Transcripciones
1. Descripción del curso: Bienvenido a la guía completa
para principiantes de muestreo. Este curso para músicos de todos los niveles es una guía
integral o muestreo de
audio y creación de
instrumentos virtuales para composición
y Diseño de Sonido. Mi nombre es Steve levantado y
seré tu instructor. He estado creando música electrónicamente por
más de 30 años, y durante ese tiempo
he adquirido experiencia diseñando sonidos
y componiendo y produciendo música usando una variedad de software y
muestreadores de hardware. El curso contiene
más de dos horas de lecciones en
video y
como explicaciones detalladas y detalladas del uso de motores de
muestra y cómo los diferentes elementos
trabajan juntos. Cómo tomar cualquier
sonido y hacerlo reproducible a través de
tu teclado midi. Por qué y cómo crear tus propios instrumentos sampleados
realmente puede ayudar a definir
tu propio sonido único. Cómo utilizar la reducción de ruido, bucles de edición de
forma de onda, round robins y capas de
velocidad para hacer sonido
ultra realista
en instrumentos virtuales. Cómo usar envolventes, osciladores de
baja frecuencia y filtros para modular tus instrumentos. Y cómo aplicar capas de sonidos
y agregar efectos como delay y reverb para que tus
sonidos sean más interesantes. Durante el curso, verás cada paso dado en la creación de cuatro instrumentos únicos
basados en muestras. Esta es una inmersión profunda en todos los elementos comunes
de la creación de instrumentos y el diseño de
sonido utilizando samplers, ya sea nuevo muestreo o un diseñador de
sonido experimentado, fabricante de
beat o productor. Este curso
te ayudará a entender realmente cómo construir exactamente
el sonido que estás
buscando y hacer
instrumentos virtuales
basados en muestras súper realistas desde cero. Estaremos usando las
muestras incorporadas dentro de Logic Pro X. A lo largo del curso. He incluido una breve
introducción al contacto de
Native Instruments
al final para mostrar
cómo puedes aplicar los conceptos que has aprendido
a cualquier sampler y saber exactamente cómo usarlo para obtener el sonido que necesitas para
tus composiciones. Así que únete y aprende el
arte del diseño de sonido para producción
musical usando el sampling para crear cualquier sonido
que puedas imaginar.
2. 1 introducción: Hola ahi, mi nombre
es método Steve y este curso va a ser
una Introducción al Muestreo. Ahora, en este curso
vamos a ver qué es el muestreo y por qué
elegirías utilizarlo. No miramos exactamente
cómo funciona el muestreo. Podemos averiguar cómo
obtener muestras, incluyendo la grabación de la nuestra propia. Vamos a tomar
las muestras y el mantenimiento de instrumentos
jugables
y en realidad no
será sólo hablar de ello, sino que en realidad hacemos seguros. Para que podamos jugar a medida que avanza
el curso. Vamos a ver técnicas de diseño de
sonido y cómo usamos modulación
y sobres, filtros y efectos para crear sonidos
interesantes a partir de las muestras que obtuvimos de los
sonidos del reporte. Y luego vamos a
ver cómo podemos hacer instrumentos
más interesantes y
realistas usando round robins
y alcaldes de velocidad, atrapados en sonidos uno encima del otro para hacer un
realmente interesante. Ahora a lo largo del
curso con Libia creando toda una gama
de instrumentos de muestreo. Y algunos de esos
instrumentos se han utilizado para crear la trampa que se puede escuchar jugando
en segundo plano ahora.
3. Prerrequisitos: Entonces, ¿qué necesitas para sacar
el máximo provecho de este curso? Si bien ciertamente vas a necesitar una computadora y necesitarás algún tipo de estación de trabajo de
audio digital. A lo largo de este curso,
estaré usando lógica, pero esto funcionará en cualquier estación de trabajo de audio
digital. Estaré usando la
lógica muestreadores específicos. Pero realmente la idea
del curso es enseñarte
los conceptos de muestreo y cómo funciona el
muestreo. Y eso debería
traducirse muy fácilmente en cualquier
motor de muestreo que elijas usar. Hay buenos motores
de muestra
integrados en la mayoría de los DAW populares. Como dije, estaré usando la lógica, pero sé que capaz girar y Cubase y
otros como ella tiene motores
muy similares y totalmente
funcionales dentro de ellos. Justo al final
vamos
a ver diferentes motores de muestras,
uno llamado contacto, que está separado a su estación de trabajo de
audio digital. Y sólo realmente sólo
para mostrarte cómo los conceptos y
las
técnicas que
te he mostrado a lo largo de las
carreras del curso pueden
traducirse en diferente motor de muestreo. Definitivamente
recomendaría que escuches el
curso en auriculares. Ciertamente vas
a querer auriculares o altavoces muy buenos para crear silencio y hacer
cualquier tipo de diseño de sonido. Listo para escuchar los matices y para escuchar cosas como el
ruido en las muestras. Por último, te recomendaría
que uses algún tipo de teclado controlador
midi
es absolutamente posible para crear muestras y reproducir tus muestras incluso sin el uso de un teclado controlador
midi. Pero te hará las cosas
mucho, mucho más fácil para ti.
4. Cómo funciona el muestreo: Entonces, ¿qué es exactamente muestreo y por
qué elegirías utilizarlo? Bueno, si has tomado
mi curso anterior, que es una introducción a la
síntesis y el diseño sonoro. Probablemente reconozcas
este diagrama aquí. Esta es la
arquitectura común de un sintetizador. Y podemos ver que tenemos un oscilador,
filtros, sobres, osciladores
y amplificadores de
baja frecuencia, y todas estas cosas
se combinan para crear sonido. Ahora el sonido
realmente se genera en el oscilador justo al
inicio del sintetizador. Y se activa típicamente por un teclado controlador midi
o un teclado en un, en un sintetizador de puerto. muestreo simplemente reemplaza el oscilador por muestras
de audio. Por lo que se necesitan archivos de audio reales
que se han grabado, típicamente de
un instrumento o de algún otro tipo de sonido. Y usa eso como
fuente de sonido más que el oscilador que normalmente
conseguirías dentro de un sintetizador. Pero el resto de los ítems, el resto de la arquitectura es en realidad muy, muy similar. Y ciertamente si
estás bien versado con el uso de sintetizadores, encontrarás que el muestreo ha conseguido mucho
terreno en común. Eso explica brevemente
cómo funciona el muestreo, pero ¿por qué
lo utilizarías en primer lugar? Bueno, abre todo un
reino de posibilidades para que puedas crear
instrumentos que puedas tocar en tu teclado de
mando midi. Podría ser un instrumento
que quizá poseas o quizás haya uno que aún no hayas
aprendido. Y siempre y cuando puedas
obtener una sola nota de ese instrumento y realmente
puedas tocar en tu teclado. También se usa a menudo con sintetizadores de
hardware, quizás
sintetizadores de hardware analógicos más antiguos que no
permiten almacenar presets. Nos permite
crear instrumentos de
sonido muy realistas. Y tan a menudo lo harás, encontrarás
bibliotecas de muestra en línea. Instrumentos Vst que
puedes usar para tocar,
tocar tipo muy realista de sonidos
orquestales
o bases de guitarras, otros tipos de instrumentos
que pueden ser hiper-realistas. Se puede utilizar para un diseño de sonido
muy complejo para crear instrumentos únicos
para sus propias composiciones. Quizás tomando
varios sonidos y sintetizadores y
filtros y amplificadores y LFOs y
combinándolos para hacer sonidos muy interesantes y únicos para
tu composición. O tal vez es sólo por algunos sonidos encontrados
que has hecho. Realmente puedes
hacer un instrumento a partir de cualquier ruido que
puedas grabar.
5. Cómo obtener muestras: Entonces la primera pregunta
a responder es, ¿de dónde sacamos
nuestras muestras? Pero de lejos, la forma
más fácil de obtener muestras es ir a buscar muestras que
alguien más haya grabado y están preparados para
licenciárselas para ti. Por lo que hay una serie de lugares en línea a los que
puedes ir y obtener muestras. Algunas son gratuitas y
otras son comerciales. Se les paga. Por lo general, pague
las suscripciones o usted
paga, paga por muestra o
por paquete de muestra. Para sonidos gratis,
tenemos freesound.org, el Free Music Archive, Pixabay. Hay muchos,
muchos otros en línea. Simplemente busque, para muestras libres de
regalías. Y estás buscando
muestras que tengan algún tipo de licencia Creative
Commons. En el
lado comercial de las cosas, hay una serie de opciones
diferentes. Aquí hay algunos para
que vayas a check out. Spliced.com es muy popular. Este es un servicio de suscripción. Tienes nuevo cloud.com, loop masters.com,
ADSR, sounds.com. Y estos fueron una mezcla de
un servicio de suscripción o puedes ir a comprar
paquetes de muestra de estos lugares. La otra opción y
sin duda la que
recomendaría es aprender
a grabar las muestras tú mismo de esta manera
puedes saber que tus sonidos son
absolutamente únicos. Ahora, no hace
falta mucho ir
y grabar sonidos. Por supuesto que puedes usar
una configuración correcta de mike, tal vez solo un simple micrófono
condensador o un micrófono dinámico de algún tipo. Puede que ya tengas
algo. Es posible que prefieras
ir por unas configuraciones
Mike realmente complejas con mikes
cercanos y habitación y ponerte muy complejo al respecto. Entonces es posible que quieras empezar
a grabar diferentes articulaciones
y round robins, y hablaremos
de algo de eso un poco más tarde. Pero en realidad, realmente no se necesita mucho
para grabar un sonido. Ahora, podrías enchufar instrumento más adelante
estaremos tocando con algunas muestras que en donde lo
enchufé enchufé
una guitarra justo directamente a mi interfaz de audio y acabo de grabar mi guitarra. Podrías usar tu teléfono. Entonces tus teléfonos tienen una
muy buena grabadora de voz, ya sea que haya un
teléfono Android o un iPhone. Y eso es perfectamente,
perfectamente aceptable de usar. Y la otra opción es
usar algo que esté un poco
más diseñado para el trabajo. Entonces algo como esto, que es sólo una
simple grabadora de campo. Estos van desde muy, muy baratos como éste, dispositivos
demasiado más caros. Pero hay toda una serie
de formas de grabar audio. Y para los efectos
de este curso, si solo quieres
seguir, probablemente el portátil o el teléfono que estás viendo esto en el
que estás viendo estotiene un micrófono y algún tipo de grabación de voz
software integrado en él. Y eso estará
perfectamente bien por ahora.
6. Nuestro primer instrumento: Muestreo rápido lógico: De acuerdo, así que aquí estamos en la lógica. Acabo de tener un proyecto completamente
vacío abierto. no le he hecho
nada. Lo que vamos a hacer
es que vamos a crear nuestros primeros instrumentos
de muestra. Entonces lo que haremos
es que haya algunos muestreadores
integrados en la lógica. Vamos a estar usando dos
de ellos en este curso. Entonces el primero que
vamos a usar es algo
llamado el muestreador rápido. Y se trata de muestreador
básico, pero, pero en realidad es bastante,
bastante rico en características. La gran ventaja de,
la gran ventaja del muestreo rápido es, es
realmente, muy rápido también, para
crear un instrumento. Y luego los instrumentos
que creas con muestreador
rápido se pueden utilizar en el
muestreador más complejo más adelante. Así que para abrir una muestra rápida, sólo
voy a bajar aquí. Y de esta
lista desplegable, por el momento, por defecto se carga
el piano eléctrico. De esta lista aquí,
solo voy a bajar y elegir
muestreador rápido de esto, de esta lista desplegable aquí. Y esto abrirá muestreador
rápido aquí. Así que déjame, déjame simplemente acercar un poco aquí para que
puedas verlo un poco mejor. Entonces este es el muestreador rápido. Probablemente haya un montón
de cosas ahí dentro. parecen bastante
familiares si
estás acostumbrado a trabajar
con sintetizadores. Realmente, como digo, un motor
de muestra es muy, muy similar a un sintetizador. La gran diferencia es
cómo se genera el sonido. En un sintetizador tradicional, usaríamos osciladores o tal vez una tabla de ondas para crear
esa fuente de sonido inicial. Entonces usaríamos los filtros, que se pueden ver
aquí, el amplificador, los sobres, y quizás algunos
osciladores de baja frecuencia, LFOs para sacudir realmente ese sonido. Y eso es exactamente lo
que vamos a hacer aquí. Vamos a empezar con un instrumento realmente, realmente
simple. Y en realidad lo vamos
a grabar nosotros mismos. Como dije, esta es mi de lejos mi forma preferida de
obtener las muestras, que voy a
utilizar para el diseño de sonido. Tan hábil o hábilmente para nosotros, tenemos una grabadora
integrada en, en muestreador rápido. Entonces si hago clic arriba por la parte superior
aquí y
hago clic en grabadora, obtendré este botón de grabación aparecerá en
medio de la interfaz. Ahora, lo que hay que hacer aquí es por defecto no
hay configuración de entrada. Entonces lo que tendrás que
hacer es simplemente soltar esto y elegir tu entrada. Ahora puedes
ingresar directamente desde tu interfaz de audio o desde algún otro
micrófono que tengas, te has enchufado. O puedes ingresar desde un autobús. Por lo que podría enrutar
algunos otros instrumentos a través de la muestra de eso. Vamos a hacerlo, sólo
voy a elegir la entrada dos, que es donde
tengo el micrófono. Y esto es tan sencillo. Ahora tengo un micrófono
condensador de diafragma grande delante de mí. No es un micrófono condensador muy
caro, pero es absolutamente
suficiente para grabar las muestras que
vamos a hacer así que todo lo que voy a hacer es que
voy a dejar de hablar. Voy a tocar un sonido en este micrófono
y lo vamos a capturar en muestreador rápido. Y vamos a convertir
eso en un instrumento. Uno fácil de hacer aquí es
usar una copa de vino y un lápiz. Simplemente sostenga la copa de vino y
golpearla una vez
con un lápiz. En realidad estaba de camino a la cocina para conseguir una copa de vino. Y recuerdo que en el
alacena atrás de años atrás. En la parte trasera del alacena, estaba esta cosa
llamada tazón de canto. Entonces este es un tazón de latón. Ojalá puedas ver que
hay un tazón de latón y tiene un
mazo de madera con él. Y si no toco la pelota y la golpeo
con los mazos, déjame conseguir esto para que
lo veas. Si golpeo esto,
trae un sonido muy similar, obviamente un poco
más metálico, pero muy similar al de golpear una copa de vino
o algo así. Entonces para hacer esto y todo lo que necesito
hacer es presionar el
botón Grabar en el medio. Sólo voy a golpear
una nota con el,
con el mazo en el,
en este cuenco de canto
aquí y dejar que se juegue. Entonces un par de cosas. Una es asegurarse que el sonido esté
completamente terminado. Así que tienes toda la historia de cualquier reverberación ha terminado
completamente antes de
presionar el botón de parada. El otro, y
esto suena obvio, pero es para asegurarse de que no
haya otro sonido porque incluso tu respiración
o tocando la mesa, estoy moviendo el ratón
sobre la computadora. Cualesquiera que otros sonidos puedan estar viniendo de fuera de la habitación. Van a ser recogidos y van a estar en tu muestra. Y a medida que empezamos a tocar
este instrumento, podrías escuchar los pasos
de alguien de arriba. Estornudas y al
fondo, eso no es ideal. Así que asegúrate de que tu entorno
sea agradable y tranquilo. Cuando estés listo. Simplemente presione el botón de grabación. Ok. Podrías, podrías notar que la lógica era en realidad
bastante inteligente ahí. Por lo que presiono el botón de grabación. Me tomó un segundo más o menos en golpear
realmente
el tazón de latón. Pero fue capaz de detectar
eso, ese transitorio. Entonces es capaz de detectar
el tipo de ruido de
fondo de antemano y luego saber exactamente cuándo lo
haría, golpearía la pelota. Entonces, ¿qué tenemos ahora? Entonces aquí podemos ver
la forma de onda del, del anillo a granel. Puedo acercar haciendo
clic en estas cosas y
simplemente desplazándome con mi mouse. Puedo acercarme a
esta forma de onda y se puede ver que es algo bastante complejo. Y esta es una de las
cosas que realmente es una marcada diferencia entre síntesis basada en osciladores
tradicionales y el muestreo. Y eso es que
no hay manera de que, o, bueno, no, no hay manera de que podamos crear una forma de onda como esta. Utilizando osciladores
tradicionales y tradicionales, podríamos ser capaces de obtener
cierta aproximación de misma mediante el uso de filtros
y LFOs y sobres, etcétera, y efectos. Pero directamente desde el principio, el sonido
con el que estamos empezando es una forma de onda muy, muy
compleja. Por lo que los controles de zoom
permiten acercar y alejar
con el desplazamiento. Bueno, lo dejaremos ahí
por ahora. Eso está bien. El, supongo que lo que hay que
hacer es solo tocar
los instrumentos. Entonces lo que sucedió es que los motores de muestra
registraron la muestra. Y ahora si simplemente
toco mi teclado midi, podré escuchar esa nota lanzada por
todo el teclado. Ahí vamos. Ese es tu
primer instrumento creado. Realmente es así de simple. Se llama arenas movedizas para,
y tiene el nombre correcto. Ahora, hay una serie de cosas que podemos
hacer con esto ahora, pero esto realmente es justo, soy un instrumento muy simple, muy rápido
y se puede ver lo sencillo que es, para crear tu primer instrumento, para grabar un sonido sencillo y poder reproducir
por la pista. Ahora, podría jugar resfriados
de una sola dosis. Y lo estamos. Entonces lo que podemos hacer a continuación
es que veremos algunos de los otros controles que
tenemos dentro de la lógica muestreador
rápido.
