Autodesk Fusion 360 para impresión 3D: diseña tu soporte para teléfonos | Martin Lennernäs | Skillshare

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Autodesk Fusion 360 para impresión 3D: diseña tu soporte para teléfonos

teacher avatar Martin Lennernäs, Autodesk Fusion Enthusiast | Maker

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Lecciones en esta clase

    • 1.

      Introducción

      1:38

    • 2.

      Entregables para proyectos

      1:42

    • 3.

      Configuración de proyectos

      2:46

    • 4.

      Insertar lienzo

      1:52

    • 5.

      Calibrar lienzos

      1:08

    • 6.

      Rastrea tu imagen

      1:44

    • 7.

      Atajos de teclado personalizados

      2:52

    • 8.

      Eliminar las restricciones coincident

      1:49

    • 9.

      Extruir tu boceto

      1:26

    • 10.

      Ediciones de líneas de tiempo

      2:38

    • 11.

      Edición de flujos de trabajo

      2:35

    • 12.

      Herramienta de Shell

      2:40

    • 13.

      Apariencias

      1:28

    • 14.

      Componente de réplica de teléfono

      3:06

    • 15.

      Componentes de conjunto

      1:25

    • 16.

      Apariencia de glass editada

      1:35

    • 17.

      Captura una imagen

      2:56

    • 18.

      Exportar archivos STL

      1:27

    • 19.

      Crea código G

      2:44

    • 20.

      CONCLUSIÓN

      1:04

  • --
  • Nivel principiante
  • Nivel intermedio
  • Nivel avanzado
  • Todos los niveles

Generado por la comunidad

El nivel se determina según la opinión de la mayoría de los estudiantes que han dejado reseñas en esta clase. La recomendación del profesor o de la profesora se muestra hasta que se recopilen al menos 5 reseñas de estudiantes.

217

Estudiantes

9

Proyectos

Acerca de esta clase

Autodesk Fusion 360

Lleva tus habilidades de modelado 3D e impresión 3D al siguiente nivel. Aprenderás técnicas de calibración de lienzo, trazado de imágenes, modelado directo, apariencias, assembly, ajustes de impresión 3D y más.

Objetivo de la clase

Aprenderás acerca de las funciones de Autodesk Fusion 360 que te permiten:

  • Personaliza tus configuraciones de CAD
  • Optimiza tus flujos de trabajo
  • Utilizar tu línea de tiempo, edición de bocetos y opciones de modelado directo 
  • Restringir tu boceto
  • Armar tus componentes
  • Añade y edita apariciones
  • Captura tus imágenes
  • Exporta tu modelo 3D
  • Configura tu archivo de impresión 3D

Para quién es esta clase:

Esta clase es para cualquier persona que esté interesada en Autodesk Fusion 360 e impresión 3D.

Una vez que domines un proyecto como tu soporte de teléfono impreso en 3D, ¡estarás listo para avanzar hacia proyectos más complejos!

Materiales/Recursos:

Necesitas una computadora, y necesitas Autodesk Fusion 360 para completar el assignment de la clase:

Descarga Autodesk Fusion 360 y explora las opciones de licencias aquí 

https://www.autodesk.com/products/fusion-360/free-trial

Encuentra atajos de teclado de Autodesk Fusion 360 aquí 

https://www.autodesk.com/shortcuts/fusion-360

Resultado final

Al final de la clase, después de aprender técnicas básicas y efectivas de modelado 3D, estarás listo para concentrarte en el lado creativo de tu modelado 3D e impresión 3D.

Instructor

Martin Lennernäs es un profesional en las industrias de AEC. Le apasionan el modelado CAD y la impresión 3D. Martin ha estado enseñando clases de CAD durante varios años en una universidad de primer nivel. En esta clase, enseña Autodesk Fusion 360, el software CAD que más le apasiona.

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Teacher Profile Image

Martin Lennernäs

Autodesk Fusion Enthusiast | Maker

Profesor(a)

I'll empower you to turn your ideas into reality with expert guidance in 3D printing and Autodesk Fusion, making complex concepts easy and exciting.

