Blender 3D: descubre cómo crear una consola de juegos de Nintendo Switch | Kitai / Polygon Arcade | Skillshare

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Blender 3D: descubre cómo crear una consola de juegos de Nintendo Switch

teacher avatar Kitai / Polygon Arcade, Creator, Designer & Animation

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Lecciones en esta clase

    • 1.

      Introducción

      2:53

    • 2.

      Blender e ISO CAM

      0:53

    • 3.

      Diseño de modelos y botones de base de diseño

      13:08

    • 4.

      Diseños separados

      7:46

    • 5.

      Añade toques de acabado

      2:21

    • 6.

      Agregar materiales

      14:52

    • 7.

      Conclusión

      1:30

  • --
  • Nivel principiante
  • Nivel intermedio
  • Nivel avanzado
  • Todos los niveles

Generado por la comunidad

El nivel se determina según la opinión de la mayoría de los estudiantes que han dejado reseñas en esta clase. La recomendación del profesor o de la profesora se muestra hasta que se recopilen al menos 5 reseñas de estudiantes.

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Estudiantes

16

Proyectos

Acerca de esta clase

¡Hola! Me llamo Kitai. Soy un diseñador y creador que lleva más de 5 años diseñando. He tenido el privilegio de trabajar con clientes de una gama de empresas. Ahora estoy completamente centrado en el diseño de 3d así que espero que puedas aprender algo de mí para tener una gran carrera en diseño 3d y creatividad.

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Esta clase está dirigida a todos los niveles de estudiantes que estén interesados en diseño 3D. Esta clase es un buen lugar para empezar. Es perfecto para aquellos que prefieren aprender por hacer.

aprenderás mi proceso de diseño de una consola de Nintendo Switch de juegos sencilla en el software Blender. Qué pasos hago para hacerlo y algunos de mis propios consejos y trucos de diseño para hacer que algo se vea genial.

Lo único que necesitas es Blender, el software 3d gratuito para empezar. También necesitarás descargar el complemento de Blender ISO para cámara, es completamente gratis para empezar.

Esta clase es perfecta para desarrollar habilidades útiles de modelado en Blender. Estas habilidades son importantes para cualquier artista para dominar cuando se trabaja en una carrera en 3D. Este curso cubre las habilidades básicas e intermediarias establecidas en animación 3d, diseño de movimiento y diseño de videojuegos.

Vamos a profundizar en el diseño de un Nintendo Switch para juegos, estas técnicas son útiles para modelar el flujo de trabajo en Blender. ¡Aprenderás las herramientas para modelar el diseño básico de interiores, no dudes en seguirlo con el ejemplo de clase o hazlo tuyo!

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Kitai / Polygon Arcade

Creator, Designer & Animation

Profesor(a)

I'm a 3D Designer, Animator, UI UX Web Design. I am the Founder and creative director at Arcade. I enjoy teaching others via Skillshare, and Youtube courses.

