Transcripciones
1. Introducción a la clase: Hola a todos y bienvenidos a esta serie de
animación de videojuegos. Este año va
a ser todo acerca cómo animar en la industria. Como profesional laboral, compartiré contigo exactamente cómo estoy animando
en la industria de la animación,
en la industria de los juegos, qué conjuntos de animación
vamos a estar cubriendo corridas, saltos, ídolos, ataque,
combate, cuídate. Vamos a estar
pasando por todos
estos ídolos de combate que
sabes qué esperar
cuando te han dado un anime set para hacer cuando
estás en la industria. Entonces es solo para ayudarte a prepararte para cualquier estudiante por ahí, cualquiera quería
conseguir una industria, qué tipo de trabajos
obtendrás. Y también la línea de tiempo
detrás de todos estos, que normalmente es
de una o dos semanas para hacer todos los sets de Adam. Es sólo una pequeña introducción a cómo es cuando se trabaja en,
en la industria real, qué tipo de conjuntos de artículos y
animaciones se espera que hagan. Hay cargas que podemos repasar. Estos son los conjuntos predeterminados. Tienes tu globo ocular. Haré dos corridas, caminatas
y lo que tienes, que estaremos cubriendo
en esta serie de oblicuos es de 67 clases. No estaremos cubriendo.
En esta clase. Estaremos animando una carrera desde el
principio hasta el final. ¿ Qué implicará esta clase? Esta clase implicará una
introducción al running. También te estaremos mostrando atajos
útiles que
puedes usar los scripts que
voy a compartir contigo, la importancia de emparejar, tangente a quién reciclar y
juegos, que es tan importante. Y voy a repasar eso
en un video separado. Estaremos cubriendo
las primeras partes de bloquear la carrera estará cubriendo la segunda parte
que está saliendo o bloqueando de paso
salir a empalmar, suavizar y
aplanar algunas curvas. Entonces la última etapa, que
será la etapa de pulido. Al final, sólo tendremos pocas reflexiones finales
sobre lo que hemos hecho. Espero que disfruten este curso. Diviértete con ella. El rig que puedes conseguir desde la página web o simplemente
puedes
descargarlo si dejo un link en mi Dropbox y puedes
descargarlo desde ahí. Bien, chicos, así que
asegúrate de que te diviertas. Juega primero con la plataforma. Acostúmbrate a ella. Por favor, diviértete animando. Sígueme conmigo. Videos largos, pero los rotos
en trozos de diez minutos. Así que tómate tu tiempo y
disfruta del proceso. Y luego hay algunos consejos sobre
formas en las que se puede aprender también, que voy a compartir
con ustedes chicos. Así que buena suerte. Diviértete, disfruta. Nos vemos el siguiente video.
2. Introducción A La Carrera: Hola chicos, bienvenidos
al primer video, la introducción a la carrera. Apenas un video rápido en
repasar para tu carrera. Basta hablar de ello muy brevemente. Lo principal con la
carrera es que estás tratando de hacer suponiendo que
había ambos pies fuera del suelo que
distingue a la carrera. Queremos conseguir estas poses clave. Obviamente con la
carrera, los personajes también
se inclinan hacia adelante. Está corriendo a ritmo. Hay una fuerza
en adelante, así que queremos poner eso y vamos a tratar conseguir ese momento. Primero. Animaremos en
todos los marcos libres. Y luego lo bajamos a, para ver cómo es el momento. Entonces podemos refinar a partir de ahí, corre el uso de AAC bastante. Los ves
más de lo que ves obras. Es crucial que se sienta bien también cuando
estás corriendo. Asegúrate de que los personajes, la interacción con un
personaje que se sienta bien de la forma en que gira y
se mueve y qué tienes. Pero lo principal es la sensación del
personaje corriendo. Y así podría ser así, la forma esforzándose, tratando de
pasar o correr corriendo. Y lo que haremos con
solo profundizar directamente en la siguiente clase y
encontrar referencia primero, claro, y luego
dejamos
de bloquear su planeación y hacer
la publicación también. Las carreras son importantes
en los videojuegos. Probablemente lo principal que veas. Así que hagamos esto bien. Chicos. Nos vemos el siguiente video.
3. Guiones de acceso directo útiles: Bienvenido de nuevo. Entonces en este video, voy a estar hablando
contigo sobre los útiles scripts que tengo que usar
mientras estoy trabajando. Y estos son atajos. Estos atajos
están en el guión. verás aplanando tangentes y splines aplanadas. Cómo hacerlo, cómo deshacerse de los controles en la viewport que puedas ver la Hamada
sin tu control, por lo que no es distraer y atribuir los controles de vuelta, que usaré 12 de los cuales
veremos en el video. Sin más que hacer,
echemos un vistazo a este video. Muy bien chicos, así que tengo
un guión aquí que uso. Básicamente lo que ves en
la pantalla ahora, de hecho, cuando presiono caminó a
los controles se desprenden. Cuando presiono F3, se
encienden los controles. Csr flip entre para que pueda ver cómo está el modelo
sin los controles. Compartí un guión. Este de aquí.
Literalmente lo que haces, como ensayo en la parte superior
es 0 traducciones. Descripto tan mareado para ello. Duplica los
objetos seleccionados o no lo usas. Estos son los
únicos que uso se ha ido. Mostrar juntas y controles
en modo actual. Muestra polígonos y muestra todos los
objetos en el plano modelo. Tres muertos que se utilizan. Y te mostraré cómo lo hago. Entonces lo que hago es entrar, ya
tengo esta configuración. No hago ajustes, teclas de acceso rápido. Y yo iré aquí y
voy a guiones personalizados. Ahora cuando vas a
Custom Scripts, vas a Ejecutar
editor de comandos, ¿verdad? Entonces vas a New. Entonces por ejemplo, utilicemos,
utilicemos el Internet Cero,
Cero. Lo que voy a hacer
es que no lo hagas,
puedes copiar la barra superior. En realidad. Creo que tengo complementaria. Sí. Vale, vamos a New. Quieres ejecutar un
nuevo comando y todo que estás haciendo es
copiar todo esto, no esta línea punteada, solo toda esta copia. Dejaré el guión
en los recursos y la electricidad está
entrando ahí. Eso es todo lo que estás haciendo. Cualquier nombre, lo que quieras como 00 o traducción
trans, rotación. Y luego vas al
arquetipo cualquier cosa allí. Entonces vas a guardar
tiempo de ejecución y
heredarlo se ha salvado. Y entonces lo que haces es
asignar un celular clave. Muy bien. Hagamos todo a
uno. Ya asignado. De acuerdo, así que hagamos OTF ser barrera y presionar
fondo-color. Tomaremos un ILS
sí auto saber té. No uso eso de todos modos.
Entonces esto tiene que sí. Y luego vas a
Guardar y Cerrar. Ahora, si voy y
selecciono el cofre, si permitimos que nuestro OT sea ceros fuera, todo se puso
a cero. Ver checkout. Lo que hago, podrías echar un
vistazo a todos estos clips. Clips, pero uso 0. Mostrar juntas y controles
y panel actual. Muestra polígonos Ollie y muéstrale a
todos los clientes que uso Mostrar articulaciones y así
polígonos si vamos aquí, él editor personalizado,
puedes ver aquí, ver mi show polígonos.
Vas a correr. Aquí se puede ver el
Manuscrito Hayes número dos. No use código de articulaciones. Quería mostrar todos los objetos. Entonces lo mismo.
Simplemente asigne una clave dondequiera que los niños empiecen simple, esos dos datos dicen masculino o
hace tiempo atrás si dijimos
siempre subiendo aquí, mostrar curvas, mostrar esto. Debería hacerlo para que el otro
personal moviera rastro, pero entonces ese es un pequeño
consejo que quería
mostrarte que tal vez quieras
usar esos guiones. Deja todo, los
recursos, puedes encontrar esos. Sí, espero que hayas disfrutado de esto. Solo por cualquiera de ellos
comparte eso contigo. Breve video sobre eso. Y te
veré en el siguiente video.
4. La importancia de la combinación de las tangentes finales en el Editor de gráficos para ciclos: Ok chicos, En este video
vamos a estar hablando la importancia del
emparejamiento tangente y el reciclaje
y la animación. Ahora esto es muy importante
porque en los videojuegos, muchas animaciones yo, esos Walk corre el ciclo. Por lo que queremos asegurarnos de que
estén en bicicleta sin problemas. Y verás en el siguiente
video cómo puedes hacer eso. Porque por defecto,
cuando se crea un ciclo, así tau son los extremos,
a menudo no en bicicleta. Entonces hay que girar las tangentes y
verás de lo que estoy
hablando en el siguiente video. Entonces sin más que hacer, echemos un
vistazo al siguiente video. ¿ Qué son los, a qué me
refiero con las tangentes en? Te mostraré lo que quiero decir
emparejar la tangente. Cuando primero haces un ciclo
y nueva mujer bloqueando y estamos haciendo todo en ciclo. Lo que pasa es que necesitamos hacer
ciclo todas las animaciones. Vamos, por ejemplo, sólo tener
esto en constante por ahora. Solo por ejemplo, normalmente
encontrarás mucho decimal, no está en ciclo,
que no será así. En cuanto añadas ciclo. Si miras a
este cabello tangente, van con facilidad
dentro y facilidad y fuera. Y va a andar en
bicicleta de vuelta aquí. Te vas a hacer más fácil, ISA, entonces va a facilitar adentro, aliviar mientras está
jugando una animación. Y encontrarás que al final, habrá un poco un
poco o retrasarlos retroceso a la
velocidad. Acuéstese a dormir. ¿ Siempre
piensas en qué es eso? Lo que siempre es muy probable que sea es que tus
tangentes no coincidan. Lo que haces es simplemente
seleccionar la tangente y te mueves en ellas así. Cuando los mueves,
ves que cambia aquí. estás moviendo hacia abajo. Es emparejar, eso es
todo lo que estás haciendo. Estás emparejando así que es suave
porque la próxima postventa, lo
encontrarás
mucho en nuestro ocioso. Toda la serie de clases
dentro del juego que estoy haciendo tendrán todo esto porque
sigo hablando de ello. Empiezas, empieza a venir. Segunda naturaleza es tan
importante porque muchas
veces cuando el genio
va en el otoño, la policía víctima
cuando no se les consiguió su primer trabajo y están pensando una vez que el ciclo no funciona en esto y
aquello en mi experiencia, los maestros podrían estar más
malos ahora mostrando eso, pero nunca me dieron
esta primera diapositiva. Entonces esto es muy importante. Entonces esto es sólo un video
rápido que vamos a estar haciendo
esto en todo. En el torso, las caderas, el torso,
la cabeza, todo,
los brazos, asegurándose de que
todo esté a juego. Justo a la derecha. Así que
al igual que un video rápido, quería mostrarte en
tangentes, realmente importante. Vamos a hablar más de
eso al igual que hacemos las cláusulas. De acuerdo, te veré
en el siguiente video.
