Transcripciones
1. Introduccion: Si alguna vez has visto un
anuncio de un software o una app o una plataforma SAS
como Base 44 Weeks, Canva, Figma, probablemente
notes Todas sus animaciones
se ven muy suaves, cinematográficas, y cada decisión, cada acción parece intencional Las animaciones hacen que
el producto se vea genial. hace clic en un botón y otros elementos de la interfaz de usuario reaccionan a
medida que gira la vista, todo tipo de
elementos de la interfaz de usuario reaccionan a las interacciones para mostrar lo que el software puede hacer de un vistazo Entonces, ¿cómo hacen eso? ¿Cómo crean estas animaciones? Lo que la mayoría de la gente no se
da cuenta es que este tipo de animación no necesita
un gran equipo de personas. No requiere Adobe After
Effects ni años de experiencia en
diseño de movimiento. Requiere conocer
la herramienta adecuada y el enfoque correcto que le
permitirá crear complejas dos animaciones D
muy rápidamente. Y esa es la herramienta que hoy te
voy a enseñar. En esta clase,
vamos a construir una de esas animaciones
desde cero usando una herramienta gratuita de diseño
y animación de dos D llamada Caballería Déjame mostrarte lo
que vamos a hacer. Para familiarizarte con las
herramientas que Cavalry tiene para ofrecer, vamos a comenzar con
un simple botón de suscripción Vamos a usar las herramientas de forma
nativas de la caballería, y luego vamos a agregar un ícono de notificación,
darle una sombra paralela
y luego animar un cursor del mouse que recorre un camino curvo y hace clic el botón con una
reacción visual que Y luego pasaremos al siguiente nivel donde
vamos
a diseñar dos tarjetas de interfaz de usuario, una tarjeta de perfil de usuario
y una tarjeta de mensaje. Y luego vamos a diseñar un titular de noticias que
se parezca a uno de esos títulos de CNBC o Bloomberg que ves en sus documentales, y luego vamos a
animar Se trata de un proyecto relativamente simple
pero elegante que te
presentará algunas de las
herramientas más utilizadas en Caballería Cada técnica se basa en la anterior,
y al final, tendrás una interfaz de usuario terminada que exhibirás a clientes
potenciales y las habilidades para crear animaciones
geniales para tu propio
sas o producto de software. Mi nombre es Ken, y
enseño diseño UI UX. Diseño web y modelado
en tres D en Skillshare y YouTube Esto es Caballería para
principiantes, la manera práctica. ¿Estás listo? Si estás
listo, vamos a meternos en ello.
2. Descripción general de la caballería: Solo para tener una visión general rápida de lo que estamos viendo
antes de comenzar. Si ya has usado algún software de
edición de video, probablemente ya entiendas la
mayor parte de lo que vamos
a hablar aquí. Entonces, claro, esta
es la mesa de trabajo, y esta es tu escena Aquí es donde
vas a agregar elementos y animarlos. Y a medida que añades elementos, van a aparecer
aquí en la ventana de escena, y aquí es donde
aparecen como capas. Estas son capas. Y
esta es la línea de tiempo. Aquí es donde manejas los colores. Entonces, si tienes un
objeto seleccionado, puedes cambiar su
color aquí mismo. Pero rara vez uso este lado. Yo solo voy a los atributos porque cuando tienes
algo seleccionado aquí, sus atributos
aparecerán aquí y puedes cambiar
muchísimos aspectos. Por ejemplo, podemos ir
al color del campo y simplemente hacer clic en este y
cambiarlo aquí mismo. Este es el elemento seleccionado. Estos son solo atajos que el equipo de Caballería colocó aquí para las características de
uso común, deformadores de
uso común
y Entonces pensaron en
hacerlos accesibles para
el usuario aquí mismo. Entonces esos son atajos, y vamos
a ver cómo usar
algunos de ellos a medida que
trabajamos en nuestro proyecto. Por último, ya se dio cuenta que para dibujar estos rectángulos, seleccioné esta
herramienta de rectángulo y comencé a dibujar Estas son las diferentes
formas que puedes dibujar. Y, por supuesto, en la clase, vamos a ver
cómo usar algunas de estas formas para dibujar
nuestros componentes de interfaz de usuario. Entonces eso es solo una descripción general rápida de lo que necesita
saber sobre la interfaz de usuario. La otra cosa que
quiero que veamos es cómo crear una nueva carpeta de
proyectos. Entonces voy a cada vez que
quieras comenzar un nuevo proyecto,
un nuevo proyecto de Caballería,
quieres asegurarte de
que ese proyecto esté en
su propia carpeta para que todo lo que trabajes,
todo lo que importas, todo
lo que guardes aquí
en el proyecto esté
contenido en una sola Entonces la manera de hacerlo
es ir aquí a este menú desplegable, digamos crear. Voy a ir a
mis dos proyectos D, y aquí dentro, voy
a crear una nueva carpeta. Yo lo llamaré Nombre del proyecto. A continuación, elija carpeta.
Como puedes ver, ya está resaltado aquí. También puedes simplemente hacer doble clic, entrar dentro de él, luego elegir. Entonces ahora esto ha cambiado
a nombre de proyecto. Esta es una escena en la carpeta del nombre del
proyecto. Si hacemos clic en esto,
permítanme cerrar eso. Si lo sobrepasé, dice descripción
del proyecto. Se trata de describir cada
carpeta que
se ha creado dentro de la
carpeta que acabamos de crear. Hemos creado una
carpeta de escenas, renderiza carpetas. Una carpeta de activos y todas
estas otras carpetas. Si cierro eso
y digo Control S, Observe ahora, automáticamente va entrar
en la carpeta de escenas. Esta es la
carpeta de proyectos que acabamos de crear. Si subo, como pueden ver, tenemos una carpeta de escenas. Automáticamente, podemos
guardar la escena ahí dentro. Podemos tener varias escenas. Si digo Control N para nuevo, Control N y Control
S para guardarlo. Podemos guardar una segunda escena
dentro de esta carpeta de proyectos. Así podemos guardar varias
escenas si queremos diferentes escenas
o precomposiciones para una escena general Para que pueda llamar a este proyecto
nombre uno y guardarlo. Ahora tenemos dos escenas
en esta carpeta de proyectos. Eso es todo por ahora. Esto fue
solo una introducción rápida y descripción general de la interfaz de usuario de caballería y cómo crear
una carpeta de proyecto En la siguiente lección,
hablemos del punto de pivote, que es muy importante.
Nos vemos en breve.
3. Punto de giro: Nosotros para hablar de algo
llamado punto de pivote porque es muy
importante para la animación, y todavía estamos dentro la
carpeta de proyectos de muestra que creamos. Entonces solo estamos
viendo un ejemplo. Vamos a crear una nueva carpeta de
proyectos en
la siguiente lección. Entonces ahora mismo, quiero
agregar un rectángulo. Entonces solo voy a
seleccionar el rectángulo a y dibujar algo ahí,
dibujar otro ahí. Si selecciono la
herramienta de selección, como pueden ver, el rectángulo tiene este Gizmo aquí
mismo en su centro Si selecciono este, también
tiene el Gizmo
en su centro a nivel local Pero si selecciono los dos, manteniendo pulsado Mayús y
seleccionando los dos, Control G. Ahora, como pueden ver, el punto de pivote está en
el medio. Todo bien. Si deshago ese Control Z, si selecciono este rectángulo y lo
coloco aquí mismo y
selecciono los dos, Control G, notará que el punto de pivote aún está en
el centro de la pantalla. Entonces, si tratamos de
animar este grupo, tal vez
girándolo, va a girar alrededor
del centro de la mesa de trabajo, cuando tal vez queremos que gire aquí mismo en el
centro de los dos Entonces eso significa que tenemos que tener
mucho cuidado sobre
dónde colocamos este punto de pivote cuando estamos dibujando o diseñando
nuestros elementos de interfaz de usuario. Bien, claro, como puedes ver, cuando tenemos un grupo
seleccionado o incluso cualquier forma, hay un atributo pivot. Y puedes
moverlo, por ejemplo, si lo muevo en la X, como puedes ver, lo estamos
moviendo por ahí. Si selecciono un grupo, también
podemos mover su pivote. Y fíjate que son las formas o es el grupo el que se mueve en
relación con el punto de pivote. El punto de pivote
queda en el centro. Entonces esto nos lleva a la
conclusión que quería que tuvieras. Cuando estamos dibujando un elemento
UI, te
aconsejo que lo dibujes
aquí mismo en el centro
porque si
lo dibujas si diseñas
diferentes elementos en la mesa de trabajo y
luego los agrupa, el punto de pivote va
a ir al centro, y vas a
tener que
mover manualmente ese grupo al centro, de
la misma manera que
lo hicimos a este grupo Así que siempre es mejor
dibujar ese grupo aquí, solo agrega
los elementos que estés creando, y los estarás diseñando relación con el artilugio aquí
mismo en el centro Y cuando los agrupas a todos y
los muevas, todos se moverán con el
artilugio ya en el centro Vamos a ver cómo hacerlo
cuando empecemos a dibujar. Así que eso fue solo una
visión general rápida de los puntos de pivote, y debemos
tenerlo en cuenta.
4. Diseña un botón: Dibujemos un botón. Antes de hacer eso, sigamos
adelante y creamos un proyecto completamente nuevo porque ahora este es
un proyecto serio. Así que voy a ir aquí a
ese menú desplegable, crear, y vamos
a subir a la carpeta padre, y voy a
crear una nueva carpeta. Llámelo botón. Ingresa y luego elige. Bien, entonces tenemos esta carpeta de botones y está
creada todas estas carpetas. Entonces ahora no
queremos salvar esto. Yo sólo voy a decir Control N y luego descartarlo porque
queremos crear una nueva escena Control N es nueva escena,
no nuevo proyecto. Entonces descarta esta escena. Podemos controlar S, y se va a
guardar dentro de la carpeta de escenas de la carpeta de
botones. Y el nombre es botón
punto cv. Entonces ahí vamos. Tenemos una carpeta de botones
y una escena de cv de punto de botón. Ahora, quiero cambiar a magnific.com, formalmente
llamado FreePeek Hoy en día, lo llaman Magnific y quiero ir a
los activos bursátiles Estos son vectores. Quiero
buscar suscribirse. Bien, había buscado
un bonito botón de suscripción. El color debe ser rojo. Hay uno que me
gusta mucho, pero éste. A mí me gusta este, pero sí, sigamos adelante y
creemos este. Entonces solo voy a
descargar la imagen JPEG, o simplemente puedes
tomar una captura de pantalla. Aquí vamos. Ahora, de
vuelta en Caballería, voy a hacer doble clic en esto Y ve a la carpeta Descargas, y aquí está el botón
que acabamos de descargar. Entonces aquí está. Sólo
voy a dejarla caer aquí. Es demasiado grande. Así
puedo aguantar turno y hacer clic en este cuadrado aquí y tirar hacia adentro
para hacerlo más pequeño. A lo mejor ese tamaño. Así que ahora haz zoom con una rueda del ratón y
aquí está la imagen. Entonces voy a bloquearlo para
que no sea seleccionable. Porque lo que queremos
hacer y se ha
sumado al centro
de la mesa de Entonces, si mantengo presionado Alt, si quiero dibujar
un rectángulo aquí, puedo seleccionar la
herramienta rectángulo y dibujar y hacer. Pero si quiero dibujarla
justo en medio
de la mesa de trabajo, mantendré presionada y
simplemente le daré clic Se agregará un
smack rectángulo en el origen mundial, 0.00 en la X e Y, como se puede ver en
los atributos, rectángulo posición
X cero, Y cero Entonces ahora también tenemos aquí el tipo
primitivo, debajo de los atributos
del rectángulo y debajo de los atributos
de cualquier otra forma aquí, si agrego una elipse y
dibujo la elipse Aquí se selecciona la elipse. Se puede ver que tenemos el tipo
primitivo aquí. Esta sección solo
te permite cambiar cualquier
forma que acabas dibujar en cualquier otra forma
aquí si cambias de opinión. Así puedo cambiar de opinión y decir, no
quiero que esto
sea una elipse Yo quería que fuera un rectángulo, así puedo venir aquí
y decir rectángulo. Y así se convierte en un rectángulo. Puedo venir aquí con la herramienta de selección,
seleccionar esto y decir, quería que esto fuera una elipse,
y ahora es una elipse Esta
sección de tipo primitivo aquí
permite afectar la forma que
acaba de perforar como primitiva. Entonces déjame deshacer todo
eso y dejarme con esto. Entonces, si queremos aumentar el tamaño de este
rectángulo en la X, vamos al
ancho aquí mismo, tamaño
primitivo ancho del rectángulo. Y lo que esto nos permite hacer es que si vamos al radio de la
esquina, podemos aumentar así el radio de la
esquina. Ahora bien, si deshago ese Control Z, podrías haber sido tentado
originalmente a asumir si
quieres aumentar el
ancho de este rectángulo, es ir a la
escala X y Valla Pero si vamos y aumentamos el radio de la esquina,
se ve estirado. Así que tenlo en mente. Entonces voy a rehacer eso, luego aumentar ese
radio hasta ese punto, tal vez 200 solo para redondearlo. De hecho, podemos simplemente poner esto de lado
y verlo siempre. Entonces no lo necesitamos ahí porque no estamos
tratando de rastrearlo. Entonces seleccionaré este desbloquearlo, y lo arrastraré hacia un
lado, luego acercaré el zoom. Ahora que tenemos esto, podemos
controlar D para duplicarlo. Ahora tenemos otro
más pequeño como este, reducimos el ancho y la altura. Podemos cambiar el color solo para diferenciarlo. Todo bien. Ahora, vamos a seleccionar
este exterior. Se puede ir al relleno, seleccionar eso, y
le voy a dar este color rojo oscuro Después selecciona esta
más pequeña, ve al campo. Vamos a darle un rojo brillante. Y vamos a ir al trazo
del más
pequeño habilitamos el trazo. Y vamos a hacerlo también
rojo, pero un poco más oscuro. Stroke. ¿Qué hay de ahí? No. Sí, eso me gusta. Ahora voy a hacer clic en Hold on At porque aquí todo
está en el centro. En y haz clic en T. Ahora, como puedes ver, el Gizmo está desplazado del texto.
