Transcripciones
1. Introducción: Hola a todos. Mi nombre es ene, y bienvenidos a la quinta parte de la serie de dibujos de photoshop. Si no has visto las clases
anteriores de los puntajes,
por favor, échales un vistazo primero, porque los conocimientos que
hemos adquirido allí también
serían necesarios en
esta parte. Dentro de esta clase,
vamos a estar explorando
la composición. Durante la clase, discutiremos los fundamentos teóricos
de la composición, como puntos focales, equilibrio, simetría y asimetría, ritmo
dinámico y estático, y mucho más Al finalizar la clase, para aplicar los conocimientos
recibidos, completaremos el trabajo final
completo Para el trabajo final
de esta clase, y como hito de mitad de curso, vamos a estar
creando una librería En esta tarea,
tendremos que utilizar y reforzar todos los conocimientos que
hemos adquirido de las clases anteriores de
este curso de dibujo. Repasaremos todas las partes
principales de crear una composición de tres D y
también aprenderemos algunos trucos. Para esta clase y para todo
el curso en
general, idealmente, deberías tener un
Adobe photoshop y cualquier tipo de tabletas gráficas. Pero el conocimiento que
obtendrá, podrá aplicar en cualquier otro software gráfico o
incluso materiales tradicionales. Entonces, si estás
listo, comencemos.
2. Puntos focales: En la clase de hoy vamos a estar hablando de
la composición. Comenzaremos desde los fundamentos
teóricos y luego pasaremos a
las partes prácticas. Partimos de la
definición de composición, y es la disposición de los
elementos dentro del espacio
pictórico El posicionamiento y
disposición de los elementos afecta la forma en que un espectador
interactúa con la imagen La composición es probablemente uno de los
aspectos más importantes en el dibujo, y si tu composición es débil, aunque todo lo
demás sea perfecto, tu imagen puede aparecer
aburrida y débil también. Entonces mucho depende de
la composición, pero lo bueno
aquí es que tenemos ciertas reglas para
una mejor planeación y para una mejor organización. Empecemos a definir
cuáles son estas reglas. Lo primero con lo que hay que
familiarizarse son
los puntos focales. Los puntos focales son los
lugares que atraen el foco, y captan la
atención visual del espectador. Toda obra debe tener
al menos un punto focal. De lo contrario, ¿cuál es
el punto de todo el panorama si no
hay nada en qué enfocarse? Se puede lograr la presencia de los puntos focales
mediante el uso del contraste, aislamiento, colocación
y convergencia. Esto fue solo una introducción
a los puntos focales y volveremos a ello un poco más tarde durante esta clase.
3. Balance: Ahora, comencemos a
hablar de los principios principales, y el primero
va a ser el equilibrio. Como puedes ver en tu pantalla, el saldo es la distribución de pesos visuales
en la composición. Cada objeto de tu dibujo tiene su propio peso visual o masa. Cuando añadimos un elemento a un
lado de la composición, debemos equilibrarlo con otro elemento o varios
elementos del otro lado. Tenemos algunas opciones
de cómo equilibrar los objetos sobre la composición
para lograr un equilibrio. Pensemos en el
saldo como vio el C. Si tenemos un objeto bastante
grande en un lado, debemos equilibrarlo con el mismo peso en
el otro lado. Echemos un vistazo al ejemplo. Aquí tenemos el marco, y si agregamos la caja
del otro lado, y si esta caja va a tener
casi el mismo peso visual, nuestra composición comenzará
a verse bastante equilibrada. Pero, ¿y si nuestra
sierra C se ve así? Tenemos un objeto más grande en un lado y el
objeto más pequeño en otro lado, y esto no parece equilibrado. Echemos un vistazo a otro ejemplo. Obtenemos una
caja pequeña a la derecha, y se puede ver que los pesos
visuales son diferentes, y nuevamente, no se
ve equilibrado. Entonces, ¿cómo podemos resolver
este problema? Como se ha dicho antes,
necesitamos agregar el mismo o casi el
mismo peso visual en el otro lado, y podemos hacerlo de
algunas maneras diferentes. Podemos agregar el objeto
que tendrá el peso visual similar al que vimos aquí con la caja grande, o podemos usar varios objetos que juntos tendrán
el peso visual similar, pero estarán
separados entre sí. Estas tres cajas tienen el peso visual similar y hacen que todo sea
bastante equilibrado. Pero, ¿y si necesitamos agregar el objeto más pequeño
a la composición? ¿Qué podemos hacer para
equilibrar todo? Por ejemplo,
solo tenemos la caja pequeña. Volvamos a echar un
vistazo al CS. Si tenemos un objeto más grande en un lado y si necesitamos
agregar el objeto más pequeño, necesitamos
equilibrarlo desplazando objeto más grande hacia
el
centro de descomposición, desplazando
así el
peso hacia un lado, al igual que funcionaría la sierra de la
vida real. Volvamos al ejemplo. Cambiamos en el marco hacia la
línea central de la repisa, y ahora nuestra imagen
se ve más equilibrada. Recuerden estas tres
opciones que
tenemos para
lograr un equilibrio. Podemos tener un objeto grande. Podemos tener varios
objetos más pequeños y podemos desplazar el objeto más pesado
hacia el centro de la composición para
equilibrar cada abanico. Ten en cuenta que si tu
trabajo no está equilibrado visualmente, puede sentirse pesado y menos
estéticamente agradable
4. simetría y asimetría: Después de familiarizarnos
con el saldo, podemos pasar a conceptos
relacionados. El siguiente principio que
discutiremos es la simetría
y la asimetría Empecemos por la simetría. En composición simétrica,
tenemos pesos iguales
en lados iguales, balance alrededor de la línea central. Como puedes ver en esta imagen, los elementos son
aproximadamente iguales en forma, peso e incluso color. Son casi idénticos y tienen casi la
misma masa visual. Si tomamos una regla
y encontramos la línea central, veremos que tenemos ambas
masas iguales en ambos lados. Cuando estamos creando la composición
simétrica, necesitamos pensar en
el área que está cerca de la línea central
porque llama la atención. En el centro, deberíamos
tener un elemento que conecte dos partes de la
composición juntas. Aquí tenemos este marco, y si lo
ocultamos, probablemente perderemos toda
la composición. Solo habrá dos
líos visuales sin conexión, y el marco nos ayuda
a lograr el equilibrio Ten en cuenta que en composición
simétrica, debemos tener un
elemento de unión cerca de la línea central. Además, como habrás notado, la característica distintiva del equilibrio
simétrico
es reflejar objetos Cuando tenemos una composición
simétrica, estamos hablando de
algo reparador, viniendo, visualmente estable, estático,
y tal vez aburrido Pero claro, todo
depende de lo que queramos
lograr en esta composición y de lo que necesitamos
transmitir a través de ella. En el lado opuesto de la
simetría, tenemos asimetría. La composición asimétrica tiene los pesos desiguales
en los lados Un lado tiene un
elemento dominante y otro está equilibrado con el objeto
dominante por un par de puntos focales más. En el ejemplo, tenemos un objeto dominante a
la izquierda y algunos puntos focales
más a
la derecha que están equilibrando
toda la composición. No tenemos el elemento de
encuadernación preciso cerca de la línea central como lo teníamos en
la composición de simetría, pero aún así se ve
bastante equilibrado. Las composiciones de asimetría son
más casuales, más dinámicas y más interesantes, pero
también son más complejas, por lo que podría ser difícil de
lograr Si en la simetría
estuvimos espejando objeto en
composiciones asimétricas, tenemos las partes repetitivas, como aquí con los elementos
rectangulares Lo que también necesitamos
saber sobre simetría y asimetría es que debemos
evitar la simetría absoluta Tenemos que guardar la
masa y el peso, pero jugar con los
detalles y elementos más pequeños.
5. Dinámica y estática: Pasemos a
otro principio de la composición que está
relacionado con el equilibrio, y son las composiciones dinámicas
y estáticas. Empecemos por el estático. La composición estática es
directa, directa
y estable, y funcionará
bien si quieres
crear cierta
estabilidad visual y quietud. Por el contrario, tenemos
la composición dinámica. La composición dinámica crea
un mayor sentido de la historia. Se involucra más con el espectador creando
la ilusión de movimientos
reales que
toma
el ojo del espectador mientras mira
la imagen. Se puede ver que
todo aquí en la composición
dinámica está
plagado de las líneas diagonales Echa un vistazo a la
luz de la caja, el libro de la derecha, e incluso el cohete
sube diagonalmente. Si miramos con mayor precisión
la composición, veremos que
aquí todo va por la curva. Controla e
influye en nuestros ojos y crea la dirección que seguiría
el ojo del espectador. Para crear el movimiento, podemos utilizar las diferentes herramientas,
como las pautas de contraste y algunos elementos superpuestos, pero los más efectivos son
las curvas y las líneas diagonales. Solo sería mejor si pudiéramos lograr
el efecto de looping para maximizar el control e influencia del ojo
del espectador Otro tema relacionado en el bloque de
composición dinámica y estática es el concepto de
estabilidad e inestabilidad. Las composiciones dinámicas son
más inestables porque la inestabilidad establece
más movimientos potenciales. Ya marcamos
las líneas diagonales. El libro, las cajas, el cohete que va en la trayectoria
diagonal, todos ellos están
creando inestabilidad. Pero lo mejor
aquí es que tenemos estas cajas a la izquierda
dispuestas de una manera peculiar. Son completamente inestables
y muestran mucho movimiento. Por el contrario, echemos
un vistazo a la composición
estática. Todo aquí es muy estable. El cohete va hacia arriba, cajitas dispuestas
de manera estable. El libro de la derecha también es
estrictamente vertical. Echa un vistazo a lo estables que son las
cajas de la izquierda. No experimentamos inestabilidad. Comparémoslo con la composición
dinámica y
veremos la diferencia entre
estabilidad e inestabilidad. En resumen,
las composiciones dinámicas son inestables. Si ponemos la caja más grande en
la parte superior de la más pequeña, tendremos la ilusión
del movimiento. Tendremos la sensación de
que la caja superior podría caer de inmediato y es
el movimiento potencial, y esto es lo que
necesitamos lograr mientras creamos la composición
dinámica. el contrario, si
ponemos la caja más grande en la parte inferior y agregamos
la más pequeña en la parte superior, tendremos una composición muy
estática. Es sencillo, centrado
y muestra estabilidad. La mayoría de las veces, las composiciones
dinámicas son asimétricas y las estáticas
son en su mayoría simétricas Pero la mejor manera de trabajar con estabilidad e inestabilidad, dinámica y estática
es combinarlos juntos y equilibrar
la imagen de esa manera.
