Transcripciones
1. Introducción: [MÚSICA] Hola, mi
nombre es Alexandra, alias la madre del arte. Soy artista, ilustradora, educadora
en línea. En esta clase, te voy a enseñar los conceptos básicos de sombreado en tu
iPad y Procreate. Elaboré seis hojas de trabajo
interactivas que te ayudarán
a aprender haciendo. Los objetos en blanco preparados y las explicaciones simples le
asegurarán que practique
inmediatamente después familiarizarse con los nuevos conceptos. Sin confusión, sin teorías
innecesarias. La clase viene con un amplio
dibujo completo diseñado por mí a partir de marcas de lápiz reales, para darte la experiencia más
auténtica porque estamos haciendo algo
tradicional digitalmente. En esta clase, cubriremos los
temas más importantes por lo que
estaremos hablando de los
tipos de sombras,
valores, cómo
funcionan la luz y la sombra en diferentes formas, cómo acercarse a un objeto
complejo. Como la mayoría de
las ilustraciones son coloridas, no
podemos dejar el color
fuera de esta clase, por lo que hablaremos sobre las opciones
de color base a la hora de sombrear, lo que hará que tus
ilustraciones se vean más vibrante y animado. El sombreado puede ser un tema realmente abrumador
para nuestros principiantes, principalmente si no tuviste
ninguna educación artística. La luz y la sombra tiene su teoría. Recogiendo la habilidad del
sombreado asegurará que
evites los errores que provienen del
sombreado de manera aleatoria o intuitiva. El sombreado adecuado es
crucial ya sea en un diseño plano o en una pintura
realista. Colocando tus sombras
en el lugar correcto, harás que tu obra de arte se vea más natural y convincente. La clase es perfecta
para aquellos que acaban de comenzar su viaje de
ilustración. Son principiantes y no
tienen confianza
cuando están sombreando o están sombreando de manera
aleatoria o intuitiva. En realidad para cualquiera a quien
le encantaría aprender a sombrear y tiene un iPad y Procreate porque
vamos a trabajar en esta aplicación. Deberías tener Procreate
instalado en tu iPad. Debes tener un
conocimiento básico de trabajo del programa. Después de completar las hojas de trabajo, estará
listo para
abordar el proyecto de clase. En este curso, vamos a crear un proyecto súper fácil, vamos a dar
sombra a un helado. Como la mayoría de
la gente está
aprendiendo a sombrear de la manera tradicional, así
que
con un lápiz y papel, fue extremadamente emocionante para mí elaborar esta
clase para ti y hacer posible aprender
sombreado en tu iPad. Espero que estés tan
emocionada como yo. Si estás listo,
comencemos. [MÚSICA]
2. El proyecto de clase: Bienvenidos a la clase. En la clase de hoy,
vamos a crear una linda ilustración
de un helado. He elegido este
tema porque mayoría de las ilustraciones
consisten en objetos complejos, no solo formas simples. Cuando se trata de sombreado, luz y la sombra funcionan de
manera diferente en diferentes formas. Esta ilustración
consta de tres formas diferentes por lo que
es perfecta para que los principiantes
practiquen un proyecto un poco más
complejo y no es realmente exigente
ni siquiera en las elecciones de color. Después de completar las hojas de trabajo
interactivas, estarás 100 por ciento listo
para abordar el proyecto. Hay tres formas de hacerlo. El primero es cuando se
tiene plena libertad artística. Entonces estarás atado solo por
el tema del helado. Puedes crear tu propio boceto, elegir tus propios colores, establecer tu propia
configuración de luz para que realmente puedas aplicar tus
conocimientos recién adquiridos a tu obra de arte. Sugiero esta forma
de acercar el proyecto a quienes
realmente confían en el arte. Si no tienes tanta confianza, aún
puedes ponerte
un poco creativo. En los recursos, estoy aportando de todo,
el boceto, los pinceles, el
archivo original para referencia. Entonces solo puedes, por ejemplo,
personalizar el boceto. Puedes elegirlo de forma
diferente crema o diferente topping o
dibujar una cara diferente, o elegir tus propios colores. Recomiendo este a principiantes porque puedes
poner a prueba tus conocimientos y explorar tus habilidades
pero aún así seguir mi guía mientras estoy
haciendo mi propia ilustración. Si aún no estás listo para
ir por tu cuenta, como ya dije, te lo estoy
brindando todo y
me puedes seguir al 100 por ciento. Pero te recomiendo al menos
elegir tus propios colores para agregar algo de ti mismo a la ilustración y que no
sea una copia completa. En cuanto a los recursos, solo
puedes encontrarlos cuando estás en un navegador y
te sugiero que los descargues ahora mismo. Puedes encontrar los recursos en la pestaña Proyecto y
Recursos a continuación. Aquí está el lugar donde
puedes crear tu proyecto. Puedes leer la descripción
del proyecto, pulsa el botón Ver más
para leerlo completo. Aquí puedes encontrar
todos los recursos. Para descargarlos,
solo presiona Descargar. Cuando vas a tus archivos y descargas y vas a Recientes, encontrarás el archivo
descargando aquí. Una vez finalizadas
las descargas, solo
tienes que hacer clic y se
importará automáticamente a Procreate. Entonces, cuando vayas a tu galería, encontrarás la
hoja de trabajo aquí mismo. Haga esto individualmente con
todos los archivos proporcionados. También con el juego de pinceles
y las muestras de color, al hacer clic, se importará automáticamente
a Procreate. Tendrás las hojas de trabajo, la paleta de colores, los pinceles y el boceto, y el
archivo original como referencia. Ahora, cuando tengas
todo descargado, abre una hoja de trabajo para ver de
qué hablo. Las hojas de trabajo consisten en grupos de capas con nombres
diferentes. Algunos de ellos están bloqueados para
que no puedas moverlos, y tendrás
máscaras de recorte sobre ellos con un nombre de empate aquí para que
sepas dónde dibujar. Estas hojas de trabajo también tienen
hojas de trampa para que puedas comprobar cómo completar
una tarea, por ejemplo. Por lo que el lado marrón consta de ocho pinceles texturizados
y dos forros. Estaré usando el shader básico y el liner básico en toda
la clase, pero he creado
esta cantidad de pinceles para que tengas
algo para elegir. En esto, dibujando dicha hoja
que también se proporcionará, solo
puedes verificar qué
efectos crean estos pinceles. Te sugiero que crees un archivo
diferente y solo los
pruebes y veas cuál te gusta más porque todos
estos pinceles se pueden
controlar de manera un poco diferente. Entonces con los ajustes de inclinación, ya
sabes qué efectos tienes. Entonces realmente sugiero
que los pruebes y juegues un poco con
ellos para encontrar el perfecto. Pero voy a usar
el shader básico y liner
básico y solo
puedes hacer lo mismo. Como tú como estudiante eres
parte de esta clase, es muy importante que
contribuyas al proyecto de video de la
clase. Cuando termines
con tu ilustración, te
pido que la publiques en
la galería del proyecto, no solo
porque te dará una sensación de logro
y éxito, sino que puedes ver qué
otros alumnos están haciendo, puedes ver qué resultados están teniendo
otros, y puedes compartir tus resultados ahí y ésta
completa la clase. También estaré muy feliz si me dejaras una reseña, realmente
me encanta
escuchar lo que piensas. También es importante otros alumnos sepan qué
esperar de esta clase. Entonces ahora si tienes todos
los pinceles y
hojas de trabajo descargadas, ya
estás listo para comenzar. Nos vemos en la primera lección.