7. Ajustes de ondas y amplificador: De acuerdo, así que solo mirando alrededor
del muestreo rápido entonces, vamos, te señalaré
algunas cosas aquí. Lo primero a tener en cuenta es que estamos en modo
clásico aquí. Te explicaré el otro
más a la brevedad, pero estuvimos en modo clásico aquí. Así que sólo asegúrate de
que eso esté seleccionado. Aquí está nuestra forma de onda aquí. Y podemos, hemos visto que
podemos acercar y alejar. Te darás cuenta aquí que
esto consiguió esta cosa aquí. Entonces C-sharp cuatro, y aquí la clave
raíz es C-sharp cuatro. En realidad hay USD 0.23
por encima de C-sharp cuatro. Ahora, el asentimiento es una
fracción de semitono. Hay un $0.100
en un semitono, por lo que es muy ligeramente, por lo que casi un cuarto de
semitono por encima de C-sharp cuatro. Ahora bien, esto ha sido
detectado por la lógica. Por lo que en realidad se ha detectado
que el sonido de este tazón que
utilicé para un muestreo nuestro instrumento es
en realidad un C-sharp cuatro. Entonces este es el famoso C-sharp
cuatro en el teclado, y es emparejado
esos sonidos arriba. Por lo que ha sido capaz de detectar cuál es la, cuál es la clave raíz. Verás de nuevo las infracciones
más adelante en el curso. A lo largo de aquí tenemos nuestra dirección de
reproducción para que pueda jugar
hacia adelante o hacia atrás. Entonces en adelante y en reversa. Entonces una cosa que nos muestra
es que nuestra muestra
es bastante baja. Entonces no pudimos usar esto
para recortar nuestra muestra. Así que solo cargando en camión sobre esta flecha
blanca al final aquí, la flecha de la derecha, podemos arrastrar esto hacia abajo a
algo más razonable. También podemos mover el estilo para que pudiéramos empezar
la muestra, todos. Vamos a escuchar eso
revertido de nuevo o con el con el Sam Shelton. Ok. Por lo que podemos escuchar que es un sonido de
longitud mucho más razonable. Ahora. Ahora, te darás cuenta
que no puedo cambiarlo nuevo para jugar en una dirección hacia adelante en este momento porque este bar ha
salido por encima de la parte superior, esto me está diciendo, esto es, puedes ver esto moviendo a
medida que muevo estos cosas. Esto me permite entrar y escribir
valores precisos aquí. Para deshacerme de esta barra,
basta con hacer clic en esta cruz aquí, y estoy de vuelta aquí para que
pueda cambiar esto de nuevo para jugar en dirección hacia adelante. También podría cambiar el
estado de mi muestra. Por lo que tal vez quiera simplemente
cortarlo un poco y solo
puedo empezar aquí. Me estoy perdiendo el principio, ese primer transitorio
de la muestra. Esto puede ser realmente
bastante útil a veces. Y de nuevo, vamos a
cubrir esto a medida que
creamos más instrumentos
en este curso, verás que hemos movido la posición
de inicio de nuestras muestras
es, es algo bastante común que hacer. También podemos
desvanecerlo moviendo esta cosa en la parte superior izquierda y
podríamos ser, podría desvanecerse. Ahora, obviamente este
instrumento ya ha conseguido una especie de
desvanecedor natural incorporado en él. Pero si tuviéramos que tener un
instrumento que tocara una amplitud continua o una obra que un volumen continuo, podríamos querer
desvanecerse dentro y fuera también, sólo para hacer el,
hacerlo un poco menos duro. También podemos lograr algo
muy similar con el sobre o con
el sobre amplificador. Que pasemos a echar un vistazo al sobre del
amplificador. Por lo que abajo en la parte inferior
derecha aquí tenemos el sobre
amplificador. Esto por defecto es
un sobre ADSR. Entonces esto significa ataque, decadencia, sustain, y liberación. Y ajustando las cosas
dentro de este gráfico aquí, podemos ajustar la amplitud del sonido a lo largo
del tiempo, por lo que el volumen del
sonido a lo largo del tiempo. Podemos, por ejemplo, si tuviéramos que aumentar
el ataque, lo haría, significaría que el
volumen se incrementaría lentamente al inicio de la bajada
de sonido, presionaría la tecla, y luego continuar como
normal, curso normal. Entonces con la amplitud
o con el, lo siento, pero el ataque puesto en 0, se renueva de inmediato. Si iba a aumentar
ese ataque ligeramente, no
obtenemos ese transitorio
duro inicial y el tipo de moverse gradualmente al sonido o poco
a poco, aumentar
gradualmente el volumen. Ahora este es un sonido bastante corto, por lo que no vamos a obtener
el efecto completo de eso, pero sin duda usaremos la amplitud o el sobre
amplificador más adelante dentro del amplificador. Entonces también tenemos polifonía, por lo que ese es el número de voces que podemos
tocar al mismo tiempo. Entonces por el momento
esto se establece en 16, que es el predeterminado
significa que puedo tocar 16 campanas todas
al mismo tiempo. Tenemos pan, que es simplemente
R estéreo, campo estéreo. Para que podamos moverlo a la
izquierda y a la derecha. Y luego tenemos aquí el volumen
maestro, como cabría esperar en la sección amplificador
de cualquier sintetizador. A continuación, entonces tenemos algo de pitch. Para que pudiéramos, podemos sintonizar
nuestro, nuestro estilo de instrumentos. La lógica ha hecho un
muy buen trabajo de identificar exactamente el
tono de esta nota. Pero definitivamente hay
instancias que
queremos simplemente afinar el tono. También podemos sumar algunos deslizamientos. Así que echemos un vistazo
al teléfono pitch para que pueda, puedo desafinar las cosas. No quiero, quiere
hacer eso. Por ejemplo, usar un LFO o algo así. Volveremos a mirar eso, Lisa. Entonces tengo mi espacio fresco
y esto va en semitonos. Y luego pondré
mi foto del teléfono. Ella es los incentivos enumerados antes de que yo enviara es 100 de un semitono. Tenemos deslizamiento, lo que
dice que esperas
básicamente se sintetizaría como un sonido en cada tono entre las dos teclas
que presionas. Y los planeadores están estableciendo el número de milisegundos que se necesita para pasar de
un tono a otro. Entonces si pongo esto a
alrededor de mil, eso es alrededor de un segundo
entre lanzamientos. ¿ De acuerdo? Entonces esa es
la sección de pitch.
8. Controles de filtro: A continuación, encienda un filtro. Entonces, si has usado algún
tipo de sintetizador, cualquier tipo de ecualizador,
entenderás estos filtros. Hay una serie de filtros
integrados en el muestreador rápido. Por defecto, es un filtro de
paso bajo de 12 decibelios por octava. Y a medida que empiezo a jugar, escucharás cómo esto normalmente
usaría
un filtro de paso bajo para eliminar algunas de las
Harsha, frecuencias más altas. El filtro apagado, el filtro encendido. De acuerdo, para que podamos escuchar la suma de la alta frecuencia se
ha eliminado. Tenemos residentes. Residentes solo agrega un pequeño
impulso justo antes de la, justo antes del corte. Esto exactamente lo mismo que
cualquiera de los sintetizadores. Cómo podemos conseguir todo tipo de ruidos
interesantes de eso. Vamos a poner los de vuelta a ahí y luego hay algo seco. Entonces hay algún tipo
de bastante sutil. Pero los barcos sobreconducen
en el filtro. Y luego el
otro que vale la pena señalar aquí es la escala clave. Entonces, lo que esto hará
es que ajustará el filtro dependiendo de dónde estés
tocando en el teclado. Por lo que cambiará el corte
del filtro en relación con la
clave que estás tocando.
9. Controles de LFO: Por último entonces tenemos el LFO. Por lo que lo usamos LFO en una ingeniería de muestras exactamente de la misma
manera que lo haríamos en un sintetizador normal. Por lo que tenemos dos LFOs y pueden tener una serie
de formas de onda diferentes, como se puede ver aquí, triángulos
laterales. Entonces onda, ondas cuadradas
y podemos tener algunas señales aleatorizadas así o generadas
aleatoriamente. Por lo que esto nos dará la
frecuencia del LFO, qué tan rápido o lento el Ellis, el LFO está oscilando. También podemos atar eso a si,
si nosotros, si hacemos clic en esta pequeña
nota aquí, se va amarilla. Esto ahora atado al,
al tempo que se establece
dentro, dentro de la Lógica. Mi tempo actualmente está establecido
en 110 latidos por minuto. Así que cuando haga clic en esto,
notarás que ha cambiado
de duele a valores de nota. Entonces ocho, 16s, 32s, todo el camino hasta notas muy, muy largas a notas
muy, muy cortas. Entonces vamos a dejar eso
alrededor de las 16, la nota 16. Lo que haremos es que sólo
adjuntaremos el LFO a algo para ver exactamente cómo funciona eso. Ahora la forma en
que hacemos eso es aquí abajo. Por lo que podríamos querer establecer el
objetivo para que sea el, vamos a ver. El cuadro es una
bonita y sencilla. Por lo que podemos decir que queremos
ajustar el pitch en 0.10$. Entonces eso se suma un
poco de vibrato. Déjame simplemente envolver eso
un poco. Así que sólo para
una especie de valor extremo. Entonces te das una mejor idea
de cómo funciona eso. Así que pasamos de muy extremo
y tal vez
eso es algo que quieres
hacer por el sonido que estás tratando de diseñar, hasta
algo un poco, un poco más
sutil, solo para agregar un pequeño efecto vibrato. Y eso es bastante bonito. También podemos establecer un desvanecimiento. Entonces podemos decir, ¿ cuánto tiempo debe reproducirse el sonido
antes de que empiece el LFO? Vamos a usar esto
más tarde para agregar un poco de vibrato a un instrumento. Pero sólo vamos a
dejar que el, dejar que el sonido reproduzca por un par de
segundos o segundos, segunda mitad, y luego
introducir algún vibrato. Y esto es algo bastante
común, particularmente entre
los reproductores de cuerdas, si la nota sonará y luego poco a poco van a
introducir
algunos, algún vibrato en la cuerda. De acuerdo, por lo que apenas alrededor cubre los diferentes
tipos de modulación dentro del, dentro del muestreador rápido. Lo último que debe mirar hacia
fuera entonces en esta sección, es mirar el
one-shot y la rebanada.
10. Una toma: Por lo que el único disparo
no va a funcionar realmente con
tanto en este curso. Pero el one-shot
significa que cada vez que presiono una tecla,
momento en modo clásico, cuando presiono una tecla, en
cuanto salgo de la tecla, el sonido se detiene
según el sobre ADSR o el sobre de amplitud que Me he puesto en la parte inferior
aquí con uno en breve
siempre jugará hasta el final. Incluso cuando me quito el
dedo de la llave ahí. Por lo que se puede ver que
el sonido sigue
sonando y siempre,
siempre tocará hasta el
final de la muestra. Ahora, esto es realmente
útil para sonidos de tambor. Por lo que este es un uso común
ya que es usar en sonidos de tambor. Porque tú, Ese es
un tipo típico de instrumento donde
si golpeas un tambor, todavía
sonará. Nuestro símbolo sigue sonando
incluso si vas a pegarlo de nuevo, por lo que no quieres ir. Recorte que suena corto. Necesariamente. Es posible
que quieras seguir golpeándolo.
