Aprender Blender en una hora | James | Skillshare

Velocidad de reproducción


1.0x


  • 0.5x
  • 0.75x
  • 1x (Normal)
  • 1.25x
  • 1.5x
  • 1.75x
  • 2x

Aprender Blender en una hora

teacher avatar James, Pro Art Courses

Ve esta clase y miles más

Obtenga acceso ilimitado a todas las clases
Clases enseñadas por líderes de la industria y profesionales activos
Los temas incluyen ilustración, diseño, fotografía y más

Ve esta clase y miles más

Obtenga acceso ilimitado a todas las clases
Clases enseñadas por líderes de la industria y profesionales activos
Los temas incluyen ilustración, diseño, fotografía y más

Lecciones en esta clase

    • 1.

      Introducción

      1:57

    • 2.

      Comienzo

      4:55

    • 3.

      Vista general de la interfaz

      11:28

    • 4.

      Añade objetos

      12:37

    • 5.

      Modificación de objetos

      11:38

    • 6.

      Iluminación de una escena

      9:37

    • 7.

      Renderizado tu escena

      9:05

    • 8.

      PROYECTO DE CLASE

      12:44

  • --
  • Nivel principiante
  • Nivel intermedio
  • Nivel avanzado
  • Todos los niveles

Generado por la comunidad

El nivel se determina según la opinión de la mayoría de los estudiantes que han dejado reseñas en esta clase. La recomendación del profesor o de la profesora se muestra hasta que se recopilen al menos 5 reseñas de estudiantes.

513

Estudiantes

13

Proyectos

Acerca de esta clase

Blender es un software gratuito y abierto y se puede utilizar para modelado 3D, animación 2D o 3D, componer y posproducción Este curso es una descripción rápida, pero completa de Blender 2.9x.

Aquí es lo que aprenderás en este curso:

Aprende a la interfaz

Menos, búsqueda y accesos abiertos

Modificación de objetos

Trabajar con una escena

Trabajar con luces

Renderizar tus escenas

Conoce a tu profesor(a)

Teacher Profile Image

James

Pro Art Courses

Profesor(a)

I've invested years in learning the fundamental theories behind what I teach. I'm a zealous teacher that strives to bring students to a high level efficiently, with simple, easy to understand concepts, built on rock-solid theory. When you learn with me, you'll learn well, and learn efficiently. That's my promise to you.

Ver perfil completo

Habilidades relacionadas

Blender Animación y 3D Modelado y diseño 3D
Level: Beginner

Valoración de la clase

¿Se cumplieron las expectativas?
    ¡Superadas!
  • 0%
  • 0%
  • Un poco
  • 0%
  • No realmente
  • 0%

¿Por qué unirse a Skillshare?

Mira las galardonadas Skillshare Originals

Cada clase tiene lecciones cortas y proyectos prácticos

Tu membresía apoya a los profesores de Skillshare

Aprende desde cualquier lugar

Ve clases sobre la marcha con la aplicación de Skillshare. Progresa en línea o descarga las clases para verlas en el avión, el metro o donde sea que aprendas mejor.