Queremos el texto. Pasemos a los atributos del texto
porque aquí está seleccionado. Vamos a la alineación vertical. Ahora está alineado al centro
en relación con el Gizmo. También vamos a alinearlo
al centro así. Y ahora cambiemos
esto para suscribirnos. Podemos darle este color. No es blanco, parece crema
brillante. A mí me encanta. Ahora bien, si quieren
agregar esta campana, podemos ir a Yo había
abierto svgple.com Puedes venir aquí y
buscar campana o notificación. Primero pensaste en Bien. Así que permítanme seleccionar esto. Puedes editar el color antes de descargarlo, selecciónalo. Si queremos que sea de este
color. Déjame seleccionar esto. Ve al relleno,
selecciona esa copia, ve aquí, pégala. Entonces digamos exportar un SVG. Entonces ahora aquí vamos.
Tenemos el SVG. Sólo puedo arrastrar y
soltar esto aquí. Ahí vamos, o
haga doble clic en esto y vaya a la Descarga y haga clic en eso. Entonces aquí tenemos la ondulación SVG. Voy a dejarlo caer
aquí como capa de activos. Si lo selecciono, puedo mantener presionado y cambiar y
reducir el tamaño, empujarlo hacia un lado así. Empuja eso hacia un lado.
Creo que eso me gusta. ¿O es demasiado grande? Un turno. También debes seleccionar esto, quiero reducir la altura. Entonces éste también,
reduce la altura. Solo lo estoy haciendo un ala usando
mi ojo para juzgar el tamaño. Creo que me encanta el
tamaño así. Entonces ahora solo eliminemos eso. Y ahora tenemos un botón. Controla S para guardarlo, y nuestro botón está listo. Entonces, en la siguiente lección, veamos cómo diseñar un cursor de
mouse. Nos vemos en breve.
5. Diseña un cursor de ratón: Ahora es el momento de
diseñar un cursor de ratón. Ahora, sé lo
que estás pensando. Oye, Ken, ¿por qué no ir aquí a SVG Repo y
buscar un cursor de ratón Cursor del ratón. Tenemos tantos de ellos. O simplemente cursor. Tenemos tantos de ellos. Y eso es cierto, y queremos dibujar uno
que se vea así. Y la razón por la que estamos haciendo esto es porque estoy buscando una razón para que aprendamos
a usar la herramienta pluma aquí. Entonces, antes que nada, vamos a agruparlos en un botón. Así que los he seleccionado todos, Control G, selecciona
el grupo, Enter. Botón. Ahora bien, si selecciono el
grupo y lo arrastre, como puede ver, el
punto de pivote siempre está en su centro. Entonces, si animo la rotación, va a suceder exactamente en el centro, tal
como queremos que lo haga Ahora, tal vez queramos que
suceda en un lugar diferente. Podemos mover el punto de pivote. Déjame deshacer eso y
dejarlo en el centro, pero voy a esconderlo. Ahora, agreguemos un
rectángulo en el centro. Así que fuera, mantenga presionado y haga clic. Ahí vamos. Acercar.
Vamos a agregar una línea. Sostenga y haga clic. Ahí vamos. Ahora voy mientras se
selecciona la línea para darle al Control
D, para duplicarlo. Ahora tenemos línea y línea uno, y voy a rotar la
línea uno, 90 grados. Todo bien. Ahora
voy a seleccionar nuevo
esta línea, Control D, y simplemente arrastrarla hacia abajo
hasta tal vez ese lugar, en algún lugar cerca de la parte inferior. No tiene que ser
preciso porque lo que
queremos es poder
seleccionar esta herramienta ahora, herramienta pluma y asegurarnos de que el
ajuste esté habilitado, que
pueda ajustar a las
esquinas así, luego ajustar a esa
línea así, luego ajustar a esa otra esquina, luego ajustar a ese
punto justo ahí, y finalmente ahí mismo Entonces ahora, todos estos otros pueden irse. Esos otros eran
solo lineamientos. Ahora tenemos un bonito,
hermoso cursor del ratón. La otra cosa que queremos
hacer es ir al trazo. Y para el estilo join,
digamos redondo. Bien, vayamos al color de
relleno y cambiemos eso a podemos hacerlo ligero Y el trazo puede ser
un poco más brillante. Y vamos a la rotación. Forma, rotación,
digamos 20 grados. Si miras el cursor de nuestro mouse y ese cursor solo perforamos, la rotación es casi
la misma. 20 grados. Así que ahora, vamos a seleccionarlo. Redujamos el tamaño. Entonces escala. Si
reduzco esta escala, va a
reducir la escala X. Pero si aguanto, voy a reducir
tanto X como Y. quiero que sea pequeña. De hecho, vamos a
arrastrarlo a un lado así. Entonces vamos a mostrar el botón. Aquí está el
cursor del ratón. Ahí vamos. Entonces hagámoslo
más pequeño. Sostenga hacia fuera. Sí, ese es un buen tamaño ahora. A mí me encanta. Creo que este es
un buen lugar para terminar con esto. En la siguiente lección, veamos
cómo animar esta configuración. El cursor del ratón entrará y hará clic
en el botón. ¿Cómo lo hacemos?
Veamos cómo hacerlo en breve.
6. Anima el cursor: Esta lección,
vamos a animar el cursor del ratón y
luego en la siguiente lección, vamos a animar el botón. Sigamos
adelante y hagamos eso. Seleccionando el
cursor, déjame simplemente presionar Enter aquí mismo
y llamarlo cursor. Si eres un principiante, la
forma en que animarías un cursor es
tal vez arrastrándolo Déjame arrastrarlo así
de un lado. Entonces vayamos a la posición
y luego animemos eso y eso fijó un fotograma clave para esos dos justo ahí
al principio Y entonces tal vez hasta ese punto, lo traes ahí mismo. Entonces ahora, si juego. Esa es una maldición de ratón. Animación. Pero el problema es
que si me miras moviendo el
cursor del mouse alrededor de la pantalla, nunca mueves el cursor del mouse en una línea
súper recta. Siempre parece estar curvándose si
trabajas de forma natural Así que queremos mover este cursor del ratón de
forma curva. Entonces, ¿cómo haces eso? Usamos un camino. Así que permítanme quitar
estos marcos clave, volver al principio. Y ahora lo que queremos
hacer es tomar el rependido
y dibujar el camino que queremos que siga
el cursor del ratón Entonces si hago clic en eso y tal vez ahí Escape. A lo mejor pueda
hacer doble clic en él y luego llevarlo a cabo a ese lugar. Entonces V. Ahora tenemos un camino. ¿Cómo conseguimos que el ratón entre en el camino? Utilizamos un buscador de caminos
para encontrar el camino. Así que voy a ir aquí
y decir pathfinder. Entrar. Y en los atributos de los
pathfinders, notarás aquí
tenemos entrada Este campo se pregunta
en el pathfinder, este campo se pregunta, ¿Dónde está el camino? Enséñame el camino. Muy bien, entonces vamos a
mostrarte el camino. Así que sólo voy a arrastrar aquí
nuestro afeitarse editable,
que es el camino Déjame entrar y
cambiarle el nombre a path. Ahora bien, este camino es lo que necesitamos brindar
a este campo que está
preguntando ¿Dónde está el camino Entonces voy a arrastrar esto a esta
forma de entrada. Como puedes ver
ahora, dice camino, el nombre que le dimos a nuestro camino. Entonces ahora, el pathfinder conoce
el camino que queremos usar. Entonces queremos decirle a este cursor en el atributo position,
Oye, ¿sabes qué? Sigue este camino que te
proporciona el pathfinder. Entonces queremos llegar
al pathfinder y arrastrarlo y
conectarlo a la posición Así que estamos manejando la posición
del cursor del ratón. En lugar de conducir manualmente
estas posiciones nosotros mismos, estamos diciendo que
te posicione, tu cursor del mouse de acuerdo a donde el camino te diga
el pathfinder te dice Entonces conéctate al
pathfinder, así. Y como se puede ver,
el ratón saltó a donde el pathfinder
le dijo que es el camino Ahora, en el cursor, no
podemos animar nada porque ahora es impulsado
por el pathfinder, lo que significa animar
el cursor del ratón, tenemos que animar un
atributo del pathfinder,
que es el no
podemos animar nada
porque ahora es impulsado
por el pathfinder, lo
que significa animar
el cursor del ratón,
tenemos que animar un
atributo del pathfinder,
que es el viaje. Porque se puede ver, pero ahora
está siguiendo ese camino. Entonces todo lo que tenemos que hacer es ir
al primer fotograma clave,
cero, ahí mismo Ahora, vamos a crear un fotograma clave. Y entonces tal vez solo déjame jugar. Ahí es donde quiero que
el ratón soh. Entonces aumentemos esto
hasta ese punto, 99.5. Y ahora automáticamente se ha agregado otro fotograma
clave. Entonces ahora viene de esta manera. Ahora podemos agregar camino,
el camino mismo. Está oculto, pero el ratón
sabe dónde está el camino. Entonces si lo juego, pero ahora noto que viene
en muy linealmente No tiene ese sentido de
animación, esa elasticidad. Necesitamos agregar esa
elasticidad que
haga que las animaciones se vean mejor. Entonces lo que tenemos que hacer es pasar del editor de tiempo
al editor de grafos,
mantener presionada la tecla shift y reducir
la altura de este, mantener pulsado el control para acercar. Seleccione ambos, mantenga
presionados y haga clic en
uno de ellos para
cambiar esto a curva bezier Era una curva lineal. Ahora es una curva Bézier. Entonces con
los dos seleccionados, puedo mantener presionado el
turno para
limitarlos a moverse en línea recta Pero lo que queremos hacer es
crear esa forma de S así. Entonces, lo que eso significa
es que la animación comenzará lentamente luego
aumentará repentinamente, luego disminuirá la velocidad lentamente así. Entonces veamos eso. Si
juego, ¿lo ves? Entonces,
volvamos al editor de tiempo. Juguémoslo. A mí me gusta. Permítanme simplemente reducir el tiempo Control K para que suba al editor de
composición si me escapo. También podemos ir aquí a la
composición, ajustes de composición. Podemos reducir esto a
20 rango de cuadro 20. Entonces tenemos una línea de
tiempo más corta. Así que toca eso. Entonces creo que ese es un movimiento muy
natural del cursor del ratón. En la siguiente lección,
veamos cómo
animar el botón a medida que se hace clic, porque ahora mismo no se
puede decir si se
ha hecho clic en el botón Te veré en breve.
No vayas a ningún lado.
