Animar una caminata de un cuadrúpide | Opi Chaggar | Skillshare

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Animar una caminata de un cuadrúpide

teacher avatar Opi Chaggar, Senior Animator + YouTuber

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Lecciones en esta clase

    • 1.

      Introducción

      1:04

    • 2.

      REFERENCIA Y PLANIFICACIÓN: 1a

      8:55

    • 3.

      Parte 1b

      8:55

    • 4.

      Parte 1c

      7:48

    • 5.

      Parte 1d

      7:49

    • 6.

      Parte 1e

      7:21

    • 7.

      Parte 1f

      7:28

    • 8.

      SPLINING: 2a

      7:31

    • 9.

      2b

      7:31

    • 10.

      2c

      7:30

    • 11.

      2D

      5:49

    • 12.

      2e

      5:49

    • 13.

      2f

      4:42

    • 14.

      2g

      4:42

    • 15.

      2h

      3:49

    • 16.

      2i

      3:49

    • 17.

      2j

      3:54

    • 18.

      2k

      6:08

    • 19.

      EXTRA DE SPLINING: 3a

      5:35

    • 20.

      3b

      5:30

    • 21.

      3c

      6:00

    • 22.

      3D

      5:39

    • 23.

      PULIDO: 4a

      5:39

    • 24.

      4b

      5:38

    • 25.

      4c

      5:39

    • 26.

      4D

      5:39

    • 27.

      4e

      5:39

    • 28.

      4f

      5:39

    • 29.

      4g

      5:40

    • 30.

      4h

      5:39

    • 31.

      4i

      2:17

    • 32.

      ANIMAR LAS OREJAS Y LA COLA: 5a

      5:39

    • 33.

      5b

      5:37

    • 34.

      5c

      5:23

    • 35.

      5D

      5:38

    • 36.

      5e

      2:50

    • 37.

      ANIMACIÓN FACIAL: 6a

      5:38

    • 38.

      6b

      5:27

    • 39.

      6c

      1:29

    • 40.

      Conclusión

      3:18

  • --
  • Nivel principiante
  • Nivel intermedio
  • Nivel avanzado
  • Todos los niveles

Generado por la comunidad

El nivel se determina según la opinión de la mayoría de los estudiantes que han dejado reseñas en esta clase. La recomendación del profesor o de la profesora se muestra hasta que se recopilen al menos 5 reseñas de estudiantes.

20

Estudiantes

--

Proyectos

Acerca de esta clase

Esta clase te enseñará a animar un ciclo completo de caminata de cuádruped. Primero va a desglosar la referencia. Encontrar las poses clave y desplazar las caderas.

El orden de las clases es el siguiente:

1. Referencia y planificación

2. Splining

3. Splining Plus

4. Pulido

5. Animar las orejas y la cola

6. Animación facial

7. Verano de la clase/Conclusión

Conoce a tu profesor(a)

Teacher Profile Image

Opi Chaggar

Senior Animator + YouTuber

Profesor(a)

Hello, my name is Opi.

I'm a Professional Senior Animator working in the video games industry.

I have over 20 years experience in the Video Games Development and The Animation Industry and I've created these courses to give back what I have learnt and hope to inspire the next generation of animators.

Companies I have worked for:

My Mentors:

- Jason Schiefer - Weta Digital/PDI Dreamworks
- Steve Gagnon - Cady -Weta Digital
- Don Crum - Pixar Animation Studios
- Carl Brunker - BlueSky
- Kevin Koch - Dreamworks/Guerilla Games

The Opimation course covers the importance of mastering the fundamentals to create in game animations such as walks, ru... Ver perfil completo

