Aprender Blender 3D: crear una mini vespa | Kitai / Polygon Arcade | Skillshare

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Aprender Blender 3D: crear una mini vespa

teacher avatar Kitai / Polygon Arcade, Creator, Designer & Animation

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Lecciones en esta clase

    • 1.

      Introducción a la clase de mini Scooter

      3:21

    • 2.

      Descargar Blender

      0:53

    • 3.

      Diseño de modelo y rueda de la base de Scooter

      19:50

    • 4.

      Diseño de barra de mango y Breaks

      9:14

    • 5.

      Agregar detalles finales

      10:41

    • 6.

      Añade materiales y colores

      17:25

    • 7.

      Outro

      0:42

  • --
  • Nivel principiante
  • Nivel intermedio
  • Nivel avanzado
  • Todos los niveles

Generado por la comunidad

El nivel se determina según la opinión de la mayoría de los estudiantes que han dejado reseñas en esta clase. La recomendación del profesor o de la profesora se muestra hasta que se recopilen al menos 5 reseñas de estudiantes.

48

Estudiantes

3

Proyectos

Acerca de esta clase

¡Hola! Mi nombre es Kitai. Soy un diseñador y creador que lleva más de 5 años de diseño. He tenido el privilegio de trabajar con clientes de una gama de empresas. Ahora estoy completamente enfocado en el diseño 3d así que espero que puedas aprender algo de mí para tener una gran carrera en el diseño 3d y la creatividad.

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Esta clase está dirigida a todos los niveles de estudiantes que están interesados en el diseño 3D. Esta clase es un gran lugar para empezar. Es perfecto para aquellos que prefieren aprender haciendo .

Aprenderás mi proceso de diseñar una sencilla mini Scooter en el software de Blender. Qué pasos que doy para hacerlo y algunos de mis propios consejos de diseño y trucos para hacer que algo se vea genial.

Todo lo que necesitas es Blender, el software 3d gratuito para empezar. También tendrás que descargar el complemento de cámara ISO de Blender, es completamente gratuito para empezar.

Esta clase es perfecta para desarrollar habilidades de modelado útiles en Blender. Estas habilidades son importantes para cualquier artista para dominar cuando se busca una carrera en 3D. Este curso cubre las habilidades básicas e intermedias que se utilizan en la animación 3d, el diseño de movimiento y el diseño de videojuegos.

Vamos a profundizar en modelar una Mini Scooter, estas técnicas son ingeniosas para modelar el flujo de trabajo en Blender. Aprenderás las herramientas para modelar el diseño básico de interiores, no dudes en seguir con el ejemplo de clase o hacer tu propia!

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Kitai / Polygon Arcade

Creator, Designer & Animation

Profesor(a)

I'm a 3D Designer, Animator, UI UX Web Design. I am the Founder and creative director at Arcade. I enjoy teaching others via Skillshare, and Youtube courses.

