Crea animación tradicional con 4 principios | Silvia Mañes Velasco | Skillshare

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Crea animación tradicional con 4 principios

teacher avatar Silvia Mañes Velasco, 2D Animator

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Lecciones en esta clase

    • 1.

      Introducción

      1:41

    • 2.

      Conceptos básicos de los Boom

      9:28

    • 3.

      Aplastar estirar

      3:38

    • 4.

      Anticipación

      2:30

    • 5.

      Entrar y lento

      4:25

    • 6.

      Arcos

      3:52

    • 7.

      Proyecto final

      5:17

    • 8.

      Conclusión

      0:17

  • --
  • Nivel principiante
  • Nivel intermedio
  • Nivel avanzado
  • Todos los niveles

Generado por la comunidad

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Estudiantes

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Proyectos

Acerca de esta clase

Una lección básica para el mundo de la animación a través de los 12 principios, los fundamentales de la animación.

Este curso es para cualquier persona que tenga un poco curiosidad sobre la animación tradicional 2D. Esta técnica es la animación tradicional en 2D pero utilizando un programa digital en la computadora, que es más rápido. Si siempre has querido aprender a animar a tus personas, verlos en movimiento y hacer cosas, ¡bienvenido a esta lección!

Esta clase te enseñará 4 de los principios de la animación:

-Squash y estirado

-Anticipación

-en un paso lento

-Arcs

Además, aprenderás una breve introducción al software de Toon Boom y uno de los programas de animación más útiles. Animaré y te enseñaré con este software, pero esta técnica y los principios no se limitan el software. Así que, si tienes experiencia con otro programa de animación, puedes utilizarlo y aplicar las reglas que te voy a mostrar.

Durante el curso, no estaré solo como un pequeño amigo me acompañará: Buddy, el hamster.

Conoce a tu profesor(a)

Teacher Profile Image

Silvia Mañes Velasco

2D Animator

Profesor(a)

Hi! My name is Silvia Mañes and I'm a 2D animator. I studied Fine Arts and Master on Animation in the Universidad Politécnica of Valencia where I managed to expand my knowledge about the complete process of an animation project, focusing mainly on traditional animation and the artistic concept.

Through this postgraduated studies, I wrote, directed and animated the short film "Cazando Gamusinos", which tell a story about the importance of the imagination and the strenght of the family. This short film is an expression of my personal thoughts and motivations done by the technique I love: Animation.

I think animation is the most magical and imaginative way to demonstrate our thoughts and feelings and that's what I want to show everyone.

 

