Curso de videojuegos: animación de una caminata dentro del juego | Opi Chaggar | Skillshare

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Curso de videojuegos: animación de una caminata dentro del juego

teacher avatar Opi Chaggar, Senior Animator + YouTuber

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Lecciones en esta clase

    • 1.

      Introducción a la clase

      1:56

    • 2.

      Coincidencia de tangentes

      2:15

    • 3.

      Bloqueo, parte 1

      12:57

    • 4.

      Bloqueo, parte 2

      11:55

    • 5.

      Bloqueo, parte 3

      3:58

    • 6.

      Astillado parte 1

      11:55

    • 7.

      Astillado parte 2

      9:14

    • 8.

      Pulido parte 1

      11:55

    • 9.

      Pulido parte 2

      11:55

    • 10.

      Pulido parte 3

      10:50

    • 11.

      Pulido parte 4

      11:26

    • 12.

      Pulido parte 5

      11:55

    • 13.

      Pulido parte 6

      5:51

    • 14.

      Conclusión

      3:22

    • 15.

      Dominio de la animación Maya

      2:33

  • --
  • Nivel principiante
  • Nivel intermedio
  • Nivel avanzado
  • Todos los niveles

Generado por la comunidad

El nivel se determina según la opinión de la mayoría de los estudiantes que han dejado reseñas en esta clase. La recomendación del profesor o de la profesora se muestra hasta que se recopilen al menos 5 reseñas de estudiantes.

184

Estudiantes

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Proyecto

Acerca de esta clase

En esta clase, hablaremos sobre cómo animar un ciclo de caminata en el juego. El curso cubrirá las siguientes áreas:

  1. Introducción a la clase
  2. Introducción a la caminata
  3. Primer paso que bloquea la caminata
  4. Segundo paso
  5. Pulido del paseo
  6. La importancia de hacer coincidir las tangentes finales en el editor de gráficos para ciclos

Conoce a tu profesor(a)

Teacher Profile Image

Opi Chaggar

Senior Animator + YouTuber

Profesor(a)

Hello, my name is Opi.

I'm a Professional Senior Animator working in the video games industry.

I have over 20 years experience in the Video Games Development and The Animation Industry and I've created these courses to give back what I have learnt and hope to inspire the next generation of animators.

Companies I have worked for:

My Mentors:

- Jason Schiefer - Weta Digital/PDI Dreamworks
- Steve Gagnon - Cady -Weta Digital
- Don Crum - Pixar Animation Studios
- Carl Brunker - BlueSky
- Kevin Koch - Dreamworks/Guerilla Games

The Opimation course covers the importance of mastering the fundamentals to create in game animations such as walks, ru... Ver perfil completo

