Aprende SketchUp y Vray: de principiante a avanzado (parte 1: SketchUp) | Taneesh Patel | Skillshare
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Aprende SketchUp y Vray: de principiante a avanzado (parte 1: SketchUp)

teacher avatar Taneesh Patel

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Lecciones en esta clase

    • 1.

      Introducción

      1:45

    • 2.

      Descarga y plantilla

      11:18

    • 3.

      Orbit, pan y zoom

      3:58

    • 4.

      Modelado parte 1

      9:56

    • 5.

      Modelado parte 2

      5:12

    • 6.

      Modelado parte 3

      6:31

    • 7.

      Grupos y movimientos de los componentes, componentes y

      8:41

    • 8.

      rodar y tractor

      4:58

    • 9.

      Arc

      4:23

    • 10.

      Offset

      2:44

    • 11.

      Sígueme

      3:37

    • 12.

      Escala

      2:33

    • 13.

      Geometría oculta y bordes negros

      5:01

    • 14.

      Cubeta de pintura

      5:20

    • 15.

      Herramientas sólidas

      5:17

    • 16.

      Entidades ocultas

      3:01

    • 17.

      Etiquetas y Outliner

      7:25

    • 18.

      Escenas y herramientas avanzadas de cámara

      12:53

    • 19.

      Cortes de sección

      6:22

    • 20.

      Importación y exportación y exportación

      5:19

    • 21.

      Warehouse 3D

      6:04

    • 22.

      Componentes dinámicos dinámicos

      4:43

    • 23.

      Sandbox

      13:02

    • 24.

      Locación Geo

      6:07

    • 25.

      Sombras y niebla

      2:52

    • 26.

      Opciones de texto de texto

      3:51

  • --
  • Nivel principiante
  • Nivel intermedio
  • Nivel avanzado
  • Todos los niveles

Generado por la comunidad

El nivel se determina según la opinión de la mayoría de los estudiantes que han dejado reseñas en esta clase. La recomendación del profesor o de la profesora se muestra hasta que se recopilen al menos 5 reseñas de estudiantes.

1372

Estudiantes

2

Proyectos

Acerca de esta clase

Este curso SketchUp y Vray te enseña todo lo que necesitas saber. Trabajaremos juntos para pasar todo en SketchUp y Vray, luego después de construir una casa desde el principio.

La principal razón por la que hice este curso es mostrarte cómo podemos aplicarte las habilidades que aprenderás para hacer algo tan impresionante y dar ese factor wow a cualquier persona que mueves. Además, no necesites ningún conocimiento o una experiencia previa con SketchUp y Vray.

Integraremos 4 partes principales, vamos a rear:

  1. SketchUp de aprendizaje

  2. Aprender Vray

  3. Extensiones de SketchUp

  4. Construcción de casa

Empezar con el aprendizaje y los trucos rápidos es vital para la modelado eficiente y esto es exactamente lo que este curso ofrece hoy. Desde el principio veremos cómo hacer todo lo lógico y aprender todas las características únicas para cada herramienta. Cada tutorial se ha planificado con cuidado, para asegurarte de saber todo que necesitas saber, para que puedas alcanzar tu potencial máximo.

En la construcción no solo pasaremos las partes principales para crear las principales para crear tu casa (la vivienda, los baños, los baños, las casera, las habitaciones y mucho más, pero también vamos a seguir cómo organizar tu modelo de forma correcta, importen dibujos CAD y exportadas de la calidad, exportaciones de exportaciones de la calidad y retratadas, los texturas realistas y crear imágenes de panorama panorama de 360 grados de opinión sobre la base de la vez las de los

También tendrás acceso a los recursos descargables gratuitos para que puedas seguir la versión conmigo en cada tutorial.

Este curso es para los entusiastas hasta los profesionales, solo necesitas tu pasión por aprender SketchUp y Vray.

¡Te sugiero ver todas las partes en orden como el enlace de una parte hasta la siguente!

¡Las partes 2 a 4 que se tendrán en muy pronto!

Para acceder al material de contenido descarga, descarga el siguiente enlace:

https://bit.ly/2IAiEOU

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Taneesh Patel

Profesor(a)

Hi there!

My name is Taneesh and I'm an Engineer and online teacher. My goal as an instructor is to provide you with the best tutorials to set you up for success. I ensure every tutorial I ever make is perfect so you can get the most out of it!

Using SketchUp for over 10 years I want to give you all my knowledge in a simple and convenient course.

