Crea un modelo de alta calidad en tu primer día en Blender. Tutorial paso a paso para principiantes. | Auripher ∞ | Skillshare

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Crea un modelo de alta calidad en tu primer día en Blender. Tutorial paso a paso para principiantes.

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Lecciones en esta clase

    • 1.

      ¡Introducción!

      0:22

    • 2.

      Conceptos básicos de modelado (opcional)

      7:44

    • 3.

      El tubo/lente principal

      10:28

    • 4.

      El buscador

      16:18

    • 5.

      El ocular

      19:12

    • 6.

      El objetivo

      11:46

    • 7.

      La montura

      21:52

    • 8.

      El trípode

      11:55

    • 9.

      Aplicación de modificadores

      15:04

    • 10.

      Conceptos básicos de la cámara

      7:22

    • 11.

      Adición de materiales

      23:53

    • 12.

      Iluminación y procesamiento

      15:33

    • 13.

      ¡Outro/Recap!

      3:23

  • --
  • Nivel principiante
  • Nivel intermedio
  • Nivel avanzado
  • Todos los niveles

Generado por la comunidad

El nivel se determina según la opinión de la mayoría de los estudiantes que han dejado reseñas en esta clase. La recomendación del profesor o de la profesora se muestra hasta que se recopilen al menos 5 reseñas de estudiantes.

24

Estudiantes

3

Proyectos

Acerca de esta clase

Vamos a crear un telescopio 3D en Blender. Todos pueden seguir esta clase, ya que cubre los conceptos básicos de Blender y todo lo necesario para seguir los tutoriales. La mayoría de las veces iremos directamente al grano y evitaremos cantidades exorbitantes de información. Quiero que sea lo más agradable posible para ti, ya que sé que Blender puede ser muy confuso al principio. Por lo tanto, mostré todos los atajos en la pantalla y agregué zoom-ins a los menús importantes para que puedas ver claramente todas mis acciones.

Aprenderemos sobre:

· Muchas herramientas y consejos esenciales

· Modelado

· Cámara e iluminación

· Materiales

· Renderizado

Mi intención es que, después de terminar esta clase, puedas crear modelos decentes por tu cuenta y te sientas mucho más cómodo mientras usas Blender.

Ha sido un honor para mí ayudarte. Siéntete libre de preguntar cualquier duda o incluso publicar tus resultados finales, ¡eso me haría muy feliz!

Por Auripher

~ Ad pacem, 

ad Aetas Aurea ~

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Auripher ∞

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Profesor(a)

I'm Auripher, a 23 year old seasoned video editor and digital content creator from Spain. I started my creative almost a decade ago, it was my passion and enjoyed learning new techniques every day. Now, with thousands of hours of experience, several courses taught, lessons, made videos, social media posts and tons of content created, I have achieved my dream level of skill and want to share my journey. The time is now and I'm here to help all of you. Let's collaborate and stay in touch, we will reach far together!

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Contact me: auripher@gmail.com