Level: All Levels

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Transcripciones

1. Introducción a la clase: La obra de Dios porque hay curso de animación de videojuegos. Y en esta lección estaremos animando la caminata y agregando un ciclo de caminata, cómo lo hacemos en juego. Ahora, las caminatas son muy parecidas a controladas y querían unas cosas difíciles hacer en la animación porque implica todo, implica cambio de peso, implica posar. Todo se está moviendo a la herramienta. Entonces las caderas, solo tienes que asegurarte de que todo se esté moviendo bien y que la mecánica esté funcionando justo en. Las caderas van, la pierna va adelante. Las caderas principales van en la dirección correcta y no en la dirección opuesta. Los hombros también van opuestos. Brazos que tienes también. Entonces hay un proceso sencillo para hacer esto, a pesar de que la gente diga paseos y difíciles que son, pero hay una forma sencilla de romperlo. Y eso es lo que te mostraré a través de los años que he trabajado en la industria y aprendo de otras personas, ellos diferentes flujos de trabajo. Este flujo de trabajo se desglosa en una forma más simple. Por lo que se puede pensar en paseos de una manera sencilla sin ser demasiado abrumado, sin más que hacer. Nuevamente como lo hicimos en la clase, vamos a bloquear spline y pulir y llevarla hasta esa muesca. Y luego concluiremos en esta clase también. Entonces sin más que hacer, conseguir tus aparejos, tendrías que usar esta , como mencionaré, puedes conseguir a quien quieras. El concepto es el mismo. Nuevamente, el principio se aplica al mismo. Ven y anima conmigo, diviértete, disfruta también del proceso. Y tómate tu tiempo paso a paso la animación lleva tiempo. Así que de verdad toma, no te abrumes. Tómate, tómate tu tiempo. Da los pasos lentamente en si tienes que hacer una pausa y simplemente pensar realmente en las poses y cosas en la clase para hacer eso, hazlo, haz lo que tengas que hacer a tu propio ritmo. Y simplemente disfruta y asegúrate de que te diviertas mientras lo estás haciendo. Esos son los chicos de mantenimiento sin más para simplemente sumergirse en la siguiente lección. Y te veré en eso. 2. Coincidencia tangente: Hey chicos, antes de empezar, esto es algo que es muy, muy, muy importante en la industria de los videojuegos, o cuando estás haciendo cualquier tipo de ciclos y paseos son las tangentes. Entonces, ¿a qué me refiero con las tangentes que hay en él? Te mostraré lo que quiero decir emparejar la tangente. Cuando haces por primera vez un ciclo y un nuevo bloqueo de límite y estamos haciendo todo y tu ciclo. Lo que pasa es que necesitamos hacer ciclo todas nuestras animaciones. Vamos, por ejemplo, sólo tener esto en constante por ahora. Sólo por ejemplo. Normalmente encontrarás mucho que es cuando no se ciclan, lo cual no lo será, será así. En cuanto añadas ciclo. Si nos fijamos en este cabello tangente, va con facilidad y facilidad y ahora va a ciclo de vuelta aquí. Te vas a conseguir un ISA de flexibilización. Entonces va a facilitar el ingreso, aliviar mientras está tocando una animación. Encontrarás al final, habrá un poco ligeramente o retrasar la velocidad hacia atrás, de vuelta a la velocidad. Acuéstese para hablar. ¿ Pensarás en qué es eso? Lo que siempre es muy probable que sea es que sus candidatos estén emparejando. Lo que haces es simplemente seleccionar la tangente y te mueves en ellas así. Mira cuando los mueves, ves que cambia aquí. estás moviendo hacia abajo. Es emparejar, eso es todo lo que estás haciendo. Estás emparejando tan suave, va a la siguiente postventa. Esto lo encontrarás mucho en nuestro ocioso. Toda la serie de cláusulas dentro del juego que estoy haciendo tendrán todo esto porque sigo hablando de ello. Tú lo comienzas, empieza a venir. Segunda naturaleza es tan importante porque muchas veces cuando entra genio, la caída, víctima de esto, cuando consiguieron su primer trabajo y están pensando una vez que el ciclo no funciona. Y en mi experiencia, los maestros podrían estar más mejores ahora mostrando eso, pero nunca me dieron esta primera diapositiva. Entonces esto es muy importante. Entonces esto es sólo un video rápido que vamos a estar haciendo esto en todo. En el torso, las caderas, el torso, la cabeza, todo, los brazos, asegurándose de que todo esté a juego. Justo a la derecha. Así que al igual que un video rápido, quería mostrarte en tangentes, realmente importante. Y vamos a hablar más de eso al igual que hacemos las cláusulas. De acuerdo, te veré en el siguiente video. 3. Bloqueo de la parte 1: Ok chicos, así que ya tienes todo preparado. Este es el bloqueo. Ahora vamos a bloquearlo todo como todo familiar. Si has hecho mi clase de carrera, sólo vamos a ir y bloquear en orden poses sólidas de nuevo, vamos a conseguir la referencia porque siempre uso referencia. Amo fue un cabo muy estresado, consigue tu referencia. Simplemente vamos a poner básicamente en las poses sólidas, bloquearlo todo en, y luego seguiremos desde ahí. Entonces sin más preámbulos, vamos a bucear y echemos un vistazo a esta primera lección de esta serie de caminatas. Muy bien chicos, pensemos en negocios. En primer lugar va a hacer es obtener referencia. Tengo estas cuatro poses clave que se usarán para parar. Y solo usaremos estos para bloquear todos los días, ¿verdad? Cargado en el aparejo. De nuevo, lo que voy a hacer, simplemente voltearé esta agua frente a esa manera. Simplemente me gusta así. Pero puedes tenerlo como quieras. Vamos a comprobarlo. Vámonos aquí. Voltea el único sí. Revisemos nuestra referencia. Tengo mi referencia aquí y el otro monitor. ¿ Qué dice? Ok. Ahora se puede ver que las caderas están dirigiendo aquí, lo cual es correcto. poco la última que hicimos la carrera. Había el camino opuesto, que está mal. Esa referencia, aunque estaba mal, nosotros, sabíamos lo que estábamos haciendo, así que acabamos de cambiarlo. Esta luz predeterminada predeterminada en ella. De acuerdo, entonces esa pierna está saliendo. Lo primero que haré es seleccionar los controles de pie. Ponte en estiramiento para decírtelo. Acabo de poner la línea de tiempo a 0 aquí. Vamos a obtener luz de 0. Entonces esta pierna delantera se avanza. Esta pierna trasera está detrás. Entonces sabemos cómo es eso. Muy bien, genial. Al menos sabemos que vamos a empezar aquí mismo. Si miras justo por encima de la corteza, solo vas a rotar esto ligeramente. Mueve esto hacia atrás. Este está hacia adelante. Vamos a rodar, usaremos este control para simplemente enrollarlo. Eso va a ser tan ligeramente recto y esto está ligeramente bancarizado. De acuerdo, bien. Lo que vamos a hacer, agregaremos una rotación en las caderas. Añadimos esta rotación en las caderas. Entonces nos detendremos. Hazlo para que sea un poco notable. Así que digamos 1010, vale, Sólo enderezaremos esto un poco. Sólo hay que reajustar una vez que hagas eso. ver si rotamos esto ligeramente, pero bien, así que tenemos esa pose y podríamos, mientras estamos aquí. ¿ Por qué no rotamos? Uy, oops, mi vida acaba de deletrearlo. Destilar abajo a la luz. Nevermind. Está bien. Correcto. Así que tenemos eso. Lo que hacemos, rotamos un poco sus caderas. Si rotamos el torso, el torso que vamos a hacer porque las caderas se oponen de esta manera. Vamos a empezar lentamente a torcer éste. De esta manera llamamos, esto es sintetizar, lo siento, podemos tener esto opuesto al revés, así que vamos a traer esto de esa manera. Lo que quiero decir con eso es que básicamente vamos a rotar el torso por separado. Pero todo lo que no hicimos un poco de trabajo en el fondo. Entonces éste, voy a rotar ligeramente de esa manera. Éste un poco más. En éste, de forma automática. Con los brazos, sólo podemos bajar estos. Simplemente gire esto hacia abajo. Lo haremos con estos. Simplemente los relajamos un poco así y un poco, un poco relajados en lugar de rectos, ¿verdad? Sólo estamos relajarlos a un costado. Eso está bien. Tarea podemos moverlos este tramo. Bien, bueno saberlo. De acuerdo, entonces si se cruzan la fruta, lo que podríamos hacer podría mover ligeramente los brazos, estos brazos fuera. Apenas un poco, solo por esta animación. Puedes hacer lo mismo al revés. Sólo para que haya un poco de brecha justo en el medio. Entonces podemos rotar esto hacia abajo. Eso va a hacer muy bien. Entonces miramos la referencia, es que se puede tipo de ligeramente y luego mover esto hacia atrás. Mueve esto hacia atrás un poco porque posando pierna, derecha. Por lo que sólo mantenemos la poliomielitis leve curva en ella también. Siempre podríamos niveles de políticas sólo está tratando de conseguir simplemente la posando otra vez oponerse pierna hacia adelante. Y entonces solo queríamos agregar eso ahí, así. Ve a caminar posar ahí. Qué vamos a hacer con este orden clave esto al inicio. Después pasamos al siguiente fotograma. Queremos asegurarnos de que todo sea Eso es mejor. En blanco ahí. El cerro. Tiene sentido constante. ¿Podrías simplemente querer conseguir pose para posar para posar? Tenemos eso. Próximas poses. Sabemos que esto va a aterrizar plano. 