Transcripciones
1. Introducción: Hola y bienvenidos
a mi clase sobre Animar a un personaje
en After Effects. Mi nombre es Katie, soy ilustradora
y diseñadora gráfica. Hoy voy a hablar cómo animé esta ilustración
pirata. Si eres nuevo o simplemente un
principiante en After Effects, entonces no
te preocupas, podrás seguir fácilmente
en esta clase. Ahora antes de empezar, déjame decirte que
hay muchas formas diferentes animar
a un personaje
en After Effects. Cómo animo a mi personaje
va a ser diferente cómo otro artista o animador se ocupa de
sus personajes. Yo recomendaría no
solo seguir y ver esta
clase sino también estar al pendiente de
otras clases
en diferentes animadores que se ocupan personajes y After Effects. También sólo para hacerte saber, tengo dos periquitos en
el fondo en mi habitación. Por favor, ten en cuenta que
probablemente los vas a escuchar cantando
en el fondo. Ahora el audio seguirá
siendo lo suficientemente claro como para escuchar. Solo debes saber que si las
escuchas a veces
solo les gusta sumarse
a nuestra conversación. Con eso, comencemos. [ MÚSICA]
2. Preparar obras de arte para animación: Antes de empezar, hay algunos puntos clave a tener en cuenta. En primer lugar, ¿qué
partes de la persona u objeto queremos animados? Es importante establecer
esto desde el principio del proceso. Escribiría qué
partes se animarán. Para mí, tengo esta ilustración
pirata, en la
que trabajaremos para esta clase. Las partes que fui a moverme
sobre ella son su pelo, brazo, mano, cabeza, y tal vez su abrigo y accesorios como las
plumas y cadenas. También quiero que
parpadee y mueva sus ojos alrededor. Ahora que hemos establecido que podemos pasar a la ilustración
real. Hablaré de dos
maneras en que puedes preparar un archivo para animar
en After Effects. El primero es si ya
tienes una foto o ilustración terminada y luego la segunda es si aún no has hecho
la ilustración, y quiero dibujar algo nuevo específicamente para animar. Estoy adivinando que muchos
de ustedes probablemente tengan una foto hecha que quieren animada así que voy
a repasar por ese camino primero. Para mi foto,
estaremos trabajando en Photoshop, pero se le da la bienvenida a usar el programa de dibujo que desee. Mirando la lista de
partes que queremos animadas, vamos
a querer separarlas todas en sus propias capas. Digamos que tengo esta ilustración
pirata en todas las capas se
aplanan juntas. Lo que quiero hacer es tomar
todas las partes diferentes de mi lista para animarlas y
separarlas en
su propia capa. separaré al pirata
del fondo Primerosepararé al pirata
del fondoy luego colorearé
lo que hay detrás de ella. Si estás trabajando con
una imagen aplanada, esta parte del proceso
va a llevar algún tiempo, pero va a ser
muy útil al final mientras animas así que
solo sé paciente. También es muy importante
nombrar cada capa en consecuencia. Si separas el cabello, nombra el pelo de la capa, si separa el pelaje, nómbralo abrigo. Esto hará que la animación en After Effects
sea mucho más fácil más adelante. Asegúrate de nombrar las capas. Aquí hay un pequeño clip de
cómo separé el cabello. Porque quería que los grumos de su cabello se movieran por separado, uso la
herramienta Lasso para separar partes de su cabello en
sus propias capas. Después de eso, dibujé cada
sección para limpiarla. Esto significará que el
pelo animado se verá un
poco diferente a la foto original pero cuando se está moviendo,
no podrás contarlo. Mirando a mi derecha,
para animar archivo, he pasado por
y separado cada parte que quiero animada. Si quieres mirar a través de
este archivo tú mismo, eso se incluirá
para descargar y ver. Ahora, algo a destacar es después de separar las capas, también
dibujé lo que hay
detrás de cada capa. Si me deshago del pirata, tenía todo el fondo ya limpiado y terminado. De esa manera si quiero
mover una sección alrededor, las partes detrás,
se ve normal. Si tuviera que transformarme
y simplemente
moverlo si alguna vez
quise, puedo. También otra cosa a
tener en cuenta es
que quieres separar partes
donde termine la ilustración. Para mí originalmente, esta ilustración terminó
probablemente por aquí. No obstante, hay
partes del brazo y abrigo que quiero mover. Lo que hice fue
extender el lienzo, y luego dibujó lo que hay debajo de
él, que está aquí mismo. Ahora, eso parece un poco
demasiado trabajo para ti. Siempre podrías
simplemente recortar la imagen hacia abajo cuando la
estás animando. Tenga en cuenta que
cualquier parte que esté en la parte inferior probablemente se
va a ocultar. Mirando la segunda vía, que es crear un nuevo
dibujo desde cero, vamos a seguir un proceso
similar al primero. Cada parte que queremos animada vamos a dibujar
en su propia capa. El cabello estará separado
de la cabeza y la cabeza estará separada
del cuerpo y así sucesivamente. Para esta ilustración, específicamente
quise animarla. Mientras dibujaba me aseguré de
separar y aplanar
las capas mientras dibujaba. Solo recuerda que
cuando vamos a animar, es más fácil fusionar el trazador de líneas en colores juntos
para cada sección. Ahora, normalmente no hago esto así que cuando terminé
la ilustración, terminé creando una copia de la misma específicamente hecha para animar. De esa manera puedo retener
el archivo original con el line art
separado de los colores. Pero para animar, voy a
fusionar el arte de la línea
con los colores. Este proceso de
seccionar cada parte mientras dibuja toma más
tiempo del que estoy acostumbrado. Si es demasiada lucha, siempre
puedes ilustrar
cómo lo
harías normalmente y luego separar las capas como
el primer proceso. Pero al final del día, ten en cuenta que no
importa de qué manera elijas el resultado final
va a ser el mismo. Básicamente teniendo un archivo
con cada parte que quieras animada en su propia capa
y en consecuencia nombrada. Una cosa a tener en
cuenta que cuando importamos este archivo de Photoshop
a After Effects, es que todas las
carpetas que usamos van a recurrir
a composiciones. Voy a explicar
esto más cuando entremos en After Effects, pero solo intente usar menos
carpetas de las que normalmente lo haría. El brazo que acabo de
fusionarlo se aplanan en su propia capa, la mano así como se puede ver. Entonces partes que fui a
pegarme más juntos como este pelo frontal a
pesar de que tengo
aquí esta carpeta que
las muestra todas juntas, si lo abro, cada
sección está en su propia capa. Entonces uso otra carpeta
para el rostro también, solo porque por todos
los pequeños detalles de los ojos en sus
propias capas y parpadeando, así
como el pelo trasero. Está bien usar carpetas, pero solo tenga en cuenta
que las carpetas
se convertirán en composiciones. Con esa configuración,
estamos listos para traer
este archivo a After Effects. Ahora, si no tienes una imagen o foto que
quieras animada, siempre
puedes descargar
este archivo de ejemplo y animarlo junto
conmigo en After Effects. Ahora, una pregunta que puedes hacer es si ¿y si
no estoy usando Photoshop? ¿ Qué pasa si estoy usando un programa de dibujo
diferente? Todavía puedo animar
en After Effects? La respuesta es sí, puedes. Lo que puedes hacer es si
estás en un programa, digamos como
Clip Studio Paint, que es en lo que estoy ahora mismo, siempre
podrías entrar en File,
Save As, y luego hacer clic en el documento de
Photoshop y guárdelo como
documento de Photoshop a partir de ahí. Muchos programas de dibujo te
permitirán
guardar como un archivo de Photoshop. Pero si por alguna razón
no puedes
exportarlo como un archivo de Photoshop o un
archivo PSD, entonces lo que siempre puedes
hacer es exportar cada capa como PNG o JPEG y colocarlas
manualmente todas en After Effects. De esta manera es un poco
más lento, pero sigue siendo manejable
en que aún puedes animarlo en After Effects. Si alguna vez necesitas editar
ese archivo de Photoshop, Clip Studio Paint te
permitirá simplemente
abrir el PSD aquí, o si
querías volver y hacer tus ediciones y luego simplemente guardar se como un
archivo de Photoshop otra vez. De esa manera
las ediciones que hagas se actualizarán automáticamente
en After Effects.
3. personaje de rigging: [ MÚSICA] Ahora es el momento de
abrir After Effects. Ahora, acabo de abrirlo y ahora mismo estoy en
la pantalla aquí mismo. Simplemente puedes hacer clic en “Nuevo proyecto” y luego
te traerá a esta página. Ahora si ya estás
en esta página, solo
quieres ir a “Archivo”, “Nuevo” y luego hacer clic
en “Nuevo proyecto”. Lo que vamos a
hacer aquí es simplemente pinchar aquí mismo que dice
“Nueva Composición”. Ahora esta ventana aparece. Vamos a
pasar por los ajustes, pero primero voy
a nombrar a esto solo pirata y luego
mirando el preset, solo lo
estoy dejando como
es la HDTV 1080,29.97, y voy a
asegurarme de que el ancho es 1920 píxeles y la altura es 1080 píxeles solo para
asegurarse de que se mantiene en las dimensiones de
la pantalla de la computadora. Entonces sólo voy a
dejarlo como es para pixeles cuadrados. Voy a dejarlo al 29.97 y luego voy a dejar
la resolución en su totalidad. El código de hora de inicio es cero, y luego la duración lo
puse a 50 segundos. Ahora no necesitamos mucho
tiempo porque estamos tratando de hacer una animación en
looping, así que sólo voy a
dejarlo a los 50 segundos justo aquí y luego
voy a mantener el color de
fondo negro y luego
voy a hacer clic en “Ok”. Ahora nos quedamos con
esta pantalla negra. En la composición
que dice, pirata. La composición está
abierta aquí mismo, así que lo que vamos a
hacer ahora es conseguir nuestro archivo. Ahora, tengo el archivo aquí mismo, así que sólo voy
a arrastrar y soltar el archivo de Photoshop
justo aquí. En este momento
apareció esta ventana y dice, Importar Tipo y
tenemos: Metraje,
Composición, y
“Composición-Retener Estilos de Capa”. Voy a asegurarme de
que se haga clic en uno. Entonces para las opciones de capa, voy a asegurarme de que se comprueben los estilos de
capa editables. Entonces vamos a
hacer clic en “Ok”. Ahora tenemos nuestra
foto aquí mismo. Como se puede ver, el nombre de la
composición aquí
mismo es
cualquiera que sea el archivo, que es animación pirata. Ahora si hago doble clic en esto, vamos a abrir
básicamente el archivo de Photoshop y todas sus capas. Si miramos nuestro archivo de
Photoshop aquí mismo, tengo como un
nivel si necesito y la agrupación pirata y luego solo las capas de
fondo. Entonces si vamos a After Effects, podemos ver que los niveles aún está aquí y sigue funcionando. Tenemos la agrupación
del pirata, que ahora es una capa de composición y luego tenemos nuestras capas
extra aquí mismo. Ten en cuenta que sea
lo que agrupe en Photoshop, se convertirá en una composición
en After Effects. Cuando hago doble clic, “pirata”, básicamente abre
todo en ese grupo. Tengo la mano, brazo, las cadenas, y todo eso. Entonces también se puede ver que
aquí hay pequeñas composiciones, que estamos agrupando. Si hago doble clic en esos, básicamente
puedes ver todo lo
que hay en ese grupo. Si quiero volver
a mi “pirata”, se
puede ver que ahora tenemos
estas pestañas diferentes aquí, así que puedo o bien
cambiar entre las dos o simplemente puedo
salir de aquí mismo. Entonces tengo
aquí al pirata y solo puedo
volver a ver la ilustración
completa. Ahora si también necesitas cambiar algo en el archivo de Photoshop, entonces solo podemos entrar en él, tirarlo hacia arriba, y luego
voy a ir a la capa. Entonces digamos por alguna razón
quería esta línea aquí. Voy a ahorrar y
luego simplemente minimizarlo. Entonces si solo espero un segundo
para que el archivo se actualice, se
puede ver que la
línea apareció en mi sombrero. Ahora claro, si
no quisieras eso, siempre
podríamos
volver al archivo de Photoshop, deshacer guardar, minimizarlo, y luego en un segundo
desaparecerá. Ahí vamos. Ahora, porque quiero sumar
todas las cosas del aparejo, voy a ir a “pirata” y luego vamos a empezar
básicamente por la parte superior. Al hacer clic en estas
diferentes capas, se
puede ver una caja y luego un
pequeño punto en el medio. Si no puedes ver esta
cajita aquí mismo, entonces vamos a ir a “Ver” y luego
asegurarnos de mostrar controles de
capa se comprueba porque si no se hace,
no lo vas a ver. Ahora, cuando tratemos de
mover las cosas por ahí, voy a hacer click en la
“mano” y luego solo presionar R, ya ves que esta pequeña cosa de
rotación aparece. Si trato de
moverlo, no se mueve. Sólo se está centrando justo
en medio de ese punto. Lo que queremos hacer es mover el punto central hacia abajo
a un lugar de pivote. Voy a ir en esta
pequeña herramienta aquí mismo, que es la herramienta de pan detrás
o punto de anclaje, o
puedo simplemente presionar Y. voy a mover esto aquí
abajo porque ahí es donde quiero
que
la mano mudarse de. Entonces nos vamos a armar. Voy a sostener la barra espaciadora para que pueda simplemente mover esto hacia abajo. Como se puede ver, también está
en el medio. Con la herramienta, solo voy a
moverla hacia abajo también. Vamos a querer hacer esto por cada
objeto que tenemos aquí. Veamos, Chain 4 está aquí arriba. Creo que está bien donde está. Bueno, en realidad, vamos a moverla un poco. Mira, es éste de aquí mismo. Voy a hacerlo, estoy tratando de moverlo
aquí solo porque quiero que estos dos puntos altos
estén donde está el ancla. Cadena 3, sólo voy a
moverla entre los
dos primeros puntos. Entonces tenemos las plumas. Ahora el lugar
desde el que
quiero que roten es este punto justo aquí. Si solo presiono R, podemos
ver que si lo muevo,
se moverá a la derecha
desde abajo. Entonces si no
quieres presionar R, también
puedes simplemente hacer clic en
esta pequeña flecha
aquí y pondré todas
las opciones de transformación. Vamos Feather 2, mueve eso hacia abajo, Feather 3, mueve eso
hacia abajo, y el pelo frontal. Lo moveré aquí arriba, pero probablemente
no lo vamos a utilizar porque si entro en ella, es donde
vamos a necesitar los puntos de anclaje para ser movidos. Empieza desde arriba.
