Crea una guitarra en Blender y Substance Painter | Aniket Rawat | Skillshare

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Crea una guitarra en Blender y Substance Painter

teacher avatar Aniket Rawat, 3D Artist

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Lecciones en esta clase

    • 1.

      Introducción a la clase

      1:19

    • 2.

      Crea el cuerpo base

      12:00

    • 3.

      Termina el cuerpo base

      13:12

    • 4.

      Añadir detalles

      15:52

    • 5.

      Detallar la parte superior

      19:03

    • 6.

      Añade cuerdas

      8:40

    • 7.

      Desenvoltura UV

      11:38

    • 8.

      Textura de la guitarra

      15:27

    • 9.

      Iluminación y renderización

      12:41

  • --
  • Nivel principiante
  • Nivel intermedio
  • Nivel avanzado
  • Todos los niveles

Generado por la comunidad

El nivel se determina según la opinión de la mayoría de los estudiantes que han dejado reseñas en esta clase. La recomendación del profesor o de la profesora se muestra hasta que se recopilen al menos 5 reseñas de estudiantes.

137

Estudiantes

6

Proyectos

Acerca de esta clase

Hola a todos y bienvenidos a este nuevo curso. En este curso, repasaremos todo el proceso de creación de una guitarra con Blender y Pintor de sustancias.

Lo que obtendrás:

· 9 videos FHD con 2 horas de contenido

· Todos los archivos de recursos necesarios para completar el curso, incluidos los modelos, los archivos de pintor de sustancias, las texturas, las alfas, etc.

Repasaremos el proceso completo de creación de un accesorio realista de alta calidad, comenzando con el modelado de la utilería en Blender, la texturización en Substance Painter y finalmente la iluminación y renderización de una obra de cartera en Blender.

Este curso te ayudará a mejorar tus habilidades de modelado 3D y textura a medida que avanzamos juntos en cada paso y aprendemos muchas técnicas diferentes. Después de terminar el curso, fácilmente podrías crear las renderizaciones que se muestran en el tráiler y crear tus propios accesorios.

Comenzaremos por modelar la utilería en Blender, aprenderemos varias técnicas de modelado y también aprenderemos mucho sobre diferentes modificadores. Después de terminar el modelado, aplicaremos todos los modificadores y desenvolveremos nuestro modelo para la exportación.

Importaremos nuestro modelo a Pintor de sustancias para comenzar con el proceso de texturización; comenzaremos por hornear los mapas de malla para nuestro modelo. Aprenderemos a crear materiales realistas y de alta calidad y las características clave de la Pintadora de sustancias, como materiales inteligentes, máscaras, etc.

Por fin, llevaremos nuestros modelos de vuelta a Blender y renderizarlos. Configuraremos el material, la iluminación y la cámara, y aprenderemos a usar HDRIs para iluminar nuestras escenas. Terminaremos el curso con una renderización lista para el portafolio y un poco de edición en Photoshop.

Este curso es para cualquier persona que tenga una comprensión básica de Blender y Pintor de sustancias y quiera mejorar sus habilidades.

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Aniket Rawat

3D Artist

Profesor(a)

Hi everyone, My name is Aniket Rawat and I am a 3D artist who likes to create realistic and high quality 3D props and assets. The main 3D programs that I work in are Blender, Substance Painter, Zbrush and Unreal Engine. I am proficient in 3D modelling and texturing.

Thank you for stopping by my profile, I hope my courses are able to help you learn new stuff.