6. Ritmo: Siguiente y el último
concepto aquí es el ritmo. El ritmo es un patrón regular o
irregular de formas repetitivas. El ritmo regular
también se llama metro. La diferencia entre ellos es que en el ritmo regular, tenemos los objetos repetitivos con la misma distancia
entre ellos. Podemos representar el
medidor de esa manera. Es estable y
estático y podemos usar solo dos números
para marcar los cambios. Ya sabemos
cómo se comportará más adelante porque estamos usando
exactamente la misma distancia. El ritmo regular se usa
principalmente para algunas
cosas arquitectónicas como columnatas, puentes, etc. Es útil en composiciones
estáticas. Por el contrario, tenemos
un ritmo irregular. Veamos cómo funciona aquí. Podemos enumerar los pasos
con seis números en ese caso, pero puede ser cualquier
cantidad de números Terminamos con el número cuatro, y eso nos puede llevar a repetir todo el
ritmo una vez más, creando así
otro ritmo regular, o tal vez
continuará más ióticamente La repetición de los elementos dentro una obra a menudo se
denomina motivo. Incluir el motivo en
su trabajo puede llevarnos a un sentido de unidad,
armonía y consistencia. Además, las masas en ritmo deben variar para una
mejor composición, y eso es probablemente todo para
esta parte de la clase. Seguiremos
discutiendo algunos de estos conceptos un poco más adelante
en el segundo bloque.
7. Composición 3D: arreglo: Nos familiarizamos con los principios
compositivos, podemos pasar a
los tres objetos D. Nos ayudarán a
entender
más las reglas y a aplicar en la práctica los
conocimientos recibidos. La composición comienza
a partir de un sujeto colocado en la obra de arte. Aquí tenemos estas cintas o
VHS que formarán parte de la composición y nos
ayudarán a entender las reglas y
aplicarlas correctamente. Como se ha dicho antes, el aspecto
más importante en la composición es posicionamiento y disposición de los elementos dentro del espacio
pictórico Empecemos a hacer nuestros diseños. Vamos a estar partiendo de definir cuál es el
centro de la composición, ¿cuál es el centro geométrico y cuál es la
gravedad del lienzo Se podría decir, y probablemente así parece en
ese caso, que normalmente estamos colocando los objetos en el
centro del lienzo, o en otras palabras, en
el centro geométrico Pero si encontramos el
centro del lienzo, veremos que no es donde está
el centro de nuestro objeto. El centro del objeto
o en otras palabras, el centro de la composición se desplaza hacia la parte superior del lienzo y no coincide con el centro
geométrico Así funciona la gravedad
del lienzo. Cualquier objeto que pongas en tu lienzo parecería
un poco más bajo de lo que es. Si ahora agregamos un
objeto más a la composición, tendremos una masa diferente, y necesitaremos definir el
nuevo centro de esta masa. Simplemente rastreemos rápida
y de cerca la masa y encontremos el centro
aproximado. Cuando definimos el centro, necesitamos poner estos objetos en el centro de
la composición, pero no en el centro geométrico Estamos colocando la masa un poco por encima del centro
del lienzo. Vamos a comprobarlo
sin la grite. Pero, ¿y si necesitamos
agregar un objeto más? ¿Qué vamos a hacer?
Aquí están las palomitas de maíz Vamos a moverlas un poco hacia
un lado para despejar un espacio Nuevamente, tenemos la nueva
masa y necesitamos
encontrar su centro
para posicionarla bien. Estamos tomando el pincel, trazando flojamente la masa y encontrando su centro aproximado Ahora necesitamos moverla
y posicionarla. A lo mejor ahora vamos a desplazar
todo un poco por debajo, pero aún por encima del
centro geométrico Lo que tenemos aquí ahora es un poco desequilibrado porque tenemos diferentes pesos en los lados Dos objetos bastante pesados a la derecha y un
objeto más ligero a la izquierda. Si recuerdas el CSO que
discutimos en la
parte anterior de la clase, podemos resolver este problema
desplazando los
objetos más pesados hacia el centro Podríamos ajustarlo un poco, moverlo hacia
adelante y hacia atrás hacia arriba y hacia abajo, teniendo en cuenta la
gravedad y posicionarlo de
la manera en que logra el equilibrio
visual del peso. Al final, tendremos
algo así. Cuando estamos empezando a hacer
las tres descomposiciones, tenemos que empezar a
pensar no sólo las líneas porque
no estamos limitados por ellas. Tenemos que empezar a pensar también en
los volúmenes y masas. Necesitamos líneas principalmente para
crear la perspectiva correcta. Echemos un vistazo a otro ejemplo. Hay un fondo blanco
y negro, y también agregamos algunos
tonos para los objetos. Estamos empezando
a ver los objetos como un lío y estas masas
tienen sus pesos Lo que podemos ver
claramente ahora es que los pesos de los
objetos a la derecha y los objetos de
la izquierda
son súper diferentes y eso aún hace que la
composición se desequilibre Además podemos ver que estas dos masas no están
conectadas entre sí. No significa que
necesitemos agregar otro objeto entre los ya
existentes para conectarlos entre sí. Podemos usar otros líos para
crear esta conexión. Por ejemplo, podemos
usar la sombra proyectada. Ahora, cuando proyectamos la sombra, el hueco entre el
paquete de palomitas de maíz y las cintas se llena, y hemos conectado
estos objetos entre sí Ahora podemos oscurecer
todos los objetos, incluida la sombra proyectada para inscribirla más en
la composición, y podemos ver que nuevamente
tenemos un pequeño problema
con el saldo Eso es porque la sombra de efectivo también
tiene su propio peso. Así podemos resolverlo
seleccionando todos los elementos y desplazando todo
un poco hacia la parte superior derecha. Despejaremos algo de espacio para la sombra proyectada y con ello
lograremos el equilibrio. Ahora bien, si seleccionamos el objeto como una masa y también
seleccionamos la sombra proyectada, el peso será
aproximadamente igual, y la imagen
estaría más equilibrada.
8. Composición 3D: movimiento: Lo siguiente de lo que tenemos que
hablar es del movimiento. Ya lo exploramos en el
bloque anterior de la clase, pero vamos a echarle un vistazo también sobre las tres descomposición. ¿Qué vemos cuando estamos
viendo esta foto? Probablemente estemos moviendo
nuestro ojo a lo largo de la curva. Además, tenemos dos líneas
principales de guía en la parte inferior que
nos están mostrando dónde debemos mirar. Pero hay una sensación de que algo anda mal
con esta curva. Tenemos la zona
aquí donde estamos perdiendo la atención y
perdiéndonos en general. Eso es porque
aquí no tenemos nada entre el paquete de
palomitas de maíz y la televisión Entonces probablemente nuestra mirada no
vaya a lo largo de toda la curva. Prestaremos más atención a
la zona con TV y cintas. Entonces, ¿qué debemos
hacer para lograr la armonía y enviar el
ojo del espectador a lo largo de la curva principal Por ejemplo, podemos agregar la línea
horizontal así. No es la línea del horizonte, podría ser una tabla g
o algo así, ¿
y qué lograremos
sumando esta línea? Nuestra mirada seguirá
a lo largo de la curva, y luego un alfiler que contrarresta la
línea de ayuda horizontal se deslizaría lo largo de ella y finalmente
significaría la curva nuevamente, creando así el bucle Incluso esta diminuta línea
horizontal a
la derecha nos ayudaría a movernos
a lo largo de la curva. Eso es lo que necesitamos
saber sobre los movimientos. En resumen, lo principal es que necesitamos
hacer una curva agradable,
una buena dirección a
seguir y
sumar las líneas de apoyo que nos
moverán a través de todo
el cuadro. Además, para soportar aún más esta
curva, podemos agregar algunos detalles entre el
paquete de palomitas de maíz y las cintas Agreguemos algunas semillas de maíz
reventadas. Podemos organizarlos en la línea curva con el fin de
influir en el movimiento del ojo.
