Blender 3D: crear habitación de estudio | Kitai / Polygon Arcade | Skillshare

Velocidad de reproducción


1.0x


  • 0.5x
  • 0.75x
  • 1x (Normal)
  • 1.25x
  • 1.5x
  • 1.75x
  • 2x

Blender 3D: crear habitación de estudio

teacher avatar Kitai / Polygon Arcade, Creator, Designer & Animation

Ve esta clase y miles más

Obtenga acceso ilimitado a todas las clases
Clases enseñadas por líderes de la industria y profesionales activos
Los temas incluyen ilustración, diseño, fotografía y más

Ve esta clase y miles más

Obtenga acceso ilimitado a todas las clases
Clases enseñadas por líderes de la industria y profesionales activos
Los temas incluyen ilustración, diseño, fotografía y más

Lecciones en esta clase

    • 1.

      Introduccion

      4:31

    • 2.

      Licuadora de Donwload

      1:26

    • 3.

      Escritorio de habitación, TV e ordenador

      11:14

    • 4.

      Entrenador de habitación

      20:02

    • 5.

      Objetos de habitación, lámpara

      11:29

    • 6.

      Balcón y planta

      20:24

    • 7.

      Ligera y cámaras

      4:25

    • 8.

      Añadir material uno

      17:54

    • 9.

      Añadir material dos

      14:31

    • 10.

      Conclusión

      1:12

  • --
  • Nivel principiante
  • Nivel intermedio
  • Nivel avanzado
  • Todos los niveles

Generado por la comunidad

El nivel se determina según la opinión de la mayoría de los estudiantes que han dejado reseñas en esta clase. La recomendación del profesor o de la profesora se muestra hasta que se recopilen al menos 5 reseñas de estudiantes.

135

Estudiantes

2

Proyectos

Acerca de esta clase

¡Hola! Mi nombre es Kitai. Soy un diseñador y creador que lleva más de 5 años diseñando. He tenido el privilegio de trabajar con clientes de una gama de empresas. Ahora estoy completamente centrada en el diseño de 3d así que espero que puedas aprender algo de mí para tener una gran carrera en diseño 3d

---------------

Esta clase está dirigida a todos los niveles e intermediarios que estén interesados en el diseño 3D Es perfecto para aquellos que prefieren aprender haciendo

Aprenderás mi proceso de diseño de una habitación 3d en el software Blender. Qué pasos tomo para hacerlo y algunos de mis propios consejos de diseño y trucos para hacer que algo se vea genial.

Todo lo que necesitas es Blender, el software 3d gratis para empezar. También tendrás que descargar la cámara Blender Kit e ISO, es completamente gratis para empezar.

Esta clase es perfecta para desarrollar habilidades de modelado útiles en Blender. Estas habilidades son importantes para cualquier artista a dominar cuando se persigue una carrera en 3D. Este curso cubre habilidades básicas e intermediarias utilizadas en animación 3d, diseño de movimiento y diseño de videojuegos.

Vamos a profundizar en el modelado de un espacio de oficina, estas técnicas son ingeniosas para modelar flujo de trabajo en Blender. Aprenderás las herramientas para modelar el diseño básico de interiores, ¡no dudes en seguir con el ejemplo de clase o hacer tu propio!

Conoce a tu profesor(a)

Teacher Profile Image

Kitai / Polygon Arcade

Creator, Designer & Animation

Profesor(a)

I'm a 3D Designer, Animator, UI UX Web Design. I am the Founder and creative director at Arcade. I enjoy teaching others via Skillshare, and Youtube courses.

Ver perfil completo

Level: All Levels

Valoración de la clase

¿Se cumplieron las expectativas?
    ¡Superadas!
  • 0%
  • 0%
  • Un poco
  • 0%
  • No realmente
  • 0%

¿Por qué unirse a Skillshare?

Mira las galardonadas Skillshare Originals

Cada clase tiene lecciones cortas y proyectos prácticos

Tu membresía apoya a los profesores de Skillshare

Aprende desde cualquier lugar

Ve clases sobre la marcha con la aplicación de Skillshare. Progresa en línea o descarga las clases para verlas en el avión, el metro o donde sea que aprendas mejor.