Voy a moverlos aquí arriba para que cuando
quiera rotarlos, funcione. Sólo vamos
a seguir moviéndolos y si tienes problemas para averiguar a
qué pelo va a donde, entonces siempre puedo simplemente
deshacerme de estos. Póngalos ahí. [ MÚSICA] Traeremos todos estos de vuelta y luego solo
saldremos de esto porque no necesitamos
verla en este momento. [ MÚSICA] Veamos el sombrero, el sombrero
realmente no va a tener ningún movimiento, pero
sólo para estar seguro, lo
moveré ahí mismo
[MÚSICA] y la cara. El rostro va
a ser una
parte importante de esta animación solo porque muchos de
los pequeños activos están conectados a ella. Así que voy a
asegurarme de
bajarlo justo aquí
donde está el cuello. Voy a presionar R, y
voy a moverlo por ahí. Whoops. Como se puede ver, punto de
anclaje se movió todo el camino aquí abajo
por alguna razón, debo haber hecho clic en algo. Entonces vamos a
trasladarlo de vuelta a donde estaba e intentarlo de
nuevo, aquí vamos. Cuando mueva esto, se puede ver que nada más
se está moviendo con él, vamos a arreglar
eso en un segundo. momento sólo nos estamos
enfocando en conseguir todos los puntos de anclaje
en los lugares correctos, así que para esta cadena, sólo
voy a
moverla entre los dos. Ahí está bien donde está. Abrigo, no vamos a
tener ningún material de rotación, pero sólo
lo moveré en el medio. Cuerpo, no nos
vamos a meter, y las capas 16 es igual este color de fondo
que olvidé nombrar. Entonces realmente no necesitamos
meternos con eso también. Ahora para el pelo trasero, voy a hacer doble clic en
él para abrir esa composición y
mirando las capas, separé todas estas
pequeñas piezas por su cuenta. [ MÚSICA] Esto es un poco
demasiado complicado para ti, tengo el pelo trasero
plano aquí mismo. Entonces si solo
quieres ser simple, entonces podemos simplemente usar
el pelo trasero plano, y luego deshacernos de todos
estos y simplemente mover el punto de anclaje a la parte superior. Pero si quieres
probar tu mano en la animación capilar más compleja, entonces vamos a
hacer click sobre cada una y luego moverlo a la parte superior. Nuevamente, si es difícil
ver cuál es cuál, siempre
podemos
hacerlo uno a la vez. [ MÚSICA] Nuevamente, si ves
como hice clic en esto, si está resaltado así, entonces necesitas simplemente hacer clic en para que aparezca el punto de anclaje. [ MÚSICA] Ahora por suerte, si haces la
animación y
no te gusta dónde está el punto de
anclaje, siempre
podemos cambiarla después. [ MÚSICA] Aquí vamos, voy a asegurarme de que todas
estas capas estén de vuelta, y sólo voy
a salir de esto. Lo último que tenemos que
hacer es la espada. Ahora mismo está en el
medio, así que sólo
vamos a ponerlo aquí
mismo porque ahí es donde quiero
que esté
su rotación. Ahora claro, si
tratamos de
rotarlo hacia arriba movemos el punto de nuevo, solo
voy a
presionar el control Z, arreglarlo ahí mismo. Ahora se mueve aquí y está
separado de la mano, que no es algo que queremos. Queremos que la espada y la mano y el brazo se
muevan de todos iguales. La forma de arreglar eso es mediante el uso de esta sección padre
y enlace. Empezaremos por la parte superior porque queremos
asegurarnos de que la espada se mueva con una mano y la mano se mueva con el brazo. Empezando por la espada, que está en la parte inferior, voy a usar
pequeño látigo de púas. [ Risas] Esta
cosita espiral justo aquí voy a hacer clic y sostener y entonces esta
línea azul va a aparecer. Voy a subir,
tratar de conseguir que se mueva hacia arriba y luego haga clic
en la mano aquí mismo, y lo dejo ir y
ahora si miro la capa de espada justo aquí debajo del padre
y enlace, tiene mano. Si hago clic en la mano y
luego hago clic en añadir un giro, la mano y la espada
se mueven al mismo tiempo. Ahora vamos a
asegurarnos de que la mano esté conectada al brazo. Voy a entrar, usar este pequeño látigo de púas y
luego traerlo sobre el brazo. Ahora de nuevo, si
tienes demasiadas capas y es difícil verlas todas, entonces también podríamos ir a este menú desplegable y hacer click
en qué capa necesitas, por lo que es muy importante
tener todas tus capas nombradas. Acabamos de conectar la espada
a las manos al brazo. Entonces cuando movemos el brazo y lo
rotamos, casi juntos. De nuevo, vamos
a pasar por todas
nuestras capas y asegurarnos de que
todo esté parentado
al lugar correcto. Acabamos de empezar por
la parte superior de la mano, el brazo que hicimos, la
mano que no hicimos, la cadena que se va
a conectar
al sombrero así que sólo voy a usar este pequeño látigo de púas
llevarlo al sombrero. Cadena tres,
llévala al sombrero, pluma llévala al sombrero. Si hago clic en ambos al mismo tiempo y uso el látigo de púas, ambos
irán al sombrero. Entonces si tenemos muchas capas
yendo al mismo lugar, solo
puedes seleccionarlas. El pelo delantero se va
a conectar a la cara y luego el sombrero aquí mismo también
se va a conectar a la cara. Veamos estas dos cadenas, voy a hacer click y
llevarlas al abrigo. Abrigo estará conectado
al cuerpo y luego podemos saltarnos estas capas porque no
necesitamos
lidiar con esas. El pelo trasero va
a estar conectado a la cara y
ya hicimos la espada. Si todo se mueve correctamente, si hago clic en la cara y clic en el brazo y luego
muevo el deslizador, todo se mueve con él
que es lo que necesitamos. Si hago el sombrero, todo
se va a mover también. No vamos a
rotar el sombrero, por lo
que se ve raro, pero sólo me estoy
asegurando de que todo
esté parentado al lugar
correcto. Si no lo es, siempre podemos
volver a entrar y luego volver a padre, o entrar en este menú desplegable y encontrar la
ventana correcta padre y si encontraste que parentaste algo que
hiciste no queremos meternos, siempre podemos entrar aquí
y luego simplemente haga clic en ninguno. Antes de que lo olvide, vamos
a asegurarnos de salvar esto. Simplemente puedes ir a archivar, guardar y luego guardarlo
donde necesites. Simplemente voy a hacer una nueva carpeta
y luego simplemente guardarla como pirata si puedo deletrear
pirata, [RUIDO] luego haga clic en guardar. a querer
asegurarte de ahorrar a menudo, he tenido problemas
en el pasado donde este programa terminaría estrellándose si hago
demasiadas cosas a la vez. Nuevamente, asegúrate de ahorrar a menudo
y si pierdes algo, sí va a ser difícil, pero cuando lo
vuelvas a hacer la segunda vez, será más rápida, te
lo
prometo. [ MÚSICA] Si tienes algún problema de crianza
y vinculación de capas, también
podrías ir a
los archivos que se incluirán en esta
clase y he incluido un pirata aparejado tras efectos aquí mismo que tiene todo
un archivo ya todo arreglado y listo para
animar pero te sugiero que hagas todas estas cosas por
ti mismo solo para averiguar el proceso
y aprenderlo a mano. [ MÚSICA] Nuevamente, voy
a ahorrar y luego, ahora estamos listos para
finalmente animarlo.
4. Animar parte 1: cabeza, brazo y cabello: Ahora es el momento de
empezar a animar. Antes de meternos en ello, ten en cuenta que si quieres tener un look o
sentimiento específico mientras animas, ayuda a hacer realmente la animación o poses que
tienes en mente físicamente. Como dije antes,
imaginé su cabello moviéndose,
su cabeza inclinándose hacia arriba y hacia abajo,
y su espada en la
mano moviéndose de
ida y vuelta y tal vez un poco de
viento en el abrigo. Intento hacer eso posarme
para ver lo bueno que puedo conseguirlo y prestando
atención a cómo movería
mi muñeca o
cómo se movería mi cabeza. Hacer esto
te permitirá tener una buena idea sobre qué partes se irán moviendo
específicamente
en qué dirección. Yo recomendaría
hacer esto usted mismo, tal vez ponerse de pie,
conseguir un poco de apoyo, y luego tratar de hacer un
poco de movimiento o posar que se
imaginaría este pirata para hacer. O si estás haciendo
tu propia animación, intenta ponerte en
la misma posición y moverte e incluso
grabarte para ver cómo se ve. Encuentro que hacer esto
permitirá que tu animación
luzca más realista y real
porque tienes que
entender cómo te estás
moviendo. Después de hacer esto
un poco yo mismo, encontré que
quería mover la cabeza como dije y el brazo. La mejor manera de
empezar a animarlo, es ir primero por los
movimientos más grandes y luego trabajar su camino
hasta los más pequeños. Considero que las
partes más grandes serían su cabeza moviéndose de ida y vuelta y su
brazo moviéndose de ida y vuelta. Sólo vamos a
empezar con la cabeza. Ahora vamos a
entrar en la cara y luego voy a hacer clic en R. Si no
quieres hacer eso, también
podrías simplemente hacer clic en este menú
desplegable aquí mismo. Vaya a transformar y luego
simplemente haga clic R para rotar. Pero sólo me gusta
lamir R solo para que
todo lo mantenga mucho más simple.