Transcripciones

1. Introducción: Hola y bienvenidos a aprender Blender en una hora. Este es un curso de video completo. Se trata de una introducción a Blender, serie 2.9 x de lanzamientos. Es un curso de video para principiantes. Entonces si eres principiante a Blender, este es el curso para ti. Mi nombre es James piojos key, y seré tu profesor en este curso. He invertido años y aprendiendo las teorías fundamentales detrás de lo que enseño. Y profesor de Bacillus que se esfuerza por llevar a los estudiantes a un alto nivel eficientemente con conceptos sencillos, fáciles de entender construidos sobre la teoría sólida de la roca. Cuando aprendas conmigo, aprenderás bien y aprenderás eficientemente. Esa es mi promesa para ti. lo que este curso es un curso de video para aprender licuadora y prestamistas de una hora, un software que es libre y de código abierto y que puede ser utilizado para modelado 3D, animación 2D o 3D, compositing y postproducción. Este curso es rápido, pero es muy minucioso. Y es una visión general de licuadora a 0.9 series de lanzamientos, lo que significa que podrías estar usando 2.9 a 2.95 o futuro a 0.92.95 sería uno futuro a 0.9 para poner 99. Generalmente, esto sería Blender cuando lanzan una serie de lanzamiento, se mantiene aproximadamente igual. lo que este curso debe ser bueno para cualquiera a 0.9 series de lanzamiento. Esto es lo que aprenderás en este curso. Aprenderás la interfaz. Aprenderás menús, búsqueda y atajos. Aprenderás a modificar objetos en tus escenas. Aprenderás a trabajar con tus escenas y a trabajar con luces. Y por último, aprenderás a renderizar tus escenas. Hay un proyecto de clase que incluyó con este curso, y bienvenido a este curso. Pasemos a la siguiente lección. 2. Comienzo: Muy bien, entonces aquí tenemos blender.org. Puedes conseguir Blender, blender.org y sólo tienes que ir a Descargar. Y puedes descargarlo. Abajo aquí puedes tener Windows, mac, Linux, o incluso vapor. Te recomiendo si eres un usuario de vapor para descargar en vapor porque entonces se actualiza muy bien por ahí. Pero sí, solo descarga Blender. Y este curso es para la serie 2.9 x de lanzamientos. Y sabe lo que eso significa es, si estás usando 2.912 para escribir cualquier serie 2.9 de lanzamiento que este curso está destinado para ti. Esa es la forma en que Blender peor es que cualquier actualización importante se cambia cuando se cambia, como 2 o 3 será el próximo lanzamiento importante donde se cambia tu interfaz de usuario y cosas. Entonces si hay algo importante, lo actualizaré. Pero en su mayor parte, este curso será bueno para la serie 2.9 x de lanzamientos. Está bien, así que aquí está la licuadora. Pero cuando abriste Blender por primera vez, habrá esta pantalla de bienvenida que aparece. Y se verá tal vez un poco diferente dependiendo de la serie de lanzados que tengas. Sé 2.91, se veía un poco diferente, pero para este curso, lo estaré haciendo en inglés. Atajos. Entonces estar usando Blender. Si vienes de software como ZBrush, podrías seleccionar compatible con la industria. Pero para este curso, estaremos usando Blender, Select con juego de barra espaciadora izquierda. Y parece, realmente no importa qué tema uses. Podrías usar cualquier tema que desees, sea más fácil en tus ojos son más cómodos con. Pero me quedaré con Blender oscuro y justo general ahí. Ahora, si estás en Blender y quieres recuperar esa pantalla de bienvenida, solo tienes que ir no archivo, solo tienes que ir no archivo, sino el icono de la licuadora, haz clic en eso y haz clic en pantalla de bienvenida y lo tienen. De acuerdo, a continuación, quería llevarte a editar, editar y presionar preferencias. Eso traerá preferencias aquí. Y en la interfaz, va a subir ahí. En realidad puedes ir a la habilidad de resolución y comprimir para presionar Enter. Y eso te llevará tu resolución, que sea realmente grande. Pero puedes hacer clic e introducir un texto, o puedes hacer clic en estas flechas. Y puedes tocar estas flechas. O puedes presionar el botón izquierdo del ratón y mantenerlo y escalarlo así. Y voy a seguir adelante y presionar 1 y entrar dos. Eso es útil para si quieres una escala de resolución más grande o más pequeña. A continuación, quiero ir a un K-map. Aquí puedes seleccionar con el botón izquierdo del ratón o con el derecho, lo que sea que tengas tu preferencia. Barra espaciadora Acción. Simplemente lo dejaré en juego. Esos son importantes para jugar con cuando comienzas a personalizar tu experiencia trabajando en Blender. A continuación, deberíamos ir a System. Y puedes hacer, puedes deshacer pasos. Entonces si deshaces una ley, puedes tener más pasos de deshacer. Pero también puedes establecer un deshacer, un límite de memoria. Porque cuantos más pasos deshacer tengas, más memoria tomará. Entonces eso es importante saber. A continuación, hagamos click en guardar y cargar. Ahora, aquí quiero que marque autosave. Es importante tener autosave aquí mismo. Es cada dos minutos. Podríamos hacer más o menos. Y entonces aquí arriba está, digamos versiones, el número de las versiones antiguas a mantener. Y yo sólo tengo uno, pero tú puedes tener más. Pero ten en cuenta, cuanto más ahorres, más tus versiones guardas, más memoria se necesita. Pero para ayudar a que las cosas sean menos grandes, puede habilitar la compresión de archivos de esa manera. Utiliza menos memoria. Ahora lo que te sugeriría que hagas es tener scripts de Python de auto ejecución. Esto ayuda cuando se agregan complementos y similares. De todos modos, bienvenidos a Blender. Aprendamos licuadora en una hora. 3. Vista general de la interfaz: Bienvenido a la licuadora a 0.9 x serie de lanzamientos. En este curso, vamos a ser introducidos senior learning sobre licuadora a 0.9 x series de lanzamientos. Y cuando eso significa es cualquier serie de liberación que sea esa licuadora, 2.9. Entonces vamos por aquí. Y se puede ver en el chapoteo yendo a por 92. Para cuando estés viendo este video, podría ser 2.932.94, pero no importa en general. De la forma en que Blender lo hace. Blender permanecerá aproximadamente igual cuando esté en una serie de lanzamiento. Entonces cuando el prestamista cambia a 3 y adelante esa serie de lanzamiento, entonces este curso podría no estar actualizado, a pesar de que aún podría ser útil. Pero es muy pertinente y útil para cualquier serie 2.9 de lanzamiento. Entonces bienvenido a este video. Y entonces lo que tenemos aquí en este video de todos modos, vamos a estar hablando de la interfaz de licuadora. Ya que es el primer video, necesitamos aprenderlo desde abajo. qué está diseñado este curso es para personas que comienzan en Blender. Y siempre es como refresco para los más avanzados también. Pero vamos a estar repasando la interfaz de Blender. Y así lo que tenemos aquí mismo se llama el Viewport 3D. Justo todo justo aquí. A esto se le llama el puerto de vista 3D. Sea lo que sea que veas dentro de esta escena 3D, se llama la ventana gráfica 3D. Y yo quería mostrarte. Aquí tienes un artiluto. Y cuando tomas tu cursor y pasas por encima de él, muchas cosas resaltan y el propio gizmo resalta en este círculo. Lo que quieres hacer es agregar click izquierdo. Y puedes mover el puerto de vista 3D así. Por lo que puedes hacer click izquierdo en cualquier parte. También puedes hacer doble clic en como x, y, z. Y luego puedes seguir adelante y simplemente moverlo así. Y eso es lo que hace ese pequeño gizmo. Es muy sencillo y agradable. Pero también puedes tomar tu botón central del ratón, la rueda de desplazamiento, presionarla hacia abajo, y hacer lo mismo básicamente que ese Gizmo. Entonces