Transcripciones
1. Introducción: ¿Alguna vez has jugado al
juego cuando miras las nubes y tratas de encontrar personas, animales o cosas, tu cerebro siempre está encontrando
inconscientemente
patrones, formas y significado para todo lo que miras para tratar de
darle sentido al mundo Este es el fundamento básico
de la teoría Gestalt, que deriva de la psicología
Gestalt, un pensamiento teórico que se originó en Alemania a
principios del siglo XX. Revisaremos algunas de
las leyes asociadas a cada psicología estancada y hablaremos sobre cómo se
relaciona con el diseño. Cuando entendemos cómo
el cerebro humano procesa y categoriza una
serie de elementos. Podemos usar esa comprensión
para ayudarnos a elaborar mensajes visuales
fáciles de digerir. Cada teoría adulta en
realidad solo está tratando explicar cómo visualizamos
y organizamos la información. Organizar esta información es el núcleo mismo de lo que
hacemos como diseñadores gráficos. Entonces hay varios principios o
leyes
diferentes dentro de cada teoría stoke. Y hoy vamos a repasar
estos siete. Similitud, proximidad,
simetría y orden, simplicidad, cierre ,
continuación y la
ley de la experiencia. Después de tomar esta clase, te sentirás muy cómodo identificando varios principios de la
Gestalt. Podremos tener la oportunidad
de ver
toneladas de ejemplos del mundo real. Incluso se te encargará un proyecto estudiantil
que te permita descubrir estos
principios de diseño en la naturaleza. Mi nombre es Lindsay Marsh y enseñar
teoría del diseño es mi jam. Había sido diseñadora gráfica
por más de 20 años e instructora de diseño para más 350 mil estudiantes de diseño gráfico. Estoy emocionado de poder
traerte esta clase hoy. Te veré en
la primera lección.
2. Similaridad, proximidad y simplicidad: Primero comencemos
con la similitud. nuestros cerebros les gusta
agrupar objetos sin importar
dónde se coloquen. En este caso,
agrupamos estos círculos en
función del color, no por ubicación. Al cerebro humano le encanta
categorizar las cosas. Cuando miras el
siguiente surtido aleatorio de cuadrados y triángulos, ¿qué ves mejor aún? ¿Cómo los ves? Es probable que tu cerebro esté decidiendo
agrupar los triángulos, como en este ejemplo. O ha decidido agrupar
los cuadrados juntos, como en este ejemplo, tu cerebro está
trabajando duro para
darle sentido a las diferentes
formas presentadas. El principio de similitud
también se aplica al color, textura, forma, posición,
orientación y tamaño. Y saber cómo funciona el cerebro aquí es útil
como diseñador, podemos usar este principio para
dar forma a cómo desarrollamos
nuestros diseños. Podemos llamar la atención sobre los elementos
más importantes en el diseño haciéndolo
diferente al resto. Podríamos hacer eso
haciéndola de un color diferente. Como este ejemplo. Tenemos dos diseños. Cada forma representa una foto, texto o elemento en el diseño. Estamos usando
formas similares en nuestro diseño. Esto ayuda a que todo
sienta que pertenece junto. Este ejemplo presenta
diferentes formas de fotos y contenido, lo que no permite
al cerebro categorizar toda la diferente información presentada, provocando confusión. El siguiente principio
vamos a repasar como el principio de proximidad. Los objetos cercanos se
agrupan entre sí. consola de su automóvil usa la idea de proximidad para que sea más fácil para usted encontrar y ubicar controles
relacionados
en el tablero de instrumentos. Puede notar que todo el aire
acondicionado y la calefacción son diales ubicados
