Creación de personajes estilizados de alta polimerización de ciencia ficción en Zbrush | FastTrackTutorials | Skillshare

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Creación de personajes estilizados de alta polimerización de ciencia ficción en Zbrush

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Lecciones en esta clase

    • 1.

      Trailer

      2:02

    • 2.

      01 Comenzar la cabeza

      61:18

    • 3.

      02 Crear el bloqueo corporal

      60:44

    • 4.

      03 Perfeccionamiento del bloqueo corporal

      52:38

    • 5.

      04 Perfeccionar aún más el cuerpo

      40:07

    • 6.

      05 Cómo empezar a fijar la tela

      64:45

    • 7.

      06 Cómo continuar con el bloqueo de la tela

      58:08

    • 8.

      07 Armadura de rodilla y antebrazo

      60:48

    • 9.

      08 Tela de cintura, bolso y comienzo de la armadura de torso

      51:42

    • 10.

      09 Bloqueo continuo de la armadura del torso

      45:14

    • 11.

      10 Cómo hacer la parte posterior del bloqueo del torso

      45:32

    • 12.

      11 Cómo hacer el bloqueo de las almohadillas de hombro

      47:57

    • 13.

      12 Creación de la cabeza de demonio

      53:32

    • 14.

      13 Creación de bloqueos para piezas pequeñas

      52:01

    • 15.

      14 Bloqueo continuo de las piezas pequeñas

      36:33

    • 16.

      15 Bloqueos finales de personajes

      34:48

    • 17.

      16 Cómo empezar a refinar el personaje con la chaqueta

      53:57

    • 18.

      17 Chaqueta continua

      41:26

    • 19.

      18 Cómo refinar la tela

      37:35

    • 20.

      19 Cómo perfeccionar los pantalones

      39:04

    • 21.

      20 Perfeccionar las correas y bolsas

      39:13

    • 22.

      21 Continuas bolsas de refinado

      42:59

    • 23.

      22 Guante de refinado y armadura de antebrazo

      51:38

    • 24.

      23 Comenzar a perfeccionar la armadura de la ternería

      40:39

    • 25.

      24 perfeccionamientos más en la armadura de la pantorrilla

      50:45

    • 26.

      25 Primeros refinamientos de zapatos

      49:38

    • 27.

      26 Continuar el zapato

      70:27

    • 28.

      27 Acabado del zapato y refinamiento inicial del pecho

      42:26

    • 29.

      28 perfeccionamientos de armadura de pecho

      44:56

    • 30.

      29 Continuaciones de perfeccionamiento de la armadura del cofre

      53:54

    • 31.

      30 Cómo perfeccionar la armadura trasera

      74:34

    • 32.

      31 Agregar algunos detalles de flotador y refinar el traje interior

      36:49

    • 33.

      32 Cómo empezar a trabajar en las almohadillas de hombro

      72:24

    • 34.

      33 Continuación de las almohadillas de hombro

      42:34

    • 35.

      34 Cómo empezar la máscara

      50:59

    • 36.

      35 Continuar con la máscara

      20:38

    • 37.

      36 Refinado del cabello

      34:34

    • 38.

      37 Refinado de la cabeza del demonio

      47:49

    • 39.

      38 Cómo empezar un arma

      57:18

    • 40.

      39 Cómo continuar con el arma

      46:17

    • 41.

      40 obras más en el arma

      34:44

    • 42.

      41 ajustes más al arma

      42:27

    • 43.

      42 Comenzar a agregar detalles flotantes

      55:09

    • 44.

      43 Cómo terminar el arma de alta polimerización

      25:03

  • --
  • Nivel principiante
  • Nivel intermedio
  • Nivel avanzado
  • Todos los niveles

Generado por la comunidad

El nivel se determina según la opinión de la mayoría de los estudiantes que han dejado reseñas en esta clase. La recomendación del profesor o de la profesora se muestra hasta que se recopilen al menos 5 reseñas de estudiantes.

97

Estudiantes

--

Proyectos

Acerca de esta clase

Curso avanzado de arte de personajes estilizados de ciencia ficción, parte 01: poligonización avanzada
Aprende cómo trabaja un artista de personajes profesional cuando crea personajes para juegos. Aprenderás técnicas como bloqueo, escultura de tela, escultura de superficies duras, creación y detalles High Poly, y mucho más, todo dentro de Zbrush.

ZBRUSH
Se va a tratar mucho en este curso, pero los temas principales son los siguientes:

  • Crear la anatomía o el cuerpo de un personaje desde cero.
  • Modelado de superficies duras directamente dentro de Zbrush.
  • Crear nuestro bloqueo de personajes y perfeccionarlo hasta el final.
  • Escultura de ropa estilizada.
  • Creación de armas estilizadas en Zbrush.

Y mucho más.  

En este curso aprenderás todo lo que necesitas saber para crear los resultados finales que ves en las imágenes y los tráileres. Además de esto, las mismas técnicas se pueden aplicar a casi cualquier tipo de personaje,

Más de 34 HORAS: ¡todo hecho en tiempo real! 
Este curso contiene más de 34 horas de contenido solo para la parte 1. Puedes seguir cada paso. El curso fue creado completamente en tiempo real y narrado.

Comenzaremos por repasar nuestra referencia y crear la anatomía inicial de nuestro personaje completamente desde cero. Después de esto, nos centramos en refinar el cuerpo principal antes de pasar a crear los bloqueos para nuestra armadura de superficie dura.

Una vez hecho esto, trabajaremos en la creación de los bloqueos de nuestra ropa y otros artículos. Después de lo cual comenzamos la fase de refinamiento.

En esta fase, nos centraremos en convertir cada pieza de bloque en un modelo final de high-poly que se vea limpio y listo para la retopología.

Terminaremos el tutorial creando también un arma de superficie dura para dar más interés al personaje.

NIVEL DE HABILIDA
DEste tutorial de arte de juegos es perfecto para artistas con experiencia intermedia en Zbrush: todo lo que se describe en este tutorial se explica con considerable detalle. Sin embargo, si nunca antes has tocado Zbrush, te recomendamos que primero veas un tutorial de introducción de esos programas (puedes encontrar muchos de ellos de forma gratuita en YouTube o de pago en este mismo sitio web).

HERRAMIENTAS UTILIZADAS

  • Zbrush 2021+

TU INSTRUCTOR
Marcos Emilio Cuesta es un artista de personajes 3D altamente cualificado con alrededor de 3 años de experiencia trabajando en la industria de los juegos.

CLASIFICACIÓN DE LOS CAPÍTULOS
Hay un total de 43 videos divididos en capítulos fáciles de entender.
Todos los videos están numerados para que sea fácil encontrar exactamente los que quieres seguir.

SUBTÍTULOS
Se ofrecen subtítulos para este tutorial en inglés, español y chino.
Ten en cuenta que los subtítulos se generan automáticamente y es posible que no siempre sean 100 % precisos.

