perfecto. Oh, entonces voy a hacer tal vez
algún puente aquí, cerrar estas brechas
aquí en esta zona. Perfecto. Vamos a quitar el doble. Todo bien. También podríamos hacer aquí algunos binormales grupales y luego
hacer algunos pulir por A ver. Podríamos
conseguir esto muy bien aquí. Algo como esto podría ser. Todo bien. Permítame también
tratar de hacer esto bien. Todo bien. Algo
por aquí. Déjame tratar de ponerle a esa
parte un poco de altura. Estará un poco más apretada. Me gusta que estaría bien, déjame usar el pincel de encaje Todo bien. Vamos a ver tratar de empujar esto hacia abajo. Perfecto. Yo creo que sí. Sería. Sí. Bien. A lo mejor podríamos empezar a esculpir. Déjame poner algunas congelaciones aquí. Todo bien. Yo me dejo redistribuir los bucles Vamos a usar el tobogán en el borde. Ahora, vamos a elegir cuerda completa. Deslízalas un
poco. Así como así. Todo bien. Aquí, veamos,
también podríamos poner algunos pliegues. A lo mejor este podría estar en dos. Todo bien.
Fitters Polifi. Perfecto. Ahora podríamos quizá aquí, yo lo haré. Disminuye. Mm. ¿Vale la pena esto bordes? No. Estoy pensando en esto. No sé no
sé si guardarlos. Bueno, quiero decir, creo que sólo
me lo quedaré. Sí, algo como esto. Todo bien. Trato de conseguir esto
suave y limpio. Bien. Déjame ahorrar muy rápido. Bien esperemos a que
se salve. Bien aquí, tal vez
podríamos empezar a esculpir
un poco aquí O pongamos como presionar
algunos pliegues de presión ahí porque esta
correa está presionando en la parte superior este panel de aquí
y haciendo algunos pliegues. Entonces podríamos hacer que esto, como, se pegue un poquito más para que
esto presione, se sienta mejor. Eso me gusta.
Usemos el pincel para empujar e inflar y morder
los bordes. Dejemos que así. Bien. Ahora
comencemos a esculpir algunos pliegues aquí, así como esto Agreguemos otro aquí, tal vez otro aquí. Aquí, podría estar
aquí, podría estar bien. Perfecto. No, eso es demasiado simétrico. Un poquito. Una minúscula. Bien. Déjame hacer estos
pliegues un poquito mejor. Parecen así. Será. Todo bien. Vamos aquí, pongamos como algunos
pliegues, así como esto. Todo bien. Voy a estar. Sí. Inflar esta parte Un
poco con el drawbush Muy bien, algo así aquí un poquito
de estos pliegues Todo bien. ¿Cómo es esto? Perfecto. Eso creo,
sí. Todo bien. Intenta hacer esto un
poco más hinchado. Todo bien. Eso se ve así. Todo bien. Ahora, vamos al alma aquí. Ahora, vamos a
dejarme ver si puedo quitar ahí este extraño polígono Ver, coser. Vamos a coser este porque
ese polígono no lo quiero. Todo bien. Vamos a coser estos otros polígonos. Todo bien. Ahora usemos el pliegue. Dónde está mi pliegue pliegue manualmente estos bordes.
Y ahí vamos. A permítanme añadir también
estos bordes ahí. A lo mejor en realidad podríamos
poner esos pliegues ahí. Efectivamente. Bien, déjame
hacer algunas características polisy Intenta llevarte esta tira de máscara completa y mira si
podríamos resolver este pellizco Veamos si podríamos resolver ese paso lento que
está pasando ahí Bien. Y no me gusta
que esa parte vaya. mejor aquí, podríamos agregar un camarón arrugado
completo en esa zona A lo mejor para tratar resolver ese pellizco ahí dentro
agregando un nuevo cambio de plano. Mi opinión, no
creo que se vea tan mal. Creo que voy a dejar ahí
ese cambio de avión. Déjame cambiar esto para que se
ajuste a la nueva forma. Perfecto. Yo creo que sí. Sí, funciona. Un poco más
pulido por los instaladores. Déjame ahorrar muy rápido. Todo bien. Ahora, voy a hacer algunas
subdivisiones aquí. No tenemos las subdivisiones activas,
las dinámicas. Y ahora aquí
se puede ver que hay como un poquito de
sangría Vamos a tratar de lograrlo. Bien, tomemos. Aquí el desastre. Y
ahora vamos a dibujar un poquito aquí y
tratar de conseguir esa forma, algo así como
algo así. Bien. Déjame hacer esto un poquito menos. Aquí está. Como un avión va más así. Todo bien. Sigamos refinando esta máscara, la forma de la
máscara para poder
hacer ese
patrón de sangría allí A lo mejor un poquito más grueso. Esta parte podría ser así. Aquí, parte también podría
ser así. Todo bien. Algo más
como esto, creo. Sí. Si aquí tenemos el buen abrigo, como hacer un poco de
uva, veamos. Vamos a hacer algo para
cenar ahí, tal vez. Yo
seré W ser, tal vez. Bien, tengo que hacerlo un
poco más interesante. Bien. Esperemos esto. Bien. Aquí. Todo bien. Ahora, vamos a
invertir la máscara. Y vamos a empujarlo. Podríamos empujarla quizás
primero antes de hacer eso, podríamos encontrar la máscara con el glaser de máscara para
tenerla un poquito mejor Ven así. Bien, déjame ir a la máscara de mano Bien, déjame
tratar de seguir encontrando, vamos a invertir antes de
invertir la máscara Vamos a azul la máscara. Ahora vamos a hacer algunos
inflar así así para tener esta
caída de ahí. Bien, déjame tratar de
suavizar esta zona. Un poquito. Algo así. Ahora sólo voy a invertir, de nuevo, la máscara. Voy a recibir mi lección de máscara porque quiero
hacer algo aquí. Todo bien. Simplemente voy a empujar esto más así. ¿Y por qué dirás? Porque me he dado cuenta de que aquí
tenemos algunos como esta forma. Hay algunos
cambios de avión que
no tuve el principio. Entonces solo estoy haciendo esto
para ver si puedo quedarme o hacer esos cambios de aviones un
poco más arriba. Algo así, tal vez. Yo creo que sí. Bien, creo que eso es
algo que
tuve que hacer antes de hacer
todos los cambios de plan Pero ¿qué podemos hacer? Podríamos hacer otra fecha de umación
del mar. Bien, creo
que simplemente lo haré. Todo bien. Déjame
invertir los temas y tratar de conseguir ahí estas partes La topología sería
así distorsionada. Bien, déjame tratar de
sacar un poquito aquí adentro. A Muy bien, algo
como esto podría ser. Pero hay algo
que quiero hacer. Hay algo
que quiero hacer y es tener esto amablemente en mi
topología. Y además, yo no. A mí me gustaría este borde súper
afilado ahí. Entonces tal vez solo me deshaga
de ese borde súper afilado. Entonces veamos qué podemos hacer. Esperemos a que esto ahorre. Todo bien. Vamos a tratar de conseguir Déjame aplicar este color blanco y
luego la tableta activa. Y ahora con algún ratón perezoso, vamos a utilizar de nuevo, el poligrupo para que no marque aquí Pero no creo que
funcione bien, en efecto, porque tengo otro poligrupo que no quiero perder Bien, hay
algo que podemos hacer. Todo bien. Eliminemos más abajo. Intentemos que nuestra curva de
rebanada sea máscara, est. Bien. Vamos a tratar de conseguir
esto amablemente aquí. Bien. También intentemos
llegar muy bien ahí. Listo para hacerlo de nuevo. Todo bien. Ahí vamos. Entonces estos Bien,
déjame obtener mi selección. Bien, déjame hacer
algo aquí. Voy a hacer algunos fotogrupos ahora. Vamos aquí. Poligrupo. Todos estos deben ser el
mismo poligrupo Bien. Simplemente voy a enmascarar aquí esta área y luego solo unirme a
esas cosas ahí. Y realmente no me gusta
este borde súper afilado, así que solo voy a hacer
este poligrupo para el borde sym no
haga esa parte Se me olvidó. Yo necesita partes para ser también para estar también Con poligrupos Bien, déjame conseguir esto. Déjame ver. Lo que podríamos hacer. Bien. Bien, veamos Bien, entonces tenemos esto. Autogrupos No quiero
hacer grupos de auto. A lo mejor podríamos hacer autogrupos. Déjame ocultar esta
parte autogrupos. Y ahora aquí los autogrupos
tomemos este y
este mismo grupo Éste y
éste. Mismo grupo. Ahora bien, estos dos deberían estar en su respectivo poligrupo
por aquí y por aquí Y ahí vamos. Vamos. Vamos a ahorrar. Y ahora, hagamos otro señor mesh rápido con
mantener a los grupos activos. Bien, esperemos
esto. Ahora tenemos esto. Perfecto. Sí, esto me gusta. ¿Quizás otra malla de Serra? No. ¿Correcto? Es obras. Déjame ver. Esta parte aquí. Esta
parte es realmente dentado. No es bueno. Ahí estoy de
geometría dentado También ahí. Todo bien. Déjame ver cómo
podemos resolver eso. Todo bien. Lo
que podríamos hacer aquí. A lo mejor no lo creo. Eso no me
gusta mucho. Idea de tener ese triángulo ahí. Bien, déjame ver
borrando esta pieza superior, cómo podríamos conectar eso de
una manera agradable tal vez
un bucle de borde ahí. Otro bucle ahí.
Y ahora solo podríamos conectarnos con Extrude Algo así. Y ahora podríamos usar
el cepillo del puente aquí. Esta parte. Bien,
déjame usar esto. Bien,
vamos a por estos polígonos. Ahora bien, esto debería ser lo mismo. Bien,
esto me gusta más. Sí. Veamos qué hacemos
algunos pulidores por los instaladores. A lo mejor en esta zona, podríamos enmascararlo tal vez
algunas características puliby ahora Saul cuenta con características pulpadas. Todo bien. También tenemos algo de mala
geometría ahí en esta zona. Todo bien. A ver. Eliminemos esos polígonos y veamos qué podríamos hacer ahí Pero, ¿es así? Todo bien. Este podría ser uno. Este podría ser otro aquí. No. Veamos cómo podríamos
conectar esto de una manera agradable. Y. Permítame agregar otra ventaja aquí. Ahora podríamos hacer las mismas cosas
que hicimos la otra. Puente. Entonces puente aquí, puente Puente Déjame usar
solo el grupo poli. Exprese viejo chef sí. Sólo para llevarlos
al mismo grupo poli. Bien. Enmascarar bordes. Perfecto. Yo ahora hay mejor
mejor topología ahí. Tomemos la curva aca. Los tienes ahí afilados. Bien. Perfecto. Eso creo. Esto
podría funcionar para nosotros. Bien. Perfecto. Todo bien. Además, me he
dado cuenta de que esta tiene otra pieza aquí
que no tenemos. Eso lo he puesto en el No, no lo
he puesto
en el blockout. Intentemos solo agregarlo. Bien, ya veo cómo
podríamos en esa pieza. Bien, podríamos simplemente hey, vamos a duplicar este subto Tomemos este
poligrupo, borre. Ahora vamos al modelador C. Eliminemos este polígono, y ahora hagamos extruir
todo así como así Y ahora tenemos eso
tal vez no tan grande, algo que esta máscara es parte Y dejemos que esto
funcione aquí. ¿Correcto? Toma esto, empújalo hacia arriba. Y ahora vamos a inflar
esto un poquito. Algo
así. Ahí vamos. Ahora, hagamos algunos pliegues. Pieza en uno.
Perfecto. Ahí vamos. Tenemos esa pieza. Déjame
empujar esto hacia abajo así. Perfecto. Déjame agregar un poco más de
polígonos aquí. Déjame a salvo. Rápido. Todo bien. A
lo mejor esta parte, no la quiero
con esa grasa. No simétrico. ¿Por qué no
es simétrico? Ahora es simétrico. Todo bien. Tratemos de
conseguir esta métrica. Todo bien. Ahora, vamos a tal vez podríamos guijarle esa parte porque no quiero
eso con ese afilado Bien, Bebo,
algo así. Bien, creo que esto
podría funcionar para nosotros. Bien. Bien, tratemos de
deshacernos de eso. Estamos atrapados ahí
escenario aquí. Todo bien. Perfecto. Ahí vamos. Ahora, aquí, veamos
qué podríamos hacer. Menos activo. Las divisiones. Ahora, vamos a tratar de limpiar
estos un poco más. Creo que olvidé
agregar algunas crisis. Vamos a agregar algunas crisis ahí. Esta parte no se ve tan bien. Aquí estamos teniendo geometría Yang. Vamos a eliminar Oh.
Borremos esto. Ahora, sólo voy a puentear estas
cosas ahí. Todo bien. Esto solo se ve extraño. Todo bien. Déjame solo eso
ahí y esto ahí. Yo sólo me quedaré con eso. No va a molestar tanto. Bien. Perfecto. Ahora, hagamos la dinámica. Quiero decir, las subdivisiones. Ahora, intentemos
limpiar esta zona. Muy bien, parte también. Consigamos esto con algunos Con algo de grasa. Todo bien. Algo así. Déjame tratar de hacerlo mejor. Algo así. Todo bien. Por aquí. Perfecto.
Oh, no perfecto. Todo bien. Tratemos de conseguir esta
curva tal vez un poco mejor. Todo bien. Oh, aquí. Ahora, es mejor. Ahora aquí, vamos
a tratar de conseguir esto amablemente. Esta vez, es mejor. Perfecto. Todo bien. Tenemos bordes fríos, lisos, poco
diminutos. No tenga ese ese filo afilado. Todo bien. Haz que este poquito sea más ancho. Bien. Aquí, podríamos simplemente hacer
este Aceite así sin
ese filo que
realmente no me gusta en esa zona. Todo bien. Creo que esto podría funcionar. Todo bien. mejor aquí también podríamos tratar hacer esta parte un
poco menos afilada. Como, un poco más redondeado. Bien, esa parte de aquí, creo
que lo haré así . Simplemente lo
dejaré así. Y aquí tenemos algún problema. Porque tiene un
pliegue esa zona,
haciendo un pellizco, algún pellizco ahí Realmente no quiero. Realmente no quiero ese pellizco ahí. Aquí, sólo voy a
sacar yo entrego esto. Bien. Déjame tratar conseguir esta parte aquí
un poco menos. Un poco menos puntiagudo. Todo bien. si podríamos esculpir
algún detalle. Sí. Intentemos hacer algún
diseño para la estufa. Et me veo. Se ve así. Bebé. Aunque no lo creo. Se ve un poco raro. No sé cómo
continuar con eso. Eso es esperar comida. Esto. Bien, yo solo veo
ese patrón aquí enmascarando y eso, solo enmascarando y tratando adivinar algún patrón que
podríamos aplicar aquí Y termino con esto. Esto podría ser mejor para ti. Podrías hacer el
patrón que quieras. Pero creo que este patrón para mí va a ser un poco
bueno. Todo bien. Simplemente lo refinamos
un poco más. Este es el patrón
si quieres replicarlo. Y ahora, no hay una técnica
elegante. Es solo enmascarar y enmascarar, como lo estoy haciendo ahora mismo. Entonces ahora hagamos algo. Presionemos Control W aquí
para conseguir este bonito poligrupo. Ahora vamos aquí
al poligrupo. Hagamos un poco de
pulido por características. Ahora aquí, máscara por característica,
vamos a seleccionar borde. Ahora, vamos a mostrar todo. Y vamos a hacer clic aquí
cultivar máscara dos veces. Vamos a darle click allí dos veces. Invertamos la máscara
o vamos a inflar en esto bien, algo así podría ser Y ahora vamos
aquí a Caja de luz. Vamos a navegar aquí
en la carpeta sin problemas. Seleccionemos grupos suaves aquí. Y ahora intentemos
alisar estas partes. Entonces no son tan basura estas fronteras
no son tan babosas o jag Ething Todo bien. Derecha. Suave refinado
en esas partes. Un poquito. Todo bien. Vayamos aquí también. Perfecto. Por aquí, Perfecto. Ahora vamos a quitarle la máscara y
podrás ver cómo se ve esto. Se ve bien. Tipo de. Sí. Vamos a enmascarar esto. Déjame ver cómo se ve esto. Si sólo
lo inflo un poquito. Algunos pulirán esta vez. Un
poco de inflación. Creo que esto podría funcionar. Déjame conseguir ahí la tableta
usada. Y ahora intentemos
refinar esto. Todo bien. Creo que eso
funcionaría para mí. Máscara, quiero decir, segura. Ahora mismo estoy un
poco volcado. Todo bien. Eso tenemos. He
estado tratando de conseguir un poco más de
silueta en esta zona. ¿Por qué esto no es simétrico?
¿Es simétrico? Sí, debería ser simétrico. Esta pieza debería estar un
poco más por ahí. Esta parte debería ser un
poco más así. Perfecto. A lo mejor no
me gusta conozco esta moto. Bien, intentemos
hacerlo más así. Todo bien. Ahora, intentemos hacer
algunas subdivisiones. A lo mejor aquí,
podríamos tener una línea. A ver. No lo creo. mejor aquí, podríamos tener algo algún detalle.
Algo así. Sí. Quizás aquí también, un poco de detalle ahí. Bien. Tratando de
hacer algún pliegue aquí Así que arrugar. Todo bien. Ahí hay un poco de pliegue
. Algo así. Bien, creo que
sí. Sí, lo sería. E. Muy bien. Yo creo que sí. Esto podría ser, no lo sé. Sí, creo que lo voy a
dejar así, así. Daria. Y además, esto es como presionar y
arrastrar la tela, así que hagamos
algunas cosas aquí. O pliegues. Todo bien. Así como esto. Bien,
vamos aquí océano Déjame conseguir mi normal
Mi normal suave. Mi suave. Aquí, perfecto. Todo bien. Bien, un poco más. Perfecto. Déjame tratar de reducir
esto un poco más. Todo bien. Vamos aquí. Intenta hacer. Esta parte un
poco más así. Todo bien. Déjame empujar esa parte. Sólo un poco. Perfecto. Un poco de balbuceo por aquí Perfecto. A lo mejor no. Sí, creo que simplemente lo
dejaría. Dame un seg. Bien. Veamos qué podríamos hacer aquí. Si pudiéramos agregar algún detalle
genial ahí. Así
estaría estaría bien. Hicimos, como, algunos
daños aquí y allá. Oh, algo
así, así. Sería bueno tenerlo ahí. Al igual que, esta es una placa de metal. Todo bien. Hemos pateado algo y el zapato esa placa
metálica acaba obtener con un poco de indentación ahí de
daños en los bordes Creo que se ve Se ve bien. Bien. Vamos a usar
el pulidor de bordes. Encontraremos más pedacito. Para rellenar ahí. Falso. Todo bien. mejor aquí podríamos inflar
este poquito. A lo mejor no. Podríamos extraerlo también. Veamos cómo se ve esto. Déjame ver cómo se ve esto
si lo extraemos. Bien, cero,
extrae todo bien aquí, malla. Otros Delitos. Características. Pero 02 grupos. Déjame entender eso y esto. Uh, puedo hacer algo doble. Elimine eso o eliminamos temas. Mis lo vuelves a hacer. Una vez más. A ver si vamos a
conseguir algo decente. Todo bien. Mi otra malla
su. Sí, algo así. Ahora hagamos un poco de extrusión de poolans a ver cómo se ve ahí este otro
patrón Daven aquí, podríamos movernos
que sea blanco. Quiero decir, no tan blanco. A mí me gusta esto
sería bastante agradable. Todo bien. Sólo estoy agregando
algunos detalles ahí. No hay mucho detalle
en los conceptos, pero solo estoy agregando, como, algunos detalles por mí solo para que pasen
cosas un poco más interesantes. A lo mejor podríamos hacer uno de
PeBots en el Bebo. Todo bien. Hagamos
esto muy bien ahí. Ahora, vamos a arrugar los grupos poli. Bien, y llévalos
a dos por aquí. Vamos a nivelar en cuatro. Todo bien. Esto podría
ser algo bueno. Todo bien. Podríamos agregar. Déjame hacer esta parte. Un poco más así. Todo bien. Intenta conseguir
esto amablemente. Bueno. Déjame tratar de congelar eso Bien. Perfecto. Ahora,
sólo voy a conseguir mi cepillo. El cepillo flotante.
Lo tengo ahí. Cepillos. Bien.
Este cepillo flotante. Yo sólo voy a conseguir
esta forma así y simplemente
ponerla por aquí. Aquí, veamos cómo se ve esto. No lo sé. B aquí y aquí. Sería yo tampoco lo sé. ¿A lo mejor así? Lo sé, se ve raro. Creo que voy a tener esos
flotadores ahí ahora. Ahora mismo, necesitamos aquí. Aquí necesitamos poco así. Extrujamos Quiero decir, vamos a extraer
el inflar aquí mismo. Hagamos algo de
plomo de máscara de raíz. Bien, ¿cómo? Bien ahora, vamos a extruir
esto Extruir todos los polígonos. Todo bien. Hagamos un poco. Bien, pongamos esto en cuatro. Vamos a poner eso ahí. Muy bien esta pieza de aquí. Kat un guijarro. Tal vez, vamos a extruir esta
parte a través de un solo poli. Todo bien. Vamos a enmascararlo
e inflarlo o no, hagamos algo de escala
PolyGroupo polígono centro Haz así Se
supone que es poli,
PolyGroupo aquí Todo bien. Ahí vamos. Sí. Déjame agregar tal vez un poligrupo. Quiero decir, un grupo ahí. Todo bien. Vamos a geeze eso. Quizás podríamos tener
algún detalle aquí. Inset vamos a ver estándar. Recuadro así como así. Ahora vamos a extruir PolyGroupo
Wisoms así. P algún detalle. Veamos, extruir pólipo. Veamos cómo
se ve esto si extruimos. Bien, creo que es
un poco demasiado delgada. Déjame insertar esto un
poco más así. Ahora, vamos al grupo
O. Creo que extruir eso y extruirlo el screeze Ahora creo que se
ve un poco bien. Bien. Vamos bien para esto ahora mismo. Hagamos algunos insertos para el
grupo O por aquí. Déjame aplicar una pendiente
aquí, otra selope aquí. Otro aquí.
Polilop de raíz Todo bien. Mueve eso y esto.
Y ahí vamos. Bien, vamos a ir
aquí, aumentar 03. Y ahí lo tenemos rap. Creo que por esta parte, simplemente
me iré así. Un poco hinchada. Bien. Veamos qué podríamos hacer aquí. No. Bien, vamos a ver. Podríamos extruir
grupo así. Eje polígono, así como
así. Esto es demasiado. Déjame agregar aquí. Vamos a hacer eso en esta área. Perfecto. G. Bien, pongamos esto en
uno, y ahí vamos Ahí vamos. Vamos a
ahorrar. Perfecto. Aquí, voy a hacer otro inserto. Es que el video está
tardando demasiado. Perdón por eso. Todo bien. Poliub de frutos. Vamos a agregar algunas cosas ahí. Y ahí vamos. Así que las cosas. Bien. Este video es
un poco demasiado largo. Lo sé. Entonces simplemente
dejaré el video aquí, y en el siguiente
video, vamos a seguir haciendo el zapato.
28. 27 Acabado del zapato y refinamiento inicial del pecho: Bien, chicos, así que
sigamos con este modelo. Dejamos el video. O sea, el último video, estábamos trabajando en el arranque
que necesitamos para robar, como, haciendo algunos
toques finales o bien veamos, podríamos poner como
algunos digitales aquí. Seleccionemos esto con poli viejo
y luego con QM single poly. Vamos a simplemente, como,
poner herir eso
en y ahora podríamos enmascarar aquí,
vamos a seleccionar escala, PolyGroupo
y centro de polígono Entonces podríamos escalar esto. Y ahora podemos mover esa rebanada de luz este punto o el vértice por
aquí. Y ahí vamos. Pligarlo por alguna razón, esto no quiere arrugarse Bien, sólo voy a
poner disminución manualmente. Todo bien. Ahora tenemos Déjame hacer algún
poligrupo pliegue bien Entonces ahora tenemos este detalle. Veamos si podríamos poner algún detalle cloder veamos cómo se ve esto Creo que se ve bien
así. Todo bien. Creo que necesitamos hacer
más flotadores, efectivamente, porque puedes notar
aquí que tenemos, estos detalles en la rodillera, estos otros detalles
que olvidé agregar Entonces vamos a hacerlos. Pero antes de eso, terminemos la bota el zapato, bota,
zapatilla, lo que sea. Todo bien. Vamos a estar viendo algunas referencias. Qué más podríamos agregar aquí. Todo bien. Creo que
tal vez voy a dejar esto aquí. Todo bien. Esta parte. Tenemos que
continuar con esto Muy bien. Manera de refinar este
poquito más. Todo bien. Y simplemente
dejaré la parte superior así sin esto porque me di cuenta de que no tengo
el espacio en el modelo. Lo ves aquí. No es gran cosa. Creo que se ve
mejor así. A lo mejor voy a ponerlo y ver si podemos hacer que esto
funcione bien ahí. Todo bien. Déjenme ponerlo algunas subdivisiones Así Todo bien. Veamos
si todo está en cuatro subdivisiones
o las subdivisiones reconstruyen para que
funcione Bien, pongámoslo
aquí cuatro subdivisiones. Se trata de 44 subdivisiones o
subdivisiones o subdivisiones. Todo bien. Aquí también
cuatro subdivisiones Bien, porque
necesitamos una cantidad similar
de subdivisiones entre medidas para que las subdivisiones de
reconstrucción funcionen una vez que
fusionamos Todo bien. A lo mejor podríamos hacer
algunas cosas aquí. Todo bien. Al igual que, haciendo esto un
poco más hinchada. Todo bien. Algo así. Todo bien. Creo que podríamos
dejar esta bota así. Un poco de alisado. Bien, ahora,
hagamos algo. Vamos a dar click aquí en Merge Bisb. Ahora tenemos estas cosas aquí. Vamos a copiar. Vayamos aquí. Busquemos en la carpeta de arranque, el zapato ahí, sí. Ahora podríamos pegar la bota. Todo bien. Tratemos de poner
esto en posición. Usemos la malla blockout como referencia para el zapato para
la colocación del zapato Todo bien. Vamos a
ponerlo en su lugar amablemente y bien. Todo bien. Algo así, tal vez. Déjame esconderlo todo para
ver si lo estoy colocando bien. Todo bien por aquí, creo. Oh, puedes ver esto, funciona. Entonces dejemos esa
parte así. Y tratemos de que el zapato
funcione ahí con los pies. Tal vez por aquí podría
ser? Eso creo, sí. Yo creo, como, ahí funcionaría. Bien. Sí. Perfecto. Ahora, lo que voy a hacer
será dar click aquí
en Espejo Espejo, en el eje X. Muy bien. Y ahora tenemos
nuestras subdivisiones. No necesitábamos hacer las subdivisiones de reconstrucción
porque se fusionaron similares mantienen la subdivisión porque todo tenía la
misma cantidad Y ahora tenemos esto. Perfecto. Todo bien. Ahora tenemos las
botas o los zapatos, quieras
llamarlo. Todo bien. También tenemos esto. Déjame hacer algo. Voy a borrar la otra parte
e ir aquí con la dinámica y
voy a usar el movimiento topológico porque quiero encoger esto un
poquito, así como así Justo así.
Perfecto. Ahora, volvamos a las otras cosas. M y soldadura perfecta. Bien. Ahora, podríamos hacer
un poco más de flotadores Dame un seg. Muy bien,
sigamos Empecemos a hacer, como, un poco más de flotadores Veamos qué podríamos hacer. Podríamos hacer dos flotadores, uno con esta forma en esta parte y otro
con esta otra forma A ver. Déjame
dibujar un poco. Como uno con esta forma ahí, otro aquí con
esta otra forma. Entonces empecemos a hacerlo. Vamos a nuestro
cargador dos Bien. Vamos a esconderlo todo
sólo por ahora. A lo mejor esto podría ser útil. Solo dupliquemos eso. A ver. Muy bien,
tenemos eso Déjame ver.
Consigamos esta máscara de los. Todo bien. Borremos eso. Hagamos esta parte inferior
sangre así como esto. Permítanme quitar todos estos atrops de
apoyo. Todo bien. Déjame encoger esto un poquito, déjame enmascarar esto y luego
encogerlo más en esta parte. A lo mejor está bien, tal vez así,
sí. Todo bien. A lo mejor moverlo un poco
más así. Algo como esto podría ser. Podríamos eliminar
estos otros polígonos y simplemente mantenernos apegados a
esto porque no necesitamos que
el polígono se ejecute aquí, esos polígonos que
estaban Bien vamos a agregar algunos puntos en un su tal vez un poco más separados,
algo así. Haz esa parte un
poco más redonda. Todo bien. Creo que
podríamos deslizar estos vértices
hacia abajo así como así Déjame borrar. Polígono otra vez. Agreguemos apoyando a las tropas
aquí y aquí. Todo bien. Creo que esto podría funcionar. Ahora, hagamos lo mismo
para la otra parte. Déjame ver primero si
esto está funcionando. Mi voy a mi cepillo flotante,
y ahora voy a hacer,
como, crear
pincel de inserción múltiple. Oh, yo hago uno nuevo. Así que aquí, crea Insertar malla, y ahora vamos a dar clic
aquí en Append Todo bien. Entonces ahí vamos. Vayamos aquí a nuestro modelo. Vamos a conseguir una de las rodilleras. Espejo. Todo bien. Vamos a
obtener el sub div dinámico. Y ahora esto debería estar por ahí. Yo debería estar por aquí. Déjame obtener el color. Realmente necesito mover esto, pero como que uso el Gizmo Eso es pub. Correcto
hagamos algo. Reiniciemos la posición
para que pueda usar mi artilugio. Deposición. Los flotadores muy bien. Muy bien. Vamos a conseguir esto agradable y bueno. Bien. Déjame tratar de
alinear mi artilugio A mí me gusta esto podría ser. Creo que necesito un
poquito más de inclinación. Vuelve aquí. Creo que necesito un poco más de
inclinación aquí. Algo más como esto. Tal vez. Yo creo que sí. Et lo puso ahí, estas otras cosas de aquí. Volvamos a ver, crear multi. Veamos, crear inserción
múltiple, anexar. Sí. Entonces tenemos este otro. Intentemos agregar esta nueva. Muy bien. Todo bien. Todo bien. Yo me dejo tratar de mejorarlo. Una vez que horneemos
eso, se verá mucho mejor. Todo bien. Pero el otro detalle, creo que
podríamos modelarlo en la topología Muy bien. A Quiero que ese detalle
se vea desde la
vista frontal un intento de hacerlo. Algo como esto podría ser. Todo bien. Algo
así. Perfecto. Creo que podríamos modelar. Creo que podríamos modelar esta parte aquí con el
polón que tenemos aquí Tratemos de seleccionar
estos. A lo mejor no. Ves, tal vez podríamos
seleccionar estos. Y luego hagamos algo de malla Q. No quiero que esa parte sea. ¿Qué? Déjame agregar otro arbusto ahí o
algo así Y ahora, aquí sólo voy
a preguntar como uno Déjame ver. No lo creo. Funcionará. Necesito que esto sea más abierto. Creo que podría funcionar. A lo mejor haciendo de esto un
poquito más pista. Todo bien. Hagámosme ver. Déjenme aplicar un pliegue ahí. Muy bien. Déjame esconder mis flotadores
y luego hacer algunos o no. Solo voy a conseguir enmascarar esto y conseguir un poco de pulido
por características ahí. Perfecto. Creo que esto
podría funcionar, sí, de hecho. Bien, humor en un poquito. Todo bien. Entonces tenemos esto. Perfecto. Ahora, vamos a
ponerlo de nuevo en
su lugar con la dinámica. Creo que fue como
diez grados otto. Por aquí, perfecto. Ahora solo vamos a reflejar el otro espejo lateral
y soldar quiero decir, aquí, espejo y soldadura. Perfecto. Ahora aquí,
vamos a tratar de pintar. Déjame enmascarar a todo este grupo. Bien, voy a tratar de pintar
eso con algún color gris. Déjame ver si puedo escoger un gris. A lo mejor eso es gris. Sí, eso creo. Bien, vamos a
rotarlo así. Perfecto. Todo bien. Ahí vamos. Tenemos nuestros zapatos. Tenemos nuestras rodilleras. Tenemos, básicamente casi terminada la
parte inferior del cuerpo. Sí. Creo que podríamos poner algunos
flotadores en la hebilla. Como aquí en la hebilla, podríamos aplicar algunos
flotadores. Estos circulo. Solo rastreemos
y presionemos Control. Vayamos también aquí. Rastreemos y presionemos Control. Todo bien. Aquí,
veamos cómo se ve esto. Sí, se ve bien. Intentemos alinear este
flotador al medio. Todo bien. Por aquí, tal vez. Por aquí. Todo bien. Creo que esto podría
funcionar. A lo mejor podríamos agregar algunos polígonos, más etopes en esta Perfecto. Entonces tenemos
más detalle ahí. Bien, déjame ahorrar. Bien, entonces creo que estamos en un buen sitio para empezar a
refinar la armadura de pecho Y después de eso, creo que
podríamos empezar a refinar la armadura de hombro y luego la armadura facial y
después la armadura facial. Como esa cabeza que tiene
colgada de su peso. Y luego el pelo tal vez. Sí. Y también, necesitamos hacer el arma que
no somos no la hemos hecho, pero vamos a hacerla
al final del poli alto. Al igual que, después de que conseguimos que nuestro
personaje
puliera, podríamos empezar a
fabricar el arma. Todo bien. Entonces empecemos a trabajar en la armadura del chef.
Déjame esconder la chaqueta. ¿Dónde está mi chamarra? ¿Dónde está mi chamarra? ¿Aquí? Vamos a esconder la
chaqueta. Nosotros tenemos esto. Déjame también esconder
la armadura del hombro. Todo bien. Déjame ver el bloc de
carpetas. Ahí vamos. Esto será en el
hombro. Todo bien. Esto debe estar en
la carpeta al hombro. Pero es una carpeta al hombro.
Muy bien, ahí vamos. Entonces tenemos que hacer algunas cosas. Esto, solo voy hacer que sea más así esta
pieza, más así. Déjame tratar de pulirlo. Pulir por grilletes. Todo bien. Ahora aquí, necesitamos hacer algunas cosas que
no he hecho. Y eso será para
hacer estos paneles aquí. Tenemos estos paneles que
no tenemos en su modelo. Stry para hacer eso. A lo mejor
podríamos hacer algunos polígrafos con nuestro pincel de curva de luz aquí. Como tal vez aquí. Y entonces tal vez aquí,
y luego aquí. Y luego algunos mi
y soldaduras tenemos el primero
trato de hacer lo mismo
con los otros. Bien, vamos aquí. Bien, espejo
espejo y soldadura. Bien, vamos a tratar de conseguirlo. Espejo espejo y soldadura. Perfecto. Y ahora necesitamos otro o
espejo y soldadura. Perfecto. Todo bien ahora que tenemos esto Bien, necesito que estas piezas sean este
grupo poli verde pantalla para ser más a esta área. Muy bien,
déjame ocultar esto Algo más así. Sí. Bien, para hacer eso,
vamos a conseguir mi poligrupo Voy a hacer clic aquí. Dónde está una pierna, creo. Shiv sí. Jif. Yo estaba como, presionando No. Esto no funciona ahora. Razón O ahora mismo, está funcionando. Vamos
a poner eso ahí. Y ahora voy a conseguir esto y tratar de deshacerme de
un poligrupo ahí Seleccionemos esto, hagamos algunos grupos tra.
Ahora, vamos a por esto. Boom. Sí. Algo así. Todo bien. Déjame conseguir esto. Haremos esta parte,
otra parte de PolyGroupt. Otro poligrupo. Estas dos cosas serían no, creo que podríamos simplemente dejar
esa parte así. Sí. No. Es decir, no me gusta
realmente esta parte de aquí. Quiero decir, vamos a seleccionar esto. Ahora, vamos a enmascarar. Estos polígonos Todo bien. Derecha. Y también aquí. Todo bien. Consigamos este poligrupo. Y ahora vamos a conseguir todos
estos mismos poligrou. Todo bien. Todo lo
que tengo lo que quiero. Hagamos algo. A lo mejor pulir mis
rasgos. No pensar. Sí. ¿Qué está pasando aquí? Tenemos un taxi. Por alguna
razón, tenemos un agujero. Vamos a escenificar estos dos.
Tenemos más agujeros. Tenemos más agujeros. ¿Qué? Eso es una locura. Bien,
ahora, esto debería funcionar Bien ahora, hagamos algo de
malla, mantengamos grupos. Bien. Algún errar malla Hagámoslo otra vez. Perfecto. Ahora bien, lo que podríamos hacer es hacer
algún panel loop aquí, loop. Bucles de panel.
Aumentemos el grosor. Tal vez un espesor negativo
aquí algún espesor. No tanto. Eso es
demasiado. Yo creo que sí. Yo trabajaría. Sí,
eso podría funcionar para nosotros. A lo mejor podríamos reducir los bucles. Sí, para tener más balbuceo. Déjame ver si podríamos
aumentar el guijarro. Muy bien. Sí, algo
así. Podría ser. Pero disminuiré la elevación y la
pondré en negativo 100. Todo bien. Ahora tenemos esto. Vamos a tratar de arrugarlo. Si podemos
dejarme tratar de hacer esto un
poco más agudo. Todo bien. Ahí está un
poco más filoso. Todo bien. Algo como esto sería que
intentemos arrugar esto Hagamos un poco de pliegue en la frontera del grupo de
llamadas. Perfecto. Y ahora vamos a
tratar de conseguir estos rincones. Ahora, vamos a disminuir esto. Y ahora aquí para la subdivisión
dinámica, aumentemos esta
subdivisión dinámica a cuatro Déjame tratar de quitar
estos pliegues. Todo bien. Algo
así. Perfecto. Y ahora voy a empezar a acodar estas piezas una
encima de otra Aquí con el movimiento cepillo
topológico, sólo
voy a empezar a
ponerlos en capas Todo bien . Tal vez. Esto sí, sería. Déjame esconder esta envoltura. Pero también estos son más pieza. Todo bien. Perfecto. A lo mejor podríamos
ponerlas en capas, guardando algo de papo Todo bien. Algo
así sería. Muy bien. Bien, sigamos trabajando. Derecho a conseguir esto
amablemente. Hecho en su lugar. Bien. Déjame
pensar aquí. Todo bien. Perfecto.
Podría ser así por aquí. Perfecto. Todo bien. Muy bien hecho. Todo bien. Tratemos de
conseguir esta parte. Bueno. Todo bien.
Podríamos inflar esto Quizá no. Éste, podríamos inflarlo. Perfecto. Todo bien. Vamos a mal Ted. Ah, está ahí, sí. Perfectamente. Déjame
ver cómo se ve esto con nuestra chamarra. Sí, ahí lo puedes ver.
Se ve genial. Se ve genial. Bien, perfecto. Empiezo a darme cuenta que a lo mejor nuestra chaqueta es
un poco demasiado larga. Esto tal vez debería estar por
aquí. Pero no me importa. A mí me gusta cómo se ve esto
así. Bien. Creo que voy a dejar este
video aquí en el siguiente video. Vamos a seguir trabajando en la armadura corso
para verte ahí
29. 28 perfeccionamientos de armadura de pecho: Bien, chicos. En
ingeniero con este modelo. A ver.
Vamos a hacer ahora. Vamos a refinar
la armadura de pecho y
la armadura superior del torso.
Entonces comencemos. Vamos a hacer la
misma técnica que
hicimos con el zapato. Y creo que
fue con el zapato, y creo que también
con la rodillera. Entonces veamos. Veamos
qué podemos hacer aquí. Bien, tenemos un
poco de desorden aquí. Entonces para esta parte, solo
voy a
ver, Bien. Hagamos algo.
Déjame enmascarar esta parte. Déjame llenar este vacío. Vamos a
llenar un poco ese vacío. Tratando de deshacerte de esa geometría de
basura drogera. Bien. Déjame
tratar de conseguir esto en un bonito bonito y en una
buena forma, tal vez. Bien ahora, voy a hacer una dinamesh
más alta en resolución. Ahora, tenemos eso.
Podemos limpiarlo. Bien. Déjame tratar de
limpiar esto. Todo bien. Intentamos usar el pincel clip. Estoy pensando por aquí. Todo bien. Es decir, sigo pensando en creo que solo voy a
enmascarar la parte frontal, como esta parte.
Sólo hagámoslo. Mascarilla. Y ahora solo vamos a
seleccionar toda esta parte frontal. Vamos a extraerlo. Y entonces vamos a hacer
algunos yumesh con grupos keep. Verás. Verás
lo que vamos a hacer ahora. Vamos a enmascarar todo. Todo bien. Intentemos seleccionar todo. Todo bien. Algo por ahí. Creo que debería ser agradable
para nosotros ahora mismo. A lo mejor aquí
conseguiremos nueve piezas aquí. Ahora mismo, hagamos alguna
extracción con espesor cero. Strack. Ahora, con el pincel de
rebanada aquí, pincel de curva de
corte,
vamos a rebanar todas estas esquinas Perfect. Y ahora vamos a
cortar también las partes. Ahora tenemos dos
poligrupos ahí. Ahora vamos a cortar esta
parte una vez más. Es espejo, espejo y
soldadura, y ahora tenemos eso. Vamos a pulir por características. Ahora, hagamos algunos sueros
con grupos clave con resolución
1.0 para los sueros A ver. Entonces tenemos eso. Creo que esto podría ser bueno. Intentemos hacerlo de nuevo. Es mejor. Es
mejor, no tan bueno. Es decir, este polígono en esa parte sólo me está sacando
. Vamos a tratar de arreglarlo. Bien, borre. A ver si podríamos tender un puente ese polígono Bistus, creo Ahora necesito Veamos la tapa. Bien. Veamos
qué podemos hacer aquí. Seleccionemos modelador de horas. Perfecto. Tres, cuatro, cinco, seis, siete. ¿Y si pongo otro para salvar
lo que pasa? Bien. Muy
bien, soy perfecto. Ahí vamos. Ahí
vamos, ahí vamos. Bien. Ahora
intentemos aplicar los mismos poligrupos estas áreas Entonces ahora deberíamos ser
amables. Yo debería ser bueno. Pero todavía no es Todos todavía tienen ahí este polígono de
aspecto extraño Ahora, es bueno. Sí. Bien. Entonces esperemos a que esto ahorre. Perfecto. A ver. Todo bien. Ahora estamos aquí. Estamos aquí. que no me
gusta este pinging que esta ventaja está haciendo A lo mejor con alguna subida que se
pueda reducir Sí, algo así, pero no tanto. Veamos qué podemos hacer. Si pudiéramos agregar un
nicho que da por aquí, veamos, podríamos agregar una ventaja aquí y
veamos qué podemos hacer. Bien. Perfecto. Perfecto. Bien. A ver. Bien. Creo que lo haré
simplemente no creo que tampoco
funcionaría. Chris O. Vamos
a tratar de seleccionar esto. Bien. ¿Qué? Déjame seleccionar. ¿Qué querías también que
seleccionara este borde? Dibus está molestado. Por alguna razón.