5. Primer paso Bloqueando la carrera: Bien chicos, ya pasamos
por las otras cosas. Ahora se trata de
bloquear el primer pase. Y esto es sólo literalmente
las poses. Lo vamos a hacer. Poses sólidas. Posar a cada
persona que corre, ponerlo en una
interpolación constante, solo posar para posar para que
pudiéramos ver cómo se está transitando para hacer, agarremos nuestros modelos donde sea, qué quieres, los
conceptos lo mismo. Vayamos por ello. Vamos a
divertirnos animando. Así que anima junto
conmigo. Tómate tu tiempo. Ahora vamos a bucear directamente. Bien, chicos, abramos
este aparejo, conexión Maya. Este es el RIG con el que vamos a
estar trabajando. Hhs, sí. Ok. Así que tal vez lo
sepas como dos cuadrículas, un poco más pequeñas, así que lo
escogeremos un poco más grande. Mejor. Lo que tiendo a hacer es porque mis referencias
frente a esta manera, acabo de dar la vuelta a un
personaje. Usaremos esta referencia. Lo único con
estas referencias, estas caderas no están bien. Pierna está liderando hacia adelante. Las caderas van de
la manera opuesta. Está liderando hacia adelante,
pero lo arreglaremos. Esa es la referencia con la
que trabajaría. No tenemos que
editarlo. Muy bien chicos. Lo que me gusta hacer es que me gusta trabajar en una
señal de v para esto. Y lo primero que
hago es mirar aquí la referencia. Simplemente echa un vistazo a
dónde está el frente. De esta manera respalda la facturación más temprana y el trabajo al que te pelearías. Ahora lo primero que voy a hacer, me aseguraré de que la función
stretch aquí, lo siento, la
función de estiramiento en diez. Y la otra longitud. Podemos salir con la suya con
tramos y cosas, que es, que
será bueno para nosotros. Seremos más flexibles. Vale, entonces la primera
pose, hagamos esto. Vamos a noquear esto
tu primer post. Simplemente haz lo sencillo y divertido. Volveremos aquí,
echa un vistazo a la primera pose. Pierna hacia adelante. Esta
pierna está hacia adelante. Utilizaré este control
para levantar la pierna así. Así que ese va a ser el contacto. Las caderas se inclinarán
hacia adelante porque está corriendo por atrás aquí. Tendremos reflujo en atraso que porque esta pierna
será así. Lo que haremos, solo
rotaremos esto un poco más. Eso es todo. No es que no es lo que hago ahora. ¿ Hicisteis chicos,
cuando ustedes, cuando consiguen este personaje
en algunos necesito
decirles es seleccionar todo e ir a nueva capa y sumar
todo en esa capa. Y luego si presionas esto, ve a R, lo que significa que no
puedes seleccionarlo. Y luego si haces los
controles, tampoco puedes, tengo atajos a tres que muestran controles, sin control. Entonces el atajo, puedo
poner ese guión en los recursos para que ustedes
puedan hacer eso también. Haz un video sobre eso
también. ¿Cómo hacer eso? O simplemente puedes ir
aquí, mostrar curvas. Bueno, tengo un
atajo para la eficiencia, o ya lo tengo aquí. Puedo eliminar eso,
pero eso es lo que es bueno
hacer porque
entonces es un flujo de trabajo rápido.
Tenemos esto. Y cuando selecciones todo, ya
sabes, seleccionando las casillas, la historia de la malla, lo haremos, solo
nos quedaremos con esto.
Entonces lo guardamos aquí. Lo que vamos a hacer, iremos a encuadrar para la próxima pose
va a ser el reductor. Sabemos que este pie, podríamos sólo 0, esto podría, ya
sabes, va a estar plano. Y sabemos que un, un paseo lo puede ver
desde la referencia es que la rodilla está doblada. Lo que hago, muevo las
caderas hasta que la rodilla esté doblada y hacia adelante así. En este siguiente aquí abajo. Al igual que así. Volteando esto. Hay una pose hacia abajo, lo
están manteniendo simple. Lo que hacemos, debes
tener editor de gráficos. Quiero asegurarme de
que tenemos un escalón. Por lo que tendríamos que hacer este modo
paso, presionar éste. Ahora verás que
no hay en el medio, solo
es disponer, disponer. Ahora vamos a
entrar en la siguiente pose, que va a ser el
análisis en posición. Nuevamente, la posibilidad de que
sepamos que la pierna que está en el piso en la posición
anterior, se va a estirar. Ese va a ser el backlink. Queremos hacer que esa
pierna trasera se posara poco así, saliendo del piso ligeramente
por lo que solo vamos a rotar esto. Sube, ligeramente. Mueve esto ligeramente hacia arriba. Y en éste
se va a adelantar. ¿ Por qué hacer todos aquí solo 0 fuera estos controles que se restablecen. Entonces lo moví hacia adelante. Whoops. Este control por aquí. Podría sólo el total, éste, eso es todo. No puedes conseguir el eje, solo hazlo por la caja del
canal así. No lo hice, esto fue
ligeramente hacia adelante. Justo a punto de empujar. Podrías
bloquearlo si quieres. Sólo mantendré una ligera
curva. Entonces esa pose. Y el siguiente,
este siguiente es el clave para la carrera
con ambos pies o India. Ves tanto esos VR, ácido
indio que estamos tratando conseguir sólo seleccionarán
esto, seleccione este pie. Muévelo hacia adelante.
Todavía punto más alto. Aquí, tenemos a Pi y de vuelta. De nuevo, vamos a conseguir
estos controles aquí. Apenas 0 eso fuera. Entonces volveremos a obtener esos mismos controles
y simplemente rotar. Usa la x aquí. Sólo para conseguir el
eje correcto. Lo empujamos fuera. Y esto va a ser
como adelante, adelante. Y usa el eje x. Subir. Con esta pose con crear un tipo fuerte de forma de triángulo, tenemos esa bonita línea
de acción pasando. Tal vez quieran, lo que haremos es que
queramos mover esta comida. No volví a
tu vesícula biliar. Sólo constante eso. Nos vemos porque
no es constante. Entonces vamos a seleccionar
todo la clave, clave porque en el medio ahí, como se puede ver aquí,
solo quiero ir aquí y constante y
lo bloquea todo. Ahora si miramos po
pose, posar , posar, posar, posar. La siguiente pose va a ser
el contacto al contrario. Por lo mismo,
contactar con lo contrario. Esta está saliendo. Sabemos que y va a ser 0. Va a estar en el flujo. Y lo vamos a hacer
avanzar un poco. Y también estos controles
aquí, el papel total. Y si echamos un vistazo, 0 eso fuera y 0 el
Toyota a controlar, entonces solo
volveremos aquí y rotaremos este contacto pose fuera que mueven las caderas hacia adelante hasta que consigamos eso
recto en la pierna, alrededor de esta pierna,
será bolos así. Lo bueno que puedes hacer
aquí es el valor aquí. Si vamos al
inicio, antes que nada, me equivoco
porque lo maté. En este marco.
Debió haber sido fuerza de marcos
libres.
Vamos a deshacer eso. Tenemos esa pose. Ahora movemos marcos libres
hacia adelante, cometimos un error ahí. Ahora, lo que voy a hacer, déjame simplemente restablecer esto. Voy a ser 0. El dedo del pie y el talón
van a ser 0. El control de pie principal, sabemos que la y va
a ser que fue 0. Entonces solo rotamos
este control hacia atrás aquí. Mueva esta pierna hacia adelante. Quiero mover sus caderas para que la
pierna esté recta aquí. Algo así. Esto
se moverá de nuevo aquí. Ahora lo que podemos hacer es si
miras aquí una pose de inicio, podemos conseguir este valor,
que es un 112. Copia eso, y ve aquí. Y podemos ponerlo en
la pierna opuesta. Demasiado lejos. Lo mismo con el peaje
obtendrá esa copia que. Al final, selecciona la pierna opuesta porque recuerda que está contactando con
la pierna opuesta. Ahora. Seleccione eso. Si puedo seleccionarlo
y luego pegarlo. Tenemos bastante similares, entonces puedes revisar
las poses hacia fuera. Pone un poco más alto, ¿no? No tiene que ser exacto, sino también las caderas dos,
vamos a comprobarlo. Un eje y. Entonces si vamos aquí, podemos pegar ahí. Ahí vas. Y se puede
ver aquí es un espaciado. El espaciado es similar. De acuerdo, y entonces ahora
podríamos simplemente matar a esta llave de artista ordenar los
controles de todas estas llaves. Eso es sólo un hábito que tengo. No, todo está clavado
en eso solo te hace en el editor de gráficos que aquí todo es
población constante, engañosa. O puedes ir a recoger tangentes, pisado, todo
será pisado. Tenemos esas poses
y lo mismo otra vez. Ahora vamos a hacer la
siguiente pose, que es 0. Otra cosa que olvidé hacer, que es realmente importante. Las caderas, el marco de inicio. Las caderas van a
girar naturalmente por este camino, a la derecha. Entonces cuando aterrice
y el siguiente contacto. Entonces si nos fijamos en el
valor de eso es Twitter, Hagamos menos 20 solo
por el sake de simplicidad. Ahora si vamos hasta el final, va a ser por el camino opuesto. Entonces va a ser 2020. Eso es muy importante. La otra cosa que es
importante y
debemos hacer es el torso. El torso se va
a oponer. Así que va a haber
así, ¿verdad? Lo que vamos a hacer, lo
plantearemos así. Pero en el fondo uno
plantearemos un poco más. Y el último vamos a
posar un poco más. Sí. Así que es como
poco, poco. Entonces si miramos ahora va a
rotar, rotar, rotar. Entonces tienes ese tipo de nivel del
mar en eso. Poco a poco. La cabeza. Lo que vamos a hacer, lo
dejaremos por ahora. Podemos hacerlo al final,
pero tenemos esa pose. Ahora lo que queremos
hacer, clave que, vaya a la, esa es la pose. Y entonces ahora
queremos lo contrario. Entonces lo que queremos hacer aquí
es conseguir el top. Consigue
aquí la pose superior a la estrella. Y dice nueve.
