Transcripciones
1. Introducción: El agua, los efectos visuales
pueden ser abrumadores. Pero cada gran habilidad comienza con
el aprendizaje de los fundamentos. Es por ello que en este curso, te
voy a transformar en un maestro de enmascaramiento y
rotoscopia Cada vez que veas efectos
visuales en películas,
comerciales, e
incluso en los Tiktoks, asegúrate de que
hay algún nivel de enmascaramiento o Después de todo, este es uno de los cinco pilares para
dominar los efectos visuales Y en este curso,
aprenderás a separar elementos
en tu metraje para tener un control total
sobre lo que hacen. Dándote infinitas
posibilidades desde transiciones
creativas de video y
texto, hasta manipular el mundo real, hasta convertirte en el experto
en arreglarlo en post Esta habilidad te pagará dividendos
en tu carrera de edición. Y una vez que
aprendamos lo básico, nos graduaremos a herramientas
más grandes y mejores que te permitirán hacer efectos
más avanzados. Conviértete en un experto
conmigo y haz tu imaginación la única
limitación. Empecemos.
2. ¿Qué es el enmascaramiento y la rotoscopia?: enmascaramiento y el rotoscopio son dos potentes
técnicas de efectos visuales que se pueden utilizar para manipular y material compuesto en un software de edición de video En este caso, después de los efectos. Pero Premier Pro tiene sus
propias herramientas de enmascaramiento dos, aunque vamos a cubrir
eso en un segundo. Enmascarar es como usar una plantilla
digital en un video. Podemos colocar una forma digital
sobre una parte del video, y luego podemos
cambiar esa parte del video mientras dejamos
el resto intacto Esta plantilla en cuestión, se llama la máscara. Entonces en la práctica, se
verá así. Y no te preocupes, nos
adentraremos en las diversas formas de hacerlo. Posteriormente. Dibujaremos una
forma alrededor de nuestro objeto, y ahora tenemos un agujero. Si ponemos algo
debajo de él, podemos ver el clip debajo. Esta es básicamente una máscara
simple y
puede permitirnos ocultar
cosas a plena vista. Por ejemplo, si
grabamos un video pero olvidamos sacar esta
botella en la toma, podemos poner una toma
después que
filmamos sin que la
botella dibuje a su alrededor, boom. Ahora se ha ido. Ahora puedes manipular
todas las máscaras
afectando la forma en que se
ven los bordes y sus tamaños. No obstante, hay algo
más importante a tener en cuenta. Si dibujamos una máscara de este
objeto aquí y presionamos play, verás que la forma permanece igual para todo
el clip. Pero el objeto se
aleja de la forma, y eso es porque
nuestra cámara se mueve. Entonces, la forma de arreglar esto no
es mover la cámara o haciendo que la máscara se mueva a
lo largo de estos fotogramas. Entonces esta es una máscara rastreada, y si trazamos un
objeto para muchos fotogramas, eso se conoce como rotoscopio rotoscopio se utiliza
a menudo para crear la ilusión de un objeto o persona se mueve independientemente
al fondo o para eliminar
objetos no deseados de Tanto el enmascaramiento como el rotoscopio se utilizan comúnmente
en la edición de video, efectos
visuales Y puede ser un poco chal***ging
para algunos principiantes, pero con la práctica
y este curso, lo
dominarás en muchos Además, cubriremos muchas
formas diferentes en las que puedes usar estas técnicas con los tutoriales
del proyecto
en este curso. Y tienes todos los activos para que puedas
probarlos tú mismo. Pero mi objetivo aquí es que la próxima
vez que pienses en una idea, tengas otra herramienta en tu arsenal para hacerla realidad. Y tal vez solo tal vez
puedas detectar
algunos
errores de edición de rotoscopios en muchos O incluso descubre cómo hacerlo para que puedas
aplicarlos a tus videos.
3. Herramientas para enmascaramiento y rotoscopia: Herramientas para maskin
y rotoscopiado. Entonces, ¿qué herramientas vamos
a aprender en este curso? La herramienta más básica
utilizada para enmascarar y rotoscopiar es la herramienta Pluma
o la herramienta de máscara con forma Ambos disponibles en Premier
Pro y Adobe After Effects. Pero, ¿y si
enmascaras un objeto y éste empieza a moverse, entonces
necesitamos rastrearlo Pero otras herramientas hacen que
esto sea mucho, mucho más fácil. La herramienta de pincel roto puede
aislar rápidamente objetos en
la escena usando IA, que se puede refinar y
pulir más para ayudar a enmascarar
las cosas como el cabello. Luego hay una marca que puede
recopilar datos de seguimiento
al mismo tiempo que
enmascarar y objetar con sus avanzadas funciones de rastreo de
cepilladoras Y dentro del mismo sistema
puedes enmascarar algo. Seguimiento de movimiento, También
hay rastreo automático, que es una
solución de rastreo de un clic en los efectos posteriores Ah, y no ignoremos
el hecho de que
ahora mismo estamos en una revolución de la IA, por
lo que
cubriré Runway ML, que es literalmente una solución de rotoscopio de un solo
clic, pero tiene La razón por la que te estoy enseñando todas estas herramientas
es que estás totalmente equipado para cualquier
problema que necesites resolver. Algunas herramientas son
mejores que otras. Llama a algunas situaciones. A pesar de que puedo usar mocker y he hecho algunas máscaras
complicadas, a menudo
me encuentro usando el penal cuando es solo
un trabajo muy sencillo Pero es mi trabajo hacerte
el mejor en todos ellos. Es por eso que habrá
ejemplos para que sigas, repliques e innoves
para cada una de estas herramientas Así que comencemos.
4. Usos prácticos: Quiero que entiendas en primer lugar las posibilidades reales
y qué
puedes hacer en
la práctica con el
enmascaramiento y el rotoscopiado Porque quizá solo
conozcas uno o dos usos. Pero, ¿sabías que
puedes reemplazar fondos en metraje para que parezca que
algo está en otro lugar? Aísla un objeto y haz que haga lo que
quieras que haga. Puedes hacer
animaciones de texto como estas. Eliminar objetos del metraje. Si por error puedes agregar objetos al metraje y
combinarlos en, que es la forma más
común en que lo
hacen en Hollywood y comerciales. Puedes
hacer formas creativas de hacer la transición hacia y desde tomas. Puedes agregar o eliminar sombras de tomas para
ayudarles a b***d en, eliminar o reemplazar Puedes difuminar las cosas, como la cara de alguien
o una matrícula. Puedes agregar profundidad de campo a una toma para que se
vea más realista. Puedes duplicar
tu tema en la misma escena de una
manera sencilla o de una manera más compleja. La lista continúa. Entonces, dominemos estas herramientas para que
podamos ser creativos.
5. Premiere Pro vs After Effects: Sin embargo, una cosa a tener en cuenta,
antes de seguir adelante, quiero afirmar que
aunque la herramienta pluma está disponible tanto en Premier
Pro como en after effects, recomiendo usar after
effects cuando puedas, porque la herramienta Pluma y Premier Pro no
son muy precisas. Mientras que After Effects es mucho más fácil y bastante más
preciso muro. De hecho,
dominemos estas herramientas.
6. Introducción a la herramienta de la pluma: Bien, entonces espero que estés
tan emocionada como yo. Entremos ya al pento. Podrías estar pensando,
oh, quiero
meterme en algunas cosas avanzadas, pero el pento es en realidad una
muy buena herramienta útil que he usado hasta el día de hoy y que
puedes usar en muchos escenarios
diferentes Sin embargo, antes de empezar, vamos a trabajar principalmente en los efectos
posteriores. Así que primero vamos a crear
una nueva composición haciendo clic aquí o vamos a
Composición, Nueva composición. También vamos a crear un
nuevo sólido para trabajar haciendo clic derecho en el espacio vacío
gris, nuevo sólido, y
hazlo del color que quieras. No importa porque ahora
vamos a ir a nuestro panel de efectos y presets
y buscar degradado,
para luego arrastrar en el degradado de
cuatro colores El pental se encuentra
en la barra de herramientas en la parte superior izquierda del espacio de trabajo
después de efectos O puedes seleccionarlo,
usarlo en G en tu teclado. Ahora bien, si vas a
usar esto en Premier Pro, usas P, que tiene
más sentido para la pluma. No obstante, podemos ver que
el icono pental tiene un pequeño triángulo en
la parte inferior derecha Lo que significa que si hacemos
clic y mantenemos pulsado el icono, obtenemos cuatro
opciones más disponibles. Por ahora, vamos a revisar el pental para crear
nuestra primera máscara Solo asegúrate de que siempre que
estés usando las máscaras, hagas clic en la capa
que quieres efectuar, en este caso, el
sólido que creamos. Y la razón por la que
vamos a usar un degradado de
cuatro colores es que nos ayuda a ver fácilmente
lo que está haciendo nuestra máscara. Así que vamos a crear nuestra
máscara haciendo clic cuatro veces en cualquier lugar para hacer un cuadrado rugoso o cualquier
forma que quieras hacer. Y si quieres
cerrar la forma, simplemente haz clic de nuevo a
nuestro primer punto. Ahora que nuestra forma está completa, han pasado
tres cosas. La primera es que nuestro
sólido blanco se ha convertido en el
tamaño de la forma. Oficialmente hemos
enmascarado al sólido. También notas que si
vamos a nuestra capa sólida y clic en esta flecha para revelar
los efectos y máscaras, tenemos un menú de máscaras. Y si lo abres, tenemos máscara uno. Quieres llegar a esto
rápidamente. Simplemente presiona M una vez en tu teclado, lo que
te mostrará la parte de la máscara. O presione M dos veces para mostrar
todas las demás opciones. Lo último
que notas es que si haces clic en la capa, aparecen
estos tres puntos alrededor de
la máscara. Esto nos permite
escalar la capa, pero no la máscara, solo la capa. Déjame
mostrar a lo que me refiero. Si consigo la selección dos
en el Tobar o presionar V, ahora
podemos hacer clic y
arrastrar estos puntos, lo que parece que estamos
escalando la máscara Pero si borramos la máscara, se ve que nuestra
capa ahora es pequeña. que plantea la pregunta, ¿y si quieres
manipular la máscara? Y si quieres cambiar
el tamaño, etcétera.
7. Cómo manipular una máscara: Entonces aquí hay algunas
respuestas comunes a preguntas comunes. ¿Y si quiero
cambiar el tamaño de la máscara o la
ubicación de los puntos? Bueno, con nuestro panel seleccionado, podemos dar click en los puntos que
son del color de nuestra máscara. Si tienes muchas máscaras
de diferentes colores, puedes presionar M en el teclado y hacer clic en la máscara
que quieras cambiar. Verás que los puntos van de círculo a cuadrados para
la máscara seleccionada. Ahora puedes simplemente pincharlos y arrastrarlos y moverlos. Entonces, ¿y si quiero
cambiar la posición de lo que hay detrás de la máscara? Bueno, déjame presentarte la cacerola detrás de Tool o
cableando el teclado,
selecciona la capa, haz clic
y arrastra a cualquier parte. Y verás
que lo que hay dentro de la máscara se va
a mover. Entonces, digamos que accidentalmente te pierdes algo,
solo puedes moverlo por ahí. ¿Y si quiero sumar
más puntos a la máscara? Con el penal seleccionado, podrás pasar el cursor sobre las
líneas sin ningún punto y verás un
bolígrafo con un signo más Esto significa que puedes
agregar un punto a esa línea. También puedes hacer clic y
mantener presionado el ícono de pento para obtener la herramienta de agregar vértices, pero eso es solo largo ¿Y si quiero que
las esquinas sean redondas en mi máscara? Bueno, en realidad hay
dos formas en las que puedes hacer esto. El primero es moviendo
tu pentool a un punto que sostiene Alt u
opción en tu teclado, que te mostrará
este triángulo que simula la herramienta
convertir Al hacer clic,
la esquina se
redondeará ahora y tendrá estas
líneas junto a ellas, que llamamos manejadores. Esto permite
manipular las curvas. Puedes
rotarlos, estirarlos. Cuanto más cerca del punto, menos curva a
partir de ese punto. Si mantienes Alt en PC o Mac
opcional y
arrastras un mango, solo
afectarás
ese lado de la curva. Entonces ahora se les trata de
manera independiente. Por último, si mantienes turno, el mango irá recto. Y si lo
arrastras, se moverá en un incremento de 45 grados para que
puedas obtener curvas
o mediciones precisas Si quieres que el punto vuelva
a ser recto, simplemente mantén presionada la
tecla Alt u Opción y haz clic en el punto nuevamente. La segunda forma,
que es bastante fácil, y estoy haciendo esto
mucho recientemente, es,
antes incluso de que
empieces a hacer una máscara, comprobar donde dice
aquí a bezier Lo que significará que cada
vez que dibujes un punto, se redondeará
la conexión a ese
punto, que hará que sea mucho
más fácil en algunas máscaras. Ahora bien, una cosa a mencionar
es que si quería agregar curvas ya que estoy enmascarando
alrededor de un objeto, digamos por ejemplo,
este auto de aquí, que tiene, ya sabes, algunas áreas que son líneas
rectas. Pero luego a medida que
lleguemos a
algún lugar como aquí, queremos hacer una curva en
lugar de hacer los puntos y luego enmascarar y luego entrar y luego
sumar individualmente las curvas. Lo que es más eficiente es
realmente hacer las curvas a
medida que avanzas. En realidad haciendo clic y
arrastrando desde un punto, se
puede ver que una curva
comienza a formarse Si voy aquí y luego aquí se
ve que es una línea recta. Pero si ahora me estiro
más hacia la izquierda, empezamos a hacer una curva. Ahora algo a tener en cuenta
es que dondequiera que este mango en el punto final, es de ahí de donde va a venir nuestra siguiente curva. Se puede ver que sigue
esta dirección para dar la vuelta. Si hago clic ahí, y
si hago clic aquí abajo, sigue esta
dirección para bajar. El problema es que si quería que bajara una línea recta, si también simplemente hago clic
aquí, ya ve que tenemos una curva
que no queremos. Una cosa que podemos hacer es en realidad, por lo que
hemos aprendido, podemos sostener Alt y hacer clic en un manejador para moverlo de
forma independiente. Y luego podemos moverlo hacia atrás y apuntarlo hacia abajo en la
dirección que queramos ir. Ahora en realidad puedo hacer clic aquí
y obtenemos una línea recta. Si sigues de
la misma manera, aquí no
tenemos curva, no
tenemos asas. Ahora puedo trazar una línea recta. Entonces puedo hacer clic en
Retener para una curva. Entonces puedo acercar y mantener presionada la
tecla Alt y mover esta manija. Ahora puedo seguir
siendo heterosexual. Entonces cuando llegue aquí, ahora
puedo crear una curva. Nunca quiero bajar, sostener el mango y
podemos continuar y así es como te pones muy bueno en usar el pental es practicando dando
vueltas bajas de curvas Y en uno de los ejemplos, realidad
vamos a
enmascarar este auto para hacer una transición muy genial
que se ve así. Entonces enhorabuena, ya
puedes usar el pental.
8. Explicación de la configuración de la máscara: Si recuerdas haber presionado
M dos veces en el teclado, obtenemos opciones de máscara
y hay 123456 cosas que necesitamos aprender El primero es el modo máscara. Esto aquí determina lo que realmente hace
la máscara. Agregar significa que solo ves
lo que hay dentro de la máscara. Restar significa que estás viendo todo lo que
no está dentro de la máscara Ninguna es si estás
trabajando con máscaras, pero necesitas poder
ver el resto de la capa. Hay otros modos que
solo entran en juego una vez que
agregas múltiples máscaras a una capa. Intersectar obras mostrando solo
la parte de la máscara que se cruza con otra máscara y estas son las principales
que vas a usar siguientes modos de máscara es
el botón invertir, que es una forma rápida de
invertir tu selección. Ahora no es lo
mismo que restar porque puedes
tener una máscara aquí, pon otra máscara aquí Y esta máscara puede restar
lo que hay dentro de esta máscara. Mientras que invertir solo
invertirá la selección. También hay una
ruta de máscara donde como forma, nos
permite cambiar
el cuadro delimitador, algo que
probablemente rara vez harás Y también para restablecer la forma de la máscara ya sea a
un rectángulo o a una elipse Pero
lo más útil a tener en cuenta aquí es que podemos enmarcar clave
la forma de la máscara. Podemos hacer clic en el
cronómetro y registrar la forma de la máscara
en un momento dado Podemos ver aquí un diamante que ha registrado la
forma en este momento. Entonces podemos mover
unos fotogramas hacia adelante, arrastrar la máscara a cualquier punto. Y si haces clic en Reproducir,
podrás ver que la máscara se mueve
alrededor de la capa. Ahora, no sólo podemos
cambiar donde está la máscara, sino que también podemos cambiar la
forma de la máscara haciendo clic en los puntos para que se vuelvan huecos y
arrastrándolos alrededor. Y ahora ves que
si presionas play, la máscara literalmente
cambia de forma. Esto es muy, muy
útil cuando se quiere
enmascarar algo que se está
moviendo a lo largo de algunos marcos. Una manera rápida y práctica a la
que llegaremos en los ejemplos es hacer una transición de máscara
que se vea así. No sé ustedes, pero realmente
puedo pensar en muchas,
muchas aplicaciones de
esta máscara de plumas La máscara con suficiente plumas
para fijar es una herramienta útil para ayudar a suavizar
los bordes de una En muchos casos, encontrarás
que cuando haces una máscara, los bordes son un poco demasiado afilados y es bastante obvio
lo que estás haciendo. Esto también te permite b***d cosas cuando
estás haciendo Si estás sacando
algo o poniendo algo para hacerlo
b***d con la escena, al agregar una pluma a la máscara,
los bordes se vuelven más suaves
y más b***ded in agregar una pluma a la máscara, los bordes se vuelven más suaves
y más En esta configuración, un radio de
pluma más alto dará como resultado un
borde más suave y viceversa. Pero ¿recuerdas esa herramienta de
pluma de máscara que vimos antes cuando hicimos clic y
sostenemos el ícono de la herramienta pluma Bueno, si lo seleccionamos y arrastramos desde cualquier
punto de la máscara, podemos controlar manualmente el emplumado en diferentes
puntos de la forma de la máscara Así podemos tener áreas
con más plumas que otras dentro de
la misma máscara Esto te resultará útil cuando
quieras que un área
sea más suave que otra sin afectar a toda
la opacidad de la máscara Esto permite cambiar
lo aparente que es la máscara. A lo mejor quieres que la máscara
aparezca a mitad de un clip. Se puede hacer por encuadre clave. Un incremento en la expansión de
la opacidad. Ahora la expansión
le permite extender o contraer el límite
de la máscara. A lo mejor lo dibujaste demasiado
apretado, a lo mejor necesitas
ocupar más espacio. Y si añades algo de
plume y terminas viendo
más de lo que quieres, puedes cambiar la expansión
para que veas Entonces ahora sabemos cómo
enmascarar con el pene, cómo manipular la máscara, y cómo cambiar su aspecto Aprendamos rápidamente
a usar las herramientas de forma y luego entremos en algunos ejemplos
divertidos y prácticos.
9. Explicación de la herramienta de forma: Ahora, al igual que la herramienta pluma, puedes usar la
herramienta de forma para hacer máscaras con forma
precisa como elipses,
rectángulos, etcétera. aplican los mismos principios, excepto aquí algunos consejos útiles hora de tratar las formas
son los siguientes. En este clip
vamos a enmascarar este reloj para que podamos
agregarle igual efecto. Entonces, hagamos clic en la capa a la
que desea agregar las máscaras de forma. Podemos hacer clic en la herramienta rectángulo para que aparezca una máscara rectangular. Sin embargo, si hacemos
clic y lo
mantenemos, podemos ver una variedad
de formas diferentes. Así que vamos a seleccionar
la forma de elipse. Si haces clic y arrastras esto, puedes ver nuestra elipse Sin embargo, no
mantiene la forma. Entonces, si mantenemos turno a medida que arrastramos, mantiene las
proporciones circulares. Pero quiero que este círculo
aparezca donde está el reloj. Así que en realidad podemos
presionar y mantener presionada la barra espaciadora para mover la
máscara a la ubicación correcta, que es el reloj aquí Ahora podemos soltar el espacio y cambiar para que
quede bien. Pero antes de arreglar esta máscara, si quieres dibujar este
círculo desde el centro, entonces lo que
tendrías que hacer es mantener el control y arrastrarlo hacia afuera. Lo que lo arrastra desde
el punto de alineación central. Entonces ahora ya sabes
dibujar una máscara de forma. Así es como le haces
ajustes. Si haces clic en nuestra capa de máscara, vemos los puntos cuadrados que podemos manipular, al
igual que con el pentel Pero para hacerlo, necesitamos
mantener el turno y hacer clic en ellos. Ahora nos muestran los mangos
que se utilizaron para hacerlos, con los
que podemos arrastrar y jugar. Recordando que
si mantenemos turno, podemos moverlos
en línea recta sin afectar al otro. Y si tenemos al opción, podemos moverlos a cualquier parte
sin afectar al otro. Ahora digamos que nuestra
forma no era perfecta. Queríamos añadir otro punto. Puedes ir al pinole o
presionar G en tu teclado. Después sube a la
línea hasta que veas un símbolo más y luego
haz clic para agregar otro punto. Al igual que con el
pental, podemos manipular estos puntos en
estos ajustes para ayudar a b***d a nuestro enmascaramiento
usando plumas, expansión, etcétera. manipular estos puntos en
estos ajustes para ayudar a
b***d a nuestro enmascaramiento
usando plumas, expansión, etcétera.
Y
eso es prácticamente todo. Las herramientas de forma solo nos ayudan a
obtener formas mucho más fáciles. También son muy
buenas cuando estás haciendo animaciones de texto
porque
quieres que las líneas sean muy
rectas como con un rectángulo. Y solo te pueden
ahorrar algo de tiempo. Entonces ahora ya sabes cómo usar la herramienta
Pluma y la herramienta Forma. ¿Qué haces cuando tu objeto comienza a moverse? Vamos a averiguarlo.