Level: All Levels

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Transcripciones

1. Introducción: La animación siempre ha sido divertida para mí, ya sabes, creando personajes, historias y momentos memorables que público guardará y apreciará en sus mentes para siempre. Mi nombre es zopie Soy animador senior en la industria de los videojuegos, y actualmente trabajo en estudios de segunda estrella en el juego Peter Pan Y en este tutorial, vamos a hablar de cuadrielas, cómo hacer cuadrielas Y vamos a repasar toda la referencia, cómo estudiar la referencia, cómo desglosarla, cómo encontrar las poses clave. Particularmente las caderas, cómo hacer bien las compensaciones, porque si no están bien, todo está mal Así que vamos a sentar una base sólida y sólida. Entonces vamos a pulir a través de eso todo el camino para pulir las orejas, los bigotes, la boca, la cola, y los poros Así que consigue tu Maya, Blender max, lo que sea que uses, no importa. El concepto es el mismo, ya sabes, cualquier software de animación está bien. Es sólo una herramienta. Y ven y únete a mí, y vamos a poner en marcha este trabajo de escuadrón, ¿de acuerdo? Y empecemos a animar, doctor. 2. REFERENCIA Y PLANIFICACIÓN: 1a: Lo primero que vamos a hacer con esta caminata de cuatro patas es que vamos a hacerlo como siempre, referencia es muy importante He desglosado en sincronismo bosquejo esta referencia aquí. Y vamos a repasar esto. Pero como pueden ver, estas van a ser poses. Son los altibajos que estamos viendo los que son muy importantes. Tenemos estas poses. Tenemos uno, dos, tres, cuatro, cinco, seis, siete, ocho, y luego nueve, de vuelta al ciclo de inicio. Estos son los puntos altos en las caderas, los puntos bajos en el pecho, el punto más alto, luego empieza a bajar. Entonces tienes el punto alto en el pecho y luego va por el lado opuesto en la pierna opuesta. Eso lo tenemos y lo más importante, también vamos a estar mirando al frente. Como puedes ver aquí, el pecho siempre está inclinando hacia la pierna en el futuro, obviamente estás extendiendo Tenemos que asegurarnos de que los hacemos bien. Las rotaciones van a ser todos los ejes Z solo vamos a concentrarnos en Y primero, luego empezaremos a sumar todos los demás. Uh, el magro. Como puedes ver aquí, la parte de atrás al inicio es neutral primero. Ese tipo de sigue más tarde. Pero entonces a medida que obtenemos está ligeramente desplazado, puede ver que las caderas están ligeramente compensadas para crear esa forma de S, pero como se puede ver, a mitad del contacto, la manera opuesta al inicio, podemos ver que ahí, podemos ver eso Entonces obviamente el final es volver a ahí otra vez. Y como puedes ver, naturalmente ese paso de pierna que viene aquí, va a seguir adelante, naturalmente, va a ser es igual que la caminata. Es muy sencillo. Cuando lo desglosamos, es muy simple la mecánica. Entonces vamos a bloquearlo primero. Esta serie será una serie de cinco partes, va a bloquear, estriar, pulir Entonces este es el bloqueo. Yo solo quería mostrar la importancia la importancia real de este desglose. Pondré un enlace en la descripción para esta referencia para que puedas ir a ella. Pero obviamente, puedes seguir tutorial, solo sígueme a lo largo, vamos a sumergirnos sin fervor que hacer y conseguir estas poses Todo bien. Todo bien. Entonces la primera pose. La primera pose será que vamos a hacer esto en interpolación escalonada dos Lo vamos a hacer en escalonado. Pero vamos a ver esto. Si vamos a la vista lateral aquí, esto va a estar de vuelta, así que eso será un poco de vuelta. Y vamos a tener esto abajo. Entonces va a estar abajo así. Ahora podemos exagerar los altibajos. Esto nos gusta un poco arriba, y entonces siempre podemos bajarlos más tarde una vez que el bloqueo esté todo hecho. Eso está cerrado, así que lo mantendremos un poco así. Después la de atrás, tenemos esta pierna volviendo a subir y vamos a tener esta rotación. Sólo estamos consiguiendo estas poses. Ahora la otra cosa que queremos hacer es ésta. Entonces esto va a ser pongámoslo por aquí. Bien, así que ya tenemos eso. Ahora, la otra cosa que queremos hacer mientras estamos aquí, como dije, esa es la primera pose. Volvamos aquí. La primera pose. Veamos el sabemos que la espalda es recta neutra, y va a haber un ángulo en la parte superior, así que vendrá. Volvamos aquí. Siempre vamos de ida y vuelta comprobando hacia fuera. Esto va a permanecer neutral, nosotros lo mantendremos neutral. Y en esto, vamos a elegir. Si vengo aquí, vamos a traer aquí esta caja de canal porque me gusta trabajar un poco así. Vamos a ir a Y y sabemos que esa pierna se está extendiendo, así que sabemos que va a ser así. Otra cosa, como se nota ahí, su cabeza se mueve. Ahora lo que queremos hacer, debería haber hecho esto al inicio, pero si miras aquí, estos controles, solo selecciona la cabeza. Si notas seleccionas la cabeza, si notas aquí, head follow root. Eso no queremos. Si queremos poner cero, cuello siga raíz, no queremos eso. Nosotros mantendremos el estiramiento como están. Pero ahora si lo hago ahora, verás que no va a seguir. Yo me quedaré así. Por eso quiero quedármelo. No quiero que afecte a la cabeza. Lo que vamos a hacer aquí, vamos a empezar a rotar como podemos ver, así es que se inclina En el frente, podemos comenzar tal vez Z también. Tenemos que preocuparnos por la X demasiado, un poquito, un poco adelante, no demasiado. Muy bien, así que básicamente bajamos eso entonces podemos exagerarlo más tarde Eso lo tenemos todo funcionando. Entonces lo que hago, solo selecciono todo y solo lo clave todo. Después vamos al número tres, al fotograma número tres, y luego vamos a ver la pose ahí. Eso va a ser que conseguiste tu contacto. Entonces tienes tu siguiente pose, que viene aquí. Entonces lo que vemos aquí vamos hacia adelante, vuelve, así vuelve esta pierna. Y esto sube ligeramente. Lo siento, se baja, baja un poco. Trae esto de vuelta. Esta pierna sube. Está regresando aquí. Simplemente dobla esto hacia atrás. Y entonces aquí tenemos Este se adelanta, así que esto está saliendo adelante. Solo estamos posando estos en este momento. Este vuelve. Entonces ahí sólo vamos a clavar todo. Entonces nos aseguraremos en nuestro editor de grafos, estamos pisados pose para pose. Ya tenemos esa pose. Vamos a enmarcar uno y poner la cabeza en alto, luego se baja. Entonces la siguiente pose va a ser la posición de paso. Entonces esto está empezando a subir un poco y la parte de atrás está empezando a bajar un poco y esto se está moviendo un poco hacia atrás. Esta pata delantera está plantando, así que solo saldremos a cero y luego pondremos eso a qué? Cero, por lo que se tocó el suelo. Esta pierna delantera aquí va a ir hacia adelante, así que viene aquí y esta es la pata trasera, está empezando a volver. Entonces ya tenemos esa pose. ¿Estás conmigo? ¿Me estás siguiendo? Sí. Así que ahora solo estamos haciendo esto. Solo estamos bloqueando las poses clave y las averías. El siguiente, vamos a rotar esto. Esto va a estar llegando a esta pata de aquí afuera. 3. Parte 1b: Sigue subiendo y luego esto va a volver. Estamos retrocediendo esto. Esto viene ahora, el de atrás, y aquí estamos rotando. Ya estamos entendiendo eso. Simplemente vamos a clavar todo. Asegúrate de que lo pusimos, lo conseguimos pisado. Bien. Todo bien. Ahora, lo que vamos a hacer aquí, vamos a ir a las modelos, y vamos a Geo. Voy a ir al primer fotograma y duplicar y presionar Mayús P. La razón por la que presiono Mayús P es para sacarlo de la jerarquía, entonces está aquí para que pueda eliminarlo y no afectará nada. Entonces está fuera de la jerarquía. Puedo ver fácilmente. Ahora bien, lo que quiero hacer, básicamente, quiero tomar todos los fotogramas clave en cero, clic medio en él a 12 Ahora, sólo quiero hacer lo contrario. Esta pata delantera, quiero hacer donde está la pierna izquierda. Entonces esta pierna izquierda, quiero hacer donde el frente. Sólo lo estoy cambiando. No tengo, no tengo el bot anim. Lo hubiera hecho más fácil, lo tengo en el trabajo, pero no puedo usarlo aquí. Es sólo una licencia, así que tengo que hacerlo de esta manera. Pero sí, voy a levantar esto, rotar esto y simplemente igualar. La otra cosa que necesito igualar es básicamente necesito rotar esto ahora de la manera opuesta. ¿Por qué? A la una, sabemos a la una, va a ser el mismo valor. A que hago aquí es solo agregar el menos C, lo va a hacer de otra manera. Se va a llegar de esa manera. Ahora puedo eliminar puedo borrar esto. No necesito eso. Es una referencia, ¿verdad? Así que ahí vamos a clavar todo. Asegúrate de que esté pisado. Bien, entonces ahora tenemos un bloqueo ahí, ¿verdad? Entonces yo diría aquí. Vamos a subir el hombro. Quiero decir, siempre podemos hacer esto después, pero solo me gusta agregarlo un poco. Bueno, en realidad. Lo agregaremos más adelante. Mantenlo simple, ¿no? Mantenlo sencillo como dirá mi profesor. Él diría, que sea sencillo, estúpido. Voy a ir a la derecha. ya lo hemos hecho. Esto se habría hecho muy fácil todo lo que tenía que hacer era copiar todos estos y reflejar las poses, pero eso está bien. Pero podemos hacer lo mismo. Para hacerlo más rápido, haremos lo mismo que hice la última vez. Vas al tercer fotograma aquí, duplica eso, lo unparent, y luego vienes aquí, y luego voy a estar como esta pose va a ir aquí Éste va a ir ahí. Sí, lo mismo. Y entonces, ¿se había ido? Yo tengo esto. Se va a ir y esto va a salir adelante. Estás usando las piernas opuestas, ¿verdad? Derecha. Si, este va a ser adelante, eso es correcto. Y eso va a estar de vuelta. Así es. Todo lo contrario. Bien, tenemos que tenemos todo eso funcionando. O bien, la otra cosa que quería hacer debería agregar una calabaza de squash y estirar, debería agregar eso también. Bien, así que ahora solo uh Bien, así que tenemos eso, así que conocemos esa. Ahora bien, este, queremos copiar esto. Nuevamente, duplicar y padre y luego venir aquí y queremos hacer lo contrario. Entonces necesito copiar esto. Copia eso hoy. En esta copia también esto. Copia esto. Bien. ¿Qué vamos a hacer? ¿Sabes qué? Sólo hagámoslo con la referencia. ¿A qué se fue? Vamos a deshacernos de esto. Bien, hagámoslo con la referencia. Ya lo tenemos ahí. Entonces la siguiente pose es que va a subir a partir de ahí sube. Una cosa más vamos a hacer. Seleccionemos estos controles de pie y vayamos aquí a autostretch y ponerlos como uno solo Bien. Eso lo mantendremos como uno solo. Bien, entonces volvamos a 12. 12 es así. 15 está arriba y 15 está arriba. Sí, esto está bien aquí atrás, así que vamos a entrar. Bien. Esto está retrocediendo demasiado. Esto tiene que ser, está bien. Eso lo conseguimos, luego vuelve. Bien, esto también está demasiado lejos. Espera, lo siento. Este todavía tiene que estar de vuelta aquí. Sí, pero tenemos que levantarlo y luego traerlo de vuelta. B 4. Parte 1c: Eso está bien. ¿ Puedes traerlo de vuelta? Eso lo conseguimos. Y luego vamos a ordenar esto esta rotación aquí. Dejémoslo así. Tenemos Y menos menos Y, sí, eso es todo. Bien, vámonos. Vamos a traer esto de vuelta un poco. Todo bien. Bien, entonces tenemos esto. Eso está bien. Y entonces tenemos esa pose, lo cual está bien. Eso sale adelante. Siguiente. Entonces la siguiente pose es Vas a golpear el suelo, ¿verdad? Entonces esto va a golpear el suelo. Voy a repasar las poses después de haberlo hecho todo, pero como puedes ver, solo estamos poniendo estas poses. Y luego esto vuelve. Esto baja un poco. Esto sube. Echa un vistazo a la referencia aquí. Sí. Esto va hacia adelante. Esto vuelve. Y luego la siguiente pose sube la pata, pata se adelanta, alzando la mano. Apenas me acerco aquí así. El torso está subiendo. Está bajando por aquí. Parte trasera. Pero entonces esta pierna viene levantando, retrocediendo, y girando la puntera y esta pierna va retrocediendo también. Y luego solo copiamos la pose final al inicio, echemos un vistazo. Todo bien. Déjame bloquear todo eso. Bien, echemos un vistazo a esto. Ahora puedes ver que está un poco más alto todo, ¿ verdad? Eso está bien. Eso lo podemos ordenar. Lo que vamos a hacer ahora es entrar en el editor de grafos. Entonces si te muestro aquí. Primero miremos el pecho, ¿verdad? Si miramos la vista superior, podemos ver, ¿verdad? Ahora, tenemos que volver a la referencia y echar un vistazo a la vista superior. Si nos fijamos en la vista superior aquí. Entonces si ponemos eso ahí. Todo bien. Ahora vamos a seguir esta vista superior, podemos ver aquí. Entonces el primer fotograma clave, si vamos aquí, sabemos que la rotación es correcta Ahora veamos el segundo fotograma clave. Si miramos aquí, el segundo marco de cola, el segundo se endereza un poco. Esta empieza a doblarse, eso es lo que vamos a hacer. Vamos a entrar aquí. Entonces siempre vamos a limpiar esto. Si vienes aquí, hay un poquito si estoy mirando está ligeramente enderezado Pero luego te das cuenta de que la de atrás está empezando a girar, está empezando a girar. Ahora, la siguiente, si vamos a la siguiente pose aquí, la de atrás está rotando mucho. Aquí es donde necesitamos poner esa rotación para mostrar el desplazamiento y cómo está rotando. Ahí es donde vas a ver que el frontal se vuelve recto. Pero si notas al inicio, el trasero es recto. Pero en el desglose, tienes la posición de paso, la posición de paso delantero, la pata trasera, eso es lo que está creando la S. ¿ Ves esta línea? Eso es lo que va a empezar a crear esa forma de S. Lo que vamos a hacer, podemos empezar a rotar eso y luego esto se vuelve recto. Incluso puedes ponerla a cero aquí si quieres. Y luego pasamos al siguiente fotograma. Entonces, si lo miras, esta es la importancia de la referencia, ¿verdad? Siguiente cuadro, se puede ver, ambos son tipo de rotación similar, ¿verdad? Entonces podemos empezar a Bueno, podemos poner a cero esto porque entonces podemos empezar a rotar un poco más. Lo mismo aquí, solo gira un poco. Entonces podemos pasar al siguiente fotograma, y se va a enderezar Llegamos al siguiente fotograma, sabemos que es recto y éste es obviamente que ya lo hemos hecho aquí. Se puede ver que se está acercando porque esta pierna es hacia adelante, así se puede ver que eso también está llegando. Eso lo conseguimos y luego el siguiente fotograma, el siguiente fotograma aquí, estamos empezando a ver a éste rotar porque esta pierna está llegando, estamos empezando a ver que gira de esta manera más, y esto es como que regresa. Y el siguiente que estoy buscando. 