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Level: All Levels

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Transcripciones

1. Introducción a la clase de mini Scooter: Hola a todos, Bienvenidos de nuevo. Mi nombre es cactus. El tema de la clase de hoy es Blender. Aprende licuadora conmigo. Va a ser bastante emocionante. Por supuesto, tenemos un plan de clase increíble por delante. vamos a estar diseñando Hoy vamos a estar diseñando un juguete 3D de dibujos animados realmente genial. Y en realidad es un scooter eléctrico. Los scooters eléctricos son tan increíbles en este momento. Todos, todos tienen uno. Entonces pensé que sería muy agradable diseñar uno usando algunas habilidades básicas y algunas de intermediación. Y esto va dirigido a todas las personas diferentes, todos los niveles diferentes. Entonces como tu profesor, te estaré enseñando como principiante, como intermediario, como estudiante avanzado de Blender, cómo navegar por la aplicación, cómo diseñar objetos simples mientras los convierte en algo un poco más avanzado. Entonces, ¿qué valor tiene esta clase para ustedes, los estudiantes y para mí también? ¿Qué ganaré de esta clase? ¿Y qué ganarás? ¿Qué aprenderás a lo largo del viaje? Entonces esta clase tiene muy buenos valores, especialmente para principiantes. Vamos a estar usando diseños de objetos simples. Vamos a estar usando geometría simple, simple, simplista y fácil de seguir explicación sobre cómo hacer estas cosas en Blender, cómo empezar en Blender, cómo renderizar, cómo diseñar tu material de objeto, cómo separar diferentes objetos y separar cosas. Biomaterial, eso es muy importante. Entonces, si eres principiante, intermediario de estudiantes avanzados, puedes obtener muchos conocimientos de esta clase. Y como maestra, claro, también estoy aprendiendo mucho en el camino porque siempre estoy tratando de aprender algo nuevo para poner en una de mis clases. Y eso es bueno porque estoy aprendiendo. Mientras estás aprendiendo, los dos estamos aprendiendo. Entonces los softwares que necesitas son bastante fáciles de obtener licuadora. Es un software libre y es utilizado por muchas empresas líderes en la industria y autónomos individuales. Es un software libre y está construido por una comunidad maravillosa. También tiendo a usar algunas cámaras diferentes, como la cámara ISO, eso también es gratis los puntos son complemento gratuito. Pero lo más importante para tener su licuadora, Eso es todo lo que realmente necesitas para empezar. Me gusta lo dije anteriormente, esta clase está orientada hacia todos y cada uno todos los niveles, que es en lo que generalmente me gusta basar mis clases. No solo principiantes, sino también intermediarios y personas avanzadas. Siempre hay algo nuevo que aprender, especialmente de un nuevo maestro. Entonces, si eres nuevo en esta página, entonces espero que hayas disfrutado de estos videos. Entonces como dije anteriormente, estarás haciendo, diseñando tu propio scooter eléctrico. Y eso es bastante excitado. Como dije, son extremadamente populares en estos momentos. Es como un pequeño juguete, un juguete 3D. Realmente puedes animar esto. Puedes diseñar esto usando los colores que quieras. Usando cualquier diseño puedes cambiar el concepto de diseño para adaptarlo a tus propias necesidades. Y eso es lo que es realmente increíble. Esto es genial para esperar porque realmente creo que la gente va a disfrutar de esta clase. Así que tengo muchas ganas de ver tus respuestas, tu propio diseño. Y tengo muchas ganas de ver lo que piensas de la clase en general. Espero que disfrutes. Empecemos esta clase. 2. Descarga Blender: todos, lo primero que nos gustaría hacer es descargar blender. Necesitamos que el software principal sea teclearlo en Google. Este es el sitio oficial de Blender. Tienen abundante material y también tienen sus propios cursos que ofrecen. Bueno, lo que te gustaría hacer es ir a la sección de descargas, descargar Blender para tu máquina específica. Si estás en Apple silicon, puedes descargar la última versión de Blender si estás en Windows o Linux, también puedes descargar su versión de Blender. Pero si ya tienes instalada Blender, realmente no tienes que preocuparte. Lo siguiente que nos gustaría hacer es descargar la cámara isométrica Blender. Esa es la cámara ISO de GitHub. Esta pieza de código de software es creada por Jason Carter. Muy útil, pieza de software muy útil. Consiga esto instalado como un complemento en el software de su licuadora. Es bastante útil y sí te hace la vida más fácil en Blender. Por lo que es bueno tomarse el tiempo solo para descargar estos. Y entonces ya estamos listos para comenzar. 3. Diseño de modelo y rueda de la base de vespa: Hola a todos, Bienvenidos de nuevo. Hoy estamos trabajando en nuestro pequeño monopatín. Entonces hoy estamos trabajando con en Blender, claro, estamos trabajando con en una sola pantalla. Este es nuestro nuevo archivo. Así que acabamos de crear un archivo general. Y solo queremos comenzar súper simple con la creación de nuestra tabla de escape. El primero que tenemos que agregar es un avión. Ahora vamos a acercarnos. Por supuesto, tenemos nuestro avión por ahí. Ahí. Realmente debería estar en el centro para ser honestos. Así que en realidad podemos borrar ese plano. Mayús botón derecho añadir al centro. Y también recordemos encender nuestras teclas cortas. Para que todos los que estén viendo puedan ver lo que estamos haciendo. Entonces, una vez más, Shift a y agrega un plano. Entonces ahora tenemos un avión simple un poco alto aunque. Sí lo necesitamos para estar más cerca del suelo. Por supuesto, eso es perfecto. Entonces monopatín, algo realmente, muy sencillo para ser honesto. Así que vamos a escalar esto a lo largo del eje y, y vamos a escalar hacia abajo a lo largo del eje x. Podemos escalarlo un poco más en el eje x. Eso probablemente está dibujado a la derecha. Ahora lo que me gustaría hacer es engrosar esta pestaña menos en modo edición y controlar D a albahaca y V. Y ahí vamos. Ahora podemos biselar nuestro objeto. Antes de que podamos ser objeto peligroso, creo que necesitamos al menos un par de cortes de bucle. Agreguemos un par de cortes de bucle y menos descuidados a lo largo del eje y. Es por eso que una vez que se escala justo por ahí, quería ser un poco parejo claro, vez que su escala un poco por ahí, entonces podemos hacer clic en el número uno en nuestro teclado y seleccionar todos estos vértices de esquina que está usando Shift para seleccionarlos todos y luego Controlar V y V una vez más. Y ahora mejor podemos encendernos con mucho más control. Como se puede ver. Yo diría que probablemente se vea bastante bien. Ahora bien, si seleccionamos todos usamos una a, entonces podremos presionar E y extruir nuestro objeto. Y ahora lo que podemos hacer, por supuesto, es que en realidad podamos insertar esto. Ahora que tenemos la primera capa extruida, en realidad podemos extruirla una vez más. Ahora si vemos esto, ahora si hacemos clic en el número tres en nuestro teclado numérico, obtendremos la vista lateral. Y ahora si hacemos clic en Alt Z, podemos obtener rayos X. Ahora con esto, en realidad podemos ajustarlo un poco más seleccionando los vértices más internos. Con los vértices superiores, podemos escalar una vez más, pero no mucho por el margen más pequeño. Y con el medio y con los vértices medios seleccionados, ahora podemos escalar esto a lo largo del eje y, algo así. Una vez más, con los vértices en la parte superior, podemos escalar aquellos a lo largo del eje y, algo así . Y ahora si vemos esto desde arriba, vamos a salir del modo extra, eso es Alt Z. lo vemos desde arriba, eso en realidad se ve bastante bien. Eso es, eso es agradable y sencillo. Entonces esa es nuestra base para nuestro monopatín, lo siento, para nuestro, nuestro patinete eléctrico. Este es un scooter eléctrico después de todo. Entonces, una vez más, si hacemos clic en número a través de un pad de número impar, ahora que tenemos eso, podemos seguir creando el resto de nuestro scooter. Entonces, continuemos. Entonces, en la parte delantera del scooter, obviamente tenemos una rueda para un scooter, y también tenemos el asa. Nosotros tenemos. Entonces, lo siguiente que necesitamos agregar es r bar. Entonces, a continuación, agreguemos un cilindro. Podemos agregar un cilindro así. Vamos a reducirlo un poco, posiblemente alrededor de ese tamaño. Y ahora podemos girarlo a lo largo del eje x. Podemos rotarlo un poco. No demasiado claro, pero solo lo suficiente para demostrar que ahí, que hay ese ajuste antes de rotar, Vamos a escalar esto a lo largo del eje z. Y vamos a moverlo hacia arriba a lo largo, a lo largo del eje z. Y ahora en realidad podemos girarlo a lo largo del eje x solo un poquito. Vamos a escalarlo un poco más a lo largo del eje x. Y vamos a moverlo un poco más hacia arriba. Y ahora podemos, podemos rotar esto a lo largo del eje x y podemos llevarlo hacia atrás solo un poquito. Y ahora hay proponer una oportunidad única. Podemos