Transcripciones
1. Introducción: Hola amigos, mi nombre
es k1 y esta es la tercera serie de mi masterclass de
licuadora. Si has visto las
dos series anteriores, sabrás que
cubrimos un montón de
cosas como una visión general de lo básico
de Blender, cómo encontrar tu estilo o nicho. Y creamos esta
escena desde cero. Bueno, el segundo,
hablamos de los fundamentos de la iluminación y cómo
aprovecharlos al
máximo en su trabajo. En esta serie, te guiaré a través de mi flujo de trabajo creativo, principalmente las decisiones que tomo y el razonamiento detrás de
esas decisiones. Empezaremos con
un proyecto en blanco y terminaremos con un
resultado como este. Ten en cuenta que esta
clase no será un principiante sangrante si
acabas de empezar, te aconsejo encarecidamente que veas
las dos series anteriores. Entonces de ninguna manera esto es como material educativo
completo. Está más enfocado
en por qué Entonces, ¿cómo? Porque en términos
de tecnicismo, Siempre
puedes aprenderlos de otras fuentes que hacen
un mejor trabajo que yo. Descargo de responsabilidad rápida, estaré
usando ciertos plug-ins y activos que se pagan
ya que ahorrará tanto tiempo. Y es más o
menos como creo mi obra de arte para
mantenerla consistente. Podrías estar familiarizado
con la idea de modelar cada
elemento de tu escena. Y eso obviamente es genial, pero podría llevar días o semanas, sobre todo si vas
a hacer una vista detallada. Personalmente, no
veo nada malo usando activos 3D o
plugins que puedan ayudar a su
flujo de trabajo creativo siempre cuando los modifique de
su propia manera única. Ahora eso está fuera del camino. Hablemos de lo que
debes esperar en esta serie. En un principio,
hablaremos la importancia de encontrar
una buena referencia. Después saltaremos a la licuadora y comenzaremos a construir nuestro entorno. Después de eso,
aprenderemos a agregar niebla, un ácido de autos 3D, y nuestro personaje principal. Después de renderizar la escena, saltaremos a Lightroom
para colorear calificar la obra de arte. Y por último, deberíamos
terminar con un resultado como este. Muy bien, así que sin más
preámbulos, bajémonos a ello.
2. Referencia: Hola amigos. Vamos a empezar a
hablar de la importancia de usar la referencia antes de
empezar a crear algo. Esto es algo que apenas he empezado a hacer
recientemente, pero ya ha diferencia en mi proceso
creativo. Por lo que estos
detalles menores contribuyen a un resultado mucho más
realista. Y como probablemente sepas
en la mayoría de mis obras de arte, traté de recrear escenas que se basan en escenarios de
la vida real. No todo el tiempo.
A veces me vuelvo loco, pero la mayoría de las veces y tener algunas referencias
ayuda inmensamente agarrar y descubrir
todos los detalles que podrías pasar por alto
o nunca considerar. Por lo que aquí, como se puede
ver para esta pieza, descargué algunas referencias de una página web llamada Shot deck, que es una
herramienta fantástica para que
cineastas y cineastas
encuentren inspiración y descarga fotos fijas de películas. Entonces si quieres recrear escenas
cinematográficas, que tiene un caso aquí, esto es imprescindible
para los artistas 3D. No obstante, se paga, pero creo que puedes conseguir hasta 15 días de prueba gratis si
quieres darle una oportunidad. Para que como se puede ver, acabo de
descargar algún manojo de referencia en una vibra de
bosque buscando. No voy a
recrear exactamente esas escenas, pero parece que ayuda mucho ver
cómo
funciona la vida real y cómo las luces
contribuyen a la escena general. Y puedes
obtener fácilmente inspiración y captar todos estos detalles por aquí y básicamente
obtener inspiración de esos y
aplicarlos en tus escenas. En el siguiente video,
empezaré a construir mi escena. Obviamente, puedes volverte loco
con esto si quieres. Sólo he usado cinco
referencias y
creo que funciona bastante bien para estas cosas que
quiero ir. Así que sí, lleguemos
a la parte divertida y empecemos a construir en Blender.