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Habilidades relacionadas

Animación y 3D Modelado y diseño 3D
Level: Beginner

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Transcripciones

1. ¡Introducción!: Bienvenidos a todos a la clase hoy vamos a aprender a crear este telescopio que estás viendo en pantalla en Blender 2.9, clase paso a paso para que todos puedan hacerlo aunque sea tu primer día en Blender. Así que prepárate porque lo hacemos al respecto. 2. Conceptos básicos de modelado (opcional): Entonces ahora puedes ver que estoy en la versión 2.9. Para empezar, vamos a crear un nuevo archivo aquí en general. Pero podemos subir aquí a Archivo nuevo general. Verás esta pantalla aquí mismo. Al inicio. Puede ser un poco confuso, pero no te preocupes por ello. Vas a agregarle el toque muy rápido. Así que voy a mostrarte lo básico de Orlando muy rápido. Y para moverte, vas a simplemente mantener pulsado el botón central del ratón. Y rotaremos nuestra visión. Si mantienes pulsada la tecla Shift también. Se puede ver que nos desplazamos manteniendo pulsada la tecla Mayús y el botón central del ratón. También podemos acercar o alejar desplazando la rueda. Y con estos tumores pudimos obtener el control total de nuestra escena y movernos libremente. Otra cosa interesante para saber Son esas líneas aquí. El verde, ahí mismo. También puedes ver aquí arriba, el verde es el eje y y el eje x es el rojo. Entonces esto va a ser muy útil porque en Blender, algunas de las herramientas son capaces de realizar movimientos axiales, es decir, que solo actuarán sobre un eje determinado. Déjame mostrarte un mejor ejemplo de ello. Entonces por ejemplo si presionamos hacia abajo la letra G, G, mientras se selecciona la cola, podemos movernos con ella. Pero si solo queremos moverlo a lo largo del eje x, presionamos G y luego la letra x. Entonces g. Y luego la letra x. Podemos ver que el cubo se ajusta al eje derecho, al eje x. Podemos hacer lo mismo presionando G y luego y, y se encajará solo con el eje verde, el eje y. Por lo que funcionó también con eje de postre, que es arriba y abajo. Vamos a presionar G y luego z. Y con estas dos combinaciones, podemos movernos alrededor del cubo muy, muy fácilmente. Soy muy acertada. Entonces vas a presionar Alt más j. ¡Oh, vaya, para despejar cualquier movimiento de la cola! Y volverá de nuevo al centro. Y ahora mismo te voy a mostrar otra herramienta, que es la herramienta de rotación. El atajo es la letra R. Entonces, ¿quiénes son? Se puede ver que el gallinero gira alrededor. Pero no es realmente exacto. Entonces vamos a presionar Control Z para deshacer los cambios. Volveremos a intentar la misma técnica que antes. Si presionamos R y luego la letra X, se puede ver que el cubo simplemente gira a lo largo del eje x. Presione lo mismo, pero aire que y, solo girará a lo largo del eje y. Podemos hacer lo mismo con el eje z. Y esto se volverá realmente útil durante este tutorial. Así que asegúrate de entender cómo son esos movimientos axiales. Entiende estas coordenadas aquí. Y otra herramienta útil que vamos a utilizar mucho es la herramienta de escala. Vamos a presionar la letra S. Se puede ver que el cubo se hace más grande o más pequeño a medida que movemos el ratón. Entonces funciona de la misma manera que antes. Puedes presionar S y luego y. Y puedes ver que lo escalamos a lo largo del eje y. Podemos hacer lo mismo con el eje x. Ese eje. Se puede ver que con eso podemos crear muchos turnos. Hubiera ido a alimentarse Control Z. Y otra cosa que me olvidé totalmente de mencionar es que cuando rotas el cubo, mama viejo son va a aclarar cualquier rotación. Entonces, si lo mueves por aquí mismo, gírelo. puede presionar o Se puede presionar o r y va a despejar una irritación y luego todo G. Y volverá al principio. Entonces nos aseguraremos de que sepas cómo usar estas tres herramientas, cómo realizar estos movimientos axiales y cómo moverte, porque vamos a usar mucho eso durante el tutorial. Y no te preocupes por ello, solo practica un poco por tu cuenta. Vas a ver que es realmente simple y solo asegúrate de que te sientes cómodo porque es lo más importante en Blender. Entonces, lo que vamos a hacer ahora es que también vamos a cambiar del modo objeto. Yo no lo hice. Y para hacer eso, vamos a subir aquí y dar clic en modo Editar, o simplemente podemos presionar Tab en tu teclado y eso cambiará aquí y finalizará el modo. Tenemos el control total de nuestro cubo. Y es más técnico, pero verás que nos da muchas opciones. Entonces, si acercas, puedes ver que ahora vemos cada borde del cubo, cada vértice, cada fase. Y si haces clic, asegúrate de que no estás aquí. Selección de vértice o presionando uno en su teclado. Ahora podemos seleccionar solo el vértice del cubo y no todo el cubo como hicimos antes. Si presiona ahora G para moverte o G y luego x, muévalo a lo largo del eje x. Se puede ver que solo movemos el vértice y no todo el cubo como lo hacíamos antes. Entonces eso es muy, muy útil. Puede seleccionar múltiples vértices manteniendo presionada tecla Mayús y haciendo clic en Mayús, haga clic aquí, haga clic aquí, por ejemplo y luego podemos escalarlo si queremos. Y se puede ver que podemos empezar a crear formas diferentes y creativas. Entonces podemos presionar Control Z para deshacer los cambios. Aquí vamos. Y podemos cambiar aquí también, chmod en select. Así podemos hacer click aquí. Y ahora vemos que solo seleccionamos los bordes y no los vértices. Entonces, por ejemplo podemos probar cosas nuevas. Entonces actuando y se puede ver la prensa de grado G y N o algo así. Estamos creando nuevas formas. Control Z para deshacer. Y tenemos también el teclado face select o 300. Así presionadas formas en las que puedes jugar con él. Es muy, muy útil. Entonces te voy a mostrar diferentes herramientas y características del prestamista durante esta clase. No quiero enseñarte todo ahora mismo porque hay mucha inflamación y va a ser muy, muy densa. Así que quería que la clase más entretenida posible para ti. Así que sigue viéndolo, prepárate porque en el siguiente video vamos a modelar nuestra primera parte en el telescopio. Y tenemos mucho que aprender. Tenemos un nuevo viaje frente a nosotros. Así que asegúrate de quedarte aquí. 3. El tubo principal/lente: Donde salimos de aquí antes y ahora. Lo que queremos hacer para comenzar nuestro modelo es iniciar un nuevo proyecto. Podemos deshacernos de este cubo. Entonces vamos a ir a Archivo nuevo general. No guardaríamos estos cambios. Entonces ahora vamos a crear la primera parte de nuestro telescopio. Y esta parte es la principal densidad de partículas de combustible. Y en realidad podríamos comenzar por remodelar este cubo y hacer que parezca un cilindro o un telescopio. Pero eso va a ser realmente, realmente innecesario y corazón. Entonces lo que vamos a hacer es eliminarlo presionando delete. Y también ocultaremos esta luz y la cámara para que no nos molesten. Entonces vamos a darle click para seleccionarlo. Entonces haz clic aquí mismo en este pequeño icono. Y vamos a volver con ellos más tarde. Y lo que ibas a hacer ahora es agregar una forma que se asemeje a un telescopio. Y para ello, vamos a hacer clic en Shift a o aquí. Entonces vamos a hacer clic en malla. Lo que necesitamos es una malla, y aquí tenemos muchas opciones. Acabamos de tener un cubo pero no lo necesitamos. Entonces vamos a añadir un cilindro. Y ya se puede ver que tenemos un cilindro en lugar de un cubo. No hagas click de distancia. Hecho, deseleccionarlo porque esas opciones Aquí desaparecerán. Si ves eso, si hacemos click lejos, estas opciones ya no están ahí, pero tenemos que cambiar algo antes. Entonces, si eliges el camino, simplemente elimínalo y agrégalo de nuevo. Cilindro de día de turno. Y lo que vamos a hacer es disminuir los vértices 32-12. Te gustaría esto, y puedes ver que se ve más plano. No se preocupe por eso porque vamos a cambiar la letra y volverá a mirar a su alrededor. Pero esto hará que el trabajo sea mucho más fácil. Así que vamos a hacer click de distancia. Tenemos nuestro cilindro ahora mismo. Y lo que vamos a hacer ahora es lograrlo. Entonces la cara superior y la fase inferior están orientadas hacia el eje x, por lo que es horizontal. Y para ello, vamos a seleccionarlo y usar la herramienta que aprendimos antes, la herramienta rotar. Entonces vamos a presionar R y necesitamos girarlo a lo largo del eje y. Entonces debería ser algo así, pero necesitamos alguna medida realmente exacta. Entonces vamos a teclearlo. En realidad. Vamos a presionar Controlar eso. Vamos a girarlo a lo largo del eje y, nuestra y, y luego escribir 90 en nuestro teclado. Entonces 90 y haga clic. Entonces ahora vemos que la hemos girado 90 grados y es perfectamente horizontal. Y vamos a empezar desde aquí. Entonces lo primero que tenemos que hacer es alargarlo un poco. Entonces vamos a usar la herramienta de escala. Podemos ver que lo escalamos a lo largo del eje x y lo hace más largo. Entonces, si eso es lo que necesitamos, algo como esto debería funcionar. Y lo que vamos a hacer ahora es agregar las lentes aquí. Y en realidad podríamos añadir otro cilindro. Pero quiero que sea más sencillo y voy a agregar solo de esta. Entonces para hacer esto lo voy a ir al Modo Edición o presionar Tab en tu teclado. Entonces ahora estamos en modo de edición y vamos a seleccionar esta cara y vamos a eliminar porque no la necesitamos. No necesitamos enfrentarnos aquí mismo porque en realidad no estábamos viendo el interior del telescopio. Entonces vamos a presionar tres o click aquí para seleccionar las caras. Y haz clic en este de aquí. Y nos mostramos seleccionados, vamos a presionar Eliminar y hacer clic en cara porque no queremos esta cara. Y se puede ver que desapareció. Y ahora lo que vamos a hacer es usar otra herramienta que sea nueva para ti. Así que vamos a seleccionar este anillo pulsando Alt y haciendo clic izquierdo. Se puede ver que selecciona cada borde individual aquí. Así que simplemente podríamos hacer esto manteniendo pulsada la tecla Shift y haciendo clic en cada uno de ellos. O simplemente podemos presionar Alt y hacer click izquierdo. Y hemos molestado seleccionado todo este bucle. Vamos a utilizar esta nueva herramienta que es extruir. Entonces si presionamos la letra E, ahora se puede ver que tenemos esta nueva geometría que se está creando. Y esto es muy, muy útil. Realmente no se ve tan bien en este momento, ahora mismo. Entonces lo que vamos a hacer es presionar Control Z. Asegúrate de que esta seleccionada y presiona extruir la letra E y luego la letra S. Entonces P, letra S. Y ya puedes ver, mira esto, se ve muy, muy bien. Entonces eso es lo que necesitamos. Y vamos a hacer algo como esto. También reprimes turno mientras nosotros estamos, mientras estamos arrastrando el ratón, lo hará muy, muy lento, lo cual es muy, muy útil cuando estas cosas están muy cerca. Entonces algo como esto debería funcionar. Y ahora lo que vamos a hacer es extruir este anillo superior. Entonces vamos a presionar E y vamos a moverlo a lo largo del eje x, este rojo de aquí. Entonces e, x. Y se puede ver algo como esto. Lo que vamos a hacer que sea más corto, en realidad, algo así. Y luego vamos a hacer lo mismo otra vez. Entonces vamos a seleccionar estas tres E y luego escalarlas s, algo así. Si realmente quieres hacerlo más pequeño, puedes, puedes reducirlo. Entonces escala. Se puede ver que lo hace más pequeño. Algo como esto debería funcionar. Y entonces lo que vamos a hacer es extruir otra vez a lo largo del eje x , algo así. Entonces presionamos esa x, algo así. A mí me gusta esta forma. Entonces tenemos esto ahora mismo. Se ve mucho mejor. Y lo que vamos a hacer también es hacer poco lugar para que vayan los lentes. Así que realmente vamos a extruir y escalarlo como lo hicimos antes, E, S y hacerlo un poco más pequeño, algo así. Y vamos a extruirlo de nuevo a lo largo del eje x, pero esta vez vamos a entrar. Entonces vamos a presionar, bueno, déjame deshacer los cambios para que puedas verlo mejor. Vamos a presionar E y luego x y vamos a entrar. Simplemente algo como esto funciona. No hace falta que vaya todo el camino hacia abajo. Solo por seguridad, por estar muy cómodo con esto y asegurarse de que no se superponga. Entonces ahora tenemos la forma principal y se puede ver que ya se ve mucho mejor como un telescopio. Y otra cosa que voy a hacer ahí fue ver de este tubo principal. Estará agregando otro cubo aquí mismo, pequeño cilindro justo de él. Vamos a crear el ocular. Entonces lo que hay que hacer es que vamos a saltar de nuevo al modo de edición. Así que presiona Tab en tu teclado. Asegúrate de que estamos en modo de edición. Y lo que vamos a hacer es seleccionar esta cara a cara, seleccionar activada. Y qué vas a presionar la letra I. que podamos ver que podemos hacer un recuadro. Pero asegurémonos de que tenemos nuestro ratón lejos de él porque necesitamos acercar mucho. Entonces presionamos a I y seguimos entrando, entrando. Algo como esto. Funciona para mí. Sí, esto me gusta. Entonces ahora lo que vamos a hacer es extruir esta fase. Pero es lo mismo que antes. Vamos a eliminar esto porque no necesitamos esa cara. Entonces vamos a presionar eliminar caras. Y vamos a seleccionar este anillo con dos en nuestro teclado para seleccionar estos bordes y extruidos a lo largo del eje x. Algo como esto. Asegúrate de que te guste. Se ve genial para mí. Voy a acercarlo un poco más a cero, así que g y luego x, y luego algo así. Se ve bien. También me voy a mover un poquito, éste. Entonces voy a seleccionarlo y presionar G x. Voy a moverlo, algo así que sepamos ese plano. Y sólo para terminar esto, pero vamos a seleccionar este anillo. Y vamos a presionar la letra F. Así se siente la fase F para campo. Ahora tenemos una cara aquí y no es como un espacio abierto. Entonces, como pueden ver, hemos creado este telescopio. La primera parte, se ve genial. Y en el siguiente tutorial, vamos a crear el alcance del buscador. Y es la primera, la parte superior aquí. Así que mantente listo porque aquí vamos. 