0 eso fuera. Se puede ver aquí es plano y la rodilla se dobla. Entonces sabemos que va a ir hacia adelante. Pero también sabemos que hay una curva ligeramente. Pero no a la comida justo por aquí. Este pie está empezando a desprenderse del suelo. Así que solo rotaremos esto. Podemos hacerlo, podemos levantarlo ligeramente, fluidos alrededor así. Ahora, selecciona todo va clave que no fue al siguiente fotograma. El siguiente marco es el punto más alto de la caminata, que es la pose pasajera. Este a hará eso. Entonces, a medida que venimos, entonces lo que pasa es a medida que nos acercamos, esta conferencia termina. Y movemos esto hacia arriba. Al igual que, gire esto. Entonces te llevaremos solo consigue aquí el control del dedo del pie, que luego girará hacia atrás. Conseguir eso. Tenemos que solo estamos usando las caderas, solo estamos trabajando en caderas y piernas en este momento. Nada más. Quieres conseguir que esas mecánicas y turno de pesas trabajen en populate entonces. Porque si esa fundación no está bien, no tiene sentido continuar. De esta manera la posición a mitad de camino. Eso no es lo siento, ese no es el punto más alto. Esa es la posición a mitad de camino. Por lo que incluso aquí, la pierna sigue un poco abajo. Todavía un poco abajo. Y el siguiente puntea donde la pierna es recta. Ahí es donde la pierna la pierna trasera es recta y más alta. Pero también hay una ligera rotación en apenas a punto de salir del suelo. Tenemos que pasar eso. Eso es bastante guay. Están un poco doblados y luego este pie se adelanta y luego gira el área del dedo del pie hasta flopping así. Manténgalo un poco bajo, más bajo. Siempre podemos intercambiar el resaltado. Pero sí, eso es más o menos lo que estamos viendo. Y si solo mantenemos todo ahí, asegúrate de que todo esté bloqueado porque es un poco de suministro. Simplemente están haciendo eso y simplemente mueve este micrófono un poco más cerca. De acuerdo, así que hemos hecho eso. Entonces la siguiente pose va a ser el contacto, pero al contrario. Entonces ese es el de inicio. El siguiente va a ser al otro lado, ¿verdad? Entonces lo que vamos a hacer, queremos seleccionar el control y el cerro. Y vamos a sólo 0 eso fuera por ahora. Vale, este es tu propio repo que no funcionó. 0 y la traducción, Esto no debería ser ninguna traducción de la clase. No debería estar en transición, eso debería ser rotación en este último, lo conseguimos. Esto está mal, este 0, esto fuera. No debería ser una traducción sobre eso. Debe ser hacia adelante así. Y debería ser capaz de rotación. 4. Bloqueo de la parte 2: Hey, se puede hacer con el pelo es eliminar esto. ¿ Bien? Sí, se ve bien. Siguiente, Ese es el contacto aquí. Lo que hacemos a y 0, que todo el pie apilar con tos 0 que casi como el cerro uno aquí y 0 que es plano. Ahora, lo que queremos hacer queremos avanzar un poco esto. Y luego el último día del controlador vamos a rotar que fue atrapado en el suelo de contacto, digamos porque lo queremos voy a moverla hacia adelante. Queremos tenerlo un poco más bajo. Y lo muevo hacia adelante un poco contacto. Y al mismo tiempo queremos rotar esto ligeramente apagado. Eso es todo. Ahora lo que vamos a hacer en el medio aquí es que queremos oponernos a las caderas ahora. Entonces tenemos las caderas aquí que son diez, queremos hacer es menos diez. la otra manera. Entonces el control por encima de eso, las caderas, en realidad no son DAs las caderas. Editar. Redo. Este queremos menos 7, solo toma el menos de la estrella. Y irá por el camino opuesto. Solo toma el menos del torso medio. Voy por el camino opuesto. Entonces, por último, la parte superior, que irá por el otro lado. Tienes una forma opuesta. Y luego solo regresas. Reajustar las piernas de quienes tal vez mueva esto hacia adelante o más alto. El contacto es recto, justo ahí. Muy bien, seleccionado desde el día, dale a eso una clave. Sólo asegúrate de que sea constante. Vamos a comprobarlo. Veamos, a ver esto cambiando ahí. Muy bien, ahora solo noquearemos las otras poses. Entonces venimos aquí porque hemos hecho los otros. Es lo mismo. Sólo oponerse, entrar, 0 esto fuera. Mueve el fluido de las caderas. Queremos un poco de curva bajando. Pero queremos que no queremos que la necesidad de ir hacia adelante. Y aquí queremos rotar. Solo gira así. Entonces solo lo guardaremos todo aquí. Ve a lo siguiente, Dieciocho. Dieciocho, contacto. Déjame llamar a esa pose. Entonces tenemos el análisis. Ok. Chicos, la masa acaba de ir. Asiento de bebé de la hija. Pero de todos modos, sigamos adelante. Tenemos ese paso ahí dentro. Entonces, lo que vamos a hacer, volveremos a entrar con sólo constantemente conseguir constante. Así que tenemos este aquí. Baja aquí abajo, fresco, luego pasa en posición. Entonces contacto, pose de contacto, pose descendente, posición de análisis. Entonces lo que queremos hacer en una posición que queremos que esta pierna delantera sea un poco recta. No exactamente. Las caderas, un poco atrás. Vamos a empujar. Llevando esto hacia adelante. Esta colina. Trae los dedos de los pies. Empuja esto hacia atrás. Trae esto un poco más alto. Vienen a través de esta manera. Dale a eso una llave, clave todo lo que hay ahí arriba. La siguiente es la posición alta. Aquí sólo avanzamos simplemente yendo hacia adelante un poco, un poco más alto. Gire ligeramente esta colina. La pierna no es puramente recta. No quiero eso. Mueva esto hacia adelante. Restablecer la colina, 0, restablecer, restablecer el código. Esto es lo que normalmente hago a 0. Todo fuera. Cuando vengamos, oye, mira, podemos rotar esto hacia abajo. Oye, tenemos un poco de eso pasando. Tecla todo. De nuevo, cuando lo clave en mi spline. Así que sólo ve a constante. En la última pose es lo que hicimos con la carrera. Copiamos la primera pose. Así que desmarquemos el geo aquí. Podemos seleccionar el geo, quitar las curvas. Tienes que empezar. Lo vamos a hacer, vamos a seleccionar todo. Puedes delinear, seleccionar todo. Deshazte de estas vida útil. Selecciona todo, presiona Control D. Y luego control turno P. Todo sale con ese grupo, y luego Control G. Si no presionas el control G, No puedes rotar, no puedes realizar transacciones, mira este artilugio gris. Si lo agrupa, entonces puedes moverlo. Ahora lo que vamos a hacer ahora es que vamos a ir hasta el final aquí. Muy bien, revisemos esta pérdida con ella. Tan redondo alrededor del día. Si acabo de poner en wireframe, déjame ponerlo en wireframe, puedes conseguirlo exactamente. Coincidir en torno a esto. Solo queremos conseguir nuestros datos. Podemos arreglarlo más tarde. Genial. Entonces lo tenemos ahí. Ahora lo que hacemos es volver al inicio para mostrar nuestros controles. Selecciona todos los controles. Literalmente todo lo que estás haciendo. Ahora, asegúrate de que todo esté clavado. Haga clic medio en su ratón, arrástrelo todo el camino hasta el final. 24, dejar ir y presionar S. Eso es todo lo que tenemos que hacer. Es vamos a copiar el Posey se copia exactamente. Ahora lo que hay que hacer es seleccionar la cuota, turno, seleccionar los controles de pies, y el torso. Eso es todo. Si lo desea, puede entrar en el marco de alambre-y literalmente simplemente moverse demasiado en él. Vamos a pasar esto y vamos a tratar de conseguir un partido. Se ajusta. Eso es bastante guay. Eso es bastante guay. Entonces cuando regreses, puedes eliminar este grupo donde hiciste el GEO e ingresar tu geo aquí a Oregon. No lo seleccionas. Ahora si solo lo tocas, vete. Tienes ese poco de un paseo bloqueado pasando, ¿verdad? Siéntate. Y luego si echas un vistazo a una pose stop start es opuesta. Y eso es lo que es así en el medio uno es de la manera opuesta. El torso está sucediendo en nuestra escuela. Y lo que vamos a hacer ahora, solo pasaremos por las llaves. Vamos a ver esto cuando lleguemos a la siguiente pose de contacto, que es la pose de contacto uno, eso es sólo la siguiente pose de contacto en medio. Sin embargo, lo que queremos hacer, queremos rotar este fluido, este fluido a la derecha, y queremos sólo para que la mano hacia atrás un poco sigue siendo un poco arrastrando. Y en este hombro queremos hacer al revés. Al revés así. Esto Vuelve atrás. Ten este fluido, tal vez. Podríamos querer simplemente enderezar esto y tú tienes esto un poco adelante. Así que tenemos que pasar eso, ¿verdad? Nos tenemos oponentes a que tienes eso ahí dentro. Haremos sólo seleccionamos que hacemos. Vuelve aquí ahora, solo trabajaremos en los brazos. Veamos esto como se hace referencia. La segunda pose. La primera pose es así. La segunda pose. ¿ Qué está pasando? Los brazos retroceden un poco más. Esto se está remontando un poco. Entonces empezando a salir adelante. Aquí puedes romper un poco las articulaciones. Guárdalo un poco. Tal vez aquí para tenerlo de vuelta y llegar aquí. Próximamente. Simplemente, solo quiero hacerte una idea ya que vuelve. 5. Bloqueo de la parte 3: Éste fuera más tarde. No necesitamos entrar realmente en ello. Podemos hacer eso más tarde sin embargo. Sólo podemos querer Medio, inicio, medio y fin. Pero lo haremos más tarde. Si a alguien le gustaría que suceda bloqueo, conduzca yo mismo. Acabamos de hacer ese pequeño movimiento y podemos hacer lo mismo del otro lado, supongo. Bloquear esto. Apenas empezamos a volver aquí. Todavía de vuelta. Todavía un poco atrás. Se avanza. Tienes un poco bloqueando la rodilla. Podemos trabajar en las otras cosas más adelante. Pero en general eso es básicamente sólo estamos bloqueando en la caminata allí. La otra cosa que queremos hacer y eso no es olvidar, claro que queremos ir a las caderas. Recuerde, paso de contacto, cambio de peso escalonado. El peso estará en esta pierna. Entonces solo lo estamos exagerando un poco más, pero podemos bajarlo, contactar, paso, cambio de peso, y luego volver de esa manera. Entonces podemos ordenar estas rodillas y todo fuera. Quiero decir, podemos hacerlo ahora si quieres más fuera este año también. Pero siempre podemos hacer esto en castigar. Esto es sólo un poco rocoso, pero hay una manera de que puedas arreglarlo. Si entras. Se puede ver, se puede ver lo más alto y eso es todo lo que estás haciendo es simplemente bloquear en blocky, solo ir paso. Por eso se llama escalonado, ¿verdad? Entonces si hacemos esto, no esto, verías Es igual. Ahora cuando lo haces ahora puedes ver que es algo va como si estuviera limpiado básicamente, ¿no es último lo que estás tratando de hacer? ¿ Algo más? Así que esos son los chicos de bloqueo. Entonces obviamente contra el pulido cegador hará todo eso. Pero consigue un bloqueo ordenado en, asegúrate de que toda la pose de contacto y todo funcione bien. Podemos hacer es mientras estamos aquí, ver que el delantero es bastante constante, así que eso es genial. Cuando lo encontremos, solo haremos eso lineal. Por lo que está avanzando constantemente. Podríamos necesitar hacer algunos ajustes y dejar que lo expliquen. Pero eso es naturalmente tenemos que hacer eso. Vimos en el hombro y el torso. Muy bien chicos. Eso es bloquear y luego pasaremos a salir a explicar. Ahorra, no te olvides de guardar tus cosas. Te veré en el siguiente video. 