duplicar este objeto. Haga clic con el botón derecho, y ahora podemos girarlo a lo largo del eje x aún más. Pero sí necesitamos, necesitamos escalarlo hacia abajo. Por supuesto, vamos a reducirlo un poco a lo largo del eje z, claro. Ahora podemos rotar a lo largo del eje x. Y ahora podemos arrastrar esto hacia abajo usando GZ. Podemos bajarlo al objeto, moverlo a lo largo, a lo largo del eje y. Y ahí lo tenemos. Tenemos los contornos básicos de nuestro scooter, pero quizás podamos girarlo aún más. Así que vamos a girarlo un poco más a lo largo del eje y. Vamos a girarlo un poco más a lo largo del eje x. Ahora, ¿cuál es la barra principal? De hecho, podemos duplicar esto una vez más, haga clic con el botón derecho y también podemos escalar esto a lo largo del eje x. Y llevémoslo hacia abajo hacia el fondo a lo largo del eje x. Ahora con él, duplicarlo, ahora podemos reducirlo también. Así que vamos a aprovechar el modo de edición. Y ahora en realidad podemos agregar algunos cortes de bucle. Entonces agreguemos dos cortes de bucle justo por ahí. Y llevemos esos bucles cortados hacia abajo hacia el fondo. Vamos a agregarlos ahí. Ahora con los cortes de bucle en la parte superior, vamos al modo X-Ray con los cortes de bucle en la parte superior, nos gustaría eliminar esos, esos vértices con los cortes de bucle en la parte inferior, eliminar esos vértices también. Ahora sólo tenemos los vértices dentro. Así que vamos a tocar y salir del modo de rayos X. Y ahora con esto, en realidad podemos escalar esto con bastante facilidad. Así que ahora podemos escalar esto así. Pero no tiene ningún sentido. Tenemos que agregar, pero todavía no tiene pleno sentido. Así que tenemos que establecer nuestro origen a la geometría y luego podemos escalarlo y se vea un poco mejor. Pero tenemos un simple arreglado con esto. En realidad podemos usar un modificador. Entonces agreguemos un modificador y usaremos el modificador de solidificación. Entonces si solidificar modificador, podemos agregar una cierta cantidad de espesor, por supuesto. Y obviamente podemos compensar este espesor. Entonces pongamos esto a cuatro en este momento 0.4. Eso se ve bastante bien. De hecho, podemos escalar esto un poco más. No queremos que sea demasiado grueso, claro, pero queremos que sea suficiente para marcar la diferencia. Y obviamente agreguemos grosor uniforme por todas partes. Ahí vamos. Entonces esa es la forma básica de nuestro pequeño scooter hasta el momento. Ahora, una vez más, hagamos clic en el número tres en nuestro teclado. Y vamos a duplicar la barra una vez más. Haga clic con el botón derecho y vamos a tocar. Vamos a usar la misma técnica en modo Rayos X. Y agreguemos algunos cortes de bucle a los cortes de bucle. Y pongamos esos cortes de bucle en la parte superior. Ahora con los cortes de bucle medio, necesitamos escalar este corte de bucle. Ahora con los cortes de bucle medio, necesitamos mover este corte de bucle a lo largo de la parte superior. Entonces, una vez más, vamos a tocar y agreguemos el corte por ahí. Y vamos a mover este bucle cortado hacia arriba. Queremos darle una distancia agradable, tal vez por ahí. Ahora con los cortes de bucle en la parte inferior, realidad podemos seleccionarlos y eliminar vértices con los cortes de bucle en la parte superior. Ahora podemos escalar estos cortes de bucle en cualquier dirección que quisiéramos. Entonces, desde la vista superior, en realidad podemos escalar este corte de bucle. Así que vamos a asegurarnos de que todo se elimine. Así que borra todos los vértices de la parte inferior con un modo de rayos X. Y ahora volvamos a salir del modo de rayos X. Así que tenemos nuestros cortes de bucle en la parte superior, y ahora obviamente podemos escalar esto a lo largo del eje y. Podemos dispersarnos a lo largo del eje x. Básicamente podemos escalarlo en cualquier dirección que queramos. Así que vamos a aprovechar. Ahora con los vértices o el frente que va al modo de rayos X, por cierto, con los vértices en el frente, realidad podemos hacer esto desde la vista lateral también. Entonces hay, esto en realidad puede hacer una muy simple. Ahora en realidad podemos mover estos cortes de bucle hacia afuera. Se ven un poco así. Ahora si nosotros, si salimos del modo de rayos X, estamos en la vista normal. Así es como se ve, una visión normal. Y eso no es tan malo para ser honesto. Pero no creo que tenga que ser por tanto. Creo que podemos hacer esto una vez más, solo podemos hacerlo un poquito. Entonces tiendo a pensar que se ve un poco mejor. Ahora bien, si tocamos, eso sí se ve bastante bien. Y ahora en realidad podemos agregar un modificador de solidificación. Una vez más. Ahora en realidad podemos agregar un modificador de bisel. Con este modificador de bisel, podemos mantenerlo en realidad, podemos mantenerlo bastante bajo en poli también. Así que podemos mantenerlo probablemente alrededor de tres segmentos diferentes. Y si sombreamos suavizar ahora con nuestra barra principal, vamos a tabular en modo de edición y agreguemos cortes de bucle adicionales. Añadir un bucle cortado alrededor, alrededor de la mitad impar decir, al azar medio de la barra R, no un bucle corta en el, en la parte superior. Ahora podemos eliminar esos cortes de bucle. Y ahí vamos. Un poco arregla nuestro problema que estábamos teniendo. Y obviamente todavía se puede ver que está creando algún problema, sigue sobresaliendo. puedes hacer es que en realidad puedes escalar esto solo un poco por el margen más pequeño. Ahí vamos. Y eso hace un poco de diferencia. Eso en realidad se ve, se ve bastante bien. Yo diría. Ahora que hemos creado un formulario básico, ya podemos guardar este documento, así Control S para guardar. Así que dentro de tu archivo ya puedes crear una nueva carpeta. Llamemos a este minúsculo scooter. Y obviamente recuerda nombrar tu archivo minúsculo scooter. Guardemos ese archivo de licuadora. Recuerda seguir guardando tus archivos. Nosotros no nos gustaría no perder nuestros archivos, claro. Así que ahora es una forma rápida de guardar como solo Control S y es simplemente guardar automáticamente en esa carpeta, ese archivo en particular. Esa es una buena manera de tenerlo todo. Ahora con la barra en la parte inferior, en realidad podemos reducir este grosor. No queremos que sea demasiado grueso, solo queremos que sea un poquito solo para mostrar esa ligera diferencia. Así que en realidad podemos aprovechar. Ahora selecciona todo usando a y vamos a moverlo hacia arriba solo un poquito. No demasiado claro, sino solo un poquito. Ahora ahí mismo podemos agregar a Así que al frente, ahora podemos agregar nuestro primero, lo haremos. Sigamos adelante y hagamos eso. Entonces, presionemos Mayús a y agreguemos, y agreguemos un turista. Y este será nuestro, básicamente lo haremos, así que vamos a rotar esto a lo largo del eje y, 90 grados. Esa será nuestra primera. Nosotros, yo diría que sólo alrededor de ese tamaño es bastante bueno. Pero tenemos que moverlo un poco hacia abajo. Entonces presiona G y mueve esto hacia abajo apenas tanto. Ahora bien, si hacemos clic en el número uno y nuestro teclado numérico, en realidad también podemos escalar esto. De hecho podemos escalarlo y hacerlo súper ancho. De hecho, podemos hacerlo tan amplio como nos gustaría. Entonces eso es, eso es bastante genial. Parece un poco como que un altavoz no necesita ser tan amplio, pero puedes escalarlo de la manera que quieras. Pero sí, vamos a escalarlo a lo largo del eje x. No lo hagamos demasiado ancho, pero yo diría que eso es bastante ordenado. Es decir, eso es bastante genial. Probablemente pueda escalarlo un poco. No demasiado, pero sí, eso es lo correcto. Así Controla S y guarda nuestro documento. Ahora directamente donde estamos, lo que podemos hacer a continuación es que podamos agregar nuestro, nuestro conector. Entonces esto es lo que conecta desde el, desde el scooter, entonces la rueda. Entonces agreguemos un avión. Vamos a nuestra pestaña de malla. Agreguemos un avión. Y necesitamos escalar este plano hacia abajo, por supuesto, a lo largo del eje y. Y vamos a moverlo hacia arriba, claro. Ahora desde el número uno en nuestro teclado, lo estamos viendo desde el frente. Ahora podemos escalar esto a lo largo del eje x, y moverlo a lo largo de la izquierda. Queremos conseguirlo un poquito aunque no demasiado. Y creo que eso es, creo que eso es lo correcto. Siempre podemos ajustarlo después. Pero vamos a tabular y vamos a escalarlo un poco más en el eje y, claro, y vamos a moverlo un poco hacia atrás. Vamos a escalarlo un poco más. Simplemente no queremos que sea demasiado grande. Creo que eso es lo correcto. Entonces ahora en realidad podemos ajustar esto un poco más. Así que vamos a hacer clic en el número dos, y podemos seleccionar los bordes, por supuesto ahora podemos extruir estos bordes. Podemos hacer lo que queramos. Entonces, desde el número uno y nuestro teclado, estamos viendo esto desde el frente. No podemos extruir estas aristas y extruirlas a lo largo