Cómo crear iluminación realista para entornos en Unreal Engine 5
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Lecciones en esta clase
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1.
Tráiler de introducción
2:29
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2.
Descripción general
9:25
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3.
Fundamentos parte 1
44:23
-
4.
Fundamentos parte 2: exposición 01
29:16
-
5.
Fundamentos, parte3: exposición 02
33:26
-
6.
Fundamentos, parte 4: exposición 03
25:18
-
7.
Renderizado de elementos de utilería, Parte 1
37:23
-
8.
Renderizado de elementos de utilería, Parte 2
40:40
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9.
Renderizado de elementos de utilería, Parte 3
28:15
-
10.
Renderizado de elementos de utilería, Parte 4
21:57
-
11.
Renderización de activos de vehículos
46:01
-
12.
Renderización de recursos naturales
37:49
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13.
Procesamiento de recursos brillantes
54:35
-
14.
Renderización de retratos de personajes
48:18
-
15.
Renderización de personajes abstractos
39:15
-
16.
Iluminación de ambientes grandes Parte 1: exterior
40:07
-
17.
Iluminación de ambientes grandes Parte 2: exterior
54:40
-
18.
Iluminación de ambientes grandes Parte 3: exterior
55:48
-
19.
Iluminación de ambientes grandes Parte 1: interior
38:38
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20.
Iluminación de ambientes grandes Parte 2: interior
56:08
-
21.
Iluminación de ambientes grandes Parte 3: interior
55:30
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22.
Iluminación de entornos grandes: pulir
39:12
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23.
Iluminación de entornos grandes: noche
53:07
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24.
Iluminación de entornos grandes: noche
47:39
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25.
Pulido de iluminación final
58:57
-
26.
Extra de iluminación de la escena en tus archivos de origen
62:49
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- Nivel principiante
- Nivel intermedio
- Nivel avanzado
- Todos los niveles
Generado por la comunidad
El nivel se determina según la opinión de la mayoría de los estudiantes que han dejado reseñas en esta clase. La recomendación del profesor o de la profesora se muestra hasta que se recopilen al menos 5 reseñas de estudiantes.
10
Estudiantes
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Proyectos
Acerca de esta clase
Iluminación definitiva: curso tutorial detallado
Aprende cómo trabaja un artista de iluminación profesional para crear iluminación y ambiente no solo para entornos grandes y abiertos, sino para todo, desde la teoría básica de la iluminación y los conceptos técnicos hasta elevar el portafolio, ¡renderizados con gran composición y presentación limpia!
EL SANTO GRIAL DE LA ILUMINACIÓN: LUMEN Y UNREAL ENGINE 5
Todo el trabajo se realizará utilizando los últimos avances tecnológicos en iluminación en tiempo real, desde el uso de trazado de rayos hasta la iluminación global dinámica a gran escala de lúmenes en Unreal Engine 5
En este curso, aprenderás todo lo que necesitas saber para entender los conceptos básicos y también los conceptos complejos de lo que hace que una gran iluminación sea excelente, ya que el diablo suele estar en los detalles.
Estos conceptos son esenciales y van desde la teoría de la cámara y la exposición hasta la forma correcta de pensar a la hora de abordar cosas que inicialmente parecen desalentadoras.
¡MÁS DE 17 HORAS!
Este curso contiene más de 17 horas de contenido. Puedes seguir cada paso, ya que los conceptos que se muestran son esencialmente aplicables a cualquier forma de contenido.
Empezaremos por repasar algunos conceptos básicos que a menudo se pasan por alto y que te ayudarán a entender cómo abordar la iluminación en una nueva forma Una
vez que los conceptos básicos se hayan eliminado, crearemos algunos recursos de alta fidelidad, vehículos, naturaleza, coches deportivos e incluso renderizaciones de personajes que pueden ayudarte a hacer que tu trabajo brille con la mejor luz posible.
Por último, pero no menos importante, abordaremos una gran escena de mundo abierto, que incluye un bonito y acogedor interior de una sala de estar, para asegurarnos de establecer algo que funcione desde la macro hasta la micro escala de una manera consistente y agradable mientras nos divirtimos explorando diferentes escenarios de iluminación.
También agregamos un capítulo extra junto con algunos archivos fuente de un gran entorno de mundo abierto para que puedas seguir paso a paso con el instructor.
NIVEL DE HABILIDAD
Este curso debería tener algo para todos, sin importar el nivel de habilidad, pero es definitivamente adecuado para dar a los recién llegados una gran base para construir y, al mismo tiempo, tener una pequeña joya aquí y allá para todos los que ya han hecho cosas similares durante años. La sección de presentación de accesorios es definitivamente un gran agregado para las habilidades de cualquier artista de accesorios o entornos, ya que construir un portafolio sólido es de un valor inconmensurable en estos días.
HERRAMIENTAS UTILIZADAS
- Photoshop
- Unreal Engine 5.1
ARCHIVOS FUENTE
Este curso no viene con todos los archivos fuente. Esto se debe a que no somos dueños de los derechos de autor de los entornos y la utilería. Pero puedes aplicar las habilidades aprendidas en este curso a cualquier utilería o entorno.
Agregamos un capítulo extra junto con algunos archivos fuente de un gran entorno de mundo abierto para que puedas seguir el proceso paso a paso con el instructor (los archivos fuente son del entorno romano que puedes ver en las imágenes).
Ten en cuenta que el follaje y las rocas que ves en la imagen no están incluidos porque son recursos de megascans.
RealBiomes y Dekogon tuvieron la amabilidad de proporcionarnos entornos para que los usáramos como ejemplo. Puedes encontrar el enlace a estos productos en un documento de texto que se entrega con los archivos fuente.
TU INSTRUCTOR
Tilmann Milde es director de iluminación y arte en EA con más de 10 años en la industria de juegos AAA. Ha trabajado en títulos como la serie Star Wars Battlefront, Battlefield, Alan Wake 2, Dead Island 2, Dreadnought, y en el recientemente anunciado juego DUNE de Funcom.
CLASIFICACIÓN DE CAPÍTULOS
Hay un total de 25 videos divididos en diferentes secciones que se basan entre sí.
Todos los videos tendrán nombres lógicos y numerados para que sea fácil encontrar exactamente los que se quieren seguir.
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Ver perfil completoProyecto de clase práctica
El enfoque de este curso es crear una iluminación realista para tu entorno.
Cada capítulo te proporcionará conocimientos valiosos y experiencia práctica. Si quieres dominar el proceso de iluminación para juegos, te recomendamos encarecidamente que completes el curso completo.
Nuestro curso te guiará paso a paso para crear la iluminación ambiental que se muestra en nuestro tráiler e imágenes. Al final de esta clase, tu objetivo final es iluminar un entorno similar que refleje tu estilo y creatividad personales.
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