Aprende a utilizar Zbrush de cero | James | Skillshare

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Aprende a utilizar Zbrush de cero

teacher avatar James, Pro Art Courses

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Lecciones en esta clase

    • 1.

      Promo

      3:36

    • 2.

      ¡Hola!

      1:14

    • 3.

      Antes de abrir Zbrush

      5:39

    • 4.

      Inicio de Zbrush

      10:14

    • 5.

      Herramientas y proyectos

      9:43

    • 6.

      La interfaz de Zbrush

      14:43

    • 7.

      Navegar en Zbrush

      8:20

    • 8.

      Uso de el gizmo

      12:42

    • 9.

      Características avanzadas de Gizmo

      12:59

    • 10.

      Undo y repelado

      4:01

    • 11.

      Ajustes de la cámara

      5:21

    • 12.

      Pinceles comunes

      15:42

    • 13.

      Ajustes de pincel

      14:12

    • 14.

      Simetría

      6:23

    • 15.

      Tamaño de pincel

      5:25

    • 16.

      Suavizado

      6:50

    • 17.

      Invertir pinceles

      4:48

    • 18.

      Alfa

      8:07

    • 19.

      Subtools

      8:08

    • 20.

      Importación

      9:26

    • 21.

      Divertido

      8:22

    • 22.

      Fuga de Subtools

      4:36

    • 23.

      Pinceles de IMM

      8:24

    • 24.

      Insertar multimesh

      8:52

    • 25.

      Pinceles de curvas

      9:03

    • 26.

      Exposición de formas

      5:09

    • 27.

      Modo boolean en vivo

      6:29

    • 28.

      Malla boolean

      6:35

    • 29.

      Maestro de transpose

      4:34

    • 30.

      Texto de edición

      5:09

    • 31.

      Carlas

      8:03

    • 32.

      Selecciones

      5:44

    • 33.

      Trabajando con máscaras

      14:16

    • 34.

      Cómo hacer Polygroups

      6:35

    • 35.

      Selección de Polygroup

      2:33

    • 36.

      Masking gizmo

      1:24

    • 37.

      Masking avanzada

      5:32

    • 38.

      Masking con objetos

      2:49

    • 39.

      Introducción a ZModeler

      4:26

    • 40.

      Agrega bordes

      3:40

    • 41.

      Cierre de los hoyos

      5:00

    • 42.

      Extrusión de postrón

      7:58

    • 43.

      Puentes de polígonos

      5:08

    • 44.

      Dividir los puntos

      2:26

    • 45.

      Policías de Zmodeler

      6:19

    • 46.

      Impedimentos de Zmodeler

      2:57

    • 47.

      Subdividing

      6:58

    • 48.

      Escultura con división

      6:48

    • 49.

      Subdivisiones negativas

      3:41

    • 50.

      Subdivisión dinámica

      3:28

    • 51.

      Creases

      4:00

    • 52.

      Comenzar DynaMesh

      7:11

    • 53.

      Escultura de DynaMesh

      6:57

    • 54.

      Combinación de objetos

      7:31

    • 55.

      Imperfecciones de DynaMesh

      8:21

    • 56.

      Uso de Sculptris Pro

      7:32

    • 57.

      Características de Sculptris Pro

      6:24

    • 58.

      Pinceles de Sculptris Pro

      3:34

    • 59.

      Materiales

      5:04

    • 60.

      Pintura

      9:06

    • 61.

      Diseño UV

      3:58

    • 62.

      Spotlight

      7:14

    • 63.

      Noisemaker

      4:35

    • 64.

      OBJ. con texturas

      3:55

    • 65.

      Borrar partes de eliminación de partes

      3:17

    • 66.

      Espejo

      5:11

    • 67.

      Polla de arcilla

      2:38

    • 68.

      Clip y recorte

      5:58

    • 69.

      Rellenos de los hoyos

      1:52

    • 70.

      Deformación

      5:18

    • 71.

      Objetivo de morph

      4:04

    • 72.

      Decimación

      5:28

    • 73.

      ZRemesher

      4:30

    • 74.

      Exportar con GoZ

      3:00

    • 75.

      Exportar a las impresoras 3D

      5:03

    • 76.

      Exportador de múltiples mapas

      4:14

    • 77.

      Exportación de FBX

      3:34

    • 78.

      Gracias

      1:05

  • --
  • Nivel principiante
  • Nivel intermedio
  • Nivel avanzado
  • Todos los niveles

Generado por la comunidad

El nivel se determina según la opinión de la mayoría de los estudiantes que han dejado reseñas en esta clase. La recomendación del profesor o de la profesora se muestra hasta que se recopilen al menos 5 reseñas de estudiantes.

4289

Estudiantes

4

Proyectos

Acerca de esta clase

Zbrush es la solución de toda para tu modelado. Puedes textura y pintar y sculpt en tu contenido de corazón. Las características de Zbrush casi son limitantes. Dominar cada uno de uno de los puede ser visto como una tarea imposible por algunos. Sin embargo, incluso si eres un principiante, te prometo que este curso es una de las mejores formas que puedes aprender todo sobre Zbrush y lo que puede hacer. En este curso, te enseñaré todos los métodos y formas de Zbrush de una manera sencilla que es fácil entender . Mientras me muestro las técnicas que experimentaré y trabajaré con las características que estoy explicando. Los principales me mostraré la forma de trabajar y cómo utilizar Zbrush para hacer cualquier modelo 3D que desees crear

Lo que aprenderás

  • Importar en Zbrush
  • Trabajar con Primitives
  • Nives de subdivisión
  • Escultura en Zbrush
  • Uso de materiales
  • Pintura de Zbrush
  • Trabajar con Polygroups
  • Comprender las Subtools
  • Uso de mallas
  • Aprender a Dynamesh
  • ZModeler y ZRemesher
  • Mover, escalar y girar y
  • Aplica texturas
  • Pinceles y pinceles personalizados
  • Exportación y procesamiento

No se requiere conocimientos previos para ver esta clase.

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James

Pro Art Courses

Profesor(a)

I've invested years in learning the fundamental theories behind what I teach. I'm a zealous teacher that strives to bring students to a high level efficiently, with simple, easy to understand concepts, built on rock-solid theory. When you learn with me, you'll learn well, and learn efficiently. That's my promise to you.

