Transcripciones
1. INTRODUCCIÓN: Bienvenido al mundo de la ascición donde tu creatividad no
conoce límites Sumérgete en el nuevo software CAD
puede resultar abrumador, pero no te preocupes, estás
en el lugar correcto. compresión automática aumenta más 1,400 comandos y varios espacios de trabajo
diferentes, lo que la
convierte en una
herramienta poderosa que puede parecer Sin embargo, con el enfoque
correcto, puede comprender rápidamente técnicas
avanzadas de
modelado de libertad y comenzar a dar vida a sus ideas. Este curso está
diseñado para ayudarte a priorizar y dominar
habilidades esenciales en la rescuion del agua Al final, tendrá una base sólida en
sólidos comandos de monitoreo y flujos de trabajo, listos para abordar muchos
proyectos. Hola, soy Martin. Tu guía en este viaje. Con amplia experiencia
en las industrias AEC, eso es arquitectura,
ingeniería y construcción. Traigo la
experiencia del mundo real a la mesa. El sector AEC es el más grande de la economía global,
y está
en constante evolución, lo que lo convierte en un
campo emocionante del que formar parte También doy clases en la Universidad
Sueca mejor clasificada además de mis cursos
en línea. Dominé más de cinco programas CAD
diferentes, y Autosction es Sus herramientas de diseño y
fabricación son perfectas para la impresión liberada
y el diseño de metal barato Y me emociona
mostrarte cómo usarlos. Empezaremos con lo básico. En la primera sección,
obtendrás una visión general de Autosction Comprender sus metodologías de
diseño principales y aprender a navegar por
la interfaz de usuario. Estas lecciones cortas prepararán el escenario para la instrucción más
detallada por venir. En la segunda sección, te sumergirás en los comandos
esenciales que forman la columna vertebral
de Autodisction La práctica hace la perfección, y
verás rápidamente que
tus habilidades mejoran. medida que trabajas a través de
estos ejercicios, la primera sección
es donde la herramienta se junta en un formato
basado en proyectos. Utilizarás una metodología de
asignación desmontada para liberar el modelo y armar
un Hetn y el cerrojo Aplicando lo que has aprendido
en un texto conte práctico. En la tercera sección
de este curso, hay varios
proyectos disponibles. Tu tarea es
subir una foto de cualquier proyecto en el que hayas trabajado
a la galería de proyectos. Entonces Nav Tolk comencemos. No puedo esperar a ver qué va a crear en lo que
la discusión. Nos vemos en la siguiente lección.
2. Introducción a la sección uno: Bienvenido a la Sección Uno. Aquí combinaremos conceptos
teóricos esenciales con tutoriales prácticos de reparto en pantalla para
darle una base sólida
en Autosction Comprender las ideas centrales
detrás de las metodologías de diseño, los componentes, la interfaz de usuario
y las opciones de personalización
hará que navegar por Autocusion
ipreiz, y las opciones de personalización
hará que navegar por Autocusion mientras que esta sección podría no ser lo que imaginó
cuando se registró Es un paso crucial
que dará sus frutos inmensamente a medida que continúe
su viaje a Larney Comprométete ahora con estas lecciones. Y futuro, estarás agradecido por el tiempo
y la frustración ahorran. Vamos a sumergirnos y sentar las bases para su éxito en
Autodesk Fusion
3. Acerca de Autodesk Fusion: En esta lección,
echamos un vistazo rápido al panorama general sin
mirar en los detalles. dscusión de agua está basada en la nube, y todos sus datos de diseño se almacenan de
forma segura en la nube, por lo que no hay razón para entrar en pánico, al
menos no para sus diseños de discusión de
agua, si accidentalmente derrama
café en Accede a tus datos cuando estás conectado
a Internet, y también es posible usar algunas partes de agua dscusion
en modo offline, que puedes activar
y obtener más
información desde la esquina superior derecha Un gran beneficio con rescate de
agua es
la posibilidad de
conectar todo su proceso de
desarrollo de productos en una sola plataforma Es una plataforma CAD CAM, CAE y PCB para el diseño
colaborativo, problemas y el desarrollo de
productos. Esto permite tanto a individuos
como a equipos agilizar desarrollo de
sus productos y pasar más rápido de la identificación a la fabricación. Hay más detalles de esto, pero estamos trabajando con panorama general en esta
sección del curso, así que sigamos avanzando y vemos en la siguiente
lección. Gracias.
4. Metodologías de diseño en Autodesk Fusion: En esta lección,
echamos un breve vistazo a diferentes
metodologías y componentes de diseño. tanto de arriba hacia abajo metodología de
diseño tanto de arriba hacia abajo como de abajo hacia arriba e híbrida es posible con la resección de la madera. Las piezas se pueden diseñar en contexto con otros componentes
dentro del mismo archivo con una metodología
de arriba hacia abajo lugar de un enfoque de diseño de abajo hacia
arriba, que normalmente tiene
muchos archivos
que extrav juntos
en un ensamblaje Un ref es una referencia externa que traes a tus cinco. Los beneficios clave con el
modelado de arriba hacia abajo son la
posibilidad de realizar iteraciones de diseño
rápidas y
la posibilidad de construir nuevos componentes en contexto con otras partes de su diseño Trabaje con
componentes internos cuando
trabaje con una metodología de
diseño de arriba hacia abajo. Los beneficios clave con la metodología de diseño de abajo
hacia arriba son la posibilidad de reutilizar componentes
individuales en
diferentes proyectos y la posibilidad de administrar
cada componente por separado, lo cual es útil cuando se trabaja en diseños grandes y complejos. Trabajas con
componentes externos cuando
trabajas con una metodología de
diseño de abajo hacia arriba. Siempre se puede trabajar con escenarios
híbridos y combinar tanto una metodología de diseño de arriba hacia abajo como de abajo hacia arriba. Comprender esos
diferentes flujos de trabajo asignados es esencial para su eficiencia a
largo plazo. Se considera la mejor
práctica crear un nuevo componente cuando se
trabaja con discusión de agua Un componente es como una
canasta con información. Recopilará operaciones,
ediciones de diseño, esboza geometría y más que pertenecen al componente dentro
del mismo Con este lafod, te
agradecerás más adelante cuando necesites
ajustar o editar tu diseño Ganas llantas
volveremos a los componentes, muestras de juntas, cuerpos,
etcétera a lo largo del curso Pero ahora sigamos
con el objetivo de construir el
panorama general. Gracias.
5. Interfaz de usuario de Autodesk Fusion: En esta lección, hacemos un recorrido por la interfaz de usuario de ortodoxcución. Y no te importa el proyecto de parrilla de ventilador de
computadora impreso
libremente que ves en el medio. El propósito es solo
tener algo ahí, así que tienes algo que
mirar cuando hagamos el recorrido. El recorrido será como todo
alrededor de escaparates en una nueva ciudad sin entrar en
ninguna de las tiendas, museos, restaurantes, o
si tienes la edad suficiente de bares. Puede ser frustrante, pero solo estamos aprendiendo a orientarnos
en esta lección Empecemos por el panel de datos. Hay una barra de aplicaciones
en la parte superior de la pantalla. El primer botón mostrará
u ocultará el panel de datos. Está oculto por defecto. Puedes acceder a tus propios
proyectos, equipos, diseños, datos de
diseño y colaborar
con otros desde aquí. A continuación, tienes los cinco nu. Usted crea nuevos
diseños, nuevos dibujos, abre
proyectos de guardado y exportación, y más desde aquí. El botón S te
permitirá guardar un diseño sin título o guardar una
nueva versión de tu diseño El icono es un disquete. Algunas personas en el lugar de trabajo
materno nunca
han visto a una demasiado joven. Deshacer y rehacer deshará
o rehará tus acciones. La X cerrará tu diseño y el signo más
creará un nuevo diseño. Sí, reconoces mucha funcionalidad
estandarizada
de otros programas de computadora. Las extensiones son un conjunto de herramientas
avanzadas de diseño
y modelado liberadas Obtenga más información debajo de
cada extensión. estado de Yop le permite
ver cosas como fusión, actualización y estado en línea
o fuera Y las notificaciones relevantes se muestran aquí si las hay. Ayuda te da
acceso a áreas como documentación, el apoyo
comunitario. Y por último,
tienes tu perfil donde accedes a tu cuenta
ortodoxa. Puedes ajustar tus
preferencias ortodoxas, lo que, por ejemplo, puede ser útil
si migras desde
otro programa. De otro
programa CAD, es decir. Veamos la barra de herramientas. Primero, tienes el picker de
espacio y diferentes espacios de trabajo Lo que ves en la barra de herramientas depende del espacio de trabajo en el
que estés trabajando actualmente. Pasaremos la mayor parte de
nuestro tiempo pero no todo nuestro tiempo en el espacio de
trabajo de diseño en este curso. Cada espacio de trabajo está
organizado en pestañas. Las pestañas contienen agrupaciones de herramientas y comandos
relacionados. Usted reconoce esta estructura
de muchos programas de computadora, incluyendo diferentes programas de
cabina. Algunos comandos
activarán pestañas contextuales. Por ejemplo, cuando
activo crear boceto, una pestaña contextual
con un conjunto de herramientas de comandos
contextuales aparece a la derecha en la barra de herramientas
normal La pestaña contextual
desaparece al salir del
entorno contextual. El navegador enumera los objetos
en su ensamblaje. Encontrará configuraciones de documentos
y objetos como uniones, componentes, bocetos y cuerpos, algunos, pero no todos,
visibles en este diseño Los cubriremos más tarde. Desde aquí podrás controlar la visibilidad
de tus objetos. Haga clic derecho en el navegador para
mostrar opciones adicionales. Puedes hacer click izquierdo
en el navegador o directamente sobre
los objetos del lienzo cuando
quieras seleccionarlos. El ViewCube es una gran
ayuda cuando
quieres ver tu diseño desde
diferentes perspectivas Presiona el botón de inicio
para volver de forma segura a una perspectiva preestablecida que
incluya todo tu diseño. Haga clic derecho sobre el lienzo
para acceder al menú de marcado, a veces llamado el clic
derecho Menú. Puede esperar encontrar comandos de
uso frecuente en la rueda y
comandos adicionales en el menú a continuación En la barra de navegación encontrará comandos utilizados
orbitales, zoom, visualización de
fitosscreen, configuración de
cuadrícula y bofetada, y puertos
de visualización Los comandos de lista de línea de tiempo
realizados en su diseño. Recuerda lo que dijimos
antes sobre los componentes. Cada componente tiene
su propia línea de tiempo. Usa las botellas para ir hacia atrás
y hacia adelante en tu historial de
diseño. Puede hacer clic con el botón derecho
en las operaciones en la línea de tiempo cuando
desee realizar cambios. Hacer un cambio y las acciones posteriores en la línea de tiempo se
verán afectadas. modelado paramétrico le permite cambiar el orden en el que se calculan
sus operaciones simplemente reordenando el Este fue un recorrido rápido por
la interfaz de usuario de Autodiscution. No te preocupes si hay
mucha información nueva, y no te enojes conmigo por
no ir más a fondo todavía. Estamos construyendo un marco
y un panorama general aquí, y vamos a profundizar más en diferentes secciones más
adelante en el curso.
6. Personaliza tu experiencia de usuario en Autodesk Fusion: En esta lección,
personalizamos tu experiencia de
ortodscusion Algunos de ustedes simplemente irán con los presets y algunos de
ustedes cambiarán la configuración Déjame empoderarte. Tal vez quieras personalizar la fusión en función de tus necesidades
personales, estándar de
tu empresa
o tus necesidades de la industria. La personalización puede ser una excelente
manera de aumentar la eficiencia. Es un arma de dos filos,
así que no exageres. Puedes agregar fácilmente tus
comandos favoritos a la barra de herramientas Simplemente pasa el cursor sobre el comando, haz clic en los puntos libres
y marca el pin a la barra de herramientas Desagite la caja para eliminar
un elemento de la caja de herramientas. Presione los atajos de cable para
llegar a los accesos directos de diseño. Llegará a accesos directos de boceto y obtendrá acceso a herramientas de boceto, no a atajos de
diseño y herramientas de diseño si se encuentra en el entorno de
boceto contextual al presionar atajos de cable. Buscar comandos
en la ventana de búsqueda. También verás algunos comandos de fácil
acceso sobre el
par de búsqueda en la caja de herramientas Te voy a mostrar dos flujos de trabajo que agregarán un comando
a la caja de herramientas. Una forma es
buscar el comando y presionar Agregar a la flecha de atajos. Otra forma es encontrar
tu comando desde la barra de herramientas y marcar
Pin a atajos Retire el comando,
búsquelo y presione el botón quitar encendido. Es fácil para ti cambiar los atajos de teclado
y la función trosction Esta es una excelente manera de
mejorar la eficiencia. Busque su elemento en la barra de herramientas y seleccione cambiar el método abreviado de
teclado. Hay cinco escenarios
que debes conocer aquí. Primero, si seleccionas
una tecla de método abreviado libre, entonces puedes continuar y simplemente presionar Ok para asignar
el atajo. También puedes combinar teclas de
método abreviado, por ejemplo, mantén pulsada la tecla Mayús y yo para asignar
un atajo como este. En segundo lugar, si pulsas una tecla de método abreviado tomada,
tendrás un conflicto Se te notificará que
la tecla de método
abreviado se eliminará de otro comando
si eliges continuar. En tercer lugar, se hacen valer algunas
teclas de método abreviado. Hay un enlace a las teclas de
método abreviado de investigación en los recursos del
curso. Una
tecla de método abreviado de investigación no se puede cambiar. Número cuatro, solo deja el bloque de ventana para
eliminar una tecla de método abreviado. Y por último, lo quinto
y último, si quieres reasignar tu tecla de
método abreviado a default, solo tienes que pulsar la opción volver
a default Los atajos guardados, a
los que se llega con los atajos de
teclado también se encuentran a través del menú de clic derecho, también llamado menú de marcado. También encontrarás otras opciones
como repetir Commando, que mostrará el
último comando usado y otros comandos
populares También puede ingresar al entorno de boceto
contextual y continuar con su
boceto desde aquí. El menú de clic derecho es una
gran opción que
te permitirá trabajar rápido sin mover demasiado el mouse. Mantén presionado Shift y el botón
central del mouse para orbitar alrededor de tu diseño. Esta es una manera útil de
inspeccionar su trabajo desde
diferentes ángulos. Un pequeño punto verde
aparece cuando orbita. Este es tu centro de órbita. Haga clic derecho en el
lienzo y seleccione establecer centro de órbita cuando
necesite una configuración personalizada. De igual manera, haz clic derecho y selecciona restablecer órbita Centro si
cambias opinión quieres restablecer
tus ajustes a los valores predeterminados. Puedes cambiar muchos ajustes
dentro de tu diseño. Por ejemplo,
encontrará unidades activas configuración
del documento
a través de accesos directos de diseño. También puedes ajustar
tus preferencias desde
el menú de la aplicación en
la esquina superior derecha. Aquí encontrarás
ajustes preestablecidos de atajos
específicos del programa que son valiosos si vienes de otro programa como
inventor o obras sólidas Otros ajustes comunes son configuración de
órbita, la configuración de
ajuste predeterminada o el nuevo diseño y los intervalos de respaldo de
recuperación automática.
7. Introducción a la sección dos: comandos esenciales en Autodesk Fusion: Comenzar con un nuevo
software puede ser desalentador, especialmente con la extensa biblioteca de Auto
Discution de más
de 1,400 comandos Sin embargo, al igual que aprender un nuevo idioma o dominar
un pasatiempo como andar en bicicleta, la clave del éxito radica en
construir fundamentos sólidos En esta sección, nos centraremos en los
conceptos fundamentales de
modelado y bosquejo iluminados por el sol en autosction que te
marcarán en el camino hacia Piense en esto como su introducción
a una poderosa caja de herramientas. Si bien no es
necesario explorar cada detalle o explorar
cada comando de inmediato, mi objetivo principal es ayudarlo
a cruzar el panorama general y establecer
una comprensión sólida. Te animo a que
abras Autodiscusion en tu computadora y sigas a medida que avanzamos
por cada tema La participación activa, la
escucha y práctica son mucho
más efectivas que el aprendizaje pasivo. Al final de esta sección, tendrás una
base sólida sobre la que construir mientras continúas tu viaje
con autodiscusión Así que vamos a sumergirnos y descubrir juntos el primer comando esencial
de la autodiscusión
8. Cómo crear un componente en Autodesk Fusion: En esta lección,
aprenderás sobre los componentes. La primera regla Autoscusion es
crear un nuevo componente. Los componentes son críticos para el éxito de
su autoscusión y tiene muchas
razones para usarlos Me gusta pensar en los componentes como contenedores para información. Dentro de un componente, puede guardar información como cuerpos,
bocetos, geometría de construcción, calcomanías y otros Los componentes son excelentes tanto para organizar su trabajo como
para reutilizar diseños. Los componentes son necesarios
para usar cuando se crean ensamblajes o se
trabaja con piezas móviles. Cada componente tiene
su propia línea de tiempo, origen y sistema de coordenadas, y a diferencia de los cuerpos,
los componentes se
mostrarán en la lista de piezas cuando
trabaje con la fabricación. Puede copiar y
pegar componentes y actualizar
automáticamente
los componentes copiados cuando cambie el original. Seguiremos y crearemos un
nuevo componente por ahora, y luego obtendremos más
razones para ver los componentes en acción más adelante cuando trabajemos
con el primer producto. Aquí hay seis formas diferentes
de crear su nuevo componente. Puede elegir nuevo componente el menú desplegable
de muestra,
desde el menú desplegable crear, haciendo clic con el botón derecho en un cuerpo y creando componentes a partir de cuerpos, haciendo clic derecho en el navegador, buscando
nuevo componente después activar los atajos de Autodesk cushion
design con atajos de
teclado o
seleccionando nuevo componente
del menú desplegable operativo
durante un comando activo. Aparece un menú cuando
haces tu selección. Los componentes de chapa metálica son
para diseños de chapa metálica. Para otras locuras, un componente
estándar está bien. Un componente externo,
un Rf, se crea en un archivo separado y se hace referencia a su ensamblaje en
su diseño actual. Este es un enfoque de diseño clásico de abajo
hacia arriba y tiene beneficios
cuando desea reutilizar componentes o colaborar con Clebs en diseños complejos Un componente interno se crea dentro de su diseño
actual y
generalmente se usa para el enfoque de diseño de
arriba hacia abajo donde crea su
ensamblaje dentro de su modelo. From bodies se utiliza
cuando se desea
crear un diseño a partir de
un cuerpo existente. El componente padre es el componente activado en el nivel jerárquico
por encima de su nuevo componente Esto es útil cuando se crean componentes
dentro de componentes. Deja activado marcado
si quieres activar tu componente y trabajar dentro él inmediatamente después de crearlo. Este suele ser el
caso, pero no siempre. Puedes crear tu
componente con el nombre sugerido
y presionar K. Un buen nombre te
facilitará las cosas si tu archivo de diseño contiene
mucha información. Su nuevo componente aparece
en el navegador del proyecto. La conclusión clave de
esta lección es
organizar tu trabajo
dentro de los componentes. Veamos la siguiente herramienta
esencial y
creemos un boceto en la
siguiente lección. Gracias.