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Transcripciones

1. Introducción: Hola y bienvenidos. Mi nombre es Tanesh y seré tu instructor para este curso. Te voy a guiar paso a paso para aprender, una de las piezas de software CAD más utilizadas por ahí, que por supuesto es SketchUp. Este curso ha sido diseñado para que cualquiera salte de la derecha. Y luego todo lo que necesitas saber sin tener ninguna experiencia previa. Obtendrás un conjunto de tutoriales sencillos y fáciles de seguir para llevarte de principiante a profesional. Encontré otros cursos con demasiado básicos y no ofrecí la información adecuada para que alcances todo tu potencial. par de SketchUp, este curso cuenta con tutoriales sobre cómo utilizar el mejor software de renderizado, que es Vray. Esto elevará tus diseños a un nivel completamente nuevo, impresionando a cualquiera que muestres. Pasaremos por 4 partes principales. En primer lugar, cómo modelar en Sketch Up. A continuación, cómo usar Vray. Después de una sección sobre las mejores extensiones están ahí. Y por último, la parte principal, que está aplicando todas estas habilidades para construir una casa impresionante. O puedes seguir junto con las técnicas y diseñar tu propia casa. Además, habrá recursos gratuitos disponibles para cada tutorial que los requiera, incluyendo tarjetas de referencia gratuitas con atajos preestablecidos y personalizados. También elevaremos aún más tus habilidades para crear bellos, renders y animaciones. Y además de eso, haremos imágenes panorámicas de 360 grados, las cuales se pueden visualizar en línea en un móvil, así como en auriculares de VR. Lo que ganarás con este curso es sencillo. Vamos a repasar lo fácil que es hacer estos modelos bellamente impresionantes sin tener nunca carga en SketchUp o Vray antes. Me emociona que me acompañes a lo largo de este viaje y espero verte pronto. 2. Descarga y plantilla: Hola y bienvenidos. En primer lugar, quiero decir gracias por seleccionar este curso para aterrizar SketchUp. Como saben, mi nombre es tenaz y voy a ser su instructor a lo largo de este curso. En este tutorial, simplemente vamos a descargar SketchUp y Sal apela plantilla prefab para empezar, dirígete a un navegador y buscar descargas de SketchUp. Vamos a dar click en este primer enlace aquí llamado descargar todo SketchUp. En esta página se te pedirá que identifiques con tu cuenta de Trimble. Si tienes una cuenta, adelante e inicia sesión. De no ser así, haga clic aquí para crear una cuenta. Comienza respondiendo tu correo electrónico y haciendo clic junto a tu nombre, apellido y contraseña. Antes de poder iniciar sesión en nuestra cuenta de Trimble, necesitamos realmente enviar un correo electrónico. Y dar click en. Siguiente. Demos clic aquí para iniciar sesión. Por lo que una vez que hayas ingresado, se te presentará esta página. Ahora existen tres versiones diferentes de SketchUp y versión online la cual tiene pros y contras. Pros siendo lo puedes acceder desde cualquier parte del mundo. El contras es que es limitado en términos de extensiones y también hay una necesidad Internet que las otras dos versiones son versiones offline con mucho más capacidades. Hay una versión gratuita SketchUp Make y una versión de pago SketchUp Pro. No pasaré demasiado tiempo pasando por las diferencias pero rápido. Aquí los principales. En primer lugar, Pro cuesta y es bastante significativo. No obstante, hay algunos realmente buenos disparando aquellos si calificas como profesor o estudiante. A continuación se presentan las herramientas sólidas. Esto es muy útil para crear nueva geometría, fusionar geometría y restar geometría. Podrás hacer algunos patrones realmente geniales e intrincados con esta herramienta. Después de eso, tenemos herramientas avanzadas de cámara. Esto es muy útil cuando se trata del proceso de renderizado, además de transformar ángulos entre diferentes modelos de SketchUp. También tienes la opción de establecer tipos específicos de cámaras con probablemente tengas mapas satelitales, cuales pueden ser muy útiles cuando empezamos a avanzar más. En la versión estándar, hay mapas básicos y no hay opciones de terreno 3D. Con 3D para entrenar, SketchUp recupera información del mapa de contorno para producir una representación precisa del terreno. Siguiente es importar y exportar. Dibujaremos un Pro. Podemos importar y exportar diferentes tipos de archivos. Por ejemplo, podemos importar archivos CAD como archivos DWI, lo cual es muy beneficioso ya que hay cientos de archivos CAD como plantas de casa o en internet. Y podemos conseguir esos planes y convertirlos fácilmente de 2D a 3D. Posteriormente en el curso, estaremos tomando algunos archivos CAD y repasando esto. Y finalmente con pro, hay un programa SketchUp Lao donde podemos llevar nuestro modelo 3D a presentación formal. Podemos hacer cualquier cosa con este archivo como presentarlo a amigos y familiares o incluso llevarlo a una reunión de negocios. Entonces de todas las opciones aquí, ¿cuál deberíamos descargar? El 20-20 pro download te dará una prueba de 30 días de la última versión. El 2017 Make versión, que es completamente gratuito, descargaría la ODE SketchUp Pro 2017 y después de 30 días o hay características Pro mencionadas anteriormente desaparecerían. Para este curso, estaremos usando disperso 20-20 pro, lo que recomiendo encarecidamente adivinar ese juicio. Demos clic en el botón de descarga de tu sistema operativo relevante e instalarlo. Cómo lo harías cualquier otro programa. ¿ Verdad? Por lo que ahora tenemos instalado SketchUp. Vamos a minimizar nuestro navegador, dirigirnos al escritorio y lanzar SketchUp orar 20-20 se basaron SketchUp racional. Se nos presenta una pantalla donde necesitamos iniciar sesión con nuestra cuenta para poder detener el juicio. Demos click en iniciar sesión y nos llevará a una página web. O lo que necesitas hacer es firmar por Kim ego temblar ACO o cuenta de Google. Ahora cerremos el navegador y volvamos a SketchUp. Haga clic en Iniciar juicio. Y ahora tenemos una prueba whacking de 30 días de SketchUp 20-20 per. Entonces lo primero que vas a ver son estas plantillas prefabricadas en la parte superior y cualquier archivo reciente que hayas abierto en SketchUp. Si es la primera vez que instalas SketchUp, obviamente no habrá ningún archivo reciente. En cuanto a las plantillas son normalmente seleccionar la plantilla simple y mi elección de medida es normalmente en metros o milímetros. Si tu unidad de medida y disposición preferida no es eso, puedes hacer clic en la parte superior derecha en más plantillas y aparecerán algunas opciones más. Si todavía no está ahí. Ahora te voy a mostrar cómo puedes hacer una plantilla personalizada. Tan rápidamente Quieres dar click en cualquiera de las plantillas. Realmente no importa cuál. Para acelerar el tiempo. Sé que quiero que mis plantillas preferidas tengan un estilo sencillo, así que voy a seleccionar una de las t rapidas. ahora este es el área de diseño en SketchUp y como puedes ver, tenemos un sencillo fondo de plantilla. Antes de ver cómo cambiar nuestro estilo de fondo, quiero mencionar la parte superior, que es la barra de herramientas. Estas son todas las herramientas que vas a utilizar para crear modelos dentro de SketchUp. Si haces clic derecho en cualquier parte de la barra de herramientas, podrás ver algún sesgo múltiple que tenemos disponible. Pero no te preocupes demasiado por esto ahora, nos meteremos en eso más adelante. Si querías cambiar tu estilo de fondo en la bandeja predeterminada del lado derecho es una opción llamada estilos. Vamos a expandir eso. Si no tiene esa opción, su cabeza a la barra de tareas superior y haga clic en ventana y vaya a la bandeja predeterminada y asegúrese de que los estilos estén habilitados. Ahora quieres asegurarte de que estás en la diapositiva de código de tipo rápido y podemos ver todos los diferentes estilos disponibles. Si hacemos clic en este menú desplegable, podrás ver todas las categorías disponibles también. Por ejemplo, podríamos ir a conjuntos de colores y escoger uno de estos. Como estamos modelando Justo ahora, recomendaría seguir con los estilos por defecto. Obviamente puedes seleccionar lo que quieras. Simplemente proporciono el estilo sencillo para modelar mirará algunas otras estrellas cuando sea un poco más aplicable. Ahora para las unidades, ya que el cambiarlos se dirigen a la barra de tareas superior y volver a hacer clic en ventana. Después vamos a bajar a la información del modelo y finalmente seleccionar unidades en la parte inferior. Como pueden ver, podemos cambiarlo a cualquier unidad que nos guste. Y por más precisamente que me guste, voy a cambiarlo a milímetros y mantenerlo en dos decimales. También voy a dejar el área a metro cuadrado y el volumen es metros cubitados. Ahora esta parte de chasquido de longitud se refiere a cuando dibujas en mu algo, se romperá a cada múltiplo de ese número. Entonces para mostrarte lo que quiero decir, voy a usar la herramienta Mover ahora, pero no te preocupes por ello. Lo veremos en algunos tutoriales próximos. Entonces primero lo voy a poner a 50 milímetros. Entonces voy a activar mi herramienta de movimiento. Y se puede ver en la parte inferior derecha, cada vez que lo muevo ligeramente, se encaja a cada múltiplo de 50 milímetros. Esta plantilla quería chasquear a cada múltiplo de 100 milímetros. Entonces voy a ponerlo a eso. Ahora que las unidades angulares son las mismas que las unidades de medida. Se desea seleccionar, la precisión que desea y la mayor alberca a la que le gustaría que se encaje. Voy a dejarlo como es, que es un lugar decimal, y se encaja a cada 15 grados. Y terminamos con esta parte. Podemos cerrar el modelo m phi. Entonces lo genial de configurar tu propia plantilla es que puedes tenerla exactamente como quieras. Entonces como ejemplo, voy a quitar este componente aquí y rápidamente dibujar una caja que es de cinco por cinco metros. Como mencioné, no te preocupes por las herramientas justo ahora. Te mostraré cada uno de ellos en próximos tutoriales. De acuerdo, entonces ahora estoy contento con esto como mi plantilla. Voy a ir a Archivo en la parte superior izquierda y dar clic en Guardar como plantilla. Vamos a conseguir este pop up o donde necesitamos introducir un nombre y una descripción. Ahora si recuerdas volver a cuando abrimos SketchUp, teníamos nuestra plantilla y nuestros modelos recientes. El nombre hace referencia a la parte negrita, que normalmente era simple y la descripción era el pequeño subtexto debajo de eso, normalmente donde la medición es gay. Entonces para este, voy a poner en el nombre como caja de cinco por cinco metros. Y para la descripción, voy a poner las unidades en las que es milímetros. Te recomiendo dejar el nombre de archivo por defecto ya que corresponde al nombre de nuestra plantilla. No obstante, si optas por cambiarle el nombre, asegúrate de mantener Math.SQRT al final. También voy a revisar set como plantilla predeterminada y luego seleccionar guardar. En este punto podemos cerrar boceto hacia abajo y relanzarlo. Como puedes ver cuando abramos cualquier SketchUp Now racional, siempre tendremos esa plantilla disponible y se guarda como nuestra plantilla predeterminada. Si hacemos click en él, nos llevan a esa plantilla que tiene nuestra caja. Si sí tienes una plantilla que es vieja y él ya no quiere que aparezca. Puedes eliminarlos yendo a la dirección de la pantalla, siempre y cuando lo hayas instalado en el directorio predeterminado. Si no tienes el actualizador habilitado, asegúrate de ir a ver y tener activados los elementos ocultos. Entonces aquí podemos ver nuestra plantilla que acabamos de crear. Y voy a aflojar eso y borrarlo. Cierra esto, cierra esto hacia abajo y vuelve a lanzar boceto, y verás que ya no debería estar allí. Antes de terminar este tutorial arriba, quiero hacerles conscientes del material de contenido disponible para la causa. Yo he juntado, se puede acceder a ella en el siguiente enlace o está disponible en la sección de recursos descargables, lo estará utilizando constantemente durante todo el curso. Siéntase libre de visitar la carpeta y echar un vistazo a su alrededor. Para que eso termine el primer tutorial de este curso y el siguiente llegaremos a las cosas divertidas y echando un vistazo a la interfaz de usuario. 3. Orbit, pan y zoom: Hola y bienvenidos de nuevo. En este tutorial, vamos a echar un vistazo a algunas herramientas para empezar. Vamos a echar un vistazo a los tres primeros básicos, que son el pan abierto y zoom a. En la parte superior está tu barra de herramientas. Esta es la barra de herramientas Introducción. Contiene todas las herramientas principales que vas a necesitar para empezar a modelar. Alrededor de dos tercios del camino de las herramientas que vamos a echar un vistazo hoy. Contamos con la órbita panorámica, zoom y zoom para ajustarse a TTL. En primer lugar, el orbital. Así que selecciona eso y luego el área de diseño, haz clic y mantén pulsado, y luego arrastra el ratón por ahí. Se puede ver que se abre desde el modelo, manteniendo fijo el centro. Siguiente es el parental. De nuevo, seleccione, haga clic, mantenga presionado y arrastre alrededor. Se puede ver que cambia ese ángulo de la cámara vertical y horizontalmente. A continuación, la herramienta de zoom, haga clic y mantenga presionado y arrastre el ratón hacia dentro y hacia fuera. Como era de esperar, acercará y alejará para que su modelo. Entonces, por último, tenemos la herramienta zoom para encajar. Si zoom todo el camino hacia fuera. Y luego haga clic en esta herramienta, todo mi modelo cabrá a la pantalla. Ahora presumiblemente, cada herramienta que usarás en SketchUp o tendrás un atajo de teclado. En la parte inferior izquierda se puede ver cada tecla pulsada y seguir a lo largo de la órbita. Atajo está haciendo clic Oh, en tu teclado una vez que la herramienta Pan está haciendo clic en seto, y la herramienta de zoom está haciendo clic dicho. A la par de estas tres herramientas específicas, también tenemos atajos de ratón. No obstante, estos sólo funcionan en el ratón de tres botones lo. No puedo recalcar lo alto que recomiendo usar un ratón de tres botones en SketchUp o cualquier otro software CAD. Tu flujo de trabajo mejorará significativamente. Para activar la órbita, vamos a hacer clic y mantener pulsado el botón de desplazamiento, luego en realidad desplazándonos, pero grillos adentro. Se puede ver, activa la herramienta. Y cuando arrastramos en masa redonda, comienza a orbitar alrededor del modelo. Después, para activar rápidamente la herramienta Pan mientras todavía estás sosteniendo la rueda de desplazamiento. Presiona el botón Mayús del teclado y arrastra por ahí. Ahora mueve la posición de la cámara. Entonces finalmente los zooms. Quién utiliza la rueda de desplazamiento para acercar el modelo de la nasa. Como saben, hay recursos descargables que he reunido para este curso. Puedes acceder a ella en el siguiente enlace de la pantalla si aún no lo has hecho. Contiene todo lo necesario para este curso. Para empezar con Geisler Carpeta General. Y en atajos. Aquí hay dos expedientes. Se podrían presets, que son todos los accesos directos predeterminados dentro de SketchUp. Y otro podría personalizarse, que son todos atajos que he agregado para mejorar mi flujo de trabajo. Si desea agregar los atajos. Pero para el siguiente tutorial, tuvo que bosquejar chicos en la parte superior y hacer clic en ventana, luego seleccionar Preferencias e ir a atajos. Oye, puedes buscar tareas y herramientas dentro de SketchUp y asignar los accesos directos. Simplemente estatua en la parte superior y asigne a Ashoka. Puedes agregar todos mis atajos o establecer los tuyos propios. Si quisieras ahorrar algo de tiempo y solo importar todos los mismos cortes de herramienta exactos voy a estar usando en el curso. Haga clic en Importar, diríjase a la carpeta de accesos directos y seleccione el archivo de preferencias. A continuación, haga clic en Aceptar. Y ahora no hay necesidad de asignar nada más. Aunque no sepa cuáles son las herramientas, solo grítalas rápidamente y te presentaré a lo largo del curso. Por lo que ahora sabemos movernos por el área de diseño. Podemos empezar a modelar. 