Transcripciones
1. Introducción: La animación siempre ha
sido divertida para mí, ya
sabes, creando personajes, historias y
momentos memorables que público guardará y apreciará en sus mentes
para siempre. Mi nombre es zopie Soy animador senior en
la industria de los videojuegos, y actualmente trabajo en estudios de
segunda estrella en
el juego Peter Pan Y en este tutorial, vamos a
hablar de cuadrielas, cómo hacer cuadrielas Y vamos a repasar
toda la referencia, cómo estudiar la referencia,
cómo desglosarla, cómo encontrar las poses clave. Particularmente las caderas, cómo
hacer bien las compensaciones, porque si no están
bien, todo está mal Así que vamos a sentar una base
sólida y sólida. Entonces vamos a
pulir a través de eso todo el camino para
pulir las orejas, los bigotes, la boca, la cola, y los poros Así que consigue tu Maya, Blender max,
lo que sea que uses, no importa. El concepto es el
mismo, ya sabes, cualquier software de animación está bien. Es sólo una herramienta.
Y ven y únete a mí, y vamos a poner en marcha este trabajo de
escuadrón, ¿de acuerdo? Y empecemos a
animar, doctor.
2. REFERENCIA Y PLANIFICACIÓN: 1a: Lo primero que
vamos a hacer con esta caminata de cuatro patas es
que vamos a hacerlo como siempre, referencia
es muy importante He desglosado en sincronismo
bosquejo esta referencia aquí. Y vamos a repasar esto. Pero como pueden ver, estas
van a ser poses. Son los altibajos que estamos viendo los
que son muy importantes. Tenemos estas poses. Tenemos uno, dos, tres, cuatro,
cinco, seis, siete, ocho, y luego nueve, de vuelta
al ciclo de inicio. Estos son los
puntos altos en las caderas, los puntos
bajos en el pecho, el punto más alto, luego
empieza a bajar. Entonces tienes
el punto alto en el pecho y luego va por el
lado opuesto en la pierna opuesta. Eso lo tenemos y lo
más importante, también
vamos a estar
mirando al frente. Como puedes ver aquí, el pecho siempre está
inclinando hacia la
pierna en el futuro, obviamente
estás extendiendo Tenemos que asegurarnos de que los
hacemos bien. Las rotaciones van a ser todos los ejes Z solo vamos
a concentrarnos en Y primero, luego empezaremos a sumar
todos los demás. Uh, el magro. Como puedes ver aquí, la parte de atrás al inicio es neutral primero. Ese tipo de sigue más tarde. Pero entonces a medida
que obtenemos está ligeramente desplazado, puede ver que las
caderas están ligeramente compensadas para crear esa forma de S, pero como se puede ver,
a mitad del contacto, la manera opuesta al inicio, podemos ver que ahí,
podemos ver eso Entonces obviamente el final
es volver a ahí otra vez. Y como puedes ver, naturalmente ese paso de pierna
que viene aquí, va a seguir adelante, naturalmente, va a ser es
igual que la caminata. Es muy sencillo. Cuando lo
desglosamos, es muy simple la mecánica. Entonces vamos a
bloquearlo primero. Esta serie será una serie de cinco partes, va a bloquear,
estriar, pulir Entonces este es el bloqueo. Yo solo quería
mostrar la importancia
la importancia real
de este desglose. Pondré un enlace en
la descripción para esta referencia para que
puedas ir a ella. Pero obviamente,
puedes seguir tutorial, solo sígueme a lo largo, vamos a sumergirnos sin fervor que hacer
y conseguir estas poses Todo bien. Todo bien.
Entonces la primera pose. La primera pose
será que vamos a hacer esto en interpolación
escalonada dos Lo vamos a hacer en escalonado. Pero vamos a ver esto. Si vamos a la vista lateral aquí, esto va a estar de vuelta, así que eso será un poco de vuelta. Y vamos a
tener esto abajo. Entonces va a
estar abajo así. Ahora podemos exagerar
los altibajos. Esto nos gusta un poco
arriba, y entonces siempre
podemos bajarlos más tarde una vez que el
bloqueo esté todo hecho. Eso está cerrado, así que lo
mantendremos un poco así. Después la de atrás,
tenemos esta pierna volviendo a subir y vamos a
tener esta rotación. Sólo estamos consiguiendo estas poses. Ahora la otra cosa
que queremos hacer es ésta. Entonces esto va
a ser pongámoslo por aquí. Bien,
así que ya tenemos eso. Ahora, la otra cosa que queremos
hacer mientras estamos aquí, como dije, esa es
la primera pose. Volvamos aquí.
La primera pose. Veamos el sabemos que la
espalda es recta neutra, y va a haber un ángulo en la parte superior, así que vendrá. Volvamos aquí. Siempre vamos de
ida y vuelta comprobando hacia fuera. Esto va a permanecer neutral,
nosotros lo mantendremos neutral. Y en esto,
vamos a elegir. Si vengo aquí, vamos
a traer
aquí esta caja de canal porque me gusta
trabajar un poco así. Vamos a ir a Y y sabemos que
esa pierna se está extendiendo, así que sabemos que va
a ser así. Otra cosa, como se nota
ahí, su cabeza se mueve. Ahora lo que queremos hacer,
debería haber hecho
esto al inicio, pero si miras aquí, estos controles, solo
selecciona la cabeza. Si notas
seleccionas la cabeza, si notas aquí, head follow
root. Eso no queremos. Si queremos poner cero, cuello siga raíz, no
queremos eso. Nosotros mantendremos el
estiramiento como están. Pero ahora si lo hago ahora, verás que no va a seguir. Yo me quedaré así.
Por eso quiero quedármelo. No quiero que
afecte a la cabeza. Lo que vamos a hacer aquí,
vamos a empezar
a rotar como podemos ver,
así es que se inclina En el frente, podemos
comenzar tal vez Z también. Tenemos que
preocuparnos por la X demasiado, un poquito, un poco
adelante, no demasiado. Muy bien, así que
básicamente
bajamos eso entonces podemos
exagerarlo más tarde Eso lo tenemos todo funcionando. Entonces lo que hago, solo selecciono todo y
solo lo clave todo. Después vamos al número
tres, al fotograma número tres, y luego vamos
a ver la pose ahí. Eso va a ser
que conseguiste tu contacto. Entonces tienes tu siguiente pose, que viene aquí. Entonces lo que
vemos aquí vamos hacia adelante, vuelve, así vuelve
esta pierna. Y esto sube ligeramente. Lo siento, se baja,
baja un poco. Trae esto de vuelta.
Esta pierna sube. Está regresando aquí. Simplemente dobla esto hacia atrás. Y entonces aquí tenemos
Este se adelanta, así que esto está saliendo adelante. Solo estamos posando estos en este momento. Este vuelve. Entonces ahí sólo vamos a clavar
todo. Entonces nos aseguraremos
en nuestro editor de grafos, estamos pisados pose para pose. Ya tenemos esa pose. Vamos a enmarcar uno y poner la cabeza en alto, luego se baja. Entonces la siguiente pose va
a ser la posición de paso. Entonces esto está empezando
a subir un poco y la parte de atrás está
empezando a bajar un poco y esto se está
moviendo un poco hacia atrás. Esta pata delantera está plantando, así que solo saldremos a cero y
luego pondremos eso a qué? Cero, por lo que se tocó el suelo. Esta pierna delantera aquí
va a ir hacia adelante, así que viene aquí
y esta es la pata trasera, está empezando a volver. Entonces ya tenemos esa pose. ¿Estás conmigo? ¿Me
estás siguiendo? Sí. Así que ahora solo estamos haciendo esto. Solo estamos bloqueando las poses
clave y las averías. El siguiente, vamos
a rotar esto. Esto va a estar llegando a
esta pata de aquí afuera.
3. Parte 1b: Sigue subiendo y luego esto va a volver. Estamos
retrocediendo esto. Esto viene
ahora, el de atrás, y aquí estamos rotando. Ya estamos entendiendo eso.
Simplemente vamos a clavar todo. Asegúrate de que lo
pusimos, lo conseguimos pisado. Bien. Todo bien. Ahora, lo que
vamos a hacer aquí, vamos a ir a las modelos, y vamos a Geo. Voy a ir
al primer fotograma y duplicar y presionar Mayús P. La razón por la que presiono Mayús P es para
sacarlo de la jerarquía, entonces está aquí para que pueda
eliminarlo y no afectará nada. Entonces está fuera de la
jerarquía. Puedo ver fácilmente. Ahora bien, lo que quiero
hacer, básicamente, quiero tomar todos los
fotogramas clave en cero, clic
medio en él a 12 Ahora, sólo quiero
hacer lo contrario. Esta pata delantera, quiero
hacer donde está la pierna izquierda. Entonces esta pierna izquierda, quiero
hacer donde el frente. Sólo lo estoy cambiando. No tengo, no
tengo el bot anim. Lo hubiera hecho
más fácil, lo tengo en el trabajo, pero no puedo usarlo aquí. Es sólo una licencia, así que
tengo que hacerlo de esta manera. Pero sí, voy
a levantar esto, rotar esto y simplemente igualar. La otra cosa que
necesito igualar es básicamente necesito rotar
esto ahora de la manera opuesta. ¿Por qué? A la una, sabemos a la una, va a ser el mismo valor. A que hago aquí es solo
agregar el menos C, lo va a hacer
de otra manera. Se va a llegar
de esa manera. Ahora puedo eliminar
puedo borrar esto. No necesito eso. Es
una referencia, ¿verdad? Así que ahí vamos a clavar todo. Asegúrate de que esté pisado. Bien, entonces ahora tenemos un
bloqueo ahí, ¿verdad? Entonces yo diría aquí. Vamos a subir el hombro. Quiero decir, siempre podemos
hacer esto después, pero solo me gusta agregarlo un poco. Bueno, en realidad. Lo agregaremos más adelante.
Mantenlo simple, ¿no? Mantenlo sencillo como dirá mi
profesor. Él diría, que sea sencillo,
estúpido. Voy a ir a la derecha. ya lo hemos hecho.
Esto se habría hecho muy fácil todo lo que tenía que hacer era copiar todos estos y reflejar las poses,
pero eso está bien. Pero podemos hacer lo mismo. Para hacerlo más rápido, haremos lo
mismo que
hice la última vez. Vas al tercer fotograma aquí, duplica eso, lo unparent, y luego vienes aquí,
y luego voy a estar como esta pose
va a ir aquí Éste va a ir ahí. Sí, lo mismo. Y entonces, ¿se había ido? Yo tengo esto. Se va a ir y esto
va a salir adelante. Estás usando las piernas
opuestas, ¿verdad? Derecha. Si, este
va a ser adelante,
eso es correcto. Y eso va a estar de
vuelta. Así es. Todo lo contrario. Bien, tenemos que tenemos
todo eso funcionando. O bien, la otra cosa
que quería hacer debería agregar una calabaza de squash y estirar,
debería agregar eso también. Bien, así que ahora solo uh Bien, así que tenemos eso, así que
conocemos esa. Ahora bien, este,
queremos copiar esto. Nuevamente, duplicar
y padre y luego venir aquí y
queremos hacer lo contrario. Entonces necesito copiar esto. Copia eso hoy. En
esta copia también esto. Copia esto. Bien. ¿Qué vamos a hacer? ¿Sabes qué? Sólo hagámoslo
con la referencia. ¿A qué se fue? Vamos a
deshacernos de esto. Bien, hagámoslo
con la referencia. Ya lo tenemos ahí. Entonces la siguiente pose
es que va a subir a
partir de ahí sube. Una cosa más vamos a
hacer. Seleccionemos estos controles de pie y vayamos aquí a autostretch
y ponerlos como uno solo Bien. Eso lo mantendremos como uno solo. Bien, entonces volvamos
a 12. 12 es así. 15 está arriba y 15 está arriba. Sí, esto está bien
aquí atrás, así que vamos a entrar. Bien. Esto está
retrocediendo demasiado. Esto tiene que ser, está bien. Eso lo conseguimos, luego vuelve. Bien, esto también está
demasiado lejos. Espera, lo siento. Este todavía tiene
que estar de vuelta aquí. Sí, pero tenemos que
levantarlo y luego traerlo de vuelta. B
4. Parte 1c: Eso está bien. ¿
Puedes traerlo de vuelta? Eso lo conseguimos. Y luego vamos
a ordenar esto esta rotación aquí. Dejémoslo así. Tenemos Y menos
menos Y, sí, eso es todo. Bien, vámonos. Vamos a traer
esto de vuelta un poco. Todo bien. Bien,
entonces tenemos esto. Eso está bien. Y entonces tenemos esa
pose, lo cual está bien. Eso sale adelante. Siguiente. Entonces la siguiente pose es
Vas a golpear el suelo, ¿verdad? Entonces esto va
a golpear el suelo. Voy a repasar las poses
después de haberlo hecho todo, pero como puedes ver,
solo estamos poniendo estas poses. Y luego esto vuelve. Esto baja un
poco. Esto sube. Echa un vistazo a la
referencia aquí. Sí. Esto va hacia adelante.
Esto vuelve. Y luego la siguiente
pose sube la pata, pata se adelanta, alzando la mano. Apenas me
acerco aquí así. El torso está subiendo. Está
bajando por aquí. Parte trasera. Pero entonces esta pierna viene
levantando, retrocediendo, y girando la puntera y
esta pierna va retrocediendo también. Y luego solo copiamos la pose final al
inicio, echemos un vistazo. Todo bien.
