Transcripciones
1. 1,0 Introducción: En este curso, vas a
aprender a hacer caricaturas de
comedia. Eso me consiguió más de 1 millón de
reproducciones, casi 200 mil me gusta, y más de 6 mil seguidores en TikTok en tan solo dos
meses, mi canal, pollo
DRS logró
esos números haciendo caricaturas
cortas satirizando el automovilismo de
Fórmula Uno. Mi esperanza con este curso
es ayudarte a lograr números
similares o incluso
mejores
haciendo caricaturas de sátira sobre un nicho popular que la
gente quiere ver. Al final de este curso,
no solo aprenderás mi flujo de trabajo y canalización para
hacer caricaturas a gran velocidad, sino que también lo pondrás en práctica recreando
este proyecto, que es un
episodio satírico, comezón y rascador al sustituir el
picor y el rascador por dos
personajes en tu nicho. Por razones de derechos de autor,
el audio original que
picaba y rasca se reemplaza con mi dudosa portada de guitarra
y voz en off. Pero te voy a
enseñar como legalmente en el audio original en TikTok. Si quieres ver el video
con el audio original, échale un vistazo en TikTok, los dos personajes de mi video son Christian Horner
y totalmente Wolf, que son dos
personajes populares en la Fórmula Uno. Pero de nuevo, los
estarás
intercambiando con tu por personajes. Entonces, para poder
hacer esta caricatura, te
voy a enseñar cómo encontrar un nicho sobre el que hacer
contenido, ¿verdad? Guiones cortos para set Content, graba el audio
para tu guión. Dibuja personajes y objetos
inanimados usando
Adobe Illustrator, anima y sincroniza los personajes
con el animador de personajes de Adobe, compilarlo en Adobe
After Effects
y, finalmente,
subirlo a TikTok. Este curso es genial si
eres nuevo en la animación, no sabes por dónde empezar y solo quieres aprender lo más rápido
posible a producir dibujos animados y
compartirlos con el mundo. Este curso no es un curso integral de Adobe
Illustrator o llamadas integrales
de After Effects o un
curso integral de nada. Claramente, el foco estará en cómo hacer
caricaturas lo más rápido
posible en lugar de
cómo ser realmente bueno en
cada aplicación, estoy más como
mostrarte cómo usar suficientes funcionalidades
de cada programa para armar una caricatura en
lugar de mostrarte técnicas
expertas en
cada aplicación. Mi esperanza es que una vez que hayas
aplicado lo básico y hayas creado la caricatura que pican
y rasca, te sentirás lo suficientemente seguro
y motivado como para hacer tus propias caricaturas
sobre tu nicho que constantemente te
brindarán
al menos decenas de
miles de vistas por video y eventualmente más 1 millón de visitas totales
y un par de meses. Si te encanta el sonido de
todo lo que acabas de ver, entonces empecemos
saltando a la siguiente sección, que trata de
pensar en un nicho. Te veré en el curso.
2. 2.0 Pensamiento de un nicho: ¿De qué tema o nicho
quieres hacer tus
caricaturas? Si respondiste lo que
me apetece o no estoy seguro, entonces sigue viendo esta sección para encontrar tu nicho porque es
lo único más
importante que tienes que hacer antes de empezar nada. Si tu objetivo es crecer en TikTok haciendo caricaturas de
calidad, quieres
asegurarte de que estás haciendo contenido basado en
un tema popular. De lo contrario existe el riesgo de que
estés haciendo videos que a la gente no le interesa
ver en primer lugar. El otro problema de crear un canal que
no tenga nicho es que la gente encontrará tu canal y
contenido al azar. Perderán interés
y se darán de baja, como con mi canal, pollo
DRS, eso es específico del contenido de
Fórmula Uno. Muchos de mis suscriptores
y espectadores son fans de
Fórmula Uno tiene
sentido, ¿verdad? Hacer contenido F1 para los fans de F1. Pero si empiezo a hacer contenido que se desvía salvajemente de la F1, como videos de jardinería o tutoriales de
programación, gente probablemente se dará de baja
por mí bastante rápido. Entonces, al decir todo eso, ¿
cómo se te ocurre un nicho? Si eres
como yo y
tienes docenas de ideas de canales, necesitas
limitarlo a uno para que
puedas enfocar todo tu
tiempo y energía en él. Date alguna dirección
y evita
extenderte demasiado delgado con
demasiadas naciones. Y con el fin de
identificar tu nicho de básicamente idear este diagrama de Venn de
cuatro círculos, que consiste en pasión, relevancia, velocidad
y sustentabilidad. En este capítulo,
vas a rellenar este diagrama de Venn
identificando las cosas que
te apasionan. Entonces, de las cosas
que te apasionan, vas a encontrar una
pasión que sea relevante, también conocido como algo que la gente
realmente quiera ver. Entonces identificaremos si
podemos hacer esto a gran velocidad. Y finalmente, con
la sustentabilidad, ¿
podemos hacer esto a escala? Lo que sea que se intersecta
entre los cuatro círculos es de lo que vas a
estar haciendo caricaturas. El diagrama de Venn te va a ayudar a identificar tu nicho. Entonces, para los videos
de este capítulo, recorreremos cada círculo en detalle y tendrás que hacer un poco de tarea y autorreflexión en cada parte, pero te
lo prometo, valdrá la pena, ¿verdad? Profundicemos en cada uno
de estos cuatro círculos.
3. 2.1 Pasión: Entonces, para encontrar tu nicho, lo primero que
quiero que hagas es agarrar un bolígrafo y papel o un Google Doc y enumerar las cosas que te apasionan
súper tontas. Cosas que o te encanta
hacer, te encanta investigar, o te encanta hablar con
alguien de la razón por la que
empezamos con pasión y las cosas que realmente te encantan es
porque imagina si las cosas van muy bien con tu
canal y en seis meses, has volado hasta como
100.000 suscriptores y 5 millones de visitas y has
hecho como 80 videos. 80 videos. Imagina hacer 80 videos sobre un tema que ni siquiera te
gusta, lo más probable es, ni siquiera vas a llegar a
cinco videos, y mucho menos AT, se convertirá en una tarea
o un trabajo de silla de montar que
acabas de aprender a resentir
y renunciar con el tiempo. Por eso es importante
hacer contenido sobre cosas que realmente
amas, cosas que disfrutas, cosas que te
apasionan de esa manera, siempre
estás
enamorado del tema y no puedes esperar para
compartir tus conocimientos, opiniones, y seguir aprendiendo más sobre él al mismo tiempo. Ahora, mi lista de pasiones
se veía así. Es casi como un mapa mental
dibujado por el jardín de infantes, pero el tuyo puede
parecerse a cualquier formato, siempre y cuando funcione para ti. Como puedes ver en el mío, me encantaba la programación de bebidas, sitcoms, la comida, la tecnología, las acciones, los autos y los videojuegos. Y luego me he metido en
más subcategorías donde verás la Fórmula
Uno, están escondidas. Llegar a esta lista es probablemente la
parte más fácil de este curso. Quiero que te tomes
tu tiempo
anotando tus pasiones
porque de nuevo, es súper importante y algo que no
deberías saltarte para mí, tardó toda una
tarde en hacerlo. No hay respuestas correctas o
incorrectas y no hay un ritmo en particular al que
deberías ir todavía. Tómate tu tiempo y escribe
lo que amas.
4. 2.2 Relevancia: El siguiente círculo en nuestro diagrama de
Venn es relevante. Y lo que queremos
entender
del círculo es de
nuestros nichos de pasión, cuál de ellos es
en realidad irrelevante, como lo popular que es nuestro nicho y cuántas personas en TikTok están viendo
cosas sobre este nicho. La razón por la que el círculo es importante es porque no
quieres estar haciendo contenido sobre un nicho que a la gente no
le interesa. Y para tener
la mejor oportunidad de hacer crecer tu
canal y audiencia, querrás que tu nicho sea relevante y
popular
para que puedas
captar una audiencia más amplia. Es como lanzar una
enorme red de pesca en lugar de una pequeña. Entonces lo que quiero que hagas
ahora es un poco de investigación. Quiero que descargues TikTok desde la App Store
o desde Google Play. Crea una cuenta
rellenando algunos datos básicos. Y luego quiero que toques el botón Buscar
en
la parte superior derecha y
teclees tu nicho. Voy a hacer como la Fórmula uno. Después ve a hashtags. Y vamos a hashtags porque
cuando las personas publican videos, suelen agregar estos hashtags
a la descripción del video. Y cada vez que alguien
ve ese video, la popularidad del hashtag sube. Entonces la Fórmula Uno es
muy popular, miles de millones de vistas,
lo cual es genial. Entonces lo que quiero que hagas
es crear una hoja de cálculo y tomar nota del nicho en este ejemplo, es la Fórmula Uno. Toma nota también del recuento de
vistas. También anote las etiquetas
vecinas con su recuento de vistas, y esto será útil
mucho más tarde. A continuación, probemos una nación
diferente de mis listas, como Python. Nuevamente, miles
de millones de vistas realmente populares sobre varias etiquetas, y tomaremos nota de
eso en nuestra hoja de cálculo. Vamos a probar algo
un poco más nicho como Daytona USA, el juego de carreras arcade. Entonces menos populares, cientos de
miles pero no miles de millones. Y veamos algo así
como Heroes of the Storm. No tan popular en absoluto. Juega con
tus términos de búsqueda puede ser para Heroes of the Storm, gente etiquetaba
el acrónimo detiene en lugar del nombre completo. Así que sigue investigando. Ahora bien, esta es la primera
sección de tu colon. Quieres llamar a temas
que no son populares. Entonces, al final de este ejercicio, deberías tener nichos
que te
apasionen e irrelevantes
y populares. Ahora, no estoy diciendo que las naciones
menos populares
no van a tener éxito, pero creo que
hace que sea más difícil crecer porque la gente claramente está interesada en ver videos sobre tu nicho en
primer lugar. Entonces, para aumentar tus
posibilidades de éxito, quiero que estés apuntando a
naciones que son populares, cuales puedes identificar
usando hashtags. Tómate tu tiempo
con esta sección. Nuevamente, no hay un ritmo correcto o
incorrecto para estar subiendo. Solo tómate tu tiempo
para hacer la investigación.
5. 2,3 velocidades: Entonces ahora que has identificado los nichos que te
apasionan y sabes cuáles
son populares y relevantes. Ahora quieres
mirar el tercer círculo en nuestro diagrama de Venn,
que es la velocidad. Y la velocidad se
trata de la frecuencia con la que
puedes hacer un video
sobre tu nicho. Antes de sumergirte directamente
en hacer videos, deberías preguntarte, ¿qué tan rápido puedo hacer un video? ¿Tu objetivo es producir
tres caricaturas al día? ¿Una caricatura por día
o una por semana? Sí, lo creas o no, hay
creadores de contenido por ahí que publican tres veces al día. Loco, ¿verdad? Entonces, ¿por qué es importante la velocidad? Porque asumiendo que tu contenido
es de calidad anecdóticamente, cuanto más publiques,
más rápido creces. Y eso es porque con
cada video que pones, estás dando a tu audiencia más oportunidades de
interactuar con tu contenido. En otras palabras, como comentar,
suscribirse y compartir. Y cuanto más engagement obtienes, más TikTok empuja tus
videos a otras personas. Y por lo tanto,
cuanto más creces. Ahora bien, si eres nuevo en
hacer videos, puede ser difícil estimar cuánto tiempo lleva
hacer un video, porque en realidad no lo
sabrás hasta que hagas uno. Y el primero es siempre
el más duro y el más largo. Pero creo que cuantos más
videos crees, más eficiente
consigues para hacerlos. En cualquier caso, aquí
están los pasos y líneas de tiempo que se utilizan para cronometrar la creación de una caricatura de comedia
22/62. Paso uno, escribir un guión corto de
una hora y media. Paso al guión gráfico
media hora, graba y edita
audio media hora, dibuja personajes,
objetos inanimados y fondos. Una hora animar y
compilar 2 h y finalmente subir media hora
en total, 6 h FYI. Estos pasos aquí van a ser la tabla de contenidos para
el resto de nuestro curso. Esos son solo cronogramas ásperos. Algunos videos son más rápidos de
hacer porque tal vez puedas reutilizar dibujos
que has hecho en el pasado, o tal vez solo tienes una escena para dibujar en lugar de varias. Bueno, tal vez escribir
chistes y guiones llegue
más rápido que otros días. Algunos videos pueden
tardar más porque simplemente no puedes pensar en chistes o estás luchando por
escribir un guión, o tienes muchas
escenas para dibujar. Pero por ahora,
tienes un estadio
de béisbol de cuánto tiempo tarda cada
video en hacer. Ahora necesitas preguntarte, factorizando todos tus compromisos de
vida, ya sean escolares, laborales, familiares o amigos, etc. ¿Con qué frecuencia quieres
estar haciendo estos videos? Digamos que si quieres
comprometerte con un video por día, necesitas
preguntarte, ¿en realidad tienes 6 h o dos horas y media o 2 h de tiempo libre al
día para hacer esto,
usando estos seis, nuestro ejemplo de línea de
tiempo, vas a despertar 3
h antes de la escuela o del trabajo? Para ello, dedique otras 3 h después de
la escuela o del trabajo. ¿Y si tienes compromisos
con familiares y amigos? Para mí, familiares y amigos
me invitarán espontáneamente a cenar. Entonces eso es como 2 h. He perdido después del trabajo, pero generalmente me despierto temprano para poder comprometerme
a trabajar en esto durante 2 h al día antes comience el
trabajo y una
hora después. Por lo tanto,
realmente solo puedo comprometerme a hacer un video cada
dos días en el mejor de los casos, porque 3 h al día, ¿verdad? Elija una velocidad que se
adapte a su estilo de vida, no al revés y establezca una
cadencia realista para la entrega, ya sea una vez al día, tercer día o semana,
solo sea consistente. Entonces ahí tienes. Siéntase libre de ajustar estos pasos y plazos a su proceso. Esto es justo lo que uso y
no es un
enfoque único para todos. Una vez que pensaste esta sección. Ahora, pasemos
al siguiente paso, que
es la sustentabilidad.
6. 2.4 Sostenibilidad: La última sección del
diagrama de Venn es la sustentabilidad. Y en este círculo, o tienes que preguntarte, es, ¿puedes hacer 30
videos de tu nicho? Ahora, volvamos al
proceso de seis horas a lo largo de dos días. Todo esto está bien y bien, por un solo video. Pero puedes hacer esto
por algo así como 30 videos durante 60 días
sin quemarte. Si pasas 3 h al día más de
60 días para hacer 30 videos, ¿
puedes saludar y
imaginarte dedicándote 180 h hacia esto? Bueno, para mí, ya tenía cinco ideas de video en mente
y dediqué las
25 restantes basadas en satirizar y burlarme de las
noticias de última hora en la Fórmula Uno. Como siempre hay
un nuevo titular cada día y una nueva carrera
cada semana o segunda semana, siempre
tendría
cosas nuevas de las que burlarme. ¿Puedes decir
lo mismo para tu nicho? Cubriré esto
con más detalle cuando lleguemos a pensar en una lección ideal en
video. Pero algunas ideas para temas de
video podrían estar satirizando
productos nuevos o antiguos en tu nicho. Noticias de última hora, tal vez una lección de
historia sobre alguien o algo en tu nicho con un giro
divertido en él, contenido
educativo o
incluso solo tutoriales. Eso ya se trata de seis
subtemas y micción. Y si puedes hacer
cinco videos por tema, fácilmente
te
has cubierto 30 videos. Tómese su tiempo para hacer
una lluvia de ideas de 30 videos. Cuanto más puedas cargar frontload, mejor posición
estarás, menos tendrás que preocuparte
por crear nuevo contenido. Para mí, se me ocurrió una idea de
video cada dos días, lo cual fue un poco agitado porque había días en los que no se me
ocurría nada. Entonces mi proceso de creación
se ralentizó de nuevo, carga frontal tanto como fue posible. Ahora, tal vez te estés
preguntando por qué sigo usando 30 videos como ejemplo. Bueno, eso es porque
pienso en unos 30 videos, deberías haber acolchado
tu canal con suficiente contenido y además haber reunido suficiente información
sobre tus videos para entender si lo que estás
produciendo es atractivo o no. Si después de 30 videos, tu visualización y
conteo de engagement sigue siendo bajo, hay algo
que aún necesitas retocar en tu contenido. Ya sea que ese sea tu tema
ya no es relevante o la calidad de tu contenido ha
mejorado en 30 videos, debes ser
honesto contigo mismo cuanto a por qué no está funcionando. Y aquí es donde
mi viaje con pollo
DRS llegó a su fin. Sí. Podría hacer 30 videos a lo
largo de dos meses, pero a estas alturas es por lo que
empecé a aburrirme con ello. Me costó llegar
a nuevos chistes. Estaba reciclando material. Estaba cansada de
dibujar y ya no me interesaba hacer crecer
el canal. Supongo que esto fue algún
nivel de agotamiento porque simplemente ya no era
tanto de una pasión. Cuando comencé el pollo DRS, no
tenía esta sección de
sustentabilidad en mi diagrama de Venn. Por último llevar a agregarlo. Después de mis 30 videos
y 60 días, quiero decir, al
día,
sabía que podía hacer un video cada dos días y nunca
pensé que me cansaría
de escribir chistes. Pero resulta que sí aprendí
de mí y sé honesto
y pregúntate, ¿ de mí y sé honesto
y pregúntate, puedes hacer
al menos 30 videos de tu tema dado a un ritmo
sustentable a estas alturas, después de pasar tus ideas a través este diagrama de Venn de círculo completo, deberías tener una lista
muy específica de ideas que puedes perseguir
para tu TikTok. Y vas a elegir uno
para iniciar un nuevo canal para. Enhorabuena por
encontrar tu nicho. Date una palmadita en la espalda, y quizás ahora sea
un buen momento para tomarte un descanso porque en
el siguiente capítulo, vamos a iniciar
el proceso de redacción.
7. 3.0 Produce la primera escena: Ahora es el momento de
producir una caricatura. Y para el final de este capítulo, vas a hacer
un episodio de parodia de Los Simpson, con
comezón y rasca, pero sustituyendo a HE
y rasguñoso con personajes de tu nicho
con fines de copyright, no
puedo usar la canción original que
picaba y rasca. Así que por ahora solo tengo una
grabación de guitarra, pero te mostraré cómo
usar el audio original en TikTok sin problemas de
copyright más adelante. Lo siento, ese es el video. Y para lograrlo,
recorreré de principio a fin
el framework
de
producción de videos de principio a fin, lo que implica pensar en una idea
de video, que estaremos haciendo
en el siguiente video. Escribir un guión corto, grabar el audio,
dibujar los personajes, objetos y
fondos
inanimados, animarlo, compilarlo y finalmente
subirlo a TikTok.
8. 3.1 Pensar en una idea de video: Lo primero que
debes hacer es llegar
a una idea de video. Pero llegar a una idea de video, mucho menos a 30 de ellos, puede ser muy difícil. Y lo que
me ayudó a generar ideas todos los días o
cada dos días fue pasar 15 a 30 min leyendo las noticias y peleando un titular sobre el que pudiera escribir un guión. Ahora, mi sobrina era la Fórmula Uno. Quería los últimos
titulares sobre los pilotos, los equipos, las
carreras y demás. Y para exponerme
a todas esas cosas, comencé saltando en TikTok
y encontré tantos pilotos, equipos y creadores de contenido como
pude y vi y
seguí su contenido para ver cuáles eran las últimas
noticias y para ver si había un video
que pudiera parodiar, luego
me inscribí para
leerlo y me uní
a tantos subreddit de Fórmula
Uno como
pude para ver noticias de F1 y los pensamientos y
opiniones de los aficionados de la F1. También me suscribo a varios creadores de contenido F1 en YouTube y vi estas cosas. Me suscribo a varios grupos de
Facebook que publicaron artículos de noticias o
memes sobre la Fórmula Uno. Y por último, también leí los artículos del
Daily News. cuando veas tu
hojear todo este contenido, probablemente
terminarás leyendo o viendo muchos de
los mismos titulares. Pero aquí está la
pepita dorada y esto es lo que te va a ayudar a
llegar a una idea de video. Al hacer eso de 15 a 30 min
de lectura y observación, deberías haber encontrado
un poco de noticias en tu nicho, desencadenado
tus emociones. A lo mejor mientras leía un artículo o veía un video de
creadores de contenido, había un titular
que un la ley mayor, Major siente simpatía
o mayor WTF. Cualquiera que sea el titular o la respuesta
emocional, si tuviste una
reacción emocional a ello, justo ese titular abajo, porque esa podría ser
tu próxima idea de video. En el siguiente video, daré
vida a esta idea de respuesta emocional mostrándote las respuestas
emocionales, tuve hasta tres titulares
lo que me ayudó a llegar tres ideas de video que pasaron
a obtener 500 mil visitas, 150 mil vistas y
47 mil vistas en TikTok.
9. 3.2 Demostración - Pensar en una idea de video: Recogiendo donde lo dejamos en el último video sobre el uso tu respuesta emocional para
llegar a una idea de video, quiero mostrarte
algunos ejemplos de respuestas
emocionales
que tuve para poder darle vida a este
concepto por ti. El primer video vamos
a pasar por un ejemplo de mí solo leyendo los últimos titulares de
F1 en su momento. Hubo este incidente
sobre el comentarista de F1 Martin bundle tratando de hacer una entrevista rápida para
hacer el semental, pero sus guardaespaldas
lo alejan, resultando en una entrevista televisiva en
vivo realmente incómoda pero entretenida. Y la respuesta emocional
que tuve fue una vergüenza absoluta. Si eso es una emoción, Martin brown dog tiene esta
tradición de acercarse a celebridades
aleatorias
y
entrevistarlas en la pista de carreras
antes de que comience la carrera. Pero supongo que haciendo los sementales los
guardaespaldas no
tenían nada de eso. Y si buscas esta incómoda entrevista
televisiva en internet, simplemente
te estremezcas al verla. Tenía esa fuerte
respuesta emocional me llevó a ser como, Si, bien, puedo hacer
un video con esto. Y esto es lo que
creé lo que me consiguió más 500 mil vistas y 35 mil luces. No. No reconozcas
a nadie aquí. Un montón de amigos sin. Oh, hay alguien que
creo que conozco. Serena Williams, ¿cómo estás? ¿Martín? Broma es que todos estos
personajes al inicio, nuestros famosos personajes de F1 como Lewis Hamilton y
Daniel Ricardo, Pero Martin Brando estaba como, estos no son verdaderos famosos. Después ve a Serena Williams, atropella hacia ella y al
igual que como megan, los guardaespaldas de sementales
lo alejan. Serena Williams acaba de
noquearlo. Entonces estoy exagerando
la situación. Elegí a Serena Williams porque creo que
ha habido un par de veces que ha estado en un Gran
Premio y Martin los impresores intentaron entrevistarla, pero ella sigue escondida. Ahora al segundo ejemplo
que vino de ver la serie F1 de
Netflix
conducir para sobrevivir. Si terminas en primera posición, ganarás la carrera. Un auto de Fórmula Uno tiene
cuatro ruedas cada 60 s, y luego pasa
en la Fórmula Uno. Entonces el personaje principal aquí
es un frío de personalidad F1, vamos a Buxton cualquier característica pesadamente en la serie de Netflix
donde está sentado frente un gran telón
de fondo diciendo cosas
dramáticas que hacen
realmente buenas grabaciones de sonido. El único problema son
las cosas que dice. Es como decir lo obvio. Al igual que quieres empezar por
delante porque significa que tienes los 900 son los
pilotos que comienzan detrás de ti. Y es como, bueno, duh, pero me encanta vamos a Buxton. Entonces creo que la serie de Netflix los
ensució al
incluir solo partes de él
belaborando lo obvio. De todos modos, realmente me
activó el comentario. La respuesta emocional
que tuve fue como, ninguna manera, capitán obvio. Solo frustración y molestia
seguido de, Oh, sí, puedo hacer un video a partir de esto, lo que me consiguió más de 150.000
reproducciones como 10,000 me gusta. Entonces para este video, solo se
me ocurrieron más hechos inútiles e
imité vamos a Buxton. Y parecía resonar tanto con los demás
que soy leche a esta idea y creé dos
videos más de lo mismo, que consiguieron otras
30 mil visitas cada uno. Entonces esta idea me consiguió 210 mil
reproducciones en tres videos. Sobre el tercer ejemplo de video
que vino del 20, 22 Grand Prix de Azerbaiyán de F1. Y aquí hay un titular de él. Básicamente hay
un piloto de F1 llamado Yuki Sonata que levanta para
el altísimo equipo alfa de F1. Y el alerón trasero de
su cabina se rompió y su equipo lo arregló
con cinta adhesiva. La razón por la que eso es
algo gracioso es porque F1 está destinada a ser el
epítome del automovilismo. Ahí, los autos más rápidos y
caros del mundo. Entonces, para arreglarlo con Genki, vieja cinta de pato simplemente va en contra de ser el
epítome del automovilismo. En fin, la
respuesta emocional tuve dos, esto solo fue sorpresa
y risas. Recuerdo haber visto el arroz y patearme, reír, ver esta cinta
de pato envuelta alrededor este auto por valor de
millones de dólares. Y de nuevo, pensé que sería genial hacer un video con él, lo que me consiguió 47 mil
reproducciones y 4 mil me gusta. Por qué arreglar tu alerón trasero con
costosas herramientas cuando
puedes arreglarlo a bajo costo en herrajes
alfalfa alfalfa, vendemos todas las herramientas
para arreglar tu auto F1, como 20 milímetros re cinta de pato
alado para 399.10 milímetros de cinta de
pato redespertado por también 399. En realidad, no vendemos
ningún otro hardware en absoluto, solo cintas de conductos de varios tamaños. Entonces para este, hice
un comercial de parodia de una ferretería popular en
Australia llamada fijaciones. En cambio llamé hardware de
salario de alfalfa, solo para burlarme
del nombre del equipo F1. Alto entonces usaba sonata Yuki
como empleado y agregaba esta ferretería o venden su cinta de pato y
ningún otro hardware. Este es en realidad
mi video favorito. Fue simplemente divertido fusionar
diferentes tropos en un solo video. Y por último, volviendo
al video que pica y rasca, me ocurrió esta
idea porque hay dos jefes populares del equipo de F1 que constantemente discuten
entre sí. Christian Horner
de Red Bull F1 y Toto Wolff de Mercedes F1. Lo que hace que esto sea tan bueno es
que Christian Horner es más corto y viste de azul todo
el tiempo, igual que pica. Y Toto Wolff es alto y viste de blanco y negro,
igual que rascador. En 2021, estos dos jefes de equipo estaban chocando cabezas con bastante frecuencia. Y mi
respuesta emocional fue como, bueno, aquí vamos otra vez. Estos dos siempre están peleando. Entonces hice dos videos a partir de
esta idea que pica y rasca. Una con solo la intro, que me consiguió 25 mil visitas, y otra con el episodio completo, que solo obtuvo como
dos mil quinientas visitas. Entonces no lo sé, lo mejor este no fue un buen
ejemplo para usar en el curso. De todas formas. Ojalá a través de
estos cuatro ejemplos, te hagas una idea de cómo usar tus reacciones emocionales puede ayudarte a generar ideas de video.
10. 3.3 Escribir un Script: Bien, entonces
tienes tu nicho y tienes tu idea de video. Ahora es el momento de escribir un guión
corto de diez a 20 s. Diez a 20 s es sólo
una longitud indicativa. Puedes hacer menos de
diez o más de 20, y carajo, incluso puedes
subir hasta 10 min. Pero cuando se tiene
en cuenta cuánto tiempo y esfuerzo se necesita
para hacer un video, definitivamente se
aplica
el viejo dicho menos. En este caso, podrías
hacer un guión de 60 segundos, pero pasar 6 h dibujando
en animación, o hacer un guión de 20 segundos y pasar 2 h dibujando
en animación. No hay bien o mal, pero mis TikToks
suelen ser menores de 20 s. Una vez que tengo la
idea en mi cabeza, ahora es el momento de
ponerla en papel. Así que abre Google Docs y
empieza a escribir tu guión. Nada elegante. Simplemente anota el diálogo en tu cabeza en Google Docs. No importa si todavía
no tiene sentido, siempre y cuando tengas
un borrador aproximado, Eso es todo lo que importa. Y luego puedes hacer
varias revisiones hasta que estés satisfecho de que estás usando las
palabras correctas que quieres usar y que fluye bien, usemos el
script alpha towering como ejemplo. El video tenía 24 s de largo y probablemente
hay como
50 a 60 palabras aquí. También hice este video número 22 de Lewis Hamilton y
solo hay como 20 palabras. Para que veas que mis
guiones son bastante básicos. No es un estándar de oro por ningún tramo de
la imaginación, sino solo escríbalo. Estos videos también fueron
bastante populares. Así que de nuevo, a veces menos es más una vez que has
escrito tu guión, el siguiente paso, que
en mi opinión es la
parte más importante, es el storyboard. Y eso es porque
te ayudará a visualizar el video, te
dará dirección sobre producción de
video en
la siguiente sección, y aproximadamente te permitirá presupuestar
tu tiempo porque sabes cuántas escenas necesitas para
dibujar, animar y compilar. Si no haces esta parte, estás dibujando animación y los pasos de
composición
solo van a tomar más tiempo porque no sabrás qué dibujar
un animado cuando
llegues a esos pasos y
estarás buscando dirección a tientas. Piensa en el storyboard
como tu plano visual. Tu storyboard va
a parecerse a un conjunto de paneles cómicos donde
cada escena es un panel. Entonces, si estás haciendo
múltiples ángulos de dos personas teniendo una conversación
eso es múltiples escenas. Tendrás que dibujar un animado. No hace falta que luzca elegante. Pueden ser figuras de palo y dibujos
realmente rudos
en Microsoft Paint. Si usamos este video de la
Torre de la alfalfa como ejemplo, aquí
tengo cerca de siete
escenas o paneles, pero solo necesité dibujar como tres escenas porque nuestro
reciclado y corte entre las tres escenas varias
veces desde llegar a
la idea del video hasta animar
y subir a TikTok. Creo que este video
tardó 3 h en hacerse, mientras que este video de Lewis
Hamilton solo tiene una escena que tardó
unos 45 min en hacerse. Entonces un poco de correlación ahí. Más escenas significa
más tiempo y trabajo, y menos escenas significa
menos tiempo y trabajo. El video con comezón y rasguño
tardó alrededor de 6 h porque había un poco de dibujo
y animación que hacer. Entonces. Así es más o menos
cómo escribir un guión. Todo el mundo tiene
diferentes técnicas, así que no trates esto como
una única solución. Esto fue más
que una sugerencia o algo así para empezar. De todas formas. En el siguiente video, pasaremos por
las
técnicas de escritura de comedia que
usé para mis TikToks.
11. 3.4 técnicas de escritura: Hay montones de diferentes
maneras de hacer reír a la gente. Y ahora soy consumado
escritor de comedia por cualquier tramo
de la imaginación. Pero aquí hay cuatro
técnicas principales en las que
seguí recurriendo para el pollo DRS, que son
imitación de corte, burla, exageración excesiva, mala dirección
y combinación de tropos. Vamos a romper esas cuatro
técnicas un poco más. Entonces, comenzando con la imitación o burla, es bastante
autoexplicativo. Toma una persona o
personaje popular y finge
ser como ellos. Ahora, la rueda Buxton
video que hice es un ejemplo perfecto de imitación. Como tomar algo que dijeron, como si quisieras empezar por el
frente porque significa que tienes los 900 son los
pilotos que empiezan detrás de ti. quiere continuar con
la tontería de ello, como encontrar más hechos
inútiles en este ejemplo están encontrando cosas
más tontas que decir. Si terminas en primera posición, ganarás la carrera. Un auto de Fórmula Uno tiene
cuatro ruedas cada 60 s, y luego pasa
en la Fórmula Uno. La siguiente técnica es
la exageración excesiva, que es simplemente tomar un tema y pasar
por encima con él. Hay montones de formas de
exagerar demasiado. A veces me gusta
escribir un guión y
después revisar para ver dónde
puedo exagerar algo. Y el video del paquete de montaña
es un buen ejemplo de esto. En la vida real, Serena
Williams, sólo Gerson. En mi video, ella lo noquea. Hay otro video
que hice donde la FIA, el órgano rector del automovilismo, declaró que no
se permitía usar
joyas cuando los conductores
están en el auto. Y Lewis Hamilton
protestó por esto a
su manera acudiendo a
la siguiente conferencia de prensa, luciendo como tres relojes
y a la de Nicholas. En todos mis videos futuros
con el solista Hamilton, le
puse como diez observadores en cada brazo en cuatro
collares sobre él. Tan sutil como eso es, gente recoge estos
pequeños huevos de Pascua. El tercero es la mala dirección, y es genial para
escribir punchlines. Entonces preparaste tu chiste
hablando de una cosa, pero luego terminas yendo
en dirección diferente
eso es inesperado y
sorprendente para tu audiencia. Un ejemplo de mala dirección, que me consiguió 115 mil visitas es este titular de
lunch stroke consiguiendo un auto actualizado para el Gran Premio de
Barcelona mientras que sus compañeros
Sebastián ventral no lo hicieron. Entonces preparé la broma y preparé a la audiencia
haciéndoles pensar que Lance Stroll va a obtener mejoras de rendimiento
adecuadas hacia el automóvil como un nuevo
motor y aerodinámica. Pero luego uso
la mala dirección para darle mejoras
realmente inútiles
como luces de neón, tapacubos
giratorios y un
subwoofer en su auto F1. Y luego al final, también
hay un poco de
juego de palabras sobre el soporte, que es otra técnica, una palabra o frase que tiene
un doble significado. Agregué este poco al final porque si no recuerdo bien, en el arroz anterior
antes del Barcelona, creo que Sebastian Vetter
estaba diciendo que su equipo, al apoyarlo lo suficiente. Y en una nota aparte, son anfitriones
que compraron ropa interior fuera en
protestas de la FIA ordenando qué conductores de ropa interior eran y no se les permitía
usar en una carrera. Y esto me lleva
a la última técnica, que es combinar tropos
o combinar temas. Desde mi punto de
vista, un tropo es como un objeto familiar, personaje, cliché, solo un
tema familiar que es reconocible
por el público. Y ejemplo de esto es
el escape de la torre alfa, te
mostré en el video
anterior, donde combino el tropo de alfa imponente fijando
el auto con cinta adhesiva. Entonces un sujeto reconocible y combinando eso con las
fijaciones comerciales de televisión, que es otro tropo. Otro ejemplo es la paridad
con comezón y rasca. Estás combinando personajes
familiares de Los Simpson con personajes
familiares de la
Fórmula Uno o de tu nicho. Entonces ahí tienes. Estas son las cuatro técnicas de
escritura de comedia que
espero que puedas usar
en tu video. Obviamente hay
muchas más técnicas, pero estas son
las principales que usé.
12. Audio 4.0: En esta sección,
cubriremos cómo grabar tu voz con
buena calidad con un presupuesto ajustado, tuviste que editar tu audio grabado recortando partes no deseadas, eliminando el
ruido de fondo en movimiento y la respiración pesada, y luego cómo
exportarlo a MP3.
13. 4.1 graba tu voz: Bien, entonces tienes
tu guión y
sabes lo que
van a decir tus personajes. Entonces ahora solo
hay que grabarlo. Si eres como yo,
probablemente no tengas acceso a equipos de sonido
profesionales
o cabinas de grabación. Entonces esta sección trata sobre cómo
lograr un audio limpio con un presupuesto limitado, mi configuración de grabación
se ve así. Yo uso micrófono de $170 con $120 el filtro pop
en mi paseo por carretera. Si tienes un presupuesto y
no quieres gastar 170 dólares, encontrarás que el micrófono
debería ser igual de bueno. Pero recomiendo encarecidamente
el filtro pop de $20 el, al
que volveré en un momento. Lo primero con lo que quiero
empezar aquí es donde
grabas tu audio para voces en
off como Wow, caricaturas. Quieres hacer esto en
un área pequeña cerrada, como un clóset o una bata, porque la ropa
y otras cosas aquí reducirán los ecos en tus grabaciones en comparación con una gran habitación vacía donde
habrá montones de reverberación, eco y
ruidos ambientales o de fondo como autos conduciendo, pájaros,
gorjeo o construcción, haciendo voces en off en un pequeño y tranquilo
room elimina mucho de ese ruido y te da un sonido
podcast más profesional. Lo siguiente que quiero
cubrir es el equipo de grabación. Ahora, utilizo una tascam DR. 05x, que compré
hace unos años por 170 dólar Aussie. Me gustó la tascam
porque la calidad del sonido es increíble por el dinero
y es portátil. Si tienes un micrófono USB
como un Blue Yeti, que parece ser
popular entre extraños. También puedes usar eso,
pero no creo que la calidad sea tan
buena como la tascam, o incluso puedes usar tu
teléfono para grabar audio. También podrías intentar usar
tu cámara web, pero en términos generales, micrófonos de
cámara web
no son tan buenos. Aquí hay una comparación de micrófono entre la tascam, DR. 05, el Blue Yeti, un
Logitech C9 a dos, y una incursión de Google Pixel. Quieres empezar
por delante porque significa que tienes los 900 son los pilotos que
comienzan detrás de ti. Quieres empezar por delante
porque significa que tienes los otros 19 pilotos
comenzando detrás de ti. Quieres empezar
por delante porque significa que tienes los 1800 o los pilotos
comenzando detrás de ti. Quieres empezar por delante
porque significa que
tienes a los otros 19 pilotos
comenzando detrás de ti. A mí personalmente me gusta lo mejor el sonido
de la tascam. Y creo que ese pixel para un suena
igual de bueno también. Pero si tienes un presupuesto, mi consejo para ti es usar
lo que tienes y ver cómo suena
la calidad de audio al grabar en
un área más pequeña. Si la calidad de audio
suena nítida y clara, molestarse en gastar hasta $200 en
equipo, no necesita. Lo más probable es que la gente vaya
a ver tus videos en sus teléfonos o en un dispositivo
con altavoces malos. Y podrían estar en
un ambiente ruidoso. Entonces su calidad de audio, independientemente de tu micrófono, probablemente todos
terminarán
sonando igual a tu audiencia. Si estás usando un
micrófono USB como el Blue Yeti, me gusta usar Audacity
para grabar audio. También es el mismo
software que
usaremos para editar nuestro audio. Simplemente descárgalo desde Audacity team.org forward slash download, instálelo, seleccione su entrada
o un dispositivo de micrófono. En este caso, es
el Yeti Azul. Presiona el botón de grabación
y graba tú mismo. En el siguiente video,
pasaremos por cortar y
cortar para eliminar las pausas
extendidas, eliminar la respiración pesada
y eliminar cualquier ruido de fondo que
quede en tu audio. Si tienes un
dispositivo separado como el que estoy usando, y el audio graba
en el dispositivo que tienes que copiarlo
a tu computadora. Y probablemente será en
formato MP3 o WAV. Cópialo en una carpeta donde
guardes todos tus archivos de dibujos animados. Lo siguiente que hay que cubrir
es el filtro pop. Esto es opcional pero
muy recomendable. Puse el micrófono
frente a mí y uso $120 un filtro pop entre
mí en el micrófono. Y la razón por
la que uso el filtro pop es
porque sin él, cuando estás pronunciando
palabras que tienen un sonido como pop o pool, el micrófono capta este sonido
pesado y base e, que arruina tus voces en off. Pero con el filtro pop
suena como pop, ese sonido pesado,
se elimina. Recomiendo encarecidamente
conseguir uno de estos y son
bastante asequibles para. Lo último que hay que
tapar aquí es el volumen. No hace falta que grites
al micrófono, pero al mismo tiempo, no
quieres que
sea demasiado suave en general,
creo que sentarse a lo mejor a medio metro del micrófono y hablar por encima un
volumen normal de conversación es bastante bueno. Pero no quieres estar gritando
al micrófono porque entonces tu audio se
distorsiona y entrecorta. Bien, Eso lo cubre para
el paso de grabación de audio. No tengas miedo de sonar tonto. Probé diferentes voces, intenté imitar otras voces
y divertirse con ella. Para nuestra caricatura picadora y
rasposa, no necesitaremos grabar
ningún sonido porque estaremos arrancando el audio
del episodio real. A continuación, vamos
a editar nuestro audio para eliminar cualquier respiración pesada que hayamos hecho en el micrófono, así
como cualquier ruido de fondo que se captó
durante la grabación. Y para eliminar también
cualquier pausa larga que obtengamos un audio que suene profesional y fluya
muy bien
sin silencios incómodos o
sobreextendidos. Te veré ahí.