5. Parte 1d: El siguiente, el frente es recto y luego mira, está llegando hacia el otro lado, sabemos que eso es llegar. Siempre podríamos igualar los valores después, pero esto se está enderezando, así que podemos poner a cero esto, entonces es recto Entonces obviamente, el siguiente fotograma clave, ambos son ligeramente de la misma dirección Ambos son Pero regresando, pero regresando. Ambos son de dirección similar. Rotaciones, pero vienen a deshacer eso. Lo siento, quiero decir me refería al siguiente fotograma, eso es todo. Así que todavía podemos tenerlos yendo un poquito por ese camino. Ese también va por ese camino. Estamos consiguiendo eso Oh, trae eso de vuelta. Estamos consiguiendo, entonces podemos limpiarlo. Podemos limpiar todo eso. Eso no es un problema. Entonces, si volvemos aquí, podemos ver. Si vamos de aquí para acá, podemos ver Podemos verlo moviéndose. ¿Ves que esto está rotando un poco más que esa? Éste, un poco más antes. Esa es la compensación que queríamos obtener. ya lo tenemos. Ahora si vamos a la gráfica aquí, si vamos a nuestras caderas aquí, podemos ver en la rotación. Para que lo veas todo aquí ahora mismo. Si acabo de splining eso ahí, ya lo ves. Ahora, todo lo que tienes que hacer es limpiarlo un poco. Simplemente haz que todo sea un poco así. Las rotaciones. Obviamente, puedes pedalear, vas a ciclar eso más tarde. Básicamente puedes limpiar todas estas cosas más tarde. Tienes que preocuparte por ello de vez en cuando volver al paso, ahí se verá un poco más igual. Tenemos la parte de atrás trabajando ahora en la parte delantera. Si miramos al frente, otra vez, aquí, se puede ver Aquí, así que si miramos aquí. Se puede ver que todo está desordenado, así que todo lo que estás haciendo es simplemente limpiar este pedacito. Entonces si vienes en medio aquí. Eso es todo lo que estamos haciendo, solo limpiarlo un poco. Y entonces podemos simplemente sacar eso de ladrillo. Así que ahí lo conseguimos, y entonces si lo jugamos ahora, ahí obtendrás curvas más limpias. Lo único que aquí diría es, veamos los valores. Entonces, si volvemos a splining eso, todo lo que estás viendo es ¿Qué es ese 3.5 cuadrado Sí, está bien. Así que está bien, ¿verdad? Yo solo diría que coinciden con estos valores. Simplemente empareja estos y luego solo echa un vistazo ahora. Entonces te está dando ese tipo de giro en el torso. Eso es lo clave. Yo solo voy echar un vistazo a estos valores aquí también. Creo que solo quieres igualar los valores. Entonces echemos un vistazo. Así es. Estos están bien. Eso es cero, cero, está bien. Sí, eso parece estar bien. Eso está bien. Podemos justamente ese plato. Eso ya lo tenemos. Esto es para demostrar que básicamente bajaste la dinámica. Ahora bien, la otra cosa que quieres hacer es si miras en la vista frontal, si miras en tu paso a esta posición, el peso está en esta pierna. Quedémonos por aquí. Ahora, solo quieres asegurarte de que te estás inclinando así porque el peso está ahí Y luego cuando vuelvas, el peso está en esta pierna. Si miras aquí, el peso está en esa pierna, sí. Solo quieres meter eso entonces para suavizar eso, solo vienes aquí, y otra vez, igual que ciego eso es todo lo que estás haciendo, ¿verdad? Sólo tratas de descomponerlo así. Entonces, si lo estamos espoleando ahí, ¿verdad? Tenemos ese tipo de ¿qué es eso? 0.0 Quiero copiar eso y solo pegarlo aquí, asegúrate de que no sea menos. Y si, eso es todo. Solo quieres asegurarte de que todo sea igual, entonces puedes simplemente enderezar estas las tangentes Pero lo haremos más adelante cuando tengamos que ciclarlo más suavemente. Pero por ahora, eso es solo un pequeño hábito que hago, pero buen hábito, pero no importante por el momento. Si simplemente lo hacemos así. Entonces obviamente, la otra cosa que puedes hacer es que veas las piernas aquí. Básicamente queremos estos más adentro. Entonces lo tenemos así. Entonces lo que voy a hacer, vendré aquí y solo eliminaré todo esto. Es Siempre son un poco estrechos. Bien. Y luego lo mismo con el de atrás, lo metemos ahí un poco. Y otra vez, borra el resto porque de lo contrario va a repuntar. Y, ya sabes, eso se ve un poco mejor, ¿verdad? Y hasta con las patas traseras, ¿qué haremos? Sólo los traeremos un poco. Y nuevamente, eliminaremos. Vendremos aquí y solo los traeremos un poco. Simplemente metiendo las cosas un poco en el bloqueo. Cuanto más se pueda resolver en el bloqueo, mejor. Pero tenemos todo eso funcionando. Esto es lo principal con esto es los mecánicos están funcionando, ¿verdad? No te preocupes por la cola, no te preocupes por la cabeza ni nada por el estilo. La otra cosa que no vamos a hacer es que creo que esta espalda se está moviendo demasiado alto, echemos un vistazo aquí. Entonces, si miras aquí, creo que va demasiado alto, ¿verdad? Nuevamente, aquí, 6. Parte 1e: A ¿Qué está pasando? Mira la referencia. Tenemos la referencia, tenemos que hacer referencia. ¿Qué está pasando? Al inicio, las caderas están subiendo y van hacia arriba. Están subiendo y van hacia arriba y luego bajan. En realidad podríamos iniciarlo un poco más bajo. Entonces va hacia arriba, luego empieza a bajar, y luego va Sí. Entonces va hacia arriba y hacia abajo. Entonces va arriba, arriba, abajo, abajo, arriba, abajo, sí, bajamos, y luego va subiendo otra vez, lo que es todavía. Vamos aquí ese es el punto alto. Eso es más alto abajo abajo. Entonces bien, entonces ese es el. Sí, eso es. Entonces vuelve a subir, luego va bajando y luego bajando. Bien, eso es. Ya lo tenemos. Si le echas un vistazo a eso y luego va a volver a bajar, entonces va a volver a bajar a esa. ¿Ves? Eso es Sólo está subiendo. Entonces si sólo por eso. Bien, entonces eso es un poco más bajando el tono, ¿verdad? Eso está bien. Sólo queremos echar un vistazo a estos valores. Eso está bien. Y esa. Ese en ese. Este valor. Entonces esta y esta Y luego estas medias. Estos son nuestros entre aquí. Reciclar eso. Bien. Sólo guarda esto. No quiero perderla. Guarde siempre su trabajo. Y luego bloquear eso. Entonces, si miramos ahora. Y siempre podemos, siempre podemos refinar eso más adelante. La otra cosa que queremos hacer es la delantera. Échale un vistazo a eso de arriba y abajo también. Bien. Así que tenemos un down. Entonces sube, luego sube. Entonces va aquí arriba. Sólo estoy mirando la referencia y vuelve a subir. Entonces empieza. ¿Cómo empieza? Comienza abajo, abajo, arriba, arriba, abajo abajo abajo arriba arriba y luego abajo sí haciendo eso. Lo que tenemos que hacer, es lo mismo. Eso está bien. Entonces lo que vamos a hacer, vamos a copiar esta pose, copiar estos valores. Eso va hacia abajo y luego eso va hacia abajo. Aquí abajo. Estos valores a la baja, sólo vamos a copiar para que sean iguales. Piensa que esto es lo mismo. Sí. Bien. Eso es lo mismo que éste. Sí. Bien. Podemos simplemente hacer un poco de ahí, guardar mucho de eso. Podemos simplemente aplanar estos. Para ser honestos, solo podemos igualar estos. Así que ahí tenemos un buen partido. Bien, y entonces podemos bloquear esto. Ahora, podemos bajar de tono si queremos. Bueno, creo que deberíamos bajarlo de tono. Solo baja esto un poco. No sé por qué esto es un poco lento. Pero lo que hagamos, lo vamos a bajar el tono. Entonces, si miramos ahora, ya pueden ver. A lo mejor un poco más alto. No queremos que sea demasiado alto. Si miramos ahora, déjame ver todo esto ciego. Lo siento. Miramos ahora, tenemos tenemos a nuestra mecánica trabajando aquí, ¿verdad? Podemos pulir los pies y todo eso. Poco deslizándose ahí, vamos a hacer todo eso. Pequeñas cosas que podemos hacer. Por ejemplo, aquí, si vamos a la animación Motion Trail, echa un vistazo aquí, mira el espaciado, así no nos gusta el espaciado. Entonces aquí, podría ser un poco traerlo en el medio aquí. Entonces obtienes un poco más. 7. Parte 1f: Muévete ahí. Y luego podemos ir al siguiente aquí. Haz lo mismo, Motion trail. Entonces, ya sabes, refinar en motion trail es como esto es, ya sabes, es bueno hacerlo. Solo estás espaciando las cosas, así que el ciclo es un poco más suave. Bien. Y el check out la parte de atrás también. Bien. Sólo estamos tratando obtener el espaciado justo aquí. Bien, vamos a copiar esto. Ven aquí. Bien, está bien. Simplemente mueve eso hacia adelante. Puedo hacer que vuelva a copiarlo al frente. Podríamos hacer avanzar esto un poco. Consigue un poco más de ciclo ahí. Bien. Y luego, por último, vamos a llegar, fue éste? Échale un vistazo a esto. Esto parece estar bien espaciado. Sí. Puede que se esté moviendo un poco rápido ahí, pero podemos arreglar eso. Eso podría ser algo ahí y luego copiarlo. Se siente un poco mejor ahí. Entonces ya tenemos todo eso. Así que sólo estamos haciendo funcionar la mecánica. Eso es lo principal que queremos hacer. Entonces se estaba dando vueltas por ahí. Pero la única cosa más que tenemos que hacer, si miras la parte posterior con la parte delantera, averigua dónde está el peso en la pierna, ¿verdad? Entonces el peso está en esta pierna. Entonces tienen el y luego el medio, el peso está de este lado, ¿verdad? Entonces solo queremos que las caderas se muevan de lado a lado. Si miramos aquí, tenemos un poco creo que es algo así. Pero vamos a ver. Traducir. Solo reflejemos eso y quitemos el menos. Así que tenemos nos estamos moviendo de lado a lado. Bien, entonces ya tienes a tus mecánicos trabajando ahí. Bien, se siente bien ver que la forma de S está sucediendo. Así es como bloqueas la mecánica correcta al mirar la referencia. Aquí tenemos la referencia. Estamos viendo todo esto y también lo más importante es mirar la parte superior para ver cómo están las caderas. Así que ve de acuerdo con esto. Y simplemente bloquearlo, hacerlo sólido. Es un poco de un proceso. Se tardó, 40 minutos, 45 minutos. Lo hicimos podríamos haber ido un poco antes, pero simplemente lo pasamos un poco, eso es animación, ida y vuelta, ida y vuelta Pero tengo una oportunidad. En el siguiente video estaremos splining, lo estaremos refinando mucho más Y cuando vengamos a pulir, realmente empezaremos a levantar los hombros y todo. Probablemente comenzaría. De hecho, yo diría, hagámoslo a continuación. A continuación haremos las cosas del hombro. Solo veremos cómo es eso y luego lo splingamos, lo limpiaremos, y luego empezaremos a agregar más cosas. Bien, oh, casi se olvida casi se olvida la cabeza. Entonces la cabeza básicamente sube. La cabeza sube cuando las caderas traseras más o menos suben más o menos. Entonces la cabeza está ahí arriba. El tercero abajo esto viene abajo. Y luego cuando lleguemos aquí, vuelve a subir. Entonces va hacia abajo. Y luego solo trabajaremos en ese jabón que venimos aquí. Aquí está la cabeza. Así que sólo empezaremos solo mantenlo con la misma consistencia como esta. Igual que las caderas, básicamente. Podríamos bajar un poco eso. No tiene que ser demasiado. Eso está bien. Siempre podemos refinar eso más adelante. Pero ahí tienes. Muy bien, chicos. Te veré en el siguiente video. Mientras tanto. No olvides echarle un vistazo a Maya Animation Master. Hay más de esto ahí dentro. Te enseño a dominar los fundamentos. Bus una vez que domines eso, puedes animar prácticamente todo lo que quieras Entonces échale un vistazo, enlace en la descripción. Por favor comparta, suscríbase. Canal está creciendo más de 6,500 ahora tan lentamente, y voy a estar sacando más contenido Bien, chicos, los veré en el siguiente video, tomen 8. SPLINING: 2a: Bien, gente, ya vamos a empezar a splining. ¿Qué vamos a hacer? Entraremos al editor gráfico. Todo bien aquí. Podemos ver ambos. Todo bien. Entonces lo haremos normalmente solo selecciono todo y voy a ciclar esto. Entonces seleccionaré el intermedio y voy a simplemente splining realmente splining Lo arreglaremos cuando nos acerquemos. El splining. Todo es demasiado no es tan malo considerando que Teníamos claves en cada tres fotogramas. Es mucha limpieza, pero puedes ver que ahí se está poniendo un poco más suave, lo que vamos a hacer empezamos a trabajar vamos a revisar primero las caderas Entonces vamos a las caderas y echemos un vistazo. Todo bien. Simplemente enderezaré estos para que estos sean un poco más coincidentes También trae esto un poco atrás, nivelarlo. Para derribar esto un poco. Esta es la rotación. O realmente, lo que podamos hacer, podemos simplemente eliminarlos. Eso seguiría estando bien. Entonces solo coincidiremos con estos y realmente podríamos eliminar el bit del medio. En realidad, sabemos en qué vamos a mantener eso porque es el mismo valor. Ahora bien, una cosa que sí noté es ¿a dónde se ha ido? Bien. Eso es raro. Bien. Entonces lo que vamos a hacer es lo que noté es así que el peso el peso está en esta pierna. Lo que significa que pongamos el peso en el let, lo que significa que vamos a mover al personaje un poco hacia un lado ahí. Entonces en el medio, básicamente va a ser opuesto a eso. En el medio, lo vamos a tener 1.27 Bien. Podemos eliminar esto y jugar con eso más adelante. Estamos consiguiendo ese lado a lado porque está tomando el peso que va a ser la misma rotación que esa. Ahora vamos a conseguir las mismas rotaciones. Aquí, mismo mismo. Y el frente aquí, creo que sí agregamos un eliminar esos. Z, ¿cuál? Z va adelante, ¿verdad? Lo que deja eso hacer. Entonces tenemos las rotaciones otra vez. Bien. Sí, lo comprobaremos. Nos quedaremos con esas rotaciones. Eso está bien. Pero entonces aquí también tenemos Nosotros también tenemos paso aquí. Cuando viene por debajo, hay un cambio de peso. Yo diría de ese lado, entonces hay un cambio de peso en este lado. Muy leve no tiene que ser mucho Ihelo aquí. Simplemente copiaremos este valor, así que es el mismo valor que el de arriba. Ambos se mueven igual. De hecho, la bajamos a la plaza de abajo aquí. Baje eso. No queremos demasiado movimiento. Siempre podríamos tonificar eso más tarde, pero miramos una vista frontal. La otra cosa que tenemos que hacer es Yo para traer estos. Yo para traer estos. No sé por qué. Y éste trae esto a Hey. Bien. Las patas traseras también. Quiero traer estos. Creo que hice esto en el bloqueo, pero creo que el archivo pudo haberse corrompido un poco, así que solo los estoy volviendo a hacer, lo cual no es problema. No hay problema. Todo bien. Bien. Entonces tenemos las caderas y todo. La cabeza la podemos hacer al final. 