11. Cómo usar filtros, LFOs y efectos: Así que vamos, vamos a
usar los LFO y los filtros para hacer algún
diseño de sonido con nuestro sencillo cinturón, aunque es un
instrumento bastante útil en este momento. Hay mucho más
que podemos hacer con él es simplemente una fuente de sonido. Entonces vamos, vamos a usar nuestro
LFO y quizá
cambiemos el objetivo de nuestro LFO. Pero antes que nada,
pongamos nuestro filtro. Así que está bien, Así que tenemos, podemos usar un
filtro de paso bajo aquí. A lo mejor podemos usar el LFO para
hacer algo elegante con eso. Así que vamos, cambiemos eso
para que sea nuestro filtro de corte. Y se puede ver aquí
que esta es la cantidad que asignamos a nuestro LFO se muestra con este tipo de contorno naranja alrededor
del corte del filtro aquí. Entonces si presiono una nota ahora, está moviendo el filtro de
corte con el LFO como, como, como el lugar de la nota. Sólo estoy automatizando eso para nosotros. Realmente se puede
pensar en un LFO es sólo algo que es
automatizado nuevos adultos ajustados. Por lo que fácilmente podría lograr ese efecto solo
haciendo clic con mi mouse y moviéndolo
como yo, ya que presiono una nota. Pero uno, eso no es
muy preciso y dos es significa que solo puedo
jugar con una mano. Entonces estamos usando el
LFO para automatizar eso. Podríamos querer automatizar
muchas cosas al mismo tiempo. Pero aquí podemos hacer esto. Vamos a
cambiar esto para que sea, lo siento, hice clic
en lo equivocado. Tan bipolar, lo
vamos a cambiar para que sea He corrido la vida útil
y nuestro depresor. No, me pongo esto mucho
más interesante. De acuerdo, así que pensando de nuevo a
nuestros sintetizadores, el, el, uno de los bits en la cadena de ruta de
señal para un sintetizadores efectos ahora, comúnmente, cuando se utiliza un sintetizador de software
tiene efectos construido en bastante en
los gráficos incorporados. Pero por supuesto que
puedes agregar la tuya en lógica
justo dentro
o dentro de tu DAW. Ahora, los muestreadores de lógica no
tienen ningún efecto incorporado. Realmente es justo
lo que puedes ver aquí en el muestreador rápido. Pero eso no nos impide
agregar efectos después. Entonces algunos samplers
como el contacto tienen algunos bastante complejos y
efectos incorporados en el
interior, dentro de la lógica, pero
solo vamos a agregar efectos de la manera habitual. Así que vamos, por ejemplo, tal vez agreguemos una reverberación. Entonces voy a usar el
Valhalla super-masivo, que es absolutamente increíble. Plugin reverb gratuito. Esto va a sólo en mi, en mi instrumento de muestra aquí. Vamos a escoger
algo de aquí. Escogemos la nebulosa Caballos. Este efecto ahora
se está tocando, um, o afectará cualquier sonido que coloqué a través
del Pixar plus. Entonces escuchemos esto. ¿ De acuerdo? Para que puedan ver
que hemos pasado de un simple traer,
trayendo a esto. Por lo que realmente se puede lograr
mucho con el muestreo. Y vamos a llevar esto aún más adelante
en el curso. Pero realmente es una herramienta fantástica para el diseño de
sonido y una forma real que puedes hacer. Puedes hacer tu música, hacer que tu composición se ponga de
pie usando sonidos
únicos que
solo tú tienes. En la sección final sobre muestreador un
poco rápido. Entonces vamos a
echar un vistazo a cómo
podemos usar bucles y
rebanar bucles hasta, para crear sonidos usando bucles.
12. Cortadas en bucles y muestras: De acuerdo, así que
lo último que hay que mirar hacia fuera dentro de la muestra rápida es una característica realmente genial que te
permite tomar archivo de audio, cortarlos y asignar diferentes rodajas con el archivo de
audio a tu teclado . Esta es una
técnica realmente genial para tomar archivos de audio
más largos son un
pequeño fragmento de música, tal vez alguna música
que has escrito, corte y dados arriba y
poder tocar eso de maneras
interesantes. Entonces como mencioné anteriormente, hay muchos lugares
para ir a conseguir bucles en línea. Definitivamente
recomendaría escribir tus propios bucles y
probarlo con aquí. Lo que voy a hacer
aquí es que voy a
usar los bucles desde dentro de la lógica. Entonces en lógica y presione
O en el teclado o haga clic en este pequeño icono de bucle, que es, lo siento,
que está aquí arriba. Esto va a abrir
este inspector de bucle para mí. Entonces simplemente puedo arrastrar
un archivo de audio o un bucle desde el techo
y divisor hacia, hasta el muestreador rápido. Por lo que voy a
elegir esta guitarra líquida disco auto wire. Voy a arrastrar eso aquí. Cuando vaya a arrastrar
algo por aquí, te darás cuenta que
tengo estas dos cajas, pop up originales y optimizadas. Original lo va a
traer exactamente
como está grabado, optimiza,
va a
optimizarlo para el vestido ruidoso y normalizar se va
a buscar puntos de bucle. Y va a
recortar cualquier silencio desde el principio
y el final del bucle. Ahora, porque estoy arrastrando
esto desde Apple Loops, sé que
ya está optimizado para la sonoridad o sé que
no hay silencio ni fin, quiero crear el mío propio, o
no necesariamente
quiero o necesidad de
buscar puntos de bucle. Así que voy a
arrastrarlo hasta aquí. Y verás que es
sólo un archivo de audio, ¿verdad? Entonces es un archivo de audio
y se ve como una muestra y exactamente de la misma manera que lo hemos
visto antes. Ahora. Eso sonaba mucho más
como el original, pero es solo hablar
abajo en el teclado. Esto es en realidad
algo que es interesante señalar, es que notarás que
la velocidad de la muestra, realmente no
lo
notamos tanto con el, con el sonido de campana. Pero aquí es muy obvio que a medida
que usamos una muestra, el motor de muestra podría hacer una o dos cosas a medida que nos movemos
arriba y abajo el teclado. Ahora, típicamente, una gran cantidad
de usuarios finales de muestra, esta es la única manera
para reproducir una muestra o un tono bajo, el motor de muestra
simplemente reproducirá la muestra más lentamente y esto es
lo que pasando aquí. Entonces si juego bajo abajo, simplemente
reproduciendo la muestra a una velocidad más lenta y eso
genera un tono más bajo. Y si juego en la
parte superior del teclado, está jugando mucho más rápido para generar
un tono alto. Ahora, la muestra lógica es, tengo una
tecnología bastante inteligente integrada en ellos. Este es el acceso usando
este botón aquí. Lo que
hará este botón es, lo hará, te permitirá ajustar el tono pero mantener la velocidad
de la muestra igual. Así que ahora cuando presiono
algo al fondo, juega a la misma velocidad, pero sigue siendo un tono
más bajo que algo si lo toco
y paro el teclado. Lo cual es muy, muy inteligente, no
es tan bueno. En mi experiencia
en extremos extremos. No quieres estar demasiado
lejos del terreno de juego original y vemos cómo va a
ver más tarde
cómo nos movemos por eso. Pero la única forma de
moverse por ello al menos. Pero el, pero sin duda es
muy inteligente y el buffer. Ahora por qué estamos usando una
sola muestra o solo podemos usar un solo archivo de audio. Entonces por ahora dejaremos
eso encendido y eso nos
permite obtener un
efecto bastante cool de un archivo de audio. fin, el punto en
esta sección es
mirar cómo podemos reproducir secciones
individuales de ese archivo de
audio ahora para hacer eso, vamos a hacer clic en este
botón aquí arriba, dice rebanada. Esto nos va a
dar una visión ligeramente diferente GFR general. Y lo más obvio aquí es que podemos ver
estos marcadores aquí, que son los puntos de rebanada en cada rebanada se asigna a una clave. Entonces tenemos C1, C-sharp, D-sharp, E, 1F1, etcétera. Lo que esto significa es que
cuando presiono esta tecla, tocará esta sección
entre estos dos marcadores. Entonces jugaremos de aquí a aquí. Entonces si presiono D-sharp uno va a jugar
esa porción. Si tuviera que presionar E a solo conseguiría
ese bit de la muestra. Podemos tomar nuestras muestras
y podemos cortarlas y podemos mapearlas
en el teclado. Lo voy a hacer de
una manera bastante sencilla. Por lo que se puede ver que la lógica
ha hecho todo lo posible para poner muestras si
voy a pasar y
simplemente quitar algunas de estas. Por lo que sólo voy
a hacer clic derecho sobre los marcadores y
simplemente quitarlos. A los que no quiero. Así que vamos a tratar de encontrar sensata más pequeño conjunto
de muestras sensatas. Para que eso moverá esto aquí. Todo lo que estoy haciendo es solo
tratar de rebanar el sonido justo en
este momento por yo, por lo que parece
un conjunto sensato de formas de onda de
un tamaño razonable. Podemos apropiadamente
ese también. Tal vez mueva este aquí
y elimine éste. Y probablemente elimine
esa también. Entonces lo que tengo ahora es a través mi teclado y
tengo un conjunto de muestras. Una cosa que voy a
hacer aquí es
que, me resulta un poco más fácil. ¿ Está Darren aquí? Tengo aquí esta caja
que dice cromática. Voy a cambiar esto sólo
para que sean todas las llaves blancas. Eso significa que no
necesito presionar el,
los sharps y los pisos
porque no lo hace, ya no está
relacionado con el pitch. Por lo que siempre va a
tocar su tono original, pero va a
usar el teclado como una forma de solo poder decir tu gatillo esta
muestra, activar esa muestra. Entonces cuando presiono C
uno, presiona D1, E1, lo siento, quieres presionar F1, G1. De hecho, ese parece un
poco en el servidor también. Entonces G1 ahora va a activar
esta muestra A1 y B1. Ahora puedo jugar esto de
maneras interesantes. O tengo el potencial de
jugar de maneras interesantes. Que yo pueda hacer eso o
no es un asunto diferente. Pero notarás que
cada vez que presiono una tecla, reinicia la muestra. Así que si presiono esto a, vale, para poder tocar
algo tal vez como esto. De acuerdo, Así que no soy la
mejor composición de la historia, pero tú entiendes la idea. Entonces es sólo la rebanada
y la muestra cíclica. Simplemente nos permite tomar un,
un archivo de audio de
longitud arbitraria. No te vayas demasiado tiempo. Se trata de ocho barras y nos
permite una especie de corte arriba y luego usar el teclado para reproducir secciones de esa muestra. De acuerdo, antes de seguir adelante, vamos a hacer un
instrumento más dentro
del muestreador rápido y mirar cómo
podemos usar los bucles.
13. Nuestro segundo instrumento: puntos en bucle: De acuerdo, entonces para nuestra
sesión final dentro de muestreador rápido, vamos a crear
otro instrumento. Y esta vez vamos
a crear un instrumento que toca mientras
tengamos las llaves presionadas. Ahora, voy a
usar esto realmente,
realmente maltratado y
peor para usar Ukulele. Así que tengo esto aquí. Está en el estado correcto.