si tus cursores abajo a la izquierda aquí, puedes hacer lo mismo. Pero si precursores aquí arriba a la derecha, minús1 clic izquierdo y usa este artilucio. Algunas personas tienen preferencias. Ambas opciones están disponibles para. La siguiente serie de tareas sencillas que quiero mostrarte es, ya sabes, acabo de mostrarte el ratón medio para que puedas rotar. Si mantienes pulsado el ratón central, lo que quieres hacer a continuación es mantener presionada la tecla Mayús en el teclado. Mantén pulsado el turno de teclas. Y luego mantenga pulsado el botón central del ratón. Y se puede ver que es más un movimiento panoramico en lugar de un movimiento giratorio. Entonces sí, ten eso en cuenta. Mantenga pulsado el turno y mantenga pulsado el botón central del ratón. Y es un movimiento panning. Mantén pulsado Control en tu teclado y mantén pulsado el botón central del ratón. Y es más, es un movimiento Zoom en lugar del movimiento de rotación o panorámica. Entonces para repetir eso, mantenga pulsado el botón central del ratón y solo eso para girar. Mantén pulsado el turno y el mapa de la mente y mantén pulsado el botón central del ratón también alrededor. Y luego aguanta, suelta todo. Y luego para el otro es mantener pulsado Control y mantener pulsado el botón central del ratón había rueda de desplazamiento para acercar y alejar. A continuación, en este video de introducción, quiero que presione sobre su ratón, haga clic derecho. Por lo que si hace clic con el botón derecho del ratón, hay un menú contextual de objetos que aparece. Estaremos repasando estas cosas en videos por venir. Pero hay muchas tareas en las que puedes hacer clic y manipular tus escenas. Entonces basta con hacer clic derecho y este menú contextual de objetos aparece arriba a la izquierda, justo aquí. Estamos en modo objeto. Hay vista, seleccionar, Agregar, y luego Objeto, montón entero de opciones. Y así ambas opciones, seleccionas un objeto y luego esta pulsada con el botón derecho del ratón contextos de objeto de coche Menú. Todos corresponden al modo objeto, pero luego está el modo de edición. Por lo que ahora puedes ver aquí hay un poco más de opciones. Y luego cuando haces clic con el botón derecho, es un menú contextual de vértices. Ir al modo esculpir. También es la misma situación donde hay más opciones que si haces clic con el botón derecho. Se trata de un menú contextual completamente diferente. Es más como si hubiera fuerza de radio y cosas así. Entonces voy a volver al modo objeto, pero es importante darse cuenta de que haciendo clic derecho en todas estas opciones y luego Ver seleccionar, agregar un objeto. Estarás usando mucho esos. En cualquier modo en el que estés. Modo objeto, modo Editar, modo esculpir, pintura de textura, o cualquier cosa por el estilo. A continuación, pasemos al outliner. Esa es esta cajita de aquí arriba en esta esquina. Y a esta vista se le llama el outliner. Y es básicamente una forma de organizar tus escenas. Estará yendo más a fondo sobre esto en videos posteriores. Pero básicamente es carpeta. Y ya sabes, estos serían archivos y entonces esto sería una carpeta. Por lo que la colección es como una carpeta. Esa cámara como archivo. Un cubo es un archivo que pone un archivo si estabas pensando en una situación de organización informática regular. Pero sí, y puedes hacer clic con el botón derecho keener realmente agregar nuevas colecciones. En realidad puedes hacer clic derecho en la colección y puedes hacer un montón de cosas. Podrías cambiar en realidad un color. Y así cambiar los colores de cada colección puede ser útil para la organización. O puede hacer doble clic y cambiarle el nombre a un nombre diferente. Entonces, básicamente, quiero que te sientas y mires esto como un sistema de organización de carpetas, y se llama el outliner por esa razón lo es. A continuación quiero bajar al panel de propiedades. Por lo que a esto se le llama el panel Propiedades por razones un poco como el outliner. En él se esbozan las cosas. El panel de propiedades es propiedades de todo lo que haces en Blender. Y puedes ampliarlo así. Se puede ver cómo nuestro outliner no es tan grande, por lo que en realidad se puede plantear. Y nuestro puerto de vista 3D, en realidad puedes tener ese poco más pequeño si lo deseas. Y puedes agregar un montón de espacio al panel de propiedades si lo deseas. Entonces básicamente lo que vamos repasando estos en videos posteriores, pero hay propiedades de render. Puede elegir su motor de render y diferentes configuraciones de render y salida, propiedades de salida como el tamaño de su imagen renderizadas y cosas por el estilo. Propiedades de capa, conjunto entero de propiedad diferente a las propiedades del mundo y luego Propiedades del objeto. Esa es una clave. Estas son las propiedades de este cubo. El objeto propiedades donde está la ubicación y la escala y el tamaño y cosas así. Y propiedades modificadoras, propiedades de partículas, propiedades de física, solo un montón de propiedades diferentes, propiedades materiales. Esa es otra de las propiedades de textura. Por lo que hay propiedades bastante diferentes en el panel Propiedades. Y es importante entender todas estas diferentes propiedades. Pero también es importante darse cuenta de que cambia. Por todo lo que haces en Blender. Hay diferentes propiedades para el cubo. Hay diferentes propiedades para esta cámara, hay diferentes propiedades para esta luz. Cambia de acuerdo a lo que trabajes en Blender. A continuación, subamos a la parte superior izquierda aquí. Y en licuadora tienes el archivo típico, configuración de menú, edición de archivo, ayuda de ventana de render. Todos estos son los típicos de lo que esperarías en un software de computadora es guardar archivos. Ahora esa es la acción típica, la acción. Y es importante entender todas las cosas que puedes hacer. Indias, menús de archivo. A continuación se presentan los diseños. Este es el diseño. Esto es para modelado 3D o modo de edición, básicamente esculpir. Modo esculpir y simplemente diferentes diseños para las diferentes cosas que puedes hacer en la licuadora. Y luego por aquí está BW capa y capa de escena. Y estas son formas de organizar tus escenas en Blender. Por último, en esta introducción al video de visión general de la interfaz, quiero que vengas aquí. Y esto es como la línea de tiempo. Puedes mover tu línea de tiempo a lo largo. O simplemente puedes presionar play, o pausar, cosas como esa. Eso tendrá mucho, mucho sentido cuando te metas en el lado de animación de Blender. Pero si no usas eso tanto, realidad puedes simplemente minimizar ese tipo de derribar eso así. De todos modos. Por lo que esto puede ser un poco abrumador. Por eso he intentado ir un poco despacio con mi discurso. Y la forma en que estoy haciendo esto, esa manera puedes ralentizar un proceso, procesarlo, y aprender la interfaz y prestamista. Si estás un poco abrumado, como yo estaba al principio, no te preocupes. poco se puede aprender cada botón. Y a veces puede ser un poco meticuloso. Pero con el tiempo, como con cualquier cosa en la vida, puedes aprenderlo eventualmente. Entonces muchas gracias por ver y pasemos a la siguiente lección. 