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Transcripciones

1. Introducción a la clase: Hola a todos, y bienvenidos a este nuevo curso. En este curso, repasaremos todo el proceso de creación de una guitarra usando licuadora y pintor de sustancias. Repasaremos la línea de tubería completa de crear un puntal realista de alta calidad. Comenzando por modelar el utilería en licuadora, texturizado y pintor de sustancias, y finalmente, iluminando y renderizando una pieza de portafolio en licuadora Este curso te ayudará a mejorar tus habilidades de modelado y texturizado de tres D manera masiva a medida que avanzamos juntos por todos y cada uno de los pasos y aprendemos muchas técnicas diferentes Después de terminar el curso, fácilmente sería capaz de crear los renders que se muestran en el tráiler y crear accesorios propios Comenzaremos modelando la batidora de utilería y aprenderemos diversas técnicas de modelado y también aprenderemos mucho sobre diferentes modificadores Después de terminar el modelado, aplicaremos todos los modificadores y UV y envolveremos nuestro modelo para la exportación Importaremos nuestro modelo a pintor de sustancias. Para comenzar con el proceso de texturizado, comenzaremos haciendo los mapas de malla para nuestro modelo Aprenderemos a crear materiales realistas y de alta calidad y algunas de las características clave del pintor de sustancias como materiales inteligentes, máscaras, etcétera Por fin, llevaremos nuestro modelo vuelta a licuadora para renderizarlo. Contaremos la iluminación del material y la cámara y aprenderemos a usar los HDRis para encender un arsénico Terminaremos el curso tomando un renderizado listo para portafolio, y un poco de edición en Photoshop. Este curso es para cualquier persona que tenga un conocimiento básico de licuadora y pintor de sustancias y quiera mejorar sus habilidades. Entonces espero verte ahí. Gracias. 2. Crea el cuerpo base: Hola y bienvenidos a todos a este nuevo curso donde estaremos creando una guitarra en licuadora y pintor de sustancia de principio a fin. Antes de comenzar, solo quiero mencionar rápidamente que he creado un nuevo servidor de Discord para todas las noticias y actualizaciones relacionadas con mis nuevos lanzamientos de cursos, así como cosas como descuentos y avisos de venta Además, puedes hacer tus dudas y preguntas por allí también y mostrar tus creaciones. Sí, me ayudaría mucho si puedes unirte a él. Entonces para unirte a él, básicamente solo tienes que ir a tus archivos de curso solamente. Y he compartido este archivo de Bloc de notas. Puedes abrirlo y copiar este enlace completamente, y pegarlo en tu navegador. Y luego puedes unirte al servidor de Discord fácilmente. Bien, lo siguiente es, ya que este curso será un curso gratuito inicialmente. Por lo tanto tengo que completarlo dentro de como 2 horas. Como ese es el límite de tiempo para cursos gratuitos sobre demi, las cosas podrían ser un poco más rápidas que mis otros cursos Bien, así que con todo eso fuera del camino, empecemos rápidamente con nuestro proceso de modelado. Así que simplemente presionaré rápidamente a y presionaré Eliminar para eliminar todo lo que podamos presionar para sacar a relucir esta vista. Y habilitaré mis teclas de transmisión de pantalla para que solo veas todos los atajos que estoy realizando. Como pueden ver, están apareciendo por aquí. Bien, en los archivos del curso solo encontrarás imágenes de referencia del sitio frontal y del sitio posterior. Vamos a agregarlos rápidamente. Presionaré uno para la vista frontal y me aseguraré de que primero presione uno en un número. Volver para ingresar a la vista frontal, presione Mayús imagen y agregue una imagen de referencia. Simplemente me dirigiré rápidamente a mi directorio tutorial en las imágenes de referencia en la imagen de referencia frontal. Ahora básicamente solo presiona entonces y muévelo hacia atrás así. Nuevamente, presione tres para la vista lateral derecha, presione Mayús y nuevamente agregue una imagen de referencia. Y esta vez accidentalmente lo llamé Guitar back, pero esta es en realidad la vista lateral, el lado de la guitarra. Sí, solo tráelo ahora. Bien, ahora presiona G, luego X y muévelo aquí. Ahora podemos presionar fácilmente uno para la vista frontal y tres para la vista lateral derecha de nuestra guitarra, y ahora podemos comenzar a trabajar fácilmente de inmediato. Yo sólo voy a crear este cuerpo por aquí. Para ello, lo que podemos hacer es presionar Shift over to Mesh y agregar una sola palabra. Si no encuentra una sola opción de palabra por aquí, vaya rápidamente a Editar preferencias y a la sección de agregar, busque objetos adicionales y solo habilite estos tanto Curve como mesh también. Entonces encontrarás todas estas opciones extra. Ve a Malla y agrega una sola palabra. Agrega una sola palabra. Bien, ahora presiona uno en el modo de edición para mover este vértice alrededor Y presiona y vamos a colocarlo justo por aquí. Y básicamente solo presiona para extruirlo y comenzar a extruirlo rápidamente. Para rastrear la imagen de referencia así, rápido, voy a acelerar esta parte ya que básicamente lo que estoy haciendo es que estoy presionando luego manteniendo la tecla shift para colocarla exactamente donde quiero colocarla y luego solo siguiendo la imagen de referencia solamente. Esto es como cosas realmente básicas y fáciles de hacer. Simplemente hazlo rápidamente. Bien, ahora ya casi terminamos . Lo que básicamente tenemos que hacer es extruirlo hasta aquí. Y luego selecciona este vértice. Mantenga el turno y seleccione este vértice también. Después presiona F para unirlos y solo asegúrate de que estén en línea. Lo que puedes hacer es juntarlos. Ve por aquí, selecciona Vértice, luego presiona luego para moverlo así Entonces mantén el control y apriétalos así. Creo que eso es bastante bueno. Ahora lo que hay que hacer es presionar A para seleccionar todo, y luego presionar para rellenar la cara. Ahora presionemos tres para la vista lateral derecha. Se puede ver que todo encaja correctamente. Si es así, no solo ajusta tu imagen o el objeto un poco tu imagen o el objeto para que se ajuste perfectamente a ambas vistas. Presiona uno, y podrás ver que es apropiado. Y presione tres, y eso también es apropiado. Ahora presiona para extruirlo aquí así. Básicamente tenemos nuestro cuerpo de guitarra clic derecho y sombra suavizar esto y también permitir auto suave desde aquí. Rápidamente subiré por aquí y habilitaré la cavidad y la sombra. Sólo para que las cosas se vean un poco mejor. Bien, Siguiente podemos crear este círculo por aquí. Este agujero como forma que también es muy fácil de hacer. Lo que básicamente hay que hacer es el turno A pasar a la malla y agregar el círculo. Esta vez R, luego x para rotar el círculo sobre el eje x 90 grados. Escala hacia abajo y colócala justo por aquí. Nuevamente, bájalo. Solo trata de emparejarlo con la imagen de referencia. Básicamente, creo que eso encaja bastante bien. Ahora para crear un corte sobre este objeto, usaremos el comando de proyecto de cuchillo. Lo que básicamente debes hacer es seleccionar primero este objeto principal. Presiona uno para entrar en la vista frontal. Presione tabulador para entrar en la vista de edición. Y ahora mantén el control. Y luego dar click sobre este objeto, este círculo que queremos usar como un cortador. Lo que básicamente tenemos que hacer ahora es que solo necesitamos presionar tres cuchillo proyecto y licitación. Verás si seleccionas este círculo ahora y lo borras. Seleccione la tabulación de prensa de guitarra, y verá que este recorte se crea aquí Solo podemos presionar tres ahora y seleccionar esta cara, presionar X y eliminar las caras. Tenemos un bonito cuerpo base de la guitarra. Pasar a los modificadores, y como puedes ver actualmente no tiene ningún grosor Ir al modificador y dejar que triste solidificar modificador. Asegúrese de seleccionar el control de prensa de objetos y aplicar la escala. Ahora podemos ajustar el grosor. Puedes habilitar rayos x desde aquí para ver si algo es como chocar entre sí por aquí Como pueden ver, obviamente no queremos hacer esto así que algo así como 0.00 30.03 está, creo, bien ahora mismo Podemos ajustar eso más adelante, pero en mi opinión, se ve bien. También solo lo seleccionaré y le agregaré un modificador de Bisel. Ajustemos el bisel. Simplemente lo hacemos un poco más suave en los bordes. Permita endurecer las normales y también permitir suavizar. Bien, estamos bien para irnos, vamos golpear control y guardar nuestro archivo. Antes de continuar, rápidamente me dirijo al directorio tutorial y en la carpeta de archivos de licuadora nombra a esta guitarra dos. Vamos a golpear Guardar. Bien, a continuación podemos crear esta cosa por aquí. Creo que se llama el Pig Guard, Pero primero solo seleccionaré esto y reduciré el grosor de esta guitarra. Creo que eso es demasiado ahora mismo. Diré esto 20.01 tal vez eso se ve mucho mejor. A continuación, trabajemos en este turno. Nuevamente, agrega una sola palabra, una para la selección de vértice, y simplemente arrástrala y suelta en algún lugar por aquí así Nuevamente, básicamente necesitamos presionar y extruir y simplemente trazar este objeto en la imagen de referencia Bien, otra vez está hecho. Básicamente necesitamos seleccionar estos dos y presionar ahora para unirnos a ellos. Si quieres agregar otro vértice entre ellos, solo puedes presionar el control R y agregar un vértice como este Básicamente, eso es bastante bueno. Presiona para seleccionar todo, luego presiona rellenar la cara. Veamos, Ahora solo podemos presionar y ext, presionaré entonces Y y lo moveré hacia atrás. Todavía aquí, creo que así es. Puede sombrear suavizar esto otra vez. A esto le agregaremos un modificador Bisel. Asegúrese de aplicar la báscula, reducir la cantidad de bisel Creo que esto es bastante bueno. Permiten endurecer normales y también Galata liso. Otra cosa que quiero hacer es simplemente seleccionar presionar slash Al presionar, puedes aislar cualquier objeto. Como digamos si solo quieres trabajar con este objeto solo puedes presionar slash en tu teclado numérico Y puedes ver que puedes aislarlo fácilmente para que ninguno de los objetos esté obstruyendo tu vista Presiona de nuevo en tu teclado numérico para salir de él. Bien, así que solo seleccionaré presionar Tab para entrar en el modo de edición, básicamente. Ahora mismo como puedes ver, estos vértices no están realmente conectados Solo quiero conectarlos rápidamente porque no conectarlos puede darnos algunos problemas más adelante, básicamente presione tres y seleccione esta cara, y seleccione este espacio, presione X y elimine las caras. Ahora para unir básicamente todos estos vértices, presiona uno, selecciona éste, y selecciona éste en un lado, presiona para conectarlos entre sí. Después selecciona esto, luego esta prensa. Ahora presiona dos para Seleccionar, selecciona esta arista, selecciona esta arista, y presiona, como puedes ver, se crea una cara entre ellas Para que sea mucho más fácil para nosotros, lo que puedes hacer es presionar dos para Seleccionar, Solo selecciona esta arista. Y ahora sigue presionando en tu teclado. Y verás que puedes unirte fácilmente a ellos por completo. Y solo asegúrate de llenarlos a todos así. Al final, puedes ver que tenemos un poco de tema de sombreado pasando por aquí en la parte inferior, presionamos tres para fase, seleccionamos, seleccionamos esta fase y muévala un poco hacia abajo Y se puede ver que lo hemos arreglado muy fácilmente. Bien, estamos bien para ir de nuevo. Presionaré tabulador, presionaré uno para seleccionar y haré lo mismo para este lado. También seleccione estos dos. Presiona seleccionar estos dos. Presione dos para seleccionar. Y asegúrate de seleccionar estos dos bordes. Y presiona ahora selecciona este borde. Y ahora sigue presionando para unirlos por completo y llenarlos por completo. Bien, realmente no podemos ver ningún problema de sombreado. Estamos bien para ir. Lo último, vuelve a presionar tabulador. Seleccione este borde y presione y este borde y presione de esta manera tenemos topología de cuarto de galón. Entonces es mucho mejor. terminamos con esta forma Además, vamos a golpear el control para guardar nuestros archivos. Creo que esto es bastante bueno para esta conferencia. Continuaremos desde aquí. En la siguiente seguiremos modelando todas estas diferentes partes de la guitarra. Gracias por ver. Veré el siguiente. 