14. 4.2 Editar audio: Pasemos a
editar tu audio. Esta sección no va a ser un curso de edición de audio en profundidad porque solo te voy
a enseñar cómo editar tu audio para
eliminar la respiración pesada, y cómo eliminar silencios
prolongados, pausas entre tomas. Así que no esperes
ser ingeniero de audio por ningún tramo de la
imaginación después de este video. Esto es realmente solo
lo básico y suficiente información para
producir tu propia caricatura. Ahora, la app que
vamos a usar para editar nuestro audio se llama Audacity, y es de uso gratuito. Puedes descargarlo yendo a Audacity team.org
forward slash download, y luego descargar la aplicación
para tu sistema operativo. Estoy en Windows, así que
descargaré este
después de instalarlo, abriré Audacity
y descargaré e importaré el archivo MP3 adjunto a este video ya sea
arrastrando el audio programa o
navegando al archivo, importando audio y
seleccionando el archivo. Impresionante, ahora has
importado tu audio a la línea de tiempo tan atractivo como puedes ver cuando
importas dos archivos, pasa a dos pistas
separadas. Entonces cada una de estas líneas
aquí son pistas. Este es un carril y este es un segundo carril o una segunda vía. No necesitamos la segunda pista, así que sólo podemos
eliminarla cerrándola aquí. Para navegar por el audio, puedes mover la
barra de desplazamiento hacia la izquierda y hacia la derecha aquí. Y puedes acercar
presionando control y
moviendo la rueda de desplazamiento, la cual hará zoom hacia donde tu mouse está rondando
para reproducir el audio, puedes usar los botones Reproducir y Detener en
la parte superior izquierda aquí. O simplemente puede presionar la
barra espaciadora como método abreviado de teclado. Pasando a la edición, comencemos con las cosas
fáciles eliminando el ruido de fondo
y la respiración pesada. Ahora bien, si tocas esta pista, escucharás algo de respiración
pesada y algunas largas pausas aquí
que vamos a quitar. Quieres empezar
por delante porque significa que
tienes el 19 son los
conductores detrás de ti. Entonces podemos escuchar una larga pausa
y respiración pesada aquí. Y una larga pausa y
respiración pesada aquí también. Para eliminar la respiración, lo que haremos es
seleccionar todo el clip haciendo clic en Seleccionar y todo. O simplemente puedes presionar
Controlar a en tu teclado. Después iremos a
Efecto eliminación
y reparación de ruido y haremos clic
en puerta de ruido. Este efecto elimina los ruidos de
menor volumen de su audio y ese volumen se mide en
la explicación de 1,000 pies es, creo umbral de puerta aquí dice algo por debajo de
este volumen que
actualmente está configurado en
negativo 24 db
se elimina por la cantidad
en reducción de nivel, que generalmente se establecen entre negativo 12 y negativo 18. El resto de estos ajustes, no
voy a entrar en detalles
porque son bastante quisquillosos y probablemente
no terminarás usándolos. Estos son los ajustes
que utilizo que me funcionaron todo el tiempo ya que grabé en
un espacio bastante tranquilo. Por ahora, presionemos Aplicar
y reproduzcamos de nuevo el audio. Quieres empezar
por delante porque significa que
tienes los 900 son los
conductores detrás de ti. Y esa es una gran diferencia. Se puede escuchar prácticamente toda
la respiración se elimina. Puede jugar con el umbral de
la puerta y la reducción de nivel si lo desea si todavía está escuchando respiración
pesada y ruido de
fondo. Pero no quiero ir demasiado
agresivo en estos ajustes. De lo contrario, también puede cortar otras partes de tu
voz. Una cosa a tener en cuenta
es que si sigues escuchando ruidos
no deseados después de
realizar estos cambios, lo que puedes hacer es seleccionar
una sección del clip con el ruido y simplemente
cortarlo con desvinculado. Tenga en cuenta que también reduce la longitud de la
línea de tiempo también. Si desea
conservar la posición
de la longitud de su línea de tiempo, puede utilizar el corte dividido, que se puede encontrar
yendo a Editar, eliminar corte especial y corte dividido. Pero no queremos hacer eso. Entonces vamos a deshacer. Bien, así que ahora que hemos
limpiado nuestro audio, ahora
es el momento de cortar y unir
nuestras grabaciones para que fluya bien sin
silencios prolongados entre tomas. Para ello, todo lo que tenemos que hacer es simplemente arrastrar y resaltar sobre la línea de tiempo donde tenemos
pausas que queremos eliminar. Y solo presionaremos eliminar. Y quieres seguir
repitiendo esto hasta
que termines con audio donde el tiempo del diálogo es
constante sin largas pausas. Terminarás haciendo esto
varias veces hasta obtengas la
precisión de milisegundos que eres a menudo, si hay audio
que necesitas dividir en una segunda pista, puedes resaltar el audio
y presionar Control X para cortar y luego presionar Control V para
pegarlo en una pista separada. Ambos temas
tocarán al mismo tiempo. Quieres hacer esto, Digamos que si
tienes dos personajes hablando al mismo tiempo
como si estuvieran discutiendo, o dos personajes hablando muy rápido y
mantenerlo en una pista simplemente no es lo suficientemente rápido
ni suave como para facilitar esa conversación
rápida. Vamos a deshacer eso porque queremos todo
en una pista. Reproduzcamos esto y
veamos cómo suena. Quieres empezar
por delante porque significa que
tienes los 900 son los
conductores detrás de ti. Entonces no es perfecto,
pero te das la idea. Solo necesitas seguir cortando hasta obtener ese
flujo perfecto que buscas. También puedes ajustar el volumen
del audio aquí también. Pero rara vez hago eso aquí. Normalmente lo guardo para
después en After Effects cuando combino
todos los efectos de sonido, off y música de
fondo. Por ahora, solo
dejaremos esto como cero. Esa es realmente toda la edición
de audio que necesitas. Una vez que lo domines,
una pista de diez a 22 toma
como de cinco a 10 minutos para editar. Así que solo con un puñado de cortes, el diálogo puede
fluir muy bien, y el efecto puerta de ruido realmente
ha limpiado el audio.
15. 4.3 Exportar audio: Ahora que has
terminado de grabar y editar tu voz en off, ya
es el momento de
exportarla a MP3. Entonces en Audacity, haga clic en Archivo, Exportar y Exportar Como MP3. Y las opciones de formato que
quieras seleccionar. Velocidad de bits constante, calidad de 320 k bps y modo de canal
estéreo. Dale una grabación, un nombre
propio como voz en off, punto mp3 y presiona Guardar. tardará unos segundos audacia tardará unos segundos en procesarla y guardarla. Y eso es más o menos todo. Abriremos nuestra grabación
en el Explorador de Windows. Quieres empezar
por delante porque significa que
tienes el 19 son los
conductores detrás de ti. Y genial, Eso parece estar funcionando
a la perfección. Eso es todo para la edición de audio. A continuación, pasaremos a Adobe Illustrator para
comenzar a dibujar personajes, objetos
inanimados y
fondos. Te veré ahí.
16. 5.0 Dibujo: Bienvenido a la sección de Adobe
Illustrator del curso donde aprenderás los conceptos básicos de Illustrator, cómo dibujar caras de un personaje, y luego convertirás objetos
3D en 2D para dibujar cualquier
objeto inanimado que quieras. Para los cuerpos y bocas. Usaremos plantillas gratuitas de sitios web
de fotos de stock. La razón por la que no los estamos
dibujando manualmente es porque hay montones de
buenas plantillas por ahí, que puedes
adaptarlo a tu estilo. Y nuevamente, el enfoque de
este curso es conseguir que produzcas caricaturas lo más rápido
posible. Creo que obtendrás el mayor
valor de este curso
aprendiendo a dibujar cosas que puedes encontrar en Internet, como rostros de personas y
objetos inanimados desde cualquier ángulo. En cualquier caso, al
final de esta sección, aprenderás todas las
herramientas que necesitas para
dibujar manualmente un cuerpo si
realmente quisieras. La razón por la que estamos
usando Illustrator en lugar de Photoshop es porque cuando
dibujas algo e intentas
redimensionarlo en Photoshop, se vuelve pixelado y granuloso porque renderiza tu
dibujo usando mapas de bits. Y sin
entrar en detalles técnicos, puedes cambiar el tamaño de los mapas de bits
sin perder calidad. Illustrator, por otro lado, redimensiona sin perder
calidad porque utiliza vectores para renderizar tus dibujos
que nunca pierden calidad. Va a haber montones de
momentos a lo largo de este curso en los que quieras redimensionar lo que has dibujado sin
sacrificar la calidad. El único inconveniente es que los vectores consumen más potencia informática. Pero como no estamos
dibujando nada demasiado grande o complicado, no
deberíamos experimentar
estos temas. Entonces, para dar inicio a esta sección, comenzarás
aprendiendo a usar algunas de las herramientas
básicas de Adobe Illustrator Adobe Illustrator como
crear rectángulos, círculos, selección
y selección directa, lápiz, tipo reflejar,
y varios otros. Después de eso, haré
una demostración de cómo usar estas herramientas para crear
fondos, objetos y personajes a partir de la parodia
picadora y rasposa, que puedes aplicar
a tus propios videos. Sólo una cara bonita. Obviamente no
vamos a estar
aprendiendo a usar todas las
herramientas de ilustradores porque simplemente hay
demasiado terreno que cubrir
y tú y yo probablemente no
usaremos aprendiendo a usar todas las
herramientas de ilustradores porque simplemente hay
demasiado terreno que cubrir la mayoría de ellas de todos modos. Nuevamente, esto no es una llamada de Illustrator
en profundidad, se trata de producir
caricaturas a gran velocidad. Esa fue la introducción a
esta sección del curso. Empecemos con el dibujo.
17. 5.1 Instalar Adobe Creative Cloud: Lo primero que haremos es
instalar Adobe Creative Cloud, que es como el hub
central para el software de Adobe. Necesitamos esto para instalar Illustrator y otros productos de
Adobe. Así que abre tu navegador
y escribe. Descarga Adobe Creative Cloud. Haga clic en el primer enlace y
luego haga clic en prueba gratuita. Haz clic en alumnos y
profesores porque te cobrarán la menor cantidad después de
tu prueba gratuita de siete días. Particulares es de $80 al mes. El negocio es de 122, y los estudiantes y profesores
son solo 22 al mes. Haz clic en Iniciar prueba gratuita, y no olvides cancelar tu membresía antes del
final de esos siete días. Proporcione cualquier dirección de correo electrónico
y haga clic en Continuar. Ingresa a tu cuenta de Google. Seleccione un método de pago, proporcione un estado educativo. Una vez que sigas las indicaciones, deberías llegar al panel de tu cuenta de
Adobe. Luego haga clic en Explorar en
Creative Cloud e instale la
aplicación Creative Cloud en el lateral. Haga clic en Abrir archivo. Tomó este EGS. Esta parte va a
tardar unos minutos, así que sólo voy a
adelantar rápidamente hasta su finalización. Cuando termine de instalar la
aplicación de escritorio de Creative Cloud se abrirá por sí misma. Haga clic en hecho, fantástico. Ese es el Adobe Creative
Cloud Desktop instalado. A continuación, vamos a
instalar Adobe Illustrator.
18. 5.2 Instalar Adobe Illustrator: Ahora que ya tenemos instalado Adobe Creative Cloud
Desktop, es el momento de
instalar Illustrator. Por lo que puede hacer eso
ya sea encontrando la tarjeta en el disponible
en tu plan aquí, o puedes ir a la parte superior
y escribir Illustrator, clic en la
versión de escritorio e instalar. Esta parte va a
tardar unos minutos, así que sólo voy a
adelantar rápidamente hasta su finalización. Cuando termine de
instalar, haga clic en Abrir. Lo primero que verás es una pantalla de bienvenida y puedes crear un nuevo archivo eligiendo
una de las plantillas aquí. Y como todos nuestros videos
serán 1920 por 1080, solo
podemos hacer click en este aquí. O si quieres una resolución
diferente, puedes crear un nuevo archivo
en la parte superior izquierda y luego escribir
manualmente el ancho
y alto de tu Canvas. Lo sentimos, 1920 por 1080. Y haz clic en crear. Solo un rápido recorrido por
la aplicación. Este espacio en blanco en
el medio aquí es nuestro Canvas donde
estaremos dibujando todo. El panel vertical izquierdo aquí son todas nuestras herramientas de dibujo con las
que
entraremos en más detalle a
lo largo de estos videos. Y a la derecha aquí hay solo un dolor de acceso rápido
que podemos personalizar para podamos poner nuestras herramientas más
utilizadas en este lado derecho aquí. Si necesitas ajustar
el tamaño de este Lienzo, tal vez cambiaste de
opinión alrededor de las 19:20 por 1080. Puedes hacer clic en Mesas y cambiar el ancho
y la altura aquí. Entonces, si queremos un cuadrado, entonces 1080 por 1080,
solo elegimos eso. Y luego haz clic en Salir para que
la interfaz de usuario sea un poco más fácil de usar. Lo que quiero que hagas es
hacer clic en este panel de capas en la
parte superior y luego simplemente arrastrarlo hasta la
parte inferior hasta que veas una línea azul en la parte inferior
derecha de tu pantalla. Y drag se acuesta aproximadamente
a la mitad de la cima. Entonces lo siguiente a lo
que queremos tener fácil
acceso es nuestra paleta de colores. Entonces lo que haremos es hacer clic en
Ventana y seleccionar las muestra. Después lo arrastraremos hacia la parte superior derecha para que
encaje en el dolor de arriba a la derecha. Puede eliminar
estas otras pestañas haciendo clic derecho sobre ella
y haciendo clic en cerrar. Solo queremos conservar propiedades. Muy bien, eso es todo para
instalar Adobe Illustrator.
19. 5,3 rectángulo y ellipse: La primera herramienta que
vamos a aprender es la herramienta rectangular, fácil
y directa. Haga clic en la herramienta
Rectángulo aquí, que es este icono de aspecto de caja. Si pasas el cursor sobre
él, te dirá qué es con una breve demostración de cómo usarlo. Luego irá a
nuestro lienzo aquí en el medio y haga clic y
arrastre el mouse así. Y bam, has
creado un rectángulo, lo
arrastras de nuevo, y vas a
crear otro. Si quieres un rectángulo curvo, puedes arrastrar estos puntos dentro. Ahora para rellenar el rectángulo, usamos la muestra en
la parte superior derecha aquí. Entonces, si pasa el cursor sobre esta caja, verá una herramienta de relleno
y una herramienta de trazo. Entonces, para colorear en el rectángulo, haga clic en el
cuadro de Relleno para que
quede frente al cuadro de trazo. Y luego haga clic en un color como el rojo. Si quieres cambiar el
trazo o el borde, luego haz clic en el
cuadro Trazo para que esté orientado hacia el frente ahora y ya no
detrás del cuadro de relleno. Y selecciona un color como el naranja. Si eres perezoso como yo
y no quieres
seguir dando click entre
Relleno y Trazo. Puede usar el atajo de
teclado X para alternar entre ellos. Entonces verás que esas
cajas cambian al
frente para ver el
rectángulo no seleccionado, puedes cambiar a la herramienta de
selección
aquí arriba y luego hacer clic en un área en
blanco en el lienzo. Pero si todavía estás en
la herramienta rectángulo, puedes mantener presionado Control
en tu teclado y luego hacer clic lejos del
objeto para deseleccionarlo. Cuando sueltes el control, volverás a la
última herramienta que usaste, que es la herramienta rectangular. Me resulta mucho más fácil
usar el control. Así que mantendremos Control y luego volveremos a hacer clic en nuestro
rectángulo. Entonces puedes ver que tenemos un
rectángulo con un borde naranja. Si quieres aumentar
el tamaño del ictus, puedes hacerlo yendo
al control del dolor. Y podemos abrirla
yendo a Ventana y control. Termina con el rectángulo aún seleccionado aumentará
el tamaño del trazo a lo que quieras.
Vamos por 20. Siguiente. Si quieres crear un círculo,
vuelve a colocar el
cursor sobre la herramienta cuadrada y haz clic y mantén presionado el botón izquierdo del ratón hasta que aparezca
este pequeño submenú. Y selecciona la herramienta elipse. Después vuelve a arrastrar el ratón
sobre el lienzo. Y has creado un círculo. Si quieres crear
un círculo perfecto, puedes mantener presionada la tecla Mayús mientras
arrastras para crear,
para crear un círculo desde el centro de la
posición del mouse, mantén presionada la tecla Alt. Y luego también puedes
mantener presionada la tecla Mayús para obtener ese
círculo perfecto nuevamente, los mismos atajos aplicados a la herramienta rectángulo para
crear un cuadrado perfecto. Eso es todo para rectángulos
y elipses.
20. 5.4 Selección y selección directa: El siguiente conjunto de herramientas
que veremos son
las herramientas de selección y selección
directa. Ya hemos
tocado la selección en el rectángulo,
un video de elipse. Pero aquí está. Otra vez. Es este icono de flecha
sin relleno dentro de él. Da click en eso y te
permite seleccionar objetos
enteros que
están en tu lienzo. Para que puedas arrastrar
este círculo alrededor. Puede mantener pulsada la tecla Mayús para seleccionar varios objetos y
arrastrarlos alrededor. También puede rotar manualmente
un objeto haciendo clic en él. Y luego yendo a la esquina
del objeto TC esta flecha curva. Y luego arrastrando eso por ahí. Puedes estirar el objeto, puedes reflejarlo también. Y esa es más o menos
la herramienta de selección. En resumen, permite
seleccionar y hacer transformaciones
básicas a todo
el objeto. Esa es la palabra clave
ahí, todo el objeto. Pero si vuelvo al panel Herramientas de
la izquierda y elijo la herramienta de selección
directa. Y seleccionemos este
círculo como ejemplo, vuelvo a ver el contorno del
objeto, pero veo estos
puntos cuadrados en el camino. Estos puntos cuadrados se
llaman puntos de anclaje. Todavía puedo mover
mi objeto, pero no puedo girarlo ni cambiarlo de tamaño
como lo hice con la herramienta de
selección. Lo genial de la selección
directa es que puedes hacer clic en uno de estos puntos de anclaje
para volver a dar forma a tu objeto. Entonces, cuando hagas clic en
el punto de anclaje, verás que se vuelve azul, mientras que los otros puntos de anclaje
no activos son algo así como transparentes. Y luego verás
algunos puntos de círculo a la izquierda y a la derecha
del punto de anclaje. Y se les llama asas. Los mangos a la izquierda y derecha del punto de anclaje
te dan más personalización cuando
estás remodelando tu objeto. Así puedes arrastrar estos
manejadores para crear una punta afilada o arrastrarla hacia fuera para
algo más blobby. Incluso puedes convertir
los puntos de anclaje para que tenga mangos nerviosos. Si quieres que vuelvan
a aparecer, simplemente haz clic en este
icono en la parte superior. Vamos a utilizar mucho la herramienta
de selección
directa para ajustar nuestros dibujos, como ajustar la cara de un
personaje. Así puedes intentar transformar
el círculo en algo así como una cara,
algo así. Por lo que tienen una barbilla afilada. Eso es más o menos para
la herramienta de selección directa. En resumen, utilice
la herramienta de selección para transformar un objeto
completo y utilice la herramienta de selección directa para seleccionar diferentes
puntos de anclaje dentro del objeto.
21. Herramienta de lápiz 5,5: Ahora veremos
la herramienta lápiz, que es lo que usaremos
para dibujar a mano libre. Así que pasa el cursor sobre esta
herramienta aquí a la izquierda. El tuyo podría ser un lápiz o
un pincel como el mío. Si es un pincel, mantenga presionado
el botón izquierdo del mouse para que este submenú se abra y
haga clic en la Herramienta Lápiz. Entonces en el lienzo
solo dibuja algunas líneas. Y entonces tal vez un cuadrado
y luego un círculo. Y si Control hago clic en
alguno de estos objetos, se
puede ver que obtengo la herramienta de selección directa
en lugar de selección. Y así es como
es con lápiz, cual es genial
porque podemos
modificar fácilmente estos
puntos de anclaje si queremos. Y luego podemos usar las
muestras Rellenar para colorear nuestro
objeto como antes. A continuación, intentemos
dibujar un triángulo. Observe con la
herramienta lápiz a veces
hace este tipo de comportamiento de
suavizado extraño. Si desea reducir
el comportamiento de suavizado, haga doble clic en la
herramienta Lápiz de la izquierda y reduzca la fidelidad
hacia abajo demasiado precisa. De esta manera no ordenará
un suave para ti. Entonces, si intentamos dibujar
un rectángulo de nuevo, no
conseguimos que ese
orden sea suavizar. Me gusta mantener el mío
en el medio, así que voy a cambiarlo de nuevo. Por ahora. Quiero que elimines
todo en tu lienzo manteniendo presionado Control y
seleccionando todo. Y presionando Eliminar. Con nuestro lápiz aún seleccionado, dibujemos un rostro sencillo, así que dos ojos, nariz, y una sonrisa. Ahora, cuando terminamos
nuestro dibujo, tenemos todos estos puntos de anclaje. Y una cosa genial que puedes hacer es seguir sumando al objeto. Entonces, en lugar de una sonrisa, podemos hacer una sonrisa. En cambio, pasaremos el cursor sobre el último
punto de anclaje para que sea este lápiz con
una línea diagonal. Y luego completaremos
la boca hasta el cursor, cambia a este
lápiz con un círculo. Entonces podemos llenar este objeto
con tal vez pintura azul oscuro. Y lo que hemos hecho aquí
es cerrar el objeto. Dibujemos otra sonrisa. Pero esta vez lo que
quiero que hagan esto sostenga Control y
haga clic en una parte vacía
del lienzo para que
los puntos de anclaje se
vayan y luego vuelvan a completar
la boca. Entonces, si utilizo la herramienta Seleccionar, observe cómo se trata de
dos objetos diferentes. Ahora, el trazo
está en cerrado. Entonces, si ahora uso esta herramienta de relleno, obtengo este extraño
resultado donde no
tengo un
borde naranja en la parte superior. Y eso es porque no
cerramos el trazo correctamente. Entonces todo lo que tenemos que hacer es
seleccionar de nuevo el objeto, seleccionar la
herramienta de lápiz y pasar
el cursor sobre el primer o último punto de anclaje hasta obtener ese lápiz con una línea diagonal y luego
dibujar al otro ancla, 0.2, obtienes el círculo
y lo has cerrado. Eso es todo para la herramienta de lápiz. Prácticamente
vamos a estar usando esto para casi todo.
22. 5.6 capas: Ahora que tenemos una comprensión
básica de todas las
herramientas de dibujo que
necesitaremos, discutamos cómo organizar nuestros objetos y
formas usando capas. Entonces si miramos a la derecha aquí, tenemos esta pestaña Capas. Y si haces clic en
el chevron aquí, puedes ver que se
expande con una lista de todos los objetos
retirados siendo
el más reciente en la parte superior al más antiguo
en la parte inferior. todos se les llama path porque hemos estado dibujando trazados
con la herramienta lápiz. Si usas una herramienta de rectángulo
o elipse, será
rectángulo frío y elipse. Llamemos a estas cosas
subcapas por ahora. Entonces eliminemos estos
dos objetos del lienzo. Entonces controle, haga clic en
esta mantenga presionada Mayús y haga clic en esta
y presione Eliminar. Ahora por el momento todo
está sentado dentro de la capa uno, nuestros dos ojos, la
nariz y la boca. Y podemos cambiar fácilmente el nombre estas subcapas
haciendo doble
clic en el texto y cambiando
éste a boca, nariz. Y aquí tenemos dos círculos, pero no podemos decir si este es
el ojo izquierdo o el derecho. Para ver cuál es, da clic en el círculo
a la derecha aquí. Y esto seleccionará la capa, y esta es el ojo derecho. Así que cambiemos el nombre de esto
a tu muslo derecho. Y queda el último ascensor. Ahora el problema con el cambio de
nombre de caminos es que no podemos agregar más
subcapas debajo de él, como un voy a tener
un alumno ¿verdad? Y queremos que eso esté bajo
el ojo izquierdo y derecho. Y la forma en que
agregarías una subcapa es haciendo clic en el icono Crear nueva
capa en la parte inferior, pero está en blanco
porque ve estos objetos como pods y no capas reales. Entonces, para sortear esto, haga clic en la capa uno y
cree para nuevas subcapas. Asegúrate de seleccionar
Capa uno cada vez que hagas clic en
Crear una subcapa, o obtendrás una
bandeja rara de capas como esta. Voy a deshacer eso con Control Z. así que voy a hacer clic en la capa uno. Haga clic en Crear una subcapa. Vuelva a hacer clic donde desee, subcapa, capa uno, subcapa,
capa una capa. Luego cambiaremos el nombre de
cada capa a boca, nariz, ojo derecho y ojo izquierdo. Y luego arrastra los caminos
hacia estas subcapas. Así que ahora puedes agregar más subcapas en el ojo
derecho y el ojo izquierdo. Entonces, si hago clic en el ojo derecho y hago clic en Crear nueva subcapa, ahora
puedo crear una pupila. Ahora cambiemos el nombre de la capa
superior a cara. Cuando se trata de capas, es muy importante
ponerlas en la jerarquía correcta porque cuanto más alta sea
la capa, significa que va
a estar más alta en la parte frontal del eje z. Entonces, si arrastras la
boca sobre los ojos, mira cómo cubre los ojos. Porque los ojos están en el
fondo de la jerarquía. Ahora no es súper importante, pero obviamente cuando
tienes objetos superpuestos, asegura de que el
objeto que quieres estar al
frente esté en la parte superior
de la jerarquía. Para crear una nueva capa que esté
fuera de la capa facial, puede contraer
toda la capa de cara, hacer clic en una parte vacía
de la ventana de capa y luego hacer clic en Nueva capa. Alternativamente, si ya
estás en la jerarquía de caras y
haces clic en nueva capa, puedes simplemente arrastrarla arriba
para que sea su propia capa. Para eliminar una capa, puede hacer clic en ella y hacer clic en el botón bin
en la parte inferior. Dibujemos otra
cara básica en la capa superior. Y vamos a hacer este
rojo en su lugar. Ahora bien, si arrastras esta nueva cara sobre la parte superior de la cara vieja, es la capa superior en esta jerarquía la que
va a permanecer en la parte superior. Entonces, sí, asegúrate de
organizar tus capas correctamente. Las siguientes dos cosas que
quería mostrarte con capas es la
forma correcta de copiar un objeto desde dentro del mismo archivo y copiar
un objeto a otro archivo. Eliminemos la segunda
cara por ahora haciendo clic en el icono del círculo junto a la capa y luego
haciendo clic en el icono de eliminar. Ahora bien, si queremos
copiar esta cara, tu
reacción inmediata podría ser seleccionar todo en el Canvas, presionar Control C y Control
V. Pero si hacemos eso, notar que cómo no organiza nuestras capas correctamente
se vuelve bastante desordenado, como mucha duplicación
en duplicación. Deshagamos esto con
Control Z para copiar una capa 12 en la copia de seguridad para
que solo puedas ver la capa superior y ninguna
de las subcapas mantenga presionada Alt y la arrastre por la parte superior
o por debajo de la capa actual. Y se puede ver que mantiene todo en la
misma jerarquía. Y luego puedes seleccionar toda
la capa y arrastrarla lejos. Entonces tienes dos caras. Lo siguiente que
quería mostrarle es copiar hacia o desde otro archivo. Entonces digamos que queremos copiar
esta cara a un nuevo archivo. Así que vamos Archivo nuevo y
crear otro 1080. Para el 1080, volvamos
al primer expediente. Selecciona toda la
capa facial, presiona Control C, ve al nuevo archivo
y presiona el control V. Y si ampliamos
la jerarquía, puedes ver que
se ha arruinado de nuevo, como si le faltaran las pupilas. Y cuando empezamos a
copiar objetos de un sitio web gratuito de fotos de stock y lo
pegamos en
nuestro lienzo en blanco. Esto se va a salir
realmente de control. Entonces para evitar todo esto, haga clic en la opción Capas
aquí y haga clic en pegar. Recuerda las capas. Y si pegamos de nuevo
y
expandimos esto, podemos ver que las
subcapas se mantienen intactas. Esto va a
ser importante cuando
comencemos a usar activos gratuitos de la web y queramos
copiarlo en nuestro lienzo. Entonces para resumir, desde
dentro de nuestro propio archivo,
hacemos clic en la capa, mantenemos presionada la tecla Alt y la arrastramos hacia arriba o hacia abajo. Pero al copiar y pegar a otro archivo, usamos pegar. Recuerda las capas. Cuando
hayas terminado con él, haz clic en pegar, recuerda
capas para apagarlo. Bien, Lo último que
quiero mostrarte con capas es bloquearlas
y ocultarlas. Entonces, si quieres
bloquear una capa que te
impida hacer
nada con ella, puedes hacer click en el espacio que hay entre la
I y la capa. Cuando está bloqueado,
te impidió hacer cualquier cosa a la capa. Entonces ya ves que no puedo
arrastrarlo por ahí, no
puedo hacerle nada. Esto se vuelve útil
cuando necesitamos
rastrear un objeto, digamos, por ejemplo queremos rastrear un automóvil. Entonces, seleccionemos un
perfil lateral como este. Después lo capturaremos
con la tecla de Windows Mayús S, y luego la pegaremos en
Illustrator como una nueva capa. Crea una nueva capa y pega. Lo que puedes hacer para facilitar el
trazado es ahora bloquear esa capa y crear
una nueva capa en la parte superior. Y luego empezar a dibujar
encima de esa nueva capa. Así que solo podemos
dibujar a mano alzada este súper auto. Y un poco se entiende la idea. Sólo termina aquí. Al tener la capa
debajo del lote. Significa que
no lo
seleccionaremos accidentalmente ni dibujaremos sobre él. Y luego para hacer las cosas un poco más fáciles, cuando estás dibujando, puedes ajustar la transparencia de la capa haciendo doble
clic en el espacio vacío entre el nombre de la capa
y el círculo, y luego atenuando la imagen
a algo 30-50%. De esta manera facilita
dibujar sobre la parte superior de la imagen. Eso prácticamente lo
cubre por capas. Para el siguiente video, quiero
mostrarte cómo trazar contorno de
este auto
con mayor precisión usando la herramienta pluma, para
no confundirte con
la herramienta lápiz que
cubrimos en un
video anterior. Te veré ahí.
23. Herramienta de 5,7 Pen: En este video, vamos
a cubrir la herramienta pluma, que es esta de aquí. Creo que está destinado a ser la
punta de un bolígrafo o algo así. Eliminemos ese dibujo
a mano alzada del auto que hicimos
en el video anterior y creamos una nueva capa. La herramienta pluma es
ideal para dibujar curvas y trazar cosas. Empecemos dibujando
un frijol con la herramienta pluma. Así que comencemos haciendo clic en
cualquier parte del lienzo. Después haciendo clic en
el siguiente punto y arrastrando el mouse hasta que
veas una línea curva. Después da click en el
siguiente punto y arrastra. Y estas líneas que
aparecen con círculos al final de ellas
se llaman mangos. Y los usamos para
controlar la curvatura
de cada línea y
punto de anclaje que dibujamos. Puedes sostener Control para
ajustarlos sobre la marcha. No necesita ser un frijol
totalmente preciso. Pero entiendes la idea. Si no quieres dibujar un
objeto con una línea curvilínea, simplemente no mantengas presionado el botón
izquierdo del ratón y no lo arrastres.
Simplemente hacemos clic. Siguiente. Intentemos dibujar un
corazón de amor con la herramienta pluma. Entonces comencemos por la parte inferior. Entonces haremos click, luego arrastraremos, pincharemos, arrastraremos ,
pincharemos, arrastraremos. Y fíjate como se
nos ha ocurrido un poco de problema aquí. No podemos hacer que la curva vaya hacia arriba sin que se
vea un poco divertida. Está algo atascado aquí abajo. Si quieres cambiar la
dirección del manejador, deshace el último que acabas de hacer
y vuelve a dibujar esa última línea. Pero antes de soltarlo, presionada la tecla Alt en tu teclado y cambia la
dirección del mango, luego haz clic y arrastra
el resto del camino. Entonces son las tres
formas principales de usar la herramienta pluma, la retención y arrastre normales, el clic solo y el método de la
tecla cook y Alt para cambiar la
dirección del mango. Ahora, intentemos trazar
el contorno de este auto para practicar o eliminar
todo lo que hemos creado. Y empecemos por
el techo del auto. Así que da clic en el lienzo y
vamos a ir en sentido contrario a las manecillas del reloj. Haga clic en el siguiente punto
y haga una línea curva. Y esto requiere un poco de
práctica para conseguir la caída de ello. Pero básicamente siempre
quieres que el mango
siga el contorno
del objeto. Y nuevamente, no
olvides cambiar la dirección del
mango con Alt. Para que puedas tomarte tu
tiempo con esto. Requiere un
poco de práctica. Entonces voy a usar Alt para
cambiar la dirección aquí. Estoy usando viejo aquí otra vez, y un poco quiero
mantener este mango simétrico con
este mango aquí. Entonces son un poco idénticos. Nuevamente, estoy reteniendo a
Alt para éste. Y voy a
retener otra vez a Alt para que
éste cambie
de dirección. Todo esto requiere solo un poco de práctica y prueba y error. Y a mi, eso
se ve bastante bien. Después le agregaremos un relleno. Y tal vez sólo
espesar el trazo. Y así es como
usas la herramienta pluma.
24. Herramienta de tipo 5,8: Ahora veamos la herramienta de tipo, que es la que usaremos para
agregar texto al lienzo. Así que haz clic en el icono
T de la izquierda aquí, y haz clic en el lienzo y
escribe algo de texto aquí, como Illustrator, para
aumentar el tamaño, seleccionar todo el
texto con Control a, y luego escalarlo hasta
algo así como 72 puntos. También podemos cambiar la fuente, tipo, cambiar el color. Y una cosa muy divertida que
podemos hacer es caminar el texto. Entonces, si quieres que el ojo
al inicio sea más pequeño que la r al final, podemos ir a Object Envelope Distort,
Make with Mesh. Y verás que nuestros
textos se
convierten en una cuadrícula de cuatro por cuatro. Vamos a cambiarlo
a uno por uno por ahora. Y luego podemos usar la herramienta de selección
directa y luego arrastrar los puntos de anclaje. Deshagamos todo eso y
solo devolvamos los textos a donde estaba
antes de que lo camináramos. Lo último divertido que
podemos hacer con el texto es ponerlo dentro del auto. Así que vamos a arrastrar la subcapa de
ruta. Entonces está en la parte superior del
texto a la subcapa. Selecciona ambas subcapas,
luego ve a Object, Envelope Distort y
haz con objeto superior. Y se puede ver que los textos
ilustrados se envuelven alrededor del auto. En general, no usaremos tanto
la herramienta de tipo ni sus
características, pero aún así vale la pena
entenderla.
25. 5.9 Reflexionar: La herramienta de reflexión es
algo que usaremos a menudo y probablemente no necesite
su propio video, sino lo que sea. Si estás trabajando
con piernas y brazos, solo
necesitas
dibujar un lado
del cuerpo y luego
reflejarlo en el otro lado. Y usamos la
herramienta de reflexión para eso. No tenemos brazos
y piernas en el lienzo, así que vamos a reflejar el auto para que podamos copiar la tarjeta
haciendo clic sobre él, sosteniendo Alt y
arrastrándolo por debajo. Y luego iremos a Object,
Transformar y Reflejar. Y podemos reflejarlo contra el eje horizontal
o el eje vertical. Y eso es prácticamente todo lo que
hay en la herramienta de reflexión.
26. 5.10 Eyedropper: Cuentagotas es lo
que utilizamos para copiar el color de un
objeto a otro. Entonces, si quisiéramos que nuestro auto rojo fuera lo mismo que el texto verde, lo que haces es
seleccionar el objeto. Vaya a la
herramienta cuentagotas aquí a la izquierda, y haga clic en cualquier parte del texto
y cambiará de color verde. También copia las propiedades de borde o
trazo. Y en esta instancia, como nuestros textos no
tienen ningún trazo, nuestro auto tampoco
tiene ningún trazo. Así que vuelve a poner el trazo, solo
seleccionamos un color negro y aumentamos el ancho del trazo. Eso es todo lo que hay
en el Cuentagotas.
27. 5.11 cubo de pintura en vivo: La siguiente herramienta que quiero mostrarles es la herramienta Live Paint Bucket, que es la
parte más complicada de esta ley. Pero es una herramienta que
usaremos
con bastante frecuencia para objetos inanimados. Digamos que estás dibujando un auto de carreras y estás
dibujando pedacitos de él. Y probablemente no
vamos a cerrar cada golpe que hagamos. Pero visualmente, se ve de esa manera. Pero en el momento en que
empezamos a llenar una forma, obtenemos estos vacíos
e inconsistencias. Lo que hace la Herramienta Live Paint, vamos a deshacer todo esto para que solo
tengamos el contorno. Lo que hace la
herramienta Live Paint es unir todos estos contornos
y te permite usar una herramienta de relleno como lo harías
tradicionalmente en Microsoft Paint o cualquier
otra herramienta de edición de fotos. Entonces, para mostrarte a lo que me refiero, lo que quiero que hagas es seleccionar todo
el auto y hacer clic en
la Herramienta Cubo de Pintura Viva. Si no lo tienes en
tu menú de la izquierda aquí, haz clic en las tres elipses en la parte inferior y debajo de la pintura, quiero que arrastres
la
herramienta de cubo de pintura viva a tu menú aquí. Con el cliente seleccionado, haga clic en la Herramienta Cubo de
Pintura Viva. Haga clic en cualquier lugar dentro del automóvil. Si recibe una advertencia,
simplemente presione Bien. Y verás que nuestro auto
ha cambiado un poco. Si pasas el cursor sobre él, parece que Illustrator ha encontrado los contornos
y las formas para nosotros. Entonces, con la herramienta de
cubo de pintura viva aún seleccionada,
seleccionemos un
color de relleno como el verde. Y si hacemos clic dentro del auto, cómo los autos se llenaron de grano. Y si quieres limpiar
los contornos de tu boceto, también
puedes seleccionar la Herramienta Selección de Pintura
Viva, que es esta de aquí, y arrastrarla al mismo botón que el cubo de pintura
viva. Seleccione esa
herramienta de selección y luego el
cursor sobre las líneas que
desee eliminar. Haga clic en él y presione Eliminar. Ahí vas.
Tienes una tarjeta que es fácil de llenar y limpiar. Vamos a estar
usando pintura viva un poco para objetos inanimados. Entonces, si esta herramienta lo
hace tiene sentido, sigue dibujando algunas cosas hasta
que lo cojas el control.
28. 5.12 Pathfinder: Pathfinder no es realmente una herramienta, pero es más
una ventana. De todas formas. Lo usamos cuando
queremos intersectar o cortar dos o más objetos. Esto va a ser realmente
útil para dibujar ojos más adelante. Pero por ahora, lo
que quiero que hagas es dibujar dos círculos con
la herramienta Elipse. Después seleccionaremos ambos objetos y abriremos la ventana de Pathfinder. Si no lo tienes abierto, ve a Ventana y luego
selecciona buscatrazos. Y para que sea un poco
más fácil de acceder, quiero que hagas clic
en la pestaña y luego arrastres a esta ventana
vertical aquí. También podrías
hacer los alinear y transformar los también. Ahora podemos experimentar con
diferentes modos aquí para ver qué sucede con estos objetos que se
cruzan. Es más fácil mostrarte
entonces para explicar cada uno. Así que vamos a seleccionar ambos objetos y luego dar clic en este de
aquí, que es Unite. Y esto combina todas
las capas juntas y conserva el color
que está en la capa superior. Entonces el azul estaba en la capa superior, por lo que retuvo o el
color para azul Menos Frente corta la capa inferior en
función de lo que estaba
en la capa superior, intersectar mantiene el
área común entre ambos objetos. Excluir elimina el
área común entre ambos objetos. Dividir parece trazar una
línea entre ambos objetos. Recortar elimina todos los trazos
entre los objetos. Merge, que parece hacer
algo bastante parecido. El cultivo es similar a la intersección, pero sin el trazo. Delineado conserva el delgado
contorno de los objetos de nacimiento. No exactamente el trazo sino
solo los bordes del relleno. Y por último, Menos atrás, que mantiene la parte de la
capa superior que no se intersecta
con la capa inferior. De todos estos
estarán usando Minus Front
bastante para los ojos, pero eso vendrá más tarde. No te estreses
demasiado en tratar de
entender a todos y cada
uno de estos buscadores de caminos. Por ahora, solo debes saber que
Pathfinder es donde trabajas con objetos que
se cruzan.
