Diseña patrones circulares de panal de abejas en Fusion: una clase de modelado tridimensional paso a paso | Martin Lennernäs | Skillshare

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Diseña patrones circulares de panal de abejas en Fusion: una clase de modelado tridimensional paso a paso

teacher avatar Martin Lennernäs, Autodesk Fusion Enthusiast | Maker

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Lecciones en esta clase

    • 1.

      INTRODUCCIÓN

      0:49

    • 2.

      Proyecto de clase

      0:48

    • 3.

      La primera regla de Autodesk Fusion

      0:33

    • 4.

      Haz un boceto del patrón de panal de abejas

      2:28

    • 5.

      Construir la base circular

      0:50

    • 6.

      Presentación del modelado de superficies

      1:12

    • 7.

      Diseño de un panal de abejas en el cilindro

      0:41

    • 8.

      Engrosar la superficie del panal de abejas

      0:34

    • 9.

      Agrega las piezas del panal de abejas que faltan

      0:41

    • 10.

      Haz un boceto para anillos lisos

      1:02

    • 11.

      Convertir el boceto en un cuerpo sólido

      1:15

    • 12.

      Agregar apariencias con colores personalizados

      1:49

    • 13.

      Guarda y renderiza tu proyecto

      2:25

    • 14.

      Completación del proyecto

      0:39

  • --
  • Nivel principiante
  • Nivel intermedio
  • Nivel avanzado
  • Todos los niveles

Generado por la comunidad

El nivel se determina según la opinión de la mayoría de los estudiantes que han dejado reseñas en esta clase. La recomendación del profesor o de la profesora se muestra hasta que se recopilen al menos 5 reseñas de estudiantes.

8

Estudiantes

--

Proyectos

Acerca de esta clase

Desbloquea el poder de Fusion aprendiendo a crear uno de los patrones más llamativos del diseño: el panal de abejas circular.

En esta clase, seguirás paso a paso mientras dibujamos y construimos un patrón de panal de abejas preciso que se puede adaptar a innumerables proyectos, desde rejillas de ventilador y pantallas de lámparas hasta posavasos y diseños para imprimir en 3D.

Vas a aprender: 

  • Cómo configurar y organizar tu diseño para tener éxito

  • Las técnicas clave para hacer bocetos para crear un patrón de panal de abejas circular y limpio

  • Cómo hacer que tu diseño sea paramétrico y fácil de ajustar más adelante

  • Consejos para refinar y preparar tu modelo para el procesamiento

Esta clase es perfecta para principiantes que quieren agudizar sus habilidades de fusión y para fabricantes que buscan patrones que se vean profesionales.

Al final de la clase, tendrás tu propio modelo 3D de un panal de abeja circular, listo para mostrar, personalizar y desarrollar en futuros proyectos.

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Martin Lennernäs

Autodesk Fusion Enthusiast | Maker

Profesor(a)

I'll empower you to turn your ideas into reality with expert guidance in 3D printing and Autodesk Fusion, making complex concepts easy and exciting.