6. Parte 1 de la Splining: Bien chicos, tienes esto arreglado, cayendo abajo. Estás contento con eso es perfecto. Y se siente bien. Los latidos se sienten bien, la mecánica se siente bien. Ahora es el momento de pasar a empalmar donde podríamos cambiar el cronometraje a porque ahora es el momento y se puede efectuar o podríamos mantenerlo, podríamos carecer del momento consiguió cómo es porque tiene un paseo y vamos a empezar apenas limpiando las curvas, aplanando las curvas y el miedo, la tarifa por deslizarse. Sin más preámbulos, vamos a sumergirnos directamente y vamos a la lección uno y suministro en este libro. Muy bien chicos, es hora de suministrarlo. Vayamos aquí. Nuestro gráfico en ello aquí arriba. Y simplemente nos detendremos. Lo que tiendo a hacer es con los pies. Los pies, acabo de seleccionar todo y un aplanamiento es esto porque luego plantaron, ya ves, luego el resto, la parte superior, sólo voy a ir a este avión. Se puede ver poco rocoso, pero toda la preocupación está destinada a ser. De acuerdo, así que vamos a resolver esto. Lo primero que hago, tratar de frenar el centro de gravedad por las caderas. Así que vamos a revisar esto. Muy bien, más o menos acabo de borrar todo aquí y me aseguro de que eso sea lineal. Spline plano, va a ser fácil, aliviarse para que fuera lentamente así. Queremos que sea constante. Así que siempre pon eso como código lineal arriba y abajo pasando ahí. Hemos enseñado eso hacia abajo, abajo, abajo, abajo. Se puede ver que las poses están un poco mal ahí arriba, ¿verdad? Lo arreglaremos de lado a lado. Tiendo a simplemente eliminar, borrar estos, aplanado estos. Estoy presionando Alt F, pero puedes presionar eso. Ese es mi atajo. Echa un vistazo a mi curso anterior sobre hacer esos atajos. Podría hacer un video sobre eso. En realidad. Ustedes también tienen los atajos. Bueno. Conseguir ese movimiento de lado a lado para tratar de despejar también el área del torso. Estaba sucediendo todavía. Limitado. Selecciona el medio, selecciona este medio aquí. Simplemente elimine esto y elimine esto. Sólo queremos eso en este momento. Aplanar esa misma cosa aquí. Suprima, elimine la clave. Sólo queremos tres llaves, ¿verdad? Rotación así. Eso es lo que estamos tratando de conseguir. Lo mismo con el cofre también. Eliminar, eliminar, y luego aplanar estos. Voy a aplanar estos porque cuando el ciclo continúa, pero vamos a ciclo más tarde. Por ahora, solo aplanado para simplemente seleccionar una ubicación. Ve aquí plano. Si miras ahora, alisando de lado derecho a lado. Todavía un poco rocoso. Echemos un vistazo a esto. Si ponemos esto en Slack. Sí. Tenemos que este es el punto más alto. Entonces baja y este es el punto más alto. Por lo que estos dos valores, queremos hacer lo similar. Así que simplemente copiaremos esto y lo pegaremos en el siguiente valor alto, abajo, la pose hacia abajo. Entonces esa es la pose de abajo. El valor es 0. Y luego subimos, bajamos pose. Ese plumón posa un poco más. Podemos hacer, vamos a copiar esto y ponerlo aquí. Haz que sea lo mismo agradable de arriba-y-abajo sucediendo. Y luego cuando baja y sube ahí. Y luego cuando esto baje, sube aquí, podemos conseguir esto. Hagámoslo igual que esto. Vamos a derribarlo. Y en esta pose es lo mismo que eso y esto es lo mismo que eso. Entonces tenemos un poco de ciclo ahí. Limpiar estos limitados resueltos ahí, pero lo haremos ahora de todos modos. Tenemos el mismo ritmo sucediendo. Lo que vamos a hacer, solo volveremos a estas rotaciones. Rotaciones de cadera, se puede ver aquí la roca fosfato Enos está sucediendo. Entonces vamos a hacer lo mismo, F plana y esto, y verás mucho más suave. ¿ Recuerdas las caderas? Eso se ve un poco más suave, hombre, eso es genial. Después irá por las piernas, las piernas arriba un poco. Echemos un vistazo a esto. Se podía ver que estaba un poco nerviosa. Sólo quiero que aplane estos. Voy a seleccionar estos y voy a ir aquí, aplanado o lo siento, explicar. Entonces sí puedes recordar que lo estoy haciendo rápidamente porque tengo un atajo para piso y explicado alt F es plano, S es un abasto . Y así estos atajos te ayudarán mucho con tu flujo de trabajo. Nuevamente, Control S. Podemos hacer alguna animación en la capa del eje. Sólo estamos ordenando las piernas en este momento. Y eso está bien. Es esto cuando las piernas en el aire todavía, por lo que podríamos tener un poco de subida aquí. Entonces. Sólo vamos a hacer eso. Disculpe. Hará eso. Muy bien. Ahora lo que vamos a hacer, volveremos y nos concentraremos en el cerro. Así que vamos a revisar el talón hacia fuera. Simplemente rotaremos eso simplemente limpio en tus curvas hacia arriba. Más bien suave. Sólo debería estar en el eje aquí y luego los dedos de los pies. Revisemos el control del dedo del pie. Lo mismo. Entonces lo estamos manteniendo muy simple, que es la clave, ¿verdad? Mantén todo sencillo. El punto que has hecho eso, consigue el dedo del pie también para enderezar eso. Además, esto está bien y esto también está bien. Eso está bien. Creo que lo que podemos hacer, incluso podemos podridos incluso plantear esto. ¿ Qué sería mejor para hacer avanzar esto? En realidad, sólo copiamos la última pose, último valor, las otras claves copian y la ponemos aquí. Por lo que todo se queda en un solo lugar. Volviendo allí. ¿ Por qué se remonta eso? Esto no debe ser ninguna traducción al respecto. No sé por qué sólo hay aclarando eso. Aquí. Creo que hay una traducción en alguna parte. Sí. Queremos eliminar todo esto. No queremos ningún movimiento ahí. Sí, eso es mejor. Podemos resolver eso a partir de ahí. Íbamos a veces a los controles, raro fuera de control sólo va hacer y mover esto hacia adelante a una recta. Porque queremos que esto sea recto. Lo que vamos a hacer al final, solo lo moveremos un poco hacia adelante. Mueve un poco la pose hacia adelante. Sólo tratando de conseguir la pierna vieja lisa primero. Entonces trabajaremos en las otras cosas más tarde. Y como se puede ver, este control, hay una traducción. Uno de estos controles también, creo que avanzamos. No estoy seguro de cómo sucedió eso. ¿ Está bien esto? Esto está bien. Hay un valor en eso. Sí, eso debería ser todo 0. ¿ Lo ves? Eso debería ser 0. Lo que significa que sólo tenemos que mover esta comida, esto es Z. por lo que venimos aquí, podemos seleccionar todo y moverlo hacia adelante. Y luego obviamente una alberca. Se puede ver aquí, hay una alberca que es básicamente por esto. Sólo hay que poner un poco de rotación aquí. Traigan a los sacados, se van. Este es el tipo de cosas que necesitas simplemente ajustar cuando estás empalmando. Eso es todo. Muy bien. Lo que vamos a hacer esto. Simplemente traeremos esto. Sí, hemos sido eso hasta eso un poco. Ven aquí. Bien. Y luego tenemos los dedos de los pies, lo cual está bien. talón del pie delantero también está bien. Ahí están las rotaciones. El principal el pie está en la caja. Eso es lo que queremos. En ocasiones eso puede suceder es terminar moviendo otro control. Pero así es como limpias. Trabajando así. Aquí, podríamos rotar esto. En realidad nos quemamos, no rotamos eso. Lo que vamos a hacer, solo lo bajaremos un poco. Cuando lo bajamos. Bajando la otra posición hacia abajo a que queremos hacer al final y esta pose final vamos a hacer como antes. Iremos a nuestro geo. Podemos seleccionarlo. Simplemente eliminaré la puerta de entrada a las llaves. Entonces esa es la posición de stop. Duplicar eso. Y luego presione Turno P. Turno P. Vuelva a hacer eso. ¿ Me dupliqué? 7. Parte 2 de la Splining: Entonces Turno P saca todo y luego agruparlo, porque entonces puedes moverlo irá hasta el final. Y simplemente lo moveremos. Muévete aquí. Vamos a resolver la vista. Emparejar la postura trasera fuera en la espalda posa lo mismo sin embargo ahora sabemos dónde necesitamos que estén los postes frontales. Vamos a recuperar los controles y simplemente mover este coincidencias. Y luego también moveremos las caderas. Cogeremos las caderas. Una forma que puedes hacer es entrar aquí y simplemente mover esto hacia arriba. De la forma en que me gusta entrar y hacerlo manualmente para que coincida con más control como ese. Aproximadamente alrededor así. Me parece bueno. Ahora que tenemos que podemos eliminar ese grupo. Empieza a ver hay un contacto. Ahora bien este contacto, vamos a ver esto ligeramente. Simplemente muévelo ligeramente hacia atrás. Podría tener que terminar por ahí. Probablemente tenga que hacerlo. Eso está bien. Sigue yendo en dirección recta sigue siendo este poquito de cambio, pero eso está bien. En ocasiones vas a hacer algún ajuste. Sólo estoy pensando, es esto va a bajar para que podamos hacer sacarlo un poco. Entonces. Tal vez esto, tal vez podamos devolverlo a bajar. Vamos a revisar la y y poner que tanto los mismosestiramientos de la piernatrasera estiramientos de la pierna los controles correctos. Simplemente mueve esto un poco hacia atrás para que esté un poco doblada. Esa sería la mejor solución. ¿Ves ahí? Sí, esa es mejor regla que hice. Simplemente moveré esto hacia abajo y hacia