Transcripciones
1. Descripción del curso: Bienvenido a la
guía
completa para principiantes de síntesis
y diseño de sonido. Este curso para músicos que tienen todos los niveles es una guía
completa para usar cualquier sintetizador para diseñar sus propios
sonidos únicos y producción musical. Mi nombre es Steve lipídico y
seré tu instructor. He estado creando
música electrónicamente por más de 30 años y
durante ese tiempo, he adquirido experiencia diseñando sonidos
y componiendo
y produciendo música con docenas de y sintetizadores digitales. Este curso contiene
más de seis horas de lecciones en video tomadas, desde los fundamentos
de la síntesis hasta diseño de sonido
complejo con explicaciones
detalladas y detalladas. En cada etapa, veremos arquitectura del
sintetizador y cómo funcionan juntos
los diferentes elementos de un
sintetizador. Por qué las diversas
formas de onda generadas por los osciladores crean
diferentes sonidos, cómo elegir el que necesitas y cómo usarlos
en combinación. Cómo usar la
envolvente ADSR para controlar la dinámica y dar forma al
sonido de tu parche de sintetizador. Cómo usar diferentes filtros
para crear el tono perfecto eliminando o mejorando frecuencias
particulares. Cómo agregar movimiento y profundidad a tus sonidos con osciladores
de baja frecuencia. Y cómo usar efectos
como distorsión Chorus,
delay, y reverb para hacer que
tus sonidos sean más interesantes. Hacia el final del curso, usaremos lo que
hemos aprendido sobre síntesis y
diseño de sonido para crear algunos parches
profesionales de gran calidad que puedes usar directamente o adaptado a tu propio sonido. Puedes seguirlos y
crearlos tú mismo. También los he puesto a disposición
como presets para su descarga, junto con un glosario que contiene explicaciones de todos los términos
utilizados a lo largo del curso. Pero estamos usando el
increíble sintetizador de
software vital para la mayor parte del curso, que está disponible como
descarga gratuita y se ejecutará en cualquier computadora razonablemente
moderna con Windows, Mac o Linux. Después te presentaré otros
tres sintetizadores muy
diferentes para mostrarte cómo tomar lo que has aprendido y
aplicarlo a cualquier sentido. Ya sea que seas
nuevo en la síntesis o un diseñador de
sonido experimentado, fabricante de
beat o productor. Este curso realmente
te ayudará a entender cómo construir precisamente el sonido que estás buscando,
para tu música. Así que únete y aprende el
arte del diseño de sonido para producción
musical usando la síntesis para crear cualquier sonido
que puedas imaginar.
2. Introducción: Hola ahi, mi nombre es Steve lipid y en este curso
vamos a echar un
vistazo a una introducción a síntesis y cómo podemos
usar sintetizadores para, para crear sonidos para la composición
musical. A lo largo del
curso, vamos a cubrir una serie de temas, pero realmente va a
ser sobre los fundamentos de la síntesis y cómo
llevar sintetizador con su parche básico de rasguño a realmente crear cualquier
sonido que quieras. Entonces hay una serie de
temas que vamos a cubrir. En primer lugar,
vamos a ver cómo funciona
un sintetizador en realidad en los elementos clave
de un sintetizador. Vamos a echar un vistazo. Las diferentes
formas de onda que podemos utilizar como base para nuestro sonido. Vamos a ver
cómo podemos usar filtros para afectar ese sonido de
diversas maneras diferentes. Y vamos a
mirar sobres y realmente cómo podemos empezar a dar forma realmente cómo se expresa ese
sonido. Echaremos un vistazo a la
modulación y cómo podemos usar. Podemos utilizar diferentes partes
del sintetizador para afectar diferentes los diferentes tonos y características
de los sonidos que
lo harían como esa placa. Entonces también echamos
un vistazo a cómo
podemos usar efectos como reverberación, distorsión y coro
y cosas así para realmente agregar algún carácter al suroeste se
ha creado. Por último entonces, um, vamos a echar un vistazo a cómo este
conocimiento que
tenemos se puede aplicar a través diferentes tipos y diferentes
tipos de sintetizadores. Vamos a ver algunos parches. Por lo que crearemos algunos parches de diversos tipos diferentes de
parches y parches de plomo, atmósferas, pads y
algunos sonidos de percusión. Algunas personas,
suena un poco de piano como sonidos que podemos usar para construir el tipo de música que se puede escuchar tocando
en segundo plano ahora. Y de hecho, todos los
sonidos que se están utilizando en esta música se pueden escuchar en el fondo los parches que van a crear
orina. Su curso.
3. SACAR EL MÁXIMO DEL CURSO: Cuáles son las cosas
que necesitarás como prerrequisitos para este curso. Bueno, en realidad
no necesitarás nada más de lo que estás
viendo ahora. Pero si quieres seguir adelante, entonces el
requisito mínimo desnudo que
necesitarás será una computadora de algún tipo. Nada más que eso. Puede ser Windows, puede ser Linux,
puede ser una computadora Mac. Estaré usando un Mac, pero las mismas cosas se aplicarán en todo el software
que te mostré. Podrás usar en todos esos sistemas operativos. Ahora, puede usar una estación de trabajo
de audio digital. Entonces algo así como GarageBand
o Logic Cubase, ProTools ,
Ableton Live, cualquiera de esas herramientas que
estarán completamente bien, pero en realidad los sintetizadores
que vamos a utilizar principalmente para el curso. En realidad será runners
su propia app independiente y lo cubriremos
en la siguiente sección. La otra cosa que recomendaría
encarecidamente, si realmente quieres sacar
el máximo provecho del curso, realmente
soy capaz de
escuchar los matices ya que ajustas los sonidos dentro los sintetizadores son realmente par de auriculares de buena calidad. Yo recomendaría escuchar en auriculares
si es posible. Por último, aunque no es
vital, sería realmente, realmente beneficioso para ti si tienes algún tipo
de controlador midi, teclados, teclado estilo piano que puedes enchufar
a tu computadora, por lo general a través de USB, que se
puede jugar a lo largo
en el sintetizado. Y ahora
lo sintetizado que vamos a usar sí te
permite lograr lo
mismo con clics de ratón. Pero si realmente quieres
dejar de tocar acordes o melodías
complejas que
un controlador midi, teclado realmente te
va a ayudar. Vamos a seguir adelante rápidamente. Solo quiero mostrarte
el sintetizador que vamos a usar para este curso y cómo
puedes ir y conseguirlo.
4. OBTENIENDO LA SINTETIZA VITAL: De acuerdo, así que echemos un
vistazo a los sintetizadores que vamos a usar para la
mayoría de este curso. Ahora hay cientos,
si no miles, de sintetizadores de software y
hardware. Pero realmente este curso está dirigido a los fundamentos
de la síntesis. Entonces cualquier cosa que
tomes durante este curso, podrás aplicar
a cualquier otro sintetizador. Para este curso he
optado por usar vital. Puedes encontrar vital que codon
HTTP para slash forward
slash vital, el audio. ¿ Por qué he elegido vital? Bueno, la razón principal por la
que he elegido vital, y en realidad es bastante complejo sintetizado y lo
cubriré en un segundo. Pero la razón principal por la que he
elegido vital es para Es realmente interfaz visual y
creo que realmente ha ayudado a que estos conceptos te lleguen a
través. Tiene, como digo, algunas características muy,
muy avanzadas en las que se
puede construir más adelante. Pero en este curso nos
vamos a centrar en lo básico. Entonces lo que haría o
lo que les pediría es que realmente
se concentren en los
conceptos básicos que estoy mostrando. Tú. No seas demasiado tentado para
jugar por dentro vital. Solo guarde eso para
más tarde. Una vez que tengas una muy buena comprensión de
los fundamentos de la
síntesis, entonces vital. Listo como
sintetizador de clase mundial. Y tiene muchas,
muchas características avanzadas que
puedes seguir aprendiendo
en tu viaje. Una de las otras
razones principales por las que he elegido vital es que es absolutamente gratis. Si nos desplazamos aquí abajo en
las peleas o página web, puedes ver que tiene
muchas características muy avanzadas. Pero si llegamos hasta
aquí, podemos ver que hay un nivel gratuito para vital. Ahora también hay
niveles pagados y
las esteras de desarrollo Itallo las esteras de desarrollo Ital ha puesto a
disposición de forma gratuita, pero por un poco más de dinero por veinticinco dólares o $80, o puedes suscribirte
por £5 a mes, $5 al mes, lo que
sea mejor para ti. Obtienes muchas más características, muchos más presets y acceso a más mesas de onda
y varias otras características. Pero más que eso,
yo diría que si puedes permitirte pasar dinero
al
desarrollador max, lo vendería. Habiendo sido previamente un desarrollador de software
profesional, no
puedo decirte
cuántos, cientos, probablemente miles de horas se
han dedicado a hacer
este sintetizador. Si puedes, si
puedes pagarlo, sin duda
te recomendaría que trataras de apoyar
al desarrollador. Funciona en todos los
sistemas operativos, como dije antes, no
importa si
estás en Windows o Linux o macOS. Y es relativamente
fácil de instalar. Para que puedas encontrar la
instalación desde esta página web. Hay algunas diapositivas, dispositivo de
restricciones en
eso es que sí necesita una tarjeta
gráfica relativamente moderna. Cualquier cosa en los últimos 567 años
estará absolutamente bien. Se refuerzan los sistemas
operativos de 64 bits, pero aparte de eso, no
deberías tener
problemas para ejecutarlo. Correrá en cualquier puerta, ya sea pro Tools
for AX o Pro Tools, Unidades de
audio para
algo así como instrumentos de lógica o GarageBand o VST para casi cualquier
otro digital, digital
estación de trabajo de audio o puerta. Pero también hay una aplicación
independiente. Entonces cuando lo descargues
como una aplicación independiente, y puedes ejecutarla completamente fuera del DAW
si esa es tu preferencia.
5. INICIAL DE LA CONFIGURACIÓN VITAL: Entonces con vital, lo estaré ejecutando dentro de la lógica a
lo largo de este curso. Esta es solo la forma en
que tengo el audio enrutado
para poder grabar este curso. Pero si estás ejecutando
una aplicación independiente, vamos a sólo una o dos cosas que debes
echar un vistazo. Por lo que sólo se ejecutará como una aplicación
estándar, estándar. Y puedo jugar dentro
de la app independiente. Si tienes un teclado
controlador midi, debes ir a configurar
dentro de la configuración. Si hace clic en el
logotipo de la botella en la parte superior izquierda aquí, abra aquí esta ventana. Dentro de aquí. Solo debes
asegurarte de que tienes esta comprobación para actualizaciones. Ahí se
destaca el botón morado, y esto te
asegurará de que obtienes la última versión de
vital en todo momento. Puedes sentarte dentro aquí
la resolución de la pantalla. Puedes arrastrar una de las
esquinas de la pantalla y
arrastrarla hasta el tamaño que
quieras dentro de aquí. No te preocupes demasiado por
estos. Como digo, soy
un poco extrañamente, tuyo definitivamente se verá
diferente, diferente a esto. Esta es solo la forma en que he enrutado el audio
para esta grabación. Lo importante aquí abajo suele ser cuando está instalado, tu, tu teclado midi
no estará habilitado. Así que sólo baja a aquí, encuentra tu teclado midi
aquí estoy usando una, en realidad un paso clave 37. Así que sólo voy a
asegurarme de que esa casilla esté marcada junto a tu teclado. Y de esa manera
podrás sacar el sonido de tu teclado o recibir señales de tu
teclado a vital, ese virrey puede producir
los sonidos para ti. Otra cosa mientras
estamos aquí es, por defecto, vital viene con un ajuste
para las unidades de visualización, que es ligeramente diferente a mayoría de los sintetizadores
que usarás. Para este curso. Me gustaría que hicieras es simplemente pop en la pestaña avanzada aquí. Esto, esta pantalla
configurando aquí abajo. Acabamos de establecer eso
de semitonos dos hertz. Esto significará que aunque semicircular es ciertamente muy interesado en forma de
configurar tus sonidos. Y tal vez una forma más
intuitiva de configurar tus sonidos
configurándolo a duele, encontrarás que eso
se traduce mucho mejor a través de la gran mayoría de otros sintetizadores
que pasarás a usar.
6. TIPOS DE SÍNTESIS: Como mencioné anteriormente,
hay muchos,
muchos cientos y miles de diferentes tipos de sintetizador de software
y hardware. Y todos funcionan de maneras
ligeramente diferentes. Se pueden agrupar en, en diferentes categorías
de sintetizador. Y de nuevo,
hay muchos de estos, pero los más comunes con los
que te encontrarás. Otros que vemos
en la pantalla aquí. Se trata de síntesis sustractiva, síntesis
aditiva, modulación de
frecuencia, síntesis de tabla de
ondas y
sintetizadores de modelado físico. Y como dije,
hay muchos, muchos otros. Pero en este curso
nos vamos a
centrar en la síntesis sustractiva. Ahora, la razón de
esto es que este es el momento más básico y común en el tipo común de síntesis. Ahora, la
síntesis sustractiva funciona
creando algún
sonido inicial y luego aplicando filtros y varios otros
tipos de modulación y efectos para alterar los
armónicos con mayor frecuencia por, por tipo de, se puede pensar
en ello como comenzando con un sonido inicial y
cincelando a ese sonido. Y para llegar a la
que creas mucho como un escultor se lleva un bloque de mármol y cinceles
para conseguir el, conseguir la escultura que
desean al final. síntesis aditiva funciona
de manera ligeramente diferente. Esto se basa en el hecho
físico de que cualquier sonido puede ser replicado apilando ondas sinusoidal una
encima del otro. Entonces la síntesis aditiva
funciona tomando sonidos, apilándolos uno
encima del otro para crear el
sonido que deseamos. La modulación de frecuencia funciona al tener ondas sonoras se afectan
entre sí de diferentes maneras. Esto es, esto se hizo más
popular a finales de los 80, principios de los 90, y continúa hoy. Y hay algunos fantásticos
hardware y software. Sintetizadores Fm, los más populares de los que
probablemente estén en el DX7, espera la síntesis de tablas, sustractivos y los sintetizadores
analógicos tradicionales. Realmente no teníamos el poder de
procesamiento para
poder trabajar con ondas sonoras
complejas. Por lo tanto generadores de ruido iniciales. Por lo que nos quedamos con un conjunto de generadores
básicos de ruido que vamos a cubrir en
una de las próximas lecciones. Tabla sintetiza solo
tomar el poder de las computadoras
modernas y el procesamiento moderno, incapaz de permitirnos comenzar con formas de onda más
complejas. Y el modelado físico es un
tipo de síntesis muy interesante. Esto realmente funciona para tomar
un instrumento físico. A menudo se trata de
un tipo de instrumentos de viento de madera
o instrumentos basados en cuerdas. La percusión realmente usa realmente un número
realmente complejo a menudo de parámetros para dar
forma realmente a esa onda. De diversas maneras. Masivamente complicado,
absolutamente fascinante, y sin duda
algo que te recomendaría encarecidamente que eches un
vistazo en el futuro una vez que
tengas
el mango en el funcionamiento inicial
de un sintetizador. Pero realmente todo este
tipo de síntesis fuera, correcto, en un Bye
realmente, realmente similar. Realmente difieren en la forma en que generan
el sonido inicial. Pero todo después de
eso es bastante común y transferible
a través de todos ellos. Entonces todo lo que aprendiste en este curso se aplicará por igual, ya sea síntesis
sustractiva, síntesis FM, síntesis de
tabla de ondas, o cualquier otro tipo.
7. ARQUITECTURA DE SÍNTESIS: Vale, así que echemos un
vistazo a la arquitectura básica de un sintetizador. Vamos a ver cada una
de estas sección por sección. Pero como visión general entonces podemos ver que tenemos
nuestra entrada inicial desde un teclado u
otro instrumento aquí, comúnmente un teclado que envía una señal
al sintetizador y los inicia oscilador. Como dije, vamos
a ver cada una de estas secciones con
mucho más detalle, pero sólo
te voy a dar una visión rápida aquí, el oscilador ellos o
crear el sonido inicial. Y pasaremos ese sonido para filtrar o uno
o más filtros. Y el filtro realmente estará
haciendo la resta. Así que realmente ayudando a
dar forma a ese sonido
eliminando algunos de los, algunos de los, algunos de los
sonidos de los armónicos. Estos términos todos mucho más sentido en
unos minutos de promesa. Esto puede ser, estos filtros luego
pasarán esa
señal al amplificador, y el amplificador entonces
emitirá a sus altavoces, sus auriculares, o cualquier
dispositivo que esté escuchando. También tenemos sobres. Por lo tanto, se
utilizan sobres para afectar
la, la amplitud o el volumen
del sonido a lo largo del tiempo. También tenemos esta
cosa en la parte inferior aquí llamada
osciladores de baja frecuencia. Los cubriremos con
mucha más profundidad más adelante. Pero básicamente estas son una forma de ajustar
automáticamente algunas de las características
del sonido horas extras, agregando algunos sonidos de movimiento para hacerlos más interesantes.
8. INTRODUCCIÓN A LOS OSCILADORES: En esta primera parte, vamos a
mirar el oscilador. Ahora se utiliza el oscilador para crear el sonido inicial
desde el que luego vamos y vamos y esculpimos el sonido final que queremos
usar en nuestra composición. Osciladores, comúnmente los
verás referidos como cosas
diferentes en,
en sintetizadores. A menudo solo verás
la palabra oscilador, pero a veces es posible que
veas el acrónimo VCO. Vco significa oscilador
controlado por voltaje. Esto es, esto es una
especie de tradicional, vuelta a la, de vuelta a
los buenos viejos tiempos cuando, antes de mudarnos a este tipo
de reino digital donde por los osciladores y todo
dentro de un sintetizado, era basado mucho
en circuitos analógicos. Y fue, fueron voltajes los
que se aplican a estos osciladores que crearon
el, creó el sonido. Vamos a
entrar, en vital y echar un vistazo a los osciladores
dentro vital.
9. EL OSCILADOR (VCO): De acuerdo, Así que aquí estoy dentro vital. Como dije, hay mucho
que vital que
una de
las principales razones por las que elegí vital es que realmente
es un sintetizado en el
que se puede
seguir construyendo. Entonces una vez que hayas terminado con
este curso, voluntad vital. Pero hay muy poco que no
sería capaz de
hacer dentro vita fue un absolutamente enorme
y fantástico sintetizador de
grado profesional
absolutamente enorme
y fantásticoy con todas las funciones. Es muy, muy visual. Pero como dije antes, hace tanto. Por favor, no te distraigas
dibujando este curso. Definitivamente recomendaría
que vamos a conseguir el, obtener los fundamentos sobre el
sobre durante este curso. Y luego más tarde,
adéntrese en algunas de las características más
avanzadas. Pero este curso te mostraremos absolutamente todo lo
que necesitas saber para obtener el tipo de sonidos que quieres
tener unos sintetizadores. Podremos tomar
lo más importante los conceptos que has aprendido en el
curso e ir y aplicarlos a cualquier
otro sintetizador, ya sea que sea software
por sintetizadores, vitales o quizás un
hardware sintetizador, o una síntesis desigual sobre
modular. Un par de cosas
que tenemos que hacer cuando abrimos vitales. Verás en la parte superior
aquí que tenemos esta cosa aquí dice
un nicho Presets. Preestablecido. Este es el preset
inicial. Esto es un, así es lo vital que se verá cuando
lo abras por primera vez. Lo estoy ejecutando dentro de la lógica. Verás abajo el, abajo por el lado izquierdo aquí, puedes ver bits
de bits de lógica asomando y
en la pantalla. No necesita
correr dentro de la lógica. Se puede ejecutar de forma independiente. Tampoco tiene
que ser lógica. Entonces, si el software de
estación de trabajo de audio digital que estás usando es diferente,
eso está completamente bien. Simplemente puedes cargarlo como cualquier otro instrumento virtual. Entonces como digo, ya sea pro Tools,
logic, GarageBand, Reaper, Cubase, Ableton Live, que tengan un DAW usando el funcionamiento
de vita será idéntico. Hay un par
de cosas que
sin duda te aconsejaría que hagas y que tratarán de recordar que no siempre lo
hice a distancia. Trataremos de recordar
hacer cada vez que vengamos a este tipo de
preset inicial, pantalla Preset. Entonces estos alrededor de la
fase y el tipo de onda. Entonces durante este curso, como digo, vital puede trabajar con él, en realidad
puede funcionar como un sintetizador de
mesa de manera también. Puede funcionar como sintetizador
FM. Nos interesa la síntesis
sustractiva. Entonces lo primero
que vamos a hacer es que sólo vamos a golpear
esta flecha derecha aquí. Si sólo pop, pop aquí, verás que
aquí tenemos OSC uno. Nuevamente, se llama algo
ligeramente diferente, pero OSC simplemente significa oscilador, oscilador uno. Y se puede ver
que dentro vital tenemos tres osciladores y veremos cómo podemos usar los en combinación más adelante. Pero verás esta forma de onda aquí
en esta pantalla aquí, este pequeño panel dentro la interfaz de usuario
nos muestra la forma de la onda
que vamos a ser. Se va
a generar cuando presionemos una tecla en nuestro teclado. Ahora, el parche init surge con este
tipo de onda de diente de sierra. Lo que queremos hacer es solo
golpear esta flecha derecha una vez. Y vamos a mover estas
dos formas básicas. Y nos desplazaremos
por esto más tarde. También podemos llegar a
las formas básicas haciendo clic aquí abajo. Y si vamos a los
presets de fábrica y veremos que las formas
básicas están ahí dentro
en los presets de fábrica. Ignorar el resto de ahora. Están muy interesados en
una gran diversión con la que jugar. Pero por ahora nos quedemos
con las formas básicas. La otra cosa que
queremos cambiar cuando
cargamos nuestro
preset inicial está por aquí. En esta sección de fase por aquí justo a la
derecha del oscilador. Lo que queremos hacer es que
hablaremos de fase más adelante. Pero por defecto, lo que debes hacer es simplemente derribar
estos dos. Así que simplemente haz clic en
el número y arrastra hacia abajo con el mouse y
llévalos a los dos a 0. Creo que esto va a cambiar en una versión futura de o potencialmente va a cambiarla una
versión futura de vital. Entonces el preset inicial,
estos se establecen en 0, pero por ahora, solo
asegúrate de que ambos estén configurados en 0. Todo lo demás está
completamente bien. La forma en que
funciona un oscilador en oscilador
genera una forma de onda, lo que sabemos que el sonido es
generado por él por una forma de onda. Hemos visto ondas sonoras. Habrías visto
dentro de tu puerta o en otras experiencias, habrías visto
la forma de una ola. Ahora, esto genera la forma de una ola y podemos
ver que a lo largo del, a lo largo del eje x aquí, este es el tiempo de izquierda a derecha. Entonces esto es justo por
aquí en el inicio. En el lado izquierdo, este es el comienzo mismo
de nuestra forma de onda. Entonces en el lado derecho, este es el final de nuestra forma de onda. Y esta forma de onda. Por ahora solo se puede suponer que esta forma de onda continuará. Apenas, solo bucle redondo
y redondo y
redondo hasta que liberemos la llave. El eje y es el volumen
o la amplitud, su volumen y amplitud, se
puede usar más o menos
esos términos indistintamente. Entonces esta será la amplitud. Entonces así es lo
alto que es el sonido. En cualquier momento.
10. FORMAS DE ONDA BÁSICA: Como dije, para sacar el
máximo provecho de este curso, verdad
quieres estar
usando auriculares. Y esto te permitirá
escuchar los sutiles cambios que vamos a hacer a los
sonidos que generamos. Me toqué un par
de auriculares y echaremos un vistazo a
esta primera forma de onda. Ahora a esto se le llama onda sinusoidal. Verás que es
una curva muy suave, elevando una amplitud y luego, y luego bajando la amplitud. A medida que se mueve a través de
la forma de onda, oscila muy rápido. Si toco una tecla, una
tecla en el teclado, oirás que es un sonido
muy suave, ruido
muy sencillo. Y no es algo
que usamos mucho, pero tiene algunos usos
muy particulares, síntesis de
insights. Así suena una
onda sinusoidal. Vale, para que puedas oír
que es una herramienta muy,
muy, muy sencilla, lisa. Si menciono en un alcance
plateado y echaremos un
vistazo a esa forma de onda. Podemos ver que ese es
el tipo de alcance. Podemos ver exactamente lo que se refleja que el
sonido que se genera. Y lo verás
mientras presiono una nota. Esto mismo, esta misma forma de onda se repite una y otra vez. La forma de onda que
podemos ver en la parte superior. Verás eso a medida
que cambio de notas. Nosotros más, más
abajo de la escala. La ola se hace más ancha y más ancha. Entonces la longitud de onda
se hace más larga y más larga. Y podemos, podemos decir que la longitud de onda por lo tanto
está afectando al tono. Entonces cuanto mayor sea el tono, mucho más corta es la longitud de onda, menor es el tono,
más amplia es la longitud de onda. Lo mismo es cierto de
todas las ondas de audio. Echemos un
vistazo a la siguiente. Entonces si vuelvo
al oscilador, si acabo de tomar este deslizador en el lado derecho de la forma de onda
del oscilador aquí. Oh, por cierto, antes de que me olvide, en realidad se
puede
osciloscopio que yo uso, que creo que es muy claro y fácil de usar y
tocar para que usted vea. Pero en realidad hay un
osciloscopio incorporado en la supervivencia. Entonces si vuelvo aquí, verás que si vas a la pestaña Avanzadas en
la parte superior de la pantalla aquí
y haces clic en eso. En esta sección de análisis
abajo abajo, verás algo muy similar. Entonces si presiono Add Motes ahora, puedes ver dentro aquí, esta es la forma de onda
que soy generación. De todos modos, de vuelta al lote
de los osciladores. Entonces en el lado derecho, puedo mover este pequeño deslizador
hacia arriba un par de marcos. Así que iremos,
pasaremos éste, pero veremos
tal vez este próximo. Esto se conoce como
una onda triángulo. Y se puede ver que es
muy similar a una onda sinusoidal, pero no es tan redondeada y esto se refleja en el
sonido que hace. Entonces si acabo de sacar el
osciloscopio una vez más, ¿dónde está aquí? Si traigo el estereoscopio, se
puede ver que cuando
toco este sonido, veré esa misma forma
repetida una y otra vez. Notarás esta vez que el sonido es un poco más duro. Se puede ver esto en la forma, por lo que no es tan suave. Simplemente suena historias un
poco
más duras que la onda sinusoidal hacía antes. De acuerdo, seguir adelante entonces, el siguiente común que
vemos es conocido como, déjame volver a aparecer aquí. A la siguiente, siguiente
forma común que vemos se conoce como la onda de diente de sierra
o la onda elevable. Esto se usa mucho. Da un tono muy interesante
aún
más duro que el seno o el triángulo. Volvamos a hacer estallar el, pop-up el osciloscopio.
Echemos un vistazo a éste. Nuevamente, se puede ver que
esto es mucho más
duro que la onda sinusal y, e incluso de la onda triángulo. Simplemente por sí mismo, hace un tipo
bastante razonable
de sonido de plomo de tu sintetizador.
Hacia la siguiente. Esta es la última que vamos a mirar por ahora, esto se llama la onda cuadrada. Verás que no es tan
duro como el, como la onda
del triángulo. Pero vamos a
tirar más bien el oscilador o el subíndice. Acercar eso. Y
verás que esto produce la onda cuadrada. Y se puede ver, de hecho, si yo, si hago una pausa por ahí, podemos mantener la
forma en la pantalla. No te preocupes demasiado por este
tipo de pequeños
picos en las esquinas. Pero se puede ver que la
amplitud está arriba y abajo. No hay
terreno medio entre los dos. Da un sonido bastante agudo, casi agresivo, pero, pero no tan agudo como
el, como la única ola. Nuevamente, estos son
increíblemente útiles para nosotros en cuanto a nuestros
mismos sonidos de bajo. Entonces estos son los sonidos. vamos a
llevar de nuevo para esculpir usando las otras características de los sintetizadores de las que
vamos a hablar
en este curso. Pero en realidad, este es el primer punto de decisión
que debes hacer es, ¿cómo quiero que
suene el sonido? Cuál es la, cuál es la forma del oscilador base
más cercana que puedo usar para
lograr un sonido. Si quiero un sonido muy,
muy suave. Una vez que he aplicado en mis filtros y moduladores y sobres, entonces probablemente quiero
empezar con algo así como una onda sinusoidal
o una forma triángulo. Tal vez. Si busco un sonido
un poco más duro, quizás algo más cerca para dirigir el sonido o un
sonido de guitarra o un sonido de cuerda. Entonces probablemente
quería mirar ya sea una onda cuadrada o
muy probablemente una onda de diente de sierra.
11. EXPLORAR FUNDAMENTOS Y ARMÓNICOS EN FORMAS DE OLAS: Entonces la forma en que se hace un sonido, el mundo o lo que
constituye un sonido, viene de muchos,
muchos factores a él, pero dos de los
factores más importantes son el transitorio, y ese es el
ataque inicial del sonido . Entonces esa es la inicial, generalmente una fracción de
segundo de un sonido que conforma la
parte inicial de una onda sonora. Y para algo así como un tambor o un
guitarrista con un plectro, este será un ataque
muy, muy rápido y tengo un sonido
bastante duro
al principio. Para algo que es
un poco más soñador y pad como ese transitorio, será mucho más suave. Y el transitorio es donde, donde pasamos de ningún sonido a un sonido es esa
primera porción inicial. La otra parte que conforma un sonido o la diferencia
entre otros sonidos, algo llamado los armónicos. Déjame tratar de
explicarte esto. Y puedo hacer esto
si me muevo a una onda sinusoidal y
acabo de sacar el, este es el tipo estándar
de ecualizador dentro de la lógica. Daw que estás
usando o tienes un EQ. Hay muchos a los que
puedes ir y conseguir. Muy buenos gratuitos
y algunos plugins VST y AU excepcionalmente buenos pagados. Pero si miro la onda
sinusoidal, qué es esto, esta es una representación ligeramente
diferente de los sonidos del
que vimos antes. Entonces antes de ver la forma del camino
desde el oscilador, éste
nos va a mostrar a lo largo del eje x. Estos números por
aquí, pasando de 20 a 20 mil,
estas son frecuencias. Entonces estas son, estas son,
estas son imágenes de sonido. Si te estás moviendo
de izquierda a derecha. Va de 20 a 20 K. Este es el
rango normal de audición humana. Audición humana. Para la mayoría de la gente, los
20 hercios se trata, y es por eso que hemos
movido dos hercios en lugar de semitonos al interior vital
porque muchos de
los, los otros instrumentos
y otros sintetizadores y otras cosas que
hablamos dentro del diseño
sonoro operar sobre
hertz en lugar de semitonos. Pero la
audición humana normal sobre la más baja que la mayoría de la gente puede
escuchar es de unos 20 hercios. Algunas personas pueden oír tal vez 19. A medida que te envejeces un poco, estás escuchando se
daña de alguna manera, entonces quizás por lo general
esto comience a arrastrarse un poco para
que no escuches nada. Usted puede prácticamente
garantizar que probablemente no oirá mucho por debajo de 20 hercios. En el otro extremo de la escala, realmente no
escuchamos mucho
por encima de 20 mil hercios. 20 mil hercios es un ruido inclinado
extremadamente alto. Y esto también se degrada a
medida que envejece. Es inevitable y
sin duda se puede dañar por algún tipo
de daño auditivo. Mientras
hablamos de daños auditivos. Sólo me recuerda sólo
para recordarte que cuando estás
escuchando en auriculares,
y particularmente
cuando estás haciendo diseño de
sonido en
cualquiera de los extremos de estos, libres de este espectro de frecuencias, sólo recuerda
tomar algunos descansos. No lo toques demasiado fuerte
y tomes algunos descansos, dale arresto a tus oídos. Esto
ayudará a prevenir daños, aunque ciertamente no
puede garantizarlo. Pero también encontrarás que eres igual que tus ojos se fatigan cuando estás leyendo
o estás viendo una pantalla, tus oídos se
fatigarán con el tiempo y comenzarás a perder esa
sensibilidad y empezar a, comenzará a ser
difícil para ti identificar
realmente los matices en el diseño y hacer realmente obtengan
ese sonido perfecto que estás buscando. De todos modos, volvamos a esto.
20 hercios es el más bajo. La mayoría de los humanos escucharán,
20 mil hercios. Entonces 20 kilohercios es el, es la frecuencia más alta,
el ruido de la lista corta. Pero la mayoría de los humanos escucharán
este fin de la escala. Tiende a ser en su mayoría
niños y adultos jóvenes que pueden escuchar este alto y
está acostumbrado, acostumbrado a. No sé si es una
ventaja, pero es utilizada por ciertas empresas de seguridad. Recuerdo que había una
tienda en mi pueblo local que solía admitir este pitched extremadamente alto alrededor de la marca de hertz de
20 K, 20 K, ruido
estridente de altavoces fuera de la tienda y esto fue detener a los niños paseando por ahí. No podía oír nada,
pero solía enloquecer a mis hijos. De todos modos. Ligera tangente. Pero vamos, vamos, echemos un vistazo. Tratemos de volver a esto. Entonces a lo largo del eje x, como digo, esto
nos está mostrando la frecuencia. Por lo que se trata de un
ruido de tono muy bajo en el lado izquierdo, ruido
muy pronunciado
en el lado derecho. Y en el eje y. Entonces tenemos
amplitud o volumen. Así es lo ruidoso que es un sonido. Cualquiera de estas frecuencias. Yo estoy, estoy usando una
onda sinusoidal en este momento. Y lo veremos
cuando golpee una onda sinusoidal. Si sólo lo
siento si sólo hago una pausa ahí
arriba por un segundo. Se puede ver el
ojo en el campo de juego. Estaba tocando. Se puede ver que esto fue relativamente bajo
alrededor de un 130 hercios, ciento veintcientos
treinta hercios marca de hercios. Esa es la que es la
imagen que estaba tocando. Si acabo de quitar éste y
toco una nota de pitched más alta. Se puede ver que se mueve, sube la escala y estamos jugando aquí alrededor de la marca de 500 hertz. De nuevo, si juego aún más alto, hay otro
sobre el uno k. y si subo otra octava, eso sube a k Déjame aclarar esto y te
mostraré algo interesante. Si acabo de poner algunas
octavas inferiores en mi teclado, toco esta nota que es un C. Ahí está mi primera nota. Se puede ver que esta nota
que estamos viendo aquí, que esta es la
nota que jugamos. Y nos referimos a esto
como lo fundamental. Por lo que podría oírme referirme
a esto como lo fundamental. Es la nota que en realidad
jugamos. Y esto
quedará claro por qué
necesitamos una palabra para esto más adelante. Si lo muevo una octava, ahí estoy cerca de las 120 marcas. Así que he pasado de unos
6060 hercios a unos 120. Copia de seguridad aquí. Estoy tocando esta nota. Estoy aquí alrededor de la marca Hertz
240. Olvidé del mercado de cuatrocientos, noventa y quinientas
cabezas. Y tal vez estés
notando un patrón, pero sube otra octava. Soy el de un kilo Hertz, 1000 Hertz, o subir,
esto será a las dos. Puedes adivinar cuál va a ser el
siguiente? El siguiente va
a ser para el siguiente. La próxima octava arriba será a las ocho. Y dices, puedes
ver que esto es solo un factor de física que por cada
octava que nos movemos, sube en tono. Nos movemos hacia arriba, doblamos,
doblamos la frecuencia. Pero de nuevo, sólo para recordarles que las notas
que realmente tocamos, en este caso, es una C, es alrededor de 500 en 2530 hertz. realidad hay cobrado.
Puedes ir y mirar esto hacia arriba. Eso se conoce como
nuestro fundamental. Ahora la razón por la que
necesitamos un nombre para eso es será muy clara. Ahora, si me mudo a, digamos una,
vamos a uno que usamos
enemigos comunes traen ese respaldo. Si me muevo ahora a
una onda de diente de sierra. Cuando toco una nota,
notarás que son mucho
más aparece que solo lo fundamental. Fundamental todavía aquí. Pero es un sonido más duro, pero es a la misma frecuencia. Y el sonido duro es justo, he sido dictado
por el, de nuevo, el tipo de onda que he
elegido, como vimos antes. onda de diente de sierra
suena más duro que una onda sinusal. Pero ¿por qué es eso? Bueno, solo he
tocado una nota aquí. Fue sólo una nota que
presioné en mi teclado. Se puede ver que lo fundamental aquí es lo mismo que
antes con la onda sinusal, pero sólo la naturaleza de la forma de
onda que elegimos. Introduce todas estas
otras frecuencias, aunque solo toquen una nota, sonaron
muchas otras
frecuencias. Se puede ver que este tipo
de cola fuera en una amplitud o volumen sobre lo
más alto que obtienen. Todos estos se
llaman los armónicos. Ahora bien, esto no es un curso sobre teoría
musical y tal vez voy a costos de oportunidad en la teoría
musical en el futuro. Pero el, pero los armónicos
que aquí se tocan determinan el tipo de tambour o el papel muy grande a tocar en
el sonido que estás escuchando. Podemos ver que entonces
tenemos estos estos cabellos que son de
una onda de diente de sierra. Si claro eso. Y seguiremos adelante y
veremos una ola cuadrada. Una onda cuadrada. De nuevo, se
produce un montón de armónicos. Entonces aquí está nuestro, aquí está
nuestro fundamental. Exactamente la misma nota jugada. Aquí está nuestro fundamental. Y producimos un conjunto de armónicos, pero mucho menos armónicos
que la onda de diente de sierra. Si voy a la onda triángulo,
bombeo de nuevo este respaldo. Verás que cuando
toco éste, de
nuevo, se tocan aún menos
armónicos. Entonces tenemos nuestra
fundamental aquí, y en este caso 12345
armónicos o placa. Podemos ver en esta tarea
que no he tenido armónicos. Una onda triángulo tenía
muy pocos armónicos, una onda cuadrada un poco
más armónicos, y una onda triángulo, la cantidad máxima de
armónicos que hemos visto. Y así pues podemos
tomar de esto que cuanto más armónicos introduzcamos, el Harsha, el tono, más raspy el
if eso es una palabra. Pero cuanto más duro sea el tono, más agresivo es el tono. De hecho, así es como funciona
la distorsión. Entonces permítanme ver más adelante los efectos que podemos usar en
nuestro sintetizador. Podríamos mirar nuestra
distorsión o saturación. Y veremos que,
eso en realidad, eso funciona
al menos en parte
introduciendo armónicos en
el tono que estamos creando. Vamos a probar algo aquí. Si muevo esto hacia abajo,
sigue viendo que puedes. Entonces si me deshago de esto, si me muevo a
desaparecer cada vez, si toco una
onda sinusoidal, podemos ver que 500 milésimas y
lo dejaré ahí. Si no me movía a
una onda triángulo. Si toco la misma nota. Nuevamente, podemos ver han introducido
algunos armónicos más. Si entonces voy a una onda cuadrada, deberíamos ver algunos, se introducen pocos
armónicos más. Y si termino con
la onda de diente de sierra, se
introducen
un montón de armónicos entre los armónicos
producidos por esta onda cuadrada. Hablaremos un poco
más sobre los osciladores. Pero cuando pensamos en
los filtros más adelante, podemos ver que los filtros en particular apuntan átomo cada consulta llamada
síntesis sustractiva. Por lo que producimos todos
estos armónicos y luego los filtros al
menos en parte, trabajamos ajustando
estos armónicos, fundamental, pero también los armónicos
que vienen después de él. Utilizamos filtros para dar forma a esos armónicos y lo
fundamental con el fin de
adaptar el sonido y obtener
exactamente el sonido que estamos buscando para nuestra composición.