7. Anima el clic de un botón: Abierto, todo el mundo. Bienvenida de nuevo. Entonces ahora es el momento de
animar el botón en sí. Entonces déjame jugar para ver
dónde quiero que se anime. Así que aquí mismo, aquí mismo. Entonces necesitamos aumentar la
duración del proyecto, tal vez hasta 60. Eso son los 60. Mantenga presionado para expandirlo
y contratarlo. Entonces ahora, déjame jugar de nuevo. Justo ahí. Entonces quiero seleccionar el botón en
sí, el grupo de botones. Recuerda, es un grupo
con muchas cosas. Estamos animando
al propio grupo. Y lo que quiero hacer es
animar la posición Y. Entonces voy a agregar un fotograma clave ahí. Y el marco clave se
agregará aquí mismo. Entonces si lo juego
quiero copiar esta copia y pegarla ahí mismo
porque en el medio, va a bajar un poco. Entonces en el eje Y, digamos 15. Entonces va a comenzar en la posición normal y
terminar en la posición normal, pero en el medio,
baja un poco en el eje Y. Juguemos a eso. seleccionarlos todos y
tirarlos un poco hacia atrás. Así. Ahí vamos. Entonces ahora, una cosa más para agregarle algo de realismo es
ir al editor de grafos, y hagamos el mismo tratamiento le
dimos a los otros fotogramas clave. Así que mantén presionada
la tecla Shift para reducir la altura aquí,
selecciónalas todas. Aguanta hacia fuera. Mantenga pulsada la tecla Mayús y, a continuación, haga clic y arrastre para formar esa curva S. Bien. Una cosa más. Vayamos aquí. Y quiero que vayamos a Pixa Bay. Efectos de sonido Pixel Bay. Porque queremos
agregar ese sonido de clic. Había descargado uno, pero no recuerdo
dónde está. Así que explora. No, vamos
a ir a Efectos de sonido. Después buscaré Click. Como pueden ver, había
buscado Click antes. ¿Es esto? Bien, solo
descargaré este primero. Pero elige el que más te
guste. Ahí vamos. Así que sólo voy a
arrastrarlo hasta aquí. Y ahora, aquí está Universal
field computer mouse click. Así que voy a arrastrarlo y
soltarlo en algún lugar de aquí. ¿Dónde está? Ahí vamos. Entonces ahora lo arrastraré
y lo colocaré justo debajo donde ocurre el
clic. Juguémoslo desde el
principio. Así como así. A mí me gustan los resultados, pero esto es solo el comienzo. Por supuesto, esto
es un ejemplo y un punto de entrada a lo que vamos a hacer en las
próximas lecciones. Quería que nos pusiéramos
cómodos animando componentes. Espero que ahora tengas la
confianza para pasar a
las siguientes lecciones
donde vamos a empezar diseñando una tarjeta de perfil de
usuario. Te veré en breve. Y
una cosa más si
acaso quieres regular
el volumen de tu audio, igual que cualquier
otro elemento aquí, audio tiene atributos, y uno de los atributos
aquí es el volumen. Para que la puedas reducir hasta
los niveles que quieras. Normalmente subo a
20 negativos por cosas que
quiero mantener sutiles. Déjame tocar
eso. Así como así. Así que solo juega con
los atributos y mira lo que quieres cambiar y
mejora el sonido del clic. Entonces creo que este es un
buen lugar para terminar con esto. En la siguiente lección, diseñemos una tarjeta de perfil de usuario.
Nos vemos en breve.
8. Diseñar una tarjeta de perfil de usuario: Entonces ahora que terminamos
con este botón, porque
lo estábamos usando como ejemplo, es momento de crear
un proyecto completamente nuevo. Entonces solo voy a ir aquí, crear ir a mi carpeta de dos Proyectos
D. Voy a proporcionar
esta carpeta de proyecto
también si quieres examinarla. Pero ahora mismo, sólo
voy a crearlo aquí. App, animación de interfaz de usuario
porque vamos a contener todos los
componentes de la interfaz de usuario aquí que vamos a animar
para el resto de la clase Entonces entra, elige y claro, esto es en un proyecto diferente, así que solo voy a decir
Control N para nueva escena. Y ahora podemos guardar esta primera escena como tarjeta de perfil de
usuario. Déjame copiar aquí este nombre. Tarjeta de perfil de usuario. Guarde eso. Entonces lo primero
es, claro, traer la inspiración
si ya tenemos la UI. Por supuesto, si estás
animando una interfaz de usuario, estás basando en una
aplicación o software real o sitio web,
por lo que necesitamos tener
una captura de pantalla de la misma por lo que necesitamos tener
una captura de pantalla de la Entonces voy a hacer
doble clic en esto. Descargué algunos
elementos de la interfaz de usuario. Desde magnifico Déjame
buscarlo muy rápido y volver. Bien,
entonces estamos de vuelta. Entonces ahora voy a ir
dentro de la carpeta del proyecto. Esta es nuestra carpeta de proyectos, y por supuesto, estas son las
carpetas que se crearon. Una de las carpetas
creadas automáticamente fueron los assets. Voy a entrar aquí y pegar la interfaz de usuario que quiero que usemos. Entonces voy a hacer doble clic. Oh, espera, ya estamos aquí. Entonces déjame entrar en
los dos proyectos D. Activos, aquí está la interfaz de usuario
que quería que usáramos. Así que voy a arrastrarlo
y soltarlo aquí, mantener pulsada la tecla Mayús y arrastrar. Entonces los elementos que queremos son
este y este mensaje UI, y vamos a crear
ese titular de noticias también. Ahora que tenemos esto aquí, permítame simplemente arrastrar y
poner esto de lado aquí para que podamos
observarlo como lo dibujamos aquí.
9. Diseñar una tarjeta de perfil de usuario: Todo bien. Así que ahora, mantenga pulsada la
Alt y haga clic en el rectángulo. Aumentemos las alturas. Y el ancho. Entonces
digamos ¿750 por 550? Digamos por 600.
Sí, así. Y recuerda, está
justo en el medio. Está en el centro
de la mesa de trabajo. Y ahí es donde lo queremos. Bien ahora esto
está interfiriendo. Así que déjame seleccionarlo. Entonces aguanta aquí afuera. Sí, así. Acercar. Ahora, queremos seleccionar esto
e ir al radio de esquina. Pliega el radio de la esquina hasta ese punto, cambia el color Y como pueden ver,
tenemos un fondo morado. Así que haz clic en esta forma de Fondo. El fondo es una forma como todas estas otras formas, haz
doble clic en eso, y puedes arrastrarlo y
colocarlo en la parte posterior o simplemente usar los atajos normales de adobe
illustrator. Control Shift soporte izquierdo
para enviarlo a la parte posterior. Otro atajo es V para la herramienta de selección o A
para la selección directa, que se llama Editar forma dos. Entonces, todos los atajos que estás
acostumbrado a trabajar aquí. Entonces está en la parte de atrás. Ahora,
mientras aún esté seleccionado, vayamos al color de relleno
y cambiémoslo a
ese color purpúreo A mí me gusta el morado. También es azulado. O simplemente podemos usar la herramienta
Cuentagotas para muestrear esto en lugar de
perder demasiado tiempo. Ahí vamos. Entonces acercando el zoom, voy a seleccionar
esto y también usar la herramienta Cuentagotas para
ahorrar tiempo y Ahora, vamos a crear este texto de perfil de
usuario. Entonces solo voy a seleccionar la herramienta de texto y dar click
ahí Perfil de usuario. Perfil de usuario. Seleccione la herramienta de selección. Mantenga pulsada la Mayús, haga clic en
esta y cambie su tamaño. Ahora podemos entrar aquí, y me gusta alinearlo así
con el Gizmo A lo mejor ese punto. También
podemos hacerlo audaz. Lo quiero negro. Eso es más grueso que audaz. Y el nuestro es un poco más grande. Entonces podemos seguir
redimensionándolo de esta manera o simplemente usar el tamaño de fuente en lugar
de la escala, pero no importa
para lo que queramos. A continuación, queremos
crear este menú. Así que voy a mantener pulsada la
tecla Alt y hacer clic en la elipse también y voy a hacer clic en el duplicador para crear
una duplicación de Voy a ir al duplicador seleccionado
automáticamente y cambiar a lineal y aumentar el tamaño para
espaciarlo así Entonces podemos reducir el
tamaño de esta cosa. Así como así. Y podemos cambiar
esto a vertical. Si hacemos clic a un lado, de hecho, esto no está bloqueado. Entonces déjame cerrarlo,
el fondo. Ahora, necesitamos espaciar esto. Déjame acercarme. Comparado con este otro,
necesitamos espaciarlo. Entonces, mientras aún esté seleccionado
, aumente el tamaño. Sí, me gusta. Pero los
círculos siguen siendo más grandes. Así que también podemos
seleccionar la elipse misma y reducir la escala
manteniendo pulsada para reducir el
tamaño de cada forma individual Vamos a la duplicadora. Coloca eso ahí.
Ahora, tenemos que hacer algo de organización
muy rápido aquí. ¿Qué es esto? Esta es la tarjeta. Entrar, fondo de tarjeta
o tarjeta BG. El texto es perfil de usuario. Texto, la elipse. Bueno, esa es la forma de elipse
del menú punteado, solo para que podamos saber qué es Es la forma original que
dibujamos que
ahora hemos duplicado con
la duplicadora Por lo que este duplicador
puede renombrarse a duplicador de menú punteado Para que podamos saber de qué
se trata de un duplicador. Y siempre podemos
simplemente padre esto al duplicador porque esto es lo que se duplica
por el duplicador Por lo que puede ser un hijo
de la duplicadora. ¿Qué más? Creo que por
ahora, ya es suficiente. También podemos
agruparlos todos en
un grupo de perfiles de usuario, pero lo vamos
a hacer más adelante. Entonces vamos a crear este Adam Sally. Mantener presionado mientras
esta se selecciona, estos textos o cualquier forma, manteniendo pulsada y
tirando de ella se duplica Entonces voy a hacer doble clic en
eso y Adam salvaje. Ahí vamos. Voy
a aumentar el tamaño. Sí.
10. Diseñar una tarjeta de perfil de usuario: Ahora, para el Avata, puedes volver a nuestro
sitio web aquí mismo Para SVG Repo, busca Avatar. O si tienes una
imagen de perfil de usuario, usa tu imagen. Así que usa Avatar. Como pueden ver, con el que fui en mi ejemplo es este. Entonces sólo voy
a seleccionar esto. No hace falta editar el vector, así que descárgalo y puedo
arrastrarlo y soltarlo ahí. Entonces puedo arrastrarlo y
soltarlo ahí como una capa de activos. Y mientras esté seleccionada, mantenga presionada la tecla Mayús A
para reducir el tamaño. Déjame ver, es una buena comparación. Todo bien. Ahora, vamos a
crear las estrellas, la reseña de cinco estrellas. Entonces voy a
mantener presionada la tecla Alt y hacer clic en arrastrar eso y
colocarla ahí. Mantenga pulsada la tecla Alt Shift,
así como así. Puede arrastrarlo y
colocarlo ahí mismo. Todo bien. Antes de hacer eso, primero que
nada, duplicarlo. Los duplicadores funcionan mejor cuando
comienzas en el origen mundial 0.00 Entonces esto es lo que deberíamos haber hecho,
duplicarlo así. Después cambiar a lineal
aumentar esto a cinco. Y aumentemos el
tamaño para espaciarlos, espaciarlos por completo. Entonces vamos a reducir el tamaño
del duplicador en sí. Sólo lo estamos viendo. No estamos tratando de ser
perfectos o exactamente así. Solo estamos aprendiendo
los conceptos. Usando el ratón ahí mismo. Podemos espaciarlos más, así que aumenta el tamaño. Y podemos mover el punto de
pivote a este fin. Si quisiéramos animar
las estrellas desde este lado, moveríamos así el punto de pivote
al principio Y entonces si hacemos alguna animación, sería en relación con
ese punto de pivote, incluso cualquier tipo de animación. Entonces ahora, con eso, creo que tenemos una
buena calificación de estrellas. Podemos ir y cambiar el color. Entonces ese es el Avatar. Esta es una forma de estrella. Así Inicio, calificación de cinco estrellas. Forma. Y este es el cinco estrellas el duplicador
de calificación Para que podamos colocar esto debajo de eso. No hay importancia
en hacer eso. Solo lo estamos organizando para
que pueda colapsar eso porque esto es lo que
realmente nos interesa ahora mismo. Pero si quieres hacer cambios
granulares muy específicos a la estrella misma,
nosotros podemos hacerlo. Por ejemplo, podemos ir
al relleno y cambiar el
color a ese morado. Casi lo clavé
en la primera oportunidad, así que solo selecciono este color De hecho, solo
volvamos y llenemos de color. No, teníamos el esto. Solo usemos el gotero de
gota. Copia eso. Vayamos en escape. ¿Por qué esto no va a desaparecer? Todo bien. Ahora, entremos aquí y habilitemos
eso. Vamos a acercarnos. Si vamos al
estilo conjunto y decimos redondo, aumentemos así el tamaño
del borde. Después pega el color
el color
morado ahí para
hacerlo más redondeado. Entonces ahora lo que tenemos que hacer es reducir aún más el tamaño de
la duplicadora, manteniendo presionada así como así A mí me gusta. Ahora,
aguantando, puedo arrastrar eso. Por supuesto, podemos reducir el tamaño de esto
y cambiarlo a camarillas dobles
regulares y mi correo electrónico en email.com Con esta seleccionada, voy a arrastrar
Alt y arrastrar otra vez a Alt. Doble clic Ingresa el número de
teléfono más 25407001,
dos, tres, cuatro, cinco, seis Haga doble clic en ese Mombasa Road, Nairobi. Carretera Mombasa Ahora todo lo que tenemos que hacer es ir a
buscar íconos de este lugar, SBG Repo, correo electrónico o correo A mí me gusta esto, pero
queremos cambiar el color a este morado. Entonces voy a seleccionar esto. No, selecciona esta forma en sí, ve aquí, selecciona este código de color, entra aquí, edita, pega ahí el color,
luego exporta el SVG. Arrastre el SVG y
colóquelo aquí. Aquí está. Vamos a
soltarlo ahí como una capa de activos. Selecciónelo. Mantenga pulsada, Todo turno. Ahí vamos. Entonces hagamos lo mismo
para el teléfono y la ubicación. Teléfono inteligente. Exportar SVG. Vamos a dejarlo caer aquí. Capa de activos,
selecciónela. Por alguna razón. Oh, espera. Se me cayó en el lugar equivocado.