Transcripciones

1. Introduccion: Hola a todos, bienvenidos de nuevo. Esta es mi nueva clase de licuadora. Mi nombre es Kathy, y hoy seré tu maestra. Entonces, el tema de hoy, estaremos diseñando un espacio de oficina, un espacio de oficina YouTuber, o YouTube o configuraremos una sala de estar que también pueda usarse como oficina. Así que me inspiré directamente en Sheldon Solomon. Y tengo que decir que su trabajo es absolutamente increíble y siempre trato de replicarlo. Entonces veamos qué tan cerca puedo acercarme en este video. Me gustaría que hicieras exactamente lo mismo porque sé que puedes. Ahora bien, si tienes una habilidad natural para la licuadora, tienes una habilidad natural para el diseño 3D o la arquitectura, diseño de interiores, y esto es perfecto. El propósito de este curso es principalmente darte las habilidades básicas para impulsar tus conocimientos y tu carrera de licuadora. Lo asombroso de este curso es que lo estoy desglosando. Estoy usando técnicas de diseño más simples para crear algo que se vea realmente increíble. Entonces, aunque seas principiante, te beneficiarás de múltiples maneras con este curso porque los principios que te estoy mostrando pueden traducirse en tantas fórmulas diferentes. Así que a largo plazo un curso como este en realidad puede ser extremadamente beneficioso para ti, tú. Y para mí como maestra, como enseño, tiendo a aprender mucho más. Tiendo a aprender más rápido. También tiendo a improvisar mucho y a probar cosas nuevas, encontrar nuevos retos, a resolver esos problemas, y a mostrarte cómo resolverlos. Todos nos encontramos con un problema. Y sobre todo como diseñadores 3D, quiero enseñar a mis alumnos a resolver esos problemas. Así que lo realmente increíble de este curso es que te beneficia y me beneficia porque gano más experiencia y tú ganas más exposición así como experiencia. Ahora este curso está creado principalmente para todos los niveles. Los principiantes pueden participar, los intermediarios avanzados pueden participar en este curso. Eso es lo que es realmente agradable. Enseña a todos algo diferente. Y estoy usando diferentes cosas que no me han enseñado, pero acabo de entender por mi cuenta. Así que no te preocupes si eres principiante, aún puedes unirte a este curso. Las herramientas que usaremos hoy en día es nuestra licuadora de software libre. Eso es un software 3D gratuito. Puedes usarlo para animación, parte para tocar el diseño de su personaje, diseño de interiores, la lista continúa, es absolutamente increíble. También se utilizará el complemento de leva ISO. Eso también es gratis. Te voy a mostrar como descargarlo. Y adicionalmente, usaremos el estudio Blender. Y adicionalmente estaremos usando el kit Blender. Eso es básicamente un complemento gratuito, también se utilizará en kit Blender. Este es un complemento gratuito que esencialmente le permite agregar muchos materiales gratuitos diferentes a su obra de arte, a su entorno 3D en Blender. Y ha sido increíblemente útil, y ha sido increíblemente eficiente para ahorrar tiempo. Así que vamos a repasar las habilidades que aprenderías. Una vez más, las fórmulas básicas a Blender, una introducción para principiantes, para intermediarios. Y lo más importante si eres intermediario y estás empezando a subir de nivel tu habilidad, estás empezando a sentir más confianza. Aquí es donde puedes desafiarte a ti mismo y tienes una lista de cosas que aprenderás en este curso, cómo crear diferentes objetos como sofá, TV, Stan, pantallas de monitor, gammas. Cómo configurar tu iluminado para darle ese toque, ese aspecto crujiente en los renders. Porque quieres que tus renders se vean absolutamente crujientes. Yo también. Entonces, en general, estaremos creando un espacio de estudio y sala de estar, espacio de estudio. Va a ser muy emocionante. Espero que hayan disfrutado de este video. Espero que disfrutes de todo el curso. Si tienes alguna duda, algún problema con el que te encuentres, deja un comentario en nuestra página de comunidad. De esa manera puedo llegar, tratar de ayudarte a solucionar estos problemas. Si necesitas alguna, si necesitas alguna ayuda, siempre puedo ofrecer comentarios. Además, siempre recuerda publicar tu trabajo en la comunidad y página de recursos de esa manera puedes compartirlo con la comunidad y te puedo dar algunos comentarios sobre lo bien que te ha ido. Entonces espero que disfrutes de este curso. Tengo muchas ganas de ver lo que creas. Estoy súper emocionada en realidad. Realmente me encanta ver lo que la gente crea. Toma mis ideas, toma mis diseños y conviértalos en algo propio. Estoy deseando que llegue esto. Entonces comencemos esto y nos vemos en nuestra primera lección. 2. Blender Y Cámaras ISO: todos, lo primero que nos gustaría hacer es descargar blender. Necesitamos el software principal. Este lo escribe en Google. Este es el sitio oficial de Blender. Tienen abundante material y también tienen sus propios cursos que ofrecen. Lo que te gustaría hacer es ir a la sección de descargas, descargar Blender para tu máquina específica. Si estás en Apple silicon, puedes descargar la última versión de Blender si estás en Windows o Linux, también puedes descargar su versión de Blender. Pero si ya tienes instalada Blender, realmente no tienes que preocuparte. Lo siguiente que nos gusta hacer es descargar la cámara isométrica de Blender. Esa es la cámara ISO de GitHub. Esta pieza de código de software es creada por Jason Carter. Muy útil, pieza de software muy útil. Consiga esto instalado como un complemento en su mezcla de software. Adicionalmente, también nos gustaría descargar el kit Blender. Esto es bastante esencial si quieres agregar materiales específicos a tu diseño. Hay una gran cantidad de materiales gratuitos, todos de Blender kit. Y esencialmente, una vez que descargas esta aplicación, instalas en el software de tu licuadora. Básicamente es esencialmente un complemento. A partir de ahí, podrás usar cualquier material que quieras crear, cualquier ambiente hermoso que necesites. Esto no es esencial, pero sí lo recomiendo. Todo lo que te recomiendo descargado en este video, es bastante útil y sí te hace la vida más fácil en Blender. Por lo que es bueno tomarse el tiempo solo para descargar estos. Y entonces estamos listos para comenzar. 3. Escritorio, TV e ordenador: Hoy estamos creando un espacio de oficina realmente genial. Es slash y departamento. Me inspiré en el canal de YouTube de Sheldon, uno de sus tutoriales más recientes. Y pensé Ya sabes lo que he diseñado como oficina antes. Vamos a diseñar una configuración actualizada que se ha subido recientemente. Y creo que esto es tan amigos como configuraciones, así que esto estaría muy interesado. Entonces, lo primero que tenemos que hacer crear un nuevo archivo blender. Por supuesto, agreguemos un cubo normal, ya que puedes verlo como cubo es bastante pequeño por supuesto. Ahora desde arriba, solo quiero mover mi cubo al centro de nuestro objeto. Y vamos, vamos a bajarlo un poco. Así que ahora esencialmente lo que podemos hacer a, escalar nuestro cubo hacia arriba, vamos a escalarlo hasta, digamos alrededor de cuatro. Vamos a moverlo hacia arriba en el eje z. Y vamos a darle un toque a nuestro cubo. Vamos a deshacernos de algunas de estas caras. Presionemos X y eliminemos algunas de estas caras. También borra la cara superior. Entonces esta es la idea general con la que estaremos trabajando. Escalemos esto en el eje y. Así que eso se ve bastante bien. Este panel será nuestra ventana. Este panel será esencialmente nuestro muro. Presionemos a para resaltar todo una vez más. Y vamos a escalar un poco esto en el eje x. No demasiado arte. Digamos, ahora que tenemos nuestro diseño simplista, solo guardemos esto. Vamos a llamarlo configuración de sala 2023. Así es como lo llamaremos por ahora. Idealmente, quieres que eso esté en su propio archivo. Así que ahora que tenemos nuestro diseño, volvamos a tabular hacia fuera en modo objeto, y vamos a Shift a y agreguemos un plano. Ahora este avión será nuestro escritorio. Entonces presionemos S y X y escalemos sobre el eje x. Presionemos S e Y, escalémoslo en el eje y. Vamos a escalarlo un poco. Y queremos presionar G e Y y moverlo a lo largo. Esencialmente solo lo estamos moviendo a lo largo de la esquina. Entonces aquí es donde estará nuestro escritorio. Muévelo un poco hacia arriba y posiblemente solo muévelo un poco más hacia arriba. Y si aprovechamos, lo que realmente podemos hacer es simplemente extruir escritorio. Ahora, eso se ve mucho mejor. Adicionalmente, vamos a querer un stand de TV. Entonces agreguemos otro cubo, y escalemos este cubo en el eje y. Este será nuestro stand de TV. Vamos a moverlo hacia la parte posterior de la pared. Vamos a bajarlo un poquito. Y claro, vamos a escalarlo en el, en el eje Z un poco y vamos a moverlo hacia arriba. Vamos a escalarlo a lo largo del eje x. Y eso se ve, se ve algo mejor. Vamos a moverlo a lo largo de la parte posterior de la pared sólo un poquito. Ese será básicamente nuestro, nuestro TV Stan. Ahora bien, estos datos, en realidad podemos simplemente duplicar este escritorio Shift D para duplicar el botón derecho. Y ahora podemos mover este escritorio a lo largo. Vamos a moverlo a lo largo del eje y. Y lo que queremos hacer es esencialmente rotar este escritorio sobre el eje x 90 grados. Vamos a girarlo una vez más, presionando R, z, y de hecho podemos girarlo así. Volvamos a girarlo 30 grados y moverlo hacia la parte posterior del mundo porque este es nuestro televisor. Vamos a moverlo un poco hacia arriba. Entonces eso empieza a verse mejor. Pero creo que nuestro televisor es posiblemente un poco más pequeño. Eso es para uno. Así que vamos a reducirlo, solo muévala un poco hacia abajo. Y nuestro TV Stan es posiblemente, posiblemente sea un poco demasiado corto, así que vamos, vamos a escalarlo un poco, y seleccionemos ambos y bajemos un poco. Queremos darle algo de espacio al escritorio. Presionemos Control S y guardemos todo. Ahora que es hasta ahora se ve sorprendentemente bien. A continuación, nos gustaría darle algunas piernas a este escritorio. Entonces vayamos a la vista superior presionando F7. Vamos a desplazar el botón derecho para agregar nuestro cursor Mayús a. y lo que nos gustaría es un pequeño cubo, para que no se vea muy pequeño en este momento. Pero una vez que escalamos esto hacia abajo, entonces en realidad podemos simplemente expandirlo usando el eje z y esencialmente bajarlo y seguir ajustando poco a poco. Ahora está un poco en el piso. Entonces lo que queremos hacer es simplemente moverlo un poco hacia arriba. Y vamos a tocar y queremos crear algunos cortes de bucle. Vamos a crear un par de cortes de bucle justo por ahí. Bueno, en realidad los cortes de un bucle parecen estar bien en este momento. Ahora en realidad podemos simplemente extruir este plan. Es lo mismo con esto en la parte de atrás. Podemos extruir éste también, posiblemente hacerlo un poco más largo si queremos. Así que ahí mismo, ya luciendo algo mejor. Ahora bien, si vamos a wireframe, en realidad podemos mirar desde arriba y de hecho podemos mover esto boca abajo. Sólo un poquito. La razón por la que me gustaría hacer esto es porque ahora podemos insertar esta cara y moverla un poco hacia arriba. Inserta esta cara una vez más y muévala un poco hacia arriba para que ahí mismo ya se vea bastante bien. Ahora lo que podemos hacer es simplemente duplicar eso. En realidad lo que podemos hacer es agregar un modificador espejo. Si vamos a la pestaña de modificaciones en la esquina derecha, podemos agregar un modificador de espejo. Ahora una vez que tenemos x seleccionado, ahí vamos. Nos permite reflejar el objeto al otro lado en el lado derecho. Y al hacer clic en el objeto espejo en el plano, ese escritorio real, eso nos permite hacerlo de manera muy simple y sencilla. Ahora lo que este escritorio, en realidad podemos hacer otra cosa. Duplicemos nuestro escritorio. Haga clic con el botón derecho. Giremos nuestro escritorio sobre el eje y 90 grados. Y vamos a moverlo hacia atrás hacia la pared. Ahí vamos. Eso se ve bien y vamos a moverlo un poco hacia arriba. Ahora en realidad podemos simplemente escalar esto hacia abajo, escalar esto hacia abajo, escalarlo a lo largo del eje y, por supuesto, y escalarlo un poco más. Por ahora, eso servirá como nuestro primer papel tapiz o póster de guerra. Ahora en la parte superior de nuestro escritorio lo hace. Hay monitores, claro. Entonces, para construir nuestros monitores, primero agreguemos algunos objetos a la parte superior de nuestro escritorio. Primero está el soporte del monitor. Entonces agreguemos eso duplicando el escritorio una vez más, haga clic con el botón derecho. Mueve esto hacia arriba solo un poquito, no demasiado. Fuiste un poco de espacio. Y vamos, vamos a reducir el tamaño primero usando el eje z. Reducirlo un poco, no demasiado. Y reducirlo en el eje y, claro. Y luego vamos a reducirlo en el eje x. Y luego claro, vamos a moverlo hacia atrás hacia la pared. Y si queremos, podemos moverlo un poco más alto solo para darle un poco más de espacio. Duplicemos de nuevo este objeto. Y vamos a rotar esto damas y caballeros 90 grados en el eje y. Y vamos a reducir esto usando S, z. Vamos a reducir esto un poco. Ahí vamos. Y luego podemos moverlo hacia abajo hacia el, hacia el lado izquierdo. Incluso podemos escalarlo un poco más en el eje y. Y lo mismo con este. Podemos reflejar éste al otro lado. Entonces si hago clic, si hago clic en objetos, por supuesto objeto espejo, haga clic ahí, ahí vamos. Está espejada. De hecho, podemos mover esto hacia adentro presionando G y una x. Mueve esto en solo un poquito. Y por supuesto ahora necesitamos nuestros monitores. realidad había dos monitores. Entonces, vamos a duplicar esto. Una vez más. Giremos esto en el eje x, 90 grados. Este será nuestro monitor, lo creas o no, vamos a moverlo arriba G, Z para moverlo hacia arriba. Y vamos a escalar a lo largo del eje x. Entonces en realidad podemos simplemente escalarlo un poco más. Entonces como dije, en realidad hay dos monitores. Entonces, debido a ese hecho, lo que realmente podemos hacer es simplemente