Autodesk Fusion para principiantes | Martin Lennernäs | Skillshare

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Lecciones en esta clase

    • 1.

      INTRODUCCIÓN

      2:29

    • 2.

      Introducción a la sección uno

      0:47

    • 3.

      Acerca de Autodesk Fusion

      1:14

    • 4.

      Metodologías de diseño en Autodesk Fusion

      2:03

    • 5.

      Interfaz de usuario de Autodesk Fusion

      5:30

    • 6.

      Personaliza tu experiencia de usuario en Autodesk Fusion

      4:51

    • 7.

      Introducción a la sección dos: comandos esenciales en Autodesk Fusion

      1:12

    • 8.

      Cómo crear un componente en Autodesk Fusion

      3:17

    • 9.

      Cómo crear un boceto en Autodesk Fusion

      4:49

    • 10.

      Cómo trabajar con líneas de boceto en Autodesk Fusion

      2:29

    • 11.

      Cómo crear círculos en Autodesk Fusion

      1:45

    • 12.

      Cómo usar las dimensiones de bocetos en Autodesk Fusion

      2:20

    • 13.

      Cómo bocetar rectángulos en Autodesk Fusion

      1:32

    • 14.

      Cómo proyectar un boceto en Autodesk Fusion

      2:33

    • 15.

      Cómo usar Sketch Project Intersect en Autodesk Fusion

      1:02

    • 16.

      Cómo extruir en Autodesk Fusion

      3:24

    • 17.

      Cómo crear un agujero en Autodesk Fusion

      2:10

    • 18.

      Cómo usar Fillet en Autodesk Fusion

      2:22

    • 19.

      Cómo usar la geometría de construcción en Autodesk Fusion

      2:08

    • 20.

      Cómo copiar y pegar componentes en Autodesk Fusion

      2:30

    • 21.

      Cómo usar las uniones en Autodesk Fusion

      8:00

    • 22.

      Uniones vs. uniones tal y como fueron en Autodesk Fusion

      0:50

    • 23.

      Cómo insertar una imagen en Autodesk Fusion

      1:01

    • 24.

      Cómo calibrar una imagen en Autodesk Fusion

      0:36

    • 25.

      Cómo hacer girar un cuerpo sólido en Autodesk Fusion

      0:51

    • 26.

      Modelado de superficies: introducción al modelado de superficies

      1:41

    • 27.

      Modelado de superficies: extruye en el entorno de modelado de superficies

      1:25

    • 28.

      Modelado de superficies: cómo usar Revolve en el entorno de modelado de superficies

      0:38

    • 29.

      Modelado de superficies: cómo recortar en el entorno de modelado de superficies

      1:11

    • 30.

      Modelado de superficies: cómo crear geometría compleja con loft en el entorno de modelado de superficies

      1:19

    • 31.

      Modelado de superficies: cómo dominar el entorno del modelado de superficies

      1:04

    • 32.

      Modelado de superficies: cómo aplicar parches en el entorno de modelado de superficies

      1:36

    • 33.

      Modelado de superficies: cómo espesar una superficie en Autodesk Fusion

      1:05

    • 34.

      Modelado de superficies: cómo coser una superficie en Autodesk Fusion

      1:23

    • 35.

      Modelado de superficies: cómo usar el relleno de límites en Autodesk Fusion

      1:24

    • 36.

      Introducción a la sección tres: tutoriales basados en proyectos

      0:27

    • 37.

      Proyecto Hexnut en Autodesk Fusion

      20:41

    • 38.

      Proyecto Roundbox en Autodesk Fusion

      7:12

    • 39.

      Proyecto de dados en Autodesk Fusion

      10:49

    • 40.

      Proyecto Chess King en Autodesk Fusion

      11:25

    • 41.

      Proyecto de stand telefónico en Autodesk Fusion

      7:49

    • 42.

      Crea un jarrón colgante moderno en Fusion para impresión 3D

      14:27

    • 43.

      Proyecto de portapapígrafos de diseño industrial

      6:07

    • 44.

      ¡Crea un jarrón impreso en 3D en Fusion!

      12:19

    • 45.

      Finalización del curso

      1:31

  • --
  • Nivel principiante
  • Nivel intermedio
  • Nivel avanzado
  • Todos los niveles

Generado por la comunidad

El nivel se determina según la opinión de la mayoría de los estudiantes que han dejado reseñas en esta clase. La recomendación del profesor o de la profesora se muestra hasta que se recopilen al menos 5 reseñas de estudiantes.

166

Estudiantes

1

Proyecto

Acerca de esta clase

Descripción del curso: ¡entra en el mundo del diseño 3D con confianza! Este curso es el punto de partida perfecto para dominar Autodesk Fusion (antes conocido como Fusion 360), un software CAD líder en la industria que está repleto de herramientas poderosas para ingenieros, diseñadores, fabricantes y entusiastas de la impresión 3D. Con más de 1400 comandos repartidos en varios espacios de trabajo, Autodesk Fusion puede sentirse abrumador, pero no con mi enfoque guiado y apto para principiantes.

¿Quién debe inscribirse? Este curso está diseñado para principiantes absolutos. Tanto si eres un entusiasta de la impresión 3D que busca dar vida a sus ideas, un estudiante de ingeniería con ganas de sumergirse en el software CAD o simplemente tienes curiosidad por Autodesk Fusion, este curso está diseñado pensando en ti. Mis lecciones basadas en prioridades te aseguran que comiences a crear de forma rápida y eficaz.

Qué aprenderás:

  • Desarrollo de fundamentos: en la primera sección, cubriremos lo esencial, incluidos los conceptos teóricos clave que te darán una base sólida. 

  • Dominio de los comandos clave: la segunda sección es un tutorial práctico de 17 comandos esenciales de modelado sólido que te abrirán un mundo de posibilidades y te permitirán abordar una amplia gama de proyectos. La segunda sección también incluye 10 lecciones completas dedicadas al modelado de superficies, una habilidad esencial para crear formas complejas y orgánicas que se usan comúnmente en industrias como la automotriz, la aeroespacial y el diseño de productos.

  • Aplicación práctica: en la sección final, pondrás en práctica tus conocimientos con el aprendizaje basado en proyectos, transformando la teoría en habilidades del mundo real.

No se requieren requisitos previos:

  • Este curso se graba en una PC, ¡pero los usuarios de Mac son bienvenidos! Aunque algunos atajos de teclado pueden ser diferentes, el contenido es universalmente accesible, lo que garantiza que nadie se quede atrás.

  • Asegúrate de tener Autodesk Fusion instalado en tu computadora para participar plenamente en el curso.

Soporte para instructores: aprender software nuevo puede ser desafiante, ¡pero no estás solo! Si te encuentras en un bloqueo, simplemente deja tus preguntas en la sección de Debates, y responderé rápidamente para ayudarte a volver a la pista.

Descubre más: ¿tienes curiosidad por saber qué más ofrece este curso? Consulta el video promocional y el contenido detallado del curso para ver todo el alcance de lo que aprenderás.

Atajos útiles en Fusion: enlace

Únete al curso: no dejes que Autodesk Fusion te intimide y acepta el desafío y liberemos tu potencial juntos. ¡No puedo esperar a verte en el curso!

Registro de revisiones de clases:

2025-02-01: se agregó el proyecto Fusion para crear un jarrón impreso en 3D llamativo.

2025-01-22: se agregaron 10 lecciones completas sobre modelado de superficies para mejorar las habilidades para crear formas complejas y orgánicas utilizadas en diversas industrias.

2025-01-13: proyecto de portapapígrafos de diseño industrial.

2025-01-04: crea un jarrón colgante moderno en Fusion para impresión 3D.

2024-12-18 Proyecto de puesto telefónico.

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Martin Lennernäs

Autodesk Fusion Enthusiast | Maker

Profesor(a)

I'll empower you to turn your ideas into reality with expert guidance in 3D printing and Autodesk Fusion, making complex concepts easy and exciting.