9. Cómo crear un boceto en Autodesk Fusion: Bien hecho mantenerse al día. En esta lección, se le
presentará el entorno del
boceto. Y no te preocupes si no
recuerdas todo
después de esta lección. Analizaremos más de cerca todos los detalles más adelante
en el curso. Tu boceto es el perfil
geométrico que da forma a tu geometría
tridimensional. Me gusta
pensar en los bocetos como los activos subyacentes que impulsan las formas de tu diseño Un boceto es
algo más que una forma que crea geometría
tridimensional. Los flujos de trabajo de boceto le
brindan la
oportunidad de
trabajar proactivamente con sus diseños
bidimensionales y , así
como con
todo su ensamblaje Más adelante en el curso,
veremos ejemplo de cómo los flujos de trabajo de
sketch mejoran
tanto la eficiencia como la calidad. Puede crear sus bocetos
en planos de construcción, pasadas o en cualquier punto del espacio
tridimensional, y puede utilizar activos de diseño
existentes como aristas de otra
geometría, al realizar bocetos Reconocerá
las herramientas que ha utilizado en otro software CAD, como múltiples opciones para
crear rectángulos, círculos, arcos,
splines Tienes dos
perfiles de croquis diferentes en trasfusión. Un perfil abierto no
forma un límite cerrado. Exploraremos perfiles abiertos más adelante en el curso
cuando extruimos características sólidas de aleta cuando guiamos operaciones de
modelado como barrido y cuando trabajamos
con modelado de superficies Un perfil cerrado forma
un límite cerrado. Este límite cerrado es
fácil de detectar en la transfusión. El área tiene un color azul
sombreado. Los perfiles cerrados se pueden utilizar cuando se desea extruir formas
tridimensionales o realizar operaciones booleanas
como cortar Los bocetos pueden
ser no restringidos, restringidos parcialmente
o totalmente restringidos A mí me gusta pensar en
las restricciones como reglas. Más reglas equivale a menos
libertad, y al igual que en la vida, hay
momentos en que las reglas son buenas y hay momentos en que las
nuevas reglas son buenas. Y lo mejor es
probablemente un equilibrio entre reglas y diferentes
grados de libertad. Un boceto sin restricciones
generalmente es mejor al principio
del proceso de diseño Durante esta fase, quieres
flexibilidad y libertad. Reconocerá los bocetos
sin restricciones en navegador de proyectos cuando este símbolo
junto al boceto
y podrá mover esta geometría
en su espacio de diseño, y podrá mover esta geometría en su espacio de diseño ya que el boceto no está completamente bloqueado con cotas
o Un boceto restringido
tiene geometría inclinada en su lugar por
cotas y restricciones Yo
boceto totalmente restringido es negro. Reglas, por ejemplo,
dimensiones o restricciones pueden ser útiles cuando conoces tus detalles deseados
sobre tu diseño. Quieres evitar
sorpresas y disfrutar resultados
predecibles cuando
realices cambios en tu diseño. Debe reconocer seis
tipos de geometría de boceto. croquiometría predeterminada
es azul con color
azul sombreado La geometría de la construcción
es naranja y discontinua. Me gusta pensar en esas
como líneas de ayuda que no contribuyen al perfil de boceto que impulsa el diseño
tridimensional. La geometría de la línea central es naranja, discontinua, muestra simetría La geometría de proyección es de color púrpura. Esas líneas de boceto se
proyectan en el plano
de boceto a partir de perfiles bidimensionales
o tridimensionales existentes . La geometría fija es
verde y es un boceto bloqueado en su lugar con la restricción
fija y fija. Y finalmente, la
geometría restringida es negra. Esta geometría tiene
tantas reglas, por ejemplo, dimensiones y restricciones,
por lo que no se puede mover. Puede realizar bocetos
bidimensionales y tridimensionales, pero es necesario activar el boceto
liberado si no
desea que el boceto esté restringido
al plano seleccionado Personalmente, recomiendo bocetos
bidimensionales la
mayor parte del tiempo, como cuando se pretende utilizar operaciones
como extruir y croquis
tridimensionales cuando se desea
crear un trazado con
opciones como La pestaña contextual aparece al
crear el boceto y cierra esta pestaña
contextual al hacer clic en Finalizar boceto,
un prote aquí Puede omitir el
paso Finalizar boceto y saltar directamente a modelado de
libertad presionando
comandos modelado de
libertad
como Extruir Comenzaremos desde el básico con
el comando de línea de boceto en la siguiente lección.
Buen trabajo manteniéndose al día.
10. Cómo trabajar con líneas de boceto en Autodesk Fusion: En esta lección,
aprenderás que hay más para bosquejar una línea
que solo una línea. Crea un nuevo boceto desde la esquina superior izquierda y elige
cualquier plano de construcción. Ahora se encuentra dentro del entorno de boceto
contextual. Puede activar el
comando de línea desde la barra de herramientas. Desde el gran menú desplegable, tenemos el teclado
ganado corto y puedes ver atajos de teclado
asignados
a la derecha del comando en un menú desplegable
o activando boceto con accesos directos de
teclado
y buscando línea Aparecen una caja para grados y
una caja para longitud. Usa la tecla tipo para
saltar entre cajas. Se puede mirar a
grados o a la longitud. En este ejemplo, ingreso
un valor de 45 grados, y mi línea ahora está bloqueada a 45 grados relativos
en cualquier dirección. Ingresa una distancia, digamos 100 milímetros y presiona Enter. Puede cambiar la cota o el ángulo presionándolos
e ingresando un nuevo valor. Vamos a crear una nueva línea y ver cómo la fusión ayuda o diseño. Puede ajustar al final de
la línea hasta el centro
de la línea o ganar a la
cuadrícula de boceto si tiene activada
la
funcionalidad de ajuste a cuadrícula. Fusion te ayudará cuando
quieras crear geometría
relativa. Veamos un ejemplo. Activa el comando de línea. No pasa nada cuando se
ciernen en este espacio. Permanezcamos dentro
del comando de línea y mantengamos el cursor sobre el
final de la línea De repente
aparece una guía útil y
puedes crear una línea. Un pequeño símbolo automatizar
aparece junto a la línea. Encontrará el mismo
símbolo de restricción en la barra de herramientas. Esta es una
restricción perpendicular, y puedes leer más
sobre el comando cuando te quedas con el
mouse por encima de la parte inferior. Esta restricción bloquea la
línea en un ángulo de 90 grados, y debe
seleccionar y eliminar la restricción si
desea deshacerse de esta regla. Es posible que crees arcos cuando estás dentro de
la línea Commando Haz clic y mantén presionado
el botón izquierdo del ratón y crea tu rb. Eso es todo para esta introducción de
sketchline. Sigamos adelante y continuemos
con la siguiente lección.
11. Cómo crear círculos en Autodesk Fusion: En esta lección,
aprendes que hay más de una manera de crear
el circuito perfecto. Al igual que con otra geometría de
boceto, crea sus círculos dentro
del entorno de boceto contextual en ascición. El círculo de diámetro central, Kebotcat C es tu mejor opción cuando conoces el tamaño y la
ubicación de tu circuito El círculo de dos puntos es útil
cuando se desea crear el diámetro del círculo
colocando dos puntos. El círculo de tres puntos es
útil cuando se desea crear un círculo colocando tres
puntos en la circunferencia. círculo de dos tangentes crea
un círculo tangente a dos líneas y el círculo tangente
libre
crea un círculo tangente Personalmente me parecen
útiles esos comandos cuando quiero integrar el círculo con otra geometría de
boceto aquí ejemplificada
con una herramienta de recorte. Puedes cambiar el
tipo de círculo en la paleta de croquis, y al igual que vimos anteriormente, rescate de
madera te
ayudará y te proporcionará líneas de
guía y , a veces,
incluso restricciones automáticas
12. Cómo usar las dimensiones de bocetos en Autodesk Fusion: En esta lección,
aprenderá sobre las cotas de
boceto en el entorno de boceto
contextual. Puede utilizar cotas de boceto para controlar el tamaño y
la posición de su geometría. El acceso directo por defecto para las cotas de
boceto es D. Es fácil agregar cotas para diferentes
tipos de geometría. Simplemente presione líneas o
puntos relevantes en su geometría
y agregue un valor. Una dimensión puede
ser conducida y conducida. Las cotas conductoras son el tipo de cota de
defecto. Esas dimensiones
impulsan tu diseño. Por ejemplo, cuando
hago esta línea 100 milímetros,
el diseño se actualiza. cota se controlará si el boceto se convierte en una
restricción excesiva Por ejemplo, esta restricción
perpendicular indica que el grado
angular entre las líneas
será de 19 grados. Por lo tanto, no puedo añadir aquí
una dimensión que
rompa la regla. Tu dimensión será impulsada, flexible y determinada
por otras dimensiones. Esta dimensión se presenta entre
paréntesis y gradación. Se pueden hacer referencia a las dimensiones. Esto es útil
cuando se trabaja con modelado
paramétrico y
puede ahorrarle mucho
tiempo y aumentar la calidad ya que la probabilidad de
errores puede disminuir Usaré un círculo
en este ejemplo, pero otros tipos de
geometría también están bien. Agregue una cota
al primer circuito, agregue otra dimensión
al segundo círculo y
haga clic en la primera cota. FX indica que se trata de
una dimensión de referencia. Cambia la primera dimensión y la segunda
dimensión sigue. Se pueden añadir fórmulas
a las dimensiones. Imagina que quieres que
este círculo sea siempre 20% más grande que el círculo
referenciado. Selecciona tus tiempos de referencia
1.2 o una coma dos. Tu fórmula está bien si
el texto se vuelve negro. Y eso es todo por
dimensiones por ahora. Lo pondremos más en práctica más adelante en el
curso. Gracias.
13. Cómo bocetar rectángulos en Autodesk Fusion: En esta lección,
aprenderá sobre tres tipos de rectángulos en el entorno de
boceto contextual El rectángulo de dos puntos
es la opción predeterminada en la barra de herramientas y tiene asignado el
atajo de teclado R. Puede trabajar en cuatro orientaciones
diferentes una vez que ancla el primer punto, y también puede agregar
dimensiones para mayor precisión Preste atención a cómo se agregan
automáticamente
las restricciones verticales de barra
horizontal y evita
cambiar la forma del rectángulo a menos que elimine
las restricciones El rectángulo de tres puntos significa más trabajo
si se pretende crear un rectángulo en las
mismas direcciones las
que funciona el
rectángulo de dos puntos, pero proporciona más
flexibilidad y más oportunidades
cuando se quiere crear un rectángulo
en otras direcciones. También puede bloquear el valor después de colocar el primer punto, lo que puede ser útil
dependiendo de su intención de diseño. El rectángulo central crea un valor simétrico a partir de un punto central y
un punto de esquina. A menudo uso el
rectángulo central cuando quiero iniciar un boceto desde el punto
central de la región, y quiero planos de
construcción predeterminados centralizados en mi diseño. Y eso es todo para los rectángulos. Nos vemos en la siguiente lección. Gracias.
14. Cómo proyectar un boceto en Autodesk Fusion: En esta lección,
aprenderás a proyectar un boceto. Crea un boceto y
encontrarás el atajo de teclado
P del proyecto en el menú desplegable crear en el entorno de
boceto contextual Project traerá la geometría de otras partes de su proyecto
a su plano de boceto. Puede hacer referencia a caras, aristas, puntos o cuerpos. Hagamos una proyección en
este plano de construcción con entidades especificadas
como nuestro filtro de selección. La línea resaltada
muestra la geometría que se
proyectará en
su plano de construcción. Elimina tus
líneas proyectadas y vuelve a proyectar, pero con cuerpos como
filtro de selección. No podemos seleccionar un
boceto esta vez, pero solo azada sobre cualquier parte
del cuerpo es suficiente para proyectar los límites desde
la superficie superior sobre nuestra hoja de construcción
activa El filtro de
selección de entidad especificado tiene una aplicación más amplia que
un filtro de selección de cuerpo, ya que se pueden seleccionar piezas
específicas. Se puede proyectar con o
sin un enlace de proyección. Creas una
relación entre tu boceto original y tu proyección cuando
proyectas con Eelling. Esas proyecciones son moradas. Cambia el boceto original y tu proyección
se actualiza automáticamente. Asegúrese de que su
vínculo de proyección
sin marcar si desea proyectar
un boceto independiente que no
se actualice cuando realice cambios el boceto subyacente
utilizado para la proyección Las proyecciones enlazadas son azules. Probablemente te encuentres algunos escenarios cuando
crees
un enlace de proyección, pero luego te das cuenta de que tu enlace de proyección no admite tu intención de diseño. No quieres actualizaciones automáticas en tu boceto proyectado. Tu
proyección enlazada es púrpura. Seleccione su boceto, haga clic
derecho y edite y haga clic
derecho nuevamente
en su selección y seleccione Break Link. Como has visto, el proyecto es vez un ahorro de tiempo
y un conductor de calidad. Puede reutilizar y crear geometría de boceto
precisa, y también puede ahorrar mucho tiempo al realizar
cambios en su diseño. Buen trabajo
siguiéndole mucho tiempo en la siguiente
lección. Gracias.
15. Cómo usar Sketch Project Intersect en Autodesk Fusion: En esta lección,
aprenderás a proyectar un boceto con intersección de
proyecto Sketch Project intersect tiene muchas similitudes
con el proyecto de boceto La principal diferencia
es que vamos a recoger la geometría de intersección Este cilindro cruza claramente el nivel de este plano de
construcción Ingrese su entorno de
boceto contextual y seleccione Croquis Intersección
del proyecto La geometría proyectada se
añadirá a nuestro plano de boceto si nuestra selección se cruza con
nuestro Su filtro de selección y enlace de
proyección
funcionan de manera similar al
comando de proyecto de boceto que vio en una lección anterior
dedicada al proyecto de boceto. Su filtro de selección debe cruzar su plano de
boceto de fusión autorizado para proyectar, y puede seleccionar cuerpos si eso es más
conveniente para usted. Buen trabajo. Sigamos avanzando y nos vemos
en la siguiente lección. Gracias.
16. Cómo extruir en Autodesk Fusion: Hay más para extruir que hacer un
modelo de libertad a partir de un boceto Activar extrusión desde la
barra de herramientas o con
atajo de teclado E. Puede seleccionar
uno o varios perfiles, y también puede elegir
si desea extruir cuerpo sólido o
una extrusión
delgada con espesor de pared
personalizado
y con ubicación establecida en el interior, exterior La configuración predeterminada es iniciar su comando de extrusión
desde el plano del perfil, pero también puede comenzar con
una distancia de desfase desde el perfil o desde otro objeto como
un plano de construcción Esto te da una gran
flexibilidad a la hora de diseñar. Es fácil de extruir
en múltiples direcciones, tanto con dimensiones
personalizadas como con ajustes simétricos Utilice los ajustes de medición
para seleccionar si desea que su
distancia de extrusión simétrica sea válida para toda la longitud
o para todo el flanco Por ejemplo, ¿quieres
distanciar 200 milímetros en cada lado o un total
de 200 milímetros, lo que equivale a 100
milímetros en cada lado Puede establecer un ángulo de conicidad positivo
o negativo dependiendo de su diseño vaya. Y al igual que las otras opciones
demostradas, esto también funciona bien con la opción de extrusión
fina Vamos a crear un boceto en una cara para demostrar el tipo de
operación. Primero, simplemente
volveré y editaré nuestra función de extrusión y la
volveré a convertir en un modelo sólido Cuando arrastra el
boceto hacia arriba, se sugiere
una operación conjunta. Este nuevo cuerpo será parte
de tu cuerpo actual. Cambie a nuevo cuerpo
o nuevo componente si desea crear esto
como una pieza individual. El corte se sugiere automáticamente cuando ingresa al interior de su cuerpo, y el área roja se
eliminará en esta operación de corte. Puede cortar una distancia específica a un objeto o a través de todo
el cuerpo, incluyendo varios cuerpos o componentes si
lo tiene en su modelo. También puedes voltear direcciones
hacia la otra dirección, lo que podría ser útil en algunos
casos, pero no en este. También se puede cortar
con un ángulo de conicidad. Cortar intersección es un comando
interesante. Crea un nuevo cuerpo a partir de tu selección de corte y
elimina el resto del cuerpo. Verás más de Extruir cuando inicies el
primer proyecto, pero primero, nos vemos en la
siguiente lección. Gracias.