12. NIVEL DE OSCILADOR Y PAN: Vamos a cerrar esto. Vamos, vamos, vamos a pegarnos
con una onda de diente de sierra. Hablemos de algunas de las, algunas de las funciones básicas
que tenemos dentro, dentro del oscilador
dentro vital. Y estos serán los mismos, o la mayoría de éstos
sería lo mismo. Dentro de cualquier sintetizado. Había muchas cosas más
avanzadas que podemos hacer dentro de los
osciladores en vital, pero como digo, tal vez costos de
oportunidad y
eso en el futuro. Pero por ahora,
centrémonos en los
elementos comunes que
encontrarás a través,
a través casi todos los sintetizadores. que puedas tomar
los conocimientos de este curso e ir a aplicarlo a si
tienes un hardware sentarse del tamaño en tu escritorio
o sintetizador modular, sintetizador semi modular en
diferente pieza de software. Puedes, puedes tomar
eso y aplicarlo. Y te mostraré cómo iría haciendo
eso más tarde en el curso. Hay algunas operaciones básicas que podemos hacer dentro
del oscilador. El primero de los
que son el nivel. El nivel es simplemente el
volumen. El volumen. Entonces si traigo esto
a la derecha para mover algo
dentro de vital, es
lo mismo que
imagino que has visto en el interior la mayoría de los tipos de plug-ins dentro de tu
en tu propia puerta. Simplemente haga clic en la nota
que desea encender. Sólo arrastra hacia arriba y hacia abajo. Y esto
lo moverá hacia arriba y hacia abajo. En este caso, estamos afectando el nivel para que pueda
ir directo desde, justo desde ningún volumen. Déjame acercar
un poco aquí. Si escribimos de
no tener nada saliendo
todo el camino arriba, encendido, todo el camino abajo
otra vez,
dejémoslo en algún lugar por ahí. Si quieres. Si te
has perdido un poco dentro del interior aquí
y has cambiado algunas perillas y quieres llevarlas de vuelta a su defecto. Si simplemente haces
doble clic en cualquiera de estos, cualquiera de estos perillas, lo
restablecerá a su valor predeterminado. Además, si quieres que introduzcamos valores
precisos para
cualquier cosa dentro, dentro vital,
puedes hacer clic derecho y elegir este valor
enter aquí. Y esto te
permitirá simplemente simplemente
ingresar un nuevo valor con
tu teclado allí. Por ahora,
lo dejaremos en el defecto. Al lado de la, junto al
nivel del volumen. Se puede poner la cacerola. El pan es simplemente cuánto de esto suena que estás
escuchando en el, a veces la gente se refiere
a esto como equilibrio. Ciertamente en mi amplificador de alta fidelidad, se le conoce como
invitación rebotada, por lo que se llama pan. Esto es justo lo mucho que escuchas el sonido en tu oído izquierdo y cuánto oyes de
él en el oído derecho, siéntate en el medio aquí deberíamos escuchar una cantidad igual
en la izquierda y la derecha. Pero si lo muevo todo el
camino hacia este lado, y esto es, como
dije, esto es menos 100. Esto es como dije, que no
fuiste nadie va a escuchar algunas de estas cosas si llevas auriculares
o lo estás escuchando a través de buenos
altavoces probablemente no va a ser tan
efectivo para su uso. Cosas como esta
a lo largo del curso. Pero no va a,
no lo vas a escuchar
tan eficazmente en un altavoz de teléfono móvil
o en el altavoz de tu portátil. Pero de todos modos, el
sonido siempre
debe, debe estar todo el
camino hasta la izquierda. Ahora, al girar esta ronda, escucharás que el
sonido se mueve hacia la derecha del medio, haz doble clic en eso y lo envía de
vuelta a su valor predeterminado, que es reproducir una cantidad igual del sonido
en el oído izquierdo y derecho.
13. OSCILADOR DE AUNQUE: Ok, lo siguiente que podemos hacer es mirar el pitch para poder
sintonizar el oscilador. Entonces por defecto va a reproducir la frecuencia de la tecla que presionas en tu teclado. Entonces por ejemplo, esto es un C. Pero lo que puedo hacer aquí y allá se hará mucho
más evidente por qué esto es tan útil después es que
en realidad puedo alterar su tono de juego. Así que déjame derribar una octava para que no sea
tan estridente. Pero si juego un nivel C hacia abajo para que me puedas escuchar mientras
estoy jugando esa nota, si hago clic y arrastro este tono o hago clic derecho
e ingreso un valor, en realidad
puedo
alterar el tono de la historia para que pueda efectivamente
desconectar este oscilador. Puedo bajar y
estos van en semitonos. Se trata de un semitono, más bajo, tono entero, más bajo. Cuatro semitonos, o todo un tono bajo. Perdón por tonos enteros. Hígado. Si bajo a
siete semitonos abajo, eso es ahora un quinto abajo. Los importantes
a saber realmente son que hay 12
semitonos en una octava. Así que cuando golpeo esto, mira ahora sigue siendo una C, pero es exactamente
un globo de octava. Entonces si hago doble clic en
eso, podemos escuchar eso. Eso va, si voy a menos
12, dejamos caer una octava. Puedo ir en ambas direcciones. Puedo bajar a cuatro octavas. Por lo que cuatro octavas a continuación. Eso va a ser
bastante difícil de escuchar. Pero si también puedo
ir por octavas arriba, ahora, me ves desplazándome
por estas cosas. En este momento. En realidad hay
una propina dentro vital que es mantener la
tecla Shift cuando estés haciendo esto
y esto saltará
entonces en octavas enteras, 12 semitonos a la vez, lugar de tener que
desplazarse a través de 48 semitonos abajo y desplazando 96 semitonos
hasta llegar a la cima. Pero si es así, si solo
mantengo presionada la tecla Shift, saltará a nuestro tiempo. Ahora he ido a
cuatro octavas arriba. Ahí hay un ruido de
pitched increíblemente alto. Sí, puedo optar por desconectar
el oscilador para cualquier lugar desde cuatro octavas
abajo hasta cuatro octavas arriba. Ahora eso va en semitonos, pero lo que quiero poder
hacer también es poder sintonizar
incrementos menores en un semitono. Si quiero hacer eso, puedo
hacer eso en éste de aquí, que es una especie de melodía fina. Ahora a esto se
le conoce como sentido CEN Ts. En esto hay $0.100 dentro de un semitono
y puedo desplazarse, puedo ir en ambas direcciones. Entonces, por ejemplo,
podría tocar esta nota. Y si acabo de bajar
esto unos siete, menos un $0.100 en ahora
un semitono por debajo. Y puedo hacer lo mismo en
una dirección positiva. Pero a menudo solo
necesitarás afinar ligeramente. Se puede ver que
esa afinación es mucho, mucho más fino grano y
la sintonización del semitono. El motivo por el
que esto existe en realidad es por la vieja
circuitería y como los viejos circuitos utilizados para
calentarse en viejos osciladores
son siempre ligeramente, quizás empiecen a desgastarse los osciladores ellos mismos y los circuitos analógicos
dentro de ellos. Es como empezar a salir
ligeramente fuera de tono. Y así necesitarías este tipo
de controles de afinación o el, sin duda el control
afinado en tu
sintetizador analógico para
volver a ponerlo en sintonía con
el resto de la banda. Y otros instrumentos
que estarían en placa. Pero en realidad la gente, como lo
harán músicos siendo músicos encontraron usos
creativos interesantes para el, para la melodía fina y el control dentro de su,
dentro de sus osciladores. Vamos a echar un vistazo a
eso en, apenas en un segundo. Uno de esos usos
creativos potenciales.
14. UNISON Y FASE DEL OSCILADOR: Pero sólo quiero
echar un vistazo a esto, este
lado por aquí. Entonces por aquí tenemos el
unísono y el rostro unísono. Se puede pensar en
esto como un efecto de coro para un osciladores
individuales. Entonces, si has usado el
curso Effects antes, sabes que es básicamente, toca múltiples voces,
múltiples. Por lo que presionas una tecla, toca una serie de voces,
por lo que la multiplica. Toca cada uno
ligeramente fuera de tono. Por lo que suena como un
grupo de instrumentos, en lugar de un
solo instrumento. Por defecto, se
establece en una sola voz. Pero en realidad, si solo
tomo esto y lo desplazo, suena así, pero no es desplazarlo y hacer esto, conozco diez voces. Obtenemos un sonido mucho, mucho,
mucho más amplio. Diez Bosch es bastante, pero a menudo verás cosas
alrededor de tres o cuatro voces. Simplemente agrega un poco
de ancho a partir de eso, simplemente realmente
una onda de sonido bastante delgada. A medida que me desplacen hacia arriba,
te volverás más ancho y más ancho
hasta, hasta 16 voces. Este es el número de
voces de este lado, entonces tenemos el desatado. Entonces como digo, si
tuviéramos 16 voces y todas
tocaban exactamente la misma melodía con
exactamente la misma forma de onda. Sería
efectivamente lo mismo. Podríamos ver un
aumento en el volumen, pero no escucharíamos necesariamente
una diferencia en el
sonido. Lo que esta desatada como dice y, cuánto quiero desconectar a cada lado de lo
fundamental que he jugado. Entonces hablamos de fundamentos
antes, básicamente, cualquier otra voz
que esté tocando, van a tocar a ambos
lados de ese fundamental. Por lo que ligeramente más bajo en tono, ligeramente más alto en tono, ligeramente inferior en frecuencia, ligeramente más alta en frecuencia. Y esto nos dice
cuánto debemos ir a cada lado
de lo fundamental. Así que de nuevo, si toco 16 voces, todos
estamos tocando
con la misma melodía, por lo que no está desatado en absoluto. Simplemente suena como una onda de diente de sierra ligeramente, quizás un poco
más fuerte. No obstante, al
aumentar este número, empezamos a sentir esa
propagación real y espesarla. medida que lleguemos un poco más altos, comenzarán a enfrentarse unos
contra otros. Por lo que escucharás algunos todavía
relativamente delgados aquí abajo. Más alto obtenemos. El más tipo de fuera de fase y más ancho y extraño
que el ruido se vuelve. Vamos a volver
a poner eso a una sola voz por ahora. Se puede ver que ya
simplemente con, solo usando un oscilador
sin los filtros,
los sobres que moduladores, y solo con un
solo oscilador, ya
podemos producir
bastante interesados en sonidos. Y por supuesto
suenan diferentes dependiendo de la
forma de onda que hayas elegido. Entonces si voy y elijo una
onda tendón, presento al unísono. Se adhieren a resolver.
De repente voces. Si simplemente voy y elijo. Tomemos una ola triángulo. Tan recientemente como esto es. Dándonos una política es que ya crea algunos sonidos
interesantes. Pero hay más que hacer aún
dentro del oscilador. Así que restablezcamos esto. Quiero explicar este
lado y este lado de
aquí donde estamos
hablando de fase. Y vamos a
ignorar estas perillas y selectores debajo. Estas son una característica mucho más
avanzada de vital, que no
vamos a cubrir aquí. Pero al interior este frente, esto básicamente nos dice dónde en esta
forma de onda queremos empezar. Cuando se ponga en 0 va a empezar por el lado extremo
izquierdo. Si voy todo el camino hasta 360, va a empezar en
este punto de la ola. Entonces cuando presiono la tecla
y está abajo al 0, va a empezar en este punto. Si pongo esto a 90,
que es un cuarto 360, pongo esto aquí en éste. Aquí. Si le dijera eso a
alrededor de 90, llegar allí. Sabemos que va
a empezar en este pico. Si me siento a través de un 180, va a empezar
justo en el medio. Y si dijera que es un 360
va a empezar al final. Ahora, no vas a escuchar mucha diferencia realmente
cuando solo estás tocando una ola básica
sin efectos ni modulación
y se filtra. Y de una sola manera por sí misma, realmente no lo
vas a escuchar. No obstante, si tu lista nuevamente se puede utilizar con fines
creativos, pero si estableces la cara para que empiece en un lugar donde
la amplitud no es 0, veces se va
a introducir un clic. La fase transitoria en
esa primera fase de la, la nota que
estás tocando. Esto se vuelve mucho más
interesante cuando
tenemos quizás múltiples oscilaciones
jugando al mismo tiempo. No queremos que todos
comiencen en el mismo lugar para que puedan tenerlos
cara unos contra otros. Cuando se trata de eso en un poco. Este de la derecha es
otra vez otro porcentaje y esto
básicamente va de 0 a 100. Y sólo dice, Ok, bueno, quiero que sea en un 100. Quiero empezar a los 180, pero quiero que sea elegir
un punto. 39 está bien. Entonces Treinta y nueve por ciento a
cada lado de
esto, este punto que he definido, quería usar para empezar en algún lugar entre
ahí y allá. Entonces si pongo esto en, digamos al 100%, comenzará en cualquier parte
dentro, dentro de la misma. Pero si lo configuro al azar,
establecí esto en 50%. Va a empezar mi
sonido ya sea en el centro, que es lo que he definido
con un 180 o medio camino o 50% a ambos lados. Entonces en este punto aquí, cualquier parte desde 92270 atrás, digo que empiece con los impagos con este ciento
ochenta y ciento por ciento. Esto puede causar
algunos clics y pops, a los
que puede ser difícil
entrar en joroba más adelante. Así que siempre, cuando creo una nueva apertura vital para
crear un nuevo un nuevo sonido, Holloway, pongo los abajo a 00. Y luego si quiero
usarlos más tarde de lo que le
presentaré, no
me detuve con ellos puestos.
15. USANDO MÚLTIPLES OSCILADORES: Vale, echemos un
vistazo a múltiples osciladores. Entonces tenemos tres
osciladores en vital. Al
encenderlas con este pequeño,
este pequeño botón morado
justo encima del oscilador. Entonces tengo tres, OS2 y OS1. Ahora, apaguemos el
oscilador tres ahora mismo. Recuerda que cuando nosotros,
cuando creamos un nuevo, creamos un nuevo parche que
queremos, al menos por ahora, basta con hacer click en esta flecha
derecha y pasar a formas básicas
y establecer la fase, la aleatorización de fase
abajo a ambos, abajo a 0. Ahora si juego, si muevo esta forma básica a, pongámoslas a las dos
en las fuentes de onda, que es una ola que
vas a usar mucho. Si los toco a ambos
ahora, realmente no
suena diferente. Pero tengo dos osciladores de juego. Ahora recuerda antes de
hablar de la, la melodía. Así que permítanme volver a poner estos
niveles de nuevo igual. Podría, si quisiera pan
uno a la izquierda y otro a la derecha. Nuevamente, no sonará
mucha diferencia. Pero si yo, um, acabo de
volver a poner estos al centro, una de las cosas que suelen ser
útiles los
múltiples osciladores es
desafinarlos ligeramente o enseñarlos masivamente. Entonces si quiero hacer
este sonido más amplio, podría bajar éste, uno abajo a una octava abajo. Cuando toco una
nota, voy a conseguir la nota fundamental en
la imagen que toqué. Y voy a conseguir la misma
nota una octava abajo. Usando, usando el
segundo oscilador. Puedo introducir una tercera, y tal vez quiera
comprar uno abajo,
uno abajo, dos octavas, por lo que 24 semitonos abajo. Vamos a poner estas
dos formas básicas. Te dije que me olvido cada vez. Vamos a dejar caer estos a 0. Pero cuando toco esto, debería
tener mi oscilador número uno jugando en el terreno de juego
que toco en mi teclado, oscile el número a pagar una octava debajo de un oscilador, tres jugando una
octava debajo de eso. Ahí estamos. Entonces una forma
realmente básica, pero en realidad ahora un sonido
realmente útil. Podemos ver que
estamos recortando aquí. Sólo voy a dejar caer
este un poco. Aquí arriba en el perdón. Déjame simplemente mostrarte
lo que puedes
verlo aquí arriba en la parte superior justo ahí
tenemos un volumen maestro. Lo estaba tocando
aquí antes. Se puede
ver que se está volviendo rojo
está empezando a
engancharse, es demasiado ruidoso
en mis auriculares. Podemos simplemente dejarlo caer allí a un volumen más razonable. Pero de todos modos, de vuelta a
los osciladores. Podemos aquí tenemos, tenemos
tres osciladores todos jugando la misma forma,
pero octavas aparte. Y tal vez quiera 11
octava arriba para poder ir aquí. Ahora tengo mi tono
fundamental que estoy jugando
en el oscilador uno,
una octava abajo, en el oscilador a una octava arriba
y el oscilador tres. Puedo empezar a jugar un poco más. Así que tal vez quisiera usar diferentes formas
en diferentes oscilaciones. Y así tal vez
tenga bastante común tener
tu base como onda sinusoidal. Y luego hagamos de éste
un vínculo puede estar en un triángulo. Si cambio las formas,
uno es bastante bueno. Pasemos
éste a los ultrasonidos por un poco más profundo por el sonido. A lo mejor vamos a presentar
algunos, algún unísono. Podríamos presentarlos,
usarlos aquí para tal vez, tal vez un poco más sobre
eso en un sonido un poco más amplio, masivamente útil para mí. Pero sin embargo,
podemos jugar a
su alrededor y podemos jugar con todas estas cosas dentro
del oscilador. De verdad estoy ahora, como dije, lo importante es que
realmente comprendamos lo
que van a hacer. Podemos pensarlo
y podemos predecir qué efecto va
a tener en el sonido. Lo familiar, súper poderoso. Cuando empecé a tocar
con sintetizadores, claro, tocaba
con un sintetizador. Yo juego con él presionando el teclado y cambiando las
perillas al azar hasta que yo, hasta que estaba sacando
algunos sonidos y poco a poco aprendí
qué, qué tipo de cosas
pasaría cuando, cuando cambié los diferentes estilos de
perillas encienda mi sintetizador. Pero tener esta comprensión realmente
real de saber por qué una onda sinusoidal suena suave y saber por qué una onda de diente de sierra suena duro
por los armónicos, saber cómo funciona el unísono y cómo la difusión del unísono funciona en términos de la De Chu. Y a menudo escucharás unidades y cada unidad a veces
se llama unidades y se propagan. Cuando aprendemos sobre
fases y empezamos en diferentes fases y
cómo capas
de este tipo de sonidos diferentes de
los osciladores unos dentro del otro. El verdadero entendimiento
de eso significa que
puedes ponerte en tu sintetizado dentro de un sonido en tu cabeza. Y de eso se trata
todo. No
se trata de jugar con las perillas
y los diales y los interruptores. Se trata de tener una idea en tu cabeza, tener
algo de inspiración, abrir tu sintetizador
o trabajar con tu sintetizador de hardware
y saber cómo sacar ese sonido que está
en tu cabeza a través de sus altavoces
en su pista. Tener este entendimiento realmente
puede ayudar. Sólo hay una
cosa más que quería mostrarte en una, con respecto a los osciladores. Así que sólo voy a volver a poner
estos de nuevo a los impagos. Establezca los tres para que sean un diente de sierra. Simplemente realmente no
importa tanto. Algunas de estas cosas no
se oyen tanto en una onda sinusoidal o una, una onda triángulo simplemente
porque hay, hay menos armónicos. Entonces ahí está el, ahí está
el sonido con menos rico, menos agresivo o raspy. Es que a veces puede ser
un poco más fácil de escuchar. Hay pocas cosas que
podríamos hacer aquí, así que vamos a, vamos a ir a la
foto de ésta. Vamos a restablecer esto a 0. Como escucho ahora,
suena como un simple, un solo, un solo ruido. Pero lo que puedo hacer
aquí es en realidad solo lanzar un poco. Podría recoger este
hasta cinco semi-tonos. Puedo comprar uno
arriba, tal vez siete. Parece que tengo
un cuarto de dinero jugando. Si acabo de salir un
poco más ancho aquí. Se puede ver en este teclado
o departamento en realidad, sí
mencioné al inicio, no necesariamente necesitan un
teclado controlador midi para jugar vital. Sólo puedes utilizar tu ratón
para hacer clic en notas aquí. Pero puedes ver a
lo que estoy tocando. Estoy tocando una sola nota, pero estoy recibiendo efectos de TC
ajustando los semitonos aquí puedo, puedo producir diferentes tipos
de tipo de acordes triádicos. Acordes con tres notas. Porque tengo
tres osciladores. Rara vez verás más de tres osciladores
en un sintetizador honesto, pero sí existen con lo digital. Eso es cada vez más posible. Con lo digital
probablemente no sea mucho de un límite a la cantidad de
osciladores que podría tener, dependiendo de la velocidad y
potencia de su computadora. Pero ciertamente cuando estos fueron construidos a partir de circuitos analógicos, fue, era inusual encontrar algo con más de
tres osciladores. Pero ciertamente hay algunos sintetizadores
muy famosos con ocho o más osciladores. Pero tres es probablemente
tu estándar predeterminado. Algunos tendrán uno,
así que tendremos dos. La mayoría tendrá dos o tres. La otra cosa que podría hacer si
acabo de recoger todos estos de vuelta, lo siento, si solo imagino
todos estos de vuelta a 0. Así que de vuelta a nosotros efectivamente
son onda sola diente de sierra. Te hablé de la melodía
fina antes en la idea de la
melodía fina, como dije, era asegurarse de
que puedas ponerte exactamente en sintonía con otros
integrantes de la banda, con otros instrumentos
que son siendo jugado. A veces porque el
circuitería no estaba a la altura de igualar. En ocasiones porque el, porque la melodía del
oscilador se vio afectada por el calor. El calor en las resistencias
individuales reales, condensadores diodos dentro del, dentro de los circuitos analógicos. Por lo que tenemos este fino control de
pitch, control. Y como dije, músicos, músicos
encontrarán usos creativos para cualquier cosa que
pueda hacer un sonido. Entonces la gente empezó a experimentar. Sólo voy a
derribar una de estas oscilaciones por
ahora. Pero escucha esto. Si acabo de desafinar a uno
de estos ligeramente, ¿
Puedes escuchar ese ligero sonido de
escalonamiento que está pasando? Y esto es funciona en ambas direcciones. A menudo se le conoce como los osciladores que se
golpean entre sí. Es solo el tipo de que quería mostrarte porque es una técnica interesante que escucharás con bastante frecuencia,
usada, particularmente de
vuelta en el día con, con sintetizadores analógicos y jugarán los osciladores unos
contra otros. Y el hecho de que el balón, lo puse fuera de sintonía
y esta melodía aquí, recuerda es un 0 a
100 o menos 102100, pero se puede desconectar
por un $0.100 o un 100 pasos o
dentro de un semitono. Y cuanto más arriba
voy con este detune, el bate más rápido
se convierte en inicio en 0 y simplemente
me moveré lentamente hacia arriba. Ahora puedes hacer algunos sonidos realmente
interesantes, y particularmente
si agrego un tercio, así que vamos a enseñarte
en éste un poco. Si tuviera un tercer oscilador
en D2 en diferentes cantidades, puedo hacer algunos ruidos
realmente, realmente interesantes. Pero una cosa a tener
cuidado con esto es si te has dado cuenta
cuando estoy tocando esto, que puedo ponerlo completamente
fuera de sintonía solo por, solo usando el afinado fino. Puedo empujar estos hasta ahora
que suenan realmente, realmente fuera de sintonía. Ya no, ya no
tocas una C, ¿verdad? Entonces puedo ver si los agrego, pero sólo con estas melodías finas, realmente
puedo,
realmente puedo noquearlo. Así que sólo algo
para tener cuidado. Pero fascinante
y una gran manera de
realmente agregar algo de ancho y
algún interés para ajustarse a una onda muy simple que se
genera por el oscilador. Como dije, eso funcionará
en cualquiera con cualquier forma de onda. Pero cuanto más armónicos tengas, más tipo de ancho e
interés que te dará ese tipo de técnicas de
desmontaje y curso.
16. EL GENERADOR DE RUIDO: Vale, creo que
eso es todo para los osciladores. Vamos a seguir adelante. Oh, te diré qué,
justo antes de irnos, hay otra cosa
que habrás visto aquí
abajo en vital. Eso es este SNP. Este es un muestreador. No es un generador de forma de onda, o no lo es. Los
osciladores son. No obstante, te estoy mostrando esto
porque
en realidad es algo muy común, incluso en
sintetizadores analógicos más antiguos. Esta es una forma de solo
poder tocar algún ruido. Ahora, el de vital
es bastante avanzado. Nick puede reproducir cualquier tipo de sonido que sea similar en muchos sintetizadores
de software. Pero esto era realmente común, solo se usaba con ruido blanco, ruido marrón, ruido rosa en el interior. Regenerado con
circuitos analógicos dentro de sintetizadores. Suena horrible, orejas de gerente. Esto es solo tocar ruidos
blancos es sólo frecuencias aleatorias. Es sólo, suena horrible, pero lo usaremos
más tarde solo para agregar, para agregar un poco de profundidad
y un poco de intereses. Y hay casos de
uso muy específicos para el ruido blanco, para el ruido marrón, ruido
rosa, etcétera Dentro, dentro de la síntesis y dentro del diseño sonoro
volverá a más adelante. Pero solo pensé en
señalar aquí mientras estamos en este tipo de sección
oscilador. Pero eso es tan rápido aquí. Tenemos tenemos el
plan de nivel como cabría esperar. Podemos alterar ligeramente el terreno de juego. Esto no es tan útil
para el ruido blanco, pero como dije, con vital puede traer en todo tipo de formas de onda
básicamente de todos modos, formarse en, en el
muestreador para que podamos, podemos afectar el tono de eso. Este de aquí, este pequeño teclado aquí significa
que la imagen
se alterará en función de la
tecla que estoy tocando. Este solo está tocando
el fondo justo aquí. Este tipo de
flecha en bucle solo significa que la muestra girará
redonda y redonda y redonda. Si me
apagué, llego al final y se detiene. Si yo, a pesar de que
tengo la llave apretada, si toco esta, jugará ronda,
round y round. Si yo, el superior derecho
aquí significa que comenzará en un
punto aleatorio dentro de la muestra. Y podrás
ver esto visualizado. Ahora, si toco una nota y simplemente sigo tocando
la misma nota. Se puede ver este tipo
de visualización son solo hay que poner
este bucle porque nos están golpeando al final. Pero puedes ver que soy un parche ligeramente más ligero
que estás viendo ahí, pero estoy empezando en diferentes puntos de
la muestra cada vez. Éste aquí
significa que se pone
al inicio de la
muestra y luego
volveré en dirección
opuesta. Por lo que sólo ve hacia atrás y
hacia adelante dentro de la muestra. Si hago clic
en el bucle al mismo tiempo, solo
voy a ping
pong hacia atrás y
hacia adelante través de ese ruido. Ahora eso es perfectamente
suficiente ruido blanco por ahora. Entonces lo terminaremos ahí
para los osciladores. Y en la siguiente sección, vamos a
mirar el amplificador.
17. VOLUMEN Y VOZ DE AMPLIFICADOR: De acuerdo, así que volvamos a nuestro
diagrama del sintetizador. Entonces en la última sección, miramos el oscilador. Vimos que
generamos ondas sonoras utilizando un oscilador o varios tipos
diferentes. Y cómo en realidad podemos crear algunos sonidos bastante interesantes solo a través del uso
del propio oscilador. La siguiente parte
de lo sintetizado, vamos a mirarla. Y recuerda que tenemos esta cadena de señales
pasando por la derecha, desde nuestro teclado pasando por
una serie de elementos, todos los cuales vamos a cubrir, siguiendo esta flecha azul a
lo largo de nuestra
orador al final. La siguiente de la que vamos a
hablar es esta parte final, que es el amplificador. Vamos a cambiar al dispositivo de
conmutación encendido y echar un vistazo al
amplificador dentro de vital. Aquí estamos. Dentro vital. Vamos a ver la sección
del amplificador. Ahora lo que
hace el amplificador es que hemos tenido todos estos controles separados para las oscilaciones separadas, y verás que
hay controles separados para todas las demás partes de la cadena de señal dentro del,
dentro del sintetizador. Los amplificadores se sienta
al final justo antes de que salga el sonido. Effecta todo
dentro de los sintetizadores. Ese bit final que afectará todo lo que hace el
sintetizador. Afecta a toda la
modulación o los filtros, o los sobres y todos
los osciladores por completo. Ahora ya hemos
visto la parte única
del amplificador y se
divide a través de dos lugares, realmente dentro vital o
ciertamente los bits de ella que vamos
a mirar una división través de dos lugares en vital. El primero está
en la parte superior aquí, y este es el volumen maestro. Así que sólo puedo arrastrar esta pequeña, esta pequeña flecha blanca
a la izquierda y a la derecha. Y verás que
cuando toco una nota, esto me muestra lo
alto que es el sonido. Si lo arrastro todo el
camino hacia la izquierda, nada se emite en absoluto. Si lo arrastro todo el camino hacia
la derecha, no voy a hacer esto. Pero si lo arrastro todo
el camino hacia la derecha, voy a conseguir un sonido
muy, muy fuerte. La visualización en la
parte superior aquí permanecerá verde, donde estoy tocando
el sonido que no se está recortando en absoluto. Yo e, donde el, donde todo el sonido, toda
la onda de sonido está
saliendo del amplificador. Si lo muevo un poco, se
puede ver que se pone roja. Esto significa que se está recortando la
señal, que es demasiado fuerte
para salir del amplificador para
que
la señal se esté distorsionando ha
sido la parte superior de la, de la amplitud se está cortando al la parte superior e inferior
de las
formas de onda de amplitud que se cortan. Entonces siempre queremos mantener esto, a menos que lo hagamos por razones
artísticas. Queremos mantener esto mantener
este verde
aquí mismo para que me
escuches al
mismo tiempo que toco el sintetizador. La otra parte
del sintetizador. Y recuerda que dije que
era una especie de dividida en dos partes en vital está
abajo en la parte inferior derecha, abajo en esta sección inferior
derecha, en este apartado
justo en la parte inferior. Este tipo de estas
dos cajas aquí, cuáles son las cosas
que consideramos como parte del amplificador en que afectan todo lo
que amplifican hace. Entonces estos son una especie de efectos de nivel de
rendimiento. Ahora, llamamos a un amplificador no
está etiquetado como eso en vital, y muchas veces
encontrarás que no está etiquetado como el amplificador
es lo que es. Pero algunos sintetizadores que
verás con bastante claridad
etiquetados en otros, no
está etiquetado en absoluto, pero
llegarás a reconocer los elementos o los
elementos básicos aquí del amplificador. Como digo, hay otros. Hay otros
coninterior vital. Pero esto es lo que
buscamos en sus cursos,
esta comprensión común
de los sintetizadores para que
sepamos en general cuando
miramos a un sintetizador, estos son los controles básicos
que son comunes a través de ellos. Todo lo que podemos esperar
ir y buscar dentro la interfaz de usuario donde eso es sintetizador de
hardware o software, para que podamos tomar
la comprensión real de los conocimientos que tenemos aquí. Y en lugar de simplemente sentarse
en un nuevo sintetizador y una especie de limitar todas
las perillas hasta que encontremos lo que queremos encontrar. Podemos ir e identificar eso y saber qué va a
hacer ese control por nosotros y cómo podemos, cómo eso
nos va a permitir obtener el sonido
que queremos. El sonido en nuestra cabeza es
perfecto para nuestra pista. Fuera de nuestro sintetizador.
En ocasiones verás amplificadores
etiquetados o sin etiquetar. A veces los verás
etiquetados como amplificador. Otras veces los verás
etiquetados como tal vez VCA. Esto es muy parecido al VCO, que dijimos era oscilador
controlado por voltaje. Vca. No hay premios por adivinar esto, pero es sinónimo de amplificador
controlado por voltaje. Por lo que a veces verás
esto etiquetado como VCA. Como dije, afecta a toda
la sintasa son algunos controles aquí. Hemos mirado, hemos
mirado el volumen maestro, que está en la parte superior de los derechos. Pero también tenemos algunos
controles aquí abajo, pero sólo vamos a
trabajar a través de estos. Las voces simplemente
nos dicen cuántos. Teclas, podemos presionar al
mismo tiempo y obtener sonido. Ahora, a veces es útil tener muchos sonidos que
pensarías automáticamente
que es realmente, realmente útil tener. Poder presionar todas las teclas y hacer que cada tecla haga una nota. Si bien hay
ciertas instancias
como percusión y base, donde solo queremos que se reproduzca un
sonido a la vez. Entonces por ejemplo, creamos, vamos a hacer más tarde crear
un sonido de tambor snare. No queremos, no lo hacemos, no es realista
tener un kit de batería con lo que conseguimos un 88
teclas en nuestro teclado, 37 en el teclado que
había metido frente a mí. Pero incluso 3070, no vamos a querer 37 tambores de snare tocando
al mismo tiempo. Puede que no enumeremos abajo a uno. Entonces lo que esto significa, esto ahora pasa de ser un sintetizador polifónico a veces referido. Probablemente lo encuentre
solo significa que puede reproducir muchos sonidos a un sintetizador
monofónico. Sonido. Verás esto. Entonces hay muchas
tasas, sintetizadores, muchos
de los viejos
sintetizan moke llamados Roland real. Detrás de lo real. Tradicional, muy caro. Si las compras, de segunda mano sintetiza un monofónico de
vuelta en el día porque cada voz
que necesitaba ser agregada necesitaba un conjunto entero
de circuitos, lo cual claramente es muy caro. Por lo que muchos
sonidos del sintetizador que hemos venido
a asociar con MOG y este tipo de setenta y principios de $0.80
cuando eran monofónicos. Muchos de los sonidos
que hemos venido a reconocer desde ahí. La música que se ha
generado a partir de sintetizadores, esa área de la época. En realidad, mucho de eso se reduce al hecho de que simplemente
eran monofónicos. Cuando sólo tienen una voz. Solo se
juega un bucle a la vez. Incluso si toco dos notas. Se puede ver aquí
que presiono esto ver, presiono el más alto, veo las paradas C más bajas y el más alto sigue cuando
suelto , luego el más alto ver, libro volver a bajar a lo más bajo C. Sólo se
toca una voz a la vez. Podemos cambiar esto a, no
sé cuál es
el máximo. Vital, pero es mucho. 32 voces, al mismo tiempo, sin duda más voces
y tengo dedos, así que hay muchas ahí dentro. No respetemos abajo a, volver abajo a uno por
defecto se establece en ocho. Entonces como dije, por defecto en, dentro vital y no
están en la mayoría sintetiza la
nota más reciente que jugó. Entonces si estoy tocando una nota
y luego toco otra, la última clave o la más nueva
clave que he tocado. Llevaremos esa
voz dentro vital. Puedo cambiar esto. Déjame simplemente mudarme a aquí. De hecho, echemos un
vistazo a la pestaña Avanzado. No vamos a pasar mucho tiempo
en este curso en la pestaña avanzada dentro de aquí, dentro vital, en realidad puedo decirle cómo quería hacer actuar. Entonces dentro de este bit aquí
abajo bajo voz, bajo nota prioridad por
defecto, como dije, la nota más nueva será
la que suene, pero puedo configurarla para que
sea la nota más antigua, la nota más alta,
la nota más baja. O puedo pedirte que hagas un round robin que es sólo
para pasear por ellos, literalmente las notas más nuevas, pero eso está ahí
si querías ir y tener una obra de teatro alrededor. Esto es realmente como dije, cuando estoy presionando
más de una tecla, cuando estoy metida en voces
monofónicas, también
se aplicará
si yo, por ejemplo, mi voz está puesta tres y toco para
cinco o seis notas. Lo hará,
usará lo que se establezca dentro de esta sección de prioridad de
nota aquí. Por ahora vamos a establecer esto nos
llevará a,
at, a la nota más reciente
siendo la prioridad.
