Curso de videojuegos: animación de un ciclo de carrera | Opi Chaggar | Skillshare

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Curso de videojuegos: animación de un ciclo de carrera

teacher avatar Opi Chaggar, Senior Animator + YouTuber

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Lecciones en esta clase

    • 1.

      Introducción a la clase

      2:32

    • 2.

      Introducción a la carrera

      1:27

    • 3.

      Scripts útiles de atajos

      4:52

    • 4.

      La importancia de hacer coincidir las tangentes finales en el editor de gráficos para ciclos

      2:39

    • 5.

      Primer paso que bloquea la carrera

      31:10

    • 6.

      Segundo paso

      24:32

    • 7.

      Pulido

      45:23

    • 8.

      Conclusión

      2:12

    • 9.

      Dominio de la animación Maya

      2:33

  • --
  • Nivel principiante
  • Nivel intermedio
  • Nivel avanzado
  • Todos los niveles

Generado por la comunidad

El nivel se determina según la opinión de la mayoría de los estudiantes que han dejado reseñas en esta clase. La recomendación del profesor o de la profesora se muestra hasta que se recopilen al menos 5 reseñas de estudiantes.

155

Estudiantes

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Proyecto

Acerca de esta clase

En esta clase, veremos cómo animar un ciclo de carrera para un videojuego. El curso cubrirá el bloqueo de poses, el acanalado y el pulido de tu carrera.

Habrá consejos útiles a lo largo del proceso, así como scripts que puedes usar para que tu flujo de trabajo sea más eficiente.

Entonces, ¿qué estás esperando? Acompáñame en una clase de esta serie de videojuegos para crear un ciclo de ejecución dentro del juego.

En este curso, aprenderás lo siguiente:

  1. Introducción a la clase
  2. Introducción a la carrera
  3. Script de acceso directo útil
  4. La importancia de hacer coincidir las tangentes finales en el editor de gráficos para ciclos
  5. Primer paso que bloquea la carrera
  6. Segundo paso
  7. Pulido
  8. Conclusión

Conoce a tu profesor(a)

Teacher Profile Image

Opi Chaggar

Senior Animator + YouTuber

Profesor(a)

Hello, my name is Opi.

I'm a Professional Senior Animator working in the video games industry.

I have over 20 years experience in the Video Games Development and The Animation Industry and I've created these courses to give back what I have learnt and hope to inspire the next generation of animators.

Companies I have worked for:

My Mentors:

- Jason Schiefer - Weta Digital/PDI Dreamworks
- Steve Gagnon - Cady -Weta Digital
- Don Crum - Pixar Animation Studios
- Carl Brunker - BlueSky
- Kevin Koch - Dreamworks/Guerilla Games

The Opimation course covers the importance of mastering the fundamentals to create in game animations such as walks, ru... Ver perfil completo