arriba. Muévelo un poco hacia atrás. Eso parece ralentizar. Creo que esto es para más arriba. Haremos que la pierna es más arriba. Así que lo traeremos de vuelta como punto. Y luego moveremos las caderas hacia arriba, un poco más. El punto más alto. Mejor. Mueve eso un poco mucho esos pasivos obtienen ese valor y péguelo ahí. Lo que podemos hacer con el cerro, podemos dejar de movernos de uno. Éste. Podemos dejar de subir. Entonces se dobla un poco. Apagar el conductor. Entonces lo que vamos a hacer, vamos a ahorrar. Recuerda ahorrar. Revisemos los hombros arriba ahora. Sólo vamos a eliminar básicamente. Hacer es eliminar estos fotogramas in-between. Eso es todo lo que estamos haciendo. Y aplanando esto porque va a ciclo. Lo mismo con Lo mismo aquí. Eliminaremos estos, esto y solo aplanaremos eso. Podemos pulir eso después. Quieres empujar eso un poco hacia arriba. Entonces la derecha y lo mismo, eliminar, eliminar eliminar hacia adelante aquí también. Entonces está bajando. Podemos eliminar eso y eliminarlo. Y entonces lo que haremos es copiar la pose final. Nos oponeríamos al señor mismo. Sólo estamos trabajando con eso en este momento y podemos pulirlo más tarde. Sólo estamos tratando de conseguir que sea agradable y suave. Eliminar todos estos. Esto aplanó que el hombro, el brazo. Lo mismo. Eliminar. Se aplanó porque vamos a ciclo eso. Entonces el antebrazo es lo mismo. Eliminaremos todos los in-betweens. Acaba de tener llaves f3 en el básicamente la mano también. Teclas F3 en las que aplanan que estaba ciego todo fuera. Tienes que preocuparte. Algo más que podrías querer hacer es por ejemplo, digamos que si tienes este control aquí, se había ido. Las caderas, las caderas son diez en el medio, el menos diez y luego diez. Entonces sabemos que eso es genial. Echemos un vistazo a la cadera inferior. Vamos aquí, siete, vamos hasta el final. Dice 7.3, entrar en medio siete, eso está bien. Solo queremos ver que estos se oponen a línea 6.196 en el medio es 6.9 menos y también habla con menos 9.669. Eso está bien. Eso está bien. Voy a ordenar eso más tarde, pero al menos tenemos todas las listas las mecánicas están funcionando correctamente. Lo sabemos, ¿no es así? Entonces si esta pierna se acerca para resaltar esto, empezamos a bajarla. En la fase polaca. Lo tenemos Era Ciego fuera. Podríamos hacerlo un poco más rápido o más lento con el momento, pero no un mal lugar. Eso es explorar hecho. El siguiente video al pasaremos es pulir. Y luego lo refinaremos y luego haremos otra fase. Agregaremos animación al bandana y al cinturón solo para policías conseguir movimiento secundario ganado y los dedos solo para agregar ese poco más detalle. Y el pie tipo de superposición sólo para agregar un poco más y un poco de rodilla-tirón también con el, con los vectores aquí. Te atraparé en el siguiente video. 8. Pulido Parte 1: Ahora esto no va a meterse en un poco más sutil ahí. Entonces si venimos aquí, parece bien. Y si este poquito de como por ejemplo aquí, el pie va bajando para moverlo ligeramente arriba del suelo para que el código no parezca que está pasando por el piso. En lo mismo podemos hacer con ésta. Entonces por ejemplo, con un contacto está aquí en el otro marco. Ahora el siguiente marco, queremos que el cerro, queremos, lo siento, el extremo de aquí sea la roca, que sea 0. Contacta a tau. Entonces obtenemos ditto con llave. Acabamos de tener al chico de la colina luego mover ese cuadro hacia adelante solo para ordenar primero el dedo del pie. Vamos a ordenar los dedos de los pies. De todos modos. Mantenlo fuera del suelo ahí, viene ahí. Mantén eso fuera porque el dedo del pie todavía les está empujando la gripe, eso está bien. Podríamos empujarlo un poco más a medida que viene aquí está flopping. Y luego a medida que viene, va subiendo. Y luego sube. Entonces va porque el talón primero lente, luego el dedo del pie, ¿verdad? Entonces seleccionaremos este 0, esto. Tenemos que pasar eso. Nuevamente. Tal vez demasiado. Entonces obtenemos el pelo de control. Incluso si eso es demasiado. Lo cual no creo que fuera archivo descargable. Ya tenemos eso. Tenemos las piernas trabajando. De acuerdo, las piernas están trabajando ahí. Ahora lo que podemos hacer es si vamos al torso y seremos como, ¿Sabes qué? Quería romper un poco esto. Entonces digamos, vamos a mover este marco. Entonces esto sube a la siguiente. Y pasemos esa a la siguiente. Vamos a mover ese uno a tres. Solo queríamos retrasar un poco más de un retraso. Incluso con el de arriba, incluso podríamos retrasar eso un poco más. Entonces muévelo en otro marco. Tipo de conseguir, tipo de romper, conseguir que se oponga, te metes en la oposición real. Tú tienes esto. Entonces tienes las caderas de esta manera. Vete, tienes por aquí. Y entonces de esa manera, que es lo que quieres oponerte. Ahora lo que haremos es que tengas el hombro aquí. Tenemos el hombro. Ya se recuerda la anterior. Ya estábamos arreglados. Lo mismo. Lo que estamos haciendo. Dejar el hombro es conseguir el brazo. Lo mismo. Muévete uno, consigue el antebrazo. Mueve ese para conseguir la mano. Mueve ese uno a tres. Veamos. Ahora se puede hacer es que puedas conseguir el antebrazo y ser como, de acuerdo, ya que el cuerpo vuelve, déjame ver. Entonces esa es la forma. Podemos seleccionar todo a continuación. Muy bien, vamos a mover el brazo hacia atrás. Queremos un poco más. Ese movimiento que podemos hacer es que podamos seleccionar el bit medio y abajo o en el bit medio aquí. Queremos que el brazo avance un poco más. Ahora si jugamos, tienes ese tipo de movimiento hacia adelante. Aflojando lentamente, pero luego con la muñeca puedes ser lo mismo. Muy bien. El resto todavía va a seguir por el revés. Vamos a mover el brazo. Vamos a romper el resto. Tal vez eso podría ser demasiado. Podemos subir esto un poco. Y aquí podemos seleccionar todo, pero si eso es retroceder demasiado, simplemente lo movemos un poco hacia adelante. Y entonces el delantero es demasiado. Ahora, lo que podemos hacer por seleccionar todo y moverlo un marco más y ver cómo se ve eso. Eso se ve bien. Podemos hacer para ir aún más allá. Podemos ir como si seleccionamos las manos, lo que podemos hacer con sus manos es que incluso podemos dejar moverlo ligeramente hacia atrás. Marco clave hasta el final, ir al medio, moverlos ligeramente hacia adelante. Ahora bien, esto es como si no fuera normal, pero en la animación solo agregará un poco. Por lo que tenemos abierto seleccionado, todo lo que tenemos que hacer es eliminar estos fotogramas intermedios. Sí, eso es honestamente lo que tenemos que hacer ahora ya lo tenemos ciclado. Podemos seleccionar el primer controlador aquí. Éste. Muy bien, vamos a mover este. Entonces pongamos este punto 12345, y luego moveremos este 123, 456. Si revisamos esto, hay un poco de esa ola pasando ahí, ¿verdad? Podemos mover este marco o las yemas de los dedos. A lo mejor mucho, otro marco. Entonces podemos dejar que el anterior a ese movimiento que un marco adelante es lo que no hicimos ese, ese fotograma adelante ahí. Entonces podemos ser como, está bien, veamos, veamos un comienzo en esto. Queremos que se dobla un poco más de vuelta al medio. Simplemente inclínate ligeramente hacia adelante un poco. Y entonces el siguiente es lo mismo que seleccionamos, yendo a distorsionar y abajo. Muy bien, vamos a seleccionar todo. Depende un poco atrás. Ven al fluido de la broca media. Lo que pasa es que empiezas a obtener ese tipo de efecto ondulado. Por las manos. No tienes que fracasar tanto. Puedes tonificarlo. Esto es sólo un ejemplo, pero lo haremos. Lo que vamos a hacer, solo lo tonificaremos un poco porque eso es un poco demasiado. Entonces puedes jugar con ella y lo mismo con el pulgar, va a añadir un poco de movimiento. Ya sabes, está vivo y simplemente no es estático. Entonces vamos lo mismo. Lo haremos, sólo vamos a añadir un poco yendo en fotograma clave ligeramente que al final, clic medio, y ligero movimiento hacia adelante. Y de nuevo en el editor de gráficos, acabas de eliminar los in-betweens, aplanado las curvas finales. Entonces es un buen ciclo. Entonces solo seleccionaremos, sabremos, dormimos esto. Vuelve aquí. Ligeramente comida. Bien. Y entonces lo que podemos hacer aquí es que sólo podemos compensar éste hasta aquí. Podemos ser como o simplemente se avanza un poco más. Ahí hay un poco de movimiento. Si quieres, si quieres solo añadir un poco. Lo mismo que haremos del otro lado, exactamente lo mismo. Y te lo mostraré rápidamente. El controlador de la tos aquí. Sólo estamos consiguiendo ese marco medio. El controlador medio, el hombro LEA es Uno, Uno, Dos, y la mano es 1233. Ahí vas. Y entonces obviamente seleccionamos multiplete, eso está bien. Y luego este control, y este control. Simplemente voy a hacer rápidamente el pelo hacia adelante y luego hacer un retroceso como este. Y luego justo por aquí, simplemente eliminaremos rápidamente. Entonces aplanar esto. Y siempre ven aquí. Acabamos de llegar a conseguir la rotación. En cambio. Considera el ego. Bastante exagerado, pero 1234. Entonces el siguiente, siempre podemos tonificarlo. Entonces ese es el siguiente será 12345. Entonces si miramos esto, poniendo exagerado, es esto. Podríamos incluso ser honestos. Lo que podemos hacer con esto es la x. ¿Qué hará la X, Y, Y, Y. enderezarla un poco para que podamos verlo. Se puede ver que eso es bastante. Y realmente no está en sincronía. Eso es lo que va a estar teniendo, así que fuera esto, así que vamos a ver esto. Lo que necesitamos para hacer este antebrazo. Tenemos que traer esto de vuelta así y después empezar. Tenemos que sacarlo a la luz. Eso es lo que tenemos que hacer. Y luego cuando entramos en el medio aquí, sólo hay que traer la pierna hacia atrás. pequeño Swain puede querer simplemente compensar más el abit, lo que significa la muñeca que necesitamos. 