3. Termina el cuerpo base: Hola y bienvenidos chicos. Ahora sigamos trabajando en una guitarra. Voy a presionar uno para la vista frontal. Vamos a habilitar rayos x. Podemos comenzar por crear esta forma por aquí. Simplemente presione Mayús A y agreguemos una prensa de cubo para reducir la escala. Y simplemente escalarlo de acuerdo a la imagen de referencia. Presione entonces y bájelo hacia abajo en el eje z así. Simplemente empareja correctamente con la imagen de referencia. Para crear aproximadamente algo como esto, puedes presionar Tab, y puedes ver que se ajusta perfectamente a nuestra imagen de referencia, creo. Bien, después de haberlo escalado, solo puede presionar control y aplicar la báscula Entonces presionemos Tab. Seleccionaré este lado de los vértices y este lado de las palabras mientras mantengo presionado Mayús También asegúrate de haber habilitado rayos x. Bien, primero lo que haré es presionar el control Tab Press y agregar un bucle de borde en el medio. Pulsa el botón derecho para colocarlo exactamente por aquí. Después seleccione esta palabra, sostenga, cambie esta también. Y solo presiona y muévalo por aquí así. Ahora para crear correctamente la forma primero lo que voy a hacer es guardar una prensa de rayos x, luego Y, y reducirla así. Ahora solo presiona tabulador, presiona dos para borde. Seleccione y seleccione esta arista. Presiona G, luego Y, y tráelo aquí así. Tenemos una forma rara como esta. Pero lo que haré es presionar Tab y mantener presionada la tecla Alt y seleccionar este bucle completo haciendo clic mientras mantengo pulsado todo. Puedes ver que todo este bucle está seleccionado si mantienes todo click aquí. Ahora solo puedes presionar Control más B para biselarlo así Sólo dale un montón de segmentos. Presionaré uno para la vista frontal y vamos a biselarlo. Sí, algo así. Si habilita rayos x, realmente no se ajusta correctamente. Pero lo que voy a hacer ahora, solo selecciona este lado de los vértices, asegúrate de seleccionarlos correctamente. Todos los vértices que están en el lado derecho del origen los seleccionan así Luego presione X y elimine vértices. Luego ve a Modificador y agrega modificador y solo agrega modificador de espejo. Y notarás que todo se ve reflejado en el lado derecho perfectamente Ahora vuelve a la vista frontal, habilita rayos X y puedes seleccionar todos estos vértices uno por uno y bajarlos de acuerdo a la imagen de referencia Verás que todo encajaría perfectamente. Rayos X de Sable. Como puede ver, tenemos nuestra forma de clic derecho y sombra, suavizar esto y habilitar auto smooth. Vamos a moverlo un poco hacia atrás hasta aquí. Ahora para mejorar un poco la forma, lo que voy a hacer es sostener dos. Presionaré dos para entrar en el modo Seleccionar. Mantenga y seleccione este bucle X y retire el bucle de borde. Simplemente seleccione este bucle por aquí. Puedes seleccionar este borde superior aquí. Entonces presiona luego Y y muévalo hacia abajo así. Para crear algo de este tipo, vamos a moverlo un poco hacia arriba. Y ahora puedes volver a mantener todos seleccionar este bucle. Presionará el control y lo biselará completamente. Asegúrate de aplicar la báscula. Ahora vamos a nivelarlo para crear algo como esto. Creo que se ve bien. Puedes presionar luego Y para escalarlo en el eje y para hacerlo un poco más delgado. Creo que estas formas se ven bastante bien. Podemos golpear guardar prensa tres para la vista lateral derecha. Podemos moverlo un poco hacia adentro y descansar. Todo se ve bastante bien en mi opinión. Puedes ver que encaja perfectamente en nuestra imagen de referencia. Tiene una bonita forma también. Bien, avancemos más, habilitemos de nuevo los rayos x, podemos crear estas pequeñas formas por aquí. Solo presionemos el turno A, agreguemos una Q y escalemos esto hacia abajo. Escalarlo en el eje x así. Y veamos, Primero presione el control, aplique la báscula. Presione tabulador. Y solo eso, algo así, puedes presionarlo y moverlo un poco hacia adentro Sí, creo que la forma es. Todo bien. Tráelo por aquí. Ahora, solo primero presione el control, aplique la báscula. Presione y presione dos para seleccionar el control de retención No. Y selecciona los cuatro bordes como este control y Not es un atajo para esto. Puede presionar uno una vez más, habilitar rayos x. Simplemente presione control y nivelarlo para crear algo como esto. De nuevo, sombra suave, esto permite auto liso. Creo que eso es bastante bueno. A continuación, podemos crear estas formas cilíndricas. Creo que estos parecen una esfera, pero podemos trabajar solo con un cilindro, habilitar rayos x. Nuevamente, presione shift, y agreguemos un cilindro, escalarlo hacia abajo, rotarlo en el eje x 90 grados y simplemente emparejarlo con la imagen de referencia una vez más. Ahora solo presionemos para aislar esto. Vamos a suavizar la sombra esto permite suavizar y vamos a ver. Bien, primero vamos a presionar slash otra vez, salir del modo de aislamiento Presiona tres para ver el lado derecho y podrás verlo desde la vista lateral. Podemos colocarlo en algún lugar por aquí para que sepamos que la longitud es en algún lugar por aquí. Y ahora lo voy a bajar un poco. Ahora presione tabulador para el modo de edición. Presiona tres para la cara trasera y presiona hacia dentro de esto así Ahora solo extruirlo así, vamos a insertarlo un poco más, extruirlo hasta aquí, Crear algo como A continuación lo que voy a hacer es simplemente presionar Tab otra vez, presionar control o agregar edge loop por aquí. Antes de hacer cualquier otra cosa, presionaré dos para seleccionar, mantener presionada una, seleccionar este borde completamente. Nuevamente, mantenga presionada la tecla shift, seleccione esta arista por completo. Después solo presiona control para darle la forma suave. Se puede ver que el bisel realmente no está funcionando correctamente. Creo que necesitamos aplicar la escala primero control, aplicar la escala ahora. De nuevo, intenta biselarlo todo. Eso se ve bastante bien. Voy a presionar tres para la fase. Seleccione, mantenga presionada la tecla Alt, seleccione esta fase, luego presione Alt más E para extruirla a lo largo de las normales así. Estoy bastante contento con esto. Podemos presionar uno para la vista frontal, habilitar rayos x. Ahora vamos a usar el modificador de matriz. En lugar de duplicarlo una y otra vez, simplemente puede usar el modificador de matriz como este Se puede controlar el conteo y la distancia entre ellos mediante el uso del factor tal como está en el eje x. Solo necesitamos cambiar el factor x, pero si quieres hacerlo en el eje y o incluso en el z, puedes hacerlo. Volvamos a ponerlos a cero. Ahora para configurarlos correctamente, habilite de nuevo de manera extra rápida y disminuya el factor. Y asegúrate de establecer el conteo en seis y solo colocarlo de acuerdo a la imagen de referencia. Puede establecer su factor lo que mejor se ajuste. Creo que 1.37 Es bastante bueno en mi opinión. Simplemente seleccionaré esto y lo moveré un poco hacia abajo, aunque no coincida con la imagen de referencia. Pero si, creo que de esa manera se ve mejor. Todo bien. Estoy bastante contento con cómo va nuestra guitarra. Veamos en qué podemos trabajar a continuación. Estamos prácticamente hechos por aquí de este lado. Lo siguiente para crear la parte de tope, veamos, podemos presionar tres para la vista lateral derecha. Y podemos comenzar por crear esta cosa. Podemos presionar Mayús y agregar una primera pulsación para la vista frontal. Estaremos comenzando desde algún lugar por aquí para reducirla y colocarla justo encima de la guitarra así, y asegurarnos de que la imagen de referencia encaje perfectamente por aquí. Ahora presione tab capaz de rayos x, seleccione todos los vértices de parada Muévalos hasta aquí hasta aquí. Luego presiona entonces x y báscalo hacia abajo en el eje x. Muévelo un poco hacia la izquierda. Creo que todo encaja perfectamente. Nuevamente, seleccionaré todo por aquí. Lex ha permitido a la prensa extruirlo y escalarlo hacia afuera así Intentemos hacer coincidir correctamente la imagen de referencia. Nuevamente, presione extruirlo hasta aquí. Y nuevamente, escalarlo. Sólo se puede escalar en el eje y, eje x. Tenemos algo así. Presione tres para la vista lateral derecha. Vamos a colocarlo al revés por aquí. Esta forma es como a partir de aquí, se puede ver que se crea la partición. Esto es como una cosa completamente diferente. Sólo tenemos que colocarlo hasta aquí. Ahora tenemos que trabajar en este lado derecho. Veamos, presiona tabulador de nuevo. Vamos, podemos comenzar desde aquí en la parte superior, seleccionarlo, y moverlo de nuevo por aquí así. Y sólo trata de emparejarlo con la imagen de referencia, así como así. Hazlo por aquí también, si sientes que quieres agregar un par de bucles de borde más, puedes hacerlo. Simplemente presione el control R y agregue un montón de bucles de borde. Y solo muévalos según la imagen de referencia, simplemente encajamos todo correctamente. Creo que esto es bastante bueno. Controle R nuevamente, agregue el bucle de borde justo por aquí. Seleccione estos dos y colóquelos así. Ahora puedes seleccionar esto, presionar G, luego Y, y mantén presionado el control para que se mantengan perfectamente alineados. Puedes asegurarte de habilitar vértice desde aquí y luego hacer esto Ahora solo necesitamos crear esto por aquí. Presione control R. Agreguemos un par de bucles de borde. Selecciona esto, muévelo así. Entonces puedes presionar G, luego Y, y simplemente juntarlos. Muévalos un poco solo para que coincidan con la imagen de referencia porque no son como perfectamente rectos. Ahora para esto, solo podemos agregar un montón de bucles de borde por aquí. Simplemente muévalos hacia atrás para hacer la forma igual que en la imagen de referencia. Vamos a agregar uno más por aquí. Y creo que eso es bastante bueno. Estoy contento con ello para alejar el zoom. Creo que es coincidente con la imagen de referencia. Bastante bien. Podemos simplemente hacer clic derecho en este tono liso y habilitar auto suave desde aquí. Creo que hicimos un trabajo bastante bueno con esto. Vamos a golpear Guardar. Creo que esto es más o menos para esta conferencia. Continuaremos desde aquí y la siguiente. Gracias. Observando. Veré el siguiente. 4. Añadir detalles: Hola y bienvenidos chicos. Sigamos trabajando en nuestro modelo, uno para la vista frontal. ver, una cosa que quiero agregar por aquí es que solo voy a agregar un pequeño círculo justo en el exterior de este agujero. Realmente no se agrega en la imagen de referencia, pero podemos agregar eso por nuestra cuenta. Haga clic aquí, seleccione este objeto. Presionemos uno para el, seleccione Mantener Alt y seleccione este bucle completo. Mantenga presionada Mayús Alt y seleccione Completamente. Ahora puedes presionar Mayús, Duplicarlo así. Después pulsa el botón derecho para colocarlo exactamente por aquí. Simplemente puedes presionar Cancelar en cualquier momento. Ahora presione y separe la selección. Ahora como puedes ver que estos dos son como dos objetos separados, solo podemos seleccionarlo primero, simplemente eliminaré ambos modificadores Presione tabulador presione para seleccionar todo presione puede extruirlo así, luego presione clic derecho para colocarlo nuevamente exactamente por aquí Luego presione para escalarlo hacia afuera. Así. Voy a escalarlo justo por aquí. Ahora solo presiona para seleccionar todo, Presionar y extruirlo hacia afuera, así como Entonces otra vez, agrega un modificador de bisel a esto. Aplique la escala, sombree, suavice esto y habilite el suavizado automático, reduzca la cantidad de bisel y permita endurecer las normales desde aquí para suavizar los bordes También agregaré el modificador Bisel a este objeto de aquí No lo agregamos. Agrega un modificador Bisel Como puedes ver, el bisel es demasiado. Primero, presione el control A, aplique la báscula y luego reduzca el bisel. Algo como esto. A lo mejor presionaré seleccionar todos ellos y luego presionar y y moverlos hacia afuera solo un poquito. Vamos a poner el bisel a algo así como 0.002 Eso es bastante bueno Esto también agrega un modificador