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Level: Beginner

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Transcripciones

1. Introducción: Yo usé tenía metal Walmart entregado desde Alemania. Es increíble lo fácil que es pasar del Modelo D a la fabricación en Fusion 36. Mi nombre es Martin y soy un profesional dentro las Industrias AEC que es arquitectura, ingeniería y construcción Llevo varios años impartiendo clases de Cat en la universidad mejor clasificada, y hoy te estoy enseñando Uto Disk Fusion 360. Debido a todas las opciones de software Cat que existen. A mí me apasiona Fusion 360. No importa si freedo modelar Fusion 360 solo por diversión, para imprimir cosas gratis Necesita probar digitalmente los conjuntos antes de fabricar productos reales Cuando tengas una identificación, tráela a la vida. En esta clase, diseñas un soporte para teléfono que sea fácil de imprimir en una impresora FDM libremente Algunos de ustedes son gente de gatos y algunos de ustedes son gente tonta Mi soporte telefónico es a la vez un gato. Todo lo que aprendes tanto flujos de trabajo básicos como efectivos cuando diseñas tu teléfono Stat. Importaremos y calibraremos una imagen. Configuraremos atajos de diseño personalizado. Exploraremos diferentes técnicas de boceto. Vamos a editar nosotros en una línea de tiempo. Trabajaremos con ajustes de materiales y más. Estoy emocionado de darte este curso y espero verte en la próxima clase donde aprendas sobre tu tarea de clase. Gracias. 2. Entregables para proyectos: Su entregable final en esta clase es subir una foto de un soporte de teléfono con un teléfono en él Puedes subir una versión digital del soporte de tu teléfono o si puedes imprimir gratis tu soporte telefónico, Sube una foto real. Elijo este proyecto para esta clase por tres razones. Primero, libre de modelar en un soporte de teléfono con un teléfono encendido. Te dará la oportunidad de practicar los fundamentos de Fusion 360, como los componentes y la línea de tiempo, que son críticos de entender Vamos a cubrir los de flujos a lo largo de la clase. En segundo lugar, modelar gratis un soporte de teléfono te dará la oportunidad de practicar y comprender técnicas fundamentales de boceto para que FTM imprima libremente Y también cubriremos esos aspectos en la clase. En tercer lugar, es una oportunidad para crear un producto divertido y útil. Si bien cubrimos el modelado de libertad fundamental y las técnicas de impresión libremente, necesita Auto discution 360 instalado en su computadora para completar el producto Voy a demostrar en una PC, pero puedes seguirlo aunque trabajes en una Mac. Algunas cosas como los atajos pueden ser un poco diferentes, pero los conceptos clave son los mismos. Vamos a crear esta experiencia y realmente espero ver tus proyectos subidos en la galería de productos. Te voy a dar comentarios sobre tu trabajo, así que no pierdas la oportunidad. Si aún no tienes Fusion 360, ve a los recursos del proyecto y descarga Fusion 360 a través del enlace. Una vez que hayas descargado el software, crea un nuevo proyecto Fusion 360 y dale un nombre propio. Buen trabajo. Ya iniciaste el proyecto. Vea en la siguiente lección donde repasamos algunos ajustes básicos y continuamos con nuestro proyecto. Gracias. 3. Configuración de proyectos: Estás a 15 minutos tu proyecto Fusion 360 cuando tu colega pasa por tu escritorio y te pregunta si quieres unirte a ellos para almorzar, ellos se van. Ahora, probablemente no vamos a darle a tu producto Fusion un nombre bien pensado. Ante esta situación, tu primera comida para llevar clave es mantenerte organizado por si aún no lo has hecho, tómate un momento y guarda tu proyecto con un nombre propio. Esto nos lleva a tu segunda comida para llevar clave. Incorpora atajos en tus flujos de trabajo. Sí, puedes guardar, agregamos botón, puedes guardar. Teníamos el menú desplegable, pero también puedes guardar con control de atajo de teclado más S si trabajas en una PC y comando de atajo de teclado más S si trabajas en un mapa, hay un enlace para ti a una lista de atajos de Fusion 360 en los recursos del proyecto. Te recomiendo que revises algunos ajustes antes de que nos pongamos en marcha, enciendas tu cuadrícula de diseño. Es una grilla de ayuda. Cuando esbozas, puedes trabajar con cualquier configuración de deseos. Si quieres usar mi configuración, selecciona un estilo de wishal sombreado y selecciona el entorno del río Rubicón Voy a usar milímetros para este tutorial, pero si trabajas con pulgadas o algo más cambia aquí. También configurará un nuevo componente. Se considera la mejor práctica trabajar con componentes. Tu primera comida para llevar es mantenerte organizado y puedes organizar tu trabajo con componentes. Dentro de cada componente, puedes organizar tus bocetos, tus cuerpos y tu historial de diseño Saldrás sin una organización adecuada para productos pequeños y simples. Una vez que las cosas se vuelven complejas, necesitas encontrar tu camino en un modelo, necesitas estar organizado. Puede iniciar un nuevo componente bajo ensamble, y puede escribir, hacer clic en el Navegador y presionar Nuevo componente. Pero también puedes pensar nuestra segunda clave para llevar, los atajos. Presiona el método abreviado de teclado S para abrir tu diseño. Los accesos directos empiezan a escribir componentes en la ventana y Fusion 360 limitará tus opciones. Puedes usar las flechas del teclado para navegar y puedes confirmar tu elección presionando Enter en tu teclado. Un componente interno estándar está bien. No estamos trabajando con chapa metálica en este proyecto. Un gran nombre es imprescindible. Tenga en cuenta nuestra primera comida para llevar clave. Asegúrese de que la casilla activar esté marcada. De esta manera, el próximo boceto se organizará dentro de su componente de soporte de teléfono impreso libremente. Gran trabajo siguiendo a lo largo. Has tenido un buen comienzo con un nombre de producto propio, un componente nuevo y dos puntos clave para llevar Te veo en la siguiente lección donde aprendes a importar un lienzo. Gracias. 