Perdón por eso. Debería haberlo caído
fuera del correo electrónico. Pero está cayendo
dentro del correo electrónico, así que lo arrastraré afuera
así. Bien, ahora ¿De qué tamaño es este correo electrónico? 0.047. Entonces 0.047 y 0.047 Sí, estamos acercándonos. Ubicación. Ve a
soltarlo justo debajo de ahí. Hay una capa de activos. Sí, no está
dentro de esos íconos. Al turno, 0.470 0.047. 0.047. Entonces, como puedes ver, diseñar cualquier interfaz de usuario
en Caballería es muy fácil con estas herramientas similares a Adobe
Illustrator Es muy fácil si
ya has estado usando herramientas de diseño
gráfico. Vamos a derribar estos. Todo bien. Así que ya
casi estamos ahí. Dibujemos los botones,
aumentemos el ancho. I Antes de moverlo, primero
terminemos
el texto y todo. Entonces aumenta el radio de
esquina a 30. Mantenga presionada la tecla y luego
haga clic para agregar texto. Vamos a alinearlo
verticalmente al centro y alinearlo en el centro horizontalmente.
Dale este color. Ahora, vamos a darle blanco. Reduzca el tamaño. Haga doble clic. Seguir. Creo que
el tamaño de la fuente sigue siendo grande. Sí, digamos,
24, selección dos. Mientras aún esté seleccionado,
mantenga presionada la tecla Mayús para seleccionar ambos y colocarlos allí. Mientras aún estén
seleccionados, mantén presionados. Bien, ¿por qué no funciona? ¿Es
porque no son un grupo? Estoy tratando de duplicarlos. Entonces de todos modos, selecciona el rectángulo. Al arrastre. Seleccione el texto. Al arrastre. ¿Por qué estoy
seleccionando esto? Déjame solo
cerrarlo. Ahora, veamos. Sí, así. Al
arrastre. Haga doble clic en eso. Mensaje. Yo seleccionaré esto. Vamos a sentir. Deja caer los ojos un dos y selecciona eso. Selecciona el segundo, ve
al color, hazlo más claro. Podemos darle un gradiente, pero quiero que
las cosas sean simples por ahora. Seleccionemos el texto, vayamos al color y lo
hagamos más oscuro. No negro sino oscuro.
Y ahí vamos. Creo que tenemos
una linda tarjeta. Quiero seleccionar estos dos, mantener presionada la tecla shift para seleccionar ambos y
luego empujarlos hacia abajo. Y creo que tenemos una buena interfaz de usuario. Antes de seguir adelante, quiero seleccionarlos y
Control G para agruparlos. Y ahora, como pueden ver, deberíamos haber terminado de
crearlos en el medio, pero no hay problema, podemos
mover los puntos de pivote. Entonces, ¿dónde está el
punto de pivote en el eje Y. Y luego ahora vamos a
mover el punto de pivote en sí porque lo que estamos
animando es el punto de pivote Selecciona esto y este Control G. Vamos a mover también el
punto de pivote. Y volvamos a moverlo hacia abajo. Ahora, seleccionando todos ellos incluyendo este
fondo de tarjeta. Control G. Ahora podemos mover esta
carta como un todo y
podemos animarla como una carta Pero si animamos lo que sea que esté dentro del grupo,
en realidad, este es un grupo Déjame entrar y cambiarle el nombre
a la tarjeta de Perfil de Usuario. Ahora bien, lo que sea que esté dentro la tarjeta de perfil de usuario
es todo lo que teníamos. Entonces ahora teníamos a este grupo llamado
la tarjeta de mensaje, Enter. Botón de mensaje y este
segundo grupo aquí, Enter. Botón Seguir. Ahora también podemos animar los
botones dentro del grupo. Entonces siempre es bueno tener
ese punto de pivote ahí mismo. Ahora bien, el punto de pivote de
estos otros realmente no importa porque
vamos a animar los botones y la tarjeta Esto ya es un duplicador, así que vamos a
animarlo como un Entonces creo que este es un buen
lugar para terminar esta lección. Esto fue aprender a diseñar algo más
complejo que un botón. En la siguiente lección, vas a diseñar la
tarjeta de mensajes porque, recuerden, dijimos que tenemos
varias cosas que diseñar. Esto es lo siguiente
que vamos a diseñar. De hecho, este es un
ejercicio para ti. Siga los mismos principios que hemos seguido para diseñar
esto para diseñar esto. Te veré en breve.
11. Diseño de tarjeta de mensajes: Ahora es el momento de diseñar la tarjeta de mensaje
o la tarjeta de chat, esta tarjeta de aquí mismo. Ahora, ya creamos esto y tiene su Gizmo
justo en el medio Entonces, ¿por qué no simplemente duplicarlo? Entonces voy a
colapsarla, tarjeta de perfil de usuario, luego Control D, y
va a crear un duplicado llamado tarjeta de perfil de
usuario con todo en ella. Pero no necesitamos de todo
porque como pueden ver, la referencia aquí
no tiene ningún botón. Entonces, ¿por qué no eliminar? En primer lugar,
permítame seleccionar la tarjeta uno. Voy a ocultar
la tarjeta original, luego seleccionar esta y entrar. Entonces llámelo la tarjeta de mensajes. Expandirlo, colapsar todos estos. Queremos deshacernos de ellos. De hecho, vamos a
usar estos dos porque
podemos usar esto como una de las burbujas de
chat y esta otra. Seleccionando este enter
chat bubble uno, y este otro ingresa. Sombrero burbuja dos. Podemos eliminar todos
estos otros detalles. Veamos cómo se ve. Podríamos usar vamos a
eliminar todos estos iconos. Quita el Avatar, o
tiene el avatar. Entonces seleccionamos el Avatar
y lo movemos a la parte superior. Mantenga presionado el turno para moverse
en línea recta. Mantenga presionado el turno
para cambiar su tamaño. Perfil de usuario. Si bien aún está seleccionado, mantenga presionado y arrastre. Haga doble clic en él. Control
A, selecciona todo. En línea, creo que dice
en línea. Esto es audaz. Queremos que sea regular
y reducir el tamaño. Y vamos a empujarlo hacia abajo. Al mantener presionado Control para moverse en pequeños incrementos,
empújelo hacia abajo. A ver. Quita esa esa calificación de cinco estrellas. La tarjeta BG está bien. De hecho, tenemos que etiquetar esto. Entrar. Nombre de usuario. Y aquí se supone que debe leer Adam savaging como el nombre de usuario Entonces este aquí es el texto
en línea en línea. También debe ser
el texto del nombre de usuario. Texto en línea.
Ya leí en línea. Ahora vamos al Avatar. Entonces tenemos el menú punteado. Eso está bien. Chat burbuja uno. Puede jalarlo aquí arriba. Ahora fíjese si lo ampliamos. Oh, ese es el sombrero burbuja dos. Si lo expandimos, si vamos a la forma rectangular
en el radio de la esquina, podemos cambiar de todos a individuales y aquí
cambiarlos a 20. 20 y 20. Eso crea una especie de forma de
burbuja de habla. Entonces seleccionándolo de nuevo, y podemos aumentar la altura, podemos seleccionar el texto y
proporcionar el texto que queramos. Déjame ver si puedo
agarrar algún texto aquí. Entonces copia eso, pegarlo ahí. Ahora, viene
como un solo texto, así que solo voy a
borrar eso y en su lugar, voy a seleccionar una herramienta de texto, clic aquí y arrastrar para crear un cuadro de texto en el que
ahora pueda pegar todo mi texto. ¿Dónde está?
¿Por qué fue ahí arriba? Así que volvamos a entrar aquí otra vez. Texto. Pegar. Sí, se supone
que debe estar pegado aquí Entonces sólo voy a
quitar algún texto. Solo queremos algunos Vamos a alinearlo a la
izquierda y cambiar
el color del campo a blanco. Empujarlo manualmente
con las teclas de flecha, y ahí vamos,
tenemos una burbuja de discurso. Ahora, en lugar de perder el tiempo
con este otro de aquí, eliminémoslo y luego
seleccionemos este control Oh, espera. Este texto que acabamos de
agregar debería estar dentro esa burbuja de chat dos
para formar ese grupo. Ahora bien, si controlamos
D hat bubble dos, va a formar una
nueva burbuja así. Vamos a expandirlo. La forma. Aquí dentro, se supone
que son cinco y este 20. Entonces el color de fondo, podemos probar esto,
vamos a probar esto. Así que hazlo. Justo ahí. Seleccione el texto, cambie
el color a un gris oscuro, no negro, gris oscuro. Esa es una burbuja de discurso agradable. Bien, puedes cambiar
el texto para que diga
otra cosa o simplemente dejarlo como está Déjame cambiar eso. Ahora puedo seleccionar la
burbuja del habla dos otra vez, el turno D, y luego tirarla hacia abajo y luego la burbuja del habla tres. Controle D y tire de él hacia abajo. Control S. Ahora podríamos agregar
déjame seleccionar este, Control D, y tirarlo
hacia abajo hasta el fondo. Y vamos a eliminar
expandirlo, borrar el texto. Seleccione el rectángulo. Queremos crear el área de
mecanografía, este cuadro de texto. Seleccionando el rectángulo,
vaya a este también 20. Vamos al
color de relleno y hazlo más oscuro. A lo mejor darle una frontera
pero muy débil también. No, es demasiado oscuro. Entonces, antes que nada,
un poco más ligero. Bien, mi proyecto está colgado. Bien, ahora, mi
proyecto está colgado. Déjame reiniciarlo, y
volveré en breve.
