Blender para científicos: ilustración científica 3D para principiantes | Rafeeque M. | Skillshare

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Blender para científicos: ilustración científica 3D para principiantes

teacher avatar Rafeeque M., Science Illustrator

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Lecciones en esta clase

    • 1.

      Introducción

      4:30

    • 2.

      Fundamentos de la licuadora

      26:30

    • 3.

      SARS CoV

      27:14

    • 4.

      Nanoparticle

      8:26

    • 5.

      Molecule

      13:23

    • 6.

      WBC

      17:45

    • 7.

      Cerebro

      17:07

    • 8.

      ADN

      18:45

  • --
  • Nivel principiante
  • Nivel intermedio
  • Nivel avanzado
  • Todos los niveles

Generado por la comunidad

El nivel se determina según la opinión de la mayoría de los estudiantes que han dejado reseñas en esta clase. La recomendación del profesor o de la profesora se muestra hasta que se recopilen al menos 5 reseñas de estudiantes.

184

Estudiantes

3

Proyectos

Acerca de esta clase

Si eres un investigador de ciencias, aprender licuadora puede cambiar totalmente la forma en que comunicas tu ciencia. Aprender con licuadora es una inversión para un estudiante de ciencias como tú.

Blender es un software de ilustración 3D de código abierto. Lo que te ayudará a hacer cualquier tipo de ilustraciones 3D que quieras para comunicar tu investigación. Este curso está diseñado para principiantes absolutos sin conocimientos previos sobre usar softwares 3D. Este curso te permitirá comenzar a usar licuadora a través de diferentes proyectos de ilustración científica.

Si eres un investigador de ciencias, aprender licuadora puede cambiar totalmente la forma en que comunicas tu ciencia. Aprender con licuadora es una inversión para un estudiante de ciencias como tú.

Blender es un software de ilustración 3D de código abierto. Lo que te ayudará a hacer cualquier tipo de ilustraciones 3D que quieras para comunicar tu investigación. Este curso está diseñado para principiantes absolutos sin conocimientos previos sobre usar softwares 3D. Este curso te permitirá comenzar a usar licuadora a través de diferentes proyectos de ilustración científica.

El curso comienza con la instalación de licuadora. Entonces aprenderás todos los fundamentos de usar licuadora. Cómo navegar, interfaz de usuario, herramientas básicas y atajos. Luego aprenderás cómo hacer modelos 3D básicos, cómo agregar colores a tus modelos 3D, cómo agregar colores de fondo y luego cómo hacer ilustraciones 3D de alta calidad que puedes usar en tu trabajo, tesis o presentación.

El curso comienza con la instalación de licuadora. Entonces aprenderás todos los fundamentos de usar licuadora. Cómo navegar, interfaz de usuario, herramientas básicas y atajos. Luego aprenderás cómo hacer modelos 3D básicos, cómo agregar colores a tus modelos 3D, cómo agregar colores de fondo y luego cómo hacer ilustraciones 3D de alta calidad que puedes usar en tu trabajo, tesis o presentación.

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Rafeeque M.

Science Illustrator

Profesor(a)

Hello! My name is Rafeeque. :)

Scientific research is effectively communicated when explained like a story.

For that, scientists need images.

My education in science and passion for art helps me to create beautiful and scientifically accurate illustrations. The whole process of my job begins after listening to the story of your research work.

I use industry standard graphic designing softwares like Adobe Illustrator and Blender 3D to produce eye-catching visuals.

I am here to help you learn scientific illustration through easy to follow classes and fun projects.

See you in class. :)