3. Ambiente: Ahora estamos oficialmente
en Blender. Algunas cosas que quiero mencionar
antes de empezar realmente a crear licuadora ya que
definitivamente ha mejorado una pieza de software. Al igual que en este momento tenemos
la denoise predeterminada o aquí mientras que el renderizado
geometría y shader tap y muchas otras
características que
ahora están disponibles en el más bonito
predeterminado
definitivamente ha sido un ahorro de tiempo porque ahora ya
no tienes que ir a componer
y retocar manualmente después de renderizar como lo
hicimos en la primera serie. Además de eso,
la interfaz de diseño se
ha mantenido casi sin cambios. También descubrí que tu startup predeterminada
podría ser personalizada. Esto significa que tienes
el control total de todos los ajustes, el
diseño y los paneles. Y luego después de eso solo
puedes
hacerles tu startup predeterminada. Para que no tengas que
repetir el ciclo una
y otra vez cada vez que
inicias tu licuadora, cada vez que empiezas a
crear algo. Ahora como puedes ver aquí,
personalizé el mío. Esto es básicamente si
voy a Archivo nuevo general, tengo este mismo tema aquí. Y esto es muy, muy servicial y te
aconsejo
encarecidamente hagas lo mismo para ahorrar
más tiempo y para hacer eso, antes que nada, necesitas
ajustar tu configuración. Cualquier cosa que hagas,
se guardará como tu startup. Así que aquí elegí GPU, obviamente elijo tu
muestreo de Mac para tu viewport, tu muestreo de Mac
para el render. Aquí, ajusté toda la relación,
calidad, la resolución, la palabra que quieres guardarla, o con qué tipo de color y profundidad de color
quieres ir. Todos estos ajustes se
pueden personalizar. Y aquí, como pueden ver,
tengo tres puertos de vista. Aquí tienes pestaña de sombreado. El motivo por el que tengo editor de sombreados aquí es porque ahora no
tengo que ir a Shading cada vez que quiero hacer algo
en la pestaña de sombreado, es justo por aquí y es
lo suficientemente grande para
mí trabajar con. Y eliminé el cubo o
simplemente no lo necesitas. Y sí, así que después
digamos que has hecho todos tus ajustes
desde diseños y paneles. Todo lo que tienes que
hacer es ir a Archivo, predeterminado, Guardar archivo de inicio. Ya lo he hecho y
tengo todos mis ajustes listos. Entonces sí, esto es muy
recomendable y ahorraremos tanto tiempo de tu proceso de
creación. Ahora, comencemos. Quisiera empezar
haciendo un camino aquí. Esto me da algún
tipo de dirección y guías para definir mi siguiente paso, que va a ser
realmente útil. Todo lo que tienes que hacer es
simplemente presionar Shift a mesh y luego agregar un avión
y simplemente escalarlo. Sólo voy a eliminarlo
porque ya tengo uno. Entonces ahora lo que voy a estar haciendo, voy a empezar a duplicar este avión sosteniendo Alt D y luego clic medio sobre mi ratón y luego ir ligeramente
a esta dirección. Ahora está duplicado y
vamos a hacer el mismo proceso. El motivo por el que uso aldi es porque solo
quiero
duplicar la Mesh, no los datos en sí. De esa manera tendremos menos espacio y
nos ayudará a tener menos tiempo de renderizado. No hará ninguna diferencia
en cuanto a calidad. Entonces aquí vamos a hacer esto. Y cuanto más vayas,
cuanto más distancia vayas, más tienes que
duplicar un poco, más fácil se
vuelve duplicar si quieres ir
más lejos así. Entonces creo que ya basta. Y ahora tenemos como un, algo con lo que trabajar aquí. Voy a mi puerto de vista Render y sólo voy a añadir algo de luz al mundo que podamos ver lo que está
pasando aquí. Obviamente hasta ahora, no hemos
agregado ningún material. Pero como mencioné
en la primera serie, importante la mayoría de mis materiales a través del puente
Quicksilver, que es un gran software para importar
rápidamente activos 3D, superficies, materiales, cualquier tipo de desplazamiento en
tu licuadora visto. Entonces aquí voy a
ir a los que
ya he descargado
en mi búsqueda, musgo. Algo con lo que
podemos trabajar aquí. Creo que voy a ir
con esto a ver. Por lo que ahora, como se puede ver, se exporta a
Blender de inmediato. Y aquí vamos a hacer click a uno de estos aviones, no
importa. Podría ser cualquier cosa porque
están todos conectados. Y ahora vamos
a cambiar
del material predeterminado
a tierra Mozi. Podemos ver tenemos algo
aquí por defecto, no
sé qué ha pasado recientemente a quicksort bridge, hay
que hacer algún ajuste porque este no es
el look real. Han cometido algunos errores
en el shader Taft. Entonces aquí, rugosidad,
Como se puede ver, se debe vincular
a referencia. Todo lo que sólo voy a cambiar
de rugosidad especular. Y ellos hicieron lo
mismo aquí. Por lo que el mapa normal debe estar
vinculado a nodos normales. Y aquí tenemos transmisión. Lo mismo con esto. Creo que este es un
gran inconveniente para el software porque no
mucha gente sabe de esto. Creo que necesitan arreglar esto y deberían