Voy a acercar. La forma en que acerco esto, es que mantengo presionada mi Alt
o si estás en Mac, sería Opción y
luego simplemente desplázate sobre mi ratón para
acercar mi línea de tiempo. Porque si
solo te desplazas por sí solo, vas arriba y abajo. Voy a mantener
presionada Alt u Option, desplázate solo para que pueda tener un mejor primer plano
en esta línea de tiempo. Ahora también podrías
hacerlo aquí mismo. Se ve este poco lejos montaña y una montaña más grande, por lo que también se puede acercar de
esa manera. Ahora que estoy de cerca,
puedo ver los segundos, puedo ir un poco
hacia adelante y luego hacer clic en este pequeño ícono de cronómetro
aquí mismo para hacer nuestro primer fotograma clave. Entonces voy a ir
un poco adelante, digamos unos tres
segundos y luego haga clic en este pequeño botón
aquí mismo, este pequeño diamante. Porque si vuelvo a hacer clic en esto, entonces perderé mis fotogramas clave
anteriores. Recomiendo a partir de ahora hacer
clic en este
pequeño ícono de diamante. Ahora lo que hicimos fue solo hacer dos marcos clave en la misma posición
exacta. Esto es importante a la
hora de aprender a crear animaciones en bucle. Voy a ir a,
digamos un poco más allá del primer segundo y voy a usar este pequeño deslizador para ver
cómo quiero mover la cabeza. Creo que quiero que su cabeza
esté un poco arriba, así que voy a ir a, digamos alrededor de las seis y luego
veremos la animación. Bastante simple, bastante básico. Ahora la forma en que toqué esto fue fui al principio y
solo presiono la barra espaciadora. Ahora si no
quieres hacer eso, también
puedes ir a Ventana
y luego bajar a Vista previa. Entonces si aparece
en cualquier otro lugar, digamos que tu vista previa está aquí, entonces solo lo mantendrías, arrastrarlo hacia abajo y voy a
arrastrarlo a esta sección. Entonces si esto sucede,
no te preocupes, solo mira estas
pestañas aquí mismo. Sólo puedo presionar play aquí y allá la
animación comenzará a moverse. Ahora como se puede ver,
es muy básico. Creo que antes de meterme en ella, quiero que su cabeza empiece
un poco más abajo, así que sólo voy a
hacer click en esto y simplemente teclear negativo 1. Ahora ten en cuenta que desde que
edité el primer fotograma clave, necesito asegurarme de que sea exactamente mismo que este último. Para ello, puedo editarlo aquí
mismo o puedo
simplemente hacer click en esto, elimínelo si lo quiero. Si bien el
indicador de hora actual está justo aquí, voy a hacer clic
en este fotograma, presionar Control C o supongo que
Comando C si estás en un Mac. Copiar y luego
pegarlo aquí mismo. Asegurarse de que el fotograma clave inicial y final
sean exactamente lo mismo. Ahora como se puede ver,
el movimiento es bastante rígido y robótico, por lo que vamos a resaltar
todos estos fotogramas. Vamos a
hacer clic derecho
asistente de fotograma clave y luego fácil, facilidad o simplemente puedes presionar F9. Esto permitirá que los
fotogramas clave
transiten sin problemas y lo hagan
menos sensación robótica. Ahora, como se puede ver después de que haya ocurrido
el primer fotograma clave, segundo y tercero, deja de moverse y luego no
volverá a moverse. Para hacer esto repetir,
lo que vamos a hacer es que vamos a pasar
a este pequeño cronómetro. Antes de hacer clic en él,
voy a mantener presionada Alt o mantener presionada Opción si estás en Mac y luego volveré a hacer clic en
el cronómetro. Ahora
surge esta pequeña ventana de
expresión y todo
se pone negro, lo cual está bien. Voy a escribir en bucle y luego podría simplemente
desplazarse hacia abajo para bucle hacia fuera. Sin escribir nada, voy a dejarlo como está y luego simplemente haga clic fuera de ella. Ahora lo que acabamos de hacer
fue hacer una expresión, que es una
herramienta muy poderosa de After Effects. Básicamente, es este pequeño
pedazo de código el que le dice al programa que haga
un bucle de una animación o haga
alguna expresión. Sin tener que copiar y pegar estos fotogramas una
y otra vez, este pequeño
código de expresión justo aquí bucle hacia fuera, nos
permite reproducirlo. Entonces, una vez que haya pasado
el último fotograma clave, continuará haciendo un bucle la misma animación una y
otra vez. Ahora, hay muchas
otras expresiones por ahí, pero para este proyecto solo
vamos a enfocarnos en esta expresión de bucle
out. Recomiendo encarecidamente
si quisieras mirar más en esto para
hacer alguna investigación más sobre expresiones y After Effects porque es una herramienta muy
poderosa. Ahora que nuestra cabeza se mueve, también
podemos ver que si
parentamos todo bien,
todo lo demás se
moverá junto con él. Ahora, sé que esto parece un
poco tonto en este momento, es un movimiento básico de la cabeza, pero tengo una idea en mente, así que voy a mantenerla como está. Está bien empezar un poco áspero y luego
ajustarlo a medida que avanza. La siguiente parte con la que vamos
a trabajar es el brazo. Sólo vamos a ir
a la mano o en realidad el brazo justo aquí y
vamos a hacer lo mismo. Mientras se selecciona la capa, presiona R y luego tienes el menú de
rotación aquí mismo. Ahora porque quiero probar una animación en bucle
para todo, es importante que
todos estos fotogramas clave bucle al mismo tiempo. Voy a ir también y
abrir aquí la rotación. Donde se inicia este fotograma clave, me aseguraré de que se inicie
el fotograma clave en. Sólo voy a
hacer clic en el cronómetro , voy a ir por aquí. Para asegurarme de que estoy exactamente
sobre este fotograma clave inferior, voy a mantener presionada la tecla Mayús, que hará clic en
el indicador de tiempo y lo pegará directamente
al fotograma clave. Mientras mantiene presionada Shift,
voy a hacer eso y voy a hacer
clic en los diamantes para hacer otro fotograma clave. Cuando la cabeza se mueve hacia arriba,
también voy a mover el brazo hacia
arriba porque quiero que
se muevan en la misma dirección. Tal vez justo aquí. Sí,
creo que eso es bueno. Ahora no quiero que se
muevan exactamente al mismo tiempo, así que voy a asegurarme de
que estos estén un poco compensados. Ahora como se puede ver aquí mismo, la pequeña imagen de aquí mismo va arriba donde la dibujamos. Lo que planeo hacer es volver
a la animación de los padres. Más tarde,
básicamente
vamos a mover toda esta parte hacia abajo, para que no veas
las partes descuidadas. Pero podemos hacerlo más tarde. Por ahora, solo quiero centrarme en la parte animadora real. Con estos marcos aquí, voy a seleccionarlos todos. Voy a presionar F9 o puedes simplemente hacer clic derecho asistente de
fotograma clave, fácil, facilidad. Entonces voy a
ir a la capa, mantener presionada Alt u Option, aquí
mismo en el
cronómetro tipo en bucle. Vamos a ir a bucle hacia
fuera otra vez, click off. Ahora estos fotogramas clave
también se verán con la cabeza. Ahora, ahora mismo si nota que mi animación está un poco rezagada. Esta línea verde
indica parte que ya
está renderizada y se
puede previsualizar fácilmente. Si no es de color en absoluto
o si es rojo o amarillo, entonces necesita tiempo para previsualizar. O bien puedes
dejarlo jugar una vez para dejar que todo se
cargue y luego volver atrás y luego jugarlo
sin problemas cuando todo esté verde. este momento debido a que
estos fotogramas clave Eneste momento debido a que
estos fotogramas clave
están terminando y comenzando en la misma posición, seguirán moviéndose exactamente de
la misma manera
el resto del tiempo. Ten en cuenta que la cabeza
se mueve hacia arriba, el brazo se mueve hacia arriba. Ahora si fuera a, digamos mover el fotograma clave final antes, bueno, no hagamos tanto, sólo
hagámoslo un poco. Entonces con el tiempo, los
movimientos comenzarán a dessincronizar porque el fotograma clave
termina en diferentes lugares, por lo que están haciendo bucle
en diferentes momentos. Cuando sube la cabeza, ahora esta parte va hacia atrás y empieza a parecer
descuidada o extraña. Ten en cuenta siempre, si estás haciendo una animación en
bucle, para mantener estos fotogramas
en la misma posición. Nuevamente, si quieres asegurarte que estén completamente
superpuestos,
voy a aferrarme a
esto, mantenga presionada Mayús, asegúrate de que se bloquee
en este fotograma clave y luego mientras arrastra
este fotograma clave alrededor, Voy a volver a sostener Turno para asegurarme de que se pegue
a esta parte. Ahora vamos a empezar a
trabajar también en la muñeca. Va a empezar aquí en el
mismo fotograma clave que los demás. Presione R, haga clic en el
cronómetro de aquí, mantenga pulsada la tecla Mayús para que se bloquee en este fotograma clave,
presione este diamante. Ahora voy a ver y jugar por ahí para ver
qué movimientos funcionarán. Ahora no quiero que estos
sean exactamente iguales. Porque si has
aprendido algo sobre principios de animación, hay un principio de animación que
creo que se llama
seguir a través. Básicamente cuando ocurre un
movimiento, otra parte se está arrastrando hacia atrás. Al animar, ayuda
a compensar ciertas partes de la animación para que se vea un
poco más realista. Nuevamente, solo voy a
resaltar estos, presionar F9, mantener presionada Alt Option, escribir loop out,
haga clic en Off, y luego
volveremos a previsualizar. [ MÚSICA] Ahora es bastante simple, pero hasta ahora tan bueno. momento es un buen momento
para empezar a ajustar fotogramas, digamos que si no
quieres este movimiento, siempre
puedes seleccionar
el fotograma clave, y luego editarlo o
cambiarlo como quieras. Ten en cuenta que
si lo mueves demasiado, empezarás a ver
debajo de la capa, así que asegúrate de no
moverla a dramáticamente, al
menos con esta
ilustración aquí mismo, porque hay cierta
partes que se verán rotas si lo
exageras demasiado. Ahora voy a empezar a ajustar este movimiento de la mano
sólo un poco. De nuevo, creo que quiero que la mano tenga una posición de
partida diferente. Echemos un vistazo a su alrededor, más cuatro
parece una buena opción, ya que la estoy cambiando, tengo que asegurarme de que
el fotograma clave N
aquí también va
a ser más cuatro. Entonces vamos a experimentar
con este marco clave, ahora mismo estoy jugando con los clave-marcos para ver
qué se verá bien. Veamos si
éste se verá bien, así que básicamente la cabeza se va a salir y luego se va el
brazo. Creo que eso me gusta
para que me quede. Ahora podemos movernos
alrededor de estos
marcos medios por mucho que
queramos, sólo tenemos
que asegurarnos de que
los fotogramas clave inicial y final
estén en el mismo lugar. Voy a mover estos clave-marcos un poco más cerca de
cómo se mueve la cabeza. Ahora me está tomando tiempo
cargar, pero eso está bien, solo
voy a
dejarlo pasar hasta que esté todo verde y luego
lo
haremos una vista previa de nuevo. Creo que voy a mover un poco el
movimiento de la cabeza de salida hacia adelante, diremos de aquí, y luego mover
un poco estos clave-marcos también. Me parece importante
simplemente experimentar y luego seguir moviendo clave-frames hasta que
puedas encontrar algo
que te guste, creo que eso es bueno,
así que sigamos adelante. Muy bien, así que ahora
vamos a
pasar a animar el cabello. Sólo voy a
cerrar estos muy rápido y luego
voy a hacer doble clic en
la agrupación de pelo trasero. Ahora como se puede ver, sólo
el cabello está apareciendo, alejar de él. Para empezar, vamos
a empezar a animar cada hebra a la vez, así que sólo voy a
ir a esta izquierda atrás aquí cinco y
voy a presionar R. Necesitamos
asegurarnos de que donde ponemos nuestro marco inicial
y nuestro marco final está en el mismo lugar
que todo lo demás. Si acabo de ir al pirata lo haremos cara como nuestro principal punto de
referencia, basta con presionar R, y
voy a poner el indicador de tiempo actual justo aquí encima
de este clave-marco. Entonces cuando volteo
hacia atrás el pelo, el indicador permanecerá
en el mismo lugar, por lo que voy a
hacer clic en el cronómetro, volver a la
carpeta pirata y moverlo hacia adelante, mantenga pulsada turno para que haga clic
a este clave-marco, vuelve a mi pelo trasero, y está en la
posición correcta así que voy a clic en el pequeño diamante
aquí mismo para hacer un nuevo clave-marco. Ahora que está a cero
, voy a
meterme con donde
quiero que se mueva, tal vez solo más
10 sería bueno. Porque mirando cómo se mueve
la cabeza se está volviendo primero, y luego queremos que el cabello empiece
a quedarse atrás. A medida que la cabeza se mueve hacia arriba, queremos que el cabello
empiece a moverse hacia
la izquierda de la pantalla. Nuevamente, es una buena
idea actuar o incluso grabarse
haciendo un movimiento similar, esa manera se puede ver en qué
dirección se mueve el cabello y qué partes deben
moverse en qué dirección. El cabello va hacia atrás, y luego de vuelta en su posición