Level: All Levels

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Transcripciones

1. Introducción a la clase: Hola a todos y bienvenidos a esta serie de animación de videojuegos. Este año va a ser todo acerca cómo animar en la industria. Como profesional laboral, compartiré contigo exactamente cómo estoy animando en la industria de la animación, en la industria de los juegos, qué conjuntos de animación vamos a estar cubriendo corridas, saltos, ídolos, ataque, combate, cuídate. Vamos a estar pasando por todos estos ídolos de combate que sabes qué esperar cuando te han dado un anime set para hacer cuando estás en la industria. Entonces es solo para ayudarte a prepararte para cualquier estudiante por ahí, cualquiera quería conseguir una industria, qué tipo de trabajos obtendrás. Y también la línea de tiempo detrás de todos estos, que normalmente es de una o dos semanas para hacer todos los sets de Adam. Es sólo una pequeña introducción a cómo es cuando se trabaja en, en la industria real, qué tipo de conjuntos de artículos y animaciones se espera que hagan. Hay cargas que podemos repasar. Estos son los conjuntos predeterminados. Tienes tu globo ocular. Haré dos corridas, caminatas y lo que tienes, que estaremos cubriendo en esta serie de oblicuos es de 67 clases. No estaremos cubriendo. En esta clase. Estaremos animando una carrera desde el principio hasta el final. ¿ Qué implicará esta clase? Esta clase implicará una introducción al running. También te estaremos mostrando atajos útiles que puedes usar los scripts que voy a compartir contigo, la importancia de emparejar, tangente a quién reciclar y juegos, que es tan importante. Y voy a repasar eso en un video separado. Estaremos cubriendo las primeras partes de bloquear la carrera estará cubriendo la segunda parte que está saliendo o bloqueando de paso salir a empalmar, suavizar y aplanar algunas curvas. Entonces la última etapa, que será la etapa de pulido. Al final, sólo tendremos pocas reflexiones finales sobre lo que hemos hecho. Espero que disfruten este curso. Diviértete con ella. El rig que puedes conseguir desde la página web o simplemente puedes descargarlo si dejo un link en mi Dropbox y puedes descargarlo desde ahí. Bien, chicos, así que asegúrate de que te diviertas. Juega primero con la plataforma. Acostúmbrate a ella. Por favor, diviértete animando. Sígueme conmigo. Videos largos, pero los rotos en trozos de diez minutos. Así que tómate tu tiempo y disfruta del proceso. Y luego hay algunos consejos sobre formas en las que se puede aprender también, que voy a compartir con ustedes chicos. Así que buena suerte. Diviértete, disfruta. Nos vemos el siguiente video. 2. Introducción A La Carrera: Hola chicos, bienvenidos al primer video, la introducción a la carrera. Apenas un video rápido en repasar para tu carrera. Basta hablar de ello muy brevemente. Lo principal con la carrera es que estás tratando de hacer suponiendo que había ambos pies fuera del suelo que distingue a la carrera. Queremos conseguir estas poses clave. Obviamente con la carrera, los personajes también se inclinan hacia adelante. Está corriendo a ritmo. Hay una fuerza en adelante, así que queremos poner eso y vamos a tratar conseguir ese momento. Primero. Animaremos en todos los marcos libres. Y luego lo bajamos a, para ver cómo es el momento. Entonces podemos refinar a partir de ahí, corre el uso de AAC bastante. Los ves más de lo que ves obras. Es crucial que se sienta bien también cuando estás corriendo. Asegúrate de que los personajes, la interacción con un personaje que se sienta bien de la forma en que gira y se mueve y qué tienes. Pero lo principal es la sensación del personaje corriendo. Y así podría ser así, la forma esforzándose, tratando de pasar o correr corriendo. Y lo que haremos con solo profundizar directamente en la siguiente clase y encontrar referencia primero, claro, y luego dejamos de bloquear su planeación y hacer la publicación también. Las carreras son importantes en los videojuegos. Probablemente lo principal que veas. Así que hagamos esto bien. Chicos. Nos vemos el siguiente video. 3. Guiones de acceso directo útiles: Bienvenido de nuevo. Entonces en este video, voy a estar hablando contigo sobre los útiles scripts que tengo que usar mientras estoy trabajando. Y estos son atajos. Estos atajos están en el guión. verás aplanando tangentes y splines aplanadas. Cómo hacerlo, cómo deshacerse de los controles en la viewport que puedas ver la Hamada sin tu control, por lo que no es distraer y atribuir los controles de vuelta, que usaré 12 de los cuales veremos en el video. Sin más que hacer, echemos un vistazo a este video. Muy bien chicos, así que tengo un guión aquí que uso. Básicamente lo que ves en la pantalla ahora, de hecho, cuando presiono caminó a los controles se desprenden. Cuando presiono F3, se encienden los controles. Csr flip entre para que pueda ver cómo está el modelo sin los controles. Compartí un guión. Este de aquí. Literalmente lo que haces, como ensayo en la parte superior es 0 traducciones. Descripto tan mareado para ello. Duplica los objetos seleccionados o no lo usas. Estos son los únicos que uso se ha ido. Mostrar juntas y controles en modo actual. Muestra polígonos y muestra todos los objetos en el plano modelo. Tres muertos que se utilizan. Y te mostraré cómo lo hago. Entonces lo que hago es entrar, ya tengo esta configuración. No hago ajustes, teclas de acceso rápido. Y yo iré aquí y voy a guiones personalizados. Ahora cuando vas a Custom Scripts, vas a Ejecutar editor de comandos, ¿verdad? Entonces vas a New. Entonces por ejemplo, utilicemos, utilicemos el Internet Cero, Cero. Lo que voy a hacer es que no lo hagas, puedes copiar la barra superior. En realidad. Creo que tengo complementaria. Sí. Vale, vamos a New. Quieres ejecutar un nuevo comando y todo que estás haciendo es copiar todo esto, no esta línea punteada, solo toda esta copia. Dejaré el guión en los recursos y la electricidad está entrando ahí. Eso es todo lo que estás haciendo. Cualquier nombre, lo que quieras como 00 o traducción trans, rotación. Y luego vas al arquetipo cualquier cosa allí. Entonces vas a guardar tiempo de ejecución y heredarlo se ha salvado. Y entonces lo que haces es asignar un celular clave. Muy bien. Hagamos todo a uno. Ya asignado. De acuerdo, así que hagamos OTF ser barrera y presionar fondo-color. Tomaremos un ILS sí auto saber té. No uso eso de todos modos. Entonces esto tiene que sí. Y luego vas a Guardar y Cerrar. Ahora, si voy y selecciono el cofre, si permitimos que nuestro OT sea ceros fuera, todo se puso a cero. Ver checkout. Lo que hago, podrías echar un vistazo a todos estos clips. Clips, pero uso 0. Mostrar juntas y controles y panel actual. Muestra polígonos Ollie y muéstrale a todos los clientes que uso Mostrar articulaciones y así polígonos si vamos aquí, él editor personalizado, puedes ver aquí, ver mi show polígonos. Vas a correr. Aquí se puede ver el Manuscrito Hayes número dos. No use código de articulaciones. Quería mostrar todos los objetos. Entonces lo mismo. Simplemente asigne una clave dondequiera que los niños empiecen simple, esos dos datos dicen masculino o hace tiempo atrás si dijimos siempre subiendo aquí, mostrar curvas, mostrar esto. Debería hacerlo para que el otro personal moviera rastro, pero entonces ese es un pequeño consejo que quería mostrarte que tal vez quieras usar esos guiones. Deja todo, los recursos, puedes encontrar esos. Sí, espero que hayas disfrutado de esto. Solo por cualquiera de ellos comparte eso contigo. Breve video sobre eso. Y te veré en el siguiente video. 4. La importancia de la combinación de las tangentes finales en el Editor de gráficos para ciclos: Ok chicos, En este video vamos a estar hablando la importancia del emparejamiento tangente y el reciclaje y la animación. Ahora esto es muy importante porque en los videojuegos, muchas animaciones yo, esos Walk corre el ciclo. Por lo que queremos asegurarnos de que estén en bicicleta sin problemas. Y verás en el siguiente video cómo puedes hacer eso. Porque por defecto, cuando se crea un ciclo, así tau son los extremos, a menudo no en bicicleta. Entonces hay que girar las tangentes y verás de lo que estoy hablando en el siguiente video. Entonces sin más que hacer, echemos un vistazo al siguiente video. ¿ Qué son los, a qué me refiero con las tangentes en? Te mostraré lo que quiero decir emparejar la tangente. Cuando primero haces un ciclo y nueva mujer bloqueando y estamos haciendo todo en ciclo. Lo que pasa es que necesitamos hacer ciclo todas las animaciones. Vamos, por ejemplo, sólo tener esto en constante por ahora. Solo por ejemplo, normalmente encontrarás mucho decimal, no está en ciclo, que no será así. En cuanto añadas ciclo. Si miras a este cabello tangente, van con facilidad dentro y facilidad y fuera. Y va a andar en bicicleta de vuelta aquí. Te vas a hacer más fácil, ISA, entonces va a facilitar adentro, aliviar mientras está jugando una animación. Y encontrarás que al final, habrá un poco un poco o retrasarlos retroceso a la velocidad. Acuéstese a dormir. ¿ Siempre piensas en qué es eso? Lo que siempre es muy probable que sea es que tus tangentes no coincidan. Lo que haces es simplemente seleccionar la tangente y te mueves en ellas así. Cuando los mueves, ves que cambia aquí. estás moviendo hacia abajo. Es emparejar, eso es todo lo que estás haciendo. Estás emparejando así que es suave porque la próxima postventa, lo encontrarás mucho en nuestro ocioso. Toda la serie de clases dentro del juego que estoy haciendo tendrán todo esto porque sigo hablando de ello. Empiezas, empieza a venir. Segunda naturaleza es tan importante porque muchas veces cuando el genio va en el otoño, la policía víctima cuando no se les consiguió su primer trabajo y están pensando una vez que el ciclo no funciona en esto y aquello en mi experiencia, los maestros podrían estar más malos ahora mostrando eso, pero nunca me dieron esta primera diapositiva. Entonces esto es muy importante. Entonces esto es sólo un video rápido que vamos a estar haciendo esto en todo. En el torso, las caderas, el torso, la cabeza, todo, los brazos, asegurándose de que todo esté a juego. Justo a la derecha. Así que al igual que un video rápido, quería mostrarte en tangentes, realmente importante. Vamos a hablar más de eso al igual que hacemos las cláusulas. De acuerdo, te veré en el siguiente video. 