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Level: Beginner

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Transcripciones

1. Introducción: Hola a todos. Soy Sylvia Momias a la cualquier mayor de España. Yo estoy esperando. Financiar cualquier mostaza de animación a través de este maestro me dirigí a cualquier tal vez un agudo en que da vida a un creador de mitología española on también contar una historia en la que la imaginación es el foco en restaurante Cada vez que pasan por sí mismos cualquier asegurarse está dando historias de vida y carácter. Podemos hacer cualquier cosa. Estamos marchando hacia la realidad. Damos personalidad incluso sin diálogo, sólo con el movimiento sobre la justicia podemos decir qué personaje está pensando. Yo estoy aguantando aquí. Podemos la información en nuestras historias no tienen animación es como la alquimia. Con los ingredientes actuales, podemos crear vida. Y en esta clase es que quiero darles algunos de estos ingredientes el principio de animación que voy a estar solo. Estaré enseñando a mi pequeño amigo cuerpo di hola Juntos te vamos a mostrar por principios rituales. Esta pregunta sus jets anticipación Lentamente, sin nieve en Fox, una idea que podremos hacer cuerpo en un proyecto creativo, poco divertido. Además, nunca aceptarás en la habitación uno de los programas de animación más útiles. Pero puedes aplicar los principios en el soporte técnico de los trabajadores que quieras utilizar. Si tienes curiosidad, Persona es realmente traer. Dile a tu personaje que este es el placer que no necesitas una tu experiencia, sino solo una computadora después de ti mismo. Trabaja una mesa de bolígrafos en tu solución para crear mucho. Él lo dijo bien, amigo. 2. Conceptos básicos de los Boom: bienvenidos a la primera clase. Vamos a correr un poco de tiempo. Boom, para que podamos animarlo en la pantalla de bienvenida que creamos. ¿ Entiendes? Podemos cambiar el nombre del campo, la ubicación donde queremos decir pies en esta tierna solución. Podemos cambiarlo a eso. Esto a la solución de presión para la animación. Una vez que hayamos creado esto, entonces encontramos esta pantalla. Esto es lo que vamos a animar todo lo que queremos en un perro. Ahí está el menú en la fe. Podemos salvar el estrado. Pero ten cuidado con la versión segura como nueva porque sí nos quedamos, rebasamos, entendemos esto, luego configuramos. Podemos cambiar eso. Una solución de esta cosa en la animación antigua francesa en las redes fuera de la pantalla tenemos que . Con el 1er 1 podemos decir que las líneas de los tambores malvado presidente fondo sin la opción off recubierto, que es para buenas líneas que no quieres en el trabajo. No podemos reprimir garantía a una misma escuela. Si amamantamos editor de Contour, podemos seleccionar Emilio. Este recorrido es tan útil para el capataz. Cambia las líneas contigo para arreglar el sexo seguro que queremos. Tenemos que elegir por brash en vincey. El pincel está usando prohibido porque hace líneas con texturas. Pero si quieres modificar el terreno dentro de abajo, entonces realizo cientos de calidad desde el otro lado. Benson hace tierras vencedoras, que podemos informar sin cambio de igualdad. Por eso debes usar la fantasía en esta intel. Un espacio es donde vamos a pintar nuestro campus. Tenemos dos botellas a la derecha y y ver. Son muy importantes con romance en la línea de abogado sobre pintura en el abogado cólera nunca los confundió. Asegúrate de estar en el abogado de carrera antes de empezar, podemos rotar la brújula para que veas en Windows. Utilizamos blues constantes en negro. Usamos el control, perdemos el mando cuando amamantamos. Estas botellas fueron rotadas rembacks, y si queremos reubicarlo, vamos a reiniciarse. Invitación. Cuanto mejor. Uno se ve obligado a multi campus, pero en dos pieza por asumir que también puedes hacerlo a la vista o con la boca. Si presionamos frontera derecha en el campus, lo vendemos con una gran mesa de vida, dijo. Útil porque podemos ver todas las tierras en los abogados extranjeros por debajo de todo. Ahí está la parte más importante de la cronología de animación que tenemos lleno antes en la primera opción es el hielo que hacen Abogados, NBC una parte B. C. Uno Cuando tenemos algunos dibujos que queremos ver los cuatro anteriores para a ganar amigos, usamos el único un escape. Es super. Te joden porque podemos ver el número después de un antes y un después para hacer el en entretejido. El