17. Cómo crear un agujero en Autodesk Fusion: Esta lección
te enseñará cómo puedes crear un agujero en un
cuerpo sólido en autodesction Accione el agujero desde el gran menú
desplegable o con
atajo de teclado H. Su primera
opción es Lo más común es
probablemente seleccionar la cara, pero también se pueden seleccionar
varios puntos de boceto. Centraliza este agujero
justo encima del centro. Puedes usar el punto en
el orgo como tu referencia. Arrastre los manipuladores o ingrese valores
exactos para todo
su sitio Reconoce las opciones
de extensión de la lección de extrusión. Extender A, por ejemplo, es una buena opción si
desea que su conjunto se extienda a través de todo el grosor,
incluidos los cambios futuros. Puede elegir entre los tipos simples de
orificio avellanado y de
contrasincronización y los tipos de
golpecitos de orificio taladrados o de
orificio cónico con holgura
simple golpecitos de orificio taladrados o de
orificio cónico Verás una
imagen ilustrativa debajo de cada opción, incluidas las opciones de Fred trastornado para el tipo de grifo de orificio perforado También tienes tipo de traste,
tamaño, dirección de designación y opción para seleccionar si
quieres
modelar tu fread o si te conformas con
una Modelado es útil en algunos casos, por ejemplo, si pretendes
imprimir gratis tu diseño Tenga en cuenta que su archivo se vuelve más complejo
si verifica modelo y cada detalle adicional eventualmente
puede
ralentizar su archivo De ahí que si solo quieres una representación visual
en tu archivo, entonces no tienes que
verificar modelada Si necesitas
cambiar tu totalidad, solo usa la línea de tiempo
y edita tu función. Y eso es todo por ahora. Buen trabajo. Nos vemos en la siguiente
lección. Gracias.
18. Cómo usar Fillet en Autodesk Fusion: Fillet es un gran comando, especialmente cuando se toma en cuenta la experiencia
del usuario final para
productos físicos. Empalme es el comando cuando se
desea redondear las aristas, exteriores o interiores
de un cuerpo sólido. Encontrará filete
en la barra de herramientas en el
menú desplegable modificado o un atajo Kepo F. Tiene tres tipos de
filete diferentes a su disposición Empecemos con filete. Luego veremos el filete de regla y finalmente el filete redondo completo. Puede trabajar con uno o varios
conjuntos de selección cuando trabaja con relleno y puede trabajar
con ambos bordes y lados G una tangente o G dos carbaor le dará
diferentes La explicación para eso
no está dentro del alcance
de este video. Seleccione si
desea un tipo de radio de longitud constante o corto. Verás la longitud
corta marcada en la pequeña imagen
asignada al comando. El peso tangencial es una manera fácil aumentar o disminuir la
escala de su filete Cambie el tipo
de esquina de cuenco rodante a retroceso si desea fusionar las aristas en caras adyacentes Verás una pequeña
demostración de la función si miras de
cerca la imagen. Puede pensar en el filete de regla como un filete basado en reglas en
lugar de selecciones Por ejemplo, establezca su
regla en todas las aristas, seleccione su cara superior y su comando de redondeo se
aplicará a todas las aristas de
acuerdo con la regla. Del mismo modo, establezca entre las
entidades de caras como regla, seleccione la entidad de cara uno
y la operación de cara dos, y la regla se aplicará entre las caras
y las entidades seleccionadas. El filete redondo completo es
útil cuando desea agregar un
acabado redondo liso a su diseño Y esa es una introducción básica
al comandante del filete. Nos vemos en la siguiente
lección y buen trabajo.
19. Cómo usar la geometría de construcción en Autodesk Fusion: La geometría de construcción es una
gran categoría de comandos. Algunos ejemplos son
la posibilidad de
esbozar donde no existe ningún plano
o cara y la posibilidad de combinar geometría de
construcción
con otros comandos como la herramienta de corte. Tienes
planos de construcción, acceso de construcción y puntos de construcción
a tu disposición, y dentro de cada categoría, encuentras un conjunto de comandos. Esto te da una gran
flexibilidad a la hora de hacer bocetos. Empecemos con un plano de desplazamiento
simple. Selecciona el ritmo y tu tipo de
extensión para colocarlo. Ahora tienes un nuevo
avión con el que trabajar. Plano de construcción en ángulo funciona un poco diferente. Seleccione una arista lineal, eje o una línea de boceto y,
a continuación, seleccione su ángulo Es obvio que puedes usar planos de
construcción
como superficies de boceto, pero también son buenos para
otras cosas. Aquí, utilizo un plano de
construcción como herramienta de
división y divido
mi cuerpo en dos cuerpos. A veces se necesita un nuevo eje. Los ejes Xi en el
ridian son, por ejemplo, geniales para combinar con
otros comandos como las herramientas de patena circular o
cuando trabajas con juntas Utilice la construcción y el eje a través dos puntos para
configurar un eje personalizado. Un punto de referencia puede ser una ayuda
útil en su trabajo. Con el punto a lo largo de los caminos, se utiliza para resbalar el camino y una distancia proporcional
o física Ahora ya conoces los conceptos básicos
sobre los planos de construcción. Sigue avanzando y nos
vemos en la siguiente
lección. Gracias.
20. Cómo copiar y pegar componentes en Autodesk Fusion: Puedes usar diferentes
métodos al
copiar y reutilizar tus componentes. Puede elegir pegar
componentes que están vinculados al original y, por lo tanto,
se actualizan cuando su
componente original se actualiza. También puedes pegar
nuevos componentes cuando quieras
reutilizar tu componente, pero quieres seguir
trabajando en él como una
pieza de información individual. La inserción de los diseños actuales
le permite hacer referencia, también conocida como raf short
for external reference,
diseños externos de dstusion de agua dentro de su ensamblaje actual Haga clic derecho en el componente que desea copiar en
su navegador y luego haga clic derecho en
el componente en el que desea anidar su
componente copiado. Es común anidar su componente dentro de
su componente de nivel superior, pero también puede anidarlo
dentro de componentes de nivel inferior. Coloque su componente pegado. Preste atención a las designaciones
únicas al final del nombre del componente
copiado Presiona Bien para terminar. Este componente está
vinculado al original. Utilice este método cuando
desee que se realicen cambios en el componente original
para actualizar también la copia. Pegar Nuevo funciona de manera similar, pero pegar es una
copia no vinculada de su componente Presta atención al
nombre del archivo cuando pegues Nuevo. El nombre difiere del flujo de trabajo
del componente de pegado
con un componente vinculado. También tienes la
opción de encender un nuevo diseño y pegar
tu teoría de componentes. Este componente independiente no se
actualizará cuando
actualices el original, lo cual es útil cuando
quieres reutilizar activos
digitales pero seguir trabajando con ellos como originales. Utilice la inserción en el
diseño actual cuando desee agregar un componente
de otro diseño. Seleccione su componente padre
en su diseño antes hacer clic con el botón
derecho en sus
zapatos y diseñe en el panel de datos e insértelo. Editar in place le permite editar el componente externo
en su contexto actual. También puede romper el vínculo
del diseño original
y continuar
trabajando con su componente como una pieza
de información independiente. Ahora conoce los conceptos básicos sobre copiar y pegar componentes. Nos vemos pronto en la
siguiente lección. Gracias.
21. Cómo usar las uniones en Autodesk Fusion: Usas juntas por diferentes razones cuando
haces tu montaje. Echemos un vistazo más de cerca. Puede crear uniones entre componentes en su ensamblaje y definir la posición relativa y el
movimiento entre dos componentes. Las articulaciones le brindan la
oportunidad de simular y comprender el movimiento en
un entorno digital. Al igual que con otros comandos, puedes interactuar con las articulaciones
ya sea en el navegador, en el lienzo o
en la línea de tiempo. Su orden de selección importa. Su primera
selección de componentes se mueve o gira a lo largo de un eje en la dirección de la flecha de grados de libertad en relación con el segundo componente de
componente dos. En otras palabras, selecciona primero lo que
quieras mover, luego decide cómo quieres moverlo y cuáles son las
limitaciones. El tipo de junta rígida bloqueará
sus componentes juntos. Esta articulación elimina todos los
grados de libertad. Por lo tanto, las
opciones se ven un poco diferentes en comparación con
las articulaciones con movimiento. Un escenario común es un componente
soldado o atornillado. Quieres que los componentes se
peguen entre sí. La junta rígida tiene una simulación
vibratoria que, a diferencia de otras
simulaciones, no simula el movimiento
ya que la junta es rígida La junta de revolución permite su componente gire
alrededor de su junta rígida Utilice una de las tres opciones
en el modo región para su primer y segundo componente y encuentre sus puntos de ajuste. Primero los movimientos seleccionados primero. Los límites de movimiento de las articulaciones son accesibles para
varios tipos de articulaciones, y
los demostraremos en otro tipo de articulación. Al igual que con probablemente la
mayoría de los programas informáticos, aparece
un menú contextual al hacer clic derecho sobre los objetos. Aquí,
aparece un pequeño menú cuando haces
clic con el botón derecho en la unión, y puedes permitir que la
animación de la junta se ejecute cuando miras tu ensamblaje
desde diferentes ángulos. La junta deslizante
mueve el componente sin rotación a lo largo
del eje seleccionado. Este componente es de 200
milímetros de largo, y pronto verás por qué te
muestro esta medida. Seleccione el deslizador como
su tipo de movimiento y seleccione primero el componente
que desea mover. Así es como
se ve el movimiento sin límites
de movimiento. Vamos a establecer un máximo de 200 milímetros y
asegurarnos de activarlo
con el shake boox Tu movimiento ya está ajustado. Juega con tu configuración para tener una idea de esta herramienta. El descanso es simplemente donde descansa
tu articulación. La articulación cuenta la distancia límite de
movimiento desde la colocación de la articulación, que en este ejemplo se coloca al final
de la barra verde. La junta cilíndrica gira
y se mueve alrededor de un eje. A veces es más fácil encontrar la colocación de
bofetada articular deseada si
desactivas la visibilidad
de otros obetos Puede establecer límites de movimiento
tanto para su rotación
como para su diapositiva, y puede obtener
una vista previa de
un movimiento a la vez o todos los
límites de movimiento simultáneamente. El límite se cuenta a partir de
tu colocación de snap, e incluso si dice 0
milímetros como mínimo, no afectará el momento hasta que activemos
el límite de movimiento. Eso es todo para una introducción
básica de la junta cilíndrica. La junta de ranura de pasador gira y desliza su componente
en dos ejes diferentes. Encontrar su
punto de ajuste puede ser complicado. Puedes hacerlo más fácil si
te trabas en un avión. Sobre la cara, mantén presionado el
control en tu PC
y encuentra tu lugar. Oh Como ves, esta articulación se desliza a lo largo un eje y gira
alrededor de otro eje. Reconoces la
posibilidad de previsualizar movimiento para uno o
ambos límites de movimiento. La distancia interior es de
100 milímetros aquí. Cambie al menú de límites de
movimiento de la junta deslizante. Esta junta se coloca en el
centro de la ranura del pasador. Por lo tanto, fijamos 50 milímetros negativos y positivos
como nuestra distancia. Si la articulación se
colocara al final, bueno, entonces nuestro mínimo sería 0 milímetros y nuestro
máximo de 100 milímetros. Buen trabajo siguiendo a lo largo. Procedamos con
nuestro próximo porro. La junta plana desliza el componente a lo largo de
dos ejes paralelos al plano y gira el componente alrededor de
un solo eje. Puedes configurar todo tipo de movimientos con todas esas opciones de movimiento
deslizante. Por último, tenemos
el componente de bola. Este componente gira
alrededor de los tres ejes. Está reconociendo
las similitudes de otros tipos de articulaciones, pero también las diferencias
para los ajustes de movimiento. Banderas pequeñas indican
los diferentes grados. Es más fácil
verlos cuando se previsualiza grados fuera del entorno de configuración
conjunta. Y eso es todo para las articulaciones. Ahora que tienes un
conocimiento básico de ellos, solo
necesitas
practicarlos en diferentes situaciones. Resumimos esta intensa lección
informativa. Puedes usar los Xi o
CTX para tus articulaciones, pero también un xs personalizado que
demostramos anteriormente,
cómo puedes configurar. Puedes editar tus articulaciones haciendo clic
derecho sobre
ellas en el navegador, en el Lienzo o
en la línea de tiempo. Puedes animar tus articulaciones
y verlas en acción. Algunas personas encuentran
las articulaciones desafiantes, y eso está perfectamente bien. A menudo empezamos bien
con la imagen de Bong, y vamos a dejar los porros aquí para esta lección. Gracias.
22. Uniones vs. uniones tal y como fueron construidas en Autodesk Fusion: La principal diferencia entre las juntas y como juntas construidas es que los componentes mantienen
su posición actual cuando las ensambla
como juntas construidas. Por lo tanto, puede usar esta
opción cuando modela con una metodología de diseño de arriba hacia abajo y sus componentes
están en su lugar, mientras que la
opción de unión es su ruta cuando desea colocar
componentes en su ensamblaje. Reensamblar el
menú desplegable y seleccionar como método abreviado de teclado conjunto
integrado Mayús más J. Seleccione sus componentes
y presione O. Ningún componente se moverá, por lo que ambos se pueden poner a tierra Y eso es todo para juntas
como construidas. Verifique las
juntas como y sobre si desea ver los diferentes tipos de juntas
en acción. Gracias.
23. Cómo insertar una imagen en Autodesk Fusion: En esta lección,
aprendes a insertar una imagen. Puedes agregar archivos como PDF, TIFFs o JPG desde
tu computadora Ve al
menú desplegable Insertar y selecciona Lienzo. Haz clic en Insertar desde tu
computadora y encuentra tu imagen. Para este tutorial, estoy usando
una foto de archivo de un rey. Puedes acceder al proyecto completo en la sección de proyectos de cursos. Inserte su imagen en una cara
o un plano de construcción. Ajusta los ajustes si es necesario. Es posible que disminuya la
opacidad de la imagen para facilitar el trazado. También puedes cambiar la
escala o voltear la imagen. Usa las opciones junto
a tu imagen para escalar, mover o rotar. Una vez que estés satisfecho,
haz clic en Bien. El rectángulo rojo es el
borde de tu imagen, y así de fácil es insertar una imagen en
autodesk fusion
24. Cómo calibrar una imagen en Autodesk Fusion: En esta lección,
aprenderás a
dimensionar tu imagen exactamente
como la quieres. Encuentra tu imagen en Lonas
en el navegador de proyectos. Haga clic derecho y
seleccione Calibrar. A continuación, sumar dos puntos. Aparecerá un cuadro de entrada de datos
después del segundo punto. Ingresa la distancia
entre los puntos. Tu imagen se redimensionará
una vez que presiones Enter. Así de rápido
y fácil es
calibrar una imagen
en Autodesk Fusion
25. Cómo girar un cuerpo sólido en Autodesk Fusion: En esta lección,
aprendes a hacer girar un cuerpo sólido. Utilice la herramienta de revolución para crear un
sólido a partir de una cara o
perfil de boceto Es perfecto cuando
trazas una imagen como un jarrón y quieres
convertirla en un objeto de tres D. En este ejemplo,
lo usaremos para modelar a un rey del ajedrez. Encuentre la herramienta de revolución
en el menú
desplegable Crear bajo el entorno de
modelado de sólidos Aquí, tengo un perfil de boceto y ya está seleccionado. Ahora, voy a elegir el
eje para la operación. Una vez que escojas el eje, el modelo aparece instantáneamente. Verá otras opciones
como tipo de extensión, ángulo, dirección y tipo de
operación. Haga clic en Bien. Luego inspeccione su modelo para asegurarse de que cumple con
sus estándares.
26. Modelado de superficies: introducción al modelado de superficies: En esta lección, explorarás las diferencias entre
el modelado de superficies y sólidos y por qué el modelado de
superficies es esencial. modelado de superficies crea superficies exteriores
delgadas
sin grosor. Estas superficies
se pueden utilizar para formar volúmenes
estancos
y cuerpos sólidos ¿Por qué no simplemente crear un cuerpo
sólido desde el principio? Volveremos a
eso, pero primero, examinemos las herramientas
para el modelado de superficies. Reconocerá herramientas conocidas como Extruir,
girar y Estos funcionan en ambos ambientes
pero se comportan de manera diferente. Por ejemplo, en el modelado de
superficies, puede trabajar con perfiles
abiertos mientras que modelado
sólido requiere perfiles
cerrados. El modelado de superficies también
introduce capacidades únicas. Por ejemplo, oft le permite
conectar entidades de croquis D libres, a diferencia del entorno sólido, que utiliza cerrado
a estos bocetos Patch crea PlanR o
superficies liberadas dentro de un bucle. Ruled genera superficies
a distancia y ángulo desde los bordes. Offset produce un
nuevo cuerpo de superficie a una distancia específica. También encontrará herramientas de
modificación especializadas como recortar, desrecortar, extender,
coser, coser e invertir herramientas
normales que no están disponibles en el entorno de modelado de sólidos El modelado de superficies brilla
al crear formas con las que el modelado
sólido lucha
o que no puede lograr fácilmente Aún más potente, el modelado de superficies y sólidos se puede
combinar para crear diseños complejos y
estancos
y cuerpos sólidos Ahora, vamos a sumergirnos y
crear algunas superficies básicas.
27. Modelado de superficies: extruye en el entorno de modelado de superficies: En esta lección,
descubrirá detalles clave sobre el comando extruir en el entorno de modelado de superficies OrthodskFusion Mientras que la extrusión se encuentra en
la misma ubicación que en el espacio de trabajo de modelado de
sólidos, los símbolos en el
entorno de superficie son de color naranja Al extruir
un perfil cerrado en el espacio de trabajo de modelado de sólidos, se crea un objeto sólido Por el contrario, el entorno de
modelado de superficies genera una superficie infinitamente
delgada modelado de superficies también
permite extruir perfiles
abiertos
como líneas o splines, algo que no es posible en
el entorno sólido Al igual que en el modelado de sólidos, puede hundir
múltiples extrusiones. El menú contextual ofrece opciones
potentes
como el ángulo de conicidad, lo que permite una personalización precisa
para su diseño. Echa un vistazo al navegador de
proyectos. Observe los nuevos símbolos
para los sólidos extruidos. El número entre paréntesis
nos dice cuántas fases tiene
cada cuerpo Por ejemplo, éste dice uno, es
decir, tiene una sola fase, y ésta muestra cuatro
indicando cuatro fases. Estos números dan
una visión general rápida de la estructura de la carrocería de un
vistazo. Estén atentos mientras
exploramos más sobre las herramientas de modelado de superficies de
fusión en la siguiente lección.