3. Tipos de sombras: En esta lección,
estaremos hablando sobre qué tipos de sombras
diferenciamos,
qué es valor, y
practicaremos la creación de gradientes
sin fisuras. Bienvenidos a la primera lección. Después de haber descargado
todas las hojas de trabajo, ha comprobado
el conjunto de dibujos, y ahora tiene
todos los pinceles. Vamos a la primera hoja de trabajo, que se denomina tipos de sombras. Diferenciamos entre
cuatro tipos de sombras. Echa un vistazo a la manzana aquí. La parte más ligera de
ella es lo más destacado. Esta es la parte donde la luz golpea más al objeto. Es tan ligero, es casi si no completamente blanco. El punto culminante va poco
a poco hacia el tono medio. Esta es la parte del objeto que se encuentra en el rango medio, lo que no demasiado afectada
por la luz y tampoco está todavía en sombra, pero también va poco a poco
entrando en la parte sombría. Esta es la sombra central, y es la
parte más oscura del objeto ya que la dimensión completa
de la manzana o el objeto bloquea
la luz aquí. También hay sombra proyectada. Esa es la sombra del
objeto en la superficie en la que se encuentra. Aquí hay un poco de luz de rebote, que es un pequeño reflejo de la luz de la superficie. La forma de estas sombras puede variar en diferentes situaciones
de iluminación. Ten en cuenta que en esta clase nos
estamos enfocando en saber dónde poner sombras a ilustraciones
creadas a partir de la imaginación, lugar de sombrear objetos que estamos viendo en la vida real. Si te encantaría
hacerlo, no hay problema, usa imágenes de referencia
y observa en detalle. Ahora,
hablemos de los valores. Al variar el nivel de
oscuridad en nuestros dibujos, podemos crear la
ilusión de profundidad. Este nivel de oscuridad se llama valor y va
desde el blanco hasta el negro. Ahora, tome un pincel
del conjunto de dibujos y rellene las formas en blanco
variando la presión. Intentemos crear
un degradado sin fisuras. Vamos a abrir las capas. Puedes ver que
aquí
tenemos una hoja de trampa para ver qué
necesitamos lograr. Tienes guías encendidos, apagados. Esto significa que he creado
algunos puntos de referencia en la forma donde puedes ver cuando estás entrando en
el tono medio y cuando estás
entrando en la sombra. Ahora tienes
aquí las formas base que en realidad me
olvidé de cerrar, pero voy a bloquearlas. Tienes estas
máscaras de recorte dibujan aquí. Estas son las partes de la hoja de trabajo que realmente no
necesitas ajustar ni hacer nada. Vamos a la capa Shape
1 y dibuje aquí, y vamos a tener las guías puestas. Ahora tomemos un pincel. En esta clase, voy
a usar el shader básico. Simplemente elijamos el color negro. Asegúrate de tener la
opacidad establecida al máximo, y simplemente seca tu pincel. Ahora, donde ves lo más destacado es comenzar no
desde el borde. Deberías dejar
esta parte blanca, porque tenemos blanco
incluido en el rango de valores. Ahora mientras progresas, solo
comienzas a aumentar la presión y en torno al tono
medio intentas encontrar el
rango medio del valor, y donde entramos a la
sombra, solo empujas más fuerte. Puedes recoger la pluma. Cuando va recto, es el más opaco, por lo que puedes obtener el color
más oscuro. Puedes pasar por
este rango de valores varias veces para crear
un bonito degradado. Ahora como pueden ver, aquí
me equivoco un poco. ¿Cómo puedo ajustar esto? Puedes elegir el mismo
cepillo para una goma de borrar. Ahora eliges el borrador
y cuando vuelvas puedes agregar el blanco. Asegúrate de tenerlo en
el más grande y
tenerlo aproximadamente del
mismo tamaño que tu cepillo. Ahora, puedo recuperar de la negrura y crear
un degradado más agradable. Simplemente juegas con él y asegúrate de
convertirlo realmente en un degradado sin fisuras. Puedes cambiar entre las herramientas tocando dos veces
tu lápiz Apple. Puedes volver a la
brocha y tocar dos veces, y tienes la goma de borrar. Esto es lo que necesitas para experimentar
con los pinceles, cómo están reaccionando
a la inclinación, y la presión y encontrar una manera para que puedas crear
una buena gradación. Ahora, necesitas practicar sin que yo esté aquí contigo. Te sugiero que apagues las
guías y te muevas a la Forma 2. Ahora, tendrás este primer gradiente
como tu referencia. Cuando estaba al comienzo
de mi viaje ilustrativo, tenía mucho miedo de oscurecerme así que cada uno de mis dibujos
eran claros y planos. Pero al agregar oscuridad
a tu trabajo, le agregas profundidad y tus obras de arte simplemente se
verán más naturales. Practicar haciendo estos
gradientes
te ayudará a deshacerte
del miedo a
oscurecerte demasiado y también de lo contrario. Aprenderás que blanco también forma parte
del rango de valores. También hay que tener
en cuenta que no todo está en
esa sombra profunda, que es completamente negro
del otro lado. Se puede ver el
rango de valores de una obra de
arte donde la pones en escala de grises. Vamos a echar un vistazo al proyecto
final por un segundo. Encenderé la capa
Value Check. Ahora lo puedes ver
en escala de grises. puede ver que no es completamente negro y no completamente
blanco en ningún lado. Puedes usar valores de ajuste, así ir más claro o más oscuro en diferentes partes para que
tu ilustración funcione en escala de grises porque eso hará que tus ilustraciones se vean
bien en color también. El rango de valores puede diferir en diferentes obras de arte
e ilustraciones. El punto es que necesitas
practicar los gradientes sin fisuras, y para ser consciente de
eso puedes ir más oscuro y puedes ir más claro
para hacer un mayor contraste. En esta lección aprendiste a nombrar los tipos de sombras, has creado un rango de valores
con un degradado sin fisuras, y ahora estamos
listos para pasar a la siguiente clase para aprender un poco
más sobre la luz dirección.