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Habilidades relacionadas

Blender Animación y 3D Modelado y diseño 3D
Level: Beginner

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Transcripciones

1. Introducción: ¿ Alguna vez has pensado en una herramienta que te permitirá visualizar cualquier cosa que puedas imaginar para que puedas crear cualquier ilustración que quieras en 3D para comunicar eficazmente tu ciencia. Sí. Hay un software, se llama Blender. Blender es un software de animación 3D desarrollado por miles de personas en el lapso de más de 27 años, y actualmente se actualiza cada día. A diferencia de otros programas 3D, blender no tiene cuota de suscripción ni ningún otro pago involucrado, lo que significa que puedes usar Blender incluso con fines comerciales. El fundador de Blender tono, blues, y marcar uno dijo que seguiría siendo libre para siempre. Aprendizaje. Blender es una inversión de por vida para cualquier investigador científico o comunicador científico. Esta animación que estás a punto de ver fue producida usando Blender. Aquí se puede ver claramente la calidad de producción es de los mejores nodos. Esto significa que puedes hacer modelado, texturizado, VFX, aparejo, esculpir, esculpir, simulaciones y edición de video usando Blender. Como investigador o comunicador científico. Es posible que no quieras aprender todas estas características, pero aprender los conceptos básicos de la batidora en sí te permitirá hacer ilustraciones 3D para tu manuscrito, tesis, propuesta de investigación, entrada de blog, presentaciones, etc. Durante los últimos seis años, he estado usando blender para hacer ilustraciones para el manuscrito. Los gráficos de Toc generalmente cubren artes y animaciones para comunicar la investigación científica. Una de las características notables que hace que la licuadora sea fácil de usar es su interfaz de usuario. Esta es la pantalla que ves cuando inicias Blender. Es fácil de usar y bien organizado. Lo que más me encanta de licuadoras UI es su espacio de trabajo. Tienes un amplio espacio para trabajar en tus modelos 3D y animaciones. Lo que hace que la licuadora sea aún más única en comparación con otros programas 3D es su comunidad. Hay tantas personas que usan Blender para diversos fines. Muchos son parte de su desarrollo. Siendo un software libre. gente le encanta apoyarse mutuamente compartiendo información sobre cómo usar Blender. Hay buenos recursos de aprendizaje disponibles en línea hechos por la comunidad. No sólo eso, hay foros en los que puedes publicar preguntas. Si tienes algún problema. Mientras usas licuadora, obtendrás la solución en pocos minutos. Recientemente, Blender consiguió una gran actualización. Fue actualizado con el motor de renderizado en tiempo real llamado EV, lo que hace que el renderizado sea mucho más rápido que los ciclos Ev te ayudará a renderizar ilustraciones de alta resolución en pocos segundos a minutos. Otra forma en que Blender te será útil es hacer animaciones. Usar animaciones es una gran manera de explicar mecanismos y formaciones estructurales, etcétera. Puedes utilizarlos en tus presentaciones y redes sociales. No sólo eso, mientras envías tu trabajo de investigación, revistas, pregunta si tienes algún archivo multimedia como información de apoyo con tu trabajo de investigación. Si es necesario, ahí puedes enviar animaciones para un mejor alcance para tu investigación. Muchas empresas como Microsoft, Google, indel, Ubisoft, Facebook, Nvidia están apoyando a la licuadora. Esto significa que puedes esperar versiones más refinadas de Blender en el futuro. El equipo dirigido por el Dr. Graham Johnson en la Universidad de California incluso desarrolló un complemento para Blender llamado EPM V, que específicamente se centra en la visualización de proteínas. Otras estructuras relacionadas con la biología celular. Seguramente podemos esperar más actualizaciones sobre el uso de Blender para visualizaciones científicas. En el futuro. En este taller, nuestro enfoque estará en usar Blender para hacer ilustraciones 3D. Te mostraré todos los principios, herramientas y técnicas que necesitas para crear cualquier ilustración 3D en la comunicación científica, claridad es la clave del éxito. Si una imagen puede hablar mil palabras, mejor que tengas buenas imágenes en tus escritos y presentaciones. Aprender Blender es el paso correcto que puedes dar para convertirte en un exitoso comunicador científico. 2. Fundamentos de la licuadora: Hola, bienvenidos a los Fundamentos de Blender. Este video te explicará todo lo que debes saber para empezar a usar Blender. Esta es la pantalla que verás cuando abras Blender. Se puede ver que la versión este momento que estamos utilizando es 2.93. Puedes descargar la última versión desde el sitio web de licuadoras. El enlace se da en la descripción. ¿ Está bien? Vale, entonces tenemos un cubo aquí. Tienen una cámara aquí. Tenemos una lámpara aquí. Aquí se puede ver un cubo. Si hace clic con el botón izquierdo del ratón en el cubo, puede seleccionar objeto. Y así, puedes seleccionar cualquier cosa con un clic izquierdo. Si hace clic fuera, puede anular la selección del objeto. Se puede ver que hay un eje x y un eje y. Vamos a mover este cubo antes de eso, si utiliza la rueda de desplazamiento del ratón dentro y hacia fuera, puede acercar y alejar. Permítanme acercar un poco. Estoy seleccionando este cubo. Se puede ver que hay una mudanza a aquí. Crece flecha, icono. Puedes seleccionar eso. Ahora se puede ver que hay tres ejes. El eje verde representa el eje y, azul representa el eje z. Se puede ver eso aquí también. A esto se le llama deprimente. Haga clic con el botón derecho en el eje Y y mantenga y mueva el ratón. Puedes mover objetos como este. De igual manera, también puedo moverme en otro eje. Entonces el atajo para mover objetos es D. Si presiono Z y me muevo, puedo mover objetos como este. Si quiero mover objeto a lo largo del eje y, tengo que escribir el eje que acaba de seguir d phi d x. puedo mover objetos a lo largo del eje x. Por lo que la siguiente opción es rotar. Puede rotar objetos a lo largo de diferentes ejes. Se puede ver que nuestras ruedas, si hace clic en este Greenville y rotan, se puede ver que el objeto se está girando a lo largo del eje y. Si haces clic en esto, puedes rotar a lo largo del eje x, así así. ¿ De acuerdo? La siguiente opción es la vista de escala. Haga clic en esta escala. Se puede ver que en diferente tipo de eje se muestra. Si haces clic en este verde y te mueves así, puedes escalar el objeto. Y si hace clic en este eje rojo, puede escalar a lo largo del eje x. Entonces para escalar, el atajo es, puedes escalar así. Para escalar a lo largo del eje y, tengo dos más y y mover la pizarra blanca. Entonces hemos visto cómo rotar. Si quieres rotar, cómo presionar R, y puedes rotar así. Control Z para volver. Al igual que en otros softwares. Si quiero rotar a lo largo del eje x, tengo que presionar R x y rotar así. Si desea rotar la vista, puede hacer clic en el botón central del ratón, mantener presionado el botón y mover el máximo para que pueda rotar la vista así. Cualquier objeto como este. Cubo, esferas, icosaedro, cilindro, etc, se llaman malla. Entonces permítanme explicar eso en detalle. Entonces si miras aquí, puedes ver que hay cuatro opciones diferentes. Además uno es el modo wireframe. Haga clic en eso. Se puede ver que este es un wireframe del cubo. Si hace clic en la siguiente opción, puede ver el cuadro. Se puede ver que hay una opción aquí para agregar materiales en 2D, utilizamos colores para cualquier forma y dibujo. En 3D, creamos materiales en lugar de colores. Damos material azul, material verde, leemos material así. Si haces click aquí, puedes ver que tiene un material por defecto, puedes ver aquí un material. Puedes cambiar el color base haciendo clic aquí y mueve esto. Ahora no se puede ver el material que es porque hay que activar la previsualización de material aquí. Si solo mantiene el mouse en cualquier menú, aparecerá un cuadro de texto. Se explicará qué se utiliza antes. Haga clic en eso. Ahora se puede ver que se trata de unas bolas rojas. Y la siguiente opción se llama esplendor. Entonces si haces click en eso, ahora puedes ver que hay una luz colada en el cubo y aquí hay poco profundo, ¿verdad? Es así como sacarás la imagen final de la licuadora que puedes ver a través de esta vista previa de render. Muy bien, así que déjame volver a sólido. Revise este. Ahora echemos un vistazo cómo es este cubo. Haga clic en esta herramienta. momento, esto está en modo objeto. Se puede ver aquí hay diferentes modos. Si quieres hacer algún cambio en esta malla, tenías que ir al Modo Editar que puedes ir haciendo clic en Editar Modo aquí. O puedo presionar Tab para ir al Modo Editar. Se pueden ver diversas opciones para motivar a este cubo. Aquí podemos ver tres flechas. En este momento. Está en modo de selección de vértices. Ahora se puede ver que este cubo en particular está conformado por ocho vértices diferentes. Puedes ver que en detalle si vas al modo wireframe aquí, puedes hacer clic en textos individuales como este. También puedes mover el vértice. Si eliges esta herramienta de movimiento como esta. La siguiente opción es seleccionarlas todas. Haga clic en eso. Ahora puedes seleccionar bordes de la caja, ¿verdad? Y también se puede modificar eso. Por lo que obtendrás diferentes formas como esta. Y el tercero es el modo de selección facial. Ahora puedes seleccionar caras. Si muevo la cara así, obtienes diferentes formas. Déjame volver atrás y filas. Podemos ver todos los botones y clics de ratón que estoy haciendo aquí. Si te estás confundiendo. Por ejemplo, si presiono barra espaciadora, puedes ver la barra espaciadora aquí. ¿ Está bien? Entonces estos son los tres Modo de Selección, selección de vértices para vértices y seleccionan cuatro bordes y cara seleccionan cuatro fases. Existen diferentes opciones para cambiar la forma de esta malla. Se puede ver extruir, opción, extrudir región. Ahora, si mueves este ícono plus, puedes extruir fuera del cubo así. ¿ Está bien? En este momento no se enfrenta al modo de selección. Por eso soy capaz de excluir tarde esto. ¿ Verdad? Entonces mientras extruye, puedo escalar la cara S1. Si presiono S y escala. Puedes escalar cosas como esta. ¿ Está bien? Así es como modelas las cosas. El proceso de creación de estos modelos se llama modelado. A continuación, echemos un vistazo a la otra opción. Existe una opción llamada caras inset. Si haces click en eso, si haces clic en este punto amarillo y te mueves hacia la cara, puedes ver que un inserto se enfrenta a mí, ¿verdad? Entonces si sacas eso, puedes ver que esta fórmula como esta, puedo hacer una plaquita otra vez y x2 otra vez. Tienes que asegurarte de que estás en modo de edición. Por lo que también hay otras opciones. Se puede echar un vistazo a esos, lo que están haciendo. Algunas herramientas son cuatro selecciones diferentes. Entonces para este ejemplo particular llamado B, bueno, hay que ir al modo Editar Seleccionar para usar eso, seleccionar candidatos. Y se puede ver que se está mejorando. ¿ Verdad? Déjame mostrarte. Selecciona aquí y unos cuantos más aquí. Se puede ver que lo que está sucediendo. De acuerdo, déjame volver. Voy a eliminar esto. Agregaré un nuevo cubo pulsando Shift a. puedes ver malla aquí. Cubo aquí. Déjame volver al modo de edición. Al presionar Tab. Puedes echar un vistazo a otras opciones que se utilizan para modelar la luz. Siempre que quieras agregar nuevas medidas, puedes presionar Shift a. puedes ir a Malla que tengan diferentes cilindros, cono, UV, esfera, plano, etcétera. También hay otras opciones. Y se puede ver que aquí hay diferentes pestañas para modelar. Puede hacer clic en ir al panel de modelado. Al hacer click aquí, puedes ir a esculpir. Esculpir es donde esculpiste las cosas. Como este ejemplo. Modelas cosas como la arcilla, ¿verdad? La malla se comportará como que las dos siguientes son bonitas. Edición Uv. Es para opciones avanzadas para compartir y panel de textura. Puedes, puedes pintar sobre medidas. Hay opción de sombreado. Puedes crear cualquier material que quieras. Animación, renderizado, composición. Hay varias opciones, incluso edición de video, animación 2D. Todo tipo de posibilidades. Volvamos a Layout. Déjame deshacer este Control Z. ¿De acuerdo? El siguiente es modificadores. Se puede ver. Menú modificador aquí. Esto se llama propiedades modificadoras. Si hago clic en eso, hay un menú desplegable llamado agregar modificador. Se puede ver una variedad de modificadores. Por ejemplo, los dos primeros y si yo, los judíos son modificadores y cambian las propiedades aquí, podemos ver que está formando una matriz. Si vuelvo a añadir eso, se puede ver que esta quedando duplicada. Entonces así es como se crean estructuras avanzadas como ADN, ensamblaje molecular, bi-capa líquida, cetera. Si hace clic en esto y elige por ejemplo, modificador de superficie de subdivisión de CO2, básicamente pequeña, densa la malla. Se pueden aumentar los niveles. Aquí. Ahora se puede ver que el cubo está formando una esfera. Entonces hay un modificador de estructura alámbrica. Muestra el wireframe del cubo. Si aumento el espesor, se puede ver que este vaso de precipitados de formación y se pueden cambiar de propiedades aquí. Entonces esta es una pestaña importante. Así es como sucede la magia. Existen varias opciones diferentes. Usando esto, puedes hacer animaciones, animaciones avanzadas, todo tipo de cosas. Aprender y captar todos estos modificadores llevará tiempo. Por lo que estaremos utilizando modificadores en todos nuestros proyectos. Vale, así que hablemos de cámara. Si hace clic en esta cámara, puede mover la cámara así. Si hace clic en 0, podemos ver qué cámara