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Habilidades relacionadas

Animación y 3D Modelado y diseño 3D
Level: All Levels

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Transcripciones

1. Introducción: Todos, bienvenidos de nuevo. Hoy tenemos un curso emocionante por delante. Si te gustan los juegos, si te gusta la animación, si te gusta cualquier cosa que tenga que ver con diseño 3D y un arte, esto es perfecto. Mi nombre es Kathy. Hoy estamos diseñando un Nintendo Switch. Si alguna vez has jugado Nintendo Gameboy es cuando eras niño, si tienes interruptor involuntaria, esta es tu oportunidad de aprender a diseñar y consola Nintendo Switch. Entonces creo que esto va a ser muy educativo y te va a enseñar muchas habilidades y voy a ser tu maestra a lo largo de todo este curso. Vamos a tomarlo agradable y lento, agradable y fácil. He hecho este curso bastante simplista de seguir, bastante fácil de seguir. He tomado un material del curso y lo simplifico para que todos puedan entender. Este curso está dirigido principalmente a intermediarios, pero también me tomé el tiempo para asegurarme de que los estudiantes principiantes también puedan usar este curso. Ahora creo que este curso va a ser sumamente valioso para mucha gente y enseñándote los conceptos básicos de Blender, también mucho enseñándote algunos trucos avanzados. Lo bueno de este curso está hecho. Te voy a dar experiencia y experimentos en, siempre he promovido la experimentación, probar cosas nuevas y ver cómo funciona. Así que definitivamente puedo ver que se le agrega mucho valor a lo largo de su viaje 3D. Lo asombroso de este curso es que me da oportunidad de aprender más como profesor, descubrir más en el viaje mientras crea una clase increíble para ti. Y lo asombroso para ti como estudiante es ver que incluso la gente, quiero decir, también podemos cometer errores. Y te voy a mostrar formas específicas cómo remediar esos errores, cómo deshacer esos errores, cómo evitar los errores, pero también cómo abrazar los errores y simplemente aprender de los errores sin estar demasiado molesto. Ahora las herramientas que necesitarás para esta clase es la licuadora de software 3D gratuita es gratuita para libros de Windows y Mac y Linux. También puedes descargar un adicional, también puedes descargar un complemento adicional. Se llama cámara ISO. Y habrá un enlace. Pero ambos son gratuitos y los habrá de mucha ayuda, lo largo de este curso. Así que he configurado la estructura de esta clase para que sea bastante simplista y fácil de seguir. No quiero darte demasiada información de una vez. Entonces lo vamos a dar paso a paso. Es saludable, es bueno que tomes descansos. Entonces la consistencia es la clave. Y en este curso lo he estructurado para asegurarme de que ustedes como alumnos aprendan y nos dejen algo sobre ser consistentes. Y eso es muy importante para todos los estudiantes que están aprendiendo Blender, aprendiendo diseño 3D. Una vez más, estarás haciendo una intención. Cambiarán la consola de videojuegos de concepto 3D. Y va a ser muy divertido. Te mostraré cómo cambiar los colores, cómo girarlo orientado, hacerlo tuyo, usar tu propio color, usar tus propios diseños. Pero quiero que compartas tu diseño con la comunidad. Muéstranos lo que has creado. Si te has perdido en algún paso, comparte la información, deja un comentario y me aseguraré de intentar ayudarte a resolver estos problemas. Entonces eso es todo, damas y caballeros, comencemos este curso. Estoy súper emocionada de comenzar a enseñarte. Espero que también estés emocionado. Vamos a aprender algunas habilidades increíbles que te ayudarán en tus futuros cursos o en tus futuros proyectos en los que trabajas. Empecemos. 2. Blender e ISO CAM: todos, lo primero que nos gustaría hacer es descargar blender. Necesitamos que el software principal sea teclearlo en Google. Este es el sitio oficial de Blender. Tienen abundante material y también tienen sus propios cursos que ofrecen. Bueno, lo que te gustaría hacer es ir a la sección de descargas, descargar Blender para tu máquina específica. Si estás en Apple silicon, puedes descargar la última versión de Blender si estás en Windows o Linux, también puedes descargar su versión de Blender. Pero si ya tienes instalada Blender, realmente no tienes que preocuparte. Lo siguiente que nos gustaría hacer es descargar la cámara isométrica Blender. Esa es la cámara ISO de GitHub. Esta pieza de código de software es creada por Jason Carter. Muy útil, pieza de software muy útil. Consiga esto instalado como un complemento en el software de su licuadora. Es bastante útil y sí te hace la vida más fácil en Blender. Entonces es bueno tomarse el tiempo solo para descargar estos. Y entonces estamos listos para comenzar. 3. Diseño de modelos y botones de base de diseño: Todo el mundo. Entonces lo que queremos hacer es abrir nuestra mezcla, nuestra app. Queremos ir a nuevo expediente. Puede hacer clic en General para obtener un nuevo archivo. Ya comencé mi propio archivo, que es Nintendo Switch. He seleccionado todo haciendo clic en un y simplemente haga clic en Eliminar o x para deshacerme de todo. Para comenzar con una pizarra limpia, porque primero lo que queremos hacer es agregar una intención de cambiar, una Nintendo Switch real, solo arrastra y suelta a Blender. Una vez que estemos en Blender, ya podremos centrar el Nintendo Switch. Y claro que podemos escalarlo. Así podemos centrarlo en el medio y escalarlo un poco, moverlo hacia arriba a lo largo del eje z. Ahí vamos. Y haz clic en Control S para guardar. Recuerda siempre guardar tus artículos. Lo primero que queremos hacer es conseguir un avión. Entonces cambia Ahora que tenemos un plano, nos gustaría rotar este plano en el eje x 90 grados y escalarlo un poco. Queremos simplemente escalarlo y asegurarnos de que se ajuste a la parte superior de nuestra plantilla porque el Nintendo Switch actualmente es solo, es solo nuestra plantilla. Ahora escala esto a lo largo del eje x. Podemos hacer clic en Alt Z para el modo X-Ray. Ahora lo que nos gustaría hacer es crear algunos cortes de bucle. Así que haga clic en Control R para crear dos cortes de bucle con estas corrientes de bucle. De hecho, podemos hacer clic en S para escalar estos a lo largo del eje x. Ahí vamos, luciendo bastante bien. Hasta el momento. Una vez que tenemos todos estos vértices seleccionados en el centro, realmente podemos hacer clic en I para insertar. Y entonces podemos escalar estos de una manera mucho mejor también. Da clic en estos dos bordes y podemos escalarlos a lo largo del eje z así así, porque también vamos a querer biselar porque también vamos a querer biselar estas esquinas. Una vez más, bueno, la cara seleccionada con la interfaz seleccionada, podemos insertar una vez más, porque tenemos la pantalla un poco más abajo. Podemos escalarlo en cualquier