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Level: Beginner

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Transcripciones

1. Promo: tampoco. Este es Jake. Un día Jake tuvo una idea. Ya ves, Jake es un artista, y los artistas siempre vienen con ideas. Jake le encanta esculpir, y admira artistas como Miguel Ángel como su inspiración. Un día Jake encontró algún software genial. Se llamaba Z Brush, y lo instaló. Jake estaba feliz. La idea de Jake fue tomar sus habilidades escultativas y Jozy Brush para hacer tres esculturas D. Abre Jake. Se cepilló por primera vez. Jake se sorprendió de lo complejo que waas. Jake siguió abriendo Z Brush para tratar de aprenderlo Una y otra vez. Cepillo Z embaucó Jake Jake se cansó de tratar de aprender pincel Z, así que incluso hay sentado en su computadora. Simplemente se sentó ahí en su disco duro. Un sueño inconcluso, un sueño. Nunca se dio cuenta 10 años. Eso es lo que tardó Jake en aprender Z Brush. Desafortunadamente, esta es una historia de verdad, y alguien muy hábil con esculpir en la vida real deseó esculpir tres modelos D en su computadora usando el cepillo Z. Por desgracia, encontró las cebras tan difíciles de usar la cada vez que abrió el programa, sintió abrumado, y esa tendencia duró 10 años enteros. Las cosas mejoraron para Jake cuando finalmente invirtió en un curso para enseñarle a usar el cepillo E. Hola, soy James. Me encanta Z Brush. Z Brush es la solución todo en uno para tus tres necesidades de remodelación. Podrás texturar y pintar y esculpir al contenido de tu corazón. Las características en el pincel Z casi parecían ilimitadas. Dominar cada uno de puede ser visto como una tarea imposible por personas como Jake. Es triste cuando tanto esfuerzo artístico potencial y dinero se deja sobre la mesa debido a la dura curva de aprendizaje. He pasado mucho tiempo creando un curso que enseñará a cualquier persona pincel Z desde cero. Empiezo desde el principio y voy hasta el final donde lograrás el estatus pro like. Te enseño todo sobre importar a brocha ji, trabajar con primitivas, niveles de subdivisión, esculpir pincel NZ, usar materiales, trabajar con grupos de poli, pintar pincel Z, entender sub herramientas, aprender Dina mesh Z embotellador y cebra medir usando mallas, mover escala y rotar pinceles y pinceles personalizados, exportar y renderizar texturas de un plano. Si nada de eso tiene sentido para ti, no te preocupes. Podrás aprender todo al respecto en este curso. Entonces lleguemos al cepillado Z en mi nuevo curso, aprendiendo cepillo Z desde cero. 2. ¡Hola!: Hey ahi, llamo James I ski Eso será tu instructor para este curso aprendiendo Z bus desde cero. He trabajado mucho haciendo este curso aprendiendo pincel Z desde cero, y mi objetivo es que este curso sea un curso total amigable para principiantes, Así que podrás aprender Z brush desde cero a lo largo de este curso. Si tienes alguna pregunta de lo que sea, avísame y puedes enviarme un correo electrónico o enviarme un mensaje y me aseguraré de contestar tus preguntas para preguntas mayores. Siempre puedo agregar nuevos videos al curso para realzar la experiencia del curso. Entonces háganme saber también de esas grandes preguntas que ustedes piensen que no cubrí totalmente en el curso. También estaré agregando nuevos videos para nuevas versiones de Z Brush ya que se estrenan. Muchas gracias por unirse a este curso. Espero que sea una experiencia de cinco estrellas para ti. Y nos mareamos cepillados 3. Antes de abrir Zbrush: en este curso, se te mostrará cómo usar el cepillo Z desde el suelo hacia arriba. Se trata de un curso total amigable para principiantes. No necesitas ninguna experiencia en Z brush antes de este, uh, uh, curso para sobresalir. Dicho eso, sin embargo, puedes estar teniendo un conocimiento de pincel Z en grado bastante avanzado y aun así aprender bastante de este curso. Entonces gracias por acompañarme en esta aventura, y te estaré mostrando las teclas de acceso rápido que se usaron en el cepillo C y estaré explicando detalle los términos y acciones que tome. Entonces, sí, este es un gran comienzo para un principiante de pincel Z total por explicar todos y cada uno de los detalles medida que van. Por lo que quiero explicar algunas cosas para que tu experiencia sea una brisa total. Por lo que debes usar una tableta. Un ratón simplemente se siente realmente torpe. Y no conozco a ninguna gente que vea pincel que use un ratón. Bienvenidos son bienvenidos. No obstante dices que una tableta de dibujo de estilo de bienvenida funciona mejor. Tengo una muy barata y me funciona bien, Pero créanme, es mejor tanto mejor que un ratón. Entonces, al usar una tableta de estilo de bienvenida, lo que quieres hacer es cambiar algunas configuraciones. De esa forma podrás optimizarlo para tu experiencia de pincel Z. Esto lo debes hacer antes incluso de abrir pincel Z Así que quieres hacer es que quieres navegar a la barra de búsqueda en Windows y simplemente teclear W A. Esto es asumiendo que seas bienvenido. Ya se ha instalado Tablet, así que basta con hacer clic en Welcome Tablet Properties y esta ventana aparecerá en la configuración del lápiz . Hay algunas cosas que funcionan mejor, y me gustaría señalarlo ahora. Por lo que la punta de los estilistas es importante. Es todo el punto de la tableta, sin juego de palabras pretendido. Pero generalmente hay a otros botones. Aparte de la punta de la pluma, la más alejada, Uh, ésta. Me gusta sentarme eso para hacer clic derecho para que no pudieras hacer clic ahí, cursor sobre los clics y luego hacer clic derecho y, uh, el del medio. Entonces está la punta de la pluma, el botón más lejano. Entonces este, el que está en el medio me gusta poner a clic medio. Por lo que quieres hacer. Es solo click ahí, click en clics y luego sobre click permitido y click que si configuras los botones de esta manera , el pin puede usar los mismos botones que utilizas al usar tu ratón. Así hace las cosas un poco más sencillas. Entonces otra cosa que hay que cambiar es mapear ahora, dependiendo del monitor. Esto podría mostrarse de manera diferente. No obstante, necesitas forzar proporciones. Por lo que necesitas cocinar en mapeo y luego bajar aquí para forzar proporciones, haciendo clic en proporciones de fuerza. Esto obliga a tu pantalla y tablet a tener el mismo tamaño entre sí. ¿ Se puede ver eso ahí? Mi, uh, gráfico visual de la tableta en la pantalla están cambiando, y así cuando está marcado,las proporciones de fuerza, las proporciones de fuerza pantalla y la tableta tienen una relación de 1 a 1. Esta característica es especialmente importante si estás dibujando, digamos, digamos, un pincel de entrada de círculo Z. Si tuvieras proporciones forzadas marcadas muy bien tu círculo puede convertirse en un óvalo. Tan rápidas proporciones de fuerza. Por último, y muy no menos importante. Usted, um, generalmente usado Window Inc estará encendido. Lo que quieres hacer es apagarte con esos de tinta Buddy fall, Está encendido, uh, con música puede causar si tus extraños pequeños efectos aquí y allá y eso podría llegar a distraer. Por lo que necesitas destech Windows Inc. Así que con eso, tenemos nuestra tableta de bienvenida todo configurado de manera óptima. Tenemos el bolígrafo teniendo click derecho en el medio superior, rápido en el medio y click. Por supuesto, para el no se puede cambiar ese click para la punta de la mascota bajo mapeo, tenemos proporciones forzadas y tenemos Windows Inc apagado. Entonces con eso, estamos listos para abrir el cepillo Z. Muchas gracias por ver este primer video. Sigamos. Y en el siguiente video, estaremos abiertos, veremos pincel y empezaremos a aprender pincel Z. 4. Inicio de Zbrush: hola y bienvenidos al primer video de aprender Z cepillo desde cero. Espero que este curso sea muy útil de usar. We brush es un software muy potente, y estoy acostumbrado a hacer algunas cosas increíbles. Hay tres objetos y juegos D y películas y la gente usa, ya sabes, tres objetos del software en un sinfín de aplicaciones como tres impresión D , por ejemplo. No obstante, aprender puede ser un poco diferente puede ser muy poco intuitivo y a veces sólo un dolor general con el que trabajar. Pero hoy espero que te ayude con uno de los mayores escollos con los que se te presentará cuando abras el pincel Z por primera vez. Entonces, cuando seas nuevo en este software, podrías abrirlo. Y este es el pincel Z recién abierto justo aquí. Y puedes mirar esto y ser como ¿eh? ¿ Qué hago? Podría ser poco claro en cuanto a qué dio. Esto se debe a que por muchas razones, pero la principal razón principal de todo esto es la cebra comenzó como un software de pintura y verás muy pronto cómo eso confunde las cosas. Um, la parte del software de esculpir tres D es ahora la característica obviamente que más se utiliza. Pero, um, a Zeros le gusta recordarnos que fue como un software de pintura desde el principio. Es como un primo molesto que siempre está ahí. No. Por lo que lo principal que podrías notar cuando iniciaste el pincel Z es este tipo de navegador o biblioteca de activos. A esto se le llama la Caja de Luz. Con este pop up la caja de luz, puedes desplazarte por ahí y puedes encontrar diferentes plantillas con las que trabajar. Y es la forma recomendada, um, um,para que trabaje un principiante muy completo de cepillo C, porque solo puedes hacer doble clic en uno de estos ítems y puedes empezar a editar. Entonces, sin embargo, hay otra forma de cargar hasta tres objetos D para empezar a editar mucho más aventurero, y te voy a mostrar ahora. Entonces comencemos esta exploración del pincel Z. Está bien, así que para hacer que lightbox desaparezca, puedes presionar la tecla coma en tu persona del teclado. Komaki puede hacer que entre y se vaya. Alternativamente, por supuesto, comprimir el botón lightbox ahí, teniendo lightbox minimizado con éxito uh, ahora podemos ver la pantalla. Y podrías estar pensando ahora que los lienzos disponibles pensando. Está bien. Tienden a usar la escultura de tres d en ti mirando esto. ¿ La conoces? ¿ Cuál es el qué es esto? Cajas pixeladas. Sí, me encanta la parroquia. De acuerdo, um, bromeando a un lado, aunque, ya sabes, para un principiante completo, esto es realmente confuso. Y en realidad he visto comentarios donde dijeron esta característica y no poder averiguar qué hacer ha mantenido atrás a una persona, Créanlo o no, dicho desde hace años, abren pincel Z de vez en cuando. Miraron esto y realmente no tienen idea por dónde empezar. Entonces por eso compraste este curso. No eres una de esas personas. Obviamente, esta es la parte dos d del pincel, y es por defecto. Z Bush le gusta recordarnos siempre cada vez start z brush que hay este dos d futuro y ya sabes, para arreglar esto para poder tres d esculpir, necesitas primero darle de este lío. Entonces lo haces es subir a documentar primer documento y luego bajar y pasar Nuevo documento? No, un dedo del pie problemático. Aparecerá preguntándote si quieres guardar esta maravillosa a D arte. ¿ Quieres hacer eso? Yo no. Entonces estoy deprimida. No. Está bien. Se destruyen los dos d r. Ya no nos puedes infectar. Nuestro cerebro está claro. Entonces con este nuevo documento se abre, ha despejado todas esas otras dos cosas D, y extendió el lienzo hasta los bordes. Aquí. Eso es muy bonito. Pantalla extra. Bienes raíces. Ahora para conseguir un objeto tres D en el que empezar a trabajar, es posible que quieras subir en Primitive para ponerlo en términos más simples, arrastra una forma al lienzo. Upended primitive significa tu pendiente una primitiva, que primitiva si lo buscas, la definición de la misma como se relaciona con tres D Sculpting es una forma básica, así que solo piensa en formas primitivas. Entonces, qué hacer para subir un primitivo solía ir por aquí al cilindro tres D. Tan rápido click en el cilindro tres D, y esta primavera está arriba un pop up, que tiene un montón de opciones de primitivas y así podemos hacer aquí es oh, cocinar en. Lindo Como puedes ver ahora, Cube ha reemplazado el cilindro ahí, y hay que recordar. Este botón de aquí es el que activa la ventana emergente, uh, opción. Ahora se selecciona ese cubo tres D. Es la herramienta que es tan efectiva que necesitas hacer clic y arrastrar en el campus para que no en ningún otro lugar . Coloca tu cursor en el lienzo, haz clic y arrastra y suelta el click. Ahora Congelar. No toques nada más. Esto es como super importante. Necesitas entrar en modo de edición. No se puede En realidad, estaba seguro de que sí controlas Z. ¿Y qué? Lo que podrías típicamente dio es hacer clic y arrastrar y has sido tu carrera y estás pensando, Yea, sin embargo podrías estar pensando, ahora van a esculpir. Oh no, ¿Qué está pasando? Más cubos de cubos? Eso es controlar la Z Todo eso. Entonces volvamos al Paso uno. Haz clic y arrastra suelto el click y tienes tu cubo en la escena higgy. Ahora lo que necesitas dio ahora es entrar en modo de edición para que puedas subir tu cursor para editar y comprimir, editar o comprimir t en el teclado. Ahora estás en modo edición. Este botón de edición necesita ser naranja. Verdadero modo de edición. No era que la pequeña Ventress fuera divertida. Puede dar un poco de miedo, pero, uh, uh, lo que te recomiendo que hagas y utilices es la caja de luz. Y ya sabes, es un poco más fácil cuando comienzas por primera vez. Por lo que para hacer visible lightbox, por supuesto, se puede pasar, coma o hacer clic en el botón light bucks. Y lo que haces es solo hacer doble clic en un ítem y no vamos a guardar nuestro cubo, y se cargará el objeto al que hacías doble clic y todo estará listo lienzo y botón de edición. Entonces en lugar de este tipo de aquí, voy a ir a Teoh, vamos a ir a una esfera aquí para conseguir la forma básica aquí. Um, vamos a esta esferas dinámicas un doble rápido en esfera dinámica. Y ahora tenemos una esfera dinámica abierta. Basta con tener en cuenta que lightbox reemplazará cualquier escena activa anterior que tuvieras abierta. Entonces, si estás editando, quieres guardar la escena anterior, asegúrate de guardarla. Entonces si realmente querías guardar el cubo o el otro tipo que abrimos, solo tienes que hacer clic en Sí, en lugar de no y eso lo guardará. Y puedes ahorrar um, it, it, como cualquier otro software solo en tus carpetas hasta tuyas. Te recomiendo crear una carpeta especial para las cosas de pincel Z y tus proyectos. Entonces sí, esto lo envuelve principalmente para este video. Um, este es el primer bloqueo de carretera al que vas a chocar. Espero este video ¿qué es de ayuda para ti? Espero que se aclarara alguna confusión, pero hablando serio Algunos comentarios que leí en línea. Este es un verdadero bloqueo de carretera, y ha detenido a las personas durante años, crean o no, de ser inspiradas para trabajar con c pincel esa situación de dos D entera y sólo poder arrastrar en tres objetos D al lienzo. Entonces si estás en este punto, si sabes hacer esto, estás cada dos años por delante. Vamos a movernos. Pasemos a cargar herramientas y abrir proyectos en Z brush. Muchas gracias por ver este video 5. Herramientas y proyectos: según lo habitual cepillo Z tiene algunas sorpresas en su manga. Abrir en proyectos de ahorro es más complicado que eso, y luego simplemente abrir en proyectos de ahorro. En este video, te mostraré cómo trabajar con herramientas y proyectos. Te explicaré ventajas y desventajas de herramientas versus proyectos. El word tool en Z brush solía significar cualquier elemento de tres D que tomarías en tu dibujo de dos D. Visto para ayudarte a crear tus herramientas de arte. Antes eran una forma de modificar tus dos D arte al tener unos tres modelos D en tu patio para hacer . Se puede pensar en más fuller Tienda cómo se puede tener tres D en su patio para hacer, pero por esta técnica ancestral explotó. Esto hace que todas las cosas se confundan. A veces herramienta en realidad significa archivo en. Cualquier otro programa se llamará archivo, pero NZ pinceles llamando a dice, va a escoger una herramienta para abrir en nuestro espacio de trabajo. Se puede pensar en una herramienta como una escena o un documento. Vamos a conseguir un botón rápido común o teclado o lightbox y deshacernos del cuadro tardío, y una cosa sería para recargar o herramienta. Creo que voy a, uh, uh, gran documento nuevo lejos montones de mi campus, bonito y grande y haga clic en Load Tool. Y esta cabeza aquí se encuentra en el recurso es de este video. Puedes descargarlo, trabajar con él, o puedes trabajar con alguna otra herramienta. Sólo tienes que abrir un clip y tienes la cabeza aquí. Por lo que herramientas, básicamente te guardas tu modelo tres D. Una herramienta es un modelo tres D y todas sus partes. Entonces si vas a sub herramienta aquí, es como las capas de photoshop o algo así. Tienes los ojos de tu cabeza, y eso es algo genial, Así que las herramientas son muy útiles, así que una herramienta es tu modelo de tres D, pero no guarda toda la configuración de tu documento. Posteriormente, te explicaremos cómo hacer eso en un proyecto. Para poder utilizar una herramienta, tenemos que hacer click y arrastrarla a nuestra escena como hicimos en el último video. Y un consejo me gusta el dedo del pie hablar me digo, es congelar y t antes de nada hay que hacer clic en el modo de edición para editar. De lo contrario, los problemas habrán sido del agrado. Mostrar show en el último video. Por lo que ahora tenemos nuestro modelo tres D cargado en el lienzo. Si miras a la derecha, puedes ver la caja de herramientas, el dolor aquí. Y así se trata de dos bloques de dolor. Muestra todas las herramientas que has cargado. Puedes cargar más herramientas aquí. Cada herramienta que cargue creará un nuevo icono especial para ello en el dolor de la herramienta. Si te gusta tu herramienta, sin embargo. Por lo que llevas un tiempo trabajando en su cabeza, y así quieres guardar tu herramienta. Puedes subir aquí y puedes dar clic en Guardar. Por eso digo que hicimos algunos cambios. Podemos ir a esto y guardarlo como nuestra cabeza número dos. Como puedes ver, puedes guardar tu herramienta en cualquier lugar de tu computadora. Como te sugiero que tengas una carpeta para todos tus proyectos en tu pincel Z en tu computadora algún lugar. Entonces, ¿cómo? Tomemos otra pequeña aventura en Z brush, y hemos visto qué herramientas son y qué hacer. Ahora veamos proyectos y veamos qué proyectos tienen para ofrecernos. Entonces si vas a tu lightbox por prisión, coma o el botón lightbox, tienes lightbox abierta y puedes ver aquí, Um, Um, ya sabes, hay herramientas, brochas de botones, y haz click en Proyecto que tiene un montón de proyectos para que elijas. Por lo que para este video se acaba de dar click en cualquier proyecto que Pixar le interese. Voy a dar click en el perro. Tan doble rápido algo que quieres hacer es que necesitas guardar tu herramienta en la que habías estado trabajando. Si Herramienta Eléctrica. Y, como se puede decir, lo guardamos en el escritorio su cabeza para así no necesitamos guardarlo. Pero vamos a presionar cancelar por ahora, y te voy a mostrar algo interesante. De lo que podemos hacer, podemos copiar, Herramienta. Y así ahora copiamos nuestra cabeza y volvamos a la caja de luz y vamos a dárselo a este perro . No haga clic en el perro y no necesitamos guardar la cabeza traje de Zari o escritorio. Entonces no estamos ahorrando y así podemos ver. ¿ Está ahora abierto para abastecerse en este dolor herramienta. Ya podemos ver que tenemos a este perro en nuestro dolor herramienta. Algo interesante, sin embargo, con, uh lo que te he estado mostrando es que tenemos nuestra vieja herramienta. El cabezal en nuestro básicamente la memoria del portapapeles de See Bush para que podamos hacer es herramienta de ritmo rápido . Como dije, eso no es decir que llevas horas trabajando en este cabezal y copias y abres un nuevo proyecto y cierras y no guardas el proyecto jefe. Lo mejor es guardarlo, pero es solo una forma práctica de transferir una herramienta que ya estaba en tu lienzo a un nuevo proyecto. Sólo tienes que copiarlo y pegarlo. Ahora puedes ver la cabeza y el perro están en nuestro proyecto. Entonces, ¿y si queremos salvar nuestro proyecto? Lo que quieres hacer es que estás en un archivo rápido, y luego puedes, uh, simplemente guardar rápido como y así cuál es su nombre, este perro y bueno. Por lo que ahora salvamos nuestro proyecto. Se van a ahorrar proyectos. Toda la información en la que has trabajado, va a guardar todas las herramientas de la caja de herramientas aquí, el perro y la cabeza, y va a guardar la configuración del documento. Se va a guardar el tamaño del lienzo y se va a salvar el hecho de que estás en modo edición, lo cual es algo bonito. Entonces digamos que estamos haciendo nuestra nueva herramienta y la manera han crecido para odiar nuestra vieja herramienta. Nos encanta este perro, pero odiamos la cabeza. Vamos a conseguir que fue rápido en la cabeza y, uh, para borrar la cabeza. Basta con dar click en sub herramienta y con tu estilista de bolígrafos, Simplemente haz clic y arrastra hacia arriba para que puedas ver lo que hay abajo aquí en el sub tubo, dolor o pellet, y solo tienes que dar click en del all. De acuerdo, entonces hay una advertencia aquí. Esta acción no se puede deshacer. Entonces yo como que quiero repetir esto. Esta acción no se puede deshacer. Por lo que llevo un tiempo trabajando en esta cabeza y tú quieres eliminarla, borrarla se deshará de ella siempre. Entonces siempre presiona OK, no siempre estoy bien, porque quiero que me alerten en su lugar por si selecciono algo que no pretendía. Entonces Ok, así que ahora nos han enviado a nuestro publicado son y podemos ver aquí en el proyecto de dolor de herramienta que no hay más cabeza porque la borramos. Las viejas herramientas desaparecidas para siempre no se pueden controlar Zied de nuevo en el proyecto. Y sólo tenemos nuestra nueva herramienta, el perro y también el cilindro y castigar tres D estrella. personal, me gusta trabajar con herramientas. Tengo que pasar por los pequeños pasos molestos de pasar por esos dos edición D, auto clic en modo de edición a distancia, cambiar el documento. Pero me gusta trabajar en una herramienta a la vez. Y los proyectos, en mi opinión, son un poco más engorrosos. Pero todo se reduce a la preferencia personal, ya sea que te guste trabajar con un proyecto, casas, herramientas de banco o simplemente tu herramienta y guardar tus herramientas por separado. Entonces, sí, realmente todo se reduce a la preferencia personal. Y Pero si no puedes decidir, te sugiero que solo trabajes con herramientas. Por lo que eso lo envuelve para este video. Gracias, Moz, por ver Man. Sigamos con el curso en el siguiente video 6. La interfaz de Zbrush: Por lo que para sacar el máximo provecho de este video, debes tener Un modelo de tres D cargado para que se active el modo de edición para que yo te muestre correctamente todos los ítems de la interfaz. Entonces si no sabes cómo entrar en modo de edición o cargar una herramienta modelo de Maher, deberías volver en serio algunos videos y ver cómo hacerlo. Entonces hagamos un recorrido por el pincel Z. Tomemos una aventura juntos. Ver Cepillo tiene muchas sorpresas, y si no tienes cuidado, puede que te sorprenda y te atrape desprevenido. He estado muchas veces, así que ya hemos hablado de esto. Pero si presionas el cómic, aparecerá la caja de luz E. Por supuesto, puedes presionar el botón lightbox en eso hará lo mismo, y ya te explicas esto con mucho detalle, pero básicamente es una biblioteca de activos ya integrados para ver pincel en el navegador de la caja de luz . Aquí encontrarás diferentes carpetas y diferentes proyectos, y así hay herramientas o trituradoras. Son texturas alphas. No deberías, uh, uh, pensar demasiado en esto ahora mismo, pero para los propósitos de este video, solo estoy hablando de los ítems de la interfaz. Entonces esto es lightbox y todas estas cosas. Y estas plétora de artículos que aprenderemos más adelante. Entonces es un truco de cebras fresco que te mostraré. Ahora Si ves un elemento de interfaz y te preguntas qué hace, todo lo que tienes que hacer es ah, cursor sobre él. Ve aquí y te está explicando, um, dándote un poco de información cuando pasas por encima de los artículos. No obstante, podrías estar pensando, ¿ Cómo me ayuda eso? Pero si presionas control, ah, aparecerá un pop up más grande, explicando en detalle qué hacen los artículos. Muy bonito. Simplemente pasa el cursor sobre y luego mantén el control pulsado. Sí, básicamente lo hace por cada elemento, y estoy bastante seguro de que así es como nuestros antepasados, los principiantes de Z Brush hace años, aprendieron a hacerlo antes de que hubiera entrenamiento en software. Pero por suerte, ahora hay cursos disponibles, así que hablemos un poco de pinceles. Si quieres abrir pinceles, por supuesto, puedes presionar el botón pincel, pero también y más rápidamente comprimir el botón B en el teclado. Definitivamente prefiero simplemente presionar el B, pero B para pinceles. Hay un gazillion de pinceles en Z más adelante en este curso para explicar con más detalle todo sobre los pinceles que estaremos usando que algunos de estos pinceles hablando serios ni siquiera necesitan. Pero y por supuesto, puedes personalizar hacer tu propio. Pero así es, mucho más tarde. Así fue. Apegarse al sujeto a la mano y, uh, hablar de la interfaz. Entonces, en realidad, uh, sigamos uh, con pinceles un poco aquí y vamos a recoger a Russ. Escojamos el cincel, cincelar a Russ el pincel y ya sabes que está aquí cuando eliges un pincel estándar. Aquí no hay menú, pero cuando eliges el autobús cincel, o si eliges como yo, eso es de pie para insertar multi misión. Ser partes bastante auto expandir tour de partes, partes del cuerpo, pies. Ver diversas partes de anatomía. Tira ahí adentro. Sólo volvamos al cepillo estándar. Hay menús para pinceles con sub cepillos y luego pinceles sin algunos pinceles o simplemente cepillo sin ese menú ahí. Entonces si te sientes como un profesional y quieres Seymour del lienzo, uh, solo personalmente tab hará que la interfaz desaparezca y exhibir el lienzo en toda su gloria y bondad, te proporcionará más espacio con el que trabajar. Así son básicamente más, um, o ambiente limpio con el que trabajar. Si estás cansado de ver un montón de botones, honestamente nunca trabajo modo tabulador. A lo mejor si estoy tomando una captura de pantalla. Pero para eso es el renderizado, Um oh, y mientras estás en modo tabulador , podrías estar pensando , Bueno, estamos ¿Cómo trabajo? Así que basta con presionar y mantener la barra espaciadora hacia abajo, presionando y manteniendo presionada la barra espaciadora. Bueno, estando arriba este pequeño pop aquí arriba con elementos de interfaz, volvamos al pincel normalcy. Entonces echemos un vistazo a los artículos más comunes disponibles para ti. Debajo del botón pincel está, ah, un botón de trazo para varios tipos de trazos, y debajo de eso, te explicaré más de esto y más tarde así que no te acerques y luego soplaste. Eso es alfas, y aunque eso son texturas y texturas, Utkan tiene varias texturas y puedes aplicar a tus pinceles y abajo. Eso son materiales. Este es un botón importante, así que típicamente hay este material rojo. A mí me gusta trabajar con esa gorra gris, pero es bueno trabajar en diferentes tipos de materiales porque entonces puedes ver tu modelo en una nueva luz básicamente, y a veces te ayuda a esculpir y soplar el botón de materiales es un recolector de color, y por debajo de eso es un elemento de interfaz de color primario y secundario. Entonces si esto se siente un poco abrumador para tu favor miedo no solo seguir mirando y más adelante te explicaré todo esto con extremo detalle. Esto es un trabajo duro. Ve, Brush es un trabajo duro y no, estarás feliz después de haber visto estos videos y memorizado todos estos elementos de interfaz porque entonces cuando trabajes más avanzado más adelante, sabrás cómo trabajar. Entonces aquí arriba tenemos intensidad de RBG y esto es básicamente si lo piensas un pase ity, podrían opacidad de tienda de fotos. La intensidad de RBG es la capacidad de color. Básicamente eso viene muy bien. Y por aquí tenemos intensidad Z y esto es para pincel. El pincel es cuando estás trabajando con pinceles. Esto está controlando la intensidad del pincel. Y ya sabes, lo explicaré a detalle más adelante. Sí, pero es súper útil. Esta es la intensidad. Físicamente determina la fuerza de tu pincel. Así que piensa en como, uh, acantilados contra colinas o algo así. Entonces esto es todo el camino Cliff. Esto es todo el camino plano y en el medio es como una colina va subiendo, arriba, arriba, arriba hasta un acantilado dentado. Entonces esa es una buena manera de pensarlo, pensé. Y así por aquí tenemos tamaño de sorteo, empate. El tamaño es autoexplicativo. Es del tamaño de dibujo de tu pincel. Hasta lo puedes ver aquí yendo. Podrías presionar la barra espaciadora rápidamente, cambiar tu tamaño de dibujo. Es muy bonito. Es agradable tener algo en C brush que auto explicativo así porque no siempre es así. Por aquí tenemos puntos activos, básicamente puntos activos y puntos totales son la facilidad vergis en tu modelo. Total de puntos. Entonces ve el total en el extranjero único modelo y los puntos de actor son los activos en ultramar sobre sub herramienta activa . Entonces si eres rápido en sub herramienta que tengo aquí, la cabeza tiene 100,000 más y pero en el globo ocular, sus 2000 dólares. Sí, eso son puntos activos y puntos totales. Y para los nerds por ahí, vergis facilidad y geometría es cada punto angular en un polígono. No tienes que memorizar eso. Pero así que quiero decir, saltando sobre algunos artículos aquí. Esto se debe a que encontré algunos de estos artículos son en realidad inútiles en la escultura de tres D o, por supuesto, detalle posterior. Uh, un ítem en contexto correcto. Uh, entonces, sí, así que vamos a pasar al lado derecho aquí. Estos botones aquí mismo. Tenemos modo perspectiva, este modo perspectiva. Se pueden ver cambios. Los modelos se ven bastante, y es muy importante Herramienta a la hora de esculpir, muchas veces es bueno. Teoh utiliza el modo de perspectiva cambio de encendido y apagado entre diferentes materiales. Sí, esa es la perspectiva del botón. Y luego debajo de eso hay un botón de piso. Se puede ver un piso aparece grandioso hielo, y así a continuación vamos a hablar del marco. Pero así si presionas marco, trae hacia arriba el modelo frontal y central. Entonces asuma de nuevo aquí afuera, y es, uh, como eso presionando el botón del marco. Pero alternativamente, tecla F también trae hacia arriba el centro frontal del modelo. Entonces digamos, por ejemplo, tú , uh, tenía este modelo desaparecer por allá y estás pensando, Dude, ¿cómo edito este modelo? Simplemente presiona F, y trae todo los centros frontales derecho agradable. Entonces echemos un vistazo a la interfaz más alejada a la correcta. Aquí. No te abrumes. Y siempre se puede volver a ver este video. Al iniciar. Ver, pincel. Tenía que hacer ese lote volver a ver cosas. Por lo que el elemento más comúnmente utilizado aquí, obviamente, es la herramienta. hemos explicado que ya un poco y ver pincel sabía esto por defecto. Herramienta ya está ahí, pero muchos están atracados aquí. Herramienta es un elemento de menú, y está atracado como un pellet. Por lo que se puede pensar en esto como básicamente, uh, palets y menús o las paletas. Y toda esta zona es una zona de palets. Por lo que más tarde explicó Maura sobre todos estos menús. Pero ahora mismo estamos hablando de la interfaz y cómo moverse por los menús. Entonces digamos, por ejemplo , uh, tienes tu herramienta aquí, pero quieres trabajar con otros hombres. Tú más tarde, cuando sepas lo que hace el menú, así que haz clic en textura. Se puede arrastrar y soltar textura. Entonces ahora tienes tu herramienta, y luego también textura allá arriba. Por lo que ahora tenemos dos palés en nuestra zona de paladar a los menús de pellets A. Sí, puedes tomar cualquier menú y docket ahí se llama área de palets. Y así también, algo que quieres saber es por aquí tienes otra zona de palets, lo que solo tienes doble clic en este divisor, y por defecto tienes el menú de pinceles. Entonces si no quieres el menú de pinceles aquí en esta área de paleta, solo tienes que arrastrarlo y soltarlo hacia el lado derecho, pero es el primero. Entonces si lo quieres, hacen clic en su o quieres hacerlo, lo cocinan y desaparecerá. Tienes que tener cuidado con eso porque, ya sabes, si haces click y flotas es como, eh, eh, voy a moverme, Saber que lo borró así, uh, rápido como eso. Pero por ahora, está cerrado ese divisor la mayor parte del tiempo. Yo mantengo ese lado cerrado, y, uh y así se puede ver ahí. Presioné F para traer de vuelta a mi modelo porque por alguna razón, se disparó a la distancia. Ah, entonces, sí, pienso en este pequeño ícono como un volante y estás tomando tu nave de menús y atracando en ella. Pellet Puerto de visión. Por lo que el volante puede ser destructivo, aunque, como dije, solo tienes que hacer click en él y va a destruir tu nave. De acuerdo, entonces si quieres otros menús aquí, solo tienes que dar click y arrástrelos. Y puedes tener tantos menús médico como quieras en esta zona pal. Entonces, sí, así es como me gusta trabajar con cepillo C para mantener minimizado el menú de la izquierda. Pero como dije, todo se trata de preferencias personales. Y tú, Si tuvieras una pantalla de primavera más grande, en realidad podrías tener ambos hombres usan abierto también. Y se trata de filosofías enteras, videos, todo sobre tutoriales sobre cómo configurar el pincel Z. Pero ahora mismo solo estoy trabajando con vainilla Ver pincel, y te lo explicaré con ustedes porque eso es con lo que van a estar trabajando. Entonces eso es todo para este video hablando de la interfaz. Espero que entiendas Z pincel sólo un poco mejor ahora y no más sobre la interfaz tarde, por supuesto, como trabajamos, quien explicó más en detalle, Pero eso simplemente no es una visión general. Entonces gracias por ver este video. Pasemos a la siguiente lección 7. Navegar en Zbrush: El pincel Z es un poco diferente a otros tres programas D cuando se trata de navegación en el lienzo. Uh, es sólo un poco diferente. Entonces si te has familiarizado con trabajar con otros tres programas D y navegar por esos programas y prepararte para una bofetada en la cara, no, no, Todo bromeando a un lado, no es tan horrible, pero sólo tenemos que aprender los caminos de Z Rusia. Por lo que la forma más común de navegar alrededor de un espacio tres D es orbitando alrededor de su modelo tres D. Piensa en el nacimiento como tu sabes, tus estilistas con los que estabas trabajando y para el estilo de cámara fue controla la tierra, la cámara y el sol es tu modelo tres D. Por lo que tus cámaras orbitando alrededor de tu modelo tres D puedes orbitar alrededor de tu modelo es simplemente como hacer clic y arrastrando alrededor de él en un espacio abierto alrededor de tu modelo tres D como este. Por lo que haces clic derecho y solo podrías orbitar alrededor de tu modelo, así que eso es bastante simple. Puedes ver tu modelo desde cualquier ángulo de esta manera, lo que esto también se podría hacer pulsando y manteniendo pulsado el botón de rotación en la parte inferior izquierda aquí En lugar de hacer clic derecho, es click izquierdo. Entonces rotar fue fácil, ¿verdad? Las cosas se vuelven un poco más complicadas. Aventurémonos juntos en Z brush Si quieres panear, tienes que mantener presionada a Ault. Y mientras mantiene pulsado todo puedes desplazarte alrededor de tu modelo de tres d liberando todo bien, luego acercar y alejar. Um, así que sostenga todo pan alrededor, liberando zoom dentro y fuera Realmente visto click derecho y luego clic derecho otra vez Bueno, luego vuelve a orbitar. Por lo que todo el pavo es útil para escribir o principalmente para panear alrededor del, uh, modelo de tres d. Está bien, así que acercando vimos zoom con voluminoso Así que presionas mantendré pulsada la tecla todo y puedes por ahí Pero entonces, si sueltas la tecla todo mientras sigues manteniendo pulsado el clic derecho, puedes acercar de esta manera. Pero y si fueras a menos que, uh, forma complicada Así que solo controlas la tecla y el clic derecho, y puedes acercar y rodear y alejar. Es un poco más sencillo que el clic derecho de culto Situación realmente sal. Generalmente solo usé el control, así que eso es eso y también, uh, zoom también tiene un botón así que click izquierdo sobre esto y consumes dentro y fuera. No importa qué dirección arriba o abajo nuestro justo básicamente, este es el original. Y si te fueras, se aleja. Y si vas por este camino zooms, uh, igual con subir sube sube, ¿sabes? Entonces aquí arriba, todos modos, se obtiene el punto. Zoom tres d botón también es útil. Entonces otra característica que me encanta en Z brush es la función de chasquido. Esto, en mi opinión, es ver pinceles, gloria puedes chasquear para ver mientras todo orbitando alrededor de tu modelo tres D en el espacio por un turno de cocción. Ya viste eso, Así que la tecla de turno lo partirá. Entonces estás orbitando alrededor y solo cambio fresco y se va así y esto se partirá a cualquiera de estos ángulos, como así Y así te vas aquí. Es como, ¿cómo sé que es un chasquido perfecto? No es nieve. Entonces es realmente que es muy buena manera de orbitar alrededor, uh, bueno, para encajar en estos ángulos perfectos. Seguro que estarás usando eso todo el tiempo, porque yo sí. Y es agradable conseguir un snap perfecto cuando sea necesario, y hará cada ángulo gráfico Orto de esa manera. Entonces, ¿qué hay de inclinar la cámara? La vida se complica un poco más. Primero, mantienes presionada la tecla Mayús, Uh, y luego haces clic y mantén pulsado tus estilistas, Te importa, es el botón derecho, y luego sueltas la tecla Mayús, y ahora puedes ir y venir así para inclinar la cámara. Y en esto también se puede hacer el turno para chasquear a estos bienes también. Entonces repasemos esto otra vez. Mantenga pulsado el turno clic derecho. O, por supuesto, el botón derecho de tu estilista, un turno de liberación, y luego tienes la inclinación de la cámara. De acuerdo, entonces el botón de marco hemos repasado esto, pero presionas el botón de marco y trae hacia arriba tu modelo frontal y central, y las subherramientas es otro tema, Así que el botón de marco funciona para cada subherramienta. Entonces si seleccionas esto estos pequeños afinadores aquí del violín y presionaste marco, entonces enmarcará a los afinadores. Pero entonces, si te gusta el gran vital en sí mismo, volverás al violín, y también comprimirás la tecla F para, um, um, ir a enmarcar alternativamente el botón de marco o la tecla F. Por lo que ahora puedes encender y apagar el piso solo pulsando aquí el botón piso. Y como puedes ver en este modelo en particular, tú el piso, El violín en realidad está de pie así, y ese es el piso. Pero claro, hay planos diferentes. Entonces si golpeas el botón del piso aquí, si concedes e estos pequeños microscópicos tú yo así el cuatro está técnicamente activo, pero apagamos la rejilla del piso Ahora a la derecha aquí, este pequeño botón, ese es el, uh X. Y entonces, um, aquí tenemos la Z, así que tenemos el eje Z, el eje X y el eje Y. Entonces apaguemos todo aquí. El eje Y, la X X es y el eje Z. Y ahora tenemos todas estas diferentes, uh, vistas y pisos. Pero en general sólo tengo el uso de la palabra si eso así en su mayor parte, por lo general sólo lo guardo en el plano blanco. Esto, ya sabes, las rejillas son útiles, Por supuesto. A su vez, todas estas rejillas encendidas si intentas hacer algo exacto, pero generalmente solo guardo abajo el plano blanco o simplemente apagué y como está en el espacio. Entonces eso lo envuelve para esto. Navegando en el espacio tres D y el cepillo Z. Entonces espero que hayas aprendido mucho. Ahora echemos un vistazo. Mira el siguiente video. 8. Uso de el gizmo: en este video que vamos a estar hablando de una característica en Z brush que confinamos en mayoría de otros tres software de D. Pero en Z brush esta característica esta herramienta, esta forma de trabajar con los tres modelos D se llama gizmo. Por supuesto que no todo el software llamado cola es gizmo, pero todos se ven muy similares. Incluso han jugado algunos videojuegos con artilugio cuando estás colocando tres objetos D en el mundo del juego. Entonces sí, entonces ¿qué es un gizmo? Esta es una característica que te ayuda a mover, girar y escalar objetos en tu lienzo. Z brush empaqueta algunas características más avanzadas para su gizmo que estaremos pasando en este video más avanzado en comparación con otros Softwares. Entonces primero para empezar incluso a usar el gizmo, primero debes bien, cargar un modelo. Entonces me voy a Teoh, abre la caja de luz aquí y solo voy a hacer doble clic en este cabezal demo aquí. Entonces ahora cargamos en este demo head desorganizado, ¿verdad? Entonces para incluso usar el gizmo, primero podemos necesitar subir a estos botones aquí, movernos, escalar o girar, y no importa qué botón presione realmente. Todos ellos traen el gizmo. Ni siquiera sé por qué tienen tres movimientos de Botón separados. ¿ Gira, gira? Se mueve y escala sí rota movimientos. Entonces no sé por qué hay tres botones diferentes, pero solo es hacer click en uno de ellos. Activará gizmo. Y así esta cosa de aquí es la artimaña. Cuando tengas activado el gizmo, ahora podría ser usado. Obviamente, cocinar y arrastrar en cualquiera de las flechas aquí moverá el modelo tres D, como se puede ver. Por lo que movimos el modelo tres D hacia arriba y hacia abajo con la flecha verde. Entonces ese es el eje Y. Sólo estoy presionando Control Z para deshacer lo que haga ahí después de demostrarlo. Por lo que X eje con el ex con un sari rojo, deshágase para la X X X es y luego el azul para la Z excesivamente. Está bien, así que eso es lo que hacen las flechas. Muy sencillo. La mayoría de los otros Softwares tienen eso también. Pero ver pincel. También hay otra característica aquí en estas flechas blancas en las esquinas. En realidad son muy útiles. Se hace clic en cualquiera de las flechas blancas y, uh, van a mover los tres d objeto relativo a la vista de la cámara. Entonces se puede ver aquí se está moviendo, relativamente vista de comandantes, Control Z, y luego nos vamos a mover a este lado y se podría ver ahora se está moviendo como tan relativo a la vista de la cámara. Entonces eso es lo que hacen las flechas blancas. Otra característica que es agradable. ¿ Es este cuadrado amarillo en el medio? Esto es para escalar el objeto. Por lo que solo tienes que hacer clic en arrastrar y salir para escalar el objeto. Sí, así también para estirar el objeto. eso usaste estos ah cuadrados para So para el eje y el cuadrado verde, no la flecha, sino el cuadrado que lo estira por el eje Y y este rojo lo estira por ahí y el azul lo estira por ahí. Entonces, sí, soy el control Z para todos estos porque no quiero quedarme con los cambios, pero sí, está estirando rasgos para las plazas. Esos realmente amables. Y así con esta herramienta de gizmo, también puedes rotar en cualquier acceso que desees. Pero también, um, primero te mostraré, igual que las flechas blancas y grises que se volvieron blancas. Ahí hay ah, gran círculo alrededor de todo el artilugio que se vuelve blanco aquí, y si haces clic en eso, girará con relación a la vista de la cámara. Y así, en el eje X, este círculo rojo hace que el verde en el eje Y para el círculo verde y el azul el eje Z. Sí, así que eso es lo que hacen los círculos. Giran arrastre de cocción en los círculos. Entonces en C brush, realidad hay a artilujos. Básicamente, éste es el nuevo. Y luego hay uno viejo. Por lo que el viejo Mundo se llama la línea transpuesta. Y para activar la línea de pose trans, solo tienes que hacer clic en Gizmo tres D, y apaga el gizmo tres D, y ahora este extraño de aspecto se llama La Línea Transpuesta. Por lo que para usar la línea trans brillantez, necesitas hacer clic y arrastrar de un punto a otro así como así, así que haz clic y arrastra. Y ahora tenemos la línea de transposición que va desde la parte superior de la cabeza hasta la parte inferior del modelo. Por lo que la única característica realmente útil hoy en día para esta línea transpuesta es medir. Um, se puede ver aquí hay dos unidades básicamente largas, en realidad. No, esto es una unidad. Entonces es como una unidad y 1/2. En realidad, se puede ver aquí arriba en el cuarto punto. Entonces básicamente tu unidad por la mitad, pero también estas Ah, es como una regla. Básicamente, se puede medir, Así que eso es línea transpuesta. eso lo uso. Y hoy en día, el artilugio es mucho mejor para realmente mover el objeto alrededor. Entonces una cosa que hay que entender, sin embargo, es cuando actives la línea transpuesta, cambiará la posición del gizmo. Entonces cuando vuelves a gizmo tres d te das cuenta aquí esta posición de gizmo ha cambiado completamente porque puedes ver aquí movimos la transposición por allá porque la mayoría va por allá y movimos línea transpuesta por aquí. El buen humo va por ahí, así que sí, volvamos a arriba allá. Y ahora el gizmo es la parte superior. Todos giraron de manera diferente. Entonces, ¿y si solías transponer línea para medir el objeto? Pero ahora, por supuesto, necesitas volver a usar el gizmo. Entonces para volver a cambiar el gizmo a su posición original, todo lo que tienes que hacer es presionar a Brett, ya sabes. OK, entonces, uh, primer lugar antes de nada que tengamos que ver. Uh, está bien, ahí tienes. Por lo que aquí arriba tienes los iconos grises y ahora esta es característica muy importante. Presiona todo y mantén pulsado todo. Y luego comprimirás este ícono de casa y volverá a mover el gizmo a su posición original . Persall otra vez. Y ahora se ha movido el artilugio Este tipo de círculo de reciclaje o lo que sea Reset mesh orientation, cult click. Y se reinicia porque no, volver a gustar, es posición inicial. Entonces cuando presionas a Ault, solo afecta el artilugio, y eso es muy importante recordar. Presionar todo sólo afecta el gizmo. Entonces digamos, por ejemplo, hagamos lo que hacíamos antes de nuevo hicimos la línea de transposición y ahora el gizmo es diferente . Estás pensando, Oh, Oh, yo no volvería a poner el artilugio a sus posiciones. Presioné a casa arriba. Ahora todo el modelo ha cambiado. Entonces controla el eso y sí, así que al presionar Ault se restablece el gizmo solo que no el modelo. Por lo que con este gizmo puedes tener seleccionadas múltiples sub herramientas. Entonces eso es sólo abrir el piloto de sub herramienta aquí y ya ves, aquí está la cabeza y en los ojos y los dientes. Um, así que si vas en el gizmo aquí en los iconos aquí, si haces clic en este icono todo el camino a la derecha aquí ahora, básicamente transpuesto, todo está seleccionado. Estos tres. Ah, básicamente es una pequeña indicación gráfica de que se seleccionan todas las sub herramientas. Si eso es como solo tienes uno , tendrá una sub herramienta. Pero si seleccionas eso ahora, tienes todo el subtítulo seleccionado para que puedas ver aquí. Ahora cuando movemos el modelo alrededor, está moviendo los ojos y la cabeza, mientras que si lo tuviéramos apagado, simplemente avanzaría. Entonces esa es una característica muy útil. Entonces digamos que tenías múltiples sub herramientas disponibles en tu modelo. Lo que quieres hacer es decir que tenías, ah, ojos y luego los dientes son diferentes y luego tenías la cabeza, pero solo querías seleccionar la cabeza. Lo que haces es presionar turno de control y dar click en la cabeza. Ahora se puede ver que los ojos están como desaparecidos básicamente, y está gráficamente indicado que has seleccionado sólo la cabeza porque seguro que los ojos y los dientes son como grandes fuera por capacidad de una manera extraña o algo así. Um, Y así para invertir la selección, solo controlas el turno y haz clic en el lienzo. Y ahora sólo se seleccionan los ojos. Y luego controla, cambia y arrastra y la liberación, todo, Y eso borra todas las selecciones. Por lo que nos estamos acercando al final de este video. Pero el gizmo tiene más poderes. Aquí no se detienen los poderes del gizmo. Gizmo es un titán en el mundo del pincel Z. Reglas de Gizmo. Todo el gizmo se puede posicionar en regiones específicas del modelo, algo así como vimos cuando trabajamos con la línea transpuesta. Pero claro, hay que usar la línea transpuesta para cambiar de posición del gizmo. Entonces digamos, por ejemplo, queríamos movernos. Mueve el artilugio a la parte superior de esta cabeza en lugar de, uh, en el medio Ahí. Lo que puedes hacer es recolectar select ault y click. Y ahora se puede ver que el gizmo se ha movido a la cabeza. Pero también se puede ver que el gizmo se ha orientado a la superficie del modelo. Entonces eso es cocinero en el aquí y ahora se puede ver el gizmo. Uh, ahora orientada a la superficie de la frente modelo orientar ing a la superficie del modelo. Sí, número ult home reset. Por lo que ahora los artilujos vuelven a su posición original. Ahora las cosas están bien, así que eso es más o menos para este video. Esos son los poderes del gizmo. Um, tal vez si ves el video algunas veces, aprenderás. Recuerdo los artilujos, todas las características detalladas a no memorizaron totalmente la primera vez que lo usé. Pero meditar en el deseo impartido sobre el Entender los caminos del artilugio. Sólo bromeando. Pero esa es la lección para este video. Espero que hayas aprendido mucho. Puedes escalar, rotar, mover objetos alrededor, y esta es la forma en que estarás haciendo eso en el pincel Z. Gracias de nuevo por sintonizar y pasemos al siguiente video de este curso cuando estés listo 9. Características avanzadas de Gizmo: en este video, va a ser un nivel superior con respecto al último video. Vamos a estar cavando más profundamente en los poderes del gizmo. Por supuesto, necesitamos primero trabajar con un modelo para este video. Simplemente vamos a estar usando un proyecto de caja de luz. Entonces, solo trabajemos con este cabezal de demostración. Aquí tenemos nuestra cabeza, y tiene sub herramienta de su cabeza y ojos. Y, por supuesto, necesitamos tener gizmo activado tan rápido en cualquiera de estos botones. Mover, escalar o girar. Ahora ya nos Una característica que no se explicó en el último video fue la característica de inflación . Esta es a veces una característica avanzada, así que vamos a explorar cómo hacer que nuestros personajes se sientan hinchados e hinchados o emancipados. Para lograrlo, es necesario mantener presionado el control y hacer clic y arrastrar en el cuadro amarillo. Así que mantenga pulsado el control y haga clic y arrastre hacia arriba, vea cómo se está hinchando y luego viceversa. Puedes hacer que la modelo se sienta emancipada, así que esa es esa característica. Puedes hinchar a tus personajes o hacerlos emancipados. Como dije, para que puedas ver cómo esta característica se puede usar para muchas cosas a la hora de hacer tu modelo tres D. para que puedas ver cómo esta característica se puede usar para muchas cosas a la hora de hacer tu modelo tres D. El siguiente rasgo que se discutirá hoy en esta videolección es cómo hacer tres primitivas D. Tres primitivas D son los bloques de construcción de tres formas D. Ahí están las formas básicas. Bueno, si hacer es, buscar la definición de ah tres d primitiva, y eso te dirá. Entonces, igual que dibujar, comienzas con formas básicas de tocino, y luego refinas tus formas con detalles más adelante. Por supuesto, puedes crear Primitives esa ruta tradicional, pero el gizmo tiene esta característica escondida en su manga. Por lo que para lograr esto, es necesario hacer clic en el icono de engranaje aquí. Hagámoslo otra vez. Los iconos grises por encima de Gear Icon. Cuando se haga clic en eso, aparecerá un pop up, y a partir de aquí, puedes hacer click en cualquier primitivo que te guste. Vamos a probar, uh, el anillo tres D. Así que con esto, se puede ver reemplazado. El rostro con el que estamos trabajando esto no siempre es una gran idea. Podemos deshacer esto más tarde, pero por ahora, vamos a explorar más para que puedan ver aquí estos conos casi invisibles. Um, no. Podías verlas. De acuerdo, Um, generalmente, si el modelo es de un color de contador similar, podrían ser ligeramente invisibles. Entonces tienes que preocuparte por eso. Por lo que si pasas por encima de tu ratón sobre los conos, puedes ver un poco más de información sobre lo que hacen. Entonces hay escala. Ahí hay radio, hay cobertura. Divide, divida, tuerza todas estas características diferentes no que hacer para hacer estos conos un poco más visibles. Y, por supuesto, depende del modelo en el que estés trabajando. Pero para hacerlos un poco más visibles, debes encender el marco de alambre, y más tarde, en este curso, te explicaremos todo sobre el marco de alambre. Pero por ahora, es turno rápido F, y ahora tenemos marco de alambre cargado eso. Exploremos con estos conos. Y básicamente, si tira de éste, veamos qué hace esto, Vale, no hace nada si tira de éste. Este es, ah, radio. Entonces está haciendo un radio más grande, y entonces éste se está dividiendo. Entonces eso es como niveles de subdivisión. Es como formas muy básicas ahí, y luego se está volviendo cada vez más subdividida, y esta cobertura Ahí vamos. Eso es lo que hace ese, y dividir. Este está haciendo los niveles de subdivisión desde la dirección opuesta y torcer esa. Ya sabes, realmente se puede ver lo que hace porque es una forma de anillo. Pero si hubiera algún tipo de, uh, uh, hacer papá en la parte superior ahí, se giraría en torno a esta rosquilla lo. Entonces eso es interesante. puede ver que uno lo gira alrededor del otro aumenta y disminuye los niveles de subdivisión desde múltiples ángulos y todo un montón de características con estos conos. Entonces si estuviste contento con tu resultado final, puedes volver a hacer clic en el