Aprender Blender 3D: crear habitación de estudio | Kitai / Polygon Arcade | Skillshare

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Aprender Blender 3D: crear habitación de estudio

teacher avatar Kitai / Polygon Arcade, Creator, Designer & Animation

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Lecciones en esta clase

    • 1.

      Introducción

      2:38

    • 2.

      Kit de licuadora

      2:08

    • 3.

      Espacio de escritorio de estudio

      17:05

    • 4.

      Objetos de oficina

      19:49

    • 5.

      MacBook y plantas

      15:46

    • 6.

      Sillas de escritorio

      25:27

    • 7.

      Configurar iluminación

      3:33

    • 8.

      Agregar materiales

      29:42

    • 9.

      Outro

      0:54

  • --
  • Nivel principiante
  • Nivel intermedio
  • Nivel avanzado
  • Todos los niveles

Generado por la comunidad

El nivel se determina según la opinión de la mayoría de los estudiantes que han dejado reseñas en esta clase. La recomendación del profesor o de la profesora se muestra hasta que se recopilen al menos 5 reseñas de estudiantes.

310

Estudiantes

6

Proyectos

Acerca de esta clase

¡Hola! Mi nombre es Kitai. Soy un diseñador y creador que lleva más de 5 años de diseño. He tenido el privilegio de trabajar con clientes de una gama de empresas. Ahora estoy completamente enfocado en el diseño 3d así que espero que puedas aprender algo de mí para tener una gran carrera en el diseño 3d y la creatividad.

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Esta clase está dirigida a todos los niveles e intermediarios estudiantes que están interesados en el diseño 3D pero no saben por dónde empezar. Es perfecto para aquellos que prefieren aprender haciendo .

Aprenderás mi proceso de diseñar una habitación 3d sencilla en el software de Blender. Qué pasos que doy para hacerlo y algunos de mis propios consejos de diseño y trucos para hacer que algo se vea genial.

Todo lo que necesitas es Blender, el software 3d gratuito para empezar. También tendrás que descargar la cámara Blender Kit y ISO, es completamente gratis para empezar.

Esta clase es perfecta para desarrollar habilidades de modelado útiles en Blender. Estas habilidades son importantes para cualquier artista para dominar cuando se busca una carrera en 3D. Este curso cubre las habilidades básicas e intermedias que se utilizan en la animación 3d, el diseño de movimiento y el diseño de videojuegos.

Vamos a profundizar en la modelización de un espacio de oficina, estas técnicas son ingeniosas para modelar el flujo de trabajo en Blender. Aprenderás las herramientas para modelar el diseño básico de interiores, no dudes en seguir con el ejemplo de clase o hacer tu propia!

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Kitai / Polygon Arcade

Creator, Designer & Animation

Profesor(a)

I'm a 3D Designer, Animator, UI UX Web Design. I am the Founder and creative director at Arcade. I enjoy teaching others via Skillshare, and Youtube courses.