anterior condujo por separado en el seguidor salpicado. Podemos extender o reducir el número de unión en los fondos superiores. El en entretejido en los Tobins entre amigos hizo fluida la animación. El look rompió la ley que para que puedas tocar para seleccionar cualquier cosa. Podemos crear todos los valores que queramos. Está de fondo sin decir que creamos Italia. Otro abogado de dibujo cambió cualquier gran parte de una opción de vencedor seleccionada en Anglos. Todo lo que hacemos en el campus crea un amigo en la línea de tiempo, y cuando tenemos más de $1 al año, el segundo puedo hacer que el abogado civil en la BBC uno, todos los demás, aun cuando los demás hayan activado, pero sin la mesa activada, podemos ver la provincia en los demás abogados. Eso es útilmente. Queremos copiar líneas, Hacer la limpieza. Podemos violar al abogado cepillado Disminuir fondo! Podemos pasar a los siguientes marcos con la botella. Podemos ir al tren anterior con la F inferior t. Pero si queremos mover dibujo pero creciendo, solíamos poner un alto para ir a los siguientes dibujos. Goma para mover a la gente. Puede parecer el mismo cuerpo. Cuando fuimos a extender un marco, caminamos hasta el número de amigos que queremos en pecho en todos los amigos con el campo con el cantante con se puede ver si queremos marcar una llave. Usamos F seis están en el marco aparece una plaza que los mercados están guardando a la dama es tan fácil que pechamos f siete. Además, queremos sumar a tu amigo entre algunos de ellos. Por ejemplo, aquí podemos crear un anti tu viento. Con esto, sobre todo en esa cosa, estará vacío para empatar en un poco de victoria. Cuando los otros fotogramas cambiarán, podemos reducir su aireación extendida de animación con su línea roja, Lo que necesitamos a través de la línea de tiempo, o incluso escribir el número de fotograma queremos a una parada la belleza Ahora a la derecha de la pantalla, tenemos las propiedades de verdad para el Senado Cottam que son tan usualmente propiedades percepción. Selección permanente. Selecciona todas las líneas en esta elección a través del video, pero puedes moverte. Ellos querían, que ustedes son los otros, no cambiados. Me gustaría trabajar amigos nombre de París diga, hace lo mismo que los dos anteriores, pero lo que hagas se verá afectado todas las piernas con estas dos propiedades. Selectivo. Selecciona toda la animación, compresiva o crea color. Corazón de esta manera que Joe estaba en fila en abogado se duplican en Colorado abogado para que puedas pintarlo sin cambiar el origen solo. Entonces ahora es el momento de explicar el dolor, también. Podemos ver más puntos amarillos. Eso significa que son piernas abiertas. Pero no todos los puntos son verdaderamente abiertos. Como se puede ver, se puede pintar el Joey incluso con estos puntos porque son muy, muy pequeños. Pero cuando no lo cerramos adecuadamente, podemos tener problemas. Ya que voy a mostrarle a Richard dedo del pie la línea. Nuestro abogado que manejamos en ciclo abierto que seleccionamos son Envíalo a la esquina fuera abogado nosotros Te enseño antes en el abogado del cólera. Podemos decir que el círculo cruza a amarillo apunta en extremos, y si tratamos de pintarlo, no funciona. Eso es pero podemos cerrarlo. Después envíalo a la esquina. Nuestro abogado. De esa manera podemos pintarlo. No obstante, hay un truco para este problema en las propiedades. Presionamos este cierre mágico con su pasado. Bastantes brechas pequeñas que podemos ver. Por ejemplo, he estado un año, y si estamos cerca de él, podemos pintarlo incluso con el cierre. Cuando salgamos, podemos. Es muy habitual, pero asegúrate de burlar todas las líneas para que no sucedan los mismos errores. Como se puede ver, la seguridad en buena ropa línea en las propiedades. Podemos encontrar las paletas en los colores fuera de ella. Al igual que en la línea de tiempo, siempre tenemos al abogado completo. Podemos crear uno nuevo para no confundir con los cuatro colores. Presionamos por favor fondo en defender a este órgano. Poco engaño creamos más colores haciendo lo mismo que en el paladar, que es el nombre con un clic en. Cambia su color con un clic, consideramos el color o ponemos los números exactos a colores sagrados. Estamos listos para cerrar la pantalla, pero ten más cuidado porque si tienes un cuadro dentro, entonces lo cambias. El color en la gota cambia, también. Te voy a demostrar que eres muy cool. Podemos crear una línea y luego hacerla