10. Seguimiento de una máscara: Entonces, ¿qué haces cuando
has dibujado una máscara? Pero luego presionas play y luego tu sujeto simplemente
huye de la máscara. Bueno, necesitas
rastrearlo ahora para
rastrear una forma simple
o una máscara de herramienta de pluma, en realidad
es bastante fácil. Pero como es bastante fácil, tiene sus limitaciones. Así que descarga este activo de video para que puedas seguirlo. Dibujemos una máscara alrededor de
este tema aquí. Y luego cuando hayamos terminado, podremos presionar M sobre la capa
con la máscara. Asegúrese de mover el cabezal de reproducción al principio del clip. Y luego haz clic derecho sobre la
máscara y haz clic en Track mask. Esto aparecerá con la ventana del
rastreador para la cual
podrás seleccionar el método de seguimiento
que deseas seguir. Y luego puedes seleccionar la dirección de donde
va a rastrear, ya sea hacia adelante o hacia atrás. En términos de método,
sugiero escala de posición y rotación. En la mayoría de los casos, si
tu pista falla, prueba algunas de las otras. También hay en realidad
un rastreo facial, si haces un círculo
alrededor de la cara de alguien, que en realidad irá
directo a profundidad en el módulo
de seguimiento de movimiento de los cinco pilares
del efecto. Una vez que haya seleccionado
su método de pista, puede hacer clic en el botón
Track Forward para iniciar el seguimiento, o hacia atrás si su
cabeza de reproducción está en otro lugar Y una vez que
se complete el seguimiento, verás
fotogramas clave en la pista. Puedes hacer clic en estas
flechas aquí para abrirte y moverte y cambiar independientemente si algo sale mal.
Y eso es todo. Tu máscara ahora
seguirá el punto de seguimiento
en tu metraje. Ahora bien, esta es la forma básica
de rastrear el rotoscopio, pero tiene muchas,
muchas limitaciones El primero es que los puntos no son rastreados con precisión. A veces puedes hacer que las cosas salten y si
algo sucede, tienes que cambiar independientemente
fotograma por fotograma el punto porque están registradas cuadro
por cuadro. Sin embargo, los métodos avanzados de rotoscopio como el
cepillo roto y el Moca son muy inteligentes en que si
cambias algo así como di que tu punto se dispara
un poco y lo cambias, ahora actualiza todos los
demás puntos usando un algoritmo que ese punto no necesita ser capturado
o que estás capturando o que estás capturando Así que te puede ahorrar mucho tiempo. Entonces esto lo recomiendo para pistas
muy simples y para algunas situaciones
y no otras. Pero vamos a divertirnos y
aprender a usar esto con los ejemplos con los que aún
puedes pasar un buen rato. Y estos ejemplos van a aumentar en dificultad a
medida que avanzas.
11. Ejemplos de herramientas de introducción a la pluma: Así que aquí hay algunos ejemplos divertidos y
prácticos
usando el bolígrafo y la herramienta de forma que puedes hacer que aumenten en dificultad a
medida que avanzas. Asegúrate de descargar
todos los activos para ponerte marcha y subir tus
proyectos a la discordia
o a la página de la comunidad para que
todos los demás vean tu progreso y tal vez sean
destacados en un episodio de react Intenta incorporar tu
propio estilo, o mejor aún, ve a filmar tu propio
metraje para practicar y reaccionaré ante los
más interesantes. Hacer todo el
proceso tú mismo, desde película hasta la edición, es la mejor manera de mejorar mucho en estas técnicas.
Entonces, vamos a ponernos en marcha.
12. Censura un objeto: ¿Alguna vez has hecho un
video? Y algo realmente no
debería haber
sido grabado. Por ejemplo, una placa de matrícula o la cara de
alguien si
no quiere ser reconocido. Y usando las mismas técnicas de
enmascaramiento, en realidad
podemos
censurar esos objetos Es bastante simple. Así que
descarga los dos clips, el empresario caminando,
y el paseo en auto. Podemos arrastrar el clip a esto donde dice
crear nueva composición. Y hacemos una nueva
composición con el clip. Entonces la idea aquí es que quiero que la cara de
este tipo aparezca bien, pero quiero que estos dos tipos
tengan la cara borrosa El primer paso es
duplicar realmente este clip. Y hacemos presionando el comando
del controlador D, que duplica nuestro clip. Entonces podemos agregar el
efecto Desenfoque gaussiano,
que en realidad desdibujaría el
clip Si aumentamos la
borrosidad aquí, o podemos agregar el
efecto de mosaico en mosaico estilizado, podemos arrastrarlo arriba, y luego simplemente podemos
cambiar los ajustes y simplemente hacerlos iguales. En este escenario, voy
a usar el efecto Mosaico, pero vamos a apagarlo por ahora. Y en realidad
hagamos el enmascaramiento. Entonces queremos esencialmente
conseguir el pentel y
quiero dibujar una máscara
alrededor de esta cara de gas Entonces vamos a hacer
una máscara áspera por ahí. Arreglar algunos de los
puntos. Si es necesario, podemos acercar el zoom y
mantener presionado el botón de desplazamiento de la pared. O manteniendo espacio y arrastrando
con clic y arrastrando. Y entonces estoy
en realidad al mismo tiempo va a hacerlo por su cara aquí. Algo así no
tiene que ser perfecto. Y luego voy a dar click sobre ese jugador top y presionar M, que trae nuestra máscara. Voy a mover la cabeza de reproducción al
comienzo del clip. Haga clic derecho en la máscara uno
y presione Track mask. Y si vas al seguimiento ahora puedes hacer rotación de
escala de posición. Pero como estamos haciendo caras, y en esta versión
2023 de after effects, hay un seguimiento facial
que solo tiene contorno. Y para este caso
en realidad podemos hacer clic en éste. Y luego podemos dar
clic en Seguimiento hacia adelante. Y esto realmente hará
un trabajo bastante decente al rastrear la cara de la persona. Y luego una vez
hecho eso, simplemente
hacemos lo mismo
por la otra máscara. Así que haga clic en enmascarar dos caras
de seguimiento y ya podemos comenzar. Entonces ahora si
recorrimos la línea de tiempo, podemos verificar y podemos ver que la máscara hizo un muy buen trabajo
al rastrear sus rostros. Entonces ahora todo lo que tenemos que
hacer es volver a nuestro efecto Mosaico y volver a
hacer clic en el botón FX. Y se puede ver que nuestros
rostros han sido ahora de sangre. Ahora bien, si encuentras
que, en algunos casos, por ejemplo, el de
la derecha, es demasiado pequeño. Puedes dar click en la máscara,
la amarilla aquí. Puedes cerrar esta
flecha, abrirla de nuevo, y luego puedes
aumentar la expansión de la máscara para
que realmente
le cubra la cara así. Y todo lo contrario, si
encuentras que tal vez en algún momento está mostrando
demasiado o no se muestra lo suficiente. También puede agregar un fotograma clave
a la expansión de máscara. Mueve algunos marcos y
hazlo más pequeño si es necesario. Además, si estás
pasando por esta vista previa
y quieres
ver cómo se ve
sin estas líneas, simplemente
puedes presionar este
botón aquí donde dice Toggle Mask y Shape
Path Visibility. Y en realidad se puede fregar a través sin
el contorno de la máscara. Entonces ahora tenemos nuestro
efecto. Ahora puedes hacer lo mismo para
diferentes objetos. Así que ahora voy a
dejar que tú intentes
hacer lo
mismo con este paseo en auto
tratando de enmascarar la matrícula y
luego difuminarla Así que puedes practicar el
seguimiento de una máscara, y eso
es prácticamente todo. Otra fácil.
13. Máscaras: El objeto se cierra de golpe. Entonces un slam es, no
sé si es
el término correcto, pero es esencialmente
una transición
donde tienes un objeto
que está enmascarado,
entrando en el marco, entrando en el marco, y cuando aterriza en el fotograma, aparece el resto de la escena Es una transición muy genial
para que las cosas sigan fluyendo. Se puede tratar con la gente,
así que vamos a meternos en ello. Así que vamos a arrastrar en plano a nuestra composición
arrastrándola hacia aquí Y ahora tenemos hecha nuestra
composición y tenemos esta primera toma de estos
dos autos pasando por delante. Y luego quiero que agreguemos tiro B y vamos
a poner eso encima. Y este disparo es solo
un juez de manejo de autos. Entonces, lo primero
que vamos a hacer es en realidad quiero que este auto vaya en dirección a la
derecha en lugar de a la izquierda. Y para hacer eso simplemente clic
derecho aquí, transformar y luego
voltear horizontal. Boom. Ahora los autos se voltearon, y déjame solo esconder
esta capa por ahora Quiero que esta toma
aparezca así. Los autos están entrando
por la habitación de la habitación y luego ahora el auto
va a deslizarse. Entonces sé que quiero que este slam
suceda por aquí para
poder habilitar la capa Ahora quiero cortar
esta toma aquí, así que sólo voy a presionar
Alt u opción una Mac. Y el corchete izquierdo. Y se puede ver
que corta el clip. Va de estos dos disparos de
aquí a este tiro de ahí. Y se puede ver que estos
dos vienen a través. De hecho quiero
que esto suceda por aquí. Voy a cortar esto
así y luego
volver a moverlo así así así, así
consigo el auto rojo. Para hacer este efecto, vamos a tener que crear
primero una retención de marco. Así que toma la foto aquí y
en realidad congélala a tiempo. Y para ello, primero
tenemos que duplicar nuestra toma. Entonces podemos hacer clic en Time
Freeze Frame en Premier Pro. Simplemente puede
hacer clic derecho sobre él y hacer Agregar segmento de retención de marco.
Y es lo mismo. Entonces ahora tenemos un segmento de
retención de marco aquí. Pero puedes ver que este segmento de
retención de marco comienza
después del clip. Así que vamos a moverlo cinco
fotogramas de antemano. Entonces presionas comando de control
y la flecha izquierda, 12345. Y ahora podemos arrastrar
esto así. Ve al final de la misma, un fotograma antes y
presiona hacia fuera y
corchetes a la derecha u
opción si estás en Mac. Y ahora vemos que tenemos nuestro clip una sujeción de marco y luego entra
el auto. Entonces ahora lo que
hacemos es enmascarar este auto, así que vamos a usar
el pentel para ello Si fue un tiro más
complicado, podemos usar uno de
los otros métodos. Pero podemos simplemente enmascarar de
manera muy aproximada este auto. Y se puede ver
eso aquí porque tenemos algunos bordes curvos. Estoy haciendo clic, estoy aguantando, y estoy arrastrando hacia fuera. Se puede ver aquí, arrastrando
hacia fuera, Se puede ver así. Bom, sólo estoy moviendo
estos puntos aquí. O sea, no tiene que
ser muy preciso porque encendido, vas a estar
ahí por cinco fotogramas. Se puede ver que una vez
que cierras la máscara, el auto aparece aquí. Y así ahora nuestro clip
se ve así. Entonces a continuación voy
a presionar M dos veces en la capa para que
aparezcan las opciones de máscara. Y voy a añadir
algunas plumas. Apenas tal vez como 15, así
se ve así. Y ahora vamos a
agregar algunos fotogramas clave. Voy a presionar
P en el teclado, lo que trae a colación la posición. Y quiero ir
al último fotograma, Y quiero presionar
el cronómetro que registra esta
posición final como el final Ahora voy a ir
directo al principio. Puedes moverlo
donde quieras, pero yo lo voy a
mover hacia la izquierda, porque eso tiene más sentido, porque ahora el auto
va a deslizarse y luego va a
empezar a moverse hacia la derecha. Así que sólo voy a arrastrar
esto a esto fuera de marco. Entonces ahora tenemos esto. Ves que el auto se desliza, y aquí está nuestra transición, pero se ve un
poco demasiado estático. Una cosa que puedes hacer es hacer clic con el botón
derecho en este último
fotograma clave y hacerlo fácilmente fácilmente Se ralentiza a medida que entra, pero sigue siendo un poco
nervioso para mi gusto. Así que vamos a añadir golpe de
movimiento haciendo clic en
este botón de aquí, que habilita el golpe de movimiento. Si no tienes esto,
puedes dar click
aquí abajo donde dice interruptores de
palanca y modos y mira, ahora
tenemos golpe de movimiento. Nuestro clip se ve así. Ahora bien, si quisieras, podrías extender esto aún más. Si no te gustó
cuánto tiempo tardó, fue demasiado rápido para ti, así podría aumentar la velocidad. También podrías
jugar con un fotograma clave, así que tal vez puedas hacer clic
en el editor de gráficos y hacer que la velocidad sea más rápida
arrastrando esto hacia atrás Entonces obtienes algo como
esto, pero depende de ti. Lo mantuve simple dando clic
aquí, haciéndolo fácil. Facilidad en. Y éste
lo puedes hacer fácil. Relajarse si lo
desea. Y ahora tenemos un slam de máscara realmente genial, y puedes
aplicarlo a cualquier clip Una cosa si quisieras, podría hacerlo más rápido. Entonces podría agregar un batido a este cuadro final para que
pareciera que realmente se estrelló,
como, boom, como
estrellado en Ahora, voy a aumentar la escala aquí en
el primer fotograma clave. Voy a moverlo hacia arriba a
la derecha. Mueve un cuadro. Muévelo hacia atrás y
hacia abajo un marco más. Y podemos hacer clic derecho y
restablecerlo. Y restablecemos la báscula. Porque he volteado,
esto pasa. Yo solo desvinculo este, hago este -100
Obtenemos algo como Solo tomemos golpe de movimiento ahora obtenemos un efecto de
aspecto genial. Ahora bien, si te estás preguntando cómo harías esto en Premier Pro, es el mismo proceso
excepto en nuestro clip aquí, solo
vamos al principio. Haga clic derecho, inserte, segmento
de retención de marco. Al igual que ves, agrega una sujeción de marco entre nuestros clips y
también corta la inferior. Sólo vamos a cortar esta. Elimine este de aquí. Re, extiéndalo. Trae
este de vuelta. Ahora nos quedamos con
un disparo congelado. Y luego nuestro clip,
lo mismo aquí. Ya podemos hacer clic en este botón
aquí para enmascarar nuestro auto. Recordando que las herramientas de enmascaramiento Premier
Pro son inferiores en
comparación con los efectos posteriores, boom, boom, lo que sea.
Agrega un poco de emplumado Si quieres
cambiar la posición, no
lo haces a través de
la pestaña Movimiento. En su lugar, desea hacer clic derecho, anidar primero su secuencia y luego agregar una transformación de
efecto. Entonces quieres cambiar el ángulo del
obturador a 180 grados. Agrega un marco clave a la posición. Mueve ese fotograma clave hasta el final, porque esa es una posición final. Entonces quieres ir
al principio, mover
eso hacia atrás, y puedes ver si jugamos, este efecto se lleva a
cabo así así. Y luego también podemos
hacer clic derecho en el fotograma clave final, interpolación
temporal,
y hacerlo más fácil en Simplemente se facilita en. Al igual que las prácticas del suelo, algunos de los clips que se
incluyen en este video, intentan ser creativos
con ellos y enviarlos a la discordia para tener oportunidad de entrar en una
reacción sobre la siguiente
14. Eliminación de micrófono: Entonces, si alguna vez quisiste
obtener un sonido nítido, pero no querías que
el micrófono estuviera en el marco así Así es como lo haces. En primer lugar hay que grabar una escena sin el
micrófono en marco, y esto se llama
placa limpia. Entonces felizmente podrás grabar todo
tu video solo
asegurándote de no pasar
delante del
micrófono así. Pero lo que es muy
importante a la hora de hacer este tipo de toma es que
tengas iluminación controlada. No tienes iluminación
cambiando en ningún lado. Además, no vas
frente a la iluminación o las sombras que suceden
alrededor del micrófono, lo contrario no funcionará realmente. Y luego una vez que hayas
filmado tu plato limpio, y hayas filmado el segmento de
cabeza parlante con
el micrófono. Si quieres quitarlo, tienes que poner la placa
limpia debajo la otra toma. Se
quiere congelar el marco. Puedes hacer esto en estreno haciendo clic
derecho y
agregando retención de marcos publicitarios. O puedes hacer esto
en after effects yendo al marco de congelación de tiempo. Y puedes arrastrarlo todo
el tiempo que quieras. Después en el clip de que hablas, luego
obtienes el pene y dibujas una máscara alrededor
del micrófono Agrega un poco de plume para que
el b***ding sea más suave y
ese es Ya puedes platicar y tener el
video libre de un micrófono. Ahora los tiempos en que esto es muy importante es cuando estás en
una habitación grande, por ejemplo, y es mucho eco y realmente
necesitas tener el micrófono agradable y cerca de
la persona para que suene bien. Puedes hacer eso no hay problema solo
asegurándote de que la iluminación esté controlada para que no pases la
mano frente al micrófono y
deberías estar bien.
15. Gradación de color con máscaras: Ahora bien, aunque el enmascaramiento es
ideal para efectos visuales, también
se puede usar
para gradación de color. Ahora bien, una forma de usar el enmascaramiento es enmascarando la cara de un sujeto. Lo mismo que antes.
Podemos dibujar una máscara, rastrearla, y luego podemos aplicar el efecto color
lumétrico para tal vez aumentar el brillo
de un sujeto Bueno, algo que
en realidad hacen mucho es
dibujar una máscara desde la
parte inferior del marco hacia arriba, que cubra el
suelo o la carretera, y oscurecerla que los
anuncios en contraste Y lo que esto hace es que atrae
tus ojos hacia un tema. Bien, así que si ustedes
descargan el siguiente metraje, el tipo con el traje y DB 77. Esta es en realidad una toma
realmente genial que obtuve en un viaje a Alemania. Pero solo voy a mostrarte algunas
técnicas realmente geniales para las que puedes usar el enmascaramiento al
hacer gradación de color. Entonces por ejemplo, si también hacemos un grado de color muy básico donde, ya
sabes, tal vez agrega saturación, algo de contraste,
Nada demasiado loco, ya
sabes, juega
con estos de aquí. Aquí solo hay una pequeña corrección
de color aquí. Antes estaba a punto de agregar mucho, quería apuntar realmente
al auto y atraer tus
ojos hacia él. Hay
algo realmente genial que podemos hacer con el color Lumetri Y puedes hacer esto también
en after effects
agregando capa de ajuste
con color lumetri Digamos que solo tomamos
color Lumetri, hacemos control C,
control V, que
duplican nuestra capa Pero luego simplemente lo restablecemos dando clic aquí donde
dice efecto reset. Si abrimos el de abajo, ahora
podemos ver que
tenemos opciones de enmascaramiento. Ahora en esta toma de aquí, nos estamos
alejando del auto, y de hecho quiero que este piso sea más oscuro y más contrastoso, para realmente conducir nuestros
ojos hacia él Déjame mostrarte cómo haces eso. Básicamente lo que
vamos a hacer es empezar por el final aquí y
quiero dibujar una máscara. Voy a dibujar un cuadrado polígono de
cuatro puntos. Y voy a
sacarlo de aquí. Voy a arrastrar eso aquí. Arrastra eso ahí, tal vez. Entonces sólo voy a alejar, hacer esto pequeño al
final, se ve así. Entonces voy a
querer rastrear esto porque obviamente
la cámara se mueve. Así que sólo voy a
querer rastrear esto al revés. Ahora, puedes hacerlo
con solo hacer la ruta de la máscara de pista
y puedes probarlo. Podemos ver cómo funciona. A veces hace un buen
trabajo, a veces no lo hace. De lo contrario, puedes hacerlo tú mismo con los fotogramas clave. Para que veas que en realidad
hice un muy mal trabajo. Solo hagámoslo
manualmente nosotros mismos. Así que básicamente vamos
a agregar un fotograma clave al final. Vamos a volver
al principio, luego vamos a hacer clic en
él y simplemente moverlo hacia abajo. Algo como esto.
Debería hacer bastante buen trabajo. Puede que tengamos que
arreglarlo en algún momento, solo asegurándonos de que
todo esté siendo registrado. Y una vez que hayamos hecho nuestra máscara, ahora
podemos ir a
correcciones básicas y en realidad simplemente dejar caer la exposición
un poco, dejar caer la exposición,
agregar algo de contraste. Y se puede ver cuando
nos quitamos la máscara, se ve, se ve más oscura en la parte inferior en
comparación con como era antes. Simplemente dibujando nuestros ojos
hacia el centro. Ahora bien, la línea aquí es un poco afilada y eso no
me gusta,
así que solo voy a
agregar un poco de plume Sólo voy a agregar algunos
emplumos como este. Si sale de los bordes, es porque la
máscara está demasiado cerca. Así que solo puedes arreglarlo
agregando un
poco de expansión. Estoy jugando
con eso. Ya puedes ver que nuestros ojos están siendo
atraídos hacia el auto. Y luego, en realidad,
solo eliminemos esta máscara aquí. Y entonces lo que
vamos a hacer
en realidad es conseguir una máscara de elipse Y voy a dar
la vuelta al auto
simplemente algo así. Y voy a invertirlo
y añadirle mucho plume. Entonces solo voy a arreglar
la exposición en el contraste solo para bajar
un poco la exposición , pero no demasiado. No quiero que
sea demasiado obvio, pero lo que queremos
hacer es esencialmente crear una viñeta
alrededor del auto Y no olvides que
una vez que hagas esto, también
quieres rastrear la máscara porque
van a cambiar con el auto. Simplemente podemos hacer eso
agregando los fotogramas clave. Lo que también puedes hacer es
tomar este control C, controlar V e invertirlo. Ahora estamos destacando
el auto real. En lugar de bajar
la exposición. Queremos que la exposición
suba , tal vez aumente la saturación. Incluso puedes ir a
la pestaña creativa, pero no solo un
poco de afilado Algo así como diez, que
ahora va a hacer que el centro sea más nítido y
más del foco Esto lo que va a
parecer antes de cualquier corrección. Esto es después de las correcciones. Ahora obviamente puedes
pasar algún tiempo para realmente conseguir una buena máscara alrededor
del auto si quieres. Y a b***d las cosas hacia adelante. Porque en este caso
hay un poco, hay un poco de
ligereza dando vueltas, el auto, parece un halo. Pero sí, es realmente
genial si puedes incorporar el enmascaramiento
en la gradación de color. Ahora bien, otra forma en la que
puedes hacer esto es con caras. Si arrastras al hombre con archivo de
traje y nosotros
lo arrastramos al nuevo ítem, solo
voy a
arreglar mi ventana aquí. Esa es una muy buena toma
de un hombre aquí mismo. Y lo que realmente puedes hacer es incorporar los
mismos principios. Si solo vas
a agregar algo de contraste, algo de saturación, solo
arregla un poco los colores
al principio inicialmente. Entonces lo que podemos hacer es que en realidad
puedas controlar
C, controlar V, reiniciar esto, Obtener una máscara, y ahora realmente vamos a
dibujarla alrededor de su cara. El enfoque del tema aquí es el rostro que
es realmente importante. Una parte importante.
