Transcripciones
1. Introducción al curso: Oye, soy Nick y bienvenido a mi clase sobre efectos visuales de
pantalla verde en Vinci resultado 17. A pesar de que esto funcionará también en 1615, esta cláusula se va a dedicar a trabajar con metraje de pantalla
verde y usar los efectos visuales cold chroma King, que es la eliminación de color. Esta técnica se utiliza en casi todos los largometrajes en estos días. Cualquier tipo de efectos visuales sintió lo que se quiere agregar y elementos dentro o mover elementos hacia fuera, se utiliza
la técnica de pantalla verde. Entonces cómo va a funcionar esta clase es que vamos a empezar con un poco de desglose en, en el uso de pantalla verde, por qué lo usamos, y por qué el color verde. Entonces vamos a seguir y sólo 23 ejemplos prácticos. Entonces el primer ejemplo va a ser una imagen fija donde va a ser muy fácil sacar el color y voy a colocar una imagen diferente en ese spot. Entonces eso será realmente fácil de lograr. Entonces vamos a mover pasos APA sobre ellos. Voy a tener un sujeto en movimiento sobre un fondo estático. Entonces vamos a quitar ese Kola poner un fondo diferente y hacer un poco de corrección de color. Y entonces el tercer ejemplo va a ser, supongo una combinación de todo,
que va a ser una escena en movimiento por lo que la cámara se está moviendo, así que vamos a tener que rastrearla. Y luego vamos a quitar el color en el metraje y tocar algo más en eso, lo siento, al pasar por cada uno de estos diferentes ejemplos, empezando por uno realmente fácil y pasando a cojear, vas a conseguir un realmente buen agarre sobre cómo cromosoma ocho imágenes de pantalla verde. Entonces sí, ojalá disfrutes de este curso.
2. PARTE 1: qué es la pantalla verde: Entonces, ¿por qué usamos pantallas verdes? Bueno, la respuesta más simple es el hecho de que
el verde neón, el color que tipo de usan en la pantalla verde, es tan vibrante y de brecha que es muy fácil sacar el color en post efectos visuales funcionan en el pasado cuando usamos cámaras de cine que en realidad tenían una tira de película rodante en los primeros dos miles, niñeras y OLAP, en realidad usábamos pantallas azules, que todavía usamos hoy en día. Pero las pantallas azules que usábamos en aquel entonces, porque la película era sensible a ese color, el azul. ese entonces era realmente fácil sacar el color azul. Y esto es salir camino de regreso a cuando incluso haciendo estrella era videos. Filmarían Las naves espaciales y todo ese tipo de cosas sobre un fondo azul. Ahora en el siglo XXI con cámaras digitales, verde es el color que usamos simplemente por su vibrancia y supongo la rareza de la financiación, ese vibrante color verde en cosas normales como maquillaje, vestuario y todo ese tipo de cosas. Ahora, de manera cuerdo, sí
tiene verde en el disfraz o algo así, entonces volveríamos a volver a una pantalla azul. Por lo que en realidad no tienes que usar una pantalla gris. De hecho, teóricamente podrías usar cualquier pantalla en color que desearas. El motivo por el que hacemos verde es porque es tan raro en la vida cotidiana y ese tipo de vibración. Es fácil sacar el k de. Pero si sí tienes una escena que tiene verde en ella, querrás evitar usar una pantalla verde y cambiar a una pantalla azul si vas a estar filmando contenido tú mismo usando estos diferentes fondos de colores que son algunas cosas que vas a querer tener en cuenta. Obviamente, si vas a usar una pantalla verde, entonces sí quieres evitar el color verde, como la plaga. No lo quieres en su ropa. No quieres en el cabello en ningún lugar telón
de fondo porque esa columna 2k se quitan. Por lo que quieres evitar eso. También vas a querer usar un poco de maquillaje en tus actores porque al tirar de la aplicación verde de color, en realidad