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Habilidades relacionadas

Animación y 3D Modelado y diseño 3D
Level: All Levels

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Transcripciones

1. Introducción: Hola a todos, bienvenidos. Mi nombre es Kathy. Esta será mi primera mezcla a través. Y hoy vamos a crear un hermoso estudio slash office space. Y vamos a aprender un puñado de habilidades útiles. El simple hecho es que blender es el futuro del diseño 3D y es un software completamente libre. Este curso está dirigido a intermediarios y estudiantes avanzados. No obstante, si eres un estudiante principiante y aún así te gustaría participar en este curso. Creo que puedes, porque he ajustado el material del curso y podrás aprender las técnicas básicas de cómo crear objetos simples. No solo soy un diseñador codicioso experimentado, sino que también soy una experiencia ex diseñadora web. Solía diseñar sitios web para clientes todo el tiempo. Entonces más información sobre el proyecto. Habrá, crearemos esto como un espacio de estudio, como un espacio de estudio YouTuber. De hecho, me inspiré directamente un YouTuber y creo que esta es una excelente manera de comenzar. ¿Qué aprenderás en este curso y qué puedes esperar de este curso? Lo asombroso de este curso es que hago todo lo posible para mostrarte que puedes tomar elementos de diseño simples, trucos de diseño más simples, y de hecho puedes convertirlo en algo realmente increíble. Quiero mostrarte lo simplista que puede ser la licuadora si lo piensas de esa manera, en realidad es un software muy sencillo. Si lo piensas de esa manera en esta clase es específicamente para eso, aprenderás sobre iluminación. Aprenderás a configurar una leva ISO. Aprenderás a diseñar sillas, plantas. Lo más importante para mucha gente, este tema de moda es usar material en Blender. Te mostraré cómo descargar los kits de Blender y usar sus materiales gratuitos. Y ha sido muy divertido. Puedes experimentar, puedes crear casi cualquier cosa que tu imaginación se te ocurra. Y eso es lo que es realmente increíble con este software libre. Y ese es el punto. Quiero que experimentes todo lo que puedas, cambies tanto como quieras. Y solo abre tu mente a una perspectiva más amplia con el diseño 3D. Y porque es algo hermoso, ahora supongo que probablemente hayas visto algunos de estos diseños en Instagram, en Twitter, y últimamente han estado de moda. Las personas diseñan en espacios 3D, oficinas 3D, estudios 3D y habitaciones. Es realmente increíble. Y este curso es directo para ese propósito. Por lo que no sólo te enseñará las habilidades básicas e intermediarias. Te enseñaremos a duplicar el diseño de tu recámara si lo deseas en Blender en un software libre 3D. Ahora eso es todo para la introducción. Empecemos el curso y espero que disfrutes. 2. BlenderKit Capítulo 2: Todos, bienvenidos a mi curso de sala 3D. Este curso se orientará y especificará principalmente para intermediarios a estudiantes. También puedes ser un estudiante principiante y seguir adelante con este curso. Intentaré que este curso sea lo más simplista posible, solo para que sea realmente sencillo de seguir para todos. Así que los principiantes y tal vez los intermediarios también pueden disfrutar de este curso. Ahora, naturalmente, para empezar, me gustaría mostrarles un ejemplo. Entonces este es un espacio que están diseñados y estaremos diseñando algo bastante parecido. Pero solo quería mostrarte esto renderizado completo y suelen dividirme las pantallas una vez que empiezo a renderizar todo. Hola a todos. Lo primero que nos gustaría hacer es descargar blender. Necesitamos que el software principal esté torpedeado en Google. Este es el sitio oficial de Blender. Tienen abundante material y también tienen sus propios cursos que ofrecen. Lo que te gustaría hacer es ir a la sección de descargas, descargar Blender para tu máquina específica. Si estás en Apple silicon, puedes descargar la última versión de Blender si estás en Windows o Linux, también puedes descargar su versión de Blender. Pero si ya tienes instalada Blender, realmente no tienes que preocuparte. Lo siguiente que nos gusta hacer es descargar la cámara isométrica de Blender. Esa es la cámara ISO de GitHub. Esta pieza de código de software es creada por Jason Carter. Muy útil, pieza de software muy útil. Consiga esto instalado como un complemento en el software de su licuadora. Adicionalmente, también nos gustaría descargar el kit Blender. Esto es bastante esencial si quieres agregar materiales específicos a tu diseño. Hay una gran cantidad de materiales gratuitos, todos de Blender kit. Y esencialmente una vez que descargas esta aplicación, instalas en el software de tu licuadora. Básicamente es esencialmente un complemento. A partir de ahí, podrás usar cualquier material que quieras crear, cualquier ambiente hermoso que necesites. Esto no es esencial, pero sí lo recomiendo. Todo lo que te recomiendo descargado en este video, es bastante útil y sí te hace la vida más fácil en Blender. Por lo que es bueno tomarse el tiempo solo para descargar estos. Entonces estamos listos para comenzar. 3. Espacio de escritorio Capítulo 3: Entonces lo que queremos hacer es que nos gustaría iniciar un nuevo archivo y hacer clic en general, eso te conseguirá un cubo también te dará algunas luces. La mayoría de la gente recomienda que te quedes con el cubo para que puedas diseñar lo que quieras de ese cubo. Entiendo la filosofía, pero para principiantes e intermediarios, puede que no esté lista para eso. Entonces, lo que puedes hacer simplemente puedes hacer clic con el mouse, resaltar todo, y simplemente presionar Eliminar para deshacerte de la grasa. También puede hacer clic en Control S para guardar este menú. Así que te gustaría guardar tus documentos tanto como sea posible. Esto es para que no pierdas la pista de tus documentos. Así que adelante, nombra tu documento y guárdalo. Entonces esta es Blender. Espero que esté familiarizado con la interfaz por supuesto. Por lo que obviamente nos gustaría comenzar con es la base de operación. Tiendo a empezar con un avión. Por supuesto, puede hacer clic en S para escalar este plano. Pero también puedes hacer clic en tu teclado numérico para darle un número específico. Entonces tal vez queramos que sean diez. Así que intentemos una vez más. Vamos por cinco. Entonces yo diría que cinco es justo por ahora. Ten en cuenta también que este espacio de oficina que estamos diseñando, es algo estrecho. Entonces sí queremos escalar esto una vez más y presionar Y. De hecho, podemos escalar esto en el eje y. Decidí que lo vamos a escalar a 1.3. Eso parecía justo por ahora. Siempre podemos cambiar esto dependiendo de cómo vaya. A continuación sí queremos extruir, así que vamos a presionar tabulador. Ahora, cuando editas el modo, esto realmente te da más control para extender aún más estas funciones. Puedes hacer una gran variedad de opciones de diseño, crear pirámides, todo tipo de cosas. Pero eso es solo para darte una idea de lo que puedes hacer en modo edición. Y lo que simplemente queremos hacer es que solo queremos escalarlo alertar un poco hasta se puede ver que es muy estrecho y queremos mantenerlo así y queremos mantenerlo así ahora porque también queremos crear muros opcionales. Bueno, podemos hacer, podemos presionar Control R y eso nos va a conseguir estas opciones. De hecho, podemos presionar para desplazarse botón para mostrar más de estas opciones. Pero por ahora sólo queremos uno. Entonces vas a hacer clic en Sí y llevar esto hacia abajo hacia el borde justo por ahí. Porque queremos crear un muro ahí mismo. puede ver como tal vez no es lo suficientemente estrecha. Entonces, lo que realmente podemos hacer es que podamos presionar G y bajarlo aún más para conseguir eso en nuestros efectos que realmente queremos. Ahora presionaremos tres para obtener nuestro selector facial. Una vez que tenemos nuestra cara seleccionada, en realidad podemos extruir esta pared, sacar eso solo un poco, no demasiado alto. De hecho, probablemente podamos sacarlo a colación pero solo un poco más alto solo para asegurarnos de que obtuvimos nuestra proporción. Entonces ese es el primer muro. También queremos muro a la izquierda. Tenemos otra línea, hazla lo más estrecha posible. Después ir al selector trifásico para esta guerra. Y queremos extruir esto también. A continuación sí queremos crear un fondo. Por supuesto, vamos a tabular, volver a Object Model Shift a. Y esto nos hará parar con una gran cantidad de opciones. Desde este panel de opciones, podemos hacer múltiples cosas. Empecemos con un avión y veamos qué puedo crear. Entonces queremos crear un muro. Queremos tomar esto y queremos rotar esto en el eje x. Queremos girarlo 90 grados. Queremos llevar esto de vuelta a la pared. Pero claro que a veces esto sí sucede. A veces va fuera de tus límites. Y lo que hay que hacer es simplemente hacer clic en G y un eje y y llevarlo adelante solo un poco. Craig g, x, trae esto a colación. Ahora queremos dimensionar esto hacia arriba, presionar S x y acotar esto hacia abajo. Y creo que necesita un poco más estrecho y estrecharlo un poco más, y eso probablemente sea bastante bueno. Ahora queremos extender esto extendido ahí mismo y centrarlo tanto como sea posible porque todo esto es parte de nuestro muro. Una vez más, queremos entrar en modo de edición, pero como puedes ver, el objeto todavía está fuera de mi vista. Por lo que realmente queremos sacar esto adelante. Pero es importante que sí establezcamos esto porque esto es algo que pasa todo el tiempo y la gente se confunde. Por último, es adelante. Queremos acercarnos ahora mismo. Es bastante flaco. Entonces lo que quieres hacer es que quieras extruirlo hacia adelante. Estamos creando una especie de fondo de madera, una pared de madera. Queremos acercarlo a la pared. Entonces parece que es adjuntar, presionar G x, bajarlo a la izquierda, acercarlo bastante a la pared. Entonces ahí mismo está bastante cerca y se extruye un poco por el suelo, pero creo que está bien por ahora. Vamos a ir al panel de modificadores de caja de herramientas a la derecha. Puede agregar tantos modificadores diferentes, incluido el modificador de matriz. Esto es bastante bueno. Mira esta cosa que voy a hacer con esto. Ahora. Podemos crear esta función de lana ahí dentro. Lo tienes parte de nuestro primer muro. Pero claro, si esto no es demasiado son como y siempre podemos cambiar esto. Pero creo que las brechas entre la madera es en realidad, en realidad es bastante buena. Entonces esto es lo que quieres hacer. duplicar esto presionando Shift D. Trae esto en el eje x. Quieres que estén bastante cerca el uno del otro. Porque ahora lo que vamos a hacer, vamos a presionar S x. Vamos a derribar esto y queremos bajarlo. Esencialmente. Todo esto es parte de nuestro proceso de diseño, por supuesto. Entonces esto, Eso también forma parte de nuestro muro. Queremos volver al original. Nos gustaría duplicar esto una vez más. Por supuesto, tráelo en el eje x y mira eso, eso se ajusta casi a la perfección con el resto de nuestra pared. Eso fue en realidad el primer intento y en realidad se ve bastante bien. Ahora recuerda hacer clic en Control S para guardar nuestro documento porque aquí es donde Justin guarda su compañía, el logotipo de la característica. Ahí es donde nos gustaría nuestro logo. A continuación, obviamente podemos empezar en el escritorio. Una vez más, queremos un plano x verdadero este plano, solo un poco extruido en el eje y. Y claro que queremos sacar un poco esto a colación. Si presionamos siete, esto realmente nos traerá una vista de arriba hacia abajo. Y ahora podemos ajustar esto en la esquina para conseguir esto exactamente donde tiene que estar. También queremos plantearla. Entonces presionas G zed para subir el escritorio. Por supuesto, presiona tap para editar el modo y extruir un poco. Ahora en este espacio de oficinas, creo que sí tiene dos escritorios. Así que volvemos al modo objeto y vamos a querer duplicar esto esencialmente. Ahora la pregunta es, ¿ es, es lo suficientemente largo? Probablemente no lo sea. Así que vamos a extender esto un poco en el eje y una vez más, y luego duplicar y llevar esto a través de su eje y. Ahí vamos. Eso es, eso es, eso es casi perfecto. Entonces esto va bastante bien hasta ahora. Algo por supuesto que estos desk gov, sí tienen piernas. Entonces, naturalmente, nos gustaría crear algunas piernas, Ir a cambiar a. y en realidad lo que queremos ahora mismo es un cubo, lo creas o no, queremos derribar este cubo, usar una S e ir a una vista de arriba hacia abajo, llevando el cubo justo ahí debajo del escritorio. Esencialmente, vamos a crear nuestro primer tramo de escritorio. Ahora en realidad es bastante estrecho, así que en realidad podemos bajar esta pierna usando el eje y es, por supuesto, entrará en modo de edición. De hecho podemos ir a la vista de cara y podemos Dennis extruir la pierna ahí mismo. Si haces clic, si seleccionas una unidad, puedes reducirla usando S y. Ahora estamos en el eje y ahí mismo. Como pueden ver, he agregado otros cortes al piso de ahí mismo. Entonces eso es bastante bueno. Ahora en realidad podemos extruir estas patas de forma natural. No quisiéramos extruir demasiado, pero sí queremos extruir en la parte posterior también. Pero una vez que lleguemos a este punto, en realidad podemos bajar estas piernas, estrecharlas así como así. Una vez que hayas extruido las piernas, podemos hacer clic en el número dos. De hecho, podemos bajar estas piernas así como así. Una vez más, al otro lado. Agrega un corte de bucle ahí mismo. Y claro, trae estas piernas, la cara de estas piernas abajo ahí mismo. Ahora en realidad podemos hacer clic en wireframe para obtener una vista como esta, si acaso queremos hacer algo más. Entonces ahora que dividimos otro corte de bucle, en realidad podemos extender esto hacia la izquierda, ahí mismo, porque estamos usando la S e Y real para extenderla así, así que simplemente se ve algo mejor. Entonces ahora claro que sí tenemos una pierna. Eso es para nuestro primer escritorio. Una vez más, en realidad podemos usar un modificador de matriz, usamos un eje y a la derecha para llevarlo hacia el lado izquierdo. En el factor x, queremos hacer clic en cero. Eso trae nuestra pierna hacia atrás. Lo lleva exactamente al mismo eje. Ahora queremos ir a una vista de arriba hacia abajo para obtener una vista de proporciones. Y queremos ajustar el eje y hasta que se alineara. Estamos hasta que se vea algo más preciso y yo diría que se ve casi perfecto. Entonces ahora que tenemos la base de nuestra operación, en realidad podemos duplicar estas patas, presionar el eje y y traerlas a través, por supuesto. Pero si quieres, puedes ir por una vista de arriba hacia abajo y ahí la tienes. De hecho, podemos obtener una visión mucho más precisa y solo ajustar las piernas y conseguir que se vean bien, adecuadas, bonitas. Entonces ahí vamos. Nuestras piernas están ajustadas en nuestro escritorio, se ven bien. A continuación en nuestro escritorio, tenemos algunas cosas incluyendo nuestro monitor que vamos a querer hacer. Queremos conseguir un avión. Una vez más, queremos ajustar este plano usando los ejes x e y. Así como así, queremos usar la cera. Esos, consígalos lo más anchos posible. Yo diría que eso es lo correcto. Queremos plantear esto sólo un poquito, no demasiado. Aquí es donde estará tu monitor. Y ya conoces el taladro, vamos al modo Edit y extruimos justo ahí mismo un poquito. A continuación, este siguiente nuestro soporte de panel en realidad tiene un par de patas unidas al escritorio. Vamos a crear eso rápidamente usando el mismo mecanismo. O simplemente podemos duplicar este clic derecho? Y entonces podemos simplemente rotar esto en nuestro eje x. Entonces quieres presionar S y Z y derribar esto justo por ahí, G y Z y bajarlo aún más. Y ahí lo tienes. Queremos acertar las proporciones, claro. Así que baja esto solo un poquito justo ahí. Y una vez más, vamos a usar la pestaña modifica. El modificador de matriz va a ser lo mismo. Modificador de matriz en sus factores. En el factor x, queremos hacer clic en cero una vez más. Y el hecho es Ed, entonces podemos ajustar esto, bajarlo hasta que las proporciones parezcan correctas. Alrededor de 55 para mí. Podría ser un número diferente para ti, pero un alma o derecho, si has llegado hasta aquí, esto es bastante impresionante. Si has llegado hasta aquí. Queremos seguir modelando AutoDesk ya que este es un lugar muy importante para la información de toda esta oficina. Naturalmente, nos gustaría obtener nuestro monitor. Entonces lo que haremos es crear otro plano, rotar este plano inmediatamente sobre el eje 90 grados y elevarlo sobre el eje zed justo encima del escritorio. Ahora bien, si presionas el número tres en tu teclado, te lleva a tu vista lateral. Y el eje z, ahora podemos ajustar el uso más inteligente S y un eje y ajustado un poco más. Entonces, obviamente, parece un monitor. Bájala solo un poquito. Y en realidad es muy flaco. Así que vamos al modo Edit y simplemente extruimos el monitor a la parte de atrás apenas un poco ligero eso. Presionamos G x y solo traemos nuestro monitor de vuelta un poco así. Sólo queremos traerlo de vuelta. Así que en realidad parece un monitor y está unido a la parte posterior justo ahí. Naturalmente, le gustaría que Carmelitas tuviera un asa. Entonces, una vez más, solo vamos a duplicar esto y girarlo sobre los ejes 90 grados, girarlo una vez más, pero