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Level: Beginner

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Transcripciones

1. INTRODUCCIÓN: Bienvenido al mundo de la ascición donde tu creatividad no conoce límites Sumérgete en el nuevo software CAD puede resultar abrumador, pero no te preocupes, estás en el lugar correcto. compresión automática aumenta más 1,400 comandos y varios espacios de trabajo diferentes, lo que la convierte en una herramienta poderosa que puede parecer Sin embargo, con el enfoque correcto, puede comprender rápidamente técnicas avanzadas de modelado de libertad y comenzar a dar vida a sus ideas. Este curso está diseñado para ayudarte a priorizar y dominar habilidades esenciales en la rescuion del agua Al final, tendrá una base sólida en sólidos comandos de monitoreo y flujos de trabajo, listos para abordar muchos proyectos. Hola, soy Martin. Tu guía en este viaje. Con amplia experiencia en las industrias AEC, eso es arquitectura, ingeniería y construcción. Traigo la experiencia del mundo real a la mesa. El sector AEC es el más grande de la economía global, y está en constante evolución, lo que lo convierte en un campo emocionante del que formar parte También doy clases en la Universidad Sueca mejor clasificada además de mis cursos en línea. Dominé más de cinco programas CAD diferentes, y Autosction es Sus herramientas de diseño y fabricación son perfectas para la impresión liberada y el diseño de metal barato Y me emociona mostrarte cómo usarlos. Empezaremos con lo básico. En la primera sección, obtendrás una visión general de Autosction Comprender sus metodologías de diseño principales y aprender a navegar por la interfaz de usuario. Estas lecciones cortas prepararán el escenario para la instrucción más detallada por venir. En la segunda sección, te sumergirás en los comandos esenciales que forman la columna vertebral de Autodisction La práctica hace la perfección, y verás rápidamente que tus habilidades mejoran. medida que trabajas a través de estos ejercicios, la primera sección es donde la herramienta se junta en un formato basado en proyectos. Utilizarás una metodología de asignación desmontada para liberar el modelo y armar un Hetn y el cerrojo Aplicando lo que has aprendido en un texto conte práctico. En la tercera sección de este curso, hay varios proyectos disponibles. Tu tarea es subir una foto de cualquier proyecto en el que hayas trabajado a la galería de proyectos. Entonces Nav Tolk comencemos. No puedo esperar a ver qué va a crear en lo que la discusión. Nos vemos en la siguiente lección. 2. Introducción a la sección uno: Bienvenido a la Sección Uno. Aquí combinaremos conceptos teóricos esenciales con tutoriales prácticos de reparto en pantalla para darle una base sólida en Autosction Comprender las ideas centrales detrás de las metodologías de diseño, los componentes, la interfaz de usuario y las opciones de personalización hará que navegar por Autocusion ipreiz, y las opciones de personalización hará que navegar por Autocusion mientras que esta sección podría no ser lo que imaginó cuando se registró Es un paso crucial que dará sus frutos inmensamente a medida que continúe su viaje a Larney Comprométete ahora con estas lecciones. Y futuro, estarás agradecido por el tiempo y la frustración ahorran. Vamos a sumergirnos y sentar las bases para su éxito en Autodesk Fusion 3. Acerca de Autodesk Fusion: En esta lección, echamos un vistazo rápido al panorama general sin mirar en los detalles. dscusión de agua está basada en la nube, y todos sus datos de diseño se almacenan de forma segura en la nube, por lo que no hay razón para entrar en pánico, al menos no para sus diseños de discusión de agua, si accidentalmente derrama café en Accede a tus datos cuando estás conectado a Internet, y también es posible usar algunas partes de agua dscusion en modo offline, que puedes activar y obtener más información desde la esquina superior derecha Un gran beneficio con rescate de agua es la posibilidad de conectar todo su proceso de desarrollo de productos en una sola plataforma Es una plataforma CAD CAM, CAE y PCB para el diseño colaborativo, problemas y el desarrollo de productos. Esto permite tanto a individuos como a equipos agilizar desarrollo de sus productos y pasar más rápido de la identificación a la fabricación. Hay más detalles de esto, pero estamos trabajando con panorama general en esta sección del curso, así que sigamos avanzando y vemos en la siguiente lección. Gracias. 4. Metodologías de diseño en Autodesk Fusion: En esta lección, echamos un breve vistazo a diferentes metodologías y componentes de diseño. tanto de arriba hacia abajo metodología de diseño tanto de arriba hacia abajo como de abajo hacia arriba e híbrida es posible con la resección de la madera. Las piezas se pueden diseñar en contexto con otros componentes dentro del mismo archivo con una metodología de arriba hacia abajo lugar de un enfoque de diseño de abajo hacia arriba, que normalmente tiene muchos archivos que extrav juntos en un ensamblaje Un ref es una referencia externa que traes a tus cinco. Los beneficios clave con el modelado de arriba hacia abajo son la posibilidad de realizar iteraciones de diseño rápidas y la posibilidad de construir nuevos componentes en contexto con otras partes de su diseño Trabaje con componentes internos cuando trabaje con una metodología de diseño de arriba hacia abajo. Los beneficios clave con la metodología de diseño de abajo hacia arriba son la posibilidad de reutilizar componentes individuales en diferentes proyectos y la posibilidad de administrar cada componente por separado, lo cual es útil cuando se trabaja en diseños grandes y complejos. Trabajas con componentes externos cuando trabajas con una metodología de diseño de abajo hacia arriba. Siempre se puede trabajar con escenarios híbridos y combinar tanto una metodología de diseño de arriba hacia abajo como de abajo hacia arriba. Comprender esos diferentes flujos de trabajo asignados es esencial para su eficiencia a largo plazo. Se considera la mejor práctica crear un nuevo componente cuando se trabaja con discusión de agua Un componente es como una canasta con información. Recopilará operaciones, ediciones de diseño, esboza geometría y más que pertenecen al componente dentro del mismo Con este lafod, te agradecerás más adelante cuando necesites ajustar o editar tu diseño Ganas llantas volveremos a los componentes, muestras de juntas, cuerpos, etcétera a lo largo del curso Pero ahora sigamos con el objetivo de construir el panorama general. Gracias. 5. Interfaz de usuario de Autodesk Fusion: En esta lección, hacemos un recorrido por la interfaz de usuario de ortodoxcución. Y no te importa el proyecto de parrilla de ventilador de computadora impreso libremente que ves en el medio. El propósito es solo tener algo ahí, así que tienes algo que mirar cuando hagamos el recorrido. El recorrido será como todo alrededor de escaparates en una nueva ciudad sin entrar en ninguna de las tiendas, museos, restaurantes, o si tienes la edad suficiente de bares. Puede ser frustrante, pero solo estamos aprendiendo a orientarnos en esta lección Empecemos por el panel de datos. Hay una barra de aplicaciones en la parte superior de la pantalla. El primer botón mostrará u ocultará el panel de datos. Está oculto por defecto. Puedes acceder a tus propios proyectos, equipos, diseños, datos de diseño y colaborar con otros desde aquí. A continuación, tienes los cinco nu. Usted crea nuevos diseños, nuevos dibujos, abre proyectos de guardado y exportación, y más desde aquí. El botón S te permitirá guardar un diseño sin título o guardar una nueva versión de tu diseño El icono es un disquete. Algunas personas en el lugar de trabajo materno nunca han visto a una demasiado joven. Deshacer y rehacer deshará o rehará tus acciones. La X cerrará tu diseño y el signo más creará un nuevo diseño. Sí, reconoces mucha funcionalidad estandarizada de otros programas de computadora. Las extensiones son un conjunto de herramientas avanzadas de diseño y modelado liberadas Obtenga más información debajo de cada extensión. estado de Yop le permite ver cosas como fusión, actualización y estado en línea o fuera Y las notificaciones relevantes se muestran aquí si las hay. Ayuda te da acceso a áreas como documentación, el apoyo comunitario. Y por último, tienes tu perfil donde accedes a tu cuenta ortodoxa. Puedes ajustar tus preferencias ortodoxas, lo que, por ejemplo, puede ser útil si migras desde otro programa. De otro programa CAD, es decir. Veamos la barra de herramientas. Primero, tienes el picker de espacio y diferentes espacios de trabajo Lo que ves en la barra de herramientas depende del espacio de trabajo en el que estés trabajando actualmente. Pasaremos la mayor parte de nuestro tiempo pero no todo nuestro tiempo en el espacio de trabajo de diseño en este curso. Cada espacio de trabajo está organizado en pestañas. Las pestañas contienen agrupaciones de herramientas y comandos relacionados. Usted reconoce esta estructura de muchos programas de computadora, incluyendo diferentes programas de cabina. Algunos comandos activarán pestañas contextuales. Por ejemplo, cuando activo crear boceto, una pestaña contextual con un conjunto de herramientas de comandos contextuales aparece a la derecha en la barra de herramientas normal La pestaña contextual desaparece al salir del entorno contextual. El navegador enumera los objetos en su ensamblaje. Encontrará configuraciones de documentos y objetos como uniones, componentes, bocetos y cuerpos, algunos, pero no todos, visibles en este diseño Los cubriremos más tarde. Desde aquí podrás controlar la visibilidad de tus objetos. Haga clic derecho en el navegador para mostrar opciones adicionales. Puedes hacer click izquierdo en el navegador o directamente sobre los objetos del lienzo cuando quieras seleccionarlos. El ViewCube es una gran ayuda cuando quieres ver tu diseño desde diferentes perspectivas Presiona el botón de inicio para volver de forma segura a una perspectiva preestablecida que incluya todo tu diseño. Haga clic derecho sobre el lienzo para acceder al menú de marcado, a veces llamado el clic derecho Menú. Puede esperar encontrar comandos de uso frecuente en la rueda y comandos adicionales en el menú a continuación En la barra de navegación encontrará comandos utilizados orbitales, zoom, visualización de fitosscreen, configuración de cuadrícula y bofetada, y puertos de visualización Los comandos de lista de línea de tiempo realizados en su diseño. Recuerda lo que dijimos antes sobre los componentes. Cada componente tiene su propia línea de tiempo. Usa las botellas para ir hacia atrás y hacia adelante en tu historial de diseño. Puede hacer clic con el botón derecho en las operaciones en la línea de tiempo cuando desee realizar cambios. Hacer un cambio y las acciones posteriores en la línea de tiempo se verán afectadas. modelado paramétrico le permite cambiar el orden en el que se calculan sus operaciones simplemente reordenando el Este fue un recorrido rápido por la interfaz de usuario de Autodiscution. No te preocupes si hay mucha información nueva, y no te enojes conmigo por no ir más a fondo todavía. Estamos construyendo un marco y un panorama general aquí, y vamos a profundizar más en diferentes secciones más adelante en el curso. 6. Personaliza tu experiencia de usuario en Autodesk Fusion: En esta lección, personalizamos tu experiencia de ortodscusion Algunos de ustedes simplemente irán con los presets y algunos de ustedes cambiarán la configuración Déjame empoderarte. Tal vez quieras personalizar la fusión en función de tus necesidades personales, estándar de tu empresa o tus necesidades de la industria. La personalización puede ser una excelente manera de aumentar la eficiencia. Es un arma de dos filos, así que no exageres. Puedes agregar fácilmente tus comandos favoritos a la barra de herramientas Simplemente pasa el cursor sobre el comando, haz clic en los puntos libres y marca el pin a la barra de herramientas Desagite la caja para eliminar un elemento de la caja de herramientas. Presione los atajos de cable para llegar a los accesos directos de diseño. Llegará a accesos directos de boceto y obtendrá acceso a herramientas de boceto, no a atajos de diseño y herramientas de diseño si se encuentra en el entorno de boceto contextual al presionar atajos de cable. Buscar comandos en la ventana de búsqueda. También verás algunos comandos de fácil acceso sobre el par de búsqueda en la caja de herramientas Te voy a mostrar dos flujos de trabajo que agregarán un comando a la caja de herramientas. Una forma es buscar el comando y presionar Agregar a la flecha de atajos. Otra forma es encontrar tu comando desde la barra de herramientas y marcar Pin a atajos Retire el comando, búsquelo y presione el botón quitar encendido. Es fácil para ti cambiar los atajos de teclado y la función trosction Esta es una excelente manera de mejorar la eficiencia. Busque su elemento en la barra de herramientas y seleccione cambiar el método abreviado de teclado. Hay cinco escenarios que debes conocer aquí. Primero, si seleccionas una tecla de método abreviado libre, entonces puedes continuar y simplemente presionar Ok para asignar el atajo. También puedes combinar teclas de método abreviado, por ejemplo, mantén pulsada la tecla Mayús y yo para asignar un atajo como este. En segundo lugar, si pulsas una tecla de método abreviado tomada, tendrás un conflicto Se te notificará que la tecla de método abreviado se eliminará de otro comando si eliges continuar. En tercer lugar, se hacen valer algunas teclas de método abreviado. Hay un enlace a las teclas de método abreviado de investigación en los recursos del curso. Una tecla de método abreviado de investigación no se puede cambiar. Número cuatro, solo deja el bloque de ventana para eliminar una tecla de método abreviado. Y por último, lo quinto y último, si quieres reasignar tu tecla de método abreviado a default, solo tienes que pulsar la opción volver a default Los atajos guardados, a los que se llega con los atajos de teclado también se encuentran a través del menú de clic derecho, también llamado menú de marcado. También encontrarás otras opciones como repetir Commando, que mostrará el último comando usado y otros comandos populares También puede ingresar al entorno de boceto contextual y continuar con su boceto desde aquí. El menú de clic derecho es una gran opción que te permitirá trabajar rápido sin mover demasiado el mouse. Mantén presionado Shift y el botón central del mouse para orbitar alrededor de tu diseño. Esta es una manera útil de inspeccionar su trabajo desde diferentes ángulos. Un pequeño punto verde aparece cuando orbita. Este es tu centro de órbita. Haga clic derecho en el lienzo y seleccione establecer centro de órbita cuando necesite una configuración personalizada. De igual manera, haz clic derecho y selecciona restablecer órbita Centro si cambias opinión quieres restablecer tus ajustes a los valores predeterminados. Puedes cambiar muchos ajustes dentro de tu diseño. Por ejemplo, encontrará unidades activas configuración del documento a través de accesos directos de diseño. También puedes ajustar tus preferencias desde el menú de la aplicación en la esquina superior derecha. Aquí encontrarás ajustes preestablecidos de atajos específicos del programa que son valiosos si vienes de otro programa como inventor o obras sólidas Otros ajustes comunes son configuración de órbita, la configuración de ajuste predeterminada o el nuevo diseño y los intervalos de respaldo de recuperación automática. 7. Introducción a la sección dos: comandos esenciales en Autodesk Fusion: Comenzar con un nuevo software puede ser desalentador, especialmente con la extensa biblioteca de Auto Discution de más de 1,400 comandos Sin embargo, al igual que aprender un nuevo idioma o dominar un pasatiempo como andar en bicicleta, la clave del éxito radica en construir fundamentos sólidos En esta sección, nos centraremos en los conceptos fundamentales de modelado y bosquejo iluminados por el sol en autosction que te marcarán en el camino hacia Piense en esto como su introducción a una poderosa caja de herramientas. Si bien no es necesario explorar cada detalle o explorar cada comando de inmediato, mi objetivo principal es ayudarlo a cruzar el panorama general y establecer una comprensión sólida. Te animo a que abras Autodiscusion en tu computadora y sigas a medida que avanzamos por cada tema La participación activa, la escucha y práctica son mucho más efectivas que el aprendizaje pasivo. Al final de esta sección, tendrás una base sólida sobre la que construir mientras continúas tu viaje con autodiscusión Así que vamos a sumergirnos y descubrir juntos el primer comando esencial de la autodiscusión 8. Cómo crear un componente en Autodesk Fusion: En esta lección, aprenderás sobre los componentes. La primera regla Autoscusion es crear un nuevo componente. Los componentes son críticos para el éxito de su autoscusión y tiene muchas razones para usarlos Me gusta pensar en los componentes como contenedores para información. Dentro de un componente, puede guardar información como cuerpos, bocetos, geometría de construcción, calcomanías y otros Los componentes son excelentes tanto para organizar su trabajo como para reutilizar diseños. Los componentes son necesarios para usar cuando se crean ensamblajes o se trabaja con piezas móviles. Cada componente tiene su propia línea de tiempo, origen y sistema de coordenadas, y a diferencia de los cuerpos, los componentes se mostrarán en la lista de piezas cuando trabaje con la fabricación. Puede copiar y pegar componentes y actualizar automáticamente los componentes copiados cuando cambie el original. Seguiremos y crearemos un nuevo componente por ahora, y luego obtendremos más razones para ver los componentes en acción más adelante cuando trabajemos con el primer producto. Aquí hay seis formas diferentes de crear su nuevo componente. Puede elegir nuevo componente el menú desplegable de muestra, desde el menú desplegable crear, haciendo clic con el botón derecho en un cuerpo y creando componentes a partir de cuerpos, haciendo clic derecho en el navegador, buscando nuevo componente después activar los atajos de Autodesk cushion design con atajos de teclado o seleccionando nuevo componente del menú desplegable operativo durante un comando activo. Aparece un menú cuando haces tu selección. Los componentes de chapa metálica son para diseños de chapa metálica. Para otras locuras, un componente estándar está bien. Un componente externo, un Rf, se crea en un archivo separado y se hace referencia a su ensamblaje en su diseño actual. Este es un enfoque de diseño clásico de abajo hacia arriba y tiene beneficios cuando desea reutilizar componentes o colaborar con Clebs en diseños complejos Un componente interno se crea dentro de su diseño actual y generalmente se usa para el enfoque de diseño de arriba hacia abajo donde crea su ensamblaje dentro de su modelo. From bodies se utiliza cuando se desea crear un diseño a partir de un cuerpo existente. El componente padre es el componente activado en el nivel jerárquico por encima de su nuevo componente Esto es útil cuando se crean componentes dentro de componentes. Deja activado marcado si quieres activar tu componente y trabajar dentro él inmediatamente después de crearlo. Este suele ser el caso, pero no siempre. Puedes crear tu componente con el nombre sugerido y presionar K. Un buen nombre te facilitará las cosas si tu archivo de diseño contiene mucha información. Su nuevo componente aparece en el navegador del proyecto. La conclusión clave de esta lección es organizar tu trabajo dentro de los componentes. Veamos la siguiente herramienta esencial y creemos un boceto en la siguiente lección. Gracias. 