posiblemente incluso duplicar estos monitores. Podemos o duplicar o simplemente podemos duplicar. Creo que podemos probar con duplicados adentro desde la vista superior. Movamos esto a lo largo del eje x. Una vez más, no está mal, no está mal en realidad. Pero vamos a seguir adelante con esto. Alerta un poco más. No está mal. Si quisiéramos, en realidad podemos simplemente rotar esto solo un poco hacia adentro. A algunas personas les gusta que se roten sus monitores, pero por ahora simplemente lo dejaremos recto. No rotemos en absoluto. Sólo dejémoslo recto. Eso se ve bien. Dos monitores. Estos monitores, sin embargo, necesitan ser ellos necesitan ser movidos hacia arriba. Y entonces no olvidemos que necesitamos piernas de monitor. Así que vamos a duplicar estas piernas ahí mismo. Movamos esto hacia arriba y giremos esto en el eje z 90 grados. Eso se ve bien. Y vamos a escalar esto hacia abajo en el eje x, por supuesto. Ahora estos son como monitores de pantalla Apple Pro, por supuesto menos pestaña. Y vayamos a wireframe y agreguemos un corte de bucle. Agrega un corte de bucle a la parte inferior derecha ahí. Posiblemente incluso alertar un poco más bajo. Volvemos a la vista normal a sólido, y luego vamos a Face Select. Y ahora solo podemos sacar esto . Vuelve al modo objeto. Y ahora solo podemos mover esto a la parte de atrás un poco más. Hagamos que se vea un poco realista, ¿verdad? Tiene dos monitores ahí mismo. Eso es bastante bueno. Pero creo que esto es demasiado alto, así que vamos, vamos a reducir esto. Honestamente, no sé en qué estábamos pensando. Vamos a moverlo un poco hacia el escritorio. Bajemos nuestros monitores y nuestros duplicados que maneja y todo hecho. Y lo mantendremos ahí por ahora. Guardemos nuestro archivo. Ahora en nuestra pared, realidad hay una, realidad hay algunos paneles de luz en nuestra pared. Entonces inframundo, vamos a diseñar algunos paneles de luz. Esto debería interesarle mucho. Entonces agreguemos. Entonces, si tenemos un círculo, lo que realmente queremos de nuestro círculo es un hexágono. Entonces tenemos seis ahí mismo , y creo que eso va a ser bueno. Así que vamos a pasar esto por ahí. Giremos esto sobre el eje y 90 grados. Vamos a tabular en modo de edición y vamos a llenar ese espacio y vamos a extruir un poco. Volvamos a tocar en modo objeto. Y ahora solo podemos escalar esto un poco más abajo. Entonces ahora tenemos eso, eso se ve bastante bien. Pasemos al modo wireframe. Entonces ahora lo que queremos hacer es esencialmente adjuntar esto a la parte posterior del mundo. Pero vamos a escalar esto un poco más en el eje x, solo un poquito. Y vamos a moverlo a la parte posterior de la pared ahí mismo. Eso se ve bastante bien. Entonces ahora podemos ir a la vista lateral. Si haces clic en el botón en la esquina superior derecha, en realidad puedes ir a los perfiles laterales. Ahora solo podemos comenzar con el patrón de esto. Entonces, si vamos al modo wireframe, en realidad podemos simplemente mover esto hacia un lado. Y esencialmente puedes tener esto de la manera que quieras. Así que mantengámoslo encima del escritorio solo un poquito. Y vamos a duplicar. Pongamos este arriba justo ahí. Duplicemos una vez más. Hay duplicado una vez más. Y pongamos este por aquí. Y sigamos duplicando. Y seguimos duplicándolo y apenas empezamos esencialmente, empezamos a diseñar esto y escribir. Están empezando a verse bastante bien en mi opinión. Entonces eso se ve bastante simplista. Guardemos nuestro archivo y volvamos a , al modelo sólido. 4. Entrenador de habitación: Ahora la verdad sea dicha, yo sí quería que le agregara un sofá, solo un poco de pensamiento e idea. Entonces, si seleccionamos todo esto y lo subimos un poco, quizás podamos agregar un sofá. Podemos intentarlo, intentemos. Agreguemos un cubo. Y vamos a escalar esto en cubos casi como un cojín. Vamos a moverlo hacia arriba. Y vamos a girarlo sobre el eje y sólo un poquito. Y vamos a duplicar este cojín y vamos a moverlo. Seleccionemos ambos y avancemos solo un poquito. Ahora solo teniendo uno, podemos duplicar esto y girarlo sobre el eje y así. Muévelo, muévelo hacia atrás. Ahora en realidad podemos simplemente escalar estas palabras. Ahí vamos. Podemos escalar esto a lo largo. Y vamos, vamos a bajarlo un poquito. No queremos que sea demasiado ancho o demasiado alto. Ahora con este, podemos duplicar esto una vez más y rotar sobre el eje x 90 grados. Mueve este hacia abajo un poco, escala un poco más. Escala este hacia abajo, solo un poco más, bájalo hacia abajo. Eso es que se ve bastante bien. No voy a mentir. Vamos a escalar este hacia abajo en el eje x. Vamos a escalar este hacia abajo en el eje y es en realidad, y ahora en realidad podemos simplemente, solo rotar esto un poco porque está un poco inclinado en este momento. No queremos que esté demasiado inclinado. De hecho, podemos simplemente reflejar este objeto. Este objeto al asiento ahí mismo. Samira no está funcionando en estos momentos. Entonces lo que solo haremos es eliminar mirror y vamos a duplicar y mover la duplicación hacia abajo solo un poquito. Asegurémonos de que no es para desprenderse y vamos a rotar un poco más. Ahora con estos, si agregamos un modificador de solidificación, será esto con estos cojines seleccionados, podemos dar click en Control para que lo tengamos. Vamos a tabular en modo de edición. Y ahora aquí es donde se pone muy divertido. Ahora podemos agregar algunos cortes de bucle, comenzando por estos. Agreguemos algunos, algunos cortes de bucle justo por ahí. Agreguemos un corte de bucle adicional justo por ahí. Y un bucle adicional corta justo por ahí. Y claro, los cortes de bucle van, van hacia arriba. Ahí vamos. Agreguemos cortes de bucle que van hacia arriba. No creo que los cortes de bucle tengan que ser demasiado audaces. Pero esencialmente, ese es el principio que vamos a utilizar. Vamos a reducir esto. Por cierto, vamos a escalar esto hacia abajo en el eje y. Entonces no lo hace, no crea ningún problema. Si tenemos, si vamos a, si vamos a la parte superior del objeto, entonces realmente podemos ver que lo que tenemos que hacer en realidad es simplemente moverlo hacia abajo un poco. De todas formas, con nuestro cojín de espalda, es lo mismo que controlar. Y solo agrega tus cortes de bucle. Agrega tu corte de bucle al contenido de tu corazón. Sin embargo muchos cortes de bucle que te gustaría satisfacer el aspecto que estás tratando de obtener de tu sofá. Pero sólo vamos por un sofá simplista para ser honestos. Ahora con esto es lo mismo. Control para tabular en modo de edición. Y agregamos algunos, algunos cortes de bucle. Vamos a acercarnos un poco. Cortes de bucle adicionales. Y agreguemos también un corte de bucle en el medio. Vamos, vamos a subir esto solo un poquito. Y otro hacia, hacia la esquina trasera izquierda esta apagada en realidad. Entonces con los seleccionados, en realidad podemos eliminar estos dos, estos dos hacen referencia si quisiéramos. No tenemos que hacerlo, pero lo que podamos, presionemos X, borremos estas dos referencias. Duplicemos esto y vamos a moverlo a lo largo del eje y. Duplicemos esto y lo movamos a lo largo del eje y una vez más. Ahora con esto en la parte de atrás, realidad podemos escalar esto en la cera que es un poco más para que realmente encaje. No, no parece demasiado fuera de lugar. Podemos agregar un par de cojines. Escribamos seleccionar ahí mismo con nuestro cursor. Vamos a agregar un cubo ahí mismo. Y vamos a reducir esto. Escalemos esto a lo largo del eje y, y vamos a escalarlo un poco. Escalarlo a lo largo del eje y. Vamos a escalarlo a lo largo del eje un poco más. ¿Entiende a lo que me refiero? Vamos a llevarlo hacia adentro sobre el eje x. Vamos a moverlo un poco hacia arriba. Vamos a seguir escalándolo hacia abajo. Ahora podemos hacer clic en Control dos, y es lo mismo. Nosotros tabulamos, y solo agregamos algunos cortes de bucle. Podemos agregar cortes de bucle de la manera que queramos. Realmente podemos hacer algunas cosas realmente increíbles aquí mismo con esto, con una simple pieza de tecnología. Pero con todo seleccionado, posiblemente podamos simplemente rotar esto en el, en el eje y, girarlo así y, y llevarlo hacia atrás un poco. Posiblemente solo rotarlo un poco más, permitir que se vea un poco más auténtico. Saca palabras del sofá. Ahí vamos. Eso se ve un poco mejor. Y si quisiéramos, podemos simplemente, ahora solo podemos agregar, agregar algunos cortes de bucle adicionales. Si tocamos, realmente podemos usar Shade Smooth eso y podemos duplicarlo y moverlo justo por ahí. De hecho podemos deducir, solo rotar esto y en realidad podemos simplemente rotar aquellos en el eje x, 180 grados. Entonces, ¿así es como se ve eso? Honestamente, no creo que se vea tan mal. Creo que podría ser mucho peor con nuestra mesa de café. Vamos a sacar esto un poco más. Y ahora con nuestro sofá, claro, vamos, vamos a seguir adelante con esto. Vamos a moverlo justo frente a la televisión, esencialmente, justo por ahí. Eso tiende a verse mejor. Lo mismo con la alfombra, claro. Vamos a moverlo justo en frente de nuestro soporte de TV justo ahí con nuestra mesa de café. Podemos hacer lo mismo. Vamos a moverlo por el eje y, justo por ahí. Y vamos a guardar esto. Entonces esa es básicamente nuestra habitación. Tipo de acabado. Ahora con nuestra mesa de centro, nos gustaría simplemente agregar un libro simple, uno simple. Entonces agregamos un cubo. Yo sé qué, ¿en qué estoy pensando? Agrega un cubo, pero puedes usar un cubo para casi cualquier cosa. Vamos a escalar esto al tamaño de un libro. Este libro será cuadrado. Simplemente decidí hacer este libro al cuadrado. El otro libro de la izquierda será de tamaño normal. Vamos a escalar ambos hacia abajo en el, en el eje z. Y vamos a moverlos un poco hacia abajo solo para descansar encima de la mesa de café. Y pongamos uno de estos libros Debajo de la mesa de café. En realidad podemos poner a doblar si la mesa de café. Así que tengo un par de libros ahí mismo. Ahora en esta oficina, sí logré detectar una silla marrón. Entonces vamos a crear una silla marrón y yo sólo voy a improvisar esto también. Primero, queremos crear un círculo. Con este círculo, queremos sumar algunos vértices más, posiblemente hasta alrededor de 30 vértices. Ahí vamos. Vamos a tabular. Y vamos, vamos, vamos a llenar, vamos a insertar. Y entonces podemos moverlas hacia arriba solo un poquito. Sí, esta es una silla muy interesante, interesante, pero es una silla marrón y pensé, ¿ sabes qué? Esto se ve muy bien. Insertemos un poco más y sigamos creando nuestro sofá por ahí. En realidad, dentro de esta configuración, en realidad hay un espejo. En realidad hay un espejismo pensando en agregar un espejo, posiblemente por ahí en el lado izquierdo, justo ahí, pero tampoco quiero exagerar. Entonces, sigamos creando nuestra silla. Encima de nuestra silla, queremos un cubo. Este cubo será esencialmente RC. Vamos a reducir esto un poco. Y vamos, vamos, claro, moverlo hacia abajo. Hasta el momento. Se ve extraño, no va a mentir, es que se ve extraño porque yo solo estoy, simplemente estoy improvisando. Honestamente. Simplemente estoy improvisando. Vamos a reducir esto un poco más. Honestamente, escalemos esto un poco más también. Desde luego no quiero que esto sea demasiado grande. Volvamos al modo objeto, y hagamos clic en Alt, y hagamos clic en los vértices para los vértices número uno. Y seleccionemos menos todos los vértices. Extruir estos vértices. Podemos extruirlos hacia abajo solo un poquito. Entonces lo que queremos hacer es sacar esto del suelo un poco. La verdadera pregunta es, ¿cómo se mueve esta silla? Pero simplemente me gustó mucho el diseño. Así que haz clic en el cojín. Por supuesto, hay otra pregunta en la parte superior. Hay otro cojín en la parte posterior y en el reposacabeza. Duplicemos esto y vamos a girar sobre el eje x 90 grados, y vamos a moverlo hacia atrás en el eje y. Muévelo hacia arriba sobre el eje z. Y vamos a reducir esto porque esta parte es, es bastante flaca. Y vamos solo, vamos a inclinarlo hacia atrás solo un poquito. Hablando de al revés, vamos solo, vamos a traerlo hacia atrás un poquito más. De hecho. De hecho, vamos a traerlo hacia atrás, incluso, incluso algunos más. Y vamos, vamos a bajarlo porque es, y luego en realidad también hay un cojín en la parte superior. Así que vamos a duplicar esto una vez más, y vamos a escalar y vamos a llevarlo hacia arriba, como ahí. Vamos, vamos a adelantarlo un poquito. Así que vamos a guardar todos si este fuera el primero, vamos a hacer clic en Control para, guau, eso es tan bienes. Mercancías, hasta ahora, Dios mío, No se ve bien. Ahora, nuestro frente es en realidad, en realidad es bastante audaz. Entonces, vamos a agregar un corte de bucle ahí mismo. Una vez más, solo estoy, solo estoy improvisando y a veces improvisar es como aprendes. A veces en serio, realmente lo es. Y vamos a crear otro corte de bucle para la espalda ahí mismo. Ahora si entramos en modo Rayos X, Eso es lo que Alt Z. podemos seleccionar estos vértices inferiores ahí mismo. Vamos a hacer click hacia fuera, y hagamos clic en G. Y vamos, vamos a traerlo un poco hacia arriba. Vamos a crear otro, otro corte de bucle. Una vez más, Alt Z. Selecciona estos vértices ahí mismo. Vamos a mencionar eso un poco. Honestamente solo estoy solo improvisar y ver para ver realmente qué pasa. Ahora dentro de todos, si hay, hay algunos vértices adicionales. Vamos a crear algunos vértices por ahí. Vamos a crear otro por ahí. Y con estos, en realidad podemos simplemente bajar esto un poco de tiempo con estos. De hecho, podemos simplemente bajar eso un poco más seguro con estos de aquí. Vamos a bajar eso un poco. Y obviamente, con estos dos, realmente quiero derribar a estos dos incluso. Ahora en estos vértices, justo ahí. Seleccionemos estos vértices y veamos si podemos moverlos un poco hacia atrás. Eso es porque estos vértices aquí mismo, en realidad, quiero mover estos vértices hacia abajo así. Eso agrega algo realmente interesante. Es así, hace, se ve interesante, pero no estoy seguro de si es, si eso es algo bueno. Ahora, hagamos clic en nuestra