invisible es tan útil. Asegúrate de elegir un color que vas a usar más adelante. Envía el trabajo al abogado enfriador están pintados que alinearían todavía aparece en curso. Entonces vamos al qué color al disminuir el Alfa número 20 como se puede ver que yo desaparecí , pero aún existen para que podamos seleccionar en película. Pero tenemos dos colores sin línea. Bueno, para terminar este choque, voy a hacer un poco de animación o nuestro frente líder para que puedas ver una copia sobre la práctica tú mismo. Nuestras casas ahí van a despedirse. Entonces nosotros tres marcos de una forma u otra. Tres. Esquí el otro. Podemos crear una mirada. Duplicamos el primero el medio en el último fotograma para mantenerlo encendido, hacer más movimiento fluido. Podemos seleccionar el amigo impresionante lugar. Esquina inferior. ¿ Qué teclado? Para extender el marco sobre eso. Entonces, por ahora, ver vidrio sindicalista. 3. Aplastar estirar: bienvenidos al primer principio vamos a escuchar de esto. Squash entiende que significa una forma de la fórmula. Proteger nuestro cuerpo para mostrar su flexibilidad con en volumen teniendo vida sobre energía. Por lo que el hámster izquierdo está llegando sin flexibilidad en tanto entierra su cuerpo. Una cosa, la forma sin cambios. En tanto, hubo viene ahí es flexible. Posteriormente, como se puede ver, sus formas varían. De acuerdo con sus muestreos. Militante cada objeto. Alguien tenga flexibilidad para hacerlo más creíble. Podemos confiar en mí el tipo de personaje con la elasticidad. Por ejemplo, esto viene ahí es un fuerte y duro. Sólo aplasta un poco, pero el otro es débil y se detuvo en el camino. Este enmascarar una animación, se puede expedir una única. Pero necesitamos recordar las llaves. Debemos respetar la forma original sobre el objeto o el cuerpo. Siempre retuvieron su cuerpo total. Piensan cambiar la forma a un grado que depende de la inercia, una elasticidad off, las diferentes partes fuera del movimiento hacia arriba. Entonces cuando estamos viendo un cuerpo, comprimimos heno y expandimos los tiros a esto para reservar su valor original así. Cuando lo tengamos estirar. Sus sitios tienen que comprimir para compensar. Sólo hubo sobre estos sitios. Va a la puerta todo tenis, squash, subestimar la capacidad. Ahí hay algunas partes a medida que enfrentan los años en que son electos. Esta parte respeta la misma ruta que invaluable cuando los exportamos. Tenemos que desear debe responder, decide cuando estiramos los puntos que hemos gastado. Tío devoto versus ojos en este camino es importante porque tenemos que aplicar propósito . Es lo que la calle se usan en cada pequeño movimiento. No sólo Jackie. Bueno, usamos estos principios para hacer una corrección más realista en la vida. Ahora te vamos a mostrar cómo animar el Sandberg básico fuera de este principio sobre soltero. En primer lugar, creamos experto en mercado un sake amigo con F six. Entonces al seleccionar la pizarra, copia queso fresco para pasar al siguiente amigo basado en la mayoría de la gente, ya que puedes apreciar bolas extremas, quiero decir, están corriendo contacto con el suelo en la pared en la oscuridad tendrán más pelotas cerca de ellos. Con esta realidad en todo, obtenemos un lento en las armas de conejo que aprenderemos más adelante Ahora vamos a hacer lo mismo. Pero al revés el último amigo será el mismo que el primero. Por lo que creamos. Ya tenemos en aburrido salto de animación, pero estamos aquí antes cómo hacer un gran en animación flexible. Entonces la atención vamos a aplicar el principio, esta pregunta el suelo dan un discurso sobre energía a las bolas porque le sigue estiramiento. El tramo está en medio del parque hay que estar más comprimido. Y cuando el balón llega, extremo recuperó su forma original en la parte superior. Cuando la embarcación fuerza de nuevo, Peter se estira segundo, ya que toca el suelo donde estamos reconectando con el primer avión. Por lo que como puedes ver, nuestro balón uniformado regular ahora está vivo y tiene una masa específica. 