4. Añade objetos: Saludos y bienvenidos al siguiente video de este curso. Y vamos a estar hablando de agregar objetos en este video a tu viewport Blender 3D. Y así lo que puedes hacer es ir a la parte superior izquierda, aquí mismo. Puedes hacer clic en Agregar. Otra opción es presionar Shift a, y eso también traerá anuncio. Así que solo mantén pulsado el turno de teclas y un en tu teclado, y eso será lo mismo, pero solo voy a hacer clic en Agregar allí. Y hay muchas opciones. Vamos a repasar esto. Pero hay malla, curva, superficie, todo esto. Pero si haces clic en Malla y trae aún más cosas, cubo liso, círculo, esferas, cilindros. Por lo que puedes hacer click en el torogo como ejemplo. Se puede ver añadido un toroides en el medio ahí, justo en el interior R cubed ahí. Ahora, sería un error si hicieras clic en cualquier otro lugar. Entonces, solo pinchemos. Y se puede ver ese pequeño menú en la parte superior y la inferior izquierda se fue. Entonces si cometiste ese error, haz clic en tus turistas, haz clic en la tecla X de tu teclado y haz clic en Eliminar. Y también voy a dar clic en este cubo aquí y dar clic en la tecla X de mi teclado y hacer clic en Eliminar. Y ahora voy a volver a Add mesh torus. Y ahí lo tenemos. Ahora antes de hacer click o en cualquier otro lugar como lo hacíamos antes. Por error, sumar rápidamente turistas en este pequeño menú aquí. Este pequeño menú desafortunadamente solo aparece cuando se agrega por primera vez un objeto. Hay un montón de propiedades diferentes que puedes agregar aquí. Segmentos mayores, segmentos menores, radio mayor, radio menor. Y luego puedes agregar segmentos de acuerdo al radio. Cosas diferentes como esa. Se puede cambiar la ubicación en el mundo. Puede duplicar o simplemente hacer clic y luego introducir un valor, presione Entrar. Eso también funciona. Y por supuesto que hay rotación. Hagamos de nuevo la rotación a 0. Y así es como trabajas con eso. Puedes agregar algunos detalles iniciales a tu objeto en este pequeño menú. Pero al hacer clic de distancia, se va para siempre. Si quieres que ese menú vuelva, la mejor apuesta para ti como realmente ir, haz clic en el Objeto, haz clic en X, elimínalo, y trae uno nuevo. A continuación, en realidad voy a dar clic en este objeto aquí, este torogo haga clic en X en el teclado y simplemente haga clic en Eliminar. Y así ahora voy a dar clic en Agregar malla. Y voy a seguir adelante y hacer clic en cilindro justo como ejemplo, sin razón en particular. Y puedes ver aquí hay opciones para vértices aquí y radio y cosas diferentes como esa profundidad. Y sí. Ahora haga clic de distancia y haga clic en mi objeto. Ahora arriba en la parte superior izquierda, como en el último video que mostramos, puedes hacer clic en esta opción aquí. Es un modo objeto. Hasta ahora hemos estado trabajando en ese ir y haga clic en el modo Editar ahí mismo. Y voy a tomar la rueda de desplazamiento y sólo acercar un poco. Ahora aquí mismo, tenemos un montón de opciones para el modo de edición. Por lo que hay muchas cosas en las que puedes hacer con todo este cuchillo cortado en bucle. Sí, muchas de estas cosas serán muy útiles. Verás como trabajas con error. Pero por ahora, quiero mostrarles algo. Entonces voy a dar click, click izquierdo aquí y eso deselecciona otra cosa que puedes saber, Como click a para seleccionar todo o doble pestaña a para anular la selección de todo. Entonces ahora déjame explicarle algo aquí. En la parte superior izquierda aquí tienes vertex select. Hay selección de arista y selección de cara. Por lo que con vertex select, puedes ver ahora este vértice está seleccionado ahí mismo. Presiona y mantén presionado el turno en tu teclado. Y ahora tenemos algunos vértices seleccionados. Toca dos veces a para anular la selección de todo. Y luego digamos que querías mover ese vértice, presiona G en tu teclado y realmente puedes mover eso ahí. Entonces eso es muy útil en realidad. Entonces eso es genial. Después puedes presionar y mantener presionada la tecla Mayús, presionar G, y puedes mover esas cosas de la misma manera. Aquí está el borde select, y como adivinaste, esto selecciona solo los bordes. Y puedes mover esas cosas también. Desplaza para seleccionar más de uno y pulsa G en el teclado para moverlo. Y así es Ed select. A continuación, por aquí está Face Select. Y como te imaginaste, esto es, estoy presionando G para moverlo. Eso es Cara Seleccionarlo solo toma y selecciona toda la cara. Y estoy presionando G para moverme, pulsa Shift para seleccionar más de uno. Entonces eso son los vértices. Vértices de vértices seleccionar, Seleccionar arista y Seleccionar cara. Ahora otra cosa de igual manera, cómo presionamos Shift para seleccionar más de una cara o lo que sea. Se puede presionar turno y en realidad se puede. Seleccionar todo. Entonces sí, o simplemente presiona a y selecciona todo, toca dos veces a para anular la selección de todo. Entonces eso es eso. De acuerdo, entonces a continuación voy a alejarme un poco, mostrarte más cosas, y luego subir aquí e ir en modo objeto. Haga clic en Agregar. Y ahora veamos algunas opciones más aquí. Entonces ahí está la malla que hemos hecho, como con un toroides y cosas diferentes. Ahora hay curvas aquí. Y como con una curva Bezier, libre enfermo que no ves nada más que presionar G. Podemos mover eso ahí. Y ahora aquí está esta curva de Bezier y luego ve al modo Editar. Puedes seguir adelante y mover estas cosas por ahí. Y si te fusiona estos en Photoshop o Illustrator, tendrás un poco de headstart en ese sentido. Y puedes usar estas curvas Bezier para hacer cosas. A continuación, dar click en Agregar. Y en el menú Añadir, Vamos a la superficie, y vamos a NURBS torus. Esta será interesante. Puedes hacer las cosas del radio inicial. Se puede hacer la ubicación donde debe estar. Ahora, voy a ir y hacer clic en el modo Editar. Y esto es interesante porque se ve aquí cuando se selecciona el cilindro, Volvamos al modo objeto. Seleccione el cilindro, haga clic en Editar. Se puede ver el modo de edición es de esa manera. Nos hemos acostumbrado a eso. Si vas al modo objeto, Vamos a seguir adelante y seleccionar el torus de surf. Ir al Modo Edición. Esto es un poco diferente. No es como los demás. Por lo que seleccionas estas opciones aquí, estos vértices y esas cosas. Y solo puedes arrastrar tu caja, este cuadro de selección alrededor de estos. Y se puede manipular así. Y luego volver al modo objeto. Y ahí lo tienes. Entonces es un poco diferente. Si vas Añadir superficie y estos nervios objetos, son un poco diferentes a los objetos de malla. Entonces la razón por la que esto es diferente es que está hecho de curvas. Y el bono de esto es que siempre va a ser suave y cosas así. Eso es genial. A continuación, vamos a Añadir y bola de metal. Y vamos a añadir una pelota, presione G en el teclado. Y ahí vamos. Y miras esto y se ve bastante normal. Adelante y agreguemos otra bola de metal. Prensa G. Eso es un poco raro, ¿no? Las bolas metálicas actúan así. Se pegan el uno al otro, se fusionan entre sí. Y así en realidad puedes seleccionar esta bola de minutos. Y puedes ir por aquí, haz clic derecho. Y puedes seguir adelante y copiar. Y luego pegar. Ahora tienes dos. Y Ahí vamos. Estas bolas de metal, puedes moverlas. O puedes presionar el control V. Y tienes otra bola de metal. Puedes moverte para duplicar, o simplemente puedes seguir adelante e ir a añadir otro, G para moverlo. Si bien tantas bolas que puedes ver son bastante raras y puedes hacer algunas formas interesantes con esas. Por lo que estos son una muestra de diferentes tipos de objetos que puedes manipular en Blender. Y es bastante interesante donde se puede conseguir trabajando. Muy bien, entonces es que este es el menú Añadir donde se puede agregar una plétora cantidad de objetos. Acabo de dar algunos ejemplos. Te animo a ir y agregar muchos objetos, tal vez jugar con una armadura, agregó una imagen. Esos son buenos para referencias o antecedentes. Agrega una luz. Se pueden agregar muchas cosas. Y como te puedes imaginar, puede tardar muchos años aprender todo lo que puedes hacer y construir todas las cosas que desees. Y hay mucho que aprender. Y esta es una pequeña muestra que hoy te enseñé a abrirte el apetito. Entonces muchas gracias por ver y aprender un poco sobre eso en Blender. Pasemos a la siguiente lección. 