5. Primer paso Bloqueando la carrera: Bien chicos, ya pasamos por las otras cosas. Ahora se trata de bloquear el primer pase. Y esto es sólo literalmente las poses. Lo vamos a hacer. Poses sólidas. Posar a cada persona que corre, ponerlo en una interpolación constante, solo posar para posar para que pudiéramos ver cómo se está transitando para hacer, agarremos nuestros modelos donde sea, qué quieres, los conceptos lo mismo. Vayamos por ello. Vamos a divertirnos animando. Así que anima junto conmigo. Tómate tu tiempo. Ahora vamos a bucear directamente. Bien, chicos, abramos este aparejo, conexión Maya. Este es el RIG con el que vamos a estar trabajando. Hhs, sí. Ok. Así que tal vez lo sepas como dos cuadrículas, un poco más pequeñas, así que lo escogeremos un poco más grande. Mejor. Lo que tiendo a hacer es porque mis referencias frente a esta manera, acabo de dar la vuelta a un personaje. Usaremos esta referencia. Lo único con estas referencias, estas caderas no están bien. Pierna está liderando hacia adelante. Las caderas van de la manera opuesta. Está liderando hacia adelante, pero lo arreglaremos. Esa es la referencia con la que trabajaría. No tenemos que editarlo. Muy bien chicos. Lo que me gusta hacer es que me gusta trabajar en una señal de v para esto. Y lo primero que hago es mirar aquí la referencia. Simplemente echa un vistazo a dónde está el frente. De esta manera respalda la facturación más temprana y el trabajo al que te pelearías. Ahora lo primero que voy a hacer, me aseguraré de que la función stretch aquí, lo siento, la función de estiramiento en diez. Y la otra longitud. Podemos salir con la suya con tramos y cosas, que es, que será bueno para nosotros. Seremos más flexibles. Vale, entonces la primera pose, hagamos esto. Vamos a noquear esto tu primer post. Simplemente haz lo sencillo y divertido. Volveremos aquí, echa un vistazo a la primera pose. Pierna hacia adelante. Esta pierna está hacia adelante. Utilizaré este control para levantar la pierna así. Así que ese va a ser el contacto. Las caderas se inclinarán hacia adelante porque está corriendo por atrás aquí. Tendremos reflujo en atraso que porque esta pierna será así. Lo que haremos, solo rotaremos esto un poco más. Eso es todo. No es que no es lo que hago ahora. ¿ Hicisteis chicos, cuando ustedes, cuando consiguen este personaje en algunos necesito decirles es seleccionar todo e ir a nueva capa y sumar todo en esa capa. Y luego si presionas esto, ve a R, lo que significa que no puedes seleccionarlo. Y luego si haces los controles, tampoco puedes, tengo atajos a tres que muestran controles, sin control. Entonces el atajo, puedo poner ese guión en los recursos para que ustedes puedan hacer eso también. Haz un video sobre eso también. ¿Cómo hacer eso? O simplemente puedes ir aquí, mostrar curvas. Bueno, tengo un atajo para la eficiencia, o ya lo tengo aquí. Puedo eliminar eso, pero eso es lo que es bueno hacer porque entonces es un flujo de trabajo rápido. Tenemos esto. Y cuando selecciones todo, ya sabes, seleccionando las casillas, la historia de la malla, lo haremos, solo nos quedaremos con esto. Entonces lo guardamos aquí. Lo que vamos a hacer, iremos a encuadrar para la próxima pose va a ser el reductor. Sabemos que este pie, podríamos sólo 0, esto podría, ya sabes, va a estar plano. Y sabemos que un, un paseo lo puede ver desde la referencia es que la rodilla está doblada. Lo que hago, muevo las caderas hasta que la rodilla esté doblada y hacia adelante así. En este siguiente aquí abajo. Al igual que así. Volteando esto. Hay una pose hacia abajo, lo están manteniendo simple. Lo que hacemos, debes tener editor de gráficos. Quiero asegurarme de que tenemos un escalón. Por lo que tendríamos que hacer este modo paso, presionar éste. Ahora verás que no hay en el medio, solo es disponer, disponer. Ahora vamos a entrar en la siguiente pose, que va a ser el análisis en posición. Nuevamente, la posibilidad de que sepamos que la pierna que está en el piso en la posición anterior, se va a estirar. Ese va a ser el backlink. Queremos hacer que esa pierna trasera se posara poco así, saliendo del piso ligeramente por lo que solo vamos a rotar esto. Sube, ligeramente. Mueve esto ligeramente hacia arriba. Y en éste se va a adelantar. ¿ Por qué hacer todos aquí solo 0 fuera estos controles que se restablecen. Entonces lo moví hacia adelante. Whoops. Este control por aquí. Podría sólo el total, éste, eso es todo. No puedes conseguir el eje, solo hazlo por la caja del canal así. No lo hice, esto fue ligeramente hacia adelante. Justo a punto de empujar. Podrías bloquearlo si quieres. Sólo mantendré una ligera curva. Entonces esa pose. Y el siguiente, este siguiente es el clave para la carrera con ambos pies o India. Ves tanto esos VR, ácido indio que estamos tratando conseguir sólo seleccionarán esto, seleccione este pie. Muévelo hacia adelante. Todavía punto más alto. Aquí, tenemos a Pi y de vuelta. De nuevo, vamos a conseguir estos controles aquí. Apenas 0 eso fuera. Entonces volveremos a obtener esos mismos controles y simplemente rotar. Usa la x aquí. Sólo para conseguir el eje correcto. Lo empujamos fuera. Y esto va a ser como adelante, adelante. Y usa el eje x. Subir. Con esta pose con crear un tipo fuerte de forma de triángulo, tenemos esa bonita línea de acción pasando. Tal vez quieran, lo que haremos es que queramos mover esta comida. No volví a tu vesícula biliar. Sólo constante eso. Nos vemos porque no es constante. Entonces vamos a seleccionar todo la clave, clave porque en el medio ahí, como se puede ver aquí, solo quiero ir aquí y constante y lo bloquea todo. Ahora si miramos po pose, posar , posar, posar, posar. La siguiente pose va a ser el contacto al contrario. Por lo mismo, contactar con lo contrario. Esta está saliendo. Sabemos que y va a ser 0. Va a estar en el flujo. Y lo vamos a hacer avanzar un poco. Y también estos controles aquí, el papel total. Y si echamos un vistazo, 0 eso fuera y 0 el Toyota a controlar, entonces solo volveremos aquí y rotaremos este contacto pose fuera que mueven las caderas hacia adelante hasta que consigamos eso recto en la pierna, alrededor de esta pierna, será bolos así. Lo bueno que puedes hacer aquí es el valor aquí. Si vamos al inicio, antes que nada, me equivoco porque lo maté. En este marco. Debió haber sido fuerza de marcos libres. Vamos a deshacer eso. Tenemos esa pose. Ahora movemos marcos libres hacia adelante, cometimos un error ahí. Ahora, lo que voy a hacer, déjame simplemente restablecer esto. Voy a ser 0. El dedo del pie y el talón van a ser 0. El control de pie principal, sabemos que la y va a ser que fue 0. Entonces solo rotamos este control hacia atrás aquí. Mueva esta pierna hacia adelante. Quiero mover sus caderas para que la pierna esté recta aquí. Algo así. Esto se moverá de nuevo aquí. Ahora lo que podemos hacer es si miras aquí una pose de inicio, podemos conseguir este valor, que es un 112. Copia eso, y ve aquí. Y podemos ponerlo en la pierna opuesta. Demasiado lejos. Lo mismo con el peaje obtendrá esa copia que. Al final, selecciona la pierna opuesta porque recuerda que está contactando con la pierna opuesta. Ahora. Seleccione eso. Si puedo seleccionarlo y luego pegarlo. Tenemos bastante similares, entonces puedes revisar las poses hacia fuera. Pone un poco más alto, ¿no? No tiene que ser exacto, sino también las caderas dos, vamos a comprobarlo. Un eje y. Entonces si vamos aquí, podemos pegar ahí. Ahí vas. Y se puede ver aquí es un espaciado. El espaciado es similar. De acuerdo, y entonces ahora podríamos simplemente matar a esta llave de artista ordenar los controles de todas estas llaves. Eso es sólo un hábito que tengo. No, todo está clavado en eso solo te hace en el editor de gráficos que aquí todo es población constante, engañosa. O puedes ir a recoger tangentes, pisado, todo será pisado. Tenemos esas poses y lo mismo otra vez. Ahora vamos a hacer la siguiente pose, que es 0. Otra cosa que olvidé hacer, que es realmente importante. Las caderas, el marco de inicio. Las caderas van a girar naturalmente por este camino, a la derecha. Entonces cuando aterrice y el siguiente contacto. Entonces si nos fijamos en el valor de eso es Twitter, Hagamos menos 20 solo por el sake de simplicidad. Ahora si vamos hasta el final, va a ser por el camino opuesto. Entonces va a ser 2020. Eso es muy importante. La otra cosa que es importante y debemos hacer es el torso. El torso se va a oponer. Así que va a haber así, ¿verdad? Lo que vamos a hacer, lo plantearemos así. Pero en el fondo uno plantearemos un poco más. Y el último vamos a posar un poco más. Sí. Así que es como poco, poco. Entonces si miramos ahora va a rotar, rotar, rotar. Entonces tienes ese tipo de nivel del mar en eso. Poco a poco. La cabeza. Lo que vamos a hacer, lo dejaremos por ahora. Podemos hacerlo al final, pero tenemos esa pose. Ahora lo que queremos hacer, clave que, vaya a la, esa es la pose. Y entonces ahora queremos lo contrario. Entonces lo que queremos hacer aquí es conseguir el top. Consigue aquí la pose superior a la estrella. Y dice nueve. Sí, copia eso. Ponlo aquí y acaba de poner menos quiz en la otra dirección, menos a la derecha. Lo mismo con el fondo, este fondo al cuadrado que tenemos un valor a menos que el valor cuadrado inferior. Echemos un vistazo al controlador. Vayamos al marco 1.612. Después nos dirigimos al contacto. Siguiente contacto uno. Uy, lo copió. Entonces lo hacemos de nuevo al inicio, copiando esto, estos valores. Entonces eso es 12.6. Entonces entramos en nuestra última clave y sólo vamos a ir a pegar menos, por lo que es la escapada rotatoria. Lo mismo con el segundo. Ve a la Estrella, 12.24, copia eso. Pega de nuevo y pon un menos. De hecho, eso es lo que estás haciendo porque te estás oponiendo al menos. Entonces lo sabemos de esa manera entonces de esa manera. La pierna, obviamente esta caderas va a estar liderando. Por lo que este es líder líder, yendo hacia adelante, liderando. Las caderas es de esa manera. Por lo que estos son opuestos. Esto va a ser así. Siempre va enfrente. Dale de comer. ¿ Tienes eso posando? Posando. Siguiente pose es el contacto. Lo que significa en la curva. Lo que significa que este pie se adelanta y luego sube va a ser este punto aquí va a estar subiendo ligeramente. Fluido. Selecciona esta puntera inhalar. Control. 