29. 5.13 trazado de trazado y trazado de offset: Echemos un vistazo a
las herramientas de trazo de contorno y Desplazamiento de trayectoria. Digamos que estás
dibujando un brazo y un torso y brazos aquí. Y hagamos esta naranja. Y luego dibujaremos un
torso aquí también. Lo haremos del mismo color. Ahora, no importa cómo
organice estas capas, siempre
voy a tener esta incómoda línea
negra entre el torso y el brazo. Pero si quieres un aspecto más limpio, que es eliminar
esta línea negra entre los dos objetos, entonces necesitas
usar Trazo de contorno
y Trazado de Desplazamiento para hacer esto. Entonces, lo que
hace Outline Stroke es convertir este trazo en su propio objeto. Entonces haremos click en el brazo,
vamos a Objeto, Trazado
y Trazo de Contorno. Después haremos clic en la herramienta Selección
Directa y tenemos todos estos nuevos puntos de
anclaje en el Trazo. Trazo de contorno ha separado
el trazo del campo. Y lo que esto nos
permitirá hacer es mover el relleno
encima del trazo. Entonces en tus capas, verás un delineado
aquí y el relleno aquí. Y entonces lo que vamos
a hacer es arrastrar el relleno
encima del contorno y luego mover estos
puntos de anclaje para que
cubran el trazo negro. Y eso se ve bastante bien. El único problema que
tenemos es que esta línea parece un poco más delgada que
nuestra línea de torso aquí. Y aquí es donde
necesitamos usar la ruta de desplazamiento. Entonces, en nuestra herramienta de selección directa, haremos clic en el relleno, iremos a Trazado de objeto, Desplazamiento de Trazado, y lo
compensaremos en un píxel. Y lo que esto hará
es crear un nuevo relleno con un
píxel negativo en el contorno. Entonces seleccionaremos el viejo Phil y lo eliminaremos. Y ahí tienes. Tenemos el mismo
grosor de trazo que el torso otra vez.
30. 5.14 Dibuja fondos y objetos: Pasemos a
dibujar fondos. Para ser honesto contigo, en
realidad no dibujo la mayoría de
mis fondos u objetos. Los descargo de los sitios web de
fotos de stock porque ahorra mucho tiempo en comparación con
dibujarlo yo mismo. Lo único que realmente
dibujo las caras del personaje, los fondos, los objetos e
incluso el cuerpo del personaje. Obtengo de sitios web de fotos de stock. Déjenme darles un ejemplo. Si volvemos a nuestro storyboard, podemos ver que
tenemos un fondo rojo, un fondo amarillo aquí. Simplemente, digamos que son lo mismo por el bien de la
discusión. Y después un estadio. Así que
aquí tenemos un estadio
con zoom y una versión ampliada
aquí. Digamos que
arrancamos el único estadio, pero luego acercamos este. Entonces parece que es
un segundo dibujo. Los dos primeros son fáciles, ¿verdad? Todo lo que tienes que hacer es
entrar en Illustrator, crear un rectángulo
para fondo uno, y crear un rectángulo amarillo
para fondo también. Pero cuando lleguemos
al fondo de la pérdida, tenemos que dibujar un estadio
real. Y si tuviera que
dibujar esto manualmente,
lo tenía encendido, tomaría
una captura de pantalla de este video. Yo lo pegaría
en Illustrator. Bloquea el fondo y atenúa la imagen
hasta un 30 por ciento, crea una nueva capa y luego empieza a trazar
por encima de ella, como hicimos en los videos
anteriores. Y aunque este fondo
no es difícil de recrear, todavía lleva tiempo
hacer tal vez como 15 a 30 min de trabajo para un fondo
realmente simple. Y ese tiempo empleado
sube a más de una hora. Si no tenías una imagen de
referencia para trazar, lo que significa que tenemos que crear
un fondo desde cero. Aquí tenemos suerte en que tenemos una imagen de referencia que
podemos recrear muy rápidamente. Entonces, ¿cómo aceleramos y
atajamos este proceso? Sabemos que necesitamos un estadio, pero no tenemos tiempo
para dibujarlo manualmente. Mi respuesta son los sitios web de
fotos de stock. Y mi favorito
es gratis pic.com. Y este es uno de los mejores, si no los mejores sitios web de
fotos de stock alrededor. Entonces, si vas a la barra de búsqueda, lo que quieres buscar
son gratis y vectores. Y podríamos escribir
algo así como estadio. Y encontrarás algunas obras de arte
realmente increíbles que puedes obtener gratis. Las únicas capturas,
solo hay que
asegurarse de que le
atribuya al autor, lo cual creo que es un trato justo. Si tienes una
cuenta de pago como
yo, no creo que se requiera
atribución. En fin, este es el archivo
vectorial que utilicé. Entonces
lo descargaremos, descomprimimos el archivo. Y no tenemos archivo EPS
e Illustrator. Si no hay ningún archivo de Illustrator, puedes abrir el EPS
en Adobe Illustrator. Y luego podemos hacer algunas modificaciones
simples como eliminar cualquier
parecido de que esto sea
un campo de futbol
quitando el poste de la portería y el centro.
Y ahí tienes. En solo un par de minutos, tenemos un fondo de estadio. Y prácticamente uso el mismo proceso para
los objetos también. Entonces si volvemos a un
pic.com gratis y vamos a escribir en auto. Mira eso. Tenemos montones de causas libres
y de gran apariencia que podemos usar para nuestro proyecto. Ahora hay dos problemas que podrías encontrar con este proceso. La primera es, no puedes encontrar un fondo libre o un
objeto libre que se vea genial, pero ves un
fondo premium que te guste, pero requiere
que pagues por ello. Si estás planeando copiar
directamente el fondo, creo que deberías
pagarlo porque lleva mucho tiempo y esfuerzo
hacer este arte. Sin embargo, si estás
planeando simplemente tomar prestados los colores
y perspectivas, lo que podrías hacer es hacer una captura de pantalla y pegarla en
Illustrator y y pegarla en
Illustrator y
usarla como
imagen de referencia y luego modificarla hasta que
se adapte a tu escena. El segundo problema que podrías
encontrar es que simplemente no puedes encontrar el ángulo o
perspectiva perfecto que
buscas para tu objeto. Al igual que mi contenido es F1. Entonces,
naturalmente, serían autos F1, pero puede que no haya
buenas fotos de los colores F1. Como si no hubiera buenas fotos de la cabina del conductor, por ejemplo, es un lado en el que
tenemos algunas de arriba hacia abajo. Pero no puedo conseguir un zoom en
vista de la
cara de los conductores y la cabina. En el siguiente video, te
voy a mostrar este genial truco donde
puedes tomar una foto de
un objeto 3D desde cualquier perspectiva y guardarlo como un
vector 2D en Illustrator. Así obtienes el ángulo perfecto de un objeto cada vez.
31. 5.15 dibujar objetos desde cualquier ángulo: En este video, te voy
a mostrar cómo dibujar objetos desde cualquier ángulo
tomando este objeto 3D y convirtiéndolo a
éste en Illustrator. Así que comencemos descargando
nuestro modelo 3D yendo a sketchfab.com y tecleemos el objeto que
estás buscando, en mi caso, los autos S1 2022. Si no has iniciado sesión
en sketchfab.com, probablemente
obtendrás una pantalla
diferente a esta. Así que crea una
cuenta gratuita y luego busca, luego revisa descargable. Y estás buscando
algo que se vea bastante bajo polígono,
algo así. Polígono bajo, probablemente algo
menos de diez meg también. Y descarguemos el modelo 3D. El formato que queremos es OBJ. Cuando eso termine de
descargar wall
ábralo y extraiga el archivo zip que tenemos
un archivo zip en un archivo zip. Entonces vamos a extraer eso otra vez. Y no queremos
el archivo material. Eso sólo va a
complicar las cosas un poco más tarde cuando
lleguemos a la iluminación. Entonces, simplemente eliminemos eso. Ahora necesitamos algo con lo que
abrir el archivo OBJ, y ese programa
se llama Blender. Así que vaya a blender.org. Da clic en descargar Blender y descarga la de
tu sistema operativo. Estoy en Windows, así que
descargué el de Windows. Ya tengo esto instalado, así que solo voy
a saltarme este paso, pero es un proceso de
instalación bastante sencillo. Una vez instalado,
ábralo y necesitas
cambiar un par de ajustes para convertir tu objeto
3D en una imagen 2D. Entonces lo que necesitas
hacer es ir a Editar y Preferencias y luego ir a
Complementos y escribir SVG. Svg significa Scalable
Vector Graphics y blender va a exportar nuestro archivo OBJ a un formato de archivo SVG 2D que
podamos abrir en Illustrator. Así que marque estos dos
complementos y confíe el botón instalado en
la parte superior derecha de la memoria, Es bastante rápido de hacer. Y luego, una vez
hecho eso en la parte inferior izquierda, haz clic en Guardar preferencias. Una vez que hayas hecho
eso, ya estamos listos para importar nuestro auto F1. Así que borra este cubo en
el medio, ve a Archivo, Importación y frente de onda OBJ, luego navega hasta la carpeta donde descargamos nuestro auto F1. Y ahí está. Para navegar alrededor del
coche con el ratón. Puedes usar tu
rueda de desplazamiento para acercar y alejar. Puede mantener presionada la tecla Mayús y
presionar la rueda de desplazamiento para obtener esta vista en perspectiva de
usuario de forma gratuita. Y luego puedes hacer clic en
la rueda de desplazamiento y arrastrar el mouse para
moverte por el auto. Sólo para que las cosas sean simples, voy a ir por una vista de
tres cuartos del auto. Algo así, tal vez. Eso se ve bastante bien. Una vez que tengas el
ángulo que deseas, presiona Control Alt numpad cero para bloquear esa
vista en su lugar. Y esta es básicamente
tu nueva vista de cámara. Ahora por el momento, nuestros autos se acercaron
un poco demasiado. Entonces, lo que haremos es
seleccionar la cámara de
nuestra vista de árbol en la parte superior derecha e ir a Propiedades de
datos de objetos. Y vamos a ajustar
la distancia focal aquí para que esté un
poco más alejada. Y podemos cambiar
un poco la x e y para
asegurarnos de que esté centrada. Eso se ve bastante bien. Lo siguiente que hay que hacer es
ir a Propiedades de Render. Asegúrese de que se seleccionen freestyle, SVG ,
export y
freestyle. A continuación, vaya a Propiedades de salida y seleccione una carpeta de salida. Para nuestro archivo SVG. Voy a mantener el mío en C drive temp. Mantener el formato de archivo como PNG. Y si has hecho
todo correctamente, presiona F2 y verás cómo se ha renderizado el auto
F1. Y si vamos a C drive
temp, ahí está. Ahí está nuestro auto F1 renderizado como un formato SVG que podemos
importar a Illustrator. Lo único que queda por hacer ahora
es colorearlo y sombrearlo. Entonces volvamos a Blender. Y hay que comprobar
si estás contento con el sombreado y la
iluminación de este render, Es un poco demasiado oscuro para mí. Quiero que la luz esté
brillando en el auto. Este tipo de
parece que son las luces
del otro lado. Entonces vamos a cerrar esto. Haga clic fuera de esta
cámara sujetando la rueda de desplazamiento y simplemente
moviéndola hacia arriba y hacia abajo. Y entonces tenemos la
luz en la parte superior aquí. ¡Vaya! Tengo la luz en la
parte superior de aquí, que es esta. Y sólo vamos
a arrastrar eso con la herramienta de movimiento para que quede
frente a nuestra cámara. Hay
algo ahí que
parece que está
frente a la cámara. Y volveremos a presionar F2. Y tenemos una vista muy
luminosa de ella. Eso tal vez sea un poco demasiado brillante. Así que tal vez retrocedamos un poco
esto. Algo así. Eso se ve bastante bien. Ahora lo que quiero que hagas
es capturar este resultado. Entonces con la tecla de Windows Shift S, solo
quieres capturar el auto y luego pegarlo
en el medallado de Illustrator, y atenuar las imágenes hasta un 30%. A continuación importaremos nuestro archivo SVG. Entonces iremos Archivo Abierto. Y en nuestra unidad temporal haremos clic o abriremos uno
de los archivos SVG. Cuando abres un SVG, no
viene con
las muestras de color. Entonces lo que haremos es
simplemente seleccionar todo, asegurarnos de que se seleccione ese ritmo,
recuerde capas. Y luego pegarlo en esta línea de archivo de
Illustrator. Las dos imágenes arriba, eso se ve bastante bien. Bloquee la imagen de fondo y podremos comenzar a colorear
con dolor de vida. Entonces lo que quiero
que hagas es crear una nueva capa llamada shading. Ahora con la
herramienta lápiz seleccionada, o lo que vas a hacer es identificar las manchas oscuras del auto y
dibujar alrededor de los contornos. Así que
aquí tenemos algunas manchas oscuras que podemos
esbozar. Una mancha oscura, la mancha oscura aquí. Otro. Y solo como ejemplo rápido, estas son todas las manchas oscuras que he identificado
con el auto. También hay algunos más,
pero por ahora solo estamos manteniendo
las cosas simples. Cuando hayamos terminado con el sombreado, lo que haremos es tomar una foto de un auto F1 que
queremos dibujar. Y en este ejemplo, vamos a agarrar las carreras de red bull. Y solo tomaremos una
captura de pantalla de esto, o estamos haciendo con esto, esto
solo tomando prestados los colores. Entonces crearemos una nueva capa. Asegúrate de ritmo,
recuerda los láseres apagados y para pegarlo
en la nueva capa. Ciérralo. Así que ahora podemos usar nuestro cuentagotas para hacer referencia a los colores Red Bull para nuestro auto. Ahora, es el momento de colorear el auto
real con Live Paint. Así que selecciona todo el auto. Si te saltas el video tutorial de
pintura en vivo, puedes encontrar
pintura de vida haciendo clic en las tres elipses aquí y luego arrastrando esta pintura viva
a una de las herramientas aquí. Entonces haremos clic en
Cubo de Pintura Viva, daremos clic en el auto, deseleccionarlo, y luego para
obtener el color azul correcto, Busquemos un azul más claro aquí. Vuelve a pintar vivo y apenas empieza a pintar
el auto de azul. Entonces podemos ver que todo esto
es más o menos azul. Tenemos algo de amarillo aquí, tenemos un poco de
negro, un poco de rojo. No necesita
ser 100% precisa. Normalmente pongo un
poco más de detalle y esfuerzo en colorear, pero solo para mantener las cosas simples, esto es algo así como cómo
coloreamos nuestro color aquí. Entonces para que el auto
destaque un poco más, seleccionaremos la capa de sombreado, estableceremos los colores
en negro y reduciremos la opacidad a
algo así como 30%. Y ya prácticamente terminaste. Así es como puedes dibujar
rápidamente cualquier objeto. Depende de ti lo
detallado que quieras
ir con la coloración
y el sombreado. Normalmente paso un
poco más de tiempo en ello solo para hacer que la imagen
destaque un poco más. Pero creo que esto
se ve bastante bien.
32. 5.16 dibujar la cara - teoría: Bienvenido a la parte de
dibujo de personajes del curso. Este video es solo
un ejemplo básico de dibujar la
cabeza y la cara de un personaje. En el siguiente video,
veremos
cómo rastrear la cara de una celebridad. Pero los pasos aquí son bastante
similares al siguiente video. En fin, esta sección
del capítulo ilustrado es donde juntamos la mayor parte de
nuestras habilidades. Y probablemente la única
parte del curso donde estaremos creando
nuestra propia obra de arte. Empecemos dibujando
una cabeza y una cara básicos. Comenzará por renombrar
nuestra capa a cabeza, creará una
subcapa llamada cara. Y vamos a dibujar
una cara simple y nariz
simple con
la herramienta lápiz. A continuación crearemos una subcapa debajo de la cabeza para el cabello. Y es una
elección estilística si quieres que el cabello esté detrás o
delante de la cara, normalmente
voy detrás porque
es menos trabajo que hacer. Entonces solo algo
sencillo como esto. Después a continuación vamos a hacer los ojos. Así que vamos a crear otra capa
debajo de la cabeza para el ojo izquierdo. Y luego por debajo de la izquierda, voy a crear una
subcapa para globo ocular. Y sólo vamos a dibujar un óvalo debajo del globo ocular agregará una capa para el iris. Y vamos a darle a nuestro personaje una cara morena, una tez
morena. Bien, entonces en esta
etapa deberías tener el ojo izquierdo en la parte superior
seguido por el iris
y el globo ocular en la
subcapa que el pelo y la cara en la parte inferior. Ahora bien, el problema que
tenemos con el iris es que cuando lleguemos a
animar los ojos, nos vamos a encontrar con
este problema donde si el personaje está
moviendo el iris, va a pasar más allá del
globo ocular y hacia la cara. Si tu obra de arte no
tiene globo ocular, entonces realmente no
tienes que preocuparte por esto. Simplemente puedes mover los
ojos con bastante libertad. Pero si tu obra de arte
tiene globo ocular, entonces necesitas hacer
los siguientes pasos. Lo que debes hacer
es crear una máscara alrededor del globo ocular
con Pathfinder. Entonces lo que haremos es crear una tercera capa debajo del globo ocular. No una sublime, solo
Elia bajo el globo ocular. Y para mamás de aseo. Y luego arrastraremos un rectángulo
encima del globo ocular. Vamos a darle a esto un color
diferente para que podamos ver qué está pasando. Lo que básicamente estamos
haciendo aquí es un cuadrado con un
corte ovalado o un círculo en el medio, modo que cuando movemos el iris, vaya detrás del recorte. Tendrá sentido en una garrapata. Lo que quiero que hagas a continuación es hacer una copia del globo ocular. Así que mantén presionado Alt y solo arrastra el globo ocular debajo
para crear una copia del globo ocular. Apaguemos
este globo ocular de aquí. Entonces solo tenemos
copia ocular y máscaras visibles. Después seleccionaremos
estas dos capas. Entonces voy a copiar y enmascarar. Y luego iremos a Pathfinder. Y quieres
seleccionar Menos Frente, que recortará la capa en la parte superior y mantendrá la
capa debajo. Entonces ahora si movemos esta copia del
globo ocular en la parte superior, que es nuestra nueva máscara, y movemos el iris alrededor. Está detrás de la máscara. Habilitemos también el
globo ocular. Y la máscara ahora está vacía
así que podemos eliminar eso y vamos a cambiar el nombre de copia
de globo ocular a máscara. Y para vender realmente la ilusión, lo que haremos es hacer clic
en nuestra máscara y usar el Cuentagotas para
asegurarnos de que sea del mismo
color que nuestra cara. Nos desharemos del derrame cerebral. Y así ahora cuando mueves el
ojo fuera del globo ocular, no
se superpone
con la cara. Ahora bien, si tienes un ojo agudo, notarás que
el grosor del trazo para el globo ocular es
bastante delgado ahora. Entonces lo que tenemos que hacer es seleccionar la máscara e ir a Trazado de Objeto, Desplazamiento de Trazado, y la
desplazaremos en un píxel. Eso creará una copia
dentro de la capa de máscara. Y queremos eliminar la
vieja máscara debajo de ella. Así que vamos a hacer clic en
éste y eliminarlo. Y ahí vamos. nuestra nueva máscara con un
desplazamiento de un píxel. A la derecha.
Voy a dibujar la izquierda. Lo coloco de nuevo hacia arriba, mantengo presionado Alt, y arrastre la capa
debajo de ella o encima de la capa existente
y llamo a esto la derecha. Voy a bloquear la izquierda,
resaltaré la
capa del ojo derecho y la arrastraré a través. Ahí vamos. Tenemos dos ojos. Ahora para la cabeza, podemos dar nuestro carácter. Vamos con un cabello 90% de color
oscuro. Tan negro oscuro ahí. Y se ve un poco gracioso. Vamos a mover el pelo
debajo de la cara. Perfecto. Ahora a la boca, lo cual es bastante complicado de dibujar. Entonces, si hacemos clic en la cabeza y
creamos una subcapa de boca, podemos empezar a dibujar la boca, pero debido a que vamos a estar animando
la boca tendríamos que
dialogar para dibujar formas de
boca separadas para nosotros, sonidos, o cuatro
sonidos para sonidos. Y cada uno de estos tiene diferentes formas de boca
que se llaman vacunas. Podrías hacer esto manualmente, lo que puede llevar bastante tiempo, o puedes
obtenerlos gratis desde nuestro sitio web favorito, pic.com
gratis. Así que abramos nuestro navegador. Ve a pic.com gratis y
busca enfermedad. Haremos click en vectores gratis. Y el que me gusta
usar es este de aquí. Tendrá sentido más adelante, pero esas son las formas
específicas de boca que
necesita el animador de personajes de Adobe para dialogar. Así que vamos a descargar este archivo, abrirlo, y vamos a
extraer el archivo zip. Abramos el
EPS y hay 12 formas de boca que
necesitamos de aquí. Sé que aquí hay 12, pero
solo terminarán usando
alrededor de diez de ellos. Pero terminaremos
creando 12 capas. Así que vamos a crear 12
345, 678-910-1112. Y los que necesitamos,
nuestra boca en reposo. Y D, E, F, L, 0, S, y woo. Así que vamos
a extraerlos del archivo aquí. Entonces comencemos con
el de descanso. Lo que haremos es agarrar
esta boca en reposo, cortarla y pegarla
en la capa de reposo. Lo pegaremos en posición
con Control Shift V. A continuación agarraremos la a. entonces ese es este de aquí. Córtala, selecciona y pega ahí. Y quieres posicionar las formas de
la boca para que estén todas tranquilas en el
centro entre sí. No necesita ser exacto, pero simplemente más o menos
probablemente también pueda eliminar
este BMP. Bien, la siguiente
posición que necesitamos es a o D. Esa parece
ser esta de ahí. Entonces copiaremos éste en realidad, porque tal vez
lo necesitemos un par de veces más. Selecciona la capa D y
pegarla ahí. Necesitamos e. Copiar esa y
pegarla alrededor del centro. Necesitamos un ejemplar que lo
ponga en la FAO. El siguiente es l, de modo que cuando M es el siguiente más o menos,
eso parece ser lo mismo que el arrestador. Así que vamos a Alt y
arrastremos ese hacia abajo. Renombrarlo para terminar. ¿Todo está ahí? Entonces vamos a copiar eso
y pegarlo ahí. Podemos deshacernos de eso. Oh, necesitamos nuestro próximo, que es lo mismo que hay. Para que podamos Alt, arrastrar
esa hacia abajo y tirar de esa, borrar la capa antigua. Necesitamos S. Entonces esta otra vez. Centrar eso otra vez. Y por último, necesitamos al Wu, que es este de abajo. Y luego para las cosas
restantes, podemos simplemente borrar eso. Después crearemos una nueva capa
en la parte superior y la boca fría. Y luego seleccionar el resto
de estas vacunas y arrastrarla a la capa de la boca para que se conviertan en subcapas. Entonces para completar nuestra
cara en este archivo aquí, lo que haremos es seleccionar toda
la capa de boca habilitada
pegar, recordar capas. Copia esto y
pegarlo en nuestro archivo. Arrastraremos la boca
debajo de la cabeza, eliminaremos la capa de boca vieja, y solo cambiaremos el tamaño y posicionaremos nuestra boca para que
encaje dentro de nuestra cabeza. Y sólo para que se
vea un poco mejor, solo
mostremos
la boca en reposo. Impresionante. Esa es nuestra
cara terminada. Sé que se ve un poco
raro por ahora, pero vamos a copiar exactamente
los mismos pasos para rastrear la
cara de una celebridad en el siguiente video, estos son exactamente los mismos pasos que
utilizo para crear mis animaciones. Entonces, por ahora, esta
es la teoría hecha de cómo creamos una cara.
33. 5.17 dibujar la cara - demo: Ahora bien, si quieres
dibujar a alguien famoso, entonces tomamos el mismo
enfoque que hicimos cuando
rastreamos alrededor de ese auto
desde el video de Pen Tool, Digamos que queremos dibujar
a Christian Horner
y Toto Wolff, comencemos con
Christian Horner. Lo que haremos es
abrir nuestro navegador y encontrar una imagen frontal
del rincón cristiano. Así que de nuevo, queremos
uno que esté bastante orientado al frente y este
se vea bastante bien en realidad. Entonces lo que haremos
es simplemente hacer una captura su cara y pegarla en
un nuevo archivo de Illustrator. Bloquear la capa y atenuar la imagen hasta el 50 por ciento es bueno. Crea una nueva capa en la parte superior. Y aquí vamos a empezar a
dibujar su cara. Entonces crearemos una
nueva capa para head, una subcapa llamada face. Y luego crearemos algunas capas
más en la cabeza para como nariz, ojos y cabello. Pero comencemos
con la fase primero. Ahora voy a ir por la velocidad
aquí en lugar de la precisión, pero adjuntaré los
archivos de Illustrator que creé de Christian Hornet
y Toto Wolff a partir de mi animación picadora y rasposa. Entonces comenzaremos
agarrando la herramienta lápiz y comenzaremos con
un contorno negro. Y vamos a por
ningún relleno por ahora. Y luego en la capa de la cara, apenas
comenzaremos a dibujar
un contorno de su cabeza. Así que vamos a ir ahí. Salida de Foster, buenos. Y blanco que
se ve bastante bien. Siguientes, vamos a hacer sus oídos. Entonces es la
oreja muy izquierda. Oreja derecha. Probablemente quiera estos
sentados detrás de la cara. Entonces empezaremos con
la oreja derecha. Probablemente consiguió
algo así. Podemos simplemente cerrar eso. Y luego para la oreja izquierda, justo al lado haremos la nariz. Entonces nos peinaremos. Otra vez va por la velocidad
aquí en lugar de la precisión. Entonces vamos a hacer los ojos. Así que ve a la izquierda. Yo creo una subcapa para el globo ocular y luego
una capa de Jairo. Debajo del globo ocular. El globo ocular y el zoom un
poco más y que apenas trazan alrededor de
sus ojos ahí. Y luego el RS. Parece que
tiene ojos verdosos. A ver si solo podemos
igualar el color con algo como esto. Sí, eso se ve bastante bien. Dale un contorno negro y luego solo para
completar el local, agrega una pequeña
mota blanca dentro de él. Ahora podemos hacer eso blanco. Bien. Sé que se ve un poco
tonto por ahora, pero tengan cuidado conmigo, créeme, se verá decente después. Lo siguiente que tendremos que
crear es la mezquita, porque si movemos el
RSP en el globo ocular, va a quedar graciosa. Así que vamos a crear una
máscara en la parte inferior. Usa la
herramienta rectángulo y dibujaremos una máscara en la parte superior
del ojo así. Haz una copia del globo ocular, y luego selecciona la copia del
globo ocular y la máscara, ve a Buscadoras y
elige Menos Frente. Estas dos capas se fusionaron así que la inferior está vacía ahora, así que vamos a eliminar eso, renombrar esto como máscara. Deshazte del borde y vamos a ver
qué tono de piel la
ha desvanecido más claro,
algo así. Después moveremos
la máscara por encima. Y eso ha hecho que el
globo ocular sea más delgado. Entonces seleccionaremos la máscara, iremos al objeto, iremos a ruta, y desplazaremos la ruta un píxel y
eliminaremos la antigua, eliminaremos la máscara antigua
que hemos creado. Y creo que un
píxel es demasiado, así que tal vez fue medio
píxel el que necesitamos en su lugar. Así que selecciona esa ruta de nuevo, Ruta de
objeto, y nos
desplazaremos por medio píxel. Nos quedaremos con la nueva máscara
y eliminaremos la anterior. Y perfecto, sí,
tenemos una máscara perfecta. Ahí. Girará hacia arriba por los ojos izquierdos, lo
seleccionará, mantendrá presionada la Alt y la
arrastrará por debajo. Y llamaremos a esto
el ojo derecho. Bloquear, a la izquierda selecciono
la capa del ojo derecho, arrastro y la
reflejaremos yendo a Transformar Objeto,
Reflejar están bien. Y eso se ve bastante bien. Entonces sólo para redondear las cosas. Entonces se ve un poco más
decente o seleccionamos la cara, haremos clic en el cuentagotas. Y hagamos que sea del
mismo color que él dirá, oye, les vamos a dar el
mismo color que los ojos. Probablemente necesitamos
completar la forma aquí para que podamos hacer esto. Fresco. Está en la parte superior del cabello. Siempre me gusta hacer el uso de un color más oscuro que la cara. Entonces, ¿voy a dejar caer la cara y simplemente ir un
poco más oscuro para las orejas? Seleccione la otra oreja. Se me cae. Agreguemos un trazo a
nuestros oídos y cara. Es bastante bueno. Y luego finalmente, podemos copiar nuestra enfermedad bucal
del último video. No te olvides de pegar. Recuerda las capas. La boca es demasiado grande así que la
haremos más pequeña. Algo así. El resultado final que
utilicé en el video, se ve algo así. Entonces sí, creo que esto se ve
mucho mejor que esa, pero se
usaron las mismas técnicas cosa que acabo de pasar un
poco más de tiempo con su cara y posiblemente usar una
imagen de referencia diferente también. En cualquier caso,
adjuntaré esta cara y cara total de lobo a los archivos de
proyecto de este video. Así que solo puedes usar
este en su lugar. Y así es más o menos como
dibujarías a una celebridad, dijo.
34. 5.18 Dibuja el cuerpo: A la última sección de dibujo, que es el cuerpo. Lo vamos a
descargar de
pic.com gratis y hacer ajustes. Simplemente es más fácil y rápido
en comparación con dibujar el nuestro propio. Entonces abriremos nuestro navegador, pasaremos a pic.com gratis,
escriba carácter. Y queremos filtrar
por vectores y gratis. Y después de echar un vistazo a
todos los resultados de búsqueda, el que me gusta es este de aquí. Puedes agarrar la URL
ahí arriba si eso ayuda. Tienes la descripción
del vector y del
artista ahí también. Y me gusta esta
porque es una vista frontal. El cuerpo se ve bastante simple. Tiene algunos gestos adicionales con las
manos y una
vista de tres cuartos también. Entonces lo descargaremos, abriremos el archivo y vamos a extraerlo. Se abrirá el archivo Illustrator. Y comenzaremos
copiando este cuerpo sin el esqueleto
y el fondo. Entonces usaremos nuestra herramienta de selección
directa. Quitar este fondo, y
quitar los esqueletos también. Al seleccionar uno
de estos componentes, debe hacer clic en Eliminar dos veces. Perfecto. Y entonces lo
que vamos a hacer es copiar esto a través de paso. Recuerda las capas. Voy a copiar esto
a través de nuestro cristiano en un archivo. Vamos a renombrar esto como cuerpo. Eliminar el grupo de cabeza, que es ese de ahí. Probablemente me gustaría quedarme
con el cuello. Así que dirija la selección
y elimine eso. Mantengamos el cuello y hagamos
que sea del mismo color que ese. Perfecto. Entonces todo lo que tenemos que hacer es probablemente solo
recorrer esto en consecuencia. Mueve la cabeza en la parte superior. Y eso se ve bastante bien. Recuerda que el HE es bastante pequeño así que incluso podemos escalar esto un
poco más. Entonces parece un niño. Y esa es la mayor parte de nuestro
trabajo hecho en realidad, queremos ser particulares. Probablemente podamos simplemente arrastrar
los pantalones cortos para que queden un
poco más bajos para que se
conviertan en padres. Sí. Entonces los brazos
probablemente puedan hacer que estos sean del mismo
color que el torso. Y empecemos a
reorganizar nuestras capas. Entonces lo que tenemos
aquí es el cuello. Tenemos el brazo izquierdo. Esto parece ser el torso. Esa es la pierna derecha. Pierna izquierda. Y esta será la cintura. Lo siguiente que queremos hacer es
simplemente extender los brazos. Entonces son como alas. Y así giraremos los brazos
para que salgan así. A lo mejor sólo se dobló un poco. Y entonces el hombre adecuado hará lo mismo ahí también. Esto sólo va a
hacer nuestra animación un poco más fácil, ¿verdad? Tenemos un poco más de
trabajo que hacer con las capas. Y así solo necesitamos dividir el brazo en
nuestro brazo y mano. Entonces parece que
esto sería lo que probablemente
podamos simplemente arrastrar esa capa hacia arriba y también haremos lo mismo por el brazo
derecho. Y mueve eso hacia arriba. Y entonces hagamos lo
mismo con los pies. Llamemos a eso la
pierna y a ésta el pie. Pero no necesitamos
la extremidad para esa para
que podamos eliminarla
y simplemente quedarnos con el zapato. Y haremos lo
mismo por la pierna izquierda. Entonces esta sería
la pierna, el pie. Y eso lo borraremos, Lynn. Y realmente no
necesitamos este grupo, así que vamos a arrastrarlo
a la capa de arriba. Y deberías tener una jerarquía
que sea exactamente así. Y no necesitamos a
este grupo, grupo. Así que vamos a arrastrar esto
para estar a nivel del cuerpo. Bien, eso
se ve bastante bien, pero necesitamos
que se vea más
comezado porque es azul y bajita. Entonces lo que vamos a hacer es simplemente
mirar hacia arriba cómo se ve HE. Y busquemos una buena imagen de
referencia aquí. Piensa que uno de los
top estuvo bastante bueno. Sí, así que vamos a
hacer una captura de pantalla de esto. Crea una nueva capa,
ponla en la parte inferior. Olvidé apagar el ritmo, recuerda capas,
pero eso está bien. Lo pondremos en la parte inferior, lo
bloquearemos y probablemente nos
movemos primero hacia un lado antes de que lo bloqueemos debido
al paseo lateral. Y Jim esta abajo
para decir 30 por ciento. Entonces podemos ver que el picor es
predominantemente azul con una chaqueta naranja y una barriga
azul más clara en el medio. Entonces esto parece relativamente
sencillo de copiar. Entonces solo seleccionamos todas las extremidades, presionamos I para la herramienta cuentagotas y lo hacemos soplar por completo. Lo único que
probablemente necesitaremos hacer es el estómago y la chaqueta. Entonces lo que podemos hacer es
simplemente mano libre esto, vamos a crear una nueva capa en la parte superior del brazo izquierdo
pero debajo del cuello. Y vamos a llamar a esta chamarra. Vamos por
algo como esto. Y luego haremos esa naranja. Después copiaremos esto, lo
pegaremos, Object,
Transformar y Reflejar. Y lo pondremos del
otro lado también. Probablemente solo
necesites jugar un poco con los puntos de anclaje. Pero creo que eso
se ve bastante bien. A continuación tenemos que
crear su barriga. Lo siento, eso solo va a ser otra capa
debajo de la chaqueta. Y dibujaremos una forma ovalada. Y dejemos caer uno ahí. Creo que tiene un
ombligo en el medio, así que simplemente dibujaremos
algo ahí también. Y eso está más o menos hecho. Es decir,
probablemente podrías parar aquí, pero si estás siendo pedante, notarás que nuestra cara tiene un contorno negro aquí
era nuestro cuerpo no. Así que simplemente se ve un poco como dos estilos de arte aleatorios
en este momento. Por lo que podemos o bien quitar los trazos en la cara de nuestro
personaje para que se adapten al cuerpo o agregar contornos
negros alrededor del
cuerpo para que se adapten al rostro. Depende de ti qué
estilo quieres elegir. Prefiero tener
contornos negros en mi obra de arte, así que voy a modificar el
cuerpo para tener contornos negros. Entonces todo lo que vamos a hacer
es seleccionar todo el cuerpo y aumentar el
trazo a un punto. Y veamos cómo se ve
eso. Eso se ve bastante decente. No queda mucho
trabajo por hacer
para que esto quede bien. Entonces lo que tendremos que
ordenar son estas piernas aquí. Solo queremos que esta
sea toda una pieza azul. Y lo que necesitamos para
eso es trazo delineado. Entonces comencemos haciendo
clic en el torso, vamos a Objeto, Trazo de
contorno de trayectoria. Y luego haremos clic en la olla de llenado y solo
agregaremos algunos puntos de anclaje. Haga clic en Selección directa y, a continuación simplemente arrastre Esto debajo. Genial, Eso se deshizo de
muchas de las líneas ahí. Este gasoducto sigue mostrándose. Entonces verifiquemos que el relleno esté encima
del trazo. No lo es. Entonces todo lo que hacemos
es simplemente mover esto ahí. Y si, eso se ve bastante bien. Sin embargo, al hacer esto,
parece que hemos adelgazado el
contorno del torso. Entonces usaremos la ruta de desplazamiento para
que vuelva a parecer normal. Así que iremos Ruta de Objeto,
Trazado de Desplazamiento, y lo
compensaremos por un píxel uno
negativo. Eliminará el viejo camino aquí. Este en el medio. Creo que
lo hemos compensado demasiado. Entonces vamos a deshacer eso dos veces. Trayectoria de objetos y desplazamiento. Intentemos medio
píxel esta vez. Mira cómo se ve eso. Eliminar el anterior. Eso se ve mucho mejor. Ahí vas. Tenemos nuestro HE, Christian Horner terminado. Podemos eliminar la imagen de
referencia a continuación. Entonces vas a repetir
prácticamente el mismo proceso para Toto Wolff,
como tu descarga esta imagen, como tu descarga esta imagen, borra el esqueleto y el fondo y solo
cambia
el esquema de color
para que quede más como rasguñoso. Entonces un gris oscuro y un gris
claro en el medio. No necesitarás ponerte
una chamarra rasgada. Y estamos prácticamente hechos
para hacer la vida un poco más fácil. Incluiré los
productos terminados de picazón, rasguños en este archivo de video. Ahora que ya tienes lo básico, lo
dejo
a ti dibujar rascoso
o siéntete libre de incluso empezar a
dibujar tus propios personajes. Ahora.
35. 5.19 dibujar cuerpo (actualización): Solo una actualización rápida
antes de entrar en la
parte de animación de personajes del curso, he actualizado esta marioneta para que sea mucho más fácil hacer
la animación con. Notarás que
los nombres de las capas de los videos anteriores estaban bastante desorganizados y un poco por
toda la tienda. Así que acabo de ordenar esto
para que puedas identificar fácilmente las partes de la cara para que las cejas sean un
poco más fáciles de encontrar. La boca es un poco más fácil. Las arrugas, los
ojos y así sucesivamente. Y así estos nombres de capas
solo van a verse un
poco diferentes a lo que había
en los videos anteriores. También he actualizado la chamarra para quitarnos las mangas porque
cuando nos ponemos a animar, los esclavos son
técnicamente parte
del brazo y no
parte del torso. He dividido a los esclavos de la
chaqueta en las capas de
los brazos y
ya no forman parte de la chaqueta. También le he arreglado un poco la
cara, dándole una barba ligeramente
diferente. Esta B, solo va a
ser un poco más fácil manejar cuando lleguemos a la
animación anteriormente, he dibujado cada
mechón de pelo en la cara, pero esta vez
acabo de usar la herramienta pluma para dibujarle
una barba. Solo pensé que te lo haría
saber, no entres en pánico o no te alarmes si las cosas han
cambiado en el cuerpo aquí. Y usaremos
este personaje actualizado para nuestras animaciones. En cualquier caso, puedes descargar estos personajes de los
archivos adjuntos en el video.
36. 6.0 Animación de personajes: En esta sección, específicamente aprenderás a animar
personajes en Adobe character animator
pasará por un recorrido
por el software, cómo importar tu personaje
desde el rigging de Illustrator, que es agregar huesos o un esqueleto a un personaje
para controlarlos. Automatizar el hundimiento de labios
y las animaciones de la boca, agregar disparadores y cambiarlos para cambiar entre
diferentes manos y pies, cómo hacer que un personaje camine y algunas otras características. Hay montones de
otras cosas que puedes hacer en animador de personajes, pero simplemente no tenemos tiempo
para pasar por todas ellas. Y si recién estás comenzando, no
quiero
inundarte funciones
avanzadas que probablemente no
usarás. Las cosas que vamos a estar
cubriendo en esta sección. Más o menos los fundamentos. Si te preguntas por qué
no estamos usando Adobe Animate o incluso Adobe After Effects
para animar a nuestro personaje. La respuesta corta es, creo que es una curva de
aprendizaje básico usar esos programas para animar
específicamente a los personajes competidores usando animador de
personajes. La respuesta larga es, animador de
personajes
automatiza gran parte del trabajo para nosotros con cosas
frías comportamientos. Entonces, si queremos que nuestro
personaje camine, podemos simplemente arrastrar
en un comportamiento de caminata y hacer que nuestro
personaje camine en segundos versus animar
manualmente un ciclo de caminata en Animate
y After Effects, lo cual es mucho más tedioso. Quiero que este curso se centre en dar vida a tus ideas rápidamente en lugar de animarte manualmente las cosas. Muy bien, espero que estés
deseando llegar a esta sección porque vas a estar dando vida a tus
personajes, lo cual es realmente genial. Recuerdo la
primera vez que escribí y animé mi primer personaje, me quedé asombrado de lo
rápido y fácil que fue. Y sólo un momento muy personalmente
satisfactorio. Fue solo un momento guau. Y espero poder compartirlo
con ustedes en esta sección.
37. 6.1 Instalar Animador de personajes: Para comenzar con
la
animación de personajes, lo primero
que vamos a hacer es instalar Adobe
character animator. Voy a seguir adelante y asumir que ya
tienes Creative Cloud instalado porque
lo necesitabas para instalar Adobe Illustrator. Si no tienes instalado
Creative Cloud, entonces sigue los
pasos del video 3.4,
0.1, instalando Adobe
Creative Cloud. Entonces lo abrí y luego
busqué animador de personajes. Después haga clic en la tarjeta
y haga clic en Instalar. Esto va a
tomar unos minutos, así que sólo voy a
adelantar rápidamente hasta su finalización. También instalará Adobe Media Encoder
en segundo plano, el cual necesitarás para
exportar tus videos a mp4 u otros formatos de video. Cuando termine de
descargarse, ábralo. Y serás calificado
con la pantalla de bienvenida. Eso es todo para instalar animador de
personajes. A continuación pasaremos por
un rápido recorrido por
la interfaz del animador de personajes.
