Transcripciones
1. Introducción: diseño 3d y software CAD. No tiene que ser complejo con Tinkercad. En este curso, aprenderás los conceptos de edición 3D en Tinkercad. En este curso, exploraremos las herramientas y características de Tinkercad. De lo básico a lo Avanzado. Tinkercad es genial para empezar desde cero o para usar con estos diseños 3D existentes. Y ambos enfoques están cubiertos en este curso. Este curso te ayudará si eres principiante o artista 3D avanzado. Mi nombre es James piojos key, y he invertido años en aprender las teorías fundamentales detrás de lo que enseño. Yo el maestro de Mozilla que está trata de llevar a los estudiantes a un alto nivel eficientemente con conceptos sencillos, fáciles de entender construidos sobre la teoría sólida del rock. Cuando aprendas conmigo aprenderás bien y aprenderás eficientemente. Esa es mi promesa para ti. De lo que aprenderás en este curso. Aprenderás la grilla de Tinkercad. Aprenderás a editar y trabajar con formas 3D. En Tinkercad. Aprenderás a usar la regla. Aprenderás qué y cómo usar formas enteras en Tinkercad. Aprenderás a duplicar tus objetos y trabajar con patrones en Tinkercad. Aprenderás sobre Generadores de Forma. Aprenderás a importar y exportar tus proyectos. Aprenderás sobre el modo ladrillo y bloque y finalmente, diseñando un circuito. Hay mucho que cubrir en este curso. Muchas gracias por ver y empecemos.
2. Comienzo: Muy bien, bienvenidos a este curso. Este es un curso para principiantes, y no hay requisitos previos que necesites
más que solo habilidades informáticas básicas para aprender este Tinkercad. Con este curso. Si tienes experiencia previa en diseño 3D o gráfico, muchas de esas habilidades se traducirán para un aprendizaje más rápido con nosotros, pero de hecho no son requeridas. Entonces lo que tenemos aquí es Tinkercad. Esta es la página de inicio de Tinkercad. Y Tinkercad es un software libre y se ejecuta en un navegador web, lo creas o no. Y puedes encontrar Tinker CAD, TinkerCad.com. Entonces lo que quieres hacer cuando empieces por primera vez es dar click Unirse Ahora ahí mismo. Y puedes empezar a retocar. Si estás en la escuela, puedes elegir una de estas opciones, o si no, una cuenta personal servirá. También puedes iniciar sesión con tus opciones de inicio de sesión de Google o Apple o con más opciones de inicio de sesión. O simplemente puedes inscribirte con tu correo electrónico regular. Así que adelante y crea tu cuenta personal y vamos a empezar y aprender Tinkercad, por favor proceda a la siguiente lección.
3. Aprende a la interfaz: Bienvenido a Tinkercad. Está bien, así que esto es lo que pasará cuando crees una nueva cuenta en Tinkercad. Habrá un tablero. Y se llamarán mis diseños recientes. Y puedes curar, puedes crear un nuevo diseño. Y eso es lo que vamos a hacer. Ese es el primer paso. Haga clic en Crear nuevo diseño. Y ahora que estamos aquí, te
guiará a través de un poco de intro, pero acabo de hacer clic en salir de eso porque soy, soy tu intro. Y así aquí tenemos nuestro espacio de trabajo o puerto de vista 3D, por así que. Y eso cubre la mayor parte de la pantalla. En primer lugar, te voy a mostrar arriba a la izquierda, ese botón Tinkercad que se remonta al tablero. El tablero del que acabamos de venir, justo al lado de eso es un pequeño icono de menú. Si haces clic en eso, te mostrará tus diseños recientes, incluido el actual. Y también puedes crear nuevos diseños a partir de ahí. No pinchó salida de eso también. Y luego aquí puedes cambiar el nombre de tu proyecto, proyecto de muestra. ¿ De acuerdo? En lugar de, porque Tinkercad generará nombres para tus proyectos, que a veces son algo impares. Por lo que siempre me gusta renombrar mis proyectos en Tinkercad. A continuación, si te quedas en este bar superior, aprendimos lo que hay a la izquierda. Si vas todo el camino a la derecha, ahí está esto, Es diseño 3D. En eso estamos ahora mismo. Pero también hay bloques y ladrillos. Entonces esos son los tres modos de trabajo diferentes en Tinkercad. Y voy a estar entrando en esos. Yo estoy en el futuro. Este video se acaba de sentir la interfaz. Entonces te estoy explicando eso. El botón al lado de eso es donde puedes invitar a la gente a diseñar contigo. Entonces esa es en realidad una característica realmente genial. Se puede tener más de una persona trabajando en un diseño. Y lo siguiente es tu avatar, el icono de tu cuenta. De acuerdo, así que aprendimos todo sobre eso. Vamos a la barra de menús. Eso es soplarlo de izquierda a derecha. Entonces es más para los comandos. Hay control de copia C, control de
pegar V, y Control D. Para duplicar. Puedes hacer los comandos de control o simplemente puedes hacer clic en esos iconos. Están grises ahora mismo porque no hay nada en el puerto de vista 3D. También puedes eliminar, rehacer y deshacer tus cosas del proyecto. Sí, Así que aquí está Visibilidad. Mostrar todo Agrupar, Desagrupar, alinear y espejar. Y estas son herramientas con las que puedes trabajar para trabajar con tus modelos 3D. Ahí hay importación, exportación también. Muy bien, Junto a la derecha aquí está el menú Formas en Tinkercad. En primer lugar, en realidad puedes deshacerte de él si quieres. Y puedes tener toda tu pantalla dedicada al espacio de trabajo del puerto de vista 3D. Pero es útil tener esto para que puedas traer formas a tus proyectos desde este pequeño menú. Y Tinkercad tiene formas básicas, pero hay un conjunto de formas 3D diferentes que vienen con Tinkercad, como texto y números, y formas básicas y todos estos tipos diferentes de conjuntos de formas. Entonces esos son útiles. Y luego hay notas, regla y espacio de trabajo. Esas son herramientas diferentes. Si estos son desconocidos para ti, no te preocupes porque tenemos mucho contenido que cubrir. Esto es sólo una interfaz. Pero sí, puedes deshacerte de eso si quieres o quedártelo. Generalmente lo guardo. Si tengo una pantalla más grande a veces sin embargo, si tienes una pantalla más pequeña, a veces
me gusta minimizar eso para que realmente pueda ver el espacio de trabajo un poco mejor. Sí. Entonces este es el espacio de trabajo aquí. Puedes editar tu cuadrícula, tus mediciones, puedes cambiar tus mediciones de cuadrícula snap. Todo esto, aprenderemos más. Aquí tienes como un artilugio, supongo que llamarías a un gizmo. Um, algunos modeladores 3D más avanzados tienen gizmo más avanzado. Pero Tinkercad tiene un gizmo a un cajita frente, derecha, izquierda, abajo, arriba, atrás. Así que golpea realmente muy agradable. Y sí, así que aquí hay un montón de zoom diferente, alejar. Estas son todas cosas que utilizarás para editar tus proyectos en Tinkercad. Muy bien, así que esa fue la interfaz de Tinkercad y visión general. Si es un poco abrumador, no te preocupes, porque a, es un programa sencillo. Por lo que debes aprender bastante rápido y pasar a la siguiente lección. Y vamos a aprender el resto de la misma.
4. Cómo desplazarse: Esto se hablará de navegar en Tinkercad para hablar de esto. Entonces voy a traer algunas formas aquí. Vamos a traer una caja ahí. Tiene un cilindro aquí. Asegúrate de que eso esté ahí. Y luego una esfera. ¿ Verdad? Llevemos esa esfera en el medio. Está bien, ya es suficiente. Vamos a estar explorando esto. Por lo que ahora el primer elemento de navegación en Tinkercad es cuando haces click, haces click izquierdo con el ratón sobre un objeto en Tinkercad. Entonces cuando haces click izquierdo sobre él, Está resaltado en azul indicando que se hace clic. Y luego hay un montón de opciones diferentes. Aprenderemos todo sobre todas estas cosas. Pero algo más quiero que entiendas es que hay este pequeño menú que
aparece y sirve como más opciones para que trabajes con tus objetos. Si quieres minimizar eso, digamos que tienes menos espacio en pantalla y quieres minimizarlo, solo
puedes hacer clic en este pequeño botón de flecha que minimizará eso. Muy bien, así que otro elemento clave es simplemente hacer clic en cualquier lugar fuera, como cualquiera de este espacio en blanco. Si hace clic en cualquier lugar de ahí dentro, se deseleccionará o se ha seleccionado. Muy bien, así es como haces clic y seleccionas un objeto. A continuación, aprendamos a orientar nuestra visión en torno a estos objetos. En primer lugar, solo puedes hacer clic en el botón central del ratón, la rueda de desplazamiento. Y eso va a hacer una especie de panear la vista alrededor. Y lo siguiente es hacer clic derecho con el ratón. Y eso voy a estar orbitando alrededor de tu plano de trabajo. Siguiente. Yo me gustaría mostrarles este pequeño gizmo aquí. Ya hablamos de ello. Pero si haces clic en alguna de estas áreas resaltadas, tendrá un atajo para enfocarse en esa vista. Delantero izquierdo. Y eso. Ahora digamos que lo orientas alrededor y quieres volver a la vista predeterminada. Sólo tienes que ir aquí y dar clic a home view. Y eso volverá a la vista predeterminada. Siguiente arriba es apto para ver. Entonces Esa es la vista de Inicio en la que hicimos clic. Hagamos clic en Ajustarse a Ver. Y eso encajará para ver a los tres de nuestros objetos. A continuación, este ajuste a la vista será útil cuando seleccione un objeto. Entonces vamos a seleccionar, digamos, vamos a seleccionar este cilindro naranja. Haga clic en Ajustarse a ver. Y cabrá para ver al objeto seleccionado. Sí, así que luego simplemente haz clic en Inicio de nuevo para volver atrás. Otra cosa aquí es si resalta este ajuste para ver las formas seleccionadas en el teclado, el atajo es f. Vamos a hacer clic en F y en la casa puedes hacer clic en eso, volver atrás, dar clic en cualquier espacio en blanco para anular la selección. A continuación, aprendamos sobre el zoom en Tinkercad. Hay tres formas de hacer esto. En primer lugar, fue con la interfaz de usuario. Por lo tanto, acerque. Puedes acercar el zoom con solo hacer clic en los botones más y menos. Y como ves aquí, los espectáculos de atajos solo deben ir a tu teclado. Y puedes acercar con las teclas más y menos de tu teclado. Adicionalmente, puedes tomar la rueda de desplazamiento de tu ratón y acercar. Entonces y también me fue como recordarte cuando haces clic derecho, puedes orbitar alrededor de tu plano de trabajo. Haga clic derecho en el ratón. Se puede ir a casa visualizable para hacerlo con el valor predeterminado. Y luego si haces clic y
mantienes la rueda de desplazamiento en el botón central del ratón del ratón, puedes desplazarte hacia arriba y abajo, hacia izquierda, hacia la derecha o diagonalmente. De acuerdo, bueno, estamos en el tema de orbitar, panear y zoom y todo esto. Se puede notar que es orbitando y panning. Alrededor de la mitad de su lugar de trabajo. Podrías estar pensando, oh, porque ese es un objeto en el medio. Tenga en cuenta que si hace clic en la tecla Eliminar, puede eliminar su objeto. Y se puede ver ahora, incluso con los dos objetos en las mismas esquinas, sigue orbitando alrededor del centro. Para cambiar esto, Eso se debe a que tienes vista de inicio seleccionada. Haga clic en su objeto, una de las esquinas, y haga clic en Ajustar a Ver o F en su teclado. Y ahora se activa el ajuste a la vista. Y cuando uses la órbita,
orbitará alrededor del cubo que has seleccionado. Lo mismo con panning. Entonces ese es un truco útil para que lo entiendas. Para volver al valor predeterminado. Basta con hacer clic en Inicio de nuevo y anular la selección del cubo. De acuerdo, así que eso es moverse y navegar en Tinkercad. Solo quería mostrarles que si han trabajado con otros softwares CAD o incluso han jugado un videojuego, tal vez ya sepan cómo hacerlo. Puede ser una especie de segunda naturaleza para ti. Pero si no, si eres un principiante completo a cualquier tipo CAD o Navigating como este. Esto en realidad podría ser una de las cosas más difíciles que haces cuando trabajas con 3D. Por lo que es importante entender y usar navegando mejor de tus habilidades. A continuación, La otra cosa que me gustaría hacerte saber es que
te mostré que hay interfaz de usuario para trabajar con navegación. Ahí está tu teclado, así que hay diferentes opciones para que hagas. Ahí está este pequeño artilugio y sí, un montón de opciones diferentes y lo encontrarás, te animo a que solo juegues y encontrarás tus preferencias. Y muchas gracias por ver. Pasemos a la siguiente lección.
5. Perspectivos vs. ortográficos: Bienvenido a otra clase de aprendizaje Tinkercad. Entonces en este video voy a hablar vistas
ortográficas y de perspectiva en el plano de trabajo. Para ver que voy a traer algunas cajas aquí y ponerlas en los bordes aquí. Muy bordes ahí. ¿ De acuerdo? Entonces lo que vemos aquí es el modo perspectiva. Se puede ver que hay un punto de fuga. Usa este pequeño gizmo para ajustar esto. Sí. Para que se vean aquí estas líneas, todas
van a un punto de fuga. Y si vieras que estos pocos se apagaran para siempre, no
habría un punto de fuga por así decirlo. Y, ya sabes, es perspectiva. Seguro que sabes qué es la perspectiva. Aquí hay un botón, cambiar a una vista plana o ortogafa. Entonces si tu cambio a eso, puedes ver aquí que a pesar de que este cubo está más lejos, son las mismas medidas y todo que este cubo. Vuelve a la perspectiva. Por lo tanto, permítanme decir que personalmente trabajo con la vista Perspectiva la mayor parte del tiempo. Simplemente es agradable. Y sí, así que uso el modo perspectiva más de lo que usaría el modo plano. Pero déjame explicarte una situación en la que usaría el modo
ortográfico o plano mejor son más a menudo. Entonces vamos a ir en este pequeño gizmo aquí y dar click al frente. Ahora puedes ver aquí tenemos este modo perspectiva y está a la vista frontal. Y se puede ver definitivamente está en modo perspectiva porque apagado en la distancia y este será un punto de fuga y estos cubos están angulados en consecuencia. Pero si cambias a la vista ortográfica, puedes ver aquí sin importar dónde estén en el plano de trabajo que estén ahora. Ambos solo sí, desde esta vista frontal plana. Este está más lejos. Para que veas si vas aquí. Está en cada esquina. Si vas por la derecha, es sí. Entonces ahí es donde la vista plana funcionaría mejor cuando estás tratando de medir la distancia y cosas así. Ahora, puedes volver al modo perspectiva y verlo. Ahí es donde yo, me gusta trabajar en modo perspectiva. Es con excepción de la vista gráfica ortográfica utilizada para la medición y cosas así. Está bien, así que eso es, eso es todo para este pequeño video. Yo sólo quería tirar eso por ahí. Es importante conocer la diferencia entre esos diferentes puntos de vista. Hay usos para ambos, como explicar un poco. Desarrollarás el tuyo propio en tu propio flujo de trabajo con estilo. Pero es importante entender que hay opciones, vistas
ortográficas y planas. Sí, así que eso es todo para este video. Pasemos a la siguiente lección.