0 que fuera. Que baje eso. Estiramiento. Entonces otra vez, queremos esa pose, la siguiente pose, que va a ser tan la clave, todo. Pongamos 0 aquí en la acción. Selecciona todo. Muévelo a 0 para que el marco de las piernas sea 21. Entonces podemos mover esto hacia adelante y hacia arriba. El número de punto alto. Esta será ambas piernas están en el aire. Nuevamente, estaremos rotando esto. Vamos a conseguir bien esta pose, mover esto hacia atrás para que sea una forma triangular. Muy bien, así que tenemos eso de hecho. Si miramos al otro en el aire, éste fue lo haremos con éste, que sea similar a otro. Podemos resolver estos más tarde. Pero por ahora, solo por bloquear, bloquear el sake. Pasando el día, eso debería estar bien. Entonces solo bloqueamos el intento con conseguir ese movimiento. Ahora, básicamente el marco final va a ser déjame simplemente obtener mi capa de contorno. Te mostraré el marco final. Más o menos va a ser lo mismo que la estrella. Lo que hago es simplemente seleccionar literalmente todo clic medio. No sé cuáles son estos marcos extra aquí. Eliminemos estos. A veces es común. Hacemos esto, lo seleccionamos todo. Y el primer fotograma, clic medio, y eso ya está haciendo, arrastrando ese clic medio hasta el final, presiona S. Y notarás que el mismo fotograma se copia DC al final, que diferente. Ahora qué queremos hacer si volvemos a nuestro geo aquí, ¿sabes qué? Lo que vamos a hacer, accidentalmente teclearé cada eslabón de la geometría que no tenía. Están ahí. ¿Lo ves? Eso es justo con eso es realmente todo en el aquí. Simplemente eliminaremos todas estas claves. No importa, afecta la animación. Lo que iba a hacer es deshacerte de tus curvas. Para que puedas entrar aquí y simplemente deshacerte de las curvas. Ahora selecciona toda tu geometría. Queremos ¿quieres presionar Control D? El control D se duplicará. Ahora no verás nada aquí, pero ahora controlaría D, acabas de presionar ahora presiona Shift y P, y ves todo eso sale. Pero si te das cuenta no puedes traducir pendientes. Lo que haces es que luego presionas Control G, lo haces en esos pasos, y obtendrás grupo de descargadores. Y entonces como puedes ver aquí, puedes moverlo. Lo que queremos hacer, vamos a usar esto, GO como geometría como guía. Así que cuando lleguemos, estamos como, Muy bien, llegaré al marco final aquí. ¿ Quisiera el siguiente paso por aquí? Parece que está bien. Entonces lo que hago es que acabo de poner ese GO en el tobillo. Todo lo que estoy haciendo ahí desseleccionar en el pie, algunos seleccionando esto para este control de pie y las caderas. Entonces voy al marco final. Sabemos que el marco final está aquí. Entonces lo que hago es mover todo. Mucho mejor que voy a hacer es ir a wireframe. Cuando vas en wireframe, vas por encima del cable. Sabes exactamente cuando has emparejado porque va Finn, como esto es más o menos emparejado, entonces lo que hago es que sólo voy a volver y seré como, Muy bien, déjame entrar hoy. Permítanme borrar ese material. Ahora. Ciclo, solo están seleccionando todo. Asegúrate en el editor de gráficos, todo es constante. Entonces eso es lo que estás bloqueando, bloqueando. Bloqueo, bloqueo. Ves que tienes de esa manera, de esa manera y en medio de esa manera, que es lo que queremos y podemos mostrar todas nuestras cosas después. Pero eso es todo. Ese es tu bloqueo. De esta manera su base. Esto es lo que vamos a construir a continuación. Entonces ese es el primer pase. Después empezamos a agregar las otras cosas más tarde. No te preocupes por los brazos todavía, podemos hacerlo más tarde. Pero sí, en realidad sabré qué. Hagamos los brazos ahora. Apenas pongamos las poses. Esto va a ser el contrario, contrario. Entonces vamos a tener esto avanzando. Este fluido común solo resbalará prueba de esto y simplemente los rotará por ahora. Presiona F para acercarte y solo gira la más grande. El término costuras se va a preocupar por eso. Simplemente lo moveremos hacia abajo así. La cabeza o Marte o hacer su cabeza es baja. En la espalda. Lo mismo con solo presionar F para hacer primer plano es papilas construidas. Así que eso es realmente genial. Lo que queremos hacer, solo queremos mantener el mismo tipo de línea. Los brazos. No te preocupes por eso. Intersectos. Puede oponerse un poco como este, como ese ir hacia adelante allá, eso es más que poof volumen. Ahora lo que vamos a hacer, simplemente seleccionaremos, porque seleccionamos todo este bit top. Paso por las caderas. Y podemos simplemente hacer clic medio de nuevo, arrastrarlo hasta el final. Sabemos que el fin lo tiene. Sí. Se puede ver que está saliendo por ahí. Para que eso sea más fácil que podamos hacer es lo que vamos a hacer. Simplemente seleccionaremos todos estos brazos y el hombro, hombro aquí. Y cambien esto. Dejemos aquí los brazos. Y luego entra en la idea gráfica que puedes ver volver aquí. Por lo que queremos eliminar estos lo suficientemente grandes. Básicamente. Podemos dejar que tenemos que llave en medio de todo lo que podemos hacer es dejarme cortar hasta el medio aquí. Sólo vamos a mover esto de vuelta. Mueve este hacia atrás. Posar este cabello. Similar a eso. Y luego tendremos este contenido fluido viniendo . Vamos a sentarnos. Fue eso ¿Cómo fue eso? Baja hacia abajo. Un poco más bajo. Terminar en la cabeza puede ser recto. ¿No es así? El viaje de cobertura. Haga clic medio para el final es todo conseguir el borde a ella. Ahora vamos al editor de gráficos y solo constante eso. Si miramos ahora, tenemos ese bloqueo. Justo lo que queremos. Yo diría que podría querer tonificar esto hacia abajo. Este camino. Entonces vamos a simplemente constante que todo sea constante. Entonces tenemos esas poses. Ahora, lo otro que podemos hacer es que podamos revisar, revisar esa trayectoria, que es algo bueno que hacer. Si vamos aquí. Simplemente apaga para controlar, selecciona las caderas. Ir a visualizar rastro de movimiento bastante comestible. Si no lo puedes ver, ve a mostrar rastro de movimiento. Ahí lo puedes ver. Ahora. Esto es interesante porque ahora podemos ver traducir. Podemos hacer esto un poco más aún en traerlo de vuelta. Esta comida esta abajo. Lo que haremos es ajustar los pies en consecuencia. Ese es el punto más alto que podemos hacer aquí. Es si mostramos controles de show de trail de movimiento. Podemos traer este de vuelta ligeramente. Podemos hacer aquí es medio, haga clic en eso atrás. Y haga clic medio que de vuelta aquí, ese control de pie. Este paquete. Nosotros obtenemos. Multado puede empezar a ajustar esto. Ves venir. Ahora podemos avanzar esto. Copia eso. copiar ese control de pie para el hacer ligeros ajustes. Tal vez un poco más de libras, pero podemos resolverlo. Nos pulimos pero eso es sólo para conseguir como incluso correr las curvas. Porque esto está abajo. Tenemos eso abajo, arriba, abajo, arriba, abajo. Podemos eliminar eso. Eso es tu bloqueo hecho. Y luego pasaremos a la siguiente que está planeando. Entonces empezamos a pulir el up. Sin embargo, pasemos al siguiente video, que es el empalme con suavizarlo y jugar con las curvas. Muy bien chicos. Nos vemos el siguiente video. 6. Segundo paso de Splining: Muy bien chicos, así que tenemos ese primer bloqueo. Se ve perfecto. Ahora es el momento de salir del bloqueo. Vamos a estar empalmando y aplanando curvas. Y verás todo eso en el siguiente video. Así que vamos a bucear y seguir adelante, empujar hacia la energía. Sigamos animando y tratemos de salir corriendo. Muy bien, chicos. Así que vamos a bucear. Muy bien chicos, bienvenidos de nuevo. Vamos a abastecer ahora. Hagamos esto mi cara un poco más pequeña. Haremos la última vez que estuvimos bloqueando todo. Está todo bloqueado. Ahora lo que vamos a hacer, solo seleccionaremos todo. Muévelos como un poco más cerca. Disculpen, chicos. Entonces, lo que vamos a hacer, vamos a empezar a bloquear. Vamos a seleccionar, lo que vamos a hacer es seleccionar todo, entrar en el editor de gráficos, como podemos ver aquí. Únete ahí. Ahora lo que vamos a hacer, simplemente seleccionaremos todo e ir a normalmente voy a piso. Todo es como por aquí si vamos a spline ahora de lo que era piloto. Entonces las corrientes intermedias como avión, sólo para conseguir la facilidad en el frente y al final. Echemos un vistazo a nuestra animación. Va a ser todo te flotar con cosas que no se preocupen. Echemos un vistazo a esto. Ahí. Se puede ver este muro un poco desigual. Eso está bien. Eso sucede. No te preocupes por eso. Lo primero que haga, revisaremos las caderas. Entonces iremos a las caderas aquí. Revise los altibajos hacia fuera. Ahora, normalmente queremos estos. Este es el alto. Este bit es el punto más alto. El más alto. Ahora este punto más alto es un poco más alto que éste. Entonces, lo que podemos hacer, engañó esto. Ve a Copiar y pegarlo aquí. Entonces ambos lo mismo. ¿ Por qué no es esa copia de trabajo? Eso debería funcionar Cleveland. Ambos son iguales ahora. Aplanado a través de un selecto estos y presionamos aplanados, aplanados, te atreves, puedes ver ahí se ha ido más alto ¿verdad? Ahora lo que tenemos que hacer, vamos a mover esta pierna ligeramente hacia arriba porque tendríamos que ajustarla porque las caderas y se fueron. Eso está bien. Podemos hacer eso si miramos integridad ahora. Ahora si te das cuenta cuando va hacia adelante está haciendo una pausa un poco. Eso es porque tenemos esto. Lo que queremos hacer, queremos eliminar, lo siento. Tenemos esto. Si miras a la Z en adelante, no es constante es leve, ligeramente subiendo así. Lo que normalmente hago es tomar todo aquí, eliminarlo, y luego esta curva aquí, lo hago lineal, que es ésta. Está constantemente solo yendo hacia adelante. Si la jugamos ahora, hay constantemente avanzando. Yo estaría arriba y abajo. Aún no está bien. Lo que tenemos que hacer, lo conseguiremos. Vamos a revisar esto aquí arriba. Póngase en contacto con abajo. Sólo tenemos que ajustarnos en ella. Porque hemos hecho constante el movimiento hacia adelante. Vayamos por cada pose y vamos a arreglar esto. Vayamos aquí. Queremos que esto sea más alto. Básicamente, tomemos esto, esta pose aquí, este punto aquí. Copia eso de esto y esto. Hagamos todo esto igual. Eso está mal. Esto es menos dos, menos uno. Lo queremos ahí todavía. Entonces es un poco más parejo. Si miramos ahora, un poco más parejo. Pero se puede ver que necesitamos ajustar sus pies. Volvamos a las caderas. Haz que esto funcione correctamente. Cuando se baja y está en esa posición. Y luego baja, en posición baja. Entonces lo que