Déjame bloquear todo eso. Bien, echemos un vistazo a esto. Ahora puedes ver que está un poco más alto todo, ¿
verdad? Eso está bien. Eso lo podemos ordenar.
Lo que vamos a hacer ahora es entrar en
el editor de grafos. Entonces si te muestro aquí. Primero miremos el
pecho, ¿verdad? Si miramos la
vista superior, podemos ver, ¿verdad? Ahora, tenemos que volver a la referencia y echar
un vistazo a la vista superior. Si nos fijamos en la vista
superior aquí. Entonces si ponemos eso ahí. Todo bien. Ahora
vamos a seguir esta vista superior, podemos ver aquí. Entonces el primer fotograma clave, si vamos aquí, sabemos
que la rotación es correcta Ahora veamos
el segundo fotograma clave. Si miramos aquí, el
segundo marco de cola, el segundo se
endereza un poco. Esta empieza a doblarse, eso es lo que vamos a hacer.
Vamos a entrar aquí. Entonces siempre vamos a limpiar esto. Si vienes aquí, hay
un poquito si estoy mirando está
ligeramente enderezado Pero luego te das cuenta de que la de atrás está empezando a girar,
está empezando a girar. Ahora, la siguiente, si vamos a la siguiente pose aquí, la de atrás está rotando mucho. Aquí es donde necesitamos
poner esa rotación para mostrar el desplazamiento y
cómo está rotando. Ahí es donde vas a
ver que el frontal se
vuelve recto. Pero si notas al inicio,
el trasero es recto. Pero en el desglose,
tienes la posición de paso, la posición de paso delantero, la pata trasera, eso es lo que está creando la S. ¿
Ves esta línea? Eso es lo que va a empezar a
crear esa forma de S. Lo que vamos a hacer,
podemos empezar a rotar eso y luego esto
se vuelve recto. Incluso puedes ponerla
a cero aquí si quieres. Y luego pasamos
al siguiente fotograma. Entonces, si lo miras, esta es la importancia de la
referencia, ¿verdad? Siguiente cuadro, se puede ver,
ambos son tipo de rotación
similar, ¿verdad? Entonces podemos empezar a Bueno, podemos poner a cero esto porque entonces podemos empezar a
rotar un poco más. Lo mismo aquí, solo
gira un poco. Entonces podemos pasar
al siguiente fotograma, y se va a enderezar Llegamos al siguiente fotograma,
sabemos que es recto y éste es obviamente que ya
lo hemos hecho aquí. Se puede ver que se está acercando porque esta pierna es hacia adelante, así se puede ver que eso también está
llegando. Eso lo conseguimos y luego el siguiente
fotograma, el siguiente fotograma aquí, estamos empezando a ver a éste rotar porque esta
pierna está llegando, estamos empezando a ver que
gira de esta manera más, y esto es como que regresa. Y el siguiente que estoy buscando.
5. Parte 1d: El siguiente, el frente es
recto y luego mira, está llegando hacia el otro lado, sabemos que eso es
llegar. Siempre podríamos igualar
los valores después, pero esto se está enderezando, así que podemos poner a cero esto,
entonces es recto Entonces obviamente,
el siguiente fotograma clave, ambos
son ligeramente de la
misma dirección Ambos son Pero regresando, pero regresando. Ambos son de dirección similar. Rotaciones, pero
vienen a deshacer eso. Lo siento, quiero decir me refería al
siguiente fotograma, eso es todo. Así que todavía podemos tenerlos
yendo un poquito por ese camino. Ese también va por ese camino. Estamos consiguiendo eso
Oh, trae eso de vuelta. Estamos consiguiendo, entonces
podemos limpiarlo. Podemos limpiar todo eso.
Eso no es un problema. Entonces, si volvemos
aquí, podemos ver. Si vamos de aquí para acá, podemos ver Podemos verlo moviéndose. ¿Ves que esto está rotando
un poco más que esa? Éste,
un poco más antes. Esa es la compensación que
queríamos obtener. ya lo tenemos. Ahora si
vamos a la gráfica aquí, si vamos a nuestras caderas aquí, podemos ver en la rotación. Para que lo veas
todo aquí ahora mismo. Si acabo de splining eso
ahí, ya lo ves. Ahora, todo lo que tienes que hacer es
limpiarlo un poco. Simplemente haz que todo sea un poco
así. Las rotaciones. Obviamente, puedes pedalear, vas a
ciclar eso más tarde. Básicamente puedes limpiar
todas estas cosas más tarde. Tienes que preocuparte por ello de
vez en cuando volver al paso, ahí
se verá un poco
más igual. Tenemos la parte de atrás trabajando
ahora en la parte delantera. Si miramos al
frente, otra vez, aquí, se
puede ver Aquí, así que si miramos aquí. Se puede ver que todo está desordenado, así que todo lo que estás haciendo es
simplemente limpiar este pedacito. Entonces si vienes
en medio aquí. Eso es todo lo que estamos haciendo,
solo limpiarlo un poco. Y entonces podemos simplemente sacar eso de
ladrillo. Así que ahí lo conseguimos, y entonces si lo jugamos ahora, ahí
obtendrás curvas más limpias. Lo único
que aquí diría es, veamos los valores. Entonces, si volvemos a splining eso, todo lo que estás viendo es
¿Qué es ese 3.5 cuadrado Sí, está bien. Así
que está bien, ¿verdad? Yo solo diría que
coinciden con estos valores. Simplemente empareja estos y
luego solo echa un vistazo ahora. Entonces te está dando ese tipo de giro en el torso. Eso es lo clave. Yo solo voy echar un vistazo a estos
valores aquí también. Creo que solo
quieres igualar los valores. Entonces
echemos un vistazo. Así es. Estos
están bien. Eso es cero, cero, está bien. Sí, eso parece estar
bien. Eso está bien. Podemos justamente ese plato. Eso ya lo tenemos. Esto es para demostrar que básicamente
bajaste la dinámica. Ahora bien, la otra cosa
que quieres hacer es si miras en
la vista frontal, si miras en tu
paso a esta posición, el peso está en esta pierna. Quedémonos por aquí. Ahora, solo quieres
asegurarte de que te estás inclinando así
porque el
peso está ahí Y luego cuando vuelvas, el peso está en esta pierna. Si miras aquí, el peso
está en esa pierna, sí. Solo quieres meter eso
entonces para suavizar eso, solo vienes aquí, y otra vez, igual que ciego eso es
todo lo que estás haciendo, ¿verdad? Sólo tratas de
descomponerlo así. Entonces, si lo estamos
espoleando ahí, ¿verdad? Tenemos ese tipo
de ¿qué es eso? 0.0 Quiero copiar eso y solo pegarlo aquí,
asegúrate de que no sea menos. Y si, eso es todo. Solo quieres
asegurarte de que todo sea igual, entonces puedes simplemente enderezar
estas las tangentes Pero lo haremos más adelante cuando tengamos que
ciclarlo más suavemente. Pero por ahora, eso es solo
un pequeño hábito que hago, pero buen hábito, pero no
importante por el momento. Si simplemente lo hacemos así. Entonces obviamente, la
otra cosa que puedes hacer es que veas las piernas aquí. Básicamente queremos estos más
adentro. Entonces lo tenemos así. Entonces lo que voy a hacer, vendré aquí y solo
eliminaré todo esto. Es Siempre son
un poco estrechos. Bien. Y luego
lo mismo con el de atrás, lo
metemos ahí un poco. Y otra vez, borra el resto porque de
lo contrario va a repuntar. Y, ya sabes, eso se ve
un poco mejor, ¿verdad? Y hasta con las
patas traseras, ¿qué haremos? Sólo los traeremos un poco. Y nuevamente, eliminaremos. Vendremos aquí y solo los
traeremos un poco. Simplemente metiendo las cosas
un poco en el bloqueo. Cuanto más se pueda
resolver en el bloqueo, mejor. Pero tenemos todo eso funcionando. Esto es
lo principal con esto es los mecánicos están
funcionando, ¿verdad? No te preocupes por la
cola, no te
preocupes por la cabeza ni
nada por el estilo. La otra cosa que no
vamos a hacer es que creo que esta espalda se está moviendo demasiado alto,
echemos un vistazo aquí. Entonces, si miras aquí,
creo que va demasiado alto, ¿verdad? Nuevamente, aquí,
6. Parte 1e: A ¿Qué está pasando?
Mira la referencia. Tenemos la referencia,
tenemos que hacer referencia. ¿Qué está pasando? Al inicio, las caderas están subiendo
y van hacia arriba. Están subiendo
y van hacia arriba y luego bajan. En realidad podríamos
iniciarlo un poco más bajo. Entonces va hacia arriba, luego
empieza a bajar, y luego va Sí. Entonces va hacia arriba y hacia abajo. Entonces va arriba,
arriba, abajo, abajo, arriba, abajo, sí, bajamos, y luego va subiendo
otra vez, lo que es todavía. Vamos aquí ese es
el punto alto. Eso es más alto abajo abajo. Entonces bien, entonces ese es el. Sí, eso es. Entonces
vuelve a subir, luego va bajando y
luego bajando. Bien, eso es. Ya lo tenemos. Si
le echas un vistazo a eso y luego
va a volver a bajar, entonces va a volver a
bajar a esa. ¿Ves? Eso es Sólo está subiendo. Entonces si sólo por eso. Bien, entonces eso es un poco
más bajando el tono, ¿verdad? Eso está bien. Sólo queremos echar un vistazo a
estos valores. Eso está bien. Y esa. Ese
en ese. Este valor. Entonces esta y esta Y luego estas medias. Estos son nuestros entre aquí. Reciclar eso. Bien. Sólo guarda esto. No
quiero perderla. Guarde siempre su trabajo.
Y luego bloquear eso. Entonces, si miramos ahora. Y siempre podemos, siempre podemos
refinar eso más adelante. La otra cosa que
queremos hacer es la delantera. Échale un vistazo a eso de
arriba y abajo también. Bien. Así que tenemos un down. Entonces sube,
luego sube. Entonces va aquí arriba. Sólo estoy mirando la
referencia y vuelve a subir. Entonces empieza.
¿Cómo empieza? Comienza abajo, abajo, arriba,
arriba, abajo abajo abajo arriba arriba y
luego abajo sí haciendo eso. Lo que tenemos que hacer, es lo
mismo. Eso está bien. Entonces lo que vamos a
hacer, vamos a copiar esta pose, copiar estos valores. Eso va hacia abajo y luego
eso va hacia abajo. Aquí abajo. Estos valores a la baja,
sólo vamos a copiar para
que sean iguales. Piensa que esto es lo mismo.
Sí. Bien. Eso es lo mismo que éste. Sí. Bien. Podemos
simplemente hacer un poco de ahí, guardar mucho de eso. Podemos simplemente aplanar estos. Para ser honestos,
solo podemos igualar estos. Así que ahí tenemos un buen partido. Bien, y entonces
podemos bloquear esto. Ahora, podemos
bajar de tono si queremos. Bueno, creo que
deberíamos bajarlo de tono. Solo baja esto un poco. No sé por qué
esto es un poco lento. Pero lo que hagamos, lo
vamos a bajar el tono. Entonces, si miramos ahora, ya pueden ver. A lo mejor un poco más alto. No queremos que sea demasiado alto. Si miramos ahora, déjame
ver todo esto ciego. Lo siento. Miramos ahora, tenemos tenemos a nuestra
mecánica trabajando aquí, ¿verdad? Podemos pulir los
pies y todo eso. Poco deslizándose ahí, vamos a hacer todo eso. Pequeñas
cosas que podemos hacer. Por ejemplo, aquí, si vamos
a la animación Motion Trail, echa un
vistazo aquí,
mira el espaciado, así no nos gusta el espaciado. Entonces aquí, podría ser un poco
traerlo en el medio aquí. Entonces obtienes un poco más.
7. Parte 1f: Muévete ahí. Y luego podemos
ir al siguiente aquí. Haz lo mismo, Motion trail. Entonces, ya sabes, refinar en
motion trail es como esto es, ya
sabes, es bueno hacerlo. Solo estás
espaciando las cosas, así que el ciclo es un
poco más suave. Bien. Y el check
out la parte de atrás también. Bien. Sólo estamos tratando obtener el espaciado justo aquí. Bien, vamos a copiar esto. Ven aquí. Bien, está bien. Simplemente mueve eso hacia adelante. Puedo hacer que vuelva a
copiarlo al frente. Podríamos hacer avanzar esto
un poco. Consigue un poco más de ciclo ahí. Bien. Y luego,
por último, vamos a llegar, fue éste?
Échale un vistazo a esto. Esto parece estar bien
espaciado. Sí. Puede que se esté moviendo un poco rápido ahí, pero
podemos arreglar eso. Eso podría ser algo
ahí y luego copiarlo. Se siente un poco mejor ahí.
Entonces ya tenemos todo eso. Así que sólo estamos haciendo funcionar
la mecánica. Eso es lo principal
que queremos hacer. Entonces se estaba dando vueltas por ahí. Pero la única
cosa más que tenemos que hacer, si miras la
parte posterior con la parte delantera, averigua dónde
está el peso en la pierna, ¿verdad? Entonces el peso está en esta pierna. Entonces tienen el y luego el medio, el peso está de
este lado, ¿verdad? Entonces solo queremos que las caderas
se muevan de lado a lado. Si miramos aquí, tenemos un poco creo que es algo así.