6. cuadrícula de snap: Por lo que bienvenido al siguiente video del curso. En este video vamos a estar hablando la configuración de cuadrícula para tus proyectos en Tinkercad. Para llegar a la cuadrícula, baja hacia la derecha,
abajo a la derecha, y haz clic en Editar cuadrícula. Aquí, vas a ajustar las propiedades de la cuadrícula. Y estas son las medidas para tu plano de trabajo. Entonces, en primer lugar, hay unidades. Si haces click en eso, hay milímetros, Pulgadas y ladrillos. Ladrillos, te explicaremos más adelante en este curso porque estoy seguro que aún no sabes qué significa ladrillos. Pulgadas y milímetros, ya sabes cuáles son esos. Seguro que pulgadas se usa en Estados Unidos. Entonces, si estás en Estados Unidos, podrías estar familiarizado con las pulgadas, podrías usarlas a veces. Pero si vives en cualquier otro país que no sea Estados Unidos, e incluso si estás en Estados Unidos, te
sugiero que uses milímetros. Porque el mundo de la impresión 3D en todo el mundo, incluyendo Estados Unidos, generalmente utiliza milímetros 3D o M. Um, sí, así que haz click en milímetros. Y aquí para presets, puedes ver que hay algunas impresoras 3D que puedes elegir. Y esto ajustará el tamaño de la placa de construcción o el plano de trabajo de acuerdo a la impresora 3D que utilice. Tienen Ultimaker es Mike robots, cosas así. Pero para mí uso Persia. Y ni siquiera tienen impresoras como para la creatividad y cosas diferentes como esa. Por lo que para aquellos tienes que presionar Custom. Y luego puedes ajustar los milímetros de acuerdo
al tamaño de placa de construcción que tiene tu impresora 3D para ancho y largo. Pero por ahora vamos a dar clic por defecto a una cuadrícula de actualización 100 pero 200. Arriba. A continuación, echemos un vistazo a la cuadrícula de chasquido debajo del botón Editar. Así que snap grid, puedes hacer clic en eso, trae un poco de opciones. Ahí está el ladrillo, esa escurridiza cosita. Eso lo exploraremos más adelante. Después hay cinco, todo el camino hasta 0.1 milímetros. Generalmente lo guardo en 1 milímetros. Oregon incluso tener un descuento. Pero déjame explicarle esto. Entonces voy a seleccionar cinco milímetros. Entonces trae una caja aquí. Ups. Está bien. Entonces cuando muevo esta caja, se
puede ver que va por 35, 40, 45, 50. Está chasqueando la grilla de acuerdo a eso. Si vas a uno y mueves la caja, ahora está chasqueando su cuadrícula en base a un milímetro. Si vas a 0.1, ahora se va a chasquear muy suavemente. Por 0.5. Sí, punto. A mí me pongo 19 punto. Sí, por lo que se encaja en consecuencia. Es posible que quieras acercar un poco. Ahí vamos. Ahora puedes ver que puedes chasquear poco más precisamente de esa manera. Oh, bien. De acuerdo, Así que esa es la rejilla de chasquido. Adelante y borra esta casilla. Y generalmente lo dejo en 1 milímetros cuando estoy trabajando a menos que necesite rejilla de snap más detallada. Muchas gracias por ver. Pasemos al siguiente video.
7. Mover objetos: Bienvenido al siguiente video de este curso. En este video vamos a estar hablando de agregar y mover objetos alrededor. Entonces voy a seguir adelante y tomar una caja y ponerla en esta escena. Ahí vamos. Ahora se agrega nuestra caja. Una cosa de nota es que en esta configuración de rejilla snap es que es de un milímetro. Entonces si acercas aquí, esto es de un milímetro de acuerdo a las medidas, y esto es de 10 milímetros de aquí para aquí. Y así mover cosas por ahí en Tinkercad es bastante fácil. Todo lo que haces es llevar tu cursor sobre esta caja, hacer click izquierdo y moverlo por ahí. Y se puede ver, lo moví 10 milímetros. Está bien. Es fácil, tan fácil como eso. Entonces una cosa de nota, viste que la información sobre cómo te mueves a este cubo, 10 milímetros desaparecieron bastante rápido. Eso lo explicaré ahora mismo. Entonces, retrocedamos. Lo retrocedimos diez. Y ven aquí el C es poco paneles de información. Y soltaré el click de mi ratón ahora. Uno, 234, por lo que cuatro segundos más o menos, probablemente cinco. Se va la información. Pero hagámoslo otra vez. Vamos a retroceder diez. Y puedes ver si estás dentro de ese plazo de cinco segundos más o menos, realidad
puedes seguir adelante y dar click en ese negativo 10 y se resaltará. Por lo que puedes ingresar negativo 20. Y en lugar de presionar Enter, presionarías Enter para ejecutar eso. O sí, ya se ejecutó, pero pulsa Enter para que se haga con eso. Pero entonces vamos a presionar cinco o algo así. Hecho. Pero permítanme también explicar esto. Volvamos atrás. Entonces vamos por aquí. Y eso lo hicimos. Entonces ese buen negativo 20. Puedes presionar Tab y presionar Tab irá al siguiente. Por lo que presiona enter para ejecutar eso. De acuerdo, así es como funciona eso. Se pueden utilizar estos pequeños indicadores y escribir en un valor exacto. A continuación hay un comando que puedes hacer. Entonces si te has dado cuenta, si haces clic con el botón izquierdo y mueves tu caja alrededor, simplemente
va un poco a donde lo arrastras. Lo que puedes hacer es mantener presionada la tecla Mayús y esto
limitará tu movimiento a un eje. Por lo que se puede ver que lo está limitando. Entonces no va. Simplemente va en una línea recta en lugar de en todas partes. Levanta la tecla Mayús y vuelve a moverse. En cualquier lugar, lo mueves a. Siguiente arriba. Hay otra pequeña técnica que uso a veces para mover tus objetos alrededor. Así que asegúrate de hacer click izquierdo en tu cuadrado o cualquier objeto que tengas en tu escena. Y simplemente puedes usar el comando del teclado, las teclas de flecha de tu teclado. Entonces estoy haciendo clic en las teclas de flecha para moverlo. Solo tienes que tocar las teclas de flecha. Y como, como tú, como ves va a lo largo. Ahora, esto usa las características de la cuadrícula snap, por lo que va un milímetro. Toco la tecla de flecha una vez, va un milímetro a la derecha, la izquierda va un milímetro a la izquierda. A continuación, si tocas, mantén pulsada la tecla Mayús y toca la tecla de flecha, irá cinco milímetros, lo siento, 10 veces. Entonces van diez milímetros. Esa es una característica útil de tener y que se ajustará en consecuencia. Entonces si bajas a tu rejilla de chasquido y pones cinco milímetros, un toque en la tecla de flecha, iremos cinco milímetros. Pero si mantienes pulsado Shift, irá 10 veces eso. Por lo que 50 milímetros. De acuerdo, retrocedamos y seleccionemos un milímetro. Y toquemos esa plaza. En realidad usemos las teclas de flecha para hacerlo ir, vamos al medio. Está bien, Ahí vamos. Está bien. Entonces a continuación quiero hablarte de bien, déjame explicarte. Hasta el momento hemos estado moviendo nuestra caja alrededor en el eje x e y. Si alguna vez jugueteaste con la impresión 3D o si alguna vez has tomado matemáticas, debes saber qué es lo que el eje x e y está sosteniendo Shift, lo
estoy moviendo en el eje x e y. Sí. Entonces eso es eso. Pero ¿y si quisieras mover esta caja sobre un eje diferente? Vamos a seguir adelante, haga clic aquí para enfocarnos en el spot. Aleja sólo un poco sin embargo, hizo clic con el botón derecho en órbita alrededor, o puede hacer clic aquí y ese Gizmo. Está bien, vamos a alejarnos un poco y te explicaré esto. Por lo que todos estos pequeños iconos ahí para escalar y mover tus objetos alrededor, rotar y las cosas entrarán en eso más adelante. Pero ahí está este ícono aquí mismo. Y cuando pasas por encima de él, se pone rojo. Y así esto no es eje x o y. Está subiendo un eje diferente, creo el eje z. Por lo que puedes ver ahora ha subido diez milímetros. Sí. Entonces así es como lo subes. Ahí hay una sombra como retroalimentación para demostrar que está en el aire. A diferencia del otro, hay estos pequeños indicadores de lo lejos que has ido. Puede introducir valores exactos. Y giramos aquí vamos. Éste es por lo lejos que está de la superficie. Está bien. Pero entonces éste. Entonces bajemos a 15. Se puede ver qué tan lejos estaba relativo a dónde estaba. Entonces éste es 15 de la superficie, éste es negativo cinco de donde estaba. Y se puede ingresar información y se moverá en consecuencia. También puedes usar las teclas de flecha. Por lo tanto, mantén presionada la tecla Control de tu teclado. Y luego puedes usar las teclas de flecha arriba y abajo, así. Está bien, mantenga pulsada la tecla Control y Mayús, y subirá 10 veces las teclas de flecha arriba y abajo. Para que las teclas de flecha también se puedan utilizar. En este movimiento, voy a dar clic al Inicio para volver atrás, Desseleccionar esta casilla. Está bien, Eso sobre lo cubre para esta clase, pero hay una última pequeña característica que me gustaría mostrarles antes de irnos. Haga clic en su caja y puntee en la tecla D de su teclado. D significa gota y has dejado caer su caja de nuevo en tu avión de trabajo. Eso sobre lo cubre para trabajar y moverse. Objetos en tus escenas. Y el eje x, y, y z. Muchísimas gracias por ver. Sigamos con el siguiente video.
8. Escala: Bienvenido a este video. En este vamos a estar hablando de escalar objetos. Entonces para hacer eso, voy a traer un objeto a la escena. ¿ Está bien? Entonces tenemos este objeto aquí, basta con hacer click izquierdo sobre él. Y vamos a acercar sólo un poco. Muy bien, Así que para escalar tus objetos y cosas así, hay estos pequeños iconos que puedes ponerte de color rojo cuando pasas por encima de ellos. Como se puede imaginar, el medio, se
puede escalar así. Y estos medios, habilidad un filo. Y luego los blancos en las esquinas. Cuando se ponen de color rojo, puedes seleccionar y se escala hacia arriba dos bordes a la vez. Al igual que así. Este de arriba justo aquí. Puedes escalar la altura de tu cubo. Sí. Y además, si haces click en él, puedes entonces ingresar los detalles manualmente, 25. 25. Y puedes ingresar los detalles manualmente así. Al igual que en otro lugar para ejecutarlo o presionar Enter. Entonces sí. Entonces podrías estar pensando, wow, eso es bastante genial. Pero estoy aquí para decirles que aún hay más opciones. Entonces si haces clic en, digamos, este icono de borde aquí, mantén presionada la tecla Alt de tu teclado. Y puedes ver cuando sostienes todo,
arrastrará hacia fuera ambos lados de la misma manera. El rincón, si mantienes presionada Alt, arrastrará por ambos lados como lamer. Entonces es bonito, bastante impresionante si me preguntas. Está bien, así que para demostrar la siguiente función, voy a seguir adelante y sólo borrar lo que hicimos aquí y arrastraré en una nueva caja. Muy bien, bonito y uniforme. Por lo que la siguiente característica que quiero mostrarles es mantener presionada la tecla Mayús. Y esto lo va a escalar uniformemente. la tecla Mayús
y, en realidad, mantenga presionada y haga clic en cualquier icono aquí. Y se puede ver que escala uniformemente la pierna. Entonces voy a controlar, deshacer eso. Presioné Control Z, pero puedes hacer clic en eso para deshacer también. Icono Deshacer. El siguiente rasgo que quiero mostrarles es Shift y Alt al mismo tiempo. Y esto lo escalará como justo cuando presionamos Shift. Pero esta vez lo escalará desde el centro de la caja en vez de desde. Entonces esto sólo es turno aquí mismo. puede ver que está escalando así. Pero Shift y Alt lo habilidades desde el medio de la caja. Características útiles. De acuerdo, una última cosa que me gustaría mostrarles es que si hicieron Control, Shift Alt y escalarlo así, pueden
ver los pequeños iconos aquí de detalles. Aparecen también. Entonces digamos que ponemos 30 y Enter. Puedes ver desde que presionas Shift y Alt, estás ingresando los detalles en ese modo. Para que puedas escalarlo de acuerdo a ese modo. Eso es por escalar tus objetos en Tinkercad, juguetones, mucho para ver.