pierna. Ve a Cara, Selecciona la cara. Queremos llevar este boca arriba un poco más a la silla. En realidad, honestamente está empezando a parecer una silla de barbero. Entonces no estoy seguro si es una buena idea. Al final del día, podría terminar cambiando algunas cosas. De todas formas, continuemos con el respaldo de la silla, controlemos a la pestaña en modo de edición. Y es realmente y verdaderamente algo similar. Sólo tienes que seguir lo que hago con el ancho mi, mis cortes de bucle y te das una idea de lo que estoy tratando de lograr aquí. Vamos a llevar eso al revés. Pero realmente y verdaderamente esta parte de las cerezas es realmente, muy flaca, para ser honesto. Vamos a hacer clic en esto y vamos a esconder el reposacabeza por ahora. Ahora dentro de esta silla, queremos unos cortes adicionales de bucle y agreguemos Alrededor de dos ahí mismo. Y vamos a hacer clic en el número uno. Vamos a moverlas hacia atrás. Vamos a mover estos hacia atrás también. Vamos a mover este hacia atrás. Sólo estoy tratando de darle algo de carácter. No estoy seguro si se puede decir, pero como en el centro de la silla justo ahí está, necesita algo de carácter. Y si vamos a Agregar seleccionar, vamos a seleccionar este interior, este bucle interno. Y veamos qué pasaría si nosotros, si lo trajéramos hacia atrás y hacia adelante. Entonces eso en realidad está muy interesado ahí mismo. Muy interesante. Vamos a los vértices seleccionados. Veamos si podemos llevar estos, estos vértices hacia adelante. Entonces resulta que podemos. Entonces hagamos lo mismo de este lado. Y hagámoslo todo a la vez. Vamos a llevar esto, este vértices inferiores hacia adelante sólo un poquito. Entonces eso se ve algo bien. Vamos a bajar esto un poco más. Ahora con todo lo seleccionado, vamos a traer de vuelta nuestro cubo. Este es nuestro tocado y hagamos clic en Control para. Ahora el tocado es muy flaco, así que vamos a reducir esto en el eje z. El tocado es muy flaco de hecho, vamos a tocar y vamos a crear algunos cortes de bucle adicionales. Estos cortes de bucle están muy interesados en realidad. Ahora bien, si llevamos a cabo algunos cortes de bucle adicionales, como alrededor, por ahí, posiblemente a lo largo de ahí también. Vamos a ser capaces de, para seleccionar estos cortes de bucle interno y básicamente sacarlos un poco. Seleccionemos algunos más. Se puede ver que las estoy haciendo poco a poco. No lo estoy haciendo todo al mismo tiempo porque quiero que tenga características. Vamos a sacar eso aún más un poquito. Vamos a crear un corte de bucle adicional ahí mismo. Vamos a crear un corte de bucle adicional ahí mismo. Yo de verdad y de verdad con esto, con estos cortes de bucle de borde, podemos traerlos al revés. Entonces, si selecciono todo este borde ahí mismo, en realidad podemos simplemente escalar esto un poco y llevarlo hacia atrás un poco. Entonces no estoy seguro de lo bien que funciona eso desafortunadamente, pero yo diría que si hacemos eso del otro lado, podría quedar bastante bien. Entonces Shift y Alt, y vamos a seleccionar estos bucles ahí mismo. Y vamos a bajar eso, escalarlo hacia abajo SY, y escalarlo hacia abajo. Eso es bastante bueno. Ahora con nuestra pierna, solo podemos agregar un modificador de solidificación. Y esto básicamente básicamente le dará algo de ancho, alguna sustancia. Entonces básicamente estamos casi ahí con éste. El siguiente es crear los mangos, por supuesto. Entonces, si hacemos clic en el número uno de nuestro teclado numérico y desplazamos, haga clic derecho para agregar nuestro cursor ahí mismo. Agreguemos un cilindro. Vamos a agregar una curva. Esto posiblemente será un, a, un bisel. Entonces, si agregamos una curva, en realidad podemos agregar una ruta. Vamos a tabular ahí. Tenemos, tenemos vértices. Entonces estos dos vértices, vamos a seleccionar estos dos vértices rojos y n esencialmente los llevan hacia arriba. Vamos a llevarlos hacia nosotros. Seleccionemos todo y vamos a moverlo hacia abajo. Entonces como tenemos todo seleccionado, claro que queremos mover esto hacia abajo. Ahora con estos dos de arriba, en realidad podemos mover esto un poco más hacia abajo en realidad. Entonces desde el borde podemos en realidad entonces las piernas asegurarnos de que tenemos todo seleccionado. Muévelo hacia abajo aún más, como dije, con estos dos ahí mismo, seleccionemos estos dos vértices. Y ahora en realidad podemos simplemente extruir. Si selecciono todos esos bordes en la parte inferior, podemos moverlo hacia atrás, Gy, moverlo un poco hacia atrás. Seleccionemos todo pulsando a. Y vamos a seguir adelante con esto. Vamos a moverlo hacia arriba. Selecciona todos esos vértices inferiores por supuesto, y vamos a extruir, Sigamos extruyendo. Y vamos a escalar esos vértices en palabras, estos dos vértices de borde, Ahora vamos a escalarlos hacia adentro usando el eje x. Por supuesto. Ahora con los dos vértices superiores, He aquí un bonito truco que podemos hacer. Podemos extruirlos hacia atrás usando el eje y ahí mismo. Y ahora dentro de nuestro, nuestro, nuestro camino curvo, podemos agregar algo de profundidad. De hecho podemos convertir esto en un cable y sistema, pero es como un metal negro. Entonces no necesitamos que sea demasiado grueso, posiblemente alrededor de las cuatro. Y vamos a llenar tapas. Y como pueden ver, si llenamos tapas, esos agujeros ahora están cubiertos. Están completamente cubiertos y podemos compensar esto, pero en realidad no estamos tratando de compensarlo. Así que mantengámoslo a cero y ancho. Y vamos a seleccionar todos los vértices, y presionemos S y X y vamos a escalarlo hacia adentro. Ahí vamos. Vamos a moverlo a lo largo del eje x. Mantenga la tapa llena. Y guardemos nuestro documento presionando Control S para guardar el documento, Toquemos. Ahora desde la vista superior. Con esta área, podemos crear nuestro cojín de brazo. Entonces agreguemos un cubo. Todo lo que podemos hacer con el cubo, y vamos a escalar este cubo en el eje y. Vamos a moverlo hacia atrás justo por ahí. Vamos a escalarlo en el eje x. Así que lo escalé hacia abajo en el eje z y vamos a escalarlo a lo largo del eje x justo ahí. Vamos a escalarlo un poco más en el eje x. Y vamos a moverlo un poco más hacia arriba. Entonces ahora porque ese es nuestro Amarise, vamos a guardar una vez más, y presionemos Control E. Y entonces podremos empezar a agregar algunos cortes de bucle. Pasemos al modo de edición. Tobin. Vamos a crear algunos, algunos más, algunos cortes de bucle más. Así que agrega un corte de bucle a la parte superior derecha ahí. Ese es el primer lugar. Vamos a agregar un corte de bucle justo ahí también. Y agreguemos otro justo por ahí. Ahora con todo seleccionado, ahora podemos mover esto hacia arriba y mover esto a la parte posterior solo un poquito. Y vamos a hacer clic en los vértices número uno para los vértices, seleccionar todos estos vértices G y Z. para moverlos hacia abajo, mira eso, eso se ve bastante bien. Y si seleccionamos todos aquellos en modo de rayos X, realidad podemos mover esto hacia atrás solo un poco. Vamos a guardar eso. Pasemos al modo objeto y vamos, vamos a reflejar una buena manera de acelerar el proceso. Vamos a reflejar este objeto. ¿Dónde nos gustaría reflejarlo a los otros objetos? ¿Del otro lado? Y ahí lo tenemos una sillita. Pero lo único que no me gusta son honestamente estas piernas, ni siquiera estoy seguro si se puede describir eso como un, como un hecho ligando, pero sin embargo, es una silla. 5. Objetos de habitación, lámpara: Ahora en nuestros estándares de televisión, en realidad un reproductor de música. Así que vamos a escalar un soporte de TV un poco más. Encima de mi atril justo ahí. Nos gustaría agregar un cubo a eso, a esa zona. Esto sería bastante simplista. Vamos a escalar nuestro cubo hacia abajo, y vamos a escalarlo en el eje z. Una vez más, es como un maletín. Vamos a escalarlo un poco más. Ahora bien, si tocamos, en realidad podemos agregar un corte de bucle justo por ahí. Agreguemos unos cortes de bucle adicionales por ahí. Entonces sin objeto, sigamos escalando esto a la baja. Vamos a bajarlo hacia el, hacia un soporte de TV un poco. La cara menos solo inserte. Y vamos, vamos a bajar esto un poco. Ahora si hacemos clic en el número uno, obtenemos los vértices seleccionados del círculo interno. En realidad podemos, en realidad podemos sacar este círculo íntimo solo un poco. Podemos duplicar conjunto en un círculo. Podemos moverlo un poco hacia arriba y podemos escalar esto un poco. Entonces parece un reproductor de música anticuado. Ahora, de vuelta al modo superior, realidad podemos simplemente movernos, solo escalar esto. Básicamente hacemos clic en la cara posterior obviamente tener tu clip número tres, tener tu cara seleccionada. Y en realidad podemos simplemente escalar esto. Ahora, en realidad podemos hacer es que podemos volver a entrar y obviamente podemos agregar un, otro bucle cortado justo por ahí. Ahora lo que la parte superior por sí sola, en realidad podemos hacer avanzar esto. Entonces, solo en la cima, en realidad podemos simplemente hacer avanzar esto. Algo así, algo así. Entonces eso es, eso es bastante genial. Y ahora podemos hacer, podemos bajarlo un poco. Ahora con estos dos vértices en los bordes, realidad podemos seleccionarlos. Y podemos escalar aquellos en el eje y solo un poco. Ahora tenemos dos vértices adicionales. Con estos dos vértices, realidad podemos mover esto hacia adelante en el, en el eje z, en el eje x, mi mal. Y claro, vamos, vamos a sacarlo un poquito. Ahí lo tenemos. Ahora si entramos en modo Rayos X, ahí lo tenemos. De hecho, podemos seleccionar estos ahí mismo, solo esos. Y el de atrás justo ahí también. Ahí vamos. Y ahora en realidad podemos presionar P y separar este objeto. Esto será, así que presionemos Opción. Presionemos la Opción Z y podremos Salir del modo de rayos X y guardar. Ahora el siguiente, lo que nos gustaría hacer es hacer que nuestro soporte de TV se vea un poco mejor. Así que vamos a tabular y agreguemos algunos cortes de bucle. Empecemos con dos cortes luke y escalemos estos cortes de bucle en el eje y. Así como así. Agreguemos un par adicional de cortes de bucle y vamos escalarlos a lo largo del eje y también. Ahora bien, si vamos a Face Select, en realidad podemos hacer extruir estas caras solo un poquito, no demasiado. Así que vamos a extruir éste sólo un poquito. Y es lo mismo con esta cara. Vamos a extruirlo sólo un poquito. Lo mismo con el, con el otro. Vamos a extruirlo sólo un poquito. Ahora eso está empezando a verse mejor. Si tocas de nuevo en, en modo objeto, puedes ver claramente que se ve bastante bien, bastante auténtico y hacer, agrega ese toque extra. Vamos a guardar esto. Y pongamos nuestro cursor en el medio del piso, y vamos a crear un tapete. Entonces ese es otro avión. Escalemos este plano en el, en el eje y, solo un poco así. Vamos a escalarlo hacia arriba y vamos, vamos a moverlo hacia abajo sólo un poquito. Ahora porque esto es un poco loco. Vamos a querer básicamente solo extruir un poco, pero por una fracción, en serio, una fracción. Entonces eso ahí mismo es bastante bueno. puede ver claramente que está extruido, pero es una cantidad minúscula. Ahora, vamos a crear otro plano. Ahora esta será nuestra mesa de café. Escalemos esto en el eje y, un poco así. Y vamos a moverlo un poco hacia arriba. Si tocamos, vamos a la selección de borde. Y vamos a extruir estos bordes hacia abajo en el piso. Eso sí parece una gran mesa de café. Volvamos a Face Select, duplique esto y bajemos un poco. Esta será básicamente nuestra mesa de centro de cristal. Hay una mesa de café de cristal. Y vamos a pasar esto, básicamente frente al televisor. Volvamos a Agregar seleccionar. Y lo que nos gustaría hacer es a Bezier, esto me controló para biselar estos bordes. Ahora, eso se ve bastante bien. Seleccionemos todos, y escalemos en el eje z, y vamos a moverlo hacia arriba. Simplemente no he nivelado solo un poquito ahí mismo. Vamos a escalarlo a lo largo del eje y. Vamos a hacerlo un poco más, un poco más pequeño. Y agreguemos un modificador de solidificación. Yo presenté. Si lo modificas, le da alguna sustancia, le da algunos pesos, hace que se vea mejor. Guardemos nuestro archivo. Eso se ve bastante bien hasta ahora. En cuanto a nuestro póster, vamos, vamos a aprovechar nuestro póster que es primero. Y Glasgow to Face Select y menos solo extruir. Ahí vamos. Y vamos a presionar yo para insertar. Ahí. Ahí vamos. Eso se ve bastante bien. Y si extra, podemos extruir hacia afuera, así podemos extruir hacia adentro. Extrujamos hacia adentro solo un poquito porque se trata de un póster, queremos darle algo de autenticidad adicional. Pero no tiene que ser por mucho. Es literalmente por una fracción y que algunas de las cadenas más pequeñas Haremos las grandes diferencias. Ahora agrega la ventana, este panel, este panel de ahí mismo, ese es un enorme panel de vidrio. Separe ese panel. En realidad antes de separar este panel, solo vamos a insertar. Presionemos I después de hacer clic en seleccionar cara, insertar, y luego en realidad podemos simplemente presionar P para separar. Ahora tenemos un panel completamente diferente separado. Ese será nuestro panel de vidrio. Ahora ahí mismo, agregaremos algunos pilares. Entonces, hagamos clic en siete y un cambio de teclado numérico , haga clic con el botón derecho para seleccionar las maldiciones y agreguemos, y agreguemos un cubo. Ahí vamos. Vamos a reducir esto solo un poquito. Y entonces podemos escalarlo hacia arriba como escalarlo un poco más hacia abajo y moverlo esencialmente hacia arriba. Y vamos a escalarlo un poco más en el eje z. Es mucho escalado y vamos a moverlo a su posición. Y eso tiende a verse un poco mejor. Pero ahora es un poco voluminoso. Entonces primero, seleccionémoslo primero y presionemos S e Y para básicamente bajarlo un poco así. Queríamos tener algo de ancho, pero desde luego no demasiado. No queremos que se vea demasiado voluminoso. Movamos esto hacia el, hacia la parte posterior de la pared un poco más. Si esto necesita alguna escala adicional, tendremos que hacerlo un poco más tarde. Vamos a conseguirlo