muy cerca uno del otro. También puede ver los
controles de radio
apretados en relación con los otros
controles no relacionados del automóvil. Este es un
concepto útil a tener en cuenta al hacer el diseño de
maquetación. Podemos agrupar
elementos relacionados y el diseño juntos para que se
sientan como un grupo más grande y
cohesivo que
comparte un objetivo similar. Esto ayuda al
cerebro humano a organizar mayores cantidades de información que de otro modo
serían abrumadoras. Y el logo de arriba, el logo en la parte superior
es un buen ejemplo del principio de
proximidad y acción. El logo en la parte superior
tiene las palabras de
los viajes de la compañía y bucle espaciadas bastante
juntas. Puedo leer este logotipo como un solo nombre de la compañía travel loop. En el logo en el medio, ve una brecha más amplia entre las dos palabras y empiezan
a leer unas palabras separadas, pero también empiezan a sentirse
desconectadas entre sí. El nombre del evento y la línea del descriptor se
agrupan en la misma área. También puede ver los elementos
relacionados de fecha y ubicación agrupados
juntos. Esto permite
al espectador
agrupar elementos relacionados para que puedan
entender fácilmente la información. Imagínese si colocáramos toda
la información en un área sin ningún
tipo de separación. Puede ser realmente desordenado e intimidante para el
espectador mirar. El siguiente principio es el
principio de simplicidad. Y desglosamos elementos y a las
formas más simples posibles. Vemos la imagen en la parte superior es una forma compleja con
curvas y líneas. En cambio, lo que nuestros cerebros
intentaron hacer es descomponer esa imagen compleja en
algo más fácil de manejar. Y de pronto vemos
tres formas simples. En lugar de
una sola forma compleja. Vemos el principio de simplicidad aplicado
al diseño de iconos. Todo el tiempo. Los iconos necesitan ser vistos
y tamaños muy pequeños. Si tuviéramos una ilustración
detallada para un pequeño icono, no siempre
sería
fácil decir de qué se trataba. En cambio, simplificamos las
ilustraciones hasta iconos que podrían identificarse
en muchos tamaños diferentes. Entonces, cuando tomas este ícono, por ejemplo, cuando se reduce
a tamaños más pequeños, este ícono simplificado te va mucho mejor que la ilustración más
compleja. Una cosa que siempre debes
preguntarte a la hora de crear un diseño es ¿puedo hacer
esto más simple? Se podría hacer esto reduciendo elementos
innecesarios, gráficos, e incluso combinando textos que están diciendo
lo mismo. La simplificación puede
hacer que tu mensaje parezca más limpio y conciso. Hazte otra pregunta. ¿Este gráfico o elemento está
agregando valor a mi diseño? Como diseñadores, normalmente sentimos que necesitamos presentarnos
para la creatividad. Pero recuerda, el mensaje
general de tus diseños es siempre
el más importante. Hágalo claro, conciso y gratificante de ver. Así que toma este ejemplo. El diseño a la
izquierda es ocupado y complejo con muchos
elementos y estructuras de diferentes tamaños. Simplificar nuestro
diseño para
enfocarnos en nuestra idea fotográfica principal
o punto focal, puede ayudar a un espectador a cortar
el ruido, por así decirlo. Para tener una experiencia amena. El uso de la simplicidad hace que los objetos
complejos
sean más fáciles de entender. El objetivo es reducirlo hasta el punto en el
que aún conserva su significado central y usar este reloj todavía se
entiende como un reloj, pesar de que es solo un
círculo. Y una línea de bit.