9. Controles de formas: Muy bien, bienvenido a mas estaño verde. Entonces para esta pequeña conferencia, conferencia, voy a poner en una caja ahí mismo. Y te voy a hablar de editar nuestras formas. Entonces ve a ángulo aquí para que podamos verlo mejor. lo que notan cuando ponemos esta caja aquí, hay este pequeño menú que aparece. Hay escalones de radio, longitud, anchura y altura. Entonces voy a ir por largo, anchos y alturas ahora. Para que puedas ponerlo así en tu longitud. O bien puedes seguir adelante y teclear go 35 enter. Por lo que en realidad es bastante útil sólo para arrastrar o
a veces me gusta poner en los detalles con sólo escribirlo. Entonces hagámoslo. 35. Entonces ahí vamos. Ahí está nuestra caja que ingresamos la longitud, anchura, y altura desde nuestro pequeño menú. Ahora, notarás que si resalta esto, puedes ver que es 35. 35. Y sí, se puede ver que fue correcto. Pero hay un pequeño problema que puede suceder con la gente cuando trabaja con Tinkercad. Así que presta atención. Entonces la longitud, anchura, y altura que editamos aquí. Pero si vas aquí y tomas, y mueves esto a como 40, 0.5. Y entonces digamos que movemos esto a como 36. puede ver aquí ahora es 36.540.5, pero en el menú se queda en 35. Entonces sólo ten eso en cuenta. Asegúrate de que la medición final
a la que prestas atención sean en realidad las que se muestran en el propio plano de trabajo, no las del menú. Se puede, después del primer movimiento. Al igual que digamos que lo arrastras en tu caja y ajustaste las
longitudes, anchos y alturas en el menú aquí. Yo diría que después de esa fase, no pongas atención a estas mediciones. Todavía puedes usarlos para ancho similar. Pero no pongas atención a estas mediciones porque
las mediciones finales son de 39.3 en lugar de 42.61. Entonces eso es algo que hay que prestar atención para reprimir casa, para volver a la posición normal. Pero antes de continuar,
vamos a seguir hablando de este pequeño menú de formas. Está bien, así que vamos a asegurarnos de que las cajas así. Vayamos aquí para que podamos ver mejor eso. Entonces, antes que nada, hay colores. Puedes cambiar el color si lo deseas. Esa es una opción que puedes hacer. Y luego hay radio y radio suaviza los bordes. Como puedes ver, está ablandando bastante bien los bordes. Entonces pongamos ese radio 22. Y luego pasos. Los pasos son básicamente lo suave que ese radio. puedas subir ese radio todo el camino, convertirlo en un radio súper grande. Y luego los pasos, solo agregaremos más polígonos y cosas para que sea más suave. El filo. Entonces esos son los escalones y el radio. Muy bien. Muy bien, así que ya hemos añadido bastante esta caja. Adelante y borrémoslo. Entonces voy a presionar la tecla Eliminar aquí arriba. De lo contrario, De lo contrario podría usar un teclado. Vamos a traer unas cuantas formas aquí, realmente no
importa qué formas. Traigamos una pirámide. Sí, eso va a funcionar. Y entonces vamos a traer un polígono. Está bien. Analicemos la selección del polígono y acerquemos a esos pulsando Ajustar a la vista. Haga clic derecho. Amplía por aquí, gira alrededor de esta órbita alrededor de estos objetos. Muy bien, entonces ahora que tenemos nuestra pirámide, se
puede ver que diferentes formas tienen diferentes opciones en los controles de forma. Entonces para la pirámide hay lados y para las pirámides, bastante simple. Es todo lo que hay ahí lados. Para el polígono. Ahí hay lados. Por lo que puedes aumentar los lados, pero también puedes aumentar el bisel se pone a dos más dos y entrar. Y luego hay segmentos para que ese bisel sea más suave. Sí, tantas opciones con eso. Te animo a cavar con todas estas formas y averiguar los controles de forma para cada una de estas formas. Y encontrarás que hay algunas cosas bastante increíbles que
puedes hacer con solo estas formas básicas en Tinkercad. Muy bien, así que aún no estamos fuera del menú de controles de forma. Hay dos pequeñas características más de las que quiero hablarte. Entonces vamos a dar click en nuestra pirámide. Digamos que esta pirámide es absolutamente perfecta y queremos mantener esa forma donde está. Entonces lo ponemos ahí y no queremos que se mueva a ningún lado. Nosotros lo queremos sólido y seguro. Todo lo que tienes que hacer es subir a la edición de bloqueo. Por supuesto que hay Control L en tu teclado. Puedes presionar Control L o hacer clic en el icono de candado. Entonces ahora si trato de moverlo, puedes ver que no está haciendo nada. Sí, para que pueda volver a seleccionarlo. Y luego aparecerá el menú de formas. Pero dentro del avión trabajado general y esas cosas, no se
puede mover. Para poder moverlo, tendrás que desbloquear para volver a hacer posible la edición. O bien puedes presionar Control L en el teclado. Entonces eso es log. Entonces vamos a cerrarlo, mantenerlo en su lugar. Ahora vamos a dar click en este polígono. Y vamos a intentarlo. Se acabó lo siguiente. Esto es ocultar seleccionado. Puedes presionar Control H en el teclado, o puedes presionar el icono de ocultar. Y como cabría esperar, se ha ido, está oculto. Y podrías estar pensando, bien, con un candado, puedes hacer clic en él al menos y luego desbloquearlo si lo deseas. Pero, ¿cómo recuperas esa forma? Ya no puedes hacer clic en él porque está oculto. Bueno, este es un pequeño icono de bombilla aparece y puedes pulsar Control Shift H para mostrar todo o puedes hacer clic aquí, y mostrará todos los objetos ocultos. Entonces, ocultemos esto. Y ocultemos esto. Todo está oculto. Hacemos click, Mostrar Todo. Mostrará todos los objetos. El motivo por el que estas son opciones. Obviamente el candado es una característica realmente útil de esa manera eres ciertas formas que quieres que te bloqueen en tu modelo. No quieres que se muevan accidentalmente. Eso es realmente útil. Y escondiéndose. No es del todo tan útil como el bloqueo, en mi opinión. Pero de vez en cuando, a veces te gustaría ocultar un objeto si quieres ver detrás de él o si solo hacer tu avión de trabajo se está poniendo mucho desorden en él y usar quieres esconder algunas cosas por un rato. Por lo que es una pequeña característica útil de tener. Está bien, Así que muchas gracias por mirar. Ahora deberías tener una mejor idea de cómo alterar tus formas. Con la forma controla poco menú aquí que aparece y
se ajusta en consecuencia a las formas que están disponibles para ti. Muchísimas gracias por ver. Pasemos a la siguiente lección.
10. Objetos rotativos: Bienvenido al siguiente video. En este video vamos a estar hablando de rotar tus formas en Tinkercad. Entonces solo voy a elegir un polígono de forma aleatoria. ¿ Y por qué no? Voy a poner polígono aquí, polígono aquí, y poner un polígono aquí. Está bien, Ahí vamos. Ahora tengo activado este polígono a la izquierda. Entonces voy a ir por aquí a caber a ver. En realidad, en lugar de hacer clic, voy a presionar F en el teclado. Número agradable y simple clic derecho en el ratón y girar hacia un lado aquí. Se puede ver aquí, sólo para alejar un poco. Está bien. Aquí podemos ver que hay estas flechas curvas y estas eran para rotar. Entonces podrías estar pensando, ¿por qué hay incluso una clase sobre esto que es bastante fácil, pero hay algunas cosas de las que quería hablarte. Por lo que aquí abajo, si pulsas y mantienes pulsado, ahora puedes rotar. Pero si vas por fuera, hay afuera. Y el anillo interior, se
puede ver el anillo resaltado azul. Entonces explique primero, el anillo interior. Entonces si rotas dentro de ese anillo interior,
está bien, déjame volver a hacer clic en eso. Se puede ver cuando se gira con el anillo interior, va en incrementos de 22.5. Entonces sí, eso es bueno si quieres hacer 45 grados. Y se aplican las mismas reglas donde esto se desvanecerá después de cinco segundos más o menos. Pero si tomas el cursor lo suficientemente rápido, realidad
puedes entrar en un detalle personalizado allí. Por lo que 50. Sí, así es como funciona eso. Está bien. Entonces es que voy a seguir adelante y dar click en este polígono de aquí. Y como es a menudo hacer este rincón, voy a presionar fit to view. De acuerdo, aleje sólo un poco. A continuación, voy a rotar, digamos con este de aquí. zoom, simplemente sube un poco aquí. Haga clic y mantenga pulsado. Y en lugar de rotar con el anillo interior, Vamos a mover el cursor hacia arriba. Se puede girar con el aro exterior. Y en lugar de 22.5 incrementos ahora es solo uno incrementos. Por lo que puede ir a uno
, puede ir a seis 1520. Sólo sí. Entonces generalmente uso este exterior la mayor parte del tiempo porque es más preciso, pero depende de lo que quieras hacer. Muy bien, una última cosa antes de que terminemos con este video, haga clic en la esquina aquí y este otro polígono, haga clic en Fit to View, aleje sólo un poco. Y sí, pulsa y mantén pulsado y girará. Pero pulsa Shift. Y ahora lo hace por incrementos de 45 grados. Entonces si mantienes pulsado Shift, al girar hace los incrementos de 45 grados. Entonces esas son las formas de rotar en Tinkercad. Sí. Entonces una cosa que quisiera mencionar es que ven aquí estos polígonos que salen a 20 milímetros por 20 milímetros. Pero como lo rotamos de una manera diferente, éste tiene 18.79 por 19.70, éste es 25 por 20, y éste es 17.22 por 20. Entonces, sí, si rotas, tus objetos van a cubrir más terreno. Otra cosa es que cuando rotas se basa en la mitad del objeto. Entonces voy a estar cubriendo la selección de múltiples objetos más adelante en este curso, pero acabo de seleccionar ese objeto múltiple. Y si lo rotara, rotaría de acuerdo a la mitad de esos dos objetos. Entonces eso es algo a tener en cuenta. Está bien, anula la selección de todo, vuelve a casa vista. Ahora, una vez que mencionó es se puede rotar. Puedes optar por rotar en un similar diferente en una esquina en lugar del centro de tus objetos. Pero eso es más una característica avanzada. Y hablaré de eso más adelante en este curso. Eso es todo por rotar. Eso es todo por rotar en Tinkercad. Muchísimas gracias por ver. Sigamos con el siguiente video.
11. Selecciones: Y bienvenidos al siguiente video. Vas a estar hablando de selecciones en Tinkercad. Yo sólo voy a traer algunos objetos a esta escena para luego mostrarte cómo se hace. Entonces obviamente, ya sabes, puedes hacer click izquierdo con el ratón sobre un objeto para seleccionarlo. Estoy aquí en este video para hablarles de otras opciones. Entonces si presionas control a que controlará o Comando a que seleccionará todo. Y si haces clic en cualquier otro lugar que no sea uno de los objetos, puedes eliminar, desseleccionar todo. Entonces esa es una forma de seleccionar todo. Otra forma de seleccionar todo o algunas cosas es con solo hacer clic y arrastrar un cuadro alrededor de los objetos. Se puede dormir que seleccionó todo. Haga clic en cualquier otro lugar para anular su selección. Otra cosa que me gustaría mostrarles, obviamente se pueden seleccionar dos y no las tres. Pero otra cosa es que si pones el cuadro limitador sobre solo un borde, puedes ver que todavía está lo selecciona. No es necesario rodear a todos los objetos con una caja limitadora. Se puede seleccionar qué solo parte de los objetos. Entonces es, esas son algunas formas de seleccionar objetos en Tinkercad. A continuación, quiero mostrarte, solo
puedes hacer click izquierdo sobre cualquier objeto, digamos que querías seleccionar. Podrías usar ese método de cuadro de límite, pero hay otras opciones para el cuadro de límite no siempre será una opción que puedes usar. Por lo que haga clic izquierdo en un objeto, mantenga presionada la tecla Mayús en el teclado. Y puedes seleccionar para mantener el turno presionado, puedes seleccionar tres. Por lo que has seleccionado los tres, mantén pulsada la tecla Mayús y haz clic en uno de los objetos. Otra vez. Se puede ver, se puede desseleccionar. Por lo que manteniendo pulsada la tecla Mayús, puedes seleccionar o anular la selección. Entonces esa es una característica poderosa también. Sólo voy a dar clic y a desseleccionar todo. Por último, les voy a contar de una cosa más para que yo les muestre esto. Yo sólo voy a seguir adelante tomar este cilindro y borrar. Y entonces lo voy a hacer es realmente voy a arrastrar esta esfera a la caja y seleccionar la caja y enfocarme en esa caja, haga clic derecho para orbitar alrededor. Por lo que se puede ver obviamente hay un problema. Si seleccionas, solo seleccionas la casilla. Entonces si muevo la caja, no seleccionará la esfera. Por lo que hay dos opciones para hacer esto. Controlar a para seleccionar todo, como hemos aprendido antes. Y podemos hacer es cambiar a para seleccionar la casilla. Y ahora lo que tienes es esto, la esfera sigue seleccionada? Por lo que puedes usar las teclas de flecha para moverlo. Y aún puedes mover la esfera incluso cuando está debajo dentro de la caja. Entonces esa es una opción. Otra opción es, ya te he mostrado esto antes, pero haz clic en la caja y haz clic en esta bombilla para ocultarla. Y así ahora técnicamente la caja sigue ahí, sólo está escondida. Por lo que ahora puedes editar la esfera como quieras, para que podamos romperla un poco. Después da click aquí para mostrar todos. Y se puede ver que eso funcionó. Está bien. Estas son opciones para que utilices cuando con selecciones en Tinkercad. Algunas de esas selecciones básicas se pueden utilizar fácilmente y todo el tiempo. Pero algunas de estas otras características como ocultar y seleccionar todo y desseleccionar y cosas diferentes como esa también se pueden usar. Especialmente cuando te metes en diseños más avanzados donde hay muchas formas. Muchas gracias por ver. Pasemos al siguiente video.
12. Planos de trabajo: Bienvenido al siguiente video de este curso. Vamos a estar hablando del plano de trabajo. Entonces obviamente dice plano de trabajo ahí mismo y lo ves de frente y centro. Y esto es lo que trabajamos en el plano de trabajo. Pero voy a estar hablando de un plano de trabajo diferente. Entonces para demostrar esto, primero que nada, voy a traer una caja y luego traeré una, cualquier cosa solo una esfera. Aquí vamos. Ahora voy a ir a la caja, enfocarme en la caja,
acercar, alejar un poco, hacer clic con el botón derecho para ir así. Ahora, obviamente hemos aprendido que puedes hacer click en la esfera y dar click en este pequeño icono de la parte superior para subirla. Voy a moverlo hacia arriba 20 milímetros. Y entonces solo puedes arrastrarlo. Entonces Shift, Shift y drag para que sea agradable y recto sobre la caja. Bueno, eso fue mucho fiddle. Te voy a mostrar un camino más fácil. Entonces haga clic, voy a borrar esa esfera. Y ahora subiré aquí. Y se puede ver que hay una herramienta de plano de trabajo. Por lo que puedes hacer clic en ese botón ahí, la herramienta de plano de trabajo o simplemente puedes hacer clic WW en tu teclado y eso traerá la herramienta de plano de trabajo. Ves que ahí está resaltado. Esta es la herramienta de plano de trabajo. Y ahora si lo arrastras por el costado de estas cajas, puedes ver la Herramienta Plano de Trabajo. Ahora vamos a arrastrarlo en la parte superior. Haga clic. Y ahora a medida que alejas, está el acto de plano de trabajo, que es una herramienta de plano de trabajo diferente a plano de trabajo que está activa encima de esta caja. Entonces ahora vamos a traer esa esfera y sólo a añadirla así. Y eso fue bastante fácil, mucho más fácil que el otro método. Realmente agradable. Y así lo que puedes hacer es ir y presionar de frente en ese artilugio. Amplíe un poco. Esto no ayuda. Así que asegúrate de ir a la vista ortográfica. Y sí, puedes usar tus teclas de flecha para asegurarte de que sea preciso. Y sí, entonces es que voy a cambiar de nuevo a la vista en perspectiva. Vete a aquí o al hogar. Y para desseleccionar el plano de trabajo temporal, adelante y haga clic en donde estamos plano de trabajo aquí arriba, o haga clic en W y teclado, y haga clic en él en cualquier parte del espacio de trabajo abierto Cosas. Por lo que a continuación te voy a mostrar otra característica poco avanzada de este plano de trabajo y cómo te puede ayudar. Voy a hacer clic en Mayús, clic en esos, haga clic en Eliminar. Y ahora escojamos un objeto como esta cuña. Ahí vamos, tenemos nuestra cuña. Y voy a seguir adelante y rotar este 90 grados. Y voy a tomar y sacar esto, hacerlo así. Por lo que tenemos nuestra linda cuña ahí y dar click en Plano de trabajo y ponerla en la cuña. Ahora si alejas el zoom, puedes ver que el plano de trabajo está ahora en el ángulo de la cuña. Eso es realmente genial. Espero que te estés inspirando en todas las opciones que puedes ver. Tinkercad puede hacer. Es un programa sencillo. Pero como puedes ver,
puedes hacer más de lo que se ve a la vista si solo cavas un poco más profundo. Entonces eso es lo que les estoy animando a hacer en este curso. Entonces ahora está ese avión de trabajo temporal. Ahora lo que puedes hacer es simplemente arrastrar un objeto. A ver. Vamos a arrastrar. Esta media esfera, realmente no importa en qué nos arrastramos. Voy a tratar de asegurarme de que esta esfera esté en el centro. ¿ Todo bien? Algo así. ¿De acuerdo? Ahora ya puedes ver si tomamos esta media esfera y la sacamos arriba y abajo, será así. Pero aquí, déjame mostrarte algo que va a pasar. Haga clic en el plano de trabajo en un área abierta, Desseleccione ese plano de trabajo. Ahora puedes ver cuando seleccionó esta media esfera, si tomas la recarga,
wow, eso no está funcionando como se esperaba. Entonces vamos a deshacer eso. Vaya al plano de trabajo, seleccione el plano de trabajo de nuevo. Y se puede ver que ahora los pequeños controles están todos de vuelta a la normalidad. Entonces eso es algo a tener en cuenta cuando se trabaja con objetos que están dedicados a un plano de trabajo como este, desseleccionar ese plano de trabajo que puedes ver ahora es totalmente diferente. Sí. Entonces esa es la palabra planos. En Tinkercad. Cosas realmente impresionantes. Espero que hayas aprendido mucho. Vayamos a la siguiente lección.