12. Diseño de tarjeta de mensajes: Y, bienvenido de nuevo. Ahora, tuve que reiniciar Caballería después de que se congeló, así que permítanme darle solo a Control
O para volver a abrir nuestra escena Y nombramos a esta escena tarjeta de perfil de
usuario. Pero ya hemos
visto que ya estamos creando incluso la tarjeta de
mensajes aquí dentro. Así que vamos a cambiar
este nombre a la animación de la
interfaz de usuario de la aplicación porque va
a contener todas las tarjetas. No vamos a
crear cada carta como una escena individual,
pero es posible. Así que déjame hacer clic en eso. Déjame expandir
sombrero burbuja cinco, y queremos duplicar
ese fondo. Entonces voy a
seleccionarlo Control D. voy a cambiar
el color del trazo. A un tono muy tenue pero
ligeramente más oscuro. Aún ligero. Así que quiero volver
aquí. Eso me gusta. Entonces seleccionándolo,
empujémoslo hacia abajo con las teclas de flecha. Y cambiemos de esta forma de burbuja de
discurso a todos los radios de esquina siendo 30 para que sea todo
redondo, así como así Ahora, una cosa que quiero que
hagamos en este punto, si arrastro esto hacia un lado es
seleccionar el rectángulo de la
tarjeta, la tarjeta BG, y queremos
aplicarle una sombra paralela. ¿Cómo aplicamos una sombra paralela? Una sombra paralela es un efecto, y los filtros son lo que
llamamos efectos en Caballería Si quieres aplicar
una sombra paralela, desenfoque, todos esos tipos de
efectos, usas filtro. Entonces voy a hacer clic
en PAS en la tarjeta BG. Además en los filtros, entonces voy a ir a sombra. Como pueden ver ahora
tenemos una sombra paralela, y la sombra paralela
se agrega ahí mismo, así que voy a seleccionarla. Todo lo que añadas en
Caballería es como un nodo. Por eso está apareciendo
aquí de manera individual. En after effects, cuando
aplicas un efecto, ni siquiera aparece como una capa porque no es un nodo, pero aquí, es un nodo. Entonces la sombra paralela, podemos
jugar con opacidad. Puede hacerlo menos visible. Podemos difundirlo. Simplemente mantengamos presionada la Alt y o no mantengamos presionada la
Alt, veamos a dónde va. Cantidad de desenfoque, puede desenfocarla. Sí, me gusta. Desenfocarlo. Vamos a reducir el Alfa. A lo mejor en la X, podamos mover el lado positivo. Ahí vamos. Ahora bien, lo bueno de que
los efectos y filtros y deformadores sean nodos
individuales es que puedes reutilizarlos. Podemos usar esta misma sombra paralela para el fondo de la
tarjeta de perfil de usuario. Puedo simplemente sacar esto y
colocarlo fuera de todos ellos. Ahora tenemos la tarjeta de mensajes
y la tarjeta de perfil de usuario. Déjame seleccionar la tarjeta de mensaje y empujarla a
un lado así. Después, oculta la tarjeta
de perfil de usuario que golpeamos. Tenía su propio
fondo, tarjeta BG. Para que podamos venir aquí a esta sombra paralela y
arrastrarla a la tarjeta BG. Filtros. Sí,
exactamente así. O déjeme simplemente deshacer eso. Con la
propia tarjeta BG seleccionada, podemos volver a
la sombra paralela. Y porque la sombra paralela, como ya viste, es un filtro. Y si quisiéramos agregar una sombra
paralela a esta tarjeta BG, seleccionaríamos e
iríamos a los filtros. Simplemente podemos ir a este filtro que ya se agregó
y arrastrarlo a este campo de filtros de esta tarjeta. Así como así, y ya está mostrando
ahora el efecto
de la sombra paralela. Entonces eso es todo. Creo que estamos listos para
pasar al siguiente paso, que es diseñar
el titular de noticias antes de comenzar la animación. Entonces te veré en breve.
13. Diseño de tarjeta de mensajes: Una cosa que acabo de recordar es en vez de
que esto sea una burbuja de texto, pueden ser esos botones de carga que muestran que
alguien está escribiendo. Entonces, ¿por qué no entrar
aquí tarjeta de mensaje? Y eso es chat burbuja cinco. Y de hecho, todavía tenemos
algo de esta área de texto aquí. Colóquelo en la tarjeta de
mensajes y fuera la burbuja de chat para que la burbuja de
chat sea solo eso. Pero ahora queremos
eliminar este texto. Y queremos duplicar este menú punteado y
colocarlo aquí. Entonces tarjeta de mensaje, menú punteado, Control D para duplicarlo. Va a llamar a esto Enter, efecto de mecanografía de texto
punteado. Duplicador de efectos Enter. Entonces ahora podemos arrastrarlo hacia abajo. Y porque es un
duplicador, recuerden, tiene esta distribución la
cual podemos cambiar de dirección podemos
cambiar a horizontal Ahora está detrás de
esta burbuja del habla. Así que vamos a colocarlo por encima de
esa burbuja del habla. Justo arriba
a la derecha debajo de forma rectangular. Exactamente delante de esto. Ahora esta es la burbuja de discurso cinco. Entonces, si selecciono el rectángulo, vamos a reducir el
ancho y alto. Y vamos a empujarlo hacia un lado. Mantenido el turno para moverlo limitarlo en línea recta Va a seleccionar un duplicador
punteado. Creo que deberíamos hacer
estos círculos una escala de forma un
poco más grande, manteniendo presionada, pero también aumentando el tamaño
aquí para espaciarlos. Creo que la
escala de forma es demasiado grande. Entonces tal vez 1.8. No,
eso es demasiado grande. Y esto también es demasiado grande. Entonces 800 tal vez. Y esto tal vez 1.5 h seleccionándolo de nuevo. Creo que esa es una buena talla. Ahora, claro, vamos
a animarlo, pero por ahora, todavía
quiero reducir la
intensidad de este color oscuro Entonces ahora, permítanme simplemente expandir
el efecto de mecanografía punteada y seleccionar la elipse misma
e ir al color del campo Queremos reducir la opacidad del color del
campo, reducir el Alfa Tal vez fuera a ese lugar. Vamos a
animarlo. No te preocupes. Pero por ahora, creo que ese es
un buen lugar para terminar con esto. En la siguiente lección, vamos a crear el titular de noticias antes
de pasar a la animación. Entonces te veré en breve.
14. Diseño de titulares de noticias: Ahora es el momento de diseñar
el titular de noticias. Ahora, ya hemos terminado
con esta captura de pantalla, así que solo voy
a eliminar eso, seleccionar estos dos, y
voy a mantener pulsada Mayús para
reducir el tamaño. Y ahí los voy a
colocar. No hay problema.
Realmente no importa. Entonces ahora, colapsar eso. Entonces tenemos dos tarjetas. Tenemos una sombra paralela
que están compartiendo, y tenemos un fondo. Queremos esconder a estos dos. Control S para guardar eso. Ahora queremos crear un titular de
noticias aquí mismo, siguiendo los mismos
principios de asegurarnos de que el Gizmo esté justo
en el medio Así que solo voy a
escoger la herramienta de texto y arrastrar para crear un cuadro de texto Y tengo un
titular de muestra aquí, cinco
mejores habilidades tecnológicas
en demanda en este momento. Cambiemos a la herramienta de selección. Voy a aumentar el tamaño. Cambiemos a una fuente
diferente. El líder uno. Negritas. elegir la fuente que quieras. Redujamos el espaciado entre líneas. Creo que ya terminamos. Siempre podemos cambiar la fuente. Déjame ver qué
pasa con el hacha monstruo. Pero quiero negro. Muy grueso. Sí,
algo así. Si hago doble clic en él, podemos arrastrar esto para
aumentar el ancho. Creo que ahora me gusta esa forma. Así que vuelve a la selección dos. Si bien todavía está seleccionado, voy a arrastrar y hacer
doble clic ahí,
Control A, y voy a escribir un subtema
o subtitular más pequeño Copia eso. Bien,
es demasiado grande, así que vamos a reducir ese tamaño Yo sólo quiero una frase.
Algo así. Al mantener presionado el turno, puedo
arrastrarlo en línea recta hacia abajo. Y mientras todavía está seleccionado, puedo volver a arrastrar para duplicarlo y hacer
doble clic ahí, Control A, fecha, tal vez una
columna, herramienta de selección. Y el cuadro de texto es
demasiado grande, así que aléjese. De hecho, esto es lo que debería Lo que quiero hacer es eliminar
eso y simplemente seleccionar
esto y dar clic para hacer un libro de texto de una sola línea en lugar
de un libro de texto de párrafo Entonces ahora cambiemos esto
a la fecha y una columna. El post del blog fue escrito
drag Double click that. ¿En qué fecha? 29 de mayo de 2026 Y para ello,
vamos a usar regular. Para este, también vamos
a usar regular. Ahora,
dejémoslo como audaz. Arrastraré la fecha. Escrito por Alt drag, manteniendo pulsada la tecla shift para
moverse en línea recta. Bien,
no pude hacer eso. Digamos, Michelle
Lin o algo así. No quiero que esto sea negro, así que vamos a hacerlo atrevido. Negritas. Seleccionándolo todo ahora mismo. Podemos agruparlo entrar, y llamarlo Titular de noticias. También podemos mover su punto de pivote si no nos gusta dónde está, tal vez lo queremos ahí. Ahora, una cosa más que podemos
agregar son esos aspectos destacados, cinco
mejores habilidades tecnológicas. Sí, digamos esa. Y si bien todavía está seleccionado, voy a arrastrar alta demanda, seleccionar este lado y tirar. Entonces queremos el resaltador. Si bien todavía están seleccionados, voy a entrar en opacidad y reducir la
opacidad a tal vez 70 Y ahora, estos son los efectos de strike throughs o
highlighter que vamos a animar encima del texto Así que vamos a reducir eso. Digamos que estás
usando un marcador que no cubre todo el texto. Pero vamos a animar este texto, animar
estos reflejos De hecho, cambiemos eso
a un resaltador verde. O cualquier color que quieras
usar. Esto es por ahora. Creo que este es un buen
lugar para terminar con esto. Quería que creáramos
el titular de noticias y no olvides
agregar estas formas al grupo de titulares de noticias para
que cuando muevas el grupo,
estés moviendo todo. Cuando estás animando al grupo, estás animando todo. Controles.
15. Cursor de ratón: Antes de pasar a la animación, necesitaremos un cursor del mouse. Y como este es un proyecto nuevo, no
tenemos el
cursor del mouse que creamos antes. Ahora podemos importar
ese cursor del mouse como un pre comp o un
activo precompuesto y comenzar a usarlo, pero no tenemos tiempo para empezar a hablar de
precomps Entonces vamos a tener que volver a
crear un cursor de ratón, pero esto depende de ti.
Este es tu ejercicio. Crea un cursor de ratón siguiendo
los pasos que seguimos anteriormente en las lecciones de botón y crea un bonito cursor de ratón que
podamos usar en nuestra animación. Te veré en la siguiente lección.