vas a hacer que se vean bastante enfermos. Entonces vas a querer agregar un poco más de rojo extra en maquillaje y algo así como
realzarlo artificialmente para que cuando quites todo el grano del metraje no parezcan enfermas básicamente. Ahora, otras cosas que quieres conseguir que MAN glosa, glosa un terrible para King porque obtienes esta refracción que pasa cuando la luz golpea los brillos, obviamente se equilibra. Y se puede ver aquí, incluso en este metraje, él puede ver el color detrás de los brillos. Por lo que sí quieres evitar glosas. Cos, siempre puedes usar solo fotogramas si necesitas tenerlos en la escena. Y ahora la cosa con pantallas verdes, aunque no invitados súper importantes si estás filmando en casa, pero sí necesitas que la pantalla verde se encienda uniformemente. Esto a menudo significa múltiples fuentes de lote apuntadas desde todas las direcciones diferentes para que, ese verde sea lo más uniforme posible. Al tener diferentes tonos de verde a través de tu pantalla de grano va a estar mucho más caliente la piscina que color fuera porque vas a tener que ensanchar tus parámetros y vamos a ver eso un poco más claro. Y al hacer eso, vas a estar quitando más color de la escena misma. Entonces eso definitivamente es algo a tener en cuenta. Muy a menudo si estás filmando un sujeto en una pantalla verde, usaremos lo que se llama un tipo de fondo curvo o EPOC. Y la idea de eso es ser,
se va a quitar ese Hosh, sombra que ocurriría en esa esquina si tuviéramos una falla verde y luego una lana verde. Y esa es una práctica bastante común también. Pero para estas clases, vamos a estar usando sólo algunas imágenes de stock gratis en Internet y voy a tener todas accesibles para ti completas estas clases. Entonces saltemos a la demencia, resolvamos y dejemos de sacar el grano, agregando algunas cosas extra y empecemos con tus efectos visuales. Jenny.
3. PARTE 2: Chroma de imagen: Muy bien, entonces aquí estamos en DaVinci Resolve. Todo lo que he hecho es importado todos los medios que vamos a estar usando en estas clases. Y acaba de crear una simple línea de tiempo 1920 por 1080 P por abajo. Ahora lo primero que voy a querer hacer es ir a la biblioteca de efectos y deshacer. Efectos iban a ir composición de fusión y simplemente arrastrar eso hacia abajo. Y por el momento, sólo lo vamos a dejar en el tiempo de acción cinco segundos. Ahora sin playhead sobre él, hagamos clic en eso y saltemos a través de la fusión. De acuerdo, entonces lo que vamos a querer hacer es bajar de inmediato. Lo primero que vamos a querer hacer esos porque estamos usando algunos medios que no están del todo en la relación de aspecto correcta y luego en realidad arrastramos una presa de fondo y conectamos eso a, bueno eso va a hacer es crear un fondo en la relación de aspecto de las líneas de tiempo de 1920 por 1080 y falsa la composición para ser que se desliza, si fuera a bajar esta imagen todavía, obligaría a ser cualquiera que sea esta relación de aspecto, y no quisimos eso de todos modos. El primero en el que vamos a trabajar es la imagen fija. Entonces vamos a traer eso. Y lo que vamos a hacer es que vamos a renombrar este y vamos a renombrarlo extranjero de
pantalla verde y supongo que sólo algo para que podamos mirarlo y reconocerlo. Y ahora vamos a fusionar derribado arrastrando la salida del fondo de pantalla verde a la salida del fondo. Se va a fusionar encima de eso. Entonces lo que tenemos que hacer ahora es en realidad reducir esto porque helots santos demasiado grandes. Entonces al ir al nodo de fusión, sólo