poder arreglarlo. Así que sí, si alguna vez has usado
el puente Quicksilver, probablemente
tengas este problema, pero sí, así es como lo arreglas. No es tan difícil. Por lo que ahora tenemos este terreno
fangoso y esos pequeños detalles marcan la diferencia aunque el suelo no
se vea tanto. En el resultado final, ahora que hemos
terminado con la carretera, es hora de empezar a
construir y colocar pasto. El taponamiento botánico es una de mis formas favoritas de
agregar pasto y árboles. Obviamente, hay
muchos otros plugins en el mercado para agregar hierba, pero he estado bastante contento
con el botánico hasta ahora. Para agregar la hierba,
simplemente puedes presionar Shift a Y en lugar de jugar, solo
voy a agregar rejilla. Pero diferente es grid tiene algún tipo de
subdivisión ya, lo cual es un poco más fácil de
trabajar ya que voy a
seguir adelante presione pestaña y agregarle
más subdivisiones a ella. El motivo por el que voy a
sumar cortes de subdivisión es porque más adelante
será más fácil para mí cepillarse
la hierba para darle un poco de combustible realista
al pasto y al bosque. entenderás un poco. Por lo que ahora tenemos otro avión todo después de que
esté apenas levemente hazlo bajo Posicionarlo bajo
nuestro avión principal de carretera. Ahora que tenemos eso aquí, y ahora es el momento de
agregar la prensa de hierba N. Y aquí tienes
todos tus plugins. Y aquí tienes, en primer lugar, pincha sobre él, y luego
tienes este botón más. Y aquí tienes todo este
tiempo diferente tipo de cosas. Al igual que diferentes tipos de pasto, tal vez almohadillas de lirio si quieres. Pero sólo voy a
ir con hierba. Y uno de mis favoritos
es europeo meet doll. No estoy seguro si así es como lo
pronuncia, pero sí, haz clic en eso y haz clic en Ok, y tienes la hierba aquí. Ahora, obviamente, voy
a ajustar un poco la hierba. Por ejemplo, voy
a agregarle más escala. Tal vez agregue un poco
más de la hierba. Puede aleatorizarlo un poco. Dos, que le
agregan más realismo. Esto es bastante
interesante hasta ahora. Y sólo voy a
ir un poco más arriba con mi cámara ya que no necesitamos pestaña de
sombreado y
solo puedo arrastrarla un poco hacia abajo. Muy bien, entonces lo que
voy a hacer básicamente, voy a quedarme con
esta hierba por ahora. Siempre puedo ajustarlo más adelante. Voy a añadir otra rejilla. Esta vez es que me
voy a enfocar alrededor estas áreas desde este
lado y este lado, va a hacer mi
cuadrícula un poco más grande. Y yo puedo ocultar esto fácilmente, para que puedas llamar a
esta hierba delantera. El motivo por el que voy a
esconderlo, hará que nuestro proceso de
creación mucho más rápido en este
momento, mira que puedo moverme. Es más suave de repente, así que sólo voy a añadir más
subdivisión aquí como lo hicimos, podemos cepillarla fácilmente. Creo que esto es suficiente
y voy a añadir el mismo tipo de hierba
por el bien del realismo. Sólo voy a ponerlo
bajo esta posición está aquí. De nuevo, solo
voy a agregar escala, aleatorización un poco,
añadir más número. Y ahora puedo ir fácilmente a pintar y pintar en las zonas
que quiero ser visibles. Quiero poner la hierba. Asegúrate de que no vayas
con una fuerza hacia abajo. Simplemente ajuste estos un poco. Y aquí deberías poder, para que puedas encontrar alguna referencia
sobre cómo se ve la hierba. En la vida real,
suele ser muy aleatorio. Ten en cuenta que no
tiene que ser perfecto y eso es todo
el punto de ello. Muy bien. Creo que debería ser bueno
ver que tienes algún tipo de ahora vamos a mostrar nuestro frente. ¿ Ves a dónde vamos? Sí. Entonces creo que esto
es bastante bonito. Ok. Voy a esconder nuestra hierba
delantera otra vez. Por lo que ahora puedo duplicar fácilmente esto sosteniendo Alt D De nuevo, no
queremos que los
metadatos del pasto se copien en todas
las partes duplicadas. Solo queremos las mallas, pero los metadatos estarán
vinculados únicamente a este plano. Aquí. Sólo un poco duplicado. Como se puede ver desde la distancia. Poco a poco le da un aspecto
más realista. Y voy a hacer
lo mismo por este lado. Tengo que hacer es sólo
rotar un poco. Oh Dios mío. Creo que estamos en la dirección
correcta. Muy bien, así que vamos
a traer de vuelta el frente. Sí, creo que hemos terminado
con la hierba por ahora. Siempre podemos
volver a ella obviamente y ajustarse, aleatorizarlo más. Pero desde más adelante vamos, también
vamos a
sumar neblina que probablemente
ocultará las imperfecciones y agregará más
imperfección, lo siento. Y ocultará más de esa manera
las zonas distantes. El foco principal estará
sólo en primer plano, que debe ser. Por lo que podría simplemente mover la
cámara un poco también. Así como esto. De acuerdo, entonces en el siguiente video, estaremos agregando
árboles de la misma manera que lo hicimos y seguiremos
construyendo el medio ambiente.