9. Cómo crear un boceto en Autodesk Fusion: Bien hecho mantenerse al día. En esta lección, se le presentará el entorno del boceto. Y no te preocupes si no recuerdas todo después de esta lección. Analizaremos más de cerca todos los detalles más adelante en el curso. Tu boceto es el perfil geométrico que da forma a tu geometría tridimensional. Me gusta pensar en los bocetos como los activos subyacentes que impulsan las formas de tu diseño Un boceto es algo más que una forma que crea geometría tridimensional. Los flujos de trabajo de boceto le brindan la oportunidad de trabajar proactivamente con sus diseños bidimensionales y , así como con todo su ensamblaje Más adelante en el curso, veremos ejemplo de cómo los flujos de trabajo de sketch mejoran tanto la eficiencia como la calidad. Puede crear sus bocetos en planos de construcción, pasadas o en cualquier punto del espacio tridimensional, y puede utilizar activos de diseño existentes como aristas de otra geometría, al realizar bocetos Reconocerá las herramientas que ha utilizado en otro software CAD, como múltiples opciones para crear rectángulos, círculos, arcos, splines Tienes dos perfiles de croquis diferentes en trasfusión. Un perfil abierto no forma un límite cerrado. Exploraremos perfiles abiertos más adelante en el curso cuando extruimos características sólidas de aleta cuando guiamos operaciones de modelado como barrido y cuando trabajamos con modelado de superficies Un perfil cerrado forma un límite cerrado. Este límite cerrado es fácil de detectar en la transfusión. El área tiene un color azul sombreado. Los perfiles cerrados se pueden utilizar cuando se desea extruir formas tridimensionales o realizar operaciones booleanas como cortar Los bocetos pueden ser no restringidos, restringidos parcialmente o totalmente restringidos A mí me gusta pensar en las restricciones como reglas. Más reglas equivale a menos libertad, y al igual que en la vida, hay momentos en que las reglas son buenas y hay momentos en que las nuevas reglas son buenas. Y lo mejor es probablemente un equilibrio entre reglas y diferentes grados de libertad. Un boceto sin restricciones generalmente es mejor al principio del proceso de diseño Durante esta fase, quieres flexibilidad y libertad. Reconocerá los bocetos sin restricciones en navegador de proyectos cuando este símbolo junto al boceto y podrá mover esta geometría en su espacio de diseño, y podrá mover esta geometría en su espacio de diseño ya que el boceto no está completamente bloqueado con cotas o Un boceto restringido tiene geometría inclinada en su lugar por cotas y restricciones Yo boceto totalmente restringido es negro. Reglas, por ejemplo, dimensiones o restricciones pueden ser útiles cuando conoces tus detalles deseados sobre tu diseño. Quieres evitar sorpresas y disfrutar resultados predecibles cuando realices cambios en tu diseño. Debe reconocer seis tipos de geometría de boceto. croquiometría predeterminada es azul con color azul sombreado La geometría de la construcción es naranja y discontinua. Me gusta pensar en esas como líneas de ayuda que no contribuyen al perfil de boceto que impulsa el diseño tridimensional. La geometría de la línea central es naranja, discontinua, muestra simetría La geometría de proyección es de color púrpura. Esas líneas de boceto se proyectan en el plano de boceto a partir de perfiles bidimensionales o tridimensionales existentes . La geometría fija es verde y es un boceto bloqueado en su lugar con la restricción fija y fija. Y finalmente, la geometría restringida es negra. Esta geometría tiene tantas reglas, por ejemplo, dimensiones y restricciones, por lo que no se puede mover. Puede realizar bocetos bidimensionales y tridimensionales, pero es necesario activar el boceto liberado si no desea que el boceto esté restringido al plano seleccionado Personalmente, recomiendo bocetos bidimensionales la mayor parte del tiempo, como cuando se pretende utilizar operaciones como extruir y croquis tridimensionales cuando se desea crear un trazado con opciones como La pestaña contextual aparece al crear el boceto y cierra esta pestaña contextual al hacer clic en Finalizar boceto, un prote aquí Puede omitir el paso Finalizar boceto y saltar directamente a modelado de libertad presionando comandos modelado de libertad como Extruir Comenzaremos desde el básico con el comando de línea de boceto en la siguiente lección. Buen trabajo manteniéndose al día. 10. Cómo trabajar con líneas de boceto en Autodesk Fusion: En esta lección, aprenderás que hay más para bosquejar una línea que solo una línea. Crea un nuevo boceto desde la esquina superior izquierda y elige cualquier plano de construcción. Ahora se encuentra dentro del entorno de boceto contextual. Puede activar el comando de línea desde la barra de herramientas. Desde el gran menú desplegable, tenemos el teclado ganado corto y puedes ver atajos de teclado asignados a la derecha del comando en un menú desplegable o activando boceto con accesos directos de teclado y buscando línea Aparecen una caja para grados y una caja para longitud. Usa la tecla tipo para saltar entre cajas. Se puede mirar a grados o a la longitud. En este ejemplo, ingreso un valor de 45 grados, y mi línea ahora está bloqueada a 45 grados relativos en cualquier dirección. Ingresa una distancia, digamos 100 milímetros y presiona Enter. Puede cambiar la cota o el ángulo presionándolos e ingresando un nuevo valor. Vamos a crear una nueva línea y ver cómo la fusión ayuda o diseño. Puede ajustar al final de la línea hasta el centro de la línea o ganar a la cuadrícula de boceto si tiene activada la funcionalidad de ajuste a cuadrícula. Fusion te ayudará cuando quieras crear geometría relativa. Veamos un ejemplo. Activa el comando de línea. No pasa nada cuando se ciernen en este espacio. Permanezcamos dentro del comando de línea y mantengamos el cursor sobre el final de la línea De repente aparece una guía útil y puedes crear una línea. Un pequeño símbolo automatizar aparece junto a la línea. Encontrará el mismo símbolo de restricción en la barra de herramientas. Esta es una restricción perpendicular, y puedes leer más sobre el comando cuando te quedas con el mouse por encima de la parte inferior. Esta restricción bloquea la línea en un ángulo de 90 grados, y debe seleccionar y eliminar la restricción si desea deshacerse de esta regla. Es posible que crees arcos cuando estás dentro de la línea Commando Haz clic y mantén presionado el botón izquierdo del ratón y crea tu rb. Eso es todo para esta introducción de sketchline. Sigamos adelante y continuemos con la siguiente lección. 11. Cómo crear círculos en Autodesk Fusion: En esta lección, aprendes que hay más de una manera de crear el circuito perfecto. Al igual que con otra geometría de boceto, crea sus círculos dentro del entorno de boceto contextual en ascición. El círculo de diámetro central, Kebotcat C es tu mejor opción cuando conoces el tamaño y la ubicación de tu circuito El círculo de dos puntos es útil cuando se desea crear el diámetro del círculo colocando dos puntos. El círculo de tres puntos es útil cuando se desea crear un círculo colocando tres puntos en la circunferencia. círculo de dos tangentes crea un círculo tangente a dos líneas y el círculo tangente libre crea un círculo tangente Personalmente me parecen útiles esos comandos cuando quiero integrar el círculo con otra geometría de boceto aquí ejemplificada con una herramienta de recorte. Puedes cambiar el tipo de círculo en la paleta de croquis, y al igual que vimos anteriormente, rescate de madera te ayudará y te proporcionará líneas de guía y , a veces, incluso restricciones automáticas 12. Cómo usar las dimensiones de bocetos en Autodesk Fusion: En esta lección, aprenderá sobre las cotas de boceto en el entorno de boceto contextual. Puede utilizar cotas de boceto para controlar el tamaño y la posición de su geometría. El acceso directo por defecto para las cotas de boceto es D. Es fácil agregar cotas para diferentes tipos de geometría. Simplemente presione líneas o puntos relevantes en su geometría y agregue un valor. Una dimensión puede ser conducida y conducida. Las cotas conductoras son el tipo de cota de defecto. Esas dimensiones impulsan tu diseño. Por ejemplo, cuando hago esta línea 100 milímetros, el diseño se actualiza. cota se controlará si el boceto se convierte en una restricción excesiva Por ejemplo, esta restricción perpendicular indica que el grado angular entre las líneas será de 19 grados. Por lo tanto, no puedo añadir aquí una dimensión que rompa la regla. Tu dimensión será impulsada, flexible y determinada por otras dimensiones. Esta dimensión se presenta entre paréntesis y gradación. Se pueden hacer referencia a las dimensiones. Esto es útil cuando se trabaja con modelado paramétrico y puede ahorrarle mucho tiempo y aumentar la calidad ya que la probabilidad de errores puede disminuir Usaré un círculo en este ejemplo, pero otros tipos de geometría también están bien. Agregue una cota al primer circuito, agregue otra dimensión al segundo círculo y haga clic en la primera cota. FX indica que se trata de una dimensión de referencia. Cambia la primera dimensión y la segunda dimensión sigue. Se pueden añadir fórmulas a las dimensiones. Imagina que quieres que este círculo sea siempre 20% más grande que el círculo referenciado. Selecciona tus tiempos de referencia 1.2 o una coma dos. Tu fórmula está bien si el texto se vuelve negro. Y eso es todo por dimensiones por ahora. Lo pondremos más en práctica más adelante en el curso. Gracias. 13. Cómo bocetar rectángulos en Autodesk Fusion: En esta lección, aprenderá sobre tres tipos de rectángulos en el entorno de boceto contextual El rectángulo de dos puntos es la opción predeterminada en la barra de herramientas y tiene asignado el atajo de teclado R. Puede trabajar en cuatro orientaciones diferentes una vez que ancla el primer punto, y también puede agregar dimensiones para mayor precisión Preste atención a cómo se agregan automáticamente las restricciones verticales de barra horizontal y evita cambiar la forma del rectángulo a menos que elimine las restricciones El rectángulo de tres puntos significa más trabajo si se pretende crear un rectángulo en las mismas direcciones las que funciona el rectángulo de dos puntos, pero proporciona más flexibilidad y más oportunidades cuando se quiere crear un rectángulo en otras direcciones. También puede bloquear el valor después de colocar el primer punto, lo que puede ser útil dependiendo de su intención de diseño. El rectángulo central crea un valor simétrico a partir de un punto central y un punto de esquina. A menudo uso el rectángulo central cuando quiero iniciar un boceto desde el punto central de la región, y quiero planos de construcción predeterminados centralizados en mi diseño. Y eso es todo para los rectángulos. Nos vemos en la siguiente lección. Gracias. 14. Cómo proyectar un boceto en Autodesk Fusion: En esta lección, aprenderás a proyectar un boceto. Crea un boceto y encontrarás el atajo de teclado P del proyecto en el menú desplegable crear en el entorno de boceto contextual Project traerá la geometría de otras partes de su proyecto a su plano de boceto. Puede hacer referencia a caras, aristas, puntos o cuerpos. Hagamos una proyección en este plano de construcción con entidades especificadas como nuestro filtro de selección. La línea resaltada muestra la geometría que se proyectará en su plano de construcción. Elimina tus líneas proyectadas y vuelve a proyectar, pero con cuerpos como filtro de selección. No podemos seleccionar un boceto esta vez, pero solo azada sobre cualquier parte del cuerpo es suficiente para proyectar los límites desde la superficie superior sobre nuestra hoja de construcción activa El filtro de selección de entidad especificado tiene una aplicación más amplia que un filtro de selección de cuerpo, ya que se pueden seleccionar piezas específicas. Se puede proyectar con o sin un enlace de proyección. Creas una relación entre tu boceto original y tu proyección cuando proyectas con Eelling. Esas proyecciones son moradas. Cambia el boceto original y tu proyección se actualiza automáticamente. Asegúrese de que su vínculo de proyección sin marcar si desea proyectar un boceto independiente que no se actualice cuando realice cambios el boceto subyacente utilizado para la proyección Las proyecciones enlazadas son azules. Probablemente te encuentres algunos escenarios cuando crees un enlace de proyección, pero luego te das cuenta de que tu enlace de proyección no admite tu intención de diseño. No quieres actualizaciones automáticas en tu boceto proyectado. Tu proyección enlazada es púrpura. Seleccione su boceto, haga clic derecho y edite y haga clic derecho nuevamente en su selección y seleccione Break Link. Como has visto, el proyecto es vez un ahorro de tiempo y un conductor de calidad. Puede reutilizar y crear geometría de boceto precisa, y también puede ahorrar mucho tiempo al realizar cambios en su diseño. Buen trabajo siguiéndole mucho tiempo en la siguiente lección. Gracias. 15. Cómo usar Sketch Project Intersect en Autodesk Fusion: En esta lección, aprenderás a proyectar un boceto con intersección de proyecto Sketch Project intersect tiene muchas similitudes con el proyecto de boceto La principal diferencia es que vamos a recoger la geometría de intersección Este cilindro cruza claramente el nivel de este plano de construcción Ingrese su entorno de boceto contextual y seleccione Croquis Intersección del proyecto La geometría proyectada se añadirá a nuestro plano de boceto si nuestra selección se cruza con nuestro Su filtro de selección y enlace de proyección funcionan de manera similar al comando de proyecto de boceto que vio en una lección anterior dedicada al proyecto de boceto. Su filtro de selección debe cruzar su plano de boceto de fusión autorizado para proyectar, y puede seleccionar cuerpos si eso es más conveniente para usted. Buen trabajo. Sigamos avanzando y nos vemos en la siguiente lección. Gracias. 16. Cómo extruir en Autodesk Fusion: Hay más para extruir que hacer un modelo de libertad a partir de un boceto Activar extrusión desde la barra de herramientas o con atajo de teclado E. Puede seleccionar uno o varios perfiles, y también puede elegir si desea extruir cuerpo sólido o una extrusión delgada con espesor de pared personalizado y con ubicación establecida en el interior, exterior La configuración predeterminada es iniciar su comando de extrusión desde el plano del perfil, pero también puede comenzar con una distancia de desfase desde el perfil o desde otro objeto como un plano de construcción Esto te da una gran flexibilidad a la hora de diseñar. Es fácil de extruir en múltiples direcciones, tanto con dimensiones personalizadas como con ajustes simétricos Utilice los ajustes de medición para seleccionar si desea que su distancia de extrusión simétrica sea válida para toda la longitud o para todo el flanco Por ejemplo, ¿quieres distanciar 200 milímetros en cada lado o un total de 200 milímetros, lo que equivale a 100 milímetros en cada lado Puede establecer un ángulo de conicidad positivo o negativo dependiendo de su diseño vaya. Y al igual que las otras opciones demostradas, esto también funciona bien con la opción de extrusión fina Vamos a crear un boceto en una cara para demostrar el tipo de operación. Primero, simplemente volveré y editaré nuestra función de extrusión y la volveré a convertir en un modelo sólido Cuando arrastra el boceto hacia arriba, se sugiere una operación conjunta. Este nuevo cuerpo será parte de tu cuerpo actual. Cambie a nuevo cuerpo o nuevo componente si desea crear esto como una pieza individual. El corte se sugiere automáticamente cuando ingresa al interior de su cuerpo, y el área roja se eliminará en esta operación de corte. Puede cortar una distancia específica a un objeto o a través de todo el cuerpo, incluyendo varios cuerpos o componentes si lo tiene en su modelo. También puedes voltear direcciones hacia la otra dirección, lo que podría ser útil en algunos casos, pero no en este. También se puede cortar con un ángulo de conicidad. Cortar intersección es un comando interesante. Crea un nuevo cuerpo a partir de tu selección de corte y elimina el resto del cuerpo. Verás más de Extruir cuando inicies el primer proyecto, pero primero, nos vemos en la siguiente lección. Gracias. 17. Cómo crear un agujero en Autodesk Fusion: Esta lección te enseñará cómo puedes crear un agujero en un cuerpo sólido en autodesction Accione el agujero desde el gran menú desplegable o con atajo de teclado H. Su primera opción es Lo más común es probablemente seleccionar la cara, pero también se pueden seleccionar varios puntos de boceto. Centraliza este agujero justo encima del centro. Puedes usar el punto en el orgo como tu referencia. Arrastre los manipuladores o ingrese valores exactos para todo su sitio Reconoce las opciones de extensión de la lección de extrusión. Extender A, por ejemplo, es una buena opción si desea que su conjunto se extienda a través de todo el grosor, incluidos los cambios futuros. Puede elegir entre los tipos simples de orificio avellanado y de contrasincronización y los tipos de golpecitos de orificio taladrados o de orificio cónico con holgura simple golpecitos de orificio taladrados o de orificio cónico Verás una imagen ilustrativa debajo de cada opción, incluidas las opciones de Fred trastornado para el tipo de grifo de orificio perforado También tienes tipo de traste, tamaño, dirección de designación y opción para seleccionar si quieres modelar tu fread o si te conformas con una Modelado es útil en algunos casos, por ejemplo, si pretendes imprimir gratis tu diseño Tenga en cuenta que su archivo se vuelve más complejo si verifica modelo y cada detalle adicional eventualmente puede ralentizar su archivo De ahí que si solo quieres una representación visual en tu archivo, entonces no tienes que verificar modelada Si necesitas cambiar tu totalidad, solo usa la línea de tiempo y edita tu función. Y eso es todo por ahora. Buen trabajo. Nos vemos en la siguiente lección. Gracias. 18. Cómo usar Fillet en Autodesk Fusion: Fillet es un gran comando, especialmente cuando se toma en cuenta la experiencia del usuario final para productos físicos. Empalme es el comando cuando se desea redondear las aristas, exteriores o interiores de un cuerpo sólido. Encontrará filete en la barra de herramientas en el menú desplegable modificado o un atajo Kepo F. Tiene tres tipos de filete diferentes a su disposición Empecemos con filete. Luego veremos el filete de regla y finalmente el filete redondo completo. Puede trabajar con uno o varios conjuntos de selección cuando trabaja con relleno y puede trabajar con ambos bordes y lados G una tangente o G dos carbaor le dará diferentes La explicación para eso no está dentro del alcance de este video. Seleccione si desea un tipo de radio de longitud constante o corto. Verás la longitud corta marcada en la pequeña imagen asignada al comando. El peso tangencial es una manera fácil aumentar o disminuir la escala de su filete Cambie el tipo de esquina de cuenco rodante a retroceso si desea fusionar las aristas en caras adyacentes Verás una pequeña demostración de la función si miras de cerca la imagen. Puede pensar en el filete de regla como un filete basado en reglas en lugar de selecciones Por ejemplo, establezca su regla en todas las aristas, seleccione su cara superior y su comando de redondeo se aplicará a todas las aristas de acuerdo con la regla. Del mismo modo, establezca entre las entidades de caras como regla, seleccione la entidad de cara uno y la operación de cara dos, y la regla se aplicará entre las caras y las entidades seleccionadas. El filete redondo completo es útil cuando desea agregar un acabado redondo liso a su diseño Y esa es una introducción básica al comandante del filete. Nos vemos en la siguiente lección y buen trabajo. 19. Cómo usar la geometría de construcción en Autodesk Fusion: La geometría de construcción es una gran categoría de comandos. Algunos ejemplos son la posibilidad de esbozar donde no existe ningún plano o cara y la posibilidad de combinar geometría de construcción con otros comandos como la herramienta de corte. Tienes planos de construcción, acceso de construcción y puntos de construcción a tu disposición, y dentro de cada categoría, encuentras un conjunto de comandos. Esto te da una gran flexibilidad a la hora de hacer bocetos. Empecemos con un plano de desplazamiento simple. Selecciona el ritmo y tu tipo de extensión para colocarlo. Ahora tienes un nuevo avión con el que trabajar. Plano de construcción en ángulo funciona un poco diferente. Seleccione una arista lineal, eje o una línea de boceto y, a continuación, seleccione su ángulo Es obvio que puedes usar planos de construcción como superficies de boceto, pero también son buenos para otras cosas. Aquí, utilizo un plano de construcción como herramienta de división y divido mi cuerpo en dos cuerpos. A veces se necesita un nuevo eje. Los ejes Xi en el ridian son, por ejemplo, geniales para combinar con otros comandos como las herramientas de patena circular o cuando trabajas con juntas Utilice la construcción y el eje a través dos puntos para configurar un eje personalizado. Un punto de referencia puede ser una ayuda útil en su trabajo. Con el punto a lo largo de los caminos, se utiliza para resbalar el camino y una distancia proporcional o física Ahora ya conoces los conceptos básicos sobre los planos de construcción. Sigue avanzando y nos vemos en la siguiente lección. Gracias. 