El cepillo tiene errores. Todo bien. Perfecto. Ahora,
cambiemos estos dos. Perfecto. Tipo de polvo de grupo
poli Betters. No tanto. Aún ahí. Bueno, tiene una mejor. Bien, veamos. Ocultemos la otra malla que teníamos. Ahora mismo, tenemos
eso en su lugar. Ahora hagamos algo de
grosor para esta pieza. Vayamos aquí a las acciones de
polígonos molares, extruir todos los polígonos Ahora, hagamos
algo de grosor para nuestro plato así perfecto. Un poco. Vamos a deshilacharlo
con un poco, y ahora podríamos enmascararlo y luego escalarlo
con simetría local Yo Algo
así . Todo bien. Algo así
podría estar bien. Perfecto. Sí. Básicamente. Todo bien. Déjame tratar de traer de
vuelta estas partes. Muy bien, ¿verdad? Tenemos que agregar algunos otros árboles. Tal vez por aquí, como una esquina aquí otra
res por ahí. Bien. Intentemos
que esto sea bueno. A lo mejor podríamos poner eso en dos. Perfecto. Quiero decir, creo que
es demasiado arpa ahora mismo Tengo a Aarón. A mí me gusta
más así en uno. Perfecto. Todo bien. Ahí vamos. Bien. Ahora
saltemos a los demás. A lo mejor podríamos hacer esta. Creo que este se
ve decente para hacer el método polygrup. Todo bien. A ver si tengo
mi color guardado. Déjame tratar de aplicar. Obtenemos el color tapando y voy a
elegir color este color Bien, la capa. Bien ahora, seleccionemos este gris y solo sintamos este objeto. Ahora vamos a conseguir algo de color
blanco blanco y negro ahí. Ahora aquí, vamos a
diactivar la tableta, la tableta de uso, ahora
solo hagamos un poco de poli dolor Aquí, perfecto. Aquí,
aquí, aquí y aquí. Todo bien aquí. Bien. Perfecto. Aquí, también. Todo bien. Unas líneas más. Creo que debería trabajar agruparlo. Sí, funciona. Lo sé. Bien.
Intentemos hacerlo de nuevo. No está funcionando.
No está funcionando. Bien,
intentemos hacerlo de nuevo. Y ahora, sigue sin funcionar. Bien, intentemos hacerlo de
nuevo. Y aún así o no. Por alguna razón, el cobertizo
no quiere funcionar. Alguna razón. ¿Quién sabe por qué? Pero vamos a tratar de hacerlo. Es. Quiero decir, máscara saber. Vamos a pintar. Tiny
bit P agruparlo otra vez. Ahora está funcionando. Perfecto. Hagamos un
poco de soldadura de espejo. Hagamos algunas características de
pulverización pol. Ahora que tenemos esto,
hagamos algunas syrmes con
mantener activos a los grupos Bien, malla Syra. Bien. Hagamos otra. Intenta enseñar movimiento. Pongamos la
acción del polígono y no hagamos nada. Déjame tratar de poner
eso así y luego hacer otra malla señor ver
si podemos conseguir. Estamos consiguiendo algunos. Estamos
buscando poligrupos ahí Todo bien. Esfuérzate Tipología
ahí, está bien. Intentemos que este polígono una buena manera de
poder seleccionarlo. Déjame tender un puente entre estos dos. Voy a puentear
el pitch y éste. Ahora vamos a puente aquí y aquí. Vamos al
desplazamiento del poligrupo para seleccionar el poligrupo aquí shift y el perfector
derecho A lo mejor podríamos hacer otras sumas. No. Sigamos
con éste. Creo que es la
más decente. Bien. Déjame tratar de
conseguir este color. Chris, ponlo en
una frontera de grupo. Como características. Ahí vamos. Por supuesto, Chris. Quiero decir, Chris, Boter mayor. Cierto, no me voy a
molestar demasiado por esta parte
porque eso no se verá. Todo bien. Ahora estamos aquí.
Perfecto. esta otra malla muy bien hecha. Vuelve a estar activa,
la acción poligrup. Digo, poligrup como sabes, quiero decir, ahora mismo soy súper
tonto ¿Utilizas tablet? Bien.
Vamos a esta malla, y hagamos lo mismo. Sí. Creo que podríamos hacerlo. O será más
fácil simplemente ahorrar realmente rápido. Bien. Déjame hacer una
dinamesh con una solución superior Déjame guardar en algún lugar
estos de color azul. Déjame ver. Todo bien. Vamos a caer esto de aquí. Todo bien. Ahora vamos a hacer esto blanco. Bien. Quitemos
la tableta usada. Vamos a seleccionarlo oscuro, el negro, el color
oscuro. Todo bien. Ahora, vamos a
pintar los bordes de este modelo de esta malla. Así como esto. Super agradable, súper fácil para toda la familia. Bien. Perfecto. Todo bien. Perfecto. Ve aquí también. Vayamos aquí. Hacer más. Y aquí. Ahí volvemos máscara. Golpea, quita ese color. Bien. Necesitamos
uno más ahí. Ahora hagamos algunos poligrupos
todavía no lo suficientemente buenos Por alguna razón. Un grupo
que no quiere trabajar. Todo bien. A ver si vamos a conseguir que
esto funcione bien. Ahora está funcionando para
uno es lo agrupas. Ahora mismo está funcionando. Perfecto. Soldadura M. Sancionado con comederos. Y ahora hagamos alguna
malla de padre con grupos clave activos. Veamos qué nos da esto. Todo bien. Vamos a gustar estos colores. Hagamos otra malla Syra, tal vez con una solución más baja Yo superior mejor. Pero esta parte todavía no lo es
pero nosotros solo haremos eso. Perfecto. Tú eres el dueño de la riqueza. Ahora para comederos. Los simes mantienen activos a los grupos. Bien, tal vez una resolución un
poco más alta. Odio mucho cuando esto sucede. Bien. Vamos a picar a estos dos. No hay dos otro. Perfecto. Todo bien. Ahí vamos. Algún pliegue en uno Fitters Olf. Bien. Perfecto. Voy a tener algo de geometría
jan aquí. Malla D. Esto es mejor, de hecho. Es mucho mejor. Perfecto. Ahora, vamos a aplicar este gris. Ahora apliquemos este
azul a esa parte. Ahí vamos. Todo bien. Bien. Vamos a tratar de igualar. Aquí. Tratamos de cerrar las tapas en esta zona. Necesitas meterte en. Creo que es un poco
demasiado agudo en esa parte. Mis gustos tratan de que sea la esquina un poco
más aguda agregando otra Antes de eso, agreguemos un congelamiento. Perfecto. Ahora vamos a hacer esto. Perfecto. Todo bien. A lo mejor aquí podríamos
aumentar todo. Muy bien, mas ordene
aquí orden en masa. Polaco. Todo bien. Entonces no tenemos que
somos Geo Bien. Déjame sentir este
poquito más. Todo bien. Y esto está volteado. Ahí vamos. Ahora estamos bien. Necesito otro
pliegue por aquí. Así es. Dulce.
Otro pliegue aquí. Perfecto. Ahí vamos. Vamos a ahorrar de nuevo. Bien, continuemos.
Esto placas aquí. Podríamos simplemente enmascararlo, luego extraerlo porque la
forma no es demasiado compleja. Podríamos simplemente hacer eso y llamar
al día o vamos a enmascarar aquí. Toda esta parte frontal. Bien. Perfecto. Bien. Entonces aquí
está en extracto cero. Perfecto. Hagamos un poco de malla si. Bien. Uno tal vez. Realmente no me gusta esta esa pequeña brecha ahí.
Vamos a tratar de eliminar. Todo bien. A encabezamientos. Perfecto.
Hagamos algunos sims. Ya ves lo que conseguimos por completo. Bien. Esto fue en eso. Eso creo, sí. Sí. Ahora. Intenta conseguir las esquinas, ¿verdad? Por aquí, por aquí. Aquí. La parte es buena. Perfecto. Parte por ahí. Y ahora esta parte. Todo bien. Hagamos algunos astutos gamberros
petroleros. Al igual que, vamos a
extruirlo un poco. Vamos a darle la vuelta
aquí mismo y vamos a
hacerlo un poco más grueso. Perfecto. Ahí vamos. Bien. Estamos aquí. Et's aplican este color. Vamos a rastrearlo con nivel de
congelación uno. Todo bien. Cris esta parte. Hazlo afilado. Todo bien. Y vamos a ir arrugar
esta otra parte. A ver, vamos a
arrugar esa otra parte. Todo bien. Ahí vamos. Ahí vamos. Ahí
vamos. Todo bien. Sin subidas, esta parte mejor. Con subida. Bien. Tratando de ver cómo
queda esto con chamarra. No debería tener el
mismo aspecto porque
solo estamos haciendo algunos
refinamientos de retopología Sí. A y aquí. Vamos a hacer vamos a
extruirlo un poco. Ahora, seleccionemos aquí,
escala, centro de polón, polygrouphle, y hagamos un
pequeño guijarro Como algún guijarro ahí. Ahora vamos a eliminar estas congelaciones
no deseadas. Y ahora voy a poner
un cris por aquí. Perfecto. Bien. Agreguemos
algunas crisis aquí. Ahí vamos. Todo bien arrugado completo. Completa. Bien. Bien Bien vamos a mover este. Aquí vamos. Todavía no tenemos
aumentos en algunas áreas. Todo bien. Podemos tener alguna biblia diminuta. Perfecto. Perfecto. Es así. Vas a asentir con un Bien. Ahora, deberíamos estar con ton. Ensuciar cualquier pedacito aquí. Bien. Tenemos algunos bebel ahí para agregar un poco más de
interés esful a esa zona También podríamos hacer lo
mismo con otras partes. Todo bien. A lo mejor una noche tropa aquí. Haz que esa parte sea un
poco más nítida. Perfecto. Así como así. Algo así,
tal vez. Todo bien. Perfecto. Ahí vamos. Aquí también vamos a
hacer algunos balbuceos. Hagámoslo. Y
ahora vamos a seleccionar. Quiero decir, vamos a disparar un poco. Ahora vamos a escalar y simplemente
bajarlo un poco. Ahora voy a
presionar todo pliegue. Ahora voy a tener que poner
los pliegues manualmente. Tira de congelación completa. Bien. Vamos a arrugar la frontera del grupo. Bien. A mí me gustan
estos. Perfecto. Estos dos. A lo mejor estamos bien.
Y aquí uno más. Ahora esto enmascara la parte superior. Estoy tratando de arreglar para arreglar un
poquito. Estas áreas. Perfecto. Bien. Creo que son buenos. Se me olvidó agregar algo de
pliegue aquí. Perfecto. Ahora, son buenos. Todo bien. Ahí tenemos frío. Vamos a agregar tal vez uno. Uno me despojo ahí. Perfecto. Esta parte podría simplemente
dejarla así
y requerir que se moleste
demasiado. Todo bien. Hagámoslo un poco de
grosor para eso. Orgulloso A Un espesor. Sólo para ese oriente ahí
o ahora mismo aquí. Este detalle
será con un flotador, así que eso no me importaría
demasiado En esta pieza, podríamos simplemente enmascarar la parte frontal y
luego extruir el resto No me voy a molestar demasiado. Bien. Perfecto. Todo bien. Derecho a ponerse justo en la parte delantera. Perfecto. Todo bien. Bueno, ahora mismo, vamos a extruir. Quiero decir, extraer eso con eto enfermedad,
Extracto. Todo bien. Para conseguir esto, como, más claro algo así. A lo mejor aquí podríamos
esta zona pero otra. Otro poligrupo. Solo mantengamos los poligrupos. Hagamos algunos poligrupos ahora. Bien, tal vez un
poco más bajo. En esta escuela también
estaría bien. Derecho a poner esto en su lugar. Bien. Sos así. Algo así. Todo bien. Y ahora hagamos algunos
poluones por aquí. Perfecto. Vamos a escondernos.
Malla Blockout Déjame volver
sin grosor. Voy a eliminar esta parte. Bien. Ahora voy a
recuperar mi grosor. Simplemente hagamos clic una vez para aplicar el último
grosor que hiciste. Ahora, hagamos algunos pliegues. Uno, seleccione este color naranja. Vamos a aplicarlo ahí. Bien, ahí vamos.
Todo bien. Vayamos aquí. Agreguemos brisa aquí. Otra res aquí. Más pliegues en estas zonas. Perfecto. Y otro ris Vamos a
Chris reportero público. Ahora bien, esto debería ser bueno. Bien. Perfecto. Ahí vamos. Tapetes la parte posterior. Vamos a extruir. Lo es. Todo bien. Déjame inflarlo. ¿Algún pedacito? Perfecto. Bien,
algo como esto Déjame tratar de conseguir esta
cubierta de pieza alrededor de ese plato. Todo bien. Entonces algo como esto.
Bien, ahí vamos. Creo que este video es un
poco demasiado largo en estos momentos. Entonces dejemos el resto para el siguiente video.
Nos vemos ahí.
30. 29 Continuaciones de perfeccionamiento de la armadura del cofre: Bien, chicos, así que
sigamos con este modelo. Entonces, continuemos
con la armadura de pecho. Muy bien, déjame esconder
las hombreras. Quiero decir, la armadura de hombro, la chaqueta, y la
armadura de hombro un poco. Bien. Perfecto. Entonces
tenemos esto sucediendo. Eso no es bueno.
Eso no es bueno. Déjame traer de vuelta mi chamarra para deshacerme de ese
recorte. Eso está pasando. Bien. Mi chamarra. Yo creo que. ¿Dónde está mi chaqueta? Chamarra. Déjame seleccionar
esto. Bien, vamos a ver Podríamos ajustar esta chaqueta. Entonces este nudo se acorta
a través de la armadura. Todo bien. Intenta ver. Bueno,
no lo creo. Creo que prefiero simplemente
aplaste un
poco la armadura en vez de intentar romper la forma de la De la chaqueta. Muy bien, déjame ir
a la armadura aquí. Perfecto. Yo solo lo
empujaré un poquito tal vez solo
separe un poquito, la chamarra de la armadura. Bien, así que no tenemos demasiado problema en
la etapa de poli bajo. Bien, ahí vamos. Creo que
esto podría funcionar. Todo bien. Ahora estamos aquí, pero ahora
tenemos una mella ahí. Vamos a tratar de hacer
algunos instaladores de página. Todo bien. Para tratar de suavizar
y limpiar esa abolladura. Todo bien. Ahí
vamos. Entonces, continuemos. Bien, esta pieza ya está lista con buena topología Bien. Entonces tal vez aquí quizá
veamos veamos. Podríamos seleccionar como alguna
región aquí, tratar de seleccionar. Permítanme agregar otro
bucle de borde ahí por aquí, para seleccionar de aquí a
tal vez aquí será. Sí. Oh, cancela eso. Vamos a la carpeta. Duplicemos esta herramienta de sopa. Ahora solo me desharé
del resto y ahora voy a
extruir todos los polígonos Así como así.
Perfecto. Ahora voy a conseguir algunos como este gris
y aplicarlo hasta aquí. Y ahora tengo esta otra capa. Déjame tratar de agregar algunos
pliegues, como, así como así. Perfecto. Me gustaría tener algo de bebble aquí, escribamos para hacerlo. Pero primero, hagamos algún recuadro. Apliquemos aquí el método
estándar, y ahora PolyGroupo Todo Ahora vamos a hacer algún recuadro. Perfecto. Vamos a arrugar O
y luego volver a plegar Bien, hagamos un
poco de Bbble aquí. Perfecto. Borde del poligrupo Chris Déjame aumentar el pliegue. Este debería ser el mismo
poligrupo ahora podríamos hacer algún borde de poligrupo
poligrupal Voy a necesitar arrugar
este borde ahí. Esta otra arista de aquí. Bien, aquí. Todo bien. Creo que esto
funcionaría para nosotros. Ahora mismo, déjame
mover esto un poquito hacia arriba así, tal vez. Sí. Entonces si comederos. Perfecto. Esto podría ser
un poco más grande. Todo bien. A lo mejor esto también podría
ser un poquito molar. Algo como esto podría ser. Déjame tratar de hacer esto un
poco más largo. También, esto. Bien, intentemos alinearlo. Perfecto. Vaya aquí
y también hagamos algunos fitters pipery Bien. Intentemos alinear esto amablemente. Bien. Ahora creo que podríamos extruir poli grupo
O, sólo un poquito,
aumentar, y ahora
vamos a hacer alguna inserción, así como
eso, aumentar O, y ahora vamos a hacer algo Aquí. Perfecto. Vamos a por
esto. Todo bien. Permítanme tratar de borrar
este otro bucle de él. Ahora, hagamos algo de ree O
Breeze poligrupo border. Perfecto. Necesitamos aplicar
algunos pliegues manuales en las esquinas para
mantener la forma Perfecto. Déjame tratar de conseguir estas cosas una encima
de la otra Perfect. Aquí necesito algunos pliegues más
en esta parte. Perfecto. Bien. Realmente preferí agregar al
menos algún nivel de bebble en las esquinas porque podemos
leer mejor las esquinas Al igual que este borde súper afilado de aquí, no
me gusta demasiado. A ver si podríamos
agregar algún bebo ahí. Todo bien.
Tratemos de cantar bebo Sí. Pudimos agregar algo de Bebo. Bien, esto es lo que quería. Chris Chris frontera del grupo poli. Bien. Para mí, esto se ve
mucho mejor en esa parte. Bien. Vamos a tratar de conseguir
esto amablemente. Perfecto. Si pudiéramos agregar incluso
una cosa más ahí. Déjame agregar un pliegue aquí. Perfecto. Todo bien. Déjame tratar de agregar sopa de
red ahí. Todo bien. Eso creo, sí. Podría haber un lugar agradable. Bien. Perfecto. A ver si podríamos arreglar esta
área. Todo bien. Todo bien. Creo que esto
podría funcionar para nosotros. Sólo trata de hacer un poco de
pulido por grilletes. Perfecto. A mí me
gustaría hacer esa parte. Un poco esa babel
un poco más grande. Hagamos algo como esto. Bien. Por aquí. Hay un poco más
de grosor. Perfecto. Otro pulido por características. Todo bien.
Intentemos llegar hasta aquí. Vamos a aplicar un pliegue ahí. Perfecto. Un bucle de borde
ahí. Todo bien. Todo bien. Veamos cómo
se ve con la chamarra. Bien, esta parte de
aquí
me está haciendo algún ruido que no quiero Por alguna razón, esta parte
aquí haciendo algo de ruido ahí. No me gusta del todo. Bien. Creo que
esto tal vez podría ser. Bien. Sólo sigamos
moviéndonos con otra pieza. Así que no estamos atrapados para siempre en este espacio de ajedrez,
tenemos que seguir adelante. Muy bien, veamos
qué más podríamos hacer. A lo mejor podríamos empezar a
trabajar en esta pieza aquí. Esto podría ser fácil. ¿Correcto? A ver, esto
será básicamente lo
mismo que hicimos con
las otras piezas. Quiero decir, enmascarando, ¿sabes? Algo así.
Perfecto. Ahora bien, desenmascaremos todo aquí Así como así. Perfecto.
Vamos un poco de máscara, todo aquí. Bien. Déjenme decir
muy rápido. Todo bien. A ver. Extraquemos
esto con espesor de thio Bien, ahora estamos aquí. Oh, aquí, debería estar en armadura. Todas estas piezas
deben estar en armadura. ¿Dónde está la armadura? Todas
estas piezas deberían estar aquí. Todo bien. Intentemos hacer algunos
sueros con 0.1, uno. Todo bien. Esto podría ser lo suficientemente bueno tal vez. Todo bien. Seleccionemos esta parte en algún poligrupo Bien, déjame entender esto
y solo enmascararlo. Es decir, no enmascararlo para ocultarlo. Perfecto. A lo mejor podríamos
hacer otro sirumesh ¿A ver qué? No,
no me gusta ese sirumesh Bien. Vamos a
extruir todos los polígonos Extruir todos los polígonos, así
como esto. Perfecto. A lo mejor un poquito más. Así como así. Déjame volver. Mi pieza aquí, donde
estaba esa parte está. Bien. Vamos a tratar de
conseguir eso amablemente. Ahí necesitamos mucho más
grosor. Déjame arrugar el Perfecto. Pon esto en tal vez una subdivisión
dinámica o aquí algún pulido por características, crees body reporter, más
pulido por alimentadores Bien, a lo mejor aquí podríamos continuar ese pliegue con
Egelp continuar ese pliegue con
Egelp completo. Es así. Todo bien. Ahora seremos amables. Enmascaremos la parte interna, y vamos a agregar ese grosor
faltante manualmente. Bien. Pongamos esto mejor. Bien, necesito agregar
un pliegue aquí, ¿verdad? Perfecto. Ahí vamos. Con un poco
más de grosor. Ahí. Bien. Muy bien,
pongamos esto en su lugar. Muy bien, ahora vamos a
enmascarar el bloqueo. Aquí. Perfecto. Y
tenemos esta área. Entonces algo me dejó
mover ese poquito más así. Poco fuera. Perfecto. Todo bien. Ser un poquito fuera. Impresionante.
Aquí. Bien. Veamos cómo se ve este aspecto con la chamarra. Bien. Perfecto.
Con un aspecto perfecto. ¿Todos ustedes tienen, como,
algunos baches en esta zona? Tendremos que tal vez limpiar mejor esta parte después.
Es solo una pieza. Todo bien. Entonces estamos aquí. mí me gustaría no tener esta extraña disculpa en
esa zona, en efecto A ver lo arreglamos. O sea, sería más trabajo
arreglando que simplemente dejarlo. Esto no
me moleste tanto, así que simplemente
lo dejaré. Puedo vivir con ello. ¿Bien? A lo mejor no.
Realmente no me gusta. Intentemos arreglarlo. Bien,
eliminemos el grosor. Vamos a por esto.
Eliminar el grosor. Correcto, eliminemos
todos estos polígonos. Todos ellos escondidos.
Bien, realineemos Vamos a realinear todos estos. Extrujamos aquí. Agregar quiero decir, dos bucles de borde más. Vamos a unir estos
dos, agregar uno nuevo. Ahora sigamos
uniendo estos
y solo extrudimos estos
otros aquí. Todo bien. Ahora, podríamos
agregar otro grosor, pero tendremos que
volver a fijar el grosor.
Vamos a por esto. Vamos a por eso. Intentemos aplicar de nuevo para aplicar de nuevo el
grosor que teníamos antes. Algo así. Todo bien. Perfecto. Apretemos esto,
aumentemos todo el pliegue. Perfecto. Vayamos aquí. Vamos a exprimir a estos otros. Perfecto. Creo que
esto podría estar bien. Bien. Bien, así que tenemos eso lindo. Muy bien, sigamos
trabajando en esto. Intentemos agregar
tal vez algo de babel. Creo que necesitamos un
poco de babel aquí. Veamos si podríamos simplemente
agregarlo sin necesidad aquí mismo. Epo. Eso Oh, Dios mío. No, no de esa manera. Así. Perfecto. Compra algunos pliegues. Este reportero público. Déjame quitar esas cosas. Necesito más pliegues
en esta zona. Déjame tratar de agregar algunos
pliegues aquí. Y aquí. Bien, vamos a hacer esto. Aquí otro
otro aquí y aquí, aquí, aquí y allá. Aquí tiene miedo de conseguir esto mejor. Cómo debería funcionar esto. Todo bien. Yo creo que sí. Solo trata de que
esto sea un poco más agudo. Wh esto en dos. Vamos a estar. Bien. Solo un poquito más de grosor en esta zona. Sólo un poquito. Todo bien. Perfecto. Todo bien. Creo que necesitamos hacer un poco
más de flotadores para poder poner algunos pequeños
detalles allá aquí y allá Todo bien. Déjame
traer de nuevo mi chamarra. Estamos aquí. Bien, quizá aquí
en esta pieza. Un poco más de retoques. Yo bien. Déjame esconder la
chaqueta. Déjame ahorrar. Ahorra muy rápido. Todo bien. Verás, sigamos trabajando
en estos partidos. Bien. A ver. Sólo podemos enmascarar. Vamos a enmascarar muy rápido. Golpeado con espesor de suero. Abres un serumsh
intenta hacerlo este piso. Otro yumesh Muy bien. A lo mejor esto podría ser también. Esta parte
también podría ser así. Ahora podríamos extruir
cualquier cerdo aquí. Algo así. Un
poco de papel ahí. Todo bien. A mí
me gusta este polígono de ahí Como tratar de conseguir esto amablemente. Perfecto. Todo bien. Bonito, bonito. Bien, algo como esto. Ahora, vamos a extruir. Extrujamos todos los polígonos. Al igual que esta voltereta. Todo bien. Perfecto. Ahora, vamos a
exprimir esto. Perfecto. Apretemos a
este otro Todo bien. Ahora tenemos eso. Ahora tenemos esta pieza aquí. Muy bien hecho. Podría agregarle algunos
bebels, creo. Ahora no. Bien. Vamos a levantar la
etiqueta de disminución en Ahora, vamos a trabajar en esta pieza. Esto será más de la
misma máscara y extracto. Masa y extrae,
extruye, luego repite. Bien, vamos a extraer esto de
una manera suave Vamos a
suavizar un poco Vamos a quedarnos. Bien. Vamos a conseguir esta ventaja aquí. Bien, perfecto. Bien. Ahí vamos. Todo bien. Ahí vamos. Vamos a
conseguir este color. Esta pieza
también estaría en el mismo color. Bien, vamos a por
esto. A ver. Bien, vamos
a tratar de conseguir esto agradable y bueno. Así como así. Perfecto. Todo bien. Intenta alinear todo. Todo bien. Ahora vamos a
extruir todo Haz algo de grosor aquí. Bien. Creo que este
espesor dispara. Deberíamos tener un
poco más de grosor ahí. Yo creo que sí. Un poco más de grosor. Algo así. Sí. Muy bien, vamos a
hacer un poco de pliegue. Vamos aquí, Chris. Bien. Chris, Chris. Yo Chrisene aquí,
Chris completo. También aquí. Bien. Ahí vamos. Et solo sigue puliendo por
pienso o esto para limpiarlo. A lo mejor, veamos. Algo como esto podría ser. Todo bien. Entonces tenemos eso. Perfecto. Menos esperar a esto. A lo mejor podríamos agregar
algo de babil derecho. Esto y también tienen esto. Bien, vamos a por nuestro cepillo
flotante. Todo bien. Porque quiero
agregar este flotador. Quiero agregarlo. En esta zona. Perfecto. Es aquí aquí
en esta zona. Perfecto. Vamos a conseguir este color. Todo bien. Y ahora
tenemos un poco más de detalle ahí. Podríamos agregar tal vez algunos gorgojos aquí, eso es un círculo poco ahí como algunos pernos Bien Pero aquí, creo que hay que
agregar ¿Algunos flotadores? Quiero decir, los flotadores. Eso
no es lo que significa. Entonces bebel, sí. Perdón por ser ese basurero.
De veras, lo siento. Todo bien. Un
poco de guijarro ahí Todo bien. Perfecto. Vamos a arrugar el borde del poligrupo de
pliegue. Creo que pensé que he hecho algunos pliegues aquí.
Bien, perfecto. Esto es lo que quiero. Un
poco de guijarro Creo que también podríamos añadir un poco de
balbuceo aquí estaría Es decir, me encanta
cómo se ve el Bb. Efectivamente, veamos si puedo conseguir que esto funcione en
la dirección que yo quiera. Todo bien. Borde alto de polietileno y
pliegue todo. Todo bien. Me gustaría tener algunas esquinas
afiladas aquí y aquí. Todo bien. Déjame separar ahí
esta cargadora. Todo bien. Tratemos de poner esto
muy bien en su lugar. Todo bien. Ahí vamos. Mi antes de hacer cualquier cosa
que pueda tener puedo tener ahí algunos pliegues para
mantener mejor forma Déjame tratar de poner esto de una
manera que no se vea rara. Todo bien. Estamos consiguiendo
algo. Y ahora, esta pieza que es
como una sola pieza aquí. Vamos a enmascarar esto Bien. Perfecto. Vamos a extraer esto. Todavía tenemos algunas cosas
raras ahí. Todo bien. Simplemente eliminémoslos y luego
hagamos algo de th remesh Vamos a conseguir este color. Ocultemos el bloqueo. Estamos aquí. Voy a necesitar eliminar eventualmente el bloqueo porque ya
no lo son va a ser útil. Bien, entonces tenemos eso. Ahora podemos agregar cualquier pedacito
de grosor ahí. Todo bien. Ven espesor por aquí,
creo que va a ser bueno. LlebPerfecto. Agreguemos algunos pliegues. Todo bien. Perfecto. Intenta conseguir esto amablemente aquí. Todo bien. parte de
Wes no es aguda Porque olvidé agregar el pliegue porque
agrego un poquito volcado Todo bien. Algún pliegue
ahí. Ahí vamos. Así que tenemos esta
pieza muy bien hecha. Separaré o
enmascararé el flotador. Todo bien. Entonces tenemos eso. Entonces tenemos estas piezas. Creo que vamos a empezar a
agregar más detalles aquí, tal vez con este cargador, algo así aquí. Consigamos la simetría local y hagamos esto un
poco más pequeño. Todo bien. Creo que esto podría funcionar. Correcto, perfecto. Deberían estar en
el Color. Sí. Perfecto. Déjame ver
cómo se ve esto. Con la chamarra puesta Alright. Creo que vamos a necesitar algo. Muy bien, vamos
al cepillo flotante aquí. Y lo que quiero hacer es
simplemente extruir un borde diminuto un anillo diminuto por
aquí para que esto no sea así de agudo y que se
le caiga esta caída. Entonces cuando horneamos, podríamos tener un poco de
cba de información en el curbator y podríamos usar alguna curvatura en Porque si no, el corbator no
va a funcionar tan
bien en esa zona Muy bien, vamos a
extruir esta parte. De nuevo, es un borde diminuto. Perfecto. Todo bien. Ahí vamos. Creo que esta parte podría estar en esta
parte podría ser más grande. Déjame que lo hagamos otra vez. Todo bien. Intentemos
hacer este piso. Todo bien. Y ahora podríamos agregar llanta
también en este detalle. Y tenemos que hacer otro
detalle como una forma de cápsula. Esa es una
forma muy usada para detallar. Todo bien. Déjame tratar de hacer
esto más bien. Yo pienso de esa manera. Oh, Dios mío. A ver, lo entiendo un poco. Bien, algo así,
creo que debería ser lo suficientemente bueno. Solo apliquemos estas cosas. Voy a quitar un
poco del grosor de esa llanta y añadir otra que
sostiene el tubo ahí. En esta forma también.
Extrujamos Simplemente hagamos clic y agreguemos un
poco de llanta ahí. Todo bien. Perfecto. Ahora, vamos a tratar de
conseguir alguna forma de cápsula. Vamos a añadir un círculo. Ahora, vayamos a lo primitivo. Tratemos de encontrar
la forma de la cápsula. Tenemos dos cápsulas. Vamos a conseguir primero
éste para éste. Todo bien. Vamos a por
el artilugio primero Ahora, hagamos clic en la cápsula. Entonces la malla se convertirá en ese objeto que
tenemos aquí en el IMM Ahora lo que quiero hacer es seleccionar aquí todos
estos polígonos. Pero estamos conscientes. Bien, solo quiero
seleccionar todos estos
polígonos aquí Yo los borraré
y Imbert e Imbert los normales y ahora tenemos esta forma de cápsula, haciendo un poco menos
un poco menos profundo Intenta hacer estas partes
un poco más redondas. Todo bien. Entonces espejo y pozos
para tener ese borde medio. Todo bien. Ahora bien, podríamos simplemente duplicar esto porque
a veces necesitamos uno, como, corto y otro, como, ser más largo,
tal vez solo así. Todo bien. Como uno pequeño, uno así, y tal vez
un poco más delgado. Todo bien. Déjame mover
eso a la mitad. Bien, pongamos
esto en su lugar. Todo bien. Vamos a poner todo
eso en su lugar aquí. Bien, vamos a por
esto. Intentemos hacerlo un poco más delgado. Así como esto, haz que estas
partes sean un poco más redondas. Y ahora podríamos empezar a
agregar algún borde de esa zona. Sk extruir atre Vamos
en lugar de eso, vamos a extruir borde de malla En ese pequeño borde de
ahí. Todo bien. Es trabajo. Hagamos también
lo mismo aquí. Vamos a hacer clic una vez. Extraigo. Perfecto. Solo agreguemos dos de
apoyo ahí. Aquí también será lo mismo. Extruir. Vamos a hacer clic aquí, y aquí va a ser lo suficientemente bueno. Y ahí vamos. Eso lo tenemos. Ahora vamos a crear la
búsqueda Mut mesh, y ahora ya tenemos todas
estas cargadoras hechas. Vamos a guardar esto. Entonces
déjame guardar esto muy rápido. Derecha, flotadores. Perfecto. Ahora, volvamos aquí. Ahora, sólo voy a tratar de
reemplazar estos cargadores. El flotador derecho es lo. Simplemente borraremos
eso Muy bien. Pongamos a este flotador
en posición aquí. Sí, se ve mejor. Todo bien. Todo bien. Vayamos aquí también. Ahora, vamos a tratar de
aplicar Vamos a tratar. Bien, intentemos
aplicar este flotador aquí. No así. Aquí soldar. Por alguna razón esto se movió. Déjame ir aquí. Déjame, esto se
movió de una manera extraña. Bien, vamos a reflejar esto.
Vamos a hacer eso. Perfecto. Perfecto.
Creo que esto también es un poco movida o no? Bueno, esto es movimiento. Sí, ahora es simétrico. Ahora, está en posición. Vamos a conseguir este color naranja. Vamos a aplicar esas cosas, ese título ahí. Tira hacia abajo. Y ahora con la forma de cápsula
que hemos hecho, podríamos aplicar este
título en esa zona. Perfecto. A lo mejor serán un
poco más delgados, así como así. Perfecto. Creo que eso es bueno. Todo bien. Creo que tendremos
que movernos este poquito. Pudimos encajar este espacio.
A lo mejor algo así. Está demasiado cerca. No me
gusta cómo se ve eso. A mí me gusta más cómo se ve esta parte. Dejémoslo
así sólo por ahora. Bien, agreguemos algunos
flotadores en esta zona. El círculo flota aquí. Bien, perfecto. Aquí, también vamos
a agregar este cargador. Pero eso creo que solo selecciono
el pincel de carpeta equivocado. Estos son los que
quiero agregar ahí. A lo mejor un poquito de motor, algo así. ¿W B? Sí. Vayamos aquí. Apliquemos este
floaer en esta zona. Ahí se obtiene un poquito
de detalle. Bien. Bien, ¿qué más
podríamos hacer en este video Y es así, somos No,
creo
que vamos a terminar el video
aquí en el siguiente video. Todavía podemos trabajar en la
armadura y también empezar a trabajar tal vez en refinar
las piezas traseras de la armadura. Te
veremos ahí.
31. 30 Cómo perfeccionar la armadura trasera: Bien, chicos, así que
sigamos con este modelo. En el video anterior,
estábamos haciendo como, algunos refinamientos
en la armadura de pecho en la parte superior, es decir, parte frontal Entonces hagamos la parte de atrás. Empecemos a refinar y
limpiar las formas. Bien, comencemos
primero con esta. Es la simple.
Bien, tomemos esto Vamos a aislarnos. Ahora con el cepillo de máscara
con mascarilla trasera activa, solo
probemos una máscara ahí. Bien, para
poder golpearlo más tarde y hacer la
forma que queramos. Todo bien. Algo como esto. A lo mejor. Vamos a quedarnos con esa parte. Todo bien. Sigamos creciendo. Y también, vamos a refinarlo un poco. La máscara. Todo bien. Ahora,
vamos a dar clic aquí y extraerlo con
espesor cero. Bien, perfecto. Ahí tenemos nuestra
máscara. Ahora, vamos a hacer
algo de antorcha
por instaladores. Y ahora. Y ahora vamos a hacer alguna
malla yu con 0.1 de espesor. Bien, tal vez
un poco más alto, poco más alto de resolución
para los sirimos Creo que esto podría
funcionar para nosotros. Bien. Encontremos esto
más un poco. Perfecto. Tal vez otra malla sy. Hacemos otra. A lo mejor creo que esto funciona. A lo mejor sólo otro. No, creo que esto es lo mejor.
Bien, vamos aquí Iré a mi modelo se o cepillo. Y ahora solo voy a arreglar esta parte aquí
porque es un poco torpe Bien, vamos a conseguir estos
, esos polígonos ahí. Perfecto. Todo bien. Oh, este polígono está un poco degenerado.
Todo bien. Bien. Perfecto. Ahora tenemos esto. Movamos esto y
tratemos de hacer esta forma. Todo bien. Aunque pienso lo que
voy a hacer bien, podríamos dejar eso sí. Bien, sigamos refinando
esto. Algo como esto. Perfecto. Y ahora podríamos perder, quiero decir, escondernos, malla de bloqueo. Enfermos. Todo bien. Ahora aquí, vamos a extruir todo aquí Hacemos algo de espesor. Y ahora tenemos nuestro
grosor ahí. Vamos a la geometría, pliegue, y vamos a aplicar algunos
pliegues. Bien. Conservar. Y ahora tenemos
algunos pliegues aquí Perfecto. Hagamos algunas características de la bahía de
pulido. Ahí vamos. Tal vez una cresta aquí también
podría ser agradable
por aquí. Perfecto. Todo bien. Ahí vamos. Vamos a tratar de conseguir. Déjame tratar de poner a hacer más grosor para esta
pieza, así como así. Y ahora intentemos posicionar
esto mejor por aquí. Muy bien. Perfecto. Ahora, con esta parte, voy a hacer lo mismo. Esta parte fue así. Ahora no me acuerdo completo. Creo que esto fue más
así. Yo creo que sí. Sí. Algo
así. Bien. Vamos a poner eso en su lugar. Perfecto. Ahora vamos a por éste. Hagamos el mismo
proceso que
hicimos antes
enmascarando todo. Déjame encontrar la máscara. Al borrar este exceso que
tenemos en estas áreas. También quiero esta parte aquí. Perfecto. Quizá no. Podríamos hacerlo con el
espesor, ahora mismo, vamos a extraer con espesor
cero, esta máscara, perfecto
pulido por filtros. Ahora, hagamos algo de
malla yu con resolución relativamente
baja. F que voy a tomar este color naranja y
este otro color. Déjame aplicar ahí este color
gris. Déjame ocultar la malla de bloqueo. Déjame ir aquí muy rápido, elige el
color gris original que tenía aquí. Todo bien. Ahora, vamos aquí. Todo bien. Cuál es mi Todo bien. Bien, perfecto.
Vamos a conseguir esta luz. Ahora, hagamos algunos jarabes. Todo bien. Agradable y limpio. Ssh.
Bien, esto está súper limpio. Creo que no necesitamos hacer mucho de adelgazamiento
en la topología Bien, vamos a aplicar en
algunas esquinas ahí. Muy rápido. Todo bien. Y ahora, creo que podríamos
hacer algo de grosor. Hagamos un poco de
grosor. Bien. Extrujamos esto. Lo voy a extruir
un poco. Y ahora volteemos las normales. Ahora vamos a por esto.
Vamos a obtener el grosor, invertir la máscara. Bien. Y ahora hagamos esta
parte aquí con grosor. Todo bien. Buick y fácil. Por aquí. Bien. Aumentemos el
grosor de cada pieza. Todo bien. Creo que esto podría
ser bastante agradable. Perfecto. Bien, déjame esconder
ahora la malla de bloqueo. A lo mejor hacer alguna arruga. Muy bien. Vamos a conseguir algunos
pliegues manuales en estas esquinas También aquí, tenemos nuestros pliegues. Todo bien. Hacer un poco de
pulido por grilletes. Antes de eso, olvidé
agregar subida en esa parte. Perfecto. Bien. Tratemos de conseguir esto mejor. Déjame agregar otro
pliegue aquí. Bien. Y solo pon eso
ahí amablemente y bien. Bien, vamos a por
nuestro otro plato. Vamos a ponerlo ahí. Todo bien. Perfecto. Veamos en el frente, ¿cómo se ve esta parte? Permítanme agregar algunos bucles de
borde de soporte ahí. Perfecto. Todo bien. Creo que
voy a añadir también un pliegue aquí. Bien. Ahora hagamos algunos por grilletes. Perfecto. Porque quiero este otro
cambio de avión en esa zona. Todo bien. Perfecto. Consigamos esto con el
grosor uniforme. Bien. Perfecto. Ahora,
vamos a por estas piezas. A lo mejor podríamos conseguir
primero este medio. Sólo vamos a enmascararlo. Bien. Vamos a enmascararlo muy rápido. Dame un segundo.
Bien. Muy rápido aquí. Ahora, lo que vamos
a hacer será extraerlo con cero
enfermedad. Bien. Hagamos algunos sueros
con baja resolución. Otro sirumesh tal vez. Ahora vamos a ajustar
estas partes aquí. Todo bien. Déjame esconderme. Todo bien. Pero primero, antes de
esconder eso me gustaría conseguir este color y hacer algo de
grosor. Así como así. Labio. Y ahora podemos
ocultar la malla blockout. Todo bien. Déjame tratar de
conseguir esto agradable. Aquí hay otras partes
también. Consíguela bien. Todo bien. Ahora aquí, voy a aplicar algunos
pliegues. Perfecto. Vamos a hacer un poco de
pulido por características. Antes de eso, apliquemos
un pliegue en esta esquina. Vamos a hacer un poco de pulido
por características ahí y también un objeto de campo
con este color gris. Todo bien. Ahí vamos. Yo bien. Sigamos trabajando en esto. Rápido. Todo bien aquí. Vamos a enmascarar todos estos. Muy rápido. Perfecto.
Algo así. Bien, quita un poco del exceso que
pasa por las fronteras. Y ahora vamos a poner cero
enfermedad y extraerlo. Voy a hacer con mi cepillo de lazos. Voy a seleccionar esta parte la
hacemos otro poligrupo. Hagamos algunos montadores de polipry. Ahora consigamos los grupos
Keep y luego hagamos algunos erumes
con cero enfermedad Otro serush.
Podríamos mejorarlo. Esto solo está
destruyendo mi forma. Eliminemos los grupos Keep. Y ahora solo voy a hacer manualmente estas partes
diferentes grupos de poli. Todo bien. Y ahora tenemos esto que
podemos ajustar manualmente. Aquí. Fácil y limpio por aquí. Perfecto. Ahora, déjeme ver. Déjame ocultar la
malla de bloqueo. Por qué tenemos esto. Creo que podríamos hacer esa
parte con el grosor, como hicimos en esta
otra placa de aquí. Esta placa naranja se
extruye todo flip. Vamos a seleccionar.