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Transcripciones

1. Trailer: Se llama Marcos Emilio. Soy un artista de personajes freelance trabaja en la industria del juego. Seré tu instructor en este curso. En esta primera parte de este curso, aprenderás a crear un personaje hi poly estilizado directamente en ceros La segunda parte de este curso se subirá posteriormente en la que nos vamos a centrar en convertir a este hi poly en un personaje listo para el juego. Cubriremos todo el flujo de trabajo de creación de este personaje narrado en tiempo real Los capítulos del kit son los siguientes. Creando la anatomía del personaje desde cero, haciendo el modelado de la superficie dura directamente dentro de Cyrus, creando nuestro bloqueo de personajes y refinándolo hasta el final, esculpiendo ropa elegante y creando un arma estilista La forma en que debes pensar sobre esto es que al final de este curso, podrás crear exactamente lo que ves en este tráiler. Y puedes aplicar estas técnicas para cualquier tipo de personajes negociados estilizados o incluso realistas O el modelado y la escultura se harán usando Sirus. Comenzaremos repasando una referencia en la creación de la anatomía inicial para nuestro personaje completamente desde cero. Después de esto, vamos a refinar el cuerpo principal antes seguir adelante con la creación del bloqueo para nuestra armadura de superficie dura Una vez hecho esto, trabajaremos más en la creación del bloqueo de nuestra ropa y artículos adicionales Después de lo cual vamos a iniciar la fase de refinamiento. En esta fase, nos centraremos en convertir cada pieza blockout en un modelo final de hi poly que también se vea limpio y listo para la topología Acabaremos con esta tutoria creando también un arma de superficie dura para darle más interés al personaje Total de 34 más horas de al contenido en este curso, se considera un curso grande. Pero tengo la confianza de que al final de este curso, sabrás cómo crear personajes eficientes de estilos high poly. Este curso también se está haciendo completamente en tiempo real sin ni una sola vuelta de tiempo. Para que puedas seguir cada paso. Este curso está dirigido a artistas intermedios, y es fundamental tener una comprensión básica de los Señores Espero que disfrutes de este curso y tengas un impacto positivo en tu vida. 2. 01 Comenzar la cabeza: Hola a todos, y bienvenidos a este curso. Entonces, comencemos. Todo bien. Lo primero que vamos a hacer será usar el cepillo de agarre. ¿Por qué? Porque vamos a hacer un trabajo. Entonces presionemos B, y busquemos el cepillo de agarre. Presionemos G ahora. Bien, mi cepillo de agarre. Wh? Creo que aquí en Zbrush se llama cepillo de movimiento. Es el pincel de movimiento que quiero o vamos a presionar M. Aquí puedes ver mover pincel. Todo bien. Ahora aquí estamos simetría. Déjenme poner alguna perspectiva. Pondré aquí la distancia focal de la cámara en 85 milímetros porque esta es la distancia focal que es mejor para hacer retratos y algo así. Y porque vamos a hacer que una cara sea básicamente un retrato, vamos a necesitar esa lente focal para obtener la menor distorsión posible aquí. Bien, dame algo que decir. Todo bien. Ahora, usemos nuestro cepillo de agarre y hagamos una especie de mandíbula, una forma de mandíbula, solo una mandíbula realmente básica. Bien, hagamos esta parte un poco. Eso bien desde arriba, quiero que mi cabeza sea como cuello Se puede ver aquí. Déjame dibujar. Quiero que la cabeza sea como neg shape. Así que ordena así. Sí. Entonces vamos a tratar de hacerlo. La parte posterior debería ser un poco más ancha que la parte de la frente, ahora mismo, con acumulación de arcilla, puedes ver aquí Presionemos B, C, lo puedes encontrar aquí, acumulación de arcilla o bien Vamos a tallar un poco aquí. Sólo para hacer algo de espacio para el cuello que será el que vamos a hacer en un segundo y para hacer y definir más Dija Voy a usar mi cepillo estándar de presa solo para definir aún más la mandíbula con el pulido de bordes y voy a hacer los lados planos para obtener algún tipo de cambios lisos. Todo bien. Además, olvidé decir que este es el concepto que vamos a hacer éste. Entonces vamos a hacer la fase. Se puede ver que no tiene la cara completa revelada, solo las cejas, sino que vamos a averiguar la otra parte, tal vez como alguna licencia creativa para el resto de su rostro. Entonces, continuemos. Todo bien. Déjame suavizar un poco. Ahora hagamos el cuello. Todo bien. Vamos a enmascararlo invertir la máscara. Y ahora con el artilugio, vamos a empujar esto hacia abajo para hacer una especie de cuello Además, sólo voy a tallar aquí y un poquito aquí. Perfecto. Esta parte no es realmente buena. Vamos a tratar de arreglarlo. Bien, algo como esto. Ahora, usaré tal vez la curva ac para el pincel de movimiento. Bien. La curva as, creo que está en el menú de pinceles. Olvidé dónde estaba. Creo que fue aquí. Se puede ver. Aquí en el menú de pinceles en curva aquí, este botón aquí. Curva as. Yo solo lo tengo aquí en mi UI para definir un poco más un intento de hacer que la mandíbula sea blanca porque estamos haciendo un macho. El macho debe tener una mandíbula más ancha que la de la hembra. Todo bien. Hagamos ahora, déjame enmascarar aquí y solo tratar de hacer algún tipo de oreja. Esta es solo una forma básica de oreja. A lo mejor sólo tallar aquí un poco, haciendo una especie de oreja Todo bien. Además, quiero que la frente sea un poco pronunciada. Yo quiero aquí para tener este avión en la parte de atrás también. Déjenme llevar esto. Así. Déjame quitar el Acucuve Todo bien. Ahora, comencemos a hacer las características de la cara. Pero primero, déjame tratar de definir un poco los músculos del cuello como el trapecs y el músculo snocleomstoideo Trato de definirlo solo un poquito Ar Vamos a hacer esto mejor después. O ahora mismo, presionemos W. Quiero ahora la línea de transposición aquí, esta ahora de aquí, desde arriba desde la parte superior de la cabeza apague la perspectiva y desde la parte superior de nuestra cabeza, solo arrastremos esto hasta la mandíbula aquí Y ahora en medio de esta línea en este círculo por aquí, habrá los ojos alrededor de esa posición. Así que vamos a tener nuestros ojos, rápido aquí, bien. Vamos a tirar un poco de esto. Un poco al revés. Todo bien. Entérate de esto Bien. Y ahora desde aquí desde esta cuenca del ojo, voy a tener más para definir el músculo o la forma, como el músculo que hay en la ya, el músculo, creo que hace frío. Bien, déjame hacer tal vez este espacio un poco más largo. Esta parte de aquí necesita un poco más de trabajo. Todo bien. Necesito hacer mucho más trabajo aquí. Y ahora, ¿qué vamos a hacer? Voy a definir más puntos de referencia de frente y cabeza. Como aquí, por ejemplo, solo tallaré un poco para definir más de esas formas escolares Déjame ver si tengo una escuela. Puedo mostrar aquí mi hoja de referencia o escribir. Como aquí, estoy haciendo estos hitos. Déjame dibujar un sorteo muy rápido. Estoy haciendo esta estructura de bonos por aquí. Eso es lo que estoy haciendo. Entonces sigamos continuando con este modelo. Intentemos hacer esas estructuras óseas porque todos tienen una piscina dentro de la cabeza, y eso es lo que está haciendo la forma de su cabeza. Entonces necesitamos también hacer algunas formas escolares. Y luego vamos a llenar esas formas con algún tipo de carne, tal vez. Hagamos esta parte aquí. Esa parte en la frente, tiene un creo que se llama restos frontales. Es como abultarse en la frente. Para la mayoría de la gente, no es tan visible. Así que vamos a agregarlo y luego simplemente afinarlo. Todo bien. Ahora, aquí de este círculo en el medio al inferior, el medio de esos círculos será la nariz, el extremo de la nariz por aquí. Bien, vamos a tratar de darle forma a la nariz. Todo bien. Ahora mismo, solo estoy haciendo alguna estructura básica para la cabeza y luego vamos a hacer que se vea más como el coset Aquí tallamos un poco. A lo mejor podamos hacer algo así. Además, déjame poner un poco más de la ceja rica aquí porque la del hombre tiene cejas más pronunciadas que las hembras, así que intentemos hacerla. Un poquito más pronunciada que las hembras Déjame ver así debería ser bueno. Todo bien. Déjame bajar esto un poquito. Realmente necesito más solución para arreglar. Parte de plumas aquí. Bien, hagamos algo de volumen aquí. Aquí estará la boca. La boca no debe ser plana aquí. Yo no debería ser así. La parte de la boca debe tener una curva debe ser una curva. Veamos aquí. Esto debería ser curva. Todo bien. Sigamos haciendo nuestras cosas. Todo bien. Ahora, creo que podemos dejarme seguir refinando un poco más de formas antes de dar el siguiente paso. Todo bien. Ahora que tenemos una característica básica de cabeza. Bien, déjenme decir primero. Recuerda siempre guardar tus archivos. Ahora vamos a dinamesarlo. Entonces siempre me gusta comenzar mi dinamesh con 60 quiero decir, 56. Ahora bien, la dinamesh está aquí en la pestaña de geometría. Aquí Dynamesh it resolución. Ahora solo presionemos Dynamesh y nuestro modelo tendrá mejor resolución, más solución y todo esto. Déjame refinar un poco más los músculos del cuello aquí. Tratando de hacerlos mejores. Además, esta parte de aquí no es muy buena. Lo que estoy tratando de hacer con esto, se puede ver aquí que la mandíbula, el cuello que no conecta con la mandíbula, así. Esta no es una buena conexión. Todo bien. Lo que voy a hacer es esta parte aquí para que la cabeza sea más natural. Quiero hacer esta parte aquí. Todo bien. Entonces, continuemos. Probemos Seguimos refinando nuestras formas, tal vez un poco de la tracha Creo que se llama Adan Apple. Sí. El esternoclto mastoideo debería estar por debajo, creo, debajo creo Abajo, creo que está debajo, no lo sé. Simplemente olvidé mi inglés por un segundo. Todo bien. Seg. Bien, solo olvidé mi inglés por un seg. El geno cletomusc debe comenzar detrás de las orejas y va todo el camino hasta la zona de la clavícula Todo bien. Sigamos haciendo esto. Déjame llenar este vacío aquí muy rápido. Todo bien. Refinando un poquito más. Déjame seguir sumando un poco más de masa. Ahora voy a hacer más aquí, yo, hacerlo más así, tal vez. Todo bien. Yo sólo quiero conseguir un buen aspecto ilouet para mi cabeza. A lo mejor esto podría funcionar. Todo bien. Ahora, aquí tenemos que hacer algo. Necesitamos hacer algunas palmaditas gordas para llenar el vacío que hemos hecho aquí. Entonces, ¿qué parte gorda de palmaditas gordas son una de las cosas más importantes en la cara Eso es básicamente lo que te da la grasa como es, es aún más importante que entonces los músculos de la cara, puedes ver aquí, la cara es O de fajos gordos Como este de aquí se llama, creo que la etiqueta neta grasa mala y O viene todo el camino hacia abajo. Ese es el que vamos a hacer. Creo que esa es una de las más importantes. Entonces comencemos desde aquí. Bajar. Ahora vamos a llenar este vacío aquí. Todo bien. Ahora lo que voy a hacer, sólo voy a enmascarar aquí y simplemente tallar un poquito más en esta zona Olvidé activar, nuevo, mi perspectiva, tú tallas aquí Y aquí, el pómulo estará un poco blanco. Al principio, el inicio del año debería ser eclipsado por el pómulo, un poquito Algo como esto, algo así. Sí. Hagamos algún agujero para la oreja. Todo bien. Tratemos de hacer mejor forma. Déjame ver cómo está la forma de la oreja en el juego de levas. Entonces intentemos hacerlo así. Algo más como esto, creo. Todo bien. Algo así, déjame ahorrar. Acuérdate siempre de ahorrar, no te olvides de guardar por el amor de Dios. Todo bien. Ahora la oreja debe comenzar desde el final de la nariz por aquí para estar ahí, la parte superior de la oreja debe estar alrededor del área de las cejas, algo así. Sí. Todo bien. Ahora sólo voy a encontrar un poco más mis aviones. Así que así. Todo bien. Simplemente haciendo un poco plano esa área, encontrando un poco más los aviones. Ahora voy a hacer algo de volumen para representar el eyebol. Este es básicamente el volumen del ojo. Ahora vamos a hacer la almohadilla de grasa de párpados por aquí. Todos tenemos esto. Es una pequeña almohadilla de grasa que está encima de nuestros globos oculares aquí y llena este vacío Todo bien. hacer esas formas aquí. ¿Correcto? Déjame sentir ahora esta parte temporal de la cabeza que se llama hueso temporal, creo, sí. Y encima de eso no me acuerdo. Llamemos a ese músculo temporal porque está encima del hueso temporal, sí. Ese músculo ayuda a la postura de la mandíbula. Entonces, vamos a sentir esa parte con eso. Así que vamos a sentir un poco más Bien, déjame agregar un poquito más de volumen aquí solo para hacer algo del volumen mascal ahí Todo bien. Bien, ahora, nuestro tipo aquí está un poco enojado, así que comencemos a enojarlo. Estoy pensando así. Ahora, empieza a hacer que nuestra cabeza se parezca más al coset. Un poquito enfadado. Todo bien. Entonces ahora, ¿qué vamos a hacer? Los ojos. Básico los ojos están cerrados en este momento. A lo mejor me deja separarlos un poquito, tal vez algo como esto. Bien. Ahora, a partir de aquí, déjame hacer un poquito más de check bone por aquí. A lo mejor esta parte debería estar un poco más llena aquí. Sí. Perfecto. Esfuérzate por llenar esto un poquito. Todo bien. Entonces ahora vamos a hacer la boca. Pero, ¿qué ha pasado? Necesitamos más resolución para ello. Voy a aumentar esto a 96 o tal vez 100. Sí, por aquí. Vamos solo en el lienzo en blanco aquí, solo presionemos control y luego arrastremos una masa. Y ahora, es dinamesado con una alta resolución. Entonces donde está la boca por aquí. Y las esquinas comienzan alrededor de esta zona aquí, a lo mejor algo por aquí alrededor y al final de los ids, si ponemos algunos Is aquí será quizá al principio o al final el borde de los ids. Bien, pongamos las comisuras de la boca y también tallemos alguna línea de boca Entonces, desde aquí, desde la esquina, vamos a tallar. Y con nuestra acumulación de arcilla, vamos a seguir tallando para hacer para hacer el labio inferior. Entonces ahora a partir de aquí, vamos a usar un estándar de presa para hacer el labio superior. Todo bien. Omitir. Hagamos esta forma aquí. Todo bien. Vamos a hacer que necesitamos hacer la nariz también. Empecemos ahora mismo, haciendo la nariz. Me gusta saltar de un lado a otro con diferentes rasgos faciales y no mantenerme atascado con una característica facial porque eso tal vez causamos que nos olvidamos de hacer una parte de la cara. Todo bien. Fred, estas son las alas de la nariz. Aquí está el cartílago de la nariz. Estamos haciendo algo estilizado. Así que no gran parte de esas características serían visibles. A lo mejor podríamos hacer el cambio de nariz un poco más así. Bien, tenemos las fosas nasales. Todo bien por aquí. Sigamos llenando. Esa parte. Todo bien. Vamos a salvo. Vamos a hacer. Vamos a refinar más el párpado inferior. Quiero decir, el labio inferior. Solo evitemos que la boca quede plana. También para la boca, el labio superior debe estar hacia adelante que el debería estar un poco más en el frente que el labio inferior, tal vez algo así. Ves que el labio inferior está por aquí y el labio superior debería estar un poco más adelante tal vez aquí mismo, sigamos trabajando en estas cosas. Bien, déjame trabajar un poquito en la oreja. Lo que estamos buscando para la oreja, para la oreja, vendo admitir una referencia para la oreja, si tengo una aquí. Bien. A lo mejor algo así sería déjame ver si tengo un formato real. Creo que no tengo uno. Todo bien aquí. Se puede ver que la oreja tiene forma. La oreja en el interior de la oreja, tenemos una forma de y. Y esta parte de aquí viene de aquí y hacemos algún tipo de espiral y por aquí, esta parte, tenemos todas estas otras cosas que vamos a hacer ahora mismo. Entonces comencemos haciendo el todo aquí. Hagamos esta parte aquí primero, y luego vamos a hacer este patrón Y. Todo bien. Una cosa a evitar al hacer las orejas es tener las orejas, como la oreja llena empujando o derretida con la cabeza. Lo explicaré en un momento. Bien. No queremos que nuestros oídos se derritan así. Esto no haga eso. He visto a algunas personas haciendo eso y no es realmente guapo. Entonces intentemos evitarlo. Es más como un error de principiante. Bien, intentemos definir la forma de nuestras orejas. Todo bien. Esta parte de aquí debería ir adentro por aquí. Algo como esto debería salir bien. Déjame poner aquí la mascarilla de nuevo. No recuerdo dónde estaba. Aquí, la sección de pincel. Pero donde acabo acabo conseguir porque los tengo dentro de mi interfaz de usuario, y simplemente me olvidé donde están esas opciones en la fiebre del mar de vainilla. Acabo de volar se me olvidó. Bien, automask, aquí en automático aquí en cepillo en automastic se puede ver la máscara de cara posterior Así que sigamos trabajando en nuestro aquí aquí. Hagamos la forma blanca por aquí o algo similar. Y la otra parte aquí. Tenemos este bulto. Eso es lo que estoy haciendo este bulto. También tenemos este lóbulo de oreja por aquí. Bien. Sigo trabajando. Bien, sigamos trabajando en esto. Perfecto. Hemos hecho algunos hemos hecho alguna forma básica de oreja. Ahora, para el ratón, el ratón, tenemos como algunas formas aquí, como se puede ver aquí la boca. Tenemos algunos baches. ¿Ves? Como aquí, tenemos dos baches por aquí. Y eso está en el labio inferior. En el labio superior, tenemos tres baches por aquí y uno por aquí. Eso es lo que básicamente hizo que el ratón tuviera forma de ratón. Lo ves aquí un poco más claramente. Y tenemos esa cresta por aquí. Entonces vamos a tratar de hacer eso. Pero defina algunas de esas características, necesitaremos un poco más de solución. Tratemos de definir un poquito las bombas de labio inferior . Todo bien. A mí me gusta esto. Perfecto. Vamos a hacer esto un poco más así. Quiero hacer esto un poco más estilizado. Stry a cantar cómo podemos hacer eso. Todo bien. Vamos a cantar. Bien, solo estoy usando el estándar de la presa solo para encontrar más esta parte aquí. Además, necesitamos volumen aquí es como un volumen pin aquí. Todo bien. Entonces ahora vamos al auto aquí y agreguemos aquí esta almohadilla de grasa. Porque también tenemos almohadillas gordas por aquí. Y a partir de aquí, hace que algún tipo de forma sea una carne. Ver mi referencia simplemente muy rápido. Bien. Sí. Es como una Y en forma de por aquí. Al igual que, el bate gordo de nivel neto baja. Este murciélago gordo del párpado va por aquí, y luego está esta mandíbula en el hueso de la mejilla ahí Para suavizar eso intenta hacer la parte inferior de eso. Intentemos darle forma un poquito mejor nuestra nariz para hacerla un poquito. Es forma extra. Esto es más como algunas lecciones creativas creativas que estoy tomando Bien. A lo mejor podríamos hacer los nos un poquito planos aquí porque como no lo hacemos no podemos ver los otros rasgos de la cara que los ojos y las cejas, podemos jugar un poco con los otros rasgos faciales. Podemos tallar un poquito más aquí. Muy bien esta grasa labial nasal que debería dar por aquí. Suave. Un poco ese pliegue legal nasal aquí. La línea que crea que se crea aquí y se inicia desde el ala de la nariz hacia abajo aquí se llama pliegue nasal labial nasal. Eso es hacer que las caras parezcan más viejas. Ahora mismo, no quiero que esta cara sea tan vieja derecha Perfecta. Rad para hacerlo. Intentemos darle mejor forma al poquito. Esta parte aquí. También, vamos a tallar aquí porque Trachia y este seropltomstoide sale Así. Vamos a arreglar mejor estos músculos una vez que tengamos el cuerpo cuando tengamos un cuerpo para sujetar esa cabeza. Ahora mismo, no tiene ninguno. Todo bien. Perfecto. Entonces aquí, permítanme seguir haciendo alguna definición simple, definirla más los planos que necesitamos para enfurecer este rostro un poco más y definir más esta forma de ceja Todo bien. Veamos qué tenemos. Hagamos algunos pliegues aquí. Esto es mayormente asimétrico aquí. Todo bien. Vamos a tener que hacer ahora el hielo. Entonces, intentemos hacer el hielo muy rápido. Todo bien. Vamos a empezar. Todo bien. Creo que vamos a necesitar un poquito más de resolución, creo. Ya veremos. Déjame suavizar todo eso. El hielo tiene una forma, forma básica que es mayormente así algún tipo de eso, ver si tengo una mejor referencia para mostrarte déjame ver Puedes verlo aquí mejor. Esto tiene esta forma. Eso es lo que voy a tratar de hacer. Bien, tenemos aquí, luego aquí, luego abajo y esto por aquí. Lo haremos mejor en un segundo. Ahora quiero hacer un agujero aquí. Enmascararlo. Vert, inflado. Ponlo ahí. Todo bien. Ahora, agreguemos una esfera. Asistamos a una esfera aquí. Hagámoslo más pequeño. Estoy viendo por aquí. Sólo ponlo en su lugar. Por aquí, tal vez. Un poco más pequeño. Soldadura M. Ahora comencemos a dar forma a plumas estos ojos. este momento, son callos torcidos, pero trabajarán eventosamente Así que sigamos encontrando formas. Derecha. Los ojos son demasiado pequeños ahora mismo porque entre los ojos, debería haber un ojo de distancia, ahora mismo, no lo es. Es como 1.5 ojos de distancia. Así que hagamos el ojo un poco más largo y más grande ahora mismo, tal vez un poquito más. Un poco más así, creo, ahora, trabajando. Vamos a seguir mejorando estas cosas seg porque necesitamos que esto se vea más como el coset, ahora mismo, no se parece mucho al coset Intentemos hacerlo más, hacerlo un poquito más delgado, la mandíbula Muy bien. Poniendo un poquito esas formas. Todo bien. Por aquí. Un poco mejor. Yo me dejo reducir la cantidad de cerebro que tiene este tipo. Todo bien. Strate para hacerlo. Todo bien. Vamos a hacerlo un poquito más slized en un segundo quizá. Todo bien. Te voy a dar un poquito más de una solución aquí en el dynamesh Todo bien. Tal vez un poquito más, tal vez 100 Refine más formas. Aquí. Sigamos refinando esas formas por aquí. Dame un segundo. Todo bien. Déjame definir de nuevo mis comisuras de boca. Todo bien. Los ojos. También, necesitamos definirlo de nuevo. Todo bien. En un poquito los ojos. Hagamos este agujero aquí. Derecha. Los ojos deberían ser un poquito más grandes para este tipo. Sí. Hagámoslos un poquito más grandes. Al enmascarar usando nuestra simetría local con el artilugio. Haciéndolos un poquito más grandes tratando de mantener el único ojo de la distancia entre los ojos. Quizá también haga que el globo ocular sea un poquito más grande. Eso es seguro. Creo que la nariz debería ser un poquito menos. Todo bien. Hagamos un poquito más de papas fritas aquí. Todo bien. Hacemos algunos aviones aquí en la nariz. Todo bien. Déjame definir más aquí, arrugar el ala de la nariz por aquí También aquí el ratón. Vino, más Esta parte aquí. Luce tan bien. Pero vamos a hacer que esto se vea mejor eventualmente. Confía en mí, quedará bien al final. El curso. Sí, se verá bien. A lo mejor cuando empuja un poquito hacia atrás, ratón. Digo, mandíbula creo que este tipo tiene mucha mandíbula ahora mismo. Sí. A lo mejor un poquito menos mandíbula sería bueno para él. Todo bien. Sigamos trabajando. Todo bien. Déjame hacer algunas cintas aquí. Explica los cambios. Trabajemos un poquito más aquí en el aquí. Todo bien aquí en la parte de atrás de la oreja, vamos a llamarlo un poquito. Además, permítanme definir un poquito más este borde de la oreja. Todo bien. Déjame definir esto un poco mejor. Todo bien por aquí. Perfecto. Usemos mi curva de dolor para definir mejor las formas aquí. Todo bien. Todavía hay más trabajo aquí hecho que vamos a hacer eventualmente. Detecta eso. Muy bien, va a ser un poco más bajo. Todo bien. Déjame suavizar un poco esto aquí. Todo bien. Aquí en el ojo. Bien, veamos qué tenemos. Usemos nuestro lazo de máscara aquí para enmascarar un poquito mejor. Hago esto llego un poco más bajo También, vamos a hacer un poco. Creo que bajo, no debería ser tan bajo, lo mejor esta parte será más. A lo mejor algo así. Creo que se ve mejor. Ahora, los ojos tratan de hacer que los ojos se parezcan más al coset, pero tratando de mantenerlo un poquito neutral, sabes, porque en el coset, están un poco cerca Es como post. Esos ojos son pose. Vamos a hacer eso una vez que amañemos a nuestro personaje al final del curso. Todo bien. Perfecto vamos a ver. Multando un poquito más. Nariz. Todo bien. Definamos el ratón un poco más haciendo esos volúmenes en el labio inferior, este volumen aquí, en el labio superior, y esos de aquí. A algo así. Todo bien. Quizás aquí, esto debería ser un poco más grande. Bien, huelga hacer tráquea La manzana de Adán. Un poco mejor, casi todo. También podemos incluso ponernos algunos iris en los ojos. Algo como esto, tal vez. Sólo lo estoy enmascarando. Ahora, voy a invertir la máscara, tomar una caldera oscura y simplemente sentiré aquí. Este fondo de relleno está por aquí en la esquina sentir objeto. Bien, seleccionemos el material aquí, eso es plástico y llenemos esos globos oculares con esa máscara Quiero decir, con ese color. Quiero decir, material. Lo siento. Volver de nuevo a un material blanco. Y ahora mismo, necesitamos hacer un poco de caos a los ojos. Haz que se vean más naturales. Entonces vayamos a los ojos. Disminuyamos la intensidad del GB. Dibujemos con negro, algún tipo de sombras por aquí. Haz que el ojo se vea un poco más natural y mejor. Todo bien. A Tal vez podríamos mejorar un poquito un poquito. El sí. A lo mejor esto debería estar un poquito arriba así. A lo mejor vamos a verlo. Vamos a verlo desde lo lejos Definitivamente haremos más cambios a esta fase. Todo bien. Yo tal vez algo como ese top podría ayudarme a levantar la sombra aquí de que tenemos pintura, y solo voy a pintarla otra vez, redibujar la es que hemos hecho Entonces aquí disminuye la intensidad RGB y solo pinta. Otra vez, la sombra. Veo así que es mejor. Efectivamente, entonces ahora mismo pienso que podríamos dejar el video aquí. Y en el siguiente video, vamos a seguir trabajando nuestra cara e incluso tal vez iniciar el cuerpo. Así que ahí 3. 02 Crear el bloqueo corporal: Bien, chicos, sigamos con esta cabeza. Entonces, lo que vamos a hacer, vamos a hacer algunos ajustes rápidos como aquí en el oído es un poco grande. Era un poco demasiado grande. Veamos ahora puedes ver ahora es alinear. Déjame ver en esta zona, un poco pequeña como esta lanza ahora intentemos agregar algunas cejas rápidas aquí y agregar algunas cejas rápidas Enmascaremos y hagamos alguna forma de ceja en esta área. Todo bien. A ver. Perfecto. Si Muy bien. Ahora vamos a Subtool. Y ahora vamos a hacer alguna extracción aquí con el espesor en cero, vamos a extraer aceptar ahora, lo que voy a hacer, voy a inflar este inflar y hacer algo de malla CR en la solución más baja posible El polycon estará en uno ver que podemos conseguir esto la Geometría aquí, voy a borrar estos dos polígonos porque quiero un Entonces ahora, lo que vamos a hacer. Seleccionemos un color oscuro, un color más oscuro para eso. Ahora mismo, lo que hice, acabo de hacer un poco de pulido, el slider polaco. Creo que esto es aquí la deformación. Aquí lo puedes ver aquí allá. Todo bien. A ver. Perfecto. Sigamos ajustando la ceja, quizá un poco de pulido aquí. Sí. Un poco demasiado delgado en este momento. Intentemos que sea un poquito más grueso. Todo bien. A lo mejor podríamos hacer algo aquí. Todo bien. Déjame ver. Esto lo podemos hacer. Está un poco más cerca. Déjame seleccionar mi acucurve y hacer alguna forma interesante. Pero la ceja Muy bien. Déjame ver así para estar fuera. Déjame hacer algo con el s modular, vamos a presionar el espacio. La acción del polígono Seleccionemos esto, extruimos todos los polígonos, ahora mismo, vamos a extruir eso. Ahora tenemos una ceja. Entonces sigamos refinando este código. Refinándolo más aquí y allá, refinando más las formas que tenemos. Déjame seleccionar mi mascarilla para la espalda. Todo bien. Ahora, veamos. Derecha. Anaya, para estar aquí Podríamos hacer algunas cosas, tal vez hacer el doblez que esta expresión enojada hace aquí en esa zona. Esfuérzate por ver si podríamos hacer que esa forma funcione bien Anaya, trabajando Está un poco enfadado. No creo que debamos hacer demasiado esas cosas porque necesitamos hacerlo en pose relativamente neutra. Definitivamente podríamos hacer algo de volumen aquí. Vamos a ver. No me gusta del todo. Bien. Dejemos esto así. El arte en qué más, algunas correcciones rápidas. Todo bien. Perfecto. Todo bien. Refina un poco más de forma en la boca. Aquí, solo estoy tratando de definir más bultos aquí, esta forma y la rica zona que he mostrado después Es decir, ya lo he mostrado antes. Déjame ver. Se puede ver, tratando de definir más estos baches y esta rica zona. Todo bien. Veamos qué más podríamos hacer con esta fase ahora mismo. Tratando de refinarlo más con algún pulimento de bordes, definir más los planos. De la cabeza, a lo mejor vamos a refinar y definir el avión aquí, bien, tal vez también aquí. Perfecto. Todo bien. A ver. Esto podría ser un poco menos pronunciado. A mí me gusta esto debería estar bien. A ver. Creo que ahora mismo estamos en un buen sitio para empezar a hacer nuestro cuerpo. Entonces podemos volver a la cara y empezar a hacer más ramitas ahí Todo bien. Déjame hacer algunas cosas rápidas aquí. Como el carbono, un poco de masa por aquí, solo un poquito, tomando mi forma desde la vista superior. Bien, algo así, tal vez hacer la oreja un poco hacia atrás. A mí me gusta esto. Todo bien. Además, este cambio de ángulo debe estar alrededor en la altura de la boca. Se puede ver aquí, por ahí. Perfecto. Todo bien. Ahora, comencemos con el cuerpo. Entonces creo que este tipo está alrededor tal vez una cabeza O. Eso es una especie de proporciones de héroe. Y esta es mi principal referencia para este tipo de ing. Utilizaré estos modelos de la tienda Prediscan como referencia Así tiene algunas formas geniales que me gustan mucho, y la usaré como referencia para hacer las nuestras propias. Esta también es una referencia rápida de rivales solo para cara corporal. Y también aquí, tengo más referencias anatómicas. Se puede ver aquí, como el músculo pectoral, el abdomino todas esas cosas Un montón de referencias anatómicas aquí. Entonces comencemos. También tengo referencia para las proporciones aquí. Déjame traer esto muy rápido. Se puede ver aquí. Esto es una cabezada. Por lo que voy a utilizar esto también como guía para medir mis proporciones para que un comienzo. Entonces lo primero que vamos a hacer será pintar llano llano tres. ¿Por qué dirás? Porque porque vamos a usar este plano para medir el tamaño de la cabeza. Muy bien, pongamos el avión alrededor en el borde de la silueta de la cabeza sin perspectiva. Ahora vamos a arrastrar el Gizmo hasta el borde superior, y ahora vamos a escalar esto hasta el área de la barbilla Por aquí debería ser bueno. Al ahora mismo, vamos a poner eso a un lado. Y ahora vamos a duplicar esto. Cómo podemos duplicar esto presionando Consola y luego arrastrando tu artilugio sin soltar el botón de la consola Entonces hagámoslo más tiempo hasta que esto consiga ocho. Somos de aquí, podríamos duplicar esto todo el camino hasta aquí. Se puede ver aquí, aquí hay ocho cabezas, una, dos, tres, cuatro, cinco, seis, siete, ocho. A lo mejor también podríamos hacer tal vez nueve cabezas o 8.5. Pero ya veremos más adelante. Entonces tengo esto. Déjame hacer un grupo de autos. Entonces cada cabeza tiene un color diferente. Bien, déjame ahorrar. Bien, ahora mismo, comencemos con el cuerpo. Primero hagamos nuestro bloqueo corporal. Entonces en la primera, vamos a añadir una esfera tuit Todo bien. Ahora, voy a mover esto. Voy a hacer que sea largo. Y esta será nuestra caja torácica. La caja torácica está alrededor de tal vez 1.5 cabezas. Tal vez sea, como, una cabeza y media de otra por aquí, lo mejor podríamos hacer esto un poco más amplio. Vamos a rotarlo así muy rápido. Ahora bien, comencemos hacer algunas formas a esta esfera, tratando de hacer alguna forma de base de caja torácica. S aquí. Para los machos, las costillas tienen un ángulo más amplio que las hembras. Entonces hembra tiende a ser las costillas tienden a ser así. Pero para los machos, las costillas son blancas, algo así. Sí. Déjame traer esto por aquí. Perfecto. Déjame quitar todas estas cosas aquí. Todo bien. Esto debería ser algo así. Hagamos algunos pliegues aquí. Todo bien. Perfecto. Eso es para la caja torácica. Ahora lo que voy a hacer será duplicar esta esfera con control. Esta será la parte abdominal. Todo bien. Pongámoslo en su lugar. Todo bien. Perfecto. Duplicemos esto una vez más abajo, lo aplasta y lo pongamos aquí en su lugar. Esto será como el área de la pelvis. El área pélvica un derecho para hacer algunos como aquí, algunos malos, un poco malos aquí. Poco deseoso, malo, derecho. Perfecto. Déjame derribar estas cosas un poco más. Esto debería ser con un ángulo. La pelvis será como con un ángulo como este. Nunca la pelvis nunca como recta así. Es más como en un ángulo. Así que tenlo en mente. Todo bien. Hagamos algún hito huesudo. Ahí, será el cuerpo Landmark. Creo que se llama Cristo Ilíaco si yo si no estoy recordando mal o bien déjame desactivar la dinámica desde el tamaño de mi pincel Bien. Bien. Ahora mismo, tenemos, como, esta forma básica del torso. Todo bien. Entonces sigamos trabajando en esto. Vamos a agregar. Consigamos que esto sea una primitiva EMM. Seleccionemos la esfera. Pongámoslo aquí. Estos serán los hombros. Vamos a traerlos así y hacer alguna forma básica del hombro. Todo bien. Hagámoslo muy rápido. Forma básica de hombro. También tiendo a hacer escápula de este oso también. Bien, la escápula está por aquí. Pero con esta forma, intentemos hacer algo de forma de hombro aquí. Re rápido. Déjame hacer este poquito plano, algo así. Perfecto. Todo bien. Un poco extraño ahora mismo, pero créeme, esto se verá bien al final. Ahora, vamos a por los tubos curvos. Hagamos un poco de clavícula por aquí. Un poco más delgado. Sí. La clavícula debería estar por aquí, aquí, la clavícula debe estar alrededor de esta posición, un tercio de la segunda cabeza Bien, sigamos adelante. Y también la clavícula tiene esta forma de S. Como si es un mango de bicicleta, pongámoslo por aquí. Hagamos algunos músculos trapecios, o justo de aquí, voy Dibujaré unos tubos curvos desde el cuello hasta la clavícula. Todo bien. Vamos a hacerlo. Perfecto. Déjame tratar de poner esto en la posición correcta. El músculo trapeceo superior viene del cuello y termina por aquí en la También tenemos otras partes del trapecio que están por aquí Vamos a hacer eso en un segundo. Tratando de darle forma un poco mejor al músculo trapecio . Todo bien. A lo mejor este cuerpo podría estar un poco decaído. Pongamos pluma que crepes. También, traeré mi seropledomstoide. Eso viene del proceso mastoideo que está detrás de la oreja por aquí en el cráneo y baja hasta la clavícula y el Al igual que el esternón es un hueso que está por aquí. A todo ahora mismo. Déjame hacer algo. Esto será un poquito más grande. Todo bien. Sigamos agregando más cosas. Vamos a agregar este músculo trapáceo inferior. Muy rápido por aquí, va a ser correcto. Perfecto. Todo bien. Dame un seg. Todo bien. Sigamos agregando más cosas aquí con qua cores. Permítanme acercar esto . este momento quiero agregar algunos vamos a quitar el músculo dorsal que está por aquí, solo para comenzar a hacer esa forma corporal Vamos a agregar este músculo por aquí. Todo bien. Tenemos que añadir ahora, el músculo pectoral. Vamos a agregarlo. Vamos aquí en el pincel IMM. Agreguemos unas dos esferas. Estos serán los músculos pectorales. Los pectorales terminan por aquí debajo del hombro. Por aquí. Perfecto. Por aquí, hagamos estos músculos sectoriales un poquito más grandes. A lo mejor algo así debería ser lo suficientemente bueno. Todo bien. Déjame hacer este cuerpo un poquito más ancho. Todo bien. Enmascaremos esto muy rápido. Además, quiero hacer algo de volumen aquí en la parte posterior. Sigamos agregando un poco más de músculos aquí. Aquí tenemos la terraza mayor alrededor del escapulario. Aquí. Aquí estará la terraza alcalde, perfecta. Es por aquí en esta esquina de la escápula y pasa por debajo del hombro Y entonces tenemos otro músculo que se llama infraespinoso que viene Se pueden ver esos músculos. En esta referencia, déjame ver si la puedo encontrar. Dame un seg. Bien, se puede ver aquí. Este es el teres mayor, y este es el infraespinoso Y éste, este pequeño de aquí, es el teres menor. Pero la teres menor, no lo hace no muestra tanto. Es como, ya hecho con la brecha entre el infraespinoso y el Entonces hagámoslo. Todo bien. Es por aquí. Ahora, agreguemos permítame agregar una esfera aquí para los terats por aquí deberían ser Se trata de un músculo que también se adhiere a la escápula y ayuda a que la escápula se estabilice al hacer Ponlo aquí, solo quiero la misa general. Todo bien. Déjame obtener esta forma de pelvis. ¿Grupos fotográficos? Bien, déjame obtener esta forma de pelvis. Todo bien. Por aquí. Ahora, veamos si podemos hacer algún oblicuo por aquí con los tubos corp Todo bien. A esto son los músculos laterales que están por aquí en el abdomen. Son algo así. Todo bien. A lo mejor estas partes deberían necesitar un poquito más de volumen. He estado a favor de la solución. Todo bien. ¿A mí me gusta eso? Está en la parte inferior del vientre y también hace frente a algunas formas para el abdomen. Todo bien. Seleccione Todo bien. Y ahora voy a hacer dominó por aquí. Entonces un bulto representan este paquete. Quiero decir, ya sabes, la parte masculina. Bien. Et sigue haciendo esto. A lo mejor podríamos hacer el pecho un poquito más grande, con un poco mejor de forma. Hagamos un poco de esto déjame coger este cofre y darle mejor forma. Porque ahora mismo no me gusta. Todo bien. Esto es algo mejor por aquí, podríamos traer esto más así, perfecto. A la derecha. También podríamos traer un poco más las costillas Bien. Ahora, comencemos a colocar las piernas. Empecemos con eso. Bien. Veamos dónde estamos. Estamos aquí, tal vez este cuerpo sea pequeño, menos largo. A mí me gusta esto debería ser bueno. Al ahora mismo, voy a agregar piernas. Vamos a agregarlos por aquí. Todo bien. Quiero hacerlos un poco abiertos para tener más espacio para trabajar como depende y todas esas cosas. Veamos cómo está estructurada la pierna. Déjame ver aquí. Para que lo veas aquí. La pierna es más así. Se puede ver aquí es como un ixac. Aquí se puede ver la parte más blanca y la parte más blanca en la otra parte es como una línea diagonal, luego vuelve a ir así y otra vez así Más como esto. H eso en mente. Y desde la vista lateral es como un nido como esta forma. No es que esto sea más como, así. Entonces vamos a tratar de hacerlo. Todo bien. Hagamos esa forma que he mostrado antes. Todo bien. Hagamos la parte posterior de la rodilla. Todo bien. Empecemos a hacer las formas de la pierna como este músculo del viento aquí. Empecemos a hacer algunas cosas aquí. Definiendo más el área de la rodilla, esta parte aquí es demasiado gruesa. Vamos a hacerlo. Pensemos. Además, vamos a conseguir que esto haga esa forma que tengo pueblo. Hagamos esto más así aquí o bien Perfecto. Por aquí. El *** es un poquito demasiado grande, demasiado largo. Vamos a reducirlo. En este punto, también el *** tiene, como, algunos ángulos y cambios de plano. Bien, sigamos trabajando con esto. Aquí estará la pierna. Es decir, la rodilla hace algo de forma para los músculos. Este es un acero un poquito demasiado grueso. Déjame obtener mi referencia. Ahora mismo es demasiado grueso. Además, para fines de aparejo, trate de mantener las juntas alineadas en línea recta Por favor. Bien, ahora mismo, algo es raro Las piernas son demasiado pequeñas. Así que vamos a hacerlos más grandes. Justo por aquí va a ser. Ahora bien, la rodilla debería estar en la derecha de aquí, tenemos que muletear Todo bien. Y ahora la rodilla debería estar alrededor al final de las seis cabezas. En la cabeza seis por aquí, al final. Déjame hacer el pd un poco más grande. Y también hará que esto lo deje abajo también por aquí. Voy a hacer volumen por aquí porque ahí tenemos más músculos. Olvidé el nombre en realidad del músculo que está ahí. Creo que se llama secuestrador. Si no me acuerdo, si recuerdo bien. Bien, sigamos haciendo más formas. Perfecto. Haciéndolo más formas. Bien. Perfecto. Sigamos trabajando en esto. Vamos a darle un poquito más de vaina aquí. Vamos a reducir esta parte. Un poquito. Todo bien. Déjame manchar esto un poquito. Perfecto. Todo bien. Entonces vamos a hacer un poco de ajuste. Tan rápido. Consigamos la forma primitiva del IMM. Pongámoslo aquí. Hagámoslos largos, así. Y ahora vamos a darle forma con la fiebre de los labios. Yo sólo voy a hacer el piso así. Todo bien. Y ahora voy a empezar a darle forma como a ser forma con forma básica. Es como hacer estas cosas aquí o escribir, hacer un poco más estrecha la garra, haciendo Permítanme decir más como esto sería. Hagamos el volumen del pulgar por aquí. Perfecto. Déjame hacer este piso otra vez. Muy rápido. Todo bien. Los pies deben estar alrededor. La longitud del ajuste debe ser la mitad de la pantorrilla. Creo que estamos bien. Tal vez podríamos hacerlo un poquito más, grande, un poco más grande. Algo así. Lo rotamos. Sólo un poquito. Hagamos los tobillos. Además, los tobillos están en posición diagonal. Yo estoy así. Perfecto. Bien, a lo mejor las piernas serán un poquito más grandes. Podríamos añadir un poquito más de músculo a estas piernas, de hecho. Muy bien, entonces cosas como algo así podrían ser podemos agregar más masa a las piernas. Todo bien. Déjame dar mejor forma a esta parte de aquí. Y quiero que mi pelvis esté un poco más arriba así. Sí. Perfecto. Ahora, hagamos el brazo. Bien, hagámoslo. Seleccionemos cuatro tubos, Strapelo. Todo bien. Traste, empecemos a trabajar en el brazo Justo alrededor de la altura de la parte inferior del vientre estará el codo Skip refinando más la forma a la forma del brazo, como aquí, el tríceps Estaré más en profundidad en la anatomía cuando empecemos a hacer el alcance real. Ahora mismo, solo estoy haciendo algún bloqueo. Aquí estaría el brazo déjame hacer en la muñeca aquí es más como una forma de caja. Tenemos que hacer este cuadrado como una caja. Bien. Hagamos esta parte un poco ancha. También aquí, pongamos un poco de codo Perfecto. ¿Correcto? Estamos recibiendo algunas cosas raras porque es bíceps estar debajo del músculo pectoral que no lo tenemos Por lo que tendremos que ponerlo debajo del pectoral. Déjame verlo así. Sigo pensando que el sectorial, realmente no me gusta lo espectoral Se ve muy raro, feo Tendremos que mejorar nuestro músculo del hombro. Intentemos darle más forma al hombro. hombro debe ser del mismo tamaño que el pectorón algo así podría ser una pierna de comida, este brazo aquí con el maestro de transposición Voy a simplemente rotar más así. Perfecto. Vayamos aquí. Déjame tener un poco más en esta área. Perfecto. Vamos a agregar más volumen aquí. Tríceps. Esto sería algo así. Estos tríceps estarán por aquí, perfectos. Derecha Déjame ver mis referencias de anatomía muy rápido. Tenía una referencia genial para la bolsa. Bien, lo tengo aquí. Me gusta esta referencia 40 bolsa. Se puede ver aquí que el tríceps va alrededor de la terraza alcalde y el hombro Eso es lo que estoy haciendo aquí, trata de poner los tríceps alrededor de esa posición Todo bien. Ahora para las manos, haz algunas manos. Hazlo feo ahora mismo. Voy a mejorar eso más adelante. Haz algunas cosas rápidas aquí. A mí me gusta que pueda ser. Ahora, hagamos alguna forma básica a mano. Por aquí en la quinta. Cabeza. O sea, las manos que puedes ver aquí, las manos llegan a la quinta cabeza cuando están abajo. Vamos aquí mismo web o derecho. Hagamos que las manos escriban y veamos dónde están. Sea aquí que las manos lleguen a la quinta cabeza. Volvamos a nuestro modelo. Nosotros ahora de aquí, voy a tratar de hacer alguna forma de golpe mejor para esto podríamos usar sculptris porque solo quiero hacer tengo algo de forma ahí El esculpir es como alguna herramienta de topología dinámica que al presionar, generará nueva topología Porque no quería que se dinamitara en estos momentos. Yo solo usé los ctres para hacer algunos para hacer un poquito más de resolución en ese dedo pulgar Ahora, hagamos una forma de volcado débil. Todo bien. Hazlo bien. Perfecto. Esto será por aquí. Todo bien. Oh, creo que acabo de hacer la suma un poco rota. Sí, lo he hecho roto. Yo sólo lo rotaré. Oh. Um Bien. Permítanme invertir la selección. Ahora mismo, vamos a invertir la máscara. Y ahora vamos a rotar el bit de suma apretada. A mí me gusta esto debería ser bueno. Bien, por ahora. Mejor sup. Un derecho Perfecto. Los árboles de alcance solo para hacer un poco más de solución aquí. No necesita ser una pulpa perfecta. Es como alguna forma básica o el golpecito. Bien, tenemos el golpe. Déjame hacer un poco plano el área de la palma podemos hacer ahora alguna forma para los dedos donde van a estar. Será por aquí. Entonces, solo hagámoslo. Bien, las manos son realmente grandes en este momento, en mi opinión Son súper enormes. Sí, son extremadamente enormes. Oh, Dios mío. Son extremadamente enormes. Eso son cosas. No se ve bien. No se ve bien. Vamos a tratar de arreglarlo. Hagamos las manos aquí, hablemos. Todo bien. También, el antebrazo y el brazo, deben ser del mismo tamaño Al igual que el antebrazo aquí debería ser del mismo tamaño que este. Creo que es mejor darle forma a esto un poco mejor. Todo bien. Perfecto. Déjame hacer un poquito más de músculo de la espalda por aquí. Todo bien. Déjame definir un poco mejor el tríceps Aarón. Aquí, quiero que la cúpula sea menos cercana . Todo bien. El rapaz debería ser más así, bien, agreguemos los músculos de la barra de registro que nos faltan. Póngalos por aquí. Perfecto. Por aquí, deberían estar bien. Perfecto. Permítanme agregar un volumen realmente rápido aquí. Como en la zona de Cox's, creo que se llama o sacro No me acuerdo del todo. Lo siento. Simplemente agreguemos ahí este volumen. Todo bien. Entonces las cosas están un poco apagadas, pero podríamos seguir refinando la forma más tarde. Entonces creo que este es un buen lugar para vivir el video. A lo mejor creo, sí. Déjame hacerlo. Sí, muy rápido. Correciones. Todo bien. Correciones muy rápidas. Creo que estamos bien para irnos. Mi doble chequeo mis proporciones. Entonces debería estar por ahí, perfecto. Todo bien. Todo bien. Déjame seguir mejorando la forma pectoral. Algo por aquí estaría bien. Todo bien. Estoy viendo una ronda por aquí. Todo bien. Con el acuífero, solo quiero hacer el hombro. Necesito un poco más con algún cambio de ángulo. Todo bien. Tenemos el cuerpo. Todo bien. Déjame verificar la colocación de las manos. Sigo pensando que son un poquito grandes todavía. Sí, son grandes súper grandes, los brazos. Entonces hagamos que el brazo se complete un poquito, menos grande. Otra vez Sstry. Ahora, está ahí. Además, es porque el antebrazo es un poquito largo. Yo lo veo así. Podemos hacer ahora este poco más amplio, quiero decir más grande otra vez. A lo mejor algo así. Yo no lo creo. Es mejor. Sí. Todo bien. Solo estoy tratando de arreglar la mayoría de los problemas en las proporciones ahora mismo en el blockout porque después, será más fácil hacer nuestras cosas. Todo bien. Míralo desde el lejos. Si lo vemos aquí así de lejos, podemos adivinar mejor las formas y las proporciones. Todo bien. Es más como esto. Todo bien. Todo bien. Esto Todo bien. Muy bien, perfecto. Entonces ahora dejemos el video aquí, y en el siguiente video, vamos a seguir trabajando en el cuerpo y tal vez también hagamos algunos cambios en la cara, tal vez te vean ahí. 4. 03 Perfeccionamiento del bloqueo corporal: Bien, chicos, así que sigamos con este modelo. En este video anterior, dejamos a nuestro modelo en esta etapa en la etapa de blockout. Entonces ahora vamos a refinar más a este tipo. Entonces hice algo aquí en las piernas. Acabo de notar que mis piernas antes de esta parte, la parte inferior de las piernas eran demasiado largas. Aquí se puede ver, es un poco demasiado largo. Y lo que hice fue simplemente derribarlo así así, mejorarlo. Todo bien. Entonces, continuemos con este modelo. Todo bien. Lo que voy a hacer ahora será comenzar a dinamizar este modelo. Entonces comencemos. Pongamos esto en una resolución más baja. A lo mejor 24 podría ser bueno. Sí. Pero esta parte de aquí, no me gusta del todo. Déjame ponerlo tal vez 30, 32, aún fusionando estas partes No quiero que esas partes se fusionen. Déjame intentarlo de nuevo, 32, o ahora mismo, está funcionando muy bien. Entonces voy a suavizar un poquito esto para deshacerme de esas cosas afiladas. Y ahora podemos empezar a trabajar en el cuerpo real. Entonces comencemos. Al aquí mismo, tenemos el músculo pectoral. Por favor, ten en cuenta que necesitas usar tu referencia. Por ejemplo, para este órgano, estoy haciendo referencia a este órgano, y además tengo muchas más referencias aquí como esta que es más realista Se puede ver el músculo pectoral, se ocuparon de todas las cosas, algunas referencias más de anatomía, muchas más poses o anatomía y todas las cosas. Así que sigamos adelante. Entonces, para el músculo pectoral, lo que hay que tener en mente es que los músculos pectorales parten esternón y también de la Y aquí creo que es el quinto. Olvidé el nombre del hueso. Aquí la quinta costilla, y va por debajo del hombro. Va así. Dame un seg. Todo bien. Vamos bien. Entonces el músculo vectoral va así. Va todo el camino hasta aquí bajo el hombro pero encima del bíceps Entonces eso es una cosa que debes tener en mente. Entonces sigamos trabajando. Déjame añadir un poco del deltoides. Todo bien. Bien, veamos, tal vez un poco de un simple ping por aquí podría ser bueno. Sí, creo que es bueno. Permítanme definir más esa línea para las aplicaciones. Aquí, me gustaría agregar un poco más de masa solo para integrar mejor las piernas con un torso. Y aquí el como vamos a hacer más trabajo. El *** tiene, como, algún tipo de forma de mariposa. Algo como esto, se puede ver que esto es una especie de mariposa. Se puede ver. Entonces intentemos hacer esa forma aquí. Aquí mismo, tenemos dos dedales porque tenemos algún hueso debajo de la piel que está jalando la piel y haciendo esos hoyuelos o bien hace un poco más de refinamientos aquí el eres mayor derecho que va desde la parte superior y hueso hueso y va a estos puntos Todo bien. Agreguemos un poco más rapaz Además, aquí tenemos un hito óseo en es una vértebra de la columna vertebral es uno de esos huesos, columna vertebral y cuello Bien, vamos a sentir esto porque esto se ve un poco extraño. Todo bien. Sigamos agregando más cosas. Déjame hacer otra dinamesh. A lo mejor hacer el vectoral más grande. Bien, déjame traer de vuelta mi clavícula. Y aquí tenemos algún tipo de espacio vacío. Aquí hace una especie de triángulo. Descubrí solo por piel, Muy bien. Aquí, la trapise de esta partic viene aquí de la clavícula y va todo el camino hasta la parte posterior de la cabeza Eso lo tienes en mente también de esta parte de la clavícula. Todo bien. Para tener las costillas aquí, a la derecha. A lo mejor podríamos hacer más trabajo en la parte de atrás aquí. ve un poco raro luciendo bien, bien. Ahora es mejor. Todo bien. Sigamos adelante, sumando más oblicuos. Creo que se llama así. Oblicua. Sí, el músculo oblicuo. Todo bien. Agreguemos un poco más del paquete de hombres. Perfecto. Todo bien. Vamos a definir un poco mejores gorras. Pero no quiero definirlo demasiado. Todo bien. Agreguemos algún tipo de estos oblicuos Todo bien. Es solo una captura ruda de donde van a estar. Bien, me gustaría agregar un paquete de seis. Ahora tenemos un paquete de cuatro. Quiero un seis de vuelta. Entonces agreguemos el paquete de seis aquí. Es así. Todo bien. Ahí vamos. Necesito hacer más trabajo. Y esto para que esto quede bien. Todo bien refinando aquí y allá. Por qué dejarme marcar un poco las costillas. Todo bien. Voy a necesitar hacer más trabajo en las aplicaciones, pero luego. Muy bien a partir de aquí, tenemos un músculo que se llama sartorio Si no me equivoco, se llama sartorius que viene de este hito huesudo de aquí y va hasta aquí hasta la parte inferior de la pierna Y luego tenemos los cuádriceps. Tenemos la cabeza del cuádriceps. Vamos a hacerme dar forma. Pero como estamos haciendo una cosa de tamaño, vamos a hacer la rodilla, algo así, y va a estar bien. Aquí mismo, tenemos el femoral. Todo bien. Siempre tenemos tu referencia en la mano. Y aquí tenemos los terneros, el músculo de la pantorrilla. Bien, hagamos el tendón de Aquiles aquí. Perfecto. Bien. Sigamos trabajando en esto. Todo bien. Vamos a continuar. Perfecto. Debería ser algo así. Y entonces aquí tenemos otro músculo. Todo bien. Perfecto. Recuerda, tenemos piel encima de esto. Yo sólo lo voy a mover . Un poquito. No quiero ser tan pronunciada sobre esto. Todavía tenemos que hacer más twits. De aquí para acá, tenemos un músculo aquí en la pantorrilla. Es una especie como esta. No sé el nombre, pero está ahí. Supongo que no recuerdo ni el nombre ni ese músculo. Justo aquí, tenemos el músculo lumbar. Hagámoslo un poquito mejor. Todo bien. Mejoremos el músculo trapaceo. Todo bien. Aquí tenemos el infraespinoso. Y aquí tenemos el deltoide trier. Todo bien. Todo bien. Entonces aquí tenemos nuestros juguetes del. A lo mejor podemos empezar a trabajar en los brazos. Aquí, hagamos esto intenta definir un poco mejor los bíceps Bien de aquí abajo, podemos hacer esta forma que es el músculo braquiorradial Creo que estoy haciendo esto mal. Debería ser más así. Déjame ver mi referencia. Todo bien. Va por debajo del músculo braquial aquí hasta el hueso radial Por eso se llama braquioradialis. Todo bien. Déjame ver algún tipo de referencia para esto Bien, sigamos Va cosa así. Bien aquí, permítame agregar este pliegue. Perfecto. Todo bien. Entonces tenemos una cresta para separar el flexor de la mano para separarlos de los extensores aquí Todo bien. Hagamos una especie de ángulo aquí porque en esta zona, tenemos otro músculo que se llama que se llama músculo anconeo Tiene una forma como esta por aquí. Es un músculo que está en este lugar. Entonces intentemos por lo menos marcarlo. Todo bien. Para el tríceps, el tríceps tiene algún tipo de inlinado tiene forma de casa inclinada Se puede ver que aquí entra así. Ves aquí, es más como una casa, pero un lado de la casa es más como esto es como inclinado. Así que trata de hacer eso. Lo que hice. Todo bien. Déjame a mí ahorrar. Recuerda siempre ahorrar. Todo bien. Sigamos adelante con esto. Perfecto. Vamos a la cabeza del tríceps Todo bien. Perfecto. Todo bien. Y aquí tenemos el músculo braquial que está como en medio del bíceps En el tríceps, va por aquí y termina por aquí. Entra por el camino jagona donde está mi pincel Alpha aquí Todo bien. Ve algo como esto, puedes verlo aquí. Déjame hacer alguna separación para que veas mejor los músculos aquí en el brazo. Es el bíceps, este es el braquial. Luego viene el músculo tríceps por aquí. El tríceps tiene tres cabezas que viene aquí, puede ver una de esas cabezas Aquí está la segunda y esta es la tercera cabeza. A veces estas cabezas tienen algunas extrudaciones que hacen que parezca una forma aquí, pero es la misma De esta cabeza grande de aquí, tiene la misma forma. Todo bien. Sigamos adelante con esto. Perfecto. Déjame sentir esta parte. Un poco mejor. Déjame ver mi referencia. No quiero que esa parte esté tan vacía. Bien, tenemos más cosas pasando. Todo bien. Aquí tenemos las hemorragias Los desmayo Bien, déjame seguir agregando más formas. Refinando en este punto, refinando un poco más anatomía, formas. Aquí. Aquí tenemos tíos que están en posición diagonal. El interior es más alto que el exterior. Bien, es así o déjame solo su parte es trabajar un poco mejor. Todo bien. Es el tendón del bíceps. Todo bien. Veamos un aquí tenemos el hueso de la parte inferior de la pierna o me deja Él gorras porque ahí tenemos las extremidades musculares abductoras se les llama así Sí. Pantalla de bit diminuta lisa o derecha I Perfecto. Tenemos los obliqs Muy bien. A lo mejor podríamos hacer algún tipo de desvanecimiento. Aquí. Todo bien. Y para mejorar esto hace estragos musculares ahí. Todo bien. Todo bien. A ver. A tratar de refinar un poco mejores formas usando mis referencias. Por eso deberías tener tus referencias porque necesitamos seguir refinando y refinando nuestras cosas. Es por eso que tener referencia son útiles. A lo mejor podríamos hacer esto con un poco de cambio de carril. A lo mejor podría estar bien. La mano, los hombros un poquito menos anchos son algo mejores. Todo bien. Estos ejércitos tal vez sea un poquito demasiado. Oh, sí. Perfecto. Todo bien. Aquí en la parte de atrás, aquí tenemos algún tipo de bache. Esa es esta forma de aquí. El detroit es parte aquí. Aquí hay un bulto o una forma que se debe a que los irrats está empujando hacia fuera el latim dorsi o el músculo dorsal está empujando hacia afuera y haciendo que este bulto use el serrato Va todo el camino hasta la escápula así. Por eso los ceratus empujan algo de masa y hacen ese abultamiento Todo bien. Sigamos trabajando en esto. Todo bien. Esto hace que esto sea más así. Todo bien. De aquí, tenemos los extensores de la mano Hay tres músculos, pero creo que para esto, podemos simplemente simplificarlo en un solo gran lío. Todo bien. Déjame hacer un tendón que suele estar ahí. Pero algunas personas son aburridas sin el tendón y no es un problema, demasiado problema Entonces sigamos trabajando en esto. Todo bien. Algo así como. Todo bien. Yo bien. Creo que podemos aumentar. A lo mejor podamos aumentar la resolución para esto. Necesito hacer más trabajo en las aplicaciones. Sólo vamos a aumentarlo a un poquito, tal vez 72. A lo mejor podría ser agradable. Todo bien. Podemos seguir trabajando. Sobre esto, déjame ver algo aquí, justo para el as, el superior debería ser más así. El del medio quizá algo más como esto. El tercero más así, quizá. Aquí tenemos el fondo del vientre. Todo bien. No quiero que hagan las apps para pronunciarse. Yo sólo los voy a afinar un poco. Ahora, hagamos estos levantamientos. Aquí tenemos cuatro formas, una de ellas es casi un culto está casi bloqueada por el músculo dorsal que viene por aquí. Todo bien. Tenemos el torso. Y aquí tenemos los tronos y estos músculos aquí están los oblicuos, alrededor de tres de ellos y un 41 por Todo bien. Déjame agregar ajustar un poquito. Aquí, a veces hay esa que es sólo un poco de forma ahí. Aquí tenemos el cuarto Bien. Aquí tenemos nuestros músculos. Bien. F. Muy bien. Aquí tenemos el oblite. Gordo Todo bien. Sigamos refinando un poquito más el músculo pectoral por aquí Viene algo como esto, tal vez podríamos hacer alguna separación aquí. Todo bien. Perfecto. Sigamos adelante con esto. Todo bien. Bien, hagamos la línea del *** pequeñito. Lo siento, no estoy hablando demasiado porque solo estoy un poquito enfocado en refinarlos. Voy a tratar de hablar más en esta etapa, ¿verdad? Entonces solo estoy refinando un poco más. Aquí tenemos algún tipo de forma dura en esta zona. Sí. Todo bien. Tenemos que hacer los dedos también. Pero solo odio hacer brazos, pero vamos a necesitar hacer los dedos. Eso es inevitable. Todo bien. Dejar suavizar. Un poco más de forma aquí. Todo bien. Aquí suavizar eso. Aquí tenemos músculo ancons. Todo bien. Déjame suavizarlo esta línea aquí y también hacer algún tipo de codo ahí. Justo aquí, tenemos el músculo radialis. Todo bien. El músculo viene así. Perfecto. Entonces tenemos el tríceps Perfecto. Todo bien. Bonito. Vamos a ahorrar. Recuerda siempre ahorrar. Por favor, no se olvide de ahorrar. Si olvidaste ahorrar eso te puede costar mucho tiempo si Zbrush choca Bien. Creo que es momento de hacer algunos dedos para que empiece a hacer los dedos. Cómo vamos a hacer los dedos, dirías. A lo mejor podríamos yo sólo voy a quitar esa pieza de geometría, lo mejor con un pincel. Yo no tal vez, déjame usar la escultura. Aquí. Todo bien. Usando la escultura solo para quitar esa pieza de geo ahora mismo, vamos a hacer que hagamos de esto algo así Agreguemos algo de curva con esto. Y ahora usemos aquí el cepillo de tubos curvos. Y vamos a medir un dedo que será el lado de la mano de la zona de la palma. Hazlo un poco más delgado. No tanto, tal vez podría ser. Pongámoslo aquí en el medio. Todo bien. Voy a darle forma a este dedo a estos tubos a una forma de dedo. También quiero hacer este dedo y las guerras. Todo bien. Haz esto. Donde Permet. Todo bien. Ahí tenemos un dedo. Agreguemos tres dedos más. Copiemos este con control y luego arrastremos tu Gizmo Perfecto. Sólo ponlo ahí. Todo bien. Pongamos el dedo anular. Todo bien. El dedo anular debe tener aproximadamente el mismo tamaño que el dedo índice. Ahora agreguemos el dedo anular. Hazlo un poco más pequeño alrededor de la segunda falange del dedo anular, y usemos la simetría local sin dinámica Todo bien. Perf Todo bien. Vamos a necesitar escotar mucho más esta mano para que esto funcione correctamente Déjame usar alguna máscara classm Bien. Bien, veamos qué podemos hacer aquí. Hay un espejo y soldadura. Déjame sólo la pierna de la mano y ver qué más podríamos hacer aquí dentro de los grupos. Quiero el dedo Muy bien, esto es tecnología demasiado. Más como esto debería ser agradable. Además, necesitamos torcer los dedos. Listo para hacer la primera falange. La primera falange será la más larga. Falange, quiero decir, el primer segmento de los dedos debería ser el más largo Segmento de los dedos se llama falange. Entonces hagamos el primero, el más largo. El segundo será el medio, como una especie de medio, largo, y luego el otro será el más corto. Todo bien. Aquí. Hagamos este golpe. Dale a este sumidero un poquito más de sombra ahí. Todo bien. Necesitamos mucho trabajo en esta mano. Sí, lo hicimos. Tenemos que hacer muchas cosas en esta mano. Bien. A Quizás solo por ahora, vamos a darle un poquito, un poquito de pose al final metro y un metro y soldar. Bien vamos a seleccionar esta pieza. Con el maestro de transposición aquí con el maestro de transposición, enmascararé este y arrastraré la transposición y simplemente la Un poquito porque quiero posar un poquito la mano para que se vea más natural. Todo bien. Hagámoslo. Un poco más. El dedo meñique, vamos a doblarlo. A lo mejor no tanto, hay un poquito. Aquí es parte. Otro poquito. Perfecto. A lo mejor el dedo índice también podría estar un poquito doblado. Todo bien. Todo bien. Grasa. Todo bien. A lo mejor podamos pintar los dedos por aquí, tal vez. Sí. Hagamos el dedo rosado un meñique, solo vamos a girarlo. Al poco más. Perfecto. Yo bien. Permítanme agregar esta articulación aquí en los tendones que ahí tenemos. Todo bien. Aquí tenemos algún tipo de agujero aquí a la derecha Perfecto. Todo bien. Sigamos trabajando un poquito más en las formas. Y luego podemos unir las cabezas al cuerpo, pero vamos a hacer eso en otro video. O sea, en el siguiente video, vamos a hacer eso. Déjame seguir encontrando un poquito antes de terminar el video. Encontrar un poco más las formas para nuestro personaje. Todo bien. Y entonces podemos comenzar una vez que tengamos el cuerpo, podemos empezar a hacer el bloqueo de nuestra ropa Todo bien. Percy al menos un poco. Tendón interior aquí, y aquí tenemos un hito óseo en esta zona También tenemos otro hito óseo en esta otra área, pero está cubierto por músculos. Estos huesos de aquí, estas cosas por aquí y aquí se llaman el epicóndilo Al interno se le llama epicóndilo medial y a los externos se le llama Al doblar el brazo, el epicóndilo lateral se hizo un poquito más visible Pero cuando tienes los brazos rectos así, simplemente se esconde debajo de los músculos. Todo bien. Omitir hacer esto ¿O desvanecerse? Todo bien. Un poquito más de refinamiento en estas formas. Déjame usos para hacer más forma ahí, tal vez. Y. Muy bien. Todo bien. Ahora, creo que aquí podemos dejar el video. En el siguiente video, vamos a unir la cabeza al cuerpo y luego hacer algo de simsh y seguir refinando más el cuerpo Y el video después de eso, vamos a empezar a hacer el blockout de la ropa. Entonces nos vemos ahí. 5. 04 Perfeccionar aún más el cuerpo: Bien, chicos, así que sigamos con este modelo. Todo bien. Lo que vamos a hacer ahora será unir la cabeza al cuerpo. Y para eso, vamos a duplicar el cuerpo. Bien, déjenme la razón, Jefe de Consola t. Perfecto. Aquí tenemos el cuerpo. Todo bien. Mel más alto porque lo hice hice alguna subdivisión Muy bien. Duplicemos también la cabeza. Esto se debe a que yo solo en cualquier caso, no quiero perder esas versiones separadas, pero las borraré quizá. Al ahora mismo, voy a fusionar la cabeza con el cuerpo con esto fusionado hacia abajo. Fusionado abajo está aquí, fusionarse, fusionarse. Y ahora, lo que voy a hacer voy a aumentar la resolución de la dinamesh Bien esperemos esto. Voy a suavizar esta zona. Déjame también esconder el cuerpo. Tenemos que hacer más trabajo de la mano. Pero hagamos ese trabajo después de que hagamos alguna malla CR. Bien, ahora que tenemos esto, vamos a hacer algo de Rmsh Empecemos. Busquemos nuestras guías de remedida C. Y hagamos los bucles esenciales de la cara para obtener una topología de aspecto agradable para el rostro pueda esculpir bien o justo alrededor También por aquí, la etiqueta nasal se dobla por debajo de la boca o justo aquí alrededor de los ojos, también en los ojos aquí. Todo bien. Ahora quiero un lazo que venga desde la barbilla hasta la mandíbula y hasta la frente. A lo mejor busco las orejas. Y ahora voy a seleccionar aquí la geometría a medir. Voy a seleccionar esta opción ¿dónde está? Utilicé pintura poli o derecha. Seleccionaré nuestro pincel Alpha y lo haré voy a poner algo de color en la cabeza, este color rojo que se coloca automáticamente en nuestra paleta de colores con solo hacer clic y pintar útilmente Lo que hace ese color son siumes de cola en esa zona donde está ese color rojizo sería Entonces agreguemos uno ahí en la cabeza y uno aquí en las manos. Al ahora mismo, hagamos un poco de syrmesh con un alto poli. A lo mejor 20 va a ser agradable. Pero antes de eso, voy a ahorrar y luego hacer algunos jarabes. Esto tal vez lleve un tiempo, así que déjame hacer una pausa. Bien, tenemos nuestra malla aquí. A lo mejor la nariz no es la mejor. No me gusta ese polígono en el medio. A lo mejor lo que podríamos hacer es hacer un ry rojo. Bien, esperemos esto. En ese fondo, ese botón sólo está en la versión 2025 de Zbrush. Qué botón hacer es que tomaremos mismo que haremos con los mismos datos, otro intento de malla Siri A mí tampoco me gusta eso. Vamos a ver Pero para esto, también, no me gusta la oreja. Se ve muy extraño. Bien, voy a hacer algo. Voy a volver. Voy a quitar ese bucle de borde aquí en la oreja. Y ahora veamos cómo va esto. Aquí en la cabeza en los brazos. Hagámoslo otra vez. Déjame dar click aquí en el historial con Console Press. Ahora, vamos a hacer clic. Eso hará alguna línea blanca, y eso será útil será útil más adelante. Eso es para usar el historial del proyecto. Necesitamos hacerlo primero para usar el historial del proyecto porque esta línea representa la etapa del modelo que es segura para el historial del proyecto así que permítanme reducir el conteo de poli objetivo, y hagamos otra malla Sri. Todo bien. Después de algunos intentos de remesh, tal vez voy a seguir con esta disculpa No es lo mejor, pero no es lo peor. Entonces intentemos trabajar con esto Bien. Déjame hacer también una cosa logar y soldar. Me he dado cuenta de que aquí en el medio, hay algunas cosas que están rompiendo el bucle del borde medio. Entonces déjame coser. Éste, por ejemplo, y también en el ratón, ahí donde otro de aquí como este, lo cosen. Muy bien, arregla. Bien, ahora, hagamos algo. Presionemos aquí en proyecto sin aquí, el color. Hagamos clic aquí en Historial del proyecto. O ahora mismo hagamos subdivisión, Consola D, Historia del proyecto, o escribamos otra subdivisión, Contole D O, esperemos esto. Perfecto. A ver. Vamos. Entonces cambiemos el color y comencemos a refinar más las formas. Aquí, la nariz. A lo mejor otra subdivisión va a ser agradable. Pero mantengámonos en la tercera subdivisión sólo por ahora. Todo bien. Perfecto. Todo bien. Vayamos a las manos y empecemos a hacer más trabajo en las manos. También la mitad. No olvides tener tus referencias. Además, una de las mejores referencias que puedes tener unas manos serán tus propias manos. Para que, sigamos trabajando las formas aquí en la mano, la suma tendrá los tendones dando vueltas por aquí Todo bien. Quiero decir, a lo mejor esto es demasiado. Muy bien, perfecto. Déjame mover también este dedo. Yo sólo lo voy a mover porque ahora mismo es un poco el lado. Algo así estaría bien. Perfecto. Bien, vamos a hacer los nudillos Comienza a dar forma a los nudillos. Perfecto. Todo bien. Estoy pensando por aquí como esta bufanda un poco aquí, tipo de bombas lisas, estructura corporal. Déjame también hacer los tendones. Todo bien. Esos no son los mejores tendones. Yo lo he hecho. Todo bien. Estoy pensando que por aquí estaría bien. Vamos a suavizarlo. Todo bien. Hagamos algunos pliegues aquí. A algunas líneas. Bien, perfecto. Aquí en la mano, tenemos una especie de tres formas. Tenemos Déjame usar dibujar Bien misc para preparar estas cosas Todo bien. Aquí en la mano, tenemos tres formas. Tenemos esta grande. Esta grande, también, tenemos esta otra aquí y la subzona. Entonces esta parte es solo tendón. Y aquí en medio de la mano hay algún tipo de agujero vacío. Tienes eso en mente cuando estás haciendo tus manos Muy bien. Déjame poner un poco de mascotas gordas ahí también. Todo bien. Todo bien. Esto no es como por aquí debería ser bueno. Perfecto. A Todo bien. Déjame inflar el comienzo de la mano. Quiero decir, de los dedos aquí. Sólo infla un poco. Perfecto. Todo bien. Estamos bien para irnos. También creo que la palma es un poco demasiado grande. Así que intentemos, hazlo un poquito más pequeño. Y también déjame alinear pluma la mano. Bien, algo como esto. Perfecto. Ahí vamos. Al aquí mismo, tenemos un poco de masa en esta zona. Perfecto. Sigamos trabajando en los músculos. Además, quiero trabajar más en la conexión del cuello con el cuerpo. Aquí, pongamos muy bien este ocletomastoide que proviene del proceso mastoideo detrás de la oreja, hasta el esternón y las clavículas las clavículas Agreguemos un poco más de masa aquí. Perfecto aquí, tenemos otro apego en el músculo. Todo bien. Pienso por aquí. Perfecto. Ahora déjame trabajar un poco más. Altra pasos. Un poquito. Por el destino. Todo bien. Sigamos trabajando en el cuerpo. Perfecto. Déjame mover algunas cosas. Aquí, también. Todo bien. Aquí. Perfecto. Vamos a agregar un poco más de cosas ahí. Todo bien. Si estamos encontrando esto aquí, tenemos un pequeño agujero. No es demasiado bueno tener más si vamos a hacer alguna pre topología sobre esto Sólo mantengamos esa parte entre las piernas. Todo bien. Vamos a refinar más la línea del ***. Todo bien. Yo aquí en la espalda un poco de ajuste en los músculos lumbares, o contotrapiss Aquí es mayor. Los precios de las ramas deberían servir desde aquí. Todo bien. Yo perfecto. Tenemos las manos. Tenemos la cabeza adherida al cuerpo. Y ahora, tal vez podamos seguir encontrando solo un poco antes tal vez empezar a hacer el cierre de clases. Yo bien . Perfecto. A lo mejor seguir refinando las aplicaciones. Un poco. Aquí el músculo pectoral. Todo bien. Clavícula. A Tal vez refinar un poco más la cara. Así, podríamos hacer más ajustes en la cara y en el cuerpo en general, posteriormente. Déjame hacer alguna p final solo por ahora. Posteriormente, podemos ver si podemos mejorar más el ritmo tal vez. Todo bien. También, necesitamos agregar algo de lagrimal, pintar una esfera, hacerla pequeña y ponerla por aquí Agreguemos algo de soldadura Miron y solo pongamos esa esfera aquí y hagamos la parte lagrimal Por aquí. Todo bien. Algo así, tal vez los ojos estarían un poco adelantados, así como esto. Todo bien. A lo mejor ir a envolver mejor el párpado, el globo ocular. Todo bien. Déjame hacer más cosas aquí a los ojos. Déjame hacer que los párpados sean menos globales porque en este momento tiene muchas bombas que hacen que los párpados se vean un poco raros Eso no queremos. Con el pulido de bordes, vamos a hacer un poco de pulido aquí y allá. Tratando de hacer los párpados de los ojos, un poquito menos burbujeantes. Todo bien. Ahí vamos. Perfecto. Creo que esto funcionaría. Yo esto necesita más ajuste al final. No del todo así ahora mismo. Yo bien . Vamos a quedármela. Sigue refinando más el hielo. Sólo un poquito más de refinamiento ahí. Todo bien. Ahí vamos. Oh Perfecto. Mi mejora un poquito más D. Muy bien. Quizá. Bien. Sigamos refinando aquí allá. Japes Haz que los alces sean agradables. Bien. Oh Perfecto. Entonces. A lo mejor vamos a hacer la separación entre los músculos que tenemos aquí, tenemos tres músculos. Éste, el extensor ditorim por aquí y el Para ello, solo marcaríamos el extensor d iuorem y el Todo bien. Seguir trabajando. Nena, volvamos el cambio de avión que hemos agregado antes al pectoral hazlo un poquito más estilizado Todo bien. Aquí también. Vamos a refinar un fondo de vientre. Es que el fondo del vientre es como un agujero. Dios mío. Todo bien. Algo como esto debería ser bueno. A lo mejor. Sería. Muy bien. Perfecto. Suavizar ahora mismo para deshacerse de esos trazos de pincel incompletos que quedan de la etapa IMS Quiero tener la limpieza. Sin esos lanzamientos de Rush. Todo bien. Aquí tenemos columna vertebral. Todo bien. Yo estoy aquí. Podemos hacer algunas cosas. Un ajuste. Haz que el cuello sea un poco más grueso. Perfecto. Creo que esto podría funcionar. Lo hacemos un poco más delgado porque va a tener ropa en la parte superior. Todo bien. Déjame agregar los pezones. Por aquí van a estar bien. Sólo hagámoslo. A mí me gusta esto. Pezones. Todo bien. Ahí vamos. Simplemente refinando más esta forma ahí. Encontrar más la clavícula. Oído tal vez también la parte posterior de la oreja. Perfecto por aquí. Perfecto. Al lado de la oreja. Todo bien. Veamos qué vamos a mejorar. Aquí las cejas. Todo bien. Mejoremos más. Estas formas. Todo bien. Aquí el un poco más de un tal vez podría funcionar. Bien. Todo bien. Perfecto. A ver. A lo mejor lo hacemos se enojó como él el coset. Yo por aquí estaría bien. Un poco más de cambios aquí. Todo bien. Tratando de darle más la forma que el hielo tiene en los cosets Todo bien. Vamos a refinar esto. Crudo aquí. Todo bien. Algo así sería. Todo bien. Ahí vamos. Añadiendo un poco más de refinamiento en la ceja. Lo que solo estoy haciendo aquí es solo tratar igualar un poquito mejor el coset, al menos el área de los ojos Todo bien. Déjame ver el tamaño de los ojos. A lo mejor son un poco. Déjame hacerlo un poco más grande. Estas cosas podrían medirse. Asegúrate de que tus ojos tengan una I de distancia. Al igual que este espacio debería ser uno yo uno yo largo. Yo bien. Si estamos encontrando más. Estas formas Perfd Bien Bien Y Perfecto. Ahí vamos. Entonces, vamos a ver. Creo que ya casi estamos listos para comenzar con el vigilante cercano. Yo creo que sí. Sí. Tal vez sólo un poquito más de refinamiento aquí y allá. Perfecto. Todo bien. Creo que voy a dejar aquí el video. A lo mejor voy a hacer tal vez no un poquito de refinamientos. Yo no lo creo. Y en el siguiente video, vamos a empezar a trabajar en el blockout de Clouse Así que llévate ahí. 6. 05 Cómo empezar a fijar la tela: Bien, chicos, así que sigamos con este modelo. Bien, así que empecemos a hacer ahora el bloqueo de la ropa Y también, creo que voy a hacer primero el blockout del cabello Entonces hagámoslo. Vamos a pintar una esfera. Ahora solo voy a seleccionar tal vez algunos voy a colorear escoger el color del concepto. Aquí en plugin, podemos seleccionar este anuncio aquí. Es el color C. Simplemente haz clic aquí. Y luego imagen. O sea, aparecerá una nueva ventana, y ahora solo arrastras este click aquí en este lugar, y luego arrastras el cursor con el click izquierdo presionado con el color que deseas seleccionar. Correcto, entonces haces clic aquí y estableces el color, y eso será lo que nuestra selección. Todo bien. Entonces usemos esto. Oh. Entonces aquí, usemos esto. Y ahora vamos a intentarlo. Ahora, vamos a tratar de peinarlo. Todo bien. Estamos aquí. Teck, vamos a tratar de hacerlo amablemente. Todo bien. Sólo un poquito. Su cabello es más así. Se va hacia abajo. Como si tuviera cola de caballo. Todo bien. Intentemos hacer alguna colocación básica para este cabello. Bien, intentemos hacer estas formas aquí. Aquí tenemos algunas cosas sucediendo. Podemos agregar un poco más de esto en la zona. Aquí, tenemos un pico en la línea del cabello, algo así Todo bien. Se ve un poco raro. Perfecto. Todo bien. Ahora, vamos a seleccionar los tubos curvo. Y ahora vamos a hacer el pelo frontal que tiene. Bien, algo como esto, tal vez. Perfecto. Seleccionemos la curva ac. Y ahora solo intentemos hacerlo. Todo bien. Todo bien. Creo que sólo voy a quitar un color solo por ahora para poder ver mejor lo que estoy haciendo aquí. Necesitamos más volumen algunas áreas aquí. Primero, lo que voy a hacer es hacer que la base sea un poco más delgada. Necesito que esta parte, esta base sea un poco más delgada. Todo bien. Simplemente voy a separar ese mechón de pelo del pelo base, y me movería y volvería a la cara masa activa. Simplemente voy a obtener el volumen que falta que necesito. Todo bien. Ahora volvamos a la curva Ac. Colar ahora para hacer el mechón del cabello. Y este pelo va hacia atrás. Algo así tal vez. Quizá no. Digamos este pelo del si bio perfil ba. Todo bien. Derecho a ver este pelo desde todos los ángulos, y vamos a tratar de hacerlo muy bien. Perfecto. Podemos agregar un poco de curva en este cabello. Todo bien. Volvamos al color. Perfecto. Todo bien. Con el cepillo de árboles, podemos agregar a lo mejor estas cosas aquí él tiene el concepto. Todo bien. Perfecto. Déjame separarme. Un poco el mechón de pelo de la ceja por aquí. Ahora, vamos a tratar de peinar el pelo que tiene. No es una cola de caballo. Es otro tipo de es como un moño. Tiene algún tipo de moño. Intenta hacerlo. Déjame solo buscar alguna referencia. Bien, entonces creo que para la parte trasera del cabello, tiene algo así, pero un poco más exagerado Sí, algo más como esto. Entonces, intentemos hacerlo. Bien. A ver si tal vez podamos agregar por ahora otra esfera. A lo mejor también podemos hacerlo con el pincel curvo. Sí. La gente lo hace. Déjame usar el pincel curvo su pincel curvo. Y ahora hagamos cosas. Hagamos que este poquito sea menos grande. Todo bien. Ahora sólo voy a separar esto. Ahora sólo voy a borrar uno de ellos. Bien, borre el medio y ahora presionemos espejo y soldemos para tener esa métrica. Ahora solo voy a hacerlo más grande desde atrás. Todo bien. Bien, intentemos hacer la forma que tiene aquí Más circular. Usemos el pincel topológico de movimiento Todo bien. No la forma. Derecha. A ver, para ser más circulares. Déjame enmascarar con el lasso aquí. Ahora vamos a tratar de conseguir esto agradable. Como, desde la base aquí, algo así, tal vez. Ha hecho que el pelo vaya a ese moño. Bien, déjame hacer el mechón de pelo dari que tiene este moño por aquí muy rápido Todo bien. Intenta lograrlo. Pincel de pellizcar aquí. ¿Correcto? Ahora con el crisbush podemos agregar aquí estos simples cambios Seguimos refinando esto un poco más. Todo bien. W Un poco más esto podría estar bien. Pero esto tiene otra forma. A lo mejor algo así. Algo así. Motivo. ¿Quién sabe? Fue como algo. Aquí. Todo bien. Directo para hacerlo. Perfecto. Creo que ese pelo debería ser más grande. Arriba. Déjame una pierna. Oh. Déjame una pierna. Esto lo mueve hacia arriba esto. Creo que aquí sería un buen lugar para las cosas de aquí. Todo bien. Así que trata de agregar adhiérase ahí, bien. Todo bien. Al igual que, haciendo algún boceto para el cabello en este momento, hagamos un poco de máscara rápida para él, y luego podemos empezar a trabajar en la ropa porque quiero hacer la máscara para poder tener más para tener más la sensación del personaje que tenemos en el concepto. Con la máscara ya que la máscara es una de las cosas importantes, los conceptos que hacen al personaje. La máscara es importante. Entonces, ¿cómo vas a hacer la máscara puedes decir? Iré al cuerpo con mi pincel de pluma de máscara. Y ahora solo voy a rematar la forma, alguna forma básica de la máscara. Bien, vamos a dibujarlo así. Forma básica de mi máscara. Perfecto. Ahora vayamos aquí a extraer roca con espesor cero, bien. Tenemos esto. Vamos a inflarlo un poquito. A lo mejor podamos hacer algo de inflación así. ¿Correcto? Ahora bien, lo que voy a hacer sería ir aquí. Estas cosas, creo, están aquí en maskin Vayamos al enmascaramiento aquí. Y aquí, vamos a deseltar los pliegues y los grupos y simplemente apegarnos Y ahora vamos a presionar aquí mi máscara por característica, para que podamos enmascarar los bordes. Ahora podemos inflar en esas cosas. Así podemos hacer algo de dinamesh amablemente. Como tal vez este nivel de dinamización creo que es demasiado bajo. A lo mejor 100 podría ser bueno. Sí. Lo suficientemente bueno. Pasemos a un color más brillante para esto, quizá. A lo mejor podemos seleccionar una gorra loca un poquito más vibrante. Déjame ir con el material básico. Y vamos al material aquí, modificadores y aumentemos el ambiente Entonces es un color un poco más claro un poco más de luz. Bien, quizá ahora podamos seleccionar un color rojizo con la máscara Quizás aún más oscuro. Tal vez no la oscuridad. Bien, ahora comencemos a hacer las formas. Puedes ver aquí que tenemos tenemos este hap, este cambio de avión, luego este otro que tenemos todas estas cosas. Tenemos esta pieza cilíndrica que necesitamos hacer y verla aquí, todas esas formas necesitamos para hacerla. Tenemos esta otra pieza. Entonces vamos a tratar de hacer eso. Todo bien. Déjame hacer algo Muy bien. Empecemos. Vamos a agregar un poco de volumen aquí. Todo bien. Estoy usando mi acumulación de arcilla hacer los volúmenes. Bien, para ir un poco más así. Perfecto. Algo así estaría bien. Ahora estoy usando mi pulimento de edad para hacer las llanuras. Creo que voy a necesitar un poco más de resolución. Todo bien. Ahora podemos dibujar los cambios aquí. Estos planos cambian esa parte en entender esta parte. Bien, entonces cómo entiendo esta parte aquí en la nariz es que esta pieza viene como que tal vez viene así. Bien. Eso lo podemos hacer. Ahora aquí en la espinilla, tenemos que hacerla afilada. Así o B esto es demasiado. Todo bien. Esto va. Esto de aquí, podemos usar el cepillo de pellizco. Pellizca un poquito aquí. Vamos a usar el pulidor de bordes. Ahora mismo, podemos agregar más cosas aquí, ¿no? Y aquí necesito algo. Usemos la dinámica del tren y hagamos algunos bebbo en esta esquina Necesito hacer un poco de bebo aquí. Y de esa parte, usaré el pincel de acantilado, curva de clip. Todo esto bien. Ahora, esta pieza viene así. Pero dame un palo. porque estoy haciendo todo esto en tiempo real. Bien. A lo mejor podríamos enmascararnos por aquí con un asa de máscara y sacar esto un poquito a colación. Sí. Estoy viendo por aquí podría ser. Derecha. Sigamos haciendo esto. Déjame seleccionar mi mascarilla para la espalda para evitar los problemas. Todo bien. Sigamos borrando o tallando más cosas ahí. Todo bien. Creo que esto debería ser un poquito más grande. Tenemos que hacer algunos cambios bruscos en las cosas aquí. También, permítanme seleccionar una pieza grisácea o esta pieza metálica. Algo así. ¿Correcto? Perfecto. Ahora, agreguemos esas piezas cilíndricas con el pincel primitivo IMM Aquí conocemos este. Este con cilindro sin bordes interiores. Creo que esta podría ser una buena. Voy a hacer una nueva carpeta, p su máscara, y ahora sólo partiré esas piezas cilíndricas. Con simetría local, simplemente los colocaré en su lugar. Todo bien. Después ellos más pequeños. Algo por aquí, tal vez podría ser. Eso creo, sí. A lo mejor un poco más alineado con la máscara, así. ¿Correcto? Aquí la máscara. Y ahora hagamos un poco de ahusamiento así. A lo mejor la base podría ser un poco más grande. O tal vez no. No es tan grande. Sí, no es tan grande. Aquí. Esta parte aquí en la máscara debería ser mucho más grande, tal vez. Algo así podría ser. Sí, creo que esto podría ser así. A aquí, tal vez esto podría ser un poco más grande. A lo mejor un podría ser. Ahora tenemos que dejarme solo quitar algunas partes aquí. Ahora tenemos eso. Intentemos hacer un panel aquí. Déjame enmascararte rápido y tratar de hacer algún lío de panel con cara cara activada en mi cepillo de desorden. Todo bien. Porque todo esto es solo blockout. Haciendo blockout. Todo bien. Para ser una transición brusca. Estoy pensando más angulada. Estoy pensando más así. aquí, sí, creo que sí. A lo mejor podríamos extraer esto con espesor cero. Luzca seguro. Déjame borrar el exceso. Todo bien. Entonces aquí, borre este exceso. Ahora, solo voy a moverlo hacia un lado, y luego haré algo de máscara por características y solo moveré el borde al otro lado, luego haré una dinamesh Derecha. Ahora voy a seleccionar algún color naranja para que por aquí podría ser y ahora tal vez podamos usar el pincel de clip. Haz que estas cosas de aquí sean un poco más limpias. Algo así podría ser. Podríamos enmascarar estas cosas aquí. Enmascara esto y haz esto un poquito más grande, más así, sí. Perfecto. Estamos consiguiendo algo. Hago algo aquí. Déjame ponerle un poco de color rojizo al poder lagrimal. ¿Correcto? Aquí ahora, tenemos algunos agujeros en el costado. Todo bien. Esto no debería ser tan largo. A, dame un segundo. Si pudiéramos cortar esto por aquí y eliminar el exceso con el láser electo. Todo bien. Hacen esta pieza, un poco de alta resolución de gama alta. Bien, déjame seguir encontrando forma de esto con el pincel, solo voy a borrar uno de los lados para poder trabajar muy bien con esto. Todo bien. Perfecto. Perfecto, aquí y aquí. También aquí. Un poquito aquí. A lo mejor aquí así. Bien, vamos a reflejar esto y Wells sin simetría local Ahora tenemos este perfecto. Todo bien. Entonces hagamos aquí en la máscara. A lo mejor podríamos enmascarar aquí está por aquí y extendernos hasta aquí. Lo sé. Todo bien. Fe. Todo bien. A lo mejor esta parte sería un poco más grande. Sí. Yo creo que sí. Ahora solo podemos invertir la máscara y simplemente moverla hacia abajo. Un poco, tal vez incluso con un poco de guijarro. Aquí. Todo bien. Esto es solo un bloqueo. Posteriormente, podremos hacer fiments. Pero ahora mismo, solo estoy haciendo blockout. Derecha. Tenemos alguna máscara aquí. Podemos simplemente cortarlo aquí. Todo bien. Déjame pensar. Eso, derecho a que esto funcione muy bien. Aquí, puedes tener un poquito de cambio aquí. Adiós, no. Todo bien. Y bien, ahí tenemos una máscara. Además, aquí tenemos alguna pieza negra negra. Intenta hacerlo. A lo mejor aquí, la máscara vamos un poco ella. Aquí. Sí, podría ser. Esto será. Sí. Perfecto. A aquí. Trate de hacer tratar de hacer esa pieza negra ahí. Ve a la cara. Y ahora vamos a dibujar esa pieza negra. A Todo bien. Entonces solo paja esa pieza negra ahí. Aquí. Ahora, seleccionemos aquí, extrayamos, molestamos. Vamos a moverlo de lado a lado. Y ahora vamos a dar click aquí en frontera y los grupos aumentan. Ahora selecciona aquí máscara por característica. Vamos a moverlo al otro lado para hacer algo de grosor. Entonces seleccionaremos aquí presas, tal vez con un número un poco mayor aquí o bien Ahora, vamos a mover eso a un lado. ¿Correcto? Sí. Bien, perfecto. Creo que esto sería un poquito menos largo. Esta máscara sería un poquito menos larga. Debería terminar por aquí en el ojo. Sí. Todo bien. Además, este panel de aquí debería terminar alrededor del mismo lugar. Y ahora esta pieza vendrá por aquí. Estoy diciendo por aquí, tal vez, sí. Así. Bien. Yo y esto sería así, tal vez, o tal vez algo así. Trabajo, tal vez. Tendremos que ver cómo podemos establecer. Cómo podemos establecer esa parte muy bien. Ahora tenemos esta paz negra. Bien. Página. Es así. Es ni más oscuro. Horneado. Vamos a enmascarar esto. Perfecto. Todo bien. Derecha. Estamos fríos. Nos gusta este lío esta parte y luego usar el pincel clip con algo como esto, hacer este tipo de babo Bien Déjame mover eso en su lugar. Vamos a hacer otra dinamesh. Ponlo amablemente. Bien, déjame dibujar con un color un poco más oscuro. Este agujero de aquí. Todo bien. Ahora bien, este otro hoyo aquí también. Perfecto. Ahora mismo que tenemos esa cosa la máscara, ahora se ve mucho más como el conjunto um, como puedes ver. Ahora, aquí, intentemos hacer algo de chamarra y también necesitamos la armadura interna. Pero la armadura interior será más difícil de hacer. Creo que necesitaremos video completo solo para eso Bueno, intentemos extraer alguna chaqueta. Bien, vamos aquí al cuerpo. Y ahora vamos a enmascararte por ahí Quizás por aquí. A lo mejor por aquí estaría smesk toda esa parte. Todo bien. Stry para dibujar la forma que este tipo tiene en la chamarra. Por aquí. Estás en la chamarra. Esto va. Todas estas cosas van. Todo bien. Esto va más alrededor de esta cosa. Sí. Por aquí. Ahora, vamos a extraer este malestar correcto. Todo bien. Ahora, vamos a inflar esto sin una máscara. Ahora voy a seleccionar algún color naranja. Ahora intentemos hacer alguna premisa. Quizá en 3 mil polígonos por aquí. Esperemos a que esto termine. ¿Correcto? Tendremos que hacer más ajuste de ajuste para que esto funcione bien. Esta topología no nos está funcionando en este momento es básicamente basura ¿Correcto? Intentemos limpiar esto lo mejor que podamos. Intenta hacer otra malla Syra. Esta vez, es un poco mejor este punto aquí, bien. Ahora, hagamos otro Bien Esto es mejor. Realmente mejor que las anteriores. Ahora mismo, abramos más esta chamarra porque esta chamarra es holgada. No es como una piel apretada. Chamarra, esta debe estar suelta. Todo bien. La chaqueta debe ser una chaqueta suelta. Déjame enmascarar los brazos, vete para que pueda trabajar mejor aquí. Todo bien. Bien, perfecto. Vamos a mover eso. Todo bien. Ola. Yo sólo estoy refinando más las formas de la chaqueta. Ahora, hagamos algo. Quiero algunos grupos sagrados para mis brazos. Bien ahora, vamos a mover todos estos. Bien. Ahora, a lo mejor podríamos inflar un poquito más. Mangas. Esto es grande. Es una especie de chamarra grande. Todo bien. Ahora, para conseguir las arrugas, lo que haremos es usar la dinámica dinámica aquí en Zbrush Eso es una especie de simulación de trama. Hagamos clic aquí en volumen de colisión y reduzcamos la inflación. Ahora vayamos aquí a pensar en el libro del reloj. Podemos empezar a hacer alguna mulación. Entonces voy a tratar de conseguir estas arrugas aquí. Creo que son demasiado. Ahora. Sí. Son un poco demasiado. Déjame hacer otra sy remesh con un poco menos de polígonos A lo mejor aquí funcionaría. Sí, creo que esto funcionaría muy bien para nosotros aquí mismo. Bien, creo que esto podría funcionar. Perfecto. Hacemos un poco más de arrugas en la chaqueta. Tendremos que retocar y más estas arrugas. Pero por ahora, es un buen comienzo. Sí. Por ahora, estas arrugas son un buen comienzo para nosotros. Todo bien. Y un poco más siluet Hacen más obvio que ahí tenemos algunas arrugas Todo bien. Perfecto. A Creo que esto ya es mucho. Bien. Voy a necesitar hacer más trabajo en esos lugares. Todo bien. A ver. Esta chamarra tiene algunos paneles. Esta chaqueta parece ser como este panel base, y luego esta tiene esto tiene como dos paneles como el de manga uno y luego esta pieza media. Quiero decir, sí, estas piezas de torso. No sé si eso va hasta la parte de atrás o si es sólo una pieza aquí. A lo mejor intentemos hacer algo. Déjame hacer otra carpeta. Llamemos a esta chaqueta para que podamos estar más organizados con esto. Podríamos seleccionar aquí Todos estos polígonos Y entonces tal vez aquí en la parte de atrás, podríamos pensar en un diseño o tal vez la chaqueta delantera la parte delantera es un panel, y luego la parte posterior es otra. Brazos aquí. Sí. Yo por aquí, tal vez. Vamos a extraer esto. Sí. Perfecto. Hagamos un Delitos con la misma resolución. Sí, vamos aquí a la geometría. Rimesh ahora aquí es la misma malla o ¿verdad? Perfecto. Ahora podemos empezar a colocar estas cosas de alguna manera. Todo bien. Todo bien. Todo bien. No estoy bromeando pero quiero aquí Eso es disculpa. Todo bien. Déjenme enseñarle este a aquí y este a aquí. Yo sólo tengo un poste aquí y un poste por allá. Todo bien. Entonces déjame aplicar este color verdoso a la tercera. Todo bien. Aquí, tal vez podríamos hacer algo de espesor dinámico aquí, ¿dónde está? Subdivisión dinámica, y luego espesor. ¿Dónde está la enfermedad? Dinámica aquí. Para que podamos ver ¿cómo te parece? Está funcionando. Todo bien. Todo bien. Todo es que no tenemos pliegues. Pero esto para que funcione bien. Pero no estoy haciendo espesor real. Solo estoy haciendo un poco de grosor dinámico porque quiero ver el panel como se ve con el grosor. Pero ahora mismo, no quiero lograrlo. Bien, tenemos eso aquí. Entonces el B B algo aquí. A lo mejor algo así. W B? Eso creo, sí. Me enfrío. Derecha. Vamos a hacer clic y Extraer Todo bien. Vamos aquí. Aquí. Todo bien. Haz algo de forma trapecio. Forma trapezoidal ahí dentro. Bien, hagamos alguna malla con el mismo conteo de hol. Otro, otro. Otro. ¿A lo mejor esto podría inflarse? ¿Dave? A veces inflar provocan algunos choques. No sé por qué. Así que cada vez que uses el deslizador inflado, seguro. Bien, hagamos alguna enfermedad. Es mi enfermedad. Es un poco compensado. Todo bien. Todo bien. Vamos aquí. Y estos estarán bajo el panel de audiencias. Todo bien. Hagamos algunos gimnasios. A lo mejor esto de ahí fuera podría funcionar en nuestra ventaja esos rincones para mantener la forma. Todo bien. Veamos aquí. Derecha. Todo bien. Un poco más grueso. Eso creo, sí. Algo por aquí. Bien, vamos a hacer alguna esquina ahí. Todo bien. Básicamente estoy diseñando la parte posterior porque no tenemos ninguna vista posterior. Ese diseño aquí solo era uno improvisado. También podemos hacer alguna enfermedad dinámica para esto. Bien, con un poco de eso aquí. Un poco más de segmentos. Qué subdivisiones planas. No quiero esa subdivisión plana. Sólo queremos algunos segmentos. Aquí. Todo bien. Entonces tenemos algún tipo de chamarra básica para nuestro tipo. Todavía tenemos que hacer mucho más trabajo en el blockout. Entonces dejemos el video aquí en el siguiente video. Vamos a seguir haciendo el bloqueo de nuestro tipo. Sí. Hacer el bloqueo de la ropa y todas las cosas, creo, esto va a ser parte un poco las cosas porque necesitamos pasar tiempo en el blockout Entonces, cuando empezamos a refinar todo, todo es suave. Todo va sencillo. Entonces nos vemos el siguiente video. 7. 