Nuestros ojos están muy acostumbrados a seguir
cosas que son brillantes. Si quieres que su cara sea el foco y nosotros
queremos hacerla más brillante, lo que podemos hacer es en realidad una vez que
tengamos la máscara
alrededor de su rostro, podemos ir y aumentar
la exposición. Sólo tienes que ir
a la creatividad para aumentar
un poco el afilado, 1020 Nada demasiado loco.
Ahora puedes ver que si lo apagamos
y lo apagamos, es un poco loco. Entonces lo que podemos hacer en realidad
es agregar algunas plumas,
algo así como 50 Entonces ahora no se
ve demasiado loco, pero ahora su rostro ya está iluminado. Entonces ahora lo que tenemos que
hacer es en realidad rastrearlo. Podemos probar el rastreador aquí. Creo que probablemente harás un trabajo
mucho mejor que antes. Oh, en realidad hice un trabajo bastante
bueno. Se puede ver que eso es
antes y eso es después. Y se puede ver que ahora nuestros ojos se atraídos por su cara mucho más. Pero ahora puedes hacer todo lo contrario
ahora que eso es rastreado. Entonces puedes controlar C, controlar V. Puedes tomar este de aquí, invertirlo, y ahora
podemos ir a la configuración. Podemos restablecer la exposición
y realmente dejar caer la exposición solo
un poco. Sólo un tat. Sólo hazlo tal vez como -0.5 Otra vez,
juega con un emplumado. A lo mejor hacer este
emplumado un poco más. Eso es un poco mucho en realidad hacer. -0.3 y ahora se puede ver
que su rostro está iluminado. Entonces así es
como se veía antes y así es como
se ve después de que rastreamos
una máscara alrededor de su rostro. Sí, así es como
puedes hacerlo. Y trato de aplicar esto con algunos
de tus videos. Intenta y asegúrate de
usar realmente la máscara para hacer
áreas de la toma. Dicho esto,
pasemos al siguiente.
16. Limpieza de máscara: Limpie las transiciones. Esta es
una transición muy genial para hacer cuando un disparo está
pasando por algo, tal vez un pilar, tal vez un árbol. Haciendo que sea una
transición muy fluida y puedas ser
muy creativo con ella. Pero sí requiere de un disparo para ser usado donde algo se está
pasando hacia adelante. Así que descarga el borrado de máscara Hechos, tienes borrado de máscara A y B. Podemos arrastrar el
primero para crear un nuevo archivo de composición
solo para esta práctica. Y luego debajo de él
podemos arrastrar al otro. Entonces A debería estar
encima de B porque vamos a pasar de A a B. Así que A es una toma de un
dron que va
así y B es otra
toma del dron ya que viene a través
así que aquí está nuestro clip y puedes ver que lo bueno esta toma es que estamos
pasando por algo, este árbol, cuando estás
filmando tus tomas, quieres intentar pasar algo donde
ahí está una persona, un pilar, toneladas de ejemplos por ahí con los que
puedes usar este efecto. En este caso, voy
a usar este árbol. Ahora, en realidad voy a
mover este efecto un poco más atrás para que el
efecto ocurra antes. Y debajo de ella, sólo
voy a mover mi segundo clip. Así es como hacemos el efecto. Vamos a ir al
primer fotograma donde vemos más allá de nuestro objeto, en
este caso el árbol. Y ahora vamos
a conseguir el pentel,
una máscara sujetando el botón de la rueda
del ratón Voy a dar un click por ahí. Voy a empezar a hacer una máscara. Voy a poner un punto
aquí y un punto aquí abajo. Asegúrate de haber
hecho clic en tu capa. Entonces voy a sumar dos puntos más antes de que
realmente lo cerremos aquí. Ahora puedes ver
que en realidad hemos sacado el resto del clip. Presionamos M sobre nuestra capa y hacemos
clic donde dice invertida. Ahora la parte más importante, y mucha gente se olvida de esto, es hacer clic en las rutas de máscara. Vamos a darle click aquí. Y ahora vamos a
mover algunos fotogramas. Mantenga presionada la tecla shift y haga clic en uno de los puntos aquí
para arrastrarlo allí. Haz lo mismo aquí. Y luego este otro punto
lo vamos a mover hacia abajo. Y así esencialmente
vamos a tratar de hacer nuestro mejor esfuerzo para rastrear nuestro árbol. Ahora me estoy moviendo en grandes puntos y luego
voy a meterme entre
ellos para tratar de arreglarlos. Se puede ver que si retrocedemos unos fotogramas, aquí
tenemos un hueco. Así que simplemente puedo
ir aquí y hacer eso. Y se puede ver que
llena el ******. Entonces voy a
mover unos fotogramas aquí y hacer esto, unos cuantos fotogramas. Hazlo aquí ahora. No te preocupes si terminas
pasando un poco el árbol, vamos a
arreglarlo en un segundo. Pero idealmente, quieres
llegar al punto en el que
hayas mostrado todo el clip. Entonces ahora solo lo comprobamos, aseguramos de que ninguno de
los marcos sea visible. Entonces, si esto sucede,
podemos simplemente ir tal vez aquí y tratar de arreglarlo. Y realmente estoy usando
el mouse haré clic para
ir a través de mi clip,
verifíquelo de cerca. Es muy importante hacer eso. Voy a pasar por
todos los marcos. Ahora un problema que podrías encontrar es que si vas al primer
punto y te mueves hacia atrás, verás que
tenemos la máscara aquí justo antes de
nuestro punto inicial. Sólo vamos a
retroceder un fotograma y
sacar la máscara del camino. Ahora en realidad comienza
y continúa. Ahora otra cosa a tener en cuenta es que nuestro clip no se ha
cubierto por debajo, así que tenemos que mover
nuestro clip un poco antemano y estamos
empezando a ver el efecto. Ahora bien, si tienes
tu clip seleccionado y
lo estás pasando y puedes ver la máscara y se está molestando o lo está
haciendo difícil de ver Simplemente puede hacer clic
aquí donde dice Máscara
Total y Visibilidad de
Trayectoria de Forma. Ahora se ha ido y se puede
ver cómo se ve. Yo digo que se ve bastante bien. Ahora una cosa a tener en cuenta es que esta línea es mucho
más nítida que la línea original Y así, si estás viendo
esto mientras presionas Reproducir, parece que
algo está pasando. Te aleja un
poco de ella. Entonces una cosa que podemos hacer es hacer clic en una capa
y presionar M dos veces. Y eso nos da nuestras opciones. Y ahora en realidad podemos
aumentar el emplumado. Se ve más o menos igual. Ahora esto también da la
ilusión de golpe de movimiento, da la ilusión de
que se está moviendo. Se puede ver antes del emplumado y ahora
después del emplumado, y ahora se puede ver que tenemos
una Ahí vas. ¿Qué tan genial fue
eso? A la siguiente.
17. Transición de la torre del reloj: Bien, entonces nuestra siguiente tarea es hacer esta transición
a la
torre del reloj. Así que vamos a arrastrar en realidad el video
de la torre del reloj de las descargas, arrastrarlo a la
nueva composición, y se puede ver que nuestro
clip es básicamente una órbita corta de una torre del reloj. Y así esencialmente
quiero enmascarar esto poder
hacer zoom a través de él. Entonces quiero que el efecto
se lleve a cabo, supongo por aquí. Entonces vamos a
conseguir nuestro pentel. Ahora vamos a acercar el zoom. Es importante acercar el
zoom porque si trabajas desde muy lejos, tienes muy poco espacio para la precisión en lugar de si
fueras a acercar y
obtienes mucha más precisión. Empecemos de hecho
haciendo algunos puntos aquí. Haga clic aquí. Ahora bien, si hago clic en mantener
y arrastrar hacia la izquierda, puedo obtener una bonita curva. Y solo lo arrastro así. Ahora bien, si quiero seguir
adelante con esta curva, puedo dar click aquí así. Y puedo tener suerte y luego
tal vez mover esto así. Pero en la mayoría de los casos
podría tener que mantener viejo clic y arrastrar
este mango como aquí. Ahora puedo hacer clic, arrastrar hacia abajo
y ahora tengo la máscara. Ahora digamos por ejemplo, yo hice esto y el
ángulo fue así. Si se le pide que haga
clic aquí abajo, obtenemos esta extraña situación de
curva. En cambio, si tuviéramos esta situación en la que el
mango estaba en ángulo, solo
presionamos arrastrar
esta recta, mover esto hacia atrás si quieres. Ahora podemos dar click aquí y
tenemos una máscara perfecta. Ahora vamos a invertir la
máscara haciendo clic en nuestra capa. Y presionando M en el
teclado Y haga clic en Invertir, podemos echar un vistazo a
cómo se ve nuestra máscara. No se ve tan mal, para ser honesto, creo
que se ve bien. Presiona M dos veces en nuestro
teclado para que
aparezcan las opciones y agreguemos
un poco de Feather. A lo mejor sólo cinco por ahora. Y quiero ver
cómo se ve, pero estas líneas de enmascaramiento
se están interponiendo en el camino. Así que sólo voy a hacer clic aquí y
puedo ver cómo se ve. Creo que se ve bastante bien. Queremos que nuestra máscara solo
aparezca por unos pocos fotogramas, pero si retrocedemos, puedes ver que está ahí
para todos estos marcos. Entonces, en cambio, lo que
vamos a hacer primero es
duplicar esta capa. Elimina la máscara de
la capa inferior. Ahora la capa inferior
vamos a
presionar hacia fuera y el corchete
derecho. Y luego
arrastra esto a este marco. Y este vamos
a presionar 0 y la opción de
corchete izquierdo si usas Mac. Y ahora se puede ver
que pasamos de tener el reloj al primer
fotograma sin el reloj. Ahora vamos a tener en
cuenta que tenemos la capa inferior siendo
el metraje original, tal manera que si iba a
arrastrarlo por debajo, se nota. Y en realidad podemos hacer
algunas cosas geniales con él agregando algunos efectos,
pero llegaremos a eso más tarde. Primero rastreemos
el movimiento de esta máscara yendo a la máscara. Haga clic en la máscara de pista porque
no es una forma complicada, pero existe la oportunidad
de que salga mal. Vamos a ir primero rastreando un
fotograma a la vez,
asegurándonos de que esto sea escala de
posición y rotación. Y luego vamos a ir,
parece que está
funcionando muy bien. Entonces ahora solo voy a presionar play y ver cómo va eso. Está empezando a
alejarse de aquí, así que sólo voy a arreglarlo. Voy a
presionar turno aquí. Arreglarlo así. Y creo que ya son
suficientes marcos porque solo lo necesitamos
para unos pocos fotogramas. Ahora solo voy a tener que arreglar algunos de estos
marcos de manera individual, que es la limitación
de esta herramienta, que es que si se dispara un fotograma
registrado, hay
que
arreglarlos realmente de manera individual. Porque si arreglas una, no
va a
arreglar las otras. Es por ello que nos gusta jugar con las otras herramientas como
maker escribió un pincel. Entonces ahora podría ser una perfección
y hacer esto rápidamente. Pero pensé que podría usar una herramienta muy útil en nuestras opciones de máscara que es
la herramienta de expansión de máscara. Sólo voy a aumentar
esto en diez píxeles. Es un poco mucho.
Hagamos este cinco. Haz esto dos, sí, y agrega algunas plumas
de como cinco Bien, entonces ahora tenemos nuestra
torre del reloj y luego tenemos un agujero. Entonces ahora queremos realmente
poner en el siguiente tiro. Puedes poner lo que quieras. Yo solo uso otra toma
de otro ejemplo, que va a ser
este coche de tiro de aquí. Voy a
moverlo por debajo. Entonces empieza cuando
éste entra. Y en realidad se puede ver
el disparo debajo. Y se puede ver
que tenemos un poco
demasiado emplumado pasando aquí que podamos ir a nuestra
máscara, presionar M dos veces, luego bajamos este
ferring a dos Entonces no es demasiado loco. Así que ahora puedes pasar
más tiempo con él. Voy a dejarlo como está. Podemos agregar algunos efectos
a la toma debajo. Si arrastro esto así, se
puede ver que
estamos viendo el disparo debajo de la máscara. Bueno, si realmente
lo hago, tal vez lo arrastre, 12345, puedo agregar cualquier efecto que quiera ayudar a hacer la
transición de este clip. Así que fácilmente podría, si quisiera hacerlo sencillo, dar clic en el cronómetro y luego marcar un cambio en la opacidad que
es bastante básico O algo que podría hacer es agregar el efecto de
falla digital V R. Puedo enmarcar algunas fallas
interesantes y luego dejar caer la opacidad, que
es lo que vamos a hacer Solo para agregar un poco
de sabor a nuestro clip, he agregado V R glitch Voy a fotograma clave la amplitud
del muster, Presiona U en el teclado para
mostrar que voy a mover
ese nuevo fotograma clave 12 fotogramas hacia adelante y hacer que
la amplitud sea cero Ahora va a pasar
de cero hasta el máximo, y luego va
a bajar a cero. Pero al mismo tiempo voy
a presionar en mi teclado, agregar un fotograma clave sobre la opacidad Presionarte para que aparezcan todos los fotogramas clave porque
nuestra opacidad aquí está en 100 Vamos a mover eso de nuevo a justo aquí en el medio
y dejarlo caer a cero. Ahora lo que va a
pasar es que va a
fallar y luego desaparecer Ahora en realidad puedo hacer el cambio de opacidad
mucho más rápido Entonces solo hace alguna
desaparición como así ahora tenemos nuestra transición
aquí. Bastante básico. Pero solo para que encontremos el punto, ahora vamos a necesitar
hacer la transición de
zoom real Y la mejor manera de hacerlo es
que tenemos tres
clips aquí y el clip debajo
podemos realmente precomponer estos dos
primero y luego acercar Para ello, podemos
seleccionar ambos. Clic derecho, Precomponer
atributos móviles a nueva composición Entonces puedo presionar para la posición. Haga clic en el cronómetro para la escala, haga clic en el cronómetro, presione U. Ahora en realidad podemos
retroceder algunos fotogramas Mueva estos puntos, vaya más allá
de la transición hacia aquí. Y entonces podemos
aumentar la escala y mover la posición de tal manera que realmente
pasemos por agujero. Entonces va a acercar el zoom y llevarnos
a la siguiente toma. Entonces después de que hayamos pasado, podemos simplemente cortar
esto para que pueda presionar el corchete Alt derecho, para que se vea así. Ahora esto se ve bastante aburrido. De hecho, necesito agregar otro fotograma clave aquí para que
quede más centrado. Lo que realmente podemos hacer
es seleccionar todos estos asistente de fotogramas clave de clic
derecho, fácil de hacer que
todo sea más suave También puedes jugar con
el tiempo y si queremos, así que tal vez pueda mover esto
hacia atrás si quisiera. Y además solo falta
una cosa. Aquí se ve un poco nítida a
medida que vamos atravesando. Parece un poco
distrayente, diría yo. Una cosa que podemos hacer es en realidad simplemente agregar desenfoque de movimiento. Así que podemos marcar esta casilla
aquí para ver el desenfoque de movimiento. Si no tienes esto,
solo presiona aquí donde dice
interruptores y modos de palanca. Si tienes este clicker
ahora puedes hacer desenfoque de movimiento. Ahora nuestra toma se ve así.
Lo estás pasando. Ahora digamos por ejemplo, querías cambiar
la transición. Ya no quieres que
sea un fallo. Quieres que sea
otra cosa donde puedas, solo
puedes
volver al clip,
eliminar este efecto, agregar
donde el efecto que quieras. Hay toneladas de efectos
que puedes usar. Por ejemplo, podemos eliminar el efecto de falla digital y agregar
un
efecto de mapa de desplazamiento Haz que ambos sean cero. La capa de mapa de desplazamiento
es la capa inferior. Podemos agregar una clave desde al desplazamiento
horizontal, Mover algunos fotogramas aumentan hasta que se ponga
todo loco buscando. Presiona U en nuestro teclado, podemos mover los
fotogramas clave hacia adelante. A medida que avanza, llega a la caída de opacidad Hace algo como
esto, desaparece. Entonces podemos volver
a nuestra comp principal, y puedes ver cómo se ve
eso. A, ya que nuestro zoom está
comenzando un poco pronto, realidad
podemos hacer
doble clic en él. Cuando hacemos doble clic en
él, nos lleva a donde
acabamos de hacer doble clic De hecho, puedo hacer retroceder esta
transición. Mueva esto hacia atrás. Ahora tenemos nuestra llamada de transición. Ahora bien, si querías ponerte elegante, puedes jugar
con el zoom in. Se puede hacer que no sea tan suave. Y en realidad intenta agregar algunos fotogramas clave para que la
velocidad aumente a medida que avanzamos, o viceversa,
pero depende de ti. Dicho esto, este
es el efecto final. Boom.
18. Eliminación de objetos: Eliminación de objetos. Ahora
éste te va a
convertir en el rey
de arreglarlo en post. Por lo que es posible que hayas filmado
accidentalmente algo que no debería estar ahí o necesitas
deshacerte de algo. Así que vamos a utilizar nuestra nueva
técnica de enmascaramiento combinada con las opciones de
relleno Content Aware que
tenemos en Adobe After Effects
para deshacernos de algunas cosas. Pero también te mostraré
cómo hacer esto cuando relleno
Content Aware no
funciona o simplemente
puedes hacerlo
creando tu propio
plato limpio. Entonces, vamos a ponernos en marcha. After Effects tiene
una hermosa manera de eliminar objetos su escena usando relleno
Content Aware,
que es esta de aquí. Si no
lo tienes, puedes ir al relleno de
Window Content Aware, y ahora deberías verlo aquí. Entonces, ¿cómo funciona?