regular. Ahora no se está repitiendo, así que lo que voy
a hacer muy rápido,
antes que nada, resaltarlos todos,
presione F9 para Easy Ease, o de nuevo, haga clic con el botón derecho del ratón Key-frame Assistant y
luego Easy Ease justo aquí. Entonces básicamente voy a copiar estos movimientos y
pegarlos en el próximo cabello. Ahora tengo
que asegurarme de que antes de
pegarlo, tenga que alinearse en
el lugar correcto del marco clave, así que lo estoy dejando un descanso
aquí en el primero, presionando Control V o Comando
V. Ahora como se puede ver, está bajo los
movimientos de transformación bajo rotación porque hemos copiado
los fotogramas clave de rotación, y luego voy a hacer lo mismo al
resto de los fotogramas clave. Si resalto todas ellas, puedo presionar R para que
surja
la rotación y luego
presiono el control V, ahora todo ritmo también. Si lo miramos, todo el cabello se está moviendo en la misma dirección. Me perdí uno en la parte inferior, así que déjame conseguir ese
muy rápido, presiono R, alinea la clave-marco
y luego presionamos pasta, así que si miramos el ejemplo, ahora el pelo está en
movimiento juntos. Por supuesto, ya que tenemos todos estos mechones de pelo individuales, no todos tienen que
moverse en el mismo lugar, así que sólo voy a meterme con estos marcos de teclas centrales, tal vez sólo vamos
mueve uno hacia adelante, mueve éste hacia atrás. Básicamente, solo estoy
tratando de compensar un poco
el movimiento para
que se vea más natural. Por supuesto, vamos a querer
agregar en la expresión
del loop out así que voy
a hacer click en el primero, sostener Alt u Option, golpear el cronómetro
y luego teclear, loop out, o solo puedes
hacer doble clic aquí, click off, y
vamos a hacer lo
mismo al resto de las capas. Siempre me encanta
mirar animaciones cuando hay tantos movimientos de cabello
diferentes, pero ten en cuenta que sí toma un tiempo animar
realmente. Si sólo vamos a ver
nuestra animación muy rápido, el cabello parece que
fluye suavemente a través del viento. Ahora vamos a añadir
más animación a esto, pero por ahora
vamos a pasar
a diferentes partes del cabello, específicamente el pelo frontal. Generalmente
vamos a hacer lo
mismo que hicimos la última vez. Primero aterrizando
este indicador de tiempo al primer clave-marco, yendo al pelo frontal, o los seleccionaremos todos, presionamos R para que salga toda la
rotación, luego hago clic en el cronómetro, volver al pirata, moverlo hacia adelante y manteniendo presionada Shift para que se pegue
a este marco de llave, volviendo al pelo delantero y haciendo otro marco de llave. Me pegaré
al mismo movimiento, probablemente solo haciendo seguir adelante, tal vez unos 10 también, y luego solo
copiaremos y pegaremos estos fotogramas a
las otras capas. Como se puede ver, no lo
alineé correctamente, por lo que pegaron justo donde está
la línea indicadora,
así que tenlo en cuenta. Sólo voy a
moverme y mantener pulsada turno, ahora presiona Control V o Comando V y luego solo
vamos a mover estos
clave-fotogramas por ahí otra vez, trae éste aquí, me gusta hacerlos al azar solo para que imita
la vida real y cómo se mueve el cabello. Pidiéndote que recuerdes ahorrar, a veces me meto en
el hábito de no ahorrar y
termino perdiendo partes, así que ten en cuenta para salvar
siempre como dije. Ahora se ven rígidos así que
sólo voy a seleccionarlos a todos, presione F9 para Easy Ease. me ve bien, sólo podemos previsualizarlo en nuestro pirata principal. Sí, eso se ve bien para mí así que vamos a agregar nuestras expresiones, bucle hacia fuera, doble
clic, click apagado, mantenga pulsado Alt, bucle hacia fuera, haga doble clic, click apagado. Bastante Fácil de hacer, pero
también bastante repetitivo. [ MÚSICA] Mirándolo el cabello
se ve bastante bien, pero esta parte larga trenza
se ve bastante rígida. Lo que vamos a hacer ahora es jugar con
la herramienta de marionetas. Ahora muchas personas solo usan la herramienta títere únicamente
para animar el cabello, pero me gusta hacer
una combinación
del movimiento de rotación junto
con la herramienta de marionetas. Sólo voy a asegurarme de que el indicador de línea azul esté en
malla hasta el primer fotograma, y vamos a bajar
y seleccionar la capa trenza. Podemos cerrar o podemos colapsar estas capas porque no las necesitamos
en este momento. Voy a ir a
la capa de trenza. Aquí arriba en la esquina se ve este pequeño alfiler justo aquí, así que voy a hacer clic en él y vamos a
hacer unos alfileres. Sólo voy a
hacer tres de ellos. Uno en la parte superior, diremos uno alrededor del medio, y luego uno en la parte inferior. Cuando trato de moverlos a
su alrededor básicamente mueve el cabello de acuerdo a donde
se colocan las herramientas de alfiler, para que podamos moverlas por
aquí, podemos estirarlas. Básicamente hacer un movimiento
orgánico. Desde que hicimos los
pasadores justo por donde
estaba nuestro primer marco clave vamos a bajar, y en este momento ya la herramienta
Efectos y Puppet está aquí mismo y vemos Mesh 1. Vamos a abrir esta
pequeña pestaña y luego bajar. Ahí está la Deforma
que vamos a abrir, y ahora vemos Puppet
Pin 3, 2, y 1. También vamos a
abrir esos también. Si muevo el
indicador, se puede ver que tenemos nuevos
marcos clave aquí mismo. Para asegurarme de hacer
una animación en bucle, me voy a alinear con nuestro marco clave de rotación y solo
podemos seleccionar estos todos. Pulse “Control C” para copia
y “Control V” para pegar. Los puntos de partida se alinean con los puntos de partida de
nuestros marcos clave de rotación. Básicamente sólo
vamos a animar a mano partes
específicas de los alfileres, así que sólo voy a
ir un poco hacia adelante. Déjame simplemente acercar
un poco, voy a sostener “Alt” u “Opción” y luego desplazar
mi ratón para acercar. A medida que sube el cabello creo que la parte inferior de aquí mismo
comenzará a quedarse atrás, así que sólo voy a volver
un poco atrás. A medida que lo muevo hacia atrás
básicamente lo que
hará el programa es crear todos los
fotogramas clave necesarios en el medio, así que iremos desde el fotograma clave
inicial y luego lo moveremos lentamente hasta que llegue a nuestra nueva posición. Lo haré más exagerado
para que puedas ver a qué me refiero. Si sólo lo muevo todo el camino de
vuelta aquí si quería, se moverá el marco clave
a la nueva posición. No queremos hacer demasiado de un movimiento dramático
porque como se puede ver, la imagen está empezando a
estirarse y se ve muy falsa. Me parece que
los movimientos más sutiles funcionan mejor, así que probablemente aquí mismo
voy a empezar a trasladarlo de nuevo de esta manera. Manténgalo moviéndose de esa manera hasta que vuelva a
la posición inicial. Sólo veamos cómo se ve eso. Se remonta un poco demasiado, así que sólo voy a tratar
de mover este marco. Básicamente solo estoy
jugando con él hasta que encuentre
algo que me gusta. La herramienta títere toma
tiempo para dominar, pero si sigues trabajando en ella entonces puedes crear
algo que te guste. Por supuesto que todavía parece
un poco demasiado rápido. Voy a recordar resaltar todos
y simplemente presionar “F9" solo porque me gusta
aliviar todos mis marcos. Está bien pero creo que
podemos retocarlo un poco más. Déjame tratar de mover estos
hacia fuera y extenderlos. También agreguemos algo de
movimiento aquí mismo, así que probablemente voy entre estos dos fotogramas y luego
solo seleccionamos este fotograma, y asegúrate de guardar. Siempre puedes añadir en
más alfileres de marioneta en medio si quieres hacer movimientos
aún más precisos, pero por el bien de este
cabello tres es todo lo que necesitamos. Si no estás satisfecho con
la animación del cabello, solo
te recomendaría
resaltar todos los marcos
clave in-between y simplemente
eliminarlos e intentar empezar de nuevo, porque siento
si intentas ajustar algo que
no te gusta
acabarás puliendo
algo que al final no
se ve bien. Ayudaría sólo
a empezar de nuevo. Voy a intentar seleccionar todos estos y moverlos por ahí solo porque creo que se voltea un poco
demasiado al final. Además, al animar
con la herramienta títere, tenga en cuenta no
sobreestirar los alfileres. Estoy tratando de crear un pequeño
arco de movimiento aquí a aquí básicamente porque
si lo muevo demasiado arriba o demasiado bajo
estirará la imagen, así que quiero mantenerla alrededor de
esta longitud del cabello. También podríamos usar expresiones
en estas herramientas títeres. Simplemente entraremos,
Alt u Option haga clic en el cronómetro, y luego solo vamos a
hacer clic en “LoopOut” como siempre. Se lo vamos a hacer a
estos otros alfileres también. Este no
tiene ningún movimiento, pero solo para estar seguro también
haré la
expresión LoopOut. Cuando lo veamos,
seguirá en bucle. Veamos cómo se ve
en el pirata en general. Creo que el cabello se está moviendo un poco demasiado cerca de la boca, por lo que voy a volver a entrar en
el pelo delantero y probablemente mover las posiciones
iniciales de los marcos de rotación. Sólo voy a
colapsar un descanso por un segundo, presionar “R”, y luego mientras
se selecciona este fotograma clave o mientras este; el marcador está sobre él, lo
voy a cambiar
probablemente; digamos aquí. Eso es menos 6, va a copiar el marco clave, mover esto por aquí, resaltarlo y simplemente
pegar el nuevo en. Veamos si eso
se ve mejor. Todavía un poco cerca, así que vamos a mover también este marco
medio hacia atrás un poco más. A ver si eso ayuda. Creo que eso es bueno. Si quisieras también
podrías usar la herramienta de alfiler de marioneta para animar también todo el pelo
trasero, pero por el bien de la sencillez solo
voy a mantenerlo como está. Voy a usar algunos
otros efectos para ayudar a que el cabello se vea un
poco más hinchable después. Si has colapsado tus capas, quiero volver a meterte en
tus herramientas de alfiler de marioneta. Vamos a
volver a la Trenza y abrirla con
esta pequeña flecha. Ve a Efectos, Marioneta, baja. Como se puede ver estos pines
están apareciendo aquí mismo, pero no podemos hacer clic en
ellos ni editarlos. Para incluso abrirlos más, vamos a
bajar a Mesh 1, Deformar, Puppet Pin 3, 2, y 1, y luego
podremos movernos alrededor de
nuestros marcos clave. Para verlos solo
vamos a hacer click en uno de ellos, y luego
aparecerán. Si subes a la barra de herramientas y luego
haces clic y mantén presionado, obtendrás algunas más opciones de diferentes herramientas que puedes
usar para el pasador de marioneta. Para este proyecto
solo voy a enfocarme en la Herramienta Puppet Position
Pin porque es más un principiante y creo que eso es más fácil de usar, pero simplemente
te diré rápidamente qué hacen los otros. Digamos que querías que esta
parte de aquí mismo no se mueva en absoluto y retenga
su forma original, yo haría clic y
mantendría presionado y luego entraría en la Herramienta Puppet
Starch Pin. Básicamente lo que
hace la Herramienta
Puppet Starch Pin es ayudar al objeto a
conservar su forma original. Si trato de doblar esta parte
aquí mismo y doblarla todo el camino hacia arriba, se
puede ver que el cabello
está pellizcado. Si agrego el pin
aquí mismo que será de color rojo, y si lo muevo hacia arriba ayuda a
conservar su forma original. Si volvemos al menú desplegable y hacemos la Herramienta Puppet Bend Pin, si ponemos aquí un nuevo
punto, si tuviera que hacer click y arrastrar sobre el círculo básicamente lo
deformaría y lo doblaría, pero si tuviera que hacer clic
en este cuadrado y mantener
presionado empezará a
abultar o pucker. La siguiente herramienta sería la Herramienta
Puppet Advanced Pin cual básicamente es una combinación de las que
ya hemos mirado, así que si tuviera que hacer clic en ella puedo moverla como
una regular, o podría
rotarlo, o doblarlo. Tiene características más avanzadas, por lo que si quieres meterte
con él eres bienvenido. La última herramienta que tenemos es la Herramienta Puppet Overlap
Pin lo que básicamente significa si tienes varias partes que se
superpondrán en la herramienta pin, decidirá cuál estará encima de la otra. Digamos que quería que
esta parte inferior se superpusiera en la parte superior, solo
voy a hacer algunos puntos
aleatorios. Vayan por encima. Si fui a mover
esto todo el camino hacia arriba, se
puede ver que esta parte
inferior del cabello se superpone
frente a esta parte. Nuevamente, estas herramientas
son algo con lo que
experimentar cada vez que te estás metiendo
con la herramienta pin, pero te recomendaría
si quieres algo un poco más
simple simplemente quédate con el Puppet Position
Pin Tool y tal vez la Herramienta Puppet almidón Pin porque esos dos
son los que más uso. Ahora que tenemos
eso manejado con, vamos a
pasar a la siguiente sección que es el abrigo.