9. 2b: Echemos un vistazo a las piernas ahora. Ahí hay un poco de pausa. Estos parecen ser ciclismo. Hay uno aquí al frente, hay un poco de pausa. S ahí. Lo primero que haremos es que limpiemos las curvas. Vamos a entrar aquí, aplanar estas curvas porque se están rebasando Algo así es hacer que el personaje vaya adelante y atrás en la parte. Si estás bien, si miramos ese pedacito, notarás que los va hacia atrás. Tal vez incluso podríamos, no necesitamos eso. Incluso podríamos bajarlo un poco. Bien, baje, nivele esto. Podemos Vamos a ver. Sí, incluso podríamos traer eso. Creo que deberíamos bajarlo así. Entonces vamos a conseguir más. Es llegar ahí, estamos consiguiendo esas bonitas curvas de aquí a aquí, ahí, quiero decir, son los mismos valores que realmente atraviesan, ¿verdad Entonces solo estamos tratando de decir, incluso podrías intentar podrías eliminar estos y eliminarlos y ver cómo funciona eso. Bien. Intentemos eliminar eso. Entonces podremos echar un vistazo a las curvas más tarde. Solo queremos que estas traducciones sean arregladas aquí. El siguiente aquí, simplemente aplanaremos todos estos y veremos qué está pasando aquí Obviamente, este pie ya está fuera. Trae esto de vuelta. Mantén esta línea un poco más constante. Bien. Aplanar esto, ven aquí Ahora bien, esta, podríamos tenerla un poco más así. Sí, eso se siente un poco mejor. Bien. Y luego esta de vuelta. Podríamos aplanar esto porque van a estar golpeando el suelo aquí Bien Esto, podríamos sacar esto un poco, así que eso es correcto. Podríamos sacar esto un poco. Entonces, ¿estás recibiendo un poco más de ciclo ahí? Estas limpiando estos entonces podremos hacer los dedos de los pies después. Pero como pueden ver, ahí hay un ciclo agradable, y ahí va muy bien, ¿verdad? Estamos llegando ahí y luego éste, vamos a echar un vistazo. ¿Fue una pelota? No, eso. Entonces este de aquí vamos a echar un vistazo. Podemos aplanar esto como lo hacemos. Cuando lleguemos, tal vez estos podamos hacer que estos suban. Trae estos ligeramente, aplanar estos y luego bajarlos ligeramente. Tenemos un lindo Es un poco de tirón ahí, ¿no? Cerca del final. Pero veamos. Creo que podría tener que ver con esto. Estos, sí. Abcuso. Todo bien. Baje esto un poco. El Bien, vamos a trabajar en el espaciado ahí, pero pienso en lo que estamos tratando de conseguir así. Quiero hacerlo un poco más. Bien. Y ahora, la otra cosa que tenemos que empezar a hacer son los hombros, ¿verdad? Entonces cuando el gato toma el peso, así que vamos a hacer cada tres cuadros. Solo vamos a clave aquí así que obtuvimos nuestros puntos de referencia. Entonces cuando lleguemos aquí, sabemos que los hombros van a empezar a subir y luego la posición de paso. Y luego va a volver a bajar. Mantenlo ahí. Tal vez adelante un poco. Bien. Entonces vamos a hacer eso. Qué funcionaría. 10. 2c: Esa y, ya se puede ver. Y entonces, ya sabes, apenas empezamos a refinar esto a medida que avanzamos en el momento. Amable, puedes aliviarlo así así que viene ahí arriba, ¿verdad? Podríamos empezar a refinar eso. Sólo consíguela por ahora. Parece que va bajando un poco rápido, no es así, así que todavía podríamos tenerlo un poco arriba. Entonces se baja. Eso se siente un poco mejor y podemos agregar Y lo mismo con el otro bit. Nosotros venimos aquí. Podemos empezar a agregar esto está en el medio, así sabemos que se está tomando el peso para que podamos subir un poco esto. Es solo frame, cada frame libre. Tenemos un punto de referencia. Bien. Bien. Es buena comida. Entonces empieza a subir y luego arriba luego arriba traerlo ahí arriba. De veras queremos hacer ese pop. Entonces vamos a ver. Entonces copiaremos eso al inicio. Entonces va aquí abajo, así que nos quedaremos así. Entonces vuelve a subir. Podría incluso empujarlo un poco más aquí. Tengo que hacerlo un poco más agudo. Empuja los hombros hacia arriba, hazlo estallar un poco. Incluso aquí, empuja esto un poco para que podamos incluso empujarlo. Empuja todos estos hacia arriba. Estamos empezando a sentir un poco los hombros. Siempre podemos bajar de tono. Pero por ahora, es bueno. Sí. Yo sólo voy a parar. Ahí vas. Así que hacemos un ciclo de eso. Bien. Vamos a darle una pequeña mirada. ¿Cómo se siente? Muy bien, hay un poco de las patas delanteras que necesitan un poco de trabajo, y el pulido de la espalda, pero vamos a pulir eso con los arcos, pero lo haremos Ya llegaremos a eso. Pero está llegando ahí, está llegando despacio, despacio. Empezaremos a refinarlo un poco más a medida que avanzamos. Pero esos son los pasos, nunca se ve bien al principio y luego hay que seguir refinando. Animación así es como es al principio, todo es un poco blocky Estás tratando de obtener las animaciones en el tiempo. Lo tenemos como suavizado un poco, ¿verdad? Ahora bien, este bit medio si miras este bit medio, lo que podemos hacer, podemos empezar a crear esa forma que viene a través. Sólo vamos a mover el de inicio. Es que tienes líneas más limpias, así que aquí estás obteniendo líneas más limpias. Entonces empezaremos a hacer eso para el primer fotograma, lo copiaremos al último fotograma. Y luego en el medio 12, simplemente lo moveremos hacia atrás de esa manera, y luego podremos ajustarlo en el editor de grafos. Podemos simplemente bajarlo a tal vez, uno, dos, tres, cuatro, cinco al cuadrado, así podemos bajar esto a cinco O puedes cambiar el valor como quieras hacerlo. Apenas así tenemos ese movimiento sucediendo, pequeño movimiento de jello sucediendo allí está pasando algo Ahí está pasando algo y puedes empezar a verlo empezando a sentirte un poco más orgánico. Ahora lo que haremos por cada pierna, vamos a revisar los arcos, seleccionaremos la pierna que quieras, y aquí solo vamos a entrar en animación Trae el Mike un poco más cerca. Vamos a crear trail comestible y vamos a echar un vistazo a esto porque queremos que estos sean ciclistas. Sabes, eso parece ser para mí, la pata delantera aquí simplemente parece estar subiendo demasiado rápido, ¿verdad? Puede que tenga que ver con las rotaciones, pero echemos un vistazo Entonces si miramos aquí, así sabemos aquí, las piernas subiendo. Entonces echemos un vistazo a la rotación. Yo creo que sí. Así que vamos a aliviar eso. Veamos si la facilidad funciona. Sí, a mí me sigue sintiendo bastante abrupto. Entonces lo traemos. Eso se siente mucho. 11. 2D: Arriba. Echemos un vistazo a esto, a ver si podemos suavizar esto. A lo mejor vuelve aquí, los arcos vuelven primero. Espaciamiento ahí también. Rápido eso. Vamos a ver ahí. Bien, eso parece un poco mejor. Pero vamos a suavizar un poco esto. Bien, está empezando a sentirse un poco mejor. Todo bien. Todo bien. Veamos cómo se ve eso. No. No, hay algo que no está ahí. Creo que creo que la rotación allí tiene que haber más rotación, así que sí creo que esto necesita ser girado un poco. Déjame llegar hasta aquí. ¿Cero eso? Sí, eso no está mal, pero creo que sólo tenemos que resolver esto. Necesito hacer esto un poco adelante, tal vez adelantarlo un poco. Entonces vuelve. A lo mejor sacarlo un poco ahí. Eso es un poco mejor. Ahí está pasando algo. Eso no me gusta. Eso no me gusta. Es básicamente esta parte. Aquí hay un poco de compresión que no me gusta. No me gusta. No me gusta. Creo que podríamos levantarlo. Entonces, tal vez sí. Creo que eso es lo que era. Bien. Sí, eso es mucho mejor. Lo puliremos un poco más por lo menos. Eso está funcionando. Y ahora vamos a hacer la parte de atrás. Tenemos la parte de atrás aquí. Nosotros haremos lo mismo. Gran rastro de movimiento comestible. Échale un vistazo. Echemos un vistazo. Todo bien. Vamos a resolver esto, vamos a ver. Bien. Bien, esto es ciclismo. Creo que esto es bueno andar en bicicleta. Solo piensa que hay un montón de 12. 2e: Arriba. Echemos un vistazo a esto, a ver si podemos suavizar esto. A lo mejor vuelve aquí, los arcos vuelven primero. Espaciamiento ahí también. Rápido eso. Vamos a ver ahí. Bien, eso parece un poco mejor. Pero vamos a suavizar un poco esto. Bien, está empezando a sentirse un poco mejor. Todo bien. Todo bien. Veamos cómo se ve eso. No. No, hay algo que no está ahí. Creo que creo que la rotación allí tiene que haber más rotación, así que sí creo que esto necesita ser girado un poco. Déjame llegar hasta aquí. ¿Cero eso? Sí, eso no está mal, pero creo que solo tenemos que resolver esto. Necesito hacer esto un poco adelante, tal vez adelantarlo un poco. Entonces vuelve. A lo mejor sacarlo un poco ahí. Eso es un poco mejor. Ahí está pasando algo. Eso no me gusta. Eso no me gusta. Es básicamente esta parte. Aquí hay un poco de compresión que no me gusta. No me gusta. No me gusta. Creo que podríamos levantarlo. Entonces tal vez sí. Creo que eso es lo que era. Bien. Sí, eso es mucho mejor. Lo puliremos un poco más por lo menos. Eso está funcionando. Y ahora vamos a hacer la parte de atrás. Tenemos la parte de atrás aquí. Nosotros haremos lo mismo. Gran rastro de movimiento comestible. Echa un vistazo. Echemos un vistazo. Todo bien. Vamos a resolver esto, vamos a ver. Bien. Bien, esto es ciclismo. Creo que esto es bueno andar en bicicleta. Solo piensa que hay un montón de 13. 2f: Cabello base. Creo que aquí podríamos empujarla un poco hacia atrás. Sí, podemos conseguir incluso esto miramos aquí, hay un sobreimpulso de sobreimpulso Por eso por eso hay un Por eso es que es como si no se quedara en el piso. Pero aparte, creo que es correcto. Sí. La pierna trasera parece estar bien, hombre. Los arcos parecían tener razón. Entonces echemos un vistazo al siguiente. Veamos los arcos aquí. Parecen estar bien. Pulir esto un poco. Sendero de movimiento comestible, echemos un vistazo a esto. Bien, esto se ve bien. Creo que bajar es bastante agudo. Mm. Mientras que en el otro, es un poco más redondeado. Bien, así que intentemos que este se vea un poco así. Entonces subió. Yo diría, oye, solo queremos conseguir el espaciado correcto. Bien. Oh, cambiemos eso. Ves, eso no está bien. Tenemos que deshacernos de esto. Mm. No, si ahí hay cojera, eso no está bien. No es bueno. Borremos eso no me gusta. Bien, vamos a deshacernos de todo esto. A veces esto es lo que sucede en la animación, solo tienes que ir y venir. Mm. Eso no se siente bien. Y tiene algo que ver con este eje. Tal vez. ¿Necesitamos. 14. 2g: Bien. Echemos un vistazo a esto. Todo bien. Vamos a ciclar estos. Veamos cómo es esto Todo bien. Ahí hay un poco de rollo. Entonces vamos a hacer. Ahí. Eso no está bien. No se ve bien, hombre. Pero Normalmente, vamos a mirar al otro lado y ver qué está pasando aquí? Es un poco constante, luego sube. Éste está en el piso. Si nos fijamos en el piso, este bit solo debería ser lineal, de verdad. Eso se siente un poco mejor. Consigamos buenas ideas. Sí, ahí está esa parte . Eso no está bien. Tenemos que ordenar esto ahora. Entonces se acerca. Entonces esto es lo que estamos bien. El creo que estamos llegando ahí. Tuvimos que sobrepasarnos. Eso es lo que era. Entonces, si los eliminamos ahí. Creo que M 15. 2h: Eso es mejor. Así que sólo tenemos que sobrepasar aquí abajo Así que sobrepasa, quiero decir, tuvimos que hacer que esto retrocediera un poco Entonces eso es sentirse mucho mejor. Intentaremos bajar el tono también. Entonces, por el momento, veamos. Bien, lo estamos limpiando. Estamos consiguiendo. Está llegando ahí, ¿verdad? Estamos llegando ahí. Aún queda mucho camino por recorrer. Pero hagamos un poco tocar el bajo y echemos un vistazo. Ahí hay un poco de pop. Sí. Sí, un poco robótico por el momento, pero vamos a revisar este lado. Eso se ve un poco. Sí, esas patas traseras se ven mucho mejor que todavía un largo camino por recorrer. No me gusta ese pop. Este , no me gusta eso en absoluto. No tiene nada que ver con la rotación, así que eso es bueno. Es solo pensar que es esto. O echemos un vistazo. Eso parece estar bien. No, no me gusta no me gusta esta parte. Bien, eso es mejor. Eso lo he borrado. Eso es un poco más suave. Entonces, ¿qué vamos a hacer? Vamos a echar un vistazo al arco aquí. ¿Qué vamos a hacer aquí? Para ir. Eso está bien. Tenemos una constante. Esa es una constante, ¿verdad? Entonces vamos a hacer eso como una constante. Dejaremos así como fue porque eso fue andar en bicicleta, bien. 16. 