06 Cómo continuar con el bloqueo de la tela: Bien, chicos, Oh, sigamos con la ropa aquí, fuera. Bien, ¿vamos a ver qué podemos hacer ahora? A lo mejor podamos hacer algunos pantalones. Hagamos unos pantalones para él. Bien, vamos a enmascarar aquí. Aquí, vamos a enmascarar esta parte, aquí. Perfecto. Vamos a esconder eso. Ahora, desenmascaremos, esa pequeña porción. Ahora mismo, vayamos aquí a extraer aquí. Acepto quedarte rápido acaso está aplastado o derechos inflados, solo un poquito. Ahora, lo que voy a hacer será hacer alguna malla. Tal vez aquí. Y 1.5 estaría bien. Veamos qué nos dio esto. Todo bien. A lo mejor podría ser. A lo mejor sería otro Siumesh. Sí, tal vez. Bien, me estoy dando cuenta de que tiene alguna armadura en la pantorrilla. Entonces en ese caso, veremos qué podemos hacer. Todo bien. Déjame un poco limpio aquí. Bien, déjame hacer otra causa symsh antes de que fuera un poco torpe Todo bien. A lo mejor podamos hacer algunos grinkles aquí. Haz esta parte un poco más holgada porque tiene es parte del pantalón más holgada Todo bien. Perfecto. Haz esto por holgados. Bonito. Ya veremos. Posteriormente. Ahí está la armadura. Déjame solo lo haremos. Ahora bien, déjame ver. Para agregar muchas cosas aquí o hacer algún bloqueo de la derecha. Hagamos algún bloqueo de la armadura de rodilla, la armadura de rodilla y pantorrilla, tal vez o tal vez podríamos hacerlo bien Centrémonos en la parte inferior, primero, y luego podemos enfocarnos en otras cosas. Todo bien. Déjame poner aquí una máscara esta parte del ternero. Ahora vamos a hacer algo de extracción bien inflar. Un poco más, voy a borrar uno de ellos, borrar oculto. Todo bien. Hago algo de dinamesh con una solución un poquito más baja. Todo bien. Y ahora quiero que esto sea simétrico, así que usaré mi Gizmo con simetría dinámica Y ahora solo presionaré solo presionaré espejo y soldaré. Y esto hizo que esa parte fuera métrica. Pero ya no podemos mover el artilugio. Entonces para el Gizmo, tal vez haga clic aquí en estas cosas Sí. Este pin botella o no. Yo estaba ¿Qué botella era? Que quisquilloso. Oh, sí. No. Bueno, vamos a ver. Sigamos con esto. Todo bien. Entonces tenemos que bajarnos. Todo bien. Esta forma. Eso es lo voy a tratar de conseguir ahora mismo. Y entonces podemos trabajar en esta forma secundaria. Todo bien. Intenta hacerlo. Todo bien. Con la curva activada en el pincel de movimiento, hagamos como ángulos, el lado de nuestra armadura en la parte posterior, podríamos hacer algo de exageración aquí del clve Tal vez un et's siga refinando la forma, forma básica de esta. Sí, esto podría ser un poco más delgado. Y esto no debería ser tan grande para estar por aquí, tal vez. Sí. Por aquí. Esto tampoco debería ser tan grande. Incluso un poco arriba. Muy bien por aquí, creo que sería bastante agradable. Todo bien. Perfecto. Todo bien. Vamos a tratar de conseguir esta cosa bonita. Sólo trato de conseguir esto ahí. A lo mejor es porque aquí tengo algo raro. A lo mejor me gusta. Sí. Todo bien. Aquí, a lo mejor serán las nueve. Nosotros, sigamos trabajando en esto o escribamos esto tiene alguna forma que sea así, quizá. Sí. Todo por aquí. Así. Esto tiene, como, tres capas. Tenemos tres capas de paneles, este panel metálico, este otro panel ese otro panel aquí en la parte superior. Bien. Ya veo. A ver. A ver. Aquí. Tenemos tal vez algún cambio claro aquí en la parte de atrás. Eliminaremos la simetría. Por simetría. Yo soy la pierna no funcionando bien. Bien, intentemos arreglar esto. Esto no fue completamente flete. Todo bien. Sólo estoy rebajando un poco el modelo. Consigue que esto tal vez funcione bien. Únete a las caderas estarán por aquí. Ah, sí. Eso estaría bien. Todo bien. Todo bien. Creo que esto podría funcionar ahora. Sí. Todo bien. Volvamos a la simetría local. Derecho a agregar más volumen aquí. Justo aquí océano. Un poco más de volumen ahí. Ahora vamos a hacer un poco de pulido, ¿verdad? Derecha. Et me consigue otra máscara rápida de panel. Algo así, déjame. Hacer alguna otra carpeta de Carle. Sí. Perfecto. Listo para hacer esta forma. Y ahora vamos a extraer esto. Tal vez. Pongamos esto los signos en cero, bien. Simetría local. Perfecto. ¿Correcto? Después de la simetría local ya. Esa es una especie de desventaja de trabajar. La simetría local. No es tan perfecto. Y basarlo en el chismo un poquito alfiler en el ***. Pero veamos qué podemos hacer. Hagamos algunas masas por entidades con solo bordes activos. ¿Correcto? Ahora trabaja. Perfecto. Haz algunas dinaminas tal vez bien para agregar el pañal pop un poco de dinamesh A los murciélagos. Un poco de pulido de bordes. Tenemos que cambiar algunos colores. Todo bien. Las plumas podrían ser así de grisáceas. Tal vez no usemos nuestro el enchufe de color aquí. Me gusta este color para los bolígrafos. Este otro color para la armadura aquí. El blindaje es otro tal vez para el panel o aquí mismo o derecho. Ahora bien, eso funciona. Todo bien. Ahora bien, lo que voy a hacer voy a usar mi quizás mi pincel de clip aquí. Tratemos de conseguir estos ángulos amablemente. Pero el pincel de clip no funciona con simetría. Bien. Con la simetría local me refiero. Sí. Bien. Vamos a tratar de hacer un poco beble no me gustan estas cosas de aquí. Todo bien. Pero creo que lo haría. Hagámoslo en el otro lado aquí. Sí. Aquí, soldadura perfecta. Todo bien. Ahora vamos a nuestra dinámica. Algo así estaría bien. Todo bien. Muy bien. Esto podría estar bien. A lo mejor Bebo estaría un poco más alto y no un Bebo secundario aquí Todo bien. Perfecto. A lo mejor será. Sigamos trabajando en esto. Todo bien. Perfecto. Entonces aquí tal vez Llamamos a la pierna. Podríamos hacer algo aquí. Déjame ver. A lo mejor intentemos hacer Déjame intentarlo ahora. A lo mejor, intentemos duplicar esto. Y ahora aquí sólo voy a tallar este pasado que estas cosas deberían tener ahí, la cavidad Así, rápido, ¿verdad? Con estas cosas de aquí, el culp intenta hacerlo más rápido. Todo bien. Bien, para conseguir bien las cosas de aquí. Todo bien. Ahora, con esto, solo quiero que haga algo. Yo sólo quiero esta porción aquí. Entonces, lo que haría solo seleccionaré eso aquí tal vez un poco menos de plomo de tapa luego haga algo de dinamesh Todo bien. Bien, perfecto. Cambiemos el color, tal vez a un gris más claro. Esto debería ser más así. A lo mejor aquí, esto puede ser así, y aquí también podría ser así. Y. Muy bien. Perfecto. Déjame solo mover Tate bit va a ser bueno. Todo bien. Trabajando en esto. Déjame tallar las cosas aquí, esto debería ser alrededor de una especie de, como, así Deberían tener algo como esto aquí. Yo sí. Bien, solo estoy rebajando la posición. Esta parte es demasiado gruesa ahora mismo. Todo esto es demasiado grueso. No quiero que estos sean tan gruesos. Creo que es demasiado, demasiado grosor. Pero estas vacas son más. Bien. Aft. Déjame hacer algunos ángulos aquí. Todo bien. Sí, podríamos hacer alguna cavidad para la pierna. Todo bien. Todo bien. Creo que le pusimos un poquito de demasiada pantorrilla. Déjame reducir la cantidad de ternero que tiene este tipo. Supongo que un poquito. Todo bien. Reduciendo un poco la cantidad de terneros. Perfecto. Todo bien. Y. Hablando un poco de todo esto. Todo bien. Perfecto. Todo bien. Eso es trabajar mejor ahí. Sí, trabajando mucho mejor. Bien, trata de hacer que voy a hacer ahora. Intentaré hacer recordar esta imagen sin la simetría local. Todo bien. Hagamos algunas soldaduras sin soldar Dessoldar Ahora necesito agregar más cosas Agreguemos la bota, y sin embargo la armadura de pantorrilla debería ser menos grande Debería ser menos bicicleta. Déjame hacer algo aquí. Todo bien. Trato de mover esto la simetría local. Todo bien. Hago esta llamada mucho más molar. Todo bien. Así. Todo bien. Algo aquí en la parte de atrás. Esto podría funcionar ahí. Déjame intentar hacer otro espejo y soldar con la simetría local. Sí. Trato de hacer las botas. Aquí están las botas. Esto sería tal vez algún bloqueo rápido Por aquí, allá, sí. Rack derecho Inflar solo un poco, y luego hacer algo de dinamge Perfecto. Bien, empieza a dar forma a las botas. Deja que me quite el cemento. Quiero decir, mi perspectiva. Ahora con el pincel de clip, solo voy a recortar aquí en la parte de la suela, conseguir esa parte plana. Tiene unas botas. Quitar la metría para trabajar en esto. Todo bien. A lo mejor también podríamos hacer las botas simétricas. Creo que será el mejor. Para este tipo de botas, sí. Bien, así que me voy a quitar una de las botas. Vamos a ir aquí y tratar de conseguir algo amablemente ahí. Todo bien aquí y soldadura. Todo siendo Sí, podría ser. Déjame hacer esto empujar esto para que no esté en medio de lo que estoy tratando de hacer aquí. Todo bien. Sigamos adelante. hacer estas piezas en un poco más delgadas. Yo creo que sí. Sí, para hacerlos un poquito más delgados. Podemos trabajar muy bien con las formas. Todo bien aquí. Ahora podemos hacer esto un poco más delgado. Todo bien. Bien, mira. Podemos llegar hasta aquí, algo así, debería ser más así aquí que la parte delantera de la bota. Bien y. Bien, sigamos agregando más cosas sube. Entonces así arriba otra vez, creo, abajo vuelve atrás. Oh, no. Baja y luego es un poco de callejón, vuelve a subir. Con un pulidor de bordes, derecho a hacer algunas cosas ahí. Quiero decir, para hacer ese piso aquí. Perfecto. Listo para hacerlo plano. Todo bien. Ahora voy a tratar de hacer un pequeño agujero aquí. Tal vez. A ver. Quiero hacerlo demasiado. Quizá más al revés. Creo que eso es demasiado. Esto podría funcionar. No tanto. Algo así estaría quizá Bien. Todo bien. Ahora, veo que esta parte sube. P va hacia. ¿Correcto? Traste Niza. Y ser un poco más grande con partes irá más así. Sí, ve más así. Y entonces aquí tenemos este arte yo esto o más así. Sí. No tanto. Intentando volver a usar mi pincel de clip. Derecho Mabe no. ¿Acabamos de pulir la edad antes? Eso creo, sí. Listo para poner las cosas en forma. Sí. Déjame tratar de hacerlo del otro lado. Todo bien. A ver. Intenta agregar más volumen aquí. Es parte del bien Sí. Un poco de volumen ahí. Déjame enmascarar esta parte y hacerla. Es un poco más grande. Perfecto. Todo bien. Pero desde la vista frontal, vemos que no estamos coincidiendo muy bien con la vista frontal. Y aquí tenemos la parte triangular que sube y más así. Sí. Todo bien. Nosotros para que esto funcione. Bien, mira aquí un poco de línea. Perfecto. Creo que eso podría funcionar por ahora. Tal vez enmascarar aquí y esparcir este poquito. Sí. Todo bien. Ahora, intentemos hacer algunas separaciones. Aquí tenemos duro, más así. Todo bien. Déjame hacer esto en un poco Ingenio más volumen ahí. Todo bien. A ver. Todo bien. Cosa. Haz algunas cosas aquí. Todo bien. Bien, algo. Tal vez algo así. Una parte sería un poco más ancha. Entonces estos dos pueden sostener parte. Todo bien. Todo bien. Perdón por no hablar demasiado. Es solo que estoy concentrado en hacer esto. Ya que estamos haciendo todo esto en flujos, no puedo ser demasiado activo para hablar. Bien, saltemos. No hay más cosas ahí. No, déjeme agregar. Con la curva IMM W aquí, esta shrap blanca solo intentaremos agregar una curva Consigue una especie de esta correa media ahí. ¿Correcto? Et a mí hacer algo aquí. Derecha. Curva. Quiero que este envoltorio vaya hasta abajo o escriba algo así. Perfecto. Es escuchar. Puedes eliminar el otro. Matt, déjame borrar. Ahora, estoy confundida. Permítanme borrar esto. Perfecto. Seleccione esto aquí algo allí puede ser un poco más largo. Déjame hacer algo aquí, agruparme por lo normal, para que pueda borrar las otras cosas. Y ahora voy a ser libre de hacer algo de dismge solo en el caso necesito itra aquí tal vez algún dormitorio uno ¿Correcto? Todo bien. Muy bien hecho. Bien ahora, usemos el modular C para hacer algo de grosor aquí. Espesor extruir todos los polígonos aquí alguna extrusión. Todo bien. Perfecto. Ahora voy a hacer algunas cosas. Duplicaremos esto. Déjame hacer alguna carpeta carpeta shoo. Vamos a agregar todo eso ahí. Bolígrafos otra carpeta carpeta, estamos en el zapato. Ahora bien, lo que quiero aquí es sólo tomar esta geometría. La geometría, partida partida. Ahora quiero tomar aquí más geometría, tal vez ésta y borrar oculto. Aquí, lo voy a inflar a partir de ahí, tal vez haga algunos agujeros cercanos A lo mejor haces algo aquí. Simplemente limpiaremos esto un poco. Enseñar aquí, aquí y aquí y ahora podemos eliminar los bordes. Todo bien. Perfecto. Voy a ir aquí, inflar, tal vez con más un poco más ligero o allá. Todo bien. Aquí. Espera. Esa parte podría ser así. Voy a añadir algo de color a este libro. Derecha. Vamos a llenar el zapato con este color negro u oscuro aquí también con este color oscuro. Oh, sí. Ahora, intentemos agregar el color aquí en el suelo. ¿Correcto? ¿Correcto? Yo perfecto. Ahora tenemos unas botas. Todavía tenemos que agregar algunas cosas aquí. Sí. Yo sólo quiero tener ese lugar antes de hacer otra cosa. A lo mejor no podríamos. Déjame enmascarar aquí. Enmascaramos. Saca toda esta forma de aquí. Con un poco de forma como esta. porque quiero que esta forma se separe de esta malla. Grasa. Entonces aquí, cero bien. Pero enmascara aquí. Bien, borde de máscara. Yo lo hice ahí. Y aquí tengo un agujero. Yo sólo lo inflaré y luego haré algo de dinamesh. Para eso, si extruir es duro. Un poquito. Horneado. Todo bien. Malla. Perfecto muy bien. Todo bien. Y ahora pongamos esto en su lugar. Esta debería ser esta parte superior aquí. Para ser un poco más grueso. Ahí nos metemos. Tenemos que hacer esta piqueta ahí. Perfecto. A I Muy bien. Dejemos eso así. Ahora bien, tal vez esto podría ser un poquito más oscuro. Sólo para tener un poco más de contraste. ¿Correcto? Ahora podemos duplicar eso al otro lado sin la asimetría dinámica, iniciar, espejar y soldar esta perfecta Y ahí vamos. Perfecto. Bien, tenemos los zapatos y la armadura de pantorrilla. Tenemos que hacer el bloqueo de la armadura de rodilla. Y un poco más de trabajo en el área del pantalón y también necesitamos hacer el bloqueo de armadura de caballo y el antebrazo o Entrenamiento, digo blockout. Oh, es porque me estaba ejercitando más tarde. Es el bloqueo superior y el bloqueo del antebrazo. Entonces en el siguiente video, seguiremos con el bloqueo de nuestro modelo Entonces tú ahí. 8. 07 Armadura de rodilla y antebrazo: Bien, chicos, sigamos con este curso. Entonces dejamos el modelo en esta etapa. Hicimos el bloqueo de pantorrilla y botas. Entonces ahora, tal vez podamos hacer el bloqueo de la armadura de rodilla y tal vez hacer la mano aquí, el bloqueo de armadura de mano y antebrazo Empecemos. Bien, entonces tenemos esta forma aquí Creo que es algo fácil de hacer. ver, bien, vamos a Subto Déjame cerrar todas las carpetas que tengo ahí También, voy a hacer otra carpeta. Voy a llamar a este cuerpo porque quiero poner dentro todas las cosas que dan cuenta de mi cuerpo. Como el pelo, los ojos, todas esas cosas. Todo bien aquí. Es el nombre aquí. Todo bien. Déjame cambiar el nombre de esto. Esto va a ser un presentimiento. Tengo que parar ahí. Quizá los borre porque ya no los necesito. Sí, solo voy a borrar esto y borrar la cabeza también tenemos este círculo. Ya no necesito eso, también. Bien, esto es sólo para tener todo el pecado organizado. Todo bien delgado. Entonces ahora hagamos una extracción aquí. Aquí en la rodilla. Hacemos una extracción. Todo bien. Vamos a extraer aunque espesor Bien, excepto ahora déjame mover esa malla fuera de esa carpeta y también agregar otra carpeta. Seré armadura de rodilla. Todo bien. Entonces con el Gizmo, vamos a moverlo esto. Bien. Ahora, hagamos una máscara por característica en el borde. Todo bien. Muévelo Perfecto. Todo bien. A lo mejor hacerlo un poco más ancho. Y ahora, lo que vamos a hacer aquí sería con lo local, quiero decir, la simetría dinámica. Hagamos un poco de espejo y soldadura. Este perfecto, tenemos el muy bien ubicado Todo bien. Y ahora tal vez podamos empezar a hacer forma de la armadura de rodilla. Como puedes ver aquí, hay algunas cosas que están aquí, pero no puedes ver aquí. Al igual que la parte shrim no está presente aquí. Entonces voy a utilizar tal vez como referencia principal esta. Esas mismas cosas también pasan en torno al modelo se puede ver la mano, se puede ver aquí. Oh, la armadura del antebrazo es pero aquí es como, más simple. Creo que sería mejor tener tanto antebrazo, simétrico, y todas esas cosas. Entonces hagamos la armadura de rodilla. Déjame hacer algún espejo aquí porque quiero tener esto en dame un segundo. Bien. Porque quiero tener un trabajo en la misma pierna que la misma pierna que la referencia que voy a usar, ya sabes, Domo. Empecemos. Todo bien. Se puede ver que aquí, tenemos como esta forma, estas otras formas y algunos cambios de plano aquí. Se puede ver que este es un avión. Este es otro avión. Usted ve aquí. Hay algo de hojez. Bien, así que vamos a tratar de hacer eso. Todo bien. Con el cuerpo de hielo, tal vez podríamos hacer aquí en el cepillo de movimiento. Oh. Bien, vamos a mover esto Bien. A lo mejor aquí con el pincel de movimiento. Podríamos hacer la parte aquí, la esquina para separar el plano cambia. Todo bien. Bebé aquí. Y ahora con un pincel clip, podríamos empezar a dar forma a nuestras cosas. Hagámoslo en el otro lado aquí. Oh. Bien. Vamos a sacar este doble toque un poco más Yo con un poquito de ira Hagámoslo un poco mal. Oh. Oh. Hagámoslo en el otro lado, perdón. Justo aquí. Creo que esto estaría bien. Perfecto. Ahora un espejo y soldadura. Perfecto. Así que sigamos dando forma a nuestro modelo. Además, necesitamos hacer algo de dinamesh. Dinamesh. Perfecto. Todo bien. Sigamos dando forma a esto. Espejo y soldadura. Aquí, Espejo y soldadura. Todo bien. Vamos a conseguir esto, empujarlo más así, tal vez. Marquemos dónde está esa sangría en el concepto. Bien. Perfecto. Algo así. Todo bien. A lo mejor bajemos esto o en algún lugar de aquí. Sí. Pt. Bien, tenemos aquí como esta parte más así. Bien. Podríamos porque en el camset esa armadura de rodilla no es tan afilada Es más como el quiero decir, los cambios de pin los cambios son un poco suaves, la esquina redonda. Así que intentemos mantener ese color marrón en nuestra malla. Además, Muy bien. Consigamos nuestra curva ac en el pincel de movimiento aquí. Consigue esta parte aquí plana. Esto también aquí, será con un poco de curva, algo así. Vamos a la soldadura de espejo o en este momento tal vez podríamos Split escondido aquí. Nos separaremos escondiendo. Bien, hagamos otra dinamesh. Aquí, también otra dinamesh. Pero hagamos una máscara por característica. Todo bien. Hagamos algo aquí. Simplemente duplicaré el tamaño de mi documento. Bien. Volvamos a donde estábamos, donde estábamos. Sí. Máscara por característica. Bien. Vayamos aquí. Hagamos algo de grosor a eso. Oh. Todo bien. De esto, hazlo pequeño. Todo bien. Aquí en dínamesh de soldadura. Perfecto. Ahora podemos moverlo aquí y hacer esa dentación allá. Todo bien. Aquí, trata conseguir esta vaina amablemente. Bien inbienPerfecto. Todo bien. Entonces aquí. Perfecto. Bien, vamos a ponernos en marcha Haz esto un poco más blanco. Quitemos el núcleo de agua de nuestro cepillo de movimiento. Bien, vamos. Ahí tenemos alguna forma básica. Déjame ver desde el lado om, lo mejor necesitamos un poco más de redondez en esta zona Algo por aquí. Creo que podría ser agradable. Las partes deben ser un poco más estrechas, una pequeña parte aquí Este otro sería un poco más agudo. Todo bien. Hagamos algo de soldadura redonda. Perfecto. Y aquí, agreguemos algo de volumen con la acumulación de arcilla con la mascarilla trasera activa Hagámoslo. Bien. Fe. Sí, recuerda siempre para salvar la paz. Entonces tu proyecto no se estropeará si tu computadora se bloquea me choca. Eso me pasa muchas veces. Y no es gracioso, de hecho. No es gracioso. Así que por favor siempre guarda tus cosas. Todo bien. A ver. A lo mejor ahora podríamos duplicar esta malla. Bueno bajamos presionemos aquí con afuera y hazlo más grande y hazlo un poco más plano. Y ahora esa forma, voy a cambiar el color de esa forma. Y también aquí, voy a poner tal vez en el panel exterior más de esta crema y ese color un poco saturado. Algo por aquí va a ser bueno. Perfecto. Y ahora aquí, lo que voy a hacer, voy a enmascarar con mi pincel de lazo. Aquí mi klasso, vamos a enmascarar esta zona. Y ahora sin simetría, usemos el pincel de clip porque ahí quiero llenar ese hueco. Vamos a llenar esa tapa así como así. Hagamos un poco de espejo y soldadura. Ahora, hagamos algo de dinamesh. Volvamos a llenar ese meshasr. Volvamos a llenar esa malla de ese color más oscuro. Aquí y empieza a dar forma de nuevo a nuestras cosas. Todo bien. Per. Todo bien. Entonces aquí, empieza a haping mejor Esta capa inferior de la rodilla de la rodillera. Empieza a dar forma a esto un poco mejor. A lo mejor pienso aquí, tal vez un poco más plano. Empujarlo. Todo bien. Perfecto. El local quiero decir, la simetría dinámica es una herramienta realmente genial porque no tenemos antes de la versión 2025 de ceros, tuvimos que hacer un poco de trabajo alrededor para conseguir estas piezas Estas son más piezas para ser simétricas. Tuvimos que mover esas cosas a otra herramienta y luego trabajar bajo una posición asimétrica y luego traerlas de vuelta aquí a la herramienta principal y luego colocar esas piezas de armadura correctamente Pero como tenemos la simetría local, podemos hacer todas esas cosas aquí dentro. Pero hay un inconveniente. Algunas cosas no están funcionando muy bien con la simetría dinámica. Creo que con el tiempo, estas cosas van a mejorar o a lo mejor ya están mejorando, y lo tengo actualizado. A lo mejor eso puede ser una posibilidad. Bien. Creo que esto podría ser lo suficientemente bueno por ahora. Bien, vamos aquí. Bien, déjame hacer algo. Creo que eso va a ser lo suficientemente bueno por ahora. Déjame ir aquí. Y sólo voy a mover este pedacito así. Además, estas cosas. Perfecto. Todo bien. Hagamos un poco de mi soldador, mi soldadura. Déjame trabajar un poquito más aquí. Déjame hacer que esto llegue algo así como aquí para que coincida un poco más con la forma. Bien algo como esto debería ser bueno. Mascota vamos a hacer un poco de espejo y riqueza. Pero espejo y riqueza. Espejo y riqueza en este momento, está funcionando. Pero bien, primero hagamos algo. Yo quiero hacer tal vez esta más baja más baja en pieza de tela apretada, solo porque no quiero que sea para seguir luciendo desnudo del cuerpo. Entonces, lo que voy a hacer nosotros simplemente enmascaramos todo. Y voy a hacer solo alguna pieza Oh, algún trozo de tela. Aquí, tal vez. Bien que lleguemos a esta parte. Todo bien. Usemos el pincel básico para enmascarar, un pincel de pluma de máscara. Bien, vamos a conseguir esto amablemente. Déjame ver mi máscara. ¿Dónde está mi máscara? Bien, estamos aquí con la máscara. Perfecto. Yo ahora aquí. Oh, es algo realmente tonto. Bien, cambiemos el cepillo de pelo cortapelos al rojo selecto Solo quiero esconder eso y trabajar de esta manera amablemente. Perfecto. Todo bien. Ahora hagamos algo de extracción. Todo bien. Dave mueve esto fuera de la carpeta. Haremos otro traje interior de carpeta. Atrás No, yo haría alguna remesh tal vez con 2.67, quiero decir, sí, 2.7 Y creo que eso sería bastante bueno para nosotros ahora mismo. Vamos a tratar de ver qué nos dan. Vamos a inflarlo un poquito. Todo bien. A lo mejor esto podría ser bueno. A lo mejor podríamos hacer otra dinamesh. Sí, esta es mejor. Por lo general, el segundo Delitos es mejor que el primero. Bien. Pongamos esto en su lugar. Bien, ahora, desde que hicimos eso, podríamos extraer algo de geometría de la armadura interna para obtener la armadura del antebrazo, tal vez Sí. Entonces hagámoslo. Aquí, sólo voy a duplicar esto. Bueno, haz otra carpeta, voy a llamar a esto o RMR Ahora bien, lo que voy a hacer, solo lo haré con mi nudo selecto, ocultaré esta parte, luego invertiré la selección D esta tira poligonal. Ahora, eliminar oculto. Perfecto. Creo que hay cosas que podríamos hacer mejor en la forma del cuerpo. Están pasando algunas cosas raras y raras, pero no sé, tal vez así de bien. A lo mejor aquí podríamos mejorar este poco. Lo siento, pero simplemente ignoro eso una vez que veo esas extrañas formas en el cuerpo. A lo mejor esto podría ser bueno ahora. Vamos a moverlo. Todo bien. Déjame esconder esto. Oh, aquí. O sea, esconder esto puede ocultar esta chaqueta también. Voy a hacer algo que se llama proyección C. Proyectamos, y ahora proyectemos esta área encima de esto. Ahora es un poquito mejor. Oh, pero oh, esparcir lo estropeé. Seleccionemos esta área y luego hagamos alguna proyección en C aquí. Proyección, bien. Ahora, veamos proyectar estas cosas encima de esta malla. Grasa. Vamos solo con el pincel infrat como este poquito. Todo bien. Se infla un poquito. Evite esas áreas de recorte. Espera. Todo bien. Volvamos a la armadura del antebrazo. Todo bien. Que Miron mundo. Bien, vamos a conseguir esta bonita imposición. Volvamos a la chamarra. Inflación. Pongamos la chamarra dentro de esto. Tenemos derecho, tenemos esto. Et puso la chamarra dentro de esa armadura. Voy a cambiar el color de todo eso. Quiero ahí este color británico. A lo mejor un poquito más oscuro. Sí, podría ser. Todo bien. Tenemos esto. Déjame ver mi multa ahora por esta zona. Podría hacer algunas cosas, sí. Mueve esto mejor. Todo bien. Todo bien. Perfecto. Ahora, hagamos un poco de malla Crum O sea, el modelo Crips extruye todos los polígonos, puso Ahora. Vamos a dejar que hagamos algo hacemos algunos PolyupPolyu con el polytop ahora solo voy a tomar esto y voy a hacer algo de polyp extruir polygroup ¿Por qué estoy haciendo esto? Porque en el contexto se puede ver que tenemos algún volumen yendo aquí y también tenemos otro que va aquí. Podríamos hacerlo en otra malla. B, también podríamos hacer esas cosas. Y aquí, no tenemos nada que perder. Todo bien. Grupo crudo aquí. Hagamos que otros poligrupos poli extruyan, PolyGroupo, hagámoslo más grande, tal vez no un grande Bien. Tenemos esto. Ahora, a lo mejor podríamos hacer algunas subidas en esta zona en grasa. Y ahora podríamos hacer un poco de pulido por características e incrementar las subdivisiones dinámicas, algo así y empezar a refinar las formas Haz que funcionen mejor para nuestros propósitos. Bien, a lo mejor podríamos borrar este medio ese medio Eu porque estaba haciendo una forma cóncava que realmente no me gustó Todo bien. Sigamos trabajando en esto. Y creo que esas cosas deberían estar pasando más atrás en el brazo. Esta parte está en la parte superior del antebrazo. Sí, tenemos que empujar. Tenemos que empujar esta armadura más arriba en el antebrazo por aquí, tal vez déjame esconder una chaqueta Creo que en este rubro estaría bien. Hagamos la forma del antebrazo. Todo bien. Vamos a intentarlo. Consigue esto muy bien posicionado aquí. Perfecto. Todo bien. Sigamos adelante. Bien. Añadiendo más cosas. Perfecto. Refinando la forma de esa pieza de brazo delantero. Tal vez instaladores de postes. Volvamos a la chamarra. Tendremos que empujar la chaqueta hacia arriba también por aquí. Todo bien. Aquí debería ser bueno. Perfecto. Vamos a refinar los pliegues de la chaqueta más adelante en este momento. Ahora creo que podríamos empezar a trabajar en eso y volver a hacer algo. Creo que esta parte es un poco demasiado gruesa para nuestros propósitos. Déjame hacer esa parte un poco más estrecha, aunque se vea rara, tal vez no tanto Bien. L et vamos aquí. Veamos qué tenemos. Oh, pero para armaduras. Todo bien. Volvamos a la armadura del brazo delantero y tratemos de conseguir esto amablemente. Gracias. Vamos a poner esto en su lugar. Y ahora vamos a enmascarar todo el brazo, el y, sí, a esta parte de aquí mismo, y luego haremos una extracción aquí con espesor cero. Todo bien. Vamos a ahorrar inflar. Inflar solo un poquito. Un poquito por aquí. Perfecto. Ahora, hagamos algunos peregrinos. A lo mejor un poquito más alto. Biter. Creo que esto podría funcionar y vamos a deshacernos bebé. Infringir este poquito podría hacer algo. Vamos con el pincel infrat empecemos a deshacernos de esas zonas de recorte que estamos teniendo aquí Bien. Con el pincel del ratón también. Todo bien. Perfecto. Solo estoy presionando y drogando mi mouse con un cepillo de mouse para empujar la malla a lo largo de las normales para que podamos deshacernos de esas áreas de vida no deseadas Vamos rápido seguro. Ahora hagamos algo aquí. Solo voy a enmascarar esto pero mouse minúsculo mordió la máscara. Es seguro antes de esto porque ya tengo algunos enamoramientos usando el encendedor de inflar y hagamos algo de inflación aquí Tal vez señalando que duro, tal vez un poquito más aquí. Todo bien. Inflar. Creo que esto podría ser bueno. Muévete. Ponlo en su lugar, tal vez algo por aquí. Sí. Perfecto. Todo bien. Mascarilla. Hornear. Vamos a empujar este poco más así. Que sea alguna esquina. Hagamos que ese pan de mano sea más oscuro. Sí, algo así. Déjame empujar un poquito. Esto más quiero empujar también esta parte para tener un poco más de en la zona de la muñeca. A lo mejor podríamos borrar estas partes en el traje interior. Para poder trabajar mejor en esto. Perfecto. Todo bien. Bien, tenemos esto. Solo quiero conseguir esto en una bonita una silueta bonita, pero estoy tratando de llegar hasta aquí y conseguir una buena silueta. Simplemente conformaré la parte inferior del cuerpo solo para Si consigo una buena silueta, solo guardaré el cuerpo solo para poder mantener la silueta. Hay algunos rasgos que tenemos que hacer a veces. Yo creo que vamos a tener que hacer para el brazo un poco más delgado, efectivamente. Tendremos que hacer el antebrazo un poco más delgado. Sí. Todo bien. Esto se ve un poco raro, sí. Algo mostrar bien. Es seguro. Regresa a la armadura del antebrazo. Derecha. Perfecto. Todo bien. Estamos bien aquí. Pero ahora vamos a hacer algo. A lo mejor la parte superior será un poquito más plana. Pero eso hace que esto se vea raro. Simplemente lo dejan así, tal vez un poquito más delgada esta zona. Bien, creo que eso podría funcionar. Bien, es seguro. Y yo quiero hacer el out. Oh, estas piezas. Esos son simplemente paneles simples que deberían ser fáciles de hacer. Entonces ve al cuerpo principal, mueve esta carpeta hacia la parte superior hasta el cuerpo. Todo bien. Es un poquito estamos No nos importa demasiado en el cuerpo. ¿Verdad? Vamos a enmascarar aquí. Aquí, vamos a enmascarar. Sólo voy a conseguir algo básico de forma con la que estoy trabajando Bien. Vamos a tratar aceptR vamos mover esto hacia abajo a la carpeta del brazo delantero Todo bien. Vamos a mover eso aquí. Ahora, sólo voy a quitar la otra parte. Ahora aquí, voy a hacer algo de Mirror mal debido a la dinámica con la dinámica imgry activada Pozo de espejo. Ahora creo que esto debería ser lo suficientemente bueno. Hagamos alguna malla, creo que el sumesh debería funcionar con simetría dinámica No trabajar con simetría dinámica. Eso es un inconveniente de esto. Pensé que estaba funcionando, eso sería un poco de dolor en el *** cuando necesitamos limpiar las otras cosas dinámicas aquí. Todo bien. Tenemos que hacer que esto funcione. Entonces, lo que voy a hacer, solo voy a hacer esto. Derecha. Enmallemos uno aquí mismo y comencemos darle forma a estas cosas en la forma que esto supone que tiene y hacerlo un poco plano y luego podemos doblarlo para que se curve aquí mismo y suelde. Tenemos algunos de ellos estamos ahí. Creo que esto debería funcionar. Por aquí. Todo bien. Esto debería funcionar. Perfecto. Todo bien. Aquí malla. Todo bien. Bien, estamos consiguiendo la forma. Tipo de. Todo bien. Lo que voy a hacer simplemente duplicaré esto y solo voy a guardar esa versión. Voy a conseguir esto y ponerlo en su lugar. Ponlo aquí en su lugar, hazlo más grande. Muévelo. Bien, algo por aquí. A lo mejor. Ahora tenemos que doblar esto. Podríamos hacerlo con arco curvo, tal vez. Sí, está haciendo algo. ¿Correcto? Lo mandé por aquí, algo como esto debería ser bueno. Bien. Creo que esto debería funcionar muy bien. I c. Refina un poco más las formas. Simplemente refinando. Cualquier poco más las formas. A lo mejor haciendo estas partes un poco blad Tratando de conseguir algún tipo de cambio simple aquí El. Más como esto. Y ahora podemos duplicar este movimiento. Este será el segundo panel, tal vez un poco de soldadura. Y esta parte es más amplia. Creo que es lo mismo. Es un poco más así. Yo sí. Pero parte es un poco más larga. Esta parte es un poco más larga. Este otro, un poco más corto. Algo así. Todo bien. Perfecto. Todo bien. Vamos a salvo. Todo bien. B para conseguir esto agradable. Y ahora volvamos a duplicar esto. Muévelo. Ponlo en su lugar. Hazlo más corto. Y creo que esto funciona aquí mismo. Bien. Bien, muévelo aquí donde por aquí. Perfecto. Deberíamos estar así. Todo bien. Bueno esto fuera. Déjame moverme. Esto de aquí. Creo que eso va a hacer muchos problemas ahí. Perfecto. Creo que eso podría funcionar ahí. Todo bien. Sigamos trabajando en esto. Vamos a guardarlo rápidamente. Ahora lo que quiero es fusionar todas estas placas. Se fusionó y se fusionó hacia abajo. Y ahora vamos a hacer grupos externos stum. Auto grupos, lo puedes encontrar en la sección de poligrupos aquí grupos Dónde están mis poligrupos, aquí. Y se puede ver aquí allá. La primera opción son los outogroups pero ahora mismo, tal vez algo alrededor con una dinámica ahí mismo Ahora intentemos movernos, ponlo en un mejor lugar. Estas cosas Bien, tenemos estas. Ahora hagamos algo de grosor para ellos. Sí, Extruir polígonos viejos. Hacer un poco de espesor. Voltear. Perfecto. A lo mejor ahora podemos hacer algunas crisis con melodía. Bien, hagamos algo aquí. Permítanme agregar algunas crisis para remarcar esquinas. Necesitamos agregar esos pliegues de uso en otro caso, nuestras esquinas serán borradas Vamos a usar así. Vamos a hacer un poco de pulido por características, y creo que esto es bueno para ir. Yo giré, un poquito. Sí. Aumenta las subdivisiones dinámicas Creo que podríamos hacerlos más largos un poquito. Sí. Algo más así. Y creo que estamos bien para ir con esos. Vamos a quitar la imagría dinámica y vamos a hacer algo de metro y salvaje Wt Como puedes ver aquí, que esto tiene algún tipo de wap o algo ahí Hacerlo es algún tipo de cosas ahí que sostiene tal vez esta armadura. Estas armaduras de antebrazo en su lugar. Así que correa o algunas cosas. Déjame peder eso. Ahora, lo que voy a hacer, solo duplicaré esto y haré alguna extracción de hometry. Perfecto. Yo uso uno esto hasta que esté oculto. Todo bien. Aquí. Muévete, empuja esta geometría hacia afuera. Todo bien. Ahora hagamos algunas raíces o polígonos. Todo bien. Ahora, podríamos mover esto. Donde esto tiene que estar aquí. Derecha. Bien, vamos aquí. Empezar con esto. Todo bien aquí. Vamos a tratar de que sea agradable. Bien. Perfecto. Aquí. Todo bien. Tenemos algunas cosas ahí, un poco de forma cuadrada aquí Tratemos de agregar eso también. Simplemente duplicamos esto, conseguimos una forma aquí. Deja que se oculte. Dave, infla. No tanto. Polígonos rotos. Labio, infla de nuevo. Y vamos a hacer algo de subida. Perfecto. Y ahí tenemos esa cinta. Aquí, tal vez. Pon esto aquí. Perfecto. Con mi simetría local, no la simetría dinámica. Empujo el artilugio aquí porque quiero hacer un poquito más grande Se lo escribo a algunos controles para duplicar esto y simplemente poner esas cosas en su lugar por aquí. Perfecto. Todo bien. Creo que estamos bien para irnos. Esta parte. Todo bien. A todavía tenemos que agregar estas pequeñas piezas aquí. Pero vamos a hacer eso en otro video, bien. Entonces creo que esto será para este video. En el siguiente video, tal vez podríamos hacer tal vez estas telas y toda la correa y luego en la armadura de pecho. Sí, porque necesitamos esto para hacer más silueta y tener más sensación del personaje ahora mismo. Se necesita esa tela ahí. Y los chefs son más también. Pero eso. Bien, entonces te veremos en el siguiente video. 9. 08 Tela de cintura, bolso y comienzo de la armadura de torso: Bien, chicos, así que sigamos con este modelo. Ahora en este video, creo que voy a empezar a hacer esta parte de carga con estas correas y tal vez estas otras cosas también solo para tapar solo por ahora Entonces ese es el comienzo. Pero antes déjame hacer algunas ramitas en esta zona. Aquí en mi modelo, solo quiero que estas piezas se vean un poco más como el coset, porque aquí, hay más pliegues en la otra zona A lo mejor sólo algo como esto. Un poquito más viejo en esta zona. Dan un poco más de silueta. Todo bien. Perfecto. Todo bien. Sólo un poquito. Todo bien. Entonces comencemos a hacer ahí las piezas flotantes. Entonces veamos cómo podemos empezar a hacer esas piezas. Creo que voy a añadir cilindro, bajarlo, derecho, escalarlo presionando hacia fuera y el eje blanco aquí, estos ejes verdes. Hazlo más largo. Bien. Ahora voy a borrar el medio. A lo mejor también voy a eliminar todos estos bordes porque no los necesitamos en este momento. Bien, pongámoslo por aquí. Vamos a enmascarar con la máscara lazo vamos a enmascarar, la parte superior. Ahora vamos a reducir esa parte y vamos a escalar. Vamos a escalar por aquí. Parece algún vestido. Pero vamos a deshacernos de eso en sólo un segundo. Bien, agreguemos pocos agrobs en esta zona. Déjame quitar el modo dinámico de mi pincel de movimiento un poquito más abajo aquí. Yo sólo quiero conformar esta zona superior a la cintura de este tipo. Ahora con el pincel selecto, eliminaré algunos de los Bien. A lo mejor por aquí debería ser bueno. Eliminar oculto. Perfecto. Todo ahora mismo. Voy a hacer algo. Yo daría click aquí en las acciones de borde Extruir, Mesh boarder Sí, algo como esto debería ser bueno. Perfecto. Ahora lo que voy a hacer aquí en insert, vamos a presionar multi edge loop. Estemos seguros por si acaso. Y ahora, aquí hay un bucle de múltiples bordes y hagamos clic aquí mismo grupo de poli. Y solo arrástralo. Es un poquito tal vez aquí. Ahora mantén el grupo poli, sí. Arrástralo un poco así. Y una vez que hagas eso, simplemente hagamos clic en la otra área solo para hacerla. A lo mejor es demasiado. Creo que esto podría ser un poco podríamos borrar un poco más de estos. Intentemos darle mejor forma. Todo bien. Perfecto. Hagámoslo de nuevo, la cosa, bien”. s olvidó el borde de malla extruida. Todo bien. Ahora aquí, solo pon esos polígonos. Ahora podemos empezar a trabajar en la forma del coágulo. Perfecto. Todo bien. Esto es más algo más asimétrico, al parecer. Sí, parece que esta parte es un poco más baja que la otra parte. Vamos a tratar de hacer eso. Bien, algo más como esto. Todo bien. Aquí, tal vez podríamos eliminar estas partes. También aquí. Pat. Deja que se mueva. Estos bordes por aquí, estos cuartos. Perfecto. Todo bien. Tenemos esto hecho. Si pudiéramos hacer un poquito mejor hierba. Bien, vamos a ahorrar. Y ahora voy a hacer este trozo de tela triangular que parece estar, como, conectado, pero realmente no sé cómo está conectado este coágulo Realmente no sé muy bien cómo están conectadas estas cosas al cuerpo principal de tela, así que simplemente lo voy a fingir. Bien. Vayamos aquí. Y ahora hagamos algo. Iré al cuerpo. Aquí, lo haré con el lápiz de máscara, dibujaré algún tipo de esa forma triangular. Hagamos un poco de extrusión. Es decir, alguna extracción con espesor cero. Bien, vamos a mover esa pieza. Perfecto. Déjame hacerlo plano. Todo bien. Ahora algunos sueros con 0.1 de resolución Esperemos esto. Todo bien. Déjame ahorrar. Esto no es bueno. Todo bien a otro y un mejor será tal vez hacerlo un poco más grande. Funcionaría tal vez. Todo bien. Déjame hacer algunas deformaciones, tal vez aquí deformador. Déjame preguntarte eso Oh, ¿qué pasó? Ahora mismo, movamos esto en su lugar. Todo bien. Vamos aquí, esto abajo, enmascarar a la máscara. Vamos a poner eso en su lugar aquí. Todo bien. Ve aquí y pon eso amablemente aquí. Bien, masket otra vez. Enmascaramos esta parte para que podamos ajustar mejor forma me pregunto esto Creo que esto podría ser lo suficientemente bueno. Déjame ahorrar aquí. Todo bien. Ahora vamos a poner esta pieza por aquí. Bien, déjame agregar el color. Bien. A lo mejor podríamos poner esto más así. Se podría haber más aquí. A lo mejor podríamos aumentar la resolución un poquito. Creo que eso es demasiado. Solo quiero un poquito más de resolución en estas cosas. Bien, creo que esta es una especie de buena topología para esto en estos momentos. Bien. Ahora, agreguemos estas correas. Todo bien. Vamos a agregar estas correas. Déjame mover esto afuera y poner todas esas piezas. Todas estas telas en un per aseado con oro, tela o vestido, tal vez podría serlo. Bien, déjame seleccionar estas cosas y ponerlas aquí. Aquí mismo, voy a añadir algunas correas. B aquí, a lo mejor podríamos aumentar las cosas aquí. Perfecto. Todo bien. Oh, se me olvidó. Hagamos un poco de micro y soldemos. Bien, soldadura de micrones. Ahora vamos a bajar esta parte. Bien. Vamos a enmascarar. Empecemos a agregar esas correas. Bien, vamos a ver Volvamos al cuerpo. Voy a hacer algo. Control D. Vayamos a la subdivisión más baja. Ahora, presionemos al más alto. Vamos aquí. Perfecto. Curva SElegt IMM de Et. Quiero este envoltorio blanco. Y ahora pongamos esa correa. Voy a hacer éste primero. Creo que solo voy a hacer toda la correa y luego simplemente borraré una cuando coloque estas cosas ahí, ¿verdad? ¿Quieres? Yo sólo quiero esto. Son demasiados puntos de máscara dividida. Vayamos aquí a la correa. Hagamos un poco de espejo. Bien. Esto lo conseguimos y ahora lo que voy a hacer será se como este color, qué es esto. Bien, lo que voy a hacer será ir aquí. Conozco grupo pnormal que está aquí en poligrupos. puedes encontrar aquí, grupo pnormales lideraré los otros poligrupos y ahora aquí voy a puentear Todo bien. Y borra los polígonos del medio. Agreguemos algunos bucles de borde más. A lo mejor podríamos hacer este piso, algo así. Bien, déjame borrar estos polígonos para que podamos trabajar mejor en el giro que esto tiene Hagámoslo un bol. Todo bien. Ponlo aquí. Ahora tenemos esto porque esta correa debería ser más así. No así. Bien. Esto está doblado de manera incorrecta. Retorcido hacia el exterior. Todo bien. Derecha. Ahí vamos. Todo bien. A lo mejor este de aquí abajo, tal vez un poco más alto. Aún más así, creo que va a ser bueno. Algo por aquí. ¿Correcto? Creo que aquí, el vestido, esta parte de la espalda debería estar un poco más alta. Algo por aquí. Eso creo, sí. Hagamos esto mejor aquí. Vamos a ajustar esta área en la correa. Perfecto. Todo bien. Sigamos modificando todos estos. Todo bien. Re. Todo bien. Sigamos haciendo el envoltorio un poco mejor. Creo que aquí debería ser lo suficientemente bueno. Es por ahora. Bien, comencemos a hacer la otra correa. Lo que voy a hacer, sólo duplicaré éste. Plomo oculto. Ellos van, vamos a éste. Yo sólo lo voy a poner por aquí. Bien. Simplemente eliminemos esa parte eliminar y ponerla justo en su lugar por aquí. Perfecto. Creo que ya es suficiente? O bien, solo vamos a reajustarlo. Y eso. Tratemos de hacer los fakensseven Bien. A lo mejor aquí va a estar más así bien. Derecha. Creo que eso podría ser lo suficientemente bueno. Bien. Es rápido y seguro. No. Intentemos hacer esas bolsas. Intentemos hacer estas bolsas. Solo voy a hacer tal vez algún rápido bloqueo de dinamesh para esos. W ser súper rudo. Yo sólo quiero tener cosas ahí. Además, lo que acabas de olvidar me he dado cuenta de una cosa buena que puedes hacer. Pero cuando exportas esto a otro software, no tiene ningún problema cuando exportas a otro software. Hagamos esto. Todo bien. Bien. A lo mejor tengo alguna máscara aquí. Perfecto. Ahora, movamos todo el personaje con la herramienta de selección múltiple activa. Por qué, mi personaje, el cuerpo, no está bien. Creo que eso es bueno. Muévelo hacia arriba. ¿Correcto? Mis cosas aquí no quieren venir. Bien, veamos qué está pasando. Creo que esa cosa que deberíamos haber hecho al principio. Pero no lo hicimos ahora tenemos que lidiar con eso. Pongamos al personaje encima de ese círculo por aquí. Esto debió haber hecho al inicio del modelo, no en esta etapa, pero no importa mucho. Otra forma en la que tal vez podríamos mantener eso es solo ramita con el desplazamiento aquí Pero eso puede ser un poco problemático a veces. A ver si mis cosas tienen el Ima correcto, ¿verdad? Creo que no nos va a molestar demasiado. Bien, vamos a por esto. Vamos a moverlo. Bien, elight un color gris, oscuro, grisáceo aquí. Bien, vamos a hacerlo. Este plano. Vamos activos. La dinámica. Simetría dinámica. Y ahora comencemos a dar forma a esto. La forma de esa espalda. Todo bien. Derecho a hacerlo muy rápido. Todo bien. Algo así, creo que sería bastante bueno. Si pudiéramos tallar un poquito aquí en la parte de atrás. Todo bien. Perfecto. Todo bien. Pienso por aquí. Algo así podría ser bueno. A lo mejor ese medio allá arriba. Este medio algún tipo de correa. Solo representemos eso. Y ahora podríamos colocar esto aquí. Sólo ponlo en su lugar aquí. Todo bien. Tal vez hagamos algo de dinámica en esta. Bien. Creo que esto es lo suficientemente bueno, al menos por ahora. Bien, sigamos haciendo más cosas aquí. Necesitamos eso de vuelta a eso vuelta aquí cuando se trata de hacerlo también. Bien, vamos a conocer un poco más de forma por aquí. Todo bien. Es una pintura. A lo mejor este podría ser un cubo. Aquí. Todo bien. Déjame llenar ese objeto con este color rojizo. A lo mejor podríamos hacer el cubo por aquí. Todo bien. Y ahora, a lo mejor voy a hacer algo de dinamesh en este cubo. Dinamesh. Solución un poco más baja. Bien, aquí. Empecemos tal vez dando forma a este algo. Vamos a quitar esas esquinas afiladas. Bien. Bien, necesitamos el Necesitamos esta parte Déjenme decir que esto debería ser bueno. Todo bien. A lo mejor va a funcionar. A lo mejor yo s. Si, esto va a funcionar. Todo bien. Esto tiene algún tipo de correa. Aquí. Y ahora tal vez esto tenga alguna hebilla aquí. Representémoslo. Y esto tiene más santuarios bajando por aquí. Representemos también que hay algo por aquí. Perfecto. Bien. Ahora tal vez podríamos empezar a trabajar un poco en la armadura de pecho. Déjame hacer estas correas aquí primero, tal vez. Vayamos aquí a IM. Pincel, sin una dinámica. Sólo vamos a retocar. Aquí tenemos mi cuerpo. Y vamos a tirar estas correas hacia abajo tal vez funcione. Puntos de masket encendidos. Todo bien. Vamos a mover esta chamarra. Quiero decir, estas correas a la carpeta de la chamarra. Aquí en la chamarra, debería ir al área de tal vez ropa. Perfecto. Déjame mover esas correas un poco hacia arriba. Estos también. Estas correas deben ser un poco más gruesas, vamos a inflarlas. Suficientes como estos. Creo que esto podría funcionar. Bueno, esta correa tiene un patrón que haremos más adelante. Sí. Haremos ese patrón ese patrón más adelante con un pincel de pezuña IM personalizado como lo vamos a hacer más adelante Ahora no. Será cuando empecemos a refinar todas nuestras cosas. Bien, tomando forma. Sí. Entonces, si el cuerpo es armadura de torso, cómo podemos hacerlo sin morir en el proceso. Creo que esta chaqueta debería ser un poquito más blanca en esta zona. Yo bien. Aquí, también. Perfecto. Porque necesitamos un poco más de página aquí. Todo bien. A ver. Podríamos ir aquí al cuerpo aquí, éste. Y empieza y empieza a extraer estas formas. A lo mejor esta parte iría, como, más así aquí. Se puede ver aquí. Esto podría ir más así. Golpe para hacer eso. Justo aquí en el pecho debería estar en el pecho. Aquí tiene un pequeño agujero. Intentemos extraer esta forma. Bien. Podemos darle forma a esto más tarde. Pero vamos a extraer esto. Voy a usar tal vez algún color grisáceo para esto. Todo bien. Toma esta característica de aspecto. Estaremos abajo. Quiero empezar a dinamizar todos estos. Déjame esconder la chaqueta. Carpeta. Esta carpeta de chamarra para que podamos empezar a trabajar. Enfócate solo en la armadura. La armadura de ajedrez. Así que tal vez podríamos. Ahora, comencemos empecemos H haciendo un poco de pulido con H polish. Todo bien. Algo como esto podría ser esto va a ser un poco más alto. Esta parte aquí, necesitamos en este rubro. Déjame hacer algo. Voy a borrar el otro. Y aquí, a lo mejor podríamos hacer esto. No así, quizá más así. Y aquí podríamos hacer estas otras cosas. Derecha. Algo más como esto sería. Bueno, sí, creo que es algo así. Forma correcta Esta pluma Bien tal vez de aquí, este cambio de avión debería comenzar A partir de aquí, creo, sí. Funcionaría. Todo bien. Fred. Es mejor forma esta parte. Todo bien. Veamos, a lo mejor podríamos enmascarar la otra zona. Y aquí, hagamos algún clip aquí también. Así que recortando aquí, tal vez más recortes. También por aquí y por aquí. Espejo perfecto y donde estoy bien. Para comer esto de lado. Agreguemos un poquito más de redondez, redondez a un lado Corazón. A ver como esto podría ser. Todo bien. Perfecto. Todo bien. Bien, comencemos. Empecemos a extraer las otras formas que estas son más h. como esta parte del reactor medio como romana. Vamos a extraer ese extracto. Todo bien. Vamos a moverlo. Máscara, borde, bien. Mírelo grueso, dinamesh. Boom, ahí vamos. Estamos dando forma a esto. Bien, a lo mejor podríamos mover esto a un lado por aquí Perfecto. Bien. Perfecto. Bien, vamos. Esto podría ser un poco más alto. Esta otra pieza podría estar un poco en ninguna parte, a lo mejor sería algo así. Sí. Vayamos aquí y empecemos a romper esto amablemente. Para algunos guardar. Bien, vamos a quitar un poquito, una pequeña porción de eso Bien. Plomo. Quiero decir, tal vez. Bien, vamos aquí. Esto también tiene algún tipo de cambio de avión aquí. Esto es más como una cosa curva. Todo bien. Déjame hacer algo de grosor dentro de esto. No tenemos ningún problema mientras trabajamos la dinamesh. Se puede ver. Todo bien. Necesito hacer que esto valga la pena. Todo bien. Déjame tratar de hacer un cambio claro aquí. Algo así será Este no será ese tic. Bien. Vamos a tratar de hacer este agujero medio, algo así lo enmascaran y lo empujan así así. Empujarlo. Todo bien. Intentemos darle mejor forma a esto. Aquí con ac grove. Todo bien. Entonces aquí Todo bien. Déjame tal vez ponerle un poco de color azulado a esa pieza. Déjame llenar todos estos con este color rojizo. Seleccionemos algunos azulados. Color aquí. Esta pieza media debe ser otro tipo de gris. A lo mejor. Este de aquí, sí. Sentir. Oh, aquí. Sanar. Seleccionemos algún color azulado. Ahora vamos a dibujar esta parte del reactor, con ese color azul ahí. Tenemos que hacer mucho trabajo en esta. Sí. Vamos a tratar de hacer esto. Por aquí. Hagamos más extracción aquí. A lo mejor algo así. Sería. Podemos darle forma más tarde. Así que vamos a extraer algo de aquí. Derecha. Aquí características, fronteras. Todo bien. Oh, malla, no ems. Perfecto. Todo bien. Hagamos algunos recortes. Oh, aquí, tal vez algunos aquí, necesitamos dos aviones. Agreguemos más volumen en el plano medio. Bien con Aki Grove, vamos a por todas estas cosas. Perfecto. Todo bien. Tal vez aquí. Todo bien. A lo mejor en este rubro, haríamos algo así. Todo bien. Perfecto. A lo mejor un poco más de curva. Todo bien. Creo que esta parte valdrá más. Algo así. A lo mejor no tanto. Todo bien. Derecha. Todo bien. Esto podría ser lo suficientemente bueno. Creo que quiero decir esto podría ser un poco más grande en esta área. Yo estoy así, quizá. Creo que esto es demasiado grueso. Sí, era demasiado grueso. Ponlo más así aquí. Déjame ver cómo se ve esto con la chamarra. Tenemos que hacer algunas modificaciones más en la chaqueta, sí. Todo bien. A lo mejor podríamos empujar un poco en Bien. Hay muchas más cosas que todavía podemos hacer en las piezas de armadura o. Sí. Hay muchas más cosas que podríamos hacer. Entonces creo que voy a terminar el video aquí porque ya es un poco demasiado largo. Bien, entonces déjame cambiar esto un poquito antes de terminar el video Pensar por aquí debería ser bueno. Perfecto. Quizás aquí también. Bien. Entonces terminemos el video aquí y nos vemos en el siguiente. 10. 09 Bloqueo continuo de la armadura del torso: Bien, chicos, así que sigamos con este modelo. En el video anterior, iniciamos la armadura del torso. Y ahora vamos a continuar con ello. Así que vamos a esconder la chaqueta. Entonces la última pieza que hicimos fue esta. Creo que va necesitar un poco de ajustes a esa pieza porque puedo ver aquí este borde hos como recto y mente jagona, así que voy a tratar de replicar eso, deberían doblar este borde para plegar Algo como esto, tal vez también podríamos hacer traer esta parte. Vamos a usar el pincel de clip. Bien, hagamos algo como esto. Perfecto. Bien. Estrechamente para conseguir esto agradable. Bien. Perfecto. Bien. Bien. Algo así tal vez esto debería ser un poco más redondo. Esta parte. Bien, creo que esto podría funcionar sólo por ahora, tal vez. Bien, ¿vamos a ver qué más? Creo que aquí vamos a necesitar algunas cosas internas. Bien. Vamos lo mismo podemos hacer esta parte. Creo que sólo voy a escuchar y voy a eliminar todos o tal vez sólo extraer separar todas estas partes. A ver. Eso creo, sí. Voy a seleccionar todos estos, tal vez. Haz esto hasta esta parte. Nosotros también aquí dejando los brazos. Y esa parte, tal vez sólo un poco ordenada. Aquí. A lo mejor Todo bien. Creo que esto debería funcionar por ahora. A lo mejor podríamos dejar esta otra pieza. ¿Correcto? Creo que esto podría funcionar. Simplemente separaremos el resto guardar simplemente muy rápido porque lo que necesito es esta capa interior. Cuando eso así ahora voy a cambiar el color. Oh, justo a mí siento lo que este ese gris. Voy a necesitar seleccionar como color. Recuerda, con el C color express aquí y ahora aquí haz clic en este cuadrado y excava tu cursor hasta el color que quieras seleccionar. Color del conjunto derecho. Quiero que esta pieza sea esta Obe un poquito más ligera estar un poco más saturada Ahora mismo, sólo voy a borrar los abdominales. Muévelo porque lo que quiero aquí es que este sea algún tipo de hollín que esté encima de la piel Y es tenso a la piel, pero no es como marcar todos los músculos debajo o dentro de ese traje. ¿Correcto? A lo mejor algo así. Quién lo hace. Bien. Todo bien. Creo que podemos seguir trabajando en esto. Ahora voy a hacer estos paneles ligeros. Ir al cuerpo. Aquí al cuerpo, aquí. Bien. Vamos aquí. Y ahora sólo voy a enmascarar esta zona con algo como esto. Todo bien. Vamos a extraer el. Perfecto. Mueve eso a un lado. Déjame conseguir este color grisáceo. Borde de máscara. Derecha. Hagamos un poco de grosor. Bien, Dynamesh. Perfecto. Ahora empecemos a trabajar. Las formas que aquí necesitamos. Bien, se puede ver que esto de aquí, la forma de esto tiene como estos planos que va, tal vez algo así. Esta va a ser algún tipo de forma que voy a tratar de conseguir. Bien, entonces necesitamos un avión. Vamos a usar el plano del cepillo de clip aquí, pero déjame quitar el otro lado. Un avión aquí. Otro avión aquí, tal vez. Sí. Esto podría ser más así. Bien. Algo como esto. Perfecto. Sólo vamos a pulir. Un poquito. Bien. Bueno, vamos a quitar un poco de grosor. Bien. Estaré por aquí. Algo por aquí. B, nos moveremos cualquier pedacito. Esta otra parte también Derecha, vamos a reflejar y soldar esto solo para reflejarlo al otro lado. ¿Correcto? Perfecto. Bien. Aquí tenemos esto. Bien. Para obtener estas partes. Bien, déjame usar el cepillo A grove en mi boca, tal vez conseguir estos rincones un poquito mejor. Bien. Pero tenemos esto. Tratemos de hacer esto aquí. Voy a ir aquí, sólo tal vez lo haré. Déjame hacer algo aquí. Voy a crear otra carpeta. Aquí se llamará a esto. También armadura. Creo que ahora voy a empezar a mover todas mis piezas de armadura a ese lugar. Bien. Ahora voy a duplicar este modelo. Y ahora con mi modelador T, voy a conseguir presente viejo algunos juegos de geometría con Quizá algo por aquí estaría bien. A lo mejor sería algo así, creo que sí. El seleccionar este PolyGroupt polygrup blanco es solo un poligrupo temporal hecho presionando t's como alguna selección usando el simular vamos a presionar el oculto Y ahora podemos traer de vuelta la otra malla. Bien. Ahora aquí, hagamos algo. Empecemos a dar forma a esto. La forma que esa pieza tiene esa pieza de panel en el concepto, algo así. Algo así, perfecto. Sí, esa pieza metálica debería ser como con este tipo de grises. Bien. Ahora lo que voy a hacer, sólo voy a extruir Polígonos A. Así. Perfecto. Todo bien. Déjame hacer algunas crisis aquí. Como pueden ver, solo mezclo un poco de dynamesh con este flujo de trabajo modular C. Al final, voy a hacer todo con subdivisiones. Voy a hacer un pase de limpieza en las mallas de dinamesh. Y también en estos mensajes aquí, estos líos dinámicos de subdivisión, transformaremos esas subdivisiones dinámicas en subdivisión real y comenzaremos Aumentemos las subdivisiones dinámicas para eso es. Bien. A mí me gusta esto ahí quizá aquí igual a algo. Se puede ver que esta parte es como una emisiva, es como una luz ahí Entonces tenemos el agujero aquí, pero tenemos que hacerlo brillante, cómo podemos hacerlo. Tal vez déjame hacer que estos estén un poco cerrados juntos. Déjame moverme. Deja una curva. Bien. Hagamos esto más. Así sólo un poquito. Bien, veamos qué tenemos. Esta parte. Podríamos lograrlo. Déjame ¿Cómo estuvo mejor esto? Solo estoy probando algunas cosas para ver cómo se ve mejor esto. Creo que simplemente lo dejaré así. Esta pieza de aquí. Yo podríamos simplemente hacer una fina capa ahí mismo. A lo mejor podríamos enmascarar algo de esta parte, extraerla de grosor justo con la mitad de esto, moverla ahí mismo, tal vez incluso algunos serames no tan grandes, tal vez con la mitad del polyicon diminutos Y ahora podríamos añadir un poco de color brillante. Creo que ese color es una especie de violáceo, un poco saturado Así. Agreguemos también otro material a eso. A lo mejor aquí donde está mi partido. Mi esta. Seleccionemos esto para aplicar el material y el color que es. Tenemos ese derecho Bing atrás la chamarra y mira cómo se ve esto luciendo fantástico. Bien. Seguro. Bien. Sigamos con esto. En fin, empecemos a hacer ahí esta pieza de metal naranja naranja, luego estas piezas claviales. Justo antes de eso, tal vez podríamos hacer algo aquí. Como hacer algún cambio de plano para hacer que esta pieza se vea más superficial. Bien. Entonces así se verá un poco más de superficie dura. Entonces hagamos esa pieza de metal naranja ahí. Y además, tendremos que hacer alguna armadura de diseño para diseñar alguna armadura en la parte trasera porque no tenemos la vista posterior de este personaje, así que no sé cómo es la parte trasera, así que tendré que diseñarla Muy bien. Ve aquí. Recuerda quitarte la máscara anterior. Ahora sólo voy a enmascarar por aquí. Quizá. Algo así podría ser Sí. También estoy pensando en cómo tal vez voy a hacer la parte de atrás ahora mismo. Sólo estoy tratando de averiguar cómo se conectará esta pieza con las piezas traseras. Bien, así que comencemos a rastrear. Rack esa malla. Usemos nuestro aparatito. Muévelo. Masa por característica aquí, haz algo de grosor. Boom, sí. Hagamos algunas tames Esperemos a que esto no se estrelle. Ya veo si esto no quiere chocar. Sólo voy a hacer una pausa un poquito. Bien, por suerte, mis fibras no se estrellaron, pero no me dio Me dio un mal resultado aquí mismo. Entonces intentemos hacerlo de nuevo. Derecha. Recuerda, así como así y ojalá que esta vez, esto vaya bien. Perfecto. Bien. Seleccionemos este color naranja, comencemos a colocar algunas cosas ahí. Perfecto. Intentemos que todo de esto sea alegre y agradable. Bien. Perfecto. Al ahora mismo, seleccionemos nuestro pincel de curva de clip. Hagamos algunos recortes en esta zona. Sí. A lo mejor un poco superior. Algo como esto. Y por aquí va a haber algo así tal vez Bien. Sólo tratando de igualar estas líneas aquí, estas esquinas. Perfecto. Seleccionemos nuestra curva en. Encontramos más formas. Bien, perfecto. Vamos a salvo. Siempre recuerda a salvo porque viste que mi cirro casi se estrelló Pero no se estrelló. Agrademente agradecidamente. No se estrelló. A lo mejor aquí vamos a hacer alguna sangría aquí así. Sólo vamos a tallar un poquito con nuestro maldito estándar. Perfecto. Y aquí. Sólo estoy tratando de averiguar cómo va a funcionar esto. A lo mejor podríamos enmascarar esto aquí. Hagamos algunas cosas aquí. Vamos a intentarlo Bien. A lo mejor seleccionemos aquí el gancho de serpiente y tomemos esta pieza con la escultura activada, muévala por aquí Sólo estoy tratando de ver cómo se verá esto. Sí, creo que esto se ve bien. Bien. Hagamos algunas dinámicas. Tratemos de limpiar esto. Hazlo más limpio. Todo bien. Perfecto. Derecha. Entonces estamos aquí. Ahora intentemos hacer esas clavículas Esas clavículas, piezas de metal. Vamos al cuerpo. Bien. Este aplauso de piezas de oro tiene tres tiene tres formas. Bien, hagamos el primero. S máscara aquí. Vamos a ahorrar. Recuerda siempre ahorrar. Nunca me cansaré de decir que nunca se olvide de guardar. Nunca. Así que sigamos dibujando esta máscara. Ahora hagamos algo de extracción. Excepto Vayamos aquí. Juguemos el artilugio donde debería estar. Muévelo. Cambiemos eso más audaz a tal vez este. Ahora, vamos a enmascarar frontera, ¿ verdad? Muévelo así. Hagamos algo dinámico. Y ahora vamos a darle mejor forma a esto. Bien así. Siendo tal vez no tanto. A lo mejor, sí. Prefiere la soldadura. Creo que esto podría funcionar. Aunque esta parte no debería ser esa parte profunda debería estar por aquí, tal vez. Aquí mismo, creo. Oh, ¿qué ha pasado? Oh. Eso pasó porque en el pulimento He, no teníamos mascarilla para la espalda, pero tenemos que volver a agregar ese volumen con la acumulación de arcilla con la mascarilla trasera puesta Todo bien Entonces como ustedes, lo arreglamos. Eso lo hemos arreglado. ¿Correcto? Perfecto. Sigamos agregando la otra pieza que tiene. A lo mejor podríamos simplemente duplicar esto, escupir calefacción, tomar esto y simplemente darle forma como la otra pieza que hay no hace algo alargado Hazlo más pequeño, ponlo así. Muévelo más aquí, tal vez un poco más grueso. Viendo más así aquí. Por aquí, tal vez por aquí. Hacer algo. Eso. Hagamos un poco de espejo y soldadura con activado dinámico. Precio y soldadura. Aquí la riqueza y aquí están las riquezas. Creo que esto sería bastante bueno. Ahora la dinámica. Ahí estamos aquí. A lo mejor un poco más separados. No, lo que quiero es que esté ahí. Vuelve otra vez aquí. Vamos a enmascarar esta pieza de clavícula. Sólo trato de averiguar cómo va a ir esa pieza. A lo mejor algo como esto va a ser destrozado aceptar o bien enmascarar aquí, máscara frontera Ib esta vez podríamos solo estos dinames guardar Todo bien. Aquí y tratar de hacerlo. Parece que esto sería para darle mejor forma a este pedacito. Perfecto. Bien. Sigamos con esto. A lo mejor esta parte será más así aquí. Con tal vez algún tipo de nicho. Et empujan esto hacia abajo. Y esto podría ser algo así aquí. Así. Bien. Eso lo tenemos. Vamos a traer de vuelta la chamarra solo para ver cómo queda esto. Luciendo preciosa. Sí. Veamos qué más tenemos que hacer. Haz algunas cosas. Déjame esconder la chaqueta. Aquí tenemos esta envoltura. No creo que no piense que eso sea una correa, tal vez sea solo algún cable, algo así. Estoy pensando que en la retopología, solo voy a poner eso con el resto, la misma malla No estoy seguro si eso es una correa, tal vez solo un cable. A lo mejor podría ser. Sólo vamos a agregarlo. A eso muy rápido. Aquí con esto, esto debería bajar correa blanca aquí. Seleccione esta audición dividida polar negra u oscura. Todo bien. Aquí, congela bien. Entonces aquí, pon eso de aquí mismo. Todo bien. Perfecto. Suena así. No creo que esa parte se vea demasiado bien, pero en la comodidad, quiero decir, pero está ahí, lo que tenemos que hacerlo. También tenemos otra pieza aquí. Tenemos esta pieza por aquí, así que hagámoslo. Bien. Vamos a hacer la brotación. Vamos a enmascarar esto por aquí. Algo así, tal vez. Sí. Vamos a extraer esta O aquí. Por aquí será. Hagamos estas piezas con este tipo de grises. Ahora usemos el lasso de máscara, vamos a crear algún tipo de cambio de plano Consigamos nuestra línea de transposición, pongamos así tu transot y presionemos R y rotemos esto solo un poquito Ahora, hagamos algo de grosor. Bien, hagamos algo de grosor a esta pieza. Malla esa pieza también sería una malla ser. Sin problema. Creo que sólo voy a hacer que se remesh. Hagamos algunos jarabes aquí. También vamos a conseguir este pincel ligero para que podamos hacer allí un poligrupo separado Hagamos Symesh con mantener los poligrupos activados. Perfecto. Hagamos otra. Regala otra. Bien. Creo que esta es solo la mejor opción. Vamos nuestras cosas aquí. A lo mejor. Hagamos esto para limpiar todas esas partes raras. A lo mejor podríamos borrar. Todos estos aquí, soldadura de plomo. Entérate de esto. Consigamos este rincón también. O sea, estaba pulida por los pies o no, no me soldaba. Está un poco húmedo. Esto, muévelo. Hazlo plano, trasero, hazlo plano. Partes también. Bien. Et acaba de poner esto en su lugar. Bien. Oh, aquí. Hazlo así. Vamos a hacer algo de grosor a esa parte. Raíz de todos los polígonos. Algo como esto sería correcto res o rms sy remesh este borde polygrap Quiero decir, Sirm no res quiero decir, lo siento, es un poco tarde por la noche Entonces mi cerebro simplemente está mal ortografiando muchas cosas. Estos como los árboles se deslizan completos. Así. Una ventaja correcta para que pudiéramos vivir esa parte Esta Horneada. Todo bien. Bueno vamos a pagar comederos. Perfecto. Nosotros tenemos esto. A lo mejor también podríamos hacer algo Sí. Entonces algunas cosas aquí, tal vez. Tenemos que hacer todavía tenemos que hacer estas placas aquí. Como puedes ver, sin embargo, que esas jugadas continúan hasta la bolsa. Hay otro tipo de cosas ahí. Habrá que ver cómo vamos a hacer la bolsa. Déjame añadir la chamarra. Creo que necesitamos un buen progreso ahora mismo. Yo creo que sí. Creo que voy a dejar el video aquí. En el siguiente video, vamos a seguir haciendo el bloqueo de la armadura del torso para verte ahí 11. 10 Cómo hacer la parte posterior del bloqueo del torso: Bien, chicos, sigamos con este modelo. Yo hice fuera de cámara un boceto rápido para la parte de atrás. No fue demasiado complicado. Lo que hice. Lo que hice básicamente fue como, extraer el cuerpo y luego simplemente hacer poco de borde rápido con la arcilla construida y usar el pulidor de bordes para hacer algún diseño para la bolsa. No obstante, no se verá por la chaqueta. Necesito ajustar un poco la chaqueta. Tu rapido aquí solo un poquito más Bien. Se cubrirá, así que a lo mejor no es tan importante tener la parte trasera porque no vamos a ver esa parte, pero yo quería hacer algunas cosas ahí Entonces hice este boceto rápido. Y ahora vamos a extraer esas piezas y voltear esas piezas como estas. Bien. A lo mejor puedes probar tu cuerpo una máscara y luego extraer las piezas y hacer todos los fragmentos como te muestro que yo hice aquí. Entonces hagámoslo. Bien, así que sólo voy a enmascarar toda esta pieza Vamos a conseguir esto Perfecto. A lo mejor lo que voy a hacer, voy a extraer, separar. Debemos obtener polígonos. Creo que es esa opción. Veamos aquí. Dividir, debemos conseguir puntos. Puedes encontrar esa opción aquí en split. Bien. Déjame dividir eso. Entonces tengo esta pieza separada. Todo bien. Vayamos aquí. Vamos a enmascararlo. Fronteras extra. Bien. Ahora hagamos algo de dinamesh. Muy bien, perfecto. Como ese color llenó eso con ese color, solo necesito un poquito. Todo bien. Sigo refinando esto tal vez ahora con el pincel de clip. Todo bien. Vamos a seleg volver la mascarilla facial o el pulimento de bordes. Para que podamos hacer áreas de inundación que sean un poco delgadas. Me gusta definir más orners y todas esas cosas. Vamos a recortar esta parte. También esta otra parte aquí lo que voy a hacer aquí, sólo voy a borrar ese clip esta parte, también aquí abajo. Entonces haré el espejo y la riqueza. Tener esto. Sigamos refinando con el pulido de bordes. Entonces tenemos eso. Hagamos lo mismo aquí. Déjame dg otra vez. Y ahora lo que quiero, quiero esto bajo. Esto es lo que quiero aquí. Quiero que esto se subestime. Bien. Consiga eso Vamos a dividir los puntos de la máscara. Bien. Aquí. Características matemáticas. Perfecto. Vamos a cerrar las fronteras dinamesh o blancas Se construyen con la mascarilla facial trasera activada. Y también, voy a rellenar toda esta pieza con ese color naranja. Todo bien. Volvamos a hacer otra dinamesh. Y ahora podemos empezar a usar el pincel clip para hacer este ser Aquí, perfecto. Ahora bien, aquí poquito tal vez esta parte un poco más como un arco. Aquí podríamos hacer algo y aquí va. Perfecto. Bien. Derecha. Sigamos ajustando esto. Está alrededor de soldadura. Bien. Nosotros tenemos esto. Sigamos haciendo más cosas. Todo bien. Ahora bien, esto debería ser dingo como alguna pieza de columna vertebral No lo sé, quizá. Extracción. Pequeños puntos de mosquete Permítanme simplemente borrar este perfecto. Bien. Vamos a salvo. Es a través de la frontera. Siente malla china, muévete un poquito. Déjame esconderme. Yo sólo para ver cómo se ve esto. Bien tenemos que hacer esto más Acercarnos más juntos tratando de hacer algo aquí. Encontrar esto es aunque creo que tal vez fue una mala idea dejar mis mallas Yo creo que sí, um, déjame tomar esto duplicado para tenerlo a un lado. Voy a mover esa otra pieza, solo la voy a esconder. Bien. Puedo tener mi referencia aquí. Selecciona correctamente el clip Todo bien. Entonces, hagamos esto mejor. Hagamos también algunas extracciones aquí área. Bien, tomemos esto. Como esta parte. Perfecto. L que lo enmascara llevan. Todo bien. Ahora, vamos a enmascarar el orden, extruir el borde Una especie de lío. Y ahora déjame esconder estas cosas y tratar de que esto sea agradable. Yo construyo, empiezo a encontrar esto. Muy bien el kt es bueno. Todo bien. Algo como esto aquí. A lo mejor aquí, podemos tener un poco de ango bajando. Todo bien. Déjame que acabe de llegar. Sigamos encontrando todo esto. Quizá también cortaré el exceso de polígonos. Permítanme borrar esta pequeña parte. Ahora tengo esto Bien. Ahora tenemos esto. Aquí. Perfecto. A lo mejor intentemos estafar a lo mejor podríamos, como, hacer algo como esto Y luego podríamos enmascarar el pincel de labios. Podríamos simplemente extruir esto así como así. Y luego click.mage Todo bien Todo Algo como esto podría ser. Et me trae esto por aquí también. Y haz esa esquina. Todo bien. Todo bien. Sigamos refinando todas estas piezas. Así que aquí. Perfecto. Todo bien. Ahora vamos a extraer estos pedacitos por aquí. Una división derecha en MasketPoints Vamos a conseguir esta característica de masmac de borde brrood el borde que medí sentir con este color este gris claro Ahora, vamos a recortar todos estos pedidos para hacerlos más delgados. Todo bien. Perfecto. Para una soldadura, ¿tenemos esto? Todo bien. Vamos aquí. Nosotros. Trabajando. Algunas extracciones más. Estamos bien con esta parte. Mira cómo se ve esto con la chamarra. Bien, volvamos a poner la chamarra. Sigamos extrayendo más cosas. Dejemos aquí toda esta pieza. Toda esta pieza, puntas de mosquete de plomo. Esto, bien así que tenemos esto. Permítanme eliminar Permítanme borrar algunos de estos polígonos aquí. Perfecto. Vayamos aquí a la frontera, enmascaremos frontera, extruimos, todos estos. Bien. Perfecto. Ve ahora y hazlo más limpio. Estoy pensando así, tal vez. Yo bien. Ensuciar esto así parte. Yo soldar o escribir mas me soldar. A Vamos omitir tratar de encajar todos estos juntos. A lo mejor algo así podría ser yo seleccionar mi curva de edad. Todo bien. Refinando el Lo siento, no estoy hablando demasiado. Es solo básicamente un proceso sin sentido. Es solo extruir, refinar y hacer más extracciones y más Esto es simplemente más así. Proceso sin sentido. Refinando las mallas. A ver cómo van a trabajar. Tengo razón. Entonces esto puede ir aquí. A lo mejor podríamos ir aquí y a lo mejor hacer así, por ejemplo. Como hacer algunas conexiones aquí. Perfecto. Y también Todo bien. Tina MHT Max la frontera. Todo bien. Derecho a conseguir esto agradable. No creo que aquí, se vea bien. Yo no lo creo. Lo voy a cortar de nuevo. No creo que eso se vea tan bien. RF, sigamos extrayendo más cosas de nuestra captura que hicimos. Aquí, permítanme extraer todos estos. Por favor. Bien. Mascarilla. Frontera qué frontera masiva. Todo bien. Haz que esto esté más enfermo Todo bien. Entonces dinamesh Y ahora vamos a refinar esto. Todo bien. Refinación. O refinamientos. Bien, algo como esto. Puede ser. Bien, nena. Aquí, así. Aquí. Esta parte, podríamos eliminar una de ellas y simplemente hacer el clip. Apreso. Perfecto. Todo bien. A lo mejor esto pueda conectarse a aquí. Todo bien. Vamos a obtener la curva c. Perfecto. Vamos rápido seguro. Dame un seg. Ahora mismo, hagamos un poco de espejo y bien. ¿Aquí tenemos eso? No, no creo que me guarde una versión del undersut. Sí, no lo guardé. Porque necesitamos ahora. Oh, Dios mío. Sólo que soy muy tonto Ahora, voy a necesitar que estas abejas negras se extiendan hasta aquí. Vamos a hacer otra otra extracción para el undersut Muy bien Vayamos a hasta esta parte por aquí, tal vez, aquí, todo esto, aquí. Todas estas partes. Todo bien. Y bien. Creo que eso puede funcionar. Extracto. Aceptar. Perfecto. Ahora, hagamos un poco de Mago. Oh, pero lo dejo en cinco. Pongamos eso tal vez 1.0. Bien, esperemos esto. A lo mejor un poco más alto, tal vez. Quiero decir dos Bien, creo que esto funcionaría Consigamos este color oscuro e inflemos esto un poquito. Entonces tenemos estas cosas aquí. Ahora para esta parte, lo que voy a hacer me dejaré seleccionar mi cepillo para piojos porque voy cortar todos estos para conseguir unos cortes limpios. Ahí voy a hacer que quiero cortes limpios, poder quitar estas partes sin demasiado problema. Simplemente no quiero cortar. Algo que este cepillo es realmente buggy. Oh. Bien. Por aquí, ozono. Bien, déjame dejar que todos estos bucles extra. Quiero decir, grupos corporales. Ahora, hagamos Mir y soldar. Tenemos los ESPFURS. Bien. El remesh de Et. Remesh. Yo selecciono primero ese color de televisores. Todo bien. Malla. Bien, entonces tenemos este año limpio aquí. Perfecto. Apliquemos ese color. Y aquí en la parte de atrás, quiero algo. Voy a hacer como alguna capa, lo mejor algo como esto. Algo así. Fue así. Creo que solo para extraer un poco más de cosas de este boceto que hice. Sí. Vamos primero a Strat esta parte Déjame seleccionar un poco más de colores oscuros. ¿Qué? Bien. Bien, para que podamos tener esto. Déjame volver a mi captura porque me olvidé extraer estas cosas aquí. Bien. Puntos de mosquete Bittle. Sí. Está enmascarado por la frontera Déjame ahorrar. Bien. Hagamos algunos grupos externos. Conectado. Oh, eso está conectado. Hagamos algo aquí o hacemos algunas dinamas. Ahora esa parte se borra básicamente. Todo bien. Dinamesh Perfecto. Ahora, separaré esta parte de la otra. Sanación de escupir. ¿Verdad? Malla ahora, dynamesh, donde puedo tener el bonito y limpio. Bien. Llenamos esto con ese color grisáceo. Siente eso. Sigamos agregando más cosas aquí. Todo bien. Déjame usar mi brocha de clip. D una pieza y trabajar solo un lado a la vez, sin soldar tames Sigamos usando nuestro pincel clip, pongamos un poco mejor forma. Intenta traer este intento así aquí. Yo bien. Esta parte también dynamesh. Bien. Sigamos refinando esto. Mida y suelde. Para obtener un poco más de capas. Aquí. Grupos calientes. ¿Elimina esa geometría flotante? A lo mejor aquí añadiríamos un poquito de guijarro a los bordes Aquí. Todo bien. Para conseguir estos rincones amablemente. Todo bien. Justo aquí, solo estoy refinando todos estos tratando de que sean agradables, buenos. Borro las otras partes porque quiero hacer algo. Bien. Aquí. Perfecto. Algo como esto podría ser el ingenio de una rueda dinamesh También podríamos hacer un poco de biselado ahí, aunque aquí no tenemos ningún bebles A lo mejor podríamos dejar el guijarro en esta zona. A todo ahora mismo, tenemos esto. Déjame mezclarlo a través de todos los polígonos. Perfecto. Entonces tenemos algunos paneles aquí Déjame hacer algunas subidas, geometría, Chris, nivel uno de Chris divisiones dinámicas dos Perfecto Ahí vamos. Bien. Todo bien. Ahí vamos. Déjame sacar un poco de la sartén. Perfecto. Ahora tenemos algún diseño de espalda. Muy bien y bien. Un poco de algo ahí. Entonces ahora pienso para el siguiente video, podemos continuar. Ahora, trabajando en la armadura del hombro y tal vez haciendo este tipo de cabeza de hombre. Yo creo que sí. Y eso básicamente lo hará para el blockout. También necesitamos esta bolsa. Pero tenemos que hacer el hombro, esta cabeza, esta bolsa, y luego tendremos que hacer esa esta arma aquí. Pero creo que voy a hacer esa arma al final. Una vez que tengamos el personaje hecho, haremos el arma. Para que en el siguiente video, estaré trabajando en la hombrera. Entonces tú ahí. 12. 11 Cómo hacer el bloqueo de las almohadillas de hombro: Bien, chicos, así que sigamos con este modelo. En el video anterior, hicimos la parte posterior de nuestro perno interior. Entonces ahora vamos a hacer las hombreras, el bloqueo de las hombreras. Entonces comencemos. Vamos a pintar. A ver. Pintamos una esfera. Aquí podemos anexar aquí, bien. Pongámoslo a un lado. Vamos a sumarlo a esta parte. Ahora, vamos activos. La simetría, pero estará en el eje C con la simetría local activada. Todo bien. Ahora podemos hacer un espejo y bien en el eje. Todo bien. Entonces ahora podemos empezar a trabajar. Bien, déjame quitar ese modo dinámico de mi lado de pincel Y ahora podemos empezar a dar forma a la esfera a esta forma. Se puede ver que aquí hay algunos planos que voy a tratar de lograr. Puedes ver esos aviones aquí. Ves uno, dos, tres, cuatro, cinco, dos, tres, cuatro, cinco. Aquí es como un avión pequeño. Esto se llama venir aquí, otro avión, y eso continúa. Entonces tenemos esta otra pieza. Esta es una pieza separada. Creo que eso es una gorra, creo, o no. Creo que eso es una gorra. Tal vez, um, bueno, ya veremos déjame quitar todos estos dibujos. Y ahora continuemos con el modelo. Todo bien. Déjame usar mi curva as para mi pincel de movimiento para poder poner fácilmente algunas esquinas para comenzar a definir esas esquinas. Todo bien. Ahí vamos. Yo bien. Déjame ver que necesitamos tal vez algún tipo de forma aquí. Entonces esto entra. Bien. Algo así como este tipo de. Bien, usemos nuestro pincel de clip. Eliminemos la perspectiva. Apenas por ahora. Déjame cortarme eso. Todo bien. Y ahora podemos empezar a hacer algunos aviones. Aquí voy a estar necesito que le den los nombres a esto primero. Hagamos algo de dinamesh tal vez. Yo esa solución va a ser lo suficientemente buena. Todo bien. Hagamos esta otra forma. Todo bien. Aquí tenemos este avión. Tenemos este otro avión. Refina un poco más, un poco más bien. Déjame cortarme esa parte. Bien, tenemos eso. Entonces, sigamos refinando estos aviones. Todo bien. Entonces tenemos este otro avión. Vamos a seguir refinándolo. Bien, ahí vamos. Bien, perfecto. Y ahora aquí Todo bien. Aquí tenemos un poco de taxi. Quiero decir, no es una gab. Es más como que algunos caen ahí. Como el Yago de allá arriba. Sí. Déjame marcar un poquito. Esta parte. Ahora comencemos a trabajar en esos aviones así. Perfecto. Ahí vamos. Aquí tenemos estos aviones. Con la forma. Todo bien. Todo bien. Tenemos la forma básica. Yo, de nuevo, echo de menos esta pieza diagonal ahí. Esta parte diagonal. Todo bien. Entonces aquí hay algún tipo de grosor. Eso me gusta. Y luego tenemos que hacer la pieza interior. Cómo vamos a hacer eso. De la misma manera hicimos la hombrera y el resto de las piezas. Todo bien. A lo mejor por esta parte, lo haré no voy a dejarme ver. Entonces veo que se puede ver en este de este lado, esta pieza va todo el camino hacia abajo. Entonces esto no es un tope. A lo mejor lo es. Voy a ver.R. Tal vez podríamos duplicar esto Déjame hacer otra carpeta. Bloc de carpeta. Todo bien. Ahí vamos. Ahora voy a tomar esto y voy a quitar todas esas cosas ahí. Yo sólo quiero dejar la pieza del medio. Todo bien. Ahí vamos. Perfecto. Bien, ahora, sigamos trabajando en esto. Esto es algo así en la forma, esta necesidad. Creo que es un poco demasiado g para separarlo del hombro. Creo que el hombro general tiene que ser un poquito más grande. Fuera. Aquí, seleccionemos solo el hombro en un poquito más grande. Todo bien. Creo que ese tamaño no es bueno. Porque si se levanta, su brazo, su hombrera le aplastará el cráneo, lo hará un poquito menos grande o más pequeño. Así, creo que estaría bien porque si levanta el brazo, todavía le aplastará la cabeza. Seguro el pago aquí. Sí, le aplastará la cabeza. Tal vez baje esa pieza de hombro. Sí, esas piezas de hombro por aquí. El coset. Perfecto. Bien, sigamos con esto. Vamos a sacar esto a colación. Y ahora con la dinámica de tendencia, vamos a hacer estos aviones aquí. puede ver que es como que esto tiene un poco de ahusamiento. Vamos a hacer que ese intento de hacer que esa mesa se vea algo así podría ser. Bien. Perfecto. Esta parte de aquí debería ser. Creo que es una pieza separada. Bien, déjame hacer esto así. Y es como que ronda el costo. Esto va así. Y en el coset, es un poco redondo Mi uso un poco de pulido de bordes solo para refinar un poco más. Estos aviones Muy bien. Perfecto. Creo que podríamos separar esta pieza del resto Bien, algo así. Bl se oculta. Todo bien. Hagamos algo de dinamesh. Perfecto. Hagamos algo de dinamesh aquí. Todo bien. Déjame limpiar esta gorra aquí con el cepillo de clip. Así como así. Espejo y soldadura aquí, espejo, Mr y soldadura. Espejo otra vez. Perfecto. Todo bien. Ahí vamos. Haz este piso. Perfecto. Aquí. Vamos a tratar de llenar. Esto con la masa de la cara posterior activa. Todo bien. Ahí vamos. Perfecto. Et hacen que esta pieza sea un poco redonda como si estuviera en el coset Es redondo. Usemos el tren dinámico para esto. Todo bien. Debería hacer que la capa sea un poco más brillante. Déjame elegir el color de la capa exterior de la hombrera. Bien. Veamos muy rápido. Vamos a elegir el color esto. Ese color. Perfecto. Me han fijado para que esto ahorre. Déjenme tomar también este color rojizo. Vamos a sentir eso. Vamos a sentir esto. Y esto Bien ahí vamos. Sigamos con esta pieza aquí. Déjame hacer un poquito de grosor aquí. Creo que podría ser agradable o tal vez no. Videos como este estarían bien. Tal vez un poco tal vez, tal vez sólo un poquito. O tal vez no. Creo que simplemente lo dejaré así. No va a molestar demasiado. Todo bien. Solo trata de estar bien y limpio. Haz esta pieza. Quiero decir, esta parte de aquí. Poco redondo también entrenó para mantener la forma general cuadrada. Todo bien. Ahora aquí, necesito tener esto limpio así. Perfecto. Déjame sentir esto. También, aquí, sólo voy a limpiar esa parte. Déjame traer de vuelta mi Acucurve para poder hacer estos Nosotros más adelante vamos a limpiar todos estos duros de superficie conseguido que será más tarde. Eso es ahora mismo. Todo bien. Ahora, creo que podríamos Esto es algo. Esta pieza debería. Déjame hacer algo aquí. Todo bien. Ahí vamos. Permítame también usar mi pincel clip aquí para tener un plano consistente por aquí. Ahí vamos. Aquí también. Ahí vamos. Perfecto. Todo bien aquí, también. Perfecto. Déjame hacerlo de nuevo A aquí. Ahí vamos. Perfecto. A derecha a déjame usar mi pincel refinar un poco más estas piezas. Todo bien. No creo que esa parte tenga esto ahí. A lo mejor tiene algo más como esto aquí dentro. Más así. Yo creo que sí. Sí. Sólo estoy tratando de conseguir algo. Todo bien. Espera. Ahí vamos. Haz esto aquí. Perfecto. Todo bien. Oh, pero estamos aplastando esa parte. Creo que podemos hacer otra dinamesh. Vamos a limpiar que ahí pones una geometría delgada. Aquí, tú lideras oculto. Bien. Dejémoslo así así por ahora. Intentemos hacerlo de nuevo. Vamos a hacer algo aquí un poco suave. Todo bien. Perfecto. Ahí vamos. Ahora esta pieza debería ser mucho más larga en tamaño aquí, algo así como esto, tal vez. Esta pieza también, creo, aquí. Sería. A lo mejor no. Podría ser así, y aquí estaría solo el soporte para la pieza titular hasta el hombro. Bien, dejémoslo así sólo por ahora. Centrémonos aquí. Hagamos otra dinámica. Bien con la dinámica del crimen. Hagamos un poco de biselado aquí. Un poco de biselado. Algo así. Tenemos que limpiar esto más. Esa parte de aquí debería ser más así. Perfecto. Déjame tratar de arreglar eso muy rápido, así. Al ahí mismo. Bien, aquí tenemos otro otro patrón, algo así tal vez podría ser. Pero eso es justo como algún agujero ahí. Podríamos enmascarar todo este patrón. Vamos a enmascararlo. Tomemos un poquito de aquí. Algo así. Y ahora vamos a bajar o subir eso porque estamos al revés. Algo como esto podría ser. Vamos a llevar eso a la mitad. Tratemos de hacer un poco de biselado así. Tal vez. Yo podría ser. Sólo un poquito. Veamos cómo se ve esto. Sí. Podría estar por aquí. Perfecto. Malla. Derecho a limpiar aquí. Derecha. Aquí, también, intentemos limpiar esos aviones. Perfecto. Es seguro, muy rápido. Todo bien. Él también necesitamos algún cambio de avión, tal vez. Quizá no. Yo creo que sí. Para mantener esto así como así. Todo bien. Y sólo para refinar estas formas. Déjame esconder la chaqueta, el traje interior. Donde están todas mis cosas, ropa. Todo bien. Armadura de Boding Drs. Máscara también para que pueda tener una mejor visión de lo que estoy haciendo aquí. Todo bien. Perfecto ahora aquí necesitamos pieza diminuta. Aquí hay una pequeña pieza naranja. Vamos a tratar de lograrlo. Muy rápido. Vamos a extraer esto aquí. Pista con espesor cero. Todo bien. Vamos a ahorrar. Ahora vamos a inflar esto Tomemos el color naranja de la chaqueta. Y aquí voy a hacer algo. Hagamos lo mismo con 0.1 de resolución para tener el menor recuento de topología para esto, tal vez podamos seleccionar aquí en C mitad aquí, y podríamos hacer los crímenes con la mitad de los polígonos Ahora no está haciendo nada, así que tal vez podamos llevarnos con esto Bien Alabado mi Gizmo Todo bien. Vamos a traer el Gizmo Apuesta Ahora tenemos esto. ¿Verdad? Tenemos que hacer algo primero, hacer algo aquí, enfermedad o polígonos Todo bien. Perfecto. Ahí vamos. Ahora aquí podríamos enmascarar esto. Y con el Gizmo, podríamos enraizar algún pase presionando control, y estamos haciendo algunas formas así Todo bien. Y ahí vamos. Tenemos este arvejas anaranjadas. Ahí, agradable y fácil. Déjame agregar un poco más de polígonos a esas partes de aquí, Bien. Ahora tenemos eso. Creo que esta parte debería ser más sencilla. Esta pieza de aquí debería ser un poco más sencilla. Podríamos usar nuestro cepillo de clip. Conseguir que aquí también debería ser sencillo. Todo bien. Y esto también debería ser sencillo. Así como esto. Perfecto. Ahí vamos. Eliminamos esto para tratar de que esto sea sencillo como sea posible. Todo bien. Ahora, voy a hacer otra subida torcida flip y vamos a hacer esto recto ahí Todo bien. Bien, déjame traer de vuelta todas mis cosas. Traje interior Intersut no tiene nada. Oh, sí. Trae de vuelta todas las cosas. Todo bien. Esto lo conseguimos. Creo que fue un poco más parecido con este plano superior o tal vez. Es así. Quizá no. A ver. Mira bofy. No me gusta esa mirada. Todo bien. Espera. Bien, tenemos eso. Y ahora necesitamos algún soporte para nuestra almohadilla de soporte ahí. también podríamos hacer un poco de biselado aquí para no tener esos bordes súper afilados aquí, creo que sería mejor solo tener un poco de Aquí. Todo bien. Ahí vamos. Tenemos algunos babel. Malo Todo bien. Sólo trata de refinar un guijarro. Rápido aquí. Todo bien. Perfecto. Ahí vamos. Con un poquito de guijarros en esta zona. Bien. Esto es algo. A lo mejor esto podría ser un poquito más grande. Estas piezas aquí. Aquí mismo sería un poquito más. Así. Todo bien. Intentemos que esto sea bueno. Algo así sería lo suficientemente bueno para esto, creo. A lo mejor esta parte de aquí no es con suficiente encarnación. Creo que eso se ve mejor. Perfecto. Refina las cosas ahí. Bien. Derecha. Derecha. Ahí vamos. Podríamos hacer algunas líneas como esto como costo, algo así aquí. Entonces esto sube así como así. Sentí lástima por eso. Mi celular se acaba de caer. Bien, tenemos que hacer del titular su Todo bien. A ver. Vamos aquí. Déjame esconder la chaqueta, el cuerpo y el traje interior y la armadura de caballo para darle un mejor vistazo a esto y ver cómo podemos hacer ese soporte de hombrera. Algo como esto podría ser. Sí, tal vez. Vamos a extraer esto. Perfecto. Vamos a traer de vuelta todas las cosas otra vez. Vamos a darle la vuelta a eso. Vamos a enmascarar por frontera. Pongamos esto en su lugar y extrudamos eso a esta parte por aquí. Sería. ¿O bien? Vamos a dinamesarlo. Que sea gris. Empecemos a refinarlo. A lo mejor podríamos hacer que sea un poco curva así como esta. A lo mejor yo Tal vez porque ese titular no lo está mostrando demasiado en el coset, quizá Podría hacer algo así. Sí, eso creo. Sí. Trabajando. Déjame hacer esto un poquito más grande. Algo más así. Aquí. Bien. Aquí nos almizcle Todo bien. Y ahora vamos a conseguir algo como esto. Perfecto. Todo bien. Perfecto. Vamos a conseguir esto amablemente. Encuentra un mensaje un poquito más. Algo así, C. Creo que necesitamos mover todos estos una mejor posición. Aquí. C. Si. Es traer todas las piezas aquí. A lo mejor esto podría ser un poquito más grande. Espera, no quiero que esto se vea afectado. Todo bien. Es un poco blanco. Todo bien. Así. Yo podríamos también podríamos tratar de hacer. Déjame ver cómo se ve esto con un arco de pinta así. Simplemente algo más como esta curva. Vemos aquí zumos algo. Quiero algo curva tal vez. ¿Solo estamos experimentando un poquito? Yo no lo creo. No, no lo creo. Creo que simplemente lo dejaré así. Lo que podría ser tal vez esta parte sería un poquito más grande. Así como esto. Yo creo que sí. Quizá no tan grande. A lo mejor arriba tal vez por aquí sería lo suficientemente bueno. Eso creo, sí. Creo que esto es bueno. Todo bien. Para hacer la base de esto. Pero voy a hacer eso en el siguiente video porque estos videos están listos demasiado tiempo. Todo bien. Midamos esto. Todo bien Así espejo y soldadura en los anuncios aquí, espejo y soldadura. Hagamos lo mismo aquí, aquí, también aquí, olvidé agregar ese espejo de color naranja y espejo de soldadura y soldadura. Perfecto. Haremos la base de estas hombreras más adelante en el siguiente video. Ahora, te veré ahí. 13. 12 Creación de la cabeza de demonio: Bien, chicos, así que sigamos con este modelo. Y en el video anterior, hemos hecho las hombreras o el blockout de las hombreras. Ahora, necesitamos hacer esta cabeza y también la base de esta para esta hombrera. La base sería realmente sencilla, como alguna extracción y alguna imagen, tal vez. Y tenemos que hacer esta cabeza. Esta cabeza, ya que no tenemos una vista posterior para ver cómo se ve la cabeza, necesitaremos diseñar un poco la cara de esta cabeza y así, creo que esta es como alguna cabeza de demonio japonesa. Tengo algunas referencias que recojo sobre G. Así que tengo algo como esto. Eso es lo que estoy pensando que esa cabeza está mirando. Entonces voy a usar eso como mi principal referencia para inspirarme y diseñar el rostro para esa cabeza que tiene colgada de su cintura. Entonces comencemos primero con la base para la hombrera aquí. A ver. Bien, vamos al cuerpo aquí Vamos al cuerpo. Todo bien. Vamos a enmascarar. mejor podamos hacer algunas ramitas al hombro tal vez un poquito Todo bien. Ahora, vamos a enmascarar algo así como déjame ver, tal vez algo como esto. Tal vez así. Voy a tratar de mantener esto simétrico. Haremos algo alrededor de la soldadura después de hacer alguna extracción. Todo bien. Vamos a extraer estos dos, extracción, extraer, aceptar, bien. Aquí vamos. Vamos y hagamos un poco de Espejo y soldemos en el eje C aquí, espejemos y soldemos tal vez con Cymetrictivt local Todo derecho de soldadura de espejo. Entonces tenemos esto. Y ahora con la curva ague, podemos hacer un poco mejor trabajo haciendo los aviones. Quiero decir, el ángulo cambia. Aquí hay algo así, creo que debería ser lo suficientemente bueno. Bien, déjame traer déjame hacer algo muy rápido. Voy a borrar éste. Y ahora con el artilugio, voy a sacar esto a colación. Todo bien. Ajustemos la posición de este muy rápido. Todo bien. Vamos a ajustar eso más adelante. Ahora, hagamos un poco de espejo y soldadura. Aquí. Perfecto. Bien, ahí vamos. Todo bien. Podemos ajustar esto aquí en esto realmente no importa si esto va encima de eso, tal vez. Muy bien. Déjame ajustar esto un poco mejor por aquí. Y ahora tal vez pueda ajustar la ropa a eso porque no quiero no quiero meterse con la simetría de eso. Quiero que eso sea completamente simétrico. A lo mejor algo así podría ser Perfecto. Tal vez. A lo mejor eso podría funcionar. Muy bien, vamos a conseguir esto agradable y bueno. Perfecto. Déjame ajustar esto un poquito mejor al hombro. Oh, ahora mismo, voy a ahorrar. Y voy a hacer alguna extracción. Así que vamos aquí. Bien, o polígonos. Haz algo de extracción aquí. Siente, bien. Ahí vamos tal vez aquí, podemos hacer alguna extracción, pero esta vez va a ser acabo de hacer algo de ConTLC y luego lo extruí de nuevo y presioné Alt porque quiero que esta parte inferior sea un poligrupo diferente de la Todo bien. Ahora podemos hacer alguna extracción, con PolyGroupo porque quiero hacer otra Pero en esta dirección, y ahora voy a seleccionar donde veas donde ves esa opción está en policonción Fue mover radio infinito, creo. Sí, aquí, mueve radio infinito, tira completa. Pero, ¿qué fue eso? No. Bueno, hagamos esto en su lugar. Vamos a enmascarar PolyGroupo invertir la máscara, O aquí. Alinee su artilugio y luego salga fresco y arrastre el cursor para tener este buen papel Aquí, ajustemos eso aún más. Ahora, hagamos algo. Yo quiero voy a hacer algunas subidas aquí. Hago algo de Chris y luego hago otro Chris pero este reportero público. Entonces tenemos esto tal vez aquí, podemos agregar algunas crisis más en esta materia. Déjame ver al otro el lugar de aquí. Los árboles están justo aquí. Perfecto. Vengamos aquí también. Aumenta por aquí. Perfecto. Y ahora tal vez podamos hacer un poco de pulido por características y reducir el nivel de disminución aquí y aumentar los niveles de subdivisión Podemos suavizar esto tal vez. Sólo para deshacerte de ese pinging. Déjame también hacer las mismas cosas aquí. Simplemente voy a quitar eso de ahí. Bien, ahí vamos. Tenemos la base o nuestra hombrera. A lo mejor un poquito más plano estaría vacío así. A lo mejor. Ahora bien, podríamos hacer redondear bien, pero esta vez, también en el eje X. ¿Sin simetría lohle? Sin el eje C, a la derecha, el eje X. Perfecto. Todo bien. Eso lo tenemos. Podemos hacer más detalles más adelante ahí. Todo bien. Además, déjame hacer algo muy rápido. Quiero agregar algo de grosor a eso. Hagamos un poco de grosor con la subdivisión dinámica. Déjame ahorrar. Agreguemos un poco de grosor desde aquí. Bien, grosor. Pero quiero que la elevación esté ¿Dónde está la elevación? Quiero que el grosor sea así. Tenemos algunos molestos. Bien, aquí, el malestar. Entonces tenemos algún grosor. Perfecto. Déjame tratar de los niveles de grasa también. Todo bien. Perfecto. Ahí estoy grueso. También hago las mismas cosas aquí. Soy una enfermedad. Bien, los molestos como los segmentos. Bien, y este incremento sin esos procesos. Todo bien. Entonces ahora pienso que podemos ir y hacer esa cabeza de demonio ahí. Además, tenemos esta correa que viene a algún lado. Veremos donde podemos poner esa correa una vez que agreguemos la cabeza de demonio, justo para la cabeza de demonio, solo voy a hacer otra herramienta. Volveré a mi esfera y haré algunos hacen Polmage tres d. Y a partir de aquí, trabajaré en mi cabeza de demonio Será el proceso sacame como lo hice la cabeza del personaje, esta cabeza será tal vez el proceso saxing. Entonces vamos a por el mofush. Vamos a hacer un poco de mandíbula Bien. Hagamos un poco de mandíbula aquí. mejor esta vez podríamos usar la curva as para hacer algún tipo de mandíbula afilada aquí. O ahora mismo, vamos a conseguir el pulido de la edad para marcar los planos de la cabeza del frente. Esto debería ser como un huevo. Todo bien. Vamos a tallar poco aquí para definir la mandíbula definir la mandíbula, se puede ver aquí Además, volvamos a poner, la curva ece para definir más la línea de la mandíbula. Todo bien. Exageremos un poquito esto. Derecha. Et sigue trabajando en esto un segundo. Bien, continuemos. Perfecto. Ahora con el maestro de transposición, vamos a medir dónde estará el ojo por aquí Todo bien. Ahora, a partir de aquí, vamos un poquito más aquí. Entonces aquí, a partir de aquí, voy a tallar para conseguir ahí el hueso de la mejilla Bien, déjame cambiar a un color blanco, tal vez. Bien, tal vez algún grisáceo, así. Perfecto. Justo de aquí, voy a conseguir las orejas. Pero se puede ver aquí en el concepto, las orejas no son tan puntiagudas, que como aquí no es ese concepto puntiagudo. Tratemos de no hacer que las orejas sean tan puntiagudas. Además, estas cabezas se parecen más a algún tipo de cabeza honical, más como alguna cabeza de superficie dura Pero vamos a hacer esos detalles más adelante. también podríamos hacer algunos aplicar un poco de detalle en el blockout, solo para dar a entender que se trata de una cabeza mecánica Pero solo para avisar enfocarse en la forma básica. Todo bien. Mascarilla trasera aquí. Pulido de borde derecho, tal vez. Al ahora mismo, vamos a por la nariz. Estaremos por aquí en medio de este punto y de este punto. Consigue la nariz. Tenemos que hacer alguna cara enojada se puede ver aquí siempre está enojada con esa gran sonrisa con esas tareas aquí y también una mejilla pronunciada con este labial nasal bajando y derritiéndose con la mejilla por alguna razón Usted ve aquí. Voy a tratar de hacer eso también. Déjame hacer la nariz. También, empecemos a hacer la cara enojada También, déjame marcar el hueso temporal de la cabeza. Entonces aquí, la eminencia frontal. Yo me dejo cambiar este Opa de ese cuadrado a este pa vertical. Todo bien. Perfecto. Todo bien. Déjame seguir moviendo más volumen aquí. Perfecto. Entonces estamos consiguiendo esto. Todo bien. Ahora, agreguemos quizá algún volumen aquí. Y ahora vamos a necesitar algo más de resolución. Entonces hagamos una dinamesh. Un dynamesh tal vez 666, si todo bien alrededor de 56 solución Bien, vamos. Necesito Dynamesh tenemos esta solución más correcta. Entonces ya podemos agregar más detalles a nuestra cabeza de demonio aquí. A lo mejor esto se pronuncia pómulos aquí, Perfecto Vamos a volver a terminar un poquito más, esto. Vamos a agregar los globos oculares y también este murciélago gordo aquí Déjame ver mi referencia minúscula. Un poquito solo esta parte. Podríamos exagerar más la cara Bien. Déjame saturarme un poco más. Todo bien. Ahora vamos a conseguir lo grande la gran sonrisa que tiene este Dibon Se ve un poco tonto ahora mismo, lo sé. Se verá bien al final, créeme. Muy bien. Esperemos a que esto ahorre. Déjame ver por todos los ángulos. Todo bien. Déjame enmascarar un poquito aquí. Quizá un poco más grande. El mentón un poco un poquito más del aquí. Sólo un poquito correcto, perfecto. Yo y ahora podríamos esta parte sería más así aquí estar más así aquí estar más así aquí. Muy bien. A lo mejor podríamos aumentar un poquito di solución ahí. A lo mejor 80 Ob, a lo mejor no que un poquito más, a lo mejor. Esta resolución, dinamg Bien. Sigamos trabajando en algunas nostrols Bien. Vamos a refinar un poquito más aquí por más las formas. Todo bien. ¿Amigos? Vamos a conseguir más esa base enojada ahí. Empezando a agregar un poco más de detalle aquí. Todo bien. Entonces tenemos el aquí. Todo bien. Vamos a refinar un poquito más estos lugares. Necesitamos agregar los dientes para que esto se vea bien. Entonces agreguemos cilindro, bájalo. Derecha. Ponlo aquí. Hazlo más pequeño, pequeñito, desearlo, conocer más, ponerlo aquí, duplicarlo y ponerlo en la parte inferior. Derecha. Esto amablemente. A lo mejor podríamos bajar de la cabeza. Es un poquito más así. Todo bien. Sigue adelante con esto tal vez un poquito más de este músculo temporal aquí. Derecha. Déjame hacer algo de dinamesh sobre esto Medidas en los dientes. Medidas. Para que ahí podamos tener un poco más de control. Derecha tenemos estos dientes frontales. Este dientes frontales. Están alrededor de las cuatro. Todo bien. Perfecto. Y ahora podríamos agregar los colmillos así. No tan pequeño. Obs así. Aquí, Beto debe obtener puntos Entonces tenemos esto en otro subtoeACTV el local y lo ponemos Por aquí va a ser bueno. Todo bien. Activa el accre darle forma de una mejor manera. Es como esto va a ser correcto, otro de aquí sería esta vez, a lo mejor un poquito tal vez más grueso será. A lo mejor este primero será un poquito más pequeño. A mí me gusta esto. Y estos otros van a ser así. Perfecto. Déjame exagerar más sonreír Todo bien. Es encontrar esos aviones. Bien Estos ojos, necesito que hagamos que los ojos se cierren juntos Estaban un poco separados. También aquí. Quiero que estos aviones estén muy bien hechos. Todo bien. Vamos a buscar dos aviones aquí. A mí me gusta esto. Ser Y ahora comencemos a dar forma a los labios. Vamos así. Perfecto. Aquí justo así. A lo mejor los inferiores también. Podemos darles forma bien . Eso me gusta. Agreguemos algo de tarea aquí también. Así como esto. Todo bien. Escupamos en las puntas de mosquete . Aquí. Todo bien. Perfecto. Todo bien. Ahí vamos. Aquí. Perfecto. Estamos consiguiendo algo. Todo bien. Estamos consiguiendo algo. Hagamos algunas llanuras la nariz también. me Eso me gusta. Muy bien. Vamos a conseguir esta oreja. Un poco mejor. No creo que vaya a hacer las cosas internas para la oreja porque se puede ver que la oreja aquí es simplemente plana. No voy a hacer la totalidad y la parte de la oreja. Simplemente dejaré ese piso, como en el coset. Derecha. Sigamos trabajando en esto. Perfecto. Sigamos encontrando esto más. Perfecto. Todo bien. Bien, ahora. Aquí en el concepto, esto tiene algún tipo de separación va aquí arriba. Y luego esto va aquí abajo. Algo así. Todo bien. Intentemos agregar estos detalles ahí. Perfecto. Todo bien. Pero seguro. Y quizá ahora, podamos empezar a hacer con el hielo. Verás, vamos a hacer esto. Ahora el ojo inferior. Ahora comencemos a tallar. Aquí el ojo calcetín para que podamos poner el globo ocular ahí medirlo o escribirlo una pintura quiero decir, una esfera y simplemente ponerla en su lugar Bien, espejo y riqueza sin simetría local. Entonces tenemos esta simétrica. A lo mejor podríamos volver a activar, simetría local aquí y ahora podemos mover los alrededores para envolverlo alrededor de los globos oculares Todo bien Perfecto. Omitir. W en forma de ojo. Perfecto. Todo bien. Aquí vamos. Sigamos refinándolo un poco más. Asegúrate de tener tu referencia a la mano. Estoy usando mi referencia principal es esta. Estoy haciendo algunas, como, una mezcla estas referencias aquí. Estoy usando esto, como para el principal. Todo bien. Aquí vamos a hacer algo como esto. Todo bien. Et sigue refinando esto Todo bien Hecho Muy bien. Entonces tenemos eso. A lo mejor podríamos hacer otra dinamesh en mayor resolución Mi así. Co. Bien, dame un seg. Muy bien. Para encontrar un poquito más las formas tal vez hacen que el hielo sea un poco más grande. Este cilindro de aquí es un poquito demasiado grande, estaba asomando. Todo bien. Derecha. Déjame bajar las orejas y ponerla en mejor posición. Todo bien. Encuentra un poquito más esta parte aquí. Perfecto. Y ahora necesitamos agregar los cuernos que esta cabeza tiene la frente Aquí ven, estos cuernos. Lo agregaremos ahora. Busquemos nuestro tubo de césped. Hagamos alguna forma de cuerno. Todo bien. Creo que acabo de fastidiar algo aquí Todo bien. Perfecto, vamos a conseguir nuestro cepillo de movimiento. Con Accu gor activo para que pueda mejorar la forma de la bocina Déjame hacer esto un poquito. Chico. Todo bien. I Bolsa. Aquí tenemos esto. Todo bien. Seguro y sigue refinando esta cabeza Refinamos un poco más las formas y consiguiéndola así más planos. Todo bien. Entonces aviones aquí y allá. También aquí. Todo bien. Si nosotros aquí cerramos estas cosas, así como esto. Muy bien. Aquí tenemos esto. Esto se ve un poco raro. Déjame cambiar la forma, sólo una minúscula. Creo que esto se ve peor. Oh, Dios mío. Um Déjame ver cómo podemos cambiar esa forma para que no parezca una parte extraña del cuerpo. La hembra tiene Tal vez podríamos simplemente dejarlo así así. Eso podría ser suficiente tal vez no sólo para vaciar esa parte ahí. A lo mejor algo así funcionaría, creo. Todo bien. Perfecto. Ahí vamos. Tener algo ahí. Per. Fina un poquito más estas partes. Todo bien. Entonces ahí vamos. Tenemos vamos a tener nuestra cabeza. Pondremos algunos colores, algunos colores provisionales ahí. Así podemos ponerlo en la cintura de nuestro personaje. En el set de com, la cabeza tiene aquí algún tipo de línea. Por lo que voy a tratar de añadir una línea también. Perfecto. Entonces ahora, agreguemos un poco de color. Vamos a conseguir nuestro color de mar aquí y vamos a colorear Pik un color del coset Bien, déjame sacar también este color grisáceo. Permítanme aplicar primero ese color grisáceo aquí en estas áreas Muy bien. Perfecto. Podríamos simplemente trazar la cabeza con el color naranja y simplemente pintar estas áreas con este color rojizo Todo bien. Perfecto. Este chico está muy bien aquí. O brillante. No, tal vez esta zona también podría ser de algún color grisáceo aquí Todo bien. Esa parte será una derecha naranja. Los ojos estarán puestos en un poco profundo un amarillo brillante así como este. A lo mejor podríamos agregar un poco de color más brillante como ese. Todo bien. Las tareas. Ver la parte debería ser alguna roja, los cuernos serán rojos Consigue este rojo. Aplicar que la cabeza. O justo esta tarea, podría ser como este tipo de color amarillento ahí solo para tener algo Y ahora pienso que pondríamos esto en el desperdicio de nuestro carácter. Entonces para hacer eso, vayamos aquí. Vamos a fusionar, fusionar visible. Así que eso hará que otra herramienta con todos los subtols Ahora, copiemos aquí, vamos aquí y peguemos la cabeza, muévala, y simplemente ponla en su lugar alrededor. Aquí. Algo por aquí. Creo que los cuernos podrían ser más pequeños. Definitivamente, los cuernos deberían ser mucho más pequeños. Déjame hacerlo ahora mismo. Estos cuernos son demasiado grandes. Un camino demasiado grande. Algo más como esto podría ser. Yo creo que sí. Todo bien. Vamos a sumergir visible de nuevo. Vamos a conseguir este afrontamiento aquí. Borremos esa otra cabeza. Hagamos un poco de pasta. Y nuevamente, vamos a moverlo y ponerlo en su lugar. Ahí tenemos esta cabeza de demonio. Por alguna razón, tiene colgado de su envoltura. Entonces ahí vamos. Muy bien. Creo que tenemos casi de todo, las grandes formas hechas. El arma, solo lo haré en otra sección. Ahora no. Yo solo solo quiero enfocarme en el propio personaje. El arma estará en otra sección. Entonces creo que por ahora, tenemos casi todas las formas. Ahora, lo que tenemos que hacer es empezar a agregar estas formas más pequeñas. Como, por ejemplo, estas formas aquí, estas otras se afeita ahí en estas cosas. Esta hebilla aquí. Además, se me olvidó agregar esta bolsa en su pantalón y así sucesivamente. Entonces, ¿estás ahí? 14. 