esta vez en el eje x, 90 grados de uso ajustado. Y ahí vamos, bájala. Este será nuestro monitor manejado, lo creas o no. A veces esta es nuestra licuadora simple puede ser solo es cuestión de duplicados en algunos de estos bordes. Y simplemente se ajustó en la parte posterior usando la G, usando G para moverla alrededor del eje z, y. Para mover un ida y vuelta, queremos entrar en el modo Editar y queremos crear algunos cortes de bucle adicionales, ir a la selección de la cara. Entonces ahí mismo usando el número tres y extruirlo hacia adelante. Como dije, no te preocupes tanto por la parte posterior de la misma. Pero lo que rápidamente hice fue crear un asa para adjuntar al monitor. Pero no es esencial porque en lo que estamos trabajando hoy en día es solo la representación visual de toda nuestra oficina. Una vez más, Guardar, recuerda hacer clic en Shift S para guardar, guardar tantas veces como puedas. Realmente no quieres perder tu trabajo. Ahora ese es nuestro primer paso hecho ahí mismo. De hecho tenemos un par de estanterías. Entonces, lo que queremos hacer a continuación, haga clic en nuestra deuda, haga clic en nuestro soporte de monitor, haga clic en chef y, de hecho, traiga eso a su pared. Entonces vamos a ajustar la altura usando el eje x. Vamos a llevarlo a la pared usando el eje x. Y claro que sí se ve un poco largo, así que queremos ajustarlo usando el eje y. Una vez más, queremos ajustarlo todo. Ahí vamos, bájala un poquito porque obviamente no queremos que sea demasiado grande. Entonces lo que estoy haciendo es ajustar todo, ajustar el tamaño, el uso y el eje y y x. Entonces ahí vamos. Esencialmente, esa es nuestra primera repisa ahí, esa es nuestra unidad de estantería. Queremos crear un duplicado. Queremos sacar esto a colación usando lo real, ahí vamos, otra estantería ahí mismo. Queremos crear un par de libros, así que vamos a usar el mismo panel, duplicarlo, girarlo usando el eje x 90 grados. Gire una vez más usando desert X0 90 grados, baje el tamaño, por supuesto a un tamaño de libro y simplemente ajústelo en la parte superior de su estantería ahí mismo. Ahora si nos acercamos ahí vas. Es bastante recto, pero si quieres ajustarlo un poco más, puedes realmente donde queremos que se acueste contra la pared para que podamos ajustarlo un poco más usando la cera o simplemente traerla adelante así. Puedes usar tu mouse hacia arriba y hacia abajo, llevarlo hacia adelante, traerlo de vuelta a la pared. Y ahí tienes. Una solución salina y de ahí en adelante es cuestión de duplicados en el uso del eje y ahí mismo. Siguiente libro ahí mismo. Duplicar una vez más usando cera u otro libro ahí mismo. Los tres libros, ya puedes duplicarlos. Duplicar, traerlo a colación usando eje zed. Ahora los tienes uno encima del otro. Entonces, ¿qué podemos hacer a continuación? Bueno, simplemente podemos sacarlos adelante solo un poquito. Y podemos tener estos libros tendidos uno encima del otro, esencialmente. Tráelo adelante solo un poquito. Y ahí lo tenemos con sólo ajustarlos un poco así. Pero en realidad podemos traerlos a través solo para llevarlos al medio, solo un poquito ahí mismo. Ahora sí tenemos algunos oradores también. Entonces, lo que podemos hacer es simplemente cambiar un menos, obtener un cubo, reducir este cubo usando s, ajustado, usando el eje y, por supuesto, y llevarlo a través de nuestro monitor. Ajustado hacia atrás solo un poquito. Quiero encogerlo un poco más. No lo queremos. En realidad es un poco estrecho. Ahí vas. Simplemente ajustado hacia arriba usando el eje z ahí mismo. Solo lo estamos ajustando y sí, justo ahora ejecutarlo esencialmente. Ahora en realidad se puede ver que es muy filoso. Entonces, naturalmente, probablemente queremos a Basil esto. Ahora bien, si haces clic en Mayús, vas al modo de edición. De hecho, puedes hacer clic en Control B y albahaca nuestra forma en lo que sea, cualquier forma que realmente quisiéramos. Es bastante increíble de aquí en adelante. Pueden ponerse bastante salvajes. Pero sin bisel, solo queremos Basland solo un poquito. Así que ahí mismo probablemente solo usaré cinco segmentos ahí mismo. De hecho, puede ir a la pestaña modifica y agregar un bisel específicamente. Entonces ahora si volvemos al modo normal y en realidad agregamos sombra suave, en realidad se ve bien. En realidad se ve bien. Ahora ten en cuenta que este es nuestro orador. Entonces vamos a conseguir un cilindro y luego tenemos un cilindro, queremos encoger este cilindro hacia abajo. Y por supuesto queremos rotar esto en el eje y así así. Queríamos traer esto de vuelta sólo un poquito. Por supuesto, una vez que tenemos nuestro cilindro, lo que queremos hacer es ir a la pestaña de modificaciones en un modificador de bisel que podamos hacer. Podemos simplemente biselar esto en segmentos. Si vamos al modo de edición, entonces podemos simplemente insertar esto bastante simple. A partir de ahí. Podemos insertar esto de nuevo y simplemente extruir un poco ahí mismo. Y a partir de ese objeto ahí mismo, esto será parte de nuestro orador. Tráelo de vuelta un poco por supuesto. Pero ahora solo podemos sombrear suavizar esto. Ahí vamos. Se ve bastante suave. A partir de ahí. Simplemente podemos simplemente duplicar esto, traerlo arriba, y obviamente simplemente encogerlo un poco y llevarlo adelante esencialmente. Pero en este caso hay mucha duplicación ahí mismo, damas y caballeros, sí tenemos un pequeño orador. No quiero que mi altavoz esté tanto en el frente así que en realidad podemos llevarlo al revés. Solo tráelo de vuelta al primer plano solo un poquito. Y luego lo que queremos hacer, queremos duplicar esto en el otro lado, justo ahí. Haga clic en guardar, por supuesto, y ahí tenemos un par de oradores. A continuación, claro que obviamente más ligero crearía nuestro diezmado, crearía un avión. De hecho, podemos agregar un par de cortes de bucle a este plano, justo a los bordes ahí mismo. A continuación nos gustaría biselar o bordes, por supuesto, una vez que todo es bisel, podemos seleccionar a y extruir, pero realmente nos gustaría extruir en la cantidad más mínima. Realmente quiero ser muy sutil a la hora de extruir. Y ahí mismo, así que ahí vamos. Tenemos nuestro primer diezmado, no nuestro escritorio secundario. En realidad también tenemos un soporte para monitor, así que duplicaré esto y realmente queremos llevar esto ahí mismo en el eje y, alinearlo para que se vea en proporción. 4. Objetos de oficina Capítulo 4: A continuación, sí queremos crear un soporte para laptop. Entonces esto va a ser bastante interesante. Entonces, cuando ella pueda ver, en realidad he agregado un avión y solo voy a reducir esto un poco, estrecharlo también en el eje x. Sigue estrechándolo hacia abajo en el eje x. Nos meteremos en un buen sitio, claro, que queremos levantarlo un poco. Ahí vamos. Entonces ahora se ha levantado del suelo y yo solo estaba usando el eje z ahí mismo. Queremos entrar en modo de edición. Después queremos ir al número dos y seleccionar los bordes. Queremos extruir los bordes ahí mismo. Entonces queremos presionar S y abrir estos bordes así como así. Ahí está. Eso, yo diría que eso es bastante bueno. Selecciona todo y encogerlo un poco más. No queremos que sea demasiado grande. Pero yo diría que esa proporción es bastante buena ahí mismo. De hecho, podemos presionar sobre estos pequeños pines, seleccionar estos pines usando Shift, seleccionar ambos. Y entonces en realidad podemos levantarnos eso solo un poquito así. Una vez más, selecciona el número para seleccionar ambas Penzias y cambiar realmente ambas, ambas aristas. Y entonces podemos simplemente biselar este borde tipo de vuelo que, eso va a ser una especie de parte de computadora portátil. Stan, voy a hacerlo de nuevo solo, solo para conseguir las proporciones correctas. Pero no queremos que sea Demasiado. Yo diría que eso es correcto, seleccionar todo y bajarlo bajo el eje y. Una vez más, no quiero que sea, quiero que sea demasiado. Baje sobre el eje x una vez más. Ahora vamos a presionar estos dos bolígrafos en la parte de atrás justo ahí. Y lo que simplemente queremos hacer es simplemente extruirlas un poco. Presiona los frontales, selecciona ambos. Y queremos traer esos n En realidad, ahora que tenemos esto. Entonces ahí vamos, agregamos un modificador de solidificación. Este modificador de solidificación básicamente le da un cuerpo. Ahí vas. No se puede conseguir, le da un cuerpo. Y luego nos toca básicamente extender esto a lo mucho que nos gustaría. Ahí vamos, eso es bastante bueno. Incluso espesor, eso me gustaría. El grosor uniforme siempre es importante. Para que tengamos un monitor portátil en este momento que en realidad va bastante bien, pero solo formas simples como esa realmente pueden marcar una gran diferencia. Una vez más, digamos que no queremos perder esta información. Y no me di cuenta de que había otro libro en el escritorio. De hecho, podemos simplemente duplicar esto tal como lo hicimos antes. Esto nos convertiremos en otro libro, lo llevaremos al escritorio. Y realmente solo queremos reducir esto usando el eje y ahí mismo. Baje debajo del escritorio que en realidad se vea como un reproductor de VCR. Entonces tal vez solo se extendió un poco más a la derecha. Pero ahí estamos, ahí estamos. Tenemos otro libro ahí mismo. Entonces esto es sólo una estrella. Esto es simplemente modelar todo y es simplemente conseguir que todo se vea dentro de su lugar. Ahora lo que realmente he ido y hecho es simplemente extender los límites de la oficina. Entonces, esencialmente, simplemente he extendido la pared de la izquierda y luego solo selecciono todo el espacio del escritorio y solo muevo ese movimiento que todo hacia adelante esencialmente. Bueno, esto me da como la capacidad de encajar algo en esta esquina y de hecho necesitamos poner algo ahí. Entonces ese es Shift. Haga clic con el botón derecho en seleccionar este espacio ahí mismo. Aquí es donde pondremos nuestro próximo cubo. Porque en realidad necesitamos construir un gabinete o simplemente dibujar unidad como una unidad Alex Drew de like from ikea. Muchos de nosotros lo hacemos. Nosotros sí tenemos estas unidades de escritorios Ikea. Entonces eso es lo que estamos diseñando continuación porque va a ser un poco así, claro. Entra en modo de edición, por supuesto. Y ahora tenemos la cara, vamos a tres seleccionamos Cara y sí queremos dar click en P, separar esta cara, tocar y dar click en la cara específicamente. Ahora en realidad podemos ajustar esta cara. Entonces, lo que vamos a hacer, vamos a crear nuestra primera unidad de sorteo. Lo reducimos usando el eje x ahí mismo. Y llevémoslo a la cima. Por supuesto. Ahora lo que el resto de la unidad de sorteo podemos en realidad tenía un modificador de solidificación, un fuego solo, y traer esa unidad de alegría. Y sólo un poquito, ahí vamos. Así que en realidad ya se ve bastante bien. Baje esto solo un poquito ahí mismo. Queremos llevarlo adelante usando el eje x. Ahora bien, si tocamos, en realidad podemos simplemente extruir especie de espalda solo un poco. Ahora antes de extruir, en realidad necesitamos agregar algunos cortes de bucle. Entonces, si agregamos un par de cortes luke ahí mismo, haz clic en uno, haz clic en estos dos pines ahí mismo. Agreguemos un par de cortes de bucle más. En realidad. Vamos a agregar un corte de bucle ahí mismo. Y vamos a añadir otro corte de bucle ahí mismo. Entonces ahora haga clic en estos pines internos ahí mismo, haga clic en G. Y ahora en realidad podemos bajar esto un poco. Seleccione los pasadores exteriores porque en realidad no les gusta usar que están mirando ahí mismo. Entonces presiona S y tráelo así. Ahora presionamos un Seleccionar Todo y simplemente extruimos. Así como así. Ahora que tenemos esto, lo que realmente podemos hacer es albahaca, todo esto, seleccionar esos pines internos, seleccionar esos pines exteriores y bisel, ahí mismo. Ahí vamos. Así que sólo voy a biselar eso un poco. Bisel este también. Embale también los pasadores internos. Entonces ahí vamos. Todo esto está deslumbrado. Y ahora tenemos un pequeño gabinete ahí mismo. Entonces esto es lo que hacemos. Traemos esto de vuelta al cajón justo ahí mismo en lugar de unidad joule. Ahora sí quiero crear una barrera porque no quiero que ninguna luz afecte el lado interior. Pero esto no es algo de lo que puedas preocuparte. Esto no es algo de lo que deba preocuparse. Solo mira y mira lo que hago. Selecciono el panel posterior ahí mismo. Duplicar este panel. Voy a hacer clic a la derecha. Y luego quiero separar este panel. Quiero tabular y hacer clic en este panel y simplemente llevarlo adelante usando el eje x ahí mismo. Esto es solo una luz que no afecta a la cabina más interna. Y en realidad podemos reducir esto un poco para que realmente no se vea afectado en absoluto. Habrá va solo para que la luz y la sombra no se vean realmente afectadas. Ahora de ahí en adelante, en realidad podemos simplemente duplicar el sorteo de la cabina, bajar esto solo un poquito. Y ahora bajamos el final. Y el final siempre es importante para ser un poco más largo. Esta es una situación clásica del sorteo de alex. O al menos podemos hacer que los dos finales sean un poco más largos en realidad, así podemos bajar el secundario también y simplemente colocar ahí en su lugar. Lo tenemos. Tenemos mucho archivador ahí mismo y tengo que decir, se ve bastante jodidamente lindo. Ahora en la parte superior sí tenemos unas unidades de luz, así que ahora solo vamos a diseñar esa unidad de luz . Haga clic en la parte superior. Bueno, te gustaría agregar tus artículos en cualquier parte superior, obtener un círculo y moverlo hacia arriba usando los ejes zed, bajarlo un poco. Por supuesto. Quiero derribarlo aún más. Cuando es haben y F para llenar este espacio, entonces podemos extruir esto, este post. Entonces ahora que tenemos uno de esos, solo muévalo hacia la esquina. Y en realidad lo que quiero hacer es simplemente duplicar esto en unos pocos pasos. Solo queremos hacer un cuadrado rápido, duplicar una vez más, y moverlo hacia abajo. Simplemente muévalo hacia abajo sobre el eje y. Ahora tenemos cuatro de esos pilares. Así que ahora tenemos nuestros cuatro pilares en realidad querría hacer con mis cuatro pilares es sólo para moverlo a lo largo. Entonces ahora solo puedo rotar, rotar esto en la dirección que quiera. Pero en realidad voy a hacer, voy a rotar esto manualmente. Esto no es esencial, pero voy a rotarlo justo alrededor, por ahí al centro un poco. Lo mismo con este , doble R para rotarlo y girarlo hacia el centro. Esto es un poco difícil a veces. Pero si quieres obtener el control, puedes alejar el mouse del objeto, haz doble clic. Y en realidad es que te da un poco más de control para poder girarlo correctamente. Así que ahora tenemos, tenemos dos hechos lo mismo por allá. No tiene que ser perfecto, claro. Solo ten, solo tenlo en cuenta. Por supuesto, es realmente difícil conseguir esto perfecto. Yo personalmente no creo que lo esté consiguiendo perfecto, pero en cierto sentido, solo queremos rotar un poco. Entonces ahora esto es algo más cercano a lo que queremos. Una vez más, queremos crear otro plano, reducir el plano usando S y subir el avión. Ahí vamos. Ahora bien, esto no es exactamente cómo, ahora no es exactamente así como es la configuración, pero lo que puedo hacer a veces es simplemente improvisar. Y siempre te aconsejo que improvises, sobre todo cuando estás haciendo un proyecto por primera vez, probablemente te quedes atascado, probablemente se ponga un poco difícil. Y siempre es bueno improvisar porque la improvisación puede enseñarte algunas cosas nuevas. Así que vamos a entrar, al control. Así que vamos a entrar en modo edición, claro, recoger el número uno, y vamos a Basil estas esquinas. Entonces no es así como lo tiene. Creo que esto lo convierte en un mejor diseño. Seleccione todo y solo extrúyelo un poco. Ahora que tengo eso hecho, en realidad puedo simplemente duplicar eso, traerlo arriba y encogerlo un poco, justo ahí. Ir a la cima por supuesto. Y justo, y solo trabaja en hacer que todo sea lo más simétrico posible. Está empezando a parecer un trípode un poco más oscuro. Pero, pero ahora en realidad podemos simplemente crear un último cilindro justo en la parte superior, derribar esto porque obviamente aquí va a ser donde va a ir nuestra lámpara. Simplemente haz eso ahí mismo, extiende y tráelo un poco. Empezando a parecerse mucho a un trípode. Ahora una vez más, vamos a hacer clic, una vez más, sí queremos otro cilindro, conseguir otro cilindro, bajarlo, pero no demasiado porque esto damas y las posibilidades son cordero. Entonces claro que no queremos tocar fondo. Entonces, el modo de edición, la cara, selección y la eliminación de la cara. Ahí vamos. Y es lo mismo con tu cara seleccionar y eliminar cara. Recuerda hacer clic en Guardar también, Control S, seleccionar todo eso y presionar S para bajarlo. Control S para guardar. Y esencialmente lo que tenemos es una pequeña lámpara justo, ahí mismo. Volver al modo objeto. Ahí vamos. Ahora en realidad podemos simplemente sombrear suave y se ve bastante perfecto. En realidad. Vamos a agregar una luz ahí dentro. Vamos a hacerlo muy transparente claro, pero esto sigue siendo parte de la etapa de modelaje. Ahora lo que sí noté en el escritorio dice que hay una computadora portátil. Entonces vamos a crear una carga rápida de un portátil. Una vez más, conseguiríamos otro, otro avión, lo bajaríamos un poco. Esta es una pequeña MacBook