13. Uso de la regla: Bienvenido al siguiente video. Vamos a estar hablando del gobernante en Tinkercad. Entonces solo está trayendo caja. Haga clic para enfocarse en este cuadro, gire alrededor de él. En realidad va a alejar un poco. Ahora para traer la regla, igual que el plano de trabajo del que aprendimos en el último video. En primer lugar, voy a desseleccionar la caja y voy a traer la regla. Otra cosa es que solo puedes presionar R en tu teclado y tienes tu pequeña regla y puedes colocarla en cualquier lugar técnicamente, aunque la coloqué ahí. Está bien. Se puede ver que se coloca la regla. Pero ahora puedes hacer click en tu caja. Y es genial porque típicamente tienes que hacer clic para ver las medidas. Pero con una regla activada. Muestra las medidas por todo el lugar con la caja. Por lo que muestra en este flechas verdes desde este punto de la regla cuánto milímetros es de la caja. Entonces si movemos esto por aquí, se
puede ver que está a 20 milímetros de este punto de la caja. Y por aquí están a 10 milímetros de ir de cerca ese error. Vamos a mover eso hacia atrás poco. Sí, así que es bastante impresionante y esta es una gran manera de
activar estas flechas pequeñas de esa manera
puedes ver qué tan altas y luego incluso puedes ajustar tus datos con solo hacer clic aquí. Y es tener activada la regla es en realidad un poco útil. Porque entonces tienes estas mediciones activadas todo el tiempo. Y por encima en la parte inferior derecha, hay este pequeño 0 aquí. Podrías estar pensando, ¿qué es eso? Bueno, si entras diez en ella por centro, medirá y llevará tu caja a medio aire. Entonces eso es una introducción al gobernante. Entrémonos en más profundidad del gobernante y aprendamos qué más podemos hacerlo con gobernante. Voy a seguir adelante y presionar 0, así que la caja ya no está flotando. Y luego voy a meter 20 en esto. Entonces vuelve a la normalidad. Para que puedas ver con una regla, puedes moverla así, así, como lo hemos estado haciendo. Y este es endpoint, mi modo. Ya sabes, su modo de punto final porque este pequeño ícono dice usar punto medio. Por lo que sólo tenemos otra opción que se activa como endpoint. Endpoint es, es es la forma en que es. Está midiendo desde este pequeño punto final, supongo, por todas partes. Sí. Para que puedas moverlo así. O puedes hacer clic en él y puedes mover la regla por ahí. Entonces haga clic de nuevo a donde estaba. Y luego si haces clic en usar punto medio, cambiará la forma en que se mide. Por lo que se puede ver el punto medio es el punto medio que está midiendo hasta el punto medio, no el punto final. Entonces voy a explicar esto un poco más. Por lo que ojalá lo entiendas un poco mejor. Por lo tanto, permítanme explicar un poco más cómo usar el modo endpoint. En primer lugar, vamos a presionar este pequeño ícono, poner mus, modo endpoint. Utilice punto final, asegúrese de no utilizar. Entonces use. Punto medio es la opción, por lo que somos un modo endpoint. Muy bien, Así que aleje un poco. Vamos a mover esta regla a la esquina aquí y hacer clic en ella hasta que la regla esté alineada con el plano de trabajo. Ahora vamos a dar click en este verde y sumar 2020 Entrar. Se puede ver que eso movió bastante bien la caja. Y así vamos a seguir adelante y añadir otra caja ahí. De acuerdo, Así que eso está bien. Y vamos a movernos como el gobernante aquí. Y solo a uno de estos rincones, es ese. De acuerdo, entonces puedes seleccionar esta casilla. Y sigamos adelante y hagamos 4020. Entonces espero que puedan ver cómo este modo endpoint, oh, me acabo de dar cuenta de que la regla no estaba en este punto. Fue un milímetro más. Entonces es el 19. Asegurémonos de que sean 20. Muy bien, entonces sí, se
puede ver cómo este modo de punto final es bastante útil para mover las cosas de manera muy precisa. Siguiente ejemplo de la regla que quiero mostrarte es el modo de punto medio. Entonces para mostrarles que solo voy a seguir adelante y borrar estas cajas. Y sólo llevemos esta regla son algo así. Y haga clic en Usar punto medio. Por lo que ahora está en modo punto medio. Y voy a seguir adelante y dar click arriba. De esa manera. Es más fácil de ver y usar. Podrías o cambiar el modo plano gráfico enano si lo deseas, si eso ayuda un poco. A continuación, voy a traer algunas formas. Vamos a ver aquí. Vamos a traerle un cono, una pirámide. ¿Y qué más? Un polígono, realmente no importa. ¿ De acuerdo? Entonces haga clic en el cono. Y si pones 0, ingresa,
0, Ingresa en estas líneas de medición verdes. Llevará ese cono hasta el final, el punto medio, el punto medio del cono irá 000 a la derecha sobre la regla. Ahora haz click en la pirámide y podrás medir con estas líneas verdes. Pongamos 400. Y ahora es de 20 milímetros entre los dos objetos. Toma el polígono y pongamos 80. Ve que hay un problema. Quieres asegurarte de que uses esto, vale, pongamos 80 aquí. Y la góndola verde aquí puso 0. Por lo que puedes ver aquí cómo el punto medio ha ayudado a mover estos. Voy a volver a poner modo perspectiva. Aquí se puede ver cómo el punto medio ha ayudado a mover estos objetos de manera muy exacta. Donde hay unos 20 milímetros entre cada objeto. Entonces eso es punto medio. Espero que hayas aprendido mucho sobre cómo funciona el punto medio frente al punto final y cosas por el estilo. Está bien, así que a continuación voy a, voy a sólo tomar esta regla por encima de cizalla. Voy a hacer clic en él para moverlo así y usar endpoint. De acuerdo, tomemos este cono, muévelo ahí. Mueve ahí la pirámide. Y en realidad sólo voy a eliminar ese polígono. Ahora, haga clic en su cono y haga clic en la pirámide. Ya entonces. Por lo que tenemos a estos dos seleccionados. Ahora con el verde, como sabemos. Si ingresamos información en las líneas de medición verdes,
las moverá y presionará Control Z. Para deshacer eso. Ahora, vamos a seleccionar sólo la pirámide, y vamos a tenerla en un ángulo de 45 grados. La situación especial con esto es que ahora la regla está midiendo por el espacio superficial que está utilizando la pirámide girada. Por lo que realmente no toma en cuenta la rotación, sólo
toma de acuerdo a la cuadrícula, las medidas. Entonces si lo querías muy exactamente junto con ese cono, entonces puedes poner enter 40. Y habría perfectamente alineado como antes, donde este punto, este punto y
este punto estarían perfectamente alineados de acuerdo a esa cuadrícula. Otra cosa que me gustaría mencionar es que por supuesto se pueden medir objetos, moverlos con estas líneas de medición verdes. Pero yo sería cauteloso al mover estas líneas por ahí porque hagamos 40 aquí y se puede ver cómo lo aprieta. Entonces eso es algo a tener en cuenta. Voy a deshacer eso. Está bien. Entonces eso es que una última cosa que me gustaría mostrarles
es que tomemos la herramienta del plano de trabajo y la pongamos en la cara de esta pirámide. Se puede ver todo el plano de trabajo y la pirámide y esas cosas se han cambiado alrededor. Entonces eso es algo interesante. Entonces cambiemos y desseleccionemos el cono. Y se puede ver aquí que se puede poner como 30 entrar. Ahora, tomemos el plano de trabajo y desseleccionemos con solo hacer clic en ese plano de trabajo para que ya no esté activo. Se puede ver cómo, cómo estiramos este cono. Es prácticamente imposible si tú,
sí, Así que la regla tal como está, es muy precisa y es como cuadrada según la cuadrícula. Por lo que este objeto girado no se puede hacer, pero la respuesta es poner el plano de trabajo allí y luego puedes ajustarlo así. En realidad ¿qué se pone 25? Creo que eso sería yo creo que voy a poner 30. Está bien. Muy bien, para luego tomar el plano de trabajo para desseleccionar la jugada de trabajo activa. Ahora se puede ver la, la pirámide es más grande, escalada hacia arriba, pesar de que fue girada y casi imposible de
hacerlo con el estado actual de la regla. Entonces así es como puedes usar la regla en Tinkercad. Cuando termines de usar la regla, puedes poner ese pequeño botón X justo aquí y hacer clic en Descartar regla. Y volver a la normalidad. Suprímate estos. Está bien, así que gracias por mirar. Ese fue el gobernante Tinkercad. Es una forma de trabajar muy precisa. Y estoy seguro de que te puedes imaginar las muchas maravillosas formas útiles que puedes usar la regla.
14. Agrupación: Ya. Entonces en este video vamos a estar hablando de agrupar objetos. Agrupar es algo importante saber en Tinkercad. Pero permítanme decir que no se requiere. Técnicamente cuando exportas tu modelo 3D a lo que sea que vayas a hacer, se va a agrupar de todos modos, agrupamiento está ahí para ayudarte a editar mejor tus objetos. Por lo que puse en dos cajas ahí. Voy a traer, trayendo el plano de trabajo de acuerdo a lo que aprendimos y poner en dos año techo. Y entonces oh, bueno, veamos, ¿qué más debo traer? Traeré un cilindro. Entonces ahí está mi cilindro. Ahora, voy a poner cinco, o este tabulador cinco. Entrar. Da click aquí, voy a poner 10 enter. Vale, Cool, tengo eso. Y pongamos esa chimenea justo ahí. Control D a duplicar. Y podemos mover a esta persona significa turno, podemos moverlo bien sobre 2 allá. Eso es casi lo mismo. Ahora voy a tomar el avión de trabajo y r2 de ese avión de trabajo extra. Enfócate en estos dos objetos. Voy a hablar de agrupar. Hay dos formas de agrupar. Bueno, el primer paso es seleccionar todo. Puedes tomar el cuadro de límite y seleccionar todo, anular la selección de todo. La otra opción es seleccionar este cubo, luego seleccionar la cubierta manteniendo pulsada Mayús
y, a continuación, seleccionar la chimenea, el cilindro. Una vez que eso esté todo seleccionado, sube aquí y puedes presionar Grupo. Este botón es el botón Grupo, o simplemente puedes pulsar Control G en tu teclado. Y el color se hereda del primer objeto que seleccionas. Entonces la caja cuyo leerlo heredó el color, anule la selección de eso. Entonces puedes ver aquí, todo
está agrupado, un grupo. Puedes hacer doble clic en él para luego editar las piezas individuales. Otra vez. Se indica que es doble clic y editable por este pequeño borde rojo en el plano de trabajo. Basta con hacer clic en cualquier lugar para desseleccionar eso y hacer que todo sea un grupo de nuevo. Ahora te voy a decir algo que podría ser un problema. Nunca se sabe, podría ser un problema o podría ser útil para usted dependiendo de cómo trabaje. Entonces toma esto toma este cubo y este techo sosteniendo Shift y dando click en ambos para seleccionarlos a ambos. O podría tomar el cuadro de límite y seleccionar ambos. Pero note cómo el cilindro, la chimenea no está seleccionada. Bueno, intentemos agrupar eso. Por lo que ahora se agrupan el techo y el cubo. Pero haga clic en el techo y el cubo y la casa principal. Presione el cambio y haga clic de nuevo en el grupo de cilindros. Entonces por todas las impresiones esto podría parecer lo mismo. Pero volvamos a hacer doble clic en este proyecto y se puede ver cómo ahora hay tres objetos separados desseleccionando eso. Ahora hagamos doble clic aquí. Haga doble clic. Ahí vamos. Y ahora se puede ver que es editable, pero no se trata de tres objetos separados como dos objetos separados. Eso es porque primero has agrupado el techo y el cubo, y luego seleccionaste la chimenea más tarde y agruparlo a eso. Eso podría ser un problema o puede ser útil dependiendo de cómo trabajes. Muy bien, por último, puedes dar click en tu grupo y en realidad puedes ir aquí y desagrupar Control Shift G para desagrupar tus proyectos. Y se puede ver aquí está desagrupado. Después puedes hacer click en tu techo y en tu cubo, y puedes desagrupar. Tienes que hacer eso por etapas, mientras que éste, ya que lo hicimos todo a la vez,
si haces clic en desagrupar, desagrupará a todos. Eso es más o menos sobre cómo funciona el agrupamiento en Tinkercad, espero que hayas aprendido mucho. Agrupar es muy útil para bien, agrupar. Entonces muchas gracias por ver. Continúa con la siguiente lección.
15. Trabajar con hoyos: Ya en este video vamos a estar hablando de agujeros. Está bien, así que para hablar de eso, pongamos en forma. Cualquier forma que haga la caja porque la caja es bonita y sencilla, fácil de trabajar. Sí. Vamos a crear esto en esa puerta. Enfócate en esta caja. Entonces para hacer frente a los agujeros, ya
verás, voy a traer esto, estos cilindros y cajas aquí que son un poco de transparencia mirada a ello significa que hay un todo. Entonces vamos a traer aquí la caja Y portón. Por lo que ahora esta caja está ahí. Y la forma de activar este agujero es simplemente seleccionar todos. Puedes arrastrar tu caja alrededor de ambos o puedes seleccionar uno y desplazarte al otro. Mayús y haga clic en el otro. Y lo que haces es presionar Grupo o Control G. Y ahora los agrupa juntos. Y el conjunto le quita el contenido a esta forma. Toda la forma. ¿ Eso funciona? Ahora puedes hacer doble clic, como dije en el último video, para editar las formas individuales. Pero ahora también puedes tomar objetos que no son solo esta caja o cilindro. Puedes tomar cualquier objeto y convertirlo en un todo. Entonces permítanme explicar eso más adelante. Trata de encontrar alguna forma aquí, ponte. Bueno, volvamos a hacer una caja. Tenemos una caja. Voy a convertirlo en un color diferente para que entendamos lo que está pasando. Voy a tomar toda esta caja y hacer que sea oreja bastante grande. Ya vas a ver cómo va a entrar en juego lo que aprendimos anteriormente. Por lo que vamos a controlar un para seleccionar todo turno. Haga clic en este cuadro azul, 2D, seleccione los dólares azules. Ahora tenemos la forma roja que hicimos debajo de ella. Hecho, voy a retomar eso. Ahí vamos. Ahora eso está hecho. Ahora lo que puedes hacer es tomar esta forma y hacer clic en agujero. Y ahora es toda una forma. Y ahora vamos a cambiar haga clic en esta gran forma y grupo. Muy bien, ahora se puede ver que la acción se ha completado y luego forma irregular puede convertirse en toda una forma. Y así así puedes llevar esta caja aquí, hacer que sea un todo, seleccionar todo, agruparla. Se puede ver que se le quita el contenido ahí. Puede que no quieras este poco. Por lo que puedes hacer es hacer doble clic y simplemente hacer eso. Y ahora eso es muy guay. Entonces así se trabaja con agujeros en Tinkercad. Ahora se puede ver que hay un poco de niveles de agrupación pasando. De este único objeto. Si desagrupa eso, aquí está esta casilla, elimínala. Ahí vamos. Y luego por debajo de eso teníamos bastantes niveles de agrupación. Entonces, y así último video y este video aprenderás bastante sobre agrupar y estos agujeros. Agrupación y agujeros funcionan muy bien juntos para crear este tipo de objetos. Muy bien, muchas gracias por mirar. Vayamos al siguiente video.