4. Dirección de la luz: En esta lección, hablaremos
sobre la dirección de la luz y practicaremos la aplicación de sombras
radiales. Luz y sombra cuando
un objeto se ve afectado por la fuente de luz
y su ubicación. Definir una fuente de luz incluso en una escena imaginaria te
ayudará con la colocación de las sombras y su configuración y estado de
ánimo general en tu ilustración. Como puede ver,
aquí
tenemos tres esferas con diferentes direcciones de
iluminación. Aquí tenemos una parte superior izquierda, una parte delantera y una parte superior completa. Lo más destacado será
donde la luz golpea más fuerte al objeto. Se nota con el
punto negro en el wireframe. Está en un círculo ya que la luz
sobre los objetos redondos crea una sombra radial porque la luz siempre envuelve la
forma del objeto. Las sombras estarán en
el lado opuesto
del objeto a medida que la forma del
objeto bloquea la luz, y las sombras siguen la curva del
objeto y crean un gradiente radial desde el punto culminante hasta
el más oscuro sombra. La sombra proyectada también aparece en el lado opuesto a
la fuente de luz. Aquí, realmente necesitas
prestar atención a la dirección de la
luz. Te voy a enseñar algunas pequeñas
guías que he dibujado. Al dibujar pequeñas pautas, se
puede definir la colocación de la forma de la sombra proyectada. Por ejemplo aquí, la forma de la esfera y la
dirección de la luz hacen que la sombra proyectada a la derecha y la distorsiona un poco
y la alarga. En la luz frontal, la sombra proyectada se mueve hacia atrás así que
ni siquiera podemos verla realmente. En la luz superior, la sombra proyectada está
completamente por debajo de la forma y se define por la
dimensión de la esfera. Hay una pequeña cantidad
de luz que suele rebotar de la
superficie al objeto. Se llama luz de rebote
y nos ayuda en el dibujo a diferir la parte sombreada del objeto de
la sombra proyectada. Puedes ver la
luz de rebote aquí mismo. Realmente no lo ves porque no
puedes ver la sombra proyectada, y aquí también ves
la luz de rebote. Ahora entremos en la práctica. Aquí tienes un wireframe
interactivo. Ve a las Capas, tienes dos grupos de capas, la Hoja de trabajo y
la Práctica Aquí así que obviamente ve
a Practicar Aquí. Ahora tienes esta luz. Yo la haré más grande
aquí para que puedan ver, y ahora estamos hablando de esta
parte de la hoja de trabajo. Tienes la luz. Puedes mover esto como
desees y como practiques para definir donde la luz está
golpeando la esfera. Tienes el wireframe
que está bloqueado. Tienes una hoja de trucos para
ver cómo sombrear la esfera, y yo solo te voy a mostrar, digamos que mueves
las luces aquí. Ahora puedes echar un vistazo
a esta hoja de trampa, puedes simplemente moverla, y a medida que la mueves coloca este círculo blanco radial a los puntos donde está
en algún lugar al medio. Verás cómo
dar forma a la esfera. Este es un
recurso realmente increíble para ti. Cada vez que necesites
ver cómo sombrear una esfera, puedes simplemente mover este punto de
luz a alguna parte. Simplemente puedes darle a
la hoja de trucos y moverla ahí y
verás cómo sombrearla. Pero volvamos
al lugar original. Sí, está aquí, y veamos las otras capas. Aquí está el Círculo Base, aquí está la carpeta Hoja de Cheat Sheet, Sombra Parpasible de esta esfera, que puedes moverte. Vamos a sombrear la
esfera juntos. Apaga la hoja de trampa
y mantén el wireframe, mantén la luz, y ve a la
capa de dibujar aquí que tienes
por encima del círculo base. Ahora solo puedes elegir
el shader básico. Como te dije, luz y la sombra
envuelven los objetos. Es por ello que tenemos aquí este
círculo para que
sepas dar la vuelta
con el sombreado. Hay que inclinar
el lápiz e ir ligeramente alrededor de este círculo. Simplemente puedes hacer un
pequeño gradiente radial. En realidad harás exactamente lo mismo que has
hecho con el rango de valores, pero de manera circular. Solo voy a sombrear esto otra vez. En mi imaginación,
traté de seguir este círculo con la
otra capa de oscuridad, que será la sombra central. Voy a tratar de hacer
buen gradiente. Si me excedo en algo, sólo
puedo volver
a la goma de borrar y simplemente volver de ella. Es una manera muy agradable de
practicar el sombreado radial. Simplemente me encantó esta luz de
rebote aquí. Pero en realidad, puedo simplemente
borrarlo de esta parte. Creo que esto es un poco oscuro, así que sólo voy a volver de eso. [RUIDO] Ahora bien, voy a dibujar esta
sombra paralela debajo del círculo base, así tengo la capa para ello. Sólo voy a
hacerlo un poco más pequeño. Tengo esta forma
que puedo llenar. En realidad, puedes jugar con él y agregar un poco de sombra
diferente, pero ya está creada, así que solo la llenas. Para cambiar la forma
de la sombra paralela, necesitas ir a la
forma base que tienes aquí, golpear la Transformar
y puedes elegir Freeform y puedes hacerla un poco más pequeña, así como así. Ahora tengo una esfera bien sombreada. Puedes usar esto como referencia
solo para mirarlo ahí. O puedes encender la
hoja de trucos y puedes
moverla a otro lugar y mover
la luz a otro lugar. Para ver cómo sombrearlo, enciende la hoja de trucos
y haz una capa diferente. O simplemente borra esta capa
dibuja aquí, y puedes probar diferentes versiones
de la misma forma. Tenemos una capa
para rebotar la luz, por lo que solo puedes agregarla
con blanco si quieres. Pero la mejor manera
es borrar
del sombreado para que lo
tengas en una capa. Simplemente puedes apagar
el wireframe y la luz y ahora tienes una esfera
muy bien sombreada. Te sugiero que hagas algo de práctica, pruebes varias
direcciones de luz e intentes aplicar la teoría
que acabas de aprender. Siempre tienes una hoja de
trucos para
ayudarte así que no le tengas miedo. Fue realmente un momento heureka cuando descubrí que puedo crear esta hoja de trabajo para ti y en realidad esta hoja de
trampa para ti. Darse cuenta de la radialidad de las sombras
te ayudará en el futuro, y realmente
fue algo alucinante
para mí cuando me di cuenta que las sombras radiales se ven
así, increíbles. En esta lección aprendiste cómo dirección de
la luz afecta a las sombras. Practicaste colocar sombras
radiales. Ahora ya estás listo para pasar
a la siguiente lección, donde aprenderemos sobre el
sombreado de objetos redondos. Nos vemos en la siguiente lección.