en realidad. Entonces, así que claro que no, no necesita ser grande. Por supuesto, dicen de una MacBook de 14 pulgadas, así que bájala un poco ahí mismo. Yo diría que eso es lo ideal. Entra en modo de edición, por supuesto, da clic en el número uno, y ahí vamos. De hecho podemos igual de pequeños rincones, agradable y sencillo presionar todo, sacar esto un poco a colación. En realidad estos nuevos MacBooks ahí, son un poco gruesos. Lo cual en realidad me gusta bastante. Ahora lo que realmente podemos hacer es duplicar esta cara. Haga clic ahí mismo, suba la cantidad más pequeña usando el eje z ahí mismo. Y realmente me refiero a la cantidad más pequeña. Una vez más, queremos extruir un poco, pero esta es la parte superior de lo lejos de nuestras computadoras portátiles, así que no queremos que sea demasiado. Entonces queremos acercar el bisel a la derecha. Una vez más, solo queremos biselar la parte superior justo ahí mismo. Echa un vistazo desde la vista lateral. Este es nuestro pequeño portátil y los nuevos MacBooks al fondo. Ahí, ahí, hay albahaca. Sólo un poquito. Esto puede resultar confuso, especialmente si eres un principiante, especialmente si eres nuevo en todo. Pero ahí vamos. Acabamos de albahaca de abajo. Una vez más, esto no es demasiado bisel, pero lo es, es un poco extraño. Así que solo queremos mantener la curvatura luciendo bien. Ese derecho hay un pequeño mapa a granel, claro. Ese es nuestro pequeño MacBook. Entonces traemos esto de vuelta porque él sí tiene está encerrado debajo así, eso ahí mismo, damas y caballeros es un libro de mapas lineal, albahaca que todos. Pero si se ve un poco demasiado plano, en realidad podemos sacarlo solo un poco, solo, solo estirarlo usando s z. Y podemos estirarlo solo un poco, tal vez un poco más. Podemos sombrear suave para obtener nuestro toque final, pero Shade Smooth sí cambia el aspecto un poco demasiado para mi gusto. Entonces en este momento es un diseño de bisel bajo, un diseñador de polietileno bajo, algunos dirían, y eso está bien en realidad. A continuación queremos crear nuestro trabajo de luz hexagonal en la pared. Esto es, esto es bastante sinónimo de mucha configuración. Entonces obtenemos un cilindro, claro, queremos hacer girar este cilindro sobre el eje y, 90 grados. Entonces claro que queremos crear un cilindro. Por supuesto, entramos en, para que esto sea un hexágono, debemos, debemos derribarlo. Entonces este es un exergónico se sienta vértices. Entonces ahí vamos. Entonces ahora en realidad podemos simplemente rotar esto en el eje y, 90 grados, usar S y luego usar X para bajar esto un poco en silencio. Mirando desde el letrero de la cara, en realidad podemos simplemente bajar bastante el tamaño, así como así. Llévalo por encima del monitor de la izquierda. Porque a partir de aquí simplemente funciona en cuadrículas. Simplemente funciona tres en cuadrículas. Solo hay tres y cuadrículas y todo lo que estoy haciendo es simplemente, es solo duplicar y duplicar una vez más. Ahora esto es lo que tenemos. En realidad es un diseño bastante genial si miras eso desde, desde esa perspectiva. Pero no creo que esta fuera la idea inicial del YouTuber, pero esto es lo que yo, esto es lo que veo. Esto es lo que se me ha ocurrido en un espacio de unos segundos. Ahí vamos. Sé que x se ha ido. La luz funciona. Entonces este será un panel de luz recién extruido de la pared. Se ve bastante bien Ahora desde el otro lado de la pared, claro, sí tenemos algunos otros paneles junto con otra unidad de luz a la izquierda. Ahora para seguir modelando todo esto, hay mucho modelado y normalmente es lo que es. A continuación, queremos crear un panel derecho. Y el panel de la derecha es simplemente justo, es solo, es solo paneles de vidrio, Mosley. Pero para ser sinceros, probablemente dejaremos esto hasta, hasta, probablemente va a ser lo último que hay que hacer. Obviamente, estaremos trabajando con piso de madera, pero en el piso también habrá una pequeña alfombra. Entonces, hagamos clic en el piso justo ahí. Vamos a un avión. Y vamos a escalar esto solo un poquito. Ahí vamos. Eso en realidad es bastante perfecto. La escala está en el eje y. Una vez más, hay una pequeña alfombra que simplemente no tiene suficiente espacio. Entonces eso se ve bastante bien hasta ahora queremos extruir esto por la cantidad más mínima, verdaderamente, por la cantidad más pequeña. Simplemente extrúyelo por la cantidad más pequeña. Ahí vamos. Ahora, claro, no lo es, no está completamente nivelado en el piso. Entonces, si vamos al selector de objetos de vista cuántica, queremos presionar G y bajarlo al piso, bajarlo al nivel del suelo. Entonces básicamente en esta esquina, en realidad tenemos dos paneles. Así que sólo nos gusta desplazar un clic en un plano, rotar este plano sobre nuestra cera o 90 grados. Queremos traerlo a través así en el eje y, queremos escalarlo un poco, traerlo a lo largo del eje y también. Y luego solo queremos duplicar esto, traerlo a través en el eje y. Estos serán dos colores diferentes, creo. Y a continuación solo queremos extruir esto por los márgenes más pequeños. Entonces a este realmente le gustaría duplicar este panel, traerlo adelante solo un poquito. Y obviamente nos gustaría reducir esto solo un poco así. Trae esto a la izquierda y usa Sx para escalar esto y traerlo de vuelta solo un poco en esta esquina También hay algún objeto de vidrio simplemente colgando. Entonces queremos crear un cubo en esta sección ahí mismo, y luego solo queremos sacar esto a la luz. Entonces esto en realidad va a ser bastante interesante. Ahí vamos. Es todo lo seleccionado. Literalmente solo buque que envían, sacamos esto un poco, duplicamos esto, agregamos uno encima del otro. Duplicar una vez más. Con los tres duplicados, tráelo en el eje y de allí. Ahora en esto, bueno, solo queremos crear una estantería adicional. Así que una vez más, en realidad podemos simplemente ir al cubo, reducir esto esencialmente hacia abajo, extendido en el eje y se utilizan como ese eje. Baje así como así. Y por supuesto traerlo usando el, usando el eje x y el libro realmente estará dentro. Será como escondido. Así pestaña en Face Select y queremos separar esta cara. Entonces nos gustaría eliminar esta cara. Ahora con esto, en realidad podemos ir a la pestaña de modificaciones. Añadir modificador de solidificación. Ahí vamos. Tenemos un poco de grosor. ¿Todo tendrá en cuenta que esto también son biseles, así que también agregamos un modificador de bisel 'd. Justo después nuestro modificador de solidificación, simplemente simplemente lo guardamos ahí mismo. Ahora, como dije, tenemos ideas de un libro, así que duplica este libro en el escritorio, tráelo, tráelo a través. Queremos rotar esto también. Giremos esto 90 grados sobre el eje y y lo llevemos hacia atrás en el eje x. Ahora este libro es mucho más grande. Téngalo en mente. Tráelo adelante solo un poquito para que sea visible. Extender este libro en el eje lo encogerá un poco en las reglas de Xanax, por supuesto, por lo que en realidad puede encajar correctamente. Vamos a cruzar en el eje y, por supuesto, encogerlo un poco hacia abajo. De hecho me gustaría encogerlo un poco más abajo. Y ahí vamos. Esto está empezando a parecerse un poco más al libro que hacemos en el muro de configuración. Y por supuesto solo rote esto hacia atrás solo un poquito. Entonces, esencialmente, es una especie de apoyarse y en el backend guardar ahí mismo. A continuación a la izquierda, en realidad tenemos una pequeña lámpara antes de poder crear nuestra Lambda. Vamos a crear nuestro pequeño recuerdo que también tenemos en una configuración. Hay un pequeño recuerdo y un turno a la izquierda, haz clic con el botón derecho en cualquier lugar que quieras o escribe mucho su turno. Otro cubo, vamos a reducir este cubo hacia abajo. Ahora vamos a encogerlo. En el eje x es en realidad traerlo a colación solo un poquito ahí mismo. Duplicar. Y claro, trae esto a través y extiende. Por supuesto, una vez más, traemos esto a través. Ahora si entramos en modo de edición, ahora en realidad podemos simplemente agregar algunos cortes de bucle. Entonces esto es solo para un pequeño dispositivo de recuerdo que sí tenemos en el escritorio. Ahora en realidad podemos crear una luz. Hay una luz a la izquierda, ahí mismo. Una vez más, cambiar a por cilindro, damas y caballeros. Ahora una vez que conseguimos nuestro cilindro, en realidad necesitamos llevar al número de vértices hacia arriba. Consigámoslo alrededor de 34. Ahora en realidad podemos ajustar el tamaño de los conjuntos de cilindros y bajarlo a proporción solo un poco. Sácalo del escritorio porque ahora mismo está dentro del escritorio un poco demasiado. Reduzca esto un poco. Vamos a entrar en la pestaña. Ahora en realidad podemos mover esto hacia arriba solo un poco así. De hecho, podemos reducir esto en cierto nivel y biselar la parte superior justo ahí. Así que en realidad se ve bastante bien. Ahora una vez más, en realidad queremos biselar la parte inferior justo ahí mismo. Ahí vamos. Yo diría que eso se ve bastante jodidamente bien también. Todo esto es parte de nuestro mango. De hecho, podemos sombrear suave ahí mismo. Vamos a cilindro adicional aquí mismo. O lo que podemos hacer, en realidad podemos simplemente duplicar esta tasa de clics y simplemente rotar esto en el eje x 90 grados. Tráelo un poco, y por supuesto, encogerlo, encogerlo, encogerlo hacia abajo, especialmente en el, en el eje y. Ahí vamos. Eso está empezando a tomar una forma mucho mejor, girado un poco ahí mismo. Haga clic ahí mismo en esa perilla de escalera. Ahora vamos a añadir un cilindro. Una vez más, lo que me gustaría hacer es simplemente rotar esto. Una vez más gira un poco ahí mismo, tráelo a través. Porque esta es nuestra unidad de luz. Baje esto solo un poquito, claro. Así que ahora podemos entrar en modo edición y vamos a trabajar un poco de magia. Entonces queremos otro corte de bucle ahí mismo. Ahora todo de este lado, todos estos vértices, en realidad me gusta borrar estos vértices. Vamos luciendo bien alt Z y salimos del modo de rayos X 34 fase. Y separemos esta fase porque vamos a querer que esto sea un poco transparente. Y volvamos al resto de nuestra luz. En realidad, el vacío está completamente apagado. Pasemos al modo de edición. Vamos a dos y vamos a Alt Shift y llenemos esa área. Y entonces podemos usar, podemos, podemos Bajar los osos ahí mismo. Ahora que todo esto podemos entonces simplemente agregar un modificador de solidificación y no queremos llenarlo demasiado, pero eso es, eso es casi perfecto ahí mismo. Y entonces podemos simplemente rotar esto solo un poquito. Trae esto un poco. Ahí vamos. Tenemos nuestras pequeñas y encantadoras unidades de luz, lo creas o no, eso es, ese es nuestro pequeño bulto ahí mismo. Ahora en la configuración real, realidad es un poco más grande. Así que en realidad podemos extender esto un poco si queremos, y bajarlo solo un poco, tal vez extender un poco más. Ahí vamos. 5. MacBook y plantas Capítulo 5: Este panel de luz, el, nuestro hexágono, recuerde, recuerde guardar el control S, para guardar nuestro excelente panel, en realidad solo podemos hacer esto un poco más grande. Tenga cuidado de no hacer clic, no hacer clic en el muro real, el muro real. Pero solo queríamos, x va a ser algo más grande, algo más audaz. Eso es para ser honesto, la mayoría de nuestra configuración, me he dado cuenta de que esto es un poco pequeño, así que en realidad podemos extender esto en el eje y. Sólo un poquito. De hecho, podemos duplicar la computadora portátil, bajarla, y en realidad podemos simplemente configurar la computadora portátil justo en la parte superior para presionar nuestro teclado. Número uno, en realidad podemos ajustar esto desde un lado, rotar esto también usando el eje y justo por ahí. Ahora podemos comparar nuestras laptops hasta el tamaño de nuestras laptops. Así que en realidad estamos expandiendo nuestro portátil Stan. Así que en realidad no se ve demasiado ridículo. Ahora en realidad podemos entrar en una computadora portátil. Stan, selecciona estos vértices, bordes ahí mismo, selecciona tanto como sea posible. Entonces ahí tenemos la parte superior de la computadora portátil básicamente. Ahora en realidad podemos rotar la pantalla, así como así. De hecho, podemos rotar la pantalla usando el eje y. Algo así. De hecho, podemos sacar esto en el eje z y traerlo de vuelta, por supuesto, en el eje x. Tráelo una vez más en el eje z. Entonces ahí está. Nuestra laptop es una especie de diseño. Entonces, a continuación tenemos que diseñar nuestra silla, claro, ahora sí necesitamos un pequeño teclado para ser honestos, solo uno pequeño. Entonces vamos a seguir adelante y vamos a hacer clic en avión. Vamos a agregar un avión ahí mismo. Vamos a extender esto en el eje y. Entonces es solo un pequeño teclado para ser honesto. Así que a partir de ahí podremos entrar en objeto. De hecho, podemos simplemente biselar esto un poco, no demasiado. Así que en realidad podemos simplemente extruir esto solo un poco, no demasiado, por supuesto, salir una vez contra al modo objeto. Y ahora en realidad podemos simplemente agregar nuestras claves. Entonces si añadimos otro avión, toma este avión solo un poquito, tráelo ahí hasta el borde. Esta será una de nuestras primeras claves. Así que simplemente extruimos nuestra clave, esencialmente. Sólo tenerlo encima así. Duplicar. Trae esto y solo x y solo expandirlo un poco en el eje y una vez más, en ambos en el día estás bajando esto un poco, por supuesto. Ahora con este teclado numérico, entonces en realidad podemos simplemente hacer una matriz. Podemos separarlos justo ahí, cero para el factor X y modo de cuatro factores. Simplemente nos extendimos un poco hasta que se vea bien. 1.3 parece quedar perfecto. Ahora podemos tener tantos como queramos. Ahí tenemos nuestra primera clave es duplicar una vez más y llevar esto abajo en la segunda capa. Llévala a través de los derechos, claro, Lo siento, a la izquierda. Ahora con esta tecla superior izquierda, duplique, bájala. Bueno, en realidad vamos a cruzar a la derecha. Entonces podemos bajarlo por el eje x para alinearlo con el resto debajo. La siguiente clave es importante. Volvemos a bajar esto en el eje x. Ahora con esta clave, esta es esa tecla Enter. Entonces queremos, queremos configurar una grilla así. Y luego claro, el ancho, el ancho a qué, los cuatro pines en la parte inferior derecha ahí. Entonces podemos simplemente extruir esto para crear una clave esencialmente una Intro. Volver al modo objeto. Por supuesto, haga clic en todas las teclas superiores, duplique, y bajaremos esto en el eje x. Y esencialmente lo que haremos con este, simplemente cambiaremos la cantidad, la cantidad de claves que están ahí, y solo lo traeremos solo un poquito, lo bajaremos un poco más para que se alinea. Entonces con esta clave, por supuesto, queremos expandirla un poco más en el eje y, por supuesto, el número uno en las capas superiores solo basta con hacer clic en cualquiera de ellas. Duplicar. Y bajemos esto en el eje x. Una vez más, tráelo en el eje y. Ahora bien, porque esto estará más lejos, en realidad no necesita ser tan perfecto. Una vez más, duplique esta clave arriba de ahí. De hecho, podemos bajar el tamaño de esta llave. Normalmente es un poco, es un poco más pequeño que el resto. Duplica la capa superior y bájala sobre el eje y. Ahora con nuestra tecla Enter, como puedes ver ahí mismo, está un poco demasiado sobresaltada. Así que vamos a hacer clic en él una vez más y vamos a llevarlo hacia arriba. Ahí vamos. Ahorra una vez más, recuerda seguir guardando tu trabajo. No queremos perder el brillante trabajo que hemos estado haciendo hasta ahora. Ahora justo ahí a la derecha, eso tiene que ser clave un poco más larga. Así que voy a duplicar esta, traerla a través de una extensión que en el eje y, por supuesto, duplique esta clave de la izquierda. Este grupo de claves, debo decir, bajarlo, por supuesto, traerlo a través a la izquierda. Y vamos a reducir bastante este número. Así que en realidad podemos crear la barra espaciadora, duplicar esta clave, bajar esto en la marca X a través de la y, y luego duplicar una vez más. Y esta será esencialmente nuestra barra espaciadora. Duplica estas tres teclas a la izquierda. Vamos a traerlos a través. En el eje y, reducimos ese número ahí mismo, duplicamos una vez más y lo traemos a la izquierda. Y vamos a reducir este número a cero, reducir el conteo a uno, o simplemente puedes deshacerte de eso. Ahora bien, realmente no necesitamos eso para esta llave, sino para tus claves para arriba y abajo, necesitamos duplicar esta clave a la derecha. Y esencialmente con esta clave, con esta, la vamos a separar. Así que queremos crear algunos cortes de bucle justo por ahí. Queremos crear básicamente dos conjuntos de cortes de bucle. Y queremos separar esto del resto. Entonces se ve un poco separado pero no lo suficiente. Así que vamos a solo, vamos a reducirlo un poco, presionar Sx, encogerlo un poco y bajarlo, claro, para alinearlo una vez más, lo mismo o el de arriba de JSX, encogerlo un poquito y traerlo un poquito. Ahí tenemos nuestras pequeñas llaves. Esto es como un pequeño MacBook. Sí, esto es como un poco, un pequeño teclado MacBook. Di que sí, ahora, esas son las claves esenciales con esto, sí tenemos algo de espacio sobrante, así que solo podemos reducir esto un poco. Tráelo un poco. Y ahí tenemos un poco, un poco de teclado. Y en realidad ya hemos guardado ese pequeño