4. Insertar lienzo: Como muestra el ejemplo, una imagen que es un lienzo puede ser una gran referencia cuando bosquejas en Fusion 360. Puede insertar su imagen, el menú desplegable de inserción. Pero conoces una mejor manera, ¿no? Sí. Activa tu diseño. Atajos con teclado, atajo, Es tipo canvas y confirme con Enter. Encontrarás tu foto con la misma palabra gripe que usarías para encontrar cualquier artículo en tu computadora. Voy a usar una licencia, Detener foto mi soporte telefónico. Pero te animo a explorar y encontrar tu propio camino creativo. Una vez que hayas seleccionado qué insertar tu imagen, debes seleccionar dónde quieres insertarla. Se ven tres planos de construcción visibles. Esas son tus opciones por ahora. Como aún no tienes nada más en tu modelo, selecciona uno de los planos de construcción. Tu imagen está centrada en el mismo plano de construcción que seleccionaste. Abre tus atajos de diseño y escribe ajuste. Esto se ajustará a tu contenido en tu pantalla para que puedas verlo mejor. Se puede cambiar la opacidad del lienzo. Esto puede ser útil si necesitas ver detrás de tu foto. También tienes diferentes opciones para mover, escalar y voltear tu lienzo No veo ninguna razón para mover la lona en este momento. Tiene una buena posición centralizada. No veo ninguna razón para voltear la lona, por ejemplo, darle la vuelta ahora mismo. Sin embargo, necesitamos escalar el lienzo, pero no tenemos ninguna medida, así que no podemos averiguar cuánto escalar el lienzo. Tu tercera clave para llevar es entender que puedes resolver el problema con diferentes flujos de trabajo en auto distribución 360. Podríamos medir el cuadro y calcular cuánto escalarlo, pero prefiero otro método que creo que sea más rápido y preciso. En esta situación. Ve en la siguiente lección donde aprendes a calibrar tu lienzo. Gracias. 5. Calibrar lienzos: Esbozas en escala uno a uno, Significa que si tu objeto es de 75 milímetros en la vida real, entonces debería ser de 75 milímetros en tu modelo. Quiero cambiar el tamaño de este lienzo para que tenga un tamaño adecuado para un soporte de teléfono Voy a hacer esto sin siquiera saber qué tan grande es el lienzo en estos momentos. Ve a Lienzos en el navegador de proyectos y haz clic la flecha para mostrar tus lienzos Haga clic en la imagen y seleccione Calibrar. Cuando mueves el ratón, ves que ha aparecido un signo más de perro. Mi intención es poner mi teléfono en la espalda del perro. Selecciono dos puntos y les doy una distancia que es un poco más grande que la parte posterior de mi teléfono. En posición horizontal, se redimensiona la imagen y necesitas reposicionarte Una forma que me gusta es abrir los atajos de letreros con atajos de teclado, y buscar ajuste y presionar Enter. Así de fácil es para ti calibrar tu imagen. Espero verte en la siguiente lección donde exploras diferentes métodos que son útiles a la hora de trazar imágenes. Gracias. 6. Rastrea tu imagen: Por fin es momento de bosquejar. Puedes crear un nuevo boceto en la esquina superior izquierda, pero a estas alturas ya sabes que te recomiendo que uses atajos de diseño. Cuando sea posible, presiona la tecla buscas y escribe boceto en la ventana. Confirmar con Enter. Hace dos lecciones hablamos de tu tercera clave para llevar. Se puede resolver el mismo problema con diferentes flujos de trabajo. Esta es una de esas situaciones. Puede crear un boceto aproximado con una combinación de la herramienta de línea, la herramienta de relleno y la herramienta Arco. En este escenario, utilizará la herramienta de línea para áreas más rectas tal vez donde descansará su teléfono Ablandarás las esquinas con la herramienta de relleno y para las piezas curvadas, mezclarás con la herramienta Arco Otro método consiste en utilizar la línea de puntos de ajuste o la línea de puntos de control. Para tareas pequeñas y detalladas como trazar una imagen, sugeriría la línea de puntos de ajuste. Pero para formas más complejas, exigiremos mucha flexibilidad y un control preciso de la forma. Yo sugeriría la línea de puntos de control. El tercer método es usar la curva cónica, que encuentro satisfactoria para usar para esta tarea Usa la rueda del ratón para desplazarte un poco resbaladiza, un punto de partida, un punto final y un punto medio Haga clic izquierdo y mantenga presionada la parte inferior izquierda del mouse y arrastre alrededor de los puntos blancos para editar su carburador Presiona y mantén presionada la rueda del ratón para activar el comando de lápiz. Esta es una manera suave de moverse en un espacio de trabajo de diseño. Habrá mucha repetición cuando traces tu imagen, incluso cuando uses atajos de diseño. Por lo tanto, invertirás un minuto y acelerarás las cosas. Ver en la siguiente clase, la usaremos en atajos personalizados. Gracias. 