Pero vamos a ver. Traducir. Solo reflejemos
eso y quitemos el menos. Así que tenemos nos estamos
moviendo de lado a lado. Bien, entonces ya tienes a tus
mecánicos trabajando ahí. Bien, se siente bien ver que
la forma de S está sucediendo. Así es como
bloqueas la mecánica correcta al mirar la referencia.
Aquí tenemos la referencia. Estamos viendo todo esto
y también
lo más importante es mirar la
parte superior para ver cómo están las caderas. Así que ve de acuerdo con esto. Y simplemente
bloquearlo, hacerlo sólido. Es un poco de un
proceso. Se tardó, 40 minutos, 45 minutos. Lo hicimos podríamos haber
ido un poco antes, pero simplemente lo pasamos
un poco, eso es animación, ida y
vuelta, ida y vuelta Pero tengo una oportunidad. En el siguiente
video estaremos splining, lo
estaremos refinando mucho más Y cuando vengamos a pulir, realmente
empezaremos a levantar
los hombros y todo. Probablemente comenzaría. De hecho, yo diría, hagámoslo a continuación. A continuación haremos las cosas
del hombro. Solo veremos cómo
es eso y luego lo splingamos, lo limpiaremos, y luego
empezaremos a agregar más cosas. Bien, oh, casi se olvida
casi se olvida la cabeza. Entonces la cabeza básicamente sube. La cabeza sube cuando las caderas traseras más o
menos suben más o menos. Entonces la cabeza está ahí arriba. El tercero abajo
esto viene abajo. Y luego cuando lleguemos
aquí, vuelve a subir. Entonces va hacia abajo. Y luego solo trabajaremos
en ese jabón que venimos aquí. Aquí está la cabeza. Así que sólo empezaremos solo
mantenlo con la misma
consistencia como esta. Igual que las caderas, básicamente. Podríamos bajar un poco eso. No tiene que ser demasiado. Eso está bien.
Siempre podemos refinar eso más adelante. Pero ahí tienes.
Muy bien, chicos. Te veré en el siguiente video. Mientras tanto. No olvides echarle un vistazo a Maya
Animation Master. Hay más de esto ahí dentro. Te enseño a
dominar los fundamentos. Bus una vez
que domines eso, puedes animar
prácticamente
todo lo que quieras Entonces échale un vistazo, enlace
en la descripción. Por favor comparta, suscríbase. Canal está creciendo más de
6,500 ahora tan lentamente, y voy a estar
sacando más contenido Bien, chicos, los veré
en el siguiente video, tomen
8. SPLINING: 2a: Bien, gente, ya
vamos a empezar a splining. ¿Qué vamos a hacer? Entraremos al editor
gráfico. Todo bien aquí. Podemos ver ambos. Todo bien. Entonces lo haremos
normalmente solo selecciono todo y voy a ciclar esto. Entonces seleccionaré el intermedio y voy a simplemente splining
realmente splining Lo arreglaremos
cuando nos acerquemos. El splining. Todo es
demasiado no es tan malo considerando que Teníamos claves en
cada tres fotogramas. Es mucha limpieza, pero puedes ver que ahí se está poniendo
un poco más suave, lo que vamos a hacer empezamos a trabajar vamos a revisar primero
las caderas Entonces vamos a las caderas
y echemos un vistazo. Todo bien. Simplemente enderezaré estos para
que estos sean un
poco más coincidentes También trae esto
un poco atrás, nivelarlo. Para derribar esto un poco.
Esta es la rotación. O realmente, lo que podamos hacer,
podemos simplemente eliminarlos. Eso seguiría estando
bien. Entonces solo coincidiremos con estos y realmente podríamos
eliminar el bit del medio. En realidad, sabemos
en
qué vamos a mantener eso porque es el mismo valor. Ahora bien, una cosa que sí noté
es ¿a dónde se ha ido? Bien. Eso es raro. Bien. Entonces lo que vamos a hacer es
lo que noté es así que el peso el peso
está en esta pierna. Lo que significa que pongamos
el peso en el let, lo que significa que vamos a mover
al personaje un poco
hacia un lado ahí. Entonces en el medio, básicamente
va
a ser opuesto a eso. En el medio, lo vamos
a tener 1.27 Bien. Podemos eliminar esto y
jugar con eso más adelante. Estamos consiguiendo ese lado a lado porque está
tomando el peso que va a ser la
misma rotación que esa. Ahora vamos a conseguir las mismas
rotaciones. Aquí, mismo mismo. Y el frente aquí, creo que sí
agregamos un eliminar esos. Z, ¿cuál? Z
va adelante, ¿verdad? Lo que deja eso hacer. Entonces tenemos las
rotaciones otra vez. Bien. Sí, lo comprobaremos. Nos quedaremos con esas rotaciones. Eso está bien. Pero
entonces aquí también tenemos Nosotros también tenemos paso aquí. Cuando viene por debajo,
hay un cambio de peso. Yo diría de ese lado, entonces hay un
cambio de peso en este lado. Muy leve no tiene que
ser mucho Ihelo aquí. Simplemente copiaremos este valor, así que es el
mismo valor que el de arriba. Ambos se mueven igual. De hecho, la bajamos
a la plaza de abajo aquí. Baje eso. No
queremos demasiado movimiento. Siempre podríamos tonificar
eso más tarde, pero miramos una vista frontal. La otra cosa que tenemos
que hacer es Yo para traer estos. Yo para traer estos. No sé por qué.
Y éste trae esto a Hey. Bien. Las patas traseras también.
Quiero traer estos. Creo que hice esto
en el bloqueo, pero creo que el archivo pudo
haberse corrompido un poco, así que solo los estoy volviendo
a hacer, lo cual no es problema. No hay problema. Todo
bien. Bien. Entonces tenemos las caderas y todo. La cabeza la podemos hacer al final.
9. 2b: Echemos un vistazo a las piernas ahora. Ahí hay un poco
de pausa. Estos parecen ser ciclismo. Hay uno aquí al frente, hay un poco de
pausa. S ahí. Lo primero que haremos es que
limpiemos las curvas. Vamos a entrar aquí,
aplanar estas curvas porque
se
están rebasando Algo así es hacer que el personaje vaya
adelante y atrás en la parte. Si estás bien, si
miramos ese pedacito, notarás que los va
hacia atrás. Tal vez incluso
podríamos, no necesitamos eso. Incluso podríamos
bajarlo un poco. Bien,
baje, nivele esto. Podemos Vamos a ver. Sí, incluso podríamos traer eso. Creo que deberíamos
bajarlo así.
Entonces vamos a conseguir más. Es llegar ahí, estamos consiguiendo esas bonitas
curvas de aquí a aquí,
ahí, quiero decir, son los mismos valores
que realmente
atraviesan, ¿verdad Entonces solo estamos tratando de decir, incluso
podrías intentar podrías eliminar estos y eliminarlos
y ver cómo funciona eso. Bien. Intentemos eliminar eso. Entonces podremos echar un vistazo a
las curvas más tarde. Solo queremos que estas
traducciones sean arregladas aquí. El siguiente aquí, simplemente
aplanaremos todos
estos y veremos
qué está pasando aquí Obviamente, este pie ya
está fuera. Trae esto de vuelta. Mantén esta
línea un poco más constante. Bien. Aplanar esto, ven aquí Ahora bien, esta, podríamos
tenerla un poco más así. Sí, eso se siente un poco mejor. Bien. Y luego esta de vuelta. Podríamos aplanar esto
porque van a estar golpeando el suelo aquí Bien Esto, podríamos
sacar esto un poco, así que eso es correcto. Podríamos sacar esto un poco. Entonces, ¿estás recibiendo un poco
más de ciclo ahí? Estas limpiando estos entonces
podremos hacer los dedos de los pies después. Pero como pueden ver, ahí hay
un ciclo agradable,
y ahí va
muy bien, ¿verdad? Estamos llegando ahí y luego éste, vamos a
echar un vistazo. ¿Fue una pelota? No, eso. Entonces este de aquí
vamos a echar un vistazo. Podemos aplanar esto como lo hacemos. Cuando lleguemos, tal vez estos
podamos hacer que estos suban. Trae estos ligeramente, aplanar estos y luego
bajarlos ligeramente. Tenemos un lindo Es un poco de
tirón ahí, ¿no? Cerca del final. Pero veamos. Creo que podría tener que ver
con esto. Estos, sí. Abcuso. Todo bien. Baje esto un poco. El Bien, vamos a trabajar en el espaciado ahí, pero pienso en lo que estamos
tratando de conseguir así. Quiero hacerlo un poco más. Bien. Y ahora, la
otra cosa que tenemos que empezar a hacer son los
hombros, ¿verdad? Entonces cuando el gato toma el peso, así que vamos a hacer
cada tres cuadros. Solo vamos a clave aquí así que
obtuvimos nuestros puntos de referencia. Entonces cuando lleguemos aquí, sabemos que los hombros van a empezar a subir y luego la posición de
paso. Y luego va
a volver a bajar. Mantenlo ahí. Tal vez
adelante un poco. Bien. Entonces vamos a
hacer eso. Qué funcionaría.
10. 2c: Esa y, ya se puede ver. Y entonces, ya sabes,
apenas empezamos a refinar esto a medida que avanzamos en el momento. Amable, puedes
aliviarlo así así que viene ahí arriba, ¿verdad? Podríamos empezar a refinar eso. Sólo consíguela por ahora. Parece que va bajando
un poco rápido, no es así, así que todavía
podríamos tenerlo un poco arriba. Entonces se baja. Eso se siente un poco
mejor y podemos agregar Y lo mismo con el otro
bit. Nosotros venimos aquí. Podemos empezar a agregar
esto está en el medio, así sabemos que se está
tomando el peso para que podamos
subir un poco esto. Es solo frame,
cada frame libre. Tenemos un punto de referencia. Bien. Bien. Es buena comida. Entonces empieza a
subir y luego arriba luego arriba traerlo ahí arriba. De veras
queremos hacer ese pop. Entonces vamos a ver. Entonces
copiaremos eso al inicio. Entonces va aquí abajo, así que nos quedaremos así. Entonces vuelve a subir. Podría incluso
empujarlo un poco más aquí. Tengo que hacerlo
un poco más agudo. Empuja los hombros hacia arriba,
hazlo estallar un poco. Incluso aquí, empuja esto un poco
para que podamos incluso empujarlo. Empuja todos estos hacia arriba.
Estamos empezando a sentir
un poco los hombros. Siempre podemos bajar de tono. Pero por ahora, es bueno. Sí. Yo sólo voy a parar. Ahí vas. Así que hacemos un ciclo de eso. Bien. Vamos a darle una pequeña mirada. ¿Cómo se siente? Muy bien, hay un poco de las patas delanteras
que necesitan un poco de trabajo, y el pulido de la espalda, pero vamos a pulir eso con los
arcos, pero lo haremos Ya llegaremos a eso. Pero
está llegando ahí, está llegando
despacio, despacio. Empezaremos a refinarlo
un poco más a medida que avanzamos. Pero esos son los pasos,
nunca se ve bien
al principio y luego
hay que seguir refinando. Animación así es
como es al principio, todo
es un poco blocky Estás tratando de obtener las
animaciones en el tiempo. Lo tenemos como
suavizado un poco, ¿verdad? Ahora bien, este bit medio si
miras este bit medio, lo que podemos hacer, podemos
empezar a crear esa
forma que viene a través. Sólo vamos a mover el de inicio. Es que tienes líneas más limpias, así que aquí estás obteniendo líneas
más limpias. Entonces empezaremos a hacer eso
para el primer fotograma, lo
copiaremos
al último fotograma. Y luego en el medio 12, simplemente
lo
moveremos hacia atrás de esa manera, y luego podremos ajustarlo
en el editor de grafos. Podemos simplemente
bajarlo a tal vez, uno, dos, tres, cuatro, cinco al cuadrado, así podemos
bajar esto a cinco O puedes cambiar el valor como
quieras hacerlo. Apenas así tenemos
ese movimiento sucediendo,
pequeño movimiento de jello
sucediendo allí está pasando algo Ahí está pasando algo y puedes empezar a
verlo empezando a sentirte
un poco más orgánico. Ahora lo que haremos por cada pierna, vamos a
revisar los arcos, seleccionaremos la pierna que quieras, y aquí solo vamos a
entrar en animación Trae el Mike un poco más cerca. Vamos a crear
trail comestible y vamos a echar un vistazo a esto porque
queremos que estos sean ciclistas. Sabes, eso
parece ser para mí, la pata delantera aquí simplemente parece
estar subiendo demasiado rápido, ¿verdad? Puede que tenga que ver
con las rotaciones, pero echemos un vistazo Entonces si miramos aquí, así sabemos
aquí, las piernas subiendo. Entonces echemos un
vistazo a la rotación. Yo creo que sí. Así que vamos a aliviar eso. Veamos si la facilidad funciona. Sí, a mí me sigue
sintiendo bastante abrupto. Entonces lo traemos.
Eso se siente mucho.
11. 2D: Arriba. Echemos un vistazo a esto, a ver
si podemos suavizar esto. A lo mejor vuelve
aquí, los arcos vuelven primero. Espaciamiento ahí también. Rápido eso. Vamos a ver ahí. Bien, eso parece un poco mejor. Pero vamos a
suavizar un poco esto. Bien, está empezando a
sentirse un poco mejor. Todo bien. Todo bien.
Veamos cómo se ve eso. No. No, hay algo que
no está ahí. Creo que creo que la rotación allí tiene
que haber más rotación, así que sí creo que esto
necesita ser girado un poco. Déjame llegar hasta aquí. ¿Cero eso? Sí, eso no está mal, pero creo que sólo
tenemos que resolver esto. Necesito hacer esto
un poco adelante, tal vez adelantarlo un poco. Entonces vuelve. A lo mejor sacarlo un poco ahí.