Primero vamos a arrastrar en nuestro apartamento foto desde el contenedor de contenido de eliminación de
objetos. Y se puede ver
que tenemos aquí un tiro en la habitación y
quiero quitarle este reloj. Entonces, la forma en que funciona el
relleno consciente del contenido es
que primero tienes que darle algo
para llenar. Entonces hagámoslo. Ahora que sabemos enmascarar, vamos a
hacer click en nuestra capa, obtener la herramienta pluma, vamos a acercar
para cubrir el reloj. Puedes hacerlo así o
puedes usar la herramienta Forma,
lo que quieras. Solo estoy haciendo esto
rudo por ustedes. No obstante, tenemos el reloj enmascarado y
todo se ha ido, así que volteemos eso
presionando M en el teclado y
haciendo clic invertido Ahora bien, si tuviera que presionar Play, se
puede ver que no rastrea
exactamente nuestra toma. Y además, se
puede ver que al final
el reloj es
más pequeño que al principio. Vamos a tener que ir
directo al principio. Vamos a hacer clic derecho sobre una máscara y hacer clic en máscara de pista. Entonces queremos
asegurarnos de tomar escala de
posición y rotación. La escala es la más
importante aquí. Ahora podemos presionar play. Puedes ver aquí que nuestra
máscara está siendo rastreada. Ahora, probablemente habría hecho una máscara más perfecta si hubiera
pasado más tiempo en ella. Vamos a detenerlo
aquí mismo. Como pueden ver que la máscara está
empezando a apagarse, así que sólo voy a volver unos fotogramas a
cuando empezó eso. Entonces voy a mover esto
más arriba y luego continuar. Bien, así que ahora podemos
jugarlo y podemos ver
que tenemos una máscara. Si salta aquí después, pero eso está bien por ahora. Lo que queremos hacer ahora es ahora que tenemos
un agujero que llenar, podemos ir a Content Aware Fill y tenemos algunas opciones. Tenemos Superficie de Objeto
y Borde B***d. Ahora objeto es lo
que vas a usar 90% del tiempo que Es el mejor para
usar generalmente para quitar cosas. Surface es si quieres
eliminar texto de una superficie, como una camioneta en el
costado de una pantalla. Y te voy a mostrar
lo que Edge B***d hace muy rápido porque es el más fácil que
puedes usar más Pero te da
los peores resultados. Entonces, si haces clic en Edge B***d aquí, expansión
alfa, simplemente expande
realmente Si quieres sacarle más
provecho, puedes hacerlo. A veces si tu
inicial no
funciona y el rango que puedes hacer, toda
la duración del área
de trabajo, área trabajo está dictada
por este marcador aquí Entonces, si quieres hacer
solo una pequeña sección, puedes hacerlo así si
tienes un clip largo y
solo quieres contener un
campo de vajilla para una pequeña parte del mismo, entonces solo hazlo por
una pequeña parte del mismo. Entonces para esto solo lo
voy a hacer los primeros 3 segundos y después
voy a cortarlo solo
por el bien de este video. Entonces voy a simplemente hacer generar capa de
relleno y se puede ver que
está empezando a analizar. Si no puedes verlo, tal vez solo necesites
arrastrar esto hacia abajo. ¿Bien? Y como pueden ver,
se ha ido por completo. Entonces, si solo pasas
por los marcos, puedes ver un poco
de ghosting a su alrededor. Y esto es solo
con Edge b***d
Ahora, Edge b***d es el
más fácil de usar,
y en este caso, realmente funciona. Ahora, Edge b***d es el
más fácil de usar,
y en este caso, realmente funciona Pero para
fondos más complicados, es posible que desee usar
Object y luego
puede cambiar las condiciones de
iluminación. Siempre empezaría
con Edge B***d solo para ver si es lo suficientemente bueno. Si lo es, entonces fantástico. De no ser así, lo más
probable es que el objeto haga el mejor trabajo. No obstante, sólo para
su comprensión, si apago la capa inferior, se
puede ver que
lo que tenemos con esta capa es sólo el
encubrimiento de la máscara. Y entonces si vas hasta el final, podrás ver que nuestra máscara está de vuelta. Entonces lo que realmente podemos hacer
es ahora eliminar esta máscara. Entonces podemos ver que antes de eso, tenemos el reloj desaparecido
y ahora vuelve. Entonces ahora lo que puedes
hacer aquí es que
en realidad puedes presionar T por opacidad Y en realidad se puede bajar la opacidad para que aparezca
el reloj Y entonces tal vez añadirle algún
tipo de efectos. Entonces hagámoslo de manera muy sencilla. Entra en click Opacidad, Agrega el fotograma clave, ve
al final, haz esto cero Entonces ahora el reloj entra en cuadro y
podemos tener un revelador de reloj. No obstante, si quisiéramos agregar un efecto específico a nuestro reloj, entonces lo que
haremos es duplicar la capa de máscara. Entonces traeremos de vuelta nuestra máscara. Duplicaremos
nuestra capa de máscara. Nombraremos este reloj por sí mismo. Nombramos este antecedente. Podemos presionar M en Reloj por
sí mismo y desmarcar invertir. Y si aislamos esta capa presionando este botón aquí, podemos ver que esto
es ahora solo el reloj. Y lo que tenemos aquí
es que tenemos el relleno, tenemos el reloj, y tenemos el fondo
con el agujero. En realidad quieres traer
la máscara del reloj de arriba. Así que vamos a arrastrar
esto hacia abajo y vamos
a eliminar nuestro efecto de opacidad
y ponerlo de nuevo en 100 Entonces ahora lo que tenemos es que
solo tenemos la máscara del
reloj por sí misma. Debajo
tenemos la capa de relleno, y luego tenemos el fondo. Entonces ahora lo que podemos
hacer con el reloj por sí mismo es que en realidad podemos
presionar T sobre la opacidad, establecer el fotograma clave en 100, llevarlo al final de
la capa de relleno, poner
esto de nuevo a cero Entonces ahora no tenemos reloj y luego aparece
el reloj, ¿no? Entonces ahora estamos invirtiendo esto. Pero ahora lo que estamos haciendo
es que también vamos a añadir
ahora el efecto,
turbu***t Y ahora podemos agregar como
un efecto realmente genial. Tal vez establecer lo contrario
del centro, aumentar el tamaño, o tal vez bajar el tamaño,
algo así. Lo que podemos hacer es presionar el reloj sobre la evolución, mover algunos fotogramas, y luego tal vez hacer una vuelta. Presiono U en el teclado
, saca todos los fotogramas clave. Y solo los muevo para que coincidan con
el principio y el final, así como ahora va a hacer algún tipo de efecto warp. Quiero que la
cantidad de desplazamiento baje a cero. Entonces voy a hacer
un fotograma clave aquí. Te voy a presionar dos veces
para que aparezca el nuevo
fotograma clave que hemos agregado. Ahora, lleva ese fotograma clave
al final y haz que
la cantidad sea cero Entonces ahora va a
hacer un montón de cosas warp, warp doblemente, y luego
va a ir a cero No, voy a
aumentar un poco más
la cantidad al principio. Y ya se puede ver
que tenemos un efecto que se ve así. Bien, Ahora sí vemos este esquema y eso es porque tenemos el reloj por sí mismo en la parte superior. Así que ahora voy a
cortar el reloj presionando el
corchete derecho
y luego simplemente moviendo esto adentro y luego esa
capa en la parte inferior. Ya no necesitamos esta máscara. Entonces ahora podemos cambiar
esta máscara a ninguna. Entonces ahora va a pasar
de Warp a la normalidad. Quiero que sea un poco más suave. Voy a seleccionar todos
los fotogramas clave aquí. Asistente de fotogramas clave, fácil, facilidad. Y ahora nos quedamos con un
disparo que se ve así. Ahí va, Juez.
Bien, así que aquí hay un ejemplo de un video donde
cometí un error, y así es como usamos el
enmascaramiento para arreglar un error. Entonces, si miras nuestro clip aquí, este es un stop motion de
cosa que desaparece de aquí, que se supone que va a
aparecer en otro lugar Sin embargo, aquí hay
dos temas. El primero es que en realidad me
puedes ver en la reflexión de la pantalla. Y el segundo
tema es que había una botella que
se
suponía que debía estar aquí que también se suponía que iba a desaparecer y aparecer
en otro lugar. Juez, lo que hicimos
es que en realidad grabamos todo este nuevo clip, que es una toma de la
pantalla
y la botella, y luego lo arrastre ahí
encima del stop motion. Y la forma sencilla de
traerlo es simplemente
enmascarando la botella
y la pantalla juntos. Podemos entrar en nuestros controles de efecto
clip, ir a tu opacidad Haga clic en el pentel para
dibujar un bezier libre. Entonces en realidad es
más agradable si nos acercamos. Entonces podemos hacer esto,
y si presionas H, en realidad
podemos
traer el asa, volver al pentel o
hacer clic en tu teclado Y entonces solo puedes
hacer una máscara por aquí. Intenta hacerlo un poco
aleatorio, no demasiado recto. Para que cuando se
trata de b***ding, va a
b***d en mucho más suave Y se puede ver
que incluso con solo hacer eso, si
reiniciamos, podemos ver que nuestra botella ahora
ha
aparecido mágicamente en nuestro clip Entonces voy a detener la moción
ahora. Se ve así. No obstante, el remate final, necesito que se me vaya la botella, pero mantén la pantalla así que solo
voy a extender esto más y luego cortarlo. Y aquí solo voy a arreglar la máscara en la herramienta de selección Keble
follow, voy a seleccionar estos
puntos aquí y simplemente arrastrarlos para básicamente
deshacerme de la botella Y entonces
solo podemos arreglar esto aquí. Podemos comprobar qué tan alineado se
ve. Se ve bastante bien. Lo bueno de esta toma es que la iluminación
es bastante buena. Pero puedes ver, si
miras muy de cerca, puedes ver esta línea aquí desde la sombra de la botella y
la planta y todo. Entonces lo que podemos hacer fácilmente es simplemente agregar un
poco de plume,
hacer ese 20 para que
la iluminación se haya ido,
y eso es solo
por la máscara Pero en la mayoría de los casos, esto realmente solo funciona
cuando se tiene una iluminación consistente, por lo
que es tan
importante hacerlo. Ahora hemos arreglado un
error que cometimos disparar con solo
una simple bomba de máscara.
19. Mira la transición de giro: Ver transición de giro.
Ahora bien esta es un poco techy
porque hay algunas cosas que debemos tener en
cuenta a la hora de
hacer este efecto Pero creo que se ve bastante
genial. Así que vamos a meternos en ello. Bien, así que vamos a tratar de hacer
esta transición Watch spin. Así que llevemos a nuestra
transición de reloj un metraje, arrastremos eso
a una nueva composición para hacer una nueva composición, también
arrastremos la segunda
toma debajo de ella. Entonces la idea con esta transición es que vamos a acercarnos al reloj de
esta persona
va a girar, desaparecer. Y luego nos vamos a
quedar con el clip debajo de todos
estos tipos volviéndose locos. Ahora bien, estos tipos de aquí, este tiro aquí es
un poco más pequeño, así que vamos a
aumentar el tamaño de este y se ajusta al marco esta noche,
coincide con el otro. Lo primero
que vamos a hacer
es averiguar dónde
queremos que comience el efecto. Empecemos 1 segundo. Aquí vamos a enmascarar
esencialmente esto, lo que debería ser una técnica agradable y
fácil de hacer. Lo primero que
quiero hacer es en realidad usar una herramienta de forma. Esta vez quiero presionar y
mantener presionada la herramienta elipse aquí. Ahora voy a hacer click
desde aquí y arrastrar hacia fuera, y ya puedes ver el disparo
debajo. Pero sólo voy a sostener la
barra espaciadora para
mover esto y tratar de
obtener una forma áspera Ahora voy a simplemente dar
click aquí donde dice invertida sobre la máscara. Y ahora voy a
presionar V en mi teclado. Y yo sólo voy a mantener
turno en este punto aquí. Y sólo voy a
moverlos para que
estén mejor alineados
con el reloj. También voy a
mover estas asas. Voy a sostenerlo y
moverlo de forma independiente. Lo mismo con este. Para sostener Alt y moverlo de forma independiente. Estoy acercando y
presionando y manteniendo pulsado botón del mouse
para simplemente verificar que la cosa del error esté aproximadamente alineada ahora. Está
bastante lejos. No tiene que ser
propósito, pero una vez que acerquemos, veremos a través de él. Lo siguiente que quiero
hacer ahora es rastrear esto para los fotogramas que
vamos a acercar hacia adelante. Sólo vamos a
rastrearlo por 1 segundo. De hecho, hagamos
clic derecho sobre la máscara. Haga clic en la máscara de seguimiento. Y
cuando dice el método, hagámoslo
escala de posición, rotación. Ahora podemos presionar track forward, así que va a
rastrear y podemos
vigilarlo y asegurarnos de
que nada salga mal. Es bastante fácil de rastrear,
para ser honestos. No está pasando mucho movimiento. Leve movimiento aquí, pero
parece estar aguantando. Y ya ha sido 1 segundo. Así que ahora podemos presionar la barra
espaciadora para detenernos. Ahora podemos cortar el
resto del clip
presionando Alt u Opción en Mac y el corchete derecho. Y si me muevo
por los marcos, tenemos una bonita máscara, pero antes no
queremos que aparezca la máscara. Entonces lo que tenemos que
hacer en realidad es ir al primer punto aquí, Presione el turno de control D, que dividirá nuestro
clip y lo moverá hacia arriba. Entonces vamos al principio y en realidad
podemos eliminar nuestra máscara. Ahora pasa de no tener máscara a tener una máscara porque
vamos a hacer un efecto
en este reloj. Quiero quedarme con esta máscara
del reloj en sí. Así que en realidad voy
a duplicar este. Voy a llamar a
esta esfera de reloj. Llamemos a esto máscara de reloj. Pongamos este reloj
original. Vamos a la esfera del reloj. Presiona M en nuestro teclado
y desmarca invertida. Ahora si quiero
aislar una capa, puedo dar click en esta casilla
aquí al lado de esta bola. Que solar está fuera una capa. Y se puede ver si me sale solar, veo un reloj. El efecto que quiero
hacer es que quiero que
esta esfera de reloj
gire a medida que nos acercamos. Y entonces la cara va a deslizarse por el camino. Hay
dos cosas que tengo que hacer. Lo primero es que
necesito mover la máscara del reloj de arriba para que
cuando movemos el reloj,
el reloj se mueva
por debajo de él, lo que se ve bastante genial. Lo siguiente que quiero
hacer es si iba a hacer una rotación presionando R en el teclado y rotador,
mira qué pasa El reloj se aleja. En realidad no se mueve dentro
del reloj como lo quiero. Y se puede ver que se mueve
alrededor de cierto punto. Si alejamos el zoom,
puedes ver que
en realidad se está moviendo por
este punto aquí. Ahora a esto se le llama
punto de anclaje. Si solo controlo Z
para reiniciar todo, quiero mover este punto de anclaje a la mitad del reloj ahí para
que
el reloj gire
alrededor de este punto de anclaje. Puedo ir aquí, que es la
cacerola detrás entre paréntesis, Herramienta Punto de
Anclaje o
Y en el teclado, y obtenemos un nuevo
cursor con ese logo. Puedo hacer clic en el Punto de Anclaje
y arrastrarlo al centro. Intentemos arrastrarlo
hasta el medio aquí. Probemos el giro
yendo a la rotación, o golpeando R en el
teclado e intentemos girarlo. Ya ves que se ve bien.
Se ve bien. El único problema aquí
es la perspectiva. Lo que vamos
a hacer es que queremos que el reloj gire muy
rápido y luego se deslice hacia afuera. Vamos a agregar un fotograma clave
al inicio de este clip
aquí para la rotación, mover algunos fotogramas, podemos darle la vuelta a esto. Tantas veces como queramos
en el ajuste de rotación. El número correcto es un grado indicado por un símbolo de grado. Cuando hacemos una rotación completa de
360 grados, el número de la izquierda
aumenta a uno para mostrar que hemos pasado
una rotación completa. Sé que quiero
ir dos rotaciones. Sólo quiero presionar dos aquí. Podemos ver que nuestro
reloj ya está girando, pero hay un problema. Número uno, se ve bastante mal porque
no hay desenfoque de movimiento, que podemos activar haciendo clic aquí para
mostrar el desenfoque de movimiento. Si no tienes
esto, puedes hacer clic en Etapas
totales de modos y
comenzamos a ver el desenfoque de movimiento. Entonces la otra cosa es que incluso una vez que
la aumentamos así, empezamos a ver brechas a su alrededor. Entonces, lo que tenemos que hacer en realidad
es presionar para prensa a
escala haga que nuestros fotogramas
clave avancen. Tal vez como un fotograma y
aumentar la escala ligeramente. Ya ves que cubre el reloj. Voy a ir a la
rotación, clic derecho, asistente de
fotograma clave *** fuera, que va a
aumentar lentamente la velocidad del reloj Y voy a hacer
avanzar esto para que esté
dando vueltas por un tiempo. Y entonces va
a deslizarse hacia afuera, es lo que parece hasta ahora. Ahora en realidad quiero que esto, solo por facilidad de uso, voy a agregar otro turno. Voy a hacer tres y esto
adelante
para que tengamos tiempo
suficiente para hacer nuestra
transición. Se ve bien. Ahora por aquí, quiero que
el reloj se deslice. Entonces voy a hacer clic
en la esfera del reloj y hacer clic para que aparezca la posición, agregar un fotograma clave, mover algunos fotogramas y luego hacer
que se deslice hacia afuera. Entonces voy a
seleccionar ambos. Tecla de clic derecho del asistente. Facilidad fácil, miro. Y voy a
girar y luego deslizarme hacia afuera Spin y luego deslizarme hacia afuera. Bien, esa es más o menos
la transición hecha. Girar y deslizarse hacia afuera.
Una última cosa, antes de que hagamos la transición
al reloj. Quiero que se vea
algo mágico. Voy a agregar un resplandor
a la esfera del reloj, así que solo busco resplandor. Ahora puedes usar
lo que quieras. Sólo voy a usar el resplandor estilizado
estándar. Ahora voy a bajar
el radio a dos, aumentar ligeramente la intensidad y bajar el umbral
hasta que vea el resplandor. Algo como esto. Voy a fotogramas clave de
esta intensidad. Haga clic en
la esfera de nuestro reloj, presione U y mueva la intensidad
del brillo hasta el final. Y luego hacer que la intensidad sea
cero a medida que avanzamos, la intensidad aumenta a
medida que sale. Tal vez retrasar esto agregando una clave de un sistema. Fácil facilidad de salida. Cambiemos los
colores a colores a B. Hagamos el,
hagamos ambos colores blancos. Y ya puedes ver para ir Ahora queremos hacer la
transición al reloj, pero vamos a usar algo
que ya aprendimos, que es tomar nuestra herramienta de punto de
anclaje, mover nuestro punto de anclaje
hacia el reloj. Mueva algunos fotogramas, envuélvalos hasta el final
aquí y luego acerque el zoom. Así como así, para evitar
tener que
mover dolorosamente el cursor y acercar a la vez como
puedes ver por aquí, sin usar el punto de anclaje Ahora con solo hacer zoom, lo
hemos logrado. Esto sí sucede bastante rápido. Así que en realidad podemos extender esto. Entonces podemos seleccionar todos
estos fotogramas clave. Clic derecho, facilidad fácil. Ahora tenemos una transición de aspecto bastante
genial. Y entonces lo último
que tenemos que hacer es si nos gusta este tipo de estilo
donde todo está enfocado, entonces seguro, no hay problema. No obstante, me gusta el golpe de movimiento, así que voy a simplemente dar clic aquí donde dice golpe de movimiento. Y ahora toda nuestra transición
tendrá golpe de movimiento. Y luego ahora el
clip debajo, sólo
voy a
moverlo hacia atrás. Entonces en cuanto pasamos, ha tirado la pelota. Entonces se ve algo así. Y aquí tenemos nuestro efecto.
Espero que disfrutes este. Esta fue una muy
agradable de hacer. A la siguiente.
20. Texto básico mate: En este video,
quiero mostrarte cómo usando lo que hemos
aprendido con las máscaras, puedes crear animaciones de texto muy
simples. Ahora voy a cubrir esto
con más detalle en otro curso porque solo hay
tanto que
puedes aprender con animaciones de texto. No obstante, una
forma sencilla de hacerlo es haciendo un texto como
lo he hecho aquí. Y luego en
lugar
de hacer una máscara del texto, por ejemplo, si tuvieras que hacer una
máscara como esta e intentar que el texto
saliera de la máscara, realmente no funcionaría
porque cuando intentas mover texto con una máscara, también
mueve la máscara. Entonces lo que tenemos que hacer
en realidad es crear un mate. Un mate es básicamente
una máscara a partir de una forma. Entonces, lo que
primero tenemos que hacer es crear una forma. Voy a simplemente hacer clic aquí
y buscar herramienta rectángulo. Entonces voy a simplemente
arrastrar el rectángulo
encima de mi capa de texto. Entonces voy a ir a donde
dice aquí tapetes de pista. Ahora bien, si no
tienes pista Matt, puedes simplemente dar click aquí donde
dice Toggle switches and modes. Puede que lo tengas
así. Haga clic nuevo para que pueda ver el seguimiento Matt. Voy a dar click en
la capa de texto y hacer del tapete la capa de forma. Ahora ves que nuestro texto está de vuelta. No obstante, si ahora
muevo la posición, se
puede ver que tenemos
nuestro texto desaparece cuando nos movemos fuera de
la forma. Ahora bien, esto funciona. Incluso mueve el texto hacia
arriba y hacia abajo, pero puedes ver que estamos unidos por
ese rectángulo que creamos. Ahora hay millones de posibilidades para que
hagas algo con esto. Pero una simple
animación de texto es simplemente
hacer que el texto salga
de abajo y aterrice, lo que puede hacer simplemente
presionando el botón del fotograma clave Mueva eso al final, porque ese es nuestro destino final. Entonces podemos bajar esto, voy a decir de un,
un poco más de un
cuarto de camino a través. Podemos mover esto hacia arriba, pero queremos ir más allá
del punto central, que se puede ver desde ahí. Y entonces conseguimos algo
que se ve así. Ves que sube
y luego aterriza. Y tal vez pueda bajar
esto un poco, así que es más exagerado. Entonces podemos seleccionar todos estos. Clic derecho, facilidad fácil cuando
obtenemos una buena animación. Lo único que falta
ahora es golpe de movimiento, que podemos traer de
vuelta haciendo clic en Hablar como los modos
click en movimiento golpe, vemos que tenemos una transición muy
simple. Puedes jugar con
el cronometraje si quieres. Se puede hacer lo mismo
pero yendo a un lado. De hecho, puedes empezar desde un lado y
mover el texto hacia adentro, p***ty de oportunidades para
hacer algo Y también puedes cambiar la
forma a lo que quieras.
21. Introducción a la herramienta Rotobrush: Por lo que la herramienta básica de lápiz
y las funciones de seguimiento solo te
llevarán hasta el momento. De hecho, no muy lejos en absoluto. Qué sucede cuando tienes
toneladas de bordes afilados, cabello y millones de curvas
diferentes que necesitas rastrear para
muchos fotogramas diferentes. Eso te va a llevar años en
hacerlo y ¿alguien tiene
tiempo para eso? Vamos a usar una
de las mejores herramientas de las Arteras, cepillo
roto, dos puntos. Oh, ahora probablemente te estés
preguntando dos puntos. Oh, donde esta 1.02 0.0
Solo básicamente está la vieja herramienta de brocha roto con un algoritmo actualizado que usa IA para ayudar a mejorar mucho Rotoscopesrotobrush
2.02 te
permite seleccionar fácilmente
elementos en un marco,
recortarlos, para que puedas aplicarle diversos efectos. Y esta herramienta hace
que sea muy fácil obtener múltiples temas
y cortar las cosas. Pero hay algunas
peculiaridades que hacen que sea un poco más difícil de
usar para algunos principiantes. Y hay algunas
cosas que puedo
mostrarte para agilizar el proceso. Entonces, ¿cómo se usa la herramienta? Bueno, primero hagamos doble clic en la capa con la
que quieres trabajar. Para que aparezcan aquí la
ventana de capas, somos capaces de
cepillar lo que necesitamos. Así que vamos a hacer clic en la
herramienta rotobrush 2.0. Ahora bien, si realmente la hacemos
clic y la mantenemos presionada, verás la herramienta
de borde refinado también
verás la herramienta
de borde refinado, pero más sobre eso más adelante. Dibujemos un trazado dentro del
objeto que quieras seleccionar. Entonces déjalo ir, y podemos ver
algunas líneas moradas a su alrededor. Esto indica nuestra máscara. Pero algunas cosas a tener en cuenta. Si rotobrush, selecciona algo
que no quieras en él, solo
puedes mantener presionada Alt u opción. Haga clic y arrastre el dolor hacia afuera. Entonces el cepillo roto sabrá
exactamente para no seleccionar eso. Y lo actualizará para
todos los demás marcos. Y los marcos que están
siendo rotobrush se pueden ver por esta línea de
tiempo verde de aquí abajo. A medida que pre renderiza, esta cosa se pondrá
más verde para que puedas ver cómo va. Alternativamente, si el cepillo roto no selecciona algo que
quieras seleccionar, puedes simplemente dibujarlo. Ahora terminas jugando un juego
entre decirle a Roto Brush, sí, quiero esto adentro. No, no quiero que esto
entre. Sí, sí, en realidad. Así que un poco de
paciencia está involucrada. Ahora, si encuentras que tu
pincel es demasiado grande o demasiado pequeño, entonces simplemente mantén presionado el control o
comando y haz clic izquierdo y arrastra hacia arriba para aumentar el tamaño
o hacia abajo para disminuirlo. Entonces, el siguiente paso es reproducir tu video para ver
tu selección. O puedes ir cuadro por cuadro presionando control o comando. Y la flecha derecha, flecha
izquierda para ir
hacia atrás obviamente. Y esto es solo
para asegurarte de que todo sea más o menos exacto, que lo que estás
obteniendo sea correcto. Para que puedas arreglar varios marcos
diferentes. Y cuando arregles una
cosa en un fotograma, actualizará para
los otros marcos, que es algo que
el viejo cepillo roto no utilizó para hacer
una herramienta útil en todo
este proceso para
desplazarse con el mouse
y o bien hacer clic en la rueda del mouse para arrastrar alrededor del marco, o puedes sostener la barra espaciadora y click
izquierdo y arrastrar
para hacer lo mismo Ahora bien, si quieres ver cómo se ve
tu rotoscopio, puedes presionar este
rectángulo rojo con una persona azul llamada Alpha Overlay para mostrar
lo que está siendo Todo lo que no está
seleccionado está en rojo. Si vuelves a presionar
esto, solo te mostrará el rotoscopio sobre un fondo
negro, lo que te ayudará a
ver cómo se Ahora puedes agregar algunos
ajustes al Matt. Matt es esencialmente
otra palabra para tu máscara jugando
con la pluma, lo que agrega un desenfoque al borde. Contraste, que b***ds partes oscuras
y claras del borde. Desplace el borde para mover el borde adentro o hacia afuera, y reduzca la vibración Para reducir la parloteo, que básicamente simplemente
suaviza los bordes. Entonces, el paso final
es golpear a Freeze. Mira el kit, que renderizará
y horneará en el rotoscopio en tu metraje para
que puedas
reproducirlo sin que tu
software Porque necesita pre renderizar el rotoscopio cada vez Entonces encuentras que tu computadora
está empezando a hacer esto, entonces definitivamente
quieres hacer clic en Congelar.