Sí, copia eso. Ponlo aquí y
acaba de poner menos
quiz en la otra
dirección, menos a la derecha. Lo mismo con el fondo, este fondo al cuadrado
que tenemos un valor a menos que el valor cuadrado
inferior. Echemos un vistazo al controlador. Vayamos al marco 1.612. Después nos dirigimos al contacto. Siguiente contacto uno. Uy, lo copió. Entonces lo hacemos de
nuevo al inicio, copiando esto, estos valores. Entonces eso es 12.6. Entonces entramos en nuestra última clave
y sólo vamos a ir a pegar menos, por lo que es la escapada
rotatoria. Lo mismo con el segundo. Ve a la Estrella,
12.24, copia eso. Pega de nuevo y pon un menos. De hecho, eso es lo que estás
haciendo porque te estás oponiendo al menos. Entonces lo sabemos de esa
manera entonces de esa manera. La pierna, obviamente esta caderas
va a estar liderando. Por lo que este es líder líder,
yendo hacia adelante, liderando. Las caderas es de esa manera. Por lo que estos son opuestos. Esto va a ser así. Siempre va enfrente. Dale de comer. ¿ Tienes eso posando? Posando. Siguiente pose es el contacto. Lo que significa en la curva. Lo que significa que este
pie se adelanta y luego sube va a ser este punto aquí va
a estar subiendo ligeramente. Fluido. Selecciona esta puntera inhalar. Control. 0 que fuera. Que baje eso. Estiramiento. Entonces otra vez,
queremos esa pose, la siguiente pose, que va a
ser tan la clave, todo. Pongamos 0 aquí en la
acción. Selecciona todo. Muévelo a 0 para que
el marco de las piernas sea 21. Entonces podemos mover
esto hacia adelante y hacia arriba. El número de punto alto. Esta será ambas
piernas están en el aire. Nuevamente, estaremos rotando esto. Vamos a conseguir bien esta pose, mover esto hacia atrás para que sea
una forma triangular. Muy bien, así que
tenemos eso de hecho. Si miramos al
otro en el aire, éste fue
lo haremos con éste, que sea similar a otro. Podemos resolver estos más tarde. Pero por ahora, solo por
bloquear, bloquear el sake. Pasando el día, eso
debería estar bien. Entonces solo bloqueamos el intento
con conseguir ese movimiento. Ahora, básicamente el marco
final va
a ser déjame simplemente obtener
mi capa de contorno. Te mostraré el marco final. Más o menos va a ser
lo mismo que la estrella. Lo que hago es simplemente seleccionar
literalmente
todo clic medio. No sé cuáles son
estos marcos extra aquí. Eliminemos estos. A veces es común. Hacemos esto, lo
seleccionamos todo. Y el primer fotograma, clic
medio, y eso ya está
haciendo, arrastrando ese clic medio hasta el final, presiona S. Y notarás que el mismo fotograma se copia DC
al final, que diferente. Ahora qué queremos hacer
si volvemos a nuestro geo aquí, ¿sabes qué? Lo que vamos a hacer, accidentalmente
teclearé cada eslabón de la
geometría que no tenía. Están ahí. ¿Lo ves? Eso es justo con eso es realmente
todo en el aquí. Simplemente eliminaremos
todas estas claves. No importa,
afecta la animación. Lo que iba a hacer es
deshacerte de tus curvas. Para que puedas entrar aquí y
simplemente deshacerte de las curvas. Ahora selecciona toda tu geometría. Queremos ¿quieres
presionar Control D? El control D se duplicará. Ahora no verás
nada aquí, pero ahora controlaría D, acabas de presionar
ahora presiona Shift
y P, y ves todo
eso sale. Pero si te das cuenta no
puedes traducir pendientes. Lo que haces es que luego
presionas Control G, lo
haces en esos pasos, y obtendrás grupo de
descargadores. Y entonces como puedes ver
aquí, puedes moverlo. Lo que queremos hacer,
vamos a usar esto, GO como geometría como guía. Así que cuando
lleguemos, estamos como, Muy bien,
llegaré al marco final aquí. ¿ Quisiera el siguiente
paso por aquí? Parece que está bien. Entonces lo que hago es que acabo de
poner ese GO en el tobillo. Todo lo que estoy haciendo ahí
desseleccionar en el pie, algunos seleccionando esto para este control de
pie y las caderas. Entonces voy al marco final. Sabemos que el marco final está aquí. Entonces lo que
hago es mover todo. Mucho mejor que voy a hacer es
ir a wireframe. Cuando vas en wireframe, vas por encima del cable. Sabes exactamente cuando has emparejado porque va Finn, como esto es más
o menos emparejado, entonces lo que hago es que sólo voy
a volver y seré como, Muy bien, déjame entrar hoy. Permítanme borrar ese material. Ahora. Ciclo,
solo están seleccionando todo. Asegúrate en el editor de gráficos,
todo es constante. Entonces eso es lo que estás
bloqueando, bloqueando. Bloqueo, bloqueo. Ves que tienes de
esa manera, de esa manera y en
medio de esa manera, que es lo que queremos y podemos mostrar todas nuestras cosas después. Pero eso es todo. Ese es tu
bloqueo. De esta manera su base. Esto es lo que vamos
a construir a continuación. Entonces ese es el primer pase. Después empezamos a agregar
las otras cosas más tarde. No te preocupes por los brazos
todavía, podemos hacerlo más tarde. Pero sí,
en realidad sabré qué. Hagamos los brazos ahora. Apenas pongamos las poses. Esto va a ser el
contrario, contrario. Entonces vamos a tener esto
avanzando. Este fluido común solo
resbalará prueba de esto y
simplemente los rotará por ahora. Presiona F para acercarte y
solo gira la más grande. El término costuras se va
a preocupar por eso. Simplemente lo moveremos
hacia abajo así. La cabeza o Marte o hacer
su cabeza es baja. En la espalda. Lo mismo con solo presionar F para hacer primer plano es
papilas construidas. Así que eso es realmente genial.
Lo que queremos hacer, solo queremos mantener el
mismo tipo de línea. Los brazos. No te
preocupes por eso. Intersectos. Puede oponerse un poco como este, como ese
ir hacia adelante allá, eso es más que poof volumen. Ahora lo que vamos a hacer, simplemente
seleccionaremos, porque seleccionamos todo este bit
top. Paso por las caderas. Y podemos simplemente hacer clic medio de
nuevo, arrastrarlo hasta el final. Sabemos que el fin
lo tiene. Sí. Se puede ver que está saliendo por ahí. Para que eso sea más fácil que podamos
hacer es lo que vamos a hacer. Simplemente seleccionaremos
todos estos brazos y el hombro, hombro aquí. Y cambien esto.
Dejemos aquí los brazos. Y luego entra en la idea gráfica que puedes
ver volver aquí. Por lo que queremos eliminar
estos lo suficientemente grandes. Básicamente. Podemos
dejar que tenemos que llave en medio de todo lo que
podemos hacer es dejarme cortar
hasta el medio aquí. Sólo vamos a mover esto de vuelta. Mueve este hacia atrás. Posar este cabello. Similar a eso. Y luego tendremos
este contenido
fluido viniendo . Vamos a sentarnos. Fue eso ¿Cómo fue eso? Baja hacia abajo. Un poco más bajo. Terminar en la cabeza puede
ser recto. ¿No es así? El viaje de cobertura. Haga clic medio para el final es todo
conseguir el borde a ella. Ahora vamos al editor de gráficos
y solo constante eso. Si miramos ahora,
tenemos ese bloqueo. Justo lo que queremos. Yo diría que podría querer
tonificar esto hacia abajo. Este camino. Entonces vamos a simplemente constante
que todo sea constante. Entonces tenemos esas poses. Ahora, lo otro que
podemos hacer es que podamos
revisar, revisar esa trayectoria, que
es algo bueno que hacer. Si vamos aquí. Simplemente apaga para controlar,
selecciona las caderas. Ir a visualizar rastro de movimiento bastante
comestible. Si no lo puedes ver, ve
a mostrar rastro de movimiento. Ahí lo puedes ver. Ahora. Esto es interesante porque
ahora podemos ver traducir. Podemos hacer esto un poco más
aún en traerlo de vuelta. Esta comida esta abajo. Lo que haremos es ajustar
los pies en consecuencia. Ese es el punto más alto que podemos hacer aquí. Es si mostramos controles de show de
trail de movimiento. Podemos traer este
de vuelta ligeramente. Podemos hacer aquí es
medio, haga clic en eso atrás. Y haga clic medio que de vuelta
aquí, ese control de pie. Este paquete. Nosotros obtenemos. Multado puede empezar a ajustar esto. Ves venir. Ahora podemos avanzar esto. Copia eso. copiar ese control de pie para
el hacer ligeros ajustes. Tal vez un poco más de libras, pero podemos resolverlo. Nos pulimos pero eso es
sólo para conseguir como incluso correr las curvas. Porque esto está abajo. Tenemos eso abajo, arriba, abajo, arriba, abajo. Podemos eliminar eso. Eso es tu bloqueo hecho. Y luego pasaremos a
la siguiente que está planeando. Entonces empezamos a pulir el up. Sin embargo, pasemos
al siguiente video, que es el empalme con suavizarlo y
jugar con las curvas. Muy bien chicos. Nos
vemos el siguiente video.