icono del engranaje, esta naranja, es naranja. Esta vez sólo tienes que dar click en él para que solo quieras dar click en él y luego quieres hacer click en gizmo tres D, y ahora está de vuelta en el modo gizmo tres D, y la nueva primitiva que hiciste seguirá siendo, uh, por lo que, como alertamos antes de esta forma de anillo que trajimos con una característica primitiva reemplazará a los modelos anteriores. Tienes que tener mucho cuidado con eso. No quieres estar trabajando en una cara durante horas solo para que el gizmo destruya tu trabajo. Entonces con el fin de trabajar en torno a esto. Deberías duplicar el modelo con el que quieres, um, um, trabajar de esa manera reemplaza al modelo duplicado y no al modelo original con sus poderes primitivos. Por lo que cada primitivo tiene su propio arriba. Y luego, claro, demostremos que poco. Entonces solo me voy a ir de vuelta aquí al principio. Ahora estamos de vuelta a su cabeza, girando de par en par para él hacia atrás por turno F. Y así ahora tenemos nuestra cabeza femenina aquí y para duplicar, solo presionamos duplicado. Y así ahora tenemos la hembra defecada acababa de hacer clic en el icono del engranaje, y estamos de vuelta al anillo aquí. Pero es más pequeño que la cabeza femenina. Entonces, uh, podemos hacer invisible la cabeza femenina para que podamos verla. Y por supuesto que podemos. Ahora agréguelo aquí son anillo. Y luego, claro, cuando cuando, uh, nos gustan nuestros cambios regresamos al modo gizmo tres d, y ahora está ahí dentro. Y luego podríamos volver a hacer visible una cabeza, y se puede ver en las mejillas ahí el anillo está apareciendo. Entonces si te gusta, sí, para que puedas ver todo lo que funciona ahora por supuesto, entonces puedes borrar el anillo yendo a comer, y ahora estamos de vuelta al estado original. Traer da mi modo de nuevo en. Cada primitivo tiene su propia configuración personal y especial con la que trabajar. No primitivo se crea en realidad igual a muchas formas y tamaños. Hay mucha diversidad, así que juguemos un poco más con los primitivos. Um, vuelve a su cabeza aquí y vamos a ir a seleccionar el cilindro. Y así ahora se puede ver lo que hacen los conos por el cilindro. En realidad hay muchas cosas que puedes dio puedes seleccionar, um, um, esfera y ver qué hace la esfera. Pero tus niveles de subdivisión para la esfera, y eso es básicamente lo que eso hace, pero sí, así que ahora sólo vuelve a la cabeza otra vez. Entonces primitivas hay un montón de configuraciones primitivas de la mejor manera es simplemente explorar. Averigua lo que todos estos primitivos pueden dio que está haciendo primitivos con el artimaño. Ahora vamos a aventurero adelante y adelante y a ver qué otras cosas podemos hacer con el artimaño. Y así el gizmo tiene una cosa llamada de los primeros. Aquí son todos estos botones, toneladas de D Former's y los D formers podrían usarse para cambiar de forma en el gizmo. Y sugiero que no te preocupes por todos los nombres porque no lo es, no sé eventualmente podría miembro yo algunos de estos, pero no los memorizo porque no, no puedo memorizar cada forma y lo que le hacen a cada, bueno, cada dos ex y lo que sea que hagas. Former hace a cada forma. Por lo que sólo se presiona el primero y ver qué hace. No. De acuerdo, así que vamos a traer el ring tres D otra vez y vamos al pasado nuestro podría ver lo que hace Ben Dark. Está bien, así que eso sólo mueve el anillo tres d y luego eso lo mueve alrededor como una rueda. ¿ Y qué es ese radio? ¿ Ese? Ah, eso fue muy interesante. Eso es como Ahora es como una pipa en ángulo ahí. Y sí, Whoa. Entonces hay toneladas de, como, literalmente toneladas y toneladas de cosas. Podrías hacerlo. Estas cosas. Vamos a ver qué hace cilindro con el nivel fuera del nivel del mar. Entiendo qué es la burbuja. Está bien. Wow. Entonces a toneladas de cosas y bastante literalmente, la mejor manera de aprender lo que hacen estos reformadores es explorar y ver. El pincel es aventura, por lo que hay muchas sorpresas y miedos en los caminos. Entonces una vez que estás deformando tus formas, comprimir el icono del engranaje para hacer los cambios y volver al modo gizmo tres D como lo hicimos antes o comprimir reset, y lo restablecerá de nuevo a la forma original que trajiste con el D ex. Sí, hay toneladas de do formers. Sí, la mejor manera de exploradores solo para explorar, ya sabes, explorando. Trae un primitivo explorando a todos los diferentes intérpretes que no vieron lo que puede hacer . Por lo que en nuestro acto final de esta videolección, necesitamos aprender una verdad final del soplo de gizmo. El icono del pin es un modo pegajoso, así que vamos a hacer clic en el bolígrafo. Se puede ver que ahí está resaltado, así que lo que hace el pin es que trae el gizmo a un modo pegajoso. Entonces si deciden mover el gizmo como así es. Entonces, demuéstremoslo otra vez. Te mueves el arco da en el modelo se mueve, pero luego el gizmo retrocede a su posición original. Nunca se sabe qué tipo de aplicaciones esto podría usarse para toneladas de cosas en la prisa que se puede hacer. Eso es lo que hace el modo pin. Uh, este modo es, por supuesto, preferencia puramente personal. Uh, podría ser útil para algún tipo de forma larga en algún tipo de modelo o algo así. Y así veamos el modo de bloqueo. Es click en suerte. Básicamente, suerte es lo mismo que presionar a Ault. Entonces ahora mismo está desbloqueado. Eso significa que está desbloqueado del modelo tres D. Y si presionas la suerte, no está afectando al modelo. Sí, y así desbloquea look de casa. Y así te habrás dado cuenta de que presionar a Ault es exactamente lo mismo. A ver cómo cuando le presiono la sal, se desbloquea y se bloquea para mí. Entonces solo sugiero que usaras el teclado. Ah, mando para eso en su lugar. Bueno, eso es todo para este video. Espero que eso haya sido un poco divertido para ti. Gizmo tiene poderes, y es la mejor manera de mover los modelos en tu lienzo de brocha C. decir, es la única manera y tiene características de madre secret en la manga. Entonces eso es con eso. Eso es por ese video. Y así vamos ahora adelante al siguiente video 10. Undo y repelado: Hablemos de la función de deshacer en el pincel Z. Deshacer, por supuesto, es una característica muy estándar en el software, y nos acostumbramos mucho a ella. Si el software no tiene indebidos, está completamente atrasado en lo previsto, un mero enchufado en el mundo del software. Pero Z Brush no es plebe. De hecho, toma el deshacer y redo cuenta hasta una muesca, pesar de que este avance también es algo que hay que echar un segundo vistazo a las dos en una completamente entender Um, vamos ahora mismo, tomemos eso segunda mirada y entender las entresijos de indebida en el pincel Z. Entonces, en su mayor parte, deshacer es lo mismo que, ah, ya conoces cualquier otro control de programa Z. Así que echemos un vistazo a este modelo aquí. Tenemos, um, ha seleccionado y hagamos algunos cambios aquí. Estamos haciendo una linda bola blob en la mejilla ahí. Digamos que no queremos que sea solo control Z, y se ha ido. Digamos que estamos haciendo más grande la nariz. No queremos eso. Entonces Control z se ha ido. Entonces no sé si te diste cuenta cada vez y haces que aparezca una esculpir en el hay como deshacer historia. Entonces si hago clic aquí en la nariz. Yo soy. Estoy creando una nueva quebrada y aquí hay una historia indebida involucrada. Y así donde puedes dio es en lugar de presionar el control Z un montón de veces, podrías simplemente hacer clic. Ellos son el historial de deshacer número uno, y volverá al Paso uno o en cualquier lugar intermedio. Por lo que al hacer clic en ese camino, puedes arrastrar a lo largo del historial de deshacer y rehacer. Es característica muy útil Estoy seguro de que empezarás a amar. Hay un Catch 22 por lo que cada uno tenía un historial de ediciones se almacena en su propia sub herramienta. Entonces si tienes varios subtítulos, cada sub para tener su propio historial de deshacer y rehacer almacenado de acuerdo a eso, solo está en esa herramienta. Entonces vayamos a los ojos aquí. Ahora se puede ver aquí la historia ya se ha ido, pero cuando volvemos a la cabeza, la sub herramienta tiene su historial de deshacer re bajo y rehacer historia. Por lo que te puedes imaginar si trabajas en varias herramientas de jabón a la vez. Después puedes seleccionar solo una y deshacer una sin deshacer la otra. Ahora hay una cosa muy, muy importante que debes recordar borrar las sub herramientas permanentes. Esto no se puede deshacer, por lo que siempre debes guardar tu trabajo y leer el prompt el pop up antes de eliminar la obra . A veces es posible que presiones botones equivocados o que nunca se sabe. Pero eliminemos algo aquí. El segundo par de ojos van adelante y elite que dan clic OK, y como ya tenemos los otros ojos, no necesitamos esos otros ojos. Entonces se borra. Pero persona controla Z o hacer algo no traerá esos ojos de vuelta. Se habían ido para siempre. Entonces eso es lo que debes prestar atención. Por lo que eso lo envuelve para este video, deshacer y rehacer otros un poco más avanzados, pero bastante simples de todos modos, Gracias por ver. Pasemos al siguiente video. 11. Ajustes de la cámara: este video va a ser todo sobre las características avanzadas de la cámara y Z Bush. Entonces echemos un vistazo a cómo podemos cambiar la configuración de la cámara. En primer lugar, queremos ir al menú para acceder a la configuración de la cámara. Entonces, ¿qué quieres hacer subir a dibujar y eso accede al menú para la configuración de la cámara y nos vamos a centrar en estos palets inferiores aquí? Ahí hay un botón se llama Cámara Perspectiva Universal. Esta característica, cuando está encendida, es cámara más avanzada. Entonces apaga. Encender naranja significa que está encendido. Y la clásica cámara de perspectiva es esa cámaras de perspectiva universal. Esto. Otra cosa que queremos encender es la perspectiva. Distorsión en encenderlo y apagarlo, pero posteriormente alternar encendido cuando realmente tenemos que demostrar correctamente. Por lo que hay algunos ajustes importantes en este menú. Hay distancia focal y campo de visión. Otros tres software de D usan la misma configuración. Si estás usando tu cámara y Maya, por ejemplo, eres la misma distancia focal que en el pincel Z. Ver Cepillo tiene algunos preajustes bonitos hechos aquí mismo para ti ya. Otra característica agradable sobre la cámara ahora es la función de deshacer y rehacer aquí mismo. Yo diría que movemos la cámara a este lado del zapato, pero no quisiste eso. Quieres volver a la posición exacta de la cámara que tenías antes. Entonces estabas trabajando en algo muy importante desde esa vista de cámara. Sólo rápido en empate y luego bajar y rápido, deshacer. Y ahora la cámara está de vuelta a la posición Se va ante ti. Muy bien, lo movió. Y por supuesto, podrías hacer, rehacer y deshacer. Puedes hacer Deshacer. Es igual que la barra de aquí arriba, excepto que tienes que cocinar, dibujar, uh, uh, deshacer y rehacer la posición de la cámara. Entonces sí, esto es útil Si estás en unos pocos que te encantan y mueves accidentalmente la cámara, puedes deshacer y rehacer. Vuelve a la vista perfecta. Sí, como si tu esculpir aquí y accidentalmente hicieras clic justo fuera del borde del espectáculo, tus toallitas esculpidas. Oh, no. Entonces solo, uh, en lugar de controlar Z, eso no funciona. Tú, uh, uh, deshaces la vista de la cámara. Vuelve a esa vista de que querías otra gran característica en esta una cámara de perspectiva universal , la cámara más nueva. Por lo que si quieres vistas específicas, puedes guardarlas. Entonces, sí, solo ve al sorteo, entonces tú tenemos abierto aquí y baja a la configuración de la cámara. Pero no está trabajando con su abajo abajo en la parte inferior aquí, un botón llamado tienda Cam. Pero aquí hay una situación. Si eres de tienda rápida, dice Cam, el modo restrictivo de Universal debe estar activado. Entonces estás pensando, Ah, Ah, pero es ISS. También necesitas perspectiva. También se activó la distorsión. Y así ahora puedes almacenar tu vista de cámara. Este es el lado. No, más como un 3 3/4 ¿tienes? Por lo que basta con hacer clic en entrar Y así ahora volvamos a mover la cámara a este, uh, otro lado. Entonces ahora eso es, uh, cámara de la tienda, uh, otro lado que. Y así entonces Ahora vamos a verlo desde arriba. Básicamente, la cámara de la tienda. Arriba usted. Ahora tienes tres televidentes. Puedes hacer clic en las vistas almacenadas, y puedes cambiar instantáneamente entre ellas también, por lo que solo tienes que hacer clic en las vistas de la tienda. Aquí puedes ir dedo del pie 3/4 puedes ir. El otro muy Congar te top, o puedes hacer click en estas flechas y deslizar tres entre las vistas que has seleccionado. Entonces estoy seguro de que te puedes imaginar las muchas posibilidades de las vistas almacenadas y cómo podrían ayudarte. Otra habilidad que es impresionante. Su capacidad para bloquear la cámara Así que quieres tener una vista específica bloqueada para que puedas esculpir sin preocuparte por el cambio de vista de la cámara. Podrías bloquear la cámara, por lo que para bloquear la cámara, solo tienes que hacer clic en este botón. También, uh, está justo aquí, así que la cámara cerrada haciendo clic en el lienzo para mover la cámara del campamento. Ahora no se mueve. Si lo haces, se está moviendo tan bloqueado. La cámara es muy útil cuando se quiere esculpir sin mover la cámara. Entonces ese fue un video sencillo, pero hay algunas características que miramos que se pasan por alto el tiempo de descanso. Entonces gracias por ver este video. Pasemos a la siguiente lección 12. Pinceles comunes: Por lo que este video necesitarás abrir lightbox solo presiona coma en tu teclado cuando pero Wednesday Brush abre, por supuesto, cajas de luz ahí. Y para este video, vamos a estar usando la demo head hembra, un proyecto que viene con ver Brush. Eso es lo que tenemos ahí mismo. Y así ve, el cepillo es todo sobre pinceles. Hay toneladas y toneladas de cepillos en el cepillo Z. Vaya figura por el nombre. Ahí hay cepillos precargados cepillo NZ. Y ahí está el de Bush en línea gratuito y de pago. Y hay capacidad de crear la suya propia, en realidad. Pero no te preocupes por eso ahora mismo. Algunos artistas juran por solo unos pinceles básicos que en realidad pueden obtener la mayor parte del trabajo realizado . En este video. Vamos a estar repasando la mayoría de esos pinceles básicos, Así que cuando el cepillo Z se cargue, verás el cepillo estándar cargado por defecto en la derecha aquí mismo, pinceles Stender con el nombre acertadamente porque es un pincel muy estándar. Crea un trazo estándar, así que veamos en acción. Eso es un trazo de tipo muy estándar. Entonces para cargar un pincel, solo necesitas presionar estar en tu teclado, por lo que siempre es buena idea aprender los diferentes comandos de atajos de teclado y pincel Z, sobre todo cuando estás cargando pinceles, pinceles y pincel Z o literal por código de tres claves. Por supuesto, siempre puedes usar tu estilista rápido en el botón pincel. Ve a todas las cosas de los pinceles. Pero ya sabes, ¿dónde está la diversión en eso? ¿ Dónde está la aventura y hacer eso? Haciendo click en botones. Simplemente haces B y se abre pincel. Es muy bonito. Por lo que vamos poco arriba un cepillo de arcilla podría estar en tu teclado. Y luego después de eso, click C C significa arcilla y todos los cepillos de arcilla estarán debajo de Ver, obviamente. Y pero Pero hay que dar un paso más allá y hay 1/3 clave. Debes presionar. Por supuesto, puedes presionar el botón, pero así el cepillo estándar el cepillo de arcilla estándar. Perdón, es cepillo de arcilla está debajo de esto aquí mismo. L Puedes hacer clic en l en tu teclado donde lo comprimes, pero voy a hacer clic en l en mi teclado. ¿ Ver? Se fue así B c l. Y ahora tenemos la arcilla son o solo podrías ir rápido ahí. Trata de encontrar, ver Vamos a ver y ahora tenemos. Pero es sólo mucho más rápido hacer los atajos de teclado. Es ahora se puede ver otro pincel en otro que el cepillo estándar se carga aquí, el cepillo de arcilla. La mayoría de los pros memorizaron los atajos, y como hemos visto, eso lo hace para que puedas trabajar mucho más rápido. He encontrado escribir, uh, uh, códigos de acceso directo en una nota pegajosa, y pegarlo por mi pantalla ayudó mucho al principio, lo que el cepillo de arcilla es algo así como el pincel estándar. No obstante, solo acaricia un poco para que puedas ver aquí. Solo hay un ligero efecto. El cepillo de arcilla rellena los huecos también. Es como Clay en la vida real. Simplemente agrega, ya sabes, llena los vacíos. Se puede agregar materia sobre una escultura con arcilla. En la vida real, es que en realidad es bastante agradable. Entonces vayamos al oído aquí, y asumamos aquí un poco para que podamos ver qué estamos haciendo, y es sólo poner la arcilla ahí dentro. Como puedes ver, está llenando los huecos por lo que realmente podrías tomar toda la oreja y básicamente llenarla y hacerlo suave con otros pinceles. Posteriormente el cepillo aplanado definitivamente podrías hacerlo suave, pero como puedes ver ahí, acabamos de llenar la oreja con arcilla. Pero con el cepillo de arcilla en el año tenemos un problema. Echa un vistazo detrás del aire. Mira ese lío. No queremos que eso vamos a volver al principio y eliminar los cambios que hemos hecho sus porque todos queremos ese lío detrás del año después en este show te cómo arreglar eso. Entonces vayamos a otro pincel. Entonces vamos a cargar el maldito cepillo estándar en maldita pincel estándar solo consiguiendo así que presiona B y D. Como se puede adivinar, está bajo D porque es maldita estándar. Y así se puede ver ahí mismo se puede hacer click s o el botón S o B. D. S maldita estándar. Entonces, ¿qué hace el pincel estándar? Uh, este pincel es muy bonito porque crea arrugas. Um, así que está bien. Vamos a acercar un poco la cara aquí, y así hacer aumentos ayuda mucho cuando estás haciendo que tu esculpir mire eso. Cómo podrías hacer los arrugos. Por supuesto, se ve horrible en la frente. Pero sabes que voy a hacer esto. Te mostraré todo sobre geometría y dividirte más adelante, pero solo para que sea un poco más visible, este pliegues aquí del cepillo estándar presa Maldito soporte. Uh, se llama Damian Standard, pero sí, es realmente súper útil. Así es como consigues, ya sabes, los arrugos de los labios y cosas así. Entonces, sí, el cepillo de dobleces es bastante útil. Si lo usas correctamente, ¿ puedes incluso exagerar diferentes efectos de la cara? Ahora todo el labio es un poco más. De todos modos, ¿consigues el punto con el pincel estándar Damien? Entonces es igual que una herramienta de escultura en la vida real, verdad, tienes herramientas de esculpir en las que puedes hacer pliegues cuando estás haciendo un esculpir de la vida real con arcilla y para que yo piense en el pincel estándar Davian como algo así. Entonces cargemos otro pincel y veamos qué podría hacer ese pincel. El pincel aplanado. ¿ Qué hace el pincel aplanado? A maravilla Bueno aplana prensa B y F y bajo categoría f verás la prensa del mar B F, otra la tarjeta F o ves un El cepillo plano acaba de tomar un. ahora tienes el cepillo aplanado cargado hasta aplanar aplana un alcance de servicio surfista como un lijadora. Enviará abajo la estructura de guiones de su esculpt. Por supuesto, esto hay que tener mucho cuidado con eso es solo ver con las cuotas de pincel aplanadas. Ahora nos estamos aplanando alrededor del ojo, destruyendo eso. Solo tomemos el tamaño de nuestro pincel aquí y veamos ahora definitivamente estamos aplanando toda esta zona. Es plano en la solapa de oreja plana. Acabamos de deshacernos del año de todos modos. Sí, entonces eso es lo que hace el cepillo aplanador. Es útil para sin problemas, cualquier suavizar las cosas. Entonces veamos a la persona pincel inflar ser, y luego yo para inflar y Y Pero si miras aquí abajo e inflas, entonces ¿qué hace inflar? Bueno se infla. Y así ahora se puede ver que la nariz se está volviendo mawr. Naturaleza circular y más grande. Pero ese plato es bastante útil. Por supuesto, usarías inflar para hacer. Es así como probablemente se hizo esta nariz. El pincel inflar. Es ahora tenemos un personaje de aspecto completamente diferente porque las narices un poco más grandes . Pero deshazte de esos cambios. Nosotros no quiero eso. Entonces es eso lo que hace el pincel inflado. Entonces otro pincel que vamos a ver es cocinero de serpiente fría, Así que B. S y echemos un vistazo a Snake Hope aquí abajo. Ves, es difícil cuando estás mirando los botones, um, um, gancho de serpiente ahí atrás. Entonces es mucho. Los usuarios sí son esta h y sabes que podrías, ya que no recuerdo bien las cosas, uso esas notas pegajosas, pero si eres capaz de recordar bien las cosas, es una buena idea del dedo del pie. Simplemente memoriza esos atajos de teclado. Realmente agradable. Entonces, ¿qué es el anzuelo de serpiente Hacer? Saca las cosas para que puedas hacer una criatura con cuernos de aspecto realmente rara. Entonces eso es lo que hace el anzuelo de serpiente. Y si solo lo usas suavemente, podrías editar un poco la nariz. Por lo que el cocinero de serpientes es útil. De hecho, hagamos que L miedo baje un poco el tamaño de eso. Y, por supuesto, el cepillo de movimiento podría estar mejor para esto. Y luego más adelante. Mira, ahora todo el oído es completamente diferente en comparación con lo que waas, y puedes usar el cepillo estándar Damien para hacer ese pliegues o de un pliegues. Entonces eso es un cepillo de anzuelo de serpiente. Podrían hacer cuernos, pero hay un problema con el pincel de gancho de serpiente, que demostraré aquí si lo sacas demasiado lejos. Tienes un polígono realmente malo picks efecto elation en más adelante te puedo mostrar cómo arreglar eso . Pero eso está en otro tema para otro video. Un pincel muy útil que te resultará útil, estoy seguro, es el cepillo de movimiento. Así que sé M y debajo de M. Tienes el cepillo de movimiento, pero es V mantener los listers B a B M. El Es cierto que b M v para el cepillo de movimiento. Entonces estoy seguro de que puedes adivinar qué hace el cepillo de movimiento. Se mueve. Entonces digamos que queríamos toda la cabeza un poco, uh, uh, más grande ahí. Digamos que estamos haciendo un alienígena. Puedes tomar ese movimiento. Seguro que puedes adivinar. Es así como Ah mucho de la película y temblor de esculturas se hace simplemente usando el cepillo mover , mover, mover, pincel. Seguro que encontrarás que usarás mucho. Entonces con el cepillo de movimiento, hay algo que debes entender. El movimiento se ajusta en función de la posición de tu cámara. Entonces si miras aquí, la jugada está saliendo aquí como si movemos la cámara para mirar la vista lateral y tratamos de hacer el mismo efecto. Se está moviendo ahora hacia un lado ahí, así que hay que tenerlo en cuenta. La cámara cambia la forma en que funciona el pincel de movimiento, por lo que el cepillo de movimiento tiene otra característica que podría activarse al presionar la tecla anterior. Entonces vamos a presionar la vieja tecla, y ahora tenemos que seguir cocinando. Sólo bromeando. Uh, es una forma más refinada, suave de hacer las cosas que es más, uh, igual que hacer un cono casi. Y así tenemos la jugada. Pincel podría hacer que estas características tipo cono al presionar, dijo Ault Algo importante saber. Por lo que el cepillo de movimiento no es el único cepillo de movimiento. Ahí hay otra jugada. Cepillo. Por lo que presiona B M y puedes ver aquí hay tipo de movimiento, lógica dura, parte superior de lógica. Hay otros pinceles de movimiento, pero para este video, sólo vamos a estar hablando del primo del cepillo de movimiento. Este movimiento tecnológico. Entonces, ¿qué es el movimiento tautológico? ¿ Se puede ver aquí cuando movimos los labios? No mueve el otro lado de los labios. Simplemente mueve un lado de los labios. En realidad podemos abrir los labios aquí, podemos abrir la boca, hacer alguna ficción loca. tanto que si volviéramos a la movida Bush siendo V e intentáramos lo mismo, ahora solo se está tomando la boca entera. Pero B m t toma mover arriba. Lógico. Ahora realmente brilla en los labios, obviamente, obviamente, porque ahora es, ya sabes, sabes, solo moviendo un let, pero no ambos labios. Se pueden llevar los párpados I. Muévete, muévete arriba. Lógico. Seguro el cepillo de movimiento y el top de movimiento Arbusto Lógico. Seguro te va a encontrar muy, muy útil. Entonces esos son los pinceles básicos que puedes usar en el cepillo C. Lo creas o no, estos junto con solo algunos otros muchos pros usan, y la mayoría de las veces eso es todo lo que usan. Entonces no te abrumes con los pinceles. Simplemente juega con los pinceles y diviértete. Pero recuerda, los pinceles que he demostrado en este video son los pinceles básicos, y muchos pros lo usan para que no tengas que preocuparte por aprender todos los demás pinceles si no quieres . Pero claro, más adelante estaremos usando estos y otros en el resto de este curso y el siguiente video. Entonces sigamos en el siguiente video y veamos que Gracias por ver. 13. Ajustes de pincel: Hola. Bienvenido a otro video de pincel Z. Vamos a tener otra aventura y pincel Z hoy. Entonces el último video que aprendimos todo sobre los pinceles básicos, y ahora vamos a aprender un poco más de las características en las formas en que podemos personalizar nuestros pinceles, pinceles y cualquier software significativo son capaces de configurarse de manera diferente y personalizado. Son sentadas que cambian, cómo funcionan los pinceles. Y así vamos a llevarla aventura al pincel ambientación Roma of Z brush. Como puedes ver, tengo mi realmente, tenía el cepillo de arcilla, pero se supone que es el cepillo estándar, así que cuando cargas, uh, cepillo Z, el cepillo estándar lo hará ser por defecto. Entonces con el cepillado estándar se puede ver aquí es solo crear una forma básica. Y una cosa a destacar es que tengo un estilista con tableta, así que si voy muy a la ligera, es un pequeño trazo. Si voy muy pesado, es un golpe más pesado. Entonces somos nosotros creando un trazo básico con el pincel central, y podemos ver que vimos todo sobre eso en nuestro último video. Pero ahora vamos a dar un paso más allá y averiguar cómo cambiar la configuración de nuestros pinceles. Es el primero. El primer ajuste vital que quiero mostrarte es el tamaño del sorteo. Y estoy seguro de que se puede ver que el tamaño del sorteo es muy autoexplicativo. Es solo tamaño de dibujo. Pero una cosa que quiero decirte sobre el tamaño del dibujo es que puedes acceder allí. Pero también puedes mantener presionada la barra espaciadora y puedes acceder al tamaño del dibujo desde ahí. O bien puedes mantener pulsado el botón S y se podrá acceder desde el santo Ahora el botón S en tu teclado. Yo usé como botón porque es realmente rápido ahí mismo. El desplazamiento focal es un deslizador interesante. Para ser honestos, no lo usan tanto, pero nunca un poco menos. Yo quiero mostrarte todo al respecto, ya que es mi protocolo mostrarte todo sobre Z brush y al final puedes decidir desde tu propia preferencia personal lo que más te gusta lo que no te gusta para que puedas ver aquí. El desplazamiento focal está cambiando el círculo interno del pincel de tamaño de dibujo. Sí, así que realmente no lo puedes ver cuando presiono la barra espaciadora, pero puedes verlo aquí. Por lo que he subido el tamaño del sorteo. Y ahora estoy cambiando el cambio de enfoque para que puedas ver ahí. El círculo interior está entrando y saliendo. Entonces, ¿qué? ¿ Qué significa eso? Bueno, con el círculo rojo en el interior, cuanto más cerca esté el círculo rojo al borde así significa que obtendrá un efecto más agudo. Entonces vamos a ir muy cerca de la frontera. Se puede ver tamaño de dibujo. Voy a derribar. puede ver que es un efecto muy agudo. Es como una roca o algo así. tanto que si tomamos turno focal todo el camino muy cerca del interior No, no, sólo un pincel más pequeño ahora, pero es más. No es tan afilado. Sí, eso está lleno de turno, la intensidad que me gusta bastante más. Entonces cambio de enfoque, pero la intensidad del mar y el enfoque cambian. Basta con pensar en colinas versus acantilados. Ahora veamos los estilos de trazo. Uh, así que déjame asegurarme de que Lazy Mouse se encienda hasta que te apagues. Disculpe, pero después te mostraré sobre por favor ratón. Pero, um, por ahora, aprendamos sobre los estilos de trazo, y puedes ver aquí bajo el pincel estándar. El valor predeterminado que se abre y ver pincel al abrirlo es el estilo de trazo de puntos. Pero entonces lo que hace puntos está bien, coloca abajo un montón de, uh, príncipe de tu trazo. Entonces el pincel estándar, se va punto, punto, punto toneladas de puntos como tu trazo. Casi parece a mano alzada, pero son muchos puntos, y se puede ver que si vamos realmente rápido, se pueden ver los puntos como ahí. Ahora veamos drag naufragado drag. Correcto. Ahí se puede ver. Está, uh, tomando uno de los trazos, solo uno. Por lo que los puntos se colocan en punto, punto punto pero seco Correcto es solo 1.1 impresión de un trazo. Estoy seguro de que se puede imaginar la virtud en esto en algo que no sea el pincel estándar , pesar de que se puede utilizar para el pincel estándar a gran efecto. Pero sí, así que los directores de arrastre realmente agradables para imprimir cosas como rocas o cualquier tipo de pincel personalizado o puedes comprar por ahí. Es realmente, realmente bueno. Entonces piensa en Ah, los puntos es más como un trazo. Y en lugar de un trazo, arrastre naufragado es más como un sello. Ahora veamos una mano libre. Obviamente, mano alzada es autoexplicativa. Es si es un derrame cerebral, es sólo MANO ALETA lo es. No es la característica de puntos en lugar de punto, punto, punto, punto punto punto es solo juez. Bueno, es ah, es difícil describir su. No hay duda, por supuesto, de ir realmente rápido. Se pueden ver dudas, pero técnicamente no es, puntos, es mano libre. Entonces, sí, puntos pre terminados no son tan diferentes. Otro que ese pequeño rasgo. Ahora veamos el modo de pulverización. ¿ Sería una juerga Bo a cómo se basa? De acuerdo, entonces ¿qué spray se usa fuerza para formas más orgánicas? Es como rociar sobre grupos de arcilla que no me metí en la superficie. Por supuesto, puedes cambiar la forma en que funciona el spray cambiando los ajustes. Entonces lo primero que vamos a pasar es el deslizador de colocación tan bien. Entonces como las colocaciones más tarde bajan más cerca de cero, es solo que realmente no hay spray. Es sólo un derrame cerebral. Todavía se puede ver un poco de baches ahí y esas cosas, pero como las mentas policiales más tarde sube cerca de una, son toneladas de spray. Pongamos eso en el medio ahí para un buen promedio, en realidad sitio de colocación o un poco arriba es agradable, bien. Ahora es como un flujo. El flujo es útil. Fue flujo. ¿ Cuanto más bajo sea el flujo, los pocos de los aerosoles que saldrán? Bajemos con flujo, y es o es primavera, pero ahora subamos con flujo y veamos qué hace eso ahora, apenas más spray que sale tres años. Te puedes imaginar si tomamos las colocaciones más tarde. Costa todo el camino arriba. Eso es mucho flujo. Poco flujo. Eso es lo que hace el flujo. Ahora veamos las variantes de escala. ¿ Qué hacen las variantes de escala? ¿ Se podría acceder? Oh, botón de escala aquí. Entonces, lo que hace la varianza de escala es que cambia el tamaño de cada spray. Realmente podrías cambiar la forma en que funciona el spray y hacer algunos trazos realmente orgánicos. Es increíble para paisajes y cosas diferentes como esa. Entonces ahora echemos un vistazo a algo que hemos abordado en un video anterior, y no cubrimos ese video, pero vimos la preocupación que tiene que ver con el oído. Entonces, vamos a acercar el aquí. Entonces en primer lugar. No sé si lo recuerdo, pero cargemos el cepillo de arcilla con el cepillo de arcilla Cuando estás esculpida en el oído, puedes ver ahí creado lío polígono de presupuesto en la parte posterior del año. Por lo que para arreglar esto, necesitas bajar a pincel y tienes que encender la mascarilla de cara trasera. Pero puedes ver que ya la tenía encendida. Entonces si lo apagas y tu esculpida ahí poligonal esto y así si vas a tutoriales en línea, estás pensando de nuevo facemask, Me dicen que me encienda la espalda, cara, máscara y todo eso atrás las cosas de la cara desaparecerán. Ah, pero sigue ahí. Por lo que aquí hay algunos temas con esta mascarilla de espalda. Si lo tienes puesto, lo que solo tienes que hacer es jugar con presionar el control hacia abajo y, ya sabes, tal vez se pone máscaras que dragon un seleccionado. Y entonces, ¿qué hace eso, no ? Te muestra que muestra la ráfaga de los pinceles de arcilla ahora como un arbusto enmascarante, Y así espalda cara, máscara, máscara, significados para la máscara. Entonces ahora, uh, se puede ver que no afecta la parte posterior del año cuando las mascarillas traseras se han encendido. Entonces, sí, si solo giras así BCL, es tampoco. Ahora está afectando de nuevo la espalda. Tienes que asegurarte de que la forma que encuentro mejor para hacerlo es controlar las máscaras y parte del, uh, modelo un Seleccionar la Máscara pulsando y arrastrando y luego esta liberación de todo y ahora parece funcionar. Entonces, por supuesto, eres Bush tiene que ser puesto en, como, como, un modo tipo de enmascaramiento para la mascarilla trasera, incluso trabajar para que ese fuera ese tema en el pincel Z. No, vamos a explorar una característica para las personas perezosas. Sólo bromeando. Se llama Lazy Mouse, y supongo que es más para alguien que está usando un ratón, pero es muy útil por otras razones también. Exploraremos así para acceder a Lazy Mouse. Cocinas en el botón de trazo, y estoy seguro que lo podías ver aquí abajo. Y así encienden Lazy Mouse. Y entonces lo que hace Lazy Mouse Es, Ya sabes, es realmente una preferencia personal por esculpir, pero veamos qué hace. Entonces cargemos el pincel estándar Damien. Sé de sí, David Standard. Ahora tenemos el cepillo Damien Standard cargado. Y así lo que hace la característica Lazy Miles es básicamente, si subes radio perezoso, puedes sti ver aquí ahora, esta línea roja detrás del cursor, solo hará que el trazo sea un poco más preciso. Es como un Definitivamente es para algo seguro. Si estuvieras usando un ratón, te gustaría usar esto, Pero para estilista, es un poco menos importante. Pero tal vez una persona querría que Lazy Mouse se encendiera. No estoy seguro de que puedas jugar, pero para eso se entiende Lazy Mouse. Ahora, veamos otra característica que hace el ratón perezoso. Uh, de hecho, se volvió perezoso. Las radios bajan y subamos paso perezoso. Entonces, ¿qué hace ahora el paso perezoso? Se puede ver, uh, total. Está bien, eso te controla. Eso y vamos a bajar las cosas perezosas. Pero sin embargo, el láser se pone en marcha. Vamos a subir el tamaño del sorteo. Ahora se puede ver que está poniendo puntos. Esta es una característica muy útil para la arquitectura, ropa o cualquier cosa. A mí me gusta usarlo mucho y paso perezoso. Definitivamente se aprovecha de la característica de Dodge, y es como en lugar de un trazo. Está imprimiendo a un bebé en cepillo estándar a la vez, así que como eso es lo que hace el paso perezoso. Para que como puedes ver, puedes crear algunas cosas increíbles con los pinceles y el pincel Z. Y la mayor parte de lo que puedes esculpir se puede hacer en los dos últimos videos de la bondad brushy que has aprendido. Uh, pero espero que este video haya sido agradable repasar algunas características más avanzadas. Pero, como dije, mayoría de los pros que algunos de ellos simplemente usan de 2 a 3 pinceles, solo los cepillos estándar. Por lo que muchas gracias por ver. Sigamos con el siguiente video. 14. Simetría: Entonces para este video, vamos a cargar el cabezal demo justo desde la caja de luz. Agradable y fácil. Está bien, así que tenemos eso cargado para trabajar. Y así cuando esculpe en el mundo real tiene herramientas de esculpir como una escultura de arcilla o algo así. Pero una de las mejores ventajas del cepillo C es el modo de simetría. ¿ Qué simetría hace es, mete cada lado de tu escultura? Por lo que los cambios que hagas a un lado sean los mismos hechos al otro lado. Entonces como puedes ver aquí, estos modelos cargados, tenemos nuestro cepillo estándar activo. Entonces digamos que queremos esculpir algo de este lado de la modelo. Apenas un trazo largo ahí, nada en particular sólo demostrando lo que sí dice que estamos escuchando música. Hemos pasado dos horas haciendo este lindo tumor en el costado de su mejilla. Nos retomamos en solo por un lado que no estábamos prestando atención al otro lado va a presionar f para volver ahí, Pero entonces nos dimos cuenta de que algo ha sucedido terrible. Acabamos de pasar dos horas en un lado, y ahora tenemos que pasar otras dos horas en el otro lado para hacer el segundo tumor en el control. Ve a Zito y haz eso. Pero todo esto podría ser Podría haberse arreglado con sólo presionar una tecla en el teclado . X su sexo y enciendes o apagues Camino de simetría. Cuando este motor esté activado, notarás que hay dos cursores. Uno tiene los círculos a su alrededor, y eso nos muestra el cursor con el que estaremos esculpiendo. El otro punto está del otro lado. Y es el espejo el cursor espejado. Más a menudo que no, esculpir, no darse cuenta que estás en modo simetría o estás fuera del modo simetría, eso a veces es un problema como mencioné antes puede ser un problema si te acercan a un lado de la escultura esculpiendo y te olvidas que del otro lado no se han hecho los cambios para indicar que estabas en modo simetría. Uh, claro que puedes presionar X para apagarla y encenderla, y puedes ver el segundo pequeño cursor ahí. Así que digamos, por ejemplo, te acercan. No voy a acercarme ahora mismo. Demuestra esto, pero puedes ver el segundo cursor del otro lado del modelo. Pero cuando presiono la tecla x, algo le pasa al círculo rojo. Hay dos líneas en el círculo rojo se fue La simetría está en una línea cuando las simetrías se apagan. Entonces, basta con acercar en un lado donde no podemos ver el segundo cursor X, y ves que solo hay una línea x dos líneas. Entonces modo de simetría, sin modo de simetría. Eso es bastante importante, pensé, y realmente ayudó a mi curva de aprendizaje. Entonces ahora vamos a la paleta de transformación. Por lo que en la tarima de transporte, notarás esa simetría aquí abajo, activarás la simetría, apagarás y transformarás. Encender eso podría ser lo mismo que presionar el botón X. Entonces por defecto, los motivos fijados en el eje X justo aquí. Pero se puede tener el eje X e y. Entonces ahora ves que hay cuatro cursores, todos en foso de simetría. Y si vas a transformarte de nuevo, puedes tenerlo en el eje Z. Entonces ahora tenemos toneladas de maldiciones por todas partes. Ahora solo estamos haciendo un lío. Entonces para este modelo en particular, esto podría no ser totalmente ya sabes, es algo innecesario, pero sin embargo, sabes que puedes tener múltiples ejes activados. Entonces para demostrar esto, carguemos una esfera. Sólo tienes que ir a lightbox. Y, uh, vamos a, um, cargar, cargar, Desterrar Fear uno, y eso no es salvar la cabeza. De acuerdo, entonces ahora tenemos activada esta esfera. Y, ah, algo que tenemos que hacer es ir aquí y presionar hacer malla de poli tres D. No, hemos presionado eso. Volvamos al botón de transformación. Te darás cuenta. Aquí abajo hay, ah, algo llamado simetría radial. Esto son botón. Si pasas por encima de sus radios doradas, sólo enciendamos eso. Y así ahora se puede ver aquí estamos. Uh, bueno, se llama simetría de radio. Entonces ahora estamos ya sabes, puedes hacer algunos diseños increíbles en esferas con la simetría de radio. Eso es lo que se hace para la simetría de radio. Entonces solo quería mostrarte esa característica para que pudieras ver la simetría radial puede hacer algunas cosas realmente increíbles en un objeto radial. De todos modos, solo quería mostrarles la característica extra ahí es el eje X. Bueno, primer lugar, su modo de simetría, ahí está el eje X Y y Z. Y luego hay simetría de radio para que esa simetría y, uh, es algo que a menudo se pasa por alto. Pero es algo que es muy poderoso en Z Brush y lo diferencia de la escultura tradicional . Entonces gracias por aprender hoy conmigo todo sobre la simetría. Pasemos a la siguiente lección en video. 15. Tamaño de pincel: Entonces en este video, vamos a estar aprendiendo todo sobre el tamaño del dibujo del pincel. Por supuesto. En el último video que aprendimos, ya sabes, puedes cambiar el tamaño de dibujo de tu pincel aquí, y eso es autoexplicativo como lo vimos antes. Se puede presionar s Keesee decir, por ejemplo, el modo de tabulador de orina. Y ni siquiera tienes talla de dibujo ahí arriba. Basta con pulsar la tecla s. O simplemente puedes presionar, um, um, la barra espaciadora y mantener presionada esta caja caliente. Se puede cambiar el tamaño del sorteo de esta manera para que las cosas se vuelvan un poco más interesantes. Poco más dinámico. Literalmente. Entonces este botón aquí, dinámico encendido por el tamaño del sorteo Uh, ¿qué es dinámico hacer? Entonces si tú, um tomas y cambias el tamaño de tu pincel, ya sabes, es realmente enorme, Pero digamos que vamos a acercarnos y tomemos. Y podemos ver aquí El tamaño de este pincel es, ya sabes, realmente enorme. No necesitaríamos más grande que esto para este moderno en particular. Ves, tu tienes unas enormes cantidades de carnero en tu computadora y tienes algún paisaje enorme que estás haciendo. ¿ Y si realmente quieres el tamaño del pincel más grande que esto es lo que quieres hacer es doble clic en Dynamic, y ahora pincel eyes es absolutamente J enorme. Por lo que la forma en que funciona esta situación es que si se alejan ahora, se puede. Puedes hacer que el tamaño del sorteo sea aún más grande. Entonces cuando la dinámica off draw tamaño es de acuerdo al tamaño del lienzo cuando el diamante, porque en el sorteo tamaños de acuerdo al tamaño del modelo. Entonces eso es un poco de conocimiento interesante. Entonces vamos primero cepillo estándar a continuación, una característica genial que se necesitará si lo sabes de acuerdo a la preferencia personal. Pero digamos, por ejemplo, el pincel estándar. Diga, por ejemplo, que absolutamente le encantó el sorteo talla 100. Ah, otro truco del que quiero hablarte es que puedes dar click al 100 101 y escribir al 100%. O bien, si quieres algo exacto. Si no puedes deslizador no se puede confiar. Por lo que estos dos botones aquí me fui a la verdad. Ahora, la visión detrás de estos botones así dicen, por ejemplo, son pincel estándar. Nos encantó dibujar tamaño para ser 100 y nos encantó que el modo dinámico se activara así que aquí mismo , recuerda el modo dinámico por pincel. Entonces voy a rebobinar un poco, así que vamos ah, b c sé que tenemos el cepillo de arcilla Las cuotas dinámicas fuera de tamaño es todo diferente Ahora volvamos al pincel estándar Ahora ya ves, el modo dinámico estaba fuera del sorteo. El tamaño es el mismo. Según no importa realmente pincel pero decir, ejemplo, por pincel. Querías que eso fuera recordado. Entonces vamos, uh, uh, vuelta al cepillo de arcilla y nos fuimos eso atrás 100. Por lo que 100 queremos un modo dinámico encendido doble clic. Ten un click. De acuerdo, así que recuerda Diamond nunca modo por pincel. Recuerda, dibuja tamaño por pincel. Simplemente enciéndales esos. Y así volvamos al cepillo estándar. Mira, el modo dinámico se apagó la última vez que usamos pincel estándar, y estaba en 97. Pero cuando volvemos al cepillo de arcilla ahora está encendido y son 100. Por lo que estos dos botones son realmente agradables para recordar esas cosas. Sí, así que realmente me gusta aprovechar todas las opciones. Retirarse. Tamaño y dibujo El tamaño es muy simple. En la mayoría de los software, es solo del tamaño del óxido. Pero Z Brush le gusta subirlo a una muesca, y tienen todas estas diferentes opciones avanzadas. Entonces solo quería mostrarte eso en este video. Entonces gracias por ver. Pasemos al siguiente video. 16. Suavizado: en este video tengo aquí un modelo que puedes descargar desde el recurso es sección de este video. Entonces si has esculpido mucho en Z brush, seguro que has encontrado la necesidad de suavizar tu modelo. Si no has averiguado esta verdad preparada para aprender algo nuevo ahora mismo en este video, alisar y cepillo Z es como lijar en carpintería. En la vida real, puedes lijar los detalles no deseados con papel de lija. Lo mismo ocurre con los cepillos lisos en el cepillo Z. Suavizar es un futuro tan fundamental que Z Brush tiene un hockey conveniente construido justo en la tecla de turno. Por lo que sólo tienes que mantener pulsado el turno y el cursor en círculos. Bueno, los círculos y los cursores. Y ahí abajo se vuelven azules. Sí, Entonces, antes que nada, voy a activar la sub herramienta principal de esa manera. Yo, uh Y entonces haré X De esa manera Hay modo de simetría. Sí, todas las cosas que hemos aprendido en videos anteriores cosas sobre las que hay que prestar atención. Sí, el modo shift es el cepillo suave. Vamos a suavizar eso. Ya ves, Ahora se han ido. Sí, todos los detalles simplemente se derriten con Z el cepillo liso. A veces es extremadamente necesario, y a veces sabes que es un poco demasiado. Ve con el cepillo liso estándar. Es muy bonito, por lo que el cepillo suave viene con diferentes opciones. Se puede golpear B y S, y eso traerá arriba los pinceles que están bajo esta categoría suave. Y ahí vamos M por el arbusto liso. Eso es cepillo liso. Y como la pudiste ver, este pincel será seleccionado como el cepillo alisador escultativo si golpeas turno, así que cada vez que golpees turno ese será el pincel aquí arriba activado. Pero volvamos atrás y veamos qué otras opciones hay. Echemos un vistazo a los picos suaves. Ahora este diálogo nos está diciendo eso otra vez. Ahora, cada vez que hacemos clic en shift, picos suaves serán el cepillo de suavizado, y esto es sólo para esta instancia de pincel Z. Por lo que si cierras el pincel y reinicias, volverá al cepillo de alisado estándar normal. Pero claro, puedes hacer eso con solo hacer clic en PSM, pero por ahora, mantengamos picos suaves como quiero mostrarte lo que hace. Picos lisos es agradable, ya que en eso suavizará los picos. Sólo operará en el modelo de piezas, ese aire sobresale lejos. Entonces eso es sólo Oh, veo ahí. Yo, uh, me olvidó de persona en turno. Entonces eso es por turno y luego ver qué hacen los picos suaves. Como puedes ver, está suavizando las cosas que sobresale. Vamos a hacer todo eso. Amplía sólo un poco, y, uh, voy a bajar el tamaño del pincel que cambia y ver. Ahora, picos lisos apenas están entregando la nariz. Pero B S M Si volviéramos al cepillo liso regular, esto suavizaría de una manera diferente. Ve cómo la nariz no está desapareciendo tan rápido. Simplemente está suavizando todo. Pero si debajo de ese PS p para picos lisos ahora solo está alisando la nariz, y está haciendo caso omiso de las mejillas en la parte inferior o el área de los labios. Entonces eso es lo que hace las púas suaves. Entonces si golpeamos B s, podemos probar algunos otros cepillos lisos y echemos un vistazo a valles lisos. Entonces, ¿qué hace un valles lisos? Bueno, es lo que me gusta de estos pinceles es valles lisos y picos lisos ahí bastante autoexplicativos . Entonces como te puedes imaginar, picos suaves suavizan la nariz, valles lisos. Mantiene la nariz intacta, pero como se puede ver ahí, se está alejando alrededor de la nariz. Entonces estoy seguro de que puedes ver que hay muchas, muchas opciones con estas diferentes opciones de pinceles. Exploremos más. Por lo que golpeó lightbox. Vamos a cepillarnos y habrá una carpeta lisa aquí y ahora. Vamos a suavizar, más fuerte click en Suave, más fuerte Ahora en rapido, Rápido arriba. Podríamos apurar Los equivocados era bueno, Suave, más fuerte. De acuerdo, pensé que decía extraño. su primero le dieron un doble cheque. Entonces con suave, más fuerte, seguro que te puedes imaginar lo que hace esto. Suave, más fuerte, simplemente suaviza todo más fuerte. Entonces ese es un pincel muy útil, útil. A veces los cepillos regulares, igual que B S m Simplemente no suaviza. Todo es todo lo que quieras. Suave, más fuerte es muy agradable. Entonces eso es todo para este video. Espero que hayas aprendido todo sobre alisar el cepillo NZ, y , uh, estoy seguro que lo encontrarás útil en tu esculpir. Es un futuro fundamental de la escultura, así que gracias por ver. Pasemos al siguiente video 17. Invertir pinceles: Por lo que en este video, sólo tenemos activado un miedo policiaco para demostrar las características que están explicando en este video. En Z brush, los pinceles generalmente acumulan material o aumentan el volumen así. Sólo presiona el control de que está ahí. Este es su defecto. Estamos trabajando. No obstante, en C brush, puede activar un modo que hará lo contrario al método predeterminado. Por lo que este es el método predeterminado. Se acumula material. Sí, puedes activar un modo que hará lo contrario. Y ese oficial, por supuesto, va a cavar o cavar. Son justo lo que sea lo contrario de la característica estándar es activar el pincel alternativo . Basta con presionar hacia abajo la tecla ultra desarrollada primero presione F zoom que en tan solo un poco para que podamos ver con claridad. Entonces, um, este es el estándar. De hecho, voy a deshacerme de la asimetría, mook o un modo de simetría. Um, y esta es la característica estándar en lugar de la característica de pincel. Pero si tengo todo el pavo ahora, se descava. Entonces esta zona es la vieja ¿Se licita esto? Basta con pensar en la palabra alternativa y estás listo para recordar la vieja clave. El rasgo alternativo al estándar amamantarla. Sí, Así que la mayoría de los pinceles actuarán de esta manera. Pero hay unos pinceles especiales que hacen las cosas un poco diferente. Control Z, obtener lienzo en blanco. Ahora, uno de esos es el pincel estándar Damien. Ese es un especial en oddball en la bóveda para activar los malditos rushers estándar. Go B D. Sí, Tienes tu pincel estándar Damian, y puedes ver aquí la natural, um, um, actividad del nombre en lugar de pinceles para cavar. Y lo hemos explorado antes en videos anteriores en. Seguro te imaginas las increíbles posibilidades con el pincel estándar Damian. Pero cavar en es su persona característica predeterminada. Viejo como se puede imaginar, hace lo contrario. Excava estos métodos que se arruga aquí. Seguro te imaginas las posibilidades de hacer referencia a los detalles en tu modelo. Por lo que otro pincel que es un caso especial es el cepillo remove. Uh, acaba de golpear b e r. batir em para que sea lo hice yo b m y tú confinado. Muévete, pincel Justo aquí. Así se m V. Mueve Bush, Aumenta la cómoda. Sólo pedacitos. Se puede ver un método predeterminado es moverse, y eso es relativo a la cámara. Ver cómo en el sitio de la cosa se está moviendo eso? Pero si tienes razón mirando al frente y al centro de la cámara, se está moviendo hacia un lado. Son algo así que sí, ve a la cámara. Esa es la característica predeterminada. Pero el método alternativo al pasar viejo ¿esta característica entra o sale? Por lo que no es completamente normal cuando se trata de pinceles, por lo que la característica de cepillo suave. Definitivamente es agradable para mover cosas por ahí. Pero no es lo que te imaginarías al presionar Ault como en comparación con otros pinceles. Pero sólo quería mostrar algunos de esos casos especiales más allá de estos casos especiales. Hay algunos o, por supuesto, pero hablaremos todo de esos más adelante en este curso. El viejo clave es poderoso cuando persona ault, estoy seguro de que podría imaginar los increíbles modelos que puedes hacer con esta característica de culto. Basta con pensar en lo contrario o alternativa de la acción regular del pincel. Sostén la avena y obtienes la alternativa. Te sugiero que hagas una pausa ahora y juegues con los pinceles y veas qué hacen todos los tomados. Diviértete cuando estés listo. Sigamos con el siguiente video 18. Alfa: Entonces en este video, solo vamos a abrir Dina Wax 1 28 F reprimida para acercar un poco, tenemos esta lanza frontal center, así que pincel NZ. Ya hemos aprendido muchas cosas sobre los pinceles y sobre cómo pueden crear algunos efectos sorprendentes. Pero en esta videolección, vamos a estar repasando. Las ofertas de Elvis, combinadas con pinceles, pueden crear incluso Mawr. Increíble detalle. Oficial dos imágenes D. Son dos imágenes D que se llaman Alphas. Estas dos imágenes D crean los efectos, así que vamos a experimentar y ver cómo funcionan los alfas y cuáles son. Entonces tenemos el pincel estándar activo aquí, pero por debajo de eso, vemos a Alfa por debajo de este ruso estándar. El derrame cerebral es Alfa Button. Ahora mismo está apagado, pero no queremos eso. Vamos a encenderlo haciendo click en él. Por supuesto, tenemos que seleccionar un Alfa, así que basta con dar click en cualquier Alfa. Pero todo rápido, digamos elfin 19. Entonces con el cepillo estándar activo y Alfa 19 veamos qué pasa. Por lo que ya no es sólo el cepillo estándar. Se está aplicando un Alfa al pincel estándar para que puedas ver aquí Solo está estampando infinitamente los alfas uno tras otro, ahí fusionado entre sí. Puede que no quieras eso, así que es averiguar cómo cambiar nuestras ciudades, Qué quieres hacer. Quieres ir al banco de trazo y modificadores como ONU modificadores de trazo rol rol rol rol rol rol rol rol rol rol roll Por lo que ahora reglas activadas. ¿ Qué papel hace es crear sellos muy definidos del Alfa. El largometraje mundial es un poco más impresionante con ciertos pinceles, pero definitivamente se puede ver lo que está haciendo aquí la función de rol. Fomenta unos