18. PITCH DOBLA, SPREAD Y SEGUIMIENTO DE VELOCIDAD: Aquí está la sección de curva. En mi teclado, tengo un
pitch will a menudo en una, en un controlador midi o
cuando un sintetizador artista, tendrás dos controles
a la izquierda, que están al lado izquierdo, generalmente el teclado,
a veces justo al lado, a veces ligeramente por encima de ella. Se muestran aquí en
la interfaz de usuario. Abajo en la esquina inferior
izquierda. Tenemos a la derecha
la rueda mod. Por ahora no nos preocupa tanto
eso. Pero el terreno de juego solo
hará exactamente como se
esperaría. Cambia el
tono de la nota. Si toco una nota, es
bueno en una octava. A medida que mueva la imagen hacia arriba, doblará el tono hacia arriba. A medida que muevo la cancha caiga
hacia abajo, lo doblará hacia abajo. Puedo hacer algunos
efectos interesantes ahí dentro. Simplemente moviendo
la jarra hacia arriba y hacia abajo. Puedo, puedo emular vibrato solo moviéndome
arriba y abajo muy rápido. pueden hacer todo tipo de
cosas, todo tipo de cosas. El abajo en la sección
amplificador aquí en el banquillo solo
dice cuántos semitonos? Debería doblar el terreno de juego
en cualquier dirección. Entonces por defecto se establece en dos. Entonces esta es toda una nota. Se mueve todo un tono hacia
arriba o hacia abajo dependiendo si muevo la rueda de
tono hacia arriba o hacia abajo. Pero puedo poner esto a tantos
como quiera. Entonces por ejemplo, por ejemplo, si subo esto 12 semitonos, esto va a mover toda
nuestra octava. Cuando muevo la
rueda de tono a la parte superior. Si toco una nota,
mueva la patrulla. Lo siento, incluso soy un todo, una octava entera en
cualquier dirección allí. También eso se une al siguiente
es el seguimiento de velocidad. Seguimiento de velocidad. En
un teclado moderno. El teclado es capaz de detectar
cuán duro presiono una nota. En realidad, no es lo
más difícil para nosotros notar. Este es un concepto erróneo común, pero la pista está en el nombre. Entonces es en realidad lo
rápido que presiono una nota. No qué tan difícil nota una persona. Cuanto más lento presiono una nota
hacia abajo, el suave del sonido. O cuanto más silencioso sea el sonido, más rápido presiono una nota hacia abajo, fuerte es
el sonido o el hash del
sonido, si lo desea. Por el momento, se
establece en 0 por defecto. Y no importa si presiono el
teclado duro o suave, o rápido o lento. Siempre jugará a la misma, misma amplitud, mismo volumen. Presionarlo realmente suavemente. Puedo presionarla madera realmente dura, y siempre va a jugar igual si vuelvo la
velocidad rastreando hacia arriba. Ahora cuando presiono lentamente
Anki poco a poco demasiado despacio, se
puede ver que
estoy presionando una tecla. Entonces voy más rápido, presiono más fuerte, lo presiono. Cuanto más fuerte se vuelve
en sus pistas. Esto es muy parecido a un piano. Cuando estés tocando
un piano, si tocas las teclas muy suavemente, obtendrás una nota muy suave. Y si tocas
las teclas más duro o más rápido de lo que vas a conseguir
mucho más fuerte, alegrarlo. Establezca eso de nuevo a 0. Ok. A continuación a lo largo conseguimos el
botón de propagación hora la perilla de propagación. Y el spread determina la propagación estéreo de la señal que
tenemos cuando toco
una nota en este momento, vas a tener tanto la
señal que gobierna por igual a la izquierda del ruido puede ser un completo estéreo extendido
tan ancho como puede ir. Si traigo esto todo
el camino a 0, esto efectivamente lo
va a convertir en una, en una señal mono, fuera de una señal estéreo,
y en una señal mono. El spread solo determina el ancho de ese campo estéreo. Difícil de demostrar en este momento, porque ya hemos
mirado los osciladores. Realmente no voy a escuchar ninguna diferencia si estamos
planeando en este momento. Pero algo que
recordar para más adelante. Si quiero una señal monofónica, puedo establecer el spread 0 y obtendré una señal mono
en lugar de una señal estéreo. Generalmente, dejamos este
tipo de sat en estéreo, pero podemos configurarnos en cualquier
punto desde mono o estéreo.
19. Glide: Sigamos adelante y miremos a Glide. Por lo que a menudo verás a estos llamados deslizamientos
a veces se les conoce como diapositiva. A veces
lo escucharás llamado portmanteau, que es una versión ligeramente
matizada de la misma. Pero básicamente este es este
conjunto o no establecido en este momento. Cada vez que toco una
nota, solo toca esa nota tan pronto como
enciendo el deslizamiento. Y esto se debe a que el deslizamiento
se establece en 0 segundos. Básicamente, esta perilla de deslizamiento controla cuánto tiempo debe tardar en llegar de
un nodo al otro. Y toca cada,
cada tono entre la nota
la primera noche que
toqué y la segunda. Este control de deslizamiento
básicamente determina
cuánto tiempo debe tardar en llegar
de un nodo al otro. Esto es mucho más
fácil de demostrar. Entonces si pongo esto a mitad de camino, toco a esta baja ver aquí. Cuando presiono la vista superior, tocará cada nota entre esa C más baja y la C superior, y no tomará 0.78
segundos ningún punto naught nada, 0.078 segundos para llegar allí. Entonces escucha esto. Tal vez intentemos eso
un poco más alto. Por lo que va a llevar alrededor de
un tercio de segundo. Ahora. Cada nota que toco
va a ser, va a pasar
de una a la otra. Deslizamiento. Ahora, te darás cuenta de
que cuando toqué todo, quizás no te diste cuenta,
pero cuando toco esto, estaba seguro de mantener presionada la, la tecla inferior
cuando presiono la hacia arriba. Si quise deslizarme
siempre sin tener que tener la tecla
original presionada, puedo hacer click en este botón
siempre guía aquí. Y ahora puedo presionar una tecla. Podría decir, puedo
salir del teclado, puedo presionar otra tecla
y siempre lo hará, recordará la nota
anterior que toqué
y deslizarme desde esa
nota hasta la nueva. Manos fuera otra vez. Puedo afectar pendiente
de ese deslizamiento. Entonces así es
como acelera o
desacelera entre los dos. Entonces por el momento es
simplemente muy lineal. Y así de
manera lineal se moverá sobre el tiempo de deslizamiento de mi original
escrito al siguiente. Pero puedo cambiar la pendiente
para poder decirlo bien. Quiero ir bastante rápido para
empezar y luego despacio. Si acabo de aumentar el
tiempo de deslizamiento un poco más. Se puede ver que éste se está
acelerando hacia el, en la nueva nota. Y puedo hacer al
revés. Inicialmente, no va
a cambiar mucho el tono. Y a medida que me muevo por esta curva
de izquierda a derecha y hacia arriba, el cambio de tono
se vuelve mucho más rápido. Haga doble clic en eso para volver a establecer
eso en lineal. Las octavas escala octava. La escala de octava. Determina
el tiempo de deslizamiento en función de la distancia entre las dos notas que
tocamos a través de midi. Por ejemplo, deslizarse. Si tuviera que tocar dos notas, tres octavas aparte, eso
tomaría tres veces más. Cualquiera de los dos deslizamientos
sería tres veces más largo. El deslizamiento sería tres veces más largo en términos de tiempo que
si tuviera que tocar dos
notas una octava aparte. Es bastante simple. Ahora, el legato es interesante. Lo que se hace el legato. , significa que lo Esto, significa que lo
verás más adelante
ya que estamos
entrando en el curso cuando se dice
legato, eso significa que
nada más se dispara realmente. No vamos a pasar
cuando se trata de una nueva nota, continuará con cualquiera, cualquier modulaciones y sobres que haya aplicado a mi sonido. Y me doy cuenta de que estos son
algo nuevos para ti, pero lo cubriremos más tarde
para que cuando estoy en este tipo de monofónico
yo un modo de voz única, vaya al legato. Significa que
no se cambiará el sobre. Para que puedas pensar en legato. Legato a menudo se
piensa en términos de cuerdas. Si ha utilizado alguna biblioteca de
muestra, es posible que tenga cromático venir
a través de legato y algunas de las grandes bibliotecas de
muestras MO, ricas en funciones. Se puede pensar en
un violinista. Cuando un violín toca una nota, hay un ligero
ataque a un violín. Y hay una ligera esfrazada cuando el violinista comienza con un arco, hay una ligera escafeta
al inicio de esa nota. Ese gráfico no necesita
suceder cada vez porque un violín puede tocar una nota
y seguir tirando del arco, pero en realidad con las notas cambiadas a la
izquierda. Y así no queremos ese ligero sonido raspado
al principio o pueden, o un guitarrista podría, podría tocar una nota con una
paliza y hay un ataque. Pero luego desliza el dedo
hacia arriba a una nota diferente. Y no queremos ese
mismo ataque de nuevo, este es un buen
ejemplo de legato, y básicamente es
poder realizar esa diapositiva sin reiniciar el
sonido desde el principio. Por lo que no necesariamente tenemos el transitorio ni el
inicio del sonido, el ataque del sonido
vuelve a tocar, por ejemplo, legato. Esto se hará
mucho más claro cuando vengamos a usarlo más adelante. De hecho, vamos a estar usando
eso para uno de los
sonidos de bajo que hacemos hacia
el final del curso. Eso es un rápido
recorrido por el amplificador. Como digo, el amplificador se aplica a todo lo que hay dentro,
dentro del sintetizador. Ya sea vital o cualquier otro sintetizador
es el último bit de la cadena antes de que el sonido salga
del instrumento y salga a través de sus
auriculares o de sus altavoces. Ese es el final de esta sección. En la siguiente, en la siguiente
sección a la que vamos, vamos a
mirar sobres, que son nuestra forma de dar forma la amplitud o al volumen de nuestro sonido cuando se toca
una nota.
20. INTRODUCCIÓN A LOS SOBRES.: De acuerdo, entonces, hasta ahora hemos mirado el oscilador y hemos
mirado el amplificador, que son el
principio y el final de nuestra trayectoria de señal dentro
del sintetizador. En esta sección,
vamos a mirar sobres. Envelope es básicamente una forma de ajustar el volumen de un sonido o la amplitud de un sonido. Puedes usar esos términos
más o menos indistintamente aquí. Pero es una forma de ajustar el volumen de un sonido con el tiempo. Se puede
aplicar un sobre a una serie de elementos diferentes dentro
del, dentro del sintetizador. Muchos sintetizadores, te
permitiremos básicamente afectes
cualquier cosa con un sobre en nuestro diagrama aquí. Sólo para mantener las cosas simples, he dicho que aplicaríamos sobres a ambos
filtros en amplificadores. Ahora mismo nos vamos
a concentrar en aplicar los filtros
al amplificador. Entonces echemos un
vistazo a cómo funcionan los sobres. Los sobres son, como digo, una forma de afectar el volumen o la amplitud
de una señal a lo largo del tiempo. Entonces si miramos aquí
este gráfico, podemos ver que el tiempo
se está moviendo de izquierda a derecha
y volumen de, de abajo a arriba. Entonces esta esquina inferior
izquierda aquí, podemos ver que el sonido
acaba de ser disparado. Y hay no hay volumen. Y a medida que avanzamos en el tiempo y este tiempo es
generalmente muy corto, podemos ver que la
amplitud o el volumen se vuelve ruidoso muy rápidamente
hasta su punto máximo aquí. Este punto máximo está
determinado por diversos factores, pero generalmente el nivel
del oscilador. Entonces el control de nivel
dentro del oscilador, o el eventualmente el
volumen maestro dentro del amplificador. Entonces el sonido se altera con el tiempo y cada una de estas etapas tiene varios nombres diferentes. Comúnmente, esto se
conoce como ADSR. Y te explicaré lo
que eso significa eso ahora. Pero en tu amplificador, estos comúnmente
se llamarán sobres. Pero a menudo es posible que
los vea simplemente etiquetados como ADSR en
su, en su síntesis. El a significa ataque. Un ataque es esta primera
porción de la señal. Entonces cuando presiono una nota, esto es el tiempo que lleva y esto se mide
en términos de tiempo. Cuánto tiempo se tarda en llegar de ningún sonido al volumen máximo. Eso es lo que es el ataque.
Si queremos una almohadilla muy lenta, ensueño, tipo lavable de sonido, entonces podríamos querer que ese sonido se
acumule gradualmente con el
tiempo y ese volumen, el ataque sea muy lento, tome mucho tiempo para salir de no hay sonido en absoluto elemento
a su volumen máximo. Si quiero un sonido
percusivo muy rápido, tal
vez quiera
notar ataque en absoluto. Si piensas en el, si estás tratando de hacer
un sonido que tenga un
instrumento físico equivalente. Digamos por ejemplo, un tambor. Cuando golpeo un tambor,
tan pronto como golpeo ese tambor, el sonido se produce de
inmediato. Y así el ataque por un tambor puede ser 0 o muy, muy cercano a 0. Como digo, para
algo que es un poco más lavado con el tiempo, será un poco de ensueño
o como una paddle-like. El ataque podría ser bastante largo y diferentes instrumentos
tendrán diferentes ataques. Y esto listo. Hablamos antes
sobre el transitorio. Y esto puede ser mucho que ver
con transitorio es es el, cómo se obtiene la señal de todo
cómo la luz solar llega de 0 a su máxima amplitud. Moviendo a lo largo. Entonces tenemos,
tenemos la siguiente porción, que es esta parte del sobre
el ADSR, que está entre estas
dos líneas discontinuas aquí. Esta es la decadencia. decadencia de hacerse un poco más clara cuando
hablo de la siguiente etapa. Pero hay decadencia
es cuánto tiempo otra vez, se mide en el tiempo. cuánto tiempo se baja, cuánto tiempo se tarda en llegar
al volumen que quiero
tener las notas sostenidas que así tengo
ese ataque inicial y luego caeré
al nivel que quiero
que esa nota se escurra por mucho tiempo por
el resto de las notas. Por lo que ejemplos de esto pueden ser, cuando toco un piano, si golpeo las teclas muy fuerte, obtendré la parte inicial de ataque muy
fuerte inicial del sonido. Pero si mantengo mi mismo panel abajo o mantengo mis dedos
en el teclado, el sonido saldrá a un
sonido más sostenido con el tiempo, que es menor que
el ataque inicial. Ahora, de nuevo, no tenemos que
tener una decadencia en absoluto. Pero tal vez queramos hacer esto durante un largo periodo de tiempo o un corto
periodo de tiempo, dependiendo del sonido
particular que vayas a entrar. Crear. La decadencia es la cantidad
de tiempo que se tarda en llegar de su máxima
amplitud al final del ataque hasta el, bajando al nivel en el que
queremos sostenerlo. Y esa es la siguiente parte
que es la, el sustain. Tenemos el ataque inicial. Entonces quizás queremos
bajar en volumen usando la decadencia. Entonces la S significa sostenida, que es la única que no se menciona tiempo este
es el único de ADS y impar se mide en términos de amplitud o en volumen. Y así el sostenido es el volumen al que se
desea que la nota se sostenga después del ataque
inicial y la decadencia. Por último, pasamos a la r. De nuevo, esto se
mide en términos de tiempo cuando este es el lanzamiento, ¿es cuánto tiempo? Una vez suelto la nota, una vez que me quito el
dedo de la llave, ¿Cuánto tiempo debe tardar para
que el volumen
regrese a 0? Nuevamente, si es un muy a menudo
falta un sonido muy percusivo, debería atacar muy rápido y liberarme muy rápido
tan pronto como llevo a mis alumnos, cuanto eso suceda, o
tal vez con un sonido de piano, ¿quieres que al volumen muera muy rápido
cuando te quitas tu, quitas las manos de
la, fuera de las llaves. Para otros sonidos, te
preguntarás mucho más tiempo realmente. Así que me
quito los dedos del sonido. Sólo una especie de colas
fuera con el tiempo. Nuevamente. Ataca, lo siento, atétala. decaimiento y la liberación se
miden en términos de tiempo. Este gráfico aquí y
sustain se mueve hacia arriba y hacia abajo para determinar el
volumen del sustain. Vamos, echemos un
vistazo a esto en vital. Y ya verás desde
aquí, esta es una de las grandes razones por las que
elegí vital para los usuarios para este curso por
la forma muy visual que representan cosas
como sobres.
21. DISEÑAR ENVELOPES: De acuerdo, así que aquí
estamos de vuelta en vital. El tramo sobre
de vital está por aquí en la parte superior derecha, m1, m2, y m3. Estos son los
sobres que tenemos que jugar dentro de vital. Vamos a acercar a
ese bit y podemos ver que tenemos una serie de tipos de perillas abajo
aquí, que se relacionarán con
lo que acabamos de ver. El gráfico del sobre ADSR. Para empezar, tenemos
ataque. Entonces veamos. Lo que podemos hacer es,
vamos a jugar con
algunos de estos y ver si podemos conseguir un gráfico que se vea algo parecido al
que acabamos de ver. Esta porción inicial aquí. Y puedo ajustar esto ya sea moviendo la
fusión sobre más. Puedo agarrar estos puntos en
el gráfico y moverlos. Como dije, el ataque se
establece en términos de tiempo. Y así es la rapidez con que el
sonido no debe moverse de, de 0 volumen al volumen máximo. Se puede ver a lo largo de
la parte inferior aquí, ojalá esto esté
apareciendo en la grabación de la pantalla, pero ciertamente si tienes
vital abierto en tu computadora, verás esto
a lo largo de abajo aquí. Estas líneas de cuadrícula nos dan una
especie de porción
en términos de tiempo. Entonces esta primera
línea de rejilla aquí es 2.5th. Esto es 1.5 segundos, 1 segundos, dos segundos, 2.5
segundos, tres segundos. Y podemos, podemos seguir saliendo a tiempos de
ataque más largos. Oigamos sólo
algo con un set, este tipo de
algo sobre esto. Por lo que no tenemos que
preocuparnos por la liberación sostenida y la mayor decadencia y liberación. Vamos a poner esto aquí. Podemos ver que aquí tengo
dos osciladores. Sólo para que puedas ver,
aquí
tengo dos osciladores que ambos sacando una, hecho exactamente la
misma onda sinusoidal. Así que lo haré simplemente, simplemente
elegiré uno de los hechos. Simplemente les da
más interesantes. Entonces aquí están nuestras ondas sinewaves. Mirando hacia atrás los sobres, podemos ver que la decadencia al 0 tan pronto como presiono la tecla. De hecho, es más útil
para ti si veo mi cabello, que puedas ver abajo aquí
abajo, esta es la clave. Estaré jugando. Aquí el C. En cuanto presiono esta
nota, suena la nota. Pero a medida que aumente este ataque, toma más tiempo que desde el, para que el sonido pase de la
nada al volumen completo. Entonces si pongo el ataque,
digamos por aquí. Ahora toma 1 segundo
para llegar de la, también lo
hemos configurado a 1 segundo, 1 segundo del sonido para llegar de 0 volumen a su
máxima amplitud. Y puedo poner eso
a aún más. Para que un poco de sonido pad. Eso podría ser algo útil
para un sonido más percusivo. Fatoso pronto, Vamos, sigamos
adelante y hablemos de la decadencia. Entonces la decadencia es cuánto tiempo debe tardar en
llegar al nivel de sustain. Por lo que esto es realmente difícil de demostrar sin
establecer un nivel sostenido. Entonces si dije el nivel de sustain, para estar aquí, muevo el me
atacó un poco más. Verás que
cuando presione una nota, la amplitud arrozará durante los primeros 500
milisegundos más o menos. Después toma otro 2.5th y luego toma otro
2.5th para bajar, aproximadamente 2.5th para bajar
al nivel en el que
quiero sostenerlo. Cómo es. Ya que esto se puede ver
que sube y luego cae. Esta es la decadencia que controla esto y puedo hacer
esto incluso entre ellos. Vamos a establecer que el sostenido
sea un poco más bajo. Entonces hazlo un
poco más pronunciado. Mientras guarde mi
dedo en la llave, se
va a mantener
el nivel de sustain de la tuerca. Puedo establecer que esto sea. Una vez que llegue al final, permanecerá. Como dije, ha sido
muy, muy corto. De nuevo, podemos empezar
a pensar realmente diseño de
sonido y en cómo queremos que
este instrumento reaccione, cómo queremos que los sintetizados reaccionen ante mí.
Permítanme presionar una nota. Sostenido. Tenemos algo
cubierto ahí, es muy difícil
cubrir la decadencia y sostenida independientemente el uno
del otro. Pero lo sostenido es, como dije, el único que se menciona
en términos de volumen
del sobre ADSR del que
hablamos antes. Este es simplemente el volumen
al que debemos sostener. Si se establece muy bajo. Vuelve a jugar un poco
de una nota más alta, sólo para que puedas, quizás
aquí que un poco más fácil sigue tocando. Pero está jugando
muy, muy silenciosamente. Y mientras mis dedos
aguantados en la llave, o tengo la presión sostenida
del pedal en mi pie. Ese es el volumen en qué
lado se va a producir. Entonces si voy un poco más alto,
se obtienen los puntos. El lanzamiento es el
tiempo que tarda una vez que
suelto mi dedo de
la llave en morir a 0. Si pongo esto en este
momento es muy corto. Tan pronto como digo mi
dedo de la llave, el sonido se ha ido. Si pongo esto a un poco más largo, un ácido en algún lugar por aquí. Se puede ver que cuando solté
mi dedo de la tecla, y si se puede ver esto
abajo por aquí abajo, y puedo decir abajo en
el teclado aquí, puede ver cuando solté el
dedo de la nota, todo el tiempo que mis
dedos aguantaron. Permanecerá en este punto. Estos son los puntos sostenidos. Se quedará en ese punto
hasta que libere a mis
británicos. La clave. ralentiza con el tiempo o con el
tiempo que he determinado, esa nota se
desvanecerá a 0 volumen. Ahora, para mantener
esto bastante simple,
he dejado este orden líneas
rectas,
pero en he dejado este orden líneas
rectas, realidad dentro de vital
y dentro de mucho,
particularmente dentro de los sintetizadores de
software, en realidad
puedo una especie de forma éstos de diferentes maneras
para obtener diferentes efectos. Esto va a subir muy rápido, muy lentamente para empezar, y luego muy rápido y
suena el ataque. Así que realmente puedo meterme
con estos para conseguir todo tipo de
técnicas de diseño muy sonoro para, nuevo, más forma en absoluto. Y esto es todo
síntesis se trata, está empezando con alguna fuente de sonido
inicial en todos los casos también es más reciente. Pero ya hemos mencionado
brevemente tipo de sintetizadores de mesa de ondas
y sintetizadores FM, otros tipos de sintetizos, pero básicamente nos detuvimos
dentro de una fuente de sonido, um, y luego remodelamos que sea exactamente la
forma en que queremos que sea. Un sobre es un paso en eso. Como vuelvo a decir, sobre
se trata de controlar la amplitud del volumen de la
nota a lo largo del tiempo. Algunos de ustedes, los ojos de águila entre ustedes
habrían notado que nuestro sobre en
este caso tiene una parte adicional con la que
aún no
hemos jugado, que es todo. Así que vamos a poner esto de nuevo a un
tipo de sobre más sencillo. Derribar un
poco el sostenido . Haz de esto una línea
recta otra vez. Liberado abajo solo porque
se necesitan 2 dólares las notas de juego que se mantienen. Entonces esto es bastante común. Por lo que la mayoría de los tamaños de sentido
tendrán ADSR al frente aunque. La gran mayoría
tendrá ADSR. Seguramente tendrán una y generalmente así
atacan lo rápido para llegar al máximo volumen y cuán lentamente liberan ese
máximo cuerpo
hacia abajo para fomentar lento para liberar ese cuerpo máximo volver
a bajar a 0 cuando suelto la clave. Algunos sintetizadores muy simples
pueden simplemente tener un A&R Algunos pueden tener. La mayoría tendrá ADSR, éste. Y no es raro. También tiene el H. Si acabo de plantear, debería llegar a ser bastante
obvio lo que hace. Añade este bit extra
en la parte superior aquí. ¿ Se puede ver en la
parte superior del ataque? Para que al mover la bodega, saca aquí una pieza
extra, extra. Lo que es esto una vez, cuánto tiempo debo quedarme
a la máxima amplitud antes de que me descomponga entre
el ataque y la decadencia. Por lo que ataco, subo de 0
a la máxima amplitud. Después agrego la retención y la
mantendrá ahí por
un periodo de tiempo, para luego descomponer
hasta el nivel de sustain. Sostenlo eso hasta
que suelte la llave. Entonces utilizará el
tiempo de lanzamiento para determinar qué tan rápido o lento pasar del nivel de
sustain a 0. Echemos un vistazo a
esto. Entonces lo que sea que esté al 0, simplemente cayó. Esta caída un
poco más pronunciada. Con todo el conjunto
a 0 o ahí. El sonido va, el
volumen sube y baja y luego muere.
Cuando suelte la llave. Si presento una retención, se mantendrá en ese
volumen máximo antes de caer. Y esto no está haciendo otra
cosa que
sostener la cetona. Voy a reducir la llave
a través del lanzamiento. Se puede ver que es sólo
otro atributo dentro, dentro del sobre que de nuevo nos
permite un
poco más de control sobre la forma en que se genera
el sonido. Aquí hay otro pedacito que es retraso. Y verás que
cuando aumente, esto simplemente mueve todo el gráfico hacia la izquierda y la derecha. Por defecto se establece en 0 en
la gran mayoría de los casos. De hecho, no puedo pensar
en una sola instancia en este curso por esto
no se establecerá en 0. Pero lo que sí significa
es que te permite tener algún tiempo entre cuando
presionas la nota y
luego los ataques apuntan. Esto es bastante inusual
ver en realidad, pero muy, muy rara vez se usa. Pero en esta instancia,
solo para demostrar, pondré la decadencia, pondré el
retraso en alrededor de un segundo. Verás que cuando presione
una nota y habrá un segundo antes de que empiece el ataque. Precedente ahora, como un segundo
antes de que suene la nota. Por lo que de nuevo, precedente ahora. Entonces también solo
queríamos reiterar aquí que simplemente
quitan el todo para
volver a nuestro ADSR. Pasemos para sostenernos. En un sobre ADSR. Mientras tenga que presionar
la tecla hacia abajo, el sonido se detendrá aquí. Y se puede ver esto en
el gráfico dentro del módulo. Y de nuevo, vital tan
bueno para esto y tal. Bueno eso fue un
aspecto realmente avanzado y complicado sintetizado. La visualización de la misma lo
hace tan adecuado y así, tan bueno por solo demostrar este
tipo de técnicas, no importa cuán elementales
o fundamentales sean. Verás que el sustain es donde se llevará a cabo la nota. Y se sostendrá que
mientras mantenga la nota baja, quedará ese volumen
sostenido hasta que
libere la nota de lo que se activará el bit de
lanzamiento. Se puede ver que el
invitado se queda en el punto sostenido
hasta que suelte la clave. Pero, ¿qué pasa si suelto la llave antes de golpear la nota sostenida?
Echemos un vistazo. Ojalá se pueda ver eso. Pero lo que está pasando es a
pesar de que estoy soltando
la llave ya que estoy partway abajo en este tipo
de pendiente por la decadencia, antes de llegar al punto
sostenido, salta inmediatamente de este punto en juega el lanzamiento. Por lo que juega todo el ciclo
de liberación cada vez.
22. UTILIZANDO SOBRAS: La equivalencia se puede aplicar
a todo tipo de cosas. Y luego vimos eso en el
diagrama antes de aplicarlo en filtros en nuestro diagrama. Vamos a hacer estallar allá atrás. En nuestro, en nuestro diagrama aquí, dijimos que
aplicaríamos filtros a, perdón, sobres a filtros. Y dos amplificadores
fueron en realidad, por
supuesto, podemos aplicarlos también
a los osciladores, y eso es lo que
sucede por defecto. Entonces por defecto son los sobres que se aplican
al oscilador. Y la forma en que
los adjuntamos en vital es realmente buena, realmente, realmente,
realmente, realmente simple. Por defecto, el envolvente uno se unirá a
cada oscilador individual. No importa cuántos osciladores
tenga 123 osciladores. Sobre, sobre uno se
aplicará a ese oscilador. Pero tengo múltiples sobres. Apenas pongamos este sobre a algo que va
a ser bastante distintivo. Y vamos a establecer esto. A lo mejor tienes dos osciladores. Hay cambios alguna vez
algo que es muy diferente a una, la onda sinusoidal V que
tenemos para que cuando tocamos una llave, ahora, aquí tenemos un ruido o
un tono bastante alto pitched, bastante alto , onda de diente de sierra, y una onda sinusoidal en el
terreno de juego que estoy tocando. Vamos, vamos a establecer el
lanzamiento para que sea un poco más largo. Ahora, por defecto, este sobre está unido
a ambos osciladores. Pero puedo crear
otro sobre. Por lo que podría crear este
sobre aquí el cual tiene un tiempo de lanzamiento mucho más corto, sigue tocando uno
ambulante. Oye, pero podría adjuntar
este sobre aquí simplemente por C donde este tipo de
círculo y las cuatro flechas, o puedo agarrar éste
y puedo adjuntar esto al nivel dentro de aquí. Ciertamente
lo recojo desde aquí. De todas formas eso es
adecuado como objetivo. Todo lo que se pueda
utilizar como embrión, que se puede ver es mucho. Se resaltará cualquier cosa a la que se pueda
adjuntar un
sobre . Y
lo arrastraré por aquí. Y esta instancia,
voy a tocarla
al nivel dentro del
segundo oscilador. Voy a establecer ese
nivel todo el camino a 0. Cuando pase el cursor sobre él. Y
tengo este sobre. Cuando estoy
mirando este sobre, se
puede ver que debajo
del nivel en el oscilador dos, obtengo este pequeño
gráfico de tarta mirando cosa. Y verás que
cuando pase el cursor sobre eso justo por encima de ella
en la perilla de nivel, obtengo una línea verde y
como, al arrastrar hacia arriba y hacia abajo, esa línea verde
se vuelve más grande y más del
gráfico circular consigue para ellos. Esto es lo mucho que
va a afectar. Cuánto va a afectar
el nivel de envolvente para oscila. Y el número dos, probablemente la forma
más fácil de demostrar. Voy a poner esto
en algún lugar por aquí. La forma más fácil de demostrar
es, es jugarlo. Lo que espero que pase es mover esto
un poco, un poco más allá. Lo que espero que suceda es por oscilador, hagámoslo. No será sólo por la naturaleza
de
esto como una ola de sierra. Será, será más fácil
escuchar así. Lo que espero que suceda ahora es con el sobre uno que se adjunta por defecto al
nivel de cada oscilador. Pero en este caso, estamos mirando la oscilación
número uno. Estoy esperando que suceda
es la onda sinusoidal para atacar muy
rápido y luego
sostener un
nivel razonable y luego morir lejos más de 1.5 segundos cuando
suelto el sobre clave también, porque lo he adjuntado
al nivel del oscilador dos ahora va a afectar
el nivel de oscilador dos. Por lo que estoy esperando que
la onda de diente de sierra, la onda de diente de sierra de paso más alto, tome un 2.5º para atacar. Por lo que puede tomar un 2.5th para obtener de volúmenes mínimos
y volumen máximo. Y entonces cuando suelte la llave se va a morir
casi de inmediato. Escucha esas dos cosas. Se puede escuchar eso
de manera inmediata,tan pronto
como presiono
la prensa el sonido,
la onda tendones ataca
de inmediato tan pronto
como presiono
la prensa el sonido, la onda tendones ataca y volumen máximo
casi de inmediato. Podemos hacer eso aún
menos. Entonces cuando suelto cuando suelto, disculpe, estoy
presionando el mal las estrategias agarran
esta cosa aquí. Entonces no somos liberados. Se va a liberar durante
un largo periodo de tiempo. Sólo escuchemos eso. Está
atacando de inmediato. En cuanto voy
a lo sustentable, cuando suelto la llave,
se tarda mucho, largo, largo, largo tiempo en liberarse. Si enciendo el oscilador
para oscilar también, se
ha visto afectado por el sobre. Sobre también. Porque
lo he adjuntado. Al arrastrar desde
aquí hasta el nivel de oscilador para
establecer el nivel en 0. Pero entonces dije que
quería
afectarlo una especie de 75 por ciento ahí dentro. Esto va a atacar
mucho más lentamente. Pero en cuanto suelte
la llave,
se va a liberar de inmediato. Ahora, ¿qué se vuelve interesante? Y se puede ver cómo
esto podría acumularse en un montón de
cosas y tener en cuenta cuántas cosas diferentes
podemos adjuntar un sobre para jugar a estos dos osciladores
al mismo tiempo. Oirás que el letrero por
utiliza su sobre y el, y la onda diente de sierra utiliza su segundo sobre,
sobre número dos. Podemos hacer que se adhiera porque podemos tener
oscila número tres con una onda cuadrada o
una onda triángulo y hacer que se
adhiera , ya sea podemos crearla. Por lo que otro sobre para
oscila el número tres, por defecto va a conseguir el sobre número uno
unido al nivel. O de nuevo, podríamos
tomar el sobre número dos y adjuntar eso
al nivel de aquí. Y de nuevo, porque
tal el sobre a toda una manera de cosas, por ejemplo, podríamos
querer adjuntarlo a voces
al unísono. Vamos a
repasar el sobre. Vamos a pasar de una sola voz al unísono a 16 usuarios y voces del
universo. Por la onda cuadrada. Si te interesa. Podemos adjuntarlo a un sobre, se
puede utilizar para
adjuntar a la sartén. posible que deseemos
presionar una nota para que se mueva de nuestra
oreja izquierda a nuestra oreja derecha o de pasar del aire derecho
al estéreo en el medio. Quieres adjuntarlo al terreno de juego. Simplemente crea algunas formas de
envolvente diferentes. Yo sugeriría
que se empiece con el sobre uno unido por defecto al, el nivel de los osciladores. Y solo consigue una verdadera
buena comprensión de cómo impacta las horas extras. Crea un sonido bastante
percusivo. Entonces alguien con
un ataque rápido y liberación
más rápida crea
algunos sonidos de candado más. Como digo, solo toca por dentro del interior
los sobres aquí, crea algunos sobres y antes de adjuntarlos a un
sonido, crea el sobre. Entiende realmente qué va a hacer ese
sobre en términos de ADSR y añadir
alguna retención si quieres. Después adjuntarlo a diversas
cosas diferentes dondequiera que estés donde puedas
encontrar para adjuntarlo. Por el momento sólo adjuntarlo a controles que
sabes qué hacer. Entonces por el momento,
hemos mirado los osciladores y hemos
mirado el amplificador. Podrías
adjuntarlo al spread, podrías
adjuntarlo al nivel,
al pan o a los osciladores, al tono que afina
el unísono, la fase. Así que ten un juego por ahí dentro, crea algunos sobres y un adherirse a diversas cosas
diferentes. Mira qué
sonidos locos puedes
levantarte . En la siguiente sección. Entonces vamos a
mirar al siguiente camino. Tenemos modificando el sonido que ha sido generado
por el oscilador. Tuve que filtrar
el sobre pi a ella. Y eso va a ser filtros.