13 Creación de bloqueos para piezas pequeñas: Bien, chicos. En este video, vamos a continuar con este modelo. Lo que vamos a hacer ahora será hacer estas pequeñas piezas aquí, como estas las bloqueadas de esas piezas, esta hebilla, tal vez estas cosas de aquí, y también tal vez agregando estas correas, estas pequeñas piezas Eso es lo que vamos a hacer ahora. También se me olvidó agregar esta bolsa. Pero creo que ese será otro video vamos. Bien. Haré todo en otra herramienta. Creo, voy a hacer la hebilla y todas las cosas en otra herramienta para hacer un cepillo IMM Entonces comencemos. Déjame hacer otra herramienta aquí. Y ahora voy a formar dame un segundo. Muy bien, veamos. Voy a hacer esto. Entonces necesito un cubo. Redujamos el número de polígonos que tiene este cubo. Hagamos un espejo y soldemos. Todo bien. Vamos a encogerlo. Ahora, vamos a enmascarar la porción inferior. Permítanme alinear de nuevo mi punto de vista. Todo bien. Vamos a enmascarar la porción inferior, invertir la máscara, ponerla un poco, tal vez traerla a colación. Algo así, tal vez invertir la máscara otra vez, presionar control. Y luego esto para escalar un poco estas cosas aquí porque queremos hacer un poco de ahusamiento aquí. Déjame sacar esta parte un poquito más. Todo bien. Perfecto. Ahora tal vez con un simular, podemos agregar dos bordes rectos aquí. Por aquí, quizá más así. Perfecto. Vamos a enmascarar este borde con aquí, inclinados un poquito Todo bien. Eso está inclinado. Sí. Parece que sí. Bien, déjame inclinarlo un poquito. Si bien lo que hay es una pieza cilíndrica, hará un hueco. Pero vamos a cantar. Hagámoslo de algún tipo y es así. Seleccionemos la acción de malla aquí a menos que la estropees. Entonces tenemos esta pieza. Voy a hacer algo también. Voy a enmascarar aquí, y voy a reducir esto un poco más. Sólo para tener un poco más de ahusamiento ahí. Déjame moverlo por aquí. Baje esto. A lo mejor podamos agregar otra ventaja aquí. Ms ese pedazo de papel lo. Ahí vamos. Ahora necesitamos una pieza cilíndrica en el medio. Vamos a traer un cilindro. No quiero este cilindro. Quiero este cilindro del Gizmo. Oh, éste, no. Veamos este sello cilindro tres los vamos a girar 90 grados. Vamos a reducirla y ponerla ahí justo en su lugar. Bueno, no creo que esa inclinación vaya a ser buena para esta pieza de aquí mismo. Entonces selecciona estos dos bordes, bájalos con la simetría local activada. Todo bien. Y ahora vamos a moverlo aquí. Todo bien. Perfecto. que eso funcionaría aquí, quizá. Tal vez lo que podamos hacer aquí para tratar de conseguir un poco de papel, podríamos deslizar este borde aquí, tal vez Creo que eso podría funcionar, sí. Ahora, hagamos esta otra pieza que está unida a la correa que va a la parte posterior del personaje. Bien. Et está a la espera de que esto ahorre. Vamos una pintura, un cubo. Transformémoslo en un cubo de artilugio o aquí mismo. Perfecto. Mata a esto. Todo bien. Matarlo en el costado. Bill, desde aquí, haz una soldadura mirron, agrega dos bucles de borde, enmascara esta cara, mueve tu artilugio ahí, presiona el control y extruye Bien. Muévelo Perfecto. Podemos agregar otro aquí. Déjame hacer algo. Voy a enmascarar esto. Vamos a mover esto por aquí, tal vez. Como, casi tocando la pieza cilíndrica. Y ahora vamos a deslizar esta otra pieza. Oh, déjame deslizar este borde aquí. Todo bien. Perfecto. Algo así podría ser quizá un poco. Lo que podemos hacer aquí, podemos agregar algo de beble al borde. Creo que sería bueno tenerlo. Déjame ver si puedo hacer algún biselado, así. A veces el bebble es como algún ensayo y error porque a veces ers hacen el bebble en un lugar en el que no quieres que se Entonces tal vez. Permítanme agregar algunos tops aquí solo para mantener ese balbuceo en su lugar por aquí Creo que eso funcionaría. Muy bien. A aquí también. Déjame hacer algo. Déjame hacer algunos pliegues. Bien. Permítanme aumentar las subdivisiones lisas Bien. A lo mejor podamos agregar más ahora mismo, permítame agregar los pliegues manuales A partir de aquí, congele. Apretar todos estos bordes Bien, pero aún así necesitaremos más polígonos ahí solo para mantener muy bien Agreguemos algunas plegones más para que podamos mantener esta forma muy bien y limpia. Bien, dame un segundo. Bien, vamos a hacer algo ahí mismo. Muévete, mueve eso hacia arriba. Entonces tenemos esa ventaja. Déjame agregar otro polígono ahí, el bucle de borde. Bien, creo que esto podría funcionar. A lo mejor esta parte de aquí podría estar un poquito abajo alrededor del nivel de esto de aquí, tal vez Perfecto. Podríamos usar el clip Brush para hacer esto recto. Así como esto. Déjame quitar este borde, agregarlo de nuevo. Vamos a agregar esas dos cuerdas de borde otra vez, ¿verdad? Perfecto. Tenemos esto. Por aquí, lo que vas a hacer será algo parecido. Voy a enmascarar aquí, extruir y ahora, hagamos este diagonol Déjame quitar un poco de esta extrusión, ¿verdad? Yo esto un poquito más delgado. Algo así será suficiente. Bien, déjame hacer esta pieza un poquito más delgada. Algo así sería. Agreguemos algunos pliegues, permítanme reducir el nivel de pliegue, aumentar el nivel de subdivisión Bien la subdivisión dinámica, quiero decir, agreguemos algunos potenerops para Todo bien. Creo que esto funciona. Pero primero, antes de agregar estos bucles de portabilidad, mi mal, necesitamos hacer algunas burbujas. Vayamos aquí, hagamos algunas Bbbles. Intentemos conseguir el balbuceo que quiero. Porque estas cosas no quieren hacer el balbuceo que yo quiero A veces no sé cómo funciona el sistema de bisel dentro de Zbrush, ahora mismo, ahí vamos Ahora está funcionando. A veces va a una dirección. A veces va en otra dirección. Por esta razón, otro software para modelar será mejor para manejar estas piezas de superficie dura. Pero como no quiero ir a otro software para estas cosas, voy a hacer todo aquí para que podamos ahorrar tiempo. Saltando entre esos software. Bien déjame alinear estos polígonos muy bien. Estos bordes. Ahora podemos agregar dos bucles de borde más, aquí, aquí, más cosas. Perfecto. Entonces aquí, bien. Agreguemos estos bucles de borde de soporte. Necesitamos las cosas aquí. Todo bien. Vamos a por estas cosas, bien. Añadamos también las tropas aquí. Ahí vamos. Ahora tenemos esa pieza. Ahora tenemos esa pieza ahí. Ve aquí. Vamos a agregar algunos guijarros Bien, activemos la simetría. Agreguemos un guijarro en el costado. Ahora pongamos algunas cuerdas portantes para mantener la forma. Déjame incrementar la subdivisión. Todo bien. Entonces tenemos esto. Déjame mover eso hacia abajo. Todo bien. Entonces tenemos eso. Déjame hacer algo antes de eso. Bien, déjame saltar a esta parte. Déjame ir aquí. Voy a enmascarar esta parte y hacerla más larga por aquí, tal vez. Perfecto. Ahora podemos bajar esto. Quizá no tanto. Usamos un poquito. Bajemos, lo aplaquemos, un poquito. Quizá no. Es porque hay algo que no me gusta. Oh. Y esta brecha entre en el medio aquí. A lo mejor tendremos que hacer algo ahí. Todo bien. Veamos qué podemos hacer ahí. Creo que sólo un poquito. A lo mejor podríamos eliminar esta brecha. Eso será básicamente. Permítanme eliminar a todos estos grupos subordinados. Ahora podemos tomar esta parte aquí y moverla hacia abajo. Bien W aquí. Sí. Déjame sacar mi máscara de lazos y moverlo ahí muy bien colocado. Todo bien. Y aquí, bien hagamos lo mismo aquí. Eliminemos todas estas tropas de apoyo. Quita estas cosas también, muévala ahí desde aquí. Bien, vamos a conseguir este polígono en Vertex. Ahí, voy a tratar de alinearlo bien. Ahora no hay una extraña brecha entre aquí. Ahora, es un poco bueno, sí. Todo bien. Agreguemos nuevamente, esos grupos de oportunidad. Perfecto por aquí. Aquí también. Todo bien. Creo que esto. Añadimos algunos polígonos aquí. Todo bien. Ahora está funcionando, perfecto. Todo bien. Ahora bien, lo que vas a hacer será fusionar visible. Voy a fusionar visibles estas piezas. Aquí fusionar visible. Consigue esta copia. Vamos a nuestro modelo. Pongamos eso en la chaqueta aquí. Derecha. Pongámoslo debajo de las correas. Vamos a dar clic aquí, pegar. Entonces tenemos que está por aquí. Todo bien. Está en el centro, vamos a moverlo en su lugar por aquí. Podríamos hacerlo un poquito más grueso. Vamos a reducirlo un poco menos grueso. Escalarlo hacia abajo. Esta cosa debería estar más en más así. Tal vez en realidad podríamos hacerlo un poco más así aquí. Ahora podríamos hacer algún espejo y soldar, tenemos eso. Y lo que queda es sólo ajustar las correas aquí. Recta para ajustar las correas. Bien, veamos cómo podemos ajustarlo. Todo bien. Derecha. Quizá un poquito más grande. A lo mejor un poco a un lado. Todo bien. Ahora podemos tenerlo aquí. Creo que esto tal vez sea un poco demasiado grueso. Ya veremos. Yo creo que sí. Estas envolturas son un poquito. Grueso. Solo el muy bien en su lugar. Muy bien. Perfecto. Todo bien. Entonces nos vamos. Perfecto. Creo que podríamos haber agregado un poco de detalle aquí. Pero estamos en la etapa de bloqueo. No necesitamos agregar demasiados detalles. ¿Todo bien? Eso lo tenemos. Entonces veamos qué más podemos agregar. Vamos a agregar estas pequeñas envolturas aquí. Debería ser fácil. Hagamos algo. Vamos aquí. Seleccionemos esto. Bien, vamos aquí, correa blanca. Hazlo un poco más ancho. No se está mostrando esta vez, o en este momento se está mostrando. Apliquemos eso, para enmascarar en el punto, eliminemos la simetría dinámica. Es decir, la subdivisión dinámica. Pongamos esos aquí. Y ahora lo que vamos a hacer será borrar aquí estos polígonos. Plomo selectivo eliminemos todos estos polígonos por aquí Pero estos, no los vamos a eliminar . Haga clic en eliminar. Eliminemos estos polígonos extra que no queremos. Dejemos el del medio. Bien, hagamos esto doble. El dejar esto. Muy bien, vamos a hacerlo. Hazlo grande. Algo así. ¿Rect? Algo por aquí estaría bien. A lo mejor no tanto. Tal vez. Aumentemos este de aquí. Bien, ahí vamos. Vamos a envolver. Éste. Sólo trato de ajustar esto muy bien. Déjame pellizcar un poquito el plumón. Mueva estos aquí de la manera amablemente Bien. Vamos a sacar todo el movimiento aquí. Todo bien. Pongamos más polígonos aquí. Bien, vamos a por esto. Vamos a agregar estas cosas aquí. Perfecto. A todo bien. Y ahora tenemos esos que lo hacen molar. Vamos a beberlo de este lado. Ahora, pongámoslo en su lugar. Todo bien. Y ahí vamos. Aquí debería ser bueno. Ahí tenemos esas correas. Esperemos a que esto ahorre. Todo bien. Vamos a agregar. ¿Qué color de metal podemos agregar ahí? A lo mejor podamos seleccionar esto. Este, agrega Seleccionemos este y agreguemos los que hay. Perfecto. Bien, ahí tenemos esas hebillas. Ahora, déjame hacer algo. Quizá haga algo de grosor para estas correas. Extrujamos todos los polígonos. Algún grosor, tal vez algo así podría ser bueno. Así que aquí, aplica el mismo grosor simplemente escogiendo una vez, quita el doble lado. Ahí tenemos ese grosor. Todo bien. También es necesario agregar aquí en el área minal, un poquito de paneles ahí Déjame verlo sin la chaqueta. Déjame también ajustar el traje interior para esta pieza aquí. Todo bien. Vamos a enmascarar. A lo mejor aquí vamos a hacer algunas características de la bahía de pulido para limpiar más correa. Vamos a arrugar aquí, y luego hacer algunas características de la bahía de pulido Bien, déjame hacer algo, agrupar a mis nobles. De nuevo, perfecto. Ahí vamos. Todo bien. Ahora, intentemos hacer esta pequeña hebilla. Debería ser fácil, básicamente el mismo proceso que hicimos antes. Entonces hagámoslo. Ve aquí. Vamos otra vez aquí. Déjame ahorrar este tiempo. Dame un seg. Lo guardaremos en otro archivo porque no quiero que nada se estrelle y explote y algunas cosas desagradables Bien, voy a hacer otra herramienta aquí. Hacer polyme. Transformemos esto un cubo. Necesito un cubo aquí. Todo bien. Hagámoslo en un rectángulo. Algo así, creo que debería funcionar bien. Hacer un poco de espesor. Hagamos algo de soldadura de hierro. Todo bien. Seleccione el molar y agreguemos dos aristas. A lo mejor uno aquí y otro aquí. Sí, por aquí, deja que agregues otra ventaja aquí. Y ahora necesitaremos agregar dos aristas más. A lo mejor éste no así. Un poco demasiado grueso. Sí por aquí debería ser bueno. Por aquí, tal vez así. Y creo que eso debería ser lo suficientemente bueno. Eliminemos estos polígonos medios. Antes de eso, antes de quitar esos polígonos, déjame congelar el lado aquí, algo así Y aquí en esta zona, voy a hacer extrusión. Algo así. Perfecto. Ahora aquí, tal vez un poco más. Vamos a ir aquí y extruir esos también y hacerlo así Yo bien, pero necesitamos un poco más de espacio en el medio porque necesitamos hacer el todo. Un poco más así. Un poquito menos esto Bien. A lo mejor un poquito menos de esto. Algo así. Aquí. Muévelo hacia arriba. Que este con simetría. Mueve eso un poquito hacia abajo. A lo mejor, también, vamos a mover eso Este poquito a un lado. Así. Ahora, seleccionemos a Humes para que esto esté seguro antes de eso. Voy a medirlo para hacer un agujero. No quiero esto ahí. Se mide para hacer un agujero en el medio. Ahora tenemos esta forma. mejor aquí podríamos moverlo hacia un lado, sólo para hacer esa parte con más grosor. Todo bien. Algo así. Ahora podríamos agregar más p. algo así en esta área. Arreglemos esas cosas raras. Déjame alinear a esta gente por aquí. Quiero alinearlo Bien. Pero no quiero que estas piezas sean seleccionadas. Vamos a moverlo aquí. Simplemente alinéelo así. Vamos a emparejar justo esa pieza ahí. Muévelo aquí. Vamos a bajar esto también. Vamos a moverlo aquí. Todo bien. Movamos eso así. Todo bien. Perfecto. Entonces ahí tenemos un beble También necesitamos alguna zona BeblingT. Déjame ver qué podemos hacer aquí podríamos extruir donde está mi extrusión aquí Así polígono o máscara blanca, todos estos Mueve esas cosas ahí y solo hazlas más, igual que esta pequeña obtrusión tal vez podría ser Tal vez. Déjame hacer algún clip aquí. Haz esto recto. Todo bien. Déjame conseguir Déjame obtener toda esta parte y solo alinearla de nuevo. Perfecto. Ahí vamos. Bien, muévelo hacia arriba. Muy bien. Yo el amablemente. Sólo un poco de grupos de apoyo . Todo bien. Así que los bucles de apoyo ahí. Realmente no me gusta parte aquí. Entonces simplemente lo voy a quitar malla así. Perfecto. Veamos aquí podríamos agregar está ahí, agregar dos más allá, algunos más aquí. Otro. Esta zona. Todo bien. Por aquí. Pero por aquí también. Permítanme pensar que tenemos en esta materia. Tal vez. A lo mejor aquí podríamos quitar todo eso. Podríamos agregar déjame poner esto en nada. Todo bien por aquí. Podríamos hacer un poco de biselado aquí, así como así. Bien ahora, podríamos agregar algunos bucles más de supportinus. Creo que eso se ve bien. Bien, déjame hacer algo aquí. Sólo para mover eso hacia abajo. Quitar. Nuevamente, estos dos potenate ups Yo muevo eso hacia abajo así. También quita este, y agrega de nuevo, esos dos potentes ups. Es seguro. Y ahora tenemos esa pieza ahí. Perfecto. Vamos a copiar esto. Volvamos aquí. Vamos esta vez a la tela. A menos que haga clic en Pegar, tenemos esta hebilla ahí. Perfecto. Vamos a ponerlo en su lugar. Muy bien por aquí demasiado bueno. Yo bien por aquí, esto debería ser. A lo mejor podríamos agregar algo de metal S ahí. ¿A lo mejor dónde están los materiales metálicos? A lo mejor el C metal o B. Agreguemos aquí la M. Miremos aquí. Solo para agregar el material de color. Todo bien. Ahí vamos. Perfecto. Déjame mover eso a un lado y hacer esto un poquito más grueso. Algo así sería lo suficientemente bueno. ¿Esa es la posición de esto? Bien, algo así. Voy a estar bien ahora mismo. Tenemos que seguir agregando más cosas como esta. Entonces podríamos agregar ya eso. Eso es súper fácil de hacer. Todo bien. Vamos a esta pieza ahora mismo. Eso es básicamente un cubo con un agujero en el medio. Entonces eso es lo que voy a hacer ahí mismo. Todo bien. Perfecto. Déjame hacer algo. Seleccionemos la curva IMM. Oh. Vamos a hacer esto recto. No es recto. ¿Esto es recto? Oh, no es recto. Bien, déjame hacer algo. Voy a duplicar esto. Y sólo voy a tomar aquí. Le fruta tal vez. Lo que no está funcionando. Ahí sólo llevaremos una pieza. Y ahora solo lo voy a quitar. Vamos a mover eso a un lado. Todo bien. Ahora, vamos a conseguir algo de color gris oscuro, ponlo ahí. Todo bien. Ahora, alineemos los bucles para hacerlo recto. Vamos a moverlo hacia abajo. Vamos a mover eso también. Eliminemos todos estos fueron gotas. Todo bien. Hagámoslo un poquito más estrecho. Ponlo a un lado por aquí, tal vez un poquito abajo, algo así. Vamos a meterlo un poquito. Bien, tenemos eso es seguro. Todo bien. Déjame hacer otra herramienta. Vamos a por un cubo. Et a por el cubo. Hazlo un poquito más ancho. Cortocircuito en soldadura. Agreguemos una atropa aquí Yo hago algo. Seleccionemos la simetría C. También hay algún espejo bien en la simetría C. Soldadura de espejo. Oh, no está en la simetría C. Yo está en la simetría blanca. Perfecto. Vamos a conseguir esto amablemente y estas otras cosas muy bien aquí. Déjalo. Grande más así. Perfecto. Hagámoslo narware. Déjame quitar esta pieza del medio. Seleccionemos la malla Q, malla Q hacia el otro lado para hacer el conjunto. Y esto básicamente a mí. Cada todos estos vértices ahí que tenemos estos muy bien Borde este bonito glop Hagamos algunos gps de apoyo aquí. Perfecto. Agreguemos más en el medio o soldando el eje, o ahí mismo vamos. Haz un poquito más fer, derecho o más delgado en este Bien, un poco más delgado Vamos a copiar eso y pegarlo aquí. Ahora, vamos a conseguir esto donde queramos. Está por aquí. Creo que esto debería ser un poco más grueso. Bien. Llega aquí. Déjame quitar. Nuevamente, estos. Déjame enmascarar el medio, quitar eso aquí, hacer un poquito más, cuídate. Está en otra vez, todas esas todas esas gotas y simplemente ponla en su lugar por aquí. Al menos algo también aquí. Yo sólo lo alinearé. Perfecto. Para que podamos tenerla por aquí. Una manera muy agradable, seleccione eso. mejor podríamos hacer algún bling en las esquinas debería completarse, algo así. Y ahí vamos. Creo que esto debería funcionar. Muy bien. Déjame poner algunos bucles de borde de soporte en el costado. Bien, creo que esto va a funcionar. A ver. Qué más podemos hacer aquí. Necesitamos agregar correa en este lado. También necesitamos agregar estas diminutas correas. Estas correas iny. Tenemos que añadir ese escalfamiento. Tenemos que añadir aquí estas piezas que casi me olvido. Casi se me olvida agregarlo. Tenemos que agregarlos. Y tenemos que colocar esa bolsa. Estas piezas, necesitamos en. Ya tenemos esto, esto. Tenemos que añadir aquí esta pequeña pieza, esta trampa. Y creo que eso es básicamente todo para el blockout. Entonces en el siguiente video, vamos a continuar con el bloqueo de esas piezas más pequeñas Te veré ahí. 15. 14 Bloqueo continuo de las piezas pequeñas: Muy bien, chicos, así que sigamos con este modelo. En el video de la izquierda. Nos fuimos. O sea, hicimos esta parte del cinturón, y también hicimos esta hebilla. Entonces en este video, vamos a hacer el resto, mejor esta hebilla aquí. A lo mejor también estas piezas de armadura en la mano. Y también, necesitamos hacer estos cordones. También lo hicimos en el video anterior y estas cosas. mejor si tenemos tiempo, tal vez esta bolsa. Entonces comencemos. Entonces comencemos primero con esta pequeña pieza ahí. Bien, así que comencemos. Entonces lo que vamos a hacer primero será quizá vamos a reutilizar esta. Hagamos algunos Duplicemos eso. Ahora voy a hacer algunos grupos binormales Bien tenemos Muy bien, perfecto. Ahora vamos a ver. Déjame quitar el extra todos esos bucles extra de borde. Eliminemos esta primera. Recuerda desactivar la simetría Y. Todo bien. Entonces vamos a enmascarar esto, hacerlo recto, alinearlo horizontalmente. Ahora mismo tenemos esto. Vamos a disminuir la longitud de dos Bien Bien, creo que esto podría funcionar A lo mejor podríamos hacer algo como esto aquí. Bien, esperemos a que esto ahorre. Agreguemos R Mr bien. A ver. No funciona muy bien. Muy bien, agreguemos un poco de edge rob aquí Ahora mismo, hagamos quizá algunos polígonos extruidos aquí. Perfecto. Vamos a darle la vuelta a eso. Ahora, hagamos algo aquí. A lo mejor podríamos enmascarar estos bordes y podemos hacer algo así aquí. Ahora en esta parte, podríamos extender eso hacia abajo tenemos algo así. A lo mejor aquí en este lado, vamos a hacerlo un poco más grueso. Eso me gusta, creo que debería funcionar bien. Déjame también hacer este lado un poco más grande también. Bien. Nosotros tenemos esto. Agreguemos tal vez algunos bucles de borde de soporte. Sí. Agreguemos uno apoyando a un grupo aquí, otro aquí. A lo mejor no tan cerca. A ver. Hagamos algo como esto. A lo mejor eso debería funcionar así. Perfecto. Veamos aquí. Todo bien. Perfecto. Perfecto. A ver, bien, ahí vamos. Muy bien. Perfecto. Todo bien. Agrega uno aquí y otro aquí, y ahí vamos. Eso lo tenemos. Ahí tenemos esta pequeña pieza. Eso tal vez va a ser como la hebilla que está sujetando estas bolsas la correa. Ahora, vamos a copiar esto. Vayamos a nuestro personaje. Déjame ahorrar. Siempre necesito ahorrar cada 5 segundos. Lo siento, pero las cosas pasan. Bien, vamos a ir a ¿Dónde está? ¿Dónde está esto? Esto no es, no está en una carpeta. Déjame ver dónde coloqué esta hebilla. Todo bien. Yo sólo lo colocaré aquí también, pega. Ahora, vamos a nuestra hebilla aquí. Vamos a conseguir este color y este material. Vamos a aplicarlo. Perfecto. Ahora, vamos aquí, aquí, y pongamos eso en su lugar por aquí. Creo que esto debería ser un poquito más grueso, tal vez algo así. Todo bien. Ponlo en su lugar por aquí. Y ahora creo que esto podría funcionar muy bien aquí. Perfecto. Vamos a adjuntar esto ahí. Todo bien. Permítanme también duplicar esta malla y ponerla en el otro lado por aquí. Creo que esto podría funcionar muy bien aquí. Perfecto. Muévelo, colóquelo donde los pulmones por aquí. Todo bien. Nuevamente, ahorrando. Lo siento mucho por eso. Necesito ahorrar. Recuerda siempre ahorrar. Bien. Ahí vamos. Déjame volver a mi material básico. Y ahora, permítanme activar de nuevo la perspectiva. Ahora tal vez podríamos dejarme hacer algo aquí. Aquí tenemos, como, algo así aquí. Déjame tratar de hacerlo. Aquí tenemos esto algo así. Entonces vamos a agregarle esas cosas ahí. Todo bien. Perfecto. Trabajemos en la armadura de armas muy rápido. Debería ser un poco fácil de hacer tal vez lo sería. Hagamos primero el que está en el torso de la mano aquí, esta parte. Hagamos éste. Bien, vamos aquí. Ahora, vamos a enmascarar para conseguir esa forma. O como tenemos aquí un symestpolo, podríamos duplicar Déjame poner este guante en otra carpeta. Bien, aquí, amor. Todo bien. Aquí, tenemos nuestro guante, bien, déjame duplicar ese guante. Ahora aquí, seleccionaré seleccionaré un área. Perfecto. Seleccionaremos un área aquí. Ahí vamos. Voy a tomar esto, del lo oculto, extruir todos estos polígonos Extruirlos. Si creo que vamos a necesitar hacer algo porque necesitamos ajustar la forma. Esto es demasiado. Tenemos que ajustar la forma. Algo así, creo que debería funcionar. Derecha. Déjame ahorrar. Bien. Veamos aquí podríamos hacer algo. Déjame. Hagamos algo aquí. Todo bien. Vayamos aquí a donde estaba. Creo que lo fue. Sí, polígono centro poligraup O. Fue aquí Yo sólo quería hacer eso. Algo así para que se vendan un poquito mejor. Déjame tomar lo activo, la simetría local. Cierto, necesito enmascarar este poligrupo Muy bien. Perfecto. Ahí vamos. Intentemos ajustarlo en su lugar. Bien, déjame copiar esta naranja y colocarla en esta pieza Ahora lo que voy a hacer será al blanco, a mejor un color acero, ya sabes, tal vez veamos C metal, C metal aquí será aplicar estos colores y el material. Creo que eso podría funcionar tal vez o es demasiado brillante. Creo que a lo mejor es demasiado brillante. Bien. Estaba un poco demasiado brillante. Simplemente dejemos el material básico para esa pieza. Todo bien. Creo que tenemos que hacer esto simétrico. Entonces intentemos alinear el Gizmo, tratar de alinear el Gizmo por aquí Y con la simetría dinámica, eliminaré el otro lado. Aquí, borre oculto. Y ahora aquí haremos algo de espejo y soldadura. Limpiemos esta disculpa no deseada en el medio. Veamos espejo sin soldar. Y ahora tenemos esta pieza simétrica. Perfecto. Entonces, continuemos. Sigamos refinando la forma de esta pieza. Todo bien. Derecha. Aquí, a lo mejor podríamos agregar una ventaja. Y aquí una máscara completa. Haz esto más grande. Algo así sería. Todo bien. Déjame conseguir esta máscara completamente grupal. Termino haciéndolo con el Gizmo porque si hago clic en otro lugar para que me guste la máscara con el Gizmo, arruinará Y no quiero eso Bien. Creo que Zbrush quizá debería haber hecho otra manera de tener simetría local como artilugios secundarios para la Pero eso es lo que pasa tal vez en una actualización futura, ellos lo harán. Pero ahora mismo, no es ahora mismo en Zbrush. Todo bien. S. Agreguemos más cuerdas aquí. Perfecto aquí y aquí. A lo mejor eso podría funcionar en esta área. Pero estoy viendo algo en el concepto que quiero aplicar aquí. A ver. Déjame quitar esos polígonos A lo mejor podríamos coser estos polígonos aquí. Tendremos un triángulo, pero ya verán porque en el codicia, tenemos esta arista, y de veras quiero esta arista en ese lugar Entonces tal vez voy a hacer un triángulo ahí solo para tenerlo Bien. Aunque a veces los Crímenes hacen ángulos. Entonces no es un gran problema. Los problemas empiezan cuando quieres que tu topología sea una subdivisión, lista, otra vez quiero decir, a la topología, eso está destinado a ser animado Hay algún problema. El sombreado y esas cosas. No creo que en esta parte en esta parte sea un problema en absoluto. A lo mejor podríamos hacer esto aquí, aquí. A ver. Perfecto. A lo mejor aquí podríamos hacer ese borde un poco más grande. O ahora mismo, lo que voy a hacer será aumentar esta malla. Vamos a arrugarlo. Consigamos al modelador, congelemos la tropa completa Todo bien. Ahí vamos. Vamos a dar click aquí, res polygroup border. Ahora vamos aquí. Cambiemos a reese edge solo para que podamos congelar solo las áreas que queremos arrugar Vamos a hacer un poco de pulido por características. Veamos aquí. Creo que tengo algo raro. Sí, en esta zona. Hagámoslo de nuevo bien. Ahora, ahí es agradable y limpio. Perfecto. A lo mejor un poquito más grueso. Ahí vamos. Eso lo tenemos muy bien hecho ahí. Entonces ahora, lo que voy a hacer será hacer la armadura de los nudillos. Hagámoslo rápido. A ver. Déjame también quitar la simetría local y hacer algunos miro y soldar, aunque tengo una pieza en ambas manos. Muy bien. A ver. Nosotros tenemos esto. Hagamos la armadura de nudillos. Hagamos esto primero. Y porque estos son exactamente lo mismo copiar y pegar. Bien, hagámoslo. Entonces, vamos a por un cubo, obtenemos un cubo. Bien, tenemos aquí. Estamos aquí. Transformemos ese cubo en un cubo de Geisma Redujamos la cantidad de polígonos que esto tiene bien Vamos a quitar el medio. Y aquí, bajemos esto algo así. Vamos a agregar dos grupos aquí. O ahora mismo, voy a enmascarar ese borde por aquí. Voy a deslizar ahora esa cuerda de borde algo así, tal vez. Consigamos este y muévelo por aquí. Creo que es la forma. Tenemos un avión, dos, tres, cuatro, bien. Vamos a llevar este polígono aquí más a un lado. Déjame hacer algo. Voy a alinear esta línea de transposición aquí Ahora solo lo haré Ahora solo lo voy a mover por aquí. Perfecto. Ahí vamos. Ahora, haz algo. Extrujamos eso extruir todos los polígonos. Nosotros tenemos esto. Necesito agregar uno una tropa ahí con Imetría y una tropa aquí. Otro aquí. Vamos a por estos dos, hagamos algunas Qs. Déjenme decir antes de eso. A veces las cebras simplemente chocan al azar. No quiero que las cebras choquen ahora mismo. Entonces hagámoslo. Y ahí vamos. Esto es lo que quería hacer. Bien, vamos a quitar el del medio y voy a hacer otro espejo en la soldadura. Todo bien. Hagamos esto aquí. Bien, ahí vamos. Déjame ver si puedo hacer un poco de biselado aquí. Podemos tener un mejor rincón ahí. Bien, déjame tratar de ver si puedo conseguir estos amablemente. Todo bien. Déjame coser estos polígonos. Todo bien. Ponlo aquí. Baje esto. Ahí tenemos un triángulo, a ver qué podemos hacer. No quiero este triángulo ahí. ¿En serio? A lo mejor, sí, tal vez. Yo eliminaría este triángulo. Agregamos un bucle de borde, y ahora voy a puentear y cerrar eso. A ahora mismo tenemos eso. tratar de hacer esta parte un poco mejor. Algo más así, e intentemos agregar algunos bucles subordinados aquí y aquí. Ahí vamos. Permítanme eliminar la acción de borrar en las acciones poligonales, justo por aquí, tal vez por aquí, también aquí Perfecto. Justo aquí. Permítame también arrugar esto para mantener la forma. Todo bien. Ahora tenemos esto. En pieza. Todo bien. Tratemos de mover eso en su lugar. Consigamos nuestro artilugio, lo movemos y lo pongamos en su lugar en el nudillo de volcado Esas cosas deberían estar por aquí, tal vez. Creo que esto debería ser más grueso. Aquí podemos hacer algo. Bien, déjame regresar. Control C, Control C, Control C. Vamos aquí. Yo quiero hacer algo. Muy bien, veamos qué podemos hacer aquí. Hagamos algún grupo por normales. Y esto y esto Muy bien. Éste y éste también para ser uno. Muy bien, vamos a enmascarar esto, pero la máscara. Que sea así. Creo que es mejor que esa pieza sea más gruesa y no tan delgada, tal vez algo así lo haría. Vamos a ahorrar. O sea, en el gato, parece ser un poco delgado. A lo mejor reducimos un poquito el frío. A lo mejor algo así debería ser funcionaría muy bien. Muy bien. Pongámoslo en su lugar. Muy bien. Volvamos a obtener nuestra perspectiva. Perfecto. Y ahora, ahí tenemos nuestros nudillos de volcado Muy bien, necesitamos la otra armadura de nudos. Debería ser relativamente fácil de hacer. Déjame tal vez hacer esto un poquito de trueque. A mí me gusta esto estaría bien. Todo bien. Entonces déjenme deshacer esa pieza también. Vamos a conseguir tal vez. Vamos a conseguir un cubo otra vez. Déjame mover esto a la carpeta de clavo. Todo bien. Vamos a mover eso también a la carpeta de clavo de olor. Entonces vayamos al cubo que hemos creado. Justo aquí, vamos como el cubo de poli. Voy a quitar el otro. Rotarlo 90 grados. Todo bien. Pongámoslo algo así. Vamos a enmascarar el medio. Muévelo así. Todo bien. Algo como esto debería ser. Extrujamos eso algo así como aquí. Perfecto. A lo mejor podríamos hacer algo alrededor de la simetría de soldadura aquí. Podríamos enmascarar aquí y conseguir Quiero enmascarar solo un borde derecho, un borde. Podríamos conseguir esto tal vez pero ahora tenemos que ajustar esto. ¿Correcto? Aquí. Aquí. Algo como esto. Yo sal? Todo bien. Aquí abajo. También, algo como esto. Este, también, solo lo voy a derribar. Todo bien. Guardar. Permítanme insertar tubos et más importantes. Todo bien. Perfecto. Déjenme copiar estos otros dos. Yb esto de aquí. Muy bien, perfecto. Así que vayamos aquí. Vamos a ahorrar. Y ahora podríamos mover esa pieza a los nudillos de nuestra A aquí, También agregamos bogan ups aquí. Usamos una V. Muy bien. Agreguemos tal vez dos así. Todo bien. Ahora vamos a ponerlos en su lugar por aquí tal vez. Agreguemos uno aquí. Vamos a duplicarlo con control. Agreguemos otro por aquí. Déjame moverlo a hinopo por aquí también. El giro por aquí va a ser bueno. Todo bien. Y por aquí. Hazlo un poco más pequeño este. Simplemente muévelo muerto en su lugar. Así sería así ahora tenemos nuestro justo este ritmo. Entonces ahora tenemos nuestra armadura y armadura. Entonces ahora podríamos hacer Amiron Gales sin la simetría local Perfecto. Seguro. Entonces lo que queda por hacer el blockout es solo este ouch y estos , esos cordones Haremos la esta arma en otra sección, solo voy a terminar el personaje highpoly y luego saltaré sobre el arma misma Y aquí tenemos que hacer esa correa a la que me olvidé colocar. Así que el siguiente video. 16. 15 Bloqueos finales de personajes: Bien, chicos. En este video, vamos a seguir haciendo el blockout. Pienso lo que queda por hacer. Pero el bloqueo del personaje en sí, no del arma. El arma, lo haré por separado. Creo que lo que queda por hacer ahora será esta bolsa de aquí, esas cosas de aquí, esos láseres y esta trampa Creo que eso se hará en este video. Es decir, va a ser fácil de hacer. Entonces comencemos. Hagamos la bolsa que está en la pierna. Todo bien. Déjame hacer algo muy rápido. Déjame ir a la carpeta del pantalón. Voy a duplicar esto. Ahora voy a desactivar mi simetría. Voy a seleccionar con mi cepillo de Lazo. Sí, seleccionaré quizá dos de estos. Un poquito un poco más bajo tal vez aquí. O tal vez aquí. Sí, creo que ahí podría funcionar. Perfecto. Vamos a inflar esto. Bien. Déjame esconder el ¿Dónde está esta tela ahí? Todo bien. Voy a cambiar el color a tal vez algo un grisáceo, gris oscuro aquí, tal vez incluso más oscuro Perfecto. Creo que eso debería funcionar. A lo mejor empezamos. Bien. Ahora hagamos algo. Vamos a traer Vamos a pintar una esfera. Aquí, llevemos la esfera hasta aquí. Todo bien. Ahora, vamos a por el cubo Gisma, éste Todo bien. Hagámoslo más así, tal vez. Sí. Ahora lo que voy a hacer será sólo poner como un bloque ahí. Así que el cubo representa la bolsa. Todo bien. A lo mejor podríamos decir, podríamos bien. Agreguemos un borde ahí, un borde aquí aquí. Vamos a por estos. Vamos a extruirlos. Vamos a enmascarar esos. Vamos a mover eso hacia arriba. Vamos a pasar eso a este lado. Vamos a rotarlos. Todo bien. Ahora podemos extruir, obtener la parte superior del corazón de esta bolsa. Algo así. Perfecto. Ahora podríamos enmascarar aquí. Déjame coger mi máscara de lazada. Muevo esto hacia atrás. Todo bien. Aquí también podríamos enmascarar ahí. Vamos a mover eso ahí. Hazlo un poco más plano. Vamos a mover este borde inferior así. A lo mejor ese que podríamos moverlo tal vez algo así sería todo esto. Esto también podría estar un poco abajo o escribir algo como esto, tal vez. Yo creo que sí. Voy a trabajar. Obtener un poco más pequeño. Consigamos la simetría local. Bien, déjame traer de nuevo mi tela. Déjame poner esto tal vez en este lado aquí, tal vez. Creo que, Sylvia, podría funcionar. Ahora, intentemos agregar el Vamos a tratar de agregar las cosas naranjas que esto tiene en el medio. Bien, déjame rotar esto 90 grados. Ahora puedo trabajar muy bien. Voy a añadir dos de ellos ahí. Ahora, lo que voy a hacer será solo seleccionar todos estos, eliminar el resto. Convierte eso en una naranja. Déjame entender esta va a ser gris, y esta será naranja. Todo bien. Ahora, voy a extruir polígonos, algo así Voy a enmascarar aquí, invertir la máscara, bien. Muévelo hacia abajo. Y ahora solo extruir También podríamos aquí. Déjame ver. Podríamos enmascarar aquí y mover esta parte hacia arriba. Algo así. Funcionaría. Todo bien. Y ahora podríamos mover también esta parte hacia arriba algo así. Yo bien. Y aquí. Aquí vamos. Vamos a rotar esto. Podríamos seguir extrudiendo usando estos ejes. Todo bien. Sigamos extruyendo. ¿Algo así? Sigamos enrutándonos aquí. Todo bien. Perfecto. O ahora mismo, biselaré estos bordes para que sea más suave Todo bien. Ahí vamos. Ahora tenemos este horno que representa la bolsa. Hagamos también esta correa que va alrededor de la bolsa. Vayamos hasta aquí. Voy a ponerme bien. Voy a conseguir estos. Conseguimos estos, bien. Voy a añadir otro extrap ahí. Voy a duplicar esto. Consígueme eso. Bien, calefacción construida. Ahora, extrudamos todos los polígonos. Algo como esto. Vamos a conseguir este color oscuro. Bien ahora aquí, alineemos eso y hagámoslo más largo o más ancho, tal vez. Todo bien. Ahora tenemos que ajustar esto para que coincida con la pierna. Ajustemos también estas cosas. Todo bien. Yo sólo quiero que esto se vea afectado por el multislecto El ¿Ves cómo se está comportando esto? Bien. Ahí vamos. Quiero decir, empujar esto un poco hacia abajo. Algo por aquí, ¿tal vez? Eso creo, sí. Escribo algo por ahí. Podríamos. Todo bien. Empujemos esto en esta parte. Lo voy a mover. Muévelo hacia arriba así. Tal vez. Sí. Este, también, simplemente lo voy a empujar hacia arriba así como esto. Todo bien. Déjame seguir encontrando esta parte. Todo bien. Vamos a poner las cosas en su lugar. Ahí vamos. Todo bien. Ahí vamos. Tenemos la bolsa. Ahora, hagamos los diminutos cordones que tiene la armadura de la parte inferior de las piernas. Vamos a hacer que estos sean muy rápidos. Bien, es medio seguro. Así que vayamos aquí. Ahora, sólo voy a duplicar. Tal vez no, abogado. Bien, ten cuidado de presionar turno de consola mientras tu carpeta esté cerrada porque eso duplicará toda la carpeta y todos los subtols dentro Así que por favor no lo hagas a menos que quieras duplicar tu carpeta. Bien, vamos a hacer que me dejes hacer algo aquí. Duplicaré este. Porque solo quiero cuando quiero que esto sea simétrico en esta área. Ahora, como pueden ver, estas cosas tienen, como, alguna forma toroidal ahí Entonces toroide pero aquí están un poco en forma de diamante. Pero aquí es circular. Voy a ver Bien. Podríamos seleccionar uno de estos y podríamos obtener el cucub. Todo bien. Algo como esto. Vamos a conseguir tal vez este color de split gris. Iré a la a la forma de diamante. Bien. Bien, voy a necesitar Voy a necesitar dar más aquí. Pero veamos qué podemos hacer. Podríamos, creo que sí. Vamos a reducir esto todas las encuestas así, tal vez. Centro. Oh, no, eso no es lo que quiero. Centro de salida. No. Tal vez simetría local. Sí. Esto es lo que quiero. Hagamos esto más pequeño Bien, algo así. Vamos también a mover estos polígonos si pudiéramos eje largo. No, eso no es lo que quiero. Vamos a empujar eso a la derecha de polígonos, moverlo por aquí Creo que estamos complicando demasiado estas cosas D. Simplemente eliminaremos esta, elimine Sólo vamos a ir aquí, las piernas y alinear mi artilugio. Hazlo más pequeño, gírelo, justo agradable y fácil sin complicaciones. A lo mejor podríamos usar eso o tal vez podríamos usar simplemente la forma toroidal donde está mi toroide Vamos a conseguir esto aquí. Trae un anillo tres. Bien, vamos a empujar eso así como así. Agradable, fácil. Vamos a quitar uno de estos Bien, vamos aquí. A lo mejor podríamos reducir la cantidad de hooligans que tiene. Y así. Vamos a agregar algunos bucles de soporte más aquí. Agradable y fácil. Creo que eso podría funcionar. Ahora. Entonces ahora, quiero que eso sea simétrico en verdad. Simplemente seleccionaremos el Gizmo. Vamos a por esto. Vamos a moverlo por aquí. Aquí soldar tal vez espejo aquí. Et's quitan esto. Ponlo aquí. Corremos bien. Bastante húmedo, esto no contiene polígonos. Todo bien. Corre bien. Aah. Esto me está empantanando. Et es solo duplicarlo con control y simplemente ponerlo en su lugar. Vamos a empujar eso en su lugar. Por aquí. Todo bien. Yo de aquí, creo. Perfecto. Lo que voy a hacer sería lo mismo que hice. Pero hice un fenómeno, aquí arriba. Lo mismo que hice aquí. mejor, en realidad, lo que podríamos hacer ahí será sólo para duplicar esto. Entonces no tenemos que hacerlo dos veces. Duplicaremos esto, lo moveremos hacia abajo. Sólo muévala por aquí. Yo dejaría esto Bien. Y ahora, éste, sólo lo voy a mover a la armadura de pantorrilla. Bien, voy a conseguir este color naranja. Todo bien. Déjame agregar este color naranja a esas piezas. No sé por qué esto no tiene colores, pero de todos modos, ahora, solo eliminemos estos dos bucles de borde Vamos a hacerlos molares, así como así, y simplemente ponerlos en su lugar. Así como esta flexibilización para todos los que están aquí. Y ahí vamos. Tenemos estos cordones. Fácil de hacer. Déjame también hacer algo de extrusión, extruir todos los polígonos, así como Todo bien. Perfecto. agregar otro strop aquí Bien, vamos a empujar esto en Algo por aquí ¿Correcto? tratar de hacerlas. Haz algo de silvet. Bien. Perfecto. Simplemente refinando esto un poquito más. Bien, ahí vamos. Ahora solo duplicaré esto y solo lo pondré en el otro lado. A lo mejor sólo voy a hacer esto. Voy a duplicar espejo, tomar esto, y sólo ponerlo aquí. Ponlo en su lugar. Déjame a salvo. Aquí un Bien. Creo que esos van a estar más arriba por aquí. Sí, eso creo. Vamos a mover esos también por aquí, lo sé. Bien, algo por aquí. Deberían estar bien. Intenta poner eso en su lugar. Perfecto. Juega alrededor de ese Ab más al lado. Et me pongo eso más a un lado por aquí. Yo creo que sí. A lo mejor un poco más abajo así, pero más a un lado. Este también estará más al lado un poco por aquí. Todo bien. Consiga esto solo pónganlo aquí. A Bien. Perfecto. Vamos a invertir la máscara. También mueve eso al lugar donde están los cordones. Todo bien. Creo que esto podría funcionar bien ahora luciendo mejor. Ahora, quitemos la simetría local y luego hagamos un poco de espejo y soldemos ahí solo para invertir quiero decir, para reflejar esos láseres. Entonces ahora tenemos esos cordones. Aquí tenemos la bolsa. Intentemos agregar la correa. A lo mejor va por debajo de la cabeza, tal vez, solo lo pondremos ahí, quizá. No creo que vaya a hacer un problema demasiado grande si lo pongo ahí, tal vez comenzando desde aquí, bajando. Consigamos la curva IMM. Déjame ir aquí. A ver. A lo mejor algo así. W ser un poco más grande. Algo así será. Yo creo que sí, a. en este buen trabajo, creo que es un poco largo, tal vez. Quizá algo por aquí. Un poco más, tal vez. Bien, calefacción split. Vamos a hacer que esto se alinee. Estas cosas. Lo empujaremos más hacia arriba. Por aquí. Déjame quitar la dinámica. Sólo póngalo ahí. Esto sería con un color naranja. Todo bien. Y para el chip, sólo vamos a conseguir este. Split debe obtener puntos. Consiga esto. O vamos a moverlo aquí por aquí podría ser. Pero perfecto. Y ahora sólo voy a mover esta del medio. Oh, aquí, empújalo hacia abajo. Empújalo aquí. Ahora bien, lo que van a hacer sería justamente esto. Perfecto. Y ahora tenemos esta forma aquí. Bien, intentemos hacerlo amablemente. Déjame enmascarar todos estos amablemente y bien. Algo así. A lo mejor podríamos borrar y simplemente agregarlo nuevo para hacerlos parejos y amablemente. E. Muy bien. Solo muévelo aquí. Esto, alinea esto aquí. Y ahora vamos a tratar de hacer este trabajo aquí. Entonces aquí hay máscara y esparcida así. Lo trasladé aquí. Aquí. Perfecto. Y ahí vamos. Vamos a conseguir algo de color para esa pieza. Y ahí vamos. Básicamente tenemos todas las piezas listas para funcionar. Y. sólo voy a salvar Bien. Y ahora pienso que tenemos todo para empezar a refinar. Quiero decir, básicamente tenemos todos los elementos en su lugar. Si no estoy mal, tenemos casi todo se le olvida que tenía algún cable en la cabeza. Pero lo voy a añadir más tarde. A lo mejor en la refinación. Yo sólo voy a añadir ese cable. Pero, sí. Creo que estamos en un buen sitio. Comienza a refinar el personaje. Entonces en el siguiente video, a lo mejor vamos a empezar con eso. Si no me olvidé poner algo. Pero sí, agregaremos muchas más cosas en la etapa de refinación. Entonces saltemos a la etapa de refinación. Nos vemos ahí. 17. 16 Cómo empezar a refinar el personaje con la chaqueta: Bien, chicos, en este video, vamos a empezar a hacer los refinamientos del personaje Entonces comencemos primero tal vez con la chaqueta. Empecemos primero a refinar la chaqueta. Entonces puedes ver aquí que tenemos algunos detalles. Al igual que, estos detalles estarán en las texturas. No voy a eso no se va a hacer aquí en SIRS. Pero puedes ver que aquí hay algunos detalles, como algunos paneles, como estas cosas. Digamos, como estas cosas de aquí, necesitamos agregar las otras cosas. También necesitamos agregar un relleno ahí. Y básicamente eso. Ahora, comencemos. A lo mejor creo que este es otro panel. A lo mejor es la misma con algunas crisis. Creo que es otro panel, otro panel, y este es otro panel encima de este otro. Y luego tenemos estos anillos que necesitamos agregar. Y también necesitamos refinar el cinturón porque en el nuestro, sigue siendo realmente blocky Tenemos que refinar esas cosas. Entonces comencemos primero con esto. Bien. Así que vamos aquí. Veamos qué podemos hacer aquí. Agradecidamente tenemos nuestra malla sin espesor porque necesitamos la malla sin espesor Una cosa que voy a hacer será quizá borrar este medio estos polígonos aquí, Entonces tenemos estos. Y ahora, quiero duplicaré esto. Duplicemos esto. Yo sólo voy a mantener estos, borrar ocultos. Y ahora aquí también voy a hacer lo mismo que hice en el otro así. Perfecto. Este va a estar en la cima. Este estará en la cima aquí. Perfecto. Vamos a hacer esto recto. Algo así. Y ahora necesitamos necesitamos otras cosas. Vamos a agregar algún vértice. Bien, vamos a refinar un poco más la forma. Y ahora necesitamos extruir un bucle de borde. Así que vayamos aquí. Extrujamos solo un borde y luego solo extruyamos esos Ahora, hagamos esta parte así. Y también la parte debería estar un poco más cerca de la chaqueta. Perfecto. Yo tenemos esto. Creo que voy a empezar a aplicar espesor real. Déjame ir a la geometría, a la subdivisión dinámica. Voy a quitar el espesor, y ahora voy a aplicar un espesor real aquí. Vayamos a Polígonos de Rudeo. Apliquemos el grosor real. A mí me gusta esto estaría bien. Ahora, vamos a los pliegues. Pongamos esto en un pliegue y ahora hagamos algo pulido por características Perfecto. Vamos a ahorrar. Esta pieza aquí debería ser más larga. A lo mejor podríamos usar nuestra máscara classo y ahora con un maestro de transposición, vamos a hacerlo más largo así como así Perfecto. Suministrar cosas aquí, esos bucles de borde ahí. Todo bien. Bien, perfecto. No. Vayamos aquí también. Y ahora estas partes, ¿qué son esas partes? Esto parece que es como un poco de relleno, tal vez. Parece que así esto tiene sus algunas almohadillas o algo así. Cojín interior, tela. Entonces intentemos hacer eso. Voy a hacer esto un poco hinchado. Intenta hacer eso. Ve aquí. Duplicemos este. Ve aquí. Y ahora voy a seleccionar seleccionaré a lo mejor estos por aquí un poquito un poquito más, algo así. Creo que tal vez podría ser agradable. Eliminemos la ocultación. Bien, tenemos que cortar algunas de estas cosas. Todo bien. Detengamos algunos de estos excesos. Acabamos de conseguir el superior , et oculto. Déjame hacer esto un poquito más. A, vamos a por esto. Perfecto. Y ahora necesitamos darle forma. Éste debería estar aquí. Este debería estar un poco abajo, más así de esta manera. Déjame hacer algo de grosor real también aquí. Aceite de raíz. Flip perfecto. Todo bien. Déjame no obtener grosor. Pliegue perfecto. Quiero un pliegue aquí, también. Vamos a agregar un pliegue perfecto. Hagamos algunas grilletes lib. Quiero un pliegue aquí. Grifería de laurel olivo. Todo bien. Vamos a poner esto en su lugar. Estamos aquí. Esperemos a que esto ahorre. Bien. Bien, así lo hacen algunos espesores también en esta pieza sin espesor dinámico. Vamos a agregar un grosor real aquí. Ya que esto será como agregar algo así, no voy a agregar pliegues ahí A lo mejor hasta inflaré ese panel. Algunos a inflight, así como así. A lo mejor con un estándar de presa, empujar en las fronteras. A ver si eso no está pasando por la malla aquí. Algo así. Perfecto. Todo bien. Consigue este intento de que sea un poco más arrozal, más hinchada Algo así, tal vez. Vamos a por esto. Ponlo aquí. Vamos aquí. Tenemos que añadir esta pequeña pieza aquí también. Vamos a agregarlo. A lo mejor lo que voy a hacer será duplicar esto. Toma este poligrupo, borra el resto, y solo toma esa pieza Sólo muévelo aquí, Tate it. Ahora vamos a darle forma. La forma deseada. Todo bien. esto Intentemos hacer algo de grosor. Aunque creo que sí, esto debería ser más delgado. Vamos a agregar. Como este grosor. Eliminemos el otro. Aplica un poco de espesor de inversión. Pon eso en su lugar. Hagamos algunos pliegues en uno. Vamos a pulir por características y simplemente colóquelo aquí. Se acaba de colocar. Esa pieza por aquí. Perfecto. Todo bien. Ahora aquí, necesitamos hacer una llanta. Creo que tal vez podríamos alcanzarle esa llanta. También, podemos hacerlo. Hagamos este método. Vamos a tratar de hacerlo. Seleccionemos en su lugar aquí. Vamos a PolyGroupo, cambiemos lo equidistante a estándar, y veamos qué nos da esto Estamos consiguiendo esta ventaja. Agreguemos otra incrustación. Entonces tenemos un bonito bucle de borde ahí. Hagamos un poco de pliegue todo porque tendremos que deshacernos de esos pliegues no deseados. Vayamos aquí. Agreguemos, nuevamente, los pliegues que teníamos antes de estar aquí, nos estamos poniendo algo raro Golpe para arreglar eso muy rápido. Vayamos aquí y eliminemos esas subidas no deseadas. Todo bien. Aquí, también, tenemos que hacer alguna limpieza. Perfecto. No creo que necesitemos hacer más limpieza. Tal vez un poco de suavidad alrededor para conseguir que esto se relaje. Agradable y relájate así. Tratemos de no perder esas fronteras. Al ahora mismo, vamos a conseguir esto tal vez aquí. Hagamos un poco de beble. Hagamos un poco de extrusión como esta. Inserte otro poligrupo, elimine, elimine estos bucles de borde Y ahora aplica dos bucles de borde por aquí. De esa manera, tenemos alguna llanta. Deberían ser Vamos a tratar de hacer esos ese recogedor de llantas. Vamos a buscar estas cosas por aquí. Creo que eso podría ser suficiente. Vamos aquí. Hagamos exactamente el mismo proceso, pero voy a añadir otro dupe ahí No tan profundo por aquí, vamos otra vez, ese Egeupe aquí y aquí, eliminemos esos A lo mejor ahora es mejor. mejor aquí podríamos agregar algunas crisis para sostener ahí esa cinta. Todo bien. También podríamos esculpirlos a mano sería otra opción de hacer esto Pero esto también funciona. Todo bien. Ahora tenemos eso. A lo mejor podríamos agregar algo de grosor a esta llanta. Déjame borrar ese borde, ir a extruir pólipo Ahora vamos a extruir un poco. Esto para hacer algo de grosor así. Vamos a agregar algunos pliegues aquí. Derecha. Vamos a agregar los pliegues Para agregar algunas subidas aquí también. Veamos cómo se ve esto sin subidas y con crisis. Creo que sin subidas se ve mejor. Bien, vamos a empujar este cojín hasta la frontera Y también esta pieza aquí. Yo sólo lo empujaré hasta la frontera. Así. Muy bien manera básicamente tenemos esta parte aquí. Permítanme aumentar la subdivisión aquí. Tal vez aquí. Podría agregar un Cris todo eso Borde ahí aquí. Bien. Oh podríamos agregar un pliegue en el borde poligrapa. Quizá no sea buena idea. Creo que esto podría ser lo suficientemente bueno. Tratemos de refinar un poquito. Este pulimento con un pulimento. Y ahora vamos a poner, de nuevo, esta bolsa donde esta pertenece aquí, yo uso el pulimento para conseguir buena forma. Ahora mismo, vamos a empujar esto. Todo bien. Perfecto, hermoso. Muy bien, perfecto. algunas cosas que voy a alcanzarme. Nosotros tenemos esto. Hagamos también la misma técnica de llanta aquí. Tratemos de conseguir una mejor topología para esto. Hagamos un poco de malla. Esto es en SAM, creo. Malla, S Hagamos un poco de malla de suero. Pero para conseguir una topología más limpia con menos topología. ¿Correcto? No sé por qué eso. Es solo destruir mis cosas. Todo bien. Bueno, vamos a quedarnos con esto por ahora. Consigue este color naranja. Ahora, eliminemos el grosor de la subdivisión dinámica Agreguemos también un poco de grosor aquí. A lo mejor así así. Labio. Todo bien. Todo bien. Hagamos algunas res con una. Bien, estamos consiguiendo algo aquí. Hagamos algunas características de spray pl. Aquí en esta zona, vamos a vamos a tener algunos problemas. Bien. Vayamos aquí para insertar el grupo de poli O. Simplemente inserte esas cosas Mascarilla. Vamos a tratar de suavizar poco estas áreas, relajar la topología allí Bien, volvamos a hacerlo otra vez. Así como esto. Derecho a suavizar eso. Eliminemos las congelaciones. Derecha. Vamos a tratar de suavizar. De esta manera amablemente. Todo bien. Vamos a conseguir esto amablemente. Perfecto. Muy bien. Para conseguir estas cosas buena jugada y buena. Derecha. Creo que esto podría funcionar tal vez. Permítanme borrar esta sangre borde otra vez por aquí. Voy a hacer un poco de guijarro, hacer un click. ¿Obtuviste el guijarro anterior que hiciste? Vayamos aquí a extruir pólipo. Vamos a aplicar un poco de grosor. Quiero decir, sí, extrúyelo solo un poquito. Todo bien. Eliminémoslos. Y ahora volvamos a conseguir nuestros grupos de poli raíz. Quiero decir, polylop lo extruye un poco para conseguir ese bonito borde ahí para conseguir ese bonito borde A lo mejor aquí podríamos hacerlo un poco más grande. Eliminemos estos. Aquí. Creo que es mejor. Bien, vamos aquí. Simplemente extrúyalas. Perfecto. Todo bien. Hagamos también hagamos también algo de llanta en esta zona por aquí. Hagamos un poco de bebo. PlyLopeTrude. Vaya aquí, inserte algunos bucles de borde ahí. Retirar, quitar. Ahora, vamos a sacar este anillo. Ahora tenemos eso. Esto muy bien hecho. Es sólo para limpiarlo. I crisis. Me gusta cómo se ve eso. Dejémoslo así sin pliegues. Reso porque no quiero los pliegues. Es solo que me está manejando yo mismo. Bien. Dejemos esto así. Esto debería ser por aquí. Eso debería estar debajo de la parte frontal del panel frontal. Bien, tenemos eso. Ahora tenemos que hacer un poco de esculpe aquí. Vamos, quiero hacer algo aquí. Yo tal vez podríamos reutilizar eso. A lo mejor no. Hagamos un poco de extrusión. Simplemente quitaré el grosor, y solo agregaré mi propia extrusión para el grosor. A aquí, tal vez azúcar buena. Creo que eso es demasiado grueso ahora mismo. A lo mejor como esto era voluntad implica espesor. Todo bien. Algo así. Juega grasa uno. Bien. Cris porque ese pliegue algunas cosas que no me gustaron Pero vamos aquí. Engrase el borde, tal vez sea tal vez si características. No todo bien. Estamos aquí. Abastecimiento. Déjame quitar los pliegues. Déjalo así. Todo bien. Y ahora aquí, lo que voy a hacer, permítame simplemente ajustar la ropa aquí. Así que este partido consigue las intersecciones muy bien. Todo bien. Vamos aquí. Apliquemos las subdivisiones Ahora vamos a alcances encima de esto. Vamos a refinar estas arrugas. Se puede ver que aquí en el costo, esa es una zona muy arrugada. También aquí necesitamos simplemente o refinar las arrugas que tenemos en la zona del codo. Vamos a tratar de conseguir esas arrugas en una linda nena. A lo mejor algo así estaría bien. ¿Algo así? Tal vez. Es necesario considerar el material que esta chamarra está hecha. Un material delgado hará más arrugas que un material grueso. Creo que este material es más una especie de material grueso. Además, no olvides activar tu lío de cara trasera porque aquí vamos a conseguir algunas cosas raras, mira esta zona. En la parte trasera de tu modelo. Todo bien. Vamos a tratar de tener esto limpio tal vez algo como esto. Ajustar aquí. Perfecto. Ajusta esto. Todo bien. Perfecto. A Bien. Déjame ajustar también estas cosas aquí. Póngalo de manera que esto no se intersecta con la base de las hombreras. Todo bien. Algo así. También tiene forma. ¿Sólo eso? Por aquí, quizá. Podríamos Bien. Mantengámonos en Justin. Este panel. Et es guardar. Ahora vamos a las arrugas. En los codos. A lo mejor también necesitamos hacer lo mismo quiero decir, las arrugas en la parte posterior, también. No se olvide de eso. Hagámoslo primero en una subdivisión inferior. Para definir algún flujo, algunas cosas ahí. Todo bien. Aquí, sigamos luchando contra esas arrugas ahí. Todo bien. Perfecto. Y. Agreguemos también. Entonces veamos cómo se ve esto. Vamos a por esto. Donde esta mi aqui, mi raton perezoso. Quiero a mi ratón perezoso aquí. Agreguemos un poco de pliegue a mano en la zona de los hombros. Así como esto. Al igual que, si esa parte estaba cosida, creo que queda bien Bien, vamos a conseguir que sea agradable y limpio. Todo bien. Todo bien. Creo que se ve bien. Intentemos también que estas arrugas se limpien un poco más. Esto nos gusta con cuerpos de borde, lo vamos a limpiar. ¿Correcto? Perfecto. Congela, arruga. Sólo trata de conseguir esos que afilados. Todo bien. Ahora vayamos aquí finalmente a esta zona. El área que más me está molestando porque no está muy bien hecha con esa simulación tosca que hicimos aquí Empecemos a dar forma a esto. Bien. Dame un seg. Bien. Aquí. Huelga. A ver. A lo mejor podríamos amplificar algunas formas, amplificar otra. A lo mejor este de aquí. Podríamos Amplificar eso Aquí, conseguir esta forma agradable. También aquí. Todo bien. Perfecto. Vayamos aquí. Sigue refinando el pliegue. Todo bien. Algo así. Diamantes en estas zonas. Estoy haciendo, como, algunas formas de diamante que puedes ver esta forma aquí. Muy bien. podríamos también podríamos agregar algunas rupturas rojas en esta zona. Todo bien. Una cosa así. Bien, perfecto. Todo bien. Bonito. Todo bien. Más de refinamiento aquí y allá, tal vez el predeterminado. Aquí. para mover mejores valores predeterminados y también seguir refinando las formas También obtengamos el pincel Acucurve en el movimiento para mover mejores valores predeterminados y también seguir refinando las formas aún más aquí. Todo bien. Perfecto. Todo bien. Así que aquí, sigue agregando más cosas aquí. Todo bien. Sigamos refinando todos estos. Bien. Amos listos. Sigamos refinando con más formas. ¿Te gustaría esto? Todo bien. Haz un ahorro rápido. Y ahora vamos aquí. A lo mejor podríamos sacar algunas cosas. Como las formas que esto tiene aquí. Pero creo que esas formas serán mejores haciéndolas tal vez ver. Y ahora esto va así. Así. Estos se meten por aquí. Creo que es un poco así. A lo mejor podría ser También podríamos hacerlo con algunos Alfas o tal vez extruyendo la forma W ser. ¿Está todo aquí también? Haz pliegues aquí. Cómo aumenta la compresión. Ahí. También aquí y aquí. Yo toda esta parte, la compresión aumenta. Aquí voy a añadir algunos tal vez algún anillo a estas cosas de aquí. Todo bien. Aquí. Yo necesito borrar esas cosas ahí. Olvidé borrar estas cosas aquí. Es algo. Porque en realidad no quiero eso. Esa cosa. Pensé que borro que no he visto. Parece que no los he borrado. Vamos aquí. Niveles de subdivisión de árboles Eliminemos esos. Ahora, déjame quebrar estas cosas. Bien, vamos a conseguir este poligrupo. Y ahora apliquemos justamente eso aquí. Y ahora descongelemos esas cosas. Todo bien. Tratemos de limpiar eso. Perfecto. Bonito. Y bueno. Bebé aquí. Realmente no me gusta esa sangría. Bien, esperemos a que esto ahorre. Vamos a tratar de puentear esas cosas aquí. Algo así. Todo bien. ¿Podría ser? Vamos a intentarlo. Vamos a por estas cosas. Pongámoslo así. Vamos a conseguir esto así. Y eso es todo. A Todo bien. Perfecto. Entonces tal vez podríamos agregar algo de llanta aquí. Vamos a cobrar esto por aquí también el cuello. Derecha. Intenta conseguir esta llanta agradable y buena. Ve aquí. Intenta conseguir esto amablemente. Ah. Intenta hacerlo aquí. Por aquí, creo que eso va a funcionar. Todo bien. A lo mejor por aquí podría ser. Todo bien. Perfecto. Vamos a tratar de hacer algún borde esa zona. Tal vez. Sí. Como otro creas bajo eso con él. Bien. A ti te gusta esto. Perfecto. Bien. Tenemos algunas cosas. En el siguiente video, vamos a seguir refinando al personaje. Entonces nos vemos ahí. 18. 17 Chaqueta continua: Bien, chicos, así que sigamos con este video. En el video anterior, dejamos el modelo en esta etapa. Vamos a seguir refinando la chaqueta. Tenemos que hacer esta correa como está en el concepto aquí. Se puede ver. Tenemos que hacer como estas formas. Como la forma aquí. Eso es lo que vamos a hacer ahora mismo. Esta es básicamente la forma que tienen estas cosas. Entonces intentemos hacerlo también. Vamos a hacer un pincel curvo para esto. Entonces comencemos. Entonces iré a otro subdu. Veamos aquí, hacer polímero D. Transformemos esto en una Q. Eliminemos esos bucles de borde. Ahora, veamos qué podemos hacer aquí. Quiero borrar esta parte media, así que sólo voy a poner un bucle de borde y luego borrar esas cosas. Ahora, aquí tal vez podríamos quitar un poco de esos bordes. Podemos deslizar este viaje completo o tal vez simplemente enmascararlo. Muévelo hacia un lado. Solo quita también estos bordes, trae esto vamos a ver Todo bien. Ser derribar esta parte Gizmo, algo así, tal vez Y ahora esta parte no la podíamos poner por aquí. Bien, podríamos mover esta pieza aquí. ¿Emmy? Sí, hagámoslo. Sólo haz eso. A lo mejor no. Permítanme simplemente duplicar esto también para tenerlo ahí. Ahora mismo, esta parte, sólo voy a moverla a un lado. Déjame reflejar esto al otro lado. Para que pueda tenerlo en el otro lado. Muy bien. Hagamos esta parte un poco más delgada, y voy a eliminar estas cosas aquí. Eliminar oculto. También aquí, eliminar oculto. Perfecto. Bien, sigamos haciendo esto Entonces básicamente tenemos alguna forma aquí. Todo bien. Podemos fusionar grupos de auto correctos y hacer que estos sean un poco más delgados, quiero decir, más pequeños o más cortos, donde sea. Tenemos esto y luego Bien, necesitamos hacer esta parte Un poquito tampoco. Así que todo puede ir. Entonces esto puede apilar así como así. Así como esto. Muy bien. A lo mejor vamos a hacer esto un poquito más largo. Muy bien. Creo que eso podría funcionar. Hagamos esta parte un poco más delgada. Y también, voy a cerrar estas brechas. Se puente o déjame quitar esto duro. Ahora vamos a puentear aquí, aquí, borre eso. Todo bien. Vamos a puentearnos. Perfecto. También puentamos aquí. Perfecto. ¿Grupos de autos? Perfecto. Vamos a movernos un poquito hacia arriba. Ahora, voy a hacer algunas raíces o polígonos para tener un poquito de grosor Vamos a quitar el doble. El derecho. Ahora, dupliquemos esto y veamos cómo está funcionando esto. Todo bien. Déjame hacer esta parte un poco más amplia. Ahora bien, esta vieja obra amablemente y pegada de una manera bonita. Bien, vamos al infinito. Hagamos otra prueba. Solo arrastremos y luego liberemos el control, y podrás tener múltiples aficiones. Si rastreas tu artilugio y luego sueltas el control y haces esto Todo bien. Perfecto. Ahora, hagamos algo aquí. Todo bien. Simplemente voy a hacer esto de la misma altura y plano. Y vamos a mover eso aquí. Exactamente la simetría local. Y algo así, tal vez. Creo que esto funcionaría mejor. A Hagamos estas partes un poco más largas. A lo mejor. Eso podría funcionar. Entonces. Agreguemos algunos eteps de apoyo alrededor para que esto pueda mantener forma I Muy bien. Perfecto. Por aquí también. Todo bien. En uno aquí, otro aquí. Vamos aquí. Uno aquí. Perfecto. Otro aquí. Creo que eso podría funcionar. Agreguemos uno del medio. Perfecto. A lo mejor eso podría funcionar por ahora. También podríamos hacer algunas subidas, ir aquí a hacer tal vez una res de una. A lo mejor no es así. No me gusta del todo. Eso. Además, me estoy poniendo un poco de pellizco aquí no me gusta del todo. Hagamos algunos pliegues, tal vez Todo bien. A ver. A lo mejor. mí no me gusta eso del todo. Esta parte aquí. Todo bien. Déjame quitar todas estas cosas. A lo mejor podríamos dividir estas cosas por aquí. Voy a hacer dos triángulos. Muy bien. Y sabemos mejor. Vamos a intentarlo. Todo bien. Et me acaba de poner eso en nada. Todo bien aquí afuera. Estas otras partes por ahí. Creo que es mejor. Es un poco mejor. Todo bien. A lo mejor podríamos usar este cepillo. Todo bien. No me gusta mucho la forma en que esta topología está funcionando, realmente A ver. Yo voy aquí. A ver. Una malla en rodajas aquí. Cunas una esta. Aquí podríamos eliminar. Todo bien. Déjame probar algo aquí. Todo bien. Déjame hacer algo mal bien en el eje. Justo así. Déjame borrar estas cosas también. Un bañista, creo. Parece que está bien. Esperemos a que las cosas salven. A Veamos. No hay más pellizcos ahí dentro. Si pudiera funcionar. Yo creo que sí. Hay algo de soldadura de espejo. Déjame borrar esta. Yo sólo voy a dejar que uno. Y aquí tal vez podríamos dejarlo así. No creo que eso sea demasiado problema. A lo mejor lo hará. Sí, creo que será mejor solo para arreglar esto. Todo bien. Déjame quitar todos estos de aquí. Bien, déjeme borrar. Hagamos algo. Solo tomemos esto, todo esto. Eliminar oculto. Voy a eliminar también éste. Y ahora voy a hacer algunos extruir algo así. Deslice no tanto. Ve aquí. Tomemos esto, lo dupliquemos, lo pongamos ahí. Ahora solo movamos esto al centro. Todo bien. Grupos de autos. Tomemos esta, empújala. Es un poquito. Todo bien. Hagámoslo de nuevo, algunos extruyen polígonos enteros. Vamos a probar. Ahora, vamos a expandir esto. Un poquito. Yo bien, tenemos que hacer la punta un poco más delgada. Todo bien. Creo que antes era mejor. Todo bien. A ver. Podríamos agregar algunas cosas aquí. También podría ser una opción. Y podríamos quitar esos bordes. Ahora aquí también, simplemente eliminaremos eso. Déjame moverlos a un lado que podamos borrar aquellos con espejo y soldar. Permítanme agregar algunos pliegues a mano aquí. Borde. No están del todo apoyando la forma. Bien, podríamos simplemente agregar estas cosas ahí. Creo que es una especie decente. Todo bien. Nosotros para hacer esto un poco más largo. Todo bien. No me pego a uno hacer bastante así. Muy bien, chicos. Entonces creo que sólo voy a seguir con éste. Podría ser mejor, pero creo que esto va a funcionar ahora mismo. Entonces lo único que hice, acabo de regresar todo el camino fue a esta versión. Acabo de hacer un poco de Condole C, y luego simplemente apreté la parte superior Y creo que ese será el que vamos a usar. Entonces ahora que tenemos eso, estos eran solo algunos experimentos que estaba haciendo. Todo bien. Así que ahora hagamos el inserto Pincel hagamos clic en Nuevo. Ahora lo que vamos a hacer, vamos a ir al modo stroke pf para que lo veas aquí. Para que estemos consiguiendo esa curva tal vez disminuyan los pasos de la curva. Así que estas cosas pueden entrar tal vez un poco más. Bien, pasos curvos. Eso es demasiado cerca. Veamos, tal vez aquí un poco menos aquí, tal vez un poquito más por qué. Todo bien. Tratemos de encontrar el número perfecto. Todo bien. No del todo consiguiéndolo. Todo bien. Casi por aquí tal vez un poco menos por aquí. B. Creo que este es nuestro número. A lo mejor sólo un poquito más. Sólo un poquito. O un poquito. Tal vez aquí dentro. Ahora, sí, ese es el que estamos buscando. Vamos a guardar este pincel. Bien, vamos a guardarlo. Todo bien. Sec. Bien ahora, volvamos a nuestro. Y ahora, lo que vamos a hacer será simplemente oh, también me olvidé de activar Oh, no esta activa. ¿Por qué no? Ahora mismo, está funcionando. Eso es raro. Así que intentemos agregar nuestro cepillo, nuestra correa o envoltura recién hecha aquí. Si estas cosas quieren funcionar, estas cosas salieron a trabajar, voy a estar más que feliz. Eso sería increíble. Vamos a aumentar un poquito. Esa parte. Bien, creo que esto podría funcionar. Está oculto. Además, creo que eso es un poquito demasiado grueso de hecho. Sí, eso es un poco demasiado grueso. Eso tiene un poco de grosor. Y además, no quiero esa brecha ahí. Hagamos algunas modificaciones aquí. Esto debería ser un poco más delgado. Y además, no quiero Bien, veamos. No quiero me llevo todo de tomar todo bien perfecto No quiero gorras. No, sólo voy a cubrir esas gorras. Yo sólo los voy a puentear. Vamos a puentarnos. Intenta puentear las cosas. Quiere tubo. Alcanzar. Um, esa es también la pista. Éste. A veces esto simplemente se empantana así. No sé por qué esto no quiere llegar más aquí. Veo opciones de borde. Esto va a hacer la cosa. Ahora mismo está funcionando por alguna razón. Bien, vamos a cerrar eso y cerrar la brecha. Vamos a cerrar esta brecha. Bien, grupos aquí. Todo bien. Oh. A ver. Esto es puentear porque por alguna razón, y escondemos algo Bridging no se nota. Déjalo simplemente revolotear oculto. ¿Y por qué es así? No lo sé. Si a veces es realmente raro. Rico. Rico. Sigamos uniendo estas cosas, ¿por qué está borrando un polígono, verdad Perfecto por aquí. Eso lo tenemos ahí. Hagamos las mismas cosas aquí. Todo bien. Perfecto. Tenemos algunas cosas raras aquí, ¿qué? Este intento de coser todos. ¿Qué es esto? Realmente raro. Papá. Yo bien vamos a un poco de público y así mi Dios. En realidad vamos a hacer Mirror. Los hombres sueldan, y eso es todo. Bien, sigamos leyendo estas cosas. Todo bien. Vamos aquí, fusionémonos. Ahora, ahí vamos. No hay más gab ¿Qué grupos A? Vamos a pasar. Todo bien. Perfecto. Vamos a salvo. Y ahora porque no quiero perder las cosas que hice en el pincel que hemos creado antes. Así que aquí, crea pincel y ahora en vez de hacer clic aquí nuevo, vamos a hacer clic aquí en un bolígrafo Bien Entonces tenemos segundo seguro del pincel. A ver. Mis cosas no están recibiendo nada ahí. Solo crea un Oh, vamos a solo Oh, Dios mío. Vamos a crear uno nuevo. Oh, vamos aquí, tal vez una pintura otra vez. Esta vez trabajar. Sí, ahora está funcionando. Simplemente voy a crear un nuevo creado. Nuevamente, la curva pro estará por aquí. Ahora bien, un poco menos. Ahora mismo está funcionando aquí. Perdón si esto me llevó un poco demasiado tiempo. Vamos a tratar de conseguir esto. Yo bien. Conseguir herramienta allí. Ahí es donde veo. Aún así es d. Para llegar al este soy yo Muy bien. A esta derecha. Esto solo quiere que yo haga. Um, a veces solo odio un poco T brush bud. Intentemos que estas cosas funcionen. Ahora mismo es trabajo. Pero de esa manera también. Creo que eso podría funcionar. Bonito. En la máscara en el punto. Ahora, toma esos. G aquí, ponlo en su lugar. Vamos a poner eso ahí en su lugar. Vamos a retocar esto todavía necesitamos hacer algunas cosas arregladas. Todo bien. Voy a tener que ajustar segmento. Mi agarre de Dios cada segmento, ¿verdad? Más. Derecha, espejo espejo pozos, perfecto. Aquí. Derecho a ajustar eso con el otro. Todo bien. Sigamos ajustando bien. Entonces cada uno va en el otro. Bien, sigamos en esto para que funcione bien. Derecha. Derecho a conseguir este bonito Bien. Estoy recibiendo algunas cosas raras. Bien, creo que voy a dejar esto aquí sin grasas sería mejor Yo es eso Oh, Dios mío. Hay muchos retoques que tenemos que hacer aquí. Bien, ahí hemos hecho esa correa. Fue un poco Justin. Algunas cosas simples simplemente resultaron ser un poco complicadas por alguna razón, al menos para mí ahora mismo, tal vez en el futuro, eso será un poco más sencillo. No sé por qué eso me llevó demasiado tiempo. Entonces continuemos en el video anterior. Entonces nos vemos ahí. 19. 18 Cómo refinar la tela: Bien, chicos, sigamos con este modelo. En el video anterior, hicimos esta correa aquí en la chaqueta. No es del todo perfecto, pero creo que eso podría funcionar para nosotros en estos momentos. A lo mejor hemos borrado los pliegues ahí. Sí, creo que por ahora pueden trabajar. Veremos si podemos mejorarlo más adelante. Sigamos con otra pieza. A lo mejor podríamos seguir con la falda o sí, el vestido, la parte de la ropa que tiene colgada. Entonces hagámoslo. Bien, veamos qué tenemos aquí. Todo bien. Ahora, extrudamos todos los polígonos Así como así, un poco de grosor. No demasiado. Profundo. Bien, ahí vamos. Perfecto. Digamos Bien, eliminemos la enfermedad dinámica que tenemos en nuestro modelo Hagamos algunos pliegues en uno. Perfecto. Déjame quitar la dinámica en el tamaño de mi pincel. Perfecto. Bonito. Todo bien. Bien, ahí vamos. Tenemos esto. Todo bien. mejor podríamos hacer algún detalle, pero, creo que podríamos hacerlo. Podríamos agregar un borde aquí y ahora tal vez extruir el bucle y luego tal vez no tan grueso o tan profundo A lo mejor ahora podríamos agregar otro bucle de borde y hacer esto. Tenemos este detalle. Nosotros hacemos lo mismo aquí. Agrega otro, levanta y levanta esas tropas de The edge. Entonces ahora tenemos el. Todo bien. Creo que esto funcionaría muy bien. Todo bien. Tenemos otro bucle de borde aquí. Perfecto. A lo mejor sólo voy a tratar de no añadir demasiadas arrugas en el vestido porque con la simulación de física, habrá como, más arrugas y algo así. Bien, solo estoy viendo mis referencias un poquito si puedo conseguir algo Bien, vamos a continuar. Todo bien. Intenta que esto sea agradable. Creo que tuve que hacer algunos amueblar mis características antes de hacer los guijarros Antes de hacer esas grasas ahí. Bien, pero aún así podríamos enmascararlos. A lo mejor hagamos algo. Podríamos hacer esta máscara de pólipo. Y ahora que es masket también es masktPolfy comederos. Bien, déjame Bien. Déjame solo conseguir solo quiero enmascarar estas partes y estas otras partes porque no quiero que se cambien esas . Bien, creo que esto podría funcionar. Hagámoslo agradable. Todo bien. Intentemos hacer que el grosor sea un poco más parejo. ¿Todo bien? Déjame quitarle a este chico frote. Por ahora, lo volveré a agregar. Todo bien. Voy a sumar otro aquí arriba. Bien, y otra aquí. Perfecto. Hagamos lo mismo aquí, quitemos el grosor. Hagamos algo de crud. Polígonos A. Bueno. Sólo un poquito. No demasiado. Así, creo que podría estar bien. Hagamos algunos pliegues en uno que. Funcionaría. Déjame esconder las correas. ¿Dónde están mis correas? Sí, ahí vamos. Solo escondiendo mis correas por ahora. Déjame mover eso aquí. Todo bien. Vamos a pulir mis rasgos. Bien, en este caso, entraremos en regañar el detalle del ascenso Yo Bien. Así que vamos a traer de vuelta todas las cosas aquí. Ahí vamos. Déjame sacar eso un poquito más. Esta correa también necesita ser movida. Perfecto. Entonces ahí vamos. Aquí. mejor aquí en esta parte, podríamos agregar otra creo que esto es un poco demasiado grueso, ¿verdad? Derecha disparar todos los polígonos con un poco menos de grosor, pliegue solo podría funcionar Y ahora creo que es demasiado delgada. De nuevo, tal vez solo, como, es un poco más grueso. A lo mejor así podría ser agradable. Labio. El diente delgado. Simplemente lo dejan así. No creo que eso sea un gran problema. Todo bien. Sigamos ajustando esta forma de correa para hacerlo bien y limpio. Pero esta forma. Todo bien. Ahí vamos. Bien ahora, vamos a tratar de conseguir esto de una sola pieza. Déjame enmascarar esta parte o escribir algunas características plyifi ahí Todo bien. Sólo trato de mover estos un poco hacia arriba. Bien, déjame ahorrar. La seguridad siempre es importante. Bien. Ahora, vamos a aplicar la dinámica de las divisiones, y esperemos que aquí se arrugue Vamos a aplicar un poco de ratón perezoso. Todo bien. Pongámoslo aquí. Muy bien, perfecto. Y ahora aquí. Todo bien. Ahora tal vez un poco más fuera de subdivisiones. Vamos a quitar. Papá. Entonces el ratón perezoso, quiero decir, creo, haciendo este detalle, necesitamos hacer esto un poco menos, justo para obtener un ángulo de 90 grados en esta área. Que sea agradable y bueno. Porque hay un detalle que quiero engrosar este. Necesitamos tener un ángulo de 90 grados en esta esquina para que eso se vea como Wish. Pero creo que aquí tendremos que rehacer el detalle de pliegue. A lo mejor solo borra eso. Todo bien. Simplemente lo volveré a hacer. Todo bien. Entonces creo que ahora podríamos agregar algunos guapos que estuvimos aquí. A lo mejor podría ser. Todo bien. Vamos a por un ratón perezoso. Déjanos el radio del pincel. Bien, ahora vamos a mover eso a aquí. Y estas otras cosas a la vuelta de la esquina por aquí. Ahora mismo, solo voy a hacer un detalle ese patrón cruzado aquí, y solo lo aplicaremos ahí. Tal vez no. Eso también podría ser en realidad algo que esté encima de eso, tal vez. En lugar de esculpirlo, podríamos extraerlo y luego esculpirlo Bien, déjame enmascarar la cara trasera, bien. Vamos a extraer una pequeña pieza de Wari, ¿verdad? Extraer, aceptar, Oh, esto no me gusta. Entonces, solo eliminemos ese suc también. Volvamos aquí con espesor cero. Acepta, bien, infla, héroe. Todo bien. Perfecto. Todo bien. Et es solo tratar de hacer esto. Y el bonito. Vamos a conseguir este color. Perfecto. Sólo muévelo. Ahora hagamos algunos buenos polígonos viejos, volteemos, hagamos algunos pliegues en una subida algún pulido Y ahora ahora podríamos hacer algunas cosas. Podríamos hacer algunas subdivisiones y luego esperar los pliegues que este parche tiene aquí por aquí y por aquí Perfecto. Alrededor así. Todo bien. Creo que esto es lindo. Todo bien. Vamos a tratar de hacer esto. Cualquier poco mejor. Intenta alinear los puntos. Un poco mejor aquí. O las puntas de la esquina. Bien, ahí vamos. Todo bien. Muy bien, perfecto. Todo bien. Veamos aquí. Todo bien. Ahí vamos. Vamos a mover cosas dinámicas ahí. Hagamos algunos agujeros para colgar por aquí. Esto sería creo que acabo de fastidiar. Tratemos de no desordenar. Menos activa la mascarilla facial trasera. Bien. Ahí vamos. Algunas cosas aquí. Perfecto. Todo bien. Todo bien. Doy pliegue ahí. Todo bien. Sólo estoy esculpiendo esto. Es algo así que estaría bien. Todo bien. A lo mejor, esto funcionaría. Perfecto. Bien, creo que los días podrían funcionar. Todo bien. Sigamos con el resto. Espera a que esto ahorre, bien. Ahora, aquí sólo voy a tomar esto. Déjame anular la selección de todo. Y ahora sólo voy a tomar estos dos. Sólo voy a moverlo un poquito hacia un lado, solo para alinear estas cosas con esa línea de aquí. Bien, ahí vamos. Ahora hagamos algo. Vamos a subdividirnos o quizá no. No subdividamos sólo por ahora. Vayamos aquí a la curva IMM, correa blanca y hagamos una correa diminuta aquí, ¿verdad Sangrar liganos. Todo bien. Vamos a buscar la correa aquí. Y ahora intentemos colocar aquí esta pequeña envoltura o pieza. Todo bien. Todo bien. Hagamos algo. Hagamos algunas crisis en esta pieza. Muy bien, características de pify. Déjame cresrip completo aquí. Bien. Et me no hacer nada con los átomos poligonales. Todo bien. No del todo bien. Darian Vamos a tratar de conseguir esto agradable. Perfecto. Todo bien. Perfecto. Y ahora, justo a colocar las cosas ahí. Agradable y bueno aquí. Todo bien. Perfecto. A Bien. Perfecto. Porque solo quiero tener algo ahí. Aumentemos parte aquí. Yo sólo un poquito. Porque aquí estamos haciendo esta pequeña pieza ahí. No sé si eso se ve bien. A lo mejor sólo lo pondré aquí así como así. Todo bien. Ahora en esta área, sólo duplicaré esto. Voy a tomar este pequeño polígono. Bien, borre que lo inflen, o tal vez no. Hagamos algo. Extrujamos todos los polígonos aquí Voltear inflarlo. Ahora hagamos lo mismo con estas cosas, pero no tanto, tal vez solo así. Todo bien. Ahora aquí, solo voy a agregar dos rops de borde más ahí. Vamos a inflar esto Recuerda siempre desactivar el doble lado tu vista para que puedas hacer las cosas amablemente Bien ahora, estamos consiguiendo algo aquí. Eliminemos el grosor dinámico a algunos pliegues. Apliquemos algunas cosas aquí. Todo bien. Así et bucles aquí también. Sólo unos pocos. Entonces esto no está demasiado vacío de et lopes Todo bien. Aquí, hagamos la misma res. Uno se levanta aquí, otro, otro. Otro aquí y aquí, perfecto. Todo bien. Superior. Todo bien. Haz algunos detalles aquí. Todo bien. Ayúdame a conseguir el ratón perezoso. Para ello, basta con pulsar hacer un clic con el cursor y presionar el jefe y arrastrar el cursor y obtendrá una línea recta. Y ahora aquí, haz algo. Simplemente voy a quitar los pliegues de este borde ahora mismo, voy a aplicar otro lazo ahí, extruir a Hollop otro aquí arriba otro Ahora vamos quitar esos y conseguimos Todo bien. Aquí, sólo voy a hacer tal vez. Algo parecido. Hagamos este bucle de borde. ¿Este bucle de borde completo? Todo bien. Algo así como estaría bien. Ahí. Todo bien. Creo que eso podría estar bien. Todo bien. También tengo un poquito que esconderme. Bien, así que vamos a esto y apriételo un poco. A lo mejor vamos a hacer algo aquí. Vamos a quitar algunas cuerdas de borde. Y ahora vamos a conseguir esto bonito, bueno. Yo esta parte alrededor tal vez. Sí, eso es mejor. Eso es seguro. No. Hagamos algunos detalles esculpidos en esta parte de la ropa. Bien, vamos a aplicar las subdivisiones. Y ahora solo intentemos hacer algunos pliegues aquí. Todo bien. Entonces se pliega aquí para simular. Esto es sólo colgado. ¿Correcto? Derecha. Aquí y allá hay algunos pliegues. Derecha. Perfecto. Vamos por un poquito más así. Eso o no. Bien. Ahí vamos. Creo que eso podría estar bien por ahora. Hagamos lo mismo aquí. Esta vez, solo lo haré. Así que la dinámica. A quiero decir, dinámica conoce lo que dije con el Nosotros solo lo hacemos con dimetría Quiero decir, dinámica, solo soy un poco tonto porque es un poco tarde en la noche Y realmente necesito cerrar el video porque es un poco tarde y tengo que hacer algún trabajo mañana. Bien. Entonces hagamos algunos detalles aquí y allá. Un poquito. Todo bien. Eliminar puja los detalles en esta área. Para que esa zona no interfiera con las correas. Todo bien. Todo bien. Creo que esto podría funcionar. Hagamos algunos detalles de actualización en Tsaria Baby aquí Perfecto. Una especie de línea ahí tal vez. Todo bien. Perfecto. A lo mejor eso es un poquito quizá aquí. Aquí, tal vez. Perfecto. Y aquí. Perfecto. Creo que eso es bueno por ahora. Es seguro. En el siguiente video, vamos a continuar. También me olvidé de hacer esta pieza. Tenemos que hacer esta pieza aquí en la cabeza. Es una muy simple. Pero sólo lo sigo olvidando. Tengo que ver qué podemos hacer mañana. Veo en el siguiente video. 20. 19 Cómo perfeccionar los pantalones: Bien, chicos, así que sigamos con este lema. Ahora mismo, tal vez podamos hacer empezar a refinar las plumas, quizá. Eso creo, sí. También, veamos, creo que podemos hacer. Depende. Bien, voy a ocultar este arte de tela. Bien. Y ahora voy a empezar a trabajar en los pantalones. A lo mejor podríamos poner eso por aquí. Déjame ver si esto no se recorta a través de la tela. Todo bien. Eso es lindo. Perfecto. Entonces puedes ver aquí que este pantalón es cálido con algunos paneles como aquí hay algunos paneles aquí, allá Entonces vamos a tratar de hacer eso. Bien, intentemos hacer esos paneles. Vamos a necesitar Vamos a necesitar enmascarar un poco. Además, déjame esconder esta bolsa solo por un segundo. Y ahora ahora, voy a enmascarar ahí todo. Podríamos simplemente extraer un poquito. Quizá no. Vamos a enmascarar. Usemos el aquí con un poco de subdivisiones allá. Bien, hagamos la forma. Algo así podría estar bien por aquí, también, esto puede ir así. Bien. Movamos eso por aquí. Todo bien. Y ahora esto va todo el camino hasta aquí. Perfecto. Consigamos toda esta parte aquí. Nosotros solo lo conseguimos. Enmascara toda esta pieza. Todo bien. Déjame limpiar un poco esta máscara. Simplemente muy rápido, un poco de limpieza. Vamos a llenar esa tapa ahí. Todo bien. Yo perfecto. Ahí vamos. esto pareciendo una especie de media divertida. Todo bien. Déjame ver a dónde van estas cosas. Sí. Creo que esto debería ser un poco más arriba por aquí, tal vez. Va a ser bastante agradable. Bien. Vamos a extraer esto. Grosor cero, extracto. Vamos a inflarlo un poco. Sólo un poquito. Y ahora solo voy a hacer algo de malla cero, tal vez con 1.9 de resolución. A lo mejor esto podría funcionar. Todo bien. No, solo eliminaré las subdivisiones superiores, y ahora solo eliminaré esta inferior Esta parte inferior de los pantalones porque ya no son necesarios. Entonces solo voy a borrar eso. Déjame tratar de hacer estas piezas limpias. Todo bien. Yo tapa oculta. Ahora, hagamos algo de grosor en la raíz o polígonos. Todo bien. Labio. Creo que esto podría estar bien por aquí. Creo que eso estaría bien. Perfecto. Aquí. Hagamos lo mismo. Bien, extrúyelo un poquito. Labio y perfecto. A Ahora bien, vamos a engrasarlo. Sólo un poquito. Yo lo inflaré. Bien. Creo que esto debería ser un poco más grueso. Yo creo que sí. A mí me gusta esto, quizá. Pulido por características para tener esto lo suficientemente limpio. Bien. Estas cosas deberían ser del mismo material que este. Siente que este tal vez un material un poco más oscuro. No tan oscuro. Bien. A ver si puedo conseguir que algo se vea bien. Ahí. Todo bien. Aumentemos esto en uno. Perfecto. A lo mejor también podríamos hacer esto. Eliminemos el pólipo y eliminemos un pólipo ahí y un pólipo Ahora lo que voy a hacer, solo voy a cerrar vamos a ver aquí, cerrar agujero convexo y hacer esta forma, cerrar esos agujeros porque antes de eso, hagamos algunos outogroups o tal vez no un outogroup porque no quiero perder los poligrupos Un poligrupo aquí, poly loop Island, podríamos conseguir esto, eliminar oculto, y ahora solo agujero convexo y agujero complejo Esa es una manera de salvar un poquito de polígonos. Ya que esa parte no necesita ser delgada. Bien. Veamos qué más podríamos hacer. Creo que es momento de hacer algunos detalles esculpidos. Veamos cómo se ve esto con las cosas de prensa aquí. Todo bien. Bien, comencemos a hacer algunas subdivisiones y empecemos a hacer los pliegues o escribir algo A lo mejor así. Algunos pliegues de compresión por aquí. Todo bien. Derecho a obtener la forma aquí. También aquí para obtener alguna forma de diamante. Todo bien. Perfecto. Bien, vamos a tratar de conseguir esto amablemente. Creo que esto debería estar un poco abajo. Quiero decir, no tanto. Adiós algo así, tal vez. Escribe algo como esto. Todo bien. Algo como esto. Lo siento, eso es si no estoy explicando lo que estoy haciendo. Sólo estoy tratando de conseguir algunos pliegues, como pliegues sixac y todas esas cosas. Entonces pliegues blancos, como aquí. Tengo un pliegue ixac aquí. También tengo este patrón, X pliegues, estas cosas. Además, estoy tratando de conseguir estas formas de diamante. Y bien, sigamos agregando un poco más de pliegues ahí. mejor con el artilugio, podríamos enmascarar esta parte y bajar esto un poco así así para tener un poco de compresión ahí Yo bien. Déjame enmascarar esta parte también. R para conseguir algo como esto. Todo bien. Perfecto. que eso podría funcionar al menos por ahora. Bien, tal vez así en esta zona. Todo bien. Ahora vamos a traer de vuelta este furtivo. Bien aquí, tal vez sin simetría, podríamos hacer algo de compresión para estas correas para que esta correa esté por aquí. Por ahí, creo que estaría bien. Extrujamos todos los polígonos. Haz algo de grosor para esta correa. Bien. Perfecto. Todo bien. Vamos a traer de vuelta la bolsa que tenemos aquí. Todo bien. Creo que tenemos que moverlo bien. Así. Simplemente lo mueven un poco. Algo como esto. Todo bien. Simplemente lo pusieron en su lugar. Algo como esto, creo que debería ser lo suficientemente bueno. Tal vez hasta un poco más pequeño, tal vez aplastarlo un poco Déjame ver cómo se ve esto con la tela en la parte superior. Oh, ¿qué? Sí, déjame quitarlo de aquí. Golpeamos un poquito más. Bien, creo que aquí debería ser bueno. Bien. Perfecto. Todo bien. Déjame esconder esta tela. Todo bien. Olvídate de estos pliegues luciendo bien. Todo bien. Un poco más de refinamiento. Algo como esto. Perfecto. Todo bien. Ahora, hagamos algunos pliegues aquí. Apliquemos algunas subdivisiones. Haz algunos pliegues aquí. Todo bien. Correcto, perfecto. Algo así estaría bastante bien. Todo bien. Perfecto. Esa es una. Todo bien. Aquí cae. A lo mejor una pequeña línea en esta zona. Con algún ratón perezoso. Justo por aquí. Perfecto. Ven a ver así. También continúe esa línea aquí. Muy bien perfecto. Todo bien. Hagamos también que la línea media dependa. Perfecto. Y algunas líneas de costura en el tamaño y aquí. Perfecto. Hagamos lo mismo aquí. Todo bien. Hagamos un poco de comezón así en las llantas con un radio un poco más alto Lazy. Bien. Yo perfecto. Sigamos con esto. Todo bien. Todo bien. Un poquito más, y ya está ahí. También aquí. Todo bien. Sigamos con ese detalle ahí. También aquí. Todo bien. Y ahora vamos a conectar esos. Derecha. Bien, creo que se ve bien. Ahora, hagamos algunos pliegues ahí en la olla, también. Bien. Aquí en las plumas, podemos ver esto tiene algunas rayas aquí algunas líneas. Tratemos de hacer también eso en depender. Déjame quitar esa pequeña chatarra por ahora. Muy rápido. Puedo ver mejor lo que estoy haciendo aquí. Todo bien. Algo así. Directo para hacer algún tipo de lo mismo la parte posterior. Todo bien. Perfecto. Todo bien. Ahí vamos. Todo bien. Un poquito de clic. Todo bien. Un poco depende. Y ahora creo que esto se ve bien, tal vez. Dónde está la tela aquí. Todo bien. Mi necesitamos hacer un poco más afilados los pliegues aquí Olvidé encender la simetría. Bien, me gustaría tener un poquito más de silueta en esta zona. Bien, vamos a traer de vuelta la correa que tenemos hola ahí y ahora dejemos la bolsa también. Perfecto. Hagamos algunos pliegues ahí Con un poquito. De Bablin ahí Todo bien. Eliminemos estos bucles de borde aquí aquí y aquí también. Todo bien. Déjame esconderme. Dispara. Quiero decir, el zapato sabe, quiero decir, la tela aquí. Oh, sin simetría. Así que tenemos un poco más de base para la correa. En la topología, esa correa estará en la misma malla que esta Será la misma malla que se horneará con el resto. Todo bien. Ahí vamos. Vamos a hacer la furtiva. Por todas partes, tenemos esta pieza. Se me olvidó agregar. Veamos si tenemos alguna pieza similar en alguna parte. Sí, creo que lo tenemos. Aquí, tenemos alguna pieza similar. Simplemente tomaremos esto un pequeño turno y lo pondremos en la carpeta de pantalones. Nosotros sólo nos llevaremos eso. Muévelo. Ponlo en su lugar. Hacerlo. Simplemente masificándolo un lado y empujarlo Hagamos algo Pongámoslo aquí. Ahora mismo, aquí, sólo lo voy a mover 90 grados con simetría. Ahora lo voy a empujar así. Y lo haré con simetría dinámica, solo lavarlo así. También la parte superior, también la voy a aplaudir. Déjame aplastarlo primero aquí, y solo lo pondré ahí y también lo aplastaré aquí. Algo así como esto, creo, funcionaría para nosotros. Esa es la desimetría activa solo ponla ahí en su lugar. Todo bien. Esa es la manera de que esto ahorre. A lo mejor podríamos eliminar todos estos grupos de apoyo. Podríamos agregarlos más tarde. Permítanme borrar todas estas cuerdas de soporte. Simplemente es muy rápido. Entonces voy a ahorrar. Y voy a inflar esta malla. Hazlo un poco más delgado. se ve así. A lo mejor es demasiado. Cómo se ve esto con algunos bucles de borde de soporte. Creo que eso se ve un poco bonito. A lo mejor no tanto. Simplemente lo dejaremos así. Aquí, lo que podemos hacer es simplemente ampliar este derecho? Déjame tratar de enmascarar eso. Todo bien. Permítanme agregar de nuevo mis tropas de apoyo ahí. Por aquí. También aquí, nada. Todo bien. Volvamos un poquito a la Op reprimida para que esa pieza pueda caber bien Esto puede encajar, derecho Esto puede encajar, Perfecto. Ahora bien, ¿por qué estaría esto ahí Debería estar aquí. También voy a hacer algo aquí. Nosotros hacemos algo. Voy a hacer un pliegue medio aquí Todo bien. Perfecto. También es necesario poner en un mejor lugar esta parte. Quiero decir, solo afinarlo un poquito porque después, quiero decir, antes fue un poquito. Wangky. Bien, déjeme esconder esto. Y aquí, agreguemos dos tropas cabeza por aquí, la media. Y ahora sólo voy a borrar eso. Perfecto. Hagamos esto doble para que pueda ver lo que está pasando. Bien. Hagamos algo. Yo sólo voy a borrar estas cosas aquí. Esta melodía, ¿verdad? Esto y esto. Ahora, vamos a sólo puente brecha puente aquí. Esta melodía. Aquí y aquí. Ahora, sólo voy a inflar esto. Hazlo así, esto Esto está agarrando por aquí Bien. Perfecto. Un Perfecto. Bonito. Vamos a agregar estas cosas. Ahora hagamos algo de escala. ¿Dónde está mi báscula? Erip completo Tapa hacia abajo. Lo escalo hacia abajo. También solo un poquito. Bien. Perfecto. Algo así. Todo bien. También está aquí. Perfecto. Todo bien. Yo perfecto. Vamos a agregar de nuevo esos bucles de borde que teníamos antes. Algo como esto. Extruir bucle de poli. Extruir Cualquier pedacito aquí mismo. Haz estas grasas. Bien. Perfecto. Bonito. Ahí vamos. Algunos pantalones. Refinado y limpio allí. Vamos a traer de vuelta. Vamos a traer de vuelta la tela. El guante está aquí. Bien, todavía tenemos que hacer la bolsa. Pero creo que voy a dejar la bolsa para el siguiente video. Bien, ya veo lo que podemos hacer. Nosotros hemos hecho los pantalones, el wrap. Tenemos que completar la bolsa. A lo mejor podríamos empezar a trabajar en estos pj aquí y las correas y luego saltar a los detalles de la superficie dura, como la fijación Es decir, limpiando estas botas, esta rodillera, todo eso. Pero voy a hacer eso en los videos futuros así que tú ahí. 21. 