22. Explicación de la herramienta de refinar los bordes: Ahora recuerda esa herramienta de bordes
refinados, lo que hace es ayudarte a obtener bordes
más precisos que
son difíciles de rotoscopio Por ejemplo, el humo del cabello
y líneas complicadas
como un horizonte de montañas cuando intentas
hacer un reemplazo de cicatriz. Entonces, antes de usar esta herramienta,
haga su rotoscopio original. Y luego podemos
hacer clic y mantener pulsada
la herramienta de pincel roto y
seleccionar la herramienta de borde refinado. Entonces podemos dibujar
alrededor de bordes que
van a ser más
difíciles de rotoscopiar Por ejemplo, el pelo
en esta persona aquí, que puedes descargar
de los ácidos abajo abajo. Y una vez que hagas eso, obtenemos
este contorno de aspecto de rayos x, que nos mostrará en negro
lo que se va a cortar y blanco lo que se
va a mantener con gris en el medio para cosas que están un poco más finas. Y usando nuestro viaje con
la superposición alfa, podemos ver cómo se ve. Es bueno pasar por los marcos para verificar
que funciona correctamente y agregar áreas
que necesitan refinarse si es necesario. Entonces después de que
golpeamos Freeze, podemos ver que nuestra
toma
parece que fue grabada sobre
un fondo negro. Que se ve mucho mejor. Así que desecha tu pantalla verde porque
vas a necesitar eso.
23. Solución de problemas de Rotobrush 2: Entonces, ahora que sabes cómo funciona
la herramienta de brocha roto, veamos algunos problemas que
probablemente te encuentres con problemas
comunes con el
cupón de cepillo roto y cómo solucionarlos. El primer problema es el desenfoque de movimiento. Es algo un poco técnico,
pero cuando hacemos un poco de rotoscopio, accidentalmente
cortamos
el
desenfoque de movimiento original de nuestro metraje,
lo que los
hace parecer muy nerviosos pero cuando hacemos un poco de rotoscopio, accidentalmente
cortamos el
desenfoque de movimiento original de nuestro metraje, lo que los
hace Así que podemos traer
esto fácilmente de nuevo al verificar usar desenfoque de movimiento en
nuestro panel de pincel roto. Ahora esto agregará algo de potencia de
procesamiento, pero una vez que lo congeles,
va a estar bien. Además, si encuentra que esto
no hace suficiente trabajo,
puede agregar desenfoque de movimiento de píxeles o desenfoque movimiento de fuerza
CC que
puede ayudar a enmarcar misma. Es posible que hayas encontrado este
mensaje al principio aquí que dice desajuste de fotogramas, que te dice que
necesitas establecer tu composición a
la
misma velocidad de fotogramas que tu metraje original. Haz eso, solo ve a los ajustes de
composición y cambia esta velocidad de fotogramas a
la velocidad de fotogramas de tu clip. Si no lo sabes,
puedes
comprobarlo en el panel del proyecto. Puede ver fácilmente la velocidad
de fotogramas de un clip haciendo clic en él. Y lo puedes ver aquí mismo. Aquí dice 39.97 cuadros
por segundo. O si no te importa cambiar
la velocidad de tu toma, puedes hacer clic derecho
sobre tu metraje para interpretar metraje y elegir la velocidad de fotogramas de
tu composición. Esto ralentizará el metraje de
mayor velocidad de fotogramas, pero puedes simplemente acelerarlo
más tarde o volver a organizarlo
arrastrándolo para que sea el mismo tiempo, tres Si tu sujeto estaba sobre un fondo coloreado o tenía una luz de color brillando sobre él, es posible que
te contaminen bordes que pueden hacer que
parezca que lo hiciste. Los rotores salen algo,
pero es fácil de arreglar con el botón de color de
bordes descontaminados Y puedes jugar
con estos ajustes para ayudar a b***der El cuarto y último problema
es el rendimiento lento. Ahora la
herramienta de brocha roto es un efecto
muy, muy agotador
en su sistema Entonces vas a tener que
saberlo , sobre todo
cuando estás haciendo el adelanto y es
muy probable que sea lento. Este era mi PC al
filmar este tutorial. Entonces, en primer lugar, puedes
cortar solo la sección que necesitas para rotar el cepillo
cortando el clip
con cambio de control. Esto evita el
renderizado de pincel roto para todos los fotogramas. De hecho,
también puedes cambiar eso en la línea de tiempo verde
arrastrando esto a
un espacio más pequeño También puede tratar de mantener
la calidad al estándar ya que la mejor calidad requiere mucha potencia
de procesamiento. También puede verificar habilitar controles
clásicos que
le darán el algoritmo
rotobrush 2.0 A. Pero con los viejos controles. Otra cosa que puedes
probar es simplemente sin marcar, afinar para ver un mate muy,
muy áspero, que lo
acelerará a medida que
avanzas y comprobará los fotogramas Solo debes saber que una vez que
hayas habilitado esto, el cepillo roto se volverá más agradable. Y no olvides volver a comprobarlo antes de golpear Freeze porque en definitiva
lo único que va a acelerar todo el tema del
rotoscopio Lo último que quieres
hacer es ir a editar todo
el proyecto sin golpear Freeze. Eso es lo
peor que puedes hacer. Por último, tengo que señalar que metraje de
cuatro K lo hará mucho más lento porque hay
muchos más fotogramas que necesitan ser
renderizados rotoscopiados, etcétera Entonces mi sugerencia es
probablemente usar proxies. Puede ir a archivo
proxies película, que renderizará un
proxy en el que puede editar Bien, basta de cosas
problemáticas. Entremos en
algunos proyectos divertidos.
24. Texto detrás del tema: Texto en efecto de fondo. Se trata de un cepillo roto clásico, clásico y
útil donde
esencialmente
seleccionas tu tema, luego quieres poner
un texto detrás de él, tal vez para introducir algo. Digamos que has llegado a
un país o quieres darles
una herramienta de título de nombre. Se ve bastante genial cuando el tema está encima
del texto, es muy sencillo. Lo primero que debes hacer es
descargar los activos a continuación. Entonces quieres duplicar la capa haciendo clic en control o comando D. Luego quieres hacer doble clic
en la capa superior, Obtener la herramienta de
selección de pincel roto, y quieres dibujar
tu tema. Una vez que tu tema
ha sido seleccionado, quieres hacer cualquier
refinamiento si es necesario, especialmente con el cabello,
si tienen el pelo largo Y entonces tal vez jugar con
el emplumado si es necesario. Pero una vez que hayas terminado,
puedes simplemente darle a Freeze. Ahora bien, si apagamos
la capa inferior, se
puede ver que tenemos
un sujeto de rotoscopio Entonces lo que tienes que hacer
ahora es simplemente agregar el texto. Entonces podemos simplemente arrastrar en algún
texto, poner algo de texto aquí, ponerlo entre el
tema y el fondo, y ahora tenemos ahí el texto. Ahora también podemos hacer
algún encuadre clave a la posición para que entre en marco o lo que sea Y ahí vamos, efecto fácil.
25. Gráfico detrás del tema: Bien, porque no
voy a mostrarte cómo colocar superposiciones de aspecto
realmente genial
detrás de tu tema Voy a estar usando el pack de
distorsión líquida de Cine Pax, que puedes
consultar en el siguiente enlace. Pero en esta historia,
vamos a estar usando estos dos aquí para asegurarnos de que
descargues estos dos y este metraje de artista de
hip hop. Y una vez que
lo hayas hecho, arrastrémoslo este botón aquí para
crear una nueva composición. Seda aquí es muy simple. Vamos a rotoscopiar
nuestro tema y luego
vamos a agregar en el
efecto detrás Entonces haz algunas cosas realmente
geniales para que se vea visualmente atractivo. Esto es genial si estás
haciendo videos musicales o simplemente montajes en
Instagram o lo que sea Así que comencemos. Entonces lo
primero que vamos a hacer es en realidad hacer
el cepillo roto. Entonces vamos a subir aquí y hacer clic en nuestro botón de cepillo roto. Antes de hacerlo,
vamos a duplicar nuestro click porque vamos
a necesitar el fondo más adelante. Cambiemos el nombre de
éste a roto subject. Y la capa inferior a
fondo doble clic, el tema del pincel roto. Solo voy a cambiar
el tamaño de esto manteniendo pulsado control y mi
click izquierdo y arrastrando hacia abajo. Entonces sólo voy a dibujar
a su alrededor, tratar de conseguir algo
algo exacto. Será bastante
interesante porque el fondo tipo de
b***ds entra con el tema, así que tal vez ni siquiera obtengamos
muy buen Sí, va a ser divertido. Así que tómate tu tiempo con él. Voy a apresurarme un poco solo por el bien
del tutorial, pero esencialmente solo
quieres intentar ser lo más preciso posible. Sí se mueve mucho
en este video, por lo que será bastante difícil. Y no olvides acercar el zoom y mantener presionado el botón
central tu rueda de desplazamiento o mantener presionado el espacio para
rodear el tema. No tiene que ser
absolutamente perfecto. Pero siendo precisos, solo
asegúrate de no cometer ningún error y
nada sangra. Bien. Entonces como lo estoy pasando solo para comprobar que
hizo un muy buen trabajo. Ves en la mayoría de los casos
hay algunas pequeñas brechas pero porque se está moviendo bastante
rápido, creo que está bien. Y una vez que hayas terminado,
puedes simplemente darle a Freeze. Bien, así que ahora tenemos
nuestro tema roto cepillar. Siempre puedes
comprobarlo presionando este botón aquí dos veces,
y se ve bien. Podría agregar algunos
emplumos de como diez. Y entonces eso es todo. Ahora
volví a mi composición, porque de lo contrario me quedaré
dentro de la capa de roto. Y tengo mi
tema de cepillo roto y tengo
el fondo. Entonces ahora vamos a arrastrar en uno
de los efectos espirales. Arrastremos este, y en realidad
pongámoslo entre el tema del cepillo roto
y el fondo. Se puede ver que esta
espiral es muy grande. Así que en realidad puedes hacer clic
derecho en él. Vas a transformarte
y nosotros nos ajustamos a comp, y ahora va a encajar
al mismo tamaño de
la composición. Ahora bien, esto
parece un video musical como los 90, pero lo que
vamos a hacer ahora es tomar el fondo, duplicarlo, tomemos nuestra espiral y de
hecho apagémosla Pasamos a nuestros
antecedentes y vamos llamarlo Fondo de Efectos, porque este fondo ahora
va a verse afectado por la espiral. Voy a buscar
blob para blob. Arrastra eso al fondo de
los efectos, y podrás ver que
el fondo
ahora se está volviendo todo blobbed Pero si abrimos donde
dice capa blobbin blob, cambiémosla a la espiral Se puede ver ahora el fondo se
ha convertido en la espiral, y ahora un fondo se ve distorsionado y se
ve un poco genial Y lo que puedes hacer ahora
es que en realidad puedes agregar algunos otros efectos
como un efecto de tinte. Entonces podemos agregar tinte, solo
puedes hacerlo verde azul, lo que sea. Se puede
hacer que salga. También podemos agregarle brillos,
así que tal vez agregue algún tipo de
resplandor para que se vea genial Hay tantas cosas
que puedes hacer con él. Mi consejo es que
realmente se le
ocurra la música para que haya
como un ritmo en la música. Se va a subir, digamos
que sale unos fotogramas, así, boom, así. Entonces lo que quiero es que el
efecto cambie realmente. Entonces lo que voy a
hacer ahora es en realidad hacer el turno de control D en
el fondo de los efectos. Ahora se llama efectos
fondo dos. Ahora voy a arrastrar en una
diferente a la Sinica, voy a arrastrar eso adentro, hacer que solo comience cuando ese segundo empiece
trayéndolo ahí, yo solo arrastre eso,
eso empieza aquí Y luego este efecto
fondo dos, tenemos que efectuar controles, tenemos que globalizar Y ahora cámbiala
a la espiral estelar. Y luego sólo voy
a apagar la espiral. Ahora se puede ver que va
del azul a
esta espiral estelar. Así que puedes hacer algunas cosas realmente
geniales con él. Así que ahora se ve
bastante bien con él entrando en el
marco y cambiando. Pero entonces lo que puedes
hacer es que también puedes agregar algunos batidos de cámara o
algunos golpes de cámara. Ahora puedes obtener un preset. Un muy buen preajuste es el
efecto Boris Sapphire plug ins. Tienen muy
buenos batidos de cámara, pero si no tienes enchufe, así es como lo
haces tú mismo Vas a ir a hacer clic
derecho en nuevo y agregar una capa de ajuste y
puedes agregar el efecto de transformación. Vamos a ir directo a
donde salga el primero. Vamos a ir a
mover un fotograma. Antes de eso,
vamos a hacer clic en el cronómetro y la escala de
posición y rotación Muévete a ese marco. Ahora vamos a acercarle
realmente la cara y agregarle un poco de
inclinación como esta. Entonces mueve tal vez algunos fotogramas hacia adelante y luego solo restablecerlo. Ahora en cuanto se encienda el
clip, va a entrar
y luego alejar lentamente. Ya ves que va a
mirar esto parece, pero me gusta el desenfoque de movimiento, así que voy a comprobar aquí donde dice desenfoque de movimiento. Ya ves que se ve bastante genial. Ya ves que tiene un
pequeño efecto de pulso agradable. Ahora, voy a
hacer lo mismo, aparece
el siguiente, pero en realidad puedo
copiar los ajustes
presionándote sobre la capa de
ajuste o que aparezca un fotograma clave. Ves boom así. Voy a seleccionar
todos estos. Control C, vaya a donde empiece
el siguiente. Mueve un fotograma, vuelve a controlar V. Ahora pasa
lo mismo aquí. Ahí vas.
De hecho, también podemos enmarcar los parámetros
de resplandor del segundo. Quizá haya entrado el globo terráqueo. Entonces voy a
hacer clic en el cronómetro justo al lado del umbral de
resplandor, es que se mueven hasta el final y simplemente lo dejan caer
a 100, así se va. Entonces va a ir boom, brillar y luego bajar. Es un efecto de
aspecto bastante loco, pero puedes hacer esto con
tantas superposiciones diferentes Este es el efecto que tenemos. También puedes cambiar el color
del segundo
añadiendo ese tinte. Incluso puedes agregar un
marco clave al tinte. Entonces presionamos el, dejamos de
ver el fotograma clave ahí, vamos hasta el final. Simplemente
déjalo caer a cero. Hace algunas cosas locas como esta. Sí, así es como
agregas motion graphics al fondo de un sujeto. Pero dicho eso,
pasemos al siguiente ejemplo.
26. Sustitución de cielo: Reemplazo de cielo. Esto es un
elemento básico en los efectos visuales. Puedes convertir una
toma aburrida que se vea
así en algo
que se vea así. Mucho más dinámico, mucho más fresco. Tal vez incluso pueda hacer que algo pase de la luz del día a la noche Oh, solo usando la herramienta
Roto Brush 2.0. Así que descarga los
activos de tiro del cielo en la
capa de composición para que podamos comenzar. Entonces, esencialmente, este es el clip con el que
vamos a empezar. Es un lindo disparo de dron atravesando estos
campos desiertos. Y creo que esta toma es genial, pero el cielo es un
poco aburrido. Entonces vamos a
reemplazar el cielo. Ahora, en muchos casos, te resultará súper fácil
hacer esto subiendo aquí, seleccionando el
extracto del efecto, arrastrándolo, seleccionando el color
como el azul aquí, y literalmente simplemente extrayendo
el azul del cielo Y ahora todo lo que tienes que
hacer es ponerte un cielo, a lo
mejor tienes que
duplicar esto, deshacerte del
efecto de extracto y simplemente hacer una máscara muy básica por
aquí para que no se
clip en el metraje. Al igual que así obtendrás un efecto bastante
decente y luego
podrías simplemente arrastrar en tu cielo y prácticamente
estás ahí, ¿verdad? Nadie se va a dar cuenta. Sin embargo
nos gusta ser precisos. Entonces quiero que ustedes
realmente
puedan tener las habilidades
para hacer esto correctamente. Entonces, eliminemos todo. Pero quería que
supieras esto si
acaso necesitas hacer
algo muy rápido. Entonces les di dos cielos a ustedes. Tenemos este cielo aquí
y este cielo allá. Así que elige
lo que quieras hacer. Si estás tratando de
averiguar cuál se verá bien, solo
puedes hacer una máscara muy
ruda como esta solo para ver si la vas
a arrastrar. Si coincidirá.
Voy a ir con esta. A mí me gusta este. Entonces lo que
vamos a hacer en realidad es rotoscopiar nuestra oportunidad Entonces vamos a obtener
la herramienta de brocha roto, haga
doble clic en ella. Y entonces sólo vamos
a seleccionar todo lo que es
el primer plano Debería hacer un trabajo bastante bueno. Pero lo más difícil aquí
va a ser el horizonte, porque tiene que
ser muy preciso. Y si estamos usando solo
la herramienta varilla para cepillar, no
será tan precisa. Entonces, una vez que seleccionaste tanto
como
podamos, ahora vamos a ir a la herramienta de borde refinado y
hacerla un poco más grande. Y vamos a recorrer
todo el horizonte con nuestra refinada herramienta de borde. Ya podemos ver está haciendo un muy buen trabajo enmascarando incluso los bits que están más
lejos ligeramente de grado hacia fuera. Entonces vamos a
hacer esto y
vamos a hacer esto para todo
el metraje. Tal vez tengas que comprobarlo porque en este corto
vamos más allá de la colina, así que tenemos
que asegurarnos de que en realidad está haciendo la cantidad correcta
de rotoscopio Y vamos a hacer
esto para todo el clip, y una buena manera de comprobarlo es haciendo doble clic donde
dice superposición Alfa Total. Y podemos ver que se ve
bien. No es terrible. Podría regresar
aquí y
repasarlo con mi borde refinado solo
para que esté muy bien refinado. Y con la magia de la edición, ahora
tenemos un cielo de rotoscopio, que se ve bastante bien Entonces, si vamos a nuestra composición
principal, ahora se puede ver que ahora
tenemos nuestro cielo de rotoscopio También puedes agregar un poco de
emplumado si quieres. Lo voy a dejar
así por ahora. Así que ahora, solo una cosa importante antes de que realmente
agreguemos nuestro cielo, y es que
necesitamos
rastrear nuestro metraje porque
la cámara se está moviendo. Y si vas
a agregarle un cielo,
necesita moverse
con la cámara. Y es muy sencillo,
Todo lo que tenemos que
hacer es tomar nuestro tiro al cielo, duplicarlo con control D o comando usas el
de abajo y simplemente borramos la carretera. Para cepillar la capa, vamos
a hacer clic derecho en rastrear y estabilizar la cámara de seguimiento
y simplemente dejarla rastrear. Y mientras tanto,
eliminemos nuestra capa de cielo porque la
vamos a agregar de otra manera. Entonces con nuestra cámara resuelta, deberíamos tener algunos puntos
de rastreo. Si no puedes verlos,
solo tienes que ir a rastrear tamaño del
punto y aumentar
el tamaño de ellos. Ahora verás que en realidad no
tenemos muchos en el cielo mismo, lo cual es un poco molesto. Esto a veces sucederá
donde la cámara solo
rastreará los puntos de tierra pero no los puntos de fondo. Y realmente necesitamos rastrear
el trasfondo de esta escena. No, una pista precisa. Entonces lo que vamos
a tener que hacer ahora es eliminar el rastreador de la
cámara, crear una máscara simple de solo
este bit de fondo solamente. Entonces tenemos esto y vamos
a asegurarnos de que es
solo esta parte ahí. Entonces vamos a precomponer estos atributos móviles
a una nueva composición, y luego sólo vamos
a Rastrear la cámara Nuevamente, rastrea la cámara. Y esto
básicamente le dirá a
los efectos posteriores que solo encuentren puntos en esta área específica lugar de solo
todo el clip en sí. Es una pequeña y agradable solución. Mágicamente, funciona. Ahora tenemos puntos de
las montañas reales, así que sólo voy a
seleccionar estas,
las de ahí y esa. Después vamos a escribir, Click y Crear
Sólido y Cámara. Ya puedes eliminar esta
composición que creamos. Puedes encender nuestra tienda sky. Y si solo lo froto, verás que
tenemos un sólido que es rastreado hasta la parte trasera
de esas montañas. Entonces ahora vamos
a ir a la imagen del cielo que es esta. Y con el
sólido Track seleccionado, vamos a
sostener click y arrastrar esto al cielo,
al sólido Track. Ahora podemos ver una muy pequeña
ahí en el fondo, así que necesitamos hacer
algunos ajustes. Primeramente presionando S y
aumentando la escala. Y luego solo con
estas tres flechas D, poniéndola en la perspectiva
correcta. Tómate un tiempo con esto. Ahora
vamos a arrastrarlo hasta el fondo. Y aquí lo tenemos,
nuestro motion track sky. Ahora el único problema con esto es por la pista de la cámara, obtenemos un poco de
demasiada rotación, se
puede ver del cielo. Coincide, pero creo que es un poco demasiado.