de Bisel. Aplica la báscula y reduce el bisel. Bien, eso es bastante bueno. Asegúrese de habilitar las normales endurecedoras para ambos. Como puedes ver, los bordes son como realmente duros en este momento. Pero si habilito endurecer a las normales, van a ser más suaves. Puedes habilitar eso a continuación. Veamos que podemos empezar a trabajar esta parte por aquí, Shift, y agreguemos un cubo. Una vez más, bájala y colócala justo por aquí. Escalarlo de acuerdo a la imagen de referencia. Ahora presione Tab. Selecciona todas estas palabras de parada y muévalas aquí en la parte superior. Y ahora nuevamente presione el siguiente. Y bájalo así, creo que es, hasta aquí, solo para bajarlo hasta aquí. A continuación, primero agreguemos un modificador Bisel a esto, suministremos la báscula Y agregue un modificador de bisel, reduzca el bisel, habilite normales más duras y permita Lo que básicamente haré es primero presionaré uno para la vista frontal y habilitaré rayos x, realmente no se puede ver correctamente por aquí. Tres, y vamos a verlo desde el lado derecho. Tenemos que hacerlo un poco más grueso, presionar S luego Y, y aumentar el grosor de esto, algo así. Asegúrate de aplicar siempre la báscula después de haber cambiado la báscula. Ahora otra vez, solo presiona Tab, y vamos a ver, Presiona el control R y agrega el bucle de borde en el centro. Así, quiero agregar dos bucles de borde, para que puedas presionar el control R y usar tu rueda de desplazamiento y agregar dos bucles de borde como este. Y pulsa click derecho para colocarlos en el centro. Y básicamente solo presiona entonces X y escalarlos así. Colóquelos justo en la esquina de nuestro objeto así, para que podamos separarlos. Más adelante, te mostraré lo que quiero decir con eso. Algo por aquí es bastante bueno, creo. A continuación solo presionaré primero para aislar este objeto y lo haré un poco curvo. El control de prensa están en el centro y pulsa clic derecho, presiona dos para borde, selecciona, selecciona los bordes de tope, luego y y muévalo por aquí así. Entonces básicamente aguanta, selecciona este bucle por completo. Después presiona control para nivelarlo. Simplemente, así como así. Haga clic derecho sombra suave. Esto ahora permite suavizar. Ahora básicamente presionaré Tab y presionaré tres para cara. Seleccione Mantener Alt y seleccione este Mayús de Retención, y seleccione esta fase. Luego presione P y solo separe la selección para crearles dos objetos separados como este. Como pueden ver, bien, cometimos un error. Realmente no seleccionamos la cara por aquí. Simplemente deshazlo rápidamente y asegúrate mantener presionada la tecla Mayús y seleccionar esta cara también por aquí. Y éste. Después presione y separe la selección así. Bien, ahora se puede ver que hay como una separación rara por aquí. Queremos que sea un poco mejor hacerlo. Podemos presionar slash una vez más y una vez más slash para aislar estas dos piezas Esta vez presione tabulador ahora, y presione dos. Y selecciona este borde por aquí. Y solo presiona para rellenar esta cara, selecciona este borde y presiona para rellenar esta fase. Ahora la separación es un poco mejor. Nuevamente, seleccione esta pieza por aquí, presione podemos presionar Tab, y podemos llenar esta cara así. Y presiona para llenar esta cara. Bien, ahora es mucho mejor. Como se puede ver. Definitivamente quiero reducir un poco la cantidad de bisel a tal vez algo como 0.0 015 o esto también Eso se ve mucho, mucho mejor, en mi opinión. Vamos a presionar Guardar y presionar uno para la vista frontal. Vamos a crear esta pieza superior por aquí otra vez, presionar Mayús A, agregar un cubo, escalarlo hacia abajo, y colocarlo justo por aquí. Presione entonces x escalarlo de nuevo, asegúrese de habilitar el rayo x y solo vea si se ajusta correctamente. Sí, creo que lo es. Ahora presiona tres para el lado derecho y vamos a moverlo hacia atrás. Tenemos que escalarlo en el eje y así. Definitivamente quiero sacarlo un poco más así. Ahora, presione control, Aplica la báscula. Agreguemos el modificador de la Biblia a esto. Además, presione tabulador, presione dos para seleccionar. Deslízate por aquí en la parte superior y presiona el control y biselalo así Haga clic derecho y sombree suavemente, permite normales más duras y permite suavizar automáticamente De aquí, seleccionaré estas tres piezas por aquí. Presiona luego Y y báscalos un poco hacia abajo y muévalos hacia atrás. Solo para crear algo como esto, presiona tres y compruébalo desde la vista lateral derecha. Una vez más, creo que es un poco hacia afuera, pero definitivamente podemos trabajar con ello. Sí, creo que estoy bastante contenta con cómo ha resultado esto. Seleccione esto y reduzca un poco la escala del mismo en el eje z. Bien, ahorremos y sigamos avanzando más. A continuación podemos crear estas líneas por aquí. Estos también son bastante fáciles de hacer. Básicamente solo necesitamos cambiar, agregar un cubo, vamos a reducirlo y hacerlo del tamaño de por aquí, Sable x ray. Tráelos por aquí. Simplemente los seleccionaré y los escalaré hacia abajo. Apenas por aquí para encajar exactamente así. Ahora para darles un poco mejor forma, basémoslos correctamente que no apliquen las escamas. Y sólo voy a seleccionar estos dos bordes de control y nivelarlos. Algo como esto, sombra suave, esto permite suavizar. Veamos ahora solo podemos seguir duplicando esto. Asegúrate de agregar un bucle de borde justo en el centro, presiona el control R y haz clic con el botón derecho y agrega el bucle de borde como este. Ahora vamos a duplicar esto. Salgan del extremo. También quiero reducir el grosor de esto. Lo que podemos hacer es presionar Y y reducirla así. Lo movemos hacia atrás. Ya ves, en realidad ya no podemos ver esto. Pero lo arreglaremos más adelante. Vamos a duplicarlo. Selecciónelo rápidamente, habilite x ray plus D y bájelo así De nuevo, D presionó y bájelo y simplemente siga repitiéndolo. Apilado, luego establecido rápidamente hazlo. Bien, ya estamos todos hechos. Ahora, selecciona rápidamente cada uno de ellos y escalarlos, casi estas dos líneas. Para cada una de ellas. Sólo para que tengamos como referencia de esta manera, sería mucho más fácil ya que podemos simplemente escalarlos rápidamente de acuerdo a estas dos líneas. No tiene que ser exactamente preciso o perfecto porque no va a ser tan notorio. Pero sí, solo escalarlos aproximadamente de acuerdo con estas dos líneas. Bien, a continuación arreglemos sus problemas de visibilidad. Lo que puedo hacer es seleccionar todo esto y solo presionar para ocultarlos. Simplemente puede seleccionar cualquier objeto y presionar H para ocultarlos por completo. Y simplemente selecciónalos todos rápidamente así, asegúrate de tener una selección activa primero, haz clic aquí, luego mantén presionada la tecla Mayús y selecciona todos ellos. Entonces solo presiona control para unirlos por completo. Ahora puedes volver a presionar Alt más H para traer todo de vuelta. Y ahora sólo voy a seleccionarlos. Presionemos uno para la vista frontal, habilitemos rayos x presione Tab y asegúrese de entrar en el modo de selección para presionar uno y solo seleccione toda la palabra en el centro. Como mencioné anteriormente, tenemos que agregar como un bucle de borde en el centro. Solo asegúrate de seleccionar ese bucle de borde para todos ellos. Habilita la prensa de rayos x Y y sácala así. Como puedes ver ahora, es perfectamente visible sobre todas ellas. Ahora solo presiona control, presiona para nivelarlo muy fácilmente. Como puedes ver, ahora se ven perfectos. Aplica la báscula y veamos a continuación. Lo que podemos hacer es una cosa más que quiero hacer es que quiero arreglar la forma de esta tabulación de prensa y seleccionar estas dos caras. Presiona tres. Y selecciona estas dos caras, presiona luego Y, y muévalas un poco hacia atrás , así como así. Entonces puedes dos y seleccionar esto. Selecciona esta pres entonces, y solo sácala así solo para darle más forma de curva Ahora si lo deseas, puedes seleccionar habilitar rayos x e incrementar el tamaño del mismo según la imagen de referencia. Todavía aquí creo que en la imagen de referencia se escala como hasta aquí Si quieres, puedes hacerlo. Creo que esto se ve bien. Voy a reducir el tamaño de nuevo al original solo creo que esto me queda mucho mejor. Bien, vamos a hundirnos. Bastante bueno para esta conferencia. viendo. Veré el siguiente. 5. Detallar la parte superior: Hola, bienvenidos chicos. Entonces, en esta conferencia, trabajemos en la parte superior de nuestra guitarra para que podamos crear todas estas clavijas por aquí Bien, entonces primero solo seleccionaré esta pieza, y le agregaré un modificador de Bisel Porque no lo agregamos. Simplemente agregue un modificador Bisel, aplique la escala y ajústelo. Bien, avancemos más y presionemos uno para la vista frontal. Podemos ver la forma básica de esta clavija desde aquí. Sólo en la imagen de referencia, básicamente. Simplemente agregue a, bájelo y solo intente emparejarlo aproximadamente con la imagen de referencia. Algo como esto. Y ahora presiona tres para la vista lateral derecha. Sólo trata de escalarlo hacia abajo en la Y así. Podemos rotarlos en un escenario posterior, pero por ahora creo que está bien. Veamos, Presionar control y aplicar primero la báscula. Ahora otra vez, presione en E para la vista frontal. Vamos a colocarlo por aquí. Habilitar rayos x. Veamos, Pulsa tabulador para entrar en el modo de edición. Presiona el control R y agrega un bucle de borde justo en el medio. Haga clic derecho así. Seleccionemos estos dos vértices y los movamos hacia arriba. Podemos mover este por aquí así, entonces básicamente solo presiona control y biselarlo así y simplemente moverlo todo hacia abajo, algo así. Y podemos seleccionar éste también y presionar control y biselarlo solo un poquito que tenemos algo como esto Presione S, luego Y, y básquelo un poco en el eje Y. Además, simplemente lo voy a reducir así. Además, la sombra suaviza esto y habilita la suavidad automática. A continuación lo que voy a hacer es presionar y seleccionar este borde de aquí. Y selecciona este borde, presiona S luego y y bájalo así. Creo que no hicimos el bisel como lo suficientemente suave. Tal vez podamos seleccionar este borde y biselarlo por separado. Nos va a dar como una topología extraña, pero no creo que importe tanto Podemos seleccionar estos dos bordes por aquí y reducirlos un poco. Sí, creo, estoy contento con esto. Ahora lo que podemos hacer es seleccionar cursor a seleccionado para traer el cursor por aquí. Lo que básicamente hace este cursor es que puedes sostener tu turno y con razón puedes moverlo por donde sea que lo coloques. Un nuevo objeto se agregaría exactamente por allí. Para colocarlo exactamente en un objeto similar, puede seleccionar ese objeto, presionar Mayús más y luego cursor para seleccionarlo. Ahora cuando agrego como un cilindro, se agregaría exactamente por aquí. De esta manera es como un poco más fácil moverse por las cosas. Presiona siete para la vista superior, vamos a presionar R, luego X, R, luego Y, y escalarlo en el eje Y 90 grados. Escriba 90 en su teclado numérico. De nuevo, sombra suave, esto permite auto liso. Y escalarlo en la X así si quieres. Tal vez darle un poco de controlador de prensa detallado en dos bucles de borde como este. Colóquelos por aquí. Alt y extruir caras una normal larga, podemos seleccionar esta. Ahora presiona control para biselarlo, darle algo así como esta forma Creo que eso es bastante bueno. Ahora podemos simplemente colocar rápidamente alrededor de los sintonizadores, tal vez podamos seleccionarlos a ambos. Presiona el control J para unirlos. A ver, son un poco más pequeños que la imagen de referencia. Si quieres escalarlos así, puedes simplemente escalarlo en general. Pero sí, creo que eso es bastante bueno. Vamos a moverlos por aquí. Presiona tres para la vista lateral derecha. Por ahora, vamos a establecer la rotación, ir al ítem y establecer todas las rotaciones a cero Ahora solo rotarlo en los x y 90 grados y en los z y 90 grados así. Para que podamos colocarlos perfectamente por ahora y girarlos más tarde. Para presionar tres y simplemente colocarlo así. Presiona Mayús más D, coloca así. Y presione Mayús más D. Otra vez, colóquelo así. Ahora presiona