4. Modelado parte 1: Bienvenido de nuevo. Entonces en este tutorial, vamos a empezar a mirar los conceptos básicos del modelado. En particular, las siguientes herramientas. El selecto, la línea, la forma, empujar y tirar, la cinta métrica, y la herramienta Borrador. Aquí hay algunas herramientas, sin embargo, lo dividí en tres partes. He optado por hablar de las herramientas como un solo grupo, ya que son realmente fáciles de usar y los fundamentos para empezar a modelar en 3D. En primer lugar, la herramienta holgura es la herramienta predeterminada, y eso es más o menos lo que dice. Se utiliza para seleccionar objetos y entidades dentro de SketchUp. El atajo de teclado para la herramienta escoria es la barra espaciadora escaneada modelado. Empecemos por eliminar esta mujer, que aparece cuando abrimos una plantilla de SketchUp. Para eliminar cualquier cosa en SketchUp, sólo tienes que seleccionarlo y pulsar la tecla Eliminar del teclado. Donde sea más en profundidad, mira el selector cuando un poco, cuando tenemos unos cuantos objetos con los que jugar. Ahora a la herramienta de línea. Por lo que puedes hacer clic en él en la barra de herramientas superior, que es el lápiz, o puedes hacer clic en el atajo de teclado, que es L. Tienes mucho más uso del atajo. Rara vez te encontrarás subiendo a la barra de herramientas y en su lugar golpeando intuitivamente los atajos correctos. Ahora nombra la foto general para este tutorial. Hay algunas fotos de atajos preestablecidos y atajos personalizados que personalmente te he agregado y dado, que podemos usar en SketchUp. Si eres completamente nuevo para bosquejar, te recomiendo tener una copia de los atajos biocidas. Ella se puede referir constantemente a ella cuando estamos pasando por este curso. Ahora volver a la herramienta de línea es bastante simple de usar. Haz click una vez donde quieras empezar. A continuación, arrastre el ratón hacia fuera y haga clic donde desee un punto o vértice. Ahora es importante saber dónde estás dibujando. Sólo se creará una cara dibujando tres o más líneas en una cara co planar. ¿ A qué me refiero con cara co planar? Tan solo imagina una hoja de papel y todas estas líneas estando en esa hoja de papel o en el mismo nivel. O otra forma de mirarlo es simplemente imaginar que estás dibujando en una cara imaginaria para asegurarte de que estás dibujando en el mismo plano en la estrella, realmente deberías intentar pegarte a los ejes rojo, verde y azul. Entonces más adelante en el curso, cuando empecemos a avanzar un poco más, podemos alejarnos de esos ejes y crear nuestros propios planos imaginarios. Pero en su mayor parte estaremos apegándonos a los ejes rojo, verde y azul para simplificar todo. Antes de dibujar formas que se pegan a los ejes, te voy a mostrar rápidamente lo que pasa si no me pego los ejes. Simplemente voy a seguir adelante y dibujar en forma aleatoria. Ahora desde este ángulo sí parece un poco como si estuvieran todos en el mismo avión. No obstante, si uso el orbital presionando en la rueda de desplazamiento y mirando a su alrededor, puede ver cómo están todos en diferentes planos. Entonces ahora echemos un vistazo rápido a la herramienta Eraser. Como su nombre indica, va a borrar todo lo que seleccione para actuarlo, use un atajo de teclado a. Así que un par de formas de borrar cosas. En primer lugar, solo puedes hacer click en el objeto o entidad que quieras borrar. Por ejemplo, si quería borrar esta línea, puedo hacer click, se pondrá azul y cuando libere a mi colega, se eliminará. O otra forma es hacer clic y mantener pulsado y no soltar el Clegg. A continuación, arrastre sobre los objetos que desea que se eliminen. Y cualquier objeto sobre el que resaltes será TEN azul. Y luego finalmente, cuando usted relacional Clegg, todos serán borrados. Ahora sigamos adelante y dibujemos tres líneas, ajustándolo al eje a medida que avanzamos. Por lo que en realidad voy a volver a conseguir mi herramienta de línea, arranca en el origen y voy por los ejes verdes. Entonces voy a venir por el eje rojo. Y finalmente volver al origen. Ahora si orbitamos alrededor, se puede ver que todo está en el mismo plano. Otra indicación de que estas tres líneas conectadas están en el mismo plano es que ahora tenemos un rostro. Adelante y dibujemos un par de líneas más, por lo que se creará otra cara. Entonces puedo cambiar mi herramienta de línea desde este punto final hacia arriba a lo largo de los ejes azules y luego finalmente por lotes el origen. Y se puede ver que este rostro se crea partir de estas tres líneas en el mismo plano. Por último, dibujemos una línea más para crear un objeto 3D. Ahora más a menudo que no vamos a querer trazar una línea de una dimensión exacta, y te voy a mostrar cómo hacerlo. Por lo que activa de nuevo tu herramienta de línea. Después da click donde quieras el arrancador esa línea. Voy a empezar de nuevo el origen y flotar en la dirección u uno. Entonces voy a flotar sobre el eje verde y sólo dejarlo ahí. Ahora di que quería una línea de cinco metros. Yo sólo voy a entrar cinco en mi teclado. Y eso es todo lo que hay a ello. Podemos presionar la barra espaciadora o Escape para salir de la herramienta de línea. Y entonces también podemos comprobar que la línea es de cinco metros usando la cinta métrica. Por lo que la herramienta Cinta métrica tiene un teclado verdadera curva T. Una vez que lo activamos, iniciamos el origen, pincha una vez y vamos todo el camino hasta el punto final de esa línea que acabamos de crear. Podrás ver en medio de la pantalla, así como en el cuadro de longitud inferior derecha, tenemos una confirmación de que son cinco metros. También podemos utilizar esta herramienta para comprobar alinea distancia que desconocemos. Por ejemplo, puedo hacer click en este punto final y comprobar aquí la altura. Un consejo realmente útil es si las unidades para nuestro lema es en metros, pero queremos trazar una línea que sea de diez para. Podemos hacer algo similar activando nuestra herramienta de línea, dando click en donde queremos que arranque y flotando en la dirección de E one. Entonces vamos a escribir diez apóstrofe, que simboliza cuota y prensa enter. Si comprobamos eso con la herramienta Cinta métrica, nos dará una confirmación en metros. Pero sabemos que aproximadamente diez para es de tres metros. Esto funciona para cualquier cosa donde necesites importar una medición, no solo para la herramienta de línea. Por último, veamos, mirando para evaluar un ejes. Podemos usar las teclas de flecha para hacer esto. Para empezar, voy a empezar activando de nuevo mi herramienta de línea, haciendo clic en el origen. Y luego podemos ver el bloqueo de ejes. Por lo que mirar a los ejes rojos es la jerarquía de subida. Entonces para mirar al eje verde, es la jerarquía izquierda. Y luego mirar en el eje azul es la jerarquía ascendente. Sabrás cuándo está bloqueado a unos ejes ya que girará hacia una línea más gruesa. Si quieres salir del registro de ejes, solo tienes que pulsar la tecla de flecha que utilizarías para meterte en esos ejes actuales. Mira. Entonces por el momento estoy bloqueado a los ejes azules, lo que significa que presionaré la tecla de flecha hacia arriba. Y ahora mi línea no está constreñida a nada. Ahora quiero hablar de algo un poco más avanzado, pero se ata a las teclas de flecha y se llama inferenciación. Por lo que actualmente me voy a escapar de la herramienta Línea. Entonces voy a pasar por encima de esta línea aquí en el borde. Entonces, lo que la aplicación de sketch va a hacer es memorizar la dirección de esa línea. Entonces si empiezo aquí mi línea en este eje, entonces presione la tecla de flecha abajo. Mi línea se va a poner rosa y esas líneas de referencia se van a poner rosas. Está constreñido a esa línea y va a ser perfectamente paralela a ella. Entonces otra cosa que podemos hacer con la inferenciación es correr alinear perfectamente perpendicular a una línea o 90 grados a esa línea. Entonces voy a flotar por encima de esta línea. Por lo que SketchUp lo memoriza. Voy a empezar de nuevo por el origen. Y cuando salgo, se puede ver que es DIEZ rosa diciéndome que es perpendicular a esta línea de aquí. También puedo hacer otras cosas como rondar sobre esta cara y moverla en esta dirección. Y me va a hacer saber que es perpendicular a esa cara. Ahora a una nota lateral rápida sobre los puntos de referencia. Si quieres que tus almuerzos mueran exactamente en línea con este punto final aquí. Podemos hacerlo mediante el uso de puntos de referencia. Ella quiere pasar el rato por encima de la esquina hasta que se ponga verde como digamos, luego muévete lentamente en los ejes con los que quieres que esté en correspondencia. Entonces si me muevo a lo largo del eje rojo va lentamente a ponerse gris y va a aparecer una línea roja punteada. Simbolizar es hacer referencia a ese punto en la dirección del eje rojo. Entonces puedo hacer clic aquí y luego crea una línea en cualquier lugar que quiera. Y sé que va a estar perfectamente en línea con ese punto. Ahí están estos puntos. Eliminemos rápidamente algunas de estas líneas es que ya no son necesarias. Por lo que podemos utilizar de nuevo la herramienta de borrador y simplemente arrastrarlos sobre ellos y mirando rápidamente el beneficio del bloqueo de ejes. Entonces digamos que tengo esta línea aquí, entonces tengo otra línea aquí. Y quiero que esta línea a lo largo de los ejes verdes esté perfectamente en línea con dónde. En lugar de referenciar y seguir adelante, sólo podemos mirar hacia el eje verde presionando nuestra tecla de flecha izquierda y luego haciendo clic en este punto final. Este es un ejemplo muy básico, pero ojalá se te ocurra la idea. De modo que eso envuelve la primera parte del modelado. Empezaremos a mirar las otras herramientas en la siguiente. 5. Modelado parte 2: Hola y bienvenidos de nuevo a la segunda parte del modelado, donde a continuación está la herramienta de forma. Por lo que la herramienta en forma más común que vas a utilizar es la herramienta de rectángulo, que tiene una tos troll de cable, son dibujar una. Quieres hacer click donde quieras la esquina del rectángulo. En este caso, quería estar en línea con este punto. Entonces voy a hacer referencia a este punto final, bebí a lo largo del eje rojo y hacer clic en los. El año que viene va a querer arrastrar hacia fuera la esquina opuesta. Te vas a dar cuenta de este titular de puntos diagonales. A veces un paga en dos instancias. Una de las cuales es cuando has llegado a una sección dorada. Esto básicamente significa que hay una relación perfecta entre el lado largo y el lado corto. La segunda instancia es simplemente cuando se tiene un cuadrado perfecto. Entonces, por ejemplo, si quiero hacer un cuadrado de dos por dos metros, ¿por qué hacer cada vez en lugar de arrastrar el ratón hacia fuera hasta alcanzar el tamaño deseado buscando en el cuadro de dimensión inferior derecha es solo entrada en mi teclado, dos coma dos, seguido de Enter. Podemos comprobar que tenemos un cuadrado perfecto de dos por dos metros, nuevamente con la herramienta Cinta métrica. De acuerdo, entonces el valor predeterminado, bien, entonces el glaciar rectángulo predeterminado en las esquinas, esquina. No obstante, si queríamos rectángulo desde el centro, después de que presionaras nuestro nuevo teclado, toca la tecla de control. Después quieres dar click donde quieras el centro de tu rectángulo y arrastrarlo desde ahí. También podemos activarlo de vuelta a la esquina estándar a esquina tocando nuevamente la tecla Control, y luego de vuelta al centro tocando de nuevo. De igual manera que la herramienta de línea, podemos bloquearla a un ejes pulsando las teclas de flecha. Por lo que es un bloqueo del eje azul encabeza la jerarquía. Después para bloquearlo a los ejes rojos, presione la tecla de flecha derecha hasta bloquearlo en los ejes verdes, oprimió la tecla de flecha izquierda. De acuerdo, entonces la siguiente herramienta es el rectángulo girado. Es bastante simple, no algo que usé con demasiada frecuencia, pero aquí te explicamos cómo usarlo. No hay un atajo predeterminado para el rectángulo girado. Por lo tanto, haga clic en el desplegable y seleccione el rectángulo girado. El rápido como quieres hacer es la esquina de tu rectángulo. Después quieres ir en la dirección en la que quieras tu longitud y ya sea haz clic o ingresa una medida. Por ejemplo, si quería que fuera entidad de dos metros o mi teclado, entonces usted quiere un hover, su ratón en la dirección que desea el rectángulo, diga ya sea este lado o este lado. Entonces puedes hacer click en entrar padre dos valles. Los dos valores que necesitas ingresar. Se puede ver en la parte inferior derecha. Entonces si quería que el ancho fuera de un metro en un ángulo de 15 grados, voy a entrar una coma 15. Como podemos ver, tenemos un rectángulo perfecto de dos por un metro en un ángulo de 15 grados con respecto al eje rojo. Entonces lo siguiente es la herramienta de círculo. El atajo de teclado es C. De nuevo, muy sencillo. Simplemente quieres dar click donde quieras el centro de tu ciclo y arrastrado hacia fuera. Puede hacer clic de nuevo o radio de entrada. Por ejemplo, si quisiera un círculo con un diámetro de un metro y gana entrar 0.5. en mi teclado. De nuevo, podemos comprobar esto con la herramienta Cinta métrica. En este punto, también rápidamente quiero mencionar cómo podemos ajustar la cantidad de lados en nuestro círculo. Por lo que de nuevo, empieza dibujándolo haciendo clic en el centro. Realiza un seguimiento de tu ratón, y antes de ingresar un valor o volver a hacer clic, vamos a mantener presionada la tecla Control y presionar el icono más. Verás en medio de la pantalla aumenta el número de lados. De igual manera, si tuviéramos que tocar el icono menos, bajará insights. El más RG no te haya dado ciclo el ER suave va a ser. Esto me lleva a la herramienta de forma grande, que es la herramienta de polígono. Nuevamente, no hay atajo. Por lo tanto, dirígete al desplegable y selecciona la última opción. Antes de hacer clic en cualquier parte del área de diseño, desea ingresar las cantidades de lados. Ganaste tus polígonos o la mitad. Entonces todos sabemos que el triángulo tiene tres lados, así que sólo vamos a entrar tres en nuestro teclado. Obtendrás confirmación en medio de la pantalla así como en la parte inferior derecha. A continuación, haga clic una vez donde desee iniciar el polígono central de tubería y arrastre hacia afuera. De nuevo, puedes ingresar un valor si quieres que sea perfecto. Para que pudiéramos entrar un metro. Y podemos comprobar esto con nuestra herramienta de cinta métrica desde el centro hasta el borde. O si queríamos crear una piel de seto perfecta, podemos activar nuevamente la herramienta poligonal y a seis. Y luego sacar. Puedes hacer es muchos científicos que quieres hasta 999. Creo que eso son todas las herramientas de forma. En la parte final, tomaremos todas estas herramientas acabamos de aprender una linda arista, crear un modelo 3D con la ayuda de una herramienta más. 6. Modelado parte 3: Bienvenido de nuevo a la tercera y última parte de los conceptos básicos de modelado, y vamos a empezar a contar estas formas 2D en formas 3D. El instrumento final contra Land es el empuje, tire al cable. Troika es paga. Entonces haga clic en la cara. Se quiere tirar, empujar y arrastrar hacia arriba o hacia abajo. Se puede extruir esta fase utilizando una medición exacta ingresando la numpy, por ejemplo, un meso. O podríamos hacer puntos de referencia. Por ejemplo. Podría tirar de este cuadrado hasta la misma altura de este triángulo aquí. Por lo que construimos estas herramientas esenciales que acabamos de aprender. Ahora podemos empezar a modelar muy fácilmente. A modo de ejemplo, dejar Shawn casa realmente básica. Así que empieza con una herramienta de rectángulo. Después dibujó un rectángulo que es de diez por ocho metros. Activa tu portal push y sube por tres metros para crear la planta baja. Con la cinta métrica también, como hemos comentado, se puede utilizar para medir ciertas distancias. También se pueden utilizar para guías. Si no tienes dioses que se puede activar pulsando la tecla Control o la herramienta está activa. A modo de ejemplo, muros exteriores en una casa o aproximadamente 300 milímetros. Para que pudiera llevar un guía, 300 milímetros. Y yo puedo hacer eso por todos lados. Y yo puedo hacer eso por todos lados. Después a Cray mis paredes, puedo activar de nuevo la herramienta de rectángulo, control de tabulaciones para convertirlo en un rectángulo central y hacer referencia este punto medio así como punto de diezmar. Ven hasta que ambos se rompieron juntos. Da click y simplemente arrastra hacia fuera a uno de esos tipos. Como es de esperar, estos tipos son sólo temporales y podemos eliminarlos si ya no los requerimos. Entonces como ejemplo, si quisiera deshacerme de todas estas guías, podría ir a Editar y seleccionar Eliminar guías. O en mis atajos personalizados que te he enviado, podemos hacer clic en el atajo de teclado, hey, pongamos un chico más de abajo, 300 milímetros arriba para crear el flujo. Después activa de nuevo la herramienta push pull y déjala caer hasta esa guía. Ahora por nuestra casa muy básica, podemos empezar a sumar algunas puertas y ventanas. Entonces voy a poner mi guía de 300 milímetros y otra vez, activar mi herramienta de rectángulo y dibujar en un DO áspero. Entonces puedo agregar algunas ventanas en de este lado aquí también. Y tal vez eso. Por lo que ahora para otra punta rápida para acelerar el tiempo en causar estos agujeros para puertas y ventanas. En lugar de activar el portal push y empujar cada uno de forma individual, podemos seleccionar uno. Haga clic en este borde aquí. Y basta con hacer doble clic en el resto y SketchUp y almacenado último persa fue 300 milímetros hacia adentro. Entonces voy a hacer doble clic aquí, aquí, y aquí. Si queremos que sea más preciso con un Windows, podríamos entrar y poner algunas guías de cinta métrica. Otra vez. Y por último, quiero hablar un poco más sobre la herramienta Seleccionar. Por lo que anteriormente lo hemos usado para seleccionar una cosa, pero hay algunas otras características para esto. Entonces mientras la herramienta Seleccionar está activa, por lo que si hacemos clic de izquierda a derecha, notarás que aparece una ventana de marco que tiene bordes sólidos. Cualquier objeto dentro de ese marco será seleccionado siempre que todo el objeto esté dentro del marco. Por lo que actualmente no hay nada ahí. Si lo arrastro hasta aquí, se puede ver que se seleccionará esta sola línea. Si fuera a arrastrarlo de aquí a aquí, se puede ver esa línea y esta línea será seleccionada. Ahora si hago clic y arrastro de derecha a izquierda, verás aparecer un marco punteado. El modo en que funciona este es cualquier objeto dentro de ese marco ahora será seleccionado aunque todo el objeto no esté dentro del marco. Entonces tenemos esta cara dentro del marco, esta línea aquí, y esta línea aquí. La siguiente característica es doble y triple clic usando la herramienta Seleccionar. Entonces si hacemos clic en sólo unos, sólo se seleccionará esa entidad. Entonces, por ejemplo, si selecciono esta cara, sólo se seleccionará esa cara. O si selecciono esta línea, sólo esa línea. No obstante, si hacemos doble clic, se seleccionarán la cara y los bordes circundantes. O si triplicamos Clegg todo toque ahora se seleccionará la cara. Por lo que en este caso se seleccionará toda la caja. Si yo fuera a Triple-click en esto aquí, todo será seleccionado. Ahora puede seleccionar y anular la selección de múltiples objetos utilizando la tecla de control. Entonces si selecciono esta cara y luego mantengo presionado el control, puedo seleccionar múltiples objetos. Que si fuera a mantener el control y cambiar juntos, puedo anular la selección de ciertos objetos. Y, por último, si solo presiono Shift, puedo seleccionar y anular la selección de ciertos objetos. La selección múltiple se puede combinar con clic y arrastrar para seleccionar varios componentes también. Entonces si tengo estas dos caras y estas dos líneas seleccionadas, entonces sosteniendo el control, arrastro sobre todo este objeto aquí. Todo será seleccionado. O si mantengo el control y cambio y arrastre sobre él, todo quedará sin seleccionar. De acuerdo, así concluye este tutorial principal de tres partes sobre las herramientas más importantes dentro de SketchUp. Te recomiendo volver a ver cualquier pieza que quieras un 100% cómodo con nosotros. Estas son las principales características que usarás. Modelo. 