4. El buscador: Entonces lo siguiente que vamos a hacer es definir el alcance. Que es un pequeño dispositivo que se utiliza para apuntar el telescopio. Entonces para crearlo, se ve realmente similar a esto. Y vamos a crear una nueva forma. Así que asegúrate de que no estás en modo de edición, en realidad estás en modo objeto y no tienes nada seleccionado. Entonces toca dos veces la letra a. entonces deseleccionamos todo y luego Mayús a y vamos a agregar otro cilindro. Y ya ves que está aquí. Puedes ocultar el otro dando clic en él y haciendo clic en este icono aquí y ver que desaparece. Pero si puedes hacer que vuelva a aparecer presionando el I, en realidad también vamos a cambiar el nombre. Vamos a hacer doble clic en el nombre aquí. Voy a teclear telescopio. Y lo vamos a esconder por ahora. Y vamos a seleccionar esta y vamos a la diabetes. Encuentra su alcance. Ahora bien, lo que vamos a hacer es similar, un proceso similar al anterior. Entonces vamos a rotarlo. Otra vez. Como vemos. Tiene demasiadas caras, así que vamos a tener que calificarlo de nuevo. Entonces déjame copiar el nombre. Permítanme simplemente eliminarlo presionando Eliminar Desplaza un cilindro de malla y vamos a disminuir eso a 12 nuevamente. Entonces se ve así. Vamos a cambiar el nombre. Alcance del buscador. Aquí vamos. Así como lo hicimos antes, vamos a girarlo a lo largo del eje y. Entonces nuestro Y 90, presione Entrar o haga clic derecho, haga clic izquierdo, lo siento. Se puede ver que 90 grados. Y lo que vamos a hacer es volver a mostrar el telescopio porque necesitamos ver qué tan grande lo queremos. Entonces vamos a presionar G, luego asegurarnos de que no se mueva a lo largo del eje y. Porque si se mueve a lo largo del eje y, ya no estaría centrado. Y necesitamos que esté en el centro. Vamos a asegurarnos de que esté en el medio. Y lo que vamos a hacer es hacerlo más pequeño seguro. Vamos a bajarlo. Hazlo más pequeño, algo así. Vamos a moverlo a lo largo del eje z. Entonces g, z. Lo que vamos a hacer es presionar aquí. Estos son pequeños puntos. Para que lo podamos ver desde la vista frontal. Entonces de frente, se puede ver ahora aquí estamos en la vista frontal que nos ayudará a establecer el alcance del buscador en la posición correcta. Entonces va en realidad vamos a ser algo así y presionando, manteniendo pulsada la tecla Shift para que se mueva más despacio. Aquí se ve rojo. Y lo que voy a hacer es esquelético en el eje x para que sea un poco más largo, algo así. No demasiado porque vamos a otro número de cilindro en ambos lados. Algo así. También podemos presionar aquí, o letra o número tres en nuestro teclado. Entonces, vamos a ir al número tres ahí, un amperio, lo siento. Y simplemente irá a la derecha. Tienes C. Y lo podemos ver aquí. En el medio. Es rojo. A mí me gusta de esta manera. Vamos a moverlo un poco hacia abajo. Y vamos a empezar a crear, definir de nuevo el alcance. Entonces vamos a entrar en modo edición, descansar, seleccionar esta fase. Vamos a eliminarlo pulsando Eliminar base. Y vamos a hacer lo mismo que teníamos antes. Así que vamos a seleccionar hacer click izquierdo y alterado al mismo tiempo aquí quedan. Vamos a presionar E para extruirlo y escalarlo al mismo tiempo. Entonces e entonces S y escalarlo, algo así. Y luego lo vamos a extruir de nuevo en el eje x. Entonces o x, algo así, no voy a lograrlo, voy a hacer esta parte aquí mismo. Entonces ahora vamos a presionar E. Entonces como de nuevo, hazlo. Vamos a insertar aquí. Y vamos a extruirlo de nuevo a lo largo del eje x e ir hacia adentro. Entonces tiene algún lugar a nuestros pies, las lentes. Así que aquí vamos a hacer lo mismo. Entonces vamos a seleccionar esta cara, eliminarla presionando eliminar caras, y seleccionar esta arista, escalarla y extruirla al mismo tiempo. Entonces vamos a ir a esta vista frontal. Entonces vamos a presionar los números uno están numerados. Para que podamos verlo mejor. Vamos a acercar. Voy a escalarlo un poco más. Entonces es un poco similar a esto. Entonces S Algo como esto. No estoy seguro si puedes verlo, pero asegúrate de tener líneas oscuras aquí para guiarte. Entonces voy a volver a la vista frontal con el número uno en tu teclado numérico. Voy a extruir de nuevo a lo largo del eje x. Entonces o una x, voy a hacer que sea un poco similar a la anterior, pero en realidad no importa. Algo así. Supongo que puedes guiarte con los cuadrados en la parte superior. Entonces esto es sólo cuatro cuadrados. Estos también. Se ven muy similares y vamos a hacer lo mismo incluso escalarlo hacia adentro, algo así. Que a través de ella otra vez. Entonces piensa así. Perfecto. Ahora lo tenemos. Aquí. verles la vista frontal, se ve genial. Lo que vamos a hacer ahora es realmente importante porque necesitamos agregar una montura aquí para que conecte el telescopio, definamos su alcance. Y a lo mejor pensaste que hubiera sido mejor comenzar con la montaña, ir de abajo a lo alto. Pero en realidad hice esto a propósito. Y comenzar con este visor buscador es mucho más fácil porque ahora lo que vamos a hacer es presionar un miedo natural a los del medio. Podría ser cualquier cosa de esos o incluso la cara. Y vamos a presionar Control R. Y se puede ver que crea un bucle. Controla eso y podrás verlo mejor. Grados. Mira aquí. Así que vamos a pulsar el botón izquierdo. Y ahora podemos moverlo de nuevo. Pero lo vamos a dejar en el centro. Entonces vamos a presionar el botón derecho. Entonces se queda en el medio. Ahora le echamos un vistazo aquí. Entonces lo que vamos a hacer ahora es crear otro nervio tonto, pequeño cilindro aquí, como un anillo para sostener estos dedos alcance. Para ello, en realidad vamos a hacer otro objeto para que no se mantengan conectados. Y para ello, vamos a utilizar un método realmente genial. Y por eso creamos este bucle. Entonces vamos a seleccionar el piso haciendo clic todos con el botón izquierdo. Y vamos a presionar, vamos a duplicarlo. Entonces para hacer esto, vamos a presionar Mayús D. Y si podemos arrastrar esto, estos bucles, así que lo tenemos aquí mismo, pero lo queremos en el mismo lugar. Entonces vamos a controlar eso. Y asegúrate de no tener que fusionar seleccionados aquí en herramientas, Opciones. Asegúrate de que no esté seleccionado. Así que asegúrate de que esté apagado. Y luego presione Mayús D para duplicar. Y sin mover el mouse, presione Enter o haga clic con el botón derecho. Y ahora tenemos otra copia de la misma en el mismo lugar. Si presionas G, puedes verlo pero no lo muevas. Entonces controla Z, está justo aquí. Ahora. Lo que vamos a hacer ahora es presionar la letra P y presionar selección. Se puede ver la selección por separado. Ahora si ves aquí, si escondemos todo, todo menos esta parte, puedes ver que ahora tenemos otro objeto. Si vamos al modo objeto, podemos ver que tenemos otro tipo de objeto separado. Es solo este bucle de aquí mismo. Y eso va a ser muy, muy útil. Entonces ya vamos a trabajar desde aquí. Vamos a darle click, ir al Modo de Edición. Tocamos, vamos a seleccionar este bucle y lo vamos a extruir. Entonces E entonces x, algo como esto debería funcionar. Vamos a mostrar de nuevo estos alcances más finos. Así que asegúrate de que te guste el tamaño de esto. Sí, algo así funciona. Entonces lo que vamos a hacer ahora es hacerlo más grueso. Entonces vamos a seleccionarlo y vamos a presionar el flash en nuestro, en nuestros números. O también podemos ocultarlo manualmente. Pero si lo personalizamos esconde todo menos este objeto en el que estamos trabajando. Entonces solo tenemos estos anillos seleccionados que aparecen en la pantalla. Entonces lo que vamos a hacer es escalarlo, hacerlo más grueso. Entonces para hacer esto, vamos a seleccionar los bordes, caras aquí mismo. Y lo que vamos a hacer es extruirlo y escalarlo. Entonces e entonces S, como hicimos antes. Entonces algo como esto. Vamos a presionar de grande otra vez. Asegúrate de que te guste. Voy a ir a la vista frontal y moverla un poco al eje x, al centro. Bueno, permítanme seleccionar todos los objetos en lugar de solo estas fases. Entonces vamos a ir al modo objeto. Entonces se selecciona el objeto y vamos a moverlo a lo largo del eje x, algo así. Perfecto. Lo que vamos a hacer también es hacer clic con el botón derecho y hacer clic en Establecer origen, origen a geometría. Y solo mira esto, cómo. Cómo vuelve al centro. Y eso es muy importante porque necesitamos que esos puntos estén siempre en el centro de nuestro objeto para hacerlo aún así. Ahora lo que vamos a hacer es activar de nuevo el telescopio. Y vamos a conectarlo. Entonces déjame escalarlo un poco más a lo largo del eje x, en realidad algo como esto. Sí. Y ahora vamos a conectar eso. Entonces lo que voy a hacer es agarrar esas dos caras. Entrar en modo de edición y tener activada la selección de la cara. Vamos a presionar Shift click y tener ambos activados. Y los voy a extruir hacia abajo presionando E y Z. y se puede ver que no son ni siquiera. Entonces. Para arreglarlo, vamos a asegurarnos que estén seleccionados y presione S. Así que selecciónelos luego que cero. Y mira ahora lo que hemos hecho ahí en el mismo nivel. Entonces vamos a moverlos de nuevo hacia abajo. Podríamos, podríamos hacer eso presionando E, luego eso otra vez. Pero lo que vamos a hacer es simplemente presionar G y luego z. Así que de esta manera, no crea nuevas caras. Algo así, un poco más, supongo. Entonces. Lo que vamos a hacer ahora es esconderlo todo. Entonces vamos a colocar un corte se dan para que podamos verlo mejor. Voy a borrar esas dos caras porque no necesitamos realmente dos caras aquí. Con uno, funcionaría también. Así que borra caras. Y voy a ir al modo Edge o presionar T en nuestro teclado. Alt y haga clic. Y vamos a presionar F para llenar. Entonces tenemos ahora sólo una fase aquí. Con esta fase, voy a mostrar todo de nuevo. Voy a crear con este borde, selecciónelo. Aún no. Vamos a presionar dos aquí mismo y extruirlo y escalarlo. Al igual que hemos hecho mucho, algo así. Y vamos a simplemente borrar las fases superpuestas. Entonces voy a presionar la cara aquí, cara no impresionada. Entonces se puede ver que ahora sólo tenemos esos bordes aquí. Y en realidad entonces necesitamos crear esa fase con Phil. Se puede ver que es fácil de arreglar. Así que vamos a seleccionar este borde aquí mismo. Haga clic en este bucle, y vamos a reducirlo de nuevo. Entonces E, extruirlo hacia abajo, quieren decir, así que incluso z. Entonces entra, algo como esto. Voy a poner una barra al final. De hecho necesitamos nuestra cara, así que vamos a presionar F aquí, y eso es perfecto. Vamos a presionar de nuevo los lodos. Y voy a ir a la vista frontal. Y voy a presionar, o voy a ir aquí. Y haga clic. Entonces puedes ver ahora que estamos en modo wireframe donde puedes ver a través de todo. Para que puedas ir y escalar esto hacia abajo. Y se puede ver que ahora está dentro. Así que asegúrate de que te guste como es. Lo voy a dejar así. Solo asegúrate de que realmente encaje dentro de él. Entonces voy a volver al modo Sólido. Así que haz clic aquí. De hecho, puede presionar Mayús Z para ingresar al modo de estructura metálica y elegirlo nuevamente para volver al modo Sólido. Eso es algo muy, muy útil de saber. Entonces ahora tenemos estas monturas aquí, que se ve realmente genial. Y esa es otra parte del telescopio hecha. En el siguiente video, vamos a crear las IPs. Entonces vamos a trabajar fuera de aquí. Y puedes ver que es realmente similar y aprenderemos algunas herramientas nuevas. Así que asegúrate de estar listo y concentrado porque tenemos mucho que ir a robar. 5. El ocular: Como dije antes, la siguiente parte en la que vamos a trabajar es el ocular. Esa es la parte en la que pones el ojo en sólo para mirar la refracción de este tipo son las estrellas que estás viendo. Por lo que no queremos trabajar a partir de esta fase. Pero antes que nada, permítanme cambiar el nombre de este Finder Scope. Se puede ver la cantidad. Vamos a renombrarlo para montarlo. Y es un proceso muy similar al que hicimos aquí. Así que vamos a ir ahí en el telescopio, descansar y vamos a eliminar esta cara presionando Eliminar. Vamos a seleccionar este anillo, este look aquí pulsando Alt click izquierdo. Y vamos a hacer lo mismo que hicimos durante este tutorial. Vamos a presionar E y S. Algo como esto debería funcionar. A lo mejor un poco más. Voy a reducirlo con solo S ahora mismo. Porque ya tenemos la geometría como perfecta. Voy a extruir a lo largo del eje x. Entonces E Entonces x, algo así. Voy a ir a la vista frontal presionando el número uno en el teclado numérico o puedo presionar este punto aquí mismo. Depende en realidad de donde lo orientes, tu telescopio. Pero solo asegúrate de que para mirarlo al frente y luego hacer clic en el punto más cercano aquí. Entonces aquí, así, y me queda genial. Voy a alargarlo un poco más. Entonces voy a seleccionar de esta manera. Voy a presionar G, luego x. realmente no coinciden con algo como esto y voy a hacer otra extrusión. Entonces incluso cuando salgo, quieres volver de nuevo a esta vista frontal. Y voy a asegurarme de que sea similar a esta. Entonces voy a tener que reducirlo con S. supongo. Ahora, algo así. Así que al siguiente voy a acortar este. Algo así, un poco más. Entonces g, x, perfecto. Y no lo que voy a hacer es llenar el espacio. Entonces si recuerdas, seleccionamos y presionamos F, eso se ve decente. Entonces lo que vamos a necesitar hacer es agregar el alcance, como el lugar desde donde miramos. Pero no lo queremos horizontalmente. Quiero que sea vertical. Entonces miramos desde arriba. Eso tiene mucho más sentido en la vida real. Entonces, lo que tenemos que hacer es crear una curva aquí para que podamos conectar el alcance vertical con este cilindro horizontal. Entonces lo que vamos a hacer es crear una curva. Y eso es algo nuevo que no hemos hecho. Así que asegúrate de que estás en modo objeto porque vamos a agregar otro objeto. Así que asegúrate de estar en modo objeto. Porque si estás en modo edición y agregas un objeto, te voy a mostrar el ejemplo, Shift a y agregar la cola, por ejemplo si lo movemos, puedes ver que cuando volvamos al modo objeto, este cubo y este telescopio o el mismo objeto, puedes ver que siempre están fusionados y eso es un problema. Así que asegúrate de que cuando crees un objeto, estés en modo objeto. Así que vamos a volver a presionar Control J sombrero. ¿Bien? Ahora lo que vamos a hacer es entrar en objeto no tranquilizar al seleccionar todo e ir al turno de día. Y ahora vamos a agregar una curva Bezier, no la malla. Puedes ir aquí, curva Bezier. De hecho lo podemos ver porque está dentro del telescopio. Se ha generado aquí dentro. Entonces lo que vamos a hacer es que los cortes presentes se numeren con la curva seleccionada o simplemente podemos ocultarla, minoría todo. Entonces tenemos la curva ahora mismo. Lo que vamos a hacer es ir a la cuenta superior. Entonces vamos a presionar siete o numpad, o podemos presionar, puedes borrar aquí. Entonces lo que vamos a hacer es hacerlo horizontal. Y para ello, verás que podemos ir al modo Editar. Pero aquí solo tenemos algunas asas. Este mango aquí mismo desde este punto, y este mango aquí mismo. Y a medida que los mueves, si seleccionas uno y presionas G, podrás modificar tu curva y crear formas realmente interesantes. Pero lo que vamos a hacer es hacerlo horizontal. Entonces luego más adelante podremos hacer otro tipo de curva justo hacia arriba. Entonces para hacer eso, vamos a presionar snap aquí y vamos a activarlo. Así que haga clic. Y vamos a mostrar este menú y hacer clic en incrementos, y luego asegurarnos de que el ajuste de cuadrícula absoluto esté activado. Entonces ahora, a ver qué pasa cuando lo movemos. Cuando movemos esta manija, podemos ver cómo se ajusta en cada esquina. Entonces lo que vamos a hacer es hacerlo horizontal. Y si el qué, si, ¿qué mangos son horizontales así? Así, la curva será horizontal. Entonces ahora como vemos, tenemos una curva perfectamente horizontal, recta. Y así lo vamos a mover ahora. Entonces vamos a moverlo así. Aquí. Vamos a mostrar nuestro telescopio. Bueno, como más de eso mucho. Vamos a ir a vista frontal reprimiendo al número uno y vamos a moverlo. Entonces está cerca de este cilindro de aquí mismo. ¿Bien? Entonces lo que vamos a hacer ahora es crear como una curva decente. Porque ahora es sólo una línea recta. Lo que vamos a hacer es agarrar esta manija. Voy a apagar el chasquido. Así podrás seleccionar este objeto y nosotros desplazamos hacia arriba, desplazamos y tocamos, y éste deseleccionará. Y si haces clic en él, lo activará. Así que sólo vamos a asegurarnos de que estos se apagen y vamos a moverlo, mover esta manija. Entonces algo como esto va a funcionar, pero en realidad no me gusta este