forma que nos guste para ser honestos, solo para asegurarnos de que esté un poco más centrado. Entonces ahora que tenemos los vértices de borde seleccionados, haz clic en Control B y V. Y ahora obviamente podemos escalar estos a lo largo de los bordes. Y eso tiende a verse bastante bien. Eso tiende a verse bastante bien para ser honesto. Entonces, una vez que estés satisfecho con el escalado, luego puedes hacer clic. Entonces, una vez que estés satisfecho con ese clic con el botón derecho, tienes todo seleccionado. De hecho, ahora puedes extruir los bordes. Entonces haga doble clic en un solo, seleccione a para seleccionar todos nuestros vértices. Ahora en realidad podemos simplemente extruir hacia atrás y no es un objeto muy grueso. Entonces, si hacemos clic en, así hacemos clic en el número tres en nuestro, en nuestro teclado numérico, puedes ver claramente que no tenemos que hacerlo demasiado grueso. Y creo que casi ahí es bastante perfecto. Y ahora que ya tienes tu objeto, bueno lo podemos hacer es duplicar este objeto y ocultar la duplicación haciendo clic en h. así que ahora tenemos, así que por si acaso estropeamos algo, siempre podemos conseguir ese objeto de vuelta porque lo hemos duplicado. Así que volvamos al modo de edición y hagamos clic en Alt Z. Y ahora lo que queremos hacer es empezar a modelar estos botones. Entonces comencemos con el botón X ahí mismo. Desplaza el botón derecho para poner el cursor encima de ahí. Y lo que queremos en este objeto es básicamente un cilindro. Entonces cambiemos a y consigamos un cilindro. Ahora que tenemos ese cilindro, realidad podemos simplemente girar este cilindro en el eje x, 90 grados todo Z para volver al modo X-Ray . Y entonces podemos escalar este objeto hacia abajo. Eso se ve bastante bien. Ahora que tenemos nuestro botón, en realidad podemos ir a nuestra pestaña de modificaciones. Y lo que podemos hacer es hacer clic en bisel. Pongamos la cantidad hasta alrededor de 0.45 por ejemplo impar, pongamos un poco de segmento . Entonces eso en realidad se ve bastante bien. Poli bastante bajo. Si quieres que se vea mejor, solo puedes sombrear suave y ahora se ve más o menos Genial. Así que, naturalmente, nos gustaría duplicar este objeto. Entonces, Shift D para duplicar el objeto y moverlo hacia abajo en el eje z y haga clic en ambos objetos. Y lo que podemos hacer es simplemente duplicar estos objetos y luego girarlos sobre el eje y. Los puedes rotar así 90 grados y están perfectamente girados así así. Obviamente, no parece que esté completamente centrado. Entonces, lo que siempre puedes hacer es hacer clic en este objeto ahí mismo y puedes moverlo para que esté completamente centrado si lo deseas. Pero yo personalmente, no voy a centrarlo en este video porque queremos tener una buena idea de cómo se vería por sí solo. Hagamos clic en Control S para guardar todo esto. Se puede ver que los botones sobresalen un poco. Entonces lo que podemos hacer en realidad es simplemente hacer clic en todas ellas. Ve a nuestra vista lateral y mueve estos botones un poco hacia abajo, solo un poquito porque no queremos que sobresalga demasiado. Una vez más, Control S para guardar. Entonces como todos estos objetos, puedes seleccionarlos todos y probablemente sepas lo que voy a hacer. Voy a duplicarlos todos y simplemente traerlos a través del lado opuesto. Así como así. Eso se ve bastante **** bien. Pero si crees que no son sobresalientes y suficientes, siempre puedes ajustarlos y sacarlos en el eje y solo un poquito. Es lo mismo con estos. Puedes seleccionarlos todos y sacarlos solo un poco en el eje y. Y hasta que se vea, se ve perfecto para tu ligando. Entonces lo que el resto de nuestros objetos, solo queremos crear el resto de nuestros objetos como esta pequeña perilla en la esquina izquierda, seleccionar Shift a, y vamos a crear un cubo. Entonces ahora que tenemos un cubo, podemos simplemente ajustar este cubo, escalarlo un poco, ajustado en el eje z también. Desde la vista de borde, ahí lo tienes, se ve bastante bien. Escalarlo un poco. Ahí lo tienes. Movamos un poco nuestra imagen de fondo hacia atrás para que no afecte la forma en que hacemos las cosas. Y es algo similar con este botón de ahí mismo. De hecho, podemos simplemente duplicar este botón y bajarlo. Simplemente use un botón de duplicación para este objeto justo ahí mismo. Y naturalmente probablemente queremos que este botón esté alerta un poco diferente. Entonces lo que podemos hacer es en realidad podemos ajustar la cantidad de bisel que se les dio esto porque naturalmente queremos que este botón sea un poco más plano. Así que en realidad no necesita muchos segmentos. Apenas alrededor de cuatro segmentos servirían. Y trae este botón solo un poquito. Sobresale un poco, pero no demasiado, y guarda este objeto. Entonces ahora está empezando a verse mucho mejor si duplicamos nuestra imagen de fondo y la movemos a lo largo del eje x. Se puede ver que eso empieza a verse un poco mejor. Entonces hay un pequeño botón en la esquina derecha. Entonces este sería el siguiente botón que creamos. Y esto en realidad va a ser bastante simplista. Desplaza el botón derecho, coloca el cursor justo encima del botón de carga. Y vamos por un avión. Entonces ahora que tenemos un plano, en realidad queremos rotar este plano en el eje x, 90 grados y escalar este plano hacia abajo. Entonces lo que este plano seleccionó, podemos tabular en. De hecho, podemos empezar a agregar algunos cortes de bucle. Entonces a los cortes de bucle ahí mismo. Bastante perfecto. Y a los cortes de bucle ahí mismo. Ahora selecciona los bordes exteriores, no todos ellos, solo los bordes que no necesitamos. Entonces selecciona estos vértices en los bordes que no necesitamos y podemos simplemente eliminar esos vértices. Ahora que todo se ve bastante bien, en realidad podemos simplemente extruir esto solo un poco, no demasiado, y llevar esto a nuestro objeto, empezando a verse muy bien. Entonces en realidad podemos simplemente agregar un recipiente solo para que se vea un poco mejor. Y eso, eso se ve bastante bien, sombra suave, y se ve más bonito. Entonces hay unos botones adicionales que necesitamos crear. Y ese es este pequeño botón en la esquina izquierda en la parte inferior derecha de ahí. Así que pongamos nuestro cursor ahí mismo. Y vamos a conseguir nuestro cubo, escala r cubo hacia abajo. Y eso es r cubo hasta ahora, luciendo tan bien. Ahora encima de este cubo, lo que realmente podemos crear es un círculo. Gira el círculo en el eje x 90 grados y escala este círculo hacia abajo. Y llevemos nuestro círculo hacia afuera. Entonces ahora que tenemos nuestro círculo, selecciona un círculo y agregaremos un nuevo modificador. Esto se llama envoltura retráctil. Y nuestro objetivo, hacemos clic en el objeto. Ahora se veían casi apegados. Así que volvamos a hacer clic en nuestro cubo. Así que