Crea tus primeros efectos para Tiktok: la casa de efectos para los principiantes | Nuria Quero | Skillshare

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Crea tus primeros efectos para Tiktok: la casa de efectos para los principiantes

teacher avatar Nuria Quero, Experience Designer

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Lecciones en esta clase

    • 1.

      Avance de la clase

      1:15

    • 2.

      Resumen del proyecto

      1:02

    • 3.

      La plataforma con tiktok y la casa de efectos

      2:03

    • 4.

      La herramienta: Descripción de la casa de efectos

      6:38

    • 5.

      Efecto para maquillaje: pestañas y lápiz labial

      3:41

    • 6.

      Efecto para compensar: rubor y pecas

      4:41

    • 7.

      Efecto de maquillaje: efectos post-venta

      2:48

    • 8.

      Efecto aleatorio: agregando los componentes

      4:49

    • 9.

      Efecto aleatorio: texturas y materiales

      3:36

    • 10.

      Efecto aleatorio: Lógica e interacción

      6:54

    • 11.

      Efecto aleatorio: prueba del efecto

      1:49

    • 12.

      Publicación de tus efectos

      3:09

    • 13.

      Conclusión

      0:57

  • --
  • Nivel principiante
  • Nivel intermedio
  • Nivel avanzado
  • Todos los niveles

Generado por la comunidad

El nivel se determina según la opinión de la mayoría de los estudiantes que han dejado reseñas en esta clase. La recomendación del profesor o de la profesora se muestra hasta que se recopilen al menos 5 reseñas de estudiantes.

205

Estudiantes

5

Proyectos

Acerca de esta clase

Aprende los primeros pasos para crear filtros Tiktok en Effect House. Esta es una clase principiante para alguien que nunca ha usado la herramienta y quiere aprender las habilidades básicas para crear filtros AR.

Comienza a crear de inmediato con Effect House

Effect House es una herramienta gratuita creada por Tiktok. Esto te permite crear cualquier filtro que imaginas, enviarlo para revisarlo y publicar en Tiktok para que todas las personas lo vean.

Lo bueno es que usar Effect House es en realidad bastante sencillo. Así que en esta clase vamos a enfocar algunos elementos y características básicas que podemos usar, y a generar 2 efectos desde cero.

Lo único que necesitas es una cuenta de TikTok y descargar Effect House en tu ordenador. Pero no te preocupes, vamos a cubrir esto en la clase.

Pregunte 24/7

Como profesor en línea (y estudiante) entiendo la necesidad de contar con apoyo cuando estás aprendiendo una nueva herramienta. Así que estaré aquí en cada paso del camino. Si tienes alguna pregunta sobre el curso, las dificultades o quieres saber cómo crear una idea específica que tienes en mente, siempre puedes publicar una pregunta en el curso o enviarme un mensaje directo.

¿Qué es lo que se cubre en esta clase?

Para que las cosas sean simples, esta clase solo se centrará en los aspectos básicos de la Casa de Efecto. Vamos a cubrir algunas áreas principales que encontrarás en la herramienta y a ver los diferentes rastreadores de AR y un poco de scripting.

Pero no vamos a profundizar en todos ellos. Algunas cosas incluidas en esta clase son:

  • Descarga de la casa de efectos
  • Comienza un proyecto nuevo
  • Consulta la aplicación: resumen de la interfaz
  • Agregación de elementos 2D y 3D a la escena
  • Seguimiento de la cara:
  • Efecto aleatorio: scripción visual
  • Trabajar con plantillas
  • Efectos post-procesamiento
  • Efecto editorial en TikTok

Como parte de esta clase, obtendrás todos los activos que estoy usando y el proyecto terminado.

Al final de esta clase, tendrás las habilidades y los conocimientos para crear efectos de Tiktok.

Conoce a tu profesor(a)

Teacher Profile Image

Nuria Quero

Experience Designer

Profesor(a)

Hey there! My name is Nuria Quero, I’m a freelance designer based in Barcelona, specialized in UX and XR design and creative technology.

My work revolves around creating unique & meaningful experiences & games within the realms of design, XR and creative technology, for a variety of different brands & clients.

You can also find me on YouTube and Instagram. 

 