20 Perfeccionar las correas y bolsas: Bien, chicos, sigamos con este modelo. Ahora voy a seguir con tal vez en las correas aquí y con estas bolsas y también hacer refinar esta bolsa Entonces podemos continuar, con el guante y luego con piezas de armadura. Entonces, continuemos. Bien, así que comencemos con las correas aquí. Todo bien. Vamos a hacer ésta. A lo mejor podríamos poner dos crisis aquí en la frontera para darle algún detalle. También, podemos ver que esta correa aquí tiene, como, tres congelaciones. Entonces intentemos hacer todo eso. Vayamos aquí. Agreguemos aquí con inserte bucles de múltiples bordes. Ahora, seleccionemos aquí los mismos bucles de borde. Y ahora agreguemos tres de ellos. Además, no quiero que esto se arrugue. Déjame ver si puedo. Si hay una opción, no la hay. Así que vamos a agregar los bucles de borde. Ahora, vamos a dejar que el bucle de borde se complete. Y ahora vamos a quitar esos bordes. Quiero decir, esos pliegues Ahora vamos a burbujear esto. Simplemente burbujea uno y con el resto, solo presiona tu izquierda haz un click izquierdo y se aplicará el mismo bebble a todo O ahora mismo aquí, hagamos un poco de extrusión de plyloup Extrujamos esto hacia abajo. Podemos hacer lo mismo que hicimos con el bebo, vamos a extruir uno y luego simplemente hacer click izquierdo Y se extruirá en las mismas longitudes. Quiero decir, podríamos dejarlo así, tal vez. Déjame ver cómo se ve esto con esta parte, un poquito menos Menos inundación como aquí. A ver. Agreguemos una cuerda de borde aquí. Perfecto. Bien. Ahora veamos cómo se ve esto. También se ve un poco agradable. Veamos cómo se veía antes. Hmm. Creo que sólo me quedaré con esta. Ahora, apliquemos algunos bucles de borde de soporte para mantener la forma. Ahora, aquí quiero reducir el nivel creas. Se puede decir que el nivel de disminución está en 15 Muy bien. Ahora vamos aquí. Yo quiero hacer algo también aquí. Hagamos bucles múltiples. Intentemos aplicar tal vez esto. Hagamos un poco de bebble. Acabo de hacer un click izquierdo porque tenía el bebble que hice en la otra correa. Ahora, vayamos aquí y hagamos lo mismo con la extrusión. Apliquemos un bebble aquí. Otro bebel Eliminemos estos. Retirar, quitar. O ahora mismo tenemos esto. Tiene una bonita correa ahí. Podemos agregar un bucle de borde allí también. A ver. Podemos agregar también algunos bucles de borde de soporte en la parte posterior como aquí. Todo bien. Ahora, aquí, tal vez podríamos agregar esto, tal vez solo para sostener un poquito la forma y tenerla así esta espiga aquí. Se puede ver que hay una transición brusca entre los planos. Eso es lo que estoy tratando de hacer aquí. Déjame tal vez mover esa. Déjame hacer esta. La parte del ápice. Bien. Bien, solo agreguemos los atrops para mantener mejor la Bien. Perfecto. Ahora, vamos aquí. Tenemos que hacer esta pieza aquí. Vamos a tratar de lograrlo. Podríamos seleccionar tal vez. A lo mejor no. A lo mejor sí, podríamos usarlo. Déjame ir aquí. Simplemente duplique esto lo moverá. Haremos algunos pulidos por los fitters. Eliminaré más alto y solo lo colocaré y lo haré más grueso. Y ahora vamos a hacer esa cantidad de pulido por los instaladores. Y ahora solo me voy a deshacer de todos los bucles de borde porque quiero que esto sea. Todo bien. Ahora, es básicamente un polígono Vamos a ponerlo en su lugar. Nosotros por aquí. Tal vez por aquí, tal vez más tal vez más como aquí. Creo que va a estar aquí, sí. Solo agreguemos ese ahí. Tratemos de conseguir la calabaza lo más posible. A ahora mismo, déjame extruir solo poli aquí y ahora solo voy escalar el centro del polígono cada uno donde escala aquí, grupo de poli polígono o poli simple Y ahora vamos a seleccionar el centro del polígono ahí. Sólo hazlo así. Agreguemos algunos polígonos algunos atrops ahí. Ahora, solo eliminemos los pliegues. Bien. Perfecto. Vayamos a la atropa sola y sigamos agregando más cosas ahí. Bien, tenemos eso ahí. Bien, déjame quitar esa grasa. ¿Verdad? Hemos eliminado esa grasa Ahora, déjame ver tal vez podríamos hacer esta envoltura un poco más gruesa con un grosor constante. Voy a ser más grande. Todo bien. Perfecto. Ahora, hagamos algunas subdivisiones reales, algunas subdivisiones algunas subdivisiones Y ahora hagamos con jefe, presione Mayús y rastree su cursor y luego suelte el turno. Ahora, escuchemos también las mismas cosas solo para conseguir estas líneas callejeras aquí y también aquí A lo mejor, sí, tenemos eso ahí. Ten esas correas ahí. Todo bien. Ahora tenemos que empezar a hacer las bolsas. Permítanme comenzar con éste primero. Además, refinaremos la correa. O ya lo he refinado. Sí, lo tengo. Sí. Bien. Déjame esconder eso. Bien, solo necesitamos refinar esta bolsa. Bien. Veamos qué podemos hacer con esta bolsa. Bien, esto necesitará más polígonos. Agreguemos un poquito más polígonos. Todo bien. Perfecto. Perfecto. Bien. Agreguemos más polígonos por aquí también por aquí. Yo sólo quiero tener suficiente cantidad de polígonos para asentir. Quiero decir, para poder espiar esculpe todas las noches en la topología Sí, ahora mismo, hagamos algunas cosas aquí. Bien. Hagamos algunas subdivisiones. Voy a necesitar. ¿Esto es una línea? No lo sé del todo. A ver si esto es una línea. Yo creo que sí. A lo mejor creo que no lo es. Creo que no está alineado. Sí, eso creo. Creo que ahora lo es. A ver. Sí, ahora parece alineado. Entonces comencemos a hacer algunas cosas. Tal vez solo lo voy a desgastar. Quiero decir, como, hacer algún daño y hacer que se sienta más como una tela. Bien. Bien. Sigamos. Aquí tal vez podamos hacer algo. Duplicemos esto, eliminemos más alto. Déjame regresar. Déjeme ir antes de agregar las subdivisiones Por aquí. Voy a duplicar en esta etapa. Voy a volver al alcance que he hecho. Voy a eliminar la duplicación anterior que hice. Y aquí solo voy a querer este edge loop aquí. Yo sólo quiero eso. Bien. Perfecto. Dame un segundo. Ahora mismo, no está funcionando. Apliquemos esto no es simétrico. Eliminemos más alto. Pongamos algo de cobertura ahí. Y ahora sólo voy a borrar los del medio. Doble. Bien. Déjame tratar de recuperar estos dos polígonos. Bien, déjame usar mi pincel lazo aquí, mi lazo selecto Y ahora sólo voy a tratar de deshacerme de esos atrops por aquí porque no los quiero ahí. Ahora podemos sacar esas tropas y hacer algunos extruir O y hacer esto aquí No estamos tan seguros antes de la inflación porque a veces los ers tienden a chocar en mi experiencia. Ahora, vamos a inflar esto. A lo mejor aquí estaría bien. Vamos a empujarlo hacia abajo. A lo mejor podríamos inflarlo un poco más por aquí. Simplemente lo empujan hacia adentro. Bien, algo así. Y ahora aquí podríamos conseguir tal vez un color más brillante para esa pieza, tal vez un gris más claro esa parte. A lo mejor no. Creo que eso podría estar bien. Vamos a agregar et's agregar dos bucles, uno aquí, uno de aquí para mantener la forma. Bien, tenemos eso. Y ahora déjame seguir agregando algunas cosas ahí. Tuve que poner algunas cosas ahí. Déjame borrar más alto. Voy a añadir pocas compañías porton, mejor la forma aquí Bien, déjame meterme esto. Todo bien por aquí va a estar. Todo bien. Perfecto. Perfecto, perfecto. Bonito. Bonito, bonito. También agreguemos algunas tropas de huevos por aquí para mantener esa forma. Perfecto. Todo bien. Sigamos agregando más detalles aquí y allá. Vamos a hacer algo así, estos pinchins aquí aquí vamos a hacer esto A lo mejor no así. Algo como esto podría ser. Aquí, también. A lo mejor algo así. Todo bien. Perfecto. Aquí, necesitamos Aquí hay algunos gritos como este en esa zona Vamos a tratar de hacerlo bien. Algo así. Todo bien. Un poco más de detalle. Somos capaces de ver el clima. Todo bien. Perfecto. Bien, vamos a agregar algunos pliegues más arrugas a esto puede seguir agregando más cosas. Algo así. También aquí, necesitamos alcance, como la indentación que esta correa está haciendo a la tela Algo como esto podría estar bien. A lo mejor podríamos agregar un poquito aquí, tal vez, como, hagamos un poco de bebo Todo bien Así bebo. Ahora extruir polyub. Déjame ahorrar. Todo bien. Vamos a extruir el inserto de bits por aquí. Ahora, eliminemos estas cosas. W para eliminarlo. Todo bien. Hagamos también algunos de estos aquí. Y luego tenemos ahí este detalle de Cris. Creo que se ve un poco genial. Todo bien. Bien. Sigamos haciendo esto. podríamos añadir unas gotas ahí para mantener mejor la forma. También aquí. Todo bien. A lo mejor aquí también vamos a añadir otras cosas. Y déjeme poner esto no haga nada aquí tal vez sea. Todo bien. Aquí, perfecto. Y aquí hay uno tal vez. Creo que esto podría funcionar. Agreguemos algunos bucles de borde más. Bien. Permítanme agregar algunas subdivisiones ahí. Bien. Y ahora ahí tenemos ese hooch ahí. Podríamos traer de vuelta nuestra tercera pero esas cosas. A lo mejor esto sería como, a lo mejor más oscuro de lo que sería la cara o podría no ser Tendremos que ver así. Simplemente lo dejaré así ahora. No sé sobre el color de la llanta. A lo mejor un poquito más oscuro. Creo que eso podría ser mejor. Todo bien. Ahora, tenemos que empezar a hacer las otras bolsas, como estas. Entonces comencemos. Bien, comencemos. Vayamos aquí. Tenemos esto. Déjame hacer algo aquí. Simplemente voy a enmascarar esta, esta parte. Voy a hacer también otra carpeta. Esto se llamará Residuos pg uno. Ahora, vamos a extraer la máscara que hemos hecho. Todo bien. Aquí lo tenemos. Todo bien. Hagamos un poco de malla. Aquí, por qué esto no quiere funcionar. Aquí. Bien. Manera de conseguir esto agradable. Todo bien. Ahí vamos. Ahora, vamos aquí. Y vamos a tratar de quitar ese volumen de aquí. Eso es simplemente muy débil. Algo así. Ahora lo que vamos a hacer, a lo mejor podríamos agregar tal vez más cambios de cosa ahí también aquí también aquí. Muy bien. Ahora, haz algo. Hagamos algunos siromos en Oh, sin simetría porque la simetría no funciona con la simetría dinámica O sea, el seryme no funciona con la simetría dinámica, quiero decir, sí. Bien. Hagamos algunos siromos. El pick otra vez mi color que tenía. Y ahora tenemos esto aquí, lo extruimos. O extrudimos los polígonos, extruyamos, algo así Vamos a ser agradable y simplemente colocarlo. A lo mejor podríamos moverlo. Quizá no. Simplemente coloque esto muy bien aquí. Déjame arrugar esto. Pongamos el nivel de pliegue en uno. Ahora, vamos a pulir. Permítame también arrugar esta parte. Quiero que esto y esto se arruguen. Y ahora solo los voy a sacar así. Ahora vamos a hacer algún alimentador de spe. Y bien, tal vez un poco más inflar. Esto podría funcionar tal vez. Volvamos aquí. Vamos a actuar la simetría con la simetría dinámica. Todo bien. Vayamos aquí y hagamos algunas subdivisiones, y ahora vamos a alcanzarle el detalle Agreguemos estos pliegues aquí. Bien, ya pueden ver, vamos a agregar estas cosas aquí con un pincel un poco más pequeño Algo así podría ser. A ver, tal vez. Esto podría funcionar. Bien. Perfecto. Hagamos algunos pliegues ahí. Como si la correa estuviera sujetando la bolsa. Todo bien. Bien. Et sigue agregando un poquito más de detalle. Como estos se levanta aquí y allá. Todo bien. Entonces así. Copia. Bien. ¿A lo mejor podría haber una congelación? Quizá no. Déjame usar el cepillo de pellizcar estos pliegues. Bien. Algo así. Yo perfecto. Bien. Aquí, tal vez eso es solo que podría estar en el color. Eso creo, sí. Vamos a tirarle ahí esa cosa rojiza. Eso se podría hacer en texturizar más adelante. No demasiado de detalle importante. Eso tiene que estar en el alto poli. Justo aquí, estas cosas, también es como rojo. Esos colores, solo lo agregaré más adelante en la etapa de texturización Ahora mismo, estamos haciendo el high poly, y no me importan demasiado las texturas porque solo estoy haciendo el high poly. A lo mejor podríamos extruir aquí extruyendo un cuerpo aquí. Todo bien. Este de aquí, y también este de aquí. Todo bien. Perfecto. Bien. Características Psi. Et add agreguemos algunos polígonos aquí y allá. Y ahí vamos et me siguen refinando esta bolsa un poco más. Todo bien. Un poco de pulido de bordes. Todo bien. Vamos a guardar esto Muy bien, perfecto. Vayamos aquí. Seguro otra vez. Lo es. Sólo para tener cuidado. Pero estos no chocan. Y tenemos que hacer también la otra bolsa aquí, esta parte trasera que tiene todas estas piezas y correas aquí y allá. Lo haré en el siguiente video, de veras. Entonces en el siguiente video, vamos a continuar con la segunda bolsa aquí, esa. Y tal vez también podríamos empezar a trabajar en el guante. Y después de eso, podríamos empezar a trabajar en las piezas de armadura y también esta cabeza. Te veré ahí. 22. 21 Continuas bolsas de refinado: Bien, chicos, así que sigamos con este modelo. Ahora mismo, tenemos que seguir con los poches con esta espalda, así que para empezar Bien, tenemos la simetría local. Entonces, lo que tenemos que hacer aquí serán cosas. Voy a hacer una segunda carpeta para esto. Esto va a ser tal vez caminos de regreso, tal vez dos. Todo bien. Y ahora necesitamos extraer algunas cosas. Como, por ejemplo, esto tiene dos partes. Entonces vamos a enmascarar primero este. Todo bien. Vamos a enmascararlo todo esto. Bien, creo que es completamente máscara. Bien, hagamos algo de extracción aquí. Vamos a extraer. Todo bien. Y ahora vamos a tratar de hacer este piso Todo bien. Oh, ya veo. Ya veo. Cierra los agujeros. Cierra los agujeros. No tiene ya veo. Todo bien. Ahora bien, los agujeros cercanos funcionarían. Déjame hacer algo aquí. Grupos de auto. Todo bien. Ahora puedo borrar la parte inferior. Déjame ver si logro conseguir esto muy bien orientado. ¿Bien? Yo creo que sí. Ahora, es bueno. Bien ahora, voy a hacer algo. Sigamos adelgazando las cosas y hagámoslas un poco más delgadas Sí. Yo me he repetido en esa parte, ¿verdad? Entonces hagamos algunos sueros en 0.1 sin la simetría porque por alguna razón, el serumeg no funciona con Bien, tal vez. Déjeme sin soldar. Ahora, ahí vamos. Bien. Consigamos las esquinas y pesemos amablemente. Bien, ahí vamos. Perfecto. Ahora, vamos a por la parte inferior, esta parte de aquí. Bien, vamos a enmascarar. Vamos a sacar un poco de la parte superior. Bien, asegurémonos de que lo hemos enmascarado todo. Ahora, hagamos algo de extracción. W cero, no sé por qué esto me está dando la capa interior. Yo no quiero eso. Vamos a borrarlo. Lo escribí a salvo. Rápido. Ahora bien. Ahora, hagamos algo de soldadura ron en 0.1 también sin simetría, ¿recuerdas? Estamos utilizando la simetría local. Hagamos un poco de bro y soldemos. Todo bien. Por qué no quiere trabajar. Todo bien. Creo que simplemente me olvidé alinear puntualmente mi artilugio. Todo bien. Pienso aquí, aquí, quizá aquí. Creo que aquí va a estar bien bien. Hagamos algo de M. quiero decir, algunos si mesh. Ahora podemos hacer un poco de espejo y soldar. Perfecto. Todo bien. Hay algunos oligones que realmente no me gustan. Voy a hacer otro si rones para conseguir una forma más limpia. Todo bien. Todo bien. Perfecto. Ahora tenemos esto. Perfecto. Hagamos eso dentro de la parte superior. Todo bien. Perfecto. Déjame hie muy rápido esa parte del vestido. Vamos a encontrarla. ¿Dónde estás? No en tu traje. Olvidé dónde estaba. Sí, aquí, tela. Perfecto. Ve aquí y mira si esto está funcionando en la parte de atrás. Todo ahora mismo. Hagamos algunas cosas. Todo bien. Voy a hacer tal vez alguna extrusión, Extruir todos los polígonos, todos a la vez, justo aquí perfecto Hagamos lo mismo con la parte inferior. A justo ahí vamos. Y ahí vamos. A lo mejor podríamos inflar esto un poquito. A lo mejor no tanto. Creo que fue demasiado. Ahora, tal vez aquí podríamos hacer algo de Cris. No creo que tal vez Chris poli grupo bordear aquí con uno creo que estaría bien. Ahora, es extruir Extruir poli. Bien, dispara pólipos. Tratemos de conseguir un anillo aquí. Algo así estaría bien. A lo mejor aquí podríamos hacer eso. Bien. Perfecto. Trate de conseguir esto agradable y limpio aquí. Todo bien. Todo bien. Bien ahora, tenemos esto. Tenemos esto. Veamos qué más podemos hacer. Tenemos que agregar algo de correa aquí. Podríamos seleccionar el glaser masivo. Podríamos duplicar éste, dejar que esto. Derecha, selecciona esto, elimina. Y ahora vamos a borrarlo por dentro. Ahora, déjame ahorrar muy rápido. Y ahora vamos a inflar esto. Bien, esperemos a que esto ahorre. ¿Bien? Es seguro. Selecciona este codor, solo voy a aplicar el coor todo aquí Ahora aquí, sólo voy a inflarlo. Bien. Y disparar a todos los polígonos. Perfecto. Todo bien. Ahora, intentemos que esto sea más parejo. Todo bien. Déjame esconder los bolígrafos y también el cuerpo aquí cuerpo. Todo bien. Entonces tenemos acceso a la vista posterior de esta espalda. Ahora voy a tratar de hacer algunos árboles. Voy a añadir tal vez un color ligeramente más oscuro en. Bien. Perfecto. Vamos a hacer algunos de los alimentadores labiales. Todo bien. Aquí, también podríamos hacer eso. Entonces es más limpio. Perfecto. Intenta hacerlo también aquí. Entonces está más limpio. mejor aquí en esta parte, podríamos borrar los pliegues en las esquinas para que agarra mejor por la espalda Yo bien. Ahora, necesitamos hacer algunas envolturas laterales. Derecho a ver. Podríamos lograrlo. Todo bien. Ahora vamos a IMM C. Consigamos esta correa blanca, y vamos a ponerla aquí Perfecto. Creo que esto podría funcionar. Funcionará perfectamente bien. Todo bien. Directo en punta de mosquete. Vamos a meter estas cosas aquí dentro. Todo bien. Ahora. Intentemos ver algo aquí. A lo mejor un poco más enfermo. Bien, tenemos este objeto fail. Esto debería ser con un color y base minúscula ligeramente más brillante. Bien, tenemos esto. Et me lo quedo. Limpiando o refinando la forma de eso. Y aquí necesitamos una pieza. Esta pieza aquí, tenemos que hacerla. A ver si tenemos algo parecido. Parece tener una parte recta y luego estas curvas. Entonces hagámoslo con Alright. Déjame ver. A lo mejor podría llegar aquí. Sí. Vamos a anexar Yo solo lo haré en otra sopa también. Sí. Entonces aquí, haz Polymestrit Simplemente tomaré esto y lo formaré en un anillo tres D. Hazlo más delgado. Voy a borrar la parte media. Todo bien. A lo mejor, sí. Sí, eso creo. Podría serlo. Eliminemos la parte media. La enmascarar esas partes. Pintémoslos así. Todo bien. Ahora, intentemos hacer algunos agujeros cercanos. Ahora seleccionaré mi máscara de lasso. Yo me llevaré esto. Y presionando control, sólo voy a extruir. Bien, con ella sin soldar. Y ahora podemos refinar la forma aquí. Bien. Entonces tenemos esta pieza aquí. Tratemos de hacer las esquinas un poco más charp. Bien, entonces tenemos eso. Ahora, sólo lo voy a copiar. De esta manera para que esto ahorre. Hagamos este blanco tal vez con el mismo material. Todo bien. Vamos a traer de vuelta los bolígrafos para cada tela aquí. Quizá con los mismos materiales con el mismo material que éste. Vamos. Espejo este un material LUV. Vamos. Y vamos a hacer clic aquí y copiar. Volvamos a nuestro personaje. Todo bien. Vamos a escondernos o jadear. Bien. Bien. ¿Dónde está mi bolsa? Vamos a hacer clic aquí en Pegar. Ahora tenemos eso. Sólo vamos a traerlo. Bueno, creo que sería mejor si yo sólo hago efectivamente. Si acabo de hacer un pincel de append. Vaya aquí, cree malla de inserción nueva. Ahora, vamos aquí. Vayamos a la parte de atrás con simetría dinámica. Y ahora podemos agregarlo aquí. Bien. Ahora, necesito mover esto sin antes de mediados. Eso es lo único que no me gusta de la simetría dinámica. A ver si podría simplemente moverlo con eso. No hace nada. Bien, vamos a ver. Si esto me deja bien, no puedo hacerlo ahí. Solo trata de obtener el máximo tamaño de pincel posible. Así que sólo puedo ajustar esto. Bien. Rehacer puntos obligatoriamente, ve aquí Vamos a hacerlo más grueso. Y ahora necesitamos hacer una segunda correa bajando. Hagamos otra correa. Una pequeña. ¿Una minúscula? Sí. Bajando así. No tanto tiempo. Un poco más grande. Todo bien. Creo que esto podría estar bien. Eso creo. Perfecto. Entonces aquí. Vamos a inflar esto. Todo bien. a tratar de conseguir este envoltorio. Esa forma. Así como esto. Rápido muy agradable. Todo bien. Vamos a poner esto aquí. Todo bien. Entonces ahora tenemos que hacer esta parte aquí. Entonces en esa parte, veamos, lo mejor podríamos usar bits que ya tenemos tratar de conseguir los pinceles. Bien. Yo acabo de aventar esa Yo creo que sí. Parece que soy un poco especial, y no lo he hecho. Quiero usar esta forma. Nosotros lo usamos. Así que vamos a tratar de obtener este pincel de inserción de crear. No quiero esa forma. Oh. Bien. Creó pincel inered. Nuevo. Este es el que quiero. Ahora vamos aquí. Vamos a esta pieza. Ahora vamos a ponerlo ahí. En la parte de la cadera. Perfecto y limpio. A lo mejor un poquito más pequeño. Bien, algo como esto, creo. Todo bien. Todo bien. A ver. Ojalá pudiera hacerlo más grande. Yo lo he hecho. Sí. Solo quiero usar mi Gizmo y hacerlo más grande, pero no puedo porque estamos usando la simetría dinámica Tratemos de inflar esto. A lo mejor podría funcionar. Miedo de hacerlo de manera uniforme. Todo bien. Creo que esto podría estar bien. Perfecto. Consigue este material. Bien, vamos a dividir la calefacción que estamos aquí. Vamos a aplicar un poco de color ahí. Entonces aquí, veamos qué podemos hacer aquí. Podríamos agregar tal vez alguna parte aquí. Como esto es sostener Como si esto es sujetar las dos partes juntas. Todo bien. Juguemos eso. Vamos a por esto, espejo y soldadura. Todo bien. Ahora, eliminemos el exceso que había ahí. Todo bien. Perfecto. ¿Ahora tenemos eso? Vamos a conseguir este color. Ahora, ¿qué podemos hacer? Lo que podemos hacer. Así que aquí. A lo mejor podríamos engrasar con nivel de pliegue de uno sin Estos Tress aquí No quiero esas crisis. Solo eliminémoslos. Bien, perfecto. Justo aquí, aquí y aquí. Perfecto. Todo bien. Tratemos de guijarle esto. Tratemos de extruirlo. Corte bien el polyrup. Inserte una cuerda, elimine, elimine aquí también, elimine y el plomo. Entonces tenemos ese detalle ahí. Aquí, no sé si lo haces aquí también. Simplemente me olvidé de esto. Esto debe envolverse bien alrededor de la bolsa. Como tal vez inflar esto o escribir algunos pliegues uno. A aquí, creo que eso sería bastante agradable ahí. Aquí. A lo mejor en esa parte, podríamos simplemente hacer algo de guijarro A lo mejor, déjame ver. Así guijarro una raíz polyub extrot polyub. A lo mejor podría ser así. No veo el problema. Vamos a agregar dos atrops ahí. Podría ser así. Para mi, eso es como un lindo detalle ahí. Ahora, intentemos esculpir algo sobre esto. Vamos a ahorrar primero. Todo bien. Esperemos esto. Y ahora, podríamos subdividir esto. Sólo irónico mira las esquinas. Todo bien. Perfecto. Todo bien. Esculpiendo las esquinas ahora, sólo voy a pellizcarlas juntas. Todo bien. Perfecto. Algo así. Todo bien. Derecho a ponerse como alguna presión cae ahí. Todo bien. Intenta hacer esto si eso está lleno de algo y está tratando de aguantar probablemente. Todo bien. Perfecto. Todo bien. Perfecto. Derecho al alcance de algunas cosas de la llanta exterior. Tal vez. B. Creo que sí. Yo sería bastante amable. Bien. Bien aquí, tal vez algunas cosas. Todo bien. Vayamos aquí también una parte superior. Hagamos algunos alcances ahí también. Trato de alcances. Los pliegues en las esquinas donde estarán las puntadas. Yo soy así. ¿Verdad? Ahora, zancada sólo para pellizcarlas. Todo bien. Yo bien. Solo intenta hacer coincidir esto aquí. El diseño de la parte superior con la parte inferior, diseño. Algo así. Sé así. Es así. Creo que es nuevo. Es perfecto. En mi opinión. Bien. Déjame hacer algo aquí. O más objetivo. Todo bien. Déjame hacer esto, y ahora sólo voy a borrar. Un poco de eso puedo tener una buena transición ahí. Al igual que, transición brusca, diría yo. Bien, he visto que esta pieza no está completamente bien hecha Es decir, se ha girado de manera incorrecta, justo para arreglarlo. Todo bien. Algo así, creo que estaría bien. Ahora bien, si uso mi realmente odio el sistema simétrico dinámico de Zbrush . Realmente odio eso. Derecho a escribir línea. Esto me da algo. Yo sólo quiero que eso sea recto. Vaya, eso es demasiado duro aquí para esto. Aquí hay algo algo increíble. Algo increíble, diría yo. Tenemos que eliminar la pieza aquí. Todo bien. Necesito que esto se duplique en la otra parte. Así que duplicarlo. Lo odio. Yo sólo lo puse en lugares así. Tomemos esto. Vamos a ponerlo en su lugar aquí. Así como así. Escoges bien, intentas hacer un poco de espejo y soldar con esto. Bien. Este por aquí. Espejo y soldadura, no completamente. Bien hecho aquí, tal vez por aquí estaría. Creo que eso va a funcionar. hacer bien para hacer esto muy bien ahí. Muy bien colocado con una soldadura. O ahora, se supone que es simétrica. Vayamos aquí. Quizá en esta zona. En estas cosas, hazlo un poco más grueso. Bien. Y podríamos añadir algo. Déjame ver si tenemos algo que agregar ahí. Déjame ver tal vez aquí. A lo mejor estas cosas de aquí. Como, fondo grande. Así como así. Creo que eso es bueno para. Voy a tratar de recuperar mi simetría. Todo bien. Vamos a por esta pastilla. Hagámoslo un poco más plano. Así como así. Derecha. Ahora aquí, sólo lo lograré. Algo así. Derecha. Antes de sumar subdivisiones, permítanme hacer algunas subidas. 11 aquí. Sólo vamos a moverlo un poco más hacia arriba. Todo bien. Un poco a un lado. Hagámoslo. A Bien, creo que eso sería todo por eso Bien, entonces tenemos las bolsas, los furtivos. Bolsas, donde sea. Los tenemos. Me dejó traer todo de nuevo. Oh, está sin pantalones. Veamos dónde están los pantalones aquí. Entonces dejemos a este tipo en esta etapa ahora mismo y en el siguiente video, vamos a continuar con las otras partes de este modelo. Nos vemos ahí. 23. 22 Guante de refinado y armadura de antebrazo: Bien, chicos, así que sigamos con este modelo. Entonces ahora, lo que vamos a hacer será afinar la parte del brazo que tiene el clavo También las cuatro armaduras y todas estas cosas. Entonces comencemos con el guante. Bien, vamos al guante. Bien, hagamos algo. Hagamos un poco de grosor. Seleccionemos nuestro cepillo modelador. Ahora que hago clic aquí y extruyo todos los polígonos. Ahí vamos a extruir todos los polígonos. Bien. Perfecto. Podríamos hacer algún borde de poligrupo pliegue. Éste. Así como así, pongámoslo en uno tal vez. Ahora, aquí puedes ver que tenemos algunas áreas de recorte. Usemos el cepillo de inflado para arreglar esos tan rápidos muy grandes, bien Perfecto. Los estamos arreglando con el cepillo para inflar. Todo bien. Vamos a inflar esto un poquito. Todo bien. Bien. Entonces hagamos algunas subdivisiones reales Y ahora hagamos algunos pliegues. Hagamos como un diamante. Vamos a hacer algunas formas de diamante como esta. Tal vez con un menor nivel de subdivisión más pequeño. Algo así. Podríamos hacerlo. Todo bien. Aquí tenemos algo para seguir agregando más agujeros ahí. Aquí podríamos agregar uno medio. Perfecto. A mí me gusta que pueda ser. Todo bien. Creo que esto podría ser. Sí. Yo bien. Ahora tal vez podríamos hacer algo de vapor. Vamos a usar el estándar de ellos con algún ratón perezoso. Y ahora vamos a trazar una costura alrededor del guante para dividir el guante en dos partes. Así como así, tal vez podríamos hacerlo. Todo bien. Sigamos colocando este vapor muy rápido. Bien. Estar bien, déjame hacer algo Sólo voy a ocultar los otros dedos para poder tener más visibilidad. Bien. Dónde está la costura. No lo puedo ver. Ahora me sale el bicho. Um Bien. A ver. Todo bien. Perfecto. Directo para marcarlos entre el dedo, el dedo índice, creo, y el medio. Bien. Bueno, vamos a seguir poniendo eso parecer. Y ese sem también será un buen lugar para colocar y UVCM cuando empecemos a hacer los UVs, eso sería como un lugar natural para esconder un sem que sería súper útil Sí, porque cuando estamos haciendo Ubis una de las mejores cosas que podemos hacer es colocar las costuras donde haya una costura real en la malla O sea, así o en un paño, tal vez alrededor de los hombros, habrá una costura real. También una costura que está dividiendo la parte delantera de la camisa en la parte posterior. Porque una camisa no es sólo una pieza de tela. Una camisa es de muchas piezas de tela cosidas juntas. Así podríamos colocar las costuras YUV alrededor de las costuras de costura. Entonces ahora voy a hacer tal vez alguna sangría aquí con el mismo cepillo estándar Bien. Entonces aquí, veamos, tal vez podríamos hacer. Podríamos continuar con este tema. Sí, ¿por qué no? Podríamos continuar por ahí y tal vez hacer algún detalle. Bien, vamos a ver Podríamos hacer como algunas cosas. Oh bien, vamos a tratar de hacer algunos detalles Nosotros también tenemos tanto frío, quizá más en el medio por aquí. Un poco más de alineación. Es un poquito. No recto. Directo a él. Weka a ello. Es un poco torcido. Simplemente lo dejaremos así. Bien. Tenemos el guante. Y tenemos partes clipping. Bien, usemos nuestro cepillo para inflar. Y ahora vamos a inflar esas partes. Donde está algún recorte. Bien. Vamos a inflarlos muy rápido así como así Bien. Perfecto. Sigamos agregando estas cosas. Perfecto. Todo bien. Yo creo, bien. Dedo. El pulgar estaba recortando el guante Bien, entonces ahora necesitamos hacer esta pieza de armadura. Creo que es una pieza de metal real. Sí. Entonces, tratemos de lograrlo. Entonces tenemos esto. Podemos subdividir Pongámoslo en uno quizá. Entonces no tenemos ese arco yo solo súper afilado. Yo solo tal vez aquí, vamos a poner un wres Podemos hacer tal vez aquí también Podríamos hacer algunas características de orgeb. Déjame quitar todos los polígonos ahí para que pueda tener un comido más Mirando por ahí. Todo bien. Tenemos los intentados también lo hacen aquí. Bien. Vamos a tratar de refinar esto. Yo. Enmascara esto. Podría refinarlo más. ¿Verdad? Todo bien. Déjame enmascarar esto. Entonces saco alinear esa pieza todas las noches. Bien. Esto no es totalmente simétrico. Bien. Sigamos refinando la forma. Bien. Justo aquí. Bien. Perfecto. Bien. Creo que eso es bueno. Sólo por ahora, tal vez. Bien, veamos ahora esta trampa. Veamos cómo se ve esta trampa. Bien. Tenemos esta trampa. Bien. Llamamos inserción PolyGroupo ¿Dónde está mi PolyGroupo?. Llamamos recuadro PolyGroupo para hacer una tropa Ahora podíamos bebid ahora extruirlo, extruir polilePpon Ahora podríamos borrar esos y eliminar. Podríamos quitarlo o no. Extendamos el pliegue hacia este lado con borde aquí, aquí. Todo bien. Vamos a engrasar estos bordes para mantener la forma ahí. Por ahora, tenemos esta bonita envoltura de aspecto Bien, ahora puedes ver aquí esta parte se ve casi como esta parte X o este parche X. Bien, básicamente hacemos hacer lo mismo aquí. Todo bien. Lo que voy a hacer será poner un geop medio. Yo guijaría esta ruda plyup. Ahora, yo solo agregaría un plyoup ahí. Eliminé, haz esto así como así. Como un sándwich. Bien, tal vez. B, o C dobladas así creo que podría estar en lo cierto. Voy a separar esta de la otra. Todo bien. No. hacer lo mismo que las otras piezas. Bien. Tal vez aquí. Dame un segundo. Déjame guardar esto muy rápido. Bien, sigamos adelante. Bien, ahora podríamos hacer el inset Pongamos esto, creo, sí, estaba aquí. Estándar. Esta parte, pongámosla en estandarte. Ahora, vamos a insertar esto, pero no quería que los bordes fueran insertados Sí, sí, solo hagámoslo. Sí, podríamos quitar esas subidas por nosotros mismos. Bien. Entonces bebo Ahora vamos a hacer un poco de extrusión foliu Ahora vamos a aplicar. Veamos cómo se ve así esto. ¿Verdad? Déjame agregar pliegues aquí para mantener la forma ahí Bien. Sólo hazlo. Perfecto. A lo mejor sea ver cómo se ve esto si ponemos ahí una correa media. Y ahora hacemos esto. Bien. Todo bien. Creo que estaría bien. Déjame aplicar más pliegues aquí mismo. Voy a quitar el medio. No quiero estas grasas. Yo los quiero. Y ahora estamos consiguiendo estas cosas raras ahí. Vamos a tratar de hacer esto. Doblar. Es formas de una manera muy agradable. Podríamos insertar esta pluma. Veamos cómo está buscando esto primicia. Derecha. Creo que esto estaría bien. Déjame hacer un poco de borde rojo presionando Mayús, luego arrastrando tu cursor, luego soltando mayúsculas Liberación rápida real. Algo así, creo que podría ser agradable. Ahora bien, para esta pieza, creo que será básicamente de lo mismo. O podríamos hacer una cerveza un poco diferente. Eso lo podemos salvar. Podríamos extruir. Polietileno simple. Seleccione estos polígonos Bien, vamos a seleccionar estos otros polígonos. Vamos a escalar ahora polígonos al centro. Podríamos escalarlos hacia abajo. Y ahora podríamos simplemente colocar. Cosas ahí para mantener la forma. Bien. Permítanme agregar sólo una p. ahí. Voy a añadir el mismo detalle que la otra parte aquí debería verse algo así. Todo bien. Así. Todo bien. Chris. Yo no lo arrugué. ¿Dónde está mi ascenso, verdad? Aquí tenemos esto. Muy bien ubicado, tal vez un poco más encima. Déjame colocar esto amablemente aquí. Todo por aquí, perfecto. Perfecto. Podemos hacer esto un poquito más delgado. Justo un poquito más delgado. Pongamos este descanso encima. ¿De esa forma? No la armadura. Todo bien. Ahora aquí para hacer esto un poco tomemos. Y también descansando por ahí. Perfecto. Ahora, aquí, vamos a tratar de ver qué podemos hacer aquí. Aquí, vamos a hacer algunas cosas. Veamos qué podemos hacer aquí. ¿Te insertas? Digamos cómo esto. Se ve. Bien, quiero esconderlo todo, pero la otra parte así Grupo de fotos. Así. Grupo. Ahora vamos a hacer clic aquí espejo para soldadura. Ahora sólo puedo esconderme. Puedo ver lo que estoy haciendo. Centro de llamadas aquí mismo. Polo de grupo de Poli. Así que sólo puedo escalar esto hacia abajo. Para que podamos tener un bonito A nice rim. Déjame enmascarar este poli Oh. Bien usemos en lugar de la máscara li control para enmascarar el poligrupo porque eso arruinará nuestra simetría dinámica Solo usemos máscara aquí PolyGroupo Allright now eso es Entonces ahora podríamos trabajar mejor en nuestro aquí. Todo bien. Podríamos seguir encontrando esta parte. Creo que esto es lo suficientemente amable , a lo mejor un poco más grueso que tu llanta dura será B W B. Ahora vamos a quitar aumento OR. Voy a hacer básicamente lo mismo. Con el resto Inset. Pon algún recuadro ahí. Ahora hagamos algún hoyo de grupo a escala. Déjame ahorrar por si acaso. Bien. Y ahora podríamos hacer algo aquí. Ahora podríamos enmascarar al grupo O y prefinar mejor el aro duro Todo bien. Hagámoslo amablemente. Todo bien. Bien, bien. Aquí es lo mismo. La inserción ahí, tal vez un poco menos. Ahora, podríamos escalar el grupo de poli O, centro de polígono. Algo como esto. Ahora vamos a enmascarar pregunta aquí, bucle de poli. Y ahora podemos simplemente establecer esto así como así. Haz algo de llanta ahí. Podríamos usar más tarde. Todo bien. prueba M sabor agradable aquí. Creo que esto podría funcionar. Para nosotros ahora mismo, vamos a quitar los pliegues Hagamos algunos otros pliegues. Ahora voy a extruir el grupo O así como esto Congelación perfecta. A lo mejor podríamos quitar las creas de este borde aquí. Creo que ahí le doy un toque agradable. Bien, déjame tratar de mantener para mantener las esquinas. Mm. Está ahí arriba. Creo que le da un toque agradable. Bien. Veamos ese paneng creo que es algo genial. Yo creo que sí. Es algo genial. En efecto, tal vez podríamos pleth. Déjame ver si sólo podría quitar eso. Veamos cómo se ve esto. También se ve bien así. Al menos para mí para mi gusto, se ve bien. Un poquito menos afiladas, las esquinas. Creo que se ve preciosa. Bien, vamos a seleccionar este gris. Sólo vamos a hacer que sea un poquito er. No tanto. Es así como así. Seleccionemos las partes internas. Ahora vamos a llenar esa parte con eso. Con ese color, ahora me pondré como este metal. Bien. Perfecto. Ahí vamos. Ahora hagamos un poco de espejo o unweld. Oh. Eliminemos la simetría dinámica. Espejo. Espejo. Oh, qué Um Déjame a salvo por si acaso esto aplastado. Um, estoy recibiendo algo raro aquí, de hecho. Hagamos algo. Eliminemos la simetría. Dejemos que el otro. Um, hagamos otra cosa. Usemos este fondo de espejo. Olvidé lo que era. Todo bien. ¿Dónde está ese espejo? L dos. Creo que fue por aquí. Um, SubTool Master, creo. Sí, la puedes encontrar aquí. SubTool Master. Todo bien. Este fondo de espejo es diferente del otro fondo del espejo. Lo verás en solo un segundo aquí en C enchufando Subtool master, podrías encontrar ese espejo y ya puedes ver qué hace eso Hagamos algún espejo en el eje X. Walla Tenemos nuestra malla duplicada al otro lado sin ningún bug también puedo trabajar con modelo de subdivisión Podríamos reflejar un modelo de subdivisión sin perder las subdivisiones Eso es una cosa increíble que vino de Zbrush. Todo bien. Entonces tenemos eso. También podríamos agregar algunos flotadores, agregar un poquito más de detalle en las piezas de armadura El flotador es una manera de poder agregar para poder agregar algún detalle sin la necesidad de esculpirlo. Eso es una buena cosa. Déjame ver con la simetría dinámica. No tengo esas decisiones agudas. Creo que voy a tener que quitar bordes aquí. Sí. A lo mejor me dejaré solo en ellos otra vez. A lo mejor. ¿Dormirás así esta vez, quizá? Creo que lo haré. Espejo marchitarse ¿verdad? Espejo lo hará. Bonito. Eso lo tenemos. Creo que tenemos un par de minutos para hacer cepillo cargador rápido. Lo verás en apenas un segundo. Quiero solo simple detalle simple. Todo bien. Vamos a tratar de encontrarlo. Bien, vamos aquí. Haga que la malla de polietileno esté libre. Ahora, vamos a transformar esta esfera en un cilindro. Vamos a simplemente embeberlo. Ahora, voy a quitar la parte inferior, liderar, tomar esta parte. Quiero invertir esto bien. Pongámoslo así, así. Todo bien. Ese es nuestro primer detalle. Verás cómo podemos usarlo. Ahora quiero, se pueden ver los detalles de este ángulo ahí. Nos vendría bien. Podríamos poner algunos. Allá arriba. Tomemos otra esfera, transformémosla con el artilugio en cubo eliminar Todo el egopsybe acaba dejar un agarre medio ahí Bien, hagamos que sea una maraña, algo así. Enmascara la pieza inferior, y simplemente empújala. Es así. Ahora, podríamos hacer algo de soldadura de urna y agregar un poquito de apoyo a las tropas. Algo así a menos que esté bien. Agreguemos alguna subdivisión. Quiero decir, algunos bucles de borde de apoyo ahí, aquí y aquí. Perfecto. Entonces aquí, hagamos también lo mismo aquí. Pero, ¿dónde está mi poten ge loop? D se oculta. Todo bien. Agreguemos otro aquí. Perfecto. Entonces tenemos estas cosas. Ahora podríamos hacer crear malla múltiple. Entonces ahora tenemos nuestro cepillo cargado. Podríamos actualizar este pincel más tarde. Si necesitamos más detalles, podríamos hacer más detalles de la misma manera que hicimos estos. Así que vamos a ahorrar. Y ahora ya verás cómo podemos usarlo porque esto se usa mayormente más en las partes de superficie dura y también en los juegos porque podríamos agregar una tonelada de detalle sin la necesidad de subdividir el modelo y esculpirlo a mano porque más adelante en el horneado esos flotadores se hornearán en el modelo, y se verá como es como Lo único que tendremos que hacer es arreglar el amet o cushion, pero eso es algo realmente fácil de hacer Entonces, seleccionemos estos. A lo mejor podríamos agregar el mismo color aquí, o aquí. Podríamos agregar algunos detalles aquí. Presionas control. Los objetos que estés insertando serán del mismo tamaño que tu pincel, algo así. Y es por eso que se llama flotador porque está flotando encima de la geometría Y ahora puedes ver que ahí tenemos algún detalle rápido sin la necesidad y lucha de intentar modelarlo a mano. Si este fuera un tipo de modelo cinematográfico, como para ser utilizado en una cinemática cinematográfica, el flotador no será una opción para hacer detalles porque necesitaremos modelar esos detalles en la topología y hacer un modelo esos detalles en la topología y hacer como para ser utilizado en una cinemática cinematográfica, el flotador no será una opción para hacer detalles porque necesitaremos modelar esos detalles en la topología y hacer un modelo de subdivisión. Podríamos hacer eso. Todo bien. Ahora, aquí, vi que ahí tenemos otro detalle. Podríamos seleccionar y solo tratar de agregar ese detalle ahí. Sólo intentemos pintarlo. A lo mejor podríamos. Podríamos guijarla. Guijarro. W tres, tres filas. Derecha dos filas aquí. Perfecto. Esto podría funcionar. Pinta ese detalle. A lo mejor podría ser. Yo bien. A lo mejor podría funcionar. Realmente no me gusta. Déjame sólo partir una punta de mosquete. Sólo vamos a esconder un Tito. A lo mejor podríamos modelar otras cosas ahí. ver si vamos a conseguir algo genial, tal vez con el Qumsh No, no tenemos nada. Derecha. Voy a tratar de ver qué podemos hacer ahí. Entonces, creo que voy a dejar aquí el video. Oh, simplemente se me olvidó agregar algunos pliegues en los dedos aquí, derecho a hacerlo rápido. Así como así, aquí y aquí. Solo agrega algunos pliegues aquí donde se están doblando el relleno. Muy bien, aquí, también. Perfecto. Todo bien. Aquí, también, y ahora en esta zona. Perfecto. agregar bonitos toques aquí. Al igual que el estiramiento en negrilla ahí. Será genial. Todo bien. Solíamos hacerlo. Como palabras. Todo bien. Perfecto. Sí, necesitamos un poquito. Más mayores. A lo mejor. Algunos pequeños pliegues aquí y allá. Pocos. Haz que este clavo sea un poco más detallado. Es así. Déjame esconder este dedo. Todo bien. Yo sólo trato de seguir un patrón de Sitac Lo sé. Bien. Una Mascota. Derecha. Intenta hacerlo muy rápido. Bien, solo unos cuantos twits. Antes de terminar el video. Derecha. Que siento pliegues más diminutos por aquí. Creo que eso sería todo. Tal vez minúscula culpa aquí y allá. A lo mejor aquí océano. Algunos pliegues diminutos ahí. Sí. Ahora, tenemos que arreglar el recorte. Derecho a arreglarlos esta vez con el pincel de movimiento. Bien, presionemos alt mientras arrastramos el cursor para movernos a lo largo de las normales Esa es otra forma de arreglarlos. Todo bien. Perfecto. Perfecto. Um, solo me olvidé de ese dedo de aquí. Se agregan algunos débiles. Bien, creo que simplemente lo dejaré. No nos molestamos demasiado. No me voy a molestar demasiado. Todo bien. Será así. Bien. A mí me gusta esto. Y ahí vamos. Todo bien. Perfecto. Oh, aquí. Entonces algo de recorte. Todo bien. No, creo. Voy a terminar el video aquí. En el siguiente video, vamos a continuar con el modelo. Así que nos vemos. Ahí. 24. 23 Comenzar a perfeccionar la armadura de la ternería: Bien, chicos, así que sigamos con este modelo. Y ahora hagamos algo. Estaba pensando en esto, y es un detalle que podemos agregar por aquí. Déjame ver. Usaré lo que se llama flotadores para este detalle. Pero vamos a seleccionar. Seleccionemos el modelador C derecho C modelador. Voy a hacer un detalle aquí. Verás en tan solo un segundo cosa como esta. Seleccionemos tal vez estos polígonos aquí por aquí. Ahora, voy a duplicar esto voy a tratar de seleccionar todo el grupo poli temporal. Yo sólo voy a invertir la máscara. Y ahora intentemos hacer algo. Hagamos un inserto. Insertar. Vayamos a aquí. Bien, inset. Perfecto. Todo bien. Ahora aquí podíamos ver. Todo bien. Sólo quiero eliminar a este Santo grupo. Bien, eliminemos esta. Eliminar el grupo O, ¿verdad? Yo sólo voy a escenificar estos. Todo bien. Dame un segundo. Es una cosa. Nos deshacemos. Bien, deshazte de uno aquí. Otro aquí. Simplemente borramos este borde medio y ahí vamos. Todo bien. Entonces esto es lo que quería. Bien, así que agreguemos algunas tropas más. Y ahora sólo voy a borrar la parte exterior. Voy a añadir una media. Enmascararé ese balazo de middleware completo. Ahora lo que voy a hacer es simplemente hacer un inflar así Y ahora tenemos Bien, necesitamos agregar algunos bucles de borde de soporte más como aquí en las esquinas. Déjame agregar un mejor poligrupo. Es decir, mejor color para mí para visualizar esto mejor. Todo bien. A ver. Unos cuantos bucles de borde de soporte más alrededor de las esquinas. Todo bien por aquí por aquí y por aquí. Creo que esto se está aguantando bien. Aquí, también, necesitamos otro otro. Otro aquí, otro aquí, aquí, aquí, aquí. Todo bien. Agreguemos más cuerdas de borde de soporte para sujetar los bordes. Y ahora tenemos ese cool estos detalles chulos ahí hechos con un flotador Por eso los flotadores son geniales. Porque podríamos agregar el tipo de detalles sin necesidad de alcance Bien. Todo bien. Entonces vamos a ver. Queremos tener también ese mismo tipo de detalle en la parte posterior. Todo bien. Hagámoslo aquí. Todo bien. A lo mejor en esto, Todo bien alrededor de este polígono Seleccionemos um Seleccionemos estos polígonos aquí o aquí, esto va a aparecer, ve aquí, aquí y aquí Esto va a ir aquí. Simplemente voy a duplicar esto. Todo bien. Eliminémoslos. Vamos a coser estos. Eliminar este borde medio de la misma manera. Ahora, es lo mismo. Todo bien. Eliminemos este borde medio. Vamos a encogernos. Esto es un poquito más. Todo bien. Vamos a enmascarar el bucle de borde medio. Vamos a inflar un poco. Todo bien. A lo mejor un poquito, así como así. Agreguemos algunos bucles de borde de soporte. Así. Bien, intentemos agregar tropas más afortunadas de aquí, aquí, aquí Aquí, aquí, aquí. Déjame quitar esa nada. Aquí. Todo bien. Y aquí, mira dónde más necesitamos algunas operaciones de apoyo. Todo bien por aquí. Agreguemos algunas tropas de apoyo más. Muy bien, aquí, aquí, aquí, aquí, aquí, perfecto. Ahí vamos. Y uno aquí y otro aquí. Estamos bien. Y lo puse en el lugar equivocado. Sí, porque soy basurero. A ver si podríamos moverlo. Yo no lo creo. Creo que voy a tener que ajustar demasiado las cosas. Pero es demasiado amablemente. Oh, Dios mío. Yo sólo soy volcado. Podría haber llamado directamente a esperanza que solo quería mostrarte este método de hacer un flotador Déjame esconder el guante. Tengo el guante en alguna parte. Lo escondemos para que pueda tener acceso a esto. Bien, tal vez vamos a ajustar todos estos poner esto en su lugar. Todo bien. Yo perfecto. Creo que esto de aquí va a estar bien. Todo bien. Creo que ahí es bueno. Esto necesita ser colocado mejor. Todo bien. Creo que esto podría funcionar. Es por ahora. ¿Por qué está ese toque esa cosa ahí? Aquí es algo. Quita esos poignesps. Yo sólo lo voy a agregar. Solo los agregamos de nuevo. Bien, déjame traer de vuelta los guantes. Bien, ahí tenemos noche. Entonces, ¿qué más podemos empezar a hacer? Bien, tenemos algunos flotadores. Bien, a ver, creo que podríamos empezar. Refinación. El déjame hacer algo. Permítanme agregar algunos flotadores aquí. Creo que solo, ya sabes, me olvidé si guardo el pincel que hemos creado. Y creo que sí. Y si, pero por suerte, tenemos esto para que podamos volver a crear nuestro inserto multi brush Así que hagamos clic aquí en guardar y solo guardemos este pincel para que no lo perdamos. A ver. Cargadoras. Loders. Todo bien. Bueno, tomemos esto. Y voy a ir a estas piezas. Tomaré esto y agregaré tal vez dos cargadores ahí para agregar un poquito más de detalle Perfecto. Ahora, creo que podríamos empezar a trabajar en la armadura. Entonces vamos a esta pieza de armadura de aquí. A ver. Me gustaría Todo bien, ya veo. Bien, entonces tenemos esto. mí me gustaría esconderlo todo porque están en el camino. Todo bien. Entonces voy a necesitar borrar un lado porque vamos a hacer algo que no es no Déjame hacer algo aquí. ¿Correcto? Aquí. Déjame hacerlo otra vez. Perfecto. Eso no se apoya para la imagría dinámica Todo bien. Entonces comencemos a refinar esta pieza. Y como se puede decir, vamos a empezar a refinar esto para poder hacerlo de muchas maneras. Te mostraré múltiples técnicas y cómo podríamos limpiar estas piezas de armadura. Entonces el primero será máscara, el frente como la parte frontal de nuestras cosas. Aquí. Rect. Seleccionemos todos estos. Bien. Todo esto estaría bien. Ahora, hagamos este grupo, borre el poligrupo solo duplique esto Eliminemos el poligrupo Hagamos algunos sueros con la solución 000.1 Bien, recto alineado con el mundo. Y ahora hagamos un poco de malla yu. Veamos qué nos da esto. Vamos a hacer un poco de pulido por características. Bien, hagámoslo otra vez. Estamos consiguiendo cosas yanquis. Yo nos estamos poniendo una topología muy desagradable y desagradable. Bien, podríamos arreglarlo. Vamos a coser estos dos. Stitch. Stitch. Todo bien. Ahí vamos. Creo que esto va a funcionar. Simplemente bien para nosotros en este momento. Todo bien. Ahora podríamos hacer algo de extrusión a través de PolyGroupo Flip Todo bien. Nos gusta enmascarar. A pesar de que estamos alineados, así que solo usaré mi máscara de Ishimoto Yo sólo voy a bajar esto. Esto puede ser más así. Se mordió tal vez más así, tal vez no tanto. Veamos cómo está aquí. Aquí mismo todo el camino así. Tranquilo así. Creo que ahora mismo va a estar bien para nosotros. Si tenemos Papas. Déjame esconder la otra parte. Todo bien. Creo que podríamos usar esto ahora con nuestra simetría dinámica. Sí. Bien. Ahora tenemos algo de letpología ahí Vamos a la geometría, Chris. Apriétalo al primer nivel. Empecemos a poner algunas crisis aquí y allá. Como aquí también. Necesitamos una creas. Lugares también. Todo bien aquí. Además, necesitamos un pliegue. Todo bien. Todo bien. Tenemos esta A. Esto parece otra pieza de armadura. Podríamos hacerlo sin necesidad de medias piezas. Entonces agreguemos un uppe de huevo aquí. Seleccionemos estos cuatro polígonos. Vayamos aquí a QMs. Y ahora podríamos hacer esto. Sencillo y agradable. Llamamos ajustado a la posición que queremos, y luego estamos bien. Hagamos algunas creas. Eliminemos la creas de estos bordes. Todo bien. Ahí vamos. Agradable y fácil. Me gustaría tener una red arriba pasando por aquí. Lo hizo. Podríamos elegir todo esto en una inserción Todo bien. Así como esto. Ahí tenemos una tropa de apoyo. ¿Correcto? Creo que simplemente lo dejaré así. Por ahora. Digamos, esto está trabajando en la subdivisión nivel cuatro, quizá déjeme esconder este derecho Voy a necesitar ajustar esto de una mejor manera. Bien. Las características de álgebra no lo serían. Ve aquí, rasgar completo. Necesito agregar algunas subidas aquí. Perfecto. A Todo bien. Déjenme preguntar estas partes. Estas otras partes aquí, aquí, los cinco comederos serán quizá Pongamos esto en uno. Sí. Bien. Ahí vamos. Bien. traer de vuelta bordes que perdemos. Todo bien. Cómo se veía esto antes. Bien. A lo mejor con un empate , Brush, podríamos volver. Así llanuras. No quiero que los aviones sean demasiado afilados. Esto es hacer un pellizco ahí que quiero. Creo que podríamos dejar esto una lista por ahora. Y veamos esta otra pieza. Sólo lo empujaremos hacia abajo. Bien, sólo me llevaré esta pieza. Toma el color. Bien, déjame llenar este objeto con ese color. Hagamos un poco de amarga. Bueno, oh, no. Sí. Espejo y soldadura. Ahí vamos. Espejo y ribeteado, perfecto. Trae de vuelta la simetría dinámica aquí. Esta parte como este color. Todo bien. Perfecto. Podríamos usar también mascarilla facial trasera con un cepillo de máscara. Así podríamos enmascarar solo las caras frontales. Los polígonos que se ve nuestra cámara llevemos esto ahí rumbo Me gustaría eliminar todos estos polígonos, eliminar poly loop de grupos Eliminar todas las cinco características. Todo bien. Giremos esto 180 grados. Reiniciar. Dis rotación. Pongamos esto en uno en uno aquí. Necesito otra malla. Tal vez aquí. Bueno, nosotros también lo haremos. Ir a Ramesh Este platillo siamés de punta. Hagamos un secado rojo. Esto no es hacer nada. No quiero esto. No quiero que se vuelva a vender. A ver. Me estoy vendiendo muy mal. Todo bien. Así que aquí. Loco. Todo bien. Empezando a conseguir algo. Decente solo arregla. Esa pequeña olla. Lo rápido aquí. Perfecto. Ahora bien, podríamos rotar esto así como así. Hasta aquí, algo. Antes de girarlo, sólo voy a extruir el grupo O. Justo así. Volteemos la armadura. Vamos a por la parte de atrás. A menos que sólo tratar de conseguir este buen extroti así como esto Bien, déjame traer de vuelta los bolígrafos. Todo bien. Creo que son buenos. En efecto, son buenos. Déjame bien, así los tenemos en ambos muslos. Déjame tratar de arreglar algunos recortes aquí en la armadura. Derecha. Perfecto. Entonces tenemos estas piezas limpias con geometría limpia. Entonces hagamos lo mismo con este panel frontal. Eliminemos, eliminemos el otro aquí. Giremos, reiniciemos la rotación. Consigamos esto en local. Tratemos de obtener la parte delantera de esto Esperemos a que esto ahorre. Todo bien. Tratemos de conseguir una parte de eso amablemente. Todo bien. Todo bien. Derecho a conseguir esto. Esta parte. También Lo que tenía dos de ellos. Yo tenía dos de ellos, no me di cuenta. Rect el frente. Parte parte. Yo aquí. ¿Parte? Vamos a conseguir un PolyloupPolyLP. Aquí. Muy bien, por favor. Aquí mismo, intentemos hacer un grupo de poli con el pincel de rebanada. También aquí, espejo, soldadura, h de nuevo. Perfecto. Ahí vamos. Ahora, hagamos algo de malla con mantener los grupos de poli activados para que podamos obtener algo muy bien. Todo bien. No es fronteras no me gusta tanto. Nosotros llamamos el plomo. Poli aquí extruir. Bien, perfecto. Aquí, borre esos. Todo bien. Vamos a eliminar. Agregar vamos a hacer lo mismo aquí. Eliminar, extruir, agregar extruir. Todo bien. Bien, ya veo. Vamos aquí, extruir todos los polígonos. A ver. ¿Trabajando más? Oh, esto está en borrar. Ponle esto. Para ahorrar. Todo bien. Extrujamos esto, ¿qué? Um Esto es PolyGroupo, creo. Sí, fruta O. Ahora mismo, está funcionando correctamente. Ahora, vamos a conseguir esto amablemente. Todo bien. Lo que podemos hacer solo para rotar esto nuevamente a donde estaba antes de que pudiéramos volver a activar nuestra imetría dinámica Déjame intentar igualar esto Bien Pienso algo así. Algo como esto estaría bien. Todo bien. Algo como esto, tal vez. A ser yo tratar de conseguir este color. Hagamos un poco de Chris. Chris Poli, reportero. O aquí. También quiero a Chris. Todo eso. Pongamos esto en uno. Déjame tratar de enmascarar esta parte. Hagamos un Kris Bien. Perfecto. Ahora tenemos un plato limpio ahí que sacamos uso. Todo bien. Déjame enmascarar PolyGroupo máscara PolyGroupo aquí Para que pueda tener esto en un mejor lugar. Algo así. Estaría bien. Todo bien. Espejo y soldadura. Todo bien. Tenemos que hacer estos. Pero esta será con otra técnica. Lo haremos con otra técnica. Todo bien. Creo que esto será para este video. En el siguiente video, vamos a seguir refinando las botas, las piezas de armadura. Entonces tú ahí. 25. 24 perfeccionamientos más en la armadura de la pantorrilla: Bien, chicos, así que sigamos con este modelo. En el último video, nos fuimos. El modelo. O sea, estábamos trabajando en las botas, y ahora vamos a seguir con las botas. Entonces, ¿comencemos lo que pasó aquí? Bien. Eso fue un error. Todo bien. Entonces tenemos nuestro artilugio con las imágenes dinámicas. Ahora sólo voy a borrar el otro. Voy a restablecer restablecer la rotación. A lo mejor uno yo alrededor de soldadura. Eso creo, sí. Y ahora necesitamos refinar esto y cómo vamos a hacer eso. Será un poco fácil. Bien. Déjame refinar un poco más el blockout con un poco de pulimento de bordes Bien. Permítanme abrir mis referencias. Oh, se me olvidó que esto tiene Esto tiene una correa dando vueltas por ahí. Se puede ver que hay una correa que se me olvidó agregar. Lo agregaré más adelante. Bien. Entonces, qué podemos hacer aquí. Primero déjame hacer algo aquí. Déjame seleccionar máscara PolyGroupo aquí. Bien. Deja que me quite de ahí. Bien, voy a hacer esto un poquito más pequeño. Bien. Entonces esto solo tengo control de prensa solo para extruir un poquito Bien. Eso lo tenemos. Bien. Déjeme hacer esto. Hacer algún grupo pnormal No. Se como éste. Ahora vamos aquí. Rollo Ahora mismo tenemos T. Vamos a esconder esto. Ahora controla DU. Entonces tenemos diferentes poligrupos porque lo que vamos a hacer ahora será usar el control de poligrupos de la manera en que las sumas están trabajando encima de De esa manera, podemos refinar nuestro modelo. Déjame poner esto en audiencia con un color blanco. No, aquí quiero un color negro. Porque vamos a ahora solo voy a quitar el uso tablet porque quiero la presión total aquí porque vamos a pintar los bordes hasta el límite donde estaría un grupo poli. Verás más adelante por qué es eso Bien. Esto será como esta área aquí será un poligrupo. Esta área aquí será otro grupo poli. Esta zona por aquí será otro poligrupo. Quieres otro. Y creo que ya está ahí. A lo mejor podríamos esconder esto por aquí porque no quiero cambiar esos poligrupos Entonces ahora vamos aquí a ver tapar. Encontramos que hay un plugin que se llama polygroup it. Y vamos a seleccionar aquí. Este, crea poligrupo a partir de pintura o menos. Bien. Parece que necesitamos que nuestro modelo sea para ser así. Bien, así que volvamos a hacerlo. Me temo que perderemos los poligrupos inferiores. Bien. Sí, en efecto, los hemos perdido. Bien, se hizo un poligrupo. Eso es raro. A lo mejor necesitamos hacer las cosas un poquito más grandes. A veces eso sucede. Por lo general, solo necesitamos volver a dibujar la línea o dibujar encima de la línea para cerrar cualquier hueco que pueda tener Veamos Ahora está funcionando muy bien. Ahora aquí, tenemos que hacer algo por aquí. Todo bien. Tenía esto bien definido el día anterior. Y ahora he tonificado. Derecha. Déjame hacer algo de encogimiento. Bien. Así que encoge aquí. ¿Tengo esto? Todo bien. Hagamos un poco más de encogimiento. Quizá. Todo bien. Bien. A ver. Beber. O no. No va a funcionar. Bien. Hagámoslo un poco con algo de pintura. Bien. A ver. Bien, necesitamos más. Ahí necesitamos más resolución. Bien. Hagamos algo de dinamesh y veamos si podemos mantener los poligrupos Parece que no podemos. Déjame hacer una dinamesh de mayor resolución. Ahora, voy a pintar aquí las fronteras. Así como esto. Yo sólo pintaré los bordes. Perfecto. Todo bien. Dame un seg. Hagámoslo poligrup. Ahora, está funcionando. Por alguna razón, esta parte no está funcionando ahí. Hagamos otra vez otro poligrupo. Ahora, está funcionando. Ahora, lo que vamos a hacer será hacer un poco de pulido por características. Y ahora vamos a ir aquí a mostrarme y ribeteado. Vamos a seleccionar aquí en geometría. C Remesh mantener mantener mantener grupos. Éste. Vamos a hacer clic aquí. Redujamos la cantidad de polígonos tal vez por aquí. Podría ser agradable. Hagamos algo de C Rmgh con mantener activos a los grupos. Esperemos a que estos terminen. Bien, entonces tenemos esto. Creo que es un poquito demasiado bajo. Bien. Déjame tomar esta parte un poquito mejor. Bien. Todo bien. Dame un seg. Sólo estoy tratando de definir un poquito más esa parte. Pongamos una resolución más alta. Veamos qué nos da esto. Todo bien. Vamos a cantar y tenemos esta feria. Lo sé, es un poco agradable. Efectivamente, está funcionando bien. Pero esta parte, no funciona tan bien. Bien, hagamos algo de limpieza. Eliminemos estos. Quiero que el vertet esté cosido con éste. Y los de aquí. Hagamos algún puente. Ahora podemos puentear aquí, tal vez. Bien. Perfecto. Entonces tenemos eso así para que sea un solo grupo poli. Perfecto. Por aquí. Ahora vamos aquí a arrugar Vamos a dar clic aquí aumentar la frontera del grupo P. Pongamos eso en uno Déjame enmascarar esta parte afilada porque no quiero perder esa nitidez Y ahora vamos a hacer un poco de pulido por características. Trabajando un poquito raro en esta parte. Bien. Derecho a hacer ese plano. Todo bien. Derecho a conseguir esto muy bien ubicado. Bien. Perfecto. Sigamos refinando esto. Todo bien. Bien, creo, sí, lo he estropeado. Yo tengo la simetría porque por alguna razón, realmente odio este DersHuse el artilugio para la dinámica Simetría dinámica. Déjame quitar la dinámica con el gismo solo para encontrarlo todo Y como tenemos esto alineado con el mundo, podemos simplemente restablecer el artilugio y restablecer la rotación y aún así obtener la Todo bien. Para conseguir esto agradable por aquí, perfecto. Todo bien. Todo bien. Déjame entender esto por aquí. Sigamos refinando esto. A lo mejor podríamos suavizar un poco ahí. Todo bien. Para conseguir estos agradables y lisos. Bien. Perfecto. Sólo estoy tratando de refinar un poco las bombas y tu cara. Bien, creo que lo dejaría así. No me voy a molestar demasiado. Y ahora vamos a guardar esto porque siempre es importante ahorrar. Y ahora lo que voy a hacer será volver a conseguir ese color grisáceo Déjame ir por aquí tal vez. Consigue ese color grisáceo. Bien. Vamos a hacer clic aquí, sentir Objeto. Reiniciemos el Gizmo y la rotación. Vamos a activar la imetría dinámica Y ahora, intentemos alinear su noche Déjame esconder la tela. Tendremos que moverlas. Sí. Todo bien por aquí. Entonces esto necesita ser girado. Creo que aquí es un buen lugar. Hagamos esto un poco más amplio por aquí. Bien. Aquí. Déjame traer el tablero aquí. F para retocar un poco. Da forma por aquí. Todo bien. Et sigue redoblando la forma. Creo que aquí estaría bien. Necesito rotar. Bien. Nosotros para conseguir esto muy bien en su lugar. Y bien. Tratemos de seguir refinando este plato. Bien. Perfecto. Bien ahora, voy a hacer bien a Smirn aquí. Y también déjame volver. Y ahora voy a hacer otro espejo y soldar con esta placa. Perfecto. Hagamos lo mismo aquí. Bien. Déjame moverme. La simetría. Volvamos a nuestra simetría dinámica. Ahora aquí. Déjame hacer algo porque quiero una referencia de la posición. Bien. Vamos a refinar esto para conseguir que pueda sacarme de esto. Bien. Vamos a la derecha para conseguir esto agradable. Hagamos una dinamesh más alta. Todo bien Perfecto. Todo bien. Entonces espejo y riqueza ahí para recuperar la simetría. Bien, volvamos a poner esto en blanco. Este negro. Todo bien. Y ahora, pintemos los bordes con esta carpeta negra. Pongamos eso para que sea completamente negro u oscuro aquí, bien. Estas cosas de aquí, negro, bien. Por aquí también. Ahora vamos a hacer poliagruparlo. Olvidé un lugar esta esquina. poli lo agrupa. Y ahora, ahí vamos. Hagamos clic aquí, mantengamos grupos. Y hagamos algunos sueros con esa resolución relativamente baja Esto lo conseguimos. No está muy bien. Bien, veamos qué vamos a conseguir. Bien, volvamos a hacerlo. Esto es algo mejor. No es demasiado. Al menos es algo. Esto es mejor. Simplemente funciona muy bien. Hagamos un poco de Chris Poly Group. Poli grupo poder. Bien. Entonces, son mis comederos. Vamos a sacar las esquinas. Bien. Grupo. Bert. Intentemos conseguir esto noches. Todo bien. Bien, perfecto. Ahora vamos a rotar esto. Perfecto. Por aquí. Tenemos que empujarlo hacia adelante por aquí. Habrá bonito gris Bien. O el destino. A mí me gustaría aquí mucho mejor. Aquí, podríamos mordernos algo. Voy a borrar éste. Mi consigue mi artilugio aquí. Bien, haz algunos pliegues. Quizá no. Oh, ¿verdad? Lo es. Déjalo amablemente. Ras quiero decir, no me gusta demasiado. Nos gusta el este. Casi prefiero esto. Esto nos gusta con esos bordes redondos, pero simplemente lo dejaremos así. Alrededor de soldadura Perfect. Bien. Perfecto. Volvamos a conseguir cosas aquí. Perfecto. Creo que aquí estaría bien. Suficiente. Un poco girado, así. Creo que es algo mejor No tanto. Mi girado. No es demasiado. Aquí está simplemente colocando esto amablemente. Todo bien. Perfecto. Bien. Esto lo conseguimos. Y esto todavía no es como en el centro donde quiero que esté esto así que hagamos algo. Creo que voy a hacer eso por el resto de las piezas de superficie dura porque trabajar con la geometría dinámica a veces es solo un problema. Entonces copiemos esto. Vayamos aquí a otra herramienta. Pegar restablecemos la posición de eso. Vamos a por la otra parte. Vamos a por esto. Copia. G aquí, astersRst Todo bien . Permítanme borrar esto. Todo bien aquí. Seleccionemos también esto. Vayamos aquí. Prisa, bien, reset reset. Bien. No está funcionando. Restablecer. Debería estar por aquí. Perfecto. Todo bien. Ahora, vamos a hacer estallar estos. Vamos aquí, pega. Establecemos reset. Vamos a ponerlos en su lugar donde estos estarán. Por aquí, espejo y soldadura. Y ahora vamos a colocar estos muy bien asimétricos por aquí. Regresa aquí. Seleccionemos estas cosas. Estos cordones saben. Esto es otra cosa. Amapola. Pegar. Todo bien. Consigamos esto otra vez aquí. M y soldar Y ahora vamos a probar esto. Consiga esto en su lugar. Todo bien. A partir de aquí, va a ser agradable. Y esto también tiene que ser más largo. Y esta pieza tocará tocará la placa inferior. Por aquí. Algo así. Todo bien. Perfecto. Todo bien. Yo perfecto por aquí. Vamos a mover esto otra vez por ahí. Bien, ahora que se supone que esto se es esto se supone que es simétrico Pongamos aquí un metal, un material metálico. ¿Dónde está mi metal? Lo siento, ahora mismo estoy un poco ciego. Aquí metal 01. Solo apliquemos a ese color rojizo. Tal vez un color más brillante por aquí. Bien. Creo que esto debería ser en dos. Así como así. Bien, intentemos deshacernos de ese motor. A ver. Déjame aquí en la formación pulir bordes crujientes si esto hace algo grupos de bayas. Bien, vamos a tratar de pensar eso Bien. Algo así, quizá estar por aquí. Creo que va a ser bueno ahí. A lo mejor podríamos simplemente insertar esto, insertar ese pedacito en algo así, algo así. Perfecto. Todo bien. Perfecto. Todo bien. Vamos a tratar de poner el Vamos a tratar de añadir las correas muy rápido. Déjame refinar la forma un poquito más. Me siento más así. Todo bien. Refinando la forma un poquito más. Perfecto. Todo bien. Ahora veamos qué envuelve esto una máscara de Let's. Aquí esta zona. Hagamos algo de máscara. Aquí, extraiga el grosor. Inflar 0.1 supermesh apagado. Bien. Empieza a trabajar muy bien. Pulido por grilletes. Pulir más pulido por grilletes. Perfecto. Et's quitan estos. Todo bien. Déjame tratar de enmascarar eso aquí. Muy bien. Perfecto. Bien, déjame hacer esta correa un poco más delgada. Alrededor de ese orgulloso todos los polígonos. Así como esto, clip. Bien. Pongamos color azulado, oscuro Todo bien. Perfecto. Algo así. Estará bien ahí. Vamos a agregar algunos detalles hacia fuera pop. Bien, vamos a conseguir uno aquí. Otro ahí. Muy bien, así como esto. Perfecto. Bien, tenemos la primera correa. Oh, estoy viendo que esto tiene, como, algún ahusamiento ahí. Et's selecciona este poli alimentario. Y ahora vamos a seleccionar estos y moverlo para que se estrecha y haga como un tropo Una forma trapecio ahí. Bien. Perfecto. Déjame usar el pincel de clip. Como Perfecto. Déjame quitar los pliegues de aquí y agregar otro por ahí Y aquí tenemos las piezas raras refinando un poco más en la forma. En esta, sólo voy a copiar esto. Y ahora con el láser selecto, sólo voy a tomar algunos atrops eliminar Ahora sólo voy a borrar donde la correa no es visible porque está cubierta por la placa. Inflar. Bien, extruir o polígonos. A mí me gusta esto. Pliego perfecto Nos gusta este color. Todo bien. Esto necesita ser colocado mejor no correctamente colocado. Bien. Pongamos esto en posición. Todo bien. Pongamos eso también en posición. Bien. Quita esos, agrega algunos más. Déjame usar el grupo múltiple. A ahora mismo, voy a exudar pólipo, éste y éste Ahora pongamos esto en bucle de borde único y eliminemos aquí y aquí. Vamos a agregar algunos bucles de borde más, y ahí vamos. Vamos a hacer clic ahí en Semana segura ahora mismo que tenemos esta pieza mor Hagamos clic en Emerger visible. Entonces tenemos esto me fui malla. Quiero decir, fue sutil. Y ahora podríamos conseguir esto aquí. Vamos a hacer clic en pegar y solo poner eso en su lugar donde esto pertenece bien déjame esconderme todo. Pero yo armadura. Y ahora, todo está perfectamente alineado entre las piezas. Muy bien. Vamos a ahorrar. Todo bien. Esperemos a que esto ahorre. Y ahora, hay una soldadura sem arn sin la simetría local. Y ahí vamos. Déjame traer de vuelta nuestra tela. Y ahí vamos. Tenemos ahora de armadura. Podríamos agregar agregaremos un poco más de detalle con los flotadores, lo mejor algunos detalles más adelante Ahora solo estamos refinando el blockout, la forma. Bien. Entonces para el siguiente video, vamos a Creo que podemos empezar a refinar el zapato las zapatillas. Entonces nos vemos en el siguiente video. 26. 25 Primeros refinamientos de zapatos: Bien, chicos, así que sigamos con este modelo. Entonces comencemos a hacer esto ***. Entonces vamos a la carpeta de zapatos. ¿Verdad? No, voy a llevar el zapato a otra herramienta porque quiero trabajar en simetría sin las complicaciones de la simetría dinámica porque la simetría dinámica no es muy buena en estos momentos. Entonces solo voy a hacer eso. Vamos es mi aparatito. No, creo que he perdido mi simetría. Déjame ver. Yo creo que sí. Parece. Bueno, vamos a copiar esto. Simplemente voy a llevar esto a otra herramienta. Bien, vamos aquí. Mi PolyMetrdTaste. Todo bien. Ahora, eliminemos el otro. Reiniciemos la posición y ahora restablecemos la rotación. Volvamos aquí. Seleccionemos esto de nuevo. Vamos a ritmo de esto. Eliminemos el otro. Reiniciemos la posición. Restablecer rotación. A lo mejor voy a tener que ponerlo a mano. Bien, déjame ver cómo es esto aquí, bien. Entonces intentemos igualarlo a mano. Todo bien por aquí, creo. Sí. Va a ser agradable. Todo bien. Simplemente lo dejaré así. Ahora vamos aquí, seleccione esta correa. Vamos a copiar esto. Péguelo. Todo bien. Permítanme borrar el otro, eliminar. Todo bien. Oh, como dijimos esta rotación Vayamos aquí también. Pegar. Bien, vamos a borrar eso. Todo bien. Pongamos esto en su lugar. Déjame ver. Sí, aquí y aquí. Perfecto. Ahí vamos. Ahora esta pieza, copia, pega. Todo bien. Suprimir dicha rotación. Entonces ahora tenemos nuestro zapato en simetría. Entonces ahora, sigamos trabajando en esto. Todo bien. Entonces tenemos esto, y ahora voy a empezar. lo mejor podríamos mantener este borde frontal, quiero decir, este bucle frontal de poli. Y ahora, tratemos de deshacernos de esas fronteras aquí. Así como así, eliminemos los que están por aquí. Perfecto. Déjame borrar esos borrar ding. Ahora bien, necesito deshacerme de estos bordes dentados. Bien, borre oculto. Y ahora vamos a dar click aquí. Vamos a hacer un poco de pulido por características para fijar los bordes. Déjame seguir refinando un poco más Estos para obtener el mejor resultado en la malla señor. Todo bien. Todo bien. Déjame tratar de conseguir esto con un ángulo agudo ahí. A ver si lo conseguimos. Todo bien. Déjame tratar de borrar este extra. Todo bien. Voy a poner este poquito puntiagudo otra vez. Bien. Hagamos esta malla r. A lo mejor son como las tres. Yo creo que sí. Creo que funciona. Parece bueno. A lo mejor lo volveremos a hacer. Sí, esta vez es mucho mejor. Déjame tratar de deshacerme. Quiero decir, para suavizar solo un poco estas cosas. Estamos perdiendo o sí. ¿Verdad? Lo acabo de hacer otra vez Bien. Sí. Lo uso otra vez. Los Crums. Ahora vamos a conseguir el C modular. Eliminemos ahí este polígono. Todo bien. Así que saltemos ese objeto de sentir. Tenemos esta geometría remesh ahí. Ahora aquí, necesitamos separar el alma y la parte superior el alma y la parte superior y cómo vamos a hacer eso. Aquí vamos a colectarnos así. Derecha vamos a seleccionar el alma. Ahora vamos a dar clic aquí, dividir oculto. Ahora aquí, hagamos algo de máscara por grilletes. Entonces máscara por grilletes aquí. Y ahora para cerrar la brecha que queda ahí, simplemente voy a extruir estas cosas hacia abajo así así tal vez Bien Perfecto Bien. Ahora, hagamos algo de dinamismo. Y ahí vamos. Seleccionemos este gris. Vamos a suavizar eso. Es un poquito. Entonces ahora tenemos Déjame seleccionar este color. Entonces ahora tenemos este objeto. Déjame tratar de limpiar y pulir un poco este modelo. Bien. Perfecto. Derecho a conseguir esto agradable. Bien. Todo bien. Entonces ahora que tenemos esta pieza esa pieza aún no se vuelve a medir Lo vamos a hacer más tarde. Yo quiero hacer algo primero. Quiero extraer aquí a Strack un trozo de geometría, derecho, cero Vamos a inflar esto un poquito. Vamos a ponernos un poco más oscuro gris, poner esta pieza, Espejo y soldar. Ahora sólo voy a eliminar esta parte media. Y ahora voy a hacer algunos s mesh. A lo mejor uno más pequeño. Otra malla señor. No como como ese triángulo está llegando ahí. Señor malla esto. Listo para hacerlo de nuevo. Perfecto. Ahora tenemos algo que quiero. Sí. Bien, así que pongamos esto aquí abajo ¿Verdad? Ahora, intentemos poner estas cosas en su lugar, así como así. Y ahora estamos consiguiendo esta pieza aquí. Bien, vamos a por esto y apriételo. Un poquito. También voy a empujar esto ahí, un poquito. Todo bien. Entonces tenemos esto. Perfecto. Todo bien. Eliminemos este polígono. Lo voy a extruir dos veces. Todo bien. Perfecto. Vamos a ahorrar. Siempre recuerde ahorrar, por favor. No seas como yo. Entonces un día simplemente me olvidé de ahorrar pierdo mucho trabajo. Bien. Entonces tenemos esto ahora. Hagamos el mismo truco que hicimos con la parte superior. Vamos a hacer algo de máscara por características, invertir esa máscara. Y ahora vamos a empujar. Geometría, bordea para que podamos hacer una malla ser. Quiero decir, una dinamesh, sí, con este color Así que ahora podríamos limpiar el suelo y conseguirlo agradable Bien yo Perfecto Trate de conseguir esto limpio como sea posible para el siguiente paso que vamos a hacer. Todo bien. Tenemos esta cerda. Todo bien. Perfecto. Todo bien. Todo bien. Tenemos esto. Perfecto. Bien. Déjame enmascarar yo me máscara no. Simplemente suave. Un poquito. Así como esto. Perfecto. Ahora tenemos el alma. Hagamos algo aquí también. Hagamos un poco de espejo y riqueza aquí porque no quiero estas cosas por aquí. O tal vez lo dejaremos. Creo que esto da un detalle bastante bueno ahí. Yo creo que sí. Me gusta el detalle. Ya que no tenemos demasiados detalles puestos en el zapato, lo guardaremos, quizá. También tenemos tal vez algo como esto podría ser. Deja que le devuelva esta moneda tal vez a ella. Y ahora, lo que vamos a hacer será empezar a hacer algunas medidas señor. Bien. Entonces me llevaré la pieza superior. Creo que debería estar bien. Déjame ver. Bien, hagámoslo. Tomemos este cepillo de rebanada. El pincel de curva de rebanada para obtener una pila ahí arriba. Ahora vamos a mantener la malla de grupos. A ver. Parece ser algún problema. Tratemos de hacer algunos agujeros cercanos. Ahora, está funcionando. La mayoría de las veces, cuando el Siramh no quiere trabajar, es porque por alguna razón, hay un agujero en la malla, y a Sirams no le gusta eso Pero esta vez, funciona. Pulido por características. Tratamos de recuperar este orner yo haría algo Voy a hacer que sea otro poligrup esa parte. PolygrupPolyp. Bien, aquí, aquí. También, voy a hacer otro poligrop'round aquí. Tal vez. Ahí vamos, seleccionemos para el grupo. Vamos a hacer clic. Presionemos Control y seguiremos el cursor. Ahora vamos a extendernos. Y ahora vamos a rastrear el eje Y aquí. Haz esta bonita burbuja o inserción. Déjame tratar de hacer esta parte. Plano también Presionemos control y luego arrastremos esto adentro. A lo mejor podríamos hacerlo un poquito con más grosor. Ahora vamos a empujar esto. Algo así, COVI bonito. Ahora, pongamos algunos aquí algunos múltiples bucles de borde. El poligrup. Bien. Todo bien aquí. Ahora creo que estamos bien para ir con esta pieza. Todo bien. Todo bien. Genial. Tenía esa bici detrás. Tenía algo parecido aquí. Sí. Bien, así que ve aquí Vamos a agregar un poco de grosor. ¿Eso es algo de grosor ahí? Todo bien. Y ahora hay algo. Quiero un borde hinchado aquí alrededor de esa parte. Entonces, ¿cómo vamos a conseguir eso? Duplicemos esto. Ahora, vamos aquí extruir plup Ahora voy a conseguir voy a añadir voy a añadir un holop ahí para conseguir estas cosas lindas ahí Freír esto un poco más. Es seguro. Muy rápido. Todo bien. Vamos a extruir esto cualquier bit flip Ahora, hagamos un poco de inflar sobre esto para conseguirlo. Bonito. Et ve. Haz que la parte superior también sea un poco aquí. Sí, algo así. A mí me gusta. Todo bien. Esta pieza de aquí debería ser, como, aplastada. La parte debe ser como cepillada con esa correa. Así. Todo bien. Déjame tratar de quitarme esto amablemente ahí. Creo que deberíamos creer esta parte. Todo bien. un interior ahí, un borde interior. Esto es súper raro. Súper súper raro. PoligrupoPoligrupo. Dije isla poligrupo. ¿Es qué? Bien, borre. Perfecto. Et está empujando esto. Ahora sólo voy a cerrar en casa, puente. Todo bien. Vayamos aquí y puentemos aquí. Perfecto. Entonces hemos colado esa brecha Todo bien. Entonces ahora no tenemos ningún problema con esa llanta. ¿Dónde está mi color aquí? Dios este poco oscuro. Todo bien. Para conseguir esto amablemente ahí. A lo mejor un poquito así. B. Muy bien. Es así. Entonces aquí, agreguemos algo de grosor también así, lo cual estaría bien. Perfecto. B. Hagamos un poco de presión con uno tal vez. Pero aquí, vamos a hacer clic aquí aumentar Stroop completo. Veamos cómo se ve esto. Creo que se ve bien, cómo se ven estas cosas. Quiero estos bordes aquí. Derecha. Perfecto. Esto es lo que quería, básicamente. Perfecto. Todo bien. Vamos a salvo. De esta manera para esto. Ahora, aquí vamos a hacer un guijarro. Bien. Otro guijarro aquí. Y ahora agreguemos algunos bordes. En realidad, podríamos hacer este portero poligropo así así con uno ahí de nivel penitenciario aunque se vea así Justo aquí, tal vez podríamos inflarlo un poquito. Un poquito ahí, un poquito también aquí amablemente y bueno para hacer esto más simétrico. Todo bien. Perfecto. Eso se ve así. Intenta mantener esto limpio y bueno aquí. Derecha. Ahora aquí podríamos hacer algunas cosas para conseguir esta forma limpia. Todo bien. Para ello, voy a usar polygrupd. Entonces vamos a ver. Bien, déjame tratar de guardar este color. Lo voy a poner en este fuego porque necesito tu blanco y negro puro. Bien. Déjame quitarte la tableta. Así que aquí al brunch RGB. Ahora, vamos a pintar muy bien. Los bordes y las esquinas. Tan solo pinta esto muy bien. Bien, algo así. En cada esquina, voy a hacer otro grupo de poli, así así en orden cuando hacemos los alimentadores de polietileno para mantener la forma cuando hacemos eso Todo bien. Bueno. Entonces así bordea aquí. Todo bien. Vamos a conseguir esto ahí. Hagamos de este otro poligrupo. Aquí hay una gorra. ¿Verdad? Perfecto. Este sería otro grupo poli. Todo bien. Hagamos un poligrupo por aquí también. Otro poligrupo aquí. Creo que eso podría ser así. Bien, creo que son toda la soldadura de espejo. Sí. Es así. Y ojalá que todo salga bien sin ningún problema. Déjenme decir muy rápido. Todo bien. Entonces vamos a hacer un poco de poligrupo se supone que es poligrupd. Bien. Fue agradable para la mayoría de las cosas. Todo bien. Déjame hacer una base de datos con mayor resolución. ¿Tenemos más solución mientras pintamos más solución sobre los poligrupos Todo bien. Trate de conseguir esta agradable limpieza. Bien. Intenta hacer el poligrupo. Esto no se está poniendo agradable. Esta parte está funcionando bien. Pero por alguna razón, esta parte es que no funciona bien. Intenta hacer otra pintura ahí en los bordes. Todo bien. Listo para conseguir esto. Bueno agruparlo. Entonces ahora tenemos esto, y ahora esto está funcionando. Perfecto. Entonces como esto es una especie de trabajo, intentamos volver a hacer aquí en esos triángulos que estemos hechos Perfecto. Entonces ahora que tenemos eso, hagamos un poco de er y soldar para obtener el mismo poligrupo en ambos tamaños Entonces ahora voy a hacer un poco de pulido por características, y luego haré un remesh bastante alto para lograr obtener todo el poligrupo de una manera agradable Esperemos este acabado. Entonces lo conseguimos tal vez veamos qué hace esto con otro poligrupo Noté que no tenemos suficientes los poligrupos. Sí. Esto es realmente fácil de resolver. Usemos el cepillo curvo de hielo para esto. Bien. Perfecto. Espejo, espejo y soldadura. Bien ahora, esto debería funcionar. Vamos a cerrar agujeros. Bien. Esperemos esto. Oh, simplemente me olvidé de activar de nuevo la simetría. Bien, así que tenemos esto. Ahora, hagamos otra esta malla para conseguir mejor poo Gin Pero esta vez terminan mejorando topoog Veamos en esta Sí, aquí dentro, estamos mejorando arriba o escribir. Entonces ahora tenemos esto. Vamos a pulir por instaladores. Ah, y también me olvidé de hacer de este otro grupo santo que sea fácil de resolver. Vamos a hacer clic aquí. Selecciona toda esta parte aquí. Grupo Santo. Todo bien. Entonces ahora, tenemos eso. Perfecto. Todo bien. Volvamos a usar tablet. Entonces ahora tenemos esta bonita y buena malla tan base para nosotros en este momento. Bien vamos a refinarlo forma un poco más. Todo bien. Podríamos hacer algunas subidas. Así como así. Con uno tal vez. Creo que uno es un poquito demasiado. Sí, sólo voy a aumentar todo. A mí me gusta más esa forma redondeada. A ver si hacemos otra la malla, esto va mejor, y no está funcionando mejor de hecho. Ahora es algo mejor. Sí, me gusta más. Todo bien. Entonces tenemos eso. Vamos a tratar de conseguir un poco de hacer algo, llamar al grupo O grupo O. Sí, sólo quiero extruir esto un poquito, así como así Hagamos un poco de inflación ahí, o tal vez no. Bien, hagamos algo de simetría local. Todo bien. Entonces ahora vamos a conseguir este supportinate ahí. Entonces tenemos eso. También aquí, voy a añadir algunas roops de apoyo Perfect. Voy a agregar una res en esta área. Res. Agreguemos un cres en todos esos bordes Un Cris de dos, quizá. Sí, tal vez uno. Bien. Esto se está poniendo bueno. Chris Reportero público. Veamos cómo se ve eso. Todo aumentó. Aumenta este bucle de borde, también. Bien. Por alguna razón. Hay una brecha. Fácil de arreglar. Vamos a poliagruparnos aquí. Ahora, vamos a dar click aquí creo Que había un fondo. Muy bien, así que solo haz clic y luego presiona Shiv y llegará a su punto máximo El poligrupo Muy bien, entonces tenemos esas cosas limpiadas ahí Bien, entonces tenemos la base de nuestro zapato. Ahora, lo que queda es refinar todo. Todo bien. Además, me estoy dando cuenta de que este zapato, no recto hacia abajo, si ponemos cubo eso no va a ser ahora mismo A mí me gusta esta curva, pero en esta, esa parte de aquí, no tiene sentido. Ahí tienes una curva. Tratemos de conseguir ahí esta bonita imposición . Algo así. Algo así, tal vez. Esto nos gusta. Ahora, podríamos conseguir esta parte y luego hacer un piso ahí y tratar de conseguir esto a la misma altura del resto del zapato por aquí. Todo bien. Tratemos de conseguir esto también del mismo tamaño por aquí. Bien, vamos a empujarlo un poco más. Así pl pulveriza los grilletes. Consigue esto amablemente. Déjame solo ratón un poquito esta zona. Bien, esto es algo mejor. Creo que ahora eso podría funcionar mejor. Justo ahí. Todo bien. Déjame obtener una buena espalda de esa parte trasera tan agradable. Todo bien. Vamos a sacar esto. Y ahora tenemos un zapato un poco más de pulido. Y ahora creo que voy a dejar aquí el video. En el siguiente video, vamos a continuar con el rodaje. ¿Cómo estás ahí? 27. 26 Continuar el zapato: Bien, chicos, así que sigamos con este modelo. Entonces, sigamos refinando los piensos. Bien, dame un segundo. Bien, ahí vamos. Entonces continuemos con los feeds. Entonces dejamos el feed en esta etapa. Podríamos seguir ajustando esto. Bien, déjame ver qué más podemos retocar. Bien, déjame ver tal vez podríamos quitar el cree para esta parte A mí me gusta esto, tal vez. Yo creo que sí. Bien. A lo mejor esto sería mejor en lugar de tener filo súper afilado ahí. Déjame ver si acabo de quitar el pliegue de aquí. Es como que le gusta cómo se ve. Pero aquí, yo no me gusta del todo, como el pliegue en la parte de la suela, como aquí dentro A ver si podríamos quitar eso. Todo bien. Veamos aquí. Bien, siempre, sí. Todo bien. Sólo estoy tratando de quitar los pliegues por aquí. Entonces es un poco suave en esta zona. Déjame solo esconder esto. Todo bien. Déjame enmascarar máscara extra completa por aquí. También aquí. Permítanme tratar de suavizar esta zona. Entonces no es tan agudo ahí. Muévelo un poco. Todo bien. A lo mejor esto funcionaría. A lo mejor también podríamos quitar el pliegue de aquí. Todo bien. A lo mejor veamos qué pasa si quitamos esta ventaja. No le pasa a nada. No soy bueno. Perfecto. Todo bien. Déjame usar mi pulimento de bordes para pulir esto un poquito más. Todo bien. Déjame tratar de encajar mejor esta parte por aquí. Perfecto. Oh, entonces voy a hacer tal vez algún puente aquí, cerrar estas brechas aquí en esta zona. Perfecto. Vamos a quitar el doble. Todo bien. También podríamos hacer aquí algunos binormales grupales y luego hacer algunos pulir por A ver. Podríamos conseguir esto muy bien aquí. Algo como esto podría ser. Todo bien. Permítame también tratar de hacer esto bien. Todo bien. Algo por aquí. Déjame tratar de ponerle a esa parte un poco de altura. Estará un poco más apretada. Me gusta que estaría bien, déjame usar el pincel de encaje Todo bien. Vamos a ver tratar de empujar esto hacia abajo. Perfecto. Yo creo que sí. Sería. Sí. Bien. A lo mejor podríamos empezar a esculpir. Déjame poner algunas congelaciones aquí. Todo bien. Yo me dejo redistribuir los bucles Vamos a usar el tobogán en el borde. Ahora, vamos a elegir cuerda completa. Deslízalas un poco. Así como así. Todo bien. Aquí, veamos, también podríamos poner algunos pliegues. A lo mejor este podría estar en dos. Todo bien. Fitters Polifi. Perfecto. Ahora podríamos quizá aquí, yo lo haré. Disminuye. Mm. ¿Vale la pena esto bordes? No. Estoy pensando en esto. No sé no sé si guardarlos. Bueno, quiero decir, creo que sólo me lo quedaré. Sí, algo como esto. Todo bien. Trato de conseguir esto suave y limpio. Bien. Déjame ahorrar muy rápido. Bien esperemos a que se salve. Bien aquí, tal vez podríamos empezar a esculpir un poco aquí O pongamos como presionar algunos pliegues de presión ahí porque esta correa está presionando en la parte superior este panel de aquí y haciendo algunos pliegues. Entonces podríamos hacer que esto, como, se pegue un poquito más para que esto presione, se sienta mejor. Eso me gusta. Usemos el pincel para empujar e inflar y morder los bordes. Dejemos que así. Bien. Ahora comencemos a esculpir algunos pliegues aquí, así como esto Agreguemos otro aquí, tal vez otro aquí. Aquí, podría estar aquí, podría estar bien. Perfecto. No, eso es demasiado simétrico. Un poquito. Una minúscula. Bien. Déjame hacer estos pliegues un poquito mejor. Parecen así. Será. Todo bien. Vamos aquí, pongamos como algunos pliegues, así como esto. Todo bien. Voy a estar. Sí. Inflar esta parte Un poco con el drawbush Muy bien, algo así aquí un poquito de estos pliegues Todo bien. ¿Cómo es esto? Perfecto. Eso creo, sí. Todo bien. Intenta hacer esto un poco más hinchado. Todo bien. Eso se ve así. Todo bien. Ahora, vamos al alma aquí. Ahora, vamos a dejarme ver si puedo quitar ahí este extraño polígono Ver, coser. Vamos a coser este porque ese polígono no lo quiero. Todo bien. Vamos a coser estos otros polígonos. Todo bien. Ahora usemos el pliegue. Dónde está mi pliegue pliegue manualmente estos bordes. Y ahí vamos. A permítanme añadir también estos bordes ahí. A lo mejor en realidad podríamos poner esos pliegues ahí. Efectivamente. Bien, déjame hacer algunas características polisy Intenta llevarte esta tira de máscara completa y mira si podríamos resolver este pellizco Veamos si podríamos resolver ese paso lento que está pasando ahí Bien. Y no me gusta que esa parte vaya. mejor aquí, podríamos agregar un camarón arrugado completo en esa zona A lo mejor para tratar resolver ese pellizco ahí dentro agregando un nuevo cambio de plano. Mi opinión, no creo que se vea tan mal. Creo que voy a dejar ahí ese cambio de avión. Déjame cambiar esto para que se ajuste a la nueva forma. Perfecto. Yo creo que sí. Sí, funciona. Un poco más pulido por los instaladores. Déjame ahorrar muy rápido. Todo bien. Ahora, voy a hacer algunas subdivisiones aquí. No tenemos las subdivisiones activas, las dinámicas. Y ahora aquí se puede ver que hay como un poquito de sangría Vamos a tratar de lograrlo. Bien, tomemos. Aquí el desastre. Y ahora vamos a dibujar un poquito aquí y tratar de conseguir esa forma, algo así como algo así. Bien. Déjame hacer esto un poquito menos. Aquí está. Como un avión va más así. Todo bien. Sigamos refinando esta máscara, la forma de la máscara para poder hacer ese patrón de sangría allí A lo mejor un poquito más grueso. Esta parte podría ser así. Aquí, parte también podría ser así. Todo bien. Algo más como esto, creo. Sí. Si aquí tenemos el buen abrigo, como hacer un poco de uva, veamos. Vamos a hacer algo para cenar ahí, tal vez. Yo seré W ser, tal vez. Bien, tengo que hacerlo un poco más interesante. Bien. Esperemos esto. Bien. Aquí. Todo bien. Ahora, vamos a invertir la máscara. Y vamos a empujarlo. Podríamos empujarla quizás primero antes de hacer eso, podríamos encontrar la máscara con el glaser de máscara para tenerla un poquito mejor Ven así. Bien, déjame ir a la máscara de mano Bien, déjame tratar de seguir encontrando, vamos a invertir antes de invertir la máscara Vamos a azul la máscara. Ahora vamos a hacer algunos inflar así así para tener esta caída de ahí. Bien, déjame tratar de suavizar esta zona. Un poquito. Algo así. Ahora sólo voy a invertir, de nuevo, la máscara. Voy a recibir mi lección de máscara porque quiero hacer algo aquí. Todo bien. Simplemente voy a empujar esto más así. ¿Y por qué dirás? Porque me he dado cuenta de que aquí tenemos algunos como esta forma. Hay algunos cambios de avión que no tuve el principio. Entonces solo estoy haciendo esto para ver si puedo quedarme o hacer esos cambios de aviones un poco más arriba. Algo así, tal vez. Yo creo que sí. Bien, creo que eso es algo que tuve que hacer antes de hacer todos los cambios de plan Pero ¿qué podemos hacer? Podríamos hacer otra fecha de umación del mar. Bien, creo que simplemente lo haré. Todo bien. Déjame invertir los temas y tratar de conseguir ahí estas partes La topología sería así distorsionada. Bien, déjame tratar de sacar un poquito aquí adentro. A Muy bien, algo como esto podría ser. Pero hay algo que quiero hacer. Hay algo que quiero hacer y es tener esto amablemente en mi topología. Y además, yo no. A mí me gustaría este borde súper afilado ahí. Entonces tal vez solo me deshaga de ese borde súper afilado. Entonces veamos qué podemos hacer. Esperemos a que esto ahorre. Todo bien. Vamos a tratar de conseguir Déjame aplicar este color blanco y luego la tableta activa. Y ahora con algún ratón perezoso, vamos a utilizar de nuevo, el poligrupo para que no marque aquí Pero no creo que funcione bien, en efecto, porque tengo otro poligrupo que no quiero perder Bien, hay algo que podemos hacer. Todo bien. Eliminemos más abajo. Intentemos que nuestra curva de rebanada sea máscara, est. Bien. Vamos a tratar de conseguir esto amablemente aquí. Bien. También intentemos llegar muy bien ahí. Listo para hacerlo de nuevo. Todo bien. Ahí vamos. Entonces estos Bien, déjame obtener mi selección. Bien, déjame hacer algo aquí. Voy a hacer algunos fotogrupos ahora. Vamos aquí. Poligrupo. Todos estos deben ser el mismo poligrupo Bien. Simplemente voy a enmascarar aquí esta área y luego solo unirme a esas cosas ahí. Y realmente no me gusta este borde súper afilado, así que solo voy a hacer este poligrupo para el borde sym no haga esa parte Se me olvidó. Yo necesita partes para ser también para estar también Con poligrupos Bien, déjame conseguir esto. Déjame ver. Lo que podríamos hacer. Bien. Bien, veamos Bien, entonces tenemos esto. Autogrupos No quiero hacer grupos de auto. A lo mejor podríamos hacer autogrupos. Déjame ocultar esta parte autogrupos. Y ahora aquí los autogrupos tomemos este y este mismo grupo Éste y éste. Mismo grupo. Ahora bien, estos dos deberían estar en su respectivo poligrupo por aquí y por aquí Y ahí vamos. Vamos. Vamos a ahorrar. Y ahora, hagamos otro señor mesh rápido con mantener a los grupos activos. Bien, esperemos esto. Ahora tenemos esto. Perfecto. Sí, esto me gusta. ¿Quizás otra malla de Serra? No. ¿Correcto? Es obras. Déjame ver. Esta parte aquí. Esta parte es realmente dentado. No es bueno. Ahí estoy de geometría dentado También ahí. Todo bien. Déjame ver cómo podemos resolver eso. Todo bien. Lo que podríamos hacer aquí. A lo mejor no lo creo. Eso no me gusta mucho. Idea de tener ese triángulo ahí. Bien, déjame ver borrando esta pieza superior, cómo podríamos conectar eso de una manera agradable tal vez un bucle de borde ahí. Otro bucle ahí. Y ahora solo podríamos conectarnos con Extrude Algo así. Y ahora podríamos usar el cepillo del puente aquí. Esta parte. Bien, déjame usar esto. Bien, vamos a por estos polígonos. Ahora bien, esto debería ser lo mismo. Bien, esto me gusta más. Sí. Veamos qué hacemos algunos pulidores por los instaladores. A lo mejor en esta zona, podríamos enmascararlo tal vez algunas características puliby ahora Saul cuenta con características pulpadas. Todo bien. También tenemos algo de mala geometría ahí en esta zona. Todo bien. A ver. Eliminemos esos polígonos y veamos qué podríamos hacer ahí Pero, ¿es así? Todo bien. Este podría ser uno. Este podría ser otro aquí. No. Veamos cómo podríamos conectar esto de una manera agradable. Y. Permítame agregar otra ventaja aquí. Ahora podríamos hacer las mismas cosas que hicimos la otra. Puente. Entonces puente aquí, puente Puente Déjame usar solo el grupo poli. Exprese viejo chef sí. Sólo para llevarlos al mismo grupo poli. Bien. Enmascarar bordes. Perfecto. Yo ahora hay mejor mejor topología ahí. Tomemos la curva aca. Los tienes ahí afilados. Bien. Perfecto. Eso creo. Esto podría funcionar para nosotros. Bien. Perfecto. Todo bien. Además, me he dado cuenta de que esta tiene otra pieza aquí que no tenemos. Eso lo he puesto en el No, no lo he puesto en el blockout. Intentemos solo agregarlo. Bien, ya veo cómo podríamos en esa pieza. Bien, podríamos simplemente hey, vamos a duplicar este subto Tomemos este poligrupo, borre. Ahora vamos al modelador C. Eliminemos este polígono, y ahora hagamos extruir todo así como así Y ahora tenemos eso tal vez no tan grande, algo que esta máscara es parte Y dejemos que esto funcione aquí. ¿Correcto? Toma esto, empújalo hacia arriba. Y ahora vamos a inflar esto un poquito. Algo así. Ahí vamos. Ahora, hagamos algunos pliegues. Pieza en uno. Perfecto. Ahí vamos. Tenemos esa pieza. Déjame empujar esto hacia abajo así. Perfecto. Déjame agregar un poco más de polígonos aquí. Déjame a salvo. Rápido. Todo bien. A lo mejor esta parte, no la quiero con esa grasa. No simétrico. ¿Por qué no es simétrico? Ahora es simétrico. Todo bien. Tratemos de conseguir esta métrica. Todo bien. Ahora, vamos a tal vez podríamos guijarle esa parte porque no quiero eso con ese afilado Bien, Bebo, algo así. Bien, creo que esto podría funcionar para nosotros. Bien. Bien, tratemos de deshacernos de eso. Estamos atrapados ahí escenario aquí. Todo bien. Perfecto. Ahí vamos. Ahora, aquí, veamos qué podríamos hacer. Menos activo. Las divisiones. Ahora, vamos a tratar de limpiar estos un poco más. Creo que olvidé agregar algunas crisis. Vamos a agregar algunas crisis ahí. Esta parte no se ve tan bien. Aquí estamos teniendo geometría Yang. Vamos a eliminar Oh. Borremos esto. Ahora, sólo voy a puentear estas cosas ahí. Todo bien. Esto solo se ve extraño. Todo bien. Déjame solo eso ahí y esto ahí. Yo sólo me quedaré con eso. No va a molestar tanto. Bien. Perfecto. Ahora, hagamos la dinámica. Quiero decir, las subdivisiones. Ahora, intentemos limpiar esta zona. Muy bien, parte también. Consigamos esto con algunos Con algo de grasa. Todo bien. Algo así. Déjame tratar de hacerlo mejor. Algo así. Todo bien. Por aquí. Perfecto. Oh, no perfecto. Todo bien. Tratemos de conseguir esta curva tal vez un poco mejor. Todo bien. Oh, aquí. Ahora, es mejor. Ahora aquí, vamos a tratar de conseguir esto amablemente. Esta vez, es mejor. Perfecto. Todo bien. Tenemos bordes fríos, lisos, poco diminutos. No tenga ese ese filo afilado. Todo bien. Haz que este poquito sea más ancho. Bien. Aquí, podríamos simplemente hacer este Aceite así sin ese filo que realmente no me gusta en esa zona. Todo bien. Creo que esto podría funcionar. Todo bien. mejor aquí también podríamos tratar hacer esta parte un poco menos afilada. Como, un poco más redondeado. Bien, esa parte de aquí, creo que lo haré así . Simplemente lo dejaré así. Y aquí tenemos algún problema. Porque tiene un pliegue esa zona, haciendo un pellizco, algún pellizco ahí Realmente no quiero. Realmente no quiero ese pellizco ahí. Aquí, sólo voy a sacar yo entrego esto. Bien. Déjame tratar conseguir esta parte aquí un poco menos. Un poco menos puntiagudo. Todo bien. si podríamos esculpir algún detalle. Sí. Intentemos hacer algún diseño para la estufa. Et me veo. Se ve así. Bebé. Aunque no lo creo. Se ve un poco raro. No sé cómo continuar con eso. Eso es esperar comida. Esto. Bien, yo solo veo ese patrón aquí enmascarando y eso, solo enmascarando y tratando adivinar algún patrón que podríamos aplicar aquí Y termino con esto. Esto podría ser mejor para ti. Podrías hacer el patrón que quieras. Pero creo que este patrón para mí va a ser un poco bueno. Todo bien. Simplemente lo refinamos un poco más. Este es el patrón si quieres replicarlo. Y ahora, no hay una técnica elegante. Es solo enmascarar y enmascarar, como lo estoy haciendo ahora mismo. Entonces ahora hagamos algo. Presionemos Control W aquí para conseguir este bonito poligrupo. Ahora vamos aquí al poligrupo. Hagamos un poco de pulido por características. Ahora aquí, máscara por característica, vamos a seleccionar borde. Ahora, vamos a mostrar todo. Y vamos a hacer clic aquí cultivar máscara dos veces. Vamos a darle click allí dos veces. Invertamos la máscara o vamos a inflar en esto bien, algo así podría ser Y ahora vamos aquí a Caja de luz. Vamos a navegar aquí en la carpeta sin problemas. Seleccionemos grupos suaves aquí. Y ahora intentemos alisar estas partes. Entonces no son tan basura estas fronteras no son tan babosas o jag Ething Todo bien. Derecha. Suave refinado en esas partes. Un poquito. Todo bien. Vayamos aquí también. Perfecto. Por aquí, Perfecto. Ahora vamos a quitarle la máscara y podrás ver cómo se ve esto. Se ve bien. Tipo de. Sí. Vamos a enmascarar esto. Déjame ver cómo se ve esto. Si sólo lo inflo un poquito. Algunos pulirán esta vez. Un poco de inflación. Creo que esto podría funcionar. Déjame conseguir ahí la tableta usada. Y ahora intentemos refinar esto. Todo bien. Creo que eso funcionaría para mí. Máscara, quiero decir, segura. Ahora mismo estoy un poco volcado. Todo bien. Eso tenemos. He estado tratando de conseguir un poco más de silueta en esta zona. ¿Por qué esto no es simétrico? ¿Es simétrico? Sí, debería ser simétrico. Esta pieza debería estar un poco más por ahí. Esta parte debería ser un poco más así. Perfecto. A lo mejor no me gusta conozco esta moto. Bien, intentemos hacerlo más así. Todo bien. Ahora, intentemos hacer algunas subdivisiones. A lo mejor aquí, podríamos tener una línea. A ver. No lo creo. mejor aquí, podríamos tener algo algún detalle. Algo así. Sí. Quizás aquí también, un poco de detalle ahí. Bien. Tratando de hacer algún pliegue aquí Así que arrugar. Todo bien. Ahí hay un poco de pliegue . Algo así. Bien, creo que sí. Sí, lo sería. E. Muy bien. Yo creo que sí. Esto podría ser, no lo sé. Sí, creo que lo voy a dejar así, así. Daria. Y además, esto es como presionar y arrastrar la tela, así que hagamos algunas cosas aquí. O pliegues. Todo bien. Así como esto. Bien, vamos aquí océano Déjame conseguir mi normal Mi normal suave. Mi suave. Aquí, perfecto. Todo bien. Bien, un poco más. Perfecto. Déjame tratar de reducir esto un poco más. Todo bien. Vamos aquí. Intenta hacer. Esta parte un poco más así. Todo bien. Déjame empujar esa parte. Sólo un poco. Perfecto. Un poco de balbuceo por aquí Perfecto. A lo mejor no. Sí, creo que simplemente lo dejaría. Dame un seg. Bien. Veamos qué podríamos hacer aquí. Si pudiéramos agregar algún detalle genial ahí. Así estaría estaría bien. Hicimos, como, algunos daños aquí y allá. Oh, algo así, así. Sería bueno tenerlo ahí. Al igual que, esta es una placa de metal. Todo bien. Hemos pateado algo y el zapato esa placa metálica acaba obtener con un poco de indentación ahí de daños en los bordes Creo que se ve Se ve bien. Bien. Vamos a usar el pulidor de bordes. Encontraremos más pedacito. Para rellenar ahí. Falso. Todo bien. mejor aquí podríamos inflar este poquito. A lo mejor no. Podríamos extraerlo también. Veamos cómo se ve esto. Déjame ver cómo se ve esto si lo extraemos. Bien, cero, extrae todo bien aquí, malla. Otros Delitos. Características. Pero 02 grupos. Déjame entender eso y esto. Uh, puedo hacer algo doble. Elimine eso o eliminamos temas. Mis lo vuelves a hacer. Una vez más. A ver si vamos a conseguir algo decente. Todo bien. Mi otra malla su. Sí, algo así. Ahora hagamos un poco de extrusión de poolans a ver cómo se ve ahí este otro patrón Daven aquí, podríamos movernos que sea blanco. Quiero decir, no tan blanco. A mí me gusta esto sería bastante agradable. Todo bien. Sólo estoy agregando algunos detalles ahí. No hay mucho detalle en los conceptos, pero solo estoy agregando, como, algunos detalles por mí solo para que pasen cosas un poco más interesantes. A lo mejor podríamos hacer uno de PeBots en el Bebo. Todo bien. Hagamos esto muy bien ahí. Ahora, vamos a arrugar los grupos poli. Bien, y llévalos a dos por aquí. Vamos a nivelar en cuatro. Todo bien. Esto podría ser algo bueno. Todo bien. Podríamos agregar. Déjame hacer esta parte. Un poco más así. Todo bien. Intenta conseguir esto amablemente. Bueno. Déjame tratar de congelar eso Bien. Perfecto. Ahora, sólo voy a conseguir mi cepillo. El cepillo flotante. Lo tengo ahí. Cepillos. Bien. Este cepillo flotante. Yo sólo voy a conseguir esta forma así y simplemente ponerla por aquí. Aquí, veamos cómo se ve esto. No lo sé. B aquí y aquí. Sería yo tampoco lo sé. ¿A lo mejor así? Lo sé, se ve raro. Creo que voy a tener esos flotadores ahí ahora. Ahora mismo, necesitamos aquí. Aquí necesitamos poco así. Extrujamos Quiero decir, vamos a extraer el inflar aquí mismo. Hagamos algo de plomo de máscara de raíz. Bien, ¿cómo? Bien ahora, vamos a extruir esto Extruir todos los polígonos. Todo bien. Hagamos un poco. Bien, pongamos esto en cuatro. Vamos a poner eso ahí. Muy bien esta pieza de aquí. Kat un guijarro. Tal vez, vamos a extruir esta parte a través de un solo poli. Todo bien. Vamos a enmascararlo e inflarlo o no, hagamos algo de escala PolyGroupo polígono centro Haz así Se supone que es poli, PolyGroupo aquí Todo bien. Ahí vamos. Sí. Déjame agregar tal vez un poligrupo. Quiero decir, un grupo ahí. Todo bien. Vamos a geeze eso. Quizás podríamos tener algún detalle aquí. Inset vamos a ver estándar. Recuadro así como así. Ahora vamos a extruir PolyGroupo Wisoms así. P algún detalle. Veamos, extruir pólipo. Veamos cómo se ve esto si extruimos. Bien, creo que es un poco demasiado delgada. Déjame insertar esto un poco más así. Ahora, vamos al grupo O. Creo que extruir eso y extruirlo el screeze Ahora creo que se ve un poco bien. Bien. Vamos bien para esto ahora mismo. Hagamos algunos insertos para el grupo O por aquí. Déjame aplicar una pendiente aquí, otra selope aquí. Otro aquí. Polilop de raíz Todo bien. Mueve eso y esto. Y ahí vamos. Bien, vamos a ir aquí, aumentar 03. Y ahí lo tenemos rap. Creo que por esta parte, simplemente me iré así. Un poco hinchada. Bien. Veamos qué podríamos hacer aquí. No. Bien, vamos a ver. Podríamos extruir grupo así. Eje polígono, así como así. Esto es demasiado. Déjame agregar aquí. Vamos a hacer eso en esta área. Perfecto. G. Bien, pongamos esto en uno, y ahí vamos Ahí vamos. Vamos a ahorrar. Perfecto. Aquí, voy a hacer otro inserto. Es que el video está tardando demasiado. Perdón por eso. Todo bien. Poliub de frutos. Vamos a agregar algunas cosas ahí. Y ahí vamos. Así que las cosas. Bien. Este video es un poco demasiado largo. Lo sé. Entonces simplemente dejaré el video aquí, y en el siguiente video, vamos a seguir haciendo el zapato. 