5. Animar parte 2: coat, detalles y efectos: Ahora para el abrigo, también
vamos a utilizar la herramienta de alfiler de marioneta, así que sólo voy a
ir al abrigo, y luego vamos a
empezar a hacer algunos alfileres. Acabamos de empezar desde la cima. Tal vez uno aquí mismo, uno aquí, vamos a
decir aquí y aquí. Como se puede ver, esta parte se está
resaltando el amarillo
básicamente está diciendo
que esta sección está separada de ésta, pesar de que estén
en la misma capa. Sólo voy a
hacer un alfiler aquí,
aquí, y tal vez justo aquí
abajo porque lo que quiero enfocarme en
moverme son estas secciones aquí mismo. Así que permítanme solo añadir algunos
aquí, aquí, y luego aquí. Básicamente, la forma en que acabo de
borrar esos fue solo presiono Control Z para deshacer,
o Comando Z. cuando reproducimos esta animación, ella sube y luego baja. Mientras ella va subiendo, quiero que su abrigo se hinche
también pero antes de empezar a hacer toda la animación, voy a bajar y
ir a la malla 2 y a la malla 1. Ahora debido a que estas dos
son piezas separadas, malla 1 debería ser esta sección
justo aquí a la derecha, y luego malla 2 será esta sección justo
aquí a la izquierda. Sólo voy a
abrirlos todos arriba, ir a deformar, títere 4, 3, 2, 1, desplazarse hacia abajo un poco más, deformar 4, 3 ,
2, 1, y para
limpiar las cosas, sólo voy a haga clic en el abrigo y luego simplemente presione U y colapse todas las demás cosas porque todo lo que necesitamos son las herramientas de pin. Nuevamente, solo voy a abrir mi cara presiona R para asegurarme de que los fotogramas clave
estén alineados correctamente. Entonces vamos a seleccionar
estos fotogramas clave y moverlos al principio. Voy a presionar Control
o Comando C para copiar, desplácese sobre Control o
Comando V para pegar. Cuando la cabeza se está moviendo hacia arriba, voy a hacer clic para
asegurarme de que no estén
todos resaltados. Entonces si quiero volver a
mostrarlos, sólo
voy a hacer clic en uno
de estos fotogramas clave. Creo que quiero que estas
partes se muevan también. No demasiado movimiento,
sino un poquito. Ahora, se puede ver
aquí mismo nos estamos quedando rezagados, sólo para que sea más fácil de ver, voy a ir aquí mismo y
luego desplegable y simplemente haga clic a la mitad. En este momento se está renderizando
la versión completa de la misma en una alta calidad. Sólo vamos a
hacer la
mitad de calidad para que sea
más fácil de previsualizar. Dependiendo de tu computadora, posible
que incluso quieras ponerlo a un tercio o un cuarto,
pero me gusta la mitad. De nuevo, sólo voy
a seleccionarlos todos y fácil facilidad F9. Nuevamente, solo voy a
sumar la expresión de bucle fuera porque ninguna de estas
partes tiene ningún movimiento, sólo
voy a entrar en
la zona que tiene movimiento,
que es el pin de marioneta 3. Voy a mantener presionada Alt
u Option si estás en Mac, escribe en el bucle hacia fuera,
haz doble clic, click apagado. Voy a desplazarse hacia
abajo y asegurarme de que esto se haga también para
la otra parte del abrigo. Asistente de cuadros, vamos
a facilitar la facilidad primero. Voy a
entrar en el alfiler de marioneta 3, deletrearlo bien, loop out, doble click, click off. Ahora, estos fotogramas clave se bucle. Antes de seguir adelante
creo que quiero hacer los movimientos
del abrigo
un poco menos obvios, sólo para que no coincida
tan uniformemente con el cabello. Voy a hacer clic en uno de estos fotogramas clave
probablemente acercar, mantener pulsado Alt, y desplazarse. Entonces me voy a
alinear justo
al fotograma clave y luego simplemente
moverlo hacia atrás un poco. Como se puede ver, cada vez que
trato de moverlo, todo se vuelve
muy pixelado pero eso es porque tengo
la configuración a la mitad. Sigue prevaleciendo en la configuración de resolución
completa, pero es menos obvio. Creo que seleccionaré estos dos fotogramas clave y
los moveré un poco más, solo para que estén un poco compensados con respecto
a los movimientos del cabello. Entonces también permítanme cambiar
la posición de éste, moverla hacia atrás un poco, y luego tal vez
bajar un poco también. Quiero que estos
movimientos sean más sutiles y no tan obvios. Sólo porque quiero que la
atención principal de esta animación
sea el pelo y
más o menos la espada. Entonces voy a mover este
probablemente un poco atrás. Creo que eso es bueno. Voy a ahorrar. Vamos a prever cómo se ve eso. Creo que eso es bueno conmigo
pero si miramos lo suficientemente cerca, como se puede ver,
mirar estas cadenas no
se están moviendo con
el abrigo en absoluto. Vamos a seguir adelante
y arreglar eso ahora con la herramienta de marionetas o parar, solo
voy a
colapsar estas capas porque no necesitamos
el abrigo en este momento. Vamos a
entrar en la cadena 1 y 2. Voy a acercar
y vamos a trabajar
en la cadena superior, la
cadena 1 primero y luego me
voy a la herramienta de marionetas,
y luego solo haga clic en tres lugares, uno en la parte superior, uno en el medio , y luego
uno del otro lado. No alineé
el indicador de tiempo con el fotograma correcto, así que también voy a
abrir la cara que es R para conseguir nuestros fotogramas clave establecidos. Entonces voy a
entrar en nuestros alfileres, encontrarlos pin 1, 2, y 3, supongo 3, 2, y 1. Como se puede ver,
no están en el lugar correcto así que sólo voy a alinear primero y luego
simplemente arrastrarlos. Antes de hacer cualquier otra cosa, voy a copiar
estos tres fotogramas, mover el indicador hacia adelante hasta el fotograma final, y
luego pegarlos. Ahora necesito encontrar
los lugares donde el abrigo y la cadena
permanezcan juntos. Como se puede ver
aquí mismo, el punto de partida, esta cadena superior aquí
se alinea con la línea justo
ahí en el abrigo. Si voy hacia adelante, juego setter se mueve, lo más está por aquí alrededor de segundo,
acercaremos un poco. Justo aquí alrededor del segundo 2, así que a más alto nuestro marco, solo
voy a hacer clic
aquí y luego solo
vamos a moverlo hacia arriba. Entonces si hago clic
y exfolio por la línea de tiempo y empiezo
a moverme junto con ella. Ahora no es lo mismo porque se
trata de marcos regulares y los marcos que usamos para
el abrigo o fácil oriente. Solo voy a
seleccionarlos bien
ahora mismo y simplemente haga clic en F9. [ MÚSICA] Ahora parece que se está
pegando más en la cadena. Vamos a hacer eso
al otro lado también. Vamos a repasar, ver esta cadena
también está ciega hasta la línea. Sólo vamos a
moverla por aquí. Los dos extremos ahora se están pegando
a los lugares correctos. Ahora sólo tenemos que hacer que
la parte media se mueva. Simplemente seguiré adelante
y lo moveré un poco. Ya
veremos cómo se ve eso. [ MÚSICA] Ahora, se está moviendo juntos pero
creo que quiero que esta parte inferior de la cadena se balancee un
poco de ida y vuelta. Solo voy a
desfasar este fotograma clave un poco más cerca, tal vez un poco más lejos.
Ya veremos cómo se ve eso. [ MÚSICA] Sí, eso es
bueno conmigo. Es muy sutil
pero debido a que es una parte
tan pequeña de esta
animación, está bien. Ahora por supuesto,
vamos a querer recorrer todos estos fotogramas clave. [ MÚSICA] Voy a colapsar esto y hacer lo
mismo a la Cadena 2. [ MÚSICA] Ver éste se alinea
alrededor de la parte inferior de este pequeño cuadrado amarillo
y éste se alinea justo en esta línea [MÚSICA]. Simplemente lo moveré hacia arriba y entonces éste
será trasladado. Ahora, no
tienen que ser perfectos solo por lo pequeño que
es esto pero yo recomendaría tratar de conseguirlo lo más
preciso posible. Entonces los voy a aliviar fácilmente a todos. Ya veremos cómo
se ve eso. Se cierran los movimientos. Voy a mover el
segundo fotograma clave. Mira cómo se ve eso. Sólo
voy a deshacerme de él. Simplemente lo mantendremos simple. [ MÚSICA] Ahora que estas
cadenas están todas hechas, se puede hacer zoom ahora, ver cómo se ven desde lejos [MÚSICA]. Podemos ver esta parte aquí mismo. Está cambiando un poco, así que creo que podemos arreglarlo. Sólo voy a
volver al pirata, acercar esta parte aquí mismo. Se trata de
aquí mismo en el medio. [ MÚSICA] Entonces cuando lo moví, está un poco demasiado
por delante de sí mismo. Sólo voy a mover éste de vuelta. Creo que eso es
lo suficientemente cerca. Como dije, estos son pequeños
movimientos por lo que no tienen que ser precisos. Sólo voy a
seguir adelante y volver a ahorrar. Ahora, vamos a pasar
a las plumas. Derrumbamos estas cadenas y luego subamos a las plumas. Empezaremos con el más grande
primero porque serán más fáciles de ver [RUIDO]. Son muy parecidos a todos
los demás movimientos. Vamos a usar la herramienta de
rotación y pegarnos a estas mismas colocaciones
del fotograma clave para que bucee. Voy a ir en la capa, presionar “R”, voy a alinearla. Haga clic en el “Cronómetro”, muévelo, mantenga pulsado
“Shift” para que se alinee. Haga clic en “Diamante”. Ahora, voy a encontrar el mejor lugar para
mover la pluma. La cabeza va
hacia atrás para que pueda ver que la pluma probablemente se
moverá un poco hacia adelante aquí. Sólo diremos tal vez aquí. Entonces veamos. Lo volveré tan lejos.
Veamos cómo se ve eso. [ MÚSICA] Tal vez eso fue
un poco demasiado. Vamos a
volver al fotograma clave. De vuelta un poco. En primer lugar, vamos a aliviar todo con facilidad. Esta vez solo haremos clic derecho “Keyframe Assistant, Easy Ease”. [ MÚSICA] Ahora, todavía me parece
un poco rígido. Voy a destacar
estos fotogramas clave. Entonces justo aquí se
ve una cajita, y este es el Editor de Gráficas. Con nuestros fotogramas resaltados, en realidad
podemos entrar y luego podemos cambiar el flujo de movimiento
de estos fotogramas clave. Si quiero, puedo
extender esta línea. La pluma se moverá más despacio hacia arriba. Básicamente, esta es solo una
forma en la que puedes
delicadezar aún más cómo se moverán tus
fotogramas clave. Si tuviera que
meterme con esta línea
y romperla de esta manera. Si jugamos cómo se ve eso. Rápidamente se cae, o si simplemente
lo hacemos al revés. Van a reventar al revés. Nuevamente, esta es una herramienta divertida con
la que jugar. Pero lo que me gusta hacer en general es simplemente alargar estas líneas. [ MÚSICA] La forma en que lo
estoy haciendo es
solo estoy haciendo clic aquí, y luego volviendo y
luego haciendo clic en esos. [ MÚSICA] Creo que
voy a mover esto un
poco adelante. Ahora, recuerda si
mueve este fotograma hacia adelante, también moverá este
fotograma clave hacia adelante también. Sólo porque estos fotogramas clave, y luego estos son
esencialmente los mismos. Sólo están siendo
vistos de manera diferente. [ MÚSICA] Veamos
cómo se ve eso. Todavía se mueve un
poco demasiado rápido, así que lo voy a mover hacia atrás. Tal vez un poco abajo. [ MÚSICA] Tratando de hacer de esta pluma
un movimiento secundario porque la cabeza principal es el primer movimiento y luego esta pluma sigue
a lo largo detrás de ella. [ MÚSICA] Empuje hacia atrás un poco más. [ MÚSICA] Ve qué pasa si lo empujo
un poco más lejos. Creo que lo dejaremos
justo por aquí por ahora. Ahora lo que voy
a hacer es abrir estas otras dos
plumas, presionar “R”. Entonces lo que podemos hacer es que
podamos seleccionar estos fotogramas clave de
rotación, copiarlos, alinear
la línea indicadora. Después al hacer click
en “Feather 2", vamos a pegar
y luego haciendo click en “Feather 3",
vamos a pegar. Por supuesto, si jugamos, todos
se van a mover exactamente al mismo tiempo. Podemos finesse
un poco más. Vamos a desfasar un poco estos
fotogramas clave, tal vez simplemente moverlos
y ver cómo se ve eso. [ MÚSICA] Creo que para ello eso va a funcionar. [ MÚSICA] También vamos a Alt click u
Option click y, por
supuesto, a través de nuestra expresión
handy-dandy loop out. Si no trataras de
crear una animación en bucle, entonces no
tendrías que hacer esto. Si quisieras,
siempre podrías simplemente copiar y pegar estos fotogramas clave
por el tiempo que quieras. Pero siempre me gusta usar esta expresión sólo para
que no tenga que hacer eso. Si estuviera haciendo
tan solo una animación de cinco segundos o 10 segundos, probablemente no
usaría esto tanto y probablemente delicadeza un poco más los
fotogramas clave. Pero como lo dije,
ya que sólo estamos haciendo una animación en bucle, encuentro de esta manera la
más fácil para mí. Ahora mismo antes de
hacer clic en cualquier cosa, todavía
tengo la
herramienta pin seleccionada. Sólo voy a repasar y
hacer clic en esta pequeña flecha para mi herramienta de selección o simplemente