7. Atajos de teclado personalizados: Puedes trabajar de forma más rápida e inteligente en descripción automática 360 con atajos. En esta lección, aprenderá sobre tres métodos diferentes para configurar los atajos que necesita para acelerar los flujos de trabajo en sus proyectos. Busca una herramienta a la que quieras darle un atajo, y haz clic en los tres puntos que aparecen una vez sobre una opción. Usaré el tallado de cono para este ejemplo, ya que es la herramienta que demostraré cuando trace la imagen, aparecen tres opciones, Pin a barra de herramientas, Pin a atajos y cambio de teclado, atajo, Barra de herramientas Pinto, pondremos un botón en la barra pondremos un botón en la Pinto Toolbar no es tan rápido como trabajar con atajos de diseño, pero sigue siendo más rápido que operar a través de menús Los atajos de Pinto pondrán un botón en el menú de accesos directos de diseño Una vez que actives los accesos directos de diseño, puedes presionar el botón en lugar de escribir dentro de la barra de búsqueda. Puede ser un desafío recordar todos los atajos, así que esta es una forma inteligente de acelerar las cosas. Cambie la opción de atajo de teclado con el mayor potencial para ahorrarle tiempo. Una vez dentro del menú, encontrarás el texto. Asigne un nuevo atajo para el bordillo cónico. Fusiu 360 te avisará si intentas agregar un atajo que ya existe Cuando presiono L para línea, una advertencia dice que entra en conflicto con la línea. Sí. No importa si usas mayúsculas o minúsculas. Como indican las instrucciones de Fusiion 360, puedes combinar letras con modificadores como control de turno Desde mi experiencia, es bueno pensar en cómo quieres usar tu atajo personalizado para una tarea repetitiva como trazar una imagen Puede ser agradable si puedes mantener tus manos en una posición natural. Si usas tu mouse con tu mano derecha, entonces puede ser agradable tener tu mano izquierda en una posición natural en el lado izquierdo del teclado para que no tengas que mover tu mano a través todo el tiempo. Es genial si tu atajo de teclado personalizado es fácil de recordar. El método abreviado de teclado C entra en conflicto con el círculo de diámetro central. Voy a asignar shift más C como mi atajo para la curva cónica Retomemos de nuevo el trazado de la imagen, presione el teclado, desplazamiento de atajo más C para activar la curva cónica Comando, confirma que tus acciones entrarían y luego repitas. No tienes que preocuparte por los cierres de borde afilado que aparecen por ahora Nosotros nos encargaremos de ellos más adelante. Vamos a acelerar un poco el resto del modelaje. Con nuestro nuevo atajo de teclado, se siente como tocar el piano. Bien hecho. Rastreando tu imagen. Tenemos que mirar por encima de algunos de los cierres de borde afilado que creamos Y cuando hagamos esto, nos encontraremos con limitaciones. Esos son útiles una vez que sabes lo que están viendo. La siguiente lección donde aprendes sobre las restricciones coincidentes. Gracias. 8. Eliminar las restricciones coincident: En este Auto Disc Fusion 360 11, aprenderás sobre las restricciones. Vamos a editar nuestro boceto un poco de sue in desplazando tu boca gana y mantén tu boca sobre el punto blanco, aparece un símbolo Este símbolo significa que una restricción coincidente está activa. Las restricciones son tu cuarta comida clave para llevar. Las restricciones permiten controlar la posición relativa de la geometría del boceto. Es como una caja de herramientas de reglas que puedes aplicar a tu boceto. Dos ejemplos son las restricciones paralelas y las restricciones perpendiculares. Veremos la restricción coincidente en esta lección, pero no está dentro del alcance de este curso Para explicar todas las limitaciones, te animo a explorar otras limitaciones. Y los puedes encontrar en la barra de herramientas y en el menú desplegable de la barra Cuando presionas el botón izquierdo de la boca y mueves el blanco, ambas líneas siguen a lo largo. Esto se debe a la restricción coincidente con su boca sobre el botón de restricción coincidente Para obtener una explicación. Esta restricción significa que las líneas permanecerán conectadas cuando las muevas, lo que experimentamos anteriormente. Haga clic izquierdo en el botón de la boca para seleccionar la restricción. Eliminarlo. Para eliminarlo, ahora puedes mover tus líneas individuales. Presiona tu teclado personalizado, desplazamiento de atajo que configuramos en la última lección. Para activar la curva de conexión, agregue una nueva línea y presione Intro. Así de fácil es eliminar tus restricciones si quieres editar tus luces. Trabajar con restricciones es genial Una vez que entiendes que es hora de convertir tu forma bidimensional en un modelo tridimensional. Vea en la siguiente lección, donde extruye su boceto y lo convierte en un cuerpo sólido. Gracias. 9. Extruir tu boceto: En este tutorial de Fusion 316, conviertes tu boceto bidimensional en un objeto tridimensional. Este objeto se llamará cuerpo en tu navegador de productos, vas a utilizar una herramienta llamada extruir para esta operación Es tentador presionar primero Finalizar boceto en la esquina superior derecha y luego activar extrusión mediante atajos de teclado o la barra de herramientas Pero hay una mejor manera de saltar directamente del entorno de boceto al comando de extrusión Al presionar el teclado corto cat. Se te presentan varias opciones. Una vez que actives la melodía de extrusión, puedes arrastrar tu perfil a cualquier lado Se puede escribir una distancia de extrusión en una de las cajas. En esta lección se realizará una nueva operación de extrusión de un solo lado con una distancia de 40 milímetros Te animo a explorar y probar otras opciones aquí, como la dirección del puerto de inicio, tipo de extensión, el ángulo de conicidad y el tipo de operación. Explorar esas opciones no está dentro del alcance de esta lección, pero quiero aprovechar la oportunidad y mencionar esas oportunidades poderosas y flexibles. Puedes cambiar la distancia más tarde. Si cambias de opinión, presiona ok para salir ex true tool y apaga tus lienzos para que tengas una mejor visión de tu modelo El modelo se ve bien, pero necesitamos ajustarlo para que podamos descansar un teléfono en él. Fusion 360 tiene una línea de tiempo, y esta línea de tiempo es tu oportunidad de retroceder en el tiempo. Ve en la siguiente lección donde editas tu boceto a través de la línea de tiempo. Gracias. 