tipo de curvas, así que voy a tener que mover esta manija. Se puede ver que ahora está creando una curva mucho mejor, algo así. A mí me gusta. Pero bueno, déjame moverme mucho, un poquito. Los mangos, algo así. Vamos a arreglarlo más tarde. Vamos a hacer esta forma general, ¿verdad? Asegúrate de que este punto esté realmente dentro. Entonces para ver, para verificar que puedes volver a wireframe haciendo clic aquí o Mayús Z en tu teclado. Entonces, si vas a la vista frontal, podemos ver que la curva en realidad está dentro, lo cual es genial. Voy a cambiarlo un poco más. Entonces estoy contento con la forma que he corrido. Ahora bien, se puede ver en realidad este final, pero me voy a asegurar que tenemos que asegurarnos de que el extremo o este extremo es vertical y el diseño es horizontal, por lo que va a encajar mejor en la forma. Entonces tenemos que ir aquí y convertirlo en la vertical superior. Tendremos que hacer este asa vertical. Entonces voy a ir aquí, encender el chasquido otra vez, cambiar hacia arriba. Y voy a G y me aseguro de que los nubs, que el asa superior y estos puntos estén en la misma línea. Entonces algo como esta palabra, voy a moverla esta otra vez. Bien, ahora están en la misma línea, entonces es una vertical. Voy a asegurarme de que estas presionando el modo wireframe. Eso es correcto. Sí, sí, es perfecto. Está en el eje x. Ya ves, aquí vamos a volver al modo Sólido. Zapatos eso y mira, asegúrate de que esté dentro. Es perfecto, solo por dentro poquito. Pero si ves ahora solo tenemos una curva aquí y es una herramienta muy plana. Tenemos que agregarle grosor. Entonces lo que vamos a hacer es seleccionar la curva en modo objeto. Y vamos a ir a esta pestaña de aquí mismo, esta verde, que son los datos de las propiedades de este objeto. Y cambia para cada forma, se puede ver que el miedo es diferente la curva es diferente. Entonces, lo que tenemos que hacer es hacerlo más grueso. Entonces para hacer eso, vamos a ir a la pestaña de geometría aquí. Y aquí tenemos un montón de opciones. Pero el más importante, el que necesitamos es que van a hacer eso, perdón, procurando Bisel. Eso vamos a aumentar. Ya ves, pero ves cómo cambia el grosor. Entonces vamos a volver a la vista frontal y voy a hacerla más pequeña. Algo como esto. Asegúrate de que te guste, cómo se ve. Y entonces realmente se molestó por la resolución. Cuanto más alto estés, mejor se ve. Sólo vamos a dejarlo adentro para. Y como veis. Ahora tenemos una curva realmente decente. Voy a hacerlo un poco más pequeño. Así como eso, supongo. Sí. Eso me parece correcto. Entonces, lo que vamos a tener que hacer ahora es asegurarnos de que nos guste cómo es. Porque vamos a volver a aquí y presionar sobre la curva, haga clic con el botón derecho. Y vamos a convertirlo en malla. Entonces, cuando lo leemos, hacemos clic. Y como ves ahora, es una malla. No es una simple línea con dos asas. Tenemos una malla y podríamos, si realmente quisiéramos, podríamos jugar junto con la mudanza, los que tienen escalado, asegurarnos de que apaguen chasquido porque hace locuras. Así que apágala y podrás moverte. Podrías escalarlo, podrías hacer realmente tipo de cosas. Pero ahora tenemos que simplemente así y nos aseguraremos de que realmente es horizontal, no es el mismo nivel, así que vamos a presionar S cero. Y no cambió. Bueno, fue solo para asegurarse de que fuera plano. acaso, si eres así, por ejemplo, solo presiona S cero y lo hará horizontal. ¿Y cuál es la parte más difícil? Vamos a asegurarnos de que estamos en modo objeto. Vamos a añadir otro cilindro. Así que el cilindro de puré. Vamos a disminuir eso a 12. Vamos a moverlo a lo largo del eje x, asegurarnos de que esté centrado. Y a lo largo de ese eje y vamos a reducirlo. Voy a ir a la vista frontal. Voy a lograrlo. Entonces está en el centro. Algo como esto. A mí me gusta. A lo mejor un poquito por aquí. Así que asegúrate de usar Shift mientras te mudes en estos casos para que no vaya tan rápido. Algo como esto. Me gusta voy a hacerlo más corto. Entonces voy a moverlo, moverlo a ese eje. Algo como esto debería funcionar. Entonces ahora lo que vamos a hacer es ir a esta cara superior en modo edición. Voy a seleccionarlo. Y voy a borrar esta cara. Y voy a agarrar este anillo, asegura de que estés en selecto. Y lo voy a extruir hacia afuera, algo así. Y voy a pasar por las ventanas ese eje, así termina en. Y voy a presionar F para sentir. Y bueno, mientras que en realidad vamos a hacer es eliminar esto. Entonces Controla Z o borra la cara. Voy a extruirlo adentro. Entonces E S, luego escalarlo , algo así. Y en realidad podríamos dejarlo así. Se ve decente, pero voy a agregar otro porque los telescopios reales tienen eso. Entonces voy a escalarlo, extruir a lo largo del eje z e ir hacia abajo. Un poquito así. Y vamos a hacer lo mismo que hicimos antes. Así que vamos a asegurarnos de que este sea seleccionado. Voy a presionar Mayús D y hacer clic derecho. Se queda en el mismo lugar. Voy a presionar P para separar la selección basada. Y como pueden ver, ahora tenemos otro objeto aquí. Entonces lo que voy a hacer es seleccionarlo, ir al Modo de Edición y extruir a lo largo de ese eje. Y podemos volver a mostrar esto. Vas a hacerlo un poco más pequeño. Así que voy a bajarlo un poco. Por lo que encaja muy bien dentro del otro. Se puede ver que aquí tenemos un poco de brecha real . Eso me parece correcto. Podremos cambiar el posterior si es necesario. Y voy a hacer lo mismo que antes, voy a extruir escala. Entonces B luego S extruye al eje zed a través de él y vuelve a escalarlo. Algo como esto. Asegúrate de que cuando hagas eso, asegúrate de que cuando hagas eso, sea genial. Es más largo que este lado. Porque si entonces la reducimos, tendríamos aquí estas geometrías superpuestas y no queríamos eso. Así que asegúrate de que cuando lo extrudas y lo escales, quepa muy bien por dentro. Entonces voy a hacerlo un poco más pequeño con S y extruirlo de nuevo en el otro eje, e y z. y perfecto. Aquí vamos a agregar las lentes. Claro y claro. Eso no lo estamos olvidando. Y como pueden ver, voy a ir a la vista frontal. A mí me gusta cómo se ve. Voy a hacerlo un poco más pequeño. Entonces voy a hacerlo, pero luego voy a hacer esta gráfica un poco más pequeña también. Entonces voy a seleccionar este cilindro. Aquí vamos a seleccionar todas estas caras. Presionamos Alt y pinchando. Entonces voy a revisar este look aquí. Asegúrate de que puedes presionar barra diagonal en tu teclado si necesitas verlo mejor. Entonces click izquierdo en esta línea aquí, no hay borde aquí, porque lo hacemos en el medio. Selecciona el bucle vertical. Si lo hacemos en borde, es como el bucle horizontal. Así que tienes que entender esto y tenerlo en mente mientras haces clic. Así que quiero volver a volar para verlo, y voy a reducirlo a escala. Algo como esto. Asegúrese de que la brecha de Roboto por la que a Columbia. Y me gusta cómo se ve. Me voy a mudar esto temprano, en realidad algo así y voy a extruir, bueno no me voy a mover, voy a mover estos más. Entonces selecciona estos genes que voy a encender wireframe, pero cambia eso. Vamos a volver al rugby. Quieres ver que está dentro, así como esto. Perfecto. Voy a esperar que el modo sólido pulsando aquí o cambie eso. Y se ve de color rojo. Realmente no tenemos que llenar el espacio porque aquí va a haber una lente. No es realmente necesario, pero voy a hacerlo de todos modos, si acaso aquí. A mí me gusta cómo se ve. A lo mejor hay alguna refracción que nos ayude. Tan eléctrico. Entonces se puede ver que ahora tenemos un visor buscador. Ahora ya lo es. Tendrás mucho progreso. Y C. Entonces lo que vamos a hacer es asegurarnos de que guardes el proyecto constantemente. Presiona Control S para guardar. 6. La lente objetivo: Entonces como dije, tenemos que crear el trozo de vidrio que va aquí, aquí, el visor buscador o en el ocular allá. Entonces vamos a empezar por aquí. Es que todos ellos son el mismo proceso, así que va a ser muy rápido. Así que vamos a, voy a mover esto un poco al exterior porque no quiero que la lente D sea tan profunda. Entonces dentro del telescopio. Entonces voy a moverlo un poco afuera. Y vamos a hacer lo mismo que hicimos antes. Tenemos que duplicar esto. Mira aquí y pegarlo en el mismo lugar. Y luego con uno de los, de los dos lóbulos que están en el mismo lugar, vamos a separar y crear un objeto ovalado. Entonces, ¿qué vas a hacer el turno D? Tenemos otro. Vamos a hacer clic derecho. Y ahora lo basa en el mismo lugar. Entonces ahora aquí hay dos lóbulos en lugar de uno. Entonces lo que vamos a hacer es seleccionar uno de ellos y presionar la letra P. Y selección. Sin embargo, asegurémonos, que tenemos el que acabamos de crear. Selecciónelo. Entonces lo voy a hacer es de nuevo, desplazar el botón derecho, ser, separar uno de ellos por selección. Y ahora tenemos otro objeto aquí. Entonces puedes ver que si voy al modo objeto y yo, si escondo este telescopio, la semana uno, puedes verlo. Y ahora tenemos esta forma aquí que es apenas del tamaño exacto como este agujero de aquí. Y eso es muy, muy útil. Lo estamos haciendo de esta manera porque en cambio podríamos realmente crear otro cilindro y solo tratar de hacer un globo ocular del tamaño de estos. Pero siento que es mucho mejor. Hazlo de esta manera. Así que en realidad podríamos seleccionar este anillo y presionar F dos. Entonces ahora tenemos un anillo decente aquí mismo en esta lente de vidrio, pero realmente no se arrepiente, se ve tan plano. Y los telescopios de la vida real tienen un poco como una curva aquí. Se curva. Entonces queremos hacer esto y se verá mucho mejor. Entonces voy a deshacer el control Z. voy a esconder esto. Entonces lo que vamos a hacer es hacer algo nuevo que no hemos hecho. Entonces vamos a presionar E y luego S, algo así. Pero tenemos que dejar un espacio en el medio. Algo así. Se puede ver. Y entonces lo que vamos a hacer es a partir de aquí, vamos a presionar Control F. Y vamos a bajar aquí a buscar a Greenfield. ¿Bien? Así que vamos a seleccionar este borde Control F rejilla llena. Y ya ves lo que hace eso, ¿de acuerdo? Y si vamos al modo objeto, se ve igual. Verás que nada ha cambiado. Pero lo que vamos a hacer es que vamos a seleccionar esta fase media aquí mismo. Vamos a desactivar la edición proporcional. Verás ahora que si presionamos la letra G sin edición proporcional, puedes ver que se mueve a lo largo del eje x. Se puede ver lo que hace. Pero si ahora giramos edición proporcional, usted, profesor G, ahora tenemos círculo que podemos mover con el pergamino, nosotros excluyendo al mundo. Así podrás ver ahora que has solicitado y x, mira qué podemos crear. Entonces ahora lo creamos. Una pendiente realmente genial aquí y una forma circular que se ve realmente genial. Pero, ¿qué ibas a hacer? Voy a volver. Voy a encender esto, y voy a abrir este menú. Voy a dar click en el cuadrado inverso. Se puede comprobar que cada una de estas afecta el círculo de diferentes maneras. Pero creo que esta va realmente funciona mejor. Entonces voy a lo más grande son los efectos del monitor, así que no te vuelvas loco con ello. Así que voy a hacerlo un poquito. Voy a mantener presionado el turno. Y creo que esto se ve realmente genial ahora. Entonces ahora puedes ver que aquí tenemos una base realmente, realmente genial. Ahora cuando volvemos a sumar el telescopio, podemos ver que no es sólo una línea recta. Yo también lo voy a acercar al exterior. Algo así. Creo que se ve muy, realmente genial. Entonces ahora lo que vamos a hacer lo mismo con todas las otras caras. Entonces voy a hacer esto muy rápido. Vamos a ir aquí al visor del buscador. Si sucede. Al igual que yo que es muy difícil de mover en realidad quiero recurrir a. Ve y da vueltas. Simplemente no se siente genial. Estoy tratando de moverlo tan lento. Lo que voy a hacer es mantener presionada la tecla Alt y luego presionar con el botón central del mouse aquí en el visor del buscador. Entonces ahora se ha centrado mi visión aquí se siente mucho mejor. Podemos ver que esto se superpone con la forma en que realmente no importa. Pero si queremos resolver esto, solo podemos escalarlo. Hace más fino alcance sólo un poco hacia abajo, así como así. Y se puede ver que desaparece. Eso fue porque se estaban superponiendo. Estas caras de la montaña. Finalmente alcances. Pero es algo muy fácil de arreglar. Entonces lo que vamos a hacer es seleccionar este turno. Haga clic con el botón derecho. Separar por selección con la letra B. Tenemos otra pieza aquí mismo. Seleccionado. Entra en el modo de edición. S, algo así. Voy a presionar Control F Whitfield. Voy a seleccionar la letra 0 de la fase media para activar la edición proporcional. Algo así. Se puede jugar con las otras opciones. A lo mejor te gustará más cuando esté filoso donde sea que puedas, sigue intentándolo. Ella es una x. Acaba de tener una clase diferente, enfoques diferentes, pero voy a seguir usando lo mismo que antes. G entonces x. Eso me parece correcto. De hecho, podríamos hacer esto aún más redondo creando otra fase aquí. Entonces si presionamos seleccionamos esta cara y presionamos Mayús H. Puedes ver con qué hicimos aquí. Y ahora lo que vamos a hacer, haz clic en Control R para crear un bucle aquí. Y haz clic derecho para dejarlo en el centro y crear un controlador poco claro. Asegúrate de que esté aquí en el medio y puedas moverlo. Entonces entonces haz clic derecho para dejarla en el centro, tanto h. como aquí tienes. Ahora podemos incluso hacerlo más redondeado presionando G. Y luego moviendo este bit real más hacia el eje x. Asegúrate de que sea más forma. Y mira este panel liso que nosotros, si haces clic, haz clic derecho y pulsa Sombra Suave, podrás ver lo que en realidad hemos creado un vidrio liso. Se rompió a través de la derecha. Voy a volver a la sombra plana. Asegúrate de que ahora se vea plano porque eso ayuda mucho. Y voy a moverlo un poco afuera también. Algo así. No te preocupes por ello. Se verá mucho mejor después de aplicar algunos modificadores. Te voy a explicar más sobre eso más adelante. Entonces voy a hacer esto también aquí. Así que Shift H para ocultar todo menos la cara seleccionada, vieja H para mostrar todo. Entonces Shift H. Estoy haciendo Shift H solo para asegurarme con esta cara seleccionada, solo para asegurarme de que el control, nuestro loop sólo afecta a esta parte del cuadrado. Porque si ves que cuando hago un bucle sin ocultar las otras partes, pondrá todo sobre todo el círculo. Y no queremos esto, solo queremos un código simple aquí. Entonces vamos a seleccionar esta cara. Ahora. Hay dos fases, pero vamos a seleccionarlas. Mayús H o Control R. Haga clic aquí, haga clic con el botón derecho para dejarlo en el centro. Tenemos un punto aquí que podemos seleccionar blanco, seleccionando aquí los vértices. Y vamos a la Alt H para que lo desoculte todo. Asegúrate de que solo los esporádicos seleccionados, voy a jalarlo. Voy a desactivar la edición proporcional con, oh, me gusta cómo se ve ahora, puede ver que esto tiene una bonita curva a ello. Entonces voy a activarlo de nuevo. Tendrás esta linda, esta linda forma aquí, esta linda curva. Nosotros también vamos a hacer lo mismo. Lo voy a hacer es muy rápido. Entonces podemos irnos, ya tenemos todos los lentes hechos. Lo que hice, lo que hice aquí en estas dos lentes. En realidad hizo que entrara. Porque ahí es donde pones tu ojo y será un poco incómodo si