7. Grupos y movimientos de los componentes, componentes y: Hola y bienvenidos de nuevo. Ahora en este tutorial, quiero hablar de grupos en componentes, así como de las diferencias entre ellos. A vastamente, echemos un vistazo a la herramienta de movimiento. Entonces los movimientos que tiene una caravana de espectáculo y simplemente mueven lo que quieras. Hay un par de cosas que tener en cuenta sobre esta herramienta. Rápidamente, Si tienes algo seleccionado antes de que la herramienta esté activa, solo moverá esa cosa a decir que tengo este cubo y solo esta seleccionada esta cara. Entonces cuando active la herramienta, no importa donde tecle, sólo va a mover esa cara. obstante, si no tengo nada seleccionado y activo la herramienta Mover, se resaltarán diferentes caras, que luego puedo seleccionar y mover. Otras herramientas dentro de SketchUp también hacen esto. A modo de ejemplo, el push pull. Entonces si tuviera esta cara selecta cabeza que solo puedo empujar esa cara. No obstante, si no me hubiera enfrentado Iconos seleccionados resalta una cara y seleccionada, entonces esto puede parecer un poco inútil ahora, pero mover un objeto mientras está seleccionado puede ser muy útil porque podemos usar puntos de referencia, se estar haciendo esto mucho a lo largo del proyecto. En lo que va con la herramienta de movimiento, puede ver cuando muevo este rostro, se vuelve desproporcional. Una vez si queríamos mantener el cubo en su conjunto, quieres seleccionar todo el cubo. Y si recuerdas, eso es triple clic o dibujar un marco alrededor de él, entonces todo lo resalta se moverá. ¿ Y si no quisiéramos triple-click constantemente para mover un objeto. En cambio, lo que podemos hacer es hacer un grupo. Para ello, seleccione todo, y haga clic derecho sobre la mitad de camino hacia abajo es una opción para hacer grupo. También tenemos un atajo personalizado el cual es control G. Recomiendo Ashoka ya que estarás haciendo grupos. Y vamos a llenar mucho. Ahora si seleccionamos la herramienta Mover, se puede ver que todo el objeto está resaltado y podemos mover todo el asunto. Al pasar el ratón por encima de la caja, vas a ver puntos grises claros. Estos son Puntos de Agarra y habrá resaltado azul cuando los selecciones. Nuevo en SketchUp 20-20, que no podías hacer en versiones anteriores, es seleccionar puntos. No se puede ver físicamente que, por ejemplo, el punto que estoy dando vueltas ahora mismo se ve colocado al azar. No obstante, si lo seleccionamos, SketchUp entra en un modo de rayos X donde realmente podemos ver el punto que estamos seleccionando. También hay más puntos invisibles. Para verlas. Lo que hay que hacer es pasar el cursor sobre el objeto y luego hacer clic en la tecla de flecha hacia abajo. Cada prensa Tommy, verás que aparecen diferentes conjuntos de puntos. Por ejemplo, tres clics hacia abajo, podemos conseguir el centro del grupo. Una caja sencilla. Estas características no son realmente útiles porque podemos llegar fácilmente al centro de un grupo. No obstante, se vuelve realmente útil en cosas como esta. Al igual que un camión. Es realmente difícil y a veces imposible en la versión anterior es encontrar el centro de un componente o grupo. Pero ahora esto es posible. Ahora crear grupo tiene más beneficios que simplemente mover objetos. Digamos que aquí tengo estas dos cajas y quiero mover la viruela abre la caja grande. Si entonces quería mover la caja más pequeña después, se puede ver ahora tanto la geometría y es imposible hoy psi. No obstante, lo que podríamos haber hecho es agrupar el objeto de antemano para luego pasar. Ahora, déjame tratar de alejarlo. Se queda como fue y nada está arraigado. Y con esto, puedes poner grupos dentro de grupos, dentro de grupos. Entonces hagamos también de esta caja un grupo. Entonces podemos agruparlos juntos. Entonces también podemos agrupar el camión. Y cada vez que tratamos de mover a todo este grupo, todo fresco, muévete dentro de él. Si quieres separar los grupos que has creado, puedes hacer clic con el botón derecho sobre ellos y hacer clic en Explotar. A continuación se presentan las comparaciones. Existen dos diferencias principales con componentes comparados dos grupos, a los que vamos a echar un vistazo. Entonces tengo esta caja aquí. Voy a seleccionar todo el asunto. Entonces haga clic derecho y justo encima de make group es Hacer componente. O podemos golpear la troika del teclado, que es G. Lo único realmente vas a querer cambiar es la definición, que es el nombre. Voy a llamar a esta caja1 y hacer clic en Crear. Ahora, sólo mirando eso, parece un grupo. Pero esto tiene algunas características más. En realidad, si hacemos clic con el botón derecho, hay una opción para guardarlos. Podemos guardarlo en cualquier lugar que queramos. Y he construido parcialmente mi propia biblioteca de SketchUp a lo largo de los años. En esta biblioteca, tengo modelos fácilmente disponibles para importar a cualquier proyecto. Una vez guardado, puedes ir a ese archivo y editor si quieres. Y como mencioné, importarlo a cualquier proyecto tú uno. Pero la otra diferencia principal, dos componentes es cualquier cambio que hagas a uno cambiará al otro. Entonces hagamos múltiples copias de esto usando Control-C, Control-V. Ahora si entro con la herramienta push pull y cada cambio que haga a esto cambiará el resto. Digamos que sólo quería hacer un cambio a uno de ellos y no a los demás. Entonces voy a necesitar hacer es hacer clic derecho en el que quiero hacer un cambio para anular la selección de esto, que dice hacer único. Ahora cualquier cambio que le haga a éste, cambie cualquiera de los demás. Y si intento cambiar a los demás, nuestro componente único no cambiará. También quiero pasar por encima entrando a un grupo o obligado a entrar, basta con hacer doble clic en el objeto y aparecerá una gran caja detenida. Esto significa que estás en el grupo. Ahora digamos que queríamos trabajar en este pelo facial. Pero hay otro grupo se está interponiendo en el camino. Hay una opción en SketchUp cuando has ingresado un grupo para ocultar todos los demás componentes o grupos, tenemos un atajo personalizado que es antiguo. Como se puede ver. Ahora podemos caminar libremente sobre este rostro sin distracciones de nada más. Esto es realmente útil cuando tenemos espacios reducidos o tal vez quieras ajustar el borde trasero de algo que es su moda en el grupo. Esto se puede activar desde nuestro coche Shuo cliente o si no tienes eso, selecciona Ver componentes en él y esconder prisa al modelo. Ahora por fin, para envolver este tutorial arriba, algunos consejos rápidos sobre la herramienta de movimiento. Entonces digamos que tengo esta caja y activo la herramienta Mover. Entonces antes de hacer mi click final, si presiono control, se puede ver que se hace una copia. Esta es realmente una gran manera de copiar objetos realmente rápidamente. Otra cosa que puedes hacer es decir, quiero cinco de estas cajas a dos metros de distancia. Puedo copiarlo usando la herramienta de movimiento a lo largo de esta esquina, flotando sobre mis ejes rojos y entrando cuatro. Entonces antes de hacer otra cosa, se entra cuatro actos en el teclado. Ahora tenemos un total de cinco de esas cajas. Una última cosa que podemos hacer es crear copias de otra manera. Siam, si este componente todo el camino hacia el espacio ahí, hice una copia. Entonces hago clic ahí. Y antes de entrar en cualquier otra cosa. Y para permitirse el sexo slash. Aquí, tenemos cinco copias espaciadas uniformemente entre esas cajas de zapatos. Incluso podemos entrar barra inclinada tres para crear dos copias entre ese espacio. O tal vez Ford slash nueve. Ahora eso es más o menos todo lo que necesitas saber para conseguir modelado. En los próximos tutoriales, te voy a enseñar algunas herramientas que simplemente mejorarán tu flujo de trabajo y te permitirán crear geometría más compleja. 8. rodar y tractor: En este tutorial, vamos a echar un vistazo a la herramienta de rotación y transportador. Para rotar un objeto, puede seleccionarlo antes de activar la herramienta y se bloqueará a ese objeto específico o se activará para luego pasar el cursor sobre el objeto que desea rotar. Podemos o tener un grupo o tener seleccionado todo el asunto que queremos rotar, lodar, arrastrar y seleccionar sobre esta clave para seleccionar todo. Materia Activada, presiona el atajo de teclado, que es Q, y verás una retractación de 360 grados para reparar. Vas a dar click una vez donde quería que estuviera el punto de giro de rotación. Entonces si quería que este cuadro pivote a la vuelta de esta esquina, voy a seleccionar este punto. Entonces el siguiente click va a ser tu base o tu línea de cero grados. En este caso, quiero que sea a lo largo de las vacunas rojas. Una vez que hayas seleccionado tu base, podrás rotar el objeto en cualquier dirección que desees comprar una medida precisa. Por ejemplo, puedo rotarlo 20 grados hacia arriba. Si quería rotar esta caja alrededor del centro, pero quieren constantemente tener que encontrar eso. En cambio, puedo agrupar el viejo chat y activar la herramienta Mover. Cuando pase el cursor sobre los objetos, vas a notar que aparecen estas pequeñas Xs rojas. Si vamos a uno de esos puntos, veremos aparecer un transportador en el centro. Si hacemos click aquí, vamos a poder rotar alrededor del centro. A menudo me encuentro entrando en el movimiento hacia la rotación en lugar de la rotación real. Como más a menudo que no, quiero rotar alrededor del centro. se pueden utilizar para la herramienta de rotación las características que utilizamos para copiar grupos y componentes Tambiénse pueden utilizar para la herramienta de rotación las características que utilizamos para copiar grupos y componentes utilizando la herramienta Mover. Por lo que rápidamente voy a mostrarles un escenario de caso real. Ahora para rotar otras tres instancias de esta silla alrededor de la mesa. Yo sólo voy a empezar seleccionando la silla. Después voy a presionar Q en mi teclado para activar la herramienta Rotar. Ahora si piensas lógicamente, quiero mis chats B a la misma distancia de la mesa, pero solo en un ángulo diferente. Eso significa que quiero el pivote alrededor del centro de la mesa. Entonces encuentra el centro al flotar sobre el borde del círculo. Una vez que lo tengas seleccionado, necesitamos establecer el ángulo base. En este caso, va a estar directamente en línea con la silla. Entonces, una vez que hayas hecho clic en tu base, gira alrededor y pulsa la tecla Control. Porque queremos cuatro sillas en total. Queremos dividir 360 por cuatro. Eso nos da 90. Entonces ingresa 90 en tu teclado. Entonces de manera similar a la herramienta Mover antes de hacer otra cosa. Y así 3x, tu teclado. Ahora puedes ver tenemos cuatro sillas colocadas uniformemente alrededor de la mesa. Realmente rápido y fácil. Si quisiéramos bloquear nuestra herramienta Rotar a un ejes, también podemos hacer esto. Por lo que hoy Esta activa la herramienta de rotación para bloquearla a los ejes rojos, presiona la jerarquía de arroz. Por lo que ahora llega al eje verde, presiona la jerarquía izquierda y para bloquearla al eje azul, jerarquía de prestigio. Y justo antes de terminar este tutorial, rápidamente quiero mostrarles la herramienta transportadora. He hecho un atajo personalizado que es tecla de control. Si no tienes eso en la parte superior, haz click en Herramientas, y luego a mitad de camino está la herramienta transportadora. Todo lo que hará esta herramienta es hacerle saber qué ángulo es R un objeto, y también poner en una guía similar a cómo funciona la cinta métrica dos. Entonces si quería conocer el ángulo de este pulso, puedo activar la herramienta transportadora. Suerte a un eje, en este caso el eje verde trazando la tecla de flecha izquierda. Entonces necesito dar click en el vértice. A continuación, necesitamos establecer nuestra base, que en este caso estará a lo largo del eje rojo. Y finalmente para averiguar el ángulo, mientras que para yo, para este endpoint. En la caja de dimensiones inferior derecha notarás qué ángulo es R, en este caso 30 grados. Si hago clic una vez más, se pondrá en una Guía para mí a 30 grados. Digamos que quería otra guía exactamente 50 grados. De nuevo, puedo bloquearlo al eje verde, establecer mi base, y contestar 50 en mi teclado. Ahora este ángulo es un perfecto 50 grados al eje derecho. Ok, así que eso envuelve todo lo que necesitas saber sobre la herramienta de rotación y transportador. 9. Arc: Bienvenido de nuevo. En este tutorial, vamos a aprender sobre el octal. Hay un par de variaciones de la herramienta, así que vamos a pasar por cada una de ellas. En primer lugar, el arco más común, que es el OK de dos puntos. El teclado troika es un, y esto se basa en el uso de dos extremos de un arco. Por lo que para empezar con un clic en un punto final de Irak, arrastre el ratón hacia fuera a lo largo del eje u one, y haga clic de nuevo, ingresará un valor. A continuación, arrastra el ratón hacia afuera para crear un bulto como ese. Y de nuevo, haga clic o ingrese a un valle. Una aplicación del arte de dos puntos es decir que tenemos esta caja, podemos poner en unas guías como esta. A continuación, acciona la herramienta Arco y haz clic en este punto aquí. Entonces si pasamos el cursor sobre este endpoint, se puede ver que se ha creado tangente al borde. Podemos hacer doble clic en este punto y dibujará alkyne perfecto para ella. Entonces podemos usar el push, pull tune para cortar esto. Esto crea un borde curvo. Ahora los otros tipos de arcos, en primer lugar, el arco básico para activarlo tenía alguna vez al desplegable del artículo y dar click en el primero. Entonces para este en lugar de un ARG, quiero que consideres un círculo. El modo en que quieres dibujar ray se imagina el centro de tu círculo imaginario. Y haga clic en Siguiente Golfo a lo largo del radio y haga clic o introduzca un valor. Entonces quieres barrer tu arco alrededor del círculo como psi. Incluso podemos crear un círculo completo si queremos. El siguiente arco es el arco de tres puntos. De nuevo, baja al menú desplegable y selecciona 3. Ok. Esto es similar al 2 arca. No obstante, hay un paso extra que ajusta el ángulo en tamaño. Por lo que el primer clic va a ser el primer punto final en el arca. Entonces el siguiente clic es una especie de punto de pivote donde el arco siempre pasará por este punto sin importar a dónde muevas el ratón a continuación. Y el punto final va a ser el segundo punto final sobre Irak. Se puede ver, no importa a dónde movamos nuestro ratón que son residuos de carbón pasa por este punto aquí. Ahora por fin, un par de cosas antes de que terminemos con lo óptimo. Al igual que cuando miramos la herramienta de círculo. También puedes cambiar la cantidad de segmentos de línea que no se compone solo para que estés consciente, cualquier curvatura dentro de SketchUp se compone de líneas. No hay línea de curva real. Cuanta menos cantidad de segmentos de línea tengamos, menos realista se verá la curva. Entonces realmente, requerimos mayores cantidades de líneas para que sea una curva más fluida. Podemos cambiar este valle antes. Entonces si activamos el arco de dos puntos, entonces antes de hacer clic en cualquier lugar, sólo contesta los números arg1. Voy a contestar 15. Obtendrás la confirmación con dónde está tu ratón, así como en la parte inferior derecha. Entonces adelante y dibuja tu arco. Si queremos cambiar la cantidad de segmentos que aparecen a mitad de camino, podemos hacerlo ingresando control mineros controlarán plus para aumentar la cantidad de líneas. Agradécele pierna o entra Valle. Y luego, por último, si queríamos cambiar los detalles después de haber sido dibujado, selecciona el objeto. Y en el lado derecho en la bandeja por defecto debajo de la primera opción está la Entity Info. Podemos cambiar el radio, longitud del arco, así como los segmentos. De acuerdo, para que eso concluya todo lo que necesitas saber sobre cómo usar la herramienta. 