teclado. Entonces ahí vamos, pequeño teclado. Ahora con estas claves, digamos que queremos reutilizar estas claves. De hecho, podemos simplemente seleccionarlos tantos como podamos mientras hacemos clic y desplazamos, porque vamos a duplicar estas teclas para usarlas en una MacBook. Así que ahora en realidad podemos simplemente duplicar estas claves. Así que obviamente estoy alejada y simplemente voy a duplicar y traer todo esto por ahí. Pero claro eso sí se ve un poco ridículo. Entonces queremos hacer clic en G, levantarlo un poco y centrarlo un poco en mi libro Mac. Pero claro que queremos sacarlo a colación un poco más. Está en una MacBook Kids. Normalmente es un poco, un poco más alto y un poco más grande. Ahora en realidad podemos simplemente rotar esto en el eje y. Así que en realidad es bastante divertido. Y ahí lo tienes. Las llaves están en su lugar. Si presionamos un pad de número impar, podemos incluso podemos enderezarlo un poco más, bajarlo. Por supuesto, en realidad no se ve tan mal. Estoy adivinando. Estoy esperando. Sí, yo diría que eso no se ve tan mal porque como dije, los detalles más pequeños no son realmente un gran problema porque, porque va a estar en primer plano, va a ser en el fondo. Entonces eso es bueno. Lo que hemos logrado hasta ahora, estamos muy cerca de terminar nuestro diseño de materiales. A continuación, lo que tenemos que hacer es esencialmente decir que sí, si has llegado tan lejos de verdad y de verdad, has logrado mucho y gracias por ver el video tanto tiempo. Esto es en realidad un gran logro. Este es un pequeño espacio, esto es un poco de interés en las cosas que hemos creado y hemos utilizado formas básicas para crearlas. Y se va a complicar un poco más. Entonces ahora vamos a crear nuestra maceta. Así que en este momento solo podemos seguir adelante el turno a y hacer clic en Agregar vértices individuales. Una vez que tenemos eso, entramos en tabulador, hacemos clic en el número uno para dar click en los vértices, y podemos extruir a lo largo del eje y. Entonces podemos extruir a lo largo de los lados y extruir en el eje z hacia arriba. Ahora que tenemos menos votantes, mira ahí mismo, en realidad podemos llevar esto al revés a la esquina donde queremos que esté nuestro plan. Y entonces sólo podemos agregar tornillo. Ahí vamos. Añadimos tornillo. Y esto es lo que obtenemos. A continuación podemos agregar un modificador de solidificación, así podemos agregar modificador de subdivisión. Y eso se puede hacer haciendo clic en controlar uno. Y ahí vamos. Tenemos una bonita olla pequeña. De hecho, podemos bajar esto un poco. Si no queremos que se vea demasiado, en realidad podemos sacarlo a colación, bajar las proporciones, claro, traerlo a través. Y yo diría que eso mira justo a su alrededor. Bien, así que ahora tenemos nuestro modificador de tornillo, modificador de solidificación. Y si nos acercamos, en realidad podemos editar esto más para obtener una olla de aspecto más encantador. Ahí vamos. Eso se ve bien. Bueno, probablemente vamos a querer cubrir nuestra olla ahí mismo. Si vamos en vista superior, seleccionamos en el lado interior, vamos a Shift a y hacemos clic en un círculo. Ahora con el círculo, queremos llevar el círculo hacia arriba dentro de la olla. Esto va a ser básicamente son suciedad. Entonces simplemente entramos en modo de edición. Volvemos a llenar este círculo fuera del modo de edición. Y ahí lo tienes. Esa es la primera parte. Ahora, ¿cuáles son nuestros vértices seleccionados? De hecho, podemos entrar en modo Rayos X. También entramos en modo edición. Ahora podemos hacer Control R. En realidad podemos simplemente agregar algunos vértices para obtener una forma más, más ideal que nos gustaría. Y ahí vamos. Eso fue agradable y encantador. Vamos a hacer clic fuera de la radiografía. Ahí vamos. Aún tenemos nuestra parte. Y ahora se ve algo mejor. Subimos, de hecho podemos sacarlo del suelo. No queremos que sea demasiado bajo tierra. Lo que realmente podemos hacer, volver al modo de edición. De hecho, podemos traer esto, llevar estos dos vértices hacia arriba solo un poco, y retrocedemos, retrocedemos al modo objeto. Y en realidad vamos a, en realidad lo tendremos siendo un poco, un poco más plano. A continuación para crear nuestra planta, agregaremos. La curva, y con esta curva agregaremos un camino. Este es nuestro, nuestro camino. Vamos a bajarlo un poco. Seleccionemos la curva. Vamos a la sección curva, y vamos a la geometría. Y si vamos al bisel, en realidad podemos afectar la profundidad de esta curva ahí mismo. Al lado de esto, en realidad también queremos agregar un círculo. De la sección curva. Ahí vamos. Tenemos un círculo. Vamos a bajar eso. Y lo que este objeto, en realidad podemos seleccionar el círculo, el círculo de bisel, y ahí vamos. De hecho, obtendremos una forma más ideal. Entonces esta es la forma que empezaremos a conseguir. Una vez que empecemos a editar estos dos ahí mismo, podemos traerlo al revés, traerlo casi cualquier forma que quieras, pero queremos algo así. Ahora con el bisel superior, en realidad podemos reducir esto solo un poco. Volvemos a salir al modo de edición. Entonces todo depende de qué tan grande sea el círculo de biseles que determinará qué tan grande es tu planta. Ahora sigamos editando ahora esta parte media, en realidad podemos escalar esto también. Se puede ver cómo eso, cómo eso afectará al bisel. Ahora vamos a entrar en Editar. Ahora estos dos puntos, chef de control. De hecho podemos disolver vértices así como así y podemos mantener el resto de nuestro objeto. Ahora desde este lado, en realidad podemos darle forma, moldearnos hacia abajo, presionar Alt S y de hecho podemos darle forma a esto así como así. Y como puedes ver, está empezando a parecer una planta. Ahora con todo esto, en realidad queremos llenar cápsulas. Por lo que toda esta forma se llenará. Ahí vas. El fondo está lleno, la parte superior está llena, todo está lleno. Ahora podemos darle forma un poco, volver al modo de edición. Y con la parte inferior derecha ahí, en realidad podemos escalar esto un poco, Alt S, para escalar eso un poco con el superior, alt S, en realidad podemos hacer esto un poco más grande. Ahí vas. Por lo que empezará a tomar forma. Adicionalmente, también podemos darle forma a esto así como así. Podemos llevar la forma hacia afuera. Podemos bajarlo un poco más. Ahora bien, si seleccionamos a estos dos jinete, en realidad podemos subdividir y obtener otro ahí mismo. Da click en éste. Podemos afectar aún más la forma y esta es la forma general con la que terminamos. Entonces ahora en realidad podemos levantar esto, rotar. Entonces queremos rotar sobre el eje y, girado alrededor de 90 grados. Trae esto aquí y tráelo a colación. Ahí vamos. Podemos rotar un poco más de luz que podamos duplicar, llevar esto a través. De hecho, podemos reducir esto o hacerlo más grande. Depende de nosotros si vamos de la vista de arriba hacia abajo, esto en realidad funciona mucho, mucho mejor. De hecho, podemos ajustar esto mucho más. Ahora en cuanto al diseño, podemos simplemente mover esto al fondo G más y, moverlo al fondo por ahí. Y a partir de aquí podemos simplemente llenar nuestro espacio. Ahora mismo vamos a hacer un chasquido de cara en el resto del objeto al suelo esencialmente. Entonces hacemos clic en la rotación alineada con la cara para apuntar a los elementos individuales del proyecto. Y ahí estamos. Así que vamos a llenar el resto de nuestro espacio. Duplicar una vez más. Rota un poco sobre el eje x, muestra duplicado una vez más y gira sobre el eje x. De hecho, podemos hacer esto más amplio presionando Sx. Haz esto un poco más ancho, duplica, una vez más, duplica una vez más, trae esto alrededor, gira sobre el eje x. Duplica una vez más, trae esto alrededor, gira sobre el eje x. Entonces, esencialmente lo que estoy haciendo es duplicar estos y rotar y M en el eje Z, solo rotarlos todos en el eje z. Y de esa manera podemos simplemente rellenar el espacio, duplicar una vez más, rotar sobre el eje z y tomar esto aquí. Y de aquí en adelante es cuestión de solo x expandir y todo. Haciendo algunos de estos, algunos de estos más pequeños, si necesitan ser más pequeños. Y si vamos a una vista de arriba hacia abajo, en realidad podemos obtener un poco más de descuento. De hecho, podemos seleccionarlos todos , duplicarlos, todos con el botón derecho y simplemente, solo bajar, solo, solo presionar S para reducir el tamaño. Y entonces podemos simplemente moverlas incluso, aún más. Una vez más, estoy usando, estoy rotando y estoy usando, estoy usando el eje x para rotar todo para que quede bien. Y también estamos poniendo todos estos en diferentes tamaños para asegurarnos de que se vea, se vea bien. Así que ahora, por supuesto, en realidad podemos hacer algunos de estos extremadamente altos. De hecho, puedes mencionarlos un poco más. De hecho, podemos traer algunos de estos, algunos de estos hacia abajo desde el, desde el primer plano. Trae algunos de estos hacia abajo, naturalmente, los derriba aún más. Y tal vez en otro, queremos que sea, que sea más alto también. Sólo queremos darles un poco más de personalidad, bajarlos un poco más. Todo se ve diferente y eso se ve bastante bien. También es mucho. Entonces entiende si quieres eliminar esa, siempre puedes borrar esa. Probablemente, probablemente borre este también, solo para darle un poco más de personalidad, podemos rotar esto aún más. Entonces esencialmente. Entonces esencialmente no lo hacen, no tienen que ser todos iguales. Rotar estos por supuesto, me gusta que estén ahí vamos. Rotar estos tanto como sea posible. Gira esto un poco hacia atrás, bájalo, gira. Ahí vas. Yo diría que eso parece. 6. Sillas de escritorio Capítulo 6: Primero vamos a querer volver a jugar justo por ahí. De hecho, bajemos esto frente a nuestro escritorio. Trae este de vuelta solo un poco, y vamos a estrechar un poco. Y vamos a duplicar, traerlo de vuelta. Y obviamente vamos a rotar, rotar y sobre el eje porque este es tu asiento y área básicamente. Y vamos a sacarlo a colación. Entonces, desde la vista de arriba hacia abajo aquí mismo, podemos obtener una visión adecuada de todo. Pasemos al modo de edición y agreguemos algunos cortes de bucle. Alrededor de dos cortes de bucle servirán. Y para los dos primeros cortes de bucle, vamos a expandir esto usando el eje y y los secundarios. Y vamos a ampliar esto un poco también. Ahora vamos a agregar dos cortes adicionales de bucles también. Y con dos medios, vamos a expandir esto también, llevar esto hacia afuera. Esta será nuestra sede y área. Ahora con estos dos cortes de bucle, en realidad vamos a llevar estos hacia arriba. Pero volvamos a echar un vistazo a nuestra silla, y vamos a estrecharla un poco. Y lo mismo con la otra parte. La parte superior. Eso es sólo una flecha que también. Quizás no tanto, pero vamos a hacerlo un poco estrecho y en realidad vamos a llevarlos al revés. Entonces esto, esto nos dará más espacio para hacer nuestro trabajo. Vamos a querer agregar algunos cortes de bucle a este también. Yo diría que unos tres cortes de bucle ahí mismo y otros dos cortes de bucle ahí mismo. Y vamos a traer esto de vuelta en realidad. Ahora en realidad podemos ampliar esto. En realidad podemos ampliar decidir. Así que vamos a ensanchar individualmente solo un poco de esta manera. Yo diría que yo diría alrededor del 0.1. ¿Por qué no fue así? Y es lo mismo por aquí. Vamos a ensanchar 0.1. En realidad es de la manera opuesta. Entonces nada a 0.1. Adicionalmente, en realidad queremos sacarlos adelante. Así que vamos a adelantar estos en el eje solo un poquito. Entonces vamos a traer estas dos esquinas hacia adentro. Así que vamos a seleccionarlos a todos, presionar sobre el eje y de hecho llevarlos hacia adelante. Y con estos dos esquineros, en realidad podemos llevarlos a la baja. Entonces xoxo, podemos ensanchar los dos medios ahora mismo. Y con el extremo medio, en realidad podemos extruir ese en el eje z. Y es algo similar. Simplemente podemos sacar esto adelante. Ahí vamos, luciendo un poco mejor. Ahora con el eje trasero ahí mismo, en realidad podemos llevar esto hacia afuera. Ahora podemos volver a nuestra silla en realidad, y solo podemos empezar a bajar el frente en realidad. Así podemos bajarlo así como así. Ahora justo donde estamos, podemos seguir creando nuestra silla. Vamos a añadir un cilindro. Y esto es para ayudar a crear la pata de la silla en nuestro cilindro ahí abajo. Bien, demasiado grande. Así que vamos a reducir el tamaño y vamos a reducir, Vamos a aumentar la altura. Y si entro en modo edición, solo los vértices superiores, nos gustaría extruir esto hacia arriba, solo un poquito. Tamañarlo, extruir una vez más, extruirlo una vez más y dimensionarlo hacia abajo y extruir hasta la parte superior. Justo ahí tenemos una pequeña pata de silla, pero podría parecer un poco demasiado grande para que siempre podamos reducir el tamaño y simplemente hacerla un poco más larga. Eso es lo correcto, para ser honestos. Ahora si volvemos al modo de edición, ya podremos crear algunas piernas. Así que la cara selecciona con el fin seleccionar algunas de las caras ahí mismo. En realidad, lo que tenemos que hacer es agregar un corte de bucle antes de seleccionar nuestras caras, luego somos libres de seleccionar esas caras. Y podemos empezar a extruir eso. Entonces una vez que tenemos ese extruido, no necesitamos que sea demasiado bajo. Podemos empezar a bajar eso solo un poquito, empezando a quedar bien. Podemos comenzar a usar el eje y para acercar la forma, juntar la forma un poco más. Ahí vas. Y entonces simplemente podemos simplemente mover esto en realidad hasta que se vea centrado. Entonces podemos bajar en G más zed y bajar casi al piso. Entonces simplemente se ve muy profesional. Recuerda guardar tu trabajo por cierto, pulsando Control S. Ahora todos estos vértices, queremos seleccionarlos todos ahí mismo. De hecho, podemos separarnos ahí mismo. Y una vez que esté separado, podemos moverlo hacia arriba solo un poco si queremos, donde podemos guardarlo, donde está. Vamos a subir la pierna un poco más. Vuelva a la salida original fuera del modo de rayos X. Y obviamente queremos cerrar el bucle. Simplemente suprimimos F para cerrar el bucle Ahí. Lo es. Mucho mejor por lo que parece. Y lo que vamos a hacer es agregar un cilindro ahora mismo, agreguemos otro cilindro. Ahí vamos. Esta será una pequeña rueda esencialmente. Giremos eso en el eje x, 90 grados. Disminuyamos el tamaño en el eje y. Entonces ahí vamos. Así que ahora mismo tenemos a Lakonishok. Y en realidad podemos rotar esto una vez más porque vamos a querer que esté justo por ahí, justo debajo. Ahora con respecto a esto, si queremos darle un poco más de detalle a esto, podemos en realidad podemos agregar un par de cortes luke y luego simplemente podemos levantarlo mucho más allá. Y esta parte, en realidad podemos levantar esto también, levantar la parte media. Ahí lo tienes. Se ve un poco más que más profesional. Una vez más, vamos a guardar ese trabajo. Ahora en realidad podemos reducir la altura de esto solo un poco para que podamos conseguir que las proporciones se vean aún mejor. Vamos a hacer clic en todo y saquemos la rueda del suelo. Una vez más, reduce el tamaño un poco. Ahí tienes, se ve algo mejor. Y ahora tenemos, tenemos que lidiar con esto. Así que ahora podemos tocar en Face, Select, seleccionar algunas de las caras ahí mismo. En realidad, quiero deseleccionar el resto de la cara. Seleccionado demasiado, demasiado de la cara. Así que solo para, solo para encabezar la parte en realidad, sí, eso no es tan malo. Entonces, lo que realmente podemos hacer es duplicar esta pestaña separada y luego podemos expandirnos solo un poco. Entonces ahora si lo tocamos una vez más, clic en el selector de vértices y seleccionamos los vértices de borde. De hecho, podemos editar esto para que se vea bastante genial en este momento. Y como tenemos todo eso, seleccionamos todos con a y simplemente extruimos. Si hacemos clic en Alt E, en realidad podemos ir a extruir a lo largo, extruir caras a lo largo de lo normal. Ahí vamos. Es casi como agregar un modificador de solidificación. Entonces eso en realidad es bastante inteligente. Ahora podemos bajar esto un poco más. Tal vez reducir un poco el tamaño de la rueda redujo el tamaño de esta también. Y eso es sobre perfecto. Así que ahora con esta parte, en realidad podemos simplemente aumentar el tamaño un poco, pero queremos darle un toque y con estas albahaca, queremos seleccionar los biseles y queremos, queremos biselar estos, estos bordes. Sin embargo, nos gustaría ir al selector de vértices. Ahí vamos. Así que en realidad podemos biselar esto mucho mejor como puedes ver, nos da un aspecto bastante genial. Su bisel esto un poco más, y eso en realidad no está tan mal. Ahora si vamos a Face Select, que en realidad bajamos de tamaño y nos traen hacia adentro. Seleccionar, bajar de tamaño, traer esto hacia adentro, y de hecho podemos expandirlo. Si realmente no nos gusta el look, podemos simplemente expandirlo un poco. Y básicamente esa es la primera parte hecha. Podemos terminar esto por Shade smooth in. Sin embargo, no se ve tan bien mientras está en modo sombreado. Así que probablemente podamos mantenerlo bajo en polifenoles. Así que solo mantenlo así y se ve bastante bien. Parece una rueda de monopatín. Pero ya estamos llegando . Ahora vamos a hacer clic en la parte superior de la silla. Ir al selector de vértices y expandir