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Level: Beginner

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Transcripciones

1. INTRODUCCIÓN: En esta clase, crearás un patrón circular en nido de abeja en fusión, un modelo D limpio y libre que queda genial. Te guiaré paso a paso y terminaremos con un renderizado profesional que subirás como tu proyecto de clase. Yo soy Martin. Dirijo un canal de YouTube enfocado en Autodesk Fusion con miles de suscriptores, y enseño de una manera rápida, clara y al grano Tengo más de diez años de experiencia con diferentes programas CAD, incluida la docencia en una universidad sueca líder, y Autodesk Fusion es mi herramienta favorita para trabajar Al final, tendrás tu propio modelo de panal y el renderizado terminado. A continuación, aprenderás sobre tu proyecto de clase. 2. Proyecto de clase: El proyecto de tu clase es crear tu propia infusión circular modelo D sin panal y presentarla con el renderizado. Una vez que tu diseño esté completo, aplica diferentes aspectos para explorar cómo los materiales y los colores cambian el aspecto de tu modelo. Luego, pasa al espacio de trabajo de renderizado para configurar la iluminación y capturar una imagen pulida. Cuando termines, exporta tu renderizado y sube una foto del mismo para compartir tu trabajo. Puedes publicar una sola imagen terminada o varias variaciones para mostrar tu creatividad. Esta es tu oportunidad de practicar tanto el modelado como el renderizado y de mostrar tu diseño de manera profesional. En la siguiente lección, iniciaremos el proyecto siguiendo la primera regla de fusión. 3. La primera regla de Autodesk Fusion: Comenzaremos siguiendo la primera regla de Fusion, crear un nuevo componente. Esto mantiene el diseño organizado y facilita las ediciones posteriores A medida que avanzamos, verás aparecer atajos de teclado en la esquina inferior izquierda, comenzando con los comandos de diseño y boceto. Adelante, dale un nombre claro a tu componente. Con Activar activado por defecto, ya estamos trabajando dentro de él. Nos vemos en la siguiente lección donde crearemos el boceto que impulsa el diseño de tres D. 4. Haz un boceto del patrón de panal de abejas: Crea tu boceto en el plano de construcción vertical orientado hacia ti. Voy a usar la herramienta de polígono circunscrito. Si estás preparando esto para la impresión D libre de FDM, considera rotar el polígono para que un punto mire hacia arriba o use el polígono inscrito con Sin esa orientación, el diseño no es práctico para liberar la impresión D. Crea pautas para el boceto de panal y conviértalos en líneas de construcción para que no se conviertan en parte de la forma final. Dibuja una línea que apunte hacia arriba y otra en un ángulo de 30 grados hacia la derecha. Fusion lo hace fácil. Se ajustará a 30 grados, lo que se alinea con el punto medio de uno de los lados de los polígonos La longitud de los lineamientos no importa. Usted puede sobre bosquejarlos para acelerar su proceso de diseño. A continuación, seleccione su boceto de polígono como el objeto en el patrón rectangular y use sus líneas de construcción para establecer las direcciones Para la distribución, cambie la configuración a espaciado para que pueda controlar la distancia entre cada polígono Luego establece la dirección en simétrica para extender el diseño de manera uniforme en ambos lados del origen Al arrastrar los manejadores se muestra cómo funcionan los ajustes, pero queremos valores exactos Cada polígono mide 5 milímetros desde el centro hasta el borde superior, por lo que 10 milímetros en total Establecer el espaciado a 11 milímetros deja un espacio de 1 milímetro entre cada polígono La cantidad exacta no es importante. Agrega más polígonos de los que necesitarás, y luego solo usaremos los que se ajusten a nuestro diseño. Dibuja un rectángulo de diámetro central para establecer el límite para que los polígonos se mantengan Use líneas regulares, no líneas de construcción, por lo que el rectángulo se convierte en parte del diseño. Siéntase libre de probar sus propias dimensiones, pero asegúrese de que los bordes de los rectángulos se alineen con los puntos centrales de los polígonos En mi caso, la altura es de 44 milímetros. Ten eso en cuenta porque más adelante en el tutorial, verás por qué importa. Buen trabajo siguiendo a lo largo. En la siguiente lección, esbozaremos el círculo que forma la base del diseño circular. 