4. Cómo agregar árboles: En el video anterior, agregamos el pasto. Ahora es el momento de sumar los árboles. Voy a usar taponamiento
botánico una vez más para sumar los árboles. Aquí. Si vas al plugin, tienes un activo. Y cuando se trata de árboles, tenemos una serie de opciones. Voy a simplemente
rápidamente para
mostrarte cuántas opciones
tienes aquí. Y aún tienes
árboles de nieve para tu escena de nieve, y tienes diferentes
tipos de árboles de condimento, yo diría eso. Sí, tienes muchas opciones. Así que sólo voy
a ir al primero. Yo iría con esto. Abby es con color. Creo que así es como
lo pronuncia. Así que sólo voy a hacer click OK, y tú deberías estar en
mi escena enseguida. Ahora obviamente las
escenas son bastante pesadas. Entonces, lo que voy a
hacer, voy a esconder el frente y todos los demás
pastos solo por ahora. Para que pueda jugar con estos árboles
libremente, mucho más suave. De repente, lo que voy a
hacer básicamente voy a
aleatorizar los árboles para que
se vean más realistas. Creo que si hago esto
un poco grande, más grande, así un poco
así, obviamente, voy a
duplicarlos a través de Alt, presionando Alt D en mi teclado. Por lo mismo motivo para
ahorrar más almacenamiento. Así que sólo voy a rotarlas
ligeramente, hacerlas más grandes. Y también puedes hacer clic
en variante aleatoria. Por ejemplo, sólo
voy a hacer click en él. Puede que no funcione, pero sí, a veces no funciona. Pero ahora ves que es
un poco
diferente a lo que teníamos antes. Sólo voy a
escalarlo un poco. Toda la idea de tener
esto aleatorizarlo más, sólo va a ponerlo ahí, éste en el fondo. Por lo que muestra que tenemos
como un bosque mirando. Sólo tienes que rotar un poco. Sé que esto podría
no parecer realista, pero funciona cuando es distancia. Sólo voy a
añadir otro por el bien de la aleatorización. Entonces creo que tal vez éste, creo que éste
se vería bien. Muy bien, ya veo, sólo
voy a agregarlo aquí, hacerlo un poco más grande. Ahora sólo voy a
hacer en duplicado, voy a añadir uno más
similar a éste, sólo para estar aquí. Por el bien de añadir
más simetría aquí. Eso es bastante bonito. Creo. Obviamente hacerlo,
puede hacerlo ligeramente. Creo que estamos en
buena dirección hasta ahora. Voy a encender la
hierba para ver cómo se ven. En realidad. Sí. Ahora ya ves tenemos otros
pastos en el medio. Entonces ahora lo que voy a
hacer, voy a empujar un poco estos pastos en el sitio para que aparezcan
más aquí como pueden ver. Y lo mismo para este lado. Y siempre podemos
personalizarlo y ajustarlo más adelante. Pero creo que hasta ahora
estamos en un buen lugar. Lo único que
quería hacer, quiero simplemente duplicar
este gran árbol y
ponerlo detrás de esto y detrás todos los árboles para que de esa manera
cubramos las manchas
blancas de fondo? Sí. Como un arbusto. Es más como un arbusto en este momento. Así que sí, bastante guay, ¿verdad? Creo que para esta
hierba delantera, lo que voy a hacer, pintaré un poco sobre ella solo la
ligera en los lados
que quiero ser. Déjame ver cómo se ve. Ahora. Se parece más a un camino. Sólo voy a empujar esto. Sí, creo que está hasta ahora,
se ve bastante bien. Sólo voy a añadir más brillo para
ver qué está pasando. También puede cambiar
la vista,
el puerto de vista de renderizado a sombreado, para ver lo de las texturas. Esa es una forma más fácil de
ver lo que está pasando. Creo que podría simplemente
empujar esto un poco más. Sí, entonces el auto estará aquí. Muy bien, así que ahora agregamos
un árbol y el pasto. El siguiente paso es
que vamos a estar agregando neblina o folk
a tipo de dar algo de profundidad y más
imperfección ciudadano para darle esa mirada de realismo. Entonces, sí,
te veré en la siguiente.
5. Cómo agregar Haze: Cuando se trata de mi proceso de
creación, agregar niebla o neblina es probablemente una de mis cosas
favoritas que hacer, y es sorprendentemente
bastante sencillo hacerlo,
así que para agregar neblina, todo lo que tienes que hacer es solo
empieza por crear un cubo, Shift, un go a Mesh cube, y escalar ese cubo hacia arriba, hazlo tanto como
puedas escanear para presionar S y luego hacer clic
medio e ir. De esta manera, la escena se está volviendo
un poco más pesada, por lo que es difícil, más difícil
trabajar con ella. Te
recomiendo encarecidamente que
revises tu viewport normal y regular. No necesitas vista renderizada
en este momento en particular. Como se puede ver, clic medio en el otro lado y simplemente
hacerlo un poco más alto. Simplemente hazlo un poco
más grande en general. Así que ahora lo que vamos a hacer, antes que nada, podemos , ya
sabes, es molesto
mirar esto, ¿verdad? Por lo que tenemos que hacer que
no sea visible y sólo