5. Sombreado de objetos redondos: En esta lección,
sombrearemos objetos redondos. Estaremos sombreando algunas formas geométricas
básicas y también objetos
similares a ellas. Aquí estamos en las fichas
interactivas de shading round objects. Se puede ver que
aquí tenemos
algunas formas geométricas básicas y algunas formas u objetos
que son similares a ellas. Ahora tenemos la
hoja de trucos encendida, así que simplemente la apagaré
y tenemos las formas básicas. Si abres las capas, verás grupos de capas
para todas las formas y objetos. Ahora tienes una
dirección de luces establecida para esta práctica, pero obviamente, puedes cambiarla más tarde cuando
practiques por tu cuenta. También tienes una hoja de trucos
para el conjunto de luces
así, para que tengas una referencia. Aquí están los grupos de capas. Abramos la esfera
y tendrás el juego de luces y
tendrás una hoja de trucos para eso. Ya practicas la esfera, pero vamos a
hacerlo una vez más, principalmente si te tomaste algún descanso
después del video anterior. Vamos a ir de nuevo a la sección
DRAW AQUÍ. Apaga la
hoja de trucos y elige el shader básico y ahora imagina el círculo alrededor del punto
porque ahora no lo tenemos. Simplemente voy a sombrear el todo y hacer exactamente lo mismo que he hecho en el video
anterior. De nuevo toco dos veces para la goma de borrar para que pueda hacer
la transición más suave. Ya dejé fuera algo de
espacio para la luz de rebote, pero con una goma de borrar, solo la
voy a mejorar. Ahora solo puedes ir
a la sombra proyectada. Ahora no tenemos
forma para ello, así que necesitas
practicarlo también. Elige un sombreador básico
y a la sombra proyectada, trata de encontrar la forma
de la sombra proyectada. Tendrás una hoja de referencia
también aquí para que la veas. Solo puedes
encontrar aproximadamente una forma redonda e intentar definir la forma de esta sombra proyectada por la
dimensión de la esfera. La sombra proyectada será aproximadamente de
aquí, un poco más larga, como aquí, porque la
luz viene de esta dirección y sólo puedo ponerle un
tamaño aproximado para ello. Ahora tenemos una esfera. Pasemos a la manzana. De nuevo, sólo voy a
ir a la manzana, puedo ver la hoja de trucos aquí. Tengo una dirección de
luz similar. Ahora voy a la capa DRAW HERE, elijo el pincel,
apago la hoja de trucos, y nuevamente intento aplicar la sombra circular
alrededor de la manzana. En la parte superior,
vamos a tener un poco de sombra más pequeña aquí
debajo de esta cosa. También piensa en que esta
parte por ejemplo será más ligera porque la luz
puede golpearla también, también en la parte superior. Intenta averiguar las dimensiones del
objeto que estás sombreando. Vamos de este círculo aproximado
claro a un valor un poco más oscuro y
luego más oscuro. Intenta seguir esta
radialidad de las sombras. Pasa de esa luz
a la más oscura. Deja un poco de luz de
rebote aquí. Tendrás un
poco de sombra aquí arriba porque esta redondez
de la manzana, bloqueamos la luz que va
allí y tal vez tengas luz alrededor
en la parte superior aquí también. Es bueno
mirar imágenes de referencia para ver las
formas exactas de las sombras pero ahora solo intenta hacerlo de esta
manera para ver la radialidad. Ahora vayamos a la sombra proyectada y puedes
tener en cuenta que agregar sombra
proyectada a un dibujo generalmente agrega mucho al
realismo general del dibujo. Simplemente puedes retroceder un poco
de la sombra proyectada aquí de una goma de borrar con
una luz de rebote por lo
que volverá a sumar al
realismo de esta imagen. Ahora pasemos al cilindro. luz en el cilindro caerá completamente en su costado y la parte superior. Como puedes ver, este
gradiente será más bien lineal que radial, y se llama
en realidad sombra lineal. Ahora puedes sacar
tu habilidad que
practicabas cuando estabas haciendo el rango de valor
al principio. Empezar por el lado
que está en la luz, y poco a poco ir más oscuro. Como puede ver, la luz de
rebote aquí se
reflejará hacia un lado
en la sombra. Ahora la pregunta es si el
cilindro está vacío o lleno. Tenemos una capa
para eso también. Si está lleno, la parte superior estará completamente
expuesta a la luz. Acabo de agregar un poco de textura aquí así
que no es tan artificial. Si está vacío, mira esto, cómo se hace
el sombreado. La dirección del
sombreado en el lado interior se
volteará ya que la luz golpeará el lado
opuesto de la misma. Hacemos un gradiente sin fisuras linealmente y agregamos el lado
interno en la dirección opuesta. Simplemente apaguemos la hoja de trampa y
hagámoslo juntos. Tenemos dos formas de base. Tenemos la
Dirección de la Luz establecida aquí, y tenemos la Forma Base. Ve a la capa DRAW HERE
encima de la Forma Base, elige el shader básico y ahora como la luz lo
golpea de esta manera, lo
haré un poco más pequeño, haré un
sombreado lineal como este. Esto será ligero, esto será más oscuro, y esto volverá a ser
más oscuro. [RUIDO] Para agregar la luz de rebote, solo
tienes que tomar la goma de borrar
y quitar
de un lado y un poco
de la parte inferior. Ahora esto fue tan fácil. Si quieres que esté lleno, así podrás ir a la forma superior, y aquí tienes una capa de
dibujar aquí otra vez. Solo puedes agregar
un poco de sombra como esta y ya terminaste. Si quieres experimentar, ahora intenta hacer esta
versión volteada o invertida del sombreado lineal. Se ve increíble. Ahora
vayamos a la sombra proyectada, y como la luz
viene de aquí, tendremos una sombra proyectada [RUIDO] aproximadamente a la
forma del objeto principal. Esto será más bien como esta forma
más larga aquí mismo. Creo que eso se ve increíble. Como pueden ver, nos trasladaremos a la taza y
estará sombreada de manera similar. Vamos a cerrar el cilindro, vamos a la taza. Tenemos
formas de base libre aquí otra vez. Tenemos la forma de la base de la taza, la parte superior y el asa de la taza. Empecemos con la forma de
la base de la taza. Aquí está la hoja de trucos de taza, así que puedes simplemente
apagarla e ir a la forma base y
obtener el shader básico, y ahora hacer exactamente lo mismo. Vamos linealmente y
poco a poco oscurecemos el conjunto, así. Tendrás este forro oscuro, la parte más oscura como si, y esta es la sombra central. Ya dejé algún lugar
a la luz de rebote, pero puedes simplemente borrar
de ella para que
tengas esta luz de rebote y
también volver a agregar al fondo. Ahora vamos a ir al
top de la taza dibuja aquí capa, elige el shader básico, y lo dibujaré al revés. Bonito. Ahora bien, si quieres
tener un poco de borde, necesitas conseguir el borrador,
hacerlo más pequeño, y simplemente
borrar un poco de lado, para que tengas este
borde fuera de la marca, si sabes a lo que me refiero. Puedes ir a la otra capa
y borrar de ella también, y tienes este bonito borde. Ahora ve al
asa de la taza dibuja aquí capa, selecciona el pincel, y en realidad estará casi completamente oscuro ya que está
en la parte posterior de la misma. A lo mejor obtendrá un
poco de luz en la parte superior, así que solo puedes borrar de ella, agregar desde el medio ya que la
luz rebotará. va a estar oscuro, aquí será más ligero. Ahora ve a la
sombra proyectada, y terminó. ¿Qué tan increíble es eso y rápido? Pasemos a las dos formas
finales, y tenemos un cono aquí. Ahora bien, esto vuelve a ser un sombreado
diferente. Se encuentra entre la sombra radial
y la lineal. Como tenemos una parte superior afilada
y una base circular, en realidad las sombras
tendrán una forma triangular. Si le miras más de cerca, el resaltado es triangular, el tono medio es triangular y la sombra también es
triangular. Ahora voy a apagar
la hoja de trucos, ir al sorteo aquí capa, obtener el shader básico. Voy a
hacerlo un poco más pequeño. Tenemos la luz de aquí, así que vamos a empezar a la ligera desde ahí y la haré un poco más pequeña y trataré de hacer
una forma triangular. No es fácil hacer
estas formas triangulares. No es el más perfecto, pero puedes consultar la
hoja de referencia de la hoja. Vayamos a la sombra proyectada. En realidad la sombra proyectada será triangular ya que es un triángulo. Dibujaré un
triángulo aproximado hacia el lado opuesto ya que la luz viene de
aquí y simplemente la sombrearé. Se me olvidó hacer rebotar la luz
de la forma de la base. Ve a la forma base
y borra un poco de ella en la parte inferior para que tengas
esta bonita diferenciación. Se ve increíble. Ahora veamos el cuenco
que es nuestra forma final. Cierra el cono y abre el
cuenco y tienes el cuenco. Ahora, vamos a combinar
estos juntos. Como puedes ver, el
fondo del cuenco es como el cono boca abajo, y tendremos el sombreado interior que
practicamos en la taza. Pero ahora la luz
viene de este lado, así que apagaré
la hoja de trucos, tenemos la forma base, y dibujaré aquí capa por encima de ella. Voy a elegir el shader básico. Esta es una parte más ligera, por lo que comenzará con la
luz y voy a ir poco a poco a esta oscuridad. En realidad es un cono que
tiene un corte inferior o superior, si eso tiene sentido. Ahora, yo lo llamo terminado. Solo puedes imaginar que esta forma continúa
hasta este cono, y como esto va un poco
afuera para diferenciarse, voy a agregar un poco de
luz aquí abajo, así y así. Esta es una sombra lineal, por lo que va a
la parte sombría. Voy a añadir un poco de
luz de rebote aquí. Agrego un poco de sombra debajo de ella para que
tengamos esta ventaja. Ahora vamos a pasar a la forma
superior dibujar aquí capa y hacer lo mismo. Así y ya tenemos
una ventaja aquí. Ve a la capa base
y solo borra para mí en el borde para que
vuelvas a tener este borde. Se ve bien. Ahora ve a la sombra proyectada y como la luz viene
de ese lado, solo
agregas una pequeña
sombra aproximadamente a la forma de
esta taza así. Es como un
cono boca abajo, algo así. Supongo que esta fue
una gran práctica. Hemos aprendido tanto. En esta lección, has practicado la
colocación de sombreado radial, lineal y triangular. Aprendiste a
sombrear objetos que están vacíos, o llenos. Has aprendido a ajustar el sombreado de estas
formas geométricas básicas a objetos reales. Ahora te sugiero que
tomes un pequeño descanso para que no te abrumes
demasiado. Personalmente después de
crear cualquier cosa o practicar
demasiado, me canso. Me quita tanto,
así que necesito hacerme a
un lado un poco y luego volver
a ello más tarde para que no haga demasiado de
algo porque entonces pierdo interés y no quiero que
esto te pase a ti. Te sugiero que sigas
adelante con la clase mañana o en unas horas
o después de una taza de té. Después de tu pequeño descanso, vemos en la siguiente lección
cuando vamos a
hablar de sombrear objetos
que tienen bordes.