Absolutamente. No se puede jugar. No importa. Pero se
lleva a cabo junto con pegatinas. Creo que eso es
lo único que lo mantiene unida. Pero esta es una de las
bellezas del muestreo, es que no puedo
tocar el ukelele, pero si muestreé con ukelele, puedo tocarlo. He jugado. Y se puede obtener fácilmente
acceso a bibliotecas de muestra, que son todo tipo
de instrumentos desde orquestas
enteras y secciones
orquestales hasta pianos
grand on muy caros, en algunos de los más impresionantes y tipo de famosos
estudios de grabación en el mundo. Creo que hay cierta
belleza a las muestras, que te tocas tú mismo. Realmente se puede, es como
tener una máquina del tiempo. Puedes ir a tocar una muestra
que tocabas
hace años y que te lleves de vuelta a esa época en ese lugar donde
grabó esa muestra. Y es algo encantador de hacer. Y a menudo me parece
que, esos instrumentos que están bastante mal jugados pueden hacer
algunas de las mejores muestras. Ahora, nunca se puede decir
con una muestra cómo va a ser hasta que
realmente haya creado el
instrumento a partir de él. Para que pudieras, puedes
grabar algo. Crees que esto
va a sonar fantástico. Suéltalo y simplemente
no funciona como muestra. Entonces si eso
te ha pasado o si te pasa a ti como estás practicando las cosas que
hacemos en este curso. No te preocupes, vale,
probablemente pase. No sé, una de cada cinco veces, algo así para mí. Sólo vas a ir a todo el
esfuerzo, grabar una cosa. Lo dejarás caer en el
motor de muestras , que no funciona. Y por esa razón
definitivamente recomendaría usar, hecho una muestra rápida es
una gran herramienta para esto. Utilízalo usando algún archivo de audio
experimental. Entonces, en lugar de,
verás más adelante, puede llevar bastante tiempo grabar todas las
muestras que necesitamos para unos instrumentos realmente sofisticados
y complejos. Solo graba unos pocos
primero y déjalos caer. O incluso uno y acaba de entrar un muestreador rápido y solo juega la cosa para ver si
va a funcionar para ti. Si obtienes si
puedes tener la oportunidad. Bien, entonces todo lo que voy a
hacer es que voy a tocar este ukelele
en este micrófono, y lo mismo que hicimos
con el tazón antes. Y lo voy a
tocar bastante mal, pero
lo voy a usar para
demostrarte uno que incluso unos instrumentos mal,
mal tocados
pueden sonar bastante bien. Y a eso, podemos, cómo podemos usar bucles dentro de
nuestra muestra para encontrar bucles, puntos dentro de nuestra muestra solo para reproducir
continuamente esa muestra mientras las teclas presionadas hacia abajo. Entonces ese es el ruido no se
detiene cuando la muestra lo hace. Así que voy a simplemente pop por aquí en el modo grabadora, exactamente como lo hizo antes. Elija mi entrada, que es el número dos de mi interfaz
de audio. Eso es lo que el
micrófono puedo ver. Aquí está recogiendo sonido. Así que presionaré Record y
sólo voy a rasguear esto un pluck 111 nota un par
de veces en la grabadora. Y ahí estamos. Entonces
ese es nuestro sonido grabado. Vamos a hacer estallar a
probablemente una tiros. La forma más fácil de aquí esta vuelta. puede ver que ha ralentizado
la muestra hacia abajo. Así que vamos a asegurarnos de hacer
clic aquí en este botón. De acuerdo, así que vamos
a ir al clásico aquí. Para que puedas oír. En realidad no es un instrumento
jugable. Así que pongámosle eso. Podemos, podemos seguir
el tempo aquí, o podemos establecer una velocidad. Por lo que sólo podemos reproducirlo a la velocidad que grabamos. Al elegir esto
sigue el tempo aquí, lo que hace es tratar de
igualar el tempo de la muestra con la puerta, con los latidos por minuto. Tienes sentado en lógica, que por el momento es 110. Entonces voy a desmarcar eso. Se puede ver que eso está
bastante cerca de lo que nosotros, lo que notamos que muestreamos. Suena bastante
bien. Primero, en primer lugar, voy a hacer es que sólo
voy a picar el final de la misma. Entonces tengo mucho
ruido ajeno y el final aquí, así que sólo voy a disculparme, sólo
voy a ir a éste. El corte, el suborden
mientras yo estaba haciendo allí ya que estaba golpeando
la tasa cruzada. Y vamos a llegar a eso ahora. Cuando toco esto, si yo, aunque mantenga pulsada la tecla, seguirá haciendo bucle. Ahora, puedo evitar
que eso suceda. Por lo que podría decir que no hay bucle. Podría tenerlo bucle, solo dar vueltas y
vueltas y vueltas. Compré esta lata
hacer va a tocar el sonido todo el
camino desde la estrella, todo el camino hasta el final,
pero golpea al final, va a
volver al inicio. No obstante. A veces cuando
estás creando instrumentos, el inicio de un sonido
ese bit transitorio
al inicio del sonido no es algo que quieras
repetir en un bucle. Entonces dentro de tu muestra o
cualquiera que sea esta muestra, podrás
definir puntos de bucle. Echemos un
vistazo a cómo funciona esto. Entonces estos puntos azules me meto en muestreador rápido
arrastrando este tipo de flechas circulares o
semicirculares, acabo de definir un
punto de bucle dentro de aquí. Entonces puedo decir que cuando
yo, cuando toco esto, lo que quiero hacer es sólo
voy a bucle entre aquí y aquí. Entonces cuando presiono mi, presiono una tecla en el
teclado, va a tocar esta primera sección. El primer apartado azul está diciendo que van
a
reproducir continuamente esta sección en el medio hasta que suelte y luego
guion al resto. Entonces vamos a escuchar eso. Y luego se detiene. Así que vamos a deshacernos de esto. Estoy bastante bien con eso. Ahora, hay una serie de cosas diferentes
que podemos hacer para que pudiéramos conseguir que circule
hacia adelante. Y eso tiene sentido para un
sonido como este que
tiene un transitorio en cada bloque. Podemos, podríamos revertirlo. Entonces podríamos decir, está bien, vamos, vamos a jugar
el bucle a la inversa. Podríamos jugar hasta
el final en la liberación. Y si aumento
la liberación en el envolvente del amplificador
entra ahí. El motivo por el que no lo hicimos, no lo hizo, aunque estaba listo para
jugar con Lisa
heredar razonablemente es que el que la parte de liberación
del sobre ADSR fuera acortar la sección de liberación. Entonces por alargar y eso significa que
siempre llegamos a escuchar el final del final de la muestra
cuando esto esté configurado. Otra cosa que podemos hacer
es configurar la tienda Turner. Y entonces lo que esto
va a hacer es jugar
hacia atrás y hacia adelante, hacia atrás y
hacia adelante, hacia atrás o
hacia adelante dentro de esa
sección de bucle como esta. Entonces en este sonido particular que suena un poco
tonto para ser honesto. Pero en realidad eso es
bastante útil si estás creando sonidos de pad
en realidad el, puede agregar alguna variedad
dentro de tus bucles. Entonces, por ejemplo, algo así como un violín, un instrumentos inclinados. Si eliges una sección de bucle
que es solo una especie de violín
constantemente inclinado
y no estás obteniendo ese byte inicial
del arco o la cola
fuera al final, entonces en realidad suena exactamente lo mismo que los
extranjeros y reversa. Por lo que sólo podrías
agregar un poco de variedad dentro de tu bucle. En nuestra instancia, vamos
a simplemente mantener un bucle for. Y como digo, esto significa que cada vez que
sostengo una nota hacia abajo, va a reproducir continuamente ese bucle hasta que
suelte la llave. Y luego porque
tengo esta cosa puesta para decir Play para terminar en el lanzamiento. Se tocará el
final de las notas. De acuerdo, Así que eso es bastante bueno. Es un instrumento de
sonido bastante realista. Pero siempre está jugando a la n Así que tal vez con ellos en eso, si descompruebo
eso, sólo va a jugar
por el resto
del sobre ADSR
en algún lugar por aquí. De acuerdo, y sólo para
terminar esto, sólo porque podamos, vamos añadir algunos efectos a esto de nuevo, voy a ir por lo supermasivo y solo vamos a elegir
un preset de aquí. Así que vamos a echar un vistazo.
Es como una reverberación mediana, habitación
luminosa. Eso
probablemente esté bien. Ok. Ukelele realmente simple, muy
mal jugado. Nos quedamos muy callados. Ni siquiera llamaría a ese uso y Así que ese fue un sonido realmente
bastante bonito. Así que solo agregando un poco bucle y agregando un
poco de reverberación a eso. Tenemos al
tipo de instrumento que sería
increíblemente difícil, si no casi imposible de
crear solo usando un tipo normal de sintetizador
analógico. De acuerdo, así que eso es todo para,
para muestreador rápido. En la siguiente sección
vamos a ver el muestreador lógico
utilizado para grabar EXS24. Pero ahora llamada muestra lógica, es un general en
el último año más o menos. Así que nos sumergiremos en
eso y veremos las características adicionales
de ese Scott para permitirnos crear sonidos
aún más realistas
y complejos.
14. Reducción de ruido: Por lo que terminamos con muestreador
rápido por ahora. Lo que vamos a ver en esta sección es
el muestreador lógico. Ahora, los muestreadores lógicos son muestreadores mucho
más sofisticados. Y es un sistema similar dentro de cosas como Ableton Live, que tiene lo más simple
y el sampler. En lógica. Es el muestreador rápido.
Y el sampler sampler solía llamarse EXS24. Como mencioné anteriormente, ahora se acaba de llamar Sampler, que lo hace un
poco confuso. Pero veremos
que tiene muchas,
muchas más características que nos
permiten crear instrumentos
mucho más realistas y
variados. Cosas como poder
reproducir diferentes archivos de audio, audio
diferente más rápido,
diferentes teclas en el teclado. Para poder jugar cosas
como round robins, y ser capaz de
mirar a la capa de velocidad. Así que tocando diferentes
muestras dependiendo lo mucho que golpeamos las teclas o
qué tan rápido pulsamos las teclas. Entonces vamos a empezar
con algunas muestras. Ahora lo que he hecho es que
he grabado mi guitarra. Y todo lo que he hecho es que he grabado seis notas
de la guitarra aquí, y acabo de tocar
todas las cuerdas abiertas. Acabo de enchufar la guitarra directamente a mi interfaz
de audio. Y así tenemos un archivo de muestra que suena un poco así. Así que como dije, tocaba
cada cuerda abierta y he dejado que cada calle, cada cuerda solo
tipo de sacar hasta que se
desvaneciera a nada. Vale, eso se repite
a través de todas las cuerdas. No te he molestado en
tocarlas todas para ti. Pero efectos de
guitarra
muy simples, muy limpios que suenan o
algo así en ella. Entonces el sampler funciona ligeramente
diferente y que nosotros, lo que realmente
queremos hacer es cargar múltiples archivos de audio
en el sampler. Entonces lo primero que
tendremos que hacer es que tengamos que picar el
archivo de audio que tenemos. Ahora, las lógicas consiguieron algunas
cosas incorporadas en
él al igual que otras puertas. Pero antes de que hagamos eso, hay algo con lo que
sólo tenemos
que lidiar que es este ruido. Ahora, si
llevas auriculares, estás aquí, hay mucho
mejor que si no lo estás. Pero justo al
comienzo de la muestra, en el medio, todo lo
es, hay ruido que simplemente
viene de la guitarra. Es un, unos ruidos estáticos bastante
bajos. Apenas se puede
oír ahora mismo. Pero uno de los
retos que tenemos con muestreo es con el ruido. Así que aunque cuando
toco una sola nota, apenas
se oye
el ruido en absoluto. A medida que empiezo a construir y tocar más y más notas
en mi teclado, ese ruido son realmente,
realmente empiezo a acumularse. Porque no es
sólo una nota que está tocando, es el ruido también. Ahora hay algunas
soluciones a esto. Hay varios bits
de software disponibles que nos ayudarán a
reducir ese ruido. Te voy a mostrar
algunos de esos ahora. Por lo que el primero de ellos
es completamente gratuito. Es un programa llamado Audacity, y este es un editor de mesa de
olas
realmente, realmente completo. Ahora bien, esto es bastante una curva
de aprendizaje para
ella, pero es gratis. Y te permitirá
realmente ir y editar
en algunos detalles. Cualquier archivo de audio. Puedes ir y conseguir eso de
nuestro equipo de Udacity a org. Hay una versión un poco
más avanzada de Adobe cord, Adobe Audition. Es algo
muy similar a un editor de mesa de olas. Puedes, de nuevo, puedes
hacer muchas y muchas
cosas en este
editor de forma de onda, si quieres. Puedes hacer muchas,
muchas cosas. Sid todos los derby audición
igual que se puede con Audacity. Una de las características
es la reducción de ruido. También hay algunas ofertas
especificas que están disponibles
para la reducción de ruido. Una de esas son muy populares. Uno se llama RxNorm por isótopo. Se trata de una pieza de
software
diseñada específicamente para eliminar el ruido, ruido de
fondo del audio. Software muy sofisticado. Y de nuevo, un poco de
una curva de aprendizaje. Para este curso. Solo estoy usando uno por cable, navega gratis por inteligente grand, no
me bajé
hendido ground.com. Esta es una herramienta realmente simple de Reducción de
Ruido, es realmente, realmente fácil de usar. Eso es lo que
vamos a utilizar para eliminar el ruido del archivo de
audio que tenemos. Así que de nuevo, es realmente
importante que hagas esto y le prestes atención porque
cuantas más notas toques, más ruido se
acumula y se volverá
realmente muy notable. Así que de vuelta en lógica ellos,
para usar libre de
sesgos, solo me
aseguraré de haber seleccionado el
archivo de audio en el que quería trabajar. Y acabaré de seleccionar un poco de ruido
al inicio del archivo. Así que vamos, vamos a
abrir aquí el editor de olas y solo asegurarnos de que
tengamos un poco de ruido
en lazo al principio. Entonces esto sólo va
a dar vueltas y
redondas y redondas sobre
eso, sobre ese ruido. Ojalá puedas escuchar eso. Como digo, si
tienes auriculares encendidos, estoy seguro de que lo harás. Así que sólo voy a añadirlo
como instrumentos virtuales. Así que sólo voy a
añadir este efecto aquí. Sólo voy a
bajar y elegir terreno
fisurado desde
aquí más tres filas. Viernes, no estoy muy
seguro de cómo lo dices. Esto es tan sencillo de usar. Entonces todo lo que hago es solo
tocar el ruido y solo presionar este
botón y sostenerlo. Y lo que
hará libre de heladas, lo hará, aprenderá el
ruido y lo
eliminará del
resto de la pista. Así que solo sostenga esto
durante unos segundos. Déjalo recorrer
un par de veces. Aprenderán el ruido. Y el ruido se ha
eliminado de la pista. Vale, así que
dejemos de jugar eso. Vamos a sacarlo del modo loop. Lo siguiente que tenemos que
hacer es que tengamos que
picar estos seis nodos aquí. Voy a cortarlas
en archivos de audio separados.
15. Cortar audio: Entonces hay algunas formas en
que podríamos hacer esto. Podríamos usar la
herramienta de recorte para ir a hacer esto. Para que pudiera ir a
escoger las tijeras. Y al mantener presionada
la tecla de comando, mi cursor se convertirá en un par de tijeras
y puedo atravesar, y puedo cortar esta
forma de onda en archivos separados. Hay algunas herramientas
que nos pueden ayudar con esto por dentro, dentro de la lógica. Y como digo,
hay herramientas similares dentro de cualquier
DAW que estés usando. Si caí abajo, esta
función tiene menú aquí. Puedo ir a quitar el silencio. Va a hacer estallar
esta ventana aquí. Ya se ha hecho un trabajo
bonito, bastante bueno. Te darás cuenta de que
hay 30 regiones. No te preocupes
demasiado por eso ahora mismo, pero vendré y te
explicaré qué son estas otras
regiones más adelante. Pero aquí, las dos cosas más
importantes son el
tiempo de pre ataque y un umbral. Entonces ajustando el
umbral, solo dice, cuán tranquilo debe
estar antes de que empiece
a arrancar antes de arrancar. Por lo que se puede ver que
aumentan el decibelios. Se va a hacer estos
más cortos y cortos. Lo que quiero hacer es ajustar esto para que esté recogiendo los, los sonidos que
quiero y corte dentro. Entonces cualquier cosa dentro de la
caja azul se va a guardar. Cualquier cosa fuera de una
caja azul va a ser removido. Por lo que 41 parece bien. Eso parece ser cortar
las cosas correctamente. Es no destructivo
por lo que aún puedes arrastrar los bordes del archivo de audio. Se recuperará eso. También voy a fijar
el tiempo de pre ataque. Así que voy a poner
esto a alrededor de 2.5th. Así que vamos a ir y
simplemente tecleemos este 0.5. Lo que esto va a
hacer es que va a encontrar dónde piensa que está el
inicio del archivo de audio. Y va a dejar 2.5º al inicio
del archivo de audio. Ahora bien, esto es
realmente importante porque es el comienzo
mismo de un, de un sonido que se
llama el transitorio, que puede marcar una gran diferencia
real el sonido que se desea. Entonces lo que vamos a hacer es que vamos a dejar el 2.5th
y se meten en
ellos, van a ajustar
eso para morderlo a gusto. Al inicio de
cada clip dentro,
dentro del sampler, eso
se aclarará un poco más adelante. Así que presionemos Ok en
esto y verás
que cortará mis archivos de audio. Y ahora solo
necesito pasar y eliminar cualquier bit
que no quiera. Simplemente puedo resaltar
y eliminarlos. Entonces hay algunas pequeñas
rebanadas aquí donde no
es
recoger esas bastante bien.