uno para la vista frontal y tráelos. Ahora vamos a usar rápidamente un modificador de espejo para duplicarlo en el lado derecho que es mucho más fácil ir al modificador de espejo, Seleccione esto y agregue un modificador de espejo. Notarás que realmente no está funcionando correctamente porque necesitamos establecer el objeto espejo. Queremos duplicar esta cosa de aquí de acuerdo con este objeto de aquí. Seleccione seleccionar el objeto simetría como este. Y se puede ver que está funcionando a la perfección. Ahora hagamos rápidamente lo mismo por todos ellos. Todo eso es perfecto. Ahora realmente no nos puede gustar editarlos. Si ves si lo rotas, ambos serían rotados a la vez. Puedes ver si lo rotas, muévalo alrededor. Ambos se moverían, girarían al mismo tiempo. Primero necesitamos aplicar el modificador para cambiarlos individualmente, seleccionarlo, ir por aquí y aplicar, hacer esto para todos ellos así. Y ahora puedes seleccionar cualquiera de ellos y ambos como un solo objeto. Vamos a separarlos rápidamente para permitir que los rayos x seleccionen este, presionen P y separen la selección. Se puede ver que ambos están separados. Ahora vamos a hacer esto rápidamente por todos ellos. Bien, ahora podemos simplemente básicamente girarlos individualmente, presionar R, luego X, y rotar éste así, solo darles varios ángulos diferentes. Así como así, tal vez voy a seleccionar los cilindros, seleccionarlos todos, y simplemente seleccionar rápidamente todos los cilindros para seleccionarlos todos rápidamente, solo puede presionar L mientras se cierne sobre ellos. Y puedes ver que puedes seleccionarlos fácilmente. Ahora, sólo voy a escalarlo un poco. Notarás que al presionarlos y escalarlos, escalan como de manera muy extraña Lo que quieres hacer es básicamente ir por aquí y seleccionar orígenes individuales. Ahora todos básicamente escalarán sobre su origen individual y eso es lo que queremos. Escalarlos así. Eso es bastante bueno. Sí, creo que se ven bien para la parte trasera de estas cosas, tenemos que crear como un pequeño soporte por aquí que mantenga estos como sintonizadores en No voy a ir demasiado elegante con él, simplemente voy a crear un cubo. Basarlo por aquí. Lo que podemos hacer es habilitar el chasquido desde aquí. Habilite el ajuste de proyectos de cara, seleccione proyecto de fase desde aquí Y seleccione la rotación alineada al objetivo. Ahora lo que sucederá es cuando seleccionas este objeto y presionas para moverlo, luego mantengas presionado el control. Verás que se le cae perfectamente a esa cara. Vamos a colocarlo por aquí. Ahora. Básicamente puedes presionar, luego puedes presionar cada eje dos veces para moverlo a lo largo de esa rotación en particular. Sólo lo que básicamente quiero decir con eso es que si presionas entonces X ahora mismo o luego Y, puedes ver que se mueve en esta línea recta. Pero si quieres moverlo a lo largo de la rotación, presiona Y una vez más, o presiona entonces puedes ver que puedes moverlo a lo largo de la rotación así. Si presiona Y e Y, lo está moviendo a lo largo de esta rotación. O si presionas Z y Z una vez más, esto es realmente útil. Selecciónalos todos y muévalos un poco más, así, selecciona estos tres. También, presione G, luego Y, y muévalas. Sólo un poco por delante. Ahora, básicamente, seleccionaré este control de prensa, aplicaré la escala, seleccionaré esta cara y volveré a moverla hacia abajo. Presiona G, luego Z y Z, y podrás mover esta cara exactamente a lo largo de la rotación así. Presione controlar un nudo y seleccione las cuatro aristas. Presiona control y nivelarlos solo un poco. Habilitar para. Entonces nuevamente, seleccionaré esto y agregaré un modificador de espejo. Seleccione el objeto espejo como este nuevamente seleccionado para duplicarlo, presione Mayús D, y esta vez presione y Zed una vez más. Presione entonces y e Y una vez más. Y entonces puedes moverlo abajo aquí. Muévelo un poco fuera otra vez. Seleccione presionar Y e Y una vez más. Simplemente seleccionemos estos dos y moverlos un poco hacia adentro Todo bien. Sí, estoy bastante contento con esto. Ahora vamos a ir más allá. Ahora uno para la vista frontal, nuevamente habilitar rayos x. Vamos a crear estas cosas por aquí. Estos también son bastante fáciles de hacer. Presionemos Shift y agreguemos de nuevo un cilindro. Usaremos ese chasquido en la cara, lo escalaremos un poco y luego mantendremos el control Y puedes ver que puedes encajarlo fácilmente en la cara así. Este una vez más habilita rayos x. Puede presionar y mantener presionado el control una vez más y ajustarlo justo aquí. Ahora otra vez, si presionas entonces Z y Z una vez más, puedes moverlo hacia afuera justo a lo largo de la rotación Sombra suave, esto habilita el suavizado automático y básicamente selecciona la pestaña de prensa para entrar en el modo de edición. Primero, apliquemos la báscula. Cuando presione tab presa, seleccione seleccione esta fase y presione para insertar esto así. Ahora solo extrúyelo hacia afuera, así como así. Apenas una vez más para insertar y esta vez insertar esto hacia adentro. Básicamente, eso es todo. Vamos a seleccionarlo y agregarle un modificador de bisel, reducir el bisel y habilitar normales más duras Seleccionaremos el círculo en el medio. También puedes hacer una selección presionando y simplemente seleccionando todas las palabras así. Hay diferentes formas de seleccionar. Sólo voy a bajarlo un poco. Ahora otra vez, agreguemos un modificador espejo a esto. En primer lugar, podemos añadir el cilindro que está en el centro de éste. De nuevo, shift plus, selecciona esto, presiona Shift plus causa para seleccionarlo. Agrega un cilindro, Escala hacia abajo. Se agrega exactamente por aquí. Entonces puedes presionar y mantener presionado el control. Snap así. Sombra suave y permite suavizar. A ver. Bien, antes de pensar en romperlo, solo vamos a crear correctamente, pongamos esto a cero Presiona tres para la vista lateral derecha, es algo así. Veamos, presionaré el control R para agregar un bucle de borde en el medio. Y escamarlo desde el medio así. Luego presiona control y deséglalo. Seleccionemos el bucle superior. Así que aguanta y selecciona este bucle superior. Poner hacia afuera. Presione tres para la cara, seleccione. Selecciona la cara superior, presiona clic derecho y caras que puedes seleccionar esta palabra aquí. Y sacarlo así. Sí, eso es bastante bueno. Ahora, mantén presionado el control. Y lo chasquea por aquí. Obviamente tenemos que moverlo hacia adentro y también escalarlo un poco Ahora presiona entonces z y z, y empújalo hacia abajo hasta aquí. A lo mejor escalarlo un poco más, asegúrate de que no esté funcionando desde la parte posterior. Para que puedas presionar Tab y seleccionarlos todos. Bien, creo que eso es bastante bueno. Ahora sólo podemos unirnos a los dos. Usemos ahora el modificador espejo. Asegúrese de establecer el objeto espejo como esto. Sí, está reflejando perfectamente. Habilitemos las selectinas de rayos x. Colócala otra vez por aquí, presiona Sift plus D, y tenemos que poner un poco Sí, selecciona éste primero, luego z y Z. y moverlo aquí abajo Nuevamente, selecciona esto y haz lo mismo. Bien, tal vez podamos aumentar un poco la, digamos, la escala de ellos. Selecciónalos todos, asegúrate, lo siento, se selecciona origen individual aquí se selecciona origen individual y escalarlos. Creo que este cilindro medio es simplemente demasiado grande para mí, así que lo seleccionaré rápidamente. Nuevamente, selecciónelos presionando L mientras se cierne sobre ellos y bájelos hacia abajo. Además, sólo hay que empujarla un poco hacia atrás. Creo que ahora es bastante bueno. Definitivamente podemos hacer pequeños ajustes más adelante. Además, puedes hacerlos de acuerdo a ti. Si sientes que algo se ve demasiado grande o demasiado pequeño, definitivamente puedes ajustarlo por tu cuenta. Pero sí, no, creo que estoy bastante contento con esto. Lo último que hay que hacer es sólo a las cuerdas en nuestra guitarra. Bien, Antes de eso, veamos, rápidamente voy a crear este pequeño n de aquí. Simplemente agreguemos un cilindro. Tráelo por aquí, bájalo. Este es realmente fácil de hacer. La puñalada, selecciona esta cosa y escárela hacia afuera. Al igual que este control, aplico las escalas tres para la vista lateral derecha y la muevo por aquí. Podemos hacer clic derecho, sombra, suavizar, habilitar auto alisar esta cara. Y presione y presione una vez más y extruya así. Sí, eso es bastante bueno. Ahorremos y sí, prácticamente terminamos con nuestra guitarra, así que gracias por verla. En el siguiente video crearemos las cuerdas y terminaremos con el modelado. Gracias. 6. Añade cuerdas: Bien chicos, en esta conferencia, agreguemos las cuerdas a nuestra guitarra. Primero lo que quiero hacer es agregar dos bucles de borde por aquí en el cuerpo de la guitarra. Si realmente no ves tu geometría de la guitarra, la puedes ver. Está hacia el interior de la guitarra, pero no es visible hacia el exterior. Lo que básicamente puedes hacer es simplemente seleccionar la guitarra, apuñalar, presionar A para seleccionar todo, entonces puedes simplemente presionar Mayús más N. Y puedes ver que esto arreglará la normal, básicamente las normales para flip, por eso estaba apareciendo de adentro hacia afuera Ahora solo presionaré controlador en dos bucles de borde como este. Haga clic derecho para colocarlos en el centro, luego presione la Y y escalarlos. Notarás que cuando presionas S entonces Y, realmente no pasa nada porque actualmente estamos en orígenes individuales. Así que tenemos que cambiar esto de nuevo a tal vez el centro de la caja delimitadora o el punto medio Ahora si presionas S, entonces Y, puedes ver ahora que escala correctamente, algo por aquí. La razón por la que estoy creando estos bucles de borde es porque es más fácil agregar una textura en sustancia pintada directamente a estas dos tiras porque las estaremos haciendo como un color diferente. Por eso lo estoy haciendo. Vamos a seleccionarlos a ambos. Una vez más, voy a disminuir un poco el grosor. Eso es bastante bueno, creo. Ahora podemos proceder por las cuerdas. Básicamente presiona shift y esta vez entra en curva y agrega un camino. Este es un camino luego escriba 90 para girarlo 90 grados en su número hacia atrás. Vamos a sacarlo por aquí. Bien, comencemos dándole un poco de grosor para entrar en geometría en la sección de bisel, aumentar la profundidad, y verás que le dará este cilindro Cuando aumentas la profundidad, puedes ver que le dará esta forma cilíndrica. Pero lo que pasa con esto es que es realmente fácil cambiar la forma de esta curva. Por eso elegí esto. En lugar de un cilindro normal, vamos a establecer el grosor a algo así como 0.03 tal vez 0.03 20.003 etc. A hablando correctamente, el grosor de todos los resortes de guitarra son diferentes Tal vez podamos hacer que este sea el más grueso y luego podamos disminuir el grosor en general A lo mejor voy a incrementar este 20.0 035 control de prensa. Aplico la báscula. Empecemos a presionar Tab, y habilitaré rayos x. Y simplemente borra todos estos vértices de aquí. Presione X y elimínelos. Asegúrate de que solo hay dos palabras. Coloquemos uno por aquí así y otro por aquí en la parte superior. En algún lugar por aquí. Ahora, presione rápidamente tres para moverse a la vista lateral derecha. Nuevamente, seleccione ambos. Y muévalos aquí así. Sí, eso es bueno. Selecciónala y coloca esto así por aquí. Ahora, básicamente, presionaré para extruirlo una vez, y luego presionaré una vez más. Necesitas que te guste extruirlo un par de veces, luego funciona correctamente Sí, tenemos que extruirlo como tres veces. Ahora podemos moverlo por ahí. Realmente no me gusta moverlo adelante. Simplemente colóquelo hasta aquí. Sólo ahora sólo lo duplicaré. Presiona luego X y muévelo hacia aquí. Entonces otra vez, solo presiona Tab y alinéalo de acuerdo con la nueva cadena. Y colóquelo así, todavía aquí. Voy a disminuir el espesor a 0.003 Tal vez de nuevo, vamos a duplicar esto Presione X y coloque este como este presione tabulador. Simplemente alinearlos todos de acuerdo a la imagen de referencia. Los arreglaremos correctamente más adelante, pero por ahora solo colóquelos así. Podemos mantener igual el grosor para estos dos. Nuevamente seleccionemos esto, presione