5. Modificación de objetos: Hola y bienvenidos al siguiente video de este curso. Para este curso, este video, vamos a dar clic en Agregar. Y vamos a Mesh y Tauro. ¿ Verdad? Haga click en Agregar, el menú de inicio hombrecitos torus aquí. Y voy a mover esto en el eje y un poco por aquí. Y voy a aumentar un poco el radio. Y podemos agregar segmentos o quitar segmentos como deseemos. Y eso es sobre lo que yo haría, lo que pienso. Bien. Ahora, sólo voy a dar clic fuera de eso. Y hemos añadido este torogo. Y en este video, ya sabes lo que son en realidad. En este video, voy a hacer clic en la cámara, dar clic en X, eliminar. De esa manera. No está en el camino. En este video vamos a estar hablando de modificadores. Entonces para llegar a, modificadores y modificadores son una forma de modificar tus objetos. El último video que aprendimos sobre cómo agregar objetos a tu escena. En este video, vamos a estar aprendiendo sobre una vez que se agreguen objetos a nuestra escena, cómo modificarlos. Entonces da click en este torogo que agregamos. Y para llegar a los modificadores, quieres ir a este icono de herramienta propiedades modificadoras. Y a este modificador de propiedades le gusta, como he explicado antes, estos paneles de propiedades son aplicables a lo que has seleccionado en la escena. Y aquí puedes hacer clic en Agregar modificador. Y aquí tendrás cuatro opciones diferentes de otras opciones que podrás elegir. En este menú desplegable de modificador de agregar. Te explicaré un poco. Estas cuatro opciones diferentes modifican, aunque todo el camino hacia la izquierda es más una característica avanzada donde realmente manipula los datos de malla. Generar. Aquí es donde genera datos de malla sobre sus objetos existentes. Y deformarse es donde, como su nombre indica, deformas y manipulas los datos de malla que ya están en tus objetos. Y la física. También está el nombre sugiere que es una forma de lidiar con la física en tus objetos. Entonces lo que voy a hacer con este torogo seleccionado, voy a ir bajo el desplegable Generar. Y como ejemplo, lo que podemos hacer un ejemplo de muchos modificadores. Entonces voy a dar click en superficie de subdivisión, y voy a presionar Control Z. Ya puedes ver eso de nuevo. Superficie de subdivisión, bastante fresco. Lo hace sólo un poco más suave. Puedes hacerlo aún más suave si subes a Object. Con ella seleccionada, sube a Objeto y haz clic en Sombra Smooth. Y lo que esto hace es que sólo hace que Todas las normales sean las caras. O puedes orientarte de una manera para que sea agradable y suave y visible en la superficie, realmente lisa. Entonces manipulemos un poco este objeto. O puedes hacer es hacer click en reporte de niveles y en realidad puedes aumentar esos niveles. Y lo que puedes hacer es subir aquí a Viewport Shading. Y se puede ver cuántas líneas hay en esto. Pongamos el Sobre tres. Y quieres tener cuidado porque si añades demasiados niveles de detalle, sombreado de viewport, quiero decir, se ve realmente bonito, pero puedes gravar tu sistema. Entonces si lo pones un poco abajo, incluso a veces puedes ver que tu sistema va más rápido. Apenas con esos pocos botones, puede ir bastante lento si añades una gran cantidad de datos para que la computadora procese. Personal depende de la potencia de tu computadora. Otro pequeño modificador divertido que te muestro, especie de poner los niveles de la ventana gráfica abajo a uno. Otra vez. Voy a agregar modificador e ir que generar pestaña. Y voy a ir a presionar construir. Y eso hace desaparecer el objeto. Podría estar preguntándose qué se endureció. Pero si amplías esto aquí, esta reproducción Mar, da click en Play. Y ahora se puede ver lo que pasó. Se está acumulando el tórax cuando presionas Play. Y como dije, bajo la pestaña Generar de modificadores, esto es manipular los datos de malla que ya tienes. Entonces esta es una manera interesante de hacerlo. Sí, así que eso es bastante guay. Pongámoslo ahí solo como ejemplo. Y recordemos este paso atrás para tener más espacio. A su lado. Déjame explicarte algo sólo un poquito. Si haces clic en Agregar, malla, lo siento, agrega un realmente ir a la superficie nutre Tauro. Y vamos a seguir adelante y mover esto nutre a los turistas en algún lugar como aquí, sólo para que podamos verlo. Y luego voy a dar clic en esto y simplemente eliminar build por ahora. Entonces podrías estar pensando por qué, ¿por qué debo modificar este torogo cuando este torogo es bastante guay? Ya un poco así. Bueno, si haces clic en este nutre Tauro y vas al modo Editar, puedes ver a veces puede ser un poco engorroso mover todos estos datos. Y por cierto, o presiona G para mover eso. Y volvamos al modo objeto. tanto que si haces click en esto y vas a Editar, puedes ver. Simplemente te da un poco más de control. Al seleccionar y presionar la tecla Mayús. Y Shift otra vez. Tenemos vértices seleccionados aparecen explicados en el último video. Y puedes moverlo así. Entonces sólo diferentes formas de manipular las cosas de acuerdo a tu preferencia, supongo. Pero quería mostrarles esas dos opciones. Muy bien, el siguiente que quiero mostrarles es dar click en este torus con el que trabajamos. Hagamos clic en Agregar modificador. Y bajo la forma D ahora, ésta estará deformando o manipulando los datos de malla de tus objetos en lugar de generar un dato de malla. Así que haz clic en el encogimiento como ejemplo y no pasa nada. Sólo bromeando. Lo que debes hacer es hacer clic en un objetivo. Por lo que en Target, da click en esta pequeña herramienta cuentagotas y da click en Object Cube justo aquí. Y eso moverá a tus turistas apaciguados contra este cubo. Puedes compensarlo un poco si lo deseas. Por lo que eso es compensado por 0.05 entrar. Y eso es, eso es todo. Pero en realidad puedes ir por aquí y hacer clic en Mover. Y puedes mover a tus turistas por ahí. Y ya puedes ver ahora cómo este torus está siendo encogido envuelto alrededor de tu cubo bastante bien. Tipo de interesante cómo funciona. Envoltura retráctil. Ese es otro ejemplo de lo que puedes hacer. Y podrías estar pensando cuando te mueves, ¿por qué? ¿ Por qué esta mudanza gizmo fuera a la izquierda? Bueno, porque ahí es donde técnicamente está el objeto. Entonces si vas por aquí al modificador de visualización en tiempo real y tu ventana gráfica, no me gusta eso. Se puede ver ahora el objeto real sin aplicar el modificador de envoltura retráctil. Y por supuesto, el pequeño artilugio está en medio de ello. Pero si pones ese modificador de visualización en la ventana gráfica, entonces el gizmo se queda ahí, pero modificará esta situación de envoltura retráctil. Y definitivamente se puede ver cómo funcionó esa envoltura retráctil o Dao. Hagamos clic en este termorretráctil turistas envueltos. Y también entonces lo que puedes hacer es hacer offset un poco más. Como pongámoslo ahí. Y ahora puedes moverlo. Y se encogerá envoltura en consecuencia por el desplazamiento que tiene. Cosas interesantes, ¿no? De acuerdo, una última cosa que quería hablarte modificadores es el método de pila de los modificadores. Entonces ya ves que hay estos pequeños menús de modificadores. Entonces un poco más, para que haya más visible. Se puede ver cómo se apiló. El menú de subdivisión se apila por encima del menú de envoltura retráctil. Y si te seleccionan, se destaca en el pequeño borde azul que indica que ese es el acto de uno con el que estás trabajando. Abre aquí la esquina derecha, puedes ver poco un agarre Tipo Indicador que si estuvieras trabajando con tus dedos reales, podrías agarrar eso. Y así puedes hacer clic en eso y moverlo abajo. Y se puede ver cómo la envoltura retráctil es ahora una subdivisión de embarcaciones. Y se ajusta en consecuencia y seguramente se ve un poco mejor cuando la envoltura retráctil está por encima de lo que es, se puede decir. Pero de todos modos, eso es sólo una pequeña muestra de lo que se puede hacer con los modificadores. Cómo puedes modificar tu característica más avanzada, modificando tus datos de malla. Puedes generar nuevos datos, puedes por defecto. Entonces al igual que generamos nuevos datos era superficie de subdivisión, estamos deformados con encok-wrap. Y luego también está la física. Entonces eso es modificadores en Blender. Muchas gracias por ver. Pasemos al siguiente video. 