6. Sombreado de objetos con bordes: En esta lección,
vamos a echar un vistazo cómo funciona la luz en
objetos que tienen bordes. En objetos con bordes
como un cubo o una pirámide, las sombras no se
gradan entre sí
suavemente o en un degradado, sino que están nivelando en
niveles con un borde claro. Puedes ver el rango de
valores aquí. Ya no es un
gradiente sin fisuras, pero los niveles de oscuridad cambian en los
lados de las formas. Ahora, echa un vistazo
al cubo donde la luz golpea es la parte superior. Ese lado será el más ligero. El lado opuesto a la fuente de luz
será la sombra central, y lo que queda
es el lado frontal, ese será el tono medio. La sombra proyectada y la luz de rebote funcionan de
manera similar a la anterior, por lo que
el objeto bloqueará
la luz en su forma y la luz de rebote seguirá el borde del
costado en la sombra. Ahora, intentemos sombrear
este cubo juntos. Si vas de nuevo a las capas, encontrarás los grupos de capas. Encontremos el cubo. Ahora, de nuevo,
tenemos tres formas. Tenemos una hoja de trampa
que apagaremos. Tienes la dirección de la luz
que puedes cambiar si quieres probar
diferentes ajustes de iluminación. Empecemos por
el frente ya que será en el tono medio. Vamos al Draw
Here, una capa del mismo, y escoja el shader base y simplemente dibuje aquí un rango
medio. Vamos a la cima. Aquí, está totalmente a la
luz, expuesto a la luz, pero me encantaría agregar solo una
textura realmente ligera como esta. Vamos al otro lado. Aquí está la capa Draw
Here de ella, y vamos a convertirla en una sombra completa. A medida que empiece a rebotar, luz también estará aquí. Elige el borrador, y solo borra un poco
de la sombra que
separamos [RUIDO] así. Ahora, vayamos a
la sombra proyectada. Nuevamente, la sombra
proyectada estará aquí y la sombra nos
separaremos en la
forma poco distorsionada de la forma original. Algo así. Increíble. Ahora, practiquemos el sombreado de otras
formas geométricas con bordes, y echemos un
vistazo a la pirámide. Ahora sólo vemos dos lados. Una será una luz
y otra será un tono medio más oscuro ya que
la parte sombría
estará en la parte posterior de la pirámide y
la sombra proyectada en realidad
notará la sombra que separamos. Apaga el cubo, ve a la pirámide, apaga la hoja de trampa, y vamos a encontrar la forma base aquí y la capa Dibujar
Aquí encima de ella. Como dijimos, esto
va a estar a la luz, y solo voy a agregar aquí la capa
realmente ligera. Eso no es completamente blanco, sólo para tener una textura. Vamos a un lado y la capa
Draw Here por encima de ella, y simplemente hazla más oscura. No es necesario
hacerlo completamente negro. Imaginemos que tenemos el lado
opuesto en plena sombra, y ahora vayamos
a la sombra proyectada e intentemos imaginar esta forma. Intenta dibujar un triángulo desde
este borde hasta este borde, y esa será la
forma de la sombra proyectada, y podrás oscurecerla. [RUIDO] Ahora,
tenemos la pirámide. ¿Qué tan fácil fue eso? Ahora, vayamos
al prisma hexagonal si lo estoy pronunciando bien. Aquí, tenemos la fuente de luz. Aquí, tienes que hacer trampa a la
hoja que voy a apagar, y esta es en realidad la forma
más dura que vamos a
sombrear porque tiene cuatro formas de base
diferentes. Voy a echar un vistazo a
la hoja de trampa. Como la luz viene
de este lado, este lado y la
parte superior serán ligeros, el frente estará
en el tono medio, y esta parte estará en sombra. Tenemos este lado en
una capa diferente, este lado en una capa diferente. Empecemos por
el lado derecho. Ir al lado derecho y a
la capa Dibujar Aquí. Apaga la hoja de trampa y agrega un poco
de sombra clara. [RUIDO] El frente será
parte de la forma base. Ve a la forma base y ve a la
capa Dibuja Aquí y hazla un poco más oscura así. Ahora, ve al lado izquierdo y la capa Dibuja Aquí y
hazla completamente oscura. Ahora, tenemos la parte superior y la capa
Dibujar Aquí encima de ella. Solo agreguemos un poco de
textura y volvamos
al lado izquierdo y borremos
un poco de la parte inferior y del lado
para la luz de rebote. Ahora, vayamos a
la sombra proyectada e intentemos
aproximadamente encontrar este borde que está
bloqueando la luz, y la está bloqueando así. Puedes hacerlo un
poco más oscuro a continuación. [RUIDO] Maravilloso.
En esta lección aprendiste sobre
cómo funciona la luz en objetos que tienen bordes. Ahora, llegamos a la
parte de la clase donde
puedo decir que hemos cubierto la
mayor parte de la teoría. Tuviste la
oportunidad de practicar mucho, y estoy seguro que ahora entiendes cómo funciona la luz en
diferentes formas. Ahora, la parte más
interesante y divertida de la clase viene cuando vamos a sombrear
un objeto complejo, es
decir, un helado. Si estás listo, nos
vemos en el siguiente video.
