Aprende Storyboard para cine y animación | Maria Avramova | Skillshare

Velocidad de reproducción


1.0x


  • 0.5x
  • 0.75x
  • 1x (Normal)
  • 1.25x
  • 1.5x
  • 1.75x
  • 2x

Aprende Storyboard para cine y animación

teacher avatar Maria Avramova, Illustrator/Animator/Filmmaker

Ve esta clase y miles más

Obtenga acceso ilimitado a todas las clases
Clases enseñadas por líderes de la industria y profesionales activos
Los temas incluyen ilustración, diseño, fotografía y más

Ve esta clase y miles más

Obtenga acceso ilimitado a todas las clases
Clases enseñadas por líderes de la industria y profesionales activos
Los temas incluyen ilustración, diseño, fotografía y más

Lecciones en esta clase

    • 1.

      Promoción

      2:07

    • 2.

      Introducción

      4:36

    • 3.

      Encuadre

      8:00

    • 4.

      180degreesRegla

      7:07

    • 5.

      180degreesRegla

      10:05

    • 6.

      HowToSketch

      13:07

    • 7.

      OnePointPerspective

      10:15

    • 8.

      TwoPointsPerspective

      12:26

    • 9.

      Calentamiento

      2:04

    • 10.

      FromScript

      13:38

    • 11.

      FromThumbnails toFinalPanels

      10:37

    • 12.

      Secuencia final

      1:27

  • --
  • Nivel principiante
  • Nivel intermedio
  • Nivel avanzado
  • Todos los niveles

Generado por la comunidad

El nivel se determina según la opinión de la mayoría de los estudiantes que han dejado reseñas en esta clase. La recomendación del profesor o de la profesora se muestra hasta que se recopilen al menos 5 reseñas de estudiantes.

459

Estudiantes

1

Proyecto

Acerca de esta clase

En este curso aprenderás los principios principales de storyboard para cine y animación. La realización de películas es una forma de arte en sí misma y la mejor realización es cuando puedes transmitir tu idea sin molestar al espectador con extraños ángulos de cámara, direcciones de recortes.

Por eso es importante saber cómo planificar tu película. Storyboard es solo eso: el plano de tu película o cualquier película.

Es una forma más barata de entender si tu historia está funcionando o no antes de comenzar la producción.

Aquí te enseñaré cómo usar ángulos de cámara, enmarcado y ritmo para ofrecer grandes ritmos.

Recibirás un curso rápido en perspectiva y por qué es importante cuando guiones guiones.

Además, aprenderás cómo dibujar rápido. Porque cuando trabajes en producción para una empresa grande, tendrás que producir muchos paneles por día. Y para eso, la velocidad es aún más importante que dibujar limpio.

Te guiaré paso a paso por este curso usando ejemplos sencillos para que puedas adentrarte en el arte de storyboard y empezar a aplicarlo a tus propios proyectos o crear un portafolio para aplicar a empresas de cine.

Conoce a tu profesor(a)

Teacher Profile Image

Maria Avramova

Illustrator/Animator/Filmmaker

Profesor(a)

I am a character designer, film director, animator, and illustrator.

I have worked in animation for over 15 years, bringing characters to life. I have worked with clients such as McDonald's and Ericsson to create top-notch 3D animated characters for their commercials.

My main focus is animation for feature films and TV series, where I write and direct films.

I started my life as an artist at the age of 13 when I attended art school. The first year we had to draw 50 drawings a day, after school. It seemed a lot, but now I know it was what it took to be able to draw well. I know what it takes to become an artist, but also I know the struggle of the process.

I'm here to share with you the knowledge that I've been gathering through my experience on h... Ver perfil completo

Habilidades relacionadas

Cine y video Más de películas y video
Level: Beginner

Valoración de la clase

¿Se cumplieron las expectativas?
    ¡Superadas!
  • 0%
  • Sí
  • 0%
  • Un poco
  • 0%
  • No realmente
  • 0%

¿Por qué unirse a Skillshare?

Mira las galardonadas Skillshare Originals

Cada clase tiene lecciones cortas y proyectos prácticos

Tu membresía apoya a los profesores de Skillshare

Aprende desde cualquier lugar

Ve clases sobre la marcha con la aplicación de Skillshare. Progresa en línea o descarga las clases para verlas en el avión, el metro o donde sea que aprendas mejor.