del eje z. Y extrudamos hacia abajo. Ahora selecciona todo usando una G para moverlo a lo largo y muévalo a lo largo del eje x. Sólo queremos que se vea bastante bien. Uno que se vea parejo claro. Pero antes de visitar estos bordes, necesitamos agregar un par de cortes de bucle a lo largo de los lados. Entonces agreguemos un corte de bucle justo por ahí. Agreguemos otro corte de bucle en el otro lado, mismo lugar. Volvamos a hacer clic en los dos bordes superiores, y vamos a trasvasar esto. Ahora podemos desfalcar un poco más uniformemente y se ve mucho mejor. Mira eso. Eso es mucho más mejorado. Ahora bien, si hacemos clic en el número uno en nuestro teclado con los vértices en la parte inferior, creo que también podemos biselar estos. Antes biselamos los vértices en la parte inferior. Agreguemos un corte de bucle en medio de todo. Seleccionemos los vértices en la parte inferior, solo los que están en el borde. Y hagamos clic en Control V y V, dos camas ODEs. Vamos a agregar un corte de bucle adicional en el medio, ahí mismo con los vértices en la parte inferior. Vamos a biselar estos controles v y v para biselar estos vértices justo por ahí. Y eso se ve bastante bien. Ahora bien, si haces clic en tres y nuestras opciones de teclado numérico Z, en realidad podemos biselar los vértices. De hecho, podemos agregar otro corte de bucle aquí a lo largo de la derecha también, con los vértices en la parte inferior. Sirona teclado numérico, podemos desertar estos y se ve tan Control B y V para biselar estos también. Ahora en realidad podemos agregar un modificador de solidificación. Ahí vamos. Podemos poner el grosor alrededor de 0.04 e incluso espesor. Por supuesto, ahí vamos, Eso tiende a verse mucho mejor. Ahora a continuación podemos agregar algunos trabajos adicionales a la rueda, por supuesto. Entonces ahora mismo la rueda sí se ve bastante genial. Voy a tener que admitirlo. Entonces, a continuación, tenemos que hacer algunos trabajos adicionales en el volante. Así que pongamos su golpeteo en nuestra rueda, y ahora podemos hacer algún trabajo adicional. Entonces tenemos que seleccionar los bordes, por supuesto. Entonces Alt, selecciona los bordes, el bucle de borde y haz lo mismo en el otro lado. Pero tienes que hacer clic en Alt y Mayús y luego seleccionar el bucle de borde. Ahí vamos. Y ahora en realidad podemos llenar. Entonces en la cara seleccionada, no podemos extruir esta escala, esta escala, esta dentro. Entonces realmente podemos sacar esto a relucir palabras y escalarlo una vez más. Ahora en realidad podemos insertar esto y extruir esto hacia afuera que vamos. Y es lo mismo con el otro lado, para ser honestos. Entonces con la cara seleccionada, podemos extruir, podemos reducir la escala y podemos extruir esto hacia afuera. Ahí vamos. Eso tiende a verse bastante bien. Ahora claro que hay voladizos. Entonces para solucionar este problema, podemos dar click en el conector. Por supuesto. Llamemos a esto el conector, solo para que todos sepan de lo que estoy hablando. Si hacemos clic en uno y nuestro teclado numérico, ahora podemos escalar esto a lo largo del eje z. No por mucho, sino sólo por un poquito. Y muévalo hacia abajo a lo largo del eje z y escala esto un poco a lo largo del eje x. Por supuesto, no por mucho, sino solo un poco. Ahí lo tenemos. Y por supuesto Control S para ahorrar. Ahora con nuestro conector, podemos hacer clic en Control para, para agregar una subdivisión. Y podemos sombrear suavizar esta subdivisión, pero nos da un poco de problema en la parte inferior. Obviamente, se puede ver que esto no se ve muy bien. Si tocamos y hacemos clic en el número uno. Los segundos vértices también, los vértices de dos segundos se desplazan, los seleccionan todos y los disuelven también. Con la segunda fila. Disolvamos esos también. Y con la segunda fila, así esos, los podemos disolver. Y con la fila del medio, vamos a disolver esos también. Y ahora si tocamos, eso se ve mucho mejor. Parece mucho más círculo, claro. Ahora es lo mismo en el lado opuesto también. Entonces estos eran todos vértices. Vamos a fusionarlos uno por uno. Porque creo que eso nos está creando algunos problemas y eso se ve mucho mejor. De este lado hecho, ya podemos dar clic en Control S para guardar nuestro documento. Nuestro lado opuesto. Es lo mismo con estos vértices seleccionados uno por uno en la parte superior. Fusionemos estos vértices en el centro. Lo mismo con los de la derecha. Fusionemos los del centro con estos dos vértices, la primera fila de vértices, nos gustaría disolver esta fila de vértices, claro. Y a partir de ahí es lo mismo que hicimos antes. La tercera fila de vértices. Nos gustaría seleccionar esos usar y usar Schiff y disolver vértices, hacer clic derecho y disolver vértices, tabular hacia fuera, eso tiende a verse mucho mejor. Vamos a guardar documento, claro. Ahora podemos escalar esto hacia abajo a lo largo del eje Z, solo un poco más y moverlo a lo largo del eje z hacia abajo un poco más. Con la rueda, en realidad podemos agregar un control de subdivisión a, para agregar una subdivisión. Y entonces podemos sombrear suave. Si tocamos, podemos agregar un corte de bucle a las ruedas y podemos moverlo hacia afuera para que se vea un poco mejor y es lo mismo con el lado derecho. Agrega un bucle, corta y mueve esto palabras que se ven mucho mejor. Esa es una de nuestras ruedas. Ahora por supuesto con el conector para conectarnos al que realmente nombramos, podemos en realidad, vamos a establecer el origen en geometría para uno. Y vamos a rotar esto a lo largo del eje x un poco. Y vamos a adelantarlo apenas tanto. Nos gustaría que esto fuera incluso de alguna manera. Y creo que eso se ve bastante bien. Ahora podemos hacer lo mismo con la barra, claro, el cilindro, el cilindro original que en realidad podemos controlar para sumar una subdivisión. Y vamos a tabular en modo de edición. Y por supuesto podemos agregar un corte de bucle y vamos a llevar esto a la baja. Y si volvemos a tocar en modo objeto, ahora podemos tener una idea adecuada de cómo se ve esto con esta barra original. Ahora podemos agregar un modificador de bisel. Necesitamos algunos segmentos, por supuesto, y necesitamos hacerlo, tenemos que reducir esto. Por lo que la cantidad se fija en 0.03. Y los segmentos, podemos, podemos aumentar los segmentos si queremos , alrededor de diez quizás. Y ahora podemos, si tabulamos en modo de edición, los vértices seleccionados en la parte inferior, todos los vértices en la parte inferior, por supuesto. Ahora podemos por supuesto, extruir esto hacia abajo y podemos escalarlo hacia adentro. Entonces se ve un poco mejor. Hasta el momento, tan bien. Creo que en general, eso sí se ve bastante bien para ser honesto. Ahora bien, ¿cuál es nuestro conector? Si lo tocamos y entramos en modo de edición, podemos agregar un corte de bucle hacia el frente para simplemente afilarlo justo ese bit. Y eso tiende a verse un poco mejor. Agreguemos otro corte de bucle en la parte posterior. Puede agudizar esto también. Eso tiende a verse bastante bien. 4. Diseño de la barra de mango y los fracturas: Con todo hasta el momento, lo que más he hecho es simplemente agregar un modificador de solidificación. Entonces con los duplicados, con unos cilindros duplicados, podemos hacer clic en Control a, para agregar una pestaña de subdivisión en modo de edición, agregar un corte de bucle y escalar esto hacia arriba. Por supuesto que queremos ejecutarlo, escalar esto hacia abajo en nuestros cortes de bucle adicionales. Y ahora podemos hacer clic en sombra suave. Eso es solo para agregar nuestro toque final por supuesto. Y esto es lo mismo con los otros, otros cilindros. Controle a, para agregar una pestaña de subdivisión y podemos agregar nuestros cortes de bucle ahora para ejecutarlo en nuestros cortes de bucle. Y esto es básicamente solo tener ese toque final para ser honesto, y escalar esto usando S si lo deseas. Ahora podemos por supuesto, agregar un cilindro en la parte superior para comenzar a trabajar en nuestro manillar. Así que desplaza a para agregar un nuevo cilindro como cilindro escalares hacia arriba a lo largo del eje z. Y hagamos girar este cilindro. Y lo rotaremos en el eje y 90 grados. Y ahora podemos escalarlo hacia abajo y moverlo hacia arriba. Muévelo hacia arriba, y por supuesto colóquelo en manillar siete en nuestro teclado. Y entonces podemos escalarlo aún más a lo largo del eje x, por supuesto. Entonces eso tiende a verse bastante bien. En realidad. Podemos escalarlo un poco más. No necesitamos que sea demasiado grande porque lo haremos, lo personalizaremos un poco más esquelético, poco más fuera en el eje x. No demasiado. Así que ahí mismo se ve bastante bien. Así que vamos a guardar nuestro archivo Control S. Y vamos a duplicar esta barra inferior. Y vamos a escalar esto a lo largo del, a lo largo del eje x. Y vamos a moverlo hacia el lado izquierdo en nuestra pantalla. Y ahora podemos agregar un modificador de solidificación. Ahí vamos. Agregamos un