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Level: Beginner

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Transcripciones

1. Avance de la clase: Bienvenido a este curso sobre la creación efectos AR para TikTok usando efecto house. Mi nombre es Nadia Cato. Soy un diseñador XR. Y si alguna vez te has preguntado cómo diseñar estos efectos de realidad aumentada realmente geniales que ves por todo TikTok, entonces estás en el lugar correcto. En este curso, te voy a enseñar a usar efecto house. La poderosa herramienta de creación ALL de TikTok afectará cómo puedes crear impresionantes efectos de RA que puedes compartir con todos y hacer que tú y tu video destaquen entre la multitud y tal vez incluso se hagan virales. Ya sea que quieras agregar un poco de maquillaje a tu cara con un efecto fresco, trippy, colorido a tus videos, o incluso un aleatorizador en tu cabeza, affect house tiene todas las herramientas que necesitas para darle vida a tu visión creativa. En esta clase, voy a guiarte a través del proceso de creación de dos nuevos efectos desde cero. Aprenderás a usar efecto house, body y face Stryker utilizó herramientas de scripting visuales para que puedas agregar interacción sin escribir una sola línea de código. Y cómo publicar tu efecto en TikTok para que el mundo pueda ver tu creación. Al final de esta clase, tendrás las habilidades y los conocimientos para crear increíbles efectos de RA en TikTok que cautivarán y entretendrán a tu audiencia. Así que comencemos y desbloqueemos tu creatividad afectará a la casa. 2. Resumen del proyecto: Antes de sumergirnos, hablemos del proyecto para esta clase. El objetivo aquí es crear y publicar tu primer efecto de TikTok se centrará en construir dos nuevos efectos de TikTok. Y a través de esta clase, te voy a enseñar todas las habilidades que necesitas para crearlas. Para seguir esta clase, tienes dos opciones. Puedes seguir mis ejemplos y usar los activos que voy a dejar en la sección de recursos. O bien puedes crear la tuya propia y mostrar tu creatividad a través de AR, cualquier manera funciona y puedes seguir todas las lecciones usando cualquiera de los dos métodos. No obstante, para poder seguir esta clase, es necesario usar efecto. ¿Cómo es la poderosa herramienta AR de TikTok que nos permitirá crear estos efectos Al final de esta clase, tendrás las habilidades para publicar ambos efectos y muchos más. Y para concluir la clase compartiremos la creación con todos publicando los enlaces en la sección del proyecto abajo. De esta manera todos podemos ver lo que hemos creado y tal vez incluso ganar algunos seguidores en TikTok. Así que prepárate para sumergirte y crear nuestro primer efecto TikTok. 3. El platfom: Tiktok y casa de efectos: En primer lugar, comencemos con una visión general rápida de la herramienta y la plataforma en caso de que no esté familiarizado con ella. Tiktok es una aplicación de redes sociales que permite a las personas tomar y compartir tus videos con otros. De hecho puedes tenerlo en tu teléfono. Esta es solo la versión de escritorio. Los usuarios pueden crear y subir videos de ellos mismos haciendo varias cosas, como bailar, cantar, mostrar cosas o simplemente compartir su vida. Similar a otras aplicaciones de redes sociales como Instagram y Snapchat. Tiktok también cuenta con elementos de realidad aumentada que puedes agregar a tus videos que permite a los usuarios crear efectos que pueden ser disfrutados y compartidos con cualquier persona. Y efecto house es una herramienta que permite crear estos efectos. Puedes combinar diferentes activos como elementos 3D y puedes crear interacciones para construir elementos virtuales que se aplican a tu rostro, al cuerpo o a tu entorno. Después de crear tus efectos, puedes publicarlos rápidamente y compartirlos con todos. El proceso para crear un efecto en TikTok es extremadamente fácil. Una vez que tengas la herramienta, puedes usar diferentes características para crear el efecto, que es lo que veremos en esta clase. Una vez que te asegures de que pase las pautas, estará en vivo dentro de unos días para usar afectar cómo lo único que necesitamos es una cuenta con TikTok y descargar la herramienta, que es lo que vamos a hacer ahora. Entonces hagámoslo. En primer lugar, voy a descargar casa de efectos. Asegúrate de elegir la correcta. También puedes tenerlo para Windows si quieres. Ahora, ya tengo una cuenta con TikTok porque la uso bastante. Pero si no lo haces, puedes registrarte en él usando tu teléfono, tu cuenta de Google, Facebook o Twitter. Y voy a abrir casa efecto. Puedes hacerlo en tu propio tiempo. No tienes que hacerlo vivir conmigo. Pero antes de entrar en el siguiente video, deberías haber afectado cómo se descarga en tu laptop y una cuenta con TikTok. Entonces, una vez que tengas tu cuenta de TikTok y hayas descargado effect house, estás listo para el siguiente paso y echar un vistazo a esta aplicación, que es lo que haremos en el siguiente video. 4. La herramienta: resumen de la casa de efectos: La primera vez que abras efecto house, te pedirá que inicies sesión tu cuenta de TikTok porque tendrá que vincular estas cuentas de TikTok con los efectos que creas básicamente. Para que puedas hacerlo de inmediato. Si haces clic en Iniciar sesión en TikTok, se abrirá el navegador y podrás hacerlo de inmediato. O puedes hacerlo con el código QR en la app. Voy a hacerlo muy rápido. Y te sugiero que lo hagas también solo para que estés listo para empezar a buscar en casa efecto. Para que ahí vayas. Esa es la opinión que debes tener antes de continuar. Y esta es la pantalla de bienvenida para efecto house. Se puede ver en la parte superior tiene un carrusel de las últimas novedades que siguen agregando. Aquí la izquierda, tienes las opciones clásicas como el hogar. Puedes ver toda la plantilla y puedes ver una vista de todos los proyectos recientes. Tienes la opción de crear un nuevo proyecto o abrir uno anterior desde tu