6. Segundo paso de Splining: Muy bien chicos, así que
tenemos ese primer bloqueo. Se ve perfecto. Ahora es el momento de
salir del bloqueo. Vamos a estar empalmando
y aplanando curvas. Y verás todo
eso en el siguiente video. Así que vamos a bucear y seguir
adelante, empujar hacia la energía. Sigamos animando
y tratemos de salir corriendo. Muy bien, chicos.
Así que vamos a bucear. Muy bien chicos, bienvenidos de nuevo. Vamos a abastecer ahora. Hagamos esto mi
cara un poco más pequeña. Haremos la última vez que
estuvimos bloqueando todo. Está todo bloqueado. Ahora lo que vamos a hacer,
solo seleccionaremos todo. Muévelos como un poco más cerca. Disculpen, chicos. Entonces, lo que vamos a hacer,
vamos a empezar a bloquear. Vamos a seleccionar, lo que vamos a hacer es seleccionar todo, entrar en el editor de gráficos, como podemos ver aquí. Únete ahí. Ahora lo que vamos a hacer,
simplemente seleccionaremos todo e ir a normalmente voy a piso. Todo es como por aquí si vamos a spline ahora de lo que era piloto. Entonces las
corrientes intermedias como avión, sólo para conseguir la facilidad en
el frente y al final. Echemos un
vistazo a nuestra animación. Va a ser todo te flotar
con cosas que no se preocupen. Echemos un vistazo a esto. Ahí. Se puede ver este muro un
poco desigual. Eso está bien. Eso sucede. No
te preocupes por eso. Lo primero que haga,
revisaremos las caderas. Entonces iremos a las caderas aquí. Revise los altibajos hacia fuera. Ahora, normalmente queremos estos. Este es el alto. Este bit es el punto más alto. El más alto. Ahora
este punto más alto es un poco más alto que éste. Entonces, lo que podemos hacer, engañó esto. Ve a Copiar y pegarlo aquí. Entonces ambos lo mismo. ¿ Por qué no es esa copia de trabajo? Eso debería funcionar Cleveland.
Ambos son iguales ahora. Aplanado a través de
un selecto estos y presionamos aplanados, aplanados, te atreves, puedes ver ahí
se ha ido más alto ¿verdad? Ahora lo que tenemos que hacer,
vamos a mover esta pierna
ligeramente hacia arriba porque
tendríamos que ajustarla
porque las caderas y
se fueron. Eso está bien. Podemos hacer eso si
miramos integridad ahora. Ahora si te das cuenta
cuando va hacia adelante está haciendo una pausa un poco. Eso es porque tenemos esto. Lo que queremos hacer,
queremos eliminar, lo siento. Tenemos esto. Si miras a la
Z en adelante, no
es constante es leve, ligeramente subiendo así. Lo que normalmente hago es tomar
todo aquí, eliminarlo, y luego esta curva aquí, lo
hago lineal,
que es ésta. Está constantemente
solo yendo hacia adelante. Si la jugamos ahora, hay
constantemente avanzando. Yo estaría arriba y abajo. Aún no está bien. Lo que
tenemos que hacer, lo conseguiremos. Vamos a revisar esto aquí arriba. Póngase en contacto con abajo. Sólo tenemos que ajustarnos en ella. Porque hemos hecho constante el movimiento
hacia adelante. Vayamos por cada pose
y vamos a arreglar esto. Vayamos aquí. Queremos que esto sea más alto. Básicamente, tomemos esto, esta pose aquí, este punto aquí. Copia eso de esto y esto. Hagamos todo esto igual. Eso está mal. Esto es
menos dos, menos uno. Lo queremos ahí todavía. Entonces
es un poco más parejo. Si miramos ahora, un poco más parejo. Pero se puede ver que necesitamos
ajustar sus pies. Volvamos a las caderas. Haz que esto funcione correctamente. Cuando se baja y
está en esa posición. Y luego baja,
en posición baja. Entonces lo que vamos a hacer,
vamos a hacer todos estos posición
hacia abajo es la copia
central, ésta. Ok. Tenemos ese trabajo y
tenemos las caderas trabajando bien. Aquí tenemos las bonitas curvas. Ahora lo que podemos hacer, podemos
entrar y ajustar los pies. Ahora, lo que vamos a hacer,
vamos a venir aquí. Se puede ver que sólo
movemos esto en un poco. Sólo vamos a hacer una
azafata
vendrá , será como bien. Podemos hacer aquí es que incluso
podemos mover el, mover esto hacia abajo recto. Tampoco. Podemos trasladar eso a ti de cualquier
manera. Tenemos eso. Entonces salta
y se puede ver que
está bajando aquí. Abajo, arriba, abajo. No está en la
pérdida de fluidos por esto, se ve este rebasamiento. Entonces todo lo que haces es que te
las pongas. Sólo voy a piso. Ahora, lo que está pasando
es, es la rotación. Entonces si vamos a la rotación
aquí, podemos verlo ahí,
ver que se está rebasando, así que solo
aplanamos esto,
que es ése. Tengo un
atajo plano es Alt F. Te
mostraré cómo hacer eso.
Eso es todo lo que estás haciendo. Y creo que los dedos de los pies del sapo
mirarán al total. Se puede ver que ha sido aplanado, que los frontales, probablemente sólo estas bacterias,
como se puede ver allí, simplemente
aplanarán estos
nuestra C Ahora eso es exacto, sabes, flotando
ahí en esa tierra. Eso es lo que queremos.
Pasemos por ese pie. Viene ahí arriba. Podemos
empujar eso un poco hacia atrás. Así expediente. Ahora éste que queríamos,
quería venir en un poco. Entonces viene en
un poco como este. Lo teníamos antes. Entonces esto fue como subir. Vamos a cubrirlo, entonces. Juega a través. Lo que podemos hacer aquí. Podríamos rotar el pie. Podemos hacer es conseguir el otro
pie y echar un vistazo a eso. Mirando hacia atrás aquí. Entonces baja y
luego lo mismo aquí. Lo que hacemos aquí,
mira todos estos controles. Controles, turno seleccione esto. Veremos acceso a
uno fuera de tiempo. Cdc o sobrepasa aquí para seleccionar estos y simplemente aplanarlos. Lo mismo con esto también. Cuando aterrizamos aquí, hay
un movimiento por esto. Porque va como
esta pequeña onda S allá. Entonces acabamos de aplanar eso. En el frente 12, echamos
un vistazo Eso está bien. Los dedos de los pies, los dedos de los pies son los mismos. lo aplanamos. Y obviamente el controlador principal, vamos a
echar un vistazo a eso. Mira todo eso mientras
está en el suelo, fue como este tambaleo. Esto representa
este control. ¿ Por qué? Podemos ver
cuando viene aquí. puede ver que
va por aquí abajo. Está bajando al piso
ahí por esta curva. Tan pronto como se aplanan
llega en la parte superior. Eso es lo que queremos hacer esto. Cada vez que el
pie en el piso, quiere
aplanarlo así. Entonces miramos las otras poses simplemente
aplanarán esto hacia adelante. Y ese, estoy
presionando Alt F, Ese es mi atajo,
es un video sobre cómo hacer atajos en esta clase. Puedes comprobarlo desde ahí. Las otras curvas están bien. Las invitaciones están
bien, eso está bien. Ahora si vemos esto, eso está en el piso sólido. Ahora si volvemos, aterriza ahí, entonces
esta pose está bien. Podemos rotar esto un poco más abajo. La pierna. Un poco más recto aquí. Sólo hay un acto que
despegar. Despega. Reajustar esto esto, y
tenerlo de vuelta un poco. Porque ambos honorarios
antes le números. Entonces aterriza. Si revisamos esto Ahora, poco rocoso, pero
vamos a estar trabajando en eso. Así que no te preocupes por eso. Muy bien, entonces ahora lo que vamos a
hacer es solo revisarlo en las caderas y
luego arreglarlo bien. Lo que tenemos que hacer ahora es
trabajar nuestro camino hacia arriba del cuerpo. Entonces vamos a las caderas aquí. Entonces seleccionaremos esta caderas, ésta, la inferior,
y vamos a echar un vistazo. Se puede ver aquí que teníamos,
recuerda que agregamos un giro, iniciamos el inicio
y en el medio, no
necesitamos estas
claves en el medio. Podemos eliminar esto. Ahora si miras, ve
a la segunda. El segundo es lo mismo que
si no necesitamos estas llaves. Sólo queremos
llaves f3 en él, ¿verdad? Y entonces éste de aquí, el
tercero es lo mismo. Queremos eliminarlos. Así que sólo tenemos una llave en
el medio y luego de vuelta. Todo lo que tenemos, si miramos ahora, sí, ordenen su cabeza
para mirar la cabeza. El jefe tiene todo
tipo pasando ahí. Estamos en rotación aquí. Lo que puedes hacer es
eliminar todas estas y. Y, lo que haremos lo mismo. Eliminaremos aquí las claves
in-between. Z. mismo, eliminar todas las claves
intermedias. Y si jugamos esto ahora,
ella todavía se mueve, así que lo vamos a ordenar para que
básicamente podamos enderezarlo cada tercer fotograma. Simplemente enderezar
la cabeza cada tercer cuadro. Asegúrate de que solo esté
mirando hacia adelante. Sólo repasando las mismas llaves. Al menos nosotros en el lugar correcto. Si miras sin
los controles, un personaje se
mueve de lado a lado. Si vamos a la cima ahora, lo
mismo que queremos hacer eso
como el principal control de cofre. Por lo que queremos eliminar eso. Ahora si miramos
esto, se está moviendo. Eso es lo que queremos.