10. Offset: De acuerdo, entonces en este tutorial, vamos a echar un vistazo rápido al offset a la herramienta Offset que uso en casi todos los proyectos. Y es vital para un modelado rápido. Para empezar con. Tengo la sencilla caja explotada. Por lo que para activar la herramienta está ya sea en la barra de herramientas superior o en el teclado. Troika es F. Ahora vamos a flotar por encima de esta cara superior y dar click en ella. Entonces podemos arrastrar hacia fuera para él con nuestro ratón. Y se va a desfasar fácilmente todos los bordes. Para finalizar donde quieras tu desplazamiento, puedes hacer clic en valor oriental. También podemos compensar solo cierto tamaño. Entonces si selecciono estos dos bordes y los desfaso solo los que se van a desfasar. Este montón de aplicaciones para esta herramienta. Lo más común lo uso para crear reglas con ellos, una casa. Entonces si asumimos que esta caja es una casa, podemos compensar la fase superior y empujarla todo el camino hacia abajo. Ahora tenemos incluso muros en todo el camino alrededor de nuestra casa. Otro ejemplo esto podría ser útil es crear tal vez una tubería con diámetro interno de 20 milímetros y luego un espesor de cinco milímetros. Por lo que empieza dibujando un círculo con un diámetro de 20 milímetros. A continuación, utilice la herramienta de desvío para desfasar esa cara hacia afuera en cinco milímetros. A continuación, podemos eliminar esta fase media y luego usar el push pull para subir una longitud deseada. También se puede utilizar para formas o líneas más complejas. Un ejemplo más es decir que tengo este cuadrado en espiral laberinto camino. Puedo seleccionar todas las líneas arrastrándolas. Entonces podría compensarlos en una distancia que requiero. Llenar la parte trasera y el frente del camino y utilizar una encuesta de empuje para subir. Para que puedas ver qué tan rápida y fácilmente se puede utilizar esta herramienta con offset básico. pueden compensar formas mucho más complicadas. Como herramienta esencial usarás mucho. Por lo que esto envuelve el tutorial offset. 11. Sígueme: Hola y bienvenidos de nuevo. La próxima vez que vamos a mirar es el sígueme. Por lo que no hay atajo preestablecido para esta herramienta que he configurado mi propio atajo personalizado, que es el control F. Si no quieres usar el atajo, está en el Tools Toba. Y alrededor de 1 tercio del camino hacia abajo es el sígueme también. Antes de usar esto. Entonces voy a dibujar una línea aleatoria con una herramienta de mano libre en la estrella. Entonces voy a dibujar un círculo. A continuación, lo que vamos a hacer es conseguir que este llamado siga este camino. Para ello, haga clic en el camino. A continuación, active la herramienta de media de seguimiento y haga clic en el círculo. Como puedes ver, tenemos esta forma irregular única. O de otra forma si no quisiéramos dar click en el camino, es sólo el activar la herramienta. Haga clic y mantenga pulsado el círculo y luego arrastre por el camino. Como se puede ver, podemos establecer la distancia que queremos a lo largo del camino. Las posibilidades son realmente bastante interminables. Con esta herramienta, podemos crear formas realmente intrincadas que se ven increíbles en SketchUp. Repasemos algunos ejemplos más. En primer lugar, hagamos justos para hacer esto. Considera la mitad de una sección transversal de una esfera. Por lo que básicamente un PI tuvo alguna vez al desplegable y selecto pi. Entonces voy a mirar hacia el eje verde. Y cajón en mi radio, que va a ser de un metro. Barre todo el camino. Por lo que crea un medio círculo perfectamente. Ahora, necesitamos un camino para seguir el ciclo para quedar bien al eje azul y crear un camino. No necesitamos esta cara media. Ahora solo abofetea el control de precios de ruta F y haz clic en el pastel. Como pueden ver, tenemos una esfera. Ahora realmente no quiero este círculo aquí ya que es de una manera que si intentamos eliminarlo, la esfera irá. Entonces lo que podemos hacer en cambio es unirnos a un n cíclico Pero mucho más pequeño. Podemos seleccionar el camino. Después haga clic en el pastel. Y se ha creado una esfera. Además, si miras aquí, este miedo no es muy suave, es bastante parcheado. Para solucionar esto, si recuerdas volver al tutorial en la herramienta Arco, necesitamos ajustar la cantidad de segmentos de línea. Entonces volvamos a esa etapa. Voy a dar click en el arco y en el Entity Info, cambiar los segmentos a 25, tal vez hasta 50. Después repite el mismo proceso. Como puedes ver es mucho más justo y redondo. Entonces como puedes ver, hay un montón de formas únicas e interesantes que se pueden hacer con esta herramienta. Las posibilidades realmente son infinitas. Te recomiendo jugar con esta herramienta y ver qué formas interesantes puedes hacer. 12. Escala: Hola y bienvenidos de nuevo. De acuerdo, entonces la herramienta de escala es la siguiente herramienta. Vamos a echar un vistazo. El esquelético permite seleccionar Entidades y escalarlas hacia arriba o hacia abajo, además de estirarlas es realmente sencillo de usar, menos tipos de otra vez con la caja simple para que puedas visualizarla fácilmente. Y para activar la herramienta, el carrito del teclado es S. Luego haga clic en la entidad u objeto que desee escalar. Y notarás que aparece la caja amarilla con Puntos de Agarre verdes. Describe los puntos y haz clic con el ratón donde quieras escalar. Tan solo un par de consejos para usar este dedo del pie. Si agarras alguna coordenadas completas, escalará uniformemente. Entonces se va a mantener proporcional. Si agarras alguna de las otras coordenadas, se va a estirar o aplastar el objeto. También puedes escalar un objeto por número si lo eres. Por ejemplo, si agarro esta esquina y escalar hacia fuera, una entidad se va a duplicar de tamaño. Si yo entrara tres, se habría triplicado en tamaño. De igual manera, puedo arrastrarlo hacia abajo y luego a 0.05. y va a la mitad de tamaño. También podemos utilizar guías de la escala y el objetivo que queremos. Entonces si dibujo una pauta que está a un metro de distancia de este borde, entonces agarro este punto y paso por encima de la línea. Sabrás cuándo está bloqueado a la línea porque aparecerá la cajita roja diciendo en línea. Lo que hicimos fue simplemente estirar una entidad, lo que significa que ya no es proporcional. Entonces, ¿y si quisiéramos mantenerlo uniforme? Volvamos a volver a cómo era. Y si uso la esquina, eventualmente, salgo lentamente y oh, apunto a esa línea. Otra forma de hacerlo es si volvemos atrás y agarramos el mismo punto de cuadrícula que teníamos antes y cómo el en la línea. Pero mientras mantenemos turno, mantendrá un proporcional. Esto es lo mismo para cualquier otro punto de cuadrícula cuando estás aplastando o estirando un objeto. Cuando mantengamos turno, lo mantendrá proporcional. Entonces esa es la herramienta de escala y cómo usarla. 13. Geometría oculta y bordes negros: Hola y bienvenidos de nuevo. De acuerdo, entonces en este tutorial vamos a echar un vistazo rápido un par de características podrían ocultar geometría y bordes negros. Entonces en primer lugar está la geometría oculta. El Ashoka que he asignado está controlado K. Si no tiene el acceso directo para habilitar la función, califique la barra de herramientas de la vista y seleccione show hit en geometría. Esta característica muestra todas las líneas ocultas utilizadas para crear una entidad en SketchUp. En una superficie plana es ahora apenas si hay, geometría oculta. Pero si dibujamos una encuesta rápida como hicimos en el tutorial sígueme y habilitamos esta característica. Se pueden ver las líneas discontinuas y cómo SketchUp construyó ese objeto. Empecemos con dibujar un piloto antes. Después dibuja el camino ligeramente fuera del sígueme a y haga clic en el pastel. Ahora si activamos la geometría oculta haciendo clic en control k, puedes ver que todas estas líneas se utilizan para conformar este ventilador. Si también recuerdas del tutorial sígueme para hacer una aventura más fluida, agregamos algunos segmentos más a lo impar. Entonces aquí, hay dos exactamente iguales a-ks. Ahora voy a cambiar este rápido uno a diez segmentos. Y luego voy a cambiar el segundo a 250 segundos. Ahora si repetimos el mismo proceso que antes para ambos y activamos los bordes ocultos, se puede ver cuánta más geometría se utiliza para conformar esta feria del lado derecho. Si bien la geometría oculta está activa, también podemos encajar en estas intersecciones y líneas imaginarias para dibujar en ellas si quisiéramos. Otro punto clave para un flujo de trabajo sin fisuras es cuanto más geometría tenga, más va a ser el tamaño del archivo SketchUp. Si tienes demasiada geometría oculta, esto conducirá a que la interfaz de SketchUp sea muy lentosa y se deslice. Entonces como ejemplo con esta fase, quiere encontrar un compromiso con uno que se vea bien y no tenga demasiada geometría, eso es innecesario. Y uno que no se ve demasiado irregular. De acuerdo, y ahora quiere un borde negro, o como me gusta llamarlo x revision, hay un preset corto cobre en por SketchUp que es K. Utilizo una ley ya que me ayuda la colocación y el dibujo rápido. Con todos los nuevos Grab Points llegaron en SketchUp 20-20. Usaría esta herramienta para agarrar puntos. No pude ver. Si tentaba agarrar este rincón y colocarlo en este rincón antes. Era imposible sin desplazarse y encontrar el borde. Y muchas veces te puedes encontrar perdiéndote. Vamos a encender los bordes negros y a ver qué está pasando. Esencialmente, te va a dejar ver todo en tu modelo. Siempre que no podías ver desde esa vista, ahora se convertirá en una línea discontinua. Entonces por ejemplo, podría encender rápidamente los bordes negros y luego mover esta caja. Puedo pasar a este filo. Donde quiera ver este filo. Puede parecer un poco innecesario para una tarea tan pequeña, pero esta es una aplicación muy básica. Simplemente ahorra un poco más de tiempo en lugar de tener que orbitar panorámica y zoom. Y en última instancia nos hará usos más eficientes. Con los bordes negros, también podemos dibujar líneas que están ocultas. De acuerdo, entonces eso concluye este tutorial. Esperemos que estas dos características sean excelentes consejos sobre cómo mejorar y acelerar tu flujo de trabajo. Verás las capacidades cuando lleguemos a empezar a construir la casa. 14. Cubeta de pintura: Hola y bienvenidos de nuevo. Entonces en este tutorial, vamos a echar un vistazo a la herramienta Cubo junto con todas las opciones incluyendo la imposición de texturas personalizadas. Para sonidos apagados con, vamos a aplicar algunas de las texturas por defecto a estas cajas. Por lo que para activar la herramienta de cucharón, la troika de cable es b Ahora en la bandeja predeterminada del lado derecho, verás todos los ajustes para la herramienta de cucharón así como todas las opciones ministeriales. Por lo que por defecto está en la mitad selecta seleccionas el material que deseas. Si tuvieras que este desplegable, puedes ver todas las diferentes categorías. Y dentro de estas categorías, verás todos los materiales disponibles. Bajemos hacia abajo y listemos. Aquí vas a ver algunas opciones. Si pasas por encima de él con la rueda del ratón para ver qué tipo de madera es. Para que puedas aplicar los materiales más realistas. Entonces ya ves. Entonces vamos a aplicar este material rápido, que es bambú de madera a una de estas caras. Ahora si no estamos contentos con este material en la segunda pestaña, podemos agregarlo, algunas cosas. Podemos agregarlo, la ligereza u oscuridad del material, el color del material, el tamaño de la textura, así como la opacidad o transparencia del mismo. Si no estás contento con alguno de los ajustes, solo puedes hacer clic aquí para restablecer el color. También puedes importar texturas personalizadas. Si quieres hacer esto, dirígete a una página de Google y busca textura de Breck. Encuentra uno que te guste. Haga clic derecho en él y guárdelo en su computadora. Y luego vuelve a bosquejar. Ahora necesitamos importar la textura. Tenemos un atajo personalizado, que es i. O si no tienes eso, tenía que archivar y hacer clic en importar. Localiza la textura, asegúrate de que esté seleccionada para usar la imagen como textura. A continuación, haga clic en NPO. Ahora vamos a necesitar colocar la textura y establecer el tamaño. Por lo que SketchUp sabe cómo lidiar con la imagen. Por lo que voy a dar click en esta esquina de aquí. Entonces voy a arrastrar con mi ratón hasta que la albañilería se vea realista y haga clic en una pequeña. Ahora si vamos a la configuración del cucharón y en el desplegable, selecciona un modelo. Aquí podemos ver textura de brote. Y de nuevo, al igual que otras texturas en SketchUp, podemos ajustar la configuración si ganamos. Ahora un par de cosas para mejorar tu flujo de trabajo. Cuando crecimos esta caja y aplicamos una textura, toda la caja se va a envolver en esa textura. Todavía podemos entrar y cambiar cada fase individual si queremos. A continuación, si tenemos el cubo demasiado activo y mantén presionada la tecla, verás cambiar este símbolo. Este símbolo se llama herramienta cuentagotas. Si hacemos clic en alguna textura dentro del modelo , establecerá el cubo a esa textura. Por lo que como puedes ver, actualmente está establecido en bambú de madera. Pero si hiciéramos click en nuestra textura de pan, cámbiala. Esta es una forma rápida de aplicar el mismo material a otros objetos sin tener que encontrarlos y seleccionarlos dentro del Editor de Materiales. Para el siguiente ejemplo, voy a mover esta caja. Por lo que está conectado a esta caja aquí. Entonces voy a aplicar material a estas tres fases. Ahora digamos que queremos que cambie la textura de esta cabeza material. Pero sólo estas tres caras que tienen la misma textura y no ninguna de las otras fases. Podemos dormir en nueva textura. Mantén pulsado el control, y haz clic en la cara. Como puedes ver, lo que esto hace son todas las caras conectadas con la misma textura cambiarán. Entonces cualquier cosa que básicamente esté tocando esa misma textura, podemos entrar y cambiarla de nuevo si queremos. Ahora para el siguiente ejemplo, voy a aplicar el material del freno a algunas caras. Por lo que aguantando, lo voy a cambiar de este pantalón inferior a la textura de ladrillo, luego aplicarlo a unas cuantas estas caras. Ahora digamos que queremos que cambie todas estas texturas, esta nueva textura aquí. En lugar de tener que ir a cada fase individual y hacer clic en ella, solo podemos mantener pulsado el turno, luego dar click en una de las caras y todas ellas cambiarán. De acuerdo, así concluye este tutorial sobre la herramienta de cubo de pintura. Hay bastantes consejos y trucos. Así que siéntete libre de rebobinar e ir sobre ellos de nuevo. 15. Herramientas sólidas: Bienvenido de nuevo. Y en este tutorial vamos a echar un vistazo a las dos opciones sólidas. Herramientas sólidas sólo está en la versión Pro de SketchUp. Pero la primera opción que vamos a ver código merge shell exterior está en la versión gratuita. Entonces sólo ten eso en cuenta. Si no tienes una suscripción pro. Para obtener la barra de herramientas, necesito hacer clic derecho en cualquier parte la barra de herramientas existente y luego seleccionar Herramientas sólidas. No se utilizan herramientas sólidas, hay que tener ya sea un grupo sólido o componente. Aquí tengo cuatro ejemplos que no funcionarán. En este primer ejemplo, tenemos una línea de trailing. El segundo cuadro se ve bien, pero si encendemos los bordes negros, aquí también se puede ver una línea divisoria. Ahora el sandbox también tiene una línea de chiding dentro del grupo. Entonces no lo haré porque el sólido y luego esta cuarta caja tiene un completo fastidio facial. Por lo que claramente no serán clústeres sólidos. Cuando intento usar cualquier herramienta sólida, voy a recibir este mensaje de error. O si selecciono la herramienta sólida y paso por encima de ella, puedes ver que me dice que no es sólida. Si vuelvo al ejemplo uno esta noche, si tu línea está analizando el sólido, puedes comprobarlo con este truco rápido. Si tu línea no es parte de la geometría va a ser una línea más gruesa. Si la hacemos pausar la geometría dibujando la línea como digamos, se pueden ver ambas líneas y qué tan delgadas. Ahora si tratamos de usar una herramienta sólida, funcionará bien. Entonces, empecemos con dos cajas simples. A la primera opción se le llama fusionar shell exterior. Se trata de una herramienta sencilla que es menos vas a gestionar el, los dos sólidos y siempre la geometría. Eliminando todas las partes interiores. Selecciona, Selecciona el primer sólido, luego haz clic en el segundo sólido y ya puedes ver ahora se fusionarán. De acuerdo, entonces el siguiente se llama intersectar. Lo que va a hacer este total es mantener sólo la parte donde se cruzan los dos sólidos. Ahora voy a activar la herramienta, seleccionar el primer sólido, luego seleccionar el segundo sólido, y notarás sólo las intersecciones mantenidas. Por lo que la siguiente herramienta es la herramienta sindical. Ahora la mayoría de las veces esto va a actuar similar a la primera, excepto que esto va a hacer es mantener todas las partes interiores. Entonces aquí tengo mi primer sólido, y aquí está el segundo. Voy a arrastrar mi primer sólido en la parte superior. Y también voy a hacer una copia para que podamos comparar la primera y la tercera. Vamos a encender los bordes negros. Por lo que Festival concha exterior. Si selecciono esto que eso, notarás todas las partes interiores de ahora desaparecidas. No obstante, si fuera a utilizar la herramienta de unión y seleccionar esto y aquello, ahora se mantienen todas las partes interiores. Esto es genial para cuando se ponen techos en casas como ejemplo, porque realmente no quieres que tus paredes interiores se vayan. Por lo que ahora el después es una herramienta sólida de restar. Este funciona restando el primer sólido que seleccione del segundo sólido. Sólo recuerda, el primer objeto que escojas será cortado del otro. Es importante recordar cuál hacer click rápido. Si hacemos una copia de esto y hacemos al revés. Neumonitis importa cuál seleccionamos primero. Trim es más o menos lo mismo y restar. No obstante, la única diferencia es que el primer objeto CHI select no se eliminará después. Esto es realmente útil si lo estás usando como guía para que una plantilla corte de múltiples objetos. Y ejemplo que veremos más adelante es coseno lejos manipular bordes en puertas. Eso significa que podemos tomar nuestro recorte para nuestra plantilla de manija de puerta y pasar al siguiente recorte deseado objetorio y tendrá una geometría idéntica en todo. Nuevamente, es importante seleccionar el correcto rápido ya que efectos ¿qué parte se va a cortar lejos de la otra? Ella puede decir si yo fuera a alejar esto se ha hecho, pero aún tenemos nuestro objeto original. Entonces finalmente es la herramienta dividida. Esta herramienta sólida la separa en tres grupos diferentes. Habrá la intersección así como ambos sólidos originales. C0. Observe si me alejo esto, los separa a todos en diferentes intersecciones. De acuerdo, así concluye las sólidas dos opciones. Te animo a intentar hacer algunas formas interesantes y aleatorias dentro de SketchUp. Entonces intenta usar estas formas para crear geometría aún más interesante. 