16. Anima el cursor: Así que ahora, como pueden ver, ya
he creado
mi propio cursor del ratón, y es el momento de
iniciar la animación. Entonces, déjame esconder
el titular de la noticia. Y como pueden ver,
esto es lo que tenemos. Quiero hacerlo más pequeño. Entonces la seleccionaré y
mantendré presionada Voy a cambiar porque queremos que todo
quede en esta pantalla y luego
animar todo Entonces quiero empujarla
ahí abajo a esa esquina. Y quiero dar a conocer a
estos otros dos. Podemos colocar esto aquí. De hecho, vamos a empujarlos
hacia arriba y hacia un lado. Vamos a seleccionarlos todos, excepto el cursor del ratón y simplemente reducir el tamaño así porque
quieres Queremos
que cada uno de ellos tenga suficiente espacio
para caber en la pantalla así
sin que el otro se muestre. Entonces queremos esto en algún lugar de
aquí y esto en algún lugar de aquí. En breve vamos a limpiar
el arreglo. Solo queríamos tener un
lugar rudo donde el ratón pueda moverse de un
lugar a otro animado. Ahora bien, esto debería ser así
opuesto. Y así ahora queremos
pensar en el viaje del
cursor del ratón. ¿Cómo va a viajar
y durante cuánto tiempo en
cada punto dado? Entonces ese es nuestro trabajo ahora. Por supuesto, el primer
paso es crear la ruta por la que va a pasar el ratón de principio a fin, y luego vamos
a cronometrar cada parte en la que interactúa
con un elemento Entonces, digamos,
déjame elegir el remordido. Queremos que el
cursor del mouse venga aquí y luego pase el cursor sobre la
clasificación de estrellas y haga clic en él. Va a comenzar como un perfil de usuario no clasificado con solo las estrellas
teniendo un contorno. Y luego al hacer clic, van a
tener un color de campo Entonces el ratón va
a bajar aquí al botón
de mensaje y
darle click. Entonces ve aquí. Vamos a ver estos
tres botones animados, luego pasar a este lugar. Entonces el camino que queremos es
algo similar a esto. No tiene que ser así. Tal vez hasta ese punto, y luego dudas un poco,
luego haces clic en la calificación de cinco estrellas, luego pasa al botón de mensaje, pero queremos que
sea un movimiento curvo. Entonces sólo podemos
continuar con esta curva. El cursor del ratón puede
moverse a ese punto. Entonces después de quedarnos
ahí por un momento, podemos navegar hasta este punto. Después escapa. Entonces ese es el camino que va a tomar
el cursor del ratón. Bien, sigamos adelante y
renombremos el cursor del mouse, la forma, enter, el cursor del mouse
y la ruta De hecho, sí, vamos
a llamarlo Path y seleccionar el cursor del ratón
también y Control G. Ahora los tenemos como grupo, y quiero presionar Enter
y llamarlos cursor. Entonces si nos expandimos, tenemos el cursor del ratón y la
ruta todo en un solo grupo. Ahora, vamos a crear también
añadir un Pathfinder. Recuerda, necesitamos un pathfinder. Aquí adentro, y el
pathfinder nos está preguntando, ¿Dónde está el camino
que quieres usar Entonces aquí está el camino. Entonces arrastramos este camino hacia aquí. Ahora sabe acerca de esta ruta, y el atributo de
posición del cursor del ratón necesita ser conducido
por el buscatrazos Así que ahora vamos a arrastrar
el pathfinder a la posición del cursor
del ratón Ahora, debido a que estamos en
el principio aquí, podemos establecer un marco clave en
el viaje de los buscadores de caminos Y vamos a jugar
esto para ver a dónde
queremos que llegue el cursor del
ratón a este punto, tal vez en ese lugar. Entonces para ese momento, el cursor del ratón debería
haber viajado a ese lugar. Y como puede ver, se
ha creado automáticamente un fotograma clave ha creado automáticamente Ahora, al mismo
tiempo, queremos editar
esta ruta para que el
cursor del mouse no esté demasiado alto. El cursor del ratón está demasiado
alto por encima de la clasificación de estrellas. Así podemos ir a la selección
directa a y editar la ruta. Así podemos seleccionar ese
punto, mantener pulsada la tecla shift, seleccionar este punto, o simplemente seleccionar ese punto
y colocarlo ahí abajo. Queremos que apunte ahí. Pero al mismo tiempo, también
quiero seleccionar este cursor y reducir el tamaño. Es demasiado grande. Esto se verifica para
asegurarse de que ambos estén
limitados a trabajar juntos. Y si vuelvo a la herramienta
de selección directa, seleccione este punto. Justo ahí. Entonces estos son solo unos
pequeños ajustes que te preguntarías cómo hacer. Sólo estoy tratando de
mostrarte cómo hacer eso. Ahora, en ese punto, no
queremos el
cursor del mouse ahí mismo. Quiero
sacarlo un poco. Si vamos al pathfinder, como pueden ver, estamos
en el fotograma clave verde Eso significa que estamos en
el fotograma clave y
podemos editar cuál es el valor del
fotograma clave Podemos volver aquí. Lo queremos ahí.
Entonces por un momento, queremos quedarnos aquí. A lo mejor hasta ese
punto, vamos. Para que pueda copiar esto
y pegarlo ahí. Eso significa que este valor
se copia a este lugar, y así permanecerá ahí
antes de que haga otra cosa. Entonces ahora pasemos
a este lugar tal vez y continuemos con esto tal vez
hasta ese punto. Entonces esto es asumiendo que estás
haciendo clic en la calificación de cinco estrellas. Entonces viene así,
retrasa, luego se mueve y
hace clic en la calificación de cinco estrellas. Ahora queremos copiar este último fotograma clave porque queremos que permanezca ahí un momento y lo pegue ahí Entonces estos dos valores
son los mismos aquí. Por lo que se retrasará ahí
después de hacer clic en él. Retrasar ahí por un momento. Y luego a partir de aquí, podemos empezar a bajar. Entonces veamos cuánto tiempo
quiero que dure bajando
de ahí hasta ese punto. Entonces para cuando llegue a 160, debería estar en el punto 36 digamos 55 45. Sí, ahí mismo. vendrá
así. Retraso ahí. Verifique la clasificación por estrellas, luego baje al botón de
mensaje antes. Bien ahora vamos a retrasar
ahí un momento porque queremos
retrasar a medida que hacemos clic en él. Entonces llegará ahí, luego se retrasará. Ahí es donde haremos clic en
él, luego comenzaremos a movernos. Entonces vamos a darle click a tal vez 200. Entonces solo estamos diciendo que este valor este valor es
el mismo que este valor. Entonces, entre este punto
y este punto, el cursor del mouse
no debería cambiar su posición. Pero después de aquí, podemos empezar a movernos. Lo movemos ahora a este punto. Entonces necesitamos aumentar
el tiempo aquí. Así que vayamos a los ajustes de
composición. Hagámoslo mil. 1,000. Agárrate para alejar el zoom. Y ahora, como pueden ver,
tenemos más espacio. Puedo seleccionarlos todos, moverme hasta el final y
aguantar para acercar. Por allá para
ver ese punto culminante
al final y ahora jalar
hacia el final. Justo ahí. Entonces ahora
decimos que una vez que llega ahí, hacemos clic, luego comienza a moverse. Entonces vayamos al pathfinder y continuemos con eso.
A lo mejor ese spot. Vamos a copiar ese valor, y vamos a permitir que se
demore ahí por un segundo. Después pega antes de pasar finalmente al texto
al titular de la noticia. Entonces agreguemos un fotograma clave
para el titular de noticias. Justo ahí. Guarde eso. Entonces, si mantengo pulsado y alejo el
zoom con la rueda del mouse, vuelve al principio. Aleje aquí. Haga clic en ese mensaje de
Mouse, muévase allí, vea
los tres botones. Exactamente. Digamos, hasta 450. Entonces Control K para sacar a colación los ajustes de composición
450 o tal vez incluso 400. Exactamente. Escapar. Ahí
vamos. Toma eso. Bien ahora,
vamos a jugar sin. Ocultemos el camino. ¿Dónde está el camino?
Vamos a ocultarlo. Juguemos eso. Exactamente. A mí me encanta. Vamos a 360, Control K. Todavía me queda
demasiado tiempo ahí. 360. Sí, Escape. Bien, Control S. Ahora lo que nos
queda es que lo seleccionemos. Pasemos al editor
de gráficos. Y queremos ir
al pathfinder. Recuerden, esto es lo que
estábamos animando el viaje. Queremos venir aquí, mantener
presionado el turno para reducir la altura, seleccionarlos todos,
mantener presionados, hacer clic en uno de ellos y
acerquemos eso. Mantenga pulsada la tecla Mayús
y vamos
a crear un buen conjunto de curvas S por todas partes. Entonces eso significa que el cursor del
mouse se
moverá en mejores animaciones. Vamos a ver
qué pasa aquí. Vamos. Sí. Exactamente. Entonces se toca lentamente
luego rápido luego lentamente. Todo bien. Tenemos bastantes
cosas que animar. Tampoco hemos animado
la calificación de cinco estrellas. Cuando se hace clic,
debería comportarse de alguna manera. Cuando el cursor del mouse pasa
sobre este botón morado, necesita mostrar algunos
efectos de desplazamiento. Necesita reaccionar. Y luego cuando llegue hasta aquí, también
necesita pasar el mouse Todos esos efectos, necesitamos
tener esas reacciones. Pero antes de hacer eso,
primero que nada,
animemos la cámara Te veré en la siguiente lección.
17. Animar la cámara: Ahora es el momento de
animar la cámara. Entonces veamos cómo hacer eso. En primer lugar, quiero
colapsar el pathfinder aquí y colapsar el cursor.
¿Qué más tenemos? Déjame solo arrastrar la sombra
desplegable ahí abajo para que tengamos todas
las formas arriba aquí y estos otros
ayudantes allá abajo Entonces ahora mismo estamos
animando la cámara. Entonces quiero decir más cámara. Y ahora tenemos una cámara. Y para que la cámara funcione, necesitamos convertir
todo aquí a 2.5 D. Así que marquemos
todas estas casillas. No, sí, incluyendo
el fondo porque también queremos que
el fondo se mueva
junto con todo a medida que
movemos la cámara. Ahora,
aquí está la cámara. Eso es lo que hemos seleccionado, y podemos mover las cosas. Entonces, por ejemplo,
no queremos mirar. Quiero forma libre este
es el tipo que quiero. En lecciones futuras o
en futuros cursos, te
mostraré cómo
usar estos otros tipos, pero por ahora,
vamos a usar espuma gratis. Eso solo nos permite movernos y
navegar
muy fácilmente así. Y te darás cuenta cuando esta
sea ahora la cámara en movimiento. Supongamos que estamos sosteniendo la cámara
y moviéndonos en el mundo. El mundo no se mueve. Nos estamos moviendo.
Esta es la cámara viendo lo que ve y estamos animando lo que miran las
cámaras Entonces no queremos
este color blanco. Entonces lo que tenemos que hacer
es ir a un segundo plano y aumentar su
tamaño. Entonces escalarlo. Voy a comprobar eso y simplemente subir la
talla. Eso está bien. Ahora, nos quiero porque esto es 2.5 D, vamos a
ir a la cámara. Esto es 2.5 D. Podemos acercar
el eje Z así y
moverlo así. Acercar así y así. Quizá hasta ese lugar. Ahora, estamos en el
principio, así que podemos establecer un
fotograma clave aquí mismo Entonces con la cámara seleccionada, y por supuesto, queremos
asegurarnos de que todos estos tres, si mantengo presionado, hemos establecido un fotograma clave para el X, Y y Z. Entonces el eje X, el Y y el eje Z saben que
empezamos aquí en este punto Por eso tenemos
los fotogramas clave. Ahora vamos a
avanzar un poco. Ahora como pueden ver, ha entrado
el ratón . Ahora está justo ahí. Esto nos da la
oportunidad de copiar estos fotogramas clave, copiar y pegar para que
cuando los
movemos para hacer clic en la
calificación de cinco estrellas, podamos acercar el zoom Entonces, antes que nada, en este punto, está justo ahí. De hecho, vamos a moverlo
un poco hacia adelante, ahí mismo. Entonces quiero arrastrar estos fotogramas
clave ahí mismo. De hecho, vamos a
retroceder un poco. Ahora, tenemos que movernos para
acercar en ese punto. Entonces en el eje Z, así que vamos a movernos en el eje Z. Eje X y eje Y. Eje X un poco. Mantenga presionado el control para moverse
en incrementos más pequeños. Y ahora queremos quedarnos
aquí un momento. Voy a seleccionar esta copia, luego avanzar un poco, hasta ese
momento en que le demos clic. Ahora estamos asumiendo que
este es el momento estamos haciendo clic en eso, pega eso. Por todo el tiempo, clave los valores aquí serán
los mismos hasta ese punto, así que no vamos a
movernos por la cámara. Juguemos eso y veamos. Entonces ya que de aquí para acá, estamos moviendo el ratón
para ir y hacer clic en eso. Tenemos que retrasar la cámara
aquí mismo hasta ese punto. Así que permítanme hacer clic en esa
copia y pegarla ahí. Eso significa que vamos a
demorar ahí ese momento antes de que
empecemos a mudarnos. Entonces ahora vamos a mudarnos. Entonces en el eje Z y en
el eje Y, el eje Z nuevamente. Eje Y. Creo
que es un buen lugar. Di eso, Control. También voy a
copiar el eje X y pegarlo ahí porque
también va a ser animado a medida vayamos hacia el futuro
en la parte restante de la línea
de tiempo. Entonces queremos que también sepa que
se supone que debe mantener su posición y
valor de eje hasta que se cambie. Entonces ahora, vamos a demorar
aquí un momento, también. Hasta que el cursor del ratón se mueva
porque en algún momento aquí, se va
a hacer clic en el botón Entonces digamos que se va a
hacer clic en ese punto. Entonces para ese momento,
debió haber mantenido
esa misma posición. Pegemos estas mismas
posiciones aquí mismo. Y cuando se hace clic, ahora
nos movemos al otro
lugar a la otra carta Entonces, de hecho, vamos a arrastrar
estos más lejos. Control S para guardar. Volvamos a jugar
esto desde el principio. Mm hmm. Retrasar allí,
haga clic y luego muévase. Entonces ahora empezamos a mudarnos aquí. Empezamos a movernos de aquí, y para cuando lleguemos a este punto,
veamos qué tenemos. cuando lleguemos
a ese punto, tenemos eso y vamos también a
acercar ligeramente la Z. Exactamente, así. Después de demorar
aquí por un momento, se hace clic
en el botón Después pasamos
a seguir hacia dónde va el cursor del
ratón. Llegamos antes que
eso. Entonces vamos a demorar aquí un momento, copiar el hasta que
sea el momento de movernos. Así que vamos a pegarlo ahí mismo antes de empezar a
bajar al título. Entonces Control S, y
luego juguemos eso. Se hizo clic en el mensaje. Vamos aquí para ver el efecto de mecanografía del
mensaje. Entonces a partir de aquí,
salgamos a ver qué tenemos. Moviendo la Z Y vamos a acercarnos. X. Creo que ese es un buen lugar. Entonces ahora tenemos eso. Nos retrasamos aquí un momento, luego pasamos al titular de noticias, y ahí es donde nos relajamos. ¿O vamos a movernos lentamente? ¿Y si nos movemos más rápido? Sí, más rápido es mejor. Bien, vamos a
moverlo ahí atrás. Bien, así que ahora vamos a
jugarlo desde el
principio. Toca eso. Haga clic en el
mensaje de Strating Adam savaging. Los podemos ver contestando.