está viendo. Esto es, esta será nuestra salida final de la imagen. Si haces click en esta vista previa de render, podemos ver que el cubo está ahí y luz se está reflejando, cosas así. Si hace clic en esta opción de cámara aquí, y se puede ver un motor de render. Principalmente hay dos motores de renderizado. Uno se llama EV, El segundo es ciprés, incluso da ciclos de imágenes renderizado rápidas vamos a tomar ciclos de tiempo, te daremos imágenes fotorrealistas. Daremos más ilustración cartoonish tipo de imagen. Estaremos usando esto más a menudo. Y se puede ver que hay una opción de floración. Lo hace, da un resplandor. Déjame mostrarte si hago click en este tardío e ir a Propiedades. Se pueden ver todas las propiedades de tarde. Si hace clic aquí, permítanme cambiar el color del Cordero para leer, podemos ver que la reflexión se está cambiando a rojo. Si aumento la potencia de la lámpara a 6 mil, se puede ver que hay un resplandor en el cubo. Si hace clic en propiedades de alquiler y desmarca azul, ese resplandor irá. Existen otras opciones diferentes. Si hace clic en la cámara y acude a las propiedades de la cámara, puede ver propiedades de cámara y profundidad de campo y otras opciones. Si vas a Visualización de la ventana gráfica y haces clic en esta flecha desplegable cerca de las guías de composición. Puedes hacer click sobre esto. Y si miras a través de la cámara ahora, puedes ver que hay líneas que representa regla de tercera. Por lo que todos estos cuatro puntos, nuestra principal área de enfoque en cualquier nuevo combos importantes. Una ilustración, si vuelves a presionar 0, irás a la vista de la cámara. Si desea agregar materiales a este cubo, puede ir a las propiedades del material. Añadir material nuevo. Aquí puedes cambiar todas las propiedades del material. Si cambio el color del material, permítanme cambiar el color de la lámpara de nuevo a blanco. Hay varias propiedades. Si cambia estas propiedades, el comportamiento de este material para aislarlo cambiará. El aspecto y la sensación del material cambiará. Puedes crear cualquier material realista que puedas imaginar cambiando todas las propiedades y agregando algunas otras opciones llamadas nariz, etc. Si aumentas metálico, puedes ver que se está convirtiendo en metálico. Por lo que no es visible mucho aquí. Entonces eliminemos este cubo y agreguemos una ecosfera. Puedes cambiar las propiedades de la ecoesfera aquí. Si aumentas la subdivisión, se convertirá en humo. ¿ Verdad? Esto está bien. momento se puede ver esta longitud de rejilla. Haga click en eso y haga clic derecho Sombra Smooth, que las líneas desaparecerán. Volvamos a los materiales. Permítanme añadir aquí un material. Y vamos a Render View. Cambiaré el color base a rojo. Y si cambias las propiedades metálicas, podemos ver que aparece como una bola metálica. Cambia esto de nuevo a amarillo. puede ver que se está comportando como una esfera dorada. Para que puedas duplicar cualquier objeto pulsando sobre eso y presionando Mayús D. Duplicaré esta capa pulsando Shift D y moveré hacia esta dirección. Ahora se puede ver que la luz se está reflejando en la parte superior de la esfera. De acuerdo con 3 iluminación. Puedes quedarte aquí una lámpara. Con menos potencia. Se puede mantener una lámpara en la dirección opuesta de la cámara. Con alta intensidad. Si miro a través de la cámara, tienes una bonita iluminación en la esfera. Yo recogeré estas cosas. Si cambias otras propiedades como el subsuelo, puedes ver que se está comportando como textura de piel. La luz entra dentro del material y se esparce, se volvió como textura orgánica. Yo regresa y puedes experimentar con todas las demás propiedades. juego reduce la rugosidad. reflejará más luz. Si aumento rugosidad, aparecerá como una superficie rugosa. Y puedo añadir emisión de luz a esto cambiando esta emisión a azul. Por ejemplo, la luz se está volviendo aficionada. Si aumento la intensidad a, por ejemplo, se puede ver que sale más luz. Entonces así es como se agregan materiales. Si quieres algunos materiales artísticos avanzados, tienes que ir aquí e ir al editor de sombreadores. Y si te desplazas, puedes acercar. Se pueden ver dos nodos. Entonces esta es la salida final. Entonces estas son las propiedades. Todas las propiedades están conectadas a la salida final. Puedo añadir más propiedades aquí y conectarme a esto como entrada. Si presiono Mayús a, por ejemplo, añada el nodo RGB mezclado de color aquí, y conecto ese color a este color base. Y añadir un nodo más llamado textura, cambiar una textura. Voronoi conecta esto, dispense salida FAQ sobre salida aquí. Y da click en este color uno, elige un color, y da click en este color para elegir el segundo color. Se puede ver en los textos que se está formando en la superficie de la esfera. En este momento. Si cambia las propiedades, puede cambiar la textura. Hay, si presionas Shift a, puedes ver varias opciones. Mediante la conexión. O esos sistemáticamente, puedes crear cualquier tipo de material que desees. Ahora, puedes ver aquí una ventana de outliner. Puedes ver todos los objetos dentro de la escena aquí, puedes seleccionarlo haciendo clic en el objeto que quieras. Puedes poner un conjunto de objetos, objetos en colecciones. Todos estos objetos están en una sola colección. Si agrego nueva colección haciendo click aquí, tengo nueva colección aquí. Por ejemplo, si hago clic en esta ecosfera y hago clic en este ícono, deber no ser visible aquí. Si hago clic en este ícono de la cámara, no será visible en la imagen final de render. Ahora mismo activo esos dos y vuelvo. Déjame dibujar un par de cosas sobre las luces. Tenemos 3 luces aquí. Si haces clic en una luz y vas a propiedades de luz, puedes ver que hay opciones para cambiar esta lámpara a Adrian y ahora es un cordero de área. Si aumento el tamaño, se puede ver correctamente. Ahora se trata de una longitud de área, como un panel de luz. Se está echando luz en esta dirección. Permítanme cambiar esto también en un GLM. Ahora es la iluminación en esta dirección. Puedo rotar eso presionando R, rotar eso a lo largo del eje y aquí presionando R, ¿Por qué? Así. Y a lo largo del eje z, así. Y muévete un poco. Ahora está echando luz aquí. Puede aumentar el tamaño de la luz aquí. Vale, ahora, si miro a través de la cámara, se puede ver que la luz de fondo está formando un borde blanco alrededor del borde. Por lo que reduzca la intensidad un poco de nuevo a ellos. Creo que eso es demasiado. Vamos a elegir 3 mil. Y puedes guardar este archivo yendo a File Save As. Y se puede importar cualquier objeto nuevo entrando en encarnado. Existen diferentes opciones de formato de archivo para agregar imágenes como planos, x, 3D, proteína, banco de datos, etc. Blender fue desarrollado por tantas personas. Por lo que algunas personas desarrollarán algunos complementos y característica extra para mezclarlos por su cuenta. Pocos de ellos son parte integral de la licuadora, que puedes activar yendo al menú de preferencias. Al hacer clic aquí, vaya a Preferencias y haga clic en Complementos. Se pueden ver varios. Los complementos adicionales que puedes activar pulsando así. De acuerdo, déjame volver a tres puertos de vista 3D. Ahora, ¿cómo tomar salida final de la licuadora? Se puede hacer yendo a renderizar imagen. Entonces tenemos una imagen aquí. Puedes ahorrar eso yendo a Imagen, Guardar Como la parada. Mis dos primeros. ¿ De acuerdo? Ahora aquí está mi imagen en el escritorio. Ahora puedes ver que la imagen ha salido muy bien, pero tiene un fondo gris que puedes quitar. Al volver a las propiedades de Blender Render. En la parte inferior tienes una opción llamada recarga. Haga clic en esta flecha desplegable y marque esta transparente. Ahora, el fondo se ha desgastado. Siempre que quieras hacer una imagen 3D como esta, por ejemplo, ensamblaje molecular o alguna estructura bioeléctrica. Es posible que no quieras tener antecedentes. Desea elegir estos activos de imagen en PowerPoint o documento de Word. Por lo que esta será una característica útil. Ahora si renderizas, puedes ver que no hay antecedentes. Puedes salvar esto. En este momento estás mirando a través de la cámara. Si acerco y alejo usando la rueda de desplazamiento, se puede ver que la cámara se está moviendo a lo largo. Puedo congelar eso en esa posición yendo aquí y haciendo clic en esta vista tomando esta cámara a la vista. Muy bien. Por lo que otro punto sobre la cámara es que puedes cambiar el motor de render desde el V2, lo ciclos para que se ilumine con ciclos más lentos. Trabajar en el principio como es calcular cada rayos de luz está viajando por la escena y cómo está rebotando fuera de la superficie del objeto y cómo se está reflejando y se están llevando a cabo todos esos cálculos. Entonces es por eso que se puede ver que todos estos puntos de luz están apareciendo lentamente. Pero los EVs calculados en tiempo real. No es un cálculo realista, pero es un tipo más de ilustración de estilo catatónico. Estaremos usando eso para nosotros la mayor parte del tiempo. Una de las cosas felices de las EVs, es mucho, mucho, mucho más rápido que decir, Ok, eso es todo. Si hace clic en un objeto, aquí hay una flecha. Si vas a Item, puedes ver todas las propiedades aquí, pero también puedes cambiar la ubicación como esta. Si haces clic en un valor x y más, mayoría derecha e izquierda, puedes cambiar la posición como esta, así así. Y se puede cambiar la escala también así. Y se puede ver interpretación también aquí. Entonces todas las características básicas de Blender que hemos cubierto, creo que eso es suficiente para que empieces. Por lo que ahora ya sabes cómo agregar objetos en la escena, cómo poner a modelar cosas. Y ahora ya sabes cómo agregar materiales y cómo cambiar tus vistas, cómo cambiar el motor de renderizado, cómo cambiar la ubicación, escala de rotación, cómo hacer materiales de aventura, cómo toma de salida, salida renderizada final. Muy bien, así que eso es todo. Puedes iniciar tu primer proyecto. Gracias por seguir a lo largo de este tanto. Les deseo todo lo mejor. 3. SARS CoV 2: Hola, Bienvenido a tu primer proyecto. En este tutorial, estarás haciendo modelo 3D de sars CoV-2, la partícula del virus corona. Antes de empezar a modelar el coronavirus, sabemos que el virus tiene proteínas de pico en la superficie. ¿ Cómo podemos obtener el modelo 3D de la proteína de espiga? Permítanme presentarles Protein Data Bank, el banco de datos de proteínas de acceso abierto, BBB sirve como el único repositorio para datos estructurales 3D de proteínas, ADN, ARN y sus complejos con moléculas pequeñas. Es así como PDB será útil para nosotros en un lenguaje sencillo. Cuando un laboratorio encuentre la estructura de una proteína, estarán publicando la estructura en PDB, cual se puede descargar como archivo PDB, cual se puede importar a cualquier programa 3D. En nuestro caso, estaremos usando Blender. Podemos abrir el archivo PDB en cámara y modificarlo de acuerdo a nuestras necesidades. Y luego exportar archivo de cámara e importar eso a Blender. De acuerdo, entonces este es el sitio web que se llama Protein Data Bank. Se pueden ver las declaraciones son CSB.org. Por cada proteína, habrá un código que se llama PDB ID. Por ejemplo, se puede ver que hay una molécula resaltada aquí como molécula del mes. Si hace clic en eso, puede ver que hay una entidad llamada PDB ID. Por lo que este es el ID que vamos a utilizar para importar proteínas en cámara. Aquí hay un artículo de PDB en el que se discute la proteína de pico y una proteína receptora en la que la proteína de pico va y se une a. Entonces si estás tratando con algunas proteínas en las que te interesan o estás trabajando, estarás obteniendo el PDB id del documento de investigación relacionado con eso. Puedes echar un vistazo a la información de apoyo, etcétera. Por lo que definitivamente se mencionará en ese pimiento. En este artículo se habla de sars CoV-2 proteína de pico en detalle. Puede ver las entradas de PDB se enumeran aquí. Para que podamos dar click en eso. Por lo que se puede ver estructura de los sars CoV-2 espiga glicoproteína. Entonces todo lo que queremos es que este código es de seis. Entonces tenemos una imagen de referencia aquí. Tenemos una partícula de virus y una partícula de virus que muestra la sección transversal donde se encogieron los ARN. Labios post-reforma abren Cámara. Ve a Archivo, busca por ID y escribe aquí ese PDB ID, seis, VII, IX, X, y da clic en Fetch. Podemos ver que para el estaño está pasando, que los datos se están descargando del sitio web de PDB todo en lo hermoso que es esto? Esto echar un vistazo. Tienes aquí la estructura 3D de la proteína. Entonces v1 estructura superficial de esta proteína van a Herramientas, estructura de orden superior modelos multiescala. Y aquí puedes cambiar la resolución a cuatro y dar click en make models. Por lo que tenemos una representación superficial de la proteína. Por lo que en este momento podemos exportar esta estructura. Ir a Archivo Exportar escena y cambiar el tipo de archivo a colab dot d a plus dos ion bike protein. Y voy a decir en el drapeado, digamos, ahora mismo, podemos ir a Blender. Entonces ahora lo que voy a hacer, importaré esa estructura dentro de Blender o eliminaré el cubo predeterminado. Recuerda siempre guardar el archivo cuando estés trabajando en Blender. Ir a Archivo. como puedan ver, sean cuales sean las teclas que estoy presionando aquí, si estoy presionando V, se puede ver que lo que sea que esté haciendo con el ratón así como con el teclado, se puede ver aquí, si se confunde, en cualquier lugar, qué tecla hice presionar. De acuerdo, eliminaré el cubo predeterminado. Ahora, vamos a incrustar esa estructura proteica. Ir a la garantía de importación de archivos. ¿ Ir a dónde guardaste la