Mayús D y coloque este por aquí. Disminuyamos aún más el grosor a 0.0 025. Nuevamente, presione tabulador. Coloca esta otra vez por aquí aquí, duplica esto. Vamos a duplicarlo rápidamente dos veces más. Para estos dos, finalmente podemos establecer el grosor 0.002 para ambos. Presione tabulador, habilite rayos x nuevamente, deje que los coloque rápidamente ambos. Bien, ya estamos listos para irnos. Tan rápido, solo presiona tres y revisa desde el lado derecho. Sí, todo se ve bien. Ahora selecciona esto. Bien, antes de que realmente hagamos algún cambio, solo selecciona todas estas piezas por aquí y muévalas aproximadamente en esa posición. Así como así. Ahora vamos a seleccionar la primera cadena y colocarla directamente por aquí así. Si quieres, puedes presionar tres y moverlo así. Presione una vez más para extruirlo y moverlo hacia adentro. Seleccione esta, habilite rayos x y simplemente muévala directamente por aquí. Presiona tres para el lado derecho, presiona G, luego Y, y muévelo hacia atrás. Extruirlo un poco solo para que parezca que va dentro de esto Seleccione éste. Ahora puñalada habilita rayos x y éste va directamente por aquí Asegúrate de que me gusta verificar si hay algún tipo de problema de sombreado Asegúrate de que no haya ninguno. Eso es bastante bueno. Selecciona esta otra vez y ésta va justo por aquí así. A ver. Bien, eso es bastante bueno. Presione tabulador, habilite rayos X y este podemos colocarlo por aquí. Y el último va directo así. Sí, lo perfecto es estar bastante bien sentado. Puedes consultar aquí también. Sí, las cuerdas se ven muy bien. Digamos que seguro. Creo que en mi opinión, prácticamente terminamos con el modelado de nuestra guitarra. En la próxima conferencia, aplicaremos todos los modificadores y simplemente lo exportaremos rápidamente a pintor de sustancias Primero lo haremos y lo envolveremos y luego lo exportaremos al pintor de sustancias para comenzar con la cadena de texto. Gracias chicos. Viendo voy a ver en la siguiente. 7. Desenvoltura UV: Hola y bienvenidos chicos. Entonces, continuemos. Lo que voy a hacer en esta conferencia es seleccionar primero las dos imágenes de referencia, presionar M y moverlas a una nueva colección. Y nombra esto como imágenes de referencia. Bien, y ya podemos apagar esta colección desde aquí. Ahora selecciona de nuevo toda la guitarra, presiona M y pasa a una nueva colección y cámbiala a Guitar. Básicamente lo que vamos a hacer es que estaremos aplicando todos los modificadores Cuando aplicamos todos los modificadores, realmente no podemos hacer ningún cambio en esos modificadores Como, por ejemplo, ahora mismo podemos cambiar las cosas como el bisel, cantidad de cualquiera de los modificadores que hemos agregado o cualquier cosa que queramos hacer Pero si aplicamos este modificador, notarás que realmente no podemos cambiar la cantidad de bisel ahora ya que es permanente Asegúrate de estar contento con tus modificadores y todo Lo que quiero hacer es solo quiero crear un duplicado de esta guitarra que si las cosas van mal en el futuro, siempre tenemos una versión modificadora no aplicada de nuestro modelo. Lo que básicamente voy a hacer ahora es simplemente presionar A para seleccionar todo, luego presionar Mayús más D para duplicarlo. Después pulsa el botón derecho para colocarlo exactamente por aquí. Ahora de nuevo, presiona M y mueve esto a una nueva colección. Y renombrar esto a Guitarra entre paréntesis, ¿verdad? Aplicado. Bien, Básicamente, ahora tenemos dos modelos de guitarra diferentes. Una será la versión Not Applied. Podemos cambiarle el nombre a Aplicado. Eso significa que los modificadores no se aplican para esto y el otro es la versión aplicada Habilitemos el aplicado y aplicaremos todos los modificadores ahora Bien, antes de aplicarlos, una cosa que quiero que revisen es que vayan por aquí y habiliten la orientación facial y aseguren de que todo sea así, color azul oscuro y nada realmente es de color rojo. Si ves algo como esto, vamos a crear un nuevo objeto. Y rápidamente te lo mostraré. Si ves alguno de los objetos con este color rojo, asegúrate de arreglarlo. Porque esto quiere decir que las normales están volteadas y si lo exportas así, solo a pintor de sustancias, solo a pintor de sustancias, todo miraría de adentro hacia afuera Si alguno de tus objetos, digamos que voy a hacer rápidamente uno de ellos. Este objeto aparece así. Puede ser cualquier objeto, pero sólo estoy mostrando con el ejemplo. Lo que básicamente necesitas hacer es solo seleccionar presionar tabulador, presionar A para seleccionar todo, luego solo presionar Mayús más N. Tan pronto como hagas eso, la normal sería recalculada y estaría bien simplemente hazlo rápidamente para cualquiera de los objetos, si hay Bien, deshabilitemos esto para aplicar los modificadores. Realmente no tenemos que entrar como todos y cada uno de los objetos y solo seleccionar Aplicar desde aquí, porque eso sería demasiado largo. Podemos simplemente presionar a para seleccionar todo, luego escribir en tres y buscar el comando convertir a malla desde aquí. Básicamente, si seleccionas algún objeto ahora verás ahora todos los modificadores están aplicados y realmente no podemos hacer ningún cambio en nuestro modelo Ahora es el momento de agregar el material a esto. Ve por aquí, selecciona cualquiera de los objetos, baja a esta pestaña de aquí y agrega un nuevo material para cambiarle el nombre a Guitar. Ahora para copiar este material a todos los objetos, lo que básicamente hay que hacer es seleccionar esta pieza, este objeto que tiene el material agregado. Luego presione A, asegúrese de que esta es la selección activa, luego presione control L y enlace materiales. Se puede ver 30 está escrito por aquí. Eso significa que este material está siendo utilizado por 30 objetos diferentes. Ahora, sí, se copia con éxito. Otra cosa que voy a hacer es presionar Tab. Si recuerdas creamos estas pequeñas tiras. Mantenga presionada la tecla Alt y selecciónelas ambas. Turno y Alt. Selecciónalos ambos, luego presiona P y separa la selección así, solo para que sean como un objeto diferente. De esta manera sería más fácil para nosotros agregar el material en sustancia Pintor. Todo bien. Ahora pasa a la edición UV. Es bastante simple y directo. Utilizaremos directamente el proyecto UV inteligente. Lo que básicamente debes hacer es presionar primero A para seleccionar todo, luego asegúrate de presionar control y aplicar la báscula, ya que aplicar la báscula es importante con los UV's. Ahora presiona Tab, presiona de nuevo para seleccionar todo. Y luego solo presiona U y presiona Smart Project desde aquí. Verás en cuanto golpees bien, por aquí, los UVs están aquí Puede habilitar esto y habilitar el estiramiento de pantalla desde aquí. Puedes simplemente cosas como el margen y el límite de ángulo desde aquí. Accidentalmente lo deshago. Sí, puedes solo el margen y el límite de ángulo. Si disminuye el límite de ángulo, los UV serían como mucho más pequeños Vamos a poner esto de nuevo a 66 sólo porque en este momento los UVs no están hechos Yo sólo rápidamente quiero mostrarte otra cosa por estas cosas de aquí. Para todos estos cables, estos, quiero desenvolverlos manualmente y no usar smart project Porque cuando estaba probando cosas, realmente estaban causando problemas con el proyecto inteligente. Rápidamente te mostraré cómo podemos desenvolverlos UV manualmente. Sólo tienes que seleccionarlos todos estos cables. Después presiona el control J para unirlos. Presione para entrar en el modo de aislamiento. Básicamente lo que necesitas hacer es presionar Tab y presionar dos para seleccionar y un borde como este, Mantenga presionada Mayús Alt, y seguir seleccionando un borde de cada uno de los cables así. Y luego seleccione un borde verticalmente, un borde horizontalmente, y otro verticalmente, así. Después escribe, haz clic y selecciona Marcar. Y luego solo presiona una prensa U, y en lugar de proyecto inteligente, esta vez se desenvuelve Ahora notarás que los UVs son mucho mejores ya que son heterosexuales, por lo que no nos van a dar tantos temas Se puede ajustar el margen. Bien, vamos a presionar para salir del modo de edición ahora. Básicamente lo que queremos hacer es que voy a ocultar esta prensa para seleccionar todo excepto los cables. Luego presione Tab nuevamente. Presiona la tecla U y presiona Smart Project esta vez. Bien, ahora tenemos dos islas UV diferentes. Notarás que uno es este y el otro son estos cables, ya que estos son como dos mapas UV diferentes y queremos combinarlos en uno solo. Si presiona A para seleccionar todo, luego presiona Tab. Puedes ver que estos son como superpuestos por aquí. Cómo podemos hacer eso, es realmente fácil solo seleccionarlos a ambos. Después presiona Tab y presiona para seleccionar todo. Entonces puedes ir al menú UV de aquí y seleccionar primero Escala promedio de islas. Y luego selecciona Pack Islands desde aquí. Tan pronto como lo hagas, podrás ver que ahora están empacados perfectamente. Abre esta ventana y dale un poco de margen, algo así como 0.006 Y ahora los UVs son perfectos Puede desenvolver manualmente un par de objetos y desenvolver automáticamente algunos de ellos Ahora has aprendido como puedes simplemente desenvolver manualmente un objeto y desenvolver automáticamente el resto de Y luego puedes combinar esos dos mapas en un solo mapa UV solo usando estos dos comandos sobre la Isla promedio y las Islas Pac. Bien, el desenvolvimiento UV está hecho. Ahora voy a volver a ponerla, Guardar ahora para exportar esta sustancia. Pintor, solo un selecto todo. Vaya al archivo Exportar y presione Bx. Ahora en esta carpeta por aquí en la carpeta de exportación, Vamos a nombrarlo como Guitar On. Asegúrese de limitar a los objetos seleccionados. De esta manera en los objetos seleccionados se exportarán. Así que asegúrate de seleccionar todo antes de exportar. Simplemente presione para seleccionar todo y luego exportar. Y también asegúrate de seleccionar malla de por aquí. Ninguno de los objetos extra como las cámaras o las luces, nada no va a ser exportado. Sólo se exportarían las mallas. Exportación y se hace. Ahora se puede abrir rápidamente pintor de sustancias de nuevo. Bien, ahora en sustancia pintor, vamos a cerrar esto. Ir al archivo y crear un nuevo proyecto. Ahora en la sección de archivos, haga clic en Seleccionar. Y volvamos a nuestra carpeta de exportación y seleccionemos este archivo de guitarra. Todo puede permanecer así, solo porque todos estos ajustes podemos cambiar más adelante para que no tengas que preocuparte por ellos en este momento solo bien, tu importación ya está hecha. Puedes mirar rápidamente a través de tu guitarra para cualquier tipo de problema como problemas de sombreado o problemas importación porque la mayoría de las veces tenemos problemas Las cosas se ven un poco raras en sustancia pintor. Una cosa que no es realmente un tema de sombreado ni nada pero tenemos como un poco de espacio por aquí Podemos vamos, vamos a seleccionar esto y moverlo hacia abajo así, pero asegurarnos de que ninguna de las otras cosas esté en mal estado por esto Creo que todo está bastante bien sólo para que podamos presionar una de nuevo. Vaya a Exportación de archivos, y exporte rápidamente esto Una vez más, obtenga la exportación. Vayamos rápidamente a Archivo, Crear un nuevo proyecto. Seleccione y seleccione esto. Bien, dale a esta carta. Sí, ahora está bien. Lo primero cuando hacemos, cada vez que exportamos algo o importamos algo a sustancia pintor, tenemos que hornear los mapas de malla porque hornear los mapas de malla es necesario ya que nos ayudará en uso de materiales inteligentes inteligentes. Todo va a la configuración del conjunto de texturas. Hornear mapas de malla, es como una ventana completamente nueva para mapas de malla horneados. Puedes tener una ventana diferente si tienes versiones anteriores de pintor de sustancias. Pero no te preocupes, es más o menos lo mismo. Simplemente cambia el tamaño de salida desde aquí. Establezca esto en cuatro. Puedes configurar estos dos K. También si tienes una PC de extremo inferior y solo voy a ir cuatro K, habilitaré la difusión aplicada, utilizas polímeros bajos, polímeros altos y solo estableceré el anti easing en algo así como 16 o cuatro Sí, básicamente el resto de los ajustes son buenos solo por defecto, solo deshabilitamos los mapas de identificación de por aquí ya que realmente no estamos usando mapas de identificación y un resto, todo está bien. Ahora, Rápidamente solo presiona Bake selected Texturas y espera a que termine. Simplemente retomaré el video cuando todo esté hecho. Bien chicos, El horneado está hecho. Ahora solo regresa al modo de pintura. Puedes ver nuestro modelo ya se ve mucho mejor ya que el horneado está hecho. Ahora podemos ver toda la ammineusión agradable, todo rápido. Busca tu modelo. Uh, compruébalo si hay algún problema de horneado, pero no creo que haya ninguno. También voy a ir por aquí en la configuración de la pantalla y me aseguraré de habilitar el inter leasing temporal. Como puedes ver, todos estos bordes dentados, si habilitas esto, muchos de ellos se reducirían y el modelo se ve mucho mejor ahora Bien, justo antes de proceder a guardar en nuestro archivo de pintor de sustancias y guardarlo aquí en esta carpeta. Proyección de esto a Guitarra. Digamos, creo que esto es más o menos para este video. En el siguiente video, comenzaremos a texturizar nuestro modelo de guitarra Gracias por ver. Voy a ver la siguiente. 