20. Cómo copiar y pegar componentes en Autodesk Fusion: Puedes usar diferentes métodos al copiar y reutilizar tus componentes. Puede elegir pegar componentes que están vinculados al original y, por lo tanto, se actualizan cuando su componente original se actualiza. También puedes pegar nuevos componentes cuando quieras reutilizar tu componente, pero quieres seguir trabajando en él como una pieza de información individual. La inserción de los diseños actuales le permite hacer referencia, también conocida como raf short for external reference, diseños externos de dstusion de agua dentro de su ensamblaje actual Haga clic derecho en el componente que desea copiar en su navegador y luego haga clic derecho en el componente en el que desea anidar su componente copiado. Es común anidar su componente dentro de su componente de nivel superior, pero también puede anidarlo dentro de componentes de nivel inferior. Coloque su componente pegado. Preste atención a las designaciones únicas al final del nombre del componente copiado Presiona Bien para terminar. Este componente está vinculado al original. Utilice este método cuando desee que se realicen cambios en el componente original para actualizar también la copia. Pegar Nuevo funciona de manera similar, pero pegar es una copia no vinculada de su componente Presta atención al nombre del archivo cuando pegues Nuevo. El nombre difiere del flujo de trabajo del componente de pegado con un componente vinculado. También tienes la opción de encender un nuevo diseño y pegar tu teoría de componentes. Este componente independiente no se actualizará cuando actualices el original, lo cual es útil cuando quieres reutilizar activos digitales pero seguir trabajando con ellos como originales. Utilice la inserción en el diseño actual cuando desee agregar un componente de otro diseño. Seleccione su componente padre en su diseño antes hacer clic con el botón derecho en sus zapatos y diseñe en el panel de datos e insértelo. Editar in place le permite editar el componente externo en su contexto actual. También puede romper el vínculo del diseño original y continuar trabajando con su componente como una pieza de información independiente. Ahora conoce los conceptos básicos sobre copiar y pegar componentes. Nos vemos pronto en la siguiente lección. Gracias. 21. Cómo usar las uniones en Autodesk Fusion: Usas juntas por diferentes razones cuando haces tu montaje. Echemos un vistazo más de cerca. Puede crear uniones entre componentes en su ensamblaje y definir la posición relativa y el movimiento entre dos componentes. Las articulaciones le brindan la oportunidad de simular y comprender el movimiento en un entorno digital. Al igual que con otros comandos, puedes interactuar con las articulaciones ya sea en el navegador, en el lienzo o en la línea de tiempo. Su orden de selección importa. Su primera selección de componentes se mueve o gira a lo largo de un eje en la dirección de la flecha de grados de libertad en relación con el segundo componente de componente dos. En otras palabras, selecciona primero lo que quieras mover, luego decide cómo quieres moverlo y cuáles son las limitaciones. El tipo de junta rígida bloqueará sus componentes juntos. Esta articulación elimina todos los grados de libertad. Por lo tanto, las opciones se ven un poco diferentes en comparación con las articulaciones con movimiento. Un escenario común es un componente soldado o atornillado. Quieres que los componentes se peguen entre sí. La junta rígida tiene una simulación vibratoria que, a diferencia de otras simulaciones, no simula el movimiento ya que la junta es rígida La junta de revolución permite su componente gire alrededor de su junta rígida Utilice una de las tres opciones en el modo región para su primer y segundo componente y encuentre sus puntos de ajuste. Primero los movimientos seleccionados primero. Los límites de movimiento de las articulaciones son accesibles para varios tipos de articulaciones, y los demostraremos en otro tipo de articulación. Al igual que con probablemente la mayoría de los programas informáticos, aparece un menú contextual al hacer clic derecho sobre los objetos. Aquí, aparece un pequeño menú cuando haces clic con el botón derecho en la unión, y puedes permitir que la animación de la junta se ejecute cuando miras tu ensamblaje desde diferentes ángulos. La junta deslizante mueve el componente sin rotación a lo largo del eje seleccionado. Este componente es de 200 milímetros de largo, y pronto verás por qué te muestro esta medida. Seleccione el deslizador como su tipo de movimiento y seleccione primero el componente que desea mover. Así es como se ve el movimiento sin límites de movimiento. Vamos a establecer un máximo de 200 milímetros y asegurarnos de activarlo con el shake boox Tu movimiento ya está ajustado. Juega con tu configuración para tener una idea de esta herramienta. El descanso es simplemente donde descansa tu articulación. La articulación cuenta la distancia límite de movimiento desde la colocación de la articulación, que en este ejemplo se coloca al final de la barra verde. La junta cilíndrica gira y se mueve alrededor de un eje. A veces es más fácil encontrar la colocación de bofetada articular deseada si desactivas la visibilidad de otros obetos Puede establecer límites de movimiento tanto para su rotación como para su diapositiva, y puede obtener una vista previa de un movimiento a la vez o todos los límites de movimiento simultáneamente. El límite se cuenta a partir de tu colocación de snap, e incluso si dice 0 milímetros como mínimo, no afectará el momento hasta que activemos el límite de movimiento. Eso es todo para una introducción básica de la junta cilíndrica. La junta de ranura de pasador gira y desliza su componente en dos ejes diferentes. Encontrar su punto de ajuste puede ser complicado. Puedes hacerlo más fácil si te trabas en un avión. Sobre la cara, mantén presionado el control en tu PC y encuentra tu lugar. Oh Como ves, esta articulación se desliza a lo largo un eje y gira alrededor de otro eje. Reconoces la posibilidad de previsualizar movimiento para uno o ambos límites de movimiento. La distancia interior es de 100 milímetros aquí. Cambie al menú de límites de movimiento de la junta deslizante. Esta junta se coloca en el centro de la ranura del pasador. Por lo tanto, fijamos 50 milímetros negativos y positivos como nuestra distancia. Si la articulación se colocara al final, bueno, entonces nuestro mínimo sería 0 milímetros y nuestro máximo de 100 milímetros. Buen trabajo siguiendo a lo largo. Procedamos con nuestro próximo porro. La junta plana desliza el componente a lo largo de dos ejes paralelos al plano y gira el componente alrededor de un solo eje. Puedes configurar todo tipo de movimientos con todas esas opciones de movimiento deslizante. Por último, tenemos el componente de bola. Este componente gira alrededor de los tres ejes. Está reconociendo las similitudes de otros tipos de articulaciones, pero también las diferencias para los ajustes de movimiento. Banderas pequeñas indican los diferentes grados. Es más fácil verlos cuando se previsualiza grados fuera del entorno de configuración conjunta. Y eso es todo para las articulaciones. Ahora que tienes un conocimiento básico de ellos, solo necesitas practicarlos en diferentes situaciones. Resumimos esta intensa lección informativa. Puedes usar los Xi o CTX para tus articulaciones, pero también un xs personalizado que demostramos anteriormente, cómo puedes configurar. Puedes editar tus articulaciones haciendo clic derecho sobre ellas en el navegador, en el Lienzo o en la línea de tiempo. Puedes animar tus articulaciones y verlas en acción. Algunas personas encuentran las articulaciones desafiantes, y eso está perfectamente bien. A menudo empezamos bien con la imagen de Bong, y vamos a dejar los porros aquí para esta lección. Gracias. 22. Uniones vs. uniones tal y como fueron construidas en Autodesk Fusion: La principal diferencia entre las juntas y como juntas construidas es que los componentes mantienen su posición actual cuando las ensambla como juntas construidas. Por lo tanto, puede usar esta opción cuando modela con una metodología de diseño de arriba hacia abajo y sus componentes están en su lugar, mientras que la opción de unión es su ruta cuando desea colocar componentes en su ensamblaje. Reensamblar el menú desplegable y seleccionar como método abreviado de teclado conjunto integrado Mayús más J. Seleccione sus componentes y presione O. Ningún componente se moverá, por lo que ambos se pueden poner a tierra Y eso es todo para juntas como construidas. Verifique las juntas como y sobre si desea ver los diferentes tipos de juntas en acción. Gracias. 23. Cómo insertar una imagen en Autodesk Fusion: En esta lección, aprendes a insertar una imagen. Puedes agregar archivos como PDF, TIFFs o JPG desde tu computadora Ve al menú desplegable Insertar y selecciona Lienzo. Haz clic en Insertar desde tu computadora y encuentra tu imagen. Para este tutorial, estoy usando una foto de archivo de un rey. Puedes acceder al proyecto completo en la sección de proyectos de cursos. Inserte su imagen en una cara o un plano de construcción. Ajusta los ajustes si es necesario. Es posible que disminuya la opacidad de la imagen para facilitar el trazado. También puedes cambiar la escala o voltear la imagen. Usa las opciones junto a tu imagen para escalar, mover o rotar. Una vez que estés satisfecho, haz clic en Bien. El rectángulo rojo es el borde de tu imagen, y así de fácil es insertar una imagen en autodesk fusion 24. Cómo calibrar una imagen en Autodesk Fusion: En esta lección, aprenderás a dimensionar tu imagen exactamente como la quieres. Encuentra tu imagen en Lonas en el navegador de proyectos. Haga clic derecho y seleccione Calibrar. A continuación, sumar dos puntos. Aparecerá un cuadro de entrada de datos después del segundo punto. Ingresa la distancia entre los puntos. Tu imagen se redimensionará una vez que presiones Enter. Así de rápido y fácil es calibrar una imagen en Autodesk Fusion 25. Cómo girar un cuerpo sólido en Autodesk Fusion: En esta lección, aprendes a hacer girar un cuerpo sólido. Utilice la herramienta de revolución para crear un sólido a partir de una cara o perfil de boceto Es perfecto cuando trazas una imagen como un jarrón y quieres convertirla en un objeto de tres D. En este ejemplo, lo usaremos para modelar a un rey del ajedrez. Encuentre la herramienta de revolución en el menú desplegable Crear bajo el entorno de modelado de sólidos Aquí, tengo un perfil de boceto y ya está seleccionado. Ahora, voy a elegir el eje para la operación. Una vez que escojas el eje, el modelo aparece instantáneamente. Verá otras opciones como tipo de extensión, ángulo, dirección y tipo de operación. Haga clic en Bien. Luego inspeccione su modelo para asegurarse de que cumple con sus estándares. 26. Modelado de superficies: introducción al modelado de superficies: En esta lección, explorarás las diferencias entre el modelado de superficies y sólidos y por qué el modelado de superficies es esencial. modelado de superficies crea superficies exteriores delgadas sin grosor. Estas superficies se pueden utilizar para formar volúmenes estancos y cuerpos sólidos ¿Por qué no simplemente crear un cuerpo sólido desde el principio? Volveremos a eso, pero primero, examinemos las herramientas para el modelado de superficies. Reconocerá herramientas conocidas como Extruir, girar y Estos funcionan en ambos ambientes pero se comportan de manera diferente. Por ejemplo, en el modelado de superficies, puede trabajar con perfiles abiertos mientras que modelado sólido requiere perfiles cerrados. El modelado de superficies también introduce capacidades únicas. Por ejemplo, oft le permite conectar entidades de croquis D libres, a diferencia del entorno sólido, que utiliza cerrado a estos bocetos Patch crea PlanR o superficies liberadas dentro de un bucle. Ruled genera superficies a distancia y ángulo desde los bordes. Offset produce un nuevo cuerpo de superficie a una distancia específica. También encontrará herramientas de modificación especializadas como recortar, desrecortar, extender, coser, coser e invertir herramientas normales que no están disponibles en el entorno de modelado de sólidos El modelado de superficies brilla al crear formas con las que el modelado sólido lucha o que no puede lograr fácilmente Aún más potente, el modelado de superficies y sólidos se puede combinar para crear diseños complejos y estancos y cuerpos sólidos Ahora, vamos a sumergirnos y crear algunas superficies básicas. 27. Modelado de superficies: extruye en el entorno de modelado de superficies: En esta lección, descubrirá detalles clave sobre el comando extruir en el entorno de modelado de superficies OrthodskFusion Mientras que la extrusión se encuentra en la misma ubicación que en el espacio de trabajo de modelado de sólidos, los símbolos en el entorno de superficie son de color naranja Al extruir un perfil cerrado en el espacio de trabajo de modelado de sólidos, se crea un objeto sólido Por el contrario, el entorno de modelado de superficies genera una superficie infinitamente delgada modelado de superficies también permite extruir perfiles abiertos como líneas o splines, algo que no es posible en el entorno sólido Al igual que en el modelado de sólidos, puede hundir múltiples extrusiones. El menú contextual ofrece opciones potentes como el ángulo de conicidad, lo que permite una personalización precisa para su diseño. Echa un vistazo al navegador de proyectos. Observe los nuevos símbolos para los sólidos extruidos. El número entre paréntesis nos dice cuántas fases tiene cada cuerpo Por ejemplo, éste dice uno, es decir, tiene una sola fase, y ésta muestra cuatro indicando cuatro fases. Estos números dan una visión general rápida de la estructura de la carrocería de un vistazo. Estén atentos mientras exploramos más sobre las herramientas de modelado de superficies de fusión en la siguiente lección. 28. Modelado de superficies: cómo usar Revolve en el entorno de modelado de superficies: La herramienta de revolución en el entorno de modelado de superficies funciona de manera similar al entorno de modelado de sólidos Sin embargo, en lugar de seleccionar un perfil cerrado, elige una línea y un eje. Al igual que otras herramientas de modelado de superficies, el resultado es una superficie infinitamente delgada La barra de herramientas contextual ofrece opciones familiares como el ángulo y el tipo de extensión. Los cuerpos superficiales se identifican fácilmente por los colores de sus lados, como se muestra aquí, cuando esta línea gira 180 grados. Los flujos de trabajo de Revolve se combinan bien con herramientas como recortar. Vamos a sumergirnos en esas combinaciones en la siguiente lección. 29. Modelado de superficies: cómo recortar en el entorno de modelado de superficies: La herramienta Trim desbloquea potentes opciones para crear diseños intrincados Toma como ejemplo este jarrón girado. Comience por seleccionar la herramienta de recorte y, a continuación, elija la sección que desea quitar. El resultado es una apertura única en la parte superior, algo que no se pudo lograr solo con el mando giratorio La flexibilidad no se detiene ahí. Puede ajustar fácilmente la abertura superior editando el boceto. Dándole un control preciso sobre el diseño. Ahora, veamos un perfil extruido junto a un perfil cerrado detrás de él. Active la herramienta de recorte y elija el borde de recorte seguido de la pieza que desea recortar El resultado es una forma compleja que sería difícil de crear con otras herramientas. Estás haciendo un gran progreso. Más adelante en este curso, exploraremos flujos de trabajo aún más avanzados. Por ahora. Continuemos y profundicemos en el modelado de superficies. 30. Modelado de superficies: cómo crear geometría compleja con loft en el entorno de modelado de superficies: Las herramientas de agrupación como oft le permiten crear geometría compleja con una entrada simple Para este ejemplo, hay dos bocetos planos y croquis de 13 dimensiones Estos se pueden conectar con Loft usando varios flujos de trabajo diferentes. Conectar los bocetos es simple, pero crear geometría como esta en el entorno de modelado sólido puede ser increíblemente lento o incluso imposible en algunos casos Otro enfoque es el loft a puntos, lo que puede ser de suma utilidad dependiendo del proyecto. Los rieles de guía ofrecen aún más control. En este caso, los arcos exteriores se utilizan como rieles de guía. Sin ellos, hay un pequeño hueco entre la superficie alforada y las líneas Añadiendo los rieles, ajusta la superficie, haciéndola perfecta. Esta técnica te permite crear impresionantes diseños personalizados que se adapten a tus necesidades únicas. En la siguiente lección, continuaremos construyendo sobre esta base y exploraremos más sobre el modelado de superficies. 31. Modelado de superficies: cómo dominar el entorno del modelado de superficies: Los barridos son increíblemente potentes para crear superficies complejas rápidamente Usando el barrido de tipo único, podemos envolver una superficie alrededor de este cuerpo en segundos. También hay otras opciones, como el barrido de trayectoria y riel guía o el barrido de trayectoria y superficie guía. Nuestro perfil guía aquí solo tiene una fase, pero si tuviera múltiples, el barrido de la superficie guía generaría el perfil con varias fases. Los barridos sobresalen en la producción patrones intrincados como hilos personalizados o formas helicoidales Simplemente agregando un ángulo de giro, podemos formar instantáneamente una hélice Pasemos a más ejemplos de modelado de superficies en la siguiente lección. Gran trabajo. 32. Modelado de superficies: cómo aplicar parches en el entorno de modelado de superficies: Patch es una excelente herramienta para crear o fijar geometría. Por ejemplo, puede crear una superficie plana haciendo clic en un perfil cerrado. Pero, ¿y si la geometría es más compleja como una superficie con un agujero? Esto suele suceder al importar modelos con secciones faltantes. Con parche, puedes cerrar el agujero sin esfuerzo y la nueva superficie seguirá la forma original. Hay más por explorar. La continuidad juega un papel importante cuando se trabaja con superficies. G cero, continuidad conectada. Las superficies se encuentran pero no son lisas. Simplemente se conectan. G uno, continuidad tangente. Las superficies comparten una tangente común, lo que garantiza una transición más suave G dos, continuidad de curvatura. Esto agrega una capa adicional de suavidad al hacer coincidir la curvatura, creando transiciones sin fisuras Para una demostración visual, modifiquemos este cono. Usando parche, G cero crea una parte superior plana. G uno agrega una protuberancia suave. G dos ofrece una transición ultra suave. A continuación, exploraremos cómo convertir las superficies en cuerpos sólidos. 33. Modelado de superficies: cómo espesar una superficie en Autodesk Fusion: Convertir superficies en cuerpos sólidos es sencillo con la herramienta de espesar, pero hay puntos clave a considerar Este cuerpo de superficie tiene seis partes como se muestra en el navegador de proyectos. Puede seleccionarlos todos rápidamente a la vez haciendo clic en el navegador de proyectos. Puede ser grueso en un lado o simétricamente. Para invertir la dirección de un lado del grosor, agregue un seno menos antes del valor de entrada. Observe cómo se ajusta la sección de ángulo de 90 grados cuando cambiamos el grosor. Sin embargo, el radio interior de la derecha, que es de 5 milímetros, desaparece si el grosor excede el radio de curvatura. Cuando termine el comando espesar, modelo de superficie se oculta automáticamente y aparecerá un nuevo cuerpo sólido en el navegador de proyectos Hay otras formas de crear sólidos a partir de superficies que podrían funcionar mejor para ciertos flujos de trabajo. Nos vemos en la siguiente lección. 34. Modelado de superficies: cómo coser una superficie en Autodesk Fusion: En este ejemplo, estamos trabajando con el cono que tiene agujeros tanto en la parte superior como en la inferior. Para cerrar estas aberturas, usaremos la herramienta de parche. Sin embargo, como se muestra en el navegador de proyectos, el modelo todavía consta de varios cuerpos de superficie. Para verificar el interior del cono, podemos usar análisis de sección para la inspección. Una vez que hayamos revisado esto, desactivaremos el análisis de sección y convertiremos el modelo en un cuerpo sólido. La herramienta de puntada que se encuentra en el menú desplegable modificado o la barra de herramientas de modelado de superficies nos ayudan a lograrlo. Las aristas verdes indican que las aristas están dentro de la tolerancia seleccionada. Cuando cosimos el cuerpo uno y el cuerpo dos, estos cuerpos desaparecen del navegador del proyecto y se actualiza la serie de números. Repitiendo la operación de puntada en la parte inferior del cono y conectando los bordes verdes agrega otro paso a la línea de tiempo. En este punto, todos los cuerpos de superficie se reemplazan por un sólido en el navegador de proyectos. reactivación del análisis de sección confirma la transformación en un cuerpo sólido En la siguiente lección, exploraremos el relleno de límites. Nos vemos ahí. 35. Modelado de superficies: cómo usar el relleno de límites en Autodesk Fusion: Imagina que tienes dos líneas de boceto y el perfil de lomo cerrado. Usaremos relleno de contorno para crear un volumen sólido a partir de estos límites. Primero, extruir la columna vertebral. Mantenlo simple. El tamaño exacto no importa por ahora. A continuación, realice una extrusión simétrica de las dos líneas de boceto. Extruirlos ligeramente para mantener el flujo de trabajo suave y eficiente Ahora tenemos tres superficies infinitamente delgadas que encierran un área Llenemos esta área con un volumen sólido. Abra la herramienta de relleno de contorno, seleccione herramientas y, a continuación, seleccione una sola celda que represente el espacio cerrado. Un nuevo cuerpo sólido aparece instantáneamente en el navegador. Para terminar, use la herramienta de vaciado en el cuerpo sólido. Esto lo transforma en un elegante jarrón creado con un mínimo de entrada y esfuerzo. El relleno de límites tiene muchos usos. Por ejemplo, podrías calcular la capacidad de agua del jarrón usándolo y mucho más. Hay mucho más por descubrir en fusión. Nos vemos en la siguiente lección. 