modificador de solidificación y ahora podemos agregar espesor. Entonces esto es solo agregar algunos detalles adicionales, por supuesto, un grosor parejo, claro que hay que recordarlo. Y entonces lo que queremos a continuación es agregar un control de subdivisión a tabular en modo de edición. Y agreguemos un corte de bucle. Agreguemos estos cortes de bucle hacia el lado derecho. Y agreguemos un corte de bucle adicional hacia el lado izquierdo. Toca y vamos a sombrear suavemente. Entonces, sin duplicación, ahora podemos escalar esto usando S Control dos. Entonces tenemos un cilindro. Movamos nuestro cilindro hacia el lado izquierdo, solo un poco hacia el borde. Y vamos a escalar esto. Usa una S. No demasiado, claro, ahí vamos, Eso va a hacer. Y ahora hagamos clic en Control para, para agregar nuestra pestaña de subdivisión en. Y ahora podemos comenzar a agregar en nuestro corte de bucle en nuestro primer bucle, cortar justo por ahí, y agregar un corte de bucle secundario dentro de ese bucle. Ahí vamos y la cerramos justo por ahí. Entonces se ve una especie de poli bajo. Lo mismo hacia el lado izquierdo. En realidad, nuestro primer corte de bucle un poco ancho y nuestro corte de bucle secundario dentro debería ser mucho, mucho más cerca. Entonces ahora cuando tocamos, esto es lo que obtenemos y ahora podemos Shade Smooth a partir de ahí. Podemos duplicar esto y agregarlo al lado derecho de nuestro pequeño cuadrado. Y ahora con lo real, con el cilindro original, claro que podemos sombrear suave eso también, tiende a verse mucho mejor. Y claro, con la exhibición de Dan sobresaliendo aquí mismo, vamos a hacer algunas cosas realmente geniales con esto. Podemos agregar un bisel ahí mismo en alrededor de 15 segmentos asciende a 0.5. Y vamos a suavizar eso. Y fijemos el origen a la geometría. Y vamos a escalar esto solo un poquito. Guardemos nuestro documento. Ahora bien, si hacemos clic en el número tres en nuestro teclado numérico, a partir de ahí, podemos agregar nuestra rueda original a la parte trasera de nuestro vehículo. Entonces dupliquemos esto y hagamos clic derecho G e Y para mover esto hacia atrás que vamos. Y creo que con la Fundación original, con la unidad original, con nuestro plano original, en realidad podemos extender esto a lo largo del, a lo largo del eje z. Entonces podemos bajar esto solo para agregar esa cantidad extra de grosor. Así que intentemos una vez más, extruir a lo largo del eje z y bajarlo un poco a lo largo del eje z. Eso tiende a verse bastante bien. Ahora con el vehículo enrarecido, también necesitamos tener algunos soportes para ruedas. Ahora lo que podríamos hacer es duplicar nuestro conector original. Simplemente duplique eso. Haga clic derecho, llévelo hacia atrás. Gire esto a lo largo del eje x. Por supuesto, solo corre tanto y vamos a bajar esto solo un poquito. De hecho, podemos ampliar esto solo un poco más. Lo tenemos que tiende a verse, eso se ve bien, en realidad, lo siguiente en lo que nos gustaría trabajar es en nuestra plataforma. Eso es con lo que empezamos. Vamos a editarlo un poco más. Lo primero que tenemos que hacer es agregar una subdivisión a la que sea control. Entonces te gustaría aprovechar esto. Y ahora en realidad podemos agregar algunos cortes de bucle más. Entonces agreguemos un nuevo corte de bucle a la parte inferior justo ahí. Y vamos a dejarlo caer. Y necesitamos agregar un corte de bucle a la parte superior por supuesto, y vamos a arrastrarlo un poco hacia arriba. Entonces lo que podemos hacer es volver al modo objeto y sombrear suavemente. Eso tiende a verse mucho mejor. A continuación que nos gustaría hacer es simplemente agregar un pequeño perno. Entonces agreguemos un círculo. Giremos el círculo sobre el eje y, 90 grados. Escalemos este círculo hacia abajo. Y movamos nuestro círculo hacia el lado derecho, justo por ahí. Tab en tres, obtenga nuestra vista de borde. Y en realidad podemos reducir esto un poco más. Este es nuestro pequeño perno, solo colóquelo justo por ahí. Y ahora realmente podemos tocar y presionar F para llenar. Este de aquí mismo será nuestro pequeño botón ahora. Podemos simplemente extruirlo un poco hacia atrás. Ahí vamos. Y selecciona los bordes también. Seleccionemos el borde ahí mismo. Y vamos a desconcertar este control B. Ahí, lo tenemos, podemos biselarlo. Eso tiende a verse bastante bien para ser honesto. Y claro que podemos escalarlo un poco más. No necesita ser demasiado grande. La próxima semana en realidad se puede agregar un modificador espejo. Entonces, si vamos a nuestra pestaña de modificaciones, podemos agregar un modificador de espejo y tocar la parte trasera de nuestro scooter. Entonces lo que ha pasado es que lo reflejó al otro lado. Ahí vamos. Y entonces lo que podamos hacer, simplemente podemos simplemente duplicar esto, hacer clic derecho g, y para arrastrarlo a la parte trasera del vehículo. Y claro que no lo es, no está correctamente alineado, como puedes ver. Así que presiona G y X para moverlo hacia afuera solo un poquito. Eso es sobre agradable. Y ahí lo tenemos. Tenemos un par de tornillos. Ahora el siguiente en la parte trasera, realidad podemos crear nuestro sistema de frenos. Entonces aquí mismo en la parte trasera, en la cola, agreguemos nuestro cursor ahí mismo y presionemos Mayús a, y agreguemos un plano. Ahora vamos a escalar esto a lo largo del eje x. Bueno, en realidad podemos escalarlo un poco más a lo largo del eje x y escalarlo a lo largo del eje y también. Escalarlo un poco más a lo largo del eje y. Y ahora podemos posicionar esto solo un poco mejor. Así que vamos a rotar esto a lo largo del eje x y moverlo hacia atrás, claro. Y vamos a bajarlo un poquito. Vamos a colocarlo entre ahí. Ahora lo que podemos hacer es que podamos tabular y podamos seleccionar el borde, claro. Ahora con la cabeza seleccionada, ahora podemos extruir tipo de luz que acaba de agregar que solo estaban extruyendo. Yo diría que se ve bastante bien. Entonces eso se ve bien, para ser honesto. Eso se ve bien. Y ahora en realidad podemos biselarlo si queremos. Podemos simplemente Beslan no por mucho, sino malversador solo un poco. Ahora lo que esto hizo todo. Podemos agregar una subdivisión así. Entonces podemos agregar un modificador de solidificación. Ahora bien, si tocamos, entonces podemos ajustar esto aún más. Entonces con R sub D, con el modificador de subdivisión, podemos tabular. Podemos seleccionar todos usar un a y luego podemos extruir esto. Entonces, si extruimos hacia arriba, esto es lo que lo conseguiremos. Nos veremos así. Y luego podemos agregar algunos cortes de bucle. Entonces si agregamos un corte de bucle en el medio, podemos ajustarlo un poco más. Podemos agregar un corte de bucle hacia lo raro, igual que ahí. Podemos agregar algunos cortes de bucle más solo para, solo para asegurarnos de que esto se adapte a lo que vamos a buscar. También podemos agregar un corte de bucle a la mitad, y agregar un corte de bucle a la parte superior. Ahí vamos. Eso se ve excelente. Entonces eso se ve bastante bien. Y entonces podemos sombrear suave, Eso se ve increíble. Entonces podemos presionar G y Z, y podemos bajar esto a nuestro objeto un poco más si así lo deseas. De hecho, puedes escalarlo para que se adapte a tu diseño. Y podemos girarlo un poco más a lo largo del eje x para que coincida. Y podemos bajar esto un poco más y sacarlo adelante. Por supuesto, ahora con todo eso, podemos presionar Control S y guardar, claro. 5. Cómo agregar los detalles finales: Ahora sí necesitamos una postura, así que agreguemos un estándar. Así que vamos debajo de nuestro tablero. Agreguemos nuestro cursor, Mayús a, agreguemos una curva y agreguemos una ruta. Y vamos a rotar este camino a lo largo del eje z 90 grados. Y llevémoslo hacia el lado derecho sólo un poquito. Y vamos a reducir esto por supuesto. Ahora con la escala hacia abajo, entonces podemos rotar esto a lo largo del eje x y podemos llevar esto un poco hacia abajo, escalarlo hacia abajo apoyos, y continuar escalándolo un poco. Ahora realmente podemos tocar y podemos ajustar esto un poco más. Entonces por ejemplo, estos vértices en la parte delantera, podemos dar forma a este vértice, ver un poco diferente. Podemos girarlo hacia la derecha, casi como un giro de 90 grados. Y luego con esto, lo que podemos hacer es que podamos entrar en nuestras, nuestras propiedades, nuestras propiedades de datos de objetos, y podemos agregar, dentro de la geometría, podemos agregar una profundidad. Podemos aumentar la escala de esto. Ahí vamos, y luego podemos llenar gorras. Ahora lo que podemos hacer es que solo podamos meterlo. Así que ahora podemos moverlo hacia atrás por una vez y podemos simplemente meterlo debajo de nuestro tablero justo por ahí para que casi pueda voltear hacia arriba y hacia abajo cuando queramos. Siempre podemos moverlo hacia adentro y hacia afuera. Y obviamente puedes moverlo hacia arriba solo un poquito más. Posiblemente escalarlo un poco más. Así que ahora podemos editar el frente. Entonces, al