Eso es un poco mejor. Ahí está
pasando algo. Eso no me gusta.
Eso no me gusta. Es básicamente esta parte. Aquí hay un poco de compresión que no me gusta. No me gusta.
No me gusta. Creo que podríamos levantarlo. Entonces, tal vez sí. Creo que eso es lo que era. Bien. Sí, eso es mucho mejor. Lo puliremos un poco más
por lo menos. Eso está funcionando. Y ahora vamos a hacer la parte de atrás.
Tenemos la parte de atrás aquí. Nosotros haremos lo mismo.
Gran rastro de movimiento comestible. Échale un vistazo. Echemos un vistazo. Todo bien. Vamos a
resolver esto, vamos a ver. Bien. Bien, esto es ciclismo. Creo que esto es bueno andar en bicicleta. Solo piensa que
hay un montón de
12. 2e: Arriba. Echemos un vistazo a esto, a ver
si podemos suavizar esto. A lo mejor vuelve
aquí, los arcos vuelven primero. Espaciamiento ahí también. Rápido eso. Vamos a ver ahí. Bien, eso parece un poco mejor. Pero vamos a
suavizar un poco esto. Bien, está empezando a
sentirse un poco mejor. Todo bien. Todo bien.
Veamos cómo se ve eso. No. No, hay algo que
no está ahí. Creo que creo que la rotación allí tiene
que haber más rotación, así que sí creo que esto
necesita ser girado un poco. Déjame llegar hasta aquí. ¿Cero eso? Sí, eso no está mal, pero creo que solo
tenemos que resolver esto. Necesito hacer esto
un poco adelante, tal vez adelantarlo un poco. Entonces vuelve. A lo mejor sacarlo un poco ahí.
Eso es un poco mejor. Ahí está
pasando algo. Eso no me gusta.
Eso no me gusta. Es básicamente esta parte. Aquí hay un poco de compresión que no me gusta. No me gusta.
No me gusta. Creo que podríamos levantarlo. Entonces tal vez sí. Creo que eso es lo que era. Bien. Sí, eso es mucho mejor. Lo puliremos un poco más
por lo menos. Eso está funcionando. Y ahora vamos a hacer la parte de atrás.
Tenemos la parte de atrás aquí. Nosotros haremos lo mismo.
Gran rastro de movimiento comestible. Echa un vistazo. Echemos un vistazo. Todo bien. Vamos a
resolver esto, vamos a ver. Bien. Bien, esto es ciclismo. Creo que esto es bueno andar en bicicleta. Solo piensa que
hay un montón de
13. 2f: Cabello base. Creo que aquí podríamos
empujarla un poco hacia atrás. Sí, podemos conseguir incluso esto miramos aquí, hay un sobreimpulso de sobreimpulso Por eso por eso hay
un Por eso es que es como si
no se quedara en el piso. Pero aparte, creo que es correcto. Sí. La pierna trasera
parece estar bien, hombre. Los arcos parecían tener razón. Entonces echemos
un vistazo al siguiente. Veamos los arcos aquí. Parecen estar bien. Pulir esto un poco. Sendero de movimiento comestible,
echemos un vistazo a esto. Bien, esto se ve bien. Creo que bajar
es bastante agudo. Mm. Mientras que en el otro,
es un poco más redondeado. Bien, así que intentemos que
este se vea un poco así. Entonces subió. Yo diría, oye, solo
queremos
conseguir el espaciado correcto. Bien. Oh, cambiemos eso. Ves, eso no está bien. Tenemos que
deshacernos de esto. Mm. No, si ahí hay cojera,
eso no está bien. No es bueno. Borremos eso no me gusta. Bien, vamos a deshacernos
de todo esto. A veces esto es lo que
sucede en la animación, solo
tienes que ir y
venir. Mm. Eso no se siente bien. Y tiene algo que ver con este eje. Tal vez. ¿Necesitamos.
14. 2g: Bien. Echemos un vistazo a esto. Todo bien. Vamos a ciclar estos. Veamos cómo es esto Todo bien. Ahí hay un poco de
rollo. Entonces vamos a hacer. Ahí. Eso no está bien.
No se ve bien, hombre. Pero Normalmente, vamos a mirar al otro lado y ver qué está pasando aquí? Es un poco constante,
luego sube. Éste está en el piso. Si nos fijamos en el
piso, este bit solo
debería ser lineal, de verdad. Eso se siente un poco mejor. Consigamos buenas ideas. Sí, ahí está esa parte
. Eso no está bien. Tenemos que ordenar esto ahora. Entonces se acerca. Entonces esto es lo que estamos bien. El creo que estamos llegando ahí. Tuvimos que sobrepasarnos.
Eso es lo que era. Entonces, si los eliminamos ahí. Creo que M
15. 2h: Eso es mejor. Así que sólo
tenemos que sobrepasar aquí abajo Así que sobrepasa, quiero decir, tuvimos que hacer que esto
retrocediera un poco Entonces eso es sentirse mucho mejor. Intentaremos bajar
el tono también. Entonces, por el momento, veamos. Bien, lo estamos
limpiando. Estamos consiguiendo. Está llegando ahí, ¿verdad?
Estamos llegando ahí. Aún queda mucho camino
por recorrer. Pero hagamos un poco tocar el bajo
y echemos un vistazo. Ahí hay un poco de pop. Sí. Sí, un poco robótico por el
momento, pero vamos a revisar este lado. Eso se ve un poco. Sí, esas patas
traseras se ven mucho
mejor que todavía un largo camino por recorrer. No me gusta ese pop. Este
, no me gusta eso en absoluto. No tiene nada que ver con
la rotación, así que eso es bueno. Es solo pensar que es esto.
O echemos un vistazo. Eso parece estar bien. No, no me gusta no me
gusta esta parte. Bien, eso es mejor.
Eso lo he borrado. Eso es un poco más suave.
Entonces, ¿qué vamos a hacer? Vamos a echar un vistazo al arco
aquí. ¿Qué vamos a hacer aquí? Para ir. Eso está bien. Tenemos una constante.
Esa es una constante, ¿verdad? Entonces vamos a hacer eso como una constante. Dejaremos
así como fue porque eso fue andar en bicicleta, bien.
16. 2i: Eso es mejor. Así que sólo
tenemos que sobrepasar aquí abajo Así que sobrepasa, quiero decir, tuvimos que hacer que esto
retrocediera un poco Entonces eso es sentirse mucho mejor. Intentaremos bajar
el tono también. Entonces, por el momento, veamos. Bien, lo estamos
limpiando. Estamos consiguiendo. Está llegando ahí, ¿verdad?
Estamos llegando ahí. Aún queda mucho camino
por recorrer. Pero hagamos un poco tocar el bajo
y echemos un vistazo. Ahí hay un poco de pop. Sí. Sí, un poco robótico por el
momento, pero vamos a revisar este lado. Eso se ve un poco. Sí, esas patas
traseras se ven mucho
mejor que todavía un largo camino por recorrer. No me gusta ese pop. Este
, no me gusta eso en absoluto. No tiene nada que ver con
la rotación, así que eso es bueno. Es solo pensar que es esto.
O echemos un vistazo. Eso parece estar bien. No, no me gusta no me
gusta esta parte. Bien, eso es mejor.
Eso lo he borrado. Eso es un poco más suave.
Entonces, ¿qué vamos a hacer? Vamos a echar un vistazo al arco
aquí. ¿Qué vamos a hacer aquí? Para ir. Eso está bien. Tenemos una constante.
Esa es una constante, ¿verdad? Entonces vamos a hacer eso como una constante. Dejaremos
así como fue porque eso fue andar en bicicleta, bien.
17. 2j: Bien, echemos un
vistazo al otro. Lo siento, sólo voy a
volver a la otra pierna. Echando un vistazo aquí. Yo pienso aquí lo que podemos hacer. Intentemos y agreguemos digamos
si agregamos un sobreimpulso, podemos agregar un sobreimpulso
como este, Al romper las tangentes, echemos un vistazo a cómo es esto Sí. ¿Ves? Mucho mejor, entonces
podemos hacer agregar una clave. Vamos a agregar una llave ahí. Entonces a la derecha. Añadimos una clave ahí. Agregamos la clave ahí y luego aquí podemos intentar
hacer lo mismo. Estamos agregando un
sobreimpulso y esto podría ser un poco más plano Obtienes
curvas más bonitas así. Qué vamos a hacer, volvamos a echar
un vistazo a esto. Podríamos agregar un sobreimpulso
aquí allá para que
pudiéramos tener un poco de exceso si miramos Sí. Entonces éste también, tenemos un Vamos a rebasar Este ya tiene un
sobreimpulso, pero podríamos intentar sumar
un poco más así Mantenga esto lineal. Hay un poco de sobreimpulso. Bien, así que ya tenemos
eso. Todo bien. Esto no me gusta. Odio esto. Fue esto. Odio esto.
18. 2k: Y mira, creo que aquí
podríamos tener que sobrepasarlo. Creo que eso es mejor. Sí,
eso es un poco más suave. Bien. Eso no me gusta. Es
demasiado sobreimpulso Quiero decir, no lo suficiente, lo siento. Veamos cómo es esto. Sí, eso es mejor. Bien. Entonces, si miramos esto, bien. Ahora, lo que podemos hacer es venir aquí y comenzar. Empieza a rotar estos. Posición de
paso pasando posiciones aquí. Y vamos a hacer. Simplemente lo traeremos más alto. Informar un poco. Bien. Aquí, hay un sobreimpulso,
así que tal vez
queramos simplemente derribar eso. Podríamos haberlo hecho
, podríamos facilitarlo. Sí. Facilitamos ese en. Entonces, lo que hice,
simplemente me alivió este y lo hice más nítido para que no
sobrepase Esto creo que es correcto
porque viene aquí y no es rebasamiento, así que está bien. Bien. Todo bien. Bien, veamos cómo se ve
esto a un lado. Bien, empezando a pedalear un poco. La otra cosa que podemos hacer es reciclar
sin problemas. ¿Qué es esto? Bien, entonces qué vamos a hacer en la siguiente
vamos a empezar a pulir Echemos un
vistazo a estos antecedentes. Yo bastante contento con eso. Sí, tengo que borrar estos. Creo que esto está
rotando demasiado. Eso es lo que está pasando
está llamando la atención. Sí, eso es mejor. Bien. Bien, así que ese es el
splining que vamos a hacer por ahora Bien, eso está
funcionando, la mecánica. Y en el siguiente video, realmente
vamos a empezar a juntarlo, pulir estos pedacitos y los pies también, las
garras y todo Entonces esa es la etapa de
splining hecha, y nos moveremos
y empezaremos a hacer pulir un poco más
19. EXTRA DE SPLINING: 3a: La gente. Lo que he hecho, esta pierna se estaba reventando un poco Ahora es un poco más suave. Lo que hice, lo acabo de
limpiar, hacer que tus curvas se vean así, y deberías estar bien. Solo quieres
conseguir una linda curva
esta se ve más
suave, la pierna Eso es en lo que estaba trabajando
solo tratando de conseguir ese
levantamiento más suave. Sí. Ahora lo que vamos a hacer ahora, vamos a empezar a trabajar
en hacer que las piernas entren un poco a medida
que
van dando vueltas, están formando un arco
ligeramente y lo
haremos comprobando los arcos Voy a borrar esto. ¿Qué vamos a hacer? Por ejemplo, vamos a conseguir esto. Acabo de limpiarlos. Ahora solo va a ser mucho volver atrás y
tratar
de refinar. Así es como es con la animación.
Mira las patas traseras. Parecen estar en bicicleta
bien, normalmente lo que hago. Echa un vistazo. A veces una explosión de
juego también ayuda. Pero vamos a empezar a hacer
este ciclo un poco más. Sí, ese ciclo parece un poco la mecánica
parece buena ahí. Eso se ve bien, podemos empezar a refinar lo que vamos a hacer
ahora, como estaba diciendo. Si pongo esto
un poco, eso es todo. Derecha. Así que ya tenemos eso, pero como puedes ver en el frente, es justo, ¿verdad? Entonces queremos que venga. Los gatos entran, así que
queremos hacerlo así. Lo que vamos a hacer, vamos a ir en la vista frontal
aquí y la lateral, como el gato me disculpe. Entonces como el gato está
en el aire aquí, el pie, podríamos hacer
que salga, y luego vamos al siguiente, que salga, y luego entra
el siguiente. Entonces incluso aquí,
podríamos tenerlo un poco
más en el centro, luego hacemos clic medio que de vuelta al inicio para que el frente
y las últimas encuestas sean las mismas Pero se puede ver, vemos
cómo se desliza ahí. Ahora bien, lo que es eso es el rojo. Si miras aquí, ¿ves? Todo el tiempo el pie
está en el piso hasta
que llega así que qué
quiero hacer aquí. Nosotros solo queremos
poner el mismo valor aquí ya que el pie sube ahí, es plano.
No se va a mover. Si miramos ahora, se queda en un solo
lugar y luego se mueve. Entonces va podríamos incluso fotograma clave aquí y luego empezar a mover
esto hacia abajo, flexibilizando Básicamente, el pie
comienza a flexionarse, se está relajando hacia el siguiente Incluso podríamos
empujarla hacia abajo aún más. Consiga eso. Echemos
un vistazo a eso. Sí. Después agregaremos un poco más con las garras temblando que
agregarán mucho más Si miras la
parte superior, en la vista superior, realmente
puedes ver
que ese es el piso. Entonces sale aquí. Y luego de vuelta.