Entonces empezando a empezar a parecer una carrera ahora, sólo un poco lento, pero
podemos trabajar en el momento. Eso no es un problema. Ahora, lo podríamos hacer es ahora que
tenemos todo funcionando, mecánica parecía estar funcionando. Iremos a coger las
caderas ahora estamos abajo. Muy bien, hagamos turno de peso. ¿ Qué pasa cuando se
planta la planta la pierna? Entonces el siguiente cuadro,
el turno de peso. El camino se desplaza en el costado donde está
la pierna. A medida que venimos. Plantamos la pierna. El primer turno de diez pesos que
la pierna va por el contrario. Entonces volvemos. Vamos a mirar aquí. Desplazamos un turno para que no necesitamos
estas llaves entre sí. Entonces solo podemos aplanar
estas curvas así. Entonces lo que podemos hacer es
que podamos seleccionar esto. Entonces vamos a cambiar esto
a tres aquí arriba. Entonces el valor es la investigación
en gran medida número aleatorio. Y abajo aquí podemos
cambiar eso a menos tres, por lo que ambos
van en la misma, misma distancia en ambas
direcciones allí. Ahora si jugamos, verás que hay
un lado a lado. Ahora puedes ajustar eso
si piensas como menos. Para que podamos ir un poco más. Aquí está su 4.8 algo. Entonces aquí solo podemos
copiar ese valor aquí y poner un menos delante de eso con
la forma contraria. Podemos comprobarlo. Puede querer ajustar eso en consecuencia. En cuanto a la cabeza, la
vuelta a la cabeza, están pasando. Eliminemos
todo ahí dentro. Elimine esto. Simplemente elimine
todo lo que hay. Veamos cómo es esto. Rotemos este 0,
todo por aquí. Concentrémonos en esa. Entonces normalmente a lo que llamaré 01, solo selecciono uno aquí y luego presiono Mayús y
medio, clic medio. Ir al siguiente fotograma. El siguiente marco. Justo en el eje y ya sabes, es agradable y limpio. Esta parte es sólo
ajustar algunas cosas. Y hacemos click y clic medio, Ir al final y presionar S. Parece la estrella. Entonces es lo mismo que la pose. Siempre puedes
solo un poquito. Siempre puedes ajustarlos. Generalmente mirando hacia adelante ¿verdad? Ahora lo que podríamos hacer,
seleccionar todo,
volver atrás, seleccionar todo, seleccionar todo lo que nuestra línea de tiempo, y simplemente muévelo a decir 18
e ir a chasquear con el botón derecho. Éramos básicamente queremos
hacer todo el martes cada dos fotogramas. Basta con comprobar que todo lo que cada dos marcos hay 16. Cambiemos esto a 16. No haremos lo
relevante más rápido. Ok. Revisemos
la trayectoria. ve bien.
Revisemos su trayectoria. Echemos un vistazo a la trayectoria. Eso es un poco duro venir. Pero lo que hacemos esto es
donde empezamos a pulir, pero vamos a pasar por
eso. Lo vamos a hacer ahora. Vamos a dejar ver
si vamos a ir a 18. Intenta ver cómo
los marcos en 18. Lo tenemos en todos los
dos hasta 1616. Bien. Nosotros sí revisaremos la trayectoria. Golpeé a F9. Podemos publicar nuestro último
problema. Eso también está bien. Muy bien. Ahora lo que podemos hacer es empezar realmente a
pulir el pie. Vamos a descifrar y abajo. Muy bien. Queríamos
estampar rápidamente, ¿verdad? Por lo que vamos al siguiente fotograma
muy próximo. Todo lo que estamos haciendo con esta
puesta a cero primero, estampa hacia abajo. Entonces podemos movernos ahí. Veamos qué es eso. Esta traducción. Ahora debe estar encerrado.
Nosotros lo llamamos así. Entonces somos los mismos
aquí, el 0 opuesto. Entonces podemos hacer es
retrasar el tono. Entonces a partir de ahí, el dedo del pie sigue arriba porque
el talón viene primero, luego los dedos de los pies arriba,
luego el ditto está abajo. Eso agregará un poco más de
resultado, que es realmente genial. El dedo del pie está arriba. Cuando
el talón está aterrizando, entonces baja. Eso lo tenemos funcionando. Podemos pulirlo un poco más. Echemos un vistazo a los brazos. Así que revisemos los
hombros hacia arriba, los hombros, nuestro archivo. Los brazos. Revisemos los brazos. Esos están bien. Lo único con los brazos en este momento
son sólo cosas. A pesar de que lo arreglaremos. Los hombros encuentran bien sus
hombros, están bien. Muñeca lo arreglará todo. Lo que haremos con el antebrazo. Apenas vamos a añadir un
poco de movimiento aquí. Ahí
está pasando algo y agrega movimiento aquí así. Y luego haremos lo
mismo por el otro lado. Apenas vamos a sumar un
movimiento en el futuro. Empezaremos en la fase de
pulido comenzaremos a refinarlo. Entonces agregaremos compensaciones, lo
haremos más orgánico. En el momento en que esto es
básicamente como usted suministró. Así que básicamente lo que estás
haciendo es cegar es tu lo que es tu columna vertebral. Te das cuenta de que todo está flotando. El honorario va por debajo
del flujo de valor. No entre en pánico, eso es
normal, eso sucede. Estar emocionado con la
limpieza. Muy bien. Vamos a entrar. Entonces, por ejemplo, estoy como, sí, vamos a
revisar el miedo. Oh, suben y
bajan. Vamos a seleccionarlo. Muy bien, echemos
un vistazo a las curvas. Normalmente la anomalía de Phi, entonces puedes simplemente limpiar esto. Normalmente la cuota
va por debajo es porque cuando te
suministras haces esto, esto también es ciego. Si miras ahora,
eso es lo que pasa. Eso es lo que pasa.
Simplemente va por debajo de ella simplemente
sobrepasa ese orden. Por eso me gusta aplanar por nosotros porque cuando te aplanas, cuando haces lo aplanado, mantiene las llaves aplanadas. Entonces vas en el medio que
selecciono suministrar,
suministrando en el medio. Pero no importa
donde sea que trabaje para ti. Pero esto es solo años de práctica para preferencias
propias lineales. Pero sólo estoy un poco
emocionado por hacer eso. Y luego una vez que hayas hecho eso, entonces puedes jugar como lo
hicimos con el momento. Una vez que tienes
todo funcionando correctamente. Por ejemplo, que el torso, recuerda en el torso agregamos
todas las llaves en el medio. Eliminamos esas claves. Todo aprendiendo a mantenerlos en el inicio medio y
final al inicio. El hombro así. Al final es ligeramente pasar
el medio, es así. Entonces acabas de salir libre. Entonces nos enfrente de esa capa y luego la agregaremos para que
sea un poco más orgánica. Entonces hablaremos de
emparejar tangente, cual es tan importante en
los juegos cuando estás en bicicleta. Y hay toda una sección
sobre esa lección de clase sobre eso, de la que hablé. Pero en general, ese es
el proceso de empalme. Es decir, vamos a describir
lo que podríamos hacer. Podemos empujar algunas de
estas poses un poco más en el pulido,
que estamos haciendo a continuación. Entonces eso es desde el
bloqueo hasta el empalme. Entonces se ve limpio, de
lado a lado, cosas buenas. Entonces estamos contentos con eso. Y pasaremos
a la siguiente lección. Entonces te veré en
el siguiente video.
7. Pulido: Ok chicos, hemos
llegado al escenario donde
vamos a estar publicando y aquí
es donde traemos una muesca
nuestra animación. Verás cómo empezamos a
rastrear arcos y refinar y agregar claves
pasando por cada fotograma. Entonces cuando estamos
haciendo los extras, que son pequeña banda
y también un cintuito. Señor es cositas o añade un poco más carácter y
creibilidad a tu personaje. Muy bien, así que sin
más preámbulos, vamos a bucear y echar un vistazo a esto. Muy bien, chicos,
vamos a pulir esto esta noche a menos que empiece, vamos a ver esto
ahora en la siguiente etapa, tenemos que empalmar
pasando se está sintiendo bien. Las caderas se están moviendo bien. Ahora vamos a
hacerlo un poco más orgánico. Vamos a empezar a sumar
algunas compensaciones a los brazos. Un poco más de detalle
en las piernas, las manos, todo acaba de retocar un
poco más el poquito de Andy. Podemos ver que esta es
la fase de pulido. Lo estamos tomando
un poco más. Si hago esto un poco más grande o más pequeño que a,
para que puedas ver. Muy bien, así que tenemos
los controles aquí arriba. Y empecemos con. En caso de empezar, te
iba a decir cómo hacer ciclo, pero hago que el final podría
ser mejor si hacemos añadir cosas. Vale, entonces lo que vamos a hacer, como se
puede ver en los videojuegos, voy a estar
hablando mucho de esto en el siguiente video, que está en tangentes y esas cosas, podría estar anteriormente arriba, creo que va a
ser el siguiente. Sí, estoy poniendo una orden en
un momento pensando en ello. Pero en el juego, quieres que el
personaje se ejecute en el acto, porque el código funciona así. Puedes animarlo hacia adelante
así. Esto está bien. Pero entonces quieres
ponerlo en el acto. Ahora, ¿cómo haces
ese pequeño truco que he aprendido en el trabajo? Lo que haces es
animar en el acto o puedes animarlo hacia adelante
así y luego traerlo de vuelta al lugar que
vamos a hacer. ¿ Cómo hacemos eso? Lo que
hacemos, vamos a la pose final. Seleccionaré la raíz. La raíz. Miramos la traducción z. ¿ Qué hace las
declaraciones de traducción z? Es un 150. Entonces lo hacemos es copiar esto dondequiera que esté
el valor, usted lo copia. Ahora. Lo que haces ahora,
obtenemos el checkout root, la pulsación una tecla al
inicio de la ruta, eliminamos la tecla End. Entonces acabamos de conseguir llave
al inicio de la raíz. Eso es lo que queremos. Ahora lo que queremos
hacer, queremos seleccionar
los pies y la parte superior. Veamos esto. Porque lo que vamos a
hacer, vamos a seleccionar, así que está avanzando. Tenemos que seleccionar la raíz. Se puede ver el router
va a simplemente copiar esta copia y luego ir a, por lo que ese es el centro de gravedad. Entonces tienes la raíz. Ahora, queremos
seleccionar la ruta. Asegúrate de que haya una
llave al inicio. No hay otros niños ahí
y solo edita, pega. De esta manera y entonces si lo haces, infinito para siempre es simplemente
seguir corriendo para siempre. Lo dejaremos encendido por
ahora. Tendríamos que hacer eso. Ahora si ves esto rodando
en el acto, mira, lo haré, solo
tomaré ese post
infinito de Constante, Constante, a ver cómo
lo mantiene en materia constante, constante. Está corriendo en el acto. Así es como te metes, Ok, ahora podemos hacer desde aquí, hemos limpiado las
curvas y vamos a
empezar a hacer más refinación. Tenemos eso
resuelto en el acto. Si alguna vez quieres silenciar eso. Todo lo que haces,
entras y vas a y. nos zamos y nos vamos a silenciar seleccionado. Entonces no irá
adelante. Queremos dejar de silenciar. Echemos un vistazo a esto. Queremos lo primero que hago es seleccionar las caderas. Y entonces lo que hago
es que si vienes aquí, ves estas dos
señales, un ciclo, ciclo. Cuando es, cuando está corriendo, se
puede ver que hay
un poco imbécil. Quien pausa está
al final está ahí, entonces baja.