Seleccionemos éste. Y ahora vamos a ponerlo
en su lugar así así. Todo bien. Perfecto. Hagamos algunos poligrupos de
árboles Déjame hacer otra
reese polygrup porter. Voy a poner esto en uno. Hagamos un poco de pulido por los instaladores, y también agregaré algunos bucles de borde de
soporte Por aquí. Perfecto. Pero Ding se
va. Balanza Bien Algo así. Y ahora tenemos esas partes bonitas y limpias. Pero aquí tenemos algo. Tenemos que hacer
algo que no funcione. Por qué no está funcionando,
se puede decir. Porque
aquí tenemos
esta extraña capa que no va bien Déjame ver qué podemos
hacer. A lo mejor podríamos extruir extruir pequeño
grupo o grupo O, una pequeña parte aquí solo para hacer un poco de grosor extra
ahí para que podamos, como, pero esto
ahora está pasando No pienses que eso es
demasiado problema. Esperemos a que esto ahorre. Muy bien. Bien,
ahora tenemos esto ¿Correcto? Déjame tratar de hacer
esto un poco mejor. Todo bien. Me gusta alinearlo
un poco mejor, un poco mejor
con el resto. Todo bien. Creo que
voy a eliminar con ms, PolyGroupo Acabamos de quitar Así como así. Hagamos un poco de pulido por características
y otro. Todo bien. Déjame escribir una línea
es mejor aquí. A lo mejor podríamos quedarnos con
eso. En esta zona, y ahora podemos enmascarar aquí. Yo hice el grosor
que queríamos. Todo bien. Todo por los colocadores aquí Perfecto. Yo creo que aquí
tenemos dos capas. ¿Qué? Bien. Acabo de notar que tenía, como, dos capas de traje interior interior
como este traje oscuro interior, pero no me di cuenta de
que tenía ese duplicado o derecho vamos a tratar quitar y agregar, de nuevo, e loops. Yo perfecto. A lo mejor vamos a agregar algún
pliegue en esta área. Perfecto. Otro
pulido por instaladores. Bien, déjame ver cómo
se ve esto con nuestra chamarra. Bien, esto se ve bien. Creo que haré lo
mismo con el resto. Bien. Déjame quitar estos
bucles de borde, quitar esos baches. Pero antes de eso, voy a
hacer algo aquí. Vamos a coser aquí aquí y
ahora agreguemos subir ahí. Mira cómo esto se
ve horrible al final. Vamos a ver eso solo a la unidad. Yo solo quiero, solo quiero, como, esta rampa por aquí. Agreguemos aquí el pliegue. Perfecto. Se ve un
poco mejor. Quiero una memoria RAM ahí. A lo mejor podríamos poner esto en la dinámica de
división está en cuatro. Todo bien. Se puede ver
que tenemos un RM. Todo bien. Ahora voy a dejar que
esconda el otro plato. Ahora voy a ajustar
esta placa naranja para poder hacer coincidir las correcciones que hemos
hecho con la otra placa. Oh, bueno, creo que acabo de quitar
al otro el grosor, la raíz de borde que tenía la que tenía disminución. Entonces quitemos esas
cuerdas para poder
controlar mejor esta parte. Déjame deslizar esta cuerda
completa por aquí. Ahora intentemos sólo
para ponerlo en su lugar. Alrededor de ahí. Podríamos poner algún
pliegue en esa zona. Algo así. Perfecto. Bien. Hagamos lo mismo con
el otro. Espera. Pero primero, obtenemos esto Bueno, por aquí, Muy bien. Déjame quitar de nuevo estos bucles. Ahora vamos a agregarlo de nuevo. Lo estoy haciendo porque solo
quiero eliminar todas las imperfecciones
que tiene la superficie Una manera fácil de hacerlo en este
tipo de medidas que son relativamente simples es simplemente quitar el bucle y
luego agregarlo nuevamente. Bien, déjame tratar de seguir la encarnación que tiene
esta placa Todo bien. Yo haré lo
mismo con esta pieza. Intenta que coincida con la
forma por aquí. Ahora tal vez, sí,
vamos a enmascarar aquí. Pongámoslo de esta manera. Y ahora vamos a exprimir este borde. Perfecto. Ahora, vamos a hacer esto. Bien, y ponlo
ahí. Agradable y fácil. Bien. Haz un poco de pulido por características. Y eso lo tenemos
muy bien hecho ahí. Perfecto. Creo que voy a hacer un poco tal vez un
guijarro en esta zona. Así como así. A lo mejor haremos otra res y un grupo Chris poly border. Perfecto. Volemos los
pliegues por aquí. Todo bien. También en esta zona. Perfecto, perfecto.
En esta zona también. Perfecto. Ahí vamos. Al igual que, sólo para seguir mejor este borde que tenemos
en la otra placa. No pierdas ahí la continuidad. Esto lo conseguimos. Hagamos algo de grupo visible. Quiero decir, grupos de autos. Ahora, hagamos un poco de
espejo y soldadura. Ahora vamos a enmascarar este. Yo solo querría
hacer este guijarro en esta zona un
poco más grande Así como esto. Bien, ahí un
poco más de guijarro Muy bien. Perfecto. Creo que eso puede
funcionar bien ahora mismo. Todo bien. Perfecto. Todo bien. Vamos a ahorrar. Recuerda siempre ahorrar. Perfecto. Bien,
continuemos. Eso lo tenemos ahí. mirar atrás otra vez estas cosas de aquí. Derecho a conseguir este partido
con la otra parte. Oh, bien. Y ahora he perdido de nuevo rampa que he creado ahí
para que vuelva a ser rápida Vamos a sumar las crisis. Es, Criss, Chris, correcto. Perfecto. Y ahora tenemos una rampa ahí. Mm. Quiero alinear
esto mejor aquí. Bien, solo estoy tratando de
alinear
mejor esta parte para poder conectar
aquí sin usar formas Es así, ya puedes
ver. Dame un seg. Todo bien. Yo solo quería que esta línea y esta línea de
aquí fueran paralelas. Yo quería, como esta línea, ser así y esta otra
línea que fuera así. Eso se ve feo. Yo solo quería que ambas
líneas fueran paralelas. Muy bien. Creo que esto
se ve bien. Bien, veamos cómo
se ve esto con la chamarra para ver
si esto no está colgando
por la chaqueta si esto no está colgando
por la Parece que no lo hace. Entonces escondamos nuestra chaqueta, y continuemos con
la pieza de armadura trasera. Oh, tenemos, como, un agujero ahí. Creo que eso es porque pero yo tenía otra raíz. ¿Dónde está? Éste. Déjame mover este
otro hollín interior en la carpeta interior de hollín Perfecto. Creo que este será el
que voy a usar. Bien, ahora vamos
a la otra malla aquí. Vamos a enmascarar con nuestro
pin de máscara. Sólo vamos a enmascararlo. Siéntete rápido. Bonito ahí. Bien. Perfecto. Vamos a extraer esta máscara. Todo bien. Hagamos algunos sims, pero esto encontró un
error. ¿Por qué es eso? David estas cosas,
esta parte extraña. Bien, vamos a
hacer otra por características. ¿Correcto? Ahora bien, esto
debería funcionar muy bien. Perfecto. Trabajando muy bien
ahí. Aplica el color. Todo bien. Sigamos trabajando. Extruir. A venenos. Así como esto. Deslizamiento. Oh.
Pongamos esto y no hagamos nada. Todo bien. Vamos a por esto. Consigamos esto aquí. Bien. Ahora, agreguemos algunos
pliegues en esta área. Aquí. A por aquí. Ahora, vamos a engrasar aquí. Hagamos un poco de pulido por los montadores. No quiero esta grasa aquí. Muy bien. Esta parte tampoco. Esa parte es así. Perfecto. Bien,
tenemos el batido Déjame agregar otro cris aquí. Haz algunas características más pulidas. Muy bien. Intenta conseguir este plato por aquí. Esta placa estará por ahí. Todo bien. Así como esto. Y ahora creo que esta parte de aquí
es un poco demasiado gruesa. Yo solo quiero que estos
platos se sientan
encima del cuerpo, no pasen por ellos. Muy bien. Derecha. Yo creo que
voy a empujar esto un
poquito más así. Tal vez voy a reducir el
espesor por sólo un poco con QM, PolyGroupo, reducir el Un poco. Si esta cosa déjeme hacerlo si hacemos alguna
déjeme decir antes de eso. Muy bien. Espera esto. Bien, vamos a insertar. Vamos a quitar eso ahí, y llegamos hasta aquí. Conseguimos algunas cosas raras y raras. Creo que ahora eso es bueno ahí. Todo bien. Creo que ese
grosor es lo suficientemente bueno. Sí, eso creo. Pulido por características. Es agradable ahí y también ahí. Déjame hacer un poquito
más de grosor aquí. Muy bien. Perfecto. Aquí. Olvidé estar activo. Otra vez, mi otro plato
que tengo escondido. Éste. Sí. Simplemente lo
olvidé por completo. Bueno, pongamos esto
en su lugar. Derecha. Creo que lo voy a poner. Este otro igual que así. Lo intento. El vino es mejor. ¿Correcto? A lo mejor podríamos aumentar
cada nivel va a estar aquí. No así. Ponlo en la
esquina del Bebo. Aquí. O tal vez incluso ese
plato no es necesario. Bien, vamos
a tratar de conseguir esto agradable. Déjame tratar de quitar
estos pliegues. También ese súper grosor
que tengo ahí. Hagamos algo de Humes
PolyGroupo así así, podemos quitar Hagamos algo de poder de
poligrup de pliegue. Calentadores de pp perfectos y pule. Yo también podríamos hacer un guijarro aquí así como así Congelar poligrprter. Bien. Hagamos un poco de congelación
aquí. Perfecto. Ahora vamos a engrasar. Estos bordes. Todo bien. Estos otros
bordes alrededor de ahí. A estas cosas no les fue bien. Creo que va.
Salió bien, sí. A lo mejor lo dejaremos
así no nos importa demasiado. Bien. Bien, para poner estos
guijarros en posición. Perfecto. No agregué ahí
el guijarro. Bien. Además, se me olvidó agregar
el guijarro por aquí. Todo bien. Creo que ahora, esto es lindo. Todo bien. Bien. Dónde conseguir esto. Permítanme agregar un grupo medio aquí para poder seleccionar
este poligrupo amablemente Algo así.
Creo que funcionaría. H Muy bien. Sigamos refinando la forma. Todo bien. Vamos a
ahorrar rápidamente. Bien. Ahora, tenemos. Hecho eso Tal vez suena como esto podría ser. Eso creo, sí, se ve genial. Al ahora mismo, hay como dos piezas que quedan refinadas. Bien cuando es Is es un
poco más complejo. Es un poco más
complejo. Bien. Y lo que haré
será dejarme ver. Voy a quitar estas cosas ahí. Haz ese carril. Ahora voy a enmascarar todos estos. Simplemente voy a enmascarar
todas esas partes. No el grosor. Solo quiero que la parte frontal se extraiga
con espesor cero. Y ahora con el pincel de corte, podríamos crear Así poligrupos o Espejo y soldar Señor y soldar ahí.
Vamos a conseguir Nau este error de
poligrupo y soldadura. Miran weld y Naudis uno. Perfecto. Ahí vamos. Vamos a aposar por Fidler. Ahora hagamos algunos ñame
con grupos activos. Y esto debería ir limpio
sin ningún problema. ¿Por qué esto siempre me da esa forma extraña?
Realmente odio esto. Todo bien. Es a través de esto. Hagamos otros sueros que me siguen dando esas formas
ahí que no me gustan Por alguna razón, los sueros
con los kepps hacen eso. No sé por qué. Pero
así es como funcionan los sueros. Todo bien en esta zona. Bien, vamos a ver.
Ahora que tenemos esto, podríamos hacer algún borde de grupo
poli y ahora podemos
extruir todos los polígonos Vamos a invertir la máscara. Ahora vamos a enmascarar la
parte posterior de ese objeto. Entonces aquí, aumentemos todo. Y todo se incrementa. Sí. Pero quiero ahí quiero decir, las esquinas se arruguen Así que vamos a arrugar las
esquinas por ahí. Sabes, solo voy a hacer algunos instaladores de
plpray. Bien. Derecho a obtener esta parte.
Entonces me gusta eso. También se me olvidó agregar
algunos pliegues aquí. Todo bien. Perfecto. Bien. Déjame esconder el banco de blockout. Consigue esto y haz algo de
grosor en esta zona. Cubre esa parte. R para conseguir esto
por aquí por esta zona. Todo bien. No. Bien, perfecto. Yo los fitters. Entonces aquí también hace algo de
grosor alrededor de esta zona. Todo bien. Perfecto. Muy bien, déjame tratar de
conseguir esto más atado
al cuerpo porque estoy pensando cuando empecemos a
hacer la retopología, vamos a hacer toda la
parte superior del cuerpo en una sola malla Todas estas partes
serán de una sola malla. Una vez que hacemos retopología. Todo bien. La única
pieza que será otra malla
sería, quiero decir, aquí en la parte superior del cuerpo, voy a hacer que la cabeza se separe. También, obviamente, las partes del hombro
serán un objeto separado. Y también estas pulseras. Y estas son más piezas. Pero el núcleo aquí, esta parte principal será una malla. Todo bien. A la derecha, déjame
balbucear en esta zona. Bebo. Bien. Déjame aislarlo. Voy a tratar de hacer esto. Esta perfecta. Vamos a insertar algunos erbos ahí. Perfecto, pulido por instaladores. Todo bien. Et alinea esto mejor. Todo bien. Déjame poner esto en. Y aumentemos la subdivisión
dinámica. Vamos a poner eso en la esquina. Esta parte también debería estar en dos voy a hacer un poco de
pulido por comederos Todo bien. Déjame enmascarar esta parte. Pulir por grilletes. Y ahora podemos extruir la
pieza que teníamos por aquí. Podemos extruirlo.
Pongamos esto en un solo poli. Ahí vamos. Creo que lo voy a
extruir esta parte. Perfecto. A lo mejor esto
Seleccionemos estos dos. Ahora, vamos a extruirlo. Enmascara estas cosas. Y solo trata de
conseguirlo bien aquí. Pulir por grilletes,
tal vez algo de engrase. Pulir por grilletes ahí. Intenta conseguirlo,
como, con un
poco de ahusamiento. Todo bien. Pulir por grilletes. Bien. Yo Perfijo Todo bien.
Genial para conseguir esto muy bien en su lugar. Bien. Vamos a saltar a
la otra pieza. El video se está volviendo un
poco demasiado largo, pero quiero, como, tener todo el paquete
puesto en su lugar en este video. Entonces aquí voy a aplastar esta parte, el resto,
solo lo haré más tarde Buen cero enfermedad. Polaco. Bien, er malla.
Otros sueros, tal vez Otro. Perfecto.
A lo mejor otro. Todo bien. Nosotros tenemos esto. Perfecto. Vayamos aquí. La musaraña todo. Perfecto. Atornille todo. Bien. Leqeeze todo. Vamos a hacer pliegues aquí.
Aprieta todo. Todo bien. Perfecto. Y ahora, a lo mejor podría. Hagamos algo.
Vamos a extruir este aumento todo pliegue de nuevo,
ese todo, y luego
sólo arrugar Perfecto. Todo bien. Vamos a por esto. Perfecto. Tal vez algún
espejo y soldadura. Se ve
así. Espejo y soldadura. W esto va a ser simétrico. Bien, vamos a tratar de conseguir esto. Todo bien. Simplemente voy a
mover esto manualmente. Así como esto. Así como esto. En posición. Pulir por amargos para eso Aplicar, vamos a quitar. Redujamos el nivel de pliegue. Perfecto. Todo bien. Vamos a guijarle esto Vamos a arrugar todo. Chris
reportero público. Bien. Polaco o tal vez no. Para eso, hagamos un
poco de sarian de arrugar. Todo bien. Ahora tenemos este plato. Todo bien. Haz esto un poco
más grueso. Déjame conseguir esto. Simplemente lo haremos más grueso. Ahora bien, lo que voy
a hacer será alguna escala para el centro del polígono del
grupo O Vamos a hacer esto. Otro pulido por grilletes. Consigue esas partes. Bonito. Todo bien. Perfecto. Ahora, solo hay limpieza de malla 11. No me gusta cómo estas partes
se cruzan entre sí. A ver si podría
mejorarlo. Yo sólo hago eso. Mejoré mucho la forma en que estas partes
están funcionando juntas. Características. A lo mejor podría agregar otro pliegue aquí Déjenme decir muy rápido. Bien. Pulir algunos mis
rasgos ahí. Consigue esta parte amablemente aquí. Bien. Yo podríamos hacer también algo de Bebo aquí Mira dónde está mi
bebo aquí, guijarro. Vamos a tratar de hacer un poco de bebo. Si esto me deja hacerlo en
la dirección que quiero. Hagamos algunos Brees
poly power, cree aquí. Apliquemos algunos pliegues aquí. También aquí. Año. Lo fue. Toma esto y
empújalo un poquito más, así como así. Fitters de Polif Pongamos eso aquí tal vez. Bien algo como
esto funcionaría para nosotros. Así que los espías polacos grillan ahí. Vamos a tratar de alinear esto mejor. Perfecto. Pulir por
grilletes otra vez. Todo bien. Pulir por comederos. Todo bien. Ahí vamos. A Bien. Sólo vamos a trabajar en la última pieza. Todo bien. Sólo hagamos esta parte. Muy rápido. Bien, vamos a enmascarar aquí. Perfecto. Todo bien. Vamos a extraer
eso así. Bien. Enseñemos a estos
dos. Todo bien. Perfecto. Vamos a conseguir esto amablemente. Si esto quiere tal vez algo como
esto va a estar bien. Sólo vamos a extruirlo. Extruir. Todo bien.
Sólo vamos a extruirlo. Así como esto. Voltear. Todo bien. Ahora, vamos a esconder el que
Vamos a conseguir este color gris. Aplícalo ahí aquí. Todo bien. Ahora, vamos a pinzar todo. Aquí, dividimos ese borde. Si características.
Consigamos esto en dos. Es en cuatro la subdivisión los niveles de subdivisión dinámica Vamos aquí. Y ahora vamos a guijarle todo esto Si esto me permite
hacerlo así. Todo bien. Perfecto. Uno aquí. Cresta. Muy bien, Chris. Pongamos
eso en nada. Muy bien. Estamos aquí. Perfecto. Hagamos un
poco de orden de poligrupos Quiero decir, era una frontera
poligrupal de Chris, sí. Chico. Solo tomemos eso. Bien. Perfecto. Todo bien. Ahí vamos. Y ahora tenemos
esa pieza ahí. A lo mejor podríamos hacer alguna escala o
frontera grupal. Así como esto. Vamos a enmascarar este y simplemente
hacerlo más así. Todo bien. Y ahora
creo que estamos bien para irnos. Entonces voy a dejar el video aquí. Y en el siguiente video, vamos a seguir trabajando en todos estos.
Entonces nos vemos ahí.
32. 31 Agregar algunos detalles de flotador y refinar el traje interior: Bien, chicos, así que
sigamos con este curso. Entonces veamos. En el video anterior, dejamos el modelo en
esta etapa. Déjame ver. Déjame esconder tu chaqueta. Aquí estábamos trabajando en
la armadura. Y ahora tal vez podríamos agregar un poco más de detalle de
flotador ahí A ver. Bien.
Aquí se trata de pinceles. Vamos a traer de vuelta nuestro cepillo
flotante aquí. Y ahora vamos a tratar de poner
algunos flotadores ahí. A lo mejor veamos
qué funciona mejor. Oh, no he aplicado
el color en esa pieza, ahora mismo, estamos
bien. Bien. Seleccionemos este color. Veamos si este flotador
podría ser bueno en esta zona. Yo creo que sí. Sí.
Creo que se ve genial. Bien, quizá también aquí va a
haber otro de estos. Todo bien. Veamos qué más. mejor aquí podríamos poner este otro flotador será Hmm. Déjame
pensarlo. No lo creo. Bien. Veamos tal vez
dos de estos cargadores. Solo presionemos
control para, como, sujetar el floaer al
tamaño de tu cepillo Por aquí, creo que debería
ser lo suficientemente bueno. Bien, perfecto aquí. Creo que voy a añadir éste. Sí, eso creo, sí.
Bien, se ve genial. A lo mejor podríamos agregar estos flotadores
círculo por aquí. Perfecto. Bien. No quiero, como, agregar demasiados detalles. Al igual que, exagerar el
detalle aquí. A lo mejor aquí podríamos agregar
otro flotador en esta zona. Creo que eso podría
ser. Bien. Y quizá déjame ver si este flotador de aquí podría
funcionar. Eso creo. Agreguemos ahí este flotador. Todo bien. Perfecto. Entonces agregamos, como, un pase de detalle rápido
con nuestros flotadores A lo mejor también podríamos
agregar algunos detalles aquí. Arte algunos detalles rápidos. Bien. A ver, vamos a traer de
vuelta nuestra chaqueta. Muy rápido. Bien, creo que voy a dejar
por ahora esa parte Entonces, ¿qué más podemos hacer ahora? Entonces, ¿tal vez podríamos empezar a
trabajar en el traje interior? Eso creo, sí. Creo que eso sería un poco, como, rápido
porque es un poco sencillo. El traje interior. Así que vamos a esconder nuevo la chaqueta. Vamos aquí. Vamos al
traje interior. Bien. A lo mejor podríamos hacer algunos paneles. Sí, creo que eso podría
ser algo bueno para hacer. Bien, vamos a ver.
Podríamos hacer algunos paneles Bien, déjame ver. Dónde está la derecha, ahí vamos. El tiro interior aquí,
duplicaré mi sesión interior. Y ahora voy a tomar estos dos atopes
voy a eliminar calefacción Voy a aumentar el tamaño, y voy a hacer algo de
espesor ahí. Bien, algo como esto. Perfecto. Bien, a lo mejor
podríamos hacer que esto sea objetivo Algo
así, y también agregar algunas tropas más
para hacerla más afilada Bien, déjame hacer
un boceto rápido de cómo los paneles podrían
ser A usemos T, tal vez podríamos tener un
panel que vaya así. Solo estoy dibujando
encima de esto. Sí, creo que esto podría funcionar. También aquí en la parte de atrás,
podríamos tener algo. Básicamente estamos diseñando
esta parte porque no
hay referencia sobre
el concepto para ello. Bien, a lo mejor esta
parte interior podría ser de otro color. Bien aquí, vamos a
hacer algo como esto. Perfecto. A ver. ¿Qué más? A lo mejor algo así. Estaría bien. Quizá no. Tal vez con un poco más
de variación en la línea. A lo mejor algo así
sería quizá. A lo mejor esto podría funcionar para nosotros en esta parte. Bien. Y solo
continuaremos con esto abajo. Esto va así, y esto va hacia abajo así. Perfecto. Bien, veamos cómo funciona esto en la parte posterior A lo mejor algo así. Todo bien. Y ahora tal vez podríamos
conseguir todas estas piezas. Déjame primero quitar el color para ver mejor
lo que estamos haciendo. Derecha. Enmascaremos toda
el área dentro de aquí. Muy bien, tan rápido. Perfecto. Sigamos enmascarando esto. Todo bien. Todo bien. Sigamos preguntando un
poco más de esto. Perfecto. Todo bien. A unos pocos areasm más Bien. Un poco más. Entonces un poco más,
y ahí vamos. Ahora que tenemos
este masket de panel, vamos a hacer
algún bucle de borde ahí Déjame esconder eso. Y ahora voy a enmascarar a
este otro Muy bien. Muy rápido aquí.
Coincidiremos con este otro. Perfecto. Hagamos un poligrupo Y ahora aquí voy a
hacer autogrupos. Todo bien. Ahora vamos a conseguir estos dos
estos dos poligrupos y
convertirlo en el mismo poligrupo Entonces ahora lo que vamos
a hacer pulir por características. Ahora, mantén aquí grupos con relativamente alta resolución relativamente
alta sobre los sueros Ahora hagamos algunos sueros
con mantener los grupos activados. Veamos qué nos da esto. Todo bien. Hay algo.
Déjame cambiar el color de este polyup a otra cosa
que pueda visualizar mejor Bien, hagámoslo otra vez. mejor vamos a retocar un
poco la resolución para ver si podríamos obtener un mejor resultado que el anterior Todo bien. Algo bueno. Pero esta parte no es tan buena. A ver si todo lo
demás es bueno. Así que solo podríamos arreglar
esa parte. Eso creo. Hagamos otro tipo de peter. Yo sólo voy a seguir con esto. Vamos a arreglar esta pequeña
parte aquí. Vamos a coser. Veamos qué podríamos coser. Muy bien esa parte de ahí. Y ahora podríamos coserle
esta parte hasta aquí. Perfecto. Bien. Veamos cómo se ve esto
con todo lo demás. Vamos a aplicar el color. Déjame esconder la armadura. Rápido. ¿Cuál es la armadura? Oh, Dios mío, la armadura es toda
la armadura está en otra
carpeta, lo que sea. Solo intentemos arreglar estas piezas de
recorte en esta área. Muy rápido. Y ya ves, déjame esconder la
hombrera. Muy rápido. Así como así. Bien. Ahora, lo que vamos a hacer, vamos a hacer
algunos bucles de panel. Vamos a la geometría. Está en la paleta sutil. Ahora vamos al
bucle de borde. A ver. Hay algunas cosas. Uh Bien vamos a hacer clic aquí. Bucles grupales. A lo mejor
con un poco más alto Veamos sin
pulir bucles de grupo, un poco mayor grosor. Si esto hace algo aneups
sin polison sin polison Todo bien. O sea, pensé que había otro Dame un seg. Bien, así que vamos a
hacer clic aquí en los bucles grupales. Entonces tenemos este bucle de borde
alrededor de nuestros poligrupos. Ahora vamos a dar click aquí
con los sueros extruir PolyGroupo y luego
simplemente extruirlo. Un poco. Seleccionemos esto y hagamos que
sea un solo poligrupo porque parece
que en esta área, hubo dos poligrupos Ahora vamos a hacer
algo de poligrupo ahí. Ahora lo que vamos a hacer
será como hacer un poco de inflar. Así como así. Ahí vamos. A lo mejor podríamos seguir inflando
esta zona, quizá no. Todo bien. Entonces tenemos esto. Ahora podríamos los bucles de grupo también hacer bucle de borde
alrededor del borde. De hecho, podríamos
usar eso para hacer alguna llanta o digamos
como polyloop vamos extruir un poquito para ver cómo se ve tal vez
por aquí podría ser Al igual que para hacer un anillo, vamos a seleccionar
grupo poli plyLopt ser capaz de ver para seleccionar estos dos Ahora, vamos a seleccionar
extruir PolyGroupo así
tenemos una parte de
anillo más gruesa ahí Todo bien. Entonces
tenemos eso ahí. Ahora, voy a hacer lo mismo aquí
en esta zona. Bien. Pólipo del grupo Poli, aquí y aquí. Ahora vamos a extruir
rápido esa área ahí. A Todo bien. Y ahora aquí quizá vayamos
al mismo grupo. Bien. Ahora, seleccionemos extruir, hacer que esa pieza sea realmente
rápida y agradable allí Todo bien. Intentemos hacer que el borde de aquí sea un poco más grueso Perfecto. Todo bien. Un poco
más grueso, sería. También, a lo mejor podríamos hacer un
poco de pulido por comederos. Mira cómo se ve esto.
Yo no lo creo. Yo simplemente lo dejaría
así y trataría de
limpiar todo a mano
porque el pulido por alimentadores destruirá las formas y formas
que tengo aquí Quiero decir, los
filtros polify realmente funcionan para el desorden de la superficie dura Pero para este tipo
de formas orgánicas, simplemente destruirá
todas las formas. Así que ten cuidado al usar esa herramienta porque puedes
destruir todas tus formas. Todo bien. Creo que esto funcionaría para nosotros. Ahora podemos tratar de hacer alguna combinación de colores
diferente. A lo mejor este podría ser un tono
más claro de gris. A lo mejor
algo así estaría bien. Además, este podría ser un tono más claro de gris.
Creo que se ve genial. Un poquito más oscuro. Bien, vamos a ver. Un
poco más oscuro. Perfecto. Creo que eso también
va a estar bien aquí. Todo bien. Tratemos de
refinar esta zona muy rápido. Bien. Perfecto. Y también la otra zona podría ser agradable así. Bien. Perfecto. Entonces tenemos
eso Bien, bien. Veamos cómo queda esto
con la chamarra en la parte superior. Busquemos nuestra chaqueta. Parece agradable. Vamos a ahorrar. Bien, ahora que tenemos esto, podríamos aplicar
tal vez algún detalle, como algún detalle esculpido, como un poco
viejo alrededor de la axila Bien, también
en la parte de atrás. Un poco de pliegues ahí. Somos rápidos. Mascota. Bien,
intentemos hacer esta
parte un poco mejor Bien, ahí vamos. Tan poco detalle ahí. Y por lo demás, creo que podríamos dejarlo
así porque esto muy
probablemente sea súper apretado Bueno No tendría, como, demasiados pliegues. Déjame esconder el pelo. ¿Cuál es mi pelo o
el pelo blockout? Bien. Perfecto. Bien, ahí vamos. Vamos a traer de vuelta el pelo otra vez. Entonces tenemos eso. Volvamos a traer nuestras hombreras y
nuestra chaqueta. Ahora, hay algo
que me estaría perdiendo y es. Es como cable por aquí. A ver si podríamos ponerlo. Lo único es que no
sé dónde termina ese cable. Um, realmente no lo sé. No sé cómo
decirlo. A lo mejor termina en el inter sot será. Sí, creo que lo será. Consigamos la curva IMM y
seleccionemos una correa blanca. Ahora vamos al
bloqueo del cabello y vamos a
dibujar ahí nuestra pequeña curva Separémoslo. Seleccionemos esta curva y simplemente le demos forma con el deseo. Una forma que queremos. Todo bien. Ahí vamos. Tendremos que retocar
el cabello, obviamente, porque este pelo
es solo un bloqueo Todo bien. Seleccionemos aquí
este gris más claro y solo ponlo en este
cable. Perfecto. Ahora mismo, lo que
voy a hacer serán algunos binormales grupales luego simplemente borrar el resto y luego
hacer una sirimesh Quiero decir, 0.1 de espesor. Todo bien. Entonces tenemos esto. Veamos si podríamos reutilizar
otra pieza de aquí. A lo mejor podríamos
reutilizar. Déjame ver. Aquí. A lo mejor podríamos
reutilizar esta. Vamos a copiar esto. Vayamos aquí. Vamos a este cable. Bien. Y ahora, vamos a
pegar eso ahí. Todo bien. Vamos a
traerlo por aquí. Bien. Hagámoslo molar y también un poco más delgado y solo
ponlo en su lugar. Listo para ponerlo en su lugar aquí. A pesar de que creo que
sigue siendo muy alto. Quiero decir, grande, podría
hacerlo un
poco menos grande, así como esto. A lo mejor un poco más
delgada. Justo así. Sería. Algo así en blanco como ese blanco. Bien, ahora vamos a aplicar algunas operaciones para poder reducir
poco el grosor Quiero decir, sí. A lo mejor no tanto. A lo mejor sólo tal vez aquí, encoge un poco esta mesa. Ahora podríamos hacer algo de
grosor aquí muy rápido. Y es solo alinear
esto todas las noches. Hagamos algunos pliegues. Todo bien.
Vamos a engrasar esto. Así como así. Quitemos
estos bucles de borde para que todo sea rojo
sin partes encantadoras. Bien, entonces tenemos eso ahí. Ahora voy a tal vez veamos qué podríamos hacer aquí. A lo mejor podríamos hacer
esta parte así para, como, conectar aquí. Déjame hacer algo aquí. Yo sólo voy a pelear
esto así como así. Y aquí podría ser así conectará
con este cable. Duplicemos el cable. Ahora, sólo voy a seleccionar
estas piezas aquí, liderar todo. Bien. Cubre todo voltear,
inflar, liderar esos Hagamos que esto sea lo más
cuadrático posible. Déjame intentar extruir de nuevo esta parte aquí
y vamos a escalar Centro de polígonos, PolyGroupo. Vamos a poliagrupar esto con
otro poligrupo aquí. Y ahora hagamos lo
mismo por aquí. Y ahora solo vamos a aplicar Así que apoyando los bucles de edad para
mantener la forma. Bien. Y ahora podríamos agregar como si este cable se estuviera conectando
con eso ahí fuera, y ahora déjame quitar de
nuevo esos bucles. Ahora vamos a seleccionar aquí bucle
multi borde, insertar multi he loop. Y ahora solo hagamos esto. Todo bien. Todo bien. Ahora, lo que
vamos a hacer será simplemente extruir en estos poligrupos Así como esto. Bien. lo mejor ahora lo que podríamos
hacer es insertar como estos egopes en
las piezas internas, quiero decir, interiores como o áreas
profundas y sólo para quitar
los otros así como esto Perfecto. Todo bien. Y ahora
volvamos al bucle de un solo borde. Vamos a poner unos
bucles de borde de
soporte en estos pliegues Así como así. Perfecto. Entonces ahora tenemos eso.
Déjame probar el pico de color. El color desde el concepto. A ver, algo así. Además, coloreamos el gris de selección, rellenamos la capa y
sentimos el objeto aquí. Bien. Ahora, eso
está en posición. Podríamos agregar algunos
flotadores ahí. Déjame aplicar el
mismo color aquí. Veamos qué flotadores
podríamos agregar ahí. Bien. No, tal vez
algo así o aquí. Nosotros algo así. También estaría bien. Vayamos también aquí y tal vez
podríamos agregar este flotador. Podría ser. Me gusta algún cargador
aleatorio al azar ahí. Y entonces podríamos agregar más detalle en sustancia
pintor, como una calcomanía ahí. Todo bien. Eso creo, sí. Bien, dejemos
esa parte ahí sólo por ahora. Veamos qué podríamos hacer. Qué más podríamos
hacer en este video. Todo bien. Creo que voy a
dejar el video aquí. Y en el siguiente video, lo
mejor podríamos empezar a refinar. Podríamos hacer la
hombrera o la cabeza de demonio. Todo bien. Entonces creo que voy a hacer primero déjame pensar que tal vez podríamos hacer primero
las hombreras, y luego podríamos
hacer la cabeza timón Y después de esos, podríamos empezar a hacer algunos trabajos en el cabello y la máscara aquí porque no
hemos trabajado en la máscara. Entonces creo que en
el siguiente video, vamos a empezar a trabajar
en las hombreras. Entonces nos vemos ahí.
33. 32 Cómo empezar a trabajar en las almohadillas de hombro: Bien, chicos, así que
sigamos con su modelo. Ahora mismo, creo
que tal vez podríamos continuar con la estrella quiero decir, empezar a trabajar con
las hombreras. Pero primero, permítame
agregar solo, como, un poco de color de parentecillo a
su piel porque ahora mismo, siento que no lo es. No tiene ningún
color en su piel,
así que vamos a agregarlo solo
algo realmente rápido. Déjame encontrar mi color C. Deja que el color escoja el
color de la piel en el coset, ¿verdad? Hagamos clic en Establecer color y aplicaré ese
color a la piel. Algo así podría ser. mejor también con las pestañas, podríamos poner el
mismo color que el color del cabello
que tiene, bien. Perfecto. Entonces tal vez incluso podríamos
poner algunas pestañas. A lo mejor unos pequeños. Todo bien. Voy a añadir unas pestañas diminutas. Vayamos al pincel de curva IMM. Todo bien. Algo solo para
que él tenga unas pestañas. Bien. Así que igual que esto. Nos mostraremos rápido. Todo bien. Así. Todo bien. Solo tratan de
agregarlo en el borde
del párpado por aquí Algo por aquí. Perfecto. Creo que eso podría ser. Déjame separar
las pestañas de las cejas, solo presionando los puntos de mosquete Ahora creo que ahora se
ve mucho mejor. Entonces comencemos con
la hombrera. Entonces, ¿cómo vamos a hacer eso? Te mostraré otro
método sobre cómo podríamos limpiar las superficies de manera
muy rápida y fácil. Y básicamente es
hacer una hertpología. Entonces vayamos a aquí y
seleccionemos a este pincel. Pincel primitivo IMM. Y ahora vamos a seleccionar
este solo poli. Vamos a arrastrarlo. Ahora vamos a dar clic aquí, dividir los puntos de Mosket Y ahora, lo que
voy a hacer
será a lo mejor podríamos
hacer algo de su soldadura. Sí. Déjame ver aquí en
el eje C. No funcionó. Todo bien. Podríamos trabajar en esto
en otro expediente. Entonces hagámoslo.
Permítanme borrar eso. Es decir, voy a borrar este sbt. Todo bien. Déjame
borrar esto hasta. Borremos eso.
Ahora, hagamos clic aquí. Creo que hay una copia. No, no hay copia. Todo bien. Así que vamos a hacer clic en
cada uno y luego simplemente arrástrelo a una nueva herramienta,
Memes TridPaste Bien, vamos aquí. Seleccionemos el otro. Copia. Pegar, copiar, pegar. Copiar, Pegar. Copiar, Pegar. Bien, uno más y pegar. Ahora, lo que voy
a hacer será esto borrará todos
estos en esta área. Todo bien. Porque quiero que la hombrera esté en simetría en el
centro del mundo. Así que vayamos aquí. También, nosotros también podríamos, lo que sea. Sólo hagámoslo de esta manera. Oh, no lo hice, no
tengo enfermedad en eso. Pero aquí, tengo alguna enfermedad. Oh, ya veo. Ya veo. Solo agreguemos un poco de
grosor realmente rápido, rana por alguna razón. Aquí es cierto todos los polígonos. Perfecto. Voltear. Ahí vamos. Ahora, vayamos al
Vamos aquí, tal vez. Sí, alineemos ahí
el artilugio. Seleccionemos este icono. De esa manera,
seleccionaremos todas las Subherramientas aquí y veamos, ya veo. Todo bien. A ver. Vamos a
alinearlo el centro del mundo. Todo bien. Esto podría ser. Veamos qué hace. Sí, creo. Ahora, no. Todo bien. A ver. Todo bien. Déjame mover esto
al centro justo aquí. Vamos a moverlo al centro. Perfecto. Perfecto.
Perfecto. Y esta parte, no debería estar en el centro. Todo bien.
Ahí no hay nada. Todo bien. Ahora, podríamos empezar. Déjame hacer algo
alrededor bien para fijar la simetría en cada uno. Todo bien. Ahora, vamos aquí. Ahora vamos a
nuestro primitivo IMM. Ahí vamos aquí. Dividir a puntos de mosquete. Vayamos a ese IMM. Vamos a esconder todo, pero la pieza que
queremos disculparnos. Ahora, vamos al
modelador C. Todo bien. Déjame poner esto en
transparente sin fantasma. Y ahora podríamos extruir aquí en las acciones de
borde, extruir Y entonces podríamos poner
esto en snap a la superficie. De esa manera,
podremos mover las cosas. Es decir, para extruir y la nueva fase que estamos extrudiendo será
snap a la superficie Y ahora en las acciones puntuales, podríamos hacer el mismo movimiento aquí. Podríamos poner esto
para chasquear a la superficie. De esa manera, podríamos pologizar. Este lío tan rápido. Así. Eso es básicamente lo
que vamos a hacer ahora. Esta es otra
técnica que
podríamos usar para topologizar O sea, topologizar
también dentro de ceros y hacer algo de limpieza
de las Entonces, sigamos agregando más polígonos
aquí y allá Todo bien. Algunos espejos en soldadura. Bien, perfecto. Se puede ver que esto es
muy, muy fácil de hacer. Hagamos un poco de espejo. Todo bien. Esto no está
funcionando muy bien. Aquí debería justo
aquí debería funcionar. Perfecto. Vamos a quedarnos. Con este perfecto. Vayamos aquí ahora. Necesitamos más bordes por ahí. Bien, sigamos
agregando más polígonos. Déjame poner las acciones
polígonas para
no hacer nada porque
ahora mismo no
quiero hacer nada
en esa parte Bien, tenemos aquí una parte
extraña que podríamos sólo para agregar dos aristas más
y polígonos Todo bien. Extruir éste Y ahora necesitamos otra
cuerda por aquí. Entonces, ¿cómo vamos a hacer eso? Todo bien. Vamos a agregar solo inserte
aquí, otra cuerda. Todo bien por aquí podría ser. Y ahora vamos a echar una siesta a estos
polígonos a la superficie. Será la forma más fácil. Ahora, sigamos extruyendo. Bien, Espejo
y Welt Perfect. Esto será por aquí. Todo bien. Entonces tenemos esto. Ahora, voy a extruir por
esta parte. Esta parte también. Si esto me deja bien
hagámoslo otra vez. Todo bien. Perfecto.
Vayamos aquí también, y chasquearlo ahí. Muévelo muy rápido. Y ahora aquí, no
quiero perder el flujo. Entonces veamos, podríamos simplemente hacer esto y sacar
esta parte hasta aquí. Perfecto. Todo bien. Sigamos extruyendo algunos bordes. Bien. A veces
es muy difícil ver lo que está pasando. Bien, un chasquido de dedos de los pies. Perfecto. Sigamos cortando y
extruyendo nuestros bordes. Haz la parte ese guijarro ahí. Corremos bien por si acaso. Y por alguna razón,
esto no
quiere funcionar. Todo bien. Sigamos trabajando.
Esto no es un chasquido. Ahora está bien,
así como esto. Snap it. Bien, perfecto. Sigamos extrudiendo esto. Déjame tratar de mover oligón. Pero imitar es un
poco buggy. Intentemos hacerlo de nuevo
por aquí. Perfecto. Bien. Sigamos extrusionando. Perfecto. Ahora aquí también. Bien, vamos a mover esto
a la esquina derecha. Ahora, sigamos agregando
más polígonos ahí. Todo bien. Ahora tenemos que caer. Tenemos que llenar esta parte. Primero hagamos algún
puente en esos bordes. Todo bien. Oh, ya veo. Ya veo. Ahí están
pasando algunas cosas. Vamos a agregar otro borde aquí. Ahora vamos
a seguir entrometiendo en esta zona así como esta Todo bien. Perfecto. Aquí también. Perfecto. Veamos, podríamos extruir
esto y atarlo ahí. Pongamos algunos insertos. Bien, podríamos
poner un inserto aquí para poder puentear estos dos. Déjame quitar este inserto. Lo voy a poner por aquí
para poder puentear a estos dos también y a
estos dos aquí. Bien. Ahora tenemos algún
problema. Todo bien. Cómo vamos a arreglar eso sin afectar
el flujo. A ver. Déjame borrar este polígono. Voy a añadir
otro por aquí. Ahora, voy a extruir un polígono
aquí para encajarlo ahí. Seguirá extruyendo aquí. Ya veo. Creo que esto
funcionaría, nena. Pon eso ahí. Todavía no. Bien, déjame hacer algo. Voy a añadir otro
polígono ahí. Frunap Ahora, esto debería funcionar. Bien vamos a unir esto
aquí y esto aquí. Ahí vamos. Mira eso. Perfecto. Ahora aquí, vamos a cerrar ese
bucle de manera similar. Bien, déjame
agregar So edge aquí. Ahora extrudimos
esto por aquí. Ahora que ahí,
agreguemos otro bucle. Puente estos dos,
y ahora podríamos cerrar Puente aquí,
luego puente aquí. Ahí vamos. Perfecto. Pero ahora
necesitamos aplicar algunos bucles de borde de
soporte. Además, tratamos de ver si los pliegues hacen
algo. Todo bien. Podríamos tratar de arrugar estos para ver si esto realmente
mantiene bien la forma Pasemos estos a dos. Este tipo de lo hace, lo
hace, pero no del todo me gusta. Bien, vamos a poner
algunos pliegues ahí. También aquí, esta zona. Perfecto. Por aquí, también. Sigamos sumando apoyo a
las tropas a la parte Bbel. Todo bien por aquí. Esta zona también. Bueno,
creo que esto podría funcionar. En efecto, creo que esto va a hacer
el trabajo por nosotros ahora mismo. No creo que
sea demasiado necesario
agregar algún grupo de apoyo,
tal vez solo ese. Va a estar bien. Yo sólo voy a añadir ese ahí. Y ahora vamos a copiar el
color y ponerlo en el nuevo en la nueva malla aquí. Perfecto. A lo mejor
podríamos agregar otro, hacer esos colores un poco más nítidos. Ahí vamos. Entonces ahora vamos a
hacer eso al resto. De los fuera de las piezas. Entonces primero, hagamos una carpeta, y pongamos esto
como nos disculpamos. Y ahora, vamos a
hacer eso con el resto. Pasemos a la siguiente pieza. Veamos qué pieza
es esa esta. Y ahora vamos
a hacer lo mismo. Como ponemos eso debajo de todo. Y ahora podríamos empezar a trabajar. Vayamos al IMM
aquí. IM primitivo. Pongamos el polígono. Vamos a presionar polígono de máscara. Vamos a traer eso aquí, y las dos piezas
deberían ser visibles. Vayamos a nuestro modelador de mar, y empecemos a agregar más polígonos
aquí y allá. Perfecto. Sigamos trabajando Bien. Sigamos agregando
algunos hooligans más. Todo bien. aquí, pero se puede
ver que no tenemos esto muy bien colocado porque tenía mi simetría en el eje C. Bien,
déjame seleccionar esto, eliminar espejo oculto
y bueno para poner eso en el otro lado. Bien, sigamos extruyendo. Esperemos a que estos ahorren. Bien, sigamos trabajando. Vamos a agregar este
polígono por aquí. O vamos a cerrar eso. Y ahora tenemos el.