computadora. Y entonces aquí tienes algunos enlaces útiles. El primero te llevará directamente al efecto dice sitio web. Tienes un enlace a los recursos de aprendizaje en caso de que necesites verificar algo o buscar cómo hacer algo específico que quieres hacer. Y luego tienes la opción de enviar comentarios también en caso de que encuentres un error o encuentres un error y solo quieras informar al equipo. Vamos a empezar con un nuevo lienzo. Voy a golpear Crear Proyecto. Ahí vamos. Fresco. Entonces esta es una casa de hechos. Esta es principalmente la herramienta que vamos a utilizar. Y si has usado aplicaciones similares como Spark ER o lente para, verás que esto es muy, muy, muy similar. Yo diría que es exactamente lo mismo. Entonces aquí primero en la cima tenemos la jerarquía. La jerarquía es una lista de todos los objetos que tienes en la escena, que es esta área aquí. Por defecto, solo tenemos la cámara y la luz porque necesitamos tener un punto de vista que nos diga lo que es visible en la escena y luego necesitamos una luz para iluminar esos elementos App Bot. Estos siempre estarán aquí por defecto. Entonces solo piensa que cualquier elemento que estés en la jerarquía será visible en la escena. Entonces aquí en la parte inferior tenemos la sección de activos. Y los activos es básicamente la biblioteca para todos los activos importantes que agregues a tus proyectos o cualquier cosa que quieras agregar a tu escena se agregará aquí, pero eso no significa que sea visible. Es solo una forma de organizar todas las cosas que quieras agregar en el área central principal, tenemos el espacio de trabajo 3D. Esta es una visualización 3D de tu efecto. Puedes cambiarlo a hoy si solo estás trabajando en un espacio 2D, básicamente como fase. Y no es esencial ahora, pero sería bueno que te familiarizaras con las diferentes vistas porque podría ser complicado si tienes muchos elementos en escena para saber qué hay ahí dentro, También es muy útil saber cómo moverte, cómo rotar, y justo cómo moverte por la escena. Otra cosa que es importante de este espacio de trabajo 3D es cómo mover los objetos. Entonces digamos que queremos mover esta diapositiva. Verás aquí este artilugio que te permitirá moverlo en diferentes ejes, pero también girarlo y escalarlo con la luz. No lo verás en una luz direccional. Pero si tuvieras como un cubo o una esfera o algo así, podrías ver que está escalando. También puedes presionar aquí para restablecer la vista. Entonces, si solo te mueves mucho y no sabes a dónde vas y simplemente perdiste. Puedes restablecer la vista y volverás al principio. Aquí a la derecha tenemos los avances. Entonces esto te mostrará cómo se ve el efecto en una persona real. Tienes diferentes puntos de vista aquí. Puedes cambiar entre hombres, diferentes tonos de piel, diferentes pelos, lo cual es realmente útil si estás trabajando con cabello. Y también se puede comprobar el efecto en diferentes entornos. Entonces, si estás haciendo algo en el medio ambiente, es realmente útil probarlo en una mesa en el cielo, igual que diferentes entornos para que los revises. También puedes tener mascotas porque ahora podemos agregar afecta el camino, lo cual es realmente, muy bueno. La otra cosa es que se puede abrir la cámara. Este soy yo. Y también puedes tomar una captura de pantalla o un video si necesitas compartirlo con clientes o si estás haciendo este proyecto con alguien más, solo puedes hacerlo. Pero voy a volver a la vista previa porque la calidad es mejor. También puedes tener cuerpo completo y porque estás haciendo algo con tu cuerpo completo, cualquiera solo echo un vistazo y navego porque estos son realmente, realmente geniales. Aquí en la parte inferior, tenemos el scripting visual, y esta es la codificación visual. Básicamente, esto nos permitirá crear interacciones y lógica sin tener que escribir código. Simplemente puedes conectar notas aquí. Y básicamente hará cosas dependiendo de lo que conectes, que es algo que veremos más adelante cuando hagamos nuestro segundo efecto. Y para terminar aquí a la derecha, tenemos al inspector. El inspector muestra las propiedades del elemento que has seleccionado en la pantalla. Entonces digamos que seleccionamos esta cámara o esta diapositiva en realidad, que se selecciona aquí en nuestra jerarquía, podemos ver las diferentes propiedades que estas Lighthouse, puedes cambiarla, puedes modificarla como quieras. Así que imagina que queremos cambiar el color de la luz. Puedes cambiarlo, puedes cambiar la intensidad. Puedes cambiar lo que quieras aquí. Antes de comenzar a construir sobre nuestro efecto, echemos un vistazo a los elementos que puedes agregar a la pantalla. No voy a entrar en muchos detalles en todos estos, pero te sugiero que solo detengas el video o termines esta lección y hayas mirado por ti mismo para que estés familiarizado con las cosas que puedes agregar. Entonces, antes que nada, tenemos algunos elementos que podemos agregar a la escena, a los elementos como Canvas o imágenes. Esto te será muy útil si trabajas en un espacio 2D, puedes agregar elementos 3D como un cubo. También contamos con seguimiento AR. Entonces esto va a ser realmente útil porque puedes rastrear tu cabeza. Puedes, puedes rastrear a un avatar que se moverá dependiendo de cómo te muevas en la escena. Entonces tienes un rastreador de mano y un avión. Y luego algunos efectos geniales que puedes agregar a tu cara, a tu mascota. Algunos post efectos, lo que significa que en términos simples, agregaremos algún tipo de filtro al efecto justo al final de todo. Entonces es como el post-procesamiento al final del efecto, algo de segmentación. Por lo que se puede agregar un efecto específicamente a un área, efectos generativos y algo de audio. Entonces, antes de pasar a la siguiente lección, te sugiero que solo mires, cubras jugar con estos diferentes objetos. Añades algunos a la escena. Te sugiero que solo te sientas cómodo con la herramienta antes sumergirnos en lo que será nuestro primer efecto. 