5. Construir la base circular: Continúe con la base circular iniciando un nuevo boceto en el plano de construcción horizontal. Si los objetos están apilados uno encima del otro, mantenga presionado el botón izquierdo del ratón. Esto trae a colación un pequeño menú donde podrás escoger el avión que quieras. Ahora, dibuja un círculo justo en el origen. Yo puse el mío a 75 milímetros de diámetro. Tu círculo no necesita ser exacto. Lo que importa es que sea más ancho que el rectángulo del último paso, ya que solo usaremos partes del mismo más adelante en el curso. Buen trabajo hasta el momento. A continuación, usaremos el modelado de superficies. 6. Presentación del modelado de superficies: Yo puedes manchar las herramientas de modelado de superficies por sus íconos naranjas. Usaremos el comando de extrusión de superficie para crear una superficie delgada de papel, sin grosor, solo una piel Establezca la altura de extrusión para que coincida con el marco rectangular anterior. 44 milímetros en total repartidos uniformemente en ambos lados del plano de boceto. En los ajustes de medición, puede elegir entre la mitad de la longitud o la longitud completa. El resultado es el mismo, así que ve con lo que se sienta más natural Deja esto como un nuevo cuerpo y cierra el boceto. Si no estás seguro de tus ajustes, haz una comprobación rápida con la herramienta de medición para confirmar la altura total Es rápido, confiable y práctico para realizar verificaciones puntuales rápidas. A continuación, diseño de panal en el cilindro. 7. Diseño de un panal de abejas en el cilindro: El rectángulo de 44 milímetros actúa como marco, permitiéndonos extruir el patrón de panal recto a través del cilindro Asegúrese de extruir en exceso para que el boceto intersecta completamente Cambie la operación para intersecar. De esa manera, solo quedan las partes superpuestas con la superficie. Ya que esta superficie sigue siendo delgada de papel, continuación le daremos grosor. 8. Engrosar la superficie del panal de abejas: El modelado de superficies es flexible. Una opción poderosa es convertir una superficie infinitamente delgada como esta en un sólido agregando grosor Un grosor de 2 milímetros en la dirección sugerida funciona bien si estás siguiendo mis dimensiones. A una órbita rápida para verificar el modelo desde otro ángulo. A continuación, agregaremos las piezas faltantes de nido de abeja. 9. Agrega las piezas del panal de abejas que faltan: Anteriormente, cortamos parte del cilindro con el comando extruir intersectar Ahora aplicando un patrón circular alrededor del eje azul en el centro, Fusion rellena automáticamente los panales faltantes Si necesita ajustar un número de copias, simplemente cambie el valor en el cuadro de entrada. Las intersecciones de panal son finas para este proyecto. Pero si estuvieras haciendo un producto físico real, probablemente los refinarías aún más. Por ahora, sigamos adelante y demos forma los anillos lisos en la parte superior e inferior. 10. Haz un boceto para anillos lisos: Crear un nuevo círculo con las mismas dimensiones, pero ninguna relación con el modelo tiene inconvenientes. No se actualizará si cambiamos el cuerpo del panal más tarde. En su lugar, proyectaremos la geometría subyacente en este plano de boceto. La geometría proyectada aparece en púrpura y permanece vinculada a su fuente. Por lo que cualquier cambio en la línea de tiempo se llevará a cabo. A partir de aquí, podemos compensar la proyección y hacer coincidir el grosor del modelo de panal. Gran trabajo manteniéndose al día. A continuación, convertiremos este boceto en un cuerpo sólido. 11. Convertir el boceto en un cuerpo sólido: Convertiremos esta geometría enlazada en un cuerpo sólido en tan solo unos pasos. Entonces, gracias a nuestra configuración simétrica, podemos reutilizar el diseño en el otro lado del modelo. Asegúrese de configurar la operación en un nuevo cuerpo para que pueda administrar esta pieza por separado. También hace que sea más fácil aplicar diferentes colores posteriormente. El grosor funciona bien con el resto del diseño, pero podemos llevarlo más allá. Un filete redondo mejora el aspecto, hace que el modelo sea más fácil e incluso puede agregar fuerza El uso de un filete redondo completo lo mantiene paramétrico, por lo que siempre se ajusta al grosor de la pieza y nos da un acabado suave y limpio En lugar de reconstruir todo y arriesgarnos a ediciones adicionales más tarde, usaremos el Esto crea una parte idéntica vinculada en el extremo opuesto del modelo usando el plano central de construcción como nuestro plano espejo. Las cosas realmente están empezando a tomar forma. A continuación, agregaremos apariencias usando códigos de color personalizados. 