vamos a reducirlo hasta que podamos ver todo el teléfono. Ahora, lo que vamos a hacer es agregar el delta C0, que es el efecto rey que vamos a usar dentro de la fusión. De acuerdo, así que vamos a ir a uno. Y lo que vamos a hacer es que en realidad lo vamos a agregar antes de la fusión. Ahora la razón por la que hacemos eso como si fuéramos a sumar después de la fusión en la jerarquía, entonces complicaría todo lo anterior. Por lo que sólo queremos croma clave y quitamos el color verde de la imagen fija. Y para ello, queremos que se coloque directamente después de él en la jerarquía de nodos. Entonces para hacer eso, vamos a asegurarnos de que no haya seleccionado nada. Voy a golpear Espacio Turno para traer arriba tener Herramienta seleccionada. Voy a hablar en delta. Va a traer el delta k Y sólo vamos a añadir eso. Y lo que vamos a hacer es sostener eso. Y luego con el caso de turno seleccionado, vamos a esperar hasta que esa línea se ponga colorida así y dejarla caer ahora mismo. Y como se puede decir, la salida de la pantalla verde va a la entrada y luego la salida de eso va a la fusión. ¿Está bien? Ahora, con el qi delta está seleccionado, vamos a dirigirnos a inspeccionarlos. Está bien, ahora, la primera opción es el color de fondo, vale, y ese es el color que vamos a teclear. Entonces lo que queremos hacer es hacer eso en vez de gris, queremos hacerlo verde. Para ello, vamos a utilizar la herramienta cuentagotas, haga clic y arrastre hasta que homocigote. Y se puede ver a medida que pasamos sobre diferentes colores, buscamos ver una representación visual de lo que está sucediendo. Bastante funky. Voy a flotar sobre el grano y soltar. Y de inmediato, sólo te veré negro porque eso es lo que estos colores de fondo, si fuera a cambiar el color del fondo, a decir transparente, puedes ver que vamos a cambiar eso y estamos va a ver la patente de cheques, que finanzas probablemente quieran sin mirarla. Se ve como una llave bastante buena. Es algo difícil de decir. Seguro que si puedes ver aquí, hay un poquito de algo pasando. Entonces lo que tenemos que hacer es afinar lo que se llama el tapete, como, oye, el mapa limpio que este se crea quitando el color verde. Tenemos que afinarlo y eliminar estas imperfecciones. Pero para hacer eso, vamos a pasar a la opción de tapete sanar. Y podemos empezar a jugar con el umbral. Pero realmente no podemos ver nada cuando hacemos eso. Y el umbral va a ser la diferencia entre el verde de fondo. Entonces lo que queremos hacer es cambiar el modo de vista, que actualmente ahora iniciando esto el resultado final. Y lo vamos a cambiar a Matt. Y básicamente todo el negro va a ser transparente. Todo lo que quiere es una paga. Ahora, como pueden ver, si fuéramos a acercar aquí es un poco de funkiness pasando aquí, un poco de diversión pasando ahí. Entonces lo que vamos a hacer es con unos ojos muy afinados es que vamos a jugar con el umbral. Entonces los vamos a traer más abajo y eso va a traer de vuelta a los negros, ¿de acuerdo? Y tú puedes, como ahorras, como yo traigo esto, echar un vistazo aquí. Notarás que empiezan a desaparecer. ¿ De acuerdo? Ahora eso ha metido muy bien a los negros, pero aún podemos decir un poco de artefactos por aquí y los deseos, que va a ser el umbral alto. Entonces vamos a traer eso en un poquito hasta que esas ranuras que desaparecieron. Y ahora tenemos un resultado bastante bueno. Y esa es la forma más fácil de, supongo jugar con tu llave, es jugueteando con el umbral. Ahora, cuando tengamos un objeto en movimiento, vamos a jugar con el fleco y todas estas otras opciones aquí para arreglar la imagen, porque vamos a necesitar hacer eso. Esta es una forma geométrica muy limpia, cantos rodados de borde