Empezaremos a crear estos. Puedes jugar con el posicionamiento como
quieras. Por ahora, lo haremos. Al final cuando
empezamos a acercarnos a él, probablemente lo
hagamos en cada cuadro
para que realmente se pule. Y luego lo que voy a hacer, voy a hacer lo mismo
del otro lado, borramos eso y obtenemos la herramienta visualizada
también ahí y simplemente
hacemos lo mismo Recuerda. Si
sale, ¿verdad? A ver, dos, dos, dos. Ese es el contacto. Ahí
hay contactos, y esa va a
ser la X también. Yo estamos bien, lo mismo, X. Déjeme clavar aquí.
Y entonces queremos.
20. 3b: Para ser lo mismo. Vamos a copiar eso es lo mismo, entonces copiamos esa última pose al inicio porque obviamente
va a ser lo mismo? Pero ahora ves que ahí está pasando
demasiadas cosas. Así que simplemente vamos a facilitar
eso en el juego. Amable
suavizar eso. Entramos. Incluso podríamos traer
eso en un poco. Y tú solo estás ahí. Sí, eso se ve
mejor, ¿no? Sí. Un poco más cerca. Bien, ¿entonces qué vamos a hacer? Volvamos a la otra. ¿Sabes qué, hombre?
Intentemos eliminar estos dos, y veamos cómo se ve. Sí. Y hasta eso.
Porque esencialmente, eso es lo que estás
haciendo en ambos lados, solo haciendo que suceda de lado
a lado. Eso se ve bien. Todo bien. Y podemos refinarlo a medida que avanzamos. Todo bien. Y entonces
podemos hacer lo mismo. Haz lo mismo por la
espalda. Entonces, si vamos a la de atrás, echemos un
vistazo a esto. Entonces sabemos a medida que sale, incluso
podríamos hacer
que salga un poco. Echa un vistazo a la
y luego clave que al final. Bien. Acabo de echar un vistazo, a ver
donde en el medio. Eso está bien. Podemos
mantenerlo así. Lo sabemos. Ya ves cómo se
acurruca en el piso. Queremos que básicamente queremos
que todo el camino hasta aquí, aquí sea cero. Ven aquí, vamos a venir aquí.
Sólo tenemos que aplanar Quítate esto de esto. Entonces queremos enmarcar aquí
y básicamente mover eso hacia arriba. Entonces es plano. Sí, entonces es plano,
y luego aparece. Y cuando llegue al suelo aquí,
otra vez, enmarcar
y sacar eso a colación. Es un golpe. Bien. Porque en el aire es cuando se encresa,
pero luego es plano Eso lo conseguimos. ¿Lo mismo del
otro lado vamos a hacer? Eliminaremos esto, ven
al otro lado. Nuevamente, motion creamos movimiento
comestible como tu mejor amigo y
um hacemos lo mismo. Entonces está en el aire ahí, así que tal vez queramos que
solo salga un poco. Bueno, es una llave y
una llave al final. No hay llave en ella y luego llave al final
y en el medio. Bien entonces cuando eso aterrice, entonces ahí, esta manera va
a estar un poco fuera, ¿verdad Sí. Y luego cuando aterrice, que está ahí, queremos
que eso sea constante. Así que básicamente, a partir de ahí, déjame teclear el
inicio y el final aquí así que cuando
aterrices ahí, fotograma clave
21. 3c: Que marco. Pero la
tierra va a ser supongo en un
poco. Ahí vas. Entonces de ahí para allá, lo
tendremos igual. Simplemente pondremos un marco de cola, copiaremos este y luego el marco de
cola aquí, y luego aplanaremos estos
para que las tangentes coincidan ahí Bien, entonces es un
poco de curvatura, y entonces siempre podemos
refinar eso a medida que avanzamos. Entonces solo elimino esa clave. Sí, podemos trabajar
con eso. Todo bien. Solo estoy pensando en quiero decir, podemos hacer esto al final, pero solo pensando aquí, podríamos sacar el pvector. Apenas un poco. Y el final está entrando, así que solo
podemos
sacarlos un poco. Copia y pega eso ahí.
Quiero decir, para ser honesto, puedes hacer esto al
final. Lo acabo de ver ahora. Pensé que lo haría. Todo bien. Lo principal aquí
son los hombros, cuando la pierna se está
enderezando aquí, estás
subiendo esta mordida de hombro , porque está
tomando el peso Pero sí, podemos
resolverlo. Eso ya lo tenemos pasando. ¿Qué es esto? Supongo que aquí, lo único aquí
está en el frente. Sólo quieres traerlo. Sí, bien. Entonces quieres solo esta también, así que
miramos al frente. Y el final, y luego
veamos cómo es aquí. Este se ve bien, mamá. Este no se ve tan mal. Sí, así que aquí, está bien. Incluso aquí, solo
traeremos esto en un rato. Entonces lo que notamos con la
cabeza es que se mueve similar a Similar a que está en
sincronía con la espalda. Si la espalda, echemos
un vistazo a la parte de atrás. Bueno, la tenemos, ¿verdad? Así que lo voy a mantener sincronizado con el blanco Lo que podemos probar es
que podemos copiar esto. Si copiamos esto y luego vamos
al control frontal y
ya he hecho esa mirada. Estriplando esto. Entonces ya lo
tenemos. Ya tenemos un movimiento ahí dentro, ¿no? A lo mejor podamos conseguir una rotación
así también. Echemos un vistazo al Hay un poco de movimiento
sucediendo ahí, qué puedes hacer mientras
está jugando para escalarlo. Ya ves, y entonces
puedes escalar realmente exagerarlo para que
puedas bajar el tono, luego siempre exagerar
y luego
bajarlo y lo mismo con
la traducción Siempre exagerar.
Y bajarlo. Creo que
también hay una Z, ¿no? Sí. Lo que podemos hacer,
podemos jugar con el eje Z para que también pueda
avanzar ligeramente,
así. Obviamente no
queremos demasiado, pero si lo jugamos, entonces
si miramos eso ahora, es algo con
lo que trabajar. ¿Verdad? Creo que deberíamos
bajar un poco eso, veamos. Sí, está bien. Y
luego lo que podemos hacer. Nosotros solo tonificamos eso Sí. A lo mejor la rotación
podríamos hacer un poco más. Baje eso un poco. Sí, creo que esto es genial.
Algo así como por aquí.
22. 3D: Entonces esta perspicacia, no
sé qué está pasando aquí, vamos a hacer en realidad. Vamos a quitarnos las rotaciones. Pongámoslo aquí. Ahí es fotograma clave, ve
a rotaciones y
ponlo a cero y pega y
luego simplemente cícalo Echemos un vistazo
a esto. Podría ser más. Oh no, está bien.
Sí. Eso es básicamente para las rotaciones, el
control dentro, las traducciones para el exterior
porque no puedes traducir o puedes
traducir, lo siento Bien, entonces la cabeza se
empieza a sentir, quiero decir, puede
ser un poco pero
creo que se ve bien. No siento que eso sea una lástima. Para que podamos trabajar en eso. Entonces si miramos, volvamos a mirar el
frente, ¿verdad? Vamos a ver que
queremos asegurarnos de que esto
esté por ahí así, y luego podemos simplemente copiarlo. ¿Sabes qué?
Hagámoslo cinco. Es un bonito
número marrón, ¿no es cinco? Y luego hacer esos
cinco. Los G echan un vistazo. Sí. Porque ese está
cruzando así. Bien. Bien. Sólo estoy pensando en la parte de atrás.
Nos fijamos en las patas traseras. Bien. ¿Sabes qué? ¿Sabes qué?
Intentemos traer estos también, porque creo que
podemos traer estas piernas en un poquito. Eso no. Es solo usando la X roja en realidad, voy a hacer cinco en estos
55 es un número par? A ver. Sí. Aquí abajo, y luego pondremos eso en
el medio para que así me guste. Y bajaremos eso
a menos menos cinco. Todo bien. Pero creo que aquí vamos a
mover esto aquí así que lo hace antes. Entonces podemos ordenar estos backbits con
los vectores pol aquí, podemos empezar a jugar
con los vectores Pol,
pero ahí es cuando lo pulimos Pero por ahora, solo pienso que esa pequeña curva agrega
un poco de diferencia. Hace que se vea un
poco más natural. Entonces ahora lo que podemos hacer ahora hemos refinado
un poco, estamos en,
conseguimos que el ciclo sea un poco
más suave y
comenzaremos a agregar algunas
animaciones reales a los dedos de los pies, el tipo de pulirlo, primavera, poniendo
esa primavera en marcha. Entonces trabajaremos en
eso, refinaremos eso. Bien, así que lo haremos
en el siguiente video. Estoy sacando esto poco a poco. Pero en las próximas semanas, lo
haremos haré todo
un recopilatorio de
ello juntos, bien. Así que tenemos eso
funcionando, como queremos. Y, ya sabes, la mecánica
está funcionando, ¿verdad? Podríamos enderezar
estas piernas un poco más. Solo consigue que todo
funcione correctamente. Bien, chicos,
eso es todo por ahora. Y mira hacia fuera la semana que viene. Habrá un poco más de
pulido pasando y esas cosas. Entonces lo entiendo, lo conseguiremos luciendo
como demo real listo, algo así como para mostrar
un bonito quadwak de vainilla Bien, chicos, los
veré en el siguiente video.
23. PULIDO: 4a: Bien, chicos, entonces lo que he hecho, he seleccionado el
asegurarse de que sus curvas
aquí sean así,
como espaciadas por debajo de manera uniforme. Tengo un lindo ciclo ahí ahora. Las piernas, ¿verdad? Así que ya tenemos que pasar.
Y ahora ¿qué vamos a hacer? ¿Qué vamos a hacer? Vamos, me di cuenta como viene a medida que aparece el
personaje, comencemos a agregar algunas rotaciones
laterales, Así. Hay un poco de propagación ahí, ¿verdad? ¿Le puse algo de esparcimiento ahí? Déjame revisar. Sí, por accidente, tengo tu
propagación ahí. Pero vamos a
hacer el spread, pero lo haremos más tarde. Solo queremos asegurarnos de
que tenemos ese pequeño ángulo agradable
yendo así, ¿
verdad? A medida que sale. Bien, así que incluso aquí, podemos empezar a rotar. Hasta eso entonces. Y entonces
podemos tener un poco de spread. Y cuando aterrice.
Déjame ver cuándo aterriza. Veamos la referencia. Hay una propagación cuando
aterrizan, ¿verdad? Así que lo mantendremos adentro. Entonces hay un spread, ¿verdad? Entonces copiaremos
eso al inicio. Así que solo voy a clavar eso. Pero luego el siguiente, queremos que esté un poco
adentro porque queremos que
el spread quiera que se
extienda cuando aterrice. Entonces copiaremos eso hasta el final. Entonces tal vez va en un poco el Así que echemos un vistazo a la referencia. Todo bien. Eso está bien.
Tenemos este pan. Yo diría que aquí es
lo mismo que 21, 2.93, podríamos hacer tres en realidad
tres y hacer esto tres menos tres menos tres En realidad, hagamos el
primero y el último menos tres. El espejo este bit
debería ser cero. Eso me equivoqué, así que sé cero. ¿Qué es esta pantalla? Todo
bien. Bueno, tenemos un poco. Entonces tienes un poco de ese
volumen pasando ahora, ¿verdad? Squash y stretch. Bien, vamos a revisar esta exhibición
. ¿Cuál es la pantalla? Ven aquí. ¿Dónde está eso? A lo mejor sólo jugaremos un poco
con esto. Sí, eso también es agregar un poco
de cojín, ¿no? Entonces, ¿también puedes construir
esa pantalla? ¿Ese es un pequeño
toque agradable ahí, hombre? Nunca vi eso hacer. ¿Eso parece un
psicópata de ahí? Está llegando ahí, ¿
no? Está llegando ahí, ¿verdad? Y hagamos lo mismo. Tengo Anim comprado en el trabajo,
pero no lo tengo ahí. Podría haber copiado fácilmente
eso por todas partes, pero no importa. Pero lo que podemos
hacer es echarle
un vistazo al spread spread
en exhibición, ¿verdad? Déjame intentar copiar esto de nuevo. El spread podría
copiar, hagámoslo.
24. 4b: Derecha. Yo voy a hacer, sólo
voy a copiar Control C, copiar, ir al
siguiente, ir a difundir. Eliminar todas las claves. Asegúrate de que estoy en uno y
pegarlo ahí. Echemos un vistazo.
Lo único con esto es que el spread inicia. Esa curva empieza por
aquí, ¿sabes qué? Ya lo conseguiremos, tapete.
Lo haremos por clave. Nosotros clave que estamos haciendo? Sólo lo vamos a curvar en un poco. Eso está bien. Y ahora, ¿qué vamos a hacer? Tengo que difundirme. Entonces el spread aquí es cero. Cuando aterrice, haremos menos tres como hicimos
con el otro. Ahora queremos sostener eso. Queremos mantener esa propagación
hasta el final. Entonces iremos a difundir
y asegurarnos,
sí, es todo el camino
igual hasta el final, ¿verdad? Vamos a suavizar un poco
estos. Esta fue la rotación, así que
vamos a moverla ligeramente. Todo bien. Entonces echemos un vistazo. Lo único aquí
ahora es que eso es cero. El spread aquí es cero. Eso es 02, y luego sube. Eso está bien. Pero también, queremos hacer display.