4. Anticipación: en esta clase, vamos a hablar de anticipación que hace que el movimiento sea más visible para el interior del ojo que para entenderlo. Hay tres cosas en animación, después el paciente con la preparación de la acción, la acción que hicieron movimiento sobre la reacción, el restaurante de la acción que la termina con estos tres conceptos. Tenemos un movimiento completo que funciona por sí mismo, porque si no preparamos el I para la siguiente acción, no sería capaz de caer comprensión abierta como se puede ver lo real porque cualquier preparación es un extraño on. Realmente no apreciamos lo que está sucediendo de nuevo o tan rápido que podamos ver la acción correctamente. Pero cuando anticipamos, podemos ver perfectamente el movimiento, la anticipación es la primera en hacer una acción. Comunicamos lo que va a pasar. Lo enfatizamos para que el público pueda predecir lo que sucederá después de que la energía necesite venir de algún trabajo en cualquier tipo de desperdiciar la dirección opuesta a donde va a ir la acción principal . Es decir, si queremos que el personaje a través de algo a la derecha, necesitamos anticipar su cuerpo a la izquierda antes de que haga la acción. Y luego tiró la sábana rápido, moviéndose sobre su cuerpo en la dirección que quiere. Al final, recupera su post original una lentamente porque pierde lo extraño. Generalmente utilizamos más marcos en anticipación para dejar a la acción. Nos hacemos importantes en un extraño el más largo que la disipación, reacción más fuerte. En tanto, con esta animación podemos ver cuánto Wascana recta un muy relacionado con este principio. Esta pregunta normalmente actúa como la anticipación para mantener más la acción. Esta unidad puede ser seguida por tu tramo para compensar al plantel Muy emocional, siempre necesario. Como digo en el video anterior, puedes exactamente todo lo que quieras para conseguir la embarcación que buscas. También podemos contar las historias con anticipación Allí hámster notan algo que atrae su atención. Y así el público va con la gran expectativa al costado de la pantalla. Oh, descubrimos una ella Hey, amigo, ¿quieres arrojar? Sí, creo que sí. Aquí. Esto es para ti también podemos llamar la atención a un lado en entonces Oh, sorprender al público del otro lado de la pantalla. Mala a. Todos están contentos de todos modos 5. Entrar y lento: hola otra vez. Casi las reacciones que iniciaron termina es lentamente para hacerlo más realista. Esta baja adentro y es más baja, se refiere a nuestro movimiento, comienza lentamente a crear la unidad más pasada y termina lentamente de nuevo. Aquí se puede ver la misma animación, pero la izquierda tiene una unidad mecánica para yo soy movimiento aburrido. En tanto, la animación escritora tiene una libertad, hermoso movimiento. La diferencia es muy física. Si no usamos este principio, entonces los movimientos parecen mecánicos. Sólo muchos robots de intención mueven sus partes a una velocidad constante. Como ves la distancia entre diferencia, siempre es la misma. El resto de los seres vivos tienen movimiento orgánico con las artes velocidad extraña afectada. Teníamos a los amigos a una distancia diferente. Los extremos necesitan tener amigos más inclusivos pierden esta creatividad. Por lo que la acción entre extremos se pasa con la palabra drones. De esta manera, tenemos más vida a la animación, haciéndolas lucir una vida Andrea. No es realista que un personaje apueste un robo en el siguiente segundo más rápido. Necesitan una anticipación sobre la recuperación para hacer bajo estable el movimiento. Los drones, utilizando en la inacción y se ve hacia fuera, crean una animación. Tenemos que analizar el espacio entre los alemanes para encontrar cuántos entre vamos a necesitar. Siempre tenemos más dibujos al principio que crean la energía como yo primavera que cartas arriba antes de liberar. La energía necesita venir de algún trabajo en. Siempre está en la dirección opuesta. El medio de la animación. El acción tiene menos en más combinaciones separadas para hacer más rápidas dos cosas. Animación. Nosotros hacemos lo mismo nosotros. Al principio, teníamos más dibujos por bajar. El energético está listo, reaccionó con demasiada lentitud a un cómodo post final. El número de cosa entre depende del efecto en ellos preguntan. ¿ Quieres brindar carne por tu personaje? Si dibujamos más amigos más cercanos, le damos más tiempo bajo para más formas. Por lo que al principio, guardián tiene más peso porque necesita crear energía para que el salto derrote a la gravedad . Ahora te voy a mostrar cómo transmitir el basurero para que se vea. Estamos iniciando los medios de comunicación, la acción. Pero ya que sabemos cómo nos está pasando, saber qué palabras sabemos que tenemos que hacer el en medio salado A medida que nos acercamos al final, estamos empezando. Cierre, cierre a los romanos hasta llegar al extremo. Para