38. 6,2 Tour rápido e importación de tu personaje: Entonces este es el animador de
personajes de Adobe, el lugar donde
estarás dando vida a
tu personaje. Esta es la pantalla de inicio y
podría haberse
abierto en modo pro, que es esta vista aquí. O podría haberse abierto
en modo de arranque, que es esta vista.
No importa. Esto será
lo primero que aparecerá cuando quieras poner en
el programa en el medio, tenemos algunos títeres de muestra
creados por el equipo de Adobe que son o bien de cara
solo son de cuerpo completo. Y creo que estando
en modo principiante, estos son títeres más principiantes. Y si vamos al código promocional, tenemos titiritero más
profesional. Cada personaje que importas al animador de
personajes se
conoce como un títere. Entonces, cuando importemos, nuestro personaje lo
estará llamando títere. No estaríamos usando
estos títeres aquí, pero puedes
explorarlos más tarde si quieres. Lo que me gustaría que hicieras es
entrar en modo profesional. Entonces, si estás en Stata, puedes cambiar a Pro y
luego dar click en Nuevo Proyecto. Por alguna razón al
momento de la grabación, si vas Archivo Nuevo Proyecto
que no estaba funcionando. Así que solo botón Nuevo proyecto aquí y guarda un nuevo proyecto de animador de
personajes. Vamos a llamarlo con comezón, rascoso. Cuando hagas eso,
serás llevado a la pantalla, que se llama
la pantalla de grabación. También tienes una pantalla de plataforma que usará
en el siguiente video, y una pantalla de transmisión que está fuera de alcance
para este curso, alternará entre
la plataforma y la pantalla de grabación. La pantalla de grabación
es la forma en que haremos la animación real
de nuestro títere, como mover sus brazos y piernas, hacerlos caminar
y todas esas cosas. La pantalla de la plataforma es
donde montamos nuestro títere para darles un esqueleto y todo
ese tipo de cosas. Te voy a enseñar cómo
hacerlo en el siguiente video. Por ahora, comencemos
importando nuestro Puppet haciendo doble clic en
esta ventana de proyecto aquí,
la ventana del proyecto existe
tanto para la plataforma como para la pantalla de grabación. Así que no importa de
dónde importes,
pero vamos a usar
la pantalla de la plataforma porque tenemos que amañar a
nuestro personaje de todos modos. Así que haz doble clic sobre él, abre el archivo de Adobe Illustrator
donde guardamos nuestro personaje. Para mí, está en esta foto, pero para ti podría estar en tu carpeta de descargas.
Haga doble clic sobre él. Fresco. Ahora vemos el nombre de nuestro archivo en la ventana del proyecto. Si no ves
aparecer tu marioneta en la pantalla principal, simplemente haz doble clic en la marioneta en la ventana del proyecto
y debería aparecer. Ahora, antes de comenzar
cualquier tipo de animación, tenemos que amañar a nuestro personaje, lo que significa poner un esqueleto y huesos dentro de su cuerpo. Entonces sus brazos, piernas,
torso, cabeza, etc. y los animados y lo hacemos dentro de
la pantalla de la plataforma. Para llegar a la pantalla de la plataforma, si estás en modo Grabar, puedes hacer doble clic en la
marioneta en el panel del proyecto, y eso te llevará de
vuelta a la pantalla de la plataforma. O simplemente puedes hacer clic
en la plataforma en la parte superior. Entonces, hagamos un rápido
recorrido por la pantalla de la plataforma, comenzando por la ventana
del proyecto. En la parte superior izquierda,
tenemos el nombre de nuestro títere con tres pequeños
botones en la parte inferior, simplemente yendo de derecha a izquierda. Este botón
abre nuestra marioneta en Adobe Illustrator para que
puedas hacer cambios en ella. Así que cualquier actualización que
realices en Illustrator se actualiza
automáticamente
en animador de personajes. Entonces si muevo esta mano por ejemplo y la guardo y luego
vuelvo al animador de personajes. Verás que se ha
actualizado automáticamente aquí también. Pero volvamos y deshagamos eso. Guárdalo. Y nuevamente, se actualiza
automáticamente. El siguiente botón aquí crea una nueva carpeta en
nuestro panel de proyectos. Y puedes llamarlo carpeta o quieras cambiarle el nombre. Puede hacer clic con el botón derecho
y cambiar el nombre o simplemente seleccionarlo y presionar Enter, y luego en el último botón. Así que vuelve a hacer clic en tu títere. Y este último botón
aquí Crea una nueva escena para nuestro títere y
nos lleva al modo de grabación. Otra vez. Esta es la
pantalla donde estará arrastrando y moviendo las
extremidades de nuestro personaje, haciéndolas caminar y
animándolas contra la línea de tiempo, que está en la parte inferior aquí. Volveremos a
esto en un video posterior. Por ahora, volvamos a
saltar a la plataforma. En la parte inferior izquierda aquí
tenemos esta cosa llamada disparadores, que cubriremos
en una sección posterior. No te preocupes por esto por ahora, pero los disparadores son los que usamos para intercambiar entre diferentes manos, pies y otras
partes del cuerpo, como podría ser un gatillo. Si presionamos el número
uno en nuestro teclado, la mano cambia a puño. Si presionamos el número dos, los ojos parpadean y así sucesivamente. El lado medio izquierdo aquí es donde tenemos nuestras capas de
ilustrador, que usaremos mucho en
el siguiente video sobre rigging, usaremos
mucho este panel para crear nuestro esqueleto. La sección media aquí muestra nuestro personaje de Illustrator, y aquí es donde
estaremos etiquetando nuestro esqueleto, huesos y articulaciones a la marioneta. En el lado derecho es donde
tenemos propiedades de títeres, comenzando por el desplegable de
títeres. Este panel solo nos dice
la ubicación de nuestro títere, ya sea que queramos o no la sincronización
automática. Entonces, si dejamos esta
marcada cada vez que
realices actualizaciones en
Illustrator y las
guardas, los cambios también se
actualizan automáticamente en el
animador de personajes, como acabamos de hacer, si desmarcas esto, la
obra de arte ya no
sincronizará, dejará esta marcada. Esta opción se
representa como vector. Y si tomamos esto, significa
que no
perdemos ninguna calidad de nuestro títere cuando lo
redimensionamos y transformamos. Si tenemos ticket somos públicos, se renderiza como un mapa de bits, lo que significa que nuestro títere se
pixelará si
redimensionamos y transformamos. Dejemos esto marcado. Ya que pasamos por
todo ese esfuerzo de usar Illustrator, que también se renderiza como vector. El único problema es que esto
no funciona con el rosa vivo. Entonces, si alguna parte de nuestro
Puppet usa la pintura en vivo, simplemente no se renderizará
en el animador de personajes, como si no fuera visible moviéndose hacia la marioneta
Mesh derribada. Esto no es algo de lo
que tengas que preocuparte. Puedes dejar estos
ajustes tal como están. El último y
más importante son los comportamientos. Los comportamientos son como características o funciones que puedes
darle a tu marioneta. Si miras el comportamiento
predeterminado está aquí, arrastra tus listas, mueves
las extremidades de tu marioneta. Cuando entramos en modo de grabación, mirada
del ojo te permite controlar
los movimientos oculares. cara te permite controlar
la nariz, la boca, los movimientos de
la cabeza, archivar tu cámara web, sincronización de labios permite el intercambio de boca
o visitas. La física introduce
la gravedad, y hay montones de más comportamientos que
puedes agregar a tu títere, como caminar, que automatiza
un paseo de personajes. Y vamos a estar usando eso más adelante. Pasaremos por
varios comportamientos con
más detalle a lo largo de
esta sección. Pero básicamente, los comportamientos
son la poderosa característica del animador de personajes
que te permite arrastrar y soltar funciones para darle vida a
tu títere. Bien, eso fue un rápido
recorrido por animador de personajes. En el siguiente video,
pasaremos por el proceso de aparejo con
más detalle y el
modo de grabación con más detalle. Nos vemos ahí.
39. 6.3 Rigging - cabeza: Ahora es el momento de
estallar títere también conocido como asignación algunas extremidades y huesos para que cuando entremos
en modo registro, podamos mover la cabeza, los brazos y las piernas alrededor. Al final de este video, habrás amañado
a tu cabeza de títere. Por el momento, el animador de
personajes no
tiene idea de qué partes
del cuerpo son cuáles, razón por la
cual en modo Grabar. Entonces haremos clic en nuestro títere
y crearemos una nueva escena. En el modo Grabar, nuestro
títere no se mueve por el momento sin importar a dónde
arrastremos, no pasa nada. Entonces tenemos que ir
en modo de lectura y especificar qué capas
son la cabeza, los brazos y las piernas. Entonces
comencemos primero amañando la cabeza para que podamos mover los ojos y
luego haremos el cuerpo. En el siguiente par de videos, volveremos
al modo plataforma aquí, y exploremos
el panel de leones aquí, parece que el
animador de personajes se ha expandido, o las capas y el
metro para nosotros. Así que vamos a solo 12 esto arriba. Y a la izquierda aquí
tenemos un botón de visibilidad. Y cuando disparas esto, hace que la capa
desaparezca o reaparezca. Y tenemos esta cosa de la corona que se llama independiente. Voy a tocar esto en un segundo. Y luego tenemos estos
tres pequeños íconos aquí, que voy a tocar en
un futuro video también. No te preocupes por estos por ahora. Centrémonos en esta corona
porque es bastante importante. Esta corona significa
que esta capa se
moverá independientemente
de otras capas. Entonces, por defecto, el
animador de personajes ha hecho que las capas de cabeza y cuerpo sean
independientes entre sí. Y sabe hacer eso porque
cuando abres una marioneta, busca ciertas
palabras clave como cabeza, cuerpo, pupila, boca. Y si nombra
todo correctamente, animador de
personajes
automáticamente hará que esas capas independientes para mostrarte cómo se ve
esta
cosa independiente,
quiero que hagas clic en la capa de cabeza y luego en el
panel de vista previa en el medio, di esta perilla aquí.
Haga clic en eso. Y por ahora, quiero que simplemente hagas clic en este modificador arrastrable, que te permitirá
arrastrar la capa alrededor con el
mouse en modo Grabar. Cuando marcamos eso, puedes
ver que ese nub se ha actualizado con un
modificador arrastrable o una etiqueta arrastrable. Entonces nuestra capa de cabeza tiene una
etiqueta de cabeza y una etiqueta arrastrable. Si volvemos a abrir nuestra escena, lo que nos lleva al modo de grabación, y arrastramos la cabeza. Podemos ver que podemos
moverlo ahora, concedido, no
se mueve ni
gira con el cuerpo, pero lo arreglaremos en un segundo. Volvamos al modo de
plataforma y desmarquemos
la opción independiente, y luego volvamos
al modo de grabación. Y ahora cuando arrastramos la cabeza, podemos ver que las cabezas
realmente se mueven con todo
el cuerpo porque
ya no es independiente
del cuerpo. Si eso es lo que
buscas, entonces fantástico, pero para nuestros propósitos
eso no es lo que queremos. Así que volveremos al
modo de plataforma y nos aseguraremos de que nuestra cabeza permanezca
independiente del cuerpo. Bien, comencemos a
amañarnos la cabeza ahora. Ahora, al hacer clic
en la capa de la cabeza, observe que una figura de palo
aparece debajo de esta
sección llamada etiquetas. Esto se llama etiquetado. Y es la forma en que tenemos que decirle al animador de
personajes qué
capa es la cabeza, las cejas, el ojo, la pupila, la nariz, la boca, la mandíbula, cuello, el hombro, el codo, la
muñeca, la cintura, la cadera, etc. no hay que etiquetar a
cada uno de ellos. Sólo vamos a etiquetar a
los que necesitamos. Entonces podemos ver aquí
que la cabeza ha sido etiquetada para nosotros
porque está resaltada en azul. Y si revisas
el panel de vista previa, puedes ver la etiqueta de cabeza ahí. Si desmarcamos el bote azul, verás que la etiqueta de cabeza ha sido eliminada en
el panel de vista previa. Y para volver a agregarlo, simplemente
damos clic en la cabeza de Títere o la cabeza de figuras de
palo. Ahora queremos animar los ojos, específicamente moviendo las pupilas. Ahora, otro
animador de personajes hace su mejor trabajo para etiquetar las cejas
para nosotros y los alumnos. Entonces este títere en particular, no ha etiquetado correctamente. Entonces lo que vamos a hacer es empezar de
nuevo y comenzar con la cabeza. Quiero que borres
estas etiquetas de cejas aquí. Haga clic en el nub
y presione Eliminar, y eso eliminará esas etiquetas. Y solo bajaremos por
las capas para ver si le ha agregado alguna etiqueta de IA o
ceja. Entonces, si la ceja izquierda, lo que haremos es ir a la figura del palo y
etiquetarla con la etiqueta correcta. Y entonces la
ceja derecha aquí es ésta. Ahora te darás cuenta,
aunque con frio esta ceja derecha, y esta parece estar en la posición
correcta ceja, soy animador de personajes la ha
llamado la ceja izquierda. Y eso es porque mira la posición de las cosas desde la perspectiva del títere, no desde la perspectiva
de tu pantalla. Desde nuestra perspectiva. Obviamente
este es el lado derecho, pero desde la
perspectiva de los títeres, es a la izquierda. Puedes cambiar fácilmente estas posiciones
izquierda y derecha. En Illustrator, no va impactar el resultado
de nuestro Títere. No va a impactar de ninguna manera a nuestro
títere. En realidad es solo para
mantener las cosas ordenadas. No va a impactar a nuestro títere si tenemos las partes izquierda y
derecha mezcladas, solo mientras seamos
consistentes con
ella, va a estar bien. Entonces iremos a
escribir yo y podemos ver que ahí también se ha
etiquetado incorrectamente. Entonces vamos a eliminar eso. Parpadeo derecho. Eso tampoco es correcto, así que quitaremos esa etiqueta. Derecha. La máscara no tiene nada en ella lo
que es de buen tamaño de pupila. Borremos eso
por ahora, ¿verdad? Pupila o rango eliminará eso. Elimine todo aquí también. Eliminar, eliminar, eliminar. Vamos a verificar de nuevo esta
nota que también etiqueta aquí. Perfecto. Bien, así que
para que el ojo se mueva, lo que haremos es ir a
la pupila derecha y luego etiquetar la
pupila de posición correcta en la figura del palo, ir a la pupila izquierda y
etiquetar esa ahí también. Entonces, si saltamos al modo de grabación y queremos mover a nuestros alumnos, lo que haremos es abrir el comportamiento de la mirada del ojo y
habilitaremos la entrada del teclado. Que cuando presionamos la posición izquierda y derecha
en nuestro teclado, los ojos deben moverse. Pero por el momento, solo está un
poco deformando nuestra cara. Y eso es porque no hemos etiquetado a los alumnos
como independientes. Queremos que estos se muevan independientemente
de nuestra cabeza, ¿verdad? Entonces pondremos una
etiqueta independiente ahí y aquí también. Así que cuando volvemos al modo de
grabación y movemos nuestras teclas izquierda y derecha
son los ojos del personaje. Muévete con él. Eso es bastante genial. Ahora bien, si tu obra tiene más ojos circulares donde no
están confinados. Ahora bien, si tu obra tiene más ojos circulares y no se limitan a
ellos. Ahora bien, si tu perspectiva
tiene ojos más circulares, lo que
normalmente harías es etiquetar el globo ocular con la
izquierda yo etiqueta aquí, y este globo ocular
con la etiqueta aquí. Y lo que eso hará
es restringir a la pupila para que se mueva dentro de los
confines del globo ocular. Pero debido a que nuestros ojos
para el títere
específico ya están confinados
a este globo ocular de aquí, como se puede ver, la pupila ya
se está tocando
contra el globo ocular. Si tuviéramos que hacer esto, obtendremos algunos resultados bastante
inesperados. Entonces podemos ir a la derecha
cualquiera y etiquetar a esa. Y si
volvemos al modo registro, como si no pudiéramos mover nuestro
globo ocular hacia arriba y hacia abajo porque ya está
chocando con el globo ocular. Entonces, si tienes
más ojos circulares y más espacio para moverte, entonces puedes
etiquetarlos como el ojo. Pero para nuestro Títere, porque ya está tocando en los bordes del globo ocular. No va a ser una buena idea que
etiquetemos estos como ojos. Bien, así que esos son
los ojos hechos. Pasemos a la boca. Y si sigues las mismas convenciones de
nomenclatura que yo, animador de
personajes
debe
aplicar automáticamente las
etiquetas correctas a la boca. Entonces si nos expandimos en boca, se
puede ver que neutral
ha sido etiquetado aquí. Sonrisa ha sido etiquetada. Aquí hay sonidos, D, E, F, L, y R, S. Y va a ser
lo mismo para nuestra boca de aspecto triste también. Si no has seguido
esa convención de nomenclatura, entonces necesitas
pasar manualmente por cada una de estas capas y
etiquetarla con la etiqueta correcta. Lo último que quiero mostrarte es si volvemos
al modo de grabación, si tienes una cámara web, puedes hacer clic en este icono
aquí y habilitará el
seguimiento facial para que puedas usar tu webcam para controlar el movimiento de
la cabeza. Y después, te mostraré cómo
hacer seguimiento corporal dos, que tu títere
se mueva con tu cuerpo. Si encuentras que tu cabeza está
descentrada de la marioneta, simplemente
puedes hacer clic en el botón de
calibrar y volverá a mover la
cabeza del personaje a su posición. Por el momento, nuestras cabezas
no pivotan correctamente a
partir de la siguiente. Así que vamos a cambiar eso. Volveremos a saltar al
modo de plataforma, dar clic en la cabeza. Y por el momento, la cabeza
se posiciona en el centro. Y queremos arrastrar eso y bajarlo
hacia el cuello. Volvamos al modo de grabación. Y cuando movemos la cabeza, sí, está pivotando
desde el cuello, pero tiene un poco esta cosa
rara donde puede flotar lejos del
cuello para arreglar eso. Así que volveremos modo de
plataforma y luego haremos clic en
el títere en la parte superior aquí, el nombre de
la marioneta, expandiremos el comportamiento de
la cara y estableceremos la
fuerza de posición de la cabeza a cero. Esto impide que la cabeza se mueva
salvajemente de izquierda a derecha. Entonces, cuando volvemos al
modo registro y nos movemos el cuello, podemos ver que nuestro títere
está moviendo su cabeza correctamente. La webcam también puede
detectar un parpadeo. Entonces, si saltamos de nuevo
al modo de plataforma, y creo que hemos hecho invisibles
nuestros parpadeos, entonces eso lo habilitará. Y aún no los hemos etiquetado. Entonces, para nuestro parpadeo, habrá etiquetar ese parpadeo. Y luego para
parpadear a la izquierda o etiquetar a esa. Y en modo Grabar, si cierro los ojos, se
puede ver que el parpadeo
parece estar funcionando correctamente. Las cejas no
parecen estar moviéndose. Están caminando por nuestra cara. Entonces echemos un vistazo a eso. Entonces solo necesitamos que
estos sean independientes. Y ahí vamos. Las cejas se mueven de
forma independiente. Y si quieres que las cejas
se muevan por separado
en lugar de juntas, puedes expandir el comportamiento de
fase y desmarcar este movimiento
cejas juntas. Entonces, si puedes mover una
ceja sola, como la roca,
hace que la marioneta se vea
un poco más juguetona. A mí me gusta mover las
cejas juntas, así que voy a dejar eso marcado. Y esa es
más o menos nuestra cabeza amañada. Siéntete libre de jugar
con la mirada del ojo y la
configuración de la cara para ver qué tipo de comportamientos pueden
hacer que el títere haga. Pero estos son los
ajustes que utilizo para la mayoría de mis animaciones.
40. 6.4 Rigging - cuerpo: En este video,
vamos a manipular cuerpo de
nuestros títeres para que podamos
mover sus brazos y piernas. En modo reg. Haz clic en amigo, y
comencemos tomando qué extremidades
queremos que sean independientes
del cuerpo o del torso. Ahora bien, es importante seguir los pasos del aparejo como lo estoy haciendo yo, porque faltar un paso puede resultar en que tu títere
haga cosas raras. Empecemos por hacer que los brazos y las piernas sean independientes
del cuerpo. Entonces etiquetaremos el brazo izquierdo aquí, el brazo derecho, la pierna derecha y la pierna izquierda. Entonces, en medio
del panel de vista previa, deberías ver ahí solo el contorno de tu torso por sí mismo. Al hacer estos independientes, es como que se
desprende del resto del cuerpo. Bien, comencemos
etiquetando el brazo izquierdo. Entonces queremos que el brazo izquierdo
pivote desde esta posición aquí. Entonces agarraremos este
pequeño botón y lo arrastraremos a algún lugar de aquí para
que esté conectado al cuerpo. Verás que se volvió verde, lo que significa que hemos
conectado nuestro brazo al torso, una articulación. Lo siguiente que haremos es agregar más articulaciones a nuestro brazo para que
podamos pivotar en el
codo y la muñeca. Entonces lo que haremos es
bajar aquí y hacer clic en la herramienta de mango y agregaremos una mano o en algún lugar
cerca del codo, que probablemente esté por ahí. Puedes ver una pequeña
curva en el brazo aquí, y ahí también agregaremos una
muñeca. Después haremos clic en
este mango aquí. Y etiquetaremos esto
como el codo derecho, o haremos clic en eso, y lo
etiquetaremos como la muñeca derecha. Recuerda que el
animador de personajes ve la izquierda y derecha desde la
perspectiva de los títeres, no la nuestra. Entonces, lo que debería dejarse
es realmente correcto. Después agregaremos algunos huesos al brazo de
los títeres
bajando aquí y haciendo clic
en la herramienta stick. Y luego para acercar,
mantendremos Alt y moveremos nuestra rueda de desplazamiento hacia arriba. Japón. Simplemente presionamos hacia abajo sobre la rueda de desplazamiento
y movemos nuestro mouse. Y así a partir del
hombro arrastraremos un palo a nuestro codo y luego arrastraremos otro palo desde nuestro
codo hasta nuestra muñeca. El palo no necesita
tocar cada asa. En todo caso, solo
quieres dejarle un poco de espacio para que sea un
poco más flexible. Y lo último que tenemos que
hacer esto para que nuestro riesgo sea
arrastrable para que cuando
entremos en modo grabación, podamos arrastrar el
brazo por la muñeca. Bien, veamos cómo
se ve en modo Grabar. Entonces, si hacemos clic en la
muñeca aquí y la arrastramos, ahí vamos con los brazos moviéndose alrededor. Eso es bastante genial. El único problema es que la
chaqueta no se mueve con el brazo y eso es
porque está en su propia capa. Entonces voy a arreglar esto en el archivo de
Adobe Illustrator que está vinculado en los videos. Pero para arreglar esto,
todo lo que tendríamos que
hacer es abrir esto
en Illustrator. Y luego para la chamarra, probablemente solo
moverá estos de vuelta aquí. Mueva estos puntos allá atrás. Elimine eso, únase a estos aquí. Entonces para este brazo probablemente
dibujará un lugar adicional para ello. Como aquí. Se me cayó eso como naranja. Vaya, Objeto, Trazado, Trazo de
Contorno, haga clic en el Relleno, mueva el relleno en la parte superior, y luego simplemente empuje esto hacia afuera. Y luego para reducir el raleo
dará click en el relleno, iremos a Trazado de Objeto, Desplazamiento de Trazado, y lo
compensaremos por, vamos por medio píxel
y veamos cómo se
ve eso . Eso se ve bastante bien. Entonces haremos lo
mismo por el lado derecho. Bien, veamos cómo
se ve en modo Grabar. Y si arrastramos el brazo alrededor, mira eso,
eso es bastante genial. Tenemos un trabajo en. Y ahora vamos a hacer lo mismo por
el brazo derecho. Así que voy a ir un
poco más rápido esta vez. Entonces moveremos el brazo hacia el torso para que esté pivotando
desde esta posición. Agrega un par de asas. Uno para el codo, que está por ahí. Se puede ver ahí es
donde se dobla. Otro asa para la muñeca que marcará son los riesgos ahí. Etiquetar el codo aquí, agregarle un par de palos
o huesos. Entonces uno entre el
hombro y el codo, y uno entre el
codo y la muñeca. Y por último, etiquetar la muñeca
con un modificador manejable. Volver a grabar. Y si arrastramos
éste, perfecto, tenemos dos brazos de trabajo. Ahora, hagamos las piernas, que será un proceso bastante
similar. Entonces comenzaremos
moviendo la pierna hacia la cadera porque ahí es desde donde
queremos que pivote. Después agregaremos un
par de asas. Así que lo agradable que conozco
en algún lugar de ahí. Y luego el tobillo sobre eso. Entonces parece que aquí tenemos
algunas etiquetas adicionales, el talón y la puntera. Para una cara frontal, nos abrimos camino a través
de esto. Obviamente, si tu dedo del pie está
orientado hacia la derecha, como una L, entonces
solo tienes que seguir la posición de
las figuras del palo sobre. Pero vamos a fingir
esto un poco. Entonces vamos a ir a lo mejor el talón está ahí y el
total estaba ahí. Y luego le asignaremos
las etiquetas correspondientes. Entonces esta es la rodilla, esta es el tobillo. Ese el talón. Y éste es el dedo del pie. Se agregarán algunos palos
o huesos agravios. Y para este, realmente no
necesitamos agregar huesos como este corto de larga historia. Simplemente puedes agregar un
hueso como aquí abajo y luego repetiremos el mismo
proceso para la otra pierna. Así que arrastra esto, gritos, agarra esta perilla y arrástrala
hasta aquí arriba. Entonces, lo que pivota desde el torso hacia fuera unas asas para la rodilla, el tobillo, el
talón y la puntera. Etiquetarlo. Entonces vamos a
dar click sobre este nub. Esta será la rodilla, el tobillo, el talón y la puntera. Después le agregaremos algunos
palos o huesos. Hagamos que el tobillo sea arrastrable. Y ese tobillo arrastrable. Si entramos en modo grabación, veamos qué pasa. Aquí. Vamos. Tenemos dos
rodillas en movimiento o para mover las piernas. Lo último que tenemos que
hacer es etiquetar el cuello, los hombros aquí, y
las caderas y los desechos. Y lo hacemos en
la capa padre, que es el cuerpo. Entonces, ¿dónde están estos puntos
verdes? Aquí en el panel de vista previa? Ahí es de donde pivotan nuestros brazos y
piernas. Lo que haremos es agregarles
algunas asas nuevas para ellos. Entonces vamos a hacer clic en el
mango hacia la parte inferior. Coloca un asa encima
de ese punto verde. Y etiquetaremos esto como
el hombro derecho. Coloca un asa
encima de ese oscuro, llámalo el hombro izquierdo. Esta será la cadera. Las dos últimas cosas que
tenemos que hacer, el cuello y desperdiciar el cuello que actualmente está
etiquetado para eliminar eso y agregar una nueva vela que esté alineada con
los hombros. Agrega una nueva manija ahí
y llama a eso Nick. Y luego para los desechos, borre ese desperdicio ahí, ponga un asa que esté
ligeramente por encima la cadera y llame a eso el desperdicio. Y si volvemos al modo de
grabación y solo vemos eso y solo comprobamos que
todo está funcionando bien. Sí, eso se ve bastante bien. En fin, ese es nuestro proceso de
aparejo hecho. El único tipo de
cosas raras que quedan es que los brazos pueden estirarse a los
tamaños y porciones poco realistas. Pero te voy a mostrar cómo
arreglar eso en el siguiente video, que está tocando en la extremidad el comportamiento de IK, te
veo ahí.
41. 6,5 IK de la extremidad: Bien, así que terminamos de
amañar títeres cabeza y cuerpo. Pero solo para ponerle un poco de
guinda al pastel, solo
queremos arreglar
este tipo de problemas graciosos con él, donde podamos estirar las extremidades a proporciones poco realistas. Y las piernas no se
doblan de manera natural. Como si solo se vieran un poco graciosos. Y vamos a arreglar
eso en este video
viendo un comportamiento
llamado limbo IK. Entonces lo que haremos es saltar de
nuevo a un modo de plataforma, hacer clic en el títere
en la parte superior aquí. Y en los comportamientos, vamos a agregar un
comportamiento llamado limbo IK. Ik significa
cinemática inversa y miembro corto de historia
larga IK agrega movimientos
más naturales
también, tus extremidades. Entonces agrega eso y
dejaremos estos
ajustes predeterminados por ahora. Y saltemos de nuevo al registro. Y cuando movemos los pies, tenemos un
pequeño problema aquí donde no se mueven. Así que vamos a arreglar eso. Lo que vamos a hacer
es eliminar el talón izquierdo porque creo que eso es lo hace que nuestro títere
se pegue al suelo. Y acabamos de mover el
dedo del pie hacia el medio. Y haremos lo
mismo por la pierna izquierda. Elimina el talón y mueve
la puntera hacia el centro. Cuando volvemos a grabar, estamos recibiendo un
poco de
comportamiento gracioso con nuestros pies. Entonces lo que vamos a hacer es entrar en
la extremidad IK Settings y apagarnos porque la
detección del suelo para que los pies
miraran hacia atrás a la normalidad. Ahora podemos volver a mover nuestras piernas, pero los movimientos aún
parecen un poco poco realistas. Entonces lo que podemos hacer es luego marcar esta curva de pierna inversa a la
izquierda y doblar la pierna a la derecha. Para que esto se vea un
poco más natural ahora, como si fueran a hacer una patada, eso se vería mejor en
esta ocasión. Y hemos resuelto ese problema
elástico limitando el estiramiento de
nosotros a sólo diez por ciento. Si lo movemos al 100%, podemos ver que podemos estirar esto a algo un poco divertido. Pero si ponemos hasta el 10%, es la cantidad de estiramientos
que puede hacer el brazo. Eso es un verdadero problema-resolver. El último problema es que cuando movemos el brazo por encima de la cabeza, se obtiene este movimiento
poco realista. Parece que le rompieron
los brazos un poco. Eso no es nada natural, dependiendo del estilo de
movimiento que busques, necesitas ajustar los ajustes de IK de
las extremidades consecuencia para que no haya
una solución única para todos. Es un poco de
retoques para
ver qué funciona para tu títere. Para este títere en particular, lo que funciona bien
es si apagamos extremo armado
automático y reducimos
la fuerza del banco a cero. Entonces, cuando le ponemos la mano en las caderas y luego la
movemos por encima de su cabeza, este Ben es un poco más
natural que antes. Incluso podemos activar estos ajustes
y ver qué sucede. No ha cambiado mucho ahí
porque probablemente hayamos reducido a nada la
fuerza de banquillo. Así que solo tomemos esos. Y entonces el último
ajuste para mostrarte es en ciertos casos solo
quieres la cinemática inversa
o aplicar solo a los brazos o a las piernas. Entonces tienes esa opción de hacer brazos o piernas solo
para nuestro títere. Queremos tanto brazos como piernas. Eso lo cubre para
limbo IK, de nuevo, dependiendo de tu marioneta, probablemente
terminarás usando diferentes configuraciones a las
que he usado aquí. Pero solo debes saber que si
necesitas hacer algún cambio, este menú aquí es donde lo
harás.
42. 6,6 seguimiento del cuerpo de la cámara: En este video,
repasaremos usando el seguimiento del cuerpo de la
cámara para
controlar tu títere. Entonces ahora mismo, hemos
terminado de amañar nuestro títere y hemos agregado el comportamiento de IK de
las extremidades. Si saltamos al
modo de grabación y encendemos nuestra webcam aquí y
presionamos Calibrar. Tenemos seguimiento facial, que hemos cubierto en
el video de aparejo de la cabeza. Pero si hacemos clic en este ícono
de aspecto humano, que es el rastreo corporal, parece que aquí no
pasa nada. No nos va a dejar
usar el seguimiento corporal. Y eso es porque
necesitamos agregar el comportamiento corporal a nuestro Títere. No está incluido por
defecto porque
creo que consume
bastantes recursos. Así que vamos a saltar al modo de plataforma, y seleccionaremos nuestro
títere en el panel de capas. Y agregaremos el comportamiento corporal, expandiremos los mangos del tracto y básicamente se lo
llevaremos todo. Queremos rastrear los mangos de todas estas extremidades en nuestro cuerpo. Entonces saltaremos de nuevo al modo de
grabación y haremos
clic en el rastreador corporal, que parece estar funcionando ahora. Y mira eso. Ya nos puso algunos
rastreadores en nuestras muñecas, codos y hombros.
Y eso es bastante genial. Ya podemos mover nuestros
brazos sobre la marioneta para hacer todo el cuerpo
tendrá que pararse un poco más lejos de nuestra webcam. Y entonces qué, lo que
va a pasar es que presionaré
este botón de calibrar. Contará 5 s. Y eso nos dará la oportunidad de
pararnos en una posición
neutral que nuestro Títere también pueda imitar esa
posición neutral. La posición neutra es
como un
punto de referencia para el títere. Entonces presionaremos
Calibrar cuenta regresiva 5 s para una posición neutral, y luego podremos movernos
como queramos. Bien, así puedo mover el cuello, puedo mover los brazos, lo cual es bastante genial. Y hasta puedo mover las piernas. Las piernas son un poco
antinaturales como se puede ver cuando hago esto
patearla, tipo de volteretas. Si obtienes un
comportamiento inesperado como ese, solo
necesitarías modificar la configuración de IK de las extremidades para
que se vea un poco más natural. Pero los brazos estaban bastante bien. Eso se ve bastante bien. Encontrarás si intentas
hacer movimientos
como este donde los brazos son
un primer plano mío en el trabajo, 100% naturales o nerviosos, movimientos
glitchy como ese. Cuando estás haciendo seguimiento corporal, necesitas exagerar
o hacer movimientos. Entonces, si quieres que los brazos
estén cerca del cuerpo, no
puedes simplemente pasar
de esta posición, esta posición automática, y
simplemente levantar los brazos. Se necesita una especie de guardia
el largo camino así. Y obviamente, si lo
haces rápido, se ve bastante normal. La configuración que me funciona
muy bien. Estamos poniendo la
fuerza del banco al 85 por ciento haciendo tictac reversa la curva de pierna y solo
aplicando limbo IK a las piernas. Tener la detección de color marrón y pinning
inicial del pie apagados. Y creo que eso es todo. Entonces, si calibramos, nuevo, todo debería
quedar bastante bien. Sí. Entonces eso está arreglado. las piernas le ha ido muy bien también o bastante natural. Perfecto. Lo único que voy a añadir es
que a veces podrías conseguir este
comportamiento inesperado donde es como mover uno aquí, que está en mi lado izquierdo. Pero entonces cuando vas y tratas de
mover la extremidad del otro lado, puede
que no responda tan bien. Parece que no puedo
replicar el bicho aquí. Pero a veces vas, vas a
mover esta pierna y está bien. Entonces irás y
moverás al otro, pero simplemente no se moverá. Yo estoy en instancias así, solo
necesitas cerrar animador de
personajes
y abrirlo de nuevo. Y todo
debería volver a la normalidad. Si aún tienes
ese problema, no
olvides el
botón Refrescar aquí también. Puedes refrescar la escena, refrescar la marioneta
y volver a calibrar. Y ojalá eso
arregle todo. Si sus piernas por
alguna razón me gusta dental la vez que tal vez solo
puedas pararte sobre tus puntillas un poco
sobre tus puntillas y
eso enderezará las piernas en un pequeño baile. Sí. Hola, prepárate para pelear. Pero eso es más
o menos para el seguimiento corporal.
43. 6.7 Grabación: Por el momento
solo estamos moviendo nuestro Puppet, pero no estamos
grabando nada, lo que significa que no podemos
reproducirlo, ¿verdad? Bueno, en este video, te voy a
mostrar cómo grabar tus movimientos de títeres
para que puedas reproducirlo. Entonces, si saltamos al modo de grabación, notarás que tenemos esta línea de tiempo en
la parte inferior aquí, y va entre 0 y 30 s. Si quieres cambiar
alguna de esas configuraciones, puedes hacer clic en la escena en el panel de tu proyecto
en la parte superior izquierda y luego a la derecha aquí podemos cambiar
cosas como la velocidad de fotogramas. Entonces, si quieres una velocidad de fotogramas
más suave, puedes aumentar esto hasta 60. Entonces las animaciones
son muy fluidas. No es mi estilo de cosas, así que bajaré eso a 24. Podemos cambiar la
duración de la línea de tiempo, así que solo queremos una animación de
10 segundos. Podemos cambiar eso ahí, pero lo dejaré como 30. Y se puede ajustar el ancho
y la altura de la escena. Entonces en vez de 1920 por 1080, podemos hacer
1080 por 1080 si queremos, pero lo dejaré
como 1920 por 1080, entonces repeticiones inteligentes no es algo que cubriremos
en este curso, pero puedes dejar esto marcado. Así que volviendo a nuestra línea de tiempo, si quieres acercar
la línea de tiempo, puedes mantener presionada la tecla Alt y acercar
con la rueda del ratón. Así que solo mueve la
rueda del ratón hacia arriba y hacia abajo. O simplemente puedes usar el
control deslizante en la parte inferior aquí para asegurarte de que estamos
animando nuestro títere. Asegúrate de hacer clic
en la Marioneta en las líneas de tiempo para que
la línea de tiempo se vuelva azul. Cuando no es azul, significa
que el títere
no está seleccionado activamente. Ahora, hay varias formas de
grabar nuestro títere. Y el primero
vamos a
repasar el comportamiento del dragón. Así que apaga tu webcam y básicamente puedes
simplemente arrastrar los brazos, las piernas a la
posición que quieras. Y luego pulsaremos
Control E en nuestro teclado. Y el control dos es el atajo de teclado para
grabar una toma de fotograma, que puedes encontrar en
el menú de línea de tiempo aquí, grabación a toma de fotograma. Lo que esto básicamente
hace es grabar la animación que acabamos de hacer a lo largo de dos fotogramas en la línea de tiempo. Si acercamos el zoom aquí, podemos ver que se
agregaron dos marcos al tobillo izquierdo, muñeca
izquierda, tobillo derecho, y escribir riesgo porque
ahí es donde agregamos los
comportamientos arrastrables en modo RIG. Entonces, si solo retrocedemos un
poco y retrocedemos unos fotogramas, podemos reproducir la animación
pulsando barra espaciadora y
detenerla con la barra espaciadora. Si quieres que esa
animación sea un poco más suave, lo que puedes hacer es resaltar todos los manejadores y
animarla puede que haya terminado, digamos diez fotogramas. Entonces tenemos, Eso es 345-67-8910. Y luego pasa el cursor sobre
esta forma cuadrada en la parte superior izquierda y arriba a la
derecha de la línea de tiempo. Arrastra
este y arrastra éste también. Si froto la línea de tiempo, verás que la animación reproduce un
poco más suavemente. Entonces, lo que hemos hecho aquí es
suavizar la animación sobre 1234 fotogramas en lugar de anteriormente solo todo lo
que sucedía en un fotograma. Y luego mantiene esa
posición 41234 fotogramas, y luego vuelve a hacer una transición
de 1 a 3 fotogramas. Entonces, lo que estamos haciendo
aquí es esencialmente mezclar entre
las dos posiciones. Personalmente me gusta usar dos fotogramas a la hora de mezclar
entre posiciones. Creo que dos se ve bastante
profesional cuando
haces las cosas sobre como diez marcos, se ve un poco gracioso
o menos profesional. La segunda forma en que
podemos animar es
presionando el
botón Grabar aquí y luego arrastrando nuestra marioneta
y luego deteniendo la grabación
cuando queramos. Entonces se verá
algo así. Si acabamos de borrar
estas grabaciones aquí. Y luego volver al
fotograma cero y
apagará el audio porque también
lo grabará. Y vamos a animar a
nuestro personaje poniendo su mano en sus caderas.