esta parte media donde queremos expandirla hacia afuera así. Y es lo mismo con estos dos vértices inferiores. Realmente queríamos expandirnos hacia afuera. Entonces, a continuación, lo que vamos a hacer, vamos a seleccionar estas caras ahí mismo. seleccionaremos estas caras. Y lo que queremos hacer es separar estas caras. Entonces si tabulamos a la izquierda específicamente, eliminaremos estas caras. Lo que vamos a hacer, vamos a usar un modificador de espejo. Si vamos a una pestaña Modificador, damos clic en numerosos. Obtenemos un modificador de espejo. Ahí vamos. Ese es tu modificador de espejo funcionando. Son bastante encantadoras. Y lo que vamos a hacer, vamos a hacer exactamente lo mismo con aquí. Vamos a separar esta parte. Vamos a venir aquí y vamos a borrar estas caras. Una vez que volvamos por allí, podemos usar el mismo efecto de reflejo. Apaga x, enciende Y, y tenemos nuestro efecto espejo funciona en lovely. Ahora en realidad podemos mirar nuestra rueda, mi rueda. Ahora bien, si agregamos un modificador de bisel a nuestra rueda, puedes ver cómo hace que las cosas se vean diferentes, pero en realidad da un principio que le da límites. Entonces ahora es lo mismo cuando agrego modificador de bisel a la parte superior del rol ahí mismo. Sólo dándole más límites. Pero también podemos sombrear la parte lisa. Pero para suavizar la sombra de esta parte, necesitamos agregar otro bisel a esta parte también, solo para darle algunos límites adicionales, entonces podemos darle forma lisa. Ahora con todos los miedos. Y comparamos, lo comparamos todo esto con el objeto. Entonces ahí vamos. Ahora es evidente para el objeto, no en su padre al objeto. Podemos seleccionar todo esto y podemos simplemente duplicar, y es cuestión de rotar. Entonces 70 grados ahí mismo. Entonces hagámoslo. Si bien podemos ver duplicados, podemos rotar sobre el eje z. Duplicar, rotar sobre el eje z, 80 grados. Duplicar una vez más, rotar sobre el eje z y duplicar una vez más, rotar sobre nuestro eje z 80 grados. Duplicar una vez más, rotar en nuestro Xanax es de 80 grados. Así que ahora realmente podemos guardar, recuerda guardar tu documento. Tan importante, no queremos perder pista de nuestro documento para dejar esos, esos objetos ahí mismo para tu escenario C. Selecciónalos una vez más. Queremos que la Alt E extruya a lo largo de las normales. Entonces de manera individual solo podemos adelantar estos, adelantarlos un poco, y ahí tienes, se ve mucho mejor. Tenemos la base de nuestra silla ahí mismo. Entonces ahora solo podemos hacerlo ahora podemos aprovechar y controlar hasta ahí lo tienes individualmente. Aquí es donde se pone realmente interesante. Podemos comenzar a separar estos bordes por leucotrienos. Entonces, si miro ahí arriba, puedo sacar estos hacia afuera. Podemos agregar otra tarjeta de bucle. En algún lugar por ahí. Podemos ir a Face Select, seleccionar estas caras ahí mismo. Una vez que tenemos los seleccionados, podemos eliminar vértices. Mira lo que hace. Ahora a partir de aquí, en realidad podemos agregar un modificador de espejo, hacer clic en Y, y tenemos nuestro modificador espejo ahí mismo. Ahora podemos traer, podemos hacer otro corte de bucle en el lado derecho o lado izquierdo. Y podemos traer esto solo un poco más, en realidad podemos llevar este bucle cortado al borde justo ahí mismo. puede traer estos cortes de bucle en la parte de atrás justo ahí. Y podemos agregar otro corte de bucle al frente. Y obviamente queremos que el resto del asiento se vea algo parecido también. Entonces ahí lo tienes agrega algunos cortes de bucle adicionales y sacarlos así. Ahora, eso está empezando a verse un poco mejor. Ahora, por supuesto, también podemos hacer clic en Shade Smooth. Suavizar todo el sólido. Y eso se ve bastante bonito. Podemos hacerlo un poco borroso si queremos. Y podemos simplemente inclinarnos ligeramente hacia adelante usando el eje y ahí mismo. Pero para inclinarlo porque solo necesitamos ser muy sutiles. No hace falta que se incline demasiado para ser honesto. Ahora es lo mismo con esta parte. Seleccionará todos esos. Y claro, vamos a extruir. Así que extraemos a la parte de atrás. Y es lo mismo aquí mismo. Esta parte necesita sujetarse por allá. Ahí vamos. Solo estamos uniendo estos, liderados por Little Albert uniendo estos. Y poco a poco así en realidad se ve bastante bonito. Entonces de ahí en adelante podemos controlar la prensa Control E. Y obtenemos que esto no se ve tan bien al principio. Pero una vez que entramos, entonces podemos cortarlo en bucle. Una vez más, trae esto por aquí, agrega esto al medio, y luego queremos Face Select todo esto. Bueno, el borde, solo ese borde justo ahí, no ahí, sino solo, solo el borde. Queremos eliminar estos vértices es lo mismo que hicimos antes. Vamos a agregar otro modificador de espejo, deseleccionar hacha y seleccionar Y. el lado derecho, realidad puedes agregar algunos más, algunos más cortes de bucle dependiendo de cómo queramos nuestro asiento y zona a ser. Baje el fondo justo por ahí. Y tal vez otro otro corte de bucle en la parte superior. Ahora justo ahí, aquí es donde va a ser muy divertido. Entonces vamos a poder cortar bucle por aquí, juntarlo. Agradable y encantador. Bucle cortado por aquí. Ahora en realidad podemos sacar esto hacia afuera. Podemos traer un corte de bucle ahí mismo, traer esto hacia nosotros. Podemos llevar esto a través. Queremos que esto se vea muy bien ahí mismo. No queremos que eso sea demasiado, claro. Ahora con todo esto, en realidad podemos seleccionarlo, seleccionarlo todo, llevarlo adelante solo un poco con el asiento y las áreas mientras que en realidad podemos simplemente derribar esto sólo un poquito, sólo para que se vea un poco más pequeño. No queremos que esto se vea demasiado largo, pero eso esencialmente es una silla pequeña. Ahora también queremos agregar un poco, un pequeño cojín en la parte superior justo ahí. Así que simplemente flotamos. Así que simplemente flotamos en la parte superior derecha ahí, y queremos agregar un cuadrado. Pero bajamos esta plaza de forma natural, claro, y solo la expandimos por los lados y solo presionamos Control dos. Y en realidad podemos sacarlo a colación un poco más. Entonces vamos a editar esto y agregar algunos cortes de bucle. Empecemos por el frente. Por supuesto. Vamos a agregar algunos cortes de bucle en la parte inferior y tal vez algunos cortes de bucle hacia la parte superior para que podamos, a partir de ahí, simplemente llevarla un poco hacia abajo. Tenemos un pequeño reposacabezas, un pequeño cojín ahí mismo. Ahora vamos a crear una mano de forma natural. Entonces ahora vamos a agregar un avión justo por ahí. Y vamos a traer este avión de vuelta a nuestra silla porque ahí es justamente donde se supone que debe estar. Pero a veces eso sucede. Entonces de donde estamos naturalmente, solo llegamos a ajustar esto poco a poco. Y entonces podemos simplemente traer esta primavera esta hacia arriba esencialmente para que justo haya un pequeño asa para empezar. Y a partir de ahí arriba podemos crear otro, otro plano. Así que a partir de ahí podremos crear un pequeño asa así como así. Entonces esas son las formas básicas. Vamos a convertirlos en algo aún más asombroso. Entonces a partir de esta forma, en realidad podemos ir hacia adentro y podemos agregar algunos cortes de bucle adicionales. Podemos agregar algunos cortes de bucle adicionales justo por ahí. Simplemente agregando mostrando solo un poco más. Ahora con estos dos, en realidad podemos simplemente levantarlo un poco, solo poco a poco. No demasiado claro, en realidad con el, con la espalda, vamos a querer bajar esto un poco, pero luego podemos presionar a para seleccionarlo todo por supuesto, y simplemente extruimos. Entonces en realidad podemos, en realidad podemos rotar esto algo gradualmente. Además, RY gira sobre el eje y solo un poco, no demasiado. Y vamos a presionar el número dos para llevar esto al revés solo un poquito ahí mismo. Queremos que se vea realmente agradable y ergonómico. Basil esto si quisiéramos, en realidad podemos biselar ambas esquinas si queremos. Entonces si tocamos fuera, presionamos Control para ahí lo tienes, algo un poco más bonita pestaña. Y ahora podemos llegar a jugar realmente con esto y modelar esto también, comparo. Entonces el control es una vez más agregar algunos cortes de bucle. Siéntete libre de experimentar como si tú, si no te gusta la forma en que estoy haciendo las cosas, siempre puedes cambiarlo tú mismo y, y experimentar. Promuevo seriamente la experimentación. Es bastante esencial. Hoy en día. Podemos reprimir todo, claro a, para seleccionar todo Alt E, claro, para extruir y presionar excretar entre normales, extruirlo así así. Una vez que hemos hablado llegamos a presionar Control dos. Y ahí vamos, un pequeño asa. Entonces, naturalmente, ¿qué vamos a hacer con esto? Y tabulamos en modo edición. Y ahora llegamos a usar algunos cortes de bucle más para experimentar una vez más con esta funcionalidad. Agrega algunos cortes de bucle a lo largo del, a lo largo de los bordes. Por supuesto, recuerdas la prensa Control S para guardar. Y agreguemos algunos cortes más nuevos a lo largo de estos bordes. Ahí vamos, luciendo bastante bien en realidad. Entonces espero que hayas disfrutado esto hasta ahora. En realidad ha sido muy educativo. Incluso puedes hacerlo un poco más, un poco más increíble. Como dije, siempre experimenta, siempre prueba las cosas por ti mismo. Mira lo que puedes crear. Si agrego un corte de bucle ahí mismo, llego a Cara Seleccione esta parte. Entonces ahora con ambos de esto, puedo ir a la sombra lisa, Smooth, que ambos son Shade Smooth. Controla para guardar y traer esto de vuelta solo un poquito así que es un poco más, es un poco más hacia adentro. Vamos a bajar esto usando el eje z, y vamos a traer esto también. Ahí vamos. Ahora con todo esto, vamos a agregar un modificador de espejo. Por supuesto, ahí vamos, agregamos un modificador de espejo, deseleccionar x y seleccionar Por qué. Ahí vamos. Si tú, si haces el objeto espejo y seleccionas el lado opuesto de tu objeto, podrás ver lo fácil que es reflejar. Doy propina no siempre lo hace correctamente en su primer intento. Hago clic en el objeto de espejo. Busco lo que me gustaría reflejar a esto, este cojín izquierdo justo por ahí. Y la magia, está espejada. Acabamos de crear un asiento en una cantidad decente de tiempo. Seleccione todos ellos. En realidad continuó seleccionándolo todo. Selecciona todo lo que puedas incluir en tus misiones y en tu reposabrazos. Finalmente podemos mover esto hacia arriba hacia nuestro escritorio y luego podemos rotar esto también. Entonces ahí lo tienes. Tenemos una silla ahora y tenemos nuestro espacio de oficina. Ahora había un cojín secundario que he considerado creado en esta esquina. Y quizás podamos hacerlo ahora mismo. Entonces, si hacemos un cubo ahí mismo, hecho llegamos a derribar esto, traer esto a colación y traer esto hacia adentro. Lo que podemos hacer, en realidad podemos crear un poco, un pequeño cojín. Bueno, para ser honestos, es un asiento secundario, así que eso es lo que podemos hacer en realidad. Entonces si hago Control dos, vamos al modificador y es lo mismo. Solo estamos usando un montón de cortes de bucle para que esto sea como nos gustaría. Para que puedas ver dónde estamos agregando bastantes cortes de bucle casi por todo el lugar. Así que ahora solo podemos hacer esto poco poco y pedacitos de modificadores de espejo por todo el lugar. Entonces podemos sombrear suave en realidad. Entonces ahora parece un poco como un cojín. Entonces ahora podemos duplicar, llevar esto hacia arriba y rotar. Y entonces podemos simplemente traer esto, nos trae hacia atrás, en realidad, bajar esto un poco. Y claro, Así que ahora claro, porque es es una superficie de madera, madera. Tenemos que crear algunos adicionales como tenemos que crear las piernas y cosas así. Entonces se va a poner interesante. Entonces, una vez más, estamos usando cubos y vamos a ver esto de arriba hacia abajo. Lo que vamos a hacer, vamos a pasar esto justo por allá y lo llevaremos un poco hacia abajo. Y vamos a extruir, solo extruirlo tanto como sea posible, sólo para extruir lo más posible. Pero creo que naturalmente nos gustaría que esto fuera quizás algo más estrecho. Entonces vamos a derribar la estrechez, solo traerla, bajarla. Y lo que podemos hacer, podemos crear un duplicado inmediato en el lado opuesto. Y entonces podemos duplicar esto una vez más, llevar éste hacia arriba, llevarlo hacia arriba un poco más, y simplemente traerlo hacia atrás. que veas lo que estoy haciendo es simplemente simplemente copiar y pegar muchos de estos para unirlos. En realidad es bastante fácil. Y creo que esta es una parte en la que no necesariamente tienes que hacer esto. Pero si sientes que no quieres hacer esta parte y definitivamente no tienes que hacer esto. Esto es solo para básicamente hacer que el espacio se vea un poco mejor, solo dale ese toque y acabado. Vamos a bajar un poco el tamaño de esto. Vamos a llevar esto al revés justo ahí mismo. Al igual que un, un sistema de soporte. Ahí lo tenemos. Entonces eso puede ser un pequeño cojín ahí mismo. Pero naturalmente sí queremos que la parte superior sea, que se vea un poco más como una mano. Pero obviamente queremos que esta parte superior esté en algún lugar en el que gente pueda realmente descansar su mano. Entonces queremos expandirlo un poco más y moverlo hacia abajo. Solo quiero eliminar el lado opuesto y duplicar el lado más actualizado. Y también durante este cruce, seguro, traiga esto a través. Entonces ahora si controlamos, si golpeamos Control dos, obtenemos esto. Si entramos en la edición, podremos hacer un sinfín de cosas. Con esta función de modelado. Entonces ahí lo tienes que creo que se ve un poco mejor, en realidad, sorprendentemente, eso se ve un poco mejor. Entonces, una vez más, solo eliminemos este lado. En realidad antes de hacer eso, hagamos el resto. Intentemos ver qué podemos lograr si usamos los cortes de bucle para experimentar. Y todo esto fue improvisado, como que no planeaba completamente hacer esto en absoluto. Así es, es un poco improvisar, pero es el mismo principio. Solo estoy haciendo clic en Control para entrar en modo de edición usando un corte de bucle tanto como pueda para convertirlo en, en superficies que se verán un poco más como una superficie de madera. Salvemos nuestro trabajo hasta el momento. No nos gustaría perder control de estas cosas para entrar en modo X-Ray, solo presiono la Opción Z para entrar en modo X-Ray. Y agreguemos algunos cortes de bucle en esta esquina también. Y lo que me gustaría hacer es sólo mover esto un poco hacia abajo. Ahora esta parte, lo mismo, control para entrar en modo edición, Control R. Y sólo vamos a sacar esto bastante arriba , derribar esto. Y ahora tenemos este interés en buscar tipo de estación, casi casi ha sido alcista. Ahora no estoy seguro de si todo tiene sentido. Probablemente entre en éste, prueba lo que estaba haciendo anteriormente. Tan solo trae estos adelantar estos. Probablemente no demasiado. En realidad. Probablemente no demasiado. Entonces sí, vamos a sacarlos adelante solo un poquito. Eso no se ve muy mal en realidad, eso se ve bastante bien. Guardemos ese trabajo. Y hagamos lo mismo con la parte trasera. Entonces es el mismo principio. Uno justo ahí arriba y otro justo ahí. Entonces creo, creo que sólo tendrá sentido si lo hiciéramos si les hicimos esto a todos ellos. Entonces simplemente tiene más sentido y no tiene que ser un cuadrado perfecto. De hecho, el rudo ER, parece probablemente sea el mejor porque sí queremos darle ese natural natural como una sensación natural. Sí, mira eso. Le damos esa sensación natural. Y se ve bastante bien, mucho más mejorado en comparación con esta parte. Entonces, eliminemos todo eso. Borremos esto también. Esencialmente, solo vamos a copiarlo y pegarlo todo y agregarlo al otro lado. Presionemos el turno D y dupliquemos, y lo llevamos a la siguiente diapositiva. Vamos a verlo desde arriba para que podamos obtener una visión adecuada. No queremos no queremos estropearlo, sobre todo dado que se ve, se ve genial hasta ahora. ¿Esto de aquí solo un poquito , moverá esto por debajo? Sólo un poquito. No queremos que sea demasiado. Por supuesto. Tal vez volver a sacarlo solo un poquito solo para mantenerlo limpio y organizado. Para que esto se vea aún más natural, en realidad podemos rotar esto solo un poco usando el, el eje x, simplemente rotarlo ahí mismo. Entonces ahora así es como muchas sillas. Entonces, lo que realmente podemos hacer es agregar un cojín ahí mismo. Entonces vamos a agregar un cojín solo para que no se vea demasiado ridículo. No queremos que se vea demasiado ridículo. Se verán un poco ridículos, pero intentemos minimizar eso tanto como sea posible. Vamos a bajar esto, Vamos a traer esto hacia afuera y esencialmente control, control, pestaña de herramienta de control en. Y luego simplemente, solo sacamos esto, sacamos esto tanto como podamos y solo seleccionamos todos. En realidad, seleccionemos todos. Y de ahí en adelante podemos, realidad podemos simplemente rotar esto en el eje y, lo gira, yo diría unos 110 grados en realidad, tal vez, tal vez 100.2020 grados girados. Tráelo un poco hacia atrás, y luego sombrea suave. Vamos a suavizar todo la sombra. ¿Sabes lo que estos mangos? Bueno, en realidad podemos hacer es girarlos sobre el eje z. Entonces solo ese poquito hacia afuera. Por lo que se conecta al respaldo de la silla. Pero en realidad le da ese aspecto realista. Ahora en la imagen de la oficina de Justin. La forma en que se configura la oficina. Queremos rotar esta silla solo un poquito para que los espejos sean de oficina tanto como sea posible. Y si nos unimos a todo, simplemente hago clic en Control J y luego giramos todo. De hecho, podemos acercarlo hacia abajo a la planta, girarla cada vez mucho más, traerla un poco hacia atrás. Y ahí mismo, damas y caballeros, tenemos un pequeño cojín. Entonces ahí vamos. Bonito espacio de oficina. Así que seleccioné todos esos. Y lo que voy a hacer es sólo mover esto un poco más hacia arriba. Entonces es, está a nuestra imagen. 