5. Efecto de maquillaje: pestañas y lápiz labial: Este es el primer efecto que vamos a aprender a hacer casa no afectada. Para que veas la diferencia. Este soy yo sin nada. Este soy yo con este efecto. Lo que lo tiene como superposición de color a todo el asunto que agrega vibra y saturación. Tiene algún pintalabios, algunas pestañas, y algunas texturas externas que tenían pecas y azotaban a todo el asunto. Y esto es lo que vamos a hacer. Entonces primero, primero, necesitamos crear unos efectos en blanco. Entonces, cuando abres la casa de efecto, tienes que golpear Crear Proyecto. Sin plantillas, ni nada, solo directamente en un proyecto en blanco. Esperamos hasta que esté hecho. Genial. Entonces nos gustaría lograr con este efecto es tener algunas texturas para envolver alrededor de nuestra cara. No necesitan ser 3D porque son literalmente planos. Y solo queremos algo que nos tome la cara y solo aplique estas texturas en diferentes regiones. Entonces los labios, las pestañas, y esta zona de aquí a las pecas y al rubor. Entonces para hacer eso, necesitamos agregar una mascarilla facial. Una vez que golpees eso, agregará una textura por defecto que afecta a la casa tiene por defecto. Pero vamos a empezar con las pestañas. Entonces con tu mascarilla seleccionada, vas aquí en el Inspector y debajo del componente de mascarilla facial y bajo región de fase, en lugar de decir entero, debes elegir pestañas. Ahí vas. No estoy seguro si lo puedes ver, pero ha agregado algunas pestañas a esta alimentación de cámara. Voy a bombear la opacidad al 100 por ciento para que los veas. Eso es bastante y parece mucho. Entonces vamos a bajarlo a la nada 0.5. Sí, eso es mejor. Para que puedas retocar cualquiera de estos elementos. Y así es lo fácil que es agregar algunas pestañas. Entonces por ahora vamos a dejar esto así. Y luego cuando tengamos todo el efecto, lo vamos a retocar un poco más. Pero vamos a hacer los labios. Entonces lo mismo. Pasamos a agregar objeto y seleccionamos mascarilla facial. Ahora se puede ver que ha agregado una segunda mascarilla facial porque necesitamos abordar una región diferente. Pero algo que realmente te recomiendo hacer es renombrar todas tus capas. Entonces si haces clic derecho y dices Renombrar, vamos a decir máscara de pestañas, y luego vamos a decir máscara de labios. Ahí vas. Eso es más fácil de diferenciar con la masa de labios seleccionada, vamos a lo mismo, región de fase, y en vez de enteros vamos a decir labios. Entonces necesitamos habilitar la capacidad calorífica para que podamos controlar la opacidad y el color. Y luego bajo color podemos hacer doble clic aquí. Y podemos seleccionar cualquier color que queramos para nuestro pintalabios. Y es, es decir, se selecciona un color. Voy a ir con algo un poco más oscuro. Y voy a bombear la opacidad. Eso es. Bajo el modo de fusión, se puede ver que es por defecto como multiplicar. Y te sugiero que lo dejes así. Pero también te animaría a probar otros modos de mezcla porque verás diferentes efectos dependiendo de lo que elijas. Entonces, si te vas normal, solo aplicará el color encima de tu labio y realmente no se ve natural mientras multiplicar toma las cámaras, así que toma los labios y la luz de las hojas y lo multiplica con una textura que lo hace lucir un poco más natural y un poco más integrado con tu piel o con el efecto. Pero sí, siéntete libre de probar los diferentes modos de mezcla y ver cómo se sienten. Tenemos algunas pestañas y tenemos algunas hojas, y vamos a añadir ahora un poco de rubor y algunas pecas. Y para ello, necesitamos texturas externas. 6. Efecto de maquillaje: rubor y pecas: Entonces texturas externas o algo que crees fuera de casa de efectos en Photoshop o Affinity Designer o cualquier herramienta que quieras usar. Y luego los importas a casa de efecto. Y las vacas de efecto son realmente buenas para hacer eso de una manera que te dan los activos para que crees estas texturas. Entonces, si vas a la página de Effect House, puedes descargar este archivo. Ahora bien, esto es Photoshop. Este es el archivo que puedes descargar de ellos. Y voy a dejar todo bajo los recursos. Y puedes comenzar literalmente a pintar encima de aquí, exportado e importado a casa de efecto. Y eso se aplicará como mascarilla facial. Entonces, si yo fuera a exportar estos elementos, ahora, esos serían importantes para efectuar house o algunas pestañas, alguna sombra de ojos y algún día. Así que podemos hacerlo muy rápido. Y en realidad ya lo he hecho. Ya he pintado algo de rubor y algunas pecas aquí. Y acabo de crear un par de capas. Acabo de pintar en la parte superior. Y los he exportado como PNGs. Entonces, bajo los recursos para esta clase, encontrarás estas texturas y la de efecto. Y se puede ver que estos son PNGs que podemos tomar en efecto lo importantes que son y aplicarlos. Así que es súper fácil en caso de que quieras crear tus propias texturas faciales. Este es el camino a seguir. No vamos a hacer eso ahora porque llevaría demasiado tiempo. Pero siéntete libre de pasar al efecto de cómo las espadas descargan estos activos y simplemente pintan lo que quieras para cambiar los colores. Agrega más personal, agrega algunas pegatinas, algunos tatuajes, lo que quieras. Es así de fácil, pero te voy a decir cómo importarlos a casa efecto. Entonces con mis texturas exportadas como PNG, voy a volver a nuestro efecto. Y voy a arrastrar y soltar literalmente. Soy un poco vago, pero los voy a dejar caer bajo la sección de activos. Ahí vas. Esto creará una carpeta llamada Texturas. Y bajo las texturas, agregará estas dos imágenes que acabamos de importar. Entonces para aplicarlos, necesitamos agregar un nuevo objeto, que tendrá que ser otra mascarilla facial. Voy a renombrarlo como más n. Lo que tenemos que hacer aquí es dejar la región facial como un todo porque estamos usando toda la fase, no solo las hojas, no solo las pestañas. Estamos usando toda