vamos a hacer, vamos a hacer todos estos posición hacia abajo es la copia central, ésta. Ok. Tenemos ese trabajo y tenemos las caderas trabajando bien. Aquí tenemos las bonitas curvas. Ahora lo que podemos hacer, podemos entrar y ajustar los pies. Ahora, lo que vamos a hacer, vamos a venir aquí. Se puede ver que sólo movemos esto en un poco. Sólo vamos a hacer una azafata vendrá , será como bien. Podemos hacer aquí es que incluso podemos mover el, mover esto hacia abajo recto. Tampoco. Podemos trasladar eso a ti de cualquier manera. Tenemos eso. Entonces salta y se puede ver que está bajando aquí. Abajo, arriba, abajo. No está en la pérdida de fluidos por esto, se ve este rebasamiento. Entonces todo lo que haces es que te las pongas. Sólo voy a piso. Ahora, lo que está pasando es, es la rotación. Entonces si vamos a la rotación aquí, podemos verlo ahí, ver que se está rebasando, así que solo aplanamos esto, que es ése. Tengo un atajo plano es Alt F. Te mostraré cómo hacer eso. Eso es todo lo que estás haciendo. Y creo que los dedos de los pies del sapo mirarán al total. Se puede ver que ha sido aplanado, que los frontales, probablemente sólo estas bacterias, como se puede ver allí, simplemente aplanarán estos nuestra C Ahora eso es exacto, sabes, flotando ahí en esa tierra. Eso es lo que queremos. Pasemos por ese pie. Viene ahí arriba. Podemos empujar eso un poco hacia atrás. Así expediente. Ahora éste que queríamos, quería venir en un poco. Entonces viene en un poco como este. Lo teníamos antes. Entonces esto fue como subir. Vamos a cubrirlo, entonces. Juega a través. Lo que podemos hacer aquí. Podríamos rotar el pie. Podemos hacer es conseguir el otro pie y echar un vistazo a eso. Mirando hacia atrás aquí. Entonces baja y luego lo mismo aquí. Lo que hacemos aquí, mira todos estos controles. Controles, turno seleccione esto. Veremos acceso a uno fuera de tiempo. Cdc o sobrepasa aquí para seleccionar estos y simplemente aplanarlos. Lo mismo con esto también. Cuando aterrizamos aquí, hay un movimiento por esto. Porque va como esta pequeña onda S allá. Entonces acabamos de aplanar eso. En el frente 12, echamos un vistazo Eso está bien. Los dedos de los pies, los dedos de los pies son los mismos. lo aplanamos. Y obviamente el controlador principal, vamos a echar un vistazo a eso. Mira todo eso mientras está en el suelo, fue como este tambaleo. Esto representa este control. ¿ Por qué? Podemos ver cuando viene aquí. puede ver que va por aquí abajo. Está bajando al piso ahí por esta curva. Tan pronto como se aplanan llega en la parte superior. Eso es lo que queremos hacer esto. Cada vez que el pie en el piso, quiere aplanarlo así. Entonces miramos las otras poses simplemente aplanarán esto hacia adelante. Y ese, estoy presionando Alt F, Ese es mi atajo, es un video sobre cómo hacer atajos en esta clase. Puedes comprobarlo desde ahí. Las otras curvas están bien. Las invitaciones están bien, eso está bien. Ahora si vemos esto, eso está en el piso sólido. Ahora si volvemos, aterriza ahí, entonces esta pose está bien. Podemos rotar esto un poco más abajo. La pierna. Un poco más recto aquí. Sólo hay un acto que despegar. Despega. Reajustar esto esto, y tenerlo de vuelta un poco. Porque ambos honorarios antes le números. Entonces aterriza. Si revisamos esto Ahora, poco rocoso, pero vamos a estar trabajando en eso. Así que no te preocupes por eso. Muy bien, entonces ahora lo que vamos a hacer es solo revisarlo en las caderas y luego arreglarlo bien. Lo que tenemos que hacer ahora es trabajar nuestro camino hacia arriba del cuerpo. Entonces vamos a las caderas aquí. Entonces seleccionaremos esta caderas, ésta, la inferior, y vamos a echar un vistazo. Se puede ver aquí que teníamos, recuerda que agregamos un giro, iniciamos el inicio y en el medio, no necesitamos estas claves en el medio. Podemos eliminar esto. Ahora si miras, ve a la segunda. El segundo es lo mismo que si no necesitamos estas llaves. Sólo queremos llaves f3 en él, ¿verdad? Y entonces éste de aquí, el tercero es lo mismo. Queremos eliminarlos. Así que sólo tenemos una llave en el medio y luego de vuelta. Todo lo que tenemos, si miramos ahora, sí, ordenen su cabeza para mirar la cabeza. El jefe tiene todo tipo pasando ahí. Estamos en rotación aquí. Lo que puedes hacer es eliminar todas estas y. Y, lo que haremos lo mismo. Eliminaremos aquí las claves in-between. Z. mismo, eliminar todas las claves intermedias. Y si jugamos esto ahora, ella todavía se mueve, así que lo vamos a ordenar para que básicamente podamos enderezarlo cada tercer fotograma. Simplemente enderezar la cabeza cada tercer cuadro. Asegúrate de que solo esté mirando hacia adelante. Sólo repasando las mismas llaves. Al menos nosotros en el lugar correcto. Si miras sin los controles, un personaje se mueve de lado a lado. Si vamos a la cima ahora, lo mismo que queremos hacer eso como el principal control de cofre. Por lo que queremos eliminar eso. Ahora si miramos esto, se está moviendo. Eso es lo que queremos. Entonces empezando a empezar a parecer una carrera ahora, sólo un poco lento, pero podemos trabajar en el momento. Eso no es un problema. Ahora, lo podríamos hacer es ahora que tenemos todo funcionando, mecánica parecía estar funcionando. Iremos a coger las caderas ahora estamos abajo. Muy bien, hagamos turno de peso. ¿ Qué pasa cuando se planta la planta la pierna? Entonces el siguiente cuadro, el turno de peso. El camino se desplaza en el costado donde está la pierna. A medida que venimos. Plantamos la pierna. El primer turno de diez pesos que la pierna va por el contrario. Entonces volvemos. Vamos a mirar aquí. Desplazamos un turno para que no necesitamos estas llaves entre sí. Entonces solo podemos aplanar estas curvas así. Entonces lo que podemos hacer es que podamos seleccionar esto. Entonces vamos a cambiar esto a tres aquí arriba. Entonces el valor es la investigación en gran medida número aleatorio. Y abajo aquí podemos cambiar eso a menos tres, por lo que ambos van en la misma, misma distancia en ambas direcciones allí. Ahora si jugamos, verás que hay un lado a lado. Ahora puedes ajustar eso si piensas como menos. Para que podamos ir un poco más. Aquí está su 4.8 algo. Entonces aquí solo podemos copiar ese valor aquí y poner un menos delante de eso con la forma contraria. Podemos comprobarlo. Puede querer ajustar eso en consecuencia. En cuanto a la cabeza, la vuelta a la cabeza, están pasando. Eliminemos todo ahí dentro. Elimine esto. Simplemente elimine todo lo que hay. Veamos cómo es esto. Rotemos este 0, todo por aquí. Concentrémonos en esa. Entonces normalmente a lo que llamaré 01, solo selecciono uno aquí y luego presiono Mayús y medio, clic medio. Ir al siguiente fotograma. El siguiente marco. Justo en el eje y ya sabes, es agradable y limpio. Esta parte es sólo ajustar algunas cosas. Y hacemos click y clic medio, Ir al final y presionar S. Parece la estrella. Entonces es lo mismo que la pose. Siempre puedes solo un poquito. Siempre puedes ajustarlos. Generalmente mirando hacia adelante ¿verdad? Ahora lo que podríamos hacer, seleccionar todo, volver atrás, seleccionar todo, seleccionar todo lo que nuestra línea de tiempo, y simplemente muévelo a decir 18 e ir a chasquear con el botón derecho. Éramos básicamente queremos hacer todo el martes cada dos fotogramas. Basta con comprobar que todo lo que cada dos marcos hay 16. Cambiemos esto a 16. No haremos lo relevante más rápido. Ok. Revisemos la trayectoria. ve bien. Revisemos su trayectoria. Echemos un vistazo a la trayectoria. Eso es un poco duro venir. Pero lo que hacemos esto es donde empezamos a pulir, pero vamos a pasar por eso. Lo vamos a hacer ahora. Vamos a dejar ver si vamos a ir a 18. Intenta ver cómo los marcos en 18. Lo tenemos en todos los dos hasta 1616. Bien. Nosotros sí revisaremos la trayectoria. Golpeé a F9. Podemos publicar nuestro último problema. Eso también está bien. Muy bien. Ahora lo que podemos hacer es empezar realmente a pulir el pie. Vamos a descifrar y abajo. Muy bien. Queríamos estampar rápidamente, ¿verdad? Por lo que vamos al siguiente fotograma muy próximo. Todo lo que estamos haciendo con esta puesta a cero primero, estampa hacia abajo. Entonces podemos movernos ahí. Veamos qué es eso. Esta traducción. Ahora debe estar encerrado. Nosotros lo llamamos así. Entonces somos los mismos aquí, el 0 opuesto. Entonces podemos hacer es retrasar el tono. Entonces a partir de ahí, el dedo del pie sigue arriba porque el talón viene primero, luego los dedos de los pies arriba, luego el ditto está abajo. Eso agregará un poco más de resultado, que es realmente genial. El dedo del pie está arriba. Cuando el talón está aterrizando, entonces baja. Eso lo tenemos funcionando. Podemos pulirlo un poco más. Echemos un vistazo a los brazos. Así que revisemos los hombros hacia arriba, los hombros, nuestro archivo. Los brazos. Revisemos los brazos. Esos están bien. Lo único con los brazos en este momento son sólo cosas. A pesar de que lo arreglaremos. Los hombros encuentran bien sus hombros, están bien. Muñeca lo arreglará todo. Lo que haremos con el antebrazo. Apenas vamos a añadir un poco de movimiento aquí. Ahí está pasando algo y agrega movimiento aquí así. Y luego haremos lo mismo por el otro lado. Apenas vamos a sumar un movimiento en el futuro. Empezaremos en la fase de pulido comenzaremos a refinarlo. Entonces agregaremos compensaciones, lo haremos más orgánico. En el momento en que esto es básicamente como usted suministró. Así que básicamente lo que estás haciendo es cegar es tu lo que es tu columna vertebral. Te das cuenta de que todo está flotando. El honorario va por debajo del flujo de valor. No entre en pánico, eso es normal, eso sucede. Estar emocionado con la limpieza. Muy bien. Vamos a entrar. Entonces, por ejemplo, estoy como, sí, vamos a revisar el miedo. Oh, suben y bajan. Vamos a seleccionarlo. Muy bien, echemos un vistazo a las curvas. Normalmente la anomalía de Phi, entonces puedes simplemente limpiar esto. Normalmente la cuota va por debajo es porque cuando te suministras haces esto, esto también es ciego. Si miras ahora, eso es lo que pasa. Eso es lo que pasa. Simplemente va por debajo de ella simplemente sobrepasa ese orden. Por eso me gusta aplanar por nosotros porque cuando te aplanas, cuando haces lo aplanado, mantiene las llaves aplanadas. Entonces vas en el medio que selecciono suministrar, suministrando en el medio. Pero no importa donde sea que trabaje para ti. Pero esto es solo años de práctica para preferencias propias lineales. Pero sólo estoy un poco emocionado por hacer eso. Y luego una vez que hayas hecho eso, entonces puedes jugar como lo hicimos con el momento. Una vez que tienes todo funcionando correctamente. Por ejemplo, que el torso, recuerda en el torso agregamos todas las llaves en el medio. Eliminamos esas claves. Todo aprendiendo a mantenerlos en el inicio medio y final al inicio. El hombro así. Al final es ligeramente pasar el medio, es así. Entonces acabas de salir libre. Entonces nos enfrente de esa capa y luego la agregaremos para que sea un poco más orgánica. Entonces hablaremos de emparejar tangente, cual es tan importante en los juegos cuando estás en bicicleta. Y hay toda una sección sobre esa lección de clase sobre eso, de la que hablé. Pero en general, ese es el proceso de empalme. Es decir, vamos a describir lo que podríamos hacer. Podemos empujar algunas de estas poses un poco más en el pulido, que estamos haciendo a continuación. Entonces eso es desde el bloqueo hasta el empalme. Entonces se ve limpio, de lado a lado, cosas buenas. Entonces estamos contentos con eso. Y pasaremos a la siguiente lección. Entonces te veré en el siguiente video. 