7. Sombreado de objetos Complex: En esta lección, vamos a echar
un vistazo a cómo abordar objetos
complejos
que
consisten en formas más geométricas. Cada objeto se puede
desglosar en formas geométricas básicas. Por ejemplo, aquí
tenemos una esfera, un cono y un cubo
arriba en el chocolate. Las sombras funcionan en consecuencia. Hay una
sombra radial en la esfera, hay una
sombra triangular en el cono, y algunas lineales
en estos escurrimientos, y también los niveles de sombra
en el cubo de chocolate aquí. Vamos a sombrear juntos este
pequeño helado. Ve a las capas, y ahora tenemos cada
forma otra vez por separado, y tienes las capas de la hoja de
trampa. Yo sólo lo apagaré y
tienes aquí esta imagen básica. Ahora, elige el shader básico, y vamos a pasar del cono. Ir a la capa de dibujo, y como podemos ver, la luz
viene de este lado, por lo que golpeará todo el objeto
complejo al costado. Tendremos esta
sombra triangular aproximadamente aquí. Me encanta sombrear conos de
la manera opuesta, de arriba a abajo. Por favor, perdón por haberla
dado la vuelta. Voy a hacer mi
pincel un poco más grande, y voy a dar sombra a esta forma. Voy a tratar de hacer esta sombra
triangular aquí. Vuelvo a mantener un poco de luz
aquí para la luz de rebote, y solo voy a hacer un
poco de gradación aquí. Voy a volver de
ella con una goma de borrar, así que todo está perfecto. Trato de hacer el resaltador
también triangular y también parte de esta sombra. Se ve bien. Ya tengo el cono. Echemos un vistazo a
la esfera de aquí arriba. Sí, voy a ir
al helado aquí, y voy a definir este lugar
donde la luz lo golpea. Tengo otra
capa en la parte superior para que practiques un poco más, y vamos a tener
esta sombra radial. Bonito. Ahora tenemos un
poco de escurrimientos. Aquí tenemos esta sombra lineal, voy a hacerla un poco
más ligera en esta parte. Así. Tenemos luz en esta
parte en los escurrimientos. Será similar
al cilindro. En este lado, va a ser más oscuro e iremos
poco a poco a la luz. Como esta parte de ella
estará en la sombra, realmente no
voy a jugar con estas sombras
en estas run-offs. Puedo añadir un poco de
luz en realidad, como aquí. O para conectar estos escurrimientos
a la esfera principal. Voy a añadir un poco
de luz de rebote aquí para que sea más ligera. Ahora vamos a ir a
este top de helado, y simplemente voy seguir el sombreado base que
acabo de hacer aquí, todavía
tengo que destacar aquí. Sólo voy a borrar
para que quede un poco borroso. Voy a añadir un poco de sombra proyectada del
objeto aquí mismo, así que tendrá
esta sombra proyectada, y esta cobertura siguiendo
la forma de la esfera. Ahora vamos al chocolate. Vamos al sorteo aquí capa, que serán los lados
del chocolate ya que
tenemos el frente por separado. Este lado estará oscuro. Esto será en un centro de la ciudad
y el frente será ligero. Simplemente le agregaré un
poco de textura. Solo echemos un vistazo a
la sombra proyectada. Ya agregamos una
sombra proyectada a este cubo, y solo agreguemos
debajo de este cono
porque provocará un poco de sombra proyectada
debajo de estas escurrimientos, y también en esta forma superior. Iré a la forma
base y agregaré un poco de esta sombra proyectada
debajo de esta escorrentía. Se diferenciará un poco
como niveles. Walla, aquí tenemos un helado debidamente
declarado. Ahora, ves que
cuando te acerques un objeto complejo a partir de tu
ilustración en el futuro, necesitarás
descomponer su forma a formas geométricas
básicas y aplicar sombras según ellas. En mi trabajo personal, todavía a veces
caigo en el error de
sombrear intuitivamente. Sin embargo, después de
años de práctica, este sombreado intuitivo no
es tan malo. Revisando estas teorías y
a veces volver a practicar estos conceptos básicos
me ayuda a mantener mis habilidades de sombreado frescas. Te sugiero que guardes estas hojas de trabajo en tu
iPad y vuelvas a él aquí y allá cuando tengas algo de tiempo libre y
hagas algunos ejercicios. En esta lección practicamos
sombrear objetos complejos. Ahora ya estás listo para pasar a
la última lección antes de
acercarte al proyecto de clase. En el siguiente video, aprenderemos sobre las mejores opciones
de color a la hora de sombrear, porque el color también es un gran signo de
interrogación para algunos. Si estás listo, sigamos adelante.
8. Sombreado con color: En esta lección,
hablaremos sobre las opciones
de color más fáciles y mejores a la hora de sombrear. hora de crear una pieza colorida y como la mayoría de
las ilustraciones son coloridas, necesitamos pensar en
qué colores usar. Ya aprendimos sobre los valores y se aplican también al color. Necesitamos elegir algunos colores
más oscuros para sombrear y colores más claros
para los reflejos. La regla general es no
usar el negro completo para el
sombreado porque hace que los colores se opongan y hay formas
más interesantes de
crear sombras. La forma más fácil de
sombrear un objeto, y esto es lo que sugiero
hacer para los principiantes, es elegir un tono, por
ejemplo, rojo, y elegir su
versión más oscura para sombrear, y una versión más clara
para los aspectos más destacados. Digamos que elijo un rojo y
después voy al clásico. Simplemente elijo una versión
más clara de la misma para la luz y una
versión más oscura para la sombra. Aunque esto funcione bien, solo eche un vistazo al
otro color aquí mismo. ¿Ves que estas
esferas son más poderosas? En esta columna,
el objeto sombreado se vuelve más vibrante y natural. Están sombreados con la versión más oscura
de un tono diferente. Aquí tienes el mismo tono en una versión más oscura y más clara, y aquí tienes un
tono diferente en una versión más oscura. He recogido aquí
algunas combinaciones de colores. Se puede notar que
los colores cercanos entre
sí en la
rueda de colores se combinan. Echa un vistazo a la rueda de colores. Aquí tenemos el escritorio. El rojo se combina con el morado. Está a su lado. Entonces tenemos naranjas combinadas
con rojo oscuro saturado. El amarillo se combina con
un marrón rojizo oscuro. El verde se combina con verde azulado
oscuro o azul. Aquí tenemos azul
con morado oscuro, tenemos morado aquí
con magenta oscuro. Aquí tenemos rosa con rojo oscuro. Estos colores no están demasiado
lejos en la rueda de colores. Si vas a la armonía del color, aprenderás sobre las armonías de
color. Tienes análogos que son
colores uno al lado del otro. Intenta cavar, están en un triángulo, y son complementarios, son opuestos entre sí. Estos colores se ven muy bien en
ilustraciones juntos, crean un gran contraste
y hacen que las cosas destaquen. Pero cuando
los mezclas para sombrear, no
se ven tan bien. Cuando eliges colores
para las sombras, elige versiones más oscuras de
tonalidades que sean vecinas. Ahora ve a las capas de hojas de trabajo y puedes encontrar la
práctica aquí grupo de capas. Intentemos elegir un color para las sombras de estas formas
coloreadas. Simplemente puedes escoger
los colores que te proporcioné. Puedes encontrar los
colores base y las sombras, así que tienes esto aquí, tienes los colores base y
sus sombras debajo de eso. Puedes usar eso, pero puedes simplemente intentar intuitivamente encontrar un color que sombree bien. Ve a la práctica aquí capa y tienes
todos los colores. Vamos a la roja. Puedes directorio realmente
sombrear a su forma si lo deseas. Simplemente elegiré
el morado oscuro para que esto sea un poco más rápido. Puedo sombrearlo así. Para lo más destacado, solo
usaré una versión ligera
del mismo tono, así que no para mezclar tanto matiz. Ahora, el
rojo saturado oscuro para el naranja, versión
más clara para la luz, y luego para el amarillo, elegiré este marrón rojizo
oscuro, y para la luz, solo
elegiré más claro
versión del mismo matiz. Para el verde, elegiré este verde azulado oscuro y elegiré la misma
versión más ligera, para luces. Vamos al azul. Voy a buscar y
elegir un morado oscuro, y la versión más clara
del azul o la luz. En realidad, solo puedes usar el
blanco para este propósito. Vamos al rosa, aunque estoy en morado. Tú eliges el
magenta oscuro. Así. Simplemente puedes elegir el
blanco para la luz. Vamos al rosa, así. Yo sólo voy a elegir
la luz aquí. Puedes ser creativo y probar esto por tu cuenta y
elegir tus propios colores. El punto es que
pruebes sombrear con color. Hasta ahora, practicas tus habilidades de sombreado solo
en blanco y negro. Es un poco diferente
trabajar con el color. Mi consejo profesional aquí es anotar para ti mismo las mejores
combinaciones de colores que descubres. Personalmente para mí
es que me encanta
matizar azul con índigo. Me encanta sombrear naranja
con marrón oscuro. Generalmente estas
combinaciones de colores luego funcionan bien juntas en una ilustración
general. Las opciones de color también pueden
definir tu voz artística. Desarrollar una paleta de
colores y combinaciones de colores que
funcionen bien juntas y tener los colores para las sombras puede ayudarte a
construir tu voz artística. En esta clase,
hemos aprendido sobre las mejores opciones de color a la
hora de sombrear. Ahora viene el proyecto de clase. Nos vemos en el siguiente
video y
empecemos a aplicar nuestros
nuevos conocimientos.