Lo que quieres hacer. Esto es tan importante en los
videojuegos y esto
es lo que el video, el siguiente video va a explicar por qué la importancia
de tangente coincidente tangente. Pero supongo que como lo
mencioné aquí, algunos pueden no hacer ese video
committing ver aquí. Pero podría hacerlo
sólo para recordarte, lo que hacemos es que
sólo literalmente, estás emparejando estas tangentes
porque si no lo haces, lo que pasa es que habrá como una facilidad y luego cuando vuelve a la
psicópata va fácilmente. Y así siempre estás
viendo este tipo de carrera lenta, carrera rápida, lenta. Habrá ese poquito sobre algunos que no está
bien en el ciclo. Es por estas tangentes siempre coinciden con las
tangentes de siempre. Cuando estás haciendo
ciclos porque va a dar un ciclo suave, hace mucha
diferencia. Eso está bien. Y luego también quiero poner
un ciclo aquí también otra vez, ves aquí solo estamos
haciendo Sofía, mira. En realidad, déjame ponerlo. Quiero mostrarte lo
importante es tan importante para igualar estos porque va a
marcar la diferencia. Sólo tenlo como ese emparejamiento. Quieres pasar por rotaciones
e irritaciones al respecto. Eso está bien. Acabo de
pasar por cada uno y sólo me aseguro que todo el
ciclismo está bien. Esto va a estar bien porque vamos a ver, todo está fluyendo archivo. Incluso éste, si vamos aquí a Psycho
Todo, eso está bien. No se puede ver nada malo
ahí. Eso también está bien. No hay es fácilmente muy bien. Top uno, eso está bien. Su cabeza a cabeza. Podemos simplemente eliminar esto. Mantén la cabeza
lineal si quieres, porque luego se sostiene recta. Eso también está bien. Traer un poco. Ahora,
podemos cambiar el valor de esto. Copia que aquí dice igual valor. No, eso no funciona. Queremos
pegarlo pero deshacernos
del menos. Eso es mejor. Mirando recto ahí. Ok. Eso se ve
bien. Eso está bien. Estas están bien para
la cabeza. No hay problema. torso está bien, las caderas están bien. Entonces eso es todo ciclismo muy bien. Para que podamos comprobar eso. Mira cómo funciona eso. Trabajando mejor. El cuerpo para trabajar en las piernas y los brazos
hará al final. Vamos a las longitudes. Echemos un vistazo a las piernas aquí. Pon esto en ciclo. Y podemos ver ahí, ahí hay un poco de imbécil. Entonces queríamos simplemente
suavizar esto. Sólo dice que fluye. Esto obviamente está
avanzando. Tenemos que preocuparnos por eso. Ir en dirección z fluido. Estos no hemos tocado realmente estiramientos casi uno tan bien. Voy a entrar en éste. A ver cómo esto ciclos.
Eso está bien. Sí, podemos aplanar esto. Los valores son diferentes.
Entonces miraron, miren esto porque aquí
es un dígito. Cuando se le pide seleccionar
eso diferente. Vamos a copiar esto a esto. Todo es plano porque ahí es
cuando el pie está en la gripe. Podría moverlo hacia abajo.
Podemos retocar estas capas. Napoleón consiguió todo eso
en su escuela, y ahora solo
iremos uno por uno. Vamos a entrar en este Ciclo. Esto me dejó simplemente aplanar esto. ¿ Por qué se traduce en esto? Mira, no deberíamos
dejarme traducir. Debería pensar que debería tener un traductor. El Traducir. Sí. ¿Está aquí? No, no lo es. Sí. Y no debería
tener un traductor. No sé cómo llegó
eso ahí, pero se coló de alguna manera y hacia adelante traducir,
¿cómo está pasando esto? Esto es algo
que debería ser todo 0. Esto debe
traducirse soleus, sólo ordena eso. Tendrás cosas como esta. Sólo muévelo hacia atrás. Fase de limpieza.
No queremos, no queremos ninguna traducción. Eso está bien. De acuerdo, entonces Autodesk no lo tiene. El ciclo aquí está bien. Exactamente lo que queremos. Queremos
bajar instantáneo. Eso está bien. Estas están bien. Entonces vamos al siguiente
control que es un cerro. No debe haber
otros controles, sí, sólo ese. Vamos a ciclo esto. Rlenos tangentes. Muy bien. Veamos
qué está pasando. A aplanado esto, lo que estoy
haciendo es que estoy usando out f, que es, puse los atajos al inicio del
video para que sepas, pero básicamente solo estoy aplanando,
aplanando estas teclas. Sólo tratando de ver
si un aplanado esto. Cuando giran nuestra
disciplina, estoy presionando Alt F plana. Veamos. Bien, podemos dejar eso
fuera de esta clase, incluso eliminar, borrar eso. Sólo tenlo así. Queremos hacer con esto. Vamos a tenerte al día
con eso. Con esto. Queremos que suba,
sube , sube, y luego entre. Muy bien, diez entran. ¿ Quieres que ese
empujador, V1 se encienda? Vamos a subir la otra pierna. Queremos este fuera como Wellman. Queremos que esté entrando. Y sale poco más. Sostenga los extremos enumerados. Éste. Por lo que queremos este contacto. Deberíamos tener este
contacto arriba también más alto. Lo que vamos a hacer, iremos a
la Z aquí al final 150. Y luego haremos
este pequeño truco. Mover y cambiar
esta posición. Medio clic a 16 lo
está empujando hacia atrás porque lo
he hecho animar tablero. Y para traerlo de
vuelta, todo lo que haces es ir hasta el final y te vas y
solo escribes esta fórmula, este trabajo, si
sucedió más iguala y pegas el
valor de las caderas, que es un 150 en él. Es, lo trae de vuelta
a esa posición. Misma posición.
Tenemos esa pequeña pausa. Veo eso. Veamos. Tráelo. Vamos a revisar el sonido
tangente en esto. Ya ves Por eso
está sucediendo. Aplanamos esto un
poco de esa adenina ahí. Por lo que noté la
fase de análisis si nos fijamos ahora seguros. Sí, fluyendo un poco mejor ahí. Todavía un poco de pausa,
pero lo vimos arriba. Eso lo tenemos funcionando. Entonces iremos
al check out. Los dedos de los pies. Sí, echa un vistazo a esto. Este emparejamiento está
bien. Eso está bien. Está bien aquí para
ciclar este caos. Bien. Veamos qué pasa si nosotros, lo necesitas. Vamos a volver a poner esa rotación. Sáltate eso en. Esto es todo lo que hacemos es solo
ir y venir. Entonces lo que puedes empezar a hacer es ahora puedes ir
marco a cuadro. Así que tienes todo eso funcionando. Ahora si te pones el
pie, puedes ser como, está bien. Déjame ver. Cada marco ahora. Sube. Podemos visualizar rastro de movimiento
editable. Echa un vistazo a esto. Ya
ves, eso lo ves. Ahora solo puedes suavizar las curvas como quieras. Ese es el poder, esa es la
belleza de esto. Tan poderoso. Todo esto es plano. Se puede empujar un poco más, algunos más
si vuelve aquí. Así que estás consiguiendo un
buen tipo de curvas. Eso es lo que buscas. No recordar, no
estropear los puestos, chicos todos. Si juegas, pagalo. Ahora, pasa mucho más de
una curva. Fluye suave ahora, ¿no es así? No hay realmente hacerlo bien
al final puliendo esto
es lo que los arcos, el poder de los arcos. Si volvemos aquí, ven aquí. Podemos añadir otro color aquí solo para que
sea más fluido. E incluso aquí se podría
tener en lugar de, en lugar de subir, podría bajar. Tienes bonitos arcos. Eso es un arco. Entonces lo que vamos a hacer, Podemos entrar en el
contorno y eliminarlos, borrarlo porque cuando
no lo borras y
trabajas en el otro, empieza a retrasar a Maya.
No quieres eso. No quieres eso.
No puedo tener eso. No quiero que sufras. Espontáneo. Así es como lo hacemos. Lo que vamos a hacer ahora. Haremos
lo mismo, visualizaremos crédito comestible. Pero éste es en realidad
donde me permito. Esto fue un poco más astillero. Pero oye, vamos a
publicar esto de todos modos. Entonces todo lo que estamos haciendo. Simplemente busca crear una camilla aquí para
encontrar estirarla. Eso está bien meterse
en una curva ahí. En realidad, también
lo dejaremos un poco. Bonito que está
volviendo, lo cual está bien. Y luego puedes
tener esta diapositiva. Eso está bien. Podemos
derribar esto. Nuevamente. Bajaremos aquí
para crear un bonito arco. Sube. Entonces póngase en contacto. Ahora solo eliminaremos
ese rastro de movimiento. Mira ahora, estás recibiendo más de esa sensación orgánica de correr ahora, ¿no está en los pies? Y luego revisaremos los
dedos de los pies. Haremos los dedos de los pies. Si volvemos a los
dedos de los pies, lo que puedes hacer, puedes irte cuando lo estés haciendo, solo volviendo.