23. INTRODUCCIÓN A LOS FILTROS: En la última sección
que
miramos sobres y cómo podemos
usarlos para dar forma a la amplitud
o al volumen de nuestro sonido. En esta sección,
vamos a ver el siguiente ítem en nuestro camino de
señal que se
puede utilizar para realmente empezar a dar forma al sonido
que queremos escuchar. Eso es filtros. Saltemos a lo vital y echaré un
vistazo a cómo funcionan los filtros. La sección de filtro está
aquí abajo en la parte inferior izquierda. Pero antes de llegar allí, solo te
voy a mostrar
rápidamente cómo todavía estamos configurados aquí desde él con los sobres que
miramos en la última sección. Entonces, en lugar de ir a restablecer los todos de vuelta a
algo sensato, hay, hay una
forma rápida de hacer esto y vital. Y si hago clic en
estas pequeñas, pequeñas, pequeñas tres barras
en la parte superior aquí, puedo hacer clic izquierdo en eso y
elegir preset inicializado. Y eso siempre me
llevará de vuelta
al preset inicial
que quería salvar. Quiero empezar de nuevo
desde un parche en blanco. Si quiero ahorrar, si tienes algún trabajo que quieres ahorrar, puedes elegir
aquí para guardar el preset y puedes
darle un nombre. Y luego
podrás ir y hacer clic en Browse presets. Lay dice que no fui a
encontrar ese parche que has creado que amas y que quieres
volver a usar en el futuro. Hay un montón de
presets que puedes, que puedes comprar o encontrar en línea que puedes
cargar en vital
para, por sonidos que otras
personas han hecho. Dependiendo de la básicamente depende de cuánto pagaste
por vital en primer lugar, si te dieron
la versión gratuita, creo que eso viene con
unos 25 presets diferentes, hasta el tipo de pro, la versión top end a la que
vendría con, con cientos de presets
diferentes. Eso puede ser un
presets banquero ahí dentro. Cuando se instalan signos vitales que se
puede tipo de dar clic alrededor, pero no va a mirar
los de este curso. Estamos mucho más interesados
en B9 para crear nuestros propios sonidos desde cero más que las noticias y otros
pueblos para dar nuestro sonido. Y estoy usando esa calidad distintiva
y única. Pero de todos modos,
voy a hacer clic
aquí en preset inicializado. Esto nos va a llevar de vuelta
a nuestro preset inicial, pero nuestros sobres básicos. Y volveremos en el preset inicial por
aquí en nuestros osciladores. Recordando,
por supuesto, que tenemos que hacer click en esta flecha aquí a la derecha para traernos
solo a las de formas básicas. Y para ajustar nuestra
aleatorización de fase y fase a 0. Echemos un vistazo a, echemos un vistazo a los filtros. Filtros realmente utilizados
para dar forma al sonido. Y así hemos dado forma al volumen. Y entonces ahora vamos a dar forma a las frecuencias que
son producidas por ASO. Y vimos eso antes
cuando miramos el vamos a recoger,
recoger una mano, solo echar un vistazo en nuestra cosa aquí que cuando toco un sonido, esto puedo ver la
forma de la ola. Pero cuando abro mi EQ, solo
puedo crear esto hacia abajo y traer esto de
nuevo cuando toco una,
una onda de diente de sierra en este caso. Que me gustan todos estos armónicos. Y los filtros en su mayor parte están
interesados en estos, en estas frecuencias, en los armónicos ya sea
potenciando o, o quitando algunos de
estos armónicos y algunas de estas frecuencias
de la nota que generamos con nuestros filtros
osciladores en vital, hay dos de ellos
o dos principales, y se encuentran en esta esquina
inferior izquierda aquí. Así que sólo voy a acercar
ahí para que podamos verlos un poco más claramente. Tenemos una onda sinusoidal,
una onda de diente de sierra. Y habilitemos
los filtros que necesito ir y dar click en
el pequeño botón. Al igual que con todos los demás
paneles van, mayoría de los otros paneles
van a hacer click en
este pequeño botón. El filtro se
iluminará y podemos ver que tenemos filtro
uno aplicado aquí. Por defecto, se trata de un filtro analógico de paso bajo de
12 decibelios. Vamos a pasar por
todos los diferentes tipos de filtros que
tenemos aquí o los tipos
básicos de filtros que
tenemos y lo que significan, y cómo afectan el
sonido que tenemos, y cómo podemos
ajustarlos de diferentes maneras. Nuevamente, vital viene con un conjunto sensato de
valores predeterminados y
eso es que el oscilador uno por defecto será enrutado
para filtrar el número uno. Pero puedo cambiar esto ya sea haciendo clic aquí para
enviarlo a diferentes filtros. Podría querer que el oscilador
también pase por el filtro uno. Por ejemplo. Puedo pasar por filtros. Puedo enviarlo a ambos filtros a la vez en paralelo, puedo enviarlo directamente a los efectos que vamos a tener grandes por dentro,
invitar, dentro vital. Lo vamos a ver más tarde. O puedo enviarlo directamente. Entonces esto es directo
desde el oscilador. No pasará a través,
nada irá. aplicará el sobre, y saldrá directo, pasando por alto todos los
filtros, todos los efectos. Directo a directo hacia fuera, directamente a través
del amplificador. Vamos a configurar esto de nuevo
para ir a Filtro uno. Si apago este filtro,
esto es sólo para recordarte
el ruido de que ya lo has tenido
muchas veces, pero este es el sonido de
una onda estándar de diente de sierra. Y en cuanto
aplique este filtro, vamos a conseguir
diferentes ruidos. Mucho más suave y menos ruidoso,
menos agresivo ruido. Ahora esto es, esto está
aplicando un filtro de paso bajo. Entonces lo que esto está diciendo es que todas las frecuencias bajas
pueden pasar cualquier cosa que es donde cae la
frecuencia dentro este gráfico naranja todo, cualquier frecuencia en su totalidad abajo en ese escala, son compuestos, es decir, son admitidos por, luego se pasan
al amplificador y salen a través de auriculares o altavoces. Cualquier cosa que esté fuera
de ese gráfico se corta. Este es un filtro de paso bajo. En ocasiones oirás esto referido como un filtro de corte alto aquí porque estamos cortando el, cortando las altas frecuencias
fuera de la señal. Pero más comúnmente y
dentro de vital, sin duda. Esto se llama filtro
de paso bajo. Justo mientras estoy aquí en otra forma de hacer el enrutamiento. Puedes hacerlo por aquí. Puedes enrutar los osciladores, el muestreador, y en realidad
el otro filtro. Para filtrar uno, podemos decir,
bien, bueno, estamos aceptando
señales de, en este caso, solo
oscilador uno. Pero puedo encender los otros osciladores aquí si quisiera. Y verás que si
acabo de habilitar esto para que sea un poco más fácil de ver, si miro a tres oscilados, puedo ya sea
raíces, arraigar aquí o
puedo ir y cambiar oscilador
tres ON y OFF. Dirigido al filtro
desde este botón, se refleja en
este oscilador. Vamos a apagarlo y
hablemos de los, los diferentes tipos
de osciladores. Lo siento, los diferentes
tipos de filtros. Ahora, de nuevo, en tu sintetizador, si estás planeando
usar uno fuera de ISO, no recomendamos encarecidamente
que eches un vistazo a diferentes
tipos de diferentes tipos de sintetizadores y si
que sean hardware o software. A menudo los verás
referidos simplemente como filtros. A veces. Particularmente algunos de los sintetizadores analógicos más antiguos, solo
tendremos un
filtro de paso bajo y un filtro de paso alto, habrá separado
y tal vez haya tarde
etiquetado como paso bajo. Paso alto, podría ser etiquetado
como corte alto, COP bajo. Muy a menudo
los verás referidos como LP o HP para paso bajo
o paso alto, mirarán los diferentes
tipos de filtros. paso bajo y el paso alto
es en tan solo un segundo. La otra cosa
que podrías ver filtros etiquetados como es VCF. Filtro controlado por voltaje, igual que
teníamos osciladores controlados por voltaje. Amplificador controlado por voltaje. También podríamos verlo como un filtro controlado por
voltaje.
24. TIPOS DE FILTRO: Entonces como dije, encendemos el filtro aquí
y sí hace una distinta, diferente para Sandy ya. Esto se debe a que estamos aplicando un filtro de paso bajo y estamos diciendo que
todo aquí abajo, se pasa
a través y todas las frecuencias
altas se cortan. Entonces si
pensamos en los armónicos que vimos en el ecualizador, todos esos pequeños armónicos
se bajan al lado derecho. Todos han sido
retirados de la señal solo
en los armónicos
del lado izquierdo y
se han pasado los fundamentales. Ahora abajo abajo aquí
puedo mover esto a la
izquierda y a la derecha. Y bastante obviamente esto
significará que a medida que muevo esto, medida que muevo esto
más a la derecha, se les está permitiendo
pasar más y más frecuencias altas hasta que eventualmente
todo el camino hasta aquí arriba. Y en realidad se pueden hacer
algunos ruidos bastante cool con solo lo que
llamamos bytes de barrido de filtro, que es donde
solo estamos ajustando esto, que se conoce como el
corte de izquierda a derecha. Entonces un barrido de filtro
podría sonar así. Vamos a ver algunas cosas realmente
divertidas que podemos hacer más adelante. Para automatizar esto. Automatizar ese sonido
es nuestro avión. Tenemos un montón de
filtros dentro de vital. Vamos a
mirar los analógicos principalmente uno en el otro. Este es un filtro de paso bajo. Si tomo esta mezcla en la parte superior aquí y le doy la
vuelta a esto, se
puede ver que
esto, todo lo que
está en naranja va a pasar. Entonces si voy todo el
camino hasta el otro extremo, lo que efectivamente he hecho ahora
es un filtro de paso alto. Por lo que sólo la frecuencia de paso alto o sólo las
frecuencias altas van a pasar
al amplificador y la baja frecuencia que
se puede cortar y eso suena. Entonces un filtro de paso bajo
suena así. Eso es en algún lugar en el medio. Y un filtro de paso alto. Eliminación de esos sonidos inferiores y solo deja que el alto serif. Entonces ahora suena así. Filtro de paso bajo es de lejos, mucho, el
tipo de filtro más común que se aplicará a tu,
a tus sonidos. Este es el que verás usado con
más frecuencia que cualquier otra cosa. Ahora, te darás cuenta en la
parte superior aquí esto es analógico. Y hay, si hago clic en esto, aquí
hay varios
tipos diferentes de filtros. Nos vamos a quedar con
los analógicos por ahora porque los otros son más o
menos iguales, solo
usan unos algoritmos ligeramente
diferentes. Así que una vez que has aprendido
los analógicos, todos ustedes saben cuáles son
todos los demás. Y porque uso un tipo de algoritmo ligeramente
diferente, que se basa en diferentes
tipos de electrónica. Analógico es un tipo
de filtro analógico que suena muy
tradicional . Último filtro para los filtros de
escalera por ejemplo, esto es algo que es un tipo diferente de
circuitos diseñado originalmente emulado como usando algoritmos
informáticos ahora, pero esto fue algo
que hecho muy popular. Contamos con algoritmos
basados en puramente digitales de la era del
sintetizador digital. Diversos otros. Vamos a mirar a algunos
de los otros en un poco. Pero ciertamente no va
a mirarlos a todos en algo que
definitivamente deberías explorar. Una vez más, una vez que hayas pasado
por este curso y realmente, realmente entiendes cómo funciona el
sintetizador y cómo somos capaces de esculpir el
sonido que queremos, entonces es el momento de empezar a ir a través de todos estos otros tipos
diferentes de filtros. Y realmente solo tipo
de ver los matices de este tipo diferente algoritmos
de filtro
y tipos de filtros. Por ahora, sigamos
con el análogo. Y así el primero
que verás es, por defecto es analógico 12 db. Esto suena con decibelios. Esta es una medida de volumen. Lo que esto está diciendo es
que para nuestro punto de corte, que está fijado a semitonos, y sólo va a poner
eso a hertz como sugerí. La única razón por la que
estoy haciendo eso es porque casi todos los demás sintetizando
que alguna vez usarás, usaremos hertz
en lugar de semitonos es una unidad de frecuencia. Si vuelvo aquí y pondré esta frecuencia en 600 hertz. Por cada octava que
voy por encima de 600 hertz. En cuanto a frecuencia,
en términos de tono. El volumen
disminuirá en 12 decibelios. Conseguimos este tipo de,
vamos a derribar esto por ahora, pero te explicaré qué
es esto. ¿Ves esta cosa aquí? Esa es la residencia. Te explicaré qué es
eso en un minuto. A partir de este punto de corte, donde el volumen es máximo, donde todo está
pasando por cada octava que
vamos por encima de eso, el, el volumen será
captado por 12 decibelios. Esto da una pendiente relativamente
poco profunda. Si cambio esto por ser
una pendiente de 24 decibelios, verás que la pendiente
se pone mucho, mucho más pronunciada. Entonces lo que esto dice para
cada frecuencia que esté
por encima del corte, por cada, por cada octava que la
frecuencia esté por encima del corte, el volumen se
reducirá en 24 decibelios. Se puede ver que se puede
escuchar la diferencia. Para que se oye que hay muchas más frecuencias altas. Son una especie de los sonidos de tono
más altos
que están siendo conducidos a través. Si cambio esto a un 24
decibelios, ¿se oye eso? En serio,
¿realmente ruidos raspados agudos? Hay muchos más
siendo conducidos por aquí. Ese ligero zumbido. Y esta puede ser una
forma realmente útil cuando la Sra.
esculpe nuestro sonido. Si estamos recibiendo algún
tipo de algún tipo de barras, algunas frecuencias agudas altas
que no nos gustan. Podemos aplicar una curva más pronunciada y
empinada a nuestro filtro. Aplico un filtro de 24 decibelios por
octava en lugar de
un decibelios de doce V con el
fin de cortar algunas de esas
frecuencias un poco más bruscamente. Lo mismo al revés. Si pasamos a un filtro
de paso alto, nuevamente, la pendiente es la misma. Por lo que cortamos las bajas frecuencias mucho más rápido y
mucho más duramente con un filtro de 2424 decibelios por octava que
lo hacemos con un decibelios de doce. Como digo, un filtro de paso bajo
es lo que vas a usar más que cualquier otro tipo de filtro cuando estamos
haciendo diseño de sonido. Entonces nos quedaremos con el filtro
de paso bajo por ahora. Hacia lo siguiente. Supongo que podemos mirar algunos tipos
diferentes de filtros. Entonces hemos mirado el filtro de
12 decibelios, el filtrado de 24 decibelios. Y de nuevo, se suelen utilizar un paso bajo o un paso alto. Tenemos la mezcla de muesca. Si voy aquí abajo y consigo
esto donde podamos verlo, lo que la muesca va a
hacer no sólo va a, si ya has usado EQ antes, vas a encontrar esto
realmente simple de entender. Pero básicamente todo lo
que hay en el interior, se
va
a permitir que la porción naranja pase esta muesca. Significa que tenemos esto, esta parte en el medio donde
se van a cortar esas frecuencias. Podríamos tener una realmente, realmente, una vez que
hayamos
generado nuestro sonido, podríamos tener un
armónico particular o una frecuencia
que no nos gusta. Y podemos usar un
filtro de muesca que, esa o esa pequeña banda de frecuencias sobre la siguiente, que es una muesca esparcida. Y se puede ver que
éste entonces te permite recortar unas cuantas más, unas cuantas frecuencias más. Realmente soy sólo como
una forma de filtro otra. No se usa masivamente de nuevo, pero es útil. Pero sí
quieres usarlo. Nuevamente. Herramienta de diseño
de sonido realmente útil. No es un
tipo de filtro usado masivamente, pero definitivamente si ese es el tipo de sonido que
vas a buscar, puedes jugar
con eso y sacar algunos
ruidos realmente interesantes. Y luego tenemos un, este filtro aquí,
que es una BPN. Es sinónimo de pico de banda, muesca. Esta es una especie de mezcla de
diferentes tipos de filtro. Podemos simplemente una especie de
conseguir un realmente enfatizar una banda en particular o
un pico en particular. Entonces podríamos, la más fácil, lo más fácil para mí tocar una nota y usar una colina con nosotros. Esto nos permite sacar una frecuencia o banda particular
de frecuencias y realmente, realmente, realmente enfatizarlas teniendo consecuencias
corrientes aquí. Pero podemos poner, nuevo, como dije, estos otros tipos de
filtros son útiles. Pero creo que realmente sólo se
necesita un poco de jugar por ahí. Puedo mostrarte cómo se ven los
gráficos y el tipo de efecto que
puedes obtener con ellos. Pero sólo se necesita un
poco de experimentar. Por lo que definitivamente
te animo a que hagas eso. Apenas empiece con un oscilador realmente
básico. Tenemos aquí, sólo
un simple diente de sierra. Y solo trabaja tu camino a través esos filtros analógicos para empezar y tener
un juego con ellos.
25. RESONANCIA: Aquí hay un corte de
filtro de paso bajo de
aspecto bastante
estándar . Y este es el punto en el
que comienza la pendiente. Entonces este es el punto en el que empiezan a llegar
las frecuencias y el
volumen. El volumen de frecuencias
comienza a cortarse. Ahora, tenemos este otro control aquí en el lado derecho. Y esto es por resonancia. Y lo que hace la resonancia
es básicamente le da un poquito de un
impulso justo antes del, en el punto de corte, justo
antes de que comience la pendiente. Se puede ver esto
en el gráfico. subir esta resonancia, obtengo este pequeño pico justo antes de la, justo
antes de la pendiente. Esto realmente puede alterar el sonido. Entonces vamos con los
vecinos de 0. Y entonces realmente puedo
enfatizar ese punto. Simplemente da ese
poquito de un impulso a la frecuencia más alta
antes, antes del corte. Y verás que esto se usa con
bastante frecuencia de nuevo para barrer. Pero antes hablamos también de los cambios al
efecto serán mayores. Hablamos antes de
la suite de cortes, que es un tipo realmente común de modulación que
se hace por ahora a mano, pero te mostraré algo más respecto después,
cómo automatizarlo. Pero este barrido causal. Si escuchas alguna música
de los años 70 o 80, seguramente
habrás escuchado
que la música sintetizada, si aumento la resonancia, eso afecta se vuelve
mucho más evidente. Es decir, la resonancia es solo
un aumento y volumen de una banda particular de
frecuencias que está justo antes de los cortes al
inicio del resbalón de la tos.
26. CONDUCCIÓN, MEZCLA, SEGUIMIENTO DE LLAVES Y ROUTING: Dr. esto simplemente agrega un
poco de saturación
no es un efecto masivo de saturación de
distorsión de sobremarcha. Vamos a echar un vistazo a
cómo lo hacemos después. Pero solo agrega un
poco de unidad al filtro, al sonido a medida que
pasa por el filtro. Y se puede utilizar para añadir algunos, un poco de calidez a nosotros. Como dije, no es mucho. Pero es solo agregar un
poco de unidad. Nuevamente, agregando un
poco de interés, un poco de calidez, creo que al sonido, a la mezcla. Esta es la mezcla húmeda y seca. Entonces, si has usado algún
tipo de efectos antes, esto es todo el camino
hacia aquí mismo. Esto está mojado. Entonces esto significa que toda
la señal
del filtro se pasa
al amplificador. Si lo muevo a este sitio, verás que el, efectivamente no
hay filtro aquí ahora. Y a medida que paso esto por aquí, lo
cambiamos. Cambiamos la forma
del filtro para hacerlo
más o menos aparente. Entonces aquí, por ejemplo, todavía
tenemos nuestro filtro
de paso bajo. Pero estamos permitiendo que algunas de las frecuencias más altas
pasen pero menor volumen. Por lo que esto efectivamente nos está
dando una mezcla húmeda y seca. Entonces para permitir que más de los sonidos originales
pasen por el filtro. Ponga eso aquí por ahora. Lo final es el seguimiento clave. Entonces por el momento, lo mismo, se aplica
el mismo filtro
exactamente a la misma frecuencia, ya sea que toco nota muy baja
o una nota muy, muy alta. Tan alto, no se puede
escuchar una nota muy alta. El corte para el
filtro se aplica exactamente la misma frecuencia. Con el seguimiento de teclas Creek
en el filtro, el corte del filtro
se mueve directamente en relación con la tecla que presioné en la
nota que he tocado. Entonces si vuelvo a jugar solitario, puedes verme
moviendo el corte. Eso es sólo el punto de corte moviéndose hacia abajo esa frecuencia en
relación a donde se establece. Si originalmente está configurado aquí, por
ejemplo, se mueve
hacia abajo a relativo, como digo, a la, la
clave que se toca. Si toco nota muy alta, el corte en realidad se mueve hacia
arriba para cumplir con esas notas relativas a la tecla que
estoy tocando en mi teclado. Entonces esos son los controles básicos
del corte del filtro. Tenemos dos filtros. Podemos ir, tenemos una
serie de opciones aquí. Podríamos ir. Porque déjame
entrar en un poco de un tiro más amplio aquí para que
puedas ver que podríamos enviar, podríamos tener oscilador uno porque mandar eso para filtrar uno. Podríamos haber oscilado para luego pasar a formas básicas de base. Y podríamos tener una onda cuadrada saliendo del oscilador dos. Y podríamos enviar eso para filtrar al oscilador
uno va a filtrar a, podríamos haberlo hecho,
vamos a ser diferentes. Vamos a tener un filtro
de paso alto encendido,
encendido, en Filtro número dos osciladores número uno va a enviar su señal desde el oscilador para filtrar el número uno y
luego salir al amplificador. Oscilador dos va
a enviar su señal a través del filtro número dos y
salir a través del amplificador. Podría optar por enviar
ambos a filtrar, puedo enviar ambos a filtrar uno. Podría enviar oscilador uno para filtrar uno
y salir al AMP. O puedo enviar oscilado a
dos a través de ambos filtros. Entonces ambos filtros en paralelo
y luego hacia fuera al AMP. Podría saltarme los filtros completo y simplemente
salir a los efectos o simplemente salir directo. Podría decir que
quiero aquí,
podría prender el filtro
uno para poder decir, Ok, ir del oscilador uno
al filtro número uno, y luego filtrar el número dos excepto una señal del
filtro número uno. Entonces va oscilador
filtro uno, filtra dos, y luego hacia fuera. Estas son todas formas.
Pensando en nuestro diagrama o
hablamos de nuestro camino de señal aquí. estos se les acaba de llamar,
a veces se llama enrutamiento, a veces se llama potencia de
señal, flujo de señal. Es solo diferentes formas
de enrutar el sonido desde siempre desde la fuente de sonido
original, pero luego hacia fuera a través de una
serie de elementos diferentes dentro de nuestro sintetizador
y fuera al amplificador, y luego a nuestros
altavoces o audífonos. Entonces así es como podemos
enrutar nuestros filtros. Solo hay un último tipo de
filtro del que me
gustaría hablar.
27. FILTROS DE COMB: El último tipo de
filtro del que me gusta
hablar es del filtro peine. Como dije, hay
otros dentro de aquí, pero un filtro de peine es Mark. El filtro de peine es
marcadamente diferente. Entonces el filtro de peine
se ve así. Entonces si solo aumentas
esto un poco, hay diferentes
tipos de filtro de peine, que verás aquí. Todos son ligeramente
diferentes. Pero sólo voy a explicar qué
usaríamos uno más adelante. Usaremos uno para crear uno de los sonidos que vamos a crear hacia el
final del curso. Pero hay algo realmente
interesante. Si piensas volver a
cuando miramos el ecualizador y jugamos,
jugamos nuestros diversos tipos
diferentes formas
de onda a través
del oscilador. Entonces nuestra onda sinusoidal, una onda cuadrada, una onda triángulo, una onda de diente de sierra
, a través del oscilador. Pudimos ver que producía una serie
de armónicos. No la onda sinusal,
pero los demás lo hicieron. Se ve muy similar,
así que esto no lo hace. Entonces lo que puede
hacer un filtro de peine es elevar los armónicos. Esto es particularmente útil
con el seguimiento de claves encendido, y se puede ver que
cuando me mudé para seguir rastreándolo en mi defecto. Pero esto significa que si yo, disculpe, si uso este aquí y
vuelvo a una onda sinusoidal. Esto significa que ahora puedo
tomar mi onda sinusoidal y puedo levantar
armónicos particulares dentro la onda sinusoidal usando
el filtro peine. Mi filtro de peine permite
que la asignación pase de este tipo de sonido a este tipo de sonido. A medida que barre los
cortes, corta coincide con
lo fundamental, entonces empezaré a producir todos estos armónicos después. Suena mucho más una onda cuadrada
de una onda de diente de sierra. Simplemente puedes usar el camión con llave hecho con camión llave y apagado en esto. Mira, puedo ajustar eso para conseguir
esos armónicos después de eso. Mira, no los consigo
en ningún otro lugar porque esos armónicos ya se aplicaron a los nazis porque
ahí es donde he puesto el corte. Si pongo camionetas llave no vamos a mover ahora el corte
o el filtro de peine. Lo siento. Vamos a mover
el filtro de peine a
lo largo relativo al ceto. He presionado que voy a
tirar este sonido armónico para África con seguimiento de
teclas off. Suena así.
De vez en cuando. Golpearé un minuto,
suena bastante duro. Eso es casualmente que he golpeado una llave que es uno
de estos otros picos. En lugar de lo fundamental. Si le envío el seguimiento de la llave, verá que el filtro de
peine se mueve. Puede ser bastante complicado masticar. Pero una vez que lo tengo sintonizado, la foto del cono se mueve
junto con ella. Entonces está poniendo, sacará esos armónicos por donde quiera, cada vez que toque el teclado. Entonces ese es uno. filtro de peine puede ser
realmente, realmente práctico para
sacar algunos armónicos adicionales, pero también eso con el camión de llave. Y se puede ver que
eso es un muy buen seguimiento de claves útiles
necesita ser capaz tirar ese
filtro de peine hacia atrás o hacia adelante a lo largo del tipo
de espectro de frecuencias a cuando está sintonizado fuera de notas fundamentales para sacar esos armónicos
en la forma que queríamos. Sólo disparando. Se puede utilizar la residencia
para determinar el que se puede ver aquí es bastante evidente
que a medida que estoy moviendo el,
el deslizador de resonancia
se está apagando. Esos diferentes
armónicos son diferentes. Son un
viento alto, baja amplitud no cubre los filtros, pero en realidad hay una cosa
más interesante que solo quiero
mostrarte los filtros. Nuevamente, la forma en que estoy
tratando de describir esto, el funcionamiento de
un sintetizadores para construir bloque a bloque. Entonces puedes realmente,
realmente entender cada bloque del
tiempo que no sabía, empieza a mirar cómo
estos diferentes bloques verdes interactúan entre sí.
28. COMBINACIÓN DE FILTROS Y SOBRES: Si miramos atrás a aquí, déjame hablar con mis sobres. Dijimos que por el filtro
puede afectar el sari, un sobre puede afectar los oscilados o el amplificador. Miramos cómo podemos ajustar el volumen y el tono y
cosas como ese dado tiempo. Pero en realidad un
filtro puede afectar, no lo siento, un sobre
puede afectar el filtro. De vuelta aquí. Y
volvamos a un filtro que conocemos y amamos. Así que volvamos a 24 muertes
por filtro de paso bajo
agregará un poco de resonancia. Vamos a
elegir
lo elegir que tenemos, lo que tenemos aquí es
nuestro bonito estándar. Un poquito de residentes en filtro de paso bajo de
24 decibelios
con una onda triángulo. A medida que movemos el corte,
como vimos antes, obtenemos algunos
efectos frescos e interesantes del filtro. Ahora, antes en el curso, hablamos de
sobres y dijimos que los sobres por defecto se aplican al
parámetro de nivel de un oscilador. Pero un sobre se puede usar
para todo tipo de cosas. Entonces demostremos eso. Vamos, vamos a crear
un sobre aquí. Así que vamos a crear un implemento que tal vez
se vea un poco así. Tomemos el sobre. Y por solo pasarse
sobre el sobre. Pero aquí hasta que consigamos
este tipo de pequeñas flechas
ligeras, grises más
claras para flechas grises más claras con
un círculo en el medio. Arrastrémoslo por aquí, y simplemente arrastrémoslo a la parte principal del gráfico y nuestro filtro y apliquemos
esto al corte. Y cómo pensar en
lo que esperamos que suceda. Voy a poner esto un
poco, un poco más alto. Lo que esperamos que suceda es el sobre y el gráfico aquí dentro de los
sobres del ataque, la decadencia, sostenga y
suelte para efectuar ahora, el movimiento del filtro. Cuando presione Enter, observe
que sonará así. Esto puede ser realmente interesante. Por lo que va a estar interesado
con un ataque muy rápido. Este filtro, todo
tipo de sonidos duros, pero se puede ver que está automatizado en la esquina inferior izquierda. Ahora, juguemos con
este amorfo. Vamos a subir la resonancia. Se puede ver que hay residencia. También puedo seguirlo. Así es como podemos usar el
sobre en conjunto con el filtro para ajustar la forma que el sonido se
emite a lo largo del tiempo. En la siguiente sección, vamos a mirar
otra forma de hacerlo. Y eso es con osciladores
de baja frecuencia.
29. INTRODUCCIÓN A LOS OSCILADORES DE BAJA FRECUENCIA (LFO): De acuerdo, entonces, hasta ahora hemos visto
cómo podemos usar osciladores para generar nuestro ruido o el sonido con el que
vamos a empezar. Cómo podemos utilizar sobres
y filtros
tanto para ajustar el tono
de volumen varios otros
parámetros del sonido. Por último, ahora
vamos a mirar el último bloque
de construcción de síntesis, y esto son
osciladores de baja frecuencia. Los encontrarás encendido. Sintetizados generalmente se etiquetan como oscilador de baja frecuencia, pero a menudo como LFO, que obviamente significa oscilador de
baja frecuencia. Entonces, ¿qué es un oscilador
de baja frecuencia? Lo que sabemos de los
osciladores, ¿verdad? Entonces sabemos que
tenemos osciladores, producen diversas formas de
onda. La diferencia realmente entre
los osciladores que nosotros, que hemos utilizado hasta ahora, para generar un sonido inicialmente. Y un oscilador de baja frecuencia es que su oscilador
de baja frecuencia? Y el tipo de
por su propio nombre, es un oscilador que admite a una frecuencia
tan baja que en realidad no
podemos oírlo. Es algo
que normalmente tradicionalmente habría omitido
molestias por debajo de esos 20 hercios. Entonces por debajo de ese
nivel inferior de audición humana. Estos días con software y
con sintetizadores digitales. No tenemos que preocuparnos
tanto por la frecuencia. Estados Unidos sigue siendo idéntico, pero en realidad
hoy en día emiten cualquier sonido en absoluto. No es que haga
mucha diferencia, sino tradicionalmente un análogo. Cuando se trataba de
circuitos analógicos y
oscilador analógico de
baja frecuencia admitiría todavía un poco como sonido, pero sería tan baja frecuencia que los humanos pueden
escucharlo hoy en día, no admiten
ninguna suenan en absoluto, pero funcionan
exactamente de la misma manera. Si tenemos
osciladores de baja frecuencia o un oscilador que emite un sonido tan bajo que no podemos oírlo. Bueno, ¿cuál es el,
cuál es el uso en eso? Bueno, se puede pensar un oscilador sin frecuencia
es sólo una señal. Es sólo una señal
que está evolucionando con el tiempo que podemos
adjuntar muy
parecido a los adjuntos
nuestros sobres y nuestros filtros a nuestros sobres, a diferentes cosas
para cambiar de sonido. Cada vez que conseguimos adjuntamos unos sobres al
nivel y al terreno de juego. Y adjuntamos un sobre
al corte en nuestro, en nuestro filtro para hacer una forma
diferente de sonido. Podemos utilizar nuestro
oscilador de baja frecuencia para modular. Y esa es la palabra que
a menudo se usa modulación como. De hecho, a veces
verás que en los sintetizadores a, habrá una sección de un
sintetizador llamado modulación, que contendrá tus osciladores de
baja frecuencia. Podemos utilizar un
oscilador de baja frecuencia para modular. Básicamente cualquier otra cosa
en el sintetizador. Se puede pensar en. Si hay una perilla,
deslizador o interruptores. Puede girar la diapositiva
o encender un, en un sintetizador, puede utilizar un oscilador de baja frecuencia de
manera efectiva para automatizarlos. Sólo vamos a tener un
balón rápido a lo vital. Aquí es vital, voy a inicializar el preset
como lo hicimos antes. Me muevo eso, siempre me
parece hacer clic en eso dos veces. No sé por qué. Vamos a
mover esas dos formas básicas. Y bajaremos la fase y la
aleatorización de fase a 0. Y así tenemos una onda tendones. Vamos a subir eso una
octava para que podamos
oírlo un poco más fácilmente. De acuerdo, Así que una de las
cosas que podría hacer aquí, así que por ejemplo, si quisiera una, una simple onda sinusoidal como esta, no
vamos a meternos con
el oscilador todavía. Pero si quería una onda sinusoidal y por el
diseño sonoro que quería,
quería la
onda sinusoidal que se volviera más
fuerte y silenciosa lentamente de
nuevo y luego lentamente fuerte y más silenciosa de nuevo y
solo se volviera redonda y redonda modulando su
volumen hacia arriba y hacia abajo. Pero podría hacerlo
así, ¿no? Podría, podría bajar mi nivel a
0 y tocar mis notas. Y se puede ver que
el teclado de abajo. Entonces podría, con mi mouse o con mi controlador de hardware. Podría mover esto hacia arriba y hacia abajo
con la mano. Esto funcionaría. Pero tiene algunas restricciones. Una es que no
es precisa en absoluto,
por lo que solo lo está haciendo. A medida que muevo el ratón hacia arriba
y hacia abajo, no puedo conseguirlo. Pero a cualquier tempo particular. También tiene una restricción que no podía
hacer una a la vez. Entonces si quería mientras no
ajustaba el nivel como este, y luego también ajustaba la cacerola, espero hinchas y 11 arriba
para que podamos oírlo. También ajusté el patrón
de izquierda a derecha. Bueno, ya tengo
un puntero de ratón. Si estuviera enfocado en el hardware, podría hacer ambas cosas a la vez. Si quisiera señalar que
era ajustar en nivel. Y al mismo tiempo,
¿cómo haría eso? Sólo puedo hacer eso. No podía hacer uno a la vez
porque solo tengo
un puntero de ratón. Si tengo hardware de lo que
posiblemente puedo dos perillas
al mismo tiempo. Puedo pasar a perillas
al mismo tiempo, pero no puedo tocar una
nota al mismo tiempo porque sólo tengo dos manos. Entonces tenemos este
tipo de inexactitud. Tenemos esta incapacidad para cambiar múltiples parámetros
a la vez. Hay un límite a eso. Una cosa que podemos hacer usando una puerta moderna que no
podíamos hacer antes de usar sintetizadores
analógicos
es en realidad especie de registro que en para que
podamos automatizar usando nuestra puerta. Podríamos automatizar
a través de los valores ADCC, quizás algunas de estas cosas. Pero pero en realidad,
hay otra forma. Y ha estado alrededor por
mucho, largo, largo tiempo. Es a través del uso de LFO. Por lo que en realidad podemos usar el oscilador de
baja frecuencia, que sube y baja, arriba y abajo o donde sea la forma de
onda que quieras. Pero en nuestra instancia,
arriba y abajo, arriba y abajo linealmente para
controlar el panning. Entonces en lugar de, que
sentarse allí mismo y ajustar la perilla
a mano o con el ratón. O tal vez si tienes la
suerte de tener un asistente no lo
has hecho entonces. O un interno, se puede
obtener la síntesis, sintetizarse y hacer eso por usted. Está por aquí en este panel.
30. USO DE LFOs: Echemos un vistazo a LFO. Así que está justo ahí y está
justo debajo del sobre. Este es nuestro panel LFO. Debería parecer bastante familiar, sigue un
patrón similar
al panel de sobres de ambulancia arriba, que está aquí. Para que puedas ver que es una cosa de aspecto muy
similar. La forma en que un sobre, lo siento, la forma en que funciona un LFO es
que se ajusta el valor. Entonces está el valor, sea cual sea ese valor
, ya sea, vamos a
adjuntarlo a nivel o
pan o , o cualquier otra cosa. Está representado en el eje y. Este es el valor
en el eje y y tiempo está sobre el eje x. Para tomar nuestro ejemplo realmente
sencillo donde queremos tomar esta nota. Queremos
oscilarlo en nivel a lo largo del tiempo. Podemos hacerlo a mano así. O podríamos adjuntar
nuestro LFO a ella. Lo que puedo hacer es usar un LFO para modular cualquier cosa
dentro de mi sintetizador. En nuestro caso, vamos a modular el nivel. Como dije. Permítanme simplemente acercar
un poco aquí para que
podamos, podemos llevar aquí nuestro LFO, que va a horas extras, se va a subir, una amplitud. El valor va a subir
hasta que llegue a la cima. Y entonces va a
volver a bajar otra vez. Y va a ciclo como lo
tenemos configurado en este momento. Va a dar vueltas
y redondear este patrón. Así que va a ir arriba,
abajo, arriba, abajo, arriba, abajo, de la misma manera que nuestra
onda forma ciclo horas extras. Tomaré nuestro LFO, lo
adjuntaremos a nuestro nivel. Estableceremos el nivel todo el
camino hacia abajo y luego pasaremos
por encima de esta pequeña cosa del
gráfico circular aquí. Recuerda aquí, aquí es donde
puedo ir y puedo usar mi botón izquierdo del ratón
y arrastrar hacia arriba y abajo. Así que lo pondré y ves la línea verde alrededor
del exterior de la esfera. He puesto eso a donde
quiero que sea lo máximo. Ya
lo hemos dicho a su mínimo, que es donde está
al inicio de esta ola. Ahora cuando presiono el, presiono una tecla en el teclado,
debería presionar esto. Se puede ver por aquí en la
ronda ciclista de LFOs alrededor de esto. medida que avanzamos por aquí, nos volvemos más ruidosos
hasta llegar al punto máximo, y luego nos volvemos a quedar más tranquilos. Podemos usar esto para
controlar múltiples cosas. Es posible que queramos
adjuntarlo también a nuestra red inalámbrica. Vamos a elegir el bolígrafo. Eso es
lo que estábamos haciendo antes. Entonces vamos a hacer pan desde un centro y lo
vamos a hacer pan. Esto lo va a pan
todo el camino a la derecha. Este es otro
consejo útil dentro vital. Es decir, si hago
clic derecho en esto ahora y puedo elegir
hacer bipolar. Lo que esto significa es que por el
momento, esto, disculpe, esto va de ella, de su defecto, el valor o el valor
de donde se establece. Y puedo configurarlo todo el
camino hasta un valor máximo. O puedo configurarlo al
revés hasta un valor mínimo. Ahora porque esto
es un control de pan, esto es
algo interesante porque, porque es un control de pan, queremos que sea ir todo el camino aquí para que el sonido
siempre esté en el oído izquierdo, todos los manera redonda hasta que el sonido entra ahí en
nuestro oído derecho. Ahora con el con
el apego de la LFO es es sólo
va a moverlo alrededor a
la izquierda o a la derecha. Quiero querer hacer es simplemente hacer clic derecho y
elegir hacer bipolar. Y de esta manera, cuando pongo
el cursor sobre esto y lo arrastro, se
puede ver que está
creciendo en ambas direcciones. Lo moveremos hasta
su valor máximo. Entonces va todo el camino a la izquierda y todo el
camino a la derecha. Ahora, cuando yo, cuando
toco la nota, el LFO va a efectos, oscila un nivel, lo siento, el volumen
de oscilación. Y va a afectar
al oscilador una cacerola. Entonces se va a desplazar
de izquierda a derecha. Esto no es demasiado que
podamos escuchar que como eso
va de vuelta y vuelta, estamos moviendo el sonido
de un extremo al otro.
31. FORMAS LFO: Para que podamos adjuntar mercado, podemos crear múltiples f
LFOs por defecto, tienen esta forma de triángulo, pero podemos ser capturados
diferentes formas cFos. Vamos a quitarnos
la cacerola una por ahora. Yo sólo volvería a quitar el
apego y vital. Simplemente haga clic derecho
y elija Quitar. Todavía tenemos el volumen. Podemos elegir diferentes
formas para LFO. Entonces por defecto
tenemos un triángulo. Podríamos tener una
llaga. Esto va a ser al máximo cuerpo
para empezar. Solo voy a deslizarme hacia abajo
sobre el conjunto del gráfico y luego saltar directamente de nuevo hacia arriba al valor máximo. Dándonos una especie de ruido rosa. Eso suena como mi
puerta abierta en mi auto. Ahora ya sabes cómo hicieron eso. Hay varios otros
por lo que podemos dejar caer esto hacia abajo. Tenemos toda una gama dentro. En el interior vital. Los
lazos más comunes son los que nos vamos a enfocar en
nuestro suelo abajo, arriba. Tenemos una onda sinusal
exactamente
igual que la oscilación regenerada.