Sigamos extrusionando. Perfecto. Veamos qué más. Bien, tal vez podríamos
extruir por aquí. Todo bien. Déjame poner
eso en nada. Las acciones poligonales. Lo que esto no
quiere extruir. Déjame llegar a estos dos. Por aquí también. Necesitamos agregar
otros dos bordes. Vamos a unir esos, y
luego estos dos, bien. Ahí vamos. Tenemos esa forma. Y ahora podríamos extruir
el espesor por aquí. Perfecto. Aquí, también. Perfecto. Todo bien. Aquí, también.
Sigamos extrudiendo esto Todo bien por aquí. Bien, déjame
ver dónde está. Aquí tenemos algo raro. Teníamos otro polígono
por alguna razón ahí. Déjame borrarlo.
Bien, volvamos a extruir y esto
en nada Anguila, sigamos
extruyendo estos polígonos muy rápido . Todo bien. Perfecto. Sigamos extruyendo estos polígonos.
Hagámoslo primero. Así espejo y soldadura, espejo, espejo y
soldadura, perfecto. Todo bien. Sigamos
agregando más polígonos Justo así. Todo bien. Perfecto. Mueva eso ahí.
Debería estar aquí. Todo bien. Extruir, éste Todo bien. Ahora bien,
éste, perfecto. Nosotros llamamos extruir ahora. Estos aviones. Todo bien por ahí y
esto debería estar aquí. Perfecto. Ahora podríamos tropezar
al resto. Baje esto. Bien, pero, pero, pero tenemos esta parte extraña aquí. Hagamos algo de ur y
soldemos para tratar de arreglar eso. Ahora solo voy a borrar
estos dos atrops Muy bien, déjame ir al polígonón
y poner eso en no Hombre de soldadura. Todo bien. Extrujamos eso.
Polígono ahí. Todo bien. Sigamos extruyendo esto y
creamos para por accidente,
otro polígono. Bien. Ahora, prediquemos a
estos dos por aquí. Perfecto. Pero ahora tenemos
que cerrar este agujero. Eso me está fastidiando. Pero podríamos hacerlo. Eliminemos este polígono. Agreguemos un inserto aquí. Extrujamos este otro polígono y cerraremos esa parte Extrujamos ahora. Extruir esto no es eliminar. Pongamos esto en no hacer nada. Déjame extruir
éste y ponerlo ahí, éste, y ponerlo ahí Todo bien. agregar otro y
otro borde allá arriba. Extrujamos esto a través de eso. Sigamos extruyendo aquí. Ahora, pongamos un puente entre estos dos. Y ahora podríamos intentar
coser este por ahí. Perfecto. Pero ahora tenemos un agujero. Todavía tenemos un agujero
ahí. Todo bien. Extruir. Vamos a agregar
otro oligón ahí Y solo vamos a
puentear aquí y aquí, y esto debería
ser todo. Todo bien. Ocultemos la otra pieza. Bien, pero primero,
déjame agarrar ese color gris. Bien, vamos a esconder
el resto. Todo bien. Ahora bien,
tenemos algo. Estamos aquí. Tenemos
algo raro aquí. Permítanme borrar estos polígonos. Tenemos, como estos tropos
duplicados. Al menos veamos si los puntos
bien hacen algo. Bien, eso lo arregla. Hagamos algunos mirrun weld
o fray no funcionó. Oh. No funciona. No está funcionando. Nosotros los tenemos. Ahí
somos polígonos. A ver si podríamos
eliminarlos a mano. Todo bien. Seguimos
sin trabajar, creo. Creo que ahora, está limpio. Bien, creo que sí.
Entonces ahora vamos al pliegue
intentemos arrugarlo Y ahora pongamos
algunos pliegues a mano,
como aquí por aquí,
también aquí, perfecto En este rincón aquí en
estos otros rincones. Perfecto, tratando de
atraparlo todo. Estos rincones también
perfeccionan a Aro aquí. Muy bien aquí. El
Perfecto. A ver. También aquí dentro. Estas esquinas. Ahí vamos. A
esta esquina le faltan congelaciones. Y ahora, oh, estos
dos de aquí, perfectos. Y estos otros. Creo que ya está. Pongamos
este aumento nivel dos, y vamos a aumentar el resto. Y esto va al trabajo. Todo bien. Vamos a
puentear aquí. Perfecto. Todo bien. Creo que esto
podría funcionar para nosotros. Veamos qué pasó
si hacemos bien. Si hacemos un poco de
pulido por características. Bien, que en realidad
pule y limpie la forma. Bien, creo que esto
podría funcionar para nosotros. Bien, veamos cómo se ve
esto juntos. A lo mejor podríamos agregar
un polígono ahí, justo para mantener las partes afiladas Todo bien. Creo que
eso funcionaría. Otro polígono aquí. Bien, y por qué
tengo esto aquí. Tratemos de arreglarlos. Vamos a coser estos polígonos
no deseados. Bien, castigar por rasgos. Creo que Tisch hace el trabajo. Perfecto. Muy bien,
ahora, tenemos esto Eso fue así.
No lo recuerdo. Esa pieza no era
así aquí. ¿O lo fue? Sí, lo fue. A lo mejor sólo soy un
poco tonto. Al ahora mismo, vamos
a traer el otro. Estas piezas.
Vamos a nuestro IMM, lo
arrastramos, lo cortamos, lo bajamos Vamos a esconder el resto. Vamos a nuestro cepillo madre C, y pongamos este movimiento. Sólo vamos a deshacernos de él. Y también, hagamos
algunas soldaduras mierd. Perfecto. Aquí. Ahora extrudimos
trabajando por alguna razón Oh, Dios mío. ¿Por qué
esto no funciona? Strud Todo bien. Perfecto. Pon eso ahí. Soldadura de orina. ¿Qué? Oh, ya veo. Tenía mi
eje espejo en el C. Todo bien. Perfecto.
Sigamos trabajando en esto. Este detalle aquí, lo agregaré por clting o haciendo flotadores No voy a añadir eso
en la topología. Cosas que simplemente van a complicar las cosas de una manera que no
quiero, seguir extruyendo ¿Todo bien? Intentemos
poner esa dosis ahí. Todo bien.
Sigamos trabajando en esto. Esta parte nunca
se verá. Déjame ver. Esa parte nunca se verá, así podríamos cerrar que podríamos ahorrar cerrar esto en la parte inferior. Todo bien. Entonces aquí. Perfecto. Todo bien. Muy bien, perfecto. Sigamos
añadiendo más polígonos. Vamos a insertar otro borde ahí. Todo bien. Perfecto. Ahora debemos cerrar aquí
esta parte. Todo bien. Perfecto. Bien,
intentemos cerrar esto. Por alguna razón, esto
no es Esto no está cerrado. Por alguna razón rara, hagamos esto solo
con bridge porque parece que la extrusión
es boogias Oh, oh Dios mío. Oh, aquí, puente Bien. Perfecto. Aquí,
bien, ahí vamos. Por alguna razón, que
no esté cerrada. Ahora esto está cerrado. Somos un derecho de soldadura. Todo bien. Creo que esta pieza sería
así, y ya está. Si pudiéramos agregar algunos bucles de borde
más ahí. Todo bien. A ver. Hagamos algunos pliegues. Perfecto. Vamos a agregar
un pliegue ahí Déjame ver cómo esta forma. Tenemos, como, pequeña área de cresta. Ya veo. Derecha. Vamos a agregar pliegues por aquí. Bien, vamos a tratar de arreglar esto. Perfecto. Vamos a quitar
los pliegues de ahí Todo bien. Vamos a agregar
otro pliegue ahí Bien, déjame
extruir bucle de borde para hacer o tal vez
podríamos usar borde de malla para
hacer como esta brecha aquí Perfecto. Aquí en soldadura. Bien. Agreguemos Vamos a agregar los CREES ahí. Todo bien. Yo sólo cónsul
C lo que hice Y ahora esto no
quiere funcionar, pero ahora mismo funciona. No estamos bien, perfectos. Ahora, vamos a reducir la etiqueta de
disminución. Yo bien, pero estamos
teniendo algunos problemas raros. Bien, vamos a
seleccionar estos. Vamos a hacer algo. Vamos a insertar
esta cara superior superior. Bien, vamos a insertar
poli simple. Aquí, pongamos esto
en estándar. Perfecto. Todo bien. Ahora, vamos a quitar
los pliegues de aquí Bien. Por razón todavía
tienen algunos pliegues ahí. Bien, déjame poner esto
en nada. Bien. Podríamos agregar algunas
crisis en esta parte. Perfecto. Creo que esto
podría funcionar muy bien. Bien, déjame intentar inclinar un poco esa parte
ahí. Todo bien. Y ahora tenemos el
Déjame tratar de arreglar esto aquí. Bien. Ahí vamos. Déjame ver cómo
se ve esto por aquí. Todo bien.
Volvamos a nuestra pieza. Déjame tratar de traer
esta ventaja por ahí. Perfecto. A lo mejor también podríamos
tratar de hacer algunos pliegues aquí. Todo bien. O tal vez no. Vamos a rebordear esa
parte, así como así. Bien,
esperemos a que esto ahorre. Bien, tal vez podríamos reducir la etiqueta de pliegue para
esta pieza . Pongámoslo a uno. Bien, creo que
esto es mucho mejor. La nitidez que
tenemos en el resto Déjame aplicar Estoy apoyando bucles de
borde a esta Todo bien. También aquí. Estoy
apoyando bucles de borde. Todo bien. También en esta zona. Perfecto. Todo bien. Perfecto. Podríamos traer esta pieza aquí. Esta pieza ya está
con buena topología. Bien, pero por alguna razón, esta parte solo tiene errores. Esto tiene estos extraños bordes extraños. Déjame quitar ese grosor.
Déjame agregarlo de nuevo. Por todos los polígonos. Todo bien. Perfecto. Ahí vamos. Agreguemos algunos pliegues. Bien, vamos a arrugar. Hay orden ahí. Bien. Perfecto. Ahí vamos. Vamos a
mover eso la carpeta. Todo bien. Seguro otra vez. Además,
una cosa que he notado esto parece
ser, como, hueco por dentro. Podríamos dejarme simplemente
duplicar esto. Voy a hacer como dos
versiones de esta pieza. Y ahora podríamos tal vez, podríamos seguir con
esta parte aquí. Todo bien.
Solo seleccionemos eso. Todo bien. A ver. Bien, agreguemos
algunos polígonos. Ahora podemos eliminar el resto. Ahora, vamos a dar clic aquí,
Extruir todos los polígonos. Todo bien. Salto Bien, veamos. Vamos a joderle
esto. Vamos a darle la vuelta. Tal vez podríamos llevar la parte
media por ahí. Esta parte también, tal vez
no. A lo mejor, sí. Plomo luego vuelve a intentar
la extrusión, al igual que este labio. Todo bien. Y ahora
tenemos esta pieza. Enmascaremos la parte interna. Tratemos de igualar esto. Realmente reconozco así. Esto también podría ser una opción. Todo bien. Yo bien. Tratemos de cerrar esto. Bien, intentemos
ponerlo así amablemente. Intentemos hacer un poco de pulido
por características. Todo bien. Esto podría ser una opción. Todo bien. Esto
podría ser una opción. Bien, intentemos
aplicar algunos ses a mano, como aquí en estos lugares Todo bien. Intentemos
hacer algunas características de pólipos Creo que se ve genial. Podríamos hacer algunos guijarros en esta esquina y luego
hacer algún borde grupal, y luego agregar algunos pliegues manuales aquí y aquí, también aquí Bien, tal vez aquí, perfecto. En todos estos rincones, podríamos agregar algo, poner esto en nada. Perfecto. Alrededor de ahí, alrededor de
estos dos. Todo bien. Por aquí. Todo bien. Características perfectas de polis. Creo que esto podría funcionar. Sí. Permítanme agregar de nuevo, las crisis por aquí. Todo bien. Sí, creo que me
perdí algo. Todo bien. Déjame tratar de conseguir
esto. Déjame bien. Voy a hacer esto a
otro poligropo. Bien,
sólo voy a esconderlos. Yo estaba como estos
bordes por aquí. Y ahora solo voy a
bajar esto hasta aquí. Bien, ponlo por aquí. Perfecto. También, estos dos. Haremos un poco de pulido, quiero decir, algo de espejo y soldadura,
así que no te preocupes. Si esto no es simétrico. Vamos a poner cosas ahí. Espejo. Hagamos un poco de
espejo y soldadura. Perfecto. Además, esto
debería estar por ahí. Ahí vamos. Todo bien. Creo que ahora está más
cerca del set ven que antes. Bien. Et que yo haga algo. Voy a
añadir una gota neta por aquí. Todo bien. También tal vez un grupo por aquí solo para hacer
algunas esquinas un poco más afiladas Bien. Perfecto. Bien. Para comida. Tratando de que esta parte sea lo
menos perceptible posible. Bien, a lo mejor podríamos eliminar o quitar el pliegue
en esa parte Sí, funciona. Bien, tenemos esto. Pero lamentablemente tendremos que
cerrar esta arista. Es decir, esta fase, vamos a
necesitar cerrarla porque ahora
no podemos tenerla abierta así. Solo extrudamos esto y
vamos a cerrar ese agujero. Bien, vamos a unir a
estos dos por aquí. Perfecto. Sigamos extrudiendo. Todo bien. Vamos a extruir estos dos, y
ahora podemos puentear estos, y éste es perfecto Y ahora solo voy a limpiar todos estos pliegues no deseados que por alguna razón, están ahí Todo bien. Ahora sólo voy a
engrasar todo este bucle de borde. Todo bien. Déjame quitar esa creas. Ahora voy a enmascarar esa parte inferior y luego
hacer un poco de pulido por los instaladores. Muy bien. Perfecto. Ahí vamos. Todo bien. Movamos eso hacia abajo y solo
ponlo en su lugar. O algo así podría hacer trabajo o escribir algo más. Así. Perfecto. Y ahora tal vez incluso podríamos agregar tal vez algún detalle más aquí. Tal vez podríamos extruir ese bucle de borde único
derecho. Podríamos extruir
eso así,
tal vez podría ser como
algún detalle extra más Todo bien. A lo mejor algunos pliegues Un poco de detalle
extra ahí. Déjame deslizar esto. Así como así. Perfecto. Creo que eso se ve genial. Bien. Perfecto. A ver. Si pudiéramos refinar un poco más esta
forma. Bien, déjame hacer
algo aquí. Agregaremos bucles de
borde de soporte por aquí. Además, necesitamos más pliegues. A lo mejor no tan
cerca por
aquí y por aquí podría estar. Todo bien. Perfecto. Vamos a ahorrar. Y ahora creo que solo quedan tal vez una o
dos piezas. Todo bien. A ver.
Cuántas piezas quedan. Tenemos este, este
otro. Todo bien. Ya tenemos este
. Preparen ese. Listos eso o nosotros para inclinarnos
ahora esta otra pieza. Por aquí. Toma el estrado que está ahí. Nosotros para limpiarlo. Muy bien. Intentemos
hacer todo en este video. Todo bien. Así que vamos a traer de nuevo
nuestro cepillo IMM. Donde estaba, como que lo
veo ahora, ¿bien? IM IMM primitivo. Strake golpea un polígono ahí. Pero primero, déjame agarrar
esa división de color gris. Todo bien. Déjame llevar ese
polígono a la carpeta. Ahora déjame esconderlo todo, y mantengamos visibles las cosas en las que
estamos trabajando. Bien ahora,
comencemos a refinar la forma. Todo bien. Extrujamos Perfecto. A lo mejor podríamos agregar
pequeños guijarros en esa zona. Déjame poner las
acciones polígonas en nada. Bien, podríamos
seguir extrudiendo. Por alguna razón, esto
no quiere funcionar. Ahora, funciona. Todo bien. Vamos a seguir pavoneando. Todo bien. Aquí.
Vamos a apaciguar eso. Perfecto. Vamos a esparcir
esta otra pieza Oh. Alguna razón a veces esto
no quiere funcionar. No sé por qué. no
sé por qué
no quiere funcionar. Déjame a salvo por si acaso
Hersh quiera chocar. Bien, sigamos trabajando. No es fusionarse. Bien. Perfecto. Mueve eso y luego haz algo de soldadura
mental. Todo bien. Sigamos agregando más dgobes. Perfecto. Extrujamos
eso por aquí Déjame quitar o tal vez no. Podríamos dejarlo. O
vamos a puentear estos bordes. Sigamos extruyendo
Todo aquí. Todo bien por aquí.
Vamos a puentearlo. Perfecto. Todo bien. Sigamos extruyendo
estos bordes. Todo bien por ahí. Bien, déjame hacer algo. Deberías trabajar bien perfecto. Sigamos confiando. Ahora sólo
voy a puentear estos dos. Estoy como, haciendo algunas
subdivisiones dinámicas para ver si hay algún agujero en la
malla porque a veces,
como has visto, como has visto, stepbrush tiende a vivir
como bordes duplicados y pequeños agujeros en la malla que no
queremos Muy bien, vamos a puentearnos aquí y aquí Perfecto. Podríamos seguir
meditando Esos polígonos Muy bien. Oh. Intentemos mover eso
y coserlo ahí. Perfecto, déjame mover eso hacia abajo, y vamos a agregar
ese de aquí. Perfecto. Todo bien. Pongamos esto en doble. Todo bien. Perfecto. A déjame ver cómo
está la pieza sin eso. Ya veo. Volvamos aquí. Voy a borrar eso. Voy a añadir otro erb ahí para poder
sostener esta forma Sigamos extruyendo. Y ahora voy a tener
que borrar eso ahora mismo, podríamos ponerlo en
otro bucle de borde. Y ahora voy a puentearme
estos dos bordes. Perfecto. Estos dos
también. Todo bien. Déjame extruir esto
hacia abajo. Todo bien. Vamos aquí. Vamos a unir
esto y éste. Todo bien. Y ahora creo que podríamos
cerrarla aquí, aquí, aquí. Perfecto. Y estos dos. Ahí vamos. Perfecto. Vamos a hacer un poco de pulido, quiero decir, algunas lopes de borde de pliegue Y ahora podríamos agregar algunos pliegues
manuales por aquí. Muy bien. Perfecto. Alrededor de ahí. Ahora creo que esto
podría servir. Bien. Oh, echo de menos esta parte. Perfecto. Aumentemos
las subdivisiones suaves o las subdivisiones dinámicas Veamos cómo se ve esto. ¿A lo mejor una vez que pusimos ahí? A lo mejor no. Veamos cómo queda esto con el
resto de nuestras cosas. Bien. Esto se ve bastante genial, de hecho. Todo bien. Ahí vamos. A lo mejor esto podría ser más una diagonal como
esta en esa zona. Todo bien. Sólo para igualar estos dos
como esa línea diagonal. Todo bien. Déjame agregar también
algunas congelaciones por aquí Déjame ahorrar. Bien. A ver. Ahora
necesitamos hacer Oh, esto ya es
con buena topología Bien, así que vamos
a colocarlo muy bien. Por ahí. Y ahí vamos. Básicamente, tenemos nuestra
hombrera limpia. Primero, permítanme agregar algunas crisis manuales
más ahí para sostener algunas
de estas formas. Todo bien. Chris Cris perfecto.
Otro pliegue aquí. Todo bien. Muy
bien, ahí vamos. Ahora, hagamos algo. Vayamos aquí en fusión. Vamos a dar click aquí Fusionar Piscib. Entonces ahora tenemos estos
dos. Vamos a copiar eso. Pasemos a nuestra herramienta principal. Y ahora vamos a pegar esa hombrera que
tenemos nos disculpamos Seleccionemos eso
girado 90 grados, girado más, tal vez 35 grados, creo, Bdy sería Ahora, vamos
a tratar de ponerlo en su lugar. Bien. Por aquí sería, déjame esconder el resto. Bien, pero
tenemos algún problema. No me he dado cuenta de que aquí
tenemos este problema. Creo que eso pasa por
el espejo y la riqueza. Sí, ese es el problema. Reflejar y soldar a la derecha.
Sólo trata de arreglarlo. Una soldadura sin soldadura. Todo bien. Espejo y soldadura.
Espejo y soldadura. ¿Qué? Espejo y soldadura perfecto. Pero aquí no quiero
arreglarlo así. O tal vez sabemos
que no lo quiero. Hagamos algo. A lo mejor, sí, vamos a eliminar esto
a aquí ese bucle de borde. También eliminamos éste. Ahora vamos aquí.
Fusionar visible. Volvamos aquí, copia. Todo bien. Y luego
solo aplícalo de nuevo. Vamos a pegar de nuevo la
herramienta, la hombrera. Todo bien. Ahí vamos. Perfecto. Todo bien.
Vamos a comerlo. Y vamos a ponerlo en su lugar. Todo bien por ahí. Creo que podría ser agradable. Déjame tratar de igualar la base. Algo como esto podría ser. Y ahora podría descansaría. Bien, detente en la
misma posición. Todo bien. Pongamos el nivel de
subdivisión en cuatro y el nivel Cris
en dos. Todo bien. Ahora hagamos algo de soldadura de espejo. Y ahora tenemos estas piezas lo suficientemente
limpias como para empezar a agregar como algún detalle con
flotadores y eso aunque xp
34. 33 Continuación de las almohadillas de hombro: Muy bien, chicos. Entonces
continuemos con este modelo. En el video anterior,
dejamos el modelo en esta etapa. Hicimos como estas
hombreras. Entonces ahora podríamos empezar a
trabajar más en esto. Primero, eliminaré todos los líos de bloqueo
de nuestra hombrera Vamos a
eliminarlos, eliminar. Bien, porque
no los necesito. Y también más adelante,
vamos a eliminar todos los líos de blockout
para todo el modelo Entonces tenemos un limpiador
una pila más limpia. Todo bien. Sólo unos cuantos más. Y éste. Muy bien,
ahora tenemos esto Perfecto. Entonces podríamos comenzar a
agregar algunos detalles. Entonces veamos qué podríamos hacer. Bien, a lo mejor podríamos
agregar esta línea aquí. Estoy pensando en cómo hacerlo. A lo mejor podríamos
hacerlo con flotadores. A lo mejor sería una opción. Déjame separar
toda esta pieza. Todo bien. Déjenme duplicar éste. Ahora lo que voy a hacer,
voy a biselar esto. Voy a agregar un
borde medio ahí, eliminar. Ahora voy a eliminar todas las
piezas que no sean visibles. Bien por aquí. Creo que debería hacer el pozo igual con la simetría dinámica. Déjame borrar aquí. Perfecto. También,
creo que podríamos hacerlo. Simplemente hagámoslo en la herramienta, la herramienta de sopa aquí, donde
tenemos esto en simetría. Entonces no tenemos
demasiados problemas después. Entonces hagámoslo ahí,
y luego vamos a copiar la hombrera y luego volverla a poner
donde pertenece. Bien, entonces tenemos esto. Vamos a duplicarlo. Todo bien. Estamos aquí. Todo bien. Vamos a hacer clic aquí.
Hagamos un poco de bebo Esto no es simétrico,
por alguna razón. Todo bien. Ahora, es simétrico.
Muy bien, perfecto. Agreguemos un bucle de borde medio. Seleccionemos esto,
elimine el encabezado. Bien, perfecto.
Ahora vamos a ver. Podríamos enmascarar
todo este bucle de borde, y voy a hacer algo aquí. Voy a eliminar todas las piezas
que no sean visibles. Al derecho, eliminar oculto. Podríamos inflar esto para hacer esta línea que
puedes ver aquí Todo bien. Intenta ponerla
encima de nuestra malla. Todo bien. Un poco de algo. A lo mejor podríamos
extruir un poquito. Este borde así como así. Así que no se encoge mucho cuando hacemos algunas subdivisiones
dinámicas Aquí, también voy a añadir Así tropos de
apoyo. Todo bien. Tratemos de arreglar esto. Añadiré otros grupos en esta zona para que podamos
controlar la forma de la pluma. Intentemos también poner esta pluma. Tratemos de evitar el recorte. Bien, pongámoslo
muy bien aquí. Bien. Bien, creo que
esto podría ser bueno. Todo bien. Permítanme agregar otro bucle de
borde aquí. A lo mejor podríamos. Todo bien. Creo que esto podría ser perfecto. Ahora, lo que voy a hacer, voy a hacer un poco de llanta
aquí, extruir bucle de borde Tan poco borde para que esto pueda
mezclarse mejor al hornear. Podríamos tener podríamos tener alguna
información de curvatura necesitamos el mapa de curvatura en esa área
porque si es demasiado arpa, puede
que no tengamos ninguna
información ahí Todo bien. Creo que
esto es demasiado grueso. Sin embargo, se ve bien,
pero voy a hacer algo. Voy a hacer algo
de control C. Muy bien. Antes de hacer los anillos. Yo me borro los bucles de
borde de soporte por aquí. Enmascararé esta parte, invertiré la máscara, y
solo la haré menos gruesa. Y esta parte,
también voy a hacer lo mismo. Vamos a agregar este borde aquí, y luego eliminaré el resto. Entonces esta línea es más sutil. Pero tal vez, veamos. Hagamos algo
de Control C. Podríamos agregar esto por ahí
y esto por aquí. Todo bien. Esto podría
ser agreguemos nuevamente, las tropas netas de apoyo. Todo bien. Pongamos
esto amablemente aquí. Todo bien. Esto es
mejor. Todo bien. Vamos a tratar de ponerlo amablemente aquí. Perfecto. Un poco fuera.
Aún así, la parte inferior ya no
es visible. A lo mejor podríamos agregar
otra ventaja ahí. Muy bien, por
aquí, Kobe. Todo bien. Ahora, lo que voy a hacer, voy a hacer que los anillos vuelvan a
extruir un tropo completo Y ahora déjame poner las acciones
polígonas en nada. O ahora mismo aquí, sólo
voy a extruir esta rápida extruir
una cuerda completa Si esto me deja hacerlo. Todo bien por aquí
y también por aquí. Creo que esto podría
ser lo suficientemente bueno. Y ahora lo que voy a hacer, voy a añadir algunos consejos
potentes aquí. Perfecto. Sigo pensando que esto es
un poco demasiado. Sólo un pequeño borde. Permítanme eliminar todas
estas partes. Bien. Perfecto. Agrega algunos grupos de
edad más de apoyo ahí. Bien, creo que eso es mejor. Bien, ahora necesitamos
hacer la otra línea que vaya encima de esto.
Vamos a hacer eso. Veamos cómo podemos hacer eso. A lo mejor podríamos
duplicar esta selecta una de estas tropas
aquí poligrupo Permítanme seleccionar dos de ellos. A lo mejor cuatro, eliminar oculto. Ahora sólo voy a borrar el
resto, a lo mejor estos tres. Estas, y
estas borran,
voy a moverlas en su lugar. Ahora lo que voy a hacer
será lo que voy
a hacer será simplemente
hacer alguna inserción para que podamos tener un bucle de borde como estos bucles de
borde por aquí M seg Muy bien. Entonces
lo que estaba diciendo, así podríamos tener este
bucle de borde por aquí. Todo bien. Se para eliminar esto. Todo bien. Entonces, continuemos. Permítanme borrar toda
esa parte ahí. Tal vez podamos hacer la inserción
un poco más grande para tener un bucle
Edge un poco más grande ahí Todo bien. Déjame mover esto aquí. Todo bien. Pero esto no se está cruzando. No creo que esto
vaya a quedar bien. Mm. A ver. Vamos a intentarlo. Inserte, máscara derecha, infle. Es un poquito. Todo bien. Añadir los bucles et de
soporte. Bien, ahí vamos. Déjame extruir minúscula llanta
por aquí. Pequeña. Ahora podríamos agregar algunas tropas de apoyo
para mantener la forma. Y podríamos agregar más tropas de
apoyo aquí. Todo bien. Así que más lazos de borde de
soporte. Podríamos mantener mejor la
forma por aquí también. Déjame poner esto en no hacer nada. Todo bien. Algunos bucles de borde ahí, y otro
bucle de borde aquí para sostener esa esquina de una manera agradable. Bien, pero aquí
hay un compañero, y este es el problema Primero, voy a hacer
con el cepillo de pellizco, esta parte un poco más delgada. Creo que esto es súper grueso. Esta línea sigue siendo demasiado gruesa. Usemos solo el cepillo de pellizco para tratar de reducir el
grosor en esas áreas. Bien, vayamos también
a esta parte. Todo bien. Voy a hacer de estos
dos la misma herramienta, así que sólo voy a fusionar esta. Voy a fusionar
éste que otro. Entonces hagámoslo. Así que
fusionarse. Todo bien. Quiero fusionarlos. Veamos cómo podríamos hacer eso. Todo bien. Déjame tratar de eliminar. Perfecto. Perfecto. Déjame tratar de separar esto
un poquito. Todo bien. Formar las cosas simples, solo
voy a eliminar de nuevo todos los grupos de
edad de apoyo que
tenemos en este modelo por aquí. Et a ver si esto es
demasiado complicado, solo
podríamos
hacerlo esculpiendo. Creo que esa es básicamente
la forma más fácil de hacerlo. Bien. Déjame agregar
algunas cosas aquí. Vamos a agregar algunos
más por ahí. Ahora eliminamos podríamos
eliminar estos. Todo bien. Déjame enmascarar aquí. Podemos mover eso por ahí. Bien, déjeme
poner esto en su lugar. Por aquí. A ver
si esto va bien. Todo bien. Perfecto. Déjame hacer algo.
Voy a coser estos de aquí, y
este de aquí. Este de aquí, y este
de aquí, uno para aquí. Perfecto. Déjame quitar ese
otro bucle de edad. Así puedo moverlo
libremente, así como así. Y ahora tenemos aquí esta
otra parte. Ya veo. Ya veo. Todo bien. A ver. Déjame pensar un
poco. Todo bien. Tengo una idea. Así que vamos a
quitar todo. Todo bien. Yo sólo un control C, aquí
vamos a quitar todo. Y ahora incluso los bucles de
soporte, ahora solo voy a agregar
dos bucles por aquí. Entonces voy a coser
esto y esto. Ahora lo que podríamos
hacer será esto. Insertemos un bucle
y otro aquí. Enmascaremos éste o
escribamos y éste, dame un segundo de inversión, podríamos
bajarlo así como así. Déjame poner esto otra vez aquí. Voy a tratar de mover ese
vértice en su lugar. Perfecto. Todo bien. Y ahora lo que podríamos hacer, permítame agregar ese apoyo a los bucles de
edad por aquí. Todo bien. Perfecto. Podríamos empezar a agregar de nuevo nuestros bucles de borde de
soporte. Todo bien. Corre aquí también. No se ve tan bien. Bien, ahora voy a hacer algunos
extruir sec para que esto se ahorre. Bien ahora, podríamos hacer
algunos bordes de malla extruidos. A ver si esto
me permite hacer la extrusión. Todo bien. Así, tal vez. Um, no es del todo bueno. Vamos a extruir et rope en su lugar. Todo bien. Perfecto. Déjame quitar
la atracción marcada. Todo bien. Perfecto. Por aquí, vamos a
coser los dos. Vamos a coser los dos. Oh, puntada, bien. Hagamos lo mismo
aquí y coseremos. Entonces ahora tenemos el en esta área. Y aquí vamos a ver
cómo se ve esto. Podríamos agregar otros bucles de
red de apoyo por aquí. Déjame poner esto en nada
las policonexiones. Todo bien. Ahora esto es mejor. Haz algo. Yo solo
nos deslizaremos. ¿Qué? Oh, tenemos Sí, tuvimos dos grupos súper
súper cercanos el uno del otro. Bueno, vamos a deslizarnos. Estos polígonos. Sólo un poquito. Porque esta parte es un
poco demasiado gráfica. Todo bien. Y es porque creo que
tenemos, mira eso. Tuvimos otro roop de borde súper
cercano ahí por alguna razón Ahora, es mucho mejor. Todo bien. Creo que
esto podría hacer el trabajo. Todo bien. Todo bien. Déjame tratar de poner eso mejor. Perfecto. Ahora podríamos agregar más grupos de
edad de apoyo aquí. Y ahí vamos. Ahí
vamos con nuestros datos. Perfecto. Perfecto. Vamos a guardar esto. Bien, continuemos con algunos detalles más aquí,
aquí y allá Bien, aquí también tenemos
este detalle. Veamos cómo podríamos
agregar eso. Todo bien. Veamos por aquí. Entonces esta pieza, ese
título tiene una, dos, tres y cuatro fases. Cinco, y dos, tres, cuatro, cinco, seis fases. Hmm. Intentemos hacerlo.
Veamos cómo podríamos hacer eso. Podríamos seleccionar. Podríamos seleccionar estos
por aquí. En esta parte inferior, podríamos agregar un bucle de borde y también
aquí por ahí. Todo bien. Anular la selección de esos Anular la selección de ellos. Todo bien. Todo bien. Segundo, solo quiero limpiar
este lío de poligrupos. Todo bien. Ahí vamos. Creo que esto debería
ser un poco más alto. Y ahora veamos
qué podríamos hacer. Seleccionemos todo el
polygrup y luego hagamos alguna
inserción así como así Bien. Déjame
coserlas hasta aquí. Déjame deslizar estos vertet. Bien,
pongámoslos en su lugar. Veamos ahora. Cuando Sí. Déjame deslizar esto
aquí y este borde. Quiero decir, ese vértice
por ahí. Muy bien. Cuatro. R cuatro. Todo bien. A lo mejor ahora podríamos
sacar este ritmo aquí Enraizarlo así como así. Me dejaron arrugar todos estos árboles y Chris aquí
y también Chris allá Yo también aquí se levanta. Se levanta por ahí
y estas esquinas. Creo que esto es genial,
también, esta tienda. Podríamos hacer un poco de
biselado Bien. Agreguemos más pliegues. Cree aquí, y también aquí. Y en esto, dame un segundo. Vamos aquí, Crestp completo. Tengo en eso en
un arbusto completo. En este momento vamos a solo borde. Déjame poner los polígonos
y no hacer nada. ¿Correcto? Y sigamos poniendo
nuestros pliegues en las esquinas Todo bien. Ahí vamos, todavía tenemos que
poner algunas crisis. Bien. También se me olvidó este. Ese de aquí. Bien, creo que
este co hace el trabajo. O simplemente por ahí. Déjame tratar de mejorar
estos lugares. Todo bien. Sec. Bien, entonces
ahora tenemos esto Vamos a traer nuestro flotador
nuestro cepillo flotante. Dame un segundo para encontrar
eso. Todo bien. Ahora tenemos nuestro cepillo flotante. Veamos qué lugares podríamos agregar un
poco más de detalle. Como algún detalle extra. A ver. A lo mejor uno de ellos. Podríamos agregar algo
aquí, tal vez. Sería. Aunque no creo
que vaya a ser bueno ahí. No, no lo creo. Vamos a quitarlo de ahí. Quizá algunas cápsulas. Siempre son un buen
detalle para poner fueron. Todo bien. A lo mejor también podríamos
tratar de mejorar esta parte. Todo bien. Ponlo mejor. Hagamos un poco de gree Bien. Bien. Déjame hacer
algo. Borde de Griese ¿Esto no es simétrico? No, no es simétrico. Hagamos un poco de espejo y soldadura. Perfecto. Ahora, hagamos
algunas características de pulido. Todo bien. ¿O no? Esos están haciendo
algunas cosas raras. Dejemos eso
así. Estamos en soldadura. Bien,
dejémoslo así. No es un gran problema. Volvamos a
nuestro cepillo flotante. A lo mejor aquí, podríamos agregar esto. Podríamos agregar este
título por ahí. Todo bien. Déjame
hacerlo un poquito plano y tenerlo aquí. Vamos a elegir el color
este color crema. Todo bien. Déjame en lugar de usar
el Gizmo para enmascarar, solo
usaré la máscara aquí, PolyGroupo Bien podríamos
tenerla Todo bien. Perfecto.
Sí, eso creo. Esto podría ser algo
bueno para tener por ahí. Ahora también eliminaré
este bucle de borde de soporte. A lo mejor este otro. Todo bien. A lo mejor ese otro. Porque solo quiero
una transición suave. Bien, ¿
qué más podríamos agregar? A lo mejor estos puntos. A lo mejor algunos puntos aquí podrían ser. A ver, podría ser. Quizá no. ¿No se
ven tan bien? Quizá algo aquí. No. Creo que podría
haber algunos puntos. A lo mejor uno. Yo no lo creo. Ser tipo de miradas
interesantes, en mi opinión. A lo mejor podríamos simplemente dejarlos. Quizá no. No,
dejémoslo así. Es así. Bien, intentemos hacer un
poco de pulido por características aquí en la parte superior Vamos a enmascarar la parte superior y luego hacer un poco de
pulido por características. Todo bien. Porque quiero
tener esa parte plana. Todo bien. Perfecto. Y ahora, como este
tipo de detalles
estarán en la etapa de texturización que los
vamos a agregar. A lo mejor podríamos agregar
algo más. Creo que podríamos
añadir otra cosa. A ver, a lo mejor es cargador. Estará por aquí.
Yo no lo creo. ¿Con estos
de por aquí será? No creo que así puedan
ser estas formas de cápsula. Creo que estos son mejores. Bien, déjame
dividirlos. Perfecto. Ahora, aquí podríamos añadir
algunos puntos. Todo bien. Seleccionemos estos.
Podríamos agregar algunos puntos aquí, como si fueran audaces. Todo bien. Perfecto. Y aquí, tal vez podríamos agregar alguna forma de transición entre esta carpa y esta pieza aquí. Déjame esconder las partes superiores. Todo bien. ¿Dónde está? Quiero esconder eso. Otro. Todo bien. Permítanme tratar de seleccionar
todos estos. Oh. Perfecto.
Intentemos seleccionar eso. Yo me dejo duplicar esto. Toma eso. Todo bien. Muévelo un poco. Así como esto. Perfecto.
Intentemos alinear esto. Y luego las piernas
hacen algo de extrusión. Porque quiero alguna forma de
transición. Perfecto. Ahora en el medio, podríamos agregar algo de extrusión
hacia abajo así como así. Bien, inserte.
Muy bien, perfecto. Podríamos hacer algunas crisis. Vamos a la geometría, Cris también podríamos
hacer algunas pbble Creo que ese guijarro de
aquí va a ser mejor. Perfecto. Chris, Iron
Cris Polk Reportero Vamos a agregar una res esta área. Perfecto. También aquí. Hagamos algunos instaladores de pulido. Y solo vamos a tener eso ahí. Y pongamos esto
arriba de este panel. Bien, entonces tenemos una forma de
transición ahí. Devuélvete nuestras cosas. Weick seguro. Y ahora podríamos
poner esto en su lugar. Sí. Podríamos poner eso
en su lugar en el hombro. Así que hagamos algo de fusión visible. Perfecto. Entonces tenemos
este Copy. Oh, no. Simplemente haga clic aquí y copiemos. Vamos a la hombrera. Déjame borrar esa sopa también. Todo bien. Vamos aquí. Prisa. Entonces
tenemos esta pieza, bien. Y ahora vamos a alinear
eso con el hombro. Creo que son 40, aquí 40. Todo bien. Tratemos de
ponerla en su lugar por aquí. Todo bien. Un poco más. A filas aquí deberían ser buenas. Todo bien. Pongamos esto en dos. Y esto en cuatro. Todo bien. Y ahora vamos a eliminar el resto. El viejo. Este.
Borremos eso. Y también esta pieza.
Y ahí vamos. Ahora aquí, voy a hacer algunas corridas de soldadura para reflejar
nuestra hombrera. Bien, pongamos
esto en simetría local. Y trata de poner esto muy bien
en la parte superior del hombro. Todo bien. Corre ahí. Ahora, creo que el hombro
será la hombrera. Me he dado cuenta de que a lo mejor
podríamos añadir otra forma. También, nah, nah, eso es bueno. Bien. Así que
dejemos el video aquí. Creo que las
hombreras son bonitas. Entonces lo que vamos a hacer a continuación, tal vez podríamos empezar a
hacer refinando la máscara o esta
cabeza o el cabello. Entonces vamos a ver así el siguiente video.
35. 34 Cómo empezar la máscara: Bien, chicos, así que
sigamos con este curso. Entonces comencemos. Creo que ahora vamos a
trabajar en la máscara en la cara. Veamos qué podríamos hacer aquí. Todo bien. Tenemos nuestra máscara. Todo bien. Vamos a utilizar el mismo
método que antes usábamos con todo lo demás con como esta pieza y
el resto de la armadura. Voy a extraer y después
voy a hacer algunos sims. Entonces hagámoslo. También podríamos tratar de
hacerlo como con topología de árbol, pero creo que eso va a
llevar mucho tiempo Así que voy a ir más simple y hacer algunas estructuras Bien, vamos a enmascarar todas estas partes Todos estos aquí. Déjame enmascararlo. Bien. Yo perfecto. Vamos a enmascarar esto. Todo bien. A ver. A lo mejor podríamos enmascararlo.
Podríamos enmascarar esto. Enmascara estas otras cosas ahí. Todo bien. A ver. A lo mejor podríamos
enmascarar también todo aquí o bien. Perfecto. Creo que esta pieza de aquí,
esta pieza del medio, solo la
haré en
tal vez un objeto separado. Yo creo que sí. Entonces,
vamos a hacer algo aquí. Vamos a extraer esto. A ver. Solo extrayamos eso con
espesor cero. Tenemos esto. Ahora hagamos algunos poligrupos. Vamos con nuestro hourf de rebanada y hagamos esta pieza aquí Otro poligrupo Muy bien. Entonces estamos bien. Mira, quiero decir, este agujero podría ser, creo que
no necesitamos ese agujero. Vamos a hacer un
agujero real ahí. Todo bien. Déjame encenderme esa parte. Bien. Perfecto. Bien. En esta parte,
solo lo haré a mano después. Todo bien. Perfecto. Hagamos un poco más de
pulido por los fitters. Ahora voy a hacer un espejo
debajo de un espejo y soldar. Ahora, lo que voy a
hacer será hacer remesh. Hagámoslo con mantener
los grupos activados. Bien, tenemos algo, tal vez una solución un poco
más baja. mejor esto podría hacer el trabajo, tal vez un poquito aún más bajo. Creo que eso es
demasiado diminuto un poco más alto. Todo bien. Creo que esto podría
funcionar en realidad. A lo mejor con otra remesh. No, esto solo destruye la forma. Todo bien. Ahora,
tratemos de conseguir esto en su lugar donde
debería estar esto por aquí. Todo bien alrededor de esta zona. Consigamos
ahí un polígono para hacer esa esquina. Todo bien por aquí. Perfecto. Todo bien. Déjame
esconder todo lo demás, sólo para poder ver
correctamente lo que estoy haciendo. Déjame tratar de igualar
todo muy bien aquí. Perfecto. Y esta otra pieza, voy a hacer justo Bien,
déjame hacer algo Voy a borrar este
polígono porque no lo hago no quiero esto,
como, pintar borde bucle
en monedas como esta Simplemente voy a borrar eso,
y después voy a extraer. Es decir, voy a extruir otra
fase, otra aquí. Perfecto. También haré lo
mismo en esta área. Rudo y luego extruir. Todo bien. A justo aquí
también, perfecto. Todo bien. Y esta otra parte, haz algo, yo haré esto. Todo bien. De vuelta aquí, y éste y
éste de aquí, perfecto. Todo bien. Entonces ahora
tengo esta área. Eso mantendrá la forma aunque
yo si hago pulir por instaladores, sostendré mejor las esquinas Entonces ahora puedo hacer extrusión
para hacer algo de espesor. Pero primero, déjame tratar de
seguir refinando estos un
poco más Bien. Sólo un poquito más. Perfecto. Ahora, voy a
hacer alguna extracción. Quiero decir, alguna intrusión
para hacer algo de espesor. Muy bien. Algo
así, tal vez. Creo que esto podría
funcionar. Vamos a ahorrar. Bien, continuemos. Entonces estoy viendo aquí que tengo una esquina que no
me di cuenta. Todo bien. A ver. Muy bien, déjame esconder la parte
inferior. Tenemos esto. Tenemos esto. Todo bien. Podríamos hacer
tal vez algunos pliegues Bien, pongamos
esto en uno tal vez. Todo bien. Hagamos un poco de borde de polígrafo
Chris Pondremos esto en dos. Permítanme hacer más altas
las subdivisiones dinámicas y luego hacer un poco de
pulido por características Permítanme agregar algunas crisis
manuales para mantener mejor la forma
por aquí, aquí. Perfecto. Ahí vamos. Déjame volver a
nuestra malla de bloqueo. Ahora mismo, sólo voy a enmascarar el del medio, como éste. Yo sólo lo voy a enmascarar. Así como así. Perfecto.