16. Preparar y exportar muestras: Vale, así que una vez hemos
reducido el ruido y hemos picado todas
las muestras. Lo final que
vamos a querer hacer es cambiar el nombre de cada una de estas, cada una de estas secciones. Entonces la forma en que hacemos eso en lógica
es presionar Shift y N. Y eso ahora nos permitirá
cambiar el nombre de cada sección. Ahora, trata de dar a estos nombre
sensata para que sólo
pudiera exportarlos
todos con guitarra dash, rugido, guión bajo 1, lo que sea. En cada lado, cada uno. No obstante, si cambias el nombre de tus
secciones con nombres sensata, entonces lo encontrarás mucho, mucho más fácil más adelante dentro del motor de muestra para poder identificar
a qué archivo, qué archivos de audio
se deben mapear, qué clave. No tan mal ahora mismo
vamos a tener seis archivos de audio. Sabemos cuáles son el tono más alto o cuál
es el tono más bajo. Pero a medida que venimos más tarde a
mirar cosas como round robins
y capas de velocidad. O si estás trabajando con muchos, muchos, muchos más archivos de muestra, no
es raro que los archivos de muestra muy
grandes quizás incluso tengan un archivo de audio
separado para cada tecla
del teclado. Encontrarás que
nombrar estas secciones, aunque es bastante tedioso y realidad se puede automatizar
en cosas como Reaper. Pero aunque es bastante tedioso, te
ahorrará horas
y Alice más adelante, si las cosas no funcionan bastante de
acuerdo al plan dentro de tu,
dentro de tu motor de muestras. Así que de todos modos, todo lo
que voy a hacer es nombrarlos
con el nombre de las notas. Entonces esta es la nota de
tono más alta aquí. Ahora esto mapea a un E3. Entonces sólo voy a
llamar a esto e1, E3. La siguiente cuerda abajo en una guitarra se renombra todos ellos
seleccionarlos todos resaltados
el siguiente hacia abajo. Así que sólo cambiarlos. Y de nuevo, este va a ser un BTU de B es la segunda
cuerda más alta en una guitarra. Golpea Enter, golpea la flecha de la
derecha, desplaza. Y de nuevo, para cambiar el nombre de ésta, la siguiente cadena abajo es
entonces una G y esta es una G2. Golpea Enter, de nuevo a la derecha. Voy a hacer una cuerda D, así que esto va a estar cambiando. Esto puede ser un D2
y luego golpear Enter. Y entonces vamos a tener una Así que esto va a ser A2
y A1 más bien, lo siento. Flecha a la derecha otra vez. Y el final entonces
va a ser qué? De acuerdo, Entonces lo que yo, todo lo que necesito hacer es simplemente
resaltar todos estos archivos. Así que vamos a acercar
un poco aquí. Simplemente puedo arrastrar, resaltar todos esos Clic derecho
Exportar como archivos de audio. Y yo sólo voy a
elegir una carpeta. Y verás que la región
nombrada forma el nombre del archivo. Entonces voy, lo que
terminaré con
un montón de expedientes con
la agricultura actual. Así que sólo voy a
ponerlos en una nueva carpeta. Haga clic en Exportar, y todos mis
archivos serán exportados. De acuerdo, así que una vez que
terminemos con eso, podemos silenciar esta pista por ahora y simplemente colapsarla un poco ahí. Es hora de traer esas
muestras a nuestro motor de muestras.
17. Nuestro tercer instrumento: Muestreo lógico: Entonces lo que vamos a hacer es que
nos moveremos a la pista de uno. Y sólo vamos
a, vamos a cargar los instrumentos de muestreo. Entonces lo encontrarás aquí.
En esta sección aquí. Verás que se llama
muestreador multimuestra. No es el nombre más grande,
pero es lo que es. Por lo que esto
cargará el muestreador. Verás que esto parece
bastante familiar. Ahora una cosa que voy a
hacer es a veces
puede almacenar alguna
información ahí dentro, algunos ajustes de,
de la sesión anterior. Así que sólo voy a
asegurarme de que acabo de llegar hasta aquí y simplemente haga clic en
este registro predeterminado. Y eso asegurará
que todo se vuelva
a ajustar a la configuración predeterminada de fábrica. Déjame acercar un poco
aquí. Ojalá puedas ver eso un poco más claramente. Vale, ahí estamos. Entonces este es el muestreador. Está hecho de diversas secciones. Pasaremos por cada uno de ellos en el
transcurso de
los próximos minutos. Pero cada sección es que puedes, puedes activarlas o apagarlas. Así que con solo golpear estos botones
amarillos aquí. Así que vamos a derrumbarlos a
todos aparte del sintetizador. Para que puedas ver en
el síntoma
tenemos una serie de
controles aquí. Entonces tenemos el, el pitch, o bien afinando el rumbo, afinando en la afinación. Tenemos dos filtros. Curiosamente, en
los filtros que
podemos tener los filtros
ejecutados en serie, aplico el filtro uno
y luego filtro dos. O podemos ejecutarlos
en paralelo y luego mezclarlos entre
los dos filtros. Entonces eso es, esa es una característica bastante
interesante. Entonces tenemos los
controles del amplificador que esperarías. El balance o la
cacerola para mover el sonido hacia la izquierda y la derecha. Tenemos el control de volumen. Es esta sección inferior aquí, que podemos prender o apagar
usando este botón Detalles, tenemos un montón
de otros controles. Parece el número de voces que queremos
tocar en cualquier momento. Esta es la polifonía. El deslizamiento, el pitch bend I, cuántos semitonos queremos echar curva por cuando
usamos la rueda de pitch en nuestra,
en nuestro teclado y varios otros
controles de nivel dentro de ahí. Apagemos eso por ahora porque la primera
sección que vamos
a mirar es la sesión de
mapeo. Esta es la sección
que nos permite tomar esos archivos de audio que hemos creado y hemos
picado un mapa, esas dos
teclas particulares del teclado.
18. Mapeo de muestras: Echemos un vistazo a
la sección de mapeo. Esto abrirá esta vista aquí y tenemos un
teclado en la parte inferior, y aquí es donde
vamos a soltar nuestro archivo. Entonces la forma más fácil de
hacerlo es ir y agarrar los archivos de audio desde los que has
creado, desde el buscador. Y ve y solo deja caer
estos aquí. Y solo,
notarás que se vuelven más grandes y más pequeños a medida que te mueves arriba y abajo mientras los
estás cayendo. Simplemente hazlos de un tamaño
razonable. Apenas cubriendo una o
dos notas como esta. Y esto nos permitirá mover
las cosas según lo necesitemos. Ahora. Hay una serie de herramientas de mapeo
automático que
puedes usar dentro del sampler. He tenido
resultados mixtos con ellos. Entonces si quieres probarlos, puedes entrar aquí y
puedes ir a Auto Map. Y uno que funciona razonablemente bien es la detección de pitch de
museo definitivo auto. Si hago clic en eso, verás que eso se hace un trabajo
razonable para nosotros. La otra forma de hacerlo es simplemente recogerlos
y arrastrarlos por ahí. Entonces lo que esto ha
hecho es que se toma, son, déjame simplemente
alejar un poco. Por lo que se ha tomado nuestros archivos de muestra y un estirarlos a través de todo
el teclado. Entonces si toco una nota
en esta sección aquí, se
puede ver que cualquier nota que toque entre SN2 y E2
va a tocar esta muestra. Y ya sabes, jugué
entre G1 y b1 va a jugar el a uno-muestra
y va a obviamente pitch desplazado
hacia el terreno de juego correcto. Cualquiera entre F2
y H2 va a tocar la muestra G2, etcétera Y luego cualquier cosa que esté por debajo de una F aguda va
a tocar la E una muestra. Y cualquier cosa que esté por encima de un D3, va a tocar
la muestra E tres. Ahora, te habrás notado
a través de abajo aquí, si acerco un
poco para que podamos ver esto. Al hacer clic en estas muestras, resalta una muestra, pero también resalta
una nota en el teclado. Y esto es realmente importante. A esto se le llama la clave raíz. Es por ello que nos tomamos
el tiempo para nombrar nuestros archivos de audio,
nuestros archivos de muestra. Entonces hay que decirle al sampler qué nodos se grabó
originalmente la muestra en una, ¿cuál es el
tono original de la muestra? Y esto le permite entonces lanzar correctamente
en cualquier dirección. Si toco a cualquiera de los
lados de esa nota. Esto se establece usando
la clave raíz aquí. Para que pueda ir y cambiar esto
para que sea lo que quiera. Pero como digo, quiero
simplemente pasar y
asegurarme de que la clave raíz y1 sea E1. Para la muestra A1, la Ricky's, A1, D2, D2, etc. Si eso no está bien,
sonará muy extraño. Se puede ver en realidad
que mi guitarra estaba ligeramente fuera de tono porque la herramienta de sintonización automática está
realmente echada hacia abajo. Punto nada, nada, 0,06$. De acuerdo, así que ahora tenemos las, las muestras mapeadas a través todo
el teclado
y puedo tocarlas. Entonces eso funciona bastante bien. Pero una cosa que
definitivamente notarás es que hay
un poco de rezago. Cuando vuelvo a golpear. Se puede
ver cuando golpeo la llave. Entonces hay un poco de rezago entre cuando presiono
la tecla y cuando yo, cuando en realidad escucho el
sonido o cuando escuchas sonido. Ahora, esto es, esto es por el retraso
que ponemos al inicio. Entonces cuando
cortamos los archivos de audio, permitimos 2.5º al
inicio del archivo de audio, y eso se aclarará ahora, la forma en que sólo tenemos que ir
y ajustar la forma de onda, si la muestra
empieza a jugar. Hacemos esto dentro de esta
sección aquí llamada la zona, y este es nuestro
editor de forma de onda, si lo desea. Así que vamos a tratar de hacer
esto un poco más grande. Si podemos hacer eso,
arrástrelo desde abajo. De acuerdo, para que podamos ver
que si acerco, podemos ver eso. Simplemente desplázate aquí. ¿ De acuerdo? Entonces si miro las
estrellas de esta preforma, parece que no
puedo luchar un
poco
con el control de zoom, pero llegaremos allí. Vamos a llegar allí. De acuerdo, entonces se
puede ver que la muestra
realmente empieza a tocar aquí. Y si toco algo aquí
abajo para activar esto, se
puede ver ahí es
donde está la pierna. Entonces todo lo que necesito hacer
es simplemente arrastrar esto a algún lugar cerca del inicio. Ahora, se puede ver que si
lo dejaría sólo picar al
inicio de la muestra, bien puede tener pérdidas, poco de información
que la estrella, y ese es en realidad
el sonido de la La cuerda siendo
golpeada por la púa. Y realmente agrega mucho
realismo al sonido. Si muestras un piano, en realidad se
puede escuchar
el hay un muy, muy, esta es una pequeña
cantidad de tiempo. Hay un rezago muy pequeño
entre presionas la tecla Enter en un piano y luego el martillo subiendo y en realidad
golpeando la cuerda. Ahora, muchas, muchas
bibliotecas de muestra que he usado
más perdieron
un poco de realismo al
cortar realmente el frente
de eso de ese poquito de transitorio
al principio. Al incluir eso,
sin duda añadir algo de realismo. Pero sí pierdes un poco de inmediatez al
golpear las notas. Entonces siempre hay, es por eso que necesita
ser hecho por ustedes y es por eso que dejamos un gran vacío. Porque hay que
ajustar esto por él porque en realidad
puedo ver que
probablemente empieza por aquí. Definitivamente siento que no es muy receptivo
cuando golpeo las notas. Por lo que probablemente sólo quiero
cortar en esto un poco, pero quiero
asegurarme de dejar algunos. Lo que he hecho allí es una especie de, es un acto de equilibrio entre la capacidad de respuesta
del instrumento y el, y el realismo del sonido. Entonces voy a
dejarlo por ahí. Sólo tendré que ir y hacer lo
mismo a través de todas las demás, todas las demás muestras.
Entonces aquí está y1. Lo arrastraré por ahí. Es sólo cuestión de juguetear y jugar en la obra en ellos. Ya lo hemos hecho
hasta que suena bien. Así que de nuevo, queremos simplemente
arrastrar esto a morderse demasiado. Así que estoy mal. Ok. G2, esto bastante
largo, transitorio. Mucha información aquí, pero no
es muy receptiva. Y lo mismo para B2 es bastante corto tránsito
en éste de todos modos. Y finalmente en E3 de nuevo. Por lo que se obtiene el compromiso correcto. Y realmente es un compromiso, el compromiso correcto entre el realismo del
sonido y la captura ese primer bit de
información y que sea lo
suficientemente receptivo como para tocar. Ahí estamos. Entonces así es como nosotros, cómo ajustamos nuestras
formas de onda para cada muestra. Si acabo de desplazarse hacia arriba, podemos ver aquí, podemos ver que tenemos nuestra guitarra
mapeada a través del teclado. Ahora. Verás que
esas son grandes cantidades de teclado que está cubierto
por una sola muestra aquí y en la parte superior
e inferior. Y sin duda algo mejor que
hacer sería grabar
muchos, muchos más nodos. Así que acabo de grabar
las cadenas abiertas solo para mantenerlo agradable y
sencillo para este curso, si realmente vas a producir una biblioteca de muestra que estás planeando tal vez vender o pasar encendido a amigos o
incluso usando tus propias pistas. Definitivamente recomendaría grabar muchas,
muchas más muestras. No siempre es
necesario registrar una muestra por cada nota. Pero probablemente, tal vez
subir en quintos o algo así y simplemente asegurarse de que
tienes muchas,
muchas más muestras si
estás planeando
tocar un particularmente alto
o particularmente bajo. Ahora en este caso, para una guitarra, realidad no
es
muy realista
tocar por debajo de un E1, ¿verdad? Porque ese es el tono más bajo
posible en una guitarra. Lo dejaremos ahí por ahora. Pero de nuevo, es el, un poco de pensamiento
que pones en el Realismo realmente podría
marcar una gran diferencia. Entonces así es como suena ahora.