3. Figura y suelo, cierre y continuación: El siguiente principio Gestalt que
vamos a repasar es
figura y suelo. Al instante tratamos de
averiguar qué hay en el fondo y qué
hay en primer plano. Esto es muy importante para que nuestros
cerebros procesen rápidamente. Y se remonta a nuestros días de
cazadores-recolectores. Necesitábamos
determinar rápidamente cuál el animal que estábamos cazando y qué había en el fondo. Esto podría ser duro
si buscas un lagarto marrón y un
mar de arena marrón, nuestro cerebro mira el color y contraste de manera diferente
para encontrar y asignar objetos ya sea en primer plano o
en el fondo. Este principio es evidente con el clásico experimento del
jarrón de Rubin. Mira la figura A. ¿Qué ves? ¿Ves un jarrón
primero o dos caras? ¿Y si cambiamos los colores? ¿Ahora puedes ver ambos? Entre los colores más oscuros, los colores más
claros tienden a destacar más ya que el primer plano
son elementos en el frente. Esto es cierto con este ejemplo. El
jarrón naranja brillante realmente
destaca en comparación con las caras moradas
más oscuras. Lo contrario es
cierto para éste. En este ejemplo, si tenemos
una página de destino del sitio web, tenemos un cuadro emergente donde un usuario puede suscribirse a
un boletín. Puedes ayudar al espectador a
mantener mejor el punto focal, el elemento más importante
oscureciendo todos los elementos
no relacionados. Esta área oscurecida ahora se convierte en el fondo y las áreas más claras y de
mayor contraste
se convierten en el primer plano. Sin dar pistas al usuario para
ayudar a determinar el primer plano
o el fondo, puede hacer
que un espectador
pierda el enfoque en lo que es la parte más importante
del diseño en un momento dado. Ahora es el momento de
hablar de simetría y orden. Y tu mente trata de
lograr el equilibrio y establecer el orden con
todo lo que ve. ¿Qué ves cuando
miras este gráfico? En realidad, son
solo seis corchetes, tres orientados hacia la izquierda y
tres orientados hacia la derecha. Pero cuando colocas los corchetes izquierdo
y derecho juntos, la mente naturalmente tiende
a buscar la finalización. En este caso, haciendo la
forma de un rectángulo. Cuando hablamos de
equilibrio y diseño, estamos hablando principalmente de
simetría y orden en el trabajo. En este gráfico, tenemos
dos triángulos desiguales. Cuando les hacemos la misma
forma y los juntamos, se logra un equilibrio
simétrico natural. Y mirando este ejemplo, hay muchas más
posibilidades de que las dos mitades simétricas de la izquierda se
agrupen como una sola unidad
y nuestra mente oposición a las
partes asimétricas a la derecha. Este logotipo para un
restaurante de sushi presenta una letra de igual ancho
tanto en el lado izquierdo como en el
derecho del logotipo. Cuando pones ambas letras
juntas a la izquierda, pero no las
equilibras del otro lado. El logo se ve
muy desequilibrado y desequilibrado y se
siente antinatural. Verás que las
portadas de revistas usan la misma táctica, asegurándote de equilibrar los títulos de los artículos tanto
en el lado izquierdo como en
el derecho en lugar de enumerarlos todos por un lado. Esto ayuda a lograr el equilibrio. El principio de cierre. Nos gusta llenar los vacíos. Echa un vistazo al cuadrado
y al círculo de abajo. A pesar de que tienen
huecos en sus trazos, no
tenemos problemas para
rellenar el resto de la forma. Para completarlo. El círculo podría
ser solo dos líneas curvas, pero todavía nos gusta verlo como un círculo completo en nuestro cerebro. En esta serie de formas, ¿qué ves? ¿En realidad? Hay cuatro tartas a las falta
una rebanada en su forma. Lo que a nuestra mente
le gusta hacer es llenar los vacíos y verlo como cuatro círculos y cuadrados porque es la explicación
más simple. Un uso práctico del
principio de cierre y Diseño es el uso del
espacio negativo y el diseño del logotipo. A continuación se muestra un ejemplo clásico de cómo nuestros cerebros llenan
el espacio negativo. Llenamos el espacio
abierto entre la E y la T para