Yo lo extraeré. Y ahora voy a hacer
otro poligrupo ahí. Hagamos un poco de soldadura A miran. Hagamos otro poligrupo. Hagamos otra soldadura mihran. Entonces ahora tenemos múltiples
mehr y soldaduras. Quiero decir, múltiples poligrupos. Lo siento. Lo siento. Este es un video en tiempo real.
Muy bien, hagámoslo. Hagamos otra rimesh con
un poco de resolución. Vamos a mantener grupos activos
y luego hacer algo de Crimsh. A lo mejor con una pequeña lista, a lo mejor esto podría hacer
el trabajo. Muy bien. Perfecto. Pero ahora, aquí y consiguiendo, nuevo, esta topología aquí
que realmente no me gusta Entonces intentemos arreglarlo. Quiero decir, esas cosas podrían hacer
el trabajo en ciertos casos. Pero por ahora, quiero que esos rincones estén
ahí porque,
quiero decir, podríamos mantener los aumentos de sesgo de
esquinas, pero al menos para mí, no
es la mejor opción. Lo mejor es sostener
una esquina para tener como este polígono aquí
con una esquina real Todo bien. Perfecto. Ahora hagamos un poco de extrusión
para hacer algo de espesor. D. Hagamos solo un clic. Bien, vamos a darle la vuelta. Ahora tenemos eso. Y también
aquí en la parte inferior, volvimos a conseguir ese tipo
de topología ahí Extrujamos, nada. Extrujamos este
borde. Todo bien. Ahí vamos. Volvamos a
las acciones del polígono Destrozó todos los polígonos ahí. Perfecto. Tendremos que hacer
algunas correcciones. Vamos a darle la vuelta. Tendremos que hacer algunas
correcciones en esta área. Bien, con pulido de bordes. Tratemos de mejorarlo. Además, en esta zona,
necesitamos suavizar un poquito Bien. Hagamos algunas crisis. Todo bien. Ahora voy a hacer algo de Chris PolyGrouPor
Chris poligrupo completo Perfety después hacer
algo de borde de poligrup Eso lo tenemos.
Disminuyamos la etiqueta Cris, y ahora aumentemos
el nivel de subdivisión Hagamos un poco de pulido por grilletes. Castigado con grilletes
aquí muy rápido. Es hacer algo. Bien, entonces tenemos
estas otras llaves. Déjame ir a la máscara y tomar este color rojizo y
solo aplicarlo ahí Me siento objeto. Vamos aquí. También me siento objeto. Bien, tenemos eso. Ahora, vamos a tratar de hacer
que esas piezas oscuras. Vamos a enmascarar que tal vez
podríamos actuar completamente. Enmascara un puñetazo aquí, una gran parte. Muy bien. Derecho a
hacerlo de esta manera. Todo bien. Vamos a enmascararlo. Perfecto. Ahora, vamos a extraerlo. Ahora simplemente voy a suavizar
todo y hacer todo recto y plano.
Así como así. Vamos a hacer un poco de
pulido por características. Y ahora no me importa esto. A lo mejor, hagamos alguna curva de
corte aquí. Todo bien. Espejo espejo y pozo.
Perfecto. Ahora hagamos los grupos. La malla. A lo mejor esto podría funcionar. Bien, déjame conseguir
ese color negro. Todo bien. Vamos aquí. Vamos a poner eso en su lugar. Características. Bien,
hagamos algo de grosor Así como así. Porque quiero mantener el Tal vez solo
podríamos sacarlo un
poquito más. Intenta obtener un
poco más de grosor. Vamos a conseguir un
poco más de grosor. Vamos a las acciones del polígono. Extrujamos un poquito
más, así como así. Ahora volteemos esto bien. Creo que esto es mejor tal vez. Déjame bien. Pongamos esto al frente
por aquí. Todo bien. Perfecto. A lo mejor podríamos hacer
algunos guijarros en esta zona. Pero ahí estamos consiguiendo algunas cosas
asquerosas y asquerosas. Hagamos algo.
Voy a simplemente extruir bucle de
poli por aquí, vamos a extruir este bucle de borde Todo bien. Y ahora
hagamos un guijarro Cresta derecha. Eso y también lazo de grasa aquí. Podríamos tener ese guijarro ahí. Todo bien. A lo mejor podríamos hacer
eso un poco más grande. Hagamos algunos a los grupos. Miran soldar. Vamos a por esto
vamos a conseguir este artilugio Y ahora vamos
a la simetría local. Y al presionar Alt, podríamos reducirlo así así y hacer
que ese
pable sea aún más grande. Bien, ahí vamos. Tal vez. Intentemos
hacer algo. Vamos a agregar un borde de pliegue aquí. Y estas áreas. Perfecto. Características de Polyspy Polyspe Bien. Necesitamos un poco
más de congelaciones ahí. Muy bien, características de espionaje de alberca. Ahí vamos. Bien, déjame tratar de hacer de
este grupo edge el mismo grupo poli. Todo bien. Grupos automáticos, una soldadura, obtener este nombre
poligrupo. Ahí vamos. N soldar. Perfecto.
Ahora intentemos arreglar ese tinte ahí dentro,
solo empeorarlo Bien, déjame tratar de
quitar toda esta zona de la cresta. Todo bien. Es más relajado. Todo bien. Vamos a agregar
algunos pliegues aquí Veamos cómo se ve esto. Creo que es un poquito mejor. Todo bien. Todo bien. A mejor. Intentamos hacer algo.
A lo mejor podríamos agregar solo otro bucle de borde. No lo estamos. Muy bien. Trato de usar pulimento de
bordes ahí. Hazlo notable. Todo bien. También se me olvidó
agregar otro borde, otro pliegue en esta zona Muy bien. Qué características de respeto. Aquí tenemos un
comportamiento más desagradable. Muy bien. Ve aquí, 02. Hagamos estos lo mismo. No castigues mis rasgos. Perfecto. Muy bien. Bien, ahí vamos. Bien, bien. A lo mejor podríamos sacar este poquito más,
así como así. Muy bien. Derecho a ir aquí. Perfecto. Ahora, lo
que voy a hacer irá a hacer esa cosa
gris ahí. Este mentón,
vamos a lograrlo. Y también entonces vamos
a hacer estas piezas aquí. Todo bien.
Hagamos esta pieza. Bien, solo lo estoy definiendo, definiéndolo, solo
un poquito más Bien, vamos a enmascarar eso. Así como esto. Cualquier cuenta. Es enmascararlo. Perfecto. Muy rápido, muy fácil. Es una máscara simple. Y ahora hagamos
alguna extracción con cero enfermedad. Todo bien. Vaya aquí, corte la curva y haga
algunos poligrupos más allá. Ve aquí. Bien, así como así.
Ahora vamos aquí. Todo bien. Perfecto. Aquí. Vamos así. Derecho a
hacerlo. Derecho a hacerlo. Todo bien. Bien,
volvamos a hacerlo. Bien aquí,
toca dos veces y luego suelta. Perfecto. Hagamos
algo de soldadura de hierro. Consigamos esto como y hagamos un poco más de
grosor en esa zona. B por características. Soldadura de urna. Y ahora hagamos otro serumeg
con grupos de dip Esa es una
resolución relativamente baja en las sumas. Bien, estamos teniendo un comportamiento
extraño. Muy bien. Directo para hacerlo. Bien, estamos consiguiendo este extraño y desagradable triángulo
ahí. R para eliminar eso. Miran soldadura perfecta. Todo bien. Intentemos volver a hacer esto tal vez con una resolución un
poco más alta. Sería si sabemos ser tal vez. Hagámoslo otra vez. Y
esto no va a funcionar. A mí me gusta más
éste más. Todo bien. Aquí, voy a
coserlo todo. Todo este grupo lo voy
a coserlo a la frontera. Todo bien. Hasta aquí. Espejo perfecto y pozo. Hagamos otro espejo, bueno para arreglar esa zona. Bien ahora
tenemos eso. Vayamos a la malla blockout. Déjame conseguir este color gris
y luego este color negro. Todo bien. Vamos aquí. Apliquemos este color oscuro a esa pieza y luego
este color gris más claro a esta otra pieza. Bien, estamos consiguiendo
algunas cosas raras ahí. Bien, intentemos
eliminar ese borde. Oh, Dios mío. Bien, vamos a hacer un poco de
rebanada, malla, haz esto. Perfecto. Y ahora solo
eliminemos estos dos grupos. Perfecto. Ahora aumentemos
todos y volvamos a aplicar. Mascarilla. Quiero decir, el color. Perfecto. A lo mejor
podríamos volver a hacerlo. Ahora, vamos a tratar de hacer algo de
espesor raíz todos los polígonos. Todo bien. Vamos a
enraizarlo Perfecto. Voltear. Vamos a conseguir esto suave por dentro. Perfecto. Bien, hagamos un poco de
Chris
Poly reportero y luego hagamos otro Cris Estamos consiguiendo estos extremos desagradables
antes de hacer el grosor, intentemos arreglar estas partes. Eliminar. Extrujamos de nuevo. Todo bien. Ahí vamos. Perfecto. Vayamos aquí también. También eliminaremos ahí. Muy bien, vamos a
extruir aquí y aquí. Perfecto. Ahí vamos. Vayamos aquí a
extruir todos los polígonos. Todo bien. Vamos a darle la vuelta a eso. Hagamos algunos pliegues más. A lo mejor con esto en dos.
Fue poli reportero. Aumentemos las subdivisiones
lisas. Y ahora vamos a hacer
algunas características pulidoras de polifi. Pero ahí estamos consiguiendo otra
desagradable congelación. Me gusta. Todo bien. Perfecto.
Perfecto. Todo bien. Instaladores polificados. Bien, a lo
mejor podríamos poner esto en uno. Bien. Podría ser, podría ser. Intenta alinear eso al cuello. Déjame esconder la
chaqueta. Todo bien. Donde esta mi chamarra la chamarra y la
armadura de pecho aqui. Intente demasiado. Eso ahí. Esperemos
a que esto ahorre. Todo bien. Sigamos intentando esto demasiado. Muy bien ahí. Ali por características. A lo mejor podríamos intentar hacer un menor conteo de poli, plomo oculto pf, tal vez. Yo podría hacer el trabajo. Yo creo que sí. Yo haría lo mismo
que hacía antes poniendo en escena. Este borde de cosas
aquí. Aquí y aquí. Perfecto. Todo bien. Aquí tenemos eso amablemente. Y ahora vamos a hacer
algunas correcciones aquí. Otro polígono y un último. Perfecto. Hagamos el grosor. Sólo un clic.
Muy bien. Vamos a arrugar el borde del polígrafo. Polaco. Vamos a arrugar de nuevo, borde de poligrupo
. Pulir por fitter. Ahora tenemos una más tenemos
unas esquinas más lisas, así como así Todo bien. Pulir mis instaladores. Todo bien. Perfecto. Derecho a poner esto en su lugar. Por aquí. Todo bien. También esto Hagamos alguna
cresta completa ahí. Pero Ray para hacer
esto estanco al agua. Como por características? Todo bien. Ahora vamos a traer de vuelta el calentador de
antorcha y la chaqueta. A Bien pasemos ahora
a las piezas cilíndricas. Aquí, sólo vamos
a hacer un poco de biselado. Esta zona. Sí,
algunos biselados y luego algunos pliegues
ponen Pongamos esto en dos,
y esto en cuatro, o agreguemos un
poco más de bordes. Pongamos esto en no hacer nada. Hagamos más bordes. Todo bien. Perfecto. Creo que voy a necesitar, agregar algún flotador en esta zona para fingir así tiene un agujero para que entre la pieza
cilíndrica Y no es así de agudo. Creo que simplemente lo haré. Pero ahora, vamos sólo en un segundo. Voy a tener esa pieza
también que necesitamos arreglar. Esta pieza no está bien. Vamos a tratar de ir con
esta pieza ahora. Pongamos la máscara
con una mascarilla facial. Todo bien. Vamos. Enmascaremos la parte frontal. O vamos a extraer. Entonces la enfermedad. Perfecto. Vamos a por esto. Bien, vamos a presionar
y luego hacer algunos alimentadores pulibe Ahora, hagamos
características de pulpa aquí. Bien ahora, hagamos una malla
S para ver qué obtenemos. Déjame tomar el color. Este color naranja. Muy bien, o, y vamos aquí. Todo bien. A ver. Tratemos de hacer
la esquina amablemente. Todo bien. Aquí, sólo voy a borrar ese
borde, quiero decir, ese polígono, y luego
lo voy a extruir otro También aquí, voy a
eliminar ese polígono. Entonces extruir esto porque
quiero mantener ahí la forma. Y estos
bucles de borde deberían ser H. Esta op no tiene sentido ahí como si
simplemente se estuvieran fusionando al
final en un triángulo, no tiene sentido Muy bien, volvamos a
hacerlo aquí. Porque quiero
sostener las esquinas. Entonces, vamos a agregar este
polígono al final ahí. también podríamos
hacerlo aquí. Quizá no. Extruir la raíz, luego
extruir otra. Todo bien. Perfecto. Tenemos otra p aquí que necesitamos hacer el
mismo trato. Todo bien. Ahora voy a
dejarme sentir objetos, y solo voy a disparar a todos para
hacer algo de grosor ahí. Bien, se puede ver
que estamos sujetando las esquinas sin siquiera agregar
algunos pliegues. Vamos a agregar. Ahora, ustedes se arrugan aquí
y aquí y allá. Hagamos un poco de pulido
por los instaladores. Todo bien. Simplemente se me olvidó
aplicar un pliegue aquí. Un solo pliegue. Todo bien. Hacer un poco más de pulido. Por características.
Hagamos un guardado rápido. Todo bien. Pongamos
esto encima, esta forma. Y también, quiero hacer algunos
balbuceos. Eso es lo que guijarro Bien, intentemos
poner este punto de vista. Es trabajo. Tratemos de
hacer el guijarro a guijarro esta Este es el trabajo. No sé por qué esto
no funciona a veces. La biblia del enamoramiento simplemente funciona raro. Todo ahora mismo está funcionando de la
manera que yo quiero. Bien, déjame enmascarar a
este grupo pol. Bien, ahora, intentemos
arreglar el grosor
de ese pbling Bien, vamos
a tratar de hacerlo parejo. Todo bien. Creo que
este buen trabajo, Chris. Muy bien, Chris reportero público. Haz algunas subidas manuales. Esta zona, esta otra
área, aquí, aquí, aquí. Bien pulido por características. No. Muy bien. Características de Poli. ¿Todo bien? Tenemos
algunos beble ahí para sostener y atrapar un poco mejor
la información de la luz ahí Creo que tal vez también podríamos
hacer algunos bebling en esta zona. Creo que ese guijarro
debería ser alcanzado. Eso va a ser un
poco difícil de agregar guijarro aquí dentro de
cebra esa zona. Entonces hagámoslo
esculpiéndola. Pero ahora no. Intentemos tener cada lugar
sen en este video. A la semana vamos a hacer algunas
mejoras. El siguiente. Enmascaremos esta pieza. Todo bien. Bien,
tenemos a la Sra. coge todo Bien, hagamos una extracción
con espesor cero. Vamos a hacer clic molesto. Vayamos a nuestro pulimento de bordes. Consigue este color negro. Muy bien. Vamos
al pulimento de bordes. Ahora vamos a presionar para que todo
sea plano. Todo bien. Así como así, se
puede ver ese pulido por
los instaladores y hacer algo de malla Muy bien. Vamos a tratar de
conseguir esto amablemente. Malla. Todo bien. Estamos consiguiendo esto
un poco agradable. Creo que simplemente voy a dejar
esto así como así. A lo mejor sólo voy a
arreglar esta parte aquí. Hagamos extrusión. Extrujamos ese borde. Ahora aquí. Perfecto.
Incrementar todo. Déjame ahorrar. Todo bien. Perfecto. Ahora
voy a hacer algo de grosor aquí. Déjame sentir capa. Déjame sentir objeto. Bien, ExtreeTrude. Haz algo de grosor ahí. Perfecto. Clip.
Ocultemos la malla de bloqueo Muy bien ahora, vamos
aquí. Haz algunos pliegues Pongamos esto en uno, y
esto en cuatro. Perfecto. Déjame congelarme en esta esquina y en
esta esquina Breeze. Perfecto. Derecho a poner
esto por ahí. Todo bien. Entonces ahí tenemos
ese ritmo. Déjame mover eso aquí. Todo bien.
También podríamos hacer una biblia aquí. A ver si podríamos hacer
una babel en esta esquina. Todo bien. Podríamos hacerlo. Perfecto. Eso es lo que quería. Muy bien en S Chris
Polly reportero, Chris. Todo bien. Como
algún guijarro ahí También quiero hacer un
guijarro en esta zona. Bien, perfecto. E exprimir esta ventaja y Chris Pol
reportero. Ahí vamos. A lo mejor también podríamos
hacer un guijarro aquí. Quiero decir, los balbuceos son los mejores. Los guijarros son los mejores para
captar la luz. Sí, sí. Muy bien. Pero no
conseguimos nuestro balbuceo de la manera que yo
quería. Todo bien. Luchemos contra Cerus
para tratar de ver si Sibrus quiere darnos el guijarro que en realidad quiero así Muy bien. Bien,
algo así. Hagamos un poco de reportero de Chris
Polk. C Chris. Vamos
Chris estos bordes. Todo bien. Vamos aquí, Chris, Edge luce completo. Perfecto. Hagamos un poco de
pulido por los instaladores. Todo bien. Muy bien. A ver. Déjame ir aquí al grupo de la olla. Seleccione este con turno. Haga clic en presionar shift para seleccionar el mismo grupo de ollas, y
luego simplemente colóquelo allí. Derecha. Seleccionemos todo eso. Simplemente enmascararlo. Bien,
vamos a invertir la máscara Ahora intentemos llegar
a retocar un poquito más el grosor
del pitido Bien Perfecto. Estamos aquí. Perfecto. Todo bien. Hagamos otro Chris
extra completo aquí. Ahí vamos. Todo bien. Ahí vamos. Perfecto. Todo bien. A lo mejor podríamos agregar Cualquier poco, lo
mejor podríamos poner esto. En una, déjame tratar de
conseguir este rincón amablemente. De veras el pliegue ahí. Todo bien. Eso tenemos ahí. Nosotros para hacer también algunas
burbujas aquí. ¿Verdad? Déjame tratar de hacer
poligrupo aquí mismo. Perfecto. Chris, frontera poligrup. Justo ahí, tenemos algunas cosas. Me reuní aquí. Todo bien. Voy a necesitar alza en esta zona. Muy bien. Aquí, también perfecto. Todo bien. Aquí. Aquí, perfecto. Todo bien en esta zona
también derecho, perfecto. Hagamos algunos pulidos por comederos Antes de eso,
hagamos esto Haz algunos pulidos
por comederos ahí. Así que tenemos algunas
Bbbbles muy bien ubicadas. Muy bien, los guijarros son los mejores. Todavía necesitamos una cosa
más. Bien, veamos Entonces nuestra malla de arado. Aquí puedes ver que
tenemos esta pieza por aquí. Tratemos de hacer esto
bien para conseguirlo. Todo bien. Vamos a
extraerlo poco mal. Vaya aquí a la rebanada, cepille y haga un poco de espejo de
poligrupo, espejo y suelde bien Vaya aquí mantener grupos. Malla de grupos clave, Características de
álgebra, núm. Todo bien. Estas esquinas, tratan de arreglarlas muy rápido. Perfecto, aquí, bien. Hagamos alguna otra. Extrujamos poco, ¿verdad? Perfecto. Aquí. Vamos a omitir la extrusión. Todo bien. Vamos aquí, a
través de todos los polígonos. Y ahora hagamos esto. Labio. Hagamos algo de Chris polygrop
border y Chris aquí. Ahora, hagamos un poco de
pulido por grilletes. Ahora tenemos eso.
Consigue este color. Vamos a crear este
color. Muy bien. esconder esta chamarra muy rápido. Porque quiero que esto oculte un poco
más la parte de la mandíbula. Para estar aquí. Déjame esconder
esa pieza cilíndrica. Esto debería ser por aquí. Debería estar por aquí. Perfecto. Otros
pulidos por características. Bien, ahora, vamos
a tratar de conseguir algunos guijarros aquí. Guijarro. Muy bien.
Tratemos de conseguir un guijarro También aquí en la
parte posterior, solo quiero un poquito más de grosor. Todo bien. Perfecto. Simplemente
tiramos esto un poquito. Podemos ponerlo
aquí. A ver. Podríamos poner eso ahí. Vamos a engrasar a la reportera de
pulido Breeze. Bien, vamos aquí. Borde de Brisa. Perfecto. Aquí Azo polaco polaco. Perfecto. Todo bien. No me va a importar
demasiado esta parte. Muy bien, polaco polaco polaco. Un poco de inflación aquí. Perfecto. Y creo que
esto será por esa pieza. Todo bien. Volvamos de nuevo a nuestra parte
cilíndrica. Todo bien. Vamos a ahorrar. Y creo que voy a
dejar el video aquí. En el siguiente video,
vamos a seguir
refinando la máscara,
así que nos vemos ahí.
36. 35 Continuar con la máscara: Bien, chicos, así que
sigamos con este modelo. Yo hice algún experimento
para agregar un poco más de detalle en la máscara. Déjame ver si
te puedo mostrar aquí muy rápido. Bien, yo estaba aquí. Sí, acabo de agregar así. Esta parte de aquí, es
realmente fácil de agregar. Bien, vamos. Hagámoslo. Seleccionemos nuestro el modelador, vamos a ir aquí grupo pol,
polyloup Enmascaremos esto con un grupo de alberca
diferente. Bien, estos tres. Ahora extrudimos
PolyGroupo por aquí. Ahora, vamos a quitar este borde. Y este de aquí,
simplemente lo voy a biselar así. Perfecto. A lo mejor
podríamos biselar ese otro con otro
poligrup ahora mismo, intentemos
arrugar todos Vamos a la geometría, pliegue derecho a algunos pliegues También aquí, pliegue completo,
perfecto, aquí y aquí Todo bien. Vayamos
aquí y arruguemos eso Estos dos. Todo bien. Y creo que eso debería
hacer el trabajo por nosotros. Bien, veamos,
y ahí vamos. Mantiene la forma. Todo bien. Ahí lo tenemos. Fue muy fácil. Entonces ahora, tal vez podríamos agregar algunos flotadores para agregar más
detalle a esta máscara Veamos qué flotadores
podríamos agregar aquí. Vamos a traer nuestro
cepillo flotante. Vamos a encontrarla. Cepillos Sec.
Bien, ahí vamos. Aquí tenemos nuestro cepillo flotante. A lo mejor podríamos hacer
aún más flotadores, pero no creo que eso
sea necesario ahora mismo Aquí, tal vez podríamos agregar esta
pieza cilíndrica por aquí. Creo que sí, tal vez un
poco aplastado. Así como así,
creo que esto podría funcionar. Bien. Entonces tenemos un
flotador. Veamos qué más. A lo mejor ese flotador,
podríamos simplemente
aplastarlo también en ese eje en
el eje C. Todo bien. Veamos qué más. A lo mejor podríamos agregar
dos de estos flotadores aquí estarán y aquí aquí otro.
No, no lo creo. Veamos qué nos da esto. No, no se ve bien. Bien. A lo mejor
esto podría ser así ahí. Bien. A lo mejor podríamos hacer también algunas
cosas interesantes de diseño aquí. Veamos qué
podríamos hacer ahí. No hay mucha
definición en el concepto. Entonces ahí vamos a hacer
algunos trabajos de diseño. Déjame ver algunas referencias, para que pueda tener una idea de
lo que podríamos hacer ahí. Bien, creo
que en esta parte, podríamos agregar así que
IMM está en este cepillo, kit de modelo IM Bien, hagamos algo
antes de agregar eso. O tal vez podríamos hacerlo después de
hacer eso. Vamos aquí. Tomemos nuestras cosas aquí
y agreguemos esto. Ahí vamos. Esto podría hacer. Creo que fue eso, ¿verdad? Yo creo que sí. ¿O qué es éste? Sí, ¿qué es este? Sí. Bien, vamos a
agregarlo aquí mejor por aquí
sería tal vez intentemos hacerlo de
nuevo, un poco más grande. Es así. Yo creo que sí. Sí, esto podría hacer el trabajo. Bien, déjame dividirlo. Vayamos aquí.
Seleccionemos ese color gris. Vamos a llenar esto,
vamos aquí, siente. Pelar los objetos con un grisáceo. Pero este color blanco, efectivamente, funciona bien. A lo mejor podríamos
hacerlo un poco más oscuro. Tratemos de ver si
tenemos un encendedor aquí. Bien, selecciona ese gris. Bien, déjame ver.
Déjame aplicar este gris. Ahora aquí, lo que voy
a hacer será solo
agregar Permítanme quitar este borde. Sólo voy a agregarlo aquí. Ahora voy a hacer un poco de bebel y
luego algo de extrusión extruir. Todo bien. Vamos aquí, extruir, bucle de borde completo Por aquí. Vamos a
insertar un polígono Quiero decir, un
bucle de borde. Todo bien. Creo que esto podría funcionar bien. Todo bien. A lo mejor podríamos poner
ese polígono por aquí Todo bien. Perfecto.
Agradable y bueno. Así que tenemos este detalle
muy bien colocado ahí. Todo bien. Bien, así que agreguemos
como un bucle de borde aquí. Ahora podríamos babelarlo. Ahora podríamos
extruirlo solo un
poquito y agregar otro bucle de
borde aquí Eliminemos esos bucles de
borde. Todo bien. Vamos a agregar un
poco más de bucle de borde ahí para apoyar la forma. O ahora mismo, podríamos ir aquí y empezar a hacerlo esculpiendo
mamíferos Porque estos bordes súper afilados, realmente no
me gustan. ¿Por qué esto no
funciona bastante bien? No tengo simetría dinámica. Tengo mi
tablet usada. A ver. Bien, vamos a ver.
¿Por qué esto no funciona? Bien, esto está funcionando raro. No me gusta cómo está funcionando la
dinámica del árbol en estos momentos. Vamos a los cuerpos de la edad. Oh, creo que ahora sé por qué. Volvamos antes de
hacer las subdivisiones. Tenía el flip de malla. Entonces pongámoslo en la orientación
correcta ahora. Ahora hagamos algunas subdivisiones. Ahora pasemos a
la dinámica de tendencia. Y ahora podríamos
hacer nuestro trabajo aquí. Bien. Tratemos de hacer no
tan afilados, como, hacer un guijarro alrededor estos bordes afilados que no
son bastante bonitos Todo bien.
Sólo hagámoslo. Perfecto. O tal vez incluso podríamos
agregar algo de captura aquí. A lo mejor podría ser. También, a lo mejor podríamos
agregar como una pequeña captura aquí así
también funcionaría, tal vez. Me gusta agregar un poco más de detalle. Yo también creo que esto es bueno. Bien, algo así. ¿A ver tal vez cómo
se ve esto en el concierto? Creo que esto es
una especie de detalle agradable para agregar. Bien. Veamos aquí qué
otros flotadores podríamos agregar por aquí A ver. Todo bien. A lo mejor creo que sí esto está
funcionando y es agradable en este lugar. A ver. Yo creo que sí. Aquí lo agregaremos también. Perfecto. Todo bien. Y en el medio, a
lo mejor podríamos agregar
algo como esto. A lo mejor podría ser
o tal vez podríamos agregar este tipo de o tal vez no. A lo mejor esto, creo que esto
está funcionando bien ahí. Veamos qué
más podríamos agregar. Tal vez también podríamos agregar más
detalles dentro de las texturas. Esa también podría ser una opción. Podríamos agregar más detalles ahí. Como alguna deco por
aquí para transmitir, no
sé, algunas señales
o algo así. Bien. Ahora voy a usar mis trapos de orbe. Pincel. Este pincel no
viene por la falta. En Cebush necesitarás
buscarlo en Google. No es tan difícil de encontrar. Simplemente escribes o crías Brush, y luego debería ser uppe
muy rápido. Ve aquí. Vamos a aumentar la
intensidad, ratón perezoso. Y quizá ahora
llamemos a hacer algo de trabajo aquí. Porque lo que quiero aquí es como esta parte profunda y profunda para tal vez transmitir
así es guijarros por dentro. También podríamos hacer
eso con guijarros. O sea, con flotadores, pero soy un poco vago, así que
solo lo haré esculpiendo Aquí mismo, también, podríamos
hacerlo de la misma manera. A lo mejor un poco más alto. Todo bien. Algo
así debería ser bueno. También, en esta parte de aquí, un poquito de subdivisiones Todo bien. Intenta hacerlo amablemente. Todo bien. Perfecto. A lo mejor también
podríamos agregar algo
ahí o tal vez no. A ver. Sí. Creo que se ve
bien. Vamos a ahorrar. Todo bien. Creo que para que podamos
levantar la máscara así. No encuentro
mucho más que hacer. Tal vez alguna línea aquí. Creo que esa línea se ve genial. A lo mejor algo así, o tal vez algo así. Sí, creo que
eso se ve genial. Podrías dejarla, en efecto. A lo mejor se ve un poco agradable. Yo bien. Entonces me he dado cuenta de algo
que tal vez está aquí, tengo un poco
lavado o liso. Entonces pliegues en la cara. Al igual que, estos me dejan
tratar de que sea un poco más nítida. Así como así, solo aumento el ratón perezoso
porque solo quiero hacerlo lo más limpio posible
sin sacudir la línea Todo bien. Algo
así. Todo bien. Perfecto. Todo bien. mejor aquí también, podríamos hacerlo un poco más agudo allá. Todo bien. Veamos qué más podríamos hacer antes de empezar a
trabajar en esta cabeza. Entonces vamos a ver. ¿Quizás un poco más de
refinamientos en la cara? Oh, no lo creo. Tal vez solo siéntete fuera
aquí y allá. Todo bien. Sólo un poco más de
refinamientos en la cara. Perfecto. Todo bien. Hmm. A lo mejor ese
frente ahí. No. Justo como eso podría ser. ¿Bien? Creo que se ve genial. A lo mejor podríamos agregar también algún alumno para ver cómo se verá el
alumno en él Bien. Vamos a agregar ahí
un color más oscuro.
Bien, perfecto. Sí, sec. Bien,
me di cuenta de que también
tenemos que empezar a
hacer el pelo, pero creo que eso
será para otro video Entonces las cosas que nos
quedan para terminar
este poli alto es primero hacer el
grosor de esta pieza porque olvidé
hacerla o escribir todos los polígonos Así que el grosor ahí.
Por volteretas pliegue este pliegue borde polygrap Bien. Pongamos esto
en uno y esto en cuatro. Quizá un poco
más grande. A lo mejor no. Déjame quitar ese
pliegue de aquí. Todo bien. Déjame tratar de hacer este poligrupo poli
único? Bien. Todo bien. ¿
Crees que esto podría funcionar? Bien, así que el pelo y esta cabeza de demonio son
apenas menos para refinar. Entonces creo que voy a dejar el video aquí,
y en el siguiente video, vamos a empezar a
trabajar en el cabello, y luego vamos a
trabajar en la cabeza de demonio. Y después de eso, vamos a trabajar en el arma.
Entonces nos vemos ahí.
37. 36 Refinado del cabello: Muy bien, chicos, así que
sigamos con este modelo. Entonces lo que vamos a hacer ahora es empezar a trabajar en el cabello. Entonces comencemos. mejor este libro será tal vez algún tipo de
video más. Pero veamos. Primero, quiero agregar como
esta pieza aquí que no
tengo en la cara veamos que se
parece más a una forma de cápsula. Intentemos agregarlo muy rápido. Vamos a traer veamos qué
podríamos traer a una esfera. Bien. Vamos a moverlo aquí. Vamos. Ahora vamos a
ir a aquí, tal vez. Estoy en primitivo. Bien. Nos
vendría bien esto o tal vez no. Vayamos aquí.
Vamos a traer un cubo. Hazlo con menos topología. Hazlo un poco más pequeño. Hazlo delgado,
algo así. ¿Verdad? Vamos a poner eso en su lugar. Esto debería ser por aquí, tal vez un poco más grueso. Que esto debería estar
por aquí, tal vez. Sí. Y esta parte sería un
poco más amplia, algo así. Ahora bien, podríamos
poner un bucle de borde medio. Muy bien con
simetría dinámica, Mr y soldadura. Déjame ir con mi lazo tapete y luego hacer esta parte un
poco más redonda Ahora, voy a añadir algunos polígonos
más Muy bien. Ahora seleccionaremos todo
el poligrupo con Qs. Vayamos aquí y pongamos el
estándar. Bien. Ahora, vamos a extruir
este polígono interior. Extruirlo solo un poco
aquí, extruir un solo poli. Sólo un poquito. Ahora bien aquí podríamos hacer un
poco de beble Muy bien. Ahora vamos a la geometría. Hagamos algunas crisis para
mantener los bordes afilados. Y vamos a hacer algún
borde de poligrupo de subida y eliminar también. Suelta aquí y quita este llanto
medio. Bien. Vayamos aquí Chris completo. Vamos a quitar eso. Bien. Dame un seg. Ahora mismo, tenemos esa p por ahí. Perfecto. Ahora, tal vez podríamos
seleccionar este polar. También, tal vez podamos enmascarar
este PolyGroupPolygroup O. Ahora
mismo con el Gizmo, presione y luego arrastre o simplemente arrastremos aquí en
este eje y luego aquí Algo así
debería ser bueno. Un poco más perfecto. Todo bien. Déjame también quitar esta
grasa de ahí, parte. Bien. Perfecto. Bien. Ya veo. Eliminemos eso de
ahí y también de aquí. Muy rápido. Ahora
tenemos esa parte redonda. Y ahora quiero algún
molar amarillento en esa pieza media. Bien, vamos a tratar de
elegir el color en el concepto porque
se puede ver que hay algo de color
amarillo anaranjado ahí. Eso es lo que voy a colorear pico algo así.
Bien, perfecto. Vamos a llenar primero con
este color gris. Déjame quitar esta pestaña ahí. Ahora mismo,
vamos a seleccionar este poligrupo y
luego sentir objeto, así
como así. Ahí vamos. A lo mejor podríamos separar un
poco más este color. Todo bien. Creo que eso podría funcionar. También posiciona un poquito mejor esta pieza para que no se
corte a través de la cabeza. Algo así. Y
ahora vamos a mover este cable. Bien. A lo mejor algo así
va a estar bien, ahí vamos. Así que ahora podemos seguir
trabajando con el cabello. Entonces, cómo vamos
a hacer el pelo. Se puede ver que
ya tenemos algunas medidas de bloqueo. Entonces vamos a usar esas mismas
medidas de bloqueo para hacer el cabello Cómo se puede decir, voy a hacer, como un enfoque
esculpido, se
puede ver aquí como
este tipo de pelos, van a ver
este tipo de hebras Vamos a esculpir
que se pueda ver,
entonces vamos
a en texturizar,
vamos a hacer que
el efecto así
tenga estas reflexiones, esas
reflexiones Esos se pueden hacer fácilmente
con algún mapa de flujo. Bien, se puede
ver aquí también, como una especie de escultura. Aquí se pueden ver algunos pliegues. Vamos a hacer eso ahora. Entonces comencemos. Déjame primero escoger el
color de su cabello. Y ahora voy a ir a
esta hebra. Bien. Vamos primero. Primero, quizá arrugue
esta parte para que se mantenga afilada mientras estoy
haciendo algunas subdivisiones Cuatro veces. Ahora bien, porque
esta topología aquí, no
me gusta
porque se puede ver hay algunos
temas en esta área No es realmente bueno. Voy a hacer algunos sueros. Pero primero, eliminemos
las subdivisiones inferiores. Y ahora podemos hacer alguna malla de suero en
esta resolución, 01.0 Muy bien, esperemos a que terminen los
sueros. Bien. Muy bien, ahora tenemos una mejor
topología con la que trabajar. Una topología mucho mejor. Usemos la curva ac para
controlar mejores formas, la curva as en
el Mofush en Muy bien, pelemos este
objeto con el color. Bien. Entonces ahora vamos a subdividir
algunas veces tal vez cuatro. Y ahora voy a empezar a
esculpir la fuerza. Lo que voy
a tratar de hacer es simplemente, como, definir las formas y
las fronteras así. Se puede ver que hay
como cambio de avión. Y lo que voy
a hacer es sólo
definir ese cambio de plano, como, agudizar la transición. También aquí, voy a
definir este lugar. Esa parte. Bien. A lo mejor aquí podríamos también
con la curva aqua. Haz esta parte un
poco más afilada y puntiaguda. Bien. Algo así. Aquí en la parte de atrás, podríamos hacer lo mismo.
Simplemente esculpiéndola. Así como así. Bien. Vamos a suavizarlo un poquito, para que no sea demasiado filoso. A lo mejor podríamos quitar el color. Déjame ir a la
cabellera. Bien. Podríamos usar otro color para ver mejor lo que estamos haciendo. Déjame quitar la perspectiva
porque a veces la perspectiva hará que los
pinceles no funcionen correctamente. Bien. Déjame hacer un
poco de pulimento de bordes para limpiar un poco
más el cabello. Bien, algo como esto. Además, podríamos usar este cepillo. La puedes encontrar aquí
en la caja de luz. Ahora puedes ir aquí a
cepillar que suave y
puedes encontrar este
suave direccional. Este direccional es un pincel que suaviza siguiendo la
dirección de tu trazo. Esto podría ser útil,
como los pelos. Como tenemos esto y
queremos suavizarlo. Si seguimos el camino de esto, eso suavizará siguiendo
la dirección de nuestro pincel. Pero digamos, por ejemplo, si hay algunas
cosas así, podríamos suavizar y eso se moverá siguiendo
la dirección. Eso podría ser realmente útil
si queremos suavizar, pero mantener algunos
detalles está siguiendo un flujo Muy bien, sigamos con esto aquí. Solo tratando de suavizar
esa dirección suave. Bien. Podríamos hacer
un cambio de avión ahí. Bien, veamos cómo se ve
esto con todo
el aquí. Perfecto. Ahora voy a hacer algunos pliegues para representar las fortalezas
del cabello Todo bien. Con el estándar de la presa, voy a hacer algún
pliegue así como este Y entonces solo voy a hacer que la
frontera sea un poco más
afilada, así como así. También aquí. Bien. Perfecto. Como, puedes ver, este tipo de cosas, eso es lo voy a hacer o
lo que estoy haciendo. Todo bien. Veamos cómo se ve esto
con el color aplicado. Bien. Perfecto. Creo que podríamos dejar tal vez
esa pieza, así como así. Vamos al
cuerpo principal, al cabello. Se puede ver que aquí tenemos mucho lío que no es necesario. Vamos a borrar eso
Muy bien, se oculta. Y ahora voy a hacer algo de
dinamesh para cerrar ese hoyo. Hago algunos agujeros cercanos porque la dinamesh dejó
pocos agujeros ahí Déjame tratar de refinar un poquito
esta malla. Derecha, vamos a quitar la
simetría local, espejo y soldadura. Perfecto. Bien. Déjame esconder el traje
interior muy rápido. ¿Dónde está
bien mi traje interior para que podamos tener un poco más
de control de lo que hay en el cuello ¿Verdad? Ahora, lo que vamos a hacer es sólo
hacer algunas sumas. Hagamos un cesio tal vez en 1.3. Ahí vamos. Podríamos sólo vamos a ver. Vamos a sólo podría hacerlo a mano.
Derecha. Ahora tenemos esto. Hagamos algunas subdivisiones. Y ahora vamos a
esculpir algunos pliegues, tratar de representar cómo están fluyendo el mechón de
pelo Intenta primero ocultar la máscara. S aquí, tenemos esta parte aquí. Pero si puedo encontrar una referencia para ti,
como puedes ver aquí, puedes encontrar estos pliegues
que están siguiendo a este vínculo porque obviamente los cabellos están atados a este vínculo Entonces las disminuciones es solo para representar eso que se puede ver que estas cosas
van al lazo. Bien. Entonces eso es básicamente lo mismo que
vamos a hacer aquí mismo. El borde con fuera. Tratemos de refinar estas formas. Tratando de no exagerar. Todo bien. A partir de aquí, ponemos
también hacer algunas cosas. Bien. Quizás aquí, océano. Perfecto. Déjame
quitar la curva aca. Bien. Perfecto. Vayamos aquí. Además, vamos a
tratar de hacer Así pelo ahí. Quiero decir, algunos pliegues. También podríamos vivir como estos pliegues en el medio y no ir hasta aquí Obviamente necesitamos que algunos de estos pliegues lleguen hasta
el vínculo, pero podríamos vivir como
intermedios,
no ir hasta allí hasta allí Me gusta tener más variación. Todo bien. Algo como esto B. En el medio, tal vez podríamos
dejar el medio sin simetría para tener un poco más de
variación en el medio. También, voy a esconder en este
frente eso de hebra. Bien. Ahora vamos aquí. Déjame esconder el vínculo también. Y también este cable
por ahí. Déjame hacer una pequeña
aquí, así como así. También aquí, otro Cris. Bien. Perfecto. Ahora vamos a suavizar con
el suave direccional. Muy bien, algo
así podría ser. A lo mejor podríamos tener un poco más de silueta
en el medio. Puede que simplemente reduzca el tamaño
de esas piezas ahí. Todo bien. Por aquí. Perfecto. Se ve un poco gracioso. Bien. Sigamos
refinando este cabello. Perfecto. Justo así. Bien. Así como así. Podemos hacerlo este pelo
muy rápido y amablemente. Todo bien. Y ahora tenemos la
parte frontal y la herida corporal. Ahora vamos a hacer el
mismo flujo de trabajo que hicimos en el hall de entrada uno
de la misma manera, esperemos a que esto se ahorre. Bien, déjame traer de nuevo todas las cosas que
escondo como ese cable. Y también, vamos a traer de vuelta
nuestro traje interior y nuestra máscara. Veamos dónde está nuestras
máscaras y traje interior. Bien. Ahí vamos. Perfecto. Y ahora podríamos
seguir trabajando en el cabello. Pick. A lo mejor necesitamos
un poquito más redondo de hiluet más redondo ¿Bien? Entonces tenemos esto. Aquí tenemos este vínculo. Voy a separar estos dos
de este principal recalentado. Y ahora solo voy a
hacer algunas subdivisiones, dilit más abajo y luego hacer algunos ssh con simetría
activa Perfecto. Ahí vamos. Esperemos a que esto ahorre. Quiero decir, para terminar.
Sí, ahí vamos. Nosotros tenemos esto. Vamos a aplicar el
color a todo el cabello. Derecha. Ahora, hagamos algunas subdivisiones. Ahora al estándar de la presa, dibujemos como para
definir un poco más esta área en el costado para definir más los cambios de
plano. Yo nosotros aquí también con
el pulimento de bordes, también
podríamos definir un
poco más los aviones. También voy a cambiar a liso a liso y normal,
el alisado normal. Bien. Vamos a
hacer un poco de pulido. Perfecto. Bien. Perfecto, así como así. Así como esto.