19. Moduladores: Ok, entonces otra cosa que
podemos hacer es mirar los, los moduladores y ver cómo podemos usar eso para agregar un
poco de realismo. Ya mencioné antes que con
bastante frecuencia
los jugadores de cuerda en particular, agregaremos un poco de vibrato
un poco más tarde. Por lo que tocarán
el, tocarán la nota, ese anillo de nota
para, por un corto tiempo y
luego agregarán un poco de vibrato. Entonces veamos si podemos hacer eso dentro de usar los moduladores. Entonces aquí tenemos LFO uno, por lo que usaremos un LFO para esto. Sólo quiero hacer eso. Si bien estoy aquí en esta sección modulador, notarás que me
quito
el dedo de la llave, termina muy abruptamente. Así que probablemente queremos
simplemente arrastrar y soltar un poco, tal vez
un poco más. De acuerdo, así que de vuelta a la, de
vuelta al vibrato. Entonces solo vamos a
agregar un poco de vibrato usando LFO one aquí. Entonces vamos a hacer de
esto una, una onda sinusoidal. Will, lo haremos, vamos a
fijar la tasa a alrededor, Eso probablemente esté bien alrededor la chispa de la frente,
algo así. Y eso son sólo cuatro
ciclos por segundo. Vamos a establecer un
poco de tiempo libre. Y así vamos a dejar que
la nota suene por alrededor, alrededor de un 2.5th,
algo así. Antes de que el vibrato
empiece a surtir efecto. Ahora, si toco algo ahora, estamos teniendo ningún efecto en absoluto. Y eso es porque no hemos asignado el LFO a nada. La forma
en que hacemos eso dentro del sampler es a través de la matriz mod. Entonces aquí sólo hay
una tabla simple de todas las fuentes de
modulación que tenemos. Y podemos seguir sumando esos y podemos sumar más LFOs. Podemos tener más
sobres por aquí. Pero lo que no necesitábamos
hacer es que tengamos que asignar el, el LFO a un objetivo en particular. Entonces vamos a establecer el
objetivo es lanzamientos bien. Pero no necesitamos
hacerlo por la rueda mod. Sólo vamos a
tener nada ahí. Por lo que podemos tener un LFO afectar su terreno de juego y
vamos a afectar el terreno de juego. Adiós, adiós pequeño,
alrededor de cinco a $0,10. Me refiero a eso. Así que ahora
si escuchas atentamente, oirás que
cuando golpee una nota, los tendrán alrededor de un 2.5th
son exactamente una segunda mitad. En realidad. Después de golpear la nota, el pitch comenzará
a tambalearse ligeramente para simular vibrato.
Escuchemos eso. De acuerdo, así que eso cubre eso. Entonces ese es nuestro
primer instrumento básico. Lo hemos visto todo
dentro de aquí. Entonces hemos mirado el sintetizador y las cosas que
podemos hacer en eso. Hemos mirado la, la matriz mod para establecer nuestro LFO. propio Lfo. Como digo, puedes agregar más
LFOs y sobres aquí, ajustamos el sobre del
amplificador y acabamos de tener el LFO. Echamos un vistazo al mapa, y así es como hemos
mapeado nuestros archivos de muestra a través del teclado. Y nosotros en la, la zona o el editor de forma de onda. Ahí está nuestro primer instrumento
usando el sampler. Sigue siendo un
instrumento bastante básico y algo que probablemente
podríamos haber conseguido en algún lugar cerca de lograr
con el muestreador rápido. Pero obviamente, con
el muestreador rápido, habríamos tenido que usar
un solo archivo de audio, un mapa que a través de toda la clave. Entonces esto sí
lo hace un poco mejor,
un poco más realista. Pero hay mucho más
que podemos hacer aún hacer realmente realistas nuestros
instrumentos. Entonces lo siguiente que vamos a hacer es que vamos a ver una cosa llamada round robins.
20. Robos redondos: De acuerdo, Así que como mencioné, hay una serie de
formas en las que podemos usar el motor de muestra para
hacer
que nuestro seguro sea un poco más realista. Nos fijamos en ajustar
la longitud de la muestra antes y Anika un
poco más brillante. Por lo que me estoy asegurando de que
mantuvimos un poco
de lo transitorio
al inicio
del inicio de la nota, sin comprometer
la capacidad de respuesta. Y agregando un poco de un vibrato
falso usando un LFO. Hay otro par de
cosas que vamos a mirar y estas son velocidad, capas de
velocidad
y round robins. Entonces el primero de los que vamos a
mirar es round robins. Pero básicamente
vamos a crear un instrumento con ambos. Un round robin es en
el momento en que,
cuando creamos el
último instrumento, cada vez que presionamos un lugar de muestra
G2, G2. Y es la misma
muestra cada vez. Round robin nos permite cambiar esa muestra y reproducir una
muestra diferente cada vez. Y añade un poco de
realismo porque cada vez que tocas una nota
en un piano o jugador, una cuerda en un salto, tocas ligeramente
diferente. Incluso el mejor jugador del
mundo, incluso las
jugadas más consistentes del mundo. Bueno, sonará ligeramente diferente
cada vez que lo toques. Round robins intenta
ayudarnos a emular eso. Así que empecemos con
unos instrumentos en blanco, así que solo lo he restaurado de
nuevo a la configuración de fábrica. Esta vez voy
a arrastrar en algunas, algunas muestras y
verás que es exactamente el mismo sonido que antes, pero las he nombrado
ligeramente diferente. Y lo verás como
yo como los traigo. Así que sólo voy a traer el, traer las muestras aquí. Así que de nuevo,
sólo son cuerdas abiertas. Pero verás que han sido nombrados ligeramente diferente. Entonces vamos a
mirar round robins, que vamos a
mirar las capas de velocidad. Entonces eso es lo que la R y
la Bestia y la fuerza. Así que esto va a ser
round robin uno. Por lo que todo esto se hará
mucho más claro a medida que
pasemos y construimos
este instrumento. Ahora, muchas de las bibliotecas de muestra de
sitios comerciales que compres tendrán
muchas capas de velocidad, muchos round robins, y muchos, muchos archivos de audio diferentes. Sólo vamos a crear
una versión recortada. Entonces vamos a
pegarnos con estas seis cuerdas
abiertas de la guitarra. Vamos a crear
tres round robins, vamos a crear
dos capas de velocidad. Empecemos con round robin. Yo sólo, ya hemos hecho esto antes. Acabo de arrastrar los artículos en. Sólo voy a ir a la
zona sólo para ser rápido. A pesar de que podría ir y arrastrar estas cosas por
ahí para poder, tal vez
podría conseguir el
Y1 y podría
arrastrarlo hasta dos aquí. Entonces en la clave raíz de E1 ahí. Ahora, una cosa, realmente no
sé por qué, pero una cosa
he notado que la muestra suena
mejor pitch down, que hacen pitched
up algo si realmente voy
a pasar mi tiempo y Realmente me tomo mi tiempo
para hacer algo. Voy a poner la nota raíz
como la nota más alta
posible aquí, y todo por debajo de
ella echamos abajo. Entonces para A1,
establecería mi nodo raíz para que sea nodo raíz para que sea
un, lo siento, uno. Y esa será la
nota más alta que podría tocar. Y yo echaría abajo
desde ahí. Por ahora. Sólo por simplicidad,
voy a usar el automático, voy a Automático usando detección de
tono que lo
extenderá. Es exactamente lo
mismo que vimos en la anterior, la lección
anterior. Por lo que sólo necesito
pasar por cada uno ahora y simplemente hacer mi trozo de muestra. Así que de nuevo, voy a
retraerme hacia abajo desde el fondo. Déjame hacer eso un poco más grande. Intenta acercarte de nuevo. En realidad tengo éxito. Yo no. Así que sólo voy a arrastrar mi estrella a
través del transitorio. Así que vamos a tratar de
conseguir lo alto. Ahí. Parece bien. Siguiente muestra huelga que a
usted sobre eso parece bien. Nuevamente, solo recortar
este comienzo de ti podría hacer esto cuando
cortes las muestras. Pero me parece que si no
hice ese trabajo de todos modos, preferiría hacerlo en
el motor de muestras porque me da
un poco más, un poco más de elección. Bueno, si los
trozo en la puerta, creo archivos de audio, puedo ir y extender ese transitorio
si temo que lo necesite. Por lo que prefiero solo dejar
esta brecha al principio. Simplemente haz ese trabajo en el motor. De acuerdo, así que vamos a
cerrar eso hacia abajo y volver a lo bueno de vuelta
al editor de mapeo. De acuerdo, así que ahí están mis muestras
coinciden en el teclado. De nuevo, sólo me
aseguraré de entrar en los moduladores y solo
añadir un poco de espacio. De acuerdo, así que vamos a cerrar eso otra vez. Ahora. A pesar de que esto suena
bastante realista. De igual manera para algo que
se graba con bastante rapidez, lo que notarás es que cada vez que presiono una
tecla, si sigo
progresando, progresando la misma
clave, obtengo, sí, un sonido muy realista nota, pero consigo exactamente lo
mismo cada vez. Si esto es particularmente
notable, si sigo repitiéndolo. Porque no suena como algunos de ellos
tocando la guitarra. Porque si tuviera que golpear el mismo nodo una y
otra vez en una guitarra, obtendría un sonido ligeramente
diferente cada vez. Entonces la forma en que resolvemos
eso es a través de round robin. Entonces te mostraré cómo hacer eso usando los
grupos en un sampler. Por lo que aquí tenemos
esta lista de grupos. Somos un grupo llamado
grupo en este momento. Sólo voy a hacer doble clic en
eso y cambiarle el nombre. Y voy a llamar a
éste por round robin one. Entonces ese es mi round robin uno. Voy a entonces ir
y crear un nuevo grupo. Voy a llamar a este
R, R2 para Round Robin para redondear
a Robin dos. Y ahora tengo un,
otro conjunto de muestras. Por lo que voy a traer esos adentro. Y estas son exactamente las mismas, exactamente las mismas
notas que se están tocando. Pero acabo de
grabarlos por segunda vez. Así que acabo de tocar cada cuerda E
baja tres veces y dejé que
suenen tres veces. Toqué todas las demás
cuerdas abiertas tres veces y
dejé que suenen tres veces. Lo que esto me da son archivos de audio casi
idénticos, pero con una ligera diferencia, y es sólo esa ligera
diferencia en el rendimiento. El tal vez golpear la cuerda en un
lugar ligeramente diferente o un hit, Es un poco más duro
o un poco más rápido. Entonces eso es, eso es el, el, todos los diferentes
celulares B esto. Así que sólo voy a arrastrar estos adentro. Simplemente los
volveré a automatizar usando detección de tono. Ahí vamos. Y de nuevo, necesitaré
abrir la zona, pasar por cada una de estas, y simplemente
cortar un transitorio. Así que voy a hacer esto
con bastante rapidez por ahora. Por yo más que por aire. Si lo estás haciendo,
definitivamente hazlo de oído. Pero esto nos va a conseguir suficiente. Se puede ver transitorio ambiguo cuando
eso es interesante. Así que yo como de lo que estás
escuchando son ambas notas. Entonces lo que voy a hacer es que
sólo necesito ir en round robin mudo o soda round robin.
Yo estoy, sólo estoy aquí. Así que creo que probablemente
sólo voy a cortar eso. Aquí se puede ver por qué
hago esto dentro del tubo de
muestreo en lugar dentro de la puerta
porque solo quiero
escuchar lo que se siente bien. Voy a dejar a estos otros. Sólo voy muy rápido de
oreja, compro hielo u ocho. Nuevamente, aquí hay
otro con un poco de extraño transitorio
al principio. Solo toma dos. ¿ De acuerdo? Entonces lo que tengo aquí es
que hay una zona. Vamos a elegir un
conjunto diferente de muestras. Voy a crear una tercera zona porque lo hice tres veces. Así que acabo de un-solo que
sólo voy a crear un, lo siento, un grupo,
crear un nuevo grupo. Llamaré a esto uno o tres
por round robin tres. Voy a tener el mismo
problema que antes. Iré a buscar mis muestras. Entonces estas son mis round
robin tres muestras. Después de entrar y hacer
exactamente lo mismo de nuevo, voy a ir al mapa de
zona automáticamente
usando detección de tono. Ahí vamos. Y
simplemente me desplazaré rápidamente por estos y volveré a
hacer lo mismo. Nuevamente, si estás haciendo esto, hazlo, tómate tu tiempo
y realmente toca las notas y hazlo bien. Entonces lo que tenemos aquí entonces
es que puedo cerrar las zonas. Ahora. Contamos con tres grupos
separados. Este tercer grupo de dinero
jugando a un grupo. Cada vez. Lo que puedo hacer es
resaltar los tres grupos. Puedo ir a grupo,
y puedo elegir, elegir, Crear, round robin. Pero esto ahora va a hacer es que recorre
estos mientras toco una nota y oirás que las notas suenan
ligeramente diferentes, mucho, mucho, mucho más realistas. Y como dije, puedes crear tantos round
robins como quieras. Una cosa a tener cuidado
con las muestras, sin embargo, es que cuantas más
muestras individuales uses, más round robin las
usas o capas de velocidad, que vamos a cubrir
en un segundo que uses. Está cargando todas esas
muestras a la memoria. Por lo que comenzarás
a usar mucha memoria y mucha CPU
para ejecutar estas cosas. Así que sólo esas notas
simples, simples. Así que solo estoy
mirando los archivos raw, archivos
WAV que he creado. Simplemente que todas esas
notas están en algún lugar alrededor de la marca de 1.5 a
dos megabyte. Entonces si tomé un ítem 88 teclado de teclas e hice una muestra por
cada uno de esos, e hice tres round
robins de esa luz. Se puede ver que voy a empezar
a golpear tema de
rendimiento. Así que de nuevo, es un compromiso es un acto de equilibrio entre el realismo
final. Ser capaz de tener un instrumento que se pueda tocar
este sensible. Así que de todos modos, así que tenemos
a nuestros tres ronda Robinson. Así que justo, solo mira
la pantalla ahora mientras
empiezo a golpear este g Uno de esos no es del todo
correcto. Es éste de aquí. Este no
fue recortado. Entonces ahí estamos. Por lo que encontrarás que de
vez en cuando el extraño error. Entonces como sé lo he
corregido. Puedes pegarla
cada noche. A medida que lo toco. Es
sólo andar en bicicleta. ¿ Se puede ver en la lista de
grupos de la izquierda? Es sólo andar en bicicleta
por cada uno. Teniendo así cada vez que presiono las notas de la,
de la siguiente. Y esto solo agrega
realismo, ¿verdad? Entonces es exactamente la misma nota, pero sólo tres
actuaciones diferentes de las notas con apenas
ligeras variaciones. Simplemente nos detiene tener
ese tipo de ametralladora como repetitiva, efectiva
muchas veces. De acuerdo, así que eso es, ese es un nivel de realismo que hemos
añadido con round robins. En la siguiente sección,
veremos otro paso que podemos dar, y eso es capas de velocidad.