formar la letra a. la letra a no está en
ninguna parte del espacio activo
positivo, sino que solo existe en
el espacio negativo que existe entre
los espacios positivos. Lo mismo es cierto para
el 0 que está formado por las formas creadas por el espacio positivo
de la T y la M. La forma de abajo
parece dos flechas opuestas, pero de hecho forma
una D para dirección. La ley de la experiencia. Utilizamos experiencias pasadas para
tratar de interpretar otras nuevas. Si estás leyendo esto, entonces has
aprendido a identificar cada carácter en el alfabeto
inglés. La letra a se
nos puede presentar sin su distintivo travesaño
central. Y sigue siendo vista para
nosotros como la letra a. de
alguna manera. alguna manera. Estamos asumiendo que es
una letra a basada en nuestro conocimiento pasado con cómo se forma
la letra a. Recuerda nuestro ejemplo
de encontrar animales, personas y objetos y nubes. La única razón por la que
pudimos hacer esto a través nuestra experiencia pasada de
observar el mundo que nos rodea. Tenemos ciertas expectativas cuando vemos o interactuamos
con el diseño. Por ejemplo, cuando
estamos en un sitio web y queremos saber si se puede hacer clic en
un enlace. Sabemos por nuestra experiencia
pasada que las palabras
subrayadas
suelen ser enlaces activos. Si el texto no está subrayado, a veces es más audaz o tiene un
color diferente de contraste utilizado para el texto. Si decidimos hacer que nuestros enlaces
activos en nuestro sitio web dramáticamente
diferentes de lo que espera el espectador. Estamos, es confundirlos
y confundir al espectador. La misma regla se aplica
para diseñar el diseño. Basándonos en experiencias pasadas, normalmente
vemos la información de
contacto de la compañía en la parte inferior de
un anuncio. Entonces hacer lo contrario
parecería realmente extraño. ¿Alguna vez has visto
letra pequeña de un anuncio en la parte superior? Eso parecería
extremadamente extraño y no sincronizado con nuestras expectativas
de experiencias pasadas. Con los artículos de revistas se espera que
leamos de izquierda
a derecha página, no empezar de derecha
y derecha a izquierda. Y esto sólo
sería un inglés. Hay idiomas
que hacen lo contrario. Pero lo que es realmente interesante es que podemos usar
este principio de experiencia para hacer algo impredecible para llamar más la
atención sobre nuestro diseño. Podría ser ajustar nuestra topografía
principal subir y bajar en lugar de predecible ir de izquierda a derecha. Esto podría hacer que
los espectadores se detengan por un momento y presten atención a algo que es inesperado. El principio de continuación, preferimos seguir caminos suaves y curvos sobre los rígidos
inconsistentes. Y el ejemplo aquí, se ven dos líneas que se cruzan. De acuerdo con el principio
de continuación, tu cerebro seguirá
siguiendo líneas suaves y
curvas aunque haya una separación u otra línea de
intersección. En este caso, tu ojo sigue la línea negra hasta el final donde se cruza la
línea verde. Siguiendo un camino suave. Por lo general, tu ojo no tiende a caer con
la línea negra, luego se desvía en una
tangente dramática como ves aquí. Más bien continúa en un camino directo suave independientemente
del cambio de color. En este ejemplo, se ven
dos caminos que se cruzan. Lo más probable es que
sigas ya sea el camino
verde o el negro hasta su finalización. Podemos usar este principio
de continuidad para actuar como nuestras señales a lo largo del camino para
guiar a sus espectadores
hacia el mensaje deseado. Una ilustración muy sencilla. Esto se muestra en una
revista difundida a continuación. El modelo está mirando hacia
la parte superior derecha de la página, guiando al usuario
a la siguiente página con el titular publicitario. Una vez más, el sitio del
espectador es tirado hacia
abajo hacia la foto hacia
el producto de la silla. Si tuviéramos que retocar
esto ligeramente y tener los ojos de la modelo mirando
en sentido contrario. Se rompería
el flujo suave natural del letrero.
