Aparejo básico de personajes en toon Boom Harmony Premium | Sajeev .G Nair | Skillshare

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Aparejo básico de personajes en toon Boom Harmony Premium

teacher avatar Sajeev .G Nair, Learn, Teach and Repeat

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Lecciones en esta clase

    • 1.

      1.Introducción

      0:57

    • 2.

      2. Seprating las partes del cuerpo

      4:15

    • 3.

      3.Cambiar el pivote

      1:59

    • 4.

      4.What es peg

      1:33

    • 5.

      5. Clavija de assiginig para capas

      6:48

    • 6.

      6.Criar las capas

      5:11

    • 7.

      7.Crear una plataforma de cabeza

      11:45

    • 8.

      8.Creación de animación

      3:15

    • 9.

      Proyecto 9.Class

      0:36

  • --
  • Nivel principiante
  • Nivel intermedio
  • Nivel avanzado
  • Todos los niveles

Generado por la comunidad

El nivel se determina según la opinión de la mayoría de los estudiantes que han dejado reseñas en esta clase. La recomendación del profesor o de la profesora se muestra hasta que se recopilen al menos 5 reseñas de estudiantes.

402

Estudiantes

2

Proyectos

Acerca de esta clase

Hola, bienvenidos a la clase de aparejamiento de personajes en el auge en el auge en sentido especial Harmony, si eres un animador que intenta mejorar tus habilidades en animación 2D o un principiante completo, esta clase te ayudará a aprender los conceptos básicos de aparejamiento de personajes. Esta clase es una serie para principiantes, pero aunque seas un animador con experiencia, aprenderás nuevos consejos de la clase. Así que siéntete libre de hacer cualquier pregunta o duda que puedas tener con respecto a la clase.

Animación feliz

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Sajeev .G Nair

Learn, Teach and Repeat

Profesor(a)

Hi, I am Sajeev G Nair, I am a 2D and 3D animator and Motion designer with years of experience in teaching and working in the Animation industry located in India. I will be teaching everything from graphics design to 3D and 2D animation in my courses. You are always welcome to ask doubts and questions related to the course you are following. I wish all of you good luck and hope you will learn something new from all of the courses I am teaching. I wish you all good luck and happy Learning.