Transcripciones

1. Promocional: Hola, me llamo María de RAM un rato y soy cineasta y artista, y estoy aquí para enseñarte storyboarding. Ahora bien, ¿por qué necesitas saber storyboarding? Si quieres meterte en la industria del cine, convertirte en un artista de storyboard, entre los profesionales más agrícolas que hacer porque llegas a ser parte de la historia. Conocer el storyboarding es aún más importante si estás haciendo tu propio cortometraje. Storyboarding es un antecesor de toda tu película. Usando imágenes simples. Con el guión gráfico, puedes decidir la dirección de tu historia. Puedes decidir cámara, ángulos, tomas, y mucho más. Este es tu plano de historia. Y como artista de storyboard, necesitas ser director de fotografía y necesitas conocer los papeles del cine. Esto es lo que te voy a enseñar aquí. Entonces, ¿qué vas a aprender aquí? Vas a aprender a trabajar con una cámara. ¿ Qué es un 180 grados a través? Vas a aprender sobre encuadre, cómo transmitir movimientos usando ángulos de cámara y encuadre. Y te voy a dar consejos y trucos sobre qué perspectiva y cómo entrenarte para bosquejar rápido. Y luego vamos a tomar el ejercicio de hacer un guión gráfico de guión a fin. Espero verte dentro del curso. 2. Introducción: Entonces, ¿qué es el storyboarding y por qué lo necesitamos? storyboards fueron ampliamente implementados en la industria cinematográfica y tanto la animación como la acción en vivo. Con Walt Disney Studios. Animadores descubrieron que era más barato y más productivo y conseguiste un mejor sentido de la historia cuando el storyboarded para filmar antes de que comenzara la producción. Storyboard es exactamente lo que dice. Se está abordando toda la historia. Es básicamente el plano de la historia. La diferencia con el guión ya que el storyboarding nos muestra exactamente cómo se verá la película en la pantalla. Se encarga de los problemas como tiempo, los ángulos de cámara, la actuación, e incluso nos da pautas ¿qué tipo de apoyos o escenografía van a estar necesitando para la película final? El borde de la historia son los directores o la mano derecha. El director puede cambiar la historia dependiendo lo que vea en el guión gráfico. Después se recogen los paneles de storyboard en un antiemético. Básicamente, lo agregas todos los tableros en una película. Apenas con imágenes. Y lo son, el director puede hacer cambios. Él o ella puede cambiar el rumbo de toda la historia. Porque a veces si ves algo en papel, suena bien en el guión, pero puede que no funcione más adelante en la película. Y esto se puede hacer de una manera muy barata. Los equipos de storyboarding por lo general no son mucha gente, es solo un puñado de personas que pueden Geo2Enriquecer la película muchas veces antes de que incluso el estudio inicie la producción. Eso es lo que, por ejemplo, las algas Pixar, después de cada borrador del guión tienen fronteras de historia en el sitio para dibujar toda la película antes de que incluso comiencen a filmar órdenes. Ellos inician la producción, antes de que incluso den luz verde a la producción. Y a veces la misma película puede ser bordeado una y otra vez. Por eso si quieres ser un storyboarder , felicidades. Te convertirás en parte de la historia Tim. Y la historia es muy divertida. Y tomarás decisiones importantes y decisiones que nuestro director necesita hacer. Entonces es por eso que el storyboarding es importante. Y son reglas de storyboarding. Estas son reglas a las que hace referencia osmótica necesita ahora, por ejemplo. Entonces vamos a hablar de esos roles aquí. Las reglas no están fijadas en piedra. Por lo tanto, toma esas reglas como lineamientos. Cada narrador tiene su propio lenguaje y una pieza de guión puede ser narrada de muchas, muchas maneras diferentes. Entonces aquí viene tu sensibilidad de la historia, el tiempo y el carácter. Cómo vas a presentar una pieza de guiones, una pieza de historia al público. Y esa va a ser tu fuerza y trabajar con directores y con buenos directores. Entonces vamos a hablar de algunos de los roles y les voy a dar algunos indicios de cómo se puede trabajar y cómo se puede pensar. Para convertirse en un buen artista de storyboard. Vamos a empezar. todo caso, está en el grupo dos. 3. encuadre: Encuadre. En esta sección, vamos a hablar de encuadre. Ya que eres la mano derecha de un director. Necesitas conocer esto reglas como artista de storyboard. Nuevamente, las reglas en storyboarding y en cine son solo lineamientos de lo que ha funcionado. Puedes romper las reglas si sirve a la historia. También necesitas saber qué reglas rompes y por qué lo haces. Ahora, Empecemos. Disparos anchos extremos o llamado tiro establecedor. En esta toma, encontramos la ubicación de donde se lleva a cabo la acción. Podemos tener a los personajes más lejos en la distancia, o podemos excluirlos en absoluto. Tiro ancho. En este encuadre, nos acercamos a los personajes y vemos a los personajes a tamaño completo. En este encuadre, podemos reconocer el lenguaje corporal del personaje. Podemos ver su expresión facial y acercarnos hoy los movimientos. Tiro medio largo. Enmarcamos a los personajes aún más cerca. Y nos aseguramos de no enmarcar a los personajes, cortarlos en las articulaciones como por ejemplo, sus necesidades en este caso. Simplemente asumiendo es más cercano que el encuadre de la cámara esté un poco por encima de sus articulaciones, por encima de sus rodillas, y en medio de sus lazos. Esto es una especie de sueño de tiro medio. La cámara está enmarcando a los personajes un poco por debajo de sus caderas. Nuevamente, recuerda colocar el encuadre por encima o por debajo de las articulaciones importantes del cuerpo, como por ejemplo, las caderas, en ese caso, de primer plano medio. Ahora los siguientes tres primeros planos son muy similares entre sí, aunque quieren comparar ideas diferentes. Cuanto más nos acercamos a un personaje, más podemos identificarnos con las emociones del personaje. Este encuadre también se utiliza en escenas de diálogo donde podemos romper la dinámica entre usar tiro medio, cerrar medio, cerrar arriba, y a veces incluso tiro medio largo. cerca. Aquí enmarcamos la cara de los personajes. Extremo primer plano. Aquí, enmarcamos los ojos del personaje. Entonces, ¿cuál es la diferencia entre los tres primeros? Se puede preguntar, ya que sabemos que los ojos son las ventanas o la sal o las emociones. Entonces, cuanto más nos acerquemos a los ojos del personaje, mejor estamos para leer las emociones del personaje y por lo tanto identificarnos con el personaje. Por supuesto, eso no quiere decir que tengamos que mantener al personaje en extremo de cerca todo el tiempo. Entonces nos identificamos con los personajes, es solo que en ciertos momentos necesitamos saber qué está sintiendo el personaje. Si la característica en cierta decisión, por ejemplo, si está pasando por un estado emocional, es bueno mostrar esa lucha en extrema cerca. Pero hablaremos de eso en las secciones posteriores. Este encuadre se llama vista de pájaro. La cámara mira hacia abajo desde lo alto como si desde el ojo de un pájaro. Este encuadre se utiliza para darnos una visión general del entorno. En tanto que un personaje va la inmensidad de las tareas por delante. Por ejemplo, si hay un Armagedón, si es tan desastre, como por ejemplo, un ataque zombie. Y queremos ver que lo que está pasando en nuestra casa está sucediendo en el barrio y en el vecindario siguiente y en todo el pueblo. Entonces iremos despacio de nuestra casa. Soy cámara en vivo hasta el próximo barrio y veremos a todo el pueblo que están ocurriendo incendios y distracciones por toda la ciudad. Nos dará una visión general de la inmensidad del desastre. Otro documento de ejemplo reconoce de las películas de terror, como si tuviéramos un grupo de adolescentes, pero 10 pasan vacaciones en las palabras. Y comenzamos la película con un tiro estableciendo con una vista de pájaro, donde mostramos que el carbono no está cerca de ninguna ciudad ni de ningún pueblo. Está lejos en el bosque, lo que nos hace ahora que cuando pasa algo, padre en la película, no habrá nadie alrededor para ayudarlos. El punto de vista de pájaro transmite sensación de impotencia, soledad, Estar solo en un mundo grande, por ejemplo. Pero no necesariamente es nuestra célula. También puede tener un gran impacto positivo como por ejemplo, multitud animando después de una victoria. Utilizamos esta toma para transmitir una emoción muy fuerte a una escala más grandiosa. Disparo de ángulo alto. Esta es muy similar a una vista de pájaro, pero la cámara se acerca más al personaje. Utilizamos este encuadre para transmitir una sensación de impotencia. El personaje está en desventaja, por ejemplo, el personaje está perdiendo su posición en la negociación. Podemos tener este estante como mirar hacia