muy caliente. No se mueve. Por lo que es muy fácil simplemente ajustar el umbral para obtener un buen resultado. Entonces ahora lo que vamos a hacer es traer una imagen para colocarla en el fondo. Para hacer eso, vamos a agarrar nuestra captura de pantalla de iOS, y yo voy a dibujar eso aquí. Y vamos a renombrarlo para bien, para bien, para mantenerlo agradable y organizado. Ios agarro pantalla. Entonces lo que vamos a hacer es que vamos a sumar esto entre el qi delta y el nodo de fusión uno. Por lo que esencialmente todo antes de esta fusión uno es material de Al Green Screen KD. Para ello podemos literalmente simplemente hacer clic y mantener presionado el turno hasta que volvamos a obtener las líneas de colores y caer. Pero no queremos que esté arriba. Queremos que esté debajo. Arreglo bastante fácil todo lo que necesitamos hacer es hacer clic derecho en el nodo y va a intercambiar entradas, y tendrás el atajo por lo tanto también. Ahora está debajo de un par de cosas más que sólo tenemos que hacer. Y entonces estamos bastante establecidos. Vamos a añadir un nodo de transformación. Por lo tanto Desplazar Espacio, Transformar nodo en medio. Y eso nos va a permitir mover esta imagen. Entonces vamos a rotarlo un poco. Y lo vamos a alinear y simplemente jugar con el ángulo un poco también. Lo tenemos físicamente bloqueado y luego vamos a subir el tamaño y estiércol. Eso es exactamente. Y obviamente es una imagen fija. Pero como pueden ver, tenemos Kermack ayuda eso. Entonces, antes de pasar al siguiente proyecto, hagamos un resumen rápido de lo que hicimos. Agarramos el metraje divertido de pantalla verde y luego aplicamos la quilla delta
al metraje de pantalla verde para quitar ese inserto verde sobre ese extraño que con el delta Kiel, Utilizamos el color de fondo para quitar, hacer una llave muy rápida del verde. Y luego pasamos a una pestaña de mapa y jugamos con el umbral para que tuviéramos mejor control de los negros y los reflejos. Y una vez hecho eso, pudimos traer nuestra imagen debajo de la captura de pantalla del IOS, lo que nos daría nuestro resultado final. Falta SART. Honestamente eso fue bastante fácil, muy raro que obtienes formas geométricas muy limpias. En el siguiente capítulo, estaremos mirando un objeto en movimiento y definitivamente tendremos un mejor vistazo a cómo limpiar el metraje de pantalla verde. Y esto fue sólo una introducción sobre cómo el delta k a, qué
4. PARTE 3: ChromaKeying de objetos móvil: Muy bien, y bienvenidos a una segunda prueba de pantalla verde. Esta vez vamos a estar usando esta pieza de metraje en movimiento. Entonces tenemos a esta chica sobre un fondo de pantalla verde. Y esto va a ser mucho mejor para demostrar los poderes del delta k porque y va a estar pagando cabeza, que es una de las cosas más calientes para acaparar realmente efectivamente. Entonces lo que vamos a hacer es arrastrar un gran metraje de pantalla hacia abajo a la línea de tiempo. Y con ese playhead sobre la parte superior, podemos saltar a través de la fusión. Muy bien, entonces aquí tenemos una composición en fusión, sólo
vamos a ir a una sola vista de para esta. Y como nuestra primera, lo que vamos a hacer es agregar caos delta. Entonces voy a renombrarlos tal vez en nodo me gusta renombrar los nodos, mantenerlo organizado. Entonces vamos a ir a pantalla verde y voy a llamarlo el metraje rural. Y luego con esa seleccionada, voy a acertar picos de turnos para sacar esa herramienta, seleccionarla y enseñarla en la quilla Delta. Está bien, así que ahora tenemos el delta k son aplaudidos y al igual que en el primer ejemplo, vamos a usar nuestro pequeño i quisky aquí, click y arrastra para seleccionar el color principal que queremos seguir al día. ¿ Y sabes qué? Hace un trabajo bastante bueno de deshacerse de la mayoría del verde. Pero si fuéramos a acercar y se puede ver como si tuviéramos estos artefactos realmente extraños aquí. Se puede ver pasando. Después pasa un poco de flecos verdes, sobre todo alrededor del brazo y el cabello está por todo el lugar, sobre todo si vamos por aquí eso es, ya sabes, siempre