10. Ediciones de líneas de tiempo: En esta lección, aprenderá a editar su boceto retrocediendo en el tiempo y editando el boceto subyacente a través de la línea de tiempo. La línea de tiempo es tu quinta clave para llevar. Selecciona tu boceto en la línea de tiempo, puedes ver la selección correspondiente en tu navegador de productos. Haga clic con el botón derecho y seleccione Editar boceto. Quiero colocar una forma rectangular en el dorso del perro. Activa Fusion 36 para diseñar atajos con atajos de teclado. Cuando empiezo a escribir rectángulo en la búsqueda, aparecen varias opciones relevantes. El rectángulo central, el rectángulo de dos puntos, un rectángulo de tres puntos. Queremos crear una forma rectangular con un ángulo que se ajuste a nuestro boceto. Por ahora, esta forma actúa como una réplica muy sencilla de nuestro teléfono. El rectángulo de tres puntos es ideal para situaciones como esta. Seleccione un punto de partida y , a continuación, seleccione un segundo punto. Escribo 8 milímetros porque es un poco más grueso que mi teléfono y la funda del teléfono. Entonces tecleo 75 milímetros porque es un poco más gruesa que la parte posterior de mi teléfono y la funda de mi teléfono. Quiero que mi teléfono pueda inclinarse aquí en posición horizontal. Confirma tus elecciones con Enter. Este boceto está restringido con restricciones paralelas, que hablamos en una lección anterior. Puedes mover tu boceto y mantener las relaciones entre tus líneas. Es hora de deshacernos de algunas líneas para que nuestro teléfono pueda descansar en la espalda del perro. Cuando liberamos la impresión esto, abra los atajos de letrero y escriba trim, usa las opciones más bajas cuando recorta su boceto. Una vez que haya seleccionado el comando de recorte, verá una marca azul encima del botón de comando de recorte en la barra de herramientas. Esto indica que este comando está activo. Seleccione las líneas que desea recortar. Puedes x un recorte con la tecla Ske y hacer algunos ajustes finales eliminando y moviendo líneas alrededor Un boceto cerrado tiene un campo azul, mientras que un boceto abierto no asegura que cierres tu boceto. Esto se ve bien. Por ahora, nuestro modelo de libertad se ajustará en base a nuestro boceto. Debemos recortar algunas partes que no queremos incluir en nuestro cuerpo. Una vez que estemos contentos, abre los atajos de letreros con atajos de teclado y termina tu boceto. Hemos hecho espacio para el sondeo, pero algunos bordes son demasiado afilados. Podemos suavizar los bordes con modelado directo o editando el boceto. Ambas opciones tienen pros y contras. Vea en la lección de enlace donde editamos los bordes afilados del soporte del teléfono con dos métodos diferentes. Gracias. 11. Edición de flujos de trabajo: Abordemos este filo con dos métodos diferentes. Las herramientas Mani Fusion 360 existen tanto en el entorno de boceto como en el espacio de trabajo de diseño. Filete es una de esas herramientas. Hagamos algunos modelaje directo. Abra los métodos abreviados de diseño con método abreviado de teclado y escriba filete. Aparece un menú con diferentes opciones. El ajuste estándar está bien para este tutorial, pero te animo a probar y explorar diferentes configuraciones para que conozcas tus opciones. Se le pide que seleccione aristas, caras u operaciones. Una vez que hayas hecho tu elección o tus elecciones, puedes mover la flecha o escribir una distancia en la caja. Confirmar con enter. Un aspecto positivo con el modelado directo es que al instante ves y experimentas tu edición. Cuando mueves la flecha hacia adelante y hacia atrás, ves el efecto en tiempo real. Entonces, ¿cuál es una desventaja? Un aspecto negativo es que tu modelo ahora se desvía de tu boceto Esto está bien en algunos escenarios, pero puede ser un problema en otros escenarios. Un ejemplo puede ser un escenario con un modelo que se basa en un boceto con muchas medidas, restricciones o cotas exactas . Exploremos el otro flujo de trabajo donde impulsamos nuestro diseño a partir de nuestro boceto. Presiona Keble atajo control placita, si trabajas en una PC o Keble comando de atajo Si trabajas en una Mac para deshacer tu acción, haz clic derecho en la línea de tiempo y selecciona Editar boceto. Elimina una de las líneas y juega para encontrar un diseño de boceto que te guste. Recorte o elimine líneas. No es necesario que logres tus objetivos de diseño. Termina tu boceto y tómate un momento para reflexionar sobre este flujo de trabajo. Un aspecto positivo de este flujo de trabajo es la oportunidad de impulsar su diseño desde su boceto. Esto es poderoso. Podemos escribir medidas exactas y establecer reglas de boceto, restricciones de boceto y cotas exactas. Un aspecto negativo de este flujo de trabajo es que no vemos instantáneamente cómo nuestras ediciones de boceto impactan en el aspecto del cuerpo o del componente Vemos los resultados cuando terminamos el boceto, nuestro diseño es grueso, podemos usar menos material, consumir menos energía y liberar la impresión nuestro soporte de teléfono más rápido si decidimos hacerlo más delgado. Ver la siguiente lección. ¿ Exploraremos también el caparazón? Gracias. 