un poco más en el eje x. Y ahora lo que realmente nos gustaría hacer es agregar un modificador modificador de espejo. Y vamos, vayamos al objeto espejo y seleccionemos el objeto de vidrio que tenemos ahí mismo. Sinceramente, creo que esta configuración se vería mucho mejor si la configuración está en medio del panel de vidrio. En serio. Y eso es que probablemente no sea mala idea. Entonces por ahora en realidad podemos simplemente mover esto hacia, hacia el centro. Así que vamos a seleccionar todo. Por supuesto, seleccione el monitor para monitorear los titulares también. Y presionemos G, z y avancemos esto. Entonces, cada clic número uno y teclado numérico, obtenemos la cara frontal de la vista. Y básicamente somos capaces ajustar esto a un punto en el que se vea muy, muy bonito y funcional. Ahí vamos. Eso tiende a verse bastante bien. Así que en realidad podemos simplemente mover esto un poco más. Ahora que eso tiende a verse muy, muy mal ***, no voy a mentir. Ahora vamos a guardar este documento, claro. Y honestamente, he considerado agregar algunos carteles más, algunos más. Si duplicamos el turno D, haga clic con el botón derecho y luego G para mover este objeto secundario, en realidad puede moverlo alrededor. Es lo mismo a partir de ahí, se duplica y luego presiona el eje Y. Y en realidad podemos simplemente moverlas solos. Muévelo un poco más. No queremos llenar la casa de demasiados carteles. Pero tal vez podamos bajar estos carteles y simplemente ponerlos alrededor de la televisión así. Entonces esa es una opción. Pero hasta ahora, este es nuestro espacio de oficina. Ahora dentro de la casa, En realidad hay una lámpara muy bonita, muy bonita. Entonces vamos a intentar crear, sentarnos. Vamos a la vista superior. Vamos a desplazar el botón derecho ahí mismo. Y estoy completamente, estoy completamente improvisada y aquí mismo. Entonces cambiemos a. no tengo idea de lo que realmente voy a crear, pero vamos, vamos con un cilindro y vamos a moverlo un poco hacia arriba. Pasemos al modo de edición, Face Select, escalarlo hacia abajo. Y vamos, vamos a mover esto hacia arriba. Hagámoslo una vez más, bajémoslo un poco más. Queremos que eso sea bastante **** flaco. Ahora que tenemos esto, en realidad podemos elegir, en realidad podemos simplemente extruir una vez más y esencialmente mover esto hacia afuera y extruir una vez más y continuar moviéndolo hacia afuera. Entonces, extrudamos alerta un poco más. Y vamos, vamos a escalar esto, esta cara ahí mismo. Extrujamos una vez más. Sigamos escalando esto así así. Y vamos a hacer clic todos. Hagamos clic en Agregar, seleccione un clic alt, este bucle inferior justo ahí. Y entonces podemos, simplemente podemos hacer esto. Eso tiende a parecerse a la lámpara que tenemos. Ahora selecciona la cara y podemos insertar esta y extruirla hacia abajo. Entonces podemos simplemente separar eso ahí mismo y dar click sobre él. Ahora podemos hacer lo que queramos, pero esencialmente, la luz va a estar pasando por ese bulto hacia arriba. Ahora para el resto del objeto aquí abajo, una vez más, Ed selecciona Alt, selecciona todo este bucle, y vamos, vamos a escalarlo. Posiblemente podamos hacer lo mismo con este de abajo. Pero no tengo idea de cómo se verá esto. Quiero decir, tiende a parecer un poco extraño. Pero entonces otra vez, no es lo peor que he visto. Y si seleccionamos todo eso y lo bajamos. Sí, no lo peor que he visto podría ser peor. Ahora, si hacemos clic con el botón derecho y hacemos clic en Sombra Suave, Ahí lo tienes. Eso se ve en realidad si le agregamos bisel a esto, sé que ya está desconcertado un poco, pero si agregamos bisel, entonces sombreamos suave. En realidad, en realidad se ve bastante bien así que ahí mismo un bulto de aspecto divertido, pero sin embargo, un interés por la tierra. 6. Balcony and Plant: Ahora en nuestro escritorio, tenemos algunos, algunos accesorios. El primero es un tapete de escritorio. Sólo vamos a sumar un decimal. Un avión sencillo servirá. Vamos a reducir esto un poco más. Escalarlo a lo largo del eje x. Vamos a escalarlo un poco más. Y vamos a moverlo por el eje x, justo por ahí. Y vamos a escalar esto a lo largo de las almas de cera también. Y ahora si lo tocamos en modo de edición, vertice todo Agregar Seleccionado con n vértices. Haga clic en Control antes para albahaca y luego V para biselar los bordes, por supuesto, pero no está funcionando muy bien. Entonces, lo que necesitamos agregar es un par de cortes de bucle. Ahí vamos. Y vamos, vamos a escalar estos cortes de bucle en el eje x justo alrededor de ahí. Ahora, en modo edición, si hacemos clic en uno, obtenemos vértices. Vamos a seleccionar los vértices de borde una vez más. Y ahora si tratamos de biselar este control, controlar B, y luego hacer clic en V, podemos medir esto casi un radio más adecuado. Seleccionar todos, y por supuesto queremos extruirlo la cantidad más pequeña. No mucho para ser honesto, eso honestamente servirá. Ahora en esta prueba. Ellos sí tienen una, una Mac, por supuesto. Entonces, tomemos otro avión. Y vamos, vamos a moverlo un poco hacia arriba y vamos a escalarlo hacia abajo. Este Mac Pro es uno de los, uno de los grandes. Vamos a tabular, Agregar seleccionado. Y vamos a engrosar esta luz de borde que selecciona todo con un una vez más. Y vamos a mover esto hacia arriba. También será bajo en poli. No necesita muchos detalles, pero está justo ahí debajo de la esquina derecha y solo vamos a moverlo debajo del escritorio, justo por ahí. Todos están usando distintos en estos días y parece ser que parece ser el rey en el espacio. Así que de vuelta en nuestro escritorio, agreguemos otro accesorio, otro avión. Vamos a escalar este plano hacia abajo. Vamos a moverlo hacia arriba. Tenemos que subir un poco este avión. Vamos a anotar, y vamos, vamos a moverlo. Vamos, vamos a ajustarlo. Vamos a bajarlo un poquito. Entonces esto sería como una manzana. En realidad, vamos a biselar los bordes primero Control V y V albahaca estos bordes no por mucho. Seleccionemos todos y vamos a moverlo un poco hacia arriba. Seleccionemos todos una vez más. Y vamos a reducir esto porque no queremos que sea no queremos que sea demasiado grande, pero es ancho en el eje x. Así que vamos a escalarlo en el eje x, y vamos a escalarlo un poco más. Creo que eso es sobre el bien. Lo único es que los bordes, estos bordes ahí mismo. Pasemos al modo extra. Seleccionemos todos ellos correctamente. Eso es un poco más plano. Así que vamos, en realidad podemos ajustarlos datos en vivo y bajarlos, no la celda. En realidad se ha estropeado ahí mismo. Se puede ver en el lado derecho. Entonces, hagamos clic en Alt Z una vez más, y seleccionemos la correcta. Empecemos de nuevo. Selecciónelos y selecciónelos. Y vamos a moverlo hacia abajo. Lo creas o no, todavía estoy consiguiendo algo sigue mal. Ahí vamos. Como si algo estuviera mal. Así que intentémoslo una vez más seleccionándolos y selecciónelos por turno también. Alt Z para Salir del modo de rayos X, GZ y moverlos hacia abajo. Ahí vamos. Eso se ve mejor. ¿Cuánto tiempo nos llevó eso? Bueno, vamos a seguir adelante con esto. En realidad está en el lado izquierdo, ni idea de por qué. Pero con este diseño sencillo, lo que realmente podemos hacer es duplicar hacia el lado derecho. Y ahora podemos escalar esto. Ahora podemos escalar esto un poco, perdón, escalar esto a lo largo del eje x. Seleccionemos algunos de estos vértices y vamos, vamos a sacarlos. Pero primero necesitamos ser un modo de rayos X. Seleccionemos algunos de estos vértices una vez más. Y así si hago clic, si hago clic en S Y, en realidad puedo simplemente ajustarlos un poco. Y si bien hace que se vea un poco más redondeado, en realidad, en realidad las correcciones son problema simétrico. Entonces se ve un poco más simétrico, pero es extremadamente redondo. Vamos a la Alt Z para salir de eso. Este puede ser nuestro teclado, esencialmente, varias camarillas, siete. Ahora sólo vamos a crear algunas claves, algunas teclas rápidas. Entonces va a ser muy aleatorio. Vamos a crear nuestra primera llave, el cubo grande. Dios mío, ¿en qué estaba pensando? Vamos a escalar este cubo un poquito. Las llaves son en realidad, las claves son en realidad bastante grandes. No voy a mentir. Entonces esa es la primera llave, Esa es la clave de escape. Ahora vamos a duplicar esto, a lo largo de esto, y de ahí en adelante , realidad podemos simplemente, simplemente duplicar esto. Así que vamos a realmente array, cuenta modificador de matriz. Vamos, vamos a darle algo de espacio. Creo que ahí mismo, hay alrededor de cuatro llaves. Y adicionalmente, duplique esto. Mueva esto a lo largo del eje x. Una vez más. Duplica estos, muévalos a lo largo del eje x una vez más y agreguemos. Algunas claves más. Así que selecciona nuestro teclado y vamos a reducir esto ahora que sabemos el tamaño con el que estamos trabajando. Movamos esto por el lado derecho. Sí tenemos un teclado, así que vamos, vamos a ajustar esto un poco. Vamos a mover esto hacia abajo. Por supuesto. Vamos a agregar otro ahí mismo. Demos a estos un montón de espacio. En realidad, todas estas teclas, necesitan estar dentro del teclado un poco más. Juro que sí. Y debido a que el teclado está inclinado, cada uno de ellos necesita estar en el teclado un poco más que los demás. Así que vamos a ajustarlo así. Si bien esto lo está llevando al siguiente nivel, esta es una personalización adecuada. Ahora con estos dos, vamos a moverlos. Vamos a traerlos ahí fuera. Y debido a que son modificadores de matriz, vamos a añadir un poco de matriz adicional. Duplicemos una vez más. Vamos a bajar esto. Esto es solo, este teclado no está destinado a quedar bien. Está destinado a ser el teclado más aburrido que puedas imaginar. Vamos a bajarlo aún más. Y eso es sobre todo porque va a estar en el fondo. Duplicemos una vez más, bajemos esto y reduzcamos este modificador de matriz porque algunas de estas claves serán de diferentes colores. Así que queremos mantener la atención al detalle luciendo realmente agradable. Duplicemos esto. Vamos a moverlo. Vamos a deshacernos del modificador de matriz. Y vamos a escalar esto en el eje x, porque esta es nuestra barra espaciadora Eso es seguir escalándolo. Y vamos a duplicar, llevar esto a lo largo. Y agreguemos algunas claves adicionales por ahí. Vamos a duplicar, llevar este hacia arriba y traerlo a través. Y claro, vamos a reducir este conteo a uno. Ese damas y caballeros es básicamente nuestro teclado. Vamos a reducir aún más nuestro teclado. En el eje y. Vamos a moverlo un poco hacia arriba en el eje y. Como se puede ver desde la vista lateral, tenemos que ajustar estas teclas un poco. Vamos, pasemos al modo Rayos X. Seleccionemos todas esas claves ahí mismo. Y bajémoslos un nivel. Bajemos un nivel a estos . Y lo mismo con estos. Vamos a derribarlos. Entonces ahí vamos. Ahora en realidad no se ve tan mal en realidad, eso en realidad se ve bastante genial. ¿Sabes a lo que me refiero? Si no crees que se vea genial entonces, oh, bueno, hay unas pequeñas plantas en el lado derecho, ¿verdad? Justo por ahí. Pero es un detalle más pequeño, así que no estoy seguro si voy a agregar la planta todavía, pero lo último que tengo que hacer es simplemente agregar una planta grande y luego agregar una planta más pequeña. Así que vamos a hacer eso. La siguiente fase de nuestro objeto es obviamente crear las plantas y cosas así. Pero sí tenemos pequeños objetos adicionales para crear, un pequeño accesorio para crear en nuestro escritorio. Esto es solo unos pequeños objetos. Así que haz clic con el botón derecho, pon nuestro cursor ahí mismo, y vamos a crear un cubo. Simplemente me encanta usar mis cubos. Y vamos a escalar esto a lo largo del eje x. Vamos a escalar esto hacia abajo en el, en el eje y. Por supuesto. Vamos a escalarlo en el eje x, escalarlo en el eje z sólo un poco, y vamos a moverlo a lo largo. Vamos a sacar adelante este objeto. Y vamos a rotar este objeto. Sobre este objeto, solo hay algún pequeño botón. Entonces, dupliquemos esto y hagamos avanzar esta duplicación. Y vamos a escalarlo hacia abajo. Vamos a traerlo hacia atrás sólo un poquito. Y vamos a moverlo. Muévelo hacia arriba, y vamos a moverlo, claro. Y vamos a crear un modificador de matriz ahí mismo. Vamos, vamos a darles a estos botones algunos, algunos, algunos espacios. Eso en realidad se ve bastante bien. Llevemos estos botones hacia atrás solo un poquito, y vamos a duplicar estos botones, bajarlos, llevarlos hacia adelante. Por supuesto, duplicarlos una vez más, bajarlos. Y llevemos estos, adelantemos estos botones. Vamos a crear un par de vértices ahí mismo. Escale estos a lo largo del eje x, Alt Z y el número uno para los vértices. Y vamos a seleccionar estos vértices. A ver si podemos desfalcar estos. Ahora con estos, con estos cuatro vértices seleccionados en la parte superior, creo que simplemente podemos hacer algo así. Eso se ve, en realidad se ve bastante bien. Lo mismo con estos dos vértices inferiores ahí mismo. Vamos, hagámoslo una vez más. Sí, eso se ve, eso se ve bastante bien, bonito y sencillo. Guarde eso. Ahora afuera de la ventana en realidad hay algo, algo de pasto falso, diría yo. Si tabulamos en Face Select, vamos a duplicar este botón derecho. Y vamos a llevar esto hacia arriba, Gy, vamos a traerlo a donde está, Vamos a escalarlo por ahí, trayendo hacia arriba un poco más. Y escalo esto en el eje y, lo traigo un poco más. Y vamos a subir la palabra un poquito así. Dice como improvisar de última hora. Entonces, seleccionemos el piso desde abajo. Y vamos. Extruir estos. Seleccionemos esos y extrudamos esto un poco. Puedes ver que crea un pequeño problema, pero podemos solucionarlo haciendo clic en el número dos y Alt seleccionar estos bordes ahí mismo. Seleccione estas aristas. Entonces Alt select no está funcionando, pero podemos simplemente, solo podemos presionar Mayús y seleccionar toda la grasa y llenar la cara. Y ahí vamos, tenemos un reemplazo completo es la misma cifra, esta de aquí afuera, Shift para seleccionar todos esos individualmente y llenar. Yo diría que eso es genial. Entonces la parte superior de esta cara, sí necesitamos