es así que tenemos que empezar a limpiarlo. Entonces si recuerdas de la cláusula de pérdida, vamos a dirigirnos
aquí a un control de mapa y cambiar el modo B de resultado de Fano a mapa. Eso nos va a dar una representación mucho mejor de cómo se supone que tiene que ver esto. Y como puedes ver, su cuerpo no es del todo lo que queremos que sea completamente lo que es el cabello, solo todo tipo de borroso e incluso esta sección negra, simplemente
no es muy bueno. Entonces lo primero que vamos a querer hacer es jugar con el umbral, pero no vamos a querer tocarlo dos meses. Entonces voy a traer a los negros siempre tan levemente. Diría que hace un poco diferente especialmente si miras el brazo, pero no lo traes demasiado porque puedes ver que empieza a traer demasiados detalles. Entonces simplemente no quiero perder demasiada cabeza, solo quiero traerla solo un poquito. Y luego voy a hacer lo mismo con el alto. Va a traer un poco más. Pero no queremos volver a hacerlo, a nadie le dieron demasiado va en la dirección equivocada. Por lo que queremos mantenerlo probablemente a un murciélago que solo estoy vigilando nuestro pequeño fleco aquí. Ahora, lo que podemos hacer es jugar con el fleco de restauración. Y lo que eso va a hacer es traer la mezquita desde afuera. Y se puede ver que sí trae algo más del cabello. Entonces voy a traernos un poco, pero no mucho,
porque a medida que lo traemos, notarás que tenemos algún efecto más extraño en el costado aquí. Y esto va a ser sólo una situación muy conmovedora va para restaurar las ofrendas. Va a traer el fleco. El dilatado erosionar es como lo contrario, así que lo va a sacar. Todo tiene que traerlo de vuelta. Y obviamente no queremos hacerlo demasiado. De hecho, ni siquiera realmente la luz usando la opción de dilatar erode. No mucho. Algo que sí me gusta usar es el primer plano y fondo limpio, para que podamos subir eso. Y vas a notar que eso nos va a dar un poco más de información en primer plano. Limpiar el fondo definitivamente va a ayudar mucho con esta oscuridad. Él, sigue siendo bastante hilarante. Podríamos traer ese fleco de vuelta. Y como estamos jugando con estas diapositivas, vamos a querer volver al resultado final y reproducirlo solo para asegurarnos de que estamos obteniendo un resultado OK. Entonces no está tan mal, pero definitivamente hay algunas cosas pasando aquí con el pelo. Entonces voy a volver a la montaña. Echemos un vistazo a lo que podemos hacer para arreglarlo. Por lo que jugamos con este tobogán. Entonces en realidad voy a traer de vuelta esa moral un poco más. Queremos ser bastante cuidadosos con ello. Muy bien, y limpio primer plano. Juega alrededor. Volvamos al resultado final. A ver qué es esto. Si limpio el primer plano, es que va a querer jugar demasiado
con él es bastante bueno que vamos a hacer un Blair también. Eso va a difuminar los bordes. Nunca queremos hacer un gran golpe al hablar literalmente cuando nuevo ojo 0.1, solo nos va a ayudar de verdad no tener tal Hasse Hosh, edge. Echemos un vistazo de que jugó restaure flinge. Probablemente no. Y juguemos otra vez con un umbral, trayendo eso de vuelta en un poco más que el completo. Echemos un vistazo a nuestro resultado final. Definitivamente llegar ahí si presionamos Play. Definitivamente llegar ahí si presionamos Play. Y a medida que pasamos, quieres escoger diferentes puntos para volver a tu mapa. Entonces puedes ver que no está tan mal, definitivamente