12. Herramienta de Shell: Hablamos de diferentes métodos de modelado en Outoesce Fusion 360 en la Y comparamos la edición de bocetos con el modelado directo. En esta lección, hacemos nuestro diseño más delgado. Y este es un escenario donde prefiero editar con una de las herramientas en la sección modificada. En lugar de editar el diseño editando el boceto. Apague su cuadrícula de diseño si desea obtener una mejor vista de su modelo. No vamos a usar la herramienta de boceto, así que no necesitas el soporte de la cuadrícula de capas. Encuentra la herramienta de repisa en la sección modificada de la barra de herramientas, el cursor sobre el botón si quieres leer una explicación También puedes activar atajos de diseño con atajos de teclado y escribir shell El pell superior con detalles azules es tu elección Una vez que hayas seleccionado la herramienta shell, puedes decir desde el botón de la barra de herramientas que este comando ahora está activo. Selecciona tus caras o tu cuerpo, y luego escribe una distancia. También puedes mover la flecha. El modelo cambia cuando se agregan nuevos datos. Puedes moverte con la UQ y conseguir una mejor mirada sin salir del comando Piense en su proceso de fabricación. Hay algunos pros y contras con un diseño más delgado versus uno más grueso. Desde una perspectiva de impresión libre, un diseño más grueso le da un producto final más estable y será más fácil de imprimir en una impresora FD y libre porque una superficie más grande tiene mejor adherencia a una cama de impresora libre que una superficie más pequeña. Un diseño más delgado significa menos uso de material y menos consumo de energía. El proceso de impresión gratuito más rápido libera su impresora gratuita para otros productos Es posible que experimente más fallas de impresión gratis si el diseño es demasiado delgado, por lo tanto, se suelta de la cama de impresión libre. Hay cosas que puede hacer para aumentar la probabilidad de productos de impresión gratuitos exitosos como el mantenimiento adecuado de la cama de impresión gratuita. Voy a conformarme con un diseño de dos milímetros de grosor. Quiero deshacerme de este perfil final. Active la extrusión con teclado, atajo directo, mueva el perfil y mantenga presionada la tecla Mayús mientras hace clic y mantiene presionado el patrón central del mouse para orbitar alrededor del espacio de trabajo de diseño Una vez que haya orbitado un poco, puede arrastrar la flecha para realizar una operación de corte por un lado Presiona bien y usa el cubo de vista para obtener un mejor aspecto de tu trabajo. Bien hecho. Nuestro modelo de libertad va a ser mucho más divertido si le damos una apariencia adecuada. Vea en la siguiente lección dónde asignamos y editamos apariencias. Gracias. 13. Apariencias: Una excelente manera de ahorrar tiempo, dinero y mantener el uso de material reducido es probar su diseño digitalmente antes de imprimir libremente Trabajar con apariencias es una manera fácil de hacer esto En un formato rápido, activar apariencias con atajo de teclado. Puede elegir si desea aplicar su apariencia a cuerpos y componentes o solo a las caras de su diseño. Puedes editar tu menú para hacerlo más grande y puedes mover el menú si quieres verlo mejor. Encuentras apariciones en una de las carpetas o a través de la barra de búsqueda. Patea la flecha para descargar tu apariencia. Si aún no lo has hecho, puedes arrastrar y soltar tu apariencia en tu modelo. Y puedes echar un vistazo a tu diseño desde diferentes ángulos sin salir del menú de apariencia. Se pueden editar las apariencias. Haga clic derecho sobre su apariencia deseada y seleccione Editar. Se puede decir color. Somos el signo más negro, o somos los cuadros de entrada de color. También puede editar rugosidad y reflectancia. Queremos explorar opciones avanzadas en esta lección, pero las llegamos a ellas en una lección posterior. Cuando asignamos material de clase a una réplica de teléfono clic en y haga clic en Escape para salir del menú de apariencia. Bien hecho. Le has dado a tu soporte de teléfono un bonito aspecto rojo. Tenemos que ponerle un teléfono para ver cómo se ve. Ve en la siguiente lección, donde creas una réplica de teléfono que puedes armar con tu sello de teléfono. Gracias. 14. Componente de réplica de teléfono: Vamos a crear una réplica de teléfono y ver cómo se ve en nuestro soporte telefónico. Esta es una oportunidad para introducir algunos conceptos nuevos. Mientras ensayamos algunos de los conceptos que hemos mirado hasta ahora, podrías comenzar un nuevo boceto desde aquí y crear un boceto de réplica telefónica y luego un cuerpo Pero si hicieras el boceto, el cuerpo y las acciones se colocarían dentro del mismo componente y ahí la misma línea de tiempo que tu soporte telefónico actual. Prefiero separar el soporte del teléfono y la réplica del teléfono en diferentes componentes activar el componente de nivel superior. Por lo que su réplica de teléfono se crea al mismo nivel jerárquico que el soporte de su teléfono Normalmente usaría los atajos de signo, pero como ya estamos aquí, haré clic derecho en el navegador y seleccionaré nuevo componente, un componente activado interno estándar con o componente de nivel superior como padre está bien con tu nuevo componente. Activado presione los atajos de teclado para abrir los atajos de signo y escriba sketch. Confirmar Crear boceto Con Enter, puede bosquejar en planos de construcción en Waters Fusion 360, pero también puede bosquejar directamente en caras. Seleccione la fase en la que desea esbozar los atajos asignados abiertos con atajo de teclado y escriba R. Un rectángulo central es genial para este escenario. Puedes seleccionar tu punto de partida y obtener una forma simétrica rectangular en ambos lados desde tu punto original. Selecciona un punto en tu cuadrícula y crea un rectángulo. Puede poner datos en los cuadros de entrada y usar la tecla Tad para saltar entre cajas de entrada de datos. El casillero dorado indica que tu elección está bloqueada mientras la agregas a otra caja de entrada de datos, tu teléfono real probablemente no tenga bordes afilados abre los atajos de letrero con atajos de teclado y escribe filete, selecciona la segunda opción de filete. La primera herramienta de filete es para modelado directo, lo que hicimos en una lección de área. Y la segunda herramienta de filete es para bocetos. Como indican las líneas en la imagen, selecciona dos líneas y escribe o arrastra un radio. Puede pasar a las siguientes líneas sin dejar el comando tanto el símbolo como la barra de herramientas. Y la pequeña imagen junto al puntero del mouse indica que el filete está activo. El radio de nuestra selección anterior está pre rellenado. Próximamente selecciones, presione el atajo de teclado para saltar a extruir El campo azul de la barra de herramientas y el menú de extrusión indican que ahora está activado la extrusión Tu boceto se ha dividido en dos partes. Mantenga presionada la tecla Mayús mientras selecciona ambas partes. Asegúrese de que se ha seleccionado una nueva operación de extrusión de cuerpo. No desea que esta geometría se una a otra geometría y especifique la distancia a extruir Presiona bien y disfruta de tu trabajo. Nuestro teléfono no descansará ahí. Puede ser tentador arreglar esto con la herramienta de movimiento, pero esto es torpe Vamos a utilizar el hecho de que tienes dos componentes diferentes. Vea en la siguiente lección donde ensambla su diseño. Gracias. 