que sea pasto. Así que la cara seleccionada, en realidad podemos separar que sería pasto. Además, hay algún tipo de barrera en la parte de atrás, pero no es demasiado complicada. Simplemente duplicamos esto. Entonces ahí vamos. Tenemos una duplicación. Hagamos clic con el botón derecho en establecer origen en geometría. Y luego giremos dicha geometría sobre el eje x 90 grados. Tráelo hacia atrás en el eje y y escalarlo hacia abajo en el, en el eje x. Por lo que necesita ser reducido un poco más. Ahí vamos. Eso se ve bastante bien ahora con estas barreras ahí mismo, Duplicemos esto y vamos a sacarle palabras aquí también. Ahora, vamos a reducir esto. Tan bajo. Si esto fuera como en realidad estamos reutilizando muchas, muchas partes. Eso es lo que estamos haciendo. Vamos a mover esto, mover esto a lo largo del eje x, moverlo ahí abajo. De hecho, podemos deshacernos del modificador espejo y en su lugar agregar un modificador de matriz menos anuncio alrededor de cuatro. Y separemos estos como, hasta donde pueda ver el ojo. Bien, tal vez, tal vez no tan lejos, pero eso es bueno. Vamos a guardar control S. Y en realidad, esto tiende a recordarme mucho la configuración original, Estante diseñado y configuración original. Tu me recuerda mucho es es muy similar tipo de departamento. Pero la diferencia es que esto es mucho más fácil porque solo estoy usando los conocimientos que he aprendido de Blender. No estoy tratando de hacer nada elegante. Solo estoy usando el conocimiento de aprender que eso ya casi está ahí. Ahora tenemos que crear nuestras plantas. Así que vamos a desplazar, haga clic derecho en nuestro cursor ahí mismo. Vamos a crear una pista a, yo diría un círculo. Vamos a tabular. Vamos a escalar este círculo hacia abajo. Y vamos a llenar este círculo mientras estamos tocando. Vamos, vamos a sacar esto palabras. Y vamos, vamos a traer esta primavera esta hacia arriba. Alt. Seleccione este borde en el que desea hacer clic, desea hacer clic en Selección de borde y luego Control B para biselar esencialmente, seleccionar la cara la interfaz y acercar y luego bajarla. Selecciona todo lo que es. Eso es bastante jodidamente grande, así que no tiene por qué ser malos, malditos robots, yo diría que por ahí, puntos. Eso es bastante bueno. Entonces, junto a ella, vamos a crear nuestras hojas. Vamos a crear un avión. Vamos a escalar este plano hacia abajo, esa escala hacia abajo, y vamos a escalarlo en el eje x, simplemente dibujado ahí. Pestaña menos. Y vamos a agregar un par de vértices ahí mismo. Vamos a mover estos vértices hacia arriba. Estas serán nuestras plantas. Vamos a tabular y vamos a salir número 14 vértices seleccionar. Y esencialmente lo que queremos hacer es reducir esto. Entonces salgamos. Volvamos al modo objeto. Haga clic en Control dos. Ahí vamos. Ahora bien, si volvemos a tocar, podemos comenzar a hacer algunas modificaciones adicionales. Entonces agreguemos un par de vértices justo en el centro justo ahí. Con estos vértices, podemos ajustar aún más si quisiéramos, pero vamos a escalar estos vértices hacia abajo en el centro. Y entonces vamos a extruir un poco hacia abajo. Ahora tengo todo seleccionado. Ahora volvamos al modo objeto y movamos nuestra hoja hacia arriba. Entonces, vamos a escalar estos, estos recortes de bucle. Vamos a agregar un corte de bucle adicional en el centro justo ahí. De hecho, podemos bajar esto solo un poquito. Con estos dos cortes de bucle en el medio, realidad podemos simplemente mover esto un poco hacia abajo así. Con los cortes de bucle más íntimos, en realidad podemos traerlos hacia nosotros solo un poco más con los cortes de bucle externos mientras que los vértices, en realidad debería decir vértices. Sí, saquemos esto de la tierra un poco. Así que ahora podemos añadir uno de mis modificadores favoritos. A la derecha. Modificadores de clic, modificador de solidificación nos dará una sustancia dada. Ahora que tenemos un poco de sustancia que en realidad se ve bastante bien. Podemos subir de nivel nuestra ventana gráfica en Render, hacer que se vea un poco mejor y sombrear suave. Entonces ahora esta será nuestra base para nuestros clientes. Así que vamos a rotar esto, pero quiero rotar esto en el eje y. Girado un poco más en el eje y. Estamos tocando con algunos de estos vértices. Lo que realmente podemos hacer es seleccionar estos vértices y esencialmente llevarlos hacia arriba. Puede llevarlos hacia arriba solo un poquito más. De vuelta al modo objeto. Ahí lo tenemos. Eso es mucho mejor. Rotemos esto alrededor del eje y. Vamos a pasar esto a nuestras pequeñas macetas. Vamos a pasar esto en el, en el centro. Vamos a girarlo sobre el eje z. Y vamos, vamos a moverlo un poco hacia arriba. Ahora podemos empezar a duplicar y rotar sobre el eje z y esencialmente moverlo a lo largo. Ahora desde la vista de cara, podemos ajustarla en longitud y podemos ajustarla en ancho. Entonces es decir, eso es bastante genial. Vamos a subir un poco más. Muévelo, muévelo hacia atrás. Podemos duplicar éste. Gire una vez más, escale hacia arriba. Y obviamente podemos con nuestro con nuestro modificador de solidificación, podemos podemos aumentar el espesor. Ahí vamos. Podemos aumentar el grosor, aumentarlo a alrededor de 20, aumentar este grosor a alrededor de 15, Aumentar, Aumentar el grosor adicional alrededor de 16. Y vamos, vamos a mover esto y vamos, sigamos rotando. Volvamos a rotar esta una vez más. Y vamos a ajustarlo. Ahí vamos. Eso se ve bastante bien. Y obviamente selecciono todos esos. Y ahora solo podemos hacer, hacer algo parecido. Todos ellos Una vez más y duplicar y rotar una vez más y moverlo a lo largo. Por supuesto. Ahora en el, en el círculo más interno, podemos agregar algunas de estas ramas altas. Entonces vamos, vamos a hacer zoom hacia abajo y vamos a extenderlo sobre el eje z. Ahí vamos. Ahora que, eso está empezando a verse bastante increíble, no voy a mentir eso, eso se ve bastante bien. Pero estos son, todos estos se usan solo por, solo por tener algo de geometría simple con esta trasera justo ahí fuera. Y escalemos los soportes. Podemos escalar esto, escalar hacia abajo. Éste. Podemos escalar esto a la baja también. Podemos rotar éste. Así como así. Ese escritor se ve un poco mejor. Entonces solo podemos seguir duplicando y escalando, mover esto al centro. Y podemos bajar esto un poco. Duplicemos una vez más, y vamos, vamos a rotar. Vamos a mover esto justo por ahí. Vamos a rotar esto. Agrega un poco de autenticidad. Duplicemos una vez más y rotemos. Puedes adivinar, quería traer este justo por ahí. Creo que eso es, que parece una planta brillante. Creo que parece una planta brillante, pero vamos a duplicar estas. Duplicemos lo que podamos duplicar. Eso es bastante bueno. Mirando todo eso. Eso es básicamente todo hecho ahora solo tenemos que agregar material, y eso es bastante simple. Ahora si queremos, podemos seleccionar tantos de estos como sea posible. Y podemos simplemente duplicar todo el objeto y añadir unas plantas mucho más pequeñas en nuestro escritorio. Estoy seleccionando todo esto. Voy a Turno D para duplicar y llevarlo a la mesa. Entonces haz clic derecho luego en G y Z, muévalo, llévalo al área del escritorio, tráelo a través. Y si nos acercamos, podemos subir un poco más y simplemente reducir esto. Ahí vamos. Tenemos tenemos nuestras pequeñas plantas de escritorio un poco. Posiblemente hacerlo un poco más grande y moverlo hacia arriba solo un poquito. Eso se ve bastante agudo. Con estos monitores. Yo sí creo que voy a necesitar separar estas caras. Lo mismo con el de la derecha. Seleccione cara y separe estas caras. Así que vamos a guardar todo eso. El siguiente es el material de adenoma. Bien, damas y caballeros. Así que ahora realmente podemos agregar nuestro material y detalle a nuestra habitación. Entonces con estos tres carteles, creo que me gustaría escalarlos. Una vez más. Sé que los reducimos al principio, pero ahora es el momento de que creo que probablemente queremos escalarlos una vez más, no demasiado grandes, sin embargo, probablemente pueda darle un lado realmente decente si estoy siendo completamente honesto, quizás podamos escalarlo en el eje z también. Lleva esto solo un poquito y escárelo un poco más. 7. Luz Y Cámaras: Entonces a partir de ahí, podemos ver a dónde nos lleva. Entonces comencemos agregando algunos materiales. Entonces, lo primero que tenemos que hacer es crear una segunda pantalla. A la izquierda. Esto es básicamente una ventana gráfica secundaria a ahí vamos. Este de la izquierda solo será nuestro, nuestro render. Sin mencionar dentro de este render, también nos gustaría usar Nuestra cámara. Pero la cámara particular que utilizo sería la que tenemos algunas cámaras diferentes. Tenemos juego. Vi cam. Entonces eso es eso es que hay un puerto de vista de cámara justo ahí. Pero si ves esto desde arriba, en realidad podemos simplemente, solo rotar esto. Así que intentemos una vez más, quiero que la cámara esté en alguna parte, en algún lugar por ahí. Bien. Eso no es eso no está tan mal en realidad. Ahora dentro de nuestra cámara en el lado derecho, en realidad podemos mover esto solo hacia arriba. De hecho, podemos mover esto a lo largo de los diversos vértices. Ahí vamos. Podemos moverlo por debajo de varios vértices. Creo que por ahora esa cámara funciona para nosotros, así que vamos a mantenerla abierta en el lado izquierdo mientras modelamos todo en el otro lado. Ahora en el lado derecho, nos gustaría entrar en nuestra pestaña de renderizado. Tenemos ciclos, eso estábamos renderizando todo. Y claro, GPU, claro, en el lado izquierdo, podemos comenzar a renderizar de inmediato. Primero, lo que nos gustaría hacer es agregar algunas luces. Entonces agreguemos una luz de área en el centro, Bray, justo por ahí. Vamos a verlo desde la vista superior. Vamos a moverlo hacia arriba solo un poquito más. Y en el lado derecho, da clic en tu, en tu sección de luz y aumentemos la luz a unos 4,000 por ahora por lo menos. Y eso se ve bastante bien. Duplicemos esta diapositiva y vamos a moverla. Muévelo junto con estas dos unidades de luz. Duplicémoslos una vez más. Vamos a llevarlos. Sigamos duplicándolos. Y llevémoslos a lo largo de nuestro, nuestro render con unas unidades de luz ahí. Duplicemos estos. Con estas unidades de luz. Nosotros vamos a hacer lo mismo. Vamos a seleccionarlos, vamos a duplicar. Y nos gustaría sacar éste en el eje x. Duplicemos una vez más, bajemos estos en el eje x. Entonces eso se ve bastante loco. Pero lo peor que podemos hacer, o lo menos que podemos hacer, como lo que tenemos es simplemente quitar algunas líneas como esta. Sólo podemos eliminar esa. Por ahora. Borremos éste también. Ahora vamos a crear un nuevo plano. Vamos a poner el centro. Vamos a agregar nuestro cursor al centro. Y lo que nos gustaría añadir es un avión, y éste será básicamente el último plano. Creo que tenemos que añadir. Este básicamente será el piso. Escalemos esto hasta alrededor de diez. Y entonces vamos a querer escalar esto a lo largo del eje y primero, creo. Vamos a escalarlo un poco más en el eje y. Entonces vamos a escalarlo hacia abajo. En el eje x. Eso es traerlo hacia abajo solo un poco. Y entonces vamos esencialmente a bajar. Así que solo sacamos todo del piso un poquito y solo estoy comprobando dos veces que todo se vea bien. Y a decir verdad, creo que todo queda bien. Vamos a reducir esto. No queremos que lo haga, no quiero que sea forasteros proporción innecesariamente, ¿verdad? Entonces, en el lado izquierdo, estamos en modo renderizado y así es, así es como se ve. Así que muchas de nuestras unidades de luz son realmente realmente **** brillantes. Entonces, si bajamos esto a posiblemente, comencemos por darle al piso un color marrón dorado. Eso suele ser lo que ponemos nuestro piso a, como, el color marrón dorado, parduzco. Ahora desde la vista superior, solo pienso que las luces son probablemente un poco demasiado brillantes. Así que vamos a bajar estas luces un poco a alrededor del 2000. Eso es más lento tantas de estas líneas como sea posible hasta apenas alrededor del 2000. Ahora en realidad diría que la luz en el, en el borde exterior podría ser un poco, un poco más brillante. Posiblemente este de ahí también, posiblemente pueda rondar los 4 mil. Ahora primero me gustaría obtener un render así como este. Así que tomemos un renderizado rápido y luego volveremos a modelar y a todo. 8. Añadir material uno: Damas y caballeros, Sigamos con nuestro diseño. Ahora con el piso interior. supuesto, nos gustaría separar el piso anterior. Pero digamos, bien. Pero separemos también los bordes exteriores. Vamos, vamos a hacer eso. Vamos a seleccionarlo. Ahora. Agradecidamente, tenemos que ahora, por suerte, tenemos kits de licuadora y obtuvimos nos ayudará con muchos materiales. Así que vamos a buscar algún piso de roble y ver qué podemos conseguir. Es que está un poco oscuro, pero realmente y verdaderamente este es el momento en el que puedes desviarte del proyecto. Puedes probar cosas diferentes. Sigamos intentándolo. Y claro, el piso rojizo rojizo podría funcionar. Éste. Podría funcionar. Podríamos quedarnos con éste temporalmente. Veamos qué más podemos encontrar ahí fuera. Entonces, una vez que tengas instalado el Kit de licuadora, aquí es donde solo puedes experimentar. Por supuesto, si tienes tus propios materiales, puedes agregar eso también. Bien, eso es un poco más interesante. Creo, pulido oscuro, esto, esto se ve un poco más, un poco más interesante en comparación con el diseño original. Ahora la alfombra del piso, es Es un poco gris es un poco de materia gris. Entonces veamos si podemos encontrar algo similar. Entonces eso en realidad es bastante interesante. Ya lo he probado ahí mismo. Es lino. Pero honestamente, si no podemos encontrar ningún dedo, nos gusta, honestamente podemos simplemente trabajar con otra cosa. Entonces, eliminemos eso y agreguemos a un nuevo colega de material Gray, y básicamente es solo un material blanco oscuro. Ahora en cuanto al sofá, en realidad es de un color cremoso. Entonces, si podemos encontrar algo que sea similar, así que probemos nuestros propios colores por ahora. Y