abajo al personaje, como el sentir la presión de los personajes de perder una negociación. Lo usamos para transmitir un miedo a estar perdido, sentirse perdido. No tiene por qué ser que el personaje esté necesariamente perdido, pero no es que el personaje se sienta perdido con este estante. También transmiten la sensación de que esa tarea es más grande que el potencial del personaje para superarla. Disparo de ángulo bajo. En esta toma, la cámara está mirando hacia arriba al personaje. El personaje se ve grande en pantalla. Con este disparo, queremos transmitir una sensación de poder, decisión, ser una ventaja en negociación o ganar una posición de poder. Esto incluye incluso el poder personal, sentirse empoderado o confiado. Disparo inclinado, en ángulo. En esta toma, inclinamos la cámara. Por lo que creamos una línea de acción dinámica. Con este disparo, creamos una sensación de movimiento dinámico, peligro, excitación, o desorientación. Da una sensación de ritmo y axioma. Este disparo es muy utilizado, por ejemplo, en las persecuciones de autos cuando existe un peligro en la situación. Entonces esas son un par de reglas o lineamientos que puedes tener en mente cuando hagas tu storyboarding. Y son la única razón es tener un mayor impacto en tu VR y contar una mejor historia con un mayor impacto emocional. 4. 180 180degreesRule: 180 grados de rol. rol de 180 grados se aplica a donde la cámara está de pie de acuerdo a los personajes. Cuando, por ejemplo, tenemos un diálogo. Veamos situación de ocurrencia. Si tenemos dos personajes hablando o enganchándose entre sí, hay una línea de acción invisible que va exactamente en medio de los personajes, la regla de cientos, 90 grados dice que la cámara puede estar en cualquier sitio, en cualquier punto de esta línea roja o en este lado de la línea señalando al personaje. ¿ Y por qué es esto importante? Veamos una situación actual. Si un personaje está hablando y tenemos la cámara en el lado de 80 grados escrito a mano de la línea de acción. En tanto sigamos el rollo de 100 a 90 grados, podemos acercar y alejar el personaje tanto como queramos. Podemos enmarcar al personaje ya sea como un cierre arriba, como un estante medio o como un tiro completo. Entonces parece que un personaje está hablando con otro. Pero, ¿qué pasa si cruzamos la línea de 180 grados? Entonces ambos personajes estarán del mismo lado de la pantalla y serán girados en la misma dirección. No habrá diálogo entre ellos, pero parecerá que están hablando hacia otra cosa, alguien más que no está en lo mismo. Por lo que 180 grados en general es básicamente para la orientación en la pantalla y para la aclaración de quién está hablando con quién y cómo se posicionan los personajes. Ahora bien, ¿podemos romper el rollo de 190 grados y cómo? Sí, claro que podemos hacer eso. No necesitamos tener la cámara parada en esa posición, en ese tamaño todo el tiempo para la película, eso será aburrido. Hay algunas reglas ciertas que pueden romper el rollo de 190 grados. Una cosa es posicionar la cámara exactamente en la línea y tener al personaje mirando desde el punto de vista del POV. Cuando tengamos la cámara exactamente en la línea, la próxima vez lo haremos los personajes. Podemos tener la cámara estando al otro lado de la línea. Y ahora tenemos una nueva línea de acción en nueva línea de 180 grados, que está del otro lado del personaje. Por lo que no podemos saltar de ida y vuelta entre uno y otro. Podemos ir 360 grados o gas o televidentes muy confundidos de lo que está pasando en la pantalla. Otra forma de cambiar la línea de acción o de cambiar la posición de la cámara es si tenemos uno de los personajes se están moviendo ambos. Entonces si el personaje se mueve, básicamente cambiaron la línea de acción y la una línea de 100 y 90 grados entre ellos. Ahora podemos posicionar la cámara en un lugar diferente, pero aún tenemos que mantener los 180 grados de papel de la cámara. Otra forma de romper el papel de los 180 grados es tener un giro de algo. Algo, por ejemplo, que el personaje está mirando. Tomemos un ejemplo ya que el personaje está apuntando a algo más lejos en la distancia del otro lado de por qué la cámara ha estado hasta ahora. Al igual que por ejemplo, en la montaña, como el personaje está diciendo: Mira, hay un arrastre encima por ahí. Ese punto. Estamos cambiando la posición de la cámara, rompiendo el diálogo entre estos dos para ver a qué apunta. Y luego cuando volvamos, podemos ver al personaje desde el otro lado de la línea y romper la regla de 180 grados. Y ahora tenemos una nueva posición de la cámara desde el otro lado. Por lo que ahora se te permite volver a cambiar la posición de la cámara del otro lado. Ahora, un rollo de 180 grados se aplican también cuando el personaje está en movimiento. Digamos que el personaje corre en una dirección. La próxima vez que veamos al personaje, necesitamos que el personaje vuelva a correr de izquierda a derecha, que sepamos que el personaje corre en la misma dirección. Entonces, por ejemplo, si tenemos una escena de acción y el personaje está corriendo por diferentes fondos, por ejemplo, está corriendo en el campo y ella está corriendo a través de las palabras. Tenemos que verla corriendo en la misma dirección, en este caso de izquierda a derecha. ¿ Qué pasa si rompemos aquí la fila de 100 a 90 grados? Al igual que por ejemplo, en este caso. Entonces si tenemos una escena donde el personaje empieza a correr de izquierda a derecha, y en la siguiente escena, cambiamos la cámara y cruzamos unos 180 grados. Ella estará corriendo de derecha a izquierda en su lugar. Entonces básicamente se cambió de dirección sin dar ninguna razón para que lo haya hecho. Y eso hará que nuestros espectadores estén muy confundidos. Ahora, ¿cómo podemos cambiar la dirección del personaje? Una cosa a hacer es, por ejemplo, si el personaje se detiene y cambia dirección en el tornillo de la pantalla. Entonces ahora tenemos a nuestro personaje incorrecto aquí, que se detiene, mira algo y cambia dirección directamente en el mismo disparo. Ahora, podemos tener la cámara del otro lado, porque ahora corre en una dirección diferente. Por lo que hemos justificado el movimiento de derecha a izquierda para este personaje. Entonces ésta puede ser un poco complicada, pero es tan simple como eso. Tan solo ten esto en mente cuando dibujas tus posts de historia. 5. 180 180degreesRule: Aquí te voy a mostrar cómo usamos el encuadre y diferentes ángulos para transmitir una idea, para transmitir una historia fuerte. En este pecado, include confronta su padre y quiere que la lleve a la batalla con el dragón. Por lo que comenzamos con el padre sentado junto a la chimenea y preparando su desmayo para la batalla. Tenemos a Kim sentado en una esquina y tenemos el sombreado de la habitación enmarcándolo. Entonces tenemos la sombra de Ingrid entra y lo cubre. Y esto transmite la idea de algo problemático que se le cierne. Entonces este es un lenguaje gráfico tan simbólico para mostrar que va a haber un problema viniendo para él, como una sombra de un cielo despejado. Por lo que su hija, la de Ingrid, viene en la pantalla y ella se pone alta en la pantalla. Ella está llenando el espacio de la pantalla. Y su foto, él es pequeño en la imagen. Ella viene con un mensaje fuerte y yo estoy con una decisión fuerte de lo que quiere hacer y para transmitir esta idea, podemos ver tiene cuatro, casi en medio de la pantalla. Utilizamos un tiro de ángulo bajo y enmarcamos la entrada del personaje Sadat es toalla tántrica junto a su padre. Su padre sigue sentado y nosotros arreglamos la escena en sí importa que su hija esté en una posición más poderosa. Por lo que sigue sentado y haciendo su preparación, la web, su reloj. Si bien Ingrid está de pie alto, n está a punto de decirle que lo que ella ha decidido. También inclinamos la cámara en diagonal. Esto también es para realzar la sensación de conflicto entre padre y delta. Dice Ingrid que voy contigo. Entonces en este mismo, Ingrid vende a su padre que quiere unirse a ellos para luchar contra el dragón que amenaza su pueblo. Y enmarcamos al efector para que podamos ver la expresión del padre y cómo mora en qué decirle a su hija. Él sabe que ella se parece mucho a él, terca y valiente. Pero de nuevo, claro, él no quiere que ella siga ella ahora ya lo sabe. Simplemente no sabe decírselo. Y ahora utilizamos un tiro medio largo para describir la reunión. Un padre y Delta es un encuentro de dos guerreros. Ambos son iguales, valientes y tercos. Pero aquí por primera vez, vemos a Ingrid muy pequeña. Esta vez, su padre se levanta alto junto a ella porque él es la autoridad. Él es quien le dice a su madre que va a seguir o no. Dice el padre: No vas a venir en grilla. Y aquí el padre se encuentra junto a su hija. Va a ser suyo. Bueno, demostramos que