Bien. Ahí vamos. Ahora podríamos empezar a esculpir
estas congelaciones para representar estas tendencias que están aquí como este par
de fibras. Bien. Podríamos hacer
uno más inteligente como este más inteligente. Perfecto. Podemos hacer así incluso algo así en
esa zona. Bien. A lo mejor uno
súper pequeño. Bien. Déjame usar
mi suave direccional. Perfecto. Bien
desde atrás también, déjame tratar de terminar
el screez ahí A lo mejor este otro. Bien. Podríamos tener
otro yendo aquí. Perfecto. Bien, ahí vamos. simplemente quitar esa del medio. No me gusta
tanto. Bien. Sigamos trabajando en eso. Bien, creo que es bueno. Vamos a estas
otras fortalezas para el cabello. Hagamos algunas subdivisiones. Un poco más abajo.
Hagamos un poco de symsh. Perfecto. Peso. Bien.
Ahora tenemos esto. Vamos a sentir el objeto
con el color. Me subdivisiones. Y ahora definamos
nuestros mechones de cabello. Bien. Eso es
justo así Añadiendo algunos pliegues en
las fronteras así. Muy bien, veamos
cómo se ve esto. Perfecto.
Sigamos trabajando en esto. También aquí, encuentra la frontera. Bien. Ve aquí. Hagamos algunos grupos de
auto para que podamos cambiar entre
esos mechones de cabello. Bien, con el pulimento de bordes, vamos a pulir esto un
poco más. Bien. Incluso podríamos usar
el cepillo para pellizcar para hacer esta parte un
poco más puntiaguda. Bien. Algo así. Perfecto. A Todo bien. Bien. Ve aquí, A. Perfecto. Bien,
vamos también aquí. Intentemos hacer lo
mismo. Bien. Yo Solo estamos agregando un poco más de
masa aquí para limpiar, refinar un poco
más la forma. Retirar un poco más
también para el mismo propósito. Bien. Algo así. Que pudiéramos hacer los pliegues. Bien. Derecho a seguir
el flujo de esto. Déjame seleccionar esa B. Muy bien. Perfecto.
Vamos aquí. Bien. Perfecto. Sigamos añadiendo un poco más de estos pliegues.
Creo que ya es suficiente. Podríamos completar
este ascenso aquí. Bien, así. Creo que funciona. Bien. A lo mejor podríamos
tener otra res, veamos, algo así. Creo que eso es obras también. Perfecto. Incluso podríamos tener a estas prensas aquí para representar el cabello
que está creciendo. Eso me gusta. La raíz. Todo bien. Perfecto. Creo que eso es lindo. Ahí vamos. Entonces tal vez podríamos brindar, como, algunos ustedes aquí en la base de este moño hacen que
tenga más sentido. Permítanme también mover estos
dos hilos por aquí. Primero agreguemos cilindro, aquí. Déjame aplicar el
color de pelo a eso. Todo bien. Seleccionaré el cilindro
tres D, lo haré más grande. Sólo vamos a rotarlo.
No vieras así. Agreguemos un poco más
de leigans así como así. Perfecto. Podríamos ponerlo ahí. Ahora mismo podemos
mover todo. Pero el estanque. Quiero decir,
solo esta parte. Bien, ahora tiene más sentido, pero necesitamos tal vez algo de color Veamos si ahí podríamos usar este color
rojo. Perfecto. Se objeto. Bien. Y ahora podríamos
simplemente subdividir eso, hagamos algunos como pliegues
y pliegues representan que esto se está muriendo alrededor del cabello Viene así. Perfecto. Bien. Algo así podría ser. Ahí vamos. Bien. Ahora tenemos nuestro cabello refinado más algún tipo rápido, sí, fui un poco rápido. Entonces creo que en el siguiente video, comenzamos con el Damon Sí. El objetivo comenzó con
afinar esta cabeza de demonio. Lo vamos a hacer en la
otra Subherramienta que hemos tenido. Pero la cabeza de demonio, debería
ser tal vez relativamente fácil. Eso creo. Te van a
ver ahí.
38. 37 Refinado de la cabeza del demonio: Muy bien, chicos, así que
sigamos con este modelo. En el video anterior,
dejamos el modelo en esta etapa. Lo hicimos y refinamos el
cabello, como puedes ver. Entonces ahora vamos a refinar esta cabeza de demonio. Entonces comencemos. Entonces estaba pensando que vamos a
usar otro método. A lo mejor podríamos, como, enmascarar y luego separar cada
capa o podríamos extraerla. Veamos qué camino
será mejor para nosotros. Entonces primero, creo que voy a
separar el oído justo en su propio subto Bien. Perfecto. Sólo vamos a enmascararlo.
Invertir la máscara. Ahora dividir la máscara apunta. Después haz algunos Dinams. Bien, vamos a refinar esto. Todo bien. Déjame
aplicar ese mismo color. Bien aquí, esto ahora
quiero esta naranja. Quiero esta capa naranja. Entonces solo lo extraeré también. Todo bien. A lo mejor no los
anillos, no el grosor. No quiero el grosor. Yo sólo quiero la porción frontal. Vamos a hacer
algo de grosor más tarde. Todo bien. Perfecto. Sigamos
agregando esta máscara. Déjame poner esta máscara en la espalda, mascarilla facial. Todo bien. Vamos a quitar el grosor. Perfecto. Ahora bien, lo
que voy a hacer lo haré quizá haga alguna extracción aquí
con espesor cero. Todo bien. Ahí vamos. Déjame aplicar este color. Ahora voy a invertir la máscara y conseguir esta otra pieza. Todo bien. Con este con el gris. Déjame esconder esa cabeza. Entonces ahora tenemos eso Bien. Ahora déjame quitar esta parte
muy rápido con la máscara. O sea, con el lasso selecto. Así como así, están
escondidos, pulidos por los montadores. Todo bien. Creo que
esto es demasiado bajo, tal vez un poco más alto, tal vez así
será lo suficientemente bueno. Sí. Perfecto.
Pulido por instaladores. Más pulido por los
montadores, tal vez. Perfecto. Todo bien. Ahora con esto,
voy a hacer lo mismo. Hagamos algunos sueros esta vez, un poco con un
mayor conteo de poli Tal vez déjame refinar de
nuevo un poco de estas características especiales para que
la malla funcione bien. Todo bien. R Muy bien. Entérate de esto. Perfecto. Ahora, aquí en el ojo Muy bien. Déjame seleccionar esto. Todo bien. Creo que esto debería funcionar muy bien. Entonces hagamos un sueros con
este polyicon con 5.4. Veamos qué nos da eso. Bien. Es bastante decente. Apliquemos este color. Ahora lo que podríamos hacer
quizás podríamos enmascarar una parte frontal, y luego hacer un poco de
pulido por características. Eso me gusta porque no
quiero que la cara se lave. Bien, déjame hacer un poco
más de pulido pulido con
el pulido de la edad. Todo bien. Ahora lo que voy a hacer
será hacer algo de espesor
con polígonos extru Así o tal vez
un poco de labio. Ahora, hagamos que el gizmo se invierta. Pongámoslo en el centro, y luego podríamos simplemente
reducirlo para hacer el grosor sin tener los polígonos para
recortarse ellos mismos dentro Aquí vamos a hacer
también algo de espesor. Todo bien.
Hagamos un poco de grosor. Perfecto. Ahí vamos. Esto es, creo que es de
esta tarea de donde se. Bien. Luego también vamos a
refinar los dientes. Déjame hacer un poco más de
pulido por características. A lo mejor
sería un pulido normal. Bien, aquí
podríamos agregar algo de pliegue. Déjame poner las
acciones poligonales en nada. Muy bien, podríamos agregar
un pliegue en este borde. Y también, vayamos a
la pestaña de geometría a los pliegues y
hagamos Chris polkprter Vamos a reducir el nivel de
pliegue tal vez 22. Todo bien. Creo que eso es lindo. Déjame ver el pliegue tal vez 22. O tal vez uno. Creo que
uno va a ser mejor. Dejémoslo en uno. Apenas por ahora. Vamos a agregar el pliegue Perfecto. Todo bien. A lo mejor
vamos a reducir un poco el nivel res
con mi lazo de máscara, voy a enmascarar esto y luego hacer algunas
características de pulido en esa zona Ahora mismo por aquí, voy a hacer Voy a hacer tal vez
este borde roop por aquí, un solo grupo polar Bien,
esperemos a que esto ahorre. O ahora mismo, agreguemos
algunos bucles de borde más. Bien, vamos a quitar
el del medio. Todo bien. Bucle de Polietileno. Vamos a
extra esto un poquito, inserte un bucle de borde. Todo bien. Ahora los vamos a quitar. Vamos a quitar
estos bucles de borde, ¿verdad? Así como así y
luego agregar otros nuevos. Perfecto. Así como esto. Así que tenemos esta línea
limpia y agradable. Bien,
veamos qué pasa. Si hacemos algunas partes por características
sin enmascarar la cara. Decir que estamos perdiendo alguna forma que
no quiero perder. Bien aquí, lo que podemos hacer. Vamos a enmascarar, hagamos
algo de dinámica en realidad. Todo bien. Vamos a suavizar un poco más
esta parte. Es así. Déjame tratar
de limpiar todas estas partes ahí. Todo bien. Perfecto. Todo bien. Perfecto. Todo bien. Ahora, lo que
vamos a hacer, vamos a usar el pincel de curva de
corte para hacer algunos
poligrupos diferentes por aquí, así podríamos así poder
refinar esto muy bien Ya veo. Ya veo. Déjame ir
aquí un grupo poli. Ahora aquí, otro. Ahora aquí. Otro, y ahora aquí. Perfecto. Ahí vamos. Vamos a hacer un poco. Hagamos algunos jarabes
con grupos clave activos. Bien, tal vez otro. Todo bien. Bueno, ahora
hagamos algunas características de polipi Perfecto. Creo que eso podría ser bueno. Perfecto. Vamos a mover esta oreja
y darle forma muy bien. Bien con el kismo
voy a mover esa oreja en su lugar por aquí Yo y también tal vez podríamos hacer algo entero. Vamos a insertar. Déjame hacer algo primero.
Autogrupos de soldadura redonda Ahora, vamos a insertar este PolyGroupo grupo O
en modo estándar, ahora mismo, voy a seleccionar esta escala polígono centro
quizá o grupo No, no es una báscula. Um vamos con
el Gizmo y vamos
a hacerlo más pequeño
así con simetría local Todo bien. Ahora, vamos a presionar Control y luego
extruirlo de nuevo. Todo bien. Tenemos algo de extrusión. Agreguemos algunas tropas más
ahí para mantener la forma. Y ahora vamos a hacer algo de Chris polygroup border
o Chris normal, ¿verdad Tenemos esto. Pongamos esto en uno y la
división dinámica en cuatro, y tenemos algo de oído. Bien, déjame
intentar hacer un poco más. A lo mejor no. Perfecto. Todo bien. Vamos
a tratar de conseguir esto amablemente. Perfecto. Tenemos la oreja de demonio. Bien, ahora estamos
aquí. Todo bien. Ahora podríamos empezar a
refinar tal vez la cara. Entonces apliquemos las subdivisiones y comencemos a esculpir
con algún ratón perezoso Vamos a refinar el sreeze
aquí con un estándar de presa. Todo bien. Así como así. Esta otra pieza también. Eso me gusta. Aquí, rápido y agradable. Todo bien. O refinamientos. Sólo básicamente estoy refinando las formas que teníamos antes. No hay nada especial. Todo bien. Aquí el rabillo del ojo, un poco más agudo
aquí debajo del ojo, quiero decir, la ceja, derecha. Hagamos de esta zona un
poco más definida Perfecta. Otra área. Y aquí, este pliegue nebial lo
hacen más pronunciado. Todo bien. Perfecto. Todo bien. Sólo estoy trayendo vuelta las formas y
refinándolas. Todo bien. Perfecto. Ahora, aquí el pómulo. Todo bien. Aquí el ojo. Vamos a refinar esta área. Tallemos un poco
con los tubos de arcilla. Todo bien. Esto debería ser un
poco más largo. Bien, perfecto. Ahora, vamos a refinar los labios. Todo bien. Aquí, tratemos de traer de vuelta los labios. Intenta hacer que el interior de la boca sea un poco
mejor o profundo. ¿Qué es esto? Bien, vamos a
empujar eso dentro. Veamos cómo se ve esto. Luce bien, de hecho. Muy bien. Vayamos aquí. Hagamos
esta parte aquí en la nariz. Vamos a refinar el brillo. Ser definiendo los cambios de plano. Muy bien. Perfecto. Ahora aquí, vamos a
continuar con esta línea
hasta el final. Bien, así. Perfecto. Vamos a sentir. Vamos a llenar esta parte y
solo darle el ánimo un poquito. Todo bien. Y también esta parte. Perfecto. Todo bien. Trayendo de vuelta las formas de los labios. Perfecto. Ahí vamos. Así como así. Y ahora tenemos esto podríamos usar también
algún detalle de flotador Pero ahora no. Veamos la bocina, qué podríamos hacer con
la bocina. Todo bien. Con la bocina, creo que voy a hacer algún pliegue
en este bucle de borde Redujamos el nivel de pliegue. Muy bien, aumentemos eso
las subdivisiones dinámicas. Muy bien. Perfecto. A ver. A lo mejor podríamos agregar
algunas res en esta área. Tratemos de conseguir ese cris sin tener este problema Todo bien. Vamos a tratar de conseguirlo. Sólo que sigo teniendo problemas. Bien, perfecto. Ahí vamos. Ahora, vamos a quitar esta. Bien. ¿Hay algunos
más pulidos por las ataduras? Creo que eso acaba de destruir
la forma. Eso no me gusta. Sí, eso destruyó. Las formas un poquito. Bien, intentemos conseguir esto amablemente haciendo un poco de pulido de
bordes. Todo bien. Nah, se ven bien. Bien, vamos a
hacer algo. Hagamos algunas subdivisiones. Todos bajan y luego hacen alguna malla y ven
lo que esto nos da. Esperemos esto. Perfecto. Déjame conseguir
este color rojo y luego pelarlo con
ese color rojo. Bien. Perfecto. Vamos a tratar de conseguir esto
muy bien colocado por aquí. Y con él o grietas, vamos a tratar de conseguir algún
agujero y espacio para esto en la cabeza así como así. Ahí vamos. A lo mejor podríamos incluso poner algo de volumen así como así. Y creo que se ve bien. Bien, un
poco más de refinamiento. Quiero decir, pulir mis
rasgos, lo siento. Ahí vamos. Bien. Tal vez podríamos hacer esto. A lo mejor no. Todo bien. Perfecto. Ahora, vamos a refinar las cáscaras. Cuanto más bajo vamos a conseguir este color. Hagamos algunas sumas. Todo bien. Aquí también
Alguna subdivisión, cuanto más bajo algunos
strumsh Muy bien, vamos a llenar estos objetos con el color de los dientes ahora están Necesitamos los dientes y ¿cómo vamos a hacer los dientes?
Esa es una buena pregunta. Vamos a enmascarar así
todos
los dientes . Déjame ver. Sí, vamos a enmascararlo. B puntas de mosquete. Vamos a por esto. Bien, déjame separar
la parte inferior. Ahora con el cepillo de rebanada, voy a cortar cada uno de
los dientes así como esto. Muy bien. Y ahora, lo que
voy a hacer será
hacer algunos vamos a
dinamesh y grupos Vamos a presionar grupos
ahí, y luego hacer algo de dinamesh. Todo bien. Primero, hagamos alguna frontera
tal vez max para tener alguna frontera con la que
trabajar. Todo bien. Ahora tenemos los dientes separados. La vamos a refinar más tarde. Todo bien. ¿
Dónde están mis dientes inferiores? Creo que solo los borro. Parece que sí. Sí, creo que
solo los borro. Bueno, ese no es el gran problema. Solo dupliquemos eso. Consigue esto muévelos hacia abajo. Esperemos
a que esto ahorre. Todo bien. Pongamos esto aquí. Y ahora solo colócala
muy bien en esta zona. Así como esto sería perfecto. Todo bien. Tratemos de conseguir que los de
Taiwán sean el mismo grupo de piscinas. Vamos con acumulación de arcilla con masa trasera activa
y agreguemos algo Y también aquí, voy a añadir un
poco más de volumen. Otra malla dyna aquí océano. Un poco más de
polume. Todo bien. Ahora, podríamos una solución más grande, podríamos empezar a buscar un
poco aquí, hacer la forma de los dientes Todo bien. Estos. Todo bien. Como
algunos dientes en forma. A lo mejor vamos a conseguir
los del medio, tal vez algo así. Y los otros para estar
más así, tal vez. Eso creo, sí. Perfecto. Bien. Pongamos eso más
dentro de la boca. Así. Consigamos esto también. Hagamos las mismas cosas. Aumentemos la resolución de
dinamesh. Un poco más. Un poco más,
así. Perfecto. Todo bien. O tal vez podríamos simplemente eliminar esto y hacer las mismas
cosas que hicimos antes. Primero, voy a hacer alguna malla SIF. Sin simetría. Al ahora mismo, solo
voy a conseguir todos estos. Ponlo boca abajo, y luego solo póngalo aquí
sin demasiados problemas. O vamos a exprimirlo un
poquito y ponerlo ahí. Y entonces tenemos nuestro como ahí. Perfecto. Podríamos hacer algunos esculpir
algún detalle en los colmillos. Como, solo podríamos encontrar
algunos aviones, así como así. A lo mejor ir con el pulimento de bordes. Los estoy puliendo. Así como así. Muy bien. Perfecto. Todo bien. Hagamos lo mismo aquí. Bien, aquí, O. Y aquí, pongamos esto
un poco más puntiagudo. Así como así. Perfecto. Todo bien. Perfecto. Entonces tenemos eso. Empujemos un
poco más el colmillo dentro de la boca. Entonces no son
colisiones con los labios. Creo que esto se ve genial. Todo bien. A ver. ¿Tiene AChLR? Yo creo que sí. No me acuerdo. Sí. Tiene un color. Todo bien. Perfecto. Ahora, podríamos ir aquí. Y tal vez con las grietas del orbe, podríamos hacer como
este tipo de detalles Déjame esconder la oreja también. Ponemos algo parecido
a los músculos sintéticos. Permítanme quitar aquí las
subdivisiones dinámicas. O déjame aumentar
el ratón perezoso, también la intensidad C, y las subdivisiones un
poco más ratón perezoso Entonces haz justamente esto. Todo bien. Sólo un detalle rápido ahí. Perfecto. A lo mejor tú, vamos con el drop rush y luego
hagamos algo de volumen para eso. Perfecto. Bien, ahí vamos. con el suave direccional. Vayamos aquí con suave
direccional y luego simplemente se mueve por estas líneas. Todo bien. Vamos
a traer de vuelta las orejas. Tal vez podríamos empezar a
colocar En flotadores, veamos cómo
se ven los flotadores en esta cabeza A lo mejor nos vendría bien esta. Vamos a una pieza
que no tenemos ninguna subdivisión porque
si vamos a una subdivisión,
quiero decir, a una pieza que
tiene algunas subdivisiones ,
este pincel no va a funcionar, a
la AMN no le gustan los modelos Bien, así que vamos a
ver. A lo mejor podríamos poner algunos círculos de So aquí. Tal vez ahí. Creo que
se ve genial. Todo bien. Veamos aquí. Es molar, así como así. Perfecto. Muy bien, vamos a por
esto y ponlo aquí. A lo mejor podríamos ponerlo. A lo mejor no. No me gusta. O, ¿dónde están mis cáscaras? O no. Justo ahí vamos.
Podríamos agregar este aquí. Así como así. Perfecto en parte superior de la cabeza con un
poquito de squash down. Creo que eso es algo genial. Justo así ahí. Y también, a lo mejor podríamos poner
éste, el medio aquí. Perfecto. Manera de llegar.
No está en el centro, o tal vez no está
en el centro. Hagamos algo de soldadura redonda. Perfecto. A lo mejor no. Veamos qué podríamos
poner en esta área. A mí me gusta. A lo mejor podríamos dejar
la cabeza así como así. No me va a importar demasiado. Bien aquí,
déjame separar los cuernos
de los flotadores Muy bien. Hagamos algunas subdivisiones
en los cuernos. Sólo un poquito. Entonces haz algunos refinamientos
aquí y allá. Quiero decir, solo haciendo un
poco de pulimento por edad, refinar un poco más. Las llanuras. Así como así. Haz un buen Todo bien. Perfecto. Todo bien. Perfecto. Creo que esto debería funcionar. Ahí vamos. A lo mejor vamos a poner
eso en su lugar aquí. Bien, mejor. Ahora podríamos conseguir esta cabeza. Permítanme aplicar cuatro
subdivisiones en cada pieza, incluso en los flotadores Entonces podríamos tener
subdivisiones una vez que las fusionemos. Todo bien. Ahora, hagamos un poco de fusión pisibo merge visible aquí Perfecto. Ahora,
vamos a por esta cabeza. Op. Y ahora vamos a
ponerlo en su lugar Base. Ahora, vamos a por esta cabeza. Y pongamos eso
en su lugar aquí. Oh mis subdivisiones. Todo bien. ¿Y dónde está mi traje también? ¿Está aquí? Oh, solo me olvidé de eso. Permítanme borrar esta. Vayamos aquí. Hagamos
otra fusión visible. Entonces ahora tenemos un modelo
con subdivisiones. Simplemente se me olvidó agregar dos
subdivisiones a los ojos. Voy a borrar esta
cabeza. Voy a ahorrar. Todo bien. Vamos a pegar la cabeza. Todo bien. Entonces solo ponlo en su lugar. Perfecto. Hagámoslo más grande. Quitemos el
viejo, y ahí vamos. Ahí tenemos nuestra refinada cabeza de
demonio. Ponlo ahí.
Bien. Ahí vamos. A lo mejor podríamos agregar algún
detalle en esta trampa. Bueno, ya es algún detalle. O tal vez no lo es. ¿Qué es esto? Parece
que no voy a mentir. Pero eso se ve raro. Creo que es porque esto tiene grosor, una subdivisión
dinámica Sí. A lo mejor podríamos hacer
algo parecido. Grosero. A lo mejor vamos aquí, pólipo. Hagamos algunos bucles ahí. Varilla de pólipo O. Y vamos a conseguir eso Perfecto. Hagamos algunos pliegues Creo que eso se ve
genial, en realidad. A lo mejor sólo lo dejamos. A lo mejor podría guijarle este, extruir poliop agregar
una cuerda de borde ahí Y aquí, borra ese
otro bucle de borde. Todo bien. Ahí vamos. Entonces ahora, creo que estamos listos o empezamos a trabajar
en el arma. Voy a ver si
no tengo
nada más afinar en el personaje, y entonces podemos comenzar con
el arma. Entonces nos vemos ahí.
39. 38 Cómo empezar un arma: Bien, chicos, así que
sigamos con este modelo. En el
video anterior, terminamos el refinamiento de este personaje, y ahora vamos a empezar a trabajar en la fabricación del arma. Aquí puedes ver esta arma. Entonces vamos a
empezar a hacer eso. Entonces veamos primero cuál es
el tamaño de esta arma, y puedes ver que es
casi del tamaño o incluso más grande que el propio
personaje. Se puede ver que
básicamente es casi más grande. Quiero decir, está un
poco crujiente, pero si se pone de pie derecho, va a ser como
algo por aquí Creo que así
comencemos a hacerlo. Ahora vamos a anexar. Déjame hacer otra carpeta. Sec. Quiero hacer
otra carpeta. Bien, déjame
esconder todo eso. ¿Qué es esto? Bien, eso lo
organizaré más tarde Bien, vamos a agregar
un plan a un avión. Al ahora mismo con esto, déjame hacer otra carpeta. Voy a llamar a esta arma. Y ahora que tengo eso, solo
voy a hacerlo
más grande por aquí. Esto es sólo para obtener la escala
del arma porque a partir de esto, vamos a enmascarar y extraer las
formas básicas del arma. Debería estar por aquí, creo, por aquí. Y ahora voy a copiar
esto e iré a otra herramienta para empezar a
trabajar en esto. Hagamos PolyMGETD Bien.
Vamos a pegar esto. Perfecto. Y ahora podemos subdividir este plano y
empezar a hacer las formas ¿Qué formas
vamos a hacer? ¿Será esto? ¿Ella? Todo bien. Vamos a hacer como estas formas que
puedes ver aquí, las formas que
conforman el arma. Todo eso lo
vamos a pintar. Como estas cosas, todas
estas pequeñas formas. Entonces comencemos. Bien, comencemos tal vez con el
asa. Este asa. Sí. Bien, subdividamos
esto tal vez cinco veces Quizá en otro momento. Bien, déjame quitar
la dinámica de
mi talla del tamaño de mi pincel Y ahora también voy a quitar
la tableta, la tableta usada. Y ahora podemos empezar a dibujar la forma del mango o
algo así. A ver. Voy a seguir con algo
un poco más grande por aquí. Creo que debería ser amable. Todo bien. Es un poco más. Podemos retocarlo más tarde. Déjame extraer ese extracto
con cero enfermedad, espesor
cero. Todo bien. Ahora voy a hacer una suma
con cero enfermedad. Déjame quitarle esta forma. Y esta otra forma, hagamos otra fusión con
la mitad de los polígonos Creo que esto debería ser bueno. Sigamos trabajando en esto. Bien, déjame moverlo un poco hacia adelante
para que pueda verlo. Ahora mismo, hagamos las dos cuchillas o
como esta placa de aquí, y esta placa está en dos partes. Entonces vamos a hacer eso, y también
vamos a hacer este pequeño. Entonces hagámoslo. Bien, vamos a ver. Esta
placa tiene una ronda uno, dos, tres, cuatro, cinco, seis, siete, ocho, nueve, diez, diez cambios llanos,
y luego una curva. Entonces intentemos replicar eso. Todo bien. Mascarilla. Muy bien.
Vamos a hacer la propina. Hagamos así. Bien. Algo así. ¿Verdad? Otro aquí. Otro, un poco arriba. Algo por aquí debería
ser bueno. O tal vez no. Todo bien. Esto debería ser de cerca y el cambio estar más por aquí, y esto debería ir más alto. Y luego hay miedo pobre. Bien, algo como esto. Vamos a sentir el interior. Muy bien. Todo bien. Perfecto. Todo bien. Ahora,
hagamos la otra pieza. Ya ves aquí, vamos
a tratar de analizar la forma. Es uno, dos, tres, cuatro, cinco, seis, y luego una
curva, seis planos iguales. Seis cambios de plano,
y luego una curva. Todo bien. Vamos a hacerlo. El quitar ese rodando
del concepto por aquí mismo. Una curva. Podemos retocar la forma más tarde. El caso es sólo para obtener la forma básica que
estamos apuntando. Entonces extraerlo a un
sirush entonces podemos
hacer podemos hacer algunas
ramitas después y dos,
tres, cuatro, cinco, seis, Bien, déjame extraer esto Bien,
vamos a extraerlo. Racked espesor cero. Déjame esconder el avión. Y ahora hagamos
algo de malla de suero con 0.1 de malla cero diez de resolución. Entonces tenemos esto. Todo bien. Perfecto. Bien, ahí
tenemos un triángulo. Podríamos usar algo
que se llama dividir dentro de las acciones de
borde para hacer un punto o un vértice en medio
de un borde Bien, así podríamos ir aquí. Todo bien. Haciendo y tomando
más la forma. Pongamos eso por aquí. Déjame ver el tamaño
de la pala en correlación con el
al mango. Bien, tal vez podríamos
duplicar esto. Todo bien. Por aquí, creo. Y esto es alrededor un poco más que
el fuera del mango. Intenta hacerlo también aquí. Todo bien. Creo que tendremos que
hacerlo más pequeño
por aquí, tal vez. Debería ser un poco
más que la mitad por aquí, creo que debería
ser lo suficientemente buena. Todo bien. Sigamos rebajando la forma. Por aquí, déjame hacer esto
un poco más de círculo. Bien,
ahí tenemos otro triángulo. Dividamos eso. Todo bien. Perfecto. Todo bien. Yo bien. Tal vez encojamos
esto un poquito más, y luego podríamos traer
eso aquí e intentar
darle forma a una pluma fresca. Una cosa que podríamos
hacer es simplemente enmascarar esto luego ir aquí al círculo de
clip donde está mi círculo clip y
tal vez bien y
hacerlo con viejo y esto debería
hacer un círculo perfecto. Todo bien. Vamos a ponerlo aquí. Ahora hagamos del
LowerBladet uno. Vamos al avión aquí. Perfecto.
Vamos a hacer esto. Bien, hay
uno, dos, tres, cuatro,
cinco, seis, siete, ocho,
nueve cambios de avión. Todo bien. Vamos a tratar de hacerlo. Bien, tenemos cuando tenemos un
avión grande, otro. Ahora esto va así. poquito, un avioneta ahí, y esto sube ¿verdad? Va más así. Otro avión va aquí, luego este sube y luego
este va al otro avión. Todo bien. Esto enmascara el interior. Intenta refinar un
poquito mejor forma de esta máscara para tener
una fracción más limpia. Todo bien. Debería ser un
poco más por aquí. Debería estar por aquí. Derecha. Creo que este es un
buen lugar para esto. Ahora vamos a extraer
esto. Ahí vamos. Hagamos un dulce
mage con 0.1 de resolución. Ahí vamos. Tratemos de refinar
los cambios de avión. Lo que pasa por aquí
es que movamos eso. Muy bien por aquí, debería ser perfecto. Debería ser mucho más maloliente Tal vez esto debería ser
algo así Por aquí, creo que
esto debería ser bueno. A lo mejor esto debería ser un
poco más larga esa parte. Ahora, hagamos un poco de siamsh. Rojo para conseguir todo
esto. Otros syms serían buenos. ¿Correcto? Para obtener los
cambios de posición de los planos. A lo mejor esto debería ser un
poco más delgado,
algo así. Ahora tenemos algo así como la forma
básica de nuestra arma. Ahora, comencemos
empecemos a extraer
las formas más pequeñas que tenemos en nuestra arma. Vamos a empezar a extraer, como esta forma como esa
forma, esta otra. Y luego vamos a los
más pequeños como éste, y este otro. Hagámoslo. Vamos a hacerlo. Empecemos con esto. cuántos aviones
cambia esto. Este tiene uno, dos,
tres, cuatro, cinco, seis, siete, ocho, nueve, diez, 11, 12, 13. Todo bien. A ver. Intenta hacerlo. Solo espera a que esto te ahorre. Todo bien. Perfecto. Estamos aquí. Ahora empecemos a trabajar en esto. Olvidé que pierdo un
avión por aquí, debería estar por aquí así. Esta parte debería ser así. Volvamos a nuestro avión. Y ahora a partir de aquí,
haremos un avión. Entonces esto
bajará así,
tal vez no tanto. Es un poquito así,
tal vez. Aquí cresta topo. Y esto va abajo así
como así. Todo bien. Bajar todo el camino hasta aquí. Y entonces esto hace otra
cresta aquí. Todo bien. Y ahora, baja. Así como esto. Muy bien. Es un poco más pequeño por
aquí debería ser bueno. Uno, dos, tres, creo que debería ser
un poco más pequeño. Estoy viendo una ronda. Entonces tal vez esto debería ser bueno. Bien, ahora hagamos
otro avión aquí. Yo Otro aquí. Otro aquí, luego
hay un poco de sangría. Y entonces esto va aquí. Bien, ahora, vamos a sentir
el interior de esta máscara. Muy bien. Perfecto. Ahí vamos. Todo bien. Esto tiene
como un agujero aquí. Sólo para lograrlo. Todo bien. Ahora vamos a extraer
esto con espesor cero. Quiero hacer algo. Yo solo tal vez empujaré esto así para
tenerlo delante del mango. Ahora hagamos algo de siamsh tenemos ahí una pequeña pieza
flotante Hagamos nuestros no grupos aquí. Yo me escondí. Perfecto.
Hagámoslo otra vez. Otra vez, tal vez con un poco más de resolución,
podría ser bueno. Todo bien. Déjame borrar
esa pequeña pieza flotante. Es un poco más de
resolución, como 0.3. Como que no es el mejor. Intenta obtener la forma primero, y luego haz
otro siamés Bien, ahí vamos. Llegará bien. Consigue esos pirams. Bien, ahí
vamos. Lo tenemos. Déjame usar mi pincel de
curva de clip para hacer esto recto hacia abajo
así como así. Todo bien. Perfecto. Todo bien. Tenemos esto. Trate de importarle toda esa parte. Vamos a pulir por características. Bien, hagamos un
pequeño rincón aquí. Ahora, creo que tal vez
podríamos disminuir esta resolución y
obtener algunos buenos resultados. Así como así, creo que
esto es lo suficientemente bueno. Todo bien. Creo que esto ya es lo suficientemente
bueno para nosotros. Todo bien. Esta parte no
es tanto. Sólo vamos a reducirlo y luego hacer otra
extracción. Justo aquí. Y ahora voy a extraer lazo de huevo, y voy a mover esto
aquí para picar ese vértice Bien. Sólo quería
coser ese vértice, ese Todo bien. Todo bien. Entonces ahí tenemos nuestra
primera forma secundaria. Déjame empujar la placa. Un poco fuera. Este otro. Todo bien. Creo que el plato debería ser un poco
más delgado así. Tal vez. Y esta pieza
también será un poco más delgada. Entonces usemos el
cepillo de pellizco con la tableta usada. Hazlo un poco más delgado. Creo que así
sería bastante bueno. Tratemos de hacer la pieza
inferior, ésta. Entonces veamos cuántos cambios
sencillos tiene esto. Uno, dos, tres, cuatro,
cinco, seis, siete. Esta pieza, ocho, nueve, diez, 11, 12, bien. Bien, intentemos hacerlo ahora. Vamos a hacer a uno rico
aquí, a uno rico. Hagamos que esta parte declinara otro
plano, amther uno Otro. Ahora bien, esto va paralelo al plato,
así como así. Ahora esto va aquí abajo, ve aquí, otro avión aquí. Y luego esto sube, aunque creo que sería un poco
más largo así así. Aquí, avión. Otro. Bien, esto sube y
luego se conecta ahí. Este masket Muy bien. Entérate de esto. Todo bien. Perfecto. Ahora vamos a extraer eso. Vamos a sacarlo. Ahora, hagamos algo de sirumsh con
0.1 de grosor Bien, creo que esto es
bueno. Algo bueno. Deberíamos estar más
así. Todo bien. A lo mejor otro si
remise. Todo bien. Perfecto. Bien. Sigamos refinando estos cambios simples. Déjame usar un pincel de clip aquí. Derecha. Tenemos este triangulo, pero no creo que
sea un problema. Ahora mismo, al menos, tal vez podríamos hacer otro
sirimsr como Tenemos este lindo w aquí. Todo bien. Entonces
tenemos otra pieza, pero esta debería ser
más delgada. Todo bien. Sólo un poco más delgada. Así como esto. Esto también tal vez podría ser un poco
más pequeño. Todo bien. En caso de que esto debería subir
porque debería ser más delgado. Quiero decir, más pequeño. Es así. Esto también debería subir. Eso me gusta. Esto debería
ser mucho más pequeño. Éste también. Creo que esto
debería ser un poco agradable. Hagamos otro
Siames así como éste. Bien. Yo Algo así estaría bien. A ver si podríamos
deshacernos de este pesado. La gente lo deja. No me
molesta demasiado. Esto debería ser solo un
minúsculo rico. Todo bien. Derecho a poner estos
aviones en posición. Bien, ahora tenemos esto. Sigamos con el resto. Creo que las otras piezas, solo
podríamos hacerlo por
poli moodlling ¿lo crees? Sí, lo hacemos así. Entonces usemos esto como nuestra
base para seguir trabajando. Todo bien. Entonces hagamos algo. Hagamos un poco de metro y
soldemos en el eje C. Vamos a activar el doble. Para eso, déjame hacer algunos
extruir o polígonos. Bien, extruir o polígonos. Y ahora existe la soldadura mir en el
mar. Todo bien. Entonces ahora tengo algo de
grosor aquí. Perfecto. Voy a hacer también
algo de espesor aquí. Sólo un poquito. Algo así,
voltear el eje c. Derecha. Bien, hagámoslo. Hagamos lo mismo aquí. Además, esto sería más hagámoslo
como un grosor de pliegue. El eje C. Recuerda,
sin simetría local. Esta vez será
sin simetría local. Y ahora vamos a eliminar el
grosor por aquí así. Piezas. A ver. Y este inferior sería eliminado, eliminar oculto. Todo bien. Y ahora
hagamos el grosor real ahora. Algo por aquí
debería ser lo suficientemente bueno. Todo bien. Ahí vamos. Ahora, hagamos el grosor de la
placa. Entonces aquí, haz algo de grosor, voltea alrededor de soldadura en
el eje C. Todo bien. Perfecto. Ahí vamos
un poco más pequeños. Todo bien. Ahí
tenemos algún grosor. Hagamos lo mismo
aquí. Algún grosor. ¿Qué? Grosor. Oh, Dios mío, aquí tenemos algunos
polígonos raros Eso es desagradable y raro. Estimar todos ellos. Bien, ****. Déjame guardarlo para esto
porque las prisas tienden a chocar. Entonces, esperemos a que esto ahorre. Bien, ahí vamos a
borrar ese polígono. Ahora, podríamos hacer
algo de grosor. Hagamos algún grosor
general, o tenemos otro aquí. Bien, déjame intentar borrar
que somos polígonos. Todo bien. Ahora vamos aquí,
extruir todos los polígonos. Extruido, solapa,
espejo y soldaduras en el eje C
ahora mismo. Ahí vamos. Intentemos que esto sea
un poco más grueso. Así como esto. Ahí vamos. Si la tenemos ahora comencemos a hacer
las otras piezas. Y necesitamos modificar la forma del
mango en esta parte. Y también, necesitamos conectar
esta pieza en la parte superior. Primero, trabajemos en la
forma de esto Bien, veamos cómo podríamos hacerlo. A lo mejor podríamos
seleccionar todo eso, luego hacer algo de extrusión. Vamos a enmascarar para conseguir
el gismo aquí, es empujarlo hacia arriba. Todo bien por aquí. Déjame insertar un
polígono por aquí. Intentemos enmascararlo. Consigue ese polígono ahí. Todo bien. Yo estaré aquí. Bien, ahora también vamos a
masificar estos polígonos. Porque ahora vamos a usar la extrusión Emo para facilitarnos
las cosas. A lo mejor podríamos
hacerlo así. A lo mejor esto debería seguir como sería. Muy bien. Intenta conseguir este
tipo de cosas así. A lo mejor no. Simplemente haremos esto un poco más pequeño,
así como así. Bien. Perfecto. Permítanme agregar otro aquí. Y voy a hacer otro
agregaré otro bucle de borde aquí. Y entonces sólo voy a hacer
este poco más circular. Todo bien. Bien, algo como
esto debería ser lo suficientemente bueno. Todo bien. Algo así. Todo bien. Creo que
eso es genial ahí. Ahora podríamos conectar
estas piezas. Entonces para hacer eso, vamos a
eliminar el medio. Quiero decir, el grosor con solo
seleccionar ese cuerpo exterior. Seleccionemos el puente y
luego puentemos estos dos bordes. Rápido. Hagamos un poco de
espejo y soldadura en el eje C para obtener ese bucle de borde
medio. Bien, ahí
vamos. Ahora hagamos un poco de grosor para toda
la pieza. Todo bien. A lo mejor un
poco más grueso eso. Todo bien. Perfecto. Déjame tratar de enmascarar el interior. Ahora, pongamos esto en el
medio, luego solo esto. Todo bien. ¿Vamos? Sigamos trabajando en esto. Quizás lo que
realmente podríamos hacer es
enmascarar esta forma y
luego extraerla. Haz esa parte. Vamos a tratar de hacerlo. Esa pieza es como un
avión por aquí, otro avión por ahí. Entonces esto va a la baja. Eso va hacia abajo. Esto
va más así. Y esto sube, luego justo abajo. Así como así. Derecha abajo. Bien, tal vez no tanto. Así como esto. Simplemente esto
va un poco más abajo. Creo que lo voy
a quedar así. Voy a hacer ese punto ahí, esa esquina o esa punta, donde quiera que sea la derecha,
extrajo. Perfecto. Pon eso en su lugar. A
No, déjame borrar esto. Perfecto. Pongamos
esa pieza aquí. Y esto debería ser un
poco más delgado. Así como así, tal vez. Todo
bien. Ya sabes, enfermedad. Ya sabes, enfermedad. Quiero
decir, si mesh lo siento, mi mente es solo un
poco volcada, bien, trabajando en esto. Et a ver si esto
da lo que quiero. Dame lo que quiero. Todo bien. Debe ser recto. Todo bien. Sigamos refinando
y rebajando las formas. Esto debería ser directo aquí. Todo bien. Se con la mitad. Perfecto. Debería estar por aquí. Todo bien. A lo mejor esto
podría funcionar para nosotros. Ahora bien, esto funciona mejor
para nosotros. Lo hizo. Bien. Entonces ahora que
tenemos esta pieza. Cuadrado para que esto ahorre. Ahora que tenemos esta pieza, podríamos hacer algún
error y riqueza en el eje C y luego
tal vez encogerla. Quiero decir, sí, en el eje C, la simetría,
encogerla un poco. Y ahora vamos
a puentear estos bordes juntos hacer esa parte ahí. Pero se me olvidó que
primero tenemos que hacer como algunos Así punto. Quiero decir, señala no palabras
que estoy buscando. Como esta parte, esa es puntiaguda. Bien. Para hacerlo recto. Todo bien. Vamos a deslizarnos así. Todo bien. Sólo quiero que esto sea un poco
más. Así. Para hacer esto recto. Es un poco más recto. A mí me gusta esto. Muy bien. Tal vez más refinando
esto. Todo bien. Piensan que eso debería
ser bueno en estos momentos. Ahora, vamos a unir
estos polígonos. Todo bien. Así como así, corremos bien, y ahí vamos. Extrujamos todos los polígonos. Así. Deslízalo. Y ahora tenemos estas cosas aquí. Intentemos retocar esa parte. Todo bien. Perfecto. Nosotros para marque toda esa pieza. Bien, tenemos
que hacerlo un poquito mejor. Eliminemos ese grosor. Vamos a hacer algo
un poco un poco de grosor ahí. Seleccionemos ese
grosor con nuestro artilugio. Ahora vamos a
encogernos por un lado, y ahora vamos a encogernos. A ver. Voy a
seleccionar esta parte. Déjame enmascarar todo
eso. Muévelo. Mueve eso hacia arriba así. Bien, muévete eso. Aquí. Y déjame enmascarar aquí estos polígonos y ponerlos por aquí. No comportarme de la manera que yo lo quiero. ¿Verdad? Eso me gusta. Déjame tratar de limpiar este lío. Bien, déjame deslizar estos dos bordes así como así Creo que podríamos dejar esa
parte así así, perfecto. Oh, pero sí
creo que tal vez una
cosa que podríamos hacer es hacer un cms por aquí, déjame ver si esto me
deja o simplemente dejar esa
parte media, borrar, voltear. Quiero decir, doble. Vamos a
enmascarar estos dos polígonos Walt vamos a
alinear eso ahí. Porque quiero tal vez
eso no funcionaría. Sólo las partes. Derecha, doble. Creo que esto debería funcionar. S enmascara esta
luz de borde por aquí. Stry para hacer estos dos
bordes, a la derecha, alinearlos. Ahora, ahora vamos
a utilizar la simetría local. Así como así. Y ahora vamos a
hacer algo de puente. Perfecto. Podemos
moverlo hacia abajo de ahí. Creo que esto debería funcionar bien. Bien. Déjame a salvo. Bien,
sigamos con esto. Creo que esto no debería
ser tan grueso, quizá. A ver. Creo que con ese
grosor es lo suficientemente bueno. Hagamos un poco de medio. Ese medio es que
ahí tenemos, derecho a hacerlo. Voy a añadir un cubo. Vamos a mover ese
cubo por aquí. Ahora con el kismo vamos
a transformar eso en un policúbico Voy a quitar
todos los polígonos. Lo único
que voy a dejar. Es decir, no voy a
dejar nada. Vamos a hacer eje de soldadura Am. Aquí, perfecto. Ahora.