la cara, pero estamos aplicando una máscara. Estamos jugando una textura, solo esa zona. Así que la única zona que estaremos pintando será la zona de felpa. El resto será transparente. Por lo que queremos que toda la fase se aplique correctamente al área correcta bajo textura. Vamos a cerrar este edificio texturas y ver nuestra carpeta llamada Texturas. Y voy a seleccionar rubor hit. Bien. Y como pueden ver, ha aplicado nuestro rubor. Fresco. Entonces realmente no me gusta cómo se ve. Realmente se ve muy ancho, muy pálido, y no funcionaría para todos los tonos de piel. Entonces voy a golpear multiplicar de nuevo. Ahí vas. Voy a bombear la opacidad un poco más. Incluso puedes modificar el color desde aquí. Entonces, si crees que esto es demasiado rosa o aún demasiado pálido, puedes modificarlo y cambiar el color desde aquí. Realmente no me gusta hacer esto porque me gusta seleccionar el color en Photoshop y luego aplicarlo, pero puedes hacerlo fácilmente. Entonces tenemos nuestras pestañas, tenemos nuestro rubor, y tenemos nuestro pintalabios. Ahora tenemos que sumar nuestras pecas. Y ya sabes cómo hacer esto. Mascarilla facial. El nombre de Jane y toda su región. Y luego sobre la textura, vamos a seleccionar pecas. Voy a volver a cambiarlo para multiplicarlo, y voy a bombear la opacidad. Ahí vamos. Tenemos nuestros efectos de maquillaje, tenemos nuestras pestañas, rubor, pecas y pintalabios. Eso es. Así de fácil es crear un efecto de maquillaje en la casa de efectos. Lo último que voy a hacer, y voy a dar la vuelta a la cámara que veas la diferencia. Voy a agregar el pestillo de color así el filtro de color de superposición antes de eso, voy a retocar esto porque no me gusta cómo se ve en mi tono de piel. Fresco. Sí, eso es mejor. 7. Efecto de maquillaje: efectos post-efectos: Entonces, para crear un filtro, una superposición de colores, necesitamos agregar mucho, que es como tabla de búsqueda. Y lo que esto es es una tabla de colores cuadrados, degradados que le dirán efecto house y en realidad cualquier sistema porque es como, esto es como un estándar. Cómo interpretar el color, cómo cambiar el color en base a eso. Así que la tabla de búsqueda se ve así. Esto no parece mucho, pero cuando se aplica a la tarifa de cámara, cuando se aplica a otra foto, cambiará los colores, cambiará brillo, contraste, saturación, y tantas otras cosas porque el sistema interpreta esto como el filtro. La forma de agregarlo es súper simple y no me voy a meter en tecnicos con esto, pero solo quería que lo supieras. La forma de hacerlo es tan simple como agregar el plus. Entonces ya lo hemos hecho. Pero en lugar de agregar una mascarilla, necesitamos agregarla como postprocesador, por lo que necesita repasar todo, necesita afectarlo todo. Entonces efecto casa tiene un componente para eso, que se llama post efecto. De la misma manera hemos añadido una mascarilla facial. Entras a la escena, seleccionas post efecto y seleccionas filtro. Estos han cambiado algo de color porque esta es la predeterminada por efecto house. Pero vamos a sumar los nuestros propios. De la misma manera. Hemos añadido nuestras texturas. Vamos a llevar nuestro lote agregado al proyecto. Y luego bajo filtrar y agregar la textura, vamos a seleccionar la nuestra propia. Ahí vas. Esto parece mucho. Voy a bajarlo un poco. Ahí vas. Veamos la diferencia. Sí, esto es sin este ancho. Entonces ahí tienes. Es súper fácil. Repasa todo, sobre nuestro maquillaje, sobre nuestro fondo o fase, todo porque lo está agregando después de que hayamos agregado nuestros efectos. Para que lo puedas modificar como quieras. Incluso puedes corregir el color. Ahora. No lo tocaría porque porque creo que ya se ve bien, pero sí, siéntete libre de jugar con estos elementos de corrección de color. Entonces así es como se crea un efecto de maquillaje facial en la casa de efectos. Se pueden utilizar sus propios componentes, los que tienen. Por defecto, puedes agregar texturas externas que puedes usar para ciertas áreas. E incluso puedes agregar un filtro de postprocesador que se suma encima de todo. Este efecto no usa ninguna lógica. Solo usa los componentes y el objeto que afectan como ya lo tiene. Pero en el siguiente efecto, vamos a jugar un poco más con el scripting visual y añadir un poco de interacción a nuestro efecto. 8. Efecto Randomiser agregación de los componentes: Para el segundo efecto, usaremos las funciones de scripting visual en casa de efectos para crear un efecto aleatorizador, así como algunas interacciones para que puedas decidir cuál será tu próximo destino. Lo mismo con el primer efecto, vamos a comenzar con un proyecto en blanco, pero hay algo en lo que quiero llamar su atención. Todos estos efectos que estamos creando tienen su propia plantilla. Y la razón por la que no estamos usando ninguna plantilla es porque quiero que construyas las cosas desde cero y entiendas cuál es la lógica detrás de ellas. Pero sugiero que una vez que se sienta un poco más cómodo, una vez que haya construido estos dos efectos, eche un vistazo a esta plantilla porque será mucho más rápido para crear algunos de estos efectos de una manera mucho más inteligente y eficiente. Pero antes que nada, quiero que entiendas lo que significa crear estas interacciones y agregar estos elementos a la escena. Así que sigamos adelante y creamos un nuevo proyecto. Para este, necesitamos agregar un poco de interacción usando las características de scripting visual y algunas texturas. Entonces lo que primero voy a hacer es agregar todas las texturas que necesites. Voy a agregar todos los elementos de la escena que necesitamos. Y luego vamos a abordar el scripting visual. De esta manera. Estamos haciendo las cosas por separado. Estamos entendiendo lo que estamos haciendo en cada sección. Y cuando abordemos la codificación real para este efecto, entenderemos cómo los diferentes elementos conectan entre sí. Entonces sigamos adelante primero con las texturas. En primer