9. Pulido Parte 2: Esto tiene que estar adelante. Esto tiene que volver. Eso es lo que necesitamos. Esto compensó eso por uno. Así que tienes un poco, ahí vas. Eso es lo que estamos tratando de conseguir. Ya sabes, ¿qué sería este hombro aquí? Incluso puedes estamos hablando de una animación en la que rompes la articulación para que pudieras venir aquí y simplemente romper. Cuando lo rompes, se obtiene ese floppiness. Pero por ahora, por este ejemplo, mantenerlo real. Es bueno entonces con esto, lo que podemos hacer, porque esto está agitando bastante. Podemos simplemente bajar esto. Podemos simplemente tonificar esto también. Tal vez compensamos este más. Tonificarlo hacia abajo. Así que acabamos de tonificar todo esto hacia abajo. La otra selección aquí te podemos decir que podemos seleccionar todo, ir a R e ir al botón central Mayús central, y simplemente tonificarlo así. De acuerdo, así que ahora si echamos un vistazo en que las pausas se han ido también, hay un ciclo. Ese es tu trabajo, Ese es tu trabajo con los brazos, solo poco paseo de vainilla. Eso siempre llegará en un poco más, pero podemos bajar eso, pero eso es básicamente el paseo. Ahora lo que podemos hacer, checkout esto. Vuelve a la gráfica. Vamos a ver esto porque está pasando balanceo. Mira lo que está pasando ahí. Este ciclo medio, esto. De acuerdo, entonces lo que vamos a hacer, eliminemos todo aquí. Vamos fresco uno por uno. Se puede hacer es seleccionar ambos de estos vectores de polo, ir por el medio aquí y eliminar todo. Sabemos que el marco frontal y lateral y los amigos son los mismos. Ahora echemos un vistazo a la obra. Bonito, limpio cambio. La otra cosa que podemos hacer es si silenciamos, vamos a 0 y silenciamos seleccionados. Ok chicos, entonces lo que vamos a hacer ahora que tenemos eso sin silenciar, lo cual está bien. Selecciona el pie. Ahora vamos a revisar esto aquí. Vamos a añadir un poco. Oh, queremos sumar un poco del pie es de hecho. Agreguemos un poco de movimiento lateral a AAC. Entonces si vamos a Animación, crea un doble movimiento. Si nos fijamos en la parte superior, hay un OK. Lo que queremos. Es un poco más natural que recto. Podemos hacerlo. Para hacerlo un poco más. En ocasiones se puede decir Ir a la rotación. Se puede añadir una rotación. Ok. No giré ligeramente hacia afuera solo para hacer el paseo un poco más natural. Si vamos al otro lado, lo mismo. Simplemente elimine el rastro de emoción. Incluso si vamos al otro lado. Muy bien. dónde hace el camino es con el pie sale del suelo. Ahí es donde quieres dejar de moverlo ligeramente. Moverlo justo antes de que aterrice. Justo antes de que aterrice. Esta es la X. Así como aterriza, que es 0, Eso bien y plano y eso podría entonces está cerrado. ¿ Lo ves? Sí, eso tiene sentido. Ahora si volvemos al sendero de movimiento y a la vista superior, lo mismo. Ponga en wireframe si es correcto, entonces solo puede ir marco por cuadro. Este marco, tal vez muévelo un poco más. Quieres un poco más de una curva en el aire. No demasiado las sutiles, sutiles diferencias que agregarán tanto más a tu animación y anomalías llegan al final. Podemos ir de nuevo a la y. podemos moverlo hacia adelante ligeramente laptop, todas las teclas hacia arriba, lo siento. Entonces tú decides cómo lo quieres. Ligeramente hacia afuera justo en el medio, lo cual está bien. Y entonces lo que podemos hacer, se puede dejar de silenciar punto ir a 0, dejar de silenciar. Déjame revisar eso. Simplemente crea un poco más, es un poco más natural. Ahora lo que queremos hacer es que queremos ordenar tu cabeza. Vamos a revisar el cuello. El cuello está bien. Eso está bien. Lo que podemos hacer con el cuello es mantener eso recto. Tomemos la siguiente bandeja y eliminemos todas las claves hasta ese código. No tenemos que preocuparnos por eso. Ahora con la cabeza. Solo queremos que suceda un poco de arriba y abajo. Regla, perdón por eso. Con la cabeza. Vamos a empezar el marco. Sólo ve al y-hat y simplemente lo movemos recto. Podríamos incluso tener un poco hacia abajo. Y luego simplemente eliminaremos todas las otras claves. Medio clic a la n Así sabemos tanto, ambas poses como perdidas son las mismas. Entonces lo que voy a hacer es simplemente entrar a la vista frontal en realidad, vamos prospectivo. Ve a mitad de camino y echa un vistazo a mitad porque eso es lo que es el otro contacto y solo lo enderezaré. Entonces ven como a mitad de camino allí. Enderezar ahí. Después 18, aproximadamente a mitad de camino, enderezarlo para enderezar. Empieza un poco más. Sistema en Roma. Roma en el grupo de fotogramas clave mostrando que algo anda mal. Eso es mejor. Echa un vistazo a las tangentes cuando coincidamos con esas. Vale, veamos cómo es esto. Eliminar eso. Veamos a ver si podemos. Porque el cuello estos no están conectados, ¿verdad? ¿ Sabes qué? Vamos a revisar esto. Hay algunos ajustes. Rígida, rígida porque a veces tienes una inherente a inherente. Sí, creo que el volumen de estiramiento sigue seguir. Creo que esa es la que no queremos seguir. Echemos un vistazo siguiendo al rígido. Bueno, veamos cómo es esto. Rígidos. Es diez. Bueno para jugar con estos. ¿ Qué es esto? ¿En realidad? Vamos a revisar esto. Este mudo, esto no sigue. Bueno jugar con eso. Esto puso eso de nuevo a diez. Rígidos, rígidos. Vamos a poner eso al 0. Esto fuera. Volveremos y nos vamos a las diez. ¿ Qué está haciendo la cabeza? Sigue en movimiento. ¿Cuál es el volumen? Vamos a pagar volumen. A veces es bueno echar un vistazo a estos ajustes. Sigue, vale, ahora lo que tenemos que hacer, hagámoslo. Eso será vamos a conseguir eso. Echemos un vistazo a la cabeza adentro. No creo que haga mucha diferencia factor que se perdiera, así que podemos volver a poner eso. Son diez. Vamos a rotar. Haremos la vieja escuela rotar camino de la vieja escuela. Y solo rotamos y Eso es genial. Tenemos que hacer algo adelante. Lo que podríamos hacer es levemente arriba, abajo, arriba. 10. Pulido Parte 3: Muchas de estas tangentes se aseguran de que coincidamos con esto. En realidad, vamos a eliminar esta x aplanada esta primera eliminar estos media y ligeramente mayor masa mejor. Simplemente haremos esos pequeños movimientos sutiles. Movimiento. Bien. Sabes qué, Agregaremos un poco de movimiento. Sólo vamos a seguir. De esta manera, lo hará seguir porque entonces se ve un poco roto. Incluso con el siciliano, incluso con el cuello. Lo que vamos a hacer, lo tendremos ligeramente siguiendo uno tras otro. Entonces sólo se ve un poco roto. ¿ De acuerdo? Ahora lo que podemos hacer, sólo podemos publicar un poco más por básicamente estos bandana y cinturón. Podemos hacer todo eso en el siguiente. Sólo pulir que te traen un poco más. Pero eso es más o menos planear el pulido se pondría en un estrecho que estamos haciendo en el acto. Podrías ser como seleccionarlo en silencio o dejar de silenciar la historia o dejar de silenciar, lo siento, eso es todo. Sí. ¿Quieres publicar un poco más? Selecciona el pie. Ir a la visualización. Y aquí puedes echar un vistazo, ver cómo están las curvas. Estas curvas bastante cool, liso. Eso no está bien, ¿hay algo malo ahí? Lo que vamos a hacer, vamos a revisar esto. Ves un poco de glitch mucho que miré al pie. El final, la pose final no coincide. Entonces todo lo que haces es éste. Sí. Una forma que puedes hacer es solo tu geo. Si seleccionas tu pierna, Hey, sólo tienes que seleccionar sobre este duplicado, como dijimos antes, duplicado turno P. Turno P saca todo hacia fuera y luego grupo Control G, ¿verdad? Y luego vayamos hasta el final aquí. Selecciona el wireframe de control, y simplemente muévelo para que coincida. También hay otras formas. Por ahora solo lo dejaremos. Eliminar ese grupo, echar un vistazo, ver cómo está. Bonito ciclo. Lo único que diría es que hay un retraso en ese cerro. Debido a esta C, no coincidimos con la tangente. Entonces es como que hace eso, ¿ves? Y lo que podemos hacer, creo que es un poco más arriba, arriba, aquí arriba. Eso está bien. A lo mejor podemos movernos, mover los extremos hacia arriba también. Entonces esto está ligeramente hacia arriba. Vuelve aquí y sé como, Eso está bien. Bien. Suprímase aquí el medio . Quedaría con eso. En realidad eso fue mejor. Me siento mejor. Creo que esto podríamos apenas ligeramente haber salido. Eso podría marcar la diferencia ahí. Sí. Eso está haciendo un poco más de diferencia. Bonito. De acuerdo, así que eso es que se hace ahí. Entonces aquí tienes tu gancho de vainilla. Y luego en el siguiente video solo publicaremos el cinturón. Haremos lo que hagamos con esos. Un poco de movimiento. No es interceptar. Venderá movimientos. Por lo que nos vemos en la próxima semana. Por supuesto que lo olvidamos. No olvides agregar delete. Permítanme simplemente hacer rápidamente un delete esto porque va en el medio. Ir a la anterior, y al medio, atrás. Entonces todo lo que estás haciendo es que esto se asegure tan plano. Selecciona el segundo 1, primero 1, y luego solo tienes que ir por dos y automáticamente crea una superposición. Y entonces lo que puedes hacer cuando vayas al inicio, solo sé como, Ok, reforma para salir un poco, luego entra. Eso podría ser demasiado, pero se obtiene el, ¿sabes a qué me refiero? Sólo tratarías de sumar un poco de la secundaria algún movimiento encendido. También se podría, debido a la caminata es una caída controlada. Puedes conseguir las caderas en la x para seleccionar todo. Se puede inclinar ligeramente. Bien chicos, así que lo que vamos a hacer aquí, tenemos la caminata en marcha. Entonces, lo que haremos con esto, selecciona aquí este control. Simplemente lo movemos un poco hacia adelante. Primero. Es como aquí afuera a la