Podría ser la posición. Entonces una cosa que
puedes hacer es ir a los tres D T ir a
transformar propiedades. Haga clic en el cronómetro en la posición
o en la orientación Vamos a probar primero la posición. Veamos que eso
marca la diferencia. Es un poco
mejor. Vamos a deshacer eso. Y luego en realidad haga clic en el
cronómetro en la orientación. Bien, eso es mucho mejor aquí.
Y eso es más o menos todo. Así es como se reemplaza un cielo en Adobe después de los efectos usando
la varilla para cepillar 2.02
27. Transición al cielo nocturno: Bien, ahora que has
hecho un reemplazo de cielo, deberías sentir que
prácticamente puedes hacer cualquier cosa. Es por ello que utilizar las mismas técnicas que antes
con el reemplazo del cielo. Les voy a enseñar
cómo convertir
realmente una escena de una escena diurna a
una escena nocturna usando
nuestra misma composición,
con las mismas técnicas, con nuestro cielo rotoscopio Y teniendo nuestro cielo diurno así
como nuestra pista de cámara, ahora
vamos a
hacer que pase esencialmente del día a la noche. Así que continúe a partir de esta. Vamos a estar
usando el hecho de que este tiro al cielo ya
tiene los
datos de rastreo de antes. Lo que significa que si quieres
cambiar el cielo por un cielo nocturno, todo lo que tenemos que hacer es hacer
clic en el cielo nocturno. Aguanta y arrastra sobre él aquí. Asegurándose de seleccionar
esto primero para que funcione. Y ya puedes ver
que tenemos nuestro cielo nocturno que también está rastreado hasta nuestra toma. Ahora quiero hacer una transición
realmente genial. Entonces voy a primero
ir a por aquí, control turno D.
Para cortar este clip, voy a dar click
al segundo clip aquí. Arrastra en mi cielo nocturno. Ahora sólo voy a volver a escalar este cielo para que se vea
un poco más agradable Si te estás preguntando qué es
esta gran cosa azul,
es esencialmente esta flecha, pero es masiva por
el rastreo. Entonces aquí está nuestro cielo, bonito y rastreado, así que
esencialmente va del día a la noche,
lo cual es bastante genial. No obstante, nuestro primer plano aún
está de día, así que vayamos a nuestro
tiro al cielo como un rotoscopio listo Efectúe el control del cambio D
para cortarlo allí. Y ahora vamos a hacer alguna gradación de color
para cambiar esto aquí. Entonces lo primero que voy
a hacer es en realidad agregar color
lumetri a
este segundo clip a partir de las correcciones básicas, Podemos comenzar bajando
los reflejos Bajando las sombras, así
vemos que parece que hay
menos brillo en la escena. También vamos
a agregar tinte azul yendo a la
temperatura y
arrastrándolo hacia la izquierda para que casi
coincida con esta escena de aquí Ahora bien, esto se puede hacer de
varias maneras diferentes, pero solo voy a
ir a las ruedas de colores que separan las sombras, los
medios tonos y los reflejos Y solo voy a
dejar caer
un poco más los reflejos porque realmente no
debería haber muchos reflejos en la escena así
como los medios tonos están prácticamente
aplastadas las sombras Ya están prácticamente
aplastadas las sombras, así que está bien. Entonces creo, ya sabes,
se ve bastante bien. Ya sabes, parece una escena nocturna,
lo cual es increíble Otra cosa que voy a hacer, que es una
técnica bastante genial que puedes agregar, es si hago clic en mi
cielo nocturno, que es este. Déjame simplemente renombrar este dos Cielo
Nocturno en este de abajo, Hoy cielo, voy a agregar
el efecto de desenfoque gorgona Y voy a poner esto en
marcha hasta que sea completamente sangre. Entonces voy a ir
a mi cielo de rotoscopio y agregarle el efecto tinte Voy a mapear negro a la parte más oscura de este
cielo nocturno, que es ese color Y blanco a la
parte más ligera del cielo, que va a ser
una de las estrellas Entonces puedo ir a mi cielo nocturno
y borrar el borrón de gargan. Y ahora si voy
a mi primer plano, voy a darle la vuelta a este
tinte todo el camino hacia abajo y solo
aumentarlo ligeramente así Ahora esencialmente lo que
esto está haciendo es, es dar a la oscuridad y los valores brillantes de esta escena más o menos las mismas
escenas de valor que el cielo. Lo cual es una técnica de
composición realmente genial que
cubrirá con más detalle en el módulo de
composición, se
puede ver que es
antes del tinte, y eso es después del Ahora hagamos una transición realmente
genial
por transición en el
cielo, en primer plano Entonces uno que va a hacer
primero es el cielo. Entonces voy a
hacer esencialmente un desvanecimiento de luma. Entonces voy a ir a
unos cuadros aquí. Toma el cielo nocturno y simplemente
arrástralo hacia atrás unos cuantos fotogramas. 12345 por lo general debería hacerlo. Nuestro cielo nocturno está al frente
y se ve bastante genial. Entonces voy a agregar una llave Luma. Qué haría si
aumentara el umbral, se
puede ver que obtenemos este efecto de aspecto
realmente genial. Y se puede ver
que el tipo de clave aquí es para teclear más oscuro, que es lo que queremos
sobre todo para esta toma. Entonces verás que si
aumentamos el umbral, lo que es más oscuro se cierra
y se ve bastante genial Y también podemos meterse con la tolerancia para ver
cuánto se necesita realmente, así
como el borde delgado. Y cualquier emplumado para
suavizar las cosas, quiero que esto sea bastante
suave Entonces mi plume es de 60 y
estoy bastante contenta con eso. Entonces ahora lo que quiero hacer
es restablecer esto en realidad. Haga clic en el cronómetro,
presione en mi teclado. Mueve ese cronómetro hasta el
final aquí, donde arranca. Voy a simplemente establecer esto
en el número donde justo debajo donde realmente
comienza a desvanecerse, que es por aquí. Entonces ahora puedes ver si
me muevo cuadro por cuadro, va a empezar a desvanecerse, lo que creo que se ve bastante genial. Esencialmente va a hacer
lo mismo pero para el primer plano Entonces voy a mover el
primer plano unos fotogramas hacia adelante con el Siento que la llave Luma
podría ser un poco demasiado. Déjame ver cómo se ve la
opacidad. Solo podemos hacer un cambio de opacidad para ser justos. Mantenlo simple. Entonces voy a agregar
un fotograma clave aquí, hacerlo cero, ir unos fotogramas, y justo al
final hacerlo 100. Entonces ahora se ve así
, lo que creo que se ve increíble. Ahí vas. Ahora bien, si quieres que sea un
poco elegante con
él, va de aquí arriba allá. De hecho, podemos hacer que venga una
manera realmente genial agregando una máscara para mostrar que el fondo se oscurece antes de que
el primer plano se oscurezca Entonces para hacer eso, en realidad
tenemos que precomponer nuestro clip primero porque no
podemos agregar una máscara Cuando tenemos un
efecto camino para cepillar, te
puedo mostrar, aquí puedo hacer una máscara
y no aparece. Entonces voy a
escribir, da click aquí, Precomponer Película Will
Atributos a nueva composición Y entonces voy a simplemente dibujar aquí
una máscara rápida
que se vea así. Ignorando así el
primer plano,
tal vez hacerlo un poco
más pequeño, Y se puede ver los efectos realmente empiezan a tener lugar, lo que se ve bastante genial. Presione M en el teclado, presione el cronómetro
en la parte de la máscara Mueve este punto al
principio. Ir al final. Esencialmente
vamos a traer vuelta
todos los puntos. De hecho, podemos presionar
V en el teclado y seleccionar muchos más
puntos a la vez. Bien, ahora podemos ver si
vas cuadro por cuadro, el efecto empieza a tener lugar, que se ve bastante genial. Sólo voy a deshacerme de estas líneas porque se está
interponiendo en el camino. Así que voy a simplemente dar
clic aquí donde dice Toggle Mask y Shape
Path Visibility. Voy a presionar M dos veces sobre la capa para sacar a colación
las opciones que solo
quería emplumar las opciones que solo
quería emplumar Entonces podría haber
presionado solo para pluma y ya ves si agrego algo de plumas, se ve
bastante genial Compruébalo. Mira eso. ¿No es eso genial?
Eso es genial. Eso parece un efecto realmente
genial. Boom. Bien, esto
se ve muy bien. Ahora bien, tenemos este pequeño parpadeo de
línea aquí en el medio, que es solo por
el clip debajo de él Así que voy a presionar
en el teclado para la capacidad y simplemente esencialmente
hacer que esto desaparezca. Entonces ahora debería comenzar a
desaparecer de aquí, igual que el suelo, y aquí tenemos nuestro efecto cielo nocturno.
Pasemos a la siguiente.
28. Duplicación de sujetos: Esto es bastante genial.
Tomemos nuestro tema en una toma, un video musical o un baile,
y dupliquemos. Haz que aparezcan desde el
centro y luego vuelvan a entrar. Bien va a ser divertido
, vamos a probarlo. Muy bien chicos,
ahora vamos a estar haciendo un efecto de duplicación de
temas de aspecto realmente genial que puedes hacer con videos musicales, puedes hacer a videos de autos,
videos de productos. Tantas cosas diferentes que
puedes hacer con estos tupos, arrastrando nuestro tema,
este artista de hip hop Vamos a tomar nuestro tema, vamos a duplicarlo
y llamarlo artista roto. Y entonces vamos
a igual que siempre, roto le rozó. Entonces voy a
dibujar a su alrededor aproximadamente y rezar para que esa
ficha haga un buen trabajo. De hecho hice un buen trabajo, excepción de su oreja ahí mismo. Entonces ahora solo voy a
revisar todos los fotogramas, asegurarme de que los datos se vean bien,
luciendo bastante decentes. Voy a parar justo a mitad
de camino ahí, solo por el bien
de este tutorial Pero esencialmente, una vez
hecho eso , vamos a golpear a Freeze. Y una vez que esté congelado, volvamos a
nuestra composición. Y vemos ahora tenemos nuestro
tema de forma independiente. Entonces lo que vamos a
hacer es lo siguiente. Queremos que se duplique y
salga de un lado. Queremos hacer esto de
un par de maneras. La primera forma es fácil, y eso es mediante el uso de un
efecto llamado offset. Está en compensación de distorsiones. Si lo arrastro, se
puede ver que podemos conseguir nuestro tema sea
prácticamente copiado
y compensado a un lado, a
la derecha No obstante, se ve que el tema sale
del frente. Pero quiero que el
tema original esté al frente. Entonces, lo que tengo que hacer primero
es duplicar nuestro roto en la parte superior y
eliminar el efecto offset. Ahora tenemos a nuestro sujeto
frente al de atrás. Ahora puedo literalmente hacer uno aquí. Control D, deslice este
hacia la izquierda así. Y ahora tenemos a tres de él. Y lo que puedes hacer
en realidad es ir al offset. Haga clic en un fotograma clave después
de algunos fotogramas allí, vaya al principio
y simplemente restablecerlo. Y puedes ver que
ahora se desliza hacia afuera, entonces puedes hacer lo
mismo por el otro. Solo presiona Stop, mira ahí. Ir al inicio
y restablecerlo. Ahora los sujetos se deslizan hacia afuera, pero el tiempo está un
poco fuera. Desea seleccionar
estas dos pulsaciones para que aparezcan los fotogramas clave. Simplemente arrastre los
fotogramas clave un poco antes y podrá ver ahora que se deslizan hacia afuera y luego seleccione todos estos clic
derecho, facilidad fácil. Ahora salen y luego cuando estés listo
puedes agregar un fotograma clave ahí Siga adelante y luego simplemente
haga clic en restablecer para ambos. Ahora salen, se
quedan un segundo,
y luego
vuelven así. Ellos salen y vuelven a entrar. Y luego puedes agregar
los efectos que quieras. Puedes
hacerlos brillar. Básicamente puedes hacer lo que
quieras con estos tipos. Una cosa genial que
puedes hacer es hacer que el tipo del medio
tenga una sombra paralela. Entonces, si le agregamos una sombra
paralela y aumentamos la opacidad y aumentamos esencialmente la suavidad
de la misma desde aquí, mantengamos la distancia igual Tenemos una sombra paralela, le agrega un poco
de profundidad. Se puede ver que sin
la sombra paralela, no agrega tanta profundidad. Sabes que hay alguien detrás tuyo que va a ser una sombra. Para que la
sombra empiece a entrar. Para que pueda fotograma clave
la opacidad para pasar de cero a la máxima Entonces cero aquí, como llega a eso tenemos el máximo y luego
vuelve a bajar a cero. Bien, entonces ahora nuestro
efecto se ve así, pero hay una pequeña cosa
que puedes hacer para que sea un
poco mejor y
es agregar desenfoque de movimiento Así que vamos a agregar desenfoque de
movimiento de fuerza CC a ambos clips. Ahora puedes ver cómo se
ve, se ve bastante genial. La otra forma en que
puedes hacerlo es no teniendo
el efecto offset. Y simplemente
presionar literalmente P en el
teclado y agregar un fotograma clave a la
posición y
moverlo con esto es genial
porque entonces
puedes moverlo a donde quieras. Tienes más control sobre eso. Sí, esa es la otra
forma en la que puedes hacerlo. Además, una cosa genial con este efecto offset es que van al principio,
restablecemos todo. Un fotograma clave para desplazar al centro dos, mover algunos fotogramas
y en realidad simplemente deslizar esto y
seguir deslizándolo, continuar, continuar algunas veces y luego volver
al principio. Ahora obtienes este efecto deslizante realmente
genial. Entonces, una vez que
habilitas el golpe de movimiento
forzado, obtienes este efecto de persona
deslizante realmente genial. Si tienes demasiadas brechas
entre las personas que estaban, solo
puedes hacer es
duplicarlo y luego simplemente cambiarlo
cuando el siguiente se vaya. Entonces puedes hacer
que este salga por ahí. Entonces solo arrastre éste para
que salga el siguiente. Ahora tienes un efecto de aspecto muy
genial.
29. Apilamiento de automóviles: Ahora hagamos la misma
duplicación de temas que la última vez, pero hagámoslo con un auto. Y luego intentemos hacer que
la animación sea un poco más suave. Bien, entonces otra forma
genial de usar el cepillo roto es hacer
esto llamado apilamiento de autos, donde esencialmente
pones un auto uno
encima del otro y se
ve muy, muy genial. Y lo he hecho en montones
de videos y es muy similar a lo que cubrimos
en el último tutorial, pero es un poco de afinación
de fotogramas clave. Entonces lo que vamos
a hacer es arrastrar la pila de autos Mclaren archivo de
video de la pila de autos Mclaren que
disparé en mi dron, y parece que
esto es bastante genial Entonces lo que vamos
a hacer es esencialmente, quiero empezar a rotoscopiar de aquí a alrededor
de ahí Entonces eso es lo que vamos
a hacer. Ahora vamos a duplicar este de aquí. Ir a cepillo roto, doble clic, Y igual que antes,
vamos a hacer el rotoscopio Ahora este tema es un
poco complicado. Entonces podría llevar algún tiempo, pero con la magia de la edición, ahora en realidad
hemos
hecho la máscara, aunque fue muy ruda. Pero por el bien de esta historia, no
quería dedicarme
demasiado tiempo a ella. Dicho esto,
lo que vamos
a hacer ahora es en realidad cambiar el nombre esta capa y llamarla coche roto. Y ahora lo que vamos
a hacer es esencialmente elegir un punto en el que quieras que los
autos realmente se levanten. Digamos aquí por ejemplo. Ahora vamos a duplicar el
auto roto y nombrar
éste , auto stack one. Y traerlo entre el
auto roto y el fondo. Llamemos a esto antecedentes. Entonces ahora lo que va a pasar es esencialmente si presionas
P en el teclado, realidad
puedes subir
este auto y puedes ver lo terrible que fue
mi desguace de roto Pero ustedes harán
un mejor trabajo que yo. Estoy 100% seguro de eso. Esencialmente lo que va a
pasar es que vamos a agregar fotogramas clave y
hacer que el auto suba. Pero dupliquemos
esto dos
veces más usando el control D dos veces. Ahora vamos a empezar a
hacer algunos encuadres clave. Voy a presionar
el cronómetro. Aquí van a lo mejor algunos
fotogramas y arrastra esto hacia arriba. Entonces fui 1234567 cuadros, y ahora ves que el auto subió Ahora lo que vamos a hacer
es a mitad de camino a través de esta, vamos a ir
a la pila de autos dos Vamos a presionar P.
Vamos a añadir un fotograma clave. Vamos a ir adelante la misma cantidad de
fotogramas, 1234567 Vamos a subir así. Entonces ahora vamos a ir uno, y luego sólo
vamos a hacer uno más. No tienes que hacer
cuatro es un poco extra. Pero para qué va a hacer, porque ¿por qué demonios no? Entonces vamos a ir a la
mitad de ese segundo,
agregar un fotograma clave, 1234567 Y la forma en que estoy pasando los fotogramas es
presionando control en la flecha derecha y simplemente
subiendo una vez más. Entonces ahora tenemos el
auto apilando. Si hiciste un buen rotoscopio, no
deberías conseguir estos
parpadeos Entonces ahora tenemos la pila de autos así, y se
ve bastante genial. Y luego queremos terminar tu animación
yendo a un punto. Quieres parar como decir aquí,
seleccionar los tres, Agregar un fotograma clave haciendo clic en
este botón aquí, luego ir en 567 fotogramas, y luego restablecerlo haciendo clic
derecho en uno de
ellos y presionando reset Y ahora deberían
bajar todos juntos. Entonces ahora
suben en forma de escalera, y luego bajan, y si pudieras
cronometrar esto a la música, quedará
tan bien. Y entonces lo último
que quieres hacer es seleccionar todos
estos fotogramas clave, hacer clic
derecho en
fotogramas clave , facilidad fácil, para que obtengas un bonito
movimiento suave como ese, ¿de acuerdo Y luego finalmente, lo más
importante, el golpe de movimiento. Entonces voy a hacer clic en
este botón aquí y vamos a
conseguir un buen golpe de movimiento, ya que los autos suben. Entonces un pulsas play, se ve así,
lo cual es realmente genial. Nuevamente, el tuyo se
verá mejor porque pasarás más tiempo
en tu rotoscopio Digamos que haces
este efecto stack. Agregué algunas tomas que presenté personalmente para que ustedes
prueben este efecto y los envíen a la discordia para
que pueda ver cómo
están ustedes y todos los demás
puedan aprender unos de otros Pero eso me dijo, pasemos
al siguiente ejemplo.
30. Ascenso de la pirámide: Bien, así que les voy
a enseñar a ustedes a tomar un tiro piramidal como este y hacer que se revele de dos
maneras diferentes. Va a ser un video
muy divertido para
poner a prueba algunas de las habilidades que has estado
recogiendo de antes. Entonces, lo primero que quieres
hacer es seleccionar
nuestra pirámide usando la herramienta
Rotor Brush 2.0. Asegurándonos de que tenemos una
buena selección de la pirámide. Y lo jugamos
para asegurarnos de que la selección sea para
todos los fotogramas. Y ahora vamos a
prepararlo para su remoción. Bien, así que ahora que
tenemos nuestra pirámide eliminada, primero
dupliquemos
esta capa. Nombremos sólo a esta pirámide. Vamos a nombrar esta
máscara piramidal. Y luego voy
a hacer doble clic en
este de aquí y descongelarlo. Y luego tick, fondo
invertido. Y luego volver a congelarla,
sólo porque queremos tener la pirámide por sí misma para
que podamos hacerla subir. Entonces ahora lo que
vamos a hacer es crear un plato limpio aquí. E intenta eliminar
esto yendo a la pestaña de relleno Content Aware. Si no lo tienes, llegaste a ventana Campo Content Aware. Vamos a empezar
con Edge B***d. Object es el mejor y eso probablemente te va
a dar el Siempre recomiendo
comenzar con Edge b***d, así
como es el
más rápido y
probablemente te dará un buen
resultado Entonces voy a hacer edge
b***d, seleccionar área de trabajo, generar fiel layer y edge b***d Así que solo voy a eliminar esto y hacer expansión alfa de objeto. Hagamos este cinco solo
para que recoja datos de un poco fuera de las correcciones de
iluminación de la máscara .