algo ahí. Entonces para hacer eso, hay que ir a las propiedades del cubo y
aquí tienes visibilidad. Y entonces en realidad es
una visibilidad de la ventanilla. Y de texturizado como una malla, se
puede cambiar a alambre. Y ahora solo puedes ver algunos como rincones y
puedes hacer click en él, puedes moverlo por ahí. La mejor parte es que se puede ver
lo que está pasando por dentro. Ahora podemos ir a la
pestaña shader, por cierto, si no sabes agregar
estos paneles, lo siento. Debí haber mencionado
eso en un principio. Todo lo que tienes que hacer es simplemente
ir a una de estas esquinas y agregar un nuevo puerto de vista 3D. Y aquí puedes cambiar
a las pestañas que quieras. Aquí tienes editor de sombreadores, y así es como
puedes conseguir que cierre ese panel o diseño,
haz clic con el botón derecho en cerrar el área. Entonces aquí tengo mi pestaña shader. Sólo voy a seguir adelante y hacer
clic en Nuevo y asegurarme eliminar el principal predeterminado B como la f,
siempre tienes eso. Entonces presiona X para eliminar, Shift a. nuevo, voy a estar agregando
volumen, volumen principal. De esta manera podemos sumar nuestra neblina, así que enlazarla al volumen. Y aquí tenemos la intensidad. Yo iría con 0.1 y
vería cómo va a ser. Obviamente, si vas
a renderizar view-port, verás que está
bastante oscuro en este momento. Y sobre todo si
voy al mundo y elimino por completo la
fuerza de nuestra luz, la iluminación circundante,
tienes completa
oscuridad en este momento. Entonces cómo puedo alegrar a mi Hayes, cómo puedo darle un bosque, la mirada oscura de mal humor a ella. Simplemente puedes agregar algún tipo de emisiones yendo a cambiar a Y aquí tenemos luz. Y voy a estar
usando la luz puntual. Entonces, lo que voy a estar haciendo, voy a posicionar
mi punto de luz ligeramente por encima de nuestra neblina aquí. Sólo voy a
moverlo un poco a esto. Creo que es bastante bueno. Entonces, lo que voy a hacer aquí, voy a
sumar la mayor cantidad de energía
posible hasta que
veamos algo aquí. Entonces, antes que nada, voy a cambiar el
color a un poco como este tipo de
azul claro. Y aquí vamos. Sólo voy a añadir energía
hasta que veamos algo. Por lo general tomará un tiempo, pero se puede ver que poco a poco
estamos viendo algunos detalles y se
ve bastante bien ya. En cierto modo, es una simulación
ligera o emulación para la luz de la luna. Y realmente me gustó
este tipo de vibra. Así que ahora voy a seguir adelante y duplicar la
luz y tal vez duplicarla a más que
solo añadir otra ligeramente alrededor de esta zona
y otra aquí, ésta, debería
ser un poco más alta. Éste también, poco más alto de lo habitual. Y obviamente puedo
agregarle más poder. Y ahora, solo
agregando la neblina, se pueden
ver las sombras del horizonte como
la profundidad en él. Al igual que apenas se puede
ver este árbol aquí, y se puede
ver ligeramente este árbol aquí. Se puede ver esto. Esta es la belleza
de agregar neblina. Crea profundidad y realmente
me encanta. Es una de las
cosas que realmente uso mucho en mi proceso de creación. Esto es más o menos. En el siguiente video, estaremos
agregando nuestro principal activo automovilístico, y ahí es donde ocurre la
verdadera magia. Y luego más adelante
vamos a sumar nuestro carácter. Así que sí,
te veré en la siguiente.
6. Cómo agregar un coche: Ten en cuenta que si
quieres agregar un auto, puedes usar prácticamente
cualquier activo de auto gratuito que encuentres en Sketchfab
o en cualquier otra plataforma. Pero en este Escenas
voy a añadir mi propio auto 3D que
lo he personalizado
por completo para mí, mi equipo y yo
llevamos trabajando en este activo desde hace más de
tres meses y me alegra tanto por fin está
aquí y se puede encontrar en KLM production.com. Probablemente sueno sesgo, pero esto es sin lugar a dudas, el mejor activo de autos 3D que
he usado nunca. Está totalmente amañada dentro de
interior y exterior. Eso es extremadamente detallado. Cuenta con todas las luces
prácticas y
viene en tres versiones
diferentes. Limpia la suciedad y esconde la suciedad. En general, no tienes
derecho a ir a comprarlo. Pero si te interesa, asegúrate de usar el código de
cupón K22, obtén un 20% de descuento
del precio original. Este descuento es exclusivamente para los alumnos de esta clase. Ahora eso está fuera del camino. Voy a seguir adelante e
importar el activo del auto. La mejor manera de hacerlo
es ir a File append. Y aquí tengo todas
mis carpetas guardadas. Voy a ir al modelo de auto 3D, ir a la ubicación de la carpeta
que tienes, asset, los proyectos, y aquí
tienes la versión limpia, mediana suciedad y suciedad
oculta. Para éste, tiene
más sentido usar la versión de suciedad media
porque el camino está
fangoso, así que no creo que el auto deba estar muy