4. Revisión de ejemplos de gestalt: Entonces estos principios
son realmente necesarios para
entender a nivel
teórico. Pero comencemos a mirar algunos
diseños del mundo real para ver algunas de estas leyes y principios y acción de la teoría de la Gestalt. Entonces deberías todos los principios son grandes guías a
seguir como diseñadores. Y vamos a revisar
varios anuncios impresos,
logotipos, carteles de películas y otros proyectos que
podrías ver en la naturaleza. Podemos estudiar cómo
están
funcionando múltiples principios en un diseño sólido. Este logo,
notarás la ley de continuación utilizada para guiar los ojos del
espectador desde la parte superior
de la F hacia abajo
a través del resto de la palabra hasta la punta
de la pierna y la K. También notarás la ley de
simetría con el fin
que se usa para equilibrar los lados izquierdo y
derecho con igual peso en las colas
extendidas. Las colas, se ve al
final de la k y en la F. Y este ejemplo de diseño de logotipo, si miras lo suficiente, empezarás a ver
las letras S y
R y abreviatura del nombre de la empresa, Silk Road, que también forma
el chasis de la bicicleta. La ley de la experiencia nos
permite ver
ambas letras, pero también discernir la forma
del tubo de la bicicleta porque hemos visto la
misma forma de bicicleta muchas veces en nuestra vida. Y este ejemplo de logo, la simplicidad está en juego aquí. Leemos esta palabra como
la palabra completa, feliz, pesar de que
hay una línea curva que se sustituye por la edad. La ley de la experiencia
también indica que esta
línea ligeramente curvada representa una sonrisa, que luego hace que la palabra tenga significado
pretendido de feliz. Para este cierre de logotipo nos
permite ver la forma creada a
partir del pasador de seguridad. No hay travesaño en la a, pero seguimos siendo capaces de
ver esto como la letra a. para este logo. Lo que parece ser un accidente aleatorio y desordenado de formas
termina representando una nube. Nuestros cerebros son maravillosos
para localizar objetos cotidianos. Y un montón de sustancia goo. Gish trató principios nunca la edad. Por eso es tan importante
estudiar realmente estos. Aquí nos encontramos con una
serie de anuncios, en su mayoría de los
años sesenta y setenta. Y demuestra que el diseño
clásico y la disposición nunca envejecen. Esto se debe en gran parte a que
la forma en que nuestro cerebro organiza y maneja la
información no cambia. Este anuncio
para Jaguar de 1964 representa una época
en la publicidad o mensajes
sutiles que hablaban
más fuerte que los grandes titulares. Era un
enfoque discreto y era una forma única, nueva de presentar productos. El principio de figura y suelo se aplica aquí con un color negro
oscuro, creando un fondo obvio. Mientras que el auto y el texto blanco funcionan
como primer plano. Este alto contraste
ayuda al producto, el automóvil, a ser el foco
principal del anuncio. La ley de la simplicidad
se adorna con un
titular que centra toda su atención con su pequeño tamaño y fondo
claro. Es simple, limpio, organizado, y me hace sentir
bien cuando lo miro. El Ford Pinto pudo haber
sido un auto horrible, pero el anuncio
sí funciona bien para llamar su atención mediante
el uso de la continuación. Las líneas rayadas recorren
todo el anuncio, dirigiendo el foco
primero en el titular, luego a los autos, y finalmente hasta
el texto final del anuncio. Todo tiene un orden. Y esta ley ayuda a lograr ese orden a
través de la gráfica. Este anuncio de tabaco, es un viejo anuncio ruso
donde vemos las piernas de los caballeros crear
letras que derraman la palabra. Este 1974 Teléfono Bell agregar. Vemos la
continuación del uso del titular para
mover completamente el ojo del espectador de una página a la siguiente con un título que termina con un texto
adicional del anuncio. Este anuncio de autos de 1973
lo revisamos antes. Tendemos a gustar agrupar ítems junto con la
ley de similitud. Este anuncio agrupa como
artículos por pares AT color, el cuadrado rojo de
información con el auto rojo y la caja amarilla de información
con el auto amarillo. Por el color, emparejamos el auto correcto con la información
correcta. Los carteles de películas realmente tienen
que llamar nuestra atención. Esta también usa la ley de continuación para moverte
del título de la película
hasta los diferentes
personajes de la película. Esto proporciona al espectador
una experiencia que
le incita a conocer más sobre la película y estos personajes. En este póster de película, que era una desviación creativa
del oficial, utiliza la ley de
simetría para comprometerse un diseño de enfoque equilibrado con igual peso en el lado izquierdo
y derecho del anuncio. Se trata de una portada de libro que utiliza figura y suelo,
es una de dos caras. ¿Quiénes son los humos
del cohete?