efectos sin fisuras, por lo que esto solo está vacío. Nota. Thes giradamente cuenta uno tras otro. Tratemos de encontrar a Alfa que fomente un efecto sin fisuras. Ahí salimos de 57. Ese es un efecto maravilloso total, sin fisuras. Volvamos a la herramienta de trazo desactivado roll off y veamos ahora sin la función de rol. Es sólo una fusionada. Útil. Pero si encendemos el futuro papel ahora, definitivamente es un efecto agradable y sin fisuras. Es como tierra seca o algo así. Sí, así que la función de rol definitivamente fomenta esos efectos sin fisuras. Por lo que espero que hayan pensado en este largometraje antes de las cuatro. Ahora mismo son siempre, um durante este video, pero esa es la característica de estilo de trazo directo de arrastre. Hemos hablado de esto en los videos anteriores, así que por eso esperaba que lo recordaran. Pero estoy seguro de que se pueden ver las habilidades que tendrá con Alphas. Si no, repasémoslo ahora. Por lo que es rápido en el estilo de trazo y haga clic en arrastrar naufragado y ver qué hace. Ahí se puede ver. Simplemente estás arrastrando un solo sello del Alfa. Algo con Alphas aquí es que podemos ver que hay un sorbo suave caída. Se podía ver ahí. Demostremos eso mejor de vuelta con el elfin 18. Sí, definitivamente es un suave seguir unos Comptel. Solo saquemos un poco la intensidad. Podemos ver ese poco mejor que se puede ver. Es sólo como que se cae muy suavemente alrededor de los bordes, lo que puede que no quieras que eso para evitar eso. Basta con ir al turno focal, pero eso todo el camino a la izquierda. Y ahora tenemos una caída muy dura que está muy claro en cuanto a dónde termina el Alfa. Entonces ese es un buen uso del turno focal. Tan solo quería hacerte saber de eso, así que si entramos en el menú Alfa. Uh, menú Alfa. Simplemente van a modificar. Yo quiero contarles un poco más sobre esto. En este modificar paladar, puedes ver muchas opciones diferentes en el área de modificación que pueden afectar a tu Alfa. Y te sugiero, ah, ah,que solo juegues con todo esto en este video. Tendrían horas si habláramos de todas las diferentes posibilidades de estas diferentes opciones. Pero hay una característica en particular de la que quiero mostrarles. eso se le llama el valor Medio. Nadie es bastante importante. Valor medio aquí mismo con valor medio hace es dice e brush con valores para ser como la línea base . Entonces si tienes el valor medio todo el camino a 100 puedes ver aquí. El área blanca de este Alfa es ahora parejo con la superficie de este modelo en el área negra. El área alrededor del Alfa ahora se está introduciendo en el modelo. Pero si vuelves a Alfa, gira valor medio de nuevo a cero control Z. Ahora los atuendos vuelven al área negra siendo la superficie en el área blanca, saliendo así que solo quería contarte del valor medio. Es un efecto muy importante, por lo que puedes ver si acariciamos con este efecto se va a conseguir. Se hundirán las áreas negras si los valores medios son 100. Y si retrocedemos los valores medios de nuevo a cero, es algo fuera. Esas son las dos cosas diferentes que el valor medio puede hacer. Es dedo del pie muy importante. Entender lo que podría hacer el valor medio. Por lo que te puedes imaginar esas posibilidades ilimitadas con la configuración de la oficina y cómo puedes hacer oficina personalizada. Incluso hay gente que vende alfas personalizadas con fines de lucro. Hablando de eso, hablemos de cómo importar y customizar Alfa en la sección de recursos de este video. Tengo una comida de cliente para ti. Puedes usar eso o algún otro gratis para Sí, fue tan goto Alfa, click importar descargas dondequiera que descargues el Alfa te dio Y ahora tienes aquí Eso fue lo que tenemos futuro Alfa ¿bien? Sí, definitivamente ahora está tejida l para los suyos. Realmente genial. Se pueden importar muchos alfas personalizadas. Hay oficina para todo lo que cubra todas las posibilidades sería imposible. Por lo que realmente se reduce a tus propias experimentaciones con alfas. Entonces espero que hayas aprendido mucho sobre cómo usar el cepillo Alfa Zindzi. Deberías jugar con la oficina. Seguro que te emocionarás mucho cuando ya sigas con la siguiente sección de este curso. Gracias por ver. 19. Subtools: Está bien, Así que para este video, solo en lightbox doble clic en proyecto y vamos a ir a proyectos de demostración aquí, Fuller. Y sólo vamos a cargar este modelo de rifle. Ya la tengo cargada aquí arriba, aunque Va a servir muy bien para los propósitos de este video. Por lo que Z brush siempre es un software especial. Nombra sus características y botones generalmente algo completamente diferente de lo que cabría esperar en otros Softwares. Entonces en Z brush, tienes múltiples capas en tu escena, igual que en un programa como Photoshopped. No obstante, no se les llama capas. Se llaman sub herramientas. Entonces veamos cómo funciona esto como pasamos antes, aquí tenemos las herramientas activas en la paleta. Entonces tenemos aquí el cilindro, la malla santa. Pero ahora también tenemos activo este modelo de rifle. Pero por debajo de todas estas diferentes herramientas, vemos aquí el sub a una paleta. Por lo que habiendo hecho clic en el sub a la paleta, se abre, um, las sub herramientas y estas airean las capas de Z pincel mundo el sub a paleta. Por lo que si activas el modo transparente, podrás ver las subherramientas debajo de las otras sub herramientas. Por lo que la vivienda principal aquí dicen que queríamos ver el modo de transparencia de vivienda principal hará invisibles todas las demás sub herramientas. Tengo que tener en cuenta la sub herramienta activa que has seleccionado aquí permanecerá visible . Por supuesto, esa es una especie de meta del modo Mitzi transparente es ver la sub herramienta activa. Si piensas en los jugadores de tienda de comida, podrías hacer muchas cosas en Z cepillo igual. Entonces apagemos la transparencia y te guardemos una o dos de estas carcasas principales como en photoshop . Vamos a acercar esto aquí un poco, uh, uh, digamos que queríamos a estas carcasas principales y tienda de fotos puedes duplicar capas. Entonces en Z brush, podrías duplicar, um, sub herramientas. Por lo que ahora tenemos una vivienda principal duplicada. Y si vamos a gizmo, podemos ver que ahora tenemos esta vivienda principal duplicada de este rifle de ficción santos. Por supuesto, puedes hacerlo sub herramientas también. Tan solo tienes seleccionada la subherramienta activa, y luego puedes hacer clic en eliminar. Algo que quiero decir es que esta será una acción permanente que no puedes deshacer esta eliminación de sub herramientas. Eso es algo muy importante para recordar. Yo era como mantener activo este pop up. No me gusta colocar siempre. OK, salte esta nota. A mí me gusta presionar. De acuerdo, esa manera me advierten, porque esa segunda vivienda principal que teníamos una duplicada ahora se elimina para siempre. Por lo que accidentalmente presionaste a Italia en alguna sub herramienta que has estado esculpiendo durante horas. No quieres hacer eso, así que mantén abierto ese pop. Y, por supuesto, eso es preferencia personal. Pero eso es lo que hago. Entonces cepillo NZ. También puedes reorganizar las herramientas de jabón. Tienes que presionar estos botones de flecha, sin embargo, por lo que los botones Zahra mueven la sub herramienta alrededor de estos botones de aire. Acaban de mover la selección de arriba a abajo vivienda principal. Seleccionado de fundición frontal receptor inferior seleccionado caja principal Specter. Este realmente mueve la vivienda principal hacia arriba y hacia abajo. Ahora algo que quieras saber. Es decir, si mantienes el turno hacia abajo, tomará la carcasa principal y la pondrá todo el camino hasta la parte superior. Mantenga el turno hacia abajo y ahora tómalo. Empuja todo el camino hasta el fondo para que así sean esas flechas. Son muy útiles. Por lo que selección de herramientas de jabón, hay que tener bastante cuidado. Te sugiero que selecciones sub herramientas en el área de nombres porque si seleccionas la sub herramienta en esta área, también estás seleccionando estos iconos. Y hasta que sepas completamente lo que hacen estos iconos Bueno, por ejemplo, um, seleccionar que Icahn ni siquiera seleccionó la sub herramienta acaba de seleccionar el, uh, icono de pintura. Entonces sí, es algo muy importante a la hora de seleccionar sub herramientas para apuntar principalmente tu cursor al área de nombres . Las sub herramientas podrían hacerse visibles o invisibles como vimos con el Botón de Transparencia. Pero ten en cuenta que la sub herramienta activa no se volverá invisible si está activa. Si nos alejamos de ella, se volverá invisible para, por supuesto, pero algo que también quiero mostrarles son estos botones de invisibilidad aquí en las sub herramientas. Ahora esta vivienda principal se puede ver que es invisible. Es porque está activo, son muy visibles porque está activo. Si lo queremos invisible como lo seleccionamos para ir a otro, es herramienta up. Entonces se volvería invisible. Como dije, la sub herramienta activa no se volverá invisible. Algo que quieres que sepa es si mantienes pulsado, cambias y haces clic en el icono I, hará que todo esto hasta herramientas sean invisibles y viceversa. Entonces para mantener las cosas organizadas, quieres saber cómo cambiar el nombre de los subtítulos Para eso, todo lo que tienes que hacer es tener un subtítulo activo y dar click en Cambiar nombre. Vamos a renombrar eso y entonces simplemente no podía casa renombrar el nombre. De acuerdo, entonces ahora tenemos eso renombrado a la vivienda en lugar de la vivienda principal, pero solo ayuda a mantener las cosas organizadas es la capacidad de cambiar el nombre de las cosas al igual que situaciones muy simples con al igual que las capas y la tienda de fotos. También puedes seleccionar sub herramientas en tu lienzo manteniendo presionada todas y seleccionando en la sub herramienta podemos rebanar en el marco trasero el modelo de rifle allí bajar barril este alcance poco Sí, así que todo rápido para sub herramienta que lo selecciona en tres d lienzo. Por último, puedes anexar nuevas primitivas y se te ve haciendo clic en upend primitive. Entonces para hacer eso sólo apáguense y eso elevará una nueva primitiva. Entonces si nos desplazamos hacia abajo aquí tenemos nuestro cilindro aquí ahora agregado a nuestra escena de fusil . Así es como subsanar lo primitivo. Entonces eso se trata de la paleta de subherramientas y cómo trabajar con las sub herramientas de Z pincel las capas del proceso de escultura de tres D en experiencia de pincel Z. Espero que esta información les haya sido útil, y ahora pasemos al siguiente video. 20. Importación: por lo que NZ cepillo. Hay varias formas de importar modelos al área de trabajo del área de lienzo. Aquí, puedes hacerlo dentro del programa o fuera del programa. Entonces veamos cómo se hace esto ahora mismo. Se puede ver, entonces ya hemos tocado en importar, importar, pero a primitivas pendientes y cosas así. Pero ahora vamos a estar hablando de importar otros archivos en Z brush sort out. este momento, Eneste momento,se puede ver que tenemos una herramienta aquí y acaba de ir a lightbox demo cabeza femenina y en realidad es producto. Pero sin embargo, la herramienta aquí es de esta cabeza femenina aquí y se puede ver eso en la herramienta de jabón. Cómo aquí hay varios subtítulos La cabeza de ER y los ojos como subtítulos pero dicen que querías agregar una nueva sub herramienta a tu escena. Entonces el método más común de uh tratar con tres archivos D es los archivos de formato 30.0 b j, y esto es literalmente objeto de encuentro. Simplemente significa objeto O B. J. Así tres objetos D que queremos sumar a nuestra escena. Podrían estar en el formato tres d. O. O. P. P. J. DJs les gusta el formato de archivo multiplataforma para el mundo de edición de tres D. O sea, podría importarse. Exportado de la mayoría de los tres Software D en el Recurso forma parte de este video. Tengo un archivo de muestra tres d en el formato O. B. B. J, así es y así importar eso ahora. Por lo que solo tienes que ir al área de herramientas importante para ir a tus descargas y objetos de muestra. Ahí está abierto eso. Y así ahora tenemos oh, son cabeza femenina aquí. Basta con abrir el gizmo y bajarlo un poco. Pero obviamente se puede decir que hay un problema. Sustituyó la cabeza. Por lo que ahora tenemos esta hermosa estatua de un ángel y globos oculares y dientes. Pero originalmente queríamos la cabeza y la estatua. Entonces es solo, um, um, control rápido Z para deshacer eso. Entonces por supuesto podrías duplicar adelante. Simplemente podrías tener la cabeza selecta aquí duplicada. Ahora tienes dos cabezas y luego vas y vuelves a importar objeto de muestra importante. Y ahora tienes el Ángel así como la cabeza con todas sus herramientas. Entonces las cosas están funcionando bien, ahora, sin embargo, sólo eliminemos la segunda cabeza porque eso no es lo que estamos cuando hace aquí. Lo que queremos es decir, eso siempre es una opción. Pero quiero mostrarles por esto por el bien de la minuciosidad. Otra forma, Así que quieres hacer es ir a ver plug in y bajo Z plug in Ir a sub a un maestro bastante auto explicativo a Entiendo que se trata de las sub herramientas. Es un maestro de las sub herramientas. El maestro del arte de las sub herramientas es el subtítulo Botón Maestro, y puedes hacer clic en el botón Maestro de la herramienta de sopa y dentro de sus realmente puedes importar múltiples objetos haciendo clic en multi append. Y ya sabes, para los propósitos de este video, en realidad no vamos a insertar múltiples objetos, sino simplemente ir multi upend. Y si tuvieras varios de estos así, en realidad podrías tomar y ah, buen turno rápido. Ambos los metieron o uh, sí, está aquí. Es importante ¿Por qué no? Entonces ahora, como pueden ver aquí, vamos a alejarnos de la escena aquí. Estamos tratando de averiguar dónde está bien, Wow. Sí, eso definitivamente importó eso Bueno, sí. No importamos eso. Bueno, vamos a hacer que Teoh mueva eso por todas partes y use la caja amarilla para escalar todo esto. Pero como se puede notar, se agregaron dos sub herramientas a la escena. Ahora está el ángel y la cabeza. Adelante y tomemos el objeto de muestra. Copia. Y, uh, vamos a borrar eso ya que sólo necesitamos una estatua de un ángel. Entonces así es como puedes importar objetos sin tener que lidiar con la situación de la herramienta zoco y reemplazar un sub a existente. Por supuesto, siempre se puede duplicar una sub herramienta y presionar importar. Pero digamos que querías importar toneladas de objetos. Ve a ver plug in, algunos le dijeron al maestro multi upend. Por lo que es muy útil. Entonces ahora y si estuvieras trabajando con proyectos en Z brush como se mencionó antes, es mi preferencia personal solo trabajar con herramientas y Z cepillado para guardarlos por separado por razones que voy a explicar en breve. Pero eso es, ya sabes, por la consistencia de la integridad del discurso que ve cómo podemos trabajar con el proyecto un material de importación a un proyecto. Entonces por la forma en que funcionan los proyectos en Z brush. Sustituirá cualquier herramienta que esté abierta. Por lo que puedes ver que tenemos son objeto simple aquí con todas sus sub herramientas. Bueno, cabeza femenina y todo eso. Subtítulos Y esto activo. Y así hay una hembra. Ahí está Pollyannish. Ahí hay un cilindro. Um, esta estrella. Entonces Entonces. El inconveniente de los proyectos es que cuando iniciemos un nuevo proyecto, se eliminarían todas estas sub herramientas adicionales y solo se guardará la activa. Bueno, se borrará a si no haces lo que te voy a decir. Por lo que te sugiero que siempre guardes tu herramienta para su custodia. Pero podemos hacer es copia de prensa? No, esta cabeza femenina con todas esas sub herramientas es co pagada a la memoria, Así que sí, nuevo sugiero que lo guardes. Digamos que trabajaste en esta cabeza durante horas y esta copia, por alguna razón, no funcionó ni algo así. Guárdalo sólo para su custodia. Pero para facilidad de uso, copia de prensa. Y ahora, para abrir un nuevo proyecto. También tengo esto en la muestra. Uh, algún recurso del proyecto está en el video, así que solo ve a abrir archivo, y va a preguntar si quieres guardar eso está cocinado saber porque no hemos copiado. Y ahora vamos a ir a ejemplo Project y estamos abriendo el proyecto de muestra y ahora tenemos un proyecto sencillo de una herramienta de mano y paso. Entonces sí, pegando la herramienta en su ayudaron mucho. Pero ahora ves, ese proyecto reemplazó la herramienta que teníamos abierta, pero la pegamos. Entonces todo está bien. Pero sí, el problema con los proyectos es que todas las demás herramientas están ahora perdidas. Sólo el ángel y la combinación de cabeza femenina. Regresaron, pero todos los demás cilindros, lo que fuera que se perdieran en los otros síntomas. Por supuesto, aparecieron aquí atrás porque su defecto, pero sí, así que eso es lo negativo de trabajar con proyectos. Por eso me gusta trabajar con herramientas y guardarlas por separado y z pincel. Pero todo es de acuerdo a la preferencia personal. Por supuesto. Los proyectos ahorran el tamaño de tu lienzo y preferencias y cosas, también. Pero ojalá este video fuera demostrativo de cómo se puede importar al pincel Z. Ahora hemos abierto un mundo de oportunidades al poder importar tres archivos D desde cualquier otro programa. Gracias por ver. Sigamos con el siguiente video 21. Divertido: Cuando tienes el pincel Z abierto, puedes pensar en cada subherramienta tiene su propio modelo de tres D. Básicamente, es como sus estados clientes del reino mayor, el modelo más grande. Pero son independientes, y teóricamente podrían ser exportados como su propio modelo si así lo desearan. Pero su mejor servido siendo parte del reino unido del modelo tres D. Como sub herramientas unidas al trabajar, habrá momentos en que encontrarás que deseas separar más partes de tu modelo en bits más pequeños. MAWR sub herramientas. Entonces para este video, vamos a Lightbox y solo abramos esta cabeza femenina para experimentar un poco. Entonces este es más un caso fácil, y te mostraré una de las formas más fáciles de dividir el modelo. Entonces vamos al sub a la paleta, y aquí tienes los ojos y los dientes. Hagamos invisible la cabeza. Se puede ver aquí ahora que tenemos los ojos y los dientes y se puede ver que estos son por su cuenta. Subtitulado Ojos en los dientes se combinan, pero digamos que querías trabajar con los ojos separados de los dientes Entonces, ¿qué quieres hacer ? No tomarías click y desplazarías la paleta de subherramientas hacia arriba para que puedas ver lo que hay debajo cuando hago clic en botón de división. Entonces ahora tienes estas opciones aquí. Ahora es lo que quieres hacer es que quieres presionar split dos partes y persona. ¿ De acuerdo? Esto es sólo decirte que no puedes, uh, uh, deshacer esto. Pero no te preocupes por eso, porque te mostraré cómo puedes deshacerla. Por lo que ahora se puede ver que los dientes son propios. El único globo ocular aquí es uno que es propio. Y el otro globo ocular es sus propias partes. Sub herramientas propias. No obstante, um, no, se puede ver aquí. Por supuesto, no se puede presionar el control Z y volver a juntar los ojos y los dientes. Pero podrías fusionarte. Um, podrías fusionar sub herramientas juntas de nuevo. Entonces lo que se puede dio es rápido en el botón de fusión, y aquí, ya ves, emergen hacia abajo, asesinado. Similar fusión visible. Por lo que podrías hacer que podrías hacer es que podrías hacer los dientes invisibles y simplemente fusionar visible. O podrías, uh, rápido en los ojos, uno y abajo. Fusionarse hacia abajo. Mira. OK, Ahora los ojos están de vuelta a ser. Ahí estaban propiedad sub herramienta. Y, por supuesto, cambiemos el nombre de esos dos ojos y cambiemos el nombre de esos dos muertos Oh, hagamos todo eso invisible otra vez. Y así ahora tenemos los ojos puestos en los dientes como una división de subtítulos diferente. Entonces ahora echemos un vistazo a otro escenario. Vayamos a la sub herramienta facial, ya sabes, en la cara. Ahora tenemos la cara y lo que necesitas dio es por supuesto, podrías tener todo demasiado rápido en la cara o solo podrías dar click en el subtítulo ahí lo cual no necesitaba hacer es, um, Más tarde te contaré todo sobre máscaras más tarde, Pero por ahora, solo haz clic en control Y uh oh, lo que quieres hacer es apagar el modo de simetría. Y así ahora se puede ver aquí, yo controlaré Z. Ese modo de simetría estaba encendido tan control. Tú haces eso. Se lo hará a toda la cara por el modo de simetría. Josie Haga clic en X para desactivar el modo de simetría. Y ahora solo tienes una parte de la cara que está enmascarada. Qué es esto puede tratar Mostrarte otra manera. Puedes dividir tan rápido en el botón de división, y aquí puedes ver que puedes dividir puntos enmascarados o dividir puntos desenmascarados, y sabes que no hace ninguna diferencia. Es Estos botones son los mismos porque si lo piensas, si divides el área negra, eso va a dividir el área blanca. Si divides el área blanca, eso va a dividir el patio trasero. Entonces ya sea uno que solo haga clic en split, uh, puntos de máscara. Ahora se puede ver que la cara se ha dividido en dos mitades en traje para separar subtítulos . Simplemente pinchemos en lo de la visibilidad. Y así ahora tenemos justo la cara ahora está dividida la mitad, claro. Normalmente no quieres dividir una cara como esta, pero nunca enumerar. Ahora ya sabes cómo dividir el modelo usando máscaras y encendedores. Como dije más adelante en este curso, así que explícale todo sobre las máscaras. Ahora cambiemos un poco los engranajes. Abre lightbox, y ahora lo que quieres hacer es rápido en las demos, soldado, soldado, no guardes toda la cara y esas cosas, Kate. Entonces ahora voy a esconder todo excepto el cuerpo y a esconderlo todo excepto el cuerpo. Puedes hacerlo fácilmente haciendo clic en modo solo. Ahora tienes justo el cuerpo La piel bonita y atractiva dice. Si bajas aquí y haces clic en Polly Frame, puedes ver que el cuerpo está conformado por diferentes grupos de poli. Y este es otro tema igual que las máscaras que explicaré a detalle más adelante en este curso también. Pero por ahora, puedes recordar que puedes dividirte en base a grupos de poli, y yo solo voy a split button y grupos dividen su go. Pero no voy a dividir el cuerpo de esta manera. Um, sólo quería mostrarte que podías hacer esto. Entonces si pones Grupo de prensa cuerpo dividido se dividiría en sus grupos separados. Entonces ahora apaguemos el marco Polly. Echemos un vistazo a otro método para decir que querías dividir su cuerpo por la mitad o qué? El brazo. Entonces obviamente, si tuvieras marco PolyGram, puedes ver que el brazo es, um y sus propios probablemente grupos dicen que querías el brazo inferior, no el área del bíceps y lo que sea más que el brazo, el brazo inferior y la mano Entonces eso es Zoom en sólo un poco y ver cómo se hace esto. Entonces, ¿qué? Se podría decir dos años se puede mantener pulsado el turno de control y ahora dar clic en el brazo así y, uh, es controla el modo de simetría de giro. De esa manera, ambos brazos son así, y lo que eso hará es que hará visible la selección de salida y el resto será invisible para la consistencia. Tomemos el resto de las sub herramientas. Haz que esos sean invisibles también. Por lo que ahora puedes dividirte oculto. Y así ahora se puede ver que los brazos están separados del cuerpo. Está bien, genial. Ahí vas todo sobre dividir partes de tu modelo hasta en diferentes sub herramientas. Por lo que gracias por ver este video. Pasemos al siguiente video. 22. Fuga de Subtools: así que bienvenidos al siguiente video. En este curso, en este video, haremos lo contrario de lo que hicimos en el último video. Combinaremos herramientas de jabón en lugar de presentarlas aparte. Por lo que esta es una habilidad útil para conocer, para poder mantener las cosas organizadas en tu flujo de trabajo. Entonces, exploremos un poco más y veamos pincel y veamos cómo se hace. Veamos cómo podemos fusionar herramientas de jabón juntas. Por lo que es solo doble click en esta cabeza femenina extremos Demo. Eso tenemos aquí. Um, así que voy a seguir adelante y dar clic en los ojos, yendo solo humor. De esa manera se puede ver que voy a dar click en split y split sale. Mira. OK, no apague. Entonces momentos ahora, los dientes de la cabeza y dos globos oculares están por separado, um, así que herramientas. Y ahí es donde estuvimos en nuestro último video. Podemos dividir las cosas así, pero en este video, vamos a estar haciendo lo contrario. Entonces digamos que no queríamos diferentes globos oculares, diciendo que queríamos globos oculares en una sub herramienta. Puedes fusionar fácilmente las dos I bolas de toro juntas, Así que vamos al modo de transposición justo aquí y pinchemos en un ojo y puedes ver aquí el izquierdo, el derecho del modelo izquierdo del lienzo de vista. Se puede ver el globo ocular, pero el otro y me gusta así se puede ver el otro una vez que se hace clic en la sub herramienta del globo ocular. Pero digamos que queríamos ambos. Y así vamos a ver cómo se pueden fusionar estos juntos. Entonces es procedimiento muy sencillo. Todo lo que tienes que hacer es ah bien, así que cuando necesitas hacer es dar click en Fusionar, moviendo la paleta de herramientas de sopa , bajadas, , bajadas, podemos verlo todo y puedes ver aquí. Hay fusión visible Fusionar abajo, fusionar. Similares. Voy a estar hablando de estas dos fusiones invisibles hacia abajo, pero claro, no puedes fusionarte si estás en el para este pueblo. Entonces herramienta. Entonces ahora converge hacia abajo. Entonces eso es algo que podríamos hacer. Podríamos simplemente fusionarnos, y eso sería sencillo hacerlo de esa manera. Entonces sigamos adelante y fusionémonos. Está bien. Se mostrará pop up diciendo que no puedes deshacer este procedimiento. Pero dicho eso se puede deshacer fácilmente haciendo lo que hicimos a mediados del inicio de este video. Podrías ir a dividir dos partes, pero no puedes hacer control Z para ir. Entonces es una cosa que quizá quieras saber. Adelante y apaguemos el modo transpuesto. Entonces sí, hay una característica de ahí que fusionar abajo, pero también hay fusión, visible y así lo que la fusión visible hace es que crea una nueva herramienta y pone todas las subherramientas de fusión en esa nueva sub herramienta. Eso Vamos a dividir de nuevo los globos oculares. Entonces, solo dividamos parte. Muy bien, genial. Ahora los globos oculares o se separan de nuevo. Vale, Entonces lo que quieres hacer es ir a la cabeza y a los dientes, así que sí,dientes así que sí, cabeza o ahora invisibles y los dos globos oculares son visibles. Y pero sin embargo en diferentes herramientas así. Entonces basta con dar click en fusionar, Visible. Está bien, así que ahora que presionamos, emergieron visibles, lo puedes hacer es ir a fusionarse, muere y los tienes aquí. Y así ve a la parte posterior a tu cabeza, y luego comprimes, insertas y presionas los ojos fusionados. Ahora tienes los dos ojos fusionados visibles por supuesto en ese punto, entonces necesitas eliminar los dos globos oculares separados para que puedas ver que es proceso más engorroso . Pero sin embargo, eso es algo que puedes hacer. Fusión visible. Eso se trata de fusionar tus herramientas de jabón. Ahora sigamos con el siguiente video. Gracias por ver. 23. Pinceles de IMM: cuando se trabaja con el cepillo Z. Hay momentos en los que quieres agregar objetos a tu escena, pero no quieres hacerlo todo tú mismo. Simplemente fuiste a adjuntar plantillas prefabricadas existentes a tu modelo. Por lo que antes de continuar, esto es justo este miedo policiaco. Aquí, tienes una caja de luz y puedes hacer doble click en esferas Polly. Subirlo. Bonito. Simple. Um, solo con fines de demostración y luego haciendo clic en X modo de simetría figurativa. Entonces cuando se quiere insertar un modelo pre hecho, uh, uh, aquí es donde entra en juego la inserción multi malla. En realidad son pinceles, y son especiales en que crean nuevos objetos adheridos a la superficie del modelo que estás trabajando. Entonces veamos cómo funciona. Basta con hacer click en B para que aparezcan los pinceles, derecha, porque son pinceles. Y aquí se pueden ver, uh, fueron encontrados en el área de los cepillos y esto significa insertar multi malla. Yo soy M. Y así soy M cepillos. Cualquier cosa que empiece con I am M es un pincel que es un pre people little template. Y sólo tratemos con el yo soy básico. De hecho, ya lo tenemos activo aquí arriba. Una vez que vas a cepillarte el rapido, estoy en básico. Aparecerá aquí arriba las opciones, formas básicas. Entonces ve qué forma queremos aquí. Voy a hacer el cilindro. Y por supuesto, si hay demasiados para poblar la pantalla, siempre se puede arrastrar y, uh, uh, esta manera. Pero por supuesto, las formas básicas. Solo hay unos pocos para que podamos verlo todo aquí fácilmente. Entonces, sí, solo escojamos una forma aleatoria aquí cilindro, y lo que haces es hacer clic arriba. Entonces hay una advertencia de que esta misión está compuesta por múltiples niveles de subdivisión, y más tarde hablaré de eso. Pero ahora lo que haces es abrir geometría y eliminar los niveles de subdivisión más bajos. Y ahora estás bien para irte. Entonces haces clic, arrastras y sueltas, y ahora tienes un cilindro agregado a tu lanza controla el eso, y así puedes ver que es bastante interesante. Cocinas, y a medida que arrastras, puedes hacerlo más grande. Pero como se puede ver aquí, se puede. Puedes hacer clic y arrastrar hacia fuera, hacerlo realmente enorme, pero cuando te arrastraste de nuevo, no es hacerlo más corto. Está haciéndolo más delgado. Por lo que podría lograr efectos bastante sorprendentes de esta manera, y se puede ver dónde está el cono. Aquí es la misma filosofía. Entonces, sí, si tú, si te arrastras y luego te arrastraste de nuevo dentro se encogerá hacia adentro. Por lo que aquí hay algunas opciones divertidas. No obstante, hay que tener en cuenta que no se puede arrastrar hacia atrás el dedo del pie del objeto más abajo. Es altura, así que tienes que estar pensando con anticipación y averiguar la altura que quieres porque no puedes tomar el objeto. Objeto de nuevo a cierta altura, tus cosas dedo del pie. Si era demasiado alto, controla Z y asegúrate, así que así funciona. Ahora juguemos un poco más y exploremos la intensidad Z con los pinceles I M M. El intensidad Z es del tamaño del pincel por lo que aparece puedes ver que es 100. Ese es el tamaño completo del pincel. Entonces si es a los 30 que será el 30% del arbusto, por lo que definitivamente se puede ver el efecto que ha tenido en este cilindro. Cuando sube hasta 100 es alto con Z, la intensidad baja. Es algo corto, y veamos cómo funciona eso con el cono, eso es 100. Y luego si vas por el dedo del pie 20 así se verá, um, 20. La codificación es muy. Es como una colina más que una montaña afilada. Por lo que algunas personas se confunden. Uno. Roy ahí estoy, y los pinceles son pequeños. Por eso la intensidad de zn Tate modifica la altura. Entonces, ¿qué sientes? Uno, uh, tener todas las formas que bebes traen a la escena del mismo tamaño. se puede hacer. Solo necesitas juguetear un poco con el tamaño del sorteo para que puedas ver el círculo rojo ahí en el, um en la esfera aquí. Ese es el tamaño que dejará tu cono porque estamos trabajando con el cono. Este es el tamaño del cono será. Entonces hagamos que ese poco más grande causa queremos que el cono sea de ese tamaño, Um, sólo con fines de demostración. Pero así hacer una forma del mismo tamaño pero lo que quieres hacer es hacer clic y arrastrar la forma al mundo y mantener pulsado el control y luego soltar todo. rápida de control liberación rápida de control. No hay arrastre evolucionado que solo haga clic en liberación de control, y se basa en el tamaño de dibujo. Entonces bajemos el tamaño del sorteo. Control rápido Liberación de control realmente rápida. Y así, sí, así es como el tamaño del sorteo. Arreglar esa situación. CIA. El control hará que la forma se ajuste al tamaño del tamaño del dibujo sean cuales sean los tamaños de dibujo en, para que puedas rotar la maldición su poco en la pantalla, y eso no afectará la altura debido a los controles. Uh, los controles botones de hierro puño en la talla. Entonces, sí, sólo demostremos ese poco el sorteo tamaño 1 30 y mantenga pulsado el control. Se puede girar así, pero la altura Es como dije, es un hierro pescado no se moverá. Es el tamaño del sorteo, sea cual sea el tamaño del sorteo que se establezca. Si quieres hacer muchas copias del mismo tamaño, soy M, soy M, puedes hacer clic y arrastrar y luego mantener pulsado el control. Y habrá pinceles del mismo tamaño. Sí, así es como funciona eso. Por lo que al trabajar con esto, pudo haber visto que todos estos cepillos I m m que se le han unido al modelo se han adjuntado todos a la misma sub herramienta. Entonces eso es solo adjuntar algunos conos aquí y luego un cilindro más pequeño centro. Entonces puedes ver aquí Si haces clic en marco de polea, puedes ver que estos, um bien pueden retroceder solo un poquito. Si miras la sub herramienta Polly Spear, todas son una sub herramienta. Entonces como hablamos anteriormente, si quieres dividir a Thea los pinceles humanos que has unido en diferentes sub herramientas solo tienes que ir y dividir y dividir sale mira, OK. Y así ahora tienes cada, um, sub herramienta como propia. Uh oh. Perdón. Cada, uh, soy M Brush tiene su propia sub herramienta, así que así se puede hacer. Una cosa que fui que mencioné es que incluso podrías hacer partidas divididas o podría hacer grupos divididos cualquier manera, sea cual sea el método que quieras ir tras. Entonces está bien, eso es todo Para este video, espero que hayas disfrutado y aprendido mucho de los pinceles I m M. Entonces ahora eso es continuar con el siguiente video y aprender sobre la costumbre. Yo soy y cepillos. Muchas gracias por ver 24. Insertar multimesh: Por lo que en el último video aprendimos todo sobre Yo soy M pinceles NZ cepillo. Ahora, en este video, vamos a aprender sobre cómo hacer un pincel de inserción múltiple personalizado. Entonces explica aquí rápidamente cómo puedes hacer cualquier herramienta de jabón que hayas hecho en un cepillo I'm m. Puedes agregar a tus futuras herramientas. Créeme, es algo importante saber, y vamos a aprender todo sobre cómo hacer pinceles de inserción múltiple personalizados. Entonces, antes que nada, sigamos adelante y solo abramos de nuevo este miedo polaco. Vuelve a hacer las cosas fáciles. Agradable es simple, No demasiado impresionante. Pero menos tenemos una superficie aquí para trabajar con giro x pulsa X para desactivar el modo de simetría. Entonces ahora lo que queremos hacer es abrir aquí la paleta de subherramientas y luego vamos a presionar, upend, upend sub herramienta y podrías elegir cualquiera de estas formas. Pero para mí, voy a elegir. Veamos un cilindro tres d Ahora tenemos el cilindro tres D activado. Ahora hemos entrado al horno de proceso de creación. Insertar multi malla Russ Ah, Ahora vamos a modificar este cilindro levantado Bueno, obviamente, es algo enorme en este momento, pero, sí, es sólo, uh ve aquí. Modifique esto aquí. Vamos a modificar el pecado. Linder. De acuerdo, entonces ahora el poco más manejable de esta manera. Entonces lo que queremos dio es que voy a aumentar el tamaño del dibujo del cepillo de movimiento aquí, y voy a Ok, tengo el ratón perezoso encendido, así que voy a acariciar y voy a apagar el ratón Lazy. Está bien, así que sí. No, es realmente fuerte. El cepillo de movimiento bajar el tamaño ahí va a. Ahora, con la intensidad rechazada, es un poco más manejable. El movimiento alrededor de este cilindro. El objetivo aquí no es hacer ninguna forma especial, uh, o simplemente hacer un querer hacer una forma que tenemos para seguro personalizada. Ya sabes, es totalmente ridículo. Pero así ahora sabemos totalmente que hemos personalizado esta forma. Ya no es cilindro. Es como un blub raro. Como dije, el objetivo aquí es por ejemplo, propósitos es simplemente hacer esta forma personalizada hasta el punto de que sabemos que la hemos convertido una forma personalizada. Ya no es solo una plaquita estándar, forma de tipo multimisión. Por supuesto que podríamos serlo. Podrías ser mucho más elaborado y ser detallado, como desees pasar por este proceso. Pero para mí, sólo me voy a quedar con eso con fines de demostración. Muy sencillo. Entonces ahora vamos a renombrar esta sub herramienta. Uh, y es una forma personalizada, Así que este nombre va a ser útil tan rápido en la sub herramienta que se activa para esta forma personalizada cambiar el nombre. Y sólo voy a llamarlo blob, porque eso es lo que es. Y no es lo que quieres hacer, así que no pegarías estar en tu teclado. Entonces ahora lo que puedes hacer te darás cuenta aquí que estoy en básico. Puedes agregar tu, um, forma personalizada a cualquiera de estas carpetas, pero vamos a, uh, abrir la carpeta I am basic y así podrás verla crea insertar multi mish. Uh, eso te vendrá bien, pero antes de hacer clic en este botón, quieres hacer algo que es muy importante. Quieres mirar el objeto desde la perspectiva, um, que quieres que salga fuera del modelo. Entonces, por ejemplo, la misma parte superior del modelo, y presioné eft para ser muy correcto de esta manera. Entonces realmente, lo que trato de decir es que el lado que mira hacia la cámara será la parte superior del pincel. El top será la parte de modelo que está mirando hacia afuera desde donde se agrega el inserto multi misión. Ahora que tenemos esa vista corregida, rápido, ser ahora quieres hacer es quieres una prensa? Crear inserción malla clic insertar malla. Entonces ahora aquí nos da algunas opciones. Se pregunta si quieres hacer un pincel nuevo o agregar un pincel existente. Entonces, por ejemplo, tenemos activa la carpeta básica I am M o pincel técnicamente. Y si hacíamos clic en anexar, elevaríamos esta forma de blob al área básica de inserción multi misión como ah y upended cepillo causa, técnicamente, la inserción multi misión básica es un pincel. Y entonces todas estas opciones aquí se anexan primitivas. Entonces solo soy buena prensa nueva. Ya está aquí tenemos inserto Meltem ish y es una mancha Se puede ver ahí mismo. Sí, golpea estar en tu teclado. Se puede ver aquí abajo que ha creado la costumbre. Yo estoy en pincel, puedes ver aquí aparecer se llama el nombre que nombramos el subtítulo. Una cosa que quiero decir es este pincel de blob en esta biblioteca de pinceles de activos se guardará aquí mientras utilizabas el pincel Z. Pero cuando lo cierres, desaparecerá. Entonces, ¿y si quieres guardar este pincel personalizado? Entonces lo que necesitas hacer es ir a cepillar y guardar, ya que lo que quieres hacer es querer guardar como en la carpeta de instalación de Z Brush. Para mí, esto está bajo un disco duro diferente. Pero por lo general es bajo archivos de programa. Bitácora de píxeles, lógica, pincel Z. Por lo que una vez que estés en la carpeta de pincel Z, quieres ir a Z startup. Y una vez que estés en la carpeta de inicio Z, quieres ir a presets de pincel. Ahora mismo está vacío. Y entonces sólo voy a renombrarlo blob y guardar. Entonces lo que esto hará está bien, cuando lo guardes ahí, se cargará cada vez y verá que arranca el pincel. Ahí vamos. Hemos agregado un nuevo cepillo I am M. Por supuesto, podría haberlo nombrado mejor. Podría haberla llamado soy M Blob. Sólo para que supiera que era pincel de inserción multi malla. Pero para el propósito de la de este curso en este video de Quest, solo quería mantenerlo agradable y sencillo. Por lo que hicimos una costumbre. Yo soy Brush. Y así ahora vamos a insertarlo. Ya lo tenemos. Ahora hay una sub herramienta. Puede insertar este blob personalizado tanto como queramos. Ahí lo tienes. Ahora puedes ver tenemos nuestro pincel personalizado de inserción multi misión. Es una confianza realmente útil en mí. Es realmente útil porque de esta manera se puede guardar una biblioteca de formas aduaneras, modelos de stock, básicamente, que están listos para ir. Cada vez que esculpes a medida, yo soy y cepillos. See Brush nos sigue sorprendiendo con increíbles nuevas características. Gracias por ver este video. Sigamos con el siguiente video 25. Pinceles de curvas: hoy vamos a estar hablando de crear guías y colocaciones de copias de un pincel I M. M. M. Entonces en el último video aquí, hicimos la magnífica blob en cierto cepillo de malla múltiple. Eso era costumbre. Hicimos esto. Por supuesto, tu pincel personalizado podría ser diferente, pero esto es lo que hicimos en el último video. Uh, así que vamos a probarlo aquí. Basta con pulsar B y seleccionar blob. Por lo que seguro te darás cuenta aquí en una prensa X para deshacerte de la simetría. Por lo que como se mencionó antes solo tienes que hacer clic y arrastrar. Y eso saca una sola copia del pincel personalizado y todos estos métodos de, ya sabes, encogir y, uh, uh, rotar cosas que describimos en detalle en el último video. Sí, arrastre rápido. Y se podía ver ahora tenemos a nuestras maravillosas blobs siendo arrojado hacia adelante control. Ver todo eso. Pero digamos que no tendrás muchas copias de todo a la vez, Así que juguemos con unos ajustes aquí. Pero lo que quieres hacer es ir al menú de trazos, y con esto activo, quieres desactivar en modo curva. Entonces pero tengo la curva press modo curvo, y ahora el botón es naranja y eso significa que está encendido. Entonces es rápido y arrastre, y ahora verás que hemos agregado toneladas de copias de nuestro pincel blob en esta línea aquí. Y, por supuesto, podrías aumentar el tamaño del sorteo para aumentar el tamaño del pincel blob. Insertar cepillo multi mish. Entonces estoy seguro de que ya se han dado cuenta de esto, pero se están dibujando en un tipo de forma libre. Pero en realidad se puede bloquear el principio y el final. Entonces cuando te arrastras como acabamos de hacer el principio o el final, se quedarán bloqueados. Para que se pudiera ver aquí. Esta es la metanfetaminas de forma libre que soy de la que estoy hablando. Sinceramente es forma totalmente libre, pero sí, esto son controles en Z. Todo esto que es tomar y tener solo una pequeña cadena de blobs podemos ver que es totalmente libre forma, así que digamos que querías bloquear el principio o final. Veamos cómo podemos hacer eso para bloquear el principio o el final, volver a acariciarse y es muy sencillo. Sólo tienes que ir al botón de curva. Abre eso y bloqueas, terminas o arrancas. Yo sólo voy a estar cerrando arranque. Entonces ahora se puede ver totalmente que el inicio de la blob uh, cadena de clubes en ciertos pinceles finales está bloqueado y está bloqueado específicamente en el inicio porque miramos el inicio. Pero si vas a acariciarte, mira final Ahora, puedes ver estos aire totalmente bloqueado. Por supuesto, aún puedes moverlos si realmente haces clic en el final. Pero eso es solo de forma individual. Puedes, uh, uh, moverlas. Entonces, por ejemplo, hago clic en el extremo aquí, el candado bloqueado, otro extremo sigue bloqueado y no se pueden mover. Pero al hacer clic en él, podrías moverlo para poder ir en un minuto de aquí. Entonces eso es muy menos intuitivo. Vía entonces, sólo la forma libre. Te gustaría apagar las cerraduras en este caso, pero así que querías justo y ello Estos dos puntos los tienen ambos bloqueados. Ahora puedes mover todos los lobs entre ellos libremente. Y si quieres mawr length, aunque lo que quieres dio es simplemente ir al menú de trazos, y luego te pondrías elástico o líquido. Esta característica te permitirá sacar y crear más longitud. Entonces es click en elástico, y ahora puedes ver que solo estamos sacando longitud mawr. Eso es lo que hará elástico o líquido. Tan elástico. Es más recto. Seguro que puedes ver eso, Um, pero líquido más libre para Así es que controlamos Z eso y estoy encendiendo líquido. En cambio, podía ver que ahora es más forma libre, menos extremadamente recta, como lo sería elástico. Pero apaguemos esos de nuevo. Seguro que ya te has dado cuenta, pero si no lo has hecho, si pasas el cursor sobre, uh, esta línea curva, puedes ver el cursor, este círculo rojo se vuelve azul. Y así se trata de un tipo diferente de cursor. Este cursor sólo afecta la curva en sí. Entonces si mantenemos presionada S, podemos tomar y ver nuestro empate. El tamaño ahora está cambiando, pero se puede ver que acaba de afectar el tamaño de dibujo del cursor diferente. Por lo que el tamaño de dibujo de las curvas regulares del cursor rojo el círculo rojo es de 80. Volvemos al tamaño de dibujo del cursor de bordillo círculo Kurtzer azul y es 52 Hold down s podemos cambiar este tamaño así que ahora chasquear no está haciendo que funcione tan bien aquí mismo. Parece estar bien, pero claro, esto es un cilindro. Pero si estuvieras trabajando en un modelo que yo tenía muchos bordes y ya sabes, el chasquido solo era algo así lo que quieres hacer, solo tienes que ir trazo recto aparece durante off snap, y ahora el chasquido no será un problema. Y mira, no está totalmente chasqueando al cilindro ahora. Pero entonces, si vas a chasquear, vuelve a encenderte, puedes ver No, se retrotraerá relativamente al cilindro. Entonces si te gusta tu curva y ha resultado bien, di que te encanta esta cadena de blobs. Los cinco blobs aquí se encienden de cinco blob. Entonces simplemente nos encanta. Hagámoslo permanente. Todo lo que tengo que hacer es rápido en cualquier lugar que no sea la curva misma. Así que vamos a explorar más a fondo sobre los pinceles de curva crujientes y tu teclado, y si presionas ver te afinarás en los pinceles de acera, te darás cuenta aquí Hay muchos pinceles Kerr Bridge para curva de lave, tono de curva de múltiples tubos. Y estos son todos cepillos curvos. Hay muchos pinceles curvos, y te permitiré experimentar con muchos de ellos. Pero en este video, vamos a averiguarlo, um, uno de ellos. Entonces vamos a encender curva, correa, correa, snap y vamos a ver qué hace el snap de la correa curva. ¿ Qué hace? Lo que hace es hacer una pieza continua de geometría a lo largo de toda la curva. Entonces, descubramos qué hace. Ella curva, correa, broche. Está aquí, una pieza continua de geometría. Entonces si quieres cambiar el tamaño, todo lo que tienes que hacer es entonces cambiar el tamaño del pincel, y ahora tienes una pieza diferente puedes continua de geometría y rápida en cualquier otro lugar , entonces la curva misma para hacerlo permanente. Entonces hay muchos pinceles de curva, y espero que este video te diera una muestra de los poderes de todo este nous curvilíneo. Así que diviértete. Sigamos con el siguiente video 26. Exposición de formas: a veces en G brush, fuiste a crear un nuevo objeto que no sólo se coloca en el horno de superficie objeto existente sino que en realidad sigue la misma forma que el objeto existente. Para esto, podemos usar extracciones para copiar una parte de un modelo y dividirla en un nuevo objeto. Vamos a probarlo. De acuerdo, entonces tenemos la cara abierta aquí, y eso es solo acercar el área en cuestión que estará hablando. Y tratemos de hacerle unas cejas a este personaje. Entonces para crear estas cejas como un objeto separado primero, voy a crear la forma de ellas con una máscara en la salida. Objeto existente. Voy a profundizar en las máscaras más adelante en este curso, pero básicamente es una forma de aislar partes del modelo. Entonces vamos a conseguir un empate más fino. Tamaño s en tu teclado y simplemente baja bastante el tamaño de dibujo. Está bien. Voy a mantener pulsado el control en el teclado. Voy a pintar en la máscara, y obviamente esta ceja no va a ser tan increíble. Pero es con fines de demostración. Puedes pintar cualquier tipo de forma que quieras. Yo sólo voy a hacer, uh, esta ceja como ejemplo aquí. Sí, ahora que tenemos esta forma para encontrar debilitar, baja bajo sub herramienta y donde puedes bajar a extraer. Entonces simplemente desplácese aquí, haga clic en extracto, y luego tenemos las opciones aquí, así que solo lo estoy consiguiendo extracto lacónico, atado. Y no, muestra una vista previa de cómo se verá la geometría cuando se rompa como un objeto separado . Entonces si movemos el lienzo alrededor, notarás que la vista previa está aparecida. Desaparecerá. Entonces si haces clic en extraer, mueve el lienzo alrededor, la vista previa desaparece. Entonces vamos a refinar un poco estas cejas. Tomemos y aumentemos el liso de este nivel, y luego aumentemos el nivel de espesor. Ahora podemos extraer ahí, y puedo ver totalmente que es mucho más grueso, así que vamos a bajar eso un poco. Um, sólo algo así debería estar bien. Y si tomas la felicidad suave, suaviza este nivel. No, no tenemos más gruesos y más suaves, y al volver a hacer clic en extracto, podemos ver que está sobresaliendo un poco más allá de lo que teníamos anteriormente y además la forma es sólo un poco más refinada, un poco más redondos y más suaves porque elevamos el nivel de suavidad. A case Ahora que estamos contentos con eso, es rápido en extracto lo sentimos, excepto por lo que ahora puedes ver qué pasó si subimos al sub a paleta es que se creó una nueva sub herramienta para extraer 11 aquí se crea una nueva sub herramienta en la forma de las cejas y básicamente lo que es. Es la forma de esa máscara que dibujamos recién desprendida y extruída en un objeto separado . Ahora mantiene la máscara encendida, y pero podemos deshacernos de eso haciendo click en el control A y que enmascara todo. Y entonces podemos invertir eso cocinando en control y haciendo clic en un área abierta. Si eso es demasiado complicado, puedes bajar a enmascarar. Así que desplázate aquí abajo puedes hacer clic en enmascarar, y ahora que estoy pidiendo está abierto, solo puedes hacer clic en el botón borrar. No tengo que hacer clic en él porque ya lo despejé, pero sólo quería que supieras que también hay esa opción . Por lo que está cerrada esa paleta de enmascaramiento que Zuma vuelve a los algunos a una paleta. Aumentemos un poco los ojos del pincel. Ahora que los ojos del cepillo son solo un poco más grandes, puedes mantener pulsado el turno y puedes suavizarlo. Por lo que ahora tenemos cejas más lisas. De acuerdo, así que ahora tenemos unas cejas que se ajustan a la forma del cuerpo debajo de él. Ahora, como se puede decir, esto probablemente va a ahorrar mucho tiempo por tratar de crear este objeto completamente nuevo y luego tratar de esculpirlo para ajustarse a la forma del cuerpo. Con extracto, puedes usar formas existentes para hacer mucho el trabajo por ti. Entonces eso es todo para este video. Continuemos con el siguiente video en este curso. 27. Modo boolean en vivo: Cuando empecé a usar Z brush la palabra booleana, no tenía ni pista de qué en el aplanamiento eran hasta cuatro. No obstante, cuando se echa un vistazo más de cerca es una característica realmente poderosa y muy intuitiva. Es una manera realmente genial de trabajar con formas. Realmente genial. Todos están de acuerdo. Uh, así que sólo voy a abrir este proyecto de demo head aquí sólo con fines de demostración. Entonces cuando miras objetos que usamos todos los días, solo pon atención un poco más y verás que están conformados por formas más simples que se han combinado o tienen una o más formas, ya sabes, que están cortadas el uno del otro. Esta es la forma en que funcionan los miles de millones. Por suerte, las herramientas reales para trabajar con miles de millones son más simples de descifrar, entonces el propio nombre booleano. Entonces echemos un vistazo al poder de miles de millones en el pincel Z. Si quieres combinar formas, tienes que tener dos formas con las que trabajar los dedos. Por supuesto, Um, eso es algo obvio, pero vamos a subir a un primitivo. Así que sólo tienes que ir a la herramienta de jabón Hiller y ir a upend. Y yo sólo voy a ah, selecto miedo policiaco. Muy bien, Aquí vamos. El ámbito apenas se está apoderando de esta cabeza. Por supuesto, en realidad no hay ninguna razón particular por la que elegí este miedo. Es solo con fines de demostración, pero sí, todos modos, realmente no importa qué impresión si eliges. Entonces ahora es habilidad, estos modelos para que sean relativos entre sí. Sólo tienes que hacer clic en la herramienta de gizmo y voy a escalar esto un poco, un poco más bonito para la cabeza y ya verás lo que voy a explicar aquí muy pronto . Se ve realmente raro en este momento, pero ya verás Así que una cosa que queremos hacer es encender el modo booleano en vivo el botón aquí mismo . Quieres dar click en vivo Boolean porque eso activará los efectos que vamos a lograr. Y se puede ver aquí en las sub herramientas aquí estas capa de sub herramientas. Aquí hay diferentes opciones. Um, por defecto, el arriba el este ícono aquí mismo significa Zahn combinado. Es decir que las otras formas que agregaron simplemente se agregarán al modelo. Entonces, como se pudo ver aquí, la esfera se mete en el sitio de este rostro. Aquí se agrega a la cara. Pero vamos a la derecha, Sólo un espacio aquí a este ícono de la derecha y vamos a presionarlo. Y ahora se puede ver una esfera Lee. Diferente efecto está sucediendo y es un modo restado. Ahora se puede ver que está sacando el tronco de la cara, y eso tiene la forma de la esfera. Se lo está restando. Por supuesto, Para ver esto, es necesario asegurarse de que los motores booleanos en vivo encendido. Entonces si apagas el modo booleano tardío, no funcionará. Por lo que se necesita el modo booleano en vivo. Entonces sí, las esferas ahora un objeto ahora resta en lugar de sumar al otro la cara para que puedas ver en la vida modo booleano Aquí está en vivo restando del modelo para que puedas ver realmente funciona Bueno, puedes ver en tiempo real la forma se está cortando de la cara. Sí, ya basta de eso. Volvamos al modo sorteo. Entonces ahora voy a anexar un cubo upend y se puede ver que el cubo es bastante grande, um, como retomar completamente la cara. Pero vamos a mantenerlo así. Te va a mostrar algo. Entonces si pulsas el modo Intersect el tercer icono a la derecha por aquí. Entonces voy a darle la vuelta a este ícono y me voy a llevar el artilugio. Voy a bajar un poco este cubo, y si haces click en el modo Intersect, puedes ver totalmente lo que está pasando aquí. La esfera está cortando en la cara, y, uh, el cubo está limitando el modelo a su cara de cubo nuestro espacio cubo. Entonces, sí, se puede ver el poder de eso. Pero voy a volver a encender el cubo, y lo voy a escalar de nuevo porque aquí te voy a mostrar algo diferente. Y voy a tomar y poner todo probablemente del lado aquí y ahora voy a simplemente dar clic en el estado de ánimo de resta allá. Es ahora se puede ver totalmente que simplemente está cortando la cara y la mitad ahí. Y ahí hay un gran agujero desde la esfera. De acuerdo, Entonces como recapitulación, lo que está haciendo es tomar este objeto, el modelo de cabeza, y luego restar la forma de la esfera del lado de la cara. Y luego está haciendo un cruce con el cubo. Um, y ya sabes, Apagemos Lifebuoy y modo. Se puede ver totalmente lo que está pasando ahí para que podamos ver que la Cuba se superpone apenas mitad del modelo. Ahí es cuando tenemos, como, un mil 000.000.000 encendido. Eso nos va a mostrar en Lee. Lo que se superpone. Entonces ahora lo grandioso de liberiano es que puedes seguir editando cualquiera de estas piezas miles de millones un realmente increíble y útil, y espero que puedas aprovecharlas en tu futuro Trabajo. Como te imaginas, estos efectos de bolos en vivo pueden llegar a ser tan complejos como desees. Y así espero que hayas aprendido mucho de este video. Sigamos con la siguiente lección. 