9. Composición 3D: ritmo: Ahora,
pasemos al ritmo. Ya
lo discutimos brevemente en el bloque anterior, pero no estaría de más
si lo comprobamos en una descomposición tres dos
para una mejor comprensión. El ritmo es el cambio de
objetos o sus partes, cambio de
características visuales como la masa, las proporciones de los
hijos, es decir, cualquier cambio dinámico, y cambios
dinámicos
llaman la atención. Por ejemplo, si tuviéramos cuatro objetos con el
mismo peso y tamaño, probablemente
sería una composición
bastante aburrida, y será difícil
organizarlos amablemente. Aquí tenemos algunos objetos
con las diferentes masas, diferentes pesos y tamaños. Todos ellos juntos hacen que la composición sea más
interesante de ver. Y el ritmo no se
trata sólo de los objetos en general. Podemos encontrar un ritmo
por todas partes en esta imagen. Por ejemplo, echemos un
vistazo al televisor. Tenemos otro ritmo aquí. Ahí están las
formas repetitivas de diferentes tamaños. El rectángulo
más pequeño a la derecha, uno
un poco más grande
en la parte frontal, y algunos incluso más grandes
como la pantalla y el marco. Como habrás recordado, tenemos ritmos regulares e
irregulares Y como se ha dicho antes en el bloque anterior
de esta clase, para una imagen más dinámica e
interesante, solemos utilizar el ritmo
irregular. Aquí con la TV,
si vamos en sentido horario, veremos que tenemos el
siguiente ritmo, uno, dos, cuatro y tres.
Vamos a anotarlo. Por ejemplo, si tenemos el ritmo
ascendente como uno, dos, tres y cuatro, no
sería tan
divertido de ver. Echemos un vistazo a otros
objetos también. Echemos un vistazo al paquete
de palomitas de maíz. Podemos encontrar las partes
con los diferentes tamaños, y si vamos en sentido horario, veremos otro ritmo. Lo mismo para las cintas y
lo mismo incluso para las semillas de palomitas de maíz No los colocamos en orden
regular por su talla. Hemos creado un ritmo más
emocionante. Entonces, para resumir, el ritmo
está en todas partes, y si lo lograste durante la
creación de los ritmos, tendrás una
imagen más agradable como resultado Será más emocionante
de contemplar.
10. Composición 3D: Hierarchy: niveles de dominio: Lo siguiente que tenemos que
discutir es la jerarquía visual, y partiremos
de lo que se llama énfasis o acento. Si recuerdas, cuando estábamos
agregando estas semillas de palomitas de maíz, estábamos hablando
del movimiento que toman
nuestros ojos al
mirar esta foto Agregamos semillas para
exagerar la curatura del movimiento
de la mirada Este elemento atrae
mucha atención, y hay algunos más de esos elementos en esta imagen. Si echamos un vistazo a
los objetos uno por uno, veremos que cada
uno de ellos tiene algunos elementos que nos
llaman la atención. Aquí en el televisor, podría
ser el detalle en
la cara derecha o estas
dos asas en la parte frontal, dependiendo de lo
que quieras mostrar y lo que definas
como puntos focales. A estos elementos como se ha dicho
antes, se les llama énfasis. Están definiendo
los puntos focales y sumando algo de ritmo. Cuando agregamos las semillas de palomitas de maíz, hemos creado un nuevo ritmo
para la composición Anotemos el orden
rítmico determinado por el
tamaño de los objetos Como lo contrario
para el énfasis, hay objetos dominantes. El objeto dominante es el objeto más grande
de la composición. Podría ser parte del
centro de la composición o
podría tener el papel de
fondo de apoyo para el centro de
la composición. Idalmente es mejor tener un solo objeto dominante
dentro de la composición Podría haber algunos objetos
dominantes, pero podrían competir por atención y
distraer al espectador Aquí definitivamente podemos decir que la televisión es el objeto dominante. Y si empezamos a agregar
más detalles a las cintas que son centro
de la composición, la televisión jugará el papel
secundario. Recordatorio rápido, cuando
hablamos del centro
de la composición, no
nos referimos al centro
geométrico El centro de la composición no
debería estar en el
centro del lienzo, yo solo que no es tu propósito. Es más probable que se
desplace del centro para
lograr alguna mirada dinámica
y más agradable en general En ese caso, las cintas son el centro de la composición. Si volvemos
a echar un vistazo al esquema del movimiento, veremos que nuestra mirada nos está
llevando a las cintas. También, una cosa más sobre
los objetos dominantes. Siempre es bueno tener
algunos elementos grandes dentro la composición
porque si hay muchos objetos pequeños
con pesos similares, se vuelve muy desordenado
dispersamos la atención y no
tenemos nada en qué enfocarnos El objeto dominante ayuda a nuestros
ojos a encontrar el lugar en el que enfocarnos y llevarnos al
centro de la composición. Definimos el énfasis, el objeto dominante y el
centro de la composición. El último objeto aquí se
llamará la periferia.
11. Composición 3D: procesamiento y retrato, los números raros: Lo último principal que tenemos que
discutir es renderizar
o detallar. Entonces está la cosa que realmente no
necesitamos para renderizar el cuadro completo y toda la composición de manera similar. En composición, tenemos
las zonas de detalle. Siempre estamos empezando desde el
centro de la composición, y será la parte
más renderizada. Porque atrae
más la atención, habrá más detalles, y es el objeto que quieres que vean
tus espectadores. Cuanto más se vaya
del centro, menos
renderizados estarían los objetos. Algunas áreas alejadas de las áreas centrales de
composición pueden durar no renderizadas en
absoluto o dejadas súper incompletas La primera zona, la central
está completamente renderizada. El segundo está levemente renderizado. El tercero es bajo renderizado, y el cuarto no es
renderizado o dejado incompleto. Estamos disminuyendo la cantidad
de detalles para atraer la atención del espectador
en los lugares que necesitamos. Es decir, en el
centro de la composición. Porque si renderizas algunos elementos laterales
más que el centro de
la composición, estos elementos laterales competirán por la atención y
distraerán a los espectadores No van a llegar mientras
intentas
mover sus ojos hacia el objeto
no central. Entonces estamos renderizando más los
principales elementos centrales. Para mantener la
atención del espectador en los lugares, necesitamos que mantengan
su atención. En cuanto al énfasis, necesitamos que envíen
el ojo del espectador a lo largo de
la curva derecha para llegar a los puntos focales centrales. Eso es probablemente para las
principales partes teóricas. Toda esta teoría
te ayudará a analizar
mejor tus imágenes y a aplicar los conocimientos para crear
las mejores imágenes. Unos nodos laterales rápidos antes de sumergirse en
las partes prácticas. Al crear las imágenes, debemos tener en
cuenta el recorte. Te habrás dado cuenta de que casi en todas partes en
las clases anteriores, y en esta también, teníamos los marcos
en los lienzos Estos marcos proporcionan
suficiente espacio y no te
dejarán estropear mucho con la
organización y posicionamiento Si los bordes de los elementos están cerca de los
bordes del lienzo, están atrayendo más la atención
no deseada y aumentando el peso
visual. Trate de colocar sus elementos en la zona segura
dentro del marco
y enumere algunas áreas fuera del marco para algunos elementos de
primer plano Una cosa más para discutir
son los números impares. Debemos considerar la cantidad de elementos que incluimos al
componer la obra Por lo general, la mente humana encuentra
equilibrio en números. El número más óptimo
para usar es tres. Pero claro, no estamos
limitados a tres objetos. Si ponemos el
número par de temas, será
difícil definir cuáles de ellos son
los puntos focales. Por ejemplo, si agrega
dos semillas de palomitas de maíz, podría haberse
visto un poco raro Empezaríamos a pensar
cuál de ellos es el principal y cuál de ellos
es el adicional. Cuando incluimos
el tercer elemento, los otros dos
elementos actúan para enmarcar el tercero y con ello
crear el equilibrio. Ahora es el final de la parte
teórica seguro. Y en la siguiente
parte de la clase, vamos a estar
haciendo el trabajo final. Y esta vez,
será la estantería.