Podrías estar como, está bien. A lo mejor empezaron fue
un poco así. Entra, sigue entrando. Después regresa. Podríamos probar eso. Ver que funciona. Entra aquí. Puedes rotarlo que
solo está comprobando. Tal vez tenerlo directamente aquí
y luego vuelve. Sí. Entonces tienes eso
un poco de pensar que va
hacia adelante un poco más. Entonces. Aquí podemos arrastrar un poco a medida que sale. A medida que surge. Sentir eso un poco. De acuerdo, así que tienes
eso. Eso está bien. Podemos hacerlo en el alberto para copiar pegue eso. Cuando muevo esto,
todo lo que estoy haciendo es en marco
histórico y simplemente
kainate clic medio, muévalo a 16 y luego presione S clic medio
y arrástrelo a 16. Siempre que estés copiando pegando, es clic espejo mientras haces un video en ese video
separado sobre eso. Acabamos de ver estos. Esto resulta esta contragolpe. Sólo seguir recto. Ahora bien, esto ya está adentro
, tócalo animación. Directo por delante es que acaba de
entrar a través de la línea de tiempo y solo viendo dónde abajo. Entonces queremos que eso sea 0. Uy, no ese. Esto A aquí, lo
siento, estoy mirando este punto a golpear porque un héroe llegó primero. No sabemos quién vino primero. Denver nos lo dijo, ¿verdad? Lo agregamos. Muy bien.
Eso lo tenemos funcionando. Phi coseno Phi ahora para que no
tocaremos esos. Así que ahora pasaremos
a los brazos, ¿verdad? Entonces si miramos los brazos, lo que vamos a hacer aquí es
un simple porque consideración. Mover las manos son
clave para abrir sesgo. Lo que vamos a hacer,
seleccionaremos por encima de la parte superior. Podemos seleccionar así la mitad. En realidad saber qué,
vamos a ir a seleccionar hombros, turno,
seleccionar todo. Y luego simplemente haz ciclo, ciclo, ciclo. Estos son ciclismo. Ahora. Hagamos esto. Por ahora. Dejaremos los hombros se
están moviendo ¿verdad? Sí, vamos a hacer
hacemos la parte superior del brazo y
literalmente seleccionamos todo. Presione T para Traducir. Mantén presionado el botón Mayús hacia abajo, el botón central del ratón, presiona y muévalo un fotograma hacia adelante y luego
selecciona el antebrazo. Simplemente presione una en el enmarcado
gravitacional,
seleccione todo. Lo mismo otra vez,
cambiar el botón central. El
botón de cambio de residuos Marie es que sólo se puede ir, sólo puede ir. Se hará clic cuando
se vaya de lado. Así que ya sabes, es como abofetear. Pasamos eso a la
mano es lo mismo. Selecciona todo,
turno, ratón medio,
botón, muévete horizontalmente, 123. Veo que ahí hay un poco
de retraso. Si miramos ahora, el brazo, hay un poco de retraso. El NRC en la mano va
algo así. ¿ Qué tipo de ir así? A ver si el efecto de onda que lo
llaman que está
entrando. Estamos buscando. Ahora si quieres un poco
más en la mano, todo lo que haces es que tengas
la mano seleccionada ahí, así que la traeré de vuelta. Recuerda que no lo vas
a traer de vuelta. Sólo ve a mostrar curvas son
sólo tienes atajos aquí, los que te voy a mostrar. Ahora lo que vas a hacer,
vas a seleccionar la mano. posible que quieras
compensarlo un poco más si no crees que
haya demasiado, si vas uno más, puedes verlo moviéndose ahí. Haz otro. Puedes
hacerlo otro. Entonces seis. Echemos un vistazo ahora. No funciona tanto. Así que sólo
lo traeremos de vuelta uno para ver. Ahora, lo que puedes hacer aquí es que solo puedes
empezar a jugar por ahí. Entonces si nos fijamos en una pose de stock, esta clave aquí, vamos a ver, vamos a seleccionar ambas
son las n claves que hemos movido. Para seleccionar. Todo estará bien. Queremos que la mano
retroceda un poco más así que simplemente la movemos así
, todo hacia abajo. Entonces tal vez cuando regrese, queremos que sea un poco más alto. Sí, hay un poco
más de un arrastre el mar. Entonces es posible que desee, tal vez desee
moverlo un poco más hacia arriba. Ver otros tres, es un
poco más orgánico, fácil. El antebrazo, tal vez
quieras entrar y conseguir la forma y ser como, Muy
bien, ¿sabes qué? Vamos a entrar y
seleccionar todos estos ns. Muévelo uno más. Entonces tal vez quieras
hacer lo mismo. Vete, está bien,
déjame detener esta reproducción. Y yo estaría como,
De acuerdo, ¿cómo es esto? Queremos que esto vuelva más. Entonces estábamos bien. Pon
el brazo de nuevo un poco más, pero entonces tal vez
queremos que esto vaya un poco más hacia adelante.
Entonces es jugador. Ahí está Clara. Nuevamente más de ese
campo orgánico que viene a través. Entonces lo que haces es
lo mismo aflojando. Se afloja todo. La misma ventana
del otro lado. Entonces iremos al otro lado. Haremos lo mismo todo
ciclo para que sepamos que lo
hacemos, estamos llegando a lo mismo. Consíguelos a todos, muévalos uno. Sólo para empezar con
déjame coger el antebrazo. Muévelo a uno también. Lo sabrás por
los clics. Toma la mano, muévala. 123. Me veré como,
¿cómo se ve eso? No se ve tan orgánico. Entonces, lo que vamos a hacer,
iremos, Muy bien. ¿ Por qué no nos sacamos la mano? Lo mismo que hicimos la última vez. ¿ Cómo se ve? Significaba estar entrando más para que
podamos conseguir esto y salir
bien, para moverlo hacia arriba. Muévelo hacia arriba. Vamos a entrar. Pero en
el camino de vuelta hacia abajo, el camino de vuelta hacia abajo,
tal vez queramos flop más. Entonces bajamos esto.
Echemos un vistazo ahora. Hay un poco más de un
volteado y tal vez, está bien, bueno, no flopping tanto
como me gustaría. Entonces lo que haces es que
acabas de compensar un poco más vigoroso, ir 11 más y echar un vistazo. Sí, eso parece un poco ahí. Y luego regresas
y coges el antebrazo. Echa un vistazo.
Lo mismo que hicimos antes. Tenemos una mirada. Sólo estoy presionando también para
deshacerme de los controles. Vuelve una entrada. Si vas temprano en la clase, hay un guión
sobre cómo hacer eso. Entonces todo está todo en un área. Y haré lo que
voy a hacer. Haré un video específicamente
en esa unidad. Ves que va a hacer aquí. Sabemos que ya esta forma
es estar de vuelta un poco más. Vamos a seleccionar todo se está
moviendo hacia abajo hasta que fuimos a la zona deseada,
digamos por aquí. Pero cuando venimos aquí, queremos que esté
subiendo un poco más a través esta pierna. Déjalo subir. Ahora si jugamos ahí, te vas. Tienes esa carrera en
marcha y tienes un bonito poco agitando
tipo de efecto. Entonces lo que puedes hacer aquí es
que ahora podrías querer ir
un poco más extremo. Y podría ser
como, ¿Sabes qué? Quiero que la rotación
sea un poco más extrema. Aquí es donde puedes
empezar a cambiar. Puedes ser como, está bien, estos
son los movimientos de pecho. Si selecciono todo aquí
y presiono R, R es escala. Las solicitudes son
mismas que mejora la escala. Funciona en la zona del Golfo. Y quieres ir a
la zona media aquí. Y se puede escalar, si escala así, tipo de igual escala
ambos lados, superior e inferior. Si lo haces aquí, lo
haré así. Quieres hacer en el medio,
dependiendo de lo que quieras hacer, lo que puedas hacer, puedes seguir escalando hasta pensar en autonomía, solo intenta eso. Mira cómo es eso. Podrías hacer un Lambda y
luego si te echas un vistazo, los sedanes se sienten como si le tuviera
un poco más de energía. Sí. Entonces lo que puedes hacer
es retrasar. Entonces puedes volver a entrar aquí. Y puede ser, está bien, quiero que el pecho se retrase un
poco así que lo moveré. Tengo que traducir esta vez. Muévete uno. Vamos a
revisar eso. Ahora. Tienes ese pequeño retraso
sucediendo, lo cual es genial. Y entonces lo que más puedes
hacer es que puedas retrasarlo. Lo retrasamos en uno, creo. Sí. Si lo retrasas por dos, entonces selecciona el control inferior, el torso inferior,
que debemos ciclo para retrasarlo por 11 y
luego el superior uno por dos. Entonces es como fuera de y comprobaremos eso
. Vamos a revisar eso. Porque eso se romperá
y lo hará más orgánico. Y entonces podemos empezar a
sumar la cabeza. Entonces si lo apagamos, echa un
vistazo a la cabeza. Podemos echar un vistazo a la cabeza. Y luego ve a nuestra
caja de canales aquí porque
solo queremos rotar la y Podemos ir por cada
clave que hayamos dicho. Sólo alinearlo, básicamente, alinear recta, recta. Por lo que siempre está
mirando al objetivo. El personaje tiene una razón
para lo que está mirando. El clic medio,
guárdelo, guarda tu trabajo. Sólo estoy salvando esto. el futuro. Y entonces aquí
podrías tener una diapositiva. Tal vez cuando aterriza, hay un ligero imbécil
. Y luego arriba. A medida que baja. Esto es como broma
otra vez. Y luego arriba. Estoy mirando un
poco de eso. Entonces solo puedes
entrar aquí con la cabeza. Perdón, déjame
encontrar la cabeza de nuevo. Entra aquí con la cabeza. Sólo revisaré los controles. Selecciona la cabeza,
asegúrate de que su cabeza seleccionó el ciclo de día que hace que esto fuera en bicicleta. Nuevamente, ves estas
áreas en las que tal vez quieras simplemente presionar Control S
para spline, OwlTest, lo siento. Solo quiero conseguir esas
agradables tangentes lisas. Entonces tal vez quieras moverlo, retrasarlo, como
lo hicimos con los demás. Por lo que la cabeza retrasa la cabeza por uno porque sus
tierras y después. Un poco, un
poco más agitado. Pero podemos hacer es que puedas ser
como, de acuerdo, la rotación. Volvamos a poner esto a donde
estaba y echar un vistazo. El lado a lado
sigue sucediendo, lo
cual está bien, pero no es tanto se
le podría decir que descarga, podemos ir a ir aquí. Simplemente puedes
pasar por cada llave. Como por ejemplo,
podrías moverlo hacia adelante. La siguiente clave, moverla hacia adelante. Entonces la siguiente llave está
bien ahí. Eso está bien. En esta llave, que no
hay llave, pero podemos poner una
ahí. Éste. Puedes poner aquí,
suavizar el final. Es un poco suave.