7. Iluminación configurado capítulo 7: Ahora, en la parte superior derecha de aquí, sí tiene un logotipo en su oficina. Entonces podemos agregar un plano, rotar sobre el eje x 90 grados y simplemente aumentar esto. Podemos bajarlo un poco y seguir aumentándolo siempre tanto. También se incrementaron los límites en el eje x. Y centrarlo tanto como sea posible. Así que en realidad podemos aprovechar y simplemente extruir tanto, no demasiado, pero solo queremos extruir un poco. Yo diría que esa es la mayoría de nuestro modelo. Prácticamente terminado ahí mismo. Y ha sido, ha sido bastante, bastante bueno hasta ahora. A continuación, sólo vamos a agregar mucho material. Ahora la siguiente etapa del diseño FAR es obviamente modificar el diseño más ruidoso. Así que en realidad queremos subir aquí a la esquina izquierda. Y nos gustaría dividir la pantalla. Ahí vamos. Así que en realidad podemos dividir la pantalla. Y esencialmente por qué nos gustaría hacer esto es vigilar el render de la pantalla. Y por otro lado, solo podemos estar atentos al modelaje. Naturalmente, hacemos modelo en ciclo. Bueno, al menos lo hago con la GPU. Por supuesto, nos gustaría deshacer ruido para nuestra ventana gráfica. Así que ahí mismo está la primera idea de cómo será nuestro modelo. Esto se está renderizando en ciclo con el desruido. Elijo usar de-noise y porque simplemente ayuda mucho. Entonces, debajo de nuestro piso nos gustará un avión porque también instalaremos nuestra cámara. Entonces hagamos un avión. Ampliemos nuestro avión tanto como podamos. En realidad, diría por ahora, quizás alrededor de 60 para nuestro avión. Y bajemos un poco el avión porque queremos mantener todo en su lugar que se vea bastante bien. Vamos a guardar esto, ¿verdad? Entonces, naturalmente, queremos empezar a modelar esto. Pero antes de que podamos hacer eso también, necesitamos algo de luz, así que agreguemos algunas luces. Vamos a hacer clic en Shift a. y este menú tenemos luz. Agreguemos algo de luz de área. Comencemos con una luz de área principal. agregaremos nuestras luces en rejillas. Entonces vamos a poner una luz de área ahí mismo. Vamos a levantarlo un poco. También pondremos una luz de área adicional para duplicar. Pondremos una luz de área ahí mismo, duplicaremos una vez más, y dibujaremos otra luz de área ahí mismo. Estas dos luces de área, las duplican. Y pongamos una luz de área en la parte de atrás allá abajo. Entonces tenemos seis luces de área ahí mismo. Ahora del lado derecho, si vamos a nuestro semáforo y aquí es donde podremos ajustarlo para el primero, queremos ir con, digamos, mil. Ahora este será un ambiente oscuro, tranquilo la mayor parte del tiempo porque el fondo de los estudios, It's a Black Studio. Hablando de eso, pasemos al modo de edición. Vamos a hacer click en nuestro proyecto principal en el fondo y todo. Pasemos al modo de edición. Hagamos el clip número tres de selección de cara. Y separemos esta pared ahí mismo. Ahora bien, una pared que ahora es un panel que es realmente importante separar es el piso. Eso es eso es casi crucial. Yo diría separar el hígado así o probablemente podamos separar esta parte también por si acaso queremos queremos hacer algo diferente con, con ambos. Entonces ese es un buen comienzo. Vamos a guardar esto. 8. Añada materiales Capítulo 8: Mucho de esto será negro. Así que tampoco lo olvides, diseño de materiales es realmente importante. Entonces vamos a usar algo que se llama kits Blender. De hecho, he descargado esto de Internet. Y esencialmente lo que te permite hacer es reunir casi cualquier material que te gustaría usar ahí. Digo casi cualquier material. Entonces me gustaría usar cuero para mucho de esto, mucho como la silla. Obviamente, tenemos piso de madera, tenemos escritorio de madera. Entonces sí, va a ser divertido. Entonces, si quieres guardar rápidamente tu proyecto y descargar el kit Blender de Internet. Es como un complemento rápido y solo lo instalas. Simplemente vas a preferencia. Después vas a instalar el complemento, vas a tu descarga y haces clic en el archivo descargado e instálalo. Una vez instalado, es necesario que lo encienda, simplemente haga clic, haga clic en la flecha y se encenderá. Y básicamente podrás buscar casi cualquier material que quieras. Quizás podamos comenzar con la silla de hecho. Entonces algo que me acabo de dar cuenta de lo que una silla en realidad agrupaba todo esto. Así que me equivocaré ahí mismo, pero sí tenemos la silla de emergencia que podemos usar si queremos. Entonces eso es bueno. Pero si escribimos en piel marrón, probablemente obtendremos algún material de piel marrón que podamos usar en esta silla con el resto de la casa o si no lo hace, también hay otro material mientras hay un montón de material que solo quiero probarlos todos. En realidad, me gusta bastante el material amarillo. Ese material amarillo es. Es bastante bueno. Es como ahora el flujo, voy a hacer este piso con marrón. Así que creamos un nuevo color, bastante sencillo. Simplemente haga clic en el botón más y esta voluntad, llamaremos a este marrón, alambre marrón. Será como un color marrón bastante genial, bastante genial. Por ahora, probablemente se verá un poco naranja, pero esa no es la, esa no es la idea. Ahora la pared de aquí, la pared es de madera marrón como la madera marrón. Acerquémonos a ella y veamos qué, veamos cómo se ve. Eso es interesante, pero sí creo que es un poco más oscuro. Ahora este es oscuro no va a funcionar. Entonces, eso es con lo que estamos trabajando. Vamos a probar algunos diferentes unos colores diferentes. Al igual que estos son estos dos paneles ahí mismo, dos colores diferentes. Y este es un color aún más oscuro, pero no lo creo, no creo que este sea el color vamos por los utilería por ahora. Simplemente haremos lo que sería procesal para los dos de la izquierda. Y hacia el final veremos cómo eso, cómo resulta eso para el fondo y todo como para la base principal que vamos a hacer. También vamos a poner eso en negro. Creo que eso es todo negro para este fondo. Para los antecedentes principales. Es lo mismo, vestía de negro por ahora. La razón por la que los he separado ya que la luz funcionará de manera diferente en el color, dependiendo del color de la pared, dependiendo de la cantidad de luz. Y ahora ves el escritorio, esos definitivamente no lo son. Esos son nuestro tipo de escritorio marrón claro algún tipo de escritorio marrón claro. Eso se ve un poco mejor, para ser honesto, eso se ve un poco mejor. Quizás podamos trabajar con eso por ahora. Todo esto, también debería ser de madera. Lo mismo por este lado. Todo esto también es de madera. Y con un soporte para laptop eso tampoco sabría cómo es este objeto, es como rojo. Entonces pongamos uno rojo, tal vez un poco más oscuro. Eso está bien. Y este objeto, creo que se supone que es blanco, así que solo ponemos uno blanco. Entonces ese es el blanco por defecto. Así que en realidad podemos mantenerlo así por aquí. Nosotros sí tenemos el asa. Pongamos el negro también, porque este tipo de negro es metálico. Es un, es un objeto de metal. Negro también. Y lo genial de las licuadoras que una vez que tienes un color, has, has creado un color, puedes asignarle cierto material. Entonces con este, como dije, es, es bastante metálico y la rugosidad, nos gustaría que la rugosidad no fuera demasiado alta, pero no desde luego no demasiado, no demasiado baja. Y en realidad es bastante bueno. Entonces en esto, realmente nos gustará crear mucha luz. Entonces seleccionamos a dónde nos gustaría ir Shift a, ir a la sección de luz y nos gustaría crear un poco de luz puntual, en realidad, vamos a crear un pequeño foco. Eso es mejor. Un poco de foco, tal vez mil ahí dentro. Ya veremos qué pasa. Pero también, esto sí tiene un efecto bastante grande en el resto de la información. Entonces no estoy seguro de lo bien que funciona eso. Entonces probemos una luz Array, ver si la luz de matriz funciona algo mejor. Entonces ahora solo estamos pintando las piernas negro también porque las patas son negras de hecho, no unas unidades ligeras en la parte superior. En realidad son muy agradables. Entonces vamos a llamar a esa pared, luces de pared. Vamos a tener múltiples de estos y son una especie de emisiones. Entonces, si vamos a la derecha, hacemos clic en superficies, hacemos clic en emisiones. Esto es bastante importante en realidad. Este panel, en realidad podemos hacer lo que quisiéramos para ser honestos. Sólo lo vamos a llamar E M. Esto es VM2 y es todo emisión, paneles de emisiones. Pero esencialmente cualquier color que nos gustaría, en realidad podemos, en realidad podemos hacer esta parte del tutorial. Tú mismo puedes improvisar y simplemente crear lo que quieras. En realidad, solo voy a hacer el resto de estos, solo seguir mis instrucciones, crear un nuevo material, ir a emisiones. Y de hecho, aunque no quieras emisiones, también puedes hacerlo también. Pero el punto de esto, el punto de este ejercicio es esencialmente hacer lo que quisieras. Entonces eso es con lo que trabajaremos por ahora. Pero claro, esto es algo que siempre se puede cambiar prácticamente. Ahora el panel negro, en realidad me gustaría crear un nuevo material llamado pared negra también. Porque me gustaría que esto fuera lo más específico posible porque esta pared no es muy no es muy metálica, pero tampoco es muy blanda. Entonces tenemos que ser un poco más específicos con este tipo de diseño. Aquí queremos que esta luz sea una luz específica, por lo que queremos darle una luz y efecto fresco. No queremos que sea demasiado aburrido esencialmente. Así que en realidad vamos a entrar en rotar esto solo un poco, y vamos a cambiar esto hacia arriba solo, solo una fracción. Por ahora. Eso está bien. Creo que por ahora eso en realidad está bien. No estoy seguro de la luz. Siempre podemos cambiar tu luz por algo, algo más como esto que podría verse increíble en las circunstancias adecuadas. Entonces, naturalmente, tenemos pisos de madera para querer obtener una réplica de piso de madera bastante buena. Y tengo una idea de algo que podría funcionar potencialmente. He descubierto que lo mejor es usar gatos de Wood Park. Ese es el material que voy a buscar en el suelo. Me tomó mucho tiempo decidir, pero he decidido que ahora que es el mejor material para usar, también se puede usar este mismo material en otros lugares. Y creo que podría ser bastante útil para ser honestos. Para el suelo, sí necesitamos un tapete gris, así que es momento de buscar un gris, mate, gris claro. Yo diría que en realidad he logrado encontrar una tela gris sucia y créanla o no, esa es la que mejor luce ahora mismo. No me gusta particularmente, pero lo hará, probablemente tendrá que hacer por ahora. Ahora tenemos nuestro tapete de escritorio, claro. Así que idealmente queremos que esto sea como una especie de negro suave. Es un oso negro más inteligente y queremos que sea un poco coriáceo. El Mac Book, claro que nos gustaría un color plateado. Entonces lo que estoy haciendo es simplemente hacer estos colores plateados. Entonces como ya es blanco, todo lo que tienes que hacer es darle la vuelta un poco a gris. Tienes que subir ese punto, punto, punto metálico. Ahora esto también puede, también puede ser plata, así que también podemos poner esto como, como la misma plata. Pero para el, así que en realidad vamos a hacer es trabajar con un teclado negro que simplemente funciona mucho más simple ahora mismo, vamos a dar a nuestros MacBooks algo así como un gris más oscuro, como un gris espacial. Y es lo mismo que hacer con la otra MacBook de aquí. Podemos darle a éste un gris espacial también. En realidad, solo tenemos que darle la misma plata, solo elige plata. Ahora en lo que respecta a la pantalla, lo que realmente queremos hacer es insertar esta pantalla y luego la pantalla interna. Lo separamos porque nos gustaría poner algo más en esa exhibición. Pero en realidad me gustaría golpear libro para que sea un poco más oscuro. Entonces lo que podemos hacer, podemos crear un nuevo material y simplemente llamarlo plata oscura y simplemente ir bastante oscuro y solo hacer kits hacer un extremadamente, extremadamente metálico y obviamente probablemente gire la rugosidad hasta sólo un poquito. Ahora con el brazo del monitor ahí mismo, esto también debería ser plateado. Así que en realidad solo tenemos que escribir plata. Nos levantamos la plata y es la misma plata. Ahí vamos. El monitor aquí mismo. Se supone que en realidad es exactamente lo mismo. Así que en realidad podemos hacer es duplicar este monitor y la parte posterior del monitor. Vamos a usar eso. En realidad vamos a hacer plata o tal vez, tal vez incluso negro oscuro. Y con esta parte, acabamos de separar esa parte ahí mismo, volver a salir al modo objeto. Esta parte, la deseleccionamos porque vamos a poner una imagen específica, específica en esa parte. Entonces se ve bien. Ahora, los altavoces, también son negros. Entonces, si vamos con uno negro, eso en realidad es bastante bueno. Ahora esto tiene que ser, tiene que ser Roberta. Entonces iremos con tres negros porque eso es un poco más de goma, eso es un poco más suave. Es un negro suave. Y eso es exactamente lo que necesito ahora mismo. Ahora bien, lo que la silla en realidad puede ser mucho de la silla y decano tiene literalmente es literalmente solo cuero. Entonces sí queremos que sea, que sea negro suave porque está reflejado. Solo tenemos que repasarlo y literalmente solo, solo seleccionar el color que vamos por con el, con la pata de la silla que en realidad puede ser la plateada. Así que en realidad podemos hacer algo un poco diferente con las piernas individuales. Por otro lado, en realidad podemos trabajar con plata oscura, oscura. Esto realmente puede funcionar. Ahí vamos. Plata oscura para todo. Estoy un poco preocupado por la silla porque se ve tan brillante. Así que probablemente voy a tener que cambiar ese material si vamos con uno negro para las ruedas es en realidad realmente, realmente metálico. Así que eso funciona bastante bien. Entonces sí, este material definitivamente le dará a este otro, otro tipo de negro. Vamos a conseguir un nuevo negro, y pongamos a este seis negro. Este es un poco suave, pero no desde luego no demasiado blando. De hecho, con esta silla, técnicamente podemos darle el color que queramos. Entonces esencialmente va a subir la aspereza. Entonces no es tan brillante porque a pesar de que nos gustaría el cuero, queríamos idealmente ser un material suave. Entonces el resto de estos solo podemos cambiar a seis negros. Al igual que si miras eso, realmente está tomado en un tipo de look de tela. Y porque esto es un decimal que en realidad podemos darle ese seis negro también. Porque como dije, se toma en un tipo de look de tela donde solo podemos ir con uno negro. negro en realidad se ve bastante bien a pesar El negro en realidad se ve bastante bien a pesar de que se supone que es metálico. A veces nos pusimos a trabajar con lo que mejor se ve. Ahora en realidad se ve bastante bien. Ahora, queremos poner nuestro logo. ¿Cómo colocamos las imágenes? De hecho, me gustaría ir a la pestaña de sombreado y obviamente crear un nuevo material ahí mismo. Entonces, lo que podemos hacer, podemos agregar una textura de imagen. Si vamos a agregar, vamos a la textura. Podemos agregar una textura de imagen. Específicamente se vinculó esto con el color principal. Y ahora ya he descargado el logo, así que solo necesitamos adjuntarlo a nuestro archivo. Y ahí está, el logo es n. Entonces ese es el logo en el espacio del estudio y en realidad está empezando a verse bien. Así que tengo un montón de materiales diferentes que necesito agregar, incluyendo libros, incluyendo libros. Antes de que podamos ir a los libros, en realidad tenemos una lámpara secundaria que necesitamos, tenemos que agregar. Entonces haga clic en la primera lámpara, haga clic en D y use Y para bajarla a la, a la esquina derecha. Quiero rotar eso usando el eje x. Podemos rotar eso. Podemos rotar sobre y también. Y entonces podemos llevarlo a la, a la lámpara real. Si vamos a una vista de arriba hacia abajo, entonces en realidad podemos simplemente, simplemente situarlo perfectamente así. Entonces ahora sí tenemos material y ahora podemos, tal vez incluso podamos crear nuevo, nuevo material con este cordero secundario. Queremos que sea material muy específico, baliza apagada, material específico. Queremos que mucho de esto, mucho de esta lámpara sea, que sea gris. Entonces, si hago clic en plata oscura, la plata oscura en realidad puede cambiar mucha de esta información. Un color más oscuro. Bueno, sólo podemos trabajar con plata. Veamos cómo tiende a verse la plata donde esta información, creo que en realidad se ve mejor con el negro oscuro. Entonces esto es también a lo que