ahora que hemos encogido esto a un objeto, lo que realmente queremos hacer clic para el método es proyectar este objeto. Queremos proyectarlo en el eje y. Ahora que tenemos nuestros círculos seleccionados y retráctiles, tenemos el eje y seleccionado. Vamos, hagamos clic en negativo y deseleccionemos positivo. Entonces, una vez que está en y y está en positivo, todo está conectado. Vamos a aplicar. Aprovechamos nuestro cubo y nos gustaría crear arte, algunos cortes de bucle para R en cubos. Así que simplemente escala esto a lo largo del eje x en un par de cortes de bucle adicionales. Escale esto a lo largo del eje z, muévalo a lo largo del eje z, Selección de cara. Y eliminemos esta cara presionando X y luego haciendo clic en la cara, y luego eso se elimina. Entonces en estos objetos, ahora queremos unir estos objetos Control J para unir ambos objetos y tabular e ir al selector de vértices. Y ahora podemos conectar estos vértices, pero necesitaremos algunos cortes de bucle adicionales para estas áreas. Necesitará algunos cortes de bucle adicionales en el lado opuesto. Ahora lo que podemos hacer es conectar estos cortes de bucle, click face, y así es como te conectas. Tus cortes de bucle. Bastante simple en realidad. Sigamos conectándonos. Nuestros cortes de bucle. Entonces ahora solo necesitas conectar todos estos cortes de bucle poco a poco. Y puedes verme hacer el mío. Si tienes algún problema, puedes simplemente volver a reproducir mi clip para verme averiguar todo esto. La mayoría de ellos son simples, pero si tienes algún problema, es bueno simplemente volver a ver lo que has hecho anteriormente, para intentar, tratar de imaginarlo, averiguarlo por ti mismo. Y solo podemos seguir sumando. Nuestro bucle corta así como así. Entonces ahí lo tenemos. Tenemos nuestro pequeño círculo creado, y estaremos usando este método más de una vez. Así que vamos a seleccionar sólo los vértices en nuestro círculo. Podemos hacer click en F para llenarlo para darle una cara. Y entonces podemos, podemos extruir a lo largo del eje y solo hacia adentro un poco. Y en realidad podemos biselar la mayor parte del área de un cubo de nuestro círculo. Entonces ahora que tenemos eso, eso está buscando, Eso se ve bastante bien. Entonces como dije, vamos a estar usando esto más de una vez. Pongamos esto en nuestro objeto un poco más. Agreguemos un modificador de bisel. Queremos aprovechar y queremos albahaca los bordes así como así. Así que ahora volvamos a nuestros objetos. Lo que queremos crear como estos dos pequeños botones en el lado opuesto, ambos lados opuestos a ahora para conseguir nuestro botón a la izquierda, queremos probar algo un poco diferente. Vamos a agregar un cubo ahí mismo a nuestra izquierda. Vamos a escalar este cubo un poquito así. Y queremos escalar el cubo hacia abajo, poner este cubo dentro del objeto o así, y darle un toque al cubo, ir a edge select. Ahora que tenemos la cabeza seleccionada, en realidad podemos llevar todo este cubo abajo así como así. Con todo seleccionado, entonces podemos sacar el cubo un poco y bajar el cubo, claro, para que podamos posicionar el cubo a nuestro comparado, para ser honestos. Y podemos escalar el cubo un poco más hacia abajo en el eje y y llevarlo hacia adentro en el objeto real. Entonces se ve un poco mejor, así como así. Así que ahora que ya lo hemos hecho, podemos hacer un corte de bucle en este objeto. Ahora que tenemos esta seleccionada, podemos hacer un corte de bucle en lados opuestos del objeto, podemos derribar eso solo un poquito. Y lo que podemos hacer es simplemente deshacernos de los vértices inferiores si queremos. Simplemente podemos hacer clic en X para eliminar vértices. Ahora claro que nos quedamos con una vista superior. La vista superior se ve bastante bien. Ahora, ¿qué pasaría si añadimos un modificador de solidificación? Esto le da a nuestro objeto alguna enfermedad, que es exactamente lo que necesitamos. Vamos a traer esto hacia adentro y eso se ve bastante bonito. Mira eso. Entonces ahora que tenemos nuestro modificador de solidificación, en realidad podemos agregar un modificador adicional, modificador de subdivisión. Asegurémonos de que nuestros modificadores de subdivisión debajo del modificador de solidez. Entonces con nuestro modificador de subdivisión, en realidad podemos aumentar el nivel de ventana gráfica, aumentar el render a aproximadamente tres, que puedas ver que no se ve mejor. Bueno, en realidad podemos hacer es agregar algunos cortes de bucle adicionales. Podemos agregar un corte de bucle al borde justo ahí. Puedo agregar un corte de bucle adicional a este borde de allá. Entonces ahora este objeto no es como objeto se ve bastante bien. De hecho, podemos sombrear suave solo para terminar eso y tocarlo. Ahora podemos duplicar este objeto y esencialmente rotar este objeto en ejes mareados 180 grados, entonces en realidad podemos simplemente mover este objeto hacia abajo. Y si volvemos a la selección de cara, podemos simplemente posicionar este objeto para asegurarnos de que se vea un poco mejor. Entonces justo por ahí, mira, se ve bastante bien. Posicionarlo en el eje y son un poco más en el centro del objeto. Ahí vamos. Así que así, eso en realidad ve bastante bien hasta ahora. Entonces ahora que ya lo hemos hecho, en realidad podemos seguir modelando el resto de nuestro objeto y no nos queda mucho, para ser sinceros, literalmente nos quedan dos botones para modelar. Así que eso en realidad es bastante encantador. 4. Diseños separados: Hacemos clic en nuestro objeto base. Ahora podemos agregar un modificador de bisel a nuestro objeto base solo para darle ese borde encantador. Y si miras el borde de este objeto, notarás que ahora son todos biseles. Y entonces podemos simplemente Shade Smooth, darle ese acabado de borde redondeado. No es bisel demasiado, pero no es bisel demasiado poco. Entonces, de aquí en adelante, lo que realmente nos gustaría hacer es cortar algunos círculos adicionales en estos objetos para nuestros botones adicionales. Entonces, con lo que nos gustaría comenzar es un círculo. Así que vamos a aprovechar. Vamos a agregar nuestro cursor encima de este botón justo ahí. Y agreguemos un círculo. Giremos el círculo en el eje x 90 grados. Vamos a encogerlo un poco, y vamos a bajarlo un poco más. Eso se ve, eso se ve bastante bien. Vamos a sacarlo solo un poquito. Entonces tabulando nuestro objeto y ahora lo que realmente podemos hacer es, es separar estos objetos. Así puedo separar ese objeto y separar el adicional en la esquina derecha. Separemos eso también. Así que ahora si tocamos hacia fuera, notarás que estos objetos están esencialmente separados. Bueno, podemos ver claramente que hay algo que no corregir, algo mal con nuestro, con nuestro objeto en el centro, lo que podemos hacer es agregar un corte de bucle adicional. Y vamos a traer este bucle recortado. Y