tuvieras una línea de vidrio curvándose hacia tu derecha, en cambio van teniendo la curva hacia abajo, pero eso realmente no importa. Entonces aquí tenemos las gafas las harán transparentes y más vítreas. Después cuando añadimos los materiales harán que se vea realmente, realmente genial. Vamos a hacer que sean realmente más gruesos probablemente. En el siguiente video, en realidad vamos a comenzar con la montura. Aquí. Vamos a crear una montura. Se vería realmente genial para apoyar el telescopio y hacerlo ajustable. Así que estén atentos. Nos vemos ahí. 7. El montaje: Entonces como dije, ahora vamos a comenzar con el Monte. Y lo primero que vamos a hacer es agregar una cola. Entonces, desplaza una cola. Pero espera un segundo. Antes de eso, déjame deshacer los cambios y déjame organizar esto un poco porque como puedes ver, tenemos un lío de nombres para que ni siquiera sepamos cuáles son. Entonces, por ejemplo este Finder Scope uno, vamos a cambiarlo, el nombre. Entonces déjame hacer esto muy rápido. Entonces ahora como pueden ver, tenemos esto mucho más organizado y eso nos ayudará mucho de lo cuando estemos, cuando agreguemos los materiales a la, a cada parte de estos a cada objeto. Así que tenlo en mente. Siempre mantén todo organizado. Bueno. Como siempre, decíamos, tu señal estática. Asegúrese de que esté alineado a lo largo del eje x. No lo mueva a lo largo del eje y porque estaría descentrado y no queremos esto. Si eso te sucede, solo, puedes hacer clic en la letra n. Y puedes ver que la hemos movido a lo largo del eje y. Así que por favor escribe cero aquí. Y voy a venir, eso va a volver al estado original. Entonces voy a ir a vista frontal en realidad, lo siento, haga clic aquí. Voy a presionar N otra vez para ocultar esto. Voy a ir a la vista frontal. No somos el número uno en el en el numpad. Entonces voy a moverlo aquí. Voy a escalarlo a lo largo del eje z. Voy a escalarlo en el eje y. Un poquito más. Algo como esto. Esta será, será una pieza metálica que soporta el telescopio. Vamos a hacerlo un poco más largo para que pueda caber dentro del telescopio. Es justo así. Si le echas un vistazo a esto, como hicimos antes, nos aseguramos de que se pegue en el telescopio. Eso es realmente útil. Entonces vamos a hacer lo mismo aquí. Vamos a ir en modo wireframe, que turnos que están justo aquí. Vamos a sacar esto un poco, algo así. Un poquito. Voy a hacerlo un poco más corto. Algo así me queda genial. Muévelo un poco más hacia arriba. Bien. Eso me queda genial. Pero solo echa un vistazo. Voy a hacerlo un poco más corto. Entonces, lo siento. S x, algo así como esta película con g, g luego x, voy a escribir aquí, Eso queda genial. A mí me gusta. Entonces, continuemos. Hemos creado este cubo, que está aquí. Voy a nombrarlo otra vez, monte a supongo que algo. Entonces algo que puedas reconocer. Entonces voy a ahora un cilindro. Así que el cilindro de puré se asegura de que estés en modo objeto. Y esta vez vamos a rotarlo a lo largo del eje x. Entonces nuestro X 90. Y eso es genial. Entonces vamos a ir a vista frontal fresco g de x. Voy a asegurarme de que esté sobresaliendo un poco. Entonces algo como esto se ve genial. Sí. Seguro que te gusta. Voy a moverlo un poco más. Así como esto. Vamos a jalarlo hacia arriba. Ahora me gusta. Se ve bien. Quiero hacer en realidad un poco más pequeño, algo así. Entonces esa es la parte en la que giras para apuntar el telescopio hasta cierto ángulo. Entonces eso iría, eso haría que estos fueran posibles. Entonces bien, y lo que vamos a hacer en realidad, se ve realmente básicamente plano. Entonces lo que vamos a hacer es que realmente vamos a mostrar, voy a mostrarte otra cosa. Así que vamos a esconder todo ahora que está en su lugar. Entonces vamos a seleccionarlo y presionar el flashear o palabra clave u ocultar todo manualmente, así. Pero slash lo hace mucho más rápido. Lo vamos a hacer es volver al modo objeto a editar, lo siento. Y vamos a agregar un look chico. Justo en el medio. Voy a mirar el brazo de control. Haga clic con el botón izquierdo y haga clic derecho para dejarlo en el centro. Entonces ahora le echamos un vistazo aquí. Y lo que vamos a hacer ahora es borrar todo de este lado, y vamos a reflejar este lado. Entonces déjame mostrarte cómo se hace eso. Entonces vamos a presionar Control Z, ella zed, lo siento, para entrar en wireframe. Y vamos a asegurarnos de que acabamos de seleccionar aquí o incluso caras. Lo haremos, vamos a fomentar asegurarnos de que estamos en wireframe. Porque si no estamos en wireframe, cuando seleccionamos esto, se puede ver que solo selecciona la parte visible. Así que con wireframe, podemos seleccionar cada todo. Así que eliminar caras son nuevas. Considera ahora que tenemos justamente cómo el cilindro colocamos en nuestro teclado. Ahora sólo tenemos la mitad de ella. Pero no te preocupes por eso. Vamos a arreglarlo más tarde. Entonces también vamos a eliminar esta fase. Sólo voy a hacer un poco de geometría para que se vea mejor. De hecho voy a moverlo un poco. Tengo edición proporcional encendida, déjenme subirla. Entonces g x, y, lo siento. Entonces E, S hace algún tipo de forma aquí. Y luego llenar esta fase. Ahora si tengo un decente, algo más genial, en realidad podemos hacer es hacer un bucle aquí. En el medio. Pulse Intro o haga clic con el botón derecho del ratón. Y voy a seleccionar todas estas caras aquí con clic izquierdo Alt. Asegúrate de presionar en el costado. Y voy a moverlo, moverlos hacia el interior, G, luego y estará dentro. Algo como esto. Se ve genial. A mí me gusta cómo se ve, este tipo de pendiente. Lo vamos a dejar así. Y lo que vamos a hacer ahora es agregar un modificador aquí. Entonces vamos a hacer clic en este, este cilindro y hacer clic en este modificador propiedades aquí. Este azul. Y haz clic en Agregar Modificador. Y vamos a bajar aquí para generar búsqueda de espejo. Y lo que eso hará es que vamos a deseleccionar la X, Y. Eso depende en realidad de los tuyas como tengas la orientación del telescopio. Entonces no es, tal vez en tu caso, sería la x, y o la y. Simplemente, puedes probarlos o simplemente puedes pensarlo. Entonces el eje z aquí es el que está cortando por la mitad este cilindro. Entonces tenemos que reflejar con esto, aseguramos de que enciendas el clipping en Done. Y ahora se puede ver no tuvimos que hacerlo manualmente en ambos lados. En cambio, nosotros solo uno acabamos de hacer esto en un lado y ahora lo tenemos en ambos lados. Entonces me gusta cómo se ve. Podemos cambiar eso después si no nos gusta. Podemos venir y cambiarlo. Entonces lo que voy a hacer así como añadir otra parte. Entonces voy a, antes que nada, voy a cambiar este nombre. Y voy a añadir otra parte. Sólo puedes improvisar. ¿O crees que se ve bien? Voy a hacer esto un poco más pequeño. Voy a escalarlo a lo largo del eje y. Así. Voy a ir a la vista frontal y voy a girarlo realmente a lo largo del eje y, que tipo de búsqueda un ángulo aquí. Y voy a moverlo aquí. Voy a rotarlo un poco más. Se puede escribir en número si es necesario, 45 grados o donde sea. Y eso conectará estas monturas al trípode. Entonces no quiero que sea una pieza sólida de metal. Entonces voy a agregarle algo. Entonces voy a ir al modo de edición. Voy a agregarle mirada, y voy a, esta vez voy a moverlo aquí. Y voy a hacer otra. Voy a moverlo aquí. Entonces voy a seleccionar esta cara. En realidad esas dos caras, y voy a borrarlas. Así que borra caras. Y voy a seleccionar este borde, este en la parte superior. Este y éste en la parte inferior. Vamos a hacer click mejor que S, igual que con antes. Algo como esto. Y voy a hacer clic en Control E o Control E. Borrar, asegurarme de que ambos estén seleccionados. Control E. Y vamos a buscar aquí, llegar a excelentes bucles de borde. Haga clic en él, y podrá ver lo que hemos hecho aquí. Se ve realmente genial. Ahora tenemos una forma decente ahora, se ve mucho mejor. Entonces lo que vamos a hacer ahora, en realidad es, voy a alargarlo un poco más aquí. Entonces voy a presionar G. Entonces voy a presionar Y, X, perdón, dos veces. Depende de si lo tienes. ¿Dónde, dónde está tu orientación? Así que déjame volver otra vez. Y si ves, si presiono G y luego x lo mueve a lo largo de este eje x. Pero si presionamos X dos veces, puede ver que lo mueve a lo largo del eje x, pero en realidad se gira el mismo ángulo, Este cubo. Así que eso es realmente, muy útil como vemos. Eso es realmente útil para mantener el mismo ángulo. Entonces voy a dejarlo así solo para tener más espacio para trabajar. Y voy a agregar ahora en otra cola, igual que estas, voy a moverlo hacia abajo así. Se puede ver que ahora estamos consiguiendo la caída de ella, del control de reducir las cosas. Sólo cuestión de tiempo. Y la práctica. Con una vez que termines el trabajo. Realmente, realmente increíble trabajar con Blender. Entonces lo que vamos a hacer es sólo para llenar más. Y voy a hacer lo mismo que hice con el cilindro. ¿Recuerdas cómo lo hicimos? Voy a leer la barra. Voy a ir ahí. En modo de edición, controlador. ve bien en el medio, haciendo clic izquierdo o simplemente no moviendo el mouse. Entonces voy a seleccionar la cara aquí con el número tres en los números. Voy a cambiar eso para entrar en wireframe. Voy a borrar esas caras. Lo siento. Ahora, tenemos apenas la mitad de ese cubo. Y lo que voy a hacer es simplemente crear esta parte. Voy a trabajar con esta mitad solamente. Entonces, lo que voy a hacer, verás lo que estoy tratando de hacer. Ahora. Entonces voy a crear una mirada aquí. Voy a moverlo hasta aquí. Lo que voy a hacer es agarrar esta cara y G y Z. Bueno, lo que voy a hacer porque no quiero que esto siga junto con esta cara. Simplemente voy a borrar esta cara. Voy a seleccionar este bucle. Ahora voy a extruir. Entonces e entonces eso no sigue con esta pendiente aquí. Algo un poco más. Y una que ahora voy a hacer es presionar F para cerrarla. Y ahora te voy a mostrar otra herramienta, otra herramienta realmente útil para que sea tanto. Crea una especie de bisel aquí. Entonces no lo hace, no parece tan cuadrangular. Entonces voy a seleccionar esos dos a edge. Y voy a presionar control B. Control B. A medida que arrastramos hacia abajo, se puede ver lo que hace. Se ve muy bien, pero como podemos ver, afecta mucho más a decidir en lugar de a éste. Entonces para arreglarlo, voy a Control Z que voy a ir al modo objeto, y vamos a hacer clic derecho en él. Primero voy a asegurarme de que el origen sea a la geometría. Bueno, vamos a deshacer eso. Porque en realidad esta vez necesitamos subir su origen para ser esto, estar aquí para que el espejo trabaje con él. Lo que voy a hacer es presionar Controlar a y aplicar todas las transformaciones. Así que haz clic aquí. Y van a ver eso ahora cuando hagamos los biseles aquí. Y ya verás lo que tenemos, lo que hemos logrado aquí. Y ahora se ve mucho mejor. De hecho, puede presionar el control V y desplazar la rueda para que agregue más. Vas a ver qué se ve. No agregues demasiado. Yo sólo voy a y ya ves que lo que tenemos aquí, voy a agregar solo uno, en realidad. Algo así porque se ve genial. A mí me gusta. Voy a moverlo un poco. Algo como esto. Y voy a agregar el modificador aquí. Otra vez. Es ese eje. Entonces el eje y, perdón, hay que intentarlo. Depende en realidad de donde tengas tu, tu origen. Pero como dije, si en realidad le pones origen a la geometría, mira lo que pasa. Así que asegúrate de que cuando espejes, el origen se establece en la parte donde quieres reflejar, así que la mitad del mismo. Entonces lo que vamos a hacer ahora es ahora aquí un cilindro y otros cilindros. Entonces el modo objeto, desplaza el cilindro. Voy a hacerlo más pequeño, pero no quiero que lo escale a lo largo del eje y. Entonces lo que voy a hacer es leer la escala. Y si quiero hacerlo más pequeño pero no más corto, voy a presionar escala y cambiar Y. Así que ya puedes ver hacerlo más pequeño y hacerlo más pequeño, pero no así. Pero así, lo cual es muy, muy útil aquí. Entonces sí, algo como esto funciona. Lo que voy a hacer es crear algo más aquí. Entonces voy a hacer lo mismo un espejo. Vamos a cortarlo por la mitad. Asegúrate de que el origen es donde colocas tu cursor, donde vas a cortar. Entonces wireframe, voy a borrar las caras más antiguas y de un lado. Y ahora sólo voy a mostrarte otra vez. Lo que voy a hacer es hacer que esto tenga miedo. Vamos a agregar un corte de bucle y lo voy a mover aquí. Entonces déjame hacerlo otra vez por ti. O el lubricante en el medio y muévelo justo aquí a la n. algo así. Ahora puedo volver a presionar el flash. Lo que voy a hacer es hacerlo un poco. Voy a escalarlo en realidad. Entonces voy a agregar otra mirada aquí. Bueno, esta va a ser escalada. Entonces algo como esto. Pero no demasiado loco, claro. Algo como esto. Creo que se ve bien. A lo mejor voy a agregar en realidad otro corte de bucle. Entonces lo que vamos a hacer aquí es seleccionar un vistazo a lo que antes de hacer clic. Vas a desplazarte hacia abajo por la rueda. Desplácese hacia arriba por la rueda para que pueda agregar múltiples. Y lo que voy a hacer es simplemente presionar Control R antes de hacer clic, simplemente desplazarse hacia arriba por la rueda y luego hacer clic derecho y hay que quedar centrado en el medio. Ahora, voy a escalar estas caras aquí. Algo como esto. Se ve mejor. Y en realidad voy a escalar todos estos y acercarlos más al centro. Entonces no es esta brecha aquí. Entonces para hacer esto, voy a elegir wireframe. Voy a seleccionar todas estas, estas caras y g, y, perdón, algo así. Puedo volver al modo Sólido. Y creo que ahora se ve muy, realmente genial. Estoy contento con esto. Entonces vamos a aplicar el modificador espejo. Ahora. Aquí tienes. Dices, bueno este, ahora es el desierto. Creo que se ve realmente genial. Entonces ahora mira lo que tenemos aquí. Se ve muy, muy decente. Y ahora aquí vamos a agregar realmente el trípode. Entonces no es tan difícil. Te voy a enseñar algunos trucos diferentes. Así que asegúrate de quedarte para guardar tu proyecto en realidad, para cambiar el nombre de la cosa. Así que voy a renombrar esto muy rápido. Ahora en el siguiente video, vamos a hacer el trípode, como dije, sería, te pondrías desde un lado, desde esta cara de aquí mismo. Entonces vamos a crear un cilindro aquí. Puedes pensar en cómo lo harás. Simplemente puedes probarlo por tu cuenta o simplemente estar atento al siguiente video porque ahora como que lo ve en acción. Para guardarlo. Nos vemos ahí. 8. El trípode: Entonces continuemos con un trípode. Y para ello, vamos a empezar añadiendo un cilindro. Pero primero déjenme aclarar eso. Cuando agregamos esos, cuando agregué este cilindro y este, no disminuí los vértices a 12. Si eso también te ha pasado a ti. No te preocupes por eso también. No es realmente un problema donde te voy a decir como arreglar eso después. ¿Bien? Entonces agreguemos la imagen aquí. Cilindro N. Se asegura de que esté dentro un poco. Algo así. Bien, eso funciona. Y ahora voy a crear otra. Asegúrese de que está en el cilindro de modo objeto. Tenemos éste aquí. Voy a moverlo hacia abajo. Encajará dentro de éste. Algo así. Podemos hacer aquí sin embargo, es ir al modo de edición y simbólicamente esta cara. Selecciona esos bordes y realmente cientos de veces durante este tutorial, voy a presionar S y escalarlo hasta que se ajuste a este cilindro aquí mismo. Algo así. Entonces solo escalarlo, extruir a lo