6. Iluminación de una escena: Bienvenido a otro video de aprendizaje Blender. De acuerdo, entonces tengo aquí una escena totalmente nueva o una orden para demostrar lo que voy a estar enseñando en este video. Voy a añadir más objetos. Haga clic en agregar. Añadamos un círculo o presione G. Bueno no ha tenido un círculo, lo siento. Y vamos a añadir una esfera UV. Eso es lo que quise decir. Presione G. Y sigamos adelante y pongamos eso ahí. Era bolso, objeto Sombra Smooth sólo por diversión. Agrega cono de malla G, su objeto Sombra Smooth. ¿ Por qué no? Agregar? Y vamos a añadir una metabola. Vamos a mover esta bola de metal. Ahora, una cosa que puedes hacer y prestamista cuando estás moviendo objetos. Si presionas Z mientras estás moviendo cosas, si presionas G para moverlo y luego tocas Z, se moverá en el eje z si tu personal ¿por qué? Eso se moverá en el eje y y y x, se moverá en el eje x. Entonces eso es DZ. Muévelo hacia abajo. Y luego su cosa y licuadora, solo presiona turno D y puedes duplicar. Y vamos a presionar G, Z, muévelo hacia arriba, y recuerdas cómo funciona eso. Es un poco squish fuera del original meet metabólico. Y eso debería ser bueno. Eso es un poco interesante buscar Xen, sabe lo que voy a hacer es presionar Shift y seleccionar todos estos. Y luego soy Chris g, z y muévalos a todos un poquito. Sí. Y viste cómo funcionaba ese metabólico. Eso fue interesante. De acuerdo, Así que ahora el gol 0 y voy a presionar Añadir superficie saber agregar plano de malla. Eso es lo que es. Y luego presione escala. Voy a escalar bastante este avión. Como enorme. Llenar la escena. Ahí vamos. Ahora tenemos doble-tap y edad y desseleccionar todo. Ahora tenemos esta pequeña escena que tenemos aquí. Ahora, permítanme explicar más sobre la iluminación de la escena. De acuerdo, así que vamos a trabajar con esta escena. El primer paso para establecer algún tipo de visto es subir a este botón aquí mismo, sombreado de la ventana gráfica y dar clic en eso. Y ahora se puede ver que esta escena se encuentra ahora en una situación de sombreado de ventana gráfica. Y sabes que lo que vas a hacer es hacer click en la luz porque vamos a estar hablando de luces y presionar G. Y ya puedes ver, puedes moverte por el laico. Y se ajusta en consecuencia. Y otra cosa es lo que quieres hacer es ir a Render propiedades y asegurarte de que los motores de render en EV. Y hablando de luz. Entonces vamos aquí a objetos propiedades de datos, excepto que esto es para las luces y tiene un pequeño icono de luz. Y aquí puedes leer, verás todos los datos sobre la luz. Por lo que en realidad puedes cambiarlo a una luz o a un color para tu luz. Entonces podemos cambiarlo tal vez mañana de una suma de un matiz amarillo, especie de contingente a blanco cambia algo raro como el verde. Pero cuando lo cambio a una especie de blanco apagado eso es ligeramente así. Y entonces en realidad puedes cambiar también el poder de tu vida, hacerlo realmente brillante. Hagamos click en eso y entramos 2000. Y ahí vamos. Ahora nuestros datos de luz en realidad lo editan de esa manera. Por lo que las luces son igual que cualquier otro objeto. Haz clic en ellos, presiona G para moverlos. También puedes presionar shift D y shifty y licuadora duplica la forma en que podrías detener tu sierra que acaba de ponerse mucho más brillante. Por lo que realmente puedo mover esta capa por aquí. Y dejemos ahí esa luz. Y ahora se puede ver toda esta escena como mucho más brillante porque ahora hay dos luces. O en realidad puede ir a agregar luz. Y lo que tenemos ahí, esas dos luces o luces puntuales. Traigamos un tipo diferente de luz, una luz de área. Y eso es presionar G para mover esa capa de área alrededor. Entonces movimos la luz del área, g, y, lo siento. Ahí vamos. Tienes que hacer click en el esclavo g y x y Gy. Entonces ahora movemos esta capa por aquí. Y ahora voy a rotar esta luz de área. Ahora estas luces son como luces puntuales excepto que se puede ver que esta línea está indicando los puntos en una dirección. Ahora esta zona se ilumina, podría estar pensando, bueno, en realidad no hizo mucho. Pero podría estar mal porque cambiemos el color a verde. Todavía se puede ver no mucho. Entonces cambiemos el vataje. Ahora. Es mucho más brillante. Ahora puedes ver que hay un color verde. Cambiemos eso a más de un tono amarillo. Si cambias el color, puedes ver cómo está funcionando esa luz ahora. De todos modos, así que esa es la luz del área. Entonces lo último que hay que hacer para editar una escena es trabajar realmente con nuestra cámara. Eso es esto de aquí, esa es nuestra cámara. Para llegar a su cámara, haga clic en el icono de la cámara. Para que puedas hacer click en eso. Y ahora se puede ver que ha levantado nuestra cámara. Ahora puedes ver que mi computadora se está ejecutando un poco más despacio debido a todas las luces y objetos y cosas. Así es como va si tienes una computadora que no sea tan rápida. De todos modos. Entonces ahora las cámaras ahí, y en realidad puedes mover tu cámara alrededor como para que realmente puedas ver, ajusta el monumento y pulsa Control Z para eso. En realidad quiero mover mi cámara de una manera diferente. Así que selecciona la cámara. Otra opción para seleccionar cámara es ir en tu bloc numérico y hacer clic en 0 en tu teclado numérico. Entonces eso es bueno. Ahora si vas a editar preferencias, preferencias de licuadora, imprime entrada, y puedes hacer clic en emular teclado. Y lo que eso hará es cerrar eso. Si pones 0 en tu teclado normal, no en tu teclado numérico, hará lo mismo el numpad que viene en útil si estás queriendo a tu laptop Xena. Pero si estás usando un teclado de escritorio, te sugiero que uses el teclado numérico. Está bien, así que ahora movamos esta cámara. Así que selecciona la cámara como hemos estado haciendo sin parar. Y puedes presionar N en tu teclado y eso sacará eso. Es transformado. O puedes hacer clic en esa pequeña y diminuta flecha microscópica justo ahí. A continuación, haga clic en Ver. Y lo que no harías, Vamos a seguir adelante y mover esto un poco más de espacio y haga clic en cámara para ver. Y ahora lo que puedes hacer es mover tu cámara por ahí. Presioné G. Así que puedes mover la cámara a tu alrededor primero G, luego puedes mover tu cámara real o puedes presionar como tu rueda de desplazamiento, acercar y alejar, o presionar control y mantener presionada la rueda de desplazamiento. Acercar y alejar un poco más suavemente. Presiona Mayús y rueda de desplazamiento y eso sartenes, como te expliqué antes en la primera lección. O también puedes rotar. Y puedes girar simplemente manteniendo presionada la rueda de desplazamiento. De todos modos, ¿quieres ajustar esto para obtener tu escena? Y ahora, una vez que muevas tu cámara, una cámara de desselección para ver porque de lo contrario, no importa lo que hagas, siempre mueves la cámara. Por lo que para que este menú Ver retroceda, haga clic en n, y eso hará que eso desaparezca. De acuerdo, entonces ahora lo que hicimos es hacer una pequeña escena y hemos girado y movido nuestra cámara y agregamos algunas luces. Nuestro siguiente paso es realmente renderizar esta escena, y ese es nuestro siguiente video. Entonces, pasemos al siguiente video. 