eso ahí mismo tiende a verse bastante bien. Soluciones simples como esa. Y automáticamente hemos arreglado nuestro objeto. Vamos a guardar esto lo que tenemos hasta ahora. Y sigamos creando nuestros botones adicionales aquí mismo. Entonces lo que vamos a hacer es practicar camarón. Una vez más, vayamos a nuestra pestaña de modificaciones, encoja y envuélvala a este objeto ahí mismo. Y queremos que esto esté en el método. Queremos que sea proyección en positivo y queremos proyectarlo en el eje y. Así que una vez hacemos clic en ambos y nos unimos a estos objetos. Entonces ahora que tenemos que podemos hacer clic en nuestro controlador izquierdo, podemos tabular y hacer clic en seis para tocar. Y esencialmente lo que nos gustaría hacer es crear algunos cortes de bucle adicionales. Así que vengamos a nuestro Edge y hagamos clic en Controlar a. básicamente queremos aplicar todas las transformaciones y luego esto le da a nuestro objeto un suave y efecto realmente agradable. Esto realmente le da un efecto de acabado, y de hecho podemos hacer lo mismo con la pantalla. Ahora con estos bordes de control, lo que realmente queremos hacer es tocar y pasemos al modo de rayos X. Con estas caras, en realidad solo queremos presionar F para llenar estas fases. Entonces lo que este objeto, Vamos a tabular N. Vamos a Seleccionar, seleccionar los tres de estos bordes, y vamos a traer estos. Así que vamos a seleccionar este borde. Vamos a llevar este al revés. Seleccionemos éste. Vamos a romper este borde un poquito. Seleccionemos el de arriba. Y vamos a engrosar este borde superior justo ahí mismo. Así que ahora que tenemos esos bordes, así que ahora que tenemos esos bordes separados un poco, si volvemos a tocar, eso en realidad se ve mucho, mucho mejor. De hecho le da a nuestra consola un aspecto muy retro, que es exactamente lo que nos gusta. Es exactamente a lo que nos gustaría ir. Ahora en la parte inferior, si quieres hacer lo mismo, puedes, absolutamente. Puedes tocar y anchar estas caras. Básicamente puedes moverlos hacia atrás solo un poco, moverlos a lo largo, y simplemente biselar este borde si lo deseas. Una vez más, puedes moverlos de nuevo a su lugar, le da ese toque final encantador. Pero realmente se le ha dado una agradable vibra arcade. Entonces Control S para salvar eso. Entonces en nuestro controlador izquierdo, podemos tabular, podemos ir a Face Select. Y lo que podemos hacer en realidad es simplemente cortar algunas de estas caras. Entonces usando un cuchillo, en realidad podemos simplemente, solo hacer algunos cortes realmente agradables a lo largo de estas fases. Podemos hacer algunos recortes adicionales si quisiéramos. Entonces ahora tenemos algunas caras ahí cortadas. Entonces eso se ve bastante bien. Ahora pasemos al modo objeto. Y por supuesto, podemos agregar una envoltura retráctil a este objeto. Entonces, naturalmente, nos gustaría crear el círculo. Entonces queremos agregar un cursor justo por ahí. Queremos conseguirnos un círculo y queremos rotar esto en el eje x 90 grados y bajar el tamaño un poco así. Eso tiende a verse muy bien para ser honesto. Así que ahora podemos agregar una envoltura retráctil a este material. Para un objetivo, podemos hacer clic en el objeto real. Y una vez más, nos gustaría proyectar una envoltura retráctil en la y y positiva. Y si vamos a nuestro objeto, ya podemos tocar y con el selector de caras, podemos eliminar esta cara ahí mismo. Así que ahora esta cara se borra y con ambos objetos seleccionados, solo tiene que desplazar seleccionar ambos objetos. Podemos controlar J para unir ambos objetos. Y una vez que lo tocamos, ahora podemos conectar estos objetos. Así que necesitamos algunos cortes de bucle adicionales justo por ahí para asegurarnos de que podemos conectar todos nuestros objetos. necesitamos algunos cortes de bucle adicionales en la parte inferior. Necesitamos algunos cortes de bucle adicionales para citar cortes de bucle adicionales en ambos lados. En realidad, una técnica que vamos a usar suele ser la misma técnica que hemos usado antes. Sólo nos estamos uniendo a estos. Si hago clic ahí, puedo unirme a esos dos. Si hago clic ahí, puedo unirme a esos dos. Ahí vamos. Podemos unirnos a todos ellos así como así. Agradable y sencillo. Entonces voy a saltarme adelante. Te voy a mostrar un lapso de tiempo ahora. Así que solo puedes agregar estos objetos con el mismo método que te estoy mostrando ahora mismo. Entonces, una vez que hayas hecho todo, puedes simplemente hacer clic en F para unirte a todos y llenar este vacío ahí mismo. Entonces podemos insertar y extruir un poco así. Pero en realidad podemos, podemos insertar un poco más. Y quizá entonces podamos extruir. Eso tiende a verse un poco mejor. Así que tenemos un objeto así. Podemos simplemente extruir así. Y eso tiende a verse, se ve bastante bien, diría yo. Para que podamos salvar eso. Y lo que queremos hacer es esencialmente hacer exactamente lo mismo en el lado derecho. Entonces como dije anteriormente, vamos a estar haciendo lo mismo de este lado. Naturalmente, se trata de, vamos a conseguir nuestro yo y otro círculo, y vamos a girar un círculo en el eje x, 90 grados. Y vamos a hacer zoom hacia abajo, poner esto en la posición correcta, y vamos a llevarlo hacia afuera. Vamos a moverlo hacia afuera solo un poquito, no demasiado, claro. Una vez que estemos golpeando nuestro objeto, vamos a usar la misma herramienta que usamos antes, y esa es nuestra cortadora de cuchillos. Y es lo mismo que hemos hecho antes. Sólo queremos cortar nuestros bordes, tratar de conseguir que se alineen. Pero si no los alinean, realmente no es el fin del mundo. Podemos cortar algunos adicionales justo ahí también. Así que ahora que tenemos algunos datos, los hemos recortado, en realidad podemos eliminar esta cara tal como lo hicimos antes. Y probablemente puedas adivinar lo que vamos a hacer. Vamos a envolver este círculo. Una vez más, hizo lo mismo antes. Y queremos que el método esté en proyecto sobre y y positivo. Así que vamos a conseguir nuestro círculo, Vamos a envolver nuestro círculo una vez más a este objeto. Queremos que esté encendido, por qué queremos que también esté en proyecto. Así que ahora podemos acercar nuestro objeto, más cerca de nuestro controlador a la derecha. Ahí vamos, tocamos nuestro controlador y queremos eliminar esta cara. Podemos unir ambos objetos. Así Control J para unir ambos objetos. Entonces como dije anteriormente, necesitamos algunos cortes de bucle adicionales a lo largo de los bordes. Algunos cortes de bucle adicionales ahí mismo también. Luke corta por todas partes. Es idéntico a lo que hacíamos antes en el lado opuesto. Y ahora sólo podemos unir estos objetos. Así que simplemente podemos empezar a hacerlo así como así. ve un poco rudo, pero está unido y está funcionando bastante a la perfección. Y eso es lo que realmente importa. Entonces con nuestro círculo ahora, podemos tener todo esto seleccionado y podemos llenar este vacío y podemos extruirlo hacia abajo e inmiscuirlo hacia adentro. Entonces, una vez que volvamos al modo objeto, podemos echar un vistazo a cómo se ve esto. Y yo diría que se ve muy bien. Podemos seleccionar todo esto y de hecho podemos extenderlo o expandirlo si pensamos que no es lo suficientemente grande. Y si volvemos a tocar, echa un vistazo una vez más, ves que se ve algo mejor. Algo mejor, diría seguro. Entonces ese es un buen progreso que hemos logrado hasta ahora. Eso es muy bueno. 