Así como así. Presiona Detener. Y si nos
arrastramos de nuevo a la posición cero y
presionamos la barra espaciadora, verás que la animación
se reproduce, y luego haremos el
otro brazo también. Entonces lo llevaremos de vuelta
a una posición cero. Presiona grabar y poner
esto en sus caderas. Así que ya lo volveremos a reproducir. Y se puede ver que creo que
fui un poco más rápido con el brazo izquierdo aquí
comparado con el brazo derecho. Pero se entiende la idea. Ahora, notarás que cuando revises la línea de tiempo, puedes ver lo que está haciendo tu
títere. Pero en el momento en que
sueltas tu ratón, ese títere vuelve por defecto
a su posición original, lo que puede ser un poco molesto si quieres
ver qué está
haciendo el títere en ese fotograma exacto sin tener que
fregar la línea de tiempo. Entonces, lo que puedes hacer es hacer clic en este ícono de registro junto a
tu marioneta en la línea de tiempo. Y lo que eso hará es parar o grabaciones para tu títere. Y eso
te permitirá ver lo que está haciendo en ese marco exacto. Esto hace que sea un
poco más fácil
hundir los brazos y las caderas juntos. Entonces si fuéramos eso
se ve bastante parejo. Entonces cuando terminemos, podemos
volver a habilitar la grabación usando el botón Grabar es
genial cuando quieres
hacer más animaciones a mano alzada, creo que se ve un
poco más humana o fluida y menos robótica que la
primera forma que te mostré. Pero el inconveniente,
como viste es que no
es grande con precisión. Si necesitas brazos para estar en
las caderas al mismo tiempo. El último
método de grabación que quiero
mostrarles es el seguimiento corporal. Entonces, si habilitas tu cámara web nuevamente y
habilitas el seguimiento corporal aquí, y eliminaremos la grabación. Acabamos de traer esto de vuelta a cero y podemos presionar
el botón Grabar aquí. Y eso nos va a dar,
creo tres o 5 s para hacer nuestra pose
neutra de Starfish. Y entonces podemos hacer el movimiento
que queramos. Y el animador de personajes
grabará ese movimiento para nosotros. Entonces presionaremos el botón de
grabar. Posición de estrella de mar. Y entonces podemos hacer
un poco de baile, hacer una pose de lucha. Y cuando hayamos terminado, podemos simplemente detener la grabación. Y puedes ver
que se agregan muchas
cosas a nuestra línea de tiempo, ¿verdad? Y eso es porque en
nuestro comportamiento corporal, le
hemos agregado todos
estos mangos. 123-45-6789, 10
111-213-1415 asas. Así que eso es todo 15 manijas
en nuestra línea de tiempo aquí. Entonces, si lo retomamos, creo que eso es bastante genial y eso
es más o menos para grabar. Al final de esta sección, grabaremos nuestro personaje
para hacer esa HE e introducción
rasca usando
el arrastre de las asas. Y eso implicará mover
múltiples extremidades alrededor.
44. 6,8 a pie: En este video, te
voy a mostrar cómo animar
a tu
personaje para que camine. Es relativamente
sencillo de hacer. Hay un
poco de ajuste, pero comencemos
entrando en modo rig, seleccionando nuestros títeres
y el dolor de capa, y luego agregándole un comportamiento de
caminata. Si dejamos el
modo predeterminado a inmediato, el momento en que entramos en
un modo de grabación, nuestro Puppet, simplemente empezaremos a caminar
automáticamente. Eso no es lo que queremos. Queremos que solo caminen
cuando presionamos las teclas de flecha izquierda o derecha
en nuestro teclado. Si presiono la tecla izquierda,
se ve así. Y si presiono la
tecla derecha, se ve así. Obviamente este paseo
se ve un poco gracioso. Hay algo
mal con los pies. Los brazos se ven bastante antinaturales. Entonces hay un
poco de ajuste que tenemos que hacerle. Para empezar, creo que las piernas se doblan
correctamente y eso es por la configuración de
IK de la extremidad que tenemos aquí para doblar la pierna inversa. Entonces lo que vamos a hacer es
apagarlo y eso se ve un
poco más natural ahora. Pero se puede ver que los pies
todavía se ven un
poco tambaleantes y la cabeza no
se mueve también. Así que tendremos que arreglar nuestro aparejo un poco y de hecho
tendremos que
volver a Illustrator para cambiar las posiciones de
las capas de nuestros brazos para
vender realmente el ciclo de caminata. Empecemos primero con las cosas
fáciles. Al fijar la cabeza, entraremos en modo de plataforma. Y lo que haremos es desactivar la función
independiente para el cuerpo. Y para nuestra cabeza, arrastraremos para que quede
conectada al torso. Ahora, cuando volvemos a
la modalidad de grabación, la cabeza se mueve con el cuerpo. Fresco. Bien, así que eso es
una cosa arreglada. Lo siguiente fácil de arreglar
sus brazos se ve un poco gracioso
porque técnicamente este brazo de porque técnicamente este brazo aquí debería estar detrás del cuerpo. Se ve un poco raro que ambos brazos estén al frente cuando está caminando. Entonces haremos clic en nuestra marioneta
aquí en el panel del proyecto y la abriremos en
Adobe Illustrator. Entonces lo que tendremos que hacer es mover el brazo izquierdo
detrás del torso. Entonces arrastraremos esto y
lo moveremos por debajo del torso. Vamos a guardar eso. Volver a un
animador de personajes y si, eso se ve un poco mejor. Lo único último que
tenemos que hacer son los pies. No se ve
bien, pero los pies están orientados hacia adelante, pero el personaje va
caminando hacia la izquierda. Así que volvamos al animador de
personajes. Y lo que vamos
a hacer es volver
al archivo que
descargamos de cerdo gratis. Y vamos a agarrar los zapatos del personaje
que están orientados hacia los lados. Entonces la encontré aquí, esta capa aquí, y
esa capa ahí. Y sólo
vamos a copiar eso. Vuelve a nuestro
personaje y pégalo. Entonces tenemos nuestros dos zapatos ahí y vamos a hacerlos
un poco más grandes. ver si podemos conseguirlos
aproximadamente del
mismo tamaño que nuestros zapatos que
están ahí actualmente, eso se ve bastante bien, creo. Y luego le agregaremos
algo de
trazo y los queremos de
cara al revés. Entonces es Object,
Transformar, Reflejar. Y ahora sólo tenemos que ponerlos en las capas apropiadas. Lo que normalmente me gusta hacer es ponerlos dentro del pie. Entonces para esta que
es la pierna izquierda, arrastraré esto dentro del pie izquierdo
y luego apagaré el pie orientado hacia adelante y
luego arrastraré este hacia la derecha y apagaré ese de
frente también. Y vamos a reposicionar esto aquí. Eso lo guardaremos y veremos cómo se ve en animador de
personajes. Eso se ve un poco mejor, pero el taburete de pierna un poco gracioso. Creo que tiene que ver
con nuestro aparejo. Así que volvamos al modo de plataforma y actualicemos nuestra
pierna derecha y pierna izquierda aquí. Entonces ahora que
sabemos que nuestro personaje en realidad
va a caminar a la izquierda, lo que podemos hacer es
actualizar los pies para que se refleje mejor
en la figura del palo. Entonces el dedo izquierdo está por aquí. Ahora, necesitamos hacer un palo
más largo para esto. Entonces ese va a ser todo
el asunto ahí. Y luego agregaremos otro
asa para nuestra sanación. Y para agregar un
poco de rigidez entre el tobillo y el talón, agregará un palo ahí y
agregará un palo a la puntera. Entonces iremos a
la pierna izquierda y los dedos de los pies técnicamente
por aquí ahora, tendremos que extender el palo, el pasillo para darle
algo de rigidez ahí. En el talón aquí. Y luego un poco
de rigidez aquí. Y probemos esto y
veamos cómo se ve ahora. Eso se ve mucho mejor. Y luego vas solo
con unos retoques. Hemos podido
crear un ciclo de caminata o hacer que nuestro personaje camine y
solo un par de minutos. Así que ahora podemos grabar
nuestro títere moviéndose. Entonces volveremos a 0 s, presionaremos grabar y
moveremos nuestro títere. Antes de que terminemos,
solo quiero
señalar rápidamente que probablemente hayas notado que aunque
nuestro títere está haciendo la animación de caminar, en realidad no se mueven. Y eso es porque
vamos a mover
físicamente el títere cuando lleguemos a after effects
o a la fase de compilación, sé que parece un poco raro no
mover el títere ahora, pero créeme, cuando
digo que hace vida más fácil hacerlo
en After Effects. En fin, eso es todo para caminar. A continuación, animaremos
los movimientos de la boca hundiendo automáticamente los
labios de nuestra marioneta
a algún audio y texto.
45. 6,9 Sincronización de labios: Pasemos al hundimiento
automático de los labios. Una de las partes más tediosas de la animación es
animar la boca, lo que normalmente
implica
enmarcar manualmente la boca para que
coincida con su movimiento. Y eso lleva horas. Pero por suerte con el animador de
personajes, podemos automatizarlo
antes de sincronizar los labios, solo
comprobemos
que hemos amañado la
boca de nuestros títeres correctamente. Entonces entraremos en plataforma y abriremos la boca
triste porque nuestro
personaje solo siempre se dice, he decidido
usar la boca triste, pero siéntete libre de
usar el Happy Math. Si quieres usar eso
con cualquiera de las dos bocas, solo asegúrate de que se le hayan aplicado
la etiqueta matemática y la
crup bucal . He hecho invisible mi Boca
Feliz regular. Entonces este títere estará
usando la boca triste. Y solo nos
aseguraremos de que
tenemos todos los equipos etiquetados aquí. Entonces tenemos M, tenemos S, D,
E son todos Wu, f, l, sonríe y neutral. Realmente no necesitamos sorprendernos. Estos van a hacer. Todo.
Parece que está en orden aquí. Si el tuyo es
diferente, asegúrate de que tus nombres y etiquetas coincidan con los míos. Porque hicimos esto de nuevo
en el video de aparejo de cabeza. En fin,
volvamos a saltar al modo de grabación. Entonces, para sincronizar los labios contra
algún diálogo de audio, comience importando el audio
en el panel de su proyecto. Así que haga doble clic aquí e
importemos el archivo de causa
MP3 de sincronización de labios. Entonces lo
arrastraremos a nuestra línea de tiempo. Y luego selecciona tanto el archivo
MP3 como tu marioneta. Luego ve a la línea de tiempo
en la parte superior y haz clic en Computar sincronización
de labios para ver audio, tardará unos
segundos en procesarse. Y cuando presionamos la
barra espaciadora en nuestra línea de tiempo, tenemos nuestros nombres de visita se
hunden en el audio. Si terminas en primera posición, ganarás la carrera. Un auto de Fórmula Uno tiene
cuatro ruedas cada 60 s, y luego pasa
en la Fórmula Uno. ¿Y qué tan bueno es eso? En cuestión de segundos, tenemos el hundimiento de labios
hecho a nuestro audio. Ahora, notarás que
por algunas partes los equipos que
visitan la boca no
parecen coincidir con el audio. Como pienso cuando
dice cuatro ruedas, un auto de Fórmula Uno
tiene cuatro ruedas. Dice ruedas, pero en
realidad no está a la altura del audio. Entonces cuando dices ruedas
debería estar funcionando, deberías estar como
un sonido de L aquí. Entonces echemos un vistazo a eso. Entonces lo que podríamos hacer manualmente es hacer clic derecho ahí
y decir que necesitamos como un sonido L
Las ruedas Delic tienen cuatro ruedas. Ruedas, eso se ve un
poco mejor, pero es bastante tedioso
pasar por todo tu audio y
agregar manualmente vms en el medio, ¿verdad? Entonces, si esto todavía
no es lo suficientemente bueno para ti y quieres la perfección
absoluta, hay una segunda
forma de sincronizar los labios, pero es un poco más de trabajo. Y eso es usar la toma de cómputos de
sincronización de labios del
audio y la transcripción. Entonces, además de tu audio, puedes importar
subtítulos de tu audio. Y utilizará tanto los
subtítulos como el audio. Para calcular su sincronización de labios, haga clic en el archivo MP3, presione Importar, busque
el archivo de subtítulos y luego simplemente lo
pegará en esta transcripción aquí. Entonces, lo que haremos
ahora es simplemente eliminar nuestro audio de sincronización de labios y luego seleccionar el MP3
nuevamente y nuestro títere. Y esta vez ir a cómputos sincronización de labios tomar de
audio y transcripción. Y si volvemos a jugar esto, si terminas en primera posición, ganarás la carrera. Un auto de Fórmula Uno tiene
cuatro ruedas cada 60 s, y luego hace una pausa
en la Fórmula Uno. Y a mi eso
se ve bang on como casi 100% perfecto
match con la sincronización de labios. Pero la pregunta es como
mezquinos crear subtítulos. Así que la forma más rápida de
generar subtítulos para tu audio es con
Adobe Premiere Pro. Entonces, si descargas
Premier Pro con Creative Cloud Desktop
y lo abres, puedes iniciar un nuevo
proyecto en la parte superior izquierda, darle un
nombre de proyecto si quieres. Simplemente lo dejaré sin título, lo colocaré en una ubicación de
proyecto apropiada y haré clic en Crear. Ahora vas a Premiere Pro
va a ser diferente al mío, pero te voy a mostrar todos los paneles que necesitas para abrir. Entonces, si vas a Ventana, vas a proyectos y
habilitas el proyecto sin título
que acabas de crear, deberías ver este panel de
proyecto abierto y hacer doble clic en esta
ventana vacía para importar algunos medios. Y querrás importar el archivo MP3 desde la ventana
del proyecto, arrastrarlo a tu línea de tiempo. Y entonces la siguiente ventana
que querrás es texto, como podría aparecer como una ventana separada
como lo hizo para mí. Puedes arrastrar fácilmente este texto para estar tal vez
en algún lugar de la izquierda aquí. Y entonces todo lo que
vamos a hacer es hacer clic, Crear, Transcripción
y transcribir. Y entonces puedes ver aquí el texto ha sido
creado para nosotros. Así que vamos a echar un vistazo. Si terminas en primera posición, ganarás la carrera. Un auto de Fórmula Uno tiene
cuatro ruedas cada 60 s, y luego pasa
en la Fórmula Uno. Bien, así que eso es perfecto. Creo que lo único que
tenemos que hacer es simplemente agregar un punto completo ahí
e increíble, bien, lo siguiente que
haremos es entonces presionar el botón de crear subtítulos y podemos dejar todo
como predeterminado aquí. Me ha gustado tener todos mis subtítulos en una sola
línea en lugar de doble. Luego haremos clic en
crear subtítulos. Y vamos a comprobar que los
subtítulos se alinean de nuevo
contra nuestro audio. Si terminas en primera posición, ganarás la carrera. Un auto de Fórmula Uno tiene
cuatro ruedas cada 60 s, y luego pasa
en la fórmula uno. Eso se ve perfecto.
Lo único que quizás quieras hacer es asegurarte de que cuando termine
el audio, que el subtítulo termine
junto con él también. Entonces este, sólo está
diciendo un auto de Fórmula Uno. Y entonces la segunda parte
es tiene cuatro ruedas. Entonces, para dividir esto, haremos
clic en esto e iremos a Split Caption y cambiaremos
esto para que sea una Fórmula Uno. Coche de Fórmula Uno. El auto de Fórmula Uno tiene cuatro
ruedas como segunda parte. Entonces eso termina ahí. Y empieza de nuevo a eso de ahí. Para ti. Cada 60 s. Eso se ve
mucho mejor ahora, cuando estamos contentos
con los tiempos y las redacciones, como si
todo estuviera correcto. Pues entonces da click en las
tres elipses aquí. Vaya a Exportar y exportar a SRT, y simplemente llámalo con
el mismo nombre archivo
L MP3 lip-sync.
No veo R2. Ya lo he guardado. Entonces no lo
volveré a guardar. Y luego una vez que hayas
creado el SRT, simplemente
harás clic en el archivo MP3 en tu panel de
proyecto y el animador de
personajes haz clic
en Importar a la derecha y
luego seleccionar el SRT. Y eso es más o menos perfecto. En algunos casos, si tu
audio no es lo suficientemente claro, podrías obtener estos errores de
cómputos que aparecen en la
línea de tiempo aquí. No han aparecido
en esta instancia, pero puede suceder
y tus visitantes no se cargarán correctamente
si obtienes instancias como esa donde dice computar era de
sincronización de labios y estas
víctimas no aparecen. Creo que la forma más corta
y rápida es
simplemente calcular la sincronización de labios a
partir del audio de escena. Entonces, lo que podrías
tener que terminar haciendo es, digamos solo esta parte. Digamos que esta parte
no computó correctamente. Tendrás que dividir el
audio presionando Control Shift D para
dividir la línea de tiempo. Luego simplemente haga clic en este audio en
particular, clip de línea de tiempo y vaya a calcular sincronización de labios tomar del audio de la escena. No será 100% perfecto, pero
aquí vamos por la velocidad en lugar de la precisión. En fin, eso es todo
por hundirse los labios.
46. 6.10 gatillos y juegos de swap: activa e intercambia,
lo que vas a usar
cuando necesites, por ejemplo cambiar entre
diferentes manos como cambiar entre una palma abierta, un pulgar hacia arriba o un puño, o cambiar entre una
sonrisa y una boca triste. Los principales casos para los que uso
disparadores e swaps es para, pero hay montones de otros usos. Un conjunto de intercambio es un
conjunto de capas de tu archivo de Illustrator
que vas a intercambiar entre la palma abierta, un pulgar hacia arriba y un puño, y un disparador
va a estar presionando una tecla en tu teclado para
intercambiar entre las capas. Entonces un disparador será como si presionas el número uno
en tu teclado, el títere
tendrá la mano abierta. Si presionas también, ellos tendrán un pulgar hacia arriba
y si presionas tres, ellos tendrán un puño. Entonces, cuando se combinan juntos, un conjunto de intercambio tiene tu
lista de capas y tu disparador es cómo
controlas qué capa mostrar. En fin, comencemos
con el movimiento de la mano. Ahora, cuando te pones
las manos en las caderas, el pulgar está más cerca
del cuerpo, ¿verdad? Y eso es lo que está haciendo nuestro
títere. Pero cuando levantamos
las manos en el aire, cómo el pulgar está más
cerca de nuestra cabeza. Pero para nuestro títere, el pulgar es el
más alejado de nuestro cuerpo, y eso no está bien. Y podemos resolver esto con conjuntos de
swap y disparadores. Entonces tendremos un juego
de manos intercambiables y en otras palabras, como lo intercambia y las
manos se intercambiarán cuando presionemos algo
en nuestro teclado. Para hacer esto,
necesitamos volver a Illustrator
para crear la mano donde el pulgar está
por aquí hacia la derecha. Así que hagamos clic en nuestro títere
y abramos Illustrator. La forma más fácil de hacerlo
es seleccionar la mano, presionar Alt y arrastrarla hacia abajo. Y luego ir a
transformar objetos, reflexionar. Y reflexionaremos horizontalmente. Rotar esto. Y eso se ve bastante alineado. Y si expandimos el brazo izquierdo, queremos que esta nueva cabeza se asiente dentro de la mano aquí para que
podamos llamar a ésta. Este será el valor por defecto, y llamaremos a éste
tal vez este es un pie bronceado. Entonces iremos al lado derecho. Mantenga presionada la tecla Alt para duplicar,
arrástrela hacia abajo, vaya a Objeto, Transformar,
Reflejar Horizontal, presione. Bien, solo gira esto para que
quede bien con el brazo aquí. Expande el
brazo derecho y quieres que tu mano volteada se
asiente dentro de una capa. Entonces esta es la del pie. Y el predeterminado es
el que dice grupo. Bien, así que terminamos con
nuestras actualizaciones en Illustrator. Volvamos al animador de
personajes. Y puedes ver que nuestro
Títere tiene que entregar aquí, pero sólo queremos que
aparezca uno a la vez, ¿verdad? Así que volvamos al
modo de plataforma y ahora vamos
a hacer uso de este
desencadena el dolor aquí. Entonces lo que vamos a hacer es
crear una nueva, la intercambia. Y llamaremos a esto
algo así como manos. Y volveremos a hacer clic en este
botón Agregar, crear disparador. Y vamos a llamar a esto puede ser como tal vez como un riesgo. Estas son nuestras manos en reposo. Entonces arrastraremos nuestras dos manos a esta pieza de descanso aquí. Y se puede ver en las
capas que tenemos nuestras manos izquierda y derecha
dentro de este gatillo. Y queremos que esta
sea la mano por defecto. Así que marque default. Y vamos a darle a esto un
disparador del número uno. Entonces, cuando presionemos uno en nuestro
teclado, se mostrará descansando. Y luego volveremos a hacer
clic en las manos. Nuestra mano la intercambia. Haga clic en Crear, Crear, Desencadenar. Y a esto lo llamaremos volteado. Luego controlaremos el clic volteado para seleccionar ambos y
arrastrarlos a este disparador. Seleccionaremos pestillo
para que cuando
presionemos el número dos
en nuestro teclado, quede pestillo o un
se quede con la mano volteada. Si no tomamos trabados y
presionamos el número dos y luego
soltamos el número dos. Automáticamente
volverá a nuestra mano en reposo. Entonces haremos clic enclavado. Después volveremos a
la modalidad de grabación. Y se puede ver que
ahora tenemos un par de manos. Así que cuando están descansando
aquí, Eso es perfecto. Entonces cuando los subamos, presionaremos el número
dos en nuestro teclado. Se puede ver que los
pulgares son los que están más cerca de la cara. Entonces, si hacemos una
pequeña animación rápida aquí, digamos que en el fotograma cero, queremos que nuestro personaje tenga las
manos a los lados. Entonces entonces presionaremos Control
para tomar una toma de dos fotogramas, y simplemente expandiremos esto. Entonces tal vez en este punto aquí, los
queremos con las
manos ahí arriba. Entonces haremos el control para,
para tomar un cuadro de dos, tomar. Y tal vez intentemos
mezclarlos juntos. No necesitamos ese audio. Así que probablemente podamos desactivar esto. Seleccione ambos mangos. Y luego mezclemos esto sobre 12345 cuadros solo para que podamos
ver lo que está pasando aquí. Y luego mezclaremos esto, expandiremos esto
y tal vez mezclaremos esto sobre 123456 más o menos. Muy bien, así que
en algún lugar entre
la mano en las caderas y las manos
cercanas a la cabeza, necesitamos intercambiar
las manos o voltearlas. Entonces yo diría eso
en algún lugar alrededor. mejor aquí es donde
quizás presionemos el número dos, luego presionaremos Control dos. Podemos ver que las manecillas
del gatillo aparecen en la línea de tiempo. Y vamos a arrastrar esto a
por aquí hacia el final. Y si jugamos esto atrás, podemos ver que las manos se
han intercambiado por
las volteadas. Debido a que la animación
está sucediendo tan rápido, la mano se intercambia,
es bastante fluida. Ni siquiera se puede decir
que se ha intercambiado. Y eso es más o menos
por disparadores y lo intercambia. Pero sólo para redondear las cosas, quería mostrarte cómo
crear una boca la intercambia. A veces querrás que
tu títere cambie entre una boca feliz Vizio, y tal vez recibieron
algunas malas noticias. Entonces tenemos que
cambiarlos por una boca triste. Entonces haremos
exactamente el mismo proceso que hicimos con nuestras manos. Voy a ir un poco
más rápido esta vez. Así que saltaremos de nuevo
al modo de plataforma. Y asumiendo que ya
tienes yo soy tu boca, boca
feliz y boca triste. Museos creados. Lo que harás es ir a Crear, lo
cambia y nombra esta montura. Crea un disparador. Y digamos que este
será nuestro set Happy Mouth. Haga clic en la boca, cree gatillo, y este será
nuestro set de boca triste, le
dará a estas claves 3.4. Y queremos que el
feliz se enganche, y queremos que el triste
sea nuestro defecto porque nuestro personaje simplemente
parece triste por defecto. Entonces todo lo que haremos es
arrastrar la capa padre, la boca triste a triste y
la boca regular a feliz. Creo que eso lo va a hacer. Entonces ahora si presionamos tres, mira, vuelve a estar feliz. Y si estoy grabando cosas, este es el set de Happy Mouth. Y si dejo ir a tres, entonces vuelve al set de matemáticas
del SAT. Y así es como intercambias entre una boca de aspecto feliz y triste. Eso prácticamente lo cubre
para disparadores y conjuntos de intercambio.
47. 6.11 Biblioteca de movimiento: Al momento de grabar esto, se agregó
un
comportamiento relativamente nuevo al animador de
personajes llamado
la biblioteca de movimiento, que básicamente
contiene cientos de animaciones de cortador de galletas
como caminar, bailar, pelear,
saltar, y algunas otras. No es algo que utilicé
en absoluto en mis animaciones, lo cual voy a explicar en un tic. Pero creo que
aún vale la pena mostrarlo. Entonces, para usar la biblioteca de movimiento, volveremos al modo rig
y luego seleccionaremos nuestros títeres en el dolor de capa y agregaremos el comportamiento de
la biblioteca de movimiento. Entonces saltaremos de nuevo
al modo de grabación. Y en la parte inferior aquí habrá
12 abajo de la biblioteca de movimiento. Y podemos seleccionar entre cientos de animaciones
de cortadores de galletas. Entonces si intentamos break
dance uno, ahí vamos. Tenemos nuestro break
dance de títeres. Así como así. Podemos intentarlo. Veamos la animación de la acera
que se ve un poco rara. Y hazlo feliz. Tiene un ídolo. Marizado. También puedes modificar algunos de estos parámetros
para que se vea mejor. Pero entiendes lo esencial
de lo que está pasando. No usé tanto en mis
animaciones porque muchas de mis animaciones eran diálogos y no tenían mucho
movimiento corporal. La otra
cosa difícil que encontré fue que algunos de estos presets, títeres de perfil
off o lateral, solo la mayoría de mis
títeres o frontales. Entonces cuando vas a
agregar estos movimientos, como si simplemente no se
viera bien en absoluto. Lo siento. Sí, entre la
captura corporal y el arrastre, su comportamiento, podría hacer
todas mis animaciones con eso. Pero la opción está
ahí si
quieres usar la biblioteca de movimiento, jugar con ella
y ver si hay una animación que
se ajuste a tu caso de uso. Una cosa que
mencionaré rápidamente así como
creo que necesitarás agregar el body tracker antes
de usar la biblioteca de movimiento, o al menos tener todo
arreglado correctamente. En este punto de vista. De lo contrario,
la biblioteca de movimiento no
funcionará en absoluto.
48. 6,12 consejos adicionales: Solo quería usar
este video para cubrir algunos consejos extra para animador de
personajes. Lo primero, y como que
toqué esto en el video de The Walking. Pero quieres evitar
abultar tu pop up con demasiados ángulos o
demasiadas capas. Lo que quiero decir con eso
es que es tentador
agregar un pub con
múltiples ángulos de cabeza, así un frente, un
tres cuartos y a un lado. Entonces podemos hacer todo
en un títere, ¿verdad? Eso se vuelve realmente complicado. Y si necesitas
hacer múltiples ángulos, creo que es mejor simplemente
tener títeres separados. Entonces tienes
aquí un títere para un ángulo frontal, un segundo títere para
un tres cuartos y un tercer títere
para una vista lateral. Otra cosa útil que puedes hacer es si estás contento
con la forma en que tu marioneta de
mandíbula de rana y quieres
reutilizarla para otro proyecto, lo que puedes hacer
es hacer clic derecho en la marioneta e ir a Exportar. Guárdalo. Y si quieres
volver a reutilizarlo, puedes importar este archivo títere. Y ya tiene todo el aparejo
hecho por ti. Entonces este es un muy
buen ahorro de tiempo. Y luego puedes abrir
el archivo en Illustrator, realizar cualquier edición que necesites y se sincronizará de forma automática con el animador de
personajes. Entonces esta es una excelente manera agilizar y automatizar
mucho trabajo. Si todos los personajes de tu caricatura tienen
la misma altura, la misma altura de cara, y la altura del cuerpo
y todo. Pero solo estás
retocando los ojos, la nariz y la boca para
crear un personaje diferente. Te ahorras mucho tiempo aparejar múltiples títeres. Sólo tienes que montar una marioneta, cambiar un par de
características y
rápidamente podrás animar de nuevo
en animador de personajes.
49. 6.13 Pt 1 picazón y arañado: Ahora es el momento de poner en práctica todo lo que
hemos aprendido
creando la introducción de
nuestra caricatura picadora y áspera. Entonces, el flujo de trabajo para esto
es importar y
picar, importar y aparcar rascado, picar y animar a los rasguños. Para ahorrar un poco de tiempo, he incluido el archivo de Illustrator que pica y
rasca es donde están sosteniendo
el bate a este video. Así que solo puedes
descargarlos e importarlos al animador de
personajes. bate de Soh CAH le da comezón, y la apuesta de TW es rasposa. Bien, así que hemos importado nuestros
dos personajes. Ahora es el momento de aparejar comezón. Entonces lo primero que
haremos es comenzar con la cara. Y nuevamente, vamos a eliminar todas las etiquetas para nuestros ojos. Porque el animador de personajes podría haber agregado algunas
etiquetas adicionales que no necesitábamos. Esa etiqueta, eliminar, parpadear. Al igual que los alumnos, rango. No necesito eso.
No necesito eso. Perfecto. Después
comenzando por la ceja izquierda etiquetará la ceja apropiada
en estas figuras de palo. Y los haremos
independientes porque queremos que se
muevan independientemente
de la cabeza. Lo siguiente que haremos es etiquetar los alumnos y
hacerlo independiente. Y solo para asegurarnos de que hemos
hecho todo correctamente, agreguemos una nueva escena para picar y actualicemos la
mirada del ojo para tener entrada de teclado. Entonces nosotros, cuando nos movemos hacia
la izquierda y hacia la derecha, podemos ver que los ojos
se mueven correctamente. Perfecto. Después volveremos a verificar que las monturas sean correctas. Creo que para este escenario, usaremos la boca feliz. Y parece que todo ha sido etiquetado correctamente aquí. Perfecto. Entonces el neutral ahí está la sonrisa que es
solo una pequeña débil, pero quiero una grande. Desetiquetemos neutral para este y hagamos la capa de sonrisa, pero la neutral
y la pequeña etiqueta. Así que está constantemente sonriente. Sí, Perfecto. Entonces si decidimos que queremos un poco de seguimiento
corporal o
movimiento de la cabeza con esto, lo que haremos es ir
a la cara y reducir la fuerza de posición de la cabeza a
cero para que cuando estés
pivotando desde el cuello, no
se
vaya salvajemente del cuello. Es una especie de pivotes desde el punto
central del cuello. Y hablando de eso, arrastremos la cabeza hacia
abajo hacia el cuello
y la etiqueta de la cabeza. Eso es correcto. Bien. Creo que hemos terminado
de amañar la cabeza. Ahora es el momento de
pasar al cuerpo. Empecemos por hacer que los brazos y las piernas sean independientes
de los cuerpos. Entonces etiquetaremos el
brazo izquierdo es independiente, brazo
derecho como independiente, pierna
derecha y la
pierna izquierda como independiente. Y así cuando
vuelves al cuerpo o te quedas con es el cuello y el torso separados
de los brazos y piernas. Entonces comenzando por los brazos, vamos a acercar la posición pivotante de la posición pivotante de
ese armado
hacia el cuerpo. Y luego vamos a acercar
y añadir dos asas. Uno para el codo aquí, que se dobla
alrededor de este lugar, y otro para la muñeca ahí. Después etiquetaremos esto como una
muñeca derecha, haremos una arrastrable, y luego etiquetaremos el codo
y agregaremos un par de huesos ahí para
darle un poco de rigidez. Sólo estoy notando aquí que no
he renderizado como vector. Así que vamos a marcar eso. Perfecto. Eso queda
bien para el brazo. Pasemos al brazo derecho. Y este es un
poco especial porque he incluido el bate en
el brazo derecho de Ichi, pero la
posición pivotante no cambia. Arrastremos ese
bulto sobre el cuerpo, así pivota desde esa posición. Y luego agregaremos un codo y agregaremos una muñeca, lo
haremos arrastrable. Y si no recuerdo bien, lo que vamos a hacer por el brazo aquí es agregar un hueso hasta ahí arriba. Entonces vamos a dar un poco de
rigidez, dar la columna vertebral. Y luego agregaremos un
asa o en la parte superior. Y vamos a hacer eso
arrastrable también. Así que esos son los brazos hechos. Si entramos en
animador de personajes y echamos un vistazo
, sí, ahí tenemos el
brazo moviéndose. Y eso lo tenemos moviéndose ahí. Y también podemos mover el bate. Perfecto. Hay un pequeño problema con el brazo ahí, pero vamos a arreglar eso en
Judah curso con limbo IK. Entonces sobre las piernas
hará lo mismo. Otra vez. No creo que
mi computadora esté manejando el renderizado como vector y grabando a la
vez muy bien. Entonces voy a desmarcar esto
por ahora para acelerar las cosas. Entonces se acercará
aquí y haremos que la pierna derecha pivote desde
la cintura o la cadera. Entonces, en algún lugar por ahí. Y luego agregaremos
algunos manejadores más. Entonces uno para la rodilla y otro para el tobillo,
uno para el dedo del pie. No necesitamos el
talón en este caso. Así que rodilla, tobillo y hacen un arrastrable desde
este punto y un dedo del pie. Y luego para mantener el
pie un poco rígido, le
agregaremos un palo o un
hueso en la parte inferior ahí. Y también agregaremos
algunos huesos al lago. Entonces haremos lo
mismo por la pierna izquierda. Entonces lo muevo ahí arriba para
que pivote desde la cadera
y el tobillo asa un
ahí y el perdón,
el asa de rodilla de la misma y
el manipulador de tobillo aquí. Así tobillo derecho arrastrable y rodilla y un dedo del pie
en la parte inferior. Dale un par de huesos. Y en la parte inferior del hueso
para un poco de rigidez. Creo que es correcto. Así que
entremos en modo de grabación y un
vistazo. Eso se
ve bien. Es doblarse un poco gracioso, pero lo arreglaremos de
nuevo con limbo IK. A continuación volveremos
a la capa padre, que es el cuerpo. Y agregaremos los
hombros, el cuello y las caderas. Entonces donde veas los puntos verdes, lo que vamos a hacer es
agregar un asa encima de eso. Entonces eso es un hombro, el hombro ahí y la etiqueta del cuello que pertenece
a la capa del cuello. Vamos a
quitar esa etiqueta de Nick y agregarle una nueva etiqueta de cuello que esté bastante alineada en la misma línea horizontal que
el hombro derecho e izquierdo. Simplemente funciona mejor cuando el
siguiente en la misma posición, cuando está ahí arriba, sí
obtienes algunos movimientos divertidos. Entonces mantenemos el cuello
alineado horizontalmente con los
hombros, los desechos. Podemos desetiquetar eso y crear un nuevo manejador y
etiquetarlo como desperdicio. El camino siempre debe estar
ligeramente en la parte superior de las caderas. Entonces agregaremos nuestras etiquetas de cabeza que creo que ese es nuestro
aparejo prácticamente hecho. Entonces todo
parece que está funcionando bastante bien. Creo que ahora agreguemos limbo IK
al títere para que se mueva
un poco más naturalmente. Y los ajustes que me funcionaron
muy bien en el video anterior fue
aplicar solo la extremidad IK a las piernas, reducir la fuerza del banco a 85%, eliminar la detección de suelo. Y veamos cómo se ve esto. Aún consiguiendo una curva graciosa. Entonces intentemos revertir las piernas. Y eso se ve mucho mejor. Esto va a ser importante porque en la
introducción de comezón, rascoso, están doblando las piernas hacia arriba y
hacia abajo así. Y entonces sí necesitamos tener habilitada la IK de
extremidad para esto. Echemos un
vistazo a los brazos y veamos si podemos ajustar eso. Sigue curvándose
un poco gracioso. Echemos un vistazo. Olvidamos agregarle huesos a esto, así que agreguemos eso y veamos si
lo agregamos al brazo izquierdo. Nosotros lo hicimos. Perfecto. Bien, entonces echemos un
vistazo ahora. Sigue doblando un
poco gracioso, pero creo que esto funciona. Creo que lo que necesitamos
para usar limbo IK en los brazos también y ver si
podemos desactivar auto unbind y
revertir luego la cadera izquierda. Entonces eso se ve bien. Y podemos sostener ese pensamiento
allá arriba y mover esto aquí. Entonces parece que está
sosteniendo el bate. A lo mejor exprimir esto en
un poquito más. Perfecto. Esa es una pose bastante
convincente para picar ahí. Entonces esta va a ser nuestra pose de
apertura para el picor. Y así ahora
sería un momento perfecto para hacer un registro a fotograma, tomar con control
hacia o yendo a la línea de tiempo y haciendo clic
en grabar a fotograma tomar. Iremos al control y no estoy seguro de si
la introducción va por los 30
s completos, pero eso está bien. Podemos hacer que haga los 30 completos. Y vamos a arrastrar esta pose hasta
el final de nuestra línea de tiempo. Bien, ahora
vamos a importar el audio para la introducción
picadora y rasposa. Nuevamente, con fines de copyright, no
puedo subir el audio
original, así que lo he tocado muy mal en la
guitarra, pero he sincronizado el
audio de mi guitarra para que coincida con la sincronización
de audio de la canción original. Para que cuando sí llegues a
usar el audio en TikTok. Um, se va a hundir adecuadamente porque cuando dice
pelean y pelean, y pelean y pelean y pelean. Cada vez que escuchas esa pelea, ahí es cuando el arma
cae sobre cada personaje. Así que al hundir la guitarra
tocando con la música real, podrás saber cuándo dejar caer el bate sobre
el otro personaje. Así que ahora que hemos
importado nuestro audio o lo arrastramos a nuestra línea de tiempo. Y esta animación sólo
va a durar unos 10 s, 10 s, y diez milisegundos. Entonces tal vez haga que nuestra
línea de tiempo sea 11 s en su lugar, solo para que sea un poco
más fácil de navegar. Entonces 11 s, y podemos mover
estos tres mangos en nuestra línea de tiempo de nuevo a 11 s. Proplus hace que sea
más fácil trabajar con ellos. Así que vamos a reproducir el audio y
ver cómo es esto. Bien, entonces
notarás que para el primer segundo aquí no
hay audio. Y ahí es donde estás escuchando
la introducción de la canción que pica, áspera donde es como lo
hizo, eso, eso, eso,
es una dentina, dentina. Dentina, dentina, dentina. Entonces esta sección de aquí es la que lo hizo,
lo, lo, lo, lo, lo, y ahí es donde
tenían
zoom desde la mitad
de la pantalla. Estoy acercando y haciéndome más grande a esta posición que lo dices en
esta sección aquí, probablemente
vamos a cambiar el
tamaño de nuestro personaje. Entonces comenzarán como
0% en la posición cero. Y luego a eso de este simulacro donde está
por comenzar el audio, se
convertirían al 100%, que
es lo que tenemos aquí. Entonces comencemos aquí en
esta posición, lo que podemos hacer es ir a
Transformar aquí abajo, y pondremos un fotograma clave aquí
para la escala en la posición cero, y haremos que pica el
cero por ciento. Y luego por aquí, lo
haremos al 100%. Y mientras están haciendo
zoom en los pies, si ves la animación, la introducción en YouTube, verás que los pies se mueven
constantemente hacia arriba y hacia abajo así de una manera muy rápida
para igualar los datos digitales. Para hacer. Entonces, vamos a animar eso también. Sé que aquí ponemos una transformada de
Fourier de fotograma clave 1%. Pero sólo para que las cosas sean
más fáciles de animar, quizá
pongamos esos 50 por ciento para que aún podamos
verlo moviéndose. Lo hizo, lo, lo, lo,
y así es bastante rápido. Creo que cada dos fotogramas
mueve una pierna y luego en el cuarto marco
mueve la otra pierna. Entonces probemos esta pared en el
marco dos va a levantar la pierna. Grabe una
toma de dos fotogramas con control para. Y debido a que la animación
se mueve tan rápido, realmente no
necesitamos
mezclar la animación, ¿verdad? Al igual que solo hay dos marcos que tenemos para animar la pierna. Y luego en el siguiente fotograma, queremos que esta pierna se mueva hacia arriba. Debería verse
algo así, pero el tobillo se queda
en esa posición. Y eso es porque no establecimos una posición predeterminada en el tobillo
para nuestro personaje. Así que vamos a mover un poco los
pies ahí un
poco y hacer de esa su posición
por defecto. Fresco. Entonces ahora
tenemos una línea base o una posición de referencia
para los tobillos. Y vamos a pasar eso a la marca de los
diez segundos también. Bien, perfecto.