12. Trabajo final: bocetos: Para el trabajo final
de esta clase, y como hito de mitad de curso, vamos a estar
creando una estantería Dentro de las tareas,
tendremos que utilizar y reforzar todos los conocimientos adquiridos de las clases anteriores
de este curso. El proceso de
elaborarlo no
sería tan detallado
para ahorrar tiempo, pero pasaremos por
todas las partes principales de la
creación de la pieza y
además aprenderemos algunos trucos. A se ha dicho antes,
aquí en esta obra, vamos a estar usando
todo lo que ya conocemos,
perspectiva, dibujo en túnel, materiales, colores y la composición. Entonces, si te pierdes algo, considera volver atrás y
sentir los espacios en blanco. Antes de sumergirnos en el
boceto de un boceto de tres D, necesitamos comenzar con
una visualización plana de lo que vamos
a estar creando En primer lugar, es necesario
hacer una variación plana de la estantería como parte de planeación y poner algunos objetos
en las repisas Te sugiero que hagas un esquema limpio y detallado
porque en el futuro, podrías usar algunos elementos de él en tu dibujo de tres D. Puedes hacer cualquier tipo de
librería que te guste y ponerte los objetos que quieras usando
cualquier tipo de composición Solo ten en cuenta que
necesitarás proyectarlos en las tres D en
el futuro próximo. Trate de que sea factible. Si no quieres
hacer tu propia librería, puedes encontrar el
ejemplo preparado que ahora ves en tu pantalla en el
proyecto y resto stop Cuando tengas la
visualización adecuada realizada en dos D, necesitarás dibujar exactamente la misma estantería en
perspectiva Ese es tu siguiente paso. Trate de no usar algunas perspectivas
locas. Mantenlo neutral, para
que no sufras tanto mientras recreas
tu composición de dos D. Si optaste por no hacer tu propia librería y
usar la preparada, puedes encontrar el ejemplo de tres D en el proyecto y
resusab también Si estás usando este archivo, verás la cuadrícula
que se utilizó para
inscribir la librería en
la perspectiva correcta La línea horizontal naranja es
la línea del horizonte
o el nivel de los ojos. Desde la primera
clase de esta serie, posible que
hayas recordado
que todos los objetos deben tratarse de acuerdo
con la línea del horizonte. Los objetos colocados por encima y por debajo de la línea del horizonte deben
construirse de manera diferente. Estos objetos esquemáticos verdes
en las diferentes capas, están mostrando la perspectiva correcta
que se debe utilizar para posicionar los objetos de
acuerdo con el horizonte. Si estás recreando tu
propia estantería en las tres D, lo primero que
debes
pensar es en dónde está
el nivel de los ojos, y partiendo de
esta información, construye tu propia estantería
y posiciona Cuando tengas la estantería de
tres D, necesitamos comenzar a
recrear los objetos que
tenemos en la imagen plana en las tres D, comenzar a hacer el boceto
en la nueva capa Puedes usar cualquier pincel que te guste, y también puedes usar los botones
con los objetivos en
la barra de herramientas superior. Estos botones te
ayudarán a ajustar la opacidad y presión
del pincel si es necesario Entonces es momento de pasar
al bosquejo. Los consejos aquí es tener en cuenta la perspectiva y
simplificar los objetos. No hace falta que lo mantengas
muy limpio porque no es el resultado final de las líneas que vamos a
estar usando en nuestro trabajo. Nuestro objetivo aquí es recrear las dos formas d de una
manera correcta, comenzar desde arriba y
posicionar los objetos Puede utilizar la herramienta de pluma
para hacer las líneas por
conveniencia y para acelerar todo
el proceso de boceto Copie las líneas creadas y ajústelas de acuerdo
con la perspectiva. Para los
trazos correctos para los trazados, es posible que deba desactivar los
botones de opacidad y presión en la barra de herramientas superior Si no estás seguro de cómo podrían verse
algunos objetos, usa la referencia de la vida real o de navegar por la web. Siempre es bueno
usar las referencias. No para trazar o recrear los objetos en la
pose exacta que son, sino para analizar las formas, texturas, etc. I. Para algunos objetos
como la maceta, por ejemplo, para
hacerlos simétricos, es posible
que necesites usar el botón de simetría
en la barra de herramientas superior. Seleccione la opción vertical en el
menú desplegable, y aparecerá la
guía vertical. Muévelo de la manera que necesite
manteniendo presionada la tecla de control
, colóquelo en
el centro de la futura olla y
la mitad del objeto en un lado. La segunda parte simétrica
aparecerá por sí misma. Funciona con el pincel
y con una herramienta de época. Cuando estés satisfecho
con el objeto, vuelve al icono de simetría
y elige simetría desactivada y continúa recreando
otros objetos que no necesitan la simetría para También aquí con los objetos redondos
sei, necesitamos entender
cómo funcionan las elipses en la perspectiva y de
acuerdo con el nivel de los ojos Puedes encontrar las elipses
mammo en la capa separada. Este esquema
te mostrará cómo se
comportan las elipses de acuerdo
con la línea del horizonte Hay dos
elementos clave de elipse, el eje menor y mayor medida que un epse mueve por encima o por debajo la línea del horizonte,
el ancho del eje mayor no cambia Pero el alto del eje
menor se comprime a medida que se acerca
a la línea del horizonte Entonces aquí con la maceta, necesitamos recrear la
elipse de acuerdo con la línea del horizonte y
por confiar en el esquema Continúe dibujando y comprobando sus tres tamaños de objetos D
con el esquema de dos D. Al dibujar tus objetos, ten en cuenta el material del
que están hechos. Podría afectar la
curvatura de la línea y la dirección de la línea, y no dude en
usar las referencias. No tengas miedo de
hacer un pequeño lío, arreglar algo, redibujar
algo, cambiar algunos elementos Necesitamos la parte del boceto
justo por esta razón. Encuentra lo que mejor se ve, aunque no sea exactamente lo mismo que tienes en
tu draft de dos D. Continúe posicionando los objetos y use la
herramienta pluma para guiarlo. Recuerda que cuanto más nos
acerquemos a la línea
del horizonte, más rectas serán las
líneas Usa la elíptica o cualquier otra herramienta de mercado para
crear y ajustar los objetos No trates de que
todo sea súper ordenado. Ahora solo necesitas construir
los objetos y tener la idea general de cómo se
colocarán
los objetos en la estantería Termina el boceto. Cuando estés listo, mira
el panorama completo en general, desde el punto de vista crítico, marca los lugares
que te gustaría cambiar o arreglar en el futuro próximo. En esta etapa para el
boceto que he hecho, arreglaría el tamaño de las cajas en
el estante de botones y
trabajaría más en el pañuelo. Cuando hayas terminado de
analizar el boceto, pasemos a
la línea en partes.
13. Trabajo final: de alineación de la parte: Empecemos la línea en parte a
partir de algunos trabajos de preparación. Disminuir la capacidad
de la capa de boceto, bloquearla y crear la
nueva capa para las líneas. Aquí vamos a estar dibujando cada objeto en su propia capa, así que tenlo en mente. Cada vez que empiece
a alinear un objeto,
cree una nueva capa y asigne un nombre a
las capas para mayor comodidad. Además, aquí no
necesitaremos los botones de opacidad y presión activados
en la barra de herramientas superior Vamos a estar
trabajando solo con el cepillo redondo básico. Como estamos trabajando
en las líneas finales, aquí
todo debe
estar bastante ordenado, así que necesitaremos algunas
cosas de ayuda para lograrlo. Lo primero es la herramienta de pluma
familiar, y el segundo es la cuadrícula de
perspectiva. Pero no el que usábamos antes, necesitamos uno nuevo
hecho por nosotros mismos. Entonces tomaremos la herramienta
pluma y encontraremos el punto de fuga del lado
derecho de la Tenemos que hacer dos líneas, una en la parte superior de la estantería y
otra en la parte inferior Encuentra el centro confiando en la línea del horizonte y en las líneas
ya existentes. Así que encuentra los puntos de fuga y repite lo mismo
en el lado izquierdo Necesitamos conectar estos caminos. Puede que en realidad no
conectemos los
puntos de anclaje de los dos caminos, sino
que los coloquemos de la manera en que se intersectarán
entre sí Cuando tienes los puntos nisianos, puedes crear fácilmente
los nuevos caminos que te
ayudarán a construir la
perspectiva correcta para tus objetos Esta grilla que acabamos de hacer está
aquí solo para guiarte. No vamos a usar la opción de trazo para
crear las líneas. Use el pincel para trazar las partes
necesarias del camino. Se pueden crear los
nuevos caminos conectados con los
puntos venisianos para cada objeto O crea solo una, conecta ambas partes
de ella en el medio y simplemente
muévala a lo largo del dibujo. Solo un pequeño recordatorio de que
puedes arreglar aj o incluso redibujar las líneas
del boceto
en esta etapa para servir algunos
aspectos compositivos más o Incluso si estás
dibujando libros simples, puedes usar los principios que
aprendimos al inicio
de esta clase. Por ejemplo, usa un ritmo para crear algo un
poco más interesante, ni solo los libros
simples y rectos. No olvides que los objetos son tres D y tienen profundidad
que necesitas mostrar. Agrega algunos detalles más pequeños
para que los objetos sean más agradables, pero no agregues demasiados de ellos. Ten en cuenta el equilibrio. Para algunos objetos,
es posible que deba
activar el
botón de presión en la barra de herramientas superior. Se necesita para lograr
las líneas más suaves. Pero claro, si
estás bien con unas líneas simples sin diferencia de
presión,
úsalos solo. Ahora, ya conoces los
pasos que debes
seguir para crear
las líneas en la perspectiva, así que continúa alineando tus objetos. Si algunos objetos son
difíciles de recrear, tenga en cuenta que cada
objeto está hecho a partir de los planos y podría
dividirse en formas más pequeñas y simples Cuando un objeto está superpuesto, otro y no estás viendo si todo
se ve bien en general, además no estás
seguro de si
necesitas cambiar el
contorno más tarde o no, podrías usar el truco de máscara. Por ejemplo, como aquí con
la estantería y el pañuelo. Iremos al laico con la estantería porque se
está interponiendo en el camino Da clic en el icono de máscara
en el panel de colocación, y usando el pincel, ocultaremos las líneas
que no necesitamos. Mientras estamos trabajando
con las máscaras, tenemos tres
opciones de color con las que podemos trabajar. Si tomamos el pincel y
pintamos sobre las líneas, color ocultará las líneas. color blanco mostrará las
líneas si estaban ocultas, y el color gris
dependiendo de la sombra, estará haciendo que las líneas sean
más o menos transparentes. Las líneas de los objetos
seguirán estando disponibles
en el dibujo, pero no te molestarán. Solo asegúrate de estar
trabajando en la capa de máscara. Es el icono derecho cerca
del icono de capa real. Cuando hayas terminado de
ocultar las líneas, volvamos al forro. I. Dibuja las líneas para todos los objetos no
solo para las partes vistas. Te ayudará a
entender la forma y las relaciones
entre los objetos. Siempre puedes ocultar las
partes no vistas usando las máscaras. Para un mejor flujo de la mano, puedes usar la herramienta de
rotación para rotar tu lienzo con el fin de
lograr las mejores líneas. Puedes encontrarlo en
tu barra de herramientas izquierda o usar la carta corta R, rotar tu Lienzo
y hacer tus líneas. Cuando hayas terminado, vuelve a invocar la herramienta de
rotación y pulsa el botón de establecer en
la barra de herramientas superior para volver a la posición
predeterminada del lienzo Continúe con su proceso de revestimiento. No olvides que siempre
puedes escoger
algunas imágenes de referencia para
recrear mejor los objetos Usa máscaras para mantener todo lo necesario y ocultar las
líneas que no necesitas. Puedes hacer un par de lineamientos de ruta sin
conectarlos en el centro. Úselos de esa manera para mayor comodidad y para
acelerar tu forro. Si hiciste un esquema plano agradable y
detallado, puedes usar algunos elementos de ahí en tu dibujo de tres D. Por ejemplo, como
aquí con el marco, podemos copiar y
pegar la imagen No olvides que puedes utilizar las herramientas del mercado para
crear formas y trazos. Use las teclas menos para controlar C y Control V para
hacer una copia y mover la capa aparecida a la carpeta de
tres objetos D. Colóquelo correctamente
en el panel de capas. Debe estar por encima de la
capa con el marco. Si es necesario
hacer que el objeto sea más grande, use la herramienta de movimiento, pero
consulte la perspectiva. Transformar e inscribir
el objeto copiado de acuerdo con la
perspectiva también Puedes combinar las esquinas
primero manteniendo presionada
la tecla de control y moviendo
una esquina a la vez. Y luego disminuir el
tamaño de la imagen. Cuando hayas terminado, fusiona
dos capas entre sí, continúa la línea en proceso. Usa toda la variedad
de herramientas que hemos aprendido para facilitar
tu línea en el proceso. Usa las máscaras para ocultar las
líneas que no necesitas. Si va a cambiar
el tamaño de los objetos dibujados, siga rastreando la perspectiva usando las rutas de guía. Intenta hacer e lo más
ordenado que puedas. Cuando terminemos con
los objetos principales dentro de la estantería, necesitamos seguir
el esquema de dos D y crear los planos
cerca de la estantería Nuevamente, vamos a estar usando nuestros lineamientos para hacerlo. Podemos alargar los caminos
y moverlos como queramos, siempre y cuando tengamos
los otros extremos pegados a los puntos de fuga Empezaremos por
crear el taburete. Todo lo que necesitamos aquí es usar las pautas de la manera correcta, medir todo
con los caminos y hacer las líneas limpias. Para el bote, usa la herramienta elíptica de mercado
y luego ajústala agregando las
líneas rectas en los lados y cambiando la
curvatura en la parte inferior Hola, las líneas pueden
usar las máscaras. I De nuevo, si hiciste un esquema plano bonito y
detallado, puedes usar algunos elementos de ahí en tu dibujo de tres D. Aquí, por ejemplo, puedes seleccionar y copiar
las hojas de la planta. Entonces y ajusta el
tamaño de las hojas. Agrega algunas líneas si
crees que van a funcionar
para tu dibujo. Ajusta toda la olla en general, redimensionarla o moverla un poco, pero ten en cuenta
la perspectiva, y al final, usa la máscara
para ocultar las líneas inútiles Básicamente, la
parte del forro es casi. Todo lo que necesitas hacer aquí
es echar un vistazo a todo
el dibujo y arreglar u ocultar algunas líneas que antes
te perdiste.