Entonces escucha eso. Nuevamente. Muy similar al triángulo uno que teníamos
antes, el ajuste por defecto. Y se ve que
desde los osciladores
cuando los usamos como generadores de ruido o
generadores de sonido, los generadores de ondas donde
quiera llamarlos, sinusoidal y una onda sinusoidal y una onda triángulo son
muy, muy similar. Sólo que la, la
onda sinusoidal es un poco más suave. Hay otros.
Tenemos el cuadrado, por lo que este es
volumen máximo, volumen mínimo. Tenemos una pila que estampa. Tenemos que intentar ir,
que es el defecto. Entonces hay varios otros. Rápidamente arreglado. Triángulo y arriba. Estos son bastante comunes, tal vez no la
pila, solo quería un montón, pero ciertamente triángulo, ondas sinusoidal
cuadradas,
como cabría esperar, una bastante común y las
encontrarás en mayoría, en la mayoría de los LFOs. Estos otros son un poco
más específicos a un vital. Pero es posible que encuentres algo
similar en diferentes synth. El dolor nervioso es sólo un sonido muy
aleatorio. ¿Algo? Posterior. Pulsos aleatorios, puertas
aleatorias,
etcétera y así sucesivamente. Entonces el enlace está rompiendo
un concentrado vendido abajo, por lo que arriba seno, cuadrado y triángulo.
32. FRECUENCIA DE LFO: Entonces volvamos
al triángulo. Como dije, se
ven afectadas las horas extras. Pueden afectar
cuánto tiempo es ese tiempo. El momento. Esto es sync. Sincroniza con la puerta, el fregadero a mi tempo en lógica, que por defecto es de
120 latidos por minuto. Entonces esta frecuencia
ahora va a ser media nota dentro,
dentro de la lógica. Pero puedo hacer esto, solo
puedo arrastrar esto
y convertirlo en, digamos dos dieciseisavos. Mucho más rápido. Unos
segundos. 64 voltea. Y puedo llegar todo el camino abajo a 30 segundos va a
sobresalir un poco de tiempo. Fue a esperar
el final de esa. La otra cosa que
podemos hacer es si hacemos clic en esta pequeña
nota junto a ella, entonces podemos cambiar la frecuencia de la forma en
que
calculamos la frecuencia de varias maneras diferentes. Entonces podemos configurarlo en
segundos si queríamos
conseguir un número preciso de segundos. Por lo que sólo va
a tomar el 2.5º. Ahora de principio a fin. Puedo establecer que sea cualquier cosa
desde muy, muy, muy lento. Más de dos minutos,
milésima de segundo. También puedo ponerlo en, como digo, el tempo de la puerta. Puedo enviarlo a una octava nota
punteada. Trillizos. Lo siento,
punteado octava notas. Entonces tenemos trillizos.
33. MÁS USOS PARA LFOS: De acuerdo, así que hemos
eliminado el volumen. El NFO toca el volumen, podríamos adjuntarlo. Podemos tocar es
el pitch que tal que ahora una variación
en las notas. De nuevo, podemos ajustar esto usando ya sea este gráfico circular aquí o
el que está en el NFO, ambos
se afectan entre sí. Se pueden ver ambos moviéndose
al mismo tiempo. Podríamos adjuntarlo para sacarlo de eso porque
es tal a la función. Consigue este tipo de sonido tambaleante,
tambaleante. Nuevamente. Esto dependerá del tipo de oscilación que quieras. Nuevamente, podemos ajustar la
frecuencia que más rápido o más lento. Podemos adjuntar un alófono. No tiene que estar
unido a un oscilador, por lo que quitamos eso y vamos a añadir un triángulo con una onda de diente de sierra. Gran Filtro.
Parece que lo hicimos antes. Fuera un poco de resonancia. Realmente encuentro que un
consejo para usar LFOs es ir a tener una obra de teatro. Así que ve a jugar y mueve algunas perillas por ahí cuando obtienes un sonido que
crees que suena genial. Horas extras. Después ve
adjuntar otra foto. Es, creo que esto
suena bastante cool. Suena genial solo para ajustar el, el filtro de paso bajo de corte. Vamos a elegir un triángulo. No tiene que
ser un triángulo. Nos vendría bien elegir
una buena asignación. Podemos sacar de foco. Podemos adjuntar eso
para hacer un adjuntar eso al corte aquí
cuando toco una nota. Ahora, mientras espero
ver es que nuestro corte mueva con el tiempo siguiendo
esta forma de onda sinusoidal. Si arrastramos es Donald poco. Y luego haz esto
un poco más grande para que podamos ver la
pequeña barra verde. Si acabo de echar un
vistazo al filtro como yo, como hago clic aquí
y ajusto esto, se pueden
ver los bonos verdes. Entonces el lado izquierdo
de la barra verde es donde es donde
va a estar como mínimo. Por lo que son los puntos más bajos
en el corte por aquí, en el LFO de allá. En la parte superior de la barra verde es donde va a estar cuando golpee su valor máximo y el LFO. Hagamos esto bastante
extremo así. Así que cuando golpee, golpeo una nota, entonces si agrego un segundo
oscilador, cada vez, formas
básicas,
elegiremos otra, otra
onda de diente de sierra, y solo estamos enseñando este un poco. Y así obtenemos esto. Pero la segunda esposa Celsius aquí en realidad no
se ha visto afectada por filtro para filtrar uno porque esto está siendo enrutado
al botón Filtro. Entonces para CO, de este sonido,
que es el predeterminado, si configuro esto para que también se vea afectado por el filtro
uno, obtengo esto. Nuevamente. Podemos, básicamente podemos asignar si hago clic
en un LFO y
voy a asignarlo a
algo aquí, puedo arrastrar esto en cualquier lugar, en cualquier
lugar que se resalte. Puedo adjuntar mi LFO a ella. Por eso sea el número de
unidades y voces a lo largo del tiempo. Ya sea
alguien que podamos, incluso
podemos modular
el sobre. Todo tipo de cosas que podemos modular las horas extras usando un LFO.
34. MODOS LFO: Entonces echemos un
vistazo a algunas de las otras
características de la LFO. Apagemos esto
y ahora volvamos a LFO. Completamos eso.
Volveremos a la LFA-1. En LFO uno, podemos
ver eso por defecto. Lo movería por error, pero por defecto el
modo está configurado para activarse. Lo que sucede con el modo está configurado para desencadenar en el LFO es
que se inicia en el
LFO, al inicio. O en realidad, eso
no es del todo cierto. Entonces mira este deslizador
debajo de aquí. Este es el deslizador de fase. Y esto es, esto es lo mismo que la fase para nuestros osciladores. Entonces básicamente esto
determina el punto de inicio. Entonces dondequiera que esté el deslizador, eso determina un punto de inicio. Entonces si pongo esto un poco
más lento, para que podamos verlo. Cuando yo se puede ver que en el, en el LFO ahí empezaron, inicia desde donde esté
el punto de partida. Entonces empezamos desde aquí. Puedo empezar desde
la mitad de eso, así que eso es sólo el inicio de
cara del LFO. Dejaremos eso
a la izquierda. Veamos los diferentes
modos de la LFO. Nuevamente, esto es muy común en todo tipo
de sintetizadores. Apenas primero adjuntemos LFO 12. Vamos a adjuntarlo a
la melodía de nuevo, este es solo un buen ejemplo
obvio. Lo que haremos es que
veamos estos diferentes tipos de
gatillo. El primero
es básicamente toma los arranques,
el LFO, dondequiera que esté
el deslizador facial. Y cada vez que se toca la
nota, comienza de nuevo al
principio y gira alrededor. No importa dónde
termine en esa curva. La próxima vez que presione la tecla, se iniciará al principio. Me detuve por
aquí, pero esta vez, pero cuando vuelvo a presionar una tecla, se iniciará en el
stock en modo de sincronización. Sigmoid inicia el LFO en
donde esté el deslizador. De nuevo, ignoraremos
la diapositiva por ahora. Simplemente lo dejaremos
al lado izquierdo. Entonces. Mira los
latidos por minuto, latidos por minuto del
proyecto de puerta en el que estás. Dondequiera que estés dentro de
los latidos por minuto este momento estoy en lógica
120 latidos por minuto. Dondequiera
que esté dentro de esos latidos por minuto. Comenzará en ese
punto dentro de la cara. Y esta es solo
una forma de mantener algunas de las modulaciones
dentro de tu, dentro de tu sintetizador a
tiempo en el mismo tempo que tu, como tu pista general. Y esto puede hacer que sea sólo un sonido
más agradable a veces dependiendo de lo que
su modulación. Un sobre, que es el
tercero abajo de esta lista, actúa exactamente como un sobre. Por lo que
funciona un sobre es
cuando usted, al golpear una nota, comienza en las transiciones
por el sobre. Cuando llega el final, se detiene
exactamente lo mismo para un LFO. Va todo el camino
a través del ciclo, llega al final y se queda
ahí hasta que suelte. Y el sobre sostenido
es ligeramente diferente en que modulará hasta que
se alcance el deslizador de fase así. El punto de bucle es
ligeramente diferente. Entonces lo que esto
va a hacer es que lo hará, se bucle todo el camino a través en el primer pase
por el LFO. Entonces por cada punto que
va de nuevo fondo, detendrá el bucle
en el deslizador de la cara. Nuevamente, esta es una
de estas cosas. Es mucho más fácil solo demostrar de
lo que es explicar. Entonces aquí vamos. Vale,
así que ahí está eso. Y luego finalmente
tenemos una laguna. Y esto inicia el
LFO al principio. Y luego cuando llegue al deslizador de fase,
volverá a empezar. Ok. Vamos a
volver a poner esto para que se dispare, que
es en lo que estará. Muy a menudo. Simplemente lo
dejarás en modo gatillo. Por lo que esto es sólo bucle
redondo y redondo y redondo contra el
deslizador de la cara de deslizamiento por ahí arriba. Ese ruido está empezando
a ponerse en mis nervios. No sé
todos ustedes, así que
bajemos un poco mejor. Agreguemos un ruido un
poco duro. Sabemos qué hacer al
respecto, ¿verdad? Así que solo agreguemos un filtro. Eso es un poco, un
poco más fácil de escuchar. Algunos otros controles aquí. Ahora, hay muchas cosas que
puedes hacer por dentro, dentro vital con saludos mientras siempre pero
con respecto a LFOs, una de las cosas que
puedes hacer es que no necesitas pegarte a estas formas. Muy parecido al sobre. Puedes arrastrar la droga y
las formas alrededor o hasta las curvas. Puedes hacer doble clic en
la línea para crear un punto
nuevo y nuevo que puedas mover. Entonces podríamos crear
algo que
parece que no sabía, vamos a crear
otro punto aquí. Ok.
35. SUAVE, RETRASO Y ESTÉREO: Entonces a lo largo del fondo aquí, tenemos estos tres diales. Entonces esto es suavizar. Suavizar o hacerlo será una especie de fundido cruzado entre el
principio y el final. Entonces porque soy capaz de
crear formas personalizadas aquí, así que tal vez voy a un
poco va a hacerlo automáticamente. Pero lo que hará es
que me permita,
si tengo una forma
más parecida a esta por defecto, cuando mueva el inicio y el final, los moverá a ambos juntos. Y eso es para asegurar que
cuando circula como una especie de broca discordante. Aún así, el suavizado
a menudo todavía aquí. Esos son transición muy dura. Smooth lo hará, cruzará desvanecerse
desde el inicio del bucle hasta el final
de la auditoría, más bien, fundido
cruzado desde el final del bucle hasta el inicio
del bucle para intentar y quitar algunas de esas
cosas discordantes. Entonces si ponemos ups por ahí,
podemos ver que hemos pasado de una especie
de calzo de casa,
cállate , terminamos el bucle a algo que es
un poco más suave. Si vamos todo el camino, podemos conseguir algunos efectos muy extraños. En efecto,
el retraso hace exactamente lo mismo que el retraso
para el sobre. Simplemente, aunque
no se ve el gráfico
moverse o lo hace,
no detiene el LFO
hasta que sea cual sea cual sea el periodo
de tiempo que haya pasado. Así que notarás,
solo lo tocaremos aquí. Nuevamente, más fácil de demostrar, pero va a jugar un
papel la nota exactamente como la has definido
sin el LFO, y luego iniciará
el LFO en ese momento. Esta instancia, dos segundos después del inicio del aviso.
Entonces esto no es para ellos. Puedes conseguir algunos realmente
interesados de hecho, efecto combinando el
retardo y el modo. Entonces yo mismo dos segundos. Por último el, el estéreo. Entonces este es interesante y algo que se usa con
bastante frecuencia para tipo de efectos potluck
donde quieres que el sonido realmente se mueva
de oreja a oreja. En el campo estéreo. Lo que verás aquí,
déjame apagar el retraso. En el momento que tienes una
línea, se mueve a lo largo. Si hago eso un
poco, se puede ver qué tipo de círculo que se aleja a lo largo de la línea y
simplemente sigue esa curva, afecta lo
que sea al que estén unidos. Si hago este estéreo, me pongo ahora es que consigo dos
pequeños círculos en una línea. Uno es el oído izquierdo,
¿cuándo es el oído derecho? Y se mueven a
diferentes velocidades. Se mueven a la misma velocidad, pero comenzaron
diferentes lugares. Y eso es lo que esto,
lo que afecta esto. Esto es lo lejos el stock de imagen estéreo para cada uno de los dos puntos de
partida en el, en la curva, en el
otro enlace de la curva folk para el oído izquierdo, uno
para el oído derecho. Este estilo aquí
determina qué tan lejos, cuán lejos están,
cuando empiezan. Cosas aquí que el oído izquierdo y la flecha derecha moviéndose independientemente unos
de otros. Y así los lanzamientos
están elevando y bajando de manera diferente en
tu oído izquierdo a la derecha.
36. DISEÑO DE FORMAS LFO PERSONALIZADAS: Un par de, un par de últimas
cosas que cubrir aquí. Una es la epilepsia para pasar
de una especie de curva, dibujándome de curvas
a líneas rectas. Esto es sólo para hacerlo
un poco más fácil. Puedes, puedes, aún
puedes dibujar curvas. Pero por defecto no
redondea las esquinas. Cuando dije
así, se redondea una especie de cuando golpee,
golpea los nodos que has
dibujado en el gráfico. Cuando estás dibujando, cuando
estás dibujando las formas LFO. También puedes cambiar
esto, esta grilla aquí. Entonces hay una rejilla que se
puede ver detrás. Déjame simplemente acercar un poco para que
puedas ver un poco mejor. Pero verás que
hay una rejilla detrás del LFO y por defecto
se ajustará a estos puntos y solo
hace que sea un poco más
fácil dibujar las formas. Puedo afectar esa rejilla aquí. Entonces por el momento, tengo
29 divisiones en el eje x. Y puedo hacer esos
pequeños bordes aeróbicos arrastrando este número hacia arriba. Esto me da más o menos bits a tipo de líneas a las que ajustar. También puede ser útil
establecer la rejilla y. Entonces en el momento solo
hubo uno, pero si podemos sumar algunos aquí, y esto me da líneas en
el eje y hacia arriba y hacia abajo. También puedo chasquear a. Ahora, esto es realmente
útil porque uno de los usos de un LFO es dibujar, es usarlo un poco como un
secuenciador. Podríamos dibujar. Podemos dibujar un montón
de formas aquí. Entonces la otra cosa que
podemos hacer es que
pudiéramos estas
herramientas de dibujo aquí por defecto, solo se va a configurar para dibujar un y arrastrar alrededor como quieras. Pero podemos hacer click en
esta cosa aquí y
podemos elegir la forma
que queremos dibujar. Por lo que podríamos trazar pasos aquí
en su lugar. Déjame seguir
adelante y de hecho, sólo
hagamos esto
ocho, nadie mucho más fácil. Si voy por aquí y
solo dibujo ocho pasos. Cuando regrese a aquí, puedo levantar estos
pasos hacia arriba y hacia abajo. Porque tengo esta rejilla. Podría hacer algo como esto y
tratarlos como semitonos. Por ejemplo, podría decir al
inicio de la LFO, quería ser, quiero,
si toco esto aquí, lo que esto significa es que
no quise decir semitonos. Lo que quiero decir es
notas sostenidas si quieres. Entonces mientras toco esto, déjame simplemente arrastrar
ese estereotipo. Y entonces la cantidad
que ajuste aquí ajustará la cantidad
que se ofende. Efectivamente. Puedo usar esto de
una manera similar a la forma en que
podría usar un secuenciador. Pero puedo dibujar un
gráfico como este, adjuntarlo al terreno de juego, y hacer que pase los pasos. Entonces es por eso que estas
líneas de rejilla pueden ser realmente
útiles para
darte una especie de porque, porque nos ajustamos a ella y
podemos usar estas herramientas de dibujo. Podemos arrepentirnos, déjame simplemente
dibujar un paso atrás ahí. Realmente podemos hacer
un LFO bastante preciso que podamos utilizar para la generación. No sólo una nota, sino
quizás algunas melodías, alguna secuencia
del sintetizador. Lo final de lo que
quería hablar fue si hago clic derecho en la
etiqueta que dice suave, puedo elegir fade in. Y lo que hace el desvanecimiento
es que comienza con una señal
seca sobre alterada
y luego se desvanece gradualmente en el efecto
del LFO a lo largo del tiempo. Así que en este momento cuando yo, cuando
toco una nota, obtengo el, obtengo el LFO justo desde el momento en que toco
la nota cuando me desvanezco, en lugar de solo retrasarme y déjame retrasar en solitario antes. No hizo nada
y luego comenzó un fracasado va a traer
poco a poco las horas extras. Eso es todo para un LFO. Así que solo recuerda que un LFO es, hemos mirado algunas
de las características más tipo de un poco más
avanzadas. Cuando miramos
este tipo de paso tipo de secuenciación tipo de cosa que
podemos hacer con un NFO dentro vital. Pero si volvemos
a su forma normal, onda
sinusoidal, una onda cuadrada, un triángulo de diente de sierra,
lo que sea dentro. Estoy dentro de un LFO y usando eso para modular diversas partes
diferentes de nuestra, de nuestros sintetizadores,
ya sean cortes de
filtro, pitch pan. El afinación podemos incluso
modular sobres. El lo que nos permite
hacer es automatizar el
giro de un dial. Eso es realmente lo que hace un LFO. En lugar de tocar una
nota y tener que
moldear y tipo de alterar las cosas mientras jugamos como parte
de la actuación. Podemos usar el uso del
LFO para hacer eso por nosotros. Y son las ventajas
son que es mucho,
mucho más preciso que el nuevo girando una perilla por ti mismo. Es mucho más suave,
generalmente, mucho cuadrado. No sé cuál es
la palabra correcta,
pero es muy difícil al girar la
perilla de nivel, por ejemplo, ir de máximo a mínimo en un
periodo muy corto de tiempo, siempre
lo harías notar alguna
transición con un LFO. Se puede ir desde la
máxima amplitud y amplitud mínima
o valor máximo, amplitud
mínima en
apenas el siguiente paso. La otra ventaja masiva
que tiene es que
podemos modular muchos
parámetros diferentes a la vez. Mientras que con nuestras manos, podemos modular tal vez, tal vez también, siempre descubrimos alguna forma de
tocar notas al mismo tiempo. Pero en general
podemos, sólo podemos haber un número finito de perillas que podemos girar
a la vez. Mientras que con un LFO, podemos automatizarlo para
hacer tantos como nos gusten. De acuerdo, así que eso es todo para cuatro LFOs para osciladores
de baja frecuencia. Tener un juego alrededor,
crear algunas formas, experimentar con
las herramientas de dibujo. Pero recuerda que no
estamos aquí para hablar específicamente de vital. Estamos aquí para hablar de
los bloques
de construcción de un sintetizador y cómo nosotros, soy capaz de usar un
sintetizador para crear exactamente el sonido que
queremos para nuestra pista. Juega con los LFOs. Experimenta, cómo funciona
con diferentes modos, con diferentes
frecuencias y carretera muy, muy rápida o muy lenta. Cómo somos capaces de adjuntarlo
a todos los diferentes
parámetros dentro, dentro del sintetizador
y dentro vital para realmente hacer
un sonido interesante. El altera a lo largo del tiempo y
el uso principal del LFO, el oscilador de baja frecuencia
es proporcionar algún movimiento para anotar ya que
transiciones con el tiempo, ya sea que sea panning
dentro del campo estéreo, si se trata de ligeras fluctuaciones en, fluctuaciones en el tono. Quizás incluso haces algo como si tuvieras
múltiples osciladores. Entonces tal vez tengamos una, no
sé, una onda triángulo. No hemos usado
Cintura Triángulo por un tiempo. Entonces vamos a tener una
onda triángulo en un oscilador
tendrá una onda de diente de sierra en una Permítanme simplemente llevar esto de
vuelta al predeterminado. Y vamos a mover este hacia abajo a, no lo
sabía, siete
semitonos abajo. Vamos a quitar este oscilador. Retire el, lo siento, retire el accesorio del
LFO del oscilador. Tenemos este ruido aquí,
pero tal vez podríamos usar un LFO para unirnos al nivel
de un solo oscilador, bajarlo a 0 y establecer el
nivel para subir hasta allá. Y puse este oscilador
para que sea muy lento. Hagámoslo en términos de segundos para que podamos copiar o una idea. Por lo que podemos decir que cada, queríamos tomar cuatro segundos, 4.5 segundos para llegar de un extremo de este
oscilador al otro. Lo que esto va
a significar entonces es que la onda
triángulo va a jugar. Entonces cada 4.5 segundos, onda de
diente de sierra va a
desvanecerse y se desvanecerá otra vez. Esto. Entonces quizá si tomáramos eso y tal vez combináramos eso con un
sobre que tenía un poco más de un ataque, entonces un poco más de un lanzamiento. Quizás podríamos terminar con, dejémoslo
así, eso está bien. Podríamos terminar con algunos patrones
interesantes. Si combinamos eso con el movimiento
dentro del campo estéreo, podemos ver que podemos empezar a combinar algunos de los LFOs, los sobres, los filtros, todos estos
bloques de construcción construidos sobre solo esos osciladores iniciales
crean algunos
sonidos
realmente, realmente interesantes que tienen, tienen ancho y movimiento. Y mucho más interesante que simplemente simplemente tocar sonidos que dicen en
el mismo tono, la misma amplitud, y
no alteran las horas extras. Eso es todos los
bloques fundamentales ahora de la parte principal de cualquier sintetizador
en cada sintetizador, siempre
encontrarás algún
tipo de generador de ruido. En la mayoría de los casos, osciladores. Siempre encontrarás sobres. Siempre fuiste filtros finos. Siempre encontrarás osciladores
de baja frecuencia. En la siguiente sección
vamos a ver algunas cosas adicionales en las
que a menudo encontrarás, muchas veces encontrar unos sintetizadores
pero no en todos. Y estos son los efectos
que se pueden aplicar a las
notas de la cadena de señal y a la
ruta de la señal antes de que se
desmaye al amplificador.
37. INTRODUCCIÓN A LOS EFECTOS: De acuerdo, Así que hemos visto
osciladores y filtros, y sobres y osciladores de
baja frecuencia. Y realmente tenemos los bloques de construcción
fundamentales y somos capaces de construir
un sonido y luego
enviar a través, a través del VCA, a través del amplificador usando los parámetros en los
que nos sentamos eso también. Pero hay una
cosa final que encontrarás en muchos sintetizadores,
no en todos los botones del sintetizador
y muchos sintetizadores, incluyen algunos efectos que se pueden agregar
antes de que lleguen al bit final en la parte de señal
antes de llegar al amplificador. Así que saltemos por encima divisor y
veamos lo que tenemos incluido ahí. Sólo estoy aquí con una onda sinusoidal
muy básica. Suena así. Por ahora realmente llegó a aprender cómo suena una
onda sinusoidal. Cambiemos eso a lo no
hemos usado una
onda cuadrada por un tiempo. Onda cuadrada otra vez,
más dura que una onda sinusoidal o
una onda triángulo, pero no tan dura. Por lo tanto, no tantos
armónicos como una onda de diente de sierra. Tengo todo configurado a sus valores predeterminados aparte de
la fase que he restablecido a 00 como hemos estado haciendo a
lo largo para llegar al efecto. Entonces el interior vital, tenemos que subir a una
de estas pestañas en la parte superior, que es la pestaña Efectos. Ahora, los efectos se pueden enraizar
de varias maneras, pero los efectos
siempre se aplicarán justo antes del, antes
del amplificador. Podemos mandar nuestras
formas o un filtro. Entonces en esta instancia
podríamos pasar por el filtro uno y aplicar un filtro de paso bajo. Di de ahí. Y luego eso pasará a
los efectos y luego salir
a través del amplificador. O podemos ir directamente desde nuestro oscilador y
podemos omitir los filtros completo y
podemos ir directamente a los efectos y luego
salir el amplificador. Y por supuesto, si
quieres omitir efectos y filtros,
podemos salir directamente. En esta instancia,
pasemos por el filtro. Entonces les aplicaremos algunos
efectos. Hay una serie de
efectos incorporados, en vitales y
son buenos, Muy buenos. Ahora, claro que puedes. Si estás usando un DAW y
tienes un montón de efectos
que te gustaría usar apoyos como una
reverberación particular que te guste o
un coro en particular o, o, um, estoy conjunto de plugins de distorsión que particularmente te gustaba
usar todo el tiempo. Por supuesto,
todavía están abiertos y acostumbrados. Es sólo un instrumento virtual igual
que cualquier otra cosa. No obstante, los que están dentro
vitales son muy buenos y así que definitivamente vale la pena tomarse solo unos
minutos para mirar. No vamos a ir a ellos en, en una, en una gran
cantidad de detalle. Pero sólo vamos a
voltear a través de ellos. Entonces solo para que puedas ver el tipo de capacidades si quieres.
38. coro: Empezando por lo alto de
esto, los tenemos o simplemente no
están arreglados en ningún orden en particular
y puedes cambiar el orden de las cosas,
que te voy a mostrar ahora. Pero por defecto
solo están dispuestos en este lado izquierdo.
En scroll del alfabeto. Nada más que eso. Voy a voltear a través de ellos en ese orden. Los primeros en
habilitarlo de nuevo, vas y haz clic en el pequeño
círculo para encenderlo. Esto nos ha dado
un efecto de coro. Ahora hemos visto coro antes en el oscilador se
conoce como unísono. Los cursos son una versión ligeramente más
avanzada de eso, pero un principio muy similar. Se trata de un juego de múltiples voces, ligeramente fuera
de fase entre sí. Estaba un poco fuera de
sintonía el uno con el otro. Pero se puede ver que éste es
un poco más avanzado. Entonces por defecto aquí
tenemos 16 voces y con una frecuencia de 41.
Así que mira esto. Podemos justo aquí, es sólo
sumar un montón de voces. Si cambio esta
plantilla con el tempo, el nivel, este es
un curso muy lento, pero puedo hacerlo
mucho más rápido también. Simplemente lo dejaremos como predeterminado, pero ya puedes conseguir algunos sonidos bastante
locos. hay un montón Aquíhay un montón
de controles por los que
vamos a pasar muy rápido. Empezando por algunas
de las más fáciles. Tenemos la mezcla. Y esto es justo cuánto
de la señal del núcleo es, cuánto se
mezcla la señal del núcleo con la señal seca. Por el momento es 5050. Fuera al amplificador es la
mitad de la señal seca, 1.5 de la señal del curso. Todo el camino por aquí estamos efectivamente apagando
el coro. Ahora sólo estamos recibiendo
la señal seca todo el camino hacia la derecha. Estamos recibiendo un 100%
de la señal del curso, ninguna de la señal original. Por defecto, eso se establece en 5050. Por encima de la izquierda. Como dije, tenemos el número de voces que
queremos en el coro. Podemos ir de cuatro
voces hasta 1216. Podemos establecer la frecuencia aquí. Por lo que esto de nuevo puede estar relacionado con la pizza por minuto del proyecto
dentro de su puerta. O podemos configurarlo a
su número de segundos o notas punteadas y trillizos. Tenemos profundidad y retraso aquí. La profundidad es la
profundidad del curso. Se puede ver que esto está representado, por lo que esto es una especie de dándote los cursos de coro mucho más apretados, que está mucho
más extendido. Y luego tenemos la
retroalimentación, retroalimentación NOP aquí. Y esto determina cuánto
del curso básico enfermo, disculpe, cuánto de
la señal de coro se vuelve a alimentar
al coro. Ahí estamos. Entonces ese es el
control del curso es bastante básico. Funciona extremadamente bien, pero es muy similar a
cualquier plug-in de coro o,
o pedal de coro o
unidad de hardware que hayas utilizado antes.
39. Compresión: El compresor básicamente
compró un compresor hace, es ajusta los límites,
los límites a cierta frecuencia. Entonces lo que pretende hacer
es tratar de tomar una, lo que podría ser
capaz de hacer es tomar un camino muy dinámico
para y squashes. Y eso es esencialmente
lo que esto, lo que hace esto. Podemos usarlo en multibanda. Entonces multibanda
nos dará un conjunto de frecuencias. Esto controlará las
frecuencias de la parte inferior. Por lo que esto traerá a los LOS, esto limitará
si las leyes lo son, esto limitará lo más alto. Esto nos dará un
conjunto medio de frecuencias, y esto nos dará las frecuencias más
altas. Pero podemos configurarnos de
diferentes maneras para que podamos controlar el bajo
por separado al resto. Podemos controlar el alto
separa el resto, o solo podemos tener un compresor de banda
única si queremos comprimir, todo es igual,
separando todas las
señales de alta amplitud hacia abajo en todas las señales de baja amplitud hacia arriba a través de las bandas de frecuencia. Es muy fácil de
controlar si solo
vuelvo a multibanda para que
podamos ver exactamente
cuánto lo estamos afectando en términos de volumen. Por cada banda. Podemos deslizar esto hasta básicamente
configurar esa banda. Así que déjame justo aquí estamos como aplacar
ese tipo de simplificación
media, media. Podemos squash encendido. Por lo que con bastante frecuencia, los
compresores se utilizan para sonidos muy dinámicos que tienen mucho en
marcha. Tal vez. Algo donde realmente
queremos acentuar. Ataque y liberación simplemente están ahí para determinar qué tan rápido, exactamente igual el ataque y liberación
en ese sobre. Determinar con qué rapidez actúa
el compresor, por lo que con qué rapidez
se apaga el sonido, y qué tan rápido se libera el
compresor una vez que el, una vez que se ha liberado la nota.
40. retardo: Se sobre el retraso. retraso solo funciona como cualquier retraso. Todos estos simplemente no
eran como ningún tipo de plug-ins que hayas tenido
que hayas usado en el pasado. Pero el retraso básicamente solo
repite una nota con el tiempo y cada vez que se repite
contra más tranquilo y silencioso. retraso podría sonar así. A veces verás a estos
referidos como ecos. Podemos establecer
aquí la
frecuencia del retraso . Una frecuencia más lenta. Muy rápido a más rápido aquí. Nuevamente, con bastante frecuencia. Click y todo tipo de cosas con
bastante frecuencia vas a escuchar. gente le gustaría usar
una octava notas punteadas para retrasos porque los retrasos
vuelven entre los latidos. Tenemos la retroalimentación. Entonces, ¿cuánto de la señal
retrasada, cuántos de esos
ecos se realimentan? ¿ En? La forma más fácil de demostrar
eso es al subir. Esto simplemente seguirá
para siempre porque está alimentando todo de nuevo
en lo académico. Simplemente, solo sigue
repitiéndote. Puedo rechazarlo. Pero más a menudo que
no, solo
lo usa para ver
cuántos, cuántos ecos quieres. Antes se desvanece a 0. La mezcla es la misma que
antes, señal húmeda y seca. Entonces, ¿cuánto de la señal seca
versus la forma de señal húmeda? Cuánto de la señal original seca o inalterada
se alimenta al amplificador. Y cuánto de la señal de núcleo
se alimenta al amplificador. Tenemos el mismo tipo
de filtros a continuación. Entonces tenemos, podemos hacer un filtro o filtro de paso de banda
de manera efectiva. Si lo mueves
así, se convierte en un filtro de paso alto o de paso bajo. Pero luego a menudo se puede usar como
filtro de paso de banda en el medio. Nuevamente, todos estos
pueden ser automatizados. Así que todos estos diales
controla parámetros, si te gustaría dentro del,
dentro de los efectos también pueden ser modulados por LFOs,
bye, bye sobres. Simplemente puedo arrastrar
un LFO y
adjuntarlo a cualquier cosa
dentro de cualquiera de los, dentro de cualquiera de los efectos. Apenas vamos a poner eso de nuevo
al defecto allí. Entonces afecta a todo el mundo no
tiene filtro. Otra cosa que podemos hacer es
cambiar el tipo de retraso. Entonces por el momento
tenemos un retraso mono. Entonces podemos ir a
un retraso estéreo. Con el retardo estéreo podemos, podemos hacer diferentes oídos
a diferentes velocidades, diferentes, diferentes años, diferentes canales estéreo,
diferentes velocidades. Podríamos hacer un ping-pong. Esto va a rebotar el, esto va a rebotar el eco de un
extremo a otro. Por último, podemos hacer
un ping pong medio, que va a ir de
una oreja al centro, al otro extremo
y al centrum, y luego volver a salir. De acuerdo, Así que ese es el retraso.
41. Distorsión: Hacia la distorsión. La
forma en que funciona la distorsión es que hay un montón
de algoritmos, son diferentes algoritmos
aquí que puedes usar para dar forma
básicamente a tus
formas de onda de diferentes maneras. La forma en que se puede pensar en
la distorsión
es que está agregando armónicos. Te acuerdas de los
armónicos que vimos para los diferentes tipos de ondas
que miramos en el EQ. La distorsión básicamente va a agregar señal de acero armónico, lo
que hace que suene mucho núcleo, tanto raspy están
mucho más distorsionados. Por lo que cuanto más armónica añada, más distorsionada se vuelve la
señal, más. Los más duros son más agresivos. La señal se convierte,
vimos que la diferencia
entre, por ejemplo, la onda sinusoidal y la onda
triángulo con
la onda sinusoidal
no tenía, ni armónicos. Y la onda triángulo
tenía unos armónicos. Y luego
hasta el diente de sierra, que tenía cargas de armónicos
y sonaba mucho más duro. Distorsión. Esa distorsión
es muy buena en realidad. Entonces hay coninterior vital, hay diversos tipos
diferentes de distorsión desde el recorte
suave. Soy demasiado duro recorte, lo que nos da, si acabo de
subir esto un poco. Por lo que se puede ver con recorte
suave es un tipo de distorsión mucho
más suave. Con recorte duro, es
mucho, mucho, mucho más duro. Así que vamos a ver
el suave recorte. Puedo ajustar la cantidad de unidad desde muy
poca distorsión hasta una distorsión bastante
dura. Ahora es importante recordar la
distorsión que se puede dar ya sea un aumento real en el volumen o un
aumento percibido en el volumen. Así que solo mira la parte superior aquí al volumen maestro para asegurarte de que no se esté
volviendo demasiado ruidoso. Con un chocolate caliente. No estuvimos aquí mucho
ahora, pero
lo vas a escuchar mucho más y de repente
mi percusión con ella, que es un sonido
percusivo bastante duro. Pero puedes empezar a
tocar algunos acordes. Estás a punto de escuchar una
diferencia un poco mejor. Así que déjame, déjame clip suave. Sonidos ligeramente más suaves de la distorsión cuando
era chocolate. Tenemos varios tipos
diferentes aquí. Lo llamamos pliegues lineales. Seinfeld es un algoritmo ligeramente
diferente que nos da un tipo de distorsión ligeramente
diferente. Realmente es sólo cuestión
de tomar tu sonido, aplicarle los
diferentes tipos de distorsión hasta que consigas uno
que sea agradable para ti. Y luego tenemos un poco de
aplastamiento y downsampling, cualquiera que sea el tipo de
distorsión que
tengamos, podemos ajustar la cantidad de distorsión para
que el tipo de unidad usando la perilla Drive y luego el mixto es
exactamente lo mismo que antes. Con los otros efectos. Esta es la cantidad de
señal seca sobre cuánto, en este caso, distorsionada antes obtiene salida al amplificador. Por defecto, pasa toda la señal
distorsionada. Pero podrías conseguir algunos bastante, ves que es muy,
muy sobreconducido. Pero digamos que ya
querrás mandar la mitad de ella a través. Es sólo otra forma
de afectar el sonido. Abajo abajo, llegamos a
filtrar diversos tipos diferentes
de No tipos de filtro, pero diversas etapas diferentes
en las que se
puede aplicar el filtro. Por lo que es bastante común aplicar filtro de paso alto
antes de entrar en una distorsión. Por lo que tal vez queramos
establecer esto a pre. Nuevamente con este pomo de
mezcla, podemos, podemos cambiar eso para que sea un tipo
diferente de filtro. Entonces tal vez un filtro de paso alto. Filtro de paso bajo,
lo siento, es que es común aplicar
antes de entrar en un, en un efecto de distorsión. Entonces tenemos, o podemos aplicar el filtro después de que haya ocurrido
la distorsión.
