Transcripciones
1. Introducción a tus consejos rápidos a tus consejos: Oigan, chicos, bienvenidos de nuevo a otra clase. Este es todo sobre consejos rápidos y DaVinci resolver cosas que realmente necesitas saber explicadas muy rápido y realmente simplemente así que Siéntate, relájate. Y ojalá disfrutes de esta clase.
2. Parte 1: qué es un nodo: esto es un nodo. Tiene toda la información del video, los controles para la información del video para sus imágenes. Cuenta con diversas entradas y salidas que una etiquetada aquí. El amarillo es el fondo. El verde está en primer plano. El gris es la salida y el azul son cuatro mezquitas. Pero mirarlo realmente no hace demasiado. Entonces vamos a saltar a la fusión. Está bien, así que aquí tenemos un poco de un no entrenamiento y ver, hemos surgido herramienta y tiene todos esos insumos y salidas que acabamos de discutir. Tan amarillo es el fondo. El verde es de primer plano y el azul es para máscaras. Y entonces el blanco de aquí es para salida. Entonces si arrastramos esta imagen, él y nosotros la ponemos en el fondo, se
puede ver que tenemos un círculo rojo. Ahora tenemos otro círculo que he creado aquí de un color diferente. Y se puede ver si pongo eso en primer plano. Se va encima de la roja y se mete en sexo. Ahora podemos intercambiar estas importaciones mediante el uso de comando t que las intercambian alrededor. Y ahora se puede ver que el primer círculo, el rojo está conectado al primer plano, y se puede decir que está al frente, y esa es una demostración realmente fácil de ver cómo esos dos tipos de entradas y salidas un trabajando y ver aquí. A medida que los cambio, van y van de ida y vuelta. Pero si agregamos otra máscara a la mezcla conectando a la entrada de máscara en la fusión, se
puede ver que se cruza con lo que esté en primer plano fuera de la nota de fusión. Entonces si intercambié las importaciones, se
puede ver que afecta a la de arriba y otra vez, a la roja de ahí y a la azul. Y así funcionan las entradas y salidas dentro de los resultados individuales de fusión.
3. Parte 2: de audio de ducto: Oigan, chicos, bienvenidos de nuevo a otro debentures off Quick Tips Video hoy vamos a ver tuvo un audio de marco
clave dentro de la página de edición. Entonces esto es realmente útil Si, como esta pista eu tiene una especie de tiro de cabeza parlante y tienes música debajo y
no quieres pasar por el audio de Fairlie para patear audio, solo
puedes hacerlo dentro de la página de edición por encuadre clave. Entonces lo que quieres hacer es con tu banda sonora abajo, cual tengo esta de Ben Sound y el track US Royalty Free. Aquí se puede ver que hay una línea que te da un mango diferente y que controla el volumen de las pistas que levanta y se pone más fuerte. Bajas y se vuelve más silencioso y lo que queremos hacer para patear esto es simplemente opción click que crea un marco clave. Entonces quieres crear otro amigo clave cuando quieras empezar a agacharlo. Ahora, si arrastras hacia abajo, puedes ver que tenemos a esta linda Grady dentro. Y luego otra vez, si optas click, puedes levantarlo así Ahora es importante crear generalmente dos amigos clave que
te permita tener este tipo de rampa en el medio waken controlar el volumen y tener un bonito gris no entraba y salía. Pero así es como claves de audio de fotogramas para crear tu propio tipo de efecto de esquito.
4. Parte 3: de sincronización automática de audio: bienvenidos a otro día. Aventúrate fuera de consejos rápidos. hoy estamos viendo audio auto hundimiento. Por lo que esto generalmente se hace cuando se ha grabado audio separado al video y se
desea fusionarlo. Por lo que tienes un audio agradable y limpio. Ten en cuenta, sí
necesitas ordenar atrae para este trabajo del dedo del pie. Entonces lo que vamos a hacer es hacer click en la intro, que es sólo un video de mí hablando con cámara y usando los micrófonos internos de la cámara para grabar el audio. Entonces no es tan grande. Y entonces tenemos este clip aquí, que se graba usando una grabadora externa en un laboratorio. Mike. Entonces lo que vamos a hacer es seleccionarlos a ambos. Por lo que podemos hacer eso bromeando comando y haciendo clic en este o controlar en un PC que un
clic derecho Ir abajo a Auto Sync Warrior. Y para este ejemplo, vamos a hacer forma de onda ahora de dos maneras diferentes. Si vamos en base a la forma de camino, va a pasar, hundir el audio a través, y si arrastro éste hacia abajo, ahí vas. Se ha levantado la nueva pista de audio de la grabación externa ahí y tenemos una entrada
limpia agradable . ¿ Qué tal si podemos hacerlo de otra manera, Entonces vas a deshacer eso? Y luego, al seleccionarlo de nuevo, podríamos ir auto sync audio basado en el camino, forma y un lápiz pistas Now. A veces es bueno hacer esto sólo para asegurarse de que el audio se alinee perfectamente diciendo, Pasa y puedes ver ahí que sí se alinean realmente, realmente bien. Y un buen consejo para hacer esto es antes de grabar el audio. Hacer ese aplauso obligatorio al inicio que se aseguren de que la computadora tenga algunos ruidos agradables, distintos para que coincida con las formas de peso juntas, y eso es todo, para esta dimensión resuelta punta rápida.