15. Componentes de conjunto: Montemos nuestra réplica de teléfono y nuestro montaje de soporte telefónico es posible porque tienes componentes. Ve al menú desplegable Fusion 360 Assemble y coloca el cursor sobre Aparece una explicación en su lado derecho. También aprendemos que el atajo de teclado para uniones es J activar articulaciones. Utilizaré el atajo de teclado J y permaneceré en el hábito de usar atajos todo el turno y presionaré rueda del mouse para orbitar alrededor del espacio de trabajo de diseño. Exploraremos posiciones en esta lección, pero te animo a explorar las otras opciones bajo la pestaña Movimiento. Cuando pasa el cursor con el mouse sobre el primer componente, aparecen diferentes opciones de ajuste Una vez que haya seleccionado su primer snap, se le pedirá que seleccione un snap en su segundo componente. Una vez seleccionada la primera articulación, ajusta a la segunda articulación Una mirada rápida te dice que necesitamos ajustar nuestras articulaciones y cerrar la brecha. Haga clic derecho en su articulación y seleccione junta agregada. Se puede trabajar con flechas o cualquiera de los datos en los cuadros de entrada. Dos milímetros son lo suficientemente buenos para el propósito de este proyecto Ahora tienes una idea decente de cómo se verá el soporte de tu teléfono con un teléfono en él. Profundicemos un poco más en las apariencias. Vea la siguiente lección donde le damos a nuestra réplica telefónica una apariencia de clase editada. Gracias. 16. Apariencia de glass editada: En esta lección de Fusion 360, le darás a tu réplica de teléfono una apariencia de vidrio editada, activarás la apariencia con atajo de teclado a, encontrarás vidrio en la carpeta de vidrio de abajo, pero también puedes escribir vidrio en la ventana de búsqueda de la biblioteca. Aparece una lista con 22 apariencias de vidrio. Arrastraré y soltaré el vidrio de color pesado en nuestro teléfono. Réplica. Se ve bien, pero el aspecto transparente no es realista. Haga clic derecho sobre su apariencia y seleccione Editar. No quiero editar el color, pero un cambio rápido en el índice de refracción le da a nuestra réplica de teléfono un poco mejor aspecto. El índice de refracción determina cuánto está reprimida la trayectoria de vuelo. Al ingresar un material, encontrarás más opciones en el tipo avanzado. El cambio de índice de refracción a aire le da a nuestra réplica de teléfono un gran aspecto El punto que estoy haciendo aquí es que para fines de aprendizaje, puedes jugar con diferentes escenarios y ver qué te traen. Entonces puedes aprender más de ahí. Si le hicimos una simulación real a un cliente o cómo sería un diseño de vidrio en la vida real, entonces tendríamos que tener más cuidado con nuestros ajustes y asegurarnos que nuestros ajustes sean realistas. Presiona Ok e inspecciona tu diseño. Has hecho un soporte telefónico con una réplica de teléfono en él, y has configurado apariencias. Ver la siguiente lección. Donde captura una imagen de su producto en el espacio de trabajo de renderizado. Gracias. 17. Captura una imagen: Bien hecho. Al día, estamos listos para capturar una imagen de nuestro producto digital. Hemos estado en el espacio de trabajo de diseño hasta el momento. Abra el menú en su esquina superior izquierda y desplácese hacia abajo para ingresar al espacio de trabajo de renderizado. Puedes generar renderizados realistas de tu diseño en Fusion 360 En esta lección, exploraremos algunos ajustes básicos y capturaremos una imagen. Al instante vemos que algo está sucediendo en el espacio de trabajo de renderizado. Algunas cosas que notas instantáneamente son las sombras de aquí. Las nuevas opciones en la barra de herramientas de aquí arriba y la galería de renderizado aquí abajo, que mostrará imágenes renderizadas. Haga clic derecho en algún lugar su lienzo y seleccione Configuración de escena. Puedes elegir si quieres tener un ambiente o un color sólido como fondo. Varios entornos están incluidos en Fusion 360. Dragón los deja caer. Al igual que lo hiciste con las apariencias. Seleccionaré una apariencia con reflejos nítidos. Puedes posicionar tu apariencia, ya ves como se mueven los reflejos. Cuando edito la rotación, escala del suelo no es relevante para esta apariencia. Pero si tuvieras un ambiente con textura piedras pequeñas por ejemplo, entonces podrías cambiar la escala del suelo para cambiar el tamaño de los inicios reales. Te animo a explorar más a fondo la configuración de la escena, pero los ajustes que hemos hecho son lo suficientemente buenos. Por ahora, puede usar diferentes flujos de trabajo para configurar escenas, crear renderizados y capturar imágenes Una explicación en profundidad de todos ellos sería un curso por sí solo, pero aquí está la versión corta. Una forma es utilizar potente tecnología en la nube y pagar por renderizados en la nube También puede crear renderizados en lienzo utilizando local de renderizado de fondo tecnología local de renderizado de fondo en su propia computadora Y también se puede capturar el lienzo como imagen. Una vez que haga clic en capturar imagen, puede elegir la resolución de la imagen, fondo transparente y habilitar o deshabilitar el antialiasing Desde mi experiencia, el anti aliasing hará que tus fotos se vean mejor Guarda tu imagen en tu computadora y ábrela para revisión y control de calidad. Nuestro porro se muestra en la imagen y no quieres eso. Lo que muestra en el navegador de su producto es lo que captura en su imagen. Apague la articulación y repita el flujo de trabajo para capturar una imagen. Bien hecho, configurando tu imagen. Esta calidad de imagen es lo suficientemente buena para tu tarea de curso. Necesitamos crear instrucciones para nuestra impresora gratuita. Y lo haremos con dos pasos diferentes. Vea en la siguiente lección, donde damos el primer paso y exportamos un archivo STL. Gracias. 