Nosotros venimos aquí. No, está bien.
Pantalla. Todo bien. Así que ahora estás recibiendo un poco de
ese volumen, ¿verdad? Quiero hacer esto pequeño, sí. Quiero hacer eso más pequeño. Sí, queremos que sea pequeño, luego aterriza,
luego se vuelve plano. Eso es lo que queremos.
Queremos ese volumen, tal vez un poquito lo quiera plano y luego un
poquito entrando. Y luego copiar y pegar la
última pose y la primera pose. Eso es lo mismo. Tenemos
un poco de ese cojín. Ahora podría haberlo agregado? Apretando, luego
va en un poco. Quieres un poco de eso
podrías agregarlo a este también. Entonces cuando aterrice
como vuelve. Sí, hay un poco
de tirón. Eso está bien. Bien. Más adelante, lo haremos porque tienes controles individuales, podemos agregar un poco de amortiguación allí
también y compensarlos. Qué vamos a hacer con la
espalda, guardar el trabajo, guardar
siempre tu trabajo, y
lo que haremos al final. Haremos lo mismo
con los finales. También tienes que
esparcirte ahí. Lo mismo aquí.
Vamos a venir aquí. Entonces está en el piso, ya le damos un
menos free spread, entonces ¿qué haremos? Esa propagación irá todo el
camino hasta ahí, vamos a clavar eso. Cuando vengamos aquí,
podemos poner a cero el spread, y
eso irá hasta el 15. Vamos a clavar aquí, cero, cero, eso, cero que
solo lo estoy poniendo a cero en
el editor de grafos Cero eso fuera. Cuando aterrizas, incluso
podrías clavar aquí
antes y luego ser como, Bien, propagación
Espera, menos tres Eso fue menos tres,
menos tres, cero esto. Eso es cero. Entonces vamos a ver.
25. 4c: A Sí, ahí hay un spread, pero no es realmente
eso ¿Se nota? Menos ocho. Bien,
hagamos menos ocho. Menos ocho, copia eso
al inicio porque
queremos que sea lo mismo. Ahí hay un poco más de
volumen. Sí. Ahí se puede ver
la propagación. Todo eso está bien. Entonces esos de atrás van en bicicleta
bastante bien, ¿no? Sólo un poco, ¿qué es esto? Vamos a ordenar esto.
Solo hay ciclo de retroceso no parece tan limpio
si alguna vez miramos. Yo solo pienso que hay un
No, vamos a echar un vistazo. Algo no parece
justo ahí, hombre. A ver. A lo mejor necesito hacer que
la Y suba un poco. No, se queda abajo. Todo bien. Déjame probar un poco. A lo mejor hacemos que la Y se dispare. Eso es demasiado, hombre.
Bien, vamos a aliviarlo. Mm. Bien. Así que esto pedacitos bastante rápido
subiendo así. Es bastante rápido,
lo que haremos. Echemos un vistazo al otro,
a ver cómo es eso. A veces hay que ver que
hay un poco de, eso es un poco. Por eso. Los círculos un poco
diferentes, ¿no? Ahí hay otro marco de
cola. Creo que esto me parece. Necesitamos eso por aquí. Sí, eso se siente mejor. Y eso tiene derecho. Ahí hay un poco más de llaves. Entonces qué es eso, me parece. Para que esa distancia ahí
pudiéramos cerrar eso un poco. Bueno. Todo bien. Eso está bien.
¿Y entonces qué vamos a hacer? Vamos a revisar esta otra vez. Bien, entonces voy a pensar aquí. Bien, vamos a
limpiar esto un poco. Solo consigamos este lineal.
26. 4D: Entonces bien. No me gusta como es
eso porque es Bueno, volvamos,
intentemos conseguir esto. Creo que podemos eliminar. Oh, pluma ahí. Bien,
esa es la primera. Creo que podemos hacer que
esto avance un poco. Eso se siente mejor. Todo bien. Eso se siente un poco mejor.
Lo que vamos a hacer aquí, tenemos que poner el spread aquí. Aquí estaba Q frame cero,
luego el spread, que será menos
ocho todo el camino hasta el final hasta el Así que vamos a hacer eso. Sí, tienes esta
propagación. Bien, increíble. Ahora lo que haremos, puedes
entrar y empezar a pulir. Por ejemplo, donde estas
rotaciones están ocurriendo ahora. Podemos ser como. Mantenlo al día en la línea. Sí. Entonces tenemos eso y podemos hacer lo
mismo con los demás. Para que podamos ir uno por uno, uno cuadro por uno, hacer para que no esté
cruzando el piso Voy a dar un buen tipo
de sensación de groundiness. Entonces el frente parece estar bien. Esto es un, eso está rotando. Yo diría que con
éste cuando aterrice, necesitamos simplemente hacer el spread, ir a cero, no
repartir todo el camino. Poner eso a cero. Entonces no lo hace eso es mejor. Bien. Eso es genial.
Muy bien, señora, los
tenemos trabajando
un poco de cojín ahí. Mira lo que podemos hacer ahora es que también tenemos estos
controles, ¿verdad? Entonces estos Entonces qué
podemos hacer con estos. Podemos clavar aquí. Pero esto es
más como cuando venimos aquí, clavamos aquí. Cuando aterrizas,
27. 4e: Podríamos simplemente moverlos un poco. Y entonces entonces
podemos jugar con eso,
bajarlo un poco. Entonces tal vez mover esto un poco, así que hay un poco de ver hay un poco de
sacudida ahí, ¿verdad? Pero lo que podemos hacer aquí, entonces lo que puedes hacer es que
tenemos esa clave en todos estos. Si lo
ciclamos, podemos ir al
segundo y mover ese fotograma y
mover este también. Es un poco compensado. Verás, hay un poco de compensación. Jiggle, un poco de jiggle. Entonces podemos hacer eso
con el otro. Si venimos aquí, si venimos aquí, podemos
hacer lo mismo aquí, entonces tecleamos, luego aquí también y luego copiamos esa
primera llave a segunda y luego entrar aquí y
simplemente ciclar todo. Nuevamente, solo escoge el segundo, deja el primero,
toma el segundo, compensa ambos w uno, y luego el segundo, compensa el último por uno. Te compensas por dos. Entonces
si echamos un vistazo. Sí, tenemos un poco de platillo está temblando un poco porque vamos al primer
fotograma, ponlo al último. Queremos tomar el primer fotograma. Ahí. Tienes un poco de algo ahí que de
otra manera no estaría ahí, poco movimiento. Puedes tonificar
eso muy ligeramente. Solo ve a igualar estas poses finales arriba en estas porque las
he ciclado. Ahí. Sí, si siempre puedes
difundir esto un poco más rápido. Un poco de afinación fina
que puedes hacer ¿verdad? Puedes traer estos medios. Yo solo crea algo. Un movimiento secundario extra,
si quieres, puedes tonificar estos para bajar
eso, tonificarlos. Bien, así puedes hacer
eso. Simplemente crea eso del otro lado y
puedes hacer lo mismo por eso. Y luego echemos un
vistazo así que empecemos a echar
un vistazo aquí porque
queremos que como que queremos Así que, está bien. El hombro debería estar subiendo
así, ¿verdad? Entonces podríamos tener esto
adelante un poco. Veamos cómo se ve eso
porque está llegando.
28. 4f: Bien, eso es genial. Seleccionemos esta
herramienta en la parte delantera. Nosotros echamos un vistazo a esto. Bien. A ver. Veamos aquí. Todo bien. Entonces lo que
me molesta un poco es esta Sólo estoy pensando
cuando venimos aquí. Yo sólo quería
enderezar eso. Bien. Yo solo lo roto así lo endereza
porque ves aquí,
lo endereza ahí, solo estoy enderezando
eso, pongo un fotograma clave
aquí y solo hice
que volviera a la normalidad
otra vez porque
solo sentí que
se ve mucho más recto Hombros funcionando se ve mucho más recto Enfrente eso está bien. Lo mismo aquí, así que vamos a deshacernos de eso, y echemos un vistazo aquí también. Entonces tecleamos al inicio,
luego clavamos al final. Echemos un vistazo.
¿Dónde no estoy contento con esa
forma? ¿Está aquí? A ver eso. A algún otro lugar
aquí? ¿Es correcto? Creo que está bien. Sí, eso parece correcto. No, está bien, sí. Y yo diría, Oye,
solo tienes que traerlo. Un poco de jerarquía. Sí, puedes ver esto
asomándose a la derecha. ¿Tan solo pensar es demasiado? Piensa que podría ser demasiado. podría Incluso podría bajarlo un poco. Bing la piedra de la misma. Sí, está bien. Todo
bien. Así que ya tenemos eso. La otra cosa que
tenemos que hacer es la parte de atrás aquí, ya tenemos esto. Pero estos controles son
mucho Echemos un vistazo. Porque queremos que esto
también se eleve. Entonces queremos hacer ¿qué es
este? Éste de aquí. Sí, eso es. Nosotros queremos Así que esta llave aquí, cuando esta pierna se acerca
, esta va subiendo. Entonces, ¿por qué no
conseguimos ambos y los movemos ligeramente hacia arriba Bien. Pero cuando están bajando, es lindo. En realidad, eliminemos eso
porque sé lo que vamos a hacer. En vez de eso, en vez
de eso, ¿qué vamos a hacer?
29. 4g: Sólo haremos que las caderas
suban un poco, un poco más. Lo que haremos seleccionamos estos, cero esto fuera, este control fuera. Eso está bien. Porque las
piernas van bien en bicicleta. No queremos
estropearlo, ya ves. Ya hice el arriba y abajo. Vamos a hacer un poquito. Sí, agrega un
poco arriba y abajo. No tenemos que
meternos
demasiado con eso . Eso ya lo tenemos funcionando. Los pies parecen estar bien. Lo único que
haremos, discúlpeme. Este vector pol está
al final aquí es vamos a ver este
vector pol al final. Sólo lo necesitamos para que se
extienda un poco. Quiero asegurarme cuando
lleguemos al medio, es solo que salga un poquito. No queremos que sea Perfecto. Todo bien. Lo mismo aquí. Ven aquí. Un poco fuera un poco. Entonces está siguiendo el dedo del pie. Sí, está bien. Entonces llegamos hasta aquí, está un poco fuera. Quiero seguir el
dedo del pie, aunque no dos fuera. Bien, ahí está
funcionando bien. La cabeza parece acertada. Echemos un vistazo a la cabeza. La cabeza está bien. ¿Qué
podemos hacer? Con la cabeza. Incluso podría intentar y ver si querías
rotarlo un poco más. Seleccione todo
y escalarlo. Podemos venir aquí. Podemos ser
como, Bueno se ve bien, hombre. ¿Deberíamos bajarlo
un poco? ¿Eso es sutil? ¿Eso es demasiado?
Creo que está bien. Vamos a bajarlo
un poco el tono. Eso está bien. Dejémoslo
así. Entonces lo que podemos hacer es entonces después de esto, tenemos a la mecánica funcionando. Parece que la
mecánica está funcionando bien. Sólo estoy tratando
de pensar en estos controles. No usé estos
en el otro. Sólo estoy pensando,
¿sería bueno usarlo solo para agregar
un poco de volumen? Veamos si clavamos
aquí, clave aquí. Sí, no creo que los
necesitemos. Podrías agregarlos
para otras cosas. Creo que creo que estamos en lo
cierto con estos, hombre. Y déjame ver. A veces hago una jugada
explosión sólo para comprobar. Esta pierna delantera, izquierda, pierna derecha. Yo sólo pienso que sigue haciendo una pausa. Eso no me gusta. No es bicicleta con smovly.
Déjame ver éste. Si, ya ves, este es Ese es que
uno es que uno no siente que hay
una pausa ahí. Eso no me gusta.
Eso no me gusta. Creo que es por esto, no
es lineal y aquí también. Sólo estoy pensando que esto
tiene que ser lineal.
30. 4h: Así que sí. No me parece acertado
sobre eso. A ver. Sí, eso no me gusta
. Volvamos. Bien, entonces creo que podemos
arreglar esto un poco. A ver. Esto es
lo que es en la animación, hombre. Tienes que seguir yendo y
viniendo. Sí, mira, ahí hay una
pequeña parada. A ver ¿qué es eso? Dan, ¿qué es eso? ¿Qué es eso? Algo no se
ve ahí mismo. Ls. Bien. A ver. Intento arreglar esto. Sólo estoy tratando de
pulir. Todo lo que estoy haciendo es tratar de pulir
esto en este momento, así que solo estoy Ya sabes, es el espaciado?
¿Es el espaciado? Todo bien. A ver eso. Sí, sí, eso se ve mejor. Eso
se ve mucho mejor. Verás, no
parece que sea veneno. Sí, creo que el
otro lado solo necesita La broca de altura
tiene que ser más alta. Creo que eso lo va a hacer. Perdón, discúlpeme,
sí, está bien. Solo mira aquí.
Déjame ver esto. Todo bien. Entonces hay un
poco de tirón.