42. EQ: Avanzando, EQ,
no voy a pasar una gran
cantidad de tiempo explicando EQ. Estoy seguro que la mayoría de ustedes se
han encontrado con EQ antes. Tiene un tipo relativamente
simple de
ecualizador de tres bandas dentro de aquí. Nuevamente. Estos efectos son geniales
y funcionan muy bien, pero son bastante básicos. Pero también puedes usar tus propios
efectos fuera de lo vital. Pero esto simplemente funciona
exactamente como cabría esperar. Entonces tenemos las frecuencias que
van de izquierda a derecha. Entonces tenemos esto, hemos conseguido una taza, las tres
bandas que podemos aplicar, y podemos arrastrar esto para
enfatizar tonos
particulares
dentro de nuestro sonido. Si quiero desechar a
todos los perdedores que puedan actuar muy como
un filtro de paso alto. O puedo hacer ciertas cosas, puedo cortar las copas. Y básicamente puedo
simplemente una especie de retoque mi sonido para obtener exactamente el
tono en el que estoy buscando. Ahora. Esto puede ser útil después la distorsión o después de algunos de los otros efectos para eliminar algunas de ese tipo de cosas que nos parecen menos agradables una vez que
hemos aplicado esos efectos. Y el único realmente hablar aquí
es que la ganancia apenas afecta cuán alto o bajo cada
uno de estos es alto o bajo. El corte nos muestra qué frecuencia
comienza a operar esto. La resonancia solo determina
el ancho de la curva. A veces esto podría ser
referido como el valor q. Una cosa que debo
mencionar sólo porque acabo de
hacerlo por error. Pero una cosa que debo
mencionar es que
ya sea podemos quitar por completo un filtro meses. Lo hemos agregado por, al decidir
por aquí a la izquierda. Si solo quiero
omitirlo por ahora, puedo usar este aquí en. El filtro, se quedará ahí. Todavía se muestran, pero
es sólo bypass por ahora. Y esto puede ser útil para simplemente jugar alrededor y simplemente cambiar
un FillStyle particular. Por ejemplo, si tienes algunos
retoques que quieres
hacer a la distorsión, pero hay mucha
reverberación y te
resultará muy difícil hacerlo. Solo puedes pasar por alto el
renacimiento por un tiempo. Por ejemplo.
43. Filtro: El filtro. El filtro no te voy a explicar
en absoluto porque
es exactamente lo mismo que el, como los filtros que hemos usado más en este bit abajo abajo
aquí. Entonces el filtro es
exactamente el mismo. Simplemente te da
un tercer filtro.
44. FLANGER Y FRASES: Tenemos un flanger, fáser. Flanger se verá
similar desde el, desde el filtro peine. Pero lo que hace es, es que le está dando
una dimensión extra fue su tipo de
modulación de las horas extras para que podamos establecer la frecuencia y esto es
básicamente lo rápido que se mueve. Podemos, podemos compensar el
flanger de diferentes maneras. Básicamente, ya sabes,
el ceño fruncido al sonido
de
Florida, suena como esto. De acuerdo, por lo que
al ajustar los controles dentro de las banderas
funciona exactamente igual que en cualquier valor de hongos. Se puede tipo de simplemente, sólo otras cadenas al
bot en términos de los efectos. Fasor, tipo similar de
cosa, ligeramente diferente. Pero de nuevo, es otro efecto
que modula las horas extras.
45. Reverberación: Entonces finalmente tenemos río. Yo uso lote rebotado. Pero esto es realmente útil para, particularmente para los sonidos de Pat
y cosas así. Pero, pero un poco de reverberación se puede aplicar
a la mayoría de las cosas. Reverb básicamente solo
te da una simulación de estar
en un gran espacio abierto. Entonces no como un retraso, que es sólo eso. La misma nota jugó una
y otra y otra vez, ligeramente como un eco. Reverb es solo el tipo de
impresión de estar en un espacio
amplio, más abierto, más abierto. Se puede escuchar esa cola fuera de
ahí sin la reverberación. De hecho, hagamos un poco la
reverberación. Puedes aquí. Sin ninguna reverberación en absoluto. En cuanto suelto mi
llave de la figura, de la clave, el sonido
corta de inmediato. Con reverberación. Me da una cola más, unos controles en
el, en la reverberación. Entonces tenemos un corte alto o bajo, que hacemos antes del filtro. Y esto nos permite
filtrar cualquier tipo de barras de alta frecuencia o
baja frecuencia o dinero o simplemente
tipo de cosas. Porque cuando tenemos reverberación
que realmente puedo construir. Si tienes un poco de ruido de alta frecuencia
viene de, ya
sabes, del sonido
que hemos creado. Cuando nos ponemos reverberación, se cuelga por un largo tiempo. Y a medida que tocamos más
y más notas, esas, esas frecuencias realmente
pueden construirse unas
sobre otras y
volverse bastante desagradables. Entonces tenemos el mejor C2. Usa aquí un filtrado
COP de alto costo, bajo. Exactamente lo mismo
que cualquier cosa que hayas hecho antes. Con filtros dentro vital. Podemos simplemente ajustar la ganancia en solo el corte ya sea
usando estas perillas aquí o arrastrando sierra redondeada
este pequeño panel aquí. Pero las
cosas más importantes dentro del breve hasta el tamaño de la reverberación. Para que puedas pensar en
esto tan eficazmente como el tamaño de la habitación en la
que te encuentras. Tenemos tiempo para el río. Entonces, ¿cuánto tiempo el breve
arriba debe pasar por ahí? Y esto se puede establecer en períodos
relativamente cortos de tiempo a poco más de un minuto. Breve Abu continúan. Ahora
para el siguiente minuto. Podemos decir, ver que
sigue creciendo si
miramos el meato y eso es todo lo
que dicen que eso iría, eso continuará
por mucho tiempo. Mix es lo mismo que
los otros controles. Entonces derribarlo a 0
fue matado la reverberación, como se puede ver,
porque ahora sólo está enviando la señal seca. La señal en alrededor del 100% enviará toda la señal
húmeda Riva al amplificador.
46. EFECTOS DE APILAMIENTO: Muy a menudo queremos
usar más de 11 efecto, y eso es perfectamente
posible hacer. Entonces. Vamos a añadir un poco de especie de poco de distorsión
y un poco de reverberación. Quizás agreguemos también un
compresor. Este es el sonido justo con los
valores que hay en eso. Entonces así es como
va a sonar. Masivo, masivo. Vamos a
bajar un poco esto. ¿ De acuerdo? Por lo que podemos agregar múltiples efectos, se
ejecutan o la cadena de efectos va de arriba a abajo, como cabría
esperar. Podríamos querer especie de podemos configurar nuestra
distorsión del compresor ahora reverberación, pero podemos cambiar
el orden de ellos en la forma en que
cambiamos el orden de ellos es
arrastrándolos a un orden diferente. Y en el lado izquierdo, esa es la única razón por la que he
sacado estas realmente es que puede marcar una
gran diferencia
en tu señal dependiendo del orden
en que sucedan las cosas. Por ejemplo, si
cualquiera fuera a saber por qué pondrías, pon primero la reverberación, terminamos claramente con unas señales
muy diferentes, muy
diferentes. Y si volvemos a poner el
ribo donde
era lo mismo con el
movimiento el compresor. Nos estamos comprimiendo
ahora después de que
suceda el socialista y puedo mover los compresores están
después de la reverberación. Ahora estamos comprimiendo tanto la señal de distorsión como
la señal de reverberación. Se pueden poner en cualquier orden. Pero puede tener un efecto enorme en
cuanto al sonido que se emite en base
al orden en que esas cosas ejecutadas
sí tienen un juego alrededor. Y recuerda, cuando
lo cargas, simplemente
están en orden
alfabético. No es necesariamente
el orden correcto para el sonido que
se quiere hacer. Así que siéntete libre arrastrarlos
y
meterlos en el orden que
tenga sentido para el sonido
que quieres hacer. Un rápido recorrido por los
efectos en el interior vital. Como digo,
no obtendrás efectos en todos los sintetizadores incorporados. Montones lo harás. Pero vital da, creo que eres realmente bonito conjunto de efectos
básicos que tú, que son de uso común y se
pueden aplicar a tu
sonido. Suenan muy bien. Te ahorra agregando
un montón de otras cosas dentro de tu
señal lado chino de tu puerta. Y los he usado
bastante y me pareció que eran, pareció que eran bastante buenos. Hay instancias en las que quiero efectos
un poco más avanzados son un sonido ligeramente diferente de
algunos efectos diferentes. En cuyo caso acabo de utilizar otro plugin aplicado a vital, pero la mayoría de los casos, y sin duda en este curso, estaremos usando los efectos
incorporados en Po, en vital. Son bastante buenos. Ve y
juega con ellos. Y eso es todo.
47. Para terminar: Si volvemos a
nuestra imagen aquí, realmente
hemos cubierto
todos los aspectos de la arquitectura de los sintetizadores
básicos. Así que hemos empezado
con nuestra entrada desde
nuestro teclado o desde la
mayoría de los casos va a ser un teclado de cualquier entrada
midi que tengamos en vital o entrada
que tengamos en nuestro sintetizador. Hemos utilizado osciladores para crear una oblea y para alterar algunos
parámetros de esa forma de onda. Hemos visto que las
diferentes formas de onda producen no sólo una forma
diferente de señal, sino también una introducción de diferentes
armónicos en la señal. Vimos cómo los osciladores
podemos afectar el volumen que el panning, el coro al unísono, la
afinación de los osciladores, y cuán diferentes están teniendo. Podemos operar múltiples
oscilaciones juntas, un alterarlas ligeramente, con
el fin de obtener algunos efectos muy
interesantes. Por ejemplo,
desatando ligeramente algunos osciladores para crear algunos anchos de los sonidos,
intereses del sonido. Luego tuvimos que mirar los sobres y cómo se utilizan los
sobres para, en la mayoría de los casos, se
utilizan para afectar la amplitud o el volumen
de un sonido a lo largo del tiempo. Recuerda, ADSR, atacar,
descomponer, sostener, y liberar. Miramos los filtros y
cómo se pueden usar los filtros para
dar forma a los armónicos
de nuestros sonidos. Así que por eso sea un filtro de
muesca
de paso bajo, paso alto de banda de paso alto. Y miramos también el filtro de
peine
para, por alterar la cantidad de armónicos
que pasan al amplificador. Miramos el propio
amplificador. Entonces miramos cómo podemos alterar el número de notas que se pueden tocar
al mismo tiempo, si eso es una especie de un sintetizador más mono hasta
un sintetizador polifónico. Miramos cómo podemos
deslizarnos entre notas, así que cómo podemos tocar, podemos hacer que el sintetizador reproduzca todas las notas entre
dos notas automáticamente. Así que nos deslizábamos
alrededor entre notas. Las diferentes formas
de lograr eso. Miramos la
propagación estéreo y la sartén. Y luego miramos los osciladores de
baja frecuencia y cómo podemos usar un oscilador de
baja frecuencia que no se puede escuchar. El aire húmedo, y
cómo eso se puede utilizar para modular otros parámetros de una
manera automatizada. Por lo que cualquiera de los controles dentro de
nuestro sintetizador puede ser modulado desde LFO con un oscilador de
baja frecuencia. Ahora en vital, eso es
ciertamente cierto y la gran mayoría
de los parámetros dentro mayoría de los sintetizadores de software pueden ser alterados usando un
LFO o modulados usando un LFO. Ese no siempre es el caso
en los sintetizadores de hardware. A veces es solo el filtro, o es solo el tono, o es solo el volumen o pequeño subconjunto de los parámetros que tenemos disponibles para nosotros. Pero la idea de un
oscilador de baja frecuencia es, es una especie de automatizar,
automatizar el cambio de cualquier parámetro dentro de nuestro,
dentro de nuestro amplificador. Lo siento, dentro de nuestro,
dentro de nuestro sintetizador. Eso realmente cubre todos
los bloques básicos de un sintetizador. Como dije, esos bloques de
construcción, por lo que particularmente filtros, LFOs, amplificadores de
sobres
se aplicarán a todo tipo de sintetizados
que uses. Hemos mirado la síntesis
sustractiva. Existen otros tipos
de sintetizador, pero en su mayoría la mayor
diferencia
entre, entre los tipos
de sintetizadores, cómo generan ese
ruido justo en el personal. Ya sea
a partir de una ondulable, algún tipo de
osciladores de modelado físico como revisiones ahora, pero todos
tendrían sobres, filtros, LFOs, y amplifica. A continuación vamos a echar un
vistazo a algunos sonidos específicos. Entonces, cómo crear algunos sonidos
específicos usando vital, estamos usando un amplificador,
usando un sintetizador. Entonces después de eso,
solo te vamos a demostrar
que puedes tomar lo que has
aprendido en este curso ahora. Ve y aplica eso a
cualquier sintetizador. Lo que vamos a hacer es
que vamos a ver a un par de otros sintetizadores no
son nada como vitales. Realmente sabemos que
realmente entendemos todos los
bloques básicos de esos sintetizadores, lo que significa que podemos tomar
eso y podemos aplicarlo a cualquier sintetización con la
que nos sentemos. En la siguiente sección,
vamos a ver algunos de los sonidos específicos que podemos crear para construir una paleta de sonidos que podamos utilizar para la composición
musical.
48. DISEÑO DE SONIDO: SUB BASS: Sintetizada, la lección
ha terminado o la arquitectura
de un sintetizador. Sabemos lo que hacen todos
los bits individuales de un sintetizador. Echemos un
vistazo, miremos a través de la construcción algunos sonidos que podemos
usar para crear un camión. Así que empecemos con probablemente
el más básico de esos. Así que vamos a
empezar con un par de parches base. Y un parche es lo que
llamamos el tipo de la colección de parámetros. Entonces una vez que tenemos, hemos establecido todos
los parámetros que
queremos en nuestro sintetizado. Eso es lo que
llamaríamos parche. Y podemos entrar y
ahorrar que si queremos invitar
a todos adentro,
sin duda en todos los sintetizos de
software. Si estás usando un hardware sintetizador analógico
muy antiguo, simplemente no podrías
guardar los parches. Por lo que realmente tipo de bien tienes
que recordarlo y poder
volver a ella muy rápido
o mantener un cuaderno de
parches de exactamente lo que no se cambia y
qué dao cambias, y qué valor en el que estaban. En nuestro caso, somos muy
afortunados y somos capaces de usar, pudimos simplemente
guardar nuestros parches. Pero vamos a construirlos.
Construirlos todos desde cero. Así que he empezado con,
he restablecido vital. He ido a formas básicas. Y he establecido la
fase y la fase, la aleatorización a 0%. Empecemos con probablemente
el parche más básico, y eso es un sub bass. Así que sólo una base
muy, muy baja donde
jugamos casi imperceptiblemente por debajo de nuestra pista
solo para agregar algo de profundidad real y algún tipo real de
sustancia a nuestro camión. Subbase es realmente,
realmente simple. Y se basa en
una sola onda sinusoidal. Lo que normalmente prefiero hacer es por supuesto, si
quieres jugar aquí, si quieres jugar
en baja-abajo, solo
puedes jugar más
abajo en una, en un teclado. Si tienes un
teclado grande, solo tengo un teclado de 37 teclas en mi
escritorio frente a mí. Lo que prefiero
hacer es que sé que base va a ser baja en
sub base va a estar leyendo. Mantendré pulsada la
tecla Mayús y solo
moverla hacia abajo dos octavas. Ahí está mi subcuenca básica, puedes dejarla ahí
y mucha gente lo hace. Me gustaría hacerle un par
de pequeñas alteraciones. Así que sólo voy a ajustar un poco
el sobre, sólo para darle un poco de, un
poco de ataque solo
para detener cualquier estallido y clics. Así que voy a
poner eso a punto nada,
nada un segundo. Y sólo voy a mover el nivel de sustain un poco
hacia abajo. Me gustaría darle un
poco de liberación,
no demasiado, una especie de
2.5th, algo así. De nuevo, esto es realmente
sólo para ayudar a que se mezclarlo. Sólo está ahí para agregar, por agregar profundidad y sustancia
a nuestro, a nuestro sonido. Voy a añadir un par de, un par de efectos. Así que voy a añadir un
poco de distorsión, sólo un poco de
recorte suave, moverlo alrededor. Es una especie de nuevo, con
todas estas cosas, definitivamente te
animaría a sentarte ahí con un teclado y simplemente como que seguir jugando,
ajustando estas promesas. Te dan dos, obtienes
lo que te gusta. Sí, eso no me importó. Ok. Yo lo dejaré eso. Y podría hacer un poco de EQ aquí. Sólo porque no estamos realmente, tal vez solo veamos ese
monopolio aquí. Yo llamo a este tipo de
base real fuerte. Ahora aquí, se puede ver que
esto es interesante. Para que puedas ver aquí, ¿
puedes ver que se
han introducido esos armónicos? Si voy a coaquí, lo
sabemos con una onda sinusoidal. Sabemos que con una onda sinusoidal acabamos de conseguir una onda sinusoidal, ¿verdad? Pero lo sabemos en el EQ. Permítanme aclarar esto desde antes. Dentro, dentro del EQ. Acabamos de conseguir lo fundamental. No tenemos armónicos. Pero mira cómo he
añadido esa distorsión. Y como dije, distorsión tipo de obras
agregando armónicos. Podemos verlos. Así que hemos tenido
un poco de distorsión. No vas a
agregar una gran cantidad de armónicos para asignar paso a
través de la distorsión. Pero con esto, a menos que use una gran cantidad de distorsión o tal vez
un algoritmo diferente. Pero entonces también
hemos añadido un par de distorsión armónica de estilo. Se puede señalar eso porque me di cuenta de que en el EQ aquí. Pero lo que quiero hacer
es solo, justo aquí, solo plantear esto un
poco y solo cambiar poco
la residencia y solo darle un poco más
conduciendo el fondo. Y ahí estamos. Ahí está nuestro sub bajo. Entonces, como dije, esto se va a usar
justo en el fondo. En realidad no es una especie de característica
musical de un
camión, si quieres, pero solo está ahí para dar
un poco más de profundidad y sustancia y mover algo de aire. Estoy en los ponentes. De nuevo para guardar un preset, basta con ir aquí y dar click en
Guardar Preset y podemos ir a darle un
nombre a esto y dar un clic en Guardar y estará ahí la
próxima vez que queramos. La próxima vez que abras vital
podrás llegar a ella solo haciendo
clic en Examinar presets, desplazándote y
encontrando el que quieras. A continuación, vamos a ver
más de una trama basada en.
49. DISEÑO DE SONIDO: GRABADO: De acuerdo, así que vamos a tratar de hacer más de un arrancado por Sandwich. Sub bass realmente se va
a utilizar un poco más musicalmente para crear una
línea de base dentro de nuestra pista. Para ello,
probablemente asignaré wave es bastante sub bajo C y
no es realmente distintivo. Por lo que probablemente voy a elegir un diente de sierra para este poquito más de
una forma agresiva. De nuevo, voy a, voy a echar esto un poco
abajo. Bajemos a octavas. Creo que probablemente voy a
añadir otro oscilador. Solo necesito recordar volver a
ir a formas básicas. Cambia la fase a 0. Y somos cambios para
ser un diente de sierra también. Por lo que ya podemos escuchar eso. Estamos recibiendo ese tipo
de sonido más grueso tener los dos osciladores, van a comprar uno abajo también un poco
porque eso no me gusta. Hola Ross sea ruido. Normalmente empuja hacia abajo en octava, pero en realidad para hacerla
un poco más gruesa, voy a echarla
abajo 17 semisólidos. Eso me está dando ese tipo
ligeramente interesante de cinco desatados,
que me gustó bastante. A continuación, volveré a
mirar el sobre, un sobre muy similar
a la Bahía Sur. Así que acabo de conseguir un poco de impuesto o tinta y él
hace clic y aparece. Voy a simplemente
arrastrar esto
un poco hacia abajo y simplemente arrastrar
el lanzamiento hacia fuera. Es. Suena un
poco duro todavía. En. Para hacer esto, voy a añadir un filtro de
paso bajo. Entonces lo que sí necesito
hacer es recordar adjuntar ambos osciladores
al filtro. Voy a hacerlo, voy a
bajar la resonancia. Y voy a cambiar
esto para que sea un poco más empinado por aquí para asegurarme de que yo llave camión
fuera un poco para que sonara bastante bien. Pero me gustaría un poco más de un sonido pluck a ella. Voy a crear
un segundo sobre. Sólo voy a crear un poco
de un poco así. Así que acaba de tener un
poco más de, un poco más de un pluck. Y voy a
lograrlo adjuntando aquí
el este sobre. Pero la forma, tal vez
sólo voy a distinguir un poco, un poco más de tensión, un poco más cóncava, y se adhiere al filtro de
corte uno. Eso
me va a dar que arranca a Ana. Puedo ajustar la cantidad de enchufe ajustando ya sea
aquí o por aquí. Las cantidades que
el corte del filtro se ve afectado por el sobre. Nos estamos pidiendo un buen sonido de pluck,
bastante bueno. Estoy contento con eso. Por último,
entonces voy a seguir adelante y sólo añadir un par
de efectos tal vez. Entonces echemos un vistazo a
la distorsión. Yo siempre, como lo hicimos
con el subbajo, pero tal vez sólo un poco de distorsión de recorte
suave
sólo para realzar el sonido. No demasiado. Sin solo lo
hace un
poco más agresivo. También, de nuevo,
acabamos de empezar con dos osciladores
muy básicos a unas ondas de diente de sierra. Ambos se desprenden ligeramente, así que querían
derribarlo un par de octavas solo para
que no tuve que rebajar o cambiar
demasiado la octava en mi teclado, o simplemente hace que sea mucho más fácil jugar
con un teclado pequeño. El otro tono también
hacia abajo, solo para darle un poco de
apenas ligeramente fuera
de tono obviamente,
pero si el otro oscilador, pero solo se inclinó
hacia abajo, pónganse ahí abajo para traer eso tipo de sonido
ligeramente más ancho. Agregamos un filtro
solo para despegar la gama alta es una base y darle un sonido más
agresivo. El sobre es estándar graso y no cambió mucho del sobre predeterminado,
pero sí agregamos esto. Este sobre aquí es
un uso interesante de un sobre solo para crear la forma aquí para
hacer una trama de muestra. Una cosa que no hicimos, que puede ser realmente útil
con una base, son dos. Bajar el número de
voces a una. Y esto solo se asegura,
solo asegurémonos de que no
tocamos a los sonidos del bajo al mismo tiempo. Esto nos da otra oportunidad
interesante porque en realidad, porque estábamos en
una sola voz ahora, podemos usar legato y podemos
añadir un poco de luz. Ahora cuando estamos presionando notas
individuales y
soltándolas antes de golpear la siguiente, aún
obtenemos ese sonido pluck. Pero si tengo una nota, no
obtengo ese sobre
inicial. Esto es lo que hace el legato. Así que no consigo ese ataque
inicial. Si estoy sosteniendo
una nota y luego presiono una nota a cada lado de ella. Así. Eso es todo arranca.
50. DISEÑO DE SONIDO: ALMOHADILLA ATMOSFÉRICA: De acuerdo, entonces, ¿cómo podemos crear unos caminos
etéreos realmente barridos? Y mientras llamamos a las
herramientas que necesitamos, así que empecemos. Creo que comenzaremos
con una forma básica. Y entonces tal vez lo cambiemos hasta
tal vez una ola de alma. Nuevamente. Esta es nuestra única manera. Entonces si quiero hacer el
sonido un poco más rico, un poco, un poco más ancho. A lo mejor puedo agregarle un
poco de unísono. Así que quizá escojamos cinco o seis voces que bien al unísono
alrededor de 20% allí. No me suena
muy Paddy, suena, suena más
como un sonido de plomo. Así que una de las
formas más fáciles de hacer que algo suene más como un pad es
alterar el sobre. Lo que queremos generalmente para
un pad es un ataque mucho más largo, mucho más largo y
una liberación mucho más lenta. Así que vamos a mover el ataque sobre
algún tipo de atacante largo, casi un 2.5º segundo,
algo así. Pero suelta el, baja un poco lo
sustentable, pero no, no demasiado. Y luego tendremos una liberación
mucho, mucho más larga. Entonces un tipo similar de longitud de lanzamientos que hacemos
para el ataque. Podemos ajustar un poco estas
curvas, pero me gusta bastante
ajustarlas un poco
así cuando se trata del ataque de un pad sándwiches tipo de
más que un lineal, especie de más ataque predecible, entonces solo me gusta tener esa curva y hacerla
un poco más suave. Entonces ahora eso suena así. Pero el sonido sigue siendo
un poco duro. Entonces voy a filtro
de paso bajo. Como dije, el filtro de
paso bajo es mucho el tipo
de filtro más común que utilizamos. Cambiaré esto a una pendiente
ligeramente más pronunciada. Dejaré un poco de resonancia ahí
probablemente no
sonará como ahora. Ya. Ver que el efecto
que el filtro tuvo, creo, pero simplemente ajustar
el corte demasiado duro, justo a la vuelta que tal vez condujo un poco esa
residencia. A mí. Todavía suena un
poco delgado. Creo. Probablemente. Lo que voy a hacer
es agregar otro oscilador. Así es como no lo
oscilé a. Veamos cómo suena esto. Definitivamente suena,
definitivamente suena más grueso, pero creo que probablemente, que es lanzamientos se bajaron a
ver cómo suena. No voy a conseguir eso. Eso me gusta. Otra forma que podría
querer afectarlo es simplemente mirar realmente
las horas extras modulantes, dado que algún movimiento
de algún tipo. Creo que queremos usar
otro fo para eso, ¿verdad? Entonces esto es un LFO es lo
que usaríamos para tipo
de crear algún movimiento a lo largo tiempo independiente de las
notas que estás tocando. Creo que probablemente empiece
con la forma de un LFO, así que usamos ese. Pero probablemente querer usar
una onda sinusoidal es
una especie de suave una cosa para un Padlet
parece tener sentido para mí. ¿ Qué vamos a
modular con la NFO? Por lo que queremos que algún
conocedor del movimiento pudiera
modular, modular el nivel de uno
de estos osciladores. Mi trabajo podría modular
las unidades son, supongo, el uso más común de un fuera de foco
demasiado en un filtro. Modulador de circuito cada vez. Y de hecho, si pasamos también, deben elegir a través
del filtro uno también. Tengo una idea, así que
vamos a usar LFO uno, nos vamos a desmayar, vamos a usar eso demasiado como el corte del filtro uno. Eso es demasiado
rápido en Fauci para un sonido de pad suave. Así que vamos a cambiar esto a
segundos. Mucho más tiempo. Alrededor de eso. Creo que eso es modular los
lípidos que quieres. Así que sólo voy a
dar la vuelta, bajar esto un poco mejor. Creo que 11 cosa final
que podríamos añadir un poco más de
ancho a ella hay sólo para agregarle un poco
de efecto estéreo. Así que recuerda en los LFOs, si usamos este
tipo estéreo de dial aquí, podemos tener el canal izquierdo y derecho
del inicio estéreo en un punto diferente dentro de
la, dentro de la onda. Así que intentemos eso un
poco ahí. A medida que juego que se puede
ver abajo por la izquierda, la parte inferior izquierda del filtro. Se puede ver eso porque
tengo el canal estéreo
repartido el LFO. Y el LFO está afectando el corte del filtro de
paso bajo. Entonces se puede ver que
cuando toco una nota, en realidad se
puede ver representada
ambas cosas en paquetería. Se puede ver que
sólo en el LFO, podemos ver que estos canales izquierdo y derecho
por separado el uno para el otro. También filtro que es
realmente efectivo. Podemos ver que estos filtros
pueden ser independientes en términos consiguiendo algún tipo de fases realmente
agradable. Sólo interesado en
el movimiento al sonido. De acuerdo, muy guay. Entonces echemos un vistazo a si hay algún efecto que
queramos aplicarlo. Los efectos entonces
vamos a echar un vistazo. Echa un vistazo a algún coro. Esto sí agrega un poco
más de movimiento a. Podría ser un poco
demasiado, creo. A veces con el curso y solo podemos sumar
demasiadas voces. Y creo que ya
agregamos, y lo hicimos, agregamos ya seis voces de unísono en el
oscilador de diente de sierra. Vamos, tal vez vamos a derribar
eso a cuatro voces, ocho voces,
algo así. Eso suena bien. Tal vez
un poco de retraso. Nuevamente, estas son cosas
como retrasar curso. Realmente pueden acumularse. Entonces es importante si estás
creando un instrumento que no va
a ser monofónico, vas a querer
tocar más de una nota a la vez polifónica. Entonces sé
realmente, muy cuidadoso con las
cosas que agregas, que es probable que
acumulen cosas como coro, cosas como retraso, reverberación. Ten mucho cuidado con acumulación en ciertas
frecuencias también. Entonces si hay una banda en particular o una banda de frecuencias
que se están acumulando. A veces Eso es
mucho de gama alta, a veces mucho extremo bajo, a veces puede ser bastante, puede acumularse
bastante en el medio. Asegúrate de que estás usando EQ
o filtros para asegurarte que los tratados para que no se
acumularan a medida que construyes. Nota tarde, tarde,
buenas tardes. Puede llegar a ser realmente bastante
notable y distraer. Porque hemos salpicado
octava notas sobre el retraso. Y creo que voy a una especie de realmente tipo de
decirnos un poco abajo. Así que bajemos la
retroalimentación a la derecha. Pasemos a mezclar un poco. Pero lo que realmente me gusta es el tipo de estéreo
difundido de esto. Simplemente puedes arrancar
la cola de la nota. De acuerdo, Así que muy, muy sutil, pero definitivamente sí agrega
algo a nuestro sonido. Entonces así es como no
queremos ninguna distorsión. Eq está bien si pudiéramos
sumar un fáser flanger, aunque creo
que con el retraso
y el coro y el unísono
en uno de los osciladores. El filtro de corte
moviéndose con el tiempo, creo que añadir un flanger
o fases probablemente van a ser
demasiado para el sonido. Tal vez terminemos con
solo un poco de reverberación. Pero digo un poco de renacimiento. Lo que en realidad significa que es
bastante renacimiento. Es un pad, algo
que solo
queríamos
movernos suavemente entre notas, por lo que Biden o no reverberación, nos da mucho tiempo para cambiar tu
código diferente sin, sin el
los anteriores aún en el aire. Déjame, déjame
mostrarte lo que quiero decir. Así que agreguemos un poco de, hagámoslo masivo, y agreguemos 810
segundos de renacimiento. Pero tenemos diez
segundos en nuestro LFO aquí. Entonces digamos una cantidad similar
de tiempo en la reverberación. Estoy Voy a dar vuelta a esa mezcla. Conseguimos una buena cantidad a través en la mezcla y esto
es con lo que terminamos, que estamos aparte de mí golpeando el
micrófono al final del tipo de realmente relajante, tipo de etéreo sonido de pad que encajará
muy bien dentro un mixin y simplemente realmente
añadir algo de movimiento
al sonido en lugar de solo ser un par de osciladores
directamente hacia fuera. Recuerda con todos estos sonidos, estos son una especie de base para
que puedas construir en remoto. Siéntete libre de usarlos
como están, pero, pero para realmente sacar a cabo
tu individualidad, toma estos sonidos y ve y aplica algunos
tipos diferentes de modulación. Simplemente juega alrededor,
entra en los efectos y solo agrega algunos efectos, renueva algunos efectos fuera, alguna modulación para cambiar mi
lío con los filtros, con los tipos de onda,
con las afinaciones, y simplemente realmente
tipo de experimento. Haz que los sonidos sean tuyos. Pero como dije,
que la forma en que quiero demostrarte
estos parches es Jess usando las partes de un sintetizador que comúnmente se
podrían encontrar en casi todos los
sintetizadores. Quizás nombres ligeramente diferentes de los
que hemos hablado. Pero deberías poder tomar estos bloques básicos de construcción de estos parches y decir, Ok, sé cómo suena un pad. Sé cómo hacer una almohadilla. Probablemente quiero un
par de osciladores. Probablemente quiero intentar dividir el campo estéreo si
puedo usar al
unísono o un LFO o algo para mover el sonido
alrededor con el panning. Quiero, quiero frenar
realmente el ataque. Quiero una liberación muy lenta. Definitivamente voy
a querer algo de reverberación, probablemente subir
a algún rumbo y un poco de retraso
podría ayudar también. Puedo ir a buscar todas esas cosas. Puedo ir a buscar todas esas cosas. Y para agregar algo de movimiento, probablemente
voy a usar un
LFO para que tal vez se haga aquí, cambió el corte
en un filtro de paso bajo, o una de muchas, muchas otras cosas que
podemos hacer dentro, dentro de servicio de sintetizadores
se trata realmente de leer, saber lo que hacen
los bits del sintetizador y conocer la receta básica
si quieres un, para un sonido en particular. Y luego poder
llevar eso a cualquier sintetizador y
construir ese sonido. Conoce cuál es la
receta básica para un paddies. Conoce cuál es la receta básica
para una base plucky. Conoce cuál es la
receta básica para
un plomo o una trampa hi-hat o cualquier sonido que
estés tratando de hacer. Hacia la siguiente receta. Vamos a ver
algunos sonidos de plomo.
51. DISEÑO DE SONIDO: 80 AÑOS: Ok. Para que como probablemente puedas decir por la barba gris
y el pelo gris, recuerdo bastante bien los
años ochenta. Así que lo que vamos a hacer aquí
es que vamos a crear ese sonido de sintetizador
principal de los 80
realmente clásico. El tipo de cosa
que oirías una culpa dura o mi atracción o la banda sonora a
alguna loca película de ciencia ficción. haremos, vamos
a crear una cosa que con bastante frecuencia se llama la supertienda. Vale, aquí vamos. Definitivamente, definitivamente
reconocerás su sonido. súper sierra se llama
supertienda porque está compuesta por un
montón de formas de suelo. Ahora, en nuestro sintetizado aquí, tenemos tres osciladores.
Esto es bastante estándar. No tienes muchos
con. Ciertamente no. Desde en los años ochenta con
más de 33 osciladores. Entonces había algunos, pero eran
increiblemente caros. Ahora, incluso diez veces más que
eso para comprar un original. Pero empecemos. Así que tenemos parche de
reinicio por completo. Sabemos que necesitamos
así una ola. Entonces vamos, vamos a crear tres formas doloridas para que sepas cómo suenan. Vamos a
crear otro. Nuevamente, entramos en
formas básicas. Cierra esto. Ya lo estoy haciendo porque parezco incapaz de hacer click en esto. Una vez. Cada vez que hago clic en él, se va a la y
media para volver uno. De todos modos, tal vez sea
un error, tal vez lo sea, tal vez sea un error de usuario. De todos modos. Entonces tenemos tres
osciladores en este momento. Son, una vez que haya
ajustado el rostro, todos se
pondrán de manera idéntica. Por lo que sonará como tal vez una onda de sierra un
poco más fuerte. Muy ruidosas longitudes de onda de sal.
Baje eso un poco. Vamos, intentemos separar esos tomacorriente donde el primer pequeño truco que
aprendimos mucho, mucho antes para crear
un poco de ancho a un sonido es
desafinar ligeramente los osciladores. Entonces digamos, solo dejemos esto un poco abajo
y no queremos ir demasiado lejos una vez que empecemos a
meternos en figuras dobles, mediados de la adolescencia, empezamos a afectar la afinación real
del instrumento. Así que no vayamos demasiado lejos, pero tal vez vayamos un
poco de ancho ahí. Hagamos lo mismo otra vez. No quiero usar
el mismo número que efectivamente tendrá el mismo ancho automatizado
dos veces poquito. Lo otro que podemos hacer para agregar ancho es agregar algún unísono. Agreguemos toneladas de unísono. Ahora vamos a llegar allí. Estamos llegando allí. De acuerdo, así que vamos a hacer lo mismo aquí. Pero demasiado tal vez les
pidan esto. Estoy empezando a escuchar que
está empezando a desatarse. Creo que es probablemente porque, porque los tenemos
un poco fuera de tono y unísono y luego déjame
hacer eso también. Fue, estaba empezando
un poco a sentir como si estuviera saliendo
de sintonía un poco. Que es algo que realmente
tienes ver cuando empiezas
a meterte con los osciladores desalentadores
que en realidad no
cambias el tono percibido, aunque aún golpeando,
aún golpeando un C. Si yo empezar a desmontar
osciladores y empezar a usar mucho al unísono, que he usado
mucho al unísono. El unísono funciona
desatando también. Entonces todas esas cosas combinadas, aunque sigo aquí para ver el sonido percibido una vez que se
ha producido
todo ese desatamiento, pueden cambiarse y pueden
derribarte por un semitono o lo
dejaré ahí. Tenemos un sonido bastante bonito, bastante bonito y grueso ahí, pero sí necesitamos simplemente ajustar
el sobre y rápido porque es un poco, un poco contundente. Entonces como
dije, solo me gusta subir el
ataque un poco, aunque sea un sonido de plomo
y algo que quiero sacar en
cuanto me toque el teclado. Un poco de ataque
puede simplemente eliminar cualquier potencial de tipo
de pop y clics. Vamos a mover lo sostenido. Ahora que tenemos un poco de
ataque y
sólo vamos a añadir un poco de, un poco de liberación que Santa, bastante bueno. Otra cosa que he hecho
en el pasado es simplemente usar una onda triángulo como esta. Y tal vez un poco, un poco más rápido que eso. Y solo usa eso
para simplemente sintonizar bien. Nuevamente, solo agrega un
poco de variación de tono. Una cosa lo que esto hará es que solo agregará
un poco de, un poco de
variación al terreno de juego. Por lo que sólo lo añadiremos a ambos osciladores
desatados ya. Sólo traeré uno. Se puede ver este
tipo de ronda o 0.1. Sólo voy a traer el
otro, el otro lado. Tan negativo No.1,
algo así. Simplemente agrega como ni siquiera un si
lo trajo es así. Supongo que es un vibrato, pero
es una especie de este tipo de verdadera oscilación sutil
a la segunda. Eso está sonando
muy, muy 80's Lo que vamos a hacer ahora es que
sólo le agregaremos algunos efectos, a
ver si podemos lograrlo. Que sea aún más agradable. Vamos a la pestaña Efectos. Y probablemente no
queremos editar ningún curso. Tenemos el curso que necesitamos, pero tal vez queramos sumar
un poco retrasado. El fresco retraso de hoy.