28. Malla boolean: como viste en el último video, pudimos ver que miles de millones en vivo aire absolutamente increíble para visto agregando y quitando y la superposición de diversos objetos en el pincel Z. Pero sin embargo, debes darte cuenta de que esto es solo puerto Vieux hasta ahora, lo que ves cuando trabajas con vida, millones es simplemente que viven miles de millones. Entonces veamos cómo podemos tomar nuestros miles de millones en vivo y hacerlos como un modelo ambientado en piedra, listo para su posterior edición y esculpir y tal. Entonces lo que tenemos abierto aquí es nuestra cabeza otra vez con el corte en la mejilla en el costado de la cabeza con este V de esta esfera y luego el cubo sacando la mitad de la cabeza por completo. Um y entonces he añadido aquí un cilindro abajo como especie de taburete de pedal. Entonces, sí, si subimos a vivir mil 000,000,000 apagamos eso, vamos a ver claramente cómo funciona eso. Pero hasta ahora es sólo lingotes vivos. En este video, vamos a ver cómo puede utilizar las diferentes operaciones booleanas y cómo se pueden descomponer en diferentes formas. Pero así si pasas a la paleta de subherramientas aquí puedes ver un pequeño ícono. Es como una flecha pequeñita junto al icono de la cabeza aquí mismo. Tan sólo una pequeñita flecha donde mi cursor está flotando ahí mismo y se puede ver que ¿qué está pasando ahí? Pero si haces clic en él, creas un grupo de inicio. Entonces, ¿qué es un grupo de inicio? Antes de explicar, hagámoslo una vez más al pedestal aquí, debajo del busto. Por lo que ahora tenemos que iniciar grupos. ¿ Qué hace esto? ¿ Qué estamos haciendo con estos grupos de inicio? Lo que está haciendo es crear dos grupos diferentes que no interactuarán entre sí . Y lo que harán es que bloqueará todos estos grupos de inicio y los efectos que hemos logrado con un modo en vivo 1,000.000.000. Para hacer eso, necesitamos bajar al sub um booleano, paleta en el es hasta una paleta. Así que basta con dar click en 1,000.000.000 no hay muchas opciones. Simplemente hacer matón y malla y DS def. Sí, antes de dar clic en puré de lingotes, sin embargo, quiero encender DS Dev. Lo que esto hace es que tome en cuenta los niveles de subdivisión dinámica en el modelo. Entonces yo No, ni siquiera he mencionado mucho la subdivisión en absoluto en este curso hasta el momento. Pero más tarde me aventuraré en ese reino bastante profundamente, tan frío tipo. No obstante, por ahora, solo consideremos que es una forma de revisar la suavidad de un objeto. DS hizo es solo una forma de previsualizar la suavidad de un objeto para que ese botón que acabamos de presionar suavizará modelo. No está creando más polígonos per se, pero solo está haciéndolos parecer como si fuera más suave en el puerto de vista. Entonces antes de que eso se haga, bajemos al segundo grupo de inicio y enciendamos digestivos. Ahora estoy de vuelta en el primer grupo de inicio. Entonces con Ds Div hecho, se tomará en cuenta la suavidad extra que se le hizo al modelo cuando posteriormente realizamos las operaciones booleanas y de hecho, vamos a realizar la operación. Ahora da click en hacer Misa Booleana. De acuerdo, entonces ahora qué podrías estar pensando ¿Qué en el mundo te haría eso? Sí, pero qué hace lo que hizo. ¿ Se combina todas esas formas en los dos subgrupos de inicio diferentes. Y vamos a ver cómo sucedió eso. Y podrías estar pensando, ¿Cómo vemos el mundo que te? Lo que necesitas hacer es desplazarte hacia arriba y en nuestra caja de herramientas puedes ver una nueva malla, te malla demo head click en eso y puedes ver ahora exactamente el mismo modelo ha sido, um, Ahora es simplemente un modelo de esta cabeza sin la vida que apaga el modo live billy y es solo que no hay cubos y esferas uh, interponerse en el camino, pero sí, baja de nuevo a la cabeza demo. Se puede ver los cubos y las lanzas de miedo del Cubo y la esfera siguen ahí. Pero con la U. S que puré dem por delante ha hecho permanentes todas esas mentiras 1,000.000.000 ediciones. El nuevo sub herramienta es justo que Se ha creado estos dos modelos la cara lesionada o busto, y luego el pedestal del cilindro también. Hizo de estos dos objetos en dos herramientas de jabón diferentes. ¿ Por qué? Porque hicimos dos grupos de inicio diferentes. ¿ Recuerdas? Ahora el modelo ha sido oficialmente boom unificado. Ahora bien, si enciendes marco de alambre. Se puede investigar esto un poco más allá. Se puede ver que todos estos, um, polígonos se han fusionado en un solo modelo. Muy bonito. Seguro que ahora puedes ver la grandeza de estas operaciones booleanas. El modelo generado a partir de los efectos booleanos dará como resultado el modelo totalmente listo. No seguir esculpiendo sobre y permanentemente. Ahora ya estás listo para seguir esculpiendo sin fin sin el efecto abucheo, el efecto vivo 1,000.000.000 se interpone en el camino Sin embargo puedes, siempre puedes volver a la cabeza demo y violar con los efectos de bullying en vivo. Pero ahora hemos hecho la cabeza demo de malla U, que es muy agradable. Por lo que realmente espero que hayas disfrutado de este video. Cada video se pone más emocionante sobre todas las nuevas características estaban aprendiendo. Pero quiero decirles que algo de esto puede ser abrumador. Ver pinceles y ya sabes, es un software de eventos. Entonces si alguna vez sientes que estás olvidando cosas o necesitas recapitular, simplemente regresa y vuelve a ver los videos. Entonces gracias por ver. Sigamos con el siguiente video 29. Maestro de transpose: cebra en realidad realmente deja que tu esculpir un tiempo de una sub herramienta. Entonces aquí tenemos este modelo de este extraño aspecto humano y una Z. Se puede ver aquí en la paleta sub herramienta, la ropa la camisa está en una sub herramienta separada. Entonces si esculpe el cuerpo, la ropa se quedará puesta y el cuerpo aparecerá fuera del cierre. Muy extrañamente. Solo, uh, demostremos uh, eso realmente rápido, trayendo el tamaño hasta un poco. Y yo solo tengo mi pincel estándar activo aquí, y acabo de añadir un poco de contenido a los pectorales. Y lo que es realmente extraño es que están exhibiendo a través de la camisa. Voy a presionar el control Z, así que no quería eso. Por suerte, hay una característica útil que se llama las tendencias posan, Maestro. Se puede ajustar todo para convertirse en un solo modelo de una manera de puerto de vista. Entonces veamos cómo funciona eso para editar este modelo hasta el punto en que si volviéramos a agregar esos pectorales, la camisa también se expandiría con el pecho. Uh, ¿qué tienes que hacer? Te vas presionando Z plug in appear y luego tienes que ir a transponer Master Entonces lo que tienes que hacer es presionar t pose, malla y depósitos medidas completar lo que hizo es que pasó rápidamente. Y ahora es Ah, Vieux puerto de todas las sub herramientas en un solo modelo temporal. Entonces para ir B m v para el cepillo de movimiento y encender el modo de simetría, Podemos ah, mover las púas aquí. Poco podemos mover los hombros hacia arriba para que tengan bíceps aún más grandes. Tipo de y lo que sea Move nos estamos moviendo aquí. Se está ajustando todo el modelo, así que supongo que ya es suficiente por ahora, um, lo hemos ajustado de acuerdo a lo que deseamos. Entonces una cosa a tener en cuenta antes de continuar es que usar la malla de tipos solo tomará las herramientas de jabón que no están ocultas. Si están ocultos, aquí no aparecerán en este modelo temporal. Entonces sí, podemos ver aquí los pectorales y cualquier otra cosa que movimos en este modelo se ha movido todo como uno. La playera no se ha quedado quieta. El pecho y la camisa se han movido en tándem. Por lo que una vez que hayas editado tu modelo hasta el punto de la perfección, podemos volver a Z plug in t t master transpuesto. Y luego solo quieres hacer clic en depósitos sub t. Y puedes ver que esa transferencia opuesta se ha completado en tres segundos. Completó todo el proceso de hacer el cofre mucho más grande. Por lo que es muy bonita característica que tienen en cebras transpuestas master. Es algo así como los miles de millones en vivo de alguna manera es en cambio, es una vista en vivo de todas las sub herramientas. Uh, solo presionamos tipos sub té, y hará todas las sub herramientas y las volveremos a poner en sus sub herramientas separadas y todos los ajustes que se han realizado. Por supuesto, una cosa que quiero decirte es, ah, puedes usar el gizmo también y pulsar este botón aquí mismo, transpuesto, todo seleccionado. Y luego escalará todos los modelos en versiones anteriores de pincel Z. Esa no era una opción. El artilugios ni siquiera estaba ahí. Así que tenías dedo del pie entrar en Z plug in master transpuesto y hacer todo eso solo para escalarlo. Pero ahora podrías usar el gizmo para eso. No obstante, el maestro de transposición sigue siendo herramienta muy útil con el propósito de, ah, escultura orgánica. Entonces eso es todo para este video. Gracias por ver. Pasemos al siguiente 30. Texto de edición: en el pasado, meter texto en Z brush significaba crearlo en algunos otros programas e importarlo. Ahora, podrías hacerlo bastante rápido, justo dentro del cepillo Z. Y es muy fácil dentro de uno mismo primero. Entonces veamos cómo podemos poner texto en nuestro lienzo para que realmente no importe. Modelo Tengo abierto aquí para este video. Solo te estoy mostrando edición de texto. Entonces solo tengo esta sencilla esfera abierta aquí en este momento. Uh, porque en esta comida, sólo voy a estar simplemente colocando texto en la escena. Y de eso se trata la lección Here. Ahora, para colocar texto en la escena, necesitas ir a Z plug in primero Tan rápido en Z plug in y el nuevo yo deprimido texto tres D y formas vectoriales que abre nuevo piloto aquí. Por lo que una vez que tengas un texto tres la paleta de formas y victor abierta, necesitas Teoh click. Crea nuevo texto con solo hacer clic en nuevo texto, y solo vamos a presionar test aquí. De acuerdo, presiona enter. Y ahora tu texto está en escena. Vamos a querer ponerlo por encima de esta esfera aquí, así que sólo vamos a hacer eso. Muy bien, entonces ahora que tenemos algún texto creado, el tamaño es bastante arbitrario y la posición también, eso Después de crearlo, podemos modificar rápidamente algunos ajustes aquí. Entonces vamos a encender Polly frame para que podamos ver, uh, algo es un poco más en detalle aquí, yendo a z plug in. Podemos volver atrás y ver nuestro texto, tres gráficos D y vectoriales y esta configuración. Por lo que en realidad hay muchas sentadas aquí. Hay extrusión. Lo que esto hace es escalar un poco las cosas. Entonces si lo haces, ah, extrusión, hará que el texto o grueso. Y luego hay espaciado. Obviamente, ese es el espaciado entre la resolución del texto también es agradable. Um, y realmente sólo se puede decir casi esto lo que eres Polly frame, Por eso tenerlo abierto. Pero se necesita y, uh, te hace tener mucho más, um, um, polígonos de Polly en tu texto. Entonces, sí, si eres texto se ve un poco bloqueante así, solo sube la resolución, y hará que se vea mucho más suave. Entonces aquí hay una opción adoptiva. También es agradable cuando esto se hace. Elimina polígonos innecesarios. Entonces en las zonas estrechas, se puede ver que estos polígonos realmente no se necesitan así que con el modo adaptativo, se deshace de esos. Entonces mira, aquí tienes un montón de polígonos en las zonas del estrecho. Muy innecesario. Goto ver plug in and turn adaptive boat. Y ahora tienes sólo dos polígonos aquí donde había toneladas. No obstante, voy a decir si desea esculpir en el texto, ese es un buen momento para apagar el modo adaptativo porque entonces permitirá más polígonos para ayudar a suavizar las cosas. Pero y con el texto, también puedes agregar algún bisel. Yo solo, uh, escalando el bisel aquí y allá. Y también puedes aumentar la resolución de los demonios si así lo deseas. También podrías cambiar la curvatura. Si bajamos la curvatura, conseguiremos una estafa. Ah, curvatura. Y voy a aumentar la resolución de bisel. Podemos ver eso un poco mejor. Y luego si subes la curvatura, obtenemos una curvatura convexa . Entonces es un poco más suave. A ver si apagamos Polly frame concierto. Ve eso sólo un poco mejor como puedes ver fuera de esta edición de texto. Es bastante sencillo. Incluso puedes elegir diferentes fondos. Simplemente ve a Z Plug in y tus selecciones de fuentes están todas aquí cuando estés contento con el resultado, todo lo que tienes que hacer es entrar en tu gizmo y tamaño. Rotó. Colócala como quieras. Y es así de fácil. Gracias por ver. Sigamos con el siguiente video. 31. Carlas: Durante mucho tiempo se cepilló, no tenía carpetas. Todas las herramientas de jabón eran solo sub herramientas y solo se podían ordenar de esta manera. Ya sabes, desde desplazarte hacia abajo para ver todas las sub herramientas, solo podrías ordenar a través de sub herramientas de esta manera. Pero ahora hay un remedio a esta larga lista que tiene plagas e pincel desde hace décadas. Todo el tiempo, ya sabes lo que creo que es gracioso es todo. Todo el tiempo, otros Softwares, incluso en su forma más simple, tenían carpetas. Tener carpetas es realmente útil. Si eres un montón de sub herramientas, Fuller te ayuda. Como te imaginas, pueden agrupar tus sub herramientas y luego más allá puedes retocar grupos cool de sub herramientas usando las carpetas también. Entonces vamos a ver qué tan increíbles transmiten las carpetas y cómo se pueden usar para hacer una carpeta. Necesitas seleccionar sub herramienta en primer lugar, así que voy a seleccionar soldado demo. Por lo que es necesario seleccionar uno. Quieres estar en la carpeta y y luego puedes bajar aquí y solo tienes que hacer clic en nueva carpeta . Y entonces aquí tenemos ah lugar para entrar nombre así que voy a hacer cuerpo, porque esta será la carpeta del cuerpo con sólo el cuerpo o unas características anatómicas. Y solo estoy usando al soldado demo regular. Viene con cepillo Z. Uh, lightbox debería mostrar esto es un ejemplo. Entonces ahora tienes una carpeta aquí, y se llama Body, y tiene al soldado demo en ella. Pero voy a seguir adelante y crear otra carpeta para demostrar más las cosas. Uh, así que voy a dar click en esta camisa y hacer clic en nueva carpeta y ponerle el nombre ropa. Y así tenemos nuestra camisa en nuestra carpeta cerrada y se hizo nadie en la carpeta del cuerpo. Entonces qué Si quieres agregar más sub herramientas a una carpeta, todo lo que tienes que hacer es hacer clic y arrastrar, y luego puedes mover tus sub herramientas a las carpetas. Vamos a hacer clic y arrastrar el chaleco a la carpeta y puedes ver aquí, uh, al cierre. Fuller. Esta línea indica que está dentro de la carpeta. Entonces voy a seguir adelante y tomar y agregar toda esta ropa a esta carpeta cerrada. Mucha ropa en este modelo. Está bien, así que todo el aire de cierre en la carpeta de cierre. Sí. ¿ Qué? Si quieres reorganizar los subtítulos ahora dentro de carpeta, todo lo que tienes que hacer es dar clic a un arrastre y puedes arreglarlos en el orden que desees muy fácil, como este mejor está por encima de la camiseta. Entonces lo puse por encima de la camisa. Mochila está por encima de todo eso. Entonces lo estoy poniendo por encima de eso. Sí, puedes organizarlo bastante bien. Sólo tienes que arrastrar y soltar. Ahora bien, si no te gusta mirar una larga lista de sub herramientas, simplemente puedes hacer clic en la carpeta y se podría colapsar. Ya ves ahí, Fuller ahora se derrumbó. Vuelve a hacer clic en él. Expande colapso. Sí, Una vez que se derrumba, podrías estar menos confundido y mirar menos herramientas de sopa a la vez. Una vez que estabas trabajando con carpetas, podrías hacer algunas cosas extra bonitas que podrían pasar por alto a primera vista. Por lo que antes que nada, puedes ocultar toda una carpeta. Entonces vamos a dar click en el cuerpo aquí. Pero en la razón por la que hicimos clic en el cuerpo es porque voy a mostrarte algo sobre esconderte. Entonces, por ejemplo, si escondemos la ropa y tenemos mochilas seleccionadas, seguirá siendo visible Así que vamos rápido en el cuerpo. Se puede colapsar la carpeta y ocultar la ropa. Sí. Entonces así funciona eso. Se pueden ocultar carpetas enteras. Otra opción que tienes con una carpeta es este pequeño icono de engranaje aquí. Aquí mismo. Si haces clic en el icono del engranaje, puedes ver que hay algunas cosas que hacer. Sí, bastantes cosas que hacer. No te preocupes. Vamos a ir por encima de ellos. Entonces algo interesante que podrías hacer es que podrías duplicar una carpeta entera. Entonces digamos que queríamos duplicar la ropa y tener un siete entero cerca? No, son set de ropa sólo rápido. Duplicado. No, hay algunas cosas que puedes hacer con las carpetas es tenerlas fusionadas. Diga, sí duplicamos el ¿Sabes qué? Voy a duplicar los propósitos de demostración de ropa. Ahora tenemos dos juegos de ropa. Hacemos invisible un conjunto de ropa y sigue ahí. Entonces, cocinando en la carpeta inferior de ropa, te mostraremos lo siguiente que podemos hacer. Podemos fusionar carpetas, puedes fusionar una carpeta y ahora puedes ver aquí. Esta carpeta creó una sub herramienta separada. Por lo que ahora todo el contenido de la carpeta se fusiona en una subherramienta. Pero, uh, sigamos adelante y eliminemos eso. Otra cosa que podrías hacer es mostrar y esconderte. Polly paint estará metiendo más en pintura Polly más adelante. Pero así es como pintas modelos puedes mostrar y esconder en tus cuadros de toda una, uh, carpeta, todas las sub herramientas en una carpeta. Otra cosa que puedes hacer es cambiar el nombre de la carpeta, Así que voy a renombrar esta carpeta demasiado cerca de tu centro. Y ahora tenemos carpeta renombrada Cerrada, también. Y como ya hemos discutido antes, se puede trabajar con miles de millones una carpeta entera. Por supuesto que puedes eliminar una carpeta, pero la que lleva una carpeta simplemente se deshace de la estructura de carpetas por lo que todas las sub herramientas seguirían estando ahí si elimináramos la carpeta. Pero si presionas borrar todo, lo hará. Todo lo que puedes ver muñeca Ideo Guida Y ahora solo tenemos nuestra ropa regular. Fuller, vuelta borramos la segunda carpeta, así que ahora te mostraré cómo mover múltiples sub herramientas todas a la vez dentro de una carpeta. Puedes hacer click aquí ir al set de pose trans, y esto lo podrás hacer. Hazlo para que puedas mover toda la ropa. Um, en una carpeta, realidad bastante útil, puedes transponer agregar para agregar otros Fuller's a esta selección de transposición. Y luego también puedes transponer restar para quitar carpetas de estas letras Rápido en el agregado transpuesto. Entonces ahora agregamos los cuerpos ahora literalmente cada sub herramientas y luego ah, resta transpuesto significa Ahora el cuerpo es sólo cosa que se puede mover. Entonces esa es la selección transpuesta es bastante agradable de hecho. De acuerdo, entonces eso es lo que necesitas saber sobre las carpetas. Realmente me ayudan a mantener todo en orden. Casi todo lo que hago ahora en pez cebra ahora entra en carpetas. Obviamente, se puede ver el poder de esto. Ahora sabemos que cada otro software ha tenido formas de mantener las cosas organizadas así durante décadas. Y Fullers. Pero es agradable que ver Brush finalmente se haya puesto al día y ahora tiene carpetas. Muchas gracias por ver. Sigamos con el siguiente video 32. Selecciones: cuando trabajabas en Z cepillado, encontrarás que tu botella es visible. Podría estar pensando, ¿Cuál es el punto de vista diciendo eso? Bueno , son noches. Es agradable ver con qué estás trabajando, y es obvio que tu modelo es visible, por supuesto, pero al mismo tiempo, quizás quieras tener partes del modelo o tal vez todo el modelo oculto. Entonces, aprendamos más sobre esto. Podría llegar a ser útil cuando estás tratando de aislar áreas que solo querrías enfocarte en eso. Podrías trabajar en las partes de enfoque de tu modelo para agregar detalles solo a un área visible o, ya sabes, al área seleccionada. Por cualquier razón, se quiere ocultar las cosas y la cebra. Ella realmente necesita saber cómo hacerlo. Entonces ese es este video. Aprendamos a esconder las cosas en el pincel D. Por lo que vamos a seleccionar un área en este perro con el que queremos trabajar para este modelo. Sí, sólo tenemos abierto aquí, este perro, pero entonces ¿quieres seleccionar una cierta parte del cuerpo de este perro aquí para trabajar con solo una parte de él? Entonces, ¿cómo vamos a hacer eso? Así que vamos a tan seleccionar la cabeza, OK, OK, así que pelo en ángulo lateral aquí. Entonces, lo que quieres hacer cuando quieres seleccionar cierta parte de un modelo, quieres mantener presionado el control en tu teclado y luego mientras mantienes presionado el control, quieres presionar shift y luego simplemente puedes arrastrar una caja. Ahora se puede ver lo que ha hecho. Ha seleccionado la cabeza y no ha ocultado todo lo demás. Entonces para este modelo de perro, solo hay una sub herramienta el propio perro. Pero puedes activar el modo en solitario, y lo haría así Todas las otras sub herramientas aire oculto también y el modo en solitario es este botón aquí mismo, modo en solitario. Entonces podemos presionar F. Entonces podemos enfocarnos justo en la cabeza que aquí hemos seleccionado. Entonces les mostraré ahora cómo funciona todo esto solo con alguna simple escultura. Entonces sólo voy a agregar algunos detalles aquí con mi venimos tablet en una prensa X para encender el modo de simetría , y acabo de hacer un trazo muy simple aquí. En cierto modo, probablemente le arruiné la cabeza a este perro, pero esto es lo que vamos a hacer. Solo estamos haciendo unos trazos simples aquí, y voy a enfatizar los trazos en el mismo borde aquí, y ya verás qué pasa. Es ahora que has esculpido la cabeza de la misma. ¿ Y si quieres que vuelva el resto de la modelo? Lo que hay que hacer es, ah, presionar turno de control. Pero en lugar de seleccionar el modelo o tener tu cursor sobre las necesidades del modelo, coloca tu cursor sobre el lienzo abierto donde no hay nada y luego simplemente tienes que hacer clic, y eso traerá de vuelta a tu modelo en una prensa f. Ahora tenemos pero el perro. No atrás ahora realmente recomiendo, sin embargo, que no tengas transiciones abruptas en los bordes. Cuando se aíslan partes de modelo, se puede ver aquí este Nick es como una cosa del tipo de tumor aquí porque el pincel escultor no funcionó en esta parte de modelo porque era invisible. Pero lo hizo, y luego Así los años de borde bastante abrupto. Por lo que te recomiendo que cuides esos bordes. Entonces eso fue bastante sencillo, ¿ no? Pero hay formas más avanzadas de seleccionar ocultar cosas Así que echemos un vistazo. Por lo que cuando presiones control y turno por defecto, obtendrás activo el Basheer rectángulo. puede ver aquí es el selecto pincel naufragado. Otro cepillo que puedes seleccionar Aquí está el último Do so select last ¿Tenemos nuestra última alcantarilla seleccionada aquí y con la última Sue, básicamente puedes durar dos partes enteras de la cabeza. Es muy bonito si piensas en Photoshopped. Um, los dos últimos pueden ser útiles. Digamos que queremos llevarnos un trozo de la parte de atrás ahí. Sí, el año pasado fue útil. Yo solo quiero mostrarles que con el último se podrían hacer selecciones más sofisticadas. Y, por supuesto, si hubiera más, polígonos serían más precisos. Otro truco genial es invertir la selección. Entonces echemos un vistazo a cómo funciona ese look. Toma el último pronto Selecciona la cabeza otra vez y di que querías en lugar de la cabeza únete pero la cabeza para ser invisible y el resto del cuerpo mostrando lo que quieres hacer es controlar turno y el cursor en un área abierta. Haga clic y arrastre y luego suelte todo. Hagámoslo otra vez. Control shift quick drag lease que Así se invierte las selecciones. Sí, para restaurar la visibilidad a su antigua gloria, solo puedes presionar control, turno y hacer clic en F dos siendo todo y enfocarte. Entonces solo recuerda las teclas de control y turno y el arrastre Quicken. Deberías estar bien para irte, está bien. Es así que funcionan las selecciones y cómo puede ocultar el modelo de piezas. Pasemos a la siguiente clase. 33. Trabajando con máscaras: al trabajar cepillo NZ habrá A veces quieres que partes de tu modelo no se vean afectadas. Cuando estás esculpiendo viene El poder del poder de enmascarar del enmascaramiento puede cambiar. Todo esto es lo que lo hace funcionar. enmascaramiento es la característica más popular del pincel Z en mi mundo. Entonces esa es una declaración amplia por solo decirte que me gusta, pero veamos qué puede hacer. Por lo que la forma más básica que puedes enmascarar es simplemente pintar sobre máscara. Ahora tengo mi pasador de tableta venimos aquí, listo para mostrarte pintar sobre una máscara se logra manteniendo pulsado el control. Estoy sosteniendo el control y tengo simetría en uh, podría ser esperanzador o no. Simplemente lo mantendré encendido por ahora. De hecho, antes de eso se va a acercar un poco el área del pecho. Entonces simetría en ti Mantenga pulsado el control en su tablero de tacos. Esto cambia a la máscara. Incluso tiene más máscara en ella. Es, um es un círculo rojo, típicamente y se vuelve amarillo que eso realmente ayuda a indicar que la máscara está activada por defecto. Es la máscara 10 la que se activa por lo que literalmente es donde puedes pintar en tu máscara con el lápiz de máscara. Es sencillo, así que solo estoy enmascarando esto. Tan solo área los músculos de la manada. Entonces digamos que quieres proteger una parte de la botella. Um, a ver qué queremos proteger Control Z que, eh, veamos alejemos un poco aquí y averigüemos qué parte de este modelo queremos proteger . Um, es solo un modelo de malla basado muy básico. Se puede descargar en. El recurso es sección de este video. En realidad es difícil averiguar qué quiero proteger, pero sólo protejamos los músculos pec. Entonces, como antes, um, estoy pintando en la máscara en los músculos pec. De acuerdo, Ahora los músculos pec están protegidos, sus enmascarados. Una vez que sueltes el miedo masivo, ahora está enmascarado, y no le pasará nada. El miedo masivo está totalmente protegido de ediciones. Estoy seguro de que te puedes imaginar la felicidad que tienen la mayoría de los acomodadores del CEBR cuando usan esta característica, porque es realmente útil hablar serio. Algo que me gustaría decir ahora es que es muy sencillo y fácil de invertir. El mascarilla que tenemos aquí en este estos músculos pec para editar solo los pectorales y no el resto del cuerpo. Todo lo que tienes que hacer es simplemente mantener pulsado el control y luego tep en un área abierta. Es muy, muy fácil. Entonces ahora toda la parte del cuerpo es no, excepto que las pectorales ahora se enmascaran. Presioné a la izquierda para salir a mostrarte que atrás en dos fotos aquí, pequeño fragmento de conocimiento que quizá ya hayas pensado ya desde que viendo el último video es que es diferente a las elecciones de casa. Trabajar con selecciones. Si quieres invertir tu presionas turno de control y luego pulsa y arrastra un área abierta en el campus con enmascaramiento, es totalmente diferente. Y si haces el método de selección, eliminará todo el enmascaramiento. Entonces intentemos ese arrastre de control, y el enmascaramiento ya se ha ido. Controla estos. Entonces trae eso de vuelta. Entonces, sí, el truell click y drag toma la máscara y hace que no esté ahí. Entonces, como cabría esperar si comienzas a pintar en el modelo donde está el cursor, um, el modelo, va a pintar la máscara. Sí, como cabría esperar el cursor está justo en el modelo aquí, y ahora se está pintando la máscara porque los cursores en el modelo es muy obvio. Pero si comienzas a pintar donde el cursor está fuera del modelo y luego mantén pulsado el control y haz clic y arrastra, hará una caja de enmascaramiento y lo hará para que puedas recoger partes enteras de tu modelo y masivas más rápidamente. Al igual que así. Entonces toda esta barbilla. Entonces tomemos, um, salgan. Podríamos controlar, hacer clic y arrastrar sobre la cabeza. Y ahora la cabeza está enmascarada. Haga clic en arrastrar. Sí, y es muy bonito. Entonces para lograr una forma de herramienta y borrar preguntando, solo tienes que mantener pulsado ult cuando estás preguntando Así controla ult. Y ahora tienes una herramienta de borrado. Entonces al igual que cualquier enmascaramiento regular, controlar fuera es lo inverso como la mayoría de las cosas en el pincel Z. Entonces ahora sabes pintar una máscara y cómo pintar una máscara. Entonces eso es ir un poco más profundo en el tema en cuestión y aprender más sobre enmascarar el poder de que estoy preguntando. Seguro que te has dado cuenta. Y si no me has dejado mostrarte estas mascarilla tienen bordes que parecen afilados en los bordes. Si deseas tenerlos, como, ya sabes, si deseas no tener un corte tan empinado, puedes suavizarlo un poco. Entonces juguemos con algunos ajustes. Puedes desenfocar el enmascarado yendo a la opción de enmascaramiento. Simplemente ve a enmascarar, haz clic en enmascarar en el Tornillo Esto hasta sólo un poco. Entonces con la función de enmascaramiento que tenemos aquí, tenemos algunas bonitas opciones disponibles para nosotros. Algunos ajustes haciendo clic en Desenfocar Máscara hará que los bordes sean completamente lisos y borrosas, por lo que no hay bordes duros ahí. Y, por supuesto, inverso de esto es máscara afilada que hará entonces los bordes mucho más afilados. Además, en lugar de hacer las complicadas pulsaciones de teclas para invertir y borrar, solo puedes pulsar estos botones. Aziz Bueno, máscara clara todo Maskell es útil, enmascarando todo el modelo en verso claro por lo que debería haber botones de atajo si no tienes ganas de hacer las pulsaciones de teclas. Pero recomiendo encarecidamente las pulsaciones de teclas, y si te cuesta memorizar las pulsaciones de teclas como lo hice yo. Simplemente pon unas notas adhesivas alrededor de tu computadora, y luego mantendremos ese conocimiento memorizado para ti en tu nombre. Entonces sigamos buceando mientras estamos calientes. No podemos volver ahora si te aguantas. Sí, así que no te pongas seguro que seguirás viendo tanto tiempo cuando yo lo sepa. Pero sigamos adelante. Si mantienes pulsado el control y luego pasas a este pincel de máscara, puedes ver que aquí hay muchas opciones. Por lo que es igual que otros pinceles y cepillo Z. Hay muchas opciones para pinceles. El círculo de máscara aquí es bueno para usar. Simplemente puedes hacer clic y arrastrar hacia fuera un círculo, así que echemos un vistazo a ese círculo clicando sobre máscara, Haz clic y arrastra hacia fuera un círculo que sea útil. La curva de masa es un poco divertida, por lo que con formas de enmascaramiento de curvas puedes. Vamos a activar eso, y voy a dar clic, Um, claro. Despejamos nuestra máscara. De esa forma te puedo mostrar un poco mejor y controlar. Entonces con esto, es fascinante. Arrastras esto y uno cuando Oh, tengo el modo de simetría encendido. Entonces apaguemos eso. Y ahora un lado del modelo está enmascarado. Por supuesto, lo inverso de esto puede invertirse eso realmente dice Eso es bonito. Entonces con este pincel la curva de máscara, obtendrás una especie de línea de demarcación que enmascarará un lado y el otro no lo hará . Por lo que esta característica de máscara de curva. También puedes darle un paso arriba una muesca. Entonces si iniciamos una línea curva como antes, um, así que estamos iniciando esta línea curva se comprimen Ault, y eso indicará dónde se agregarán las curvas. Nota Prissy. Oh, fuera viejo barco Esperanza. Sí, así que es muy interesante y útil cepillado el pincel curvo. Se llama Kurt Busch, por razones obvias, así que no he terminado con esto Sube incluso segunda muesca también. Puedes crear bordes duros también, así que controla, y podemos comenzar nuestro pincel de curva Ahora. Esta vez haces doble click hacia fuera, y ahora es difícil. 90. Incluso hacer un ángulo de 90 grados si lo deseamos, y ahí es un filo duro, duro. Doble rápido DoubleClick, DoubleClick, DoubleClick. Es completamente diferente al pincel curvo. Ahora es brocha de bordes muy afilados. Es pero así como te las arreglas en este pincel podrían ser los mejores años con modelos arquitectónicos y tal, como puedes crecer y tratar a los vascos. Es sólo que causa un poco de desdibujos. Es posible que tengas que afilar un poco si haces eso. Así que go máscara creció en la máscara de crecimiento tirándose máscara. Después de eso, en realidad es experimentar con eso. Entonces tomemos la máscara de círculo para colocarla en este círculo. Aquí, puedes, uh, hacer crecer la máscara, y puedes verlo definitivamente no es afilada para que puedas afilar la máscara out grow. Póngalo fuera. Eso es útil saber. Sigamos con este tema. Sé que es un video más largo, pero enmascarar es una parte tan fundamental de See Bush. Debes seguir vigilando. Eso es así que sigamos explorando las sentadas aquí. Aquí hay otro pincel. Vamos a buscarlo. Se llama Máscara Última. Entonces con el último. Por lo que es bastante sencillo. Puedes, um, durar dos máscaras afuera aquí, igual que en las selecciones que vimos la última vez. Esto puede ser útil. Es menos tedioso que el pincel curvo. Si quieres sacar rápidamente una máscara tipo círculo o algo así, si tienes tu comida usada o tienda duran por lo que herramientas realmente útiles. Seguro que puedes entender el poder de esto, así que también hay un cepillo de círculo perfecto aquí. Círculo perfecto. Con esto, siempre será un círculo perfecto. Tomas el cursor y lo pones sobre el punto donde deseas que comience el círculo, y dibuja un círculo perfecto. Siempre será un círculo perfecto. Sin falta, no se convertirá en un óvalo de alguna manera. Después también hay mascara de masa naufragada. Correcto es puede ser un rectángulo. Probablemente por eso lo llaman desorden. Correcto. Es un stand. Es lo mismo que un pincel estándar. Y podrías, piensas, ¿Cuál es la diferencia? Por lo que la diferencia entre el pincel estándar y la máscara naufragada es que la masa correcta sólo permitirá un rectángulo y sin pintura. Entonces ojalá eso tenga sentido. Después está la Plaza de Máscaras, y esto dibuja la plaza perfecta. Entonces imaginemos por un segundo que fuiste a esculpir sin el color de la máscara. Entonces vamos a enmascarar. Sequemos esta plaza perfecta. Pero digamos que quieres esculpir sin esta plaza. Es una especie de distracción e inhibe tu visión de la experiencia escultora. Conoces esta zona oscura, este color. Digamos que solo quieres deshacerte de eso y y sin embargo quieres tener la máscara Aún ahí Puedes apagar la máscara de tu puerto haciendo click en vista máscara. Por lo que la máscara sigue ahí. Estoy esculpiendo, y es muy obvio que los bordes de la máscara siguen ahí. Pero pocas masas pueden apagar y encender ese puerto de vista. Muy bien, Gracias por ver este video. Espero que este video haya sido realmente útil para ti y que hayas aprendido a mantener partes de la modelo encerradas con máscaras. La parte más difícil es memorizar los atajos de pulsaciones de tecla. Entonces te sugiero que hagas alguna nota pegajosa y las coloques en la pared detrás de tu computadora para recordar mejor. Gracias viendo. Sigamos adelante y alimentos. 34. Cómo hacer Polygroups: los dos últimos videos que hicimos fue todo sobre hacer que partes de tu modelo se ocultaran para que pudieras enfocarte y trabajar en una parte a la vez. Entonces todo eso es genial y bueno cuando te fuiste a trabajar con solo algunas ediciones temporales. Pero ¿y si quieres hacer permanentemente una parte de tu modelo separada del resto cepillo eensy ? A esto se le llama grupo poli. Un grupo de políticas es una forma en la que puedes volver a una selección o máscara, y ya sabes, hay una plétora de otras grandes cosas que puedes lograr con los grupos públicos también. Entonces veamos todo lo que se puede hacer con los grupos de poli y, para el caso, cómo hacer un grupo público en primer lugar. Entonces con nuestro modelo aquí, podemos encender Polly Frame y mostrará grupos de poli solo tienes que ir al cambio de cuadro poli F Shift F enciende y apaga un marco polar y lo siento por el modelo poco atractivo. Pero es solo el modelo de demo soldado básico en Z Brush Aquí tiene algunos bonitos grupos Polly, Así que con nuestro modelo aquí, podemos ver que hay muchos colores y lo que estos colores muestran el aire es que partes de este modelo, el polígonos, se ponen en diferentes dos grupos diferentes. Estos polígonos. Todos están en estos diferentes grupos políticos, Polly. Y con Polly Frame, podemos ver que es una manera realmente bonita de mantenerte organizado y mantener tu modelo en diferentes grupos para fácil en su entrada que hacen trabajar con tres D en cebras, mucho más rápido haciendo grupos de poli o simple o en menos más simple de lo que se podría pensar. Usando el conocimiento que ganamos en los dos últimos videos, podemos hacer máscaras o selecciones para hacer grupos de poli. Entonces probemos la ronda de selección. Hagamos una selección sobre una parte de este modelo. Entonces, elijamos la cabeza otra vez. lúpulo va a subir aquí. Tenemos la cabeza aquí, mantenga pulsado el control y el cambio, haga clic y arrastre sobre esta parte del modelo. Aquí la cabeza. Ahora eso fue bastante fácil, y realmente hasta hacerlo en los últimos videos. Pero ahora lo que quieres hacer es control de prensa. W Lo que eso hace es que convierte a la cabeza en su propio grupo público. Bueno, es turno de control de prensa y haga clic en área abierta, y eso ha convertido la selección de cabezales en su propio grupo de poli. La vieja selección de cabeza en la mejor selección de cabeza, uh, comienza alrededor de la clavícula, pero la nueva donde simplemente la enmascaramos haciéndolo un método simple, Um, control w y control shift click área abierta. Y ahora vemos cómo funciona esto Control W. Hace que la parte activa o visible en su propio grupo de poli. Así que intentemos enmascarar su muy similar Simplemente mantenga pulsado el control y enmascaremos en un área y se podría ver en lugar de selecciones. enmascaramiento permite que el resto del modelo siga siendo visible. Entonces, como antes solo controlamos W. Y hace que la máscara se convierta en su propio grupo de poli al igual que la selección. Y una cosa que podría sugerir es, por supuesto, este rosa y morado. Se puede ver la diferencia, pero a veces es difícil ver la diferencia. Entonces si sale con un color que realmente te gusta, solo puedes presionar el control Z e intentarlo de nuevo. Bueno, genial. Ahora sabemos hacer grupos de poli que se explora más porque hacer probablemente grupos no termina aquí. Entonces ahora vamos a explorar ahora bajando en el lado derecho de la paleta. Aquí aquí vemos grupos de poli. Hay rápido en grupos de poli bebieron ese frente y centro. Echemos un vistazo a todas las formas con las que podemos trabajar, probablemente grupos con el poder de esta sobria paleta. Entonces solo voy a presionar f para que traiga esto al frente y al centro. Ya lo puedes ver. Y si solo presionas grupos de auto, entonces sí, grupos de auto en realidad no funciona en este momento porque todo el cuerpo es una pieza de tres objeto D. Pero digamos que había dos partes a este modelo entonces tomaría las dos dicen que las piernas fueron cortadas aquí en alguna parte. De alguna manera entonces tomaría y crearía diferentes grupos públicos para las diferentes partes del modelo. Agrupar por normales va a tomar cualquier parte del modelo, tiene obvios, um, um, ángulos angulados y crear diferentes grupos de poli para ello. Y para este modelo, estoy tratando de encontrar si hicieron alguna. Al parecer no lo hizo. Entonces vamos, uh, uh, lo que puedes hacer es cambiar el grupo de menta de rango de ángulo por normales, y ahora eso cambia las cosas. Y en realidad está bastante estropeado en este modelo, pero se puede ver como que funcionó con brazos aquí. Agrupar por frente es algo agradable. Básicamente, lo que hace es que toma el frente del modelo y simplemente lo pone todo en un solo grupo. Se puede aumentar el frente de agrupación de tolerancia de ángulo, y eso hará que el grupo público vaya más allá que solo la vista frontal. Los grupos de poli se pueden utilizar de una miríada de maneras diferentes. Podrían convertirse en selecciones o máscaras. Los diseños UV se pueden hacer con él ellos, y luego te explicaré más adelante en este curso con esos son los bordes entre probablemente, grupos podrían ser utilizados para crear curvas o detalles, y también tocaré eso más adelante en este curso como bien. Entonces eso es para este video. Espero que hayas aprendido mucho de los grupos Polly. Pasemos a la siguiente videolección 35. Selección de Polygroup: adivina qué. Vamos a estar trabajando de nuevo con este bonito modelo de atracción. Selecciones fuera. Bueno, sabemos todo sobre las selecciones. Por ahora, controlar, desplazar, hacer clic y arrastrar seleccionarán allí un área de modelo. Tenemos esta cosa del tipo busto superior. Por lo que seleccioné Control Z a través de eso no iban del todo a estar hablando de eso en este video. Uh, voy a encender Polly frame aquí. Entonces, ¿qué pasaría si quisiéramos seleccionar en base a grupos de poli, selecciones y grupos de poli pueden trabajar juntos. Entonces esto, ya sabes, podemos ver aquí los cuadros de poli y podemos ver que nuestro modelo obviamente tiene diferentes grupos de poder como vimos en el último video que puedes seleccionar por grupos de Polly. Por lo que tenemos nuestro modelo aparece con el marco de poli encendido, y tenemos diferentes, probablemente grupos en Mo. Para seleccionar sólo un solo grupo de políticas, simplemente puede presionar el control shift, y luego puede hacer clic en Apollo Group, y eso hará que esa parte de un modelo seleccionado con éste probablemente grupo en la pantalla . Puede invertir esta selección presionando el cambio de control y luego hacer clic en el polígrafo visible . Y así ahora el brazo, el brazo derecho es invisible y el resto del modelo es visible, por lo que ha sucedido lo inverso. Ahora esto se pone un poco más avanzado, y así lo que puedes hacer ahora es controlar el turno y hacer clic en partes del modelo, y desaparecerán. Pero tengo que mencionar aquí que la última parte, si controlas turno y haces clic en él, ahora se invertirá y el resto del modelo aparecerá aquí. Entonces así funciona eso. Para eliminar todo esto, solo tienes que volver a lo básico y controlar el turno y hacer clic en un área abierta en la que las cosas vuelven a la normalidad. Así que diviértete con eso. Sigamos con el siguiente video. 36. Masking gizmo: selecciones de enmascaramiento y grupos polares son tres grandes maneras en que puedes organizar tus tres modelos y pincel Z. Cada una de estas características podría ser utilizada de grandes maneras e intercambiablemente. su mayor parte, si realmente quisieras, podrías hacer un grupo de poli a partir de una máscara, luego convertirte de nuevo en una máscara. Aventurémonos en las palabras en las tierras del pincel Z y aprendamos solo un poco más sobre todo esto . Cuando tengas grupos de Polly, puedes tener selecciones de estos grupos de poder como lo vimos en el video anterior. Pero hay otro método, y eso es tomar y encender gizmo. Por lo que al pasar a gizmo, hemos encendido gizmo. Ahora pulsa Control Grupo Desempleado que quieres activo. Cuando tengas un gizmo seleccionado en un grupo público, lo hará máscara no están enmascarados, debo decir, y todo lo demás será mástil. Esto se puede invertir presionando control y haciendo clic en un área abierta. Entonces solo quería mostrarles que sé que este video es un poco corto, pero quería contarles sobre el lado de artimañas de las cosas y enmascarar con grupos de acebo. Continuemos con el siguiente video 37. Masking avanzada: los videos anteriores aprendimos todo sobre el enmascaramiento. Ahora pasemos un poco más allá en este reino y veamos qué más podemos hacer con las máscaras de enmascaramiento pueden ser, por supuesto, pintadas, como hemos aprendido a fondo en los videos anteriores. Pero en este video, quiero enseñarte cómo se pueden generar máscaras sobre este rinoceronte a través de los detalles y formas. Entonces, aprendamos a hacer esto. Este método de hecho funcionará mejor en modelos que son como este rinoceronte que son más orgánicos en la naturaleza, con muchos detalles. Vayamos aquí abajo a enmascarar mama sub paleta. Comienza a tu división para que podamos ver. Por lo que la primera opción de la que quiero hablarles se llama Enmascarado por Cavidad. Mass by Cavidad hace que estos pequeños detalles que son las cavidades del modelo enmascaradas. Así que vamos a dar click en masa por cavidad y sólo tienes que hacer clic en Hola, y así pudiste ver aquí hay cavidades de este modelo ahora están enmascaradas. Se puede estoy seguro de que se puede imaginar la utilidad de este tipo de características. Sí, así que la fuga masiva. Pero así lo hace. Se enmascararán los pequeños detalles en un modelo que se hunden. Uno que realiza esta operación. Puedes jugar con el deslizador de intensidad aquí mismo. Entonces si los 10 deslizadores de ciudad todo el camino negativo 100 serán lo contrario, claro quiero mencionar que, um, um, este encendedor de intensidad solo es útil cuando se trata de las zonas medias del deslizador de intensidad. Porque todo el camino 100 es así, y simplemente puedes controlar click en un área abierta, y lo invertirá, creando el mismo efecto que el negativo 100. Entonces, sí, cuando invertimos esta máscara, las áreas de cavidad se desenmascaran ahora y el resto de este modelo está enmascarado. También hay un ajuste de desenfoque aquí, pero hay que tener en cuenta que cuanto más alto sea, menos borroso será. Entonces, sólo intentemos ese desenfoque 28. Probemos 59 Desenfoque. Alrededor de 100 desenfoque Retrocediendo dedo del pie. Un desenfoque. Se puede ver cuanto menos borroso hay nuestro pozo, a veces es difícil de entender, pero un desenfoque significa que está borroso. 100 significa que es menos borroso. Entonces estoy seguro de que te puedes imaginar este futuro pesado de moto masiva podría ser realmente útil. Si realmente quieres exagerar los detalles de tu modelo, haciendo que las áreas elevadas sean más elevadas en zonas bajas sean más bajas. Pasemos a algunas otras opciones aquí. Enmascarado por la oclusión ambiental, es similar a masa por cavidad, pero la colina de derrota superficial es de naturaleza más general, y es solo que hay que pensar en formas más grandes. Ambient toma terminada. La inclusión lleva un tiempo el proceso. A veces, por eso no lo hará aquí mismo, pero solo quiero señalar esta opción con la que puedes jugar. Y, por supuesto, si tienes una inclusión hasta arriba, tardará mucho tiempo en procesarse. Esta oclusión ambiental cuenta con más utilidad para pintar mapas de texturas, y me meteré en eso más adelante en este curso. Pero, sí, podría ser utilizado para detalles diversos que son más grandes que la masa por cavidad opción enmascaramiento . Ajustar. Haga clic en el perfil de máscara aquí y se puede pensar en Photoshopped o curvas o niveles y Photoshopped por defecto. Es blanco y negro, pero si juegas con esto más tarde, puedes conseguir diferentes efectos. Después hay ah enmascarado por color. Por supuesto, aprendemos más sobre eso cuando realmente pintamos en los picos de pincel y valles Cuando hice clic en picos y valles. Ahora, sólo los muy pequeñitos, diminutos picos de este modelo están, uh, enmascarados. Entonces, ya sabes, un montón de pinceles Z todo sobre jugar alrededor y aprender sus características y los maestros del pincel Z , creo que, mayor parte, han hecho cosas así para aprender cosas nuevas. Espero que este curso sea más una visita guiada, ya sabes, por así decirlo y una forma de despertar tu interés por tu imaginación. Y quiero desafiarte a que aprendas algo nuevo. Y todos los días en Z pincel. Por supuesto, el propósito de este curso, Sólo te muestras cómo empezar incluso con todo eso, cómo utilizar sus características. Entonces si lo has hecho tan lejos en este curso, quiero llevar a cabo felicitarte porque no cepilla nada fácil. Y así solo quiero animarte a seguir adelante. Sigue viendo este curso. Está lejos de terminar. Hay mucho más por aprender. Entonces así es como creamos máscaras usando esos ajustes, y básicamente es solo una forma más avanzada que solo pintar sobre Mass. Entonces sigamos con el siguiente video. 38. Masking con objetos: Aquí tienes un video rápido que cubre la funcionalidad de la masacre de intersección. Enchufa para cepillo Z Después de tener instalado el enchufe y tienes meses de pincel Z lanzados, solo puedes necesitar navegar a la pestaña de enchufe de cebra aquí arriba y luego encontrarás intersección masacrada. Ahora la masacre de intersección tapando le permite generar una máscara donde la geometría islas en la sub herramienta seleccionada. Entonces, como ejemplo, digamos hola de la cabeza aquí, poco arriba y esta actualmente es una sola sub herramienta, así que cambiaré a la opción de mover Aquí en adelante tengo el gizmo tres d Voy a presionar X y el teclado para desactivar la simetría Y ahora quiero sobrepasar el área de mudanza aquí en el gizmo tres d Quieres mantener presionada la tecla de control y voy a dar clic y arrastrar? Esto va a realizar una función de duplicación. Y así ahora he creado una segunda cabeza, una copia de la cabeza y, ya sabes, yo sólo tipo de ángulo aquí, lo posicioné sobre esta otra cabeza aquí con del original, por supuesto. Um por lo que ahora solo despeja la máscara su arrastre de control. Entonces ahora tengo una sub herramienta con islas de geometría, y básicamente lo que eso significa es que hay dos formas diferentes. Geometría, islas. Entonces quiero hacer una intersección aquí donde una de estas cabezas grande una máscara. Así que basta con ir a Z plug in y hacer clic en Crear botón máscara de intersección y pasará a través y mirará las dos islas de geometría. Se generará una máscara donde se cruzan las dos islas. Por lo que ahora navego a las paletas de herramientas aquí y bajaré a los grupos públicos y a otros grupos. Y así ahora podemos controlar la esperanza, mantener el control, cambiar y hacer clic en una de las cabezas, y tendrá una bonita máscara donde la otra cabeza waas y es que ha creado una máscara de intersección. Por eso espero que este video haya sido útil sobre cómo crear máscaras usando cualquier forma que quieras. Sigamos. 