31. 4i: Bien, eso está bien. Yo
sólo quiero rotar. Entonces cuando esto termine, estoy
tratando de hacer esto y
esto es paralelo, ¿verdad? Y luego cuando
bajamos cuando aterriza, ahí hay un poco de
cojín. Y luego aquí, probablemente
voy a copiar esta pose por aquí. Entonces es lo mismo que
éste, aguantando ahí. Sí, está bien. Bien, eso está bien. Entonces el siguiente video lo haremos. Eso lo dejaremos por aquí ahora. Siguiente video. Eso fue
un poco de afinación fina. Supongo que hay un video por el
que podrías pasar y solo mira
cómo lo refino. Solo estoy tratando de limpiar los
ciclos, ya sabes, eso lleva a veces tiene que ver con el espaciado y el
tiempo, bien, chicos. Entonces te veré en el siguiente video que
empezará a trabajar en las cosas divertidas como
la s y la cola. Te voy a mostrar una forma rápida de animar la cola para
que no tengas que hacerlo puedas
ver la acción
secundaria y que todo funcione rápidamente Muy bien, chicos.
Te veré en el siguiente video.
32. ANIMAR LAS OREJAS Y LA COLA: 5a: Bien chicos, tenemos a
la mecánica funcionando. Estamos consiguiendo que caminar, se siente bien
y lo que vamos a hacer. Está ahí, podemos poner eso
al final. ¿Qué vamos a hacer? Sólo vamos a clavar
este control aquí. Entonces este pie está adelante. Así que vamos a clavarlo aquí y vamos en el medio
y la llave de nuevo de esa manera. Sí, así que tenemos
un poco de movimiento ocurriendo
en el cuello. Y entonces tal vez un
poco más de esa manera. Sí. Entonces al menos hay algo pasando en el cuello, hay movimiento ahí
en que está conectado. Tendría que rotar. Eso está bien. En realidad,
¿sabes qué? Que las piernas que vienen hacia adelante, giramos de esa manera en el
medio, vamos a rotar, vamos a menos Rotar Z. Oh, perdón, 15 Esa es la manera de rotar. Copia eso, ve en
medio y haz -15 aquí. Así se puede ver que hay un poco de una ahí está
sucediendo una rotación. Y entonces podemos simplemente ciclar eso. Bien, así que ahora, lo que
vamos a hacer, aquí hay una manera rápida de
hacer los oídos, ¿verdad? Entonces, si miramos creo
que ese es el de abajo. Sí. Bien, ¿qué vamos a hacer? Dejaremos las
orejas levantadas así. No, D. Vaya, lo siento. Déjame ver. Tenemos un Bien, así que vamos a ver esto, ¿
verdad? Entonces venimos aquí. Vamos a marcharnos. Pongamos las orejas. Tener un control abajo
entonces, Eso está bien. Vamos a mover esta
oreja así, ¿verdad? Vamos a copiar eso
al otro lado. ¿Es lo mismo? No, no
es lo mismo. Todo bien. Normalmente, cuando lo
ponemos en este lado, podemos hacer coincidir
el control así que es similar o similar. Ahí. Bien. Todo bien. Entonces, lo que vamos a
hacer vamos a clavar esto. Y voy a clavar al
final y llegamos a 12. Y luego fue como D. Déjame ver la cabeza. La rotación de la cabeza
va así. Lo que hago, copio esto
digamos vamos aquí y queremos
¿qué eje queremos? Eso gira. ¿Cuál está rotando? Yo diría que
éste va hacia adelante. Eso es Y. Voy a entrar en Y, borrar el final y sólo pegar ese ciclo vamos a
ver cómo se ve eso. Ahora lo que voy a hacer, sólo voy a
empezar a exagerar esto. Entonces estás consiguiendo un poco de
movimiento ahí si quieres, puedes hacerlo un poco menos. No hay que hacer
que se mueva tanto. Ahora lo que haces es copiar
eso, nosotros copiamos eso. Y luego vendré
aquí así, pondré una llave en una y
luego iré a todas
las rotaciones Y y la pegaré Cicícalo y verás
que se mueve así. Entonces lo que haces es ir a este A, solo
mueve eso por uno. Luego el siguiente
mueve eso por dos, y el siguiente
se mueve hacia arriba por tres, uno, dos, tres, y el
siguiente mueve eso por
33. 5b: Cuatro. Uno, dos, tres, cuatro. Antes de que te des cuenta, ahí tienes un pequeño movimiento secundario. Si quieres jugar
alrededor de eso con un poco más, todo lo que hagas, puedes seleccionar todos estos, y luego puedes empezar a jugar y luego tal vez empezar a moverte. Muévete a todos ellos juntos, y luego incluso puedes empezar a moverlo un
poco hacia arriba, a ver si quieres. Aquí abajo, si
quieres un poco más de flap u otra cosa que puedes hacer es simplemente seleccionarlos todos en escala. No, eso no funciona.
Pero puedes hacerlo así y luego
puedes entrar y ser como, a lo mejor quiero el top. A lo mejor voy a tener los tres primeros. Y entonces tal vez quiera
este un poco más, y a lo mejor quiero el tercero
un poco más. ¿Correcto? Sólo para crear
un poco de movimiento. Haz que se sienta vivo o
simplemente puedes traerlos a todos de
vuelta y solo
tenerlo normal compensado igual en el
otro lado. Entonces, ¿qué haces? Vas al otro lado.
Es lo mismo. Seleccionaría todos estos
y solo clavaría el primer bit. De nuevo, selecciona toda
la rotación
sabia sabia
y pega pero y ya
verás, verás que todo comienza
de la misma posición. Lo has ciclado, y luego todo lo que estás haciendo
exactamente lo mismo, solo
estás seleccionando
el siguiente
y solo lo estás moviendo Selecciona el siguiente,
muévelo por dos, uno, dos, siguiente, uno, dos, tres, y el siguiente,
uno , dos, tres, cuatro. Esa es solo una forma rápida de simplemente meter algo para que puedas revisarlo
rápidamente, ¿verdad? S. Y si realmente quieres que
sea un poco más natural, tiendo a lo que hago es que
tiendo a seleccionar uno de ellos,
podría ser cualquiera, seleccionarlos todos, ir en el editor de grafos
y jugarlo y solo tener un offset
tal vez dos fotogramas. Entonces no está pasando
al mismo tiempo. Entonces eso realmente solo hace que
se vea un poco más natural. Yo voy a hacer eso. Y tienes entonces siempre puedes bajar el tono
si es demasiado. Entonces, lo que podamos hacer podemos
seleccionar todos estos. Y solo puedes
bajarlo un poco si quieres, bajar los controles. Pero los otros también son
iguales, creo. Eso es lo mismo, sí.
Sí, es lo mismo. Todo bien. Eso está bien. Entonces tienes creo que esto se compensó un poco
más, así que solo hacemos uno. ¿Haces eso un poco
más y compensas eso por uno y eso por uno? Sí. Bien, solo para conseguir un
poco de movimiento ahí, vamos a compensar eso,
traerlo de vuelta. Creo que es demasiado, hombre. Ahí están pasando demasiadas cosas. Bajemos eso
y bajemos esto. Vamos a traerlo ya.
Entonces, si es demasiado, solo baja el tono.
Ahí. Eso es mejor. Sí, así que tienes que
ser un movimiento ahí, así que hace que parezca un
poco vivo, y luego
34. 5c: Ahora la siguiente es la
cola. Déjame guardar este archivo. Esto es lo que
quiero enseñarte. Esto es un eje a la vez. Tomemos esta
cola por ejemplo. Bien, entonces se mueve. Lo que vamos a hacer, vamos
a empezar esto donde se dobla y luego
empieza a subir así, sí. Entonces empecemos
así, ¿verdad? Sí, entonces está abajo.
Eso va a ser correcto. Entonces esa va a ser
nuestra posición de partida. Así que vamos a conseguir todos
estos, y vamos a clavarlo. Ahora bien, si
miramos lo primero aquí, primer eje, hagamos
la Y, de lado a lado. Todo lo que estás haciendo las caderas es conducir ese
movimiento, la cola. Si miras las caderas,
solo quieres conseguir esa
rotación en la Y. Si entramos en Y,
eso es todo lo que quieres. Copia eso y lo que voy a
hacer, lo mismo que es, selecciona todos los
controles para la cola, llave que ya está clavada, ve a todos los
Ys de rotación así que debería haber
cinco de ellos ahí Asegúrate de estar
en cero y solo pega y
asegúrate de ciclarlo. Y ya se puede ver, ¿verdad? Hay un columpio,
hay copia. Pero también, lo que queremos hacer
es si nos fijamos en las caderas
, vamos a ver esto. Bien, ¿sabes qué?
A medida que sube la pierna, no
olvides que no agregamos la rotación
del vagabundo entrando. Entonces a medida que sale, a
medida que sale,
luego haga clic en el medio
que hasta el final. Entonces lo que
queremos hacer queremos
eliminar este medio. No, espera, borra esto En realidad, cero esto fuera. Como hay un punto alto,
la cola sube. Lo que vamos a hacer lo clavamos y
luego sube la cola. La cola sube. La cola sube. Entonces la posición de paso, así que vamos a poner a cero todo esto. Vamos a poner todo esto a
cero por ahí. Esta es la posición de paso, la pierna aquí, va a
haber un
poco de rotación subiendo. Entonces en las
glándulas delanteras de las piernas, va a subir. Se va a quedar levantado, ¿verdad? Y aquí baja. Entonces pasando posición, luego hacia abajo. Posición de paso hacia abajo. Así que va a
bajar aquí, ¿verdad? Entonces va a ser
similar así. Vas a tener
este tipo de movimiento.
35. 5D: Porque cada vez que hay
un hijo de despedida es mayor. Así que tal vez podamos traer
eso aquí abajo, ¿verdad? Entonces, ¿tienes esa rotación
pasando? Eso está bien. Yo sólo quería añadir
eso. Bien, ahora, con la cola, tenemos ese
movimiento sucediendo, ¿verdad? Ahora bien. Entonces también necesitamos poner eje z, me olvidé. Yo
iba a hacer eso. Pero básicamente la pierna
que lleva el peso, va a girar
hacia ella, ¿verdad? Entonces va hacia ella, ¿verdad? Entonces ese es el que es
ese es el que está aterrizando, así que va a ir
hacia esa dirección. Bien. Y luego Así que déjame copiar la
primera diferencia. Entonces va a ser como Así
que está aterrizando y
luego aterrizando, ¿verdad? Entonces va a
ir por ese camino. Bien. Entonces eso es lo que es eso
menos seis y seis. Entonces es muy sutil,
pero ya lo ves. En algunos animales lo ves, pero siempre lo voy a meter. Entonces te meterás en ese
tipo de rotación. Ahora lo que yo era la
razón por la que hice eso es porque ahora
tenemos esa copia que. Y uno a tres. ¿Fue DisaTet va a
ser la rotación z, verdad? Entonces tenemos eso, eso eso. Y luego lo que estás
haciendo, podemos borrar el final y simplemente llegar
al frente y pegar. Todo bien. Y ahora,
si echamos un vistazo. Bien, tienes esa
rotación correcta sucediendo. Bien. Ahora bien, eso
podría ser demasiado, así que solo lo reduzcas aquí
así . Pero ya ves
que estás entendiendo eso. Ahora lo que haces es conseguir la parte delantera la primera
cola, compensarla por una. Obtener la segunda cola,
compensada por uno, dos, obtener la tercera, compensarla por uno, dos, tres, cuarto uno, uno, dos, tres, cuatro, y
luego el último. Uno, dos, tres, 45. Y si jugamos ahora, ya ves, tienes un poco de liderar desde las caderas. Y ahora, lo que puedes hacer,
puedes empezar a jugar. Entonces, si vienes aquí, así
podrías estar como, bien. Quiero que este tercero
sea un poco más exagerado, para que puedas mover esto
así un poco más, puedes seleccionar los
tres siguientes aquí y
podrías estar como, bien, déjalo jugar y déjalo
jugar y déjame mover
estos dos fims más, y empiezas a
ver un balanceo, ¿ Podrías ser como,
bien, déjame deseleccionar Déjame seleccionar
estos dos últimos Tócalo, y déjame moverlos un poco más,
compensarlos más. Entonces el último,
podrías ser, cierto, voy a compensar
eso un poco más. Entonces quieres empezar a
conseguir un poco de balanceo. Ahí. ¿Ves? Entonces puedes empezar a
mover tal vez éste o más. Ahí. Bien, entonces estás
recibiendo ese tipo de movimiento secundario, ¿verdad? Si quieres arrastrarlo
un poco más, puedes. Puedes conseguir esto, e incluso
podrías exagerar la animación en él.
Mira cómo se ve. Aún más. ¿Correcto? Hay una
rotación ocurriendo. Y entonces tal vez en la z,
podrías agregar un poco más de rotación. Estarías como,
Bien, déjame agregar
36. 5e: Sí, te estás poniendo
más dulce y entonces deberíamos
haberlo hecho por esta, también. Juguémoslo y
veamos cómo se ve esto. Si ponemos más Si nos
movemos un poco más así, y entonces hacemos lo mismo aquí. Toca eso y luego
podríamos estar como, ahí tienes y lo estás
entendiendo
e incluso podrías exagerar un poco
más aquí también Bien, y luego solo
algo ahí, ¿sabes? Sólo algo ahí solo
para jugar. Pero sí, hay un poco de
movimiento ahí sucediendo. Entonces lo que podamos hacer,
podemos empezar a jugar explosión
podemos jugar explosión esto, echar un vistazo.