Hagámoslos fuertes. Y si tenemos una vista previa de esto, quiero decir, se ve bastante mal, pero porque solo vamos a necesitar los primeros fotogramas,
creo que esto puede funcionar. Antes de continuar, vayamos a nuestra máscara piramidal en la parte inferior, que solo va a ser la capa
inferior con la máscara. Y apaguemos esa capa de cepillo de
rotor, que ahora no
parece nada. Pero cuando dejamos el relleno, se remonta a nuestro
remate final, que es lo que queremos. Entonces ahora mismo tenemos la capa de
relleno por sí misma, la pirámide por sí misma, y la máscara de la pirámide. Así que tomemos esta
capa de relleno y de hecho la
pongamos en la parte inferior de
tal manera que si tuviéramos tomar nuestra pirámide solamente
y moverla fuera de la forma en que se movería
por debajo de esa capa de relleno. Pero realmente quiero que estos pedacitos
piramidales estén delante alguien que simplemente arrastre la pirámide
solo hasta el fondo. Ahora parece que las pirámides bajan de abajo, lo que se ve bastante genial Entonces, permítanme reajustar mi posición y
hagamos lo siguiente. Agreguemos un fotograma clave a la posición de la
pirámide al principio, en su etapa final, y
arrástralo hacia la derecha. Y entonces vamos
a bajar esto. Entonces ahora parece que la
pirámide se está levantando, pero eso se ve un
poco aburrido. Primero vamos a agregar algunas curvas de bezier a nuestros fotogramas clave
seleccionando ambos Tecla de clic derecho del
asistente. Fácil, facilidad. Y pueden ver que se ve
un poco mejor, pero quiero que esto
llegue más rápido y lento. Entonces voy a hacer clic en el editor de grafos con la
pirámide solo seleccionada. Haga clic, asegúrese de que estamos
en el gráfico de velocidad. Haga clic en ese primer punto, así es solo este
punto seleccionado, por lo que este no se llena. Y luego arrastra este
hacia la derecha, asegurándote de no
subir demasiado alto. Ahora se verá así. Ahí vas. Ahora la parte
más importante de cualquier animación que sea
movimiento movimiento golpe. Entonces vamos a marcar este
botón aquí para golpe de movimiento. Y ahora vamos a tener una animación de look
realmente genial. Hay un par de cosas
que tenemos que hacer. El primero es que vemos aquí este
pequeño bosquejo. Y esto viene de
la máscara piramidal. Entonces, para arreglarlo, vamos a jugar
con los ajustes de alguien. Podemos comenzar con el
emplumado, el borde de cambio,
el contraste, hasta que
realmente nos deshagamos de eso Y se puede ver que en realidad
se ha ido. Ahora, ahí lo tienes. Entonces ahora tenemos ese
triángulo desaparecido, y tenemos la
pirámide deslizándose hacia arriba, que se ve realmente genial. Aquí tienes, y ese es el
efecto en el siguiente. Ahora no tenemos que solo deslizar las cosas hacia arriba para este efecto. Aquí hay otra
idea genial que podemos hacer. De hecho, tomemos
nuestra posición y clic en el bote de parada para
reiniciar todo. ¿Correcto? Haga clic aquí, reinicie. Hagamos que esta pirámide venga
del cielo hasta el fondo. Voy a simplemente
arrastrar esto encima de la máscara para
que de hecho pueda venir de arriba así. Lo único es que ahora
la pirámide tiene una forma
realmente extraña. Entonces vamos a dar click en
el Pintool títere.
Haga clic y manténgalo presionado. Sólo podemos hacer clic en posición de
marioneta Pinto. Y luego vamos a
sumar algunos puntos aquí, aquí, aquí, aquí, aquí, aquí. Y en estas líneas para
que se mantengan rectos. Y esencialmente, si realmente
vamos a nuestra pirámide única capa
vamos a la marioneta, vamos a la malla uno, y vamos a deformarnos Podemos ver todos los
pines que agregamos, y tienen algunos fotogramas clave. Entonces quiero esencialmente que
la pirámide sea algo así como de aquí,
aterriza como allí. Así que nuestros marcos clave
están realmente bien. Voy a seleccionarlos, presionarte para abrirlos todos. Voy a seleccionarlos a todos y moverlos
ligeramente hacia adelante. Y un marco antes de
eso voy a ir realmente a estos pines. Y luego deseleccionémoslos
todos haciendo clic en el espacio. Selecciona el primer pin aquí, solo
voy a
arrastrarlo hacia abajo así. Arrastra este ahí,
y esencialmente, solo
voy a
intentar hacer que
parezca que la
pirámide es recta. Puede ser necesario agregar
otro punto aquí. No tiene que ser
perfecto, solo que
parezca una pirámide,
si eso tiene sentido. Entonces, esencialmente,
pasará de verse
así a un fotograma después de volver a
ponerse en forma. Entonces ahora lo hacemos es hacer
clic en la capa. Presionamos P para la posición. Vamos a poner en marcha, bien, la prensa superior, presionar
el cronómetro Adelante unos
fotogramas como aquí, y haz que baje. Entonces ahora, en realidad queremos
la máscara piramidal en la parte superior. Entonces se baja, boom, bang. Y aterriza. Entonces me veo
algo así. Boom. Ahora voy a hacer
esta animación un poco mejor haciéndola más rápida luego seleccionando
estos dos puntos. Clic derecho, fácil, facilidad
haciendo clic en la gráfica. Amplíe para asegurarse de que tenemos
el gráfico de velocidad de edición encendido. Asegúrese de que tenemos
la posición seleccionada. Voy a mover esto para
que tenga este tipo de forma arrastrando este mango
amarillo al otro lado, así se ve así, boom Sólo voy a tener que cambiar la posición
de todos estos fotogramas clave, que en realidad son la herramienta
títere. Marcos clave. Sólo me voy a
mudar a aquí, bang. Ahora tenemos nuestra pirámide
que se desliza hacia abajo así. Entonces se ve genial. Sin embargo, un par de temas a
medida que va bajando, viene frente a este edificio
de aquí. Entonces lo que vamos
a tener que hacer es duplicar nuestra máscara piramidal. Eliminar el camino al efecto de pincel. Ponlo encima y solo
haz una máscara sencilla que se vea así con el pento No tenemos que usar la herramienta road to brush como
una herramienta bastante sencilla. Y luego queremos
asegurarnos de que estamos rastreando. Presionamos con el teclado, pulsamos botón
derecho sobre la
máscara, máscara de pista. Vamos a rastrearlo hacia atrás
para que solo realmente aparezcan los frames que están bajando,
que es esto. No obstante, tenemos
otro problema es que
debido a que esta máscara piramidal
es solo la pirámide, cuando la pirámide baja,
en realidad está frente a ella. Y si lo pones arriba, vemos que,
ya sabes, es como si
fuera el stencil de la pirámide Entonces lo que vamos a hacer en
realidad es dejar
eso donde estaba y en la misma
máscara que
hicimos, vamos a agregar
otra máscara que
va a ser de estas pirámides Entonces, vamos a sacar estos. Esa es una. Tenemos
otro aquí. Y lo mismo,
vamos a simplemente rastrear estos e ir hacia atrás. Y porque ustedes hicieron la
primera parte del curso, ustedes están muy
familiarizados con esto. Así que rastrea esto hacia atrás, rastrea este
hacia adelante solo tiene que estar ahí para cuando la
pirámide esté entrando. Entonces debería verse así. Así que aquí
está la animación se ve bastante bien si yo lo digo yo mismo. Ahora solo faltan un par
de cosas. El primero es cuando las
tierras piramidales son algo pasivas. Ya sabes, cuando
algo aterriza
debería haber un
poco de sacudida. Entonces voy a añadir un batido. Así que en cuanto la pirámide
ands aquí voy a escribir haga clic en Nueva capa
de ajuste. Entonces voy a agregar
el efecto transforma. Sólo voy a arrastrar eso. Entonces voy a encontrar dónde aterriza realmente
la pirámide, que está justo aquí. Y voy a dar click
en la capa de ajuste. Entonces voy a aumentar
la escala a uno oh cinco. Y voy a agregar un fotograma clave a la
posición y a la rotación. Aquí, presionarte en el teclado. Mueva un cuadro, mueva la
rotación a un grado. Mueve otro fotograma,
muévelo menos un grado, y luego mueve otro fotograma, hazlo 0.5 grados, otro fotograma -0.5 grados. Un marco más y que sea cero. Entonces debería hacer algún tipo
de batido así. Boom, ahí vamos.
Ahí lo tenemos. Aquí está nuestra pirámide. Boom, bajando
a nuestra escena. Y entonces lo último
es que, a medida que
avanzamos, podemos deshacernos de estas
máscaras presionando
el corchete derecho
y podremos deshacernos de ellas tan pronto
como aterrice la pirámide, tal vez agregar algo de plume
a estas Cinco, ahí tienes.
Ahí está nuestro efecto. Y justo como golpea la pirámide, vamos a cortar esta con todas las
máscaras la vamos a necesitar. Vamos a
cortar la pirámide
solo vamos a ir a
la máscara piramidal y hacer el turno de
control D y luego
solo podremos deshacernos del
camino al efecto de pincel. Así que recién volvemos
a nuestro clip normal y así es como
hacemos este efecto. Y entonces una última
cosa que puedes agregar es algo de polvo para
ocultar algunas imperfecciones. Así que vamos a arrastrar en esta
salpicadura de polvo de los archivos. Vayamos a los
interruptores y modos de palanca. Cambia el modo a la pantalla, entonces
solo vamos a cambiar la escala de esto para que
parezca que entra y
crea un poco de desorden. Entonces arrastro esto hasta
el fondo ahí. Creo que tengo que ponerlo
debajo de la pirámide. Sólo enmascarar también, ya
sabes, así. También vamos a ir a matizar, agregar un mapa de tinte
blanco a la arena, supongo así. Ahí vas. Ya sabes, obviamente dedicarle más
tiempo y tratar hacer un mejor trabajo que yo,
hacerlo más realista. Pero así es como haces
este efecto realmente genial.
31. Introducción a la AE de Mocha: Bien, espero que estés
listo porque después este módulo estás oficialmente
en las grandes ligas porque Mocha AE es un software de rastreo y
rotoscopio increíblemente
avanzado que te
garantizo una vez que lo domines, lo vas a usar
para todos tus De hecho, el rastreo de movimiento y rotoscopio nunca van
a ser lo mismo después de
esto, te lo estoy diciendo Entonces probablemente te estés preguntando, ¿cuál es el problema con Moco? ¿Por qué se utiliza en
la industria cinematográfica? ¿Por qué ha ganado premios,
como qué está pasando? Bueno, básicamente la razón por la
que Moca es tan buena es porque usan algo
llamado rastreo de cepilladoras Bueno, el rastreo plano hace es que te
permite obtener detalles de un avión en lugar de un
rastreo de puntos como en todos los
demás métodos de rastreo. Ahora esto es genial
porque puedes dibujar una máscara alrededor de algo
y lo estás enmascarando. Pero luego también estás tomando
los datos de seguimiento que puedes usar para muchas aplicaciones
diferentes a las que llegaremos más adelante. Y te ahorrará mucho
tiempo cuando intentas hacer complicados efectos visuales
o transiciones, etcétera Ahora, Ka por sí solo solía ser
un software muy caro. De hecho, cuesta
tanto dinero, que probablemente esa sea la
razón de la crisis económica del Reino Unido. Pero ahora hay un creador de versiones
gratuitas que viene con after
effects de forma nativa. Lo cual en realidad es
muy bueno y te
permitirá hacer algunas cosas
realmente geniales. Así que descarga los activos telefónicos abajo y
empecemos a aprender. Bien, entonces lo que tenemos que
hacer primero es arrastrar el creador de efectos a
tu clip y luego hacemos
doble clic en este gran Entraremos en estos
otros ajustes más adelante. Entonces el plan aquí es
rotoscopiar esta pantalla, luego rastrear en la
nueva pantalla que también has descargado, esencialmente un reemplazo de
pantalla, que es algo que
se usa mucho en De hecho, creo que cada película
usa esto porque es simplemente más fácil que
tener lo correcto
en la pantalla. Y, ya sabes, hay como reflexiones en la
pantalla, etcétera Entonces sí, ahí
es donde se usa mucho. Entonces, una vez que hemos abierto Ka, que está en diferentes paneles de pantalla de
software per se, hay diferentes espacios de trabajo
que debe conocer Pero por ahora, vamos
a entrar en lo esencial, que es sólo el básico. Los otros solo tienen
más herramientas y esas cosas. Pero por ahora, apegémonos
a lo esencial. Recorramos
una línea de tiempo y encontremos un buen lugar para comenzar
nuestra máscara como aquí, donde la pantalla es perfectamente visible y en un buen plano. Y luego podemos obtener
nuestra herramienta spline, que es esencialmente la herramienta de
pluma en esteroides Entonces, si simplemente hacemos clic en la herramienta
spline básica con la X en ella, podemos dar click alrededor de las áreas
que serán enmascaradas Y cuando terminemos simplemente
hacemos clic derecho. Tómate tu tiempo con esto. Sabes que
quieres ser exacto, pero aunque no lo seas, hay algunas
cosas geniales que puedes hacer. Ahora bien, si voy a mi
herramienta de selección o presiono el control F, ahora
puedo hacer clic en los manejadores
azules y
arrastrarlos hacia adentro para convertir los bordes
afilados en curvas Por ejemplo aquí
donde están los biseles. Pero si presionamos y mantenemos presionada la herramienta spline e insultamos a
la herramienta con la B en ella, esta es la herramienta spline de
capa Bezier, que significa que cuando
haces clic alrededor,
cada esquina se curva
automáticamente, cada esquina se curva
automáticamente igual que cuando usamos el
pentel y hacemos Y podemos manipular
estos mangos igual que el clásico Pento Hasta el momento nada diferente. Pero aquí es donde
las cosas se ponen bien. Solo para acostumbrarnos a
la herramienta básica spline, vamos a hacer clic
alrededor de algunos puntos, y cuando hayamos terminado simplemente
hacemos clic derecho Así que vamos a
dibujar una spline alrededor los bordes de la
pantalla del teléfono, biseles, etcétera Y una vez que hayamos terminado,
necesitamos rastrear esta máscara A. Aquí
hay opciones de
cómo queremos rastrearla. En la mayoría de los casos, utilizará todos estos cuatro
excepto la perspectiva. ¿Qué perspectiva
solo se debe usar cuando intentas rastrear algo
que tiene una perspectiva? Con esos cuatro seleccionados. Vamos a hacer clic en la T para
el icono de pista hacia adelante. Y si necesitas
rastrear hacia atrás, puedes usar el otro también. Ahora bien, si la máscara en algún
punto sale de lugar, simplemente
puedes arreglarla
alineando los puntos
hasta que estén bien. O puede hacer clic y arrastrar para seleccionar algunos puntos a la vez. Y luego realinearlos. Y entonces lo que va a pasar
es que maker va a contar todos los demás puntos de
antemano para seguir su ejemplo. Lo que significa que no
vas a tener que volver atrás y arreglar cada punto. Una vez hecho eso, ahora tenemos un rotoscopio perfectamente rastreado
de la pantalla. ¿O nosotros? Porque mis dedos se ponen
frente a la pantalla. Tenemos que hacer lo mismo
para éste también. ¿Cómo lo haces? Si desea agregar
otra forma que es haga clic en este nuevo icono de capa,
asígnele el nombre, dedo y
repita el proceso. No obstante, como queremos quitar
este dedo del mate, tenemos que entrar en
las propiedades de la capa. Y mientras que el modo b***d, sí
restamos muy similar al pentool y entrando en
la máscara y cambiando el Pero todo esto está dentro de Mocha. Ahora si haces clic
en Guardar en la parte superior izquierda, cierra la pantalla y
haz clic en Aplicar Mate. Vemos el rotoscopio de pantalla
afuera así como mi dedo. Ahora podemos hacer clic en Invertir. Vemos la pantalla perfectamente fuera
del rotoscopio, pero eso no es El bono es que con Maker, también
tenemos datos de seguimiento, lo que significa que podemos rastrear las cosas en la información
que ya está almacenada, como la pantalla que
descargó de los activos. Arrastremos esto a
la composición. Ahora volvamos a Ka. Hagamos clic en nuestro rotoscopio de
pantalla. Vamos a hacer clic en este botón aquí,
que es la capa de forma. Lo que determinará dónde se rastreará una
capa. Escalemos esto al
tamaño del teléfono y presionemos play para saber
que el seguimiento es bueno, guardemos y cerremos Así que he arrastrado mi bit de
desplazamiento de Instagram y voy a tratar de cronometrarlo con la
persona que realmente se desplaza Entonces se ve
así, ya pueden ver. Y entonces lo que tenemos que
hacer es hacer clic derecho, precomponer y mover todos los
atributos a una nueva composición Ahora por alguna razón esto sucede donde lo hace más corto, solo extiéndalo hasta el final. Fresco. Ahora si volvemos
a nuestro teléfono desplazamos
y abrimos los datos de
seguimiento del proceso. Podemos hacer clic en Crear datos de
seguimiento, y podemos seleccionar
el roto de pantalla, porque eso tiene los datos de
seguimiento de movimiento de la pantalla. Vamos a hacer clic bien. Y se
puede ver que tenemos algunos puntos en nuestra pantalla que son esencialmente
pista a ella. Que es lo que
vamos a agregar ahora
a nuestra grabación de
pantalla de Instagram. Y para ello vas
a la exportación de capa dos, selecciona el Instagram, haz la opción de exportación como
pin de esquina con desenfoque de movimiento. El pin de esquina es esencialmente
un efecto que toma las esquinas de un objeto y te permite
moverlas a donde quieras, lo cual es muy bueno para
poner cosas en pantallas. Así que elige Fuente y haz clic en Aplicar Exportar.
¿Por qué sucede esto? Entonces esto sucede porque
nuestra composición de Instagram es de un tamaño diferente
al de la pantalla. Pero todo lo que tenemos que hacer es hacer doble
clic en la composición. Haga clic derecho sobre el
archivo de Instagram transformar Fit to comp, Y sé que aquí se ve
ridículo. Pero una vez que vuelves a
la composición principal V, tenemos una pantalla completamente nueva
rastreada en este teléfono, todo hecho dentro de un solo software, sin tener que obtener datos de seguimiento
completamente nuevos después de hacer el tracto del rotoscopio
. ¿No es genial? Ahora el único tema que
tenemos es que tenemos esta parte de
la mano mostrando. Entonces lo que tenemos que hacer
es volver a Moka, agregar una nueva spline
del dedo justo aquí No necesitamos esta herramienta de
forma y podemos simplemente rastrearla hacia atrás.