01 cosa que quería mencionar fue que quería advertirte. Eso tiene algunas limitaciones. No le gustan las subdivisiones, y no le gustan los objetos con agujeros en él, por lo que es necesario tener también objetos sólidos, sin agujeros en él. Entonces sigamos a la siguiente clase 39. Introducción a ZModeler: por una buena cantidad de su vida. Z Brush ha sido un software que realmente no estaba destinado a agregar los detalles de acabado a los modelos. De hecho, no comenzó ni siquiera como un software de escultura de tres d. Pero esa es otra historia. Sí, generalmente se considera un software, generalmente se consideró un software para crear modelos básicos y luego exportar a otro software para renderizar posteriormente. Por suerte, ahora, sin embargo, ver pinceles más defendidos, y está listo para trabajar con polígonos y para Texas y edición de nivel de borde que antes no podía hacer. Esto se hace con un cepillo especial llamado cepillo modelador Z. Entonces echemos un vistazo a los usos básicos de este pincel y cómo, hecho podemos usarlo. Por lo que tenemos un modelo de Polly bajo abierto aquí, este tipo de cosas de píldora, y es mejor modelador Z es mejor que se aprenda con un modelo de polly bajo. Entonces para activar el mismo autobús voluntario, simplemente golpeas Z son lo siento, b y luego, uh, ser Z m Así que ahora tenemos ver pincel modelador disponible. Ah, y entonces, claro, vamos a encender Polly frame para que podamos ver ese poco mejor. Entonces movamos nuestro cursor sobre estos polígonos. Como se puede ver, tenemos algunos resaltados pasando de las caras de estos polígonos y de los bordes y la facilidad Vergis. Entonces eso está todo bien y bien. Pero, ¿y si queremos ver qué harán realmente estos aspectos destacados? Bueno, lo que puedes hacer es presionar barra espaciadora. Pasemos a este filo aquí. Y si presionamos y mantenemos pulsado, Mira, he soltado barra espaciadora suprimir y mantener presionada la barra espaciadora. Y cuando tengamos espacio por prensado, traerá un pop up que te mostrará otras cosas que se pueden hacer con la parte resaltada que tenemos. Por lo que este borde resaltado barra espaciadora parte estará afectándolo. Sí, así que vemos una miríada de diferentes opciones y cosas que podemos hacer para fijar este punto. Hemos seleccionado diferentes acciones, sin embargo, sucedieron cuando se tienen diferentes objetivos resaltados. Entonces, por ejemplo, cuando se pasa el cursor sobre el centro aquí, este punto presiona barra espaciadora, sucede conjunto de opciones completamente diferente. Lo mismo para este filo por aquí. Bueno, estos bordes airean lo mismo, pero y luego si simplemente pasamos sobre el polígono, uh, uh, sí mismo y los polígonos de esquina. Muchas opciones diferentes para los diferentes puntos. Sí, así podemos ver muchas opciones, diferentes modificadores que cambiarán las cosas. Cada opción aquí le hará cosas diferentes al Polígono. Entonces echemos un vistazo a la opción de bordes aquí, sosteniendo la barra espaciadora en el borde aquí. Podemos ver, por supuesto, el mismo tipo de pop up con diferentes acciones o modificadores, um, el mismo tipo de pop up. Pero excepto que es, por supuesto, diferentes acciones y modificadores. lo que más adelante en este curso, durante los próximos videos, te explicaré en detalle las muchas opciones y cómo utilizarlas. Bueno, no todos ellos, pero las victorias más prevalentes. El propósito principal de este curso en este video y sus próximos videos es mostrarte cómo se hace. Pero en este video de intro del pincel modelador de mar, quiero mostrarles una cosa en particular llamada Do Nothing. Entonces no tenemos nada seleccionado. Es ahora cuando no tienes que hacer nada en este filo. Ahora pinchando ahí no aparecerá nada. Tienes que tener cuidado en caso de que quieras hacer algo sobre eso más adelante. Tenemos que asegurarnos de no hacer nada. No está apagada. Pero no hacer nada puede ser útil. A lo mejor un poco nublado o quizá no entiendas por qué En este momento, más adelante, veremos. Bueno, eso es eso. Espero que te consigas la idea básica de cómo funciona el pincel modelador de mar. En los próximos videos, aprenderemos todos los detalles de todas estas cosas, así que sigamos adelante y aprendemos todo al respecto. 40. Agrega bordes: en este video, quiero compartir contigo una característica realmente, realmente útil donde puedes editar polígonos específicamente. Esta característica que vamos a estar explorando hoy es una manera realmente agradable Puedes obtener específico sobre el detalle de tus polígonos y ofrece altos niveles de detalles. Entonces echemos un vistazo a cómo podemos usar Z modeler para que todo esto funcione. Entonces tengo ah forma aquí. Ah, cilindro hueco. Aquí voy a encender Polly frame. Entonces con Polly frame encendido, podemos ver qué está pasando. Se podía ver que hay muchos polígonos, uh, largos polígonos aquí que vamos bajando verticalmente por este cilindro para esculpir. Bueno, necesitas tener una superficie agradable y uniforme en tus modelos. Así que juguemos por aquí y hagamos de nuestro cilindro un paraíso esculpiente Para activar los poderes del cepillo modelador Z, Simplemente presione ser para pinceles y luego Z y m tenemos el cursor ahora flotando sobre los bordes. Aquí es lo que quieres Dio es sólo ah, recogiendo filo aquí. Voy a escoger este filo. Um, justo aquí. Entonces solo presiona barra espaciadora y vamos a seleccionar el inserto. Por lo que tenemos inserto seleccionado. Ah, y luego también se debe seleccionar bucle de borde único para esto. Entonces cómo funciona esto es cuando has hecho clic en un borde, es perpendicular al borde que fuiste a insertar. Entonces, solo agreguemos un nuevo borde aquí y se puede ver que es perpendicular. Haz clic y arrastra, y hemos añadido un nuevo borde. Entonces cuando agregamos un nuevo borde, qué podrías hacer mientras tienes el botón del ratón haciendo clic. Puedes mover el borde hacia arriba y hacia abajo hasta que estés satisfecho donde está y luego solo suelta el botón de montañas cuando estés contento con él. Digamos que colocamos estos bordes y no los queríamos ahí. No pudiste quitar los bordes también. Basta con mantener presionada la tecla antigua del teclado y hacer clic en esos bordes y podrás quitarlos. Y yo estaba explorando lo que podemos hacer más con los bordes aquí de diferentes maneras sobre un borde que deseas editar aquí y mantener presionada la barra espaciadora. Ahora ve a múltiples bucles de borde aquí para este video. Voy a dejar todos estos ajustes muy como están, pero necesitamos tener para esta resolución interactiva activada. Veamos qué pasa con una resolución interactiva para que puedas ver aquí mientras haces clic y arrastras hacia fuera. Está arrastrando hacia fuera, um, uniformemente un montón de bordes nuevos para estos polígonos lo. Por lo que es bastante útil en efecto. Sólo voy a presionar control Z dos veces grado de esos cambios dedo del pie sosteniendo barra espaciadora otra vez la resolución especificada también es interesante. Puedes establecerlos que quieras, y colocará ahí la cantidad exacta de bordes que establezcas. Por lo que eso son solo algunas formas de tomar la densidad de polígonos en tus propias manos, donde puedes insertar borrar. De verdad nos estamos metiendo en los detalles ahora, así que gracias por ver y espero que hayas aprendido mucho. Esta es una gran manera de crear formas complicadas también, y también cómo simplificar formas si es necesario. Está bien, así que sigamos con el siguiente video 41. Cierre de los hoyos: otra forma impresionante en la que puedes usar la edición a nivel de polígono es reparar el puente. Podrás ser el conducto de la gloria que cerrará los agujeros no deseados en tus modelos. Entonces vamos a ver cómo modeler uh, vamos a ver cómo z modeler puede ayudarnos. Por lo que tenemos nuestro modelo cargado aquí arriba. Sólo una pastilla simple aquí, Pero no queremos estos agujeros. No queremos que la valiosa medicina sea vertida de la píldora. Por supuesto, esto podría ser una pastilla enorme. Supongo que depende de tu imaginación, pero, um entonces, sí, vamos a averiguar cómo podemos cerrar estos retenes aquí. Yo sólo voy a hacer minuto tenido así que estos aire definitivamente molestos pequeños agujeros en un zoom en uno de ellos Una vez que se esconden de ellos aquí, simplemente no son buenos para los negocios. Por lo que necesitamos cerrarlos. Entonces recuerda, necesitas activar Z Moderno el pincel Z B Z m, y tenemos el cepillo Z Mattarella activado y pulsa shift F para activar el, uh, marco polly para que podamos ver el qué? Qué demonios estamos haciendo. No. Um, sí. Entonces vamos a pasar a filo aquí. Tenemos justo aquí. Edge go and go toe edge con blanco Um, línea está indicada que estás flotando sobre el borde. Es espacio de prensa y espera. Lejos clics se cierran y todos estamos bien. Entonces solo tienes que hacer clic en él. Y ahora lo tienes. Nosotros hemos cerrado la brecha. Sí, tan impresionante. Ahora ya no hay más agujeros en esta pastilla apagando marco Polly. Podemos ver que ya no hay más hoyos. Está un poco lleno de baches, así que tendrás dedo del pie hacer algunas cosas suavizantes. Por supuesto, modelos altamente detallados definitivamente necesitarán mucho trabajo, pero así es como cierras los agujeros. Y es una pieza de conocimiento bastante fundamental para alcanzar, para poder saber cómo cerrar el agujero, porque eso es bastante autoexplicativo. Pero he trabajado con modelos antes de saber esto, y me he confundido mucho. Entonces esto es importante. Vamos a entrar aquí en un control Z. Vamos a ver algunas cosas más de lujo. Desplazar F a Polly marco atrás. Segunda forma de cerrar. Todo lo que quieres mostrarte ahora es mantener presionada la barra espaciadora justo sobre el borde. Aquí, sostén y agujero convexo, y lo dejaremos en espiar aquí. Lo que hace la división es ir de izquierda a derecha toma y, uh, lo mueve dentro y fuera y subir y bajar, arriba y abajo da a muchos el conteo de polígonos lo que estoy tratando de decir tropezando con mis palabras. Pero sí, vamos camino hacia arriba hacia fuera puede crear una cosa realmente extraña y luego salir un poco fuera con no ajustar mucho el recuento de polígonos, Ya lo sabes y luego cambiar después Así que eso realmente creó algunas formas extrañas, como te puedes imaginar, Um, casi nunca usé esto, así que generalmente solo, uh eso es bueno. Generalmente me quedo con la estafa vino agujero. Pero quería mostrarles el otro por consistencia. Para sentirte libre de correr como un niño pequeño. Descubre de qué se trata el pincel Z y, ya sabes, juega con todos los ajustes. 01 cosa me olvidé de mencionar algo importante barra espaciadora turno convexa explicará. Básicamente, para resumirlo, explicar es ah, arcos de círculo muy curvados y sólo tienes que ir a la derecha. Una línea rápida en una línea, puedes ver aquí para que la veas afectada. No es tan empinada. Básicamente, la idea detrás de eso es que no es tan empinada. por lo que la columna vertebral es muy afilada. Hola. Una línea está todo el camino. No tan empinada. Es más curvo cuando lo sacas por ahí. Así. Sí. Entonces, todos modos, eso es eso, Um Eso me molesta algo para volver a, um, agujero cóncavo. Llenar esos. Muy bien, basta de hablar. Que tengas un buen día. Piensa que espero que hayas aprendido mucho. Um, sigamos con el siguiente video. 42. Extrusión de postrón: trabajar con la forma de su modelo se puede mejorar realmente mediante el uso de la función de extrusión del cepillo Z Modeler. Ah, lo siento, cepillo modelador Z. Um, este video será todo sobre cómo puedes crear formas y agregar volumen a tus polígonos. Esta edición a nivel de polígono es realmente útil. Según estoy seguro que ya lo has averiguado en videos hasta ahora. Entonces vamos a entrar a ver el cepillo modelador está activo ahora mismo por que se puede activar pulsando B Z y M. Ahora tenemos el cepillo modelador Z activado y tenemos nuestra bola aquí. Bola de polio posee y tenemos tienes nuevo turno f para encender el marco Polly para que podamos ver nuestros polígonos realmente muy bien. Eso es sólo un poco de dos minutos. Averigua qué estamos haciendo aquí. Entonces con el cepillo de modelador de mar, podrías extruir la bondad en los polígonos de tu modelo. Pero el cepillo Z no se detiene ahí. Existe un nivel extremo de sofisticación como de costumbre que se puede aplicar. extrusión del modelo Z tiene algunos secretos en sus mangas. Por lo tanto, pasemos por encima de un polígono aquí. Se pueden ver las opciones aquí cuando pasamos por encima de esto probablemente ido Así se puede ver aquí estas pequeñas líneas de aire naranja, um, líneas. Entonces está este punto medio Y luego están estas líneas anaranjadas. Um uh a la derecha, abajo a la izquierda Y apuntan hacia afuera. Sí, ese punto hacia afuera desde el punto central. Entonces eso es tomar nuestro cursor. Y con esta línea naranja activada y ah, vamos a presionar la barra espaciadora. Bueno, lo que queremos hacer es extrusión de prensa. Por lo que teniendo activada la extrusión, puedes tomar y podemos hacer click y arrastrar rápido y arrastrar arriba y abajo. Se puede ver que ahora está extruyendo forma de entrada o salida y extruir funciona en ambos sentidos. Por lo que hemos extruido hacia adentro ahora son polígonos o simplemente en inserto en nuestra bola aquí. Así que vamos a explorar más, aunque en la naturaleza del pincel modelador Z sosteniendo hacia abajo en tu barra espaciadora, puedes ver algunas opciones más lanzadas contra nosotros. Pero si no lo eres, yo soy tu guía. Um, puedes descansar tranquilo sabiendo que te voy a mostrar por aquí. Trabajemos juntos en esto. Vamos a apurarnos en esta opción aquí, así que hemos extruido seleccionado, por supuesto, pero ahora en el dolor inferior aquí en esta ventana de destino. Hagamos click en el radio del pincel. Entonces, ¿qué hace este radio de pincel? Bueno, utiliza el radio del pincel para averiguar el área de extrusión para que pueda contener s y podamos aumentar. Entonces, solo hagamos uno pequeño para empezar. Um así sosteniendo, haciendo clic y arrastrando hacia abajo y hacia arriba. Y eso extruirá de acuerdo al radio del pincel. Y por supuesto, si aumentamos el tamaño que eso cambiará realmente las cosas controlando Z que así? Sí, el tamaño del sorteo, Por supuesto, así es como eso se ve afectado. Entonces vamos a acercarnos a este sitio aquí y sigamos haciendo esto, um, situación de extrusión. Pero en lugar de como antes, vamos a averiguar algo más aquí si haces clic y arrastras hacia fuera, pero luego mantienes el control, verás algo realmente interesante. Entonces esto es bastante finicky. Por lo que tienes que hacer clic en arrastrar, y luego mantienes el control. Y sabes que así funciona. Y lo que eso hace es que despegue una parte del modelo por encima del otro modelo por lo que creará nuevos polígonos en lugar de extruir polígonos. ¡ Ayuda! Eso tiene sentido. Vamos rápido Control z Así que también, si estás haciendo esto, puedes afectar al Grupo Poly mientras sacas los nuevos polígonos. Ah, déjame volver un poco tan rápido y arrastrar. Y si mantenemos pulsado, ya sabes, al igual que la extrusión normal de clic y arrastre mantenga pulsado, desplazar y luego soltar todo lo que crea. Um, ya sabes, polígono interesante. Oye, agrega polígonos Solo para que no sea tan empinada, ya sabes, como antes de tratar de explicar esto es mucho de un acantilado, pero si nosotros, uh oh, lo siento. Si hacemos clic y arrastramos esto hacia fuera, mantenga pulsada la tecla shift y suelte todo, luego agregamos algunos polígonos para que no sea un acantilado tan empinado. Ahora quiero mostrarte algo más aquí. Si hacemos clic y arrastramos hacia fuera esto, um, extrusión. Y si acabamos de aprovechar la culpa, debilita por defecto. Es New Polly Group, claro, Pero digamos, por ejemplo, querías unos colores diferentes. Ahora es amarillo. Es un obvio agarre de poli diferente. Apenas salir cambia el color ahí. Entonces ahora podemos, por supuesto, ver claramente la diferencia con respecto al Poly Group original ahora. Entonces una vez que tengamos un nuevo y diferente grupo de votación, podemos volver al Poly Loop y afectará a este grupo controlando Z que otra cosa que quiero mostrarles es Polly Loop. Entonces tomemos este zoom de maíz para que puedas ver un poco mejor. Y voy a tomar esta línea indicadora naranja y apuntar hacia arriba. Y lo que esto ha hecho es que ha creado un bucle de poli. Por eso se llama Polly. Lupus creó Poly Group por todo este balón aquí. Entonces ahora que te he mostrado que voy a volver, estoy aquí para extruir y cepillar radio. Aquí vamos a hacer algo un poco diferente. Ahora hemos creado un nuevo grupo de poli. Entonces ahora, por supuesto, las cosas se hacen un poco más avanzadas y podemos editar Onley en este grupo de votación. Eso Volvamos atrás. Si vamos en Select Poly Group y probablemente somos Loop y Poly Group, verás aquí ahora que solo afecta El público sólo afectará eso en el Grupo Poly para que las cosas se puedan adelantar bastante. Espero que hayas aprendido mucho en este video y hayas podido entender a lo largo de este curso Asegúrate de hacerme saber si hay preguntas que planeo hacer en la sección de preguntas frecuentes al final de este curso y añadir nuevos videos a lo largo del tiempo a medida que entran las preguntas. Y, por supuesto, si un video en particular es terrible y obtengo retroalimentación al respecto, lo destruiré y haré uno nuevo. Así que háganme saber de todo lo que piensa, viendo, diviértanse , buena suerte, y sigamos con el siguiente video. 43. Puentes de polígonos: Por lo que ya repasamos la idea de cerrar hoyos y videos previos de este curso. Pero hay otra forma en que vamos a estar repasando esto en este video en particular. Entonces digamos aquí hay un agujero todo el camino a través de un modelo, como se puede ver claramente en este cilindro, hay un todo, pero es todo el camino a través del modelo. Y no estoy diciendo Ah hoyo en eso. Se quiere simplemente cerrar uno en el conjunto pero ah, agujero en que se quiere eventualmente crear un túnel y se puede ver aquí yo sería extremadamente útil crear un túnel en este tipo de modelo para que se pueda ver aquí el polígono zehr simplemente hueco adentro, y no hay forma de ver esto. Um, es un agujero real en lo que respecta a los polígonos. Es solo un área abierta cortada, dijo una cosa que me gustaría explicar Aquí a un lado. Bono, um, es que si vas a mostrar propiedades cocinando normalmente, solo será como esta visión, pero hacer clic en el botón doble te permitirá ver lo que hay debajo. Es decir, los polígonos que simplemente no sólo están mirando hacia la cámara por los que están detrás de los dan al campamento. Entonces lo que estamos tratando de lograr en este video es crear un puente, um, tipo de puente para cerrar todo el agujero para que parezca un túnel. En primer lugar, voy a presionar Polly frame para que veas lo que está pasando. Y quiero ir y acercarme aquí y solo quiero pasar el cursor sobre dónde está la línea blanca en el borde. Por lo que puedes ver aquí las líneas blancas en este borde ahora bajan un poco el tamaño del sorteo para que puedas ver mejor. Ahí está una línea de indicador de la línea blanca está en el borde ahí. Entonces cuando así sea, persona mantenga pulsada la barra espaciadora. Y mientras eso se está sosteniendo por Puente rápido y eso es bastante autoexplicativo. Entonces ahora lo que quieres hacer es que quieras tener en cuenta los siguientes pasos. Entonces la primera parte de este paso es ir,por supuesto, por supuesto, a este sitio y hacer clic en él y sabes que no pasa nada. Pero si lees aquí, solo sopla el cursor, dice click segundo borde. Entonces lo que queremos hacer es ahora queremos ir a este lado de la modelo. Por lo que de este lado del modelo, ahora hemos hecho clic en este lado del modelo. Y así ahora se puede ver que hay un polígono puente a través de la calzada. No, pero esto no es lo que estamos entrenados para lograr. Estamos queriendo cerrar toda la brecha. Entonces en un control de prensa Z y la forma en que hacemos esto, supuesto, se presiona presionando los dos agujeros. Y eso lo tenemos aquí. Entonces hemos hecho clic en el primer borde, y ahora vamos a ir por este lado, y ahora se puede ver que hay un túnel completo. Por lo que ahora este cilindro tiene un agujero dentro de él con un túnel. Es muy bonito, pero eso no es todo debilitar hacer ahí. Voy a presionar el control Z porque vamos a hacer esto otra vez. Voy a dar click ahí primero, voy a dar click en este sitio y luego voy a dar click en este lado sin siquiera mover el modelo. Y entonces algo que quiero mostrarles es que tengo el botón del ratón pulsado. Y así si muevo el cursor hacia arriba, eso aumentará el recuento de polígonos. Entonces, sí, eso es todo. Entonces ahora voy a volver a los bordes. Entonces después de que se haya creado el puente, algo que quiero hacer es sujetar este polígono aquí mientras sostiene el cursor sobre este puente. Es sólo un solo polígono. Entonces esa no siempre es la mejor idea para dar forma, um, una escultura que sólo tiene un polígono que no deja mucho espacio. Por lo que tener presionada la barra espaciadora sobre este polígono han presionado insertar bucles Polly. Ahora, lo que quieres hacer es, um, um, eso está en entrar un conteo dividido especificado. Entonces ahora cuando hemos hecho clic que se puede ver ahí se ha incrementado la cantidad de polígonos en este puente. Está bien, así que eso es todo para este video. Espero que hayas aprendido mucho sobre cómo crear puentes y hayas cerrado la brecha. Muy bien, espero que aprendas mucho. Sigamos adelante y adelante a la siguiente clase 44. Dividir los puntos: Ahora vamos a explorar más en las tierras Ventress de Z pincel el viejo cepillo Monty Z, Ver pincel modelador. Activemos ese B C. M. Entonces tenemos ese turno activado F para Polly desde el modo y vamos a saltar zoom en frente y centro aquí. Entonces, vamos a explorar más de las funciones de, um, puntos. Entonces, ¿y si quieres hacer un polígono de círculo? Esta primera parece ser una tarea difícil ya que aquí los polígonos parecen ser mayormente cuadrados. Y para los últimos videos que hemos visto, mayoría de los polígonos han sido cuadrados. Pero hay una pequeña característica útil llamada puntos divididos que puede crear formas de acuerdo a tus deseos. Entonces el primer paso, obviamente, es tener todo instalado aquí. El pincel modelador Polly frame y los modelos funcionan y tenemos eso todo aquí. Y entonces ahora lo que tenemos que hacer es realmente necesitamos enfocarnos aquí en este punto y así simetría Claro, ¿por qué no mantenerlo encendido? Entonces ahora que estamos enfocados en este punto, lo que quieres hacer es barra espaciadora rápida y luego sube aquí. Presionar split. Y así ahora hemos dividido Polly activado el texto ahí muestra que, Sí, Así que Sí, después de haber hecho clic, puede ver que hay muchos más Polly que se está agregando a nuestro recuento de polígonos. Es solo una buena manera de entrar aquí y simplemente de forma rápida y sencilla agregar más polígonos. Entonces ya sabes, es mucho más fácil trabajar con cuando tienes más polígonos. Entonces así es como agregas más polígonos de forma rápida y sencilla. Entonces digo que eso está a punto, ¿ no? Está bien, sigamos yendo al siguiente video. Gracias por ver. 45. Policías de Zmodeler: anteriormente en este curso echamos un vistazo de cerca a la agrupación de polígonos. Pero como estamos ahora en esta situación de pincel modelador Z, um, de este curso volveré a visitar la agrupación Polly como obtiene a pincel modular Z. Entonces, ¿por qué , podría preguntarse, ¿ violaría con el modelo un pincel cuando se trata de agrupar Polly? Bueno, usar el pincel modelador Z para tirar de un grupo te permite un nivel de perfección donde puedes llegar a ser muy específico sobre tus probablemente técnicas de agrupación Polígono de bahía, un nivel de polígono de edición. Polly agrupando básicamente, por supuesto, como todos los demás videos, deberíamos activar el cambio de cuadro Polly si ahora podemos ver qué estamos haciendo y con qué estamos trabajando con el modelo Z de pincel activo. Estoy seguro de que ya sabes cómo activar eso. De no ser así, vuelve a videos anteriores. Entonces sí, así que ahora eso ya es lo que queremos hacer es, sabes, escoger cualquiera de los lados y sobre un polígono aquí, mantengamos pulsada la barra de cambios. Y así, habiendo seleccionado, um, algo así como eliminar aquí un solo Polly podemos ver ahora mientras hay simetría encendida. Entonces sí, ¿qué hicimos lo haríamos también. Pero si apagamos el modo de simetría se eliminaría sólo un solo poli. Entonces eso es eso. Um, claro que sabemos hacer eso. Pero ahora, como esto, um, pertenece a la agrupación Poli, quiero explicar las cosas un poco más aquí. Por lo que crear un grupo de poli con el pincel modelador Z es muy parecido a esa acción que acabamos dejando un polígono. Um, Entonces lo que queremos hacer es sujetar a Ault, y podemos verlo. Esperanzas que podamos ver ahora es lo que está pasando es que está creando un grupo temporal de poli blanco. Por lo que hay que tener en cuenta que esto no es un grupo de poli permanente. Es temporal ya que es blanco, um, y así borrado y poli luego borraría todo el agarre de poli que creó controla el todo sobre esto. Está bien, así que ahora puedes ver cómo funciona eso. En realidad es bastante simple, y todo lo que tienes que hacer es viejo click. Después creas tu propio pequeño grupo temporal de poli blanco, y algo así como eliminar es una acción realmente bonita. Um, puedes cocinar Ault. Y así que eso es otra cosa que necesito mostrarte es Aguanta, Ault, y solo puedes pasar el rato. Mantenga pulsado el botón del ratón. Aguanta todo lo que puedas simplemente seleccionar, um, todo un montón de polígonos de esta manera y luego podrías eliminarlos todos. Entonces eso es increíble. Es realmente agradable. Um, claro, este grupo público es útil para cosas como borrar, ya que es un temporal, Um , ya que es blanco, está indicando que es temporal. Pero en algunos casos se quiere crear grupos públicos permanentes que serán necesarios. Ya sabes que la acción será totalmente necesaria para hacer grupos de poli permanentes, así que veamos cómo podemos hacer eso. Entonces es pasar a uno de estos polígonos sostén la barra espaciadora y lo que quieres hacer es Ah, vamos Quick Poly Group. Y lo que esto hará es que hará Apollo Group como su nombre indica. No eso Hemos repasado cosas como mirar de frente todo pero vamos a Flat Island y lo que esto te hará sólo rápido en una isla plana. Y ahora esta área plana de esta plaza es todo su propio grupo de poli. Por lo que teniendo en cuenta el video de la función de extrusión. Podemos usar algunas de las habilidades que aprendimos. Ahí hay control Z mantenga presionada Barra espaciadora. Podemos ver un montón de blanco. Um, ya sabes, hemos repasado esto en bastantes videos diferentes en el pasado, pero ya conoces este Polly Loop. Entonces vamos a crear este grupo Flat Island Poly. Y luego sigamos con este Polly Loop y Polly Group. En realidad, Hope y Poly Group Y así, teniendo en cuenta la función de extrusión que vimos en el video anterior, podemos usar algunas de esas habilidades aquí. Sostén la barra espaciadora y vamos a pasar a extruir. Y ahora lo que puedes hacer es hacerlo público. Grupo Lupin Poly como lo usábamos antes y lo que va a hacer es dentro de este grupo de poli plano. Creará una extrusión y extrusión será Apollo grupo en y por sí mismo. Para que puedas ver cómo estas infinitas posibilidades aquí esta situación superior en este modelador Z opciones de pincel, acciones poligonales y luego las opciones de destino. Ahí está justo y luego los modificadores. Entonces realmente te animo a jugar y para que las cosas se pongan extremadamente avanzadas. Y para los efectos de este curso, creo que ya les he mostrado suficiente. Te he enseñado cómo hacerlo. Ese es mi objetivo para este curso. Um, eso es sólo un pequeño ejemplo de cómo funciona todo esto, cómo el modelo Bush puede agrupar peleas con sus propias habilidades. Ya sabes, hay infinitas formas de hacer esto, y estoy seguro de que lo has reunido. Explícalo ya. Por lo que te animo a probarlos y a ver cómo puedes hacer que todo esto suceda. Ya sabes, experimenta con cosas que es House Z pinceles emocionados, y solo podrías descifrar las cosas. Entonces espero que hayas aprendido mucho. Sigamos con el siguiente video. 46. Impedimentos de Zmodeler: mientras que el pincel modelador de mar es una adición bienvenida para la edición a nivel de polígono de modelos ahí algunas cosas que no puede hacer. Entonces, entendamos la mejor manera de usarlo viendo algunas maneras en que no se debe usar. Por lo que la mayoría del software de modelado de tres D por ahí permite tener un polígonos con más de cuatro lados. No obstante, pincel NZ, esto nunca está permitido, y eso también es cierto para el cepillo modelador Z. Ahora bien, si estás acostumbrado a modelar con algo como mi Our Blender tres DS max, ya sabes que aunque los polígonos mont de cinco y seis lados no son ideales, al menos puedes crearlos temporalmente en tu camino a construir otra cosa. No obstante, NZ pincel esto por completo no está permitido, por lo que en última instancia, sí limita algunas de las formas en que se puede trabajar. Entonces si acercamos, por ejemplo, aquí en este desplazamiento cuadrado F um, podemos ver algunas maneras en que no funciona. Por lo que otros programas. Hay herramientas que el aire llamó como un cuchillo cortado para algo, y se podría cortar aquí para armas Polly y, en última instancia, hacer polígonos con más de cuatro lados. Pero Z cepillo ese no es el caso. Z Brush sólo nos permite cortar polígonos a través del uso de polígonos existentes con solo cuatro lados . Algo más que no podemos hacer en Z brush es usar el cepillo modelador Z aquí sosteniendo la barra espaciadora. Ya sabes, elegir cualquier cosa, cualquier cosa aquí dentro. Solo los judíos extruyan para que se pueda hacer cualquier cosa porque hay niveles de subdivisión en este modelo. Entonces si solo intentamos algo en este modelo puede estar haciendo eso porque ahora hay subdivisiones en este modelo, no te preocupes por eso ahora mismo. Todavía no he repasado las subdivisiones, pero estaré aprendiendo sobre los niveles de subdivisión con seguridad en los próximos videos. Eso es lo que sabes. En los próximos videos se tratará todo sobre los niveles de subdivisión. Pero sólo entiende que este pincel actual ver cepillo botella no puede funcionar con niveles de subdivisión . Tienes que eliminar los niveles de subdivisión primero antes de poder trabajar con el pincel de modelador de parecer. Entonces esa es otra limitación del modelo un pincel. Por lo que ojalá eso te haya ayudado a entender sólo algunas de las limitaciones del modelo un pincel. Entonces sigamos con el siguiente video 47. Subdividing: el tiempo está llegando rz cepillado viaje para entender las formas de los niveles de subdivisión. Ya ves, es aquí en que encontramos una de las formas Troost de hacer que nuestros tres modelos D en cepillo C tengan más detalles y resolución en pincel Z. Hay varias formas en que podemos agregar detalle es decir, más polígonos a nuestro modelo. Pero uno de los métodos más antiguos y clásicos son los niveles de subdivisión. Exploremos más esta característica en próximos varios videos. Entonces el modelo que tengo aquí es sólo este cuadrado simple, um es bastante baja resolución Polly, y podemos ver eso cocinando turno F y podemos ver grandes armas públicas aquí. No son, como, totalmente enormes, pero siguen siendo bastante grandes por agregar cualquier cosa. Entonces si queremos agregar detalle, voy a apagar el modo de simetría. Queremos agregar detalle, como con un pincel estándar. Y, uh, tratar de agregar detalle simplemente no va a funcionar. Se ve horrible. Los polígonos se veían mal. Entonces porque son tan grandes, así que en su situación actual, si quieres agregar detalle con el pincel estándar, eso es imposible. ¿ Qué? Estamos buscando es más geometría con el trabajo del dedo del pie. Necesitamos más detalle para conseguir detalles más finos hechos. Tenemos que añadir más vórtices con la geometría para poder efectuar la misma dis facilidad y más geometría para esculpir. De lo contrario, sólo van a ser estos enormes polígonos. Por lo que para editar la configuración de la geometría, necesitamos ir aquí a la geometría, hacer clic en la geometría, votar bastante autoexplicativo. Pero, uh, una vez que eso esté abierto, tenemos una bonita paleta de ajustes aquí y vamos a repasar algo de esto. Por lo que el primer paso es simplemente hacer clic en dividir. Por lo que con el marco de poli todavía encendido, podemos ver la increíble ola de detalle que se ha agregado a nuestro modelo. En realidad no, pero los polígonos, se han cuadruplicado. Entonces por aquí en la sub paleta de geometría, podemos ver ahora que hay un slider y hay dos niveles de subdivisión, podemos observar uno con estas grandes pistolas probablemente. El siguiente tiene los polígonos grandes cortados en cuatro polígonos más pequeños dentro del polígono grande . Otra opción es los botones rápidos, de menor resolución o de alta resolución aquí arriba. Sí, Si tratamos de esculpir, ahora solo podemos conseguir un poco más de detalle, pero aún así realmente repugnante. Por lo que necesitamos agregar más detalle. Pero antes de eso, echemos un vistazo a alguna casa aquí. Podemos subir aquí, podemos ver puntos y lo que esto significa es que está mostrando los puntos totales en este modelo. Ahora, si hago clic en sub herramienta, los puntos activos significan los puntos de subherramienta activos y la puedes ver en eso al pasar el cursor sobre los detalles. Pop up tiene ahí los puntos activos. Pero no estamos viendo eso. Estamos viendo los puntos totales de todo el modelo porque, bueno, sólo tenemos una sub herramienta. De todos modos, una cosa que no te mencionaría es que este no es el recuento de polígonos. Es el recuento total de puntos. Entonces una cosa que debes tener en cuenta con este recuento total de puntos es que obviamente no es conteo de polígonos. Entonces esto significa que este número es en realidad algo exagerado, ya que los muchos puntos que componen un polígono hacen que parezca que hay muchos polígonos que podrían ser un poco confuso pincel NZ. Sí, solo debes tener en cuenta que este recuento de puntos es como la mitad del recuento de polígonos. Básicamente se duplicaron los puntos. Entonces en lugar de 2400 es más como 1200 polígonos. Entonces, sí, solo ten eso en cuenta. Pero sí. Entonces ahora, como subdividimos nuestro modelo, podemos ver aquí turno F para leer vista El polígono es probablemente marco. Y no vimos cada vez que nos un modelo sub divisor, el recuento total de puntos sólo va subiendo y subiendo, y sube exponencialmente. Algo que sí quiero mencionarte, sin embargo, sin embargo, es que si tienes cinco millones de puntos, es cuando modelo empieza a ponerse un poco lento para algunas computadoras. Es mío lo haría. Pero tal vez si tienes una bestia, no lo haría. la mayoría de las personas están empezando con cepillo C. Quieres quedarte por debajo de los cinco millones de puntos. Ahora aquí llega el momento que hemos estado esperando a Desactivar Polly frame. Vamos a agregar algún detalle con nuestro pincel estándar que podemos ver totalmente es ahora mucho más suave y totalmente hermoso en comparación con lo que hemos hecho anteriormente. Bajemos el primero que no vi eso y es que voy a meterme más en esto más tarde. Cuando agregas, um, ya sabes, contenido con los niveles de subdivisión más bajos y subiendo tú, puedes ver que se agrega. Se suavizó de todos modos, así que me meteré en todo eso más tarde. Pero el punto principal es que este nivel de hi subdivisión permite un nivel de detalle mucho mayor cada vez que se quiere ir entre los niveles de subdivisión. Ahí está este manejable deslizador aquí. Y luego está la resolución más baja. En los botones de mayor resolución había útiles y están lejos con demasiada rapidez y facilidad van entre los niveles de subdivisión. Como se puede ver, esta es una de las virtudes muy grandes de los niveles de subdivisión. Um, este dedo de habilidad va entre lo áspero y lo fino detalle, el siguiente video. Vamos a tener algunos conceptos interesantes al respecto. Sólo tienes que ver esa también. Creo que una cosa en este video que quiero mencionar es si encuentras que, um, digamos, por ejemplo, no se necesitan todos estos polígonos y encuentras que solo necesitas esta cantidad de poliandry puede hacer. ¿ Es Dell más alto? Y eso eliminará lo más alto. Anteriormente, teníamos cinco niveles de subdivisión. Ahora tenemos tres porque borramos el más alto lo hizo el más bajo Dell más bajo no es realmente necesario, y no lo sugiero de todos modos. Gracias por ver los conceptos básicos de los niveles de subdivisión. lo largo de los siguientes varios videos, aprenderemos a Mawr y Maura sobre esta importante herramienta, así que sigamos adelante y procedamos al siguiente video. 48. Escultura con división: cuando fuiste a esculpir en tu modelo tres D. Las cosas funcionaron muy bien con los niveles de subdivisión y actúan como se podría imaginar, sorprender y liderar es muy fácil de entender. Pero echemos un vistazo. Ah, una mirada más cercana a cómo funciona todo esto y ver pincel. Por lo que tenemos aquí nuestro bonito modelo cuadrado. Tiene algunos niveles de subdivisión. Han agregado algunos detalles de ejemplo aquí que más solían demostrar cosas en este video. Son sólo algunas líneas garabateadas. En realidad no es esa persona. Ahora te mostraré algunas maneras increíbles. Los niveles de subdivisión pueden ayudarnos a cambiar las proporciones generales de nuestro modelo. Si quieres cambiar la forma de tu modelo, déjanos ver cómo podemos hacerlo. Cambiar a un nivel de subdivisión más bajo es muy útil, y aquí veremos por qué es tan primero, voy a aumentar el tamaño de mi pincel. Voy a cambiar a una menor, uh, uh, subdivisión Bueno, nivel de subdivisión más bajo turno F para marco de calidad, que puedas ver. Pero como puedes ver aquí, ya sabes que los detalles aire se han ido por completo Ahora para hacer cambios en la forma general de nuestro modelo, activemos el cepillo de movimiento para que pueda ser y luego m y luego v simplemente consiguiendo alejar el zoom. Papá Va a hacer modo de simetría. Por lo que está más organizado. Vamos a mover algo de esta misa alrededor, ¿ ves qué? ¿ Qué puede pasar aquí va a tomar el tamaño del sorteo e incluso solo juguetear con esta plaza y hacerlo completamente diferente en comparación con toa ¿Sabes qué? Se waas así que sólo una especie de hacer algunas cosas raras En realidad no importa. De acuerdo, así que eso es todo. Por lo que ahora podemos ver que esta plaza ha sido completamente transformada en un objeto diferente. Ahora volvamos a la subdivisión superior y que podamos ver que en realidad los detalles de Thea siguen ahí. Y así si tratamos de hacer este pincel de movimiento, um, con los detalles, sólo va a especie de, ya sabes, no está mal. Es sólo que va a tener un efecto diferente en comparación con cuando tenemos las subdivisiones todo el camino hacia abajo. Y luego volvemos a subir los detalles. Aún así, ya sabes, puede permanecer ahí. Entonces eso es algo muy bonito saber que estarías mucho mejor bajando los niveles de subdivisión cuando haces esto moviéndose y temblando. Uh, ya conoces el cepillo de movimiento. Ahora cuando vemos nos movíamos, activó el modelo con Baja Subdivisión. Es sólo que es más simple, superior subdivisión ist. Es más difícil lidiar con, um, um, las cosas porque hay más, probablemente armas yendo en cosas, así que no está del todo mal. Puede funcionar. Pero bajar la subdivisión es mejor. Creo que esa característica es realmente impresionante. Ahora podemos usar esto con otros pinceles. Probemos el cepillo de arcilla B C. L para el cepillo de arcilla. Entonces con el reclamo. Bush, solo agreguemos detalles de Cem aquí, Sin embargo, digamos que queremos que el cepillo de arcilla para aumentar nuestro modelo y aún así conservar estos detalles aquí. Entonces volvamos los niveles de subdivisión a como dos. Y vamos a añadir un poco de cepillo de arcilla al medio ahí, y luego cuando volvemos los niveles de subdivisión de nuevo hacia arriba, puede ver que se retiene fácilmente el detalle. Pero agregamos algo de contenido debajo con el cepillo de arcilla, por lo que es un viento total que puedes ver ahora los niveles de subdivisión bajos son geniales para agregar materia más grande, y los niveles de subdivisión altos son geniales para agregar detalles finos. Ahora probemos un pincel más con esta técnica. El cepillo liso así dicen este cepillo de arcilla era un poco áspero. No es realmente rugoso, pero ahora si queremos suavizar las cosas, Uh, Uh, por supuesto, mantener pulsado el turno activará nuestro cepillo suave. Y puedes ver que está suavizando los detalles de nuestros hermosos trazos. No, pero Pero te darás cuenta, por supuesto, es que está suavizando la forma de los detalles, y la respuesta habitual radica en los niveles de subdivisión cuando quieres suavizar las cosas. Entonces ahora, um, podemos ir a nivel de subdivisión más bajo y podemos suavizar las cosas. Y volvimos al alto nivel de subdivisión y ha conservado el detalle, pero solo suaviza bastante todo, así que espero que puedan ver la ventaja de eso también. tanto que si tratamos de suavizar todo cuando está en el alto nivel de subdivisión, sólo se iba a deshacer de todo. Entonces eso es eso. Ese es el pincel liso y eso así que sí, como dije, todo se trata de estar en el nivel de subdivisión tiene el detalle que quieres estructurar y efecto Un consejo más rápido para este video que puedes usar rápidamente para bajar y más altos los niveles de subdivisión es con un simple comando de tecla en lugar de aventurarse todo el camino a este pal overhearing haciendo rojos inferiores Más alto está sobre el deslizador. Simplemente hacer algunos comandos de tecla que tenemos que hacer es presionar shift e para bajar un nivel de subdivisión, puede ver que el deslizador se está moviendo y luego solo presione d para subir una división un poco cambiante y D y sólo por subir. Por supuesto, puedes presionar el control D, y eso agregará otro nivel de subdivisión. Pero ten cuidado con esa. Entonces sí, conocer esas teclas de acceso rápido puede ser realmente útil para acelerar tu flujo de trabajo. Muy bien, muchas gracias. Sigamos viendo y pasemos al siguiente video. 49. Subdivisiones negativas: la subdivisión es un don del dios porque es realmente agradable y eficiente. Con esta característica de Z brush, puedes crear modelos altamente detallados. Los niveles de subdivisión, sin embargo, sí tienen una debilidad como la mayoría de los superhéroes. Entonces en este video, hablaremos de la forma en que los niveles de subdivisión caen un poco cortos. Um, sí, la mayoría de los superhéroes tienen un poco de debilidad. Entonces, um, cuando un cierto número de herramientas de jabón entran en juego, ahí es cuando suceden los negativos de los niveles de subdivisión. Por lo que el primer total con el que nos encontraremos es tratar de dividir modelos en sub herramientas. Entonces digamos, por ejemplo, que quieres dividir parte y volteamos los niveles de subdivisión todo el camino hacia abajo. Bueno, esto lo hará para que Z Brush olvida todos los niveles superiores de divisiones. Entonces si dividieras el modelo, se olvidaría de todas las ediciones que hiciste cuando había altos detalles en esos niveles de subdivisión más altos para ti. Si divides modelo hacia arriba, um, quieres asegurarte de que estás en el más alto nivel de detalle para lograr los detalles de tu escultura o lo que sea. Entonces en un asunto similar, la misma manera funciona en otros métodos de hacer las cosas cuando se quiere fusionar algunas sub herramientas, ya sabes, realmente demuestran eso aquí. Por lo que hacemos click en esta playera. Es una geometría de cocción agradable y suave, y vemos que hay cuatro niveles de subdivisión. Entonces ese esclavo diga que vamos a matar. No, digamos esto, uh, uh, esos dos niveles de subdivisión. Dividamos esto en seis niveles de subdivisión sólo con fines de demostración. Entonces volvamos a la camisa y, uh, vamos a bajar, emerger, y nos vamos a fusionar. Sí, así que ahora hemos fusionado la camisa con la mochila, y como recuerdan la playera tenía creo que eran cuatro niveles sub divisionales y creamos el dedo de la mochila tienen seis. Entonces como puedes ver ahora, la camisa que se ha fusionado con la mochila ahora solo tiene sub fuerza de los niveles de división . Eso significa que las mochilas dos niveles de subdivisión por encima de cuatro han sido erradicadas de este modelo. Quieres asegurarte de que eso es lo que estoy tratando de conducir. El punto home es que eliminará los niveles superiores si emerges o pero sí, por lo que básicamente moral de la historia es mantener seleccionado el nivel más alto de subdivisión. Cuando decidas dividirte, que emergen. Por lo que una última limitación de los niveles de subdivisión aquí es decir, queríamos simplemente trabajar con esta área del cofre. Digamos que queríamos solo, ya sabes, agregar algún detalle a eso y agregar niveles de subdivisión de make suban en solo esto, esta zona enmascarada o algo así. Yo estoy aquí para decir que eso es imposible. Entonces esa es una limitación con los niveles de subdivisión también. Tienes que dividir, hacer más eones de sondeo en toda la alguna herramienta. Está bien, eso es todo para este video. Sigamos con el siguiente. 50. Subdivisión dinámica: ¿ Y si tienes un modelo Polly bajo y quieres que las cosas sean suaves pero sin detalle agregado, como los detalles escultativos, ingresos, Subdivisión Dinámica? Esto podría ser utilizado en gran medida para controlar la suavidad de un objeto con cómo realmente afecta el recuento de poli. Entonces en este video, vamos a ver cómo se hace eso. Activar los niveles de subdivisión pero dinámicos es bastante fácil de hacer. Todo lo que tienes que hacer es golpear D y eres teclado. Y típicamente aparecerá un pop up si haces lo que acabo de hacer preguntándote si quieres hacer eso, Um, y dirá,ya sabes, ya sabes, Y para que sepas, si pegas a D, se te dará un pop up diciendo que no tienes niveles de subdivisión. Y, según aprendemos, previamente, D y shifty pueden ayudarte a navegar los niveles de subdivisión. Pero con las subdivisiones dinámicas, de se puede usar para crearlo si y sólo si no hay niveles de subdivisión anteriores. Ah, y estoy seguro de que cuando cocines el pop up verás el siempre Sí, eso es lo que hice clic. Por eso no recibí un cambio público y los Kentucky todas las subdivisiones dinámicas del turno D y D 50 d van, Um, lo va a encender y apagar. Pero recuerda, Subdivisión Dinámica es sólo una fachada. Es solo la apariencia de tener niveles de subdivisión, pero sin agregar ninguna geometría extra. Es algo increíble. El pequeño engañador del mar mejor mundo. Por supuesto, no se puede esculpir detalle con sólo la base de unos pocos polígonos, pero sí le da un aspecto suave en comparación con el bajo recuento de polígonos, como claramente, uh, ver. Recuerda, es sólo una simulación de subdivisiones. No se trata de subdivisiones en sí. Te darás cuenta de que si pasamos por aquí a la sección de geometría on y subdivisión dinámica, se hace clic en dinámico. Sí, así que hay algunos ajustes por aquí, y hay un nivel de subdivisión de suavidad en lo que es esto. Es un falso, um, um, niveles de subdivisión, básicamente igual que los niveles de subdivisión regulares, excepto que estos son falsos. Y cuanto más eran hasta siete. Y si sabes que ahora es realmente suave. Entonces así funciona eso. Niveles de subdivisión falsos. Así que ten en cuenta, no se puede esculpir en el modelo cuando es así porque, ya sabes, debajo de esto Es eso para que lo sepas, no se pueden esculpir detalles sobre el bajo número de polígonos. Pero si no lo estás, todo lo que tienes que hacer es presionar aplicar. Y ahora tienes los siete niveles de subdivisión. Ah, en, um, ahora en su formato regular, haberla aplicado. Entonces eso son los niveles de subdivisión dinámicos y cómo se podría utilizar. El Leicester decir y aceptar la Subdivisión Dinámica es El Fantasma de la Pincelería Z. Entonces gracias por ver eso es subdivisiones dinámicas adiós por ahora. 51. Creases: hoy voy a estar hablando de cómo hacer un doblaje en una zona de aristas focalizadas. Entonces vamos a encender Z modeler cepillo BZ i m. Y ahora tenemos ver pincel modelador activado ahora con el cepillo modelo Z activado, pasamos dedo del pie sobre un borde aquí. Al igual que esto. Vamos a encendernos, Polly Frame shift f Puedes ver un poco. Voy a apagar la simetría, así que sí, han rondado sobre un ingeniero. Se puede ver al blanco tirado aquí en el borde en cuestión. Entonces lo que ven ahora aquí en esta preciosa plaza es, por supuesto, estas promesas Y se puede ver, por supuesto, que ya tiene estos bordes. Y podrías estar pensando, ¿Por qué necesito hacer un arrugado? Ya hay bordes, pero cuando se trabaja con niveles de subdivisión, las cosas se vuelven un poco más interesantes. Entonces tengo geometría, algún piloto abierto aquí. Es una subdivisión abierta, dinámica, y vamos a ver cómo esto afecta la situación. Entonces cuando divides uhm con subdivisión dinámica o subdivisión regular, puedes ver aquí, um, se vuelve bien, obviamente se puede ver que ya no es un cuadrado debajo de la subdivisión dinámica es este cuadrado. Pero cuando subdivides y creas más polígonos o la aparición de polígonos en el caso de la subdivisión dinámica, um, se vuelve así. Sigue siendo una plaza, definitivamente. Pero no hay bordes afilados. Y lo que queremos hacer es mantener esos bordes afilados y aún así tener más polígonos con la magia de subdivisión. Entonces, lo que tenemos que hacer es simplemente pasar el cursor sobre nuestro borde objetivo aquí, y lo que necesitas dio es mantener la barra espaciadora y solo un rápido arrugue. Después haces clic y puedes hacer clic en el doblez en los polígonos en cuestión. Y si acerco aquí regla, mira de cerca. No sé si lo verías, pero hay como estos pequeños puntos y las líneas que significa que está arrugado. Entonces, sí, puedes ver que es totalmente, um, um, va a volverse una plaza otra vez. Sí. Ver, Pero quiero mostrarte algo más. Eso es retención sobre barra espaciadora en este borde aquí, y esto pone bucle de borde completo, en realidad ágil, completo encendido con cuidado. Simplemente nos apresuramos en este filo y se podía ver aquí. Ahora está hecho, el lazo de borde completo, totalmente completo. Y así las cosas simplemente, er poniéndose un poco mejor. Podemos presionar edge, loop completo y, uh podemos lograr que su cabeza se vea completa. Y eso también lo caracterizan. Entonces esa es nuestra plaza restaurada. Entonces ese es el poder de la subdivisión de Currículo y la subdivisión dinámica como para destruir los bordes . Por lo que el Crease es importante saber sobre. Muy bien, Así es como haces los dobleces en tus bordes cuando el doblaje desaparece del nivel de subdivisión . Magia. Procedamos al siguiente video. 