36. Introducción a la sección tres: tutoriales basados en proyectos: Bienvenido a nuestro proyecto de tuercas y tornillos. Ahora que has dominado lo básico en la Sección uno y dos, es momento de poner en práctica ese conocimiento En este proyecto práctico, crearás un nudo hig y un perno, aplicando las habilidades fundamentales que has adquirido Listo para dar vida a tu aprendizaje, entremos y comencemos a crear. 37. Proyecto Hexnut en Autodesk Fusion: Sumérgete en tu proyecto con un buen comienzo. Primero y ante todo, te recomiendo guardar tu proyecto de inmediato. Este simple hábito mantiene su trabajo organizado y salvaguarda contra cualquier pérdida inesperada de datos. Ahora, entremos en la creación de sus componentes. Para este proyecto, trabajarás con dos partes esenciales, una tuerca hexagonal y un perno Haga clic derecho en su navegador para crearlos. Dado que este no es un proyecto de chapa metálica, elija el tipo estándar. Estaremos usando un enfoque de modelado de arriba hacia abajo, seleccionar interno es el camino a seguir. Nombrar sus componentes claramente es crucial. Hace que todo sea más fácil de administrar. Su componente de nivel superior actuará como el padre, lo cual es perfecto para nuestra configuración. Normalmente, dejarías marcada la opción de activar para comenzar a trabajar en tu nuevo componente de inmediato. Sin embargo, ya que estás creando ambos componentes desde el principio, puedes dejar activado sin marcar por ahora Esto te mantiene en el componente principal, facilitando la gestión de tu configuración inicial. Una vez que hagas clic en Aceptar, tu componente de perno aparecerá en tu navegador listo para que comiences a construir. Este enfoque organizado establece una base sólida para el resto de su proyecto. Imagine el pequeño símbolo de ancla como una señal de que este componente está firmemente unido al componente padre, igual que una junta rígida. Si bien no tendrás que preocuparte por esto para nuestro proyecto, pensé que sería útil mencionarlo en caso de que tuvieras curiosidad. Cada acción que realice se registra en la línea de tiempo del componente activo. Esta práctica característica le permite navegar fácilmente a través del historial de su modelo. Solo asegúrate de estar trabajando en el componente correcto para mantener todo organizado y alineado con tu plan. Empezaremos a construir nuestro modelo D gratuito a partir de un boceto. Estoy creando un perno que se mantendrá vertical, por lo que usar el plano de construcción horizontal es ideal. Tienes varias opciones de polígono, pero te sugiero usar las dos primeras ya que te permiten crear un polígono a partir de un punto central Usar el origen como su punto central es particularmente útil porque proporciona una referencia consistente que verá en acción más adelante en nuestro proyecto. Puedes dimensionar tu polígono como quieras, pero es importante entender lo que representa la medición La distancia desde el centro del polígono a su lado. Observe el relleno azul. Eso significa que nuestro boceto está cerrado y ha aplicado automáticamente una restricción de polígono Cambia la longitud de un lado y todos los lados se ajustarán en consecuencia. Ahora, aquí hay un consejo para ahorrar tiempo. En lugar de salir del boceto antes de hacer tu siguiente movimiento, ve directo al siguiente paso Por ejemplo, si presionas el Ike, saldrás del entorno de boceto y saltarás directamente al comando extruir Para este ejemplo, estableceré la altura en 10 milímetros, pero siéntete libre de experimentar con diferentes dimensiones. Necesitamos un perfil cerrado que parte del plano del perfil extendiéndose 10 milímetros sin el ángulo de conicidad. Esta configuración es perfecta para crear un nuevo cuerpo dentro de nuestro componente activo. Construyó la base para su primer componente. Gran trabajo. Antes de seguir adelante, es una buena idea guardar tu trabajo. De esta manera, siempre podrás volver a esta versión si es necesario. Cuando presioné Guardar, todavía dice V uno versión uno. Pero en cuanto iniciemos el siguiente paso, que es el boceto, el archivo se actualizará a la versión dos Volvamos a morir en bosquejar nuestro componente de perno. Esta vez, usaremos la cara del componente en lugar de un plano de construcción. Este enfoque nos permite esbozar exactamente donde queremos la siguiente parte de nuestro diseño. Para esta parte del diseño, necesitamos crear un círculo. Es un buen hábito usar atajos de teclado para acelerar las cosas. Al presionar la tecla C, el comando circle se activa, que notarás por el resaltado azul detrás del ícono del círculo en la barra de herramientas. Recuerda, te pedí que centraras tu polígono por encima del origen Esta es la segunda vez que estamos usando el punto central sobre el origen, asegurando que tanto nuestro círculo como nuestro polígono estén perfectamente posicionados uno con relación al otro Le daré al círculo un diámetro de 20 milímetros, pero siéntase libre de experimentar con otras dimensiones. Siempre puedes hacer clic derecho tu boceto en la línea de tiempo para editarlo más tarde. Cualquier cambio que realice actualizará todas las acciones posteriores en la línea de tiempo. Para ahorrar algo de tiempo, presione la tecla E para activar el comando de extrusión Para el tipo de extensión, vamos a escribir una distancia ya que no estamos extruyendo a través o hacia otro objeto Comenzaremos en el plano de perfil donde hicimos nuestro boceto con la dirección de un lado. El ángulo de conicidad no es relevante para nuestro diseño aquí. Por último, no olvide el menú desplegable de operaciones. Autodesk Fusion sugiere una operación de unión que funcione para nosotros ya que queremos que todo lo que hemos modelado hasta ahora sea incluido en el mismo cuerpo Pero recuerda, habrá momentos en los que necesitarás otras opciones de este menú, así que mantén un ojo en ello. Su perno necesita una rosca que encontrará en el menú desplegable de crear. La imagen muestra una rosca interna, pero esta herramienta funciona igual de bien para roscas externas. Todo nuestro perno estará roscado, pero puede desmarcar fácilmente la opción de longitud completa si desea establecer una distancia de inicio personalizada y una longitud de rosca Este hilo es solo una representación visual. Si quieres liberar el modelo el fread, lo cual podrías necesitar hacer si planeas liberar la impresión, puedes marcar la casilla modelada Ten en cuenta que modelar el hilo hace que tu diseño sea más complejo. Si bien esto no será un problema para un proyecto pequeño como el nuestro, puede ralentizarte en proyectos más grandes. A menos que necesite un hilo completamente detallado para la impresión u otros fines, puede dejar el modelado sin marcar En cuanto al tipo de fread, tamaño, designación, clase y dirección, solo notaremos que existen opciones estandarizadas para estos ajustes Sin embargo, no profundizaremos en esos detalles para este proyecto. Al usar los ajustes predeterminados, aún obtendrá una rosca funcional y visualmente precisa para su perno. Este enfoque mantiene las cosas sencillas y eficientes, lo que le permite enfocarse en el diseño general sin empantanarse en complejidades que no son necesarias para este tutorial Cada acción que realice se registra en la línea de tiempo a continuación. Esta línea de tiempo es específica para el componente de perno. Cuando pasas al componente de tuerca hexagonal, una nueva línea de tiempo comienza a capturar tus acciones allí también. Ahora, al comenzar a esbozar, es importante utilizar el componente de perno Si bien podríamos crear un nuevo polígono, eso sería un error y agregaría trabajo innecesario ya que queremos que la tuerca hexagonal coincida exactamente con el tamaño del perno En su lugar, hagamos uso de su boceto de perno original que se encuentra convenientemente dentro del componente del perno. Para ello, dirígete al menú crear y seleccionar proyecto. El filtro de selección le permite elegir si desea proyectar desde el boceto o el cuerpo. Al usar el enlace de proyección, se asegura de que cualquier cambio realizado el boceto o cuerpo original actualizará automáticamente la proyección. Esto es especialmente útil si alguna vez decide ajustar el tamaño del perno, ya que la tuerca hig se ajustará en consecuencia Ahora, verás un boceto de polígono en la parte superior del perno. El color púrpura y el símbolo de proyección indican que se trata de una proyección vinculada. A continuación, active el comando extruir presionando E y cree la extrusión Mediré el perno para asegurar que el hignut coincida perfectamente en tamaño Si obtiene una medición incorrecta, no se preocupe. Simplemente haga clic derecho y seleccione repetir medida para corregirlo. Obviamente necesitamos un agujero en nuestro hignot. En lugar de simplemente dibujar un círculo y cortarlo, vamos a usar todo el comando, que encontrarás en el menú desplegable crear Es un buen hábito usar atajos de teclado siempre que puedas. Seguiré adelante y activaré atajos de diseño presionando S y buscando agujero. Ahora bien, si bien la forma más rápida sería presionar H para todo el comando, búsqueda es una gran copia de seguridad si alguna vez olvidas el atajo o aún no lo has aprendido Necesitamos posicionar este agujero correctamente y una vez más, lo alinearemos con el punto central en el origen. Puede ser complicado detectar el origen detrás de todos los demás componentes, pero aquí hay un consejo. Mantén presionado el botón izquierdo del ratón para mostrar un menú, luego selecciona O para mover tu conjunto al origen. Para garantizar la calidad, siempre es una buena idea revisar tu trabajo desde diferentes ángulos. Si bien todo el comando puede verse perfecto desde la vista superior, una perspectiva diferente podría revelar algunos problemas como cortar accidentalmente partes del diseño que desea mantener intactas. Desde luego no queremos cortar nuestras partes rojas. Para solucionar esto, puedes ajustar toda la configuración. Cambiar el tipo de extensión a todos no es útil aquí porque perforaría todo el componente de la embarcación. En cambio, estableceré la profundidad para que coincida con el grosor de la tuerca hexagonal. En algunos casos, es posible que prefieras vincular la profundidad a otro objeto, por lo que se actualiza automáticamente, pero eso es más avanzado de lo que necesitamos para este tutorial básico. En cuanto a todo el tipo, vamos con el orificio roscado que coincida los ajustes de la rosca de su perno externo. Todo se ve bien hasta ahora, así que sigamos refinando el diseño. En el menú desplegable modificado, encontrarás una amplia gama de comandos para ajustar y refinar tu diseño Como cabría esperar, el gran menú desplegable es donde construyes tus componentes y el menú modificado es donde los afinas Una herramienta útil aquí es la herramienta de chaflán, que le permite eliminar material de sus bordes Para comenzar, selecciona los bordes que quieres hamfor. Si la ventana de valor de distancia se interpone en tu camino, no hay problema. Simplemente mantenga presionado el botón del mouse hasta que aparezca una pequeña mano, lo que le permitirá desplazarse por su espacio de trabajo y obtener una mejor vista. A medida que selecciones más bordes, vigila la esquina inferior derecha del lienzo. Verás la actualización del número de aristas seleccionadas en tiempo real, por lo que puedes estar seguro de que estás trabajando en las piezas correctas. Una vez que hayas hecho tus selecciones, sigue adelante y agrega una distancia, pero no te detengas ahí. Hay más en la herramienta Shafer que simplemente establecer una distancia Por ejemplo, puedes experimentar con el tipo de esquina de mezcla, lo que creo que le dará a nuestra tuerca hexagonal un bonito acabado suave. Si prefieres un aspecto diferente como un borde más afilado, prueba los tipos de esquina Shafer o inglete La clave para llevar no es memorizar cada tipo de esquina, sino mantener la curiosidad y explorar las diferentes opciones disponibles en varios entornos de comando. Una vez que estés satisfecho con la configuración, presiona Bien. Personalmente, creo que el hegnut se ve incluso mejor que el perno, así que apliquemos el mismo chaflán a su perno y mantengamos ese acabado elegante consistente Antes de sumergirte en cualquier trabajo, asegúrate de activar el componente con el que pretendes trabajar. Esto es crucial, especialmente si planeas abordar proyectos más complejos en el futuro. Vamos a seguir reforzando el uso de atajos. En lugar de pasar por el menú desplegable modificado esta vez, simplemente hago clic derecho y elijo repetir chaflán Esto ahorra tiempo y mantiene el flujo de trabajo sin problemas. Ahora, adelante y selecciona todos tus bordes. Deberían haber 18 en total, que verás confirmados en el menú de chaflán Vamos a seguir con los mismos ajustes, un chaflán de 1 milímetro con un tipo de distancia igual y un tipo de esquina de mezcla para darle ese aspecto liso y pulido Puedes dar vida a tus componentes trabajando con materiales o apariencias. Piense en las apariencias como puramente cosméticas. Todo se trata de la mirada. Los materiales, por otro lado, no sólo cambian el aspecto sino que también agregan atributos físicos como el peso y la fuerza. En términos más simples, las apariencias manejan el color mientras que los materiales aportan tanto el color las propiedades de ingeniería. Ahora bien, en este proyecto, no nos estamos sumergiendo en el lado de ingeniería de las cosas, sino que apliquemos el material E solo para familiarizarnos con el proceso. Los materiales están organizados en carpetas, y todo lo que tienes que hacer es arrastrarlos y soltarlos en tu componente Notarás que muchos comandos y flujos de trabajo en fusión están diseñados para ser intuitivos. Incluso si no los has usado antes, muchas veces puedes adivinar tu camino. Cambiemos al componente Hixnat y repitamos el proceso con el comando de materiales físicos Voy a elegir lik red metal, pero puedes explorar la biblioteca de materiales de fusión y elegir el color y material que más te guste. Es hora de unir sus componentes. Para ello, dirígete al comando conjunto o simplemente presiona el atajo de teclado J. Siempre que el comando tenga un atajo, lo verás listado ahí mismo en el menú desplegable. Antes de seleccionar sus componentes, asegúrese de elegir el tipo de junta correcto. Para este proyecto, queremos que nuestra tuerca hexagonal deslice y gire alrededor del eje vertical, haciendo de la junta cilíndrica la elección perfecta Cuando empieces a seleccionar componentes, recuerda que el primero que elijas se moverá primero, nosotros seleccionaremos primero el componente de tuerca hexagonal Ya ves, cometí un error al intentar colocar la articulación exactamente centrada por encima del agujero. Aquí tienes un consejo profesional para que sea más fácil. Pase el mouse sobre la cara mientras mantiene presionado el control si está en una PC Este truco te ayuda a enganchar directamente al centro con facilidad. Se puede utilizar el mismo método al chocar a la embarcación. Ahora, tu tuerca hexagonal se reposicionará según tu junta y verás que la junta aparece en el modelo A continuación, hablemos de los límites de movimiento. Aquí tienes dos opciones, rotar y deslizar. Empezaremos con el tobogán. Puede establecer límites de hasta qué punto se puede mover la tuerca hexagonal. Por ejemplo, estoy configurando la distancia máxima de deslizamiento 50 milímetros e inmediatamente verás una demostración de ese límite. La posición de descanso es donde la articulación se asentará naturalmente. Ya que puse el límite de deslizamiento a 50 milímetros, descansa ahí, pero si lo hubiera ajustado a 25 milímetros, la junta descansaría en 25 milímetros. La tuerca X se mueve profundamente en el modelo. Vamos a establecer el límite mínimo de deslizamiento en 0 milímetros. Aquí es donde inicialmente establecemos el snap de articulación, lo que significa que cualquier valor positivo se mueve por encima ese punto y cualquier valor negativo por debajo de él. Puede obtener una vista previa de cómo se verán los límites de rotación y deslizamiento seleccionando esas opciones. Sería más realista y francamente más impresionante si la articulación girara hacia atrás una vez que llegó a la cima. Hagamos que eso suceda. Encuentra tu articulación en el navegador y modelo, haz clic derecho en él y elige editar articulación. En las opciones de límites de movimiento de la articulación, vaya a la sección de rotación. Una vez que active los límites y establezca algunos grados, verá una ilustración de sus ajustes alrededor de la articulación en el modelo. Para este tutorial básico, estableceré la rotación mínima a cero grados y la máxima a 180 grados. Asegúrese de verificar todos los límites antes de obtener una vista previa. Ahora, la tuerca hexagonal gira 180 grados, pausa y luego regresa 180 grados hacia atrás Es bastante fascinante de ver, pero sigamos avanzando con nuestro proyecto Cuando se trata de renderizados, tienes opciones. Puedes hacerlas localmente o en la nube. Y algunos son gratuitos mientras que otros pueden costarte. Para este tutorial, lo mantendremos simple y crearemos un renderizado de Canvas. Primero, cambia tu espacio de trabajo para renderizar en la esquina superior izquierda. Estarás renderizando exactamente lo que ves en la pantalla, así que es una buena idea ocultar cualquier elemento como uniones que no quieras incluir en la imagen final. Puede hacerlo fácilmente en el navegador de proyectos alternando la visibilidad. Para comenzar, haga clic con el botón derecho y abra la configuración de la escena. Notarás que muchas de las configuraciones y atajos resultan familiares si has usado otros programas de computadora antes, como menús contextuales con clic derecho y varios atajos de teclado. El renderizado en OrthodskFusion es sencillo. Una de las configuraciones básicas que necesitarás decidir es si usar un fondo de color sólido o un entorno. Simplemente arrastre y suelte su entorno preferido en la escena y no olvide cambiar la configuración de fondo de color sólido a entorno para que coincida. Ajustar el brillo, el posicionamiento y otros ajustes, como sombras y reflejos, es intuitivo y fácil de entender. Si el entorno elegido tiene lámparas, puede colocarlas fácilmente en relación con su objeto usando el comando de rotación bajo los ajustes de posición. Hay, por supuesto, configuraciones más avanzadas que puedes explorar más adelante, pero por ahora, nos estamos enfocando en construir un amplio conjunto de habilidades. Entraremos en las características más especializadas de la fusión de autodesk una vez que tenga los conceptos básicos abajo. Puede iniciar su renderizado directamente en su lienzo de fusión usando la función de renderizado en Canvas. Es sencillo. Simplemente presione el botón de reproducción de renderizado en Canvas para comenzar. A medida que se desarrolla el proceso de renderizado, verás que el tiempo transcurrido y el número de iteración aparecen en la esquina inferior derecha mientras tu imagen toma forma gradualmente en Si desea aumentar el número de iteraciones de renderizado para obtener un resultado más nítido, simplemente arrastre el pequeño icono que parece un atender a la derecha Cuando estés satisfecho con cómo se ve todo, simplemente presiona el botón Capturar imagen para guardar tu renderizado. Una vez que estés satisfecho con la configuración, valida el primer menú haciendo clic en Bien. Si deseas cambiar el nombre de tu imagen, ahora es el momento de cambiar el nombre de la imagen y seleccionar tu tipo de archivo preferido. Voy a guardar este proyecto en mi computadora local. Pero