2i: Eso es mejor. Así que sólo tenemos que sobrepasar aquí abajo Así que sobrepasa, quiero decir, tuvimos que hacer que esto retrocediera un poco Entonces eso es sentirse mucho mejor. Intentaremos bajar el tono también. Entonces, por el momento, veamos. Bien, lo estamos limpiando. Estamos consiguiendo. Está llegando ahí, ¿verdad? Estamos llegando ahí. Aún queda mucho camino por recorrer. Pero hagamos un poco tocar el bajo y echemos un vistazo. Ahí hay un poco de pop. Sí. Sí, un poco robótico por el momento, pero vamos a revisar este lado. Eso se ve un poco. Sí, esas patas traseras se ven mucho mejor que todavía un largo camino por recorrer. No me gusta ese pop. Este , no me gusta eso en absoluto. No tiene nada que ver con la rotación, así que eso es bueno. Es solo pensar que es esto. O echemos un vistazo. Eso parece estar bien. No, no me gusta no me gusta esta parte. Bien, eso es mejor. Eso lo he borrado. Eso es un poco más suave. Entonces, ¿qué vamos a hacer? Vamos a echar un vistazo al arco aquí. ¿Qué vamos a hacer aquí? Para ir. Eso está bien. Tenemos una constante. Esa es una constante, ¿verdad? Entonces vamos a hacer eso como una constante. Dejaremos así como fue porque eso fue andar en bicicleta, bien. 17. 2j: Bien, echemos un vistazo al otro. Lo siento, sólo voy a volver a la otra pierna. Echando un vistazo aquí. Yo pienso aquí lo que podemos hacer. Intentemos y agreguemos digamos si agregamos un sobreimpulso, podemos agregar un sobreimpulso como este, Al romper las tangentes, echemos un vistazo a cómo es esto Sí. ¿Ves? Mucho mejor, entonces podemos hacer agregar una clave. Vamos a agregar una llave ahí. Entonces a la derecha. Añadimos una clave ahí. Agregamos la clave ahí y luego aquí podemos intentar hacer lo mismo. Estamos agregando un sobreimpulso y esto podría ser un poco más plano Obtienes curvas más bonitas así. Qué vamos a hacer, volvamos a echar un vistazo a esto. Podríamos agregar un sobreimpulso aquí allá para que pudiéramos tener un poco de exceso si miramos Sí. Entonces éste también, tenemos un Vamos a rebasar Este ya tiene un sobreimpulso, pero podríamos intentar sumar un poco más así Mantenga esto lineal. Hay un poco de sobreimpulso. Bien, así que ya tenemos eso. Todo bien. Esto no me gusta. Odio esto. Fue esto. Odio esto. 18. 2k: Y mira, creo que aquí podríamos tener que sobrepasarlo. Creo que eso es mejor. Sí, eso es un poco más suave. Bien. Eso no me gusta. Es demasiado sobreimpulso Quiero decir, no lo suficiente, lo siento. Veamos cómo es esto. Sí, eso es mejor. Bien. Entonces, si miramos esto, bien. Ahora, lo que podemos hacer es venir aquí y comenzar. Empieza a rotar estos. Posición de paso pasando posiciones aquí. Y vamos a hacer. Simplemente lo traeremos más alto. Informar un poco. Bien. Aquí, hay un sobreimpulso, así que tal vez queramos simplemente derribar eso. Podríamos haberlo hecho , podríamos facilitarlo. Sí. Facilitamos ese en. Entonces, lo que hice, simplemente me alivió este y lo hice más nítido para que no sobrepase Esto creo que es correcto porque viene aquí y no es rebasamiento, así que está bien. Bien. Todo bien. Bien, veamos cómo se ve esto a un lado. Bien, empezando a pedalear un poco. La otra cosa que podemos hacer es reciclar sin problemas. ¿Qué es esto? Bien, entonces qué vamos a hacer en la siguiente vamos a empezar a pulir Echemos un vistazo a estos antecedentes. Yo bastante contento con eso. Sí, tengo que borrar estos. Creo que esto está rotando demasiado. Eso es lo que está pasando está llamando la atención. Sí, eso es mejor. Bien. Bien, así que ese es el splining que vamos a hacer por ahora Bien, eso está funcionando, la mecánica. Y en el siguiente video, realmente vamos a empezar a juntarlo, pulir estos pedacitos y los pies también, las garras y todo Entonces esa es la etapa de splining hecha, y nos moveremos y empezaremos a hacer pulir un poco más 19. EXTRA DE SPLINING: 3a: La gente. Lo que he hecho, esta pierna se estaba reventando un poco Ahora es un poco más suave. Lo que hice, lo acabo de limpiar, hacer que tus curvas se vean así, y deberías estar bien. Solo quieres conseguir una linda curva esta se ve más suave, la pierna Eso es en lo que estaba trabajando solo tratando de conseguir ese levantamiento más suave. Sí. Ahora lo que vamos a hacer ahora, vamos a empezar a trabajar en hacer que las piernas entren un poco a medida que van dando vueltas, están formando un arco ligeramente y lo haremos comprobando los arcos Voy a borrar esto. ¿Qué vamos a hacer? Por ejemplo, vamos a conseguir esto. Acabo de limpiarlos. Ahora solo va a ser mucho volver atrás y tratar de refinar. Así es como es con la animación. Mira las patas traseras. Parecen estar en bicicleta bien, normalmente lo que hago. Echa un vistazo. A veces una explosión de juego también ayuda. Pero vamos a empezar a hacer este ciclo un poco más. Sí, ese ciclo parece un poco la mecánica parece buena ahí. Eso se ve bien, podemos empezar a refinar lo que vamos a hacer ahora, como estaba diciendo. Si pongo esto un poco, eso es todo. Derecha. Así que ya tenemos eso, pero como puedes ver en el frente, es justo, ¿verdad? Entonces queremos que venga. Los gatos entran, así que queremos hacerlo así. Lo que vamos a hacer, vamos a ir en la vista frontal aquí y la lateral, como el gato me disculpe. Entonces como el gato está en el aire aquí, el pie, podríamos hacer que salga, y luego vamos al siguiente, que salga, y luego entra el siguiente. Entonces incluso aquí, podríamos tenerlo un poco más en el centro, luego hacemos clic medio que de vuelta al inicio para que el frente y las últimas encuestas sean las mismas Pero se puede ver, vemos cómo se desliza ahí. Ahora bien, lo que es eso es el rojo. Si miras aquí, ¿ves? Todo el tiempo el pie está en el piso hasta que llega así que qué quiero hacer aquí. Nosotros solo queremos poner el mismo valor aquí ya que el pie sube ahí, es plano. No se va a mover. Si miramos ahora, se queda en un solo lugar y luego se mueve. Entonces va podríamos incluso fotograma clave aquí y luego empezar a mover esto hacia abajo, flexibilizando Básicamente, el pie comienza a flexionarse, se está relajando hacia el siguiente Incluso podríamos empujarla hacia abajo aún más. Consiga eso. Echemos un vistazo a eso. Sí. Después agregaremos un poco más con las garras temblando que agregarán mucho más Si miras la parte superior, en la vista superior, realmente puedes ver que ese es el piso. Entonces sale aquí. Y luego de vuelta. Empezaremos a crear estos. Puedes jugar con el posicionamiento como quieras. Por ahora, lo haremos. Al final cuando empezamos a acercarnos a él, probablemente lo hagamos en cada cuadro para que realmente se pule. Y luego lo que voy a hacer, voy a hacer lo mismo del otro lado, borramos eso y obtenemos la herramienta visualizada también ahí y simplemente hacemos lo mismo Recuerda. Si sale, ¿verdad? A ver, dos, dos, dos. Ese es el contacto. Ahí hay contactos, y esa va a ser la X también. Yo estamos bien, lo mismo, X. Déjeme clavar aquí. Y entonces queremos. 20. 3b: Para ser lo mismo. Vamos a copiar eso es lo mismo, entonces copiamos esa última pose al inicio porque obviamente va a ser lo mismo? Pero ahora ves que ahí está pasando demasiadas cosas. Así que simplemente vamos a facilitar eso en el juego. Amable suavizar eso. Entramos. Incluso podríamos traer eso en un poco. Y tú solo estás ahí. Sí, eso se ve mejor, ¿no? Sí. Un poco más cerca. Bien, ¿entonces qué vamos a hacer? Volvamos a la otra. ¿Sabes qué, hombre? Intentemos eliminar estos dos, y veamos cómo se ve. Sí. Y hasta eso. Porque esencialmente, eso es lo que estás haciendo en ambos lados, solo haciendo que suceda de lado a lado. Eso se ve bien. Todo bien. Y podemos refinarlo a medida que avanzamos. Todo bien. Y entonces podemos hacer lo mismo. Haz lo mismo por la espalda. Entonces, si vamos a la de atrás, echemos un vistazo a esto. Entonces sabemos a medida que sale, incluso podríamos hacer que salga un poco. Echa un vistazo a la y luego clave que al final. Bien. Acabo de echar un vistazo, a ver donde en el medio. Eso está bien. Podemos mantenerlo así. Lo sabemos. Ya ves cómo se acurruca en el piso. Queremos que básicamente queremos que todo el camino hasta aquí, aquí sea cero. Ven aquí, vamos a venir aquí. Sólo tenemos que aplanar Quítate esto de esto. Entonces queremos enmarcar aquí y básicamente mover eso hacia arriba. Entonces es plano. Sí, entonces es plano, y luego aparece. Y cuando llegue al suelo aquí, otra vez, enmarcar y sacar eso a colación. Es un golpe. Bien. Porque en el aire es cuando se encresa, pero luego es plano Eso lo conseguimos. ¿Lo mismo del otro lado vamos a hacer? Eliminaremos esto, ven al otro lado. Nuevamente, motion creamos movimiento comestible como tu mejor amigo y um hacemos lo mismo. Entonces está en el aire ahí, así que tal vez queramos que solo salga un poco. Bueno, es una llave y una llave al final. No hay llave en ella y luego llave al final y en el medio. Bien entonces cuando eso aterrice, entonces ahí, esta manera va a estar un poco fuera, ¿verdad Sí. Y luego cuando aterrice, que está ahí, queremos que eso sea constante. Así que básicamente, a partir de ahí, déjame teclear el inicio y el final aquí así que cuando aterrices ahí, fotograma clave 21. 3c: Que marco. Pero la tierra va a ser supongo en un poco. Ahí vas. Entonces de ahí para allá, lo tendremos igual. Simplemente pondremos un marco de cola, copiaremos este y luego el marco de cola aquí, y luego aplanaremos estos para que las tangentes coincidan ahí Bien, entonces es un poco de curvatura, y entonces siempre podemos refinar eso a medida que avanzamos. Entonces solo elimino esa clave. Sí, podemos trabajar con eso. Todo bien. Solo estoy pensando en quiero decir, podemos hacer esto al final, pero solo pensando aquí, podríamos sacar el pvector. Apenas un poco. Y el final está entrando, así que solo podemos sacarlos un poco. Copia y pega eso ahí. Quiero decir, para ser honesto, puedes hacer esto al final. Lo acabo de ver ahora. Pensé que lo haría. Todo bien. Lo principal aquí son los hombros, cuando la pierna se está enderezando aquí, estás subiendo esta mordida de hombro , porque está tomando el peso Pero sí, podemos resolverlo. Eso ya lo tenemos pasando. ¿Qué es esto? Supongo que aquí, lo único aquí está en el frente. Sólo quieres traerlo. Sí, bien. Entonces quieres solo esta también, así que miramos al frente. Y el final, y luego veamos cómo es aquí. Este se ve bien, mamá. Este no se ve tan mal. Sí, así que aquí, está bien. Incluso aquí, solo traeremos esto en un rato. Entonces lo que notamos con la cabeza es que se mueve similar a Similar a que está en sincronía con la espalda. Si la espalda, echemos un vistazo a la parte de atrás. Bueno, la tenemos, ¿verdad? Así que lo voy a mantener sincronizado con el blanco Lo que podemos probar es que podemos copiar esto. Si copiamos esto y luego vamos al control frontal y ya he hecho esa mirada. Estriplando esto. Entonces ya lo tenemos. Ya tenemos un movimiento ahí dentro, ¿no? A lo mejor podamos conseguir una rotación así también. Echemos un vistazo al Hay un poco de movimiento sucediendo ahí, qué puedes hacer mientras está jugando para escalarlo. Ya ves, y entonces puedes escalar realmente exagerarlo para que puedas bajar el tono, luego siempre exagerar y luego bajarlo y lo mismo con la traducción Siempre exagerar. Y bajarlo. Creo que también hay una Z, ¿no? Sí. Lo que podemos hacer, podemos jugar con el eje Z para que también pueda avanzar ligeramente, así. Obviamente no queremos demasiado, pero si lo jugamos, entonces si miramos eso ahora, es algo con lo que trabajar. ¿Verdad? Creo que deberíamos bajar un poco eso, veamos. Sí, está bien. Y luego lo que podemos hacer. Nosotros solo tonificamos eso Sí. A lo mejor la rotación podríamos hacer un poco más. Baje eso un poco. Sí, creo que esto es genial. Algo así como por aquí. 22. 