28. 27 Acabado del zapato y refinamiento inicial del pecho: Bien, chicos, así que sigamos con este modelo. Dejamos el video. O sea, el último video, estábamos trabajando en el arranque que necesitamos para robar, como, haciendo algunos toques finales o bien veamos, podríamos poner como algunos digitales aquí. Seleccionemos esto con poli viejo y luego con QM single poly. Vamos a simplemente, como, poner herir eso en y ahora podríamos enmascarar aquí, vamos a seleccionar escala, PolyGroupo y centro de polígono Entonces podríamos escalar esto. Y ahora podemos mover esa rebanada de luz este punto o el vértice por aquí. Y ahí vamos. Pligarlo por alguna razón, esto no quiere arrugarse Bien, sólo voy a poner disminución manualmente. Todo bien. Ahora tenemos Déjame hacer algún poligrupo pliegue bien Entonces ahora tenemos este detalle. Veamos si podríamos poner algún detalle cloder veamos cómo se ve esto Creo que se ve bien así. Todo bien. Creo que necesitamos hacer más flotadores, efectivamente, porque puedes notar aquí que tenemos, estos detalles en la rodillera, estos otros detalles que olvidé agregar Entonces vamos a hacerlos. Pero antes de eso, terminemos la bota el zapato, bota, zapatilla, lo que sea. Todo bien. Vamos a estar viendo algunas referencias. Qué más podríamos agregar aquí. Todo bien. Creo que tal vez voy a dejar esto aquí. Todo bien. Esta parte. Tenemos que continuar con esto Muy bien. Manera de refinar este poquito más. Todo bien. Y simplemente dejaré la parte superior así sin esto porque me di cuenta de que no tengo el espacio en el modelo. Lo ves aquí. No es gran cosa. Creo que se ve mejor así. A lo mejor voy a ponerlo y ver si podemos hacer que esto funcione bien ahí. Todo bien. Déjenme ponerlo algunas subdivisiones Así Todo bien. Veamos si todo está en cuatro subdivisiones o las subdivisiones reconstruyen para que funcione Bien, pongámoslo aquí cuatro subdivisiones. Se trata de 44 subdivisiones o subdivisiones o subdivisiones. Todo bien. Aquí también cuatro subdivisiones Bien, porque necesitamos una cantidad similar de subdivisiones entre medidas para que las subdivisiones de reconstrucción funcionen una vez que fusionamos Todo bien. A lo mejor podríamos hacer algunas cosas aquí. Todo bien. Al igual que, haciendo esto un poco más hinchada. Todo bien. Algo así. Todo bien. Creo que podríamos dejar esta bota así. Un poco de alisado. Bien, ahora, hagamos algo. Vamos a dar click aquí en Merge Bisb. Ahora tenemos estas cosas aquí. Vamos a copiar. Vayamos aquí. Busquemos en la carpeta de arranque, el zapato ahí, sí. Ahora podríamos pegar la bota. Todo bien. Tratemos de poner esto en posición. Usemos la malla blockout como referencia para el zapato para la colocación del zapato Todo bien. Vamos a ponerlo en su lugar amablemente y bien. Todo bien. Algo así, tal vez. Déjame esconderlo todo para ver si lo estoy colocando bien. Todo bien por aquí, creo. Oh, puedes ver esto, funciona. Entonces dejemos esa parte así. Y tratemos de que el zapato funcione ahí con los pies. Tal vez por aquí podría ser? Eso creo, sí. Yo creo, como, ahí funcionaría. Bien. Sí. Perfecto. Ahora, lo que voy a hacer será dar click aquí en Espejo Espejo, en el eje X. Muy bien. Y ahora tenemos nuestras subdivisiones. No necesitábamos hacer las subdivisiones de reconstrucción porque se fusionaron similares mantienen la subdivisión porque todo tenía la misma cantidad Y ahora tenemos esto. Perfecto. Todo bien. Ahora tenemos las botas o los zapatos, quieras llamarlo. Todo bien. También tenemos esto. Déjame hacer algo. Voy a borrar la otra parte e ir aquí con la dinámica y voy a usar el movimiento topológico porque quiero encoger esto un poquito, así como así Justo así. Perfecto. Ahora, volvamos a las otras cosas. M y soldadura perfecta. Bien. Ahora, podríamos hacer un poco más de flotadores Dame un seg. Muy bien, sigamos Empecemos a hacer, como, un poco más de flotadores Veamos qué podríamos hacer. Podríamos hacer dos flotadores, uno con esta forma en esta parte y otro con esta otra forma A ver. Déjame dibujar un poco. Como uno con esta forma ahí, otro aquí con esta otra forma. Entonces empecemos a hacerlo. Vamos a nuestro cargador dos Bien. Vamos a esconderlo todo sólo por ahora. A lo mejor esto podría ser útil. Solo dupliquemos eso. A ver. Muy bien, tenemos eso Déjame ver. Consigamos esta máscara de los. Todo bien. Borremos eso. Hagamos esta parte inferior sangre así como esto. Permítanme quitar todos estos atrops de apoyo. Todo bien. Déjame encoger esto un poquito, déjame enmascarar esto y luego encogerlo más en esta parte. A lo mejor está bien, tal vez así, sí. Todo bien. A lo mejor moverlo un poco más así. Algo como esto podría ser. Podríamos eliminar estos otros polígonos y simplemente mantenernos apegados a esto porque no necesitamos que el polígono se ejecute aquí, esos polígonos que estaban Bien vamos a agregar algunos puntos en un su tal vez un poco más separados, algo así. Haz esa parte un poco más redonda. Todo bien. Creo que podríamos deslizar estos vértices hacia abajo así como así Déjame borrar. Polígono otra vez. Agreguemos apoyando a las tropas aquí y aquí. Todo bien. Creo que esto podría funcionar. Ahora, hagamos lo mismo para la otra parte. Déjame ver primero si esto está funcionando. Mi voy a mi cepillo flotante, y ahora voy a hacer, como, crear pincel de inserción múltiple. Oh, yo hago uno nuevo. Así que aquí, crea Insertar malla, y ahora vamos a dar clic aquí en Append Todo bien. Entonces ahí vamos. Vayamos aquí a nuestro modelo. Vamos a conseguir una de las rodilleras. Espejo. Todo bien. Vamos a obtener el sub div dinámico. Y ahora esto debería estar por ahí. Yo debería estar por aquí. Déjame obtener el color. Realmente necesito mover esto, pero como que uso el Gizmo Eso es pub. Correcto hagamos algo. Reiniciemos la posición para que pueda usar mi artilugio. Deposición. Los flotadores muy bien. Muy bien. Vamos a conseguir esto agradable y bueno. Bien. Déjame tratar de alinear mi artilugio A mí me gusta esto podría ser. Creo que necesito un poquito más de inclinación. Vuelve aquí. Creo que necesito un poco más de inclinación aquí. Algo más como esto. Tal vez. Yo creo que sí. Et lo puso ahí, estas otras cosas de aquí. Volvamos a ver, crear multi. Veamos, crear inserción múltiple, anexar. Sí. Entonces tenemos este otro. Intentemos agregar esta nueva. Muy bien. Todo bien. Todo bien. Yo me dejo tratar de mejorarlo. Una vez que horneemos eso, se verá mucho mejor. Todo bien. Pero el otro detalle, creo que podríamos modelarlo en la topología Muy bien. A Quiero que ese detalle se vea desde la vista frontal un intento de hacerlo. Algo como esto podría ser. Todo bien. Algo así. Perfecto. Creo que podríamos modelar. Creo que podríamos modelar esta parte aquí con el polón que tenemos aquí Tratemos de seleccionar estos. A lo mejor no. Ves, tal vez podríamos seleccionar estos. Y luego hagamos algo de malla Q. No quiero que esa parte sea. ¿Qué? Déjame agregar otro arbusto ahí o algo así Y ahora, aquí sólo voy a preguntar como uno Déjame ver. No lo creo. Funcionará. Necesito que esto sea más abierto. Creo que podría funcionar. A lo mejor haciendo de esto un poquito más pista. Todo bien. Hagámosme ver. Déjenme aplicar un pliegue ahí. Muy bien. Déjame esconder mis flotadores y luego hacer algunos o no. Solo voy a conseguir enmascarar esto y conseguir un poco de pulido por características ahí. Perfecto. Creo que esto podría funcionar, sí, de hecho. Bien, humor en un poquito. Todo bien. Entonces tenemos esto. Perfecto. Ahora, vamos a ponerlo de nuevo en su lugar con la dinámica. Creo que fue como diez grados otto. Por aquí, perfecto. Ahora solo vamos a reflejar el otro espejo lateral y soldar quiero decir, aquí, espejo y soldadura. Perfecto. Ahora aquí, vamos a tratar de pintar. Déjame enmascarar a todo este grupo. Bien, voy a tratar de pintar eso con algún color gris. Déjame ver si puedo escoger un gris. A lo mejor eso es gris. Sí, eso creo. Bien, vamos a rotarlo así. Perfecto. Todo bien. Ahí vamos. Tenemos nuestros zapatos. Tenemos nuestras rodilleras. Tenemos, básicamente casi terminada la parte inferior del cuerpo. Sí. Creo que podríamos poner algunos flotadores en la hebilla. Como aquí en la hebilla, podríamos aplicar algunos flotadores. Estos circulo. Solo rastreemos y presionemos Control. Vayamos también aquí. Rastreemos y presionemos Control. Todo bien. Aquí, veamos cómo se ve esto. Sí, se ve bien. Intentemos alinear este flotador al medio. Todo bien. Por aquí, tal vez. Por aquí. Todo bien. Creo que esto podría funcionar. A lo mejor podríamos agregar algunos polígonos, más etopes en esta Perfecto. Entonces tenemos más detalle ahí. Bien, déjame ahorrar. Bien, entonces creo que estamos en un buen sitio para empezar a refinar la armadura de pecho Y después de eso, creo que podríamos empezar a refinar la armadura de hombro y luego la armadura facial y después la armadura facial. Como esa cabeza que tiene colgada de su peso. Y luego el pelo tal vez. Sí. Y también, necesitamos hacer el arma que no somos no la hemos hecho, pero vamos a hacerla al final del poli alto. Al igual que, después de que conseguimos que nuestro personaje puliera, podríamos empezar a fabricar el arma. Todo bien. Entonces empecemos a trabajar en la armadura del chef. Déjame esconder la chaqueta. ¿Dónde está mi chamarra? ¿Dónde está mi chamarra? ¿Aquí? Vamos a esconder la chaqueta. Nosotros tenemos esto. Déjame también esconder la armadura del hombro. Todo bien. Déjame ver el bloc de carpetas. Ahí vamos. Esto será en el hombro. Todo bien. Esto debe estar en la carpeta al hombro. Pero es una carpeta al hombro. Muy bien, ahí vamos. Entonces tenemos que hacer algunas cosas. Esto, solo voy hacer que sea más así esta pieza, más así. Déjame tratar de pulirlo. Pulir por grilletes. Todo bien. Ahora aquí, necesitamos hacer algunas cosas que no he hecho. Y eso será para hacer estos paneles aquí. Tenemos estos paneles que no tenemos en su modelo. Stry para hacer eso. A lo mejor podríamos hacer algunos polígrafos con nuestro pincel de curva de luz aquí. Como tal vez aquí. Y entonces tal vez aquí, y luego aquí. Y luego algunos mi y soldaduras tenemos el primero trato de hacer lo mismo con los otros. Bien, vamos aquí. Bien, espejo espejo y soldadura. Bien, vamos a tratar de conseguirlo. Espejo espejo y soldadura. Perfecto. Y ahora necesitamos otro o espejo y soldadura. Perfecto. Todo bien ahora que tenemos esto Bien, necesito que estas piezas sean este grupo poli verde pantalla para ser más a esta área. Muy bien, déjame ocultar esto Algo más así. Sí. Bien, para hacer eso, vamos a conseguir mi poligrupo Voy a hacer clic aquí. Dónde está una pierna, creo. Shiv sí. Jif. Yo estaba como, presionando No. Esto no funciona ahora. Razón O ahora mismo, está funcionando. Vamos a poner eso ahí. Y ahora voy a conseguir esto y tratar de deshacerme de un poligrupo ahí Seleccionemos esto, hagamos algunos grupos tra. Ahora, vamos a por esto. Boom. Sí. Algo así. Todo bien. Déjame conseguir esto. Haremos esta parte, otra parte de PolyGroupt. Otro poligrupo. Estas dos cosas serían no, creo que podríamos simplemente dejar esa parte así. Sí. No. Es decir, no me gusta realmente esta parte de aquí. Quiero decir, vamos a seleccionar esto. Ahora, vamos a enmascarar. Estos polígonos Todo bien. Derecha. Y también aquí. Todo bien. Consigamos este poligrupo. Y ahora vamos a conseguir todos estos mismos poligrou. Todo bien. Todo lo que tengo lo que quiero. Hagamos algo. A lo mejor pulir mis rasgos. No pensar. Sí. ¿Qué está pasando aquí? Tenemos un taxi. Por alguna razón, tenemos un agujero. Vamos a escenificar estos dos. Tenemos más agujeros. Tenemos más agujeros. ¿Qué? Eso es una locura. Bien, ahora, esto debería funcionar Bien ahora, hagamos algo de malla, mantengamos grupos. Bien. Algún errar malla Hagámoslo otra vez. Perfecto. Ahora bien, lo que podríamos hacer es hacer algún panel loop aquí, loop. Bucles de panel. Aumentemos el grosor. Tal vez un espesor negativo aquí algún espesor. No tanto. Eso es demasiado. Yo creo que sí. Yo trabajaría. Sí, eso podría funcionar para nosotros. A lo mejor podríamos reducir los bucles. Sí, para tener más balbuceo. Déjame ver si podríamos aumentar el guijarro. Muy bien. Sí, algo así. Podría ser. Pero disminuiré la elevación y la pondré en negativo 100. Todo bien. Ahora tenemos esto. Vamos a tratar de arrugarlo. Si podemos dejarme tratar de hacer esto un poco más agudo. Todo bien. Ahí está un poco más filoso. Todo bien. Algo como esto sería que intentemos arrugar esto Hagamos un poco de pliegue en la frontera del grupo de llamadas. Perfecto. Y ahora vamos a tratar de conseguir estos rincones. Ahora, vamos a disminuir esto. Y ahora aquí para la subdivisión dinámica, aumentemos esta subdivisión dinámica a cuatro Déjame tratar de quitar estos pliegues. Todo bien. Algo así. Perfecto. Y ahora voy a empezar a acodar estas piezas una encima de otra Aquí con el movimiento cepillo topológico, sólo voy a empezar a ponerlos en capas Todo bien . Tal vez. Esto sí, sería. Déjame esconder esta envoltura. Pero también estos son más pieza. Todo bien. Perfecto. A lo mejor podríamos ponerlas en capas, guardando algo de papo Todo bien. Algo así sería. Muy bien. Bien, sigamos trabajando. Derecho a conseguir esto amablemente. Hecho en su lugar. Bien. Déjame pensar aquí. Todo bien. Perfecto. Podría ser así por aquí. Perfecto. Todo bien. Muy bien hecho. Todo bien. Tratemos de conseguir esta parte. Bueno. Todo bien. Podríamos inflar esto Quizá no. Éste, podríamos inflarlo. Perfecto. Todo bien. Vamos a mal Ted. Ah, está ahí, sí. Perfectamente. Déjame ver cómo se ve esto con nuestra chamarra. Sí, ahí lo puedes ver. Se ve genial. Se ve genial. Bien, perfecto. Empiezo a darme cuenta que a lo mejor nuestra chaqueta es un poco demasiado larga. Esto tal vez debería estar por aquí. Pero no me importa. A mí me gusta cómo se ve esto así. Bien. Creo que voy a dejar este video aquí en el siguiente video. Vamos a seguir trabajando en la armadura corso para verte ahí 29. 28 perfeccionamientos de armadura de pecho: Bien, chicos. En ingeniero con este modelo. A ver. Vamos a hacer ahora. Vamos a refinar la armadura de pecho y la armadura superior del torso. Entonces comencemos. Vamos a hacer la misma técnica que hicimos con el zapato. Y creo que fue con el zapato, y creo que también con la rodillera. Entonces veamos. Veamos qué podemos hacer aquí. Bien, tenemos un poco de desorden aquí. Entonces para esta parte, solo voy a ver, Bien. Hagamos algo. Déjame enmascarar esta parte. Déjame llenar este vacío. Vamos a llenar un poco ese vacío. Tratando de deshacerte de esa geometría de basura drogera. Bien. Déjame tratar de conseguir esto en un bonito bonito y en una buena forma, tal vez. Bien ahora, voy a hacer una dinamesh más alta en resolución. Ahora, tenemos eso. Podemos limpiarlo. Bien. Déjame tratar de limpiar esto. Todo bien. Intentamos usar el pincel clip. Estoy pensando por aquí. Todo bien. Es decir, sigo pensando en creo que solo voy a enmascarar la parte frontal, como esta parte. Sólo hagámoslo. Mascarilla. Y ahora solo vamos a seleccionar toda esta parte frontal. Vamos a extraerlo. Y entonces vamos a hacer algunos yumesh con grupos keep. Verás. Verás lo que vamos a hacer ahora. Vamos a enmascarar todo. Todo bien. Intentemos seleccionar todo. Todo bien. Algo por ahí. Creo que debería ser agradable para nosotros ahora mismo. A lo mejor aquí conseguiremos nueve piezas aquí. Ahora mismo, hagamos alguna extracción con espesor cero. Strack. Ahora, con el pincel de rebanada aquí, pincel de curva de corte, vamos a rebanar todas estas esquinas Perfect. Y ahora vamos a cortar también las partes. Ahora tenemos dos poligrupos ahí. Ahora vamos a cortar esta parte una vez más. Es espejo, espejo y soldadura, y ahora tenemos eso. Vamos a pulir por características. Ahora, hagamos algunos sueros con grupos clave con resolución 1.0 para los sueros A ver. Entonces tenemos eso. Creo que esto podría ser bueno. Intentemos hacerlo de nuevo. Es mejor. Es mejor, no tan bueno. Es decir, este polígono en esa parte sólo me está sacando . Vamos a tratar de arreglarlo. Bien, borre. A ver si podríamos tender un puente ese polígono Bistus, creo Ahora necesito Veamos la tapa. Bien. Veamos qué podemos hacer aquí. Seleccionemos modelador de horas. Perfecto. Tres, cuatro, cinco, seis, siete. ¿Y si pongo otro para salvar lo que pasa? Bien. Muy bien, soy perfecto. Ahí vamos. Ahí vamos, ahí vamos. Bien. Ahora intentemos aplicar los mismos poligrupos estas áreas Entonces ahora deberíamos ser amables. Yo debería ser bueno. Pero todavía no es Todos todavía tienen ahí este polígono de aspecto extraño Ahora, es bueno. Sí. Bien. Entonces esperemos a que esto ahorre. Perfecto. A ver. Todo bien. Ahora estamos aquí. Estamos aquí. que no me gusta este pinging que esta ventaja está haciendo A lo mejor con alguna subida que se pueda reducir Sí, algo así, pero no tanto. Veamos qué podemos hacer. Si pudiéramos agregar un nicho que da por aquí, veamos, podríamos agregar una ventaja aquí y veamos qué podemos hacer. Bien. Perfecto. Perfecto. Bien. A ver. Bien. Creo que lo haré simplemente no creo que tampoco funcionaría. Chris O. Vamos a tratar de seleccionar esto. Bien. ¿Qué? Déjame seleccionar. ¿Qué querías también que seleccionara este borde? Dibus está molestado. Por alguna razón. El cepillo tiene errores. Todo bien. Perfecto. Ahora, cambiemos estos dos. Perfecto. Tipo de polvo de grupo poli Betters. No tanto. Aún ahí. Bueno, tiene una mejor. Bien, veamos. Ocultemos la otra malla que teníamos. Ahora mismo, tenemos eso en su lugar. Ahora hagamos algo de grosor para esta pieza. Vayamos aquí a las acciones de polígonos molares, extruir todos los polígonos Ahora, hagamos algo de grosor para nuestro plato así perfecto. Un poco. Vamos a deshilacharlo con un poco, y ahora podríamos enmascararlo y luego escalarlo con simetría local Yo Algo así . Todo bien. Algo así podría estar bien. Perfecto. Sí. Básicamente. Todo bien. Déjame tratar de traer de vuelta estas partes. Muy bien, ¿verdad? Tenemos que agregar algunos otros árboles. Tal vez por aquí, como una esquina aquí otra res por ahí. Bien. Intentemos que esto sea bueno. A lo mejor podríamos poner eso en dos. Perfecto. Quiero decir, creo que es demasiado arpa ahora mismo Tengo a Aarón. A mí me gusta más así en uno. Perfecto. Todo bien. Ahí vamos. Bien. Ahora saltemos a los demás. A lo mejor podríamos hacer esta. Creo que este se ve decente para hacer el método polygrup. Todo bien. A ver si tengo mi color guardado. Déjame tratar de aplicar. Obtenemos el color tapando y voy a elegir color este color Bien, la capa. Bien ahora, seleccionemos este gris y solo sintamos este objeto. Ahora vamos a conseguir algo de color blanco blanco y negro ahí. Ahora aquí, vamos a diactivar la tableta, la tableta de uso, ahora solo hagamos un poco de poli dolor Aquí, perfecto. Aquí, aquí, aquí y aquí. Todo bien aquí. Bien. Perfecto. Aquí, también. Todo bien. Unas líneas más. Creo que debería trabajar agruparlo. Sí, funciona. Lo sé. Bien. Intentemos hacerlo de nuevo. No está funcionando. No está funcionando. Bien, intentemos hacerlo de nuevo. Y ahora, sigue sin funcionar. Bien, intentemos hacerlo de nuevo. Y aún así o no. Por alguna razón, el cobertizo no quiere funcionar. Alguna razón. ¿Quién sabe por qué? Pero vamos a tratar de hacerlo. Es. Quiero decir, máscara saber. Vamos a pintar. Tiny bit P agruparlo otra vez. Ahora está funcionando. Perfecto. Hagamos un poco de soldadura de espejo. Hagamos algunas características de pulverización pol. Ahora que tenemos esto, hagamos algunas syrmes con mantener activos a los grupos Bien, malla Syra. Bien. Hagamos otra. Intenta enseñar movimiento. Pongamos la acción del polígono y no hagamos nada. Déjame tratar de poner eso así y luego hacer otra malla señor ver si podemos conseguir. Estamos consiguiendo algunos. Estamos buscando poligrupos ahí Todo bien. Esfuérzate Tipología ahí, está bien. Intentemos que este polígono una buena manera de poder seleccionarlo. Déjame tender un puente entre estos dos. Voy a puentear el pitch y éste. Ahora vamos a puente aquí y aquí. Vamos al desplazamiento del poligrupo para seleccionar el poligrupo aquí shift y el perfector derecho A lo mejor podríamos hacer otras sumas. No. Sigamos con éste. Creo que es la más decente. Bien. Déjame tratar de conseguir este color. Chris, ponlo en una frontera de grupo. Como características. Ahí vamos. Por supuesto, Chris. Quiero decir, Chris, Boter mayor. Cierto, no me voy a molestar demasiado por esta parte porque eso no se verá. Todo bien. Ahora estamos aquí. Perfecto. esta otra malla muy bien hecha. Vuelve a estar activa, la acción poligrup. Digo, poligrup como sabes, quiero decir, ahora mismo soy súper tonto ¿Utilizas tablet? Bien. Vamos a esta malla, y hagamos lo mismo. Sí. Creo que podríamos hacerlo. O será más fácil simplemente ahorrar realmente rápido. Bien. Déjame hacer una dinamesh con una solución superior Déjame guardar en algún lugar estos de color azul. Déjame ver. Todo bien. Vamos a caer esto de aquí. Todo bien. Ahora vamos a hacer esto blanco. Bien. Quitemos la tableta usada. Vamos a seleccionarlo oscuro, el negro, el color oscuro. Todo bien. Ahora, vamos a pintar los bordes de este modelo de esta malla. Así como esto. Super agradable, súper fácil para toda la familia. Bien. Perfecto. Todo bien. Perfecto. Ve aquí también. Vayamos aquí. Hacer más. Y aquí. Ahí volvemos máscara. Golpea, quita ese color. Bien. Necesitamos uno más ahí. Ahora hagamos algunos poligrupos todavía no lo suficientemente buenos Por alguna razón. Un grupo que no quiere trabajar. Todo bien. A ver si vamos a conseguir que esto funcione bien. Ahora está funcionando para uno es lo agrupas. Ahora mismo está funcionando. Perfecto. Soldadura M. Sancionado con comederos. Y ahora hagamos alguna malla de padre con grupos clave activos. Veamos qué nos da esto. Todo bien. Vamos a gustar estos colores. Hagamos otra malla Syra, tal vez con una solución más baja Yo superior mejor. Pero esta parte todavía no lo es pero nosotros solo haremos eso. Perfecto. Tú eres el dueño de la riqueza. Ahora para comederos. Los simes mantienen activos a los grupos. Bien, tal vez una resolución un poco más alta. Odio mucho cuando esto sucede. Bien. Vamos a picar a estos dos. No hay dos otro. Perfecto. Todo bien. Ahí vamos. Algún pliegue en uno Fitters Olf. Bien. Perfecto. Voy a tener algo de geometría jan aquí. Malla D. Esto es mejor, de hecho. Es mucho mejor. Perfecto. Ahora, vamos a aplicar este gris. Ahora apliquemos este azul a esa parte. Ahí vamos. Todo bien. Bien. Vamos a tratar de igualar. Aquí. Tratamos de cerrar las tapas en esta zona. Necesitas meterte en. Creo que es un poco demasiado agudo en esa parte. Mis gustos tratan de que sea la esquina un poco más aguda agregando otra Antes de eso, agreguemos un congelamiento. Perfecto. Ahora vamos a hacer esto. Perfecto. Todo bien. A lo mejor aquí podríamos aumentar todo. Muy bien, mas ordene aquí orden en masa. Polaco. Todo bien. Entonces no tenemos que somos Geo Bien. Déjame sentir este poquito más. Todo bien. Y esto está volteado. Ahí vamos. Ahora estamos bien. Necesito otro pliegue por aquí. Así es. Dulce. Otro pliegue aquí. Perfecto. Ahí vamos. Vamos a ahorrar de nuevo. Bien, continuemos. Esto placas aquí. Podríamos simplemente enmascararlo, luego extraerlo porque la forma no es demasiado compleja. Podríamos simplemente hacer eso y llamar al día o vamos a enmascarar aquí. Toda esta parte frontal. Bien. Perfecto. Bien. Entonces aquí está en extracto cero. Perfecto. Hagamos un poco de malla si. Bien. Uno tal vez. Realmente no me gusta esta esa pequeña brecha ahí. Vamos a tratar de eliminar. Todo bien. A encabezamientos. Perfecto. Hagamos algunos sims. Ya ves lo que conseguimos por completo. Bien. Esto fue en eso. Eso creo, sí. Sí. Ahora. Intenta conseguir las esquinas, ¿verdad? Por aquí, por aquí. Aquí. La parte es buena. Perfecto. Parte por ahí. Y ahora esta parte. Todo bien. Hagamos algunos astutos gamberros petroleros. Al igual que, vamos a extruirlo un poco. Vamos a darle la vuelta aquí mismo y vamos a hacerlo un poco más grueso. Perfecto. Ahí vamos. Bien. Estamos aquí. Et's aplican este color. Vamos a rastrearlo con nivel de congelación uno. Todo bien. Cris esta parte. Hazlo afilado. Todo bien. Y vamos a ir arrugar esta otra parte. A ver, vamos a arrugar esa otra parte. Todo bien. Ahí vamos. Ahí vamos. Ahí vamos. Todo bien. Sin subidas, esta parte mejor. Con subida. Bien. Tratando de ver cómo queda esto con chamarra. No debería tener el mismo aspecto porque solo estamos haciendo algunos refinamientos de retopología Sí. A y aquí. Vamos a hacer vamos a extruirlo un poco. Ahora, seleccionemos aquí, escala, centro de polón, polygrouphle, y hagamos un pequeño guijarro Como algún guijarro ahí. Ahora vamos a eliminar estas congelaciones no deseadas. Y ahora voy a poner un cris por aquí. Perfecto. Bien. Agreguemos algunas crisis aquí. Ahí vamos. Todo bien arrugado completo. Completa. Bien. Bien Bien vamos a mover este. Aquí vamos. Todavía no tenemos aumentos en algunas áreas. Todo bien. Podemos tener alguna biblia diminuta. Perfecto. Perfecto. Es así. Vas a asentir con un Bien. Ahora, deberíamos estar con ton. Ensuciar cualquier pedacito aquí. Bien. Tenemos algunos bebel ahí para agregar un poco más de interés esful a esa zona También podríamos hacer lo mismo con otras partes. Todo bien. A lo mejor una noche tropa aquí. Haz que esa parte sea un poco más nítida. Perfecto. Así como así. Algo así, tal vez. Todo bien. Perfecto. Ahí vamos. Aquí también vamos a hacer algunos balbuceos. Hagámoslo. Y ahora vamos a seleccionar. Quiero decir, vamos a disparar un poco. Ahora vamos a escalar y simplemente bajarlo un poco. Ahora voy a presionar todo pliegue. Ahora voy a tener que poner los pliegues manualmente. Tira de congelación completa. Bien. Vamos a arrugar la frontera del grupo. Bien. A mí me gustan estos. Perfecto. Estos dos. A lo mejor estamos bien. Y aquí uno más. Ahora esto enmascara la parte superior. Estoy tratando de arreglar para arreglar un poquito. Estas áreas. Perfecto. Bien. Creo que son buenos. Se me olvidó agregar algo de pliegue aquí. Perfecto. Ahora, son buenos. Todo bien. Ahí tenemos frío. Vamos a agregar tal vez uno. Uno me despojo ahí. Perfecto. Esta parte podría simplemente dejarla así y requerir que se moleste demasiado. Todo bien. Hagámoslo un poco de grosor para eso. Orgulloso A Un espesor. Sólo para ese oriente ahí o ahora mismo aquí. Este detalle será con un flotador, así que eso no me importaría demasiado En esta pieza, podríamos simplemente enmascarar la parte frontal y luego extruir el resto No me voy a molestar demasiado. Bien. Perfecto. Todo bien. Derecho a ponerse justo en la parte delantera. Perfecto. Todo bien. Bueno, ahora mismo, vamos a extruir. Quiero decir, extraer eso con eto enfermedad, Extracto. Todo bien. Para conseguir esto, como, más claro algo así. A lo mejor aquí podríamos esta zona pero otra. Otro poligrupo. Solo mantengamos los poligrupos. Hagamos algunos poligrupos ahora. Bien, tal vez un poco más bajo. En esta escuela también estaría bien. Derecho a poner esto en su lugar. Bien. Sos así. Algo así. Todo bien. Y ahora hagamos algunos poluones por aquí. Perfecto. Vamos a escondernos. Malla Blockout Déjame volver sin grosor. Voy a eliminar esta parte. Bien. Ahora voy a recuperar mi grosor. Simplemente hagamos clic una vez para aplicar el último grosor que hiciste. Ahora, hagamos algunos pliegues. Uno, seleccione este color naranja. Vamos a aplicarlo ahí. Bien, ahí vamos. Todo bien. Vayamos aquí. Agreguemos brisa aquí. Otra res aquí. Más pliegues en estas zonas. Perfecto. Y otro ris Vamos a Chris reportero público. Ahora bien, esto debería ser bueno. Bien. Perfecto. Ahí vamos. Tapetes la parte posterior. Vamos a extruir. Lo es. Todo bien. Déjame inflarlo. ¿Algún pedacito? Perfecto. Bien, algo como esto Déjame tratar de conseguir esta cubierta de pieza alrededor de ese plato. Todo bien. Entonces algo como esto. Bien, ahí vamos. Creo que este video es un poco demasiado largo en estos momentos. Entonces dejemos el resto para el siguiente video. Nos vemos ahí. 30. 29 Continuaciones de perfeccionamiento de la armadura del cofre: Bien, chicos, así que sigamos con este modelo. Entonces, continuemos con la armadura de pecho. Muy bien, déjame esconder las hombreras. Quiero decir, la armadura de hombro, la chaqueta, y la armadura de hombro un poco. Bien. Perfecto. Entonces tenemos esto sucediendo. Eso no es bueno. Eso no es bueno. Déjame traer de vuelta mi chamarra para deshacerme de ese recorte. Eso está pasando. Bien. Mi chamarra. Yo creo que. ¿Dónde está mi chaqueta? Chamarra. Déjame seleccionar esto. Bien, vamos a ver Podríamos ajustar esta chaqueta. Entonces este nudo se acorta a través de la armadura. Todo bien. Intenta ver. Bueno, no lo creo. Creo que prefiero simplemente aplaste un poco la armadura en vez de intentar romper la forma de la De la chaqueta. Muy bien, déjame ir a la armadura aquí. Perfecto. Yo solo lo empujaré un poquito tal vez solo separe un poquito, la chamarra de la armadura. Bien, así que no tenemos demasiado problema en la etapa de poli bajo. Bien, ahí vamos. Creo que esto podría funcionar. Todo bien. Ahora estamos aquí, pero ahora tenemos una mella ahí. Vamos a tratar de hacer algunos instaladores de página. Todo bien. Para tratar de suavizar y limpiar esa abolladura. Todo bien. Ahí vamos. Entonces, continuemos. Bien, esta pieza ya está lista con buena topología Bien. Entonces tal vez aquí quizá veamos veamos. Podríamos seleccionar como alguna región aquí, tratar de seleccionar. Permítanme agregar otro bucle de borde ahí por aquí, para seleccionar de aquí a tal vez aquí será. Sí. Oh, cancela eso. Vamos a la carpeta. Duplicemos esta herramienta de sopa. Ahora solo me desharé del resto y ahora voy a extruir todos los polígonos Así como así. Perfecto. Ahora voy a conseguir algunos como este gris y aplicarlo hasta aquí. Y ahora tengo esta otra capa. Déjame tratar de agregar algunos pliegues, como, así como así. Perfecto. Me gustaría tener algo de bebble aquí, escribamos para hacerlo. Pero primero, hagamos algún recuadro. Apliquemos aquí el método estándar, y ahora PolyGroupo Todo Ahora vamos a hacer algún recuadro. Perfecto. Vamos a arrugar O y luego volver a plegar Bien, hagamos un poco de Bbble aquí. Perfecto. Borde del poligrupo Chris Déjame aumentar el pliegue. Este debería ser el mismo poligrupo ahora podríamos hacer algún borde de poligrupo poligrupal Voy a necesitar arrugar este borde ahí. Esta otra arista de aquí. Bien, aquí. Todo bien. Creo que esto funcionaría para nosotros. Ahora mismo, déjame mover esto un poquito hacia arriba así, tal vez. Sí. Entonces si comederos. Perfecto. Esto podría ser un poco más grande. Todo bien. A lo mejor esto también podría ser un poquito molar. Algo como esto podría ser. Déjame tratar de hacer esto un poco más largo. También, esto. Bien, intentemos alinearlo. Perfecto. Vaya aquí y también hagamos algunos fitters pipery Bien. Intentemos alinear esto amablemente. Bien. Ahora creo que podríamos extruir poli grupo O, sólo un poquito, aumentar, y ahora vamos a hacer alguna inserción, así como eso, aumentar O, y ahora vamos a hacer algo Aquí. Perfecto. Vamos a por esto. Todo bien. Permítanme tratar de borrar este otro bucle de él. Ahora, hagamos algo de ree O Breeze poligrupo border. Perfecto. Necesitamos aplicar algunos pliegues manuales en las esquinas para mantener la forma Perfecto. Déjame tratar de conseguir estas cosas una encima de la otra Perfect. Aquí necesito algunos pliegues más en esta parte. Perfecto. Bien. Realmente preferí agregar al menos algún nivel de bebble en las esquinas porque podemos leer mejor las esquinas Al igual que este borde súper afilado de aquí, no me gusta demasiado. A ver si podríamos agregar algún bebo ahí. Todo bien. Tratemos de cantar bebo Sí. Pudimos agregar algo de Bebo. Bien, esto es lo que quería. Chris Chris frontera del grupo poli. Bien. Para mí, esto se ve mucho mejor en esa parte. Bien. Vamos a tratar de conseguir esto amablemente. Perfecto. Si pudiéramos agregar incluso una cosa más ahí. Déjame agregar un pliegue aquí. Perfecto. Todo bien. Déjame tratar de agregar sopa de red ahí. Todo bien. Eso creo, sí. Podría haber un lugar agradable. Bien. Perfecto. A ver si podríamos arreglar esta área. Todo bien. Todo bien. Creo que esto podría funcionar para nosotros. Sólo trata de hacer un poco de pulido por grilletes. Perfecto. A mí me gustaría hacer esa parte. Un poco esa babel un poco más grande. Hagamos algo como esto. Bien. Por aquí. Hay un poco más de grosor. Perfecto. Otro pulido por características. Todo bien. Intentemos llegar hasta aquí. Vamos a aplicar un pliegue ahí. Perfecto. Un bucle de borde ahí. Todo bien. Todo bien. Veamos cómo se ve con la chamarra. Bien, esta parte de aquí me está haciendo algún ruido que no quiero Por alguna razón, esta parte aquí haciendo algo de ruido ahí. No me gusta del todo. Bien. Creo que esto tal vez podría ser. Bien. Sólo sigamos moviéndonos con otra pieza. Así que no estamos atrapados para siempre en este espacio de ajedrez, tenemos que seguir adelante. Muy bien, veamos qué más podríamos hacer. A lo mejor podríamos empezar a trabajar en esta pieza aquí. Esto podría ser fácil. ¿Correcto? A ver, esto será básicamente lo mismo que hicimos con las otras piezas. Quiero decir, enmascarando, ¿sabes? Algo así. Perfecto. Ahora bien, desenmascaremos todo aquí Así como así. Perfecto. Vamos un poco de máscara, todo aquí. Bien. Déjenme decir muy rápido. Todo bien. A ver. Extraquemos esto con espesor de thio Bien, ahora estamos aquí. Oh, aquí, debería estar en armadura. Todas estas piezas deben estar en armadura. ¿Dónde está la armadura? Todas estas piezas deberían estar aquí. Todo bien. Intentemos hacer algunos sueros con 0.1, uno. Todo bien. Esto podría ser lo suficientemente bueno tal vez. Todo bien. Seleccionemos esta parte en algún poligrupo Bien, déjame entender esto y solo enmascararlo. Es decir, no enmascararlo para ocultarlo. Perfecto. A lo mejor podríamos hacer otro sirumesh ¿A ver qué? No, no me gusta ese sirumesh Bien. Vamos a extruir todos los polígonos Extruir todos los polígonos, así como esto. Perfecto. A lo mejor un poquito más. Así como así. Déjame volver. Mi pieza aquí, donde estaba esa parte está. Bien. Vamos a tratar de conseguir eso amablemente. Ahí necesitamos mucho más grosor. Déjame arrugar el Perfecto. Pon esto en tal vez una subdivisión dinámica o aquí algún pulido por características, crees body reporter, más pulido por alimentadores Bien, a lo mejor aquí podríamos continuar ese pliegue con Egelp continuar ese pliegue con Egelp completo. Es así. Todo bien. Ahora seremos amables. Enmascaremos la parte interna, y vamos a agregar ese grosor faltante manualmente. Bien. Pongamos esto mejor. Bien, necesito agregar un pliegue aquí, ¿verdad? Perfecto. Ahí vamos. Con un poco más de grosor. Ahí. Bien. Muy bien, pongamos esto en su lugar. Muy bien, ahora vamos a enmascarar el bloqueo. Aquí. Perfecto. Y tenemos esta área. Entonces algo me dejó mover ese poquito más así. Poco fuera. Perfecto. Todo bien. Ser un poquito fuera. Impresionante. Aquí. Bien. Veamos cómo se ve este aspecto con la chamarra. Bien. Perfecto. Con un aspecto perfecto. ¿Todos ustedes tienen, como, algunos baches en esta zona? Tendremos que tal vez limpiar mejor esta parte después. Es solo una pieza. Todo bien. Entonces estamos aquí. mí me gustaría no tener esta extraña disculpa en esa zona, en efecto A ver lo arreglamos. O sea, sería más trabajo arreglando que simplemente dejarlo. Esto no me moleste tanto, así que simplemente lo dejaré. Puedo vivir con ello. ¿Bien? A lo mejor no. Realmente no me gusta. Intentemos arreglarlo. Bien, eliminemos el grosor. Vamos a por esto. Eliminar el grosor. Correcto, eliminemos todos estos polígonos. Todos ellos escondidos. Bien, realineemos Vamos a realinear todos estos. Extrujamos aquí. Agregar quiero decir, dos bucles de borde más. Vamos a unir estos dos, agregar uno nuevo. Ahora sigamos uniendo estos y solo extrudimos estos otros aquí. Todo bien. Ahora, podríamos agregar otro grosor, pero tendremos que volver a fijar el grosor. Vamos a por esto. Vamos a por eso. Intentemos aplicar de nuevo para aplicar de nuevo el grosor que teníamos antes. Algo así. Todo bien. Perfecto. Apretemos esto, aumentemos todo el pliegue. Perfecto. Vayamos aquí. Vamos a exprimir a estos otros. Perfecto. Creo que esto podría estar bien. Bien. Bien, así que tenemos eso lindo. Muy bien, sigamos trabajando en esto. Intentemos agregar tal vez algo de babel. Creo que necesitamos un poco de babel aquí. Veamos si podríamos simplemente agregarlo sin necesidad aquí mismo. Epo. Eso Oh, Dios mío. No, no de esa manera. Así. Perfecto. Compra algunos pliegues. Este reportero público. Déjame quitar esas cosas. Necesito más pliegues en esta zona. Déjame tratar de agregar algunos pliegues aquí. Y aquí. Bien, vamos a hacer esto. Aquí otro otro aquí y aquí, aquí, aquí y allá. Aquí tiene miedo de conseguir esto mejor. Cómo debería funcionar esto. Todo bien. Yo creo que sí. Solo trata de que esto sea un poco más agudo. Wh esto en dos. Vamos a estar. Bien. Solo un poquito más de grosor en esta zona. Sólo un poquito. Todo bien. Perfecto. Todo bien. Creo que necesitamos hacer un poco más de flotadores para poder poner algunos pequeños detalles allá aquí y allá Todo bien. Déjame traer de nuevo mi chamarra. Estamos aquí. Bien, quizá aquí en esta pieza. Un poco más de retoques. Yo bien. Déjame esconder la chaqueta. Déjame ahorrar. Ahorra muy rápido. Todo bien. Verás, sigamos trabajando en estos partidos. Bien. A ver. Sólo podemos enmascarar. Vamos a enmascarar muy rápido. Golpeado con espesor de suero. Abres un serumsh intenta hacerlo este piso. Otro yumesh Muy bien. A lo mejor esto podría ser también. Esta parte también podría ser así. Ahora podríamos extruir cualquier cerdo aquí. Algo así. Un poco de papel ahí. Todo bien. A mí me gusta este polígono de ahí Como tratar de conseguir esto amablemente. Perfecto. Todo bien. Bonito, bonito. Bien, algo como esto. Ahora, vamos a extruir. Extrujamos todos los polígonos. Al igual que esta voltereta. Todo bien. Perfecto. Ahora, vamos a exprimir esto. Perfecto. Apretemos a este otro Todo bien. Ahora tenemos eso. Ahora tenemos esta pieza aquí. Muy bien hecho. Podría agregarle algunos bebels, creo. Ahora no. Bien. Vamos a levantar la etiqueta de disminución en Ahora, vamos a trabajar en esta pieza. Esto será más de la misma máscara y extracto. Masa y extrae, extruye, luego repite. Bien, vamos a extraer esto de una manera suave Vamos a suavizar un poco Vamos a quedarnos. Bien. Vamos a conseguir esta ventaja aquí. Bien, perfecto. Bien. Ahí vamos. Todo bien. Ahí vamos. Vamos a conseguir este color. Esta pieza también estaría en el mismo color. Bien, vamos a por esto. A ver. Bien, vamos a tratar de conseguir esto agradable y bueno. Así como así. Perfecto. Todo bien. Intenta alinear todo. Todo bien. Ahora vamos a extruir todo Haz algo de grosor aquí. Bien. Creo que este espesor dispara. Deberíamos tener un poco más de grosor ahí. Yo creo que sí. Un poco más de grosor. Algo así. Sí. Muy bien, vamos a hacer un poco de pliegue. Vamos aquí, Chris. Bien. Chris, Chris. Yo Chrisene aquí, Chris completo. También aquí. Bien. Ahí vamos. Et solo sigue puliendo por pienso o esto para limpiarlo. A lo mejor, veamos. Algo como esto podría ser. Todo bien. Entonces tenemos eso. Perfecto. Menos esperar a esto. A lo mejor podríamos agregar algo de babil derecho. Esto y también tienen esto. Bien, vamos a por nuestro cepillo flotante. Todo bien. Porque quiero agregar este flotador. Quiero agregarlo. En esta zona. Perfecto. Es aquí aquí en esta zona. Perfecto. Vamos a conseguir este color. Todo bien. Y ahora tenemos un poco más de detalle ahí. Podríamos agregar tal vez algunos gorgojos aquí, eso es un círculo poco ahí como algunos pernos Bien Pero aquí, creo que hay que agregar ¿Algunos flotadores? Quiero decir, los flotadores. Eso no es lo que significa. Entonces bebel, sí. Perdón por ser ese basurero. De veras, lo siento. Todo bien. Un poco de guijarro ahí Todo bien. Perfecto. Vamos a arrugar el borde del poligrupo de pliegue. Creo que pensé que he hecho algunos pliegues aquí. Bien, perfecto. Esto es lo que quiero. Un poco de guijarro Creo que también podríamos añadir un poco de balbuceo aquí estaría Es decir, me encanta cómo se ve el Bb. Efectivamente, veamos si puedo conseguir que esto funcione en la dirección que yo quiera. Todo bien. Borde alto de polietileno y pliegue todo. Todo bien. Me gustaría tener algunas esquinas afiladas aquí y aquí. Todo bien. Déjame separar ahí esta cargadora. Todo bien. Tratemos de poner esto muy bien en su lugar. Todo bien. Ahí vamos. Mi antes de hacer cualquier cosa que pueda tener puedo tener ahí algunos pliegues para mantener mejor forma Déjame tratar de poner esto de una manera que no se vea rara. Todo bien. Estamos consiguiendo algo. Y ahora, esta pieza que es como una sola pieza aquí. Vamos a enmascarar esto Bien. Perfecto. Vamos a extraer esto. Todavía tenemos algunas cosas raras ahí. Todo bien. Simplemente eliminémoslos y luego hagamos algo de th remesh Vamos a conseguir este color. Ocultemos el bloqueo. Estamos aquí. Voy a necesitar eliminar eventualmente el bloqueo porque ya no lo son va a ser útil. Bien, entonces tenemos eso. Ahora podemos agregar cualquier pedacito de grosor ahí. Todo bien. Ven espesor por aquí, creo que va a ser bueno. LlebPerfecto. Agreguemos algunos pliegues. Todo bien. Perfecto. Intenta conseguir esto amablemente aquí. Todo bien. parte de Wes no es aguda Porque olvidé agregar el pliegue porque agrego un poquito volcado Todo bien. Algún pliegue ahí. Ahí vamos. Así que tenemos esta pieza muy bien hecha. Separaré o enmascararé el flotador. Todo bien. Entonces tenemos eso. Entonces tenemos estas piezas. Creo que vamos a empezar a agregar más detalles aquí, tal vez con este cargador, algo así aquí. Consigamos la simetría local y hagamos esto un poco más pequeño. Todo bien. Creo que esto podría funcionar. Correcto, perfecto. Deberían estar en el Color. Sí. Perfecto. Déjame ver cómo se ve esto. Con la chamarra puesta Alright. Creo que vamos a necesitar algo. Muy bien, vamos al cepillo flotante aquí. Y lo que quiero hacer es simplemente extruir un borde diminuto un anillo diminuto por aquí para que esto no sea así de agudo y que se le caiga esta caída. Entonces cuando horneamos, podríamos tener un poco de cba de información en el curbator y podríamos usar alguna curvatura en Porque si no, el corbator no va a funcionar tan bien en esa zona Muy bien, vamos a extruir esta parte. De nuevo, es un borde diminuto. Perfecto. Todo bien. Ahí vamos. Creo que esta parte podría estar en esta parte podría ser más grande. Déjame que lo hagamos otra vez. Todo bien. Intentemos hacer este piso. Todo bien. Y ahora podríamos agregar llanta también en este detalle. Y tenemos que hacer otro detalle como una forma de cápsula. Esa es una forma muy usada para detallar. Todo bien. Déjame tratar de hacer esto más bien. Yo pienso de esa manera. Oh, Dios mío. A ver, lo entiendo un poco. Bien, algo así, creo que debería ser lo suficientemente bueno. Solo apliquemos estas cosas. Voy a quitar un poco del grosor de esa llanta y añadir otra que sostiene el tubo ahí. En esta forma también. Extrujamos Simplemente hagamos clic y agreguemos un poco de llanta ahí. Todo bien. Perfecto. Ahora, vamos a tratar de conseguir alguna forma de cápsula. Vamos a añadir un círculo. Ahora, vayamos a lo primitivo. Tratemos de encontrar la forma de la cápsula. Tenemos dos cápsulas. Vamos a conseguir primero éste para éste. Todo bien. Vamos a por el artilugio primero Ahora, hagamos clic en la cápsula. Entonces la malla se convertirá en ese objeto que tenemos aquí en el IMM Ahora lo que quiero hacer es seleccionar aquí todos estos polígonos. Pero estamos conscientes. Bien, solo quiero seleccionar todos estos polígonos aquí Yo los borraré y Imbert e Imbert los normales y ahora tenemos esta forma de cápsula, haciendo un poco menos un poco menos profundo Intenta hacer estas partes un poco más redondas. Todo bien. Entonces espejo y pozos para tener ese borde medio. Todo bien. Ahora bien, podríamos simplemente duplicar esto porque a veces necesitamos uno, como, corto y otro, como, ser más largo, tal vez solo así. Todo bien. Como uno pequeño, uno así, y tal vez un poco más delgado. Todo bien. Déjame mover eso a la mitad. Bien, pongamos esto en su lugar. Todo bien. Vamos a poner todo eso en su lugar aquí. Bien, vamos a por esto. Intentemos hacerlo un poco más delgado. Así como esto, haz que estas partes sean un poco más redondas. Y ahora podríamos empezar a agregar algún borde de esa zona. Sk extruir atre Vamos en lugar de eso, vamos a extruir borde de malla En ese pequeño borde de ahí. Todo bien. Es trabajo. Hagamos también lo mismo aquí. Vamos a hacer clic una vez. Extraigo. Perfecto. Solo agreguemos dos de apoyo ahí. Aquí también será lo mismo. Extruir. Vamos a hacer clic aquí, y aquí va a ser lo suficientemente bueno. Y ahí vamos. Eso lo tenemos. Ahora vamos a crear la búsqueda Mut mesh, y ahora ya tenemos todas estas cargadoras hechas. Vamos a guardar esto. Entonces déjame guardar esto muy rápido. Derecha, flotadores. Perfecto. Ahora, volvamos aquí. Ahora, sólo voy a tratar de reemplazar estos cargadores. El flotador derecho es lo. Simplemente borraremos eso Muy bien. Pongamos a este flotador en posición aquí. Sí, se ve mejor. Todo bien. Todo bien. Vayamos aquí también. Ahora, vamos a tratar de aplicar Vamos a tratar. Bien, intentemos aplicar este flotador aquí. No así. Aquí soldar. Por alguna razón esto se movió. Déjame ir aquí. Déjame, esto se movió de una manera extraña. Bien, vamos a reflejar esto. Vamos a hacer eso. Perfecto. Perfecto. Creo que esto también es un poco movida o no? Bueno, esto es movimiento. Sí, ahora es simétrico. Ahora, está en posición. Vamos a conseguir este color naranja. Vamos a aplicar esas cosas, ese título ahí. Tira hacia abajo. Y ahora con la forma de cápsula que hemos hecho, podríamos aplicar este título en esa zona. Perfecto. A lo mejor serán un poco más delgados, así como así. Perfecto. Creo que eso es bueno. Todo bien. Creo que tendremos que movernos este poquito. Pudimos encajar este espacio. A lo mejor algo así. Está demasiado cerca. No me gusta cómo se ve eso. A mí me gusta más cómo se ve esta parte. Dejémoslo así sólo por ahora. Bien, agreguemos algunos flotadores en esta zona. El círculo flota aquí. Bien, perfecto. Aquí, también vamos a agregar este cargador. Pero eso creo que solo selecciono el pincel de carpeta equivocado. Estos son los que quiero agregar ahí. A lo mejor un poquito de motor, algo así. ¿W B? Sí. Vayamos aquí. Apliquemos este floaer en esta zona. Ahí se obtiene un poquito de detalle. Bien. Bien, ¿qué más podríamos hacer en este video Y es así, somos No, creo que vamos a terminar el video aquí en el siguiente video. Todavía podemos trabajar en la armadura y también empezar a trabajar tal vez en refinar las piezas traseras de la armadura. Te veremos ahí. 31. 30 Cómo perfeccionar la armadura trasera: Bien, chicos, así que sigamos con este modelo. En el video anterior, estábamos haciendo como, algunos refinamientos en la armadura de pecho en la parte superior, es decir, parte frontal Entonces hagamos la parte de atrás. Empecemos a refinar y limpiar las formas. Bien, comencemos primero con esta. Es la simple. Bien, tomemos esto Vamos a aislarnos. Ahora con el cepillo de máscara con mascarilla trasera activa, solo probemos una máscara ahí. Bien, para poder golpearlo más tarde y hacer la forma que queramos. Todo bien. Algo como esto. A lo mejor. Vamos a quedarnos con esa parte. Todo bien. Sigamos creciendo. Y también, vamos a refinarlo un poco. La máscara. Todo bien. Ahora, vamos a dar clic aquí y extraerlo con espesor cero. Bien, perfecto. Ahí tenemos nuestra máscara. Ahora, vamos a hacer algo de antorcha por instaladores. Y ahora. Y ahora vamos a hacer alguna malla yu con 0.1 de espesor. Bien, tal vez un poco más alto, poco más alto de resolución para los sirimos Creo que esto podría funcionar para nosotros. Bien. Encontremos esto más un poco. Perfecto. Tal vez otra malla sy. Hacemos otra. A lo mejor creo que esto funciona. A lo mejor sólo otro. No, creo que esto es lo mejor. Bien, vamos aquí Iré a mi modelo se o cepillo. Y ahora solo voy a arreglar esta parte aquí porque es un poco torpe Bien, vamos a conseguir estos , esos polígonos ahí. Perfecto. Todo bien. Oh, este polígono está un poco degenerado. Todo bien. Bien. Perfecto. Ahora tenemos esto. Movamos esto y tratemos de hacer esta forma. Todo bien. Aunque pienso lo que voy a hacer bien, podríamos dejar eso sí. Bien, sigamos refinando esto. Algo como esto. Perfecto. Y ahora podríamos perder, quiero decir, escondernos, malla de bloqueo. Enfermos. Todo bien. Ahora aquí, vamos a extruir todo aquí Hacemos algo de espesor. Y ahora tenemos nuestro grosor ahí. Vamos a la geometría, pliegue, y vamos a aplicar algunos pliegues. Bien. Conservar. Y ahora tenemos algunos pliegues aquí Perfecto. Hagamos algunas características de la bahía de pulido. Ahí vamos. Tal vez una cresta aquí también podría ser agradable por aquí. Perfecto. Todo bien. Ahí vamos. Vamos a tratar de conseguir. Déjame tratar de poner a hacer más grosor para esta pieza, así como así. Y ahora intentemos posicionar esto mejor por aquí. Muy bien. Perfecto. Ahora, con esta parte, voy a hacer lo mismo. Esta parte fue así. Ahora no me acuerdo completo. Creo que esto fue más así. Yo creo que sí. Sí. Algo así. Bien. Vamos a poner eso en su lugar. Perfecto. Ahora vamos a por éste. Hagamos el mismo proceso que hicimos antes enmascarando todo. Déjame encontrar la máscara. Al borrar este exceso que tenemos en estas áreas. También quiero esta parte aquí. Perfecto. Quizá no. Podríamos hacerlo con el espesor, ahora mismo, vamos a extraer con espesor cero, esta máscara, perfecto pulido por filtros. Ahora, hagamos algo de malla yu con resolución relativamente baja. F que voy a tomar este color naranja y este otro color. Déjame aplicar ahí este color gris. Déjame ocultar la malla de bloqueo. Déjame ir aquí muy rápido, elige el color gris original que tenía aquí. Todo bien. Ahora, vamos aquí. Todo bien. Cuál es mi Todo bien. Bien, perfecto. Vamos a conseguir esta luz. Ahora, hagamos algunos jarabes. Todo bien. Agradable y limpio. Ssh. Bien, esto está súper limpio. Creo que no necesitamos hacer mucho de adelgazamiento en la topología Bien, vamos a aplicar en algunas esquinas ahí. Muy rápido. Todo bien. Y ahora, creo que podríamos hacer algo de grosor. Hagamos un poco de grosor. Bien. Extrujamos esto. Lo voy a extruir un poco. Y ahora volteemos las normales. Ahora vamos a por esto. Vamos a obtener el grosor, invertir la máscara. Bien. Y ahora hagamos esta parte aquí con grosor. Todo bien. Buick y fácil. Por aquí. Bien. Aumentemos el grosor de cada pieza. Todo bien. Creo que esto podría ser bastante agradable. Perfecto. Bien, déjame esconder ahora la malla de bloqueo. A lo mejor hacer alguna arruga. Muy bien. Vamos a conseguir algunos pliegues manuales en estas esquinas También aquí, tenemos nuestros pliegues. Todo bien. Hacer un poco de pulido por grilletes. Antes de eso, olvidé agregar subida en esa parte. Perfecto. Bien. Tratemos de conseguir esto mejor. Déjame agregar otro pliegue aquí. Bien. Y solo pon eso ahí amablemente y bien. Bien, vamos a por nuestro otro plato. Vamos a ponerlo ahí. Todo bien. Perfecto. Veamos en el frente, ¿cómo se ve esta parte? Permítanme agregar algunos bucles de borde de soporte ahí. Perfecto. Todo bien. Creo que voy a añadir también un pliegue aquí. Bien. Ahora hagamos algunos por grilletes. Perfecto. Porque quiero este otro cambio de avión en esa zona. Todo bien. Perfecto. Consigamos esto con el grosor uniforme. Bien. Perfecto. Ahora, vamos a por estas piezas. A lo mejor podríamos conseguir primero este medio. Sólo vamos a enmascararlo. Bien. Vamos a enmascararlo muy rápido. Dame un segundo. Bien. Muy rápido aquí. Ahora, lo que vamos a hacer será extraerlo con cero enfermedad. Bien. Hagamos algunos sueros con baja resolución. Otro sirumesh tal vez. Ahora vamos a ajustar estas partes aquí. Todo bien. Déjame esconderme. Todo bien. Pero primero, antes de esconder eso me gustaría conseguir este color y hacer algo de grosor. Así como así. Labio. Y ahora podemos ocultar la malla blockout. Todo bien. Déjame tratar de conseguir esto agradable. Aquí hay otras partes también. Consíguela bien. Todo bien. Ahora aquí, voy a aplicar algunos pliegues. Perfecto. Vamos a hacer un poco de pulido por características. Antes de eso, apliquemos un pliegue en esta esquina. Vamos a hacer un poco de pulido por características ahí y también un objeto de campo con este color gris. Todo bien. Ahí vamos. Yo bien. Sigamos trabajando en esto. Rápido. Todo bien aquí. Vamos a enmascarar todos estos. Muy rápido. Perfecto. Algo así. Bien, quita un poco del exceso que pasa por las fronteras. Y ahora vamos a poner cero enfermedad y extraerlo. Voy a hacer con mi cepillo de lazos. Voy a seleccionar esta parte la hacemos otro poligrupo. Hagamos algunos montadores de polipry. Ahora consigamos los grupos Keep y luego hagamos algunos erumes con cero enfermedad Otro serush. Podríamos mejorarlo. Esto solo está destruyendo mi forma. Eliminemos los grupos Keep. Y ahora solo voy a hacer manualmente estas partes diferentes grupos de poli. Todo bien. Y ahora tenemos esto que podemos ajustar manualmente. Aquí. Fácil y limpio por aquí. Perfecto. Ahora, déjeme ver. Déjame ocultar la malla de bloqueo. Por qué tenemos esto. Creo que podríamos hacer esa parte con el grosor, como hicimos en esta otra placa de aquí. Esta placa naranja se extruye todo flip. Vamos a seleccionar. Seleccionemos éste. Y ahora vamos a ponerlo en su lugar así así. Todo bien. Perfecto. Hagamos algunos poligrupos de árboles Déjame hacer otra reese polygrup porter. Voy a poner esto en uno. Hagamos un poco de pulido por los instaladores, y también agregaré algunos bucles de borde de soporte Por aquí. Perfecto. Pero Ding se va. Balanza Bien Algo así. Y ahora tenemos esas partes bonitas y limpias. Pero aquí tenemos algo. Tenemos que hacer algo que no funcione. Por qué no está funcionando, se puede decir. Porque aquí tenemos esta extraña capa que no va bien Déjame ver qué podemos hacer. A lo mejor podríamos extruir extruir pequeño grupo o grupo O, una pequeña parte aquí solo para hacer un poco de grosor extra ahí para que podamos, como, pero esto ahora está pasando No pienses que eso es demasiado problema. Esperemos a que esto ahorre. Muy bien. Bien, ahora tenemos esto ¿Correcto? Déjame tratar de hacer esto un poco mejor. Todo bien. Me gusta alinearlo un poco mejor, un poco mejor con el resto. Todo bien. Creo que voy a eliminar con ms, PolyGroupo Acabamos de quitar Así como así. Hagamos un poco de pulido por características y otro. Todo bien. Déjame escribir una línea es mejor aquí. A lo mejor podríamos quedarnos con eso. En esta zona, y ahora podemos enmascarar aquí. Yo hice el grosor que queríamos. Todo bien. Todo por los colocadores aquí Perfecto. Yo creo que aquí tenemos dos capas. ¿Qué? Bien. Acabo de notar que tenía, como, dos capas de traje interior interior como este traje oscuro interior, pero no me di cuenta de que tenía ese duplicado o derecho vamos a tratar quitar y agregar, de nuevo, e loops. Yo perfecto. A lo mejor vamos a agregar algún pliegue en esta área. Perfecto. Otro pulido por instaladores. Bien, déjame ver cómo se ve esto con nuestra chamarra. Bien, esto se ve bien. Creo que haré lo mismo con el resto. Bien. Déjame quitar estos bucles de borde, quitar esos baches. Pero antes de eso, voy a hacer algo aquí. Vamos a coser aquí aquí y ahora agreguemos subir ahí. Mira cómo esto se ve horrible al final. Vamos a ver eso solo a la unidad. Yo solo quiero, solo quiero, como, esta rampa por aquí. Agreguemos aquí el pliegue. Perfecto. Se ve un poco mejor. Quiero una memoria RAM ahí. A lo mejor podríamos poner esto en la dinámica de división está en cuatro. Todo bien. Se puede ver que tenemos un RM. Todo bien. Ahora voy a dejar que esconda el otro plato. Ahora voy a ajustar esta placa naranja para poder hacer coincidir las correcciones que hemos hecho con la otra placa. Oh, bueno, creo que acabo de quitar al otro el grosor, la raíz de borde que tenía la que tenía disminución. Entonces quitemos esas cuerdas para poder controlar mejor esta parte. Déjame deslizar esta cuerda completa por aquí. Ahora intentemos sólo para ponerlo en su lugar. Alrededor de ahí. Podríamos poner algún pliegue en esa zona. Algo así. Perfecto. Bien. Hagamos lo mismo con el otro. Espera. Pero primero, obtenemos esto Bueno, por aquí, Muy bien. Déjame quitar de nuevo estos bucles. Ahora vamos a agregarlo de nuevo. Lo estoy haciendo porque solo quiero eliminar todas las imperfecciones que tiene la superficie Una manera fácil de hacerlo en este tipo de medidas que son relativamente simples es simplemente quitar el bucle y luego agregarlo nuevamente. Bien, déjame tratar de seguir la encarnación que tiene esta placa Todo bien. Yo haré lo mismo con esta pieza. Intenta que coincida con la forma por aquí. Ahora tal vez, sí, vamos a enmascarar aquí. Pongámoslo de esta manera. Y ahora vamos a exprimir este borde. Perfecto. Ahora, vamos a hacer esto. Bien, y ponlo ahí. Agradable y fácil. Bien. Haz un poco de pulido por características. Y eso lo tenemos muy bien hecho ahí. Perfecto. Creo que voy a hacer un poco tal vez un guijarro en esta zona. Así como así. A lo mejor haremos otra res y un grupo Chris poly border. Perfecto. Volemos los pliegues por aquí. Todo bien. También en esta zona. Perfecto, perfecto. En esta zona también. Perfecto. Ahí vamos. Al igual que, sólo para seguir mejor este borde que tenemos en la otra placa. No pierdas ahí la continuidad. Esto lo conseguimos. Hagamos algo de grupo visible. Quiero decir, grupos de autos. Ahora, hagamos un poco de espejo y soldadura. Ahora vamos a enmascarar este. Yo solo querría hacer este guijarro en esta zona un poco más grande Así como esto. Bien, ahí un poco más de guijarro Muy bien. Perfecto. Creo que eso puede funcionar bien ahora mismo. Todo bien. Perfecto. Todo bien. Vamos a ahorrar. Recuerda siempre ahorrar. Perfecto. Bien, continuemos. Eso lo tenemos ahí. mirar atrás otra vez estas cosas de aquí. Derecho a conseguir este partido con la otra parte. Oh, bien. Y ahora he perdido de nuevo rampa que he creado ahí para que vuelva a ser rápida Vamos a sumar las crisis. Es, Criss, Chris, correcto. Perfecto. Y ahora tenemos una rampa ahí. Mm. Quiero alinear esto mejor aquí. Bien, solo estoy tratando de alinear mejor esta parte para poder conectar aquí sin usar formas Es así, ya puedes ver. Dame un seg. Todo bien. Yo solo quería que esta línea y esta línea de aquí fueran paralelas. Yo quería, como esta línea, ser así y esta otra línea que fuera así. Eso se ve feo. Yo solo quería que ambas líneas fueran paralelas. Muy bien. Creo que esto se ve bien. Bien, veamos cómo se ve esto con la chamarra para ver si esto no está colgando por la chaqueta si esto no está colgando por la Parece que no lo hace. Entonces escondamos nuestra chaqueta, y continuemos con la pieza de armadura trasera. Oh, tenemos, como, un agujero ahí. Creo que eso es porque pero yo tenía otra raíz. ¿Dónde está? Éste. Déjame mover este otro hollín interior en la carpeta interior de hollín Perfecto. Creo que este será el que voy a usar. Bien, ahora vamos a la otra malla aquí. Vamos a enmascarar con nuestro pin de máscara. Sólo vamos a enmascararlo. Siéntete rápido. Bonito ahí. Bien. Perfecto. Vamos a extraer esta máscara. Todo bien. Hagamos algunos sims, pero esto encontró un error. ¿Por qué es eso? David estas cosas, esta parte extraña. Bien, vamos a hacer otra por características. ¿Correcto? Ahora bien, esto debería funcionar muy bien. Perfecto. Trabajando muy bien ahí. Aplica el color. Todo bien. Sigamos trabajando. Extruir. A venenos. Así como esto. Deslizamiento. Oh. Pongamos esto y no hagamos nada. Todo bien. Vamos a por esto. Consigamos esto aquí. Bien. Ahora, agreguemos algunos pliegues en esta área. Aquí. A por aquí. Ahora, vamos a engrasar aquí. Hagamos un poco de pulido por los montadores. No quiero esta grasa aquí. Muy bien. Esta parte tampoco. Esa parte es así. Perfecto. Bien, tenemos el batido Déjame agregar otro cris aquí. Haz algunas características más pulidas. Muy bien. Intenta conseguir este plato por aquí. Esta placa estará por ahí. Todo bien. Así como esto. Y ahora creo que esta parte de aquí es un poco demasiado gruesa. Yo solo quiero que estos platos se sientan encima del cuerpo, no pasen por ellos. Muy bien. Derecha. Yo creo que voy a empujar esto un poquito más así. Tal vez voy a reducir el espesor por sólo un poco con QM, PolyGroupo, reducir el Un poco. Si esta cosa déjeme hacerlo si hacemos alguna déjeme decir antes de eso. Muy bien. Espera esto. Bien, vamos a insertar. Vamos a quitar eso ahí, y llegamos hasta aquí. Conseguimos algunas cosas raras y raras. Creo que ahora eso es bueno ahí. Todo bien. Creo que ese grosor es lo suficientemente bueno. Sí, eso creo. Pulido por características. Es agradable ahí y también ahí. Déjame hacer un poquito más de grosor aquí. Muy bien. Perfecto. Aquí. Olvidé estar activo. Otra vez, mi otro plato que tengo escondido. Éste. Sí. Simplemente lo olvidé por completo. Bueno, pongamos esto en su lugar. Derecha. Creo que lo voy a poner. Este otro igual que así. Lo intento. El vino es mejor. ¿Correcto? A lo mejor podríamos aumentar cada nivel va a estar aquí. No así. Ponlo en la esquina del Bebo. Aquí. O tal vez incluso ese plato no es necesario. Bien, vamos a tratar de conseguir esto agradable. Déjame tratar de quitar estos pliegues. También ese súper grosor que tengo ahí. Hagamos algo de Humes PolyGroupo así así, podemos quitar Hagamos algo de poder de poligrup de pliegue. Calentadores de pp perfectos y pule. Yo también podríamos hacer un guijarro aquí así como así Congelar poligrprter. Bien. Hagamos un poco de congelación aquí. Perfecto. Ahora vamos a engrasar. Estos bordes. Todo bien. Estos otros bordes alrededor de ahí. A estas cosas no les fue bien. Creo que va. Salió bien, sí. A lo mejor lo dejaremos así no nos importa demasiado. Bien. Bien, para poner estos guijarros en posición. Perfecto. No agregué ahí el guijarro. Bien. Además, se me olvidó agregar el guijarro por aquí. Todo bien. Creo que ahora, esto es lindo. Todo bien. Bien. Dónde conseguir esto. Permítanme agregar un grupo medio aquí para poder seleccionar este poligrupo amablemente Algo así. Creo que funcionaría. H Muy bien. Sigamos refinando la forma. Todo bien. Vamos a ahorrar rápidamente. Bien. Ahora, tenemos. Hecho eso Tal vez suena como esto podría ser. Eso creo, sí, se ve genial. Al ahora mismo, hay como dos piezas que quedan refinadas. Bien cuando es Is es un poco más complejo. Es un poco más complejo. Bien. Y lo que haré será dejarme ver. Voy a quitar estas cosas ahí. Haz ese carril. Ahora voy a enmascarar todos estos. Simplemente voy a enmascarar todas esas partes. No el grosor. Solo quiero que la parte frontal se extraiga con espesor cero. Y ahora con el pincel de corte, podríamos crear Así poligrupos o Espejo y soldar Señor y soldar ahí. Vamos a conseguir Nau este error de poligrupo y soldadura. Miran weld y Naudis uno. Perfecto. Ahí vamos. Vamos a aposar por Fidler. Ahora hagamos algunos ñame con grupos activos. Y esto debería ir limpio sin ningún problema. ¿Por qué esto siempre me da esa forma extraña? Realmente odio esto. Todo bien. Es a través de esto. Hagamos otros sueros que me siguen dando esas formas ahí que no me gustan Por alguna razón, los sueros con los kepps hacen eso. No sé por qué. Pero así es como funcionan los sueros. Todo bien en esta zona. Bien, vamos a ver. Ahora que tenemos esto, podríamos hacer algún borde de grupo poli y ahora podemos extruir todos los polígonos Vamos a invertir la máscara. Ahora vamos a enmascarar la parte posterior de ese objeto. Entonces aquí, aumentemos todo. Y todo se incrementa. Sí. Pero quiero ahí quiero decir, las esquinas se arruguen Así que vamos a arrugar las esquinas por ahí. Sabes, solo voy a hacer algunos instaladores de plpray. Bien. Derecho a obtener esta parte. Entonces me gusta eso. También se me olvidó agregar algunos pliegues aquí. Todo bien. Perfecto. Bien. Déjame esconder el banco de blockout. Consigue esto y haz algo de grosor en esta zona. Cubre esa parte. R para conseguir esto por aquí por esta zona. Todo bien. No. Bien, perfecto. Yo los fitters. Entonces aquí también hace algo de grosor alrededor de esta zona. Todo bien. Perfecto. Muy bien, déjame tratar de conseguir esto más atado al cuerpo porque estoy pensando cuando empecemos a hacer la retopología, vamos a hacer toda la parte superior del cuerpo en una sola malla Todas estas partes serán de una sola malla. Una vez que hacemos retopología. Todo bien. La única pieza que será otra malla sería, quiero decir, aquí en la parte superior del cuerpo, voy a hacer que la cabeza se separe. También, obviamente, las partes del hombro serán un objeto separado. Y también estas pulseras. Y estas son más piezas. Pero el núcleo aquí, esta parte principal será una malla. Todo bien. A la derecha, déjame balbucear en esta zona. Bebo. Bien. Déjame aislarlo. Voy a tratar de hacer esto. Esta perfecta. Vamos a insertar algunos erbos ahí. Perfecto, pulido por instaladores. Todo bien. Et alinea esto mejor. Todo bien. Déjame poner esto en. Y aumentemos la subdivisión dinámica. Vamos a poner eso en la esquina. Esta parte también debería estar en dos voy a hacer un poco de pulido por comederos Todo bien. Déjame enmascarar esta parte. Pulir por grilletes. Y ahora podemos extruir la pieza que teníamos por aquí. Podemos extruirlo. Pongamos esto en un solo poli. Ahí vamos. Creo que lo voy a extruir esta parte. Perfecto. A lo mejor esto Seleccionemos estos dos. Ahora, vamos a extruirlo. Enmascara estas cosas. Y solo trata de conseguirlo bien aquí. Pulir por grilletes, tal vez algo de engrase. Pulir por grilletes ahí. Intenta conseguirlo, como, con un poco de ahusamiento. Todo bien. Pulir por grilletes. Bien. Yo Perfijo Todo bien. Genial para conseguir esto muy bien en su lugar. Bien. Vamos a saltar a la otra pieza. El video se está volviendo un poco demasiado largo, pero quiero, como, tener todo el paquete puesto en su lugar en este video. Entonces aquí voy a aplastar esta parte, el resto, solo lo haré más tarde Buen cero enfermedad. Polaco. Bien, er malla. Otros sueros, tal vez Otro. Perfecto. A lo mejor otro. Todo bien. Nosotros tenemos esto. Perfecto. Vayamos aquí. La musaraña todo. Perfecto. Atornille todo. Bien. Leqeeze todo. Vamos a hacer pliegues aquí. Aprieta todo. Todo bien. Perfecto. Y ahora, a lo mejor podría. Hagamos algo. Vamos a extruir este aumento todo pliegue de nuevo, ese todo, y luego sólo arrugar Perfecto. Todo bien. Vamos a por esto. Perfecto. Tal vez algún espejo y soldadura. Se ve así. Espejo y soldadura. W esto va a ser simétrico. Bien, vamos a tratar de conseguir esto. Todo bien. Simplemente voy a mover esto manualmente. Así como esto. Así como esto. En posición. Pulir por amargos para eso Aplicar, vamos a quitar. Redujamos el nivel de pliegue. Perfecto. Todo bien. Vamos a guijarle esto Vamos a arrugar todo. Chris reportero público. Bien. Polaco o tal vez no. Para eso, hagamos un poco de sarian de arrugar. Todo bien. Ahora tenemos este plato. Todo bien. Haz esto un poco más grueso. Déjame conseguir esto. Simplemente lo haremos más grueso. Ahora bien, lo que voy a hacer será alguna escala para el centro del polígono del grupo O Vamos a hacer esto. Otro pulido por grilletes. Consigue esas partes. Bonito. Todo bien. Perfecto. Ahora, solo hay limpieza de malla 11. No me gusta cómo estas partes se cruzan entre sí. A ver si podría mejorarlo. Yo sólo hago eso. Mejoré mucho la forma en que estas partes están funcionando juntas. Características. A lo mejor podría agregar otro pliegue aquí Déjenme decir muy rápido. Bien. Pulir algunos mis rasgos ahí. Consigue esta parte amablemente aquí. Bien. Yo podríamos hacer también algo de Bebo aquí Mira dónde está mi bebo aquí, guijarro. Vamos a tratar de hacer un poco de bebo. Si esto me deja hacerlo en la dirección que quiero. Hagamos algunos Brees poly power, cree aquí. Apliquemos algunos pliegues aquí. También aquí. Año. Lo fue. Toma esto y empújalo un poquito más, así como así. Fitters de Polif Pongamos eso aquí tal vez. Bien algo como esto funcionaría para nosotros. Así que los espías polacos grillan ahí. Vamos a tratar de alinear esto mejor. Perfecto. Pulir por grilletes otra vez. Todo bien. Pulir por comederos. Todo bien. Ahí vamos. A Bien. Sólo vamos a trabajar en la última pieza. Todo bien. Sólo hagamos esta parte. Muy rápido. Bien, vamos a enmascarar aquí. Perfecto. Todo bien. Vamos a extraer eso así. Bien. Enseñemos a estos dos. Todo bien. Perfecto. Vamos a conseguir esto amablemente. Si esto quiere tal vez algo como esto va a estar bien. Sólo vamos a extruirlo. Extruir. Todo bien. Sólo vamos a extruirlo. Así como esto. Voltear. Todo bien. Ahora, vamos a esconder el que Vamos a conseguir este color gris. Aplícalo ahí aquí. Todo bien. Ahora, vamos a pinzar todo. Aquí, dividimos ese borde. Si características. Consigamos esto en dos. Es en cuatro la subdivisión los niveles de subdivisión dinámica Vamos aquí. Y ahora vamos a guijarle todo esto Si esto me permite hacerlo así. Todo bien. Perfecto. Uno aquí. Cresta. Muy bien, Chris. Pongamos eso en nada. Muy bien. Estamos aquí. Perfecto. Hagamos un poco de orden de poligrupos Quiero decir, era una frontera poligrupal de Chris, sí. Chico. Solo tomemos eso. Bien. Perfecto. Todo bien. Ahí vamos. Y ahora tenemos esa pieza ahí. A lo mejor podríamos hacer alguna escala o frontera grupal. Así como esto. Vamos a enmascarar este y simplemente hacerlo más así. Todo bien. Y ahora creo que estamos bien para irnos. Entonces voy a dejar el video aquí. Y en el siguiente video, vamos a seguir trabajando en todos estos. Entonces nos vemos ahí. 32. 31 Agregar algunos detalles de flotador y refinar el traje interior: Bien, chicos, así que sigamos con este curso. Entonces veamos. En el video anterior, dejamos el modelo en esta etapa. Déjame ver. Déjame esconder tu chaqueta. Aquí estábamos trabajando en la armadura. Y ahora tal vez podríamos agregar un poco más de detalle de flotador ahí A ver. Bien. Aquí se trata de pinceles. Vamos a traer de vuelta nuestro cepillo flotante aquí. Y ahora vamos a tratar de poner algunos flotadores ahí. A lo mejor veamos qué funciona mejor. Oh, no he aplicado el color en esa pieza, ahora mismo, estamos bien. Bien. Seleccionemos este color. Veamos si este flotador podría ser bueno en esta zona. Yo creo que sí. Sí. Creo que se ve genial. Bien, quizá también aquí va a haber otro de estos. Todo bien. Veamos qué más. mejor aquí podríamos poner este otro flotador será Hmm. Déjame pensarlo. No lo creo. Bien. Veamos tal vez dos de estos cargadores. Solo presionemos control para, como, sujetar el floaer al tamaño de tu cepillo Por aquí, creo que debería ser lo suficientemente bueno. Bien, perfecto aquí. Creo que voy a añadir éste. Sí, eso creo, sí. Bien, se ve genial. A lo mejor podríamos agregar estos flotadores círculo por aquí. Perfecto. Bien. No quiero, como, agregar demasiados detalles. Al igual que, exagerar el detalle aquí. A lo mejor aquí podríamos agregar otro flotador en esta zona. Creo que eso podría ser. Bien. Y quizá déjame ver si este flotador de aquí podría funcionar. Eso creo. Agreguemos ahí este flotador. Todo bien. Perfecto. Entonces agregamos, como, un pase de detalle rápido con nuestros flotadores A lo mejor también podríamos agregar algunos detalles aquí. Arte algunos detalles rápidos. Bien. A ver, vamos a traer de vuelta nuestra chaqueta. Muy rápido. Bien, creo que voy a dejar por ahora esa parte Entonces, ¿qué más podemos hacer ahora? Entonces, ¿tal vez podríamos empezar a trabajar en el traje interior? Eso creo, sí. Creo que eso sería un poco, como, rápido porque es un poco sencillo. El traje interior. Así que vamos a esconder nuevo la chaqueta. Vamos aquí. Vamos al traje interior. Bien. A lo mejor podríamos hacer algunos paneles. Sí, creo que eso podría ser algo bueno para hacer. Bien, vamos a ver. Podríamos hacer algunos paneles Bien, déjame ver. Dónde está la derecha, ahí vamos. El tiro interior aquí, duplicaré mi sesión interior. Y ahora voy a tomar estos dos atopes voy a eliminar calefacción Voy a aumentar el tamaño, y voy a hacer algo de espesor ahí. Bien, algo como esto. Perfecto. Bien, a lo mejor podríamos hacer que esto sea objetivo Algo así, y también agregar algunas tropas más para hacerla más afilada Bien, déjame hacer un boceto rápido de cómo los paneles podrían ser A usemos T, tal vez podríamos tener un panel que vaya así. Solo estoy dibujando encima de esto. Sí, creo que esto podría funcionar. También aquí en la parte de atrás, podríamos tener algo. Básicamente estamos diseñando esta parte porque no hay referencia sobre el concepto para ello. Bien, a lo mejor esta parte interior podría ser de otro color. Bien aquí, vamos a hacer algo como esto. Perfecto. A ver. ¿Qué más? A lo mejor algo así. Estaría bien. Quizá no. Tal vez con un poco más de variación en la línea. A lo mejor algo así sería quizá. A lo mejor esto podría funcionar para nosotros en esta parte. Bien. Y solo continuaremos con esto abajo. Esto va así, y esto va hacia abajo así. Perfecto. Bien, veamos cómo funciona esto en la parte posterior A lo mejor algo así. Todo bien. Y ahora tal vez podríamos conseguir todas estas piezas. Déjame primero quitar el color para ver mejor lo que estamos haciendo. Derecha. Enmascaremos toda el área dentro de aquí. Muy bien, tan rápido. Perfecto. Sigamos enmascarando esto. Todo bien. Todo bien. Sigamos preguntando un poco más de esto. Perfecto. Todo bien. A unos pocos areasm más Bien. Un poco más. Entonces un poco más, y ahí vamos. Ahora que tenemos este masket de panel, vamos a hacer algún bucle de borde ahí Déjame esconder eso. Y ahora voy a enmascarar a este otro Muy bien. Muy rápido aquí. Coincidiremos con este otro. Perfecto. Hagamos un poligrupo Y ahora aquí voy a hacer autogrupos. Todo bien. Ahora vamos a conseguir estos dos estos dos poligrupos y convertirlo en el mismo poligrupo Entonces ahora lo que vamos a hacer pulir por características. Ahora, mantén aquí grupos con relativamente alta resolución relativamente alta sobre los sueros Ahora hagamos algunos sueros con mantener los grupos activados. Veamos qué nos da esto. Todo bien. Hay algo. Déjame cambiar el color de este polyup a otra cosa que pueda visualizar mejor Bien, hagámoslo otra vez. mejor vamos a retocar un poco la resolución para ver si podríamos obtener un mejor resultado que el anterior Todo bien. Algo bueno. Pero esta parte no es tan buena. A ver si todo lo demás es bueno. Así que solo podríamos arreglar esa parte. Eso creo. Hagamos otro tipo de peter. Yo sólo voy a seguir con esto. Vamos a arreglar esta pequeña parte aquí. Vamos a coser. Veamos qué podríamos coser. Muy bien esa parte de ahí. Y ahora podríamos coserle esta parte hasta aquí. Perfecto. Bien. Veamos cómo se ve esto con todo lo demás. Vamos a aplicar el color. Déjame esconder la armadura. Rápido. ¿Cuál es la armadura? Oh, Dios mío, la armadura es toda la armadura está en otra carpeta, lo que sea. Solo intentemos arreglar estas piezas de recorte en esta área. Muy rápido. Y ya ves, déjame esconder la hombrera. Muy rápido. Así como así. Bien. Ahora, lo que vamos a hacer, vamos a hacer algunos bucles de panel. Vamos a la geometría. Está en la paleta sutil. Ahora vamos al bucle de borde. A ver. Hay algunas cosas. Uh Bien vamos a hacer clic aquí. Bucles grupales. A lo mejor con un poco más alto Veamos sin pulir bucles de grupo, un poco mayor grosor. Si esto hace algo aneups sin polison sin polison Todo bien. O sea, pensé que había otro Dame un seg. Bien, así que vamos a hacer clic aquí en los bucles grupales. Entonces tenemos este bucle de borde alrededor de nuestros poligrupos. Ahora vamos a dar click aquí con los sueros extruir PolyGroupo y luego simplemente extruirlo. Un poco. Seleccionemos esto y hagamos que sea un solo poligrupo porque parece que en esta área, hubo dos poligrupos Ahora vamos a hacer algo de poligrupo ahí. Ahora lo que vamos a hacer será como hacer un poco de inflar. Así como así. Ahí vamos. A lo mejor podríamos seguir inflando esta zona, quizá no. Todo bien. Entonces tenemos esto. Ahora podríamos los bucles de grupo también hacer bucle de borde alrededor del borde. De hecho, podríamos usar eso para hacer alguna llanta o digamos como polyloop vamos extruir un poquito para ver cómo se ve tal vez por aquí podría ser Al igual que para hacer un anillo, vamos a seleccionar grupo poli plyLopt ser capaz de ver para seleccionar estos dos Ahora, vamos a seleccionar extruir PolyGroupo así tenemos una parte de anillo más gruesa ahí Todo bien. Entonces tenemos eso ahí. Ahora, voy a hacer lo mismo aquí en esta zona. Bien. Pólipo del grupo Poli, aquí y aquí. Ahora vamos a extruir rápido esa área ahí. A Todo bien. Y ahora aquí quizá vayamos al mismo grupo. Bien. Ahora, seleccionemos extruir, hacer que esa pieza sea realmente rápida y agradable allí Todo bien. Intentemos hacer que el borde de aquí sea un poco más grueso Perfecto. Todo bien. Un poco más grueso, sería. También, a lo mejor podríamos hacer un poco de pulido por comederos. Mira cómo se ve esto. Yo no lo creo. Yo simplemente lo dejaría así y trataría de limpiar todo a mano porque el pulido por alimentadores destruirá las formas y formas que tengo aquí Quiero decir, los filtros polify realmente funcionan para el desorden de la superficie dura Pero para este tipo de formas orgánicas, simplemente destruirá todas las formas. Así que ten cuidado al usar esa herramienta porque puedes destruir todas tus formas. Todo bien. Creo que esto funcionaría para nosotros. Ahora podemos tratar de hacer alguna combinación de colores diferente. A lo mejor este podría ser un tono más claro de gris. A lo mejor algo así estaría bien. Además, este podría ser un tono más claro de gris. Creo que se ve genial. Un poquito más oscuro. Bien, vamos a ver. Un poco más oscuro. Perfecto. Creo que eso también va a estar bien aquí. Todo bien. Tratemos de refinar esta zona muy rápido. Bien. Perfecto. Y también la otra zona podría ser agradable así. Bien. Perfecto. Entonces tenemos eso Bien, bien. Veamos cómo queda esto con la chamarra en la parte superior. Busquemos nuestra chaqueta. Parece agradable. Vamos a ahorrar. Bien, ahora que tenemos esto, podríamos aplicar tal vez algún detalle, como algún detalle esculpido, como un poco viejo alrededor de la axila Bien, también en la parte de atrás. Un poco de pliegues ahí. Somos rápidos. Mascota. Bien, intentemos hacer esta parte un poco mejor Bien, ahí vamos. Tan poco detalle ahí. Y por lo demás, creo que podríamos dejarlo así porque esto muy probablemente sea súper apretado Bueno No tendría, como, demasiados pliegues. Déjame esconder el pelo. ¿Cuál es mi pelo o el pelo blockout? Bien. Perfecto. Bien, ahí vamos. Vamos a traer de vuelta el pelo otra vez. Entonces tenemos eso. Volvamos a traer nuestras hombreras y nuestra chaqueta. Ahora, hay algo que me estaría perdiendo y es. Es como cable por aquí. A ver si podríamos ponerlo. Lo único es que no sé dónde termina ese cable. Um, realmente no lo sé. No sé cómo decirlo. A lo mejor termina en el inter sot será. Sí, creo que lo será. Consigamos la curva IMM y seleccionemos una correa blanca. Ahora vamos al bloqueo del cabello y vamos a dibujar ahí nuestra pequeña curva Separémoslo. Seleccionemos esta curva y simplemente le demos forma con el deseo. Una forma que queremos. Todo bien. Ahí vamos. Tendremos que retocar el cabello, obviamente, porque este pelo es solo un bloqueo Todo bien. Seleccionemos aquí este gris más claro y solo ponlo en este cable. Perfecto. Ahora mismo, lo que voy a hacer serán algunos binormales grupales luego simplemente borrar el resto y luego hacer una sirimesh Quiero decir, 0.1 de espesor. Todo bien. Entonces tenemos esto. Veamos si podríamos reutilizar otra pieza de aquí. A lo mejor podríamos reutilizar. Déjame ver. Aquí. A lo mejor podríamos reutilizar esta. Vamos a copiar esto. Vayamos aquí. Vamos a este cable. Bien. Y ahora, vamos a pegar eso ahí. Todo bien. Vamos a traerlo por aquí. Bien. Hagámoslo molar y también un poco más delgado y solo ponlo en su lugar. Listo para ponerlo en su lugar aquí. A pesar de que creo que sigue siendo muy alto. Quiero decir, grande, podría hacerlo un poco menos grande, así como esto. A lo mejor un poco más delgada. Justo así. Sería. Algo así en blanco como ese blanco. Bien, ahora vamos a aplicar algunas operaciones para poder reducir poco el grosor Quiero decir, sí. A lo mejor no tanto. A lo mejor sólo tal vez aquí, encoge un poco esta mesa. Ahora podríamos hacer algo de grosor aquí muy rápido. Y es solo alinear esto todas las noches. Hagamos algunos pliegues. Todo bien. Vamos a engrasar esto. Así como así. Quitemos estos bucles de borde para que todo sea rojo sin partes encantadoras. Bien, entonces tenemos eso ahí. Ahora voy a tal vez veamos qué podríamos hacer aquí. A lo mejor podríamos hacer esta parte así para, como, conectar aquí. Déjame hacer algo aquí. Yo sólo voy a pelear esto así como así. Y aquí podría ser así conectará con este cable. Duplicemos el cable. Ahora, sólo voy a seleccionar estas piezas aquí, liderar todo. Bien. Cubre todo voltear, inflar, liderar esos Hagamos que esto sea lo más cuadrático posible. Déjame intentar extruir de nuevo esta parte aquí y vamos a escalar Centro de polígonos, PolyGroupo. Vamos a poliagrupar esto con otro poligrupo aquí. Y ahora hagamos lo mismo por aquí. Y ahora solo vamos a aplicar Así que apoyando los bucles de edad para mantener la forma. Bien. Y ahora podríamos agregar como si este cable se estuviera conectando con eso ahí fuera, y ahora déjame quitar de nuevo esos bucles. Ahora vamos a seleccionar aquí bucle multi borde, insertar multi he loop. Y ahora solo hagamos esto. Todo bien. Todo bien. Ahora, lo que vamos a hacer será simplemente extruir en estos poligrupos Así como esto. Bien. lo mejor ahora lo que podríamos hacer es insertar como estos egopes en las piezas internas, quiero decir, interiores como o áreas profundas y sólo para quitar los otros así como esto Perfecto. Todo bien. Y ahora volvamos al bucle de un solo borde. Vamos a poner unos bucles de borde de soporte en estos pliegues Así como así. Perfecto. Entonces ahora tenemos eso. Déjame probar el pico de color. El color desde el concepto. A ver, algo así. Además, coloreamos el gris de selección, rellenamos la capa y sentimos el objeto aquí. Bien. Ahora, eso está en posición. Podríamos agregar algunos flotadores ahí. Déjame aplicar el mismo color aquí. Veamos qué flotadores podríamos agregar ahí. Bien. No, tal vez algo así o aquí. Nosotros algo así. También estaría bien. Vayamos también aquí y tal vez podríamos agregar este flotador. Podría ser. Me gusta algún cargador aleatorio al azar ahí. Y entonces podríamos agregar más detalle en sustancia pintor, como una calcomanía ahí. Todo bien. Eso creo, sí. Bien, dejemos esa parte ahí sólo por ahora. Veamos qué podríamos hacer. Qué más podríamos hacer en este video. Todo bien. Creo que voy a dejar el video aquí. Y en el siguiente video, lo mejor podríamos empezar a refinar. Podríamos hacer la hombrera o la cabeza de demonio. Todo bien. Entonces creo que voy a hacer primero déjame pensar que tal vez podríamos hacer primero las hombreras, y luego podríamos hacer la cabeza timón Y después de esos, podríamos empezar a hacer algunos trabajos en el cabello y la máscara aquí porque no hemos trabajado en la máscara. Entonces creo que en el siguiente video, vamos a empezar a trabajar en las hombreras. Entonces nos vemos ahí. 33. 