lugar, necesitamos agregar una textura sencilla, que será nuestro título, es decir, Elige tu próxima vacunación. Este es el título que estamos agregando. Ahora, todos estos activos, los voy a dejar en los recursos, pero esto es lo que vamos a agregar. Entonces agreguemos esta textura simple. Voy a decir Open, y los agregará aquí. A continuación, lo que necesitamos es una secuencia de animación a la una. Y la secuencia de animación es, es sólo un montón de imágenes que estamos poniendo en conjunto que juegan una tras otra. Entonces lo veremos muy rápido. Pasamos por debajo de los activos. Voy a decir secuencia de texturas de importación, esto, el nombre real. Y después voy a seleccionar todas las imágenes excepto el texto del título. Entonces todas las imágenes, y voy a decir abiertas. Entonces, lo que esto crea es una sola textura que pone todos los fotogramas uno tras otro y juega como animación. Así que casi como un regalo. Cuenta con 12 marcos. En este caso, es de 400 por 400, así que es cuadrado, y simplemente se reproduce como una animación. Entonces estas son las dos texturas que necesitamos. Voy a renombrarle este solo para que sea más fácil. Entonces estas son las dos cosas que necesitamos. A continuación, vamos a crear los activos reales que irán a la escena. Entonces los marcos que irán en la parte superior de nuestra cabeza. Y para hacer eso, vamos a necesitar agregar un seguimiento AR, que es un rastreador de cabeza. Y lo que esto hace es rastrear nuestra cabeza. Entonces siempre que agreguemos bajo esta estructura, seguirá nuestra cabeza. Como verás en un minuto. Podemos deshacernos de esta cabeza. Porque lo que esto hace es agregar un modelo 3D de nuestra cabeza. Entonces puede haber cosas detrás de esto, pero en realidad no necesitamos esto ahora. Entonces voy a borrarlo. Y voy a agregar un avión porque solo necesitamos algo plano, pero eso sigue nuestra cabeza y medio paso. Entonces necesitamos un elemento 3D porque necesita tener ese acceso, pero necesita ser plano. Entonces un avión lo haremos, una vez que lo tengamos aquí, como pueden ver, si esta persona se mueve, este avión sólo se queda ahí. Entonces lo que tenemos que hacer es en este avión debajo del rastreador de cabeza. Y ahora este avión, como pueden ver, para verlo más fácil, este avión ahora me sigue Volver arriba y abajo. Genial, pero quiero que lo tenga aquí. Entonces ahora no quiero que lo tenga delante de mi cara. Entonces voy a modificar la posición en el eje y. Voy a decir diez, sube. Fresco. Y porque va un poco hacia atrás, quiero que lo tenga un poco adelante. Entonces voy a mover el eje z y voy a decir tal vez cinco. Ahí vamos. Verás, está frente mi cabeza y está un poco más arriba. Fresco. Bueno Para Regresar. Fresco. Entonces este, voy a llamarlo destinos avión o destinos. Y voy a duplicarlo y decir título. Fresco. Ahora necesitamos aplicar estas texturas que agregamos, la animación gif y el título. Tenemos que agregarlo a nuestro plano al que hemos agregado, que necesitamos materiales. Entonces hagámoslo. 9. Efecto Randomiser texturas y materiales: Podemos ir por debajo de los activos, crear material, podemos decir apagado porque no necesitamos luz para afectarlo. Es solo una imagen y podemos dejarla así. Entonces voy a decir apagado. Voy a renombrarle título. Voy a decir textura encendida, así podemos agregar la textura encima de eso. Y vamos a seleccionar la textura. Ahora hemos aplicado la textura sobre ese material, pero ahora necesitamos aplicar ese material en un plano. Entonces tienes un elemento en tu escena, y ese elemento puede ser ese plano. Ese avión necesita un material, algo que le diga al motor o al sistema lo mal que se verá el avión. Un material puede ser cualquier cosa. Puede ser como un campo metálico. Puede tener como un tipo de cosas plásticas. El material en términos muy simples, es como la luz afecta a ese objeto. Y el material no tiene que ser una imagen ni nada. Pero si queremos que el material se vea como algo, necesitamos agregar una textura. Entonces tenemos el objeto, el objeto tiene un material, y ese material tiene una textura. Entonces esos tres elementos tienen que estar conectados. Entonces, subamos a nuestro avión. Y bajo material, voy a seleccionar material de título, que es el nuestro. Y ahí tienes. Así que hemos tenido nuestro avión, el material a ese plano, y hemos unido la textura a ese material. Ahí vamos. Ver el tamaño ahora es un poco raro, así que voy a modificarlo rápidamente para que quede un poco más estirado. No estoy siendo muy acertado con esto, sino que solo tengan cuidado conmigo. Ahí vamos. Fresco. Entonces ahora tenemos que hacer lo mismo con la secuencia. Lo único es que por tratarse de una secuencia de imágenes, necesita componentes diferentes. Así que voy a esconder esto por ahora. Y vamos a crear ante todo un nuevo material. Llego tarde. Voy a decir material de destinos. Hace que sea realmente sencillo si eres muy estricto con tus convenciones de nomenclatura, porque imagina si tuvieras 20 activos, 20 materiales, 2,200 elementos en tu escena, haría muy difícil organizarlo todo. Entonces realmente te animo a que solo tengas mucho cuidado con nombrar. Entonces en los destinos, voy a decir textura encendido porque queremos que se aplique una textura a eso. Y luego bajo destinos, podemos decir que es un destino a material. Pero debido a que es una secuencia de imágenes, necesitamos agregar ese componente. Entonces con destino seleccionado en el Inspector y bajo componente, vamos a decir animación, secuencia de animación. Y esa secuencia de animación, esa secuencia de texturas. Tenemos que seleccionar el que hemos agregado. Bajo encuadernación de textura, tenemos que decir albedo. Y ahí vamos. Tenemos nuestra secuencia de imágenes. Voy a deseleccionar la reproducción automática por ahora. Y el modo underplay, voy a decir aleatorizado, porque una vez que nos metemos en la lógica real, no queremos que esto juegue de la misma manera cada vez. Queríamos tener resultados diferentes cada vez. Entonces voy a decir aleatorizar. Entonces tenemos todos los elementos en nuestra escena. Tenemos nuestro título, tenemos nuestro bucle de destinos, tenemos nuestros materiales y texturas. Entonces agreguemos algo de lógica. 