proteína? Pico, punto de proteína da en color negrita. Entonces ahora la estructura es tan grande. Tienes que alejar un poco desplazándote. La mayoría regresará. Se puede ver que la estructura está aquí. Muy bien. Tan hermosa. Entonces, lo que haré a continuación, reducir el tamaño de la proteína ahora es demasiado grande. Voy a hacer clic y arrastrar, seleccionar la proteína y presionar S y mover el botón del ratón así para que se vaya a escalar hacia abajo. Ahora el tamaño es pequeño, que podemos manejar con relativa facilidad. Lo escalaré otra vez y los moveré a todos rectos. Ahora podemos ver nuestra cámara a finales de este año. Entonces la proteína está en el campo. Entonces guardaré el control S. Ahora se puede ver que la proteína ha importado como dominios separados. Entonces, lo que voy a hacer, los uniré , haga clic y arrastre, seleccione más turno, y haga clic en un dominio de proteínas como este. Ahora se puede ver que cuenta con una selección pulse Control J o Control J, para que se incorpore. Ahora, si hace clic y mueve esto usando la herramienta Mover, aquí está el eje. Puedes moverte a donde quieras. Entonces V1, el eje a estar en la base de la proteína. Entonces estaremos colocando esta proteína encima de una esfera. Por lo que queremos el origen de la proteína en la base de la proteína. Entonces lo que vamos a hacer aquí es que puedo llamar al cursor, dar click en eso. Para que puedas mover el cursor así. Haga clic en la parte inferior de la proteína como esta. Ahora, lo que tienes que hacer, vuelve atrás y da clic en el cuadro de selección. Haga clic con el botón derecho en la proteína, vaya a establecer origen, origen a cursor 3D. En este momento estaremos moviendo el origen al cursor 3D que hemos colocado en la parte inferior de la proteína. Que ahora si seleccionas en la proteína y haces clic en la herramienta Mover, puedes ver que el origen tiene más en la base de la proteína. De acuerdo, voy a mover este lado. Ahora vamos a añadir una esfera, una esfera UV de malla. ¿ De acuerdo? A continuación agregaremos un sistema de partículas. Aquí se puede ver que hay un sistema de partículas. Vaya allí y haga clic en este ícono más. Y V1 sistema de partículas capilares o luz. Entonces la idea básica es cuando haces clic en este cabello, puedes ver líneas de cabello yendo desde la superficie de la esfera. Entonces reemplazaremos todas esas líneas capilares con nuestra proteína. Esa es una idea principal. Por lo que en este momento el número del cabello, se puede ajustar aquí. Cambiaré eso a 50. Y puedes cambiar la longitud del cabello. Cambiaré eso a uno. Ahora, si baja y ve aquí en el render, puede hacer clic en esta flecha desplegable. Ahí se puede ver un cambio S modelizado que desde la segunda parte objeto. Ahora, hay una siguiente opción llamada objeto de instancia. Hay una herramienta cuentagotas. Haga clic en esa herramienta cuentagotas y haga clic en este objeto. Correcto. Ahora se puede ver que todas esas proteínas están en la superficie de la esfera. Por lo que ahora es más, podemos aumentar el tamaño aumentando la longitud del cabello como esta. ¿ De acuerdo? Entonces, lo que hemos hecho, hemos sustituido todos esos cabellos por un objeto de instancia aquí, que elegimos con la herramienta cuentagotas. Y todas esas partículas de par más altas fueron reemplazadas. Ahora, queremos que todas esas partículas se paren pero perpendiculares a la superficie de la esfera. Para eso, hay que revisar esta rotación de objetos. Ahora lo que acaba de pasar si vas al modo wireframe, puedes ver que todas las proteínas han ido dentro. Queremos que todos salgan afuera, ¿verdad? Entonces, cualesquiera que sean los cambios que hagamos en esta proteína se replicarán allí también, ¿verdad? Entonces, qué puedes hacer, ve al modo de edición pulsando tab y ve al modo wireframe. Haga clic aquí. O si presiona Z y puedes elegir wireframe aquí, o puedes hacer click aquí. Ahora quiero ir a la vista superior presionando F7. O puedes ir a Ver, ver, Viewport. Ok. Ahora sabemos que nuestro origen está aquí. Podemos ver un punto amarillo. Con respecto a ese origen. Esta partícula se está replicando en la parte superior de la esfera. Con solo girar toda la esfera alrededor de ese origen. Podemos resolver el tema. Así que arrastra selecciona esta malla como esta. Ahora ve a esta herramienta Rotar y rotar a lo largo de X6 así. En 90 grados. ¿ Verdad? Tenga en cuenta que el origen está aquí. Si presionas D, puedes mover la proteína así. Puedes colocar así, o puedes moverte con esto, moverte hacia más así. Y si alejas el zoom, puedes ver pasar la magia. Si presionas tab, volverás al modo objeto. Vaya al modo Sombreado de Viewport haciendo clic aquí o Z y haga clic en Sólido. Vale, eso es todo. Tenemos una partícula de virus. Si haces clic en este miedo y con el botón derecho y haces clic en Sombra Smooth, todas estas líneas desaparecerán. Ahora tenemos una partícula de virus lisa o luz. Y si quieres aumentar el tamaño de la partícula, puedes hacer click sobre este virus e ir aquí y cambiar el número. Así. Escogeré a Sandy. Y puedes cambiar el tamaño ajustando la longitud del cabello, etcétera. Muy bien. Entonces eso es todo. Y lo que vamos a hacer continuación es trasladaremos esta proteína a un lado. Colorearemos esta proteína. Haga clic en esta proteína, vaya a la pestaña Material. Tenemos un material ya clicado. Cambia el color base de blanco a tal vez leer. Puedes ir a la vista previa del material o cambiar la vista previa del material. Esta es la forma más fácil de hacer. Entonces puede, sosteniendo z, puede cambiar de vista de material de revisión de Brenda, vista estructura alámbrica o vista sólida. Entonces este es el flujo de trabajo más fácil. que puedas ir a la previsualización de material en este momento para que podamos ver el color del material. De acuerdo, entonces agregaré un color a la cáscara del virus también. Agrega un nuevo material, cambia el color base también. Ok. Por lo que ahora puedes mover esta proteína a un lado. Ahora qué vamos a hacer, queremos mostrar también la sección transversal, ¿verdad? Ya ves aquí, puedes ver una sección transversal para eso. Lo que tenemos que hacer haga click sobre esta partícula de virus. Ve a vista lateral yendo aquí, vista, Viewport. Izquierda. Ahora estamos viendo desde un costado. Si quieres prohibir la vista, puedes ir aquí. Se puede ver un clic con una mano en esa sujeción y mover el ratón. Entonces puedes mover la vista así. ¿ Está bien? O de lo contrario hay un atajo. Puedes presionar Mayús y centralizar la mayoría del botón. Ese es el atajo. De acuerdo, entonces ahora queremos cortar tanto de la esfera. Por lo que ahora vamos a cortar el uno por cuarto de la esfera. Antes de eso, duplicaremos esta partícula de virus para mostrar la partícula del virus haciendo clic en Shift D y movemos el ratón hacia un costado. Entonces ahora tienes una partícula de virus más, que no hacemos ningún cambio. Por lo que vamos a trabajar en esto, haga clic en esto, vaya al modo de edición presionando pestaña. Siempre que quieras hacer un cambio de dimensiones, tienes que ir al modo de edición pulsando Tab. O puedes ir aquí, modo objeto, o puedes cambiar eso a plus ab. Puedes ir al modo wireframe haciendo clic aquí o pulsando Z. luego eligiendo el modo wireframe, voy a hacer zoom un poco para que tengas una mejor vista. ¿ De acuerdo? Así que ahora haga clic y arrastre select, así. ¿ De acuerdo? Entonces volveré a repetir. Se puede ver una línea central horizontal y una línea central vertical. Seleccionaré el punto justo encima de las líneas horizontales, justo a la derecha de la línea central vertical. Entonces haz click y arrastra, selecciona esto. Y ahora has seleccionado todos estos puntos de vértice rojo. Click X. Los judíos eran piezas. Por lo que eliminarás todos esos puntos. Entonces, si vuelves al modo objeto presionando tab, puedes cambiar la ventana gráfica. Sombreado de Viewport. Ahora se puede ver una sección transversal del virus. Ahora, veamos a través de la cámara presionando 0. Voy a acercar un poco por rueda de desplazamiento. Ahora, quiero congelar la vista de la cámara en ese ángulo. Para eso, voy a ir aquí en esta pequeña flecha. Haga clic en eso. Obtendrás el menú abierto así. Vaya a Ver, cámara para ver bajo vista mirada. Ahora, si incluso si acercas y alejas, la vista de la cámara quedará constante que está bien, ahora voy a hacer clic en esta sección transversal del virus y rotaré a lo largo de z Las salidas están aquí. Y elige este virus, partícula completa del virus y muévete a lo largo del eje y. Y mueve esto justo a la derecha. Si lo deseas, muévete muy rápido, puedes presionar Z y podrás moverte así de nuevo, más D y mover esto. Vale, guardaré las pruebas de control de archivos. Ahora lo que queremos es una hebra de ARN que tengas que activar un add-on, ¿verdad? Si vas aquí en este menú desplegable, puedes ver preferencias. Y si escribes extra en esta barra de búsqueda, puedes ver dos complementos. Tienes que activar ambos revisando estos dos. ¿ Está bien? Para que puedas agregar varios tipos de mallas y objetos en Blender. Así que volvamos a nuestro puerto de vista 3D haciendo clic en este icono de engranaje. Ahora, si presionas Shift a y vas a curvas, puedes ver ganancias. Ahí. Tienes que elegir el torus o la luz. Ahora, no debes hacer clic ni cambiar nada. ¿ Qué tienes que ver sin hacer nada? Aquí se puede ver un pequeño menú. Haga clic en esta flecha desplegable. Aquí puedes ver un gran menú. Lo que tienes que hacer en este momento es si cambias la configuración, puedes ver los cambios. Noche. Entonces si aumentas el número de vueltas, puedes ver que está formando una estructura en espiral. No haga clic en ninguna parte. Si hace clic, no podrá realizar ningún cambio. De eso. Si aumenta la altura por ciclo, se puede ver que se está moviendo hacia arriba y hacia abajo. Para que puedas aumentar un poco la altura. Y se pueden aumentar los pasos. Y se puede aumentar el suelo en Grecia. Número de ciclos como este. ¿ De acuerdo? Se puede ver una opción de aumento de radio si cambia eso, se puede ver que está cambiando así. Voy a reducir el radio interior como este. Sí, esto está bien. Ahora puedes hacer clic aquí y volver al modo objeto presionando Tab. Ahora tienes estructura de lago RNA. Si ves aquí, puedes hacer cambios aquí. Propiedades de Datos de Objeto van a la geometría. Y hay una opción llamada profundidad. Si aumenta en profundidad, se puede ver que está formando una estructura similar a un tubo. Este es nuestro ARN. Agreguemos un nuevo material a eso, vayamos a las propiedades del material, hacemos clic en Nuevo, y cambiamos eso a amarillo con el material. Se puede ver eso. Para que puedas mover esto al interior de la red inalámbrica. Escala hacia abajo presionando S y moviendo el ratón. Ahora, veamos a través de la cámara presionando 0. Más. El cuello de botella. No escale un poco. Ahora en esto es digamos que el archivo Control S. Vamos a Render View. Al hacer clic, estos se renderizan. Muy bien. Si renderizas esta imagen, esto es lo que obtendrás. ¿ De acuerdo? Entonces vamos a dar buenos antecedentes. Lo que puedes hacer es ir a este menú de tipo predictivo. Haga clic en eso, vaya al editor de sombreadores. Entonces en este momento está sobre el objeto. Queremos cambiar el mundo, el entorno alrededor de estos objetos para que tengamos un color de fondo. Ve a Object, revisa mundo. Y más Shift a. Ir al color, mezclar RGB. Conecta este color al color. Y presiona Shift a otra vez, ve a la textura, elige la textura agua-en-aceite. Conecta esta distancia a esta entrada de preguntas frecuentes, FAC, elige dos colores haciendo clic en el color uno. Y elige esto puede trabajar color haciendo clic en el color. Vale, ahora tienes un hermoso fondo. Puedes ajustar la textura cambiando la escala y todo esto. Y para aumentar la fuerza, te llegarás a pasar, yo iré con uno. Ahora lo que voy a hacer, voy a duplicar este virus en segundo plano presionando Shift D. Voy a mover esto hacia atrás. O puedes cambiar la posición yendo a Artículo y cambiar de ubicación aquí. Haga clic derecho y arrastre a la derecha, diez a la izquierda. Para que eso va a estar cambiando. Esto es un poco más fácil. Así que voy a cambiar así. No volví a duplicar. Y más presionando Shift D. Añadir uno más allí y volver a duplicar en más. Duplicar de nuevo un año. Y creo que eso está bien. Creo que puedo añadir uno más aquí. Más. Esto a la parte de atrás. No, es éste. Añadiré uno más aquí presionando Shift D. Sí, esto está bien. Entonces en el siguiente paso está agregando profundidad de campos. Los virus en segundo plano estarán fuera de foco. Para eso, lo que puedes hacer, haz click en nuestra cámara aquí en la frontera. Por lo que se selecciona la cámara. Se puede ver el receptor de la cámara o puede hacer clic en el icono de la cámara aquí. Ir a profundidad de campo aquí en las propiedades de la cámara. Revise esta profundidad de campo y haga clic en esta flecha desplegable. Y hay que elegir un objeto de enfoque. Haga clic en esta herramienta Cuentagotas y haga clic en este miedo. Ahora la cámara se centrará en estas partículas de virus desde este virus, pero el virus también está en la misma línea. Por lo que esta área estará en foco. Para que puedas cambiar el valor f-stop 2.2. Se puede ver que todas las partículas en el fondo son borrosas. Puedes elegir 0.34.054, enfoque extremo. Depende de ti. Iré con 0.25. Ok. Presionaré Guardar. Ahora puedes añadir más luces en la escena. Tengo un cordero aquí. Voy a cambiar eso de deporte a una lámpara, y aumentaré el tamaño de la lámpara. Ahora va en esta dirección. Se puede cambiar eso girando la lámpara más r, así. Ahora nuestra cámara está aquí. Puedes mover esto en esta dirección. Ahora bien, es bueno ir, volver a la vista de cámara presionando. Ahora, esto está listo para renderizar. Podemos aumentar el brillo de la luz si lo desea. Iré con 1300. Volver a la vista de cámara. Guardaré ese expediente. Eso es todo. Entonces ahora esto está listo para renderizar. Puedes ir a Render y presionar Render imagen, alejar el zoom. Puedes ir a Imagen. Guardar como. Eso es todo. Ahora tienes una ilustración de partículas del virus COVID. Se puede abrir esta imagen y ver cómo se ve. Se ve bien. Puedes modificar esta imagen si quieres en potencia, abrir Photoshop o GIMP, puedes aumentar el brillo y ajustar los contratos, etcétera. Puedes cambiar en Windows yendo a Editar y crear, a Editar, e ir a ajustes. Voy a aumentar un poco la luz. En Grecia, la edición de color con ese contraste será mayor. Eso es todo. Esta es la ilustración final. Esto es todo tuyo. Entonces espero que hayas aprendido a importar estructuras proteicas dentro de Blender, cómo usar sistema de partículas, cómo generar forma helicoidal, cómo usar Profundidad de Campo, cómo agregar materiales, cómo agregar color al fondo, ¿de acuerdo? Y cómo guardar el archivo. Tienes alguna duda que puedas preguntar. Así que comparte tu trabajo. Eso es todo. Nos vemos en el siguiente tutorial. 