intemperie. Este está bien. Haremos una cosa a la vez. Entonces vamos a conseguir esto, borrar todo, ir al medio, al siguiente contacto y tener esto atrás así. Podemos tenerlo arriba. Simplemente literalmente consiguió literalmente movimientos libres en él ¿verdad? Ahora, cuando bajemos, lo que podemos hacer es que podamos hacer aquí es si simplemente enderezamos esto, ya sabes qué, enderezemos esto por gravedad. Esto no tiene sentido para mí. Si es recto así, eso tiene más sentido para mí. Que está colgando abajo. Eso tiene más sentido para mí. Incluso así. Ahora, si seleccionamos, seleccionamos todos estos controles y se puede ver que hemos añadido, concluidos al final. Este control a lo que tenemos que hacer es sólo de clase media. Sólo podemos traer esto de vuelta. E incluso aquí, que no se está intersecando. Sí, incluso puedes salirte con la tuya. No se intersecan. Se agrega en un poco de movimiento ahí, lo cual es genial. Lo mismo con el otro lado. Podemos simplemente ir a la Start Here, eliminar todo en el medio y el editor de gráficos. Vamos a traerlo. Ok chicos, así que tenemos a ese tipo, así que hemos añadido eso arriba y abajo. Veamos. Podemos ajustarnos. Intersectación. Lo está sacando. Lo mismo con el otro lado. Obtienes todos los controles. Simplemente elimine todo lo que esté en el medio. Por lo que estamos trabajando en una limpieza estos controles un poco de tiempo donde Hey, borrar eso. Entonces ya sabes qué, solo vamos a seguir recto. Entonces entraremos y seremos como, de acuerdo, sigue avanzando un poco. Y luego de vuelta. Déjame conseguir la siguiente. Nos vamos bien. 11. Pulido Parte 4: Sigue adelante. Luego de vuelta. Un poco más fluido keydown. Ten eso hacia adelante un poco. La llave End que empiezan como. A medida que vuelve, lo estamos trayendo de vuelta. Sigue arrastrando. Están recibiendo ese poco por encima de la onda, efecto de onda. Para sacarlo a la luz. De nuevo, queremos ir, podría bajar intersecando, oye, bien, vale, así que puede hacer la intersección, se agarrarían esto suave, tal vez moverá esto hacia arriba. Un poco complicado, ¿verdad? Pero solo estás tratando de agregar movimiento. Pero también queremos sumar movimiento. Queremos agregar movimiento hacia los lados para escribir todo sobre un eje. Dale la vuelta al final. Acabas tonificar eso, traerlo un poco. Medio, haga clic en eso en el NCR que ciclos. Ese último. Habría sido movido eso de vuelta. Fotograma clave que hasta el final. Mira cómo se siente eso. Bueno. Bien chicos, mantengamos esto simple. Estamos llegando al centro de Tesco para seleccionar ambos. Dormí 1 primero, debería ver girar el medio pateado hasta el final. ¿ No se intersectan el medio ? Considerando que se intersecan. Mueve ese fluido ahí. ¿ Verdad? Entonces tal vez podamos usar el segundo. Vale, bueno, eso tiene sentido. Tiene sentido para mí porque está golpeando la pierna, ¿no? Entonces arriba vuelve. Tiene sentido. Bacterias de fotograma clave. Sí. De nuevo, vamos recto. Medio, haga clic en eso hasta el final. Estos son un poco duros en. Podemos hacer eso. Adelante, regresamos. Entonces un poco más. Entonces es posible que quieras guardarlo atrás, adelante, atrás, adelante Keith, y fuera hasta el final, copiarlo hasta el final. Esa patada. Nos estamos consiguiendo con un efecto de onda tipo de viene. Esto se remonta. Ya ves, estás recibiendo ese poco al final. ¿ Qué se siente bien? Entonces hay un proyecto de ley que se cruza ahí. Entonces, lo que puedes hacer, poco puedes ir encuadre a cuadro. Lo está pateando. Entonces eso es lo que pasa. Lo mismo con el otro puede venir aquí. Primer marco, marco medio. Parece éste. Aquí tenemos todos estos controles. Suprímase esos. Veamos si los movemos hacia arriba. Todos aquellos compensan eso por uno por uno para configurar esto. Debido, entra la recta por delante. A medida que entra, vuelve fotograma clave que hasta el final. Entonces obtenemos el marco final, el pelo hacia atrás. Fotograma clave. Sigue arrastrando. En el futuro, elimine allí el marco medio. Tenemos ese bonito pequeño movimiento en marcha. Intersectar sin embargo, que se trata de la, lo que podemos hacer, podemos ajustar. Simplemente puedes conseguir que te pongas la idea. Sólo estás tratando de agregar un poco de movimiento. Ese tipo de efecto de onda de onda se puede ver sucediendo ahí. Puedes compensar un poco más si rellenas Eso sigue siendo lo mismo. Puedes entrar y luego obviamente ciclo las tangentes como hablábamos. Y luego puedes empezar como offset en 12. Tal vez eso sumará un poco más de un arrastre. Como se puede ver ahí, hay un poco de droga de su misma edad. Y tú haces lo mismo por el frente porque el frente, quiero decir, va por ahí. Supongo que podrías compensarlo un poco. Lo mismo con el bandana, mismo principio. Ok chicos, espero que esa pequeña sesión pulida sólo haga las cosas un poco más claras. Puedes mantenerlo simple. Arranque marco y marco. Esa ola va, luego baja lo mismo que es lo mismo que estamos haciendo aquí cuando estamos trabajando primero con las caderas, luego estamos trabajando nuestro camino hacia arriba. Lo mismo con este mismo principio, simple. 12. Pulido Parte 5: Nuestros chicos una forma rápida de animar rápidamente. Entonces el bandana es como por ejemplo, cuando selecciono este control aquí, marque un poco, Steve. Muy bien, chicos, así que esta es una forma rápida de animar algo que realmente rápido en su vuelo, más o menos rápido, pero se puede obtener un buen efecto. En lugar de animar comido cada eje, lo que se puede hacer es, lo que vamos a hacer está llegando rápidamente. Te lo mostraré. Lo haremos es seleccionar los dos primeros de estos ejes. Girar. Puedes seleccionar todas ellas y rotarlas de la manera que veas, seleccionando esta cuenta amarilla lo hará entrar en vista de lado a lado. Sólo vamos a sacar esto literalmente un poco más tarde para que podamos verlo. Pon la copia del mismo cuidado al final y a mitad de camino solo bajaremos un poco. Es sólo eso para que puedas verlo lejos de la geometría. Ahora lo que vamos a hacer, sólo nos aseguraremos de que todo esté plano. Y vamos a ciclo esto. Vamos a poner todo en ciclo. Todo lo que voy a hacer ahora es que voy a seleccionar, seleccionar, Seleccionar, seleccionar todas las articulaciones restantes aparte de las dos primeras que hemos animado. Pon un fotograma clave al inicio, bromeando diversión al final. Disculpe. En el medio, sólo vamos a rotar hacia arriba. Lo exageraré un poco para que podamos ver adecuadamente el movimiento. En realidad sabes, ya sabes lo que va a estar abajo, eso es todo. Abajo, eso es todo. Con este ciclo, esto. Y asegúrate de seleccionar todo es plano. Mezclador todo ambos termina plano para que el ciclo sea suave. Ahora, todo lo que estás haciendo es muy sencillo. Todo lo que estás haciendo es que estás seleccionando la segunda articulación y solo lo estás moviendo por uno. Después ve al tercer set por ambos lados. Estás moviendo eso por 212 pulsando Mayús y botón central en tu ratón. Y luego el siguiente seleccionó 123, y luego el último 112341234. Y ahora si solo echamos un vistazo, verás que es una especie de offset, pero aún no es lo que podemos hacer. Ahora. Podemos ir en uno por uno. Entonces por ejemplo, di si entro, entra en el primer set y me voy bien. Los sabios, estos son los que son, si selecciono todos estos, presiono girar e ir en el medio, puedo hacerlos más grandes. Ahí lo ves? Otra cosa que hacer en realidad sería mejor es si selecciono una. Y yo soy como, déjame volver aquí. Déjame mover esto, estos dos hacia arriba un poco. Cuando llegue al medio y mueva esto aquí abajo, exagere en el movimiento. Hacen lo mismo para el siguiente. Entonces vas, ¿Por qué es el que más movimiento? Entonces entramos aquí. Sabemos que éste está dudado, éste va a estar levantado. Simplemente mueva esto en consecuencia. Entonces el siguiente. Sólo volveremos a su pensamiento aquí y mejor. Muy bien, empujemos esto un poco. Vamos a revisar esa llave central. Empujala hacia abajo. Empuja esto un poco. Empezando a conseguir un poco más. Sólo clave, no hicimos la llave. El último es que sólo un poco de llave media ahí. Aquí. Podemos simplemente tenerlo clavado así. Podemos rotar así. De esta manera. Ciclo eso también. Ahora si vamos al estilo que queremos hacer aquí se compensa esto, 11234. En realidad seleccione estos. Y lo tengo ahí. Podemos hacer éste de forma recta, así que simplemente eliminaremos todo. Pon llave al inicio aquí al final. Veamos esto. Mueve esto hacia atrás. Y luego copia de seguridad fluida. Eso está bien. Eso lo tenemos funcionando. Entonces tenemos esa forma de trabajo. Cosa culpable con esto diría que es dx. Pasando Pasando lo que esto fuera. Tráelo un poco. Eso está bien. Podemos mover eso un poco. Lo que vamos a hacer. Ok chicos, esta es una forma rápida, muy rápida de hacer la animación superpuesta muy rápidamente. Entonces, por ejemplo, tomemos aquí el bandana. La cuerda, normalmente seleccionaría aquí y rotaría individuos. Realmente rápidamente se puede seleccionar el control. Notarás que ahí hay esta caja amarilla. Puedes moverlo, moverlo todo, todos los ejes. Eso es lo que vamos a hacer. Simplemente vamos a hacer esto rápidamente. Vamos a noquear a éste rápido. Simplemente seleccionaremos esto y te mostraré un rápido. Se puede hacer esto al inicio. Sólo tomemos la bandana como lo podemos ver. Así que está claro, ¿verdad? Y luego las mujeres a mitad de camino, sólo tendremos que bajar un poco. Sabemos que se está moviendo con claridad. Ahora de inmediato se puede ver todo lo que necesita hacer. Todo es niño. Decidieron ir al ciclo de ciclo, así que sabemos que todo está en ciclo. Ahora, todo lo que haces es que estás trabajando por la cadena. Por lo que seleccionaremos