10. Efecto aleatorio: Lógica e interacción: Primero y ante todo, comencemos con las cosas más básicas, que es que cuando haces clic en grabar en la aplicación TikTok, el título que cuál es desaparece el título que cuál es tu próximo título de destino. Hagamos clic derecho en el scripting visual. Y agreguemos un nodo, que va a decir en acta. Entonces cuando empieza a grabar, hace algo. ¿Qué hace? Establece la visibilidad. Entonces voy a decir establecer visibilidad. Entonces lo que esto está diciendo es que OnStart de la grabación de video, vamos a establecer la visibilidad, pero necesitamos darle un target. Entonces tenemos que decir qué elemento va a tener la visibilidad apagada cuando el video comience a grabarse. Y es tan sencillo como decir el título y conseguir el título. Entonces ahí tienes. Primero hecho. Para que podamos probarlo aquí, pero tengan que aguantar conmigo y confíen en mí, esto va a funcionar. Genial. Entonces queremos que pase lo mismo para las ciudades, pero lo contrario. Entonces, en el registro, las ciudades se vuelven factibles. Vamos a replicar todo el asunto. Voy a seleccionar esto. Voy a golpear Comando C, Comando V, Lo mismo, hábito. Y luego voy a seleccionar destinos, conectar destinos con el objetivo y decir que no lo son. Entonces básicamente, por defecto, los destinos estarán apagados. Y cuando empecemos a grabar , estará encendido. Fresco. La próxima semana, que es lo que hace que el efecto sea lo que es. Así que vamos a dividirlo en algo simple para que podamos entender cómo funciona este aleatorizador desde el punto de vista lógico. Cuando empezamos a grabar, queremos que la secuencia de animación de destino, el loop, ese regalo que sigue sonando para comenzar a jugar. Y después de 4 s. Así que cuando hay un retraso después de 4 s, queremos que se detenga. Esto es, esta es la forma más sencilla de expresarlo. De hecho, house tiene un componente, un nodo dentro del scripting visual que nos ayudará a hacer eso. Y ese es el controlador de animación. Voy adelante y agregué controlador de secuencia de animación. Fresco. Esta es una nota muy interesante porque nos da tantas cosas que podemos hacer con nuestra animación. Podemos jugarlo, podemos detenerlo, pausar, reanudar. Podemos seleccionar qué componente es esa animación. Podemos seleccionar a qué fotogramas se reproducirá esa animación. Para que podamos controlar algunas cosas. Necesitamos conectar nuestras cosas. Entonces queremos decir que en registro, grabación video, queremos algo, nuestra animación para comenzar a reproducirse. Entonces, en el registro, queremos que esa animación empiece a reproducirse. Con la animación, necesitamos agregar nuestros componentes. Entonces vamos a ir a nuestros destinos. Vamos a pasar por debajo de la secuencia de animación. Vamos a golpear aquí obtener secuencia de animación. Este es nuestro componente y lo vamos a agregar aquí. Perfecto. Lo que esto está diciendo que en el registro de video, esta animación empieza a reproducirse. Sin embargo, una cosa que tenemos que ajustar es, si puedes ver aquí, dice de dos. Y lo que esto significa es de qué marco a qué marco. Y dice ceros, cero, lo que significa que si tuviéramos que probarlo, solo obtendremos el fotograma número uno. Entonces el primer fotograma, no se movería. Y tenemos que cambiar esto. Tenemos que asegurarnos de que los dos expresen cuántos amigos tenemos, cómo funcionan estas secuencias de animación es que empiezan a contar desde cero. Entonces, si tenemos 12 cuadros, vamos a agregar aquí 11 porque está contando el número uno como ceros. Entonces estos son 12 marcos. Fresco. Entonces la forma más sencilla de hacerlo es si tienes 65 fotogramas, estos dos deberían decir que 64 siempre es uno menos y asegúrate de que esto sea cero. Entonces tenemos esto genial. Pero también queremos controlar el pulso. Porque queremos que después de 4 s, Digamos que esto se detiene. Entonces necesitamos un temporizador. Y un temporizador nos dará ese control de qué segundos. Entonces podemos cambiar esto rápidamente a 4 s. y cuando se completa el temporizador, no cuando arrancó. Entonces, si dices cuándo arrancó, cuanto arranca el temporizador, haremos una pausa y queremos cuando se complete el temporizador. Entonces, una vez que hayan transcurrido estos 4 s, queremos que la animación se detenga. Entonces, una vez que se complete el temporizador, queremos que esto se detenga, pero necesitamos algo para configurar el temporizador. ¿Qué hace que se inicie el temporizador? Es la grabación de video. Así que recuerda, presionamos grabación de video. Estábamos a las 4 s y luego la animación se detiene, ¿verdad? Entonces necesitamos otro disco de video. Y aquí lo vamos a agregar. Así que vamos a tener una visión general rápida de todos estos antes de comenzar a probar. Primero y ante todo, estamos estableciendo la visibilidad primero del título. Entonces estamos diciendo que por defecto la visibilidad del título está encendida. Pero cuando el video empieza a grabarse, estamos tomando el componente de título y estamos posponer la visibilidad. Sí, genial. Entonces hemos desmarcado este segundo es que queremos que las ciudades estén apagadas por defecto. Y cuando empezamos a grabar, la visibilidad continúa. Entonces en el registro de video, estamos configurando la visibilidad de este componente como en. Entonces esto se verifica porque este es el resultado final que queremos. Queremos que la visibilidad de la secuencia de destino esté encendida. Espera. A continuación, la animación real de la secuencia en grabación de video. Queremos tocar aquí este componente, que es nuestra secuencia de animación llamada destinos. Para jugar del fotograma cero al fotograma 11 n. Queremos detenerlo después de 8 s, cual es controlado por este temporizador aquí. El temporizador comenzará a contar tan pronto como lleguemos a record. Entonces, cuando el video comience a grabar, se iniciará el temporizador. Se tocará durante 4 s, y una vez que esté terminada, pasará esta animación. Fresco. Vamos a probar. 