3D: Entonces esta perspicacia, no sé qué está pasando aquí, vamos a hacer en realidad. Vamos a quitarnos las rotaciones. Pongámoslo aquí. Ahí es fotograma clave, ve a rotaciones y ponlo a cero y pega y luego simplemente cícalo Echemos un vistazo a esto. Podría ser más. Oh no, está bien. Sí. Eso es básicamente para las rotaciones, el control dentro, las traducciones para el exterior porque no puedes traducir o puedes traducir, lo siento Bien, entonces la cabeza se empieza a sentir, quiero decir, puede ser un poco pero creo que se ve bien. No siento que eso sea una lástima. Para que podamos trabajar en eso. Entonces si miramos, volvamos a mirar el frente, ¿verdad? Vamos a ver que queremos asegurarnos de que esto esté por ahí así, y luego podemos simplemente copiarlo. ¿Sabes qué? Hagámoslo cinco. Es un bonito número marrón, ¿no es cinco? Y luego hacer esos cinco. Los G echan un vistazo. Sí. Porque ese está cruzando así. Bien. Bien. Sólo estoy pensando en la parte de atrás. Nos fijamos en las patas traseras. Bien. ¿Sabes qué? ¿Sabes qué? Intentemos traer estos también, porque creo que podemos traer estas piernas en un poquito. Eso no. Es solo usando la X roja en realidad, voy a hacer cinco en estos 55 es un número par? A ver. Sí. Aquí abajo, y luego pondremos eso en el medio para que así me guste. Y bajaremos eso a menos menos cinco. Todo bien. Pero creo que aquí vamos a mover esto aquí así que lo hace antes. Entonces podemos ordenar estos backbits con los vectores pol aquí, podemos empezar a jugar con los vectores Pol, pero ahí es cuando lo pulimos Pero por ahora, solo pienso que esa pequeña curva agrega un poco de diferencia. Hace que se vea un poco más natural. Entonces ahora lo que podemos hacer ahora hemos refinado un poco, estamos en, conseguimos que el ciclo sea un poco más suave y comenzaremos a agregar algunas animaciones reales a los dedos de los pies, el tipo de pulirlo, primavera, poniendo esa primavera en marcha. Entonces trabajaremos en eso, refinaremos eso. Bien, así que lo haremos en el siguiente video. Estoy sacando esto poco a poco. Pero en las próximas semanas, lo haremos haré todo un recopilatorio de ello juntos, bien. Así que tenemos eso funcionando, como queremos. Y, ya sabes, la mecánica está funcionando, ¿verdad? Podríamos enderezar estas piernas un poco más. Solo consigue que todo funcione correctamente. Bien, chicos, eso es todo por ahora. Y mira hacia fuera la semana que viene. Habrá un poco más de pulido pasando y esas cosas. Entonces lo entiendo, lo conseguiremos luciendo como demo real listo, algo así como para mostrar un bonito quadwak de vainilla Bien, chicos, los veré en el siguiente video. 23. PULIDO: 4a: Bien, chicos, entonces lo que he hecho, he seleccionado el asegurarse de que sus curvas aquí sean así, como espaciadas por debajo de manera uniforme. Tengo un lindo ciclo ahí ahora. Las piernas, ¿verdad? Así que ya tenemos que pasar. Y ahora ¿qué vamos a hacer? ¿Qué vamos a hacer? Vamos, me di cuenta como viene a medida que aparece el personaje, comencemos a agregar algunas rotaciones laterales, Así. Hay un poco de propagación ahí, ¿verdad? ¿Le puse algo de esparcimiento ahí? Déjame revisar. Sí, por accidente, tengo tu propagación ahí. Pero vamos a hacer el spread, pero lo haremos más tarde. Solo queremos asegurarnos de que tenemos ese pequeño ángulo agradable yendo así, ¿ verdad? A medida que sale. Bien, así que incluso aquí, podemos empezar a rotar. Hasta eso entonces. Y entonces podemos tener un poco de spread. Y cuando aterrice. Déjame ver cuándo aterriza. Veamos la referencia. Hay una propagación cuando aterrizan, ¿verdad? Así que lo mantendremos adentro. Entonces hay un spread, ¿verdad? Entonces copiaremos eso al inicio. Así que solo voy a clavar eso. Pero luego el siguiente, queremos que esté un poco adentro porque queremos que el spread quiera que se extienda cuando aterrice. Entonces copiaremos eso hasta el final. Entonces tal vez va en un poco el Así que echemos un vistazo a la referencia. Todo bien. Eso está bien. Tenemos este pan. Yo diría que aquí es lo mismo que 21, 2.93, podríamos hacer tres en realidad tres y hacer esto tres menos tres menos tres En realidad, hagamos el primero y el último menos tres. El espejo este bit debería ser cero. Eso me equivoqué, así que sé cero. ¿Qué es esta pantalla? Todo bien. Bueno, tenemos un poco. Entonces tienes un poco de ese volumen pasando ahora, ¿verdad? Squash y stretch. Bien, vamos a revisar esta exhibición . ¿Cuál es la pantalla? Ven aquí. ¿Dónde está eso? A lo mejor sólo jugaremos un poco con esto. Sí, eso también es agregar un poco de cojín, ¿no? Entonces, ¿también puedes construir esa pantalla? ¿Ese es un pequeño toque agradable ahí, hombre? Nunca vi eso hacer. ¿Eso parece un psicópata de ahí? Está llegando ahí, ¿ no? Está llegando ahí, ¿verdad? Y hagamos lo mismo. Tengo Anim comprado en el trabajo, pero no lo tengo ahí. Podría haber copiado fácilmente eso por todas partes, pero no importa. Pero lo que podemos hacer es echarle un vistazo al spread spread en exhibición, ¿verdad? Déjame intentar copiar esto de nuevo. El spread podría copiar, hagámoslo. 24. 4b: Derecha. Yo voy a hacer, sólo voy a copiar Control C, copiar, ir al siguiente, ir a difundir. Eliminar todas las claves. Asegúrate de que estoy en uno y pegarlo ahí. Echemos un vistazo. Lo único con esto es que el spread inicia. Esa curva empieza por aquí, ¿sabes qué? Ya lo conseguiremos, tapete. Lo haremos por clave. Nosotros clave que estamos haciendo? Sólo lo vamos a curvar en un poco. Eso está bien. Y ahora, ¿qué vamos a hacer? Tengo que difundirme. Entonces el spread aquí es cero. Cuando aterrice, haremos menos tres como hicimos con el otro. Ahora queremos sostener eso. Queremos mantener esa propagación hasta el final. Entonces iremos a difundir y asegurarnos, sí, es todo el camino igual hasta el final, ¿verdad? Vamos a suavizar un poco estos. Esta fue la rotación, así que vamos a moverla ligeramente. Todo bien. Entonces echemos un vistazo. Lo único aquí ahora es que eso es cero. El spread aquí es cero. Eso es 02, y luego sube. Eso está bien. Pero también, queremos hacer display. Nosotros venimos aquí. No, está bien. Pantalla. Todo bien. Así que ahora estás recibiendo un poco de ese volumen, ¿verdad? Quiero hacer esto pequeño, sí. Quiero hacer eso más pequeño. Sí, queremos que sea pequeño, luego aterriza, luego se vuelve plano. Eso es lo que queremos. Queremos ese volumen, tal vez un poquito lo quiera plano y luego un poquito entrando. Y luego copiar y pegar la última pose y la primera pose. Eso es lo mismo. Tenemos un poco de ese cojín. Ahora podría haberlo agregado? Apretando, luego va en un poco. Quieres un poco de eso podrías agregarlo a este también. Entonces cuando aterrice como vuelve. Sí, hay un poco de tirón. Eso está bien. Bien. Más adelante, lo haremos porque tienes controles individuales, podemos agregar un poco de amortiguación allí también y compensarlos. Qué vamos a hacer con la espalda, guardar el trabajo, guardar siempre tu trabajo, y lo que haremos al final. Haremos lo mismo con los finales. También tienes que esparcirte ahí. Lo mismo aquí. Vamos a venir aquí. Entonces está en el piso, ya le damos un menos free spread, entonces ¿qué haremos? Esa propagación irá todo el camino hasta ahí, vamos a clavar eso. Cuando vengamos aquí, podemos poner a cero el spread, y eso irá hasta el 15. Vamos a clavar aquí, cero, cero, eso, cero que solo lo estoy poniendo a cero en el editor de grafos Cero eso fuera. Cuando aterrizas, incluso podrías clavar aquí antes y luego ser como, Bien, propagación Espera, menos tres Eso fue menos tres, menos tres, cero esto. Eso es cero. Entonces vamos a ver. 25. 4c: A Sí, ahí hay un spread, pero no es realmente eso ¿Se nota? Menos ocho. Bien, hagamos menos ocho. Menos ocho, copia eso al inicio porque queremos que sea lo mismo. Ahí hay un poco más de volumen. Sí. Ahí se puede ver la propagación. Todo eso está bien. Entonces esos de atrás van en bicicleta bastante bien, ¿no? Sólo un poco, ¿qué es esto? Vamos a ordenar esto. Solo hay ciclo de retroceso no parece tan limpio si alguna vez miramos. Yo solo pienso que hay un No, vamos a echar un vistazo. Algo no parece justo ahí, hombre. A ver. A lo mejor necesito hacer que la Y suba un poco. No, se queda abajo. Todo bien. Déjame probar un poco. A lo mejor hacemos que la Y se dispare. Eso es demasiado, hombre. Bien, vamos a aliviarlo. Mm. Bien. Así que esto pedacitos bastante rápido subiendo así. Es bastante rápido, lo que haremos. Echemos un vistazo al otro, a ver cómo es eso. A veces hay que ver que hay un poco de, eso es un poco. Por eso. Los círculos un poco diferentes, ¿no? Ahí hay otro marco de cola. Creo que esto me parece. Necesitamos eso por aquí. Sí, eso se siente mejor. Y eso tiene derecho. Ahí hay un poco más de llaves. Entonces qué es eso, me parece. Para que esa distancia ahí pudiéramos cerrar eso un poco. Bueno. Todo bien. Eso está bien. ¿Y entonces qué vamos a hacer? Vamos a revisar esta otra vez. Bien, entonces voy a pensar aquí. Bien, vamos a limpiar esto un poco. Solo consigamos este lineal. 26. 4D: Entonces bien. No me gusta como es eso porque es Bueno, volvamos, intentemos conseguir esto. Creo que podemos eliminar. Oh, pluma ahí. Bien, esa es la primera. Creo que podemos hacer que esto avance un poco. Eso se siente mejor. Todo bien. Eso se siente un poco mejor. Lo que vamos a hacer aquí, tenemos que poner el spread aquí. Aquí estaba Q frame cero, luego el spread, que será menos ocho todo el camino hasta el final hasta el Así que vamos a hacer eso. Sí, tienes esta propagación. Bien, increíble. Ahora lo que haremos, puedes entrar y empezar a pulir. Por ejemplo, donde estas rotaciones están ocurriendo ahora. Podemos ser como. Mantenlo al día en la línea. Sí. Entonces tenemos eso y podemos hacer lo mismo con los demás. Para que podamos ir uno por uno, uno cuadro por uno, hacer para que no esté cruzando el piso Voy a dar un buen tipo de sensación de groundiness. Entonces el frente parece estar bien. Esto es un, eso está rotando. Yo diría que con éste cuando aterrice, necesitamos simplemente hacer el spread, ir a cero, no repartir todo el camino. Poner eso a cero. Entonces no lo hace eso es mejor. Bien. Eso es genial. Muy bien, señora, los tenemos trabajando un poco de cojín ahí. Mira lo que podemos hacer ahora es que también tenemos estos controles, ¿verdad? Entonces estos Entonces qué podemos hacer con estos. Podemos clavar aquí. Pero esto es más como cuando venimos aquí, clavamos aquí. Cuando aterrizas, 27. 4e: Podríamos simplemente moverlos un poco. Y entonces entonces podemos jugar con eso, bajarlo un poco. Entonces tal vez mover esto un poco, así que hay un poco de ver hay un poco de sacudida ahí, ¿verdad? Pero lo que podemos hacer aquí, entonces lo que puedes hacer es que tenemos esa clave en todos estos. Si lo ciclamos, podemos ir al segundo y mover ese fotograma y mover este también. Es un poco compensado. Verás, hay un poco de compensación. Jiggle, un poco de jiggle. Entonces podemos hacer eso con el otro. Si venimos aquí, si venimos aquí, podemos hacer lo mismo aquí, entonces tecleamos, luego aquí también y luego copiamos esa primera llave a segunda y luego entrar aquí y simplemente ciclar todo. Nuevamente, solo escoge el segundo, deja el primero, toma el segundo, compensa ambos w uno, y luego el segundo, compensa el último por uno. Te compensas por dos. Entonces si echamos un vistazo. Sí, tenemos un poco de platillo está temblando un poco porque vamos al primer fotograma, ponlo al último. Queremos tomar el primer fotograma. Ahí. Tienes un poco de algo ahí que de otra manera no estaría ahí, poco movimiento. Puedes tonificar eso muy ligeramente. Solo ve a igualar estas poses finales arriba en estas porque las he ciclado. Ahí. Sí, si siempre puedes difundir esto un poco más rápido. Un poco de afinación fina que puedes hacer ¿verdad? Puedes traer estos medios. Yo solo crea algo. Un movimiento secundario extra, si quieres, puedes tonificar estos para bajar eso, tonificarlos. Bien, así puedes hacer eso. Simplemente crea eso del otro lado y puedes hacer lo mismo por eso. Y luego echemos un vistazo así que empecemos a echar un vistazo aquí porque queremos que como que queremos Así que, está bien. El hombro debería estar subiendo así, ¿verdad? Entonces podríamos tener esto adelante un poco. Veamos cómo se ve eso porque está llegando. 28. 4f: Bien, eso es genial. Seleccionemos esta herramienta en la parte delantera. Nosotros echamos un vistazo a esto. Bien. A ver. Veamos aquí. Todo bien. Entonces lo que me molesta un poco es esta Sólo estoy pensando cuando venimos aquí. Yo sólo quería enderezar eso. Bien. Yo solo lo roto así lo endereza porque ves aquí, lo endereza ahí, solo estoy enderezando eso, pongo un fotograma clave aquí y solo hice que volviera a la normalidad otra vez porque solo sentí que se ve mucho más recto Hombros funcionando se ve mucho más recto Enfrente eso está bien. Lo mismo aquí, así que vamos a deshacernos de eso, y echemos un vistazo aquí también. Entonces tecleamos al inicio, luego clavamos al final. Echemos un vistazo. ¿Dónde no estoy contento con esa forma? ¿Está aquí? A ver eso. A algún otro lugar aquí? ¿Es correcto? Creo que está bien. Sí, eso parece correcto. No, está bien, sí. Y yo diría, Oye, solo tienes que traerlo. Un poco de jerarquía. Sí, puedes ver esto asomándose a la derecha. ¿Tan solo pensar es demasiado? Piensa que podría ser demasiado. podría Incluso podría bajarlo un poco. Bing la piedra de la misma. Sí, está bien. Todo bien. Así que ya tenemos eso. La otra cosa que tenemos que hacer es la parte de atrás aquí, ya tenemos esto. Pero estos controles son mucho Echemos un vistazo. Porque queremos que esto también se eleve. Entonces queremos hacer ¿qué es este? Éste de aquí. Sí, eso es. Nosotros queremos Así que esta llave aquí, cuando esta pierna se acerca , esta va subiendo. Entonces, ¿por qué no conseguimos ambos y los movemos ligeramente hacia arriba Bien. Pero cuando están bajando, es lindo. En realidad, eliminemos eso porque sé lo que vamos a hacer. En vez de eso, en vez de eso, ¿qué vamos a hacer? 29. 