Eso es lo que necesitamos. Entonces tiene el 50 por ciento. Por lo que buscó al 012. Y vamos a
mover esta pierna hacia arriba a una toma de dos cuadros. Y luego en el cuadro tres, vuelve a bajar la pierna. Perfecto. Y luego vamos a mover esa hacia arriba. Y entonces lo que
podemos hacer es simplemente copiar estas dos animaciones
y pegarlas nuevamente. Entonces 2345678. Y eso debería
acercarnos aquí bastante
cerca de donde
realmente comienza la animación. Así que vamos a echarle un vistazo. Arc, y eso se ve bastante bien. Probablemente podríamos
ajustarlo un poco más, pero en interés del tiempo, supongo que vamos
por la velocidad otra vez, no tanto precisión
que lo hizo, eso, eso, eso,
eso, eso, eso, eso, adentro. Fresco. Entonces esa es la primera
parte de la animación realizada. Y lo que haremos es
volver a nuestra posición cero, clic en el fotograma clave
y cambiarlo, volver a
escalar a cero y
ver cómo se ve. Eso está bastante cerca
del ICI original
y de la animación rasca. Bien, la siguiente parte
que vamos a animar es él pegando rascoso
con el bajo. Entonces pelean y pelean
y huyeron y pelean. Y 5555555. Bien. Entonces es cuando
escuchas la vena que es cuando el bate baja y golpea al
otro personaje. Y creo que en realidad es Deci, quien es el
primero en ser golpeado en las
introducciones picantes y picantes. Entonces el primero de aquí. Pelea. Esta parte aquí. Eso es comezón, va
a ser aplastado. Entonces ahí no va a
bajar la espalda. Entonces por aquí porque se puede
ver este pico en el audio. Es por aquí
donde bajará el bate. Y es de nuevo, una toma
bastante rápida. Entonces lo que vamos a hacer es simplemente
bajar el bate a por aquí. Esto no va
a quedar perfecto, pero todo tipo de
tratar de
tapar esto para que estas manos en la parte superior, que se vea bastante bien. No se ve la otra
mano algo así como doblándose de manera poco natural ahí porque
estas manos la cubren. La animación está
sucediendo muy rápido. No lo vas a
poder notar. Entonces lo que vamos a hacer es a un
control para grabar, para enmarcar, tomar éste, nosotros tal vez,
vamos a echar un vistazo. Entonces jugamos one off,
solo mantenemos esto por un par de segundos más. A lo mejor sí queremos mezclar esto, pero sólo un fotograma. Eso se ve bastante bien
AREC en un cuadro para
mezclarlo y luego no mezclar
en la salida. Para esta sección
aquí no vamos a aplaudir el picor
porque en realidad es un poco
difícil squash personajes en animador de
personajes. Vamos a guardar eso para la etapa de compilación
en After Effects. Así que no te preocupes por
aplastarlo aquí. Sólo tenemos que
hacerle con el bate. Ellos encuentran, ellos los encuentran. Entonces aquí está la segunda vez
que lo hará, aunque, su bate. Así que simplemente copiaremos
esto y lo pegaremos. Péguela en esta sección. golpea, golpea, le
pega, golpea, golpea, golpea, golpea, golpea aquí. Y entonces probablemente el segundo
esté por ahí. Y entonces, ¿qué es la maravilla? Después se aplastan. Y
eso es prácticamente todo. Notarás que
ahí solo
hemos hecho una mano o un brazo una mano o un brazo y el otro
brazo se queda inactivo. Entonces lo que vamos a hacer es simplemente volver a nuestro otro mango aquí, que es la muñeca izquierda. Y copiaremos eso
y solo lo moveremos a la misma posición que
como son otros mangos. De nuevo, siento que es
mejor ir miembro por miembro que hacer
todo en una pose. Así que apegándonos a ese mantra aquí, en lugar de hacer cuatro fotogramas, necesitamos hacer tres. Ninguno en la salida. Entonces 121 allá, uno ahí, y uno aquí. Así muñeca derecha. Copiemos eso y veamos. ¿Necesito una copia de
ésta también? Sí, lo hago. Entonces
necesitamos copiar estos dos y copiarlos en
la misma posición. Y replicar estos. Bien, genial. Entonces, si jugamos esto, lo hizo,
lo, lo, lo, lo, lo, lo adentro. Perfecto. Bien, así que eso es comezón animado para
la introducción. Ahora tenemos que ir y hacer lo
mismo por rasca. Este video
ya es bastante largo. Entonces, lo que hago es dividir
esto en dos videos. En el siguiente video,
vamos a
pasar prácticamente por el mismo flujo de trabajo que hicimos para Justin con comezón, pero para rascoso esta vez. Entonces te veré en
el siguiente video.
50. 6.14 Pt 2 picazón y arañado: Ahora tenemos que animar a los
rascosos y vamos a seguir el mismo flujo de trabajo
que hicimos para picar. Entonces comenzaremos amañando a rascoso y luego animándolo
para la introducción. Entonces comencemos
animando su cabeza. Y eso implica
pasar por las capas
y asegurarnos de que hemos eliminado las etiquetas I
incorrectas. No hay nada malo
con la cabeza aquí, pero mientras estamos aquí, bien podríamos simplemente arrastrar
esto para que pivote en el cuello. La boca se ve bien. Creo que queremos que
usen la Boca Feliz para esta animación. Por lo que hará que las matemáticas del
SAT sean invisibles. No hay etiquetas ahí. Pero para la ceja izquierda lo
etiquetará en la figura del palo. Entonces esa es la que es la ceja derecha ahí y
la ceja izquierda ahí. Para el ojo. No
queremos que nada esté etiquetado. Parpadeo. Queremos el parpadeo correcto
en su lugar, la máscara se ve bien. El alumno izquierdo, eliminemos esa etiqueta y pongamos ahí la
pupila. Y el globo ocular va a
quitar eso, ¿verdad? Yo borro esa etiqueta. Parpadeo. Éste. La máscara no tiene nada. Pupila borra eso y agrega la etiqueta de pupila de
la figura del palo. Y luego para el globo ocular, ahí no
queremos nada. Cara. Bien, eso
se ve bastante bien. Queremos que las cejas se
muevan independientemente, y queremos que las pupilas también se muevan independientemente de
la cabeza. Así que vamos a hacer clic en rascado y luego crear una
nueva escena para él. Vaya a la mirada de los ojos y habilite
la entrada del teclado. Y creo que son los ojos, sí, todos se
mueven correctamente. Perfecto. Entonces
volveremos al modo rig. Y creo que ya casi
terminamos con la cabeza aquí. Así que podemos simplemente girarlo hacia arriba. Ahora pasamos a
amañar el cuerpo. Lo primero que hay que hacer
es hacer que los brazos y las piernas sean independientes del
torso. Entonces eso es tictac. La pierna derecha, el brazo derecho, el brazo izquierdo y la pierna izquierda. Y cuando vamos a la capa
padre, al cuerpo, solo
deberíamos tener el torso
algo así como delineado por sí mismo. Empezando por el brazo derecho, vamos a mover
la posición del pivote. Entonces pivota desde el cuerpo. Y luego agregaremos un
par de manejadores. Entonces uno para el codo, uno para la muñeca marcará
la muñeca, hará una arrastrable, etiquetará el codo, y
luego agregará un par de huesos o palos para
darle algo de rigidez. Y luego haremos lo
mismo por el brazo izquierdo. Entonces queríamos pivotar desde
el cuerpo en el codo, manejador en la muñeca,
hacerlo arrastrable. Tenía codo en un par
de huesos o palos. Entonces porque está sosteniendo
el bate en esta mano, vamos a darle a la
espalda un poco de rigidez agregando un hueso
enorme por aquí. Agregar un manejador en la parte superior
y hacer que este sea arrastrable. A continuación pasaremos a las piernas. Y aquí vamos a pivotar
desde las caderas. Agrega una rodilla, tenía
tobillo y puntera, y agrega un poco de rigidez
a la parte inferior del pie. A continuación marcaremos la rodilla, tacañaremos el tobillo, marcaremos
el pie o el dedo del pie, y haremos que esto sea arrastrable. Después agrega los huesos adentro. Después finalmente para el pivote de
la pierna izquierda desde la cadera. Los manipuladores etiquetan los mangos cierta rigidez con huesos
y hacen que el tobillo sea arrastrable. Después iremos a la capa de cuerpo
padre y ahí podremos eliminar
la etiqueta de residuos. Y donde tenemos
los puntos verdes, ahí es donde vamos a agregar los hombros y las caderas. Entonces agregaremos el hombro,
su hombro aquí. La cadera aquí. Recuerda el cuello. Tiene que estar en la
misma zona horizontal que los hombros y la cintura, ligeramente por encima de las caderas. Bien. Creo que hemos
terminado de etiquetar a Nick, sin embargo podemos eliminar
esa etiqueta ahí. Y parece que,
sí, hemos agregado todo el número correcto de
manejadores al público. Entonces, si volvemos a nuestra
escena aquí y echamos un vistazo. Sí, eso se ve bastante bien. Me estoy doblando un poco gracioso, pero arreglaremos todo
eso con limbo IK. Eso es todo flexión. No 100% correcto,
pero eso está bien. Sí, sí tenemos un
problema donde él
no está encajando dentro de nuestra escena. A ver si
realmente podemos meterlo. Ya es un poco
alto. ¿Qué son los murciélagos aquí? Sí, eso podría funcionar si
podemos apretarlos aquí. Sí. Eso se ve bastante
bien. Todo bien. Entonces parece que le hemos
llegado correctamente aquí. Volvamos a nuestro carácter
rascoso, selecciónelos a la luz del dolor
y agreguemos un comportamiento de IK en las extremidades. Lo aplicaremos a la,
a los brazos y piernas, pondremos la
fuerza del banco de explosión a 85%, retiramos el brazalete de pedido,
eliminaremos la detección de tierra. ver si podemos conseguir su brazo no es no se
dobla correctamente esto así que
lo que vamos a hacer es ajustar
los ajustes de IK de la extremidad y grabar y revertir el
brazo doblar la derecha. Sí, eso se ve perfecto. Entonces sólo
lo apretaremos así. Perfecto. Esa va a ser nuestra pose de referencia para rasca. Las piernas aún se
doblan correctamente, así que vamos a invertir doblándolas. Y eso se ve muy bien. Bien. Entonces esta va a ser nuestra pose de
partida para rasca. Y con esa
pose inicial o presiona Control para, para crear una grabadora
para encuadrar tomar. Y esta va a ser una animación de 10
s o 11 segundos. Sí, así
que ya lo hemos actualizado. Y ampliaremos esa
pose de referencia o el camino hasta el
final de la línea de tiempo. Entonces solo para sincronizar el audio, agregaré el audio
a esto también. Bien, genial. Entonces sabemos que
en este primero hace, Ahí es cuando se golpea a ÉL. Entonces para esto, aquí va a estar bajando su bate en esta dirección. Pero la primera animación
que tenemos que hacer para rascoso es hacer que se acerque. Entonces nuevamente, haremos clic en
nuestro títere en la línea de tiempo, iremos a la
configuración de transformación y estableceremos un fotograma clave para la escala en, debería ser cero por ciento. Pero solo para que nuestras
animaciones e imágenes sean un poco más fáciles para nuestro flujo de trabajo o
establecerlas en 50 por ahora. Y es por
aquí, se vuelve al 100%. Entonces voy a actualizar eso al 100%. Y verás que se han
agregado dos
fotogramas clave para que se acerque
una especie de zoom. Creo con comezón. Hicimos cada dos fotogramas. Entonces aquí es probablemente consciente que
moverá su pierna aquí arriba, luego presione Control
dos para dos cuadros, y luego moverá esta otra pierna aquí
arriba por un cuadro de dos. Toma un entonces simplemente copiaremos estos dos a
tomas de fotogramas y solo los
pegaremos hasta que lleguemos
al fotograma clave en 33. Pegar, pegar, pegar. Y sin embargo Eso es perfecto
con el audio otra vez. ¿Correcto? Eso se ve bastante bien. Y solo haremos que
este fotograma clave vuelva a cero por ciento. Eso
se ve bastante bien. Bien, Siguiente
tenemos que
animarlo aplastando el murciélago para que le pique. Entonces es aquí arriba donde
va a golpear con comezón. Cuando frotamos la línea de tiempo. Aquí, podemos
verme todavía sosteniendo el trasero y vamos a posicionar el bate para
que esté aquí abajo. Y su brazo está ahí también. Sí, eso se ve bastante bien. Entonces tenemos esa posición
y vamos a ir a Control dos para una toma de
dos fotogramas. Y con comezón, creo que hemos hecho esto
en tres fotogramas. Entonces ese es el 123. Y dijimos que haríamos
una mezcla de pies de un cuadro. Por lo que copiará estos tres. Pelea, pelea, pelea, pelea. Aquí es donde ÉL golpea
15555 pelea, pelea, pelea. Solo estoy buscando picos
en el audio aquí para saber
cuándo hacer el ritmo de los fotogramas. Sí, genial. Entonces creo que eso es más
o menos bang on. Y solo para comprobar que todo esto
es hundirse correctamente, lo que realmente podemos hacer es
arrastrar la escena que pican hacia aquí y ver si
estos se sincronizan. Entonces solo para ayudar
con las imágenes, lo que podríamos hacer
es simplemente posicionar esto un poco más a la derecha. Y cuando ejecutamos esto, lo
hicimos, eso, eso, eso, eso, creo que se ve perfecto. Creo que eso va
a hundirse muy bien cuando lleguemos a los efectos posteriores. Así que podemos simplemente borrar esta
escena aquí, la escena con comezón. Y
volvamos a mover nuestro rascoso a su posición
en medio de ahí. Tan impresionante. Creo que ya terminamos con la sección de animación. En realidad, vamos
a agarrar
ambas escenas en Adobe After Effects y
compilarlas juntas. Y va a quedar perfecto. Entonces enhorabuena. Estás tan cerca de
rematar esta caricatura. Entonces pasemos a la siguiente
sección que está compilando. Te veré ahí.
51. 7.0 Compilación: Bienvenido a la
parte compiladora del curso. Esta es la fase del proyecto donde combinamos
todos los elementos de nuestro proyecto en un solo lugar poder exportarlo a un video. Así que estamos combinando cualquier fondo
y objetos inanimados. Dibujamos un ilustrador y cualquier marioneta que hicimos en animador de
personajes. Y poniendo eso
en conjunto en Adobe After Effects, ese es el software que
usaremos para compilar y combinar
todos nuestros elementos. Entonces lo que vas a hacer
en esta sección es aprender a instalar
Adobe After Effects. Haremos un recorrido rápido por
la interfaz de la aplicación para que pueda aprender a moverse. Cubriremos cómo importar tu títere animador de
personaje, cómo realizar una
manipulación básica en la marioneta, como moverla
y golpearla. Cómo enmarcar y
exportar tu video para que quede bien en tu
computadora y tu teléfono. Al igual que lo que las secciones ilustrador y animador de personajes. Este no va a ser un curso
completo sobre Adobe
After Effects porque
solo hay demasiadas
cosas que cubrir. Nuevamente, estarás aprendiendo
lo suficiente para producir nuestra caricatura. Si quieres aprender técnicas
avanzadas específicas de
After Effects, hay montones de tutoriales y cursos en línea que
puedes buscar. Dicho esto, saltemos
a la sección donde en el siguiente video estaremos
instalando After Effects.
52. 7.1 Instalar After Effects: Vamos a instalar Adobe After
Effects. Para ello, abriremos la aplicación de
escritorio de Creative Cloud y escribiremos After
Effects en la parte superior, clic en la aplicación de escritorio
y el botón Instalar. Si obtienes este pop-up
para instalar Cinema 4D, Depende totalmente de ti
si quieres o no. Yo sólo lo voy a instalar. La instalación va
a tardar unos minutos. Así que solo voy
a avanzar rápidamente hasta su finalización si
ha terminado de instalar, pero el botón Abrir
está en blanco. Simplemente haga clic atrás y luego abra After Effects
en la ventana principal. Cuando se abra, serás recibido con la pantalla de bienvenida. A continuación, pasaremos por un recorrido por la interfaz
de After Effects.
53. 7.2 Tour de aplicaciones e importación: Ahora pasaremos por un recorrido de aplicaciones de
Adobe After Effects. Entonces, al final de este video, ojalá
estés familiarizado con la interfaz y puedas
navegar por tu camino ahora mismo donde en la página de bienvenida y hagamos
clic en Nuevo Proyecto. En la parte superior izquierda se llevará
entonces a una nueva ventana, que es la aplicación principal. Este panel izquierdo aquí
es nuestra ventana de proyecto donde estaremos importando
nuestro animador de personajes, grabaremos escenas y cualquier
otro
Illustrator que hayas creado. Así que simplemente haz doble clic
en cualquier lugar dentro la ventana e importa el archivo de proyecto CH, que es nuestro archivo de proyecto de
animador de personajes que contiene las escenas grabadas creamos en la sección
anterior. Luego obtendrás otro
pop up con la opción
de elegir qué escena
quieres importar. Entonces podemos hacer el
picor o el rascoso visto. En este punto en el tiempo.
Solo se puede importar una escena a la vez y obviamente
queremos el nacimiento. Entonces por ahora seleccionaremos el
picor, los vimos presionar. Bien, entonces vuelve a hacer lo
mismo. Pero esta vez vamos a
importar rascoso. Una vez que eso sea importante, podemos
hacer clic en él, presionar Enter, y cambiarle el nombre a
algo más legible como rascoso para este. Y entra un picor para éste. Eso cubre la importación de
nuestros personajes. La sección inferior aquí es nuestra línea de tiempo donde
estaremos haciendo mucho trabajo como modificar cuánto tiempo
está el títere en la pantalla, moverlo,
aplaudirlo, y así sucesivamente. Pero por el momento, no
hemos creado una composición ni una nueva escena, razón por la
cual nuestra
línea de tiempo está desactivada. Para crear una nueva escena
como la hicimos con animador de
personajes
o composición tiene After Effects, la llama, clic
en nueva composición en el medio y dale un nombre como comp
uno o visto uno. Porque esto va a ser ver una de nuestras animaciones H0 y
rasca. Se puede dejar el
ancho como 1920 por 1080. Deja la velocidad de fotogramas
como 29.9, 7.4 duración. No creo que nuestra animación sea de más de
treinta segundos, así que creo que debería haber. Bien, así que presiona Bien. Así que ahora hemos creado
una escena en blanco o una composición en blanco
donde podemos combinar o compilar
todos los elementos e ingredientes de
nuestra caricatura juntos. Entonces comencemos
simplemente arrastrando el archivo del proyecto CH con comezón
a la composición. Y como nuestra
escena animadora de personajes era 1920 por 1080, encontrarás que una
encaja perfectamente en posición
cuando hayamos hecho eso,
puedes ver que la línea de
tiempo en la parte inferior está habilitada para nuestro títere HE, que es de unos 11
o diez ish segundos. Y eso es porque
esa era la longitud de nuestra composición o visto que creamos en animador de
personajes. Si quieres
pasar por la línea de tiempo, verás tu
animación con comezón reproduciendo en la composición. Si queremos ocultar la
capa de la línea de tiempo, podemos presionar este botón
de la izquierda aquí. Y si queremos desactivar
el sonido que se importó con el archivo del proyecto
CH, entonces podemos hacer clic en el botón del
altavoz aquí y para bloquear la capa
es este botón de aquí, pero queremos
dejarlo desbloqueado. Para acercar y alejar la línea
de tiempo, puedes mantener presionada la tecla Alt, simplemente mueve la
rueda del mouse hacia arriba o hacia abajo. Si quieres comenzar tu
animación un poco antes, puedes arrastrar la barra de línea de
tiempo para esa capa un poco hacia la
izquierda o hacia la derecha. Y puedes sostener Shift en tu teclado y
arrastrarlo alrededor. Y verás que
la línea de tiempo se
ajustará a la posición actual de tu puntero o al
inicio de la línea de tiempo. Si necesitas hacer
un corte en tu capa, puedes presionar Control Shift D. Y esto es bastante útil si
necesitas cortar otra escena, por ejemplo y luego tal vez unos segundos
después, vuelve a ella. Vamos a deshacer eso por ahora. Y en el lado derecho aquí
tenemos algunas características adicionales, cambiando la configuración
del panel de vista previa. Aquí en el medio, tenemos agregando efectos, cambiando fuentes y alineación de
texto. En párrafo, los estaremos
usando un poco, pero la línea de tiempo es donde vamos a estar haciendo la mayor parte de nuestro trabajo. Y hablando de atrás
en la parte inferior aquí, si queremos agregar otra
capa a nuestra línea de tiempo que no sea del
animador de personajes o Illustrator. Podemos hacer clic derecho en
un espacio vacío e ir a Nuevo y agregar textos
o un color sólido. Vamos por sólidos. Y hagamos de este color
sólido un rojo, quizá algo así. Presiona Bien, presiona OK otra vez. Y luego arrastra esta capa para
que quede por debajo con comezón y mira que están picando y la intro rasposa ya se
ve mucho mejor. Creo que lo último que hay
que hacer es agregar rascoso. Así que vamos a agarrar rascoso
del panel del proyecto y
arrastrarlo a la mitad de nuestra pantalla para que esté
en la composición. Y si miras a la izquierda, notarás que su
audio también está habilitado. Y si tenemos ambos
habilitados, el ruido suena como amplificado. Y eso no queremos. Entonces, lo que me gusta hacer es desactivar audio para ambos personajes e importar el audio
directamente a After Effects. Después lo agregaremos a
la línea de tiempo. Y luego para ver la
forma de onda del audio, haz clic en la línea de tiempo de ese audio y presiona L
en tu teclado dos veces. Ahora cuando fregamos la línea de tiempo, podemos ver que tanto las
animaciones, nuestro avión. Pero cuando son golpeados Y aquí, no
están siendo aplastados. Y hay algo fuera
de posición en este momento. Y eso es lo que vamos
a cubrir en el siguiente video, moviendo y escalando a
nuestros personajes. Pero antes de llegar
a esa sección, solo
quiero
señalar rápidamente que si estás experimentando rendimiento
entrecortado en
tu panel de vista previa aquí, Eso es algo normal. After Effects, utiliza muchos recursos
informáticos y el panel de vista previa es bastante agotador. Para usar menos recursos. Lo que puedes hacer es ir a
la sección anterior a la derecha y simplemente hacer clic en
cualquier parte de la
línea de tiempo y cambiar la resolución de vista previa a la mitad. Lo que esto hace es reducir
la resolución de nuestra ventana de vista previa
aquí a la mitad de 1080. Así que estamos previsualizando
esto alrededor de 540 P, que todavía se ve
muy bien porque todos modos
hemos reducido esta
vista previa. Entonces en realidad no lo está
mostrando. El 1080 completo termina. Por último, cuando vea esta línea verde a través de
la línea de tiempo aquí, significa que After Effects está listo para mostrar su vista previa. Es azul oscuro. Significa que After Effects
todavía está procesando la vista previa. Y cuando vayas a
jugar tu línea de tiempo, va a parecer un
poco entrecortada. Para reproducir la animación. Simplemente puedes devolverlo
a 0 s y presionar la barra espaciadora. Bien, así que esa es una visión general realmente simplificada
de After Effects. Has aprendido
a abrir la aplicación, importar tus archivos de marioneta e
Illustrator y agregarlos a la línea de tiempo. Ahora es el momento de hacer alguna transformación
básica a los personajes de la pantalla, que cubriremos
en el siguiente video. Te veré ahí.
54. 7.3 posición, escala, rotación y opacidad: Pasando a hacer transformación
básica
en nuestros personajes, transformación
básica es
como mover su posición, escalarlos o aplastarlos, y cambiar la opacidad para que aparezcan la
escala de posición y la opacidad, o tienes que hacer es hacer clic en la capa que
quieres transformar. Utilicemos a HE como nuestro ejemplo. Y luego para abrir el
menú debajo del diseño, presiona P en tu teclado
para ajustar la posición, S para ajustar la escala, R para rotar y T para
cambiar la opacidad. Si quieres ver los
cuatro al mismo tiempo, mantén presionada la
tecla Mayús y luego presiona P, S, T. Empecemos fijando las posiciones de picazón y arañazos para que no estén una
encima de la otra. Entonces, si aún no has
pulsado P para que aparezca la posición, y simplemente arrastraremos la posición
X hacia la izquierda. Y el picor no está en el mismo nivel del
suelo que áspero. Así que ajustemos también la posición
Y. Eso se ve bien. Y luego haremos clic en rascado
en la línea de tiempo y presionaremos P. Y arrastremos un poco la
posición X hacia la derecha. Y genial, eso
se ve bastante bien. Vamos a fregar rápidamente la
línea de tiempo para comprobar si están en el lugar equivocado cuando
ambos son golpeados con un bate. Así que probablemente podamos mover a HE
un poco más hacia la izquierda. Probablemente como aquí, aquí. Y áspero. Oh, eso se ve bonito
, sí. Justo por ahí. Eso se ve bastante bien. Ahora pasemos a escalar o aplastar a nuestros personajes
cuando sean golpeados. Entonces, para animar esto, lo que haremos es presionar S para que
aparezca el menú a escala. Y encontremos la
posición donde primero
se golpea a rasca, que debería ser por aquí. Y luego haremos clic en el
cronómetro al lado de la escala. Y lo que eso va
a hacer es crear un fotograma clave en la posición de donde está nuestro indicador de tiempo. A continuación, arrastraremos este
porcentaje de escalado hacia abajo algo hasta tal vez como nueve por ciento
y comezón o aplastar ahora, pero aplastó desde el
centro y no desde abajo. Entonces para cambiar eso, deshagamos
primero la escala y luego vayamos a Ver y asegurarnos de que Mostrar controles de
capa esté marcado. Entonces obtienes esta caja
por ahí áspero. Entonces subiremos hasta aquí y cambiaremos el cursor para desplazarnos hacia atrás. Entonces agarra el
punto central de rascoso, que es este pequeño pelo
cruzado de aquí, y arrástrelo para rascarse
los pies en el medio aquí abajo. Si quieres llevar el
punto central de vuelta al centro, puedes presionar Control Alt Inicio, pero nosotros lo queremos en la
parte inferior en este caso. Así que lo arrastraremos
aquí abajo entre sus pies. Ahora, cuando
bajamos la picazón al nueve por ciento, parece
que lo
están aplastando Ahora, el último problema es
cuando estamos fregando la línea de tiempo antes
del fotograma clave, picazón
se reduce permanentemente al 8%. Entonces tenemos que ajustar eso. Acerquemos un
poco manteniendo presionada la tecla Alt, moviendo la rueda de desplazamiento hacia arriba. Y vamos a mover algunos
fotogramas de nuevo a cuando
veamos el murciélago completamente
arriba aquí por comezón. Entonces en este punto es
probablemente donde
queremos agregar otro fotograma clave. Y eso lo hacemos dando click
sobre este diamante aquí. Y vamos a escalar nuevo
rasgadamente
hasta el 100 por ciento. Y luego entre
estos dos fotogramas, parece que necesitamos agregar un par de fotogramas clave más
aquí también. Para que cuando baje el murciélago, rascoso esté un poco aplastando
en sincronía con el bate. Entonces en este marco de aquí, probablemente
necesitamos
rascarte para estar abajo al nueve por ciento también. Ahora cuando rápidamente planetamos, parece áspero
como ser aplastado pero aplastado
un poco demasiado uniformemente. Entonces, para arreglarlo, lo que haremos es desmarcar estas
proporciones restringidas. Y eso
nos permitirá
escalar independientemente la x e y de rasca. Así que hemos reducido el rascado
hasta el nueve por ciento en el eje x y en el eje y aquí. Entonces todo lo que tenemos que hacer es cambiar rascado al 100% en el eje x. Entonces en términos de blancura. Y si, eso se ve un
poco mejor ahora. Entonces echemos un vistazo aquí. Y parece que necesitamos agregar un par de
fotogramas clave más para sincronizarlo. Elige murciélago, con
rascoso siendo aplastado. Entonces agregaremos un fotograma clave aquí
haciendo clic en el diamante. Y probablemente nos escamaremos
áspero hasta
justo debajo del bate. Vamos un fotograma clave antes. Vamos a escalar áspero
hacia abajo a tal vez como aquí. Sí, eso se ve
bastante bien ahora, este necesita ser arreglado, así que vamos a
bajar rascoso al cinco por ciento. 5.35, sí. Y luego querer
agregar otro fotograma clave para traer una
copia de seguridad rasposa hasta el 100%. Entonces, si tuviéramos que reproducir esto
rápidamente, Eso se ve bastante
bien, agradable y rápido. Este fotograma clave aquí no
parece correcto porque el murciélago no
parece que esté haciendo contacto
con rasguños. Pero debido a que la animación
está pasando tan rápido, no
vas a
captar esa anomalía. Entonces, lo que podemos hacer ahora es simplemente
copiar estos fotogramas clave y luego fregar nuestra línea de tiempo para ver el siguiente punto donde se golpea a
Scrchy. Y solo pegaremos
esos fotogramas clave para
que repita la misma animación
aplastante. Entonces tal vez esté aquí. Y echemos un vistazo. Entonces probablemente por ahí. Y necesitaremos agregar un fotograma clave
más aquí Por 5%. Se ve bastante bien. Encontremos que la siguiente posición
con rasca se aplaste. Entonces probablemente comenzando aquí. Perfecto. Aquí otra vez. Perfecto. Y creo
que ese es el último aquí. Sí, ese es el fin de ser
aplastado rascoso. Bien, ahora es el momento de aplastar picazón y prácticamente
vamos a repetir el
mismo proceso nuevamente, solo agregando fotogramas clave a
lo largo de la línea de tiempo de la escala. Así que vamos a ir un poco
más rápido esta vez, ¿no? Entonces entran y aquí es donde vemos bajar
al murciélago. Y baja
todo el camino hasta aquí. Así que para picar a continuación,
haga clic en el temporizador para poner nuestro primer fotograma clave
en la línea de tiempo. Entonces desharemos
proporciones restringidas para que podamos escalar el picor independientemente
en la x e y.
Y luego no olvides mover posición central con
comezón
hacia sus pies. Y entonces ahora creo que podemos aplastar el picor hasta cinco por ciento que usamos
en el otro. Sí, ahí podemos hacer el 6%, eso se ve bastante bien. Entonces, si trabajamos
hacia atrás a partir de eso, podemos agregar otro fotograma clave
aquí con el diamante y luego mover el picor hacia atrás
hasta por aquí. Y un marco atrás. Parece que está al 100%. Entonces tal vez aquí quizás
podamos moverlos un poco más
arriba. Aaplastado. Entonces vuelve a subir por aquí. Así que vamos a traer de vuelta a HE
hasta el 100% ahí. Vamos a retroceder. Aquí queremos mantenerlo en el
cinco por ciento. Entonces va a ser lo que
dijimos seis para este. Mueve un cuadro hacia atrás. Mantenlo a las seis. Sí. Entonces es perfecto. Eso parece sincronizado. Entonces copiaremos estos
fotogramas clave con Control C. Encuentra el siguiente lugar
donde se aplaste a HE, que debería estar
en algún lugar fuera de esto. Comienza ahí, pegará
eso y simplemente frota la línea de tiempo para asegurarse de que
todo esté sincronizado. Sí, Perfecto. Golpean a Scratchy. Debería ser golpeado aquí otra vez. Pegar los fotogramas clave fregar fueron
un poco temprano con ese. Debería haber
avanzado. Aquí vamos. Este es un poco gracioso. Entonces copiaremos este fotograma clave
y lo pegaremos aquí. Eso se ve mejor. Entonces nos encontramos con el siguiente lugar
donde se aplaste a ÉL. Debe ser después de estas
consecutivas aquí. Y ahí estamos. Entonces volveremos a copiar esos conjuntos
de fotogramas clave. Comprobaremos si esto está sincronizado. Eso se ve bien. Éste está
saltando un poco el arma. Entonces creo que aquí solo necesitamos
estos cuatro marcos. O copiar y pegar eso. Sí. Péguela otra vez. Y creo que eso es todo. Sí. Bien, así que cuando
toquemos la cosa completa ahora, vamos a guardarla
con controladores. Y ese es
más o menos nuestro enemigo, y esa es más o menos
nuestra introducción hecha. Pero si quisieras animar la
rotación y la posición, vamos a
mostrarte rápidamente cómo hacer eso. Entonces lo mismo aplica. A lo mejor vamos a ir a las 7 s aquí. De todas formas vamos a deshacer
todo esto. Pero te voy a mostrar cómo mover la posición,
rotación y opacidad. Entonces todo lo que tenemos que
hacer es que la posición comience agregando un fotograma clave
con el cronómetro. Y luego arrastraremos nuestro indicador de línea de tiempo actual hacia adelante, agregaremos otro fotograma clave. Y en el segundo
fotograma clave con agregado, Solo
movamos la posición. Podemos usar los números aquí de nuevo en la parte inferior izquierda, o en realidad podemos movernos con comezón. Usemos esta
herramienta de selección en su lugar y sostengamos, tal vez arrastre picazón aquí arriba. Ahora cuando lo retoquemos, así es como se verá. Y si crees que el movimiento es un poco demasiado robótico, lo que puedes hacer es hacer clic en
cada fotograma clave y presionar F9. Y eso va a
agregar algo de flexibilización
al inicio y al final
de nuestros fotogramas clave. Entonces puedes ver que
se ve un poco más, un poco más suave
y
menos robótico que el lineal
que teníamos antes. Si quieres que se mueva picando
y más una línea curva, lo que puedes hacer
es hacer clic derecho en el fotograma clave aquí y luego ir a Interpolación de
fotogramas clave
y cambiar estas interpolaciones espaciales a curvas
Bezier en lugar de lineales. Prensa. ¿Bien? Y obtendrás este
manejador que aparece en el fotograma clave inicial y solo
puedes arrastrarlo. Entonces se mueve en este movimiento
curvo. Ahora cuando nosotros, cuando
jugamos esto, algo
así se ve así. Ahora
veamos rápidamente la rotación. Entonces nuevamente, en la marca de los
siete segundos, lo que podemos hacer es hacer clic en el cronómetro y tal vez
en el mismo lugar. Nuevamente, haremos clic en este diamante para agregar
otro fotograma clave. Y en el segundo fotograma clave, puede agregar
123 rotaciones. Y cuando juegas eso,
vamos una rotación, dos rotaciones, tres rotaciones. Si eso es demasiadas
rotaciones para ti, lo que puedes hacer es simplemente
cambiar los grados, el número de grados por los
que gira HE. Entonces vamos a hacer 67 grados, y ahí vamos. Y por último, por opacidad, volverás a hacer exactamente lo
mismo, tenía el primer fotograma clave
con tu cronómetro en un segundo fotograma clave con
el botón diamante ahí. Y luego solo reducir la
opacidad. Ahí vas. Y eso es
prácticamente todo lo que hay para hacer escala de posición, rotación y opacidad o
eliminarlas porque no las queremos para nuestra animación. Eso es prácticamente
todo lo que hay una transformación básica donde hemos cubierto cómo
actualizar la posición, la
escala, la rotación y la
opacidad de una capa.
55. 7.4 Añade texto y formas: Pasando a agregar texto y
formas en After Effects, que va a hacer la
segunda escena de nuestra animación. Empecemos por crear
una nueva composición. Y llamémoslo visto dos. Vamos a añadir una nueva capa
en nuestra línea de tiempo. Entonces haga clic derecho en
la parte inferior izquierda, Nuevo, y agreguemos algo de texto. Alternativamente, puedes ir
al menú Capa, nuevo y texto. Con la nueva capa creada, puedes comenzar a escribir
algo de texto ahí dentro. Entonces vamos a escribir el espectáculo que pica
y rasca. Notarás que hay
dos fuentes para la deidad del libro de texto
y el show rascoso. Hay una fuente de aspecto cursivo y una
fuente muy audaz. Empecemos con la fuente de aspecto
audaz. Entonces mis personajes se llaman Christian y Toto en vez
de picar, rascoso. Entonces escribiré
Christian, Christian. Cristiana. Y luego seleccionaremos todos
los textos
con turno y home. Y en el
lado derecho puedes ajustar las propiedades
del texto bajo
carácter, como la fuente, ya sea que la quieras
en cursiva o negrita, el tamaño, el seguimiento de la fuente, y
algunas otras cosas. Solo asegúrate de que
todo tu Texas haya seleccionado. De lo contrario estos cambios
no van a ser actualizados. También puedes agregar un borde
alrededor del texto haciendo clic en esta columna de contorno
y configurándola algo así como rojo y luego aumentando el grosor aquí. Y luego
al igual que el último video, podemos hacer alguna transformación básica
a lo que seleccionando el texto en nuestra línea de tiempo
y deprimiendo la posición, rotación, escala y opacidad. Entonces comenzamos presionando
P que sosteniendo S y T. Ahora la mejor fuente que
pude encontrar para que coincida con el logo que pica y rasca fue una fuente llamada
Show card Gothic. Así que encontremos eso aquí abajo. Ahí está, Charcot Gothic. Y el color que vamos por es un borde negro con un
poco de grosor, pero el fondo es negro, así que es un poco difícil de decir. Y el color que vamos por está en algún punto intermedio
como un rojo rosado. Entonces tal vez algo así. Christian y Toto. El espesor puede
tal vez sólo gonorrea tres, algo así. Y luego para ajustar
la alineación, podemos centrar el texto en
párrafo también le daremos a este un fondo amarillo para que solo
podamos ver cómo el texto esboza
un poco mejor. Entonces haremos clic en la línea de tiempo, iremos a Nuevo, y
agregaremos un amarillo sólido. Entonces estoy buscando algo, tal vez algo así
que se vea bastante bien. Y lo moveremos debajo de nuestra capa de textos cristianos y
territoriales. Probablemente podamos hacer que este
esquema nos espese un poco. Así que vamos por perfecto. Y luego haremos los
textos para V y mostraremos. Entonces lo que haremos es hacer
clic derecho en la línea de tiempo, ir nuevos y textos. Y sólo vamos a agregar
una palabra aquí que es a.
y vamos a mover
esto a un lado. Y la fuente más cercana
que pude encontrar para esta fue Brush Script MT. Así que vamos a desplazarnos hacia
arriba y encontremos eso. Y queremos este viejo negro. No necesitamos un
esquema para éste. Sí, eso se ve
un poco mejor. Duplicemos la capa
presionando Control D, y luego simplemente arrastraremos
esto hacia abajo para que sea más
fácil leer el show cristiano y
territorial o arrastrar, mostrar aquí abajo y
cambiarlo a esto. Bien, esos son nuestros textos hechos. Lo siguiente que
tenemos que hacer es agregar este círculo verde en el medio. Entonces lo que haremos es hacer clic con el botón derecho en Nuevo y
agregar una capa de forma. Y luego dentro
del reproductor de formas, comenzaremos a agregar un par
de elipses a esta capa. Así que algo así como comenzando en
algún lugar en el
centro arriba a la izquierda aquí, haré clic en el
botón del mouse y arrastraré hacia abajo y mantendremos presionado Mayús al
mismo tiempo mientras lo estoy haciendo. Entonces me sale este círculo de
aspecto uniforme. Quiero mantener este tipo de
smack bang en medio de la composición para que
cuando exporte esto a 1080, quede una especie de resolución
cuadrada. Entonces hay algo por
aquí, se ve bastante bien. Y el color que voy
por aquí es nuestro verde, azul
verdoso, así. Sí, eso se ve bastante bien. Y luego necesitamos crear formas un poco de rosquilla que busquen. Entonces lo que haremos es duplicar
esta capa con Control D. Y vamos a
reducir esto solo un poquito. Así que agarremos uno de los
bordes y mantengamos presionados Shift. Simplemente bájalo a
algo, algo así. Y cambiaremos el
relleno para que sea amarillo. Prensa. Bien. Impresionante. Tenemos nuestro
círculo en el medio y tenemos un
borde blanco en el círculo aquí. Entonces cambiemos eso. Cambiamos el trazo. Si quieres desactivar el
trazo para tus formas, aquí
está arriba arriba
y solo mantienes
Alt y simplemente
recorres estas. Colores hasta que consigas este
pero el tachado. Así que ese es nuestro derrame cerebral desaparecido. Y luego solo tenemos que quitar el trazo para este
de aquí también. Perfecto. Y entonces probablemente
podamos hacerlos un
poco más grandes también. Impresionante truco que me gusta
hacer para asegurarme de que nuestra composición para
el tema principal se mantenga dentro de un fotograma de 1080
por 1080, porque los videos de TikTok, creo que funcionan un poco
mejor
en modo retrato o en modo cuadrado para asegurarme de
que todos los contenidos de mi composición se mantengan dentro de
la resolución de 1,082.80. Me gusta crear una capa
sólida y simplemente llamarla como composición 1080. Y voy a poner el ancho
a 1080 por 1080, darle algún
color oscuro como ese. No voy a usar tal vez
como una prensa celeste. Bien. Y luego arrastra la
composición 1080 hasta el fondo, tal vez encima del amarillo. Y voy a bloquear esa capa
para poder editarla. Y así esto me hará
saber que el círculo que
he creado, sí, eso es eso
bonito centro, probablemente algo así. Y entonces incluso podemos escalar estos dos círculos un poco más para que se
ajuste más a la pantalla. Algo así como
que hay bastante bueno. Y una vez que esté contento con eso, solo
haré invisible esa
composición 1080. Y ahora podemos enfocarnos en mover el texto
dentro del círculo, estando el
sur de Texas cubierto por estas dos formas
en este momento. Así que vamos a seleccionar ambos en
la línea de tiempo y arrastrarlos
por debajo de las capas de texto. Y luego sólo tenemos que
sacar el texto a su posición. Entonces comencemos con el texto y
comenzaremos rotando eso. Así que haz clic en la línea de tiempo. Y vamos a rotar esto tal vez sobre sí,
negativos 25 grados. Y lo vamos a mover un poco
hacia este lado aquí. Así que a lo largo del círculo de borde verde puede incluso hacer esto un
poco más grande. En realidad, tal vez vayamos por 100 y tal vez 100 por los textos. Christian Antonio,
veamos como se ve el 100 también. Sí, eso se ve
que no se ve mal. Si estoy siendo quisquilloso, tal vez cambie esto a 66 trazo y
también inclinaremos esto fue como
Christian y Toto, clic son, y también rotaremos
este negativo 25. Eso se ve bastante bien. Y luego para el espectáculo, rotaremos este
25 negativo y arrastraremos esto
hacia el fondo, tal vez en algún lugar como aquí. Y sólo
vamos a acercarnos un poco más. El espectáculo va por
ahí y tenemos una
fuente de cien tamaños para eso. Sí, genial. Eso
se ve bastante bien. Entonces esos son nuestros textos hechos. Las dos últimas cosas que tenemos que
hacer es simplemente agregar a la cabeza para picar por aquí y agregar la cabeza para rascarse aquí abajo. Creo que la
forma más fácil de hacerlo es abrir los archivos de tu curso y encontrar los
archivos de Illustrator que
creaste para picar y picar. Entonces usaré murciélagos CH y murciélago TW, ábrelo en Illustrator. Y entonces lo que
haremos es guardar una copia de eso y simplemente llamarlo. A la inicial de tu personaje le
siguió la cara. Y lo mismo para rascoso. Guarde una copia como cara. Entonces vamos a eliminar
la capa del cuerpo. Guarde eso. Actualicemos el tablero de arte para que la cara esté más cerca de los bordes. No tienes que hacer esta
parte. Es opcional. Es solo que yo sea
un poco pedante. Perfecto. Entonces haremos lo
mismo por comezón. Así que hasta tarde el cuerpo y actualizar el tablero de arte un poco
más al ras con la cara. Y eso lo guardaremos. Ya terminamos con Illustrator,
así podemos cerrar eso ahora. Y deberíamos tener dos nuevos
falsos cara CH y fase TW. Y luego podemos simplemente
hacer doble clic en el panel del proyecto e importar esos dos
archivos que acabamos de crear. A continuación, simplemente arrastraremos sus
caras a la pantalla. Y vamos a rotar cada
uno solo un poquito. Eso se ve bastante bien. Rota ese
solo un poquito. Perfecto. Esa es nuestra
segunda escena terminada. En el siguiente video, te voy a mostrar cómo convertir todo esto en una capa usando
algo llamado precomposición.