recuerda, también tienes la opción de guardar tu imagen directamente en un proyecto en la Nube. La imagen resultó fantástica, sobre todo considerando que se trataba un renderizado gratuito hecho con ajustes estándar y completado en solo unos minutos. Ahí lo tienes. Completó con éxito su objeto HXNUTPject utilizando un enfoque de diseño de arriba hacia abajo Probablemente reconociste muchos de los comandos de antes, pero también introdujimos algunos nuevos en el camino. Creo que los tres puntos clave de este proyecto son. Primero, mantente organizado. Piense en ello como una inversión. Tomarse un poco más de tiempo al principio para configurar sus componentes correctamente, nombrarlos claramente y cambiar entre ellos según sea necesario le ahorrará tiempo y abrirá más posibilidades medida que sus diseños se vuelvan más complejos. Segundo, aprovechar al máximo los recursos de simetría y diseño preestablecido. En este proyecto, volvemos frecuentemente al origen lo que nos permitió trabajar rápidamente y mantener una alta calidad en todo momento. Y tercero, tomar decisiones inteligentes. En lugar de esbozar manualmente un polígono con líneas y ángulos, usamos el comando polygon para acelerar Si alguna vez te encuentras necesitando un comando en particular, más probable es que otros también lo hayan necesitado , por lo que probablemente esté disponible dentro del software. La próxima vez que no estés seguro de si existe un comando, tómate un momento para buscarlo. Puedes activar accesos directos de diseño con el Ske y ver qué hay disponible 38. Proyecto Roundbox en Autodesk Fusion: Aprendizajes masivos por delante, hagamos un prototipo rápido de una caja redonda Consejo rápido, guarde su proyecto de inmediato y copie y pegue el nombre del proyecto en su componente interno. Los diseños impresionantes comienzan con el comando de boceto. Para crear un boox redondo de pie, tiene mucho sentido seleccionar uno de los planos de construcción verticales La eficiencia es clave aquí. Comience con el simple rectángulo de dos puntos y navegue sin problemas entre los cuadros de entrada de datos usando la tecla de tabulación para mantener su flujo de trabajo fluido y rápido. Para crear segmentos para su modelo Round box three D, utilice los comandos de línea. No te preocupes demasiado por dónde colocas la primera línea. Solo concéntrate en dar forma a las diferentes partes de tu boceto. Al agregar restricciones, utilice cotas para controlar el tamaño. La última dimensión se basa en las otras y aparece entre paréntesis A medida que edites, tu boceto se ajustará automáticamente reflejando los cambios en tus cotas. Ahorre tiempo moviéndose directamente del entorno de boceto a su comando de modelado de sólidos, en este caso, gire Al extruir perfiles alrededor del eje central, asegúrese de seleccionar el tipo de operación correcto para mantener su segundo cuerpo separado del primero Haga clic derecho para repetir el comando de revolución y cambiar la operación de articulación a nuevo cuerpo Este enfoque le permite enfocarse en cada parte por separado, lo que será increíblemente valioso y esencial a medida que avance en el proyecto. La suerte no determina el éxito de este proyecto. Tú tienes el control. Utilice el análisis de sección para guiar su siguiente paso. Si ves el lado equivocado, simplemente gira la dirección y continúa. Mantenga el análisis de sección encendido mientras agrega una rosca externa a su caja redonda. Para facilitar la navegación, apague la visibilidad de uno de los cuerpos. Selecciona el exterior del cuerpo visible para agregar tu hilo. La configuración predeterminada solo muestra una representación visual, no un modelo real de tres D, lo que ahorra el uso de memoria en su computadora. Para crear un hilo D libre real, seleccione modelado. Para este prototipo rápido, elige un hilo que luzca realista. Recuerda tu elección ya que usarás los mismos ajustes para el segundo cuerpo. Repita los pasos para Fred, modelado y designación antes volver a encender la visibilidad del primer cuerpo Pasemos a crear el cuerpo de la caja redonda. Puedes usar la herramienta rectángulo, pero siéntete libre de explorar otras opciones también. Al igual que con los dos primeros cuerpos, el objetivo es crear un boceto que girará alrededor del eje central Una mezcla del desfase de la herramienta rectángulo y el comando de línea funciona perfectamente para esto. Cuando usas el comando revolve, los presets son mayormente puntuales, pero asegúrate de establecer el tipo de operación a unir para que este nuevo cuerpo se fusione con el primero ya que formaban parte del mismo objeto Et's haz algunos ajustes rápidos a tu tapa. Primero, recorte un poco de la parte inferior para asegurarse de que se ajuste perfectamente a la caja redonda Después agrega un poco de altura a la tapa y ciérrala. Dibuja este boceto justo encima de la tapa. Un simple círculo hará el trabajo. Asegúrate de que cubra toda la tapa, incluso las partes ocultas por el análisis de tu sección. Las cosas se ven muy bien para ti, pero las esquinas les vendría bien un poco de ablandamiento. Los ajustes de redondeo estándar funcionan bien para suavizar las esquinas. Solo ten cuidado de no seleccionar tu hilo por error, así que omita los filtros de selección al elegir múltiples bordes. Un filete de 1 milímetro se ve justo para este prototipo Apague el análisis de sección y los bocetos, luego mueva y gire la tapa. Colóquelo en el suelo. Pero en lugar de adivinar la posición correcta, usa la herramienta de alineación para ahorrar tiempo Si tiene problemas para seleccionar superficies, cambie la configuración del objeto de componentes a sólidos. Una gran apariencia impresionará a tus colegas o amigos. Puedes elegir cualquier material que te guste. Iré con ABS, un popular material de impresión en tres D conocido por su resistencia y durabilidad. Si lo deseas, haz clic derecho para editar tu elección de color. Luego dirígete al Render Workspace para crear una imagen de tu diseño. Haga clic derecho en el Fusion Canvas para abrir la configuración de la escena. Siéntete libre de personalizarlo como quieras, pero te recomiendo usar un ambiente como fondo. Simplemente puede arrastrar y soltar uno desde la Biblioteca de Medio Ambiente. Antes de cerrar los ajustes de escena, asegúrese de ajustar la posición y otros detalles. Si quieres ver cómo se ve la iluminación, usa ViewCube para una mejor perspectiva Para este tutorial, sugiero probar el renderer Cloud. Simplemente establezca su ancho y alto, luego presione renderizar. Su renderizado aparecerá en la galería de renderizado. Simplemente haz clic en él, elige tu tipo de archivo y descárgalo. Espero que hayan disfrutado este proyecto tanto como yo. Nos vemos en la siguiente lección. 39. Proyecto de dados en Autodesk Fusion: Espero que hoy te sientas afortunado. Hagamos un dado juntos. Comencemos manteniéndonos organizados y guardando su proyecto de inmediato. Puedes copiar el nombre del proyecto y usarlo para tu componente interno. Si estás usando un enfoque de diseño de arriba hacia abajo y no planeas reutilizar estos dados en otros proyectos, un componente interno es el camino a seguir. En este proyecto de fusión de Autodesk para estudiantes, tu boceto servirá como base para crear tu dado Puedes comenzar seleccionando cualquier plano de construcción, aunque te recomiendo usar el plano horizontal para este dado, ya que se alinea bien con las leyes de la física Para este proyecto, sugiero usar la herramienta rectángulo central, lo que ayudará a asegurar que tus dados estén centralizados en el origen. A continuación, elija las dimensiones de su matriz y tome nota de ellas, ya que necesitará usar el mismo valor para la distancia de extrusión para mantener la consistencia. Si bien no usaremos parámetros de usuario en este tutorial, considere explorar esa opción como un bono para mejorar su proceso de diseño. Para acelerar el proceso de selección de todos los bordes en lugar de seleccionarlos uno por uno, lo que puede llevar mucho tiempo y ser propenso a errores, aquí hay un consejo útil. Cree un filtro de selección específicamente para bordes de cuerpo. Esto te permitirá seleccionar todos los bordes a la vez, ahorrándote tiempo y asegurando que no se pierda ninguno. Para esquinas más suaves en tus dados, puedes aplicar un filllet Siéntete libre de experimentar con las dimensiones para lograr el look que prefieras. No es necesario que sigas mis medidas exactas. Una opción de relleno interesante es el tipo de esquina. Personalmente, me gusta usar el tipo de esquina de retroceso para mis dados, pero siéntete libre de elegir lo que mejor funcione para tu diseño Infusión, vigile la línea de tiempo ubicada en la esquina inferior izquierda. Todas las acciones que realice, como el boceto, extrusión y la adición de empalmes, Si necesitas hacer cambios, simplemente haz clic derecho en cualquier paso y selecciona Editar para modificar tu trabajo anterior. En este punto, puedes personalizar la apariencia de tus dados. De esta manera, solo tendrás que volver atrás y editar los puntos más tarde. Si bien el ABS es un material fuerte y duradero para la impresión liberada, no dude en elegir cualquier color o material que se adapte a su proyecto de dados Para crear los puntos en tu dado, te recomiendo comenzar con un solo boceto y reutilizarlo en los seis sitios Este enfoque reduce la posibilidad de errores y acelera el proceso general. Encontrar el centro de tu plano de boceto es sencillo. Puedes dimensionar los puntos como prefieras, asegúrate de que haya suficiente espacio para todos ellos. En lugar de colocar manualmente cada punto uno por uno, lo que puede llevar mucho tiempo, use un patrón rectangular. Esto permitirá un posicionamiento controlado preciso y ofrecerá opciones para la colocación simétrica de los puntos en todas las direcciones. Podrán notar que su dado requiere 1-6 puntos por lado, entonces, ¿por qué bosquejar nueve? Piense en esto como una plantilla. Nunca usarás los nueve puntos en un solo lado, pero esta configuración agilizará la colocación del número correcto de puntos a medida que avanzas. Copia tu boceto de fusión a los otros lados de tu dado. Hay diferentes configuraciones y flujos de trabajo a considerar, pero comencemos con un enfoque sencillo. Primero, selecciona tus círculos, habilita la opción de crear copia y mueve tu boceto en -50 milímetros, lo que corresponde a la profundidad de los dados Usamos un valor negativo porque el movimiento está en la dirección opuesta a la flecha. El segundo flujo de trabajo de copia te ayudará a mejorar tus habilidades. Empieza por seleccionar tu boceto. Tenga en cuenta que aunque pueda marcar la casilla de verificación crear copia, cambiar al comando de copia punto a punto puede desmarcarlo automáticamente El método punto a punto permite mover elementos con precisión. Ahora, considera cómo rotar tu boceto. Volver a la opción de movimiento libre permitirá esto, pero puede surgir un nuevo desafío. Si rotas usando el punto de pivote actual, tu boceto no se alineará centralmente en el costado de tus dados. Para solucionar esto, puede establecer un nuevo punto de pivote. Piense en ello como elegir un nuevo lugar para sostener su boceto. Asegúrese de confirmar esta nueva ubicación. De lo contrario, no se notará ningún cambio. Una vez que se establece el nuevo pivote, puede rotar y colocar fácilmente su boceto en la ubicación deseada. Observe cuidadosamente mientras mueve su boceto hacia el lado opuesto de sus dados. Observe que su pivote se basa en la primera selección que realizó. Si bien esto funciona bien para este movimiento en particular, esta información será valiosa para futuros flujos de trabajo de copia. Estamos trabajando punto a punto otra vez, pero esta vez, comienza con el círculo central y asegúrate de que tu pivote esté correctamente posicionado desde el inicio. Mantenga presionado el control mientras selecciona cada círculo uno por uno. No olvides marcar la opción de crear copia al activar el modo punto a punto. Ahora, termina el lado final. Con más círculos en la pantalla, podría ser más complicado seleccionar los correctos. Así que tenga especial cuidado de no elegir de la fuente equivocada. Comience por crear un solo taladro para probar los parámetros de profundidad, radio de empalmado y apariencia general. Haz ajustes a estos parámetros hasta que estés satisfecho antes de aplicarlos a todos los agujeros. Elija la profundidad de extrusión y radio de empalmado según sus preferencias. Por el color, lo estoy manteniendo simple con un diseño de dados en blanco y negro. Esta vez, en lugar de aplicar color a todo el dado como antes, cambia tus ajustes a caras y colorea partes específicas del troquel. ¿Estás listo para seguir adelante y crear el resto de los puntos? Simplemente selecciónelos uno por uno. Si no estás satisfecho con el resultado, siempre puedes usar la línea de tiempo para volver atrás y hacer ajustes. Personalmente, recomiendo trabajar de un lado a la vez. Recuerde, necesitará extruir un valor negativo al extruir en la dirección opuesta a la flecha Aquí hay una pequeña flecha con un punto extra, pero eso me da la oportunidad de mostrar cómo editar usando la línea de tiempo más tarde. Y eso es todo. Se crean todos los puntos y cada acción de extrusión se registra ahora en la línea de tiempo Este modelo está recibiendo una infusión intensa alternando la visibilidad del boceto en el navegador de proyectos para obtener una vista más clara antes seleccionar los bordes que desea rellenar. Observe que la flecha apunta en la dirección de su selección. Estoy poniendo mi filete a 1 milímetro, pero siéntete libre de probar algo diferente con tu infusión de diseño Este lado mira hacia fuera, encuentra la acción correspondiente en la línea de tiempo y luego selecciona editar entidad. Una vez dentro, puede anular la selección del círculo de su acción de filete Estamos viendo un mensaje de error porque una acción de empalmado posterior se hizo imposible cuando se eliminó la geometría de referencia o el agujero extruido. No es gran cosa. Puede volver atrás, editar la operación y confirmar la geometría de referencia actualizada sin el agujero. La fusión se ajustará en consecuencia. No olvides guardar tu proyecto regularmente. Fusion te permite abrir diferentes versiones, por lo que es inteligente guardar no solo a intervalos regulares, sino también cuando presionas hitos clave De esta manera, siempre podrás impresionar a tu cónyuge con tu progreso. Antes de añadir aspecto a los puntos extruidos, asegúrese de cambiar de sólidos y componentes a caras. Se puede aplicar la apariencia a cada punto individualmente. Puede parecer un poco manual, pero es sorprendentemente rápido. El cubo de vista es una excelente herramienta. Te permite pintar tu modelo desde diferentes ángulos con un enfoque más organizado. Ya no necesitas ver todos los bordes, así que siéntete libre de cambiar a una vista sombreada Es una buena práctica revisar regularmente tu trabajo desde diferentes ángulos como parte tu rutina de aseguramiento de la calidad. Hay un error en los dados. ¿Lo puedes encontrar? Está en el costado con seis puntos. Afortunadamente, es una solución sencilla. Regresa a tu espacio de trabajo de diseño y abre el menú de apariencia. Aplica colores a las caras que faltan, verifica dos veces la consistencia de los otros sitios y luego regresa al entorno de renderizado. Haga clic derecho sobre el lienzo para acceder a la configuración de la escena. Puedes mantenerlo simple, rotar la escena para crear una sombra agradable, luego enviar un renderizado en la nube gratis. Mi renderizado apareció en la galería en tan solo unos minutos. Puede alternar fácilmente entre sus representaciones allí, y hay algunas configuraciones adicionales que vale la pena señalar El uso de la función de tocadiscos cuesta fichas flexibles, pero es una gran opción si necesitas uno El procesamiento posterior permite ediciones rápidas y fáciles su renderizado antes de descargarla, y puede guardar su imagen con múltiples opciones, incluido un fondo transparente El nombre del archivo incluirá automáticamente una fecha y una marca de tiempo, y así es como se ve mi imagen final Realmente espero que hayan disfrutado de este proyecto de fusión de Autodesk. A lo largo del camino, exploró varios flujos de trabajo, incluidas las técnicas de boceto, la herramienta Empalme y la línea de tiempo Espero verte en futuros proyectos. Gracias. 40. Proyecto Chess King en Autodesk Fusion: Este emocionante proyecto, darás vida a un rey del ajedrez combinando una imagen y un boceto. En el camino, dominarás una variedad de técnicas de boceto, aprenderás a configurar planos de construcción con precisión, experimentarás con diferentes comandos de redondeo para suavizar las aristas y tallar detalles intrincados con la herramienta Extruir Al final, tendrás un fuerte conocimiento de las técnicas de modelado esenciales y una impresionante pieza de ajedrez para mostrarla. Como siempre, comencemos preparándonos para el éxito. Adelante y guarda tu proyecto primero. En este tutorial, estaré creando un nuevo componente interno específicamente para esta pieza de ajedrez, que todo se mantenga organizado y fácil de manejar durante todo el proyecto. Comenzaré importando mi foto de archivo con licencia usando la opción Insertar lienzo. Puedes seguirlo eligiendo una foto para trazar e insertándola desde tu computadora. Selecciona un plano de construcción donde quieras que tu pieza de ajedrez se mantenga erguida. Si necesitas una mejor visibilidad mientras haces bocetos, siéntete libre de ajustar la opacidad del lienzo Los otros ajustes predeterminados están bien para este proyecto. Si bien es posible que tu imagen aún no tenga el tamaño correcto, no nos preocuparemos por escalarla ahora ya que no tenemos las dimensiones exactas. Adelante y haz clic en Bien para continuar. Notarás un límite rojo alrededor de la imagen, pero no te preocupes por eso. Es solo el contorno de tu lienzo. Haga clic derecho en el lienzo para abrir los ajustes de calibración. Una vez dentro, selecciona dos puntos de referencia en tu lienzo y define la distancia entre ellos. En este tutorial, estamos trabajando a una escala uno a uno, y estoy configurando mi pieza de ajedrez para que tenga 100 milímetros de altura. Sin embargo, siéntase libre de elegir cualquier dimensión que se adapte a su proyecto. Si necesita cambiar la posición de su imagen insertada, vaya a la opción Editar lienzo Para ayudar a encontrar una ubicación lógica, puede habilitar el origen en el navegador del proyecto. Si bien centrar perfectamente tu imagen sobre el origen no es crucial para este proyecto, es una práctica útil para mantener tu trabajo organizado y predecible Al hacerlo, será más fácil insertar componentes en otros proyectos y hacer que aparezcan en una posición lógica. Hay un montón de herramientas de boceto disponibles, incluyendo splines, arcos y Experimentaremos con algunas técnicas y abordaremos los desafíos potenciales en el camino. Por ejemplo, podemos colocar un círculo aquí, y sería útil tener el mismo radio en ambos lados para la simetría. En varias áreas del diseño, usar el mismo radio potenciará el aspecto, y también tenemos la oportunidad de colocar un círculo en la parte superior del modelo. Comencemos usando la herramienta de círculo de diámetro central, que facilita la colocación un círculo directamente en el boceto. Algunos de ustedes pueden preferir el círculo de dos puntos, que le permite definir el círculo seleccionando dos puntos. A continuación, giraremos el boceto alrededor de la línea vertical. Si la línea termina demasiado larga, puedes arrastrarla fácilmente y cambiarla de tamaño. Una restricción vertical de barra horizontal mantendrá la línea perfectamente vertical Fusion suele aplicar esta restricción automáticamente cuando dibuja la línea. Además, no es necesario esbozar todo de un lado a otro. Puede conectar líneas fácilmente después, lo que puede ser útil si tiene comandos repetitivos para ejecutar Extender es una gran herramienta cuando necesita extender una línea para encontrarse con otra. Empecemos a trabajar en el boceto usando la herramienta de línea. Si mantiene presionado el botón izquierdo del mouse mientras dibuja una línea, también puede crear un arco que haga que las imágenes de rastreo sean rápidas y agradables. Si bien la fusión tiene métodos más avanzados para refinar la curvatura, esta técnica funciona lo suficientemente bien para nuestro proyecto actual. Ahora, pasemos al siguiente punto interesante en nuestro trazado de imágenes. Un enfoque efectivo para lograr radios iguales en ambos lados es comenzar con el rectángulo de dos puntos Luego podemos usar una línea de espejo para duplicar la mitad del boceto, y la herramienta de relleno nos ayudará a crear esquinas redondeadas con radios iguales Fusion