16. Alineado: Vamos a estar hablando de alinear en este video. Entonces para alinear y necesitar algunos objetos. Y esta vez no lo
estoy, sólo voy a ser ridículo trayendo todos estos objetos simplemente al azar, ¿verdad? Para llegar a una línea hay
que hacer click en una línea o en la tecla L, pero ves que la has escrito, no pasa nada, así que tienes que seleccionar todo. Por lo que sólo tienes que arrastrar una caja alrededor de las que quieras alineadas. Se pueden alinear algunos que no están seleccionados. Por lo que estos estarían alineados y no esos. Pero queremos alinear todas las formas. Lo siento, hago clic en este botón o presiono L en tu teclado y supongo que L significa línea o algo así. Está bien, entonces lo que puedes hacer es ver una vista previa de cómo se alinearán estos. Sí. Y si los pones todos
ahí, habrá todos apretados juntos en el medio. Entonces eso es algo interesante. Pongámoslos en el medio aquí. De acuerdo, así que viste que ahí se alinean bastante bien. Y luego puedes espaciarlos uniformemente en consecuencia. Pero voy a seguir adelante y vamos a ver aquí voy a seguir adelante y borrar estos objetos. Perspectar espacio o Eliminar en tu teclado. Voy a tomar estos, ponerlos en el medio un poco. Sí. Entonces tomaré la caja encuadernada y seleccionaré ambas. Y podemos hacer, es que realmente voy a tomar, y estos les gustó todo, seleccionar la esfera y convertirla en un objeto entero. Después seleccionaré todo y haré clic en Teclado L o haga clic en ese botón alinear. Y aquí lo voy a poner en el medio para que lo veas. Ah, para que puedas ver que eso se alinean bastante bien. Y por supuesto, puedes agruparlo. Agruparlo. Y entonces todo se cortará de esa forma. Voy a desagrupar eso. Ahora viste cuando estas dos formas, al alinearlas, van en medio. ¿ Qué es lo que quieres? ¿ Y si esta forma de techo estuviera perfectamente en su lugar donde lo quisieras? Y tú querías que esta pequeña esfera fuera por ahí. Y en lugar de los dos para ir en el medio o lo que sea. Bueno, puedes hacer esto. Pero mi Control Z, digamos que quiero que esta esfera pase por encima de este techo. Se desea tener seleccionado L. Después puedes hacer clic en el techo. Y ahora se puede ver que va a ir justo en el medio ahí. Agradable y perfectamente donde está tu techo. Y luego puedes agrupar y eso va a funcionar. Está bien. Entonces eso es un forro en Tinkercad. Está bien, así que hablamos de alinear. Ahora voy a hablar de espejear tarea similar. Entonces para demostrar que voy a tomar y poner texto. Y puedes poner una q aquí. Está bien, y me voy a centrar en esta cola. La razón por la que elegí esto fue porque no es una forma simétrica. Hay cosita q fuera a la cola. Y espejo. Simplemente puedes tomar y arrastrar así. Eso es espejo. Voy a deshacer eso porque había una mejor manera. Puedo subir aquí y hacer clic en espejo. O simplemente puedes hacer clic en M en tu teclado. El activado estas flechas pequeñas. Y así obviamente si espejas arriba o abajo o eres la misma porque esta forma es la misma de arriba a abajo. Si lo espejeas un cono de esta manera, entonces eso se duplicaría de manera diferente. Por lo que puedes ver aquí, si haces clic aquí, espejará la cola, la cola de esa manera. Si haces clic aquí, espejará la cola de esa manera y de esa manera. Está bien, así que voy a volver aquí, borrar eso. Eso es alinear y espejear en Tinkercad. Muchas gracias viendo, Vayamos al siguiente video.
17. Opciones de colores: Bienvenido a este video. Vamos a estar hablando todo de color. Tan color, directo. Trae la vieja caja de confianza. Es rojo. Es una caja roja. Sí. Y la forma en que cambias de color es simple. Te vas a solidar aquí arriba, ves donde es rojo. Da click en ese cambio en amarillo y tienes caja amarilla. Aunque es más complejo que eso. Aquí hay presets. Puedes elegir el color que quieras para los presets. Pero también hay una costumbre, puedes entrar en un color personalizado desde esta rueda de color. O si eres súper preciso, incluso
puedes introducir un código hexadecimal para tu color si tienes un código de color hexadecimal específico. Ahora, cuando agrupe objetos como lo hemos aprendido en el último video, agrupe un objeto. Entonces, juntemos estas dos casillas. Vamos a dar click en que primero el cuadrado azul, y luego dar click en segundo lugar fue turno. Así que turno haga clic en el grupo cuadrado rojo. Y ahora se puede ver cuando lo agrupamos, ambos son azules. Pero si lo deseas, puedes tener tus objetos agrupados. Ten sus diferentes colores, por lo que solo puedes hacer clic en multicolor. Tenga en cuenta que el primer elemento que seleccione al agrupar será el color dominante. Por lo que seleccionamos primero el cuadrado azul y luego el cuadrado rojo y agrupamos. De esta manera, cuando hacemos clic en multicolor, el cuadrado azul será el dominante con el pequeño azul superpuesto al rojo. Está bien, mientras hablamos de color, voy a hablar de esta pequeña cosa transparente. Entonces vamos a seguir adelante y desagrupar nuestras cajas. Y tomemos y hagamos que esto vaya diez, no 110, Tab diez. ¿De acuerdo? Y entonces tomemos eso, hagamos ese 10, derechazo eso. Y vamos a mover eso menos cinco, menos cinco. Ahora, esto debería estar enfocándose en ese cuadrado, esos pequeños cuadrados rojos ahora dentro de este cuadrado azul. Y podrías estar pensando todo lo que me escondo, funciona, ya lo hemos hecho antes. Otra cosa es que podrías presionar hoyo y tienes, puedes ver la plaza roja con el problema de si agrupa la casita roja y aguanta y va a desaparecer. Obviamente, es otra opción es transparente. Ahora puedes ver tu cuadrado rojo debajo. Puede presionar Control a para seleccionar todo, Mayús y haga clic en el cubo transparente. Y entonces ahora tenemos esta plaza roja seleccionada debajo de ella. Muy bien, desselecciona que los beneficios de esto es lo transparente lo hace para que puedas ver lo que hay dentro de tus objetos y no interfiera con la agrupación como lo hace toda la característica. Y sí, así que esa es una pequeña característica bonita que tiene Tinkercad. Bueno, eso es transparencia y color en Tinkercad. Muchas gracias por ver.
18. Copia y duplicar: En este video, vamos a estar hablando de copiar y pegar. Lo básico que debes saber al usar software. No, copia y basado traerlo arriba caja. Y entonces voy a traer una esfera. Realmente no hay plan de por qué estoy haciendo eso. Pero solo fue este miedo allá arriba. Está bien. Entonces tenemos esta caja. Amplía sólo un poco. Aquí mismo. Puedes subir aquí y presionar copia, o puedes presionar Control C. Voy a hacer clic en él por ahora. Aparecer puedes presionar pegar o Controlar V pegar. Por lo que notan que la caja roja se ha copiado. Siempre se desplaza a la mitad de lo existente a la derecha. Y ese es el caso. Incluso me gusta, así si mueves la órbita alrededor de la caja. Entonces estás mirando así y pegas. Se puede ver cómo va, así. Entonces así funciona una copia y pasta. Puedes usar esas pequeñas características extra para aprovechar el copiar pegado. Ahora, presione Control C, Copiar la caja, y luego también funciona para otros objetos. Entonces ahora, en lugar de tener una caja seleccionada, selecciona la esfera y haz Control V. Y puedes ver cómo copiarla a cualquier otro objeto hará que vaya en el medio y fuera a la derecha. Y misma historia. Off a la derecha. Sí. Control Z para deshacer eso. Entonces así funciona copiar y pegar. Está en medio del objeto apagado a la derecha. Siempre. Okey-dokey. Entonces voy a seleccionar esos y eliminarlos. Y a continuación, voy a hacer un áspero aquí mismo. Voy a plantear esto. 50, algo así. Enfócate en esto. Alejar el zoom. Está bien, toma el avión de trabajo, pon ahí un avión de trabajo. Ahora vamos a hacer clic en el cuadro rojo y pulsar Copiar. Eso sería Control C o esta copia de botón. Y puedes ver aquí lo bien que está aquí. Entonces si presionas Control V, está ahí. Entonces se va hacia la derecha, hacia abajo,
hacia la derecha, está apagado hacia la derecha bajando porque el plano de trabajo está mirando hacia abajo. Pero aquí hay un truco, solo toca D en tu teclado ahora caerá en el plano de trabajo. Bueno, eso se trata de copiar y pegar en Tinkercad. Toma el lugar de trabajo y simplemente deseleccione eso. Está bien, Así que eso fue copiar y pegar en Tinkercad. Ahora hablemos de duplicar nuestro objeto. Ya lo hemos hecho antes. Lo que haces es presionar Control D y lo duplicas. No solo presione D porque eso se ha caído libre para recordar que acabamos de hacer eso. El control D es duplicado. Después puedes hacer clic y arrastrar el objeto duplicado fuera de aquel existente. Ahora otra cosa que puedes hacer, así que ese es el sencillo control D. Pero también puedes dar click en esto y puedes subir aquí y hacer clic en él. Eso es lo mismo que el control D. Arrástralo. ¿Está bien? Pero también hay otra cosa. Lo que puedes hacer es mantener presionada la tecla Alt y hacer clic en la forma y arrastrarla hacia fuera. Manteniendo pulsada la tecla Alt será lo mismo que duplicar tipo de recta aceptada a 0. 0 Qi también funciona para la rotación. Por lo que no todos entonces giraremos 45 grados y se puede ver duplicado. Y puedes mantener pulsado el turno y mover eso por ahí. Bueno, eso es duplicar en Tinkercad. Pero si vas al logo de Tinkercad aquí arriba y ves tu diseño aquí. Se puede ir al icono de engranaje, haga clic en duplicar. Y se puede ver que este proyecto ya está abierto para. Entonces si vuelves a la zona principal, puedes ver que hay proyecto de muestra y copia de proyecto simple. Pero seguiré adelante y borraré por ahora la copia del proyecto de
muestra. Muchísimas gracias por ver. Vayamos al siguiente video.
19. Patrones lineales: Bienvenido a este video. Vamos a estar hablando de crear un patrón lineal en la piel de Tinkercad. Adelante y trae una caja. Por lo que ahora con nuestra caja roja en el plano de trabajo, podemos presionar el control C, el control D. Y duplicamos nuestra caja aquí. Y se puede ver que lo sacamos a diez milímetros de la caja roja original. Pero lo interesante es que a partir de ahora, si presionas Control D, duplicará una caja y la sacará 10 milímetros para ti. No, duplicará el movimiento original. Entonces eso es bastante impresionante. Eso es patrón lineal. Ahora, probemos un techo. Ponlo donde ponemos la caja. Y sí, puedes hacer lo mismo. Pero esta vez lo que haremos es presionar Control D. Saquemos esta caja y sacarla a cinco milímetros del original. Y sigamos adelante y espejemos esta caja. De acuerdo, ahora, vamos a presionar Control D. Y te puedes ver ese tipo de patrón lineal. Eso es bastante impresionante. De acuerdo, Entonces eso es eso. Ahora vamos a probar con la caja roja también. De acuerdo, Ya puedes ver que ahora tenemos nuestros dos objetos. Ahora lo que puedes hacer es seleccionarlos a ambos. Presiona Control D, y puedes mover eso así. Y se puede duplicar eso. O puedes espejo boca abajo e incluso así. Y ahora si presionas Control D, puedes ver que el patrón lineal toma en cuenta lo que hiciste con múltiples objetos y orientaciones. Eso es patrón lineal en Tinkercad. Muchísimas gracias por ver. Pasemos al siguiente video.
20. Patrones circulares: Bienvenido a patrones circulares en Tinker CAD. Quieres mostrarte dos maneras, y funciona casi de la misma manera exacta que los patrones lineales. Entonces podría esperarse esto ya, pero está bien, así que sólo tomemos alguna forma aleatoria para traer un patrón circular, solo el cuadrado rojo como de costumbre. Y luego voy a hacer top view con este gizmo y voy a dar clic en vista ortográfica o plana. ¿ De acuerdo? Y luego también ir interruptor, enfocarse en la caja. Presionar Control D. Duplicar esa caja. Y yo voy a rotar. Y te das cuenta, en lugar de rotar y elegir lo externo, estoy eligiendo rotar en la rueda interior, como te expliqué antes. Y entonces sólo voy a traer esa caja aquí arriba. ¿ De acuerdo? Entonces ahora solo haz Control D. Y puedes ver el patrón circular funcionó bastante sorprendentemente bien. De acuerdo, entonces la siguiente idea voy a hacer deshacer, deshacer, deshacer, deshacer, deshacer, deshacer, y hacer. Ahora manteniendo la vista en modo espectivo PR. Voy a hacer Control D, sacar eso, rotar como lo hacía antes 22.5. Pero esta vez voy a traer este cubo, así. 20, síralo 20. Está bien, Ahora voy a cambiar a una vista plana. Eso te gustaría e ir así. En realidad. Algo así. Sí. Goles para hacer una escalera de caracol. Y vamos al modo perspectiva. Y ves que hay que tener cuidado. Salí de los objetos seleccionados. Entonces tengo que volver a hacer eso de nuevo. Y no voy a borrar esto porque es algo que debes saber. Es necesario mantener el objeto activado. Entonces Control D, muévelo, gíralo. 22.5. Toma esto, y vamos a subirlo. Al igual que así. Y usaremos las teclas de flecha para ser un poco más precisos. Entonces Control D. Ya puedes ver que va todo el camino hacia arriba. Y esa será una escalera realmente rara. Pero como se puede imaginar, fue un poco de matemáticas. Y como podrías crear un cilindro yendo todo el camino hacia arriba y luego tomar esta caja y hacerla a medida donde sea correcto. Un poco de matemáticas. Se puede hacer una escalera de caracol. En realidad puedes esculpir un pequeño modelo, una pequeña escalera de castillo justo fuera del método de patrón circular. De acuerdo, borrando esta caja roja. Muchas gracias por ver patrones circulares. Espero que eso te inspiró a hacer un montón de cosas. Hablemos de un patrón más en el siguiente video.