frente de nuestro tablero, agreguemos nuestro cursor ahí mismo. Y agreguemos otra curva, que será un camino. Y vamos a rotar ese camino a lo largo del eje y. Y lo rotaremos 90 grados. Y ahora podemos reducir el tamaño también. Ahora realmente podemos tocar y podemos comenzar a editar esto. Así que nuestros primeros vértices, en realidad podemos tomar nuestros vértices y moverlo hacia adentro dentro de nuestro tablero. Y obviamente queremos que esto se vea, se vea un poco desordenado. Para que podamos moverlo para darle un aspecto distintivo, algo que agradeceríamos. Y desde el frente, lo mismo, en realidad podemos moverlo para darle un aspecto distintivo, como el cursor del medio. Podemos moverlo para darle un aspecto y enfoque más distintivos. Y ahora de ahí en adelante podemos seguir extruyendo esto ahí mismo. Para que podamos extruir esto un poco más. Y por supuesto vamos a extruir y continuamos extruyendo una TI para manejar. Y con estos dos vértices ahí mismo, podemos moverlo con todos los vértices que a un lado, queremos llevar esto hacia atrás, seleccionar estos tres vértices ahí mismo y nos gustaría mover esto hacia atrás. Por supuesto, ahí vamos. Entonces ahí será donde nuestros manejadores. Entonces eso se verá bastante distinto, lleno, bastante bien. Y ahora a partir de ahí en realidad podemos crear un mango. Pero antes de hacer eso, vamos a agregar algo de profundidad a ese cable porque así es como el sistema de frenado. Agreguemos un relleno y simplemente dupliquemos el asa de la derecha por un momento. ¿Quién duplica eso? Y vamos a escalarlo a lo largo del eje x, y llevémoslo hacia el lado izquierdo. Ahí vamos. Ahora bien, si tocamos, en realidad podemos editar esto un poco más. Vamos a Face Select. Seleccionemos estas caras. Y ahora podemos realmente extruir estas caras y agregar cortes de bucle a estas caras dadas. Ahí vamos. Eso se ve bastante bien. En realidad, se pueden sumar algunos cortes de bucle más para afilar esto. Y claro, si esto no tiene suficiente sentido, siempre se puede ralentizar el video para continuar. Nuevamente, alguna comprensión adecuada. Pero de aquí en adelante, podemos seguir agregando algunos cortes de bucle. Vamos a seleccionar la cara de nuevo y de hecho podemos extruir esta cara justo por ahí y agregar otro corte de bucle justo por ahí. Una vez más, seleccione la cara y extruya hacia el extremo trasero. Volvamos a agregar algunos cortes de bucle más. Entonces eso ya se ve mejor. Yo diría que ya se ve mejor. Ahora obviamente, queremos que se vea un poco mejor para que podamos agregar algunos cortes de bucle más. Sólo para darle ese aspecto profesional. Ahí vamos. Solo agrega algunos cortes de bucle más para obtener nuestro look profesional que estás esperando, que vayamos y poco a poco solo tiende a verse, a verse un poco mejor. Después de que le hayas dado algunos cortes de bucle más. Ahí vamos. Entonces eso ya se ve bastante **** bonito. Y podemos seleccionar todo esto y de hecho podemos traerlo al revés si queremos. En realidad podemos ajustar un poco. De hecho podemos moverlo por ahí. Y ahora de ahí en adelante, podemos seguir editando nuestros objetos. Entonces eso se ve bastante bien para ser honesto. Realmente no tenemos que hacer mucho de aquí en adelante. Ahora lo siguiente que tenemos que hacer es crear nuestros mangos. Así que vamos a aprovechar el modo objeto. Cambiemos con el botón derecho, agreguemos un cursor ahí mismo, y agreguemos un, yo diría posiblemente un cubo. Ese es un cubo bastante grande. Entonces, bajemos este cubo porque este será nuestro mango. Vamos a moverlo hacia el lado derecho sólo un poquito. Ahí vamos. Vamos a escalar esto en cubos hacia abajo. A lo largo del eje y, sólo un poquito. Vamos a agregar un avión por ahí. Y vamos a escalar este plano hacia abajo. Y vamos a rotar este plano a lo largo del eje x, 90 grados. Vamos a escalar hacia abajo a lo largo del eje z, y vamos a moverlo a lo largo, a lo largo del lado derecho, a lo largo del eje x. Y en realidad podemos moverlo desde la vista superior para asegurarnos de que no sobresalga nada. Y este será nuestro maquillaje de nuestro mango. Este será esencialmente nuestro sistema de aceleración, debería decir. Entonces desde la vista superior, entonces podemos editar esto un poco más. Entonces si vamos a edge select, seleccionamos esta arista y ahora podemos extruir. Creo que ya sabes a lo que me refiero editar esto y creo que algo así, probablemente será algo así, será bastante agradable. Entonces ahí es en realidad donde puedes descansar tu brazo y simplemente puedes acelerar. Entonces a partir de aquí, podemos presionar Control dos. Entonces desde el modo objeto, si volvemos al modo objeto, podemos presionar Control para agregar una subdivisión. Y si volvemos a tocar con todo lo seleccionado, ahora podemos extruir este objeto. Ahí vamos. Y si lo extruimos hacia atrás, creo que eso tiende a verse mejor. Ahora de aquí en adelante, solo es cuestión de agregar algunos, algunos cortes de bucle. Entonces agreguemos algunos cortes de bucle hacia el lado izquierdo. Y vamos a agregar algunos cortes de bucle a la, la parte superior por supuesto. Entonces ahí está. Eso es, eso en realidad ya se ve bastante bien. Entonces, si tocamos, en realidad podemos simplemente hacer avanzar esto solo un poco. Y luego de ahí en adelante, solo es cuestión de rotar esto a lo largo del eje z y llevarlo hacia atrás y posiblemente escalarlo un poco. Entonces no es demasiado, no es demasiado pequeño. Y llévala hacia el lado izquierdo, claro. Y ahora si tabulamos y probablemente podamos seleccionar las caras. Si seleccionamos esas caras loop cut sabiamente, probablemente podamos escalar esto solo un poco así. Pero antes de hacer eso, probablemente deberíamos agregar un corte de bucle adicional ahí mismo. Entonces posiblemente podamos, hay escalares retroceden solo un poquito. Vamos a agregar otro corte de bucle justo por ahí. Let's Face Select All para seleccionar estas caras. Y ahora probablemente podamos mover esto. Ahí vamos. Podemos ajustar esto un poco más. Entonces podría parecer un poco raro al principio, pero una vez que sombreamos esto, se ve un poco mejor. Entonces eso tiene mucho más sentido. Así que vamos a guardar eso. Y desde el frente, creo que necesitamos ajustar esto un poco, pero eso debería ser bastante fácil porque nos gustaría agregar una unidad de luz. Entonces con estos dos vértices, bajemos esos vértices. Vamos a llevar el de arriba a través, a lo largo del, el lado derecho. Vamos a llevar a estos un poco más abajo. Lleva estos hechos solo un poquito más. Y desde la vista lateral, ahora podemos ajustar esto un poco más también. Llevemos éste, éste al revés. También podemos llevar a esos al revés. Ahí vamos, simpáticos y encantadores. Y guardemos nuestros documentos. Así que eso se ve bastante bien hasta ahora. Pero si lo deseas, siempre puedes ajustar esto aún más. Se puede ajustar este tipo de cosas así. Podemos ajustar esto un poco más de comida como sin todo ajustado. Creo que eso me queda bastante bien. También tienes que ajustarlo a tu propio gusto. Intenta hacerlo también, también es bueno para que se vea tan natural. Ahora, en realidad me gustaría agregar unas unidades de luz. Entonces a partir de aquí lo que podemos hacer es que podamos tomar una de estas caras y podamos duplicar. Y podemos separar esas caras si quisiéramos, porque esas serán nuestras unidades de luz. Desde el frente. Ahora podemos ajustar esta unidad facial. Ajustemos eso a lo largo del eje x. Llevemos esto al medio y fijemos el origen a la geometría como portador hacia la izquierda. Y vamos a ajustar eso un poco más. Ahora desde la vista lateral, entonces podemos mover esto hacia adelante solo un poco desde la vista frontal. Entonces lo que podemos hacer es que luego podamos tocarnos, puedo seleccionar estos vértices y luego podemos por supuesto, Basilio estos, estos vértices a nuestro gusto. Pero antes de que podamos hacer eso, solo agreguemos un par de cortes. Agreguemos un par de cortes de Luke, ¿verdad? Uno ahí mismo, uno en la parte superior, uno en la parte inferior por supuesto. Y con los vértices de borde seleccionados, Control B y V. Y luego podemos ajustar esto un poco más para que podamos sumar estos, estos biseles en los bordes justo alrededor de ahí. Entonces si seleccionamos todos, ahora podemos editar esto, en realidad podemos traerlos al revés con un objeto R solo un poquito, tab out y llevarlo adelante. Tan solo tanto. Ahora con todo esto, podemos presionar Control dos. Podemos tabular en modo de edición y agregar algunos cortes de bucle adicionales para que damas y caballeros, esas son nuestras unidades de luz. Así que vamos a seleccionar esta cara y de hecho podemos insertar esta cara. Podemos insertarlo así. Ahí vamos. Entonces podemos tabular y de hecho podemos hacer avanzar esto un poco más. Ahí vamos. Eso damas y caballeros, como me gustan las unidades. Entonces así es como mucho Schooler, ahora podemos empezar a agregar algunos materiales. 