14. Trabajo final: colores planos: Cuando tengamos las líneas, podemos pasar al siguiente paso, que va a ser
agregar los colores planos. Empecemos desde
la estantería para ver cuáles son los pasos para
agregar los colores Encuentra la capa de librería
en el panel de las y hagamos lo siguiente Haga clic en él con el botón
derecho del ratón y elija Convertir a objetos inteligentes. Cuando estamos convirtiendo nuestros objetos en
los objetos inteligentes, podemos trabajar por separado con
ellos en una pestaña diferente, y todo lo que haremos aquí aparecerá en el dibujo medio. Cuando trabajas con una
gran cantidad de objetos, facilita tu flujo de Cuando se convierte el objeto, haga
doble clic en la pequeña
ventana que apareció en la esquina inferior derecha
del icono de la capa. Serás redirigido a la nueva pestaña donde
encontrarás las líneas
de la librería También aquí apareció la
capa con la máscara. Para ser honestos, ahora no
necesitamos la capa de máscara aquí. Lo hicimos antes para tener una comprensión clara de
las líneas que estábamos haciendo, y ahora solo podemos desactivar
o eliminar la capa de máscara. Así que pasa el cursor sobre el icono de la máscara y haz clic sobre él con
el botón derecho del ratón Elija deshabilitar o
eliminar. Depende de ti. Ahora tenemos toda la línea de trabajo, y lo que tenemos que
hacer a continuación es agregar la nueva capa y ponerla debajo de
la capa con las líneas. Ahora, nada nuevo lo
trata igual que cualquier otro objeto que ya hayamos
dibujado durante el curso. Elige la herramienta de Lazo poligonal
o Magic One, selecciona las caras
y agrega los colores Cuando vayas a estar
eligiendo los colores, recuerda qué planos son
paralelos entre sí. Van a
tener el mismo tono. Además, aquí debes decidir
qué tipo de relámpago tendrás en tu
dibujo y cómo afectará a tus objetos. Calienta el botón de muestra
o coloca en la barra de herramientas superior y no
olvides usar seleccionar, modificar, expandir para evitar las líneas
blancas cerca de los bordes. Puedes usar cualquier
color que quieras desde tonalidades de madera
natural hasta
cualquier color antinatural El único consejo aquí es no
usar sobre tonos saturados. Entonces, aunque estés usando
algunos colores elegantes, trata de mantenerlos neutrales de
saturación y ligereza sabios. No olvides que siempre
puedes usar la ventana de saturación de tonalidad
para ajustar los colores. Además, mientras estás
escogiendo los colores, trata de recordar la
parte anterior del curso, especialmente la parte
de la temperatura. Puedes jugar con las sombras
ajustando el control deslizante de tonalidad a un lado más fresco o cálido dependiendo
del tono de la
fuente de luz que hayas elegido Vemos la parte inferior de las repisas que están
por encima de las líneas del horizonte, por lo que el tono aquí
será un poco más oscuro, y viceversa, las conchas debajo la línea del horizonte van
a ser un poco más claras. Ahora, cuando se haga la parte
tonal principal,
arregle algunos lugares mal colorados
y preste más atención
a las esquinas Cuando esté hecho,
agreguemos un poco
del degradado a la parte
interna posterior de la estantería Mostrará la profundidad y separará los planos
entre sí. Por ejemplo, puedes usar el modo de fusión excesiva y activar el botón de presión
en la barra de herramientas superior, o puedes hacer
todo tradicionalmente, permaneciendo con el modo de fusión
normal, eligiendo el color diferente
y usando el pincel suave Como siempre, depende de ti. Solo necesitas oscurecer
el área un poco prestando más atención a los
lugares debajo de las repisas Usa la ventana de saturación de tono para ajustar los colores
si es necesario. Siempre revisa la ventana del
navegador para ver si tu
dibujo se ve bien. Ahora, vuelve al modo de
fusión normal si lo cambiaste, y volvamos a colorear las líneas Vaya a la capa necesaria y bloquee las celdas de pico
transparentes. Entonces empieza a escoger
los colores cercanos y a pintar sobre las líneas. Hazlo por cada línea. Siempre depende de usted a qué lado de la estantería pertenece
la línea Pero trata de que sea igual
en todas partes. Por ejemplo, si elige el color más oscuro en el plano superior derecho para
cambiar el color de la línea izquierda, haga lo mismo con
todas estas líneas
mientras baja a
lo largo de la estantería Cuando termine esta parte, vea si necesita arreglar
algunos espacios en blanco. Puedes pintar con precisión
sobre estas áreas en la capa con la coloración
o crear una capa más, ponerla debajo de la
capa principal para colorear y simplemente pintar sobre las áreas necesarias libremente sin
tener miedo de arruinar las caras. Si has elegido
esta última opción, fusiona los dos colores y las capas
al finalizar. Cuando tengas todo hecho, presiona el control como para
guardar el documento. Ahora puedes volver
a la pestaña principal y verás que todo lo que
hemos hecho está aquí, y siempre puedes
volver al objeto inteligente para editarlo haciendo clic en
el icono de la esquina. Ahora puedes la pestaña con
el libro objeto inteligente, y así es como vamos a
estar haciendo cada objeto aquí. Sigue los mismos pasos
que hicimos con la librería. Vaya a la capa necesaria, haga clic en ella con el botón
derecho del mouse y elija convertir a
un objeto inteligente. Si la capa está bloqueada, primero
tendrás que desbloquearla. No habrá ningún proceso
detallado para el resto de los objetos con el
fin de ahorrar tiempo. Todos ellos se realizan utilizando los mismos principios
que la estantería Pero habrá algunas cosas adicionales
más que
mostrar que podrían
mejorar tu trabajo. Por ahora, solo sigue agregando los colores planos a tus objetos y el color del árbol en las líneas. Trate de mantener los colores
equilibrados y tratar de
mantenerlos neutrales saturación
y ligereza sabios. También aquí, vamos a volver a
usar las máscaras para ocultar las partes inútiles de
la misma manera que antes. Y cuando esté hecho,
pasemos a la siguiente parte.