21. Capas de velocidad: De acuerdo, entonces las capas de
velocidad, las capas de velocidad están
relacionadas con las notas que reproduzcan dependiendo de qué tan rápido toque la tecla
en el teclado. Entonces cuando nosotros, si has jugado
con sintetizadores antes, si has jugado mucho
con en tu puerta, sabrás que la
mayoría de los teclados midi o sensibles a la velocidad. Esta es básicamente la forma de
Moody de saber difícil o más bien lo rápido que es una clave
no ver con lo difícil que
es ver con lo rápido que
se correlacionan bastante de cerca. En general. El
motor de muestra sabe cómo, cómo, qué tan rápido has
golpeado el teclado. Y puede reproducir una
nota diferente dependiendo de qué tan rápido o qué tan lentamente si
has presionado la tecla. Y te acuerdas antes de que yo
dijera que si agarras una de estas muestras y
empiezas a arrastrar hacia arriba o hacia abajo, empezó a ir un poco demasiado lejos. Se arrastra por completo. Para que pudieras ver que ese efecto
sucedía antes. Y acabo de decir que asegúrate de
que llena todo el asunto. En realidad está ajustando esto, estas cifras de velocidad
en la parte inferior de ahí, para que podamos ver
que son más fiestas. Y así estas son la velocidad mínima y
la velocidad máxima. Por lo que sólo destaca
uno de sus, uno de los grupos. Si presiona Comando D
o puedes presionar Mayús, puedes presionar
Mayús y pulsar Mayús y resaltar todos
estos o puedes presionar Comando a que los
consiga todos. Lo que he hecho es que he
grabado mis muestras. Grabé dos velocidades
diferentes. Por lo que ojalá voy a
llamar a la capa de velocidad uno, ahí el V1 en el, en el título del archivo de audio. Este soy yo golpeando una
cuerda relativamente suavemente. Luego pasé
y lo grabé tres veces en
cada cadena de nuevo, golpes y cadena mucho más difícil. Entonces podemos usar la muestra
para decir, bien, bueno, cuando golpeo el
teclado bastante suavemente, toca la muestra más suave. Cuando toco el teclado. Más rápido o más
duro más rápido, tengo una mayor velocidad. Play, la muestra más fuerte. Toca la muestra donde golpeé
la cuerda un poco más fuerte. Y de nuevo, esto puede
sumar mucho realismo. Esto es muy cierto, muy cierto
de los instrumentos de cuerda, es muy cierto para los
instrumentos de viento de madera y el latón también. Y también cosas como tambores. No siempre es instrumento
tonal. Entonces si golpeo un
tambor de snare bastante ligeramente, es un sonido muy diferente también, si lo golpeo muy duramente. Para que puedas tener, nuevo, tantas
capas de velocidad como quieras. Podrías hasta un 128. Pero la mayoría de las bibliotecas de muestra
tendrán en algún lugar. Por lo general tres es
un buen comienzo. 0.5 es probablemente para
una biblioteca de
muestras
muy cara, muy, muy detallada. Ahora, recuerda que
no lo es, no lo es. Bueno, recuerda el hecho de
que todas estas muestras, recursos de tu computadora y vas a empezar a
ralentizar muy rápidamente. Pero la otra cosa a recordar que el muestreo
es bastante bueno, sí optimizan para esto. Pero la otra cosa
a recordar es solo cuántas
muestras necesitas
grabar y cortar y un nombre. Entonces si lo tienes, digamos, hagamos que
la masa sea agradable y fácil. Entonces digamos que tienes 25 muestras grabadas
a través del teclado, y tienes cuatro round robins. Entonces hay 100 muestras. Y luego quieres grabar
cinco capas de velocidad. Hay 500 muestras que
necesitas no solo grabar, sino que también cortar con nombre export
fue archivos de audio arrastrando, ajustar la información a tu
interior de tu muestreador. Mapear y ajustar las zonas, etc, dentro de su motor de muestra. Entonces los números pueden ponerse
realmente grandes, muy rápidos. Y pasarás de
tener lo que tenemos ahora, que es por el momento, 18 expedientes a cubrir son seis
cuerdas y tres round robins. Estamos a punto de duplicar eso a 36 porque voy a añadir
otra capa de velocidad. Pero se puede pasar de tener
una muestra de bibliotecas, 36 muestras en ella a una
biblioteca de muestra que tiene cientos, incluso miles de
muestras dentro de ella. Puede convertirse en una tarea tediosa y
que consume mucho tiempo. La cantidad de tiempo que tardó
solo grabar esas muestras. Por lo que tardó probablemente unos
20 segundos por cadena, seis cadenas, así que hay dos
minutos por, por recorrido. Entonces lo hice tres veces. Entonces el pequeño hueco entre
seis o siete minutos
por Per velocidad. Entonces por
tres round robins de tan solo seis notas. Así que lo hice el doble
de 15 minutos solo golpeando una cuerda, esperando a que suene. Tomado una pausa, golpeó
otra cuerda esperarla,
esperar a que suene. Por lo que puede llevar bastante
tiempo hacer esto. Y esto es para,
como digo, un conjunto de muestras
muy, muy pequeño, realmente con solo
dos capas de velocidad y tres round robins. De todos modos, vamos, vamos a
crear una velocidad. Entonces vamos a crear
dos capas de velocidad. Entonces lo tengo todo en
round robin, uno destacado. Sólo voy a conducir hacia abajo desde la
cima y voy a bajar esto
a alrededor de decir, 95. Entonces esto significa que
si ahora toco una llave, justo para que lo que
está pasando es que estoy
pasando por el round robin. Pero básicamente si toco una llave, esa es una velocidad entre 095, tocaré la muestra
relacionada con esa clave. Si toco la llave
más duro que eso en este momento, es no voy a tocar una muestra, no tiene nada que jugar. Entonces lo que he hecho es que he
pasado y grabado, como dije, otra vez lo mismo. Por lo que tres round robins con
tres capas de velocidad. Por lo que muy rápido sólo
voy a
ir a sumar ésos ahora. Así que veamos, Round
Robin una velocidad a, y por eso pasé un poco de tiempo trabajando el
punto de nombrar las cosas correctamente. Entonces round robin uno, capa de
velocidad dos
es esta carpeta aquí. Así que déjame agarrar esas muestras. Cargas de camión en round robin, una capa de velocidad para
secar entra ahí. Verás que el sampler en realidad solo
los hace caber dentro de ahí. Entonces, ¿qué pasa si voy a Auto Map por detección de
pitch aquí? Nosotros lo estamos. Por lo que en realidad
ha sido bastante inteligente y se ha extendido estos
por ahí dentro. Así que cualquier cosa si toco un D2 entre la velocidad 0
y la velocidad uno a cinco, va a reproducir el archivo D2
round robin una velocidad uno. Si juego un D2 entre 96127, entonces va a jugar
un D2 round robin uno. Pero la velocidad número dos, y estas son las notas
que golpeé un poco más fuerte. Va a hacer exactamente lo
mismo por los demás. Así que sólo entra en cada grupo. En cada grupo, seleccione
una muestra, pulse Control. Arrastra eso hasta el 9595 que elegí. Sí. Así que arrastra los hacia abajo a 95 y voy a ir y
conseguir mis velocidades para redondear robin a velocidad para seguir adelante
y agarrar esas muestras. El rastreador está en cortisona, automático, automático
usando detección de tono. Y luego lo mismo en
round robin tres, resalte uno, control, a, arrastra eso hasta 95. Ahora notarás que
todos estos coinciden. Entonces lo que quiero decir con eso es que también un mapa usando
la detección de tono. Entonces esto es round robin
tres velocidades tres. Lo que quiero decir al emparejar es que estos
se alinean en columnas, no necesita ser de esa manera. Entonces podrías tener cosas
como esta, por ejemplo. Eso no es
un problema en absoluto. Para que pueda funcionar de
diferentes maneras. En ocasiones
verás esto hecho donde está
una muestra simplemente no
suena justo donde las muestras no se
grabaron correctamente. No tal problema si lo estás
grabando en tu, en tu estudio casero, solo
puedes entrar y volver a grabar ese bit. Pero si has contratado a
una orquesta para que venga y pase un día
tocando muestras para ti. Y luego regresas unos
días después y encuentras que una muestra en particular no se registra correctamente
por alguna razón está ligeramente fuera de tono o simplemente no funcionó por
alguna otra razón. En realidad se puede una
especie de goteo siempre y cuando
sea solo una o dos por solo Estirar otras
muestras un poco más. Vamos a poner este de vuelta. Por lo que éste debería
ser solo chequear. Entonces root k, V1. Sólo quiero mostrar la clave raíz de A1 todavía, eso está todo bien. Así que de nuevo, sólo necesito
pasar y simplemente
pasar y establecer estos. Voy a acelerar esto
para que no tengas que sentarte y verme
hacer todo esto otra vez. De acuerdo, para que veas que sólo
una cosa para mostrar aquí es que puedes reproducir estos sonidos de nuevo sin
tocar el teclado. Lo cual puede ser realmente complicado una vez que hayas puesto a round robins. Porque cada vez que presionas las teclas podría reproducir muestra
diferente. Una cosa que puedes hacer es
jugar usando este ícono aquí. Entonces si miro a mi, tomemos esta nota aquí. Se puede escuchar que cuando
esta es la muestra más suave, por lo que la velocidad capa uno, eso va a sonar
si juego entre 095. De acuerdo, Así que es sólo una
muestra más suave en la parte inferior de la cuerda para el segundo. Entonces esto nos da un, un
poco más de realismo. Entonces como yo, como lo toco despacio, se
puede ver que estoy accediendo. Ok. Así que un instrumento de
sonido mucho más realista, no perfectamente grabado
por ningún medio, pero, pero mucho más realista que, que cualquier cosa que podamos
lograr con muestreador rápido. Y ciertamente
más realista que cualquier cosa que pudiéramos lograr con un sintetizador
regular. Ciertamente no estoy
por el mismo esfuerzo. De acuerdo, así que de nuevo, hay
algunas cosas que podíamos hacerlo antes de que tuviéramos las nueve. De acuerdo, así podríamos armar algo
similar con el LFO. Entonces podríamos tener un LFO simplemente cambiar la forma
del LFO para ser una onda sinusoidal. Porque establecer la tarifa a
qué la tenemos antes? Unos cuatro segundos,
unos cuatro hercios, que se desvanecen alrededor de un 2.5. Y luego de nuevo
hasta la matriz MOD. Y podemos poner a nuestro LFO uno. Podemos quitar la
rueda mod de ahí. Puedes establecer eso en
8, $0.10 por minuto. En este momento voy a hacer $0.09. Así que de nuevo, sólo para dar un
poco de vibrato. Por lo que cuando golpeemos las notas,
sonará y luego se introducirá un poco de
vibrato. ¿ De acuerdo? Y de nuevo, podríamos, podríamos
añadir algunos efectos a esto. Nuevamente, en el muestreador de lógica lateral, no
tenemos la capacidad de, no
hay efectos
integrados en el sampler lógico, por lo que podemos simplemente ir y agarrar
efectos como lo haríamos normalmente. De nuevo, volvamos a ir por
el supermasivo Valhalla. Este es un plugin gratuito. Si lo has hecho, si
no lo has encontrado, entonces ve a buscarlo. Entonces es Valhalla, DSP.com. Tienen algunos complementos
increíbles. Dos o tres
plugins gratuitos nosotros para probar. Valhalla supermassive es
absolutamente increíble, pero es una reverberación enorme. Así que vamos a
elegir un preset de aquí para que pudiéramos
ir. No lo sé. Tal vez intentemos. Una
guitarra eco parece correcta. Palma mudo, reverso,
octava, octava notas. Tratemos de
llevar llevar esto al frente y
miremos los mappings. Podemos ver lo que se está jugando. De acuerdo, tan instrumentos que
suenan bastante cool. Eso me gusta mucho. Creo que me sentaré y ajustaré eso por un
rato más. Pero definitivamente un
instrumento jugable y
definitivamente algo que quizás podrías usar una
composición propia. Entonces eso es todo para, pues, para el sampler, hemos cubierto cada
sección de ahí. Lo que me gustaría echar un vistazo es un motor de muestra
diferente. Entonces hay otro
motor de muestra llamado contacto. Es de Native Instruments. Es que el muestreador y muestreador rápido,
nuestra lógica específica. Por lo que sólo se pueden utilizar
los que están dentro de la Lógica. A pesar de que casi o
muchas de las otras puertas, mayoría de las otras puertas tienen ajustes
muy similares y de
repente se ven muy familiares. Como decir no hemos
estado en detalle en cada escenario y rincones
y cranny dentro de estos, porque ese no es el punto. El punto es aprender
cómo funciona el muestreo, no cómo funciona el muestreador lógico. Entonces, ¿ves a qué me
refiero de esa cinta confusa? Pero sólo para probar que
vamos a mirar, vamos a mirar a
crear un instrumento más. Y lo haremos
dentro de contacto.