28. Modelado de superficies: cómo usar Revolve en el entorno de modelado de superficies: La herramienta de revolución en el entorno de modelado de
superficies
funciona de manera similar al entorno de modelado de
sólidos Sin embargo, en lugar de
seleccionar un perfil cerrado, elige una línea y un eje. Al igual que otras herramientas de
modelado de superficies, el resultado es una superficie
infinitamente delgada La barra de herramientas contextual ofrece opciones
familiares como el
ángulo y el tipo de extensión. Los cuerpos superficiales se
identifican fácilmente por los
colores de sus lados, como se muestra aquí, cuando esta línea
gira 180 grados. Los flujos de trabajo de Revolve se combinan
bien con herramientas como recortar. Vamos a sumergirnos en esas
combinaciones en la siguiente lección.
29. Modelado de superficies: cómo recortar en el entorno de modelado de superficies: La herramienta Trim desbloquea
potentes opciones para crear diseños intrincados Toma como ejemplo este
jarrón girado. Comience por seleccionar
la herramienta de recorte
y, a continuación, elija la sección que
desea quitar. El resultado es una
apertura única en la parte superior, algo que no se
pudo lograr solo
con el mando giratorio La flexibilidad
no se detiene ahí. Puede ajustar fácilmente
la abertura superior editando el boceto. Dándole un
control preciso sobre el diseño. Ahora, veamos un perfil extruido junto a
un perfil cerrado detrás de él. Active la
herramienta de recorte y elija el borde de recorte seguido de
la pieza que desea recortar El resultado es una forma
compleja que sería difícil de
crear con otras herramientas. Estás haciendo un gran progreso. Más adelante en este curso,
exploraremos flujos de trabajo aún más
avanzados. Por ahora. Continuemos y profundicemos en el modelado de
superficies.
30. Modelado de superficies: cómo crear geometría compleja con loft en el entorno de modelado de superficies: Las herramientas de agrupación
como oft le permiten crear geometría compleja
con una entrada simple Para este ejemplo, hay dos bocetos planos y croquis de
13 dimensiones Estos se pueden conectar con Loft usando varios flujos de trabajo
diferentes. Conectar los
bocetos es simple, pero crear geometría como esta en el entorno de
modelado sólido puede ser increíblemente
lento o incluso
imposible en algunos casos Otro enfoque es
el loft a puntos, lo que puede ser de suma utilidad
dependiendo del proyecto. Los rieles de guía ofrecen
aún más control. En este caso, los arcos exteriores
se utilizan como rieles de guía. Sin ellos,
hay un pequeño hueco entre la
superficie alforada y las líneas Añadiendo los rieles, ajusta la
superficie, haciéndola perfecta. Esta técnica te
permite crear impresionantes diseños personalizados que se
adapten a tus necesidades únicas. En la siguiente lección,
continuaremos construyendo sobre esta base y exploraremos
más sobre el modelado de superficies.
31. Modelado de superficies: cómo dominar el entorno del modelado de superficies: Los barridos son increíblemente potentes para crear
superficies complejas rápidamente Usando el barrido de tipo único, podemos envolver una superficie alrededor de
este cuerpo en segundos. También hay otras opciones, como el barrido de trayectoria y
riel guía o el barrido de trayectoria
y superficie guía. Nuestro perfil guía aquí solo
tiene una fase, pero si tuviera múltiples, el barrido de la superficie guía
generaría el perfil
con varias fases. Los barridos sobresalen en la producción patrones
intrincados como hilos
personalizados o formas helicoidales Simplemente agregando un ángulo de giro, podemos formar instantáneamente una hélice Pasemos a más
ejemplos de modelado de
superficies en la siguiente
lección. Gran trabajo.
32. Modelado de superficies: cómo aplicar parches en el entorno de modelado de superficies: Patch es una excelente herramienta para crear o fijar geometría. Por ejemplo, puede crear una superficie plana haciendo clic en
un perfil cerrado. Pero, ¿y si la geometría es más compleja como una
superficie con un agujero? Esto suele suceder al importar modelos con secciones
faltantes. Con parche, puedes cerrar
el agujero sin esfuerzo y la nueva superficie seguirá la forma original.
Hay más por explorar. La continuidad juega un papel importante
cuando se trabaja con superficies. G cero, continuidad conectada. Las superficies se encuentran pero no son
lisas. Simplemente se conectan. G uno, continuidad tangente. Las superficies comparten
una tangente común, lo que garantiza una transición más suave G dos, continuidad de curvatura. Esto agrega una
capa adicional de suavidad al hacer coincidir la curvatura, creando transiciones
sin fisuras Para una demostración visual, modifiquemos este cono. Usando parche, G cero
crea una parte superior plana. G uno agrega una protuberancia suave. G dos ofrece una transición ultra
suave. A continuación, exploraremos cómo
convertir las superficies en cuerpos sólidos.
33. Modelado de superficies: cómo espesar una superficie en Autodesk Fusion: Convertir superficies
en cuerpos sólidos es sencillo
con la herramienta de espesar, pero hay
puntos clave a considerar Este cuerpo de superficie tiene seis partes como se muestra en el navegador de proyectos. Puede
seleccionarlos todos rápidamente a la vez haciendo clic en
el navegador de proyectos. Puede ser grueso en un
lado o simétricamente. Para invertir la dirección de
un lado del grosor, agregue un seno menos antes
del valor de entrada. Observe cómo se ajusta la sección de
ángulo de 90 grados cuando cambiamos el grosor. Sin embargo, el
radio interior de la derecha, que es de 5 milímetros, desaparece si el grosor
excede el radio de curvatura. Cuando termine el comando
espesar, modelo de superficie
se
oculta automáticamente y
aparecerá un nuevo cuerpo sólido en el navegador de proyectos Hay otras formas de
crear sólidos a partir de superficies que podrían funcionar
mejor para ciertos flujos de trabajo. Nos vemos en la siguiente lección.
34. Modelado de superficies: cómo coser una superficie en Autodesk Fusion: En este ejemplo,
estamos trabajando con el cono que tiene agujeros
tanto en la parte superior como en la inferior. Para cerrar estas aberturas, usaremos la herramienta de parche. Sin embargo, como se muestra en
el navegador de proyectos, el modelo todavía consta
de varios cuerpos de superficie. Para verificar el
interior del cono, podemos usar
análisis de sección para la inspección. Una vez que hayamos revisado
esto, desactivaremos el análisis de sección y convertiremos el modelo
en un cuerpo sólido. La herramienta de puntada que se encuentra en el menú desplegable modificado o la barra de herramientas de modelado de superficies nos
ayudan a lograrlo. Las aristas verdes indican que las aristas están dentro de
la tolerancia seleccionada. Cuando cosimos el
cuerpo uno y el cuerpo dos, estos cuerpos desaparecen del navegador
del proyecto y
se actualiza la serie de números. Repitiendo la operación de puntada en la parte inferior del cono y conectando los bordes verdes agrega otro paso
a la línea de tiempo. En este punto, todos los cuerpos de
superficie se
reemplazan por un sólido
en el navegador de proyectos. reactivación del análisis de
sección confirma la transformación
en un cuerpo sólido En la siguiente lección,
exploraremos el
relleno de límites. Nos vemos ahí.
35. Modelado de superficies: cómo usar el relleno de límites en Autodesk Fusion: Imagina que tienes
dos líneas de boceto y el perfil de lomo cerrado. Usaremos relleno de contorno para crear un volumen sólido
a partir de estos límites. Primero, extruir la columna vertebral. Mantenlo simple. El tamaño exacto
no importa por ahora. A continuación, realice una extrusión
simétrica de las dos líneas de boceto. Extruirlos ligeramente para mantener el flujo de trabajo
suave y eficiente Ahora tenemos tres superficies infinitamente delgadas que encierran un área Llenemos esta área
con un volumen sólido. Abra la herramienta de relleno de contorno, seleccione herramientas y, a continuación, seleccione una sola celda que represente
el espacio cerrado. Un nuevo cuerpo sólido
aparece instantáneamente en el navegador. Para terminar, use la
herramienta de vaciado en el cuerpo sólido. Esto lo transforma en un elegante jarrón creado con un
mínimo de entrada y esfuerzo. El relleno de límites tiene muchos usos. Por ejemplo, podrías calcular la capacidad de agua del jarrón
usándolo y mucho más. Hay mucho más por
descubrir en fusión. Nos vemos en la siguiente lección.
36. Introducción a la sección tres: tutoriales basados en proyectos: Bienvenido a nuestro proyecto de tuercas
y tornillos. Ahora que has dominado lo básico en
la
Sección uno y dos, es momento de poner en práctica ese
conocimiento En este proyecto práctico, crearás un
nudo hig y un perno, aplicando las
habilidades fundamentales que has adquirido Listo para dar vida a tu
aprendizaje, entremos
y comencemos a crear.
37. Proyecto Hexnut en Autodesk Fusion: Sumérgete en tu proyecto
con un buen comienzo. Primero y ante todo,
te recomiendo guardar tu
proyecto de inmediato. Este simple hábito mantiene
su trabajo organizado y salvaguarda contra cualquier pérdida
inesperada de datos. Ahora, entremos en la
creación de sus componentes. Para este proyecto,
trabajarás con dos partes
esenciales, una tuerca hexagonal y un perno Haga clic derecho en su
navegador para crearlos. Dado que este no es un proyecto de
chapa metálica, elija el tipo estándar. Estaremos usando un enfoque de modelado de arriba
hacia abajo, seleccionar interno
es el camino a seguir. Nombrar sus componentes
claramente es crucial. Hace que todo sea
más fácil de administrar. Su componente de nivel superior
actuará como el padre, lo cual es perfecto para nuestra configuración. Normalmente, dejarías marcada la opción de
activar para comenzar a trabajar en tu
nuevo componente de inmediato. Sin embargo, ya que estás creando ambos componentes
desde el principio, puedes dejar activado
sin marcar por ahora Esto te mantiene en
el componente principal, facilitando la gestión de
tu configuración inicial. Una vez que hagas clic en Aceptar,
tu componente de perno aparecerá en tu navegador listo para que comiences a construir. Este enfoque organizado establece una base sólida para
el resto de su proyecto. Imagine el pequeño
símbolo de ancla como una señal de que este componente está firmemente unido al componente
padre, igual que una junta rígida. Si bien no tendrás que
preocuparte por esto para nuestro proyecto, pensé que sería útil
mencionarlo en caso de
que tuvieras curiosidad. Cada acción que
realice se registra en la línea de tiempo
del componente activo. Esta práctica característica le permite navegar
fácilmente a través del historial de
su modelo. Solo asegúrate de estar trabajando
en el componente correcto para mantener todo organizado
y alineado con tu plan. Empezaremos a construir nuestro modelo D
gratuito a partir de un boceto. Estoy creando un perno que
se mantendrá vertical, por lo que usar el plano de
construcción horizontal es ideal. Tienes varias opciones de
polígono, pero te sugiero usar
las dos primeras ya que te
permiten crear un polígono
a partir de un punto central Usar el origen como su punto central es
particularmente útil
porque proporciona una referencia
consistente que verá en acción
más adelante en nuestro proyecto. Puedes dimensionar tu
polígono como quieras, pero es importante entender lo que representa la medición La distancia desde el centro
del polígono a su lado. Observe el relleno azul. Eso significa que nuestro
boceto está cerrado y ha aplicado automáticamente
una restricción de polígono Cambia la longitud
de un lado y todos los lados se
ajustarán en consecuencia. Ahora, aquí hay un consejo para ahorrar tiempo. En lugar de salir del boceto antes de hacer tu siguiente movimiento, ve directo al siguiente paso Por ejemplo, si
presionas el Ike, saldrás del entorno de
boceto y saltarás directamente
al comando extruir Para este ejemplo, estableceré
la altura en 10 milímetros, pero siéntete libre de experimentar
con diferentes dimensiones. Necesitamos un perfil cerrado
que parte del plano
del perfil extendiéndose 10 milímetros sin
el ángulo de conicidad. Esta configuración es
perfecta para crear un nuevo cuerpo dentro de nuestro componente
activo. Construyó la base
para su primer componente. Gran trabajo.
Antes de seguir adelante, es una buena idea
guardar tu trabajo. De esta manera, siempre podrás volver a esta
versión si es necesario. Cuando presioné Guardar, todavía
dice V uno versión uno. Pero en cuanto
iniciemos el siguiente paso, que es el boceto, el archivo
se actualizará a la versión dos Volvamos a morir en bosquejar
nuestro componente de perno. Esta vez, usaremos la cara
del componente en lugar de
un plano de construcción. Este enfoque
nos permite esbozar exactamente donde queremos la siguiente
parte de nuestro diseño. Para esta parte del diseño, necesitamos crear un círculo. Es un buen hábito usar atajos de
teclado
para acelerar las cosas. Al presionar la tecla C, el comando circle
se activa, que notarás por el resaltado azul detrás del ícono del
círculo en la barra de herramientas. Recuerda, te pedí que
centraras tu polígono
por encima del origen Esta es la segunda vez que estamos usando el
punto central sobre el origen, asegurando que tanto
nuestro círculo como nuestro polígono estén perfectamente posicionados uno
con relación al otro Le daré al círculo un
diámetro de 20 milímetros, pero siéntase libre de experimentar
con otras dimensiones. Siempre puedes hacer clic derecho tu boceto en la
línea de tiempo para editarlo más tarde. Cualquier cambio que realice actualizará todas las acciones posteriores
en la línea de tiempo. Para ahorrar algo de tiempo, presione la tecla E para activar
el comando de extrusión Para el tipo de extensión, vamos a
escribir una distancia ya que no
estamos extruyendo a través
o hacia otro objeto Comenzaremos en el
plano de perfil donde hicimos nuestro boceto con la
dirección de un lado. El ángulo de conicidad no es
relevante para nuestro diseño aquí. Por último, no olvide el menú desplegable de
operaciones. Autodesk Fusion sugiere una operación de unión
que funcione para nosotros ya que queremos que todo lo que
hemos modelado hasta ahora sea incluido
en el mismo cuerpo Pero recuerda,
habrá momentos en los que necesitarás otras opciones de este
menú, así que mantén un ojo en ello. Su perno necesita una rosca que encontrará en el menú desplegable de
crear. La imagen muestra una rosca
interna, pero esta herramienta funciona igual de
bien para roscas externas. Todo nuestro perno
estará roscado, pero puede desmarcar fácilmente
la opción de longitud completa si desea establecer una distancia de
inicio personalizada y una longitud de
rosca Este hilo es solo una representación
visual. Si quieres liberar
el modelo el fread, lo cual podrías necesitar hacer si planeas
liberar la impresión, puedes marcar la casilla modelada Ten en cuenta que modelar el hilo hace que tu
diseño sea más complejo. Si bien esto no será un problema para un proyecto pequeño como el nuestro, puede ralentizarte
en proyectos más grandes. A menos que necesite un hilo
completamente detallado para la impresión u otros fines, puede dejar el modelado sin marcar En cuanto al tipo de fread,
tamaño, designación, clase y dirección, solo
notaremos que
existen opciones estandarizadas para estos ajustes Sin embargo, no profundizaremos en esos detalles
para este proyecto. Al usar los ajustes predeterminados, aún
obtendrá una
rosca funcional y visualmente precisa para su perno. Este enfoque mantiene las cosas
sencillas y eficientes, lo que le permite enfocarse en el diseño general
sin
empantanarse en complejidades que no son necesarias
para este tutorial Cada acción que realice se
registra en la línea de tiempo a continuación. Esta línea de tiempo es específica
para el componente de perno. Cuando pasas al
componente de tuerca hexagonal, una nueva línea de tiempo comienza a capturar tus acciones
allí también. Ahora, al comenzar a esbozar, es importante utilizar
el componente de perno Si bien podríamos crear
un nuevo polígono, eso sería un error y
agregaría trabajo innecesario ya que
queremos que la tuerca hexagonal coincida exactamente con
el tamaño del perno En su lugar, hagamos uso de su
boceto de perno original que se encuentra
convenientemente
dentro del componente del perno. Para ello, dirígete al
menú crear y seleccionar proyecto. El filtro de selección
le permite elegir si desea proyectar
desde el boceto o el cuerpo. Al usar el enlace de proyección, se asegura de que
cualquier cambio realizado el boceto o cuerpo original actualizará automáticamente
la proyección. Esto es especialmente útil si alguna vez decide ajustar
el tamaño del perno, ya que la tuerca hig se
ajustará en consecuencia Ahora, verás un
boceto de polígono en la parte superior del perno. El color púrpura y el símbolo de proyección indican que se trata de una proyección
vinculada. A continuación, active el comando
extruir presionando E y
cree la extrusión Mediré el perno para asegurar que el hignut coincida
perfectamente en tamaño Si obtiene una
medición incorrecta, no se preocupe. Simplemente haga clic derecho y seleccione
repetir medida para corregirlo. Obviamente necesitamos un
agujero en nuestro hignot. En lugar de simplemente dibujar un
círculo y cortarlo, vamos a usar todo
el comando, que encontrarás en el menú desplegable
crear Es un buen hábito usar atajos de
teclado
siempre que puedas. Seguiré adelante y
activaré atajos de diseño presionando S y
buscando agujero. Ahora bien, si bien la forma
más rápida
sería presionar H para todo
el comando, búsqueda es una gran
copia de seguridad si alguna vez olvidas el atajo o aún no lo
has aprendido Necesitamos posicionar este agujero
correctamente y una vez más, lo
alinearemos con el punto
central en el origen. Puede ser complicado
detectar el origen detrás de todos los demás
componentes, pero aquí hay un consejo. Mantén presionado el
botón izquierdo del ratón para mostrar un menú, luego selecciona O para mover
tu conjunto al origen. Para garantizar la calidad, siempre
es una buena idea revisar tu
trabajo desde diferentes ángulos. Si bien todo el comando puede verse perfecto desde la vista superior, una perspectiva diferente podría
revelar algunos problemas como cortar
accidentalmente partes
del diseño que
desea mantener intactas. Desde luego no queremos
cortar nuestras partes rojas. Para solucionar esto, puedes
ajustar toda la configuración. Cambiar el tipo de extensión
a todos no es útil aquí porque
perforaría todo el componente de la
embarcación. En cambio, estableceré la profundidad para que coincida con el grosor
de la tuerca hexagonal. En algunos casos, es posible que prefieras vincular la profundidad
a otro objeto, por lo que se actualiza automáticamente, pero eso es más avanzado de
lo que necesitamos para este tutorial básico. En cuanto a todo el
tipo, vamos con el orificio roscado que coincida los ajustes de la rosca de su perno
externo. Todo se ve
bien hasta ahora, así que sigamos
refinando el diseño. En el menú desplegable modificado, encontrarás una amplia gama de comandos para ajustar y
refinar tu diseño Como cabría esperar, el gran menú desplegable
es donde construyes tus componentes y
el menú modificado es donde los afinas Una herramienta útil aquí
es la herramienta de chaflán, que le permite eliminar
material de sus bordes Para comenzar, selecciona los
bordes que quieres hamfor. Si la ventana de valor de distancia se interpone en tu camino, no hay problema. Simplemente mantenga presionado el botón del
mouse hasta que aparezca
una pequeña mano, lo que le permitirá desplazarse por su espacio de trabajo y
obtener una mejor vista. A medida que selecciones más bordes, vigila la esquina inferior
derecha del lienzo. Verás la
actualización del número de aristas
seleccionadas en tiempo real, por lo que puedes estar seguro de que estás
trabajando en las piezas correctas. Una vez que hayas hecho
tus selecciones, sigue
adelante y agrega una distancia,
pero no te detengas ahí. Hay más en la herramienta Shafer que simplemente establecer una distancia Por ejemplo, puedes experimentar con el tipo de esquina de
mezcla, lo que creo que le dará a nuestra
tuerca hexagonal un bonito acabado suave. Si prefieres un
aspecto diferente como un borde más afilado, prueba los tipos de esquina Shafer o
inglete La clave para llevar no es
memorizar cada tipo de esquina, sino mantener la curiosidad y explorar las diferentes opciones disponibles en varios entornos de comando. Una vez que estés satisfecho con
la configuración, presiona Bien. Personalmente, creo que el hegnut se ve incluso
mejor que el perno, así que apliquemos el
mismo chaflán a su perno y mantengamos ese acabado
elegante consistente Antes de sumergirte en cualquier trabajo, asegúrate de activar el componente con el que
pretendes trabajar. Esto es crucial, especialmente
si planeas abordar
proyectos más complejos en el futuro. Vamos a seguir reforzando
el uso de atajos. En lugar de pasar por el menú desplegable
modificado esta vez, simplemente
hago clic derecho y
elijo repetir chaflán Esto ahorra tiempo y mantiene
el flujo de trabajo sin problemas. Ahora, adelante y
selecciona todos tus bordes. Deberían haber 18 en total, que verás confirmados
en el menú de chaflán Vamos a seguir
con los mismos ajustes, un chaflán de 1 milímetro con un tipo de distancia igual y
un tipo de esquina de mezcla para darle ese aspecto liso y
pulido Puedes dar vida a tus
componentes trabajando con
materiales o apariencias. Piense en las apariencias como puramente cosméticas.