5. Teoría de Gestalt en la librería y más allá: Los ejemplos de Gestalt están
en todas partes y me encanta visitar mi
librería local y ver
todas las portadas de libros
y descubrir realmente qué principios están
en juego que hacen que estas portadas de diseño sean increíbles. Este libro realmente experimenta con la figura y el suelo y ese espacio
intermedio de
tratar de averiguar cuál es el primer plano y
tratar de averiguar cuál es
el fondo. Y esta diversión, si la
mezclarás realmente,
realmente intrigante portada de libro. Se puede decir con
las palabras que se integran con el
tema. A veces las palabras están en la
parte superior
y en primer plano, y a veces están
en el fondo con el
conejito
saliendo, de ciertas letras para casi hacer
que parezca que está en primer plano. Entonces este juego con la
figura y el suelo, el fondo y
el primer plano, lo convierte en una portada de libro
realmente, muy intrigante. Esta portada de libro utiliza la
simetría para crear un punto
focal increíblemente fuerte en el centro mismo del libro
con las pinturas coloridas. También ponen algunos textos
muy vitales y el interior de este punto focal
para que leas la parte superior,
te salgas de la cabeza y luego tu ojo se mueva
hacia ese centro. punto focal simétrico también usa figura y suelo para que tus ojos
miren las flechas, pero luego también invita a ningún juego de palabras
destinado con el título. Entonces tienes este interesante
ida y vuelta entre lo que es el primer plano y
lo que es el fondo. Y es
una portada de libro realmente interesante de esa manera. También está aquí la ley
de continuación. Tiene esta diagonal muy
fuerte. Observe cómo
van las flechas de arriba a
la derecha a la parte superior izquierda, y las letras
van de la superior izquierda a la parte superior derecha. Así que tiene un poco esta
interesante tensión de diseño usando estas leyes,
leyes y principios básicos. Esta portada de libro utiliza
la ley de la experiencia. Si solo tuvieras que mirar el centro de este libro y no enfocarte en
nada más es mirar fijamente
el centro del libro, tal vez
veas solo una colección
de diferentes formas, tal vez algunas que tienen
ángulos rectos, tal vez algunos círculos. Pero realmente cuando estudias esto, absolutamente
puedes
leer esto muy fácilmente. Se puede leer cada
letra en cada palabra. Por nuestra ley
de experiencia, sabemos que estas son
las formas muy básicas del inglés clásico. Personajes. Pudieron leerlo, pero
también puede ser abstracto. Casi puede
parecer arte en cierto modo, y nuestro cerebro
aún puede hacerlo legible. Y esto usa la ley de continuación porque
se trata de dos libros separados. Es el primer
libro de la serie y el segundo libro
de la serie. Y cuando se muestran
en la tienda así, se crea una sola cara. Y me
pareció absolutamente increíble y qué idea tan
genial y brillante. Este utiliza la simetría
para crear una pieza alineada
central muy maravillosamente poderosa donde tienes los
ojos y la cara del tema ahí
mismo en el centro, así
como la topografía. Y debido a esta
increíble simetría, puedes salirte con la tuya con un poco más de espacio
entre las palabras del título. Normalmente querrías
poder mantenerlos juntos para mantener la legibilidad. Y esa sería la
ley de proximidad. Cuando las cosas están juntas, las
agrupamos. Pero como hay tal
simetría con esto, podemos leer el título muy fácilmente aunque
haya espacios, grandes espacios entre las palabras. Podemos ver el principio
de continuación aquí con todas las líneas
interconectadas, todo tipo de vuelve a ese
punto focal central en el círculo. Y en lugar de ser todos estos círculos aleatorios
que están desconectados, tienes estas líneas que te
permiten moverte por todo el asunto y
te atrae la atención hacia el centro. Y te darás cuenta muchas veces verás la ley
de uso continuo. Probablemente usaría eso más como ejemplo en
diseño porque esa es una
herramienta increíblemente poderosa y la ves muy, muy frecuentemente y diseños. Hay momentos como
diseñador que queremos romper
estas leyes y romper las reglas para crear una tensión positiva en el
diseño. Entonces eso significa que hay
una tensión acumulada en tu diseño que intriga a la persona
a querer seguir estudiándolo. Y este es un maravilloso
ejemplo de eso. Rompe todo tipo de leyes. En rompe la simetría
en la ley del orden. Aquí no hay nada simétrico con la topografía. También rompe la regla de
continuación. No hay continuidad ni
flujo dentro de la topografía. También rompe con la proximidad. Las letras no están juntas
aunque sea el título. Pero todavía puedo leer esto, retomar y leer. Puedo leerlo, pero lleva un
par de segundos, pero me da ganas de
parar e irme. ¿Qué es este libro?