al tener a su lado, debe mirarlo, lo que la hace parecer una niña por primera vez que vemos que en realidad es una niña pequeña. Y aquí en esta foto, Ingrid somos nosotros, pero eso fue mendigando ojos. Y tenemos un disparo sobre el hombro, que es que estamos colocando la cámara donde también vemos una gran parte del padre. De hecho, está llenando la mayor parte de la pantalla. Se trata de un tiro de ángulo alto, que estamos mirando hacia abajo en una rejilla. Por lo que se siente en desventaja, se desplazó pequeña. Se siente como si estuviera perdiendo la batalla. Y luego el padre, el diálogo del padre aquí es, lo siento, Ingrid. Es demasiado peligroso y necesitas quedarte aquí y cuidar de tu madre por mí. Está tratando de darle una tarea para que no se sienta inútil porque sabe que ella es igual que él. Ella quiere hacer chica, quiere ser guerrera. Por lo que el padre de Ingrid se dobla al nivel de Ingrid. Admite que ella es una guerrera. Y con esta imagen, queremos transmitir un sentimiento de que no quiere lastimar a su hija. Él quiere protegerla. Él es su igual así como guerrero. Pero ella también tiene sistemas de almacenamiento para hilar. Y aquí utilizamos un tiro de ángulo bajo, tiro medio largo, donde Ingrid es muy pequeña en la imagen. Su padre es grande como una roca. Se está haciendo cargo de la pantalla. Es mata ahora. Y con esto, queremos transmitir la idea de impotencia. La impotencia, la impotencia de Ingrid porque es o personaje principal. No es que el padre haya perdido como pelea. Su padre es quien decide. Ella se siente pequeña. Y lo podemos ver visualmente en la pantalla enmarcando de esta manera a los personajes. Pero entonces mantenemos la cámara en el mismo extremo. Pero Ingrid empuja a su padre y se adelanta. La cámara en sartenes con ella. Y pasamos de tiro de ángulo bajo en su padre a un disparo de ángulo bajo en Ingrid. Y vemos que está encadenando confianza. Ella ha crecido visualmente en la pantalla colocando a los personajes de esta manera, teniendo a los personajes crecer en la pantalla, se transmite la idea de que el personaje tiene impulso de Jane. Ha tomado una decisión seria y tiene Jane empacando su poder. Y aquí, cuando Ingrid tome esta decisión, iniciará con tiro medio. Sigue siendo muy pequeña en pantalla y se ha dado la espalda a nosotros. Ahí es donde empezamos. Y es un tiro de ángulo bajo. Y vemos en cuadrícula, solo presiona en un lado de la pantalla si se siente aún perdida. Pero luego empieza a moverse hacia nosotros, hacia la cámara y hacia su padre hasta que se acerca mucho a la pantalla. Su cuerpo está en diagonal y es simboliza conflicto. Y ingreso dice, y yendo, ya no soy tus niñitas. Y el guerrero en el que me has enseñado a estar, hay decisión en este diálogo y en la mala conducta. Por lo que necesitamos demostrarlo con ella. Ella sostiene su frente swot, frente a la pantalla. Ella sostiene un apretado y el tipo es casi tan grande como cuerpo corrupto. Hay diagonales de su cónyuge que simbolizan dinámica y conflicto. Entonces se enfrenta a su padre y está ganando la pelea. Mantén este ángulo de cámara y haz que viva la pantalla con potencia y determinación. Es ella quien se ganó la pelea. Mantenemos la diagonal en su pose. El conflicto entre padre e hija ha crecido. Ahora, Baker, padre, Ingrid, está tratando de detener a su hija, pero sabe que no tiene sentido. Y usamos tiro de ángulo alto para mostrar la brecha que crece entre padre e hija. La larga sombra que Ingrid arroja sobre su padre es un elemento simbólico de la preocupación que colgará sobre él. Llevando alrededor de su valiente hija y permaneciendo en el estante viviendo solo al padre en la esquina pequeña de la habitación. Y en la pantalla muestran su impotencia ante esta situación. Sabe que no puede detener a Ingrid. No hay nada que pueda hacer porque su hija es igual a él. Y terminamos esta escena de cerca. Eventualmente con querer ver cómo se siente el padre por una situación. Por lo que necesitamos tener un acercamiento y sentir sus emociones. Ni siquiera necesitamos el diálogo para sentir su dolor y preocuparnos por su hija. Nos mostramos en ángulo de cámara y por supuesto actuando. Simplemente mira hacia otro lado, muy reflexivo. Y Orissa, y ya terminamos, acabamos con este pecado. Para que veas cómo en, con unos ángulos de cámara muy simples, puedes transmitir la idea de qué parte es la ganadora. Y así es como usas diferentes ángulos de cámara. 6. HowToSketch: Para mejorar tu dibujo, necesitas bosquejar a las personas desde la vida. Aquí hay un ejemplo de cómo hacer cuándo. Si quieres saber más al respecto, ve a mi curso, cómo esbozar a la gente desde la vida. Entonces ahora que he elegido mi modelo, ¿cómo empiezo y cómo voy alrededor de 19 empiezo a dibujar. Lo primero que quiero saber es dónde está sentado mi modelo y cómo se comporta su columna de acuerdo a las caderas y de acuerdo a sus hombros. A pesar de que no veo dónde está sentado. Traté de imaginar si continúo las piernas donde mundo sus caderas B. Así que sólo escanearía ánodo dispersado al azar, sólo tratar de encontrar la posición para ellos. Y también iré a tratar de encontrar dónde están sus hombros. Y desde esta posición aquí, veo que está ligeramente inclinado en un lado porque está apoyado en una de sus manos. Por lo que acabo de notificar eso y luego trataré de averiguar cómo se encuentran las otras partes del cuerpo y cómo están relajadas o tensas y dónde están. Y esto es algo que yo globo ocular. Algo que hago es también comparar distancias. La distancia desde el jarrón, por ejemplo, hasta el hombro, la distancia desde la mano en comparación con el cuerpo, la distancia desde la necesidad hasta la cabeza. Además, comparo distancias en desde el entorno, solo definí cualquier cosa para comparar. Y nunca solo dibujo una cosa a la vez. Y después de que haya hecho eso, simplemente bosquejaré más o menos las partes del cuerpo en unas formas muy, muy rugosas, solo con formas redondas en la parte superior de las articulaciones que acabo de medir. Y me limitaré a encontrar el cartel general. Entonces sólo estaré vistiendo el esqueleto como te mostré antes, muy áspero, sólo para encontrar si eso tiene sentido, Si esta línea que dibujé sólo tiene sentido. Si las proporciones son realmente correctas que he dibujado. Y lo haré, solo ajustaré eso después. Y luego tendré un dibujo que se ve algo así. Uno lo he hecho. Empezaré por afinar el dibujo. Entonces sólo iré con un lápiz más grueso y, o con otro lápiz de color. Y sólo voy a refinar encima de estas formas generales. Básicamente refinar el cuerpo del hombre. Y voy a conseguir algo así, que en realidad se ve bastante aseado y adulto se parece al personaje de aquí. Se puede ver que tengo las proporciones, ¿no? Definitivamente está sentado, Definitivamente está inclinado. Por lo que he graficado las proporciones principales y el balance principal del cuerpo y el personaje principal para este hombre. Y aunque no tenga cara, yo he ejecutado el ejercicio, ¿no? Porque he aprendido de su postura y de este personaje cómo un tipo como ese va a estar inclinado o sentado. Y he puesto en mi banco de memoria para reunir uno que necesitaba más adelante para mis propios proyectos. Entonces, ¿cómo se vería si no tuviera la foto debajo de los cortafuegos en el acto? Y yo sólo estoy sacando a estas personas de la vida. Y así es como iba a estar pensando como te mostré en la foto. Entonces básicamente este tipo, voy a tratar de encontrar dónde está su columna vertebral. Entonces básicamente está m donde están sus caderas, donde está sentado. Y básicamente iba a tratar de encontrar dónde están los hombros y cómo se dobla la columna vertebral dentro del cuerpo donde está el equilibrio. Entonces voy a ver que se inclina en su brazo. Por lo que rápidamente sacaré brazo de justicia aquí. Y encontraré cuando se incline. Y lo que voy, lo que estoy haciendo es básicamente comparar distancias como el brazo. ¿ Dónde está el brazo comparado con su vientre? Por lo que quisiera en mi mente, dibujar una línea invisible para encontrar el punto donde este codo y la parte del cuerpo están especie de en la misma línea. Por lo que diría yo. Aproximadamente aquí hace como mediría distancias entre diferentes partes del cuerpo. Entonces es básicamente ocultando cosas hasta ahora. Y entonces yo diría, bueno, está sentado como por aquí, así que su tienda así está aquí. Está vinculado en esta dirección y lo ha tenido se hace apoyándose en su mano aproximadamente aquí. Y este otro brazo es donde la rodilla es exactamente lo que se necesita. Por lo que trataré de encontrar aquí la rodilla. Y es un que está en la parte superior de su pierna, pero tiene un cambio de perspectiva al primero porque las semillas están un poco dobladas en esta dirección. Por lo que nuestro intento de encontrar el