que quede claro, marcamos a este amigo un sake con seis. Ahora que un arroyo se mueve como un péndulo, regresamos el movimiento. Pero uno, Sí, que es encantador porque irradia energía de otra manera. Aquellos primero en los medios de comunicación. Sólo estoy sola otra vez. Cuando viene el que llega al otro extremo. Marcamos a este amigo como el otro para poder controlar el número de simetrías en ese asiento . Siempre usamos este principio en una animación, pero podemos encontrar unos momentos que no lo necesitan. Por ejemplo, cuando un personaje se estrella con un mundo, queríamos la acción inseparablemente, pero necesitamos empezar actualmente necesito con una anticipación de que la gente y cree energía. Y luego soy pocos amigos por la acción que ni siquiera hicimos más rápido. Entonces, para no hacerlo demasiado largo. Te voy a mostrar en los extremos de las tres partes disipación dentro así. En el medio, Slater Action tendrá dos amigos para hacerlo más rápido. El reacción tendría dos más, pero muy, muy cerca porque la energía es sin duda los bajo vienen a recuperarse. Todo lo que nos recuerda la paz a nuestra en el medio A la anticipación, recuerda que la acción va en una dirección. La anticipación va en el otro lado de estos ejemplos sirve para avanzar que caro. Todos los arcos, la acción en la reacción tienen sólo dos cuadros para dar velocidad. Entonces esta es su gran bomba de lucha. 6. Arcos: otra vez. Este último se trata de arcos, que están viviendo en medio de la trayectoria. Todo el mundo lo hace. No deben. Elección se pone de pie para seguir una o refrescar la acción. Están al revés, la dirección fuera. O tal vez incluso si no dejas más uno con este ejemplo, puedes ver la diferencia. El izquierdo viene sus términos con un arco en todo su movimiento. Pero mientras que el correcto más sigue unas líneas rectas, el arte hace que se recuperen las cosas del personaje para el trabajo. Si dinámico. Andrea, donde los otros términos una recta Sin vida, como una máquina, acceden a todos. Cualquier movimiento de dedos sigue un camino que hace que la animación se vea fluida. Increíble. Aunque no lo notes, siempre tienes que mover las partes para con buey orgánico. Usuarios externos trabajan en anticipación a la recuperación de un cuerpo. Durante la anticipación, se moverá en sentido contrario. El robo principal 108. Tienen algunos alarmantes poco a poco en una calabaza vencedora para ganar energía a tiempo para empezar. El salto es suficiente, con todo el cuerpo India en el primer movimiento, Tal vez el dibujo son los dólares. A lo mejor las bebidas tienen que ser consecutivamente más bajas al final de la acción viene a continuar. El rumbo del director se van de esta manera, pero es literalmente que giró en la dirección opuesta, recuperado en una cómoda está perdiendo la energía en la cancha. Tienen que reflejarlo. Por lo que el vestido final con un momento para lucir así, hay cualquier segundo país que podamos usar para ayudar a Preguntar. Con la dirección del movimiento, podemos dibujar un ciclo completo para ver el camino y hacer que Amigos se correspondieran para asegurarnos fluyera miedo. Este es el primer ejemplo, pero mira que traté de respetar los otros principios. Por ejemplo, en este momento el basurero empieza a subir se estirará llamar a su cuerpo. Tenemos que comprimir esto yo como cueva aumenta el Syverson. Además, estamos empezando con una desaceleración para crear la energía que viene que necesitas para hacer este ciclo de manera. Se levantó rápido. El par volvió a estar al dedo baja rápido, y no hay trabajo con lo primero. Uh, tenemos un movimiento realmente libre. Asegúrate de hacer la parte del personaje. Siguiendo esta trayectoria, podemos ver la trayectoria de la diversión. Nuestro agradecimiento a los árboles que obtuve después de que eso se mueva. Exacto sin razón. Lo que está pasando con su derecho son luce extraño. Gonorrea. Empezamos a arreglar esta parte haciendo suficiente. Los primeros fotogramas son la anticipación, por lo que tienen que ir hacia atrás. En la acción sigue el arte por eso, la casa restringe para llegar a la trayectoria roja. Entonces, no tengas miedo del sábado si es necesario. Por último, el final de la acción recupera su forma original en el camino de la cancha. Por lo que hemos arreglado la animación hereje 201 a medida que sigues viendo a través de los medios mundiales. En acciones complejas, hay múltiples actos siendo vestidos. El ancla es la