52. Comenzar DynaMesh: Hey, bienvenido al siguiente video de este curso, la siguiente sección. Bueno, lo lograste a través de la sección de subdivisión. Y ahora quiero darles la bienvenida a la dinámica de sección sh. Sh es un must cuando estabas trabajando en Z brush, Es totalmente, totalmente, totalmente necesario cuando lo sabes. Pero al mismo tiempo, es totalmente diferente a la subdivisión y o el cepillo modelador de mar. Entonces la forma en que funciona la dinámica es que descompone tu modelo de tres D en casitas pequeñas. Y seguro que se han dado cuenta de que será difícil para mí explicarlo. Entonces, ¿la mejor manera para que te muestre cómo funciona es disminuyendo tratados en vivo ahora mismo frente a tu cara? No. De acuerdo, um, aquí tenemos la cabeza. Estamos esculpiendo. Um, digamos que queremos hacer un elfo. Por supuesto, se han acercado a la oreja aquí porque quisiéramos editar esta parte de punta superior del año y mantener el motivo de simetría. Por supuesto, esa manera, ambos años el aire afectó, pero sí. Entonces la mejor manera de hacer un elfo que se me ocurre es usar el cepillo de movimiento debe ser, uh, m B mover cepillo, y lo que podemos dio es que vamos a estirar estas orejas un poco, así que simplemente no sé qué tan bien va esto hacer ejercicio, pero, um, y puedes verla. Está empezando a convertirse ligeramente en la geometría de la oreja. Empezó a convertirse en un poco de dificultad para trabajar porque así se ve. De acuerdo, ahí vamos. Tenemos nuestra salud aquí. Bastante interesante. Eso definitivamente parece un elfo. Si bien el aire de este año definitivamente se parece mucho más a un elfo. Algo más está pasando detrás de las bambalinas, los únicos que los usadores de cebra más avanzados entenderían. Entonces les voy a mostrar lo que está ayudando detrás de escena. Voy a presionar turno si puedes ver ahora, cuadro de Paulie está en bonita topología. Um, pero se puede ver aquí que años son polígonos, aire todo completamente estirado, y se ve, ya sabes, no es muy bueno para esculpir. Ya ves aquí a mediados de año, es perfectamente bonito. Pero cuando se trata de la oreja arriba en la punta aquí, las pistolas de política se están volviendo enormes, e incluso moverse se está convirtiendo en un poco de dificultad. Entonces ese es el tema en el que vamos a estar trabajando para este video. Simplemente se está convirtiendo en un desastre. Los polígonos en la punta de la oreja ahí y bueno, no se ve completamente como un desastre en este momento. Pero para editar más tarde, sería un desastre. Al igual que para esculpir, podemos sumar algunas subdivisiones como hemos aprendido. Hagamos sólo algunas subdivisiones dinámicas y se puede ver que se suaviza un poco. No obstante, sabes que los polígonos no se han visto afectados. Por lo que las subdivisiones no es la respuesta. Porque, ya sabes, la subdivisión haría que todos los polígonos de la cara se subdividieran. Pero los polígonos más grandes en la punta de la oreja estarían divididos, pero aún serían más grandes técnicamente que el resto del año en la cara. Entonces, ¿cuál es la respuesta? Cuál es la respuesta que buscamos en la respuesta radica en dinámica, dinámica. Sh es nuestro salvador en esta situación. Pero antes de que demuestres eso, vamos a ser sólo el empate, tamaño hacia abajo y tad y sé sí, t para el pincel estándar. Y se puede ver aquí cuando esculpe en la cabeza allá. O sea, quizá, um, las subdivisiones estarían bien pero la puedes ver. Ahí son polígonos más pequeños. Pero cuando tu esculpir en la punta de la oreja simplemente se está convirtiendo en un desastre por los enormes polígonos de los años. Entonces, ¿cómo podríamos hacer que la punta de la oreja esculpiera a base de hierbas al igual que el resto de la cabeza? Entonces, como dije, sh dinámico siempre es salvador. Entonces, aprendamos a trabajar con Dina Mish. ¿ Cómo nos puede rescatar la dinámica? Por lo que al pasar a la pestaña de geometría, vamos a trabajar con una geometría de apalancamiento como de normal. Basta con dar click en sh dinámico Y así ahora no has mencionado seleccionado aquí. Quiero decir turno f para que podamos verlo. Polly Marcos públicos que es útil. Por lo que en disminuida, tenemos dos opciones. La eficiencia de preocupación que Dina Mission Button y la resolución por lo que pinchando Dina Mash puedes ver ahora los poly Irán's han cambiado totalmente y todos se vuelven pequeños y en la punta del año, están un poco mal. Pero sin embargo, uh, lo que puedes hacer es fuera de control Z que solo subamos un poco la resolución y ahora cocinemos en sh dinámico Y ahora podemos ver que la oreja es totalmente lisa y esas cosas. Por supuesto, los polígonos se airean bastante más de lo que necesitas, pero sí, así que eso probablemente sea bueno por ahí. Pero, um, claro, después editando para como un juego, tendrías que tener polígonos más pequeños. Pero si tu escultura SSM tipo de estatuto, esta es buena cantidad de polígonos y sabes computadora puede manejar así que la masa, agrega demasiados polígonos porque podría chocar. Tu computadora podría agotar tu sistema. Pero obtienes el punto de la lección de hoy. Es dinámico ayuda, um, áreas que se estiran. Agrega los polígonos, al igual que el resto del modelo. Se igualará los polígonos. Esa es la moral de la historia de hoy. Entonces eso es lo básico de Dinah Mish. Te puedo decir mallas comiendo de verdad, muy útiles para cosas como estos años, ya sabes, para hacer las pistolas de polity, aunque no queremos que nuestros oídos sean extraños y tengan viejos polígonos, diferentes porciones. De todos modos, eso es todo. Sigamos con el siguiente video 53. Escultura de DynaMesh: dinámica confundida en gran medida cuando estabas haciendo formas y estás esculpiendo y la dinámica de pincel Z se puede utilizar para hacer cambios sin trabajar. A preocuparse por los polígonos que se estiran como dinámicos se puede usar para chasquear mirada, probablemente las armas de nuevo en su lugar. Ya sabes, como un en los modelos recién estirados, las armas públicas se convertirán en las mismas que las demás, ya sabes, medida que mueves tu modelo. Entonces aquí tenemos un balón básico aquí con este modelo básico, quiero esculpir algunas cosas sobre él para demostrar los poderes de la dinámica. Sh Así tengo la jugada, Brett Brush A seleccionada. Por lo que sería M V para que eso seleccionara mover pincel. Y ya he disminuido este balón. Entonces voy a traer mucho el tamaño del sorteo, mucho . Entonces digamos que sólo queríamos estirarnos. Estos políticos podrían un poco. Bueno, antes de hacer eso, quiero demostrarte algunas cosas. Si yo no fuera a sacar los polígonos de aquí para salir. Todo sólo completamente un lío. Las armas públicas en esta zona aquí habrá. No, no va a ser del todo tan grande cuando lo des Ameche, um, tienes dedo del pie alisarlo un poco. Al igual que ver esto aquí mismo. Probablemente sea pistolas, aire dando artefactos de Cem, cosas diferentes como esa para que podamos evitar este control. Z deshace algo de eso, y te voy a mostrar algo cómo puedes evitar todos esos artefactos. Por lo que tenemos la malla Dinah abierta aquí en la pestaña de geometría. Disminuir. Tener la resolución fijada en 1 28 Sin motivo particular. Es sólo bonito. Entonces lo que quiero hacer aquí es, uh, uh, moverlo justo fuera de él y podemos hacer es presionar el control y arrastrar hacia fuera en área abierta. Y leía Ayn emisiones todo lo que lo mantiene agradable y suave. Entonces como estás haciendo esto, um, solo lee una malla todo y Y cuando lo hagas así, puedes grandes, formas realmente extrañas. Tú, Dina mish. Y las formas pueden seguir siendo realmente extrañas. Y básicamente puedes jugar con formas como Platón o algo así. Veo que las pistolas públicas sólo se están poniendo un poquito. Higos leen emisión de Ayn. Ahora son todo Siguieron siendo suaves. Entonces si fuera a hacer esta forma fuera del balón sin misión Dina varias veces, estoy seguro que los bordes estas áreas estarán teniendo algunos artefactos. Y por supuesto, puedes suavizar eso más adelante. Pero sólo quiero mostrarles esa técnica. Es un poco más fácil hacerlo así. Por lo que esta característica de la dinámica es útil porque puedes jalar las cosas como quieras, y luego solo puedes leer Einem ish. Lo hará cuando saques las cosas poco a poco, mantendrá una geometría agradable y uniforme. Ahora veamos otra parte de esto. Activemos el Kleber debe ser Ver L y los cepillos de arcilla activados. Apague el marco Polly para que pueda ver qué voy a estar agregando aquí. Entonces ahora agreguemos algo de materia a nuestro, um, modelo. Sólo estaban esculpiendo algunas cosas con el cepillo de arcilla, básicamente agregando, y esto sería cuando una tableta sería útil. No tengo un derecho ahora así que puedes escuchar los clics de mi ratón, y no es tan genial. Probablemente forma de hacerlo. Pero oye, es lo que es. Y así estoy sumando sobre la materia con el cepillo cle. Por lo que el cepillo de arcilla de esta manera es un poco áspero. Y pero confinaste las cosas sintonizan más tarde. Adiós. Ya sabes, suavizando las cosas con santa en la tecla de turno que así eso también funciona. Pero otra cosa que puedes hacer es agregar como Di um, alguna resolución. Entonces cuando morimos, un mish it. Es como muchos polígonos, mucha polio. Y así ahora con el cepillo de arcilla, podemos bajar el tamaño solo un poco. Y como puedes ver con este pincel claro, es mucho más detallado. Um, no es tan rudo porque hay toneladas un polígono. Entonces esa es otra forma. Esa es otra forma en que Dina Mesh puede ayudar. Las cosas es solo para agregar muchos más polígonos a tu modelo, y eso te ayudará a mantener tus pinceles de arcilla un poco más lisos. Entonces, sí, básicamente es una forma de agregar más pequeños, um, detalles porque están tan finos los polígonos. Entonces sí, mientras que si tuvieras la dinámica sh camino aquí abajo como, um, 96 leímos, lo dañé. Polígono Zahra pesa menos. Y así se puede ver aquí los pinceles de arcilla, volviéndose no tan bien. Situación detallada. Entonces ese es DIA Michigan. Agrega más resolución. Por supuesto, se puede ver. A pesar de que hay toneladas de polígonos, está manteniendo la resolución del esculpe anterior. Entonces solo puedes suavizar las cosas en que generalmente arregla las Polly Gomes. Ya sabes, si eso es solo un poco de habilidades espinillas dinámicas. Creo que lo clave es, um, leer la um, emisión de ayn cada poco a poco mientras mueves tu modelo redondo y esculpir las habilidades de emisiones de dine realmente nos ayudan a mantener nuestros modelos estirados y esculpidos todos al mismo tiempo como mantener un gran conteo polígono con nuestras recién estiradas partes de modelo. De esa manera, las cosas no se ponen mal. Entonces eso es todo para este video. Continuemos en el siguiente 54. Combinación de objetos: Dina Mesh tiene otra gran característica que vamos a estar explorando hoy. Realmente puede ayudar a que las cosas se hagan. Puede ayudar a combinar sub herramientas u objetos juntos, igual que vimos en el modo booleano en vivo, pero solo un poco diferente. Por supuesto, no hace falta decir que van a pasar muchas cosas diferentes. Entre están una diferencia entre la dinámica Xinli 1,000.000.000 móvil. A modos booleanos es como unos pocos puertos. Por supuesto, eso podría convertirse en líder permanente. Pero la malla Dina siempre va a ser permanente así que sin más ni duelistas se aventuran adelante y vean cómo se hace. Entonces para empezar, sumemos un nuevo objeto aquí, añadamos una sub herramienta y upend un Pima Tibbs son en realidad un pendiente un primitivo hace subtítulo Así que va a ver esto abajo un poco y luego voy a dar click en Upend Cube tres D y ahora tenemos nuestro cubo nuevo cubo gizmo abierto. Muévete un poco hacia arriba. A ver que sólo tenemos nuestros cubos aquí. No es nada elegante en lo que estamos tratando de hacer es agregar otra plaza encima, tal vez como una situación de bloque de construcción, como cuando éramos niños. Pero en lugar de colocar un bloque encima otro, queremos que esto se fusione juntos en lugar de que este sea un modelo separado, queríamos ser el mismo modelo. Queremos que nuestros modelos sean miedos juntos y que se combinen es uno que puedan vivir bien y prosperar ya que podrían vivir felices para siempre. Niños. El último. Sí, estamos moviendo este buck. Lo movimos en la posición correcta. Creo que alguien volvería a entrar en modo sorteo, y ahora vamos a ver cómo se hace esto. Vamos a fusionar estas sub herramientas. Entonces lo que estoy haciendo es ir y hacer clic en fusionar y supongamos que vamos a ir a presionar, fusionar prensa Ok, en ese pop up. Entonces ahora vemos que esta es incompletamente una sub herramienta, estos dos bloques, pesar de que hay, como, como, esta diminuta brecha microscópica entre ellos desplaza F, Sí, están separados. Y así tenemos que combinarlos. Y con danés, veremos cómo se hace esto. Entonces no queremos hacer, obviamente, obviamente, es activar los poderes de la dinámica, ir a la geometría y basta con hacer click en dia malla tan rápido en sh dinámico y hacer clic en Dina mención dinámica sí. Se puede hacer clic y arrastrar y un control de área abierta hacer clic y arrastrar, y eso comensará Misha también. Pero lo que se puede ver años ahora es que estas dos cajas ahora están fusionadas juntas. Ya no están separados. Están fusionados ahí dentro que volteamos marco Polly en su único marco Polly. No son dos marcos Polly separados, así que sí, están fusionados juntos. Bueno, claro, siempre es una buena idea entrar y aumentarme. Dibuja tamaño y solo puedes suavizar un poco las cosas. Y, uh, esto solo eliminará artefactos o cosas como esta de las modelos, y todo depende de lo que intentes hacer, pero sí, así que sí, son buenas personas fueron trabajo hecho en eso, pero eso es todo. Solo quería mostrarte cómo funciona la Edición con China. Machin Eso concluye todo capítulo sobre Dina Mish Kids saben, uh, así que ahora vamos al lado opuesto del espectro y hablemos de la resta. Entonces lo que quiero hacer lo que quiero lograr en este modelo aquí es hacer un agujero en él. Ah, restar todo lo que quiero hacer un túnel. A lo mejor, como ahí mismo o algo así. Entonces esto es fácil. Voy a cerrar esta geometría por ahora. Yo voy, Teoh, ve a Sooke Tool, Abre eso. Y ahora queremos alzar un nosotros primitivo. Depend Un gizmo de cilindro obviamente se necesita de esa manera. Um, controla el que Porque quiero seleccionar la tuerca del cilindro. Entonces voy a aumentar el tamaño aquí. Esto es exactamente lo que queremos, y yo sólo quiero Ok, eso es suficiente. Entonces ahora voy a mover esto por aquí. Genial para fines de demostración. Esto es lo que queremos. Genial. Podría estar pensando: ¿Qué en el mundo es esto? ¿ Qué está haciendo? Entonces lo que quiero lograr con estos modelos hacen un agujero, Es, por supuesto, túnel y estaré usando el cilindro que anexé. Entonces, sí, tenemos esto. Este el ángulo correcto y el cilindro es exactamente donde queremos el todo y esta,ya sabes, ya sabes, situación de túnel de agujero en forma de círculo pasando por esta forma. Entonces, uh, entonces lo que quieres hacer ahora es ir al cilindro y quieres hacer click en el icono de restar . Este es el icono de adición. Entonces, ¿dónde está flotando el cursor? Este es el icono de restar, y hemos hecho clic. Icono rastreado de sudes. Entonces todo se ve bien, y en realidad se puede visualizar bastante esto. Simplemente enciende el modo booleano y podrás ver qué pasará. Ahí tienes una bonita situación de túnel hoyo, pero no queremos trabajar con Bruins. Ya hicimos eso. Pero lo que queremos hacer es que vamos a trabajar con China, señorita. Pero para que todo esto funcione, lo que tenemos que hacer, es ahora queremos fusionar la Soto's Vamos a dar click en la sub herramienta superior e ir a fusionar Down Click. OK, sí. Entonces ahora, ahora tienes un sub a cuando podrías estar pensando. Ahora, ¿cómo vas a hacer esto ahora? Pero sí, misiones en So control. Haga clic y arrastre un área abierta y ahora se puede ver totalmente ha funcionado, totalmente trabajado, ha hecho el agujero ahí, y está en modo de resta. Entonces a pesar de que esas dos formas se combinaron, fue en camino de resta, así que recuerda eso borrado. Por supuesto. Ahora hay un montón de artefactos que puedes saber más que eso más tarde y deshacerte de esa bahía suavizando las cosas. Está bien. Por lo que viste cómo los miles de millones en vivo hicieron suma, resta así como intersección en videos anteriores. Y ahora viste cómo la dinámica hizo suma y resta. Pero quiero decirles ahora mismo que la dinámica no hace intersección. Yo sólo quería que supieras que eso es una especie de limitación. Y eso se está construyendo para el próximo video. Las limitaciones del danés. Por lo que está continuando con el video del hacha. Gracias por ver. 55. Imperfecciones de DynaMesh: Misiones Dina. No perfecto. Para ese asunto. Tendría que decir tampoco lo son otras características y pincel Z. Entonces este video es todo sobre lo que la dinámica no puede hacer. Este es un tema de video interesante, porque normalmente es por supuesto, uh, uh, en este video, Siri es un,ya sabes, ya sabes, detalles sobre lo que las cosas pueden dar. Pero hoy lo estamos haciendo totalmente diferente. Vamos a estar hablando con el daño no puede hacer una de las cosas que sucede cuando dinámicas sh es que los agujeros se cerrarán la mayor parte del tiempo que quieres que se cierren tus hoyos , pero a veces quieres que estén abiertos. Entonces esto es algo que debes tener en cuenta. A lo mejor no querías cerrar el fondo de tu motel. Entonces en este caso, quizá quieras que este modelo sea así, pero quizá quieras cerrar. Entonces, um, con malla Dina, lo cerrará. Entonces es que tenemos seleccionado el subtítulo correcto. Y así vamos a bajar a sh dinámico y hemos hecho deseo Es solo cambio de control. Y, uh, en realidad voy a tener que hacer clic en el botón primero antes de que voy a dina Mission. Simplemente voy a poner la resolución 500 o así. ¿ Todo bien? No. Y así ahora tenemos a nuestra modelo, Dina enmallada, y el fondo está perfectamente cerrado del busto. Eso es lindo. Entonces la razón por la que tengo eso como limitación es a veces querrías mantener a tu modelo teniendo ese espacio abierto en el busto, pero con dinámicas, no puedes tener eso abierto. Entonces eso es una limitación. Ahora echemos un vistazo y otra limitación del show de cebra. Yo quiero estirar un poco las cosas, Así que voy a acercar la oreja aquí, así que voy a meter el tamaño hacia abajo un poco b m el y tenemos nuestro cepillo de movimiento activado. Y así ahora sólo voy a tomar este año y mover las cosas. Se vuelve un poco loco, como, muy loco. Loco De hecho. Creo, como, totalmente creado. De acuerdo, solo voy a arruinar todo esto y el gol aquí. Arreglaré todo eso más tarde. Pero el objetivo aquí es, ya sabes, ver aquí que estamos haciendo una cosa loca aquí con este año, y vamos a Ellos deberían ser misión dina sobre ahora. Pero para que veas, sólo hay ridículo. Ese es nuestro aquí, y me voy a llevar el, uh, uh, el cepillo de arcilla aquí, En realidad, el cepillo claro Aquí tenemos el cepillo de arcilla además de abajo un poco y el cepillo claro puede aplanar las cosas fuera un poco. Ya sabes, eso se ve horrible. Entonces ahora vamos a dinamizar sh sh sh! Y así vemos aquí que ha, ah, ah, hecho un trabajo decente, pero aún no hecho, así que Ah, ¿ entonces te vas a llevar nuestro cepillo de arcilla? Vamos a seguir haciendo eso. Y, uh, ¿la función de culto va a quitar parte de este contenido? El objetivo aquí es hacer una superficie delgada. Por lo que para los clics del ratón, tengo may tablet. Una buena. Sí. Entonces solo estamos haciendo una superficie plana. Entonces ahora es Es bastante plano. Oh, uh, son raros. Raro. Raro. Aquí. Ahora eso está hecho. Tú Michigan. Ahora sé que recibes la limitación de esto. Aquí es donde el problema viniendo aquí, Ya sabes, cuando son extrañas orejas de elefante jumbo indio. Están tan delgadas cuando dinámicas sh es ah, solo va a crear esta situación extraña, esta situación de queso suizo. Y ya sabes, normalmente quieres limpiar, um, um agujeros cierran agujeros, pero en este caso, sh dinámico crea sostiene los agujeros de queso suizo. Y típicamente esto es lo que no quieres hacer. Entonces sí. De todos modos, esa es una limitación del pincel Z. Sólo quería hacerte saber que curso puedes arreglar esto yendo a ser I n Y entonces ese es el pincel inflar. Y puedes crear algún aspecto realmente asqueroso condujo un árbol que se suavizó y luego en jugó de nuevo suavizarlo. Inflar, inflar, inflar, inflar. Tu objetivo es simplemente deshacerte de esos. Entonces es cosa de queso. Sí, en esta garrapata un rato aquí, voy a ir al otro lado y también inflar porque, sí, sí, el infligir pincha lo que estamos tratando de hacer sólo aquí. De esa manera. Ahora bien, esta situación suave está bien. Ahí hay algo de inflado adecuado Ah, vale. No vuelvas a estropear eso. Y así ahora tenemos nuestro eres un poco más normal. Nosotros lo suavizamos y sí, así que en realidad, es totalmente Oh, no. Perdón por decir normal, pero sí, se ve un t menos el es con queso. La situación se ha ido. Ahora está hinchado. De todos modos, esa es nuestra modelo con son orejas realmente extrañas. Es como un extraterrestre o algo así. Lóbulos de sabiduría Tal vez puedas escuchar extremadamente bien nuestras cosas de sentido. Podrías usar bastante tu imaginación. He visto algunos modelos geniales donde sus orejas estaban, como, ser estas grandes bolas de muchas maneras. ¿ Suficiente que así? No hay cosa que, uh, sea una limitación con cepillos c. Uh, ves, aquí veo que ya está hecho un poco, pero voy a activar el cepillo de movimiento, y me voy a mover. Ah, estos labios sólo un poco de acción. Muy bien, entonces ahora estamos moviendo estos labios juntos, labios gobernantes, pero eso no es importante. Entonces ahora vamos a morir una mish otra vez. Ahora ves el problema aquí Cuando Dina puré los labios, estos son defectos se hicieron prevalentes entre los labios. Entonces eso no es algo muy bonito. Por lo que tienes que preocuparte por eso para que estas sean las limitaciones de Dinah Mission. Sí, que los labios tengan en cuenta eso. Um, es algo común tener cuidado y los elementos sh dinámicos son modelos muy unidos. Los modelos delgados pueden crear queso suizo y luego, uh, agujeros en los modelos. Los modelos huecos no pueden ser el caso. Siempre tienen que estar cerrados en daños. Entonces está bien. Eso es todo para este video. Espero que hayas aprendido mucho de lo que Dina Mishka no puede hacer. Pero tú no lo eres. La mayoría de las veces, Dina Mesh es nuestra aliada, y no es nuestro enemigo. Pero de vez en cuando, le gusta tirar una llave de mono a la situación. Pero sí, cualquiera de todas formas continúe, ¿sí? 56. Uso de Sculptris Pro: Hemos hablado mucho de niveles y dinámicas de subdivisión en las últimas secciones de este curso. Son realmente, realmente grandes herramientas en el cepillo Z, y te hacen capaz de hacer muchas cosas con gran detalle. Pero algo de lo que nos hemos quedado cortos hasta ahora es la capacidad de esculpir en tan solo una zona de un modelo con alto detalle, todo al tiempo que deja el resto en un nivel de detalle más bajo. Dinámica requiere que un modelo entero sea el mismo nivel de detalle. Y, uh, y lo sabrás, probablemente. La subdivisión solo convierte cada polígono en cuatro volúmenes más, por lo que puedes ver aquí. Hay una limitación con la que nos hemos topado, y hemos hablado de esto incluso en videos anteriores. Cuando estamos demostrando alguna división pero las tenemos, no tenemos la capacidad de tener solo un área pequeña altamente detallada con muchos polígonos, al tiempo que dejamos el resto del modelo más bajo en detalle para ahorrar espacio. Escultores Pro nos ha estado mirando desde hace bastante tiempo. ¿ Se puede adivinar dónde está? Um, la comadreja. Él ha estado aquí todo el tiempo esculturas problema Así que sólo rápido en ese botón y has activado escultores pro. Y se puede ver eso indicado por el Círculo morado. Por lo que la mayoría de los pinceles tienen esculturas, pro poderes, pero algunos son demasiado débiles para recibir su gloy. Te voy a mostrar algunos de esos, pero, um bueno, ahora te voy a mostrar cómo funciona Esculturas pro primero antes de mostrar las limitaciones. Uh, esa es una buena regla de oro. Está bien, así que voy a encender el marco Polly para que puedas ver más mejores partes de modelo. Entonces voy a escoger una zona. A ver. Ah, alrededor de los ojos. Esta vez voy a añadir un poco de detalle alrededor de los ojos. Por fin ten mi tablet witcombe en lugar de un ratón, así puedes ver aquí. Ahora, Sculptures pro está haciendo un trabajo fantástico tomando y, uh, simplemente agregando toneladas de polígonos alrededor de los ojos. Por lo que apaga el marco Polly. Y en realidad, aquí no hay mucha diferencia visualmente. Por supuesto, una vez que te suavizaste, definitivamente podrías ver la diferencia. Pero, um, puedes ver aquí solo agrega un poco de polígonos, y como tú y con el pincel estándar como tu esculpir, él puede ver aparecer en la derecha muchos, muchos más polígonos que se agregan Eso habilita nosotros tener alrededor de los ojos muy detallado donde podríamos entrar como, um uh para ir a pobre nivel detalle como piel, los poros de las pieles y hoyuelos y acné. Se veía así. Podrías hacer todo eso alrededor de los ojos aquí, mientras que alrededor del resto de la cara. Eso es todavía se pueden ver polígonos muy grandes. Por lo que espero que hayan escuchado mucho sobre eso. Es bastante impresionante. Sí, es realmente, realmente útil para partes de modelo que quieres agregar detalle. Um, pero tú, al mismo tiempo no quieres arrancar las mallas del comedor con las subdivisiones. Es bastante sencillo. Creo que es una característica muy, muy bonita del pincel Z, pero sí tiene algunos límites, y voy a hablar de los límites. Ahora activemos el cepillo de movimiento B m el y ahora tenemos el cepillo de movimiento activado. Y así ahora voy a tomar sólo centrándome un poco en el aquí aquí. Dibuja talla un poco, así como puedes ver aquí como me muevo este año, la mudanza. El cepillo es bueno. Cepillo viejo movimiento. No tiene campanas y silbatos. Es solo el movimiento regular de primer año para controlar Z que hemos demostrado Move, brush. Y no es agregar más niveles de subdivisión a medida que esculpe con mover, mover, mover, cepillar. Um, sin embargo, hay una habilidad tipo pincel de movimiento. Um, eso funcionará y eso se llama Snake Hook. Entonces para activar la serpiente, puedes cepillar S h Así cepillo para pincel s primero hacer una h para gancho. Entonces ahora tenemos ah, escultores pro activados. Ahora puedes ver totalmente. En realidad es un poco raro cómo funciona, pero básicamente es como, um, um mover pincel, Pero se puede ver que es mucho más fluido. Puede ser realmente raro, pero es mucho más fluido en él. Mueve las cosas al igual que un cepillo de movimiento. No obstante, el pincel de gancho de serpiente avisa todo el polígono es igual que el estándar. Por lo que quería mostrarte eso. Entonces eso es realmente útil conocer al cocinero de serpientes para que puedas mover las cosas al igual que el cepillo de movimiento. Y sin embargo añadir toneladas poeta. Entonces, sí, entonces. Pero hay otra cosa que quería mencionar como limitación Teoh. Consulta el este escultores modo pro. Entonces volvamos al pincel estándar. Por lo que ahora tenemos activado el cepillo estándar y decimos que solo estamos agregando los bordes no fueron bastante encontrados para nosotros. Y podríamos simplemente agregar un montón de polígonos toneladas de vándalos en el año aquí si quisiéramos todo eso. Pero voy a convertir trolls e eso porque voy a mostrarles algo un poco diferente aquí. Um, la limitación del pincel estándar es si quisiéramos encender la máscara de cara posterior. Así que ve a cepillo invierno y cepillo goto auto enmascaramiento. Y como lo hemos hecho en partes anteriores de este curso, click en mascarilla posterior. Y así ahora se puede ver aquí se esculpe como normal, como normal y, uh, sin embargo, sin embargo, no es agregar las esculturas pro, así que la máscara de cara posterior está técnicamente funcionando, pero no es agregar el detalle como las esculturas regulares pro cepillo estándar. Entonces cuando la máscara de cara posterior está encendida, simplemente hace que los escultores pro mod, genial fuera y especie de confusión. Bueno, eso es esculturas promocionan, y espero que lo usen de formas que ni siquiera te imaginas. Ahora. Confía en mí. A medida que el tiempo se desarrolla, es una herramienta increíble. Seguro que encontrarás formas de usarlo en. Como dije, Increíble desperdicio. Entonces gracias por ver. Sigamos con el siguiente video. 57. Características de Sculptris Pro: Bueno, ahora debes saber de qué se trata las esculturas profesionales. Pero en este video, quiero tomarme sólo un poco más profundo y entender todo sobre cómo puedes usar escultores pro de maneras maravillosas. Entonces con el pincel estándar activo, se puede ver debilitar, esculpir, Um, algunos escultores pro bondad. Así que vamos a dar la vuelta para bajar el tamaño un poco y sólo ir del dedo del pie, acercar un poco y, uh, bajar el tamaño todavía un poco. Y luego solo activas el modo pro escultores haciendo clic en ese botón justo aquí y el Ahora puedes ver, um, como tu esculpir en algún detalle con este pincel. De hecho, eso va que Sercan ver aquí regresó en modo marco Polly. Se puede ver totalmente que la sección de cejas está ahora, uh, totalmente cubierta en pequeños polígonos lotes y muchos polígonos. Pero esa es la extensión de nuestro conocimiento Hasta el momento, Para ser los verdaderos ninjas de pincel Z que estaban destinados a ser, necesitamos simplemente aprender un poco más sobre escultores pro. Entonces lo que quieres hacer es que quieras ir apareció un trazo, y luego puedes venir aquí abajo a esculturas pro y puedes ver que hay ajustes aquí mismo en los que podemos mirar. Recibió muchos escenarios sobre escultores pro, no muchos, pero hay algunos. Y por supuesto, este botón lo activa y lo desactiva. Pero echemos un vistazo tamaño adaptativo. Entonces, ¿qué hace el tamaño adaptativo? Bueno, lo que hace el tamaño adaptativo es que cambia la cantidad de detalle que se aplica al modelo en función del tamaño del pincel. Por lo que el pincel más pequeño equivale a polígonos pequeños como vimos aquí en el área tipo ceja. Pero entonces un cerebro más grande equivale a polígonos más grandes. Definitivamente puedes ver cómo funciona todo eso, y eso es tamaño adaptativo. Pero si subes al tamaño del adaptador de trazo y apaga eso, puedes ver aquí. Ahora es, Ah, Ah, solo un tamaño genérico regular, y no hay un dimensionamiento adaptativo pasando. Yo solo arruino todo el asunto. Tan controlado ¿ves aquí sin historias de tallas adaptativas, ese tamaño genérico y el tamaño del pincel no importa. La mayoría de las veces, tamaño adaptativo es un poco bonito tenerlo puesto, así que generalmente lo guardo encendido, pero como es que depende de lo que quieras dio, Volvamos al menú de trazos y luego echemos un vistazo al botón combinado . Averigua lo que realmente hace combine, y es una especie de nombre precario a corazón. Es difícil agarrarlo a veces. Pero lo que significa combinado es que simplemente significa que si creas una pincelada como sobre la sección altamente detallada, eliminará detalle. Digamos que todos tuvimos un enorme tamaño de trazo de pincel y tal vez no tan grande. Déjame así. Ahora puedes ver el fino detalle HaIf alrededor. Ya se han ido las cejas, así que rubíes detalle. Esta es una característica útil. Si deseas esculpir rápidamente formas sobre detalles finos y quieres que ese detalle fino se haya ido, claro que puedes apagarlo aquí. Retorno combinado apagado. Y luego esculpimos sobre que todo ese fino detalle se quedaría puesto. Por lo que esos airean esas dos opciones. Yo sólo quería que supieras de eso. Ahora hablemos un poco de las opciones suaves. No, apaguemos esculturas pro, y sigamos adelante y alisamos esta nariz. Se puede ver todo lo que funcionó. Ahora vamos, uh, uh, adelante volteado esculturas pro encendido, y puedes verlo Suaviza las cosas un poco diferente. Entonces es suavizar las orejas aquí. Uh, tan suave. Se trata de esculturas pro mod. Simplemente voy a suavizar las cosas muy suavemente y añadir algunos polígonos. tanto que sin escultores, pro cosas simplemente no son tan, um, precisas. ¿ Ves cómo las orejas siguen ahí? Técnicamente, es sólo un poco confuso. Por lo que las esculturas pro trabajando con esculturas. Técnicas de suavizado pro, creo, es simplemente maravilloso. Pero así que sólo quería mostrarles una rápida muestra de cómo funciona eso. Por lo que ahora quiero explicar algunas cosas Sculptures Pro no podrá trabajar con texturas . Y así si tienes unas texturas jugadas para modelar, um, quizá quieras huir de la idea de agregar, um, esculturas pro a necesarias porque escultores pro arruinará las texturas. Y entonces también, quiero decirles que las subdivisiones no funcionarán con escultores pro. Se quiere quitar subdivisiones cuando podamos con esculturas sonda. Bueno, has visto escultores pro ahí mismo, este precioso botón pequeño y en el menú de trazos , las esculturas , ajustes pro, y estoy seguro que podrías averiguar cuántas oportunidades hay que se encuentran por delante de ti con esculturas de conocimiento. Pro. Gracias por ver. Sigamos con el siguiente video. 58. Pinceles de Sculptris Pro: escultores Pro funciona bien con el cepillo más precioso y Z, pero hay algunos que están hechos específicamente para esculturas. Pro. Exploremos la familia de los pinceles de gancho de serpiente y el cepillo Z y veamos qué pueden hacer. Por lo que acaba de golpear estar en tu teclado y es la tecla s y ahora puedes ver que ahí está el gancho de serpiente que gancho de serpiente a la esfera de la serpiente. Y luego por aquí, el cactus de serpiente. Y esos son los pinceles que especialmente diseñados para trabajar con esculturas pro. Por lo que quieres asegurarte de que los escultores pro se activen Sólo rápido, ese botón. Y luego volvamos a los B s y el hit de Londres dos Bs para activar Snake Hook a. Entonces lo que puedes hacer es simplemente hacer clic y arrastrar tu gancho de serpiente y puedes ver aquí. Um, es bastante interesante. Ahora se trata de un círculo, y con gancho de serpiente a él, sale de acuerdo a la dirección de la superficie. Ahora, algo que quiero decirte es que hay una diferencia entre el bistec también, y el cepillo de gancho de serpiente regular um B S H para activar el gancho de serpiente regular, y se podía ver aquí ahora, el cepillo de gancho de serpiente regular, sale de acuerdo a la vista de la cámara. Entonces eso es como un escabullirse regular para salir de acuerdo a la vista de la superficie. No obstante, si tomaras la maldición e irte aquí, la puedes ver. Se sale. De acuerdo con la vista de la cámara, puedes crear aquí algunas formas extrañas extrañas. Como puedes decir, voy a controlar Z esto para poder volver al cuadrado uno. Entonces seguro que ya te has dado cuenta de que el gancho de serpiente cepilla. De verdad se escabullan en nada. Las partes finales de esto simplemente se esfuman a nada. Pero si no lo eres, puedes usar un cepillo de gancho de serpiente que no servirá. Eso s O B S y S B s s activa el miedo de las serpientes, y se puede ver aquí sólo está saliendo relativo a la vista de la cámara, y se puede ver que es un pincel realmente interesante. Algo con lo que quiero señalar es que si tocas ligeramente en tu tablet, es más pequeño. Pero entonces si le agregas presión más grande así. Pero la diferencia, por supuesto, entre la esfera de la serpiente y la otra serpiente de pinceles es que mantiene su volumen. Por último, sólo echemos un vistazo a Snake Hook Cactus Bs en. Y básicamente diría que el único propósito del cactus de serpiente es hacer cactus. No veo de ninguna otra razón por la que quisieras, pero es realmente bueno para eso. Entonces de todos modos, gracias por ver. Sigamos con el siguiente video. 59. Materiales: si has jugueteado con cualquier otro software de tres D, estoy seguro de que has notado que mucho detalle se centra en el renderizado en tiempo real y cosas como esta. Pero con buen cepillo Z viejo, les gusta el dedo del pie mantenerlo vieja escuela. Y solo se trata de esculpir y modelar mientras dejan el resto de la renderización de gama alta a otro programa Materiales del Mundo Real y Deeb Rusher Muy diferentes. Entonces, vamos a explorar sólo un poco de qué se trata. Cuando inicies el pincel Z, te darás cuenta de que, uh, si hago clic en el material y voy aquí a conocer Cap Red Wax, este es el material con el que te presentaron. Este es el material por defecto. Y por supuesto, no hace falta decir Este es el material, um, botón. Y al hacer clic que representaste con toneladas de opciones de materiales, me gusta la opción Met mantenido gris. Y si bien me gusta esta opción gris, es buena. Buena idea para averiguar cuál es tu favorito. Este material básico tipo de mismo, pero esa es otra opción. Pero la sombra de la piel también es agradable, y recomiendo como tu esculpir pasar por diferentes materiales como tu esculpir porque cada material tiene una virtud, virtud diferente en comparación con el otro. Y muestra, ya sabes, ciertas sombras e iluminación en una luz diferente. Entonces es bueno, uh, es algo así como un no artista que es dibujar. Voltearon el papel para asegurarse de que las cosas van bien, esta es la forma en que sucede. Entonces digamos que queremos que el cuerpo sea de cierto color. Digamos que queremos a Matt Cap, Sea lo que sea esto, queremos que el cuerpo sea de este color, pero el resto de los clubes sigue siendo el loco gris. Por lo que el primer paso que quieres hacer quieres subir aquí y hacer click em y asegurarte de que el canal de material esté encendido y después de eso se haya encendido. Lo que quieres hacer es ir a color y presionar objeto Phil, y te has dado cuenta de que no ha pasado nada. En realidad, algo sí sucedió. Si vas al soldado demo, te has dado cuenta de que la capa corporal ahora es de este color bronceado, pero el resto sigue siendo gris. Vayamos al gris loco, y ahora puedes ver que el resto de las sub herramientas son grises. Donde el cuerpo es lo que queremos que sea. Este color diferente. Entonces así es como haces eso. Y también podrías pintar en Z pincel para pintar. Lo que quieres hacer es asegurarte de que el anuncio Z esté apagado, y lo que eso hará es que apagará las habilidades de esculpir, y encenderá solo las habilidades de pintura. Por lo que ahora puedes ver aquí estoy pintando sobre el gris en el color bronceado. Entonces eso es, uh, hacer que los hombres no hagan eso, uh, y para que puedas ver tu es tu pintura. Um, es pintar en el color gris sobre el color bronceado, pero hay un pequeño problema aquí, técnicamente, no un problema, pero, um, para modelos de baja resolución, ese tipo de es, solo quiero advertirles que cada polígono estará 100% lleno con el material. No es como pintar. Eso es que no hay transición suave entre apagar la pintura como un 50% o algo así. Es todo 100% gris o 100 enviado este color bronceado. Eso es algo de lo que sólo quiero hacerte consciente. Entonces así es como pintas los materiales en tu modelo. Pero digamos ahora, en lugar de pasar por Phil Objeto de Digamos queríamos todo el, um, modelo de oro. Tan buen color. Phil. Vamos a encender el oro y dijimos que coloreamos objeto Phil Phil. Y así ahora podemos ver que la playera es de oro y así pensarías que tendrías que pasar por cada sub herramienta y rellenar todo el oro. Pero en realidad hay una solución más fácil que puedes ir a un enchufe Z y simplemente presionar. En primer lugar, elige oro y luego Z enchufe en Phil selecto material, y ahora todo se vuelve el oro. Entonces si has ido a color, rellena, objeto como la capa corporal. Si todo el material son algunas herramientas eran diferentes colores. ¿ Enchufa? Uh, algunos le dijeron al Maestro Phil es una manera de hacer que el material en cada sub herramienta sea de un color. De acuerdo, eso son solo algunas opciones sobre los materiales y cómo se puede pintar con materiales, especie de materiales usados, materiales funcionan de grandes maneras y pincel Z. Y, uh, estoy deseando mostrarles todo sobre la pintura y el texto durante en los videos por venir . Entonces sigamos y aprendiendo todo sobre la pintura y el anillo de texto. Gracias 60. Pintura: lo que a lo largo de este curso, hemos aprendido mucho sobre cómo el pincel Z es realmente genial para esculpir. No obstante, cuando se trata de pintar, sí se queda corto sólo un poco. La mayoría de las veces, el atractivo a Z pincha simplemente, um, esculpir, pero con pintura. Sí, como dije, simplemente se queda corto un poco. Y la mayoría de las veces, pintura y pinceles Z sólo atrayentes. Simplemente se adaptan a bailar entre diferentes Softwares para exportar e importante todas esas cosas. Dicho eso, sin embargo, todavía se puede conseguir algún bonito cuadro afecta hecho pincel Z. Si sabes dónde buscar, eso es. Podrás obtener algunos detalles en mayo quedarán cortos en comparación con otro software. Pero echemos un vistazo de todas formas a pintar en Z Brush. Por lo que el cepillo NZ es todo sobre pinceles. Por supuesto, hemos aprendido que bastante en este curso, y la pintura no es diferente. Todo arbusto puede, en efecto, ser un pincel de pintura, Así que déjame solo enseñarte cómo se hace eso para activar, como el pincel estándar, por ejemplo, podría ser un pincel de pintura para hacer que así tenemos que hacer es presionar RBG y RBG significa rojo, verde, azul como compras de fotos. Todo eso y luego Z te agregas apaga, Ver anuncio Y lo que esto hace es que se quita La capacidad de esculpir Zi AAD es como agregar materiales de escultura. Entonces apaga eso y luego enciende RGB, que está encendiendo el color. Entonces eso te permite pintar con el pincel estándar. Ahora bien, si te encuentras eso solo un poco torpe así que vas de pincel a pincel y querías pintar. Um, ¿quieres esculpir y entonces estás pintando y cambiando entre todo esto puede ser un poco engorroso para ti. Por lo que hay una opciones. Encendemos el anuncio y apaguemos eso. Y ahora un pincel estándar está de vuelta a su era. Pero hay otra opción para pintar, así que basta con ir B p b pincel p para pintura y luego a para el pincel. Por lo que ahora tienes activado el pincel y puedes ver aquí los ajustes son por defecto. Un entorno de pintura. Entonces el pincel, ¿Qué sabes que se usa para Peattie? Entonces otra nota al margen que quiero decirte es que este material de sombra de piel es realmente genial para Ah , pintura. Es un material de color base realmente genial como base para cuando pintas y ya hablaste de eso, videos PVS. Pero yo sólo quería decirte eso. Entonces ahora vamos a llegar a la pintura real. Probablemente estés pensando, Deja de hablar. Pintemos. Por lo que por aquí puedes ver hay una paleta de colores del recolector de colores y, ah, el gran valor rojo verde azul. Y entonces eso es todo eso. Y para que pudieras mover el color alrededor. Y, como puedes ver mientras mueves el color alrededor, en realidad, uh, cambia el color de la pelota que hemos activado. Sí, así funciona eso. Es así como se puede cambiar el color. Justo el recolector de color ahí. Entonces, como puedes ver aquí, cualquier color que elijamos aquí se aplicará entonces al modelo. Pero digamos que quieres tener un palo de color, así que la forma de hacerlo es, uh, antes de hablar de eso, sin embargo, que tener en cuenta la intensidad RGB. Esto significa capacidad como en photoshop, Así que si está en 31 eso es 31% de intensidad. 100 es 100% como nivel de capacidad básicamente, pero estoy digresión. Entonces la forma en que aplicas este gran color verde a esta sub herramienta que bola, lo que quieres hacer es ir a color y luego simplemente ir a llenar, objeto. Y ahora es verde. Ahora se quedará. Entonces como puedes ver con el recolector de color cuando lo cambiemos azul, no va a cambiar el balón a azul. Se quedará verde. Y sin embargo el color que tenemos aquí será azul. Es ahora aprendimos a llenar de color un objeto perilla. Pero ahora aprendamos a pintar un poco. Entonces solo voy a asumir en un poquito. Entonces pintar es bastante fácil. Concede año justo ahí podría realmente conseguir un elegir un color que es un poco más de contraste , grado comparado y así en realidad se puede ver el dolor que hacemos para que se pueda ver la pintura es muy sencilla y fácil Pincel es él es. Pero hay un poco más de ajustes de los que quiero hablar. Entonces con el turno focal aquí arriba, si lo mueves a la izquierda casi todo el camino a la izquierda, puedes ver aquí ahora. Um, vamos a darle la vuelta púrpura podría ver aquí. Ahora es mucho más de un filo duro y sí, así que hasta moveámoslo todo el camino que queda aquí. Básicamente, ahora es un filo bastante duro, y está un poco pixelado. Entonces, sí, sí, forma en que podemos resolver esto sólo tiene que agregar algunas subdivisiones. Y ahora tenemos absolutamente millones de polígonos desplazan F toneladas de polígono. Por lo que ahora puedes ver es totalmente crujiente y claro. Hablaré un poco más después sobre cómo realmente entran en juego las subdivisiones cuando eso , Pero como puedes ver aquí mientras pintas, puedes ver aquí el efecto de estampado es un poco extraño, así que solo presiono ligeramente sobre mi, uh, cepillo. Aquí se puede ver. Es como ¿Lo hice hice yo lo hice Y eso es porque con la pintura, sólo se está llevando uno. Se puede ver allí 12345 en Louisville y sigue, así que a veces eso no es ideal. Entonces para cambiar eso, ve a acariciar ratón perezoso y luego paso perezoso. Apague eso. Por lo que ahora puedes ver que es totalmente suave. Es como mancharlo ahí dentro En lugar de ir que lo hice, lo hice es totalmente suave, Así que paso perezoso que es importante apagar si quieres suavizar totalmente así en lugar de estampar. Está bien, Así que sigamos pintando aquí. Sí, es importante contarte sobre los niveles de subdivisión. Cuando pintas aquí, puedes ver que es con este bajo nivel de subdivisión. Está muy enfocado en polígonos. No es tan malo como la sección de materiales. Pasamos por encima de los materiales de pintura, pero aún así Z cepilla una situación de pintura muy centrada en polígono. Es como píxeles y photoshopped, pero solo piensa en polígono. Entonces si tienes enormes polígonos, pintura no será tan alta detallada. Pero si vuelves a subir a los niveles de hi subdivisión, entonces cuando pagues será de alta calidad. Pero ten en cuenta esas pinturas que haces en niveles bajos de subdivisión. Incluso si te cambias a niveles de subdivisión más altos, se mantendrán de baja calidad. Entonces, sí, así funciona. Voy a parar bien ahora mismo. Una última cosa que cubrir antes de que nos detengamos. Ahora puedes pagar con texturas, así que vamos a la paleta de texturas aquí, y vamos a encender esta textura para que puedas ver aquí. Estamos pintando con esta textura, y es sólo una especie de ser manchada ahí. Eso no siempre es ideal. Um, así que vamos a la opción de pincel aquí en lugar de puntos. Hagamos drag naufragado. Y así ahora se puede ver que es totalmente sólo sacar una copia, y es Ah, Green, como esperábamos, arrastre naufragado para hacer. Pero ten en cuenta, puedes tomar turno focal y moverlo aquí. Y ahora cuando lo hagas, arrastra destrozado, el borde no será tan duro, por lo que puedes tomar en añadir texturas ahí dentro. Y es casi ser como una textura grande en lugar de bordes duros ahí dentro. Eso es solo un poquito de cómo puedes pintar con texturas también. Está bien, así que eso es pintar pintura pincel NZ. Encuentro ser un poco más de dolor en comparación con otros Softwares, pero a veces muerdo la bala solo pintar ver pincel porque es rápido después de que termines esculpir, rápidamente comienzas a pintar comparado con como dije, bailando con otros Softwares y exportando e importando todas esas cosas. Entonces sigamos con la siguiente lección 61. Diseño UV: Z Brush tiene las habilidades para trabajar con la pintura Polly y también texturas de mapa de bits. Por lo que para aplicar una textura y luego convertirla de la pintura Polly a un mapa de texturas, es necesario utilizar el diseño UV. Y el diseño UV es básicamente solo una versión plana simple de tu modelo en una imagen de dos D que puedes usar está mapeada en la superficie tres D. Z Brush tiene algunas pequeñas herramientas dulces que harán que este poco sea más sencillo para nosotros si solo miramos bajo el capó del mismo. Entonces eso es bueno ir con eso. Veamos cómo funciona esto. Entonces tenemos aquí nuestro modelo de arma, y hay algo de pintura tipo metálico en ella, y no hay subdivisiones, pero me gustaría mencionar así que no hay subdivisiones, pero me gustaría mencionar que usted debe estar en el subdivisión más baja para la siguiente acción. Entonces lo que quieres hacer es ir a Z plug in y quieres dar click en este maestro UV y luego solo desenvolver rápido. Ya lo he hecho, pero va a tomar un poco. Pero si hay subdivisiones altas y ya sabes, en la subdivisión más baja, habrá un pop up diciendo que necesitas estar en la subdivisión más baja, Así que ve a eso. Muy bien, así que después de hacer eso, podemos hacer es cerrar la paleta de sub-herramientas. Pero para poder ver los resultados de nuestro enchufe Z, um, UV master desenwrap, lo que tenemos que hacer es ir al mapa UV aquí abajo y simplemente ir click morph UV. Y si solo mueves la pantalla, puedes ver Ahora está ahí. Se puede ver cómo se ve. Entonces lo que esto hace corta el modelo y lo coloca como una hoja sprite, si se quiere, en una imagen de dos D. Ahora se puede ver que un modelo complejo por completo, se dispuso. Están bastante bien en una imagen de dos D. Por supuesto, veces conseguirás que las cosas se estiren un poco, pero en su mayor parte es realmente genial. Y la representación dos D de la imagen de tu pintura sobre la imagen es lo que pasa aquí. No, probemos algo un poco diferente. Da click en más pocos V para volver a la vista regular, y tenemos nuestro acuerdo regular de armas cocinando F dos Salir un poco. Muy bien, así que esa es nuestra vista regular de armas. No hit shift F. Y se podía ver que tengo esto en un montón de diferentes grupos Polly, todo un montón de diferentes grupos de poli y simplemente mantener a Polly frame encendido. Ahora. Lo que puedes hacer es ir a Z Plug in UV master, y es grupos de poli rápidos, y eso mantendrá a los grupos públicos en mente cuando tú Oh bueno, solo es leerlo cuando el maestro UV activo creará islas UV separadas para cada sondeo grupo encontrado en el modelo. Entonces ahora vamos a desenvolvernos rápido. Entonces habiendo desenvuelto que ahora podemos volver al mapa UV y presionar morph UV y acercar la cámara por aquí y ahora puedes ver que está mucho más organizado. Han organizado el mapa UV en los grupos de poli, y hay totalmente mapeado considerando los grupos de poli, y es sólo un poco más eficiente de esta manera. Por lo que has dominado NZ Brush es la forma más rápida en C pecho para que te consigas V ahora. Esta no siempre es la mejor solución UV, sin embargo, para algo como modelo de juego o algo así. Pero para la mayoría de las cosas esto funciona, por lo que para un modelo de juego o algo así, es posible que desee usar algún otro software. Pero en su mayor parte, esto funcionará para otros usos. Entonces gracias por aprender conmigo hoy. Sigamos en la aventura de pincel RZ. 62. Spotlight: en esta sección. Ya hemos repasado cómo pintar, pero vamos a explorar un poco más allá y ver dónde podemos pintar con de útil herramienta llamada Spotlight Spotlight funciona. Como se podría imaginar, proyecta una imagen en un foco de modelo, tiene muchas características útiles y es bastante único. Entonces vamos a aprender todo sobre focos. Pero al igual que algunas características que tenemos pueden tener frescas en nuestras mentes en la experiencia de aprendizaje de pincel Z , son muy, muy útiles. Pero a veces sabes que el cepillo Z solo tiene una forma de hacer las cosas un poco más difíciles de dominar . Pero una vez que lo cojas, podría funcionar bastante bien. Entonces antes de que realmente podamos incluso usar foco, necesitamos una imagen con la que trabajar. Entonces esa es la textura. Y así la forma más conveniente de obtener una textura es en la textura. Swatch justo aquí. Es rápido de eso, y desde aquí puedes activar una textura. Otra gran, gran manera de elegir una textura es simplemente ir a lightbox presionar el botón de textura. Puedes hacer clic y arrastrar, y vas a tener toneladas y toneladas de texturas para elegir aquí. Por lo que para elegir una textura a partir de aquí, solo necesitas hacer doble clic en ella y ya estás listo para salir. Voy a elegir. Oigamos algo, lo que sea. Eso es eso. Por lo que haces doble clic en él y se agrega a la textura Swatch. Después cierras lightbox, Y así ahora tenemos nuestra textura activada. Por último, una última cosa que puedes hacer es importar textura. Simplemente ve el botón de textura aquí arriba y presiona importar que importará una textura Es decir, una imagen. Puedes importar cualquier imagen, y será una textura para ti. Entonces si bien tenemos la paleta de texturas abierta aquí, en realidad podemos ir adelante y bajar aquí y hacer click. Agregar a focos. ¿ Sabes lo que hace esto? Sí. Entonces ahora el foco está abierto y, ya sabes, ver esto por primera vez podría ser un poco confuso, pero por ahora, te explicaré. Ahora el foco es solo una función de proyección, y aquí vamos a aprender todo sobre cómo podemos usar esta función de proyección para nuestra ventaja. Aquí hay toneladas y toneladas de controles en muchas opciones, y es solo una rotación. Um, bueno y sí, Así que vamos a aprender todo sobre esto. Entonces hay una rueda aquí y hay un espacio dentro de la rueda. Y luego hay, Ah, círculo justo aquí en el medio. Ahora vamos a aprender sobre la función de rotación. Basta con hacer click en rotar carretera, dar click en el botón de rotar, y eso rotará tu imagen. Y otra característica que es útil es solo hacer clic en el área media, y que moverá tu imagen. Y, um, otra característica que es útil, obviamente es la escala. Ahora escalaremos tu imagen. Obviamente. Um, sí. Entonces una cosa que quiero mencionarles es este pequeño círculo en medio de define de dónde , um, se escalará el modelo o la imagen. Uh, y mientras que la escala no era realmente sino rotar seguro. Entonces ve por aquí y ahora puedes ver cuando rotas, es ah desde el acceso de rotación allá, luego aquí gira. Entonces sí, solo rápido y puedes definir el punto objetivo. Entonces otra opción puedes dio solo puedes presionar C en tu teclado, y ahora tienes activado el modo de pincel Z regular, y puedes mover tu modelo detrás de él, um, donde lo quieras y justo Ahora es un poco difícil de ver porque, um, en realidad, es prensa, mira, Y lo que puedes hacer es pasar a una característica de pases justo aquí y eso encenderá un pase lo facilidad. Ahora puedes volver a Percy, y puedes mover tu modelo detrás y verlo un poco mejor. Adelante y vuelve a subir un poco un pastie. Entonces ahora otra característica que me gustaría explicar se llama Nudge, y que podría activarse con sólo hacer clic aquí. Y es útil tener, ah, ah, tamaño de dibujo grande para la función de nudge. Y así lo que quieres hacer cuando tienes el moño activado es que quieres hacer click dentro del borde de esta imagen. Ahora, si se apaga por aquí, se piensa todo pero eso sigue siendo una foto. Pero técnicamente no está dentro de la frontera de la imagen original, así que ten eso en cuenta, y para que puedas ver aquí. El rasgo de tuerca puede ser bastante útil para llenar esos pequeños huecos que la imagen entera puede no en realidad, Phil. Ahora hay muchos otros iconos por aquí que te ocurrieron para juguetear con ellos y ver qué puedes hacer. Está bien. Por lo que el radio de foco es otra característica que debes conocer, y es un modo de producción. Por lo que cuando vas al modo de pago regular, aún puedes ver el foco de proyección El radio se puede activar ahí mismo. Y, um, sí, así que hazlo o algo así. Muy bien, apaga la función de nudge. Sí, así que eso son radios de foco. Es un poco difícil de ver ahora mismo, pero después lo verás. Y así ahora puedes ver focos Radius Cuando vas en tu prensa Z, ¿ puedes ir en la pintura? Cepíllalo, um, ahora muestra Per Siegen Cese anunciado. Se trata de Radio Spotlight. Es muy útil, sobre todo para cuando se quiere pintar en todo esto. Y hablando de eso, vamos adelante y paté y dos para pintar. Todo lo que tienes que hacer ahora es presionar ser para, um, traer los pinceles y luego P y a Ahora tienes tu pincel, solo puedes hacer click, y ahora puedes ver que estamos pintando. Está bien, así que ahora se puede ver que hemos pintado en algunas hojas y bosque en nuestra bola. Eso es muy, muy bonito. Feature Spotlight Ahora digamos que terminaste con esto. No quieres ver todo este, uh, foco y esta uh, característica de radio y todo lo que acaba de golpear Shift Z. Y ahora eso te trae al modo de pincel Z regular, habiendo aplicado la pintura a tu modelo. Está bien, eso es foco de atención. Es muy agradable trabajar con. Creo que te animo a jugar un poco con Spotlight y empezar a aprender a pintar con unas texturas frescas con foco que es todo para este video, sigamos con el siguiente video. 