acortamiento de las rodillas. ¿ Y cómo hago eso? Nuevamente comparo distancias. Siento que aquí Disney, si dibujo una línea de ballena pondría punto aquí, cruzar otra parte del cuerpo. Y eso lo veo, está bien. Pasa por este hombro. Está ligeramente en el costado del hombro. Estoy haciendo todo esto mirándolo en comparación con este brazo, ¿dónde termina la posición de asiento? Bueno, termina aproximadamente aquí. Entonces esto es una especie de la flexión de la pierna. Y luego nuestro intento de globo ocular otra vez para ver cómo la retroalimentación y yo veo que se está doblando. Ha dado vuelta un pie en esta dirección, así que sólo voy a saber eso. Y de nuevo, compáralo con alguna otra parte del cuerpo. Y lo haré por la otra pierna. Vio sus caderas están aquí sentadas y la columna vertebral está doblada, y sus piernas están aquí. Entonces dibujaría una línea entre esta pierna y esta pierna para ver aproximadamente dónde, cuánto tiempo es la distancia entre la otra pierna. Y mediré datos al mismo tiempo cuando los pies así que ¿cuánto tiempo es a partir de este punto, de donde su pie es dos el siguiente punto? Bueno, es aproximadamente aquí. Yo diría que sólo lo globo ocular. Y puedo hacer otras mediciones como el lugar donde este pie está terminando. Si dibujo una línea invisible hacia arriba, mientras que sin fin, terminará aproximadamente aquí alrededor de su vientre. Entonces yo diría, Bueno tal vez es por aquí, que significa que es ligero se dobla tanto y simplemente dibuja la comida. Veré que la comida es como sentarse bajo el pie se coloca en el suelo en esta dirección. Y este es aproximadamente mi boceto, la forma en que pienso de este personaje. Y entonces simplemente seguiría adelante y agregaría algunos detalles. Una, conozco la posición de este cuerpo partes. Yo sólo iría a refinar y refinar el resto del cuerpo. Y ahora solo dibujaremos, vale, La comida está aquí. Y lo estoy haciendo muy bruscamente porque no tienes mucho tiempo para pensar cuando dibujas un humano afuera porque cambian de posición. Por lo que hay que poder realmente agarrar la pose muy, muy rápidamente. Y no necesitas realmente analizar tanto. Simplemente cosas de globo ocular para empezar. Y aprenderás a ver realmente cómo van estos cambios en perspectiva. Una cosa es entender eso. Otra cosa es practicarla y aprenderla a través de la práctica. Entonces sólo voy a rapido, compré y la mano me mi esquemático como cubo o algo así. Porque lo que me interesa esta posición es realmente cómo está el cuerpo y la postura. Entonces solo voy a hacer que el hombro ajuste eso. Veo que sus hombros son una banda pequeña y me está mirando adoptar posición. Se ha dado cuenta de que lo estoy llenando. Entonces sólo voy a dibujar la línea del ojo. No voy a dibujar toda la cara sólo para asegurarme de que la cara y la cabeza en proporciones correctas de acuerdo a su cuerpo. Y le voy a sacar el estómago. Ahora. También voy a añadir el otro brazo. Vuelvo a ver que esta es su mano aquí. Y su otro brazo es el punto donde su otro brazo es aproximadamente este punto de su cuerpo. Entonces solo voy a agregar eso y ajustar hasta el bajo brazo y ver si esto realmente corchos corresponden a la posición de su cuerpo. Y voy a inclinar su poquito puntiaguito en esta dirección y sólo añadir brevemente el lugar donde está sentado sólo para asegurarme de que está sentado en el lugar correcto así. Y sólo voy a sumarle el estómago porque es una parte muy específica del cuerpo de este tipo. Y se suma a su personaje y a su punto de póquer Es Lin para. Entonces sólo voy a encontrar de acuerdo a las proporciones del cuerpo y lo que veo, cómo su estómago está inclinado hacia adelante simplemente realmente bruscamente. Y ahora ya tengo el boceto. Y desde aquí, lo que puedo hacer es básicamente sólo para refinar algunas cosas. Y veo si todo es correcto, puedo agregar algo de sombrero aquí. Ahora se está poniendo más de un personaje. Puedo agregar mi ser la sombra de sus ojos así. Si tengo tiempo si tengo EPA, no se ha movido y eso lo recuerdo. Pero algunas de las cosas si notas el movimiento, algunas cosas que recordarás y usarás eso también en tu dibujo. trató de memorizar cómo la persona era el post-doc. Esta persona fue n porque ella definitivamente se moverá y estarás muy molesto porque no agarraste el pulso, pero solo levántate oponerte a que memorices y trata de añadirte eso a la cara. ¿ Por qué? Usando lo que sabes de proporciones. Pero es manera, lo que es lo más importante es básicamente captar el equilibrio, las proporciones, y el carácter general de este tipo. Y más adelante tal vez puedas simplemente poner algunas sombras aquí en esta pierna solo para agregar más a esa perspectiva. Se pueden agregar algunos acentos en algún lugar con el bolígrafo donde se está poniendo en contacto con el, algunas superficies que agregan algo más de constancia al personaje. Y aquí tenemos el boceto más o menos que no he usado de la imagen. Acabo de observar al tipo. Y ese es mi proceso básicamente de pensamiento cuando dibujo, cuando dibujo estos personajes. Ahora, déjame mostrarte otro dibujo como ejemplo y usar otro lápiz y para ver un tipo de enfoque diferente. Dibujo de bocetos. 7. OnePointPerspective: Hola allá y bienvenido de nuevo. Ahora vamos a entrar en profundidad con la perspectiva de las filas. Y empecemos con el cubo. En esta conferencia, voy a usar una regla básica solo para hacer las cosas más limpias para que lo entiendas entre ponerte demasiado desordenado. Puedes usar eso o simplemente puedes dibujar muy árosamente como lo hice en la primera conferencia. El punto principal es que entiendas el principio detrás la perspectiva y cómo esto cambia la forma en que vemos al objeto. Y lo principal que q Ahora dibujemos la línea de perspectiva y asumamos que esta línea horizontal aquí. Y supongamos que tenemos un cubo. Y voy a hablar ahora 1 perspectiva y perspectiva de dos puntos. ¿ Y cuál es la diferencia entre ellos? Ahora supongamos que tenemos un punto, unos puntos de fuga. Y punto de fuga son los puntos donde todas las líneas están desapareciendo en la distancia. Y ya sabes, cuando miras, por ejemplo, la ciudad ferroviaria en la estación de tren, puedes ver un ejemplo muy claro cómo desaparecen las líneas en la distancia. No es porque el ferrocarril se haga más pequeño, es sólo porque la perspectiva está cambiando tu percepción de cómo desaparecen y Dios se hace cada vez más pequeño en la distancia. Esta es básicamente la forma más sencilla para mí de explicarlo. Entonces supongamos que este es nuestro punto de fuga, donde y la línea naranja desaparecen 1 y ya no vemos el cubo ni las líneas. Y supongamos que tenemos un cubo debajo y por encima de la línea de perspectiva. Ahora bien, si tenemos perspectiva con un punto de fuga, significa, significa que todos los lados del cubo serán perpendiculares a u horizonte. Por lo que significa que tendrá un cubo. Asumamos que es uno por aquí. Y vamos a ver este cubo desde el frente y que unas líneas verticales son perpendiculares a la línea horizontal. Entonces sólo tendremos uno por aquí. Y sólo arrastraremos uno por aquí. Y vamos a hacer la línea ABL por aquí. Es paralelo a la línea horizontal. Por lo que no hay dificultades en eso. Sólo voy a dibujar estas líneas y arrastrar la línea para el otro tq. Porque son exactamente lo mismo. Ellos lo son. Ahí están dos lados, pero las líneas son perpendiculares o paralelas a la línea horizontal. Tomemos uno. En el horizonte, m1. No voy a tener su lugar. Tengamos uno arriba, por encima de la línea y por encima de la línea horizontal y uno por debajo. Y yo voy a dibujar uno aquí y voy a mirar el cubo por aquí. Por lo que estos son la ciencia frontal de estos cubos. Entonces, ¿cómo decidiríamos qué lados del cubo vemos? Bueno, una cosa es que cada rincón del cubo, éste, y éste se conecta al punto de fuga aquí. Hagámoslo. Conectemos todas esas líneas, incluso entre las que están detrás de la señal, al punto de fuga en la cola. Y éste de aquí. Y hagamos eso para lidiar con el otro cubo. Puedes ser tan preciso como quieras ser. Se puede dibujar eso con bastante rapidez sólo, sólo a mano si se quiere. Pero es una especie de ejercicio relajante. Al mismo tiempo, si no quieres ponerte demasiado técnico. Esto puede ser un poco aburrido. lo puedo entender totalmente. Pero cuando ya lo sepas, te llegará de forma natural. Se va a acumular en tu sistema y no tendrás que pensar demasiado las líneas y querer conectar lo que no se conecte, solo lo sabes. Entonces, ¿cómo decidimos dónde termina el cubo? Si bien es básicamente, no hay la forma correcta de medirlo. Un rato. Podría haber, pero no me voy a poner demasiado técnico. Yo sólo voy a asumir que el cubo, el otro lado está terminando por aquí. Yo sólo voy a dibujar una línea aquí y 11, una línea aquí. Por lo