9. La ilustración final: En esta lección, vamos
a iniciar el proyecto de clase. Como ya te dije,
eres libre de hacer
tu propia ilustración,
personalizar la mía, o
seguirme paso a paso. Abre el archivo de ilustración, tendrás un boceto
incluido aquí. Simplemente puedes importarlo a un archivo
diferente si lo deseas, porque lo tienes
también en los recursos. Tendrás una capa de verificación de valores, cual te mostraré
en un segundo cómo
hacer y solo podrás
verificar tus valores en tus ilustraciones con ella y verás toda tu
ilustración en escala de grises. Realmente recomiendo agregar esta capa
a cada una de
tus ilustraciones
para que
realmente puedas verificar lo que estás haciendo. Para crear una capa de verificación de valor, solo
te
mostraré cómo hacerlo. Crea una nueva capa, elige gris y rellénala. Ahora cuando vayas a
este botón de fin, cambiarás el
modo de fusión y lo cambiarás a color. Voila, tienes una capa de verificación de
valor. Simplemente borraré esto
y tendré el mío aquí. Tienes el archivo original
para ver cómo he hecho el mío. Tendrás también las
capas que ahora voy
a crear para que veas
cómo progreso. Ahora enciendo el boceto, apago el original final. He establecido el
color de fondo a este rosa claro. Puedes configurarlo en gris claro. Me encanta configurarlo en
gris claro o un color diferente, como grisáceo o un color claro, no completamente blanco para que
pueda ver mejor mis colores. Ahora lo que hay que hacer
con el boceto es
reducir su opacidad para que
pueda ver a través de él, y en realidad crear una nueva capa debajo del boceto y
este será el código. Voy a renombrarlo. Ahora los colores, aquí tienes
la paleta de colores. Para el cono, voy
a usar este amarillo. Puedes elegir cualquier pincel. Lo que voy a usar
es el liner extremo. Ahora el forro extremo
al ser empujado con fuerza, está dejando estas marcas alrededor. Voy a tratar de no
empujar tanto, sino de mantenerlo agradable porque si no
estoy empujando tan fuerte no
es dejar esa marca. Voy a darle la vuelta a esto
para que me resulte más fácil dibujar y
apenas comenzaría a dibujar el cono. Cuando lo haya llenado de color, simplemente
voy a dar la vuelta al borde, y rellenar los píxeles que faltan porque como es
un pincel texturizado, dejará de lado pequeños píxeles. Presta atención con el forro
extremo porque en otras capas funciona raro. Si necesitas llenar
algunos píxeles más, solo elige el liner básico
y solo hazlo con eso. Bloqueo alfa la forma de la base y elegiré el
color para la sombra. Tenía este rojizo oscuro, y ahora elige el shader básico. Tengamos aquí la fuente de
luz, como hicimos el sombreado
sin color. Ahora bien, si quieres volver a
agregarle, puedes simplemente agarrar el color base e intentar hacer este degradado agradable, sin fisuras, degradado
triangular. Si quieres volver a cambiar al color con
el que
trabajaste, simplemente mantén presionado esto. No es necesario que vuelva a
recogerlo, pero simplemente volverá a cambiar. Si haces esto en una capa
separada, puedes, nuevo, trabajar como
hicimos con el lápiz. Quiero decir en blanco y negro, así que solo puedes usar
una goma de borrar para borrar. Para agregar esa textura, solo crea una nueva capa y
ve a los pinceles donde tienes las texturas y ahí
tienes la cuadrícula. Ahora elige ese
color más claro y solo dibuja una cuadrícula, un arco, el cono. Una más grande porque la
vamos a rotar. Selecciónela y gírela para
hacer forma para que le quede y simplemente golpee a esta capa una máscara de recorte y
la recortará. Ahora, quiero duplicar esta capa y
seleccionar esta capa, presionar “Seleccionar” y
rellenar con negro. Elige el color negro y
presiona “Rellenar capa” y ahora y muévalo así. Yo sólo te mostraré más cerca. Mueve esta capa junto a ella. Esta será la sombra
de esta textura y como la luz viene de
ahí, entonces este lado. Las sombras serán así. La luz viene
de arriba, por lo que esta parte estará en la sombra. Ahora, iré a
ajustes y desenfoque
gaussiano y lo
desenfocaré un poco. Vas más allá. Pero es un poco demasiado duro, así que simplemente
baja la opacidad. Entonces Alpha bloquea esta capa y elige el color para
la sombra y solo ve sobre ella y oscureció un poco y agrega
esta textura de la misma. Puedes elegir incluso el blanco
para agregar luz al costado. Para que sea un poco más ligero. Puedes ir a la base, y puedes agregar un poco de luz aquí como si fuera como resplandeciente. Ahora tenemos el cono. Pasemos al helado. Voy a crear una nueva capa, y elegiré mi morado. De nuevo, elige mi forro extremo y simplemente
bloqueando la forma. Voy a elegir el liner
básico para
rellenar los píxeles que faltan. Ahora apaga esta capa, crea una nueva capa y haz lo
mismo con esta forma superior. De nuevo, elige el forro extremo. La razón por
la que estoy eligiendo el forro extremo es que cuando simplemente bloqueas en una forma como esta y quieres agarrar
un color en él, tendrás una forma rellena. Pero con el forro básico, normalmente
me salen algunos agujeros en la línea viniendo
de la textura de ese pincel y
es simplemente molesto. Simplemente lo arrastraré aquí, volveré al liner básico, y simplemente rellenaré
de nuevo los píxeles. En realidad, este forro
extremo deja estas pequeñas marcas como
si se difuminaran y agrega un pequeño efecto natural
tan agradable
porque eso es realmente accidental si tienes
esas después de la ilustración. Pueden ser molestos, pero en realidad los medios tradicionales también
pueden ser molestos. Yo sólo lo sombreo. Lo que voy a hacer primero
es agregar la luz. Elige el pincel de sombreado básico y agreguemos la luz aquí. Simplemente voy a
bloquear Alpha esta capa. Iré a la capa de abajo. Continúa un poco esta forma de
la luz. Ahora vamos a elegir el color de
sombra para el morado e ir a
esta capa y
solo voy a hacerla más grande
y tratar de agregar esta sombra radial aquí. Voy a volver a agregar
el morado un poco. Con este proceso,
en realidad también estamos agregando un poco de textura y vamos a la cobertura. Ahora, pensemos en
las sombras proyectadas. Como decíamos, este cubo, tendrá una sombra proyectada aquí. Quizá lo haga un poco más pequeño. Aquí tendrás una sombra proyectada. Este topping tendrá una
sombra en este nivel inferior. Voy a añadir un poco de
sombra debajo de ella. También esta parte