8. Textura de la guitarra: Hola y bienvenidos chicos. Entonces en esta conferencia, comencemos con la texturización de nuestra guitarra Así que rápidamente solo seleccionaré esta capa y eliminaré de aquí. Y también, una cosa más. Si no ves ninguna de las pestañas que están apareciendo en mi pantalla, puedes pasar a Newport, lo siento, ir a Window y puedes habilitarlas desde aquí. Todas estas pestañas, activos, capas, propiedades, todo. Puede organizarlos en consecuencia. Bien, así que comencemos. El proceso de texturización sería bastante sencillo. Estaré usando materiales inteligentes para texturizar esta guitarra. Simplemente vaya a la sección de materiales inteligentes y busque látex negro. Este látex, dragón negro. Déjalo caer en tu guitarra y este será el cuerpo básico de nuestra guitarra. Nos gustará editarlo un poco. Lo personalizaremos por nuestra cuenta. Puedes ver que esta carpeta aparece por aquí. Simplemente ábrelo para el color bajo. Lo que básicamente quiero hacer es que solo quiero cambiarlo a algo así como un poco más ligero. Solo establece ambos en cero y el valor 0.1 lo hacen un poco más ligero. También, voy a aumentar la rugosidad porque en estos momentos es demasiado brillante. A lo mejor algo a 0.35. Sí, eso es mejor. Si quieres, puedes activar y desactivar todas estas capas y ver qué están agregando todas estas cosas. Sí, esta capa está agregando esta cosa. Lo que podemos hacer es que podemos seleccionar esto y aumentar un poco la rugosidad de esto a tal vez algo así como 0.25 solo para que sea un poco menos aparente De esta manera se ve mucho mejor. Ahora obviamente no queremos este material sobre todas nuestras piezas. Podemos usar el enmascaramiento para simplemente hacerlo aparecer sobre el cuerpo. Solo usted puede hacer clic aquí. Esto es como una nueva característica. Esta es la máscara de geometría. Haga clic aquí, clic con el botón derecho y excluya todo. Ahora está desaparecido de todas partes. Ahora puede simplemente hacer clic en los objetos a los que desea agregar este material. Creo que solo este sencillo en el cuerpo principal de nuestra guitarra. Ahora solo seleccionemos este material y presionemos control C. Luego lo duplicamos. Puedes de nuevo, hacer clic derecho e incluir todo y está cubriendo esto completamente de nuevo, pero no te preocupes, solo lo arreglaremos. Seleccionaré la base y esta vez cambiaré el color a algo amarillento para nuestro color secundario Para esto el código Hex que he decidido es CBC 699. Solo puedes ir con este color. Vamos a disminuir la rugosidad 2.3 tal vez ahora básicamente voy a hacer clic derecho de nuevo y excluir todos Y esta vez selecciona esta pieza por aquí, estas dos tiras. A ver, podemos agregarlo sobre estas cosas, estas dos piezas. Agreguemos esto también perfecto. Puedes ver qué tan bien funciona esta máscara de geometría al agregar todas estas cosas a diferentes objetos. Además, puedes ir por aquí en la configuración del conjunto de texturas y aumentar el tamaño a algo así como cuatro K. No verás todos esos problemas que estaban apareciendo por aquí. Eso es bastante bueno. Bien. Ahora volvamos a seleccionar este látex de nuevo y duplicarlo. Clic derecho, Excluir todo. Solo seleccionaré la base esta vez solo quiero que vuelva a guardarla por defecto. Así que solo selecciónala y borra esta. Y dragón lo deja caer una vez más desde aquí. Ahora, haz clic derecho en Excluir todo y solo selecciona esta pieza, porque estas cosas tienden a ser brillantes. Se ve bien. Si quieres, tal vez puedas bajar el tono del color base un poco, puedes hacerlo un poco más claro. Pero sí, excepto que creo que se ve bien. Bien, otra cosa, vamos a duplicarlo una vez más, clic derecho. Incluyamos todo primero. Por ahora, el color bajo. Voy a poner algo a pardusco 2118 básicamente será nuestro color para estas cosas de aquí Este clic derecho excluye todo, y seleccione esto y seleccione este, este también. Seleccionaremos este material negro. Sólo que obviamente, creo que nuestra guitarra se ve bastante bien. Por último, para estos cables y todas estas piezas, simplemente usaré material de acero en la sección de material inteligente, buscaré acero, encontrarás el acero en capas brillantes. Simplemente arrástralo y sumételo aquí. Podemos editarlo un poco. A ver. Primero quiero quitar estos rasguños. A continuación, como pueden ver, tenemos esta cosa de estratificar pasando por aquí con los bordes En lugar de quitarlo por completo, solo selecciona la capa y vuelve a poner la altura a cero, esa manera se ve mucho mejor. Pienso de nuevo, da clic aquí, Excluir todos, seleccionar esto. Por Favor. Bien. Una cosa que quiero hacer es que quiero hacer esta pieza material de hierro y estos cilindros inferiores de este material de color amarillo, solo para darle un poco más de detalle. Pero ahora el problema es que realmente no podemos hacer eso porque todo esto es como un solo objeto solamente. Te voy a mostrar dos formas distintas en las que podemos separarlos. Una de ellas es que podemos renunciar totalmente al uso de una máscara geométrica por completo. Haga clic derecho e incluya de esa manera no estamos realmente usando máscara de geometría ahora, simplemente usaremos básicamente una máscara negra normal. Ve por aquí, agrega una máscara negra. Seleccione esta herramienta aquí. Y seleccione el molde de relleno de malla. Asegúrate de que el color esté completamente establecido en blanco. Ahora cuando seleccionas todos estos objetos, puedes ver que puedes llenarlos uno por uno, igual que la máscara de geometría solamente. Pero esta vez hay como una ligera diferencia. Sólo llenará las mallas y no todos los objetos que están juntos Lo que quiero decir con eso es cuando haces clic por aquí, ahora verás que solo se está llenando este cilindro medio . Eso es lo que queremos. Esto estas partes fueron excluidas. Nosotros lo queremos. Y ahora podemos agregar el material amarillo a estas partes. Pero nuevamente, para esta, también como estábamos usando la máscara de geometría, nuevamente necesitamos usar la máscara negra de aquí. También lo que podemos hacer es en lugar de como editar esto, podemos duplicar esto una vez más. Colócala en la parte superior derecha, haz clic incluye todo, agrega una máscara negra. Sólo tienes que seleccionarlos todos, así, uno por uno, un perfecto. Se puede ver que fácilmente los hicimos separar materiales a pesar que eran como un solo objeto. Sólo si este método es demasiado confuso para ti, puedes simplemente deshacer todo rápidamente y volver a donde estuvimos antes. Te voy a mostrar pienso de una manera mucho más sencilla donde solo volvemos a blender y editamos solo volvemos a blender y el objeto completamente. Bien, lo he descargado todo y estamos de vuelta a tener este acero, material brillante en capas sobre todo Lo que puedes hacer es abrir rápidamente una licuadora. En lugar de como hacer todos estos cambios. Puedes volver en licuadora y hacer de estos dos un objeto separado. De esa manera sería mucho más fácil para nosotros. Seleccionemos los seis. Primero, presionemos el control J para unirlos a todos juntos. Ahora presiona Tab y cursor sobre todos estos cilindros así, uno por uno y selecciónalos. Entonces solo puedes presionar y separar la selección así. Ahora puedes ver que ambos son como objetos completamente diferentes. Vuelve aquí presionando, ahora puedes presionar A. Además, solo voy a hacer estos dos un poco más largos. Selecciónalos ambos. Asegúrese de seleccionar el origen individual. Y presiona Y Y. Si, es seguro presionar para seleccionar todo. Ir a archivo, Exportar, y exportarlo Una vez más, habilite los objetos seleccionados y malla en la carpeta de exportaciones nuevamente. Exportación de llantas, guitarra. Ahora en sustancia pintor, lo que quieres hacer es obviamente no volveremos a crear un nuevo proyecto porque aquí tenemos todo este progreso. Primero vamos a golpear lo mismo, y te mostraré cómo podemos importar modelo actualizado a nuestro proyecto. Vaya a Editar configuración del proyecto. Seleccione nuevamente el archivo aquí y asegúrese de que todo lo que está aquí siga siendo igual. Y solo pega bien. Solo espera a que termine. Una vez computará todo. Ahora puedes ver que todo sigue igual, más o menos, pero nuestro modelo ha sido actualizado. Haga clic aquí, ahora haga clic derecho, solo excluya. Todo lo que puedes ver estos dos son ahora objetos completamente separados. Puedes seleccionarlos fácilmente así, y no tienes que usar todas esas máscaras y todo como máscara negra y todo. Podemos usar directamente una máscara de geometría en un. seleccionar la pieza que queremos, el material de hierro, seleccionar el látex amarillo negro, y seleccionar, se puede ver lo fácil que fue. Para que puedas hacer directamente el cambio en licuadora también. Eso también va a funcionar. Esta pieza nos olvidamos. Selecciona este y hazlo de nuevo amarillo. Bien, vamos a ahorrar y prácticamente hemos terminado con la texturización de nuestra guitarra Fue muy rápido, pero como me gustaría una restricción de tiempo, por eso no fui mucho en detalle. Lo que voy a hacer ahora es cambiarles rápidamente el nombre a sus respectivos materiales para que sea un poco menos confuso. Este último simplemente le cambiará el nombre a Black Shine. Bien chicos, vamos a ahorrar. Lo que queremos hacer ahora es exportar todas estas texturas a licuadora y ver cómo funcionan, cómo se ven en licuadora. Para ello, para ello basta con pulsar control turno diez teclas en tu sustancia pintor y serás recibido con esta ventana. Esta es la ventana de exportación. Es realmente fácil. No hay muchas cosas que hacer. Solo necesitamos editar los ajustes por aquí. Lo primero que hay que hacer es hacer clic sobre el directorio de salida. Aquí es básicamente donde quieres guardar todas tus texturas. Crea una carpeta completamente nueva por aquí en el directorio de aceite y la nombraré como texturas. Ábrelo y asegúrate de golpear carpeta, Entonces solo se seleccionará esta ruta. Por aquí puedes asegurarte el trazado esté seleccionado porque a veces la textura se exporta a un área completamente diferente. A continuación se muestra la plantilla Output. Aquí puedes decidir para qué software quieres exportar tus texturas. Como puedes ver, tenemos un motor, Unity todo. También tenemos una licuadora preestablecida ya hecha para nosotros, Blender principle SDF. Sólo éste. Podemos seleccionar el tipo de archivo como PNG tal vez, digamos 16 bits y el tamaño puede ser de cuatro. Y si, estos son todos los ajustes que necesitas hacer. No necesitas tocar nada más si tenemos múltiples conjuntos de texturas diferentes, ya que solo tenemos un solo material, así que solo tenemos un conjunto de texturas. Pero si tenemos múltiples conjuntos de texturas diferentes, entonces podemos habilitarlos y deshabilitarlos desde aquí o cambiar su configuración particular para conjuntos de texturas particulares. Pero ahora mismo como solo tenemos uno, solo podemos hacerlo en la configuración global en. Bien, ahora todo está hecho. Simplemente presione Exportar y espere a que termine la exportación. Bien, ahora se hace la