honestamente, nadie quiere realmente un gigantesco sofá naranja. En todo caso, probablemente vamos a tener que trabajar con un sofá negro. Llamemos a esto oscuro. Honestamente estaba pensando en hacer el sofá posiblemente de un tipo de color amarillento. Pero para ser honestos, no estoy muy seguro. Pero si podemos encontrar el color negro correcto para este sofá, en realidad podría funcionar bastante limpio. Entonces eso está empezando a parecer un poco interesante, para ser honestos, no se le pidió nuestro avión principal. Volvamos al color original que nos fijamos. Es como una parte superior dorada de color. Pero lo haremos, vamos a ajustar eso solo un poquito para que se vea un poco mejor. Porque ahora mismo se ve naranja. E idealmente, queríamos vernos mucho mejor. Ahora, nuestra silla, ese es un tipo muy específico de Silla Marrón, honestamente es algo así como una, una marrón chocolate oscuro. Bien. Así que he probado los chocolates líquidos, y para ser sinceros, eso tiende a, tiende a quedar bastante bien. No pensé que quedaría muy bien, pero eso es lo que pasa con la licuadora. Nunca se sabe realmente. Esto. Los reposabrazos deberían bien, el metal debe ser metálico y debe estar oscuro. Entonces queremos derribar la oscuridad. Y naturalmente queremos que sea muy metalizado. Trae eso y baje un poco la aspereza también. Ahora claro que quiero que esté oscuro, pero posiblemente no demasiado oscuro. Ahora el único problema es con los chocolates líquidos a distancia. Se ve bien. ¿En serio? Desde la distancia, se ve bien. Pero cuanto más te acercas, cuanto más decepcionado se vuelve. Honestamente, en esa etapa, sería mejor que hiciera el mío, mi propio material. Entonces probemos nuestro propio material. Entonces esto es obviamente un tipo de marrón oscuro. Entonces lo que estoy haciendo es simplemente cambiar y todo. Entonces nuestro nuevo o nuevo material. Ahora bien, en esta diapositiva, podría parecer un poco demasiado naranja, así que en realidad podemos hacerlo un poco más oscuro si queremos. Y también darse cuenta de que quizás podamos probar un color marrón para nuestra alfombra. Eso en realidad no es lo peor. No está mirando, no está funcionando idealmente a lo extraño como ahora, nuestras patas de escritorio, obviamente eso es eso metálico y es un metalizado oscuro. Entonces podemos usar metal. Metal oscuro. Una vez más, vamos a crear nuestro vidrio, llamemos a este tubo de vidrio. Y cambiemos la superficie a vidrio. Asegurémonos de que sea transparente para el vino. Así que básicamente hemos encendido el IOR solo un poquito, solo para que sea un poco más transparente. Pero si hemos ido a una vista de arriba hacia abajo, lo que realmente queremos hacer con este vaso es posiblemente expandirlo un poco. Así que vamos a escribir, vamos a seleccionar, y vamos a ampliar un poco. Toquemos y ajustemos esto un poco más. Ahora recuerda, esto tiene que ser pasto, así que es un poco como un terreno de pasto falso. Entonces veamos qué podemos hacer. Tengo un poco de experiencia haciendo esto en realidad. Por alguna razón esta hierba tiende a verse bien. Sí, la hierba más sencilla. Y se ve bien. Paneles solares en el exterior. Queremos que esos sean, que sean oscuros también y metálicos. Así que el metal oscuro servirá. Y creo que todos ellos para cambiar a metal oscuro. Ahora con este de aquí mismo, nuestro pilar ahí mismo, en realidad queremos hacer es llevar este pilar al borde. Creo que se vería mejor si tienes como cuatro pilares ahí en vez de sólo dos. Entonces vamos, vamos a sacarlo a la luz. Y en lugar de un modificador de espejo, eliminemos esto. Vamos a agregar un modificador de matriz, y necesitamos cuatro. Por supuesto, bajemos un poco esto. Vamos a bajarlo aún más paulatinamente. Entonces creo, creo que eso tiende a quedar bastante bien. Ahora con esto, queremos un nuevo material, digamos metal blanco. Entonces esto será casi Silverlight, pero quizás no a plata porque mi imagen de referencia, Es, no son dos plateados. Vamos a bajar la aspereza sólo un poquito. Probablemente lo haré por ahora. Ahora el escritorio es blanco. Déjame agregar, el escritorio es blanco. Entonces personalmente creo que nos vendría bien con esto, pero digamos Ray White. Básicamente no queremos que sea demasiado amplio. Entonces le agregaremos cierta mezcla grisácea. Y con los mangos, nos gustaría que estos fueran plateados. Y la plata es básicamente gris oscuro pero metálica. Y con los monitores, es es es algo similar. Es algo similar para esos monitores plateados y para nuestro, nuestro Mac Pro. También es pececillo metalizado. Ahora, ¿qué tal nuestra lámpara? Esa es, esa es una muy buena pregunta. Entonces, vamos a salvar nuestro trabajo. Lo que tenemos hasta ahora, se ve bien. Vamos a tabular y usemos el modo de rayos X y la verdad a contar para la mayor parte de este diseño. Yo creo que para la mayor parte de este diseño podemos en realidad, podemos separar esto ahora, ahora que lo hemos resaltado. Y podemos, podemos usar esto. Volvamos a salir. Modo de rayos X. Y esto debería ser metal oscuro. Metal oscuro, y la lámpara debe ser, debe ser brillante. Debe ser un tipo de vidrio transparente. Entonces ya tenemos un vaso, pero vamos a crear un vaso secundario o un tercer vaso si acaso necesitamos que esto sea un poco diferente y nos gustaría que fuera un poco transparente. Es difícil de decir en este momento, pero una vez que colocamos un sistema de luz ahí dentro, eso debería ayudar a que sea mucho más fácil. Entonces glosario para la cima también y mira eso ahora se ve súper transparente, es un poco interesante en realidad, vamos, vamos a acercar eso. Mira eso, eso se ve pronto. Súper interesado. En fin, no olvidemos que también tenemos nuestra mesa de centro, que es de cristal. Entonces otro vaso, vidrio para, cambiemos la superficie a vidrio. Y vamos a acercarnos. Esto debería ser genial. Eso, eso ya se ve genial. no va a gustarle. Todo listo. Se ve genial. Sí, vamos con eso por ahora. Creo que es obvio que hay algo ahí. Mesita de café de tipo. Bien, ahora sin TV Stein, eso necesita ser brillante, blanco. Y en realidad hay una superficie para esta cosa muy específica. Esencialmente convertirlo en un espejo, lo cual es bastante interesante. Pero tal vez no utilicemos esto al final. Eso se ve muy interesante. Ahora, mirando eso, es brillante, es blanco, pero quizás podamos hacerlo aún más brillante sin arruinarlo, claro. Entonces ahora está empezando a parecer un poco metalizado. Así que vamos a traer eso de nuevo sólo un poquito. Y esto es esencialmente lo que es la mayor parte del tiempo, es solo experimentar hasta que encuentres lo que más te convenga. Nuestro reproductor de música, esto debería ser, yo no, no creo que tenga que haber como metálico. Creo que puede ser si bajamos el espectáculo O también nos volteamos hacia la rugosidad. Que los niños un poco más oscuros. Eso es, eso es más interesante. Un poco más oscuro, conviértelo en espectáculo. Eso es, eso es muy interesante. Y ahora con la capa superior, Eso es simplemente objetos realmente oscuros. Entonces vamos, llamemos a ese O2 oscuro. A lo mejor no funcionan. Y éste en realidad necesita ser muy brillante. Entonces estamos rechazando la aspereza porque esto es como un, un escritorio probablemente pueda mantener el espectáculo por donde ya está. Creo que bien Debería poder decir la diferencia entre lo que es, lo que es brillante, rechazado la rugosidad un poco más. Pero estos son todos los detalles en el fondo. Ya sabes, es, no va a ser súper fácil contar detalle a detalle. Así que de todos modos, A continuación nuestra exhibición. Separemos esta exhibición. Esta es nuestra pantalla de TV. Esto está bastante emocionado y tengo algo realmente genial para poner en esta exhibición. Guardemos nuestro archivo y con nuestros carteles. Es algo similar. Creo que estos son sí, vamos a separarnos d uno por uno. Simplemente obtenemos los separados, separamos una vez más, tocamos en modo objeto y seleccionamos. Ahí vamos. Entonces con la televisión en sí, podemos ir con plata. Guardemos lo que tenemos hasta ahora, luciendo bien hasta ahora, diría yo. Entonces, sin display, entremos, agreguemos algo a esta exhibición, ¿de acuerdo? Entonces nuestro display nuevo, agreguemos una textura de imagen, creo. Entonces vamos a la textura y vayamos a Textura de imagen, conectemos el color al color base. Ahí vamos, agradable y sencillo. Ahora tengo un montón de papeles pintados diferentes y cosas que podemos usar. Pero lo que pensé de usar fue The Last of Us, porque esa es la serie que todos están viendo ahora mismo, incluyéndome a mí mismo. Por cierto, gritarte si juegas el juego con todo, creo que solo necesitamos rotarlo esencialmente. Entonces, naturalmente, me gustaría que estuviera del otro lado. Se puede ver claramente que necesitábamos estar del otro lado. Entonces lo que podemos hacer es que podamos mover esto a lo largo del eje x y luego seleccionar estos dos vértices y moverlos también en el eje x. Muévalos de nuevo hacia abajo. Esencialmente, de esa manera, todo encaja a todos felices. Muévelo a su lugar, se asegura de que no haya superposición. ¿Cómo se ve eso? No tan mal, yo diría que no tan mal en absoluto. Ahora, la verdad sea dicha, yo realmente no pude encontrar todos los fondos de pantalla. Así que separemos nuestro fondo de pantalla final. De hecho, me olvidé de eso por un momento. Separemos esa. Eso va a sombrear nuevo. Y es lo mismo. Agrega una textura. Y esa será una textura de imagen y conectará el color de la textura de la imagen con el color base del principal. Entonces este vamos a usar el póster de rubias. Este era un cartel en el departamento de in shell von friend. Entonces pensé, ¿sabes qué? Tratemos de ser lo más realistas posible. Entonces, si hacemos eso, y entonces obviamente queremos, queremos recortar esto un poco. Mueva eso a lo largo. Ahí vamos. Eso se ve bien. Tienes que admitir que eso se ve genial. Ahora para la otra textura de imagen, no pude encontrar todos los fondos de pantalla. Entonces en cierto punto, yo estaba como, ¿sabes qué? Solo encontraré otro papel tapiz y usaré otro papel tapiz, incluido mi propio paquete de papel tapiz en el que he estado trabajando. Voy a estar usando algunos de esos también. Primero, queremos sumar este Miles Morales porque ya sabes, ese es nuestro deber. Así que tenemos que poner millas en el mundo porque siempre está en una pared. Vamos a reducir esto y vamos a escalarlo en el eje y también. Pero claro que eso no tiene ningún sentido. Entonces vamos a traer esto dentro. No sé si viste mi error ahí, pero fácil corrección, solo traemos eso. Y obviamente no queremos ninguna, ninguna superposición. Así que vamos a reducir esto un poco más. Vamos a llevar estos dos vértices hacia arriba solo un poquito. Y llevemos a estos dos a la derecha. Y estos dos los traen a través a la izquierda. Oído funciona. Eso honestamente funciona. Ahora bien, ¿qué tal el siguiente? ¿El siguiente? Lo mismo. Agrega una textura de imagen. ¿Qué fondo de pantalla debemos usar para este? Ahora, tenemos algunos geniales o papel de regreso al futuro. Así que podemos usar los tres fondos de pantalla si estoy siendo completamente honesto, Ahí va a UV, editor UV. Y es lo mismo. En primer lugar, nos gustaría rotarlo todo. Y luego, por supuesto, queremos escalar esto hacia abajo y escalarlo primero a lo largo del eje y. Luego escalarlo a lo largo del eje x solo un poco. Así que ahí mismo solo se ve mucho mejor ya. Pero ya ves el problema que soy que yo solo me acabo de dar cuenta de su papá. Por supuesto. Por supuesto que la imagen lo son, están un poco equivocadas. Entonces vamos a G y X para llevar esto a través. Y luego selecciona estos dos vértices, G y X y traerlos a través solo para que los fondos de pantalla estén en el orden correcto. Todo está deletreado correctamente. Ahora al siguiente para volver al futuro. Es lo mismo. No estoy 100% seguro de si esta es la forma más eficiente de hacerlo. Es la forma que estoy usando porque honestamente, no creo que haya tenido este problema anteriormente, pero así es la vida. Y sólo hay que empezar a ir con él. Solo hay que aprender, aprender en el camino para nuestro tercer fondo de pantalla, ¿qué podríamos agregar? Ahora tengo una foto interestelar interestelar. Estas son algunas de mis películas favoritas, realidad Spider-Man Into the Spider Verse, Back to the Future, into Stellar. Honestamente, solo escribí fondos de pantalla de películas y vi estos y estaba como, Guau, eso es droga. Probemos este Porsche. Porsche. Bien, para que eso no se vea no le va bien a todo. Creo que sería mejor que fuéramos al interestelar porque todo simplemente tiene sentido con Interstellar, es un caso similar. Tenemos que rotar. Entonces para escalar esto hacia abajo. Entonces tenemos que, por supuesto, lo mismo que hicimos antes, g, x, mover esto a través. Select va a suscribir gx, muévelos a través. Y luego con estos dos en la parte superior, podemos simplemente moverlos hacia arriba presionando G e Y. Mover los que están en la parte superior. G e Y, mueve los dos inferiores hacia el fondo. Yo digo que eso se ve bastante **** Dolby. Papeles pintados, papeles pintados, damas y caballeros. Pensar en estos papeles pintados es que no están completamente unidos a la pared. Así que vamos a necesitar que retrocedan estos un poco más. Lo mismo con estos. Vamos a moverlas hacia atrás y estoy presionando G y X para simplemente moverlas un poco hacia la pared. De esa manera parece que está apegado. Se ve un poco más auténtico. Ahora podemos simplemente poner esto en la oscuridad, creo. Sí, vamos a poner estos papeles pintados que están en blanco. Ponemos el marco y los colores oscuros como el negro, oscuro realmente lo reúne todo. Quiero decir, mira eso, eso es absolutamente impresionante. Eso es absolutamente impresionante. Y ya sabes, de lo que me acabo de dar cuenta es que con la televisión, no le dimos marco a la TV. Pero yo diría que esa es la menor de nuestras preocupaciones. ¿Cuáles fueron los televisores que podamos probablemente podamos simplemente hacer el televisor, el televisor del mismo color oscuro también porque dado que está contra una pared blanca. Sí. Yo diría que está justificado. 