16. Entidades ocultas: Bienvenido de nuevo. Entonces en este tutorial, vamos a ver cómo ocultar entidades dentro de SketchUp. En primer lugar, recomiendo configurar clase de herramienta capaz si no lo ha hecho, porque puede ponerse un poco tedioso tener constantemente desencadenadores, la barra de herramientas para ocultar y mostrar los objetos seleccionados. Estos son los siguientes atajos que he puesto y para ocultar algo, J para mostrar la última entidad de nuevo para mostrar. Ah, empecemos con dibujar una caja. Para no ocultar esto, todo lo que tenemos que hacer es asegurarnos de que esté seleccionado y presionar N. Entonces para mostrarlo tendremos que hacer es presionar J. Y eso es realmente simplemente. Echemos un vistazo a cómo funciona el desfile. Entonces voy a empezar escondiendo esto, dibujando otro cuadrado, convirtiéndolo en un cubo, y ocultándolo de nuevo. Ahora sabemos que si presionáramos J, se mostraría el objeto perdido. Pero si volviéramos atrás y presionáramos U, los mostraría a ambos. Una cosa más a tener en cuenta es que si algo está oculto dentro del grupo, el animador lo destapa es entrar realmente a ese grupo. Entonces voy a agrupar a estos dos juntos. Entonces voy a entrar a este grupo, seleccionar esta cara y ocultar la cara. Y voy a esconder toda esta caja también y salir del grupo por completo. Ahora si me presionaran no pasaría nada. Aunque me tocara la barra de herramientas, muéstrala todo. pasaría nada en físicamente tienen que entrar al grupo, presionarte para mostrarlo. Y así de nuevo este grupo y te presionan para mostrar la cara superior, después salir del grupo. Puede ser muy útil, pero al mismo tiempo puede llegar a ser muy confuso. Es útil porque puedo mantener ocultas ciertas entidades hasta que realmente quiera que reaparezcan. No obstante, el inconveniente es que puedes perder la pista de lo que has escondido o tienes, o tal vez perder la noción de lo profundo dentro del grupo que necesitas ir a mostrarlo. Y el siguiente tutorial vamos a buscar camino fácil de rastrear esto. Pero por ahora, dejémoslo en esto. Ahora una cosa más es que podemos verlo de un objeto. Vayamos aquí y ocultemos esto. A continuación, en la barra de herramientas de la vista, seleccione Mostrar objetos ocultos. Ahora puedes ver I'll hidden box se muestra en una vista de estructura alambres. Este boceto ayuda a manera de decirte que es un hit un objeto. De acuerdo, así es como funciona las entidades ocultas dentro de SketchUp. Como mencioné en la siguiente, rápidamente te mostraré cómo hacer un seguimiento de eso. 17. Etiquetas y Outliner: De acuerdo, entonces en este tutorial, quiero presentarles a los chicos las etiquetas así como al outliner. Empecemos con impuestos. Podemos asignar a cualquier entidad para atacar y activarlos y desactivarlos para ocultarlos. Sustituir esto, voy primero a dirigirme a la sección Tipo en el defecto, ¿verdad? Por defecto, hay uno, oye, código destipado. Esto no se puede deshabilitar y siempre se mantendrá encendido. Empecemos dibujando una caja de dos metros por dos metros y agruparla. Ahora si escribo la información de la entidad para la caja, se puede ver esta primera opción es etiqueta. Todo lo que pueda ser asignado a la etiqueta sin etiquetar como predeterminado. Si ahora seguimos adelante y hacemos un tanque nuevo haciendo clic en este ícono más, entonces llamándolo caja de dos por dos metros. Y finalmente vuelve a la etiqueta y selecciona este desplegable. Notarás nuestro nuevo tipo aquí. Entonces vamos a seleccionar eso. Ahora si queremos apagar nuestras etiquetas, podemos hacer clic en este pequeño ícono aquí. Esto desactivará la capa. Y si volvemos a hacer clic en él, lo activará. Si hacemos una copia o una instancia de este bulks, se copiarán todas las propiedades incluyendo la información de la etiqueta. Entonces si vuelvo a ir y cambiar de Bi Fu desaparecen. Podemos tener tantos grupos, componentes, y fases como queramos en ataque. Yo los uso principalmente para paredes internas, esos árboles, plantas, y tantos otros cáncer Grecia. Tan sólo para que pueda apagarlos para que estén en camino. Ok, ahora echemos un vistazo al outliner. Por lo tanto, para empezar, Asegúrese de que esté habilitado yendo a la ventana de selección superior, luego la bandeja predeterminada, y justo en la parte inferior es el outliner. El modo en que funciona el outliner es que es una estructura de cada grupo y componente con el nuevo modelo. Las entidades o IE desagrupados explotados no aparecerán en el outliner. Entonces voy a dejar todo como está con las etiquetas, ya que esto juega un papel con el outliner. Si miramos al outliner, aquí tenemos dos grupos. Si los seleccionas, USA, cada casilla está resaltada. Cuando se crea algo en el outliner, sólo se les llama grupo. Esto no es muy útil si tenemos un montón de entidades y queremos rastrear algo. Por lo tanto, necesitamos cambiarle el nombre. Por lo que para ello, podemos seleccionar uno de ellos, añadir a la información de la entidad y escribir un nombre en este cuadro de instancia, por ejemplo, box1. O de otra forma es si seleccionamos el outliner, seleccionamos el grupo, y hacemos clic de nuevo en el nombre e ingresamos un nombre aquí. De acuerdo, así es como etiquetas tus entidades en el contorno. Echemos un vistazo un poco más a las capacidades. Ya puedes ver si voy a mis etiquetas y apago la caja de dos por dos metros, te darás cuenta de que todas las entidades desaparecen y cualquier outliner, ahí estará gris. Si los selecciono, me mostrarán dónde están, pero aún están ocultos. Ahora si lo vuelvo en común y arranco el outliner y apago ahí, se puede ver que sólo está gris aquí afuera y el tanque permanecerá encendido. Si los selecciono en el outliner, verás tu cuadro de vista previa de malla de alambre. Ok, finalmente, quiero repasar la estructura de la tienda de slash outliner en unas cuantas formas más. Como podemos ver, todos estos grupos han aparecido en el outliner. Antes de ir más lejos, pongámosles el nombre. Ahora tienen un poco más de relevancia en el esquema que empiezan a anidar algunos de estos grupos ahora. Entonces voy a agrupar a estos dos, cambiarle el nombre a cárceles. Agarre estos dos cilindros. Y agrupa estas dos cajas. Se puede ver que tenemos una estructura empezando a venir. En cada grupo. Se puede ver mientras otros grupos, Sarah, empecemos a crear algunas estructuras más. Entonces voy a seleccionar ambos y agruparlos. Llamemos a eso cilindros y cárceles. Y luego finalmente agrupa esto junto con esto. Y llamemos a eso formas de grupo entero. Ahora puedes ver si ampliamos todas las estructuras, todo está perfectamente organizado. Podemos seleccionar cada uno y ver cuál, cuál es. El grandioso del outliner es que se puede ver lo que se ha escondido y no. Si recuerdas en el tutorial anterior, cuando golpeamos algo dentro de un grupo, tuvimos que asegurarnos de que entramos a ese grupo para mostrarlo tan rápido. Vamos a repasar eso otra vez. Chico que venga aquí y esconda prisión de escritorio. También voy a esconder aquí el cilindro. Ahora si hemos dejado completamente el grupo y tratamos de golpear nuestro comando de mostrar todo, no va a pasar nada. Pero te darás cuenta en el contorno y se habían puesto gris. Podemos seleccionarlo y osha fue lo que es. Y si quisiéramos mostrarlo, podemos hacer clic en este ícono aquí. Ahora este es un ejemplo bastante básico. Pero en unos edificios más complejos como la casa que vamos a crear cuando tengamos más grupos anidados, simplemente podemos volver al outliner y habilitar todo lo que está oculto. Por último, quiero mostrarles cómo se ve un componente en el outliner tiene exactamente la misma estructura a excepción de algunas diferencias. Entonces déjame importar un componente. Por lo que la única diferencia es cuando se importa, el contorno como nombre será el nombre del archivo. También se envolverá este menor que y mayor que símbolo. El resto de diferencias es que tienes estos pequeños cuatro cuadrados, pero todo lo demás es igual. Puedes mostrarlo y ocultarlo. Y también puedes aplicar esto a una etiqueta. De acuerdo, así que eso envuelve las etiquetas y los contornos. Esperemos que puedas ver lo fácil que es rastrear grupos y componentes dentro del hub de dispersión, siempre y cuando lo hayas etiquetado todo correctamente. 18. Escenas y herramientas avanzadas de cámara: Hola y bienvenidos de nuevo. Entonces en este tutorial, vamos a echar un vistazo a configurar algunos ángulos de cámara. Esto incluye mirar st, así como las avanzadas herramientas Kanban. Ten en cuenta que las herramientas avanzadas de cámara solo están disponibles en SketchUp Pro. También veremos ajustar el campo de visión y, por último, mirar en algo llamado perspectiva de dos puntos. El avanzado de las herramientas de cámara es una extensión bastante compleja. No obstante, una vez que te acostumbras a ello, es realmente beneficioso. Si eres fotógrafo o tienes algún conocimiento sobre cámaras, esta herramienta es realmente gris ya que simula cámaras de la vida real. Voy a estar trabajando en lo más básico de los interiores con tan solo unos sofás. Los ángulos de cámara se muestran mejor en interiores ya los ajustes que realizamos se pueden ver con más efecto. Entonces vamos a crear rápidamente una llanta con el interior básico. Empieza con hacer una plaza que sea de diez metros por diez metros. Después empuja eso hacia arriba por tres metros. Vas a compensar la fase superior en 300 milímetros. Y finalmente empuja hacia abajo esta cara media en 2.7 metros. De acuerdo, ahora pongamos un par de Windows. Entonces voy a dibujar un rectángulo en esta cara y colocarlo donde yo uno. Entonces también lo voy a copiar a esta fase. Y finalmente empujar esos Windows tres. Así que haz click en este borde para uno y haz doble clic aquí. Entonces vamos a bosquejar los componentes para este tutorial e importar el cifrado así como sobre ion el teclado. Al igual que un tutorial número 17. Y empieza con imponer el cifrado. Comenzó abastecimientos una mano y también otra del otro lado junto a la ventana. Por último impuesto sobre. Para empezar, echemos un vistazo a las escenas. Esto es mucho más sencillo que las capitales no encontradas. Y para gestionado, esto será suficiente para crear una vista dentro de tu modelo. Justo antes de aplicar una escena, quiero presentarles a cambiar el campo de visión dentro de su modelo en caso de que no pueda ver todo el Q1. Para cambiarlo, es necesario activar la herramienta de zoom, que aprendimos muy temprano. Esto tiene offset Ashoka. Y verás en la parte inferior derecha, el campo de visión. Puedes ajustarlo simplemente ingresando otro valor. Por lo que actualmente está establece una faceta cinco para pastar. Voy a cambiarlo a un máximo de un 120. Para que se pueda ver la diferencia. Como pueden ver, ahora podemos ver todo. No obstante, no es vista tan realista. Vamos a entrar hasta unos 50 grados, lo cual es más realista. Si está ajustando su campo de visión, diría que pegue entre 35 grados y 65 grados para la maquinaria en el palo mira entonces mientras zooms realmente sigue activo, puede hacer clic y mantener presionado y arrastrar hacia dentro o hacia fuera lentamente para ajustar el campo de visión y un poco más. Deslizando dentro y fuera. Esta forma de controlar tu Z es mucho más precisa que usar la rueda de desplazamiento. De acuerdo, entonces por último, antes de seguir adelante es 2 perspectiva. Entré en demasiado detalle sobre esto, pero es simplemente un punto de vista donde hay dos puntos de fuga. Hará rectas todas las líneas aquí. Por lo que para ponerlo en perspectiva 2, tenemos un atajo personalizado al cual se controla. Si no tienes el atajo en la cámara, puedes hacer clic en perspectiva de dos puntos aquí. Te recomiendo encarecidamente implementar el atajo ya a menudo encuentras cuando pone en perspectiva 2, no es del todo cómo ganaste. Por lo que vas a obedecer y hacer pan usando tu ratón. Después ponlo de nuevo en 2 perspectiva varias veces. Por lo que esto ahorra tiempo en lugar de tener que hacer clic constantemente en la parte superior. Entonces pongámoslo en perspectiva 2 al golpear a Ashoka. Como se puede ver, una recta, Una líneas más antiguas. Por lo que ahora se ve más profesional. Para agregar una escena. Vamos a tener un poco de la bandeja predeterminada y expandir la pestaña de escenas. Para agregar uno, simplemente haga clic en la mano del icono más. Verás una nueva pestaña de escena creada aquí, así como debajo de la barra de herramientas aquí. Y ambas ubicaciones, puedes hacer clic con el botón derecho para ver algunas más opciones que simplemente agregar más escenas, buscar la siguiente ubicación y volver a hacer clic en el icono más. Ella puede hacer clic en el icono más aquí, o puedes hacer clic derecho aquí y hacer clic en Agregar. Ya verás nuestro s2 ahora es PID. Si hacemos click en cada uno , volverá a ese punto. Y recuerda toda la cámara para ti ajustes. También podemos hacer clic en página arriba y página abajo para ir a nuestra siguiente vista de cámara. Cuando tienes dos escenas más, puedes reproducir una animación. Por ejemplo, si tienes una casa, te quejas de animación en toda la casa y luego exportas ese archivo. Una de las características geniales con las escenas es que si escondes algo y creas una escena, recordará fue que se ha mostrado y no forma. Puedo usar las características de la etiqueta para esto. Simplemente ocultarlo usando nuestro atajo n. Así que usemos las características de la etiqueta y veamos cómo hacerlo rápido. Amplian las etiquetas. Voy a crear una planta de carbón. Y voy a dar click en este plan, dirigirme a la información de la entidad y asignarla a ese tipo. Ahora mientras está en la escena uno, vamos a apagar el C1, hacer clic derecho y actualizar. Ahora cuando vayamos a escena a, el plan sería eso. Y si vuelvo a la Escena Uno, la planta no lo hará Peter. A modo de ejemplo, esto se puede utilizar para abrir puertas. Si actualizara la escena en la bandeja por defecto, también conseguiría algunas opciones más. Ahí están todos estos inmuebles que ahora podemos actualizar. Por ejemplo, podríamos activar las etiquetas visibles si no quisiéramos que esa característica estuviera habilitada. Algo rápido que quería mencionar es que no siempre es necesario ponerlo en perspectiva. Por ejemplo, si estamos haciendo un disparo aéreo como este y actuamos con una perspectiva 2. Simplemente no se ve bien en o.Así que solo hazlo cuando se sienta cómodo y se ve mucho realista. Ok, ahora por fin, vamos a echar un vistazo a las herramientas de Cámara Avanzada. No se habilitará la barra de herramientas. Algunos hacen clic derecho en cualquier parte de la barra de herramientas y tiempo en mayúsculas avanzadas. Si aún no está ahí, ve a la ventana. Después selecciona Extension Manager y asegúrate de que esté activado el cabello. Entonces día lo que hicimos antes en cuanto a posicionar tu cámara. Encuentra a un senior feliz con, y déjalo ahí. Una vez que estés contento, haz clic en el primer botón, que crea la cámara. Tenemos que darle un nombre, por ejemplo, vivir aquí. Y ahora se puede ver un arsine tabs cámaras que se están creando. Vayamos a hacer otra. Por lo que de nuevo, haga clic en el primer ícono e ingrese un nombre. En la esquina inferior izquierda, puedes ver toda la información relevante de mi cámara. Para ajustarlo, puedes hacer clic y mantenerlo pulsado en medio de la pantalla y luego mover el mouse alrededor. Como puedes ver, mueve la posición de la cámara. Aquí está el centro de la pantalla. Por lo que si quisieras hacer esto pena por el centro de la cámara, puedes hacer citado así. Ahora hay pocas otras configuraciones que puedes cambiar. Si mantienes presionada la tecla Control y luego usando las teclas de flecha, la izquierda derecha controlará el rollo de la cámara. Al mismo tiempo que mantiene presionada la tecla Control. Si subimos arriba y abajo, ajustará la distancia focal. Si soltamos la llave de control y mantenemos pulsada la tecla Mayús, tenemos una Dolly y camión imaginarios. Para mover el camión, utilice las teclas de flecha izquierda y derecha. Y para mover la muñeca, usa las teclas de flecha arriba y abajo. Por último, manteniendo el control y desplazando juntos, podemos mover un pedestal imaginario. Por lo que la siguiente opción en la barra de herramientas es seleccionar qué cámara desea buscar. Entonces si tuviera múltiples vistas, podría encontrar rápidamente cuál I1 y dar clic en Aceptar. Siguiente opción es que podemos bloquear una cámara, digamos que ninguna de las configuraciones se puede ajustar. Si miramos una cámara y ni evaluamos como mover la posición, Raúl, distancia focal o cualquier otra cosa, combi ajustado hasta que la desbloqueemos. A continuación, tenemos la opción de ver todas las cámaras en esa posición. Por lo que actualmente podemos ver las dos cámaras y dónde están. Si hacemos clic en este ícono , los activará y desactivará. Ahora las siguientes dos opciones son sobre aduanas. En el primero vamos a mostrar las líneas de frustum y la segunda opción Moshe, los volúmenes de frustum. Esta es básicamente la vista que cada cámara va a ver en el modelo. Ahora hay aún más opciones con la selección de cámara en SketchUp. Entonces voy a volver a mi segunda cámara. Y voy a conseguir lo más alto de SketchUp y hacer clic en las herramientas. En la parte inferior contamos con herramientas avanzadas de cámara. Y luego tenemos cámara selecta tipo ID. Podemos seleccionar cualquier cámara b1. A modo de ejemplo, hagamos click en digital y luego seleccionemos rojo. Escoge cualquiera de estas cámaras. Lo que notarás es que SketchUp va a poner en bordes y cambiar todos los ajustes de la cámara para que coincida con la cámara exacta que seleccionaste. Si no estás contento con alguno de estos configurándolos una vez que elimines el jefe de ratio, haz clic en la última opción de la barra de herramientas. Por lo que concluye escenas y herramientas avanzadas de cámara. Avanzan herramientas comunes no es para todos, pero los mejores usos como tú, aprovecharán al máximo estas opciones. 