Entonces lee eso. Ahí es donde
vamos a animar ese efecto de resaltador Hagamos una cosa más
importante. Como puedes ver, la animación
se ve muy aburrida y lineal. Queremos darle esa sensación de animación hinchable y
elástica. Así que esa flexibilización hinchable. Entonces, como de costumbre,
seleccionemos todos estos turnos de
mantener presionada para
reducir la altura ahí. Seleccione todos ellos. Aguanta y haz clic en una de ellas para cambiarlas
a curvas más bezier. Mantenga presionado el turno.
Y vamos a crear algunas curvas bonitas como esa. Formas S. Bien, ahora,
volviendo al cronómetro y vamos a jugarlo desde
el principio y C.
Si. Exactamente. Se ve muy profesional.
Me encanta. Ahora imagina cuando añadimos algo de música y algunos efectos de
sonido. Va a ser épico.
En la siguiente lección, veamos cómo animar
ahora estos otros elementos Te veré en breve.
18. Anima la tarjeta de perfil del usuario: Ahora es el momento de
animar las reacciones del cursor
del ratón
haciendo clic o flotando Entonces vamos a comenzar con la
tarjeta de perfil de usuario, que es esta. Y lo primero que vemos
aquí es que el cursor del ratón viene aquí y se acerca
a la clasificación de estrellas. Entonces animemos la calificación
de estrellas. Está en la tarjeta de perfil de usuario. Duplicador de cinco estrellas. Ahora bien, lo que queremos
hacer es duplicar este
duplicador de calificación de cinco estrellas porque queremos uno que no tenga relleno
y otro que tenga un relleno Déjame mostrarte. Entonces con
esta seleccionada, y recuerda, ponemos las cinco estrellas
la estrella misma, la forma de estrella dentro
del duplicador, solo para que podamos
moverlas como una sola cosa Entonces lo que queremos hacer es seleccionar el
duplicador de calificación cinco estrellas y Control D. Ahora tenemos dos de ellos. Voy a ingresar esto y decir, llenar y seleccionar esto, ingresar y decir trazo. Este va a ser el
que tenga el trazo. Voy a ampliar eso e ir al campo aquí
y deshabilitar ese relleno. Yo sólo tengo un derrame cerebral. Todo lo que tenemos que hacer ahora es
movernos en la línea de tiempo. Antes de que el cursor del ratón
llegue a la clasificación por estrellas. Entonces aquí mismo, seleccionemos
el que tenga una sensación, vayamos al principio
y seleccionemos ese asa. Y básicamente lo que estamos
diciendo es desde este momento, todo el camino hasta este momento, solo muestra este golpe de calificación de cinco
estrellas. Pero cuando lleguemos a este punto, introduce el que tiene la sensación. Así que en realidad no hemos
animado nada. Acabamos de trasladar a uno de ellos
más al futuro. Así que eso produce el
efecto de que cuando pasamos el cursor sobre
él, cambia de color Quiero mantener pulsada la tecla Alt, acercar aquí con una
rueda del ratón, seleccionar esta. Ahí es donde debería comenzar. Muy bien, vamos a agarrar
esto así. Muy bien, así que mantén presionada la tecla Alt
y el mouse will para alejar el zoom. Así que vamos a jugar a eso y a ver. Así. A mí me encanta. Ahora, lo siguiente que
vamos a hacer aquí es llegar a este punto. Cuando el lanzamiento del mouse llegue
a este botón morado, el color debería cambiar. Entonces este es el botón de seguir
dentro del perfil de usuario. Aquí está. Entonces expanda
ese botón de seguimiento. Para la forma rectangular. Sabemos que es en este punto que queremos
cambiar el color. Entonces rectángulo. Color de relleno. Vamos a mantener
presionada y hacer clic en eso. Entonces en ese punto, estamos diciendo que el color de este
rectángulo debería ser ese color en este momento. Pero ahora,
retrocedamos ligeramente. De hecho, lo queremos yo lo
quiero ahí mismo. Ahí es donde queremos
que sea de este color. Pero cuando pasa al siguiente
fotograma en el propio botón, tiene
que ser de un color
diferente. Y antes de hacer eso, primero que nada,
manejemos después de que el
cursor del mouse salga del botón. Entonces sigue en el botón, aún en el botón,
fuera del botón. Entonces en ese punto, también
debería ser este color, el color normal, pegar. Pero ahora, entre aquí, debería ser de un color diferente. Entonces, de qué color. Vamos a darle un morado más oscuro. Automáticamente, se han introducido algunos
marcos clave. Entonces en este punto, púrpura, púrpura claro,
oscuro, luego claro otra vez. Así que vamos a jugar a eso y a ver. Por lo
que produce ese efecto hover. A mí me encanta. Queremos hacer lo
mismo para el botón de mensaje. Entonces justo antes de ese punto, déjame colapsar y eso y expandir el botón de mensaje,
el rectángulo aquí. Entonces en este punto, estamos diciendo que
queremos que el color de este rectángulo sea ese color. Y cuando lleguemos a
este punto donde el cursor del ratón está
apuntando al botón, vamos a establecer otro fotograma clave Entonces, manteniendo presionado, vamos a establecer
otro fotograma clave, pero vamos a hacerlo
más oscuro solo un poco Así. Y,
por supuesto, después de eso, cuando el cursor del mouse
deja el botón, necesita volver al
color. Entonces vamos a copiar eso. Y vamos a avanzar un poco. Se va a retrasar ahí. Digamos, en ese punto, en ese punto, pegar. Entonces tenemos ese
efecto hover, sobre efecto. Y cuando esté por ahí, ahora también
vamos a darle
esa animación de posición. Contraer ese rectángulo, seleccionar el
botón de mensaje como un todo, y vamos a animar la
posición en ese punto Entonces volviendo aquí, hacemos clic en él en ese punto. Entonces ahí mismo,
vamos a expandir eso. Copia eso, pegarlo. Ahora, en el medio, empújalo hacia abajo. Así que así. Entonces empezamos a
movernos. Así que vamos. Jugar. Exactamente. Aquí mismo, queremos animar los puntos, y eso es lo que
vamos a hacer en la siguiente lección Te veré en breve.
19. Anima la tarjeta de mensajes: Ahora es el momento de
ver cómo animar Déjame simplemente traer la pantalla Déjame darle a F para llenarlo. Entonces queremos ver cómo
animar estos tres
puntos aquí mismo Entonces esta es la tarjeta de mensajes. Voy a expandirlo. Y creo que estos tres puntos se agruparon junto con esto. Olvidé separarlos porque lo estaba buscando y
lo encontré aquí. Y sin embargo esta
forma rectangular seis es esta texteria. Así que voy a sacar
esto y ponerlo dentro de sombrero burbuja cinco porque
esto es sombrero burbuja cinco, que en realidad debería llamar efecto de mecanografía
punteada porque eso no es una burbuja de discurso. Entonces ahora si lo
expandimos, vamos a encontrar el
duplicador que buscábamos Este duplicador tiene tres puntos. Entonces lo que queremos hacer es
animar estos tres puntos, y el atributo específico que
queremos animar
es la opacidad para que en este segundo, el primer punto sea más claro que
el segundo y
el
tercero sea segundo y
el
tercero Al segundo siguiente, el siguiente punto es más ligero o más tenue y
en adelante a lo largo de la línea de tiempo Entonces queremos alternar la opacidad. Entonces, ¿
cómo hacemos eso? Una buena manera de alternar valores o datos dentro de Caballería
es usar el Un oscilador es un deformador, y vamos a
ver cómo usarlo Pero si queremos
aplicar un deformador a cada elemento en un
duplicador o en
un grupo que se haya
duplicado así, necesitamos acceder a ellos a
través del deformador submsh Entonces con el duplicador seleccionado, voy a ir a los
deformadores y voy a seleccionar el deformador submsh Entonces ahora voy a seleccionar la sub malla, y
esto es lo que tenemos. La submalla es un deformador
que simplemente selecciona cada elemento en una duplicadora y hace lo que le has dicho
al duplicador Entonces, si tenemos un grupo de puntos, lo que sucede es que
la submalla escoge el primer elemento en la duplicadora y hace
lo que le has dicho que haga Después va de nuevo,
recoge el segundo elemento en la duplicadora y aplica lo que le has
dicho para aplicar Después va al
tercer ítem en la duplicadora y aplica lo que le dijiste que aplicara Entonces con el submsh seleccionado, vamos a
entrar en el color del campo Y ¿qué le estamos diciendo a los
submers que hagan con cada artículo? Este es el campo Alfa. Alfa es todo acerca de la opacidad. esto queremos decir, agreguemos un oscilador Entonces aquí mismo, voy
a decir oscilador. Y ahora voy
a seleccionar la sub malla y arrastrar el oscilador
al canal Alfa Ahora, voy a
entrar en el oscilador. Y si jugamos esto,
vas a ver que
algo está pasando, pero se está moviendo demasiado rápido. ¿Los puedes ver? Entonces lo que queremos hacer es
aumentar, en primer lugar, el valor máximo y el valor mínimo también. No queremos que esté demasiado oscuro. Ahora como oscila,
lo más bajo que puede llegar es 21
en términos de opacidad, 21% Como puedes ver ahora,
está oscilando 21-48. Si puedo dar esto
tal vez 70 u 80, va a ser más oscuro
en el lado superior. Así. Ahora bien, lo bueno de
los deformadores es que no es necesario enmarcarlos con llave Simplemente suceden
automáticamente, como puedes ver, no
hemos agregado ningún fotograma clave,
sino que está animando Pero el problema es que
si jugamos esto, está pasando demasiado rápido. Está parpadeando y parece
ser que todos los puntos parecen estar
parpadeando al mismo tiempo Entonces lo que queremos hacer
es agregar un escalonamiento aquí. Ahora si jugamos eso, pero
se están moviendo rápido. Entonces vayamos a la
frecuencia y digamos 0.1. Vamos a probar eso. Toca eso. Bien, es demasiado lento. 0.3. 0.4. Sí, así. Incluso podemos decir
0.5. Ahí vamos. Eso era
lo único que se suponía que íbamos a animar en la tarjeta de mensajes Lo siguiente que vamos
a hacer en la siguiente lección es animar estos efectos de
resaltadores Entonces te veré en breve.
20. Anima el título de las noticias: Ahora, en esta lección,
queremos ver cómo animar este efecto de resaltador Entonces este es el titular de la noticia. Voy a ampliar eso. Y estas fueron las
dos últimas formas que dibujamos. Entonces voy a presionar
Enter y renombrarlo a Highlighter per Enter, alto más ligero, más bajo para que pueda
distinguir entre los dos Ahora, lo que queremos hacer es
seleccionar este resaltador, primero
superior, y quiero
agregarle un deformador align Y lo que eso hace
es, antes de agregarlo, si digo resaltador superior
y voy a la escala de tallas, podemos animar estos campos Podemos animar la escala. Pero el problema es que siempre va a crecer desde el centro, pero queremos que crezca de
este lado hacia la derecha, la misma manera que
resaltarías una frase. Entonces, ¿cómo haces eso?