Vamos a mover eso hacia abajo. Vamos a alinear eso aquí. Derecha. Así como así. Agradable y fácil. Muy bien. Que sea un poquito más acaparador.
Algo como esto. Creo que debería ser bueno.
Pero un poquito. Por aquí. Perfecto. Y ahora, lo que
voy a hacer será sólo terminar tres
aristas a partir de aquí, y ahora sólo voy a mover
eso hacia arriba así como así. A lo mejor podríamos dividir esto en tres partes porque
en el concepto, esa pieza se divide
en tres partes. Uno, dos y tres. Creo que sería mejor
si pudiéramos hacer eso. Dividir eso Bien. Permítame también tratar de hacer en la misma la misma malla,
esta otra parte. Todo bien.
Vamos a estar abajo. Todo bien. Así
como así. Perfecto. Y ahora, lo que voy
a hacer será simplemente dejar que éste y luego éste se hagan pedazos
propios. Todo bien. Ahora, vamos a unir estos bucles de borde
medio. Todo bien por aquí. Puente. Perfecto. Aquí. Los CxS recuerdan que las imágenes estarían en los CxS
con esta arma Bien. G aquí. Doble. Por aquí
debería ser bueno. Perfecto. Ahora voy a hacer parte un poquito. Déjame enmascarar la parte interior
y hacerla un poco más grande. Todo bien. Perfecto. aumentar de tamaño esta pieza. Todo bien. Ahí vamos. Entonces creo que estamos en una buena posición
para dejar aquí el video. Y en el siguiente video, vamos a seguir haciendo el bloqueo
de nuestra arma Entonces tú ahí.
40. 39 Cómo continuar con el arma: Bien, chicos, así que
sigamos con este modelo. En el video anterior, dejamos
nuestra arma en esta etapa. Entonces ahora vamos
a continuar con. Entonces veamos qué
cosas podríamos hacer ahora. Bien. De todas formas
podríamos empezar a hacer estas formas secundarias
que tiene esta arma. Como, aquí, parece
ser como alguna forma. Déjame ver si
puedo entenderlo. Muy bien, déjame dibujarlo
aquí en su lugar. Bien. A ver. Este tiene un plano. Otro. Tiene una
forma así, algo así. Intenta hacerlo muy rápido. Es como un cubo pero
alargado en un borde. Debería ser fácil de hacer, y esto debería ser un
poco por aquí. Sí. Todo bien. Entonces ahora vamos a traer un cubo. Vamos a una pinta, una esfera. Vamos a esa
esfera al Gizmo, y ahora agreguemos un cubo de poli Déjame quitar todo. Sí, déjame solo
agregar uno del medio y quitar todos los demás bordes. Ahora, vayamos aquí y
tratemos de colocarlo amablemente. También, creo que
deberíamos hacer esto cerrado. Esta parte debe estar cerrada. Déjame conseguir esto dame un segundo. A lo mejor déjame tratar de hacer de
esta parte otro poligrupo. Ahora vamos a por eso. Voy a eliminar esto. Perfecto. Bien,
déjeme poner esto en doble B. Borremos oculto. Y ahora vamos a unir
estos bordes aquí mismo, puente Oh puente, puente. Muy bien, muy rápido,
así como así. Perfecto. Así como esto. Déjame tratar de
puentear uno y dos. Pero esto no es
ahora mismo, está funcionando. Perfecto. A veces,
por alguna razón, el puente no funciona. Sigamos agregando. Más cosas. Creo que
todos estos dos, y eso será todo. Todo bien aquí. Bien perfecto.
Y ahora voy a hacer vamos aquí primero. Déjame empujar esto
solo un poquito. Quizá un poquito más. Quizá más por aquí. Permítanme también borrar el bucle de
borde medio ahí. Todo bien. Perfecto. Ahora, veamos
miran soldar en el eje C. Así como así para conseguir
ese goop medio. Y ahora hagamos
algo de grosor para esta pieza, Trucha todos polígonos Un poco de grosor,
o ahí mismo vamos. Creo que el grosor
debería ser tal vez un poquito más alto. Yo creo que sí. Y esto debería ser mucho
más bajo así por aquí. Bien, déjame
quitar de nuevo el grosor porque aquí
tenemos que hacer algo. Perfecto. Necesitamos un agujero porque se puede ver
aquí en ese plano, hay un agujero para el
para que esté la cuchilla. Entonces veamos cómo podemos lograrlo. Déjame agregar otro grupo. De esa manera, podríamos simplemente
cortar esta parte. Muy rápido. Perfecto. Oh, bueno, creo que acabo de borrar ese otro bucle ole, cierto. Vamos a conseguir eso. Agreguemos consigue esto amablemente. Estos dos bucles por ahí. Permítame agregar este de aquí. Éste estará aquí. Y ahora sólo voy a
borrar ese bucle medio. Todo bien. Ahora podríamos hacer la extrusión para hacer el
espesor, así como así. Bien perfecto. Así como esto. Y ahí vamos.
Todo va perfecto. A lo mejor un poco de
limpieza en esta zona. Bien, intentemos aclarar
esto con un
pincel de clip. Así como así. Perfecto. Ahora, volvamos
al cubo que tenemos un bolígrafo y agreguemos
ese cubo alargado. Hagámoslo
más pequeño. Todo bien. Así como esto. Todo bien. Algo
así. Ahí vamos. Ahí vamos. Perfecto. Ahí tenemos esa forma ahí. Y ahora sigamos trabajando
en las otras formas. Veamos qué otra
forma podríamos hacer. A lo mejor podríamos empezar a hacer esta línea de cable y esas
formas intentemos hacerla. Tenemos una
forma similar en nuestro modelo. A lo mejor podríamos reutilizar eso
para ahorrar tiempo así que veamos, tenemos una forma similar. Sí. Es éste. Aquí tenemos esta forma. Tal vez podríamos reutilizar esto. Déjame escribir para copiar. Esta forma copia derecha. A lo mejor la tengo
aquí simétrica. Debería estar en alguna parte de aquí. Déjame ver si puedo
encontrarla. Esa forma no. Yo creo que sí. Es
una de estas herramientas. A lo mejor simplemente
lo olvidé donde lo coloco. Y no está aquí. No, no lo es. Entonces,
volvamos a esta pieza. Vamos a copiarlo.
Volvamos a nuestra arma. Vamos a pegarlo. Bien. Déjame
conseguir uno de esos. Todo bien.
Reiniciemos esta rotación. Vamos a girarlo 90 grados. Todo bien. Vamos a
ponerlo en su lugar. Y ahora solo voy a limpiar todas
esas formas que tenemos esos doblajes extra porque no
necesitamos que
así debería funcionar Todo bien. Bien. Vamos a
tratar de que esto sea claro. Perfecto. Todo bien. Vamos a tratar de conseguir
esto. Todo bien. Déjame seguir borrando a Esrpes. Algunos
egrpes innecesarios ahora mismo. Muy bien, creo que
esto podría funcionar. mejor, podríamos coser estas cosas aquí.
Bien, ahí vamos. Bien, déjame tratar de
hacer esta parte un poquito más grande así Perfecto. Nos metemos en las acciones de bucle de borde para eliminar ese
polígono. También, a la derecha. Eso lo necesitamos ahí. Bien, vamos a conseguir
la simetría C. Y éste. Oh, no
debemos borrar esa. Podría serlo. A lo mejor no. A
lo mejor podríamos agregar esta. Bien, creo que esta
forma podría funcionar aquí. Lo hacemos un poquito
más grande. Colócala ahí. Vayamos aquí a la
geometría a la posición, y ahora restablecemos la posición
C a cero. Entonces esto está en el
medio exacto de nuestra escena. lo mejor hagamos
esto otra vez molar, un
poco más largo,
algo así. Y estas partes
no deberían ser así. Tratemos de aumentar
el espacio aquí. Todo bien. Perfecto. Ahí vamos. Listo para moverlo hacia arriba. Todo bien. Invirtamos eso, y luego deslice este bucle de borde completo. Oh, deslice. Muy ligero
lazo de borde ligero completo por aquí. O tal vez simplemente deslice
este borde en su lugar, o podría ser este. Y luego el punto, vamos a deslizar el vértice.
Bien ahí vamos. Y ahora vamos a
aplaudirlo un poquito. Así como así,
creo que esto podría funcionar. Y tal vez también podríamos hacer esto recto por
aquí. Ahí vamos. Hemos reutilizado la forma Perfect. Ahora, vamos a colocarlo ahí. Perfecto. Y agradable. Ahora necesitamos hacer la
otra forma como la tenemos aquí. Esto parece tener
una parte cilíndrica. Y luego, tratemos de analizar
cómo está funcionando esa forma. Esto tiene un avión aquí. Todo esto es un avión. Parece que tiene
otro avión, quizá. Otro avión ahí.
Tenemos como una línea, otra línea, algo
aquí, y esto va. Esto es raro. A mí me gusta
curvarse. Todo bien. Tenemos, como, una curva aquí, luego otra curva. Después algunos aviones. Y entonces esto termina aquí, y luego va Justo así. Parece que así está bien. De forma un poco extraña, Dan. Vamos a agregar esa pieza
cilíndrica, y luego vamos
a trabajar en eso más adelante. Es sólo una pintura. Sólo pintemos un
cilindro. Muy rápido. Una pintura, algún cilindro. Todo bien. Vamos aquí. Y también necesitamos hacer
un agujero en esta forma. Pero primero,
agreguemos el cilindro. Perfecto. Redujamos la
cantidad de ese cilindro no. Esto no subdivide
muy bien. Pero esta es la que
me gusta. Pongámoslo aquí. Todo bien por ahí. Y ahora, a lo mejor podríamos
usar estas formas. Esta forma como base. Todo bien. Creo que lo dupliqué dos veces, o solo fue una vez. Bien. Vamos a
moverlo hacia abajo, lavarlo. Así como así. Podríamos eliminar estas partes. Déjame conseguir mi lazzo selecto y ahora podríamos eliminar
este otro aquí Bien, intentemos
traer esto aquí amablemente. Todo bien. Un
poco de squash abajo. A lo mejor esto podría estar un
poquito arriba por aquí y esta otra pieza también. Calabaza. Quiero decir, no tanto.
Dejémoslo así. Tenemos que hacer un
balbuceo sobre esto. Tratemos de hacer un balbuceo
entre el eje c. Así como así. Perfecto. Muy bien, ahora estamos aquí. Tenemos que hacer una curva. Pero cómo vamos a lograrlo. ¿Quién sabe? Vamos a tratar de ver. A lo mejor podríamos sumar uno aquí arriba, esto debería ser mucho
más corto, así como así. Podríamos añadir
otro. A ver. Añadimos uno medio
aquí, otro aquí. Tercero ahí, otro
aquí, y otro aquí. Solo estoy tratando de igualar la cantidad de vértice
que
tiene este cilindro y ahora tal vez podríamos usar nuestro clip
brush clip circle, clip circle center brush
e intentar hacer el círculo Intentemos hacerlo con Alt. Bien. Presionemos Alt. Pero
eso destruyó mi forma. Sólo hagámoslo con slide. Y también hagamos una soldadura
Miron en el eje. El eje aquí.
Perfecto. Eliminemos el Sub medio perfecto. Ahí vamos. Bien, vamos a deslizar
éste y luego este otro. Y luego éste. Déjame deslizar este
vértice, sólo un poquito. Éste de aquí. A lo mejor, volvamos
así de ahí. Este otro ahí,
dame un segundo. Otro ahí.
Este otro de aquí, otro por aquí. Oh, oh, strudel. Bien. Consigamos que
esto no haga nada. Y éste debería estar aquí. Estará abajo, un
poco más, ¿verdad? Creo que esto podría funcionar muy bien. A lo mejor con el pincel del ratón, podríamos hacer algo mejor. Esto podría ser
así, ¿verdad? Derecha para hacerlo recto
con un pincel de clip. Muy bien, perfecto. Ahí vamos. Ahí tenemos una curva. Todo bien. Ahí vamos. Y ahora necesitamos hacer
esta pieza, esta parte aquí. Der carbón. Todo bien. Tratemos de conseguir
esta parte ahí, y podríamos lograrla con esto. Vamos a enmascarar esto.
Intentemos ver si el clip Pincel hace un buen trabajo en este momento. Vamos a meter el centro dentro de
la malla y
vamos a presionar hacia fuera. Este tipo de hacer
vela trabajo decente. Vamos a colocarlo amablemente. Todo bien. Ahora que tenemos que nosotros Bien dame
un segundo para pensar Podríamos agregar un bucle de borde de
soporte con malla de rebanada por aquí. Perfecto. Y ahora necesitamos agregar otra rebanada por aquí para
mantener a los 44 hooligans laterales Ahora, vamos a limpiar esta forma. Pongamos esto y no hagamos nada. Vamos a ahorrar. Vamos a ahorrar. No quiero recibir ninguna sorpresa después. Bien, continuemos Muy bien, vamos a ver. Podríamos
eliminar estos otros polígonos Ahora alguna vez soldar. Perfecto. Y ahora tenemos esto. Hagamos una malla de corte
por ahí y luego eliminemos ese grupo, que otros bordes a
otra soldadura mirin Y vamos a la geometría. Vamos a subir
y aumentar O. Ahora tenemos cuerda ahí que
está sosteniendo esa curva. Vamos a otro aquí. Todo bien. Aquí debería ser bueno. Y ahora necesitamos algo que pueda
mantener esta otra forma. Veamos qué podríamos
hacer aquí. Todo bien. A lo mejor podríamos insertar
que sería una opción, pero no podría ser una opción Vamos a conseguir todos estos recuadrados. Consigamos todos estos polígonos
y luego hagamos algún inserto. Vayamos aquí y hagamos
clic en Estándar. Todo bien. Y ahora podríamos rebanar esta
malla por aquí y esta. Recuerda restablecer
tu malla de rebanada, necesitas ir a otra acción y luego volver a la malla de rebanada. Vamos a agregar otro borde ahí. Y ahora lo que podríamos hacer
será usar el vértice de puntada, y hagamos primero la soldadura Amin Perfecto. Y ahora vamos a coser
estas cosas por aquí. Perfecto. Aquí en soldadura. Déjame aumentar O. Ahí vamos. Ahí vamos. Perfecto. Pero estoy viendo en el coset que no
tenemos que avionar los cambios Y soy un poco tonto un poco tonto. De todas formas, es solo eliminar esto podría ser
bastante agradable polígono Muy bien, vamos a pasar
eso aquí. Perfecto. Vamos a agregar. Hagamos un poco de
grosor ahora mismo. Stroud. Así como esto
sería un poquito más grueso. Vamos a pavonearnos un poco. Y ahora vamos a conseguir esto amablemente. Bien, déjame ver si puedo conseguir que el techo funcione correctamente. Bien, algo así sería
lo suficientemente bueno. Déjame enmascarar el interior otra vez. Así como así. Y
ahora vamos a enmascarar. Simplemente levantemos el
techo o lo enmascaremos, para poder controlarlo mejor. Ahora vamos a moverlo amablemente. Déjame enmascarar esto y
probarlo en el lugar adecuado. Bien. A ver. Será por aquí. Oh, se me olvidó activ
la soldadura del espejo. Bien, vamos a conseguir esto aquí. Bien. Esto debería estar aquí. Todo bien. Tratemos de igualar
esto. Vamos a conseguirlo amablemente aquí. Bien. Hagamos un poco de
pincel de clip. Creo que esto podría ser. No voy a molestarme
demasiado con esta pieza. Agreguemos un soporte
ahí y otro aquí. Bien. Ahí vamos. A lo mejor podríamos agregar otro
aquí y eso podría ser todo. No me voy a molestar
demasiado por esa pieza. Si funciona,
funciona. Todo bien. Intentemos agregar algunos bucles de borde de
soporte en esta pieza sirindcal Ahora, hagamos el agujero
que esto tiene por aquí. Tiene un pequeño agujero. A lo mejor podríamos agregar algo
aquí, otras cosas allá. Todo bien. A ver. A lo mejor debería ser
un poquito más ancho. Algo así
sería lo suficientemente bueno. Todo bien. Déjame borrar todas estas cosas. Todo bien. Permítanme tratar de
eliminar todos estos. Eliminar. Yo creo que sí. Serán. Todo bien. A lo mejor podríamos hacer que alguna
enfermedad grite a todos los polígonos. Tapa oculta, p. creo que debería ser más gruesa. O lo que en realidad llamamos hacer es solo seleccionar todos
estos y luego
extruirlos hacia adentro Déjame hacer algo muy rápido. Voy a enmascarar la parte media, y la haremos un
poco más ancha. Ahora, seleccionaremos
estos dos y luego haremos una Q ella y esto debería ser mejor y
dar la misma ilusión. Bien, agreguemos algunos bucles de borde de
soporte a esto. Perfecto. Algo así. Ahí vamos. Perfecto. Creo que esto podría
funcionar muy bien ahí. Y ahora vamos a tratar de
conseguir una tira poligonal. A lo mejor podríamos
duplicar el mango, moverlo un poquito aquí. Me gustaría obtener Vamos a
obtener la simetría C, y ahora me gustaría conseguir
esta tira poligonal ahí Eliminar, voy a borrar el
medio. ' s en algún pólipo. Digo, poligrupo. Todo bien. Ahora, vamos
a tratar de conseguir esto por aquí. Veamos cómo es la forma
de ese cable en el coset. Se puede ver que la forma de ese cable es esto
va como recto hacia arriba, y luego esto va de manera suave en esa
curva como esa curva S. Entonces intentemos hacer eso. Bien. Consigamos
el borde recto que debería estar por aquí
en el borde recto. Y ahora vamos a acertar a este
otro, veamos. Bien. Déjame enmascarar
el medio. Todo bien. Vamos a conseguir esto y
empujarlo. Así como así. Tratemos de hacer
esto un poco más redondo en esa parte, y luego asmosear A lo mejor podríamos empujar esto un
poquito más, así. Vamos a empujar esto hacia abajo. Vamos a
conseguir eso y empujarlo hacia abajo. Podríamos hacer que el mango sea
un poco más grueso el tamaño porque también necesitaremos hacer esta
pieza más grande al si. Y esta otra pieza también
debería ser más gruesa. Perfecto. Porque me
gustaría hacer este poquito más grueso,
así como esto. Sería, pero en el contexto, no
parece
ser tan grueso. Volvamos, eso es. O el ida y vuelta,
pero así es como
es en el tratamiento. Todo bien. A lo mejor podríamos hacer aquí. Todo bien. Esta pieza
en realidad podría ser un poquito. Ticker así así, y podríamos hacer esta
otra pieza más gruesa. Y este cable un poquito. Vamos así como así. Volvamos aquí. Perfecto. Déjame hacer
un poco de extrusión. Aplaudir. Ahí vamos. A lo mejor podríamos hacer un
bucle completo aquí y luego hacer algunos
bucles de borde aquí, esa área. Hagamos algunas crisis y luego hagamos algunas soldaduras de miran en el eje
C, aumentemos Oris. Ahí vamos. Pongamos
esto en tal vez por aquí y agreguemos
con bucles de múltiples bordes, un bucle de borde medio por ahí. Y ahora lo que
vamos a hacer es un guijarro. Así como así, señor y soldaduras. Y ahora solo voy a extruir grupo bucle completo y
agregar un dgeope medio ahí, y luego simplemente
borrando esas partes, igual que hicimos con
el cable en la cabeza Así como así, debería
ser lo suficientemente bueno. Agreguemos algunas cuerdas de borde de
soporte. Volvamos a cambiar
a un solo borde. Ahí vamos. Et puso esto en cuatro
niveles de subdivisión y ancho en dos, y esto en cuatro perfecto Ahí vamos. Ahí vamos. Tenemos el cable. Y
también esta parte aquí. Esta pieza
me está molestando un poquito. Porque esto termina en una
punta afilada, y eso no me gusta. Entonces solo voy a extruir
esta parte solo un poquito. ¿Qué? No quiero que
esto sea extruido. Simplemente extruiremos un poquito. Para que esa parte no termine en un punto agudo porque
eso se ve mal. Déjame tratar de conseguir
esto muy bien alineado. Algo así
sería perfecto. Todo bien. Ahí vamos. Para que esa parte no termine en un extremo
súper afilado. Todo bien. Creo que tendremos que hacer
los mangos más
gruesos, en realidad. Y esto también es aún más grueso. Podríamos encogerlo
un poquito más. Así como así.
Podríamos reducir esto. Y esta otra parte
un poco más también. Todo bien. Ahora podríamos hacer Vamos a tratar de
hacer algo de bebel aquí Así como así, Min pozos en el eje del mar o en el eje del mar. Y ahora intentemos agregar
algunos bucles de borde medio. Por aquí. Y ahora vamos a extruir
este medio. Perfecto. Tratemos de sumar algunas tropas de
apoyo. Et puso algo afuera. Déjame poner el polígono
ashón en nada. Oh, aquí. Ustedes por aquí. Otro por
aquí. Bien. Ven algunos poten loops aquí también. Y aquí. Ahí vamos. Podríamos hacer esto más largo. Perfecto. Ahí vamos. Ahí vamos. Estamos
consiguiendo algo. Bien, intentemos hacer
la nitidez de la placa. Como esta nitidez. Eso es lo que quiero conseguir. Esperemos
a que esto ahorre. Todo bien. Entonces vamos a la cuchilla. Y ahora vamos a enmascarar este
PolygrouphGroup O.
Déjame ir aquí. Déjame ir aquí Autogrupos señor y bueno, quiero decir, señor y bien
en el eje C. Entonces tenemos el mismo poligrupo
ambos ejes en ambos lados. Entonces vamos a conseguir este preventa. No, esto no va a
funcionar. Intentemos hacerlo de otra manera. Vayamos aquí a escala. PolyGroupo polígono centro en realidad
está funcionando tipo de nuestra otra cosa que podríamos hacer es simplemente
enmascarar el Y luego solo inflarlo. Creo que esa
será la forma más fácil. Y luego mi cebrus se estrelló. ¿Sabes por qué
es importante ahorrar? Mi Zbrush se ha estrellado. Así que déjame esperar para reiniciar el
bien, estamos aquí de nuevo, y no perdimos nada
porque somos inteligentes y
ahorramos así que déjame guardar un guardado real
, no un guardado rápido Al ahí mismo
estamos aquí otra vez. Ve aquí. Seleccione
estos grupos de automóviles. Maro una soldadura en el eje. Perfecto. Vamos a enmascarar este. Simplemente aplastaré esto
y luego esta otra pieza, vamos a hacer una simetría local. Todo bien. Perfecto.
Esta así. Con un poco abajo. Giramos eso
Déjame ver si puedo conseguir
este lugar a mano. Todo bien. Todo bien. Ray para conseguir esto amablemente? A lo mejor no. No me gusta cómo
se ve esto. Hagamos la otra manera. Muy bien, vamos a enmascarar el del
medio. Completa. Recemos para que esto
no se estrelle esta vez. Bien. No se está estrellando.
Esa es una buena señal. Todo bien. Pero ahora esa
parte está demasiado inflada. Bien. Déjame enmascarar la
máscara de Iland Islandia. Bien. Hagamos este
motor. A lo mejor no. Quiero decir, no quiero
perder la cosa. Hagamos el
eje del grupo de escala, centro de Olegon. Creo que esta es la mejor manera. Sólo hagámoslo con la báscula. Hagamos lo mismo aquí.
Muy bien, ahí vamos. Solo necesitamos limpiar un
poquito, y eso es todo. Todo bien. Sólo un poquito de limpieza aquí y allá. Y ahí vamos. Esta debería ser la primera forma. Es decir, la primera opción
en hacer este filo. Bien. Todo bien. Ahí vamos. Tratemos de conseguir los del
medio amablemente también. Todo bien. Hagámoslos parejos. Más incluso así. Consigamos estos
también. Todo bien. Déjame tratar de hacer esto un
poco más circular. Así como esto. Sólo tratando de refinar un
poco más la forma. Bien. Yo sólo quiero tratar de
hacer un mejor círculo aquí. Todo bien. No es
perfecto, obviamente. Seguro que tampoco será tan
perfecto. A lo mejor solo un pequeño empujador, un pequeño empujón aquí un
poco más de retoques. Estoy mirando también el
en la silueta aquí. Bien. Tan solo me va a
preocupar por eso tarde. Bien. Y ahora aquí,
hagamos lo mismo. Escala, acción grupal. O sea, grupo de ollas O. Ahora vamos a reducir esto. Y luego solo está limpiando aquí. Perfecto. Y ahí vamos. Tenemos
el plato. Ahí vamos. Entonces creo que esto será todo
por este video en estos momentos. Incluso tenemos un accidente. Es un
video completo, todo en uno. Entonces en el siguiente video, vamos a continuar
con esta arma, así que nos vemos ahí.
41. 40 obras más en el arma: Bien, chicos, así que
sigamos con este modelo. Entonces en el video anterior, dejamos esta arma
en esta etapa. Hicimos la nitidez
de la hoja, y también hicimos el bloqueo de las formas secundarias
que tiene esta Y ahora vamos a seguir añadiendo más detalle
a esta arma. Aquí vamos a hacer
esta sangría. Y esta parte parece ser
como esta son dos, dos partes. Como esto está aquí. Hay un panel, y este es otro panel
así está separado. Parece que sí. Quizá no. Es un poco raro cómo está funcionando
esta forma. Creo que lo más fácil para nosotros es simplemente
dividirlo en. Entonces vamos a seleccionar esto. Bien, no olvides
seleccionar ahí la parte conectada. Así que vamos a liderar oculto. Bien. Entonces esta parte también parece estar
conectada también en el coset, así que vamos a
conectarla así como así Perfecto. Todo bien. Sí, continuemos. Todo bien. Unos cuantos más allá vamos. Estamos aquí. Hagamos un espejo
y soldemos el eje C. Todo bien. Entonces ahora solo separaré esta
parte inferior de la parte superior. Así que vamos a dividirnos ocultos. Y ahora intentemos darle la
forma que esto tiene aquí. Bien. A ver. Creo que estas cosas de aquí deberían
ser un poquito más bajas. Quiero decir, más corto. Algo así debería ser lo suficientemente bueno. Es un poco más largo,
tal vez por aquí, y esto debería ser un poco superior por aquí
debería ser agradable. Reubicemos este
cable en un mejor lugar. Por aquí debería
ser lo suficientemente bueno. Todo bien. Y ahora sigamos
trabajando en esta parte. Vamos en realidad creo que
sólo voy a eliminar el espesor. Sí. Así que vamos a bajar esto. Tratemos de hacer como esta forma esa es la forma que estoy apuntando.
Volvemos aquí. Esto debería ser un
poquito más arriba. Bien. Por ahí, tal vez, debería
haber como plano
diagonal por
ahí. Bien. A lo mejor algo así. Y ahora podemos hacer algunos Delitos. Veamos qué
nos da esto. Bien. Se puede ver. Perfecto. Ahí está
el plano diagonal, y también tenemos el
otro plano diagonal. Hago un poco de malla. Todo bien. Sigamos trabajando en esto, muy rápido y muy rápido. Bien. Creo que esto debería
ser lo suficientemente bueno. Al menos para nosotros ahora mismo. Y ahora, hagamos la
misma técnica que
hicimos al principio
con esta parte. Vamos a extruir todos los
polígonos, hacer algo de espesor. Sí, dame un segundo. Hacer un poco de espesor, soldadura M. Esto, quita la simetría. Muévelo a esa parte, Hombre
suelde y ahí vamos. Ahí tenemos nuestra parte media. Y ahora, lo que voy a hacer, simplemente
voy a borrar todo. Pero el grosor, quiero decir, todo dentro de aquí, pero sólo
voy a dejar esta parte ahí. Están todos escondidos. Bien. Tal vez podríamos encogernos
más un poquito demasiado ancho. También, podríamos hacer lo
mismo por esto. Todo bien. Perfecto. Hagamos algo de grosor por aquí
debería ser lo suficientemente bueno. La otra cosa que me gusta, vamos a ver, a
lo mejor está funcionando bien. Volvamos para
recuperar nuestra simetría. Y tratemos de
alinear mejor esto. Bien. Alrededor de ahí. Creo que
debería ser bueno. Todo bien. Esto podría
ser por aquí. Todo bien. A partir de aquí,
debería ser bueno. Hagamos algunas crisis. Veamos cómo
se ve esto con las crisis. Bien. Pulir las
características de Polify muy rápido Agreguemos un pequeño
pliegue en esta área. Bien, déjeme agregar
otro aquí. A lo mejor podría funcionar. Vamos a agregar otro borde p ahí. Y ahora esta parte, solo
tal vez eliminemos estos dos y
podríamos derribar esto. Algo así
debería ser bueno. Todo bien. Permítame también
borrar aquí la parte media. A lo mejor en esa parte, solo la
voy a agregar a mano. Después, déjame quitar la
dinámica del tamaño de mi pincel. Todo bien. Ahí vamos. A lo mejor lo que hacemos. Esto debería ser para esta parte. Así como así. Yo estaré más así. Ah, y déjame quitar de
nuevo el grosor. Todo bien. Vamos a conseguir esto
solo. Vamos a quitar eso. Sigamos con esto. Todo bien. Déjame tratar de conseguir esto en la colocación
correcta. Y esto debería estar por ahí. Todo bien. A lo mejor un
poco más alto. Algo así. Y esto debería ser recto en esta área. Básicamente, lo que estoy
tratando de conseguirme. Entonces básicamente, lo que estoy tratando conseguir es conseguir estos aviones
que puedes ver aquí. Se puede ver que hay un avión, y eso es lo que quiero
conseguir también aquí. Este plano encarnado,
este plano recto y este
otro plano encarnado,
haciendo este plano en forma de B
como se puede Eso es para la parte superior, y para la parte inferior, solo
quiero ponerme
como este avión,
este avión uno y otro, mira, tal vez algo como esto. Eso es básicamente a
lo que vine a buscar. Se puede ver que
básicamente lo tengo como que. Todavía podríamos refinar que Mediated está
rodando, bien. Ahí vamos.
Lo tenemos aquí. Bien. Perfecto. Creo que esto podría
funcionar un poco más bajo. A mí me gusta que debería ser bueno. Y ahora, intentemos volver a
hacer el grosor. Todo bien. Sólo un
poco de grosor. Y entonces lo que podríamos
hacer consigue el artilugio. Bien, enmascarar el interior. Y ahora solo podríamos
hacer esto. Bien. Déjame enmascarar toda
esta parte y luego solo podríamos traer esto
, algo así. Funcionaría. Muy bien. Entonces creemos esto. Déjame arrugar también
en estos bordes. Bien, Mirnwld Miran soldadura. Perfecto. Otro cris aquí. Todo bien. Oge por comederos Ahí vamos.
Hagamos lo mismo aquí. Vamos a agregar nuevamente el
grosor en esta área. Todo bien. Perfecto. Este pequeño. Después el otro. Perfecto. Creo que eso podría ser. A lo mejor podríamos simplemente dejar eso
así y luego hacer algo de rushion ahora vamos a enmascarar Hagamos las ronchas Miron. Vamos a enmascarar el interior. Vamos a por el artilugio. Y ahora vamos a empujarlo un poquito así como así. Perfecto. Un poquito más Bien, ahí vamos. Perfecto. Hagamos algunos pliegues Todo bien. Tratemos de hacer los pliegues en estos cambios de plano
en esas esquinas Todo bien. Ahí vamos. A seg para ver
qué más podríamos hacer. Seamos salvos. Bien, así que
sigamos con esto Tratemos de hacer esta
pequeña sangría alrededor en el mango Un poquito por debajo de esta pieza. Pero vamos por ahí y está en dirección
diagonal. Entonces hagamos algo. Tratemos de ponernos como
éste con la simetría C. Deslizemos este borde
y este otro. Vamos a tratar de hacerlo
recto como sea posible. Y ahora vamos a biselar
ese borde, así como así. Y ahora vamos a
extruir en pólipo completo. Todo bien. Quizá. Hagámoslo. Sí, bien. Así extrusión.
Hagámoslo otra vez. Algo así debería funcionar. Y ahora déjame agregar un bucle de borde ahí
para poder seleccionar ese polyub y vamos a tratar de
conseguir esto muy bien y limpio Todo bien. Tratemos de
refinar esa parte. Todo bien. Este otro yo Muy bien. Ahí vamos. Déjame quitar ese
borde medio, y ahí vamos. Permítanme agregar algún
borde de soporte allá arriba y también aquí. Perfecto. Engrasemos todos
estos con el nivel de congelación uno, y hagamos algunas
cuatro subdivisiones A Todo bien. A lo mejor podríamos agregar algunas cuerdas de borde
importantes aquí allá también.
Quizás también aquí. Bien. Pero, ¿qué está
pasando aquí? Tenemos que hacer algunos pliegues
también en estos bordes. Bien, déjame poner mis acciones
poligonales en nada. Bien, vamos aquí también. Y también aquí. Ahí vamos. Ahora está funcionando muy bien. Bien. Veamos aquí. Tenemos algo. Uh, creo que
esta pequeña parte, solo la
haré
con alcance, tal vez. En ese sentido,
tendremos que hacer algo de retopología aquí después Sí. Entonces hagamos algunas
subidas aquí en esta pieza. Todo bien. Pero estamos consiguiendo esto no me gusta cómo está funcionando esa
enfermedad. Como en este lugar, deberías trabajar más
así. Bien. Algo así
es mucho mejor. Deja que me quite. A lo mejor
voy a dejar ahí el pliegue Sí. Muy bien, voy a añadir
algunos pliegues en estas zonas Todo bien. Veamos qué
otros lugares necesitan crisis. Todo bien. Déjame tratar de conseguir
este bonito bien. Todo bien. Por aquí. Perfecto. Así que aquí, vamos
a tratar de conseguirlo amablemente. Algo así. Agreguemos algunos pliegues
en estas esquinas. Todo bien. También
aquí. Ahí vamos. Redujamos el
nivel de pliegue y aumentemos la subdivisión como la
mayoría de las subdivisiones, tal vez podríamos aumentar
un poco Ahí está yo Muy bien. Y también podríamos hacer algunos
guijarros, así como así. Otro aquí. A mí me
gustaría guijarle todo esto, así como así, y también aquí Primero intentemos que esto se vea bien o escriba
algo así. Bien, déjame
balbucear en esta zona. Bien. Por aquí debería
ser lo suficientemente bueno. Ahora, vamos a tratar de conseguir
esto muy bien colocado. Todo bien. Estas
otras partes también. Ahí vamos. Perfecto. hacer algún pliegue para la frontera del grupo y
ver qué podríamos conseguir Además, aquí
sólo voy a arrugar el borde. Estos otros. Aquí, también. Vamos a dar color verde a todo eso. También este avión cambia aquí. También dentro de aquí, los dos lo
congelamos en todas estas partes. Perfecto. Sigamos. En estos rincones, todo eso debería tener frisos Bien, esta otra
parte, increíble. Perfecto. Creo que todas las cosas
que esta pieza necesita ahí, hagamos algunos
fitters de pulido, y ahí vamos Podríamos hacer lo
mismo aquí. Quizá. Sí, creo que
sería bueno hacer un guijarro. Aceite a algunos guijarros
alrededor de las esquinas. Así como así, realmente
rápido y fácil. Y quiero decir, me gustaría conseguir sólo un
anillo como este esa zona. Perfecto. Eso es bueno
para mí. Bien. Y también aquí, me
gustaría conseguir toda
esta parte amablemente
allá y también aquí. Perfecto. Y ahora vamos directo a ajustar
este polyup interno Quiero decir, ¿poligrupo?
Sí, aquí. Perfecto. Todo bien. Por aquí
va a ser lo suficientemente bueno. Bien, también por
aquí. Aquí, también. Perfecto. Bien. Yo estaba como eso podría ser. Hagamos un poco de Chris, reportero
público. Además, intentemos agregar algunas subidas de anul aquí y
allá, como aquí partes Bien, intentemos
encontrar otros lugares como estos rincones dentro del Bebo
porque por alguna razón, pierden la creas Entonces tenemos que agregarlo de nuevo. Así, aquí
también hay un poco de creas. Bien. A lo mejor
podríamos hacer soldadura Miron Muy bien, una res aquí. Perfecto. Soldadura incorrecta. Con espesor cero, quiero decir, espesor cero, no. Que nivel de dos.
Veamos cómo se ve esto. Y un nivel de subdivisión de cuatro, nivel de subdivisión
suave de Así como eso va a
ser lo suficientemente bueno. Trabajemos también un
poco en la cuchilla. A lo mejor esto podría ser en dos. Chris Reportero público. Déjenme subir esta ventaja.
Esta otra arista. Este está aquí y
aquí, aquí, aquí, aquí. Todo bien. Este es Chris. No lo sé. No, no
me acuerdo. Ahora, es Chris. Bien.
Todo es Chris. Apenas quedan estos bordes. L. Veamos qué nos da esto. Todo bien. Hagamos algo. Voy a enmascarar esta parte del círculo. Y ahora voy a hacer
algunas características de pulido y ver qué nos puede dar esto. Bien, esto es
mejor. Esto es lindo. Aumentemos el
nivel de pliegue y pongamos esto en 43. Creo que un nivel de tres
bueno para la pala. Todo bien. Hagamos lo mismo aquí también. Habrá un nivel de
tres, cuatro, tres frontera. Ahora, vamos a aplicar algunos
pliegues manuales a las esquinas. Justo por ahí
debería ser lo suficientemente bueno. Poner en nada
las acciones del policon. Todo bien. Así que pulir
las características aquí. Echo de menos un lugar ahí. Bien. Castigar a mis comederos Bien, déjame a salvo. Bien. A ver. El plato es un poco torcido. Vamos a tratar de conseguir esto amablemente. Quizás aquí, necesitamos
ajustarnos un poco mejor. Esta parte del plato estaría bien. Déjame enmascarar
toda esa parte. Perfecto. Bien. También aquí, necesitamos algunos
bucles de borde de soporte y algunos pliegues A lo mejor podríamos agregar
algunos pliegues aquí. En esa parte conocida. Pero sí, necesitamos bucles de borde de
soporte. Vamos a agregar algunos aquí. Y también pocos por aquí. Creo que eso debería ser bueno. Otro aquí. Y tal vez otro ahí. Todo bien. Uno aquí para mantener esa
forma. Otro aquí. Perfecto. Ahí vamos. Nos estamos acercando cada vez más al arma. Entonces creo que voy a
dejar el video aquí. En el siguiente video,
vamos a seguir con el
arma, obviamente. Entonces antes del video, solo
quiero decir, como,
este tipo de detalle, creo que la mayoría de los
detalles aquí en el arma serán flotadores
solo para ahorrar tiempo, sí Like Este título
será un flotador. Esos títulos serán un
floater, floater, también, floater, floater,
toda esa pieza,
incluyendo que uno será
otro flotador incluyendo que uno será
otro Pero sí, así que nos vemos el siguiente video.
42. 41 ajustes más al arma: Bien, chicos, así que
sigamos con esta arma. Bien. En el video anterior, hicimos algo de refinamiento, y ahora vamos a hacer más Entonces vamos a ver. A lo mejor podríamos hacer algunos
balbuceos en esta pieza Veamos, hagamos un
poco de beble en esta pieza, o tal vez podríamos extruir esta fe y
luego escalarla Entonces creo que voy a
hacer eso. Pues no. Déjame ver cómo
se ve esto con algunos balbuceos. Tratemos de hacer el
balbuceo de esta manera. Déjame ver si esto me
deja hacer eso. Todo bien. No quiere hacer el
bab de la manera que quiero
que sea Bien. No hizo nada. Bien, hagámoslo de otra manera. Seleccionemos este polígono. Yo sólo voy a poner eso ahí. Ahora voy a seleccionar aquí toda
esta fase. Lo voy a extruir,
piensa en poli. Mitrude it with another polyloop quiero decir, polygroup, ahorita, vamos a seleccionar K, polygon center,
polyGroupo y vamos a simplemente
escalar Y ahí vamos. Vamos a
enmascarar este poligrupo Y ahora sigamos
refinando las formas. Muy bien. Bien, algo
así estaría bien. Todo bien. Perfecto. Ahora lo que vamos a hacer, vamos a hacer algo de pliegue
pliegue poligrupo Perfecto. Y además, se ha hecho algunos pliegues en
estas zonas como esta esquina Estas dos esquinas son buenas. Estas esquinas aquí es
sólo para mantener la forma en posición derecha esta esquina también algunas esquinas más
esta también podría ser una déjame traer esto aquí. Evite algunos pellizcos. Todo bien. A lo mejor lo que podríamos hacer aquí
es hacer esto Bien. Disminuiré el nivel de
cresta y aumentaré los niveles de subdivisión dinámica de
subdivisión Voy a añadir otro pólipo ahí. Todo bien. Y ahora voy a
hacer algunas características de espionaje corporal. Y ahí
lo tenemos amablemente y bueno. Veamos qué más
podríamos hacer aquí. Cuando es como algunas piezas
aquí en el medio, hay algunas cosas. En esta parte, necesitamos hacer como este agujero porque hay otra pieza que está unida en el mango
de esta arma. Vamos a tratar de lograrlo. Entonces,
lo que vamos a hacer, vamos a
seleccionar todos estos. Y ahora voy a hacer algunos Humes, directo a ver si los mes hacen algo
porque a veces no quiere funcionar Bien, ahí vamos. Funciona parcialmente. Muy bien a alguna diapositiva. Ahí lo tenemos. Creo que tal vez
eso es lo suficientemente bueno ahí. Además, necesitamos hacer
esta parte un
poco más delgada, así como esta. Todo bien. Es un poco más delgado, tal vez aún más,
algo así, creo que estaría bien. O probablemente pulir por instaladores. Ahí lo tenemos.
Hagámoslo otra vez, tal vez. Quizá no. Sí, creo que lo
volveremos a hacer. Todo bien aquí. Es bonito. Deslizemos el borde. Todo bien. A ver. Ahí vamos. Ahora tenemos
ahí el agujero para hacer
lo que queremos. Cuando tenemos algo
estamos aquí, vamos a coser el vértice para
quitar esa cara media Y déjame deslizar esto para alinearlo mejor
con la parte exterior. Bien, vamos a deslizar
el vértice también. Ahí vamos. Deslízalo de nuevo. Todo bien. Ahí
vamos. Estamos aquí. Perfecto. Todo bien. Oh, tenemos otro otro
vértice, habríamos vértice ahí. Bien, déjame ver. Creo que
nos deshicimos de esos vértices Eliminemos los pliegues
del medio, y agreguemos dos
pliegues más y disminuciones de estas esquinas aquí Todo bien. Estas esquinas también. Hagamos un poco de pulido por grilletes. Y ahí estamos. Bien, hagamos una
curva más pronunciada en esta zona. Por aquí debería ser bueno. Bien, solo quiero
pug por grilletes esta parte. Muy bien. Muy bien. Ahí estamos.