21. Patrones escalados: Para resumir nuestra sección de patrones, en
primer lugar, hablamos de patrones lineales. Entonces lo voy a hacer patrón lineal. Pero esta vez verás algo diferente. Enfócate en esto. ¿ Todo bien? Esta vez ves algo diferente. Shift T, mantenga presionada Shift, sacarlo cinco milímetros. Y voy a mantener el turno y escalar toda esta caja por cinco milímetros. Está bien. Ahora tenemos estoy en realidad sí, eso va a estar bien. Hagamos eso. Está bien. Aguanta Control D. Y ya puedes ver ahora estoy duplicando absolutamente muy pequeña. Entonces ese es un patrón lineal escalado, como se puede imaginar, se puede escalar aquí mismo. Puedes escalar con tus patrones de igual manera. Probemos ese turno D. Y voy a traer este cubo ahí. Ahí vamos. Usa la tecla de flecha para ser más exactos. ¿ De acuerdo? Turno D. Saca esto. Y luego voy a rotar usando el interior. Ahí subimos y luego escalamos. En realidad voy a deshacer esa escala primero e ir y luego girar. Ahora. Es hacer eso es porque volvió a cometer el fatal error de desseleccionar. Así que asegúrate de no seleccionarlo. Muy bien, intentemos eso otra vez. Escala sosteniendo hacia abajo las escalas de turno de manera uniforme. Te mostró eso en otro video. Está bien. Tenemos esto todo seleccionado. Entonces Control D, DD, DD, DD, DD, DD, DD, DD. Y se puede ver que seguirá para siempre. Todo derecho, entonces eso es patrones lineales y circulares con un toque de patrones escalados. Bueno, eso son patrones que envuelven los patrones. Se puede ver que hay un sinfín de actividades que se pueden hacer con patrones. Muchas gracias por ver. Vayamos al siguiente video.
22. Generadores de formas: Bienvenido a este siguiente video. Vamos a estar hablando de generadores de forma. En lo que va de este curso, hemos estado trabajando principalmente con Tinkercad, formas básicas, z. En Tinkercad y debajo de ahí tienes formas básicas, texto y números, montón de cosas. Exploraremos más tarde. Pero lo que quiero mostrarles son generadores moldeados aquí mismo. Así que adelante y haga clic destacado. Eso te levantará los pies los generadores de forma destacados. Estos son los generadores de forma más utilizados. Entonces, solo traigamos esta extrusión. De acuerdo, va a enfocarse en esta extrusión. Por lo que el generador de formas es un poco diferente a una forma básica regular. Tiene este pequeño dato aquí con el que se puede trabajar y manipular en el pequeño menú. Para que puedas personalizar las cosas. Entonces como aquí, puedes sacarlo. Al igual que así. Entonces eso es genial. Entonces eso es lo básico. Y luego puedes moverlo así. Y luego estos pequeño círculo, por lo que los cuadrados son para mover la forma básica alrededor. Los de círculo son para la rotación. Y para que puedas ver, puedes arrastrarlos hacia fuera o arrastrarlos, girarlos alrededor. Y se puede ver que se pueden hacer algunas cosas fascinantes de esa manera. Bastante interesante a. Y así es eso. Otra cosa que me gustaría mostrarles es este engranaje, puede habilitar la función de snap, que lo ajustaría a la rejilla de snap, que anteriormente aprendimos, podemos ajustar en consecuencia. Entonces esos son todos los datos que puedes manipular dentro de esta pequeña ventana de información aquí. Pero también te pueden gustar las justas las formas básicas. Hacer todas las operaciones regulares como turno y arrastrar esto hacia fuera, lo
escalaremos, cosas así. Voy a seguir adelante y borrar eso. Vuelve a las formas básicas, desplázate todo el camino hacia abajo y trayendo este anillo. Se puede ver que este anillo funciona así. Y puedes Min ampollas todas estas cosas también. Este anillo en realidad se siente como si
estuvieras, estás haciendo una forma de arcilla. Al igual que un tarro de arcilla casi. Para que puedas manipular estas cosas y hacer, si eres alfarero. Esto puede ser bastante interesante. Entonces es que algunos objetos y las formas básicas y otras formas tienen esa capacidad de manipulación para los generadores de formas. Pero la mejor manera de encontrarlos para ir a Shape Generators All. Y luego verás todos los generadores de forma que puedes elegir. Lotes de Generadores de Forma. Bueno, eso cubre los Generadores de Forma en Tinkercad. Siguiente video estaremos hablando de más cosas como esta. Entonces, procedamos a ese video.
23. Herramientas de formas: Bienvenido a las herramientas de forma. Esta estaremos hablando de algunas de las pequeñas herramientas que puedes usar en Tinkercad. Se suponía que el discurso era en profundidad. Por lo que vamos a repasar cada cranny nucleón de este software de navegador web. Hoy voy a estar hablando de la herramienta de garabatos así como de otras, pero vamos a empezar con una herramienta de garabatos. Entonces aquí está la herramienta de garabatos. Yo estoy en formas básicas, sólo tienes que ir a formas básicas y luego ves garabato sólo puede arrastrar en garabato hacia arriba y lo que pasó ahora, saber todo el software se convirtió en vista de arriba hacia abajo. Entonces déjame guiarte por esto aquí mismo. Activado es el sorteo. Y como te imaginas, en realidad
puedes dibujar lo que quieras. Se puede dibujar cosas. Ahora. Se puede ver ahora que he dibujado, esto tiene una vista previa. Por supuesto, si no quieres eso, puedes hacer clic, Ocultar vista previa o Mostrar vista previa. A continuación se presenta la herramienta de borrado. Es lo mismo que empate. Simplemente borras. Entonces esto se va a borrar como, así. Trata de que se vea como normal ahí. Y ahora eso está borrado. A continuación se presenta la forma de dibujo. Y esto se puede dibujar a lo largo. Y se puede ver que dibujó esa gran forma. Y como la materia. Esto es lo mismo que lo que acabamos de hacer excepto que es función de borrado. Si no te gusta nada así, solo despejalo y claro, ten un lienzo claro. Por supuesto, si dibujas un poco y dibujaste, estás diciendo que puedes hacer clic en Ajustar a Ver si deseas centrarte en ello. Despejemos ese click Listo. Y bueno, se pueden ver herramientas de retiro que por defecto poco garabato. Ahora puedes ver si quieres editar eso, solo
tienes que hacer clic en Editar, garabatear en él y volver a eso. Simplemente dibujemos un click de muestra Listo. Ahora lo puedes ver comprometido. Los cambios, pueden cambiar la altura. Si lo deseas. Puede escribir y valorar, haga clic en Entrar. E incluso puedes hacer toda esa forma o puedes cambiar el color como cualquier otra forma. Voy a seguir adelante y subir aquí y hacer clic en borrar. Continuando. Acabamos de mirar esa herramienta de garabatos. Pero ahora veamos el texto. Se puede conseguir eso justo aquí abajo, uno debajo o uno debajo de la herramienta de garabatos. Otra forma de llegar a eso es, bueno, está en formas básicas, pero también se puede llegar a un texto, a números. Y es frente y centro en texto y números solo arrastran en texto. Y se puede ver droga en este texto. Y aquí en el texto está el texto. Ahora entremos en proyecto de muestra que es bastante grande. Por lo que puedes hacer clic aquí, mantener presionada la tecla Mayús y escalarla. Podemos mover esto por aquí para centrarlo. Por lo que hemos muestreado proyecto ahí. Pero un enfoque en eso. Aquí se pueden ver las alturas. Por lo que irá así para mostrarte que puedes ajustar la altura. Adelante y presione Enter o bisel. Ves aquí agrega, bueno, bisel Segmentos, curvas, curvas que burbuja agrega más detalle a esa burbuja. Son agradables. Y luego aquí te dejamos algunas diferentes para diferentes fuentes que puedes elegir. Eso voy a borrar. Se puede ver o se puede traer otro texto. Pero no funciona tan inteligentemente como esta pequeña herramienta de texto. Entonces esa es la herramienta de texto. Muy bien, para terminar la sección de herramientas de forma, voy a hablarte de personalizar tus propias formas. Entonces vamos a traer esta caja, y vamos a entrar en un valor aquí de cinco. Y vamos a alejar esto en 60. Está bien, alargamos esa caja. Eso está bien. Ahora bien, ¿y si quieres guardar eso para uso posterior? Lo que haces es ir en Tinkercad aquí. Abre este botón desplegable debajo la sección EE.UU. en lugar de hacer clic en favoritos, colección de formas rápidas. Ahora no tenemos ninguna colección de formas, por lo que es importante tener en cuenta que debes seleccionar esta forma y luego hacer clic en Crear forma. Y ahora traerá esta interfaz de usuario donde podrás crear tu forma. Puedes nombrar tu forma, describir tu forma. Ten etiquetas si lo deseas. Formas, ajustes como el color o si es agujero. Y puedes bloquear el tamaño. Si deseas evitar el escalado, entonces puedes guardar tu forma. Pero voy a presionar Cancelar ya que esa no es una forma tan especial. Pero después, si quieres ver tus formas, puedes bajo la Sección de Estados Unidos, tener tu colección de formas ya entonces. Eso cubre eso. Muchísimas gracias por ver. Vayamos al siguiente video.
24. Intersecciones de formas: Muy bien, Bienvenido a este video en Tinkercad. Este video va a ser un poco interesante porque vamos a
hablar de intersecciones en Tinkercad. Entonces déjame explicarte. Primero en sección, realmente no
hay ningún botón para hacer una intersección. Entonces déjame explicarle cómo vamos a hacer esto. Voy a traer una caja y una esfera. Y en realidad pinchemos en la línea. Selecciónalos ambos. Haga clic en una línea. Perdón, Eso es espejo. Haga clic en una línea y traiga eso. Entonces están alineados. Vamos a escalar un poco esta caja. Y volvamos a alinearlos. Está bien. Liga en este eje también. Bueno, parece que necesitamos alinearlo en este eje. También. En realidad. Creo que voy a aumentar un poco el tamaño de esta esfera. Selecciónalos ambos. Voy a hacer click y alinear de estos. Ahí vamos. Enfócate en eso. Ahora puedes ver aquí, si seleccionas la esfera, la conviertes en un objeto entero, seleccionas todo y agrupas todo. Se puede ver lo que pasó. Van a deshacer eso. Ahora. Selecciona la caja, hazla todo un objeto, selecciona todo, agrupa todo. Y ahora se puede ver cómo funcionó eso. Déjame explicarte algo que puedes hacer. En primer lugar, toma tu caja, haz clic o Alt Shift y trae esa caja por ahí. ¿ De acuerdo? Muy bien, Siguiente, lo que quieras hacer, click en la esfera azul. Haz de eso un objeto entero. Selecciona todo, agrupa todo. Y ahora ves lo que pasó ahí. Selecciona aquí estos restos de esta caja. Haga clic en mantener. Ahora, mantenga pulsado el turno, y movamos esa caja ahí dentro. Selecciona ambos. Y se puede, estoy seguro, ver a dónde va esto. Bueno, ahora puedes ver aquí cómo funcionó la intersección. Hemos manipulado estos objetos de una manera en que no hay ningún botón para hacer esto en la interfaz de usuario. Pero puedes hacer una intersección en Tinkercad por el método que te mostré. Muchas gracias por ver. Sigamos nuevos a la siguiente lección.
25. Crea formas: En este video, vamos a estar hablando de hacer una forma, un perfil de otras formas. Entonces echemos un vistazo. En primer lugar, voy a poner toda una forma como ésta. Sólo ponlo ahí. Entonces voy a tomar y hacer clic ahí e ingresar un valor de 60. Hazlo bonito y largo. Y solo para estar seguro, entra como 30. El objetivo es hacer una línea. De esa forma lo corta todas las demás formas así. Está bien. Entonces bueno, lo que voy a tratar de hacer es hacer cualquier cosa con las formas. Entonces tal vez este techo redondo oh, poner como la parte superior. Y aquí, déjame rotarlo 90 grados. Presiona D en tu teclado para soltar. Entonces voy a tomar este techo y ponerlo a mitad de camino ahí. Está bien. Sí, eso debería ser bueno. Y ahora veamos qué hacer, qué hacer. Tomemos una cuña. Sí. No tengo plan. Estoy tratando de demostrarles que esto se puede hacer sin planear solo girando de esta manera. Y lo pondré en su lugar aquí. Está bien. Ahí está esa cuña. Incluso puedes tomar como una caja y puedes rotarla. Al igual que son 45, 45 grados. Yo puedo deshacer eso. Y recuerda, te enseñé que lo giraste y el anillo interior lo hará precisamente así. Sí, tomemos esta caja y la pongamos así. Y tomemos otra caja, ten eso como base. No necesitamos eso, tan extremadamente grueso. Hagamos eso. Diez, toma otra caja entera y ponla ahí para ahora, toma y selecciona todo. Y haz eso. Ahora puedes ver que aquí tenemos una forma creada a partir de todas esas otras formas. A continuación es que vamos a tomar esta forma y duplicarla. Entonces haz click en él, pulsa Control D para duplicar esta forma. Y ahora voy a subir aquí y hacer clic en espejo y dar clic en esta flecha. Ahí. Nosotros lo espejamos así. Ahora voy a traer una regla como esta, ponerla entre los dos. Sí, eso debería ser bueno. Sí. Ahora solo la vista para que la podamos ver desde arriba, especie de. De acuerdo, así que voy a dar clic aquí y asegurarme de que la regla va a bajar entre estos dos objetos. Haga clic en este objeto, haga clic en los datos de regla verde y verde y hágalo 0. De acuerdo, ahora que tenemos esta seleccionada, en realidad
queremos mover esta regla y volver a hacer clic en ella. Y ahora ves que son seis de seis milímetros ahí. Así que dar click en 00. Se puede ver que hemos unido estas dos formas juntas. Voy a seguir adelante y dar click en la regla. Y aquí se puede ver que hay esta línea entre las dos formas. Bueno, veamos si lo agrupamos. ¿ Eso funcionará? Todavía está ahí incluso ahora. Incluso ahora que son de una sola forma. Entonces voy a deshacer eso hace para asegurarme de que sean formas separadas. Cambie la rejilla de ajuste a 0.1. Toma la tecla de flecha, muévete un poco. Agarra a ambos, agruparlos. Ahora esa línea entre ella, se ha ido. Pero una última cosa se debe a mover esos 0.1 milímetros. Se puede ver que es 27.90. Entonces vamos sólo 28 Entrar. Y lo hemos hecho ahora agradable y parejo. Muy bien, Siguiente tomemos esta forma y la rotemos 90 grados. Ahí vamos. Tenemos eso, presiona D para dejarlo caer en el plano de trabajo, muévelo aquí, concéntrate en ello. A continuación, voy a Control D para duplicar y girar por 90 grados, hacer toda forma federal en realidad. Y presione turno y mueva eso por ahí. Está bien. Ahora, ya verás esto, esto se haga bastante pronto. Toma una caja, trae eso. No importa el tamaño. Vamos a hacer esto grande. Ahora lo que tenemos que hacer es en realidad voy a asegurarme de que eso sea por ahí. De acuerdo, entonces tenemos toda la forma dentro de este gran cuadrado rojo que creamos. Vamos a hacer clic en Grupo. Ahora puedes ver que tenemos eso. También. Al parecer no sacamos por completo ese fondo. Entonces sigamos adelante y solo tomemos toda una forma. asegura de que tengamos todo. Seleccione ambos y agrupe. Ahí vamos. Ahora, hagamos de esto una forma completa. Y entonces sólo podemos arrastrar eso. En realidad lo que necesitas hacer es hacer clic en eso, clic en eso, y luego puedes hacer clic en la función Alinear. Y alineemos estas cosas juntas. Muy bien. Y el último paso, selecciona esto y esto y agrupa los juntos. Bueno ahora puedes ver que creamos esta forma impar. No habría podido crearse de ninguna manera excepto por la forma en que lo hicimos. Hay diferentes enfoques, pero generalmente es ese el caso de cómo puedes crear tu propia forma. Y luego si te gusta esta forma y quieres guardarla para más tarde, ve a tu colección de formas y crea forma como te mostré cómo hacerlo. Está bien, así es como hacer tus propias formas en Tinkercad.