que esta línea aquí que está intersecando la línea de cada lado que se intersecta con la otra línea paralela de la parte trasera de la cola describe el básicamente el lado qué de el cúbico va a ver en perspectiva. Lo mismo aquí. Ahora están intersecando líneas para la parte inferior de la cola, porque ahora tenemos un cubo que está por encima o línea de perspectiva u línea horizontal. Esto decidirá qué línea vamos a ver por aquí. Y ahora, si queremos ver dónde están las otras líneas aquí, lo que haremos es tomar cada punto de este rincones del cubo. Y lo que haces es simplemente dibujar una línea perpendicular hacia abajo, hacia abajo. Y aquí lo haces con el otro punto así. Y lo mismo aquí para el tubo superior. Simplemente conectas este punto aquí arriba y solo dibujas otra línea perpendicular. Y lo que se obtiene aquí ahora son dos nuevos puntos donde cruzan las líneas del cubo, que es esta línea, este punto y este 0.1 sí nos dio, nos dio la parte trasera del cubo ahora y dibujar como si el cubo fuera transparente. Entonces solo voy a conectar punto y aquí, ¿dónde están esos puntos? Obviamente están aquí. Y aquí. Sólo tiene que ser preciso. Por lo que no se ha convertido en torcer. Entonces es aproximadamente por aquí. Entonces de todo este lío, solo voy a hacer las líneas muy gruesas aquí para que veas exactamente cómo conseguimos la cola. Ahora, estos son el lado frontal de cuatro cubos. Este es el lado que vemos. Y este es el lado que vemos. Y escucha desde el cubo que está por debajo u línea horizontal. Estos son los lados y estos son la parte trasera del cubo como si el cubo fuera transparente. En caso de que necesitemos saber exactamente dónde está parado el tubo, cual haremos para fines posteriores. También, para mostrarte cómo dibujar las sombras de este cubo. Entonces esta es básicamente manera muy sencilla de explicar 1 perspectiva y cómo básicamente decides o perspectiva con esto, esto aplica al cubo. El cubo está más abajo. Significa que vas a ver más de esta parte va a ser más abierta. O si el cubo está más arriba y hasta llegar a la cima, si miras hacia arriba, verás justo la parte inferior del cubo o el cubista justo debajo, directamente abajo de donde estás parado. Eoc apenas la parte alta de la cola. Por lo que ahora voy a explicar la perspectiva de dos puntos en la próxima conferencia. 8. TwoPointsPerspective: Entonces ahora sigamos con desde donde empezamos con los cubos. Y ahora déjame hablar de dos puntos perspectiva. Supongamos que este cubo está ligeramente girado, por lo que no vemos los cubos desde la vista, pero vemos la esquina de los cubos. Entonces si vemos sólo esta esquina y esta esquina seguirá siendo perpendicular a o una necesidad de grados de la línea horizontal. Dibujemos este aquí. Y ahora. Si tenemos la misma cola, si dices que esta es la esquina de nuestra Q, aproximadamente por aquí. Ahora bien, ¿cómo decidimos quiénes son los otros dos lados del cubo? Y estos vienen con perspectiva 2, lo que significa que estas líneas no son perpendiculares. Ya no son paralelos a la línea horizontal, pero también están cambiando en perspectiva. Digamos, ¿cómo encontramos eso? ¿ Encontramos un punto aquí en el horizonte? Depende de cómo se dé vuelta este cubo, qué manera decidimos es mientras observamos en la vida real a través de un dibujo en vivo y demás, lo hizo aquí, haremos sólo una suposición. Y tenemos otro punto que va a estar por aquí. Asumamos que eso está por ahí. Entonces lo que significa encontrar los otros lados del cubo, y lo que vemos desde el cubo es básicamente conectar los dos lados del cubo de estas esquinas a cada uno estos dos puntos de fuga. Entonces tendremos uno aquí y tendremos el otro punto de fuga. Entonces. Esto es básicamente matemáticas claras. Y hasta ahora, no tiene mucho que ver con la creatividad aquí. Porque estamos tratando de copiar una vida real. Tratamos de crear la ilusión de que lo que vemos en la vida real se aplica básicamente correctamente en el papel, y se aplica a ciertas reglas dependiendo de nuestra visión. Entonces, ¿cómo decidimos los dos lados del cubo? Bueno, esto es sólo una suposición. Y de nuevo, si tienes este cubo en la vida real, verás que puedes medir puntos con una línea o alineándote con otros objetos, lo cual te voy a mostrar más adelante. Pero supongamos que la otra parte de este lado del cubo está por aquí. Entonces simplemente dibuja otra línea perpendicular, o 90 grados desde el horizonte, la línea horizontal. Y hacer eso similar en el otro lado. Asumamos que está por aquí. Ahora tenemos otros dos puntos que están cruzando con las líneas que conectan con los puntos de fuga. Y ahora tenemos dos puntos más para conectar. Entonces conecta esta línea con el punto de fuga. Por aquí. Como ves, la línea ya está conectada a estos puntos de fuga. No tenemos que rehacer eso, conectar esta línea, este punto, al punto de fuga. Hagámoslo. Y también conecto éste al punto de fuga, el sitio A. Nuevamente, ya se conecta. Está conectado a esta línea de fuga, y tenemos una línea más para conectar, un punto más para conectar y para encontrar otra línea de para este cubo así. Y ahora vemos que lo que encontramos es un punto por aquí donde estas dos líneas están desapareciendo punto de conexión. Y ves automáticamente que en realidad si lo hemos hecho todo correcto, el punto aquí y el punto de esta línea dibujarán una línea que sea exactamente perpendicular o formando 90 grados por encima la línea horizontal. Y sí, hace exactamente eso. Ves y escuchas. Lo que vemos ahora es que los dos lados del cubo y no sólo perspectiva unilateral como está aquí. Entonces si básicamente este es el lado que vemos del cubo. Esta es la parte superior del cubo, es decir porque está por debajo de la línea horizontal. Y si es la otra parte que vemos aquí. Y ahora podemos hacer lo mismo por la parte alta, pero cambiemos el punto de fuga. Ofrecer un cubo que está por encima de la línea horizontal. Entonces, solo sigamos adelante y dibujemos nuevo la esquina del cubo. Asumamos que es, está por aquí. Entonces este punto y este punto. Entonces usemos este punto de fuga para este Q2. Pero estiremos el punto de fuga para este trabajo por aquí. Nuevamente, donde esté el punto de fuga depende de dónde estés parado y de qué lado veas el cubo, cuánto veas desde él. Y esto es algo que podemos experimentar con un dibujo observado desde la vida real. Por eso es muy importante sacar cosas de una. Entonces, conectemos de nuevo estos puntos a este punto de fuga, éste también. Y ahora tenemos un nuevo punto de fuga aquí. Vamos a conectarnos aquí abajo, y vamos a conectarlo en el punto superior aquí. ¿ De acuerdo? Entonces ahora suponemos que el cubo, que estos son los lados del cubo. Vamos a estirar estas líneas porque están alineadas, necesitan, necesitan dos grados, 90 grados, donde esa Q con la línea horizontal. Entonces uno estará aquí, y el siguiente va a estar aquí. Déjame dibujar el resto de las líneas para que completemos el cubo y tendrás una imagen clara. De lo que estoy hablando. Entonces conecta esta esquina, esta esquina, y esta esquina a esta línea, y esta esquina a esta línea. Y lo que queda por hacer es tener este punto aquí. Y ahora vamos a conectarlo a esta fuga, el nuevo punto de fuga M. Nuevamente, si lo hemos hecho todo bien, habrá un punto aquí y un punto aquí que estaría alineado, ganado no poder alinear que es de 90 grados con la línea horizontal es perpendicular a la línea horizontal. Y ves que eso es bastante correcto. Entonces hemos hecho las cosas bien? Entonces aquí tenemos un punto Q es sobre todo una línea horizontal. Y el tamaño no vemos son los lados. Y como ven en esta cola, cuando Miss cambió el punto de fuga, vemos mucho más de este lado del cubo que de este lado. Y lo siguiente es que si tenemos el cubo en la línea horizontal para ambos casos, aquí, no tendremos ningún cambio de la cola. Ver una plaza, no veremos ningún otro lado del cubo. Y si tenemos éste, entonces sólo tendremos, tendremos esta línea aquí. Si está exactamente en la línea horizontal, tendrá dos nuevos puntos, los cuales se volverán a conectar a los puntos de fuga aquí. Y aquí. Lo que significa que veremos en los dos lados del cubo. Ahora tenemos este lado aquí. Y si seguimos por el costado y conectamos, esta vez la línea hasta el punto de pesca definitivo. Aquí. Y aquí, ven que no vamos a ver ni la parte inferior y la parte superior ni la parte inferior del cubo. Pero sólo vamos a ver los dos lados. Este y éste. Sólo para aclarar, sólo voy a hacer que estos rincones sean más oscuros. Y ves cómo construimos estos bloques y cómo la perspectiva y los 2 puntos de fuga, fuga cambian cómo vemos el cubo. Entonces espero que esto no fuera demasiado confuso. Tan pronto como lo consigues, encontraremos que es incluso divertido porque de repente obtienes