Te veré ahí.
56. 7.5 precomposición: Así que acabamos de
agregar nuestras formas y texto a una nueva escena
en el último video. Pero yo quería
mostrarte un ejemplo ahora mismo donde digamos que
creamos nuestras formas y
texto en una misma escena. De pronto
terminamos con como nueve capas más en nuestra escena. Una línea de tiempo, lo que
hace que sea un poco difícil ver
lo que está pasando aquí. Pero podemos arreglar esto fácilmente con algo llamado
precomposición. Y una precomposición básicamente
toma todas estas capas
y las coloca en su propia composición
o en su propia escena. El producto final de
esto es que todo está representado en una sola
capa en la línea de tiempo. Para crear una precomposición, simplemente resalta
todas las capas que quieras dentro de la
precomposición. Haga clic con el botón derecho y
seleccione precomponer. Esta nueva ventana aparece y puedes dejar todos
los ajustes solos. Y le vamos a dar un nuevo
nombre con algo así como comp para picar, rascador. Ahora, miren eso.
Ahora todo está representado en una capa de
precomposición. Y si hacemos doble clic sobre él, todavía
podemos modificar las
formas y el texto también. Así que eso ha hecho que todo se vea bien y ordenado en nuestra línea de tiempo. Aún así podemos mantener la
flexibilidad de modificar las capas dentro de
nuestra precomposición. Entonces tal vez solo pueda
arrastrar esto de nuevo a cero. Y si miramos nuestra
escena una línea de tiempo, podemos ver que ha sido
invadida con nuestra pre-composición, como si no pudiéramos ver nuestra animación
anterior. Entonces en este pico
del audio aquí, este pico del audio aquí. Lo dividiremos
y lo eliminaremos para que aún
podamos ver nuestra animación
anterior. Entonces puede dejarlo
así por ahora. Supongo que esto es aceptable. no es la forma en que me gusta
organizar y estructurar Sin embargo, no es la forma en que me gusta
organizar y estructurar
mi línea de tiempo, como tener dos escenas
dentro de la línea de una sola vez, lo que me gustaría hacer
es tener una vista sola, una segunda escena por sí misma, y luego crear una tercera escena o una tercera composición
llamada Final. Después importa la escena uno, la escena dos a ella. Pero repasaremos eso
con más detalle en el siguiente video. Así que esas son composiciones bonitas
a un alto nivel. Hay una herramienta bastante
poderosa para tener en After Effects y solo estamos realmente arañando
la superficie aquí, pero ese es el alcance de nuestro uso de pre-comps
en este curso.
57. 7.6 Estructura de proyectos y cronología: Así que tenemos
todo lo que necesitamos para nuestra
introducción H0 y rasca. Tenemos la animación de
apertura real y el logo al final. Ahora solo necesitamos secuenciar todo en orden en nuestra
línea de tiempo. Ahora bien, como esta animación
sólo tiene dos composiciones, técnicamente
podríamos simplemente arrastrar la segunda composición a una de
pecado y luego simplemente
moverla al lugar correcto. Y terminar esto al
mismo tiempo, al final. Y estamos bien hechos. Ahora. Esto funciona bien para
solo dos composiciones, pero lo que
prefiero hacer aquí es crear una composición maestra. Alberga todas las demás escenas. Simplemente cambiemos
el nombre rápidamente de esto para que parezca demasiado por consistencia. Y simplemente eliminaremos la misma composición
de dos de una cuerda. Entonces lo que quiero decir con todo
esto es lo que vamos a hacer es crear una nueva composición. Y lo llamaremos
algo así como puedes llamarlo Mazda o final. Y luego arrastraremos uno cuerdo
a nuestra nueva composición. Y luego arrastra nuestro segundo dentro. Entonces posicionaremos la
composición también para que se
alinee con la música. Quitemos la música de uno
cuerdo y presionemos L
dos veces en la capa de música. He visto dos aperturas por aquí y alrededor de 6 s. Y 6 s. Voy a
dividir eso con Control Shift D, Delete parece demasiado eso está a
la izquierda de la línea de tiempo y eliminaré ambos
al final de la canción. Ahí vamos. Tenemos
nuestra secuencia de apertura, y luego termina
con el logo. La razón por la
que prefiero hacerlo de esta manera es porque simplemente facilita
mucho la gestión de la
línea de tiempo si tienes múltiples composiciones
porque cada comp es solo una capa. Y si necesitas
editar esa composición, puedes simplemente
hacer doble clic sobre ella y volver a introducirla y modificarla. Y luego para mantener las cosas
ordenadas en el panel del proyecto, lo que me gusta hacer es
poner todo el contenido del proyecto en nuevas carpetas. Entonces, para cosas compuestas, crearé una nueva
carpeta y la llamaré una. Y luego voy a arrastrar todos
los componentes ahí dentro. Él va a ir en el rascador
va a entrar ahí. Estos son los archivos del
animador de personajes. Y todo lo que se usa
en todas las composiciones son todas las cosas que vivo
en la carpeta raíz. Después crearemos otra
carpeta para la Escena dos. Y eso va a tener la cara. Y luego crear una
carpeta de pérdidas para composiciones. Y pondremos visto
uno en los mismos dos. Y el último ahí dentro. Esto es, supongo que es más
una elección personal. Depende de ti si quieres o
no hacer esto. Si estás bien sin carpetas, entonces eso también es totalmente
genial. Personalmente solo me gusta
tener un panel de proyecto limpio. Sé que parece exagerado
hacer esto para dos composiciones, pero es una buena
práctica entrar porque podrías
terminar creando proyectos
complejos con
diez composiciones y 30 archivos en
tu panel de proyectos. Y se pondrá
desordenado muy rápido y difícil decir qué
archivo pertenece a dónde, o qué capa pertenece a
qué línea de tiempo. Esto solo hace
la vida mucho más fácil.
58. 7.7 enmarcado - modo de visualización y retrato: Hablemos rápidamente de enmarcar, que es sobre qué objetos
y personajes estamos incluyendo y excluyendo
de nuestra composición, que va a ayudar a que
tus videos se vean bien
tanto en pantalla ancha como
verticalmente en un teléfono. Cómo vamos a hacer
esto es creando dos composiciones y
exportando dos videos. Una composición en 16 por nueve, que es 1920 por
1080 de resolución, y otra composición, que
es una relación de uno a uno, que es una resolución de
1080 por 1080. El problema que tenemos en estos momentos
es que si subimos este video a TikTok en esta proporción de
16 por nueve, va a parecer
bastante pequeño porque solo
podemos ver TikTok
en modo retrato. Entonces lo que me gustaría hacer
es asegurarme de que el contenido principal de cada composición quepa
dentro de una caja cuadrada, smack bang en el medio, para que cuando la
subamos a TikTok, quede muy bien. Déjame mostrarte a lo que me refiero. Si volvemos a
ver uno, por ejemplo I. Quiero que crees
una nueva capa sólida y le daremos un nombre de
algo que sé como frame. Y vamos a hacer el ancho
y alto 1080 por 1080. Y el color no
importa demasiado, algo un poco contrastante
con el fondo rojo, como el azul y pulsamos Bien, entonces presionaremos T sobre esa capa y
bajaremos la opacidad hasta tal vez como 30%. Y solo moveremos
esto bajo comezón, rascoso para que podamos ver el contenido un
poco más claramente. Entonces este fotograma va
a representar nuestro video
1080 por 1080. Ahora bien, lo que tenemos que hacer es asegurarnos de que el contenido principal de nuestra composición quepa
dentro del cuadrado. que cuando vayamos a
subirlo a TikTok, obtendremos un video que ocupe más bienes raíces en
la pantalla del teléfono. Entonces podemos ver aquí ese picor, arañazo o ligeramente descentrado. Así que vamos a moverlas un
poco seleccionando las capas. Entonces voy a desbloquear
rascado y mantener, Mayús y hacer clic en ambos. Presiona P para abrir
su posición. Y solo los vamos a acercar
un poco más hacia el centro porque ahora mismo
están un poco a
la izquierda. Y creo que eso se ve bastante bien si solo lo estoy mirando. Así que ahora podemos eliminar este diseño de
marco porque hemos
terminado de centrar nuestros caracteres
para esta composición. Entonces entraremos en S2. Y creo que ya hice
esto en un video anterior, pero sí, vuelves a hacer lo
mismo, crear cualquier capa sólida. Y le voy a dar un nombre como
marco o composición de diez AD. Y solo queremos
alinear todos nuestros contenidos para que esté en
medio de los 1080 dólares. Y si, algo así,
creo que se ve bastante bien. Nuevamente, cuando hayamos terminado con él, podemos simplemente eliminarlo. Entonces para terminar esto, entremos en la
composición final y simplemente
frotemos la línea de tiempo para asegurarnos de que
todo esté bajo jaque, que parece que es perfecto. Y ahora lo que haremos es cambiar el nombre nuestra composición final
a final 16 por nueve. Entonces duplique este y
llámalo definitivo uno a uno. Abriremos la nueva composición final
uno a uno. Vaya a los
ajustes de composición en la parte superior, vaya a los ajustes de composición y actualice el ancho a 1080. Elimino esta relación de aspecto de bloqueo
y me aseguro de que el ancho y la
altura sean 1080 por 1080. Entonces ahora tenemos dos composiciones que vamos a exportar. Uno para pantalla ancha,
que es este de aquí, y otro que es
un poco más amigable de ver en tu teléfono. Entraremos en más
detalles sobre el encuadre en la segunda parte de
este curso donde usamos fondos que son
más grandes que nuestra resolución 1920 por 1080 y cómo llevar a pantalla
personajes que están fuera de la pantalla. Pero por ahora, esto es suficiente
para hacer nuestra animación.
59. 7.8 Video de exportación: Básicamente terminamos
de compilar. Y todo lo que tienes que
hacer ahora es exportar nuestro video para que podamos
subirlo a TikTok. Y para ello, estaremos exportando la composición
uno por uno. Si quieres
subir a YouTube u otras plataformas de redes sociales
y es 16 por nueve formato. También se puede exportar la composición
16 por nueve. Entonces, en el panel de proyecto, selecciona ambas
composiciones finales
manteniendo presionado Control y
haciendo clic en ambas. Después iremos a File, Export y agregaremos a Adobe
Media Encoder Queue. También puedes usar la
cola de renderizado, pero Adobe Media Encoder Queue parece funcionar mucho mejor. Entonces abriremos eso. Esto se abrirá pop y
tardarán unos segundos aparecer aquí nuestras composiciones
. Y una vez que aparezca, puedes seleccionar diferentes presets para diferentes resoluciones
y diferentes velocidades de fotogramas. Yo suelo poner Match
Source Medium bit, ¿verdad? Porque es solo
un poco amigable en el tamaño del archivo y hace que el proceso de carga sea
un poco mejor. Y no noto ninguna diferencia de
calidad entre una velocidad de
bits media y alta para el archivo de salida, solo selecciona la
carpeta
a la que quieres exportar tu video también. Entonces quizá haga curso de
animación aquí. Guarda y haz lo mismo
para tu video. Si tienes una GPU dedicada, como una de Nvidia, y también debería ser la
misma para AMD. Puede cambiar la
configuración del renderer a aceleración de GPU, que usa su tarjeta gráfica, simplemente acelere el tiempo de
renderizado. Es mucho más rápido que
usar software. Únicamente. Después presionaremos Reproducir para
detener el proceso de exportación. Y dejaremos que Media
Encoder haga lo suyo. Dependiendo de qué tan rápido sea
su computadora, renderizado puede tardar entre 30 s y un
minuto o incluso más. Estoy usando un Ryzen 7,700
X y Nvidia 30, 60 TI. Y nuestro clip de diez segundos debería tardar aproximadamente 30 s en renderizarse. Entonces, si tu hardware es
más lento que
eso, probablemente tardará
unos segundos más. Y si tu hardware es
más rápido que tu render,
más rápido que yo. Brillante, ya está hecho. Comprobemos dos veces que
todo se haya exportado correctamente. Así que lo abriremos en el Explorador de
Windows y solo
reproduciremos el video. Fantástico. Creo que
lo único hicimos probablemente fue dejar nuestra línea de tiempo de composición encendida
durante 30 s en lugar de 15 u 11. Genial, eso se ve perfecto. Así que solo para ajustar la línea de tiempo o los ajustes
de composición, lo que haremos para ambos es volver a composición y cambiar
la duración a 1,010.10, diez aquí también. Y luego seleccione ambos, vaya a Exportación de archivos y agréguelos a
Adobe Media Encoder Queue. Sobrescribamos los archivos
que acabamos de crear. Presiona play, y solo avanzaré
rápidamente hasta su finalización. Y si lo volvemos a abrir, va todo el camino
a 10 s y se detiene. Impresionante, Eso es todo lo que
hay para exportar videos. En la siguiente sección,
subiremos nuestros videos en TikTok.
60. 8.0 Subir: Exportamos nuestro video en
la sección anterior, y ahora es el momento de aprender
a subir tus videos en TikTok. También aprenderás a agregar superposiciones de
texto y tus TikToks, cómo agregar pistas de música de TikTok y cómo agregar etiquetas
a tu video para
que lleguen a
tu público objetivo.
61. 8.1 Copia video al teléfono: Empecemos copiando nuestros
videos en nuestro teléfono, que usaremos para
subir a TikTok. Podemos subirlo por PC, pero la función de subida
es muy limitada. Tengo un dispositivo Android, por lo que este video pasará por
copiarlo a Android. Si estás usando un iPhone, creo que usas
iTunes para copiarlo a Windows o AirDrop si
estás usando una Mac de todos modos, si eres usuario de Android, empieza por enchufar tu
teléfono a tu PC. Luego arrastra el cajón de
notificaciones hacia abajo y ojalá aparezca una
notificación diciendo que tu teléfono
se está cargando y mantén pulsa eso y cambia esto, digamos File Transfer
barra orden de Android. Después en tu PC, selecciona ambos archivos MP4 que exportamos
en la sección anterior, luego ve a este PC y verás tu
dispositivo pop-up aquí. Estoy usando un pixel para un, pero el tuyo obviamente mostrará cualquier modelo de teléfono que tengas. Haga doble clic en él, abra el almacenamiento compartido
interno. Y me gusta copiar mis videos
a la carpeta de descargas, pero puedes copiarlos
a donde quieras. Y luego presionaremos
Control V para pegar. Y ese es el primer paso hecho. A continuación, subiremos nuestro
video a TikTok.
62. 8.2 Subir Tiktok: Entonces has copiado tu video a tu teléfono en el video
anterior. Ahora vamos a subirlo a TikTok. Voy a asumir que ya
tienes TikTok instalado
en tu teléfono. Así que vamos a saltar a la aplicación. Presiona el botón Agregar en la
parte inferior y presiona Subir. Encuentra el video que
acabas de crear, que debería ser uno
de los primeros, y haz clic en él y haz clic en él. A continuación te llevarán
a la pantalla de edición. Y hay dos cosas
que quieres hacer aquí. Una es reemplazar el audio que pica y rasca
con la versión de TikTok. No te puedo dar
el audio original porque copyright y para agregar algo de superposición de texto a
la parte superior e inferior
del video para llenar la
pantalla un poco más. Entonces comencemos con
cambiar el sonido. Haga clic en Agregar sonido en la parte superior y toque el
icono de búsqueda a la derecha. Entonces buscaremos
comezón, rascoso. Y este de la
música geek es el que uso. En lugar de la
introducción de 10 segundos a la que todos estamos acostumbrados, en realidad obtendremos la versión
completa de 22 segundos, pero hundiremos y recortaremos
el audio para que podamos usar la parte que
necesitamos para tocar la garrapata. Y lo que deberías escuchar ahora
en tu teléfono es tanto tu audio original como
el audio de TikTok reproduciendo
al mismo tiempo. Así que tenemos la pista de TikTok reproduciendo con nuestro audio original, pero está desincronizada
y no está jugando
el papel que necesitamos
para arreglar ese toque en el ícono de tijeras y mover la pista de audio hasta que
escuches ambas pistas sincronizados,
que está en algún lugar por aquí. Y eso se ve bastante sincronizado. Entonces, ¿qué hace la prensa? Lo último que haremos es
silenciar nuestro audio original, por lo que es solo exclusivamente
el audio de TikTok. Entonces tocaremos volumen en
la parte inferior derecha y reduciremos el
sonido original a cero por ciento, dejaremos el
sonido agregado como 100%. Y así es como la pista de TikTok
que acabamos de seleccionar. Entonces presionaremos Hecho. Lo siguiente que hay que hacer es agregar un encabezado y pie de página
a la parte superior e inferior del video solo para llenar
un poco más la pantalla. Creo que agregar un
encabezado y pie de página, hace que el video se vea mejor. No sé por qué,
pero simplemente lo hace. Lo siguiente que hay que hacer
es agregar un
encabezado y pie de página a la parte superior e
inferior del video. Sólo para llenar un poco más la
pantalla. Creo que agregar un
encabezado y pie de página, hace que el video se vea mejor. No sé por qué, pero
sólo me hace a mí. Así que toca el
ícono de texto a la derecha y escribe alguna leyenda rápida de Beatty
o divertida como si el territorio cristiano tuviera la camisa, pero se asegura de que todo
encaje en una línea, no
se ve bien ir
con múltiples líneas de texto. Entonces para el encabezado, solo
será si
Christian y Toto. Y entonces habremos tenido su
propio show en la parte inferior. Y luego daremos los
textos de fondo
tocando este
icono a la izquierda. Haga clic de nuevo. Entonces obtienes este
fondo blanco y presionas Hecho. Y vamos a arrastrar los textos
son que está al ras con los bordes de nuestro video
y smack bang en el medio. Sabrás lo que hay en
el medio al conseguir
esta línea azul por la
mitad de tu pantalla. Ahora agreguemos el pie de página, e iremos un
poco más rápido esta vez. Así que vamos a hacer clic en Texto y escribir, tenía el espectáculo de la urna. Toca la a la izquierda dos veces dos, obtenemos ese fondo blanco. Presione Hecho. Arrástralo hasta el fondo, asegúrate de que esté al ras con
los bordes del video. Y asegúrate de que
esté en el centro. Entonces conseguimos esa línea azul
y eso es bastante bueno. Bien, esa es
la edición hecha, tap mezclado en la parte inferior derecha. Ahora tendremos que dar
una descripción de nuestro video y
seleccionar una miniatura. El formato de mis
descripciones como un one-liner sobre el video, generalmente el mismo texto
es lo que ponemos en el encabezado y pie de página
o algo similar. Entonces simplemente sería como que Christian Horner usará sus nombres completos como tiempo
y buscará lobo. Tiene comezón, es asqueroso. Entonces agregaré un montón de hashtags que son
relevantes para el video. Personalmente, creo que
esto ayuda a tu video salga a tu audiencia
relevante porque le estás
diciendo a TikTok de qué trata
tu video sin
las etiquetas que no se notaron. Se trata de contenido
no relacionado con la Fórmula Uno. Entonces voy a agregar cosas como
hashtag F1, seleccionar eso. Y luego como el hashtag
F1, los memes seleccionan eso. Y me gusta usar etiquetas
que están por lo menos en los cientos de
miles a miles de millones. Fórmula uno ahí otra vez, otro hashtag de fórmula uno, hashtag picante, rascoso, Christian Honan,
hashtag, Toto Wolff. A continuación elegiremos una miniatura
o portada para nuestro video. Y solo podemos usar una
miniatura de nuestro video. Podemos subir los nuestros propios. Entonces me gusta elegir la parte
más divertida o la
parte más impactante del video como la miniatura o
algo que simplemente haga que el usuario
quiera hacer clic en él. Creo que este logo que pica y
rasca es bastante bueno. Entonces voy a arrastrar el control deslizante
a la parte del logotipo. Y puedes optar por agregar una leyenda a tu video
en la parte inferior aquí. Pero como
ya hemos subtitulado, creo que necesitamos
agregar otro, así que presionemos Guardar en
la parte superior derecha, entonces, siéntete libre de jugar con estos ajustes aquí
en el medio, pero me gusta
dejarlos como están. Entonces podemos presionar post
y darle
uno o dos minutos para subirlo y tu
video estará en vivo. En realidad no voy a publicar el video porque ya lo publiqué. asegura de interactuar
con personas que dejan comentarios como este y les
escriben de nuevo. No solo es divertido interactuar con personas con intereses
similares, sino que cuanta más interacción tenga tu
video, me gusta, comentarios y acciones,
más TikTok
empujará tu contenido
a otras personas. Bien, eso es todo por
subir a TikTok.
63. 9.0 Agradecimiento: Has llegado tan
lejos en el curso entonces muchas gracias por
recorrer la distancia, y espero que hayas
aprendido mucho de él
y lo hayas disfrutado al mismo tiempo. Recuerda, hemos cubierto
mucho terreno aquí, comenzando por
pensar en un nicho,
ideando ideas de video para
Sydney SH, escritura de guiones , grabación de
audio, dibujo ,
animación, compilación
y carga. Este curso cubrió el ciclo de vida
completo de extremo a extremo de producir una caricatura. Y deberías estar orgulloso
de lo que has aprendido. Entonces, ¿qué sigue a partir de aquí? Bueno, ojalá te sientas lo suficientemente
seguro como
para dejar de producir tus propios dibujos animados y
subirlos a TikTok. Y si decides hacerlo,
el mejor consejo que te
puedo
dar es que seas paciente contigo mismo,
seas realista con
tus cronogramas. Tus primeros dibujos animados te
van a llevar
más tiempo porque es
la primera vez que lo
haces por tu cuenta
y empezar y hacer cualquier cosa por primera
vez siempre es difícil. Pero una vez que empieces a producir
caricaturas unas cuantas veces más, te volverás más rápido
y mejor en ello porque para entonces habrías mejorado
tu flujo de trabajo, como mejorar las plantillas de
personajes. Plantillas, incluso podrías reutilizar ciertos cuerpos y
fondos de
personajes y ciertos procesos como el aparejo de personajes
se convierten en memoria muscular. Pero si aún
sientes que necesitas un poco más de práctica
que otra avenida es sumergirte
profundamente en la
segunda parte
del curso donde
producirás la siguiente escena, el episodio principal de la caricatura
picadora y rasposa. Así que piensa en esto como un
proyecto que estás haciendo por
tu cuenta en lugar de
un tutorial detallado. Y si necesitas algo de ayuda
y orientación en el camino, puedes referirte al video en la segunda parte de este
curso para ver cómo se hace, estaremos repitiendo los
pasos de
dibujo, animación de personajes, compilación y carga para la siguiente escena. Para dibujar habrá que
crear un nuevo personaje, que será esta ardilla diciéndole picazón y rasposa
para dejar de pelear. Pero sustituiremos la
ardilla por una caja con brazos y piernas para la animación de
personajes. Animará HE y rasca
para una segunda escena, que será similar
a la introducción, y animaremos la
caja con brazos y piernas. Luego, al compilar,
agregaremos todos esos elementos en
una composición y repasaremos un par de técnicas de encuadre un poco más
avanzadas. Vamos a ir un poco
más rápido que la segunda
parte del curso donde casi será como un estilo
de transmisión en vivo del video. Al igual que las explicaciones serán un poco más de alto
nivel y no será tan detalladas como la primera
parte del curso. todo, quiero que sigas
adelante porque este curso solo fue el inicio
de tu viaje de animación. De nuevo, muchas gracias
por hacer este curso, y espero que
realmente lo hayan disfrutado.
64. Proyecto 10.0 - Produce la siguiente escena: Bienvenidos a la segunda
parte del curso. Estaremos creando la siguiente escena de nuestra caricatura picadora y
rasposa. Entonces la primera parte de este curso se centró en cómo crear
la introducción. Y en la segunda parte
de este curso, nos centraremos en crear
el episodio real, que se ve algo así. Esto se inspiró en uno de
los episodios de Los Simpson donde Marge cabildea por comezón y
rasca sin violencia. Y los productores de picaduras picantes luego pusieron en el episodio
como una ardilla fastidiosa, y luego picadora y
rasposa se unen para golpearla fuera del estadio. En esta sección del curso, no
vamos a estar pasando por
las explicaciones detalladas de cómo dibujar
personaje animado o compilar, porque ya lo hemos cubierto
en la primera mitad. Esto es más un capítulo
basado en proyectos donde si tienes ganas de
asumir este proyecto, quieres un
poco más de práctica, entonces puedes usar los
videos de este capítulo como guía de cómo entender
para crear la siguiente escena. Piense en esta sección como una solución
sugerida o respuesta al proyecto. En concreto, vamos a estar cubriendo cómo extraer el audio
del episodio para que podamos usarlo en animador de
personajes
y After Effects. Cómo dibujar el
personaje fastidioso en Illustrator. Cómo animar al personaje
fastidioso y animador de personajes, cómo compilar el
episodio encima de la introducción y luego
subirlo a TikTok. Buena suerte y nos vemos dentro de la segunda
parte del curso.
65. 10.1 captura audio de episodio: Lo primero que tenemos que hacer es extraer o capturar el audio de este episodio para que podamos usarlo en animador de
personajes
y efectos posteriores. El audio que hemos usado
hasta ahora ha sido mi grabación
de guitarra de la introducción. Y luego lo cambiamos
por lo real en TikTok. Pero TikTok no tendrá el
audio para la siguiente escena, que es comezón, rasca,
golpeando a la ardilla. Así que tenemos que conseguir
el audio en otra parte. Entonces, para
extraer el audio del episodio, veamos si lo podemos
encontrar en youtube.com. Entonces, para
extraer el audio del episodio, veamos si lo podemos
encontrar en youtube.com. Y vamos a teclear algo
como HE y Marcha rasca. Y ahí está el video aquí. Ahora a eso de la marca 52
es donde necesitamos el audio. Entonces por ahí, no voy a reproducir el video o el audio por razones de derechos de
autor, pero puedo
restregarlo y se verá
algo así. Así que estamos en la
marca de los cinco segundos y aquí nos pican y pican
golpeándose entre nosotros. Que una ardilla que está destinada a ser March
entra y dice: No hagas eso, no hagas eso. Todavía hay
golpeándose entre sí. La ardilla viene en
medio y vuelve a enfatizar, Oye, no hagas eso. Y luego se ve áspero. Picazón, decide
golpear a la ardilla y los obstáculos de la cabeza de ardillas
tal vez no la puedan ver. Ahí vamos. Entonces la cabeza de ardillas
sale volando y saliendo del estadio y festejando con comezón,
rasca. Entonces eso es lo que
vamos a crear. Entonces por ahora, volvamos a la marca de 49 segundos y
abriremos Audacity y te
mostraré cómo
extraer el audio de este video se
abrirá con Udacity. Y lo primero que
quieres hacer es ir
al host de configuración de audio. Y querrás cambiar
tu host dos ventanas. Considerando que API. Entonces lo siguiente que harás es abrir el dispositivo
de grabación. Y es importante
cuál eliges aquí. Si su audio está
saliendo de, digamos, la salida óptica
de su tarjeta de sonido, entonces debe seleccionar el bucle de salida digital
como su dispositivo de grabación. Si el audio está
saliendo de su conector de audio de
3.5 milímetros
de su tarjeta de sonido, entonces selecciona mezcla estéreo. Y si el audio está
saliendo de tu micrófono USB, como es en mi caso, entonces seleccionarás
los altavoces para tu micrófono particular
en modo loopback. Entonces seleccionaré este, pero el tuyo podría ser ligeramente diferente a lo que
debes hacer a continuación es presionar el botón Grabar
aquí para detener la grabación y luego minimizar esto
y reproducir el video nuevamente. En realidad no voy a hacer
una grabación en vivo
del video o el audio
por razones de copyright, pero te mostraré cómo será
la longitud de onda del formato de
forma de onda. Te voy a mostrar el proceso, pero aquí voy a
silenciar el audio. Y así es como se ve el
proceso de grabación. Si la grabación fue
un poco suave, tendrás que volver a hacerlo, pero esta
vez, tal vez aumente el volumen de
grabación
en la parte superior aquí a algo un poco más alto de mentalidad a
alrededor de unos 35 db negativos. Así que aumenta el tuyo
un poco Herramienta. Lo oyes alto y claro. O alternativamente, puede ajustar la configuración de sonido aumentando las ventanas de volumen del altavoz. Una vez que estés satisfecho
con la grabación, puedes exportarla
como hemos hecho en la primera parte del curso. Así que eso es Exportación de archivos. Exportar Como MP3, selecciona constante 320 y estéreo y
dale al nombre del archivo algo significativo como HE y episodio
rascoso y guárdalo. Entonces podemos abrirlo
en el Explorador de Windows y puedes volver a verificar que
capture el audio correctamente reproduciendo
el archivo MP3. De nuevo, no puedo reproducir el
audio Judah copyright, pero puedes
verificar fácilmente tu parte.
66. 10.2 Dibuja el carácter de desagüe: Ahora es el momento de dibujar
al personaje
fastidioso del episodio. No creo que necesitemos
dibujar una ardilla, así que solo una caja con brazos y
piernas va a funcionar bien. Y luego solo puedes copiar y pegar las cocinas matemáticas del murciélago CH o el
TW que archivos AI. Comenzaremos abriendo adobe character
animator y creando un documento AD de
diez por diez y
el tamaño de nuestro personaje. Queremos que nuestro personaje esté probablemente
a la altura del brazo de picazón, porque va a ser un
personaje corto y la espalda
va a conectar
con nuestro personaje alrededor de esta altura. Entonces probablemente
preguntándose por ahí. Cortemos esa altura
y la peguemos aquí. Y nuevamente, sólo vamos por una caja sencilla con brazos y piernas. Vamos a crear una caja ahí. Sí, probablemente
algo así. Sí. Estoy trabajando alrededor de esta altura. Para que podamos eliminar esa. Vamos a darle un trazo de
contorno más grueso, tal vez como tres puntos. Y luego vamos
a agregar algo de texto a la mitad de nuestra caja. Y esto solo va
a ser para burlarse de tu nicho. A lo mejor sólo poner algún tipo de
órgano de gobierno o alguien
ahí dentro a quien no le guste la diversión. Para este episodio, utilizo el DFA, el órgano rector de la Fórmula
Uno y el Motorsports. Pero si tu nicho
es, no sé, tal vez ajedrez y hay un órgano rector del ajedrez que
hace las cosas menos divertidas. Tal vez usarlos, por ejemplo, probablemente
podamos hacer que la
fuente sea un poco más grande. Vamos 70 para simplemente
ponerla aproximadamente dentro
del centro de nuestra caja. Bien, lo siguiente es
agregar los videojuegos matemáticos. Así que vamos a agarrar nuestro archivo con comezón y vamos a copiar la boca. La boca. No olvides asegurarte de
que todas tus capas de boca
triste sean visibles arrastrando y
haciendo clic en el icono visible. Una vez que estén todos visibles, puedes seleccionar toda la
boca o toda la boca triste. Voy a volver a su expediente. Pega, recuerda capas, y luego pega la
cosa con Control V. Solo arrástrala
al fondo ahí. Eso se ve un poco gracioso. ¿A lo mejor podamos arrastrar a la FIA
un poco más arriba años y luego la boca un poco
hacia el centro? Sí. Eso se ve un poco mejor. Tal vez un poco más alto incluso. Sí. Eso se ve bastante bien. Y probablemente solo
renombremos esto a cuerpo. Lo siguiente que tenemos que hacer
es conseguir algunos brazos y piernas. Entonces volviendo al
vector original que descargamos, todo lo que vamos a hacer es simplemente, ya
sabes, extraer
los brazos de aquí. Vamos a agarrar. Parece ser algo
en el camino ahí. Así que vamos a acercar un
poco y seleccionar este brazo. Este se ve
bastante bien. Necesitamos que nuestro personaje esté apuntando. Entonces este punto aquí
se ve perfecto. Y vamos a pegar
eso aquí dentro. Y solo haremos
esto más grande manteniendo Shift y luego arrastrando
esto hacia un lado. Eso se ve bastante bien
como un tamaño de brazo ahí. Entonces el otro brazo que necesitamos es probablemente como un puño cerrado. Entonces veamos si
tenemos esa mano. Si ahí tenemos esa mano. Entonces usaremos nuestra herramienta de selección
directa aquí y solo copiaremos
la mano nuevamente. Y ahí vamos a pegar eso. Y simplemente alinearía
esta mano para que fuera aproximadamente del mismo
tamaño que esta. Así lo reflejó. Sí. Eso se ve bastante bien. A lo mejor un poco más pequeño.
Sí. Suficientemente bueno. Dejemos esto a un lado por ahora y también necesitaremos las piernas. Así que vamos a cortar las piernas desde aquí, y vamos a agarrar estas. Seleccionemos todo y copiémoslo y expandamos eso. Y reflexionémoslo porque
queremos que camine hacia el otro lado. Y eso probablemente sea un
poco demasiado grande. Vamos por
algo así. Fresco. No necesitamos
desperdiciar, así que borre eso. Y entonces lo que haremos es
dividir esto en dos piernas. Digamos que esta es
la derecha de la pantalla, así que esta es la pierna derecha. Esta es la pierna izquierda. No vamos a necesitar preocuparnos
demasiado por las capas aquí, pero supongo que solo para
mantener las cosas ordenadas, llamemos a esto
el muslo o la rodilla. Y el pie. A lo mismo
aquí también por n0. Y la voluntad durante esto puede
estar por aquí. Y ahí la pierna izquierda mordió
más al borde. Sí, eso se ve bastante bien. Y entonces vamos a crear aquí
el brazo perdido. Entonces esta fue la izquierda sostendrá
Alt y arrastrará eso hacia abajo y renombrará esto a brazo blanco y lo llevará por
el otro lado. Y esto es una especie de interferir
con la cara aquí. Entonces vamos a tal vez,
podemos doblar esto para decir, eso probablemente se ve bien. A lo mejor doblar esto un
poco más. Sí, eso se ve bastante bien. Tenemos éste apuntando y éste sólo sujetando
su brazo hacia atrás. Cambiemos esta
mano a puño. Entonces borraremos la mano aquí o se han
apagado, nos movemos hacia el brazo izquierdo. Así que vamos a cambiarles el nombre. Accidentalmente, mueve
el brazo equivocado alrededor. Entonces, si vamos al brazo derecho
y eliminamos la mano derecha, y luego podemos mover esta
mano hacia la capa del brazo derecho y simplemente rotar esto para
que siga siendo un poco grande. Aprieta eso hacia abajo. Sí, eso se ve bastante bien. Eso es casi un personaje hecho. Creo que si, si estás siendo
un poco pedante como yo, probablemente
podrías simplemente agregar
los trazos alrededor de los brazos. Así que hemos ido por un derrame cerebral
tres por el cuerpo, tal vez por los brazos
también, podemos hacer. Golpe número tres. La mano se ve un poco desordenada. Entonces lo que vamos a hacer es simplemente
quitar los trazos para los ys. Y éste de aquí también. Seleccionaremos la
mano en las capas. Hagamos un trazo tres. Y se ve un poco
desordenado en el medio otra vez. Entonces usaremos la
selección directa y eliminaremos. Tendrás que presionar Eliminar
dos veces y nosotros eliminaremos la tecla. Así que los componentes interiores se enfrían. Y sólo tenemos que
hacer el brazo, perdón, tres en las piernas también. Perdón, pierna derecha, pierna izquierda, talla de
trazo de tres. Y genial, creo que ese es nuestro
personaje hecho en realidad. Creo que lo que podemos hacer probablemente
es simplemente agregar estos dos dentro del cuerpo. Entonces el rectángulo FIN
y aquí podemos poner la FIA dentro
del rectángulo. Entonces esto serían los rectángulos
del torso, el cuerpo, la FIFA es el logo. Y luego meteremos aquí también el brazo
izquierdo. Brazo derecho,
pierna izquierda y pierna derecha. Y vamos a eliminar estos objetos. Colar y quitar la pasta. Recuerda las capas. Vamos a hacer que los brazos
y las piernas sean de color blanco. Eso se ve bien. Creo que nuestra caja en el
medio pero eso es blanco. Vamos a darle a este
personaje zapatos negros. Gris oscuro. Sí, Perfecto. Todo bien. A lo mejor solo levantaremos esto a un
par de píxeles de la parte inferior para que no consigamos
ningún recorte extraño más tarde. Creo que lo último que
haremos en este video es descargar una foto
del estadio. Entonces, qué haremos
si vas a
pic.com gratis y buscas ilustración de
estadio de fútbol
plano, habrá uno
creado por pick gratis. Y solo lo
vas a descargar con la licencia gratuita. Abre eso. Entonces abriremos el
archivo AI, archivo Illustrator. Supongo que esa es una
elección estilística si quieres mantener este patrón de un
verde oscuro y verde claro, creo que personalmente lo
voy a quitar, podría parecer un poco demasiado ruidoso cuando hacemos nuestra animación. Entonces, usando la selección directa, simplemente
puede hacer clic sobre el verde
oscuro y presionar Eliminar. Tampoco hace falta eso. Eso se ve bastante
bien. Sí, tenemos la
situación de la iluminación yendo aquí. Podemos seguir con eso hecho. Guardemos eso y tal vez
solo cambiemos los documentos
establecidos a algo así como 1920 por 80. Y vamos a ampliar esto. todo caso, queremos que esto sea más grande porque cuando
hagamos la animación, la ardilla
en realidad va a estar apagada a un lado o
fuera de la pantalla aquí. Entonces, a pesar de que tenemos 1920
por 1080 como tablero de arte, hagamos nuestro estadio más grande. Probablemente por aquí se cuentan, solo lo suficiente para ver la hierba y lo suficiente como
para decir el estadio, y mucho espacio para que
nuestra ardilla esté fuera
a un lado ahí. Bien, eso se ve bastante bien. Y solo guardemos eso en nuestros archivos de curso como estadio. Bien, creo que
prácticamente terminamos con la parte del dibujo,
en realidad, lo cual es bastante bueno. A continuación, pasaremos a animar
, carácter regañoso.
67. 10.3 Animar el carácter de desagüe: Pasemos a
animar nuestro cuello y personaje en animador de personajes. Entonces abriremos nuestro proyecto
existente e importaremos nuestro nuevo
NAG y carácter. Y comenzaremos
recordando el cuerpo. No hay ojos que amañar en
éste, solo la boca. Y solo queremos
asegurarnos de que
eso ha sido etiquetado correctamente. Entonces sí, boca y de todos modos para ser etiquetados
correctamente también. Eso es bueno. Lo único que tendremos que
hacer es romper el cuerpo. Entonces comencemos haciendo que
los brazos y las piernas independientes del cuerpo para que acabemos de atrapar
el torso en el medio. Entonces empezaremos a
etiquetar los brazos. Eso es agarrar este punto de
origen y simplemente unirlo al cuerpo. Entonces agarraremos un par
de estas asas, las
etiquetaremos como el codo, la muñeca, en un par
de palos a ellos. Eso se ve bastante bien.