¿Qué es este diseño? Es interesante.
Entonces, hay momentos que intencional y de
manera significativa rompemos algunas leyes para llamar la atención y
destacar entre la multitud. Aquí hay otro ejemplo para
reiterar lo que estaba diciendo en mi último punto es
este ejemplo
donde se tiene un
contraste muy bajo entre las letras lobo y camioneta blanca y
las líneas de fondo, lo
que hace que al principio sea
algo difícil de ver. Pero todo fue muy intencional. Es para intrigarte
mirarlo unos segundos más. No es súper obvio, pero es muy, muy intrigante. Así que recogí este
libro de un mar de otros libros muy aburridos que
tenían títulos legibles normales. Entonces esa es otra
razón por la que estamos bien. ¿Cómo puedo romper algunas reglas de diseño para que mi libro
se vea interesante? Se puede ver una bonita figura
y suelo aquí donde tenemos este primer plano muy
fuerte con la franja negra a través de él. Y entonces tienes un fondo blanco de mayor
contraste como fondo. Entonces tienes una figura
bonita, un buen balance de suelo para
que todo el libro no esté tratando de llamar tu
atención usando el mismo color. Tienes este bonito
contraste y equilibrio. Y muchas veces cuando tengo
un diseño que se ve un poco ocupado y
tiene título. A veces van a poner
un color muy oscuro o claro, sea cual sea el color de mayor
contraste. Y poner eso detrás del título para cortar un poco el diseño. Entonces no solo estás
mirando un cuadrado grande, sino que
lo tienes un poco cortado en tu cerebro para que
haya un poco de ayuda para ayudarte a
desglosar el título
del fondo. Entonces aquí está la ley de la simplicidad. En lugar de usar utensilios de
cocina complejos y poner una imagen real de una espátula y todo el cuchillo y
todas estas otras cosas. Lo simplificaron
en iconos simples para que no le
quitara las palabras muy simples. Así que los iconos simples emparejados
con una simple mezcla de topografía, una lectura muy limpia. Que a pesar de que este semicírculo
realmente extraño está entre la L y la W, eso lo leí como
un 0, así que 35 abajo. Pero también está esta
interesante acción que se lleva a cabo ya que se está hundiendo por debajo de
los otros personajes y por debajo de la línea de base. En realidad tiene una sensación de
que se está hundiendo y de movimiento. Y lo hace realmente dinámico, aunque lo único que están haciendo es bajar el círculo
y cortarlo por la mitad. Pero creo que el retrato del movimiento aquí es interesante. En este cartel creé danza. Parece que es, tienes
la n como segunda letra. Pero por la
ley de la experiencia y porque la mujer
en realidad está bailando, soy capaz de armar
que esto dice baile, aunque la n y la a parezcan que
podrían estar fuera de orden. Me muevo de la D a la a, luego hacia abajo hasta el final,
luego la C y la E. Y soy capaz de,
mi cerebro es
capaz de simultáneamente
dentro de un segundo ir. Bien, eso es baile.