Todo se trata de la mirada. Los materiales, por otro lado, no sólo cambian
el aspecto sino que también agregan atributos físicos
como el peso y la fuerza. En términos más simples, las apariencias
manejan el color mientras que los materiales aportan
tanto el color las propiedades de ingeniería. Ahora bien, en este proyecto, no
nos estamos sumergiendo en el lado de
ingeniería de las cosas, sino que apliquemos el material E solo para familiarizarnos
con el proceso. Los materiales están
organizados en carpetas, y todo lo que tienes que hacer es arrastrarlos y soltarlos
en tu componente Notarás que
muchos comandos y flujos de trabajo en fusión están
diseñados para ser intuitivos. Incluso si no los has
usado antes, muchas veces
puedes adivinar
tu camino. Cambiemos al componente
Hixnat y repitamos el proceso con el comando de materiales
físicos Voy a elegir
lik red metal, pero puedes explorar la
biblioteca de materiales de fusión y elegir
el color y
material que más te guste. Es hora de unir sus
componentes. Para ello, dirígete
al comando conjunto o simplemente presiona el atajo de
teclado J. Siempre que el comando tenga un atajo, lo
verás listado
ahí mismo en el menú desplegable. Antes de seleccionar
sus componentes, asegúrese de elegir el tipo de junta
correcto. Para este proyecto,
queremos que nuestra tuerca hexagonal deslice y gire
alrededor del eje vertical, haciendo de la
junta cilíndrica la elección perfecta Cuando empieces a
seleccionar componentes, recuerda que el primero que
elijas se moverá primero, nosotros seleccionaremos primero el
componente de tuerca hexagonal Ya ves, cometí un
error al intentar colocar la articulación exactamente
centrada por encima del agujero. Aquí tienes un consejo profesional
para que sea más fácil. Pase el mouse
sobre la cara mientras mantiene presionado el control
si está en una PC Este truco te ayuda a
enganchar directamente al centro con facilidad. Se puede utilizar el mismo método
al chocar a la embarcación. Ahora, tu tuerca hexagonal se
reposicionará según tu junta y verás que la junta
aparece en el modelo A continuación,
hablemos de los límites de movimiento. Aquí tienes dos opciones, rotar y deslizar.
Empezaremos con el tobogán. Puede establecer límites de
hasta qué punto se puede mover la tuerca hexagonal. Por ejemplo, estoy configurando la distancia
máxima de deslizamiento 50 milímetros e
inmediatamente verás una
demostración de ese límite. La posición de descanso es donde la articulación se asentará
naturalmente. Ya que puse el límite de deslizamiento a 50 milímetros,
descansa ahí, pero si lo hubiera ajustado
a 25 milímetros, la junta descansaría
en 25 milímetros. La tuerca X se mueve profundamente en el modelo. Vamos a establecer el
límite mínimo de deslizamiento en 0 milímetros. Aquí es donde inicialmente
establecemos el snap de articulación, lo que significa que cualquier
valor positivo se mueve por encima ese punto y cualquier valor
negativo por debajo de él. Puede obtener una vista previa de cómo
se verán los límites de rotación y deslizamiento
seleccionando esas opciones. Sería más realista y
francamente más impresionante si la articulación girara hacia atrás una vez que llegó a la cima. Hagamos
que eso suceda. Encuentra tu articulación en el
navegador y modelo, haz clic
derecho en él y
elige editar articulación. En las opciones de
límites de movimiento de la articulación, vaya a la sección de rotación. Una vez que active los límites
y establezca algunos grados, verá una ilustración de sus ajustes alrededor de
la articulación en el modelo. Para este tutorial básico, estableceré la rotación mínima a cero grados y la
máxima a 180 grados. Asegúrese de verificar todos los
límites antes de obtener una vista previa. Ahora, la tuerca hexagonal
gira 180 grados, pausa y luego regresa
180 grados hacia atrás Es bastante
fascinante de ver, pero sigamos
avanzando con nuestro proyecto Cuando se trata de renderizados,
tienes opciones. Puedes hacerlas localmente
o en la nube. Y algunos son gratuitos mientras que
otros pueden costarte. Para este tutorial, lo mantendremos simple y crearemos un renderizado de
Canvas. Primero, cambia tu espacio de trabajo para renderizar en la esquina
superior izquierda. Estarás renderizando exactamente
lo que ves en la pantalla, así que es una buena idea
ocultar cualquier elemento como uniones que no
quieras incluir en
la imagen final. Puede hacerlo fácilmente en el navegador de proyectos
alternando la visibilidad. Para comenzar, haga clic con el botón derecho
y abra la configuración de la escena. Notarás que muchas de las configuraciones y atajos resultan familiares si has usado otros programas de
computadora antes, como menús
contextuales con clic derecho y varios atajos de teclado. El renderizado en OrthodskFusion
es sencillo. Una de las configuraciones básicas
que necesitarás decidir es si usar un fondo de
color sólido o un entorno. Simplemente arrastre y suelte su entorno preferido
en la escena y no olvide cambiar la configuración de
fondo de color
sólido a
entorno para que coincida. Ajustar el
brillo, el posicionamiento
y otros ajustes, como sombras y reflejos, es intuitivo
y fácil de entender. Si el
entorno elegido tiene lámparas, puede
colocarlas fácilmente en relación con su objeto usando
el comando de rotación bajo los ajustes de posición. Hay, por supuesto, configuraciones
más avanzadas
que puedes explorar más adelante, pero por ahora, nos estamos enfocando en construir
un amplio conjunto de habilidades. Entraremos en las características más
especializadas de la fusión de autodesk una vez que
tenga los conceptos básicos abajo. Puede iniciar su renderizado
directamente en su lienzo de fusión usando la
función de renderizado en Canvas. Es sencillo. Simplemente presione el botón de reproducción de
renderizado en Canvas para comenzar. A medida que se desarrolla el
proceso de renderizado, verás que el tiempo transcurrido y el número de
iteración aparecen en la esquina inferior derecha mientras tu imagen toma
forma gradualmente en Si desea aumentar
el número de
iteraciones de renderizado para obtener un resultado más nítido, simplemente arrastre el pequeño icono que parece un
atender a la derecha Cuando estés satisfecho con
cómo se ve todo, simplemente presiona el botón Capturar imagen para guardar
tu renderizado. Una vez que estés satisfecho
con la configuración, valida el primer
menú haciendo clic en Bien. Si deseas cambiar
el nombre de tu imagen, ahora es el momento de cambiar el nombre de la imagen y seleccionar
tu tipo de archivo preferido. Voy a guardar este
proyecto en mi computadora local. Pero recuerda, también
tienes la opción de guardar tu imagen directamente en
un proyecto en la Nube. La imagen resultó fantástica, sobre todo considerando que se trataba un renderizado gratuito hecho con ajustes
estándar y completado
en solo unos minutos. Ahí lo tienes.
Completó con éxito su objeto HXNUTPject utilizando un enfoque de diseño de
arriba hacia abajo Probablemente reconociste muchos de los comandos de antes, pero también introdujimos algunos
nuevos en el camino. Creo que los tres
puntos clave de este proyecto son. Primero, mantente organizado. Piense en ello como una inversión. Tomarse un poco más de tiempo
al principio para configurar
sus componentes correctamente, nombrarlos claramente y cambiar entre ellos según
sea necesario le ahorrará tiempo y abrirá
más posibilidades medida que sus diseños
se vuelvan más complejos. Segundo, aprovechar al máximo los recursos de simetría y
diseño preestablecido. En este proyecto,
volvemos frecuentemente al origen lo que nos permitió trabajar rápidamente y mantener una alta
calidad en todo momento. Y tercero, tomar decisiones inteligentes. En lugar de
esbozar manualmente un polígono con líneas y ángulos, usamos el comando polygon
para acelerar Si alguna vez te encuentras
necesitando un comando en particular, más probable es que
otros
también lo hayan necesitado , por lo que probablemente esté disponible
dentro del software. La próxima vez que no estés seguro de
si existe un comando, tómate un momento para buscarlo. Puedes activar accesos directos de
diseño con el Ske y ver
qué hay disponible
38. Proyecto Roundbox en Autodesk Fusion: Aprendizajes masivos por delante,
hagamos un prototipo rápido
de una caja redonda Consejo rápido, guarde su
proyecto de inmediato y
copie y pegue el nombre del proyecto
en su componente interno. Los diseños impresionantes comienzan
con el comando de boceto. Para crear un boox redondo de pie, tiene mucho sentido seleccionar uno de los planos de
construcción verticales La eficiencia es clave aquí. Comience con el simple rectángulo de
dos puntos y navegue sin problemas entre los cuadros de entrada de datos usando la tecla de tabulación para mantener su
flujo de trabajo fluido y rápido. Para crear segmentos para su modelo
Round box three D, utilice los comandos de línea. No te preocupes demasiado por dónde colocas la primera línea. Solo concéntrate en dar forma a las
diferentes partes de tu boceto. Al agregar restricciones, utilice cotas para
controlar el tamaño. La última dimensión se basa en las otras y aparece
entre paréntesis A medida que edites, tu
boceto se ajustará automáticamente reflejando los
cambios en tus cotas. Ahorre tiempo moviéndose
directamente
del entorno de boceto a
su comando de modelado de sólidos, en este caso, gire Al extruir perfiles
alrededor del eje central, asegúrese de seleccionar el tipo de operación
correcto para mantener su segundo cuerpo
separado del primero Haga clic derecho para repetir
el comando de revolución y cambiar la operación
de articulación a nuevo cuerpo Este enfoque le permite
enfocarse en cada parte por separado, lo que será
increíblemente valioso y esencial a medida que
avance en el proyecto. La suerte no
determina el éxito de este proyecto.
Tú tienes el control. Utilice el análisis de sección
para guiar su siguiente paso. Si ves el lado equivocado, simplemente gira la dirección
y continúa. Mantenga el
análisis de sección encendido mientras agrega una rosca externa
a su caja redonda. Para facilitar la navegación, apague la visibilidad
de uno de los cuerpos. Selecciona el exterior
del cuerpo visible para
agregar tu hilo. La configuración predeterminada solo muestra
una representación visual, no un modelo real de tres D, lo que ahorra el
uso de memoria en su computadora. Para crear un
hilo D libre real, seleccione modelado. Para este prototipo rápido, elige un hilo que
luzca realista. Recuerda tu elección ya que usarás los mismos ajustes
para el segundo cuerpo. Repita los pasos para Fred, modelado y designación antes volver a
encender
la visibilidad del primer cuerpo Pasemos a crear
el cuerpo de la caja redonda. Puedes usar la herramienta rectángulo, pero siéntete libre de explorar
otras opciones también. Al igual que con los dos
primeros cuerpos, el objetivo es crear un boceto que girará alrededor
del eje central Una mezcla del
desfase de la herramienta rectángulo y el comando de línea
funciona perfectamente para esto. Cuando usas el comando
revolve, los presets son mayormente puntuales, pero asegúrate de establecer
el tipo de operación a unir para que este nuevo cuerpo se fusione con el primero ya que formaban parte
del mismo objeto Et's haz algunos
ajustes rápidos a tu tapa. Primero, recorte un poco de la parte inferior para asegurarse de que se ajuste perfectamente a la
caja redonda Después agrega un poco de altura a
la tapa y ciérrala. Dibuja este boceto justo
encima de la tapa. Un simple círculo hará el trabajo. Asegúrate de que cubra toda
la tapa, incluso las partes ocultas por el análisis de
tu sección. Las cosas se ven muy bien para ti, pero las esquinas les
vendría bien un poco de ablandamiento. Los ajustes de redondeo estándar funcionan bien para
suavizar las esquinas. Solo ten cuidado de no seleccionar
tu hilo por error, así que omita los filtros de selección al elegir múltiples bordes. Un filete de 1 milímetro se ve justo
para este prototipo Apague el
análisis de sección y los bocetos, luego mueva y gire la tapa. Colóquelo en el suelo. Pero en lugar de adivinar
la posición correcta, usa la herramienta de alineación para ahorrar tiempo Si tiene problemas para
seleccionar superficies, cambie la configuración del objeto
de componentes a sólidos. Una gran apariencia
impresionará a tus
colegas o amigos. Puedes elegir cualquier
material que te guste. Iré con ABS, un popular material de
impresión en tres D conocido por su resistencia
y durabilidad. Si lo deseas, haz clic derecho
para editar tu elección de color. Luego dirígete al
Render Workspace para crear una imagen
de tu diseño. Haga clic derecho en el Fusion Canvas para abrir la configuración de la escena. Siéntete libre de
personalizarlo como quieras, pero te recomiendo usar un
ambiente como fondo. Simplemente puede arrastrar y soltar uno desde la Biblioteca de
Medio Ambiente. Antes de cerrar los ajustes de
escena, asegúrese de ajustar la
posición y otros detalles. Si quieres ver cómo se ve
la iluminación, usa ViewCube para
una mejor perspectiva Para este tutorial, sugiero
probar el renderer Cloud. Simplemente establezca su ancho y
alto, luego presione renderizar. Su renderizado aparecerá
en la galería de renderizado. Simplemente haz clic en él, elige tu tipo de
archivo y descárgalo. Espero que hayan disfrutado este
proyecto tanto como yo. Nos vemos en la siguiente lección.