63. Noisemaker: cuando se trata de pintar, hemos aprendido a pintar manualmente y a utilizar focos para hacer proyecciones de imágenes que nos ayuden también. Ahora hay otra característica en lo que respecta a este detalle de superficie, y se llama fabricante de ruido ruido. Herramientas útiles. Entonces veamos cómo funciona todo ahora. Eso para activar noisemaker Todo lo que tienes que hacer es bajar aquí a los botones de superficie, sub paleta de superficie. Y entonces todo lo que tienes que hacer es presionar el ruido. Y lo que esto hace es que va a traer una ventana emergente donde verás, um, al ruidoso. Es otro pequeño Tempus donde puedes ver temporalmente las ediciones que haces con noisemaker. Ahora, echemos un vistazo a esta opción llamada escala de ruido. Y como puedes ver, Aziz, lo mueves hacia arriba. Uh, se podía ver ahora hay ruido en la superficie de este modelo. Este perro. Sí. Por lo que es una característica bastante genérica. Um, es sólo ah, el ruido predeterminado que viene con el noisemaker. Pero hay muchas de sus opciones disponibles y que se pueden encontrar en el menú de tapón de ruido. Basta con hacer click en eso. Y ahora habrá otra ventana emergente donde podrás ver muchas más opciones y Dufault está en tablero de ajedrez. Pero hay muchas opciones aquí. Probemos, uh, uh, granito en el perro, ¿de acuerdo? Y estas opciones aquí, te animo a jugar con esas. Pero por ahora, vamos a ver qué va a enchufar Granik en escala. Así funciona eso. Pero una cosa que quiero hacerte saber es, una vez que apliques una textura aquí, siempre puedes volver al tapón siempre. Basta con hacer clic en editar ahí mismo. Ahora puedes cambiar solo un montón de opciones diferentes aquí. Rayas Phyllis, haga clic en rayas y veamos cómo podemos usar las rayas. Ahora la fuerza es algo también, que se puede hacer. Por supuesto, si violas mucho con estas cosas solo puedes ponerte un poco exagerado un poco. Simplemente tienes que juguetear para averiguar qué sudar aquí. Y esa es la mejor solución que he descubierto. Sí. Ahora hay otra opción que puedes dio con estas alfas es que solo puedes rápido en este Alfa on off y puedes importar tus propias alfas. Um, ahora solo voy a dar clic en editar realmente rápido y, uh, vamos a elegir camuflaje. Y ahora mismo estamos justo detrás de algo para demostrar que este Alfa no se pudo aplicar. Ahora, debo decirles que esto es solo un puerto de vista Todos estos detalles solo en ilusión. En este punto, si realmente queremos que esto se aplique a un modelo, tenemos que presionar aplicar a malla. Entonces la forma en que es ese estudio, presionas OK y luego simplemente baja aquí y presiona aplicar a malla. Y ahora puedes ver aquí en este modelo que la textura en la superficie se aplica al perro aquí. Ahora, otra cosa que quiero explicar es que puedes usar esto con fines de escultura o pintura. Vamos a presionar el control Z y ahora está de vuelta en el puerto de vista. Lo que puedes hacer es hacer enmascarado por el ruido, y tendrá que pensarlo un poco. Pero ahora se puede ver que ha habido una máscara aplicada por el ruido que se hizo y así es un poco menos útil aquí mismo. Pero, uh, vamos, uh, uh, ver cómo se hace eso. Entonces sigamos adelante y pintemos un poco aquí, está bien, Así que ahora puedes ver aquí con la pintura que tenemos, la máscara ha afectado cómo ha funcionado el trabajo de pintura ahí fuera de todos modos. Está bien, esa es una visión general de fabricante de ruido. Y estoy seguro que adivinaste cuando eres rápido editar aquí y este Alfa en frente a la costa, um, um, las texturas son realmente útiles a la hora de esto. Así que juega con eso. Anímate a hacer eso. Pero eso es todo para este video. Sigamos con el siguiente video. 64. OBJ. con texturas: Este es el último video sobre pintura y texto durante eso voy a cubrir en este curso. Por lo que ese tipo de concluye nuestra pintura y texto durante el capítulo. Hay una última cosa que debes aprender, y transita bien, El siguiente tema del curso todo sobre importar exportar. Pero pensé que se aplicaba más a las texturas que dos detectores elemento en el M 40 siguientes cuatro. Entonces Entonces veamos cómo importamos modelo con texturas. Entonces digamos que tenemos un archivo O. B. B. J y una textura para un modelo que hemos hecho y algún otro software, pero queremos un pincel mareado importante. El pincel Z es un poco diferente, como por costumbre le gusta ser el pato extraño en el ramo. Ahora puedes descargar los archivos de recursos para este video, y eso te lo proporcionaré. Es un O. B. J en la textura, y puedes hacer lo mismo que yo en este video aquí mismo. Por lo que para importar un modelo, necesitas entrar en modo de edición en el pincel Z. Um, en realidad, no importa Scratch eso. Simplemente ve prensado importación, y podemos ir aquí e importar B o B J. Luego haces click y te arrastra a la derecha. Haga clic y arrastre. Y ahora tenemos eso. Pero antes de hacer algo, recuerda, tienes que presionar t en tu teclado o pulsar el botón de edición Ahora estamos bien para irnos ahora. Somos un pequeño perro agradable aquí. Voy a ir por aquí y cambiar al tono de piel para poder verlo un poco mejor. Entonces ahora hemos importado r O B J. Pero ahora queremos importar una textura. Para hacer eso, haces clic en textura. Perdón. Se hace click en textura. Entonces ahora, para importar una textura, solo tienes la textura pero abierta. Y luego haces clic en importar y solo cocinas en la textura de tu perro. Y ahora no pasó nada mientras Faras se encuentra a la vista, pero más de lo que se ve a la vista. Donata que Ok ahora? Entonces tienes dedo del pie. Yo solo estoy cerca de textura y luego vas a tus texturas. Mira aquí y puedes ver aquí tenemos nuestra textura. Ahora que eso está cargado, solo tienes que hacer clic en él y eso tenemos. Pero hay una cosa más que tenemos que hacer y eso implica bajar aquí. Y así lo que haces es que puedes ir al mapa de texturas aquí, solo tienes que dar click en eso. Y ahora tenemos nuestro mapa de texturas, como puedes ver, aunque al instante hay algo mal en él, y la razón por la que este es el caso es la textura. mapas en otro software son, sabes, ya sea de arriba a abajo er de abajo arriba Z pincel siempre parece ser especial en ¿ Las cosas de manera diferente? CF ajustar las cosas y que eso se podría hacer más fácilmente de lo que piensas. Sólo tienes que ir y presionar mapa UV y luego ajustar rápido y voltear V. Ahora estamos bien, así que solo juguetea con esos ajustes, y has importante exitosamente tu O B J, con una textura incluida ahora, esta toda situación de volteo para ser un tema al exportar también. Y yo estaría repasando cómo se puede hacer esto rápidamente y exportando con una textura en otros videos más adelante. Y eso es lo que el próximo capítulo será todo sobre exportar e importar. Entonces, sin más preámbulos, ¿por qué no vamos a revisar ese capítulo? Gracias viendo por 65. Borrar partes de eliminación de partes: en este próximo capítulo estará explorando formas en que podemos controlar nuestro modelo en lugar de ser una especie de libre fluidez o como habilidades de esculpir. Esta voluntad. En este capítulo, veremos algunas de las partes técnicas del cepillo Z y cómo podemos controlar nuestro modelo de esta manera . Por lo que la primera parte de esto será sobre el líder en partes de un modelo, y esto podría ser realmente útil. Es una característica sencilla, pero te sorprenderás de cuánta gente no sabe cómo hacerlo. Entonces una cosa no fui yo. Debemos tener en cuenta al hacer esto es que las subdivisiones para hacer esta acción requirieron sólo unos pasos más. Pero entonces si tenemos subdivisiones, presta atención. Si no, no te preocupes. Seguro que de todas formas, pero así quieres asegurarte de que tus subdivisiones estén en lo más bajo, y puedes ver mi modelo no tiene ninguna subdivisión. Entonces, solo hagamos unas pocas subdivisiones y deslicemos hacia abajo a la subdivisión más baja. Alternativamente, puedes simplemente presionar D para ir a la subdivisión más alta, desplazada para ir a la subdivisión más baja. Entonces estamos en la subdivisión más baja. Entonces donde voy a conseguir así Ahora sólo tienes que escoger una parte del modelo que quieres ser borrado y hacer que la parte oculta eso Podría estar encantada. Golpear la parte oculta se eliminará, y el área seleccionada será la parte que guardes. Entonces digamos sólo nuestra cabeza. Está bien, Entonces lo que haces es controlar, cambiar, clic y arrastrar. Y, uh, así que ahora nuestra cabeza está, um, oculta y la manera podría borrar esta cabeza si quisiéramos. Entonces veamos cómo hacemos eso. Y para hacer eso, debes asegurarte de que la geometría esté abierta porque vamos a estar editando la geometría. Entonces sólo tienes que ir a modificar la topología. Ahora que eso está abierto, puedes presionar del Oculto, y ha borrado la parte oculta. Entonces eso es eso, Um, ahora, a veces te toparás con un pop up donde dice que no se puede, uh, borrar. No. Déjame solo controlar Z eso porque quiero, uh, uh, mostrarte algo. Entonces ve a la subdivisión más alta. Y ahora si nosotros, uh, presionamos del escondido, dice: Oh, no puedo hacer eso. Entonces lo que hay que hacer es para retener la calidad de las subdivisiones altas solo confíe del Inferior y luego del Hidden. Y luego para, uh, conseguir esas tres subdivisiones solo presiona reconstruir sub div tres veces. Y así ahora tienes tu para niveles de subdivisión atrás, y sin embargo tu, uh, cabeza ahora se ha ido. Entonces, claro, si no hay subdivisiones, no tienes que preocuparte por eso. Entonces así es como eliminas parte de tu modelo simplemente ocultando una parte de él. Encuentro este poco de conocimiento realmente útil, así que espero que lo utilices. Bueno, gracias. Sigamos a la siguiente clase. 66. Espejo: Al trabajar con el modelo, encontrarás que necesitas meros detalles uno de un lado a otro todo el tiempo. Por lo que esto puede suceder por cualquier motivo. Pero a veces podrías haber olvidado simplemente presionar el modo de simetría encendido. Y no, te acercaste demasiado a los detalles que pasaste horas esculpiendo del otro lado también. Tengo aquí este soldado demo, pero eliminé una bota de un lado del modelo que quiero traer de vuelta al otro lado para que puedas seleccionar la sub herramienta aquí y, uh, uh, así que la garabateé. Ahora seleccionamos la sub herramienta de arranque y luego todo lo que tenemos que hacer es ir a la deformación aquí mismo y asumir que volver arriba. Y hay espejo de prensa ahora, algo que debes darte cuenta es que esto no se puede aplicar, Teoh algo con alto un montón de niveles de subdivisión. Por lo que sólo lleva la subdivisión todo el camino a lo más alto y presiona del más bajo. Puedes reconstruirlo más tarde. Volver a sub herramienta. En realidad, ya sabes, importa No nos importa algo. ¿ Todo bien? Ahora vas a una deformación. Y entonces ahora presionamos espejo. Y ahora puedes ver que hemos reflejado con éxito nuestra bota al otro lado. Ahora, estas pequeñas opciones microscópicas. Ah, eh, Z así que si presionas que les tomará mérito de arranque en el eje Z. Pero el eje X es lo que buscamos. Ahora hay más opciones. Te explicaré aquí, se llama Espejo y soldadura. Uh, esto es bastante autoexposición. En lugar de transferir el objeto que las empresas al otro lado así como mantener el primero, son tan espejos y pozos nuevos lo que sea. Entonces lo consigues. Entonces, um, tenemos que tener en cuenta, aunque con este método de Mirren Weld, uh, uh, este ah reconstruir los niveles de subdivisión. Por lo que puedes ver aquí Esta bota se ha movido. Puedo reconstruir niveles de subdivisión y ahora estamos de vuelta a los niveles de subdivisión que teníamos antes de este espejo y el método Weld no hace eso. Um, si presiona de baja Dell, baje eso donde pueda duplicar y soldar, Uh, Uh, cuando haya hecho con éxito el espejo y la soldadura, no puede reconstruir los niveles de subdivisión. No es que así, um así que para hacer esto más llano, voy a tomar y ver su les agregué algunos uh, esculpiendo sólo a un lado y al lado derecho, porque siempre va de izquierda a derecha. Entonces tenemos nuestro chaleco aquí ahora, y lo que vamos a hacer ahora es espejo y soldadura. Entonces para llegar al espejo y soldar, primer lugar, hay que presionar geometría y eso traerá a la sub paleta de geometría. Y ahora tienes que ir a ah, disculpa modificada. Y ahora tenemos espejo y soldadura. Por lo que hemos prensado espejo y soleado, y hay niveles de subdivisión. Entonces vamos a Del más bajo teniendo en cuenta que eso es acción permitida. No podemos reconstruir subdivisiones como podemos hacer ahora mismo. Una vez que presionamos espejo y soldamos, no podemos hacer eso. Así que ve aquí abajo, impresiona mera y suelda. Sé que lo puedes ver, se ha tomado los detalles desde el lado izquierdo y solo se ha reflejado y soldado bajo el lado derecho tal como funciona espejo y soldadura. Y ten en cuenta, sólo lo lleva desde el lado izquierdo y los espejos hacia el lado derecho. Por lo que no se puede tomar de la derecha mero a la izquierda. Pero hay una manera de evitar esto en realidad puedes ir a Z Plug in y encontrar una manera de evitar esto . Simplemente ve a Z plug in sub herramienta Maestro y presiona espejo, y esto traerá opciones para que puedas espejear y soldar en este eje X. Entonces una cosa que quiero dimensionar es si quisieras moverte por ese espejo y soldar situación con reconstruir los niveles de subdivisión, puedes. Entonces lo hice, y ahora puedo reconstruir niveles de subdivisión porque tengo espejo y lo soldé. Entonces así es como con la herramienta de enchufe de mar. Entonces así es como te vas por ahí que a veces es más fácil simplemente bajar aquí, espejo y soldar. Entonces, por último, voy a ir a esta bota y cuando lo haga con un conector Z en espejo. Y ahora podría debilitar los espejos y soldaduras C desde el lado derecho hacia la izquierda. Por lo que la opción sea plug in mirror es bastante agradable para deshacerse de las limitaciones del espejo y Weld que se encuentra justo en la geometría, dijo paleta. Entonces todo eso se trata de manchar en el cepillo Z. Sigamos con el siguiente video 67. Polla de arcilla: en Z brush por ahora, si ya has visto todos los videos de este curso que es s hasta ahora estoy seguro que sabes muy bien que puedes esculpir y z pincel manualmente en un detalle De esta manera toma algo de tiempo. Pero puedes salir todo el detalle que desees Que dicho, las características que realmente pueden aplicar corrección escultativa en Z pincel se extienden a, um características que pueden un juego esculpiendo efectos a en todo el modelo y una de esas características llamadas arcilla polaco. Por lo que para acceder al esmalte de arcilla, sólo vamos a la pestaña de geometría son algunas paleta y luego vamos a jugar pelota. Sh Tenemos esmalte claro ahí mismo. Ahora todo lo que necesitas hacer es un pulido rápido de arcilla. Se puede ver aplicado un efecto ahora para que el efecto sea aún más poderoso por así decirlo, basta con hacer clic de nuevo recogido para conseguir así que lo que hará es que se acumule y verás enmascaramiento que se está aplicando. Es que está enmascarando automáticamente este efecto a todo el modelo. Ahora, después de hacer eso unas cuantas veces puedes quitar enmascarado solo maldiciendo, controlando , haciendo clic y arrastrando en un área abierta. Y ahora ves los detalles un poco mejor. Ahora veamos a qué se hicieron los detalles. Por lo que volviendo al principio, podemos ver los detalles que se agregaron a esto. Y ahora puedes ver puedes jugar con todos estos ajustes y muchas veces solo hago clic hasta que encuentren algo. Entonces voy a volver al principio y ahora a ver qué hace eso. Ves, he estado en demasiado. Entonces solo estoy jugando con ajustes aquí. Sí, así que incluso podrías hacer que una modelo parezca un efecto blanqueado o algo que pudiera traer bastante la nitidez. Eso Ahora se ve más como un efecto blanqueado sería por lo que puedes lograr muchos efectos con este esmalte de arcilla. Te sugiero que solo juegues con todos estos ajustes y averigües qué hace. Por lo que esta es la característica polaca de arcilla en Z Brush. Podrás ahorrar mucho tiempo con esta increíble herramienta. En lugar de agregar manualmente detalles como este, solo puedes hacer clic en un botón aplica el efecto. Gracias por ver. Sigamos con el siguiente video 68. Clip y recorte: si esculpes en la vida real y utilizabas cuchillos y herramientas para quitarte contenido de todo lo que sabes, un modelo de arcilla o algo en cepillo G, puedes hacerlo, también, aunque esto estas opciones de cuchillos y herramientas del Z cepillo mundo se llaman pinceles de clip y recortar. Para activar estos pinceles, basta con mantener pulsado el control y el turno, y ahora tienes la capacidad de seleccionarlos. Pero por defecto, no aparecen de inmediato. Este selecto pinceles directos se activan tan rápido en eso, y ahora tienes las opciones de recorte clip on, por lo que es solo cocinar clip circle. Ahora, si sueltas eso, todo desaparece, así que asegúrate de mantener pulsado el control y el turno y el círculo cocido ya está disponible para usar el cepillo de círculo rápido. Solo necesitas aguantar. Como dije, controla y cambia y luego haz clic y arrastra sobre una parte del modelo. Ahora, lo que esto hace es que se deshace del resto del modelo, y como que balancea el contenido. Hagámoslo otra vez aquí. Sí, entonces, ¿qué hace, no ? Simplemente se deshace del resto de la modelo, para que no siempre quieras hacer eso. Ahora debes recordar, en el cepillo D, con frecuencia voluminoso se puede usar para hacer la alternativa de una opción. Entonces vayamos así y luego solo presionamos alto y ahora puedes ver gráficamente los círculos cada vez más oscuros, eso significa alterados activados. ¿ Ahora qué? Esto, Um, lo que esto hace es que es un poco un problema porque el cepillo de círculo de cocinero es un pincel de clip. ¿ Qué hacen los pinceles de clip? ¿ Aplastan el contenido? Um, así que cortaron. Pero luego se llevan ese contenido no sólo se corta. Es como moverse o algo así. Entonces, sí, las opciones de aquí pueden ser un poco no esperadas. Um, así que es ahora vamos a ver ahora finalmente cortarlo. Pero sí, así es como funciona eso. Y si sostenemos el marco de alambre, sólo como que mantiene el marco de alambre similar. No agrega nuevos polígonos, así que esas son las opciones de círculo de clip. Está bien, así que sigamos explorando las tierras de los pinceles de clip Truman y con sus poderes aguantan, podemos mantener pulsado el turno y el control. Escojamos un pincel nuevo. Vamos a elegir el pincel de curva de clip así demostraría que este pincel de curva de clip hacer ahora. Lo que está pasando es que está dibujando fuera de línea, y se puede ver que toda la parte de una parte de la línea es ingrediente. Y lo que esto hará es que cortará toda la parte del Grady por dentro. Salir fue, Quítate esa parte. Entonces si haces eso en lugar de hacer eso, empieza desde este ángulo y en su lugar sacará esa parte. Entonces ese es el pincel de curva de clip. Ahora, si nos ponemos el marco de alambre, se puede ver que, uh, el Polígono Zahra, aproximadamente lo mismo. destrozan aquí en una y otra vez, como te expliqué antes, pero vamos a explorar los pinceles de recorte y aquí verás las opciones. Entonces activemos el pincel y solo vamos a recortar. Ve a recortar círculo justo aquí. Ahora término círculos ahora activados, y se puede ver aquí. Hay un problema si tratamos de usarlo. Tiene múltiples niveles de subdivisión para simplemente ir Jonah Tree y del Lower on puedes hacerlo. Asegúrate de que estabas en su nivel de subdivisión más alto, y te pueden gustar los videos anteriores que hemos aprendido puedes eliminar el inferior, y puedes reconstruir eso más adelante. Pero y ahora esta acción hace algo un poco diferente. Se puede ver aquí cuando regrese Polly frame on. Ahora puedes ver cómo los polígonos se diferencian en este nuevo corte. Um, con pinceles de clip, debes darte cuenta de que cortan un poco más uniformemente con brochas de recorte, y como que llenan el agujero con algunos nuevos eones de sondeo aquí, y en realidad no se corta. Ahora intentemos otra cosa. Probemos el último turno de control del cepillo sue. Eso es rápido. Y eso es, uh, seleccionar trim, menos sue ahora recortar. Última Sue es igual que en la tienda de fotos. Es bastante útil, y debes darte cuenta, aunque aquí hay algo diferente. Si vas así, se llevará a todo el modelo y solo te llevarás ese triunfo. Pero si vas así, um, um, sacará el trozo del modelo para que el mostrador se cocine en sentido contrario a las agujas del reloj. Creo que en sentido horario es donde saca el resto del modelo, pero en sentido contrario a las agujas del reloj es lo que necesitas para sacar trozos del modelo. Entonces ese es el trim last super primero. Por lo que el recorte y el clip pinceles. Espero que se enteren en este video tipo de una introducción de cómo funcionan. Pero como de costumbre, te animo a jugar con todas estas opciones en un montón de modelos diferentes, solo para ver lo que todos los pinceles clip y recorte conducen cepillo Lindsay. Entonces solo sigue jugando. Gracias por ver este video. Se continúa al siguiente video. 69. Rellenos de los hoyos: por lo que antes. En un video anterior, miramos el llenado de agujeros con el cepillo modelador Z. Ese pincel realmente funciona muy bien para esto. No obstante, Para esto veremos otro método para llenar todos los agujeros de un modelo todos a la vez, y eso podría ahorrar algo de tiempo. Por lo que en lugar de cerrar manualmente los agujeros uno por uno con el pincel modelador Z, podemos usar una característica que concluye los agujeros todos a la vez solo con el clic de un botón. Entonces para hacer eso, sólo tienes que ir a la geometría. Vamos a la geometría aquí y luego haga clic. Modifícalo. Disculpa. Y entonces todo lo que tienes que hacer es presionar agujeros de cierre. Eso fue bastante fácil, ¿verdad? Un gimnasio en el mundo del pincel Z, diría yo. Ahora, si enciendes probablemente para él modo conocido. Te has dado cuenta de la nueva topología que se ha agregado sobre estos agujeros, y si las cosas son solo un poco incómodas, puedes simplemente tomar el turno, cepillar nuestro cepillo de cambio, el cepillo liso, usando shift y solo tipo de suavizar las cosas. Las cosas se verán un poco mejor así que sí, eso son agujeros cercanos. Ahora tengo que decir que la solución es un poco rápida y sucia, y es una solución rápida para simplemente pulsar un botón y vamos a cubrir todos los agujeros. Pero si tienes algún agujero complicado o algo así, te sugiero que cubras ese con el modelador Z Bush que hará un mejor trabajo. Dicho esto, esta característica es una alternativa más rápida que el pincel del modelo Z y solo uno, pero podría hacer el trabajo en otra opción donde querrías usar un modelo si o pincel sobre. Éste sería, si aún haces uno para tener algunos hoyos. Esta característica no sería genial porque cierra todos los agujeros pase lo que pase. Está bien, ese fue un video rápido, pero eso es todo. Característica sencilla. Pero ahora ya sabes cómo cerrar agujeros en el pincel Z. Buena suerte. 70. Deformación: este video va a ser todo sobre reformadores y reformadores de pincel Z trabajan como cabría esperar que formen un modelo entero. Basta con pensar en Filtros y Photoshopped. Si estás familiarizado con Photoshop y sabes qué es ese IHS. Son como filtros. Entonces veamos lo que los primeros llevan en el pincel Z. Entonces para llegar a las opciones de reformadores, solo tienes que bajar aquí y solo presionas tabulador de deformación, y eso traerá a la altura todas las opciones de intérpretes. Es una paleta tan aquí encontrarás muchas opciones diferentes. Supongo que la mejor manera para que aprendas esto es que solo practiques con todas estas redes jugando alrededor. Pero para este curso, mi principal objetivo es mostrarte dónde están las cosas en primer lugar y luego solo unos ejemplos. Entonces, ¿sabes qué? Cómo hacerlo. Entonces, sin más preámbulos, veamos algunos ejemplos. Me parece que algunos hacen formers más útiles que otros. Entonces les voy a mostrar este s Bend D ex. Lo que hay que tener en cuenta, sin embargo, es el eje en el que está sucediendo la curva y que se podrían encontrar aquí mismo estos pequeños botones casi invisibles del eje X y y Z. Entonces es solo jugar un poco con esto. Entonces veamos qué hace la Z. Se puede ver ese tipo de dobla a los rinocerontes de esta manera. Ahora vamos al por qué. Y hay que tener en cuenta que por qué tanto NZ son seleccionadas. Entonces ahora si lo haces, por qué el acceso a NZ será, um, afectado. Pero si apresuras en Z ahora, puedes apagar eso. Y ahora se puede ver por qué está encendido. Ya sabes, estoy seguro de que puedes empezar a imaginar las increíbles, um habilidades de estos hicieron formers. Y, ya sabes, si vas a demasiado, se podría conseguir un poco mucho. Pero Justo, digamos uno de los rinocerontes mirando así un poco, su cuerpo apenas un poco curvo. se puede hacer. Y luego aquí está el eje X, y no es realmente útil en esta situación, por lo que se puede ver que esta curva es bonita y de aspecto natural. Funcionaría bien para modelos como esta criatura de aquí, o tal vez como un pez para doblar nadando o algo así. Otra gran curva. Antiguo, Es este suave el primero. Estos dan efectos más naturales en comparación con solo el cepillo de curva regular. Sí, como puedes ver, eso es algo que se está volviendo loco. Por lo que no uso tanto el cepillo de curva regular. Debe tener en cuenta que el único trabajo de los primeros en una sub herramienta del tiempo. Entonces si tuvieras los ojos y los cuernos o lo que sea como sub herramientas diferentes, casualidad de que este modelo solo tiene una sub herramienta. Pero, um, lo que necesitarías hacer es seleccionar la sub herramienta, los ojos y cuernos, los ojos y cuernos, cualquiera que sea la sub herramienta extra sub herramientas que tengas pasando, retrocede la deformación y luego solo repite también activo. Y tomará esas sub herramientas extra. Y tomará la configuración diferente a anterior de la sub-herramienta principal del modelo principal rinoceronte en la que trabajaste y se presionó. Repite demasiado activo, y tomará la otra sub herramienta y le hará lo mismo Ahora. Aquí hay muchas deformidades. No, vamos a probar un poco el pulimento a ex, así que sólo vamos a maniobrar eso sólo un poco y se puede ver que Polaco hace un buen trabajo realmente suavizando las cosas. Si eres suave, demasiado afuera puede verse bastante mal. Entonces te voy a controlar un poco eso. Pero sí, Así que sugiero mi tarea para ti es seguir adelante y solo debes seguir adelante y jugar con todas estas deformidades y ver qué hacen los que y cuáles terminan siendo tus favoritos ya Te lo dije Mi favorito, El S Bend. Previamente en este curso pasamos rápidamente por encima de algunos otros do ex-'s. Esa es la herramienta de gizmo. Sí. Por lo que en estos ajustes aquí, puedes encontrar estos dos formers en la herramienta de gizmo. Y si olvidaste eso, puedes ir a ver ese video. Pero una cosa en este video quiero mencionar es tener en cuenta que los formadores de Gizmodo no funcionan bien con subdivisiones. El d primero está por aquí en la sub paleta. Trabaja bien con subdivisiones, pero no los formadores de Gizmodo. Entonces si usas eso, debes usar la función de desorden de transposición de la que ya hablamos en este curso, y luego hacer tu deformación es con un artiluto Y luego una vez que hayas aplicado tu deformación, Zand transpuesto señorita. Entonces una vez que sí, aplica esos ajustes, se jugará. Esa deformación es al modelo original. Sí, así que ten eso en cuenta. En general, me gusta mucho la deformación. Gracias por ver esto. Sigamos con el siguiente video. 71. Objetivo de morph: cuando trabajabas en D Brush. Es posible que desee tener guardado su estado modelo. Entonces, después de hacer cambios, rápidamente regresas a ese estado de ida y vuelta. Para poder hacer esto, tenemos el control Z y esta barra de aquí arriba que ha creado la barra de historia. Pero hoy voy a estar hablando contigo de más blancos y de cómo es solo un poco diferente. Por lo que para probar esta característica, tenemos nuestro modelo aquí. Pero antes de hacer cambios ¿qué? Fuimos a salvar el estado actual del modelo como un blanco más. Para hacer eso, sólo bajamos aquí. Dos objetivo más y tenemos nuestra sub paleta de objetivos más. Ahora abre. Ahora solo hacemos click en tienda Mt. Y lo que eso hará es que almacene el estado actual del modelo tal como está ante tus ojos. De esa manera, puedes rápidamente, uh, cambiar rápido para volver a este estado después de hacer cambios en él. Pero sólo quiero que sepas que el único objetivo más podría salvarse a la vez. Por lo que es una ligera limitación. Es Ahora vamos a hacer algunos cambios. Entonces voy a sacar la jugada. Cepillo B M V. Tenemos el movimiento, movimiento, cepillo. Y para los propósitos de esto, sólo voy a asegurarme de que las simetrías se encienden para los propósitos de esto encaja. Sólo consíguelo. Destruye aquí este modelo. Pick. Parecía alguna forma de vida india o algo así. Algo. ¿ En serio? Eres raro, porque para este video, no estamos tras el realismo ni nada bonito. Estamos justo después de hacer un completo modelos diferentes, aunque creo que eso es lo suficientemente bueno, pero se preocupa. Es sólo para demostración. Entonces eso es eso. Entonces digamos que estabas trabajando en esto y te gusta lo que tenías antes de cambiarlo para que puedas volver a cambiar con solo clic y este botón pulsador de interruptor irá de ida y vuelta entre el objetivo más apagado y los cambios que has hecho ahora más de objetivo es más que solo controlar la característica Z. También tiene una habilidad entre los dos estados diferentes. Entonces veamos qué es eso. Simplemente puedes hacer clic y arrastrar en este morph, y así puedes decir que te gustan algunos de los cambios, podría no totales cambios drásticos, así que en realidad solo puedes transformarlo un poquito solo un poquito y luego, ah, negativo en realidad realza el aspecto. Si vas a cambiar de nuevo al ahora, vamos a cambiar de nuevo al estado original. Hay una característica más de esta situación de morph de la que quiero hablarles, y esa es la más prisa. Entonces para activar un arbusto más que podría encenderse sólo por ir a ser m. O. O. Y ahora tienes tu pincel de morph y yo solo voy a aumentar el tamaño un poco bien. Entonces la forma en que más funciona el pincel es que puedes esculpir en el estado original y lentamente revelará los cambios de estado alterados. Esto lo hace para que puedas cambiar selectivamente solo partes de tu modelo. Entonces digamos que te gusta la cabeza cambiada, pero no los extremos traseros. Simplemente ve a la cabeza y puedes cambiar eso selectivamente. Pero eso parece ridículo. Entonces voy a presionar el control Z. Sólo tienes que mostrarte cómo funciona eso, así que eso es más de blanco. Es un pincel realmente genial con Z, y se puede utilizar en muchas ocasiones para hacer cambios drásticos en tu trabajo. Pero siempre sabiendo que puedes volver a cierto estado que has salvado. Y entonces, por supuesto, más deslizadores tienen algunas habilidades también. Eso es todo para este video. Gracias por ver. 72. Decimación: dueño culo más tranquilo fuera. Ya has aprendido que todos los millones de polígonos y pincel Z pueden crear mucho detalle. Esto, sin embargo, realmente puede hacer que tu computadora trabaje duro a veces a veces más difícil de lo que necesita para funcionar realmente. Una forma de hacer que el modelo en el que estabas trabajando sea menos pesado es usar una cosa llamada dis emisión Master, que suena como un Terminator situado maestro de diezmación. No, esto realmente ayudará. Haz que tu modelo más tarde del dedo del pie trabaje con y puede ayudar a la hora de exportar a otro software. O si quieres tres d imprimir tu modelo. Por lo que tenemos una carga modelo aquí arriba con millones de puntos. A veces esto no es una buena idea. Entonces veamos cómo podemos optimizar nuestro modelo. Uh, sólo para que haya menos millones de puntos. Por lo que el primer paso es demasiado rápido en el enchufe Z. Y lo que voy a dio disminuye presiona este pequeño botón de flecha y eso va a llevar ver , enchufarlo y ponerlo ahí. De esa manera es de fácil acceso y luego dar click en dis emisión Master. Ahora tenemos maestro de diezmación disponible en este modelo. No tengo pintura por lo que eso es irrelevante. Pero si tuvieras pintura, te gustaría dar click en este uso y mantener la pintura Polly. Y luego si discutes V te mantienen estos, hecho, simplemente renuncian de todos modos. No duele y Polly pinta el peso. A mí me gusta quedarme un 25. Realmente no importa, en mi opinión, Así que el primer paso es pre procesar esto y voy a dar click en pre Procesar todo. Ahora se va a tomar un Está analizando la medida. Actualmente, va a llevar un poco de tiempo. Lo que está haciendo es que está pasando y sólo pensar en todas las matemáticas mucho mejor de lo que podría pensar al respecto, y esto puede ser un proceso más largo. Así que agárrate fuerte, y luego podremos hacer maravillas después de que piense en todas las matemáticas. Muy bien, seguí adelante y salté adelante en este video. Mi computadora tuvo que respirarse unas cuantas veces y hacer su propia maratón, pero ya está hecho. Y así estaba pensando. Ahora eso solo agárrate fuerte. Si bien es pensar en todo eso ahora, una vez hecho, ¿pensar en todo tiene que pensar? Estamos listos para hacer la magia de Ah, la diezmación Maestro. Uh, ahora, para hacer eso, podemos establecer el porcentaje de diezmación en este deslizador justo aquí. Entonces vamos a seguir adelante y poner a cinco 0.66 No importa en cinco libros, cinco. Así son cinco o así y lo que quieres dio para ejecutar y hacer que esto suceda. Simplemente haz diezmar corriente, y ahora pensará en todo eso. Y una vez que se haga eso, solo voy a hacer doble clic en esto. De esa manera lo podemos ver. Ahora ya puedes ver tal vez estés pensando ¿Qué pasó? Bueno, si no puedes decir que algo pasó, eso es algo realmente bueno porque el objetivo de este maestro de la diezmación es retener el detalle. Pero lo que hace es que hace un polígono más pequeño y, ya sabes, podría estar un poco desordenado. Y te voy a mostrar que pronto cuando enciendamos marco de alambre aquí, puedes ver a los chicos públicos volverse un poco menos, um, organizados. Por supuesto, aquí tenemos. Si volvemos al principio, podemos ver aquí. Está lista la animación y los polígonos ya están ahí antes. Pero luego agregamos subdivisiones, Um y luego ocurrió la situación maestra de destino. Entonces si volvemos aquí, tenemos 14 millones de puntos. Pero una vez que vamos ahí, son 100 54,000 puntos. Pero esto comparado con eso es que sabes del mismo detalle para que yo puedo estoy seguro que puedes ver la virtud en esto. Ahora volvamos aquí. Y quiero tranquilizarte que puedes cambiar este slider de acuerdo a tus deseos. Y como toda la matemática ya ha hecho cuando fuimos pre proceso, todo proceso, todas las matemáticas ya se han dado cuenta. Entonces si presionamos diezmar corriente con esta ciudad baja, ya será mucho más rápido porque ya pensé en todo esto cuando hicimos el proceso P todo. Entonces ahora se puede ver parte del detalle se ha ido sólo un poco, y, uh, podemos ver años. Ahora son 25,000 puntos, realmente bajos en camino menos polígonos. Entonces esto es bueno si vas a hacer alguna impresión de tres d y no necesitas detalles extremos , pero puedes volver a subir a detalles más altos si necesitas, um, ya sabes, mayores detalles. Pero una cosa que quiero mencionar es que esto no es realmente bueno para la animación. Volvemos aquí. Esto es bueno para la animación. Esto no lo es, pero es bueno para tres D impresión y exportación a otro software. Entonces eso es diezmación, maestro. Gracias por ver. Sigamos con el siguiente video. 73. ZRemesher: Hola, damas y caballeros en Z Brush. Hay muchas formas geniales de modelo Sculpin, pero estoy seguro que ya has visto que la geometría hecha a partir de esto ya sabes este software no siempre es perfecto. Dina Misión y esculturas Pro son algo desordenado. En ocasiones cuando trabajan con geometría Dion, ingresos, zeer e medida. Esta pequeña característica puede crear nueva tipología que esté más organizada ya que hay más amigable , ya sabes, con poder ser animado, es decir, o al menos una mejor capacidad para hacerlo. Y también es más amigable con la subdivisión. Entonces vamos a aprender sobre todo sobre la medida cero. A ver qué está pasando aquí. Enciende Polly Frame ahora, y puedes ver que la geometría aquí es sólo un ligero lío en lo que respecta a la animación amigable que es ahora, antes de juguetear con la medida Z Re, es una buena idea. Duplica tu modelo, que así siempre puedas volver a él y así solo rápido duplicar y voy a seguir adelante y esconder ese segundo modelo. De esa manera se te oculta, pero está duplicado por si acaso necesitamos trabajar con él después de que estropeamos algo ahora para llegar a cero medida, solo tienes que ir a geometría, bajar aquí y hacer click. Medida cero. Y tienes esto cada opción de medida. Y tenemos mucha configuración aquí y aquí tenemos el recuento de polígonos objetivo. Por lo que el número aquí coincide con los polígonos. Por lo que este número cinco aquí significa que habrá 5000 polígonos. Por lo que es bueno juguetear con esto y ver qué nivel polígonos necesitaba aire. Sólo recuerda, siempre puedes deshacer e intentarlo de nuevo. Entonces ahora cuando lo hicimos vamos a decidir sobre un recuento de polígonos, uh, asiento, asiento, ya que es el alma de modelo más pequeño, tal vez 2000 o más polígonos. Y vamos sólo a una medida cero rápida y se va a pensar en eso. Está bien. Haciendo Holy Fremont. Esta fue la decisión equivocada. Entonces, como dije, podemos justo debajo de eso, volvamos a seis. Veamos qué seis dook. Seis es sólo un poquito mejor, pero creo que podemos hacer 90 medida por nueve. Está bien, eso es mejor. Por supuesto, podría hacer con algunos niveles de subdivisión y suavizado, pero así se puede ver aquí. La geometría actual está mucho más organizada. Entonces los polígonos situación anterior aire mucho más limpio y agradable fuera. Sólo para notar, éste resultó bastante bonito y limpio. Pero puedes ver aquí hay ese pequeño problema allá atrás, uh, uh, para limpiar cosas como esta a veces simplemente volver a ejecutarse Z. Mi medida RA dos veces puede resolver la mayoría de esas cosas. Y si no lo hace, siempre podrías suavizar las cosas. Sí, así que suavizar las cosas también funciona, está bien. Otra cosa que quiero mencionar, sin embargo, embargo, es que la medida cero sí considera si la simetría está encendida. Entonces si haces clic en X y desactiva la simetría y haces la medida cero, verás un resultado diferente y verás ahí solo es un resultado diferente. Control Z vuelve a encender el modo de simetría porque me gusta la forma en que es ahora. Otro eso Este modelo no tiene grupos, pero solo quiero mencionar aquí que se puede presionar mantener grupos y se recordará a los grupos. Quieres tener en cuenta que si recuerdas a estos grupos, podría resultar un poco desordenado. Entonces, como dije, solo presiona de nuevo la medida cero la segunda vez en. Eso debería ayudar un poco. Entonces sí, presión cero es realmente agradable, y los polígonos que generas podrían subdividirse mucho mejor. Y eso, por supuesto, es bueno para esculpir más que los polígonos musculares que teníamos antes. El inicio de este video es incluso medido, sin embargo, es un poco rápido, y no es del todo perfecto para una solución amigable con la animación en DSO. Honestamente, otro software como mis nuestras licuadoras mucho mejor si eso. Pero ese es otro tema para otro curso. Está bien, eso es todo para este video. Gracias por ver. Ten un buen D. 74. Exportar con GoZ: llega el momento en que hemos estado esperando cómo exportar modelos en pincel Z. Por lo que hoy te voy a hablar de un poco de herramienta y pincel z. Eso es, uh, muy pequeño, pero hace el trabajo así y eso está justo por aquí. G o z. herramienta muy sencilla la Geo Z exportará a otra pieza de software hasta ahora es que se han configurado entre sí? Entonces antes yo demasiado Con eso, si seleccionas todo lo que va a exportar también herramientas, uh, a Agios e aplicación habilitada e invisibles. Se exportará visibles algunas herramientas a Agios e aplicación habilitada y luego esto. Puedes por supuesto, luego seleccionar qué aplicación habilitada Ngozi que deseas. Por lo que si haces clic en Josie, en la primera vez te dará este prompt. Y luego si presionas continuar, entonces intentará buscar aplicaciones habilitadas para Geo Z, que es de tres d studio max, que no tengo instalado photoshop. Desafortunadamente, no tengo instalada escultress no tengo instalada. Y así, como lo puedes ver fuera de la vista, en realidad no tengo ninguna de estas piezas de software, ni siquiera Maya instalada en esta laptop. Pido disculpas porque ahora mismo estoy en un país diferente. Estoy usando mi pequeña laptop para dar esta clase. Posteriormente. Probablemente intentaré rehacer este video y en realidad entra, exportar el modelo a Maya por ahora. Sólo confía en mí. Si tienes a Maya abierta , la encontrará automáticamente en una computadora. Lo seleccionarás, y en lugar de ser genial fuera, será una letra blanca click sobre él. Y luego cuando presiones Josie, tomará ese modelo en el cepillo Z y no lo pongas en mi hora. Entonces puedes ejercitar en mi así que estoy seguro de que puedes entender las increíbles habilidades de Geo Z. Es Es maravilloso. Sí, Y de nuevo me disculpo por no haber instalado más tarde. Probablemente intentaré rehacer este video un poco más actualizado de todos modos. Y gracias por ver esa boquilla. Josie habilitó aplicaciones. Seguro que puedes entender el increíble nous y cómo eso podría usarse para expertar rápidamente tus modelos a estas aplicaciones. Gracias por ver. Sigamos aprendiendo sobre exportar y pincel Z 75. Exportar a las impresoras 3D: en deprimido. Se pueden exportar modelos con tres impresión D en mente. Es realmente agradable. Y está en el área de enchufe Z justo aquí arriba. Entonces, averigüemos esto. Um, cómo exportar nuestros modelos para ser impresos en la vida real en nuestras tres impresoras D. Entonces con nuestro modelo listo aquí mismo, sólo podemos ir a Z plug in. Y, um, lo que es Weaken Dio podemos dar click en tres D print cachorro Eso traerá todas las opciones, pero voy a dio click ahí. Voy a mantener el enchufe Z en este lado izquierdo aquí para fácil referencia y es rápido en el hub de tres D para este video. Ahora podemos tener esto para fácil referencia, por lo que hay muchas opciones con esto. Echemos un vistazo. Entonces cuando ustedes tres d imprimir modelo, el buen primer paso es averiguar qué tan grande será su modelo en la vida real. Para ver las medidas que puedes dio sobre es actualizar ratios de tamaño, y lo que eso hará es que solo va a adivinar Ver, Brush va a adivinar de qué tamaño será este modelo. Entonces sí, es sólo adivinar en este punto se puede ver aquí tanto tiene pulgadas como milímetros. Entonces ahora veamos más detalles. Entonces lo que podemos hacer es ir y bajar a la geometría y con la geometría, alguna paleta abierta, podemos ir al tamaño y lo que esto tiene es. Y es básicamente, digamos, la cantidad de unidades que tendrá. Y entonces lo que me gusta hacer es escribir uno aquí y uno entrar. De acuerdo, entonces ahora tenemos uno ingresado ahí, y lo que eso hace es tamaño X Y Z es uno va a tener una relación 1 a 1 que se formará al exportar. Entonces lo que me gusta dio es generalmente cuando empiezo a modelar, ir allá y entrar uno en el tamaño X y Z. Ahora, cuando presionas las ratios de tamaño de actualización, ahora puedes ver que es de una pulgada por una pulgada por 30 pulgadas y sabes que puedes ver eso actualizado bastante bien y podemos ver tiene completamente está completamente relacionado con la que seleccionado en geometría. Ahora queremos hacer se va a ir y hacer clic en opciones de exportación, y esto traerá a la luz las opciones y lo que hacemos. Lo que tenemos aquí es todo, y eso exportará todas las sub herramientas en un modelo actual. Por lo que exportará todas estas sub herramientas, y entonces ésta exportará sólo lo visible, y ésta exportará lo seleccionado. Así funciona eso. También puede exportar cada subherramienta a un archivo separado, o bien puede desactivarla y exportar todo el modelo en un solo archivo. Eso realmente no me gusta un poco mejor ahora si probablemente hay texturas de pintura, queremos esto si estamos imprimiendo a todo color, pero aparte de eso, no funciona con la impresión regular de tres D. Por lo que apagué esos. Generalmente, realmente no tengo acceso a la impresora color tres D, pero si haces turners encendidos ahora, si escoges texturas, va a exportar mapa de texturas por separado. Pero entonces, si escoges dolores Polly va a exportar esos colores como el color del vértice, me voy. No voy a seleccionar eso porque, como dije, no tengo impresora a color. Ahora. Si activáramos las texturas y la pintura Polly, en realidad podríamos seleccionar un formato de archivo y que ya sabes, por supuesto, los efectos, las texturas y la pintura pública exportaron texturas, mapas y cosas como esto. Pero teniendo esos apagados, no tenemos que preocuparnos realmente por eso ahora. Si tienes un software de realizar y un formulario a impresora, puedes enviar a realizar, o simplemente podrías exportar a STL. Y ese es el archivo normal de impresión de tres D. O puedes exportar a V. R M l. Y eso es para proteína a todo color. Entonces si vas adelante y haces clic en exportar a ella, STL. Puedes seguir adelante y exportar tu modelo en cualquier lugar de tu computadora. Usted lo desea. Ahora estamos viendo en exportación de acuerdo a nuestra selección. Entonces podemos ir a nuestra impresora, tomar ese archivo STL, ponerlo en la unidad USB o algo así, o ponerlo en nuestro software y luego tres d imprimir nuestro modelo. Algo que quiero mencionar es que si exportas, será de acuerdo a tu nivel de subdivisión actual. Por lo que si quieres el más alto nivel de detalle, asegúrate de estar en tu nivel de subdivisión más alto. Es así como exportar nuestro archivo STL o cualquier otro tipo de archivo para esas situaciones especiales. Eso es todo para este video. Gracias por ver 76. Exportador de múltiples mapas: En este video, te estaré mostrando una de las mejores formas de exportar tu modelo con exportador multi map. Esta característica del pincel Z sirve como faro de esperanza para aquellos que se pierden en cuanto a exportar y ver pincel. Algunas personas no tienen ni idea de cómo hacer esto, y desde luego yo he sido una de esas personas en el principio, así que es un poco difícil de averiguar. Supongo que al menos es más difícil para al menos la idea de averiguarlo es difícil. Um, entonces ¿cómo en el mundo exportamos cepillo NZ? Y lo que hacemos es usar una cosa llamada multi Map Exporter. Ahora, en este video, estamos trabajando con un modelo aquí esta pequeña criatura extraña alienígena ahora con exportador de mapas múltiples , es útil porque puede exportar todas las texturas que necesitamos para exceso de multi mapa exportador . Simplemente vamos a Z plug in, y antes de ir más allá, sólo voy a seguir adelante y dar click en esta flecha aquí docket a la izquierda. Aquí y ahora, basta con dar click en el exportador de mapas múltiples. Entonces con el exportador de mapas múltiples, realmente hace honor a su nombre y su propósito es poder exportar muchos mapas diferentes . que de ahí el nombre que hace mapas de desplazamiento. Se trata de desplazamiento vectorial, mapas normales en texturas, pintura problemática y la cavidad de inclusión. Exportar mallas también. Entonces si lo deseamos, podríamos exportar justo lo que aquí seleccionamos. Estos tres. O podríamos seleccionar el centro comercial o seleccionar solo uno ahora abajo si quieres, uh, aquí, exportar mapa con visibles algunas herramientas que sean útiles. Todo lo visible. Algunas herramientas aquí y luego fusionar Mapas para todas las sub herramientas pueden ser útiles porque entonces el mapa de texturas es bueno para todo el modelo. Ya sabes, lo contrario podría haber alguna superposición pasando, así que dejaré eso por ahora. Ahora, aquí puedes establecer el tamaño del mapa. Vamos a establecer el tamaño del mapa aquí. Y entonces aquí hemos volteado V, y está encendido porque de lo contrario el mapa volteamos como vimos en un video anterior en este curso. Por lo que tener este flip V encendido es realmente agradable cuidar de eso. Ahora, si hacemos clic en opciones de exportación, hay sentadas para cosas como desplazamiento, mapas y etcétera. Me parece que realmente no necesito cambiar mucho de estos dichos ahí algo bueno como es. Pero ahora voy a dar click en Mesh Export y solo te diré algo aquí. Si vamos a estar exportando un modelo para animación, lo mejor es tenerlo en una subdivisión inferior porque eso funciona mejor para la animación, por supuesto. Y aquí, si hacemos click g r p, podemos exportar con grupos de poli. Pero muchas veces encontrarás otro software no sabe mucho de todos estos grupos de poli y se confunden un poco. Por lo que generalmente dejaría eso fuera. Entonces aquí llega el momento que hemos estado esperando para crear rápidamente todos los mapas, y ahora podemos exportar a nuestra carpeta deseada. Basta con hacer click en Guardar, y ahora pensará un poco, exportando toda esa información. Por lo que ahora tenemos nuestros archivos exportados. Aquí tenemos nuestro Archivo O. B. J. B. J. Mira las propiedades aquí, podemos ver que es un archivo O. B. B. J, y tenemos un montón de otros archivos también. Este archivo MTL es como un archivo auxiliar. Ayuda a averiguarlo. Otros Softwares para averiguar cómo aplicar las texturas al archivo over J. Entonces tenemos todos los mapas y texturas, por lo que todo se trata de multi mapa exportador. Es realmente bonito lugar, y puedes exportar con todas las campanas y silbatos para tus necesidades exportadoras de pincel Z. Está bien, eso es todo para este video. Continuemos con el siguiente video en este curso. 77. Exportación de FBX: Por lo que hemos mirado mucho las formas en que puedes exportar tus modelos y Z Bush. Pero este último video de este curso, al menos los videos centrales de este curso te mostraré el formato F B X. Este es un formato común. El software más de tres D puede abrir formato Fbx tensado. Empaquetar todas las subherramientas juntas en un solo archivo que por eso el otro software puede leerlo mejor. El propósito de esto es hacer más fácil importar a otro software y luego pasar a otro software. Ponga un salto de charco de rebote desde el software usted mismo donde, si así lo desea. Entonces en este modelo, sólo tenemos dos sub herramientas diferentes lo suficientemente buenas para lo que estamos hablando. La exportación de Fbx es agradable en que exportará cualquier mapa que exista en el modelo, así que no tengo ninguno actualmente. Este modelo simplemente básico viene con cepillo C en la caja de luz. Pero otra cosa a tener en cuenta es que si estás esperando exportar para animación, fbx exportará de acuerdo a tu nivel de subdivisión actual que esté activado. Entonces para la animación, lo mejor es ir a las sub herramientas uh, aquí y luego simplemente presionar todo bajo y lo que este will pero button hará es hacer que todas las sub herramientas vayan a los niveles de subdivisión más bajos. Eso es bonito y automático ahora para activar um, Fbx Export, solo tenemos que ir a Z plug in y de nuevo voy a hacer clic en este botón para hacer cabra Susie Pogon en el lado izquierdo de nuestra ventana de cepillo Z y luego Fbx import export esta justo aquí. Ahora hay algunos ajustes aquí van a ir por aquí. Podemos seleccionar las sub herramientas que se deben exportar para poder decir las seleccionadas, las visibles o simplemente todas ellas. Ahora, en su mayor parte, el resto de esto es bastante bueno la forma en que es para ser honesto. Entonces, cuando estés listo, todo lo que tienes que hacer es presionar export y exportará archivo fbx. Se podría decir que en cualquier lugar que quieras en tu computadora y abrirla y el otro software . Por lo que una cosa muy sorprendente de los archivos exportados Fbx es que albergará todas las sub herramientas en un solo archivo. Por lo que todas las sub herramientas y texturas y esto hace que sea más fácil importar a los programas, por lo que cuando se importe a otros programas, se separará automáticamente como objetos. Pero el archivo real para importar al otro yo. Dónde está sólo un archivo modelo 13 D. Todas las sub herramientas y texturas se aplicarán automáticamente al importar a ese software. La mayoría de las veces. En los últimos videos, hemos cubierto mucho. Cuando se trata de exportar fuera del cepillo Z. Cada camino tiene su fuerza y debilidades. Josie funciona bien para aquellos otros Softwares que lo usan. Pero si estás enviando los archivos de otra persona, si BX probablemente será mejor si no que el exportador de mapas múltiples cubra sobre todo lo demás. Muchas opciones. Por lo que deberías poder encontrar una forma que funcione bien para ti, para exportar y ver pincel. Muchas gracias por ver este curso. Espero que haya sido agradable para ti y que hayas aprendido mucho 78. Gracias: felicitaciones por terminar de aprender Z cepillo desde cero. Espero que este curso haya sido agradable para ti. Um, sé que el pincel Z a veces puede ser una pieza difícil de aprender de software. Entonces si has llegado hasta el final, buen trabajo. Te sugiero que para partes de Z pincel que te sientas menos conocedor. Tan solo vuelve atrás y mira esos videos. Y como dije al principio, si tienes alguna pregunta, házmelo saber y envíame un mensaje. Envíame un correo electrónico y te devolveré con esas respuestas. Para preguntas mayores, puedo agregar nuevos videos y a medida que salgan las actualizaciones a Z brush. Ah, agrega nuevos videos explicando todas esas actualizaciones. Por lo que felicidades por terminar esta clase. Muchas gracias por unirme a I y buena suerte en tus futuras experiencias de pincel Z.