me refiero cuando digo, es literalmente experimental, mucha experimentación para ver qué, qué le conviene más. A todos al final de hoy les gustará otra cosa. Entonces es, literalmente es cuestión de solo cambiar de color. Ahora con este material de lámpara de aquí mismo, creo que probablemente tendremos que trabajar con vidrio o brillante. Así que vamos por un material de vidrio. Y esto es lo que obtenemos. Obtenemos un matiz. ¿Qué tipo de material ligero? Y por supuesto, la fuente de luz. Nos gustaría llevar esto hacia arriba y obviamente girado un poco más. Ahora podemos convertir esto en un disco para que podamos intentar que sea un poco más preciso. De hecho, podemos derribar esto si queremos, y sacar a la luz también. Entonces eso podría funcionar en realidad si fuéramos con una luz puntual, esta luz puntual podría funcionar un poco, un poco mejor. Entonces ahí tenemos nuestro logo y poco a poco se va uniendo. Y no olvidemos nuestra, nuestra unidad de sorteo. Entonces lo que realmente podemos hacer es ir con, ir con negro. negro funciona bien con tantas cosas. Y esto de aquí mismo, funciona excepcionalmente bien. En realidad. No olvidemos nuestro cojín ahí mismo. Guardemos nuestro documento. No queremos perder nada. No olvidemos nuestro cojín. También elegimos cojín negro de seis pies. Le da un toque muy agradable. Por un lado, fuimos con las luces perfectas y ahora con la pantalla, con esta pantalla, es lo mismo que hice anteriormente. Básicamente voy a ir a sombrear en nuevo, y luego agregaré una imagen de textura. Y ¿qué significa la imagen de textura? Usaremos el fondo de pantalla que descargué antes. Es como una app para fondo de pantalla. Y como puedes ver debajo de la pantalla, podría girarse, pero hay una manera de arreglarlo. Entonces sí, ahí vamos. Debajo de la pantalla, se gira. Pero si hacemos esto, podría solucionar nuestro problema. Eso es solo usar rotar y usar el eje y para reajustar, usar el eje x para reajustar una vez más. Así que sólo tenemos que ajustarnos un poco. Entonces ahí estamos. Sólo estamos ajustando la pantalla. Ahora. Te habrás dado cuenta, yo lo tengo boca y abajo. Entonces seleccionamos todo esto una vez más. Y básicamente tenemos que rotar todo alrededor de esa manera. Y de esta manera solo ahorramos. Y si, eso se ve mucho mejor. Ahora con el resto de la pantalla, esto sí tiene que ser negro, así que solo tenemos que poner esto negro, debería pensar porque. Esto es un poco metálico, así que eso funciona bastante bien para ese fondo específico. Mientras miramos nuestro, mira nuestro espacio, se ve increíble. Se ve absolutamente increíble. Todavía tenemos dos materiales diferentes en la pared. Y eso es porque no he decidido completamente qué hacer en esa zona. hora de hacer nuestros libros, vamos a trabajar poco a poco por la zona. Entonces podemos hacer nuestra planta. Entonces para el primer libro, crear nuevo material y es lo mismo, la textura y la textura de la imagen vinculan el color al color base y lo que deberá tener el primer libro B, bueno podría ser cualquier cosa, pero solo trabajaremos de arriba a abajo. Entonces nueva ciencia, ese será nuestro primer libro. Y creo que se ve, se ve bastante exacto. Eso es bueno. Entonces es lo mismo con todo lo demás. Sólo vamos a hacer lo mismo que hemos hecho con todo lo demás. Entonces, lo que te aconsejo que hagas es básicamente obtener algunas imágenes que te gustaría usar. Pero lo haré, voy a dejar un enlace a estas imágenes. Así que en realidad puedes descargar este material y puedes utilizarlos para tu propio trabajo. Muchas de estas imágenes en realidad las tomaron directamente de la experiencia de Justin, su configuración. En realidad usa algunas de estas algunas de estas portadas de libros. Y pensé, ¿sabes qué? Me gustaría, me gustaría poner algunos de esos porque en realidad se ven bastante bien. Así que trata de trabajar con todo, trata de hacerlo lo más realista posible. Ahora porque estamos usando este específico, necesitamos, necesitamos ajustarlo. Así que hago clic en un para seleccionar todos, entonces podemos simplemente ajustarlo de esa manera. Entonces eso se ve mucho mejor. Mira a las damas y caballeros mágicos. Eso fue muy sencillo. Y creamos algunos libros simplemente agregando algunos materiales aquí y allá y simplemente experimentando. Y honestamente esa es la mejor manera de aprender. Ahora vamos a trabajar en el séptimo libro. En realidad, ¿qué puedo decir? Tenemos muchos libros, pero es muy agradable la forma en que nuestros libros un efecto realmente genial para casi cualquier experiencia que intentes tener. De hecho, podemos agregar nueva ciencia ahí mismo. Eso no funciona muy bien y realmente no quiero reajustarlo. Entonces, la ciudad de Nueva York ahí, una vez más, no funciona demasiado bien. Pero ¿sabes qué? Vamos a ir con nueva ciencia y vamos a entrar en editor UV y simplemente reajustarla. Ahora parece que solo necesito girarlo hacia la izquierda. Entonces, lo que tenemos ahí mismo, solo necesitamos girarlo así y simplemente ajustar todo usando el eje y. Ajusta estas esquinas para que se ajusten entre sí, usando el eje x, ajustando estas esquinas para que se ajusten entre sí. Y la pregunta es, ¿funciona eso? Bueno ahora está al revés. Ahora está al revés, así que menos. Vamos a darle la vuelta a eso. Tenemos que darle la vuelta. Y eso se ve mucho mejor. Tenemos nuestro libro. Ahora sí tenemos otro libro en la pared. No olvidemos esta. Este es un libro grande, así que es lo mismo otra vez. ¿Y qué libro podemos usar para esta exhibición? No tengo idea. Tal vez cableado. A lo mejor usamos cableados para esta pantalla. Sí, tal vez usamos cableado. Sé que lo estamos usando de nuevo, pero estas revistas Wired son bastante geniales. Entonces, si rotamos, esto ojalá debería arreglar el problema, problema similar al que tenía anteriormente. Y solo estoy usando el eje y y el eje x para tratar de solucionar este problema. Ahí vamos, Revista Wired en nuestra pared. Qué suerte tenemos de cuestionar es, no se ve bien porque está empezando a verse mejor. Empiezo a desgustarme este muro. Entonces, si esperamos un minuto, basta con echar un vistazo a la pared y tratemos de pensarnos cuál se ve mejor. Y personalmente creo que los de la izquierda se ven mejor. Están un poco más oscuros, lo que le da mucho más interés por el tono. Entonces esto fue lo procesal. Entonces, saquemos qué sentido procesal que somos. Haga clic en el procedimiento de madera. Todo tiene el mismo aspecto. Casi se me olvida que conseguimos nuestra planta. Tenemos que hacer nuestra planta. Creo que voy a dejar la voy a dejar la silla como es con ese material. Ese material amarillo sí se ve bastante bien. Realmente no sé por qué, pero sí se ve bastante bien. Simplemente no se puede negar en este momento. Entonces con este material, realmente queremos que este material sea verde, pero este será un verde interesante porque no cualquier verde va a hacerlo, trabajaremos con este material. Así que realmente queremos que sea un poco más oscuro de lo que es ahora mismo. Bastante más oscuro en realidad. Así que incluso ese poquito mejor. Y claro que nos gustaría bajar la rugosidad. Eso es esencial. Nos gustaría bajar la rugosidad. Se baja la rugosidad. Y obviamente, me gustaría que todo fuera un poco, un poco más oscuro. De veras no queremos que esto sea también. Queremos que sea un poco más oscuro porque queremos mantener ese tono natural. Entonces, si acaso, hazlo menos verde. Así que vamos a trabajar con lo que tenemos ahora mismo. Y ahora acabamos de llegar, tenemos que seleccionar todos estos y poder deshacernos de éste realmente no tiene ningún sentido en este momento. Podemos mover este por aquí. Probablemente podamos mover este. Quizás mueva este aquí abajo. Entonces, una vez más, todos ellos necesitan ser, necesitan ser verdes. Pero cuando editas uno, sí afecta a todos. Ahora a veces lo es, es una, es bueno tener múltiples verdes. Entonces creo que voy a crear un color verde secundario solo para tener algunas variantes diferentes con el material para el tazón. Eso está bien, pero en realidad queremos hacer el material interior o material de suciedad marrón. Entonces llamémoslo tierra marrón. Sería como un tipo de marrón más oscuro y oscuro. Hagámoslo un poco, un poco más oscuro. Ahora pienso en la parte final que realmente tenemos que hacer son estas cosas en nuestra pared. Entonces aquí mismo, esto también será marrón. Entonces llamemos a esto, llamemos a esto solo, solo marrón. Sólo vamos a ir a Brown por ahora. Y creo que el primer color es probablemente, es probablemente perfecto. Vaya, eso no siempre sucede, pero le doy la bienvenida cuando sucede. Vamos a acercarnos un poco. Sí, eso no está tan mal. Y en cuanto a estas cosas, bueno, para uno, la pantalla, tenemos que tener esa pantalla de MacBook. Vamos al shader. Seleccione nuestra pantalla para MacBook. Haga clic en Nuevo material, haga clic en textura. La imagen es vincular el color al color base. Y tal vez solo pondremos característica, característica ahí mismo. A lo mejor sólo pondremos característica. Entonces decidimos que solo vamos a usar este de aquí mismo. E idealmente solo rotaremos todo esto. Haga clic en nuestra pantalla. Y solo nos gustaría, gustaría rotar toda esta información. Entonces creo que vamos a rotarlo hacia la derecha. Ampliemos los límites y vamos a encogerlos un poco así. Pero ahora está al revés. Entonces tenemos que volver a hacerlo. Pero tenemos que pasar esta parte alrededor de algo así. Y, y si, ahí vamos. Eso es, así que vamos a crear un nuevo material. Y este material, queremos que este material sea un poco suave. Es un material blanco, pero no estoy tan seguro de nuestro interés en este look, lo mejor si lo hacemos metalizado probablemente se verá un poco mejor. Entonces eso es, eso definitivamente no es blanco. Llamemos a esto siete negro. Solo queremos algo diferente, algunos colores diferentes ahí mismo. Y ya tenemos un rojo, así que probablemente podamos usar eso una vez más con este. Probablemente podamos simplemente, probablemente solo podamos ir con amarillo. Así que siéntete libre de experimentar con el original. Había, había todos blancos. Ahora vamos a entrar en modo de edición y vamos a deshacernos de la parte superior, o al menos vamos a insertarlo y extruir así. Eso es, eso es bastante bueno en realidad. Lo mismo con estos. Modo de edición. Por cierto, recuerda guardar selección de cara, vamos a ir a la parte superior, insertar y bajamos. Algo tan similar con estos. Entonces vamos a la cima, una vez más, insertamos y bajamos esto. Entonces ahora eso sí se ve mejor. Yo diría que sí se ve mucho mejor, pero sí, trabajar con diferentes colores, solo probando algo diferente. No tiene que ser exactamente igual que el original. Puede ser un poco diferente. Ahora con estos, esto casi se supone que es, se supone que es vidrio. Entonces el fondo ahí mismo se supone que es blanco. Sin embargo, se supone que esto es, se supone que es negro. Entonces vamos a hacer eso negro. Eso en realidad se ve bien. Y con estas líneas superiores, en realidad se supone que son de vidrio. Entonces, lo que realmente podemos hacer, en realidad podemos convertirlo en una plata metálica. Entonces lo que haremos es insertar esto igual que los otros de la derecha. Y todos estos, quiero hacer un color ish plateado o arrendar plata oscura. Y tal vez, tal vez deberíamos ir con plata oscura, pero la plata oscura no está funcionando muy bien. Necesitamos una nueva plata, tal vez plata para. Entonces, obviamente, necesitamos que esto sea algo metálico y bajo rugosidad, necesitamos aumentar la rugosidad. Eso sí se ve mucho mejor. Yo diría que era plata para crear un nuevo material. Entonces este es solo el proceso, es crear materiales. Y si pienso que este material es un poco demasiado oscuro, siempre puedo simplemente, solo cambiar el color solo un poquito. Así que hemos ajustado la rugosidad y el material y los materiales metálicos. Entonces quiero que sea para mantener ese aspecto metálico, claro, ahora escrito en la pared, Justin realmente tiene algo escrito en la pared, así que queremos agregar algunos textos. Entonces aquí vamos. De hecho podemos agregar algunos textos ahí mismo. Ahora que hemos agregado textos, vamos, vamos a sacarlo por ahí. Queríamos estar en la pared, así que queremos rotar sobre el eje x, 90 grados. Queremos rotar sobre el eje z. Yo también tengo 90 grados. Entonces queremos, queremos elevar un poco la altura. Y queremos traer esta para traerla hacia atrás solo un poquito. Y si entramos en, en fuente, podremos cambiar el, sería capaz de cambiar el peso de la fuente. Entonces vamos a poder cambiar muchas cosas de esta zona. Ahí vamos. Podemos cambiar el peso de la fuente. Ahora bien, lo que Justin ha escrito, solo voy a copiar esto y de hecho puedes leer de lo que he copiado y escribirlo tú mismo. Así que vamos a entrar en modo de edición. Hagamos clic en Todas las mayúsculas y reescribamos la función HQ. Eso es exactamente lo que Justin ha escrito. Así que vamos a ir con eso por ahora, bien, y eso es, eso se ve aún mejor. Entonces ahora el tamaño que sí necesitamos para bajar el tamaño justo por ahí, volver al modo objeto y moverlo a lo largo. Y luego solo traemos esta primavera, esta de vuelta usando el eje x. Solo traemos esto un poquito. Entonces ahí está, escrito en la pared. De hecho, podemos aumentar la profundidad de esto, de la información escrita. Podemos podemos hacer muchas cosas, pero no queremos meternos con eso Demasiado. Yo diría que los antecedentes. Creo que podemos hacer que el fondo un poco más oscuro. No sé qué tan oscuro podemos hacer el fondo, pero creo que eso es un poco más oscuro y creo que es bastante encantador. Así que ahora llegamos a agregar nuestra cámara. Y esto es, esto ha sido bastante increíble. Así que fíjate que añadimos nuestra cámara. He descargado esto, esta cosa llamada ISO chem. Simplemente puedes escribirlo en Google. Está en una cuenta de GitHub. Voy a tratar de dejar un enlace a la cuenta hub para que puedas descargar tu verdadero hielo Occam. Entonces, si hacemos clic en True ISO cam, esto es lo que obtendrá una verdadera perspectiva de cámara ISO. Y ahora desde la perspectiva de esta cámara, tenemos que encontrar la manera de, tenemos que encontrar una manera de ensanchar esta cámara para que podamos llevar la cámara hacia afuera y ajustarla de esa manera. Entonces podemos subir la cámara presionando G, llevar la cámara hacia arriba, en realidad podemos traer la cámara sobre. Entonces la derecha, un poquito, un poquito más. Y aún así podemos sacar la cámara un poco más. Entonces sí, esto, esto sí se ve bastante bien. Ahora con el resto de los aligerados, tenemos que trabajar en esto también. A veces subo mi luz en 5,000 en este caso probablemente no sea absolutamente necesario, pero sí necesitamos obtener la mejor luz y posiblemente podamos, yo diría alrededor del 2000 para la mayor parte de la luz en aquí estaría estaría bastante bien. Es bueno tener la espalda algo más oscura. Este es marrón, y esto es lo que tenemos hasta ahora para el marrón. Pero voy a conseguir un color diferente para probar. Y te avisaré ese código de color exacto. Así que posiblemente puedas intentar codificar por colores si también lo deseas. Entonces esto es lo que hemos hecho. Hemos creado un nuevo material llamado meta para, y este es el, este es el código, este es el xCode, el código edX. Copia este código si quieres usarlo específicamente si lo deseas. Pero esencialmente puedes usar lo que quieras. Ahora en este tutorial, voy a hacerlo un poco más oscuro, un poco más dorado. Por cierto, si quieres renderizar tu imagen, solo tienes que ir a la pestaña de imagen de renderizado, elegir la fuente de tu render si es EV o ciclo. Tiendo a usar Cycle, elige tu umbral de render. Tiendo a elegir algo alrededor 7,000 porque me gusta que sea muy agradable para fino, crujiente. Entonces, una vez que hayas elegido tu umbral, cuanto más largo sea el umbral , mejor, mejor para renderizar. Vamos a mirar, más HDL se verá. Entonces tiendo a elegir un umbral realmente largo, y luego simplemente vamos a la pestaña de renderizado en la parte superior y elegimos renderizar la imagen. Y esencialmente renderizará la trayectoria de la cámara. Has elegido tu ángulo de cámara específico, y ahí es donde elegirá renderizar. Gracias por ver hoy suscríbete y te veré en nuestro próximo video. Recuerda dejar una luz, dejar un comentario, seguir, y te veré en nuestro próximo video. 9. Capítulo 9: Por lo que enhorabuena por llegar al final de este curso. Realmente espero que hayas disfrutado de este curso. Realmente espero que hayas aprendido. Realmente espero que haya superado tus expectativas. Si tienes alguna duda, alguna inquietud y necesitas ayuda, por favor deja un comentario y recuerda ahora, siéntete libre de exportar tu documento, compartir tu imagen, compartir tu trabajo, el proyecto que has creado. En los recursos y proyectos a continuación. Esta será una buena manera de que obtengas algunos comentarios realmente buenos de mi parte, de los otros estudiantes. Así va a ser bueno. Y claro, si te ha gustado y si te gusta este curso, por favor deja una reseña y haznos saber cualquier mejora que necesitemos hacer. Cualquier preocupación, cualquier crítica constructiva de fuera de curso. Es bienvenido. Así que gracias por ver felicidades por llegar hasta el final. Sí pretendo hacer muchos más cursos, y los veo en el siguiente. Gracias.