aplica automáticamente el mismo radio a su siguiente selección. Es común esbozar geometría adicional y recortar las piezas que no son necesarias. Sigamos usando el método de línea y arco y saltemos a otro momento clave en nuestro trazado. Aquí hay otra oportunidad de usar el rectángulo de dos puntos junto al relleno. Recuerde, al presionar la tecla Fkey se cerrará el entorno de boceto contextual y se abrirá la herramienta Empalme de modelado de sólidos En el entorno de boceto, la herramienta de relleno es reconocida por una línea delgada No olvide agregar rellenos a las líneas de conexión para una apariencia más suave Volvamos a saltar hacia adelante a la siguiente sección notable. El radio posible que puede lograr depende de la línea de conexión, y agregar una línea pequeña en la dirección correcta puede facilitar la creación de un radio más largo. Hagamos otro salto y veamos dónde estamos. El arco de tres puntos es otra excelente herramienta para el trazado de imágenes. Las restricciones de curvatura que aparecen automáticamente aseguran que las líneas estén conectadas a un solo punto sin solaparse. Para el fondo, no olvides agregar una línea para cerrar tu boceto. Si el boceto no se vuelve azul, eso indica que aún está abierto. Tenemos que arreglar esto antes de pasar a girar nuestro boceto También tendremos que alisar algunos bordes con la herramienta de filete, y si tenemos suerte, ubicaremos la parte abierta de nuestro boceto Si la parte abierta permanece oculta, probaremos algunas técnicas diferentes para determinar dónde está abierto el boceto La parte inferior del boceto se vuelve azul, lo que indica que los segmentos no conectados se encuentran en la parte superior Los puntos blancos resaltan las líneas que aún no están restringidas a la geometría circundante. Si bien el boceto aún puede cerrarse alrededor de estos puntos blancos, si acercamos el zoom, localizaremos el problema. Aquí hay una superposición. Aquí es donde ocurrió el error. El relleno azul confirma que el boceto está cerrado, lo que significa que no hay necesidad de buscar líneas adicionales desconectadas Cuando activamos el comando de revolución, el perfil de boceto se selecciona automáticamente, y el resultado aparece en cuanto elegimos nuestro eje Si bien los ajustes predeterminados como el ángulo, la dirección y el tipo de operación funcionan para este proyecto, es una buena práctica familiarizarse con estas opciones para futuros diseños Estoy contento con cómo resultaron las partes inferiores de la geometría, pero échale un vistazo a la cima de nuestro rey. ¿Ves lo que hay que arreglar? Ahora mismo, la corona no se parece del todo a una corona, así que todavía no estamos ahí con nuestro rey del ajedrez. Para solucionar esto, necesitarás crear un nuevo plano de boceto. A partir de ahí, esboza un perfil que te ayudará a recortar el exceso de geometría y dar forma a la corona correctamente. Asegúrate de alternar la visibilidad de tu boceto inicial. Lo usaremos como referencia para la simetría. Ahora, estás dibujando en el plano de nueva construcción. No te preocupes si el posicionamiento no es perfecto en el primer intento. Siempre puedes usar la línea de tiempo de Autodesk fusion para editar tu boceto, y todo se actualizará automáticamente Cualquier parte del boceto original puede servir como línea de espejo ya que todas comparten el mismo eje. A continuación, utilice el atajo E para saltar directamente al comando extruir Para el tipo de extensión, elija todos en lugar de distancia. Esto asegura que se incluirán futuras actualizaciones del tamaño de nuestro rey. Nuestra pieza de ajedrez está empezando a parecer un rey, pero aún así necesitamos refinar los bordes para un acabado pulido. Utilice el comando de relleno para suavizar las aristas. Otra forma de hacerlo habría sido mantener las esquinas afiladas en el boceto y agregar los filetes después de que se hizo el cuerpo sólido Esto te daría más control sobre la forma final. Utilice el comando copiar movimiento para configurar ambos reyes. Desactiva la visibilidad de cualquier cosa que no quieras en el renderizado. Presione A para abrir el menú Apariencia. La madera le da un aspecto agradable. Pero si estás imprimiendo tres D, elige un color que coincida con el filamento que tengas. Nuestras piezas de ajedrez se ven bien. Haga clic derecho y abra la configuración de escena. Quiero sombras, así que reposicionaré el entorno de renderizado para esos reflejos de llanta Se colocan de manera diferente que en otros entornos. Si quieres, prueba el renderizado en la nube. Me quedo con un render en Canvas. Puedes cambiar de excelente a final si quieres más detalle. Mientras se ejecuta el renderizado, repasemos tres conclusiones clave Primero, trazaste una imagen usando arcos, líneas, rectángulos y círculos para crear Hay muchas maneras de hacer esto. Algunos se centran más en la precisión del boceto, otros en los ajustes en el modelado de sólidos. Diferentes flujos de trabajo, mismo problema resuelto. Segundo, utilizó planos de construcción y el comando de corte de extrusión para eliminar partes de la corona del rey Fue más rápido que hacer una corona perfecta desde cero e integrarla en el perfil girado Por último, hicimos un componente interno, pero creo que uno externo podría ser interesante. Podríamos estandarizar la base del rey y luego crear coronas personalizadas para diferentes modelos Sólo un pensamiento. Espero que hayas disfrutado del proyecto. Feliz tres D modelado. 41. Proyecto de stand telefónico en Autodesk Fusion: Ven a este proyecto donde dominarás el arte de diseñar y renderizar un práctico soporte para teléfono con fusión. Este proyecto te llevará a través de pasos esenciales como la configuración de proyectos, el boceto preciso, modelado de superficies y sólidos, aplicación de rellenos para mejorar la experiencia del usuario y optimizar la impresión D gratuita Nos sumergiremos en las técnicas de renderizado para darle vida a su diseño. Comienza tu proyecto guardando inmediatamente y creando un nuevo componente. Optaré por un componente interno aquí, ya que no estoy planeando colaborar o reutilizar este diseño en otros proyectos. Acceda al menú de accesos directos de diseño para crear su nuevo componente interno, asegúrese de que la opción activada esté marcada y luego confirme haciendo clic en Aceptar. Comienza tu boceto en cualquier plano de construcción. Recomiendo usar uno vertical para facilitar la navegación con ViewCube Comienza desde el punto central del origen y elabora un boceto aproximado que te servirá de base para tu diseño. Bien, vamos a refinar nuestras dimensiones de boceto. Puedes medir tu propio teléfono o encontrar las dimensiones en línea si estás apuntando a un modelo que se ajuste a tu dispositivo específico. Tenga en cuenta que las líneas negras en el boceto indican restricciones que hacen que sus bocetos más predecibles y fáciles de administrar Me di cuenta de que he introducido la dimensión incorrecta para el pie aquí, así que saldré de esto y corregiré la medición. Escape del comando de cota actual y vuelva a introducir la cota correcta. Una vez que hayas establecido las longitudes, tómate un momento para verificar los ángulos también. Actualmente hay un pequeño hueco bajo el pie, pero no lo sudes por ahora. Abordaremos detalles como ese en los próximos pasos de modelado. Una vez que haya completado su boceto, finalice su boceto haciendo clic en el botón de boceto terminado y gire su modelo para verlo desde diferentes ángulos Esto ayuda a atrapar cualquier error desapercibido o desalineamiento Recuerda, cuanto más preciso sea tu boceto en esta etapa, más fáciles serán los siguientes pasos de modelado. Ahora pasaremos a nuestro siguiente comando, que está en la pestaña de modelado de superficies. Si bien puedes encontrarlo a través de los atajos de diseño, naveguemos allí directamente para que sepas dónde encontrarlo. Vaya a la pestaña de superficie en su barra de herramientas. El comando extruir aquí difiere del de la pestaña de modelado de sólidos Este permite extruir líneas finas. Cambiar la dirección a simétrica. Esto asegura que su modelo permanezca centralizado por encima del origen. Introduce 20 milímetros para la medición de media longitud, ya que ésta extruirá 20 milímetros en cada lado, totalizando 40 Asegúrese de que todo se vea correcto, luego haga clic en Aceptar para confirmar. Este enfoque le dará un modelo equilibrado y preciso de respaldo de sus teléfonos. Volvamos al entorno de modelado sólido. Para agregar grosor a nuestro diseño, ubique el comando espesar en el menú desplegable crear Selecciona las caras que quieres espesar. Puedes hacer esto ya sea directamente en el lienzo o navegando por el modelo en el navegador para el grosor. Establecer un grosor simétrico de 1.5 milímetros en ambos lados. Esto nos da un grosor total de 3 milímetros. Este grosor es beneficioso porque es suficiente para la adición a la cama de impresión D libre. Da como resultado un modelo más elegante y elegante que imprime más rápido en comparación con diseños más gruesos Recuerde, la elección del grosor puede ser una cuestión de preferencia personal o requisitos específicos del proyecto. Una vez que esté satisfecho con su configuración, haga clic en Aceptar para aplicar. Consejo, si aún no te sientes cómodo con términos como grosor simétrico, es una buena práctica medir y verificar las distancias para asegurar que tu modelo cumpla con tus expectativas Activa relleno a través de la barra de herramientas, atajos de diseño o con el atajo de teclado F. El filete redondo completo es una excelente opción para áreas como Deshacerse de esos bordes afilados mejorará la experiencia del usuario. Voy a mantener los bordes afilados a los lados porque va a facilitar impresión de este modelo con áreas más grandes frente a la cama de impresión de tres D. Pero te recomiendo que cambies a la opción de llenado regular y elimines los bordes afilados restantes excluyendo los lados Haga una rápida comprobación de calidad desde el ángulo lateral antes de continuar. La apariencia se puede encontrar en el menú desplegable modificado. Voy a tres D imprimir esto en un color rojo mate y usar el mismo color para mi renderizado. Una rápida punta de impresión de tres D antes de proceder al entorno de renderizado. Imprime el soporte de tu teléfono acostado de costado así. Hará las cosas más fáciles. Dicho esto, sigamos adelante y hagamos que tu teléfono se ponga de pie. Configure su renderizado a través los ajustes de escena accesibles a través del menú de clic derecho. Personalmente prefiero usar un ambiente como fondo por la excelente iluminación que brinda. Ajusta la iluminación para lograr sombras perfectas. Luego pasa a la configuración de renderizado donde puedes personalizar el ancho y alto entre otras opciones. Ahora saltemos a la finalización del render, que puedes monitorear en la esquina inferior izquierda de una fusión. Nuestro renderizado está completo, así que vamos a revisarlo. Puedes descargarlo en tu formato de archivo preferido con o sin fondo transparente a cualquier ubicación de tu computadora. Enhorabuena por completar este proyecto. Ahora has dominado el diseño, modelado y renderizado de un soporte de teléfono usando fusión Desde la configuración de proyectos hasta el boceto de precisión, modelado de superficies y sólidos, fileteado para la ergonomía y la optimización para la impresión en tres D, ha adquirido un conjunto Además, has aprendido a renderizar tus diseños profesionalmente, mostrando tu capacidad para visualizar y presentar tu trabajo Sigue creando, sigue innovando y nos vemos en el próximo proyecto 42. Crea un jarrón colgante moderno en Fusion para impresión 3D: Diseñemos un vasto colgante elegante y moderno que esté listo para la impresión D gratis. Cada gran proyecto comienza con buenos hábitos, y tu diseño de jarrón gratis no es diferente. Primero, vamos a guardar tu proyecto con un nombre significativo y subirlo a la Nube. Un flujo de trabajo bien organizado comienza aquí, haciendo que su proyecto sea accesible en cualquier lugar y más fácil de administrar a medida que crece. A continuación, crearemos un componente interno estándar. Los componentes son la columna vertebral de muchos flujos de trabajo en fusión, lo que garantiza una mejor organización y flexibilidad a medida que avanzan sus habilidades. Al comenzar con este paso ahora, te prepararás para diseños más suaves y profesionales en el futuro. El plano de construcción predeterminado está listo, pero expandamos el espacio de trabajo agregando dos planos de desplazamiento para crear tres niveles para el diseño de tu jarrón. Para mi jarrón, colocaré el primer plano de desplazamiento 100 milímetros por encima de la base. Después agregaré otro plano de desplazamiento alcanzando una altura total de 150 milímetros. Puede hacer referencia a la base directamente o agregar 50 milímetros desde el plano de construcción en la parte superior. El punto de referencia que elijas da forma a la estructura de tu diseño. Exploremos por qué es importante. Tus planos de construcción están establecidos. El plano de abajo a medio es 100 milímetros y el plano superior está 150 milímetros de la parte inferior con un escalón de 50 milímetros por encima del medio Esta configuración crea el marco para sus válvulas. Aquí está el poder de la fusión. Los planos Ofset son flexibles. Se pueden ajustar en la línea de tiempo. Por ejemplo, al cambiar el primer plano 100-125 milímetros se mueve el plano superior a 175 milímetros mientras se mantiene el escalón de 50 milímetros si el plano superior estuviera atado a la parte inferior, se quedaría en 150 milímetros rompiendo la balanza Comencemos el diseño de tu jarrón con el primer boceto en el plano de construcción original. Esto marca el punto afilado en la parte inferior de la herramienta vs. Seleccione el punto del menú crear y colóquelo en el origen. Sencillo y centrado. A continuación, muévete a tu primer plano de desplazamiento, el del medio. Haga clic derecho para ingresar rápidamente al entorno de boceto, dibujar un polígono de seis lados comenzando en el origen En lugar de usar un radio de 100 milímetros, reducirlo a 50 milímetros para evitar ángulos pronunciados que podrían causar tres problemas de impresión D. Una buena regla es mantener ángulos por debajo 45 grados dependiendo de su impresora y material. Al terminar el boceto, utilice la tecla S para el menú de acceso directo del boceto. Es más rápido que hacer clic en el botón. Para el tercer boceto, vaya al plano de construcción más alto y cree otro polígono de seis lados por encima del origen Haciéndolo alrededor del 60% del tamaño del medio, esta es tu oportunidad de experimentar y refinar el tamaño y proporciones de tu jarrón. Organicemos tu modelo y preparémoslo para los siguientes pasos. Mantener sus bocetos etiquetados y ordenados es clave para un flujo de trabajo eficiente Un diseño bien organizado te ayuda no solo a ti sino a cualquiera que trabaje contigo más adelante. Comienza por renombrar tus bocetos. clic en cada uno en el navegador y dale un nombre claro y significativo. Usa un sistema que funcione para ti, ya sea descriptivo o específico del proyecto. Ahora, vamos a dar forma a su modelo usando la L de la herramienta. Loft es versátil, y hay múltiples formas de usarlo para lograr tu diseño. Experimentemos un poco para encontrar el mejor método. Primero, seleccionaré todos los perfiles en orden, pero eso no da la forma que quiero. En lugar de forzarlo, golpearé Escape para salir. A veces es mejor hacer una pausa y repensar que conformarse con un mal resultado Intentemos de nuevo esta vez seleccionando un perfil a la vez. Eso funciona mucho mejor y la base se ve genial. Voy a golpear Bien para confirmar. Para continuar, voy a hacer clic derecho y elegir repetir loft. Observe cómo la fusión sugiere un tipo de operación de unión. Esto es perfecto para crear un solo cuerpo sólido unificado para nuestro diseño. Tu jarrón se está uniendo. Antes de que terminemos, asegúrate darle un nombre propio a tu modelo. Nombrar sus componentes es un gran hábito para mantenerse organizado, especialmente para proyectos más complejos Guardar tu proyecto regularmente es como crear una red de seguridad para tu creatividad. Cada viaje de diseño tiene sus altibajos, así que tómate un momento para guardar tu progreso. Incluso puedes nombrar tus versiones y establecer hitos, lo que facilita volver a visitar ideas anteriores o recuperarte de errores Ahora, vamos a sumergirnos más profundamente literalmente. La herramienta de análisis Section es perfecta para buscar dentro de tu modelo. Ver el patrón de escotilla. Eso quiere decir que es un modelo sólido. Para convertir esto en un jarrón funcional, necesitamos ahuecar el interior. Entra en la herramienta shell, tu nuevo mejor amigo para diseños ahuecados. Comienza seleccionando la cara superior de tu jarrón y fijando un grosor interior. Para este diseño, voy con 3 milímetros. Esto logra el equilibrio adecuado entre usar menos material, reducir el tiempo de impresión en tres D y garantizar un resultado robusto. Además, le brinda una superficie estable para la impresión. Y así, tu jarrón está tomando forma. Ahora tiene espacio para el suelo y una hermosa flor, pero esos bordes afilados, necesitan un poco de trabajo. Hagamos la selección de bordes rápida e indolora. Escoger bordes uno por uno puede ser tedioso, especialmente con muchos Aquí hay un cambio de juego, el filtro de selección. Cambia a bordes de cuerpo y has seleccionado los 48 bordes al instante. Este sencillo truco ahorra tiempo y te mantiene enfocado en diseñar, no en hacer clic. Con tus bordes seleccionados, es hora de refinarlos usando la herramienta Afiladora Esta característica aplana tus bordes, dándole a tu diseño un aspecto nítido y moderno Vigila la distancia del chaflán. Fusion te alertará si es demasiado grande para la geometría de tu modelo, brindándote un empujón útil para mantener el equilibrio Ahora, seamos creativos con los tipos de esquina. La opción de medidor agrega un acabado afilado y angular mientras que el tipo de mezcla suaviza las cosas para una apariencia más suave Para este jarrón, estoy eligiendo el tipo de esquina chaflán para que coincida con el estilo geométrico limpio Pero no sólo sigas mi elección. Experimenta con las opciones y selecciona lo que mejor se adapte a tu diseño. Has hecho un gran trabajo dando vida a tus formas de vida hasta ahora. Ahora, hay un último paso para que sea realmente funcional, agregando una forma de colgarlo. Creemos agujeros gratis para colgar nuestros conductos mientras exploramos flujos de trabajo gratuitos. Estos agujeros no sólo son prácticos. También mostrarán el poder de diseño paramétrico de Fusion. El primer enfoque puede parecer obvio. Dibuja tres círculos manualmente y conviértalos en agujeros. Sencillo pero tedioso y propenso a errores. El segundo es más rápido, dibuja un círculo y duplícalo con un patrón. Sin embargo, esto puede complicar innecesariamente el modelo. El método recomendado es mejor. Dibujaremos un agujero, lo extruiremos y luego usaremos la función de patrón circular para mayor precisión y simplicidad Comenzando con el boceto, colocaré un círculo de diámetro central en la parte de Chamford del jarrón con un tamaño de 1.65 milímetros Es perfecto para la línea de pesca de trastes, dando al jarrón un efecto flotante A continuación, extruimos el agujero. La geometría de los jarrones hace que esto sea complicado. Normalmente confío en la función de extrusión de dos objetos, pero cometí un pequeño error al hacer clic en el muro equivocado Si hubiera hecho clic en el correcto, habría funcionado perfectamente. Sin embargo, no hay problema. Fusion ofrece alternativas. En cambio, extruiré el conjunto asegurándome de que pase limpiamente a través de la pared. Aquí es donde brillan las características paramétricas de Fusion. Si la posición de los agujeros está apagada, no es necesario comenzar de nuevo. Ajusta un boceto en la línea y Fusion actualiza todo automáticamente. No se trata de hacerlo perfecto la primera vez, se trata de mantenerse flexible. Piense en su corte extruido como una parte viva de su línea de tiempo Cuando las características anteriores cambian, se adapta automáticamente. Así es como funciona. Encuentre el boceto en su línea de tiempo, haga clic con el botón derecho y elija Editar operación de boceto. Con el boceto activo, presione para mover y copiar. Usa la flecha YXS para cambiar la posición mientras mantienes todo lo demás intacto Una vez que estés satisfecho, presiona Ok para volver al espacio de trabajo de diseño. La herramienta de patrón circular es ideal para crear características espaciadas uniformemente como los agujeros en nuestro jarrón. Empieza por ir al menú crear y seleccionar patrón circular. Como estamos trabajando con el