4. Nanopartículas: Muy bien, En este tutorial, estaremos haciendo estructura 3D de una nanopartícula de oro. Aquí se puede ver una imagen microscópica de nanopartículas. Si miras más de cerca, puedes ver que esta nanopartícula se compone de arreglo uniforme de nanopartículas de oro en ahí celosía. Permítanme mostrarles un trabajo de investigación en el que se discute la forma y estructura de la nanopartícula de oro. puedes ver claramente Aquípuedes ver claramente diferentes formas de nanopartículas de oro. Estaremos haciendo la estructura exacta que usted está viendo aquí. Déjame mostrarte rápidamente ¿cuál es la idea que vamos a utilizar para crear esta estructura 3D? En primer lugar, estaremos agregando una esfera y un sistema de partículas a esa esfera. Si ponemos la velocidad de las partículas emisoras a 0 y la gravedad en la escena 0, todas las partículas permanecerán en la propia superficie. No sólo eso, queremos que todas las partículas emiten del volumen de la esfera. Hay una propiedad llamada grid, que asegurará que todas las partículas estén dispuestas uniformemente dentro de la esfera, así. Ahora vamos a añadir una esfera más en la escena con un color dorado. Y vamos a sustituir este artículo señala en este átomo de oro. Por lo que todos estos puntos serán reemplazados por los átomos de oro y obtendrás suficiente nanopartícula de oro. Estarás utilizando la misma técnica para muchas aplicaciones diferentes. Entonces vamos a Blender y hacer la estructura 3D. Esto es muy fácil de hacer. Entonces vamos a abrir Blender. Estoy eliminando este cubo predeterminado y agregando esfera UV presionando Shift a y zoom en un poco. Agregando un sistema de partículas yendo aquí. Y haga clic en este icono más y cambie la velocidad de las partículas de una a 0. Y queremos que todas las partículas comiencen a emitir desde el marco 0 y terminen en los ceros del marco para que las partículas de aceite estén presentes en un momento. Ahora ve a Propiedades de escena y desmarque la gravedad. Entonces no tenemos gravedad en la escena. Ahora se puede ver que todas las partículas están emitiendo desde la cara de la esfera padre. Por lo que queremos que todas las partículas emiten del volumen de la esfera. Entonces ve a las propiedades de las partículas. Audición tan Fuente desplegable. Se puede ver esa imagen del cambio que de fases a volumen. Y si vas al modo wireframe, puedes ver que todas las partículas quedan dentro de la esfera. Si cambia la distribución de dos buenos, se puede ver que todas las partículas están en disposición ordenada. Si miras aquí, puedes ver que las partículas están dispuestas como un hexagonal. Buena moda. Para que puedas cambiar eso aquí tomando rejilla hexagonal. Ahora las partículas están dispuestas más correctamente. Si cambia la resolución aquí, puede agregar más partículas. Así que permítanme añadir un átomo de oro agregando una esfera de miedo UV y agregando un material a eso. Y tomando aquí el color base al amarillo. Déjame ir a Viewport Shading you. Y permítanme añadir un poco propiedades metálicas cambiando el valor metálico 2.8. Se puede ver que esto se ve más metálico. Permítanme cambiarlo a 0.9 y reducir un poco la rugosidad, 2.2. Ahora es más metálico. Más rugosidad significa que se reflejará menos luz. El metal tiene una propiedad donde refleja la luz comparativamente más que una superficie rugosa. Por lo que quiero que esta esfera sea suave sombreada. Así que haga clic derecho sobre eso. Sombra, Liso, Liso. Permítanme mover esto particularmente a un lado. Por lo que en este momento queremos que todos estos puntos de partícula lo reemplacen por este átomo dorado. Por lo que haga clic en esta esfera, haría propiedades de partícula. Y habrá un render propiedades. Y cambiar un render como de santificado a objeto. Y elige con qué objeto desea que se sustituyan los puntos de partícula. Aquí se puede ver objeto de instancia. Haga clic en esta herramienta Cuentagotas y haga clic en esta esfera así. Entonces ahora tienes un antibiótico. Para que puedas eliminar este miedo padre en la vista o renderizado final yendo a escuchar en el render que puedes desmarcar. En propiedades de partículas. En render puedes desmarcar Mostrar EBITDA. Y también en Viewport Display. Puedes desmarcar Mostrar emisor eso. Entonces ahora tienes una nanopartícula. Si miras a través de la cámara pulsando 0, puedes ver la nanopartícula. Así que permítanme cambiar un poco la orientación. Esto se ve bien. Quiero añadir más partículas. Al aumentar la resolución. Puedes hacer eso. A lo mejor se puede definir, Estaremos bien. En este momento cuando estoy acercando y alejando usando el botón de desplazamiento, se puede ver que la vista de la cámara también se está moviendo a lo largo. Quiero que la vista de la cámara sea libre, congelada ahí. Entonces para eso, hay que ir a Ver y revisar este registro a la cámara de dos vistas. Ahora, si acercas y alejas, la vista de la cámara permanecerá ahí. Por lo que ahora puedes ajustar el ángulo final del renderizado como quieras. Entonces si vas a vista renderizada y este punto, enciende una lámpara y puede aumentar un poco el tamaño. Muy bien, luce bien. Estoy cambiando el ángulo de la luz y moviéndola a un poco más cerca aquí. Y estoy aumentando la potencia de la lámpara a 2 mil. Y estoy duplicando esa lámpara presionando Shift D y protegiendo al cordero hacia la dirección de las partículas y cambiando la intensidad a 300. Ahora, si miro a través de la cámara, no lo he hecho, pero la industria de la iluminación, ahora puedes aglutinar la imagen final yendo a Propiedades e ir a llenarlo. Comprueba transparente para que no tengas ningún fondo transparente. Haga clic en Render. Ahora puedes guardar esta imagen yendo a Imagen, Guardar Como este perro. ¿ De acuerdo? Por lo que ahora en el escritorio, tienes una imagen de un antibiótico. 5. Molécula: Hola, bienvenidos de nuevo a un nuevo proyecto. En este tutorial, haremos una estructura tridimensional de una molécula. ¿ Cómo podemos crear una ilustración tridimensional de alguna molécula? Aprenderemos cómo se puede crear la estructura tridimensional. ¿ Cómo se puede importar esa estructura a Blender y crear una ilustración? Se puede ver un ejemplo aquí. Se trata de un alacena publicado en química, un European Journal. Entonces utilizo la misma técnica para crear esta estructura tridimensional de estas moléculas. Aquí puedes ver que estos están formando un canal iónico en la superficie de las células cancerosas, que está actuando como paso de entrada para los iones. Así que una vez que creas esta estructura, puedes importar a Blender y puedes modificarla. Esto será útil en tantos lugares. Se puede ver que estos son algunos otros compañeros. He usado la misma técnica aquí, aquí, aquí, aquí, aquí, aquí. Por lo que esto te permitirá importar cualquier estructura química a Blender. Este es otro ejemplo donde se la interacción de moléculas de ligando en representala interacción de moléculas de ligando enla superficie de una nanopartícula de silicio. Se puede ver estructura 3D de una molécula de ligando aquí. Y está formando enlaces en la superficie de unas nanopartículas de silicio. Cómo se puede hacer esta nanopartícula que se puede seguir el, otro proyecto que discute en detalle cómo se puede crear la estructura 3D de una nanopartícula. ¿ Cómo se puede crear esta estructura tridimensional de una molécula que va a hacer en este momento o esperar, para esto, usaremos un software llamado Avogadro. Pondré el enlace para descargar el software en la descripción. Puedes echar un vistazo. Muy bien, así que vamos a nuestra fila de guardia. Entonces en Avogadro, aquí se pueden ver ajustes de sorteo. Existe una opción llamada elementos. Al notar carbono aquí puedes elegir el elemento que quieras. Ahora mismo, iré con el carbono. Por lo que si hace clic aquí, obtendrá su carbono con cuatro hidrógenos adheridos a eso. Y haz click en ese carbono y arrastra hacia fuera. De acuerdo, así que llegarás ahí. Y otro carbono, que está haciendo un vínculo con ese carbono. Para que pueda hacer clic en esta esfera y arrastrar hacia fuera. Muy bien, lo repetiré otra vez. Entonces tengo butano aquí por uno a otro átomo, por ejemplo, oxígeno. Puede elegir oxígeno aquí y hacer clic en este carbono y arrastrar hacia fuera. Tengo un OH aquí. Por lo que se puede ver que la estructura es correcta, pero la confirmación y las orientaciones están equivocadas, que algunos huesos o más largos y algunos son más pequeños. Por lo que tenemos que optimizar la estructura de acuerdo con el NLG. el enlace, la repulsión energética de unión, calcularáel enlace, la repulsión energética de unión, todas esas cosas y obtendremos una estructura optimizada. Entonces para eso se puede ver un pequeño ícono con una E, que se llama herramienta de optimización automática. Da click en eso y baja aquí y haz clic en Inicio. Ahora se puede ver que la estructura se está optimizando. Se puede ver que el cálculo de energía está pasando. Muy bien. Así que si rotas esto, sí. Eso es todo. Así es como se crea una estructura. Entonces un método más que te mostraré. Si conoces el nombre de la molécula, solo puedes crear la estructura 3D de la molécula sin ningún esfuerzo. Voy a cerrar esto, lo que sea que hayamos construido hasta ahora, descarte a File Import, recogido por nombre químico o luz. Entonces escribiré una molécula aleatoria. Tal vez, cómprelo más. Así que asegúrate de tener conexión a internet. Y ahora tienes la estructura del paracetamol aquí. Y si vas a construir, puedes ver otras opciones para construir ADN, actualizaciones de ARN, etcétera. También puedes explorar eso. Y es un constructor de nanotubos también. Se pueden construir nanotubos de grafemas, un nanotubo de carbono, etcétera. Y hay otras opciones para explorar. Puedes echar un vistazo. Entonces vamos a exportar esta estructura 3D e ir a Archivo. Exportar, VRML, haga clic en Seleccionar, y escriba seguro. Y hay que hacer clic en Render. El archivo estará disponible en escritorio. Volvamos a Blender. Ir a Importar archivo exe 3D, extensible 3D. Puedes ver aquí en bracket dot w Econ que en escritorio tenemos paracetamol dot WL, doble click. Contamos con la estructura 3D. Muy bien, eso es todo. Podemos crear. Cualquier estructura 3D como esta. Sólo hay que crear la estructura y optimizar la estructura haciendo clic en eso E Aiken y así. También puedes guardar las estructuras como PDB yendo, ve a Guardar como y elige PDB también. Pero en PDB, un problema es que no vas a obtener bonos dobles. También puedes probar en canotaje VDB. Entonces iremos con el archivo dot WAR. Por ahora mismo. Tenemos nuestra estructura doble enlace. Todo está disponible pero los colores no están ahí. Tenemos que añadir colores a todos los átomos. Ahora podemos añadir color a estos objetos. Entonces vamos a hacer clic en un átomo de carbono, ir a las propiedades del material, agregar un color. Vamos a elegir el negro. Si vas a la vista previa de material aquí, puedes ver los colores. Así que vamos a nombrar este material como coche, pero bien. Y da click en otras vistas y dos de carbono. Entonces este es un átomo de oxígeno. Para que podamos colorearlo rojo. Y un átomo de oxígeno más. Entonces este es un átomo de nitrógeno. Podemos añadir un nuevo material y cambiarlo a azul. Y llamémoslo. Para que puedas colorear todos estos enlaces e hidrógenos si quieres. Ahora mismo, estoy contento con esto. Entonces si miro a través de la cámara presionando 0, se puede ver la molécula. Voy a bloquear la vista de la cámara yendo a Ver, Localizar la vista de la cámara, hacer zoom y ir a vista renderizada. Agrega una luz para que podamos ver la estructura. Entonces escalaré esta luz aquí. Alm. Moveré esto hacia arriba y aumentaré un poco más el tamaño para que cubra que la molécula. Entonces en Grecia el poder de enviar tal vez 2017. Ok. Miramos a través de la cámara para que puedas ver claramente la molécula es visible. Por lo que en este momento se puede ver que hay líneas de rejilla visibles sobre estos miedos. Para que puedas seleccionar todas estas formas juntas y hacer clic derecho y elegir Sombra Smooth. Ahora, todas esas líneas de rejilla se han ido y la estructura es más suave. Si quieres añadir, puedes ajustar el equipo de luz. Duplicaré una luz más aquí y me moveré y rotaré a lo largo del eje x como este. Por lo que tenemos una luz más que viene del frente. Entonces una cosa interesante que puedes tener en cuenta es si cambias el color de esta luz así, puedes cambiar la vista de la