7. Pulido: Ok chicos, hemos llegado al escenario donde vamos a estar publicando y aquí es donde traemos una muesca nuestra animación. Verás cómo empezamos a rastrear arcos y refinar y agregar claves pasando por cada fotograma. Entonces cuando estamos haciendo los extras, que son pequeña banda y también un cintuito. Señor es cositas o añade un poco más carácter y creibilidad a tu personaje. Muy bien, así que sin más preámbulos, vamos a bucear y echar un vistazo a esto. Muy bien, chicos, vamos a pulir esto esta noche a menos que empiece, vamos a ver esto ahora en la siguiente etapa, tenemos que empalmar pasando se está sintiendo bien. Las caderas se están moviendo bien. Ahora vamos a hacerlo un poco más orgánico. Vamos a empezar a sumar algunas compensaciones a los brazos. Un poco más de detalle en las piernas, las manos, todo acaba de retocar un poco más el poquito de Andy. Podemos ver que esta es la fase de pulido. Lo estamos tomando un poco más. Si hago esto un poco más grande o más pequeño que a, para que puedas ver. Muy bien, así que tenemos los controles aquí arriba. Y empecemos con. En caso de empezar, te iba a decir cómo hacer ciclo, pero hago que el final podría ser mejor si hacemos añadir cosas. Vale, entonces lo que vamos a hacer, como se puede ver en los videojuegos, voy a estar hablando mucho de esto en el siguiente video, que está en tangentes y esas cosas, podría estar anteriormente arriba, creo que va a ser el siguiente. Sí, estoy poniendo una orden en un momento pensando en ello. Pero en el juego, quieres que el personaje se ejecute en el acto, porque el código funciona así. Puedes animarlo hacia adelante así. Esto está bien. Pero entonces quieres ponerlo en el acto. Ahora, ¿cómo haces ese pequeño truco que he aprendido en el trabajo? Lo que haces es animar en el acto o puedes animarlo hacia adelante así y luego traerlo de vuelta al lugar que vamos a hacer. ¿ Cómo hacemos eso? Lo que hacemos, vamos a la pose final. Seleccionaré la raíz. La raíz. Miramos la traducción z. ¿ Qué hace las declaraciones de traducción z? Es un 150. Entonces lo hacemos es copiar esto dondequiera que esté el valor, usted lo copia. Ahora. Lo que haces ahora, obtenemos el checkout root, la pulsación una tecla al inicio de la ruta, eliminamos la tecla End. Entonces acabamos de conseguir llave al inicio de la raíz. Eso es lo que queremos. Ahora lo que queremos hacer, queremos seleccionar los pies y la parte superior. Veamos esto. Porque lo que vamos a hacer, vamos a seleccionar, así que está avanzando. Tenemos que seleccionar la raíz. Se puede ver el router va a simplemente copiar esta copia y luego ir a, por lo que ese es el centro de gravedad. Entonces tienes la raíz. Ahora, queremos seleccionar la ruta. Asegúrate de que haya una llave al inicio. No hay otros niños ahí y solo edita, pega. De esta manera y entonces si lo haces, infinito para siempre es simplemente seguir corriendo para siempre. Lo dejaremos encendido por ahora. Tendríamos que hacer eso. Ahora si ves esto rodando en el acto, mira, lo haré, solo tomaré ese post infinito de Constante, Constante, a ver cómo lo mantiene en materia constante, constante. Está corriendo en el acto. Así es como te metes, Ok, ahora podemos hacer desde aquí, hemos limpiado las curvas y vamos a empezar a hacer más refinación. Tenemos eso resuelto en el acto. Si alguna vez quieres silenciar eso. Todo lo que haces, entras y vas a y. nos zamos y nos vamos a silenciar seleccionado. Entonces no irá adelante. Queremos dejar de silenciar. Echemos un vistazo a esto. Queremos lo primero que hago es seleccionar las caderas. Y entonces lo que hago es que si vienes aquí, ves estas dos señales, un ciclo, ciclo. Cuando es, cuando está corriendo, se puede ver que hay un poco imbécil. Quien pausa está al final está ahí, entonces baja. Lo que quieres hacer. Esto es tan importante en los videojuegos y esto es lo que el video, el siguiente video va a explicar por qué la importancia de tangente coincidente tangente. Pero supongo que como lo mencioné aquí, algunos pueden no hacer ese video committing ver aquí. Pero podría hacerlo sólo para recordarte, lo que hacemos es que sólo literalmente, estás emparejando estas tangentes porque si no lo haces, lo que pasa es que habrá como una facilidad y luego cuando vuelve a la psicópata va fácilmente. Y así siempre estás viendo este tipo de carrera lenta, carrera rápida, lenta. Habrá ese poquito sobre algunos que no está bien en el ciclo. Es por estas tangentes siempre coinciden con las tangentes de siempre. Cuando estás haciendo ciclos porque va a dar un ciclo suave, hace mucha diferencia. Eso está bien. Y luego también quiero poner un ciclo aquí también otra vez, ves aquí solo estamos haciendo Sofía, mira. En realidad, déjame ponerlo. Quiero mostrarte lo importante es tan importante para igualar estos porque va a marcar la diferencia. Sólo tenlo como ese emparejamiento. Quieres pasar por rotaciones e irritaciones al respecto. Eso está bien. Acabo de pasar por cada uno y sólo me aseguro que todo el ciclismo está bien. Esto va a estar bien porque vamos a ver, todo está fluyendo archivo. Incluso éste, si vamos aquí a Psycho Todo, eso está bien. No se puede ver nada malo ahí. Eso también está bien. No hay es fácilmente muy bien. Top uno, eso está bien. Su cabeza a cabeza. Podemos simplemente eliminar esto. Mantén la cabeza lineal si quieres, porque luego se sostiene recta. Eso también está bien. Traer un poco. Ahora, podemos cambiar el valor de esto. Copia que aquí dice igual valor. No, eso no funciona. Queremos pegarlo pero deshacernos del menos. Eso es mejor. Mirando recto ahí. Ok. Eso se ve bien. Eso está bien. Estas están bien para la cabeza. No hay problema. torso está bien, las caderas están bien. Entonces eso es todo ciclismo muy bien. Para que podamos comprobar eso. Mira cómo funciona eso. Trabajando mejor. El cuerpo para trabajar en las piernas y los brazos hará al final. Vamos a las longitudes. Echemos un vistazo a las piernas aquí. Pon esto en ciclo. Y podemos ver ahí, ahí hay un poco de imbécil. Entonces queríamos simplemente suavizar esto. Sólo dice que fluye. Esto obviamente está avanzando. Tenemos que preocuparnos por eso. Ir en dirección z fluido. Estos no hemos tocado realmente estiramientos casi uno tan bien. Voy a entrar en éste. A ver cómo esto ciclos. Eso está bien. Sí, podemos aplanar esto. Los valores son diferentes. Entonces miraron, miren esto porque aquí es un dígito. Cuando se le pide seleccionar eso diferente. Vamos a copiar esto a esto. Todo es plano porque ahí es cuando el pie está en la gripe. Podría moverlo hacia abajo. Podemos retocar estas capas. Napoleón consiguió todo eso en su escuela, y ahora solo iremos uno por uno. Vamos a entrar en este Ciclo. Esto me dejó simplemente aplanar esto. ¿ Por qué se traduce en esto? Mira, no deberíamos dejarme traducir. Debería pensar que debería tener un traductor. El Traducir. Sí. ¿Está aquí? No, no lo es. Sí. Y no debería tener un traductor. No sé cómo llegó eso ahí, pero se coló de alguna manera y hacia adelante traducir, ¿cómo está pasando esto? Esto es algo que debería ser todo 0. Esto debe traducirse soleus, sólo ordena eso. Tendrás cosas como esta. Sólo muévelo hacia atrás. Fase de limpieza. No queremos, no queremos ninguna traducción. Eso está bien. De acuerdo, entonces Autodesk no lo tiene. El ciclo aquí está bien. Exactamente lo que queremos. Queremos bajar instantáneo. Eso está bien. Estas están bien. Entonces vamos al siguiente control que es un cerro. No debe haber otros controles, sí, sólo ese. Vamos a ciclo esto. Rlenos tangentes. Muy bien. Veamos qué está pasando. A aplanado esto, lo que estoy haciendo es que estoy usando out f, que es, puse los atajos al inicio del video para que sepas, pero básicamente solo estoy aplanando, aplanando estas teclas. Sólo tratando de ver si un aplanado esto. Cuando giran nuestra disciplina, estoy presionando Alt F plana. Veamos. Bien, podemos dejar eso fuera de esta clase, incluso eliminar, borrar eso. Sólo tenlo así. Queremos hacer con esto. Vamos a tenerte al día con eso. Con esto. Queremos que suba, sube , sube, y luego entre. Muy bien, diez entran. ¿ Quieres que ese empujador, V1 se encienda? Vamos a subir la otra pierna. Queremos este fuera como Wellman. Queremos que esté entrando. Y sale poco más. Sostenga los extremos enumerados. Éste. Por lo que queremos este contacto. Deberíamos tener este contacto arriba también más alto. Lo que vamos a hacer, iremos a la Z aquí al final 150. Y luego haremos este pequeño truco. Mover y cambiar esta posición. Medio clic a 16 lo está empujando hacia atrás porque lo he hecho animar tablero. Y para traerlo de vuelta, todo lo que haces es ir hasta el final y te vas y solo escribes esta fórmula, este trabajo, si sucedió más iguala y pegas el valor de las caderas, que es un 150 en él. Es, lo trae de vuelta a esa posición. Misma posición. Tenemos esa pequeña pausa. Veo eso. Veamos. Tráelo. Vamos a revisar el sonido tangente en esto. Ya ves Por eso está sucediendo. Aplanamos esto un poco de esa adenina ahí. Por lo que noté la fase de análisis si nos fijamos ahora seguros. Sí, fluyendo un poco mejor