largo de estos ejes, algo así. Perfecto. Ahora voy a hacerlo un poco más grande. Tan feliz, más pequeño aquí. A mi me parece perfecto. Así que voy a repetir el mismo proceso muy rápido. Voy a añadir otro cilindro, G y Z. en realidad podríamos usar la misma técnica que antes para crear, para duplicar este pequeño bolígrafo y separar la selección. Pero como aquí no tiene que ser realmente preciso, vamos a mantenerlo así, tan escamoso que algo así. Y entonces como hicimos con el cilindro, el cilindro aquí, vamos a borrar esta cara como este bucle, E, S. Escalarlo hasta que le quede algo. Está muy cerca. Se puede ver lo cerca que está mirando la línea naranja. Una vez que desaparece, significa que ya está dentro de este cilindro. Así que asegúrate de que no esté dentro, algo así. Entonces puedes presionar Mayús y escalarlo hacia abajo. Así que extruir hacia abajo, perdón, e entonces eso algo así. Se puede ver lo que hicimos. Perfecto. Se ve genial. Voy a mover esta fase va a ser justo esta cara. Mira que se ve genial. Un poco más. Algo así me queda genial. Tampoco usamos los vértices 12 aquí. Pero como dije, voy a hacer es que voy a arreglar esto más tarde. Pero eso es principalmente porque es muy fácil trabajar con este tipo de cilindros porque sólo los estamos extruyendo dentro y fuera, dentro y fuera y hacerlo y moverlos. Pero si hay que hacer algo más complejo como lo hicimos aquí, es mejor trabajar con menos base. Así que cambia un cubo. Asegúrate de que estos con la vista frontal estén realmente dentro de este también. Así que encajan muy bien. Aquí. Lo que vamos a hacer es que voy a hacer un poco más grande. Así que escalarlo. Voy a moverlo hacia abajo. O será algo así. Y qué, vamos a crear las patas, las tres patas del trípode. Entonces vamos a añadir otro cilindro. Esta vez simplemente vamos a usar la 12ª fase uno. Hacer la forma, hacer un largo en realidad. Lo miras desde muy lejos. Entonces tienes una vista decente del telescopio. Como veis. Creé el cilindro en modo de edición. Entonces ahora esos dos objetos son iguales. Entonces te voy a decir como arreglar esto si eso te pasa a ti. Porque ahora en realidad podríamos eliminar, pero perderemos la parte de la cima. Entonces voy a Control Z. asegúrate de no cometer nunca este error. Lo que vamos a hacer es seleccionar la cara del cilindro y presionar la letra L. Y lo que haremos es seleccionar las caras de enlace. Por lo que ahora podemos presionar eliminar caras y como se puede ver, sólo tiene que quitar el cilindro. Y estamos, de nuevo, simplemente dividimos ese cuadrado. Entonces esa es una herramienta realmente genial. Asegúrate de no cometer este error porque no funciona todo el tiempo. Pero ahora que estamos en modo objeto, vamos a decir cilindro. Voy a hacer esto muy rápido ahora para escalarlo solo en el eje x e y con o sin hacerlo más largo. Puedes presionar escala y luego Mayús Z. entonces S, luego cambiar eso. Podemos hacerlo más grande o más pequeño sin perder su longitud. Entonces aquí vamos un poco más y tenemos que conseguir tres de ellos. Pero como hicimos antes, realidad podemos duplicar las cosas. Entonces voy a lo que voy a hacer es, en primer lugar, para duplicar, voy a rotarlo. Así que vamos a seleccionarlo. Entonces y. solo voy a hacer algo real es más como 15 o incluso diez grados o blanco, entonces voy a moverlo aquí. Será algo así. Y ahora lo que podemos hacer es simplemente duplicar este Running, yendo a Columbia cambiando. Y voy a presionar la letra X. Entonces se mueve. Se mantiene en la misma altura. Entonces voy a hacer uno y turno D otra vez, y voy a crear otro. Vamos a colocarlo mejor que preocuparse. Pero lo que vamos a hacer ahora es girar a lo largo del eje z. Entonces vamos a escribir 120. Así que ahora vamos a colocarlo como debería ser. Y ahora vamos a colocar éste. Vamos a rotarlo a lo largo del que en realidad es de nuevo, pero esta vez a 4,240 grados. Entonces verás ahora solo tenemos el relax. Y son todos, todos tienen el mismo ángulo entre ellos. Y eso se ve realmente genial. Vamos a arreglar esto. Y lo hice porque simplemente me dividí por tres. Entonces tres sig D es el completo, un giro completo. Entonces, si lo dividimos por tres, obtendremos tres divisiones iguales por cada pata del trípode. Vamos a terminar esto. Entonces voy a ir a la vista superior. Y luego a la vista inferior. Puede presionar Control siete. Algo así me funciona. Y aquí lo tenemos. Nosotros lo terminamos. El telescopio. El caso es que no sé que lo veo. Parece que esta parte se ve muy grande, supongo. Entonces para arreglar esto, voy a hacer esto más largo. Entonces voy a ir al modo objeto. Voy a ir a dos, voy a seleccionar estas dos piezas. Aquellos al vidrio que se mezcla en el telescopio. Y voy a ir ahora al modo de edición con ambos seleccionados. Así que ahora puedo editar al mismo tiempo. Lo que voy a hacer es en wireframe todas estas caras. Y los voy a mover un poco a lo largo del eje x. Para que veas que lo estoy haciendo un poco más largo. Supongo que ahora se ve un poco mejor. Y voy a escalarlo para que sea un poco más pequeño. Entonces voy a seleccionarlo. Si sólo selecciono este telescopio, ya lo verás. Tienes ahora solo tengo que moverlo. Nada estaría en su lugar, así que tengo que seleccionar todo. Y voy a arreglar esto aquí. Voy a moverlo a lo largo del eje x. Asegúrate de que quepa dentro. Simplemente un cambio muy sutil, pero también ahora que lo hemos hecho es más, voy a hacer esto más pequeño también. De hecho voy a colocarlo, todo ahí dentro un poco más cerca. Entonces el trípode está en medio del telescopio. Entonces aquí lo tenemos en realidad. Bueno, lo que vas a hacer ahora es por separado. Asegúrate de que tenemos todo separado. Bueno, queremos simplemente checar todo en todos los nombres aquí muy rápido. Déjame cambiarlos. ¿Bien? Entonces todo está claro ahora. Podemos presionar Control S para salvar nuestro proyecto. Si quieres arreglar cualquier otra cosa, siéntete libre de hacerlo. Si quisieras cambiar algo. De hecho quería cambiar estos. Voy a agregar para controlar nuestro miedo un bucle. Voy a colocarlo en el medio. Y voy a asegurarme de que estos estén en el mismo lugar. Entonces tendrás que escalarlos en el eje y. Entonces como y cero, se puede ver que ahora ambos están en el mismo lugar. Y voy a agregarlo realmente pequeño, simple bisel aquí. Voy a seleccionar estos controles V. Algo así. Perfecto, se ve genial. Ahora, en el siguiente video, vamos a aplicar algunos modificadores al telescopio para que se vea mucho mejor y más suave. Así que quédate ahí porque será un video rápido, pero realmente, realmente potente e interesante. Entonces nos vemos ahí. 9. Aplicación de modificadores: Aquí vamos. Encontramos nuestro telescopio aquí. Y como dije, ahora tenemos que agregarle algunos modificadores. Entonces para hacer eso, vamos a tener que agregar un modificador a cada uno, cada objeto aquí. Entonces, por ejemplo, vamos a comenzar con el telescopio. Haga clic aquí para agregar modificador, superficie de subdivisión. Y vas a ver la diferencia que hace. Y al principio puede resultar realmente. Puede parecer muy engañoso, pero no te preocupes, porque es realmente fácil de arreglar n se ve mucho mejor. Entonces, hagamos clic en superficie de subdivisión aquí. Y como dije, solo mira lo que hace y se ve un poco mal. Pero lo que vamos a hacer es aumentar la vista de niveles a dos. Y vamos a ir al modo objeto y hacer clic derecho en él y sombrear suave. Ahora, mira, y comprueba qué mejor, mucho mejor se ve. Pero todavía no lo hace. Ha perdido su forma. Entonces para arreglarlo, vamos a presionar aquí en la jaula. Y lo que vamos a empezar a hacer es que vamos a empezar a agregar lo que aquí llamamos bienes de proximidad. Entonces eso es, esos son básicamente bucles mira. Entonces como hicimos antes, el control lo son. Pero comprueba lo que hace esto ahora. Si agrego una mirada aquí, ¿ pueden ver lo que hace, por ejemplo, si miramos aquí, pueden ver lo que está haciendo? Entonces lo que voy a empezar a hacer es agregar bucles cerca de los bordes que teníamos antes. Entonces aquí tuvimos una ventaja. Entonces voy a agregar un bucle aquí. Y se puede ver que lo que hace, se puede jugar con esto. De hecho se puede escuchar y empujar éste hacia algo como esto. Voy a añadir otro aquí. Otro en el medio para moverse. Este más cercano a aquí. No vayas muy, muy cerca porque entonces hace un borde muy, muy afilado. Entonces algo como esto también debería funcionar aquí. Y ahora lo que vamos a hacer también es seleccionar un look aquí. Y vamos a presionar la letra N y aumentar la media, el principal Chris. Entonces, si lo mueves, puedes ver lo que está haciendo. Aumenta la nitidez. Y a veces lo tienes. Vamos, realmente genial. Voy a aumentarlo un poco aquí. Tres, funciona un poco aquí también. Lo que voy a hacer también es otra mirada a, puedes intentarlo a veces. Como puedes ver, si vas muy duro, crea este tipo de formas, que no es lo que queremos. Pero lo que voy a hacer es que voy a mirar aquí. Si puedo ponerlo aquí en un segundo. A veces aquí. Y voy a jalarlo hacia el eje x, así g, x. Y ya ves lo que he hecho aquí, se ve mucho mejor, se ve real, se ve como esta pieza. Esta lente de aquí está encajando dentro de esto. Entonces para hacer eso, voy a hacer esta de aquí. Entonces voy a agregarlo, mira, mira aquí. Y como pueden ver, se ve un poco mal, pero si lo movemos hacia arriba en el eje x, podemos hacer que se vea mucho mejor. Entonces como puedes ver, mira esto, realmente se ve muy bien. Y aquí voy a aumentar el plato principal. Así que echa un vistazo a esta parte aquí. puede ver como se acerca y algo así se ve realmente, realmente genial, Genial. Así que sí, voy a seguir haciendo esto por todo el telescopio y voy a parar contigo si hay algo importante. Y como puedes ver aquí, realmente se ve como esta parte. Está encajando dentro de aquí y tiene algo de movimiento en él. Así que asegúrate de jugar con él. Juega con él porque realmente va a crear algunas formas bonitas. Entonces ahora lo que vamos a hacer es agregar otro modificador de superficie de subdivisión a esta pieza aquí. En realidad podríamos hacer clic aquí, pero podemos simplemente darle clic en el modo objeto y presionar control para controlar para agregar un modificador de superficie de división y ver qué ha hecho esto. De veras queríamos arreglarlo. Así que vamos a sombrear este modo. Para verse mejor, activa la jaula, entra en modo edición y empieza a agregar algunos bucles. ¿Y qué? A veces en realidad tendremos que moverlo un poco hacia abajo porque puedes ver que realmente no está dentro, como lo era antes. Entonces lo que voy a hacer es seleccionar todos estos G y volver a colocarlo. Entonces ahora está adentro porque a veces hace que la forma sea un poco más corta dependiendo de donde agregues el bucle. Entonces, sí, asegúrate de activar Shade Smooth para cada objeto. A ver si se ve bien. De veras. Al menos uno mira realmente a su alrededor. Voy a mirar aquí. Ahora se ve mucho mejor. Este solo uno más. ¿Bien? Entonces lo que vamos a hacer ahora es agregar un control al vaso. Y se puede ver que estos extremadamente lisos, podemos agregar un tono liso. Y eso es, mira, Eso se ve increíble. Se puede ver que la brecha es o se notará aquí. Así que vamos a escalar ambos objetos un poco perfectos. Entonces vamos a hacer esto de nuevo aquí, control a sombra, suave. El vidrio no necesita ningún tipo de cambio, ningún tipo de mirada. Sólo voy a escalarlo un poco golpeado para que encaje dentro. Bien, perfecto. Lo voy a hacer en realidad es ir al modo Editar sin la jaula. Ahora, lo que voy a hacer es mirar aquí. Voy a jalarlo un poquito en el eje x. Así como todos esos. En realidad no pude seleccionar este bucle con impar porque hicimos algunos bucles de control aquí que modificaron esta geometría. Y ahora podemos entonces seleccionar el círculo completo, pero no es mucho de un trato. Entonces sí, ahora está golpeando, funciona muy bien. Éste. Vamos a ir ahí. Recuerda presionar Alt y el botón central del mouse para centrar la vista aquí. Y nos vemos después de que termine. Vamos a cuadrar eso. No había un botón. En realidad desapareció por el modificador. Pero recuerda que solo tenemos que mirar aquí Control R. Y aquí vamos. Nos recuperamos. Pero me gusta cómo se veía así. Entonces lo voy a dejar así. Sin embargo, en este caso, ya que agregamos mucha geometría, simplemente vamos a hacer clic en Controlar uno y sombrear suave. Y podemos ver que todavía se ve, se ve realmente genial con una sola geometría. Eso pasa con éste, con éste, éste. Y no queríamos, en realidad no necesitan tanto modificador de subdivisión. Se puede ver que esta fase, sin embargo, no se ve muy bien. Entonces vamos a tratar de arreglar esto. Entonces se ve genial. Pero solo para arreglar esto, vamos a ir a presionar este botón aquí. Estos activan el modificador y luego vamos a presionar para sacudir plano. Y tenemos, ahora tenemos el mismo combustible que teníamos antes. El mismo objeto. Entonces vamos a eliminar esta cara porque eso está causando algunos problemas. Y vamos a extruir escala. Y vamos al archivo rakefile Control F. Y eso en realidad, cuando volteemos de nuevo esa superficie de subdivisión, se puede ver el modo ****. Se ve mucho, mucho mejor. Así que asegúrate de que el Indiana de algunos de los cilindros de círculo que tengas, no tengas una cara plana. En su lugar puedes agregar un relleno de cuadrícula y se verá mucho, mucho mejor. Entonces, mantengamos la misma carrera. Agárrense en nuestras caras. Y como tenemos aquí el modificador espejo, luz, él, hace el trabajo en ambos lados. Perfecto. Podemos, ya que tenemos esta geometría aquí, en realidad voy a hacer un poco de curva. Con esto, seleccionemos los peces del medio. Breast Bo, Ji, Película Habla un poco, el eje y. Por lo que crea este tipo de pendiente. De hecho, ha creado una forma muy motora. Al final no crecí bienes. Lo más importante, vamos a agregar ese realmente uno aquí y ver cuánto afecta. Entonces otro aquí, lo mismo aquí. Solo agreguemos un poco de tres esferas principales, dos libros, un poco más nítidas. Lo mismo aquí. De hecho, puedes crear estos si sientes que realmente no se ve tan suave. Entonces vamos a hacer eso. Pero es un cambio realmente sutil. Aquí. Lo tenemos. Bonita pieza de metal. Entonces, ¿lo último son los que están aquí? Déjame mostrarte primero los faltantes, porque aquellos con los que ya sabemos lidiar. Y verás que destruye la pierna. Pero mira esto. Entonces simplemente hace simple como agregar más bucles. Entonces solo, necesitamos dos de ellos. Así que asegúrate de poner tu ratón en el medio, en el centro de la longitud del cilindro y luego tirar de la parte superior. Lo mismo aquí. Ya puedes ver, asegúrate de compartirlo mueve todo. Entonces sí. Y si quieres moverte, miras en realidad podrías eliminarlo presionando, borra estos fuera de bordes. Pero también puedes tocar dos veces G. Y puedes ver que encaja dentro del objeto. Se puede mover. Entonces aquí vamos. Voy a agregar otro aquí solo para que se vea. Solo arregla este tipo de problemas aquí. Otro aquí, aquí también. Así que acabemos con esto. Entonces terminamos con los modificadores. Solo asegúrate de guardar tu proyecto. Y vamos a seleccionar todo y Shade Smooth por si acaso olvidamos algo. No lo has visto. De hecho vamos a ir ahí y volvernos locos gorra y encender la cavidad. Y mira que si vamos ahí y puedes seleccionar algo, lo que quieras, podrás verlo mucho más allá para ver mucho mejor tus proyectos. Así que mira lo bonitos que se desarrollan los bordes, lo suave que es todo C. Así que en el próximo episodio, vamos a empezar aquí en la pestaña de sombreado. Y vamos a ver algunos otros conceptos como la cámara. La luz va a trabajar con el medio ambiente, con el material. Así que asegúrate de mantenerte enfocado porque ahora viene. 