molécula como esta si quieres agregar algún efecto artístico, ¿verdad? Entonces elegiré un poco amarillo. Entonces para esta diapositiva, puedo elegir un poco azul. Por lo que se puede ver que hay un sombreado diferente a la molécula. Así que vamos a renderizar esta imagen. Vaya a Propiedades de Render. Ve a rellenar y elige transparente para que no tengamos ningún fondo a la imagen, obtendremos una imagen PNG sin ningún fondo. Revisa esto. Así que mantendré estas luces de nuevo a blanco. Te mostraré lo que voy a hacer. Vamos a renderizar esta imagen. Puedes guardar esta imagen, el escritorio. Entonces una cosa que puedes hacer es si cambias esto o los colores de nuevo a blanco. Estoy eligiendo el carbono y cambio el color base a blanco y cambiando el color azul a blanco. Ahora, si cambias el color de esta luz a azul, ahora se puede ver que en efectos drásticos están llegando. Ver que esto se está volviendo azul. Eso es bastante interesante. Puedo hacer esto amarillo. Lo que quieras. Lo mantendré de la manera correcta de enfrente. Ahora puedes, si quieres aumentar el tono de este azul, puedes aumentar la intensidad de la luz. Entonces si duplico esta diapositiva una vez más, mira que estoy eligiendo amarillo. Ahora tenemos un sombreado interesante pasando. Tienes un color rojo viniendo de aquí. Tienes un color azul proveniente de un bot. Tienes un color amarillo viniendo de costado y hay algo de mezcla sucediendo. Esta es una forma de generar imágenes interesantes mezclando diferentes colores de luz. También puedes activar este correo electrónico. Entonces una cosa más que puedes agregar es crear contornos a todas estas formas. Entonces para eso puedes ir a las propiedades de Render, marca esta opción de estilo libre, y cambiar algunos ajustes aquí también. Vaya a Ver propiedades de capa. Y si baja puedes ver todos los ajustes de vellón Tell donde puedes ajustar los límites, contornos, líneas de sombreado. Por lo que en este momento solo queremos ir a hacer click en Cóndor, desmarcar frontera, silueta, y Grecia. Ahora haga clic en Render. Ahora si acercas, puedes ver que hay un contorno a la molécula. Si lo desea, puede aumentar el ancho de esta línea volviendo a las propiedades de modelizado. Y haga clic en esta flecha desplegable. Más cerca, por favor dígale y cambie este grosor de línea para renderizar de nuevo. Muy bien, tienes un límite grueso. Puedes salvar esto. Guardar como escritorio. Ahora tienes dos imágenes de París mañana, otra estufa que puedes usar para agua. Esta es una bonita imagen. ¿ De acuerdo? Vale, eso es todo en este tutorial. Muy bien. 6. WBC: Hola. En este tutorial, estaremos haciendo una estructura tridimensional de un macrófago. macrófagos son un tipo de glóbulo blanco que enlaza un cuerpo extraño, por ejemplo, una bacteria. Se abrirá, es como estructura, que se llama pseudopodos. Entonces haremos la ilustración que represente este proceso. Para esto, estaremos usando esculpir. Esculpir es como modelar con ecléctico. Aquí se puede ver una ilustración que representa lo que acabo de describir. Y aquí tenemos un macrófago. Tiene apéndices como estructuras. Y hay una célula cancerosa en la que intenta encolarse. Una vez que vaya dentro del macrófago, se hidrolizará y destruirá. Entonces vamos a Blender. Así que estoy eliminando este cubo predeterminado. Y vamos a añadir una ecosfera, cambiar una malla I ecoesfera. Y se puede ver que aquí hay una pequeña pestaña. Se sumará dos esfera. Basta con hacer click en esta flecha. Y se puede aumentar la subdivisión aquí de dos a cuatro está bien. Entonces una vez hecho eso, volvamos a nuestra imagen de referencia. puede ver que se hizo a partir de una estructura esférica. Hay pequeñas estructuras sobresalientes en la superficie de esa esfera. Y si miras de cerca, puedes ver que en la propia superficie hay deformaciones como nosotros, como nosotros. No es esfera uniforme, es como si hubiera una textura a la superficie. Por lo que agregaremos esa textura por modificador de desplazamiento. Volvamos a Blender y dar click en el Aquí. Y aquí puedes ir a modificar propiedades y agregar un modificador de desplazamiento. Y da click en Nuevo, para que puedas agregar esa textura que vas, estarás utilizando para deformar la superficie. Haga clic en Nuevo. Y en la parte inferior tienes propiedades de textura. que elegir la textura ahí. Por lo que pulsa aquí y puedes ir a Tipo y dar click en nubes. Entonces lo que acaba de pasar es que se puede ver una textura aquí con una gran cantidad de colores blanco y gris. Esos son ciertos valores. Esos valores están guiando cómo se deforme esta malla. Se puede ver que esta malla se está deformando así. Por lo que se puede ver que no es suave. Entonces vamos a la pestaña Modificar y agregar un modificador de superficie de subdivisión. Por lo que ahora es suave. Si hace clic con el botón derecho en Malla y hace clic en Sombra Smooth, se convertirá en objeto de superficie lisa. Entonces tienes una estructura de macrófagos aquí. Por lo que quiero reducir poco la deformación superficial para que puedas ir a la fuerza y hacerlo 2.8. Reducir un poco más, 0.45. Sí, eso está bien. Antes de empezar a esculpir, tenemos que aplicar estos modificadores. Tienes que aplicar primero el modificador de desplazamiento, Reproducir y modificador de subdivisión segundo, si haces clic aquí en esta flecha desplegable, tienes que hacer clic en Aplicar. Muy bien, así que ahora estamos bien para ir al culto. Se pueden ver varias pestañas en la parte superior. Haga clic en esculpir. Antes de empezar a esculpir, una cosa que debes tener en cuenta es que tienes que revisar este dynode TOPO, que se llama topología dinámica, por qué se necesita. Puedes elegir esta herramienta llamada gancho de serpiente. Si haces clic y arrastra sobre la superficie, puedes ver que la superficie ve deformarse, pero no es lisa. Entonces si vas al modo wireframe, puedes ver que lo que está sucediendo. Entonces los vértices se están sacando y la superficie se está deformando. Entonces si queremos, la superficie, se saca sin problemas. Tienes que agregar topología dinámica. Entonces, lo que hace cuando sacas la estructura, son más puntos y se agregarán bordes para que la superficie quede lisa. Déjame mostrarte lo que quiero decir. Haga clic aquí en la topología dinámica y haga clic en Aceptar. Ahora volvamos a Viewport Shading. Y si hace clic aquí, se puede ver que es más suave. Quiero decir con eso si vas al modo wireframe, puedes ver que lo que está sucediendo. Dondequiera que estés, esculpiendo, se están agregando más puntos de vértice. Por lo que se ve suave. ¿ Está bien? De acuerdo, volvamos a Control Z. así que empecemos a agregar esos pequeños apéndices. Estas cosas. Tienes que aumentar la fuerza del pincel. Tienes varios pincel de configuración, puedes experimentar con ellos. Da click en ese pincel y echa un vistazo a lo que están haciendo todos esos pinceles. O estos cepillos tienen diferentes aplicaciones, diferentes. Entonces iremos con el pincel de gancho de serpiente por ahora. Por lo que tenemos que aumentar la fuerza a seis. Ahora, si sacas la estructura, puedes ver que se está sacando más eficientemente porque los pinceles nota más fuerte C. Muy bien, así que vamos a añadir todos esos apéndices. Si haces zoom por scroll, puedes ver que el área de conducta de ese pincel en esa mallas es pequeña. Por lo que el tamaño de la malla que se saca será pequeño. Si salgo y el área de conducta de ese pincel en la superficie de la malla es mayor. Por lo que se puede ver que se está sacando mucha malla. Entonces no queremos eso. Así que mantengamos esta altura óptima. Y agreguemos estas estructuras aquí y allá. Entonces nuestra idea es no replicar exactamente cómo debe ser en la realidad. Esta es una imagen representacional. Muy bien, por lo que estamos utilizando para fines de comunicaciones. Por lo que queremos destacar las principales características de los siete. Creo que eso está bien. Por lo que ahora podemos agregar una bacteria. Aquí se puede ver una célula cancerosa donde se modelan los pseudopodos alrededor de esa célula. Aquí agregaremos una bacteria. Así que volvamos a Layout. Así que vamos a mover nuestra celda al turno exterior. Agreguemos una esfera UV. Por lo que si presionas siete irá a la vista superior o puedes ir a ver, Vista superior, ve al modo de edición pulsando la pestaña y presiona. Para obtener vista de wireframe. Elige este wireframe o puedes elegirlo para aquí. ¿ Está bien? Por lo que si hace clic aquí, puede seleccionar estos vértices. Entonces ahora lo que tienes que hacer es hacer clic y arrastrar y seleccionar las piezas justo al lado derecho del eje y. ¿Está bien? Y moverlos hacia la dirección x. Por lo que da click en esta herramienta Mover y da clic en este eje rojo y solo saca esto. Muy bien. Eso es todo. Si presionas tab, volverás al modo objeto. Y ahora tienes una estructura como bacteria, que es una forma cilíndrica. Si haces clic derecho en esto, sombrea suave, tienes una bacteria. Así que vamos a escalarlo. Y es más hacia el macrófago. Básicamente, los pseudopodos estarán saliendo y estaremos envolviendo alrededor de esta bacteria. Entonces pongamos un poco de ángulo girando las bacterias. Así que volvamos al modo esculpir y se llama duda esos pseudopodos. Entonces lo que tienes que tener en cuenta es que tienes que seleccionar la malla que vas al cuero cabelludo e ir a esculpir. Y hay que asegurarse de que esta topología dinámica esté marcada. ¿ De acuerdo? Y si hace clic aquí, se puede ver que se acercan estos brazos. ¿ Está bien? Entonces nuestra idea es sacar estos brazos como este. Por lo que está envolviendo alrededor de las bacterias. Por lo que la idea principal de este proyecto es darte una idea de las posibilidades de esculpir. Por lo que podría tomar un tiempo para sentirse cómodo con estos cepillos. Esculpiendo características de Blender donde se actualizó recientemente en el último par de meses. Por lo que es un buen momento para empezar a aprender Blender. Ok. Sí, creo que esto está bien. Para que puedas levantarte desde aquí. Muy bien. Sí. Creo que esto está bien. Entonces, lo que tenemos que hacer es volver a Layout. Ahora tenemos una estructura. Haga clic en el macrófago, pulse con el botón derecho, Sombra suave. Haz lo mismo por nuestras bacterias. Por lo que haga clic derecho escudos. Muy bien. Si quieres mirar a través de la cámara más 0 y acercar un poco. Registre la cámara en la vista predeterminada yendo a Ver, cámara para ver. Ahora, aunque se desplace dentro y hacia fuera y la vista de la cámara permanecerá constante, como se quedó, permanecerá estática para que puedas moverte por la escena como desees. Por lo que en este momento quieres agregar materiales a estos objetos. Se puede ir a la vista renderizada. Da click en el macrófago, agrega un material. Entonces básicamente esto es una celda. Puedes añadir un poco de color rojo aquí así. Y añadir subsuperficie. subsuelo es característico donde la vida se mete un poco dentro del cuerpo y se dispersa. Entonces, por ejemplo, si tu piel es China con luz, puedes ver esa luz entrando un poco por dentro. Entonces, por ejemplo, si pasas luz por tu mano, puedes ver luz desde el otro lado, ¿verdad? Entonces básicamente la luz se está metiendo dentro y dispersa dentro de ese objeto. Entonces cuando agregamos subsuperficie aquí a, por ejemplo, 0.6, se puede ver que se está volviendo como piel tipo de estructura orgánica. Entonces estamos consiguiendo un celular una mirada aquí. También puedes agregar un poco de material para las bacterias. Haga clic aquí nu. Vamos a elegir un color verde por ejemplo. Sí, creo que eso es todo. Usted tiene. Una bonita ilustración. Sí. Agreguemos un bonito fondo. Lleva esta pestaña al revés y haz clic en este menú desplegable. Elige en editor de sombreadores, ve a Objeto y haz zoom un poco. Desplazar una textura. Para un turno nocturno, una mezcla de colores, RGB. Conecta esta distancia a FAQ, conecta este color al color. Y da clic en este color uno. Elige azul. Haga clic en este color para elegir algún lugar aquí en el lado rojo. Ahora tienes antecedentes, ¿verdad? Estoy presionando 0 para salir de la vista de la cámara. Quieren reducir el tamaño de las bacterias. Ahora se puede ver que el origen de las bacterias está del otro lado. Entonces porque empezamos desde una esfera, puedes llevarla al centro de la bacteria haciendo clic con el botón derecho. Establecer origen, origen a centro de masa. Y S por escala y escalarla hacia abajo. De acuerdo, volvamos a la vista de cámara. Y vender ángulo más diferente al anterior. Sí. Creo que este ángulo es claramente la historia. Muy bien. Así que agreguemos una luz a la escena. Ya tenemos una lámpara aquí. Y estoy cambiando ese valor para tratar a los que envían y cambian de punto a área. Y aumentar el tamaño un poco a cinco. Lo mismo aquí, phi. Y muévelo aquí. Así. Justo encima de eso. Se puede reducir el poder de los tardíos. Tal vez. Sí, creo que está bien. Eso es todo por ahora. Creo que tenemos una lista y una ilustración. Si no quieres ninguna dispersión subsuperficial, puedes cambiar este subsuelo de nuevo a 0 así. Entonces ahora lo tienes y eligiéndola color azul, tal vez un color rojo para las bacterias. Ahora, puedes elegir colores como desees. Al igual que eso es todo lo que puedes mezclar. Y tienes alguna imagen. Ir a la imagen, guardar como escritorio. Fago macro. Sepa que tiene una imagen en el escritorio. Vale, eso es todo. 7. Cerebro: Hola, en este proyecto, lo harás ilustración 3D de un cerebro humano. Utilizarás una estructura 3D real de un cerebro humano. Alquilaron por escaneos 3D de la cabeza de un individuo. Entonces, antes que nada, necesitamos a la estructura 3D de un cerebro. Para que puedas acudir a un sitio web llamado