12. Agregar apariencias con colores personalizados: Estoy buscando aluminio anodizado porque es un gran ajuste visual para nuestro diseño. Ajustaremos los colores más adelante. Puede arrastrar y soltar apariencias directamente sobre los cuerpos, y tenemos muchos de esos después del patrón circular. Otra opción es seleccionar los cuerpos en el navegador, mantener el control si estás en PC y aplicar la apariencia ahí. Haga clic derecho en el aspecto aplicado en el menú y elija Editar. Aquí, puede ajustar el color con valores RGB o ir más allá en el menú avanzado para usar códigos de color HTML personalizados. Hay muchas fuentes excelentes para códigos de color desde paletas clásicas, en línea hasta pedir herramientas AOI para sugerencias personalizadas La biblioteca de apariencia ofrece muchos materiales, y la IA sugirió que el oro se empareja muy bien con el aluminio anodizado rojo. Aplicaremos el oro tanto a la parte superior como a la inferior. Si lo piensas, podríamos haber ahorrado un paso aplicando la apariencia antes de reflejar el cuerpo Entonces se habría arrastrado automáticamente. Aprovechemos esta oportunidad para aplicar un código de color HTML dorado personalizado dos. Me emociona ver tus renderizados con tus propias opciones de color subidas al proyecto Para crear imágenes impresionantes en el espacio de trabajo de renderizado, primero tendremos que guardar nuestro proyecto y configurar un renderizado Entonces hagámoslo en la siguiente lección. 13. Guarda y renderiza tu proyecto: Verá los mismos objetos en el de renderizado que en el espacio de trabajo de diseño. Puede alternar la visibilidad en cualquiera de los espacios de trabajo, pero es inteligente hacerlo en el espacio de trabajo de diseño antes de guardar. De esa manera, tu modelo siempre estará listo para renderizar sin pasos adicionales. Cambie al espacio de trabajo Render desde el menú desplegable en la esquina superior izquierda. Haga clic derecho en el lienzo y abra la configuración de escena. Elige la configuración que más te guste. Para el mío, usaré un ambiente de Photo Booth con fondo gris. También puede agregar códigos de color RGB, lo cual es útil si desea fondos consistentes en múltiples renderizados para un sitio web Es sencillo ajustar cómo cae la luz sobre tu modelo. Gire el entorno cambiando su posición, luego use panorámica, órbita y ViewCube para enmarcar su modelo, al igual que en el espacio de trabajo de diseño El cubo de vista es especialmente útil si desea ángulos estandarizados consistentes que pueda repetir en todos los proyectos. Abra la configuración de renderizado para establecer el ancho, la altura , la calidad y si desea renderizar localmente o en la nube. renderizado en la nube puede ser gratuito o usar tokens flexibles, y verás un tiempo estimado de Qu justo al lado del botón de renderizado. Una vez que comience, su render aparecerá en la galería dentro de ese tiempo. Saltaremos unos minutos hacia el resultado final. Tan pronto como tu renderizado esté listo en la galería, haz clic para abrirlo. Usa la flecha para descargar, luego elige tu formato de imagen y decide si quieres un fondo transparente. Iré con PNG ya que mantiene alta calidad y soporta transparencia. Perfecto para usar la imagen en sitios web o en diseños de diseño. Desde aquí, solo elige dónde guardar tu archivo. Buen trabajo, mantenerse al día. A continuación, concluiremos y completaremos el proyecto. 14. Completación del proyecto: Gran trabajo, llegar hasta aquí. Ahora has creado tu propio modelo D circular sin nido de abeja y lo has presentado con una renderización. Asegúrate de compartir tu render. Aprenderás mucho mostrando tu trabajo y viendo cómo otros abordan el mismo diseño. Espero que este proyecto te haya dado nuevas herramientas para trabajar con Fusion e ideas frescas para tu propio modelado. Si disfrutaste de esta clase, por favor considera dejar una reseña. Ayuda a otros a encontrar el curso y apoya mi enseñanza. Gracias por acompañarme, y espero verte en otro proyecto aquí o en YouTube.