5. Parte 4: cómo instalar LUTs: en este video, vamos a pasar por cómo instalar y usar Lutz dentro de DaVinci Resolve. Así que el paso número uno es que vas a querer dirigirte a la pestaña de color y
asegurarte de que abres tu pestaña de lutz en la esquina superior izquierda con ese click derecho abierto en la carpeta lotes y ve a revelar en Finder, o va a hacer lo similar para Windows. Lo que esto va a hacer es mostrarnos dónde se encuentra esta carpeta en el directorio de anuncios y ahora es realmente bastante simple. Si minimizo esto, tengo mucha carpeta 35 lotes gratis que he descargado en Internet. Vamos a llamar a estos lotes de cine y todo lo que vas a querer hacer es arrastrar esa carpeta a esta ubicación que fue abierta por los resultados de la demencia. Y ahora podemos cerrar que volver a Divinci, resultando decir que nada ha cambiado. Pero si hacemos click derecho y vamos a refrescar, tomará un poco. Y ahora se puede ver cine. Lotes se ha cargado y todo lo que tienes que hacer es seleccionar mucho y hacer clic y arrastrarlo al nodo . Y ahí tienes. Tenemos nuestro lote aplicado al metraje agradable y sencillo.
6. Parte 5: rampa de velocidad: Oigan, chicos, Bienvenidos de nuevo a otra resolución de DaVinci. Consejos rápidos hoy vamos a hablar de cómo hacer un ram de velocidad. Entonces, sólo vamos a meternos aquí. Tengo un clip de mi perro corriendo tras un tazón. Esta fue filmada en 120 fotogramas por segundo, pero si tocaba esto de vuelta, sólo reproduciría como si estuviera a velocidad normal. Entonces lo que queremos que esto haga es reproducir en cámara lenta. Entonces lo primero que vamos a querer hacer es correcto. Haga clic en el clip, vaya a atributos de clip. Y luego consiguió velocidad de fotogramas de video y quieres cambiar esto a la velocidad de tus proyectos de sus 30 fotogramas por segundo. Cámbialo a 30. El mío es un 24 amigos segundos. Voy a cambiarlo a 24. Hit. OK, Y ahora si juego a través de este salto hacia adelante, se
puede ver que ahora está jugando en cámara lenta. Fantástico. Entonces lo que vamos a hacer es que sólo vamos a establecer algún punto de adentro y de salida, así que vamos a poner un punto de adentro ahí y simplemente enviar un punto de salida ahí y arrastrar el video hacia abajo como Así que lo siguiente que vamos a querer hacerlo es habilitar el remapeo de tiempo. Por lo que hacemos click derecho en el quit and go re controles de tiempo y tendrás el atajo ahí. Por lo que el comando está en un Mac. Creo que es control están en un PC. Y ya ves, tenemos una flecha que indica en qué dirección van los Clippers. Entonces si reviertes eso, el clip iría las horas de apuntar hacia otro lado, y podemos ver que actualmente se está reproduciendo a 100% de velocidad. Lo que vamos a hacer es tener estos sección frontal aquí el clip vaya realmente rápido. Y luego cuando salte, vamos a hacer que se vaya a cámara lenta. Entonces sobre sus Aquí es donde vamos a querer que empiece los movimientos lentos. Vamos a golpear esto por aquí y vamos a agregar punto de velocidad, y luego vamos a seguir adelante. Y vamos a decir eso después de que ella haya saltado. Entonces digamos que van a tener una velocidad derecha de vuelta arriba. Van a añadir otro punto de velocidad. Por lo que ahora tenemos adecuada dividida en tres secciones. ¿ Qué? Vamos a dejar este al 100 porque esa es la cámara lenta. Pero éste de aquí. Vamos a bajar la velocidad de cambio, y sólo vamos a ir 800% así que eso va a ser 100% veces la velocidad actual. Y vamos a hacer eso del otro lado ahora contrario. Si fuéramos a ir, ya
sabes, soplar, eso lo ralentizaría. Entonces ahora si jugamos esto rápido atrás, se
puede ver que acelera y luego va realmente rápido. Pero es realmente duro. Eso es porque si miramos el gráfico de velocidad, no
es una rampa suave. De ahí que queremos crear una ronda de velocidad. Por lo que haga clic derecho en el clip. Ahora que hemos sumado nuestros puntos, vamos a ir a re curva de tiempo. Esto va a traer una gráfica. Entonces si agarramos split aquí en Dragon maldito, tenemos una gráfica. Y por el momento, no está del todo bien. Eso se debe a que está establecido en los marcos. Queremos este conjunto a la velocidad. Entonces le dimos a eso abajo. ¿ Hay clic re velocidad de tiempo y desactivado re timeframe. Haga clic de distancia. Ahora tenemos nuestra frontera clave, y como pueden ver, es todo un corte duro. Entonces va muy rápido, luego automáticamente va realmente, realmente lento. Queremos dedo del pie suavizar esto. Eso es realmente fácil de hacer. Selecciona el marco clave y acaba de golpear este aquí. Y esto simplemente suaviza la gráfica así Y ahora si la reproducimos, es una transición mucho, mucho más suave. Y podemos agarrar estas manijas aquí sólo para que ahora sea una rampa más rápida, llevando este un paso más allá. Actualmente, el límite para tener esta velocidad tres veces se establece en 900. Eso es todo lo que podemos ver, y eso es ese infierno de números. Pero si hacemos clic en ese número y arrastramos, se
puede ver que la escala del gráfico cambia y eso nos permite arrastrar esa
velocidad de retorno hacia arriba hasta Teoh más de 2000% veces la velocidad original. Y eso podría ser que podrías ir más alto si quieres, ya
sabes, mucho más alto. Pero para los efectos de este ejercicio, solo
arrastremos esto hasta el 200%. Y si toco esto ahora, sí, puedes ver que va muy lento y
realmente, muy rápido al final ahí y para cerrarlo todo. Es realmente simple. Acaba de desactivar la re tiempo bordillo y agarras tu split aquí que divide el video y audio y hecho