dirección todo Valle, pero cada parte fuera de otra punta o personaje, mayoría foto a su paso. El tribunal blanco es el introductorio, Así que el resto de los integrantes se movieron con él, aunque sean exactamente iguales que el siguiente En negocios, decimos bien volver a estas lecciones 7. Proyecto final: Bueno, ya lo escucharemos. ¡ Yah! Yo no usé ups. Entonces donde nuestro amiguito va a conseguir su cuerpo del pie está aquí en esta plataforma en la comida está aquí. Va a saltar de la plataforma a la lancha. Puedes hacer la acción como quieras. Al igual que estos estos dejan estos o incluso dejan que éstos. El objetivo final es ser creativo. Voy a poner a práctica lo que tienes, así que voy a ser más práctico. ¿ Y honestamente saltó en un palo? Se puede. Ves esa referencia podría ser entenderla. Pero también puedes usar tu propio personaje. Entonces ahora el primer paso son las claves. Es decir, manejamos las principales fuerzas que va a hacer a través de toda la animación que empezamos. Recuerda lo que hemos aprendido para poner un caso en el lugar correcto, anticipar las acciones y con en dirección opuesta a la principal estás machacando un estado para enfatizar la flexibilidad del personaje, respetar los actos para que el movimiento sea orgánico y dinámico es el viento puede es saber cuál es la acción para darle inmunidad a la vida a Barry para conseguir su pie y puedes ver de nuevo las clases. Si quieres refrescar tu memoria, la animación ref es tonta con ellos. Entre el caso, podemos darle tiempo a la animación, pero diferencia extendida. Como ves para hacer la acción es solitaria como al principio y al final de la acción para hacer cosa corporal no podemos. Amigos, como animamos en él, se veían así. ¿ Te acuerdas de los Cuatro principios? La anticipación en dirección opuesta siguió a un actor hacia atrás con squash en mucho desaceleración para sostener energía para el trabajo. En el gimnasio, usamos cada distrito en fuera de curso, el arca. Es importante hacer un camino perfecto fuera de la acción. Aprende el terreno con el más bajo out con un narco en un squash británico para perder la energía. Vuelve a un post original sobre extender la tensión para tomar una pose. Body piensa que fuera de las hojas y página de PC, con sólo un amigo en una desaceleración. Pero pensamos que no es lo que acaba de atacar el balón por entrar. Entonces vivimos alguna diferencia en Él aparece del otro lado, tan feliz como el reloj áspero justo este del limpiador. Se puede ver el restaurante este prestado para que puedas entender y ver los marcos. Utilizamos la izquierda capaz de ver el bajo trabajo para que podamos crecer muy con líneas perfectas honrando sus partes del cuerpo. Recuerda que estas partes tienen que respetar los principios como el cuerpo antes de dolorar la animación. Quiero volver a explicar la importancia del Colorado. Esta parte del cuerpo no tiene tirada. Este es un problema cuando lo vamos a pintar. Por lo que creamos un nuevo color y hacemos líneas usando la longitud de la referencia de las viñetas. Cuando terminamos de cerrar las líneas, lo enviamos a la línea correcta. Disminuir la salud del cuerpo de dumping de línea. Pintamos todo el cuerpo. Ahora le vamos a dar vida a este barco moviendo algo seguro. Cuando se mete en el barco, creamos un abogado en la cima de la Dahlia Limpia en. Comienza a caer algunas semillas. Ten en cuenta que estas hojas estarán por delante del personaje, y se quitaría cuando interactúe con ellas. Entonces, en una habilidad con sus pasados dos asientos de la manera correcta, real segunda copia, quítelos cuando no afecte al personaje, y lo último que dejó es crear un abogado inventado en color blanco. Ampliamos los marcos y al final, al colocarnos en el último fotograma en click cinco, hicimos las cosas desde el stand en las nuevas hojas. Los asientos reaniman medio color más claro que el otro, por lo que se verán mejor cuando se muevan. Vamos a archivar y filtrar película de exportación en filas. Podemos cambiar el nombre y seleccionar el lugar donde queremos. Seguridad selecto todo en animación vieja se exportará dentro de ocho misiones de dinero. 8. Conclusión: con sus próximas zonas. Tienes brownies por principios, lo que puedes empezar a hacer tus propias tiendas. Pero hay un todavía un principios básicos que se rumorea que se divierten, incluso en tus propios personajes. No olvido mostrarle su cerebro es que no puedo esperar a ver de su novia Muchísimas gracias.