39. Proyecto de dados en Autodesk Fusion: Espero que hoy te sientas afortunado. Hagamos un dado juntos. Comencemos manteniéndonos organizados y guardando
su proyecto de inmediato. Puedes copiar el nombre del proyecto y usarlo para tu componente
interno. Si estás usando un enfoque de diseño de arriba
hacia abajo y no planeas reutilizar estos
dados en otros proyectos, un componente interno
es el camino a seguir. En este
proyecto de fusión de Autodesk para estudiantes, tu boceto servirá como base para
crear tu dado Puedes comenzar seleccionando
cualquier plano de construcción, aunque te recomiendo usar el
plano horizontal para este dado, ya que se alinea bien con las leyes de
la física Para este proyecto,
sugiero usar la herramienta rectángulo
central, lo que ayudará a asegurar que tus dados estén centralizados
en el origen. A continuación, elija las dimensiones de su matriz y
tome nota de ellas, ya que necesitará usar
el mismo valor para la distancia de extrusión
para mantener la consistencia. Si bien no usaremos
parámetros de usuario en este tutorial, considere explorar
esa opción como un bono para mejorar
su proceso de diseño. Para acelerar el
proceso de selección de todos los bordes en lugar de
seleccionarlos uno por uno, lo que puede llevar mucho tiempo
y ser propenso a errores, aquí hay un consejo útil. Cree un filtro de selección
específicamente para bordes de cuerpo. Esto te permitirá seleccionar
todos los bordes a la vez, ahorrándote tiempo y
asegurando que no se pierda ninguno. Para esquinas más suaves en tus dados, puedes aplicar un filllet Siéntete libre de experimentar con las dimensiones para lograr
el look que prefieras. No es necesario que sigas
mis medidas exactas. Una
opción de relleno interesante es el tipo de esquina. Personalmente, me gusta usar el
tipo de esquina de retroceso para mis dados, pero siéntete libre de elegir lo que mejor
funcione para tu diseño Infusión, vigile
la línea de tiempo ubicada en
la esquina inferior izquierda. Todas las acciones que realice,
como el boceto, extrusión y la adición de
empalmes, Si necesitas hacer cambios, simplemente haz clic derecho
en cualquier paso y selecciona Editar para modificar
tu trabajo anterior. En este punto, puedes personalizar la apariencia
de tus dados. De esta manera, solo tendrás que volver atrás y editar
los puntos más tarde. Si bien el ABS es un material fuerte y duradero
para la impresión liberada, no dude en elegir cualquier color o material que se adapte a
su proyecto de dados Para crear los
puntos en tu dado, te
recomiendo comenzar
con un solo boceto y reutilizarlo en los seis sitios Este enfoque reduce la posibilidad de errores y acelera
el proceso general. Encontrar el centro de tu plano de boceto
es sencillo. Puedes dimensionar los puntos como
prefieras, asegúrate de que haya suficiente
espacio para todos ellos. En lugar de colocar manualmente
cada punto uno por uno, lo que puede llevar mucho tiempo, use un patrón rectangular. Esto permitirá un posicionamiento
controlado preciso y ofrecerá opciones para la colocación
simétrica de los puntos en todas las direcciones. Podrán notar que
su dado requiere 1-6 puntos por lado,
entonces, ¿por qué bosquejar nueve? Piense en esto como una plantilla. Nunca usarás los nueve
puntos en un solo lado, pero esta configuración agilizará la colocación
del número correcto de puntos a medida que avanzas. Copia tu boceto de fusión a
los otros lados de tu dado. Hay diferentes configuraciones
y flujos de trabajo a considerar, pero comencemos con un enfoque
sencillo. Primero, selecciona tus círculos, habilita la opción de crear copia y mueve tu boceto
en -50 milímetros, lo que corresponde a
la profundidad de los dados Usamos un valor negativo porque el movimiento está en la
dirección opuesta a la flecha. El segundo flujo de trabajo de copia te
ayudará a mejorar tus habilidades. Empieza por seleccionar tu boceto. Tenga en cuenta que
aunque
pueda marcar la casilla de verificación crear
copia, cambiar al comando de
copia punto a punto puede
desmarcarlo automáticamente El método punto a punto permite mover
elementos con precisión. Ahora, considera cómo
rotar tu boceto. Volver a la opción de
movimiento libre permitirá esto, pero puede surgir un nuevo desafío. Si rotas usando el punto de pivote
actual, tu boceto no se alineará centralmente en el
costado de tus dados. Para solucionar esto, puede
establecer un nuevo punto de pivote. Piense en ello como elegir un nuevo
lugar para sostener su boceto. Asegúrese de confirmar
esta nueva ubicación. De lo contrario, no se
notará ningún cambio. Una vez que se establece el nuevo pivote, puede rotar y
colocar fácilmente su boceto en
la ubicación deseada. Observe cuidadosamente mientras mueve su boceto hacia el
lado opuesto de sus dados. Observe que su pivote se basa en la primera
selección que realizó. Si bien esto funciona bien para
este movimiento en particular, esta información será valiosa para futuros flujos de trabajo de
copia. Estamos trabajando punto a
punto otra vez, pero esta vez, comienza con el
círculo central y asegúrate de que tu pivote esté correctamente
posicionado desde el inicio. Mantenga presionado el control mientras
selecciona cada círculo uno por uno. No olvides marcar
la opción de crear copia al activar el modo punto a punto. Ahora, termina el lado final. Con más círculos en la pantalla, podría ser más complicado
seleccionar los correctos. Así que tenga especial cuidado de no
elegir de la fuente equivocada. Comience por crear un solo taladro para probar los parámetros de profundidad, radio
de empalmado y apariencia
general. Haz ajustes a estos
parámetros hasta que estés satisfecho antes de
aplicarlos a todos los agujeros. Elija la profundidad de extrusión y radio
de empalmado
según sus preferencias. Por el color, lo estoy manteniendo simple con un diseño de dados en blanco
y negro. Esta vez, en lugar de aplicar color a todo el
dado como antes, cambia tus ajustes a caras y colorea
partes específicas del troquel. ¿Estás listo para seguir adelante y crear el resto de los puntos? Simplemente selecciónelos uno por uno. Si no estás satisfecho
con el resultado, siempre
puedes usar la línea de tiempo para volver atrás y hacer ajustes. Personalmente, recomiendo
trabajar de un lado a la vez. Recuerde, necesitará extruir un valor negativo al extruir en la
dirección opuesta a la flecha Aquí hay una pequeña flecha con un punto extra, pero eso me da la oportunidad de mostrar
cómo editar usando la línea de tiempo más tarde.
Y eso es todo. Se crean todos los puntos y cada acción de extrusión se
registra ahora en la línea de tiempo Este modelo está recibiendo una infusión
intensa alternando la visibilidad del boceto en
el navegador de proyectos para obtener una vista más clara antes seleccionar los bordes
que desea rellenar. Observe que la flecha apunta en la dirección de su selección. Estoy poniendo mi filete
a 1 milímetro, pero siéntete libre de probar algo diferente con tu infusión de
diseño Este lado mira hacia fuera, encuentra la
acción correspondiente en la línea de tiempo y luego selecciona editar entidad. Una vez dentro, puede anular la selección del círculo de
su acción de filete Estamos viendo un mensaje de error porque una acción de
empalmado posterior se hizo imposible cuando se eliminó la geometría de
referencia o el agujero extruido. No es gran cosa.
Puede volver atrás, editar la operación y confirmar la
geometría de referencia actualizada sin el agujero. La fusión se ajustará en consecuencia. No olvides guardar
tu proyecto regularmente. Fusion te permite
abrir diferentes versiones, por lo que es inteligente guardar no
solo a intervalos regulares, sino también cuando
presionas hitos clave De esta manera, siempre podrás impresionar a tu cónyuge
con tu progreso. Antes de añadir aspecto
a los puntos extruidos, asegúrese de cambiar de sólidos
y componentes a caras. Se puede aplicar la apariencia
a cada punto individualmente. Puede parecer un poco manual, pero es sorprendentemente rápido. El cubo de vista es
una excelente herramienta. Te permite
pintar tu modelo desde diferentes ángulos con un enfoque
más organizado. Ya no necesitas
ver todos los bordes, así que siéntete libre de cambiar
a una vista sombreada Es una buena práctica revisar
regularmente tu trabajo desde diferentes ángulos como parte tu rutina
de
aseguramiento de la calidad. Hay un error en los
dados. ¿Lo puedes encontrar? Está en el costado con seis puntos. Afortunadamente, es una solución sencilla. Regresa a tu espacio de trabajo de
diseño y abre el menú de apariencia. Aplica colores a
las caras que faltan, verifica
dos veces la consistencia de los otros
sitios y luego regresa al entorno de
renderizado. Haga clic derecho sobre el lienzo para
acceder a la configuración de la escena. Puedes mantenerlo simple, rotar la escena para crear
una sombra agradable, luego enviar un renderizado
en la nube gratis. Mi renderizado apareció en la galería en
tan solo unos minutos. Puede alternar fácilmente entre
sus representaciones allí, y hay algunas
configuraciones adicionales que vale la pena señalar El uso de la
función de tocadiscos cuesta fichas flexibles, pero es una gran opción
si necesitas uno El procesamiento posterior permite ediciones
rápidas y fáciles su renderizado
antes de descargarla, y puede guardar su imagen
con múltiples opciones, incluido un
fondo transparente El nombre del archivo
incluirá automáticamente una fecha y una marca de tiempo, y así es como se ve mi imagen
final Realmente espero que hayan disfrutado de
este proyecto de fusión de Autodesk. A lo largo del camino, exploró
varios flujos de trabajo, incluidas las técnicas de boceto, la herramienta Empalme
y la línea de tiempo Espero verte en futuros proyectos. Gracias.
40. Proyecto Chess King en Autodesk Fusion: Este emocionante proyecto,
darás vida
a un rey del ajedrez combinando
una imagen y un boceto. En el camino, dominarás una variedad de técnicas de
boceto, aprenderás a configurar
planos de construcción con precisión,
experimentarás con diferentes
comandos de redondeo para suavizar las aristas y tallar detalles intrincados con la
herramienta Extruir Al final,
tendrás un fuerte conocimiento de las
técnicas de modelado
esenciales y una impresionante
pieza de ajedrez para mostrarla. Como siempre, comencemos
preparándonos para el éxito. Adelante y guarda
tu proyecto primero. En este tutorial,
estaré creando un nuevo componente interno específicamente para
esta pieza de ajedrez, que todo se mantenga organizado y fácil de manejar
durante todo el proyecto. Comenzaré importando mi foto de archivo con licencia usando
la opción Insertar lienzo. Puedes seguirlo
eligiendo una foto para trazar e
insertándola desde tu computadora. Selecciona un
plano de construcción donde quieras que tu
pieza de ajedrez se mantenga erguida. Si necesitas una mejor
visibilidad mientras haces bocetos, siéntete libre de ajustar
la opacidad del lienzo Los otros ajustes predeterminados
están bien para este proyecto. Si bien es posible que tu imagen aún no
tenga el tamaño correcto, no
nos preocuparemos por
escalarla ahora ya que no tenemos
las dimensiones exactas. Adelante y haz clic en
Bien para continuar. Notarás un límite rojo alrededor de la imagen, pero no te
preocupes por eso. Es solo el contorno
de tu lienzo. Haga clic derecho en el lienzo para abrir los ajustes
de calibración. Una vez dentro, selecciona dos puntos de
referencia en tu lienzo y define la
distancia entre ellos. En este tutorial, estamos
trabajando a una escala uno a uno, y estoy configurando
mi pieza de ajedrez para que
tenga 100 milímetros de altura. Sin embargo, siéntase libre de elegir cualquier dimensión que
se adapte a su proyecto. Si necesita cambiar la posición de
su imagen insertada, vaya a la opción Editar lienzo Para ayudar a encontrar una ubicación
lógica, puede habilitar el origen
en el navegador del proyecto. Si bien
centrar perfectamente tu imagen sobre el origen no es
crucial para este proyecto, es una práctica útil para mantener tu trabajo organizado
y predecible Al hacerlo, será
más fácil
insertar componentes en otros proyectos y hacer que aparezcan en una posición
lógica. Hay un montón de
herramientas de boceto disponibles, incluyendo splines,
arcos y Experimentaremos con
algunas técnicas y abordaremos
los desafíos potenciales en el camino. Por ejemplo, podemos
colocar un círculo aquí, y sería útil tener el mismo radio en ambos
lados para la simetría. En varias áreas del diseño, usar el mismo radio
potenciará el aspecto, y también tenemos
la oportunidad de
colocar un círculo en la
parte superior del modelo. Comencemos usando la herramienta de círculo de diámetro
central, que facilita la colocación un círculo
directamente en el boceto. Algunos de ustedes pueden preferir
el círculo de dos puntos, que le permite definir el
círculo seleccionando dos puntos. A continuación, giraremos el boceto
alrededor de la línea vertical. Si la línea termina demasiado larga, puedes arrastrarla fácilmente
y cambiarla de tamaño. Una restricción
vertical de barra horizontal mantendrá la línea
perfectamente vertical Fusion suele aplicar
esta restricción automáticamente
cuando dibuja la línea. Además, no es necesario
esbozar todo de
un lado a otro. Puede conectar
líneas fácilmente después, lo que puede ser útil si tiene comandos
repetitivos para ejecutar Extender es una gran herramienta cuando
necesita extender una
línea para encontrarse con otra. Empecemos a trabajar en el
boceto usando la herramienta de línea. Si mantiene presionado el botón izquierdo del mouse
mientras dibuja una línea, también
puede crear un arco que
haga que las imágenes de rastreo sean
rápidas y agradables. Si bien la fusión tiene métodos más
avanzados para refinar la curvatura, esta técnica funciona
lo suficientemente bien para nuestro proyecto actual. Ahora, pasemos
al siguiente punto interesante
en nuestro trazado de imágenes. Un enfoque efectivo para
lograr radios iguales en ambos lados es comenzar
con el rectángulo de dos puntos Luego podemos usar una línea de espejo para duplicar la
mitad del boceto, y la
herramienta de relleno nos ayudará a crear esquinas redondeadas
con radios iguales Fusion aplica automáticamente el mismo radio a
su siguiente selección. Es común esbozar geometría
adicional y recortar las piezas que
no son necesarias. Sigamos usando
el método de línea y arco y saltemos a otro momento
clave en nuestro trazado. Aquí hay otra oportunidad de usar el rectángulo de dos puntos
junto al relleno. Recuerde,
al presionar la tecla Fkey se cerrará el entorno de
boceto contextual y se abrirá la herramienta Empalme de
modelado de sólidos En el entorno de boceto, la herramienta de relleno es
reconocida por una línea delgada No olvide agregar rellenos a las líneas de
conexión para una apariencia
más suave Volvamos a saltar hacia adelante a
la siguiente sección notable. El radio posible que puede lograr depende de
la línea de conexión, y agregar una línea pequeña
en la dirección correcta puede facilitar la
creación de un radio más largo. Hagamos otro salto
y veamos dónde estamos. El arco de tres puntos es otra excelente herramienta
para el trazado de imágenes. Las restricciones de curvatura que aparecen automáticamente aseguran que las líneas estén conectadas a un solo punto
sin solaparse. Para el fondo, no olvides agregar una línea para
cerrar tu boceto. Si el boceto no se vuelve azul, eso indica que aún está abierto. Tenemos que arreglar esto antes de pasar a girar nuestro boceto También tendremos que alisar algunos bordes con la herramienta de filete, y si tenemos suerte,
ubicaremos la
parte abierta de nuestro boceto Si la parte abierta permanece oculta, probaremos algunas técnicas
diferentes para determinar dónde está abierto
el boceto La parte inferior del
boceto se vuelve azul, lo que
indica que los segmentos
no conectados se encuentran en la parte superior Los puntos blancos resaltan
las líneas que aún
no están restringidas a
la geometría circundante. Si bien el boceto aún puede
cerrarse alrededor de estos puntos blancos, si acercamos el zoom,
localizaremos el problema. Aquí hay una superposición. Aquí es donde ocurrió el
error. El relleno azul confirma que
el boceto está cerrado, lo que significa que
no hay necesidad de
buscar líneas adicionales
desconectadas Cuando activamos el comando de
revolución, el perfil de boceto se selecciona
automáticamente, y el resultado aparece en
cuanto elegimos nuestro eje Si bien los ajustes predeterminados
como el ángulo, la dirección y el tipo de operación
funcionan para este proyecto, es una buena práctica
familiarizarse con estas opciones
para futuros diseños Estoy contento con cómo resultaron
las partes inferiores de la geometría, pero échale un vistazo a
la cima de nuestro rey. ¿Ves lo
que hay que arreglar? Ahora mismo, la corona no se parece del
todo a una corona, así que todavía no estamos ahí con
nuestro rey del ajedrez. Para solucionar esto, necesitarás
crear un nuevo plano de boceto. A partir de ahí, esboza un perfil
que te ayudará a recortar el exceso de geometría y
dar forma a la corona correctamente. Asegúrate de alternar la visibilidad de
tu boceto inicial. Lo usaremos como
referencia para la simetría. Ahora, estás dibujando en
el plano de nueva construcción. No te preocupes si el posicionamiento no es perfecto en el primer intento. Siempre puedes usar la línea de tiempo de Autodesk fusion para
editar tu boceto, y todo se actualizará
automáticamente Cualquier parte del
boceto original puede servir como línea
de espejo ya que
todas comparten el mismo eje. A continuación, utilice el atajo E para saltar directamente
al comando extruir Para el tipo de extensión, elija
todos en lugar de distancia. Esto asegura que se incluirán futuras actualizaciones del tamaño de nuestro
rey. Nuestra pieza de ajedrez está empezando
a parecer un rey, pero aún así necesitamos refinar los bordes para un acabado pulido. Utilice el comando de relleno
para suavizar las aristas. Otra forma de hacerlo
habría sido mantener las esquinas afiladas en
el boceto y agregar
los filetes después de que se hizo el cuerpo sólido Esto te daría más
control sobre la forma final. Utilice el comando copiar movimiento
para configurar ambos reyes. Desactiva la visibilidad de cualquier cosa que no
quieras en el renderizado. Presione A para abrir el menú Apariencia.
La madera le da un aspecto agradable. Pero si estás imprimiendo tres D, elige un color que coincida con
el filamento que tengas. Nuestras piezas de ajedrez se ven bien. Haga clic derecho y abra la configuración de
escena. Quiero sombras, así que
reposicionaré el entorno de renderizado
para esos reflejos de llanta Se colocan de manera
diferente que en otros entornos. Si quieres, prueba el renderizado
en la nube. Me quedo con un render
en Canvas. Puedes cambiar de excelente a final si
quieres más detalle. Mientras se ejecuta el renderizado, repasemos tres conclusiones
clave Primero, trazaste una
imagen usando arcos,
líneas, rectángulos y círculos
para crear Hay muchas maneras de hacer esto. Algunos se centran más en la precisión del
boceto, otros en los ajustes
en el modelado de sólidos. Diferentes flujos de trabajo,
mismo problema resuelto. Segundo, utilizó planos de
construcción y el comando de corte de extrusión para eliminar partes de
la corona del rey Fue más rápido que hacer
una corona perfecta desde cero e
integrarla en el perfil girado Por último, hicimos un componente
interno, pero creo que
uno externo podría ser interesante. Podríamos estandarizar
la base del rey y luego crear coronas personalizadas
para diferentes modelos Sólo un pensamiento. Espero que hayas
disfrutado del proyecto. Feliz tres D modelado.