es llegar ahí, pero ciertamente no es tan crujiente como quisiéramos que fuera. O, ¿verdad? Por lo que ahora hemos hecho de delta k. jugamos con los ajustes. Como puedes ver, es mucho juguetear por ahí solo para obtener los ajustes de brillo. En ocasiones puedes agregar un cuidado extra en si necesitas deshacerte de un poco de verde extra. Pero creo que no está tan mal. Hay un poco de flecos. Entonces podemos como ir a la opción de flecos aquí y especie de cambiar el cólera. Pero un poquito si lo necesitamos,
solo para algo que coincida con la piel. Entonces incluso eso hace un poco de diferencia. Ahí. Es un poco verde, tráelos rojos y no queremos ponernos demasiado calientes. Sólo un poquito solo para quitar ese verde de ahí. Pero no está tan mal. A continuación, lo que vamos a querer traer es el fondo AB. Entonces para hacer eso, les
vamos a traer Media pool y tenemos estos Boca aquí, que voy a arrastrar hacia abajo al árbol de nodos. Vamos a renombrar esto. Y obviamente vamos a arrastrar eso, poner eso a la salida del Delta K, Y eso lo va a tirar en primer plano. No lo queremos en primer plano, lo
queremos en segundo plano. Por lo que hacemos clic derecho en el nodo de fusión y podemos ir a intercambiar el tamaño de la entrada. Se puede ver debido a que esta imagen es mucho mayor resolución que el video. Necesitamos agregar un nodo de re-tamaño entre estos dos. Por lo tanto, Shift Space escribiendo redimensionar, y automáticamente va a conformarse con el espacio que aplica el video. Y si fuéramos a jugar esto de nuevo adentro, digamos que vamos a movernos sobre el fondo boca y no se ve muy mal. Pero la cosa es, es que este bokeh es azul y naranja, y ella no tiene ninguno de esos colores aplicados a nosotros. Entonces vamos a querer calificar el color de la imagen. Para ello, vamos a añadir un color correcto? Denote después del delta k pero antes del nodo de fusión para que el color corrija todo antes de fusionarse con nodo roto. Pero como viene después de la quilla delta, va a afectar el resultado del metraje KD, no el grano de antemano. Bastante simple. Selecciona el delta k Vamos a desplazar el espacio escribiendo Kola, y vamos a ir al color, ¿correcto? Y vamos a ir a agregar y ahora podemos seguir adelante y jugar con el metraje. Entonces lo que vamos a querer hacer es que vamos a cambiar un poco el tono. Entonces vamos a querer cambiar la Q para que sea un poco azul. Entonces voy a moverlo solo un poco cool o algo así. Fumar demasiado mal. Y esto es lo más que lo enfriaría un poco. Ahora lo que vamos a hacer son las Sombras. Voy a hacer azul tranquilo. Y los aspectos más destacados. Voy a hacer naranja por lo menos un poquito de todos modos, destaca y hacerlas más naranjas. Y yo sólo soy una especie de globo ocular en este. Él mirando esto, está muy bien iluminado Samadhi y bajar un poco la ganancia. Eso va a atracar en la imagen siempre tan ligeramente, no a todo un jugador de mucho con eso. Sí, creo que eso empieza a verse bastante bien. Y el yo creo que eso se ve mucho mejor. Podríamos incluso gustarnos realzado artificialmente esto si realmente
quisiéramos hacer como un poco de un destello de lente en el frente, pero creo que esto servirá. Y creo que definitivamente está empezando a encajar lo mismo. Un poco mejor arriba. Perdón. Así es como nosotros pantalla verde, supongo que el metraje actual de McCain donde es un poco más difícil de hacer con la cabeza. En la siguiente lección, lo vamos a estar haciendo con imágenes en movimiento. Entonces vamos a tener que agregar alguna pista está ahí también. Entonces ojalá disfrutaran de esto y sí, nos vemos en la siguiente cláusula.