10. Conceptos básicos de la cámara: Entonces ahora que hemos terminado o modelo o un telescopio, saltaremos a la pestaña de sombreado. Este será un video corto, pero veremos los fundamentos del mismo. Entonces aquí puedes ver que tenemos una nueva interfaz. Y no es realmente bueno para la edición. Es decir, las herramientas siguen funcionando si presionamos movimientos G, todavía están el eje o g y x, pero realmente no recomiendo usar estos para editar o modelar. Entonces lo que vamos a hacer es activar la cámara y volver a la pestaña de la herramienta de modelado. Entonces aquí, Esa es tu cámara. Y si vamos al modo objeto, podemos seleccionarlo de nuevo. Y si presionamos cero en tu teclado numérico, verás que este fotograma es lo que ve la cámara. Todo lo que está afuera, la cámara no ve eso. Entonces, si presionamos F2, así será nuestro render final. Y no se ajusta a todo, cada parte del telescopio. Entonces vamos a tener que cambiar eso. Y para ello, vamos a ir a, vamos a presionar N. Vamos a ir a facturar. Vamos a darle click a la cámara a Bill. Túbulo de cámara Bill lock. Entonces ahora si por ejemplo vamos al miedo y presionamos F2, el render se verá así porque estamos haciendo zoom en esta parte del telescopio. Entonces primero, lo que queremos hacer es encontrar un ángulo realmente genial. Es genial, pero en realidad no me gusta que el telescopio sea plano. Entonces voy a apagar eso. Me voy a mover. Y lo que voy a hacer es antes que nada, voy a seleccionar todo aquí y voy a presionar M y nueva colección. Así que vamos a llamarlo Telescopio. Y ese es el grupo. Entonces ahora cada parte del telescopio está agrupada en una sola capa. Entonces por ejemplo si apago esta capa aquí, se puede ver que contiene cada parte, cada parte del telescopio hula similar objeto. Y podemos ocultarlo en lugar de esconder cada parte 11 por una. Entonces ahora voy a duplicar este miedo. Entonces quiero decir, vamos a seleccionarlo aquí, Mayús D, y vamos a moverlo a lo largo del eje x. Entonces ahora ambos telescopios están en la misma colección y no queremos esto. Así que voy a crear una nueva colección a partir de esto, lo siento mucho m. Y vamos a crear telescopio. Hasta ahora. Se puede ver que tenemos este telescopio y este telescopio. Entonces ese es el original. Y no queremos meternos con ello porque ahora es realmente bueno. Entonces lo que vamos a hacer es con éste, el telescopio hacer es como una copia. Así que no importa si metemos la pata y estropeamos nuestro proyecto porque todo se guardará a Q. Entonces, lo que vamos a hacer es girar un poco a lo largo del eje y. Entonces RY, algo así. Creo que se ve mucho, mucho mejor cuando voy a la vista frontal y me voy a mover. Es como ahí mismo. Entonces voy a caminar a través de ti. Algo así. Se ve genial, un poco más cerca aquí. Entonces ahora puedes ver que si volvemos a la cámara, clic en cámara para facturar por cero, y vamos a movernos a ese telescopio. Vamos a usar este telescopio para renderizar. Entonces voy a simplemente tal vez ese sea un mejor ángulo aquí. Entonces vamos a presionar F2. Y se puede ver que ahora se ve mucho mejor ya que es, tiene un ángulo. Se ve mucho más realista. Entonces voy a apagar esa cámara para verla. Entonces pusimos nuestra cámara ahí. Si no quieres que este telescopio represente la imagen. Porque si vamos aquí y si por ejemplo justo cuando este proyecto de ley, cuando presionamos F2, vamos a ver eso en la parte de atrás, esa parte del telescopio, y no queremos esto. Entonces lo que podemos hacer es simplemente ir allí. Este telescopio, y si lo ocultamos, tampoco funciona. Seguirá apareciendo. Eso es porque tenemos que ir aquí y presionar esto deshabilitado en renders. Haga clic. Y ahora tenemos otra opción. Escóndelo, y podemos ocultarlo de lo aleatorio. Entonces si hacemos clic aquí, ahora es mayor que, entonces. ¿No parece bien? Eso es muy, muy útil y puedes hacerlo por cada parte. Entonces, por ejemplo, no queríamos el telescopio, el alcance del buscador, lo siento. Podríamos ir ahí y deshabilitarlo. Por ejemplo, se puede ver que si ocultamos esto también, el monte. Ahora tenemos un telescopio sin, sin visor buscador. Así que permítanme darle la vuelta a algo realmente, muy útil saber. Así que solo tenlo en mente. Voy a poner la cámara otra vez a esa vista y vamos a estar mejor. Algo así. Y no te preocupes por ello. Arreglaremos todo, la iluminación, los colores, y se verá mucho mejor. Entonces sé que fue un video corto, pero es importante saber cómo funciona la cámara, cómo configurarla correctamente. Entonces aquí vamos. En el siguiente video, lo haremos, realidad comenzaremos a trabajar en los materiales y ese será un video realmente diferente porque es mucho más técnico, pero solo siéntete libre de verlo con Kalman. No te estreses, bien, así que te veo ahí y muestra tu modelaje. 11. Adición de materiales: Sigamos con los materiales y lo primero que vamos a hacer es colapsar este menú. Así que vamos a colocar el ratón entre estas dos ventanas. Y cuando esta línea, esta flecha aparece, vamos a hacer clic con el botón derecho en unir áreas. Y voy a colocar esta flecha así. Aquí vamos a hacer lo mismo. No necesitamos estos menús en estos momentos. Entonces comencemos por crear una textura de ambiente. Entonces vamos a ir aquí a objetar y luego al mundo. Y en realidad vamos a ir a esta pestaña Render. Y como ves, eso es lo que ve la cámara. Vista realmente similar. Entonces lo primero que vamos a hacer es presionar Mayús a o agregar aquí mismo. Y aquí no tenemos las mallas como el cilindro cubo. Tenemos otro tipo de cosas que se llaman nodos. Así que vamos a escribir en búsqueda aquí y escribir textura ambiente. Y vamos a darle click. Y ahora lo vamos a colocar aquí mismo. Vamos a unir estos dos colores y ver qué pasa. Para solucionar este problema, tenemos que agregar un HDRI. Entonces para ello, vamos a dar click en Abrir y buscar NHGRI. Tengo uno aquí, así que lo voy a abrir y ver. Mi HDDI es éste. Puedes ver que he usado uno que tenía algunas estrellas con un bonito fondo en Slack, bonito paisaje. Te voy a mostrar una foto de cómo es aquí mismo. Y vas a tener que empalar. Y ahora podemos ver si presionas F2, se ve mucho, mucho mejor. Pero todavía se ve realmente, realmente avión. Entonces, lo primero que vamos a hacer es en realidad ocultarlo. Entonces vamos a ir a la Configuración de Render aquí, que el estafador. Y vamos a ir a Llenar. Voy a golpear aquí transparente. Entonces ahora no tenemos los antecedentes. Y vamos a asegurarnos de que estamos en el motor de render. Así que asegúrate de que estás aquí. Y comencemos añadiendo materiales. Ahora que tenemos una gran cosa de la vida. Y de hecho podemos cambiar la cadena por el momento. Lo vamos a dejar en cero pero en uno. Pero podríamos cambiarlo más tarde. Así que vamos a empezar haciendo clic en cualquier parte. Vamos a empezar por esto. Y si vamos ahora a objetar, podemos dar click en Nuevo. Y eso nos traerá un material. Y escuchar el mejor color. De hecho podemos cambiarlo o el color del material, lo cual es realmente genial porque podemos hacerlo con cada pieza. Pero como pueden ver, puede que no queramos que esta pieza, todo esto sea del mismo color. Entonces vamos a tener que cambiar eso. Eso lo haremos más tarde. Así que vamos a crear un color decente. Voy a hacerlo, puedes hacerlo oscuro, más oscuro pero decreciente. En este punto aquí, podríamos bajar, lo hace más oscuro. Si tienes tu app, la deja más clara. Así que voy a, sí. Entonces ahora aquí tenemos diferentes opciones que van a cambiar las propiedades, propiedades de este material. La mayoría de ellos no serán realmente útiles. Entonces sólo vamos a usar metalizado. Se puede ver que si lo hacemos oh, muy alto, parece un cilindro metálico. Sólo vamos a apagar algo como esto. Creo que se ve genial. Entonces vamos a disminuir el especular. Se puede ver que a medida que lo subes, lo hace un poco más brillante. Entonces lo vamos a disminuir o poco será algo así. Y la rugosidad es la cantidad de luz que refleja. Entonces, si subes, no refleja ninguna luz. Si mantienes pulsada. Eso se puede ver. Incluso puedes ver el fondo aquí mismo. Así que sólo vamos a subirlo. Supongo 0.5. Qué aspecto genial, cierto, entonces lo que vamos a hacer es crear otro material aquí. Ahora mismo vamos a crear un metal. Entonces aquí sólo vamos a ir con un color mucho más claro, algo así. Vamos a hacerlo enterrado metálico, algo así. Puedes jugar un poco con esto. De hecho podemos ir a la vista previa de material aquí. De esa manera podemos verlo mucho mejor. Disminuiremos la rugosidad. Mira lo que estamos consiguiendo aquí mismo. A lo mejor no ese partido, algo así. Se puede ver lo genial que se ve. Entonces por ejemplo quiero hacer esto, montar el mismo material que éste. Entonces vamos a darle click. Y en lugar de crear un nuevo material, vamos a seleccionar esta flecha aquí, implícito el segundo material que creamos. Entonces puedes ver que ahora tiene el mismo material que este aquí. Voy a cambiar el nombre a metal. Y voy a cambiar su nombre por azul. Para que podamos hacer estas cosas un poco más fáciles. Así que ahora solo puedes encontrar cada pieza metálica en tu, en tu telescopio y aplicarlas en el material metálico. Entonces este tal vez este también. Sí. A lo mejor las piernas van a ahorrar tal vez. Entonces. A mí me gusta esta pieza, esta parte de la comida sea de metal, pero se puede ver que la cambian. Girará todo el telescopio. Entonces fíjate que tenemos que cambiarlo en la pestaña de modelado. Entonces, lleguemos ahí. Lo que vas a hacer es entrar en modo edición, seleccionar este objeto, entrar en modo edición. Y vamos a seleccionar este bucle haciendo click izquierdo. Y qué vas a hacer, perdón. Vamos a simplemente llamar control plus. Y puedes ver que hemos seleccionado todo este look aquí. Este cilindro que va entre estos y el miedo. Así que asegúrate de empezar por el medio y vas a ir a las partes exteriores de la misma. Entonces ahora cuando lo tengamos seleccionado, ahora también puedes seleccionar uno solo o seleccionar cada bucle así. Y luego éste, y luego éste. ¿Bien? Lo que quieras. Yo solo prefiero hacerlo presionando Control plus cuando lo tengamos seleccionado la parte que queremos cambiarlo, solo podemos presionar la letra P, pero separar y luego presionar selección. Entonces ahora cuando volvamos al sombreado, se puede ver que ese es un objeto diferente y podemos aplicar el material. Entonces ahora se puede ver que tenemos otra parte aquí. Así que vamos a crear otro material. Y me gustaría cambiar esta parte de aquí a algún tipo de negro. Así que vamos a volver a modelar . Nosotros vamos a hacer lo mismo. Entonces voy a seleccionar el bucle aquí. Lo siento. Voy a presionar Control plus. Y voy a, voy a hacer esto una vez más. Pero veo que también he seleccionado este borde en la parte superior derecha aquí. Y no quiero esto, así que me voy a deshacer de él pinchando sobre él. Como si quisiera, si tuviera que seleccionarlo, pero esta vez lo deseleccionará. Así que ambos clic izquierdo. Bueno, volvamos a hacer eso porque presioné, no presioné en el borde aquí. Así que así, bonito. Mira cómo ahora solo seleccionamos ese camino. Entonces voy a presionar P por separado selección. Ahora cuando vamos a sombrear, es otro objeto. Entonces en ese momento voy a crear un nuevo material propio hasta que lo haga. Vamos a presionar aquí nuevo material. Y se puede ver que lo mismo porque ha duplicado el azul, porque hay dos. Ahora, voy a hacer algo de gris o negro, así que va a hacerlo más oscuro. Así. Se ve genial. Quiero que sea un poco algo así, y de hecho los haré un poco más oscuros. Algo como esto. Creo que se ve realmente genial y luego Únete ahora. Entonces cambiemos esta parte también. Así que vamos a modelar. Separemos de nuevo esta parte. Entonces esta primera fila, es todo lo seleccionado todavía. Ser selección basada en separado, afeitado. Y vamos a aplicar este material aquí. El gris. Voy a hacer esto gris también. Este libro. Sí. Simplemente puedes ser libre y elegir el color que quieras. Voy a separar estas de nuevo. Así que así. ¿Qué vas a ampliar la selección? Aquí vamos. Voy a aplicar azul aquí y gris aquí. Sí, como como se ve. No te preocupes porque lo arreglaremos, haremos que se vea más realista. Le agregaremos una especie de textura de grano. Entonces se ve mucho mejor. Pero primero vamos a hacer lo básico, el colorante básico y el material. Voy a seleccionar esto. Hasta esto. Voy a ir con el wireframe. Voy a seleccionar todas estas bases. Sí, voy a ampliar la selección así. Si presiona Control más demasiado, puede disminuir la selección presionando Control menos. Entonces algo como esto. Selección. Aquí vamos. Así que si quieres aplicar el metal a todos los tres al mismo tiempo que tenemos puedes seleccionarlos, todos ellos. Pero asegúrate de que el último que selecciones sea otro objeto con el metal que quieras tocar. Entonces si compras uno, entonces esos dos las patas para que sean de metal. Voy a seleccionar la última palabra en esta pieza de objeto, esta pieza de cilindro. Y se puede ver un color diferente. Lo conseguimos porque es el último porque es el último objeto que ha sido seleccionado. Entonces lo que voy a hacer ahora es presionar Control L y hacer clic en los materiales. Así se puede ver que la emoción x han adoptado el mismo material que el último objeto Haga clic con el botón derecho. Y eso es muy, muy útil. Eso se ve bien. Un poco lo quiero un poco más oscuro. Algo como esto. Y entonces voy a hacer que el gris también sea más oscuro. A lo mejor. Hay otro color que se ve bien. Bonito. A mí me gusta de esta manera. Preguntándose cristal, habrá paz. A lo mejor un poco más metalizado. Sí. Eso me parece bien. Entonces ahora se puede ver que lo único que tenemos que añadir el material son las gafas, las piezas de vidrio. Entonces quieres crear un nuevo material. Entonces con para crear la textura de vidrio, vamos a antes que nada, aumentar la transmisión al máximo. Vamos a disminuir. Todo de estos aumentará mientras que en realidad disminuirá la rugosidad. Ya puedes ver que se ve un poco bien. Estos de aquí, estos son los que estamos trabajando. Podemos ver que se parece un poco más al vidrio. Pero cuando podemos hacer para que se vea aún mejor. Bueno, antes que nada, hagamos de todos ellos el mismo material. Así que recuerda lo que hicimos antes. El último, seleccionarlo tiene que ser el que tenga el material. Entonces éste. Entonces entonces esos tres que se seleccionen en rojo serán del mismo material que el que está en naranja. Así Control L materiales. Ahora, creamos una textura de vidrio. Para que se vea aún mejor. Vamos a entrar en la configuración de render y presionar skins, reflejos del espacio de pantalla. Vamos a abrir esto y presionamos refracción. Y vamos a apagar medio restaurantes. Y como que tenemos un mejor espejo puesto. Lo que también podemos hacer es volver a modelar. Porque ahora