Hay una mujer bailando y la palabra baile. Puede estar fuera de servicio. Se puede jugar un poco más con la
tipografía debido a esta
ley de la experiencia. Estuve en Starbucks
esta mañana y encontré esta buena variedad de tres
diseños de paquetes diferentes para tomar un café. Y noté que aquí hay una
simetría muy fuerte en orden. En primer lugar, tienes
buena figura y suelo. Tienes un bonito primer plano
y un fondo definido por
el alto contraste. Pero también está esta
hermosa simetría en orden con el óvalo blanco, pero también la topografía superior e
inferior que también es perfectamente simétrica y
terminan al mismo nivel
con el.en el centro. Entonces todo está
perfectamente
alineado al centro y simplemente
realmente me llama la atención allí al nombre de Coffee es en realidad un
proyecto estudiantil que fue enviado, lo
presentó en mi Instagram
porque realmente lo disfruté. Pero tiene una bonita
figura y suelo, como puedes ver, hay
este fondo en
la parte superior y en la parte inferior. Ponen esta bonita caja azul
de alto contraste. Así que casi, cuando
miro esto, veo esto como dos mitades
digeribles. Tengo esta mitad superior
con el producto, y ellos tienen esta mitad inferior. Y también puedo leer si esto fue todo y lo hacen mucho y diseñan paquetes,
si todo fue de
un solo
color o todo, solo ese fondo que
ves en la parte superior a lo largo de todo
el asunto. Podría perder la
cookie o podría perder el título o el
nombre del producto. Y debido a que pudo usar estos bonitos elementos de primer plano, pudo romper
ese primer plano y el fondo y hacerlo mucho más digerible de lo
que normalmente sería.
6. Proyecto del estudiante: Entonces, como puedes ver, me encanta encontrar
inspiración saliendo, tomando fotos de diseños que siento que me
conecto y
siento que tengo algunos
principios de teoría del
diseño realmente buenos en el trabajo. Entonces ese va a ser
tu proyecto estudiantil. Quiero que salgas a la librería,
a la tienda de abarrotes
donde hay diseños de
paquetes y
hay etiquetas de vino, o a cualquier parte del centro comercial, incluso una pancarta que
cuelga o una cartelera. Y quiero que tomes
fotos de cosas que sientes que tienen
fuertes principios de diseño, especialmente aquellas que
ejercen la teoría de la Gestalt. Lo que quiero que hagas es casi construir una carpeta de
diferentes elementos. Incluso puedes hacer de esto
un diario si quieres. Sin embargo quieres hacer esto, pero quiero que
tomes cada una de las fotos que tomes. Y quiero que
averigües un par de las leyes o principios
que se aplican. Entonces, si existe la ley de simetría para cierto diseño de
póster, quiero que tomes nota de
eso y te vayas, bueno,
¿cómo funciona? ¿Por qué
me habló esto de verdad? Eso es lo que
quiero que hagas. Simplemente sal a
la naturaleza y toma algunas fotos y descubre algunos de estos principios
en el trabajo porque estos principios son sobre
cómo funciona nuestro cerebro. Se trata de la psicología humana y de cómo digerimos la información. Entonces, si entendemos estas leyes, entonces vamos a ser
capaces de entender la psique humana y
podremos
saber cómo ve la gente las
cosas y cómo te ves tú. Es un
surtido aleatorio de letras y formas y colores
y con de alguna manera darle
sentido a eso. Y cómo podemos desbloquear eso y cómo podemos
entender eso
nos hará diseñadores superiores
porque
no solo estamos creando
formas y letras aleatorias. Todo tiene intencionalidad. Y todo es
jugar con nuestro cerebro y una buena manera o ayudar a nuestro cerebro a digerir todo
este mundo loco, toda esta información loca. Entonces espero que hayas sacado
mucho de esta clase. No puedo esperar a ver
como algunas de tus ideas y ejemplos. Podrías simplemente publicarlo en
la sección de proyectos estudiantiles. Solo puedes publicar algunas fotos y luego
simplemente decir debajo, ¿qué leyes son, qué
principios crees que tiene ese diseño o esa foto que
tomaste de ese diseño? Déjame saber qué
opinas de la clase. Deja una reseña y no puedo esperar a ver tus proyectos
y ver lo que descubres a medida que sales y miras el mundo de una
manera diferente.