5. Añade toques de acabado: Ahora si seleccionamos nuestra cara y tocamos, en realidad podemos seleccionar la interfaz y separarnos porque esta, esta será nuestra pantalla, esta será nuestra área de pantalla. Ahora con esta coordenada a la derecha, en realidad podemos merecer estos vértices ahí mismo, limpiarlo un poco, disolver este otro. Ahí están todos los vértices y lo tenemos, Se ve algo mejor. Entonces lo que he hecho es que he seleccionado esta cara y básicamente he duplicado todo. Entonces tenemos una nueva cara que se ve un poco mejor. En mi opinión. Es más como una piel, así que eso es simplemente esencial para que no nos desenfoque. Ahora lo que podemos hacer, podemos agregar los botones adicionales ahí mismo. Empecemos con éste. Tenemos nuestro cursor arriba y queremos agregar un círculo. Y volvamos a girar el círculo sobre el eje x. Y entonces podemos sacar esto hacia afuera así como así. Si vamos al borde, da clic en su bloc de notas para llegar al borde. Podemos sacar esto a relucir así. Ahora en realidad podemos hacer zoom hacia abajo, tal vez sólo un poco. Y si tocamos, podemos llenar y podemos extruir sólo un poquito. Entonces, si seleccionamos todo, en realidad podemos moverlo hacia afuera solo un poquito. Y como dije, Face Select y vamos a insertar esto. Y podemos insertar esta cara ahí mismo en la cara posterior y luego podemos bajarla. Entonces esto sería como nuestro, nuestro joystick. Así que una vez que tenemos todo seleccionado, entonces podemos moverlo hacia adentro, justo por ahí. Eso se ve bastante bien. Entonces ahora con nuestra vista de cara, podemos hacer algo similar. Insertado hacia abajo, extruirlo dentro, insertado una vez más, y luego podemos sacar esto, sacarlo adelante un poco así. Ahora sin borde, podemos ir a borde, seleccionar Alt, seleccionar todos nuestros bordes, y podemos biselar las esquinas. Y es lo mismo con el, con la interfaz. Podemos esto también. Y eso se ve bastante bien. Una vez que tienes todo seleccionado, se ve muy bajo en poli. Y si vamos al modificador de bisel, así que una vez que obtuvimos todo el Control V seleccionado, y luego podremos derribar esto así. Y se ve bastante bien. Lo mismo con la cara más interna. Podemos derribarnos también. Y esto quedará bastante bien. Entonces a partir de ahí podemos agregar un modificador de bisel. Podemos aumentar el vaso y luego sombrear suavemente. Eso se ve bastante bien. Una vez que hayamos creado ese joystick, simplemente podemos duplicar esto y traerlo a través. Y si entramos en modo experto, podemos asegurarnos de que esté un poco más centrado, pero estaba bastante perfectamente centrado. Es decir, nuestra pequeña consola Nintendo Switch creada. Así que agreguemos nuestra vista de fondo. Y a partir de aquí, podemos empezar a colorearlo. 6. Agregar materiales: Entonces ahora lo que podemos hacer es agregar nuestro material y esta será la parte divertida, damas y caballeros. Entonces se leerá nuestro primer Nintendo Switch. Entonces, naturalmente, queremos que nuestro primer material sea un material rojo. También quiero dividir mis pantallas. Entonces dividamos esto. En el lado izquierdo, tendré mi render. Y lo que realmente podemos hacer aquí es que en realidad podemos empezar a usar nuestro verdadero isoquant. Y esta ISO Campbell básicamente nos da una muy buena perspectiva de dónde está todo. Isoquant tiende a ser un objeto muy divertido que usas. Así podrás posicionar tu ISO común casi cualquier dirección que elijas bombear, solo afectando la báscula. Así que solo estoy alejando tanto como sea posible. Entonces eso es con lo que vamos a estar trabajando. Entonces ahora a la izquierda, obviamente quiero que eso se renderice, pero quiero que todo se renderice en mi motor de renderizado favorito en ciclos usando mi GPU, quiero que mi renderizado máximo ronde los 7,000. Quiero que mi umbral de ruido sea algo más bajo, tal vez 0.005. Y ahora porque no podemos ver nada, tenemos que agregar algo de iluminación. Pero hasta ahora sé cómo se supone que debe ser la mayor parte de esto. Así que en realidad sólo puedo ocultar este objeto y podemos seguir trabajando en nuestro objeto. Entonces agreguemos algunos aligerados porque necesitamos desesperadamente la luz del sol y llevemos esta luz hacia arriba. Vayamos a nuestra sección aligerada a la derecha y posiblemente incluso hagamos este 55000. Entonces tendremos bastante luz. Para ser honesto. Lo que podemos hacer es que simplemente podamos duplicar nuestro aligeramiento, seguir duplicando nuestra luz. Y hasta ahora tenemos, tenemos alrededor de tres y de hecho podemos duplicar esta luz en la parte de atrás. Duplicémoslo a la parte posterior también. Ahí vamos. Duplicemos un nuevo conjunto de estos al frente. Esto es bueno, y vamos a rotar esto en el eje x un poco solo hacia adelante. Entonces todo esto hará que se vea bastante brillante. No voy a mentir, se verá bastante brillante. Entonces ahora con nuestro, con nuestra cara que duplicamos antes, lo que realmente podemos hacer es que podamos adelantarlo un poco, pero no por mucho, literalmente solo un poco. Entonces yo diría que ya es suficiente. Así que queremos adelantarlo solo un poquito, pero definitivamente no demasiado. Desde la vista de arriba hacia abajo, tiende a ser mucho más fácil. Podemos sacarlo adelante así. Y adicionalmente, lo que podemos hacer es en realidad podemos tabular y podemos seleccionar todos y podemos extruir hacia atrás. Esto le dará a la pantalla una pequeña ventaja agradable. Esto le dará un pequeño y agradable campo de visión, lo cual es agradable. Para que veas mientras estoy diseñando, también estoy improvisando, y siempre aconsejo a todos que improvisen. Y nuestra exhibición, en realidad podemos extruir artistas. De hecho, podemos escalar nuestra pantalla un poco, escalarla un poco por detrás, más allá de los límites, solo un poco y eso tiende a verse muy bien. Entonces como dije, nuestras asas, van a estar, habrá rojas. Entonces comencemos, empecemos a agregar algunos colores. Entonces aquí es donde, aquí es donde se vuelve divertido y gratificante. Y claro, nuestro, nuestros botones en la parte superior, botones superiores. Estos serán negros. Pero debo decir estos, estos botones no son solo, no son solo botones