puedo presionar “V”. Con eso, nuestras plumas están
hechas y luego vamos a pasar a estas cadenas aquí
arriba en el sombrero. Antes de hacer eso, simplemente
colapsaremos estas capas y luego vamos a trabajar
en la Cadena 3 y 4. Ahora en lugar de hacer
la herramienta de marionetas, que puedes hacer si quieres, voy a experimentar con algunos
efectos diferentes aquí mismo. Vamos a abrir la opción
Efectos & Presets. Para mi computadora,
va a tardar un minuto
cargarse solo porque
hay muchas de ellas. También asegúrate de ahorrar con frecuencia. Siempre que toma un tiempo, cada vez que toma tiempo cargar, siempre
pienso en ahorrar, así que solo voy
a ahorrar ahora mismo. Si no ves esta ventana, entonces vamos a ir a
Window hasta que veamos los Efectos, que
está aquí mismo. Porque es seleccionado para
mí lo tengo ahí mismo. Si no estaba ahí, entonces sólo
vamos a Ventana, bajar a Efectos & Presets. Solo estoy arrastrando
y soltando porque After Effects tiene
diferentes ventanas donde puedes arrastrar
y soltar cosas. Me gusta tener los Efectos &
Presets más de este lado, pero también puedes
tenerlo dondequiera que te sientas más cómodo. Vamos a
entrar en la Cadena 4 y 3, pero no necesitamos hacer click
en Rotación ni nada. Si tratáramos de
rotar eso, entonces se vería
raro porque tenemos dos puntos
aquí mismo y aquí mismo. Podrías simplemente usar
los alfileres de marioneta y hacer lo mismo que
hacemos con el abrigo, pero vamos a experimentar
con los Efectos & Presets. Ahora mismo, voy
a hacer click off por un segundo y voy
a teclear en ola. Voy a
bajar a la Distorsión y vamos a
mirar a la Wave Warp. Ahora lo que podemos hacer es arrastrarlo y luego
soltarlo sobre nuestra capa. Sólo voy a ir a la Cadena 4. Aquí mismo bajo los Controles de
Efectos, aparece
esta Ventana. Sin hacer nada, sólo
voy a ir al
principio y presionar “Play”. Como se puede ver, está haciendo esta cosa muy
extraña y warpy. Aquí mismo, está cortando en la parte inferior porque
si lo hacemos una pausa, ahí es donde están las
casillas limitadoras en esta cadena. Por supuesto, no queremos que nuestra
cadena se vea tan ondulada, vamos a
meternos con los ajustes. Ahora, tipo de onda lo vamos
a dejar en Sine, pero también puedes mirar
estas otras opciones. Si hace clic en Plaza, los movimientos
serán más entrecortados. Si vamos al Triángulo, nuevo, se va a
mover de una manera diferente. Simplemente veremos Sawtooth, que de nuevo es similar a
la Plaza, y luego Circle. Básicamente es solo usar
diferentes funciones para mover esta imagen
de diferentes maneras, pero por el bien de nuestra animación
vamos a usar Sine, pero solo seguiré
pasando por todos estos solo para mostrarte cómo se ven. [ MÚSICA] Ver Ruido. [ MÚSICA] Si tienes un cierto
efecto en mente, este es un buen lugar
para experimentar y descubrir qué
movimiento querrías. Pero en su mayor parte,
si solo estoy haciendo un simple
movimiento ondeando, me apego a Sine. Entonces Wave Height
por supuesto muestra lo alto que se moverá nuestra cadena, así que creo que sólo
voy a hacer algo muy bajo, probablemente como tres. Busco un movimiento
muy sutil. También podemos ver que la parte superior de estas cadenas también se están
moviendo hacia arriba y hacia abajo, pero quiero que
sean fijadas en su lugar. En Pinning, solo voy
a hacer clic en “Todos los bordes”. Puedes hacer Top Edge si quieres, pero quiero un movimiento muy
sutil en esta cadena así que solo voy
a seguir adelante con All Eders. Entonces el Ancho de la Ola,
veamos Ancho de la Ola. Creo que quiero
hacerlo mucho más grande, así que solo estoy haciendo clic y arrastrándolo para que
los números comiencen a
subir y luego presionaremos “Play”
que se ve mejor. Tal vez lo hagamos cerca de
100, ver cómo se ve eso. A mí me parece bien
y ahora la Dirección. El rumbo por supuesto, déjame simplemente hacer la altura
más alta para que puedas verla. La Dirección solo muestra qué camino está sucediendo esta
ola. Si te metes con él, por
supuesto que va a ondear en direcciones extrañas. Voy a tratar de apuntarlo en dirección que
coincida con el sombrero. [ MÚSICA] Creo que eso funciona. Entonces vamos a ralentizar
la velocidad a 0.5, por lo que ahora está en suave oscilación. Aunque si tus
movimientos son demasiado pequeños por lo pequeño que es
este objeto, probablemente
empezarás
a ver que los píxeles comienzan moverse de ida y vuelta. Quiero tratar de evitar eso así que tal vez lo
traiga de vuelta a uno para la velocidad de onda. Iremos entre esto a 0.7. [ MÚSICA] Volviendo a nuestros ajustes, nuestro tipo de onda es sinusoidal, nuestra altura de onda es 3, el ancho es 100, la dirección es un 185, nuestra velocidad de onda es 0.7, y es clavado a todos los bordes. Ahora lo que podemos hacer es ir
a la cima, copiarlo. Entonces vamos a
ir a nuestra cadena tres y simplemente
controlar V o pegarla,
que vamos a llevar
sobre los ajustes. Podemos dejarlo como está, pero no quiero que estos
movimientos sean exactos, así que sólo voy a
meterme con tal vez
el ancho de la onda, y luego tal vez la velocidad que bajan este a 0. 5. Ya veremos cómo se ve eso. Sólo estoy tratando de hacer los
cambios muy sutiles para que estas cadenas no
parezcan que se estén moviendo exactamente de la misma manera. Por supuesto, como estamos
usando un efecto, no
necesitamos hacer
ninguna de las
expresiones loop out porque ya
se está repitiendo. También hay muchos efectos
diferentes que puedes experimentar. Otro que me gusta
usar, hago clic en
él, se llama cizalla de meneo. Simplemente lo arrastraremos y soltaremos a nuestra cadena tres para
ver cómo se ve. Como pueden ver, puedo ponerme
diferentes efectos unos sobre
otros porque en este momento
tenemos nuestra warp de onda
encima del wiggle-cizalla. Entonces aquí están solo nuestras transformaciones
regulares. Pero entrando en la urdimbre de la onda
o a la cizalla de la onda quiero decir, podemos meternos con ella. Tal vez sólo ponga la cantidad de meneo hasta siete o algo así.
Mira cómo se ve eso. Básicamente, el cizallamiento solo lo
moverá de lado a lado y luego la urdimbre de la onda
también lo moverá de
lado a lado pero
de una manera más ondulada. La urdimbre de onda y el cizallamiento de ondas son los
dos que más me gusta usar. Déjame deshacerme de
la urdimbre de la onda por un
segundo para que puedas ver
cómo se ve el cizallamiento. Solo voy a repasar
y luego haga clic en eliminar. Entonces nos libraremos de la
cadena cuatro por un segundo. Como se puede ver, la cizalla de onda simplemente mueve
básicamente su lado a lado
de arriba hacia abajo. Depende de ti
averiguar cuál que más te había gustado. Creo que el meneo le tiene más de un campo orgánico mientras que
éste solo tiene más de
un movimiento de lado a lado. De cualquier manera, creo que
voy a
deshacerme de la cizalla de meneo. Entonces sólo nos pegaremos
a la urdimbre de la onda. Ahora vamos a usar
nuestros efectos para hacer el movimiento del cabello un
poco más orgánico. Así que de nuevo, simplemente colapsemos
estas capas que no estamos usando y vamos a
entrar en el pelo trasero. Haga doble clic en eso. Como se
puede ver aquí mismo, solo
se está moviendo de ida
y vuelta por sí sola. Voy a entrar aquí
tipo in, onda otra vez. Voy a seleccionar
todos estos, presione U solo para ocultarlos porque no los
necesitamos en este momento. Entraremos y tal vez solo
miren uno de estos. Vamos a centrarnos en
este mechón de cabello. Ahora mismo cuando se
mueve hacia adelante y hacia atrás, es muy rígido y
sólo va de lado a lado. Si le aplicamos una urdimbre de onda, como se puede ver por
sí sola, es muy ondulada. No es del todo el movimiento de
onda correcto que queremos, así que vamos a afinar nuevamente
los ajustes. Al mirar la altura de la ola, creo que la
bajará bastante, probablemente un tres de
nuevo. El ancho de la onda. Acabamos de empezar a desplazarse hacia arriba. Está empezando a parecer
un poco hinchable, pero creo que quiero que la dirección de
la ola sea más arriba y abajo
en lugar de izquierda a derecha. Vamos a mover esto probablemente
hacia abajo en esta dirección. Mira cómo se ve eso. Creo
que está empezando a verse mejor. Entonces probablemente vamos a subir
el ancho de la onda solo para que el movimiento sea olas
más grandes en lugar de algunas pequeñas. Como si estuviera fluyendo en el viento. Como se puede ver,
sin ningún anclaje, todo está moviendo y quiero que la parte superior sea fijada hacia abajo. Voy a entrar en el anclaje y sólo
vamos a hacer clic en el borde superior. Justo así cuando
miramos la animación, esta parte superior está fijada hacia abajo y el resto del
cabello fluye más. Creo que dejaré la velocidad de la
ola tal como es. Nuevamente, estos ajustes
nuestro tipo de onda es sinusoidal, altura de
onda es de 3, ancho de
onda es de alrededor de 280. El rumbo va
a ser alrededor de 217. El velocidad es uno, el
anclaje es superior, y luego no necesitamos
meternos con la fase. Creo que eso es un buen movimiento. Lo que vamos a hacer ahora es básicamente copiar nuestra warp de onda, seleccionar todo lo
demás, y pegarlo. Vamos a traer todas
estas capas de vuelta. Nuevamente, no necesitamos uno superior. Ahora creo que este cabello
se ve mucho más ondulado y hinchable como si estuviera rebotando
y fluyendo en el viento, que es lo que buscaba. Nuevamente, hay múltiples
formas en las que puedes animar el cabello. Podrías entrar y usar el método de herramienta pin y simplemente
fijar cada sección a mano. Animate a ti mismo. Podrías simplemente pegarte a
los marcos de la llave de rotación o puedes pegarte
a la urdimbre de la onda. Para este proyecto, me gusta
hacer una combinación de los marcos clave de rotación
y la warp de onda. Al ver cuántas otras
personas usarán después de los efectos, puedes encontrar múltiples
formas de animar el cabello o la ropa o cualquiera de los tipos. Vamos a prever en nuestro pirata. Creo que eso se
ve mucho mejor. Ya que nuestros
flequillos son mucho más cortos, no
voy a usar
la warp de onda en él. Sólo lo guardaré
en la parte de atrás aquí. Antes de seguir adelante, como
se puede ver, si acerco, la imagen de nuestra mano
no se ve muy bien. Como se puede ver, se está
rompiendo desde el borde. Ya que estamos fuera previsualizando toda
la imagen, solo
voy a hacer clic aquí mismo en la composición
pirata. Vayan desde el principio. Sólo
vamos a bajar esto. Me gusta bajar
y mantener el turno. Quizás también la escalemos. Nuevamente, sin como se puede ver, deformándola, voy a mantener turno y luego haga clic en el pequeño cuadro
limitador aquí mismo. Entonces volvamos a moverla hacia
arriba, probablemente por aquí. Nos alejamos para que podamos
ver todo el marco. Sólo vamos a poner esto
a la mitad de calidad. Creo que también
la haremos un poco más grande. Quieres mantener el turno. Muévela un poco, tal vez un poco más pequeña. Solo asegurándose de
que nuestra mano y otras partes del
código no se corten por encima de donde necesita.
Creo que eso se ve bien. Mientras estamos aquí, todo
su cuerpo, parece un poco estacionario.
Vamos a arreglar eso. Apenas pinchando en nuestra composición
pirata sin abrirla. Voy a hacer click
en P para el puesto. Va a hacer un marco de llave. Nuevamente, necesito
volver a su cara para ver exactamente dónde
debería estar este marco clave porque también
quiero igualarlo. Adelante, alinearlo hasta
este marco clave final. Escoge otro clave-marco. Prefiero cuando esté
inclinando la cabeza hacia arriba. Quiero mover su posición hacia arriba. Sólo un herrdero. Sólo para que todo su cuerpo
se incline hacia arriba y hacia abajo. Por supuesto, lo vamos a
facilitar con F9. De esta manera estamos haciendo un
poco más de movimiento con todo el cuerpo para que las partes que no
estamos animando específicamente como
el propio cuerpo, tendrán más
movimiento a él. No quiero ir
demasiado alto o de lo contrario ciertas partes del abrigo y
el brazo va a atravesar. Creo que tal vez bajaré
este primer fotograma un poco más. Ya que estoy bajando eso,
voy a copiarlo, ir hasta el final y luego pegarlo. Ya
veremos cómo se ve eso. Parece un poco demasiado
más alto que el movimiento. Pero está cerca de lo que quiero. Vamos a mover este de
nuevo hacia abajo un poco. Antes de seguir adelante, lo
vamos a bucle. Honestamente, podríamos
parar aquí si quieres, pero creo que queremos agregarle un poco más de movimiento a su rostro. Específicamente, tal vez
algún ojo parpadeando. Pasemos a
la siguiente sección.