El retraso es genial. Y sin duda son muy 80's Pero ¿se oye eso? Cuando yo, cuando toco una nota, suena bastante bien. Pero a medida que empecé a
tocarla, como línea principal. El retraso es lejos, demasiado largo y está sangrando en
todas las demás notas. Realmente es solo hacer algo
que debería estar llevando quizás la melodía principal de una sección particular
de la pista. Casi. No se pueden
hacer las notas, así que vamos a darle la vuelta a la derecha
porque me gusta,
pero vamos a
darle la vuelta a la derecha hacia abajo. vamos Apenasvamosahí. Demasiado bajo. Ok. Eso no está mal. Vamos a cambiar esto
a octava notas punteadas. Y lo que haremos es que podamos
jugar un poco con este tipo de imágenes
estéreo también. Entonces, por el momento, todo está
bajando directamente por el medio, recto por el medio
del tipo de imagen estéreo. Así que vamos a elegir
uno de estos. Vamos a probar el ping pong medio
y lo que esto va a hacer, va a ir de
uno al medio, a la otra oreja al medio
a la otra oreja al medio,
etc, etc, a través de tu cabeza. Si estás escuchando esto con auriculares o tienes un buen conjunto de altavoces con los que
estás viendo esto encendido. Definitivamente te das
cuenta de ese efecto. Hagamos un poco de EQ. Creo que todavía se
siente realmente bastante poco pensar una palabra mejor que
raspy en la gama alta. Un poquito también. Saturado, que
podría ser una buena palabra, saturar en el extremo superior.
Voy a derribar eso. Y en realidad si miras el, si miras el EQ aquí, puedes ver que hay todo uno, sostenlo demasiado tiempo
donde hay mucha, mucha información de muy alta
frecuencia. Solo voy a usar
el filtro de paso bajo sin el alto COP del EQ. Ir demasiado lejos muestreo. Suena realmente fangoso y pierde parte de su tipo de grano, algo de su ponche, pero se quiere lo suficiente
ahí para frutar, fruta para poder realmente
cortar el bus mix. Pero eso es
como un ruido gaseoso. Es casi como si fuera
casi como el ruido blanco. Sólo porque hay tanto de ella tiene una frecuencia tan alta. Entonces sin cortar algo de eso, nuevo, no una
necesidad masiva de ello. Siempre vale la pena si
tienes la Q fuera, siempre vale la pena solo tener que
cazar por ahí para una especie de frecuencias
desagradables, desagradables. Podrías hacer eso con solo
criarlos. Creo que es por aquí. Nuevamente, estos son, esto es
enteramente a sus gustos. Ten una porquería con el EQ tú mismo y tipo de
conseguir eso justo. Un EQ depende tanto
del resto de la pista. Entonces depende tanto de la mezcla de la pista como de qué otra, qué otras frecuencias se están
combinando ahí. Y esta especie de ecualizador ya está
atrapado por la cosa de la pista, pero esto está consiguiendo a alguien. Por último, porque me
encanta en todo. Agreguemos un poco de reverberación. Así que vamos a pegarnos en
una habitación masiva. Vamos a estar
jugando dos arenas. Y hagámoslo un
poco más largo que el estándar. Entonces estamos, ahí está nuestra ventaja. Los 80. Eres bienvenido. A continuación vamos
a ver alguna percusión.
52. DISEÑO DE SONIDO: HI-HAT: Muy bien, entonces la percusión, la
percusión es un área masiva, masiva. Puedes ir a la derecha desde click en baquetas juntos
a tambores de timpani en pandillas y agitadores, maracas, el kit de batería completo, kit de
batería y símbolos. Y no nos vamos a sentar aquí. No vamos a producir
cada uno de esos. Lo que vamos a hacer es que
vamos a producir lo básico. Y a partir de ahí
podrás experimentar
y desarrollar los otros
sonidos a partir de ella. Pero creo que las tres
cosas que
debes tener para un kit de batería, hi-hat, una patada, y una trampa. Y a partir de eso, se pueden producir beats para toda una variedad
de géneros de música. Eso es lo que vamos a hacer.
Empezaremos con el hi-hat. Queríamos patear y enganchar. Y eso te dará suficiente
de un kit de batería para poder entonces solo tomar esas
mismas técnicas y producir el resto de la bebida u otros tipos de
percusión que quieran hacer. Pero tendrás las principales, las principales técnicas clavadas. Empezamos con una, tenemos aquí un preset
inicializado. Normalmente, iría aquí y cambiaría esto a formas básicas. Elige, elige la
forma de onda que quiero. Asegúrate de bajar la
fase a 0, 0%. En este caso, para hacer un hi-hat, no
vamos a
utilizar ningún oscilador. Vamos a
utilizar el muestreo. Ahora. Se llama el muestreador en invite o porque realmente
es un muestreador, puede reproducir cualquier
forma de onda a través de ella. Pero en la mayoría, mayoría de los sintetizadores se podría ver esto referido como
el generador de ruido. Ahora, la mayoría de los sintetizadores,
tendremos un generador de ruido
volviendo directamente al hardware, perillas
analógicas y diales. Mo Coke escribió y sintetizadores de los
años setenta y ochenta. Tendrán un generador
de ruido. En la gran mayoría de los casos. Podrás
elegir el tipo de ruido en muchos casos. Así ruido blanco,
ruido marrón, ruido rosa. Si no dice qué tipo de ruido está generando ese
generador de ruido, esto genera en ruido blanco, lo cual es genial porque
ese es el tipo de ruido que vamos a
utilizar para crear un hi-hat. Si no recuerdas, el
ruido blanco suena así. Es muy, muy desagradable, pero suena un poco como un
poco como un hi-hat, ¿verdad? Vamos a usar eso y tomaremos ese sonido
inicial. Y ciertamente suena
mucho más a un hi-hat luego a una onda sinusoidal
o a una onda cuadrada o
incluso a una onda de diente de sierra. Entonces esta va a ser la
gran, una gran base. Este es el sonido inicial
para crear nuestro hi-hat. Hola sombrero no es
terriblemente complicado. Es básicamente algún ruido
blanco con un sobre muy corto. Para crear el sobre que
todo lo que necesitamos hacer es arrastrar el sostenido hacia abajo a 0. Entonces solo queremos arrastrar
la decadencia. Casi. Ahí. Tenemos nuestro hi-hat. Podemos hacer un par
de ajustes a ella. Por lo que creo que podría ser útil
que se haga un seguimiento. Solo se apaga por defecto, no lo necesitamos porque
nunca llegaríamos al final
del bucle, ¿verdad? Pero solo apaga. Podría ser tan directamente pista
clave. Esto. El único motivo es
que, aunque es ruido blanco, que el lanzador no
va a cambiar mucho. Dará alguna
variación a través del teclado de un
extremo a otro. Significa que
tendrás efectivamente sombreros altos
ligeramente diferentemente
inclinados. Ahora, no necesitas
eso necesariamente. Ciertamente el kit de batería no
tiene variar
ligeramente, sombreros altos ligeramente diferentemente
inclinados. Pero dependiendo de donde el
baterista golpee el hi-hat, ya sea en el
centro, hacia el borde. Um, cómo, cómo, ¿qué tan
cerca del hi-hat? He aquí lo duro que el
baterista se puso en el pedal dará una
ligera variación en el tono. Entonces lo que esto significa es como estás programando
en tus tambores, puedes usar diferentes claves, se extiende aparte y le dará un
tono ligeramente diferente al hi-hat. Es realmente útil, solo agrega
un poco de realismo. Más que realismo. Añade un
poco más de interés al patrón del tambor, tal vez. Cambia
ligeramente sobre. Me gustaría que sólo cambie un poco
la forma de esto. Sólo para que esa inicial
se ponga un poco más rápido, pero voy a arrastrar esto. Esto tomará algún jugueteo
para hacer doble clic en eso. Nuevamente. Si hago doble clic en esta
lupa de aquí dentro, ampliará el sobre
para llenar toda la ventana. Ahora en lugar de volver
en su defecto cuando yo era una especie de 2.5th
entre estas líneas de cuadrícula. Ahora son 30 milisegundos más o
menos entre estas líneas de cuadrícula, 31 milisegundos
entre líneas de cuadrícula. Eso está bastante cerca. Muy bien, lo único que queda por hacer
aquí realmente quizás, es quizás valga la
pena aplicar un filtro. La única razón por la que estoy
diciendo que no creo
que vaya a hacer una gran
cantidad de diferencia. Nos pegaremos con un filtro
muy simple, pero ruidos blancos, ruido
a cada frecuencia. Entonces no queremos ningún tipo
de ruidos de baja frecuencia y realidad no
están
haciendo mucha diferencia. Una cosa, sin embargo, una puede ser buena invitación
en particular. Esto es probablemente algo específico
vital. También es también. Te diré por qué no estaba
marcando la diferencia en absoluto porque no me
dirigían a ella. Por lo que hay que recordar entonces
para enrutar desde el muestreador, del ruido generado
a través del filtro. Eso tiene más sentido.
Pero otra cosa, sigue siendo mi, mi
punto es aplicar. Otra cosa
que podemos hacer es podamos aplicar un
poco de conducirlo, añadir un poco
más de saturación. Pero como es una
cantidad muy, muy pequeña de saturación
a esa señal, creo que eso
suena bastante bien. Tal vez queramos solo agregarle un
poco de reverberación. Entonces en los efectos. Y agrega un poco de reverberación solo para dejar que
saque un poco más, pero probablemente queremos
tomar eso abajo para ser algo un
poco más pequeño. Se puede ajustar eso al gusto. Pero ahí estamos,
ahí está nuestro hi-hat. Ahí vas. Se puede escuchar
la ligera variación de tono. Alguien en realidad
cuatro notas aparte, pero hay hi-hat muy básico. Como dije, estas
son, este tipo de recetas están ahí
para que usted pueda construir. Entonces hay un gorro alto muy
básico. Probablemente queremos cambiar. Lo único que siempre olvido de hacer es
simplemente cambiar nuestras voces. No queremos jugar
más de un hi-hat. Hay una receta básica para un sombrero alto y se puede ver
con bastante facilidad cómo podemos tomar
algo de ruido blanco. Ese fue realmente el
punto en este parche, es tomar algo de ruido blanco,
aplicarle un sobre, y un filtro una vez que hayas
recordado de enrutarlo correctamente, puedes usar eso en lugar
de un oscilador. Y esta es realmente la primera
vez que lo haces, que no hemos usado otros
osciladores en absoluto. Y luego hemos utilizado
el generador de ruido para como base para nuestro parche. A continuación, echaremos un
vistazo a la creación de un bombo.
53. DISEÑO DE SONIDO: KICK DRUM: Muy bien, Así que patada tambor, no es un parche particularmente
difícil de crear. Vamos a empezar
con una onda tendones. Claramente una cosa que
sabemos de los tambores es que el sobre adecuado. Entonces vamos a empezar por solo
hacer lo mismo que lo hicimos para el hi-hat simplemente
arrastraría este segundo marcador aquí, que es el tipo de marcador de
retardo sostenido. Por lo que se sostiene aquí
y retrasa de esa manera. Y sólo nos golpeamos aquí
abajo en alguna parte. Quizás ajustar un poco esta
curva. Mientras casi estamos ahí. Una cosa que sí sé, de patadas es que
son muy profundas. Así que vamos a
transponer esta vez tal vez una octava a alguien. Si no te escuchan
esto con auriculares, entonces probablemente no lo estés. Probablemente no aquí
en este muy bien. Así que definitivamente tampoco, si no tienes
auriculares contigo
solo tal vez incluso salte solo tal vez incluso salte esto y vuelve
a ella más tarde con un par de auriculares encendidos o
un buen par de altavoces. Pero éste va a ser
muy difícil de escuchar, particularmente los
matices de la misma en un altavoz de teléfono móvil
o algo así. Veamos nuestros filtros
ahora tenemos unas formas básicas y
básicas allá arriba. Veamos el,
veamos los filtros. Definitivamente quiere
ser un filtro de paso bajo. Esto realmente solo
agrega un poco de un poco
a lo transitorio. Simplemente agrega un poco de, un poco de golpe
al inicio de una
interesante tendencias en el corazón de los cortes. Cuanto más obtenemos. Por lo que sólo
podemos redondear eso un poco sobre ya. Eso se ve como una foto
bastante buena. Solo recuerdo
poner las voces a una. Sólo queremos un
bombo de patada fuera del tiempo. Pero se siente como,
se siente que esto podría perderse fácilmente
en una, en una raza mixta. A lo mejor queremos agregarle un
poco más de ponche. Entonces una cosa que
podríamos hacer es que pudiéramos configurar el que podríamos agregarle un
poco de ruido blanco. Y así ruido blanco,
a menudo podemos usarlo solo para agregarle
un poco de algo, un poco de arena a un sonido. Creo que eso es probablemente
lo que necesitamos ahora mismo. Sonar mejor está
sonando mejor proceso. Tenemos que
bajarlo un poco. Pero se siente como.
Entonces por defecto, el sobre, el sobre
que tenemos, que está controlando el
nivel de oscilador uno. Por defecto, eso también está controlando el nivel
de oscilador también. Pero siento que
sabemos que tenemos un montón de sobres que no costaron nada, así que bien podríamos
usarlos. Y nos permite, si queríamos hacer un
ajuste al sobre de oscilador uno. O en este caso, quiero
hacer un ajuste al sobre
del muestreador
del generador de ruido. No puedo hacer eso sin
afectar también la envolvente
del oscilador. Lo que haré es que lo haré, y de hecho,
voy a tomar un
sobre muy similar para empezar. Forma de
aspecto muy, muy similar. Voy a arrastrar
eso y lo
voy a aplicar al nivel
del ruido que genera una compra. Dale la vuelta a esto. Yo quiero hacer
es sólo se puede oír eso? Entonces lo que quiero que pudiera oír es que el ruido blanco apenas
comenzaba un poco temprano. Se inicia justo en los demás. Realmente no escuché
el golpe de la patada. Pero al hacerlo, dado
un sobre separado, solo
puedo ajustar un poco el
ataque hacia adelante. Y sigo sintiendo que eso es probablemente casi sonaba
un poco snare. Entonces, ¿qué más podríamos ser, podría derribarnos un par
de octavas, tres octavas. Eso está siendo causado
por este filtro. Ir a los Efectos. Vale, vamos,
pongamos filtros diferentes. Tratemos de agregar un poco
de filtro más nítido. Esto es lo que pensé que
estaba pasando. Pensé que era
residencia en la película. Entonces fue una especie de crear un tono de manera efectiva mediante la
creación de armónicos. Por la resonancia. Esto viene de la plataforma de canciones,
el generador de ruido. En realidad podemos
sacar las frecuencias
individuales del ruido blanco, elevar la resonancia de ellas y crear un tono, a
pesar de que solo
proviene del ruido blanco. Y esta es una
técnica la volveremos
a usar más tarde en uno de los otros parches. Están
de una manera ligeramente diferente. De todos modos, concentrémonos en la patada y consiguiendo esto
justo justo ahora empezamos a conseguirlos. Muy bien. Creo que eso es por lo que vamos a llegar
con filtros y sobres. Así que vamos a hacer estallar en los efectos. Una de las cosas
que podemos usar para realmente sacar un sonido es quizás un compresor. Entonces
echemos un vistazo a eso. No necesitamos todas las bandas, así que vamos a elegir una solo
queremos ser quiero,
lo siento, compresor de banda baja. ¿ Ya lo oyes? Sin siquiera,
sin siquiera hacer ningún ajuste solo
para los valores predeterminados. Cómo ya eso se da que eso suena algún
verdadero golpe extra. Tal vez ajuste esto un
poco. Tira este hacia abajo. Ahí vamos. ¿ Puedes oír eso?
Podrías escuchar cuando escuchas ese
clic que a veces se obtiene al principio
de la persona la clave. Es porque este ataque al
sobre para
la onda sinusoidal es, se establece en 0. Y a veces eso puede hacer los síntomas
de tipo crean este pop. Siempre trato de
subir un poco. Apenas casi toda una cantidad
perceptiva y sin duda una cantidad
muy pequeña. Sólo lo suficiente para que ya no
consigas que lo golpee. Tipo de clic. Genial. Muy bien, vuelta a la, de vuelta al efecto. Así que sin duda quieres que
el ataque sea realmente, realmente rápido porque es un tambor. La cosa que tiene el ataque, eso es lo que le da el tipo
de elemento Picasso. Pero no quieres
ese
tipo de artefactos de sintetizador raro en el frente. Así que sólo ajusta un poco el
ataque. De acuerdo, así que eso suena
mejor ya. Continuemos con
nuestro compresor. Probablemente podamos girar el que queremos comprobar para que sea
bastante rápido la liberación menos así con el máximo, clip en un poco, gire eso
hacia abajo con el compresor. El compresor. Vale, así que tómate un tiempo jugar con el compresor para
prepararlo
para ser eso, para darte, darte un sonido que realmente cortó en
un mixto porque antes se va a perder, es le consiguió un poco
de golpe, que nos ha dado el
ruido blanco. Pero obviamente con
un compresor en él. Puede que no quieras tanto. Depende del estilo de música que vayas
a crear con ella. Apenas agreguemos un
poco de ecualización solo para asegurarnos de que no
tengamos demasiado
ruido de alta frecuencia ahí. Sólo me estoy preguntando
si tal vez muy bueno. Sólo porque está hecho sin
un poco de reverberación. Sólo para ponerlo en una habitación lista. Suena muy, muy
seco, ¿no? Entonces dijimos un poco
de reverberación, no demasiado. Acabo de bajar el
tamaño un poco. Los llevaremos
un poco mezclados solo
para apagar un poco. Demasiado. Sólo un poquito, sólo
para darle un poco de hacerlo un
poco boomy, supongo. Muy bien, así que ahí está
nuestro bombo. Ciertamente podría comenzar en su lugar punto de
partida para
el bombo de patada. Tan sencillo. Desunimos una onda tendón abajo
a la ciudad un par de octavas. Nuevamente, realmente no necesitas
hacer eso si tienes un teclado masivo y
solo puedes tocar por el
lado izquierdo. Pero te enseñamos ahora, hicimos lo mismo por
un generador de ruido. Aplicamos un filtro
a cada uno por separado. Sólo porque queremos tratar
los dos sonidos de forma independiente. Tenemos un filtro para ambos. También hicimos lo mismo
por el sobre. Así que tenemos formas ligeramente diferentes de
sobres para sobre,
sobre para uno
afectando a la onda sinewave. Apenas un ataque muy rápido, pero unos taxones distintos de cero, quitamos ese click y
luego una decadencia muy rápida con una ligera curva a ella para darle justo para que no sea tan lineal. Entonces en el sobre dos, tenemos un ataque muy lineal, muy rápido, pero ligeramente más lento, ligeramente más
lento que la onda sinusoidal. Entonces obtenemos ese tipo de más
interés en transitorio. Eso se escapa.
Nuevamente un poco más lento que el, que la onda sinusoidal. Entonces cualquier efecto entonces
acabamos de agregar, puedo presionar sobre el que
marcó una gran diferencia. Un poco de ecualizador acaba de conseguir el equilibrio bastante bien y
un poco de reverberación, solo porque siempre me siento como un bombo y
bombo es un instrumento boomy. Si, si alguien iba a
entrar a tu salón y estampar en base a
pedal, sería boom. Simplemente agrega un poco de reverberación. Ahí vamos. Buenos puntos de
partida. Como de nuevo, de nuevo, una
masivamente te anima a, ojalá estés
siguiendo a lo largo, si no, retroceder, seguir a lo largo ,
cinturar el parche básico, guardarlo, y luego ve y hazlo
tuyo jugando con él fuera con todas las cosas que hemos visto hasta ahora en el curso. Una pieza más de
percusión para
hacerlo hemos hecho un hi-hat,
hemos hecho una patada. El vital ingrediente faltante, si perdonas el juego de palabras, es el tambor de la trampa.
Entonces eso es el siguiente.
54. DISEÑO DE SONIDO: SNARE DRUM: De acuerdo, así que para
terminar nuestro kit de batería hoy o son kit de batería
rudimentario muy básico hoy. Vamos a crear una snare. Tenemos la patada, tenemos el sombrero alto,
ahora necesitamos la caja. Hay un poco de
truco a la snare. Vamos a cubrir eso ahora. Pero empieza de una manera muy
similar al bombo patada. Por lo que empezamos con
una onda sinusoidal básica. A eso vamos a
añadir un generador de ruido. Entonces algún ruido blanco aquí abajo, y algo de ruido blanco. No necesitamos preocuparnos de que
ninguno de estos esté encendido. Entonces ahí estamos. Lo que
vamos a hacer es, si piensas en un tambor de snare, el tambor snare es una piel
en la parte superior del tambor que
golpeas con el palo del tambor, con un pincel o con un palo. Debajo hay un montón
de manantiales son una especie de
y como discúlpeme un poco, por qué es un poco como
pero son como si tienes un resorte
y lo has sacado aparte. Entonces es un manantial muy vagamente
enrollado. Hay, no sé, tal vez 201020. Ahí afuera hay
un baterista. Conoce la respuesta a
esto, pero están como estirados por el
fondo del tambor de la caja. Al golpear el tambor de la caja, se obtiene el ruido de la, de esto golpeando la piel misma y a los
residentes del tambor. Pero también se obtiene
el ruido de
estos, este tipo de resortes flojamente
enrollados debajo de tipo de
reverberaciones significa. Y eso es lo que nos da ese sonido
distintivo de snare. Es un sonido de tono bastante alto. Ese es el tipo de resonancia de la caja, los cables de la
caja ellos mismos. Entonces recogeremos este
porque es de tono alto, pero marcamos una gran cantidad de diferencia porque después de todo es ruido
blanco, pero hará algunas diferencias que
vimos en el sombrero alto. Entonces ahora tenemos esto. Muy bien, podemos ver, podemos ver que eso podría,
eso podría convertirse en una caja. Ten
aquí nuestro sobre. Por lo que normalmente tomaríamos el
sobre por un tambor, tomaríamos el
sobre y
arrastraríamos el k hacia abajo, el sostener, o lo siento, el sostener
la decadencia a través y ponerlos a todos a 0 y básicamente sólo tener ese sobre
muy corto que
vimos tanto para la patada como
para el, para el hi-hat. Pero en este caso,
voy a usar LFOs como sobres.
Como motivo de esto. Cuando estoy usando un sobre, solo
puedo usar Attack hold,
decaimiento, sustain release. Y en la mayoría de los casos, la gran
mayoría de los sintetizadores, es ADSR, atacar,
descomponer, sostener, y liberar. Eso es todo. Necesito usar más
puntos que eso para hacer una caja y eso
se volverá muy obvio después. Entonces para algunas de estas cosas
en tu uso LFO para, podrías usar un sobre. Pero en realidad
voy a usar LFOs para todos y solo
te demostraré que
en realidad no necesitas un sobre. Se puede utilizar un LFO. Y en algunos casos puede
ser ventajoso hacerlo. Lo primero que vamos a
hacer es, es sobre. Uno por supuesto se está modulando
actualmente, controlando la amplitud
del nivel
tanto del oscilador del sampler, el generador de
ruido. Pero voy a querer
usar los por separado igual que lo hice para el bombo. Lfo uno va
a ir al nivel del oscilador uno. Voy a arrastrar
eso hacia abajo a 0, que en realidad es probablemente más sensible para mí
antes de arrastrar mano, arrastrar, arrastrar hacia fuera nivel hasta 0. Así que lo sé. Y entonces voy a
poner esto a alrededor del 70%. Alrededor, si miro
oscilador a ahí, puedo ver que hay
un valor predeterminado, que es, que es alrededor de
ese punto de las dos. Así que voy a hacer que mi cabra llegue
alrededor del mismo punto, algo así,
algo así. No apago el oscilador
2's, no lo queremos. Sé que mi LFO cuando
está en su punto más bajo, no
voy a escuchar una onda
sinusoidal es de mayor valor. Voy a escuchar ese tipo de valores predeterminados alrededor
del 70% de volumen Mark. Voy a querer una
forma ligeramente diferente para esta. Así que voy a arrastrar esto hasta aquí y voy a crear otro punto haciendo
doble clic. Voy a arrastrar
éste hasta aquí. Y voy a
dividir esto en, sólo para hacer esto un poco más fácil ajustar con estas líneas de rejilla. Esto es un poco largo, pero tienden a
ajustarse a las líneas de rejilla. Por lo que voy a
hacerlo, es posible
que no empiecen a darse cuenta de lo que
van a hacer eso por defecto. Así que voy a convertir esto en
una cuadrícula de alrededor de ocho. Y voy a hacer que
esto se vea un poco así. Voy a arrastrar
esto ahí abajo. Así que termino con es una
B a plena amplitud, amplitud para la primera, para la primera parte, le
pego esto y voy
a bajar a 0. Ahora necesito recordar hacer esto un sobre porque sólo
quiero que
jueguemos una vez. Voy a ajustar la frecuencia
a un cuarto cuarto. Es una percusión, así que no
queremos suavizar nada. La percusión debe ser
Loudon y una agresiva. Podríamos terminar con esto. Si me quito, si acabo cambiar el ruido blanco
o por un segundo, puedes golpear mi tambor. Se puede imaginar eso. Digamos que he pagado buen dinero por teclados con batería, eso suena así. Entonces esa es la justa
la onda sinusoidal. Lo que quiero hacer por
el pitch de asignación, lo que me gustaría hacer
es querer escuchar el pitch para cambiar ligeramente. Así que voy a tomar, lo siento por LFO T2,
así que oscilador uno, me gustaría que el tono del
oscilador quería cambiar ligeramente cuando golpee el tambor. Esto es bastante común en un ruido de tambor.
No hice sonidos de batería. Por lo que voy a tomar
esta forma aquí y voy a crear otros
y otros puntos en ella aquí. Y
lo voy a bajar a alrededor tipo
del mismo tipo de punto, más o menos el mismo punto
donde golpea 0 aquí. Sólo voy a añadir un
poco de curva a eso. Sólo para que sea un
poco más suave. Voy a adjuntar
esto al terreno de juego. Ahora consigo esto
quizá un poco, un poco demasiado alto. Entonces voy a Necesito recordar
cambiar esto a un sobre. Eso no me gustó más rápido. Ese cambio de tono está sucediendo
realmente, muy rápido. Recuerda quitar el
suavizado está sucediendo
realmente, muy rápido, pero solo está
agregando algún incidente. Si no hice una, un transitorio en un poco más interesado, dado un poco más,
un poco más de ponche. Si vuelvo a añadir en el generador de ruido
blanco, el ruido blanco sigue
pasando demasiado tiempo. Entonces voy a crear,
usar otro LFO. Voy a simplemente
arrastrar esto por aquí. Y voy a hacer
doble clic aquí. Voy a
arrastrarnos a un corto. Sólo quiero un poco
del ruido blanco
al principio, pero está pasando demasiado tiempo. Eso debería hacerlo. Necesito, de nuevo convertirlo en un sobre. Haz esto un poco más rápido. Voy a agregarlo al nivel
del generador de ruido
del sampler. Voy a hacer que ese control el tipo de nivel a, un 1000%. Ese es un sonido bastante interesante,
interesante. Pero dije que
había un truco para trampas. Este es el truco.
Entonces voy a hacer doble clic en esta línea aquí. Y voy a arrastrar una línea
de aquí a por aquí. Y de repente
voy a tener un tambor de caja ahí fuera. Pero solo haciendo esto y agregando esto en esta línea de aquí. Y nos ha dado esto. Entonces obtenemos este primer
tipo de disminución en, así que obtenemos un golpe inicial. Y luego es
como que escuchamos la cuerda, este nanohilos
sonajero después. Ahora tenemos, ahora
tenemos un tambor de caja. Gira el oscilador uno un poco hasta que
consigamos lo que queremos. Ahora echemos un
vistazo a algunos efectos. En primer lugar, hay un
poco de ecualización para hacerlo. ¿ Cuáles son algunos de los extremos bajos? Entonces pongamos primero el EQ. Voy a dejar
un poco esto, podríamos hacer esto con un filtro. Podemos hacer con el EQ
aquí, eso está bien. Y eso sólo un
poquito ahí. Entonces. es donde este pico aquí está dondequiera
conseguir la asignación de conseguir como esta, podría estar ahí dentro. Es bueno porque uno
de los tambores de snare, sí se obtiene algo
de tono del escenario en sí y en realidad hay que
afinar tambores de snare. Quieres simplemente cortar un
poco sobre fuera. Sólo voy a pegarle a éste. Apenas nos dio la vuelta a bajar
un poco esto. Quizás traiga bien, entonces puedo
ver que hay
mucha acumulación en el espectro como se esperaba, porque
estamos generando ruido blanco. Así que sólo voy a llamarlo un poco mejor ahí por una razón, pero solo queremos cortar
eso un poco. Agregaremos un
compresor. Nuevamente, el recuerdo cuando
añades estas cosas que vienen en orden alfabético, pero en realidad queremos
hacer primero el EQ. Entonces hagamos eso. No hace una
gran diferencia, pero es la forma en que
se hace en el pasado. Entonces vamos a usar una banda alta porque queremos separar esto ligeramente. Nuevamente. No vamos a
hacer ajustes a ella, pero sólo
vamos a seguir tocando la caja hasta que consigamos
un sonido que nos gustó. Tal vez debería bajar un poco
esto. Lo que he hecho
ahí es que acabo empezar a tocar
una octava baja y sí
prefiero el sonido. Así que tal vez sólo voy a bajar
esto una octava. Muy bien. Creo que otra cosa
que voy a hacer es sólo
voy a seguir teniendo un poco demasiado de título en él. Ahí vamos. Así que sólo juega con eso. Sé que es un LFO. Lo que estamos usando es un sobre solo
necesita jugarlos con un poco y realmente
vale la pena pasar algún tiempo. Simplemente no, no vendas, solo entra y
trabaja realmente en todo. Y sólo como si hay algo que
no te gusta, sintetizas, sabes, ¿qué? Todo en un
sintetizar lo hace. Ahora, lo hemos pasado con
gran detalle durante un
largo periodo de tiempo. Ya sabes, absolutamente todo lo
que se sintetiza, hace todas las funciones básicas o los bloques de construcción
y arquitecturas. Ya sabes, cómo ir
y cambiar tu sonido. Yo estaba sentada ahí y esto fue fue
simplemente no estaba del todo bien. Era sólo algo sobre la cola de ese
ruido blanco que no me gustó. Entonces fue y
creó acaba de sumar otro punto aquí
y acaba derribar
eso porque sabemos
lo que va a hacer eso. Significa que va a
estar en volumen 0 antes, ¿verdad? Entonces esto significa que de aquí a aquí se está
negociando a la baja en volumen, por lo que efectivamente es el lanzamiento. Para que puedas pensar en eso como un lanzamiento
de un sobre. Y como dije, esta
es la razón principal por que usar LFOs
en lugar de sobres, porque no puedo hacer esa forma. Y una empresa LFO, están
dando forma a un sobre, pero esa porción efectivamente se convierte en un lanzamiento. El
lanzamiento fue demasiado largo. ¿ Qué hacemos? Acabamos de acortar la liberación. Ahora tenemos una caja
real, realmente punchy combinada con ese tipo de octava
inferior en el,
en el oscilador. Así que tenemos ese
tono precioso de un tambor, y tenemos esa snare
de la caja sabia. Es como si, me gusta.
Sin compresión. Compresión de nuevo,
compresión simplemente realmente, solo juntando ese tipo
de amplitud, simplemente aplastando realmente
las cosas y haciendo un sonido real mucho más apretado. Entonces por supuesto
añadiremos alguna reverberación ya que
siempre tuvimos que reagruparnos. Y no siempre deberías preferir. Me gusta el ribo, sólo de verdad otra vez, sólo para ponerlo en una habitación. Me gustó el sonido de
ella. Ajustarse al gusto. Eso es mucha reverberación. Así que tal vez sólo vamos a derribar
eso un poco. Mira, solo
lo trae de
un sonido bastante , realmente seco. Ahora, si vas a agregar reverb
tarde cuando estés mezclando, tienes reverberación push o una reverberación favorita
que te gustaría usar. Y eso está completamente bien. Pero usando el volumen
vital, solo agrega mucho. Realmente lo convierte en una matriz. Y sueno así que pienso de nuevo, pero lo atraviesa muy rápido. Entonces empezamos con una onda tendón, lo que nos da el tono
del propio tambor. Y luego tenemos una reutilización del generador de ruido blanco de nuevo. Sólo realmente para
darnos un golpe percusivo, ese tipo de ruido crujiente. Esta
vez no usamos sobres porque no pudimos
obtener la forma que quieres. Entonces con un sobre,
así que hemos usado LFO uno para darnos esta forma. Por lo que todo un golpe inicial. Y luego bajando a, cayendo a
nada muy rápido. Pero NF2. En ese mismo periodo
de tiempo que nos encontramos y luego bajamos a nada y ese
mismo periodo de tiempo, estamos usando esto para detunar. Entonces yendo de muy
alto a muy bajo, solo para
emular ese tipo de leve resonancia desatando
que se obtiene al golpear un tambor. El generador de ruido, el muestreador
se controla con esto, este LFO, esto está
controlando el nivel. Tan efectivamente siendo un sobre de amplitud
absoluta. Pero este es realmente
el que no
pudimos crear esto
con un sobre. Por lo que usamos un LFO. Y esta forma aquí es
sólo un poco de truco. Da algún
ruido blanco inicial, que se sumerge hasta 0. Y luego
te da una segunda ráfaga, que es la reverberación de los muelles debajo
del propio tambor de la caja. Los efectos, hicimos un poco de ecualización, simplemente recortamos realmente cualquier frecuencia no deseada
en cualquiera de los extremos
del espectro y apenas bajan un poco
el efecto de esa
onda sinusoidal. Hicimos alguna compresión bastante
pesada, pero realmente da un sonido
punzante y
a menudo encontrarás compresores que
usan mucho en los tambores. Y luego agregamos
alguna reverberación solo para ponerla en una habitación y
hacerla sonar un poco más encantadora. Entonces ahí está nuestro
sonido de snare final, esos son nuestros kits de batería. Estamos terminados. Un parche final
que hacer antes tenemos todas las cosas que necesitamos
para realmente hacer una pista. Aunque sin duda ya hay
suficiente ahí. Pero sólo me gusta mostrarles
cómo crear algo. Supongo que lo llamarías clave. Entonces algo un poco como una
especie de piano eléctrico.
55. DISEÑO DE SONIDO: LLAVES (PIANO DE SYNTH): En este parche, quiero hacer es crear algo que sea piano, como no una emulación
de un piano, sino algo que es un poco
reconocible como ser un instrumento tipo piano y piano
eléctrico o algo así, algo de ese
tipo de las mismas características que un piano. Es perfectamente posible
usando síntesis. Hay algunos piano increíble
sintetizado por ahí. Hay algunos grandes instrumentos
muestreados, pero en realidad hubo
una gran muestra, lo siento,
sonidos de piano sintetizados por ahí usando cosas como el modelado físico y las cosas no iban
a ir tan lejos . Vamos a utilizar un vital y, y las cosas que hemos visto
en este curso hasta ahora, para crear un sonido de piano bastante
bueno. Espero que pienses que es
bueno. Usualmente soy lo somos. Cuando se piensa en un letrero de piano, cualquier cosa menos bastante cálido, sonido
redondeado, poco
de un sonido plucky. Entonces tal vez
elegiríamos un sobre rápido. Y, o razonablemente rápido. No soy percusivo rápido, pero similar a lo que hicimos
con el bloque base quizá, y tal vez una onda sinusoidal o
una onda triángulo no es una onda de
alma tipo de sonido. En realidad conviértalo en
un tiro un poco de una bola curva aquí. Y vamos a
empezar con el ruido. No vamos a usar ningún
oscilador en absoluto. El tiempo que has hecho esto
antes fue crear un hi-hat. En realidad, el piano es un instrumento
percusivo. El hábito dentro de los trabajos
dentro de un piano es muy similar a la forma en que pateó alrededor funciona
con un bombo. adelanta una beta, se adelanta
un martillo y
golpea la piel de un tambor grande. Piano hace lo mismo,
pero golpea cuerdas
no son una piel de tambor es
una especie de instrumento percusivo.