Queremos alinear esto. Queremos usar algo llamado
un deformador align para decir crecer de este lado o comportarse como sea que se
comporte desde este lado Entonces con este
resaltador seleccionado, voy a entrar en
los deformadores alinear. Aquí se va
a agregar el align. Entonces como siempre, solo puedo agregar este resaltador a la alineación Y o puedo agregar esta
alineación al resaltador. Ahora bien esta alinea aquí, puedo usarla para empujar
las cosas a la izquierda o a la derecha. Ahora bien, si lo presiono
así y selecciono el propio
resaltador, escalarlo hacia arriba o
hacia abajo en la X significa que
ahora estamos escalando
desde este lado Lo que puedo hacer ahora es
posicionarlo aquí mismo en las X cinco
habilidades tecnológicas a partir de ahí, aumentar la escala hasta el final. Entonces quiero ver desde dónde
voy a tocarlo. Entonces voy a tocar eso. Entonces se va a animar y
cuando llegue a este punto, va a retrasar
un segundo, luego empezar a dibujar desde aquí Entonces quiero colocar un fotograma clave aquí
mismo en el resaltador Entonces escala, en primer
lugar, establece un marco clave. Y para la escala,
quiero de hecho, déjame usar mi tecla de flecha
hacia abajo hasta que desaparezca. Entonces en este punto, la
escala en la X es cero. Ahora bien, si juego, para ese punto, quería haber dibujado todo
el resaltador Así que vamos a dibujarlo. Entonces de aquí para aquí, va a dibujar
eso. A ver, jugar. Exactamente. Entonces a partir de aquí, tenemos que hacerle lo mismo a
este segundo resaltador Voy a seleccionar
el inferior, ir a deformadores alinear.
¿Dónde está la alineación? Voy a ponerlo debajo
del resaltador que está alineando para que pueda simplemente
colapsar eso y expandirlo Pero ahora seleccionemos el align y empujemos
esto hasta el final. Ahora selecciona el propio
resaltador. Entonces tenemos que posicionarlo aquí. Y ahora solo podemos fotogramas clave
de la escala. Entonces fotograma clave la escala. Cero en ese punto. Y luego en ese punto, uno. Exactamente. Entonces lo que tenemos
que hacer es ampliar esto también. Seleccione la tecla
Control, selecciónela, cambie al editor de gráficos, cambie, desplácese hacia abajo,
seleccione aquellos hacia fuera. Mantenga presionado el turno.
Vamos a tirar de eso. Mantenga presionado el turno para reducir
la altura, acercar el zoom. Y ahora volvamos aquí a
jugar y ver qué pasa. Es un rap, amigo mío. Ahora lo único que
queda son los efectos de sonido. Queremos algo de música de fondo y sonidos de click y todo eso. Hagámoslo en
la siguiente lección.
21. Añade efectos de sonido: Ahora es el momento de agregar algo de
sonido a nuestro proyecto. Así que quiero volver a nuestro sitio web favorito
de Resources, y se llama Pixel Bay. Además de los efectos de sonido, también
cuentan con música gratis. Entonces voy a elegir la música. Y puedes elegir el
tipo de sonido que quieras. Entonces digamos tecnología ambiental. Ahora, adelante y elige una banda sonora aquí
y descárgala. Ahora, una cosa que me gusta
hacer es mirar esto. Me gusta descargar solo activos que tengan este escudo de ID de
contenido, y hay una buena
razón para ello. Si abro esto en una nueva pestaña, se registra
el ID de contenido. Y si digo descargar
esto gratis, voy a poder
descargar un certificado de licencia. Entonces tengo el ritmo. Entonces tengo el instrumental
y la licencia. Si abro la
licencia, aquí está. Esta es la licencia
que te van a
pedir que proporciones dentro de YouTube. En caso de que publiques tu video y haya
un aviso de identificación de contenido, se
te va a pedir
que demuestres que tienes permiso
para usar ese sonido. Y entonces esto es lo
que vas a proporcionar. Hay un lugar al que
vas a pegar. Es muy sencillo, muy fácil, unos minutos de tiempo. Hay muchos, muchos otros
instrumentales aquí sin tal sin tal licencia, y son completamente
gratuitos para que los uses El problema es que
a veces podrías usar esto y es posible que no te
marquen por nada Pero en algún momento en el futuro, podría despertarse una
mañana y darse cuenta de que hay un aviso de infracción de ID de contenido basado en este instrumental, y no hay licencia en ningún
lugar para descargar. Entonces hay que tirar hacia
abajo ese video o encontrar manera de eliminar esa sección
donde se está reproduciendo la canción. Así que evita usar instrumentales
sin ID de contenido. Volvamos a los efectos de sonido. Y quiero
buscar ya descargamos
un clic Sonido. También queremos descargar un ssh, algunos
sonidos ssh Como Bien, mi volumen está bajando, así que déjame tocar esto. Sí. Así que busca sonidos que se reproduzcan a medida las cosas se mueven
a través del video. Esas son las cosas
que hacen que suene increíble. Volveré para
mostrarte lo que he
podido descargar. Nos vemos en breve. Como pueden ver, he
podido descargar algunos efectos de sonido y un
fondo instrumental. Así que sólo voy a
arrastrarlos a esta carpeta. Y ahora van a
ser importados como grupo. Si lo expando, todos mis
sonidos están en un solo grupo. Entonces comencemos con
el sonido principal. Oh, espera. Eso es en
un lugar diferente. Déjame hacer doble clic en eso. Déjame colapsar eso
y hacer doble clic en esto. Entonces esta es la canción que quiero
usar como pista de fondo. Voy a arrastrarlo ahí. Y lo voy a arrastrar por debajo del fondo fuera del
fondo, pero abajo. Quiero que el boom
empiece aquí mismo. No, aquí mismo. Sí, así. Ahora necesitamos un
clic del ratón aquí mismo. De hecho, necesitamos un
clic del mouse aquí mismo cuando estamos dando un clic de calificación de cinco
estrellas. Así que vamos a
colocarlo ahí mismo. Después Control D para duplicarlo. Muévelo adelante. Ahí mismo, también
necesitamos ahí mismo.
Entonces vamos a jugar a eso. Todo bien. Agreguemos un swoosh Sí, así. Echa un vistazo a esto. Podemos tener uno más lento aquí. Fue ese otro soh. Tómate tu tiempo para que
sea perfecto. Sí, vamos a ver eso.
Vamos a regular el volumen. No te preocupes. Sí. Bien ahora como vamos a la deriva de
aquí para aquí, necesitamos otro Vamos a duplicar esto
y colocarlo aquí mismo. Entonces ahora mismo, no estamos
tratando de ser perfectos. Control D una vez más
para finalizar aquí. Ahí vamos. Entonces, finalmente, los reflejos son sonoros. ¿Dónde está? ¿Es
al principio? Sí. Control D. Muy bien. Ahora, aquí mismo,
voy a tener que aumentar volumen de
mi altavoz para regular
el sonido por un momento. Así que sólo dame un momento. Quiero equilibrar el sonido. Entonces esta traducción es demasiado ruidosa. Negativo 16. Digamos diez negativos. Por lo que también debería
ser negativo 20. Oh, debería ser negativo diez, negativo 20, negativo diez, negativo 20, negativo 20, probablemente negativo 20, y
estos negativos 15 cada uno. Bien,
empecemos por la plática. Digamos negativo 20 también. Ver nah, sigo pensando
negativo 20, negativo 30. Aún demasiado ruidoso. Sí. Entonces toqué con
el volumen de cada sonido, y creo que me gusta lo que
tenemos ahora mismo. No es perfecto, pero
es mucho mejor. Entonces, tómate tu tiempo
y juega con el ajuste de volumen
aquí mismo. Trabajar en los negativos, mayor parte del tiempo porque
cualquier cosa positiva, cualquier cosa cercana a uno
y arriba es demasiado ruidoso. Como pueden ver, la mayoría de los
míos aquí son negativos 20, negativos 16, negativos diez, negativos 20, en
las decenas negativas. Entonces Control S.
voy a decir eso, y ya terminamos
con el sonido. Ahora que terminamos con
todo el diseño y animación, es el momento de exportar nuestro video. ¿Cómo lo hacemos?
Vamos a averiguarlo en la siguiente lección.
Nos vemos en breve.
22. Exportación: El proyecto está casi hecho, pero necesitamos exportarlo para compartirlo con la gente.
¿Cómo lo hacemos? Entonces lo primero que
tenemos que hacer es asegurarnos nuestro espacio de color esté configurado al menos
para mí, lo que funciona es el
espacio de trabajo de color Rec seven oh nueve. Ahora bien, si habilitas esto y cambias esto a algún
otro valor aquí, es posible
que no obtengas los
resultados que esperas. En primer lugar, solo
por el hecho de que hemos habilitado la gestión del color, todos nuestros colores
han cambiado aquí. Esto era de color púrpura. Ahora es azul. Así que no he jugado mucho con el manejo
del color en Caballería Solo llevo
menos de un mes
jugando con el software. Y entonces esto es algo de lo que estoy
aquí para saber más. Entonces lo que encontré funciona
para mí es desactivar eso. Establece este No, ve aquí y establece esto en Rec siete
oh nueve, desactiva eso. Después vaya a gerente de render. Así que vamos a seleccionar la composición
actual, y veremos todos los ajustes
predeterminados. Aquí no cambio muchas cosas, tal vez el nombre de la animación de la interfaz de usuario de
composición. Y la carpeta de
renderizado automático es la carpeta de
renders creada automáticamente que se
creó cuando creamos
la animación UI, renders. Recuerden eso.
¿Hay algo más aquí? Ahora, por supuesto,
antes de renderizar, siempre
puedes ir a los ajustes de
composición y cambiar el rango de fotogramas, pero eso también cambiará dónde funcionan
tus fotogramas clave
porque tu ruta y todo lo que creaste se
basa en este tamaño de la línea de tiempo. Si expandes la línea de tiempo, eso significa que todos estos fotogramas clave ahora no
están exactamente
donde estaban. Están un poco apagados. Entonces de todos modos, sigamos adelante
y exportemos o renderizemos. Creo que estamos bien. Así que
sólo voy a darle a Enter. Vamos a Formato. En este momento, el formato es P cuatro. Eso es lo que voy a exportar. Vamos a golpear Render. Esta es en realidad la
carpeta de destino. Podemos abrirla. Ahora que ya está hecho, abramos la carpeta de destino,
y ahí está nuestro video. Juguémoslo y
aquí lo que tenemos. Permítanme simplemente aumentar el volumen. Oh, se está reproduciendo en
mi segunda pantalla. Déjame traerlo aquí. Todo bien. Bien. Estoy muy emocionada
de jugar. Vamos. Vamos. Empecemos un juego, hombre. A mí me encanta. Entonces ahí vamos. Creo que este es un buen
lugar para terminar esta lección. Tengo algunas reflexiones finales más y próximos pasos que
recomendaría tomar. Entonces nos vemos en la siguiente y última lección.
No vayas a ningún lado.
23. Próximos pasos: Y eso es un envoltorio en tu
primera animación de Caballería. Pasaste de una composición
en blanco a una escena de interfaz de usuario completamente animada con un cursor que se mueve
como un ratón real, botones que reaccionan a los clics, efectos de
desplazamiento, un goteo de cámara
cinematográfica entre diferentes
tarjetas y elementos de la interfaz de usuario, un indicador de escritura y un titular de noticias con efectos de
iluminador animados Y así sólo quiero decir felicitaciones por
llegar hasta aquí. Ahora tienes las habilidades para crear tus propias animaciones en el
futuro. Si creas una aplicación
o software
o sitio web con código de vibra o diseñado por vibra, ahora
puedes promocionarlo con bonitos videos animados,
cortesía de Cavalry Próximamente llegarán más clases. Planeo profundizar en las animaciones impulsadas por
datos, gráficos en
movimiento para YouTube
y, finalmente, la animación completa
del producto. Si quieres que te avisen cuando
deje caer una nueva clase en Caballería, asegúrate de
seguirme aquí mismo en Skillshare Si disfrutas de esta clase, avísame lo que
pensabas al respecto. ¿Qué disfrutó de ello? Y ojalá que tal vez
qué quieres que cubra
en la próxima clase. Puede que no lo sepas,
pero tu reseña es la mejor manera de hacerme saber cómo me estoy desempeñando como
maestra de caballería, y también ayuda a otros alumnos saber si esta clase
puede ayudarlos Así que deja una reseña y
hazme saber lo que pensabas. Mi nombre es Ken, y solo
quiero darte las gracias por
seguir conmigo desde la primera
lección hasta la última. Ahora, sal y anima
algo increíble. Te veré en la
siguiente clase. Paz.