32 Cómo empezar a trabajar en las almohadillas de hombro: Bien, chicos, así que sigamos con su modelo. Ahora mismo, creo que tal vez podríamos continuar con la estrella quiero decir, empezar a trabajar con las hombreras. Pero primero, permítame agregar solo, como, un poco de color de parentecillo a su piel porque ahora mismo, siento que no lo es. No tiene ningún color en su piel, así que vamos a agregarlo solo algo realmente rápido. Déjame encontrar mi color C. Deja que el color escoja el color de la piel en el coset, ¿verdad? Hagamos clic en Establecer color y aplicaré ese color a la piel. Algo así podría ser. mejor también con las pestañas, podríamos poner el mismo color que el color del cabello que tiene, bien. Perfecto. Entonces tal vez incluso podríamos poner algunas pestañas. A lo mejor unos pequeños. Todo bien. Voy a añadir unas pestañas diminutas. Vayamos al pincel de curva IMM. Todo bien. Algo solo para que él tenga unas pestañas. Bien. Así que igual que esto. Nos mostraremos rápido. Todo bien. Así. Todo bien. Solo tratan de agregarlo en el borde del párpado por aquí Algo por aquí. Perfecto. Creo que eso podría ser. Déjame separar las pestañas de las cejas, solo presionando los puntos de mosquete Ahora creo que ahora se ve mucho mejor. Entonces comencemos con la hombrera. Entonces, ¿cómo vamos a hacer eso? Te mostraré otro método sobre cómo podríamos limpiar las superficies de manera muy rápida y fácil. Y básicamente es hacer una hertpología. Entonces vayamos a aquí y seleccionemos a este pincel. Pincel primitivo IMM. Y ahora vamos a seleccionar este solo poli. Vamos a arrastrarlo. Ahora vamos a dar clic aquí, dividir los puntos de Mosket Y ahora, lo que voy a hacer será a lo mejor podríamos hacer algo de su soldadura. Sí. Déjame ver aquí en el eje C. No funcionó. Todo bien. Podríamos trabajar en esto en otro expediente. Entonces hagámoslo. Permítanme borrar eso. Es decir, voy a borrar este sbt. Todo bien. Déjame borrar esto hasta. Borremos eso. Ahora, hagamos clic aquí. Creo que hay una copia. No, no hay copia. Todo bien. Así que vamos a hacer clic en cada uno y luego simplemente arrástrelo a una nueva herramienta, Memes TridPaste Bien, vamos aquí. Seleccionemos el otro. Copia. Pegar, copiar, pegar. Copiar, Pegar. Copiar, Pegar. Bien, uno más y pegar. Ahora, lo que voy a hacer será esto borrará todos estos en esta área. Todo bien. Porque quiero que la hombrera esté en simetría en el centro del mundo. Así que vayamos aquí. También, nosotros también podríamos, lo que sea. Sólo hagámoslo de esta manera. Oh, no lo hice, no tengo enfermedad en eso. Pero aquí, tengo alguna enfermedad. Oh, ya veo. Ya veo. Solo agreguemos un poco de grosor realmente rápido, rana por alguna razón. Aquí es cierto todos los polígonos. Perfecto. Voltear. Ahí vamos. Ahora, vayamos al Vamos aquí, tal vez. Sí, alineemos ahí el artilugio. Seleccionemos este icono. De esa manera, seleccionaremos todas las Subherramientas aquí y veamos, ya veo. Todo bien. A ver. Vamos a alinearlo el centro del mundo. Todo bien. Esto podría ser. Veamos qué hace. Sí, creo. Ahora, no. Todo bien. A ver. Todo bien. Déjame mover esto al centro justo aquí. Vamos a moverlo al centro. Perfecto. Perfecto. Perfecto. Y esta parte, no debería estar en el centro. Todo bien. Ahí no hay nada. Todo bien. Ahora, podríamos empezar. Déjame hacer algo alrededor bien para fijar la simetría en cada uno. Todo bien. Ahora, vamos aquí. Ahora vamos a nuestro primitivo IMM. Ahí vamos aquí. Dividir a puntos de mosquete. Vayamos a ese IMM. Vamos a esconder todo, pero la pieza que queremos disculparnos. Ahora, vamos al modelador C. Todo bien. Déjame poner esto en transparente sin fantasma. Y ahora podríamos extruir aquí en las acciones de borde, extruir Y entonces podríamos poner esto en snap a la superficie. De esa manera, podremos mover las cosas. Es decir, para extruir y la nueva fase que estamos extrudiendo será snap a la superficie Y ahora en las acciones puntuales, podríamos hacer el mismo movimiento aquí. Podríamos poner esto para chasquear a la superficie. De esa manera, podríamos pologizar. Este lío tan rápido. Así. Eso es básicamente lo que vamos a hacer ahora. Esta es otra técnica que podríamos usar para topologizar O sea, topologizar también dentro de ceros y hacer algo de limpieza de las Entonces, sigamos agregando más polígonos aquí y allá Todo bien. Algunos espejos en soldadura. Bien, perfecto. Se puede ver que esto es muy, muy fácil de hacer. Hagamos un poco de espejo. Todo bien. Esto no está funcionando muy bien. Aquí debería justo aquí debería funcionar. Perfecto. Vamos a quedarnos. Con este perfecto. Vayamos aquí ahora. Necesitamos más bordes por ahí. Bien, sigamos agregando más polígonos. Déjame poner las acciones polígonas para no hacer nada porque ahora mismo no quiero hacer nada en esa parte Bien, tenemos aquí una parte extraña que podríamos sólo para agregar dos aristas más y polígonos Todo bien. Extruir éste Y ahora necesitamos otra cuerda por aquí. Entonces, ¿cómo vamos a hacer eso? Todo bien. Vamos a agregar solo inserte aquí, otra cuerda. Todo bien por aquí podría ser. Y ahora vamos a echar una siesta a estos polígonos a la superficie. Será la forma más fácil. Ahora, sigamos extruyendo. Bien, Espejo y Welt Perfect. Esto será por aquí. Todo bien. Entonces tenemos esto. Ahora, voy a extruir por esta parte. Esta parte también. Si esto me deja bien hagámoslo otra vez. Todo bien. Perfecto. Vayamos aquí también, y chasquearlo ahí. Muévelo muy rápido. Y ahora aquí, no quiero perder el flujo. Entonces veamos, podríamos simplemente hacer esto y sacar esta parte hasta aquí. Perfecto. Todo bien. Sigamos extruyendo algunos bordes. Bien. A veces es muy difícil ver lo que está pasando. Bien, un chasquido de dedos de los pies. Perfecto. Sigamos cortando y extruyendo nuestros bordes. Haz la parte ese guijarro ahí. Corremos bien por si acaso. Y por alguna razón, esto no quiere funcionar. Todo bien. Sigamos trabajando. Esto no es un chasquido. Ahora está bien, así como esto. Snap it. Bien, perfecto. Sigamos extrudiendo esto. Déjame tratar de mover oligón. Pero imitar es un poco buggy. Intentemos hacerlo de nuevo por aquí. Perfecto. Bien. Sigamos extrusionando. Perfecto. Ahora aquí también. Bien, vamos a mover esto a la esquina derecha. Ahora, sigamos agregando más polígonos ahí. Todo bien. Ahora tenemos que caer. Tenemos que llenar esta parte. Primero hagamos algún puente en esos bordes. Todo bien. Oh, ya veo. Ya veo. Ahí están pasando algunas cosas. Vamos a agregar otro borde aquí. Ahora vamos a seguir entrometiendo en esta zona así como esta Todo bien. Perfecto. Aquí también. Perfecto. Veamos, podríamos extruir esto y atarlo ahí. Pongamos algunos insertos. Bien, podríamos poner un inserto aquí para poder puentear estos dos. Déjame quitar este inserto. Lo voy a poner por aquí para poder puentear a estos dos también y a estos dos aquí. Bien. Ahora tenemos algún problema. Todo bien. Cómo vamos a arreglar eso sin afectar el flujo. A ver. Déjame borrar este polígono. Voy a añadir otro por aquí. Ahora, voy a extruir un polígono aquí para encajarlo ahí. Seguirá extruyendo aquí. Ya veo. Creo que esto funcionaría, nena. Pon eso ahí. Todavía no. Bien, déjame hacer algo. Voy a añadir otro polígono ahí. Frunap Ahora, esto debería funcionar. Bien vamos a unir esto aquí y esto aquí. Ahí vamos. Mira eso. Perfecto. Ahora aquí, vamos a cerrar ese bucle de manera similar. Bien, déjame agregar So edge aquí. Ahora extrudimos esto por aquí. Ahora que ahí, agreguemos otro bucle. Puente estos dos, y ahora podríamos cerrar Puente aquí, luego puente aquí. Ahí vamos. Perfecto. Pero ahora necesitamos aplicar algunos bucles de borde de soporte. Además, tratamos de ver si los pliegues hacen algo. Todo bien. Podríamos tratar de arrugar estos para ver si esto realmente mantiene bien la forma Pasemos estos a dos. Este tipo de lo hace, lo hace, pero no del todo me gusta. Bien, vamos a poner algunos pliegues ahí. También aquí, esta zona. Perfecto. Por aquí, también. Sigamos sumando apoyo a las tropas a la parte Bbel. Todo bien por aquí. Esta zona también. Bueno, creo que esto podría funcionar. En efecto, creo que esto va a hacer el trabajo por nosotros ahora mismo. No creo que sea demasiado necesario agregar algún grupo de apoyo, tal vez solo ese. Va a estar bien. Yo sólo voy a añadir ese ahí. Y ahora vamos a copiar el color y ponerlo en el nuevo en la nueva malla aquí. Perfecto. A lo mejor podríamos agregar otro, hacer esos colores un poco más nítidos. Ahí vamos. Entonces ahora vamos a hacer eso al resto. De los fuera de las piezas. Entonces primero, hagamos una carpeta, y pongamos esto como nos disculpamos. Y ahora, vamos a hacer eso con el resto. Pasemos a la siguiente pieza. Veamos qué pieza es esa esta. Y ahora vamos a hacer lo mismo. Como ponemos eso debajo de todo. Y ahora podríamos empezar a trabajar. Vayamos al IMM aquí. IM primitivo. Pongamos el polígono. Vamos a presionar polígono de máscara. Vamos a traer eso aquí, y las dos piezas deberían ser visibles. Vayamos a nuestro modelador de mar, y empecemos a agregar más polígonos aquí y allá. Perfecto. Sigamos trabajando Bien. Sigamos agregando algunos hooligans más. Todo bien. aquí, pero se puede ver que no tenemos esto muy bien colocado porque tenía mi simetría en el eje C. Bien, déjame seleccionar esto, eliminar espejo oculto y bueno para poner eso en el otro lado. Bien, sigamos extruyendo. Esperemos a que estos ahorren. Bien, sigamos trabajando. Vamos a agregar este polígono por aquí. O vamos a cerrar eso. Y ahora tenemos el. Sigamos extrusionando. Perfecto. Veamos qué más. Bien, tal vez podríamos extruir por aquí. Todo bien. Déjame poner eso en nada. Las acciones poligonales. Lo que esto no quiere extruir. Déjame llegar a estos dos. Por aquí también. Necesitamos agregar otros dos bordes. Vamos a unir esos, y luego estos dos, bien. Ahí vamos. Tenemos esa forma. Y ahora podríamos extruir el espesor por aquí. Perfecto. Aquí, también. Perfecto. Todo bien. Aquí, también. Sigamos extrudiendo esto Todo bien por aquí. Bien, déjame ver dónde está. Aquí tenemos algo raro. Teníamos otro polígono por alguna razón ahí. Déjame borrarlo. Bien, volvamos a extruir y esto en nada Anguila, sigamos extruyendo estos polígonos muy rápido . Todo bien. Perfecto. Sigamos extruyendo estos polígonos. Hagámoslo primero. Así espejo y soldadura, espejo, espejo y soldadura, perfecto. Todo bien. Sigamos agregando más polígonos Justo así. Todo bien. Perfecto. Mueva eso ahí. Debería estar aquí. Todo bien. Extruir, éste Todo bien. Ahora bien, éste, perfecto. Nosotros llamamos extruir ahora. Estos aviones. Todo bien por ahí y esto debería estar aquí. Perfecto. Ahora podríamos tropezar al resto. Baje esto. Bien, pero, pero, pero tenemos esta parte extraña aquí. Hagamos algo de ur y soldemos para tratar de arreglar eso. Ahora solo voy a borrar estos dos atrops Muy bien, déjame ir al polígonón y poner eso en no Hombre de soldadura. Todo bien. Extrujamos eso. Polígono ahí. Todo bien. Sigamos extruyendo esto y creamos para por accidente, otro polígono. Bien. Ahora, prediquemos a estos dos por aquí. Perfecto. Pero ahora tenemos que cerrar este agujero. Eso me está fastidiando. Pero podríamos hacerlo. Eliminemos este polígono. Agreguemos un inserto aquí. Extrujamos este otro polígono y cerraremos esa parte Extrujamos ahora. Extruir esto no es eliminar. Pongamos esto en no hacer nada. Déjame extruir éste y ponerlo ahí, éste, y ponerlo ahí Todo bien. agregar otro y otro borde allá arriba. Extrujamos esto a través de eso. Sigamos extruyendo aquí. Ahora, pongamos un puente entre estos dos. Y ahora podríamos intentar coser este por ahí. Perfecto. Pero ahora tenemos un agujero. Todavía tenemos un agujero ahí. Todo bien. Extruir. Vamos a agregar otro oligón ahí Y solo vamos a puentear aquí y aquí, y esto debería ser todo. Todo bien. Ocultemos la otra pieza. Bien, pero primero, déjame agarrar ese color gris. Bien, vamos a esconder el resto. Todo bien. Ahora bien, tenemos algo. Estamos aquí. Tenemos algo raro aquí. Permítanme borrar estos polígonos. Tenemos, como estos tropos duplicados. Al menos veamos si los puntos bien hacen algo. Bien, eso lo arregla. Hagamos algunos mirrun weld o fray no funcionó. Oh. No funciona. No está funcionando. Nosotros los tenemos. Ahí somos polígonos. A ver si podríamos eliminarlos a mano. Todo bien. Seguimos sin trabajar, creo. Creo que ahora, está limpio. Bien, creo que sí. Entonces ahora vamos al pliegue intentemos arrugarlo Y ahora pongamos algunos pliegues a mano, como aquí por aquí, también aquí, perfecto En este rincón aquí en estos otros rincones. Perfecto, tratando de atraparlo todo. Estos rincones también perfeccionan a Aro aquí. Muy bien aquí. El Perfecto. A ver. También aquí dentro. Estas esquinas. Ahí vamos. A esta esquina le faltan congelaciones. Y ahora, oh, estos dos de aquí, perfectos. Y estos otros. Creo que ya está. Pongamos este aumento nivel dos, y vamos a aumentar el resto. Y esto va al trabajo. Todo bien. Vamos a puentear aquí. Perfecto. Todo bien. Creo que esto podría funcionar para nosotros. Veamos qué pasó si hacemos bien. Si hacemos un poco de pulido por características. Bien, que en realidad pule y limpie la forma. Bien, creo que esto podría funcionar para nosotros. Bien, veamos cómo se ve esto juntos. A lo mejor podríamos agregar un polígono ahí, justo para mantener las partes afiladas Todo bien. Creo que eso funcionaría. Otro polígono aquí. Bien, y por qué tengo esto aquí. Tratemos de arreglarlos. Vamos a coser estos polígonos no deseados. Bien, castigar por rasgos. Creo que Tisch hace el trabajo. Perfecto. Muy bien, ahora, tenemos esto Eso fue así. No lo recuerdo. Esa pieza no era así aquí. ¿O lo fue? Sí, lo fue. A lo mejor sólo soy un poco tonto. Al ahora mismo, vamos a traer el otro. Estas piezas. Vamos a nuestro IMM, lo arrastramos, lo cortamos, lo bajamos Vamos a esconder el resto. Vamos a nuestro cepillo madre C, y pongamos este movimiento. Sólo vamos a deshacernos de él. Y también, hagamos algunas soldaduras mierd. Perfecto. Aquí. Ahora extrudimos trabajando por alguna razón Oh, Dios mío. ¿Por qué esto no funciona? Strud Todo bien. Perfecto. Pon eso ahí. Soldadura de orina. ¿Qué? Oh, ya veo. Tenía mi eje espejo en el C. Todo bien. Perfecto. Sigamos trabajando en esto. Este detalle aquí, lo agregaré por clting o haciendo flotadores No voy a añadir eso en la topología. Cosas que simplemente van a complicar las cosas de una manera que no quiero, seguir extruyendo ¿Todo bien? Intentemos poner esa dosis ahí. Todo bien. Sigamos trabajando en esto. Esta parte nunca se verá. Déjame ver. Esa parte nunca se verá, así podríamos cerrar que podríamos ahorrar cerrar esto en la parte inferior. Todo bien. Entonces aquí. Perfecto. Todo bien. Muy bien, perfecto. Sigamos añadiendo más polígonos. Vamos a insertar otro borde ahí. Todo bien. Perfecto. Ahora debemos cerrar aquí esta parte. Todo bien. Perfecto. Bien, intentemos cerrar esto. Por alguna razón, esto no es Esto no está cerrado. Por alguna razón rara, hagamos esto solo con bridge porque parece que la extrusión es boogias Oh, oh Dios mío. Oh, aquí, puente Bien. Perfecto. Aquí, bien, ahí vamos. Por alguna razón, que no esté cerrada. Ahora esto está cerrado. Somos un derecho de soldadura. Todo bien. Creo que esta pieza sería así, y ya está. Si pudiéramos agregar algunos bucles de borde más ahí. Todo bien. A ver. Hagamos algunos pliegues. Perfecto. Vamos a agregar un pliegue ahí Déjame ver cómo esta forma. Tenemos, como, pequeña área de cresta. Ya veo. Derecha. Vamos a agregar pliegues por aquí. Bien, vamos a tratar de arreglar esto. Perfecto. Vamos a quitar los pliegues de ahí Todo bien. Vamos a agregar otro pliegue ahí Bien, déjame extruir bucle de borde para hacer o tal vez podríamos usar borde de malla para hacer como esta brecha aquí Perfecto. Aquí en soldadura. Bien. Agreguemos Vamos a agregar los CREES ahí. Todo bien. Yo sólo cónsul C lo que hice Y ahora esto no quiere funcionar, pero ahora mismo funciona. No estamos bien, perfectos. Ahora, vamos a reducir la etiqueta de disminución. Yo bien, pero estamos teniendo algunos problemas raros. Bien, vamos a seleccionar estos. Vamos a hacer algo. Vamos a insertar esta cara superior superior. Bien, vamos a insertar poli simple. Aquí, pongamos esto en estándar. Perfecto. Todo bien. Ahora, vamos a quitar los pliegues de aquí Bien. Por razón todavía tienen algunos pliegues ahí. Bien, déjame poner esto en nada. Bien. Podríamos agregar algunas crisis en esta parte. Perfecto. Creo que esto podría funcionar muy bien. Bien, déjame intentar inclinar un poco esa parte ahí. Todo bien. Y ahora tenemos el Déjame tratar de arreglar esto aquí. Bien. Ahí vamos. Déjame ver cómo se ve esto por aquí. Todo bien. Volvamos a nuestra pieza. Déjame tratar de traer esta ventaja por ahí. Perfecto. A lo mejor también podríamos tratar de hacer algunos pliegues aquí. Todo bien. O tal vez no. Vamos a rebordear esa parte, así como así. Bien, esperemos a que esto ahorre. Bien, tal vez podríamos reducir la etiqueta de pliegue para esta pieza . Pongámoslo a uno. Bien, creo que esto es mucho mejor. La nitidez que tenemos en el resto Déjame aplicar Estoy apoyando bucles de borde a esta Todo bien. También aquí. Estoy apoyando bucles de borde. Todo bien. También en esta zona. Perfecto. Todo bien. Perfecto. Podríamos traer esta pieza aquí. Esta pieza ya está con buena topología. Bien, pero por alguna razón, esta parte solo tiene errores. Esto tiene estos extraños bordes extraños. Déjame quitar ese grosor. Déjame agregarlo de nuevo. Por todos los polígonos. Todo bien. Perfecto. Ahí vamos. Agreguemos algunos pliegues. Bien, vamos a arrugar. Hay orden ahí. Bien. Perfecto. Ahí vamos. Vamos a mover eso la carpeta. Todo bien. Seguro otra vez. Además, una cosa que he notado esto parece ser, como, hueco por dentro. Podríamos dejarme simplemente duplicar esto. Voy a hacer como dos versiones de esta pieza. Y ahora podríamos tal vez, podríamos seguir con esta parte aquí. Todo bien. Solo seleccionemos eso. Todo bien. A ver. Bien, agreguemos algunos polígonos. Ahora podemos eliminar el resto. Ahora, vamos a dar clic aquí, Extruir todos los polígonos. Todo bien. Salto Bien, veamos. Vamos a joderle esto. Vamos a darle la vuelta. Tal vez podríamos llevar la parte media por ahí. Esta parte también, tal vez no. A lo mejor, sí. Plomo luego vuelve a intentar la extrusión, al igual que este labio. Todo bien. Y ahora tenemos esta pieza. Enmascaremos la parte interna. Tratemos de igualar esto. Realmente reconozco así. Esto también podría ser una opción. Todo bien. Yo bien. Tratemos de cerrar esto. Bien, intentemos ponerlo así amablemente. Intentemos hacer un poco de pulido por características. Todo bien. Esto podría ser una opción. Todo bien. Esto podría ser una opción. Bien, intentemos aplicar algunos ses a mano, como aquí en estos lugares Todo bien. Intentemos hacer algunas características de pólipos Creo que se ve genial. Podríamos hacer algunos guijarros en esta esquina y luego hacer algún borde grupal, y luego agregar algunos pliegues manuales aquí y aquí, también aquí Bien, tal vez aquí, perfecto. En todos estos rincones, podríamos agregar algo, poner esto en nada. Perfecto. Alrededor de ahí, alrededor de estos dos. Todo bien. Por aquí. Todo bien. Características perfectas de polis. Creo que esto podría funcionar. Sí. Permítanme agregar de nuevo, las crisis por aquí. Todo bien. Sí, creo que me perdí algo. Todo bien. Déjame tratar de conseguir esto. Déjame bien. Voy a hacer esto a otro poligropo. Bien, sólo voy a esconderlos. Yo estaba como estos bordes por aquí. Y ahora solo voy a bajar esto hasta aquí. Bien, ponlo por aquí. Perfecto. También, estos dos. Haremos un poco de pulido, quiero decir, algo de espejo y soldadura, así que no te preocupes. Si esto no es simétrico. Vamos a poner cosas ahí. Espejo. Hagamos un poco de espejo y soldadura. Perfecto. Además, esto debería estar por ahí. Ahí vamos. Todo bien. Creo que ahora está más cerca del set ven que antes. Bien. Et que yo haga algo. Voy a añadir una gota neta por aquí. Todo bien. También tal vez un grupo por aquí solo para hacer algunas esquinas un poco más afiladas Bien. Perfecto. Bien. Para comida. Tratando de que esta parte sea lo menos perceptible posible. Bien, a lo mejor podríamos eliminar o quitar el pliegue en esa parte Sí, funciona. Bien, tenemos esto. Pero lamentablemente tendremos que cerrar esta arista. Es decir, esta fase, vamos a necesitar cerrarla porque ahora no podemos tenerla abierta así. Solo extrudamos esto y vamos a cerrar ese agujero. Bien, vamos a unir a estos dos por aquí. Perfecto. Sigamos extrudiendo. Todo bien. Vamos a extruir estos dos, y ahora podemos puentear estos, y éste es perfecto Y ahora solo voy a limpiar todos estos pliegues no deseados que por alguna razón, están ahí Todo bien. Ahora sólo voy a engrasar todo este bucle de borde. Todo bien. Déjame quitar esa creas. Ahora voy a enmascarar esa parte inferior y luego hacer un poco de pulido por los instaladores. Muy bien. Perfecto. Ahí vamos. Todo bien. Movamos eso hacia abajo y solo ponlo en su lugar. O algo así podría hacer trabajo o escribir algo más. Así. Perfecto. Y ahora tal vez incluso podríamos agregar tal vez algún detalle más aquí. Tal vez podríamos extruir ese bucle de borde único derecho. Podríamos extruir eso así, tal vez podría ser como algún detalle extra más Todo bien. A lo mejor algunos pliegues Un poco de detalle extra ahí. Déjame deslizar esto. Así como así. Perfecto. Creo que eso se ve genial. Bien. Perfecto. A ver. Si pudiéramos refinar un poco más esta forma. Bien, déjame hacer algo aquí. Agregaremos bucles de borde de soporte por aquí. Además, necesitamos más pliegues. A lo mejor no tan cerca por aquí y por aquí podría estar. Todo bien. Perfecto. Vamos a ahorrar. Y ahora creo que solo quedan tal vez una o dos piezas. Todo bien. A ver. Cuántas piezas quedan. Tenemos este, este otro. Todo bien. Ya tenemos este . Preparen ese. Listos eso o nosotros para inclinarnos ahora esta otra pieza. Por aquí. Toma el estrado que está ahí. Nosotros para limpiarlo. Muy bien. Intentemos hacer todo en este video. Todo bien. Así que vamos a traer de nuevo nuestro cepillo IMM. Donde estaba, como que lo veo ahora, ¿bien? IM IMM primitivo. Strake golpea un polígono ahí. Pero primero, déjame agarrar esa división de color gris. Todo bien. Déjame llevar ese polígono a la carpeta. Ahora déjame esconderlo todo, y mantengamos visibles las cosas en las que estamos trabajando. Bien ahora, comencemos a refinar la forma. Todo bien. Extrujamos Perfecto. A lo mejor podríamos agregar pequeños guijarros en esa zona. Déjame poner las acciones polígonas en nada. Bien, podríamos seguir extrudiendo. Por alguna razón, esto no quiere funcionar. Ahora, funciona. Todo bien. Vamos a seguir pavoneando. Todo bien. Aquí. Vamos a apaciguar eso. Perfecto. Vamos a esparcir esta otra pieza Oh. Alguna razón a veces esto no quiere funcionar. No sé por qué. no sé por qué no quiere funcionar. Déjame a salvo por si acaso Hersh quiera chocar. Bien, sigamos trabajando. No es fusionarse. Bien. Perfecto. Mueve eso y luego haz algo de soldadura mental. Todo bien. Sigamos agregando más dgobes. Perfecto. Extrujamos eso por aquí Déjame quitar o tal vez no. Podríamos dejarlo. O vamos a puentear estos bordes. Sigamos extruyendo Todo aquí. Todo bien por aquí. Vamos a puentearlo. Perfecto. Todo bien. Sigamos extruyendo estos bordes. Todo bien por ahí. Bien, déjame hacer algo. Deberías trabajar bien perfecto. Sigamos confiando. Ahora sólo voy a puentear estos dos. Estoy como, haciendo algunas subdivisiones dinámicas para ver si hay algún agujero en la malla porque a veces, como has visto, como has visto, stepbrush tiende a vivir como bordes duplicados y pequeños agujeros en la malla que no queremos Muy bien, vamos a puentearnos aquí y aquí Perfecto. Podríamos seguir meditando Esos polígonos Muy bien. Oh. Intentemos mover eso y coserlo ahí. Perfecto, déjame mover eso hacia abajo, y vamos a agregar ese de aquí. Perfecto. Todo bien. Pongamos esto en doble. Todo bien. Perfecto. A déjame ver cómo está la pieza sin eso. Ya veo. Volvamos aquí. Voy a borrar eso. Voy a añadir otro erb ahí para poder sostener esta forma Sigamos extruyendo. Y ahora voy a tener que borrar eso ahora mismo, podríamos ponerlo en otro bucle de borde. Y ahora voy a puentearme estos dos bordes. Perfecto. Estos dos también. Todo bien. Déjame extruir esto hacia abajo. Todo bien. Vamos aquí. Vamos a unir esto y éste. Todo bien. Y ahora creo que podríamos cerrarla aquí, aquí, aquí. Perfecto. Y estos dos. Ahí vamos. Perfecto. Vamos a hacer un poco de pulido, quiero decir, algunas lopes de borde de pliegue Y ahora podríamos agregar algunos pliegues manuales por aquí. Muy bien. Perfecto. Alrededor de ahí. Ahora creo que esto podría servir. Bien. Oh, echo de menos esta parte. Perfecto. Aumentemos las subdivisiones suaves o las subdivisiones dinámicas Veamos cómo se ve esto. ¿A lo mejor una vez que pusimos ahí? A lo mejor no. Veamos cómo queda esto con el resto de nuestras cosas. Bien. Esto se ve bastante genial, de hecho. Todo bien. Ahí vamos. A lo mejor esto podría ser más una diagonal como esta en esa zona. Todo bien. Sólo para igualar estos dos como esa línea diagonal. Todo bien. Déjame agregar también algunas congelaciones por aquí Déjame ahorrar. Bien. A ver. Ahora necesitamos hacer Oh, esto ya es con buena topología Bien, así que vamos a colocarlo muy bien. Por ahí. Y ahí vamos. Básicamente, tenemos nuestra hombrera limpia. Primero, permítanme agregar algunas crisis manuales más ahí para sostener algunas de estas formas. Todo bien. Chris Cris perfecto. Otro pliegue aquí. Todo bien. Muy bien, ahí vamos. Ahora, hagamos algo. Vayamos aquí en fusión. Vamos a dar click aquí Fusionar Piscib. Entonces ahora tenemos estos dos. Vamos a copiar eso. Pasemos a nuestra herramienta principal. Y ahora vamos a pegar esa hombrera que tenemos nos disculpamos Seleccionemos eso girado 90 grados, girado más, tal vez 35 grados, creo, Bdy sería Ahora, vamos a tratar de ponerlo en su lugar. Bien. Por aquí sería, déjame esconder el resto. Bien, pero tenemos algún problema. No me he dado cuenta de que aquí tenemos este problema. Creo que eso pasa por el espejo y la riqueza. Sí, ese es el problema. Reflejar y soldar a la derecha. Sólo trata de arreglarlo. Una soldadura sin soldadura. Todo bien. Espejo y soldadura. Espejo y soldadura. ¿Qué? Espejo y soldadura perfecto. Pero aquí no quiero arreglarlo así. O tal vez sabemos que no lo quiero. Hagamos algo. A lo mejor, sí, vamos a eliminar esto a aquí ese bucle de borde. También eliminamos éste. Ahora vamos aquí. Fusionar visible. Volvamos aquí, copia. Todo bien. Y luego solo aplícalo de nuevo. Vamos a pegar de nuevo la herramienta, la hombrera. Todo bien. Ahí vamos. Perfecto. Todo bien. Vamos a comerlo. Y vamos a ponerlo en su lugar. Todo bien por ahí. Creo que podría ser agradable. Déjame tratar de igualar la base. Algo como esto podría ser. Y ahora podría descansaría. Bien, detente en la misma posición. Todo bien. Pongamos el nivel de subdivisión en cuatro y el nivel Cris en dos. Todo bien. Ahora hagamos algo de soldadura de espejo. Y ahora tenemos estas piezas lo suficientemente limpias como para empezar a agregar como algún detalle con flotadores y eso aunque xp 34. 33 Continuación de las almohadillas de hombro: Muy bien, chicos. Entonces continuemos con este modelo. En el video anterior, dejamos el modelo en esta etapa. Hicimos como estas hombreras. Entonces ahora podríamos empezar a trabajar más en esto. Primero, eliminaré todos los líos de bloqueo de nuestra hombrera Vamos a eliminarlos, eliminar. Bien, porque no los necesito. Y también más adelante, vamos a eliminar todos los líos de blockout para todo el modelo Entonces tenemos un limpiador una pila más limpia. Todo bien. Sólo unos cuantos más. Y éste. Muy bien, ahora tenemos esto Perfecto. Entonces podríamos comenzar a agregar algunos detalles. Entonces veamos qué podríamos hacer. Bien, a lo mejor podríamos agregar esta línea aquí. Estoy pensando en cómo hacerlo. A lo mejor podríamos hacerlo con flotadores. A lo mejor sería una opción. Déjame separar toda esta pieza. Todo bien. Déjenme duplicar éste. Ahora lo que voy a hacer, voy a biselar esto. Voy a agregar un borde medio ahí, eliminar. Ahora voy a eliminar todas las piezas que no sean visibles. Bien por aquí. Creo que debería hacer el pozo igual con la simetría dinámica. Déjame borrar aquí. Perfecto. También, creo que podríamos hacerlo. Simplemente hagámoslo en la herramienta, la herramienta de sopa aquí, donde tenemos esto en simetría. Entonces no tenemos demasiados problemas después. Entonces hagámoslo ahí, y luego vamos a copiar la hombrera y luego volverla a poner donde pertenece. Bien, entonces tenemos esto. Vamos a duplicarlo. Todo bien. Estamos aquí. Todo bien. Vamos a hacer clic aquí. Hagamos un poco de bebo Esto no es simétrico, por alguna razón. Todo bien. Ahora, es simétrico. Muy bien, perfecto. Agreguemos un bucle de borde medio. Seleccionemos esto, elimine el encabezado. Bien, perfecto. Ahora vamos a ver. Podríamos enmascarar todo este bucle de borde, y voy a hacer algo aquí. Voy a eliminar todas las piezas que no sean visibles. Al derecho, eliminar oculto. Podríamos inflar esto para hacer esta línea que puedes ver aquí Todo bien. Intenta ponerla encima de nuestra malla. Todo bien. Un poco de algo. A lo mejor podríamos extruir un poquito. Este borde así como así. Así que no se encoge mucho cuando hacemos algunas subdivisiones dinámicas Aquí, también voy a añadir Así tropos de apoyo. Todo bien. Tratemos de arreglar esto. Añadiré otros grupos en esta zona para que podamos controlar la forma de la pluma. Intentemos también poner esta pluma. Tratemos de evitar el recorte. Bien, pongámoslo muy bien aquí. Bien. Bien, creo que esto podría ser bueno. Todo bien. Permítanme agregar otro bucle de borde aquí. A lo mejor podríamos. Todo bien. Creo que esto podría ser perfecto. Ahora, lo que voy a hacer, voy a hacer un poco de llanta aquí, extruir bucle de borde Tan poco borde para que esto pueda mezclarse mejor al hornear. Podríamos tener podríamos tener alguna información de curvatura necesitamos el mapa de curvatura en esa área porque si es demasiado arpa, puede que no tengamos ninguna información ahí Todo bien. Creo que esto es demasiado grueso. Sin embargo, se ve bien, pero voy a hacer algo. Voy a hacer algo de control C. Muy bien. Antes de hacer los anillos. Yo me borro los bucles de borde de soporte por aquí. Enmascararé esta parte, invertiré la máscara, y solo la haré menos gruesa. Y esta parte, también voy a hacer lo mismo. Vamos a agregar este borde aquí, y luego eliminaré el resto. Entonces esta línea es más sutil. Pero tal vez, veamos. Hagamos algo de Control C. Podríamos agregar esto por ahí y esto por aquí. Todo bien. Esto podría ser agreguemos nuevamente, las tropas netas de apoyo. Todo bien. Pongamos esto amablemente aquí. Todo bien. Esto es mejor. Todo bien. Vamos a tratar de ponerlo amablemente aquí. Perfecto. Un poco fuera. Aún así, la parte inferior ya no es visible. A lo mejor podríamos agregar otra ventaja ahí. Muy bien, por aquí, Kobe. Todo bien. Ahora, lo que voy a hacer, voy a hacer que los anillos vuelvan a extruir un tropo completo Y ahora déjame poner las acciones polígonas en nada. O ahora mismo aquí, sólo voy a extruir esta rápida extruir una cuerda completa Si esto me deja hacerlo. Todo bien por aquí y también por aquí. Creo que esto podría ser lo suficientemente bueno. Y ahora lo que voy a hacer, voy a añadir algunos consejos potentes aquí. Perfecto. Sigo pensando que esto es un poco demasiado. Sólo un pequeño borde. Permítanme eliminar todas estas partes. Bien. Perfecto. Agrega algunos grupos de edad más de apoyo ahí. Bien, creo que eso es mejor. Bien, ahora necesitamos hacer la otra línea que vaya encima de esto. Vamos a hacer eso. Veamos cómo podemos hacer eso. A lo mejor podríamos duplicar esta selecta una de estas tropas aquí poligrupo Permítanme seleccionar dos de ellos. A lo mejor cuatro, eliminar oculto. Ahora sólo voy a borrar el resto, a lo mejor estos tres. Estas, y estas borran, voy a moverlas en su lugar. Ahora lo que voy a hacer será lo que voy a hacer será simplemente hacer alguna inserción para que podamos tener un bucle de borde como estos bucles de borde por aquí M seg Muy bien. Entonces lo que estaba diciendo, así podríamos tener este bucle de borde por aquí. Todo bien. Se para eliminar esto. Todo bien. Entonces, continuemos. Permítanme borrar toda esa parte ahí. Tal vez podamos hacer la inserción un poco más grande para tener un bucle Edge un poco más grande ahí Todo bien. Déjame mover esto aquí. Todo bien. Pero esto no se está cruzando. No creo que esto vaya a quedar bien. Mm. A ver. Vamos a intentarlo. Inserte, máscara derecha, infle. Es un poquito. Todo bien. Añadir los bucles et de soporte. Bien, ahí vamos. Déjame extruir minúscula llanta por aquí. Pequeña. Ahora podríamos agregar algunas tropas de apoyo para mantener la forma. Y podríamos agregar más tropas de apoyo aquí. Todo bien. Así que más lazos de borde de soporte. Podríamos mantener mejor la forma por aquí también. Déjame poner esto en no hacer nada. Todo bien. Algunos bucles de borde ahí, y otro bucle de borde aquí para sostener esa esquina de una manera agradable. Bien, pero aquí hay un compañero, y este es el problema Primero, voy a hacer con el cepillo de pellizco, esta parte un poco más delgada. Creo que esto es súper grueso. Esta línea sigue siendo demasiado gruesa. Usemos solo el cepillo de pellizco para tratar de reducir el grosor en esas áreas. Bien, vayamos también a esta parte. Todo bien. Voy a hacer de estos dos la misma herramienta, así que sólo voy a fusionar esta. Voy a fusionar éste que otro. Entonces hagámoslo. Así que fusionarse. Todo bien. Quiero fusionarlos. Veamos cómo podríamos hacer eso. Todo bien. Déjame tratar de eliminar. Perfecto. Perfecto. Déjame tratar de separar esto un poquito. Todo bien. Formar las cosas simples, solo voy a eliminar de nuevo todos los grupos de edad de apoyo que tenemos en este modelo por aquí. Et a ver si esto es demasiado complicado, solo podríamos hacerlo esculpiendo. Creo que esa es básicamente la forma más fácil de hacerlo. Bien. Déjame agregar algunas cosas aquí. Vamos a agregar algunos más por ahí. Ahora eliminamos podríamos eliminar estos. Todo bien. Déjame enmascarar aquí. Podemos mover eso por ahí. Bien, déjeme poner esto en su lugar. Por aquí. A ver si esto va bien. Todo bien. Perfecto. Déjame hacer algo. Voy a coser estos de aquí, y este de aquí. Este de aquí, y este de aquí, uno para aquí. Perfecto. Déjame quitar ese otro bucle de edad. Así puedo moverlo libremente, así como así. Y ahora tenemos aquí esta otra parte. Ya veo. Ya veo. Todo bien. A ver. Déjame pensar un poco. Todo bien. Tengo una idea. Así que vamos a quitar todo. Todo bien. Yo sólo un control C, aquí vamos a quitar todo. Y ahora incluso los bucles de soporte, ahora solo voy a agregar dos bucles por aquí. Entonces voy a coser esto y esto. Ahora lo que podríamos hacer será esto. Insertemos un bucle y otro aquí. Enmascaremos éste o escribamos y éste, dame un segundo de inversión, podríamos bajarlo así como así. Déjame poner esto otra vez aquí. Voy a tratar de mover ese vértice en su lugar. Perfecto. Todo bien. Y ahora lo que podríamos hacer, permítame agregar ese apoyo a los bucles de edad por aquí. Todo bien. Perfecto. Podríamos empezar a agregar de nuevo nuestros bucles de borde de soporte. Todo bien. Corre aquí también. No se ve tan bien. Bien, ahora voy a hacer algunos extruir sec para que esto se ahorre. Bien ahora, podríamos hacer algunos bordes de malla extruidos. A ver si esto me permite hacer la extrusión. Todo bien. Así, tal vez. Um, no es del todo bueno. Vamos a extruir et rope en su lugar. Todo bien. Perfecto. Déjame quitar la atracción marcada. Todo bien. Perfecto. Por aquí, vamos a coser los dos. Vamos a coser los dos. Oh, puntada, bien. Hagamos lo mismo aquí y coseremos. Entonces ahora tenemos el en esta área. Y aquí vamos a ver cómo se ve esto. Podríamos agregar otros bucles de red de apoyo por aquí. Déjame poner esto en nada las policonexiones. Todo bien. Ahora esto es mejor. Haz algo. Yo solo nos deslizaremos. ¿Qué? Oh, tenemos Sí, tuvimos dos grupos súper súper cercanos el uno del otro. Bueno, vamos a deslizarnos. Estos polígonos. Sólo un poquito. Porque esta parte es un poco demasiado gráfica. Todo bien. Y es porque creo que tenemos, mira eso. Tuvimos otro roop de borde súper cercano ahí por alguna razón Ahora, es mucho mejor. Todo bien. Creo que esto podría hacer el trabajo. Todo bien. Todo bien. Déjame tratar de poner eso mejor. Perfecto. Ahora podríamos agregar más grupos de edad de apoyo aquí. Y ahí vamos. Ahí vamos con nuestros datos. Perfecto. Perfecto. Vamos a guardar esto. Bien, continuemos con algunos detalles más aquí, aquí y allá Bien, aquí también tenemos este detalle. Veamos cómo podríamos agregar eso. Todo bien. Veamos por aquí. Entonces esta pieza, ese título tiene una, dos, tres y cuatro fases. Cinco, y dos, tres, cuatro, cinco, seis fases. Hmm. Intentemos hacerlo. Veamos cómo podríamos hacer eso. Podríamos seleccionar. Podríamos seleccionar estos por aquí. En esta parte inferior, podríamos agregar un bucle de borde y también aquí por ahí. Todo bien. Anular la selección de esos Anular la selección de ellos. Todo bien. Todo bien. Segundo, solo quiero limpiar este lío de poligrupos. Todo bien. Ahí vamos. Creo que esto debería ser un poco más alto. Y ahora veamos qué podríamos hacer. Seleccionemos todo el polygrup y luego hagamos alguna inserción así como así Bien. Déjame coserlas hasta aquí. Déjame deslizar estos vertet. Bien, pongámoslos en su lugar. Veamos ahora. Cuando Sí. Déjame deslizar esto aquí y este borde. Quiero decir, ese vértice por ahí. Muy bien. Cuatro. R cuatro. Todo bien. A lo mejor ahora podríamos sacar este ritmo aquí Enraizarlo así como así. Me dejaron arrugar todos estos árboles y Chris aquí y también Chris allá Yo también aquí se levanta. Se levanta por ahí y estas esquinas. Creo que esto es genial, también, esta tienda. Podríamos hacer un poco de biselado Bien. Agreguemos más pliegues. Cree aquí, y también aquí. Y en esto, dame un segundo. Vamos aquí, Crestp completo. Tengo en eso en un arbusto completo. En este momento vamos a solo borde. Déjame poner los polígonos y no hacer nada. ¿Correcto? Y sigamos poniendo nuestros pliegues en las esquinas Todo bien. Ahí vamos, todavía tenemos que poner algunas crisis. Bien. También se me olvidó este. Ese de aquí. Bien, creo que este co hace el trabajo. O simplemente por ahí. Déjame tratar de mejorar estos lugares. Todo bien. Sec. Bien, entonces ahora tenemos esto Vamos a traer nuestro flotador nuestro cepillo flotante. Dame un segundo para encontrar eso. Todo bien. Ahora tenemos nuestro cepillo flotante. Veamos qué lugares podríamos agregar un poco más de detalle. Como algún detalle extra. A ver. A lo mejor uno de ellos. Podríamos agregar algo aquí, tal vez. Sería. Aunque no creo que vaya a ser bueno ahí. No, no lo creo. Vamos a quitarlo de ahí. Quizá algunas cápsulas. Siempre son un buen detalle para poner fueron. Todo bien. A lo mejor también podríamos tratar de mejorar esta parte. Todo bien. Ponlo mejor. Hagamos un poco de gree Bien. Bien. Déjame hacer algo. Borde de Griese ¿Esto no es simétrico? No, no es simétrico. Hagamos un poco de espejo y soldadura. Perfecto. Ahora, hagamos algunas características de pulido. Todo bien. ¿O no? Esos están haciendo algunas cosas raras. Dejemos eso así. Estamos en soldadura. Bien, dejémoslo así. No es un gran problema. Volvamos a nuestro cepillo flotante. A lo mejor aquí, podríamos agregar esto. Podríamos agregar este título por ahí. Todo bien. Déjame hacerlo un poquito plano y tenerlo aquí. Vamos a elegir el color este color crema. Todo bien. Déjame en lugar de usar el Gizmo para enmascarar, solo usaré la máscara aquí, PolyGroupo Bien podríamos tenerla Todo bien. Perfecto. Sí, eso creo. Esto podría ser algo bueno para tener por ahí. Ahora también eliminaré este bucle de borde de soporte. A lo mejor este otro. Todo bien. A lo mejor ese otro. Porque solo quiero una transición suave. Bien, ¿ qué más podríamos agregar? A lo mejor estos puntos. A lo mejor algunos puntos aquí podrían ser. A ver, podría ser. Quizá no. ¿No se ven tan bien? Quizá algo aquí. No. Creo que podría haber algunos puntos. A lo mejor uno. Yo no lo creo. Ser tipo de miradas interesantes, en mi opinión. A lo mejor podríamos simplemente dejarlos. Quizá no. No, dejémoslo así. Es así. Bien, intentemos hacer un poco de pulido por características aquí en la parte superior Vamos a enmascarar la parte superior y luego hacer un poco de pulido por características. Todo bien. Porque quiero tener esa parte plana. Todo bien. Perfecto. Y ahora, como este tipo de detalles estarán en la etapa de texturización que los vamos a agregar. A lo mejor podríamos agregar algo más. Creo que podríamos añadir otra cosa. A ver, a lo mejor es cargador. Estará por aquí. Yo no lo creo. ¿Con estos de por aquí será? No creo que así puedan ser estas formas de cápsula. Creo que estos son mejores. Bien, déjame dividirlos. Perfecto. Ahora, aquí podríamos añadir algunos puntos. Todo bien. Seleccionemos estos. Podríamos agregar algunos puntos aquí, como si fueran audaces. Todo bien. Perfecto. Y aquí, tal vez podríamos agregar alguna forma de transición entre esta carpa y esta pieza aquí. Déjame esconder las partes superiores. Todo bien. ¿Dónde está? Quiero esconder eso. Otro. Todo bien. Permítanme tratar de seleccionar todos estos. Oh. Perfecto. Intentemos seleccionar eso. Yo me dejo duplicar esto. Toma eso. Todo bien. Muévelo un poco. Así como esto. Perfecto. Intentemos alinear esto. Y luego las piernas hacen algo de extrusión. Porque quiero alguna forma de transición. Perfecto. Ahora en el medio, podríamos agregar algo de extrusión hacia abajo así como así. Bien, inserte. Muy bien, perfecto. Podríamos hacer algunas crisis. Vamos a la geometría, Cris también podríamos hacer algunas pbble Creo que ese guijarro de aquí va a ser mejor. Perfecto. Chris, Iron Cris Polk Reportero Vamos a agregar una res esta área. Perfecto. También aquí. Hagamos algunos instaladores de pulido. Y solo vamos a tener eso ahí. Y pongamos esto arriba de este panel. Bien, entonces tenemos una forma de transición ahí. Devuélvete nuestras cosas. Weick seguro. Y ahora podríamos poner esto en su lugar. Sí. Podríamos poner eso en su lugar en el hombro. Así que hagamos algo de fusión visible. Perfecto. Entonces tenemos este Copy. Oh, no. Simplemente haga clic aquí y copiemos. Vamos a la hombrera. Déjame borrar esa sopa también. Todo bien. Vamos aquí. Prisa. Entonces tenemos esta pieza, bien. Y ahora vamos a alinear eso con el hombro. Creo que son 40, aquí 40. Todo bien. Tratemos de ponerla en su lugar por aquí. Todo bien. Un poco más. A filas aquí deberían ser buenas. Todo bien. Pongamos esto en dos. Y esto en cuatro. Todo bien. Y ahora vamos a eliminar el resto. El viejo. Este. Borremos eso. Y también esta pieza. Y ahí vamos. Ahora aquí, voy a hacer algunas corridas de soldadura para reflejar nuestra hombrera. Bien, pongamos esto en simetría local. Y trata de poner esto muy bien en la parte superior del hombro. Todo bien. Corre ahí. Ahora, creo que el hombro será la hombrera. Me he dado cuenta de que a lo mejor podríamos añadir otra forma. También, nah, nah, eso es bueno. Bien. Así que dejemos el video aquí. Creo que las hombreras son bonitas. Entonces lo que vamos a hacer a continuación, tal vez podríamos empezar a hacer refinando la máscara o esta cabeza o el cabello. Entonces vamos a ver así el siguiente video. 35. 34 Cómo empezar la máscara: Bien, chicos, así que sigamos con este curso. Entonces comencemos. Creo que ahora vamos a trabajar en la máscara en la cara. Veamos qué podríamos hacer aquí. Todo bien. Tenemos nuestra máscara. Todo bien. Vamos a utilizar el mismo método que antes usábamos con todo lo demás con como esta pieza y el resto de la armadura. Voy a extraer y después voy a hacer algunos sims. Entonces hagámoslo. También podríamos tratar de hacerlo como con topología de árbol, pero creo que eso va a llevar mucho tiempo Así que voy a ir más simple y hacer algunas estructuras Bien, vamos a enmascarar todas estas partes Todos estos aquí. Déjame enmascararlo. Bien. Yo perfecto. Vamos a enmascarar esto. Todo bien. A ver. A lo mejor podríamos enmascararlo. Podríamos enmascarar esto. Enmascara estas otras cosas ahí. Todo bien. A ver. A lo mejor podríamos enmascarar también todo aquí o bien. Perfecto. Creo que esta pieza de aquí, esta pieza del medio, solo la haré en tal vez un objeto separado. Yo creo que sí. Entonces, vamos a hacer algo aquí. Vamos a extraer esto. A ver. Solo extrayamos eso con espesor cero. Tenemos esto. Ahora hagamos algunos poligrupos. Vamos con nuestro hourf de rebanada y hagamos esta pieza aquí Otro poligrupo Muy bien. Entonces estamos bien. Mira, quiero decir, este agujero podría ser, creo que no necesitamos ese agujero. Vamos a hacer un agujero real ahí. Todo bien. Déjame encenderme esa parte. Bien. Perfecto. Bien. En esta parte, solo lo haré a mano después. Todo bien. Perfecto. Hagamos un poco más de pulido por los fitters. Ahora voy a hacer un espejo debajo de un espejo y soldar. Ahora, lo que voy a hacer será hacer remesh. Hagámoslo con mantener los grupos activados. Bien, tenemos algo, tal vez una solución un poco más baja. mejor esto podría hacer el trabajo, tal vez un poquito aún más bajo. Creo que eso es demasiado diminuto un poco más alto. Todo bien. Creo que esto podría funcionar en realidad. A lo mejor con otra remesh. No, esto solo destruye la forma. Todo bien. Ahora, tratemos de conseguir esto en su lugar donde debería estar esto por aquí. Todo bien alrededor de esta zona. Consigamos ahí un polígono para hacer esa esquina. Todo bien por aquí. Perfecto. Todo bien. Déjame esconder todo lo demás, sólo para poder ver correctamente lo que estoy haciendo. Déjame tratar de igualar todo muy bien aquí. Perfecto. Y esta otra pieza, voy a hacer justo Bien, déjame hacer algo Voy a borrar este polígono porque no lo hago no quiero esto, como, pintar borde bucle en monedas como esta Simplemente voy a borrar eso, y después voy a extraer. Es decir, voy a extruir otra fase, otra aquí. Perfecto. También haré lo mismo en esta área. Rudo y luego extruir. Todo bien. A justo aquí también, perfecto. Todo bien. Y esta otra parte, haz algo, yo haré esto. Todo bien. De vuelta aquí, y éste y éste de aquí, perfecto. Todo bien. Entonces ahora tengo esta área. Eso mantendrá la forma aunque yo si hago pulir por instaladores, sostendré mejor las esquinas Entonces ahora puedo hacer extrusión para hacer algo de espesor. Pero primero, déjame tratar de seguir refinando estos un poco más Bien. Sólo un poquito más. Perfecto. Ahora, voy a hacer alguna extracción. Quiero decir, alguna intrusión para hacer algo de espesor. Muy bien. Algo así, tal vez. Creo que esto podría funcionar. Vamos a ahorrar. Bien, continuemos. Entonces estoy viendo aquí que tengo una esquina que no me di cuenta. Todo bien. A ver. Muy bien, déjame esconder la parte inferior. Tenemos esto. Tenemos esto. Todo bien. Podríamos hacer tal vez algunos pliegues Bien, pongamos esto en uno tal vez. Todo bien. Hagamos un poco de borde de polígrafo Chris Pondremos esto en dos. Permítanme hacer más altas las subdivisiones dinámicas y luego hacer un poco de pulido por características Permítanme agregar algunas crisis manuales para mantener mejor la forma por aquí, aquí. Perfecto. Ahí vamos. Déjame volver a nuestra malla de bloqueo. Ahora mismo, sólo voy a enmascarar el del medio, como éste. Yo sólo lo voy a enmascarar. Así como así. Perfecto. Yo lo extraeré. Y ahora voy a hacer otro poligrupo ahí. Hagamos un poco de soldadura A miran. Hagamos otro poligrupo. Hagamos otra soldadura mihran. Entonces ahora tenemos múltiples mehr y soldaduras. Quiero decir, múltiples poligrupos. Lo siento. Lo siento. Este es un video en tiempo real. Muy bien, hagámoslo. Hagamos otra rimesh con un poco de resolución. Vamos a mantener grupos activos y luego hacer algo de Crimsh. A lo mejor con una pequeña lista, a lo mejor esto podría hacer el trabajo. Muy bien. Perfecto. Pero ahora, aquí y consiguiendo, nuevo, esta topología aquí que realmente no me gusta Entonces intentemos arreglarlo. Quiero decir, esas cosas podrían hacer el trabajo en ciertos casos. Pero por ahora, quiero que esos rincones estén ahí porque, quiero decir, podríamos mantener los aumentos de sesgo de esquinas, pero al menos para mí, no es la mejor opción. Lo mejor es sostener una esquina para tener como este polígono aquí con una esquina real Todo bien. Perfecto. Ahora hagamos un poco de extrusión para hacer algo de espesor. D. Hagamos solo un clic. Bien, vamos a darle la vuelta. Ahora tenemos eso. Y también aquí en la parte inferior, volvimos a conseguir ese tipo de topología ahí Extrujamos, nada. Extrujamos este borde. Todo bien. Ahí vamos. Volvamos a las acciones del polígono Destrozó todos los polígonos ahí. Perfecto. Tendremos que hacer algunas correcciones. Vamos a darle la vuelta. Tendremos que hacer algunas correcciones en esta área. Bien, con pulido de bordes. Tratemos de mejorarlo. Además, en esta zona, necesitamos suavizar un poquito Bien. Hagamos algunas crisis. Todo bien. Ahora voy a hacer algo de Chris PolyGrouPor Chris poligrupo completo Perfety después hacer algo de borde de poligrup Eso lo tenemos. Disminuyamos la etiqueta Cris, y ahora aumentemos el nivel de subdivisión Hagamos un poco de pulido por grilletes. Castigado con grilletes aquí muy rápido. Es hacer algo. Bien, entonces tenemos estas otras llaves. Déjame ir a la máscara y tomar este color rojizo y solo aplicarlo ahí Me siento objeto. Vamos aquí. También me siento objeto. Bien, tenemos eso. Ahora, vamos a tratar de hacer que esas piezas oscuras. Vamos a enmascarar que tal vez podríamos actuar completamente. Enmascara un puñetazo aquí, una gran parte. Muy bien. Derecho a hacerlo de esta manera. Todo bien. Vamos a enmascararlo. Perfecto. Ahora, vamos a extraerlo. Ahora simplemente voy a suavizar todo y hacer todo recto y plano. Así como así. Vamos a hacer un poco de pulido por características. Y ahora no me importa esto. A lo mejor, hagamos alguna curva de corte aquí. Todo bien. Espejo espejo y pozo. Perfecto. Ahora hagamos los grupos. La malla. A lo mejor esto podría funcionar. Bien, déjame conseguir ese color negro. Todo bien. Vamos aquí. Vamos a poner eso en su lugar. Características. Bien, hagamos algo de grosor Así como así. Porque quiero mantener el Tal vez solo podríamos sacarlo un poquito más. Intenta obtener un poco más de grosor. Vamos a conseguir un poco más de grosor. Vamos a las acciones del polígono. Extrujamos un poquito más, así como así. Ahora volteemos esto bien. Creo que esto es mejor tal vez. Déjame bien. Pongamos esto al frente por aquí. Todo bien. Perfecto. A lo mejor podríamos hacer algunos guijarros en esta zona. Pero ahí estamos consiguiendo algunas cosas asquerosas y asquerosas. Hagamos algo. Voy a simplemente extruir bucle de poli por aquí, vamos a extruir este bucle de borde Todo bien. Y ahora hagamos un guijarro Cresta derecha. Eso y también lazo de grasa aquí. Podríamos tener ese guijarro ahí. Todo bien. A lo mejor podríamos hacer eso un poco más grande. Hagamos algunos a los grupos. Miran soldar. Vamos a por esto vamos a conseguir este artilugio Y ahora vamos a la simetría local. Y al presionar Alt, podríamos reducirlo así así y hacer que ese pable sea aún más grande. Bien, ahí vamos. Tal vez. Intentemos hacer algo. Vamos a agregar un borde de pliegue aquí. Y estas áreas. Perfecto. Características de Polyspy Polyspe Bien. Necesitamos un poco más de congelaciones ahí. Muy bien, características de espionaje de alberca. Ahí vamos. Bien, déjame tratar de hacer de este grupo edge el mismo grupo poli. Todo bien. Grupos automáticos, una soldadura, obtener este nombre poligrupo. Ahí vamos. N soldar. Perfecto. Ahora intentemos arreglar ese tinte ahí dentro, solo empeorarlo Bien, déjame tratar de quitar toda esta zona de la cresta. Todo bien. Es más relajado. Todo bien. Vamos a agregar algunos pliegues aquí Veamos cómo se ve esto. Creo que es un poquito mejor. Todo bien. Todo bien. A mejor. Intentamos hacer algo. A lo mejor podríamos agregar solo otro bucle de borde. No lo estamos. Muy bien. Trato de usar pulimento de bordes ahí. Hazlo notable. Todo bien. También se me olvidó agregar otro borde, otro pliegue en esta zona Muy bien. Qué características de respeto. Aquí tenemos un comportamiento más desagradable. Muy bien. Ve aquí, 02. Hagamos estos lo mismo. No castigues mis rasgos. Perfecto. Muy bien. Bien, ahí vamos. Bien, bien. A lo mejor podríamos sacar este poquito más, así como así. Muy bien. Derecho a ir aquí. Perfecto. Ahora, lo que voy a hacer irá a hacer esa cosa gris ahí. Este mentón, vamos a lograrlo. Y también entonces vamos a hacer estas piezas aquí. Todo bien. Hagamos esta pieza. Bien, solo lo estoy definiendo, definiéndolo, solo un poquito más Bien, vamos a enmascarar eso. Así como esto. Cualquier cuenta. Es enmascararlo. Perfecto. Muy rápido, muy fácil. Es una máscara simple. Y ahora hagamos alguna extracción con cero enfermedad. Todo bien. Vaya aquí, corte la curva y haga algunos poligrupos más allá. Ve aquí. Bien, así como así. Ahora vamos aquí. Todo bien. Perfecto. Aquí. Vamos así. Derecho a hacerlo. Derecho a hacerlo. Todo bien. Bien, volvamos a hacerlo. Bien aquí, toca dos veces y luego suelta. Perfecto. Hagamos algo de soldadura de hierro. Consigamos esto como y hagamos un poco más de grosor en esa zona. B por características. Soldadura de urna. Y ahora hagamos otro serumeg con grupos de dip Esa es una resolución relativamente baja en las sumas. Bien, estamos teniendo un comportamiento extraño. Muy bien. Directo para hacerlo. Bien, estamos consiguiendo este extraño y desagradable triángulo ahí. R para eliminar eso. Miran soldadura perfecta. Todo bien. Intentemos volver a hacer esto tal vez con una resolución un poco más alta. Sería si sabemos ser tal vez. Hagámoslo otra vez. Y esto no va a funcionar. A mí me gusta más éste más. Todo bien. Aquí, voy a coserlo todo. Todo este grupo lo voy a coserlo a la frontera. Todo bien. Hasta aquí. Espejo perfecto y pozo. Hagamos otro espejo, bueno para arreglar esa zona. Bien ahora tenemos eso. Vayamos a la malla blockout. Déjame conseguir este color gris y luego este color negro. Todo bien. Vamos aquí. Apliquemos este color oscuro a esa pieza y luego este color gris más claro a esta otra pieza. Bien, estamos consiguiendo algunas cosas raras ahí. Bien, intentemos eliminar ese borde. Oh, Dios mío. Bien, vamos a hacer un poco de rebanada, malla, haz esto. Perfecto. Y ahora solo eliminemos estos dos grupos. Perfecto. Ahora aumentemos todos y volvamos a aplicar. Mascarilla. Quiero decir, el color. Perfecto. A lo mejor podríamos volver a hacerlo. Ahora, vamos a tratar de hacer algo de espesor raíz todos los polígonos. Todo bien. Vamos a enraizarlo Perfecto. Voltear. Vamos a conseguir esto suave por dentro. Perfecto. Bien, hagamos un poco de Chris Poly reportero y luego hagamos otro Cris Estamos consiguiendo estos extremos desagradables antes de hacer el grosor, intentemos arreglar estas partes. Eliminar. Extrujamos de nuevo. Todo bien. Ahí vamos. Perfecto. Vayamos aquí también. También eliminaremos ahí. Muy bien, vamos a extruir aquí y aquí. Perfecto. Ahí vamos. Vayamos aquí a extruir todos los polígonos. Todo bien. Vamos a darle la vuelta a eso. Hagamos algunos pliegues más. A lo mejor con esto en dos. Fue poli reportero. Aumentemos las subdivisiones lisas. Y ahora vamos a hacer algunas características pulidoras de polifi. Pero ahí estamos consiguiendo otra desagradable congelación. Me gusta. Todo bien. Perfecto. Perfecto. Todo bien. Instaladores polificados. Bien, a lo mejor podríamos poner esto en uno. Bien. Podría ser, podría ser. Intenta alinear eso al cuello. Déjame esconder la chaqueta. Todo bien. Donde esta mi chamarra la chamarra y la armadura de pecho aqui. Intente demasiado. Eso ahí. Esperemos a que esto ahorre. Todo bien. Sigamos intentando esto demasiado. Muy bien ahí. Ali por características. A lo mejor podríamos intentar hacer un menor conteo de poli, plomo oculto pf, tal vez. Yo podría hacer el trabajo. Yo creo que sí. Yo haría lo mismo que hacía antes poniendo en escena. Este borde de cosas aquí. Aquí y aquí. Perfecto. Todo bien. Aquí tenemos eso amablemente. Y ahora vamos a hacer algunas correcciones aquí. Otro polígono y un último. Perfecto. Hagamos el grosor. Sólo un clic. Muy bien. Vamos a arrugar el borde del polígrafo. Polaco. Vamos a arrugar de nuevo, borde de poligrupo . Pulir por fitter. Ahora tenemos una más tenemos unas esquinas más lisas, así como así Todo bien. Pulir mis instaladores. Todo bien. Perfecto. Derecho a poner esto en su lugar. Por aquí. Todo bien. También esto Hagamos alguna cresta completa ahí. Pero Ray para hacer esto estanco al agua. Como por características? Todo bien. Ahora vamos a traer de vuelta el calentador de antorcha y la chaqueta. A Bien pasemos ahora a las piezas cilíndricas. Aquí, sólo vamos a hacer un poco de biselado. Esta zona. Sí, algunos biselados y luego algunos pliegues ponen Pongamos esto en dos, y esto en cuatro, o agreguemos un poco más de bordes. Pongamos esto en no hacer nada. Hagamos más bordes. Todo bien. Perfecto. Creo que voy a necesitar, agregar algún flotador en esta zona para fingir así tiene un agujero para que entre la pieza cilíndrica Y no es así de agudo. Creo que simplemente lo haré. Pero ahora, vamos sólo en un segundo. Voy a tener esa pieza también que necesitamos arreglar. Esta pieza no está bien. Vamos a tratar de ir con esta pieza ahora. Pongamos la máscara con una mascarilla facial. Todo bien. Vamos. Enmascaremos la parte frontal. O vamos a extraer. Entonces la enfermedad. Perfecto. Vamos a por esto. Bien, vamos a presionar y luego hacer algunos alimentadores pulibe Ahora, hagamos características de pulpa aquí. Bien ahora, hagamos una malla S para ver qué obtenemos. Déjame tomar el color. Este color naranja. Muy bien, o, y vamos aquí. Todo bien. A ver. Tratemos de hacer la esquina amablemente. Todo bien. Aquí, sólo voy a borrar ese borde, quiero decir, ese polígono, y luego lo voy a extruir otro También aquí, voy a eliminar ese polígono. Entonces extruir esto porque quiero mantener ahí la forma. Y estos bucles de borde deberían ser H. Esta op no tiene sentido ahí como si simplemente se estuvieran fusionando al final en un triángulo, no tiene sentido Muy bien, volvamos a hacerlo aquí. Porque quiero sostener las esquinas. Entonces, vamos a agregar este polígono al final ahí. también podríamos hacerlo aquí. Quizá no. Extruir la raíz, luego extruir otra. Todo bien. Perfecto. Tenemos otra p aquí que necesitamos hacer el mismo trato. Todo bien. Ahora voy a dejarme sentir objetos, y solo voy a disparar a todos para hacer algo de grosor ahí. Bien, se puede ver que estamos sujetando las esquinas sin siquiera agregar algunos pliegues. Vamos a agregar. Ahora, ustedes se arrugan aquí y aquí y allá. Hagamos un poco de pulido por los instaladores. Todo bien. Simplemente se me olvidó aplicar un pliegue aquí. Un solo pliegue. Todo bien. Hacer un poco más de pulido. Por características. Hagamos un guardado rápido. Todo bien. Pongamos esto encima, esta forma. Y también, quiero hacer algunos balbuceos. Eso es lo que guijarro Bien, intentemos poner este punto de vista. Es trabajo. Tratemos de hacer el guijarro a guijarro esta Este es el trabajo. No sé por qué esto no funciona a veces. La biblia del enamoramiento simplemente funciona raro. Todo ahora mismo está funcionando de la manera que yo quiero. Bien, déjame enmascarar a este grupo pol. Bien, ahora, intentemos arreglar el grosor de ese pbling Bien, vamos a tratar de hacerlo parejo. Todo bien. Creo que este buen trabajo, Chris. Muy bien, Chris reportero público. Haz algunas subidas manuales. Esta zona, esta otra área, aquí, aquí, aquí. Bien pulido por características. No. Muy bien. Características de Poli. ¿Todo bien? Tenemos algunos beble ahí para sostener y atrapar un poco mejor la información de la luz ahí Creo que tal vez también podríamos hacer algunos bebling en esta zona. Creo que ese guijarro debería ser alcanzado. Eso va a ser un poco difícil de agregar guijarro aquí dentro de cebra esa zona. Entonces hagámoslo esculpiéndola. Pero ahora no. Intentemos tener cada lugar sen en este video. A la semana vamos a hacer algunas mejoras. El siguiente. Enmascaremos esta pieza. Todo bien. Bien, tenemos a la Sra. coge todo Bien, hagamos una extracción con espesor cero. Vamos a hacer clic molesto. Vayamos a nuestro pulimento de bordes. Consigue este color negro. Muy bien. Vamos al pulimento de bordes. Ahora vamos a presionar para que todo sea plano. Todo bien. Así como así, se puede ver ese pulido por los instaladores y hacer algo de malla Muy bien. Vamos a tratar de conseguir esto amablemente. Malla. Todo bien. Estamos consiguiendo esto un poco agradable. Creo que simplemente voy a dejar esto así como así. A lo mejor sólo voy a arreglar esta parte aquí. Hagamos extrusión. Extrujamos ese borde. Ahora aquí. Perfecto. Incrementar todo. Déjame ahorrar. Todo bien. Perfecto. Ahora voy a hacer algo de grosor aquí. Déjame sentir capa. Déjame sentir objeto. Bien, ExtreeTrude. Haz algo de grosor ahí. Perfecto. Clip. Ocultemos la malla de bloqueo Muy bien ahora, vamos aquí. Haz algunos pliegues Pongamos esto en uno, y esto en cuatro. Perfecto. Déjame congelarme en esta esquina y en esta esquina Breeze. Perfecto. Derecho a poner esto por ahí. Todo bien. Entonces ahí tenemos ese ritmo. Déjame mover eso aquí. Todo bien. También podríamos hacer una biblia aquí. A ver si podríamos hacer una babel en esta esquina. Todo bien. Podríamos hacerlo. Perfecto. Eso es lo que quería. Muy bien en S Chris Polly reportero, Chris. Todo bien. Como algún guijarro ahí También quiero hacer un guijarro en esta zona. Bien, perfecto. E exprimir esta ventaja y Chris Pol reportero. Ahí vamos. A lo mejor también podríamos hacer un guijarro aquí. Quiero decir, los balbuceos son los mejores. Los guijarros son los mejores para captar la luz. Sí, sí. Muy bien. Pero no conseguimos nuestro balbuceo de la manera que yo quería. Todo bien. Luchemos contra Cerus para tratar de ver si Sibrus quiere darnos el guijarro que en realidad quiero así Muy bien. Bien, algo así. Hagamos un poco de reportero de Chris Polk. C Chris. Vamos Chris estos bordes. Todo bien. Vamos aquí, Chris, Edge luce completo. Perfecto. Hagamos un poco de pulido por los instaladores. Todo bien. Muy bien. A ver. Déjame ir aquí al grupo de la olla. Seleccione este con turno. Haga clic en presionar shift para seleccionar el mismo grupo de ollas, y luego simplemente colóquelo allí. Derecha. Seleccionemos todo eso. Simplemente enmascararlo. Bien, vamos a invertir la máscara Ahora intentemos llegar a retocar un poquito más el grosor del pitido Bien Perfecto. Estamos aquí. Perfecto. Todo bien. Hagamos otro Chris extra completo aquí. Ahí vamos. Todo bien. Ahí vamos. Perfecto. Todo bien. A lo mejor podríamos agregar Cualquier poco, lo mejor podríamos poner esto. En una, déjame tratar de conseguir este rincón amablemente. De veras el pliegue ahí. Todo bien. Eso tenemos ahí. Nosotros para hacer también algunas burbujas aquí. ¿Verdad? Déjame tratar de hacer poligrupo aquí mismo. Perfecto. Chris, frontera poligrup. Justo ahí, tenemos algunas cosas. Me reuní aquí. Todo bien. Voy a necesitar alza en esta zona. Muy bien. Aquí, también perfecto. Todo bien. Aquí. Aquí, perfecto. Todo bien en esta zona también derecho, perfecto. Hagamos algunos pulidos por comederos Antes de eso, hagamos esto Haz algunos pulidos por comederos ahí. Así que tenemos algunas Bbbbles muy bien ubicadas. Muy bien, los guijarros son los mejores. Todavía necesitamos una cosa más. Bien, veamos Entonces nuestra malla de arado. Aquí puedes ver que tenemos esta pieza por aquí. Tratemos de hacer esto bien para conseguirlo. Todo bien. Vamos a extraerlo poco mal. Vaya aquí a la rebanada, cepille y haga un poco de espejo de poligrupo, espejo y suelde bien Vaya aquí mantener grupos. Malla de grupos clave, Características de álgebra, núm. Todo bien. Estas esquinas, tratan de arreglarlas muy rápido. Perfecto, aquí, bien. Hagamos alguna otra. Extrujamos poco, ¿verdad? Perfecto. Aquí. Vamos a omitir la extrusión. Todo bien. Vamos aquí, a través de todos los polígonos. Y ahora hagamos esto. Labio. Hagamos algo de Chris polygrop border y Chris aquí. Ahora, hagamos un poco de pulido por grilletes. Ahora tenemos eso. Consigue este color. Vamos a crear este color. Muy bien. esconder esta chamarra muy rápido. Porque quiero que esto oculte un poco más la parte de la mandíbula. Para estar aquí. Déjame esconder esa pieza cilíndrica. Esto debería ser por aquí. Debería estar por aquí. Perfecto. Otros pulidos por características. Bien, ahora, vamos a tratar de conseguir algunos guijarros aquí. Guijarro. Muy bien. Tratemos de conseguir un guijarro También aquí en la parte posterior, solo quiero un poquito más de grosor. Todo bien. Perfecto. Simplemente tiramos esto un poquito. Podemos ponerlo aquí. A ver. Podríamos poner eso ahí. Vamos a engrasar a la reportera de pulido Breeze. Bien, vamos aquí. Borde de Brisa. Perfecto. Aquí Azo polaco polaco. Perfecto. Todo bien. No me va a importar demasiado esta parte. Muy bien, polaco polaco polaco. Un poco de inflación aquí. Perfecto. Y creo que esto será por esa pieza. Todo bien. Volvamos de nuevo a nuestra parte cilíndrica. Todo bien. Vamos a ahorrar. Y creo que voy a dejar el video aquí. En el siguiente video, vamos a seguir refinando la máscara, así que nos vemos ahí. 36. 35 Continuar con la máscara: Bien, chicos, así que sigamos con este modelo. Yo hice algún experimento para agregar un poco más de detalle en la máscara. Déjame ver si te puedo mostrar aquí muy rápido. Bien, yo estaba aquí. Sí, acabo de agregar así. Esta parte de aquí, es realmente fácil de agregar. Bien, vamos. Hagámoslo. Seleccionemos nuestro el modelador, vamos a ir aquí grupo pol, polyloup Enmascaremos esto con un grupo de alberca diferente. Bien, estos tres. Ahora extrudimos PolyGroupo por aquí. Ahora, vamos a quitar este borde. Y este de aquí, simplemente lo voy a biselar así. Perfecto. A lo mejor podríamos biselar ese otro con otro poligrup ahora mismo, intentemos arrugar todos Vamos a la geometría, pliegue derecho a algunos pliegues También aquí, pliegue completo, perfecto, aquí y aquí Todo bien. Vayamos aquí y arruguemos eso Estos dos. Todo bien. Y creo que eso debería hacer el trabajo por nosotros. Bien, veamos, y ahí vamos. Mantiene la forma. Todo bien. Ahí lo tenemos. Fue muy fácil. Entonces ahora, tal vez podríamos agregar algunos flotadores para agregar más detalle a esta máscara Veamos qué flotadores podríamos agregar aquí. Vamos a traer nuestro cepillo flotante. Vamos a encontrarla. Cepillos Sec. Bien, ahí vamos. Aquí tenemos nuestro cepillo flotante. A lo mejor podríamos hacer aún más flotadores, pero no creo que eso sea necesario ahora mismo Aquí, tal vez podríamos agregar esta pieza cilíndrica por aquí. Creo que sí, tal vez un poco aplastado. Así como así, creo que esto podría funcionar. Bien. Entonces tenemos un flotador. Veamos qué más. A lo mejor ese flotador, podríamos simplemente aplastarlo también en ese eje en el eje C. Todo bien. Veamos qué más. A lo mejor podríamos agregar dos de estos flotadores aquí estarán y aquí aquí otro. No, no lo creo. Veamos qué nos da esto. No, no se ve bien. Bien. A lo mejor esto podría ser así ahí. Bien. A lo mejor podríamos hacer también algunas cosas interesantes de diseño aquí. Veamos qué podríamos hacer ahí. No hay mucha definición en el concepto. Entonces ahí vamos a hacer algunos trabajos de diseño. Déjame ver algunas referencias, para que pueda tener una idea de lo que podríamos hacer ahí. Bien, creo que en esta parte, podríamos agregar así que IMM está en este cepillo, kit de modelo IM Bien, hagamos algo antes de agregar eso. O tal vez podríamos hacerlo después de hacer eso. Vamos aquí. Tomemos nuestras cosas aquí y agreguemos esto. Ahí vamos. Esto podría hacer. Creo que fue eso, ¿verdad? Yo creo que sí. ¿O qué es éste? Sí, ¿qué es este? Sí. Bien, vamos a agregarlo aquí mejor por aquí sería tal vez intentemos hacerlo de nuevo, un poco más grande. Es así. Yo creo que sí. Sí, esto podría hacer el trabajo. Bien, déjame dividirlo. Vayamos aquí. Seleccionemos ese color gris. Vamos a llenar esto, vamos aquí, siente. Pelar los objetos con un grisáceo. Pero este color blanco, efectivamente, funciona bien. A lo mejor podríamos hacerlo un poco más oscuro. Tratemos de ver si tenemos un encendedor aquí. Bien, selecciona ese gris. Bien, déjame ver. Déjame aplicar este gris. Ahora aquí, lo que voy a hacer será solo agregar Permítanme quitar este borde. Sólo voy a agregarlo aquí. Ahora voy a hacer un poco de bebel y luego algo de extrusión extruir. Todo bien. Vamos aquí, extruir, bucle de borde completo Por aquí. Vamos a insertar un polígono Quiero decir, un bucle de borde. Todo bien. Creo que esto podría funcionar bien. Todo bien. A lo mejor podríamos poner ese polígono por aquí Todo bien. Perfecto. Agradable y bueno. Así que tenemos este detalle muy bien colocado ahí. Todo bien. Bien, así que agreguemos como un bucle de borde aquí. Ahora podríamos babelarlo. Ahora podríamos extruirlo solo un poquito y agregar otro bucle de borde aquí Eliminemos esos bucles de borde. Todo bien. Vamos a agregar un poco más de bucle de borde ahí para apoyar la forma. O ahora mismo, podríamos ir aquí y empezar a hacerlo esculpiendo mamíferos Porque estos bordes súper afilados, realmente no me gustan. ¿Por qué esto no funciona bastante bien? No tengo simetría dinámica. Tengo mi tablet usada. A ver. Bien, vamos a ver. ¿Por qué esto no funciona? Bien, esto está funcionando raro. No me gusta cómo está funcionando la dinámica del árbol en estos momentos. Vamos a los cuerpos de la edad. Oh, creo que ahora sé por qué. Volvamos antes de hacer las subdivisiones. Tenía el flip de malla. Entonces pongámoslo en la orientación correcta ahora. Ahora hagamos algunas subdivisiones. Ahora pasemos a la dinámica de tendencia. Y ahora podríamos hacer nuestro trabajo aquí. Bien. Tratemos de hacer no tan afilados, como, hacer un guijarro alrededor estos bordes afilados que no son bastante bonitos Todo bien. Sólo hagámoslo. Perfecto. O tal vez incluso podríamos agregar algo de captura aquí. A lo mejor podría ser. También, a lo mejor podríamos agregar como una pequeña captura aquí así también funcionaría, tal vez. Me gusta agregar un poco más de detalle. Yo también creo que esto es bueno. Bien, algo así. ¿A ver tal vez cómo se ve esto en el concierto? Creo que esto es una especie de detalle agradable para agregar. Bien. Veamos aquí qué otros flotadores podríamos agregar por aquí A ver. Todo bien. A lo mejor creo que sí esto está funcionando y es agradable en este lugar. A ver. Yo creo que sí. Aquí lo agregaremos también. Perfecto. Todo bien. Y en el medio, a lo mejor podríamos agregar algo como esto. A lo mejor podría ser o tal vez podríamos agregar este tipo de o tal vez no. A lo mejor esto, creo que esto está funcionando bien ahí. Veamos qué más podríamos agregar. Tal vez también podríamos agregar más detalles dentro de las texturas. Esa también podría ser una opción. Podríamos agregar más detalles ahí. Como alguna deco por aquí para transmitir, no sé, algunas señales o algo así. Bien. Ahora voy a usar mis trapos de orbe. Pincel. Este pincel no viene por la falta. En Cebush necesitarás buscarlo en Google. No es tan difícil de encontrar. Simplemente escribes o crías Brush, y luego debería ser uppe muy rápido. Ve aquí. Vamos a aumentar la intensidad, ratón perezoso. Y quizá ahora llamemos a hacer algo de trabajo aquí. Porque lo que quiero aquí es como esta parte profunda y profunda para tal vez transmitir así es guijarros por dentro. También podríamos hacer eso con guijarros. O sea, con flotadores, pero soy un poco vago, así que solo lo haré esculpiendo Aquí mismo, también, podríamos hacerlo de la misma manera. A lo mejor un poco más alto. Todo bien. Algo así debería ser bueno. También, en esta parte de aquí, un poquito de subdivisiones Todo bien. Intenta hacerlo amablemente. Todo bien. Perfecto. A lo mejor también podríamos agregar algo ahí o tal vez no. A ver. Sí. Creo que se ve bien. Vamos a ahorrar. Todo bien. Creo que para que podamos levantar la máscara así. No encuentro mucho más que hacer. Tal vez alguna línea aquí. Creo que esa línea se ve genial. A lo mejor algo así, o tal vez algo así. Sí, creo que eso se ve genial. Podrías dejarla, en efecto. A lo mejor se ve un poco agradable. Yo bien. Entonces me he dado cuenta de algo que tal vez está aquí, tengo un poco lavado o liso. Entonces pliegues en la cara. Al igual que, estos me dejan tratar de que sea un poco más nítida. Así como así, solo aumento el ratón perezoso porque solo quiero hacerlo lo más limpio posible sin sacudir la línea Todo bien. Algo así. Todo bien. Perfecto. Todo bien. mejor aquí también, podríamos hacerlo un poco más agudo allá. Todo bien. Veamos qué más podríamos hacer antes de empezar a trabajar en esta cabeza. Entonces vamos a ver. ¿Quizás un poco más de refinamientos en la cara? Oh, no lo creo. Tal vez solo siéntete fuera aquí y allá. Todo bien. Sólo un poco más de refinamientos en la cara. Perfecto. Todo bien. Hmm. A lo mejor ese frente ahí. No. Justo como eso podría ser. ¿Bien? Creo que se ve genial. A lo mejor podríamos agregar también algún alumno para ver cómo se verá el alumno en él Bien. Vamos a agregar ahí un color más oscuro. Bien, perfecto. Sí, sec. Bien, me di cuenta de que también tenemos que empezar a hacer el pelo, pero creo que eso será para otro video Entonces las cosas que nos quedan para terminar este poli alto es primero hacer el grosor de esta pieza porque olvidé hacerla o escribir todos los polígonos Así que el grosor ahí. Por volteretas pliegue este pliegue borde polygrap Bien. Pongamos esto en uno y esto en cuatro. Quizá un poco más grande. A lo mejor no. Déjame quitar ese pliegue de aquí. Todo bien. Déjame tratar de hacer este poligrupo poli único? Bien. Todo bien. ¿ Crees que esto podría funcionar? Bien, así que el pelo y esta cabeza de demonio son apenas menos para refinar. Entonces creo que voy a dejar el video aquí, y en el siguiente video, vamos a empezar a trabajar en el cabello, y luego vamos a trabajar en la cabeza de demonio. Y después de eso, vamos a trabajar en el arma. Entonces nos vemos ahí. 37. 36 Refinado del cabello: Muy bien, chicos, así que sigamos con este modelo. Entonces lo que vamos a hacer ahora es empezar a trabajar en el cabello. Entonces comencemos. mejor este libro será tal vez algún tipo de video más. Pero veamos. Primero, quiero agregar como esta pieza aquí que no tengo en la cara veamos que se parece más a una forma de cápsula. Intentemos agregarlo muy rápido. Vamos a traer veamos qué podríamos traer a una esfera. Bien. Vamos a moverlo aquí. Vamos. Ahora vamos a ir a aquí, tal vez. Estoy en primitivo. Bien. Nos vendría bien esto o tal vez no. Vayamos aquí. Vamos a traer un cubo. Hazlo con menos topología. Hazlo un poco más pequeño. Hazlo delgado, algo así. ¿Verdad? Vamos a poner eso en su lugar. Esto debería ser por aquí, tal vez un poco más grueso. Que esto debería estar por aquí, tal vez. Sí. Y esta parte sería un poco más amplia, algo así. Ahora bien, podríamos poner un bucle de borde medio. Muy bien con simetría dinámica, Mr y soldadura. Déjame ir con mi lazo tapete y luego hacer esta parte un poco más redonda Ahora, voy a añadir algunos polígonos más Muy bien. Ahora seleccionaremos todo el poligrupo con Qs. Vayamos aquí y pongamos el estándar. Bien. Ahora, vamos a extruir este polígono interior. Extruirlo solo un poco aquí, extruir un solo poli. Sólo un poquito. Ahora bien aquí podríamos hacer un poco de beble Muy bien. Ahora vamos a la geometría. Hagamos algunas crisis para mantener los bordes afilados. Y vamos a hacer algún borde de poligrupo de subida y eliminar también. Suelta aquí y quita este llanto medio. Bien. Vayamos aquí Chris completo. Vamos a quitar eso. Bien. Dame un seg. Ahora mismo, tenemos esa p por ahí. Perfecto. Ahora, tal vez podríamos seleccionar este polar. También, tal vez podamos enmascarar este PolyGroupPolygroup O. Ahora mismo con el Gizmo, presione y luego arrastre o simplemente arrastremos aquí en este eje y luego aquí Algo así debería ser bueno. Un poco más perfecto. Todo bien. Déjame también quitar esta grasa de ahí, parte. Bien. Perfecto. Bien. Ya veo. Eliminemos eso de ahí y también de aquí. Muy rápido. Ahora tenemos esa parte redonda. Y ahora quiero algún molar amarillento en esa pieza media. Bien, vamos a tratar de elegir el color en el concepto porque se puede ver que hay algo de color amarillo anaranjado ahí. Eso es lo que voy a colorear pico algo así. Bien, perfecto. Vamos a llenar primero con este color gris. Déjame quitar esta pestaña ahí. Ahora mismo, vamos a seleccionar este poligrupo y luego sentir objeto, así como así. Ahí vamos. A lo mejor podríamos separar un poco más este color. Todo bien. Creo que eso podría funcionar. También posiciona un poquito mejor esta pieza para que no se corte a través de la cabeza. Algo así. Y ahora vamos a mover este cable. Bien. A lo mejor algo así va a estar bien, ahí vamos. Así que ahora podemos seguir trabajando con el cabello. Entonces, cómo vamos a hacer el pelo. Se puede ver que ya tenemos algunas medidas de bloqueo. Entonces vamos a usar esas mismas medidas de bloqueo para hacer el cabello Cómo se puede decir, voy a hacer, como un enfoque esculpido, se puede ver aquí como este tipo de pelos, van a ver este tipo de hebras Vamos a esculpir que se pueda ver, entonces vamos a en texturizar, vamos a hacer que el efecto así tenga estas reflexiones, esas reflexiones Esos se pueden hacer fácilmente con algún mapa de flujo. Bien, se puede ver aquí también, como una especie de escultura. Aquí se pueden ver algunos pliegues. Vamos a hacer eso ahora. Entonces comencemos. Déjame primero escoger el color de su cabello. Y ahora voy a ir a esta hebra. Bien. Vamos primero. Primero, quizá arrugue esta parte para que se mantenga afilada mientras estoy haciendo algunas subdivisiones Cuatro veces. Ahora bien, porque esta topología aquí, no me gusta porque se puede ver hay algunos temas en esta área No es realmente bueno. Voy a hacer algunos sueros. Pero primero, eliminemos las subdivisiones inferiores. Y ahora podemos hacer alguna malla de suero en esta resolución, 01.0 Muy bien, esperemos a que terminen los sueros. Bien. Muy bien, ahora tenemos una mejor topología con la que trabajar. Una topología mucho mejor. Usemos la curva ac para controlar mejores formas, la curva as en el Mofush en Muy bien, pelemos este objeto con el color. Bien. Entonces ahora vamos a subdividir algunas veces tal vez cuatro. Y ahora voy a empezar a esculpir la fuerza. Lo que voy a tratar de hacer es simplemente, como, definir las formas y las fronteras así. Se puede ver que hay como cambio de avión. Y lo que voy a hacer es sólo definir ese cambio de plano, como, agudizar la transición. También aquí, voy a definir este lugar. Esa parte. Bien. A lo mejor aquí podríamos también con la curva aqua. Haz esta parte un poco más afilada y puntiaguda. Bien. Algo así. Aquí en la parte de atrás, podríamos hacer lo mismo. Simplemente esculpiéndola. Así como así. Bien. Vamos a suavizarlo un poquito, para que no sea demasiado filoso. A lo mejor podríamos quitar el color. Déjame ir a la cabellera. Bien. Podríamos usar otro color para ver mejor lo que estamos haciendo. Déjame quitar la perspectiva porque a veces la perspectiva hará que los pinceles no funcionen correctamente. Bien. Déjame hacer un poco de pulimento de bordes para limpiar un poco más el cabello. Bien, algo como esto. Además, podríamos usar este cepillo. La puedes encontrar aquí en la caja de luz. Ahora puedes ir aquí a cepillar que suave y puedes encontrar este suave direccional. Este direccional es un pincel que suaviza siguiendo la dirección de tu trazo. Esto podría ser útil, como los pelos. Como tenemos esto y queremos suavizarlo. Si seguimos el camino de esto, eso suavizará siguiendo la dirección de nuestro pincel. Pero digamos, por ejemplo, si hay algunas cosas así, podríamos suavizar y eso se moverá siguiendo la dirección. Eso podría ser realmente útil si queremos suavizar, pero mantener algunos detalles está siguiendo un flujo Muy bien, sigamos con esto aquí. Solo tratando de suavizar esa dirección suave. Bien. Podríamos hacer un cambio de avión ahí. Bien, veamos cómo se ve esto con todo el aquí. Perfecto. Ahora voy a hacer algunos pliegues para representar las fortalezas del cabello Todo bien. Con el estándar de la presa, voy a hacer algún pliegue así como este Y entonces solo voy a hacer que la frontera sea un poco más afilada, así como así. También aquí. Bien. Perfecto. Como, puedes ver, este tipo de cosas, eso es lo voy a hacer o lo que estoy haciendo. Todo bien. Veamos cómo se ve esto con el color aplicado. Bien. Perfecto. Creo que podríamos dejar tal vez esa pieza, así como así. Vamos al cuerpo principal, al cabello. Se puede ver que aquí tenemos mucho lío que no es necesario. Vamos a borrar eso Muy bien, se oculta. Y ahora voy a hacer algo de dinamesh para cerrar ese hoyo. Hago algunos agujeros cercanos porque la dinamesh dejó pocos agujeros ahí Déjame tratar de refinar un poquito esta malla. Derecha, vamos a quitar la simetría local, espejo y soldadura. Perfecto. Bien. Déjame esconder el traje interior muy rápido. ¿Dónde está bien mi traje interior para que podamos tener un poco más de control de lo que hay en el cuello ¿Verdad? Ahora, lo que vamos a hacer es sólo hacer algunas sumas. Hagamos un cesio tal vez en 1.3. Ahí vamos. Podríamos sólo vamos a ver. Vamos a sólo podría hacerlo a mano. Derecha. Ahora tenemos esto. Hagamos algunas subdivisiones. Y ahora vamos a esculpir algunos pliegues, tratar de representar cómo están fluyendo el mechón de pelo Intenta primero ocultar la máscara. S aquí, tenemos esta parte aquí. Pero si puedo encontrar una referencia para ti, como puedes ver aquí, puedes encontrar estos pliegues que están siguiendo a este vínculo porque obviamente los cabellos están atados a este vínculo Entonces las disminuciones es solo para representar eso que se puede ver que estas cosas van al lazo. Bien. Entonces eso es básicamente lo mismo que vamos a hacer aquí mismo. El borde con fuera. Tratemos de refinar estas formas. Tratando de no exagerar. Todo bien. A partir de aquí, ponemos también hacer algunas cosas. Bien. Quizás aquí, océano. Perfecto. Déjame quitar la curva aca. Bien. Perfecto. Vayamos aquí. Además, vamos a tratar de hacer Así pelo ahí. Quiero decir, algunos pliegues. También podríamos vivir como estos pliegues en el medio y no ir hasta aquí Obviamente necesitamos que algunos de estos pliegues lleguen hasta el vínculo, pero podríamos vivir como intermedios, no ir hasta allí hasta allí Me gusta tener más variación. Todo bien. Algo como esto B. En el medio, tal vez podríamos dejar el medio sin simetría para tener un poco más de variación en el medio. También, voy a esconder en este frente eso de hebra. Bien. Ahora vamos aquí. Déjame esconder el vínculo también. Y también este cable por ahí. Déjame hacer una pequeña aquí, así como así. También aquí, otro Cris. Bien. Perfecto. Ahora vamos a suavizar con el suave direccional. Muy bien, algo así podría ser. A lo mejor podríamos tener un poco más de silueta en el medio. Puede que simplemente reduzca el tamaño de esas piezas ahí. Todo bien. Por aquí. Perfecto. Se ve un poco gracioso. Bien. Sigamos refinando este cabello. Perfecto. Justo así. Bien. Así como así. Podemos hacerlo este pelo muy rápido y amablemente. Todo bien. Y ahora tenemos la parte frontal y la herida corporal. Ahora vamos a hacer el mismo flujo de trabajo que hicimos en el hall de entrada uno de la misma manera, esperemos a que esto se ahorre. Bien, déjame traer de nuevo todas las cosas que escondo como ese cable. Y también, vamos a traer de vuelta nuestro traje interior y nuestra máscara. Veamos dónde está nuestras máscaras y traje interior. Bien. Ahí vamos. Perfecto. Y ahora podríamos seguir trabajando en el cabello. Pick. A lo mejor necesitamos un poquito más redondo de hiluet más redondo ¿Bien? Entonces tenemos esto. Aquí tenemos este vínculo. Voy a separar estos dos de este principal recalentado. Y ahora solo voy a hacer algunas subdivisiones, dilit más abajo y luego hacer algunos ssh con simetría activa Perfecto. Ahí vamos. Esperemos a que esto ahorre. Quiero decir, para terminar. Sí, ahí vamos. Nosotros tenemos esto. Vamos a aplicar el color a todo el cabello. Derecha. Ahora, hagamos algunas subdivisiones. Ahora al estándar de la presa, dibujemos como para definir un poco más esta área en el costado para definir más los cambios de plano. Yo nosotros aquí también con el pulimento de bordes, también podríamos definir un poco más los aviones. También voy a cambiar a liso a liso y normal, el alisado normal. Bien. Vamos a hacer un poco de pulido. Perfecto. Bien. Perfecto, así como así. Así como esto. Bien. Ahí vamos. Ahora podríamos empezar a esculpir estas congelaciones para representar estas tendencias que están aquí como este par de fibras. Bien. Podríamos hacer uno más inteligente como este más inteligente. Perfecto. Podemos hacer así incluso algo así en esa zona. Bien. A lo mejor uno súper pequeño. Bien. Déjame usar mi suave direccional. Perfecto. Bien desde atrás también, déjame tratar de terminar el screez ahí A lo mejor este otro. Bien. Podríamos tener otro yendo aquí. Perfecto. Bien, ahí vamos. simplemente quitar esa del medio. No me gusta tanto. Bien. Sigamos trabajando en eso. Bien, creo que es bueno. Vamos a estas otras fortalezas para el cabello. Hagamos algunas subdivisiones. Un poco más abajo. Hagamos un poco de symsh. Perfecto. Peso. Bien. Ahora tenemos esto. Vamos a sentir el objeto con el color. Me subdivisiones. Y ahora definamos nuestros mechones de cabello. Bien. Eso es justo así Añadiendo algunos pliegues en las fronteras así. Muy bien, veamos cómo se ve esto. Perfecto. Sigamos trabajando en esto. También aquí, encuentra la frontera. Bien. Ve aquí. Hagamos algunos grupos de auto para que podamos cambiar entre esos mechones de cabello. Bien, con el pulimento de bordes, vamos a pulir esto un poco más. Bien. Incluso podríamos usar el cepillo para pellizcar para hacer esta parte un poco más puntiaguda. Bien. Algo así. Perfecto. A Todo bien. Bien. Ve aquí, A. Perfecto. Bien, vamos también aquí. Intentemos hacer lo mismo. Bien. Yo Solo estamos agregando un poco más de masa aquí para limpiar, refinar un poco más la forma. Retirar un poco más también para el mismo propósito. Bien. Algo así. Que pudiéramos hacer los pliegues. Bien. Derecho a seguir el flujo de esto. Déjame seleccionar esa B. Muy bien. Perfecto. Vamos aquí. Bien. Perfecto. Sigamos añadiendo un poco más de estos pliegues. Creo que ya es suficiente. Podríamos completar este ascenso aquí. Bien, así. Creo que funciona. Bien. A lo mejor podríamos tener otra res, veamos, algo así. Creo que eso es obras también. Perfecto. Incluso podríamos tener a estas prensas aquí para representar el cabello que está creciendo. Eso me gusta. La raíz. Todo bien. Perfecto. Creo que eso es lindo. Ahí vamos. Entonces tal vez podríamos brindar, como, algunos ustedes aquí en la base de este moño hacen que tenga más sentido. Permítanme también mover estos dos hilos por aquí. Primero agreguemos cilindro, aquí. Déjame aplicar el color de pelo a eso. Todo bien. Seleccionaré el cilindro tres D, lo haré más grande. Sólo vamos a rotarlo. No vieras así. Agreguemos un poco más de leigans así como así. Perfecto. Podríamos ponerlo ahí. Ahora mismo podemos mover todo. Pero el estanque. Quiero decir, solo esta parte. Bien, ahora tiene más sentido, pero necesitamos tal vez algo de color Veamos si ahí podríamos usar este color rojo. Perfecto. Se objeto. Bien. Y ahora podríamos simplemente subdividir eso, hagamos algunos como pliegues y pliegues representan que esto se está muriendo alrededor del cabello Viene así. Perfecto. Bien. Algo así podría ser. Ahí vamos. Bien. Ahora tenemos nuestro cabello refinado más algún tipo rápido, sí, fui un poco rápido. Entonces creo que en el siguiente video, comenzamos con el Damon Sí. El objetivo comenzó con afinar esta cabeza de demonio. Lo vamos a hacer en la otra Subherramienta que hemos tenido. Pero la cabeza de demonio, debería ser tal vez relativamente fácil. Eso creo. Te van a ver ahí. 38. 37 Refinado de la cabeza del demonio: Muy bien, chicos, así que sigamos con este modelo. En el video anterior, dejamos el modelo en esta etapa. Lo hicimos y refinamos el cabello, como puedes ver. Entonces ahora vamos a refinar esta cabeza de demonio. Entonces comencemos. Entonces estaba pensando que vamos a usar otro método. A lo mejor podríamos, como, enmascarar y luego separar cada capa o podríamos extraerla. Veamos qué camino será mejor para nosotros. Entonces primero, creo que voy a separar el oído justo en su propio subto Bien. Perfecto. Sólo vamos a enmascararlo. Invertir la máscara. Ahora dividir la máscara apunta. Después haz algunos Dinams. Bien, vamos a refinar esto. Todo bien. Déjame aplicar ese mismo color. Bien aquí, esto ahora quiero esta naranja. Quiero esta capa naranja. Entonces solo lo extraeré también. Todo bien. A lo mejor no los anillos, no el grosor. No quiero el grosor. Yo sólo quiero la porción frontal. Vamos a hacer algo de grosor más tarde. Todo bien. Perfecto. Sigamos agregando esta máscara. Déjame poner esta máscara en la espalda, mascarilla facial. Todo bien. Vamos a quitar el grosor. Perfecto. Ahora bien, lo que voy a hacer lo haré quizá haga alguna extracción aquí con espesor cero. Todo bien. Ahí vamos. Déjame aplicar este color. Ahora voy a invertir la máscara y conseguir esta otra pieza. Todo bien. Con este con el gris. Déjame esconder esa cabeza. Entonces ahora tenemos eso Bien. Ahora déjame quitar esta parte muy rápido con la máscara. O sea, con el lasso selecto. Así como así, están escondidos, pulidos por los montadores. Todo bien. Creo que esto es demasiado bajo, tal vez un poco más alto, tal vez así será lo suficientemente bueno. Sí. Perfecto. Pulido por instaladores. Más pulido por los montadores, tal vez. Perfecto. Todo bien. Ahora con esto, voy a hacer lo mismo. Hagamos algunos sueros esta vez, un poco con un mayor conteo de poli Tal vez déjame refinar de nuevo un poco de estas características especiales para que la malla funcione bien. Todo bien. R Muy bien. Entérate de esto. Perfecto. Ahora, aquí en el ojo Muy bien. Déjame seleccionar esto. Todo bien. Creo que esto debería funcionar muy bien. Entonces hagamos un sueros con este polyicon con 5.4. Veamos qué nos da eso. Bien. Es bastante decente. Apliquemos este color. Ahora lo que podríamos hacer quizás podríamos enmascarar una parte frontal, y luego hacer un poco de pulido por características. Eso me gusta porque no quiero que la cara se lave. Bien, déjame hacer un poco más de pulido pulido con el pulido de la edad. Todo bien. Ahora lo que voy a hacer será hacer algo de espesor con polígonos extru Así o tal vez un poco de labio. Ahora, hagamos que el gizmo se invierta. Pongámoslo en el centro, y luego podríamos simplemente reducirlo para hacer el grosor sin tener los polígonos para recortarse ellos mismos dentro Aquí vamos a hacer también algo de espesor. Todo bien. Hagamos un poco de grosor. Perfecto. Ahí vamos. Esto es, creo que es de esta tarea de donde se. Bien. Luego también vamos a refinar los dientes. Déjame hacer un poco más de pulido por características. A lo mejor sería un pulido normal. Bien, aquí podríamos agregar algo de pliegue. Déjame poner las acciones poligonales en nada. Muy bien, podríamos agregar un pliegue en este borde. Y también, vayamos a la pestaña de geometría a los pliegues y hagamos Chris polkprter Vamos a reducir el nivel de pliegue tal vez 22. Todo bien. Creo que eso es lindo. Déjame ver el pliegue tal vez 22. O tal vez uno. Creo que uno va a ser mejor. Dejémoslo en uno. Apenas por ahora. Vamos a agregar el pliegue Perfecto. Todo bien. A lo mejor vamos a reducir un poco el nivel res con mi lazo de máscara, voy a enmascarar esto y luego hacer algunas características de pulido en esa zona Ahora mismo por aquí, voy a hacer Voy a hacer tal vez este borde roop por aquí, un solo grupo polar Bien, esperemos a que esto ahorre. O ahora mismo, agreguemos algunos bucles de borde más. Bien, vamos a quitar el del medio. Todo bien. Bucle de Polietileno. Vamos a extra esto un poquito, inserte un bucle de borde. Todo bien. Ahora los vamos a quitar. Vamos a quitar estos bucles de borde, ¿verdad? Así como así y luego agregar otros nuevos. Perfecto. Así como esto. Así que tenemos esta línea limpia y agradable. Bien, veamos qué pasa. Si hacemos algunas partes por características sin enmascarar la cara. Decir que estamos perdiendo alguna forma que no quiero perder. Bien aquí, lo que podemos hacer. Vamos a enmascarar, hagamos algo de dinámica en realidad. Todo bien. Vamos a suavizar un poco más esta parte. Es así. Déjame tratar de limpiar todas estas partes ahí. Todo bien. Perfecto. Todo bien. Perfecto. Todo bien. Ahora, lo que vamos a hacer, vamos a usar el pincel de curva de corte para hacer algunos poligrupos diferentes por aquí, así podríamos así poder refinar esto muy bien Ya veo. Ya veo. Déjame ir aquí un grupo poli. Ahora aquí, otro. Ahora aquí. Otro, y ahora aquí. Perfecto. Ahí vamos. Vamos a hacer un poco. Hagamos algunos jarabes con grupos clave activos. Bien, tal vez otro. Todo bien. Bueno, ahora hagamos algunas características de polipi Perfecto. Creo que eso podría ser bueno. Perfecto. Vamos a mover esta oreja y darle forma muy bien. Bien con el kismo voy a mover esa oreja en su lugar por aquí Yo y también tal vez podríamos hacer algo entero. Vamos a insertar. Déjame hacer algo primero. Autogrupos de soldadura redonda Ahora, vamos a insertar este PolyGroupo grupo O en modo estándar, ahora mismo, voy a seleccionar esta escala polígono centro quizá o grupo No, no es una báscula. Um vamos con el Gizmo y vamos a hacerlo más pequeño así con simetría local Todo bien. Ahora, vamos a presionar Control y luego extruirlo de nuevo. Todo bien. Tenemos algo de extrusión. Agreguemos algunas tropas más ahí para mantener la forma. Y ahora vamos a hacer algo de Chris polygroup border o Chris normal, ¿verdad Tenemos esto. Pongamos esto en uno y la división dinámica en cuatro, y tenemos algo de oído. Bien, déjame intentar hacer un poco más. A lo mejor no. Perfecto. Todo bien. Vamos a tratar de conseguir esto amablemente. Perfecto. Tenemos la oreja de demonio. Bien, ahora estamos aquí. Todo bien. Ahora podríamos empezar a refinar tal vez la cara. Entonces apliquemos las subdivisiones y comencemos a esculpir con algún ratón perezoso Vamos a refinar el sreeze aquí con un estándar de presa. Todo bien. Así como así. Esta otra pieza también. Eso me gusta. Aquí, rápido y agradable. Todo bien. O refinamientos. Sólo básicamente estoy refinando las formas que teníamos antes. No hay nada especial. Todo bien. Aquí el rabillo del ojo, un poco más agudo aquí debajo del ojo, quiero decir, la ceja, derecha. Hagamos de esta zona un poco más definida Perfecta. Otra área. Y aquí, este pliegue nebial lo hacen más pronunciado. Todo bien. Perfecto. Todo bien. Sólo estoy trayendo vuelta las formas y refinándolas. Todo bien. Perfecto. Ahora, aquí el pómulo. Todo bien. Aquí el ojo. Vamos a refinar esta área. Tallemos un poco con los tubos de arcilla. Todo bien. Esto debería ser un poco más largo. Bien, perfecto. Ahora, vamos a refinar los labios. Todo bien. Aquí, tratemos de traer de vuelta los labios. Intenta hacer que el interior de la boca sea un poco mejor o profundo. ¿Qué es esto? Bien, vamos a empujar eso dentro. Veamos cómo se ve esto. Luce bien, de hecho. Muy bien. Vayamos aquí. Hagamos esta parte aquí en la nariz. Vamos a refinar el brillo. Ser definiendo los cambios de plano. Muy bien. Perfecto. Ahora aquí, vamos a continuar con esta línea hasta el final. Bien, así. Perfecto. Vamos a sentir. Vamos a llenar esta parte y solo darle el ánimo un poquito. Todo bien. Y también esta parte. Perfecto. Todo bien. Trayendo de vuelta las formas de los labios. Perfecto. Ahí vamos. Así como así. Y ahora tenemos esto podríamos usar también algún detalle de flotador Pero ahora no. Veamos la bocina, qué podríamos hacer con la bocina. Todo bien. Con la bocina, creo que voy a hacer algún pliegue en este bucle de borde Redujamos el nivel de pliegue. Muy bien, aumentemos eso las subdivisiones dinámicas. Muy bien. Perfecto. A ver. A lo mejor podríamos agregar algunas res en esta área. Tratemos de conseguir ese cris sin tener este problema Todo bien. Vamos a tratar de conseguirlo. Sólo que sigo teniendo problemas. Bien, perfecto. Ahí vamos. Ahora, vamos a quitar esta. Bien. ¿Hay algunos más pulidos por las ataduras? Creo que eso acaba de destruir la forma. Eso no me gusta. Sí, eso destruyó. Las formas un poquito. Bien, intentemos conseguir esto amablemente haciendo un poco de pulido de bordes. Todo bien. Nah, se ven bien. Bien, vamos a hacer algo. Hagamos algunas subdivisiones. Todos bajan y luego hacen alguna malla y ven lo que esto nos da. Esperemos esto. Perfecto. Déjame conseguir este color rojo y luego pelarlo con ese color rojo. Bien. Perfecto. Vamos a tratar de conseguir esto muy bien colocado por aquí. Y con él o grietas, vamos a tratar de conseguir algún agujero y espacio para esto en la cabeza así como así. Ahí vamos. A lo mejor podríamos incluso poner algo de volumen así como así. Y creo que se ve bien. Bien, un poco más de refinamiento. Quiero decir, pulir mis rasgos, lo siento. Ahí vamos. Bien. Tal vez podríamos hacer esto. A lo mejor no. Todo bien. Perfecto. Ahora, vamos a refinar las cáscaras. Cuanto más bajo vamos a conseguir este color. Hagamos algunas sumas. Todo bien. Aquí también Alguna subdivisión, cuanto más bajo algunos strumsh Muy bien, vamos a llenar estos objetos con el color de los dientes ahora están Necesitamos los dientes y ¿cómo vamos a hacer los dientes? Esa es una buena pregunta. Vamos a enmascarar así todos los dientes . Déjame ver. Sí, vamos a enmascararlo. B puntas de mosquete. Vamos a por esto. Bien, déjame separar la parte inferior. Ahora con el cepillo de rebanada, voy a cortar cada uno de los dientes así como esto. Muy bien. Y ahora, lo que voy a hacer será hacer algunos vamos a dinamesh y grupos Vamos a presionar grupos ahí, y luego hacer algo de dinamesh. Todo bien. Primero, hagamos alguna frontera tal vez max para tener alguna frontera con la que trabajar. Todo bien. Ahora tenemos los dientes separados. La vamos a refinar más tarde. Todo bien. ¿ Dónde están mis dientes inferiores? Creo que solo los borro. Parece que sí. Sí, creo que solo los borro. Bueno, ese no es el gran problema. Solo dupliquemos eso. Consigue esto muévelos hacia abajo. Esperemos a que esto ahorre. Todo bien. Pongamos esto aquí. Y ahora solo colócala muy bien en esta zona. Así como esto sería perfecto. Todo bien. Tratemos de conseguir que los de Taiwán sean el mismo grupo de piscinas. Vamos con acumulación de arcilla con masa trasera activa y agreguemos algo Y también aquí, voy a añadir un poco más de volumen. Otra malla dyna aquí océano. Un poco más de polume. Todo bien. Ahora, podríamos una solución más grande, podríamos empezar a buscar un poco aquí, hacer la forma de los dientes Todo bien. Estos. Todo bien. Como algunos dientes en forma. A lo mejor vamos a conseguir los del medio, tal vez algo así. Y los otros para estar más así, tal vez. Eso creo, sí. Perfecto. Bien. Pongamos eso más dentro de la boca. Así. Consigamos esto también. Hagamos las mismas cosas. Aumentemos la resolución de dinamesh. Un poco más. Un poco más, así. Perfecto. Todo bien. O tal vez podríamos simplemente eliminar esto y hacer las mismas cosas que hicimos antes. Primero, voy a hacer alguna malla SIF. Sin simetría. Al ahora mismo, solo voy a conseguir todos estos. Ponlo boca abajo, y luego solo póngalo aquí sin demasiados problemas. O vamos a exprimirlo un poquito y ponerlo ahí. Y entonces tenemos nuestro como ahí. Perfecto. Podríamos hacer algunos esculpir algún detalle en los colmillos. Como, solo podríamos encontrar algunos aviones, así como así. A lo mejor ir con el pulimento de bordes. Los estoy puliendo. Así como así. Muy bien. Perfecto. Todo bien. Hagamos lo mismo aquí. Bien, aquí, O. Y aquí, pongamos esto un poco más puntiagudo. Así como así. Perfecto. Todo bien. Perfecto. Entonces tenemos eso. Empujemos un poco más el colmillo dentro de la boca. Entonces no son colisiones con los labios. Creo que esto se ve genial. Todo bien. A ver. ¿Tiene AChLR? Yo creo que sí. No me acuerdo. Sí. Tiene un color. Todo bien. Perfecto. Ahora, podríamos ir aquí. Y tal vez con las grietas del orbe, podríamos hacer como este tipo de detalles Déjame esconder la oreja también. Ponemos algo parecido a los músculos sintéticos. Permítanme quitar aquí las subdivisiones dinámicas. O déjame aumentar el ratón perezoso, también la intensidad C, y las subdivisiones un poco más ratón perezoso Entonces haz justamente esto. Todo bien. Sólo un detalle rápido ahí. Perfecto. A lo mejor tú, vamos con el drop rush y luego hagamos algo de volumen para eso. Perfecto. Bien, ahí vamos. con el suave direccional. Vayamos aquí con suave direccional y luego simplemente se mueve por estas líneas. Todo bien. Vamos a traer de vuelta las orejas. Tal vez podríamos empezar a colocar En flotadores, veamos cómo se ven los flotadores en esta cabeza A lo mejor nos vendría bien esta. Vamos a una pieza que no tenemos ninguna subdivisión porque si vamos a una subdivisión, quiero decir, a una pieza que tiene algunas subdivisiones , este pincel no va a funcionar, a la AMN no le gustan los modelos Bien, así que vamos a ver. A lo mejor podríamos poner algunos círculos de So aquí. Tal vez ahí. Creo que se ve genial. Todo bien. Veamos aquí. Es molar, así como así. Perfecto. Muy bien, vamos a por esto y ponlo aquí. A lo mejor podríamos ponerlo. A lo mejor no. No me gusta. O, ¿dónde están mis cáscaras? O no. Justo ahí vamos. Podríamos agregar este aquí. Así como así. Perfecto en parte superior de la cabeza con un poquito de squash down. Creo que eso es algo genial. Justo así ahí. Y también, a lo mejor podríamos poner éste, el medio aquí. Perfecto. Manera de llegar. No está en el centro, o tal vez no está en el centro. Hagamos algo de soldadura redonda. Perfecto. A lo mejor no. Veamos qué podríamos poner en esta área. A mí me gusta. A lo mejor podríamos dejar la cabeza así como así. No me va a importar demasiado. Bien aquí, déjame separar los cuernos de los flotadores Muy bien. Hagamos algunas subdivisiones en los cuernos. Sólo un poquito. Entonces haz algunos refinamientos aquí y allá. Quiero decir, solo haciendo un poco de pulimento por edad, refinar un poco más. Las llanuras. Así como así. Haz un buen Todo bien. Perfecto. Todo bien. Perfecto. Creo que esto debería funcionar. Ahí vamos. A lo mejor vamos a poner eso en su lugar aquí. Bien, mejor. Ahora podríamos conseguir esta cabeza. Permítanme aplicar cuatro subdivisiones en cada pieza, incluso en los flotadores Entonces podríamos tener subdivisiones una vez que las fusionemos. Todo bien. Ahora, hagamos un poco de fusión pisibo merge visible aquí Perfecto. Ahora, vamos a por esta cabeza. Op. Y ahora vamos a ponerlo en su lugar Base. Ahora, vamos a por esta cabeza. Y pongamos eso en su lugar aquí. Oh mis subdivisiones. Todo bien. ¿Y dónde está mi traje también? ¿Está aquí? Oh, solo me olvidé de eso. Permítanme borrar esta. Vayamos aquí. Hagamos otra fusión visible. Entonces ahora tenemos un modelo con subdivisiones. Simplemente se me olvidó agregar dos subdivisiones a los ojos. Voy a borrar esta cabeza. Voy a ahorrar. Todo bien. Vamos a pegar la cabeza. Todo bien. Entonces solo ponlo en su lugar. Perfecto. Hagámoslo más grande. Quitemos el viejo, y ahí vamos. Ahí tenemos nuestra refinada cabeza de demonio. Ponlo ahí. Bien. Ahí vamos. A lo mejor podríamos agregar algún detalle en esta trampa. Bueno, ya es algún detalle. O tal vez no lo es. ¿Qué es esto? Parece que no voy a mentir. Pero eso se ve raro. Creo que es porque esto tiene grosor, una subdivisión dinámica Sí. A lo mejor podríamos hacer algo parecido. Grosero. A lo mejor vamos aquí, pólipo. Hagamos algunos bucles ahí. Varilla de pólipo O. Y vamos a conseguir eso Perfecto. Hagamos algunos pliegues Creo que eso se ve genial, en realidad. A lo mejor sólo lo dejamos. A lo mejor podría guijarle este, extruir poliop agregar una cuerda de borde ahí Y aquí, borra ese otro bucle de borde. Todo bien. Ahí vamos. Entonces ahora, creo que estamos listos o empezamos a trabajar en el arma. Voy a ver si no tengo nada más afinar en el personaje, y entonces podemos comenzar con el arma. Entonces nos vemos ahí. 39. 