Vamos a ahorrar rápidamente. Y ahora vamos a hacer
esta pequeña pieza aquí. Vamos a hacerlo. Todo
bien. Bien, ya veo Tenemos algunas cosas estamos aquí. Déjame enmascarar esto. No me di
cuenta de esta parte extraña. A lo mejor vamos a hacer
algo de ristge ahí. Es por características, y
ahora está funcionando muy bien. Todo bien. A ver. A lo mejor podríamos agregar
un cubo o una esfera. Ahora vamos al
Gizmo y
convertiremos esto en un
polycub Perfecto. A lo mejor dejemos el erope medio
vamos a ponerlo aquí Bien, gírelo un
poco, aplasta hacia abajo. Todo bien. Ahora lo
haré en el eje C, tal vez
haré algo de
riqueza por si acaso. Voy a añadir otro pólipo aquí. A lo mejor podríamos aplasta
en el eje, el eje X. Alinear mejor. Así como esto. Wh aquí abajo. Voy a borrar ese otro cubo. Todo bien. Simplemente se me olvidó poner el
eje sobre mi miro y bueno. Pero ahora mismo, podríamos
agregar un pólipo ahí. Podríamos arruinar esta
esquina, traerla a colación. Muy bien. Y ahora
solo podría empujar, quiero decir, enmascarar esa parte y simplemente sacar esto Bien. Y ahora necesitamos que esta pieza
esté alrededor como sea posible. Bien, vamos a tratar de hacer esto. Algo así, a
lo mejor vamos a hacer algo de babel. Todo bien. Ray para agregar ese grupo de apoyo y el otro grupo de apoyo. Todo bien. Entonces eso significa eliminar por ahora
a los grupos de apoyo. Vamos a agregarlos de nuevo. Todo bien. Ahí vamos. A lo mejor podríamos congelarnos
con uno de espesor. Eliminemos los
poligrupos Déjame también quitar el congelamiento Todo bien. Creo que
esto está funcionando. Apliquemos otro pliegue aquí. Y ahora quiero agregar
otra ronda aquí, otro pólipo y otros
dos polyloops por ahí porque aquí voy a hacer un
agujero, root Hagamos un agujero
porque puedes ver aquí que hay un pequeño agujero. Eso es lo que estoy haciendo aquí. Todo bien. Perfecto. Quizá
aumentemos de tamaño. Aprieta esto. Todo bien. Déjame quitar de nuevo
las crisis no deseadas. Voy a añadir otra gota en medio de
esto así como así. Y ahí lo tenemos.
Podríamos insertar la parte interna, seleccionar la parte interna, y
luego insertarla Bien Debería haber establecido esto
antes de agregar el conjunto. Raíz de
derechos de poli A simple en conjuntos de nuevo. Todo bien. Perfecto. A lo mejor
con otro. Poligrupo. Ahí vamos. Cris.
Eliminemos los pliegues no deseados Perfecto. Y vamos a
encendernos así. Bien, ahí vamos.
A lo mejor podríamos agregar, incluso
podríamos agregar algunos
guijarros, así como esto Perfecto. Limpiemos las fronteras. Bien, creo que
esto podría funcionar. Y ahora podríamos agregar algunas tropas de apoyo
así como esta. Perfecto. Muy bien. Déjame tratar de que
esto sea lo más posible. Todo bien. Así como así. Necesito volver a hacer
mis subidas Bien, es Wes cuerpo grupo
frontera. Ahí vamos. Vamos a Christie's. Bien, ahí vamos. Tenemos otra pieza aquí. No sé cuál es esa pieza. Eso parece otra
pieza de metal. Intenta ver cómo podemos lograrlo. Y parece que esta parte
es, como, hueca, tal vez. Bien, hagamos algunos ums. O tal vez
incluso podríamos tomar esto. Déjame duplicar el asa. Sólo lo esconderé sólo por ahora. Haré el agujero
para que esa pieza esté bien por aquí. Creo que está bien, volvamos a hacer algunos pliegues. Ahora voy a volver al
asa que dupliqué, y luego simplemente tomaré
esto y tratemos de hacer la forma que tenemos aquí con los polígonos
que ya tenemos Hagamos algo.
Agreguemos un poco de grosor en la subdivisión
dinámica Así como así así
podemos visualizar mejor lo que estamos
haciendo, así como así. Y ahora podemos usar nuestro Gizmo para posicionar esto la manera que está en el Debería ser un poco un
poco diminuta o tal vez el plato debería
estar un poco más alto. Déjame mover el plato. Tal vez rotarlo. Eso me gusta.
Algo así. Déjame hacerlo un
poco más grande. Todo bien. Creo que esto podría funcionar.
Intentemos volver a ver. Déjame traer de vuelta mi guante aquí. Yo estaré por aquí. Déjame disminuir el grosor
apenas un poquito. Bien. Porque puedes ver
lo que tenemos aquí. Déjame tirar encima. Muy bien. Tenemos, como, una curva. Déjame usar otro color. Bien, tenemos como
un plano curvo. Entonces tenemos otro avión, como un cambio de avión aquí, y luego esto baja
va aquí, ya pueden ver. Esa es la vista lateral, y luego tenemos el
otro plano por ahí. Entonces eso es lo que estamos
tratando de hacer ahora mismo. Sí, así que continuemos. Entonces, primero intentemos hacer que
la curva se separe por aquí. Seamos enmascarar este vértice. Entonces tenemos el otro cambio de
avión por ahí. Y ahora será la otra parte que está
mirando hacia abajo así. Creo que esto debería funcionar. Ahora, vamos a tratar de
ver qué nos da. Pongamos mirán Welt eje C. Todo bien. Déjame regresar. Aquí en la soldadura, eso funcionando. Todo bien. Déjame quitar
los del medio. Todo bien. Agreguemos algunas gotas de borde
aquí para mantener la forma. Déjame agregar un poco de caída de
borde de soporte aquí. Todo bien. Déjame mover esto aquí para
que sea más curva. Así como así. Déjame quitar. En pertex déjame quitar también el del medio.
Creo que esto podría funcionar. Agreguemos dos más para los bucles
adolescentes por ahí. Podríamos incrementar el nivel de
subdivisión. Es decir, el nivel de subdivisión,
no, el estudio del espesor Mi mal. A mí me gusta esto
podría ser bueno. A Todo bien. Creo que ese espesor
podría ser bueno, pero voy a deactiv el
espesor en la subdivisión Porque lo haré de forma manual. Extrujamos todos los polígonos. Vamos a extruir es
sólo un poquito. Déjame hacer algo antes de eso porque no quiero obtener
ninguna geometría de intersección Al igual que en las esquinas,
solo voy a quitar los
atopes de soporte y luego solo voy a hacer el grosor que quiero Entonces algo por aquí, vamos y ahora podría agregar de
nuevo mi apoyo oops Así como así,
apriételo de nuevo. Vamos a quitar el pliegue medio. Aquí lo tenemos.
A lo mejor hacemos frío borra poligrupos y luego
hacemos algunos bebo en el perfil lateral de este Si esto quiere que
lo haga con todos los años que
llevo usando pincel, todavía no sé cómo realmente
el maldita guijarro funciona realmente
el maldita guijarro porque
a veces funciona A veces no quiere que mi
guijarro esté a un lado. Intentemos hacerlo hasta que esto
haga las cosas que quiero. Intentemos que no
lo logre . ¿Por qué es esto? No quiero que sea
el eje que quiero. Oh, Dios mío. Bueno, creo que esto también
podría funcionar. Dejémoslo así. Agreguemos una cosa ahí, otra aquí, algunas deopes
más allá vamos Ahora, aquí en el medio, hay un pequeño agujero
en el medio ahí. Bueno, vamos a tratar de hacer eso también. Pongamos algunos etopes medios. Intentemos hacer un pequeño
agujero en el medio. Todo bien.
Extrujamos un solo poli Déjame ver algo.
Sólo estoy mirando esto para ver si hay si
no hay una cara de recorte una fase de recorte
invertida Vamos a ver Bien. Todo bien. Antes de hacer eso, Bien, déjame ver si aquí ponemos
otro pliegue No lo hace. Todo bien. Si estamos haciendo el
todo, hagamos
algún recuadro por ahí Pero estamos recibiendo
estas cosas raras. Todo bien. Déjame
hacer todo aquí. Todo bien. Pequeño
cuadro justo en mejor Ahora, seleccionemos este poli sencillo tropo
medio, del mismo grosor, mejor Todo bien. Agreguemos otra
incrustación dentro de esto Así como esto. Perfecto. Bien, ahí vamos. Sin espesor ahí. Perfecto. Podríamos hacer que estas
cosas sean aún más profundas. Muy bien. Hagamos un poco de
cumge y hazlo más profundo Sólo un poquito más,
así como esto. Todo bien. Tratemos de derribar esto también. Así como esto. Bien,
déjame sacar esto a colación. Sólo un poquito más,
y ahí vamos. Lo tenemos ahí. Agradable y limpio. Perfecto. Vamos a ahorrar. Bien,
continuemos Noto que no tengo una pieza que esté en el
plato esta pequeña pieza. Esa pieza debería ser fácil de hacer. En mi opinión,
digamos, es un cubo de penta. Transformemos ese cubo en
un polycube a partir del artilugio. Bien, vamos a
colocarlo aquí con simetría C. Y ahora hagamos las formas. Veamos cuál es la forma. Tenemos un avión
aquí, otro avión, otro avión, uno más, dos, y uno largo. Entonces esto básicamente es
como dos polígonos. Se puede ver que
hay un polígono, y aquí hay otro Uno alargado que
podríamos dividir en tal vez cuatro bucles de borde. Entonces hagámoslo.
Hagámoslo. Bien. Vamos a sacar esto a colación esta parte, y ahora solo voy a masificar la parte inferior y simplemente
moverla así. Ahora sólo voy a mover
esta otra parte, y ahora solo voy a
dejar también que intente alinear esto. Lo volveré a std. Lo voy a mover hacia abajo,
enmascarar esto. Todo bien. Y ahora solo voy a
hacer esto. Todo bien. Perfecto. Déjame mover
esto a los lados. Por aquí, déjame
retocar más la forma. Muy bien. A lo mejor esto. Algo así. Esta pieza debe ser
con otro ángulo. Déjame ensuciar esta esquina. Sólo hazlo más así. Vamos a bajar eso
también, un poquito. Así como esto estaría bien. Si está un poco arriba, bien. Pongamos uno, dos y tres. Bien, pongamos
otro aquí. Vamos a ponerlo en su lugar,
y esto debería seguir el círculo de la placa que tenemos que
hacer tenemos que
arreglar más lo que es trabajar por aquí. Déjame quitar los bucles de polietileno. Muy bien. Deja quitar
ese otro poliop Sí. Así que L bajar por aquí
debería ser tal vez. Vamos a aplaudirlo. Así. Todo bien. A ver. Aquí. Por ahí. Todo bien. Bien, tenemos
un pequeño problema. Sí, tenemos algunos problemas. Esa es una solución fácil
porque tenemos una topología en el
lado un poco rara porque quiero agregar,
como, algunos bucles de
borde de soporte aquí Y la topología no me deja agregarla tan fácil.
Hagamos algo. Seleccionemos la malla de corte y hagamos un bucle de cuerpo allí. Todo bien. Y ahora vamos a
hacer otra ventaja aquí. Vamos a eliminar
estos polígonos. O eliminemos ese borde. Todo bien en estos otros. Y ahora podríamos agregar nuestra cuerda de borde de
soporte. Vamos a agregar una
cuerda de borde aquí, ahora mismo, podríamos enmascarar esto
y simplemente moverlo aquí para replicar la nitidez de
la placa, así como así Todo bien. Ahora podríamos hacer
algo de pimienta. Así como esto. Vamos a moverlo papá
allá y tal vez incluso
podríamos hacer esto
aún más amplio. Todo bien. Perfecto. Bien, agreguemos algunas cosas más aquí. Muy bien. Perfecto. Agreguemos uno más aquí. Ahí vamos. Me gustaría tener aquí otra sopa de apoyo que
vaya todo el camino hasta aquí. Hagámoslo con el cepillo de
piojos así como así. Espejo y rizo. Y ahora
veamos qué podríamos hacer aquí. Todo bien. Debería
ir por ahí. Dame un segundo. Bien.
Lo que hice fue simplemente agregar algunos pliegues
y básicamente eso, y así un poco más de
apoyo en consejos Eso es todo por esa pieza. A lo mejor no. Todavía no. A lo mejor podríamos quitar el
pliegue de esa parte de aquí. Permítame también quitar
14 bucles de borde. Podríamos hacer este borde un
poquito así. A lo mejor no. Vamos a levantar
esa parte así como así. Eso será. Bien,
creo que eso podría funcionar Nosotros algo así. Perfecto. Bien. Cada día estamos más cerca de terminar el hi
poly de este modelo. Muy bien. Entonces, ¿qué
queda para el arma? Déjame ver. Creo que tenemos básicamente todas las
formas, mi opinión. A lo mejor necesitamos hacer algunos
guijarros más, y algunas piezas. Bien. A lo mejor, pero esto
ya son guijarros. Sí. No está completamente biselado. Todo bien. Entonces veamos, tal vez esta
pieza la podríamos biselar. Cualquier pedacito, así como así. A lo mejor desde arriba,
dije desde arriba. Uh leí a ppe de esta zona. Perfecto. Grasa, todo el grupo arruga. Todo bien. Algo así. Voy a estar bien. Perfecto. Permítanme agregar un poco más de loops de
portabilidad. Perfecto. A lo mejor solo un bucle de
borde de soporte en este guijarro. Ahí vamos. Bien. Ahí estamos. Ahí estamos. Si pudiéramos hacer traer esto
un poquito más así. Muy bien. A lo mejor esta pieza también, podríamos encogerla aún más. Así como esto, también.
Y ahora creo que estamos bien para mantener o
tal vez no, dame un segundo. Aquí tenemos que
hacer un Bebo más Déjame extruir este Extruir. PolyGroupo Vamos a conseguir eso aquí. Yo escalo esto a la baja. Bien, así como esto. Y ahora voy a enmascarar
este H M poligrupo I y solo tratando de
conseguirlo amablemente y limpio. Todo bien. Algo así. Todo bien. Aprieta todos estos. Ahí vamos. Bien, ahí
tenemos el guijarro que buscábamos en esa pieza A lo mejor déjame ver si
hacemos algo aquí. Sí. Quizá no. No creo
que sea una buena idea. Bien así que
dejaremos este video aquí. Y en el siguiente
video, vamos a seguir fabricando esta
arma. Aquellos de ustedes ahí.
43. 42 Comenzar a agregar detalles flotantes: Bien, tío, así que
sigamos con este modelo. En el video anterior,
necesitamos más refinamientos. Entonces ahora pienso que podemos empezar a agregar los
detalles y los flotadores Entonces comencemos. Entonces primero, creo que lo
mejor pueda agregar aquí en el
mango un bebel en esta zona Seleccionemos aquí el
beble solo para tener el borde para captar más luz
así. Ahí vamos. Eso es perfecto. Bien, vamos a agregar algunos polígonos
más ahí. Entonces esto puede mantener mejor
forma que aquí. Bien. Ahora, veamos qué flotadores ya tenemos
y podríamos empezar a sumar Ahora, tenemos estas formas de
cápsula con estas también hay algunos flotadores que tal vez necesitemos
hacer desde cero Mira este flotador,
tenemos que hacerlo. Bien, agreguemos primero. Los flotadores que ya
hemos hecho, como esta forma de cápsula Vayamos aquí y aquí
hay un flotador. Floater justo así. Y también podríamos comenzar
antes de hacer los flotadores, agreguemos un color a las piezas Bien, vamos aquí a
ver tapar. Ver color. Todo bien. Ahora, echemos un vistazo al color desde el
concepto, los colores. Seleccionemos esto.Este
será el color de la hoja. Este color crema será esta
pieza y esta otra pieza. ¿Qué? ¿Qué está pasando? Bueno, esto es súper raro. No sé qué. ¿Qué está
pasando? Eso es un bicho. Aquí hay un bug en
Cebras que si agregamos, como, un flotador y luego
quitamos la máscara, y luego hacemos otra
máscara sobre un Quiero decir, aquí en el
espacio que está vacío. Esto sucede que no sé realmente por qué está sucediendo. Entonces intentemos no hacer una máscara
en una parte vacía de nuestro
lienzo porque espera, ¿qué? Oh, eso es que está funcionando. Bueno, en realidad no
sé qué pasa. Está arreglado por sí mismo. Entonces, continuemos. Realmente no sé que pasó. Así que vamos aquí. Enmascaremos a este flotador.
Vamos a encogerlo. Pongamos esto en la geometría
local. Ponlo en su lugar
por aquí. Perfecto. Estaré por aquí. Vamos a aplastarlo un poquito. Es un poquito así. Ahora creo que eso es bueno. Bien. Sigamos
agregando nuestros colores. Pero puedes ver que esta pieza
tiene ese color rosa. Ve aquí, agrega también
ese color también aquí. Ahora, vamos a pico de color. Este gris oscuro que tiene
el mango, quiero decir, este como
color grisáceo, lo aplicó aquí Bien, lo apliqué aquí. Perfecto. Ahora déjame conseguir este color anaranjado y colocarlo tal vez un
poquito más saturado Es así.
Se lo aplicó ahí. También aquí en los cables. Bien Perfecto. A lo mejor aquí
necesitaremos extender. Tendremos que extender todas estas partes Necesitamos
extender todas estas. Oh, volvamos a ahí. Déjame poner aquí el artilugio, y luego simplemente extenderé
todos estos hasta Ahora voy a enmascarar esta otra parte. Bien. Ahora
solo traeré o intentaré traer todo aquí. Así como esto, tal vez. Bien. Intentemos alinear mejor esto. Así, tal vez. Vamos a enmascarar aquí.
Perfecto. Aquí, también. Perfecto. También aquí. Todo bien. Y también aquí,
pongámoslo en su lugar. Todo bien. Y esta pequeña parte es solo
alinearla con la capa exterior. Todo bien por ahí. Y tal vez así aquí. Eso es un poquito
así, y ahí vamos. Perfecto. Bien. Sigamos trabajando en esto. Vamos a conseguir este color oscuro. Y
pongámoslo en estas mallas. Todo bien aquí. Bien, necesitamos algunos
balbuceos en esta parte. Pero vamos a agregarlo. Así como así.
Vamos a ponerlo ahí. Ahí vamos. Entonces babel Bien. Vamos a conseguir algo de
color metálico o algunas piezas. Déjame conseguir algo de material metálico. Como este metal. Vamos a llegar al color blanco. Y vamos aquí a M RGB. Eso significa material y RGB. Simplemente apliquemos eso
a estas piezas metálicas. Perfecto. Ahí vamos. Necesito, como, algún color rojizo por aquí Déjame conseguir este color
aquí y déjame agregar ese
color crema en esa parte. Vamos a conseguir este color rojo. Vamos a aplicarlo aquí. Perfecto. Vayamos aquí. Eso parece un metal tipo bronce,
algo así. Entonces déjame ir al metal. Vamos al metal. Bien. Y vamos a tratar de
elegir el color de ese color bronce. Y hagamos algún objeto de relleno
MGB. Ahí vamos. Creo que
tenemos todo arriba. Tenemos que aplicar el
color para la hoja. Déjame también hacer el plade
metal aquí y aquí. Perfecto. Todo bien. Entonces
sigamos sumando los flotadores. Bien,
vamos aquí. Seleccionemos nuestro cepillo flotante. Intentemos agregar
como este flotador, tal vez uno más grande Creo que esto podría funcionar. Pongámoslo aquí, tal vez un poquito más ancho. Tratemos de poner ese paralelo. Tratemos de poner ese
paralelo a esta línea aquí. Es decir, y este flotador
será paralelo juntos. Bien, así que vamos a
tratar de ponerlo por aquí y allá vamos. Todo bien. Veamos qué
más podríamos agregar. Bien, aquí,
podríamos agregar esta. Por aquí. Sí. Tal vez por aquí. Ahí vamos. A lo mejor
intentemos ponerlo menos empinado. Algo así sería. Tenemos que hacer tenemos que
hacer algo también. Entonces necesitamos conseguir esta línea aquí. Pero cómo lo vamos a conseguir, se puede decir, estoy
pensando en eso, cómo podemos hacerlo. La mejor manera de abordar
eso Bien. Prueba esto. Déjame copiar
el asa aquí. ¿Yo hice una copia? 50, vamos a copiar esta pieza. Vamos a conseguir esta
eliminación de poligrupo oculta. Ahora sólo voy a eliminar todas las demás partes
que no necesito. Y tratemos de hacer una arista para estar en la misma forma que
esta línea de aquí. Dame un. Bueno, vamos al sorteo en
la f. Así que trata de
conseguir esta línea aquí. Entonces para hacer eso, sólo
voy a tratar de
hacerlo con algunos bordes aquí. Como pueden ver, tal vez, tal vez podríamos agregar
otro poligrupo ahí Quiero decir, otro bucle de borde. Justo en esto ahí. Todo bien. Esto debería
ser más así. Todo bien. Necesito moverme. Esto más hasta aquí. Sí, algo así, aquí,
tal vez por aquí. Volver a esta pieza. Sólo para poner eso aquí. Ahora, sólo voy
a tratar de aclarar esto. Déjame deslizarme. Deslice esto. Sólo trata de conseguir este rayo. Por aquí. A lo mejor esto podría ser así. También necesito ser heterosexual. Todo bien. Ahora lo
que vamos a hacer, vamos a hacer
alguna malla de rebanada. Todo bien. Así como así. Aquí, aquí, aquí y aquí. Perfecto. Voy a
coser estos dos. Hagamos algunos poli quiero decir, a mi pozos en el eje C. Ahora, vamos a coserlo juntos. Y ahora voy a eliminar todos los demás polígonos que no
sean ese bucle de borde Todo bien. Derecho a conseguir el amablemente. Permítanme eliminar este grupo. Voy a eliminar todo el grupo
que no están ayudando en la forma principal a ser para que
esto sea más fácil de controlar. Derecha vamos a extruir la
campana de calentamiento. Déjame extruir este borde
aquí y sigamos extruyendo ese borde justo
ahí donde podríamos hacerlo con Esto no tiene snap
o aquí, snap to surface Snap a aquí. Déjame seguir extrudiendo
esto. Se lo chasquea ahí Déjame mover el
borde por aquí. Todo bien. Déjame esconder
esa pieza de asa. Aquí está el mango, bien. Y ahora solo lo voy a
extruir hacia abajo, enfermo. No es más pisiBrund ahí. Creo que eso debería ser suficiente. Eliminemos este deub. Todo bien. Trae de vuelta esto. Todo bien. Perfecto. Bien, ahora tenemos esto.
Lo que vamos a hacer ahora, voy a agregar tal vez
intentemos meter esto para que tenga un
grosor uniforme hasta el final. Bien, ahora
agreguemos otra cuerda de huevo. Vamos a enmascararlo.
Agarre de máscara completo. Vamos a hacer esto así. A lo mejor podríamos simplemente borrar. Déjame directo al plomo. Es borde aquí. Llamamos eliminado. Estos pueden ser mejores juntos. Bien, déjame tratar de
igualar este flotador. Déjame alinear mi ismo. Vamos a tratar de aplastarlo. Todo bien. Vamos a intentarlo. Déjame quedarme aquí. Sólo para aplastarlo así. Perfecto. Bien. Extruiremos
este atropemplete,
a través de atrope completa. Haz algo de llanta. Eso me gusta. Ahora mismo aquí por qué eso
se está comportando temprano. Creo que ahí tenemos polígono
raro . A ver. Déjame intentar hacerlo de nuevo. Vamos aquí,
extruir. Bien. Perfecto. Tratemos de
hacer algunos pliegues Ahora es mejor. Engrasemos este
borde completo ahí. Pero no es mantener la forma. Esperemos a que esto ahorre.
Bien, continuemos Tendremos que agregar algunos bucles de borde de
soporte allí. A ver. Algunos bucles
de borde de soporte. Bien, tal vez no
necesitamos el borde allá arriba. Perfecto. Hagamos lo
mismo en estos bordes. Bien, ahí mismo. Perfecto. Otro aquí mismo. Y por aquí,
intentemos obtener la misma curvatura que
tenemos aquí abajo. Déjame tratar de agregar
otro oligón ahí. Bien. Perfecto. Déjame quitar todos
estos pliegues. Perfecto aquí. Todo bien. Bien. Así como así. Oh, aquí tenemos. Algunas cosas. Déjame borrar eso. algunas cosas pintadas
del programa que
solía escribir en mi pantalla. Bien”. manera de conseguir esto amablemente. Agradable y bueno. Aquí. W esto se alinee, tal vez. Bien. Oye, lo que hacemos es sólo para
hacer algo así. Así como así.
Creo que podría funcionar. O algo así podría funcionar bien. Bien. Dejémoslo así. Bien, tenemos que
detallarlo ahí. Bien, solo olvidé
esta parte. Eran para conseguirlo. Bien. Derecho a extruir
extruir eso hasta allí. ¿Verdad? También podríamos hacer este
detalle esculpiendo. Pero solo hagámoslo
con este método. Es por ahora. Hazlo de nuevo. Es decir, este método podría ser
mucho más fácil si lo hacemos en otro software como Maja o Blender
en lugar de pincel Porque aquí, el
polimodlling es un poco de dolor en el *** Pero también se haría aquí. Pero, ya sabes, es un
poco de dolor en el ***. Te gusta polimodlar aquí
dentro, Creo que simplemente lo
dejaré así. No me importa nada. Entonces simplemente
lo dejaré así ahí. Sigamos
con otra parte. Bien. A ver. Podríamos hacer este detalle. Entonces hasta aquí, hagamos lo
mismo con él. Aquí arriba, solo voy a conseguir o tal vez lo que podríamos hacer es simplemente usar la primitiva IM, fue esta o
fue esta. Quiero el IMM primitivo Él
porque quiero un solo poli. Sólo voy a arrastrar y soltar ahí, y luego sólo voy a hacer
una división un masket señala Ahora, lo que voy a hacer
es sólo para ponerlo aquí. Todo bien. Tráelo aquí. Todo bien. Déjame
enmascarar este rincón. Así como así, tal vez. Algo así. Perfecto. Vamos a alinearlo ahí. Y
ahora lo que vamos a hacer es simplemente hacer una extrusión
en el borde de malla. Sólo para que sea así, y luego un poco así. Ser ahora agreguemos algunas tropas de
apoyo. Por ahí por aquí
alrededor de estas partes. Todo bien. Creo que eso es genial. Un poco más pequeño. Bien. Ahí vamos. Ahora aquí. Creo
que necesitamos un poco más grueso nuestro mango. Entonces sólo voy a enmascarar toda
esta parte. Entonces sólo voy a
tirar de ella hasta aquí. A lo mejor. Voy a mover esto también un poquito. Este otro también. Esto lo conseguimos. Bien. Sólo
intentemos moverlo. Por qué tengo. Un polígono ahí Así como así, ahí vamos. Para esta pieza, solo voy a, como, hacer que la aplaste. Quiero decir, calabazas de nuez. Estirarlo. Esa es
la palabra que yo era. Buscando. Bien, vamos a estirarlo un poquito Pero aquí, esta pieza debería ser del mismo color que ésta. Agreguemos algunos tubos de borde de
soporte. Bien, con esta
simetría aquí. Bien, perfecto. Perfecto. Realmente no me gustan
esos bordes súper afilados. Entonces, en lugar de agregar los ge jupes de
apoyo ahora, solo
hagamos un poco de babel Si esto me permite hacerlo. Bien. Perfecto. Todo bien. Ahora, podríamos agregar
estos extras de apoyo. Por ahí por aquí
y por aquí. Bien. Bien. Así. Cualquier poco así. Creo que
habría bastante bueno. Pero me gustaría es no
recortarlo así como así. Todo bien. Veamos
qué más podríamos agregar. Vamos aquí. Podríamos agregar aquí en el mango. Podríamos agregar una de
estas formas de apsle. Todo bien. Por aquí. Perfecto. El interior de esto. Estas cosas deberían ser azules. Así que intentemos hacerlo
azul por dentro. Bien, enmascara la frontera. Y este sería de color azul. Así como así, déjame aislar esta pieza
del color azul ahí. Justo porque se puede
ver que esa parte es cloe. Bien. Vamos aquí. Ir a la brocha flotante. Podríamos agregar este
por ahí. A lo mejor podríamos
hacerlo un poquito más grande. Dejémoslo así. Todo bien. Entonces aquí, agreguemos uno de estos cargadores. Vamos a agregarlo aquí, tal vez un poquito
más grande por ahí. Bien, algo
por aquí. ¿Todo bien? Vamos a estar seguros. Bien, sigamos
agregando algunos flotadores. Aquí, tenemos otra forma de
cápsula. A lo mejor podríamos agregarlo. A lo mejor podríamos usar esto en su lugar
o tal vez éste. Vamos a usar esto. Creo que vamos a igualar
mejor que el otro. Déjame tratar de usar
este color. Perfecto. Ahora necesitamos como esta forma. Vamos a usar esta forma de
círculo ahí. Consigue el color crema. Y pongamos eso ahí. Así como así. Estoy oculto. Vayamos aquí. Déjame
agregar otro bucle de borde. Voy a borrar éste. Voy a enmascarar ese nuevo bucle de borde. Simplemente lo voy a pudrir. Ahora bien, lo que voy
a hacer va a enmascarar esta pieza interior y
luego simplemente disminuirla, hacerla, molarla, y agregar nuevo
borde de soporte para mantener la forma. Simplemente me gusta eso. Intentemos aumentar el agujero. Bien, creo que eso es bueno. Bien, vamos a ver. ¿Qué más? Tenemos un flotador en esta parte. Además, necesito hacer que
este poco sea más inteligente. Además, voy a hacer un
cable un poco más inteligente. Bien. También, estos estos. Bien. Perfecto. Entonces aquí, intentemos agregar algunos flotadores Añadimos éste. Con cierta simetría. Vamos a agregarlo ahí. Bien. Yo me dejo conseguir este material pa, llenar todo el
objeto con eso. Antes de eso, déjeme desearlo. Y además, voy a quitar estos tubos porque
quiero moverlo así. Déjame quitar el
otro bucle de borde, y luego volveré a agregar, mis bucles de borde de soporte aquí. Bien, perfecto. Voy a copiar este flotador y ponerlo aquí Pero en otra herramienta, sólo
voy a poner ese flotador por aquí Así como esto. Bien, menos seguro. Bien, vamos a ver. ¿Qué más? ¿Qué más
podríamos hacer con los flotadores Porque creo que podríamos hacer solo unos pequeños detalles
con esculpir algunos. Bien, vamos a ver. A lo mejor podríamos agregar
esta forma ahí. Podríamos simplemente duplicar esta forma y simplemente
tirarla ahí. Sí. Podríamos hacer eso. Y también aquí, necesito que
esto sea de guijarros. Manera de llegar hasta aquí, si Sebrh quiere guijarle esto de
la manera correcta Arush En la escuela al trabajo, ¿no? Ahí vamos. Vamos a insertar algunos polígonos. Y déjame arrugar
todo este bucle de borde. Estos bordes aquí. Bien. ¿Por qué se ve eso
como pop? Digamos, tal vez
hagamos algo de grasa. Lo es. Ben que sigue pareciendo
popó desde el principio. A partir de aquí, sigue
pareciendo popó. Derecha, voy a extruir este PolyrupPolyGrup Y ahora voy a enmascarar ese poligrup Vamos a usar nuestra escala con las acciones del polígono, el centro del
polígono y el
poligrupo ese poligrup Vamos a usar
nuestra escala con las acciones del polígono, el centro del
polígono y el
poligrupo O. Así como esto. Vamos a tratar de conseguir
esto amablemente aquí. Todo bien. Algo
por aquí. Todo bien. Perfecto. Y aquí voy a enmascarar toda la pieza. Apuñala esto. Porque se puede ver en
el compet que hay, como, un seguimiento aquí. Se puede decir que
hay algunos cambios de avión. Como, esto es un avión. Y luego este otoño,
como un fol ahí fuera. Tratemos de replicar
eso. Bien. Así como esto. Voy a quitar
esos polígonos innecesarios Así como así. A lo mejor sería
uno bueno. Muy bien déjame agregar
algunos apoyos ahí. Podríamos agregar algunos sportinesrps. Justo por ahí.
A lo mejor déjame agregar primero algunos pliegues
en estos bordes Todo bien. Perfecto. Me gustaría enmascarar a este grupo poli. Vamos a hacerlo
un poquito más grande así. Porque quiero que ese borde se pronuncie
un poco más. Todo bien. Coincides con este
PolyGroupR hazlo. Otra vez, espera. Justo así. Todo bien. Para conseguirlo bien aquí. Algunos
alimentadores de bahía de pulido. Sé amable. Antes de hacer eso, necesito agregar más pliegues en esta área Alimentadores de espías. Ahí vamos. Mejor, mejor. A lo mejor podría disminuir en esto solo un poco. A lo mejor no. Tal vez más grande podría
ser tal vez no. Tal vez parar. Sólo un poquito más ancho. A lo mejor
lo dejaremos así ahí. Esta pieza, también me
gustaría tenerla amablemente. ¿Dejarme bien? Déjame seleccionar el naufragio de la máscara. Vamos a enmascarar ahí. Y luego simplemente enraizarlo. Quiero decir, extenderla
solo un poco. Permítanme extender esto
también aquí. Bien. Alrededor de ahí. Bien. Vayamos aquí. enmascarar esta parte y
luego ponerla aquí. Todo bien. Y ahora sólo voy a eliminar ese bucle de borde ahí. Enmascararé esta esquina y
luego solo la empujaré ahí. Yo borro estos dos bucles
portantes e y
luego lo agrego de nuevo. Bien. A lo mejor podríamos volver a
eliminarlos porque necesito realinear esta parte Aquí. Perfecto. Sí. Perfecto. Todo bien. No, creo que voy a dejar el video aquí
porque es un poquito demasiado largo. En el siguiente video, vamos a seguir
haciendo esto bueno y amablemente. Entonces tú ahí.
44. 43 Cómo terminar el arma de alta polimerización: Bien, chicos, así que
sigamos con este modelo. Aunque, primero, una cosa que
he notado porque
acompaño el arma aquí con
el personaje de lado
a lado, para poder ver la escala
real del arma. Entonces creo que
comparado con el coset, el arma es un
poco demasiado corta. Se puede ver aquí en el coset, el arma es bastante larga Sí. Es un poco más largo que el
que tenemos ahora. Entonces intentemos hacer
algo aquí. Tratemos de aumentar
la longitud de esto. Todo bien. Entonces tomemos esta
máscara aquí en el mango. Ahora, activemos la selección
multi subtol aquí en el Gizmo Éste. Seleccionemos las subherramientas que
no queremos mover. Ahora solo vamos a
bajar esto y hacerlo más largo. Algo así tal vez podría ser ligero, a mirar completo. Yo sólo quiero
distribuir todos estos. Bien. A lo mejor esto podría funcionar. Yo creo que sí. Déjame
hacer algo aquí. Hagamos algo de fusión visible. Entonces ahora tenemos el. Vamos a copiar esa subherramienta, y ahora vamos a
pegarla en la Subherramienta quiero decir, en la carpeta aquí,
en la carpeta de armas Vamos a mover eso. Todo bien. Comparémoslo de lado a
lado con el personaje. Creo que es un poquito
más largo, en efecto. Lo puedes ver aquí porque en el costo es
muy probable que sea más grande de lo que el personaje en sí podría ser un
poquito más largo. Sí. Vayamos aquí. Vamos a
hacer esto un poquito más largo. A lo mejor así
podría ser. Todo bien. Todo bien. Vamos a hacer
algo de fusión visible otra vez. Voy a eliminar todas estas herramientas que la
fusión visibles hizo. Entonces copiemos este
nuevo, vamos aquí, y ahora solo peguémoslo, y comparemos esto. A lo mejor este lado va a ser lo suficientemente
bueno. Yo creo que sí. Sí, podría ser.
Si lo ponemos aquí, está en la concet en el post Algo así. A
ver. Algo así. De hecho, Abe es un
poco demasiado grande. Todo bien. Solo estoy
adivinando la escala de esta arma porque
siento que esta es un poco
demasiado grande para el personaje Sí, eso creo. Lo que estoy haciendo ahora mismo es
solo tratar de poner el arma en la misma posición
que está en el set así,
así puedo tener una mejor idea de
lo grande que es el arma. A lo mejor como era antes. A lo mejor algo
así sería suficiente. Déjame hacer otra fusión visible. Vamos a copiar esto.
Volvamos a nuestro personaje. Bien, vamos a pasarlo ahí. Creo que este podría ser un mejor tamaño
para esta arma. No demasiado grande y no demasiado corto. Todo bien. Yo creo que sí. Sí, esto sería mejor
para este personaje. Todo bien. Déjame
resetear esta rotación. Pongámoslo aquí
al lado del personaje. Todo bien. Ahora, sigamos trabajando
en el arma misma. Vamos a estar seguros, muy rápido. Bien. Así que sigamos trabajando. Bien. Lo que vamos a hacer ahora es que vamos a seguir haciendo más flotadores
que faltan, tal vez sólo unos pedacitos diminutos Creo que las únicas
cosas que faltan son esta pieza naranja y estos
ditales de aquí. Todo bien. Ahora bien, para esta, creo que
podríamos reutilizar la que
hicimos para ésta.
Así que vamos aquí. Podría ser, pero es una especie
de forma diferente. Así que vamos a hacerlo de
nuevo desde cero. Bien, vamos aquí. Primitivo IMM. Creo que fue
ésta. Todo bien. Ahora vamos a colocar ahí
un polígono, dividido en puntas de mosquete Todo bien. Vayamos aquí. Que sea un poco
molar así. Ahora, vamos a enmascarar un vértice. Déjame moverlo a esta parte. Bien, ahora solo voy a extruir
fusionar extruir fusionar borde así
así, agregar otro Bien. Ahora, solo agreguemos
el apoyo a las tropas. Aquí y aquí. Entonces grupos de apoyo ahí, y tal vez sólo uno aquí. A lo mejor dos serán suficientes. Todo bien. Déjame conseguir
ese material. Bien. Ahí vamos. Ahí tenemos ese detalle. Vayamos aquí a
la simetría local. Creo que eso podría ser
bueno. Sí, en efecto. Eso es bueno. Todo bien. Ahora aquí, tenemos que
hacer algo. A lo mejor podríamos duplicar esto. Podríamos seleccionar estos polígonos. Bien, elimine el encabezado. Déjame borrar también estos otros polígonos porque quiero hacer algunas cosas aquí. Déjame traer este polígono
hasta aquí. Bien. A lo mejor es
algo como esto. Va a estar bien. Déjame agregar otro aquí, otro pólipo.
Creo que esto va a ser. Ahora, lo que voy a hacer, voy a extruir borde de malla Uh, déjame ver si esto me deja deactiv atracción A algo así podría ser. Voy a borrar el interior
y también esa parte. Y ahora voy a
extruir grupo aquí. Grupo de extrusión. Todo bien. A lo mejor no
tanto, así como así. A lo mejor sólo
lo aplaste. A lo mejor no. Entonces tal vez déjame ver que podríamos hacerlo un polígono Déjame ir con la misa Glasso. Vamos a traer esto
por aquí, tal vez. Y además será un poquito
más corto. Así como así. Vamos a tratar de conseguir
esto muy bien colocado. Un poco menos pronunciada. Así como eso sería
éste debería estar por aquí. Todo bien. Entonces ahí tenemos algo, algo así. Bien, ahora, agreguemos
algunas tropas de apoyo. No hagan nada las acciones poligonales. Todo bien. Otro aquí, otro aquí. Otro. Este Perfecto. Bien, ahí vamos. Ahí vamos. Ahora vamos a agregar porque la parte que
estamos haciendo es ésta. Entonces ahora vamos a
hacer este detalle aquí. Vamos a agregar
algunos flotadores. Carguemos el cepillo. Vayamos al Déjame
encontrar mi cepillo flotante. Bien, ahora que
tengo mi cepillo flotante, solo voy a agregar como este tipo
I de tto tal vez un poquito Esto podría ser. A lo mejor
podríamos agregar estos. Creo que estos podrían serlo. O aquí, podría
ser, tal vez no. Permítanme agregar otro polígono
extendido a los puntos de mosquete. Vamos a darle un aplaste. Bien, pongámoslo aquí. Déjame hacer esta parte. Y si así es como
así. Sé enmascarar este. Yo sólo voy a hacerlo
así. Bien. Algo así
podría ser bueno. A lo mejor sólo
encarnarlo un poco más. Algo así. Creo que
esto podría funcionar muy bien. Vamos a extruir el borde de malla. Nuevamente, déjame ver si sólo puedo seleccionar
el borde. Todo bien. Bien, ahora, vamos a
agregar esos hooligans ahí. Todo bien. Déjame
agregar uno del medio. Ahora déjame solo alinear mi artilugio. A lo mejor podríamos simplemente
triturarlo en este tamaño. Creo que ahí es mejor. Y ahora vamos a
duplicarlo cuatro veces por aquí. Esto debería estar aquí. Perfecto. Todo bien. Ahora vamos a llenar eso
con este aterio. Ahí vamos. Todo bien. Entonces lo único que creo que me queda
aquí son dos cosas. lo mejor podríamos agregar una pieza
cilíndrica en esta zona con esto, hay un cilindro en el
medio de puntas de mosquete Beto, girarlo, hacerlo
más largo, hacerlo Pongámoslo
aquí. Todo bien. Voy a añadir este material metálico. Todo bien. Perfecto. Y ahora tenemos que añadir. Esta pequeña pieza. Es sólo un cubo
Wacht cube, creo. Sí. Seleccionemos cubo. Todo bien. Vamos a tratar de
ponerlo en el medio. Sangrado. Todo bien. Simplemente aplícalo. Y ahora sólo vamos
a traerlo aquí. Perfecto. Vamos a insertar estas cosas. Antes de eso,
agreguemos un poco de babel. O ahora mismo, podríamos
agregar los supportinops. Bien, vamos a conseguir
este color naranja. Y ahora vamos a
sentir eso Perfecto. Ahora, creo que eso es
lo único que quedaba porque
podíamos continuar. Es decir, esto se parece
más a una textura. Estas cosas se parecen
más a una textura. Esto también estará
en la textura. Esas son como algunas
letras o alguna pintura. Bien. Al igual que, estas cosas
también son una pintura. No. A lo mejor podríamos agregar
algunos pisos más por nuestra cuenta. A lo mejor aquí podríamos
agregar este círculo. Bien, creo que eso es bueno. Aquí, también Tal vez también aquí. Antes de eso, déjame solo para
hacerlas del mismo tamaño, solo
voy a rastrear y luego presionar consola sin
cambiar el tamaño de mi pincel. Todo bien. Está oculto. Déjame ir a este flotador
y ahora a este de aquí. Muy rápido ahí. Bien, déjame bajar la
etiqueta de subida tal vez a dos. Creo que se ve mejor en dos. Todo bien. Podríamos añadir que aquí nos sentimos más. Sería. Estar aquí. A eso le llamaremos otro. Sí, eso creo. A mí me gusta. Todo bien. Déjame ver aquí.
A lo mejor podríamos agregar aquí es un poco, un poco pronunciado. Todo bien. Ahora,
creo que esto podría ser por esto. A lo mejor,
hagamos esto un poco molar. Yo estaré ahí. Todo bien. Ahora déjame a salvo. Entonces creo que eso
sería para este video. No creo que tengamos
que hacer más. Creo que ya hemos
hecho todo el asunto. Bien, entonces voy a
terminar el video aquí. Si encuentro algunas cosas
que tal vez podríamos hacer, solo
voy a grabar
otro episodio, pero creo que ahora estamos
bien para empezar a hacer la retopología de este tema
cuatro y en el video Vamos a hacer una
fusión pisibo aquí. Vamos a copiar el SubTo y ahora vamos a traerlo aquí al tamaño
del personaje Todo bien. Por aquí, permítanme borrar estos posee. Bien, éste también. Ahí vamos. Bien, entonces ahora creo que estamos
listos para ir a comenzar a hacer la retopología
así que nos vemos ahí