26. Dividir: Bienvenido a este siguiente video. En este video vamos a estar hablando de dividir tu diseño. Entonces podrías estar pensando, bueno, ¿cómo divido mi diseño? En gato juguetón? No hay como interfaz de usuario que podamos usar para hacer eso. Parece. Pero te lo mostraré. Entonces el primer paso, discapacidad y el diseño, es tener un diseño. Entonces tomemos un cilindro y pongamos ese cilindro en el plano de trabajo. Y voy a seguir adelante y poner 40 y entrar 40. Voy a cambiar el color a rojo sin razón aparente. Muy bien, lo siguiente que vamos a hacer es traer una caja, una caja entera. Por lo que puedes o bien subir caja para crearla en un orden completo desde el principio, traer una caja. Está bien. Tenemos una caja entera. Ahora, voy a entrar estos detalles es diez y k Tenemos nuestra caja y de gira. Voy a centrarme un poco en ello. Está bien. Ahora voy a presionar Control D, duplicar esa caja y tomar, y mover esta caja hacia arriba diez. Control D y D. Ahora, selecciona todos estos. En realidad selecciona todo lo que verás. Y es más fácil solo hacer este método, una línea que te mostré cómo hacer. Por lo que queremos alinear todo, así. Está bien. Ahora Controlar a para seleccionar todo. Controlar un, y podemos mover eso a donde estaba. De acuerdo, sí, Control a, Control D. Sostén pulsado el turno y muévelo. Entonces controla el D. Niza. Ahora voy a presionar de frente en eso. Gizmo podría incluso hacer vista plana, vista ortográfica. Ahora voy a seleccionar toda la forma. Eliminar, seleccionar esa forma entera, eliminar, seleccionar esa forma completa, eliminar, seleccionar esa forma toda. Eliminar. Ahora estoy seguro de que se puede ver hacia dónde se dirige esto. Selecciona todo para ese grupo. Selecciona todo para este grupo. Selecciona todo para este grupo. Selecciona todo para este grupo. Y ahí lo tenemos. Ahora para diferenciar esto, hacer uno azul, voy a hacer uno morado y otro amarillo. Ahora, selecciona todo y haz las cosas de alineación que vamos. Y ahora se puede ver, volver a la vista en perspectiva. Tenemos nuestra forma aquí multicolor. Por lo que se puede ver que esta característica dividida sería muy útil para una de dos opciones. Una es tener un objeto multicolor como lo conseguimos aquí. Y el otro es dividir el diseño. De esa manera. Digamos que estás haciendo impresión 3D, puedes y necesitas encajar el objeto en tu placa de construcción de tu impresora 3D. Puedes dividir ese diseño para que sea más fácil imprimir o para cualquier otro uso que quisieras dividir tu diseño. Ahora voy a presionar Control Z,
Control Z, deshacer, deshacer, deshacer, deshacer, deshacer. Ahora, voy a seguir adelante y seleccionar todos estos. Eliminar. Muy bien, ahora tenemos a estos dos. Ahora lo que puedes hacer es seleccionar este, mantén presionada Mayús seleccionar para eliminar ese éxito uno mantenga presionada Mayús, selecciona esa eliminación. Y como se puede imaginar,
agrupa eso, agrupa eso. Selecciona esto, hazlo azul. Seleccionar todo. Haga clic en la línea, alinéelos juntos. Ahora lo dividimos por la mitad. Ahora parece una pastilla o pilar multicolor. De todos modos, eso es dividir tus objetos en Tinkercad. Muchísimas gracias por ver. Pasemos al siguiente video.
27. Hacer un modelo: Bienvenido a este video. Y este video, voy a tratar de tomar parte de
los conocimientos que aprendimos en este curso
hasta el momento y tratar de hacer un diseño de cuchara de madera. Puedes hacer cualquier cosa con los conocimientos y ese es mi reto para ti en esta clase. Este video se duplicará como proyecto de clase. Toma el conocimiento que aprendiste hasta ahora y Tinkercad y haz un modelo con ello. Podría ser una cuchara, podría ser un vehículo. Si te sientes valiente. Podría ser un árbol básico. Algo simple, pequeña, casa básica, lo que quieras, saca una foto de ella. Puede ser el proyecto de clase. Entonces para hacer una cuchara de madera, como se podría pensar, habría un cilindro, un cilindro y girarlo 90 grados. Por supuesto, vamos a tomar ese cilindro y hacer una retención bastante grande hacia abajo, Shift. Escala hacia abajo alrededor de así, alargarlo así. Ahí tenemos un cilindro. A continuación quiero tomar y hacer esta media esfera. Gírala. Y vamos, vamos a averiguar un hecho este cilindro basado en 0.1 milímetros. Quieres asegurarte de que entiendes cosas así. Hay huellas para bien, son 6.76, así que hagamos que 77 ahí ahora sea parejo. Entonces ahora sólo tenemos que hacer ese siete. Haremos que esa grilla vaya a 1. ¿Está bien? Ahora, seleccionar ambos podrían alinearse. No lo quieres en medio. te va a gustar. Voy a aguantar, cambiar y mover ese resbaladizo ambos de estos grupos. Ahora hay una pequeña línea, así que en realidad voy a volver a 0.1 y moverla en solo un poco a 1. Seleccionar todo, seleccionar todo y agrupar D en el teclado para dibujar en el plano de trabajo. Entonces esa es una especie de mango de nuestra cuchara de madera. A continuación, tomemos este miedo y lo bajemos un poco. Escalar un poco, crujir un poco. Y estoy seguro de que se puede ver lo que está pasando. Seleccione ambos, haga clic en Alinear, y alineemos los juntos. Ahora para hacer esta cuchara de madera, de madera. En realidad va a duplicar esto, podríamos hacer un todo. Y movámoslo así un poco. Cosas que lo bajaran sería una buena idea. En realidad es moverlo por aquí. Y esta cuchara, creo, debería bajarse apenas un poco alargada así. Seleccionar ambos los van a alinearlos juntos de nuevo. Eso es un poco más lo que busco. Voy a hacerlo aún más así. Una línea que es 0.1 en la cuadrícula. 1 en la cuadrícula. ¿ De acuerdo? Ahora puedes ver que estamos consiguiendo lo que queremos. Ahora podemos tomar esto. Adelante y escalémoslo un poco. Y seguro que se puede decir que estamos después de aquí. De acuerdo, así que eso debería ser una especie de lo que estamos tratando de ir. Sigamos adelante y llevémoslos juntos a este grupo y veamos qué pasó. Está bien, para que veas que eso funcionó un poco. Ahora tenemos una cuchara de madera. Y si has impreso en 3D esto con una impresora 3D con filamento de madera y lo lijaste hacia abajo. No te tomes esto a pecho porque no quiero que la gente gane o gane daño por comer de una cuchara tipo contaminada. Pero teóricamente podrías hacer eso bajo tu propio riesgo. Podrías imprimir esto en 3D y tener una cuchara. Bueno, ese es el proyecto. Y te reto a que lleves a Tinkercad a hacer algo de lo que aprendiste hasta ahora. Muchas gracias por ver. Vayamos al siguiente video.
28. Objetos rotativos: Muy bien, Así que bienvenidos al siguiente video de este curso. En este video vamos a estar cubriendo la rotación. Y quizá estés pensando, pero ya hablamos de rotar. Bueno, déjame explicarte. Entonces ven aquí lo que hemos aprendido. Puedes girar en incrementos de 22.5, o puedes tomar tu cursor y moverlo en el aro exterior y girarlo en incrementos de un milímetro. Y eso tiene sentido y funciona bien. Pero estoy seguro de que te has dado cuenta cuando rotas, siempre gira en función de la mitad de tu objeto para rotar es girar alrededor de la mitad de tu objeto. ¿ Y qué pasa si quieres girar alrededor de una esquina o un borde? Bueno, en realidad no hay forma oficial de hacer esto en Tinkercad. Pero te mostraré un truco. Entonces voy a borrar mi caja. ¿ Está bien? Entonces voy a traer un cilindro. Y voy a escalar este cilindro hasta allá. Bueno, ahí vamos. Ahí vamos. Por lo que habilidad escaló el cilindro hacia abajo por ahí. Bien. Ahora voy a hacer una vista superior y una vista ortográfica plana. Está bien, ahí está nuestro cilindro y el medio de esta escena. Ahora, aquí está el truco. Aquí está el trato. Entonces vamos a meter una caja y voy a seguir adelante y hacer esta caja así. Entonces si fuera a rotar, se
puede ver que sólo va a girar alrededor del medio como normal. Pero, ¿y si quieres rotar alrededor del cilindro? Bueno, aquí está el truco. Toma esta caja pulsa Control D puede duplicar. Voy a aguantar turno y moverlo por ahí. Ahora se puede ver que están de ambos lados. Ahora aquí está el truco. Si selecciona ambos, mantenga pulsada la tecla Mayús y seleccione ambos. Ahora, si giras primero, presiona Control D y luego gira. Ya puedes ver ahora está girando alrededor del centro. Pero técnicamente se gira alrededor de un borde. Por lo que está girando alrededor del centro porque tus seleccionados ambos, pero está girado alrededor del borde de estos cubos. Entonces sí, eso funciona bien. Y esto incluso funciona bien si quieres decir rotarlas así. Entonces, eliminemos esos dos. Ahora, controlando D y duplicando. Entonces aquí está el, solo haré esto manualmente para mostrarte el control D. Y vamos a seguir adelante y hacer eso 90 grados. Y tienes que mover esto por ahí y tratar de averiguar, oh, se trata de esto. Y luego Control D. Sí, que tenemos que asegurarnos de mover esto por aquí, rotar así. Es una especie de mano de obra Suman, podrías equivocarte. Por lo que es bastante bonito y fácil. Se puede utilizar seleccionar ambos, Control D y duplicar. Y aún girará alrededor de la mitad de esos dos objetos. Pero técnicamente, está girando alrededor de los bordes de estas formas. Está bien, así que eso es todo para este video giratorio. Ese es un truco que tan a menudo pasaba por alto. Si bien la rotación sigue centrada, se puede ajustar donde puede girar alrededor del borde y las teclas solo para hacer una duplicación del objeto. Y de esa manera gira alrededor del borde todavía. Y digamos que no queríamos objeto de este lado, lo que podías hacer es cambiar el color. Y sólo sigamos adelante y eliminemos estos. Cambia el color para que te guste esto y di que solo querías leer ahí. Por lo tanto, seleccione ambos de esos Control D para duplicar. Y ahora tienes tus dos formas rojas aquí, pero no quieres las azules. Por lo que cambiar el color puede ayudar a indicar cuáles querías eliminar y conservar. Bueno, eso es todo para este video. Gracias por ver. Vayamos al siguiente video.
29. Importar SVG: Bienvenido al siguiente video. En este video vamos a estar hablando de importar S V Gs. Son un tipo de formato de archivo y están hechas en un programa como Illustrator, Adobe Illustrator. Y es un arte vectorial. Para que puedas importar SVG. A tiene que ser formato de archivo SVG. Entonces para ello, basta con hacer clic en Importar, elegir un archivo y tener aquí la llanta, SVG, elige Subir. Y luego aquí, es importante abordar el ancho en consecuencia. Entonces hagámoslo realmente 100 Enter y eso ajustará el otro tamaño en consecuencia. Muy bien, así entonces solo puedes hacer clic en Importar y se importará tu SVG. Y ahí lo tienes. Aquí puedes ver que el SVG no es importado y puedes editarlo como cualquier objeto típico. Tiene 10 milímetros de altura. Podrías hacerlo de cinco milímetros de altura. Por lo que eso abre un amplio abanico de oportunidades. Si puedes usar Illustrator o cualquier programa de arte vectorial, puedes hacer arte vectorial. Y luego puedes importar ese arte vectorial como forma, así
como todos los miles y millones de SVG gratis por ahí. Arte vectorial que está disponible para ti. Está bien, así que así es como importar SVG y Tinkercad. Muchas gracias por ver. Pasemos al siguiente video.
30. Importar un STL: En este video, vamos a estar cubriendo la importación de archivos STL. Y un archivo STL significa archivo litográfico estéreo. Eso es para un nombre complejo para la impresión 3D. Pero también es otro archivo que funciona bien solo para archivos de modelo 3D. Haga clic en Importar, Elegir archivo. Y tenemos nuestro GPIO.SetMode. Entonces puedes elegir milímetros o pulgadas. El factor de escala solo puede hacer clic en Importar. Y por cierto, este modelo está disponible de forma gratuita en Thingiverse, solo busca tanques y lo puedes encontrar por un modelador llamado Burge man. Entonces sí, este es solo el proceso de importación y a veces puede llevar un rato. Pero ahora importamos con éxito nuestro jeep WSDL. Y desde aquí podemos seleccionarlo y rotarlo y editarlo. Al igual que cualquier otro objeto voy a seleccionar y hacer clic en D en el teclado para dejarlo caer. Está bien, así que así es como importar un STL a Tinkercad.
31. Modos de exportación: Bienvenido al siguiente video. En este video, vamos a estar hablando de exportar. Es bastante sencillo, pero aún así, por la integridad de este curso, voy a repasar cómo hacerlo. Traigamos una caja. Entonces con esta caja, digamos que querías exportar esta caja como STL. Digamos que querías imprimir en 3D este cubo. Y sí, de todos modos, para hacer eso, solo
tienes que hacer clic en exportar e incluir aquí todo en el diseño. Vamos a clics x de inmediato. Tengamos otro objeto a cilindro. Y ahora vamos a seleccionar la casilla. Haga clic en Exportar. Ahora puedes ver la opción es la forma seleccionada. Por lo que podría exportar la caja o el cilindro, cualquiera que haya seleccionado. Pero otra opción, y muchas veces más fácil, es solo todo en el diseño. Y aquí hay opciones, OBJ,
esa es una de las más comunes ya cierta información de color puede ser explotada y utilizada en una variedad de softwares, incluyendo para impresión 3D, STLs, uno
más común para impresión 3D, pero también se puede utilizar en una variedad de softwares. A continuación se encuentra este archivo TLT F. No es el común como OBJ o STL, y realmente no se usa mucho para la impresión 3D, se usa para páginas web y otro software. Por lo que solo tienes que seleccionar cuál quieres y puedes hacer clic en él y exportarlo a donde quieras. Y solo puedes descargarlo así. A continuación es en realidad eliminar este pequeño cubo e importar nuestra llanta que teníamos antes. Hagamos que 200 o realmente 100s y haga clic en Importar. Ahora, vamos a estar hablando de exportar para corte láser. Entonces si hacemos clic en eso y se descargará el archivo de corte láser. Y básicamente lo que hace es que tomará la vista superior plana y hará un corte láser de eso. Esta o cualquier otra forma que crees en Tinkercad se puede utilizar para el corte por láser. Entonces así es como exportar en Tinkercad. Muchísimas gracias por ver. Vayamos al siguiente video.