7. Renderizado tu escena: Hola y bienvenidos al último curso video de aprendizaje Blender y una hora. Este video o este curso tiene que ser bastante conciso porque tienes que cubrir mucho terreno y solo una hora para cumplir esa promesa a ti aprender licuadora y una hora. Obviamente no puede ser totalmente avanzado, pero espero haberme rayado la superficie y abrirle el apetito por así decirlo. Para que puedas aprender más. En este video, vamos a terminar todo lo que aprendimos al renderizar nuestra escena. Esa es una tarea importante. Blender. Rendirse puede ser complejo, pero también puede ser simple. Y licuadora sí ayuda a que sea un poco más una tarea sencilla. Pero también puede ser complejo si lo deseas. Y el renderizado se puede renderizar como una imagen o una película. No cubrimos mucho la animación en este curso, pero licuadora puede animar y renderizar como película también. Pero lo que estaremos cubriendo como renderizado como imagen final. Ahora si recuerdas de nuestro último video, editamos y movimos nuestra cámara. En realidad voy a mover eso un poco. Entonces déjame volver sólo un poco. Haga clic en N en su teclado o haga clic en esta pequeña flecha. Haga clic en cámara para ver. Y ahora selecciona Cámara. Y así se selecciona cámara a ver. Ahora podemos acercar sólo un poco y rotar y cosas diferentes como esa. Sólo para asegurarnos de que obtenemos el buen ángulo de lo que somos lo que buscamos. Está bien. Entonces, ¿qué quieres asegurarte, realmente asegúrate de que esta cámara de desselección para ver. Y luego puedes hacer click en tu teclado. Controla en tu teclado y oops, vuelve al teclado del controlador de vista de cámara, mantén pulsado ese botón pulsado y medio del ratón. Acercar un poco. Y se puede conseguir una buena idea. Cambie un botón de teclado y medio del ratón para desplazarse allí, obtiene una buena idea de cómo será su escena. Está bien, así que lleguemos a la porquería de la situación esta escena. Nuestros objetivos para renderizar esta escena. Por lo que para ir a las propiedades de render, desea hacer clic en Propiedades de Render. Y eso es como el ícono de la cámara. Asegúrate de tener EV seleccionado ahí. Y hay muchas opciones que puedes aprender sobre cómo renderizar tus escenas. Pero a modo de ejemplo, activemos la oclusión ambiental. Y la oclusión ambiental puede encender eso. Y la oclusión ambiental te mostrará dónde están las partes más oscuras de las artes oscuras de tus mallas. Si te pones eso más, pero no te vayas demasiado, demasiado, sólo todo tipo de lento. Pero se puede ver donde ese cono Se está poniendo bastante oscuro. Entonces, solo bajemos eso un poco. Haz que 0, 0. Entonces vamos a subir eso un poco. Y puedes simplemente jugar con estos ajustes. Y a continuación, vamos a dar click en florecer. Vamos a encender eso. Y florecer, puedes encender el umbral en eso. Y lo que hace Bloom es que simplemente suaviza, suaviza tus luces. Para que puedas subir o bajar eso. Y puedes suavizar tus luces para un efecto de floración. Si has jugado videojuegos en absoluto, seguro que has lidiado con algunos de esos ajustes de Bloom. De acuerdo, eso probablemente está bien para el efecto de floración. Y luego a continuación, vayamos a las sombras. Así que desplácese hacia abajo sus sombras y sombras. Aquí, puedes ajustar el tamaño de estas sombras. Pero voy a seguir adelante y dejar eso como 512 píxeles y cosas así. Entonces sí, esto, puedes subir o bajar eso de acuerdo a tus deseos para que las sombras sean más suaves o más duras. Hagamos clic en película y en realidad se puede encender transparente. Y en este caso, no importa. Pero, um, así se puede ver aquí arriba, si este avión no estaba cubriendo todas las cámaras, viendo si eres transparente, se puede ver ahora los fondos pueden ser transparentes. Pero no necesitamos ese encendido porque tenemos toda la escena teniendo una llana ahí dentro. De acuerdo, ahora que tenemos esta escena tipo de arreglada un poco, lo que puedes hacer es ir a Output Properties y el ícono parece una impresora. Y el objetivo es demostrarte que van a ser propiedades de salida, resolución de tu imagen o de tu película, supongo. Pero esta vez estamos deshaciendo una imagen 1920 por 1080 píxeles. Esa es la resolución típica. Pero lo que puedes hacer es poner estrella 2 veces 2 básicamente, y luego estrella 2. Y eso hará de eso una imagen de cuatro K. Entonces eso es útil saberlo. Muy bien, así que continuando aquí abajo tenemos fotogramas, inicio y final por velocidad de fotogramas. Eso es aplicable si tienes una animación, pero nosotros no, así que no editaremos tanto. Aquí. Si haces clic en, um, este ícono de archivo, puedes tipo de elegir a dónde puede ir tu archivo. Vamos a elegir el escritorio excepto que vamos y eso tomará nuestra imagen renderizada y la exportará al escritorio. Aquí abajo es lo que puedes elegir tu formato de archivo para ser. Puedes tenerlo como una película o una imagen y vamos a elegir PNG. Voy a hacer son en RGB y un para alfa. Una cosa antes de renderizar, me gustaría decirles es que si fueran a seleccionar en una película, hacer una película, ir a la codificación. Ahí vamos. Lo que quieres hacer es que el contenedor seleccione MP EEG para, y que exportará tu película y más de unos formatos estándar. Tantos dispositivos pueden verlo. Pero no me voy a preocupar por eso. Selecciono PNG, Esa es la imagen o RGB a. Y así siguiente, vamos a subir a aquí, renderizar. Y todo lo que tienes que hacer es hacer clic en Render Image. Y aquí está el resultado final, el Render de Blender. Este es un render de imagen 4k. Y la rueda de desplazamiento, o Control, Scroll te sostendrá manteniendo pulsado Control y rueda de desplazamiento. También se puede acercar y alejar. Y se puede ver ahora la imagen renderizada final. Ahora tienen que renderizado que podemos hacer es que puedes hacer click a un medio año y en realidad puedes guardarlo. Por lo que lo seleccionamos todos esos nombres y configuraciones actuales que lo guardarán en el escritorio con los ajustes que seleccionamos. O puede seleccionar, Guardar como, y luego seleccionar Escritorio y cambiar la configuración a algo diferente. Pero esos ajustes son los mismos. Y luego solo puedes guardar la imagen en el escritorio. Está bien, Así que muchas gracias por mirar. Eso es aprender Blender y una hora. Sé que no puedes aprender todo licuadora y una hora, pero espero que este curso te haya demostrado lo que la licuadora puede hacer y cómo usarlo un poco dentro de ese corto periodo de tiempo. Es un curso corto, pero corto y dulce. Y espero que hayas aprendido mucho. Para cementar parte de tus aprendizajes. Te animo a participar en el proyecto del curso. Y vamos, mientras estamos en ese tema, pasemos al siguiente video donde hablaremos de ese proyecto del curso. Otra vez. Muchas gracias por ver. 8. PROYECTO DE CLASE: Muy bien, Bienvenidos al último video de este curso. Este video es sobre el reto de la