41. Proyecto de stand telefónico en Autodesk Fusion: Ven a este proyecto donde
dominarás el arte de diseñar y renderizar un práctico
soporte para teléfono con fusión. Este proyecto te llevará
a través de pasos esenciales como la configuración de proyectos, el boceto
preciso, modelado de
superficies y sólidos, aplicación de rellenos para
mejorar la experiencia del usuario y optimizar la impresión D
gratuita Nos sumergiremos en
las técnicas de renderizado para darle vida a
su diseño. Comienza tu proyecto guardando inmediatamente y creando
un nuevo componente. Optaré por un
componente interno aquí, ya que no estoy planeando
colaborar o reutilizar este diseño
en otros proyectos. Acceda al menú de accesos directos de diseño para crear su nuevo componente
interno, asegúrese de que la opción activada esté marcada y luego confirme
haciendo clic en Aceptar. Comienza tu boceto en
cualquier plano de construcción. Recomiendo usar uno vertical para facilitar la navegación
con ViewCube Comienza desde el punto central
del origen y elabora un boceto aproximado que te servirá de base
para tu diseño. Bien, vamos a refinar
nuestras dimensiones de boceto. Puedes medir
tu propio teléfono o encontrar las dimensiones en línea si estás apuntando a un modelo que se ajuste a
tu dispositivo específico. Tenga en cuenta que las líneas negras en el
boceto indican restricciones que
hacen que sus bocetos más predecibles y
fáciles de administrar Me di cuenta de que he introducido la dimensión incorrecta
para el pie aquí, así que saldré de esto y
corregiré la medición. Escape del comando de
cota actual y vuelva a introducir la cota
correcta. Una vez que hayas establecido las longitudes, tómate un momento para verificar
los ángulos también. Actualmente hay un pequeño
hueco bajo el pie, pero no lo sudes por ahora. Abordaremos detalles como ese en los próximos pasos de modelado. Una vez que haya completado
su boceto, finalice su boceto
haciendo clic en el
botón de boceto terminado y gire su modelo para verlo
desde diferentes ángulos Esto ayuda a atrapar cualquier error desapercibido
o desalineamiento Recuerda, cuanto más preciso sea
tu boceto en esta etapa, más fáciles serán los siguientes pasos de
modelado. Ahora pasaremos a
nuestro siguiente comando, que está en la pestaña de modelado de
superficies. Si bien puedes encontrarlo a través de
los atajos de diseño, naveguemos allí directamente para que
sepas dónde encontrarlo. Vaya a la
pestaña de superficie en su barra de herramientas. El comando extruir aquí difiere del de la pestaña de modelado de sólidos Este permite
extruir líneas finas. Cambiar la dirección
a simétrica. Esto asegura que su modelo permanezca centralizado
por encima del origen. Introduce 20 milímetros para la medición de
media longitud, ya que ésta extruirá
20 milímetros en cada lado, totalizando
40 Asegúrese de que todo se vea correcto, luego haga clic en Aceptar para confirmar. Este enfoque le dará un modelo equilibrado y preciso
de respaldo de sus teléfonos. Volvamos al entorno de modelado
sólido. Para agregar grosor a nuestro diseño, ubique el comando espesar en
el menú desplegable crear Selecciona las caras que
quieres espesar. Puedes hacer esto ya sea
directamente en el lienzo o
navegando por el modelo en el navegador para el grosor. Establecer un grosor simétrico de 1.5 milímetros en ambos lados. Esto nos da un
grosor total de 3 milímetros. Este grosor es
beneficioso porque es suficiente para la adición
a la cama de impresión D libre. Da como resultado un modelo más elegante y elegante que imprime
más rápido en comparación con diseños más
gruesos Recuerde, la elección del
grosor puede ser una cuestión de preferencia
personal o requisitos
específicos del proyecto. Una vez que esté satisfecho
con su configuración, haga clic en Aceptar para aplicar. Consejo, si aún no te sientes cómodo con términos
como grosor simétrico, es una buena práctica
medir y verificar las distancias para asegurar que tu modelo cumpla con
tus expectativas Activa relleno a
través de la barra de herramientas, atajos de
diseño o con
el atajo de teclado F. El filete redondo completo es una excelente opción
para áreas como Deshacerse de esos bordes afilados mejorará la experiencia
del usuario. Voy a mantener los bordes afilados a
los lados porque
va a facilitar impresión de este modelo
con áreas más grandes frente a la cama de impresión de tres D. Pero te recomiendo que
cambies a la opción de llenado
regular
y elimines los bordes afilados restantes excluyendo los lados Haga una rápida comprobación
de calidad desde el ángulo lateral
antes de continuar. La apariencia se puede encontrar en
el menú desplegable modificado. Voy a tres D imprimir esto en un color rojo mate y usar el
mismo color para mi renderizado. Una rápida punta de impresión de tres D antes de proceder al entorno de
renderizado. Imprime el soporte de tu teléfono
acostado de costado así. Hará las cosas más fáciles. Dicho esto, sigamos
adelante y hagamos que tu teléfono se ponga de pie. Configure su renderizado a través los ajustes de escena accesibles
a través del menú de clic derecho. Personalmente prefiero usar un ambiente como fondo por la excelente
iluminación que brinda. Ajusta la iluminación para
lograr sombras perfectas. Luego pasa a la
configuración de renderizado donde puedes personalizar el ancho y
alto entre otras opciones. Ahora saltemos a la
finalización del render, que puedes monitorear en la
esquina inferior izquierda de una fusión. Nuestro renderizado está completo,
así que vamos a revisarlo. Puedes descargarlo en tu formato de archivo
preferido con o sin fondo
transparente a cualquier ubicación de tu
computadora. Enhorabuena por
completar este proyecto. Ahora has dominado el
diseño, modelado y renderizado de un
soporte de teléfono usando fusión Desde la configuración de proyectos
hasta el boceto de precisión, modelado de
superficies y sólidos, fileteado para la ergonomía y la optimización para la impresión en
tres D, ha adquirido un
conjunto Además, has aprendido a renderizar tus diseños
profesionalmente, mostrando tu capacidad para visualizar y presentar tu trabajo Sigue creando, sigue innovando y nos vemos en el próximo proyecto
42. Crea un jarrón colgante moderno en Fusion para impresión 3D: Diseñemos un vasto colgante elegante y moderno que esté
listo para la impresión D gratis. Cada gran proyecto
comienza con buenos hábitos, y tu
diseño de jarrón gratis no es diferente. Primero, vamos a guardar
tu proyecto con un nombre significativo y
subirlo a la Nube. Un
flujo de trabajo bien organizado comienza aquí, haciendo que su proyecto sea accesible en cualquier lugar y más fácil de
administrar a medida que crece. A continuación, crearemos un componente interno
estándar. Los componentes son la columna vertebral
de muchos flujos de trabajo en fusión, lo que garantiza una mejor organización y flexibilidad a medida que avanzan sus
habilidades. Al comenzar con este paso ahora, te
prepararás para
diseños
más suaves y profesionales en el futuro. El
plano de construcción predeterminado está listo, pero expandamos el
espacio de trabajo agregando dos planos de desplazamiento para crear tres niveles para el diseño de
tu jarrón. Para mi jarrón, colocaré el primer plano de desplazamiento 100
milímetros por encima de la base. Después agregaré
otro plano de desplazamiento alcanzando una altura total
de 150 milímetros. Puede hacer referencia a
la base directamente o agregar 50 milímetros desde el plano de
construcción en la parte superior. El punto de referencia que elijas da forma a la estructura
de tu diseño. Exploremos por qué es importante. Tus
planos de construcción están establecidos. El plano de abajo a medio es 100 milímetros y
el plano superior está 150 milímetros de la parte inferior con un
escalón de 50 milímetros por encima del medio Esta configuración crea el
marco para sus válvulas. Aquí está el poder de la fusión. Los planos Ofset son flexibles. Se pueden ajustar
en la línea de tiempo. Por ejemplo,
al cambiar el primer plano 100-125 milímetros
se mueve el plano superior a 175 milímetros mientras se mantiene el escalón de 50 milímetros si el plano superior estuviera
atado a la parte inferior, se quedaría en 150 milímetros
rompiendo la balanza Comencemos el diseño de tu
jarrón con el primer boceto en el plano de construcción
original. Esto marca el punto afilado
en la parte inferior de la herramienta vs. Seleccione el punto
del menú crear y colóquelo en el origen.
Sencillo y centrado. A continuación, muévete a tu primer plano de
desplazamiento, el del medio. Haga clic derecho para ingresar
rápidamente al entorno de boceto, dibujar un polígono de seis lados
comenzando en el origen En lugar de usar un radio de 100
milímetros, reducirlo a 50 milímetros para evitar ángulos pronunciados que podrían causar tres problemas de impresión
D. Una buena regla es
mantener ángulos por debajo 45 grados dependiendo de
su impresora y material. Al terminar el boceto, utilice la tecla S para el menú de acceso directo del
boceto. Es más rápido que
hacer clic en el botón. Para el tercer boceto, vaya al plano de
construcción más alto y cree otro
polígono de seis lados por encima del origen Haciéndolo alrededor del 60% del
tamaño del medio, esta es tu oportunidad
de experimentar y refinar el tamaño y
proporciones de tu jarrón. Organicemos tu modelo y preparémoslo
para los siguientes pasos. Mantener sus
bocetos etiquetados y ordenados es clave para un flujo de trabajo
eficiente Un diseño bien organizado te ayuda no solo a ti sino a cualquiera que
trabaje contigo más adelante. Comienza por renombrar tus bocetos. clic en cada uno en el navegador y dale un nombre claro y
significativo. Usa un sistema que funcione para ti, ya sea descriptivo
o específico del proyecto. Ahora, vamos a dar forma a su
modelo usando la L de la herramienta. Loft es versátil, y hay múltiples formas de usarlo
para lograr tu diseño. Experimentemos un poco
para encontrar el mejor método. Primero, seleccionaré todos los
perfiles en orden, pero eso no da
la forma que quiero. En lugar de forzarlo,
golpearé Escape para salir. A veces es
mejor hacer una pausa y repensar que conformarse con
un mal resultado Intentemos de nuevo esta vez seleccionando un
perfil a la vez. Eso funciona mucho mejor
y la base se ve genial. Voy a golpear Bien para confirmar. Para continuar, voy a hacer clic derecho
y elegir repetir loft. Observe cómo la fusión sugiere
un tipo de operación de unión. Esto es perfecto para crear un solo
cuerpo sólido unificado para nuestro diseño. Tu jarrón se está uniendo. Antes de que terminemos, asegúrate darle
un nombre propio a tu modelo. Nombrar sus componentes es un gran hábito para mantenerse organizado, especialmente para proyectos más
complejos Guardar tu proyecto
regularmente es como crear una red de seguridad
para tu creatividad. Cada viaje de diseño
tiene sus altibajos, así que tómate un momento para
guardar tu progreso. Incluso puedes nombrar tus
versiones y establecer hitos, lo
que facilita volver a visitar ideas
anteriores o
recuperarte de errores Ahora, vamos a sumergirnos
más profundamente literalmente. La herramienta de análisis Section es perfecta para buscar
dentro de tu modelo. Ver el patrón de escotilla. Eso
quiere decir que es un modelo sólido. Para convertir esto en
un jarrón funcional, necesitamos
ahuecar el interior. Entra en la herramienta shell, tu nuevo mejor amigo
para diseños ahuecados. Comienza seleccionando
la cara superior de tu jarrón y fijando
un grosor interior. Para este diseño,
voy con 3 milímetros. Esto logra el equilibrio adecuado entre usar menos material, reducir el tiempo de impresión en tres D y garantizar un resultado robusto. Además, le brinda una
superficie estable para la impresión. Y así, tu
jarrón está tomando forma. Ahora tiene espacio para el suelo
y una hermosa flor, pero esos bordes afilados,
necesitan un poco de trabajo. Hagamos la selección de bordes
rápida e indolora. Escoger bordes uno por
uno puede ser tedioso, especialmente con muchos Aquí hay un cambio de juego,
el filtro de selección. Cambia a bordes de cuerpo y has seleccionado los
48 bordes al instante. Este sencillo truco ahorra tiempo y te
mantiene enfocado en
diseñar, no en hacer clic. Con tus bordes seleccionados, es hora de refinarlos
usando la herramienta Afiladora Esta característica
aplana tus bordes, dándole a tu diseño un aspecto
nítido y moderno Vigila la distancia del
chaflán. Fusion te alertará si es demasiado grande para la geometría de
tu modelo, brindándote un empujón útil
para mantener el equilibrio Ahora, seamos creativos
con los tipos de esquina. La opción de medidor agrega un acabado afilado y
angular mientras que
el tipo de mezcla suaviza las cosas para
una apariencia más suave Para este jarrón, estoy eligiendo el tipo de esquina chaflán para que coincida con el estilo geométrico limpio Pero no sólo sigas mi elección. Experimenta con las opciones y selecciona lo que mejor se adapte a
tu diseño. Has hecho un gran trabajo dando vida
a tus formas de vida hasta ahora. Ahora, hay un último paso
para que sea realmente funcional, agregando una forma de colgarlo. Creemos agujeros gratis para colgar nuestros conductos mientras exploramos flujos de trabajo
gratuitos. Estos agujeros no
sólo son prácticos. También mostrarán el poder de diseño
paramétrico de Fusion. El primer enfoque
puede parecer obvio. Dibuja tres círculos manualmente
y conviértalos en agujeros. Sencillo pero tedioso
y propenso a errores. El segundo es más rápido, dibuja un círculo y
duplícalo con un patrón. Sin embargo, esto puede complicar
innecesariamente el modelo. El
método recomendado es mejor. Dibujaremos un
agujero, lo extruiremos y luego usaremos la función de patrón
circular para mayor precisión y simplicidad Comenzando con el
boceto, colocaré un círculo de diámetro central en la parte de Chamford del jarrón con un
tamaño de 1.65 milímetros Es perfecto para la línea de pesca
de trastes, dando al jarrón un efecto
flotante A continuación, extruimos el agujero. La geometría de los jarrones
hace que esto sea complicado. Normalmente confío en la función
de extrusión de dos objetos, pero cometí un pequeño error
al hacer clic en el muro equivocado Si hubiera hecho clic en el correcto, habría funcionado perfectamente. Sin embargo, no hay problema. Fusion
ofrece alternativas. En cambio,
extruiré el conjunto
asegurándome de que pase
limpiamente a través de la pared. Aquí es donde brillan las características
paramétricas de Fusion. Si la posición de los agujeros está apagada, no es
necesario comenzar de nuevo. Ajusta un boceto en la línea y Fusion actualiza
todo automáticamente. No se trata de hacerlo
perfecto la primera vez, se trata de mantenerse flexible. Piense en su corte extruido como una parte viva
de su línea de tiempo Cuando las características anteriores cambian, se adapta automáticamente.
Así es como funciona. Encuentre el boceto
en su línea de tiempo, haga clic con
el botón derecho y elija
Editar operación de boceto. Con el boceto activo,
presione para mover y copiar. Usa la flecha YXS para cambiar la posición mientras mantienes
todo lo demás intacto Una vez que estés satisfecho, presiona Ok para volver al espacio de trabajo de
diseño. La herramienta de patrón circular
es ideal para crear características espaciadas
uniformemente como
los agujeros en nuestro jarrón. Empieza por ir
al menú crear y seleccionar patrón circular. Como estamos trabajando
con el agujero, establezca el tipo de objeto para que se
caracterice en el menú desplegable, esto es esencial para que
la herramienta funcione según lo previsto. Ahora, selecciona el agujero como tu
objeto y elige tu eje. Si tu boceto está
centrado en el origen, simplemente
puedes usar uno de los ejes predefinidos
para una alineación perfecta. Para este jarrón,
necesitamos tres agujeros, ingresamos tres en el campo de
cantidad. Una vez que todo esté listo, presione bien y verá tres agujeros uniformemente espaciados
colocados alrededor de su jarrón. Vaya al menú Modificar y seleccione apariencia o simplemente presione
A para acceder rápidamente. Fusion le permite aplicar
apariencias a cuerpos completos, componentes o incluso caras individuales para una personalización
detallada. Navegue por la biblioteca de apariencias para encontrar el
material o color perfecto. Arrástralo a tu
jarrón para aplicarlo. Si ves un ícono de flecha pequeña, primero
tendrás que descargar
la apariencia. Solo un clic rápido. Para mi jarrón, estoy usando un acabado de plástico blanco mate
para un aspecto elegante y moderno. Ten en cuenta que los colores en fusión son para
presentación o renders. No afectan el color
real de impresión D libre. Aquí tienes un consejo profesional. Haga clic con el botón derecho en su apariencia aplicada
y elija Editar. Puede ajustar el color, la
rugosidad o la reflectancia, o incluso introducir valores RGB exactos
para una personalización precisa Antes de sumergirnos en el renderizado, guarda tu proyecto de fusión y agrega una descripción de A Version
para mantenerte organizado. Cambie al área de
trabajo de renderizado y abra la configuración de escena
haciendo clic con el botón derecho en el espacio de trabajo. Voy a establecer el fondo a
una configuración de entorno. Las luces frías funcionan
maravillosamente aquí. Ajustar los ángulos de luz y
el brillo agrega profundidad, convirtiendo una imagen plana
en visual realista. Su renderizado captura
la vista actual. Así que tómate un momento para ajustar
la perspectiva usando Zoom, órbita y el cubo de visión. Para este tutorial, voy a
crear un renderizado en la nube que ofrece resultados de alta calidad,
excelentes para presentaciones. Si tienes poco tiempo, en
Canvas el renderizado es
una opción más rápida. Ambos te permiten personalizar ajustes
como la relación de aspecto
para que se ajusten a tus necesidades. Los tiempos de renderizado se preocupan, pero este tardó
menos de 2 minutos. Y ahí está un
render profesional listo para exhibir. Incluso puedes descargarlo en diferentes
formatos de archivo y elegir opciones como un fondo
transparente. Fusion facilita la creación de
imágenes que destaquen. Gran trabajo llegando hasta aquí. Ahora, preparemos tu diseño para la exportación y lo llevemos
al mundo real. Vuelve al espacio de trabajo de diseño y abre el menú
desplegable de archivos. Selecciona Exportar, pero primero, guarda tu proyecto si aún no lo
has hecho, siempre
es una buena práctica. En el diálogo de exportación, establezca el tipo de archivo en STL, el estándar para la impresión D
gratuita Elija dónde guardar el
archivo y, a continuación, haga clic en Exportar. Recuerda, exportar
usa la Nube, así que asegúrate de estar
en línea. Eso es. Ahora tiene un archivo STL listo para rebanar en su software de impresión
D gratuito Al configurar
tu impresión D gratis, voltea el jarrón boca abajo en la rebanadora para obtener los mejores resultados Espero que hayas disfrutado de
este tutorial. Has clavado lo básico, y nosotros tomaremos el ritmo en futuros proyectos. Nos
vemos en la siguiente.