tendrá una sombra en el cono y volverá a este amarillo y escogerá
esta versión más oscura. Vamos a hacerlo un
poco más oscuro y es escurrimientos también tendrán sombras. Voy a elegir la versión bits
más oscura aquí, y agregaré esto
a esta cuadrícula también,
así que no es tan ligero. Ahora hagamos el chocolate. Vamos a crear una nueva capa
para el chocolate. Será marrón. Voy a elegir este [RUIDO] marrón
más claro supongo. Elige el
forro extremo y otra vez, solo
buscaré
en la forma principal. Ahora no voy a hacer
diferentes capas. Simplemente voy a elegir una versión
más oscura
desde aquí porque aquí tenemos
tantos marrones. Simplemente lo bloquearé alfa
y elegiré el shader básico. Dijimos que esta parte
será más oscura y esta será la media tonalidad y
ésta se mantendrá ligera. Lo que solo voy a agregar es
con el forro básico estas pequeñas líneas para el detalle. Ahora sólo puedo apagar el boceto y aquí tengo un helado
maravilloso. Lo que echo de menos es esta parte de la escorrentía
que no podemos ver. Simplemente
volveré a esta capa
del helado y solo agregaré un poco de sombra
con el shader básico, para que se puedan ver estas
escurridizas. Ahora apaga el boceto y ya lo
podemos ver, maravilloso. Lo último es
agregar algunos ojos, así que solo voy a elegir el blanco. Voy a elegir el forro básico. Simplemente dibujaré un círculo, mantiene presionado para la función de forma
rápida. Habrás añadido forma aquí. Puedes elegir círculo
y simplemente rellenar la forma. Yo elegiré negro
para los ojos, y puedes agregarle un poco de
luz con blanco, así tienes ojo normal. Simplemente puedes duplicarlo, seleccionar y colocar el otro ojo. Sólo con simple negro, sólo
voy a dibujar una boca linda. Lo que queda es firmarlo. Lo que puedes hacer es al
fondo lo que ya hice, que elegí el magenta más oscuro y el shader básico lo hizo
mucho más grande y solo le agregué un poco de degradado
al fondo. Agregará un poco de
la textura [NOISE] si crees que es demasiado dura, simplemente baja la opacidad, pero seguirá ahí. Una última cosa, y
es la sombra proyectada. Simplemente elegiré el negro, elegiré el sombreador básico y lo haré más pequeño. Sombra un pequeño círculo aquí. Voy a elegir los
ajustes de desenfoque gaussiano. Simplemente
lo borraré y lo colocaré debajo del helado y
como si estuviera cayendo. Increíble. Yo llamo a esta
ilustración terminada. Te veo en el siguiente
video donde te voy a mostrar como
subir tu proyecto.
10. Sube tu proyecto: [MÚSICA] Aquí en la parte de proyecto
y recursos, puedes golpear Crear proyecto. Para ello, necesitarás guardar tu
ilustración final como JPEG, así que pulsa Compartir, pulsa JPEG y solo guarda la imagen. Cuando vayas a un
proyecto, agrega un título. Simplemente puedes escribir algo, unas palabras sobre la clase. ¿Qué opinas? ¿Cuál fue tu
experiencia
al completar el proyecto de clase, etcétera? Aquí solo puedes
elegir una foto de la fototeca y luego te encantó la clase. Maravilloso. Se puede experimentar con la creación de una imagen de portada, la imagen de portada como el tamaño. Lo que puedes hacer por la imagen de
portada es elegir tu ilustración sin
este degradado de fondo porque te va a distraer
un poco. Simplemente puedes seleccionar
todas las capas y presionar Transformar y simplemente
moverlo en esta dirección. Sabes qué, puedes
simplemente escribir tu nombre aquí o simplemente puedes
agregar una capa, yo solo agregaré texto. Pulsa Add Text y
escribimos Proyecto Helado. Yo sólo lo voy a mover aquí. Yo lo agregaré, el texto. Simplemente presionaré Editar
texto y Editar estilo. Voy a hacerle un poco de sombra
paralela, así que lo que puedo hacer es
duplicar las capas y rasterizar y golpear
Alpha Lock este nivel, y seleccionar la capa, llenarla de negro, y moverla como esto. Gaussiano desdibuja y desdibuja un poco. No puedo
desdibujarlo porque es Alpha bloqueado, así que lo bloquearé alfa
y ahora presionaré desenfoque
gaussiano y
lo desenfoque un poco así. Tal vez o bajar la opacidad. Se ve bien. Lo guardaré, lo compartiré como JPEG, guardaré imagen. Ahora volveré a
Skillshare. Estaba ahí. Enviar. Ahora tengo una
bonita portada para mi imagen. Se verá mucho mejor si
creas un archivo separado para
la portada del proyecto. Ahora puedo publicar y
ahora los veré en el video final
donde vamos a resumir lo que hemos
aprendido en esta clase.
11. Reflexiones finales: [MÚSICA] Enhorabuena,
has terminado todas
las hojas de trabajo y has completado el proyecto de clase y creo que puedes estar
realmente orgulloso de ti mismo. En esta clase hemos
cubierto tanto, así que vamos a hacer un pequeño resumen. En esta clase,
has aprendido sobre los conceptos básicos del sombreado en seis hojas de trabajo interactivas. Has aprendido
a nombrar los tipos de sombras y a practicar para crear un rango de valores con
un degradado sin fisuras. Has aprendido cómo la
dirección de la línea afecta a las sombras. Has practicado
la aplicación de sombreado radial, lineal y triangular. Aprendiste a sombrear
objetos que están vacíos y a ajustar el sombreado de formas geométricas
básicas
a objetos reales. Has aprendido cómo funciona
la luz en objetos con bordes y también practicas
sombrear objetos complejos. Por último, has aprendido sobre las mejores opciones
de color a la hora sombrear y has aplicado todas estas a una linda ilustración
de un helado. Si hay algo que espero que
le quites a esta clase es que el sombreado no solo
es importante, sino divertido y cuando se
hace con confianza, tus resultados serán increíbles. Ahora, que has tenido la
oportunidad de aprender haciendo y practicado los conceptos
junto con la explicación, estoy seguro que creamos esta tabla basada en ti en la
que podrás confiar en el futuro y
podrás construir sobre él. Estoy muy emocionada de
ver tus proyectos, así que no olvides publicarlos
en la galería de proyectos. También sería una gran idea
ver lo que sus
compañeros han logrado. Al igual que ellos y comentar sobre ellos. Normalmente elijo
los mejores proyectos y los comparto en
mi página de Facebook, así que no dejes pasar la
oportunidad de aparecer. Sería muy agradable saber qué opinas de la clase. Por favor déjeme una reseña y no olvides
seguirme aquí en Skillshare para que te notifiquen sobre mis
últimos anuncios, nuevas clases y desafíos. Fue un placer
tenerte en esta clase, feliz creando y
verte la próxima vez.