19. Cortes de sección: Hola y bienvenidos de nuevo a esta sección corte tutorial. Vamos a ver de qué se trata y algunos estilos específicos que funcionan mejor para la herramienta. Estaré trabajando en un modelo del almacén 3D, que está disponible en la carpeta para este tutorial. En primer lugar, ¿qué son? Corte de sección, satélite, corta tu modelo para que puedas ver dentro de él temporalmente. Actualmente tengo configura un atajo personalizado que está fuera s. si no tienes ese show cop tenía a Herramientas y seleccionar plano de sección. Por lo que esta caja de avión ahora se va a emparejar mientras pasas cursor sobre diferentes partes de tu modelo va a cambiar ejes. Principalmente apuesto al eje rojo, verde y azul. Pero ocasionalmente se puede ir al eje rosado, que es paralelo a otra fase. Entonces digamos que queríamos crear una vista de plano de planta. Eso significa que tiene que estar en el eje azul. La mejor manera de hacerlo es dar click en cualquier lugar donde veas un eje azul, como este click off-key, te presentarán este popup te va a pedir que nombre el plan que acabas de crear. Entonces voy a poner arriba. Y el símbolo sólo puede ser un máximo de tres caracteres. Entonces voy a ingresar una abreviatura como UPS. Haga clic en Aceptar. Ahora se ha creado tu sección. También lo puedes ver en el outliner. No obstante, esta sección captada no es realmente donde quería arreglar esto. Simplemente activa la herramienta Mover. Seleccione el avión que me muevo hacia arriba o hacia abajo. Muévelo a donde sea que te sientas cómodo. Voy a ponerlo alrededor para cambiar y apagar el avión, o tienes que hacer es hacer doble clic en el avión y en el área de diseño. O podría hacer doble clic en este ícono aquí en el outliner. También puedes esconder este avión como cualquier otra cosa. Por lo que podemos utilizar nuestro kit de herramientas de teclado personalizado, que es n o en el contorno. Ahora podemos presionar este pequeño ícono. Podemos tener tantos Planos de Sección como queramos, pero sólo tener uno activo a la vez. Entonces pongamos un par más rápido. Lo voy a presentar planta baja sección plano. Entonces para ello, repita el mismo procedimiento que acabamos de hacer presionando S, seleccionando un plano azul. Llámalo abajo. Presionar bien. Y luego queremos mover este plano de sección, así que está en la posición correcta. Alrededor por aquí es gris. Y por último, quiero un plano de sección en el eje verde. Hagámoslo otra vez. Esta vez voy a seleccionar los ejes verdes, etiquetarlo frente, y luego moverlo aquí. Por lo que puedes hacer doble clic en cada uno y puedes ver nuestro plano de sección. Está bien, eso se ve genial. Ahora quiero mirar a cambiar la estrella para que se vea un poco más como un plano de piso. Voy a trabajar en la planta baja jugando por ahora. Entonces, ocultemos la otra t y activemos el avión. De acuerdo, un par de cosas para conseguir el mejor look, para cambiar el estilo, ve a la bandeja predeterminada y expande la pestaña Estilos. Uno de esos desplegables, asegúrate de que en la primera pestaña que está abofeteada. Y si recuerdas, echamos un vistazo a esto en un tutorial muy rápido. Ahora puedes seleccionar lo que creas que mejor se vea para planos de piso. Me gusta el queso, los planos o el estilo de línea oculta. planos Fastly se localizan en estilos variados, y es el primero. Entonces las líneas ocultas se ubican en estilos por defecto, y es la última en la primera línea. Vamos a quedarnos con este. También hay un par de opciones más que podemos cambiar si queremos. Esta parte negra aquí se llama el MPHil para cambiar un mayor estilo en el valor predeterminado. Reagan y juez, la siguiente tabulador a lo largo editar. Asegúrate de que en esta pestaña de modelado. Y quieres cambiar estas dos últimas columnas aquí. Por ejemplo, podríamos cambiar este relleno de sección a rosa. Entonces tal vez podríamos tener un color de línea amarilla. Y también puedes cambiar el ancho de la línea. Para la planta de flujo más realista, obviamente es mejor simplemente pegarse con negro. Por último, sólo tenemos que ponerlo en la vista correcta. Tan rápidamente Desea activar su barra de herramientas Vistas, haga clic en cualquier lugar de la barra de herramientas y habilite las vistas. Haga clic en el segundo ícono que es top feed. Una vez que esté a la vista superior, no obedezcas, de lo contrario, te arruinarán. Sólo panorámica y zoom. Supongamos el modelo en el centro. Y luego vamos a dar click en cámara y seleccionar la proyección paralela. Otra vez. Ahora tenemos el top perfecto soy vista el cual podemos exportar. Entonces ese es el plano de sección y todo lo que necesitas saber sobre cómo conseguir el mejor plan para tu modelo. 20. Importación y exportación y exportación: De acuerdo, entonces en este tutorial, vamos a echar un vistazo rápido a importar y exportar dentro de SketchUp. En primer lugar, imponiendo, he importado previamente en sketch up, pero no he entrado en tanto detalle sobre las opciones a importar. Puede hacer clic en nuestro atajo de teclado, que es i o f nada seleccionar Archivo y medio camino abajo es importante. Ahora en la parte inferior derecha está el desplegable para todos los tipos de archivos soportados. Por lo que si haces clic ahí y echas un vistazo, puedes ver los archivos.o que funcionan dentro de SketchUp. Ten en cuenta que algunas de estas son solo sondas específicas. Por ejemplo, los archivos CAD auto solo funcionan en Pro y no en la versión estándar make. Yo solo tiendo a mantener el mío en todos los tipos soportados. De esa manera, si quiero abrir JPEG, y luego después de un archivo de cuenta automática, no tengo que seguir cambiando el tipo de archivo. Todo lo que SketchUp permitirá se muestra a continuación, exponiendo. Nuevamente, muy similar. Es un archivo luego pasa el cursor sobre Expo, y se te presentarán estas opciones. Por lo que el primero es modelo 3D. Echemos un vistazo a eso. De nuevo, notarás que podemos guardarlo como un tipo de archivo específico. A modo de ejemplo, sé que tengo que exportar a un archivo STL para mi impresora 3D. Apenas dependiendo de lo que necesites, las opciones están disponibles ahí. La siguiente opción Exportar es una opción gráfica 2D. Todo esto va a hacer es básicamente captura de pantalla tu pantalla actual, pero solo el área de diseño. Por lo que no habrá barra de herramientas y ninguna bandeja predeterminada. Después de eso tenemos exportación Plano de sección o exportación de sección. Entonces en el tutorial anterior donde miramos la creación de cortes de sección, ahora podemos exportar página para alterar un archivo CAD. Esta es una característica que consigue su plano de planta de SketchUp que imposer en software altamente profesional. Entonces, ¿cómo lo usamos? Volvamos a nuestro modelo desde el tutorial anterior. Y lo que queremos hacer es asegurarnos de que el plano de sección que queremos exportar esté actualmente activo. Si no está activo, cuando vayamos a expo, sección rebanada estará gris. Vamos a encender. Ir a Archivo expo sección rebanada. Puedes ajustar algunas opciones más si te pones. Y ahora si vamos a ver ese archivo con el fin de hacer anuncio, se puede ver que se ha tomado el corte de sección y lo ponemos en una vista de plano 2D. De acuerdo, entonces finalmente, como exponer una animación. Si recuerdas de nuestro tutorial sobre escenas y reglas de cámaras avanzadas, podemos reproducir una animación entre dos o más escenas. Nosotros Cray. Vamos a crear unos cuantos aquí y ver las opciones. Entonces voy a ir a escenas, borrar estos tres ya que ya no se requieren, luego comenzar a atrofiarse. Entonces uno aquí, otro aquí. Y finalmente uno aquí. Entonces si vamos a File Export y la animación dormida, podemos ajustar algunas opciones más. Por ejemplo, aumentar la resolución, cambiar la velocidad de fotogramas si queremos. Y luego haga clic en Exportar. Una vez que se explota, vaya a la manera guardas el archivo y podrás verlos. Simplemente será archivo MP4 estándar. Apenas rápidamente, quiero mostrarles este breve video sobre las animaciones borradoras creadas este tutorial curso juntos. Creando algo muy parecido a esto después de diseñar nuestra casa. De acuerdo, entonces eso es todo lo que necesitas saber sobre importar y exportar dentro de SketchUp. 21. Warehouse 3D: Hola y bienvenidos de nuevo. Entonces en este tutorial, vamos a echar un vistazo a importar archivos del almacén 3D a nuestro modelo SketchUp. El almacén 3D es el lugar definitivo para obtener modelos 3D prefabricados, cuales se dan de forma gratuita por la generosidad de la comunidad de SketchUp. Por lo que un par de formas de acceder a ella. En primer lugar, dentro de SketchUp. Por lo que en la barra de herramientas predeterminada, puedes hacer clic en este icono aquí. Es bastante sencillo de usar, o lo que tienes que hacer es buscar lo que estás buscando. Por ejemplo, digamos para un sofá satélite, éste había querido mirar con un poco más de profundidad. Todo lo que necesito hacer es hacer clic en el nombre. Una vez que estés contento con el modelo, clicked descargar, te va a preguntar si quieres cargarlo directamente en tu modelo y solo puedes hacer clic en sí. Entonces solo colócala donde quieras. El otro modo de acceder al almacén 3D es a través de una página web, es exactamente la misma interfaz. Y de nuevo, puedes buscar modelos que te gusten y luego dar click en ellos para ver más información. El único pasivo que diría de la cara de armas es que puedes hacer click en esta opción aquí, modelo 3D. Se va a abrir una versión web del modelo 3D y se puede ver correctamente antes de importarlo a su modelo. Se puede apostar redondo, pan y zoom. Por lo que en la página web, una vez que estés contento con el modelo, haz click en Descargar. Otra vez opción para seleccionar tu versión actual de SketchUp. En este caso, estamos ejecutando Sketch Up 2020. Por lo que seleccionaremos esa versión. Después se guardará en la carpeta Descargas, computadora nueva. Oye, puedes abrir como si fuera cualquier otro modelo de SketchUp. Todo como lo hemos hecho antes, podemos importarlo a nuestro modelo actual. De acuerdo, entonces un par de cosas más. Podemos leer un componente desde el almacén 3D o desde nuestra carpeta de descargas, dependiendo de cómo conseguimos el modelo. Entonces si recuerdas este de aquí era del almacén 3D, di que le hago un cambio, por lo que no estoy contento. A lo mejor podría borrar este cojín. Si hago clic derecho en él y selecciono almacén 3D y clic en confiado escaneado para localizar automáticamente ese archivo. Y solo podemos hacer click en Descargar de nuevo. De esta forma sólo lo restaurarás a cómo fue. O en este caso, tenemos un archivo local descargado. Por lo que podemos hacer clic aquí, hacer clic en recargar, y seleccionar el modelo que otra vez. Y por último, quiero hablarte de guardar tus modelos favoritos. Por lo que esto se puede hacer en el almacén dentro de SketchUp o la versión web, y simplemente no se puede elegir la versión web para mostrarte. Entonces si hubiéramos volcado modelo aleatorio como este, notarás debajo del nombre hay algunas opciones. Rápido. Nos puede gustar. Lo favoritos, agréguelo a una carpeta o añadirlo a una colección. Seleccionemos cada uno para este caso. Voy a crear una nueva carpeta de prueba y una nueva colección de pruebas. Ahora si vamos a la parte superior derecha y rondamos alrededor de nombre, puedes ver que hay una opción para mi contenido. Vamos a dar click en eso. Y nos llevarán a esta página web. Podemos ver de nuevo en el lado izquierdo todas esas opciones. Entonces el primero aquí es mi modelo es a, puedes subir tus propios modelos que hayas hecho y compartirlos en el almacén 3D. A continuación tenemos carpetas. Y las carpetas solo son visibles para la cuenta TOO personal, por lo que nadie más las puede ver. A continuación tenemos colecciones, y ahora las colecciones son públicas. Por lo que eso significa que cualquiera puede configurar para tu cuenta de SketchUp y localizar qué colecciones tienes. Al siguiente tenemos favores. Y por último, me gustó el contenido. Con grupos y colecciones. Podemos crear múltiples carpetas como accesorios de lisina y poner todas las características de lisina que nos gustan en esas carpetas. De esta forma tienes montones de modelos. Puedes encontrar rápidamente una noticia con regularidad. Ahora volvamos a la interfaz de SketchUp. Uno de mis refranes favoritos es que podemos mirar nuestros modelos y colecciones directamente aquí. Por lo que amplío la pestaña de componentes y me aseguro de que estés en la primera pestaña. Seleccionar. Después siguiente el ícono de inicio. Haga clic en este menú desplegable. Tus modales mentales más agradables y mis colecciones. Así que selecciona una de esas, como mis colecciones. Y verás la colección de tareas que acabamos de crear. Ahora aquí, podemos ver lo que tenemos en esa colección haciendo click en ella. Y entonces podemos traer modelos. Entonces como puedes ver, esa es una gran característica para traer rápidamente modelos que has guardado. No hay necesidad de mantenerlos en tu disco duro ni de ocupar espacio. Dice todo lo que necesitas saber sobre el almacén 3D y cómo lo ve es bastante simple y una gran manera de ahorrar tiempo el modelado mediante el uso de componentes están listos. 22. Componentes dinámicos dinámicos: Bienvenido de nuevo. Entonces en este tutorial, vamos a echar un vistazo rápido a los componentes dinámicos. Los componentes dinámicos son realmente geniales. Componentes que tienen propiedades que puedes ajustar. En primer lugar, asegurémonos de que la extensión esté habilitada. Así que ve a la ventana, selecciona Administrador de extensiones. Y el asegúrese de que esto esté habilitado. En SketchUp. Hay cargas de diferentes componentes dinámicos ya incorporados. Por lo que en el árbol por defecto en el lado derecho, expanda los componentes. Después, junto al icono de inicio, haz clic en este menú desplegable y selecciona componentes, entra en la primera opción. Y entonces aquí podemos traer todos estos modelos. Entonces como ejemplo, traigamos este último, que es el wireframing. Para acceder a todas las características del componente dinámico, haga clic derecho sobre él. Y en la parte inferior está la opción para componentes dinámicos, opciones de componente slights, y podrás ver todas las características que podemos ajustar. Por ejemplo, podría cambiar esto a cinco metros si quisiera. También podría cambiar el tamaño, el espaciado entre ellos, así como el alto si quisiera. Traigamos ahora otro. Por lo que voy a seleccionar esto a la mesa Boston. De nuevo, haz clic derecho sobre él y dirígete a las opciones y podrás ver los ajustes que puedes ajustar. Por ejemplo, podría cambiar el color del cojín a blanco. Vamos a cerrar esto rápidamente. Yo quiero mostrarles lo que pasa si escalamos esto. Por lo que antes de hacer mi click final, se puede ver que esto se ve completamente desproporcionado. No obstante, cuando sí hago mi click final, se puede ver que la tabla ha sido lised proporcional. Todos los ajustes necesarios han sido realizados por SketchUp de forma automática. Han aumentado el tamaño de la mesa y han puesto más sillas a su alrededor. Por último, uno de mis componentes dinámicos favoritos está en realidad en el almacén 3D. Entonces, vamos a pasar a eso. Es producido por una empresa llamada nanomol. Ahí, una empresa estadounidense que hace puertas correderas plegando puertas y ventanas. Comprometidos, traen uno de sus por plegar puertas y mira las opciones. Por lo que están en la página de inicio aquí. Y puedes hacer clic en un impulso. Y si sus modelos, nuevo encabeza las opciones y se puede ver todo lo que podemos ajustar. Entonces la primera opción, que es mi favorita, es poder cerrar y abrir las puertas. Esta es una forma extremadamente rápida sin tener que hacer montones de ajustes para excitar una escena diferente en tu entorno. La opción que tenemos después de eso es la configuración del panel. Por ejemplo, podríamos seleccionar diez paneles con nueve en el lado izquierdo y uno en el lado derecho. Todos estos grado, nuestras opciones son solo medidas guiadas y con realmente ser ajustadas. Entonces sabemos cuál puede ser la altura máxima y mínima aquí. Puedo ajustar el alto si quiero. Actualmente está dice en pulgadas, pero solo puedo entrar medida en metros y me lo va a cambiar. Como se puede ver, una convertida de 2.7 metros a pulgadas automáticamente. Podemos hacer lo mismo con ancho, ajustar el color interior y exterior, y también algunas otras opciones como la dirección del swing. Entonces como puedes ver, los componentes dinámicos son una manera brillante de hacer ajustes a un componente sin tener que hacer muchos cambios complicados. Te recomiendo traer algunos y ver qué características se pueden ajustar. 