43. Proyecto de portapapígrafos de diseño industrial: Puede usar los comandos de
modelado sólido Fusions para diseñar un portalápices elegante
que agregue estilo a cualquier escritorio En este tutorial,
exploraremos bosquejar, extruir, llenarlo, chaflán
y otras herramientas y otras Comience fuerte, guarde su
proyecto y configure un componente dedicado para mantener
su flujo de trabajo organizado. Una opción podría ser
comenzar con una caja simple, pero recomiendo usar
un rectángulo central. Esto mantiene tu diseño
centrado en el origen, lo que será útil
más adelante en el flujo de trabajo. Para obtener dimensiones realistas,
Inspírate las medidas de los portalápices
más vendidos en línea. Si es necesario, siempre puede
volver a la línea de tiempo para ajustar el boceto o ajustar
la altura de extrusión más tarde, ofreciendo flexibilidad a medida que
su diseño Puede utilizar Empalme
tanto en los entornos de esbozo como en el de
modelado de sólidos Cada opción tiene
sus pros y sus contras, pero una buena regla general es mantener los bocetos operaciones simples y
seguras como filetes para el entorno de
modelado de sólidos Este enfoque hace que sea más fácil ajustar y refinar
su diseño más adelante. Estoy ajustando el grosor
a 5 milímetros para lograr una
sensación robusta y duradera para el portalápices. Esto logra un equilibrio
entre la calidad, tiempo de impresión D
libre, el costo, uso
del material y las consideraciones
ambientales. chaflanes son una excelente manera de
mejorar tanto la estética como
la durabilidad de un producto Con un grosor
de 5 milímetros, la distancia ChamFR
se mantiene de forma natural Un chaflán más pequeño en
el exterior emparejado con chaflanes superior e inferior
similares crea un aspecto limpio. Agregar un chaflán ligeramente
más grande en el interior agrega profundidad y
refinamiento al diseño Al estar centralizado
por encima del origen , es
fácil ubicar
la línea central del diseño. Usaremos esta línea para crear el patrón alrededor
del portalápices, comenzando justo debajo
del borde biselado. Si bien puede usar parámetros de
usuario para garantizar que la línea se
actualice con el chaflán, ese flujo de trabajo está más allá
del alcance de esta lección Fusion ofrece muchas herramientas
para agregar o eliminar geometría. La herramienta de tubería, como otras, proporciona ajustes para
personalizar su diseño. Como se mencionó anteriormente,
modificar un modelo sólido en el
entorno de modelado de sólidos suele ser más fácil que realizar cambios en
el entorno de boceto Usar la herramienta de patrón
en trayectoria
con algunos ajustes es ideal
para distribuir el patrón. Primero, cambie el tipo de objeto a entidades antes de
realizar su selección. El portalápices comenzó
como un rectángulo con bordes de
475 milímetros,
totalizando 300 Con el filete suministrado, el perímetro es ahora más corto. Estimemos 280
milímetros, no del todo bien. 285 milímetros
se siente un poco largo, pero 283 milímetros
parece justo. A continuación, cambie la orientación
a la dirección del bote para obtener mejores resultados de esquina
y establezca la cantidad en 45. Ahora que estás familiarizado
con el flujo de trabajo, tómate tu tiempo para refinar la distribución y la cantidad
para obtener el mejor resultado. Hay muchas maneras de
aplicar una apariencia
a este diseño. Si quieres que la función de patrón
tenga un color único, te
recomiendo colorearla
antes de crear el patrón. De esta manera, solo
necesitas colorear una fase. También puedes explorar
las bibliotecas de colores para encontrar el tono perfecto. Ya que es un día nevado,
ya que estoy grabando esto, vamos con blanco como la nieve
para un azul limpio y nítido Guarde su proyecto antes de sumergirse en la configuración
de renderizado. Use un nombre descriptivo de hito para realizar un seguimiento de su progreso. Una vez guardado, dirígete al selector de
espacio de trabajo en la esquina superior izquierda para cambiar
al espacio de trabajo de renderizado Haga clic derecho en Fusion Canvas en el entorno de renderizado
para acceder a la configuración de la escena. Ajustaré el fondo
al entorno y elegiré reflejos nítidos
para una apariencia limpia. Los ajustes sugeridos
generalmente funcionan bien, pero siéntase libre de afinarlos, incluido ajustar el
ángulo de la cámara a su preferencia. Cuando esté listo, inicie
el renderer Cloud con su
ancho y alto deseados Verás un tiempo estimado de Q y el renderizado aparecerá en la esquina inferior izquierda del espacio
de trabajo. El tiempo estimado de cola para esta renderización fue
inferior a 20 minutos, pero se completó en aproximadamente siete. Una vez terminado, descarga
tu renderizado en tu formato de archivo preferido con o sin fondo
transparente, dependiendo de tus planes de
postprocesamiento. Si el nombre del archivo es demasiado largo, acortarlo para asegurarse de que
se guarda correctamente, y eso es un representante para el proyecto de
portalápices de Diseño
Industrial Aquí está el renderizado
que acabamos de crear, junto con otro que hice, con
elementos adicionales en la escena. Espero que este
tutorial te haya resultado útil y
espero verte en el
próximo proyecto. Gracias.
44. ¡Crea un jarrón impreso en 3D en Fusion!: Construye este jarrón
impreso en tres D y resuelve un gran desafío que
surgió durante este diseño. Verás todos los
atajos de teclado en la esquina
inferior izquierda. Este tutorial se mueve más rápido que los
anteriores porque a estas alturas
ya has avanzado. Termine su componente,
haga clic en Bien y guarde su proyecto
con un nombre claro. Comienza con un rectángulo de dos
puntos. Estoy usando 100 por
100 milímetros, pero siéntete libre de experimentar
con tus propias dimensiones. El ancho no es crítico siempre y cuando sea
más ancho que tu jarrón, pero la altura establece
la altura final de vos. Coloca la esquina inferior izquierda en el origen para un diseño bien
centrado. Permanezca en el entorno de
boceto contextual para nuestro siguiente paso. Trate de minimizar el número de puntos de ajuste puntos de control ciegos. Tres puntos de control son
suficientes para dar forma a este jarrón. El posicionamiento exacto de los puntos de control no es
importante en esta etapa, ya que refinaremos el diseño. Pongo la parte superior de mi jarrón a 25 milímetros y la
inferior a 30 milímetros, dando a la parte superior un diámetro de 50
milímetros Deberías probar tus
propias dimensiones para ver cómo
afectan al diseño. Recuerda,
siempre puedes ajustarlo más tarde usando la línea de tiempo de fusión. Mantén presionado un
punto de control para moverlo. Los puntos de control se ajustan a
la cuadrícula de forma predeterminada, pero puede desactivarlo
para mayor flexibilidad. Haga clic para activar las manijas
verdes para ajustes
más finos en
múltiples direcciones Estamos usando el comando solid
modeling revolve reconocible por su
color azul para dar forma al jarrón La
opción de modelado de superficies es naranja. Los
ajustes de giro predeterminados son perfectos, así que solo seleccionamos el
perfil y el eje Una revisión rápida desde
la vista de inicio en ViewCube confirma que
todo va por buen camino Encienda la visibilidad del boceto y trabajemos en las
formas retorcidas alrededor de las paredes. En lugar de compensar el lomo y girar un nuevo perfil, crearemos un
perfil directamente desde el boceto para mantener el número
de elementos del boceto mínimo Comience extruyendo
una línea hacia afuera. Nuestro objetivo es un perfil que se extienda 90
grados desde el vas. Como no podemos extruirlo
directamente en un ángulo de 90 grados, primero
creamos una extrusión
y luego la espesamos El
extruido simétrico de dos milímetros resultó demasiado grande, pero lo guardé como
parte del proyecto solución de problemas de diseño es clave para el proceso iterativo Identificaremos el
problema y
lo ajustaremos más adelante en el proyecto a
medida que refinamos el diseño. Una vez que tenemos una superficie,
podemos espesarla para definir el
grosor de los patrones alrededor del Usted vio el
patrón curvo alrededor las válvulas en la imagen al
inicio de este proyecto. La pieza que acabamos de crear sirve como
herramienta de corte para ese patrón. Pronto, crearemos
otro perfil y utilizaremos esta herramienta para
recortar el diseño de la curva. Utilice el comando de vaciado para
ahuecar el cuerpo sólido
en una válvula. El grosor ideal
depende de sus prioridades, equilibrando el uso del material, el tiempo de
impresión y la calidad. Cada factor impacta el costo y tiene
consideraciones ambientales. Configure dos planos de construcción, uno encima y otro
debajo de los muros. Estos planos te dan el espacio para sobrebosquejar el patrón
curvo, asegurando un acabado más limpio
cuando lo cortamos. Puede acceder fácilmente a
la última herramienta que utilizó a través del menú del botón
derecho, lo que acelera su flujo de trabajo. No hay una distancia precisa entre los planos y los conductos, así que colóquelos donde sea más conveniente para
navegar por su modelo. Empecemos con el boceto sobre la construcción
por encima del vas. Empezaré por el origen
y sobre bosquejar esto. La longitud exacta de esta
línea no importa ya que cortaremos las piezas que
necesitamos y borraremos el resto. El ángulo que establecemos aquí, combinado con la línea de boceto
que haremos debajo del jarrón, determinará el ángulo general del patrón curvo que
envuelve alrededor de las válvulas. La práctica hace la perfección. Terminemos este
boceto y repitamos el flujo de trabajo con una nueva línea de
boceto debajo del jarrón. Nuevamente, comenzaremos
por el origen y haremos esta línea de 100
milímetros de largo. Al igual que antes,
recortaremos la sección que envuelve el jarrón y lo
mantendremos descartando el resto Una rápida comprobación de calidad con ViewCube muestra que
ambas líneas se ven geniales Es fácil olvidar a la hora
de divertirte tanto, pero recuerda guardar
tu proyecto regularmente. Estamos usando el comando de solevamiento de
modelado de superficies reconocible por su color naranja ya que estamos solevando
dos líneas de boceto El loft de modelado sólido
requiere perfiles cerrados. Este perfil grande y delgado es exactamente lo
que necesitamos en esta etapa
del proceso de diseño.
Espesar la superficie. Este grosor determinará el grosor de los patrones
envolviendo alrededor del jarrón. Mantendré la dirección de
extrusión simétrica y extruiré un
total de 2 milímetros, proporcionando suficiente
material para
trabajar manteniendo
un diseño elegante Podemos ver la forma
curva donde la superficie elevada se
encuentra con el Apaguemos la visibilidad de los bocetos y del jarrón
para obtener una mejor vista Usaremos el
comando revolve alrededor del eje central y estableceremos el tipo de
operación para intersectar Esto mantiene todo lo
que cruza la
operación giratoria y elimina A continuación, desactive la visibilidad
de la herramienta utilizada para la operación de intersección giratoria y active la visibilidad del jarrón Todo se ve bien hasta ahora, pero hay un pequeño problema que
debemos abordar. Habrías
encontrado este problema si sigues las dimensiones
exactas e hiciste visible la operación de
intersección giratoria con el cuerpo del jarrón Vamos a refinar los bordes de la cara. El grosor limita el
tamaño de un chamfur que podemos aplicar. Al acercar, vemos un
problema con el perfil. Se corta en el jarrón. Mencionamos esto a las 2:40. Es una solución fácil,
pero la dejaremos por
ahora y nos centraremos
en la herramienta chamfur Aquí hay más que aprender. Aplicar un chaflán casi parece solucionar el problema, pero no lo hace.
Verás por qué más tarde. Utilice el
menú de clic derecho para acceder
al comando de chaflán y
aplicarlo a la parte inferior de
la sección curva Nuevamente, la
distancia máxima del chaflán depende del grosor. Es inteligente aplicar
estos filetes y chaflanes ahora antes de crear
un patrón alrededor del Esto mantiene limpio el flujo de trabajo y evita
complicaciones innecesarias. Ahora, la
opción de redondeo completo es paramétrica, lo que
significa que se actualiza
con cambios de diseño También le da al jarrón
un aspecto liso y redondeado. Agregar apariencias personalizadas
en fusión es fácil. Si necesitas inspiración, puedes encontrar códigos de
color coincidentes en línea. Comience con un material base. Dado que este jarrón es
para impresión D gratis, usaré un
acabado de plástico mate, común para el filamento. Aplica un color al cuerpo del jarrón, luego haz clic derecho para Editar. Estoy usando la opción Avanzado
para ingresar un código de color ig, también conocido como código de color
HTML. Encontrarás esto
en Editar color junto con muchas otras opciones de
personalización. Haga clic derecho y
duplique su configuración de apariencia personalizada. Al igual que el filete redondo completo, aplicar esto antes de crear
un patrón ahorra tiempo. Cambiar el nombre de tu color personalizado
ayuda a mantener las cosas organizadas. Ingresaremos el
código de color hig en el mismo lugar, pero si tienes valores RGB, puedes usarlos en otro lugar Este color personalizado es para el
patrón alrededor del jarrón, y como es un cuerpo
individual, dejamos los ajustes a
cuerpos y componentes. Al crear una tercera
apariencia para el jarrón, ten en cuenta que es para
la sección Camford Como no es un cuerpo separado, cambia la configuración a caras. Acercar hace que sea
más fácil seleccionar la superficie correcta antes de
aplicar la apariencia Cuando nombras apariencias, ayuda a mantener organizado tu
proyecto de fusión. Puedes
identificar rápidamente materiales, combinar colores entre diseños o incluso anotar el
filamento que planeas usar
para tu jarrón impreso en tres
D. Gran trabajo pegarse con eso. Un
proyecto de fusión bien estructurado hace que
todo sea más suave, y este jarrón impreso en tres D realmente
se está uniendo. Es inteligente guardar
su proyecto antes patrones
avanzados
o ediciones de línea que requieren cálculos pesados Los patrones circulares son fáciles de usar, especialmente con un eje central. El
eje azul oculto
aparece automáticamente al seleccionar el eje
en el menú contextual. La vista previa se actualiza instantáneamente a
medida que ajustamos la cantidad. Voy con 24
para una mirada equilibrada. Una vez que hacemos clic en Bien, aparecen un montón de cuerpos
nuevos en
el navegador de proyectos, un gran recordatorio del
valor de planear con anticipación y realizar algunas acciones en la parte que usamos en el patrón. Estoy ahorrando de nuevo
porque planeo
editar los cómputos a través de la línea de tiempo El patrón se ve genial, pero podemos agregar más giros. Esas dos líneas se utilizan en la entidad de solevamiento más adelante
en la línea de tiempo, y el solevamiento se corta con el comando de intersección de
revolución El perfil intersectado se usa
luego en el patrón
circular Esto significa
que cambiar esas dos líneas nos permite probar nuevos looks con
una mínima entrada de datos. Abordemos el tema. Mencionamos 2 minutos y
40 segundos en la lección. Acercándose, todavía vemos algo de rojo bajo la superficie azul
claro Esto sucede porque la forma corta
involuntariamente en
el jarrón cuando gira Una solución es hacer que la superficie
extruida sea muy delgada pero aún lo suficientemente larga como para
ser espesada y extruida Otra solución que cambia a un
flujo de trabajo de modelado sólido es desfasar el lomo original y usar el nuevo perfil de boceto cerrado
en el comando de revolución Después de ajustar la
superficie extruida , todo se ve genial. Podemos ver el nuevo perfil de
aleta en la función engrosada si lo
verificamos en la línea de tiempo Bien hecho de completar
el proyecto, trabajó tanto en los
entornos de modelado de sólidos como de superficie, dominando giratorios, loft, shell y patrones avanzados
mientras refinaba bocetos y resolvía desafíos de diseño
reales Ahora es tu turno. Sube una representación
de tu jarrón a la
galería del proyecto del curso y muestra tu versión única
de este diseño. Gracias y hasta
pronto en otro proyecto.
45. Finalización del curso: Enhorabuena por completar
el curso. Fantástico trabajo. Has
navegado con éxito a través los fundamentos del
modelado sólido en Risk fusion Tu viaje hacia el modelado de la
libertad apenas comienza y hay mucho más que explorar y crear. Vamos a co-crear el
futuro de este curso. Este curso es un esfuerzo
colaborativo y tus comentarios son esenciales
para dar forma a su futuro. Aquí hay tres
cosas importantes que me encantaría que hicieras. Primero, mantente actualizado. Esté atento a la descripción del
curso para las próximas actualizaciones. A medida que se agrega nuevo contenido, continuarás expandiendo
tus habilidades y conocimientos. Dos, comparte tu experiencia,
deja una reseña. Tus ideas ayudarán a
los futuros estudiantes a entender lo que pueden esperar y cómo este
curso puede beneficiarlos. Tres, proporcionar retroalimentación. Comparte tus sugerencias para
futuras actualizaciones del curso. ¿En qué temas
quieres profundizar? ¿Qué novedades tienes
ganas de conocer? Gracias por realizar
este viaje conmigo. Tu dedicación y arduo
trabajo han dado sus frutos, y estoy emocionado de ver los increíbles proyectos que crearás con
Autodesk Fusion Recuerden, esto es
solo el comienzo. Sigue practicando. Mantente curioso y nunca dejes de
aprender. Gracias.