un cubo perfecto, perspectiva perfecta. Y he usado una regla a propósito porque necesitas tener retroalimentación positiva desde el principio cuando empieces a dibujar. Y esto es muy fácil de lograr. Sólo puedo usar estos principios matemáticos. Entonces voy a seguir adelante con la próxima conferencia y la siguiente forma de la que les voy a mostrar la perspectiva. Nos vemos ahí. 9. Calentamiento: Antes de empezar el storyboarding, es bueno calentar. Cómo te calientas es tratando de bosquejar realmente rápido a tus personajes principales. Para ello, toma un trozo de papel y dibuja uno de tus personajes principales. Por ejemplo, ahora, en el espacio vacío, elige un par de poses que probablemente tomará tu personaje. Con este proceso, también describirás quién es el personaje, cómo reacciona ella o aquí. ¿ Cómo sería feliz? ¿ Cómo estaría triste? ¿ Cómo descansaría? Usa el principio de bocetos, usando sólo pegar figura para empezar. De la misma manera que te mostré en el video, donde dibujaremos a la gente desde la vida de esa manera, podrás encontrar rápidamente las proporciones, para encontrar el equilibrio del cuerpo y la postura principal de tu personaje. Esto te ayudará a entrar rápidamente al storyboarding y redactar tus paneles sin perder tiempo tratando de descubrir quién es tu personaje, entonces por qué es importante calentarte cuando comienzas storyboarding. Cada vez que nos alejamos del dibujo, nos olvidamos un poco de cómo dibujar, o nos vemos atrapados en el miedo al dibujo. Esto no es muy útil cuando el guión gráfico. Por lo que cuando te aflojes en una hoja de papel antes de comenzar storyboarding te ayudará a meterte en el proceso y superar incluso tu miedo al dibujo. Cada vez te acercarás a los paneles en blanco para aprender más sobre cómo dibujar personajes. Ve a mi curso, cómo dibujar humanos de dibujos animados. 10. FromScript a miniaturas: Entonces ahora vamos a descomponer el guión y pasar por el proceso de creación de un guión gráfico. Entonces aquí está nuestro guión. Y dice día de bosque exterior. Esa es la ubicación oral en Grid corre por el bosque. Peter está justo detrás de ella. Ingrid da la vuelta y ve el arrastre sobre la proteína detrás de ellos, enviando bolas de fuego por el aire. Pete, vamos, date prisa. Peter está tratando de alcanzarla. Se tropieza y cae. El dragón se acerca más. Dice Peter, no hay oportunidad de huir. Cierra los ojos y espera lo peor. Justo cuando aparece la entrada, ella se pone entre él y el dragón, anima a la muestra de Rosco y combate la droga y mientras él ataca, incluye peleas furiosamente. Su swot se adentra en los dragones. El dragón grita de dolor y vuela. Ingrid vuelve con Peter. ¿Estás bien? Yo estoy bien. ¿ O tu algo en grilla? Están a salvo por ahora. Entonces lo que hago primero es preparar una hoja de papel en blanco. Tengo papel fiscal o en Photoshop u otro programa. Y pongo algunos marcos. Lo que quiero hacer aquí es bosquejar muy rápidamente y no pensar realmente en ello. Simplemente siente el flujo de la historia y el ritmo. Por lo que voy a empezar con la primera escena con redacción de una escena donde los personajes se están escapando. Y aquí o tengo el diseño del personaje o no. En este caso, sólo puedo imaginar cómo se verían los personajes y especie de diseñaron los bosques también. Entonces empiezo con eso y redactando rápidamente mientras los personajes van a correr. Y lo que tengo que hacer primero es encontrar qué cara de perspectiva. Por lo que rápidamente dibujé con líneas blancas solo para dar una orientación cómo la perspectiva S. Y voy a usar un ángulo diagonal aquí porque la escena tan dramática como es escena de acción, y quiero más líneas diagonales aquí para asegurarme de transmitir el drama dentro de la secuencia. A continuación, quiero enfatizar el diálogo donde Ingrid dice Pete, Vamos, date prisa. Entonces voy a significar eso y girar la cabeza hacia Peter mientras corre y sigue manteniendo el mismo ritmo. A continuación, quiero mostrarla huyendo así que ella es mucho más rápida que Peter y ella le pierde de vista de alguna manera, confiando en que él va a ponerse al día con agua. En el siguiente disparo. Voy a tener un gran angular donde veamos la ubicación. Y voy a tener el Lengel blanco desde una vista de pájaro. Porque quiero simplificar que son niños pequeños en el bosque grande. Se avecina sobre ellos un peligro. También, quiero mostrar la ubicación de la sucursal. ¿ El pH se ha ido y tropieza y cae sobre. Y solo para tener un enganche para la acción posterior en la escena. 10, quiero mostrarle corriendo y acercarme en la rama, pero no le está mirando por delante. Ella está tratando de alejarse del arrastre y asegurarse que no esté a distancia segura. Por lo que le convierte su sombrero al dragón. Y en el siguiente disparo, quiero mostrarle al dragón porque quiero mostrar lo que está mirando. Todavía no es su punto de vista, así que no estoy mostrando al dragón desde un ángulo. ¿ Dónde está el punto de vista de Pete? Pero aún así voy a querer asegurarme apuntar la atención a lo que Peter está mirando. Y ahora le estoy mostrando a Peter desde los puntos de vista de los dragones. Y es un niño pequeño tratando de correr y el dragón es realmente fuerte y peligroso. Observe que guardo la dirección del running siempre de la pantalla izquierda a la derecha de la pantalla, porque tenemos la cámara de ese lado de un 180 grados. Y como demostré que se está acercando a la rama. El siguiente disparo, quiero tener un primer plano para asegurarme que el espectador entienda que realmente tropezó con la rama. Entonces le pondré un cierre en los pies y la rama. Y a continuación queremos ver caer a Peter. Entonces haré un tiro medio donde Peter va a caer hacia adelante. Y voy a significar con la flecha que la cámara lo sigue hacia abajo hasta que caiga. Y esa va a ser la siguiente toma, la pose final de Peter plegando donde se mueve la cámara. Y ahora queremos volver atrás y ver qué ingrediente está haciendo. Porque ahora hemos visto la historia desde los puntos de vista bitters. Y la de Ingrid es también un personaje principal. Entonces tendremos que volver y ver qué está haciendo. Y en el guión, dice que Peter estaba cerrando los ojos hasta que aparece Ingrid. Pero también necesitamos tomar parte de cómo se siente y cómo descubrió que Peter se ha ido? Por lo que volvemos a ella y dibujamos un cuadro dibujado donde se encuentra corriendo. Y sigue corriendo y ahora está pulsando para asegurarse de que Peter está detrás de ella y ella no lo encuentra ahí. Por lo que ahora está realmente estresada. Por lo que queremos ver un verdadero acercamiento de ella para mostrar sus emociones. Y ella mira hacia arriba para ver hasta la droga. Y así se pone aún más angustiada y preocupada. Y ahora vemos desde su punto de vista lo que está viendo y ha visto al dragón acercarse a Peter. Ella toma una decisión muy rápida. Y en el tiro medio ahora saldremos del primer plano. Volvemos al remate al disparo anterior y donde se encuentra en el estante medio. Y ahora cambia de dirección. Por lo que va de derecha a izquierda. Y ahora está bien corra en esta dirección porque, ya sabes, la hemos visto cambiar dirección en la pantalla. Y ahora vemos acercarse al dragón. Vamos a significar esto donde la sombra y tener una vista de pájaro sobre nuestros personajes para significar lo indefensos que están. Entonces la sombra se aproxima, que se avecina sobre Peter. Y estamos cerrando en dos Pedro para significar el peligro que se acerca sobre él. También. Es una forma de retrasar la acción para que el espectador espere el resguardo. Y tenemos, vemos al dragón desde los puntos de vista Pedro. Y ahora elegimos un ángulo, un ángulo bajo, donde Peter como a lo largo de su ropa, sus ojos y él no quiere ver qué va a pasar después. Pero no está pasando nada. Y abre los ojos para ver. Y ahora traemos ingrediente. Entonces básicamente estamos cambiando la perspectiva de la historia para desde atrás, desde el punto de vista de Peter. Desde la perspectiva de Peter, cómo está viviendo la historia y desde la perspectiva de Ingrid, cómo ha vivido la historia y cuándo está entrando. Por lo que el guión es realmente buena base para la interpretación para ti como artista de storyboard. Por lo que ahora ingrato viene en la lucha contra el dragón. Y ahora estamos mirando por encima del hombro en la de Ingrid, solo para significar que se está haciendo cargo, está ganando poder sobre el dragón. Y de nuevo, ella está luchando contra el dragón. El dragón es enemigo bastante serio. Y ella es sólo una niñita. Algunos para materia oscura, es agradable elegir diferentes ángulos donde ella es más grande en la imagen y luego cuando el dragón es más grande en la imagen, en la pantalla. Y sólo para tener esa dinámica de la lucha siendo desigual. Pero luego también por introducir eso, también es muy fuerte y muy hábil y tiene oportunidad de ganar. Y luego tenemos esta toma donde está clavando la droga y lo que ha funcionado en los dragones. Yo, por el dragón está tomando una gran parte de la pantalla e Ingrid está ajustando a la niña, pero aún así su éxito. Bienestar más grande. Si mostramos una composición, una niña está ganando sobre una bestia de este tamaño. Su heroico, su papel heroico es mayor. En eso. Con esa imagen, el dragón vuela. Y ahora Ingrid está viendo lo que está pasando, asegurándose de que el dragón se haya ido. Antes presta atención a su amiga y se escapa a revisar a Peter. Y aquí al final tenemos el diálogo yo, bien. Y Peter diciendo, estoy bien un año, bastante algo ingrato. Y están a salvo por ahora. Ahora se trata de unas miniaturas ásperas. Ahora tendremos que descomponer esas miniaturas y asegurarnos de que funcionen como marcos de storyboard. Siempre hago miniaturas cuando empiezo story-boarding porque puedes mover estas imágenes, puedes saltarte una imagen o puedes agregar una imagen, y es solo tu mesa de dibujo antes de entrar. Y marcos de sequía que irán al antibiótico para una aprobación final del director o incluso al editor. Y eso es lo que vamos a hacer a continuación. 