6. Movimiento de ojos y parpadeo: Ahora, vamos a
ir a nuestro pirata. Podemos salir aquí atrás en frontera si aún
tenemos eso abierto, vamos a entrar en la cara, voy a hacer doble clic en
la composición. Como se puede ver,
se ve un poco tonto porque todo el pelo, y todo lo demás se
ha ido, pero eso está bien, porque en este momento sólo
tenemos que enfocarnos en los ojos, solo
traeré la
resolución de nuevo a completo. Se puede ver que hay
algunos errores menores en la ilustración, sólo
voy a
dejar eso tal cual, pero siempre podemos volver
al archivo de Photoshop, y borrarlos
más tarde si queremos. Este movimiento va
a ser un poco complicado, mirando por encima de nuestras capas, podemos ver que la capa de
ojo cerrada, la de arriba, está
encendida, así que la encendemos. Se puede ver que los
ojos están cerrados, pero también podemos ver las pestañas de sus
ojos abiertas, escogiendo. Lo que hice fue,
le puse otras pestañas
en sus propias capas, cuando éstas se hacen clic fuera
del ojo cerrado se ve normal, y luego si vamos a
los propios ojos, están en su propia capa, y podemos moverlos
como si estuviera mirando a su alrededor. Esta capa 18, es
sólo la cara misma, que olvidé nombrar, y
los ojos blancos por supuesto, son los blancos de sus ojos, vamos a enfocarnos en
esta parte cerrada de ojos. Ahora, el movimiento de los ojos
no tiene que recorrer exactamente lo
mismo que todo lo demás, sólo porque me parece tener
un desplazamiento un poco, hace que se vea de nuevo un
poco más realista. Voy a acercar
un poco, vamos a ir a
despejar el primer fotograma, y luego
vamos a hacer clic en “T”, o si no
quieres hacer click en “T”, vamos a ir
en el desplegable, transformar, y
vamos a ir a la opacidad. Ahora, la razón por la que hacemos clic en “T” es
porque es más transparencia, pero aparece como opacidad. Antes de hacer algún fotograma clave, voy a hacer
la opacidad cero, y luego hacer un fotograma, y luego alrededor de los dos, diremos un poco más allá de
la segunda marca, voy a cambiar
el opacidad a 100. Ahora, si hacemos eso,
solo mirándolo, tenemos que por supuesto
hacer visible la capa, si hacemos eso, se puede
ver que se transforma lentamente. Ahora, no queremos
que cambie lentamente, queremos que sea muy rápido. Voy a acercar todo
lo que pueda, el marco justo
antes de que se encienda, voy a hacer
la opacidad cero. Rápidamente se une, y luego porque
va a ser bastante rápido, sólo está parpadeando. Justo por aquí, voy a hacer solo
otro fotograma clave, acercar mucho, moverme, y luego hacer que el vector de
opacidad cero, básicamente es cero por ciento, 100 por ciento, 100
por ciento, cero por ciento. Vamos a mantener este
fotograma clave justo aquí, porque
también vamos a bucle esto más tarde, si me voy, es un sombrío rápido. Creo que puedo sacar estos solo un
golpe, ver cómo se ve eso. [ MÚSICA] Por supuesto,
cuando parpadea todavía
tenemos las
otras pestañas de sus ojos abiertas todavía ahí, vamos a hacer
algo parecido. Voy a ir en la prensa “T”, voy a alinear
este primer fotograma, haga click en el “Cronómetro”, ahora voy a
acercar aquí mismo, vamos a hacer
otro fotograma, en ambos nuestro ojo izquierdo, y capas del ojo derecho, entonces a medida que avanzamos esta vez vamos
a hacer que sea cero. [ MÚSICA] Cuando parpadea
ahora se ve normal, entonces nos vamos
a alinear aquí, simplemente simplemente haz clic en el “Diamante” para hacer otro marco, y luego traerlas de
vuelta al 100 por ciento. Ahora, no queremos aliviar estos fotogramas porque
queremos un movimiento de chasquido, sólo
vamos a
dejarlos como está, sólo
míralo, es un parpadeo rápido. Si quisieras, podrías
dejarlo aquí como está,
pero lo vamos a
refinar un poco más. El motivo por el que tenía estas pestañas también en sus propias capas, fue para que podamos moverla
lentamente justo
antes de que ocurra la
acción parpadeante. [ MÚSICA] Voy a
hacer clic en estas capas, y ahora voy a
presionar “P” para el puesto. Nuevamente, también podrías simplemente abrir el menú desplegable y luego la posición
final aquí mismo, pero solo me gusta
usar los atajos. El modo en que me derrumbé a esos
fue simplemente seleccionándolos, y presionando “U”, pero voy a ir y presionar
“P” para el puesto. Empezaremos un poco antes de que
se vayan a pasar estos fotogramas, sólo
voy a hacer clic en los “Cronómetro” en la posición, y queremos que
se muevan lentamente hacia abajo. De nuevo, fuimos estos fotogramas clave coinciden todos en el mismo lugar, sólo
voy a
hacer un cronómetro, o simplemente voy a presionar
“Diamante” aquí y aquí. Derecha Derecha el
movimiento parpadeante sucede, vamos a
mover lentamente estos hacia abajo. Con ambos seleccionados, usa mis flechas en mi teclado, y mira hasta dónde
puedo moverlas hacia abajo antes de que rompa la imagen, cómo se ve eso. Básicamente, solo estoy
haciendo un pequeño movimiento donde las pestañas se mueven
lentamente hacia abajo, y luego ocurre la
acción parpadeante. Estos creo que podemos fácil, así que sólo voy a presionar “F9”. Por supuesto en este momento todavía
tenemos sus pestañas más bajas, sólo
voy a presionar
un “Diamante” aquí, y aquí, ir un poco hacia adelante, y en lugar de tratar de
encontrar la posición correcta, solo
puedo tomar estos
fotogramas clave anteriores ,
copia y pega, y
luego se pegará donde está
nuestra línea de indicador azul, copia y pega. Ahora si lo
previsualizamos, tenemos un poco de parpadeo. Nuevamente hay
múltiples formas en las que puedes animar el parpadeo
en After Effects, he visto a
la gente usar la herramienta pluma antes, he visto a la gente simplemente hacer el simple movimiento parpadeante sin metiendo
con las pestañas. Esta es solo una de las muchas formas que
encontré con las que me
gusta trabajar, y si solo queríamos un
parpadeo durante nuestro bucle, entonces solo podemos dejar
esto aquí como está, pero sólo voy a
sumar nuestro bucle frames, antes de hacer eso,
voy a copiar. Bueno, antes de hacer eso, voy a hacer click en todas
las capas en las que hemos trabajado pulse “U”, y luego presione nuevamente “U”, por lo que esto mostrará todas las capas que actualmente tienen
fotogramas clave en ellos, y mostrará todas
las capas que
necesitamos para crear las de bucle. Sólo voy a copiar
nuestro primer fotograma clave, y luego voy
a moverlo muy
adelante , y luego pegarlo, voy a hacer lo mismo por
todos estos otros fotogramas clave. [ MÚSICA] Ahora voy a añadir
nuestro bucle handy-dandy a todos nuestros fotogramas clave. Siento que esta
animación está abusando de ella o simplemente usándola muy a menudo, pero honestamente si
funciona funciona. Ahora dependiendo de lo lejos
que movamos nuestra llave final, podemos cambiar con qué frecuencia parpadea
nuestro personaje. Sólo para que no estamos
mirando una cabeza flotante, solo
iremos aquí. Entonces si lo vemos. Por supuesto se tarda un
minuto en previsualizar, así que solo lo dejaré
pasar por un segundo. Si acaba de
pasar y verlo. Ella parpadea ahí. Entonces si seguimos
esperando un poco más, porque agregamos un fotograma clave en
bucle, espera a que se renderice,
pero ella va a parpadear de nuevo por aquí. Ahí va ella.
Simplemente vamos a prever de nuevo eso. Si quieres que
parpadee con más frecuencia, entonces solo podemos acercar
estos fotogramas clave. Si los movemos muy cerca, entonces verás que
nuestra amiga pirata puede tener algo en su ojo. Seguiré parpadeando. Como se puede ver ahí, me
olvidé de hacer algo. Entramos arriba. Olvidé mover este fotograma clave superior
a lo largo de todo lo demás. Nuevamente, se puede ver lo
importante que es mantener todos estos fotogramas clave en línea al hacer animaciones en bucle. Ella parpadea una vez, y
luego otra vez, y luego otra vez. Si lo guardamos aquí su parpadeo se ve un poco robótica ya que sólo está repitiendo
el mismo movimiento y
otra vez. Por eso me gusta mantener estos fotogramas clave movidos un poco. Lo que voy a hacer
ahora mismo es que voy a mover un poco
estos fotogramas vacíos. Simplemente porque quiero
copiar y pegar estas animaciones parpadeantes y tratar de ponerlas un poco más
frecuentemente por aquí. Sólo para ver si puedo
encontrar un movimiento
parpadeante más orgánico para que ella repita. Porque no puedo copiar y pegar todos estos fotogramas
juntos a la vez porque solo va a
hacer nuevas capas. Lo que vamos a hacer, es que vamos a alinear
estos marcos aquí mismo. Mira cómo se ve eso.
Eso se ve bien. Ahora todos estos fotogramas clave
aquí están alineados juntos. Si tuviera que copiar
todos estos fotogramas en nuestra capa de ojos cerrados, y digamos que
vamos hacia adelante, no
sé, nueve segundos. Yo lo pegaré. Ahora mismo puedo pasar a nuestra siguiente
sección de fotogramas clave, copiarlo y pegarlo. Entonces los vamos a
mover para que
el segundo fotograma clave esté
alineado con estos. Básicamente solo estoy copiando estos fotogramas específicos y luego moviéndolos un poco más. Necesito asegurarme de
acercar bastante, porque como estos dos
están muy unidos, necesito asegurarme de que nuestro indicador de tiempo
actual esté alineado en este primer fotograma. Entonces puedo copiar y
pegar los que se acaben. Copiar y pegar. Podemos mover esto
para que se alineen. Ahora si lo previsupo. Nuestro primer parpadeo es bueno para ir. Si esperamos un segundo. Nuestro segundo
parpadeo también es bueno para ir. De nuevo, sólo probablemente vamos a golpear el parpadeo un poco
más cerca del final. Nuevamente, copiaremos y
pegaremos todos nuestros marcos. Asegúrate de que estén alineados. Tener estos
parpadeos separados nos va a
ayudar a hacer algún movimiento ocular, porque ese es nuestro siguiente paso. Sólo presionemos U por un segundo, tratemos de limpiar las cosas. Entonces vamos a
ir a nuestros ojos. Ahora antes de hacer nada, creo que quiero que sus ojos
empiecen a mirar por aquí primero. Sólo voy a hacer
un fotograma clave aleatorio solo para poder mantener esta posición de ojo. Sólo voy a presionar P, golpear el cronómetro, y luego al
principio creo que quiero que sus ojos estén
por ahí, veamos. Eso se ve bien. Ahora
si lo dejamos aquí, lentamente
va a
mirarnos, lo cual es espeluznante. No se ve muy bien. Lo vamos a hacer es
que
le vamos a hacer girar los ojos mientras parpadea. Este primer espacio en blanco
va a ser normal. Voy a mover nuestro fotograma clave por aquí solo para
moverlo a un costado, y voy a copiar
nuestro primer fotograma, copiarlo, pegarlo por aquí, donde
va a pasar nuestro segundo parpadeo. Acerquemos mucho. Al cerrar los ojos quiero que empiece
a suceder el movimiento. Al cerrar los ojos
va a mover los ojos y luego mirarnos hacia nosotros. No quiero que sea exactamente
donde pase el parpadeo, porque entonces sus
ojos simplemente se cierran. Creo que podemos hacerlo un poco
más realista al tener este fotograma clave en los
ojos un poco offset, solo para que podamos ver ese
pequeño movimiento ocular mientras ella está abriendo los ojos. Ahora sus ojos se cierran todavía
un poco demasiado rápido. Lo que voy a hacer es hacer un pequeño fotograma clave entre sí. Simplemente presiona pequeño diamante, y voy a
moverlo a un costado, solo para que su movimiento se
ralentice mientras mira hacia nosotros. Aún un poco rápido. Puede moverlo un poco más. Creo que eso es bueno. Veamos cómo se ve de nuevo. Creo que eso va a funcionar. No es necesario pero es
un movimiento sutil que creo que se suma
a la animación. Justo donde está moviendo ligeramente sus ojos mientras está
terminando su parpadeo. Ahora para asegurarnos de
que circule correctamente, necesitamos que mire
hacia atrás de este lado. Vamos a hacer lo
mismo por aquí, yendo a acercar mucho. Justo cuando empiece su parpadeo, solo
voy a
hacer un fotograma clave. Entonces para asegurarnos de que sea el mismo fotograma clave
vamos a copiar el primero. Después pegarlo, un marco
justo después de todos estos. Ahora mismo parpadea y
luego mira hacia atrás. De nuevo, su movimiento es rápido, así que sólo voy a decir hacer
un fotograma clave por ahí. Muévete hacia atrás, mira cómo
se ve eso. Creo que eso es bueno. Entonces si volvemos
a nuestro pirata. Mira su cara. Antes de olvidar, necesito agregar nuestro bucle mano-dandy
a nuestra posición de los ojos. Entonces solo iremos aquí. Ahora mismo tengo la
calidad a la mitad, así que es un poco borrosa. Entonces en el transcurso
de 20 segundos, va a mirar hacia un
costado, parpadear, y luego mirar hacia arriba. Voy a dejar este
avance por un segundo y después podremos ver toda
la extensión de nuestro parpadeo un movimiento ocular.
Si lo previsemos. Ahí está su primer parpadeo. Entonces ella va a
mirar hacia nosotros. Entonces en su último parpadeo
va a mirar hacia
atrás . Ahí vamos. Como dije antes,
hay muchas formas de
animar los movimientos oculares
y parpadear. Esta es solo una de las muchas con las
que me
gusta trabajar. Nuestra animación está
casi completa. Sólo vamos a hacer algunos retoques
más para terminarlo.