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Habilidades relacionadas

Animación y 3D Movimiento y animación
Level: All Levels

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Transcripciones

1. 1.Introducción: aparejo de personajes en tono Boom armonía, interés Premier. Hola chicos. Te digo en Bienvenido dedo del pie esta clase sobre aparejo de personajes en Tondo Harmony Premium aquí tengo un personaje realmente para el proceso de lectura. Si estás al tanto de esta clase, te sugiero que veas mi clase anterior sobre crear un personaje en armonía. Estaremos usando notas para crear aquí el día del personaje. Como pueden ver, todos realmente he creado una brecha. Pero tenemos que separar las partes del cuerpo de los personajes con el fin de crear el aparejo. Son varias madres diferentes para crear el aparejo en armonía, pero estaremos siguiendo el fácil en ampliamente utilizado madre fuera de crianza de los miembros para crear el anillo, aunque aprenderemos los están haciendo asfixiados en futuras clases. 2. 2. Seprating las partes del cuerpo: separar las partes del cuerpo antes de separar las extremidades significa crear más, dibujar menos clic en lugar pequeño segundo, con la forma en el oportuno para crear las capas en el panel apropiado nombrado anteriormente, Head impresionado. No, se Wrangler se crea en el colgado. Continúa este proceso y crea capas para el resto del cuerpo. Partes que puedes presionar control son para crear más, dibujar menos para seguir creando múltiples capas que puedes presionar, agregando la esperanza de la India. No seguir tramitando. Una vez que hayas ayudado a volver a entrar en capas de agua, puedes comprobar las dos pulgadas colgantes. Has creado todas las capas necesarias. Corregir Todo el norte y eres la opción de orden son inter notas. No para que la cabeza fuera de la bahía del personaje arrastrando usando la herramienta de selección Presione control taza extra. No, dijo el recién creado lo capa y presionado controlarme para pegar 20 nuevo Este proceso bajo todas las partes se separan. Puede crear capas adicionales si es necesario. Utilice el turno, pero el seleccionar varios objetos para seleccionar objeto en una capa diferente. Presione el control al hacer clic. Esto te ayudará a notar acelerar el proceso. - Una vez que todas las partes estén separadas. Podemos utilizar el dedo transformado para re organizar las partes del cuerpo en su lugar orginal a todos en las capas correctamente. Puedes desplazar las capas en el tiempo bling o puedes ver en el orden de colección, ya sabes, revisar individual de moda. 3. 3.Cambiar el pivot: cambiar la pizarra. Bien. Yo lo sé porque separados todas las partes del cuerpo necesitamos sentarnos ahí con qué puntos en la posición correcta para hacer eso. Seleccionar capa por delante usando el Transformar Oro hasta un título asesino del subtítulo En realidad en la radio ahora se resaltará el puerto uno. Haga clic en el aceite en movido al fondo apagado. El titular es corto. No, se puede ver los personajes es propiedad rocketing. ¿ No sabías este proceso cada capa para interrogar adecuadamente fuera de las partes del cuerpo. Asegúrese de revisar a su paciente fuera de la vida para evitar futuras correcciones. 4. 4.Lo es peg: crear fix. En el video anterior, albergamos separados las partes del cuerpo y dijimos, Son tus puntos correctamente Ahora en este video, aprenderás sobre picos sobre cómo usar picos en nuestro territorio. Entonces, ¿qué es Grande. En pocas palabras, son objetos invisibles que se utilizan para mover y manipular otros objetos. Por ejemplo, aquí tengo tres capas de dibujo diferentes con diferentes formas. Ya que están en diferentes capas, podemos animar individualmente. No, creas un gran sonido tipo de ti al laboratorio de dibujo. Como puedes ver seleccionando a los cerdos, no hay otra opción fuera mover y manipular los objetos o a la vez y al mismo dolor , comenzamos , individualmente, animamos cada capa por separado. Nos da más control sobre el proceso de animación, Así que en el siguiente video, crearemos picos para cada uno de nuestros jugadores. 5. 5. peg de Assiginig para capas: asignación de cerdos para capas. Una vez que haya comprobado dos veces todas las capas. Ahora llegamos a la biblioteca norteña y buscamos paga. Agarra al cerdo a la vista norte encendido, mantén todos los ajustes por defecto, por lo que empezaremos conectando todas las capas. Entonces el único cerdo que hemos creado una vez que estás conectado, capas más antiguas presionan control. Ser para crear nuevo par nombrado un gran no conectado al personaje principal Grande y entrar en pánico en la frontera y en el golpe a la izquierda. Ahora crea un grande para la parte superior del cuerpo y conectado al cerdo medio y deja continuarnos hasta la parte inferior del cuerpo. Se puede obtener un nuevo dedo gordo del pie la capa sosteniendo mundo en la conducción entre el cerdo medio en dibujar poca colección y café enlatado el plato para duplicar. No olvides convertir cada gran adecuadamente el financiamiento. Otros dicen que todos los cerdos son creados. Ahora hemos creado ofertas para cada vuelta. Entonces, igual que antes, lo que significa dedo del pie todo adentro. El informe señala los picos creativos a su posición correcta. Deje que el rotador y comience a colocar las plantas de tablero en el accionamiento. Al colocar el vino de Oporto, asegúrate de que las rotaciones fuera de la capa esta propiamente por el destino hagan continuamente este proceso. Todo lo que queda 6. 6.Parent en las capas: doblando a Galis ahora que la gente está diciendo ruega por las capas, se queda por las capas de crianza de los hijos de manera adecuada. Empezaremos con el cuerpo en la cabeza izquierda. Entonces cuando el cuerpo mueve autoridades, la cabeza también necesita ser más correcta. Parte superior del cuerpo, de vuelta a la cabeza. Cerdos. Esto es con la parte superior del cuerpo, lo aparente en la cabeza de cerdo. Es niño. Entonces cuando nos movemos o una capa total del cuerpo, el Hitler también se mueve. De la misma manera. Necesitamos conectar un cuerpo completo a la parte inferior del cuerpo. No, dependiendo del cuerpo y la capa de cabeza se completan. Continuar el mismo proceso para las piernas. Conecta la pierna superior a la pierna inferior y la cuarta a la pierna inferior. Izquierda llena del video sobre el rodamiento de todas las partes del cuerpo correctamente. Una vez que depende de los focos, completado doble verificado irritación. Soy momento para cada encaje 7. 7.Crear una rig de cabeza: creando Hedrick. Como puedes ver, la cabeza está en una sola capa del dedo del pie enemigo. Necesitamos separar cada parte a su propia menos por lo que se creará un nuevo dibujo a la izquierda y nombrarlo boca trasero en flick at en tu capa. Continuar creando capas para el resto de los componentes. - Has creado todas las cartas necesarias. Crea un nuevo compuesto norte navegando hacia el norte Muy que para al norte de ustedes lo encontró. No. Conecta la nota al grifo principal llamado y conecta todas las nuevas capas al recién creado Not right . Rompí en paz a la nueva derecha Abril. Ahora que la izquierda Cairo y cara para hacer la capa ceja izquierda tipo sabías esto debajo de todas las capas están separadas. - Una vez que todas las partes se separan utilizan su puntera efecto. Organizar el punto de papel a la posición adecuada. No padre, todas las capas a la cabeza de cerdo para apropiadamente Aronson, sostén para una mejor navegación. Necesitamos crear telón de fondo. Así que selecciona el menú de hamburguesas en el panel de Revisión Norte y navigato inserta honestamente telón de fondo de maíz que llamas a la Plaza Amarilla en el telón de fondo y nombra personaje cabeza no haciendo clic en la esquina, hábil un telón de fondo y cubrir todo el norte e inclinando la capa de la cabeza. Ahora, como se puede ver moviendo el telón de fondo se convirtió en más que un todo no en la cabeza. Cruyff la mitad del video y crea telones de fondo para el resto fuera de las notas. - Ahora que hemos completado el Hendry, hemos completado con éxito el personaje básico. En el siguiente video, crearemos s más animación al distrito. 8. 8.Creación de animación en creación: 9. Proyecto 9.Clase de clase: así que muchas gracias por ver la clase. Onda. Asegúrate de que estás cargando tus proyectos. Tu proyecto solía crear un personaje simple sobre libremente característico siguiendo la imagen de clase que una vez que ayudes a 100 tu personaje comparte con la comunidad. Por lo que se niega las retroalimentaciones positivas Onda critica una vez que se siente lo suficientemente seguro siendo rápida aritmética y hacer una animación simple como lo mostré en el video. Entonces hasta la próxima vez a ti feliz animando.