6. Agregar materiales y colores 4: Hola a todos, Bienvenidos de nuevo. Por lo que vamos a estar agregando nuestro material a nuestro pequeño scooter en este momento. Entonces, lo primero que tenemos que hacer es abrir una pantalla lateral. Aquí es donde veremos nuestro scooter, desde el lado izquierdo. Aquí es donde también podemos configurar nuestra cámara. Entonces eso va a ser bastante, bastante emocionante. Entonces, primero lo primero, tenemos que entrar en nuestra pestaña de renderizado. Nos gustaría renderizar todo y ciclo. Todo está siendo leído. Y en GPU, muestra máxima de render será superior a 6,000. Y vamos a estar usando de-noise. Entonces, ahora mismo, cambiemos al modo renderizado en nuestra pantalla izquierda. Ahora en la pantalla de la derecha, podemos empezar a seguir adelante y comenzar de nuevo alguna configuración de iluminación. Entonces, sin jugar, en realidad podemos escalar este avión solo para tener una idea aproximada de con qué estamos trabajando. Y empecemos a agregar algunas unidades de luz. Entonces, cambia a. y la primera luz que me gustaría agregar es una luz de área. Por supuesto, llevemos esta zona la luz hacia arriba, no demasiado alta. Entonces, sin unidades de luz, nos gustaría pasar a unidad ligera, pero en nuestro lado derecho podemos ir a Propiedades de Datos de Objeto. Gire esta unidad de luz hasta alrededor 5,000 solo para tener una idea aproximada de con qué estamos trabajando y posiblemente muévase como unidad un poco más arriba. Ahí vamos. Ahora probablemente podamos bajar nuestro, nuestro terreno también. Y de aquí en adelante podemos empezar a editarlo. Así que sigamos adelante y hagamos clic en. Así que sigamos adelante y hagamos clic en nuestro avión. Y entremos en modo de edición. Y vamos a seleccionar el número dos para la selección de borde. Y llevemos estos bordes hacia arriba. Ahí vamos. Así que vamos a extruir estos bordes y los extruiremos a lo largo del eje z. Así que vamos a extruir solo un borde y vamos a extruir esto a lo largo del eje z. Entonces ahí vamos. Con la cabeza seleccionada en el centro. Ahora podemos biselar esta zona si quisiéramos. Ahí vamos. Eso se ve bastante bien. Ahora vamos a tocar hacia fuera en el modo objeto y ahora podemos mover esto hacia adelante sólo un poco. Probablemente podamos escalar esto a lo largo del eje x. A lo largo del eje y. Ahí vamos. Y si tabulamos en esta pared en la parte superior, realidad podemos bajarlo a lo largo del, lo largo del eje x, a lo largo del, a lo largo del eje z. Entonces ahí vamos, Eso tiende a verse un poco mejor. Entonces de aquí en adelante, podemos empezar a editar. De hecho, podemos duplicar estas unidades de luz. Entonces podemos duplicar esta unidad de luz, llevar una. I1 duplicará una vez más la unidad de luz y llevará esta hacia adelante. Con estas unidades de luz, en realidad podemos llevar estas unidades de luz hacia arriba solo un poco. Ahora con esto, podemos comenzar a editar. Podemos duplicar algunos más en la parte de atrás si queremos. Solo para agregar un TOD, todo se ve muy bien y guarda nuestro documento. Ahora es el momento de comenzar a agregar algunos, algunos materiales. Entonces aquí es donde se pone muy divertido. Así que comencemos con nuestro diseño base. Y vamos a seleccionar Cara, Seleccionar, y seleccionarlos, y seleccionar este bucle de borde justo ahí. Este bucle de borde debe ser un material separado. Así que vamos por un nuevo material. Vamos a hacer clic en el signo más. Con nuestro nuevo material. Podemos hacer lo que queramos con nuestro nuevo material y podemos aplicar este material. Entonces con eso seleccionado, hagamos clic en el control. Entonces con todo lo seleccionado, hagamos clic en P para separar, separar por biomaterial. Y agreguemos un nuevo material y asignemos. Ahora podemos, podemos agregar el color que desee. Entonces ahí vamos. Tenemos dos materiales diferentes en este momento. Material base de sierra. Éste debería ser, debería ser oscuro y quizá algo metálico. Entonces podemos hacerlo un poco más metálico y quizás la capa superior debería ser un material diferente, así que en realidad podemos agregar unos materiales diferentes. Entonces nuevo material, asigne este material. Hace falta que esté oscuro y este material tiene que ser metálico, claro, tal vez no demasiado. Y podemos simplemente llamar a esto black metal. Y un material secundario, realmente podemos hacer cualquier cosa que quisiera con este material para ser honestos, podría leerse. De hecho, efectivamente podría ser un tipo de color negro y rojo. Si duplicamos una de estas luces, en realidad podemos entonces llevar la ligera hacia abajo. Por un momento. Eliminaremos esta capa inferior y solo agregaremos un nuevo plano, porque creo que definitivamente quizás funcione mejor. Así que ahora podemos elegir nuestro color de fondo. Simplemente podemos hacer clic en el plano y podemos agregar un nuevo material para seleccionar el color de fondo. Como puedes ver, es realmente ilimitado Para ser honesto, me gustó mucho este tipo de naranja justo ahí mismo. Entonces eso se ve bastante bien para ser honesto. No estamos seguros de cómo funcionaría hacia el final, pero ya veremos bajemos esto solo por un momento. Ahí vamos. Eso se ve un poco mejor. Ahora bien, ¿queremos una unidad de luz debajo del tablero? Creo que eso sería que sería bastante bueno para ser honesto. Así que vamos a seleccionar la cara debajo. Y vamos a duplicar esta unidad. Y separemos esta unidad ahí mismo. Ahora bien, si tocamos, podemos seleccionar esa unidad específica. Y si entramos en modo experto, así es como se ve debajo del tablero. Guardemos nuestro documento hasta el momento. Ahora si tocamos, ahora, podemos editar esto para que podamos agregar algunos cortes de bucle adicionales. A lo largo de la parte superior e inferior, seleccionamos todo y luego podemos escalarlo a lo largo del eje x. Ahí vamos. Entonces podemos sobresalir esto por los márgenes más pequeños. Esa será nuestra unidad de luz. Esa unidad ahora podemos agregar un nuevo material y podemos agregar una emisión a ese nuevo material. Y esto realmente podría ser cualquier cosa. Entonces ahí vamos. Una vez que hayamos eliminado, eliminamos esos materiales adicionales. Ahora podemos traerlos de nuevo sólo un poquito. No demasiado, claro. Justo lo suficiente para que sea visible y eso sea súper brillante. Así que en realidad podemos bajar estas emisiones, quizás alrededor de las 18. Y a partir de ahí, deberíamos poder editar esto un poco mejor. Entonces game iso ven, realmente no me gusta tanto, para ser honestos. Vamos a eliminar la cámara maestra del juego, Vamos a tratar de ISO cam. Tampoco me gusta eso. Así que me gusta mucho este ángulo para la cámara. Así que podemos intentar agregar una cámara por ahí. Ahora que hemos agregado nuestra unidad de luz debajo, ahora podemos guardar nuestro documento. Y por supuesto con el con el stand, podemos agregar eso al black metal también. Entonces eso se ve bastante bien. Entonces adicionalmente, ahora podemos agregar una cámara. Por supuesto que podemos agregar una cámara ahí mismo. Y por supuesto nuestras cámaras debajo en este momento. Entonces sí necesitamos llevar esta unidad de cámara hacia arriba y rotar esta unidad de cámara. Vamos a girarlo unos 90 grados. Y vamos a girarlo a lo largo del eje y, otros 90 grados. Y vamos a girarlo un poco a lo largo del eje z, claro. Entonces podemos llevar esto a nuestro punto de vista. Chúpate, ahí vamos. Ese es nuestro, ese es nuestro punto de vista de cámara. Hasta ahora, podemos llevarlo siempre hacia atrás y dentro de la cámara, dentro del conjunto de cámaras y luego podremos ajustar la distancia focal. Luego podemos ajustar la distancia focal de nuestra cámara. Obviamente podemos rotar la cámara tanto como nos gustaría. Entonces a partir de aquí podemos seguir editando. Así que esa es la configuración de nuestras cámaras, esa es nuestra primera configuración de vista de cámara y ahora podemos seguir editando. Así que vamos a guardar eso también. Ahora con nuestras pequeñas unidades de luz en la parte superior, tiene que haber mucha unidad ahí mismo. Vamos a tabular. Vamos a la selección de caras, seleccionemos la cara y separemos las unidades ligeras por material. Y vayamos a una nueva asignación de material. Y personalmente me gustaría que esto fuera una emisión por supuesto. Pero en general las unidades de luz deberían ser de metal negro por supuesto. Entonces ahí vamos. Y si tocamos, entonces podemos separarnos una vez más y agregar un nuevo material. Y ese será el, el aligerado. Entonces pongamos eso a emisiones. Y en realidad podemos llegar a las misiones de configuración. Y podemos darle a eso lo que queramos. Ahora bien, si encuentras que el encendedor es un poco demasiado brillante, en realidad podemos bajarlos. De hecho, podemos reducir la fuerza de esas luces. A veces puede ser un poco demasiado brillante, así que solo podemos reducirlos, ponerlos alrededor del 2000. Y esta es la