ahí. Todavía un poco de pausa, pero lo vimos arriba. Eso lo tenemos funcionando. Entonces iremos al check out. Los dedos de los pies. Sí, echa un vistazo a esto. Este emparejamiento está bien. Eso está bien. Está bien aquí para ciclar este caos. Bien. Veamos qué pasa si nosotros, lo necesitas. Vamos a volver a poner esa rotación. Sáltate eso en. Esto es todo lo que hacemos es solo ir y venir. Entonces lo que puedes empezar a hacer es ahora puedes ir marco a cuadro. Así que tienes todo eso funcionando. Ahora si te pones el pie, puedes ser como, está bien. Déjame ver. Cada marco ahora. Sube. Podemos visualizar rastro de movimiento editable. Echa un vistazo a esto. Ya ves, eso lo ves. Ahora solo puedes suavizar las curvas como quieras. Ese es el poder, esa es la belleza de esto. Tan poderoso. Todo esto es plano. Se puede empujar un poco más, algunos más si vuelve aquí. Así que estás consiguiendo un buen tipo de curvas. Eso es lo que buscas. No recordar, no estropear los puestos, chicos todos. Si juegas, pagalo. Ahora, pasa mucho más de una curva. Fluye suave ahora, ¿no es así? No hay realmente hacerlo bien al final puliendo esto es lo que los arcos, el poder de los arcos. Si volvemos aquí, ven aquí. Podemos añadir otro color aquí solo para que sea más fluido. E incluso aquí se podría tener en lugar de, en lugar de subir, podría bajar. Tienes bonitos arcos. Eso es un arco. Entonces lo que vamos a hacer, Podemos entrar en el contorno y eliminarlos, borrarlo porque cuando no lo borras y trabajas en el otro, empieza a retrasar a Maya. No quieres eso. No quieres eso. No puedo tener eso. No quiero que sufras. Espontáneo. Así es como lo hacemos. Lo que vamos a hacer ahora. Haremos lo mismo, visualizaremos crédito comestible. Pero éste es en realidad donde me permito. Esto fue un poco más astillero. Pero oye, vamos a publicar esto de todos modos. Entonces todo lo que estamos haciendo. Simplemente busca crear una camilla aquí para encontrar estirarla. Eso está bien meterse en una curva ahí. En realidad, también lo dejaremos un poco. Bonito que está volviendo, lo cual está bien. Y luego puedes tener esta diapositiva. Eso está bien. Podemos derribar esto. Nuevamente. Bajaremos aquí para crear un bonito arco. Sube. Entonces póngase en contacto. Ahora solo eliminaremos ese rastro de movimiento. Mira ahora, estás recibiendo más de esa sensación orgánica de correr ahora, ¿no está en los pies? Y luego revisaremos los dedos de los pies. Haremos los dedos de los pies. Si volvemos a los dedos de los pies, lo que puedes hacer, puedes irte cuando lo estés haciendo, solo volviendo. Podrías estar como, está bien. A lo mejor empezaron fue un poco así. Entra, sigue entrando. Después regresa. Podríamos probar eso. Ver que funciona. Entra aquí. Puedes rotarlo que solo está comprobando. Tal vez tenerlo directamente aquí y luego vuelve. Sí. Entonces tienes eso un poco de pensar que va hacia adelante un poco más. Entonces. Aquí podemos arrastrar un poco a medida que sale. A medida que surge. Sentir eso un poco. De acuerdo, así que tienes eso. Eso está bien. Podemos hacerlo en el alberto para copiar pegue eso. Cuando muevo esto, todo lo que estoy haciendo es en marco histórico y simplemente kainate clic medio, muévalo a 16 y luego presione S clic medio y arrástrelo a 16. Siempre que estés copiando pegando, es clic espejo mientras haces un video en ese video separado sobre eso. Acabamos de ver estos. Esto resulta esta contragolpe. Sólo seguir recto. Ahora bien, esto ya está adentro , tócalo animación. Directo por delante es que acaba de entrar a través de la línea de tiempo y solo viendo dónde abajo. Entonces queremos que eso sea 0. Uy, no ese. Esto A aquí, lo siento, estoy mirando este punto a golpear porque un héroe llegó primero. No sabemos quién vino primero. Denver nos lo dijo, ¿verdad? Lo agregamos. Muy bien. Eso lo tenemos funcionando. Phi coseno Phi ahora para que no tocaremos esos. Así que ahora pasaremos a los brazos, ¿verdad? Entonces si miramos los brazos, lo que vamos a hacer aquí es un simple porque consideración. Mover las manos son clave para abrir sesgo. Lo que vamos a hacer, seleccionaremos por encima de la parte superior. Podemos seleccionar así la mitad. En realidad saber qué, vamos a ir a seleccionar hombros, turno, seleccionar todo. Y luego simplemente haz ciclo, ciclo, ciclo. Estos son ciclismo. Ahora. Hagamos esto. Por ahora. Dejaremos los hombros se están moviendo ¿verdad? Sí, vamos a hacer hacemos la parte superior del brazo y literalmente seleccionamos todo. Presione T para Traducir. Mantén presionado el botón Mayús hacia abajo, el botón central del ratón, presiona y muévalo un fotograma hacia adelante y luego selecciona el antebrazo. Simplemente presione una en el enmarcado gravitacional, seleccione todo. Lo mismo otra vez, cambiar el botón central. El botón de cambio de residuos Marie es que sólo se puede ir, sólo puede ir. Se hará clic cuando se vaya de lado. Así que ya sabes, es como abofetear. Pasamos eso a la mano es lo mismo. Selecciona todo, turno, ratón medio, botón, muévete horizontalmente, 123. Veo que ahí hay un poco de retraso. Si miramos ahora, el brazo, hay un poco de retraso. El NRC en la mano va algo así. ¿ Qué tipo de ir así? A ver si el efecto de onda que lo llaman que está entrando. Estamos buscando. Ahora si quieres un poco más en la mano, todo lo que haces es que tengas la mano seleccionada ahí, así que la traeré de vuelta. Recuerda que no lo vas a traer de vuelta. Sólo ve a mostrar curvas son sólo tienes atajos aquí, los que te voy a mostrar. Ahora lo que vas a hacer, vas a seleccionar la mano. posible que quieras compensarlo un poco más si no crees que haya demasiado, si vas uno más, puedes verlo moviéndose ahí. Haz otro. Puedes hacerlo otro. Entonces seis. Echemos un vistazo ahora. No funciona tanto. Así que sólo lo traeremos de vuelta uno para ver. Ahora, lo que puedes hacer aquí es que solo puedes empezar a jugar por ahí. Entonces si nos fijamos en una pose de stock, esta clave aquí, vamos a ver, vamos a seleccionar ambas son las n claves que hemos movido. Para seleccionar. Todo estará bien. Queremos que la mano retroceda un poco más así que simplemente la movemos así , todo hacia abajo. Entonces tal vez cuando regrese, queremos que sea un poco más alto. Sí, hay un poco más de un arrastre el mar. Entonces es posible que desee, tal vez desee moverlo un poco más hacia arriba. Ver otros tres, es un poco más orgánico, fácil. El antebrazo, tal vez quieras entrar y conseguir la forma y ser como, Muy bien, ¿sabes qué? Vamos a entrar y seleccionar todos estos ns. Muévelo uno más. Entonces tal vez quieras hacer lo mismo. Vete, está bien, déjame detener esta reproducción. Y yo estaría como, De acuerdo, ¿cómo es esto? Queremos que esto vuelva más. Entonces estábamos bien. Pon el brazo de nuevo un poco más, pero entonces tal vez queremos que esto vaya un poco más hacia adelante. Entonces es jugador. Ahí está Clara. Nuevamente más de ese campo orgánico que viene a través. Entonces lo que haces es lo mismo aflojando. Se afloja todo. La misma ventana del otro lado. Entonces iremos al otro lado. Haremos lo mismo todo ciclo para que sepamos que lo hacemos, estamos llegando a lo mismo. Consíguelos a todos, muévalos uno. Sólo para empezar con déjame coger el antebrazo. Muévelo a uno también. Lo sabrás por los clics. Toma la mano, muévala. 123. Me veré como, ¿cómo se ve eso? No se ve tan orgánico. Entonces, lo que vamos a hacer, iremos, Muy bien. ¿ Por qué no nos sacamos la mano? Lo mismo que hicimos la última vez. ¿ Cómo se ve? Significaba estar entrando más para que podamos conseguir esto y salir bien, para moverlo hacia arriba. Muévelo hacia arriba. Vamos a entrar. Pero en el camino de vuelta hacia abajo, el camino de vuelta hacia abajo, tal vez queramos flop más. Entonces bajamos esto. Echemos un vistazo ahora. Hay un poco más de un volteado y tal vez, está bien, bueno, no flopping tanto como me gustaría. Entonces lo que haces es que acabas de compensar un poco más vigoroso, ir 11 más y echar un vistazo. Sí, eso parece un poco ahí. Y luego regresas y coges el antebrazo. Echa un vistazo. Lo mismo que hicimos antes. Tenemos una mirada. Sólo estoy presionando también para deshacerme de los controles. Vuelve una entrada. Si vas temprano en la clase, hay un guión sobre cómo hacer eso. Entonces todo está todo en un área. Y haré lo que voy a hacer. Haré un video específicamente en esa unidad. Ves que va a hacer aquí. Sabemos que ya esta forma es estar de vuelta un poco más. Vamos a seleccionar todo se está moviendo hacia abajo hasta que fuimos a la zona deseada, digamos por aquí. Pero cuando venimos aquí, queremos que esté subiendo un poco más a través esta pierna. Déjalo subir. Ahora si jugamos ahí, te vas. Tienes esa carrera en marcha y tienes un bonito poco agitando tipo de efecto. Entonces lo que puedes hacer aquí es que ahora podrías querer ir un poco más extremo. Y podría ser como, ¿Sabes qué? Quiero que la rotación sea un poco más extrema. Aquí es donde puedes empezar a cambiar. Puedes ser como, está bien, estos son los movimientos de pecho. Si selecciono todo aquí y presiono R, R es escala. Las solicitudes son mismas que mejora la escala. Funciona en la zona del Golfo. Y quieres ir a la zona media aquí. Y se puede escalar, si escala así, tipo de igual escala ambos lados, superior e inferior. Si lo haces aquí, lo haré así. Quieres hacer en el medio, dependiendo de lo que quieras hacer, lo que puedas hacer, puedes seguir escalando hasta pensar en autonomía, solo intenta eso. Mira cómo es eso. Podrías hacer un Lambda y luego si te echas un vistazo, los sedanes se sienten como si le tuviera un poco más de energía. Sí. Entonces lo que puedes hacer es retrasar. Entonces puedes volver a entrar aquí. Y puede ser, está bien, quiero que el pecho se retrase un poco así que lo moveré. Tengo que traducir esta vez. Muévete uno. Vamos a revisar eso. Ahora. Tienes ese pequeño retraso sucediendo, lo cual es genial. Y entonces lo que más puedes hacer es que puedas retrasarlo. Lo retrasamos en uno, creo. Sí. Si lo retrasas por dos, entonces selecciona el control inferior, el torso inferior, que debemos ciclo para retrasarlo por 11 y luego el superior uno por dos. Entonces es como fuera de y comprobaremos eso . Vamos a revisar eso. Porque eso se romperá y lo hará más orgánico. Y entonces podemos empezar a sumar la cabeza. Entonces si lo apagamos, echa un vistazo