38 Cómo empezar un arma: Bien, chicos, así que sigamos con este modelo. En el video anterior, terminamos el refinamiento de este personaje, y ahora vamos a empezar a trabajar en la fabricación del arma. Aquí puedes ver esta arma. Entonces vamos a empezar a hacer eso. Entonces veamos primero cuál es el tamaño de esta arma, y puedes ver que es casi del tamaño o incluso más grande que el propio personaje. Se puede ver que básicamente es casi más grande. Quiero decir, está un poco crujiente, pero si se pone de pie derecho, va a ser como algo por aquí Creo que así comencemos a hacerlo. Ahora vamos a anexar. Déjame hacer otra carpeta. Sec. Quiero hacer otra carpeta. Bien, déjame esconder todo eso. ¿Qué es esto? Bien, eso lo organizaré más tarde Bien, vamos a agregar un plan a un avión. Al ahora mismo con esto, déjame hacer otra carpeta. Voy a llamar a esta arma. Y ahora que tengo eso, solo voy a hacerlo más grande por aquí. Esto es sólo para obtener la escala del arma porque a partir de esto, vamos a enmascarar y extraer las formas básicas del arma. Debería estar por aquí, creo, por aquí. Y ahora voy a copiar esto e iré a otra herramienta para empezar a trabajar en esto. Hagamos PolyMGETD Bien. Vamos a pegar esto. Perfecto. Y ahora podemos subdividir este plano y empezar a hacer las formas ¿Qué formas vamos a hacer? ¿Será esto? ¿Ella? Todo bien. Vamos a hacer como estas formas que puedes ver aquí, las formas que conforman el arma. Todo eso lo vamos a pintar. Como estas cosas, todas estas pequeñas formas. Entonces comencemos. Bien, comencemos tal vez con el asa. Este asa. Sí. Bien, subdividamos esto tal vez cinco veces Quizá en otro momento. Bien, déjame quitar la dinámica de mi talla del tamaño de mi pincel Y ahora también voy a quitar la tableta, la tableta usada. Y ahora podemos empezar a dibujar la forma del mango o algo así. A ver. Voy a seguir con algo un poco más grande por aquí. Creo que debería ser amable. Todo bien. Es un poco más. Podemos retocarlo más tarde. Déjame extraer ese extracto con cero enfermedad, espesor cero. Todo bien. Ahora voy a hacer una suma con cero enfermedad. Déjame quitarle esta forma. Y esta otra forma, hagamos otra fusión con la mitad de los polígonos Creo que esto debería ser bueno. Sigamos trabajando en esto. Bien, déjame moverlo un poco hacia adelante para que pueda verlo. Ahora mismo, hagamos las dos cuchillas o como esta placa de aquí, y esta placa está en dos partes. Entonces vamos a hacer eso, y también vamos a hacer este pequeño. Entonces hagámoslo. Bien, vamos a ver. Esta placa tiene una ronda uno, dos, tres, cuatro, cinco, seis, siete, ocho, nueve, diez, diez cambios llanos, y luego una curva. Entonces intentemos replicar eso. Todo bien. Mascarilla. Muy bien. Vamos a hacer la propina. Hagamos así. Bien. Algo así. ¿Verdad? Otro aquí. Otro, un poco arriba. Algo por aquí debería ser bueno. O tal vez no. Todo bien. Esto debería ser de cerca y el cambio estar más por aquí, y esto debería ir más alto. Y luego hay miedo pobre. Bien, algo como esto. Vamos a sentir el interior. Muy bien. Todo bien. Perfecto. Todo bien. Ahora, hagamos la otra pieza. Ya ves aquí, vamos a tratar de analizar la forma. Es uno, dos, tres, cuatro, cinco, seis, y luego una curva, seis planos iguales. Seis cambios de plano, y luego una curva. Todo bien. Vamos a hacerlo. El quitar ese rodando del concepto por aquí mismo. Una curva. Podemos retocar la forma más tarde. El caso es sólo para obtener la forma básica que estamos apuntando. Entonces extraerlo a un sirush entonces podemos hacer podemos hacer algunas ramitas después y dos, tres, cuatro, cinco, seis, Bien, déjame extraer esto Bien, vamos a extraerlo. Racked espesor cero. Déjame esconder el avión. Y ahora hagamos algo de malla de suero con 0.1 de malla cero diez de resolución. Entonces tenemos esto. Todo bien. Perfecto. Bien, ahí tenemos un triángulo. Podríamos usar algo que se llama dividir dentro de las acciones de borde para hacer un punto o un vértice en medio de un borde Bien, así podríamos ir aquí. Todo bien. Haciendo y tomando más la forma. Pongamos eso por aquí. Déjame ver el tamaño de la pala en correlación con el al mango. Bien, tal vez podríamos duplicar esto. Todo bien. Por aquí, creo. Y esto es alrededor un poco más que el fuera del mango. Intenta hacerlo también aquí. Todo bien. Creo que tendremos que hacerlo más pequeño por aquí, tal vez. Debería ser un poco más que la mitad por aquí, creo que debería ser lo suficientemente buena. Todo bien. Sigamos rebajando la forma. Por aquí, déjame hacer esto un poco más de círculo. Bien, ahí tenemos otro triángulo. Dividamos eso. Todo bien. Perfecto. Todo bien. Yo bien. Tal vez encojamos esto un poquito más, y luego podríamos traer eso aquí e intentar darle forma a una pluma fresca. Una cosa que podríamos hacer es simplemente enmascarar esto luego ir aquí al círculo de clip donde está mi círculo clip y tal vez bien y hacerlo con viejo y esto debería hacer un círculo perfecto. Todo bien. Vamos a ponerlo aquí. Ahora hagamos del LowerBladet uno. Vamos al avión aquí. Perfecto. Vamos a hacer esto. Bien, hay uno, dos, tres, cuatro, cinco, seis, siete, ocho, nueve cambios de avión. Todo bien. Vamos a tratar de hacerlo. Bien, tenemos cuando tenemos un avión grande, otro. Ahora esto va así. poquito, un avioneta ahí, y esto sube ¿verdad? Va más así. Otro avión va aquí, luego este sube y luego este va al otro avión. Todo bien. Esto enmascara el interior. Intenta refinar un poquito mejor forma de esta máscara para tener una fracción más limpia. Todo bien. Debería ser un poco más por aquí. Debería estar por aquí. Derecha. Creo que este es un buen lugar para esto. Ahora vamos a extraer esto. Ahí vamos. Hagamos un dulce mage con 0.1 de resolución. Ahí vamos. Tratemos de refinar los cambios de avión. Lo que pasa por aquí es que movamos eso. Muy bien por aquí, debería ser perfecto. Debería ser mucho más maloliente Tal vez esto debería ser algo así Por aquí, creo que esto debería ser bueno. A lo mejor esto debería ser un poco más larga esa parte. Ahora, hagamos un poco de siamsh. Rojo para conseguir todo esto. Otros syms serían buenos. ¿Correcto? Para obtener los cambios de posición de los planos. A lo mejor esto debería ser un poco más delgado, algo así. Ahora tenemos algo así como la forma básica de nuestra arma. Ahora, comencemos empecemos a extraer las formas más pequeñas que tenemos en nuestra arma. Vamos a empezar a extraer, como esta forma como esa forma, esta otra. Y luego vamos a los más pequeños como éste, y este otro. Hagámoslo. Vamos a hacerlo. Empecemos con esto. cuántos aviones cambia esto. Este tiene uno, dos, tres, cuatro, cinco, seis, siete, ocho, nueve, diez, 11, 12, 13. Todo bien. A ver. Intenta hacerlo. Solo espera a que esto te ahorre. Todo bien. Perfecto. Estamos aquí. Ahora empecemos a trabajar en esto. Olvidé que pierdo un avión por aquí, debería estar por aquí así. Esta parte debería ser así. Volvamos a nuestro avión. Y ahora a partir de aquí, haremos un avión. Entonces esto bajará así, tal vez no tanto. Es un poquito así, tal vez. Aquí cresta topo. Y esto va abajo así como así. Todo bien. Bajar todo el camino hasta aquí. Y entonces esto hace otra cresta aquí. Todo bien. Y ahora, baja. Así como esto. Muy bien. Es un poco más pequeño por aquí debería ser bueno. Uno, dos, tres, creo que debería ser un poco más pequeño. Estoy viendo una ronda. Entonces tal vez esto debería ser bueno. Bien, ahora hagamos otro avión aquí. Yo Otro aquí. Otro aquí, luego hay un poco de sangría. Y entonces esto va aquí. Bien, ahora, vamos a sentir el interior de esta máscara. Muy bien. Perfecto. Ahí vamos. Todo bien. Esto tiene como un agujero aquí. Sólo para lograrlo. Todo bien. Ahora vamos a extraer esto con espesor cero. Quiero hacer algo. Yo solo tal vez empujaré esto así para tenerlo delante del mango. Ahora hagamos algo de siamsh tenemos ahí una pequeña pieza flotante Hagamos nuestros no grupos aquí. Yo me escondí. Perfecto. Hagámoslo otra vez. Otra vez, tal vez con un poco más de resolución, podría ser bueno. Todo bien. Déjame borrar esa pequeña pieza flotante. Es un poco más de resolución, como 0.3. Como que no es el mejor. Intenta obtener la forma primero, y luego haz otro siamés Bien, ahí vamos. Llegará bien. Consigue esos pirams. Bien, ahí vamos. Lo tenemos. Déjame usar mi pincel de curva de clip para hacer esto recto hacia abajo así como así. Todo bien. Perfecto. Todo bien. Tenemos esto. Trate de importarle toda esa parte. Vamos a pulir por características. Bien, hagamos un pequeño rincón aquí. Ahora, creo que tal vez podríamos disminuir esta resolución y obtener algunos buenos resultados. Así como así, creo que esto es lo suficientemente bueno. Todo bien. Creo que esto ya es lo suficientemente bueno para nosotros. Todo bien. Esta parte no es tanto. Sólo vamos a reducirlo y luego hacer otra extracción. Justo aquí. Y ahora voy a extraer lazo de huevo, y voy a mover esto aquí para picar ese vértice Bien. Sólo quería coser ese vértice, ese Todo bien. Todo bien. Entonces ahí tenemos nuestra primera forma secundaria. Déjame empujar la placa. Un poco fuera. Este otro. Todo bien. Creo que el plato debería ser un poco más delgado así. Tal vez. Y esta pieza también será un poco más delgada. Entonces usemos el cepillo de pellizco con la tableta usada. Hazlo un poco más delgado. Creo que así sería bastante bueno. Tratemos de hacer la pieza inferior, ésta. Entonces veamos cuántos cambios sencillos tiene esto. Uno, dos, tres, cuatro, cinco, seis, siete. Esta pieza, ocho, nueve, diez, 11, 12, bien. Bien, intentemos hacerlo ahora. Vamos a hacer a uno rico aquí, a uno rico. Hagamos que esta parte declinara otro plano, amther uno Otro. Ahora bien, esto va paralelo al plato, así como así. Ahora esto va aquí abajo, ve aquí, otro avión aquí. Y luego esto sube, aunque creo que sería un poco más largo así así. Aquí, avión. Otro. Bien, esto sube y luego se conecta ahí. Este masket Muy bien. Entérate de esto. Todo bien. Perfecto. Ahora vamos a extraer eso. Vamos a sacarlo. Ahora, hagamos algo de sirumsh con 0.1 de grosor Bien, creo que esto es bueno. Algo bueno. Deberíamos estar más así. Todo bien. A lo mejor otro si remise. Todo bien. Perfecto. Bien. Sigamos refinando estos cambios simples. Déjame usar un pincel de clip aquí. Derecha. Tenemos este triangulo, pero no creo que sea un problema. Ahora mismo, al menos, tal vez podríamos hacer otro sirimsr como Tenemos este lindo w aquí. Todo bien. Entonces tenemos otra pieza, pero esta debería ser más delgada. Todo bien. Sólo un poco más delgada. Así como esto. Esto también tal vez podría ser un poco más pequeño. Todo bien. En caso de que esto debería subir porque debería ser más delgado. Quiero decir, más pequeño. Es así. Esto también debería subir. Eso me gusta. Esto debería ser mucho más pequeño. Éste también. Creo que esto debería ser un poco agradable. Hagamos otro Siames así como éste. Bien. Yo Algo así estaría bien. A ver si podríamos deshacernos de este pesado. La gente lo deja. No me molesta demasiado. Esto debería ser solo un minúsculo rico. Todo bien. Derecho a poner estos aviones en posición. Bien, ahora tenemos esto. Sigamos con el resto. Creo que las otras piezas, solo podríamos hacerlo por poli moodlling ¿lo crees? Sí, lo hacemos así. Entonces usemos esto como nuestra base para seguir trabajando. Todo bien. Entonces hagamos algo. Hagamos un poco de metro y soldemos en el eje C. Vamos a activar el doble. Para eso, déjame hacer algunos extruir o polígonos. Bien, extruir o polígonos. Y ahora existe la soldadura mir en el mar. Todo bien. Entonces ahora tengo algo de grosor aquí. Perfecto. Voy a hacer también algo de espesor aquí. Sólo un poquito. Algo así, voltear el eje c. Derecha. Bien, hagámoslo. Hagamos lo mismo aquí. Además, esto sería más hagámoslo como un grosor de pliegue. El eje C. Recuerda, sin simetría local. Esta vez será sin simetría local. Y ahora vamos a eliminar el grosor por aquí así. Piezas. A ver. Y este inferior sería eliminado, eliminar oculto. Todo bien. Y ahora hagamos el grosor real ahora. Algo por aquí debería ser lo suficientemente bueno. Todo bien. Ahí vamos. Ahora, hagamos el grosor de la placa. Entonces aquí, haz algo de grosor, voltea alrededor de soldadura en el eje C. Todo bien. Perfecto. Ahí vamos un poco más pequeños. Todo bien. Ahí tenemos algún grosor. Hagamos lo mismo aquí. Algún grosor. ¿Qué? Grosor. Oh, Dios mío, aquí tenemos algunos polígonos raros Eso es desagradable y raro. Estimar todos ellos. Bien, ****. Déjame guardarlo para esto porque las prisas tienden a chocar. Entonces, esperemos a que esto ahorre. Bien, ahí vamos a borrar ese polígono. Ahora, podríamos hacer algo de grosor. Hagamos algún grosor general, o tenemos otro aquí. Bien, déjame intentar borrar que somos polígonos. Todo bien. Ahora vamos aquí, extruir todos los polígonos. Extruido, solapa, espejo y soldaduras en el eje C ahora mismo. Ahí vamos. Intentemos que esto sea un poco más grueso. Así como esto. Ahí vamos. Si la tenemos ahora comencemos a hacer las otras piezas. Y necesitamos modificar la forma del mango en esta parte. Y también, necesitamos conectar esta pieza en la parte superior. Primero, trabajemos en la forma de esto Bien, veamos cómo podríamos hacerlo. A lo mejor podríamos seleccionar todo eso, luego hacer algo de extrusión. Vamos a enmascarar para conseguir el gismo aquí, es empujarlo hacia arriba. Todo bien por aquí. Déjame insertar un polígono por aquí. Intentemos enmascararlo. Consigue ese polígono ahí. Todo bien. Yo estaré aquí. Bien, ahora también vamos a masificar estos polígonos. Porque ahora vamos a usar la extrusión Emo para facilitarnos las cosas. A lo mejor podríamos hacerlo así. A lo mejor esto debería seguir como sería. Muy bien. Intenta conseguir este tipo de cosas así. A lo mejor no. Simplemente haremos esto un poco más pequeño, así como así. Bien. Perfecto. Permítanme agregar otro aquí. Y voy a hacer otro agregaré otro bucle de borde aquí. Y entonces sólo voy a hacer este poco más circular. Todo bien. Bien, algo como esto debería ser lo suficientemente bueno. Todo bien. Algo así. Todo bien. Creo que eso es genial ahí. Ahora podríamos conectar estas piezas. Entonces para hacer eso, vamos a eliminar el medio. Quiero decir, el grosor con solo seleccionar ese cuerpo exterior. Seleccionemos el puente y luego puentemos estos dos bordes. Rápido. Hagamos un poco de espejo y soldadura en el eje C para obtener ese bucle de borde medio. Bien, ahí vamos. Ahora hagamos un poco de grosor para toda la pieza. Todo bien. A lo mejor un poco más grueso eso. Todo bien. Perfecto. Déjame tratar de enmascarar el interior. Ahora, pongamos esto en el medio, luego solo esto. Todo bien. ¿Vamos? Sigamos trabajando en esto. Quizás lo que realmente podríamos hacer es enmascarar esta forma y luego extraerla. Haz esa parte. Vamos a tratar de hacerlo. Esa pieza es como un avión por aquí, otro avión por ahí. Entonces esto va a la baja. Eso va hacia abajo. Esto va más así. Y esto sube, luego justo abajo. Así como así. Derecha abajo. Bien, tal vez no tanto. Así como esto. Simplemente esto va un poco más abajo. Creo que lo voy a quedar así. Voy a hacer ese punto ahí, esa esquina o esa punta, donde quiera que sea la derecha, extrajo. Perfecto. Pon eso en su lugar. A No, déjame borrar esto. Perfecto. Pongamos esa pieza aquí. Y esto debería ser un poco más delgado. Así como así, tal vez. Todo bien. Ya sabes, enfermedad. Ya sabes, enfermedad. Quiero decir, si mesh lo siento, mi mente es solo un poco volcada, bien, trabajando en esto. Et a ver si esto da lo que quiero. Dame lo que quiero. Todo bien. Debe ser recto. Todo bien. Sigamos refinando y rebajando las formas. Esto debería ser directo aquí. Todo bien. Se con la mitad. Perfecto. Debería estar por aquí. Todo bien. A lo mejor esto podría funcionar para nosotros. Ahora bien, esto funciona mejor para nosotros. Lo hizo. Bien. Entonces ahora que tenemos esta pieza. Cuadrado para que esto ahorre. Ahora que tenemos esta pieza, podríamos hacer algún error y riqueza en el eje C y luego tal vez encogerla. Quiero decir, sí, en el eje C, la simetría, encogerla un poco. Y ahora vamos a puentear estos bordes juntos hacer esa parte ahí. Pero se me olvidó que primero tenemos que hacer como algunos Así punto. Quiero decir, señala no palabras que estoy buscando. Como esta parte, esa es puntiaguda. Bien. Para hacerlo recto. Todo bien. Vamos a deslizarnos así. Todo bien. Sólo quiero que esto sea un poco más. Así. Para hacer esto recto. Es un poco más recto. A mí me gusta esto. Muy bien. Tal vez más refinando esto. Todo bien. Piensan que eso debería ser bueno en estos momentos. Ahora, vamos a unir estos polígonos. Todo bien. Así como así, corremos bien, y ahí vamos. Extrujamos todos los polígonos. Así. Deslízalo. Y ahora tenemos estas cosas aquí. Intentemos retocar esa parte. Todo bien. Perfecto. Nosotros para marque toda esa pieza. Bien, tenemos que hacerlo un poquito mejor. Eliminemos ese grosor. Vamos a hacer algo un poco un poco de grosor ahí. Seleccionemos ese grosor con nuestro artilugio. Ahora vamos a encogernos por un lado, y ahora vamos a encogernos. A ver. Voy a seleccionar esta parte. Déjame enmascarar todo eso. Muévelo. Mueve eso hacia arriba así. Bien, muévete eso. Aquí. Y déjame enmascarar aquí estos polígonos y ponerlos por aquí. No comportarme de la manera que yo lo quiero. ¿Verdad? Eso me gusta. Déjame tratar de limpiar este lío. Bien, déjame deslizar estos dos bordes así como así Creo que podríamos dejar esa parte así así, perfecto. Oh, pero sí creo que tal vez una cosa que podríamos hacer es hacer un cms por aquí, déjame ver si esto me deja o simplemente dejar esa parte media, borrar, voltear. Quiero decir, doble. Vamos a enmascarar estos dos polígonos Walt vamos a alinear eso ahí. Porque quiero tal vez eso no funcionaría. Sólo las partes. Derecha, doble. Creo que esto debería funcionar. S enmascara esta luz de borde por aquí. Stry para hacer estos dos bordes, a la derecha, alinearlos. Ahora, ahora vamos a utilizar la simetría local. Así como así. Y ahora vamos a hacer algo de puente. Perfecto. Podemos moverlo hacia abajo de ahí. Creo que esto debería funcionar bien. Bien. Déjame a salvo. Bien, sigamos con esto. Creo que esto no debería ser tan grueso, quizá. A ver. Creo que con ese grosor es lo suficientemente bueno. Hagamos un poco de medio. Ese medio es que ahí tenemos, derecho a hacerlo. Voy a añadir un cubo. Vamos a mover ese cubo por aquí. Ahora con el kismo vamos a transformar eso en un policúbico Voy a quitar todos los polígonos. Lo único que voy a dejar. Es decir, no voy a dejar nada. Vamos a hacer eje de soldadura Am. Aquí, perfecto. Ahora. Vamos a mover eso hacia abajo. Vamos a alinear eso aquí. Derecha. Así como así. Agradable y fácil. Muy bien. Que sea un poquito más acaparador. Algo como esto. Creo que debería ser bueno. Pero un poquito. Por aquí. Perfecto. Y ahora, lo que voy a hacer será sólo terminar tres aristas a partir de aquí, y ahora sólo voy a mover eso hacia arriba así como así. A lo mejor podríamos dividir esto en tres partes porque en el concepto, esa pieza se divide en tres partes. Uno, dos y tres. Creo que sería mejor si pudiéramos hacer eso. Dividir eso Bien. Permítame también tratar de hacer en la misma la misma malla, esta otra parte. Todo bien. Vamos a estar abajo. Todo bien. Así como así. Perfecto. Y ahora, lo que voy a hacer será simplemente dejar que éste y luego éste se hagan pedazos propios. Todo bien. Ahora, vamos a unir estos bucles de borde medio. Todo bien por aquí. Puente. Perfecto. Aquí. Los CxS recuerdan que las imágenes estarían en los CxS con esta arma Bien. G aquí. Doble. Por aquí debería ser bueno. Perfecto. Ahora voy a hacer parte un poquito. Déjame enmascarar la parte interior y hacerla un poco más grande. Todo bien. Perfecto. aumentar de tamaño esta pieza. Todo bien. Ahí vamos. Entonces creo que estamos en una buena posición para dejar aquí el video. Y en el siguiente video, vamos a seguir haciendo el bloqueo de nuestra arma Entonces tú ahí. 40. 39 Cómo continuar con el arma: Bien, chicos, así que sigamos con este modelo. En el video anterior, dejamos nuestra arma en esta etapa. Entonces ahora vamos a continuar con. Entonces veamos qué cosas podríamos hacer ahora. Bien. De todas formas podríamos empezar a hacer estas formas secundarias que tiene esta arma. Como, aquí, parece ser como alguna forma. Déjame ver si puedo entenderlo. Muy bien, déjame dibujarlo aquí en su lugar. Bien. A ver. Este tiene un plano. Otro. Tiene una forma así, algo así. Intenta hacerlo muy rápido. Es como un cubo pero alargado en un borde. Debería ser fácil de hacer, y esto debería ser un poco por aquí. Sí. Todo bien. Entonces ahora vamos a traer un cubo. Vamos a una pinta, una esfera. Vamos a esa esfera al Gizmo, y ahora agreguemos un cubo de poli Déjame quitar todo. Sí, déjame solo agregar uno del medio y quitar todos los demás bordes. Ahora, vayamos aquí y tratemos de colocarlo amablemente. También, creo que deberíamos hacer esto cerrado. Esta parte debe estar cerrada. Déjame conseguir esto dame un segundo. A lo mejor déjame tratar de hacer de esta parte otro poligrupo. Ahora vamos a por eso. Voy a eliminar esto. Perfecto. Bien, déjeme poner esto en doble B. Borremos oculto. Y ahora vamos a unir estos bordes aquí mismo, puente Oh puente, puente. Muy bien, muy rápido, así como así. Perfecto. Así como esto. Déjame tratar de puentear uno y dos. Pero esto no es ahora mismo, está funcionando. Perfecto. A veces, por alguna razón, el puente no funciona. Sigamos agregando. Más cosas. Creo que todos estos dos, y eso será todo. Todo bien aquí. Bien perfecto. Y ahora voy a hacer vamos aquí primero. Déjame empujar esto solo un poquito. Quizá un poquito más. Quizá más por aquí. Permítanme también borrar el bucle de borde medio ahí. Todo bien. Perfecto. Ahora, veamos miran soldar en el eje C. Así como así para conseguir ese goop medio. Y ahora hagamos algo de grosor para esta pieza, Trucha todos polígonos Un poco de grosor, o ahí mismo vamos. Creo que el grosor debería ser tal vez un poquito más alto. Yo creo que sí. Y esto debería ser mucho más bajo así por aquí. Bien, déjame quitar de nuevo el grosor porque aquí tenemos que hacer algo. Perfecto. Necesitamos un agujero porque se puede ver aquí en ese plano, hay un agujero para el para que esté la cuchilla. Entonces veamos cómo podemos lograrlo. Déjame agregar otro grupo. De esa manera, podríamos simplemente cortar esta parte. Muy rápido. Perfecto. Oh, bueno, creo que acabo de borrar ese otro bucle ole, cierto. Vamos a conseguir eso. Agreguemos consigue esto amablemente. Estos dos bucles por ahí. Permítame agregar este de aquí. Éste estará aquí. Y ahora sólo voy a borrar ese bucle medio. Todo bien. Ahora podríamos hacer la extrusión para hacer el espesor, así como así. Bien perfecto. Así como esto. Y ahí vamos. Todo va perfecto. A lo mejor un poco de limpieza en esta zona. Bien, intentemos aclarar esto con un pincel de clip. Así como así. Perfecto. Ahora, volvamos al cubo que tenemos un bolígrafo y agreguemos ese cubo alargado. Hagámoslo más pequeño. Todo bien. Así como esto. Todo bien. Algo así. Ahí vamos. Ahí vamos. Perfecto. Ahí tenemos esa forma ahí. Y ahora sigamos trabajando en las otras formas. Veamos qué otra forma podríamos hacer. A lo mejor podríamos empezar a hacer esta línea de cable y esas formas intentemos hacerla. Tenemos una forma similar en nuestro modelo. A lo mejor podríamos reutilizar eso para ahorrar tiempo así que veamos, tenemos una forma similar. Sí. Es éste. Aquí tenemos esta forma. Tal vez podríamos reutilizar esto. Déjame escribir para copiar. Esta forma copia derecha. A lo mejor la tengo aquí simétrica. Debería estar en alguna parte de aquí. Déjame ver si puedo encontrarla. Esa forma no. Yo creo que sí. Es una de estas herramientas. A lo mejor simplemente lo olvidé donde lo coloco. Y no está aquí. No, no lo es. Entonces, volvamos a esta pieza. Vamos a copiarlo. Volvamos a nuestra arma. Vamos a pegarlo. Bien. Déjame conseguir uno de esos. Todo bien. Reiniciemos esta rotación. Vamos a girarlo 90 grados. Todo bien. Vamos a ponerlo en su lugar. Y ahora solo voy a limpiar todas esas formas que tenemos esos doblajes extra porque no necesitamos que así debería funcionar Todo bien. Bien. Vamos a tratar de que esto sea claro. Perfecto. Todo bien. Vamos a tratar de conseguir esto. Todo bien. Déjame seguir borrando a Esrpes. Algunos egrpes innecesarios ahora mismo. Muy bien, creo que esto podría funcionar. mejor, podríamos coser estas cosas aquí. Bien, ahí vamos. Bien, déjame tratar de hacer esta parte un poquito más grande así Perfecto. Nos metemos en las acciones de bucle de borde para eliminar ese polígono. También, a la derecha. Eso lo necesitamos ahí. Bien, vamos a conseguir la simetría C. Y éste. Oh, no debemos borrar esa. Podría serlo. A lo mejor no. A lo mejor podríamos agregar esta. Bien, creo que esta forma podría funcionar aquí. Lo hacemos un poquito más grande. Colócala ahí. Vayamos aquí a la geometría a la posición, y ahora restablecemos la posición C a cero. Entonces esto está en el medio exacto de nuestra escena. lo mejor hagamos esto otra vez molar, un poco más largo, algo así. Y estas partes no deberían ser así. Tratemos de aumentar el espacio aquí. Todo bien. Perfecto. Ahí vamos. Listo para moverlo hacia arriba. Todo bien. Invirtamos eso, y luego deslice este bucle de borde completo. Oh, deslice. Muy ligero lazo de borde ligero completo por aquí. O tal vez simplemente deslice este borde en su lugar, o podría ser este. Y luego el punto, vamos a deslizar el vértice. Bien ahí vamos. Y ahora vamos a aplaudirlo un poquito. Así como así, creo que esto podría funcionar. Y tal vez también podríamos hacer esto recto por aquí. Ahí vamos. Hemos reutilizado la forma Perfect. Ahora, vamos a colocarlo ahí. Perfecto. Y agradable. Ahora necesitamos hacer la otra forma como la tenemos aquí. Esto parece tener una parte cilíndrica. Y luego, tratemos de analizar cómo está funcionando esa forma. Esto tiene un avión aquí. Todo esto es un avión. Parece que tiene otro avión, quizá. Otro avión ahí. Tenemos como una línea, otra línea, algo aquí, y esto va. Esto es raro. A mí me gusta curvarse. Todo bien. Tenemos, como, una curva aquí, luego otra curva. Después algunos aviones. Y entonces esto termina aquí, y luego va Justo así. Parece que así está bien. De forma un poco extraña, Dan. Vamos a agregar esa pieza cilíndrica, y luego vamos a trabajar en eso más adelante. Es sólo una pintura. Sólo pintemos un cilindro. Muy rápido. Una pintura, algún cilindro. Todo bien. Vamos aquí. Y también necesitamos hacer un agujero en esta forma. Pero primero, agreguemos el cilindro. Perfecto. Redujamos la cantidad de ese cilindro no. Esto no subdivide muy bien. Pero esta es la que me gusta. Pongámoslo aquí. Todo bien por ahí. Y ahora, a lo mejor podríamos usar estas formas. Esta forma como base. Todo bien. Creo que lo dupliqué dos veces, o solo fue una vez. Bien. Vamos a moverlo hacia abajo, lavarlo. Así como así. Podríamos eliminar estas partes. Déjame conseguir mi lazzo selecto y ahora podríamos eliminar este otro aquí Bien, intentemos traer esto aquí amablemente. Todo bien. Un poco de squash abajo. A lo mejor esto podría estar un poquito arriba por aquí y esta otra pieza también. Calabaza. Quiero decir, no tanto. Dejémoslo así. Tenemos que hacer un balbuceo sobre esto. Tratemos de hacer un balbuceo entre el eje c. Así como así. Perfecto. Muy bien, ahora estamos aquí. Tenemos que hacer una curva. Pero cómo vamos a lograrlo. ¿Quién sabe? Vamos a tratar de ver. A lo mejor podríamos sumar uno aquí arriba, esto debería ser mucho más corto, así como así. Podríamos añadir otro. A ver. Añadimos uno medio aquí, otro aquí. Tercero ahí, otro aquí, y otro aquí. Solo estoy tratando de igualar la cantidad de vértice que tiene este cilindro y ahora tal vez podríamos usar nuestro clip brush clip circle, clip circle center brush e intentar hacer el círculo Intentemos hacerlo con Alt. Bien. Presionemos Alt. Pero eso destruyó mi forma. Sólo hagámoslo con slide. Y también hagamos una soldadura Miron en el eje. El eje aquí. Perfecto. Eliminemos el Sub medio perfecto. Ahí vamos. Bien, vamos a deslizar éste y luego este otro. Y luego éste. Déjame deslizar este vértice, sólo un poquito. Éste de aquí. A lo mejor, volvamos así de ahí. Este otro ahí, dame un segundo. Otro ahí. Este otro de aquí, otro por aquí. Oh, oh, strudel. Bien. Consigamos que esto no haga nada. Y éste debería estar aquí. Estará abajo, un poco más, ¿verdad? Creo que esto podría funcionar muy bien. A lo mejor con el pincel del ratón, podríamos hacer algo mejor. Esto podría ser así, ¿verdad? Derecha para hacerlo recto con un pincel de clip. Muy bien, perfecto. Ahí vamos. Ahí tenemos una curva. Todo bien. Ahí vamos. Y ahora necesitamos hacer esta pieza, esta parte aquí. Der carbón. Todo bien. Tratemos de conseguir esta parte ahí, y podríamos lograrla con esto. Vamos a enmascarar esto. Intentemos ver si el clip Pincel hace un buen trabajo en este momento. Vamos a meter el centro dentro de la malla y vamos a presionar hacia fuera. Este tipo de hacer vela trabajo decente. Vamos a colocarlo amablemente. Todo bien. Ahora que tenemos que nosotros Bien dame un segundo para pensar Podríamos agregar un bucle de borde de soporte con malla de rebanada por aquí. Perfecto. Y ahora necesitamos agregar otra rebanada por aquí para mantener a los 44 hooligans laterales Ahora, vamos a limpiar esta forma. Pongamos esto y no hagamos nada. Vamos a ahorrar. Vamos a ahorrar. No quiero recibir ninguna sorpresa después. Bien, continuemos Muy bien, vamos a ver. Podríamos eliminar estos otros polígonos Ahora alguna vez soldar. Perfecto. Y ahora tenemos esto. Hagamos una malla de corte por ahí y luego eliminemos ese grupo, que otros bordes a otra soldadura mirin Y vamos a la geometría. Vamos a subir y aumentar O. Ahora tenemos cuerda ahí que está sosteniendo esa curva. Vamos a otro aquí. Todo bien. Aquí debería ser bueno. Y ahora necesitamos algo que pueda mantener esta otra forma. Veamos qué podríamos hacer aquí. Todo bien. A lo mejor podríamos insertar que sería una opción, pero no podría ser una opción Vamos a conseguir todos estos recuadrados. Consigamos todos estos polígonos y luego hagamos algún inserto. Vayamos aquí y hagamos clic en Estándar. Todo bien. Y ahora podríamos rebanar esta malla por aquí y esta. Recuerda restablecer tu malla de rebanada, necesitas ir a otra acción y luego volver a la malla de rebanada. Vamos a agregar otro borde ahí. Y ahora lo que podríamos hacer será usar el vértice de puntada, y hagamos primero la soldadura Amin Perfecto. Y ahora vamos a coser estas cosas por aquí. Perfecto. Aquí en soldadura. Déjame aumentar O. Ahí vamos. Ahí vamos. Perfecto. Pero estoy viendo en el coset que no tenemos que avionar los cambios Y soy un poco tonto un poco tonto. De todas formas, es solo eliminar esto podría ser bastante agradable polígono Muy bien, vamos a pasar eso aquí. Perfecto. Vamos a agregar. Hagamos un poco de grosor ahora mismo. Stroud. Así como esto sería un poquito más grueso. Vamos a pavonearnos un poco. Y ahora vamos a conseguir esto amablemente. Bien, déjame ver si puedo conseguir que el techo funcione correctamente. Bien, algo así sería lo suficientemente bueno. Déjame enmascarar el interior otra vez. Así como así. Y ahora vamos a enmascarar. Simplemente levantemos el techo o lo enmascaremos, para poder controlarlo mejor. Ahora vamos a moverlo amablemente. Déjame enmascarar esto y probarlo en el lugar adecuado. Bien. A ver. Será por aquí. Oh, se me olvidó activ la soldadura del espejo. Bien, vamos a conseguir esto aquí. Bien. Esto debería estar aquí. Todo bien. Tratemos de igualar esto. Vamos a conseguirlo amablemente aquí. Bien. Hagamos un poco de pincel de clip. Creo que esto podría ser. No voy a molestarme demasiado con esta pieza. Agreguemos un soporte ahí y otro aquí. Bien. Ahí vamos. A lo mejor podríamos agregar otro aquí y eso podría ser todo. No me voy a molestar demasiado por esa pieza. Si funciona, funciona. Todo bien. Intentemos agregar algunos bucles de borde de soporte en esta pieza sirindcal Ahora, hagamos el agujero que esto tiene por aquí. Tiene un pequeño agujero. A lo mejor podríamos agregar algo aquí, otras cosas allá. Todo bien. A ver. A lo mejor debería ser un poquito más ancho. Algo así sería lo suficientemente bueno. Todo bien. Déjame borrar todas estas cosas. Todo bien. Permítanme tratar de eliminar todos estos. Eliminar. Yo creo que sí. Serán. Todo bien. A lo mejor podríamos hacer que alguna enfermedad grite a todos los polígonos. Tapa oculta, p. creo que debería ser más gruesa. O lo que en realidad llamamos hacer es solo seleccionar todos estos y luego extruirlos hacia adentro Déjame hacer algo muy rápido. Voy a enmascarar la parte media, y la haremos un poco más ancha. Ahora, seleccionaremos estos dos y luego haremos una Q ella y esto debería ser mejor y dar la misma ilusión. Bien, agreguemos algunos bucles de borde de soporte a esto. Perfecto. Algo así. Ahí vamos. Perfecto. Creo que esto podría funcionar muy bien ahí. Y ahora vamos a tratar de conseguir una tira poligonal. A lo mejor podríamos duplicar el mango, moverlo un poquito aquí. Me gustaría obtener Vamos a obtener la simetría C, y ahora me gustaría conseguir esta tira poligonal ahí Eliminar, voy a borrar el medio. ' s en algún pólipo. Digo, poligrupo. Todo bien. Ahora, vamos a tratar de conseguir esto por aquí. Veamos cómo es la forma de ese cable en el coset. Se puede ver que la forma de ese cable es esto va como recto hacia arriba, y luego esto va de manera suave en esa curva como esa curva S. Entonces intentemos hacer eso. Bien. Consigamos el borde recto que debería estar por aquí en el borde recto. Y ahora vamos a acertar a este otro, veamos. Bien. Déjame enmascarar el medio. Todo bien. Vamos a conseguir esto y empujarlo. Así como así. Tratemos de hacer esto un poco más redondo en esa parte, y luego asmosear A lo mejor podríamos empujar esto un poquito más, así. Vamos a empujar esto hacia abajo. Vamos a conseguir eso y empujarlo hacia abajo. Podríamos hacer que el mango sea un poco más grueso el tamaño porque también necesitaremos hacer esta pieza más grande al si. Y esta otra pieza también debería ser más gruesa. Perfecto. Porque me gustaría hacer este poquito más grueso, así como esto. Sería, pero en el contexto, no parece ser tan grueso. Volvamos, eso es. O el ida y vuelta, pero así es como es en el tratamiento. Todo bien. A lo mejor podríamos hacer aquí. Todo bien. Esta pieza en realidad podría ser un poquito. Ticker así así, y podríamos hacer esta otra pieza más gruesa. Y este cable un poquito. Vamos así como así. Volvamos aquí. Perfecto. Déjame hacer un poco de extrusión. Aplaudir. Ahí vamos. A lo mejor podríamos hacer un bucle completo aquí y luego hacer algunos bucles de borde aquí, esa área. Hagamos algunas crisis y luego hagamos algunas soldaduras de miran en el eje C, aumentemos Oris. Ahí vamos. Pongamos esto en tal vez por aquí y agreguemos con bucles de múltiples bordes, un bucle de borde medio por ahí. Y ahora lo que vamos a hacer es un guijarro. Así como así, señor y soldaduras. Y ahora solo voy a extruir grupo bucle completo y agregar un dgeope medio ahí, y luego simplemente borrando esas partes, igual que hicimos con el cable en la cabeza Así como así, debería ser lo suficientemente bueno. Agreguemos algunas cuerdas de borde de soporte. Volvamos a cambiar a un solo borde. Ahí vamos. Et puso esto en cuatro niveles de subdivisión y ancho en dos, y esto en cuatro perfecto Ahí vamos. Ahí vamos. Tenemos el cable. Y también esta parte aquí. Esta pieza me está molestando un poquito. Porque esto termina en una punta afilada, y eso no me gusta. Entonces solo voy a extruir esta parte solo un poquito. ¿Qué? No quiero que esto sea extruido. Simplemente extruiremos un poquito. Para que esa parte no termine en un punto agudo porque eso se ve mal. Déjame tratar de conseguir esto muy bien alineado. Algo así sería perfecto. Todo bien. Ahí vamos. Para que esa parte no termine en un extremo súper afilado. Todo bien. Creo que tendremos que hacer los mangos más gruesos, en realidad. Y esto también es aún más grueso. Podríamos encogerlo un poquito más. Así como así. Podríamos reducir esto. Y esta otra parte un poco más también. Todo bien. Ahora podríamos hacer Vamos a tratar de hacer algo de bebel aquí Así como así, Min pozos en el eje del mar o en el eje del mar. Y ahora intentemos agregar algunos bucles de borde medio. Por aquí. Y ahora vamos a extruir este medio. Perfecto. Tratemos de sumar algunas tropas de apoyo. Et puso algo afuera. Déjame poner el polígono ashón en nada. Oh, aquí. Ustedes por aquí. Otro por aquí. Bien. Ven algunos poten loops aquí también. Y aquí. Ahí vamos. Podríamos hacer esto más largo. Perfecto. Ahí vamos. Ahí vamos. Estamos consiguiendo algo. Bien, intentemos hacer la nitidez de la placa. Como esta nitidez. Eso es lo que quiero conseguir. Esperemos a que esto ahorre. Todo bien. Entonces vamos a la cuchilla. Y ahora vamos a enmascarar este PolygrouphGroup O. Déjame ir aquí. Déjame ir aquí Autogrupos señor y bueno, quiero decir, señor y bien en el eje C. Entonces tenemos el mismo poligrupo ambos ejes en ambos lados. Entonces vamos a conseguir este preventa. No, esto no va a funcionar. Intentemos hacerlo de otra manera. Vayamos aquí a escala. PolyGroupo polígono centro en realidad está funcionando tipo de nuestra otra cosa que podríamos hacer es simplemente enmascarar el Y luego solo inflarlo. Creo que esa será la forma más fácil. Y luego mi cebrus se estrelló. ¿Sabes por qué es importante ahorrar? Mi Zbrush se ha estrellado. Así que déjame esperar para reiniciar el bien, estamos aquí de nuevo, y no perdimos nada porque somos inteligentes y ahorramos así que déjame guardar un guardado real , no un guardado rápido Al ahí mismo estamos aquí otra vez. Ve aquí. Seleccione estos grupos de automóviles. Maro una soldadura en el eje. Perfecto. Vamos a enmascarar este. Simplemente aplastaré esto y luego esta otra pieza, vamos a hacer una simetría local. Todo bien. Perfecto. Esta así. Con un poco abajo. Giramos eso Déjame ver si puedo conseguir este lugar a mano. Todo bien. Todo bien. Ray para conseguir esto amablemente? A lo mejor no. No me gusta cómo se ve esto. Hagamos la otra manera. Muy bien, vamos a enmascarar el del medio. Completa. Recemos para que esto no se estrelle esta vez. Bien. No se está estrellando. Esa es una buena señal. Todo bien. Pero ahora esa parte está demasiado inflada. Bien. Déjame enmascarar la máscara de Iland Islandia. Bien. Hagamos este motor. A lo mejor no. Quiero decir, no quiero perder la cosa. Hagamos el eje del grupo de escala, centro de Olegon. Creo que esta es la mejor manera. Sólo hagámoslo con la báscula. Hagamos lo mismo aquí. Muy bien, ahí vamos. Solo necesitamos limpiar un poquito, y eso es todo. Todo bien. Sólo un poquito de limpieza aquí y allá. Y ahí vamos. Esta debería ser la primera forma. Es decir, la primera opción en hacer este filo. Bien. Todo bien. Ahí vamos. Tratemos de conseguir los del medio amablemente también. Todo bien. Hagámoslos parejos. Más incluso así. Consigamos estos también. Todo bien. Déjame tratar de hacer esto un poco más circular. Así como esto. Sólo tratando de refinar un poco más la forma. Bien. Yo sólo quiero tratar de hacer un mejor círculo aquí. Todo bien. No es perfecto, obviamente. Seguro que tampoco será tan perfecto. A lo mejor solo un pequeño empujador, un pequeño empujón aquí un poco más de retoques. Estoy mirando también el en la silueta aquí. Bien. Tan solo me va a preocupar por eso tarde. Bien. Y ahora aquí, hagamos lo mismo. Escala, acción grupal. O sea, grupo de ollas O. Ahora vamos a reducir esto. Y luego solo está limpiando aquí. Perfecto. Y ahí vamos. Tenemos el plato. Ahí vamos. Entonces creo que esto será todo por este video en estos momentos. Incluso tenemos un accidente. Es un video completo, todo en uno. Entonces en el siguiente video, vamos a continuar con esta arma, así que nos vemos ahí. 41. 40 obras más en el arma: Bien, chicos, así que sigamos con este modelo. Entonces en el video anterior, dejamos esta arma en esta etapa. Hicimos la nitidez de la hoja, y también hicimos el bloqueo de las formas secundarias que tiene esta Y ahora vamos a seguir añadiendo más detalle a esta arma. Aquí vamos a hacer esta sangría. Y esta parte parece ser como esta son dos, dos partes. Como esto está aquí. Hay un panel, y este es otro panel así está separado. Parece que sí. Quizá no. Es un poco raro cómo está funcionando esta forma. Creo que lo más fácil para nosotros es simplemente dividirlo en. Entonces vamos a seleccionar esto. Bien, no olvides seleccionar ahí la parte conectada. Así que vamos a liderar oculto. Bien. Entonces esta parte también parece estar conectada también en el coset, así que vamos a conectarla así como así Perfecto. Todo bien. Sí, continuemos. Todo bien. Unos cuantos más allá vamos. Estamos aquí. Hagamos un espejo y soldemos el eje C. Todo bien. Entonces ahora solo separaré esta parte inferior de la parte superior. Así que vamos a dividirnos ocultos. Y ahora intentemos darle la forma que esto tiene aquí. Bien. A ver. Creo que estas cosas de aquí deberían ser un poquito más bajas. Quiero decir, más corto. Algo así debería ser lo suficientemente bueno. Es un poco más largo, tal vez por aquí, y esto debería ser un poco superior por aquí debería ser agradable. Reubicemos este cable en un mejor lugar. Por aquí debería ser lo suficientemente bueno. Todo bien. Y ahora sigamos trabajando en esta parte. Vamos en realidad creo que sólo voy a eliminar el espesor. Sí. Así que vamos a bajar esto. Tratemos de hacer como esta forma esa es la forma que estoy apuntando. Volvemos aquí. Esto debería ser un poquito más arriba. Bien. Por ahí, tal vez, debería haber como plano diagonal por ahí. Bien. A lo mejor algo así. Y ahora podemos hacer algunos Delitos. Veamos qué nos da esto. Bien. Se puede ver. Perfecto. Ahí está el plano diagonal, y también tenemos el otro plano diagonal. Hago un poco de malla. Todo bien. Sigamos trabajando en esto, muy rápido y muy rápido. Bien. Creo que esto debería ser lo suficientemente bueno. Al menos para nosotros ahora mismo. Y ahora, hagamos la misma técnica que hicimos al principio con esta parte. Vamos a extruir todos los polígonos, hacer algo de espesor. Sí, dame un segundo. Hacer un poco de espesor, soldadura M. Esto, quita la simetría. Muévelo a esa parte, Hombre suelde y ahí vamos. Ahí tenemos nuestra parte media. Y ahora, lo que voy a hacer, simplemente voy a borrar todo. Pero el grosor, quiero decir, todo dentro de aquí, pero sólo voy a dejar esta parte ahí. Están todos escondidos. Bien. Tal vez podríamos encogernos más un poquito demasiado ancho. También, podríamos hacer lo mismo por esto. Todo bien. Perfecto. Hagamos algo de grosor por aquí debería ser lo suficientemente bueno. La otra cosa que me gusta, vamos a ver, a lo mejor está funcionando bien. Volvamos para recuperar nuestra simetría. Y tratemos de alinear mejor esto. Bien. Alrededor de ahí. Creo que debería ser bueno. Todo bien. Esto podría ser por aquí. Todo bien. A partir de aquí, debería ser bueno. Hagamos algunas crisis. Veamos cómo se ve esto con las crisis. Bien. Pulir las características de Polify muy rápido Agreguemos un pequeño pliegue en esta área. Bien, déjeme agregar otro aquí. A lo mejor podría funcionar. Vamos a agregar otro borde p ahí. Y ahora esta parte, solo tal vez eliminemos estos dos y podríamos derribar esto. Algo así debería ser bueno. Todo bien. Permítame también borrar aquí la parte media. A lo mejor en esa parte, solo la voy a agregar a mano. Después, déjame quitar la dinámica del tamaño de mi pincel. Todo bien. Ahí vamos. A lo mejor lo que hacemos. Esto debería ser para esta parte. Así como así. Yo estaré más así. Ah, y déjame quitar de nuevo el grosor. Todo bien. Vamos a conseguir esto solo. Vamos a quitar eso. Sigamos con esto. Todo bien. Déjame tratar de conseguir esto en la colocación correcta. Y esto debería estar por ahí. Todo bien. A lo mejor un poco más alto. Algo así. Y esto debería ser recto en esta área. Básicamente, lo que estoy tratando de conseguirme. Entonces básicamente, lo que estoy tratando conseguir es conseguir estos aviones que puedes ver aquí. Se puede ver que hay un avión, y eso es lo que quiero conseguir también aquí. Este plano encarnado, este plano recto y este otro plano encarnado, haciendo este plano en forma de B como se puede Eso es para la parte superior, y para la parte inferior, solo quiero ponerme como este avión, este avión uno y otro, mira, tal vez algo como esto. Eso es básicamente a lo que vine a buscar. Se puede ver que básicamente lo tengo como que. Todavía podríamos refinar que Mediated está rodando, bien. Ahí vamos. Lo tenemos aquí. Bien. Perfecto. Creo que esto podría funcionar un poco más bajo. A mí me gusta que debería ser bueno. Y ahora, intentemos volver a hacer el grosor. Todo bien. Sólo un poco de grosor. Y entonces lo que podríamos hacer consigue el artilugio. Bien, enmascarar el interior. Y ahora solo podríamos hacer esto. Bien. Déjame enmascarar toda esta parte y luego solo podríamos traer esto , algo así. Funcionaría. Muy bien. Entonces creemos esto. Déjame arrugar también en estos bordes. Bien, Mirnwld Miran soldadura. Perfecto. Otro cris aquí. Todo bien. Oge por comederos Ahí vamos. Hagamos lo mismo aquí. Vamos a agregar nuevamente el grosor en esta área. Todo bien. Perfecto. Este pequeño. Después el otro. Perfecto. Creo que eso podría ser. A lo mejor podríamos simplemente dejar eso así y luego hacer algo de rushion ahora vamos a enmascarar Hagamos las ronchas Miron. Vamos a enmascarar el interior. Vamos a por el artilugio. Y ahora vamos a empujarlo un poquito así como así. Perfecto. Un poquito más Bien, ahí vamos. Perfecto. Hagamos algunos pliegues Todo bien. Tratemos de hacer los pliegues en estos cambios de plano en esas esquinas Todo bien. Ahí vamos. A seg para ver qué más podríamos hacer. Seamos salvos. Bien, así que sigamos con esto Tratemos de hacer esta pequeña sangría alrededor en el mango Un poquito por debajo de esta pieza. Pero vamos por ahí y está en dirección diagonal. Entonces hagamos algo. Tratemos de ponernos como éste con la simetría C. Deslizemos este borde y este otro. Vamos a tratar de hacerlo recto como sea posible. Y ahora vamos a biselar ese borde, así como así. Y ahora vamos a extruir en pólipo completo. Todo bien. Quizá. Hagámoslo. Sí, bien. Así extrusión. Hagámoslo otra vez. Algo así debería funcionar. Y ahora déjame agregar un bucle de borde ahí para poder seleccionar ese polyub y vamos a tratar de conseguir esto muy bien y limpio Todo bien. Tratemos de refinar esa parte. Todo bien. Este otro yo Muy bien. Ahí vamos. Déjame quitar ese borde medio, y ahí vamos. Permítanme agregar algún borde de soporte allá arriba y también aquí. Perfecto. Engrasemos todos estos con el nivel de congelación uno, y hagamos algunas cuatro subdivisiones A Todo bien. A lo mejor podríamos agregar algunas cuerdas de borde importantes aquí allá también. Quizás también aquí. Bien. Pero, ¿qué está pasando aquí? Tenemos que hacer algunos pliegues también en estos bordes. Bien, déjame poner mis acciones poligonales en nada. Bien, vamos aquí también. Y también aquí. Ahí vamos. Ahora está funcionando muy bien. Bien. Veamos aquí. Tenemos algo. Uh, creo que esta pequeña parte, solo la haré con alcance, tal vez. En ese sentido, tendremos que hacer algo de retopología aquí después Sí. Entonces hagamos algunas subidas aquí en esta pieza. Todo bien. Pero estamos consiguiendo esto no me gusta cómo está funcionando esa enfermedad. Como en este lugar, deberías trabajar más así. Bien. Algo así es mucho mejor. Deja que me quite. A lo mejor voy a dejar ahí el pliegue Sí. Muy bien, voy a añadir algunos pliegues en estas zonas Todo bien. Veamos qué otros lugares necesitan crisis. Todo bien. Déjame tratar de conseguir este bonito bien. Todo bien. Por aquí. Perfecto. Así que aquí, vamos a tratar de conseguirlo amablemente. Algo así. Agreguemos algunos pliegues en estas esquinas. Todo bien. También aquí. Ahí vamos. Redujamos el nivel de pliegue y aumentemos la subdivisión como la mayoría de las subdivisiones, tal vez podríamos aumentar un poco Ahí está yo Muy bien. Y también podríamos hacer algunos guijarros, así como así. Otro aquí. A mí me gustaría guijarle todo esto, así como así, y también aquí Primero intentemos que esto se vea bien o escriba algo así. Bien, déjame balbucear en esta zona. Bien. Por aquí debería ser lo suficientemente bueno. Ahora, vamos a tratar de conseguir esto muy bien colocado. Todo bien. Estas otras partes también. Ahí vamos. Perfecto. hacer algún pliegue para la frontera del grupo y ver qué podríamos conseguir Además, aquí sólo voy a arrugar el borde. Estos otros. Aquí, también. Vamos a dar color verde a todo eso. También este avión cambia aquí. También dentro de aquí, los dos lo congelamos en todas estas partes. Perfecto. Sigamos. En estos rincones, todo eso debería tener frisos Bien, esta otra parte, increíble. Perfecto. Creo que todas las cosas que esta pieza necesita ahí, hagamos algunos fitters de pulido, y ahí vamos Podríamos hacer lo mismo aquí. Quizá. Sí, creo que sería bueno hacer un guijarro. Aceite a algunos guijarros alrededor de las esquinas. Así como así, realmente rápido y fácil. Y quiero decir, me gustaría conseguir sólo un anillo como este esa zona. Perfecto. Eso es bueno para mí. Bien. Y también aquí, me gustaría conseguir toda esta parte amablemente allá y también aquí. Perfecto. Y ahora vamos directo a ajustar este polyup interno Quiero decir, ¿poligrupo? Sí, aquí. Perfecto. Todo bien. Por aquí va a ser lo suficientemente bueno. Bien, también por aquí. Aquí, también. Perfecto. Bien. Yo estaba como eso podría ser. Hagamos un poco de Chris, reportero público. Además, intentemos agregar algunas subidas de anul aquí y allá, como aquí partes Bien, intentemos encontrar otros lugares como estos rincones dentro del Bebo porque por alguna razón, pierden la creas Entonces tenemos que agregarlo de nuevo. Así, aquí también hay un poco de creas. Bien. A lo mejor podríamos hacer soldadura Miron Muy bien, una res aquí. Perfecto. Soldadura incorrecta. Con espesor cero, quiero decir, espesor cero, no. Que nivel de dos. Veamos cómo se ve esto. Y un nivel de subdivisión de cuatro, nivel de subdivisión suave de Así como eso va a ser lo suficientemente bueno. Trabajemos también un poco en la cuchilla. A lo mejor esto podría ser en dos. Chris Reportero público. Déjenme subir esta ventaja. Esta otra arista. Este está aquí y aquí, aquí, aquí, aquí. Todo bien. Este es Chris. No lo sé. No, no me acuerdo. Ahora, es Chris. Bien. Todo es Chris. Apenas quedan estos bordes. L. Veamos qué nos da esto. Todo bien. Hagamos algo. Voy a enmascarar esta parte del círculo. Y ahora voy a hacer algunas características de pulido y ver qué nos puede dar esto. Bien, esto es mejor. Esto es lindo. Aumentemos el nivel de pliegue y pongamos esto en 43. Creo que un nivel de tres bueno para la pala. Todo bien. Hagamos lo mismo aquí también. Habrá un nivel de tres, cuatro, tres frontera. Ahora, vamos a aplicar algunos pliegues manuales a las esquinas. Justo por ahí debería ser lo suficientemente bueno. Poner en nada las acciones del policon. Todo bien. Así que pulir las características aquí. Echo de menos un lugar ahí. Bien. Castigar a mis comederos Bien, déjame a salvo. Bien. A ver. El plato es un poco torcido. Vamos a tratar de conseguir esto amablemente. Quizás aquí, necesitamos ajustarnos un poco mejor. Esta parte del plato estaría bien. Déjame enmascarar toda esa parte. Perfecto. Bien. También aquí, necesitamos algunos bucles de borde de soporte y algunos pliegues A lo mejor podríamos agregar algunos pliegues aquí. En esa parte conocida. Pero sí, necesitamos bucles de borde de soporte. Vamos a agregar algunos aquí. Y también pocos por aquí. Creo que eso debería ser bueno. Otro aquí. Y tal vez otro ahí. Todo bien. Uno aquí para mantener esa forma. Otro aquí. Perfecto. Ahí vamos. Nos estamos acercando cada vez más al arma. Entonces creo que voy a dejar el video aquí. En el siguiente video, vamos a seguir con el arma, obviamente. Entonces antes del video, solo quiero decir, como, este tipo de detalle, creo que la mayoría de los detalles aquí en el arma serán flotadores solo para ahorrar tiempo, sí Like Este título será un flotador. Esos títulos serán un floater, floater, también, floater, floater, toda esa pieza, incluyendo que uno será otro flotador incluyendo que uno será otro Pero sí, así que nos vemos el siguiente video. 42. 41 ajustes más al arma: Bien, chicos, así que sigamos con esta arma. Bien. En el video anterior, hicimos algo de refinamiento, y ahora vamos a hacer más Entonces vamos a ver. A lo mejor podríamos hacer algunos balbuceos en esta pieza Veamos, hagamos un poco de beble en esta pieza, o tal vez podríamos extruir esta fe y luego escalarla Entonces creo que voy a hacer eso. Pues no. Déjame ver cómo se ve esto con algunos balbuceos. Tratemos de hacer el balbuceo de esta manera. Déjame ver si esto me deja hacer eso. Todo bien. No quiere hacer el bab de la manera que quiero que sea Bien. No hizo nada. Bien, hagámoslo de otra manera. Seleccionemos este polígono. Yo sólo voy a poner eso ahí. Ahora voy a seleccionar aquí toda esta fase. Lo voy a extruir, piensa en poli. Mitrude it with another polyloop quiero decir, polygroup, ahorita, vamos a seleccionar K, polygon center, polyGroupo y vamos a simplemente escalar Y ahí vamos. Vamos a enmascarar este poligrupo Y ahora sigamos refinando las formas. Muy bien. Bien, algo así estaría bien. Todo bien. Perfecto. Ahora lo que vamos a hacer, vamos a hacer algo de pliegue pliegue poligrupo Perfecto. Y además, se ha hecho algunos pliegues en estas zonas como esta esquina Estas dos esquinas son buenas. Estas esquinas aquí es sólo para mantener la forma en posición derecha esta esquina también algunas esquinas más esta también podría ser una déjame traer esto aquí. Evite algunos pellizcos. Todo bien. A lo mejor lo que podríamos hacer aquí es hacer esto Bien. Disminuiré el nivel de cresta y aumentaré los niveles de subdivisión dinámica de subdivisión Voy a añadir otro pólipo ahí. Todo bien. Y ahora voy a hacer algunas características de espionaje corporal. Y ahí lo tenemos amablemente y bueno. Veamos qué más podríamos hacer aquí. Cuando es como algunas piezas aquí en el medio, hay algunas cosas. En esta parte, necesitamos hacer como este agujero porque hay otra pieza que está unida en el mango de esta arma. Vamos a tratar de lograrlo. Entonces, lo que vamos a hacer, vamos a seleccionar todos estos. Y ahora voy a hacer algunos Humes, directo a ver si los mes hacen algo porque a veces no quiere funcionar Bien, ahí vamos. Funciona parcialmente. Muy bien a alguna diapositiva. Ahí lo tenemos. Creo que tal vez eso es lo suficientemente bueno ahí. Además, necesitamos hacer esta parte un poco más delgada, así como esta. Todo bien. Es un poco más delgado, tal vez aún más, algo así, creo que estaría bien. O probablemente pulir por instaladores. Ahí lo tenemos. Hagámoslo otra vez, tal vez. Quizá no. Sí, creo que lo volveremos a hacer. Todo bien aquí. Es bonito. Deslizemos el borde. Todo bien. A ver. Ahí vamos. Ahora tenemos ahí el agujero para hacer lo que queremos. Cuando tenemos algo estamos aquí, vamos a coser el vértice para quitar esa cara media Y déjame deslizar esto para alinearlo mejor con la parte exterior. Bien, vamos a deslizar el vértice también. Ahí vamos. Deslízalo de nuevo. Todo bien. Ahí vamos. Estamos aquí. Perfecto. Todo bien. Oh, tenemos otro otro vértice, habríamos vértice ahí. Bien, déjame ver. Creo que nos deshicimos de esos vértices Eliminemos los pliegues del medio, y agreguemos dos pliegues más y disminuciones de estas esquinas aquí Todo bien. Estas esquinas también. Hagamos un poco de pulido por grilletes. Y ahí estamos. Bien, hagamos una curva más pronunciada en esta zona. Por aquí debería ser bueno. Bien, solo quiero pug por grilletes esta parte. Muy bien. Muy bien. Ahí estamos. Vamos a ahorrar rápidamente. Y ahora vamos a hacer esta pequeña pieza aquí. Vamos a hacerlo. Todo bien. Bien, ya veo Tenemos algunas cosas estamos aquí. Déjame enmascarar esto. No me di cuenta de esta parte extraña. A lo mejor vamos a hacer algo de ristge ahí. Es por características, y ahora está funcionando muy bien. Todo bien. A ver. A lo mejor podríamos agregar un cubo o una esfera. Ahora vamos al Gizmo y convertiremos esto en un polycub Perfecto. A lo mejor dejemos el erope medio vamos a ponerlo aquí Bien, gírelo un poco, aplasta hacia abajo. Todo bien. Ahora lo haré en el eje C, tal vez haré algo de riqueza por si acaso. Voy a añadir otro pólipo aquí. A lo mejor podríamos aplasta en el eje, el eje X. Alinear mejor. Así como esto. Wh aquí abajo. Voy a borrar ese otro cubo. Todo bien. Simplemente se me olvidó poner el eje sobre mi miro y bueno. Pero ahora mismo, podríamos agregar un pólipo ahí. Podríamos arruinar esta esquina, traerla a colación. Muy bien. Y ahora solo podría empujar, quiero decir, enmascarar esa parte y simplemente sacar esto Bien. Y ahora necesitamos que esta pieza esté alrededor como sea posible. Bien, vamos a tratar de hacer esto. Algo así, a lo mejor vamos a hacer algo de babel. Todo bien. Ray para agregar ese grupo de apoyo y el otro grupo de apoyo. Todo bien. Entonces eso significa eliminar por ahora a los grupos de apoyo. Vamos a agregarlos de nuevo. Todo bien. Ahí vamos. A lo mejor podríamos congelarnos con uno de espesor. Eliminemos los poligrupos Déjame también quitar el congelamiento Todo bien. Creo que esto está funcionando. Apliquemos otro pliegue aquí. Y ahora quiero agregar otra ronda aquí, otro pólipo y otros dos polyloops por ahí porque aquí voy a hacer un agujero, root Hagamos un agujero porque puedes ver aquí que hay un pequeño agujero. Eso es lo que estoy haciendo aquí. Todo bien. Perfecto. Quizá aumentemos de tamaño. Aprieta esto. Todo bien. Déjame quitar de nuevo las crisis no deseadas. Voy a añadir otra gota en medio de esto así como así. Y ahí lo tenemos. Podríamos insertar la parte interna, seleccionar la parte interna, y luego insertarla Bien Debería haber establecido esto antes de agregar el conjunto. Raíz de derechos de poli A simple en conjuntos de nuevo. Todo bien. Perfecto. A lo mejor con otro. Poligrupo. Ahí vamos. Cris. Eliminemos los pliegues no deseados Perfecto. Y vamos a encendernos así. Bien, ahí vamos. A lo mejor podríamos agregar, incluso podríamos agregar algunos guijarros, así como esto Perfecto. Limpiemos las fronteras. Bien, creo que esto podría funcionar. Y ahora podríamos agregar algunas tropas de apoyo así como esta. Perfecto. Muy bien. Déjame tratar de que esto sea lo más posible. Todo bien. Así como así. Necesito volver a hacer mis subidas Bien, es Wes cuerpo grupo frontera. Ahí vamos. Vamos a Christie's. Bien, ahí vamos. Tenemos otra pieza aquí. No sé cuál es esa pieza. Eso parece otra pieza de metal. Intenta ver cómo podemos lograrlo. Y parece que esta parte es, como, hueca, tal vez. Bien, hagamos algunos ums. O tal vez incluso podríamos tomar esto. Déjame duplicar el asa. Sólo lo esconderé sólo por ahora. Haré el agujero para que esa pieza esté bien por aquí. Creo que está bien, volvamos a hacer algunos pliegues. Ahora voy a volver al asa que dupliqué, y luego simplemente tomaré esto y tratemos de hacer la forma que tenemos aquí con los polígonos que ya tenemos Hagamos algo. Agreguemos un poco de grosor en la subdivisión dinámica Así como así así podemos visualizar mejor lo que estamos haciendo, así como así. Y ahora podemos usar nuestro Gizmo para posicionar esto la manera que está en el Debería ser un poco un poco diminuta o tal vez el plato debería estar un poco más alto. Déjame mover el plato. Tal vez rotarlo. Eso me gusta. Algo así. Déjame hacerlo un poco más grande. Todo bien. Creo que esto podría funcionar. Intentemos volver a ver. Déjame traer de vuelta mi guante aquí. Yo estaré por aquí. Déjame disminuir el grosor apenas un poquito. Bien. Porque puedes ver lo que tenemos aquí. Déjame tirar encima. Muy bien. Tenemos, como, una curva. Déjame usar otro color. Bien, tenemos como un plano curvo. Entonces tenemos otro avión, como un cambio de avión aquí, y luego esto baja va aquí, ya pueden ver. Esa es la vista lateral, y luego tenemos el otro plano por ahí. Entonces eso es lo que estamos tratando de hacer ahora mismo. Sí, así que continuemos. Entonces, primero intentemos hacer que la curva se separe por aquí. Seamos enmascarar este vértice. Entonces tenemos el otro cambio de avión por ahí. Y ahora será la otra parte que está mirando hacia abajo así. Creo que esto debería funcionar. Ahora, vamos a tratar de ver qué nos da. Pongamos mirán Welt eje C. Todo bien. Déjame regresar. Aquí en la soldadura, eso funcionando. Todo bien. Déjame quitar los del medio. Todo bien. Agreguemos algunas gotas de borde aquí para mantener la forma. Déjame agregar un poco de caída de borde de soporte aquí. Todo bien. Déjame mover esto aquí para que sea más curva. Así como así. Déjame quitar. En pertex déjame quitar también el del medio. Creo que esto podría funcionar. Agreguemos dos más para los bucles adolescentes por ahí. Podríamos incrementar el nivel de subdivisión. Es decir, el nivel de subdivisión, no, el estudio del espesor Mi mal. A mí me gusta esto podría ser bueno. A Todo bien. Creo que ese espesor podría ser bueno, pero voy a deactiv el espesor en la subdivisión Porque lo haré de forma manual. Extrujamos todos los polígonos. Vamos a extruir es sólo un poquito. Déjame hacer algo antes de eso porque no quiero obtener ninguna geometría de intersección Al igual que en las esquinas, solo voy a quitar los atopes de soporte y luego solo voy a hacer el grosor que quiero Entonces algo por aquí, vamos y ahora podría agregar de nuevo mi apoyo oops Así como así, apriételo de nuevo. Vamos a quitar el pliegue medio. Aquí lo tenemos. A lo mejor hacemos frío borra poligrupos y luego hacemos algunos bebo en el perfil lateral de este Si esto quiere que lo haga con todos los años que llevo usando pincel, todavía no sé cómo realmente el maldita guijarro funciona realmente el maldita guijarro porque a veces funciona A veces no quiere que mi guijarro esté a un lado. Intentemos hacerlo hasta que esto haga las cosas que quiero. Intentemos que no lo logre . ¿Por qué es esto? No quiero que sea el eje que quiero. Oh, Dios mío. Bueno, creo que esto también podría funcionar. Dejémoslo así. Agreguemos una cosa ahí, otra aquí, algunas deopes más allá vamos Ahora, aquí en el medio, hay un pequeño agujero en el medio ahí. Bueno, vamos a tratar de hacer eso también. Pongamos algunos etopes medios. Intentemos hacer un pequeño agujero en el medio. Todo bien. Extrujamos un solo poli Déjame ver algo. Sólo estoy mirando esto para ver si hay si no hay una cara de recorte una fase de recorte invertida Vamos a ver Bien. Todo bien. Antes de hacer eso, Bien, déjame ver si aquí ponemos otro pliegue No lo hace. Todo bien. Si estamos haciendo el todo, hagamos algún recuadro por ahí Pero estamos recibiendo estas cosas raras. Todo bien. Déjame hacer todo aquí. Todo bien. Pequeño cuadro justo en mejor Ahora, seleccionemos este poli sencillo tropo medio, del mismo grosor, mejor Todo bien. Agreguemos otra incrustación dentro de esto Así como esto. Perfecto. Bien, ahí vamos. Sin espesor ahí. Perfecto. Podríamos hacer que estas cosas sean aún más profundas. Muy bien. Hagamos un poco de cumge y hazlo más profundo Sólo un poquito más, así como esto. Todo bien. Tratemos de derribar esto también. Así como esto. Bien, déjame sacar esto a colación. Sólo un poquito más, y ahí vamos. Lo tenemos ahí. Agradable y limpio. Perfecto. Vamos a ahorrar. Bien, continuemos Noto que no tengo una pieza que esté en el plato esta pequeña pieza. Esa pieza debería ser fácil de hacer. En mi opinión, digamos, es un cubo de penta. Transformemos ese cubo en un polycube a partir del artilugio. Bien, vamos a colocarlo aquí con simetría C. Y ahora hagamos las formas. Veamos cuál es la forma. Tenemos un avión aquí, otro avión, otro avión, uno más, dos, y uno largo. Entonces esto básicamente es como dos polígonos. Se puede ver que hay un polígono, y aquí hay otro Uno alargado que podríamos dividir en tal vez cuatro bucles de borde. Entonces hagámoslo. Hagámoslo. Bien. Vamos a sacar esto a colación esta parte, y ahora solo voy a masificar la parte inferior y simplemente moverla así. Ahora sólo voy a mover esta otra parte, y ahora solo voy a dejar también que intente alinear esto. Lo volveré a std. Lo voy a mover hacia abajo, enmascarar esto. Todo bien. Y ahora solo voy a hacer esto. Todo bien. Perfecto. Déjame mover esto a los lados. Por aquí, déjame retocar más la forma. Muy bien. A lo mejor esto. Algo así. Esta pieza debe ser con otro ángulo. Déjame ensuciar esta esquina. Sólo hazlo más así. Vamos a bajar eso también, un poquito. Así como esto estaría bien. Si está un poco arriba, bien. Pongamos uno, dos y tres. Bien, pongamos otro aquí. Vamos a ponerlo en su lugar, y esto debería seguir el círculo de la placa que tenemos que hacer tenemos que arreglar más lo que es trabajar por aquí. Déjame quitar los bucles de polietileno. Muy bien. Deja quitar ese otro poliop Sí. Así que L bajar por aquí debería ser tal vez. Vamos a aplaudirlo. Así. Todo bien. A ver. Aquí. Por ahí. Todo bien. Bien, tenemos un pequeño problema. Sí, tenemos algunos problemas. Esa es una solución fácil porque tenemos una topología en el lado un poco rara porque quiero agregar, como, algunos bucles de borde de soporte aquí Y la topología no me deja agregarla tan fácil. Hagamos algo. Seleccionemos la malla de corte y hagamos un bucle de cuerpo allí. Todo bien. Y ahora vamos a hacer otra ventaja aquí. Vamos a eliminar estos polígonos. O eliminemos ese borde. Todo bien en estos otros. Y ahora podríamos agregar nuestra cuerda de borde de soporte. Vamos a agregar una cuerda de borde aquí, ahora mismo, podríamos enmascarar esto y simplemente moverlo aquí para replicar la nitidez de la placa, así como así Todo bien. Ahora podríamos hacer algo de pimienta. Así como esto. Vamos a moverlo papá allá y tal vez incluso podríamos hacer esto aún más amplio. Todo bien. Perfecto. Bien, agreguemos algunas cosas más aquí. Muy bien. Perfecto. Agreguemos uno más aquí. Ahí vamos. Me gustaría tener aquí otra sopa de apoyo que vaya todo el camino hasta aquí. Hagámoslo con el cepillo de piojos así como así. Espejo y rizo. Y ahora veamos qué podríamos hacer aquí. Todo bien. Debería ir por ahí. Dame un segundo. Bien. Lo que hice fue simplemente agregar algunos pliegues y básicamente eso, y así un poco más de apoyo en consejos Eso es todo por esa pieza. A lo mejor no. Todavía no. A lo mejor podríamos quitar el pliegue de esa parte de aquí. Permítame también quitar 14 bucles de borde. Podríamos hacer este borde un poquito así. A lo mejor no. Vamos a levantar esa parte así como así. Eso será. Bien, creo que eso podría funcionar Nosotros algo así. Perfecto. Bien. Cada día estamos más cerca de terminar el hi poly de este modelo. Muy bien. Entonces, ¿qué queda para el arma? Déjame ver. Creo que tenemos básicamente todas las formas, mi opinión. A lo mejor necesitamos hacer algunos guijarros más, y algunas piezas. Bien. A lo mejor, pero esto ya son guijarros. Sí. No está completamente biselado. Todo bien. Entonces veamos, tal vez esta pieza la podríamos biselar. Cualquier pedacito, así como así. A lo mejor desde arriba, dije desde arriba. Uh leí a ppe de esta zona. Perfecto. Grasa, todo el grupo arruga. Todo bien. Algo así. Voy a estar bien. Perfecto. Permítanme agregar un poco más de loops de portabilidad. Perfecto. A lo mejor solo un bucle de borde de soporte en este guijarro. Ahí vamos. Bien. Ahí estamos. Ahí estamos. Si pudiéramos hacer traer esto un poquito más así. Muy bien. A lo mejor esta pieza también, podríamos encogerla aún más. Así como esto, también. Y ahora creo que estamos bien para mantener o tal vez no, dame un segundo. Aquí tenemos que hacer un Bebo más Déjame extruir este Extruir. PolyGroupo Vamos a conseguir eso aquí. Yo escalo esto a la baja. Bien, así como esto. Y ahora voy a enmascarar este H M poligrupo I y solo tratando de conseguirlo amablemente y limpio. Todo bien. Algo así. Todo bien. Aprieta todos estos. Ahí vamos. Bien, ahí tenemos el guijarro que buscábamos en esa pieza A lo mejor déjame ver si hacemos algo aquí. Sí. Quizá no. No creo que sea una buena idea. Bien así que dejaremos este video aquí. Y en el siguiente video, vamos a seguir fabricando esta arma. Aquellos de ustedes ahí. 43. 42 Comenzar a agregar detalles flotantes: Bien, tío, así que sigamos con este modelo. En el video anterior, necesitamos más refinamientos. Entonces ahora pienso que podemos empezar a agregar los detalles y los flotadores Entonces comencemos. Entonces primero, creo que lo mejor pueda agregar aquí en el mango un bebel en esta zona Seleccionemos aquí el beble solo para tener el borde para captar más luz así. Ahí vamos. Eso es perfecto. Bien, vamos a agregar algunos polígonos más ahí. Entonces esto puede mantener mejor forma que aquí. Bien. Ahora, veamos qué flotadores ya tenemos y podríamos empezar a sumar Ahora, tenemos estas formas de cápsula con estas también hay algunos flotadores que tal vez necesitemos hacer desde cero Mira este flotador, tenemos que hacerlo. Bien, agreguemos primero. Los flotadores que ya hemos hecho, como esta forma de cápsula Vayamos aquí y aquí hay un flotador. Floater justo así. Y también podríamos comenzar antes de hacer los flotadores, agreguemos un color a las piezas Bien, vamos aquí a ver tapar. Ver color. Todo bien. Ahora, echemos un vistazo al color desde el concepto, los colores. Seleccionemos esto.Este será el color de la hoja. Este color crema será esta pieza y esta otra pieza. ¿Qué? ¿Qué está pasando? Bueno, esto es súper raro. No sé qué. ¿Qué está pasando? Eso es un bicho. Aquí hay un bug en Cebras que si agregamos, como, un flotador y luego quitamos la máscara, y luego hacemos otra máscara sobre un Quiero decir, aquí en el espacio que está vacío. Esto sucede que no sé realmente por qué está sucediendo. Entonces intentemos no hacer una máscara en una parte vacía de nuestro lienzo porque espera, ¿qué? Oh, eso es que está funcionando. Bueno, en realidad no sé qué pasa. Está arreglado por sí mismo. Entonces, continuemos. Realmente no sé que pasó. Así que vamos aquí. Enmascaremos a este flotador. Vamos a encogerlo. Pongamos esto en la geometría local. Ponlo en su lugar por aquí. Perfecto. Estaré por aquí. Vamos a aplastarlo un poquito. Es un poquito así. Ahora creo que eso es bueno. Bien. Sigamos agregando nuestros colores. Pero puedes ver que esta pieza tiene ese color rosa. Ve aquí, agrega también ese color también aquí. Ahora, vamos a pico de color. Este gris oscuro que tiene el mango, quiero decir, este como color grisáceo, lo aplicó aquí Bien, lo apliqué aquí. Perfecto. Ahora déjame conseguir este color anaranjado y colocarlo tal vez un poquito más saturado Es así. Se lo aplicó ahí. También aquí en los cables. Bien Perfecto. A lo mejor aquí necesitaremos extender. Tendremos que extender todas estas partes Necesitamos extender todas estas. Oh, volvamos a ahí. Déjame poner aquí el artilugio, y luego simplemente extenderé todos estos hasta Ahora voy a enmascarar esta otra parte. Bien. Ahora solo traeré o intentaré traer todo aquí. Así como esto, tal vez. Bien. Intentemos alinear mejor esto. Así, tal vez. Vamos a enmascarar aquí. Perfecto. Aquí, también. Perfecto. También aquí. Todo bien. Y también aquí, pongámoslo en su lugar. Todo bien. Y esta pequeña parte es solo alinearla con la capa exterior. Todo bien por ahí. Y tal vez así aquí. Eso es un poquito así, y ahí vamos. Perfecto. Bien. Sigamos trabajando en esto. Vamos a conseguir este color oscuro. Y pongámoslo en estas mallas. Todo bien aquí. Bien, necesitamos algunos balbuceos en esta parte. Pero vamos a agregarlo. Así como así. Vamos a ponerlo ahí. Ahí vamos. Entonces babel Bien. Vamos a conseguir algo de color metálico o algunas piezas. Déjame conseguir algo de material metálico. Como este metal. Vamos a llegar al color blanco. Y vamos aquí a M RGB. Eso significa material y RGB. Simplemente apliquemos eso a estas piezas metálicas. Perfecto. Ahí vamos. Necesito, como, algún color rojizo por aquí Déjame conseguir este color aquí y déjame agregar ese color crema en esa parte. Vamos a conseguir este color rojo. Vamos a aplicarlo aquí. Perfecto. Vayamos aquí. Eso parece un metal tipo bronce, algo así. Entonces déjame ir al metal. Vamos al metal. Bien. Y vamos a tratar de elegir el color de ese color bronce. Y hagamos algún objeto de relleno MGB. Ahí vamos. Creo que tenemos todo arriba. Tenemos que aplicar el color para la hoja. Déjame también hacer el plade metal aquí y aquí. Perfecto. Todo bien. Entonces sigamos sumando los flotadores. Bien, vamos aquí. Seleccionemos nuestro cepillo flotante. Intentemos agregar como este flotador, tal vez uno más grande Creo que esto podría funcionar. Pongámoslo aquí, tal vez un poquito más ancho. Tratemos de poner ese paralelo. Tratemos de poner ese paralelo a esta línea aquí. Es decir, y este flotador será paralelo juntos. Bien, así que vamos a tratar de ponerlo por aquí y allá vamos. Todo bien. Veamos qué más podríamos agregar. Bien, aquí, podríamos agregar esta. Por aquí. Sí. Tal vez por aquí. Ahí vamos. A lo mejor intentemos ponerlo menos empinado. Algo así sería. Tenemos que hacer tenemos que hacer algo también. Entonces necesitamos conseguir esta línea aquí. Pero cómo lo vamos a conseguir, se puede decir, estoy pensando en eso, cómo podemos hacerlo. La mejor manera de abordar eso Bien. Prueba esto. Déjame copiar el asa aquí. ¿Yo hice una copia? 50, vamos a copiar esta pieza. Vamos a conseguir esta eliminación de poligrupo oculta. Ahora sólo voy a eliminar todas las demás partes que no necesito. Y tratemos de hacer una arista para estar en la misma forma que esta línea de aquí. Dame un. Bueno, vamos al sorteo en la f. Así que trata de conseguir esta línea aquí. Entonces para hacer eso, sólo voy a tratar de hacerlo con algunos bordes aquí. Como pueden ver, tal vez, tal vez podríamos agregar otro poligrupo ahí Quiero decir, otro bucle de borde. Justo en esto ahí. Todo bien. Esto debería ser más así. Todo bien. Necesito moverme. Esto más hasta aquí. Sí, algo así, aquí, tal vez por aquí. Volver a esta pieza. Sólo para poner eso aquí. Ahora, sólo voy a tratar de aclarar esto. Déjame deslizarme. Deslice esto. Sólo trata de conseguir este rayo. Por aquí. A lo mejor esto podría ser así. También necesito ser heterosexual. Todo bien. Ahora lo que vamos a hacer, vamos a hacer alguna malla de rebanada. Todo bien. Así como así. Aquí, aquí, aquí y aquí. Perfecto. Voy a coser estos dos. Hagamos algunos poli quiero decir, a mi pozos en el eje C. Ahora, vamos a coserlo juntos. Y ahora voy a eliminar todos los demás polígonos que no sean ese bucle de borde Todo bien. Derecho a conseguir el amablemente. Permítanme eliminar este grupo. Voy a eliminar todo el grupo que no están ayudando en la forma principal a ser para que esto sea más fácil de controlar. Derecha vamos a extruir la campana de calentamiento. Déjame extruir este borde aquí y sigamos extruyendo ese borde justo ahí donde podríamos hacerlo con Esto no tiene snap o aquí, snap to surface Snap a aquí. Déjame seguir extrudiendo esto. Se lo chasquea ahí Déjame mover el borde por aquí. Todo bien. Déjame esconder esa pieza de asa. Aquí está el mango, bien. Y ahora solo lo voy a extruir hacia abajo, enfermo. No es más pisiBrund ahí. Creo que eso debería ser suficiente. Eliminemos este deub. Todo bien. Trae de vuelta esto. Todo bien. Perfecto. Bien, ahora tenemos esto. Lo que vamos a hacer ahora, voy a agregar tal vez intentemos meter esto para que tenga un grosor uniforme hasta el final. Bien, ahora agreguemos otra cuerda de huevo. Vamos a enmascararlo. Agarre de máscara completo. Vamos a hacer esto así. A lo mejor podríamos simplemente borrar. Déjame directo al plomo. Es borde aquí. Llamamos eliminado. Estos pueden ser mejores juntos. Bien, déjame tratar de igualar este flotador. Déjame alinear mi ismo. Vamos a tratar de aplastarlo. Todo bien. Vamos a intentarlo. Déjame quedarme aquí. Sólo para aplastarlo así. Perfecto. Bien. Extruiremos este atropemplete, a través de atrope completa. Haz algo de llanta. Eso me gusta. Ahora mismo aquí por qué eso se está comportando temprano. Creo que ahí tenemos polígono raro . A ver. Déjame intentar hacerlo de nuevo. Vamos aquí, extruir. Bien. Perfecto. Tratemos de hacer algunos pliegues Ahora es mejor. Engrasemos este borde completo ahí. Pero no es mantener la forma. Esperemos a que esto ahorre. Bien, continuemos Tendremos que agregar algunos bucles de borde de soporte allí. A ver. Algunos bucles de borde de soporte. Bien, tal vez no necesitamos el borde allá arriba. Perfecto. Hagamos lo mismo en estos bordes. Bien, ahí mismo. Perfecto. Otro aquí mismo. Y por aquí, intentemos obtener la misma curvatura que tenemos aquí abajo. Déjame tratar de agregar otro oligón ahí. Bien. Perfecto. Déjame quitar todos estos pliegues. Perfecto aquí. Todo bien. Bien. Así como así. Oh, aquí tenemos. Algunas cosas. Déjame borrar eso. algunas cosas pintadas del programa que solía escribir en mi pantalla. Bien”. manera de conseguir esto amablemente. Agradable y bueno. Aquí. W esto se alinee, tal vez. Bien. Oye, lo que hacemos es sólo para hacer algo así. Así como así. Creo que podría funcionar. O algo así podría funcionar bien. Bien. Dejémoslo así. Bien, tenemos que detallarlo ahí. Bien, solo olvidé esta parte. Eran para conseguirlo. Bien. Derecho a extruir extruir eso hasta allí. ¿Verdad? También podríamos hacer este detalle esculpiendo. Pero solo hagámoslo con este método. Es por ahora. Hazlo de nuevo. Es decir, este método podría ser mucho más fácil si lo hacemos en otro software como Maja o Blender en lugar de pincel Porque aquí, el polimodlling es un poco de dolor en el *** Pero también se haría aquí. Pero, ya sabes, es un poco de dolor en el ***. Te gusta polimodlar aquí dentro, Creo que simplemente lo dejaré así. No me importa nada. Entonces simplemente lo dejaré así ahí. Sigamos con otra parte. Bien. A ver. Podríamos hacer este detalle. Entonces hasta aquí, hagamos lo mismo con él. Aquí arriba, solo voy a conseguir o tal vez lo que podríamos hacer es simplemente usar la primitiva IM, fue esta o fue esta. Quiero el IMM primitivo Él porque quiero un solo poli. Sólo voy a arrastrar y soltar ahí, y luego sólo voy a hacer una división un masket señala Ahora, lo que voy a hacer es sólo para ponerlo aquí. Todo bien. Tráelo aquí. Todo bien. Déjame enmascarar este rincón. Así como así, tal vez. Algo así. Perfecto. Vamos a alinearlo ahí. Y ahora lo que vamos a hacer es simplemente hacer una extrusión en el borde de malla. Sólo para que sea así, y luego un poco así. Ser ahora agreguemos algunas tropas de apoyo. Por ahí por aquí alrededor de estas partes. Todo bien. Creo que eso es genial. Un poco más pequeño. Bien. Ahí vamos. Ahora aquí. Creo que necesitamos un poco más grueso nuestro mango. Entonces sólo voy a enmascarar toda esta parte. Entonces sólo voy a tirar de ella hasta aquí. A lo mejor. Voy a mover esto también un poquito. Este otro también. Esto lo conseguimos. Bien. Sólo intentemos moverlo. Por qué tengo. Un polígono ahí Así como así, ahí vamos. Para esta pieza, solo voy a, como, hacer que la aplaste. Quiero decir, calabazas de nuez. Estirarlo. Esa es la palabra que yo era. Buscando. Bien, vamos a estirarlo un poquito Pero aquí, esta pieza debería ser del mismo color que ésta. Agreguemos algunos tubos de borde de soporte. Bien, con esta simetría aquí. Bien, perfecto. Perfecto. Realmente no me gustan esos bordes súper afilados. Entonces, en lugar de agregar los ge jupes de apoyo ahora, solo hagamos un poco de babel Si esto me permite hacerlo. Bien. Perfecto. Todo bien. Ahora, podríamos agregar estos extras de apoyo. Por ahí por aquí y por aquí. Bien. Bien. Así. Cualquier poco así. Creo que habría bastante bueno. Pero me gustaría es no recortarlo así como así. Todo bien. Veamos qué más podríamos agregar. Vamos aquí. Podríamos agregar aquí en el mango. Podríamos agregar una de estas formas de apsle. Todo bien. Por aquí. Perfecto. El interior de esto. Estas cosas deberían ser azules. Así que intentemos hacerlo azul por dentro. Bien, enmascara la frontera. Y este sería de color azul. Así como así, déjame aislar esta pieza del color azul ahí. Justo porque se puede ver que esa parte es cloe. Bien. Vamos aquí. Ir a la brocha flotante. Podríamos agregar este por ahí. A lo mejor podríamos hacerlo un poquito más grande. Dejémoslo así. Todo bien. Entonces aquí, agreguemos uno de estos cargadores. Vamos a agregarlo aquí, tal vez un poquito más grande por ahí. Bien, algo por aquí. ¿Todo bien? Vamos a estar seguros. Bien, sigamos agregando algunos flotadores. Aquí, tenemos otra forma de cápsula. A lo mejor podríamos agregarlo. A lo mejor podríamos usar esto en su lugar o tal vez éste. Vamos a usar esto. Creo que vamos a igualar mejor que el otro. Déjame tratar de usar este color. Perfecto. Ahora necesitamos como esta forma. Vamos a usar esta forma de círculo ahí. Consigue el color crema. Y pongamos eso ahí. Así como así. Estoy oculto. Vayamos aquí. Déjame agregar otro bucle de borde. Voy a borrar éste. Voy a enmascarar ese nuevo bucle de borde. Simplemente lo voy a pudrir. Ahora bien, lo que voy a hacer va a enmascarar esta pieza interior y luego simplemente disminuirla, hacerla, molarla, y agregar nuevo borde de soporte para mantener la forma. Simplemente me gusta eso. Intentemos aumentar el agujero. Bien, creo que eso es bueno. Bien, vamos a ver. ¿Qué más? Tenemos un flotador en esta parte. Además, necesito hacer que este poco sea más inteligente. Además, voy a hacer un cable un poco más inteligente. Bien. También, estos estos. Bien. Perfecto. Entonces aquí, intentemos agregar algunos flotadores Añadimos éste. Con cierta simetría. Vamos a agregarlo ahí. Bien. Yo me dejo conseguir este material pa, llenar todo el objeto con eso. Antes de eso, déjeme desearlo. Y además, voy a quitar estos tubos porque quiero moverlo así. Déjame quitar el otro bucle de borde, y luego volveré a agregar, mis bucles de borde de soporte aquí. Bien, perfecto. Voy a copiar este flotador y ponerlo aquí Pero en otra herramienta, sólo voy a poner ese flotador por aquí Así como esto. Bien, menos seguro. Bien, vamos a ver. ¿Qué más? ¿Qué más podríamos hacer con los flotadores Porque creo que podríamos hacer solo unos pequeños detalles con esculpir algunos. Bien, vamos a ver. A lo mejor podríamos agregar esta forma ahí. Podríamos simplemente duplicar esta forma y simplemente tirarla ahí. Sí. Podríamos hacer eso. Y también aquí, necesito que esto sea de guijarros. Manera de llegar hasta aquí, si Sebrh quiere guijarle esto de la manera correcta Arush En la escuela al trabajo, ¿no? Ahí vamos. Vamos a insertar algunos polígonos. Y déjame arrugar todo este bucle de borde. Estos bordes aquí. Bien. ¿Por qué se ve eso como pop? Digamos, tal vez hagamos algo de grasa. Lo es. Ben que sigue pareciendo popó desde el principio. A partir de aquí, sigue pareciendo popó. Derecha, voy a extruir este PolyrupPolyGrup Y ahora voy a enmascarar ese poligrup Vamos a usar nuestra escala con las acciones del polígono, el centro del polígono y el poligrupo ese poligrup Vamos a usar nuestra escala con las acciones del polígono, el centro del polígono y el poligrupo O. Así como esto. Vamos a tratar de conseguir esto amablemente aquí. Todo bien. Algo por aquí. Todo bien. Perfecto. Y aquí voy a enmascarar toda la pieza. Apuñala esto. Porque se puede ver en el compet que hay, como, un seguimiento aquí. Se puede decir que hay algunos cambios de avión. Como, esto es un avión. Y luego este otoño, como un fol ahí fuera. Tratemos de replicar eso. Bien. Así como esto. Voy a quitar esos polígonos innecesarios Así como así. A lo mejor sería uno bueno. Muy bien déjame agregar algunos apoyos ahí. Podríamos agregar algunos sportinesrps. Justo por ahí. A lo mejor déjame agregar primero algunos pliegues en estos bordes Todo bien. Perfecto. Me gustaría enmascarar a este grupo poli. Vamos a hacerlo un poquito más grande así. Porque quiero que ese borde se pronuncie un poco más. Todo bien. Coincides con este PolyGroupR hazlo. Otra vez, espera. Justo así. Todo bien. Para conseguirlo bien aquí. Algunos alimentadores de bahía de pulido. Sé amable. Antes de hacer eso, necesito agregar más pliegues en esta área Alimentadores de espías. Ahí vamos. Mejor, mejor. A lo mejor podría disminuir en esto solo un poco. A lo mejor no. Tal vez más grande podría ser tal vez no. Tal vez parar. Sólo un poquito más ancho. A lo mejor lo dejaremos así ahí. Esta pieza, también me gustaría tenerla amablemente. ¿Dejarme bien? Déjame seleccionar el naufragio de la máscara. Vamos a enmascarar ahí. Y luego simplemente enraizarlo. Quiero decir, extenderla solo un poco. Permítanme extender esto también aquí. Bien. Alrededor de ahí. Bien. Vayamos aquí. enmascarar esta parte y luego ponerla aquí. Todo bien. Y ahora sólo voy a eliminar ese bucle de borde ahí. Enmascararé esta esquina y luego solo la empujaré ahí. Yo borro estos dos bucles portantes e y luego lo agrego de nuevo. Bien. A lo mejor podríamos volver a eliminarlos porque necesito realinear esta parte Aquí. Perfecto. Sí. Perfecto. Todo bien. No, creo que voy a dejar el video aquí porque es un poquito demasiado largo. En el siguiente video, vamos a seguir haciendo esto bueno y amablemente. Entonces tú ahí. 44. 43 Cómo terminar el arma de alta polimerización: Bien, chicos, así que sigamos con este modelo. Aunque, primero, una cosa que he notado porque acompaño el arma aquí con el personaje de lado a lado, para poder ver la escala real del arma. Entonces creo que comparado con el coset, el arma es un poco demasiado corta. Se puede ver aquí en el coset, el arma es bastante larga Sí. Es un poco más largo que el que tenemos ahora. Entonces intentemos hacer algo aquí. Tratemos de aumentar la longitud de esto. Todo bien. Entonces tomemos esta máscara aquí en el mango. Ahora, activemos la selección multi subtol aquí en el Gizmo Éste. Seleccionemos las subherramientas que no queremos mover. Ahora solo vamos a bajar esto y hacerlo más largo. Algo así tal vez podría ser ligero, a mirar completo. Yo sólo quiero distribuir todos estos. Bien. A lo mejor esto podría funcionar. Yo creo que sí. Déjame hacer algo aquí. Hagamos algo de fusión visible. Entonces ahora tenemos el. Vamos a copiar esa subherramienta, y ahora vamos a pegarla en la Subherramienta quiero decir, en la carpeta aquí, en la carpeta de armas Vamos a mover eso. Todo bien. Comparémoslo de lado a lado con el personaje. Creo que es un poquito más largo, en efecto. Lo puedes ver aquí porque en el costo es muy probable que sea más grande de lo que el personaje en sí podría ser un poquito más largo. Sí. Vayamos aquí. Vamos a hacer esto un poquito más largo. A lo mejor así podría ser. Todo bien. Todo bien. Vamos a hacer algo de fusión visible otra vez. Voy a eliminar todas estas herramientas que la fusión visibles hizo. Entonces copiemos este nuevo, vamos aquí, y ahora solo peguémoslo, y comparemos esto. A lo mejor este lado va a ser lo suficientemente bueno. Yo creo que sí. Sí, podría ser. Si lo ponemos aquí, está en la concet en el post Algo así. A ver. Algo así. De hecho, Abe es un poco demasiado grande. Todo bien. Solo estoy adivinando la escala de esta arma porque siento que esta es un poco demasiado grande para el personaje Sí, eso creo. Lo que estoy haciendo ahora mismo es solo tratar de poner el arma en la misma posición que está en el set así, así puedo tener una mejor idea de lo grande que es el arma. A lo mejor como era antes. A lo mejor algo así sería suficiente. Déjame hacer otra fusión visible. Vamos a copiar esto. Volvamos a nuestro personaje. Bien, vamos a pasarlo ahí. Creo que este podría ser un mejor tamaño para esta arma. No demasiado grande y no demasiado corto. Todo bien. Yo creo que sí. Sí, esto sería mejor para este personaje. Todo bien. Déjame resetear esta rotación. Pongámoslo aquí al lado del personaje. Todo bien. Ahora, sigamos trabajando en el arma misma. Vamos a estar seguros, muy rápido. Bien. Así que sigamos trabajando. Bien. Lo que vamos a hacer ahora es que vamos a seguir haciendo más flotadores que faltan, tal vez sólo unos pedacitos diminutos Creo que las únicas cosas que faltan son esta pieza naranja y estos ditales de aquí. Todo bien. Ahora bien, para esta, creo que podríamos reutilizar la que hicimos para ésta. Así que vamos aquí. Podría ser, pero es una especie de forma diferente. Así que vamos a hacerlo de nuevo desde cero. Bien, vamos aquí. Primitivo IMM. Creo que fue ésta. Todo bien. Ahora vamos a colocar ahí un polígono, dividido en puntas de mosquete Todo bien. Vayamos aquí. Que sea un poco molar así. Ahora, vamos a enmascarar un vértice. Déjame moverlo a esta parte. Bien, ahora solo voy a extruir fusionar extruir fusionar borde así así, agregar otro Bien. Ahora, solo agreguemos el apoyo a las tropas. Aquí y aquí. Entonces grupos de apoyo ahí, y tal vez sólo uno aquí. A lo mejor dos serán suficientes. Todo bien. Déjame conseguir ese material. Bien. Ahí vamos. Ahí tenemos ese detalle. Vayamos aquí a la simetría local. Creo que eso podría ser bueno. Sí, en efecto. Eso es bueno. Todo bien. Ahora aquí, tenemos que hacer algo. A lo mejor podríamos duplicar esto. Podríamos seleccionar estos polígonos. Bien, elimine el encabezado. Déjame borrar también estos otros polígonos porque quiero hacer algunas cosas aquí. Déjame traer este polígono hasta aquí. Bien. A lo mejor es algo como esto. Va a estar bien. Déjame agregar otro aquí, otro pólipo. Creo que esto va a ser. Ahora, lo que voy a hacer, voy a extruir borde de malla Uh, déjame ver si esto me deja deactiv atracción A algo así podría ser. Voy a borrar el interior y también esa parte. Y ahora voy a extruir grupo aquí. Grupo de extrusión. Todo bien. A lo mejor no tanto, así como así. A lo mejor sólo lo aplaste. A lo mejor no. Entonces tal vez déjame ver que podríamos hacerlo un polígono Déjame ir con la misa Glasso. Vamos a traer esto por aquí, tal vez. Y además será un poquito más corto. Así como así. Vamos a tratar de conseguir esto muy bien colocado. Un poco menos pronunciada. Así como eso sería éste debería estar por aquí. Todo bien. Entonces ahí tenemos algo, algo así. Bien, ahora, agreguemos algunas tropas de apoyo. No hagan nada las acciones poligonales. Todo bien. Otro aquí, otro aquí. Otro. Este Perfecto. Bien, ahí vamos. Ahí vamos. Ahora vamos a agregar porque la parte que estamos haciendo es ésta. Entonces ahora vamos a hacer este detalle aquí. Vamos a agregar algunos flotadores. Carguemos el cepillo. Vayamos al Déjame encontrar mi cepillo flotante. Bien, ahora que tengo mi cepillo flotante, solo voy a agregar como este tipo I de tto tal vez un poquito Esto podría ser. A lo mejor podríamos agregar estos. Creo que estos podrían serlo. O aquí, podría ser, tal vez no. Permítanme agregar otro polígono extendido a los puntos de mosquete. Vamos a darle un aplaste. Bien, pongámoslo aquí. Déjame hacer esta parte. Y si así es como así. Sé enmascarar este. Yo sólo voy a hacerlo así. Bien. Algo así podría ser bueno. A lo mejor sólo encarnarlo un poco más. Algo así. Creo que esto podría funcionar muy bien. Vamos a extruir el borde de malla. Nuevamente, déjame ver si sólo puedo seleccionar el borde. Todo bien. Bien, ahora, vamos a agregar esos hooligans ahí. Todo bien. Déjame agregar uno del medio. Ahora déjame solo alinear mi artilugio. A lo mejor podríamos simplemente triturarlo en este tamaño. Creo que ahí es mejor. Y ahora vamos a duplicarlo cuatro veces por aquí. Esto debería estar aquí. Perfecto. Todo bien. Ahora vamos a llenar eso con este aterio. Ahí vamos. Todo bien. Entonces lo único que creo que me queda aquí son dos cosas. lo mejor podríamos agregar una pieza cilíndrica en esta zona con esto, hay un cilindro en el medio de puntas de mosquete Beto, girarlo, hacerlo más largo, hacerlo Pongámoslo aquí. Todo bien. Voy a añadir este material metálico. Todo bien. Perfecto. Y ahora tenemos que añadir. Esta pequeña pieza. Es sólo un cubo Wacht cube, creo. Sí. Seleccionemos cubo. Todo bien. Vamos a tratar de ponerlo en el medio. Sangrado. Todo bien. Simplemente aplícalo. Y ahora sólo vamos a traerlo aquí. Perfecto. Vamos a insertar estas cosas. Antes de eso, agreguemos un poco de babel. O ahora mismo, podríamos agregar los supportinops. Bien, vamos a conseguir este color naranja. Y ahora vamos a sentir eso Perfecto. Ahora, creo que eso es lo único que quedaba porque podíamos continuar. Es decir, esto se parece más a una textura. Estas cosas se parecen más a una textura. Esto también estará en la textura. Esas son como algunas letras o alguna pintura. Bien. Al igual que, estas cosas también son una pintura. No. A lo mejor podríamos agregar algunos pisos más por nuestra cuenta. A lo mejor aquí podríamos agregar este círculo. Bien, creo que eso es bueno. Aquí, también Tal vez también aquí. Antes de eso, déjame solo para hacerlas del mismo tamaño, solo voy a rastrear y luego presionar consola sin cambiar el tamaño de mi pincel. Todo bien. Está oculto. Déjame ir a este flotador y ahora a este de aquí. Muy rápido ahí. Bien, déjame bajar la etiqueta de subida tal vez a dos. Creo que se ve mejor en dos. Todo bien. Podríamos añadir que aquí nos sentimos más. Sería. Estar aquí. A eso le llamaremos otro. Sí, eso creo. A mí me gusta. Todo bien. Déjame ver aquí. A lo mejor podríamos agregar aquí es un poco, un poco pronunciado. Todo bien. Ahora, creo que esto podría ser por esto. A lo mejor, hagamos esto un poco molar. Yo estaré ahí. Todo bien. Ahora déjame a salvo. Entonces creo que eso sería para este video. No creo que tengamos que hacer más. Creo que ya hemos hecho todo el asunto. Bien, entonces voy a terminar el video aquí. Si encuentro algunas cosas que tal vez podríamos hacer, solo voy a grabar otro episodio, pero creo que ahora estamos bien para empezar a hacer la retopología de este tema cuatro y en el video Vamos a hacer una fusión pisibo aquí. Vamos a copiar el SubTo y ahora vamos a traerlo aquí al tamaño del personaje Todo bien. Por aquí, permítanme borrar estos posee. Bien, éste también. Ahí vamos. Bien, entonces ahora creo que estamos listos para ir a comenzar a hacer la retopología así que nos vemos ahí