licuadora. Este curso es proyecto. Entonces el proyecto para este video es abrir Blender, igual que este abrir Blender. Y cuando lo abras por primera vez, se te presentará esta pantalla de bienvenida. Quiero que haga clic en General, y se te presentará sólo con esta vista predeterminada. Por lo que el proyecto para este curso es pasar de esta vista a una vista como esta. Aquí se muestra una esfera en un pedestal y todo está hecho en Blender. Y hay dos luces, pero esto se renderiza. Por lo que el objetivo de este proyecto es hacer que esto suceda. Yo quiero que hagas que esto suceda. Hacer una esfera en un pedestal con luces y renderizar la escena. Y luego quiero que presenten esa imagen al proyecto de clase. De acuerdo, así que adelante y pausa este video y hazlo si así lo deseas. Otra ruta es ahora seguir adelante y seguir viendo este video y verme hacerlo por ti técnicamente. Y así este proyecto, si está en modo duro, te sugeriría que pausas este video, incluso termines este video e ir y hacer eso. Trata de hacer realidad esta escena que ves aquí con las habilidades que has aprendido hasta ahora. Y modo fácil a este proyecto es luego seguir viendo este video de aquí en adelante. Y luego te mostraré cómo hacerlo. Además, otra opción es que hagas esta imagen, renderices de acuerdo a tus habilidades, y luego te refieres a este video para ver cómo lo hiciste con eso dicho, hagamos que esto suceda. Muy bien, así que el primer paso para esta escena es hacer click, dar click en este cubo, hacer clic en X en tu teclado y eliminarlo. A continuación, lo que quieres hacer es ir a Agregar malla y cilindro. Tenemos que están usando mi rueda de desplazamiento para simplemente acercar un poco. Maximiza este pequeño Menú de introducción Añadir Cilindro. Y puedes agregar la cantidad de vértices que deseas haber agregado, un anuncio 440. Voy a ingresar algo de información aquí, apenas 1.5. Y ahí vamos. Ahora bien, la profundidad es lo alto que debe ser. Entonces vamos a ir punto cero 10 y a ver qué se le ocurre eso. Eso debería ser bueno, pero hagamos 0.50. Está bien, Eso está bien, pero se debe punto cero 25. Ahí vamos. Esa es una base para esto. Y ahora para esto, voy a subir un poco esto. 0.1. Muy bien, entonces esta base ya está ahí. Siguiente Voy a alejarme un poco y hacer clic en Añadir malla, plano. Y el tamaño va a hacer ese tamaño así. Hagamos 50. Y ahí vamos. Eso es bueno para este avión. A mi lado voy agregar cilindro de malla. Hemos agregado otro cilindro. Y así vamos a hacer 30 esta vez para los vértices. Y luego el radio. Vamos a hacer eso un poco más pequeño. Hagamos punto cero 25, el radio. Y aquí está la profundidad, esta es la altura de esto. Así que vamos a hacer clic en Entrar. Eso debería ser bueno. Y entonces este es el eje z. Pongámoslo así. Y ahora tenemos la primera parte de nuestra escena. Agradable. Voy a añadir malla de objeto, y voy a hacer esfera UV. Y esta esfera UV, este pequeño menú de introducción. Probablemente bueno a los 60. Agrega más anillos. Hagamos 20 anillos deberían estar bien. Y esto es radio. Voy a hacer ese radio sobre el tamaño 1.5, sobre el tamaño de una base de herramienta de lápiz que dicen los pacientes. Y aquí está el eje z. Eso es moverlo hacia arriba. Muy bien, vamos a subirlo donde vamos a estar tocando. En realidad son, vamos a presionar F4 y Enter. Ahora el siguiente paso para este proyecto es dar click en la esfera, ir a Object Shade Smooth. Hijo enfermo podría hacer click en ese cilindro. Rápido. Objeto, Sombra Smooth. Haga clic en esta base, haga clic en Objeto, Sombra Smooth. De acuerdo, ahora da click en tu cámara. Obviamente eso no es lo que queremos. Entonces haz click en N en tu teclado, haz clic en esa flecha pequeña. Esto es todo lo que aprendimos. Vista rápida, vista de cámara. Y ahora puedes presionar Shift, mover la cámara alrededor, controlar, alejar un poco. Y podemos mover esto. Simplemente mantenga pulsado el botón central del ratón. Y vamos solo haciéndolo así. Aleja un poco. En realidad, dos minutos un poco, y luego girar hacia arriba. Sí, eso debería ser sobre lo que yo quiero. Ahora. En realidad se puede hacer clic en esto, esto, y esto. Me aseguraré de anular la selección de la vista de cámara. Aquí tienes la prensa G y G, Y. Y sólo mueve eso un poco ahí abajo. Toca dos veces a para anular la selección de todo. Está bien, voy a presionar N en el teclado para minimizar eso. Entonces las cámaras y la posición que deseo dan clic Toggle camera justo sobre la escena alrededor. Voy a dar click en esta luz. Presione Shift D para duplicarlo, presione G para moverlo n más x, y retire por aquí. Pero en el mismo lugar excepto voy a presionar G e Y y moverlo por ahí solo para ver cómo va a funcionar eso. Ahora voy a presionar aparecer, Viewport Shading. Y ahí tenemos eso. Ahora volvamos a nuestra cámara. Tenemos eso. En realidad tomemos una situación de iluminación de tres puntos. Entonces vamos a presionar Shift D para duplicar. Y vamos a movernos así de tarde. G, x. Y vamos a mover eso por aquí. Vayamos a la cámara otra vez. Tenemos eso. Ahora el seleccionado, voy a ir y hacer clic en Propiedades de datos de objeto para la luz. Voy a poner 3000 vatios. Haz esa pequeña nota. Hagamos 2 mil watts. Haz que eso ya sea un poco más brillante. Y voy a hacer eso sólo para una luz ligeramente más cálida. Ahora para estos demasiado tarde. Entonces voy a presionar Shift y seleccionarlos a ambos y bajar estos valores apenas un poco ya. Entonces tenemos esto. Y voy a presionar G, Z, subir esto sólo un poco. Algo así. Ahora vayamos realmente a la distancia ya entonces. No. Ah, y luego me voy a llevar estas dos luces. Presiono Shift para seleccionarlos a ambos, G, Z. Mover un poco hacia abajo. Ahí vamos. Esto es más lo que busco. ¿ Verdad? Y voy a seleccionar esta luz y llevar el salto de agua al 2000. En realidad 1500. Probemos eso. Está bien. Turno G, z. Está bien. Eso es por lo que estoy deseando. La siguiente forma que puedes hacer es voy a seguir adelante y seleccionar click en la base y hacer clic en el otro cilindro adjunto a eso. Y vamos a ir a propiedades materiales ya ahí y dar click Nuevo. Ahí vamos. Y entonces este color base, en realidad podemos cambiarlo a lo que deseamos. Entonces en lugar de y, tratemos de cambiar esto a un color diferente. Todo lo que supongo este azul claro. Selecciona este clic Nuevo en lugar de blanco. Sólo cambiemos. A lo mejor para leer o tonalidad rosada o algo así, algo así. Y ahora vamos a seleccionar la esfera, clic en Nuevo, y hacer esto como un color verde. Ahí vamos, el color rojo, verde, azul. En realidad se puede seleccionar el plano, asignar unas propiedades de material a esos. Bueno, puede hacerlo un gris más oscuro. Depende de ti de verdad. De acuerdo, así que ese es este proyecto de clase. Ahora, quiero ir a la Configuración de Render, asegurarme de que EV esté seleccionado. Ir al pequeño icono de la impresora, los ajustes de salida. Vayamos a aquí y sumamos inicio a, para que eso sea una estrella tenedor 2. Y sigamos adelante y seleccionemos Escritorio, excepto Ahí vamos. Ahora. P&g, sí, así que todos esos buenos. Voy a ir a Render y renderizar imagen. Y ahí tenemos nuestra imagen renderizada. Este va a ser tu proyecto de clase. Pero una cosa que me gustaría recalcar es que no hay una manera de hacer esto. Hay múltiples formas de hacer esto. Y hay formas de hacer que esto sea mucho más hermoso de lo que parece esto aquí mismo. Pero el proyecto de clase es hacer una esfera en un pedestal. Muchas gracias por ver este curso. Mi nombre es James, y espero que hayas aprendido mucho. Adiós.