agujero, establezca el tipo de objeto para que se caracterice en el menú desplegable, esto es esencial para que la herramienta funcione según lo previsto. Ahora, selecciona el agujero como tu objeto y elige tu eje. Si tu boceto está centrado en el origen, simplemente puedes usar uno de los ejes predefinidos para una alineación perfecta. Para este jarrón, necesitamos tres agujeros, ingresamos tres en el campo de cantidad. Una vez que todo esté listo, presione bien y verá tres agujeros uniformemente espaciados colocados alrededor de su jarrón. Vaya al menú Modificar y seleccione apariencia o simplemente presione A para acceder rápidamente. Fusion le permite aplicar apariencias a cuerpos completos, componentes o incluso caras individuales para una personalización detallada. Navegue por la biblioteca de apariencias para encontrar el material o color perfecto. Arrástralo a tu jarrón para aplicarlo. Si ves un ícono de flecha pequeña, primero tendrás que descargar la apariencia. Solo un clic rápido. Para mi jarrón, estoy usando un acabado de plástico blanco mate para un aspecto elegante y moderno. Ten en cuenta que los colores en fusión son para presentación o renders. No afectan el color real de impresión D libre. Aquí tienes un consejo profesional. Haga clic con el botón derecho en su apariencia aplicada y elija Editar. Puede ajustar el color, la rugosidad o la reflectancia, o incluso introducir valores RGB exactos para una personalización precisa Antes de sumergirnos en el renderizado, guarda tu proyecto de fusión y agrega una descripción de A Version para mantenerte organizado. Cambie al área de trabajo de renderizado y abra la configuración de escena haciendo clic con el botón derecho en el espacio de trabajo. Voy a establecer el fondo a una configuración de entorno. Las luces frías funcionan maravillosamente aquí. Ajustar los ángulos de luz y el brillo agrega profundidad, convirtiendo una imagen plana en visual realista. Su renderizado captura la vista actual. Así que tómate un momento para ajustar la perspectiva usando Zoom, órbita y el cubo de visión. Para este tutorial, voy a crear un renderizado en la nube que ofrece resultados de alta calidad, excelentes para presentaciones. Si tienes poco tiempo, en Canvas el renderizado es una opción más rápida. Ambos te permiten personalizar ajustes como la relación de aspecto para que se ajusten a tus necesidades. Los tiempos de renderizado se preocupan, pero este tardó menos de 2 minutos. Y ahí está un render profesional listo para exhibir. Incluso puedes descargarlo en diferentes formatos de archivo y elegir opciones como un fondo transparente. Fusion facilita la creación de imágenes que destaquen. Gran trabajo llegando hasta aquí. Ahora, preparemos tu diseño para la exportación y lo llevemos al mundo real. Vuelve al espacio de trabajo de diseño y abre el menú desplegable de archivos. Selecciona Exportar, pero primero, guarda tu proyecto si aún no lo has hecho, siempre es una buena práctica. En el diálogo de exportación, establezca el tipo de archivo en STL, el estándar para la impresión D gratuita Elija dónde guardar el archivo y, a continuación, haga clic en Exportar. Recuerda, exportar usa la Nube, así que asegúrate de estar en línea. Eso es. Ahora tiene un archivo STL listo para rebanar en su software de impresión D gratuito Al configurar tu impresión D gratis, voltea el jarrón boca abajo en la rebanadora para obtener los mejores resultados Espero que hayas disfrutado de este tutorial. Has clavado lo básico, y nosotros tomaremos el ritmo en futuros proyectos. Nos vemos en la siguiente. 43. Proyecto de portapapígrafos de diseño industrial: Puede usar los comandos de modelado sólido Fusions para diseñar un portalápices elegante que agregue estilo a cualquier escritorio En este tutorial, exploraremos bosquejar, extruir, llenarlo, chaflán y otras herramientas y otras Comience fuerte, guarde su proyecto y configure un componente dedicado para mantener su flujo de trabajo organizado. Una opción podría ser comenzar con una caja simple, pero recomiendo usar un rectángulo central. Esto mantiene tu diseño centrado en el origen, lo que será útil más adelante en el flujo de trabajo. Para obtener dimensiones realistas, Inspírate las medidas de los portalápices más vendidos en línea. Si es necesario, siempre puede volver a la línea de tiempo para ajustar el boceto o ajustar la altura de extrusión más tarde, ofreciendo flexibilidad a medida que su diseño Puede utilizar Empalme tanto en los entornos de esbozo como en el de modelado de sólidos Cada opción tiene sus pros y sus contras, pero una buena regla general es mantener los bocetos operaciones simples y seguras como filetes para el entorno de modelado de sólidos Este enfoque hace que sea más fácil ajustar y refinar su diseño más adelante. Estoy ajustando el grosor a 5 milímetros para lograr una sensación robusta y duradera para el portalápices. Esto logra un equilibrio entre la calidad, tiempo de impresión D libre, el costo, uso del material y las consideraciones ambientales. chaflanes son una excelente manera de mejorar tanto la estética como la durabilidad de un producto Con un grosor de 5 milímetros, la distancia ChamFR se mantiene de forma natural Un chaflán más pequeño en el exterior emparejado con chaflanes superior e inferior similares crea un aspecto limpio. Agregar un chaflán ligeramente más grande en el interior agrega profundidad y refinamiento al diseño Al estar centralizado por encima del origen , es fácil ubicar la línea central del diseño. Usaremos esta línea para crear el patrón alrededor del portalápices, comenzando justo debajo del borde biselado. Si bien puede usar parámetros de usuario para garantizar que la línea se actualice con el chaflán, ese flujo de trabajo está más allá del alcance de esta lección Fusion ofrece muchas herramientas para agregar o eliminar geometría. La herramienta de tubería, como otras, proporciona ajustes para personalizar su diseño. Como se mencionó anteriormente, modificar un modelo sólido en el entorno de modelado de sólidos suele ser más fácil que realizar cambios en el entorno de boceto Usar la herramienta de patrón en trayectoria con algunos ajustes es ideal para distribuir el patrón. Primero, cambie el tipo de objeto a entidades antes de realizar su selección. El portalápices comenzó como un rectángulo con bordes de 475 milímetros, totalizando 300 Con el filete suministrado, el perímetro es ahora más corto. Estimemos 280 milímetros, no del todo bien. 285 milímetros se siente un poco largo, pero 283 milímetros parece justo. A continuación, cambie la orientación a la dirección del bote para obtener mejores resultados de esquina y establezca la cantidad en 45. Ahora que estás familiarizado con el flujo de trabajo, tómate tu tiempo para refinar la distribución y la cantidad para obtener el mejor resultado. Hay muchas maneras de aplicar una apariencia a este diseño. Si quieres que la función de patrón tenga un color único, te recomiendo colorearla antes de crear el patrón. De esta manera, solo necesitas colorear una fase. También puedes explorar las bibliotecas de colores para encontrar el tono perfecto. Ya que es un día nevado, ya que estoy grabando esto, vamos con blanco como la nieve para un azul limpio y nítido Guarde su proyecto antes de sumergirse en la configuración de renderizado. Use un nombre descriptivo de hito para realizar un seguimiento de su progreso. Una vez guardado, dirígete al selector de espacio de trabajo en la esquina superior izquierda para cambiar al espacio de trabajo de renderizado Haga clic derecho en Fusion Canvas en el entorno de renderizado para acceder a la configuración de la escena. Ajustaré el fondo al entorno y elegiré reflejos nítidos para una apariencia limpia. Los ajustes sugeridos generalmente funcionan bien, pero siéntase libre de afinarlos, incluido ajustar el ángulo de la cámara a su preferencia. Cuando esté listo, inicie el renderer Cloud con su ancho y alto deseados Verás un tiempo estimado de Q y el renderizado aparecerá en la esquina inferior izquierda del espacio de trabajo. El tiempo estimado de cola para esta renderización fue inferior a 20 minutos, pero se completó en aproximadamente siete. Una vez terminado, descarga tu renderizado en tu formato de archivo preferido con o sin fondo transparente, dependiendo de tus planes de postprocesamiento. Si el nombre del archivo es demasiado largo, acortarlo para asegurarse de que se guarda correctamente, y eso es un representante para el proyecto de portalápices de Diseño Industrial Aquí está el renderizado que acabamos de crear, junto con otro que hice, con elementos adicionales en la escena. Espero que este tutorial te haya resultado útil y espero verte en el próximo proyecto. Gracias. 44. ¡Crea un jarrón impreso en 3D en Fusion!: Construye este jarrón impreso en tres D y resuelve un gran desafío que surgió durante este diseño. Verás todos los atajos de teclado en la esquina inferior izquierda. Este tutorial se mueve más rápido que los anteriores porque a estas alturas ya has avanzado. Termine su componente, haga clic en Bien y guarde su proyecto con un nombre claro. Comienza con un rectángulo de dos puntos. Estoy usando 100 por 100 milímetros, pero siéntete libre de experimentar con tus propias dimensiones. El ancho no es crítico siempre y cuando sea más ancho que tu jarrón, pero la altura establece la altura final de vos. Coloca la esquina inferior izquierda en el origen para un diseño bien centrado. Permanezca en el entorno de boceto contextual para nuestro siguiente paso. Trate de minimizar el número de puntos de ajuste puntos de control ciegos. Tres puntos de control son suficientes para dar forma a este jarrón. El posicionamiento exacto de los puntos de control no es importante en esta etapa, ya que refinaremos el diseño. Pongo la parte superior de mi jarrón a 25 milímetros y la inferior a 30 milímetros, dando a la parte superior un diámetro de 50 milímetros Deberías probar tus propias dimensiones para ver cómo afectan al diseño. Recuerda, siempre puedes ajustarlo más tarde usando la línea de tiempo de fusión. Mantén presionado un punto de control para moverlo. Los puntos de control se ajustan a la cuadrícula de forma predeterminada, pero puede desactivarlo para mayor flexibilidad. Haga clic para activar las manijas verdes para ajustes más finos en múltiples direcciones Estamos usando el comando solid modeling revolve reconocible por su color azul para dar forma al jarrón La opción de modelado de superficies es naranja. Los ajustes de giro predeterminados son perfectos, así que solo seleccionamos el perfil y el eje Una revisión rápida desde la vista de inicio en ViewCube confirma que todo va por buen camino Encienda la visibilidad del boceto y trabajemos en las formas retorcidas alrededor de las paredes. En lugar de compensar el lomo y girar un nuevo perfil, crearemos un perfil directamente desde el boceto para mantener el número de elementos del boceto mínimo Comience extruyendo una línea hacia afuera. Nuestro objetivo es un perfil que se extienda 90 grados desde el vas. Como no podemos extruirlo directamente en un ángulo de 90 grados, primero creamos una extrusión y luego la espesamos El extruido simétrico de dos milímetros resultó demasiado grande, pero lo guardé como parte del proyecto solución de problemas de diseño es clave para el proceso iterativo Identificaremos el problema y lo ajustaremos más adelante en el proyecto a medida que refinamos el diseño. Una vez que tenemos una superficie, podemos espesarla para definir el grosor de los patrones alrededor del Usted vio el patrón curvo alrededor las válvulas en la imagen al inicio de este proyecto. La pieza que acabamos de crear sirve como herramienta de corte para ese patrón. Pronto, crearemos otro perfil y utilizaremos esta herramienta para recortar el diseño de la curva. Utilice el comando de vaciado para ahuecar el cuerpo sólido en una válvula. El grosor ideal depende de sus prioridades, equilibrando el uso del material, el tiempo de impresión y la calidad. Cada factor impacta el costo y tiene consideraciones ambientales. Configure dos planos de construcción, uno encima y otro debajo de los muros. Estos planos te dan el espacio para sobrebosquejar el patrón curvo, asegurando un acabado más limpio cuando lo cortamos. Puede acceder fácilmente a la última herramienta que utilizó a través del menú del botón derecho, lo que acelera su flujo de trabajo. No hay una distancia precisa entre los planos y los conductos, así que colóquelos donde sea más conveniente para navegar por su modelo. Empecemos con el boceto sobre la construcción por encima del vas. Empezaré por el origen y sobre bosquejar esto. La longitud exacta de esta línea no importa ya que cortaremos las piezas que necesitamos y borraremos el resto. El ángulo que establecemos aquí, combinado con la línea de boceto que haremos debajo del jarrón, determinará el ángulo general del patrón curvo que envuelve alrededor de las válvulas. La práctica hace la perfección. Terminemos este boceto y repitamos el flujo de trabajo con una nueva línea de boceto debajo del jarrón. Nuevamente, comenzaremos por el origen y haremos esta línea de 100 milímetros de largo. Al igual que antes, recortaremos la sección que envuelve el jarrón y lo mantendremos descartando el resto Una rápida comprobación de calidad con ViewCube muestra que ambas líneas se ven geniales Es fácil olvidar a la hora de divertirte tanto, pero recuerda guardar tu proyecto regularmente. Estamos usando el comando de solevamiento de modelado de superficies reconocible por su color naranja ya que estamos solevando dos líneas de boceto El loft de modelado sólido requiere perfiles cerrados. Este perfil grande y delgado es exactamente lo que necesitamos en esta etapa del proceso de diseño. Espesar la superficie. Este grosor determinará el grosor de los patrones envolviendo alrededor del jarrón. Mantendré la dirección de extrusión simétrica y extruiré un total de 2 milímetros, proporcionando suficiente material para trabajar manteniendo un diseño elegante Podemos ver la forma curva donde la superficie elevada se encuentra con el Apaguemos la visibilidad de los bocetos y del jarrón para obtener una mejor vista Usaremos el comando revolve alrededor del eje central y estableceremos el tipo de operación para intersectar Esto mantiene todo lo que cruza la operación giratoria y elimina A continuación, desactive la visibilidad de la herramienta utilizada para la operación de intersección giratoria y active la visibilidad del jarrón Todo se ve bien hasta ahora, pero hay un pequeño problema que debemos abordar. Habrías encontrado este problema si sigues las dimensiones exactas e hiciste visible la operación de intersección giratoria con el cuerpo del jarrón Vamos a refinar los bordes de la cara. El grosor limita el tamaño de un chamfur que podemos aplicar. Al acercar, vemos un problema con el perfil. Se corta en el jarrón. Mencionamos esto a las 2:40. Es una solución fácil, pero la dejaremos por ahora y nos centraremos en la herramienta chamfur Aquí hay más que aprender. Aplicar un chaflán casi parece solucionar el problema, pero no lo hace. Verás por qué más tarde. Utilice el menú de clic derecho para acceder al comando de chaflán y aplicarlo a la parte inferior de la sección curva Nuevamente, la distancia máxima del chaflán depende del grosor. Es inteligente aplicar estos filetes y chaflanes ahora antes de crear un patrón alrededor del Esto mantiene limpio el flujo de trabajo y evita complicaciones innecesarias. Ahora, la opción de redondeo completo es paramétrica, lo que significa que se actualiza con cambios de diseño También le da al jarrón un aspecto liso y redondeado. Agregar apariencias personalizadas en fusión es fácil. Si necesitas inspiración, puedes encontrar códigos de color coincidentes en línea. Comience con un material base. Dado que este jarrón es para impresión D gratis, usaré un acabado de plástico mate, común para el filamento. Aplica un color al cuerpo del jarrón, luego haz clic derecho para Editar. Estoy usando la opción Avanzado para ingresar un código de color ig, también conocido como código de color HTML. Encontrarás esto en Editar color junto con muchas otras opciones de personalización. Haga clic derecho y duplique su configuración de apariencia personalizada. Al igual que el filete redondo completo, aplicar esto antes de crear un patrón ahorra tiempo. Cambiar el nombre de tu color personalizado ayuda a mantener las cosas organizadas. Ingresaremos el código de color hig en el mismo lugar, pero si tienes valores RGB, puedes usarlos en otro lugar Este color personalizado es para el patrón alrededor del jarrón, y como es un cuerpo individual, dejamos los ajustes a cuerpos y componentes. Al crear una tercera apariencia para el jarrón, ten en cuenta que es para la sección Camford Como no es un cuerpo separado, cambia la configuración a caras. Acercar hace que sea más fácil seleccionar la superficie correcta antes de aplicar la apariencia Cuando nombras apariencias, ayuda a mantener organizado tu proyecto de fusión. Puedes identificar rápidamente materiales, combinar colores entre diseños o incluso anotar el filamento que planeas usar para tu jarrón impreso en tres D. Gran trabajo pegarse con eso. Un proyecto de fusión bien estructurado hace que todo sea más suave, y este jarrón impreso en tres D realmente se está uniendo. Es inteligente guardar su proyecto antes patrones avanzados o ediciones de línea que requieren cálculos pesados Los patrones circulares son fáciles de usar, especialmente con un eje central. El eje azul oculto aparece automáticamente al seleccionar el eje en el menú contextual. La vista previa se actualiza instantáneamente a medida que ajustamos la cantidad. Voy con 24 para una mirada equilibrada. Una vez que hacemos clic en Bien, aparecen un montón de cuerpos nuevos en el navegador de proyectos, un gran recordatorio del valor de planear con anticipación y realizar algunas acciones en la parte que usamos en el patrón. Estoy ahorrando de nuevo porque planeo editar los cómputos a través de la línea de tiempo El patrón se ve genial, pero podemos agregar más giros. Esas dos líneas se utilizan en la entidad de solevamiento más adelante en la línea de tiempo, y el solevamiento se corta con el comando de intersección de revolución El perfil intersectado se usa luego en el patrón circular Esto significa que cambiar esas dos líneas nos permite probar nuevos looks con una mínima entrada de datos. Abordemos el tema. Mencionamos 2 minutos y 40 segundos en la lección. Acercándose, todavía vemos algo de rojo bajo la superficie azul claro Esto sucede porque la forma corta involuntariamente en el jarrón cuando gira Una solución es hacer que la superficie extruida sea muy delgada pero aún lo suficientemente larga como para ser espesada y extruida Otra solución que cambia a un flujo de trabajo de modelado sólido es desfasar el lomo original y usar el nuevo perfil de boceto cerrado en el comando de revolución Después de ajustar la superficie extruida , todo se ve genial. Podemos ver el nuevo perfil de aleta en la función engrosada si lo verificamos en la línea de tiempo Bien hecho de completar el proyecto, trabajó tanto en los entornos de modelado de sólidos como de superficie, dominando giratorios, loft, shell y patrones avanzados mientras refinaba bocetos y resolvía desafíos de diseño reales Ahora es tu turno. Sube una representación de tu jarrón a la galería del proyecto del curso y muestra tu versión única de este diseño. Gracias y hasta pronto en otro proyecto. 45. Finalización del curso: Enhorabuena por completar el curso. Fantástico trabajo. Has navegado con éxito a través los fundamentos del modelado sólido en Risk fusion Tu viaje hacia el modelado de la libertad apenas comienza y hay mucho más que explorar y crear. Vamos a co-crear el futuro de este curso. Este curso es un esfuerzo colaborativo y tus comentarios son esenciales para dar forma a su futuro. Aquí hay tres cosas importantes que me encantaría que hicieras. Primero, mantente actualizado. Esté atento a la descripción del curso para las próximas actualizaciones. A medida que se agrega nuevo contenido, continuarás expandiendo tus habilidades y conocimientos. Dos, comparte tu experiencia, deja una reseña. Tus ideas ayudarán a los futuros estudiantes a entender lo que pueden esperar y cómo este curso puede beneficiarlos. Tres, proporcionar retroalimentación. Comparte tus sugerencias para futuras actualizaciones del curso. ¿En qué temas quieres profundizar? ¿Qué novedades tienes ganas de conocer? Gracias por realizar este viaje conmigo. Tu dedicación y arduo trabajo han dado sus frutos, y estoy emocionado de ver los increíbles proyectos que crearás con Autodesk Fusion Recuerden, esto es solo el comienzo. Sigue practicando. Mantente curioso y nunca dejes de aprender. Gracias.