Rastrearlo hacia adelante. Haga clic aquí, Propiedades de capa, modo
B***d, y Ahora hacemos clic en Guardar y cerrar. Podemos ver que ese pedacito
del dedo ya está fuera y ahora se ve
mucho más realista. Ahora puede que tengamos que realinear un
poco
el teléfono, lo cual está bien Podemos simplemente hacer eso,
tal vez cambiando la escala, la rotación un poco. Pero así es como hacemos un
simple reemplazo de pantalla. Ahora bien, si querías hacer cambios para decir la máscara de
dedo por sí misma, en
lugar de
volver a la burla, lo que puedes hacer es dar
click aquí donde dice Crear una máscara Y lo que esto hace
es que crea máscaras de
efectos posteriores que si
presionas M en el teclado, realidad
puedes seleccionar
individualmente. Por ejemplo, podemos seleccionar
individualmente el dedo uno y
podemos hacer algunos cambios. Ahora podemos eliminar
mocker y simplemente
arreglar algunas de estas máscaras
cambiándolas de nuevo para agregarlas Ahora lo que podemos hacer es hacer clic en
el dedo por sí mismo. A lo mejor cambiar la expansión,
Tal vez el emplumado. Si por ejemplo no lo tenemos todo bien para que
se vea mucho mejor. Aquí está el último ejemplo. Entonces ahora que conoces los
conceptos básicos de Moca, entremos en
algunos proyectos divertidos
32. Construcción de baile: Bien, así que vamos a crear
este efecto de torre danzante usando ker AE. Así que asegúrate de descargar el archivo de la torre y
arrástralo primero a una nueva composición. Si
realmente vamos a duplicar esto, vamos a nombrar
la máscara de torre superior y la inferior de fondo. Y lo primero que
vamos a hacer es en realidad rotoscopio fuera de esta
torre usando Y luego vamos
a usar relleno Content Aware para hacer
un plato limpio. Entonces, primero busquemos
el efecto mocha, que viene
con los efectos posteriores a menos que tengas cap Entonces hagamos clic en este
botón aquí para abrirnos. Cha ver que conseguimos una ventana
completamente nueva. Así que subamos aquí a nuestra herramienta
crear explicar capa. Entonces queremos
esencialmente
rotoscopiar esta torre para que luego
podamos llenarla. Así que en realidad
voy a rotoscopio por esta área aquí también, solo porque cuando
se
llene llenará esto en dos para que
pueda tratar de ser preciso Y asegurémonos de que
estamos en los primeros fotogramas. Quiero simplemente darle la
vuelta también un poco, no demasiado preciso para que
el contenido consciente, Phil, tenga
los datos suficientes para llenarlo. Entonces una vez que terminamos, hacemos
clic derecho para cerrar esta máscara. Entonces ahora que tenemos
nuestra máscara inicial, en realidad
podemos dar la vuelta y
podemos ver el tipo de movimiento
que va a suceder. Entonces tal vez cambiar las posiciones. Y ahora me voy a
asegurar de que estoy en el espacio de trabajo Essentials. Así que solo voy a seleccionar todos estos excepto la perspectiva, porque no estamos realmente
cambiando la perspectiva aquí, solo
estamos dando vueltas. Entonces, ahora presionemos el
botón aquí para seguir adelante y solo podemos ver cómo se está
haciendo el seguimiento, asegurándonos de detenernos y hacer las
correcciones en el
camino en caso de que algo suceda. Entonces solo voy a
detenerlo aquí porque puedo ver que si hago clic en la
lupa y acerco, está empezando a
entrar en el edificio Así que vamos a arreglarlo. Y es genial que cuando
fijamos un punto, arregle todos los demás puntos, y ahora podemos dejarlo jugar. Entonces otro ejemplo aquí es comenzar a sangrar
en el edificio Así que voy a ir por
aquí y solo arreglarlo. Esto va un
poco demasiado amplio ahora, así que vamos a arreglarlo también. Ahora bien, esto hubiera
sido imposible con la herramienta de enmascaramiento regular, porque si haces un
cambio a un punto, simplemente
lo cambia a ese punto. Y como puedes ver aquí, hicimos un cambio al grano
y en realidad arregla. Hay que volver
a algunos fotogramas clave para no traspasar errores Como en este caso, cuando
haces un cambio, agrega un marco clave
al punto. Y puedes
recorrer los fotogramas clave con estas flechas aquí. Y si quieres eliminar
un fotograma clave que hiciste, puedes hacerlo presionando
ese ícono de fotograma clave Sólo voy a
dejar que se vuelva a renderizar. Ahora. Creo que va a
hacer un buen trabajo. Bien, así que voy
a parar a mitad de camino, solo porque solo quiero que
el efecto realmente tenga lugar ya que vamos por aquí. Y esto
se ve bastante bien. Entonces ahora que
terminamos, podemos dar click
aquí arriba donde dice Guardar
el Proyecto y cerrarlo. Ahora si vas a nuestra capa
mate aquí, veremos que si
hacemos clic en Aplicar Mate, y apagamos
la capa inferior, tenemos nuestro roto. Se ve bien. Es un poco
rudo, pero está bien. Ahora bien, si quisieras aplicar la sensación de conciencia de contenido a esto, tendremos que invertir
realmente esto. Entonces, hagamos clic en Invertir máscara. Y ahora se puede ver que
podemos aplicar eso ahora porque me detuve como
a mitad de camino, como por aquí Vamos a
cambiar el área de trabajo arrastrando este
cabezal de reproducción hasta aquí Y voy a usar Object,
porque para esta situación va a funcionar mejor y
hacer que la iluminación sea más fuerte. Entonces voy a dar click ahora, Generar capa de relleno y
hay que guardarla en alguna parte. Bien, así
que ahora que eso está hecho, si pasamos por
el cabezal de reproducción, podemos ver que hice un trabajo bastante
bueno en realidad Es como si solo quedara un
fantasma de la torre. Así que en realidad podemos nombrar ese
relleno de placa limpia. Fresco. Ahora tomemos nuestra máscara de torre y la pongamos encima de
ese plato limpio. Y donde dice invertir máscara, desmarquemos eso esta vez y traemos de vuelta
nuestros antecedentes Ahora solo un par
de cosas que hacer. En realidad necesito arreglar esta máscara un poco solo
porque si la aislamos, puedes ver que ahí
tiene muchos pedacitos. Sólo voy a
añadir un poco de plumas, para ser Y entonces lo que
puedo hacer es realmente clic aquí para crear máscaras AE, que es una
herramienta muy importante porque esto te
permite tener
mucha más libertad. Porque si ahora presiono
M dos veces sobre la capa, ahora
puedo cambiar la expansión. Así que ahora puedo traer
la máscara más adentro. Yo puedo hacer mi
emplumado, etcétera. Juez, Bueno, hagamos ya
su animación. Entonces hay dos formas en las que
podemos hacer la animación. El primero es usar el efecto
CC bend it. Podemos arrastrar eso a
nuestra máscara de torre como. Entonces podemos poner el
punto de inicio justo en la parte inferior. El punto final aquí arriba para
que esté por encima del objeto. Si es demasiado bajo, simplemente
consigue un poco desaparece. Quiero decir, puedes
hacer algo así ,
eso es genial. Pero para este efecto lo
voy a poner aquí. Y esencialmente lo que va a
pasar es que si aumento la cantidad de curva
se va a mover. Haz de este el punto de referencia para que esencialmente pueda
moverlo de un lado a otro. El estiércol cavó, cavó. Excavado estiércol Entonces la forma en que voy a
hacer esta animación es que tal vez la inicie
en el centro. Entonces haré clic en restablecer,
agregar un fotograma clave. Muévete a la derecha,
trae esto a un lado, así que ahora va rebotando
hacia la izquierda Y luego mover unos fotogramas
y ir a la derecha, y luego unos cuantos fotogramas, luego otra vez a la izquierda, pero
no muy atrás. Esencialmente, estoy
reduciendo la distancia que está subiendo. Entonces es casi
como un resorte. Oh Dios, esto es tan lento. Vamos a
acercar estos fotogramas clave. Quizás también quieras cronometrar esto
con la música, pero solo haz algo como
esto y haz que termine en el medio para que yo pueda
hacer algo como si. Y entonces lo que
harías es seleccionar todos los fotogramas clave. Tecla de clic derecho del
asistente. Facilidad fácil. Entonces puedes ir un paso más allá
entrando en los fotogramas clave y esencialmente jugando
con la velocidad tal manera que las cosas se
aceleren en el giro. Entonces entra rápido en esto,
toma este punto, arrástralo
hacia atrás. Entonces hace esto. Puedes, realmente puedes jugar con esto como
quieras. Esto es tan tonto. Básicamente, puedes hacer esto como
quieras hacerlo. Se puede experimentar. Pero la parte
más importante aquí es que realmente quieres
obtener algún golpe de movimiento. Y ya ves que si lo
acabo de hacer clic aquí, no me sale. Así que solo puedes arrastrar en
un golpe de movimiento de fuerza CC y verás que se verá
un poco más realista. Y también lo que decidí
hacer es en realidad acercar los fotogramas clave mucho más juntos para que demuestre que el movimiento
se disipa Si sabes a lo que me refiero, probablemente
puedas agregar un poco más. Pero solo por esta,
puedes hacer lo que quieras, ¿de acuerdo? Entonces, la segunda forma en que
puedes hacer este efecto es usando la
posición de marioneta Pinto Y la forma en que esto
funciona es que haces clic en tu máscara y
haces algún punto. No lo sé,
haces estos dos. Y esencialmente
lo que puedes hacer es manipular la torre como
quieras. Puedes sumar más
puntos si quieres, y luego puedes hacer cosas locas. La forma en que
puedes hacer esto es decir, no lo
sé hasta que
pongas estos tres puntos. Por ejemplo, podemos
presionarte en nuestro teclado, lo que sacará a colación el punto. Y lo que puedes hacer es
tal vez ir un poco antes y agregar algunos
fotogramas clave al movimiento. Tal vez hacer que se mueva, haga algunas cosas locas,
no lo sé. Tal vez como atado. Oh Dios mío, ¿qué está pasando? Hay mucho para
jugar con éste, así que puedes hacer tanto, puedes hacerlo rebotar y
luego bajar como una pelota. Y entonces tal vez
resetear estos puntos. Entonces, como que va
arriba y abajo y arriba. Y si encuentras eso, obtienes esta línea aquí,
esta pequeña línea, solo
vas a dar
click aquí donde
dice Transparente y
luego desaparece. Entonces sí, puedes hacer algunos efectos de aspecto
realmente genial. Y luego finalmente solo agrega golpe de movimiento de fuerza
CC para que obtengas un golpe de movimiento
realista realmente genial y si, diviértete
con este.
33. Edificios en ascenso: Entonces hagamos esto. Realmente genial transición de edificio
ascendente a una especie de
colapso alto usando mocker AE Entonces descarguemos el archivo de
video de la ciudad y arrástrelo
a una nueva composición. Y esencialmente lo que
vamos a hacer es simplemente hacer que estos edificios de aquí se levanten y luego va a continuar
en la transición. Ahora lo que es realmente bueno este espectáculo es que tenemos un cielo despejado
muy bonito, que será muy fácil caer. Si tienes un cielo más
complicado, posible
que tengas que hacer el
método donde ingresas a Photoshop y crees una nueva capa de campo
usando Content Aware. Sin embargo, lo primero
que tenemos que hacer es averiguar en qué punto queremos que los edificios se eleven y cuándo
queremos que se detengan. Voy a ir unos
fotogramas aquí y decir acerca de aquí es donde queremos que los
edificios estén ahí. Ahora voy a agregar un marcador aquí usando uno en mi teclado, así que sé que ahí es donde va a pasar
eso y ahora podemos detenernos esencialmente. Entonces, lo primero que
queremos hacer es
enmascarar todos estos
edificios de forma independiente. Entonces voy a ir a proteger algún preceso, arrastre en Mocha, haga clic en el kaon, y se puede ver que ese es esencialmente el punto
donde queremos parar Entonces voy a simplemente dar click
aquí y establecer un outpoint. Entonces ahora sé que
entre aquí y aquí está lo que necesito para
enmascarar no más. Entonces vayamos al primer fotograma. Y en realidad podemos
cambiar esto a lo esencial porque
no necesitamos
hacerlo más
complicado de lo que es si quisieras ese marco final. Se puede ver en el
clásico espacio de trabajo. Y luego puedes
volver a lo esencial. Ahora voy a ir
a la herramienta spline aquí y voy a
ir al primer fotograma Y voy a
dibujar mi primera spline de uno de los edificios. Y voy a mantener estos dos separados así que debería
quedar muy bien. Bien, una vez que tenga
mi punto final, voy a hacer clic derecho
para deshacerme de él. Y se puede ver que tenemos
un tema que está en las esquinas están redondeadas y no quiero que
sean redondeadas. Voy a conseguir la herramienta
pick y voy
a dar click sobre estos mangos
y arrastrarlos hacia afuera. Sólo tenía eso para
que fueran afilados. Y solo voy
a realinearlos correctamente así que
consigue la herramienta de mano, ve al fondo y
haz lo mismo aquí solo para asegurarte que todo esté
bien y recto Entonces ese es el primer edificio, en realidad
podemos hacer doble clic, luego dejar capa aquí y
nombrarlo edificio Uno. Ahora solo enjuagamos y repetimos esto para todos los
demás edificios. Entonces vamos a dar click
sobre esta herramienta ciega. De nuevo, acerque aquí. Y sólo voy a
seleccionar este edificio ahí. Haga clic derecho, y simplemente
haga lo mismo. Y se puede ver ahora que
tenemos una nueva capa que podemos nombrar edificio dos, edificio tres, y
así sucesivamente y así sucesivamente. Así que voy a hacer eso para todos los demás muy rápido. Y recuerda que si quieres pasar por los marcos
con la herramienta manual, solo
tienes que sostener X en el teclado y puedes hacer clic y
arrastrar para mirar a tu alrededor. Ahora voy a
ir muy rudo con estos solo por el
bien de este tutorial. Y si mantienes Z,
podemos arrastrar hacia adelante y hacia fuera X y Z son dos teclas
muy útiles. Bien, entonces ahora
tenemos nuestros cuatro edificios enmascarados de
forma independiente. Ahora todo lo que tenemos que hacer es rastrear esta máscara
para estos marcos. Ahora que hemos dibujado estas
cuatro splines, porque tenemos el engranaje seleccionado en ellas
que dice proceso, simplemente
podemos hacer clic en Track
forward y ellos los
rastrearán a todos
al mismo tiempo Entonces ahora todos rastrean. Básicamente podemos hacer clic en
Guardar y cerrar esto. Y se puede ver que
no pasa nada. Entonces tenemos que ir
básicamente a Mocha. Ve a donde dice Matt. Aplica Matt, que podrás ver nuestros edificios invertir la
máscara, para que los veas desaparecido. Y se puede ver que
cometí un error. Porque hay un poco
de hueco en uno de estos. Ahí hay una brecha. Entonces necesito simplemente
arreglar esta brecha aquí. Entonces para que yo solucione ese error donde se pueda
ver un poco de hueco, voy a dar click a un
número de edificio cuatro. Ir a View y Matt. Y muéstrale a Matt,
podemos ver que este es el mapa de ese edificio y en realidad no
estoy
cubriendo ese edificio, así que solo necesito
cubrirlo correctamente. Esta es una herramienta muy
útil para tener. Y si solo ajusto
eso, verás que la pista se ajusta. Y si hago clic en el
edificio tres, se
puede ver que cometí un
error en esta parte aquí. Ahora hago clic en Guardar, cerrar, y esa
pequeña brecha se ha ido. Otra brecha se ha ido. Estamos bien. Y vuelve a Matt
y desmarca invertir máscara y comprueba donde
dice crear máscaras AE Ahora va a
crear
máscaras de efectos posteriores que podamos
manipular nosotros mismos. Ahora podemos ir a hacer AE y delito. Ya no lo
necesitamos. Y se puede ver que aquí
tenemos máscaras. Ahora todo lo que podemos hacer es
duplicar esta capa, ir a la capa inferior. Hagamos que este fondo presione M en el
teclado para la máscara. Y luego cambiar los
modos en todos ellos. Para restar, restar, restar,
restar, restar. En la parte inferior podemos
verificar el cambio de control D, presionar M en las máscaras y
eliminar todas estas máscaras. La capa con las máscaras desaparecidas, va a ser el fondo. Esto va a ser
edificios enmascarados y la capa superior
son edificios individuales. Entonces, si
apago la capa superior, tenemos los edificios
individuales. Si nuestro aislador, tenemos
los edificios individuales. Y lo último que tengo que
hacer es en el punto aquí, presionar hacia fuera y
corchete derecho para cerrar esta capa, así aislamos las capas. Vemos que tenemos los edificios
individuales, tenemos los
edificios enmascarados al fondo Ahora tenemos el
remate final de vuelta a la normalidad. Entonces lo primero que
queremos hacer es hacer clic en los edificios
estilo máscara. Apaga todos estos, y vamos a
llenar este espacio. Así que vayamos al relleno
Content Aware, cambiemos nuestra expansión alfa a cinco píxeles para que
obtengamos más información
fuera del edificio. Y voy a hacer que
el método de combustible
b***d primero b***d porque a veces
eso nos da buenos resultados. Sobre todo en un tiro como
este que es muy sencillo. Pero si tienes nubes y
esas cosas, definitivamente usa objeto. Ahora voy a
cambiar el área de trabajo, así que es solo este espacio de aquí. Y haz clic en Generar capa de combustible. Y ahora tengo que
guardarlo en alguna parte. Y se puede ver que tenía razón. Tenemos un muy buen
resultado solo de la versión edge b***d y ahora esencialmente
tenemos nuestro Ahora voy a arrastrar en esta capa de campo por debajo de
nuestros edificios individuales. tal manera que cuando
apago los edificios
individuales y los muevo, se
puede ver que podemos
manipularlos. Entonces aquí es donde las cosas se ponen divertidas. Ahora voy a
dividir estos edificios forma independiente porque quiero que suban en
diferentes momentos. Voy a duplicar
esta capa cuatro veces 123, así que tenemos cuatro diferentes. Voy a hacer este
edificio cuatro. Voy a borrar todos
los demás edificios. Éste. Todos los
demás edificios. Entonces ahora todos son independientes. Entonces construir uno es el edificio uno, edificio dos es el edificio dos. Edificio tres. B, tres, Magistrado. Así que ahora podemos
divertirnos trayéndolos. Voy a ir sobre
el último fotograma. Seleccione estos tres, presione P en el teclado y agregue un
fotograma clave a la posición, porque esa va a
ser la posición final. Y voy a
ir al fondo, seleccionarlos a todos, y
llevarlos al fondo. Ahora bien este es un juego de cronometraje, así que voy a ir
adelante unos cuantos fotogramas. Voy a ir
al primer edificio, que es este edificio. Y voy a
avanzar
un poco más el punto final . Entonces ahora éste entra primero. Voy a conseguir que
entre el segundo edificio , justo después de eso. Entonces ahora entra,
esta entra,
y ahora entra la construcción de tres. El edificio tres y el edificio cuatro tienen que entrar
al mismo tiempo. Entonces voy a que
solo ellos hagan eso. Ahora tenemos estos tres edificios entrando así como así. Se puede ver que si avanzamos un poco
el área de trabajo, ahora
encaja perfectamente. Y activo la capa de
fondo, encaja perfectamente con
el resto de nuestra tienda. Ahora bien estas animaciones están bien, pero pueden hacer con
un poco de trabajo. Voy a seleccionarlos a todos. Tecla de clic derecho del asistente Como también voy a agregar golpe de movimiento a todos ellos haciendo clic en
este botón aquí. Y se puede ver que obtenemos
desenfoque de movimiento, boom, boom, boom. Eso es más o menos.
Así es como hacemos esto. Realmente genial, edificio, efecto
ascendente con maker.
34. Rotoscopia con Runway ML: Ai rotoscopio con pista ML. El futuro está aquí
y la IA se está apoderando nuestros trabajos ya que los editores se
van yendo o ¿están? De hecho creo que la IA nos
va a ayudar a hacer muchas cosas
como el rotoscopio Entonces, aunque hayas
dominado el rotoscopio
tras efecto y tengas control
total de
cómo hacerlo tú mismo, en los casos en que
necesites un trabajo rápido, puedes Estoy usando Runway ML y otros
son otros por ahí, pero literalmente puedes
hacer clic en algunos botones
y tendrás un rotoscopio muy detallado o algo así, sobre todo cosas que son
muy complicadas de rastrear, como la gente bailando o
algo así Si bien es bastante mágico, tiene algunos inconvenientes. Entonces, en primer lugar, ¿qué es Runway ML? Esta es una herramienta impulsada por IA
que te permite usar modelos de IA
preentrenados para realizar un montón de tareas de edición de video, una de las cuales es el rotoscopio Pero antes de usar Runway ML, sí
tienes que
crear una cuenta Y una vez que hayas
creado una cuenta, puedes usarla gratis. Pero sí tienes algunas de estas restricciones
al momento de grabar. Pero puedes subir cualquier video
que quieras a la pantalla
verde de la plataforma y seleccionar
lo que quieras ser. Rotoscopio fuera, entonces un robot literalmente
rotará tu
metraje No me
pongo en ningún lado un montón de escenas
complicadas e hizo
un muy, muy buen trabajo. Me quedé muy impresionado. Y una vez realizado
el
proceso de rotoscopio de aire, podrás exportar los resultados Sólo se le permite 720. Entonces si quieres
tener, ya sabes, pros, si quieres tener cuatro K, tienes que pagarlo, que es donde empiezan los
inconvenientes. Pero si lo vas
a usar mucho, y supongo que eso
supera al contenido,
el mayor inconveniente
es que son dos cosas El primero es que si
quieres usar esto, tienes que dejar after
effects, subir tu metraje, hacer la cosa, descargar
tu metraje, traerlo de vuelta a
after effects, entonces haz cualquier otro efecto porque la pasarela MO es genial, pero sabes que no
tienes todos los efectos que tiene after effects Entonces es solo otra cosa
para agregar a tu flujo de trabajo. En segundo lugar, si alguna cosa pequeña hay que cambiar en la máscara, hay
que volver a
ponérsela y arreglarla. Incluso entonces, no tienes un control muy preciso en cuanto
a cómo solucionarlo. Es simplemente el mismo
mecanismo de cepillado que un cepillo roto. No puedes arreglarlo
tú mismo. Como decir que quieres sacar
algo más. Es muy difícil de
hacer en términos de flexibilidad para arreglar
algo, no está ahí. Pero para conseguir un rotoscopio muy rápido
y sucio para una toma que estás haciendo,
es bastante bueno
35. AutoTrace: Y si te dijera que hay
una manera de que puedas crear una máscara dentro de
los efectos posteriores con un clic para
todos los fotogramas de una toma. ¿En serio? En
realidad, no es un clic. Es más como dos
o tres clics. Nosotros, usted puede con el
trazado automático en la función de seguimiento de Adobe
After Effects
en Adobe After Effects El total más grande para
crear máscaras de algo basado en
canales de color o luminus. Ahora para ser honestos, esta no es la
forma más precisa de conseguir máscaras. De hecho, tiene usos
muy mínimos. Pero en la ocasión
donde sí tiene usos, puede ahorrarle un
montón de tiempo. Creo que es bueno
saber cómo funciona. Entonces, ¿cómo se usa Autotrace? Primero importemos nuestro
metraje a la composición. Usemos este Buffalo Shot. Vamos a la barra de menús
y seleccionemos Trazado automático de capas. Comprobemos Área de trabajo, que renderizará la máscara para nuestra área de trabajo seleccionada
por estas barras. En este ejemplo, haré que
el canal sea luminoso
y revisaré la vista previa. Y me van a mostrar exactamente
lo que se va a enmascarar
porque se trata de un luminoso negro muy
sencillo, lo que solo significa cambiar la luz Con el búfalo siendo
más oscuro que el fondo, podemos ver fácilmente lo que se
va a rastrear. En algunos casos, va
a ser mucho más difícil. Y en realidad podrías recoger otras cosas aparte de
lo que quieres recoger, que
puedas jugar
con tolerancia. Intentaré desordenar algunos
de los otros ajustes hasta que obtengas un buen esquema. Entonces apliquemos a una
nueva capa, sin marcar, a menos que quieras que
haga un
sólido blanco con la máscara
encima de tu clip De lo contrario, lo dejé
sin marcar y dar clic. Bien. Y ahora se obtiene un contorno
enmascarado como lo hacemos aquí Ahora sí tienes que
presionar M para encontrar la máscara de tu sujeto
indicada por el color correcto. Es posible que hayas recogido
otras cosas que se
crearán como otras máscaras
que luego puedes eliminar. Pero quiero decir, tenemos
una máscara bastante decente del búfalo y
solo tomé unos pocos clics. Esto funciona muy bien
en escenarios cuando algo es de uno o dos colores, rojo, verde o azul, o lo
luminoso es lo suficientemente diferente. Y lo genial es que
una vez que hayas rastreado, puedes manipular el
ajuste de la máscara Al igual que con el pentel.
Como aprendimos antes. Los beneficios, ahora, esto
puede ahorrarle mucho tiempo, pero hay un montón
de limitaciones. No siempre es perfecto. Es posible que no capture con precisión
los detalles de la imagen. Es difícil hacer algún cambio porque como con el pentel, una vez que trazas una máscara, si quieres hacer un
cambio en los fotogramas clave, tienes que cambiar cada
fotograma clave Entonces, si quiero mover un montón de puntos y quiero
cambiarlo, es muy difícil. En conclusión, la función de
rastreo automático es una herramienta valiosa en algunos
casos para ahorrar tiempo, pero en muchos casos es
más un trucos Pero pensé que
deberías aprenderlo de todos modos. En la siguiente clase,
voy a mostrarte una verdadera solución de
rotoscopio de un clic