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Cómo crear iluminación realista para entornos en Unreal Engine 5

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Lecciones en esta clase

    • 1.

      Tráiler de introducción

      2:29

    • 2.

      Descripción general

      9:25

    • 3.

      Fundamentos parte 1

      44:23

    • 4.

      Fundamentos parte 2: exposición 01

      29:16

    • 5.

      Fundamentos, parte3: exposición 02

      33:26

    • 6.

      Fundamentos, parte 4: exposición 03

      25:18

    • 7.

      Renderizado de elementos de utilería, Parte 1

      37:23

    • 8.

      Renderizado de elementos de utilería, Parte 2

      40:40

    • 9.

      Renderizado de elementos de utilería, Parte 3

      28:15

    • 10.

      Renderizado de elementos de utilería, Parte 4

      21:57

    • 11.

      Renderización de activos de vehículos

      46:01

    • 12.

      Renderización de recursos naturales

      37:49

    • 13.

      Procesamiento de recursos brillantes

      54:35

    • 14.

      Renderización de retratos de personajes

      48:18

    • 15.

      Renderización de personajes abstractos

      39:15

    • 16.

      Iluminación de ambientes grandes Parte 1: exterior

      40:07

    • 17.

      Iluminación de ambientes grandes Parte 2: exterior

      54:40

    • 18.

      Iluminación de ambientes grandes Parte 3: exterior

      55:48

    • 19.

      Iluminación de ambientes grandes Parte 1: interior

      38:38

    • 20.

      Iluminación de ambientes grandes Parte 2: interior

      56:08

    • 21.

      Iluminación de ambientes grandes Parte 3: interior

      55:30

    • 22.

      Iluminación de entornos grandes: pulir

      39:12

    • 23.

      Iluminación de entornos grandes: noche

      53:07

    • 24.

      Iluminación de entornos grandes: noche

      47:39

    • 25.

      Pulido de iluminación final

      58:57

    • 26.

      Extra de iluminación de la escena en tus archivos de origen

      62:49

  • --
  • Nivel principiante
  • Nivel intermedio
  • Nivel avanzado
  • Todos los niveles

Generado por la comunidad

El nivel se determina según la opinión de la mayoría de los estudiantes que han dejado reseñas en esta clase. La recomendación del profesor o de la profesora se muestra hasta que se recopilen al menos 5 reseñas de estudiantes.

10

Estudiantes

--

Proyectos

Acerca de esta clase

Iluminación definitiva: curso tutorial detallado

Aprende cómo trabaja un artista de iluminación profesional para crear iluminación y ambiente no solo para entornos grandes y abiertos, sino para todo, desde la teoría básica de la iluminación y los conceptos técnicos hasta elevar el portafolio, ¡renderizados con gran composición y presentación limpia!

EL SANTO GRIAL DE LA ILUMINACIÓN: LUMEN Y UNREAL ENGINE 5

Todo el trabajo se realizará utilizando los últimos avances tecnológicos en iluminación en tiempo real, desde el uso de trazado de rayos hasta la iluminación global dinámica a gran escala de lúmenes en Unreal Engine 5

En este curso, aprenderás todo lo que necesitas saber para entender los conceptos básicos y también los conceptos complejos de lo que hace que una gran iluminación sea excelente, ya que el diablo suele estar en los detalles.
Estos conceptos son esenciales y van desde la teoría de la cámara y la exposición hasta la forma correcta de pensar a la hora de abordar cosas que inicialmente parecen desalentadoras.

¡MÁS DE 17 HORAS!

Este curso contiene más de 17 horas de contenido. Puedes seguir cada paso, ya que los conceptos que se muestran son esencialmente aplicables a cualquier forma de contenido.

Empezaremos por repasar algunos conceptos básicos que a menudo se pasan por alto y que te ayudarán a entender cómo abordar la iluminación en una nueva forma Una

vez que los conceptos básicos se hayan eliminado, crearemos algunos recursos de alta fidelidad, vehículos, naturaleza, coches deportivos e incluso renderizaciones de personajes que pueden ayudarte a hacer que tu trabajo brille con la mejor luz posible.

Por último, pero no menos importante, abordaremos una gran escena de mundo abierto, que incluye un bonito y acogedor interior de una sala de estar, para asegurarnos de establecer algo que funcione desde la macro hasta la micro escala de una manera consistente y agradable mientras nos divirtimos explorando diferentes escenarios de iluminación.

También agregamos un capítulo extra junto con algunos archivos fuente de un gran entorno de mundo abierto para que puedas seguir paso a paso con el instructor.

NIVEL DE HABILIDAD

Este curso debería tener algo para todos, sin importar el nivel de habilidad, pero es definitivamente adecuado para dar a los recién llegados una gran base para construir y, al mismo tiempo, tener una pequeña joya aquí y allá para todos los que ya han hecho cosas similares durante años. La sección de presentación de accesorios es definitivamente un gran agregado para las habilidades de cualquier artista de accesorios o entornos, ya que construir un portafolio sólido es de un valor inconmensurable en estos días.

HERRAMIENTAS UTILIZADAS

  • Photoshop
  • Unreal Engine 5.1

ARCHIVOS FUENTE

Este curso no viene con todos los archivos fuente. Esto se debe a que no somos dueños de los derechos de autor de los entornos y la utilería. Pero puedes aplicar las habilidades aprendidas en este curso a cualquier utilería o entorno.

Agregamos un capítulo extra junto con algunos archivos fuente de un gran entorno de mundo abierto para que puedas seguir el proceso paso a paso con el instructor (los archivos fuente son del entorno romano que puedes ver en las imágenes).
Ten en cuenta que el follaje y las rocas que ves en la imagen no están incluidos porque son recursos de megascans.

RealBiomes y Dekogon tuvieron la amabilidad de proporcionarnos entornos para que los usáramos como ejemplo. Puedes encontrar el enlace a estos productos en un documento de texto que se entrega con los archivos fuente.

TU INSTRUCTOR

Tilmann Milde es director de iluminación y arte en EA con más de 10 años en la industria de juegos AAA. Ha trabajado en títulos como la serie Star Wars Battlefront, Battlefield, Alan Wake 2, Dead Island 2, Dreadnought, y en el recientemente anunciado juego DUNE de Funcom.

CLASIFICACIÓN DE CAPÍTULOS

Hay un total de 25 videos divididos en diferentes secciones que se basan entre sí.
Todos los videos tendrán nombres lógicos y numerados para que sea fácil encontrar exactamente los que se quieren seguir.

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Profesor(a)

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Explore our website to discover our full range of courses, each crafted to provide you with the skills and knowledge to excel in the 3D art world. Whether you're just starting out or looking to enhance your expertise, we're here to support your learning journey.

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Level: Intermediate

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