exportación. Entonces, si abres la carpeta por aquí, la carpeta de texturas, puedes ver todas las texturas están apareciendo por aquí. Desplazamiento de color base, metálico. Y ahora podemos volver fácilmente a la licuadora y enchufarlos en nuestro material similar. Y el material aparecerá por aquí. Ve a la pestaña de sombreado y rápidamente te mostraré cómo podemos agregar el material o agregar las texturas a nuestro material Simplemente seleccione el principio BS, DF y luego presione Control Shift. Esto es como un atajo, pero si este atajo no funciona para ti, puedes entrar en editar referencias y agregar en la sección buscar Node Wrangler Asegúrate de habilitar Node Wrangler, entonces solo funcionaría este atajo Nuevamente, cuando un Node Wrangler está habilitado, seleccione el turno de control SDF principal, vuelva a su carpeta de texturas, pliegue, seleccione todo y luego presione configuración de textura principal Espera a que se complete. Y en cuanto se haga, verás que todas las texturas aparecen por aquí, espera a que se carguen. Y sí, se puede ver que se ven igual que buscaban en sustancia pintor. Nuestra guitarra se ve bastante bien. Creo que nuestras texturas salieron muy bonitas. Una cosa que quiero mencionar es que hay un par de cosas que puedes cambiar aquí arriba. Un par de cosas. Apenas algunas cosas que hay que revisar. Una cosa, que el color base siempre debe estar en el espacio de color S, RGB y resto. Todos los mapas no serían de color. Asegúrate de que estén en el espacio sin color. El último mapa, mapa de desplazamiento, puedes establecer la escala de este en 0.1 no creo que tengamos ningún valor de desplazamiento o altura en nuestro modelo, pero si tienes alguno, asegúrate de simplemente tonificar esto nuevo a 0.1 o a un valor bajo. Porque en Blender se pone como realmente raro cuando la báscula se establece como una sola. Sí, todo está bastante bien. Bien, vamos a darle a Guardar. Creo que esto es más o menos para esta conferencia. En el siguiente video, agregaremos como un poco de DRI de iluminación para configurar una guitarra power y tomar algunos renders de portafolio. Y luego terminaremos con este curso. Gracias viendo. Veré el siguiente. 9. Iluminación y renderización: Hola y bienvenidos chicos. En esta conferencia, vamos a montar un poco de arena. Podemos agregar una cámara, algunas luces y tomar un renderizado listo para portafolio. Sí, entonces terminaremos con este curso. Sólo comencemos. Volveré a la pestaña de diseño. Podemos entrar en el mirador con sombra. Actualmente está configurado en EV, por lo que podemos cambiar a ciclos porque queremos usar el motor de carreras de tarifa. Establezca esto en GPU. Si tienes una P, también puedes habilitar el ruido desde aquí. Muy bien, voy a volver al diseño ahora porque puede llegar a ser un poco rezagado Presione Mayús y agreguemos un plano simple. Presiona siete para una vista superior. Presionemos uno para la vista frontal. Colócala por aquí. Escalarlo así. Después solo presiona para seleccionar. Seleccione esta arista, presione E y luego presione para extruirla hacia arriba Así. Presiona control, aplica la escala, Luego presiona para seleccionar. Déjame habilitar Screencast. Bien, están habilitados. Seleccione éste. Este borde, el control de prensa y nivelarlo así, que tenemos alguna iluminación de estudio instalada. Esto se ve en mi opinión. Solo presionemos Mayús y agreguemos una cámara ahora. Ahora para configurar una cámara, es muy fácil si presionas cero ahora mismo en el teclado numérico, puedes ver a través de la cámara. Esto es lo que verá la cámara. Lo que sea que esté dentro de tu cámara que se renderizaría. Sí, vamos a configurarlo ahora. Es muy fácil. Primero puedes simplemente mover tu escena por ahí. ¿Quieres colocar la cámara sobre esa escena? Solo muévete. Normalmente en Blender, digamos que quiero colocar mi cámara así como esta. Ahora puedes presionar controlar todos los 100. Tan pronto como lo hagas, podrás ver que la cámara ahora está automáticamente instalada Por aquí. Simplemente puede volver a la pestaña Ver Ver. Puede presionar para traer esta barra de herramientas Vista Tab, habilitar la cámara para ver. Ahora puedes alejarlo fácilmente y colocarlo como quieras. Estos son atajos realmente prácticos. Ahora asegúrate de desactivar esto. Si no desactiva, se desenfocará en cuanto lo desactive. Ahora no va a salir de foco. Si presionas cero, puedes ver atrás tu cámara y esta es tu vista normal de licuadora. Tan pronto como presione cero, podrá ver la cámara. Se puede ver la escena a través de esta cámara. Cuando presionas digamos 12 para renderizar, puedes ir a renderizar y renderizar atajo de imagen para eso es 12. Si presionas F 12, notarás que esta escena empezará a renderizarse como, pero ahora mismo no hay realmente ninguna luz, por eso es tan oscura. Vamos a cerrar esto por ahora. No queremos que lo renderice. Volveré a Layout y veamos, volvamos a la pestaña de sombreado de aquí Puedes seleccionar cualquiera de los materiales y verás que el material aparece por aquí. Sólo vamos a seleccionar esta cosa. También agregue un nuevo material a esto. Lo cambiaremos más adelante. Ahora mismo, dejémoslo débilmente. De lo que estaba hablando es que cada vez que seleccionas algún objeto de aquí, el material aparecerá justo debajo de nosotros. Pero si vas de la configuración de objeto a mundo por aquí, puedes cambiar la configuración del mundo del, puedes agregar luces y cosas así. Pasemos a la vista renderizada aquí para que podamos ver todas las luces. Presiona cero para la cámara, ahora básicamente solo agregaremos HDDI, presionaremos Mayús y buscaremos la textura del entorno Si van a buscar en sus archivos de curso, he agregado un HDDI simple para que ustedes los usen si quieren Definitivamente, puedes usar a cualquiera que puedas tener. Se puede descargar de Internet. Hay un montón de diferentes HDRis que puedes encontrar en línea. Bastante buenos. Sólo vamos a abrir y voy a añadir éste por ahora. Vamos rápidamente por aquí en el tercer directorio. Solo ábrelo y ahora solo necesitamos conectarlo por aquí. Tan pronto como haces eso, puedes ver luz se está vertiendo en nuestra escena. Ahora, se ve mejor que antes. Ahora seleccione este nodo HDDI de aquí, el nodo de textura del entorno y el control de riesgos Tan pronto como hagas eso, verás aparecer este nodo de mapeo y podrás cambiar la rotación a tal vez algo de confianza Pongamos este 2250. Entonces seleccionaré esta cosa. Volver al objeto. Cambiemos un poco el color de esto. Podemos hacerlo un poco más oscuro. Ahora, cambia y agrega una luz propia para que podamos crear algo de nuestra propia iluminación. Aumentemos la potencia a 100, tal vez. Pongamos esto a 250. Incrementar el área de esta, el tamaño de esta a 3 metros, tal vez. Simplemente seleccione esta luz y colóquelo por aquí. Presiona tres para la vista lateral derecha. En girado y girado así, solo así está apuntando hacia una guitarra como esta. Presiona cero para ver tu cámara y presiona siete para la parte superior de ti. Veamos, actualmente es recto, así que vamos a colocarlo en un ángulo como este. Digamos aumentar el poder de esto a 500. Sí, creo que esto se ve bien. Algo como esto. Lo que voy a hacer ahora, vamos a comprobar esto. Y lo que voy a hacer es que desde aquí puedes cambiar la resolución, pero vamos a renderizarla rápidamente. Una vez disminuiré las muestras de 4,000 a tal vez algo así como 500 por ahora. Y rápidamente presiona 12 en tu teclado y solo puedes esperar a que termine el render. Podría tomar un poco de tiempo, dependiendo de su sistema, y solo volveré cuando termine. Bien chicos, ahora el render está hecho. Puedes acercarlo, y como puedes ver todos esos detalles que agregamos en las texturas, realmente puedes verlos por aquí. Si sientes que esos detalles no son tanto, puedes volver al pintor de sustancia y editarlos un poco según tú. Pero sí, solo volvamos y te mostraré un par de cosas más y luego acabaremos con el curso. También una vez, llevaré mis renders a Photoshop para mostrarte uno o dos trucos que usé para hacer estallar un poco más mis renders. Volvamos a renderizar vista Y voy a mover las luces un poco más abajo. Ahora les voy a mostrar que podemos cambiar la resolución de esto. este momento es como en 1920 por 1080, Resolución normal de edad completa. Pero hay mucho espacio vacío para nuestra guitarra. También podemos hacer un render como una forma vertical. Simplemente cambie la resolución desde aquí. Vamos, voy a decir esto a algo así como 2000 y podemos aumentar esto a algo así como 2,500 Se puede ver que es mucho más como vertical. No permite que la cámara vea y solo haga zoom en su guitarra así. Tal vez incluso podamos aumentarlo a 3,000 Sí, deshabilitarlo de nuevo de esta manera. Puedes crear como varios tipos diferentes de renders usando diferentes tipos de cámara. Definitivamente les sugeriré que experimenten un poco con esto. Agrega diferentes tipos de luz, puedes agregarlos en diferentes ángulos. Puedes cambiar el color de las luces a lo que quieras solo para agregar más detalle a tu escena y más variación. Puedes seleccionar este telón de fondo y tal vez darle un tipo de color completamente We. Definitivamente hay muchas y muchas posibilidades con esto. Se puede jugar con él. Incluso darle algo de color así no se ve tan mal. Se ve bien. También voy a ir por aquí y habilitar render region. Esto sólo nos mostrará esta parte que se va a renderizar. Esto es mucho más fácil de enfocar como decía, definitivamente puedes experimentar con esto, puedes cambiar el HDDI También encuentra diferentes tipos de HDDI en línea y puedes utilizarlos Te pueden dar como diferencias con diferentes tipos de iluminación cambiar el telón de fondo, agregar diferentes luces. Esa sería mi sugerencia para este telón de fondo. Creo que voy a ir con algo así como grisáceo pero también tiene como un poco de tinte amarillo a ello Sí, esto se ve muy bien. Ahora, vuelve por aquí y aumenta las muestras a tal vez algo así como 1,500 y luego solo golpea 12 y espera a que termine el render. Voy a continuar de nuevo cuando esté hecho. Bien chicos, el render está terminado. Ahora ya puedes guardarlo con solo pasar por aquí para guardar imágenes. Sólo vamos a guardarlo afuera solamente. Lo guardaré como un Jpeg, Aumentaré la calidad al 100% y pongamos esto en uno y guardemos como imagen. Sí, básicamente eso fue así, puedes renderizarlo y guardarlo como imágenes para subirlas a cualquier lugar o llevarlas a donde quieras. Vamos a cerrarlo y sí, ahora solo voy a abrir rápidamente Photoshop. Sólo vamos a presionar abrir y voy a abrir el archivo que acabamos de exportar desde Render. Honestamente, en realidad no sé mucho sobre Edición de fotos o Photoshop. Básicamente, los comandos que uso son muy básicos, disminuyendo o aumentando, cosas como el contraste de brillo. También puedes jugar con cosas como el balance de color para darle diferentes tintes de diferentes colores Obviamente, hay todas estas cosas básicas. También puedes solo tono automático desde aquí y auto color. Estos a veces pueden arreglar tu color y hacer que destaquen un poco más como puedes ver. Pero un comando que la mayoría de las veces siempre usa el comando sharpen more Si vas a filtrar afilar y solo seleccionas nítidas y más, verás en cuanto hagas eso, todos tus bordes que estaban luciendo un poco borrosas y no tan claras Tan pronto como uses sharpen, los bordes ahora aparecerán como mucho más claros y nítidos, y esto hace que la imagen se vea mucho mejor Yo solo les sugiero que siempre usen sharp y más en sus renders, no sólo éste, cualquier tipo de tres renders D que hagan. Asegúrate de usar siempre Sharp y más. Como pueden ver, si hago esto, todo está como un poco borroso Pero si solo lo habilito, Sí, eso hace que se vea mucho, mucho mejor. Sí, esto es lo que quería compartir con ustedes. Obviamente, no es tanto, pero como dije, en realidad no sé tanto de la tienda de fotografía. Sí. Ahora, como dije, puedes jugar con cosas diferentes con tus renders. Saca como 2345 diferentes renders de tu guitarra desde diferentes ángulos, con diferentes colores, luces, todo Sí, esto es para los chicos del curso. Eso es todo de mi lado. Asegúrate de unirte a mi servidor de Discord. Gracias. Viendo, voy a ver en la siguiente.