5. PARTE 4: movimiento de escena: De acuerdo, así que bienvenidos a pop de tres vías. Vamos a estar tomando este trozo de metraje sanar y quitando la pantalla verde. Estoy poniendo algo en su lugar ahora lo que notarás con este bit es que combina todo. Tenemos la pantalla verde y el metraje ahora se mueve. Por lo que vamos a añadir un rastreador también. Y sí, es igual que el siguiente paso arriba. Entonces lo que vamos a hacer es con el metraje en nuestra playhead de línea de tiempo sobre él. Vamos a saltar por encima de la difusión. Y sólo vamos a una sola vista de éste. Y como siempre, me gusta renombrar mis nodos, simplemente voy a renombrar este. Enfriar, este papel de pantalla verde. Y el primer paso, al
igual que los otros dos, es agregar el delta qa. Por lo que envía espacio para traer una herramienta seleccionada en la quilla delta. Y luego con el delta K seleccionado, vamos a agarrar una columna principal y deshacernos de ella. Ahora pensarías con esta escena relativamente bien iluminada, que ese sería un caso realmente bueno directamente del bate. Pero si sí vamos a nuestro modo de vista y lo cambiamos a mapa, se
puede ver que en realidad no es tan bueno como nos gustaría. Entonces vamos a nuestras espinillas bajo el inspector. Vamos a traer el umbral bajo y un poco se dio cuenta que probablemente no va a hacer mucho en este caso, así que vamos a traer el alto en un poco. Definitivamente está ayudando. Y si acercamos aquí, podemos ver que tenemos un poco en esa pantalla, ellos trayendo un poco de la ley para deshacerse de eso. Y vamos a jugar a través del metraje. Se puede notar que parte del brazo ahí apenas está constantemente subiendo bloque. Entonces para deshacernos de eso, en realidad vamos a usar el primer plano, vamos a traer eso hasta que más o menos, dirías que casi ha desaparecido, pero no del todo. Ahora si esto, si encuentras que necesitas un poco más de espacio en esta diapositiva, siempre
puedes escribir manualmente un valor y cambiará el valor. Y ahora si fregamos a través, se ve bastante bien. Voy a acercarme a la pantalla negra. Siguen un poco yendo por el algo trayendo el umbral bajo sólo un poquito y
asegurarse de que no haya afectado al resto de la imagen. Se ve bastante bien. Entonces ahí vamos. Hemos quitado la pantalla. Lo siguiente que queremos hacer es rastrear la imagen. Ahora hay un montón de diferentes tipos de pista tiene en Fusion, la que vamos a usar para esto es la pista
plana del rastreador Plano es una patente basada en nos golpeó. Entonces dibujamos una caja alrededor de un objeto. Le decimos al autopeso
que reconozca ese objeto y luego lo rastreará a través de toda la escena. Cuando estás rastreando objetos como este, encuentro que el rastreador actora trabaja batalla. El seguimiento puntual de nuestros extranjeros funciona mejor cuando estás rastreando lo mismo y tienes una posición real clara, distinta que puedes rastrear. Esto hace mucho calor. Obviamente las llaves están muy juntas. Y honestamente, jugar avión terrestre no rastreando solo parece ser lo mejor para este caso. Entonces lo que vamos a hacer es que vamos a rastrear esta pantalla como nuestros objetos. Entonces vamos a pasar a un punto en el tiempo donde podamos ver toda la pantalla. Tan aleatorio aquí afuera, el marco 225 se burla aproximadamente y a menudo Delta K. Así que select.gov cambia el espacio. Vamos a platicar en la obra no trek arriba, pega Enter y sumarlo. Por lo que nos da una cajita verde y tenemos este Crosshair. Ahora lo que queremos hacer es dibujar una caja alrededor. Pantalla de la laptop, y no tiene que ser muy precisa. Apenas alrededor de la pantalla será suficiente. Ah, bien. Ahora, antes de que sigamos adelante y lo rastreemos en el inspector, tienes algunas opciones. Por lo que la patente y esto es básicamente blancos planes para rastrear. Por lo que el movimiento enseñó perspectiva. Probablemente podamos simplemente