es realmente plano. Entonces vamos a ir al modo objeto. Y vamos a aplicar un modificador de solidificación. Ya puedes ver que no es realmente notorio, pero solo echa un vistazo más de cerca cómo cambia. Y lo hace más redondeado. Entonces vamos a hacer esto con todos. Desafío sólido, en realidad puedes cambiar cuánto quieres obtener, cuánto grosor quieres obtener para que podamos aumentarlo. Se puede disminuir. Voy a dejarlo al 0001. Entonces vamos a volver a sombrear. Se puede ver que ahora se ve mucho mejor. Entonces, si volvemos aquí a renderizar, miren eso. Mira la obra maestra de Dan. Se ve mucho, mucho, mucho mejor. Aquí vamos, puedes ver cómo se ve la clase. Pero otra cosa importante que querían hacer, como dije antes, es en algún tipo de textura granulada aquí. Entonces vamos a hacer eso. Entonces, seleccionemos este material a uno azul. Y lo que vamos a hacer es agregar algunas notas aquí que modificarán el material. Entonces, antes que nada, voy a darle la vuelta a Walter Cannon enseguida. Entonces lo que vamos a hacer es que vamos a hacer es, así que esta parte es un poco dura y realmente no tienes que entenderla. Si quieres, puedes dejarlo así. Pero si quieres seguirte, te voy a mostrar cómo crear una textura granulada. Así que solo ven conmigo y ve Shift a. No puedes buscar aquí. Modificador chocado. Lo siento. Así también rampa de color. Aquí sólo va a tratar de mantener esto organizado. Aquí vamos a crear una textura. Entonces el martes, textura ondulada. Vamos a hacer otra. Mapeo. Ahora vamos a agregar también una textura de ruido y una mezcla aquí. Nodo siguiente sombra solo mezcla hace RGB, lo siento, y finalmente, una coordenada de textura. Ahora lo que tenemos para conectar todo juntos. Así que ve a objetar al vector aquí. Objetarse al color dos y factor, el factor así. Entonces vamos a ir de color con vector aquí. Este vector al otro vector, así. Así que vamos a hacer un poco de espacio aquí. Conectemos el color al factor. El otro color a decaimiento. Justo aquí. Al menos normal, queremos conectarlo a otra normal. Te escucho, verás que tiene que cargarse un poco y ver lo que hemos creado no se ve realmente genial. Así que sólo vamos a cambiar un poco a la configuración aquí. En primer lugar, vamos a disminuir la fuerza, algo así porque hagamos que sea menos evidencia. Entonces mientras que la precisión, vamos a ver. Entonces algo como esto. Sí. A lo mejor podemos simplemente jugar junto con la escala en algo como esto. Incrementa el detalle, escala de detalle bien, este poco de miedo al retoque, rugosidad detallada. Entonces, si retrocedes un poco, solo ve cuanto mejor se ve. Realmente no tenemos que cambiar nada de esto en realidad. A lo mejor vamos sujetados. Mira que aquí tenemos algún tipo de formas que podrían quedar bien. Pero no te lo quites por el momento. Nosotros también queremos. El color aquí. Sólo mira si te gusta cómo se ve. Entonces esas son las propiedades de la textura del ruido. Podemos ir a la vista previa del material, previsualizar de nuevo. Entonces, si queremos agregar esto nuevamente a estos otros materiales, quiero agregar esto nuevamente al material gris. Así que sólo voy a subir hasta aquí. Voy a copiar todo esto con Control C. Voy a ir ahí al material gris. Asegúrate durante el gris, Control B. Vamos a conectar simplemente todos estos estos normales, lo normal. Sin embargo, se puede ver que ahora el material gris también tiene esta textura, todo de ella. Entonces, si volvemos a la pestaña Render, puedes verificar el resultado. Simplemente presiona F2, y se ve muy bien. Pero no te preocupes si no se ve muy bien porque lo haremos mejor. Entonces, digamos eso. 12. Iluminación y renderizado: En primer lugar, lo que vamos a hacer es cambiar este fondo y añadir un color sólido. Y para ello, vamos a ir hacia, y vamos a tocar en algunas de las notas. Entonces, antes que nada, vamos a un shader de mezcla. Aquí vamos. Lo siento. Esta no. Mezcla el shader aquí. Y vamos a agregarlo entre el fondo y la salida mundial. Así como esto. Vamos a duplicar este trasfondo. Ahora vamos a agregar este fondo de color al shader. También vamos a agregar un camino de luz. Así que aquí mismo, voy a hacer esto un poco raro. Así se puede ver que queremos añadir es la matriz de la cámara al factor. Y vamos a agregar solo para marcar el mapeo. Verás qué hace eso después de una coordenada de textura. Vamos a simplemente más de un generador al vector. Uno aquí, dos aquí, y ya terminamos. Entonces lo que vamos a hacer esto ahora es disminuir este intento de no cero, algo, 0.5, tal vez este también. Entonces vamos a presionar F2. Vas a ver que ahora es transparente. Pero aún así porque tenemos estos transparentes activados, pero si los quitamos, se puede ver que ahora tenemos un color de fondo. Entonces, si queremos cambiarlo, tenemos que ir aquí. Es difícil de ver, pero hay una rueda de colores. Entonces lo comprimimos. Y vamos a algo así. Tal vez. Eso se ve mejor. Pero también podemos hacer es seleccionar y mover el HDLI. Entonces ahora se puede ver que si vamos allí y jugamos con la rotación, se puede ver cómo afecta al cristal. Así que vamos de nuevo al objeto. Así que estaba echando un vistazo más de cerca al cristal y si podemos hacer para que se vea aún mejor es en realidad disminuir la rugosidad. Así como esto. Y vamos a disminuir esta también. Ahora se ve mucho mejor. Entonces, lo último que podemos hacer para que la escena luzca perfecta, y probablemente sea lo más importante aquí es agregar algunas luces. Entonces puedes ver ahora que se ve realmente plano. Entonces lo que podemos hacer es encender la luz que teníamos antes. Hasta te sientas aquí. Y vamos a ir a las propiedades de luz. Este icono verde aquí mismo. Vamos a ir al sol. Y se puede ver que ahora tenemos luz entrando en nuestra escena. Pero es muy fuerte. Entonces vamos a disminuir la fuerza a algo alrededor del 20. Y si presionamos F2, ahora, se puede ver la diferencia que esto hace. De hecho, podemos hacerlo aún mejor agregando más luz. Podemos hacer esto presionando Shift. Y en realidad vamos a ir a w pasando siete. Y los vamos a mover. Vamos a sólo tres con ellos en algún tipo como en forma de triángulo. Y primero vamos a esconder éste. Y éste. Para que podamos trabajar mejor con solo esta luz. Vamos a rotarlo porque eso es lo que más impacta al render final. Entonces vamos a hacer clic en cero en nuestro número. De esa manera podemos ver cómo se ve en el render final. Entonces intentemos girarlo un poco más. Podemos. Buscar. Bonito ángulo. Me gusta esta posición aquí. De hecho podemos disminuir o elevar la cuerda porque ya sabes, es un poco demasiado alta, así que voy a ir nueve. Pero eso realmente depende de tu tamaño de tus telescopios. Entonces podemos ver que nueve sigue siendo demasiado. Pero vamos a ir más abajo. Y vamos a ir aquí. Y vamos a desactivar las otras luces sólo para verla. Cómo se ve esta. Sí, eso es genial. Así que ahora vamos a jugar con la otra luz. Entonces esta de aquí, vamos a volver a la vista de cámara presionando cero y nuestra apuesta num, num. Entonces ahora vamos a simplemente rotar este un poco. A lo mejor algo así y correr disminuyó la fuerza a algo así como diez, incluso menos. A lo mejor cinco o seis. Estoy presionando Shift. Bueno, a lo mejor es un poco demasiado alto. Puedes sentarte aquí muy brillante. Así que voy a bajar a tres. Voy a cambiar el color, tal vez a algo así como un azul claro, algo así. Ya ves, esto me gustó mucho más. Y finalmente, vamos a simplemente jugar con la tercera luz. Entonces vamos a seleccionarlo. Uno aquí mismo. Vamos a caminar a través de nuestra cámara y vamos a rotar esta. Sí, me gusta este, así que voy a disminuir la fuerza y a lo mejor usar una luz verde o tal vez amarillenta. Sí. Es un poco de diseño. Amarillento funcionó para mí. Entonces voy a presionar F 12 ahora, a ver si me gusta. Se ve muy bien. Entonces lo que voy a hacer ahora es que en realidad podemos, si nos gusta esta foto, podemos ir allí, presionar Imagen, Guardar, y podemos guardarla en otro lugar. Para que puedas hacer eso. Voy a salvarlo. Porque ahora lo que voy a hacer es cambiar el ángulo de la cámara. Así que voy a volver a modelar. Voy a presionar cero. Asegúrate de que la vista, tenemos la cámara aquí. Entonces ahora la cámara está bloqueada a nuestra vista. Entonces, si ahora solo cambiamos el ángulo de la cámara , veremos que en el render, se verá así. Entonces tal vez ahora presiono F2 aquí. Se puede ver lo genial que se ve. Voy a desactivar este telescopio uno de aquí. Así que asegúrate de tener esto encendido y puedes apagar este telescopio. Entonces ahora no debería mostrarse así en los renders. Y se ve realmente genial. Voy a hacer que tal vez vaya un poco más alto. Algo así. Se puede ver que se ve increíble. Pero lo que no me gusta es esta parte del trasfondo. A mí me gustaría simplemente ver el cielo. Entonces lo que puedo hacer es volver a sombrear. Y en el mundo propiedades. Como dije aquí antes, añadimos este mapeo. Por lo que nos puede ayudar a rotar el fondo. Entonces, si ves, en realidad podemos jugar. Y lo estoy rotando alrededor del eje y. Y eso se puede ver. Ahora, ya no lo veo. Entonces si tengo F 12, solo veo algunas estrellas aquí. Se ve realmente genial. En realidad ahora podemos disminuir la fuerza aquí si es necesario. Algo como tal vez esto tan mejor. Bueno, prefiero como era antes. Puedes hacerlos más brillantes. Pero quedémonos como antes. Entonces, si bien ahora no les gusta, esa parte de aquí que puedes ver, está muy oscura. Esta parte del metal así como estas. Entonces vamos a mover la iluminación. Vamos a mover el tobogán aquí, o tal vez éste. Este lo vamos a rotar. Entonces hace que esta parte de la imagen, ¿no? Entonces. Se puede ver que ahora estamos consiguiendo una mirada muy decente aquí. Eso todavía me parece demasiado brillante. Así que sólo podemos jugar un poquito con la fuerza de la luz. Y se ve realmente genial ahora mismo. También podemos intentar volver a ir a los materiales. Entonces objeto. Y puedes intentar desenchufar estos normales. Te puede gustar esto suave, lucir mejor. Lo prefiero con lo normal. Pero ahora podemos hacer una cosa más para que se vea aún mejor. Porque si ves ahora mismo, esto se ve realmente, muy plano porque en realidad no hay mucho sombreado en esto. Y eso es porque estamos en el EB y el gen. Podemos cambiar a ciclos, lo que hace que parezca mucho más realista. Pero tiene un precio. El caso es que los ciclos son mucho más lentos porque tiene que trabajar con más cosas al igual que la iluminación. Y ya lo verás si te presentamos ciclos. En primer lugar, vas a ver que en realidad es mucho más bajo. Mira eso aquí. Es, tiene que muestrear la información. Pero también podemos ir aquí. Podemos convertir la GPU, GPU cómputos solo para hacerlo más rápido. Y vamos a activar la eliminación de ruido. Así que en el render. Entonces ahora cuando nos impresionantes 12, notaremos que es mucho más lento, pero la calidad será mucho, mucho mejor. Entonces déjame mostrarte a lo que me refiero. Así que échale un vistazo a eso. Se puede ver que ahora se ve mucho, mucho mejor. Voy a salvar esto otra vez. Y podemos jugar un poquito mañana con este material. Pasamos a vista previa de material. Entonces estoy contento con esto ahora. Y otra cosa que podemos arreglar es que no estoy seguro de si vas a poder ver eso. Pero aquí hay algunas líneas, líneas muy afiladas. Y en realidad podemos arreglarlo yendo a la pestaña de modelado y asegurarnos de que no afectemos a la cámara. Así que basta con hacer clic en la esfera para que podamos movernos sin afectar a la cámara. Lo que vamos a hacer en realidad es ir aquí al modificador y aumentar los niveles de renderizado. Entonces vamos a salir uno más y ya verás como ahora habrá desaparecido. Y tú puedes, ¿ realmente lo tenemos mucho más suave? Y también podemos arreglar esta parte aquí mismo. Para que podamos colocarnos en el borde. También conseguimos este efecto realmente genial aquí. Pero si no estás contento con eso, simplemente puedes moverlo. Habrá a la baja. Pero me gusta de esta manera. Voy a guardar esta imagen también. Entonces ese es nuestro modelo. Lo acabamos de terminar ahora mismo. Y DSPD fue el último de nuestro modelado y sombreado. Ahora solo aplicamos el recap final que será realmente útil porque aunque los comandos y herramientas, cualquier información útil estará ahí. Pero yo también puedo entender. Durante el final, fue un poco duro porque estábamos trabajando con los materiales y el conocimiento y todas estas diapositivas y cámaras. Pero es solo cuestión de práctica y obtendrás buenas universidades. Tienes que seguir intentando y ver diferentes modelos y ejemplos fue un honor para mí enseñarte esta clase. Simplemente estoy muy contenta de que todavía estés aquí y escuchándome. Así que te voy a ver eso en la recapitulación. 13. Outro/Recap!: Entonces ese es nuestro modelo. Resultó muy, realmente genial. Estoy muy contenta por esto. Simplemente de muy alta calidad. Me gusta mucho cómo encajan los materiales en los colores. Simplemente puedes sentirte libre de cambiar lo que quieras. Los materiales para llamarnos, la iluminación, el ángulo de la cámara. Puedes agregarle cosas nuevas, o simplemente, puedes crear objetos completamente diferentes. Simplemente siéntete libre de probar cosas nuevas. Teorema licuadora. Es simplemente programa realmente, muy creativo. Simplemente puedes hacer cualquier cosa nueva en. Te voy a mostrar algunos ejemplos de otros modelos que puedes crear tu propia pantalla. Pero solo debes saber que conoces los fundamentos de la misma. Te voy a mostrar también todos los comentarios y herramientas que aprendimos. Y simplemente siéntete libre de probar cosas nuevas. No te preocupes si cometes errores. Los vas a arreglar fácilmente. Se puede buscar en Internet. Hay mucha, mucha información. Hay una comunidad muy grande y muy agradable por ahí. Así que haz uso de eso. Estoy seguro de que aquí vas a tener muchas experiencias geniales. Y una vez que lo entiendes, se convierte en una copia muy, muy, muy bonita. Y puedes simplemente seguir empujando y empujando y desarrollando cosas nuevas. Porque ahora estamos justo encima del iceberg y hay mucho, mucho más por descubrir. Es decir, he cubierto muchas horas en este programa y sigo aprendiendo cosas nuevas todos los días. Así que no pierdas la esperanza si estás cansado, solo tómate un descanso pero deja este problema. Solo mantén la calma porque verás que tiene tanto potencial. Y realmente, realmente te animo a quedarte ahí para comer y seguir creando, explorando, lo que quieras hacerlo. Oh, maldad licuadora, solo para tratar construir los resultados finales son siempre, siempre realmente, realmente increíbles, si se quiere, uno, para salir un poco más allá, puede hincharse, tomar estos y exportarlo a semilla de motor de juego en un juego. Y mencionaste que hay muchas, muchas opciones. Entonces antes de partir y solo queremos desearte muy buena suerte. Te has unido al mundo del modelado 3D y es un lugar realmente genial. Voy a decir de nuevo, perdón por mi inglés. Sé que no es lo mejor. Intenté lo mejor que pude para que sea lo más fácil para ti entenderlo. Te agradezco que te quedes a este último minuto de clase, así que realmente, muy feliz por eso significa mucho para mí. Así que de nuevo, te deseo buena suerte, y espero que tengas una gran experiencia de modelaje.