15. Trabajo final: correcciones y análisis: La siguiente aleta en nuestro largo viaje
es encontrar lo que podamos arreglar, deshacernos o mejorar. Empieza a verificar si has ocultado
todo lo que necesitas. Si aún tienes algunos lugares, usa
con precisión la máscara
para deshacerte de ellos. Recuerda que si necesitas
encontrar la capa rápidamente, puedes usar la herramienta de movimiento, hacer clic en el objeto necesario y automáticamente encontrarás la capa correcta en
el panel de capas. Asegúrese de que la casilla
de selección automática esté activada en
la barra de herramientas superior Puede disminuir la capacidad de los lay en los que está
trabajando ahora para ocultar los objetos con mayor precisión sin llegar
más allá de las fronteras, y al finalizar, recuperarlos y aumentar la
capacidad al máximo. Así que pasa por todos tus
objetos y límpialos. Cuando esta parte esté hecha, pasemos a algunas
críticas y análisis. Echa un vistazo a tu foto y echa un vistazo a lo que puedes arreglar. Decidí que el corte superior de la
maceta grande no funciona, y tiene que ser más abierto. Volvamos a echar un vistazo al esquema
de elipses y compararlo con el
dibujo que tenemos Entonces para arreglarlo, solo
escogeré la herramienta elíptica de
mercado y crearé una nueva selección que
hará que el corte sea
un poco más abierto Lo transformaré y lo acariciaré. Después sólo abriré el objeto inteligente
plan y copiaré el contorno con el botón
derecho del ratón y la opción duplicar. Cuando hay un lay con el contorno en el grifo
con un objeto inteligente, lo transformaré y ajustaré. Luego, trabajando con las herramientas de
borrador y pincel, crearé un nuevo corte
guiado por el nuevo contorno Podemos recolorarlo y
usarlo en la obra. Últimamente, lo copiaremos y
crearemos el borde, simplemente haciendo todo como
si fuera un objeto nuevo, rellenando las áreas
con el color, recolorando las líneas, y así sucesivamente I Al final, separé las hojas
del puerto usando también
la poligonal, y moví las hojas
más a la c del puerto Ahora, recuperando las líneas y deshaciéndose de todas
las partes inútiles. Y guardando y volviendo
a los documentos principales. Durante esta parte, necesitas
arreglar todo lo que puedas
con respecto a las formas, perspectiva, posicionamiento y
visibilidad de los objetos. Cuando la pieza de fijación está hecha, es hora de un poco de análisis de las partes
de luz y sombra. Ya tenemos las
sombras en algunos objetos, así que tenemos una idea de dónde
viene la fuente de luz. Al definir la posición
de la fuente de luz, sabremos exactamente dónde
necesitamos poner las sombras. Para facilitar nuestras vidas,
necesitamos partir del análisis global
de todo el panorama, para que no nos
confundamos más adelante mientras ponemos las sombras en
los objetos separados. Vamos a crear una nueva capa
por encima de todas las capas. La posición de la
fuente de luz depende de usted, pero alinéelo con las sombras ya existentes
en su estantería Además, debes decidir qué tipo de
fuente de luz tienes. ¿Es una luz natural que
va desde la ventana, o es una bombilla que
cuelga del techo? O tal vez sea una lámpara parada en
algún lugar del suelo. ¿Es
luz directa o dispersa y qué tan intensa es? Todos estos criterios
afectarán a tus objetos. Sólo por ejemplo, no vamos a hacer nada loco con
la fuente de luz aquí. Tomaremos una luz neutra. El librero está
parado en la habitación, y está iluminado por la bombilla
Colgada en el techo La dirección es desde
la esquina superior derecha, por lo que podemos tomar un lápiz
y hacer esta línea. Elige un poco de color y
trazo el trazado. No necesitamos que sea perfecto. Necesitamos una comprensión básica
de la fuente de luz. Puedes nombrar la
capa y crear una más para el
próximo análisis. El siguiente paso es definir
cómo
afectará la fuente de luz a los objetos y cómo estos objetos
proyectarán las sombras. Vamos desde arriba y
veamos cómo la luz
golpeará a los objetos. Apenas comencen a marcar las áreas que
estarán en las sombras. Incluso puedes hacer las notas. No vamos a estar haciendo las
sombras con más detalle y manera
supernuda como hicimos en una
segunda parte de la serie Pero aún así, tenemos que
hacerlos creíbles. Por supuesto, si quieres construir todas las sombras de una
manera que hicimos antes, eres bienvenido a hacerlo. Lo primero es
la parte inferior de los libros en la parte superior. Va a ser más oscuro. A continuación, pensemos en
cómo el estante superior proyectaría la sombra en la
parte posterior de la estantería grandes rasgos, según la fuente de luz y
el tamaño de la repisa, coloquemos por ahora la sombra algún lugar de aquí en un tercio. Si es necesario, podemos
arreglarlo un poco más tarde. No olvides que
necesitamos hacer las sombras de acuerdo
con la perspectiva. Así que solo haremos
algunas líneas de trazado con la herramienta pluma por ahora incluso
sin acariciarlas. Lo siguiente es el pañuelos. También proyectó las sombras en
la parte posterior. Vamos a marcarlo con el nuevo camino. Si no estás
familiarizado con usar el ángulo de luz y
proyectar las sombras, considera volver
a la segunda parte de la serie donde estamos discutiendo la teoría
de la luz y las sombras. Cuando proyectamos la sombra
en la parte posterior, necesitamos proyectar la
sombra sobre los libros. Al estar posicionadas
un poco más cerca de la cicatriz la
sombra será más pequeña Sigamos adelante y proyectemos la
sombra desde la segunda repisa. Será un poco
más largo que desde la primera repisa, y su longitud aumentará exponencialmente con cada repisa Probablemente, cuando hayamos decidido la longitud de la
segunda sombra de estante, podemos fijar la primera
y acortarla a bits, ajustada de acuerdo con la perspectiva y ajustar también
la segunda sombra Colóquelo por ahora en
algún lugar cerca de los
libros de la izquierda, pero trate de no colocarlos
en la intersección, no
necesitan
tocarse entre sí. Ponlo un poco por encima o por
debajo del borde del objeto, evita hacer la conexión
estricta. Lo siguiente es la
continuación del pañuelo para que
podamos alargar la línea vertical que
tenemos en la repisa anterior. Cuando la línea esté alargada, trate de repetir el
borde de la escarcha en la sombra Termina el camino proyectando la sombra de los dos
libros a la derecha. Ajusta la
trayectoria de la cicatriz si es necesario. Marcar la sombra del libro
morado en el libro rojo. Ahora, probablemente
sepas qué hacer, cómo analizar la fuente de
luz y cómo los objetos
proyectarán la sombra. Entonces, en aras de ahorrar tiempo, continúa agregando los caminos y los bordes de
sombra por tu cuenta, agrega el resto de las
sombras de las conchas. Siempre tenga en cuenta
su perspectiva. Cuando esté hecho, puedes seleccionar todos los trazados y trazarlos. Lo último que arroje algo de
luz sobre este análisis es el globo terráqueo y cómo se verá aquí
la sombra de la tercera estantería. Escogeré otro
pincel y primero mostraré la sombra del globo
mismo proyectada en el estrado. Entonces veamos la
sombra principal en el globo. Como el globo es el objeto
esférico, la sombra lo abrazará. Al confiar en el borde de sombra del
estante, use la herramienta de pluma de curvatura
y cree la curva en la parte superior. Repite la forma del globo a la izquierda porque la sombra también
estará aquí. Ajustarlo y luego acariciarlo. Y también puedes marcar la sombra del
globo en el marco. Continúe con su análisis. Agrega las sombras
debajo de las hojas en
las cajas y también agrega las
sombras desde las esquinas. Analiza cómo las hojas de la planta en la parte superior
proyectarán las sombras. Pasar a los
planos grandes y marcar cómo se verán
las sombras aquí en
las hojas y en la maceta. Y veamos cómo la
propia estantería proyectará la sombra Repita la dirección
de la sombra usando la herramienta Pluma y comience a agregar los trazados que van desde las patas de
la librería Continuar con la herramienta de plan. Agrega la línea que hará la
parte inferior de la estantería. Después toma un pincel y traza las líneas ahí
encontrando el borde de la sombra. Cuando analizamos todo, sabemos cómo y dónde vamos a estar
poniendo las sombras, y eso es lo que
vamos a estar haciendo en la siguiente
parte de la clase.