9. Añadir material dos: Ahora con estas dos, con estas dos pantallas, veamos qué podemos hacer con la pantalla izquierda. Nos gustaría. Vamos a usar mis fondos de pantalla. Entonces aquí es donde empieza la diversión para mí. Entonces vamos a agregar otra textura, textura de imagen. De hecho, conectemos los colores y usaremos mis fondos de pantalla. De verdad he estado cavando el naranja últimamente, así que vamos a comprobarlo. Creo que probablemente sea una pareja perfecta si estoy siendo completamente honesto. Pero una vez más, estos monitores, realmente no les di un marco que es, puede ser un poco problemático. Y sabes qué, con el máximo, vamos, vamos a darles también un color oscuro. Vamos a darles un metal metal oscuro. No sé algo, algo que contrastar, pero es un poco demasiado oscuro. Entonces tal vez creamos un nuevo color, llámalo , oscuro, gris. Y esencialmente rugosidad. Nos volvemos a la aspereza un poco hacia arriba. Nos volvemos a Metallica mordió. Mantengamos esto de nuevo al carbón por ahí. Y vamos a hacerlo un poco más oscuro. Pero quizás más metálico, un poco interesante para encontrar algo que sea totalmente adecuado para esto. Pero honestamente, quizá nos quedemos con la plata en esta. Así que si aprovechamos el, en el, en esta pantalla, nos rápido uno , en realidad podemos, pero al mismo tiempo sólo podemos mantenerlo mantenerlo así si queremos. Pero depende de ti si quisieras crear un límite, pero no creo que eso sea absolutamente necesario. Ahora para esta adicional, agreguemos otra imagen. Así que realmente puedes agregar cualquier imagen que elijas. Ahora como es una pantalla para Mac, he decidido agregar básicamente algo, algo familiar junto con el mío, mi propio fondo de pantalla. Creo que eso es bastante adecuado para nuestro escritorio. Es gris blanco. Para la parte superior del escritorio, en realidad es como nogal. Es como una madera, la parte superior del escritorio es como una tina de madera de muertes. Entonces el resto del escritorio es blanco sin embargo. Entonces vamos a tratar de encontrar nogal. Si podemos encontrar algún material agradable de nogal, eso sería bastante útil. Pero claro, como de costumbre, necesita, tiene que verse bien. Es un poco difícil encontrar el color adecuado, pero honestamente, creo que esto podría funcionar con el barniz rústico. Y con los dos, con las dos patas abajo, lo mismo, pero con nuestro tapete de escritorio. Sin embargo, con nuestros diezmates, esa es una tela grisácea. No obstante, se ha demostrado que encontrar el adecuado es, Eso no es tan malo en realidad, eso sorprendentemente no es tan malo. Entonces esa es una tela más dulce. Entonces sí, en lo que respecta a eso, eso no está tan mal. Ahora con estos dos, necesitamos, guau, tenemos que bajarlos. Entonces primero, vamos, bajemos este. Y con todo, vamos a solo, vamos a seleccionarlo todo porque vamos a tener que bajar estos también. Entonces en estos, podemos, podemos bajarlos también por ahí. Eso tiende a verse bastante bien. Ahora en cuanto a las llaves, la mayoría de las claves son en realidad, en realidad son blancas. Entonces quizás podamos dejarlos como están. Pero estas claves en el, hacia el final son en realidad, en realidad son oscuras. Todo el teclado está en realidad oscuro. Estoy usando uno oscuro. Ahora, naturalmente, si quisieras darle vida a las cosas, podrías agregar diferentes colores. Podrías hacer que estas llaves sean leídas, solo nombra una roja. Y estas llaves, puedes darles otro color. Honestamente puede darle a estas teclas un color azulado, quizás azul. Ahora con esta cosita de aquí mismo, esto le dará a esta oscura también. Y me he dado cuenta de que los colores parecen ser, parece ser diferente. Entonces vamos a trabajar con algunos colores diferentes. Entonces vamos, digamos púrpura. El morado tiende a ser de un bonito color. Entonces vamos a trabajar con morado en éste. Pero naturalmente probablemente queremos que sea como un morado más oscuro. Pero en todo caso, podríamos querer darle a esto algo así como una emisión. Entonces, ¿y si, y si nosotros, si usamos la misión? Y lo fue, era de un color morado. Ese color ya se ve algo interesante. Y digamos el siguiente, tal vez darle a éste una emisión azul, pero tal vez una especie de azul claro. Con esta, probablemente podamos darle como una admisión amarilla, una emisión amarilla básicamente sube la fuerza en esta, no está mal. El único que creo que se ve un poco fuera de lugar es la emisión púrpura. Así que cámbiala o cámbiala un poco hasta que encontremos algo, algo genial. Entonces eso es verde. Ahora bien, ¿cómo se ve eso? Honestamente, se ve interesante. Eso es lo que he resumido para ser mi trabajo. Se ve interesante. Vamos a reducirlo y resolvamos, vamos a guardar lo que tenemos hasta ahora. Ahora mirando hacia atrás en esto, este, este monitor, agradable darse cuenta de que probablemente puede ser un poco, un poco más suave. Por lo que se ve más pececillo de plata y metálico, algo así como los estudios Mac suelen verse. Ahora bien, una de las cosas que sí nos quedan es esto de aquí mismo. Entonces tomemos este duplicado de luz y vamos, vamos a moverlo ahí. Vamos a bajar las emisiones para decir. 500 y vamos, vamos a derribar esta ligera unidad. Y adicionalmente, vamos a rotar dicha unidad de Luz. Y vamos, vamos a moverlo a través. De hecho, podemos reducir esto un poco o podemos, podemos hacerlo tan brillante como queramos. Pero si nos acercamos, veamos cómo esto afecta a nuestra, nuestra totalidad de la luz. Entonces ahora no olvidemos que sí tenemos algunos paneles de luz adicionales a la izquierda. Y esto es, esto debería ser divertido porque estos son como luz anaranjada, algo así como un tipo amarillo de como una tableta amarilla anaranjada. Como una naranja. No sé qué significa eso. De todas formas. Comisión amarilla dos. Y vamos a las emisiones y consigamos un color amarillo. Pero lo importante es subir esas emisiones. Y ahora solo tenemos que seleccionar todo lo demás y simplemente cambiarlo a una misión a amarillo a, debería decir, ahí vamos. ¿Cómo se ve eso? Echemos un último vistazo. ¿Cómo se ve eso? No se ve tan mal, en realidad. No se ve tan mal. Pero ahora la verdad a decir, lo que en realidad quiero hacer es duplicar este panel ahí mismo y moverlo hacia afuera. Sólo una, sólo una fracción. Y vamos a convertir esto en una emisión. Ahora que tenemos esa luz que está encendida, está encendida por cuatro haces. Es una emisión bastante brillante. Tenemos que encontrar la manera de agregar ese efecto de luz, pero sin, sin arruinar nuestro vaso. Bien, ya veo cuál es el problema. Entonces deshagamos lo que acabamos porque básicamente cambiamos nuestra clase a emisiones. En cambio, lo que debería haber hecho fue crear un nuevo, un nuevo material y llamémoslo emisión. Movamos esta sumisión hasta alrededor de 25 y vamos, vamos a reducir el tamaño. Ahora bien, a decir verdad, sigo experimentando con esto, no muy seguro de lo bien que va a funcionar, pero sin embargo, siempre soy uno para la experimentación. Entonces ahora que tenemos esa luz de emisión ahí mismo, podemos máximo completamente esta cosa y ver de qué podemos obtener. Se. Puede obtener casi cualquier tipo de luz, un tipo de luz azulada, tipo de luces violáceo. Algo leía algo amarillo. Ahora ese no es todo el hecho. Lo estaba buscando , para ser honesto. Ese no es todo el efecto que buscaba. Entonces vamos a duplicar estos, estos paneles. Duplicar estos paneles, y moverlos en el eje y, pero no por mucho, literalmente, no por mucho. Deshagamos eso y agreguemos esa emisión que acabamos de crear. Y veamos qué hace eso. Entonces, si me acerco, tampoco se ve mejor, no se ve ideal. Entonces eso valió la pena intentarlo. Entonces, eliminemos. Solo quedemos con lo que tenemos hasta ahora con nuestra planta. Si bien he logrado confundirme ahí solo un poquito, no nos queda mucho por hacer, para ser sinceros con esta planta, primero vamos a sombrear suave. Y para el material, tenemos, tenemos materiales de marca. Entonces agreguemos un material marrón o simplemente podemos ir con un material negro. Sí, eso no se ve tan mal. Ahora si tocamos y vamos a Face Select, seleccionamos la parte más interna de la estructura de la planta, separa la, la cara de esa área. Y esencialmente es porque queremos, queremos usarlo. Pongamos eso en marrón porque es como simular y suciedad. Ahora estas hojas serán de color verde, verde oscuro, y algunos otros tipos de verde. Pero con esta cara ahí mismo, vamos a reducir esto para que no afecte demasiado al tazón. Parece que la pelota sigue siendo afectada sin embargo. Entonces tal vez solo estaba usando, usando el color equivocado. Quizás deberíamos probar uno oscuro. Eso se ve mucho mejor. Ahora, vamos a escalar eso una vez más. Bien, brillante. Entonces ahora podemos continuar. Ese verde en realidad se ve bien. Entonces ese será nuestro color verde oscuro. Entonces lo que voy a tratar de hacer es rellenar todo esto. Pero esencialmente puede ser cualquier color que quieras que sea tu plan. He creado plantas de muchos colores diferentes. Así que esas son nuestras plantas y nuestro color verde. Pero puedes cambiar algunos de los colores de las hojas a diferentes tipos de verde, verde claro, verde oscuro, y esencialmente encontrar algo que se adapte. Pero para ser honestos, ya casi estamos ahí. Entonces las cosas que nos quedan son mayormente nuestros nuestros libros. No creo que quede nada aparte de los libros, para ser sinceros. Entonces esa es la buena noticia. Ahora antes de hacer eso, vamos solo, vamos a duplicar un par de luces. Estas luces para ser exactos. Y bajémoslos y vamos a girarlos sobre el eje x. Y dejar que Para llevarlos a lo largo, a lo largo del eje y, llevarlos hacia adelante y escalarlos a lo largo del, a lo largo del eje x. Y luego subir estos tanto como sea posible. Sube estos tanto como sea posible. Pero se puede ver claramente que no hace una gran diferencia. Así que vamos, eliminemos en cualquier lugar como estaba diciendo, es hora de crear nuestras portadas de libros. Entonces, tabulemos en Face Select y separemos esta cara. Lo mismo con este. Pestaña en Cara. Seleccione, separe esta cara. Ahora tenemos algunos otros libros debajo. Así tabulación, Face Select y separar, separar la fase. Una vez más para tener fuera. Vamos a agregar una textura, y esta debe ser una textura y color de imagen, el color base. Solo estoy usando algunos colores de libro. Bueno, portadas de libros con las que estoy familiarizado. Entonces ahí vamos. Escalemos esto y sigamos adelante con esto. Vamos a escalar esto hacia abajo en el eje y, escalarlo a lo largo del eje x. Esa es nuestra primera portada como portada secundaria de libro. Otra imagen, textura, claro, color a color. Vamos a abrir. Este es un libro que he estado leyendo actualmente, y hasta ahora es absolutamente brillante. Así que vamos a mover esto a lo largo, a lo largo del eje y. Vamos a mover estos a lo largo, a lo largo del eje x. Mueva estos a lo largo, a lo largo del eje x también. Así que vamos a rotar estos y vamos a asegurarnos de que obtenemos que las proporciones son todas correctas. Así que eso sí se ve mucho mejor con los libros debajo o los libros en la parte superior. Puedes agregar las portadas de libros que quieras. Pero eso es esencialmente todo. Creo que hasta ahora, muy bien. Se ve absolutamente increíble. El siguiente es quizás solo el piso mismo. Probablemente solo necesitamos cambiar los colores un poco, así como así. Eso se ve algo mejor. Quizás un poco más oscuro claro, pero eso sí se ve bastante bien. Ahora cuando render, me gusta establecer el mío en alrededor de 6,000, mi umbral de ruido es como 0.005. No es verdad a decir, no estoy 100% seguro en el tapete. Esa es la única parte. No estoy 100% seguro. Entonces es posible que pudiéramos simplemente posible que pudiéramos darle un color oscuro, oscuro, pero que honestamente no coincide demasiado bien. Entonces tal vez un color marrón. Sí, tal vez un color como ese. Entonces eso es muy interesante. Eso es todo por este tutorial, pero espero que lo hayas disfrutado. Espero que hayas aprendido en este tutorial. Si tienes alguna duda, obviamente, deja un comentario y haré todo lo posible para responderte con una respuesta o una solución. Pero espero que hayan disfrutado el tutorial de hoy, así que gracias por verlo. Recuerda compartir tu versión de esta creación dentro de la sección de recursos y comunidad. Espero con ansias ver lo que lo creas. Así que gracias por verlo y espero que lo hayan disfrutado y los veré en la siguiente. Entonces ahora todo lo que tienes que hacer es renderizar tu archivo. Simplemente haga clic en Render Imagen y su imagen comenzará a renderizarse. Entonces esa es mi imagen ahí mismo, solo renderizando ahora mismo. Y veamos qué resulta ser. 10. Conclusión: Tan grande. Enhorabuena por terminar esta mezcla. Por supuesto, absolutamente emocionado de ver lo que has creado. Por favor recuerde dejar su trabajo, publicar su trabajo. Vamos a compartirlo con la comunidad. En la página de comunidad y proyectos. Tengo muchas ganas de ver lo que creaste y una gran enhorabuena para ti. En serio, si tienes alguna tabla de control de comentarios. Si tienes algún comentario, crítica constructiva, te lo agradezco. Por favor deje un comentario. Espero que disfrutes esto. Sí pretendo hacer más contenido. Recuerda dejar una reseña también. Si crees que hay cruz estuvo bastante bien. Siempre doy la bienvenida a las reseñas de esa manera sé qué mejorar si tienes alguna, si te encuentras con algún problema dentro del curso, por favor deja un comentario, házmelo saber y puedo buscar mejorarlo en mis futuros cursos, o tal vez modificar el curso para asegurarme de que se adapte a nuestros alumnos. Digamos, una vez más, gracias por tomar mi curso. Espero que lo hayan disfrutado. Realmente orgulloso de ver que has terminado. Ese es un gran paso. Mucho más costos por venir Blender. Y espero y estoy deseando que eso sin duda. Y te voy a ver en la siguiente. Gracias. Y te voy a ver en la siguiente. Gracias por ver.