4g: Sólo haremos que las caderas suban un poco, un poco más. Lo que haremos seleccionamos estos, cero esto fuera, este control fuera. Eso está bien. Porque las piernas van bien en bicicleta. No queremos estropearlo, ya ves. Ya hice el arriba y abajo. Vamos a hacer un poquito. Sí, agrega un poco arriba y abajo. No tenemos que meternos demasiado con eso . Eso ya lo tenemos funcionando. Los pies parecen estar bien. Lo único que haremos, discúlpeme. Este vector pol está al final aquí es vamos a ver este vector pol al final. Sólo lo necesitamos para que se extienda un poco. Quiero asegurarme cuando lleguemos al medio, es solo que salga un poquito. No queremos que sea Perfecto. Todo bien. Lo mismo aquí. Ven aquí. Un poco fuera un poco. Entonces está siguiendo el dedo del pie. Sí, está bien. Entonces llegamos hasta aquí, está un poco fuera. Quiero seguir el dedo del pie, aunque no dos fuera. Bien, ahí está funcionando bien. La cabeza parece acertada. Echemos un vistazo a la cabeza. La cabeza está bien. ¿Qué podemos hacer? Con la cabeza. Incluso podría intentar y ver si querías rotarlo un poco más. Seleccione todo y escalarlo. Podemos venir aquí. Podemos ser como, Bueno se ve bien, hombre. ¿Deberíamos bajarlo un poco? ¿Eso es sutil? ¿Eso es demasiado? Creo que está bien. Vamos a bajarlo un poco el tono. Eso está bien. Dejémoslo así. Entonces lo que podemos hacer es entonces después de esto, tenemos a la mecánica funcionando. Parece que la mecánica está funcionando bien. Sólo estoy tratando de pensar en estos controles. No usé estos en el otro. Sólo estoy pensando, ¿sería bueno usarlo solo para agregar un poco de volumen? Veamos si clavamos aquí, clave aquí. Sí, no creo que los necesitemos. Podrías agregarlos para otras cosas. Creo que creo que estamos en lo cierto con estos, hombre. Y déjame ver. A veces hago una jugada explosión sólo para comprobar. Esta pierna delantera, izquierda, pierna derecha. Yo sólo pienso que sigue haciendo una pausa. Eso no me gusta. No es bicicleta con smovly. Déjame ver éste. Si, ya ves, este es Ese es que uno es que uno no siente que hay una pausa ahí. Eso no me gusta. Eso no me gusta. Creo que es por esto, no es lineal y aquí también. Sólo estoy pensando que esto tiene que ser lineal. 30. 4h: Así que sí. No me parece acertado sobre eso. A ver. Sí, eso no me gusta . Volvamos. Bien, entonces creo que podemos arreglar esto un poco. A ver. Esto es lo que es en la animación, hombre. Tienes que seguir yendo y viniendo. Sí, mira, ahí hay una pequeña parada. A ver ¿qué es eso? Dan, ¿qué es eso? ¿Qué es eso? Algo no se ve ahí mismo. Ls. Bien. A ver. Intento arreglar esto. Sólo estoy tratando de pulir. Todo lo que estoy haciendo es tratar de pulir esto en este momento, así que solo estoy Ya sabes, es el espaciado? ¿Es el espaciado? Todo bien. A ver eso. Sí, sí, eso se ve mejor. Eso se ve mucho mejor. Verás, no parece que sea veneno. Sí, creo que el otro lado solo necesita La broca de altura tiene que ser más alta. Creo que eso lo va a hacer. Perdón, discúlpeme, sí, está bien. Solo mira aquí. Déjame ver esto. Todo bien. Entonces hay un poco de tirón. 31. 4i: Bien, eso está bien. Yo sólo quiero rotar. Entonces cuando esto termine, estoy tratando de hacer esto y esto es paralelo, ¿verdad? Y luego cuando bajamos cuando aterriza, ahí hay un poco de cojín. Y luego aquí, probablemente voy a copiar esta pose por aquí. Entonces es lo mismo que éste, aguantando ahí. Sí, está bien. Bien, eso está bien. Entonces el siguiente video lo haremos. Eso lo dejaremos por aquí ahora. Siguiente video. Eso fue un poco de afinación fina. Supongo que hay un video por el que podrías pasar y solo mira cómo lo refino. Solo estoy tratando de limpiar los ciclos, ya sabes, eso lleva a veces tiene que ver con el espaciado y el tiempo, bien, chicos. Entonces te veré en el siguiente video que empezará a trabajar en las cosas divertidas como la s y la cola. Te voy a mostrar una forma rápida de animar la cola para que no tengas que hacerlo puedas ver la acción secundaria y que todo funcione rápidamente Muy bien, chicos. Te veré en el siguiente video. 32. ANIMAR LAS OREJAS Y LA COLA: 5a: Bien chicos, tenemos a la mecánica funcionando. Estamos consiguiendo que caminar, se siente bien y lo que vamos a hacer. Está ahí, podemos poner eso al final. ¿Qué vamos a hacer? Sólo vamos a clavar este control aquí. Entonces este pie está adelante. Así que vamos a clavarlo aquí y vamos en el medio y la llave de nuevo de esa manera. Sí, así que tenemos un poco de movimiento ocurriendo en el cuello. Y entonces tal vez un poco más de esa manera. Sí. Entonces al menos hay algo pasando en el cuello, hay movimiento ahí en que está conectado. Tendría que rotar. Eso está bien. En realidad, ¿sabes qué? Que las piernas que vienen hacia adelante, giramos de esa manera en el medio, vamos a rotar, vamos a menos Rotar Z. Oh, perdón, 15 Esa es la manera de rotar. Copia eso, ve en medio y haz -15 aquí. Así se puede ver que hay un poco de una ahí está sucediendo una rotación. Y entonces podemos simplemente ciclar eso. Bien, así que ahora, lo que vamos a hacer, aquí hay una manera rápida de hacer los oídos, ¿verdad? Entonces, si miramos creo que ese es el de abajo. Sí. Bien, ¿qué vamos a hacer? Dejaremos las orejas levantadas así. No, D. Vaya, lo siento. Déjame ver. Tenemos un Bien, así que vamos a ver esto, ¿ verdad? Entonces venimos aquí. Vamos a marcharnos. Pongamos las orejas. Tener un control abajo entonces, Eso está bien. Vamos a mover esta oreja así, ¿verdad? Vamos a copiar eso al otro lado. ¿Es lo mismo? No, no es lo mismo. Todo bien. Normalmente, cuando lo ponemos en este lado, podemos hacer coincidir el control así que es similar o similar. Ahí. Bien. Todo bien. Entonces, lo que vamos a hacer vamos a clavar esto. Y voy a clavar al final y llegamos a 12. Y luego fue como D. Déjame ver la cabeza. La rotación de la cabeza va así. Lo que hago, copio esto digamos vamos aquí y queremos ¿qué eje queremos? Eso gira. ¿Cuál está rotando? Yo diría que éste va hacia adelante. Eso es Y. Voy a entrar en Y, borrar el final y sólo pegar ese ciclo vamos a ver cómo se ve eso. Ahora lo que voy a hacer, sólo voy a empezar a exagerar esto. Entonces estás consiguiendo un poco de movimiento ahí si quieres, puedes hacerlo un poco menos. No hay que hacer que se mueva tanto. Ahora lo que haces es copiar eso, nosotros copiamos eso. Y luego vendré aquí así, pondré una llave en una y luego iré a todas las rotaciones Y y la pegaré Cicícalo y verás que se mueve así. Entonces lo que haces es ir a este A, solo mueve eso por uno. Luego el siguiente mueve eso por dos, y el siguiente se mueve hacia arriba por tres, uno, dos, tres, y el siguiente mueve eso por 33. 5b: Cuatro. Uno, dos, tres, cuatro. Antes de que te des cuenta, ahí tienes un pequeño movimiento secundario. Si quieres jugar alrededor de eso con un poco más, todo lo que hagas, puedes seleccionar todos estos, y luego puedes empezar a jugar y luego tal vez empezar a moverte. Muévete a todos ellos juntos, y luego incluso puedes empezar a moverlo un poco hacia arriba, a ver si quieres. Aquí abajo, si quieres un poco más de flap u otra cosa que puedes hacer es simplemente seleccionarlos todos en escala. No, eso no funciona. Pero puedes hacerlo así y luego puedes entrar y ser como, a lo mejor quiero el top. A lo mejor voy a tener los tres primeros. Y entonces tal vez quiera este un poco más, y a lo mejor quiero el tercero un poco más. ¿Correcto? Sólo para crear un poco de movimiento. Haz que se sienta vivo o simplemente puedes traerlos a todos de vuelta y solo tenerlo normal compensado igual en el otro lado. Entonces, ¿qué haces? Vas al otro lado. Es lo mismo. Seleccionaría todos estos y solo clavaría el primer bit. De nuevo, selecciona toda la rotación sabia sabia y pega pero y ya verás, verás que todo comienza de la misma posición. Lo has ciclado, y luego todo lo que estás haciendo exactamente lo mismo, solo estás seleccionando el siguiente y solo lo estás moviendo Selecciona el siguiente, muévelo por dos, uno, dos, siguiente, uno, dos, tres, y el siguiente, uno , dos, tres, cuatro. Esa es solo una forma rápida de simplemente meter algo para que puedas revisarlo rápidamente, ¿verdad? S. Y si realmente quieres que sea un poco más natural, tiendo a lo que hago es que tiendo a seleccionar uno de ellos, podría ser cualquiera, seleccionarlos todos, ir en el editor de grafos y jugarlo y solo tener un offset tal vez dos fotogramas. Entonces no está pasando al mismo tiempo. Entonces eso realmente solo hace que se vea un poco más natural. Yo voy a hacer eso. Y tienes entonces siempre puedes bajar el tono si es demasiado. Entonces, lo que podamos hacer podemos seleccionar todos estos. Y solo puedes bajarlo un poco si quieres, bajar los controles. Pero los otros también son iguales, creo. Eso es lo mismo, sí. Sí, es lo mismo. Todo bien. Eso está bien. Entonces tienes creo que esto se compensó un poco más, así que solo hacemos uno. ¿Haces eso un poco más y compensas eso por uno y eso por uno? Sí. Bien, solo para conseguir un poco de movimiento ahí, vamos a compensar eso, traerlo de vuelta. Creo que es demasiado, hombre. Ahí están pasando demasiadas cosas. Bajemos eso y bajemos esto. Vamos a traerlo ya. Entonces, si es demasiado, solo baja el tono. Ahí. Eso es mejor. Sí, así que tienes que ser un movimiento ahí, así que hace que parezca un poco vivo, y luego 34. 5c: Ahora la siguiente es la cola. Déjame guardar este archivo. Esto es lo que quiero enseñarte. Esto es un eje a la vez. Tomemos esta cola por ejemplo. Bien, entonces se mueve. Lo que vamos a hacer, vamos a empezar esto donde se dobla y luego empieza a subir así, sí. Entonces empecemos así, ¿verdad? Sí, entonces está abajo. Eso va a ser correcto. Entonces esa va a ser nuestra posición de partida. Así que vamos a conseguir todos estos, y vamos a clavarlo. Ahora bien, si miramos lo primero aquí, primer eje, hagamos la Y, de lado a lado. Todo lo que estás haciendo las caderas es conducir ese movimiento, la cola. Si miras las caderas, solo quieres conseguir esa rotación en la Y. Si entramos en Y, eso es todo lo que quieres. Copia eso y lo que voy a hacer, lo mismo que es, selecciona todos los controles para la cola, llave que ya está clavada, ve a todos los Ys de rotación así que debería haber cinco de ellos ahí Asegúrate de estar en cero y solo pega y asegúrate de ciclarlo. Y ya se puede ver, ¿verdad? Hay un columpio, hay copia. Pero también, lo que queremos hacer es si nos fijamos en las caderas , vamos a ver esto. Bien, ¿sabes qué? A medida que sube la pierna, no olvides que no agregamos la rotación del vagabundo entrando. Entonces a medida que sale, a medida que sale, luego haga clic en el medio que hasta el final. Entonces lo que queremos hacer queremos eliminar este medio. No, espera, borra esto En realidad, cero esto fuera. Como hay un punto alto, la cola sube. Lo que vamos a hacer lo clavamos y luego sube la cola. La cola sube. La cola sube. Entonces la posición de paso, así que vamos a poner a cero todo esto. Vamos a poner todo esto a cero por ahí. Esta es la posición de paso, la pierna aquí, va a haber un poco de rotación subiendo. Entonces en las glándulas delanteras de las piernas, va a subir. Se va a quedar levantado, ¿verdad? Y aquí baja. Entonces pasando posición, luego hacia abajo. Posición de paso hacia abajo. Así que va a bajar aquí, ¿verdad? Entonces va a ser similar así. Vas a tener este tipo de movimiento. 35. 5D: Porque cada vez que hay un hijo de despedida es mayor. Así que tal vez podamos traer eso aquí abajo, ¿verdad? Entonces, ¿tienes esa rotación pasando? Eso está bien. Yo sólo quería añadir eso. Bien, ahora, con la cola, tenemos ese movimiento sucediendo, ¿verdad? Ahora bien. Entonces también necesitamos poner eje z, me olvidé. Yo iba a hacer eso. Pero básicamente la pierna que lleva el peso, va a girar hacia ella, ¿verdad? Entonces va hacia ella, ¿verdad? Entonces ese es el que es ese es el que está aterrizando, así que va a ir hacia esa dirección. Bien. Y luego Así que déjame copiar la primera diferencia. Entonces va a ser como Así que está aterrizando y luego aterrizando, ¿verdad? Entonces va a ir por ese camino. Bien. Entonces eso es lo que es eso menos seis y seis. Entonces es muy sutil, pero ya lo ves. En algunos animales lo ves, pero siempre lo voy a meter. Entonces te meterás en ese tipo de rotación. Ahora lo que yo era la razón por la que hice eso es porque ahora tenemos esa copia que. Y uno a tres. ¿Fue DisaTet va a ser la rotación z, verdad? Entonces tenemos eso, eso eso. Y luego lo que estás haciendo, podemos borrar el final y simplemente llegar al frente y pegar. Todo bien. Y ahora, si echamos un vistazo. Bien, tienes esa rotación correcta sucediendo. Bien. Ahora bien, eso podría ser demasiado, así que solo lo reduzcas aquí así . Pero ya ves que estás entendiendo eso. Ahora lo que haces es conseguir la parte delantera la primera cola, compensarla por una. Obtener la segunda cola, compensada por uno, dos, obtener la tercera, compensarla por uno, dos, tres, cuarto uno, uno, dos, tres, cuatro, y luego el último. Uno, dos, tres, 45. Y si jugamos ahora, ya ves, tienes un poco de liderar desde las caderas. Y ahora, lo que puedes hacer, puedes empezar a jugar. Entonces, si vienes aquí, así podrías estar como, bien. Quiero que este tercero sea un poco más exagerado, para que puedas mover esto así un poco más, puedes seleccionar los tres siguientes aquí y podrías estar como, bien, déjalo jugar y déjalo jugar y déjame mover estos dos fims más, y empiezas a ver un balanceo, ¿ Podrías ser como, bien, déjame deseleccionar Déjame seleccionar estos dos últimos Tócalo, y déjame moverlos un poco más, compensarlos más. Entonces el último, podrías ser, cierto, voy a compensar eso un poco más. Entonces quieres empezar a conseguir un poco de balanceo. Ahí. ¿Ves? Entonces puedes empezar a mover tal vez éste o más. Ahí. Bien, entonces estás recibiendo ese tipo de movimiento secundario, ¿verdad? Si quieres arrastrarlo un poco más, puedes. Puedes conseguir esto, e incluso podrías exagerar la animación en él. Mira cómo se ve. Aún más. ¿Correcto? Hay una rotación ocurriendo. Y entonces tal vez en la z, podrías agregar un poco más de rotación. Estarías como, Bien, déjame agregar 36. 