23. Sandbox: Hola y bienvenidos de nuevo. Entonces en este tutorial vamos a echar un vistazo la extensión de sandbox MBO y todas sus capacidades. Asegúrate de que esté habilitado en tu gestor de extensiones. Y también haga clic derecho en su barra de herramientas y seleccione sandbox. Utilizé principalmente montajes para encerrar tren. No obstante, puedes usarlo para otras cosas dependiendo de tu aplicación. Hay pocas opciones en la barra de herramientas, que vamos a repasar. Aquí en el primer ejemplo, tengo algunas líneas de contorno. Estas son puramente líneas sin nada más. Puedes encontrar líneas de contorno gratuitas en línea y en el almacén 3D. Para hacer de este tren utilizable, lo que vamos a hacer es en primer lugar, asegurarnos de que todo esté explotado y dormido. Entonces tenemos que hacer es hacer click en el botón de la extensión. Bueno, esto va a hacer es conseguir todas estas líneas y dibujar una fase entre ellas. Podemos entonces alejar el tren de las líneas de contorno. Y tenemos este tren disponible para nosotros ahora. Por lo que la siguiente opción es empezar desde cero. Y como su nombre indica, se trata de secretar un terreno personalizado desde cero. Entonces selecciónela. Entonces antes de que hagas algo, vas a notar en la parte inferior derecha, podemos entrar a un espaciado de cuadrícula. Actualmente está fijado en tres metros. Y para el tren normal de la casa, tiendo a estaca entre 13 metros. Entonces haz clic en el origen de tu sandbox, arrastra el ratón hacia fuera y haz clic o introduce un valor personalizado si quieres. Ahora puedo mover tu ratón perpendicular a la línea nucleada. Y notarás que aparece la cuadrícula punteada. Una vez más, haga clic o ingrese a un valle. Ahora ves que nuestra grilla aparece como Defoe. Es un grupo. Entonces, entremos a ese grupo. Si hacemos click en cada cara, puedes ver SketchUp con puramente hecho solo una cuadrícula para nosotros. Ahora las siguientes cinco herramientas en la barra de herramientas del sandbox se trata de ajustar tu cuadrícula. Lo primero que hay que hacer es asegurarnos de que estemos en el grupo. De lo contrario estas herramientas no funcionarán. Y también asegúrese de que no se seleccione ninguna cara o línea. Por lo tanto, haga clic en la tercera herramienta, que se llama la herramienta lisa. Y esto es lo que vamos a usar para crear cómo terreno. Al hacer clic en él, entras a los noventa o lees Sackler pare. Todo dentro de este radio ahora va a cambiar en la grilla. Si querías cambiar el lado de tu radio antes de hacer clic introduce valor u one. Por lo que podemos ver en la parte inferior derecha actualmente es de diez metros. Voy a cambiarlo a cinco. Y como puedes ver, el círculo rojo se ha ido más pequeño. Bueno, tienes que hacer es hacer click una vez donde quieras ajustar tu tren y luego arrástralo hacia arriba o hacia abajo. Cuando se arrastra hacia arriba se va a crear una colina lisa. Y cuando lo arrastras hacia abajo, es caso Ganesh con bunker. Recomiendo solo hacer ajustes de diapositivas y ajustar el tamaño del radio en todo. Ya que esto crea un aspecto más natural. Entonces me sentí demostrarme, voy a dar clic en unas pocas zonas creando colinas y luego unos cuantos más creando bunkers. Y a lo largo, voy a cambiar el tamaño de mi radio. Simplemente quieres seguir adelante hasta que seas feliz. De acuerdo, entonces ahora estoy contento con eso. Antes de mirar las siguientes dos herramientas, quiero mostrarles lo último que hacer. Entonces la herramienta de segunda a última es agregar detalles minuciosos para cambiar eso ¿verdad? Así que asegúrate de volver a estar en el cuadro del grupo sinusoidal y activado. Después haga clic en una de estas caras. Quieres agregar más detalle y verás entrar otra línea. Podemos ajustar esto y mover esto hacia arriba una pequeña cantidad para agregar datos de estado de ánimo. Otra cosa que puedes hacer con esta herramienta es subdividida cada cara en aún más caras. Si echamos un vistazo a este montículo aquí, se puede ver cada Plaza individual y no se ve muy realista. Entonces lo que vamos a hacer es encontrar una zona que sea un poco plana. Y vamos a seleccionar algunas de estas caras. Entonces si hacemos clic en estos hacia fuera, se puede ver cada cara ahora se ha subdividido aún más. Si arrastro esto hacia arriba con esta herramienta de movimiento, hagamos que el radio sea un poco más suave. Se puede ver cuánto más suave se ve ahora. De acuerdo, entonces la última herramienta se llama bordes planos. Por lo que probablemente supondrías que esta rejilla está conformada por cuadrados, como pensábamos anteriormente. Que si enciendo la geometría oculta, puede ver en realidad está conformada por triángulos. Estas líneas diagonales sólo están ocultas. Lo que hace la herramienta Flip Edge es voltear algunos de estos bordes. Podemos dar click en cualquier 1 de mayo quiera voltear. Y esto hará algunos cambios más en nuestro terreno. Ahora, por fin, necesitamos suavizar todo. Por lo que una vez que estés contento con la tendencia, puedes salir del Eurogrupo. Haga clic derecho en em y haga clic en suavizar o suavizar los bordes. Notarás en el lado derecho, nuestros bordes ablandados han surgido en la bandeja predeterminada. Te recomiendo encender normales suaves, suavizar quejosa. Entonces sólo tienes que arrastrar este deslizador hasta que todos ellos chico. Ahora veamos las herramientas finales que se enfría sello. Y el Dr. va a empezar haciendo otra copia de esto. Está bien. Entonces primero es el perplejo. Lo que se va a hacer es último sello o fase que seleccionamos en nuestro sandbox. Necesitas tres partes para esto. El arenero obviamente, y una cara plana. Se quiere estampar cajón de lodos en la cara. Por lo que para usarlo primero es necesario seleccionar la herramienta de sello. Después da click en la cara que quieres rebajarte. Vas a igualar el cuadro rojo alrededor de la cara. Básicamente, esta es la cantidad de transición que va a haber entre tu caja de arena y tu sello. Si quieres cambiarlo antes de hacer clic en tu terreno, introduce una válida, haré dos por separado para que puedas ver las diferencias. Entonces para éste, lo voy a cambiar a tres metros. Sólo tienes que entrar tres y TOO teclado. Ahora te das cuenta cuando hago clic en enter, el Redbox tiene un tamaño realmente cambiado. Por alguna razón, SketchUp no cambia automáticamente. Y lo que tienes que hacer es activar de nuevo los sellos retenidos, luego dar click en la cara. Ahora puedes ver que tenemos un marco más grande. Después haga clic en nuevo terreno. Y notarás que tenemos sello que cara al terreno. Ahora. Podemos movernos hacia arriba y hacia abajo a donde queramos y basta con hacer click en uno pequeño. Ahora para finalmente mostrarte la diferencia entre offset, voy a cambiar este a 0.5 metros. Otra vez después de reactivar la herramienta de sello para que cambie. Como puedes ver, es sólo mucho más empinada y menos de una transición al sello. Entonces el alma final es el drapeado a lo que esto va a hacer es permite dibujar cualquier forma 2D sobre el Sandbox. Porque es realmente difícil dibujar en esta geometría ya que tan lleno de baches SketchUp como por esta característica en que tenemos que hacer es herramienta de violación lipídica. Haga clic una vez en la forma que desee secar en la caja de arena y haga clic de nuevo en la caja de arena. Si entramos, se puede ver que lo separa de todo lo demás. Puedo hacer esto con cualquier forma 2D si gané. Por ejemplo, veamos hacer un HE en realidad, y así seleccionar la herramienta drape y hacer clic en el tren. Ahora como acabo de mostrar, si entro a los entrenados, estas dos partes están por separado. Esto es muy útil. A lo mejor si tenemos una región montañosa, podemos tener un camión subiendo o tal vez Draper montó al tren, o posiblemente River hacia algunas colinas. Y luego debido a que la cara es un muestreador, podemos aplicar diferentes materiales utilizando la herramienta de cucharón. Por ejemplo, podría aplicar una textura de agua al río y luego la textura de pasto a la zona circundante. Una última cosa que quiero mostrar es dibujar una caja de arena vertical. Entonces voy a subir, pone en el eje azul. Y voy a venir así. Ahora si entro al sandbox y pruebo una herramienta suave no me va a prestar. Lo único que puedes hacer es presionar y mantener pulsado, Shift y luego sacarlo. Se va a salir perpendicular al escaneo facial para conseguir todos los mismos puntos a lo largo de los ejes azules y sacarlos juntos. esto se pueden hacer formas interesantes. El primero que aparece en la mente son las láminas de metal corrugado. Si pruebo esta técnica usando la tecla de turno cuando estaba mirando hacia abajo, las edades nome dejarían me dejarían Dana Carney sosteniendo turno pero no es, déjame hacerlo dentro. Apenas un par de cosas a tener en cuenta ahí. El efecto que estás tratando de lograr depende qué ejes tengas frente a tu caja de arena. Si quisiera un pico montañoso viniendo de un costado, tendría que dibujar así y luego entrar con mi herramienta Rotar. Y de igual manera, si quería esto, pero mirando hacia abajo, tendré que hacerlo así y luego girarlo hacia abajo. Por lo que concluye el sandbox y todas sus características. Se puede ver con esta extensión MBO, se puede crear una geometría realmente genial y única. En la siguiente se tendrá una geolocalización de equipaje, así como la opción de terreno 3D y cómo todo lo vincula a la caja de arena. 24. Locación Geo: Bienvenido de nuevo. En este tutorial, vamos a echar un vistazo a la geo-ubicación. Justo antes de seguir adelante. Los mapas satelitales y las opciones de terreno 3D solo aparecerán en la disposición. En la versión gratuita, solo obtienes mapas 2D. Para empezar con Goto File y a mitad de camino abajo es la geolocalización. Haga clic en Agregar ubicación. Ahora se te va a presentar un mapa. Puedes agregar cualquier ubicación que quieras. A modo de ejemplo, tengo esta ubicación aleatoria en LA. Voy a seleccionar la región con el terreno. Una vez que estés contento, haz clic en seleccionar región. Después quieres mover estos puntos de primer plano hasta que tengas el área U1 y haz clic en importar. Entonces como pueden ver, la región que acabamos de seleccionar ya ha sido importada. Esta línea roja ronda. Significa que ha sido bloqueado. Si queremos desbloquearlo, podemos hacer clic derecho y desbloquear esclavos y luego moverlo a donde queramos. Digamos que estamos en esta casa aquí y queríamos hacer algún diseño circundante. Lo que podemos hacer es dibujar el entorno y luego transferirlo a nuestro mapa. Por lo que voy a hacer rápidamente es mostrar algunas de las cosas principales al salir y registrar. Y luego podemos echar un vistazo a cómo hacer esto más realista. De acuerdo, ahora eso está terminado. Si ocultamos el mapa, se puede ver que realmente viene. Para ocultarlo. Tienes que desbloquearlo. Claramente no está hecho al 100%, pero es algo con lo que podemos trabajar. No obstante, aún podemos hacer que esto se vea mejor. Por lo que lo primero que hay que hacer es dirigirse a la acción de los materiales en la bandeja por defecto e ir a Editar modelo. Vamos a encontrar nuestra instantánea de ubicación y eliminada. Solo deseas eliminar esto después de haber puesto todo el detalle que deseas. Ahora nos acaba de quedar con el mapa de terreno en blanco. Podemos poner nuestra hierba, árboles, plantas, caminos, y tal vez alguna causa. El siguiente paso para que este look sea aún más realista es seleccionar todo lo que hemos dibujado y salir. Ahora encabeza el archivo, obtiene una geolocalización y enciende Mostrar terreno. Si orbitamos alrededor, se puede ver que se han ido todos los datos del mapa de contorno para producir una representación precisa. Terreno aquí es bastante plano, por lo que es difícil de ver. Por último, lo que podemos hacer es trasladar todo esto a nuestro terreno. Y si recuerdas del último tutorial, podemos hacerlo con el drape para primero seleccionarlo todo. Haga clic en la herramienta de drape, y luego haga clic en el tren. Ahora puedes ver cómo podemos trasladar con precisión carreteras y edificios circundantes a nuestro terreno. Podríamos entrar aquí con nuestra herramienta de cucharón y tal vez agregar algunos caminos. Justo antes de que terminemos con esto. El terreno que mostré aquí era muy plano. No obstante, quiero mostrarles algo con mucho más datos. Después comienza despejando la ubicación. Entonces voy a buscar el Gran Cañón. Ahora si encendemos los espectáculos a la derecha, se puede ver cuánto más detallado es. Y todas las características de sandbox que anteriormente aterrizamos, como la herramienta lisa que todavía podemos usar aquí. Para que eso termine este tutorial mirando las funciones de geolocalización dentro de SketchUp. 25. Sombras y niebla: Hola y bienvenidos de nuevo. Entonces en este tutorial, vamos a echar un vistazo rápido a las sombras y las características de niebla dentro de SketchUp. Si alguno de estos activados está activado, dirígete a la configuración de seguimiento predeterminada en la barra de tareas Ventana. Me aseguro de que las sombras estén enfocados. Tan rápidamente las sombras se expanden abren la ventana. Y aquí verás todos los ajustes que podemos ajustar. Para activar la sombra es hacer clic en este icono en la parte superior izquierda. Ahora verás cada objeto, una sombra en el suelo y en las caras. Podemos ajustar los siguientes ajustes. El tiempo universal, el tiempo y el día. Y el día. Veremos las características claras y oscuras un poco más en profundidad a la hora de diseñar nuestra casa. Pero sólo rápidamente, puedes ajustar la cantidad de luz que entra en tu modelo y lo oscuras que son las sombras. A menos que estés tratando de obtener una representación de luz completa y precisa para tu modelo. Normalmente solo jugarás con estas opciones hasta obtener tu look deseado. Si buscas una representación completa y precisa, es importante saber que Norte está perfectamente a lo largo del eje verde. Hay extensiones para cambiar la posición Norte. Por ejemplo, solar norte, que es producido por SketchUp. De acuerdo, por último, veamos los escenarios folclóricos. Para encender focos, solo hay que marcar esta casilla. Entonces te das cuenta al alejarnos de nuestro modelo, SketchUp simula niebla. Si querías ajustar la configuración popular, puedes cambiarla con esta diapositiva está aquí. El primer deslizador básicamente ajusta la nitidez de la niebla, y el segundo deslizador ajusta la distancia. La mejor manera de hacerlo es probablemente alejar a la distancia que desee. A continuación, ajusta la herramienta de deslizadores. Puedes apenas ver tu modelo. Ahora a medida que acercas, puedes ver tu modelo. Y cuando alejes el zoom a tu distancia deseada, se irá. Y de nuevo, si requieres solo padrino y mueve los deslizadores alrededor. De acuerdo, así concluye este tutorial sobre cómo simulamos sombras y folk dentro de SketchUp. 26. Opciones de texto de texto: Hola y bienvenidos de nuevo. Donde en este tutorial vamos a repasar algunas de las opciones de texto. En primer lugar, solo está la opción de etiqueta de texto. Esto es básicamente sabe que no podemos en nuestro modelo. Puede ser cualquier cosa, desde mediciones hasta solo notas generales. Empecemos con eso. Y está en la barra de herramientas general. Está entre la cinta métrica y la herramienta Cubo. Ahora Yahtzee da click en tu modelo donde quieras hacer una nota. Por ejemplo, podría estar en una cara o un borde. Voy a dar click en este borde aquí. Después de mover el ratón alrededor, puedes colocar el texto donde quieras y hacer click en pequeño. Se puede escribir cualquier cosa Q1. Y como puedes ver por defecto, sólo se pone en el tamaño de este borde aquí. Si diera click en este pelo de la cara, me daría el área de m Ahora si obedecemos, puede que tu bonito ensayo no se coloque donde queramos ajustarlo. Simplemente activa la Herramienta Mover. Haga clic en la dimensión y muévala por u uno. Puedes mirar en ejes si u1, solo flotaremos aleatoriamente. Por lo que la siguiente herramienta es crear texto 3D. Tengo un atajo constante el cual es el control tres. Pero si no lo has configurado, sube a la cima, haz click en Herramientas. Y alrededor de las tres cuartas partes del camino hacia abajo es texto 3D. Una vez que actives la herramienta, se te presentará esta caja. Puedes introducir cualquier texto que quieras y ajustar configuración de tarifas como ejemplo y en contra de su número de casa. Entonces voy a entrar 101. Entonces puedes cambiar la fuente. Hazlo audaz. Si E1, no me preocuparía por ajustar demasiado el alto porque podemos cambiar eso más adelante. Y luego finalmente, si desmarcas alguna de estas casillas, convertirá de 3D a 2D. Entonces una vez que estés contento con tus etiquetas y el complejo, entonces muévelo a uno. Ahora esto es básicamente sólo una forma normal. Podemos entrar en ella y usar el empuje hacia un ejemplo. También podemos rotarlo. Podemos usar otras cosas como herramientas sólidas. Vamos a crear un número de masa insertada. Así que asegúrate de que el sólido esté activo. Entonces vamos a golpear en la herramienta sólida restar y dar click en cara. Ahora puedes ver tenemos un número de masa insertada. De acuerdo, así que eso termina mirando las opciones de texto en SketchUp. Ahora has aprendido todo lo que necesitas para poder bosquejar. En la siguiente parte tendremos una mirada de v, ¿verdad? Y después de eso, algunas de las mejores extensiones que hay ahora mismo.