¿Ves cómo se ve? Sí, así que
ahí tienes
un pequeño ciclo
de trabajo que puedes editar y hacerlo. Sabemos que todos los mecánicos están trabajando ahí,
ya sabes. Eso es lo principal. Entonces puedes comenzar a
refinar aún más. Y entonces lo que podemos hacer
es que podamos venir aquí a los escenarios e ir plataforma de
cara y empezar a
jugar más
con la plataforma facial, ¿sabes? No sé qué está
pasando. ¿Qué es esto? Los controles medios, ¿cuello? Eso es todo lo de seguimiento del
cuello. Eso está bien. Pero sí, así que quiero decir, vamos a empezar vamos a hacer lo siguiente, vamos a hacer la cara, conseguir
que todo detallado. Y entonces podremos pulir un poco más y
a esto lo llamamos hecho. Esto tiene más que
ver con la investigación, referencia y
el acertar a la mecánica. Eso es lo principal,
conseguir la mecánica adecuada para el Porque
una vez que eso es correcto, puedes seguir puliendo el resto. Si no se ve bien,
las caderas no están bien, compensadas, entonces
bien puede que no pule a Eva. Necesitas obtener la animación de la
fundación, obtener los fundamentos
bien primero Entonces puedes empezar a hacer
las cosas divertidas como la cola, las orejas, la cara. Hasta la próxima, los
veré en el siguiente video, chicos. Vamos a hacer la cara a continuación y
luego llamaremos a éste hecho. También haremos la carrera a continuación
, usando esto. Pero sí. Te veré en estas series cuádruples.
Veré en el siguiente video.
37. ANIMACIÓN FACIAL: 6a: Chicos, qué vamos a hacer ahora.
Recuerda, selecciona tu plataforma, aquí, la cara, esta opción
aquí en la parte posterior, la cara, y ve a la plataforma
frontal visible. Entonces te pondrás
estas caras extra en él. Ahora, ¿qué vamos a hacer? Lo que vamos a hacer vamos a
agarrar todos estos. Estos son los bigotes,
déjame
apagar esto porque esto sigue
viniendo. No es bueno. Vamos a por estos Bien. Y luego la última, y la clave, la
tecla de inicio al final. Lo que haremos, solo agregaremos una rotación sutil a
esto yendo así. Si miras, en realidad
lo que vamos a hacer. Cuando pise, luego
bajaremos y luego en el medio, volveremos a subir y
copiaremos eso a 15. Cada vez que hay un paso
va así. Ahora lo que vamos a hacer,
sólo lo ablandaremos un poco. Vamos a mover este
par de marcos. Bien. E incluso nosotros miramos aquí, puedes moverlas un poco hacia arriba. No tiene que ser
demasiado, ¿verdad? Eso está bien. Algo
así. Muy sutil. Y luego para ciclar esto,
pasar a los tres siguientes. Mueve eso por uno, ve
a los tres siguientes. Y mover eso por dos, uno, dos. Tienes un poco de compensación. Entonces si dejas el superior
, consigue el inferior, compensa eso por uno,
selecciona todos ellos, y ve a la derecha en
la parte inferior y compensa
eso en uno, dos. El primero pasa, luego
el segundo y tercero, obtendrás ese tipo de rebote
y solo harás lo
mismo al revés Vamos al exterior.
Nosotros conseguiremos estos. Esta es solo una forma muy
rápida de
agregar algo de
movimiento secundario muy rápidamente. Bien. Entonces, si
seleccionamos esto, bien. Y luego vayamos al medio, mantengamos el medio igual. Entonces cuando aterrizas,
sabemos cuando aterrizamos, bajamos y simplemente
copiamos eso a 17, ¿verdad? Mismo. Y entonces lo que vas a hacer, solo mencionamos esto un poco. Mantenlo igual. Creo que
fue por ahí tanto, ¿
verdad? Y luego, lo mismo. Consigue los segundos
en todos ellos. Compensar eso por
uno, asegúrate ciclarlo, y luego el siguiente, compensarlo por uno, dos, De nuevo, ya lo tienes. Entonces todo lo que haces es
dejar el delantero, dejar el de arriba, obtener
todos ellos y en general, asegurarse de ciclarlos,
moverlo por uno, y
el último
asegurarse de que esté todo en ciclo moverlo por uno, y . Muévelo por dos, uno, dos. Ahí vas. Si realmente quieres que
sea un poco más asimétrico, entonces lo que haces es
mantener
seleccionado el inferior , seleccionar los dos primeros Y el medio, todos ellos. El fondo ya está seleccionado. Entonces solo puedes moverlo por uno y
verás que sucederá. Si te demoras un poco más
ves que uno está pasando mucho después y eso
está pasando antes. Sólo lo haré un poco
para mantenerlo así sutil. Eso solo crea
un poco de simetría porque no quieres a veces es bueno
tenerlo asimétrico,
perdón, no simetría,
asimétrico. ¿Sabes qué? A lo mejor aquí, podríamos
incluso tenerlo abierto un poco. Haz ese mismo kefine en el contacto
medio y el final. Como los bigotes,
cuando vamos a cinco, podríamos tener una rotación sutil como esa y agregarle eso a 17 Es solo que está pasando un poco de
respiración. Puedes irte eso hace que
parezca un poco más vivo. Entonces si miramos
estos controles aquí, lo
mismo que hacemos,
seleccionaremos todos estos controles. Y hasta esa de ahí. Sí, así que lo que
podamos hacer, podemos poner fotogramas
clave en el contacto
y perder e ir a cinco. La razón por la que voy a
cinco es porque hay un paso atrás. Entonces voy a bajar con él, y voy a copiar ese 215.
38. 6b: Aquí se puede ver que hay un
poco de movimiento sucediendo en la cara ahí. Entonces puedes simplemente ciclar eso. Entonces supongo que lo que podrías
hacer es que podrías venir a los de afuera aquí,
a las mejillas exteriores, y podrías estar como, Bien,
déjame compensarlos por uno porque quiero que
los frontales
bajen primero, luego el segundo. Y entonces obtendrás un poco
más de una ruptura en eso. Lo mismo con las cejas. Todo lo que tienes que hacer es crear un poco de
movimiento, no demasiado. Un fotograma clave,
fotograma clave de contacto, podrías ser como, bien, la cabeza baja, las cejas
bajan un poco y meten eso Simplemente descompone un poco
la piel, entonces tú aquí, ves ya
tienes una Ahí hay un poco de
movimiento y
podrías simplemente tal vez eso sea
un poco demasiado movimiento, entonces solo
lo derribas un poco
así si no quieres demasiado. Y entonces la otra
cosa que podrías tener es decir la nariz aquí. Podrías clavar el fotograma de nuevo
en el medio y ser como, justo abajo, bajamos. Solo tiene un muy leve, si hay que mostrarlo,
solo tenerlo muy leve. Entonces esta es la parte superior. No tenemos que
preocuparnos por eso. Obviamente, estos
se moverán, ¿verdad? Entonces estos se moverán.
Eso está bien. Ese este. Sí, así podemos conseguir estos también. ¿Cuál es la plaza? Toda la
plaza los mueve a todos. Eso es lindo. Eso es bueno. Entonces la plaza de aquí,
eso los moverá. Lo mismo porque
los bigotes se están moviendo, tiene sentido entonces que estos
vayan ligeramente hacia abajo. No tiene que ser demasiado, pero van ligeramente hacia abajo. E incluso podrían pasar antes porque están
liderando los bigotes Entonces los tienes también, puedes seguir
tecleando todos estos Podrías serlo, nosotros también
bajaremos esto. Copia eso por aquí.
Entonces solo te enmarca clave. Es sólo algo ahí que de
otra manera no estaría ahí. Y en estas flechas, podrías hacer lo mismo
que podrías marcar el marco, llegar a cinco, solo
tenerlo un poco abajo, no demasiado. Entonces hay algo ahí y supongo que esto es para
los ojos, pero de nuevo, solo
puedes hacer el fotograma clave y simplemente
bajarlo un poco Hay un poco de
movimiento ahí, ¿verdad? Entonces solo lo hace sentir
un poco vivo, algo que está ahí y que de otra manera no
estaría ahí. Entonces puedes echar un vistazo. Sí, esa cola puede ser demasiada exageración
de la cola, pero bueno, es correcto Bien, así que tenemos y puedes seguir puliendo eso tanto como quieras
cada vez más y más. Ahí vas. Entonces hay un ciclo de caminata que
puedes practicar. Recuerda, todo se trata de ¡uy, se trata de por qué
no es este cierre! Todo se trata de la referencia. Eso es todo a lo que
se reduce. Pero ahí lo tienes. Hemos hecho un ciclo que todavía podemos pulirlo
un poco más, ya sabes. Sí, quiero decir, los
ciclos de lado a lado. Lo llamas de lado a lado,
moviéndose de lado a lado. Sí.
39. 6c: Dos Bien, chicos,
sí, ese es el final de la serie para el ciclo de
caminata ahí. Y así es como animas el ciclo de
caminata, un ciclo de caminata en quad. Vanilla uno, obviamente
puedes seguir adelante y simplemente
pulirlo un poco más, conseguirlo refinarlo un poco más, conseguir que se vea como quieras. Cambia el tiempo
si quieres, también. Bien, chicos, los
veré en la próxima serie, que probablemente será
el untoro que servirá Tómalo con calma, cuídate. Y recuerda, si quieres
sumergirte más detalladamente en
este tipo de cosas, tengo un dominio de
animación maya
que puedes hacer o dominio de
animación,
como tú lo llamas, que pasa por lo
básico a lo fundamental
y te prepara Consigue tu show real juego listo. Te voy a dar todas las
herramientas para hacer lo que tienes que poner en el trabajo.
La animación lleva tiempo. No es fácil, lleva tiempo, pero trato de que sea tan divertido como agradable
aprender en el curso. Compruébalo en
la descripción. Hay un grupo privado de
Facebook, un grupo privado de círculo
íntimo cuando te inscribes, así que doy comentarios directamente. Bien, amigos míos.
Te veré en el siguiente video.
40. Conclusión: Enhorabuena, gente mía. Acabas de
animarte un paseo en quad. Ahora podemos pulirlo, también, pero, ya sabes, eso depende de ti. Puedes llevarlo a
donde quieras ahora. Ya conoces lo básico,
los fundamentos. ¿Qué cubrimos?
Vamos a repasarlo. En primer lugar, referencia, ¿verdad? Eso es lo principal que queremos. Vamos a
asegurarnos de que estamos estudiando la referencia y
asegurándonos de que
se establezcan los cimientos. Y una vez que eso esté establecido, entonces podrás divertirte con
las otras cosas, ¿verdad? Porque si eso está mal,
entonces todo está mal. Sabes, simplemente
no me veo bien. Entonces lo principal eran
las compensaciones que estábamos
tratando de obtener de las caderas traseras y
el hombro delantero, si quieres, o dos de las caderas Me gustaría
verlas como dos caderas. Y luego estamos trabajando en las patas traseras y
luego las patas delanteras, tratando de que el
ciclismo funcione. Y realmente, solo estamos
mirando las caderas,
las rotaciones en las
caderas y los patrones, los patrones los pies, derecho,
los pasos, cómo suceden Y eso todo se reduce a la referencia. Entonces lo comprobamos. Comprobamos la referencia, obtuvimos las poses clave,
posiciones de contacto, perdón, luego obtuvimos las posiciones de
paso, posiciones altas y contacto nuevamente, y lo hicimos en bicicleta, ¿no Y solo quieres tener
en cuenta que estás consiguiendo las rotaciones de cadera
y los
altibajos funcionen de la manera correcta Porque como dije, si
no están funcionando bien,
todo está apagado. Y una vez que haces que ese
mecánico funcione, entonces solo es cuestión
de pulir, ya sabes, estriar y revisar los arcos,
traer las piernas, ya sabes, como el caminar como entran los dedos de los pies, y todos esos pequeños detalles,
las garras, y entonces realmente
puedes ir a la ciudad con
ese tipo de cosas, y las orejas y la nariz y
todo lo que hicimos Entonces espero que haya disfrutado eso. Todavía estoy aprendiendo también. Entonces, ya sabes, ese fue un
tutorial sobre hacer un paseo en quad. La mayoría de los cuadriláteros son similares, pero algunos son diferentes Ya sabes, los camellos son
un poco diferentes. Estaba platicando con un
colega sobre eso. Entonces, ya sabes, con
camellos, caminan dos pies de un lado, luego los dos pies del
otro lado juntos Entonces es como, ya sabes, así que siempre haz una referencia, ya sabes, solo para verificar cómo son los patrones
del pie, los patrones de la
marcha Y por ahora, si
quieres aprender más e ir más allá
en profundidad a la animación, tengo un curso online
exclusivo al
que llegas si te inscribes, llegas a unirte
al grupo maya de
maestría de animación interna Y ahí es donde
enseño y doy
muchos comentarios a mis
alumnos también. Y si realmente quieres
refinar tus habilidades, va directamente
a través de la fundación, todo el camino a técnicas
avanzadas y cómo crear un espectáculo real, cómo establecer contactos, cómo
sacar tu trabajo ahí fuera. Y, ya sabes, cómo ser visto, cómo registrarse ante agencias. Hay tantas cosas
ahí dentro que puedes revisar. Consulta el
entrenamiento gratuito sobre eso. Si te gusta eso, ya sabes,
y quieres
comprometerte, ya sabes, no hay tiempo
como el presente, ¿sabes? Cuando inviertes en ti mismo, eso siempre
volverá a ti. Pero recuerda, el tiempo
nunca vuelve. Entonces, ya sabes, si
estás en la cerca, solo debes comprometerte y
ve a por ello, ¿verdad? Y, sí, aparte de eso, espero verte en
las otras clases que estoy impartiendo en Skillshare, puedes verlas o en YouTube,
verás en YouTube Siempre poner en
tutoriales por ahí. Bien, chicos, cuídense. Cuida tu salud,
y te veré en el siguiente video.