limpio y pulido. Aquí, una vez que haga
clic en su archivo de proyecto, puede ir a objeto y
básicamente puede anexar
todos los componentes, lo que tenga al lado la cámara porque
no lo necesitamos. Haga clic en el primer componente
son los elementos del auto. Hasta que vayas todo el camino hacia abajo, no
necesitas el
avión también. Por lo que terminas aquí y mantén pulsada
Mayús y haz click en éste. Ahora, has seleccionado todos
ellos y todo lo que necesitas hacer en este momento es anexar. Como se puede ver, el auto ya
está importado. Por ahora, moveré un poco el
auto antes que nada, y esconderé mi Hayes Para que la escena se ponga un poco
más ligera para trabajar. Y también voy a
cambiar mi viewport a solo sombreado viewport. Aquí tenemos el auto, ahora podemos jugar un poco con él. También podemos hacerlo un
poco más grande si quieres. Pero creo que el tamaño es
que encaja con la escena. Entonces vamos a
mantener el mismo tamaño y sólo voy a
posicionarlo un poco. Ahora. Suerte de mí. Ya viene con luces
encendidas y no voy
a cambiar esa luz. No obstante, se puede
hacer eso fácilmente simplemente haciendo clic en esas luces aquí y
estableciendo la potencia a 0. Ahora tienes el auto aquí, lo que voy a estar haciendo. Así que básicamente sólo
voy a volver a renderizar view-port para
ver cómo se ve. Por ahora, no creo que
necesite el grifo shader también. Así que sólo voy a esto sólo
voy a
renombrarlo rápido. Este es el lado del heno. Por lo que ahora todo lo que tengo que hacer es simplemente cambiar la posición del auto. Lo genial de
este auto tal como está, también
puedes abrir la puerta del auto para agregar más
narración detrás de una pieza. Básicamente rotarlo
hacia el otro lado. Si no quieres demasiada
luz en primer plano y tienes técnicamente
algo esto, que realmente no me
gusta ser honesto. A lo mejor sólo voy
a hacerlo de esta manera. Posar el, la escena es tan pesada, Es casi
imposible ver lo que está pasando. Una vez más, voy
a esconder la mayor parte de la hierba y los árboles en
este momento para ver. De acuerdo, así que antes que nada, tenemos algún problema
con el posicionamiento. El árbol se ve mucho
más grande que el auto, así que sólo voy a
hacerlo un poco más grande y simplemente moverlo por este lado o
traerlo de este lado. Y ahora las cosas se ven mejor. Creo que esto debería
verse mejor en general. Agrega otra vez la neblina. Sí. Ok. Ahora estamos
hablando ahora la hierba está de vuelta. Muy bien. Así que sí, se ve bastante genial. También puedes encender el ruido D para ver la ventanilla siendo
el ruido de inmediato. Hasta ahora creo que se ve bien. Creo que el árbol se ve
un poco más grande de lo habitual. Entonces, lo que voy a hacer,
sólo los haré un poco más pequeños y duplicar
más de ellos. mejor en el siguiente video, voy a
cambiar también la relación de esta escena podría verse mejor que la relación cuatro por
cinco Instagram. Entonces sí,
te veré en el siguiente video.
7. CARÁCTER: Se pueden agregar personajes a tus escenas en variedad de formas. Los caracteres típicos se
pueden descargar de sitios web como Sketchfab, comerciante
CG y otros. Human Jen, un plugin de
mercado de licuadoras también
es otra forma de
agregar tus personajes. No obstante, para la
mayoría de mis dedos, uso un programa llamado Das 3D. Studio te permite
hacer tus propios personajes y tienen una gran
colección de figuras, atuendos y poses
para elegir. Cuando se trata de
figuras y ropa, definitivamente
fui un poco caro, pero puedes mirar a tu alrededor
hay tienda para ver qué figura quieres comprar o
qué tipo de cierre uni, gasté mucho dinero intentando
para encontrar diferentes figuras, pero finalmente encontré
lo que buscaba. Ahora, sólo voy
a abrir este 3D aquí. Obviamente no voy a
ponerme demasiado técnico aquí. Sin embargo, incluiré
algunos enlaces en el proyecto PDF para guiarte por
el proceso de descarga, aprendiendo el software y cómo conectarte
a tu licuadora. Ahora, esta es la interfaz
para el escritorio 3D. Lo que tengo son los archivos guardados, Credit montón de cifras aquí. Como se puede ver, que
el que
más uso es este personaje, mi personaje icónico, tan alto. Por lo que ahora tenemos el personaje no
va a mostrar su rostro por el bien
de mantener la privacidad. Pero sí, como se puede ver, se ve bastante decente. Por lo general lo que hago
importé a Blender y
también cambié los tonos
de la ropa también. Eso es lo genial de tener un modelo 3D real donde puedes cambiar las capas
de la ropa. Entonces lo que voy a
hacer básicamente
sólo voy a
importarlo a través de la licuadora. Entonces para hacer eso tienes guion bridge blender y luego tienes este plugin que