Blender. Por lo que esto lo mantiene un singular del Instituto Nacional de Salud Mental. Puedes ver una sección de descargas aquí en este menú desplegable, puedes ver cerebro para Blender. Haga clic en eso. Ahora, si bajas, puedes ver diferentes tipos de visualización de un cerebro. Tenemos aquí un hemisferio completo, tenemos malla cortical dividida aquí. Y hay diferentes tipos, pero nos enfocaremos en el hemisferio completo. Si miras aquí, puedes ver diferentes tipos de formatos de archivo. Iremos con el primero. Se puede ver formato OBJ. Si hace clic en eso, puede ver que se descarga un archivo. Vamos a Descargas. Entonces este es un archivo comprimido. Tienes que extraer esto. Para ello se puede instalar viento o mayor parte del sistema tiene función incorporada para extraer archivos. Entonces si haces clic aquí, puedo ver ese extracto aquí porque he sido instalado. Si hace clic aquí, puede ver los archivos. Tengo dos expedientes. Uno es para el hemisferio izquierdo y el otro es para el hemisferio derecho. Entonces vamos a abrir Blender. Ok, ahora podemos importar nuestra estructura cerebral dentro de Blender. Voy a eliminar el cubo predeterminado haciendo clic izquierdo en el cubo y presionando Eliminar, ir al archivo. Y se puede ver en ambos, y se pueden ver diversas opciones. Entonces dependiendo del constante en el que se encuentre industrial, si se trata de un estudio detallado de la morfología tridimensional de la estructura, ya sea cerebro u otras partes del cuerpo. Lo más probable es que haya un archivo 3D que se adjunta junto con el manuscrito en las revistas. que puedas descargarlo o puedes contactar directamente con los investigadores solicitando el archivo que puedes importar a Blender. Se pueden ver diversas opciones. Puede ser extremadamente, puede ser dot SDL por ahora es punto OBJ. Se puede ver nuevo amigo, puede hacer click en eso. Y puedes ir a descargas, abrir la carpeta, y puedes ver ambos archivos. Un conocimiento de leyenda, vamos a importar hemisferio izquierdo. Haga doble clic. Ahora, Blender está en canotaje la estructura. Ahora el modelo está aquí. Pero podemos ver cualquier cosa correctamente porque el tamaño del modelo es muy grande. Si alejas desplazando la rueda del ratón, puedes salir, puedes salir y ver la estructura del índice. Es realmente grande en comparación con la escala normal que usamos para objetos dentro de Blender. Invertimos el otro hemisferio. Ir a incrustar OBJ y RH para hemisferio derecho. Haga doble clic en eso. Y ahora el expediente está en votación. Vale, ahora tenemos ambos hemisferios. Se ve muy fantástico porque es un verdadero modelo 3D de un cerebro. Se puede ver el exterior del cerebro con mucho detalle. Pero el interior del cerebro no es tanto detalle. Nos centraremos en el exterior. Entonces tenemos que escalarlo hacia abajo. Entonces, lo que haré primero, sacaré la cámara. En este momento, nuestra cámara está dentro del modelo. Puedes ir a las ventanas del outliner aquí, hacer clic en la cámara, y ven aquí y elige esta Herramienta Mover. Ahora se puede ver la posición de la cámara. Vamos a sacarlo haciendo clic en este eje verde, sacarlo. Hay un encendedor también atrapado dentro del modelo. Por lo que voy a mover eso también fuera. Da click en esta luz y muévete así. Lo que haré es hacer clic y arrastrar, seleccionar tanto hemisferio como más S. Y escalarlo mucho como esto, ¿verdad? De lo contrario se puede escalar hacia abajo mediante el uso de accesos directos. Volveré. Déjame mostrarte eso. Presione S y seguido de 0.05. Muy bien, por lo que si quieres escalar a la mitad, puedes presionar S 0.5. Si quieres duplicar el tamaño, puedes presionar S dos así. Muy bien, así que acerquemos. Por lo que se puede ver que el cerebro está orientado hacia abajo. Vamos a rotarlo. Haga clic y arrastre, seleccione. Y presione R para la rotación y x para x, x, x. y mueva el ratón. Puedes rotar así. Si quieres rotar a lo largo del eje y, puedes más RY y moverlos todos para que note. De lo contrario se puede utilizar esta herramienta que se muestra aquí. Se llama rotar. Entonces lo moveré por encima del origen. Ya se puede ver el origen. Sí, así que ahora lo estamos. Bueno para ir. Me moveré un poco más hacia arriba. ¿ De acuerdo? Por lo que agregaré un avión, presiona Shift a. se puede ver malla y dar click sobre plano. Así que lo escalaré. Y más que a la mayoría como esto, tal vez un poco más. Plus S otra vez, y muévete así. Ok. Por lo que hacer zoom, elige un ángulo que te gustaría tomar la imagen. Sí, creo que este ángulo se ve bien. Entonces en este momento, quiero orientar mi cámara en esa dirección. Para ello se puede utilizar el atajo Control Alt 0. Ahora se puede ver un contorno vino alrededor del cerebro en esa orientación. Eso es lo que ve la cámara. Eso es lo que obtendrá como salida final, ¿verdad? Así que voy a acercar un poco, rueda de desplazamiento, y elegiré esta orientación para poder ver el cerebro correctamente. Ve a vistas aquí y revisa esta cámara para ver para que la cámara quede cerrada en esa dirección. Ahora, si vas a vista renderizada, no puedes ver nada porque no hay luces en la escena. Hay una luz, pero necesitamos aumentar el brillo de esa luz. Así que siempre que quieras encontrar un objeto en la escena, puedes ir aquí y localizar ese objeto para que pueda ver la luz aquí. Así que básicamente esto aquí, lo moveré hacia el cerebro. Ahora puedes ver lo último viniendo y lanzando sobre el cerebro. Y se puede ver la forma ¿verdad? Ahora, si vuelvo a la vista de cámara, puedo ver la forma. Un problema más que necesitamos resolver es que se puede ver que la superficie del cerebro parece una especie de, especie de arreglo de tantos polígonos. Por lo que necesitamos para que se vea suave. Así que selecciona una malla, haz clic con el botón izquierdo y haz clic derecho. Sombra Liso. Ahora se puede ver que la superficie se ha vuelto lisa. Haz eso por el otro hemisferio también, haz clic derecho para fumar. Vale, ahora si miras a través de la cámara, puedes ver una imagen de cerebro. Por lo que en este momento quiero más pasta de fondo para poder alejar. Lo que se puede observar es que la cámara está bloqueada en esa orientación. No se está moviendo porque hemos elegido la cámara a la opción View Log. Eso está bien. Muy bien. Así que si alejo más lejos, sí, elegiré este ángulo. Así que agreguemos más luces en la escena. Entonces, lo que haré, moveré esta luz hacia la cámara y dejaré que esté aquí. Me gustaría trabajar siempre con lámparas de área. Podemos cambiar este área de línea de punto para eso. Lo que podemos hacer aquí en las propiedades de luz y elegir zona aquí. Por lo que ahora se ha convertido en una lámpara. Se puede ver claramente si aumenta el tamaño aquí haciendo clic en este cuadro numérico y mueve el ratón a la derecha y a la izquierda, puede ajustar el tamaño. Por lo que aumentaré la dimensión en X y también en blanco. Por lo que se ha convertido en una lámpara más grande. Por lo que ahora se orienta en esta dirección. Por lo que queremos rotar en esa otra dirección. Entonces para eso, se puede ver que esto es eje y. Entonces voy más RY para rotar la luz. Ahora se está enfrentando hacia nuestro cerebro. Volvamos a la vista de cámara. Ahora se puede ver que el cerebro está bien iluminado. Entonces si aumento el brillo de esta lámpara, se puede agregar más tarde. Escogeré 1200. Ok. Demos un material. Si hace clic aquí y arrastra hacia arriba, puedes ver otra área de trabajo. Puedes ver un menú desplegable aquí. Haga clic en eso y vaya al editor de sombreadores. Ahora da click en este cerebro. Tenemos un material por defecto. Es de color blanco. Aquí se pueden ver dos nodos. Esta es la salida final. Este es el nodo que involucra todos los ajustes de este material. Por ejemplo, si hago clic en este color base y elijo un color diferente, puedo ver que el color es Equipos. Entonces, lo que haré, elegiré un material que sea similar a nuestro material real, que es una especie de luz dispersa. Déjame mostrarte que es muy sencillo. Se puede ver una opción llamada subsuperficie. Si aumentas eso. Lo que estás viendo ahora mismo aquí, esta mitad parece estructura orgánica realista, que es similar a nuestra piel. Por ejemplo. Puedes ver aquí el color del subsuelo. Si cambias ese color hacia el rojo, puedes ver eso claramente aquí. Y mueve esta puerta hacia algún lugar aquí, por ejemplo. Y da clic en otra mitad del cerebro y elige ese material para esa mitad también, al ir aquí en las propiedades materiales, haga clic aquí. Y puedes hacer clic en esta flecha desplegable. Se pueden ver todos los materiales dentro de este proyecto. Actualmente. Se puede ver la revisión de ese material. puede ver que parece el material orgánico. Haga clic en eso. Ahora está muy claro. Muy bien. Por lo que ahora nuestra ilustración está lista. Se puede tomar la salida, pero vamos a hacer más. Embellecimiento. Podemos sumar un fondo. Lo que voy a hacer, voy a hacer clic en este avión, clic izquierdo. Si sales, puedes ver que el avión está seleccionado. Entonces agregaré un material a eso. También. Haga clic en este Nuevo. Ahora tenemos un nuevo material para el avión. Entonces vamos a añadir una textura para ese plano. Puedes agregar nuevo nodo de textura presionando Shift a, puedes ver textura. Entonces, lo que voy a hacer, elegiré Voronoi que son diversas texturas. Puedes echarle un vistazo. Agregaré que tenemos una información de textura, necesitamos información de color. Entonces para eso, pero se ha desplazado. Nuevamente. Se puede ver color e ir a mezclar RGB y conectar esta salida de distancia a FAQ entrada de este nodo de color mixto y conectar este color al color base y haga clic en este color uno, y elija un color, y haga clic en este color y elija un color diferente. Ahora, si cambias este k aquí en este nodo de textura, elegiré un 100. ¿ Verdad? Ahora se puede ver que hay una textura en el fondo, ¿verdad? Entonces no he cambiado ese otro color. Puedes hacerte creativo con estos colores. Entonces lo que hemos hecho básicamente, tenemos en la información de textura, hemos conectado esa información de color. Y esa textura decidirá cómo distribuir este color. Y esa información nos hemos conectado con el color, el del avión. ¿ Verdad? Ahora, está listo para irse, pero puedes ser aún más creativo agregando más texturas. Presiona Turno a otra vez. Ve a la textura, elige agregar textura diferente. Por ejemplo, textura Musgrave, conecte esta salida de altura, entrada vectorial. Ahora se puede ver que el fondo se ha vuelto diferente, ¿verdad? Básicamente hemos dado estos datos de textura a estos datos extra, y ambos se combinan para crear una nueva textura. Y puedes ajustar las propiedades aquí también. Entonces, lo que voy a hacer, voy a ir con cinco. Ahora se puede ver claramente el fondo porque la intensidad de la luz es muy baja. Lo que haré, aumentaré la intensidad de la luz a 2500. Aumentaré el tamaño de la luz presionando S. Ahora, tenemos más luz difusa en la escena. Por lo que aumenta el brillo a 10 mil. Ahora si miras a través de la cámara y la escena está muy clara y todo es visible. Por lo que en este momento podemos añadir un poco de desenfoque al fondo para que la cámara se centre sólo en el cerebro. Entonces para eso, lo que vamos a hacer, vamos a hacer clic en la cámara aquí o hacer clic en este contorno para que la cámara sea seleccionada. Ve a las propiedades de la cámara aquí en este icono verde. Se puede ver profundidad de campo aquí. Primero, marca esta casilla y activa la profundidad de campo y da clic en esta flecha desplegable. Y se puede ver enfocarse en el objeto. Entonces tenemos que definir en qué objeto debe enfocarse la cámara. Vamos a elegir cerebro. Haga clic en esta herramienta cuentagotas, y haga clic en esta mitad del cerebro. Ahora, si disminuyes el valor de f-stop, por ejemplo, 0.05, puedes ver que el fondo tiene mucha sangre para que solo esta área esté enfocada. Voy a aumentar el valor 2.6. De acuerdo, puedes ver un poco de desenfoque aquí. Por ahora eso es suficiente. Entonces, lo que haré, moveré un poco la cámara hacia el cerebro. Ahora estamos bien para ir. Y de acuerdo a tu gusto, incluso puedes cambiar la intensidad de la luz. Nuevamente, elegiré 13 mil para que la escena sea más brillante. Y si quieres ser aún más creativo, puedes cambiar el color del Cordero yendo a hacer click en esta farola, ve a Propiedades y cambia el color aquí, click en este color y cambia el color. Y si miras a la cámara, ahora, puedes ver eso en un campo diferente por completo. Ahora es muy azul y frío. Si te mueves hacia el rojo, es una sensación muy, una roja y una muy cálida es la n Si agregas más luces en la escena, puedes ser más creativo con la iluminación. Entonces, qué haré, presionaré el turno D, ¿verdad? Y si mueves el ratón, puedes mover aquí la luz duplicada. Tenemos dos luces en la escena. Así que voy a girar esta lámpara hacia el cerebro, tienen razón. Ahora, esta lambda se enfrenta hacia el cerebro. Entonces cambia el color de la segunda lámpara, ve a Color y elige azul, algo hacia el azul. ¿ Está bien? Y ahora si miras a través de la cámara, se puede ver una línea que está pasando porque el ALM está recortando por aquí. Entonces, lo que haré, lo moveré a algún lugar en otra dirección. Ahora puedes ver alguna iluminación azul aquí. Entonces en este momento tomemos una salida, vamos a Render y presionamos Render Image. Eso es todo. Si desea cambiar la resolución y dimensión, puede ir a Propiedades de salida y cambiar la resolución presentada aquí, derecha, 1900%. También se puede cambiar la dimensión. Y si presiono para renderizar imagen, se puede ver una ilustración 3D de un cerebro. En este momento. Puedo salvar esto yendo a la imagen. Guardar como escritorio. Guardar como