a la cabeza. Podemos echar un vistazo a la cabeza. Y luego ve a nuestra caja de canales aquí porque solo queremos rotar la y Podemos ir por cada clave que hayamos dicho. Sólo alinearlo, básicamente, alinear recta, recta. Por lo que siempre está mirando al objetivo. El personaje tiene una razón para lo que está mirando. El clic medio, guárdelo, guarda tu trabajo. Sólo estoy salvando esto. el futuro. Y entonces aquí podrías tener una diapositiva. Tal vez cuando aterriza, hay un ligero imbécil . Y luego arriba. A medida que baja. Esto es como broma otra vez. Y luego arriba. Estoy mirando un poco de eso. Entonces solo puedes entrar aquí con la cabeza. Perdón, déjame encontrar la cabeza de nuevo. Entra aquí con la cabeza. Sólo revisaré los controles. Selecciona la cabeza, asegúrate de que su cabeza seleccionó el ciclo de día que hace que esto fuera en bicicleta. Nuevamente, ves estas áreas en las que tal vez quieras simplemente presionar Control S para spline, OwlTest, lo siento. Solo quiero conseguir esas agradables tangentes lisas. Entonces tal vez quieras moverlo, retrasarlo, como lo hicimos con los demás. Por lo que la cabeza retrasa la cabeza por uno porque sus tierras y después. Un poco, un poco más agitado. Pero podemos hacer es que puedas ser como, de acuerdo, la rotación. Volvamos a poner esto a donde estaba y echar un vistazo. El lado a lado sigue sucediendo, lo cual está bien, pero no es tanto se le podría decir que descarga, podemos ir a ir aquí. Simplemente puedes pasar por cada llave. Como por ejemplo, podrías moverlo hacia adelante. La siguiente clave, moverla hacia adelante. Entonces la siguiente llave está bien ahí. Eso está bien. En esta llave, que no hay llave, pero podemos poner una ahí. Éste. Puedes poner aquí, suavizar el final. Es un poco suave. Está llegando allí. Tienes que pasar eso. Y luego puedes, si es demasiado arriba y abajo, puedes eliminar esa clave. Hay demasiada escala arriba y abajo otra vez. Baje todo. Vete tú. Y entonces tenemos ese poco más tonificado, su poco más carácter a eso ahora, Conda y es un poco más de rotación en el relleno de pecho hace, da una sensación de urgencia ahí. Lo que puedes hacer, puedes rotar, volver aquí. Y entonces tal vez no lo eras. Tal vez queramos rotarlo un poco más hacia adelante. Podrías simplemente moverlo para automotriz quería simplemente inclinarse con un poco más de urgencia. Más pesado que quieres? Sí. ¿Qué más? ¿ Qué más queda después de eso? Bueno, aquí tienes estos controles, con los que puedes, puedes jugar. Puedes pulir. Si venimos aquí, podemos tener este tipo de luz de pasar el rato así. Porque va a interceptar y hacer que esto salga también. Esto es sólo cuestión de simplemente entrar. Si seleccionamos todos estos, entonces puedes simplemente eliminar todas las claves en las finales. Pero en literal solo puedes entrar aquí. Podrías hacerlo de esa manera. Entonces vuelve de esa manera. Literalmente acabas de tener tres llaves, ¿verdad? Así que tienes ahí tienes una intersección clave. Por lo que entonces puede querer traerlo aquí también. Entonces vuelve. Puedes literalmente simplemente, tienes animación en ese eje, que es azul principalmente. Echemos un vistazo al eje azul. Copia este 30 y vamos a Editar, Copiar. Seleccionaré todas estas plazas. Presiona la tecla, y voy a Z. Z. Z. sólo tienes que seleccionar Control. Z, elimine el indicador. Sólo hay, en realidad podemos eliminar esto también. Sólo hay una llave aquí. Lo que haces es que solo vayas a editar, pegar. Ahora si nos fijamos en eso, se está moviendo. Se está moviendo. Ahora lo que puedes hacer aquí es todo lo que haces es porque todo en las mismas claves y sabemos es seleccionar todos estos controles aquí e ir a ciclo de regreso. Recuerda que hablamos de ciclo. Ahora, olvida el primer control que es el base el que requerirá animación en la que copiamos todo para conseguir el segundo, literalmente todo lo que estás haciendo es ir a seleccionar o minúsculas, muévelo uno, luego ve a la siguiente cuadra. Muévela 12, luego ve a la siguiente cuadra, z, una a liberar. Siguiente uno, z, 1234, Cuatro, Eso es todo. Eso es todo lo que estás haciendo. Ahora si vas adelante y lo compruebas, mira que es como lo orgánico se está moviendo como orgánicamente. Entonces solo puedes volver atrás y solo copiar y pegar. Lo mismo se puede hacer con la banda aquí. Podríamos simplemente mantenerlo, mantenerlo simple aquí. Tecla sí golpeo en esta llave, esta llave, el final. Y es rotar todo así. Entonces voy a conseguir una cuadra de todos estos y simplemente moverla hacia abajo, abajo un poco más. Entonces a medida que baje, muévala de nuevo hacia abajo. Ahora este azar ¿no es así? Entonces si miramos ahora, hay un poco de movimiento que ven. Y si quieres romper eso más, sólo entra en zona del Golfo, ciclo todo y sé como, ya sabes qué, déjame agarrar estos de fondo. Déjame agarrar estos dos. Simplemente muévalos 12. Déjame agarrar esto y moverlos 1234. Y entonces eso creará un poco de un offset y debería verse un poco más orgánico. Diego ver, ahí hay un poco de fluidez. Sí. Sí, chicos, acabo de hacerlo un poco más grande. Así es como pulas. Tráelo un poco tu carrera. Se puede hacer la otra animación también en la otra allí. Pero esa es la carrera para los humanos. Puedes simplemente jugar con eso y empiezo a exagerar las caderas más de lo que tienes día base con el que puedes trabajar, puedes inclinarlas más hacia adelante. Tener buscando más o menos, ¿verdad? Usando capas, vamos a tener que los brazos están compensados. Haciéndolo más fluido. Espero que hayas disfrutado esa lección. Sólo pulir. Te veré en el siguiente video. 8. Conclusión: Ok chicos, así que pensamientos finales y conclusiones. Esa es la carrera. Entonces lo principal que tienes para enfocarte realmente en la carrera es que hay una pose y hubo tanto VR en el aire, lo que distingue de una carrera y paseo. Y también es más rápido. Quieres ese tipo de forma, esa forma de triángulo de la que hablamos en el tutorial. Obtendrás esas formas atractivas en rotación de las caderas. Y todas estas cosas son opuestas. El aplanamiento, el paso del pie y el solapamiento, y los brazos superpuestos. Para que como se puede ver, todo no era como en rígido. Hubo un poco de superposición subiendo y eso es todo lo que buscamos , rompiéndola. Pero en primer lugar, quieres asegurarte de bloquear todo, conseguir el bloqueo correcto o sólido nos hace trabajar en sólido en el bloqueo absuelto. Literalmente solo estás haciendo pose para posar, posar para posar en constante interpolación. Entonces una vez que estés contento con eso, entonces cambiamos a spline. Déjame limpiar eso. Entonces podemos revisar el cronometraje. El momento parecía un poco más lento de lo que acabamos de apurar eso y luego solo juegas con eso. Y el pulido fue donde lo sacamos un poco de muesca. Aquí es donde empezamos a compensarse. Empezamos a ir marco por cuadro y realmente tratando de pulir las curvas y el buey y las piernas y obviamente los brazos empezamos a compensarse. Y luego empezamos a desfasar un poco la columna vertebral , y la cabeza. Y los pequeños detalles de la banda, que obviamente puedes seguir adelante y jugar con eso a cómo te guste. Pero solo voy a mostrar un ejemplo que la regla hace la carrera sólida. Sólo va a conseguir el bloque y en línea estaban diciendo mantener paquetes y repasarlo de nuevo. Nuevamente. Es solo practicar ahora que tienes flujo de trabajo para el que puedes trabajar. Este otro flujo de trabajo por ahí también, pero esto es particularmente sólo mío. Simplemente puedes seguir revisándolo y lo dominarás será segunda naturaleza para ti y luego solo puedes hacer carreras como quieras. Muy bien chicos, espero que hayan disfrutado ese video. Te veré en la siguiente clase. Deberían estar llegando pronto. Te veré en la próxima clase. Mientras tanto, feliz animando y diviértete animando. Tómalo. 9. Dominio de la animación Maya: Hola a todos. Enhorabuena. Esto es sólo algo después la conclusión que solo quería poner en todos mis cursos. Si realmente te tomas en serio subir de nivel tus animaciones, tengo un curso completamente nuevo en el que puedes inscribirte. Se llama Maya Animation Master. Este curso, lo he rehecho con cuatro K Good Audio, salió en enero de 2024 Y este curso está diseñado de una manera como me hubiera gustado que me enseñaran animación cuando empecé. Entonces básicamente se deshace de todos los puntos de presión de dolor dolor que tenía cuando comencé la animación. Entonces quiero deshacerme de esas frustraciones y darte una línea directa a lo que ese momento aha fue para mí cuando mi mentor Steve Gagnon Kati me enseñó Algo acaba de hacer clic, y eso lo enseño en el curso. Entonces, si estás interesado en inscribirte, puedes ir a la página acerca de mí donde ahí tendré un enlace llamado My Animation Mastery, y puedes pasar por el webinar Después el desglose del curso. Puedes comprobarlo. Y entonces si decides, puedes inscribirte, si no, está bien. Hay un grupo privado de Facebook. Hay un enlace ahí dentro sobre mí para eso también. Puedes unirte a eso donde obtenemos comentarios, y hay una comunidad agradable allí. Y además, cuando te inscribes, hay un grupo privado de Myers Mya animation Mastery inner circle donde es solo exclusivo para estudiantes donde damos comentarios Entonces, echa un vistazo a ese webinar y hazme saber tus pensamientos también. Si no, puedes unirte al grupo de Facebook al grupo privado. Obviamente, el grupo interior de Coco es para personas que se han inscrito, estudiantes que se han inscrito, pero échale un vistazo, y es solo para subir de nivel, y realmente, tiene toda la teoría y la práctica, pesada en las cosas prácticas, cosas de videojuegos. Si quieres aprender sobre cómo obtener una toma de referencia a bloqueo a entablillado, a pulido, muestra nivel real. Pasa por todo eso. Y además, hablo mucho sobre networking y cómo conseguir trabajos y contexto que tengo dentro la industria que pueda ph tu trabajo ahí fuera para al menos esté en las manos adecuadas y la gente pueda ver y al menos considerarte para aplicaciones. F de mis alumnos que ya tienen trabajos en la industria pasando por el curso, así que échale un vistazo. Y si, hazme saber tus pensamientos. Así que disfruta de tu viaje de animación, mantente saludable y te veré por ahí. Voy a estar por ahí en Internet en YouTube y dar tutoriales como de costumbre. Te veré más tarde.