Y luego haremos lo mismo por el brazo derecho. Entonces se moverá, moverá
esto al cuerpo, y luego agregará un
par de asas. Creo que ya tienes la idea. Vamos a acelerar a través de esto. Y no olvides hacer que
los riesgos de ser arrastrables. Entonces haremos lo
mismo con las piernas. Muévelo hacia,
fíjelo al cuerpo. Dale una rodilla y tobillo. Y como
probablemente vamos a usar limbo IK y caminar a este personaje, vamos a etiquetar también los
talones y los dedos de los pies. Entonces probablemente estaba
justo en la esquina ahí y dedo del pie en la
esquina allí también. Va a en unos cuantos palos para darle
cierta rigidez al personaje. Y solo quieres
hacer un triángulo. Me parece que el palo va, bueno cuando está debajo del, las asas, puedes
jugar y ver qué
funciona bien para ti. La puntera, el talón, el
tobillo y la rodilla. Creo que eso es todo
etiquetado correctamente. Vamos a añadir algunos palos. La siguiente parte será
hacerla arrastrable. Entonces tal vez hagamos que
el tobillo sea arrastrable. Entonces tengo nueve asas para la pierna derecha y
la pierna izquierda y asas
completas para el brazo
izquierdo y derecho. Creo que lo último que
tenemos que hacer es agregar los hombros y las
caderas a nuestro personaje. Entonces eso va al cuerpo
principal ahí y agregando algunas asas más
donde están estos puntos verdes. Entonces este será el hombro. La captura de pantalla aquí
será el otro hombro. Esta serán las caderas. No creas que esto
va a impactarlo mucho, pero probablemente podamos
simplemente mover el cuerpo un poco hacia el centro aquí. Quizá hasta allá arriba. Lo único que probablemente
tenemos que hacer ahora es agregar un par de comportamientos
a nuestro personaje. Entonces, hagamos clic en el personaje
principal en la ventana Capa y agreguemos
el comportamiento de IK de la extremidad. Y dejaremos la configuración
predeterminada por ahora y veremos cómo se ve. Y agregaremos el comportamiento del lobo. Y configuraremos el modo a nuestras
teclas de flecha izquierda y derecha en tu teclado. Da clic en el personaje en la ventana del proyecto y
crea una nueva escena para ellos. Es como la mitad de lo que inmediatamente decimos
problema con la boca. Las manos están un poco caídas. Las piernas tienen un aspecto un poco
raro y
pegajoso para ellas. Así que vamos a arreglarlo. Empecemos por la boca. Creo que para arreglar esto, probablemente
volveremos a nuestro archivo de
Illustrator y solo moveremos la boca debajo de
la capa corporal. Entonces vamos a dar click en
nuestro títere ahí. Haga clic en el archivo de Illustrator. Y vamos a mover la
boca a la parte superior ahí. Elimine la
capa de cabecera o guarde esta. Y vamos a comprobar
que sigue intacto. Echemos un vistazo a cómo se ve
esto ahora. Eso se ve bastante bien,
pero todavía hay algo de movimiento de malezas
con la boca ahí. Y podemos
arreglarlo haciendo independiente también
la boca. Entonces sigue en el cuerpo,
pero se mueve por sí solo. Y eso se ve bastante bien. Arreglemos los brazos ahora. No sé por qué
están tan caídos. Pero si vamos a caminar y
vamos a mover los ángulos de los brazos. Sí, eso se ve bastante bien. Acabo de tener un problema
con el brazo
del lado derecho solo estar algo
metido detrás del cuerpo. Así que vamos a mover el brazo a la parte superior y ver
cómo se ve eso. Entonces todavía tengo este extraño movimiento
del brazo ahí. Entonces lo que vamos a hacer es que ya que lo
hemos hecho arrastrable, volvamos aquí atrás. Y creo que eso se ve
bastante bien ahora. Si eso se queda en el punto, probablemente en algún lugar por ahí. Y luego sí, eso
se ve bastante bien. Bien, ahora vamos a resolver la
cosa con los pies aquí, Arkin, eso es solo la
detección de tierra. Y perfecto. Bien, aquí vamos. Tenemos carácter ambulante. Tenemos que hacer es
grabarlo contra el audio ahora. Entonces vamos a importar el
audio y éste de aquí. Obviamente el audio no se proporcionará por razones de
derechos de autor. Así que solo importa el
audio que
extrajiste de hace un
par de videos. Así que importa esto. Y si has escuchado
el audio, este personaje sólo dice: No hagas eso, no hagas eso. Oye, no hagas eso. No creo que
necesitemos entrar en Adobe Premiere Pro para obtener los subtítulos y ver el audio del texto y hacer
el archivo de subtítulos. Es un poco exagerado. Así que vamos a seleccionar el audio
y nuestra línea de tiempo de títeres, calcular la sincronización
de labios a partir de ver audio. Y vamos a conseguir un
montón de diseños aquí que realmente no necesitamos. Pero si nos acercamos, vamos solo a la parte
donde dice el personaje:
Oye, no hagas eso, no
hagas eso. Y es por aquí
que agregamos aquí. Entonces puedes ver ese
pequeño pico en el audio probablemente desde
aquí, este punto aquí. Entonces todo el camino de regreso, solo
eliminaremos los equipos de
visitantes
lo seleccionarán , presione eliminar eso. Y luego hay
otro pico en el audio aquí,
que probablemente sea, Oye, oye, no hagas eso, así que no necesitamos los juegos. Ahí son las gotas de audio, así que probablemente no
necesitemos el nombre para ese también. Y esa es la extensión
del hundimiento de labios
que tenemos que hacer. Entonces o los temas son para
esto podemos eliminar también. Perfecto, bien, eso es
nuestro hundimiento de labios hecho. Lo siguiente que tenemos que hacer ahora es animar el ciclo de caminata. Si ves el
episodio, creo que las dos cosas que
tenemos que animar cuando el personaje aparece por
primera vez aquí. Cuando dicen No hagas
eso, no hagas eso. Están
como apuntando como, Oye, no hagas eso, no
hagas eso. Entonces caminaron
hacia No hagas eso, hagas a ese señalamiento. Y entonces esta sección aquí
es cuando empiezan a caminar. Y luego se detienen para la siguiente boquilla
o la vacuna. Y van, oye, no hagas eso. Entonces en este punto,
mientras esto se está jugando, también solo nuevamente necesitas
ir apuntando de nuevo. Al igual que esa es la extensión
de nuestra animación. Cuando el personaje sea
golpeado fuera del estadio, probablemente lo
animará en After Effects porque
van a estar dando vueltas. Vamos a estar escalando
el personaje a como 0% porque están siendo
golpeados en la distancia. Um, creo que es mucho más fácil hacerlo
en After Effects. Entonces para el
animador de personajes solo
estaría haciendo el caminar
y el señalar. Entonces comencemos con eso. Entonces por aquí, creo que la forma
más fácil de
hacerlo será grabando eventos o simplemente arrastrándolo
manualmente
así e ir, Oye, no hagas eso, no
hagas eso. Entonces presione grabar
y luego
arrástrelo manualmente y luego
detenga la grabación. Bien, vamos a jugar eso
y ver cómo se ve. Genial, eso se ve bastante bien. Tenemos un
poco de la
animación del dragón colgando por aquí. Así que vamos a
borrarlo Control Shift D y luego eliminar
la parte sobrante. Y lo siguiente que
tenemos que animar aquí es el personaje caminando. Entonces dicen: No hagas
eso, no hagas eso. Y luego empiezan a caminar. Empiezan a caminar por encima. Otra vez. Solo necesitarás
arrastrar esto a algún lugar como decir, lucir un poco mejor. Entonces como estamos manteniendo pulsada la tecla de
flecha izquierda solo presionaremos el botón de grabación. Y
luego lo paramos. Me he dado cuenta de que el personaje
sigue hablando aquí, pero no hay visitantes. Así que vamos a
rellenar rápidamente eso. Probablemente no vuelvas a hacer un Wu. Y eso es
probablemente un T H aquí. Así que vamos a dividir esta ocupada, ocurrió Control Shift D y luego etiquetar el, No hagas eso. Fresco. Creo que ya casi
terminamos con la animación aquí. Solo volvamos a ponérselo a él y veamos si se ve todo bien. Sí, creo que
se ve bastante bien. Creo que hemos terminado de
animar a nuestro personaje fastidioso. Como dije, cuando
los golpeemos fuera del estadio, vamos a animar eso
en After Effects. A continuación, vamos a
animar picor y rascoso
golpeándonos de nuevo. Pero dentro del
episodio real en este momento.
68. 10.4 Animar picazón y arañado: Ahora tenemos que animar el
picor y los rasguños. Y aunque sí los animamos golpeándose entre sí
en la introducción, tenemos que crear
un segundo conjunto de animaciones para picar y picar
porque la forma en que se
golpean aquí es
diferente de cómo se golpean entre
sí en la introducción y los tiempos son un
poco diferentes, pero por suerte podemos
reutilizar los mismos títeres. Así que eso nos ahorra
tener que montarlo. Nuevamente, un par de puntos clave con el cronometraje
contra el audio. Cuando tocas el audio
y escuchas la música, vas a escuchar un
whoosh, whoosh, whoosh. Y cuando escuchas el lavado,
ahí es cuando los guepardos están siendo
golpeados y cuando escuchas el ruido sordo, ahí es cuando se golpea a rasca. Nuevamente, no se puede reproducir el audio
debido a los derechos de autor. Pero cuando escuchas whoosh, eso es comezón ser
aplastado y
pensado en el audio es
cuando rasguño siguió golpeando . Entonces ese es un conjunto de animaciones
que tenemos que crear. El siguiente set es cuando comezón y rasca se
miran el uno al otro cuando la ardilla molesta aparece en el medio para que veas que
sus ojos se mueven ahí. Entonces solo necesitamos
animar los ojos. Entonces se acercan
el uno al otro aquí, ya que estamos renderizando como vector, creo que podemos simplemente acercar cuando nos metamos en
after effects. Así que probablemente no necesitamos
crear otra escena para esto. La siguiente animación
que tenemos que hacer es picar golpeando a la ardilla. Este movimiento aquí, que vamos a
hacer en animador de personajes. Y la última escena son estos dos festejando y el
mentón dándose la mano. Pero creo que solo
los animaremos saltando en el aire, lo cual es un poco más fácil, nos
ahorra tener que volver a dibujar con
comezón y rasquería. tres o cuatro conjuntos de animaciones Allí hay tres o cuatro conjuntos de animaciones. Empecemos. Entonces lo que haremos es comenzar
por crear una nueva escena, haciendo clic en la
marioneta que pica y agregar nueva escena. Y para evitar confusiones, cambiémosle el nombre a algo
un poco más fácil de leer, tal vez con comezón, episodio rascoso. Y luego también arrastraremos nuestro títere
rasgón a la escena también. Y solo hay una posición
rápida
gruñona , en algún lugar como aquí. Y cuatro posiciones
HE un poco más a la izquierda y
asegurarse de que sus pies estén
en el mismo nivel del suelo. Genial, creo que
se ve bastante bien. Entonces comencemos con
comezón y apenas consiguiendo su posición ya. Así que probablemente solo
empezaremos moviendo el bate. Seleccionemos comezón en la línea de tiempo y solo
movamos su brazo hacia abajo hasta donde quedó la misma
posición en la que
sostenía la batuta en
la introducción. Esto no se está doblando correctamente, así que probablemente necesitaremos
ajustar algo en la extremidad IK vamos a apagar el orden al final
y al revés. Ahí vamos. Sí, brazo inverso,
luego levanta y cambia. Eso se ve bastante bien. Y vamos a mover el bate
más allá arriba todavía. Entonces eso se va a lograr la posición
inicial. Entonces ahora que tenemos eso, presionaremos Control para
tomar una toma de dos fotogramas. Y esa va a ser más o menos la posición
estática de E Cheese. A continuación haremos una posición
estática rasposa. Algo tan similar otra vez. Sólo mueve el brazo. Parece que está reteniendo
la espalda correctamente. Probablemente necesite cambiar
algo en limbo IK aquí. Entonces esta vez va a
ser el brazo derecho, reversa, curva inversa
al brazo derecho. Y entonces tal vez solo
arrastra eso un poco. Creo que probablemente podamos hacer
eso un poco más bajo. Eso es doblarse un
poco torpemente, pero creo que sólo podemos enmascararlo poniendo la
mano encima. Eso se ve bastante bien. Y esa va a ser una posición estática
rasposa. Así que presiona control para, para tomar tus dos tomas de fotogramas
y simplemente expandirlo. Después importaremos el audio. Y luego solo arrastremos posiciones
estáticas hasta
el final del audio. Bien, así que
lo primero que tenemos que hacer es animar el ruido sordo deseado, el sordo, o ellos
golpeándose entre sí. Así que sólo vamos a pasar por
la línea de tiempo. Y cuando escuchas whoosh, ahí es cuando los rasguños
que van a bajar. Entonces por aquí es
donde se escucha el primer golpe. Entonces coloquemos comezón para que su murciélago esté todo
el camino hasta aquí abajo. Y presionaremos Control para ver cómo se
ve si
lo mezclamos con un fotograma. Simplemente mezcla el uno en.
Creo que se ve bastante bien. Deseos por ahí en realidad. Esta vez se rasca
pero tiene que bajar. Entonces vamos a hacer click en rasca. Entonces moveremos el
brazo ahí abajo y presionaremos Control para lucir un
poco mejor esta vez. Sí, eso se ve bien. Y solo mezclaremos 11 foramen, lo que requiere un
poco de zoom. Este fue elegir La
animación era solo, creo que
solo había dos fotogramas. Y luego todo va a describir nuestra línea de tiempo y encontrar un
pensamiento y un sonido de whoosh, y luego pegar estas
animaciones ahí dentro. Entonces tal vez comencemos con comezón. Así que copia estos tres
manejadores manteniendo pulsado Control y luego haciendo clic en los manejadores arrastrables
en la línea de tiempo, presiona Control C. Y
luego vamos a fregar y escuchar
un sonido sordo. Entonces hubo otro ruido por aquí. Creo que hay un
pico en el audio. Este pequeño pico rápido,
Ese es probablemente el tercero. Y luego vamos a hacer clic
en Rascar, picar, y pegar eso en. Eso suena bien. Escuchemos otro tercio. Otro pico en el audio ahí. Entonces por aquí, alrededor de
otro tercio de ella. Así que vamos a pegar eso otra vez. Otro tercio aquí. Y otro tercio muy, es muy difícil de escuchar
porque tienes la raíz cuadrada en la que estamos
hablando por aquí. Pero hay otro ruido. Thud por aquí. Yo creo. Otro tercio aquí. ¿Justo? Creo que se
miran el uno al otro. Fresco. Entonces ese es el primer conjunto
de animaciones hES hecho. Vamos solo 12 HE arriba para que sea un poco
más fácil de ver rascado. Y sólo vamos a
hacer lo mismo. Entonces vamos a
copiar estos tres en la línea de tiempo y escuchar un swish y luego pegar
el swish de animación. Swish por aquí, otro
silbato sobre el swish sobre, Él silbará sobre lo cool. Entonces ese es el primer conjunto de
rasguños, animaciones hechas. Lo siguiente que
tendremos que hacer es animar los ojos cuando se
miren
los unos a los otros, probablemente por aquí antes de
que golpees el tendón. Entonces, si presiono a la derecha
mientras sostengo a la derecha, no
puedo presionar Control
hasta este momento. De lo contrario, sus ojos
vuelven al centro. Entonces voy a sostener la
tecla derecha e ir a Timeline y luego ir a grabar a toma de fotograma. Y si sostenemos a ÉL veamos dónde están los
ojos. Ahí está. Queremos ampliar en unos segundos el tiempo
para esto. Y luego después de
escuchar la dentina, es probablemente donde
terminaremos la animación ocular. Eso fue perfecto. En realidad
no van por ahí la marca de 90 segundos es probablemente donde
queremos terminar eso. Y luego haremos lo
mismo por rasca. Entonces arrastramos hasta aquí. El 12 abajo rascoso
y seleccionar rascoso en
la línea de tiempo irá a la entrada de
teclado habilitada para Eye Gaze. Y parece que no he hecho los ojos correctamente para los rasguños. Así que vamos a echar un vistazo a
lo que está pasando aquí. No he amañado a los ojos, así que hagámoslo rápidamente. Eliminará todas las etiquetas para I. Esto se ve etiquetado correctamente, pero vamos a ponerlo de
nuevo de todos modos y luego a la izquierda. Yo no, no necesitamos eso. No. No. Lo tenía de nuevo. Creo que eso es bastante bueno. Vamos a revisar los ojos sin embargo
los ojos se ven mejor ahora, rascado no se ve tan
espeluznante cuando mira hacia abajo. Así que r puede, podemos presionar lift
y down en nuestro teclado. Y luego otra vez, porque no podemos presionar Control dos
al mismo tiempo. Lo que haremos es hacer clic en la línea de tiempo y grabar un fotograma de dos. Tomar. Genial, Eso son los
ojos rasgados. Y entonces vamos a
sacar esto a nueve o tres. Y eso se ve bastante bien. Así que esa es la
animación ocular hecha. El siguiente que
haremos es el bate. Entonces eso le da comezón, golpeando a
la ardilla con el murciélago. Rasguños permiten comezón
en la línea de tiempo. Y donde se ve este
pico en el audio alrededor de la marca de los diez segundos es donde
ÉL golpea la raíz cuadrada. Y éste es un
poco más difícil de animar. Entonces veamos cómo se hace
en la caricatura aquí, en
algún lugar por ahí. Entonces se inclina hacia atrás. Entonces ese es el tiro número uno, se inclina hacia atrás con el bate. El siguiente disparo parece
estar sujetando la bolsa erguida y luego
los murciélagos del otro lado. Para hacer esto, creo que necesitaríamos etiquetar la cintura con un NIC para que le pizca. Entonces volvamos al proceso de
aparejo aquí. Ir al cuerpo. Hagamos que el cuello y los
desechos sean arrastrables. A lo mejor para esto no vamos a
hacer que el cuerpo sea independiente. Sí. Bien, eso parece funcionar. Entonces volvemos aquí y en
torno a esta marca
es donde empieza a enrollarse para el movimiento. Así que vamos a moverlo de nuevo. Así. Es realmente exagerar
el movimiento. La parte de atrás vuelve aquí. Y esa va a
ser la primera pose. Y luego
presionaremos Control dos. Y probablemente solo
mezclaremos eso con 11 frame. Y es una animación bastante
rápida otra vez. Entonces, la siguiente pose después esta fue él un poco
enderezándose, inclinándose un poco. Así que eso es el número dos que plantea mezclará eso con un fotograma. Entonces simplemente arrastraremos esto
encima de la primera pose para que se fusione.
Ahí vas. Sí. Entonces probablemente aquí es donde realmente sucede
el kit. Probablemente el yo mueva esto aquí. Presiona Control para mezclar
esto con un fotograma. Muévelo encima de los dos fotogramas
anteriores. Toma vamos a ver cómo
es esto. Entonces el último es él, ya sea que esté
del otro lado y su brazo esté de este lado, pero tal vez podamos simplemente
traerlo de vuelta a la vamos a ver si podemos
simplemente volver
a ponerlo en la posición original, tal vez como aquí atrás. Mira cómo se ve esto. Discutiendo con este de aquí, probablemente
podamos mover eso de
nuevo hacia abajo un poco más. Así que vamos a eliminar
eso y hacerlo nuevo en una especie de inclinarse
un poco más hacia adentro. Y eso probablemente sea un poco más como esta altura porque nuestro
personaje es bastante corto. Entonces probablemente por ahí. Y veamos cómo se
ve esto . Eso se ve mucho mejor. Entonces esta sección es
donde en After Effects, tendremos al personaje
regañoso saliendo del estadio cuando no vamos a hacer eso en animador de
personajes.
Entonces eso es comezón. Segundo conjunto de animaciones
realizadas con el bate. El siguiente serán los dos
festejando. Entonces simplemente saltando en el aire sobre la marca de los 11 segundos es donde
queremos que ambos salten. Así que voy a hacer que ÉL salte sus manos en el
aire. Eso está ahí arriba. Hagamos los pies.
Con ese aspecto. Y luego haremos un tomaremos el control de
dos fotogramas para simplemente tener eso hasta
el final del episodio. Y vamos a mezclarlo. Veamos cómo se ve. Los tres fotogramas, tal vez
hasta cinco cuadros. Sí, eso se ve
muy bien. Entonces ahora vamos a hacer lo mismo para los rascosos. Scratchy es mucho más alto, no va a ser mucho
espacio para rascar a basura. Entonces lo que podríamos
tener que hacer es ir a nuestras propiedades de escena y cambiar la altura a
algo así como 2,200. Eso se ve un
poco mejor. Él salta. No quiero que los rasguños
salten un poquito también. Así que vamos a seleccionar rasca. Y no he hecho que el cuello
y los desechos sean arrastrables. Entonces iremos a nuestro personaje
rascador, títere
rasgón, o sin etiquetar
el cuerpo como independiente. Entonces dentro del cuerpo hará que el cuello sea arrastrable y
los desechos arrastrables. Te hiriente ahora, deberíamos
poder hacerlo saltar. Y durante el año. Y las piernas entonces
brotan así. Necesitas saltar a lo alto. Genial, feliz con esa pose. Presione Control a
12, rascado hacia abajo. Cuando esto más de cinco fotogramas. Perfecto, creo que ya terminamos. Probablemente podamos hacer
esto un poco más largo, acaso queremos que
nuestro episodio se prolongue por un segundo más de lo normal. Creo que se ve muy bien. Lo último que
tendremos que hacer es simplemente dividir esto en dos escenas distintas porque en After Effects estaremos aplastando picando y
arañando. Y no podemos aplastarlos individualmente cuando están
en la misma escena. Así que simplemente duplicaremos
este episodio con Control D y haremos doble
clic en el primero. Y le cambiaremos el nombre a éste también, igual que el episodio HE. Y para esta, sólo vamos a mantener a HE en esta escena en
particular. Entonces borraremos a rasca
y luego en el duplicado
la mantendremos
rasca, con comezón. En realidad sólo para que
no perdamos nada. Duplicemos el tercero y mantengamos ahí a ambos
personajes. Y sólo vamos a nombrar a esta copia de seguridad que
pica y asqueroso. Y cambiaremos el nombre de este episodio
como episodio rasgón. Después
lo eliminaremos g de esto. Y perfecto, ya terminamos. Bien, en el próximo episodio, recopilaremos los episodios. Así que eso es aplastar y
picar,
hacer que nuestro
personaje fastidioso camine desde el marco exterior al marco y golpee a nuestro personaje
regañoso fuera del estadio.
Te veré ahí.
69. 10.5 Compilar el episodio: Ahora es el momento de compilar
nuestra siguiente escena con comezón y rasca y
el personaje
fastidioso en una nueva composición. Entonces lo que haremos es comenzar por
crear una nueva composición. Así que haz clic derecho en el panel
del proyecto Composición y llamaremos a este episodio. A continuación, importaremos el estadio que descargamos
de pic.com gratis. Simplemente puedes importar eso como
un metraje y arrastrarlo. Y parece que
me olvidé de editar el tablero de arte en
el video anterior. Así que vamos a
hacer eso rápidamente en Illustrator. Entonces para esto, iremos
a Configuración de Documentos. Y normalmente
haríamos este 1920 por 1080. Entonces, si notas para este
episodio, en realidad hay un, el único fondo enorme o
dos fondos separados. Entonces este es el trasfondo
aquí con el estadio. Y luego
parece que la cámara desplaza hacia la raíz cuadrada y luego vuelve
a esta vista aquí. Entonces puedes tratar
el fondo como uno grande donde se
desplaza hacia la derecha, o puedes crear
dos fondos. Voy a crear
un fondo enorme. Y creo que
así lo hice cuando hice este episodio. Entonces lo que vamos a hacer es tal vez hacer que estos documentos establezcan
todo este tablero de arte para resolución
K que
es de 3,840 por 21, 60. Y entonces sólo vamos a
ampliar el tamaño de esto. Creo que eso se ve bastante bien, no necesita ser exacto. Y en la línea, lo
guardaremos. Y luego vamos a echarle un
vistazo en After Effects. Sólo quiero volver a
arrastrar eso. Creo que esto, esta vista
se ve bastante bien aquí. Entonces tenemos el
estadio aquí, y luego importaremos las escenas de animadores de
personajes que creamos en
el video anterior. Entonces eso es encontrar
el archivo del proyecto CH. Y uno por uno,
importaremos las escenas del episodio. Entonces este primero le picaba. Entonces este sería episodio con comezón. Después importaremos
el episodio rasgón. Y luego la ardilla regañante. Una ardilla. Perfecto. Creo que este
fondo va a necesitar algunos ajustes,
pero por ahora, vamos a arrastrar con comezón, en algún lugar en el centro
que tenga comezón, áspera. Y se ven bastante
grandes para la escena aquí. Así que vamos a
encogerlos seleccionando a ambos en la línea
de tiempo. Y presionaremos S para la escala. Y vamos a
reducirlos un poco sobre la prensa Mayús P, y solo
los llevaremos hacia abajo. Eso se ve bastante
bien para picar. Solo tenemos que
asegurarnos de que esté en el mismo terreno que áspero. Y cuando frotamos la línea de tiempo, ambos
deberían estar golpeándose
entre sí. Perfecto. Bien, así que
lo siguiente que tenemos que hacer es aplastar a nuestros personajes. Así que vamos a acercarnos un poco. E incluso antes de la marca del 1 s, ya
tenemos comezón
arrojando el bate hacia abajo. Entonces por aquí es donde queremos empezar a
aplastar rascoso. Así que regresaremos un fotograma, crearemos allí un fotograma clave de escala y luego crearemos otro fotograma clave haciendo clic en ese diamante. Eliminar la restricción o
la vinculación en la escala
cambiará la posición central áspera hacia abajo a entre sus
pies en la parte inferior. Después seleccione ese fotograma clave. Y solo arrastraremos rasgadamente sobre esta altura para ser
aproximadamente lo mismo que el queso. Pero luego otro fotograma clave aquí. Y lo
aplastamos a aproximadamente, bueno, es alrededor del seis por ciento, traerlo de vuelta aquí al 100%. Entonces todavía va a
ser el seis por ciento aquí, y luego el 100 por ciento aquí, 68%. Más bien. Copiaremos
estos fotogramas clave y sólo los pegaremos
cuando ÉL vuelva a golpearlo. Y sin embargo,
obviamente vamos a copiar y pegar. Cuando veamos al murciélago
bajar en animación de squash
áspera y áspera
hecha ahora será a picar. Entonces encontraremos que la
primera parte donde se aplaste debería
estar en alguna parte de aquí. Sí, entonces agregaremos un
fotograma clave aquí para escalar en un fotograma clave antes para mantenerlos en la misma
forma que ahora. Entonces aquí se trata de donde los
aplastan y vamos a actualizarlo quesero centro
para estar entre sus pies. Elimine la restricción
con enlaces o picor de
calabaza aquí abajo. Y luego para este marco
probablemente bajando a lo que, seis por ciento otra vez, alrededor del 10%. Y luego el siguiente fotograma, que está respaldado al 68%, copiará esos fotogramas. Entonces sólo voy a pasar por
la línea de tiempo tratando de encontrar dónde se golpea a ÉL,
justo por aquí. Y eso es comezón. La animación de squash está hecha y eso, eso
se ve bastante bien. Creo que solo necesitamos extender nuestra composición aquí a 30 s, algo un poco más largo. Entonces ÉL golpea a la ardilla
y luego celebran. Ok, lo siguiente que
vamos a hacer es llevar la ardilla a
la composición. Y éste va a ser un
poco complicado porque en el episodio empieza la
plaza,
fuera de la pantalla a
la derecha de aquí. Entonces la cámara se desplaza hacia una ardilla y luego
vuelve a esto aquí dentro. Y la mejor manera
que pensé de hacer esto era quizás hacer que la composición tuviera el
mismo ancho que una bifurcación, una resolución. Entonces eso es 38, 40, pero manteniendo la altura como 1080. Así que aquí tenemos todo el
ancho de nuestro estadio. Y entonces lo que
vamos a hacer es arrastrar nuestro personaje de ardilla
a la composición. Ponlos aquí abajo. Creo que probablemente podamos
encogerlos como Walter qué, 68% otra vez, 78%. Sí, ahí es 78%. Entonces los
arrastraremos hacia un lado. Y luego, cuando nos acercamos
a la ardilla, queremos picar, rascarse
fuera del marco también. Para algo así como hundirse
o esto correctamente, lo que haremos es
crear un nuevo sólido. Y queremos hacer
este 1920 por 1080, así conseguimos el marco panoramico. Simplemente llamaremos a esto
1080 y reduciremos la opacidad presionando T en nuestra nueva capa
en la línea de tiempo. Y además es como 30%, tal vez 50, y bloquearlo. Entonces ahora podemos ver
dónde
va a estar nuestro marco en todo momento. Entonces eso es 1920 por 1080, justo en el medio ahí. Y luego si lo desbloqueo y solo actualizo la posición
de esto a la derecha, podemos ver que incluso si
hacemos pan a la derecha aquí, rascoso
seguirá estando en el marco. Entonces, lo que podríamos tener que
hacer es hacer que el estadio sea aún más grande. Y para decir cuánto más grande
necesitamos para hacer nuestro estadio. Solo movamos la posición
media del diseño
L 1080 hacia un lado aquí y solo tomemos nota de la
posición ahí, 1925. Y sólo vamos
a arrastrar esto
al otro extremo de rascoso aquí. Entonces eso es 1925 a
cerca de dos a ocho. Eso es cierto a un o menos. Qué fue, 1925.
Es necesario agregar un extra, digamos 400 píxeles. Entonces, si volvemos a Illustrator
y actualizamos nuestro tablero de arte, ten en cuenta que
van a ser 400 píxeles compartidos entre el
lado izquierdo y el lado derecho. Entonces tal vez vayamos por
otros 800 píxeles aquí. Soy malo con las matemáticas, así que son 38, 40 más 800. Vamos por 4,600.44640. Y vamos a hacer esto
un poco más grande. Si actualizo
también esta composición, para vencer 464. Podemos ver que rasguñoso
está fuera del marco ahora. Y tenemos nuestro
carácter fastidioso
prácticamente en el centro
del cuadro también. Ahora bien, si te
cuesta imaginarte, ¿cómo vamos a
encajar todo esto dentro de una composición de
1920 por 1080? Lo que vamos a
terminar haciendo es crear una, otra composición y
llamar dislike episodio final. Y esa nueva composición
va a ser 1920 por 1080. Vamos a arrastrar en esta composición y
luego desplazarnos hacia la izquierda y hacia la derecha. Muy pronto tendrá sentido. Por ahora, animemos a
nuestro personaje hablador. Así que tengo el
audio para los tres, pero probablemente
deshabilitemos el audio. Solo quedemos con el
de la ardilla. Todo va a ser el
mismo audio de todos modos. Se están pegando entre sí. Y entonces la ardilla
empieza a hablar por aquí. Entonces, si presionamos L dos veces sobre eso para obtener la forma de onda,
solo hazlo. No hagas eso. Y las ardillas empiezan a caminar por aquí. Entonces todo lo que vamos a
hacer es presionar Mayús P, iniciar un nuevo fotograma clave. Y vamos a
hacer que la ardilla camine hasta el centro. Así que probablemente estamos por aquí. Y solo moveremos la
posición x a entre ellas. Y así va a
parecer que no hagas eso. Se mirarán el uno al otro. Y por aquí es donde queremos que el personaje de la FIFA sea golpeado. Pero eso no
parece correcto porque el murciélago está frente a
la ardilla, así que tal vez solo necesita
estar frente a picazón,
pero detrás de rascoso,
creo que eso se ve bien. Y por aquí es
donde queremos
lanzar a nuestro personaje
al aire. Así que vamos a crear un
fotograma clave ahí. Un fotograma clave de antemano para
mantener a nuestro personaje
en esta posición, tal vez en algún lugar por aquí. Queremos que el personaje
salga volando. Entonces actualizaremos la posición, probablemente los moveremos hacia arriba
fuera de la pantalla, y solo vamos a rotar. Una vez no necesitamos exagerar las rotaciones porque se
ven un poco extremas. Y agregaremos algo de flexibilización
seleccionando esos fotogramas clave
y presionando F9. Y creo que podemos simplemente, sí, tal vez
lo sacas de la pantalla. Eso se ve bastante
bien. Lejos de la pantalla. Y veamos cómo se ve
eso. Entonces aquí es alrededor de la marca de los diez
segundos es donde haremos la
transición a una vista más
alejada del estadio. Así que tomemos nuestra composición
NAT y
solo coloquemos eso de nuevo
en el centro otra vez. Y luego para obtener
esa vista del estadio alejada, lo que haremos es seleccionar
todas las capas aquí y simplemente cortarlas. Presiona Eliminar.
Probablemente voy a necesitar esa. Entonces lo que vamos a hacer es
arrastrar un nuevo estadio encima. Y vamos a mover cómo
estadio que son afines. En esta toma,
solo vamos a tener a nuestro personaje de ardilla como volar a lo
lejos por aquí. Aún dentro del marco
1920 por 1080. Entonces, si vuelvo a arrastrar
nuestra ardilla, divido, y luego muevo
esto encima del estadio. Ajustemos su posición
para que vuelva a encuadrar. Y queremos que tal vez solo
comience desde abajo a la derecha. Entonces tal vez como algo de ancho. Vamos a detenerlos boca
abajo, algo así. Y si solo
escuchamos el audio, en algún lugar por ahí
es donde
los queremos como que salgan
del estadio y se vayan. Así que vamos a seleccionar la posición
y arrastrarlos aquí abajo. Y queremos que se
curven fuera del estadio. Si te faltan los manejadores de
curva Bezier como yo, simplemente haz clic derecho
en el fotograma clave, ve a Interpolación de fotograma clave y actualiza esta
interpolación espacial a Bezier. Presiona Bien, y
simplemente arrastraremos ese nuevo
mango que surgió, probablemente algo así. Y vamos a hacer otra
rotación aquí. Una rotación con
el nuevo estadio. Lo dividiremos y eliminaremos el de la izquierda.
Después vamos a previsualizarlo. Entonces la ardilla es golpeada,
es lanzada a la India, y luego es enviada
a la distancia. Y al mismo tiempo, también
queremos
reducir el carácter, probablemente en algún lugar
más o menos después de la curva. Después de la parte superior de la curva es donde queremos empezar
a reducir el carácter. Entonces iremos a escala en un
fotograma clave antes de nuestra animación. Y probablemente
sólo vamos a
escalarlos probablemente a cero por ciento y probablemente actualizar su
posición para que sea así. Sí, así que vamos a ver
cómo se ve esto. En todo caso. Creo que
las animaciones probablemente
tarden un poco demasiado. Entonces tal vez vamos a arrastrar
esto un poco atrás. A lo mejor eso es un
poco demasiado rápido. Deshagámonos de la
flexibilización presionando Control y haciendo clic en
los fotogramas clave iniciales. Creo que se ve mucho mejor. Y probablemente vuelva a acercar un poco la
escala. Y probablemente podamos
mover la posición. Sí, espera, creo que
se ve bastante bien. Por lo que es golpeado fuera
del estadio. Después volveremos a nuestra escena de otros estadios donde
saltan y celebran. Entonces seleccionemos
estos dos y presionemos Control Shift D. Eliminar
el del lado derecho. Y creo que ya terminamos con nuestra composición de
diez AD
allí también. Entonces, debido a que estas capas
están debajo de estas dos, probablemente
podamos
seleccionarlas y arrastrarlas de nuevo hasta el final. Y veamos, queremos que
salten y celebren. Entonces sí, creo
que eso es todo. Creo que podemos
terminarlo por aquí. Y luego podemos simplemente
eliminar estos
fotogramas sobrantes al final o Mayús de Control D y eliminar
los de la derecha. Y actualizaremos nuestro tiempo de
composición a 142-51-4205 es donde
queremos terminarlo. Perfecto. Así que lo hemos
hecho a un lado. Ahora, vamos a crear una nueva
carpeta y llamarla. Esto en realidad técnicamente se
va a ver porque sí nos olvidamos de
hacer la escena tres, que tiene
el título del episodio entre
S2 loco para el, por ahora, solo vamos a arrastrar. Todos los componentes
que usamos en escena para este van a ser vistos y
los arrastraremos a composiciones. Y lo que realmente
tenemos que hacer es crear una escena final para la que tenga al 1920 por resolución 1080. Así que haz clic derecho y ve
a Nueva composición. Y vamos a ir lo mismo para 1920. Olvidé actualizar el ancho. Eso es 1920. Y luego
arrastraremos cuerdo caer dentro de él. Entonces es smack bang
en el medio. Nos quedaremos con el audio para esto. Y por aquí es cuando la
ardilla empieza a hablar, ahí es donde vamos a hacer
pan a la ardilla aquí. Entonces presionaremos P o Mayús
P para obtener la posición. Cree un nuevo fotograma clave, cree un nuevo
fotograma clave antes de eso para mantener la
posición original aquí. Y si la escuela
empieza a hablar es de dónde queremos darle
una sartén a la ardilla y las
queremos en
medio del encuadre. Incluso podría
haber un poco demasiado lejos. Entonces tal vez podamos simplemente arrastrar
esto un par de cuadros. Entonces van, no hagas eso, no hagas eso.
Comienza a caminar. Y entonces notarás en el,
en la caricatura, el pergamino
va de aquí a aquí. Pero no es exactamente
como un movimiento de paneo, como un refresco cambia. No es como una
transición suave entre los dos. Entonces vamos a hacer lo
mismo aquí cuando,
cuando este personaje vaya
al borde del frame, tal vez incluso en algún lugar por aquí, porque vamos a
exportar esto a TikTok. En realidad, incluso cuando dejan el fotograma que los diez
A-Frame por aquí,
ahí es donde vamos a
crear un nuevo fotograma clave, luego cambiamos a un crear
otro fotograma clave aquí. En este fotograma clave,
vamos a traerlo vuelta al centro,
que es 960. Entonces se verá
algo así. Bien, ahora, aquí es
donde tenemos que acercar
el espacio que pica y rasca porque se están
mirando el uno al otro. Así que sólo para hacerlo en sintonía
con la música otra vez. Acerca de aquí es donde
queremos hacer zoom en posición y escala. Entonces presione Mayús S, escala, posición, cree un
fotograma clave antes de eso. Y 1 pie, escalarlo para que HE sea el centro del cuadro
sobre esto bastante bueno. Y aquí tenemos que hacer zoom
en la cara de los rasguños. Entonces vamos a fotograma clave eso. Y fotograma clave aquí. Entonces. Pasemos a rascador. Y antes de que los ojos
retrocedan, alejar el zoom. Entonces sobre la carrera en esa posición a 960 por 540 y poner el
Zoom de nuevo a 100. Ahora cuando acercas,
sí se ve bastante pixelado. Una solución fácil para esto es marcar esta opción de
rasterizar continuamente. Así que presiona eso y eso
lo hará menos pixelado
cuando lo exportemos. Y ya terminamos con el episodio. Todo lo que tienes que hacer
ahora es traerlo a nuestra composición final. Entonces comencemos con
el 16 por nueve, y solo agregaremos
escena para Intuit. Visto tres fue, si notas
en los episodios de un gen rascoso después de que hacen su
cara introducciones aquí. También van al
título del episodio. Entonces voy a dejar eso contigo. Si quieres
crear los mismos tres, va a ser más o menos los mismos pasos que crear S2. Pero creo que podríamos saltarnos
eso para este video. Entonces para la final 69, solo cambia el 69 final a una duración de recordar
cuánto duró, pero vamos a ir con
treinta segundos por ahora. Y luego por aquí, arrastraremos en una escena para 1920. Y lo empezaremos
todo el camino aquí. Entonces la acción
comienza por ahí. Así que vamos a traer eso un poco de
vuelta. Y solo moveremos
esto bajo S2. Impresionante. Entonces solo actualizaremos nuestra composición a la línea de tiempo
completa vinculada A, creo que eso fue 204-09-2049. Y esa es la composición final del
69 hecho. Lo que podemos hacer es simplemente duplicar eso, eliminar uno-uno final, cambiarle el nombre a 11 final y actualizar la resolución
a 1080 por 1080. Y todo esto debería
verse bastante Bien. Ese es el episodio con comezón
y rasguño hecho como bastante asombroso. Entonces si quieres exportarlo, puedes simplemente
seguir los pasos del
video de exportación de compilación, pero sí, es básicamente Exportación de archivos, es básicamente Exportación de archivos, agregar a la cola de Adobe Media
Encoder y luego mantener el preset como Match
Source Medium Bit Rate. Seleccione una carpeta para el archivo. Entonces aquí se ve bastante bien. Presiona play para Exportar. Asegúrese de que el renderer esté seleccionado para la aceleración de su
GPU, no la CPU. Dale un minuto más
o menos para exportar. Fresco. Cuando eso
termine de exportar, simplemente ábralo en el Explorador de
Windows y verifique que
todo esté correcto. Perfecto. Todo lo que hay que hacer ahora es subirlo a TikTok. Y puedes hacerlo
siguiendo los pasos
en la sección 3.7 subir. Ese es el final del curso. Espero que lo hayas
disfrutado mucho y
espero que esta carrera de pala te haya dado una respuesta
sugerida sobre cómo
crearías el episodio de vena de nuestro
picón rascar una caricatura. Pero eso es todo. Gracias por mirar
y seguir adelante.