imagen. Ahora, si vas al escritorio, ahora puedes ver una hermosa ilustración de un cerebro. Y ahora esto es todo tuyo. 8. ADN: Hola, bienvenidos de nuevo a un nuevo tutorial. Estaremos haciendo una estructura 3D de ADN. Muy bien. Entonces aquí tenemos una imagen. Esta es la presentación real de un ADN. Tienes surcos menores y surcos mayores. Por lo que vamos a estar cuidando de eso también. Muy bien, así que vamos a Blender. Entonces estoy agregando un cubo. Así que permítanme reducir el tamaño del cubo x 2.32, la Y b1. Así que déjame mover la caja a un costado. Aquí se puede ver la ubicación se está cambiando. Puedes elegir 1.04. Vale, ya basta. Y esto representará los pasos del ADN, que es básicamente purinas y pirimidinas. Representará guanina, timina, adenina, citosina, esos. Por lo que podemos agregar grupo fosfato. Esfera está bien enviado una esfera de malla UV. Tenemos que escalarlo para escalar objeto muy suavemente. Puedes presionar S en el teclado y cuánto quieres escalar, si se debe duplicar. Puedes presionar S para, si quieres reducir el tamaño al salto, puedes presionar S 0.5. Por lo que quiero reducir el tamaño a la mitad. Por lo que presionaré 0.5. De acuerdo, así que déjame repetir eso de nuevo como 0.5. Entonces se convirtió en la mitad. Entonces estoy moviendo ese grupo fosfato al otro lado de la caja. Por lo que agregaremos un material al grupo fosfato yendo a las propiedades del material. Haga clic en Nuevo, haga clic en el color base. Ahora mismo vamos a darle el color rojo. Si vas a Viewport Shading, puedes ver el material. Y voy a hacer clic derecho en la esfera y haga clic en Sombra Smooth. ¿ Por qué? Déjame volver. Se puede ver esta línea de cuadrícula es visible aquí. No quiero ver eso para que puedas hacer clic derecho Shade Smooth. Ahora es motor. Entonces agrega un material para esta caja también. Ir a las propiedades del material. Haga clic en nuevo, elija un color diferente. Muy bien, por lo que el siguiente paso es que queremos sumar estas medidas juntas. Haga clic en este cuadro verde, pero como turno y haga clic en esta esfera. Por lo que ambos son seleccionados. Presione Control J o Control J es para unir mallas, por lo que actuará como un solo objeto. Por lo que en este momento se puede ver que tiene un origen común. Si te mueves que se está moviendo juntos. ¿ Está bien? El siguiente paso que estaré haciendo es mover el origen de este objeto para enviar aquí arriba al centro del eje. Por qué quiero hacer eso es porque estaré agregando un modificador de espejo para que este objeto se vaya a casar con el lado opuesto. Se pondrá roja con respecto al origen de ese objeto. Así que voy a hacer clic derecho en este conjunto, origen, origen a cursor 3D. Entonces el origen está ahora mismo aquí. Aquí se puede ver que la caja tiene bordes afilados. Me gustan los bordes lisos. Para que puedas agregar, añadir un modificador de bisel. Por lo que básicamente suaviza las esquinas. Si aumenta la cantidad de segmentos a cinco, puede ver que más segmentos que se están agregando. Y cambiaré el monto a 0.06. Y si volvemos a este punto de vista, se puede ver que sólo se está volviendo suave y yo aumentaré los segmentos con diez para que puedan ver que lo que está pasando. Muy bien, así que me gusta esto. Agreguemos un modificador de espejo. Ve a Agregar Modificador, elige espejo, y elige el eje blanco. Ahora se está espejando a lo largo del eje y. Por lo que el siguiente paso es agregar un modificador. Este modificador RA repetirá este objeto en una dirección particular. Por lo que queremos que la dirección sea eje z. que puedas ir a RA y cambiar el x0 a x1 y x a 0. ¿ Está bien? Entonces si cambias el conteo aquí, puedes ver que se está repitiendo a lo largo del eje z. Muy bien, así que escojamos 25. ¿ De acuerdo? Por lo que queremos rotar esta matriz para que no formara una estructura helicoidal. Entonces para eso, queremos agregar un eje vacío, que nos ayudará a rotar esta matriz de manera helicoidal. Para eso tenemos que presionar el Turno a, ir a vaciar, elegir eje de placa. Entonces lo que acaba de pasar aquí es más eje es visible, ¿ verdad? Se puede ver eso. Entonces usando eso, estaremos controlando la disposición de estas unidades base o luz. Entonces esta es la parte más interesante. Me encanta esto porque tienes un control mucho más sobre tu objeto. Entonces lo que tenemos que hacer es hacer clic en su matriz y comprobar este objeto opuesto mínimo. Marque eso, y hay una flecha desplegable. Haga clic en eso. Y así da click en esta herramienta Cuentagotas y elige este vacío cuando estás exactamente encima del Mt, puedes ver que hay un vacío el cual está escrito ahí. ¿ Está bien? Muy bien. Para que puedan ver que algo raro, las cosas están pasando porque hemos hecho tantos cambios en la malla al principio. Por lo que queremos aplicar todos esos cambios a esa malla. Ese es un paso importante. Entonces para eso tenemos que agregar control a. conseguirás entonces un menú play y elegirás todo transformar. Por lo que básicamente tenemos una placa toda la transformación que escala, La, Cambiando el origen, etc, se aplican a la malla. Entonces en este momento, todo está bien para ir. Por lo que haga clic en este vacío. Si rotas este vacío, si vas aquí y rotas este eje z, haz click en este eje z y muévete así. Se puede ver que se está rotando. Déjame volver. O de lo contrario puede presionar R para rotar objetos. Si quieres rotar a lo largo de un eje en particular, tienes que presionar ese eje también. Entonces aquí estaremos presionando R, ¿verdad? Para que puedas ver que BlueLine ha venido. Y si muevo el ratón, se puede ver que se está rotando. Eso está todo en ADN. Tenemos 10.5 pares base en un solo término 360 por 10.5, obtendrá 34.28 grados, que es el ángulo de rotación entre los pares base. Entonces vas a esta pestaña de rotación y cambias este valor z de 0 a 34. Eso está bien. Ahora se puede ver que hay una enorme brecha entre pares base individuales. Por lo que cambiaré eso si vas a la pestaña Modificar y cambias el valor z de uno para elegir 0.75. De acuerdo, así que agreguemos una cámara a la escena. Entonces si rotas así, y si quieres posicionar tu cámara en esa dirección, lo que puedes hacer es presionar Control, Alt, Control más Alt más 0. Ahora mi cámara ha venido en esa dirección. Así que voy a acercar un poco. Congelaré esa cámara en esa ubicación yendo a View, en cámara para ver y alejar. Muy bien, eso es. Ahora tengo un modelo 3D de una viga. Entonces si vas a la vista renderizada, puedes ver que no hay luz en la escena. Agregaré una lámpara. Luz, una lámpara. Siempre puedes recordar que shift a es la clave para agregar cualquier objeto nuevo. Entonces tengo un cordero aquí. Si lo muevo hacia arriba y voy a las propiedades de la tierra y cambio el poder a tau centro. Tenemos una luz, me moveré en esta dirección. O la cámara está aquí. Entonces mantendré esta lámpara aquí y rotaré a lo largo del eje Y presionando R Y. ¿De acuerdo? Déjame mostrarte eso otra vez. Para theta a lo largo del eje y son de color blanco o claro. Entonces si miras a través de la cámara, puedes ver que hay luz. Por lo que agregaré una luz más en la escena. Y aumentaré el tamaño de la luz presionando S y escalar las cadenas ligeras, el poder de esa luz a seis. De acuerdo, tenemos una luz que viene de este lado, una luz que viene de este lado. Agregaré una luz más en la dirección de la cámara. Voy a girar a lo largo del eje y presionando Z. así. Puedes ajustar la iluminación como quieras. Entonces lo cambiaré a 20 mil más o menos en este momento está listo para irse. Eliminaré el fondo yendo a modelizar propiedades y haga clic en este menú desplegable y haga clic en transparente. Ahora no tenemos antecedentes. Una cosa que notarás con más frecuencia en imágenes 3D. Utilizan contornos oscuros alrededor del objeto. Se puede ver que hay un contorno negro alrededor del objeto. Aquí. Se puede ver que hay un contorno negro alrededor de este objeto. Y una forma orgánica es el brazo robótico. Así que me gusta que poner un contorno oscuro y audaz alrededor de un objeto. Entonces para agregar eso, lo que tienes que hacer es ir a las propiedades de Render y comprobar este estilo libre. De acuerdo, si hace clic en este menú desplegable, puede cambiar el grosor de la línea como grosor de línea. Ahora mismo es uno. Lo elegiré para que sea 1.5. ¿ De acuerdo? Una cosa en Blender es que todos los ajustes de este freestyle no está aquí. Tienes que ir a Ver propiedades de capa y bajar ahí. Se puede ver tres pasos y bajar un poco. Hay varias opciones. No voy a explicar todos los detalles, pero ahora mismo lo que quieres es condominio, desmarque este borde y silueta y revisa este condominio. Entonces en este momento llegaremos allá frontera oscura alrededor del ADN S, vale, estamos listos para tomar la imagen. Una cosa que tenemos que tener en cuenta es que aún no tenemos surcos menores y surcos mayores para el ADN. Entonces si mueve el vacío hacia el lado derecho lo largo del eje y cambiando el valor y 2.5. Ahora lo que pasó es que tenemos una representación de carácter del DOM. Renderizar la imagen final yendo a renderizar y hacer clic en Render Imagen. Puede hacer clic en F2. Por lo que en este momento se puede ver que el renderizado está sucediendo. Se puede ver el progreso aquí. Todavía está en el 98. Entonces en este momento ¿qué está pasando? Blender está calculando el contorno por lo lleva más tiempo que el renderizador habitual, que no usamos contornos. Esperemos un par de segundos. Para la luz. Tenemos nuestra imagen final. Se puede ver que tenemos un contorno alrededor del plano de apagón objeto. Déjame guardar esta imagen. Ir a Imagen. Guardar, Como guardaré el escritorio. este momento, tengo una imagen en el escritorio que es utilizable. Entonces esta no es una estructura molecular real de bola y palo del ADN. Este es un ADN representacional. Entonces como sección de bonificación, te mostraré ¿cómo puedes crear una molécula o presentación del ADN en licuadora? Eliminaré este ADN. Entonces para esto, tenemos que usar otro software llamado Avogadro. Pondré el enlace al software en la descripción. Los puedes encontrar. Entonces, una vez que abras el software, puedes construir un menú, ir a Construir, e ir a Insertar y elegir ADN barra ARN. Ahora, gastro se está preguntando ¿cuáles son la base? Ya que quieres agregar, agregaré un C T G, C T, T G, C, D. Muy bien, no cambiaré ninguna otra configuración. Entonces si quieres ADN de una sola hebra, puedes elegir solo. Voy a ir con la doble prensa Insertar. Y ahora tienes estructura DNS. ¿ Está bien? Puedes guardar esta estructura yendo a Archivo Guardar como y guardar como DDB. Se puede ver PDB, que no es más que el archivo Protein Data Bank. Digamos. Una cosa interesante es que puedes importar estructuras PDB en Blender. ¿ Está bien? Por lo que la licuadora tiene un add-on que nos permite emotar la estructura PDB directamente en Blender. Por lo que este fue un add-on que se creó hace un tiempo y blender se agregó al paquete de software predeterminado. Por lo que hay que habilitar eso yendo aquí para editar el menú desplegable tipo. Y en la esquina aquí, puedes elegir estas preferencias. Y ahí puedes escribir PDB aquí en la barra de búsqueda, B-D estar ahí, verás un add-on llamado import export, batidora atómica. Compruebe eso, y regrese a la ventana gráfica 3D haciendo clic aquí y ventana gráfica 3D. Ahora puedes importar nuestra estructura de ADN. ¿ Qué tan guay es eso? Entonces ve a Archivo, Importar. Tienes una nueva opción llamada Protein Data Bank. Haga clic aquí. En nuestro escritorio, tenemos un archivo DNA llamado DNAa dot PDB. Entonces esperemos. ¿ O qué tan guay es esto? Tienes una estructura DNS aquí. Si vas a vista renderizada, puedes ver que tienes una hermosa estructura de ADN. Esto es sólo una parte de un DMA si construyes un ADN un poco más grande. Para que puedas enchufar lo que hayas construido hasta ahora yendo aquí y presionando cerrar. Y construyamos un ADN de nuevo. Al ir a insertar ADN, hay que insertar más segundos aquí para que tenga un gran ADN. Y sólo inserte. Alejar el zoom desplazándose hacia abajo. Ve que tienes ADN más grande. Se puede importar eso también. Así es como se hace. Así que no quiero ningún contorno aquí. Tomará mucho más tiempo calcular el contorno para todas estas esferas. Entonces por ahora, desmarcaré este freestyle y renderé una imagen. Entonces lo que puede ser la licuadora es como bastante satisfactorio, como cada imagen es un problema nuevo. Al igual que encontrarás los métodos si sabes cómo se puede hacer de alguna manera, puedes encontrar todo en línea escribiendo palabras clave correctas. Cómo mencionar cuáles son las características. Por ejemplo, un modificador particular que se puede utilizar cómo escribir ese nombre. Tenemos una imagen final. Muy bien, para que puedas decir esto como guardar, como escritorio. Así, se puede construir fuera de Nashville que en nuestro jardín que ya hemos visto. Menú de compilación de audición, insertar, también hay una opción. Puedes cambiar este ADN a ARN. ¿ Cómo puedes poner esto en negrita? Entonces en este momento tienes una estructura atómica de ADN que puedes usar. Es todo tuyo. ¿ Está bien? Entonces si quieres cambiar la iluminación, como si quieres aumentar el brillo, puedes, mayoría de las veces puedes cambiar aquí mismo en las ventanas. Ve aquí y elige el ajuste y cambia la luz. Ahora es más que vector. Y puedes aumentar el contraste aquí. Y mira si estás usando Mac, habrá opción similar o puedes usar Photoshop o también puedes modificar tu imagen en PowerPoint. Casi todos los archivos de documentos de Word tienen opciones de edición de imágenes para que puedas aumentar el brillo. Es así. Vale, eso es todo. Así es como los haces.