16. Trabajo final: cómo añadir sombras (y arreglar la exposición): Analizamos todo lo
relacionado con las sombras, finalmente
podemos pasar
a agregar las sombras, y tenemos algunas
opciones de cómo hacerlo. Esta vez, vamos a
estar usando los modos
de fusión de las capas tanto para las
sombras como para los reflejos. Es una de las formas más fáciles
y rápidas agregar los cambios de túnel
en el dibujo Ahora agregaremos una
capa más para las sombras y posicionaremos sobre todas las
capas con los objetos. Establece el modo de fusión de
la cazadora como multiplicar. El
modo de mezcla múltiple funciona mejor, pero siempre tienes
espacio para
jugar con los diferentes modos de
fusión. Puedes usar quemadura de color más oscuro o quemadura lineal y encontrar lo que mejor
funciona para tu dibujo. En cuanto a la
elección del color de las sombras, tenemos algunas opciones. Podemos elegir
el
mismo color que tiene el objeto en el que estamos
trabajando ahora, o podemos usar los principios
de la teoría del color. Si eliges esta última opción, ajusta el tono de color de acuerdo con la temperatura
de tu fuente de luz. Si la fuente de luz es gusano, vamos a estar usando el tono
más frío y viceversa. Podemos hacerlo yendo por la
rueda de colores y ajustando el color al área de temperatura
necesaria Empecemos por la estantería. Escoge el color del
objeto y cámbialo un
poco de acuerdo
con la temperatura elegida. Recuerda que siempre
podemos arreglarlo después, así que no pienses demasiado en
eso. Toma la poligonal como herramienta y comienza a seleccionar
las áreas de sombra Ten en cuenta que una sombra no
puede proyectarse en otra. Por ejemplo, como en la parte
inferior de la repisa superior, ya
tenemos la sombra aquí, así que no necesitamos
agregar una más. Ajusta la opacidad de inmediato. Puede seleccionar cada sombra
y llenarla una por una o hacer múltiples selecciones y rellenar las áreas cuando todas
estén seleccionadas. Si necesita la opción de
selección múltiple, asegúrese de que el segundo icono aquí en la
barra de herramientas esté activado. Necesitas ser
bastante preciso con las sombras porque estamos usando solo una capa para
todas ellas y haciendo algún tipo de
una sombra tallada. Además, podemos arreglar las
piezas que no necesitamos
estar a la sombra como
el contrato de arrendamiento de inmediato. Simplemente use la A es una herramienta. Cuando la mayoría de las sombras principales del
ramo están terminadas, podemos usar la ventana de
saturación de tonalidad para ajustar los valores. Encuentra lo que mejor funciona. Si cambias los valores de color a la
ventana de saturación de tonalidad y
necesitas continuar
agregando las sombras con el color exacto,
haz lo siguiente. Aumentar la capacidad
de la capa, establecerla como normal
y escoger el color. Después a través de la
ventana de historial o por control de calefacción, vuelve a las opciones de
capas anteriores. Cuando tengas el color correcto, pasa a agregar
las sombras a los lugares de difícil acceso
como detrás del globo terráqueo. Use una brocha o trabaje cuidadosamente
con una herramienta menor. Así que sigue sumando
las sombras de acuerdo con los
lineamientos que hemos hecho. Si es necesario,
arréglalos dentro de un también. Para algunos objetos
como planos grandes, podemos usar la
selección de objetos para facilitar la vida. Encuentre el lay necesario en
el panel de lay y haga
clic en su scon la tecla
Control para seleccionarlo Entonces vuelve al laico con la sombra y
continúa con tu trabajo. Fije el contorno y agregue allí la sombra
adicional. Continuar con el barco en el. Para alisar y la
sombra en la maceta, podemos usar la herramienta mágica o
menor para seleccionar en la olla luego agregar el pincel suave y goma de borrar suave para agregar
la sombra suave Además, cuando tenemos las sombras en algunos objetos que
queremos fijar, por
ejemplo, como en el globo terráqueo, podemos hacer la
selección de objetos en el panel menos, volver a la sombra y
usar la ventana de saturación para ajustar el color ex en
el área con la selección. Con el globo, suavizaremos la sombra de la misma
manera que con la olla Continuar añadiendo y
ajustando las sombras. Cuando llegue el momento de agregar la
sombra al piso o a la superficie en la que están sentados nuestros
objetos principales, use la herramienta polígonales, intente ser precisos y siga
la misma dirección de sombra La línea sea que paralela. Cuando termine la selección, escoja el color del piso
y llene el área
con el color, ajústelo con la ventana de
saturación de tonalidad. Hazlo un poco más
colorido marcando
la casilla de verificación coloreada y
ajustando el control deslizante de tono
de lado a lado Encuentra lo que mejor funciona y ten
en cuenta que las temperaturas. Cuando tenemos todas las sombras
principales hechas, necesitamos analizar de nuevo
todo el dibujo. Arreglar algunos elementos si
hay necesidad de eso. Al mirar aproximadamente la imagen, podemos decir que las sombras principales parecen ser
más oscuras que, por ejemplo, la parte interior derecha de la estantería donde no
hay luz en Vamos a oscurecer esta parte. Iremos al lay
con la librería, desactivaremos la casilla de verificación de muestra
o lays en la barra de herramientas superior y luego
seleccionaremos las áreas necesarias con
la herramienta mágica Invoque la
ventana de pocas saturación y juegue con los controles deslizantes hasta que esté satisfecho con los resultados Verifique en la
ventana del navegador mientras ajusta los controles deslizantes para
ver si está funcionando bien Entonces puedes volver a la capa de
sombra y jugar con pacidad y la
ventana de saturación aquí también Continuar agregando las
sombras sobre los elementos. Usa el cepillo, la goma de borrar y todas las demás herramientas y
ventanas que usamos antes Cuando tengas todas las sombras, pasaremos a lo
último que necesitamos
discutir durante esta
parte de la clase. Ahora bien, si
miras críticamente el dibujo que hicimos, podría
parecer que
los objetos son demasiado abigarrados y no
pertenecen a la imagen Eso es porque su
contraste es un poco demasiado alto. Por supuesto, podemos intentar usar la ventana de saturación de tonalidad
para fijar los colores, pero no va a ser tan agradable
y parecerá un poco embarrado Para arreglar la situación, podemos hacer lo siguiente. Empecemos por la caja. Haga clic en el icono del objeto inteligente y vaya a la pestaña de objetos inteligentes. Ahora, haga clic en el icono
de capa de ajustes y desde el
menú desplegable, elija exposición. Aquí tenemos algunos
deslizadores con los que podemos
jugar para mejorar la apariencia de
nuestros objetos Por lo que el deslizador de exposición
oscurecerá o aclarará los colores. Tiene un mayor efecto en los tonos
más claros de una imagen. El deslizador de desplazamiento tiene mayor influencia
sobre los tonos oscuros. Aclarará u
oscurecerá el área de las sombras, y el deslizador gamma tiene un mayor efecto
sobre los tonos medios Juega con los controles deslizantes y
guarda los cambios en este toque. Consulta la diferencia
en el toque principal con tu dibujo a través
del panel de historial. Si exageró el cambio de
exposición, vuelva a la pestaña de objetos
inteligentes, haga clic dos veces en el icono de
colocación de corrección y vuelva a jugar con
los controles deslizantes Cuando estés contento con el
resultado sobre este objeto, sigue haciendo lo mismo con los otros objetos que
parecen ser demasiado brillantes. Podrías intentar
recordar los números en
las pequeñas ventanas cerca de los deslizadores y
aplicarlos para cada objeto, o hacerlo manualmente
para cada objeto que no encaja o
necesita cuidados adicionales Cuando inscribes
todos los objetos, echa un vistazo a tu
foto en general, y pasemos a la parte
final de la clase
17. Trabajo final: Fixings y Beautification: Echemos un vistazo a
todo el panorama críticamente una vez más y veamos
qué podemos arreglar. Obviamente necesitamos
cambiar la piedra de
la fase superior de la pata
trasera izquierda del taburete. También sería bueno agregar algo de volumen a los tablones
horizontales Busquemos la capa necesaria y vayamos al toque de objeto inteligente. Aquí podemos trabajar con capas
ya existentes o crear una nueva capa para las
correcciones por encima de todo el resto. Al usar el pincel
y elegir el color de la
fase superior de las patas del taburete, agregaremos con precisión el nuevo plano. Borra las
partes inútiles con una rasa y ajústala de acuerdo
con la perspectiva Si notas algunos
otros lugares que puedes arreglar aquí,
arréglalos también. Por ejemplo,
piezas mal grabadas o líneas torcidas, elige el color correcto y
arréglalas Pero claro, siempre
depende de ti qué tan preciso y qué tan detallado y también
cuánto renderizado te gustaría que fueran
tus objetos. Ahora, cuidemos el plano superior de
la pierna trasera izquierda. Tenemos
que recordar que en nuestra pestaña principal, tenemos la sombra aquí, así que tenemos que
elegir el color de acuerdo con este conocimiento. Con ello, necesitamos escoger
algún color medio de los dos tonos que tenemos
en las caras verticales. Entonces volvamos
al documento principal. Elige el encendedor de los
dos colores y agrega un poco más de luz moviendo el deslizador de brillo
un poco hacia la derecha. Ahora podemos volver al objeto inteligente y
usando el pincel, solo recordamos este plano superior. Digamos el
objeto inteligente y
comprueba si se ve bien
en los documentos principales. Si no lo es, usaremos la ventana de saturación
para fijar el tono. Cuando esté satisfecho
con el color, repita agregando el plano
en la tabla horizontal Confíe en la perspectiva, trate de repetir el grosor y
arregle todo lo necesario para arreglar. Ahora, guarda el objeto inteligente y vuelve a los documentos
principales, y arreglaremos las sombras en
los lugares que acabamos de arreglar. Ir a la capa con la sombra. Elige el color de la sombra
ajustando la capa a normal y
aumentando la opacidad Vuelve al modo de mezcla
múltiple y opacidad previamente elegida, arregla las sombras sumando los trazos y
borrando los extras Repita con otros elementos. Arregle las partes mal coloradas, agregue algunas
sombras que faltan, y así sucesivamente Recorre todos los objetos. Echemos un
vistazo a la foto una
vez más y veamos
qué más podemos arreglar. Probablemente ahora me gustaría
oscurecer el lado izquierdo de la estantería para inscribirla
más en toda la composición Vayamos al
lay de la librería y seleccionemos esta cara. Como tenemos
aquí el filtro inteligente que funciona como máscara, tendremos que borrar el área
de selección con una herramienta A. Luego usando algún