tienes que descargar. Se llama Das a Blender. Aquí puedes. Usualmente voy con nivel-0. No compruebo ninguno de esos. Simplemente haga clic en aceptar. Se
convertirá automáticamente como la pose, la ropa y todo
en das a Blender. Tapando aquí, yendo a los plug-ins aquí
tienes das a Blender. Antes de seguir adelante e
importar mi dedo, solo
voy a desmarcar
algunas de las cosas aquí. Actualizado sombreado viewport. No queremos cambiar
el ángulo de la cámara. Actualizar cámara. Sí. Por lo que estos dos simplemente los desmarcan, el resto
los puedes mantener encendido y justo como doble clic y
deberías tener el personaje en
un minuto o menos que eso. Sí, aquí tienes. Podrías tener algún
tipo de error, pero siempre los ignoro. Entonces ahora que tengo
el personaje, cambiará automáticamente al modo pose. Así que sólo voy a
traerlo de vuelta al modo objeto. No obstante, puedes
jugar con el aparejo para posar porque viene
con aparejo también, lo cual es realmente genial. Ahora. Está cerrado. Si intentas moverlo,
no se va a mover. Entonces presiona N en tu teclado, y aquí tienes el ítem, la coordinación de tu modelo. Sólo hay que
desmarcar todos estos registros. Se puede jugar por ahí
con la figura. Entonces en mi caso, sólo
voy a moverlo un poco, poner aquí al personaje
como algo así. ¿ Está bien? Y ahora, como se puede ver, el sombrero no está
posicionado correctamente, como siempre
tienes algún tipo de problemas
técnicos
con el software, pero al menos te
da algo. Así que ahora sólo voy a volver
a colocar el sombrero. Podría llevar algún tiempo aquí. Se puede ver lo que está pasando. Sí. Se ve bien hasta ahora. Entonces permítanme solo revisar la vista renderizada
para ver cómo se ve
hasta ahora porque siento que hay algunos
temas de perspectiva que tenemos aquí. O es que el
pasto es demasiado grande, sea lo que sea, podemos arreglarlo. Muy bien, entonces ahora tenemos
el personaje ahí. Creo que lo que voy a hacer, simplemente
empujaré el
pasto un poco más lejos. Por cierto, para ver más de esto, simplemente
puedo ocultar todos
los árboles por ahora y también esconder toda la hierba
para solo ver cómo se ve. Sólo mantén la
hierba delantera. Ok. Sí. Definitivamente creo que la hierba
delantera es un poco demasiado grande para esta escena. Es mucho mejor. Lo hice bajar en este momento y se ve mucho mejor. De acuerdo, así que ahora solo voy a agregar todo
de nuevo como está. Y creo que ya estamos más
o menos. No puedo creer que esté
diciendo esto, pero sí. Sólo voy a
traer de vuelta los árboles. Ahora, obviamente que
tienes tantos detalles aquí, Esa es la
razón por la que la escena es demasiado pesada y es casi imposible ver los detalles en
tu viewport renderizado, pero verás un
resultado mucho mejor después del renderizado, especialmente si estás renderizando
a una muestra de 512 máx. Sólo voy a seguir adelante y
renderizarme para ver cómo se ve. Sí, no creo que
nada más sea necesario. A veces solo arruinaba
todo haciendo más cosas. Creo que llegamos a un punto en el
que todo se ve bien. Así que sólo necesito renderizado
para ver cómo se ve. Obviamente, voy a renderizar
en dos proporciones diferentes. El primero será este
cuatro por cinco Instagram tipo de relación cliché en el
segundo sería algo que me interesa
mucho sería 1920 con x 69 técnicamente y sobre 80 aquí. Por eso tenemos una relación mucho
más cinematográfica. Y sólo quiero experimentar con esto para ver cómo se ve, creo que aquí es muy
interesante. Esto se ve aún mucho mejor. Oh Dios mío. Sí,
creo que esta es la indicada. Entonces sí, esto es
más o menos ahora todo lo que tengo que hacer, solo
voy a renderizar
con esta relación por ahora. Haré el otro más tarde. También puedo sumar algo de profundidad. Vaya a la Cámara,
haga clic en la cámara. Aquí, tienes profundidad de campo, por lo que sólo tienes que hacer clic en él. Y creo que voy a elegir el auto y no me voy
a volver demasiado loco. Entonces creo que en algún lugar alrededor de
cuatro apertura para es buena. Veremos cómo se ve
al final del resultado. Entonces sí, ahora creo que
estoy listo para renderizar, pero creo que
lo último que quiero hacer, creo que la intensidad de la
luz es un poco demasiado. Entonces, lo que voy a hacer, lo voy a disminuir a 5 mil w, que es el poder
de la intensidad. Y ambos lados, creo que
todo está conectado. Sí. Ok. Parece todo conectado
en éste. Ok. Esta otra vez, sí,
debería estar bien ahora. Entonces veamos el resultado final. Sólo voy a
cambiarlo de nuevo al
sombreado de la vista para que sean
vistos como menos pesados. Permítanme sólo salvar esto
como una final bien. Entonces es hora de
renderizar esta escena. Sólo voy a cerrar esta
zona porque ya no necesitamos ir a Render,
renderizar imagen.