dejarlo en la perspectiva para ser honestos, punto de crackup. Probablemente podríamos simplemente dejarlo en punto. Punto híbrido en zona te va a dar un camión más preciso. Y el resto de esto se ve bastante bien. Todo lo que tenemos que hacer ahora es fijar el tiempo de referencia al marco actualmente en marcha. Todo esto es, es, pero ahora le estamos diciendo al rastreador que use el marco 227 en este recuadro como nuestra referencia para la patente. Con eso hecho, podemos rastrear hacia atrás y luego llegaremos al final. Enfriar. Entonces eso se rastrea hacia atrás para mi punto original, se
puede decir Él cada vatio simulacro es ahora keyframe fold esa información de seguimiento. Lo que ahora tenemos que hacer es volver a esa primera que voy a rastrear en la otra dirección para que todo quede atrapado. Muy bien, entonces ahora toda la escena es tracto. Esto se puede ver por todos los puntos blancos a lo largo de toda la línea de tiempo. Todo lo que necesitamos hacer ahora es extraño Plano tracker en juego no transformar, que es sólo este solo botón aquí en el inspector haciendo clic que creará este nuevo nodo abajo en el árbol de nodos llamado la transformación demandante. Este nodo contiene datos de seguimiento antiguos, lo que significa que ahora podemos eliminar el rastreo. Entonces vamos a borrar eso ahora. Por lo que este avión no transformado va a actuar como puerta de entrada para cualquier objeto que vaya a caber en esta pantalla aquí para luego fusionarse con el metraje original. Entonces lo que podemos hacer es arrastrar la salida hacia abajo al delta q, eso lo va a fusionar de inmediato. Y luego podemos agarrar algunos medios para poner en lugar de la pantalla. Entonces en realidad voy a importar este metraje que rápidamente grabé en mi escritorio. Y lo voy a traer aquí abajo y sólo voy a renombrar esto y para tener este plugin al resto del metraje, vamos a conectar la salida del nodo de captura de pantalla o el nuevo medio en nodo a la entrada del Plano transformar. Y se suma al Sena. Y si juego esto a través, se
puede ver que se mueve con lo mismo. Pero, ya sabes, es la hierba de Conda de la forma en que está funcionando actualmente, está encima del metraje no detrás de él, que es donde lo queremos. Entonces lo que vamos a hacer es hacer clic derecho en la imagen y vamos a intercambiar las entradas. Entonces eso va a poner el metraje mediático detrás de la pantalla. Pero como puedes ver, pero haciendo eso ahora es cambiar la relación de aspecto de todo
el metraje porque ahora la captura de pantalla es el fondo, supongo. Y así se toma la relación de aspecto de una captura de pantalla. Podemos cambiar eso al igual que lo hicimos en el pasado, poniendo un nodo de re-tamaño entre la transformación de Plano y luego fusionarse. Por lo que cambia especiado con la Transformación seleccionada y luego teclear y cambiar el tamaño. Boom, lo arregla de inmediato. Ahora tenemos nuestra relación de aspecto original. Por lo que ahora necesitamos cambiar el tamaño de la captura de pantalla para que se ajusten a las dimensiones de la laptop con un tipo realmente bonito de objeto rectangular como este. Simplemente podemos utilizar las herramientas de posicionamiento de esquina similares a como en Photoshop. Entonces con el nodo de captura de pantalla seleccionado turna espacio, y escribiendo esquina, obtener la posición de esquina. Y es tan simple como arrastrar estas esquinas a la esquina de la laptop en ella cambiará automáticamente el tamaño de todo esto para que se ajuste a las dimensiones de la pantalla del portátil. Muy bien. Y ahora con lo que terminamos es con una pantalla de portátil en su lugar. Y si tocamos, se puede ver que se pega
al metraje y se mantiene en su lugar como queremos que lo haga, cual es realmente bueno. Es exactamente lo que queríamos. Y para que envuelva esta masterclass a metraje de proyección
verde dentro de da Vinci, resuelva.