11. FromThumbnails para toFinalPanels: Entonces, ¿cómo voy sobre uno, empiezo a dibujar los marcos reales. Este primer disparo, es un bastante complejo. Tiene un fondo y le tiene cierta velocidad. Los personajes básicamente corren por un bosque. Y, y quiero asegurarme de que el fondo esté escaneando igual. Por lo que se siente como un paga por el mismo bosque. Por supuesto, se puede hacer ese marco por marco en una hoja de papel y se puede escanear más adelante y se puede hacer el bosque muy áspero. Eso también está bien porque cuando se trabaja con storyboards, velocidad es muy importante para poder obtener los fotogramas rápidamente. Y así la rugosidad es más bien preferir, en lugar de bonitos dibujos. Pero por el bien de ello, si tenemos mucho tiempo cuando la producción donde podemos permitirnos hacer lindos dibujos, tendría algo así. Por lo que mediría mi marco para el formato con el que quiero trabajar. Y lo colocaré en estas capas más arriba para poder moverme por esta escena y en realidad marcos seguros, moviendo así esta parte por todo el bosque. Y tal vez voy a empezar desde aquí. Y tengo hasta ahí mi boceto para empezar. Y nuestro limpiado más tarde y hacer algo de sombreado para el bosque. Y entonces tendré a mis personajes colocando por toda la escena. Y aquí está el de Peter. Entonces aquí está básicamente el primer cuadro. Y voy a mover esto por aquí y sólo lo recortaré. Lo recortaré como ese cultivo de imagen. Y lo guardaré como un JPEG. Guardar como. Y aquí, ya he guardado mis marcos aquí en la carpeta, lo que he llamado miniaturas. Entonces este es mi primer fotograma del storyboard, del archivo de Photoshop. Y aquí está mi segundo cuadro, que viene de, sólo voy a cancelar aquí. Y voy a deshacer, que viene de mí moviendo este cuadro en otra dirección. Entonces consigo mucha paz de este bosque o incluso escucho lo que tengo el mismo personaje, copiarlo en diferentes capas. Y sólo voy a tener hasta a Peter ahí para el siguiente cuadro. Y voy a tener algo en primer plano sólo para crear ritmo. Y yo sólo voy a hacer lo mismo. Simplemente voy a recortar la imagen a un lado a este tamaño. Y lo voy a guardar como un JPEG al que ya tengo por aquí. Y ves que puedes sentir el ritmo de estos fotogramas si te desplazas por ellos. Y aquí puedo tener este diálogo, competir, apurarme. Por lo que se trata básicamente de tres fotogramas de las mismas tomas donde la cámara es la misma y no hay corte. Y así como significé que hay una congruencia continuum en el marco. Por lo que este marco y esta imagen de secuencia completa está completa. Entonces voy a ir entonces al siguiente fotograma, todo este tiro desde la vista del pájaro. Y aquí está voy a nombrarlo como número dos. Y voy a tener este marco aquí. Y no voy a tener todo el bosque porque sólo quiero significar que los personajes están corriendo por el bosque y la cámara es un poco quieta. lo que normalmente siempre empiezo con redactar esta cosa de perspectiva y luego redactar el, los personajes donde están. Y yo estoy agregando el bosque. Y más adelante, si tengo tiempo, aunque la producción lo permita, voy a ponerle algo de sombreado sólo para tener una composición más agradable, para sugerir un poco la iluminación, y cómo el bosque enmarca esto, esta composición. Y ese va a ser mi número de marco, mi imagen número cinco. Entonces los números que doy de mis imágenes aquí es solo para mí para que pueda seguir algún orden. Ahora bien, estas imágenes más adelante se pueden cambiar de nombre o se pueden cambiar porque el director podría querer que voltees algunas sombras aquí y allá. Porque cuando llegas al primer borrador de tu composición de tu secuencia como storyboard y lo pones en lo enzimático, entonces puedes ver el flujo de esta animación del storyboard si funcione o si necesitas cambiarlo. Entonces aquí quiero ver tengo a Peter acercándose a la sucursal. Pero antes de eso, se siente como que necesito tener un poco más de velocidad. Necesito que funcionen más. Entonces esto es algo que veo. Uno Yo trabajo dentro de este proceso. Entonces lo que hago, lo que hice aquí ya que agregué otro marco aquí donde Peter está corriendo. Entonces lo que hice es justo, cogí un trozo del bosque. Y aquí tengo a peter corriendo en poses. Y 11 de los cónyuges es cuando está corriendo hacia adelante. Y yo solo copio esta capa. Y yo solo hago muy simples los otros posts solo para significar que hay velocidad a ello. Y entonces tengo otro marco donde tengo los mismos cuencos de bordes, gire la cabeza hacia el dragón. Yo sólo quiero simplificar el peligro. Y luego coloreo estos marcos. Curioso por este marco. Y cerraré y abriré capas. Y consigo esta capa. tanto que el fondo, y para el siguiente fotograma, sólo lo muevo un poco. Y eventualmente, lo que consigo, si veo estos cuadros, obtengo la sensación de velocidad. Ahora, de nuevo, las cosas pueden ser una realmente, realmente rugosa y el personaje no necesita verse exactamente como este personaje puede ser áspero porque de nuevo, lo más importante es que puedes dibujar estos marcos rápidamente. Se puede tener una velocidad en la producción. Y así es como en realidad paso por cada toma de esas tomas y solo creo un par de imágenes como ésta por ejemplo, aquí tengo sigma phi dot. Vemos, seguimos con Peter hacia adelante. Y los marcos que estoy haciendo en storyboard es básicamente algo así. Dibujo éste y luego muevo el fondo hacia Pedro. Y luego tengo el otro marco donde acabo de dibujar estos dos marcos con Peter y tener el fondo moviéndose. Y, y ahora puedo cortar a esta imagen e incluso tener al dragón acercándose si lo eres. Si quieres ser mejor en storyboard, incluso puedes tener al dragón aleteando sus alas por dos marcos. De esta manera puede hacerlo aún mejor. Y aquí tengo el primer plano y el Peter cayendo. Y ahora ves que la cámara va hacia adelante. Y tenemos a Ingrid de la misma manera con dos cuadros corriendo. Y otra vez lo mismo ¿qué? Entonces básicamente paso por cada cuadro y lo descompongo. Y quiero mostrarles otro marco que he hecho aquí. Por ejemplo, este marco cuando Ingrid se detiene. Y aquí sólo cambié los ojos del personaje porque se va a vender como por qué los ojos son importantes, son importantes. Bueno, sí porque significa dirección y da el modo, las emociones hacia pasar en la escena. Entonces tengo este cuadro donde ella está mirando hacia arriba y gas básicamente todo el tiro. Por lo que quieres recoger todos estos pequeños detalles, cosas que puedes pensar que enriquecerán tu storyboard para ponerlo y hacer que tu storyboard viva. Entonces, cuando el espectador empieza a ver, pueden obtener una idea clara de qué se trata la secuencia y las escenas. Y a continuación, les voy a mostrar toda la secuencia editada en lo enigmático. Para que se pueda ver el final, cómo terminó este proceso. 12. Secuencia final: Empezamos con los personajes corriendo por el bosque y el ritmo es rápido. Esa droga un bonito acercándose. Peter está tropezando en la rama y falso. No es genial. Ejecución continua. Se da la vuelta para ver si Pedro es un k y ve al dragón acercarse. Ella toma la primera decisión y da la vuelta y corre hacia atrás. El arrastre sobre como un que se avecina sobre Peter. Cierra los ojos y espera lo peor, pero no sucede. Y Ingrid está entrando y luchando contra el dragón. Y ella clavó al dragón en su ojo. El dragón grita de dolor y vuela. Ingrid se está asegurando de que sean agonistas de distancia y goles a Peter. ¿ Estás bien? Yo estoy bien. Tu algo. Y ese es el enigmático final para esta pieza de guión.