7. Toques terminantes y procesamiento: Para hacer algunos toques finales, vamos a volver a entrar a
nuestra chica pirata y ver si podemos cambiar la animación de
su brazo y mano. Ahora en este momento, se ve
bastante bien como es. Pero quiero tratar de cambiar
el movimiento del tipo de ella o básicamente
la mano y el brazo. Parece bastante repetitivo después de un tiempo. Vamos
a cambiar eso. Voy a hacer clic
en la mano del brazo y luego presionar U para
mostrar los fotogramas clave. En este momento como
se puede ver, se mezclan perfectamente con la cara. Pero quiero extender un poco más esta
animación. Vamos a ir
al último fotograma clave de la cara y ver
que termina en negativo 1. Voy a guionar a
través de nuestra línea y ver cuándo puedo
encontrar negativo 1 de nuevo. Ahí. Justo aquí es cuando nuestros fotogramas clave se reinician
y empiezan a volver a bucear. Voy a usar eso y
luego copio y pego nuestros fotogramas clave iniciales
en nuestro brazo y mano. Básicamente estamos
extendiendo nuestro bucle. En lugar de hacer bucle
cada vez, va a bucle una vez cada
vez que la cara se mueve dos veces. Poco difícil de explicar,
pero sigamos trabajando en ello y
verás a qué me refiero. Aquí mismo nuestra mano
simplemente mueve lo mismo. Estamos tratando de
repetir este bucle, así que diremos justo por aquí, voy a hacer que el brazo se mueva en lugar del movimiento
más grande, vamos a tratar de
hacer un movimiento más pequeño. Veamos, tal vez alrededor de
negativo 3, diremos. Tiene un movimiento más grande en el primer bucle y luego
un movimiento más pequeño. Entonces va a tener uno
más grande y uno más pequeño. Entonces para terminar ese
movimiento un poco más, vamos a tomar nuestra
mano, y vamos a ver. Sólo quiero pequeños movimientos así que tal vez lo dejemos. Veamos cómo se ve cero. Nuestro primero es un movimiento más grande y nuestro segundo es un movimiento
más pequeño. Si bien estamos previsualizando eso, tenemos un poco más de variación
sobre cómo sostiene y mueve su espada y desde nuestro último fotograma clave
aquí todavía coincide con el último fotograma clave
aquí en negativo 1, todavía coincidirá
con nuestro bucle continuo. Creo que eso se ve bien. Lo siguiente que
quiero retocar un poco más son las plumas
en su cabello. [ MÚSICA] Voy
a hacer clic en estos, la mano y el
brazo, solo presiona U para ocultar esos fotogramas clave. Entonces vamos a ir a nuestras plumas y voy a presionar U para volver a subir los
fotogramas clave, o simplemente puedes presionar
R porque solo estamos trayendo los fotogramas clave de rotación. Vamos a hacer
un proceso similar, pero vamos a extender
nuestro lazo de estas plumas. Aquí mismo,
termina en negativo. Si voy hacia adelante, puedo encontrar negativo 1
que está aquí mismo. También podemos volver a verificar
levantando el brazo, que es el mismo fotograma clave. Aquí es donde va a empezar el segundo
bucle. Simplemente copiaremos estos marcos iniciales y lo
pegaremos en un lugar nuevo. Ahora cualquier cosa dentro de
los fotogramas clave seguirá siendo capaz de bucle y
emparejar con todo lo demás. Primero vamos a empezar con
nuestra pluma más grande. Bueno, todos están seleccionados, sólo
voy a
cambiarlos todos a, digamos cinco. Entonces vamos a compensarlos, sólo para ver cómo se ve eso. Va hacia adelante, atrás, y entonces probablemente
queremos
traerlos adelante de nuevo. Este no
adelantaría a los 12 negativos, así que para cambiar eso
un poco, solo
intentemos 15 negativos. Si copio estos dos fotogramas, escriba en negativo 15, ellos harán allí los nuevos
fotogramas clave, por lo que los moveremos. Veamos cómo se
ve si los muevo por aquí y previsualizar eso. Creo que eso funcionará sólo para compensarlo de todos
los demás movimientos. Si queríamos finesse
un poco más siempre podemos,
siempre cuando la clave de principio y fin sigan siendo las mismas. Si quisiéramos hacer aún más nuestra gran pluma un
poco más ondulada, también
podemos añadir el
efecto de onda en ella si queríamos. Vamos a colapsar
estas capas por un segundo porque
sólo vamos a enfocarnos en la pluma principal. Ya tengo la Wave
Warp mecanografiada aquí, así que sólo voy a
arrastrarlo y soltarlo. Ahora claro,
no queremos este efecto aquí
mismo porque es
un poco demasiado ondulado. Nuevamente, vamos a
finanzar un poco más. Digamos que quiero que mi
altura de ola sea mucho más baja. Vamos a probar cinco por ahora. Entonces mi ancho de onda, quiero extenderlo
mucho solo para que sea más
una onda sutil. Simplemente intentaremos por ahí, no lo sé, 311.
Tira ese número en. Entonces quiero que coincida con la dirección de donde apunta
la pluma, así que pongamos la dirección
en algún lugar alrededor. Mira cómo se ve esto. Antes de que lo
delicemos un poco
más me olvidé de
anclar el fondo porque el punto estacionario que queremos
es la esquina inferior izquierda. Nos metemos en el anclaje. Podemos teclear say, Left Edge, que funcionará. Creo que este es un pequeño efecto
divertido para hacer nuestra pluma más
ondulada en el viento, pero ten en cuenta que desde urdimbre de
onda
repetirán por su cuenta, la posición de partida que tienen es diferente a
su posición final. Si cambio el área de trabajo y la traigo aquí abajo
a donde termina nuestro bucle, y luego presione “Play
”, podemos ver que se ve bien a medida que se mueve alrededor. Pero una vez que llega al
final y se repite, es
difícil de ver, pero hay
una diferencia muy leve en nuestra posición de la pluma. Si esto no te molesta, solo
puedes mantenerlo como está, pero si estamos tratando de
crear una animación en bucle, necesitas que el principio y el
final sean exactamente iguales. Voy a meterme en mi pluma. No puedo encontrar la
capa fácilmente
sólo voy a hacer clic en
ella. Ahí está. En lugar de eliminar
el efecto por completo, lo que podría hacer es que veas esta cajita
aquí mismo que dice fx, ese es el
efecto warp de onda que se está aplicando. Si tuviera que hacer clic en él, lo apagará y luego puedo ocultar la warp de la onda mientras no lo
estoy eliminando. Depende de ti si
quieres mantener
encendida la ola warp o puedes
mantenerla apagada. Voy a ahorrar eso
ahora mismo porque usamos una
urdimbre de onda en el cabello también, podría
haber una
ligera diferencia. No obstante, es un
movimiento tan pequeño desde el principio y final que creo que no
afectará el bucle general. Ahora, como puedes ver aquí mismo, hay un cielo azul que
sobresale entre su cabello, así que si simplemente nos metemos
con su configuración de cabello, deberíamos poder arreglarlo. Porque no hicimos ninguna cosa de
fotogramas clave a la posición, si solo lo muevo,
estará bien. [ MÚSICA] Ahí vamos. Ahora,
todo está mejor. Sólo voy a poner mi cursor entre
estos dos paneles, y mover este área
un poco hacia abajo para poder
previsualizar esto mejor. Aquí está el resultado final. Como se puede ver,
hicimos mucho con el movimiento del cabello
y su mano moviéndose, así
como las plumas. Siempre puedes volver atrás y
ajustarlo como quieras, pero voy a llamar a
esta animación hecha. Lo último que
quería hacer es
hablar de exportar esta animación en
bucle. Ahora, si
lo iniciáramos en una parte aleatoria, voy a mover esta
pequeña parte hacia abajo. Diremos, sólo
algún lugar al azar. Si acabo de jugar a través de él, por supuesto, no
va a bucle correctamente. [ RUIDO] Necesitamos
encontrar el lugar donde todos los marcos se
alinean y bucle. Voy a entrar a nuestro pirata. Miraremos el brazo, y veremos el último
marco que tenemos. El segundo bar de aquí mismo va a mostrar lo
que vamos a exportar al final. [ RUIDO] Voy a
alinearlo entre nuestros marcos. Como se puede ver, está perfectamente alineado desde el
principio hasta el final. Si presiono Play,
creará un bucle sin fin. Ahora, en una inspección más cercana, podemos ver que su cabello
se mueve un poco. No revisamos [RUIDO] nuestro movimiento parpadeante de los
ojos, así que necesito
extenderlo un poco más. Veamos, nuestro
marco clave final está por aquí. Solo necesito
encontrar ese marco clave negativo en la cara, que está justo por aquí. Aquí es donde va a terminar. Mientras sostiene Shift, se
va a encajar a ella. Toda la animación en bucle, tendremos nuestros
movimientos parpadeantes de los ojos y podremos volver
a bucle
al principio. Ahora, como se puede ver justo ahí, sus plumas estaban ligeramente apagadas. Ahora, porque nuestras plumas se lazan una vez cada dos veces
en los bucles faciales, eso significa, que
aquí mismo lo hemos cortado en la parte donde nuestras plumas no
han terminado de bucle. Básicamente, todo lo que tenemos que
hacer es ir un poco más allá para encontrar de nuevo nuestro marco clave negativo
. Vamos a intentarlo aquí mismo. A ver si eso bucles
correctamente, y lo hace. Ahora, de nuevo ten en cuenta
que debido a que nuestro cabello y las cadenas tienen
una urdimbre de onda en él, hay un ligero
protuberancia en el cabello. Una forma de moverse por esto es, si solo necesitas
renderizar un minuto de animación en
bucle, entonces simplemente extenderíamos esto
todo el camino por un minuto, y no tendrás ese problema. No obstante, si esta animación en
bucle necesita continuar para siempre, entonces solo necesitarías meterte en el cabello, volver el cabello. Entonces esconde todos estos efectos. Hará que el
cabello sea menos hinchable, pero podrás crear efectivamente una animación en
bucle. Sólo voy a volver a encender todo
esto. Recuerda que la cadena
también tiene una urdimbre de onda en ella, por lo que tendrías
que apagar esa también. Si aún quieres que se mueva, solo usa la herramienta de marionetas. Ahora, que conocemos
esta información, dependiendo de donde
quieras exportar esto a, digamos el final de un video de YouTube, puedes cambiar el enlace
al tiempo que quieras. Simplemente porque no
importará dónde
termine ya que ahí es donde terminará
el video. No obstante, si estás usando esto
para algo como Twitch, y necesitas algo
para
recorrer constantemente una y otra vez, entonces probablemente
necesites apagar los efectos para el
cabello y las cadenas. Hay dos formas en que
podrías renderizar esto. El primero es a la cola Adobe
Media Encoder. El segundo es Render Queue. Personalmente, me gusta usar la cola
Adobe Media Encoder. Sólo porque si quisiera
agregar tweak o trabajar en cualquier otra cosa en
After Effects, podré hacerlo. [ MÚSICA] Si tienes
el Adobe Suite, entonces ya tienes
este programa contigo. Si por alguna razón, no
tienes este programa, entonces también podemos
renderlo al
revés dentro de Adobe After Effects. Ahora, como se puede ver, Media
Encoder acaba de llegar. Va a tomar un minuto
para que aparezca aquí. Ahí está, y estos son
los ajustes que me gustan. Me gusta usar H.264. Vamos aquí abajo. También me gusta hacer Match
Source-High bitrate. Aquí es donde se guardará el
archivo de salida, así que sólo voy
a hacer click en eso. Simplemente lo guardaré
bajo la carpeta Pirata. Puedes guardarlo
dondequiera que lo necesites. Haré _30sec, Guardar. Entonces si todos los ajustes
son correctos que me gustan, solo
voy a
presionar la flecha verde. Entonces comenzará a
renderizarse aquí. Por supuesto, puedo salir de Adobe
After Effects o Guardar, y hacer otras cosas porque este es un
programa por completo separado. Tomará algún
tiempo exportar. Pero entonces una vez que esté todo hecho, podremos previsualizar
el resultado final. [ MÚSICA] Ahora, te
mostraré cómo
Agregar a Render Queue. Hacemos clic en eso.
En After Effects, aparecerá
una nueva ventana
aquí llamada Cola de Render, Si entramos en la configuración de
Render, podemos hacer clic en este menú desplegable para ver Mejores Ajustes, Ajustes
Actuales. Simplemente lo dejaremos
en Best Settings. El modo de salida,
puedes cambiar entre qué tan alta de una calidad
quieres que sea. Sin pérdidas siempre es agradable. Pero ten en cuenta, tardará un poco más en renderizarse
porque está dando salida a la
más alta calidad que puede. Si haces click en esto,
podemos guardar donde quiero exportarlo a, escribe en 30, por 30 segundos, Guardar. Luego haga clic en el
botón Render aquí mismo. Entonces en este momento, se está
renderizando en After Effects, y tomará algún tiempo. Ahora, cuanto más larga tengas
la
animación, más tiempo
tardará en renderizar. Ten eso en cuenta, si
tienes un horario. [ MÚSICA]
8. Final: Con eso, nuestra animación ya
está completa. Espero que ustedes hayan aprendido
mucho a lo largo esta clase y ojalá podido animar una
imagen propia. Ahora si o animas la ilustración pirata o
animaste a tu propio personaje, me encantaría verla. Siéntase libre de etiquetarme o
mencionarme en Instagram. Soy Katie Clover art. Además, siéntete libre de usar esta ilustración pirata para practicar todas tus necesidades de
animación. Espero que hayan aprendido
mucho a lo largo de esta clase. Si tienes alguna
pregunta o comentario, entonces por favor siéntete
libre de avisarme. Esta es la primera de
ojalá muchas clases que vengan en el futuro. Si tienes alguna idea como
querer saber más sobre animar ilustraciones más o incluso cómo lo ilustro,
entonces avísame. Ojalá ustedes tengan un
gran día y con eso, les
hablaré
más tarde. Adiós. [MÚSICA]