negros cualquiera. Si nos acercamos a nuestro render. Por cierto, encendamos el de-noise en nuestra ventana gráfica y el punto estará en nuestro motor de renderizado. Y si volvemos a nuestro material, entonces el espectáculo en realidad puede afectar esto bastante. Entonces estos botones, tienden a ser un poco suaves en las consolas. Entonces no quieres que un rudo para nosotros sea demasiado alto, pero tampoco quieres que el espectáculo sea demasiado alto. Y creo que ese aspecto se ve bastante bien. Entonces con los botones del lado izquierdo, es exactamente lo mismo, como botones. Pero esta es literalmente la parte divertida del curso donde puedes experimentar. La mayoría de estos botones son negros de todos modos. Por lo que podemos usar materiales similares para la mayoría de estos botones o la mayoría de estos botones. Los botones en la parte superior derecha, también son negros, pero literalmente puedes elegir los colores que quieras. Esto es algo bueno de las licuadoras que puedes hacer lo que quieras con el software. Es completamente gratis. Pero en poco tiempo, hemos logrado crear juegos y consolas de Nintendo realmente agradables con solo usar algunas formas simples y geometría simple. La parte posterior de la pantalla, También hay una negra. Ahora bien, este es un negro ligeramente diferente. De hecho, podemos hacer esto un poco más metálico si queremos. De hecho, podemos darle un efecto ligeramente diferente, diferente. Y en realidad podemos bajar un poco el espectáculo. Entonces, si acercamos nuestro objeto en nuestra ventana gráfica, realidad podemos afectar la rugosidad ahora. Y eso es, eso es un, esa es una parte bastante importante. Y este objeto, no es demasiado áspero porque creo que la mayor parte es Plástico de todos modos, pero estoy haciendo que se vea un poco plástico mientras que también se ve un poco metálico. Por supuesto, estas cosas, siempre podemos cambiarlas. Una vez más. Con esto, este también será negro, pero es un tipo diferente de negro. Entonces realmente queremos que esto sea, que sea un tono diferente, diferente. Entonces eso, eso ya se ve bastante bien para ser honesto. Pero si encendimos el espectáculo, puede ver claramente que afecta al objeto de algunas maneras muy interesantes. Y probablemente también podamos rechazar la aspereza. Entonces básicamente se ve un poco más, un poco más como plástico. Y efectivamente, no queremos tener metalizado para estar demasiado alto. Estos tonos no son lo mismo, pero nosotros definitivamente, queremos que sean fáciles de diferenciar, pero no queremos que sean exactamente los mismos. Entonces eso tiende a verse. Tiendo a quedar bastante bien. Entonces aquí es donde puedes, puedes hacer lo que quieras. En realidad, ya no tienes que seguir mis instrucciones, pero estaría bien si sigues mis instrucciones y luego puedes duplicar todo esto y cambiarlo si quieres. Entonces esa es nuestra ventana gráfica. Ahora nosotros, obviamente queremos agregar un juego. Entonces, si entramos en shader, este es nuestro objeto que hemos creado. Guardemos nuestro documento, Control S para guardar su documento. No queremos que se pierda. Vamos a crear un nuevo material. Y agregaremos una entrada, agregaremos una textura. Agreguemos una textura de imagen ahí mismo, y conectemos el color al color base del principal. Entonces una vez que vas a abrir, no sé que algunos algunos juegos ya. Así que básicamente podemos poner cualquier juego que queramos. Un juego por el que estoy muy emocionado obviamente es Hogwarts Legacy. No creo necesariamente que esto vaya a estar en el, en el Nintendo Switch, pero aún podemos intentarlo. Aún podemos intentarlo si quieres. Entonces ahora estamos en editor UV. Ahora lo que podemos hacer es simplemente escalar esto en el eje x. Y en realidad podemos escalarlo hacia arriba en el eje y. Y de ahí en adelante, en realidad se ve bastante bien. Entonces eso es, eso básicamente nos llevó una pequeña cantidad de tiempo. Y hasta ahora tan bien, se ve realmente encantadora. Ahora nuestro botón Home también será negro. Parece que con nuestro propio botón, probablemente podamos extruirlo un poco más hacia adelante. Entonces, antes de que podamos agregar un icono a este objeto, necesitamos tocar y seleccionar la cara. Queremos entrometernos en la cara sólo un poquito. Y entonces en realidad podemos simplemente separar esta cara. Entonces P para separa y separamos esta cara. Si hacemos clic en la cara, ahora podemos entrar, en shader y podemos crear nuevo material ahí mismo. Entonces, si vamos a nuestra sección descargada y vamos a nuestros iconos, podemos agregar un color al color base. Y si entramos en UV, si entramos en nuestro editor UV, podemos dar click en nuestro rostro seleccionado ahí mismo, y ahí lo conseguimos. Entonces ahora, así que ahora deberíamos poder pasar esto por encima del botón de inicio. Y deberíamos ser capaces de hacer zoom hacia abajo. Si quieres cambiar el tamaño de tu círculo, realidad puedes redimensionarlo en el eje z, eje y, eje z, eje x, cualquier cosa realmente. Y entonces podemos intentar, tratar de centrarlo tanto como sea posible y remodelarlo un poco más en el, en el eje y. Entonces, si volvemos a nuestro layout, vemos que los botones han cambiado de color, los objetos han cambiado de color. A veces te encuentras con problemas como este y ha afectado a todo nuestro objeto. Lo que tenemos que hacer es eliminar su crear un nuevo color, y vamos a llamar a esto botones negros O2. Ahora lo que acaba de pasar ahí es porque antes de que terminemos, ese fue mi error ahí mismo. Debí haber conocido y creado el material. Pero podemos fácilmente, podemos crearlo fácilmente una vez, una vez más. Ahora con este botón de aquí mismo, podemos tocar y solo queremos extruir hacia atrás un poco. Y podemos ir, en realidad podemos escalarlo tanto, poquito. No queremos escalarlo demasiado, claro. Pero si vuelves a la vista UV, lo que podamos hacer puede hacer clic en todo y bajarlo un poco. Y esto debería, debería hacer que eso sea más. Puedo hacer vista UV. Vamos a bajar esto. Entonces hay miradas de botón, se ve bastante bien. Entonces ese es nuestro botón Inicio. Ahora he creado nuevo material para el resto de los botones. Y solo podemos seguir adelante y seleccionar nuestro nuevo material. Entonces esos son algunos materiales básicos y acabamos de crear todo esto en poco tiempo. Entonces ahora lo que podemos hacer, en realidad podemos simplemente agregar un avión a la escala real de Florida. Esto es avión arriba. Vamos a bajarlo, claro es traerlo por debajo de nuestro objeto. Y desde la vista superior, entonces podemos escalar esto. Podemos escalarlo así así. Aquí podemos alejar un poco más y guardar todo. Así que vamos a crear un color de piso. Podemos usar cualquier color de piso que queramos. Así que el amarillo tiende a verse bastante bien, pero podemos