Está llegando allí. Tienes que pasar eso. Y luego puedes, si es demasiado arriba y abajo,
puedes eliminar esa clave. Hay demasiada escala arriba
y abajo otra vez. Baje todo. Vete tú. Y entonces tenemos ese
poco más tonificado, su poco más
carácter a eso ahora, Conda y es un poco más de rotación en el relleno de pecho
hace, da una sensación
de urgencia ahí. Lo que puedes hacer, puedes
rotar, volver aquí. Y entonces tal vez
no lo eras. Tal vez queramos rotarlo un poco más hacia adelante. Podrías simplemente moverlo para automotriz quería simplemente
inclinarse con un poco más de urgencia. Más pesado que quieres?
Sí. ¿Qué más? ¿ Qué más queda después de eso? Bueno, aquí tienes
estos controles, con los
que puedes, puedes
jugar. Puedes pulir. Si venimos aquí,
podemos tener este tipo
de luz de pasar el rato así. Porque va a interceptar y hacer que esto
salga también. Esto es sólo cuestión
de simplemente entrar. Si seleccionamos todos estos, entonces puedes simplemente eliminar todas
las claves en las finales. Pero en literal solo
puedes entrar aquí. Podrías hacerlo de esa manera. Entonces vuelve de esa manera. Literalmente acabas de tener
tres llaves, ¿verdad? Así que tienes ahí
tienes una intersección clave. Por lo que entonces puede querer
traerlo aquí también. Entonces vuelve. Puedes literalmente simplemente, tienes animación
en ese eje, que es azul principalmente. Echemos un vistazo al eje azul. Copia este 30 y
vamos a Editar, Copiar. Seleccionaré todas
estas plazas. Presiona la tecla, y voy a Z.
Z. Z. sólo tienes que seleccionar Control. Z, elimine el indicador. Sólo hay, en realidad
podemos eliminar esto también. Sólo hay una llave aquí. Lo que haces es que solo
vayas a editar, pegar. Ahora si nos fijamos en eso, se está moviendo. Se está moviendo. Ahora lo que puedes hacer
aquí es todo lo que haces es porque todo en
las mismas claves y sabemos es seleccionar todos
estos controles aquí
e ir a ciclo de regreso. Recuerda que hablamos de ciclo. Ahora, olvida el primer control que es el base el que requerirá animación en la que
copiamos todo para conseguir el segundo, literalmente todo lo que estás haciendo es
ir a seleccionar o minúsculas, muévelo uno, luego ve
a la siguiente cuadra. Muévela 12, luego ve
a la siguiente cuadra, z, una a liberar. Siguiente uno, z, 1234, Cuatro, Eso es todo. Eso es
todo lo que estás haciendo. Ahora si vas adelante
y lo compruebas,
mira que es como lo orgánico se está
moviendo como orgánicamente. Entonces solo puedes volver atrás
y solo copiar y pegar. Lo mismo se puede hacer
con la banda aquí. Podríamos simplemente mantenerlo,
mantenerlo simple aquí. Tecla sí golpeo en esta llave, esta llave, el final. Y es rotar
todo así. Entonces voy a conseguir una cuadra de
todos estos y simplemente moverla hacia abajo, abajo un poco más. Entonces a medida que baje,
muévala de nuevo hacia abajo. Ahora este azar ¿no es así? Entonces si miramos ahora, hay un poco de
movimiento que ven. Y si quieres
romper eso más, sólo entra en zona del Golfo, ciclo todo y sé como, ya
sabes qué, déjame
agarrar estos de fondo. Déjame agarrar estos dos. Simplemente muévalos 12. Déjame agarrar esto
y moverlos 1234. Y entonces eso
creará un poco de un offset y debería
verse un poco más orgánico. Diego ver, ahí hay un
poco de fluidez. Sí. Sí, chicos, acabo
de hacerlo un poco más grande. Así es como pulas. Tráelo un poco tu carrera. Se puede hacer la otra animación también en la otra allí. Pero esa es la carrera para los humanos. Puedes simplemente jugar
con eso y empiezo a exagerar las caderas
más de lo que tienes día base con el
que puedes trabajar, puedes inclinarlas más hacia adelante. Tener buscando más
o menos, ¿verdad? Usando capas, vamos a tener
que los brazos están compensados. Haciéndolo más fluido. Espero que hayas disfrutado esa lección. Sólo pulir.
Te veré en el siguiente video.
8. Conclusión: Ok chicos, así que
pensamientos finales y conclusiones. Esa es la carrera. Entonces lo principal que tienes
para enfocarte realmente en la carrera es que hay una pose y hubo tanto
VR en el aire, lo que distingue
de una carrera y paseo. Y también es más rápido. Quieres ese tipo de forma,
esa forma de triángulo de la que
hablamos en el tutorial. Obtendrás esas formas
atractivas en rotación de las caderas. Y todas estas cosas
son opuestas. El aplanamiento, el paso
del pie y el solapamiento, y los brazos superpuestos. Para que como se puede ver, todo no era como en rígido. Hubo un poco de superposición subiendo y eso es todo lo que
buscamos , rompiéndola. Pero en primer lugar, quieres
asegurarte de bloquear todo, conseguir el bloqueo
correcto o sólido
nos hace trabajar en sólido en el
bloqueo absuelto. Literalmente solo estás
haciendo pose para posar, posar para posar en
constante interpolación. Entonces una vez que estés
contento con eso, entonces cambiamos a spline.
Déjame limpiar eso. Entonces podemos
revisar el cronometraje. El momento parecía un poco más
lento de lo que
acabamos de apurar eso y luego
solo juegas con eso. Y el pulido fue donde lo
sacamos un poco de muesca. Aquí es donde
empezamos a compensarse. Empezamos a ir
marco por cuadro y realmente tratando de pulir las curvas y el buey y las piernas y obviamente los
brazos empezamos a compensarse. Y luego empezamos a
desfasar
un poco la columna vertebral , y la cabeza. Y los pequeños
detalles de la banda, que obviamente
puedes seguir adelante y
jugar con eso a
cómo te guste. Pero solo voy a mostrar un ejemplo que la regla hace la carrera sólida. Sólo va a conseguir el
bloque y en línea estaban diciendo mantener paquetes y
repasarlo de nuevo. Nuevamente. Es solo
practicar ahora que tienes flujo de trabajo para el que
puedes trabajar. Este otro flujo de trabajo
por ahí también, pero esto es particularmente
sólo mío. Simplemente puedes seguir
revisándolo y lo
dominarás será segunda naturaleza para ti
y luego
solo puedes hacer carreras como quieras. Muy bien chicos, espero que hayan
disfrutado ese video. Te veré en la siguiente clase. Deberían estar llegando pronto. Te
veré en la próxima clase. Mientras tanto, feliz animando
y diviértete animando. Tómalo.
9. Dominio de la animación Maya: Hola a todos. Enhorabuena. Esto
es sólo algo después la conclusión
que solo
quería poner en todos mis cursos. Si realmente te tomas en
serio subir de nivel
tus animaciones, tengo un curso completamente nuevo en el
que puedes inscribirte. Se llama Maya
Animation Master. Este curso, lo he rehecho
con cuatro K Good Audio, salió en enero de 2024 Y este curso está
diseñado de una
manera como me hubiera gustado que me
enseñaran animación cuando empecé. Entonces básicamente se deshace de todos los puntos de
presión de dolor dolor que tenía cuando
comencé la animación. Entonces quiero deshacerme de esas
frustraciones y darte una línea directa a lo que ese
momento aha fue para mí cuando mi mentor Steve Gagnon Kati
me enseñó Algo acaba de hacer clic, y eso
lo enseño en el curso. Entonces, si estás interesado
en inscribirte, puedes ir a la página acerca de
mí donde ahí
tendré un enlace llamado
My Animation Mastery, y puedes
pasar por el webinar Después el desglose del curso.
Puedes comprobarlo. Y entonces si decides, puedes inscribirte, si
no, está bien. Hay un grupo privado de
Facebook. Hay un enlace ahí dentro
sobre mí para eso también. Puedes unirte a eso
donde obtenemos comentarios, y hay una
comunidad agradable allí. Y además, cuando te inscribes, hay un
grupo privado de
Myers Mya animation Mastery inner circle donde es solo exclusivo para estudiantes
donde damos comentarios Entonces, echa un vistazo a ese webinar y hazme saber tus
pensamientos también. Si no, puedes unirte al grupo de
Facebook
al grupo privado. Obviamente, el grupo interior de Coco es para personas que se han inscrito, estudiantes que se han inscrito,
pero échale un vistazo, y es solo para
subir de nivel, y
realmente, tiene toda la
teoría y la práctica, pesada en las
cosas prácticas, cosas de videojuegos. Si quieres aprender
sobre cómo obtener una toma
de referencia a bloqueo a entablillado,
a pulido, muestra nivel real. Pasa
por todo eso. Y además, hablo mucho sobre networking y
cómo conseguir trabajos y contexto que tengo dentro la industria que pueda
ph tu trabajo ahí fuera para al
menos esté en
las manos adecuadas y la gente pueda ver y al menos
considerarte para aplicaciones. F de mis alumnos que ya
tienen trabajos en la industria
pasando por el curso, así que échale un vistazo. Y si, hazme
saber tus pensamientos. Así que disfruta de tu viaje de animación, mantente saludable y te
veré por ahí. Voy a estar por ahí en
Internet en YouTube y dar tutoriales como de
costumbre. Te veré más tarde.