22. Nuestro cuarto instrumento: introducción a Kontakt: De acuerdo, entonces en esta
sección final vamos a ver un motor de
muestra diferente, motor muestra
llamado contacto seis. Puedes encontrar esto más en
los sitios web de Native Instruments. Ahora el contacto es un
producto de pago que no se confunden porque también había una versión
gratuita. Pero la versión gratuita es
simplemente un jugador le permite jugar
a las bibliotecas de
muestra de otras personas. Pero póngase en contacto con seis
para realmente crear una biblioteca de muestra tendrá que
comprar la versión pagada. Pero realmente se ha convertido en
el estándar de la industria. Por lo que hay muchos otros alrededor. Hay uno, uno particularmente bueno que he estado usando
recientemente llamado highs. Pero necesitas ser un poco ingeniero
de software para poder crear los que necesitas para construir
y compilar tú mismo. Pero el contacto seis ha sido, o el contacto ha
existido desde hace muchos, muchos, muchos años. contrato seis es la
última versión. Verás que todavía se
ve un poco anticuado cuando lo compares
con el muestreador lógico. Pero es muy, muy poderoso. Um, es, tiene un montón de características
adicionales que
tal vez muestra lógica que aún no tiene del todo, incluyendo cosas
como los efectos. Pero, pero verás que funciona
exactamente de la misma manera. Y toda la, toda la teoría que has aprendido y todas las técnicas
que has aprendido mirando arenas movedizas y muestreador lógico se pueden aplicar al contrato seis o a
cualquier otro motor de muestra. Echemos un vistazo al contrato. De acuerdo, así que aquí está el contacto. Se puede ver que se ve muy
diferente al muestreador lógico. la izquierda aquí sólo
tenemos un montón de,
de bibliotecas que podemos cargar en los
instrumentos muestreados desde. No necesitamos eso ahora mismo,
así que vamos a cerrar eso hacia abajo. Desafortunadamente, la interfaz de usuario de
contacto está un poco anticuada. Y en realidad esto es
tan grande como puedo hacer la pantalla. Entonces por eso como puedo hacerlo. Nos las arreglaremos. Voy a
acercar un poco. Y vamos a ver si podemos conseguir eso todo en la
pantalla para que lo veas ahí. Así que para crear un nuevo
instrumento en contexto, simplemente
hago doble clic dentro de
este espacio negro aquí. Eso es crear un
nuevo instrumento. Y luego para editar el instrumento, necesito hacer click en este ícono de llave inglesa en la
parte superior izquierda aquí. Para que puedas ver que se ve
muy, muy diferente, pero todas las cosas que
usamos dentro de la muestra lógica, lógica, el sampler están todas ahí. Sólo están un poco escondidos o en lugares diferentes al menos. Pero veremos que
todos los conceptos que has aprendido
del sampler lógico pueden aplicarse al contacto
o al sampler de Ableton o Sampras IQ basado
o al
motor de muestra que estés utilizando. Y es sólo cuestión de
pasar metódicamente y simplemente aplicar
los mismos principios. Entonces sabemos que
lo primero que
necesitamos es que necesitamos una fuente de sonido, igual que lo haríamos con
cualquier otro sintetizador. Um, y así la forma en que hacemos eso con una muestra ingenieros a través
del editor de mapeo. Así que vamos a hacer clic en el editor de
mapeo aquí. Esto se va a abrir aquí una pantalla de aspecto muy familiar. Entonces puedo arrastrar mis muestras
y ponerlas aquí. Y sólo necesito ir a
reorganizarlos aquí. Nuevamente, aquí hay
características automáticas. Pero podemos simplemente
pasar y arrastrar las cosas alrededor para que podamos conseguir cosas
en algún tipo de orden. Entonces E a D. Así que vamos a
arrastrar esto por ahí. Entonces vamos a la E1, así que tenemos que ir a buscar un E1. Así que vamos a simplemente, sólo
arrástrelo aquí un poco. Entonces aquí está, veamos, C, D, E. Aquí está y1. Tenemos que ir y poner
la E, la clave raíz. Entonces arrastraremos eso hasta y1 y podemos ver
que empieza ahí. Entonces tenemos nuestro a uno. Entonces vamos a rastrear el nodo
raíz a una, disculpe, uno.
Y eso está ahí. Apenas
saquemos de F1 a A1. D rastreará hasta aquí. Bajaremos eso a D1
y estableceremos la nota raíz en D1. G, una impresora aquí. Y hicimos un ligero demasiado grande. Estableceremos la clave raíz a G2. B a ellos está justo aquí. Entonces vamos
a establecer la nota raíz en B2 y luego tenemos E3, que debería ir a sí, y vamos a establecer la nota raíz 23. Vale, así que tenemos nuestras muestras mapeadas
a través del teclado. Estirará estos para ir o bien terminar lo
mismo que hicimos antes. De acuerdo, así que ahora puedo tocar
esto a través del teclado. Problema aquí ya. Entonces este es el, este es un problema. Aquí es donde dije que
necesitamos asegurarnos pusimos nuestras notas raíz correctamente. Estaba tocando el teclado. Puedo oírlo yendo más alto
y más bajo a medida que me movía
hacia arriba por el teclado. Y la razón de eso
es que la muestra de D2 aquí, en realidad
hemos establecido
la clave raíz como D1. Tan bien hecho, si has visto
eso lo que yo lo estaba haciendo. Así que vamos a pasar por
chequearlos. E3. Sí. B2, G2, D2, A1, y y1. Y de nuevo, otro
ejemplo de solo pasar un poco de tiempo
para nombrar esas regiones dentro de Logic antes de
exportarlas para asegurarme de que
el nombre de la región esté en el nombre del archivo porque
estoy tratando de encuentra eso. Entonces vamos a resolver eso sin
poder correlacionarse. Los dos
me habrían llevado mucho
más tiempo del que de todos modos. Entonces eso debería ser ahora mismo. Se trata simplemente de una guitarra
eléctrica a través de algunos efectos en, a través de la
interfaz de audio y grabada, disculpe, grabada en lógica. Entonces esa es una
nota simple, suena así. De acuerdo, entonces vamos a añadir un
segundo instrumento ahora. Y esta es una especie de instrumento
enviado como un camino. Entonces para hacer eso, necesitamos otro grupo
que sea exactamente el mismo que lo hicimos en el sampler lógico. Para llegar ahí vamos
al editor del grupo. Habrá que sumar un nuevo grupo. Por lo que hacemos clic aquí para
crear un grupo vacío. Así que vamos, vamos a
asegurarnos, para mantenernos ordenados. Y cambiaremos el nombre de nuestro renombrado, nuestro primer grupo a guitarra, GTR. Y este grupo
va a ser nuestro sintetizador, así que lo llamaré así. Y así en el momento en
que se puede ver que aunque tengo seleccionado
el grupo sintetizador, todavía
estoy viendo las muestras de
guitarra aquí. Y esto es un poco peculiaridad de,
de, de contacto más bien. Entonces eso es porque tengo esta edición o grupos
botones seleccionados, por lo que busco desseleccionar eso. Y luego para ordenar ese grupo, o lo siento, de repente para recolectar, haga clic en grupos seleccionados solamente. Y esto me dará
justo ese grupo vacío. Si estás usando la lógica. Por defecto, simplemente iría y desmarcaría eso y pincha solo
en ciertos grupos. Simplemente me parece mucho más
intuitivo y mucho más en línea
con la forma en que, con la lógica o la forma en que funciona
esa lógica. Entonces de todos modos, así que tengo ahí
mi grupo vacío. Déjame ir y agarrar
mis muestras de almohadilla. Aquí. Simplemente los arrastraré. Nuevamente. Esto no es
estrictamente necesario, sino solo para mantener las cosas
bonitas y sencillas, creé seis
muestras emparejadas que coinciden
exactamente con las notas de las cuerdas abiertas
de la guitarra. Solo para mantener las cosas
bonitas y sencillas, no necesita
ser así en absoluto. Podría grabarlo
cualquier número de notas, incluso una sola nota y simplemente
extenderla por el teclado o un conjunto diferente de notas. Y habría
estado completamente bien, acabo de conocerlos de manera diferente
en este grupo. Vamos a fregar este aquí. Entonces esto es A1. Podemos ver el nombre del archivo aquí. Así que vamos a dejar caer
eso en uno. Esta es en realidad una forma
más rapida de hacerlo. Los mapea si arrastra hacia abajo y simplemente las marcas
como notas individuales, solo
puedes
arrastrarlas un poco más rápido para editar cosas. Entonces éste es B2. Va aquí, lo siento, en B2. Éste es G2. Eso va aquí en G2. Éste es E tres, por lo que eso va aquí en E3. Entonces tenemos y1. Entonces aquí abajo a E1, creo que deberíamos ser buenos. Entonces lo que puedo hacer es resaltar estos ahora, por la forma en
que se afinan una cuerda de
guitarra, cuerdas de guitarra, no
somos el intervalo ligeramente
diferente para la b Pero si voy a resaltar
estos cuatro, por ejemplo, solo
puedo arrastrar a todos esos
hacia abajo para llenar ese vacío. Y luego sólo arrastra
estos dos hacia fuera. Éste, vamos a arrastrar en ambas direcciones,
viajando todo el camino hacia arriba. Y esta de abajo, vamos a rastrear todo el camino hacia abajo. Así que ahora cuando yo, lo siento tanto, déjame solo en solitario este grupo. Y así es como suena
el sintetizador. Si has hecho mi curso
anterior sobre diseño de sonido
con sintetizadores, entonces reconocerás
este camino desde ahí. Entonces hay algunas cosas que
tendríamos que hacer para eso. Por lo que notarás que
cuando suelte la llave, entonces ese sonido
surgió muy repentinamente. Entonces tendremos que ir y
arreglar eso para empezar. Entonces lo hacemos a través
del envolvente amplificador. Entonces en contacto, tienes un amplificador separado para
cada voz, para cada grupo. Entonces tenemos este grupo
aquí, el grupo de guitarras. Y luego tenemos
el grupo sintetizador. Y notarás que el sintetizador está configurado en menos seis dB y
el conjunto de guitarra en 0. No estoy del todo
seguro de dónde está eso. Yo no lo cambié, pero eso es justo, así es como es. Entonces, um, así que para el sintetizador, bajaremos, vamos a hacer clic
en los moduladores aquí. Agregaremos un modulador,
pero vamos a sobres. Antsr, que significa ataque, sostener, descomponer, sostener
y liberar. Apenas un
tipo diferente de sobre. Si hace click en este
pequeño botón aquí, pero esta flecha hacia abajo que nos
llevará hacia abajo al
fondo, al sobre, vamos a poner el
ataque para que sea un poco más largo y la liberación a estar alrededor de la
máscara de 10 segundos, algo así. Entonces el patcher ahora suena
un poco, un poco más potluck. Y así cuando suelto la tecla, ese sonido se desprende suavemente. Solo sube eso un
poco. No estoy seguro de por qué se establece tan bajo por defecto. Y luego haremos lo
mismo por la guitarra, porque creo que la guitarra terminará
abruptamente también. Así que bajemos y pongamos el
sobre para la guitarra. Por lo que de nuevo, vamos, lo
haremos, tenemos un sobre para la
guitarra creada ya, y
lo sacaremos hasta alrededor de
la marca de 10 segundos un poco de ataque
ahí también. Entonces esto es lo que
suenan cuando se combinan. Entonces si voy y
apago la rejilla, cuando le toque una llave, ahora
ambos jugarán juntos. De acuerdo, así que realmente podemos
ver ese tipo de combinación de sonidos puede ser realmente poderosa y
se pueden capas muchos, muchos sonidos entre sí
para crear un instrumento que
realmente evolucione con el tiempo. Es algo que simplemente no
podías recoger y
jugar de ninguna otra manera. Así que solo hagamos
algunos ajustes más. Para que esa guitarra, creo, es un poquito. Así que vamos a
bajar eso un poco. Lo que podría hacer es un par de, un par de cosas extra aquí. Entonces lo que podría hacer es
desmontar la guitarra. Así que podría tunica de
arriba hacia abajo una octava. Bastante así. Me gustaría crear un
poco más de movimiento. Entonces lo que voy a hacer
es que voy a añadir. Un chi hacer eso aquí. No, creo que necesito hacer
eso en este modulador. Eliminar ese. Necesito agregar un modulador con
un LFO, una onda sinusoidal. Y esto va a
afectar el patrón. Esto es lo que quería hacer. Entonces voy a hacerlo, ahora
tengo un LFO. Entonces un
oscilador de baja frecuencia con una onda sinusoidal. Es decir, lo siento,
es éste de aquí. Podemos eliminar esa. Por lo que tenemos un LFO que
va a afectar la sartén. Y lo que quiero hacer
es simplemente mover la sartén. Mueve la guitarra ligeramente a la
izquierda y a la derecha a medida que avanzamos. Entonces bajemos
y echemos un vistazo a ese modulador. Un poco rápido. Vamos a derribar eso. Nuevamente. Tenemos cosas
similares aquí para que podamos, podemos, podemos,
podemos desvanecerse, desvanecerlo en un poco. Y sólo bajemos esa frecuencia
un poco más. Entonces. Podemos ver la conversación
aquí con pensamientos. Entonces derribar eso. Sólo vamos a votar un
poco hacia abajo . Veamos. Vale, entonces ahora tenemos un
poco de movimiento de izquierda a derecha. Si estás
escuchando con auriculares, lo harás, oirás eso. Puede que tenga que planear debajo la pec tocando y
luego la guitarra tocando una octava hacia abajo, modulando de izquierda a derecha. Creo que hay algunos otros pedacitos y piezas
que podríamos hacer aquí. Entonces dentro de los contactos, algo
que no tenemos dentro. El muestreador lógico es la capacidad de agregar efectos directamente dentro
del motor de muestra. Y esta es una característica realmente
poderosa del contexto. El motivo es que por supuesto, es que el contacto es
independiente de la puerta. De hecho, se puede utilizar
sin puerta en absoluto. Entonces una estación de trabajo de audio digital en absoluto como una aplicación independiente. Por lo que necesita tener los efectos incorporados
porque no puede confiar en que
estén ahí desde el coninterior lógico Cubase o lo que sea. Por lo que podemos añadir algunos
efectos dentro de aquí. Por lo que tal vez vamos a añadir
algunos efectos de sonido. De nuevo, estamos en
el, en la guitarra. Agregaremos tal vez
un poco de retraso. Vamos sólo una especie de
eso. Eso es impresionante. Realmente lo puedes escuchar
para el refresco del grupo. Y luego podemos añadir algo de
reverberación a todo el asunto. Por lo que podemos sumar dentro de esta sección de efectos
principales. Entonces podemos agregar algunos efectos. Podemos sumar alguna reverberación
y tal vez elegir reverberaciones. Bien. Vamos, vamos a fijar un poco
el tiempo. Y eso es porque es un efecto principal de que
se aplican a ambos grupos. Vamos a unsolificar a los grupos. Y veamos qué tenemos. De acuerdo, entonces ahí estamos. Por lo que hemos creado un camino
a partir de una combinación de un parche de sintetizador pad que podríamos haber creado
en cualquier sintetizador. Y en capas sobre eso entonces es una guitarra que está grabada en. Ambos están
rebotando a
archivos de audio
individuales mapeados usando el editor de mapeo en
dos grupos separados. Y luego hemos
aplicado sobres a ambos alguna modulación
a través del panning. Y luego finalmente sumó
algunos efectos para crear, creo, un sonido realmente agradable
y útil. Para que como se puede ver, las técnicas básicas y los conceptos básicos se aplican en básicamente todos los motores de muestra
o motores de muestreo, pero pueden estar en lugares
muy diferentes. Por lo que diría es que
este curso te ha dado un gran conocimiento fundamental, una gran base
sobre la que puedes irte y crear tus
propias bibliotecas de muestra. Pero definitivamente vale la pena excavar en el manual de tu muestreador
específico para sacar el
máximo provecho de ella. Pero espero que hayas
disfrutado el curso. Muchas
gracias por ver. Y no puedo esperar a escuchar los, los instrumentos de muestreo
que has hecho usando los conocimientos que has
obtenido de este curso. Por lo que por favor contacte
y compártelos con nosotros. Muchas gracias. Adiós.