11. Efecto aleatorio: prueba de efecto: Entonces ya que estamos aquí, repasemos la forma más rápida de probar aquí. La forma más rápida de hacerlo es abrir tu aplicación TikTok. Pasar por debajo del perfil. Ve a esta sección en la parte superior y golpea este enlatado. Ahí vas. Está esperando algo para escanear. Y casa no afectada, podemos decir aquí, Vista previa en TikTok, voy a refrescarme solo para asegurarme que tenemos lo último. Ahí vas. Voy a golpear Preview en TikTok. Entonces ahora espera a que se genere el QR. Nosotros lo escaneamos, vas, este es nuestro efecto y podemos probarlo. Entonces vamos a ver. Tenemos el título aquí o registro. Debería desaparecer. Nuestra secuencia de animación debería aparecer. Y durante 4 s, debería jugar hasta que se detenga en un destino aleatorio. Vamos a intentarlo. Aquí tienes. 34. Ahí vas. Entonces ahí tienes. Este es el efecto aleatorizador. Se puede retocar. Obviamente, puedes agregar algunos marcos más. Esto es sólo 12. Puedes agregar tantos como quieras. Puedes hacer que esta textura de destino sea lo más grande que quieras. Sólo un par de cosas para recordar. Asegúrate de que si creas otra secuencia de texturas, todos los marcos tienen que ser del mismo tamaño. De lo contrario, no se verá bien. Lo segundo es tratar de que no sea demasiado grande. Yo diría que 400 por 400 píxeles es suficiente. Yo lo mantendría cuadrado porque es más fácil. Pero juega y ve lo que te sienta bien. Entonces lo último que queda por hacer es publicar nuestros dos efectos en TikTok. Y esto es lo que vamos a la siguiente. 12. Publicación de tus efectos: Lo último que tenemos que hacer ahora es publicar nuestro efecto en TikTok. Y lo voy a hacer con el último que hemos hecho con el aleatorizador, pero puedes seguir adelante y hacer lo mismo con el de maquillaje, único que tenemos que hacer es ir aquí en la parte superior, refrescar para asegurarnos de que tenemos la talla final. Y esto es bastante importante porque TikTok no permite. Los efectos son mayores de 5 mb, por lo que es muy importante ser eficientes con nuestro tamaño de archivo. Y una vez que lo hayamos hecho, podemos presionar Enviar. Asegúrate de que nombramos nuestro efecto. Y podemos darle una pista, lo que quiere decir que son las instrucciones que verán los usuarios cuando abran los efectos. Entonces en este caso, para nosotros, lo importante es que comiencen a grabar, lo contrario, el aleatorizador, una carrera. Entonces tenemos que decir Empezar a Grabar. Ahí vas. Y antes de presionar Enviar, necesitamos subir un ícono que es la miniatura que verán los usuarios en esa cuadrícula de afectación. Entonces voy a agregar rápidamente un ícono que hice muy rápido. Sí, vamos con eso. Voy a decir Aplicar. Y voy a decir Subir. Vamos a esperar a que eso se acabe. Y automáticamente abrirá el gestor de efectos en el sitio web de Effect House. Entonces aquí podemos agregar un poco más de información. Entonces tal vez podamos decir, vamos a decir interactivos. Voy a decir viajes, destinos aleatorios. Y eso es todo por ahora. En comentarios adicionales, puedes agregar lo que quieras sobre el efecto. Voy a decir que tal vez En desafío, esto es algo acerca ser destacado dentro de los desafíos. No vamos a hacer eso ahora y subirlos en video. Necesitas grabarte usando el efecto y luego subido. Este video será revisado por los revisores de TikTok o quien revise estos efectos, y lo aceptarán o lo negarán con base en las pautas que tengan. Entonces esto es bastante importante y este video tiene que mostrar realmente cómo funciona el efecto. Entonces voy a agregarlo rápidamente. Y ahí vamos. Y voy a darle a Enviar. Una vez que se envíe, obtendrá su respuesta. Si va en vivo, no son dentro de uno a tres días para ver el estado de su efecto, para ver si ha sido aprobado. Si no lo ha hecho, hay que ir a los gestores de efectos. Entonces es básicamente afectar house.tiktok.com. Y ahí verás el estado de tus efectos. Ahora bien, esta está en revisión porque la acabamos de subir. Y luego puedes ir y hacer lo mismo para el maquillaje y los dedos cruzados dentro de uno a tres días, tus efectos estarán en vivo en TikTok. Si por alguna razón no se aprueban los efectos, te darán una razón de por qué podrás arreglarlo y volver a enviarlo para que se publique. Pero no te preocupes, por lo general los aprueban y a menos que hayas hecho algo raro o algo no esté funcionando, estoy seguro que saldrá en vivo. 13. Conclusión: Enhorabuena por haber terminado esta clase. Si sigues estas lecciones a estas alturas, tendrás uno o incluso dos efectos de TikTok que podrás ir enseguida y publicar en la plataforma. Por lo que es hora de verlos compartir el enlace a tu efecto abajo en la pestaña del proyecto. Con el fin de terminar esta clase. De esta manera todos podemos ver lo que has creado y tal vez incluso puedas ganar algunos seguidores en TikTok si has tenido algún problema en el camino ya sea con la herramienta o siguiendo alguna de las lecciones, avísame en el tablero de discusión, haz tu pregunta y te responderé enseguida. Para soporte extra, encontrarás el proyecto que he construido y todos los activos que he usado en la sección de recursos. Para que veas como funciona todo si aún no te sientes cómodo con la herramienta en este punto, lo único que queda es felicitarte nuevo y agradecerte por haber seguido esta clase. Recuerda, AR es una tecnología que está disponible con todos si solo quiere comenzar. Effect house es la herramienta perfecta para hacerlo con el fin de dar tu visión creativa vida a tu visión creativa y compartirla con todos.