tono de gris
dependiendo de lo oscuro que te gustaría que
fuera y usando el pincel,
recorre la selección
y oscurece estas partes Cuando esté hecho, deseleccionemos todo y busquemos
más correcciones posibles Ajusta la exposición, haz que las sombras de los objetos sean
más visibles, y así sucesivamente. Si no tienes más
lugares que necesites arreglar, podemos pasar a
agregar los aspectos más destacados. Crea 1 mole y
dale un nombre, y aquí también, vamos
a estar usando los modos de fusión. Podrías elegir entre pin light, luz muy suave o más ligera o encontrar otra
que funcione para ti. Voy a estar usando
la luz suave. Ahora, escoge el color brillante y disminuye la opacidad
de la capa El punto culminante será un poco amarillento porque
hicimos que las sombras se enfriaran Además, ahora podemos ocultar la capa de línea del horizonte porque
ya no la necesitamos. Y comencemos a sumar
los aspectos más destacados. Comienza desde el bosque y
crea algunos bordes biselados. Trate de hacer todo ordenado y de acuerdo
con la perspectiva. Borre las piezas que no
necesita con una matriz de la herramienta. Ir en toda la librería
y añadir los aspectos más destacados. Ajusta la apacidad de la capa o cambia el modo de
fusión si lo necesitas Continuar agregando los
resaltados en otros objetos. Si notas algunos lugares
donde se necesita la sombra, vuelve a la
sombra le y agréguela. El siguiente paso aquí es iniciar el proceso de embellecimiento y
renderizado Entonces comencemos con la estantería y agreguemos algo de
textura de madera en ella. Aquí vamos a
tomárnoslo con calma y solo haremos un rápido
intento de representar la textura Pero claro, si
quieres hacer un render completo, eres bienvenido a hacerlo. Si quieres crear una textura agradable
y atractiva de madera o cualquier otro tipo de material que
tengas en tu dibujo, puedes volver o echar
un vistazo a la tercera parte de la serie y aprender a
dibujar las texturas a partir de ahí. Mientras tanto, vamos a
crear una capa más por encima la capa con la estantería y establecerla como una máscara de recorte Ahora toma un pincel,
elige el color y comienza a agregar la textura en la parte
de sombra izquierda de la estantería No necesita ser súper
perfecto, mostrar el patrón. A medida que establecemos la capa
como una máscara de recorte, no
necesitamos tener miedo de
ir más allá de los marcos de las librerías, usando una herramienta de mar para fijar
o ajustar algunos lugares Tenga en cuenta que es mejor comenzar
a agregar el patrón de los elementos más grandes y
pasar lentamente a los detalles más pequeños. Cuando termines
con un lado, pasa a los siguientes aviones. Para las litactes,
podríamos necesitar
cambiar el brillo
del color elegido Juega con la pacidad de la capa para inscribir la
textura en la imagen, y cuando estés satisfecho
con el resultado, continúa agregando los detalles
más pequeños Recuerda que siempre puedes registrar los
píxeles transparentes en la capa. Puede ser útil si
quieres pintar sobre
las líneas ya existentes para
cambiar las suyas o de valor. Al usar este método, puedes hacer algunas líneas o
más ligeras a tu textura. Ten en cuenta que puedes renderizar tu textura todo el tiempo y tanto
como quieras. Si has terminado con el re
color en las líneas, desbloquea los píxeles transparentes para poder dibujar nuevas líneas. Cuando terminen las líneas principales, vamos a crear una nueva capa, establecerla como una máscara de recorte
y elegir el color más brillante, y agreguemos
las líneas más claras para mostrar que no
es un patrón sino
una textura física Recuerda que estas son las líneas adicionales y no
necesitan
ser súper visibles. Estamos creando un ion. Juega con la opacidad de
la capa y usa la ventana de saturación para
cambiar los valores si es necesario Si notas algunos
lugares que quieres
cambiar y están en la capa
diferente, ve a por ello. Cambia cualquier cosa que necesites. Siempre se puede ir y
venir de capa a capa. El renderizado no es el proceso lineal
y secuencial. Es posible que necesites hacer
algunas líneas para lograr una mejor textura pero siempre
ten en cuenta el equilibrio. Estás creando
la composición y necesitas que todo el
dibujo sea armonioso. Cuando estés bien con la
textura de la estantería, continúa agregando la textura
en otros objetos si quieres Para ahorrar tiempo, no
habrá proceso de
textura de otros elementos. Pero te voy a mostrar
algunas cosas que
puedes usar en tu dibujo y
que le darán vida. Pasemos a algunos
libros que tenemos aquí. Ve a la pestaña de
objetos inteligentes y vamos crear un lay aquí por encima de
todas las capas que tenemos. Toma un pincel, la
ronda dura estará bien y desactiva el botón de
presión en la barra de herramientas superior
si está activado Escoja algún color, por
ejemplo, uno amarillento, y dibujemos el marco
para la portada del libro Al igual que manteniendo
pulsada la tecla Mayús. No importa si
no encaja ahora. Fije las líneas con una
herramienta de borrador y hágalas limpias. Ahora, toma la herramienta de movimiento y coloca el marco en el libro frontal. Aquí estamos usando el
mismo método que
usamos en una primera
clase de este curso. Si no lo recuerdas, solo
estamos manteniendo presionada
la tecla de control e inscribiendo el marco
del libro de acuerdo
con la perspectiva Ajustarlo muy bien,
y cuando esté hecho, hagamos lo siguiente. Vaya al último panel, haga clic dos veces en el área
con el nombre y aparecerá la ventana de
estilo de capa. Aquí tenemos algunas
opciones para probar que nos ayudarán a
crear un efecto agradable. Activa la casilla de verificación bisel y mbus y
también Aquí hay algunos deslizadores
que podemos retocar. Ya puedes ver
cómo cambió el marco, y arrastrando los controles deslizantes, puedes lograr unos bonitos efectos de foil
convexos Así podemos jugar
con los deslizadores, usar diferentes direcciones y diferentes colores
ángulos de sombra en Cambia los modos
de fusión de reflejos y sombras, prueba algunas opciones y encuentra lo que se ve bien en tu dibujo. Pero trata de tener en cuenta toda
la composición y
hacer que el marco forme parte de ella. Es decir, vigile
las partes de luz y sombra. I
Cuando termines con esta parte, podemos agregar una cosa más
al marco para que
se vea mejor. Marque la casilla de verificación de sombra paralela y juegue con los
controles deslizantes aquí también Cambia el ángulo, la
opacidad, la distancia, y trata de inscribirlo correctamente
y hacerlo creíble. Cuando hayas terminado de
jugar, simplemente haz clic. Ahora puedes ver algunas líneas nuevas debajo de la capa en la que
estábamos trabajando. Muestra todos los
efectos que aplicamos. Además, significa que cualquier objeto creamos en esta capa
será tratado de acuerdo con estos ajustes
o estilo de capa. Así que vamos a crear
algunos elementos más y colocarlos en los libros. Puedes borrar las
partes del marco, y también creará un efecto
agradable. Por supuesto, si quieres tener diferentes configuraciones en
diferentes objetos, necesitas crear un lay y
establecer el estilo diferente. Cuando termines, solo di el objeto inteligente y
vuelve al documento principal. Eres bienvenido a usar
este embellecimiento en otros libros u otros
elementos en general, pero trata de
no exagerar todo, y recuerda vigilar la corrección
de
los reflejos, las sombras y Cuando termines con este
tipo de embellecimiento, podemos pasar a agregar algunos detalles
notables más pequeños Por ejemplo, podemos agregar
algunas pegatinas en las cajas. Así que crea 1 mole un paquete
con la caja elegida, ponla como una máscara de recorte y
crea alguna pequeña imagen Juega con tonalidades e inscríbalo en la perspectiva
usando la herramienta de movimiento Ajusta los
valores de color si es necesario. Puedes agregar tantos
elementos como
quieras y renderizar todo tanto
como quieras. Cuando estés satisfecho con
tu render y resultado, pasemos a
la etapa final, que es jugar con
el color de fondo y jugar con las
capas de ajustes. Empecemos por el fondo, así que ve a la capa necesaria. Elige algún color agradable tanto para las cajas de color de
primer plano como de
fondo, y hagamos un degradado Ajusta el color con una ventana de
saturación de tonalidad. Bien. Es posible que desee
cambiar los colores exactos, por lo que puede usar el menú
desplegable con el título maestro para elegir el color que desea
cambiar con precisión. Encuentra lo que funciona
para tu dibujo. Si quieres agregar más luz, podemos agregarla
manualmente creando una nueva capa y agregando
el segundo degradado. Aquí podemos usar el segundo icono en la ventana
desplegable de degradado. Escoge el color y el degradado, juega con los modos de opacidad y
fusión de la capa Usa la
ventana de saturación de tono para ajustar los valores. Si no funciona, siempre
puedes deshacerte de él, y si te funciona bien, hará que tu
dibujo
sea un poco más agradable Entonces, cuando hayas
descubierto el fondo, volvamos a la capa muy
superior que tenemos y creamos la capa de
ajuste por encima de ella. Puedes comenzar desde
lo vibrante o ir directamente al balance
de color Y lo mismo que en
las clases anteriores,
opta por todas las variaciones tonales, sombras, tonos medios
y reflejos, y juega con los deslizadores para encontrar lo que se ve Siempre revise la ventana del
navegador para ver si los cambios están
funcionando en su dibujo. Cuando termines con
el balance de color y notas que algunos objetos
no se ven bien, siempre
puedes
volver a renderizar. Por ejemplo, podemos
jugar un poco con exposición de las hojas
de las plantas grandes. Encuentra la capa correcta y ve
a la pestaña de objetos inteligentes. Crea la capa
de ajuste con exposición y ajústala de una manera. Guarde el objeto inteligente y
consulte el dibujo principal. Recuérdete que puedes renderizar tu dibujo tanto
como quieras, dependiendo de los resultados
que quieras lograr. Al final, solo echa un vistazo a todo
el dibujo por algunos
errores que no notaste. Por ejemplo,
comprueba si
no hay sombras dobles como
aquí en las cajas. Fije las piezas con
la herramienta poligonal a. Ajusta las sombras en los lugares donde
parecen ser demasiado oscuros. Ajusta el fondo,
si es demasiado oscuro o demasiado claro o si no está funcionando
con tu composición. Solo haz las
correcciones finales, y eso es todo. Eso será todo
para la quinta parte de la serie de cursos de dibujo, que se dedicó
a la composición. Espero que
esta clase te haya resultado útil, y si te ha gustado,
por favor suscríbete, para que no te pierdas la
siguiente parte de la serie, donde vamos a estar
explorando el diseño del personaje. Echa un vistazo a las otras clases
y deja tu reseña, y gracias por verlas.