18. Exportar archivos STL: Ya casi estamos ahí. Es hora de exportar nuestro archivo STL desde Fusion 360. He visto varios flujos de trabajo para configurar impresiones gratuitas. Y te voy a mostrar lo que me ha funcionado en el transcurso de varios años y cientos de impresiones gratis. Primero, solo muestra lo que quieres exportar. Vas a liberar la impresión un soporte de teléfono pero no la réplica del teléfono. Desactiva la visibilidad de la réplica del teléfono. En segundo lugar, guarda tu producto. Así que todos tus cambios recientes se guardan antes de exportar a archivo y haz clic en Exportar en el menú desplegable Abra el menú desplegable en Tipo y busque archivos STL Seleccione una ubicación en su computadora y haga clic en Exportar. una ventana con el estado actual de tu trabajo Aparecerá una ventana con el estado actual de tu trabajo y la barra de estado te indicará cuándo se detiene el trabajo. Una exportación pasará por una transición a la nube. La duración de la exportación variará de un caso a otro. Factores como, entre otros, la velocidad de Internet, complejidad del modelo y el tamaño del archivo pueden afectar la duración. Voy a adelantar esta exportación. Una vez que su exportación esté lista, encontrará en el Explorador de archivos. Por fin es hora de configurar nuestra impresión gratuita. Su configuración impactará factores como la calidad del producto, uso del material y el tipo de impresión gratuita. Vea en la siguiente lección donde convertimos URS del archivo en código G. Gracias. 19. Crea código G: Usaremos una rebanadora cuando configuremos nuestro estampado Fred. La cortadora accede a un enlace entre tu modelo digital y tu impresora gratuita Exportaste tu archivo Tel en la última lección. Ahora vas a convertir esa información en instrucciones de impresión gratuitas. Vas a crear el código G. Existen varias rebanadoras diferentes. En esto contigo, te demuestro la cortadora pros, Ve a la esquina superior izquierda y selecciono importar STL Presta atención a las diferentes opciones. Creé mi modelo en milímetros, así que sería un error importar mi archivo estl En la segunda opción, unidades imperiales, tu tele archivo, usando el mismo flujo de trabajo que usarías para importar cualquier archivo en tu computadora y dar clic en abrir. Su modelo está cargado en su banda de impresión digital libremente. Su impresora libre trabajará capa por capa. Y cuando miras este modelo, ves que tu impresora Fred tendría que crear muchas capas de impresión gratuitas en el aire como parte del flujo de trabajo para configurar instrucciones para esta impresión gratuita que vamos a usar lugar en cara con nuestra posición de modelo así. Va a ser fácil para nuestra impresora gratuita crear este modelo. Puede profundizar y configurar avanzadas de impresión gratuita, pero también encontrará muchos ajustes útiles de preimpresión en la esquina superior derecha. Comencemos con una altura de capa de 0.05 milímetros y comparemos algunos ajustes diferentes Esta configuración se llama ultra detalle. Una vez que presiona slice, ahora el software calcula varios parámetros como uso del filamento y el tiempo de impresión libremente. Puede presionar el código de exportación si está satisfecho con esta configuración. Pero personalmente, creo que 21 horas son demasiado largas para un objeto impreso libremente como este. Vamos a probar el ajuste de calidad de capa de 0.15 milímetros. El ajuste de calidad nos lleva hasta 5 horas y 9 minutos Mucho más rápido, pero aún demasiado largo. Vamos a probar el ajuste de tiro de 0.3 milímetros. Nos lleva hasta 2 horas y 5 minutos. Dado el propósito del producto, probaré esta configuración ya que valoro el tiempo de impresión libre más rápido y no tendré que renunciar a la funcionalidad, Presione exportar código G y guarde su archivo. Y eso es todo. Has creado un producto digital y has creado tres instrucciones de impresión D. Puedes continuar y llevar tus instrucciones, tu código G, a tu impresora gratuita. Ver en la siguiente lección, ¿resumiremos el curso y hablaremos de sus próximos pasos? Gracias. 20. CONCLUSIÓN: Enhorabuena, lo lograste. Te quedaste concentrado y terminaste lo que empezaste. Es un buen hábito. Hemos cubierto mucho. Configuración del proyecto, calibración de imágenes, accesos directos personalizados, restricciones, flujos de trabajo de edición, los componentes de la línea de tiempo, aspectos, fundamentos de impresión gratuita y más Si hay algo que espero que te lleves de esta clase, es esta, mantente curioso y sigue explorando las oportunidades con In Fusion 360. Creo que Confusion 360, como un videojuego, una vez que dominas un nivel, puedes empezar a trabajar en tu siguiente objetivo. Tengo tres cosas más antes de despedirnos. Bueno, recuerda subir tu proyecto a la galería de proyectos en la página de la clase para que todos podamos echarle un vistazo también. Yo quisiera pedirles un pequeño favor. Deja una reseña y sigue mi perfil si te gusta la clase gratis. Gracias de nuevo por tomar la clase y hasta pronto en otro proyecto. Adiós.