hacer lo que queramos, azul, cualquier cosa. Pero estoy cavando y cavando el amarillo. Estoy cavando el amarillo y podemos hacer esto un poco metálico. No queremos que sea demasiado rudo. También podemos bajar el espectáculo. No demasiado claro. Pero eso se ve, se ve bastante encantador. Así que ahí mismo está nuestro switch de Nintendo. De aquí en adelante. Básicamente podemos hacer lo que queramos. Podemos tomar todo esto, Seleccionar, seleccionar todo. Así que una vez que tenemos todo seleccionado, entonces podemos rotar esto en el eje x. Podemos afectarlo de esa manera. Entonces en realidad podemos, en realidad podemos moverlo hacia arriba. De hecho, podemos hacerlo mucho más grande si queremos. A partir de aquí, en realidad podemos mover este objeto un poco más. Y podemos duplicar este objeto, duplicar este objeto. Y como está duplicado, entonces podemos girarlo un poco más. Podemos girarlo y colocarlo y colocarlo para que podamos terminar teniendo dos objetos. Podemos mover este objeto si queremos. Así que selecciona todo de este lado. Deseleccionemos las luces porque no necesito una luz, pero solo queremos que nos guste rotar esto un poco más. Así que solo estoy trayendo esto al borde un poco más así como así. Pero si hiciéramos más grande este objeto, así es como se vería. Así podemos cambiar el tamaño de nuestros objetos si queremos, pero no es absolutamente necesario. Entonces hay objeto está en el suelo. Entonces ahora tenemos dos consolas y ahí tienen diferentes, están en diferentes tamaños. Entonces ahora lo que podemos hacer, podemos cambiar alrededor de los colores de nuestras consolas. Entonces ahora si vamos a shader, en realidad podemos cambiar el juego que estaba en nuestra consola. Entonces lo que quiero es un nuevo material. Y agreguemos ahí mismo un shader de imagen o textura de imagen. Y luego descargué la sección. Te dejaré todos estos para que los descargues para que puedas usar el que quieras. Podemos sumar quincenas así como así. Entonces eso es, eso es bastante genial. Así que vamos a entrar en nuestro sombreador UV. Vamos a hacer clic en el Display y todo está perfectamente alineado. Entonces, en realidad, no necesito hacer nada en ese sentido. Pero con estos colores ahora, en realidad podemos cambiar los colores. Ahora bien, si quiero el controlador adecuado, sería de un color diferente. Puedo resolver. En realidad podemos simplemente dejar esto, solo nos deja en blanco. Entonces en realidad, eso en realidad se ve bastante bien dejando esto en blanco. Así que eso funciona perfectamente. Bajemos el espectáculo. Bajemos la aspereza. Y queremos un nuevo color para este lado. Así que la menta se ve un poco agradable. También el neón se ve un poco agradable. Pero queremos algo que estalla. Creo que la lavanda, el morado hace estallar las aplicaciones azules. Absolutamente se ve genial también. Entonces eso realmente se ve bien. El blanco y el azul sí se ven bien. Así que vamos a guardar eso y de hecho podemos aprovechar para obtener más información solo para ver si queda algo que necesitamos, tenemos que hacer. Lo que realmente podemos hacer es seleccionar este borde para seleccionar y realmente podemos afectarlo así, así. Veamos, cómo afectaría esto a nuestro objeto. Entonces desde el lado derecho, veamos cómo le afectaría. Entonces eso es en realidad, eso es realmente interesante. Entonces podemos hacer cosas simples como esta solo para, solo para cambiarlo por todas partes. Y obviamente también tengo materiales para estos botones, así que puedes agregar esos materiales si quieres. Entonces he decidido que probablemente sea mejor ir con el azul. Acabo de decidir al azar que probablemente sea mejor ir con el azul. Entonces por ahora, vamos a ir con un azul. Entonces eso se ve alrededor, eso se ve bien, eso está bastante bien hecho. Así que ahora en realidad podemos simplemente renderizar nuestra imagen. Y obviamente esto es del cubo que sobramos, así que necesitamos eliminar ese objeto. Entonces, para cualquier objeto oculto, finalmente podemos simplemente eliminarlos todos. Es un buen hábito nombrar tus archivos, pero no he nombrado nada, pero es un buen hábito nombrar las cosas, sobre todo una vez que tu proyecto empieza a hacerse más grande o más complejo. Entonces intentemos renderizar nuestra imagen una vez más y ahí estamos buscando mejor. Pero creo que tal vez podamos hacerlo un poco mejor con nuestra, con nuestra cámara. Quizás podamos alejar un poco más solo para darle ese efecto completo. Entonces he decidido que eso es con lo que vamos a ir. Creo que esto se ve bastante bien. Esto me da suficiente espacio para hacer una miniatura. Así que tengo que pensar en todas estas cosas. Pero yo diría que se ve bastante bien. Entonces ronda de aplausos a ti por completar este curso si has llegado hasta aquí, en serio, trabajo brillante, buen trabajo. Creo que lo hicimos. Absolutamente increíble. Gracias a todos por ver. Recuerda compartir tu propio trabajo en la página de la comunidad, en la página de proyecto y comunidad o tu propio trabajo, comparte tu propio proyecto. ¿Qué has creado? Y si hay algo que hayas aprendido, háznoslo saber. Pero espero que hayas disfrutado hoy de este video y te voy a ver en nuestro próximo video. 7. Conclusión: Así que gracias a todos por ver este curso. Enhorabuena por haber completado este curso hace un logro realmente grande. Estoy muy orgullosa de ti por terminar este curso. Por favor, comparta su trabajo a continuación en la galería del proyecto. Compártelo con el resto de nosotros. Me encantaría ver lo que has creado. Y obviamente, te he enseñado cómo crear diferentes colores y orientaciones. Realmente quiero que compartas lo que has creado. Esto sería genial. Y es un recordatorio de que lo que has aprendido en este curso, estas son información básica con algunas habilidades avanzadas también, pero estas son cruciales para tu desarrollo como artistas 3D y te será muy útil cuando tengas un proyecto en el futuro o en tu carrera profesional. Este es el tipo de habilidades básicas alrededor de blender que hacen que el software sea increíble. Pero si bien estas habilidades pueden parecer complicadas, una vez que te acostumbras a ellas, creas más consistencia. Te diste cuenta de lo útiles que son y lo simplista que pueden ser en tu vida. Entonces, si hay algo que espero que hayas aprendido en este curso es que no importa lo complicados que estemos fuera de registros, aún puedes darle la vuelta. Aún puedes mejorar y aún puedes terminar tu proyecto y hacer que se vea increíble. No importa los desafíos que enfrentó en su viaje 3D, todos enfrentamos desafíos. Y hay pequeñas cosas que nos permiten superar esos retos. Entonces espero que tengas una buena comida para llevar en este curso. Gracias por ver. Comparte tu trabajo en la galería de proyectos. Tengo muchas ganas de ver lo que creaste.