Tipo de holgadamente. Esto tiene algún sentido. Empecemos con,
empecemos con algo de ruido blanco y suena así. Como bien sabes. Ahora recuerda cuando hablamos de resonancia antes y
hablamos de lo mismo, muy temprano, si
recuerdas eso hace mucho tiempo. Mucho antes de hoy
hablamos de armónicos y de cómo fue
entonces cuando tuvimos una onda sinusoidal. Saco un solo
armónico de una. Fue un solo armónico o que llamamos lo fundamental, disculpe, que
llamamos lo fundamental. Y luego al mirar
diferentes tipos de ondas, estás agregando más y
más armónicos. Tipo de. Si tenemos ruido blanco, tomamos un filtro y hacemos
un filtro de paso de banda, le agregamos
algo de resonancia. Lo siento, enraizalo correctamente. Me he ido, voy
a dejar esa izquierda esa equivocada a propósito solo porque siempre lo hago y estoy seguro de que algunos
de ustedes pueden hacerlo. Si alguien no está
trabajando como se esperaba, no es porque no
sepas lo que estás haciendo. A menudo. Es porque es algo
simple como el enrutamiento. Quiero decir, ha habido
algunas veces en
este curso jugando con un filtro y darse cuenta de
que no ha sido arraigado. Lo acabo de hacer. Nuevamente. Es un error fácil. De todos modos. Así que he creado
este filtro de pase de banda. He criado a los
residentes, residentes hasta un
100% en este filtro. Y puedo incluso sobre eso. Y si enciendo el seguimiento de teclas, ahora el de alguien, suena como algo que es alguien tocando un teclado muy viejo sobre
un muy mal aparato de radio. Pero se puede ver
que incluso sin el filtro del ruido blanco, usando un filtro, podemos, al elevar la residencia de una frecuencia o una
banda de frecuencias, o un conjunto de frecuencias, podemos crear sonido. Ahora, así es exactamente como funciona
un filtro de peine. Los miramos
muy brevemente antes, y te prometo que
iríamos a verlos con
más detalle . Un filtro de peine. Se puede ver que es muy similar
a lo que acabamos de ver es que hemos sacado
muchas frecuencias. Podemos usar este peine extendido de banda aquí desde el ruido blanco y sacamos un
montón de armónicos. El resonancia tiene un efecto
sobre cuánto sacan. Entonces podemos usar esta mezcla aquí para tipo de
determinar, determinar cuánto hay. Entonces lo siguiente que hay que
hacer entonces es hacerlo. Basta con quitar algunos de los hashes antes de empezar a
esculpir realmente con sonidos. Entonces la forma en que eliminamos la dureza, nuevo, son frecuencias finas. Por ahora, estoy seguro, ya sabes, vamos a agregar
un filtro de paso bajo,
agregaremos un filtro de
paso bajo bastante duro,
un filtro de paso bajo de 24 decibelios. Tenemos que asegurarnos de que realmente lo
estamos alcanzando. Entonces vamos a enrutar
esto desde el filtro uno. Entonces vamos a pasar
del generador de ruido
al filtro,
al filtro y al filtro de peine
que infiltrarnos. Tenemos un mucho,
mucho más agradable asumir. Entonces. Nos estamos
acercando a un piano como Sam. Ok. Un par de
cosas que vamos a hacer. Vamos a tener un poco de
charla sobre las peculiares de qué tipo de fotos agregan mucha
resonancia de residencia a muchas
frecuencias? El sobre que está
ahí por defecto en lo siento, es que en una invitación o por defecto cuando
afecta todo, cualquier cosa que no hayamos
adherido a otro ambulatorio, lo que significa que
el sobre afecta la salida de la
residencia del filtro peine. Si no quiero que ese
ruido blanco juegue todo el tiempo. Entonces lo que voy a hacer
es que voy a crear un sobre separado para controlar el nivel
del ruido blanco, que aún dejaba
salir
la resonancia del filtro peine. Entonces como dije, es bastante el
instrumento instrumento del cliente. Y lo puse
a 0. Voy a crear un
tipo de envolvente de percusión, que sabemos que se ve
algo así. Voy a adjuntar eso al nivel del nivel del generador de
ruido. ¿ De acuerdo? Si bien esto, aunque
podemos ver que este sobre va
todo el camino a través, el sonido aún se está agotando, y eso es porque
el sonido se está
almacenando a través de uno eminente. Esto ya está sonando mejor. Una cosa que no me
gusta, no importa si
usas esta nuclear en bruto, pero me apago con no lo estoy usando identifica solo hábito. Una cosa que no me gusta es que está empezando a obtener ese efecto
ametralladora. Así que cada vez que toco una nota, suena exactamente igual. Entonces una cosa que voy a hacer
es que voy a encenderme. El round robin ahora no hará mucha
diferencia cuando los
uses el
ruido blanco porque son frecuencias
bastante similares a lo largo. puede ver que comienza a hacer
algún tipo de diferencia. Otra cosa que
voy a hacer aquí es sólo un poco de una obra
con este corte. Estamos consiguiendo un
tipo de instrumento Keys. Una cosa que voy a
intentar, así que dentro vital, y no vas a conseguir esto
en cada sintetizador, pero dentro vital, no necesariamente necesitas
hacer esto de ruido blanco. Ahora funciona perfectamente bien ruido
blanco y nos meteremos en un ruido que
pudiéramos, nos vendría bien. Pero en realidad en el software no
necesita ser soportado. El ruido es ruido blanco, ruido
marrón, ruido rosa. Y los verás
comúnmente en una, en un montón de cosas. Pero una cosa que sí tenemos aquí es varios meses
diferentes. Por lo que estas son diversas Ondas
diferentes por las que puedes tipo de
desplazarse y simplemente encontrar
las que quieras. Ahora, si dependiendo
del nivel de nuevo, cuánto dinero pagaste por vital,
si eso es gratis. De forma gratuita, viene con
unas cuantas mesas de olas aquí. Pocas muestras aquí para el Ej
más alto consiguen muchas más. Pero tenemos más instrumento
ruidoso que puedes hacer algunos
interesantes, interesados en. Aviso. Ahora sin el filtro de peine, sólo
hay sonidos como una onda. Si partiera de su pensamiento. Bypass Assembler, voy a hacer mucho deshago mucho trabajo aquí, pero sólo
suena como es. Sólo una muestra de una ola. Ruido marrón, suena así. Ruido rosa por este ruido
blanco que
abrimos, sabemos todo sobre los bonos. No estoy seguro de qué significa
eso, pero suena como ese fan de la caja. Grinder, una 8 pista dos
unidades o unidad académica. Martillo neumático, Río. Y creo que tenemos
antecedentes de olas. puedas ver que solo
hay con,
si solo vuelvo a aplicar
estos sobres simplemente deshacer o rehacer todos
los registros húmedos encendidos, así que en bypass que
cambia el filtro de nuevo encendido. Podemos hacer algunos instrumentos de sonido realmente
interesantes aplicando filtro de peine. Entonces el blanco es uno
no es particularmente bueno. Y te diré por qué,
porque quería usar el azar para el round robin. Pero se puede ver que
la amplitud es muy diferente a lo largo de
la, a lo largo de la ola. Simplemente hace que las notas
suenen demasiado diferentes. Así que vamos a desplazarse a través. Marrón, ruido marrón claro,
los mismos ojos marrones, se obtienen algunos
puntos muy bajos en puntos muy altos. El ruido rosado podría ser
mejor. El ruido blanco, el ruido blanco suena bastante plucky. Quería sintetizar
una guitarra usando esto, podría empezar con algo de ruido. ¿ Ves eso? Ves que un
ventilador de caja no suena mal. Grinder suena un cheque de pago un poco
distante en ella. Ok. Eso no está mal, ¿verdad? Residentes un poco. Voy a poner a
los residentes en alto, así que tenemos un bonito anillo fuera, pero si ponemos
a los residentes a un 100, no desaparece. Es como cuando sostengo la llave
un sostenido para siempre. Entonces simplemente lo dejamos caer. Un nivel agradable a un nivel
razonable como ese. De acuerdo, así que echemos
un vistazo rápido a este filtro de paso bajo y veamos qué diferencia
podemos hacer con esto. Eso suena mucho más brillante. No estoy seguro de que suene mejor. Se puede un
poco de resonancia. Ahora, una cosa que he
notado ya que estoy tocando esto, no tenía ninguna sensibilidad
en las teclas en absoluto. No importa cuán duro o
suave o más rápido, lento, como dice la velocidad, yo
golpeo las teclas de todos modos, no
hace ninguna diferencia el sonido que
sale es siempre el mismo. Seguimiento de velocidad hacia arriba.
No necesita estar arriba todo el camino hasta el final. Lo hace realmente, realmente, realmente sensible
y en realidad puede significar que si le pegas a
Sophie escondido, no, para nada. Así que por lo general lo pongo
por aquí mismo, tipo de sesenta y cinco,
setenta por ciento Mach, Pero eso parece funcionar
bastante bien para mí. Pero de nuevo, realmente
depende de tu estilo de
tocar teclados. Ahora, esto es porque estábamos
confiando en la resonancia aquí. Esto es bastante tranquilo, así que sólo
voy a usar mi interruptor maestro,
atender esto arriba. No importa si lo
vuelvo todo el camino para arriba siempre y cuando no esté recortando, eso está bien, pero no lo suficiente. En su lugar abajo. Pero no es la
posición de este, este tipo de slider de volumen
que me interesa. El resultado sirve tan
duro como me golpeo las teclas, particularmente si la velocidad de rodadura, encienda para que el
máximo impacto o el más rápido pueda golpear las teclas, siempre y cuando no me esté
volviendo rojo que ellas. Estoy feliz. Eso suena bastante
bien. Entonces creo que un par de cosas que me
gustaría probar. Sé que cuando
tocaba el piano y no
tocaba el piano
muy a menudo todo muy bien. Pero cuando toco el piano, sé que
las notas inferiores están en
el lado izquierdo. Los aspectos más destacados del
lado derecho , eso es bastante obvio. No obstante, también sé
que las cuerdas que están siendo golpeadas por ese
martillo dentro del piano. La nota inferior, el tono más bajo munch a la izquierda y la
altura son las de la derecha. Y eso significa
que de ahí
viene el sonido para que sepa que
puedo esperar escuchar los tonos más
profundos en más que mi oído izquierdo y los tonos más altos más
en mi oído derecho. Y podemos hacer lo
mismo aquí. algo que no hemos
visto esto antes. Este es el único pedacito de cualquiera de estos parches que
nunca hemos visto antes. Pero ahí está la instalación en el
interior, dentro vital. Esto no está en
todos los sintetizados, pero es bastante, bastante divertido y es bastante agradable.
Hagámoslo mientras estamos aquí. Yo soy básicamente
éste nos dice
cómo, qué tan alto es el aviso. Por lo que se puede ver en
el lado izquierdo, esto es una especie de
pequeño indicador. A ver si podemos
acercar para ver eso. Por lo que se puede ver que si
aplico una nota muy baja, los indicadores de aquí abajo, las pequeñas luces verdes
aquí abajo juegan nota muy alta. Como mucho más arriba. usar eso para tal vez
adjuntar eso a la cacerola del generador de ruido. Que cuando toco una nota baja, cacerolas a la izquierda ligeramente, voy a tocar
una nota alta tus pantalones la pendiente derecha, a la
derecha ligeramente. Ahora por supuesto, no
quieres hacer pan todo el camino porque sí escuchas algunas de las notas altas en tu oído izquierdo
y las notas bajas. Pero estamos planeando un
poco del camino. Entonces lo que vamos a
hacer entonces es que
vamos a tomar las notas. Lo vamos a asignar
al pan de
la unidad de vía de un muestreador. Queremos hacer este bipolar que se mueva en ambas
direcciones lejos de 0, igual que hemos
hecho anteriormente. Y solo queremos hacer una
cacerola un poco, no muy lejos justo por ahí. Esto significará que ahora
cuando toco notas muy altas, aparecen,
me parecen estar en el oído derecho. Suenan, suenan en
el canal estéreo correcto. Fui a probablemente notas
más bajas más a la izquierda. Esto es completamente innecesario,
completamente innecesario. Pero es bastante divertido. Por supuesto. Hará la diferencia. Hará una diferencia en la mezcla porque se
traducirá a través a
tu pista. Pero es mucho más, diría
yo, ten cuidado con ello. Es un poco un truco,
es bastante divertido. Pero recuerda que sólo es realmente la persona que
toca el piano. Aquí están las notas altas a la derecha y las notas
bajas a la izquierda. Un miembro del público, o si alguien más alejado
del piano no oye eso, no
lo oye
así en absoluto. Entonces si estás escribiendo, si estás usando este piano, Es una pieza bastante íntima, entonces sube bastante bien. Pero sí, solo sé un
poco cuidadoso con eso, pero como que
con los artimaños. De acuerdo, entonces creo que eso
sonó bastante bien. Ahora, Apenas
agreguemos un par de efectos. Podría ser capaz de
parar y mirar si
quieres agregar algunos efectos como solo el toque final. Doble coro. Vamos a probar un
poco de distorsión. Interesante. En realidad
haciendo clic en él. Particularmente cuando él distorsión y no pueden bastante de semestre extra de caída de nuevo, eso probablemente sea un poco
demasiado. Vamos a intentarlo. Sin mucho. Vamos a sumar alguna reverberación que
sabía que
venía después, ¿verdad? Probablemente podamos dejar esto sobre stock es bastante sensato. Ok. También nos instrumentamos en el
espíritu de un piano, al menos si, aunque no sea una representación totalmente precisa,
pero
ciertamente, sin duda buena diversión, una técnica
diferente y algo que vale la pena
solo tipo de exploración. Y de nuevo,
jugando con y no
podrías tener, puedes hacer, puedes afectar enormemente el
sonido usando solo tipo de ajustar el campo dice
y jugar con algunos efectos. Entonces ese es el final
de esta sección. Hay, al menos por ahora. Por lo que planeo agregar algunos
parches más en el futuro. Así que por favor
hazme saber si hay un sonido en particular o después. Yo felizmente los crearé, los grabaré y
los agregaré al curso. El último apartado. Ahora
lo que quiero hacer es simplemente abrir un par de
otros sintetizos. Sólo voy a pasar un
par de minutos con cada uno, pero solo quiero
abrirlos y solo para tranquilizarte que todo lo que has aprendido
en este curso. Porque realmente hemos
mirado los fundamentos, ese tipo de
arquitectura subyacente en la forma en que funcionan
los sintetizadores. Cómo ahora tienes la capacidad de tomar ese
conocimiento y aplicarlo, no solo invitar o cuál
es un gran sintetizador y ciertamente un mucho
más profundo de lo que hemos visto
en este curso. Pero, pero, pero para
poder tomar ese
conocimiento y aplicarlo a cualquier otro
sintetizando con el que
vengas y te sientas ,
siéntate con. Sin más preámbulos. Vamos a echar un vistazo
al sintetizador.
56. SYNTH 1: EL ALTO DE RUIDO: Vale, entonces este es el primer par de
sintetizos que vamos a ver. Este es otro libre, y es un gran sintetizador. A esto se le llama noisemaker. Puedes obtenerlo desde la URL que está en la pantalla en este momento. Y como dije, es cosa
gratuita. Está disponible como un
plug-in para puertas. Pero se ve realmente
diferente a lo vital. ¿ Verdad? Tan completamente diferente. Así que vamos a pasar por él paso a paso y pensar en
los bloques de construcción de sintetizadores de la forma en
que sabemos y
vemos cómo podemos fácilmente
mirar esto y decir, bien, bueno,
reconocemos los bits. Ahora sabemos utilizarlos para hacer el sonido que queremos. Una vez más, cuando
pensamos en sintetizar
lo primero, cualquiera de los extremos,
pensamos en los osciladores. Podrían decir,
oscilador podría decir VCO. En este caso, dice lo
mismo que lo hace en vital. Dice que yo era C1 y C2
oscilar un oscilador también. Si miro el oscilador uno, puedo ver que tengo alguna
afinación y afinación fina. Tengo una, la cara donde
paradero en el, en la ola, donde empiezo. Puedo elegir aquí un
tipo de onda, ¿verdad? Entonces esto tiene un poco más
limitado lo vital, tengo una onda de diente de sierra y
una onda cuadrada, algún ruido. Entonces reconozco todas
estas cosas. Esto es sólo ruido blanco. Entonces por aquí tenemos oscilador a esto
tiene afinación, fase de afinación
fina
igual que los demás. Apenas poner los abajo a
ceros nunca son BR. Modulación de frecuencia, que no
hemos cubierto esto, pero tengo más opciones en formas como puedo ver que
tengo una onda triángulo y una, y una onda sinusoidal. Así que tal vez escoja eso. ¿ Qué obtenemos? Qué
esperaríamos, ¿verdad? Así que efectivamente estamos
recibiendo una ola. No estoy escuchando mucho
de la onda tendones. No puedo ver dónde se establecen los
niveles aquí. Entonces sé que tal vez haya una sección de
amplificadores donde estos son sets, así que no veo un
VCA ni lo amplifico, o ¿ves un
amplificado aquí abajo? Pero esto parece un sobre. Esto es ADSR, así que este es quizás el sobre del amplificador, ¿de acuerdo? Pero puedo ver que por
aquí tengo oscilador. Quieres que un oscilador
oscile a un oscilador dos no lo es. Entonces si apago el oscilador dos, aquí está mi, aquí está mi onda sinusoidal. Así que voy a disparar, voy a hacerlo, tengo un submarino. Entonces verás esto
en algunos sintetizos. Ahí está este tercer oscilador. Saben, parece que
sólo tenemos dos osciladores, pero en realidad hay un
tercero se llama el SOP, sólo viene con un nivel. Y básicamente lo que
esto va a hacer es que va a tocar una onda sinusoidal, Probablemente dos octavas abajo, donde estás tocando
en el teclado. Vamos a parar por
muestra en eso abajo. Mucho más parecido al ruido
que esperaría de una especie de C media que se tocara en una ola de suelo
y la onda sinusoidal. Vale, así que tengo a Porter aquí. Esto es probablemente el tobogán
los saca , así que vamos a ponerlo. Esto es un poco como
lo gótico y tiene un volumen maestro
general. Entonces obtengo cómo funcionan las
oscilaciones. Las siguientes cosas que
miramos donde los sobres, creo que esto es
el sobre amplificador. Lo que vemos aquí es ADSR. Así es como sabemos
que es un sobre porque tengo AD SNR. Ahora recuerda que a, el ataque, la decadencia y la liberación
son todos en términos de tiempo. Por lo que cuanto menor sea el ataque y la decadencia y la liberación son los más rápidos que sucederá. Y sostener es en términos de
volumen cuando se compara con el volumen máximo que se logra en la
parte superior del ataque. Así que aquí no tenemos, ningún ataque, no
decaimiento, sostener y liberar. Simplemente un en mi teclado, solo un interruptor de encendido-apagado. Puedo pedirles atacante
debe esperar, o debería esperar que los
sonidos de los cachorros marrones coloquen un poco de liberación. Tal vez no tanto. A lo mejor agregaré una pequeña decadencia. Ahora empieza a conseguir
más de una palmadita en el sonido de onda triángulo
y realmente más duro. Entonces voy a intentarlo de forma cuadrada. También voy a desafinar eso. Voy a ir por el otro lado. Filtros. Quiero un, reconocemos todos estos. Entonces los filtros de paso bajo, filtros de paso alto, filtros de paso de banda,
filtros de muesca. Reconocemos que todos estos conjuntos
tienen un filtro de paso bajo. El corte se fija a la parte superior, que se va a fijar
en probablemente alrededor de 20 K. Esto va a ser
efectivamente sin filtro. Así que vamos, vamos a solo revisitar este ADSR aquí hay un sobre que está
unido al filtro, tal vez usar esto también
muestra el pasado. Una cosa que no es
obvia aquí es un LFO. Arriba por la parte superior aquí.
Cada sintetizado se
presentará de
una manera diferente. Entonces tenemos una onda sinusoidal, LFO. Es, queremos que esto afecte. No lo sé,
escojamos algo. Entonces vamos a efectuar el
efecto el corte del filtro. Vamos a girar la escritura
. El monte. Podemos escuchar ruidoso,
eficaz, con eficacia. Apagemos un segundo. Efectivamente el Mercedes
durante eso realmente rápido. Entonces sabemos que eso es LFO uno ahora está afectando
el corte del filtro. Estamos, hemos encontrado
los osciladores, nos encontramos con el amplificador, encontramos los filtros. Hemos encontrado los
osciladores de baja frecuencia, LFOs. Lo único que queda en encontrar el cambio de efectos
son los efectos. Ahora no todos los sintetizados
llegarán al efecto, pero puedo ver unas palabras que
reconocí aquí abajo. Entonces aquí hay algún curso. Choca, probablemente
como una trituradora grande. Sonaba bastante guay. Reverberación, como un poco de reverberación. Estos son filtros de paso alto
y paso bajo. Hay algún retraso. Eso sería impresionante. Eso
es tau noisemaker. Nuevamente. Ve a descargarlo. Es gratuito y les
hace ruidos frescos. Muy bien,
házmelo saber. Con eso. Eso es un
sintetizador y se puede ver que se ve
completamente diferente, completamente diferente al
dispositivo todavía, en realidad, cuando nos sentamos allí y
miramos la interfaz, podríamos reconocer todos o la mayor parte del patrón
lo suficiente como para que pudiéramos hacer una extraña base caminos
hacia fuera. Echemos un vistazo a uno más.
57. SYNTH 2: SÍNTESIS DE RETRO LÓGICO: Este es uno que está
integrado en solo una de las acciones. Ya que por lógica, he elegido éste porque he
tenido lógica desde hace mucho tiempo. Y nunca he usado el synth. Sabía que estaba ahí, y nunca
he jugado con él. Así que vamos a pasar por esto
juntos. Pensemos Así. Lo primero que quiero
pensar en ello es por Howard generado por ola. Entonces mis osciladores, para que pueda ver que tengo osciladores
aquí a la izquierda. Entonces parece que puedo
escoger de una onda cuadrada,
una onda de diente de sierra, y
esto probablemente sea ruido. Sí, suena
como si fuera ruido. Entonces parece que puedo tener variaciones
ligeramente diferentes
de la onda cuadrada. Simplemente moviendo básicamente la forma de la onda
cuadrada en ella, más de una especie de onda de
pulso allí. Lo que quiero hacer esta vez
es una especie de intentar y crear si algo es un poco
más como sintetizador bajo. Aquí está mi segundo oscilador. Como dije, no todas, cada celda tiene el mismo
número de osciladores. Tenemos dos en éste.
Esto parece que se está aglomerando. Sí, absolutamente. Eso es sintonizar. Esto es frase. Ok. Esto se desunda el oscilador
inferior. Yo pensaría que podemos probar esto cambiando
éste es un ruido. Entonces no hay necesidad de
enseñarles a ambos osciladores
es lo que uno se
va a quedar en el campo correcto y mamá se va a desatar. Esto probablemente se le da alguna
mezcla entre los dos. Yo tipo de equilibrio, si quieres, entre
los dos osciladores. Parece que tenemos la capacidad de
modular la forma de
la onda usando LFOs y
filtros como esperábamos. Veamos lo
siguiente que tenemos. Entonces tenemos un amplificador y esto es,
esto está etiquetado como soy
par, así que el amplificador,
así que esto es simplemente el
volumen y el nivel de signo. Esto es similar
al sub que
vimos en el último. Esto parece estar
agregando una onda sinusal. Quería dos octavas más bajas que el terreno de juego que estamos tocando eso. Así que es sólo una especie de tal vez es creo que un pequeño chapuzón abajo. Entonces echemos un
vistazo al sobre. Parece que es el sobre del
amplificador. Este es el sobre al
que se va, o el sobre de amplitud. Esta es la, cómo originalmente
vimos sobres en vital Es poder
modular tipo de efecto, el volumen a lo largo
del tiempo. Esto parece bastante simple. Adsr, sabemos lo que significan. Tal vez si acabo de arrastrar esto, puedo hacer que el
ataque sea más largo. No quiero eso para
mi sonido de graves profundos. Entonces esa es la decadencia,
sostener y liberar. Esto nos acaba de dar una muy, esta va a ser muy simple e irreconocible
pantalla para el, para el sobre,
tienen el LFO. Por el momento. El LFO es el LFO es una onda triángulo. Vale, entonces tenemos este filtro
de paso bajo aquí. Si
podemos , obtenemos el LFO. Corte efectivo del filtro. Tal vez. Tengo un filtro funcionando. Nfo me está desconcertando. Es porque esto me
parece intuitivamente, esto parece al
revés. Entonces tenemos el NFO que va a afectar
el corte del filtro. Es este slider. Pensé
que esto iba a ser en unidades de salida
máximas al filtro. Pero en realidad un
funcionamiento en el filtro a la máxima capacidad es en realidad al
revés, al revés. ¿ De acuerdo? Sí, así que algunas de estas cosas
pueden ser un poco peculiares, tomar un poco
de acostumbrarse. Y luego tenemos este sobre
de filtro. Por lo que tenemos un sobre que puede afectar
directamente al fieltro para
rebosar y ver qué hace eso. Podemos ver que sin,
con un ataque más largo, lleva más tiempo que ese
filtro surta efecto. Así que ahí están nuestros sonidos de bajo. Quizás un poquito. Estamos, ahora estamos
llegando a alguna parte. Eso no es jugar
con eso. Por lo que se puede ver que como de nuevo, tomó un poco de tiempo
para superar esto. Bueno, nunca había visto
ese uso en particular, ese
sintetizador en particular antes. Pero solo metódicamente
pasando por él. Aquí están mis osciladores. Aquí están mis filtros, aquí está
mi sobre, Aquí está mi LFO. Aquí hay algunos efectos.
Puedo ver a la derecha parece que tenemos un
coro o un flanger allí también. Un
sentido muy simple, pero trazado completamente diferente a
lo que hemos visto antes. Y solo lleva un poco de tiempo, pero reconocemos todas
las palabras que conocemos. Lo más importante, cuando nosotros, hay algo
mal con el sonido, sabemos el tipo de
pensamiento que controlamos, que estamos buscando, el
tipo de control que estamos
deseando ir y alterarlo. También que podemos
predecir antes de movernos, antes de mover nuestro control. En la mayoría de los casos,
aparte de éste de aquí abajo, que me
confundí mucho si todavía me parece al revés. Podemos predecir lo que
va a pasar con el sonido cuando movemos
uno de los parámetros. Veamos un synth final. Estaba agregando un nuevo YouTube, pero realmente
me estoy disfrutando.
58. SYNTH 3: MEMORYMODE DE AUDIO DE CEREZO (MOOG MEMORYMOOG): Muy bien, éste fue
bastante intimidante. Entonces este es el modo de memoria, así que esto es por audio cherry. Y de nuevo, esto es un
pago por sintetizar, aunque creo que hay un juicio y en realidad
no es demasiado caro. Pero hay un
periodo de prueba gratuita. Yo creo. Puedes ir y echar un vistazo. Acabo de comprarlo. Disfruto haciendo el sintetizador retro. No sólo ver algunos nuevos. Dijiste que
no he jugado con antes. Y lo que quería hacer es
que haya sido
lo suficientemente justo con el retro ya que sólo hay unos pocos diales y no se ve
demasiado intimidante. Y aparte de un
poco de rara interfaz de usuario, que no
obtuve del todo, cómo somos capaces de conseguir los Sami lo
quiere bastante rápido. Lo que pensé que haría
es ir y encontrar un
sintetizado mucho más intimidante ya es uno que parece
más intimidante. Este es el modo de memoria. Se basa en un sintetizador
clásico llamado la memoria MOQ. Sintetizador Moq de
atrás en los años setenta. Yo creo. Parece salvajemente
más intimidante. Hay mucho más
perillas y botones y hemos visto en los otros dos, tanto en ruidoso,
en el, en
la lógica, retro, retro Synth. Entonces echemos un vistazo. Ya puedo ver que
tiene mucho más, tengo muchas más del tipo
de cosas tradicionales. Para que pueda ver aquí
que habla de LFOs. Se habla de campos
controlados por voltaje, filtros, amplificadores
controlados por voltaje. Entonces esto es bueno. Aquí es originalmente de
donde aquellos, como dije, donde
vinieron estos acrónimos, VCA, VCO, VCF. Lo primero que busco son los osciladores con facilidad.
Están justo en el medio. Parece haber
tres osciladores, 123. Puedo ver que puedo masticar
necesidades en diferentes octavas. Esto le interesa, por lo que estos se miden
en términos de pies. Entonces 16 pies, ocho
pies antepié y dos para esto es a la vez la
longitud del blanco, pero también en realidad
funciona para ser la longitud de la tubería requerida en
un, en un órgano de iglesia. Pero de todos modos, así que
tengo tres osciladores. Lo tengo, parece
que todos tienen cuadrado. Lo siento. Se está volviendo realmente como un diente de sierra cuadrado
y un triángulo. Entonces este es el ruido predeterminado. Estamos recibiendo algo de. Parece que con oscilador. Puedo enseñarte nueces ligeramente
contra tu tipo clásico onda
de diente de sierra desenfundado
o enseñando onda del suelo. De nuevo, puedo hacer lo mismo
en el oscilador tres. Interesante. Así es como enciendo y apago todos los
osciladores. Puedo puedo,
puedo tipo de mezclar
los osciladores. Puedo mezclar un diente de sierra
y un triángulo, por ejemplo, todo dentro
del mismo oscilador. Eso es realmente genial.
Eso es realmente genial. Entonces conseguí varias combinaciones. Es demasiado tarde para
que empiece a hacer las matemáticas para trabajar con
muchas combinaciones u diferentes
osciladores que puedo usar. Puedo enseñarte en ellos Así que
entiendo los osciladores. No he llegado a cambiar. Esto es sólo mis octavas es sólo Estados Unidos durante
el curso detune el sentido de la melodía que son una especie de la afinación menor que
estábamos haciendo antes. Y los vitales aquí, encienda
un par de ondas de diente de sierra. Lo siguiente que podría buscar,
podría ser el amplificar. Aquí es donde estoy
para las cosas mayores. Entonces como he dicho aquí, por aquí tenemos
las salidas y
el volumen maestro. Tenemos alguna
afinación, como dije, de
vuelta, de vuelta en el día, tenemos este tipo
de afinación maestra, por lo que podemos sintonizar dos a cinco semi-tonos
en cualquier dirección. Pero de vuelta en el día
cosas que los electrones solían salir un poco
y puedes terminar comiendo, sobre todo si estás tocando
para sintetizar juntos, tal vez un poco fuera de tono. Entonces tenemos este tipo de funcionalidad de
deriva aquí, que sintonizará
todo el sintetizador. Imagina. El aviso es cuánto se deriva en sintonía como su plaga real. Entonces este es obviamente el deber o afinación real que de vuelta a algunos
de mis casi cero. Ok. He notado
aquí también
tenemos algunos controles que
pueden estar relacionados con el, lo que consideramos el amplificador. Entonces tenemos el sobre
del amplificador. Por aquí. Tenemos algunos
otros pedacitos y piezas. Entonces tenemos el deslizamiento, los guantes y encendido,
pero podemos cambiar. Entrémonos en modo mono. De vuelta en modo polifónico. En el planeador.
Curiosamente, este es uno de los primeros
sintetizadores polifónicos son más incisivos, y esta vez
monitoreamos los tamaños. Tenemos un poco de unísono, así que podemos encender 16
voces de usar el ruido. Adiós, algo. Parece que tenemos una
profundidad de pluma que afectará
cuánto
afectará el tono a la curva. Podemos disparar arriba y
abajo una octava aquí. Tenemos un arpegiador. Eso es genial. Fasor. De nuevo, estos son tipo de
efectos, ¿verdad? Así reverberación
conjunto echo . Por aquí, tenemos el, hemos visto los osciladores, hemos visto los efectos
porque los
acabo y no
pude resistirme. Pero hemos visto el amplificador. Las dos cosas que no hemos visto, es la primera
que es el sobre. Y creo que el sobre son las tres cosas que
hemos visto, sobre, filtro y elefante. El sobre que creo es
este ataque decaimiento, sustain, liberación y velocidad cantidad. Esto es probablemente para ver con esta cantidad de velocidad es cuánto debería reaccionar a mí tocando suavemente
o ruidoso U en el teclado. Entonces 0 no importa cuán
rápido o lento o toca una tecla, toca la misma nota. Considerando que si subo esto
tocando muy tranquilamente, más rápido juego, se pone más fuerte. Entonces esto es, usamos esto
en el piano Demeter, solo hazlo un poco
más natural sonando. Tenemos ADSR, así que, un ataque más lento. Tenemos la decadencia. Entonces cómo, cuánto tiempo en segundos se tarda en
bajar al nivel sustain, sostener un conjunto de diez en este momento y dice que
la máxima amplitud, pero quizá no nos
bajemos y vamos derribarlo a cinco
para que podamos ver eso. Entonces tenemos el
lanzamiento del momento. Cuando suelto la clave,
tarda aproximadamente dos
segundos en
bajar
del volumen sostenido hasta el volumen 0. Quedan dos cosas por resolver. Uno es el filtro. Entonces parece que cuando ves un filtro que no está muy claro qué es
en un sintetizador. lo general es un filtro de paso bajo. Se usan más que
cualquier otro tipo de filtro. Filtrar aquí,
parece que tenemos un sobre que ADSR ataque
decaimiento, sostener liberación. Un sobre que puede
afectar ese filtro. Entonces, qué tan rápido se aplica ese
filtro y luego qué le sucede a lo largo de toda
la vida útil de la nota, si lo desea. Pero solo echemos un
vistazo al filtro en sí. Entonces es probablemente un filtro
de paso bajo. Se puede ver cuando está establecido aquí, ya aprendimos que cuando el corte es más bajo en latín, la muy baja frecuencia. Fíjate a medida que subimos, énfasis no solo
tiende a algo de distancia. énfasis suena como que es lo que hemos estado llamando
resonancia. La pista del teclado. Esto nuevamente, esto
será muy parecido al teclado rastreando
la tecla camionando en
vital en que se relaciona con la tecla que has
tocado en tu teclado. Entonces es cambiar el
corte hacia arriba y hacia abajo. Por último entonces podemos mirar a LFO. ¿ No
le interesa realmente eso? Estamos viendo esto, esto es, nunca
he usado esto antes. Es bastante
complicado de buscar, sintetizador de
aspecto
bastante complicado. Y sin embargo, sólo estamos
pasando por él. Sólo estamos
pasando por él usando toda la terminología
y entendiendo el comienzo del curso
sólo para realmente pasar por
él poco a poco sistemáticamente
ir, Oh, eso es genial. Eso corre por
esto. Ese debe ser este comportamiento exactamente de
la manera que esperaríamos. Puede haber hablado demasiado pronto. Echemos un vistazo al LFO. Esto se ve un
poco más complicado. Entonces no tenemos LFO, vamos a configurarlo
parece que podemos elegir aquí unos estilos
diferentes, diferentes. Entonces vamos a elegir
una onda triángulo. Me gustaría hacer es
lo que me gustaría
hacer es
que eso es cierto. De acuerdo, entonces lo que podemos hacer es
que podamos poner nuestro LFO aquí arriba. Este es el,
cómo, cuánto debe afectar el LFO
lo que estamos modulando. Esto es, esto
lo sincronizará con tu puerta, pero esta es la tasa
del LFO. Esto es en hertz. Nuevamente, por eso nos pusimos
vitales para estar en hercios, no porque yo piense
que lo vital es algo malo con el EIIL
estar en semitonos. Es sólo que cada otro
sintetizador usa hertz. Por lo que es mucho más fácil tomar ese conocimiento y
aplicarlo en otro lugar. Ahora nos estamos volviendo cool. Estoy emocionado. Estoy realmente, muy contento de haber comprado
esto en talla. Podemos ver que esto está
afectando al campo. Entonces esta fila aquí
está diciendo, vale, Así
que entendemos que si tenía razón, es sólo un
oscilador de baja frecuencia. Establecemos la frecuencia,
fijamos la cantidad. Ahora debajo de aquí
parece que
sólo podemos presionar los botones por
lo que queríamos efectuar. Entonces si cada vez que vemos
no podemos efectuar un filtro, sabemos que va a
ser el corte. Esto es déjame simplemente,
este es el punto de corte. Entonces adjuntemos el
LFO al filtro. Exactamente lo que estábamos haciendo. Pero podríamos tener mucho más rápido. Sólo estoy cambiando la
ola, forma de onda ahí. Pero podemos configurarlo
a otras cosas. Para que pudiéramos configurarlo
a la API flat. Tal vez quítelo del filtro. Este filtro. Apuesto a que también podemos
ponerlo a la oscilación. Es probable que esto,
cambió el tono,
creo que podría todo el día. Pero de todos modos, eso ha
configurado una reverberación. Eso es incluso demasiado
renacimiento para mí. Apuesto a que no pudiste hacer
eso en el hardware. Tienen eco, esto
sería lo mismo que el lago. Demos la vuelta a la VCR por ahora. El LFO, para que podamos
escuchar el eco. Tal vez bajar un poco el
ataque. Ahí estamos, para que podamos escuchar
el trabajo de eco ahí dentro. Ahora. Gira el LFO por engaño. Me encanta. Si Subway
jugamos con antes, se ha ido un poco. Curso raro. El tipo de cosa que creo
fasor que conocemos, y aquí hay un
arpegiador, que te permitirá reproducir múltiples teclas
en tu teclado. Y en lugar de
jugar como un código, los jugará en orden. Al menos así es como
arpegian su obra. Nunca he probado este.
Vale, esto es muy guay. Muy bien, muy, muy
complicado. Nosotros sintetizador. Pero en realidad todo lo
que encendimos allí, entendimos todo,
todo lo
que vimos que entendimos
esto debe hacer esto. Cuando seamos capaces de decir
esto hay que hacer esto. Esto significa que tenemos una verdadera comprensión
fundamental de cómo funciona el sintetizador o
cómo funciona cualquier sintetizador. Sólo quiero mostrarte a
través de esos sintetizos. Pasé un poco más de
tiempo en ello del que planeaba, pero me estaba divirtiendo. Así que gracias por
llevar conmigo. Solo para probar realmente que a pesar de que hemos utilizado
vital, el sintetizador
muy moderno, muy capaz, muy
visual, el conocimiento que tienes
se puede aplicar en todas partes. Espero que te lleves esto y
espero que te diviertas mucho
con él. Espero que hagas algo de música
fantástica. Recuerda lo básico. Si olvidas algo,
por favor regresa. Simplemente, solo mira esa
sección del curso. Recuérdate y estoy
seguro que volveríamos a estar al tanto, si hay algo que pienses
que me he perdido. Si tienes algún comentario
para mí, podría aguantar mal, entonces por favor hazlo por favor ponte en contacto y
hazme saber cómo es eso. Estaré atento a
las preguntas y respuestas y los comentarios en las diversas
secciones de la plataforma. Vete, hace la música,
hace algunos sonidos. Comparte tus parches con la gente. Comparte tu música con
la gente, sobre todo. Por encima de todo lo demás. Diviértete un poco con él. Muchas gracias a todos por ver. Y te veré en el próximo curso.
Muchas gracias. Adiós.