32. Enviar a la característica: Por lo que en este siguiente video vamos a estar hablando del envío al largometraje de Tinkercad para demostrar esa necesidad de conseguir el síndico caja roja. De acuerdo, así que tenemos un modelo y decimos que quieres enviar,
bueno, en primer lugar, vamos a hacer clic en exportar. Y hay algo que olvidé mostrarte cuando hablaba de exportar. Te explico todo esto. Pero si hace clic en impresión 3D, puede enviar a mi impresora. Entonces si tienes una impresora MakerBot, pero puedes enviar a tu, ya sea tu impresora 3D o puedes enviar a una impresora 3D o servicio donde te lo imprimirán 3D. Por lo que esencialmente consiguió es un envío a característica de Tinkercad. Pero te voy a explicar otro enviado a la función. Basta con subir aquí para enviar a compartir con personas y aplicaciones. Está bien, así que tienes tu diseño. Se puede descargar localmente. Y luego puedes enviar tu diseño descargándolo y enviándolo a través de otros métodos. Entonces puedes enviar tu diseño a autodesk Fusion 360. Y es un proceso bastante automatizado. Por lo que confiaré en que puedas averiguarlo. Pero planeo hacer un curso todo sobre Fusion 360 en el futuro. Por lo tanto, ten un ojo fuera para eso. Pero sí, puedes enviar tus diseños a Fusion 360, entonces puedes usar las poderosas características de Fusion 360 para ir desde ahí. Entonces también está donde puedes compartirlo con tu Classroom de Google, puedes compartirlo con Thingiverse, poderosa fábrica muchos y todos estos servicios. Seguro que has oído hablar de tres, Thingiverse si estás en la impresión 3D Fabricantes rápido, convirtiéndose
rápidamente en un destino popular para las STL. Por último, también puedes compartir tu enlace a tu diseño con otras personas. Incluso puedes invitarlos a, bueno, puedes invitarlos a verlo, pero incluso podrías invitarlos a hacer cambios en tu diseño. Bueno, ese es el mandar a la función. Podemos enviar tus diseños y creaciones a todos lados. Muchísimas gracias por ver. Pasemos al siguiente video.
33. Proyectos y galería: Muy bien, Así que bienvenidos a este video. En este video, te explicaré algunos de
los detrás de escena con tus proyectos y cómo organizarlos e incluso compartirlos con algunas personas si así lo deseas. Está bien, así que aquí está el proyecto de muestra con el que hemos estado trabajando desde siempre en este video. No hay nada porque siempre elimino lo que sea con lo que trabajemos cuando terminemos el video. Pero sin importar, está aquí. Y hasta se puede duplicar. Entonces les he mostrado estas cosas en el pasado y podemos hacer en lugar de copia de proyecto de muestra. Vamos, llamémoslo proyecto simple, como el primero excepto vamos a agregar para entrar. Está bien. Por lo que ahora tenemos proyecto de muestra y proyecto simple 2. De acuerdo, entonces lo que vamos a hacer es aquí abajo puedes ver Crear proyecto. Por lo que proyecta el número uno y haz clic en las propiedades del engranaje y
puedes ingresar un nombre, fila simple. Y luego puedes agregar una descripción. Guardar cambios. Por lo que tenemos nuestro proyecto de muestra, proyecto. Y puedes crear, o puedes volver a diseños 3D. Y podemos hacer es ir por aquí a seleccionar, seleccionar esto. Y luego puedes hacer clic aquí arriba,
mover proyecto, y hacer clic allí, clic en Mover al proyecto. La otra cosa que podrías hacer es trasladarte al proyecto justo desde ahí, pero eso sería uno por uno. Este Select puede seleccionar más de uno. Entonces si vas a proyecto de muestra, puedes ver que nuestro proyecto de muestra dos está disponible en proyecto de muestra. De acuerdo, entonces este proyecto es una gran manera de organizar múltiples modelos. Entonces digamos que estás teniendo un proyecto, de ahí el nombre. Podrás organizar tus proyectos. Realmente agradable. Entonces de lo contrario, todo estaría en diseños 3D, mis diseños recientes, tendrías que buscar para siempre en todos tus diseños. Entonces es bueno tener, Es como carpetas en una computadora. De acuerdo, así que a continuación, lo que puedes hacer es que realmente puedes ir al proyecto de muestra como. Y en esto en realidad no hay nada aquí, pero lo que puedes hacer es ir a Propiedades. Y aquí puedes agregar o editar el nombre, puedes editar la descripción, puedes ingresar etiquetas. Y entonces aquí lo puedes hacer público. Y luego aquí puedes elegir el tipo de licencia que deseas tener. Entonces si haces clic en guardar cambios, no
voy a guardar los cambios. Pero si lo hiciste, si se trataba de un diseño finalizado aquí y lo hiciste público, entonces puedes ir aquí a galería y puedes encontrar el diseño. Y puedes ver aquí muchas personas tienen diseños que han hecho y compartido. De acuerdo, así es como organizar tus proyectos de diseños 3D. Por último, puedes ir aquí e incluso puedes eliminar proyecto. Y sí. Todo bien. Entonces eso es de cómo organizar tus diseños y
proyectos 3D e incluso hacerlos públicos y disponibles para las personas en la galería. Muchas gracias, RACI. Vayamos al siguiente video.
34. Modo de ladridos: Bienvenido a este siguiente video. En este video, vamos a estar hablando del modo ladrillo. Por lo que el modo ladrillo es en realidad una pequeña característica fresca de Tinkercad. Y esto es útil para las personas si quieren jugar con ladrillos. Y a veces da indicaciones sobre cómo construir tus objetos con Legos u otros ladrillos, cosas así. Entonces para hacer eso, voy a traer esta forma aquí. Y voy a seguir adelante y entrar 40, Tab, 40 tab, y luego entraré 40 aquí. Entonces tenemos esta caja así. Ahora voy a seguir adelante y traer un techo y lo escalaré hasta 40. Está bien. Y entonces voy a subir eso. Ahí vamos. Ahora tenemos una casita al lado, trayendo otra caja, la va a hacer azul. No necesitamos esta caja muy grande porque va a ser una puerta. Para que podamos tenerlo. 20 por 15 es Sí, eso está bien. Entonces sí, vamos a seguir adelante y poner esa puerta como ahí. Eso está bien. Está bien. Por lo que hicimos esta casita, casa básica. Tus diseños podrían llegar a ser mucho más elaborados que esto si así lo deseas. Pero sin importar, sí activar el modo rip. Tomemos su cursor y subamos hasta aquí a este ícono de aspecto de ladrillo, haga clic en ladrillos. Y automáticamente, cambiará tu diseño sobre dos ladrillos. Y se puede ver que es un poco simple, pero se puede agregar más complejidad. Y eso hará que tus diseños sean un poco más detallados si es así. Y te animo a que juegues, como puedes ver aquí, las puertas azules un poco raras. Así que simplemente vuelve a hacer clic en modo ladrillo, o, lo siento, aquí mismo. Este es el modo Tinkercad y los bloques que estaremos cubriendo a continuación, pero el modo puente, sí. Entonces tomemos esto y voy a tomar las teclas de flecha y sacarlo un poco. Y ahora voy a volver a hacer clic en modo ladrillo. Acude al detalle más alto. Ahora se puede ver que la puerta puede ser visible. Está bien, Bueno, eso es modo ladrillo. En Tinkercad. Te coraje para jugar con lo que las formas que puedes hacer así y luego transferirlas a una función de modo ladrillo. Bastante cool. Y eso es modo ladrillo y Tinkercad. Muchísimas gracias por ver.
35. Modo de bloque: Si rompes el modo es para Legos, entonces el modo de bloque es para Minecraft. Entonces Tinkercad se divierte un poco con estas cosas. Entonces sigamos adelante. Voy a traer aquí una caja. Voy a hacerlo 60 por 60 en realidad. Está bien. Y luego lo voy a mover hacia arriba 650. Ya basta con eso. Entonces voy a deshacer eso, hacer un avión de trabajo y traer aquí el techo y hacerlo por lo que corresponda. Y lo haré más alto. Toma la palabra avión y deshace eso. Voy a traer otra caja. Y hagamos de esta caja cinco de ancho como teníamos antes. Esto puede ser 15. Cambia de color a azul. Y sí, hagámoslo así. Y así ahora tenemos esta pequeña forma. Puedes tomar cualquier forma. Y como en el último video, vimos el modo ladrillo. Toma tu, um, diseño y lo convierte en un modo ladrillo. Pero ahora, oh, te introdujo el modo de bloque. Y si alguna vez has jugado a Minecraft, estoy seguro que puedes ver lo que está pasando aquí. Y al igual que el modo ladrillo, las cosas no se pueden hacer perfectamente bien. Se trata de bloques y ladrillos. Entonces voy a volver. Voy a tomar esto y sacarlo solo un poco. Ahora volvamos al modo de bloque. Y ahora la puerta ha aparecido. En. Otra cosa genial es que tendrá estos materiales que puedes usar en Minecraft para construir esos. Entonces bloque de Redstone, podrías cambiar a BRICS, bloque de esmeralda, podrías cambiar a hielo de esponja y punto. Cambiemos a tierra de todos modos. Entonces si eres fan de Minecraft, realidad
puedes llevar tus diseños que diseñas en Tinkercad, transformar para ellos a este modo tipo de bloque con nivel variable de detalle de ladrillos y cosas. Entonces puedes poner eso en tu mundo de Minecraft. Bueno, ese es el lado divertido de los ladrillos y bloques Tinkercad. Muchas gracias por ver. Pasemos al siguiente video.
36. Circuitos Tinkercad: Bienvenido al siguiente video. En este video vamos a estar hablando de diseñar circuitos. Entonces para llegar a eso, necesitas volver al tablero de Tinkercad y solo esperar hasta que vuelvas ahí y dar click en Circuitos porque, bueno, diseños 3D en los que hemos estado trabajando mucho. Siguiente son los circuitos. Entonces, ¿qué hace este circuito? Bueno, vamos a ver. Tan rápido, crea nuevo circuito. Y ahora Tinkercad abrirá nuevo tablero para crear circuitos. De acuerdo, entonces aquí tenemos nuestros circuitos. Vamos a seguir adelante y renombrar esa muestra. Por lo que este tablero es para circuitos. Y si eres creador de circuitos o alguien que trabaja con circuitos, estoy seguro de que este será un gran patio de recreo para ti. Para mí, no sé mucho al respecto. Pero por el, por el bien de este curso. Y como estoy tratando de dar una introducción minuciosa a Tinkercad, trataré de explicarlo lo mejor de mi capacidad. Entonces tratemos de hacer un circuito sencillo. Muy bien, así que llevemos este LED puede traer objetos al igual que puedes traer formas y el tablero regular de Tinkercad. Tan LED, Eso es una luz. A continuación, lo que hay que hacer es traer una batería. Por lo que hay batería de nueve voltios, batería de celda de monedas. Batería de celda de monedas probablemente alimentaría un poco de LED. Suficientemente bueno. Y si estuvieras haciendo un diseño lo suficientemente pequeño, carajo, te pones parejo, crea el pequeño circuito de alimentación. Se puede hacer una linterna alimentada por una batería de celda de monedas. Y luego un diseño, el gabinete 3D, impresión
3D el gabinete 3D a partir de las capacidades de modelado 3D de Tinkercad que hemos estado aprendiendo. Y luego puedes diseñar el circuito para ir dentro ese pequeño recinto 3D usando el Tinkercad y obtener todas las piezas requeridas. De acuerdo, así que sigamos adelante. Y lo que puedes hacer es rotar eso para rotar, solo toca r.
Está bien, así que solo toquemos r. Y pongamos este positivo aquí y este negativo aquí. ¿De acuerdo? Ejecutar, iniciar la simulación. De acuerdo, así que esto no está funcionando. Por lo que obviamente cátodo y ánodo. Entonces obviamente no tengo ni idea de lo que estoy haciendo aquí. Y para los que tienen experiencia, habrá risas. Pero en base a la suposición razonable, estoy pensando que este positivo y negativo como en el lugar equivocado, probablemente se supone que vaya
un nodo. Ahí hay simulación de carrera, vale, así que la luz está encendida. Pero sigamos adelante y veamos qué significa este ojito, esto. Hay algo que necesitas leer. El corriente en el LED es de 6.19. El máximo aleatorio recomendado es de 20. El uso de la vida útil puede reducirse si hacemos esto. Por lo que necesitamos hacer que esto tenga menos poder. Por lo tanto, deja de simulación. Sigamos adelante y eliminemos esto. Entonces creo que lo positivo es de donde viene la energía. Probablemente. No te rías. Entonces una resistencia, estoy pensando que lo pondríamos en una resistencia para resistir cosas. Terminal uno. Ve ahí. Y llevemos eso ahí. Y esos dos ahí. Muy bien, resistencia uno. Entonces vamos a entrar 20 porque estoy pensando, sí, ahora es simulación de ejecución. Está bien. Entonces viste, viste que la luz se enciende, pero eso es lo que la resistencia. Por lo que ahora la pequeña luz LED sobrevivirá mejor porque hay una resistencia. A continuación, podrías tener un pulsador. Creo que esto sería para el interruptor de encendido y apagado. Entonces sigamos adelante y eliminemos esto. Hagámoslo. Iniciar simulación. Presionar botón. Está bien. Si presionas el botón
, enciende una luz. Independientemente de este pequeño botón, presionas el botón y encenderá la luz LED. A continuación, en realidad puedes organizar tus cables. Por lo tanto, deja de simulación. Y ahora puedes hacer doble clic. Y ahora puedes organizar esto como en puntos de 90 grados. Muy bien, solo necesitas hacer doble clic. Está bien. Entonces ahora aunque estos cables están organizados, inicia la simulación, presiona el botón, la luz se enciende. Está bien, así que lo siguiente se puede exportar, y esto se exportará como un BRD. Y si estás familiarizado con el diseño del circuito, estoy seguro de que eso te será de ayuda. Puedes compartir, puedes compartir esto justo como una imagen regular. O puedes invitar a la gente a ver un enlace al mismo o incluso hacer cambios al mismo. Otra cosa es aquí arriba. Puedes seguir adelante y conseguir una lista. Por lo que puedes imprimir esta lista y conseguir todas las cosas en línea o en una tienda para construir lo que has hecho aquí. Bueno, circuitos, diseños en Tinkercad, este es un enfoque de nivel muy básico que te he mostrado. Te animo a conocer más sobre circuitos. Yo también quiero construir tus propias creaciones y crear circuitos. En el futuro. Quiero diseñar un pequeño recinto 3D para encerrar un circuito que construyo todo en Tinkercad. Bueno, pasemos al siguiente video.
37. Gracias: Eso concluye aprendiendo Tinkercad desde cero. Muchas gracias por ver este curso. Yo quiero agradecerles por ver. Así que asegúrate de seguir adelante y ver el video número 27. En eso, hay un proyecto de clase que puedes hacer y coraje, me gustaría ver algunos de los diseños que haces con el conocimiento que has aprendido en este curso. Bueno, eso concluye este curso. Muchísimas gracias por ver. Espero que tengas un gran futuro con el aprendizaje de Tinkercad. Y espero que este curso haya pateado su experiencia. Muy bien, adiós.