5e: Sí, te estás poniendo más dulce y entonces deberíamos haberlo hecho por esta, también. Juguémoslo y veamos cómo se ve esto. Si ponemos más Si nos movemos un poco más así, y entonces hacemos lo mismo aquí. Toca eso y luego podríamos estar como, ahí tienes y lo estás entendiendo e incluso podrías exagerar un poco más aquí también Bien, y luego solo algo ahí, ¿sabes? Sólo algo ahí solo para jugar. Pero sí, hay un poco de movimiento ahí sucediendo. Entonces lo que podamos hacer, podemos empezar a jugar explosión podemos jugar explosión esto, echar un vistazo. ¿Ves cómo se ve? Sí, así que ahí tienes un pequeño ciclo de trabajo que puedes editar y hacerlo. Sabemos que todos los mecánicos están trabajando ahí, ya sabes. Eso es lo principal. Entonces puedes comenzar a refinar aún más. Y entonces lo que podemos hacer es que podamos venir aquí a los escenarios e ir plataforma de cara y empezar a jugar más con la plataforma facial, ¿sabes? No sé qué está pasando. ¿Qué es esto? Los controles medios, ¿cuello? Eso es todo lo de seguimiento del cuello. Eso está bien. Pero sí, así que quiero decir, vamos a empezar vamos a hacer lo siguiente, vamos a hacer la cara, conseguir que todo detallado. Y entonces podremos pulir un poco más y a esto lo llamamos hecho. Esto tiene más que ver con la investigación, referencia y el acertar a la mecánica. Eso es lo principal, conseguir la mecánica adecuada para el Porque una vez que eso es correcto, puedes seguir puliendo el resto. Si no se ve bien, las caderas no están bien, compensadas, entonces bien puede que no pule a Eva. Necesitas obtener la animación de la fundación, obtener los fundamentos bien primero Entonces puedes empezar a hacer las cosas divertidas como la cola, las orejas, la cara. Hasta la próxima, los veré en el siguiente video, chicos. Vamos a hacer la cara a continuación y luego llamaremos a éste hecho. También haremos la carrera a continuación , usando esto. Pero sí. Te veré en estas series cuádruples. Veré en el siguiente video. 37. ANIMACIÓN FACIAL: 6a: Chicos, qué vamos a hacer ahora. Recuerda, selecciona tu plataforma, aquí, la cara, esta opción aquí en la parte posterior, la cara, y ve a la plataforma frontal visible. Entonces te pondrás estas caras extra en él. Ahora, ¿qué vamos a hacer? Lo que vamos a hacer vamos a agarrar todos estos. Estos son los bigotes, déjame apagar esto porque esto sigue viniendo. No es bueno. Vamos a por estos Bien. Y luego la última, y la clave, la tecla de inicio al final. Lo que haremos, solo agregaremos una rotación sutil a esto yendo así. Si miras, en realidad lo que vamos a hacer. Cuando pise, luego bajaremos y luego en el medio, volveremos a subir y copiaremos eso a 15. Cada vez que hay un paso va así. Ahora lo que vamos a hacer, sólo lo ablandaremos un poco. Vamos a mover este par de marcos. Bien. E incluso nosotros miramos aquí, puedes moverlas un poco hacia arriba. No tiene que ser demasiado, ¿verdad? Eso está bien. Algo así. Muy sutil. Y luego para ciclar esto, pasar a los tres siguientes. Mueve eso por uno, ve a los tres siguientes. Y mover eso por dos, uno, dos. Tienes un poco de compensación. Entonces si dejas el superior , consigue el inferior, compensa eso por uno, selecciona todos ellos, y ve a la derecha en la parte inferior y compensa eso en uno, dos. El primero pasa, luego el segundo y tercero, obtendrás ese tipo de rebote y solo harás lo mismo al revés Vamos al exterior. Nosotros conseguiremos estos. Esta es solo una forma muy rápida de agregar algo de movimiento secundario muy rápidamente. Bien. Entonces, si seleccionamos esto, bien. Y luego vayamos al medio, mantengamos el medio igual. Entonces cuando aterrizas, sabemos cuando aterrizamos, bajamos y simplemente copiamos eso a 17, ¿verdad? Mismo. Y entonces lo que vas a hacer, solo mencionamos esto un poco. Mantenlo igual. Creo que fue por ahí tanto, ¿ verdad? Y luego, lo mismo. Consigue los segundos en todos ellos. Compensar eso por uno, asegúrate ciclarlo, y luego el siguiente, compensarlo por uno, dos, De nuevo, ya lo tienes. Entonces todo lo que haces es dejar el delantero, dejar el de arriba, obtener todos ellos y en general, asegurarse de ciclarlos, moverlo por uno, y el último asegurarse de que esté todo en ciclo moverlo por uno, y . Muévelo por dos, uno, dos. Ahí vas. Si realmente quieres que sea un poco más asimétrico, entonces lo que haces es mantener seleccionado el inferior , seleccionar los dos primeros Y el medio, todos ellos. El fondo ya está seleccionado. Entonces solo puedes moverlo por uno y verás que sucederá. Si te demoras un poco más ves que uno está pasando mucho después y eso está pasando antes. Sólo lo haré un poco para mantenerlo así sutil. Eso solo crea un poco de simetría porque no quieres a veces es bueno tenerlo asimétrico, perdón, no simetría, asimétrico. ¿Sabes qué? A lo mejor aquí, podríamos incluso tenerlo abierto un poco. Haz ese mismo kefine en el contacto medio y el final. Como los bigotes, cuando vamos a cinco, podríamos tener una rotación sutil como esa y agregarle eso a 17 Es solo que está pasando un poco de respiración. Puedes irte eso hace que parezca un poco más vivo. Entonces si miramos estos controles aquí, lo mismo que hacemos, seleccionaremos todos estos controles. Y hasta esa de ahí. Sí, así que lo que podamos hacer, podemos poner fotogramas clave en el contacto y perder e ir a cinco. La razón por la que voy a cinco es porque hay un paso atrás. Entonces voy a bajar con él, y voy a copiar ese 215. 38. 6b: Aquí se puede ver que hay un poco de movimiento sucediendo en la cara ahí. Entonces puedes simplemente ciclar eso. Entonces supongo que lo que podrías hacer es que podrías venir a los de afuera aquí, a las mejillas exteriores, y podrías estar como, Bien, déjame compensarlos por uno porque quiero que los frontales bajen primero, luego el segundo. Y entonces obtendrás un poco más de una ruptura en eso. Lo mismo con las cejas. Todo lo que tienes que hacer es crear un poco de movimiento, no demasiado. Un fotograma clave, fotograma clave de contacto, podrías ser como, bien, la cabeza baja, las cejas bajan un poco y meten eso Simplemente descompone un poco la piel, entonces tú aquí, ves ya tienes una Ahí hay un poco de movimiento y podrías simplemente tal vez eso sea un poco demasiado movimiento, entonces solo lo derribas un poco así si no quieres demasiado. Y entonces la otra cosa que podrías tener es decir la nariz aquí. Podrías clavar el fotograma de nuevo en el medio y ser como, justo abajo, bajamos. Solo tiene un muy leve, si hay que mostrarlo, solo tenerlo muy leve. Entonces esta es la parte superior. No tenemos que preocuparnos por eso. Obviamente, estos se moverán, ¿verdad? Entonces estos se moverán. Eso está bien. Ese este. Sí, así podemos conseguir estos también. ¿Cuál es la plaza? Toda la plaza los mueve a todos. Eso es lindo. Eso es bueno. Entonces la plaza de aquí, eso los moverá. Lo mismo porque los bigotes se están moviendo, tiene sentido entonces que estos vayan ligeramente hacia abajo. No tiene que ser demasiado, pero van ligeramente hacia abajo. E incluso podrían pasar antes porque están liderando los bigotes Entonces los tienes también, puedes seguir tecleando todos estos Podrías serlo, nosotros también bajaremos esto. Copia eso por aquí. Entonces solo te enmarca clave. Es sólo algo ahí que de otra manera no estaría ahí. Y en estas flechas, podrías hacer lo mismo que podrías marcar el marco, llegar a cinco, solo tenerlo un poco abajo, no demasiado. Entonces hay algo ahí y supongo que esto es para los ojos, pero de nuevo, solo puedes hacer el fotograma clave y simplemente bajarlo un poco Hay un poco de movimiento ahí, ¿verdad? Entonces solo lo hace sentir un poco vivo, algo que está ahí y que de otra manera no estaría ahí. Entonces puedes echar un vistazo. Sí, esa cola puede ser demasiada exageración de la cola, pero bueno, es correcto Bien, así que tenemos y puedes seguir puliendo eso tanto como quieras cada vez más y más. Ahí vas. Entonces hay un ciclo de caminata que puedes practicar. Recuerda, todo se trata de ¡uy, se trata de por qué no es este cierre! Todo se trata de la referencia. Eso es todo a lo que se reduce. Pero ahí lo tienes. Hemos hecho un ciclo que todavía podemos pulirlo un poco más, ya sabes. Sí, quiero decir, los ciclos de lado a lado. Lo llamas de lado a lado, moviéndose de lado a lado. Sí. 39. 6c: Dos Bien, chicos, sí, ese es el final de la serie para el ciclo de caminata ahí. Y así es como animas el ciclo de caminata, un ciclo de caminata en quad. Vanilla uno, obviamente puedes seguir adelante y simplemente pulirlo un poco más, conseguirlo refinarlo un poco más, conseguir que se vea como quieras. Cambia el tiempo si quieres, también. Bien, chicos, los veré en la próxima serie, que probablemente será el untoro que servirá Tómalo con calma, cuídate. Y recuerda, si quieres sumergirte más detalladamente en este tipo de cosas, tengo un dominio de animación maya que puedes hacer o dominio de animación, como tú lo llamas, que pasa por lo básico a lo fundamental y te prepara Consigue tu show real juego listo. Te voy a dar todas las herramientas para hacer lo que tienes que poner en el trabajo. La animación lleva tiempo. No es fácil, lleva tiempo, pero trato de que sea tan divertido como agradable aprender en el curso. Compruébalo en la descripción. Hay un grupo privado de Facebook, un grupo privado de círculo íntimo cuando te inscribes, así que doy comentarios directamente. Bien, amigos míos. Te veré en el siguiente video. 40. Conclusión: Enhorabuena, gente mía. Acabas de animarte un paseo en quad. Ahora podemos pulirlo, también, pero, ya sabes, eso depende de ti. Puedes llevarlo a donde quieras ahora. Ya conoces lo básico, los fundamentos. ¿Qué cubrimos? Vamos a repasarlo. En primer lugar, referencia, ¿verdad? Eso es lo principal que queremos. Vamos a asegurarnos de que estamos estudiando la referencia y asegurándonos de que se establezcan los cimientos. Y una vez que eso esté establecido, entonces podrás divertirte con las otras cosas, ¿verdad? Porque si eso está mal, entonces todo está mal. Sabes, simplemente no me veo bien. Entonces lo principal eran las compensaciones que estábamos tratando de obtener de las caderas traseras y el hombro delantero, si quieres, o dos de las caderas Me gustaría verlas como dos caderas. Y luego estamos trabajando en las patas traseras y luego las patas delanteras, tratando de que el ciclismo funcione. Y realmente, solo estamos mirando las caderas, las rotaciones en las caderas y los patrones, los patrones los pies, derecho, los pasos, cómo suceden Y eso todo se reduce a la referencia. Entonces lo comprobamos. Comprobamos la referencia, obtuvimos las poses clave, posiciones de contacto, perdón, luego obtuvimos las posiciones de paso, posiciones altas y contacto nuevamente, y lo hicimos en bicicleta, ¿no Y solo quieres tener en cuenta que estás consiguiendo las rotaciones de cadera y los altibajos funcionen de la manera correcta Porque como dije, si no están funcionando bien, todo está apagado. Y una vez que haces que ese mecánico funcione, entonces solo es cuestión de pulir, ya sabes, estriar y revisar los arcos, traer las piernas, ya sabes, como el caminar como entran los dedos de los pies, y todos esos pequeños detalles, las garras, y entonces realmente puedes ir a la ciudad con ese tipo de cosas, y las orejas y la nariz y todo lo que hicimos Entonces espero que haya disfrutado eso. Todavía estoy aprendiendo también. Entonces, ya sabes, ese fue un tutorial sobre hacer un paseo en quad. La mayoría de los cuadriláteros son similares, pero algunos son diferentes Ya sabes, los camellos son un poco diferentes. Estaba platicando con un colega sobre eso. Entonces, ya sabes, con camellos, caminan dos pies de un lado, luego los dos pies del otro lado juntos Entonces es como, ya sabes, así que siempre haz una referencia, ya sabes, solo para verificar cómo son los patrones del pie, los patrones de la marcha Y por ahora, si quieres aprender más e ir más allá en profundidad a la animación, tengo un curso online exclusivo al que llegas si te inscribes, llegas a unirte al grupo maya de maestría de animación interna Y ahí es donde enseño y doy muchos comentarios a mis alumnos también. Y si realmente quieres refinar tus habilidades, va directamente a través de la fundación, todo el camino a técnicas avanzadas y cómo crear un espectáculo real, cómo establecer contactos, cómo sacar tu trabajo ahí fuera. Y, ya sabes, cómo ser visto, cómo registrarse ante agencias. Hay tantas cosas ahí dentro que puedes revisar. Consulta el entrenamiento gratuito sobre eso. Si te gusta eso, ya sabes, y quieres comprometerte, ya sabes, no hay tiempo como el presente, ¿sabes? Cuando inviertes en ti mismo, eso siempre volverá a ti. Pero recuerda, el tiempo nunca vuelve. Entonces, ya sabes, si estás en la cerca, solo debes comprometerte y ve a por ello, ¿verdad? Y, sí, aparte de eso, espero verte en las otras clases que estoy impartiendo en Skillshare, puedes verlas o en YouTube, verás en YouTube Siempre poner en tutoriales por ahí. Bien, chicos, cuídense. Cuida tu salud, y te veré en el siguiente video.