diferencia que sí hace. Así que siempre podemos ajustar el, ahí vamos. Siempre podemos ajustar los colores de fondo a cualquiera de los dos, lo que realmente nos gustaría. Y eso tiende a verse muy bien para ser honesto. Entonces podemos seguir ajustando esto hasta que encontremos algo que se vea realmente genial. Y para ser sinceros, eso no se ve tan mal. Entonces con como manillares también, eso necesita ser de metal negro, claro. Ahora con el manillar secundario, quizás podamos hacer de este un color diferente, tal vez metal plateado. Intentemos crear algún tipo de plata metálica. Entonces giró el metálico todo el camino hacia arriba, por supuesto. Y en cuanto a la aspereza, probablemente podamos bajar eso solo un poquito. Pero se vería plateada. Plata como un spray de plata. Pero sí creo que necesito indicaciones, más unidades de luz. Entonces tomemos una de estas unidades y vamos, vamos a duplicarlas. Y llevémoslo al suelo. Y llevemos eso un poquito adelante. Ahí vamos. Eso tiende a, tiende a agregar un toque diferente. Esa fue una pequeña diferencia de minuto. Sin embargo, de repente agrega un nuevo aspecto, un nuevo aspecto a nuestro, a nuestro objeto. Eso es realmente increíble. Y con la cámara también, obviamente podemos extender una distancia focal si queremos. Siempre podemos ajustar esas cosas, pero por ahora quizás podamos mantenerlas un poco más cerca. Y claro que podemos hacer múltiples renders. Así que sigamos sumando algunos son materiales mucho más duros, así que la plata en la parte superior y por supuesto la barra de metal negra. Y por supuesto estos dos mangos, necesitan ser de goma, así de caucho negro. Y el punto de esto es bajar la rugosidad así queremos que se vea un poco suave. Pero claro, tal vez no demasiado suave. Entonces, en cuanto al espectáculo, siempre podemos ajustar el espectáculo. Y el espectáculo realmente puede cambiar muchas, muchas cosas. Pero ahí vamos. Entonces la aspereza, podemos tener un poco menos de rugosidad. Creo que tal vez se vea bien porque en realidad no se ve metalizado. Entonces, eso es lo que quería ir. Entonces agreguemos eso en el otro lado así como para el cable. Y creo que esto debería ser plateado, plateado metálico. Y quizás podamos hacer, hacer esto, hacer algunos de estos rojos también. Entonces podemos ir con el tema de la totalidad, de toda la junta para que tal vez podamos hacer ese rojo justo, igual que el que tenemos a continuación, claro. Y tal vez esto también pueda ser de goma negra. Eso no lo sabía. Tal vez se ve, se ve bien. Pero estos son colores que siempre podremos ajustar en el futuro. En realidad añadimos un poquito de azul, no se ve tan mal. En realidad se ve bastante bien. Ahora por debajo de nuestra tercera barra metálica, eso va a ser lo mismo. Entonces he ajustado nuestro metal, black metal solo un poquito. Yo diría que podemos mantener el metálico alrededor de 900. La rugosidad es apenas alrededor de 361. Y eso tiende a verse bastante **** bien. Ahora en cuanto a nosotros para abajo como el conector, este también es de metal negro. Yo había pedido las llantas. También es como losa de caucho negro. Entonces ahí vamos y pedimos nuestras protuberancias de rueda. Se trata de platas, así que tenemos plata metalizada y demuestra ser perfecta, demuestra ser perfecta para esa ocasión. Y ahora estoy considerando que esta lectura que tenemos ahí mismo. Quizás esto debería ser azul. Quizás debería ser azul, o quizás todo debería ser azul. Ahora la unidad de luz debajo, quizás podamos editar esa unidad de luz también. Así que junto con la unidad de luz debajo, podemos comenzar a ajustar el color oscuro. Ese azul en realidad se ve bastante bien. Entonces, vamos a guardar ese documento. Ese azul se ve bastante **** bonito. Así que hemos ido en una dirección diferente. Entonces vamos con damas y caballeros azules. Este es nuestro scooter azul ahora con las ruedas traseras es, realmente es lo mismo. Necesito es ser rubor. Por supuesto, necesito pernos para que sean plateados. Pero claro, siéntete libre de cambiar esto a tu propia satisfacción, a tu propio gusto. Algunas cosas que tienen sentido para mí, quizás no tengan sentido de usar. Así que siéntete libre de cambiar esto hasta que encuentres algo con lo que estés contento. Pero para ser honestos, este puede ser quizás nuestro primer render de r objetos. De ser completamente honesto, este podría ser posiblemente nuestro primer render, primer conjunto de colores, fondo gris. En realidad no es mala idea. Se ve un poco, algo diferente, lo que a veces es algo bueno. Ahora sí tenemos unas emisiones ahí mismo. Y lo que podemos hacer, podemos crear una luz alternativa. Así que vamos a duplicar nuestras unidades de luz principales. Y vamos a arrastrar éste hacia abajo. Vamos a arrastrar éste hacia abajo. Y si vemos esto desde arriba, ahora podemos editar esta unidad de luz solo un poquito más. Para que podamos escalar esta unidad hacia abajo. Ahí vamos. Y podemos mover esta unidad de luz hacia adelante sólo un poquito. Y ahora que podemos hacer es que en realidad podamos mover esta unidad de luz hacia afuera. Ahí vamos. Ahora podemos señalar a la ligera unidad hacia abajo apenas un poquito. Y claro que es un poco demasiado brillante en este momento, claro, así que solo podemos cambiar eso un poco. Pongamos eso a solo alrededor de 100. Y vamos a ver si hace alguna diferencia. Entonces cambiemos eso a 500 y realmente no hace una diferencia tan grande para ser honestos. Entonces, para ser honestos, tal vez podamos eliminar eso por la persona X y eliminar. Ahora con esta unidad de luz más pequeña que tenemos ahí mismo, podemos comenzar a girar esta ligera unidad para quizás apuntar nuestro, nuestro, nuestro scooter. Ahí vamos. Y lo que podemos hacer es que podamos duplicar esto y podamos empezar a rotar esto solo un poquito y moverlo a lo largo y seguir girándolo. Por supuesto. Ahora con esta ligera unidad, podemos llevar ésta hacia abajo solo un poco, solo para presumir de la pensión completa, para ser honestos. Y en cuanto a nuestra unidad de cámara, quizás podamos alejar ahora con nuestra unidad de cámara y vista, y desde la parte superior quizás podamos rotar estas unidades de cámara. Ahí vamos. Eso definitivamente se ve en un poquito mejor, pero creo que podemos bajar el, la fuerza de los aligeros apenas a alrededor de 1,500. Ahora podemos seguir probando diferentes antecedentes para ver qué funciona, para obtener una comprensión adecuada de lo que podemos ir con. El morado en realidad, ese morado, lavanda no se ve tan mal. Ahora sin que la unidad de luz haga clic en el número tres en nuestro teclado numérico, en realidad podemos ajustarla hacia abajo solo un poco. Ahí vamos. Podemos simplemente sumar a la baja solo un poquito. Y eso se ve, eso se ve bastante bien para ser honesto. Tenemos este fondo azul bebé pasando. Y eso no se ve tan mal para ser honesto. Ese podría ser nuestro primer render ahora mismo. Entonces, vamos a guardar este documento. Y ahora podemos intentar guardar este documento. Así que vamos a guardar este documento Control S, y ahora podemos intentar renderizar nuestro documento. Entonces, en la esquina superior izquierda, verá su renderizado, opciones de renderizado, animaciones de renderizado de imágenes de renderizado. Nos gustaría renderizar nuestra imagen. Y este será nuestro primer render de nuestro pequeño scooter eléctrico. Pero hay algo que no está del todo bien. Siempre se puede cancelar esto y volver atrás y cambiar. ¿Qué no es del todo correcto? Está el soporte del asa ahí mismo. Está en el suelo un poco demasiado así que podemos presionar G y Z para ajustar esto y llevarlo hacia arriba solo ese poquito, no demasiado. Guarde eso. Y tratemos de renderizar de nuevo nuestro documento. Y ahora todo lo que tienes que hacer es simplemente sentarte ahí y esperar a que termine tu render. Pero vamos a renderizar algunas versiones diferentes en diferentes colores. Prueba diferentes colores para tu scooter. Prueba tantas cosas como puedas. De hecho, agrega varios scooters si lo deseas, eso sería increíble. Pero eso es todo para este video. Gracias por ver, suscríbase para ver más liberal o dejar un comentario. Y claro que te veré en nuestra próxima. 7. Outro: Ahora gracias por terminar esta clase. Enhorabuena, enormes felicitaciones para ti. De hecho, recuerda compartir tu propio trabajo dentro de la comunidad. Si hay algún feedback, crítica constructiva, o simplemente crítica normal. Cualquier comentario por favor comparta con la comunidad. Esta es una excelente manera de interactuar con otras personas de la comunidad y aprender más. Y esta es una gran manera de ayudar a otras personas que están luchando con un área en particular. Así que siempre es bueno compartir lo que te resultó difícil, lo que te pareció fácil y cuánto disfrutas de la clase y compartas tu trabajo. Crea tu propia versión diferente, tu propio diseño diferente y compartir. Enhorabuena por terminar el curso. No puedo esperar a ver lo que has creado.