8. Lightroom: En este video, estaremos
mejorando nuestros renders finales vistos ajustando los colores usando Adobe Lightroom Classic, también
puedes usar Lightroom
CC o Lightroom móvil. Simplemente prefiero usar el sentido
clásico. Estoy más familiarizado con él. Como puedes ver aquí, importamos nuestro render final y
lo que suelo hacer, suelo empezar aplicando
uno de mis presets por aquí, especialmente hecho para
renders como este, cínicos
fríos logran
preset cinemático para Usuarios de Blender. De todos modos, planeaba
volver a poner esta vida de pack preset en la primera serie. Por alguna razón lo olvidé, pero oficialmente está
fuera en este momento y se puede encontrar
en la producción de KM. No obstante, no tienes que pagar por el paquete completo porque
voy a estar incluyendo este preset que
voy a usar, que se llama cynics 11. Como se puede ver,
este es el antes, después de un ligero ajuste. Pero obviamente no
vamos a parar aquí. Pero si te interesa
conseguir el pack completo, siéntete libre de ir a la producción del
campamento y usar el código de cupón K24, 20% de descuento
del precio original. A cosas muy importantes que
debes saber sobre preset mucha gente, cosas que
solo tienes que hacer clic en el preset y que
mágicamente hará el trabajo. Pero esa no es la realidad. No necesariamente obtienes los mejores resultados
con solo un clic. Por lo que es crucial hacer
algún ligero ajuste porque cada renderizador debe ser tratado de manera
diferente el uno del otro. Ahora, aquí tenemos este muy bonito look
de moody desde un solo clic, pero no quiero parar aquí. Entonces, lo que vamos a hacer, obviamente
vamos a traer vuelta los colores de la luz, los faros de vuelta
a más naranjas. Entonces para hacer eso, voy a ir
a la clasificación de color aquí, y aquí tenemos el tono medio. Así que sólo voy a ir ligeramente hacia el tono naranjas. Y aquí puedes
ajustar el brillo y la oscuridad del tono medio. Sí, creo que ya he terminado
con la gradación de color, si ves que esto es antes,
después, antes después. Creo que me
puse como el tono naranja que buscaba
los faros. Ahora lo que voy a estar haciendo, voy a ir a enmascarar aquí
y tenemos gradiente de trazador de líneas. Esta es una de mis herramientas
favoritas que suelo usar usando Lightroom. Así que acabo de crear un
gradiente en la parte superior y solo
voy a
agregarle algo de tono
azulado ligeramente desde
arriba para
lavarse los tonos de deuda con
este tono cinematográfico azul. Como se puede ver, es
bastante interesante. Obviamente, se puede ver que
se ve mucho mejor ahora, antes, después de tener algún contraste, los colores de cortesía entre
el naranja y el azul. Y esta es una de
las cosas que suelo hacer para que mi obra destaque. Ahora voy a
volver a enmascarar, ir a cepillar y simplemente
cepillar la luz. No tienes que
volverse loco y deslizar detalles. Sólo voy a
cepillar donde
tenemos la luz y lo que
voy a estar haciendo. Voy a añadir aquí una ligera temperatura magra, más cálida. Entonces tenemos unos tonos más cálidos
y le agregamos un poco de magenta, creo que es bastante interesante. Estoy bastante contento con
eso. Yo, hasta ahora esto es antes y después. Creo que es bastante bueno. Puedo derribar
algún punto culminante aquí, tal vez añadir alguna sombra para que podamos ver algunos detalles
alrededor de la zona. Sólo voy a jugar
con la temperatura, pero así, sí,
más o menos, eso es todo. Tenemos curva de tono aquí. Ahora, lo último que quiero hacer, quiero agregar algo de grano, una de mis
cosas favoritas para hacer también, solo da un C. entero Ahora agregamos el grano, hace que sea mucho más
interesante mirar, al menos en mi opinión. Entonces aquí tenemos el
grano y esto es antes de ajustarse en
Lightroom, esto es después. Para que como pueden ver, un Lightroom es una gran parte de mi proceso de creación y
espero que esto sea de ayuda. Muy bien, así que esto
es más o menos. Esto es antes de Justin
en Lightroom, después. Y todo comenzó
usando uno de estos preestablecidos y solo repasando y
ajustándolo de la manera que queramos. Así que estoy bastante contento con
el resultado y
normalmente lo terminaría yendo a Photoshop, pero no creo que haya
nada necesario para ir a Photoshop o si
hay algo que agregar. Entonces este es el resultado final.
9. CIERRE: Por fin hemos llegado
al final de esta serie. Espero que ustedes lo hayan disfrutado
tanto como yo disfruté haciéndolo. Estoy súper emocionado de ver lo que ustedes crean con las
técnicas que les enseñé. Así que etiquetame en Instagram o
Twitter si publicas tu trabajo, espero que te hayas beneficiado del director y
los
consejos en este curso, y ayudan a que tu
flujo de trabajo sea más rápido y te
inspiraron para
crear básicamente tus propias cosas únicas. Ahora, no lo olvides, experimenta con todo lo
que has aprendido y aplica el concepto de diferentes elementos para crear esas obras de arte únicas. Esta seria será la
primera de varios en venir. Entonces mantente atento para eso. Asegúrate de seguirme aquí y todas mis cuentas de redes sociales para que puedas ser notificado
cuando libere la próxima serie. Si tienes alguna pregunta, no dudes en
pegarme y haré todo lo posible para
ayudar a mantenerte creativo
y tener una estupenda.