los dos siguientes. Nuevamente clave al inicio, clave al final. Y gira adentro. Al inicio. Íbamos a rotar hacia fuera. Tenemos ese movimiento en marcha todavía. Nuevamente, key, L. Key se asegura de que todas las curvas estén emparejando muy bien. Sí. Entonces bajaremos. Lo que vamos a hacer. Permítanme simplemente seleccionar todas estas claves. Lo que voy a hacer, selecciona esta clave y déjame borrar todo primero. De acuerdo, así que déjame, déjame simplemente rotar esta llave, una llave al final y en el medio, que es empujarla en un poco. Tenemos un movimiento sucediendo, se están cruzando. Sí. Déjame hacer sólo entrar aquí y sacarlo. Muy bien, entonces ahora lo que queremos hacer, ciclismo, estos son ciclismo. Ahora. Tenemos que ciclo todos estos. Lo que haremos es seleccionar todo, ¿de acuerdo? Sólo ve a andar en bicicleta. Ciclo, ¿verdad? Entonces todo, selecciona todo, ve a plano, piso existente. Vale, entonces tenemos esta animación con la que podemos trabajar. Ahora, todo lo que estamos haciendo literalmente conseguir trabajo por la cadena. Así que tenemos a esos dos. Vamos uno para compensarlo por dos. Los dos siguientes, compensados por eso, por 41234, junto a compensar eso por 6123456. Y el siguiente, Vamos a compensar eso por 812345678. De acuerdo, así que ahora hay un poco de un flujo pasando ahí se puede ver. Pero aún no es como lo queremos. Muy bien. Lo que podemos hacer, podemos empezar a trabajar, digamos por ejemplo, el tercero abajo en uno de estos. Y veamos, veamos que el cambio más grande es éste. Podemos hacer es que podamos venir aquí, podemos llegar al primer marco aquí y ser como, bien, vamos a empujarlo un poco. Y retrocedamos esto un poco. Veamos cómo se ve eso. Entonces puedes empezar a jugar por ahí. Te veo empezando a ver un poco de eso. De nuevo, se puede decir al accidentalmente al seleccionar esto, al seleccionar el Catarrhini, seleccione esto. Se puede ver que esto es amarillo, lo siento, verde. El verde, se vuelve amarillo. Entonces ya sabes que una vez que está esta manera, va de esa manera. Entonces ya sabes, ese es el que quieres editar. Lo que haces, vienes aquí al primer fotograma y estás como, está bien, vamos a empujarlo un poco hacia abajo porque va así en el medio. Vamos a empujarlo hacia fuera. Y luego se empieza a ver que ese cambio suceda. Y entonces eso es todo lo que estás haciendo. Un gobierno que viene en empujar el eje que se gira en esa dirección se quiere ir. Aquí, sabemos que uno. Podemos llegar al inicio a pesar de que sea compensado porque él la molesta , aún podías entrar. Todavía se pueden controlar las curvas. Y puedes ver, ves que están empezando a conseguir esa superposición. Podrías empujarlo aún más como si estuvieras empezando a conseguir esa superposición. Obviamente ambos son al mismo tiempo por poco truco con eso, te mostraré cómo resolver eso. Y lo mismo que estamos haciendo del otro lado. Así que vienes aquí abajo. Y entonces es lo mismo. Simplemente mueve todo esto hacia arriba, mueve esto hacia abajo. Básicamente solo estás exagerando un poco más el movimiento. El eje, está todo ahí para, ya sabes, estos van subiendo porque lo es. 13. Pulido Parte 6: Pase, esto va a subir aquí, esto va a bajar. Lo mismo con esto. Abajo. Selecciona todos estos y solo asegúrate de tener ciclo, ciclo , ciclo ahí y aplanar la solución. Para que puedas ver eso. Entonces puedes venir a la última y ser como, De acuerdo, quiero exagerar esto un poco más. Y cuando está bajando, quiero exagerar eso un poco más. Y luego también con el segundo, solo vas a entrar aquí. Muévete. Maya se estrelló. Por favor dime que mi esposo se estrelló. Se sale a reiniciar Maya ahí, pero prosperaremos. No nos vamos a ensuciar. Básicamente lo que estaba haciendo fue que hemos, hemos animado. Entonces todo se mueve en lo mismo ¿verdad? Como se puede ver. Ahora solo queremos volver aquí otra vez. Vamos a entrar en el editor de gráficos aquí. Déjame mover esto aquí para que quede claro. Queremos hacer es querer exagerar el arriba y abajo. Así que sólo vamos a hacer que vaya allá arriba y derribar esto un poco. Haciendo eso. Lo mismo con el siguiente controlador simplemente haría que fuera un poco más allá de lo que originalmente planeábamos. El último bit también. No demasiado con solo jugar por ahí solo para ver. Eso se va a cruzar donde dentro lo que puedes hacer es que siempre puedas jugar con eso y tener una conjetura. El puesto de inicio un poco más alto si te gusta, podrías empezar por más alto, pero puedes hacer eso para que te guste. Ahora lo que queremos hacer aquí es que tenemos, queremos empezar a compensar en estos un poco más. Entonces selecciona el tercer control y muévelo por uno. Vamos a mover esto uno por uno. Y S significa que último uno a uno, se movió el OD, pero los moveremos un poco más también. Agarra una mirada, un poco más, un poco más. Vamos a deshacer eso. Trae los controles de vuelta. Mueva esto hacia adelante un poco más, un poco más de un retraso ahí. Ahora, vamos a mover esto un par de anillos. Ahora estamos empezando a ver nuevo un poco de retraso ahí, ¿verdad? Entonces lo mismo que voy a hacer con el otro lado. Si seleccionamos estos, resbalar, éste, aquel y aquel es echa un vistazo a esto. Muy bien, estas son compensaciones. Se puede ver el desplazamiento podría querer simplemente compensar este. Queremos compensar esto. Esto no ha sido compensado. Empezando a llegar un poco viniendo allí. Solo tienes que ir y venir y simplemente empezar a moverte. Esto en este momento ambos se están moviendo al mismo tiempo. El punto que intentaba decir es como, si seleccionas aquí todos estos controles, habrá un desplazamiento. Como se puede ver, van hacia adelante, hacia adelante, hacia adelante. Pero lo vamos a hacer ahora es que voy a agarrar a todos ellos. Y porque cuando lo juegas ahora está abierto al mismo tiempo, este lado y este lado y síntoma de crédito no permitido. Quieres desplazarlo ligeramente para que puedas presionar botón Mayús central y moverlo hacia adelante hasta que haya un poco de desplazamiento como este. Nos verás que está bajando, eso va subiendo. Así que eso simplemente lo rompe aún más y lo hace un poco más orgánico, ¿ves? Porque estaba sucediendo al mismo tiempo. No estaba tan suelto. Pero ahora se puede ver que todo está sucediendo al mismo tiempo. Entonces puedes jugar en la parte superior, los bits superiores también. Haz que se muevan. Eso. Podríamos mover este un poco más. Creo que entramos y podría ser como, déjame subir esto un poco más. Cuando entras, abajo, arriba, abajo un poco más. Eso podría hacerlo un poco más. Simplemente juega con esas curvas hasta que lo lleves a un combustible orgánico, como lo quieras. Pero esa es solo una forma rápida de hacer algún movimiento rápido y superposición solo para agregar un poco más de creíbilidad. Chicos. Un próximo video senior. 14. Conclusión: Ok, chicos, así que ya han terminado estoy tan feliz de haber completado un paseo. Puedes comprobarlo, ver cómo se ve. Paseo de vainilla. El motivo por el que es un mecánico básico Paseo Manila es que ahora podemos hacer, puede dar ese paseo, seleccionar las caderas o el torso, o los tres primeros lo arroja y rotarlo hacia adelante. Puedes tener como una acera o puedes rotar tu respaldo solo girando, seleccionando los ejes y justo qué eje x y rotarlo hacia arriba, hacia abajo. Podrías tener los brazos encorvados para que puedas jugar con todas las diferentes poses y conseguir una emoción que quieras animar. Entonces por ejemplo, podrías escoger, escoger algunas palabras son buenas ejemplo es que podrías escoger triste, feliz, emocional, arrogante, confianza, sorprendido, conmocionado, amable. Puedes escoger todas estas palabras, emociones, y un animado que, de acuerdo, haga que el carácter de intacto, triste. Bajar los hombros, hábito, caminar, estirar al momento. Entonces es lento. Esta deprimida también. Fui feliz, alegre rápido. Podrías hacer todos estos diferentes tipos de variaciones solo con este paseo de vainilla o chatarra que hace de stock, haz otro paseo. Comenzó en una pose feliz y luego empezar la caminata así. Esto, tienes lista la pose. Te das cuenta de tener pose y luego bailar, empieza a construir las caderas y los pies como hicimos en esta lección. Usa los mismos principios en esta lección, pero tienen posturas diferentes. Y estrella densa animando las caderas y los pies son tantas variaciones que puedes hacer. Con todo, un paseo es una caída controlada. Te estás atrapando , estás moviendo tu turno de peso MS. Por todo lo que hay en él. Sigue practicando, guarda paquetes en diferentes emociones, diferentes personalidades, saca eso en un paseo. Porque si puedes sacar una personalidad en un paseo, caminar lo tiene todo. Entonces tú, eres bastante sólido si puedes hacer eso. Así que seguir practicando y la animación lleva tiempo. No se desanimen. Trabajo duro. Tienes que hacer. Necesitas obtener retroalimentación de las personas adecuadas. Necesitas estar abierto. Necesitas dejar ir tu ego y simplemente seguir mejorando. Bloqueo de eso al obtener retroalimentación de personas que tienen más experiencia que tú. Estaba cerca de gente que es mejor que yo. Tenía más, más experimentado que yo. Y así es como te levantas y te vuelves lentamente llegar a ese nivel ya que solo toma un poco de tiempo, poco de práctica, pero quédate con él. Y no te desanimes solo porque una cosita no está funcionando. Tienes que seguir adelante y seguir empujando. Chicos. Espero que hayan disfrutado esta lección. También vienen los siguientes. Tienes la serie de animación de videojuegos y saltos. Vamos a hacer ataques cuando hagan golpes. Y vamos a añadir mucho más va, vamos a hacer mucho. Se trata de siete clases que tengo en esta serie. Muy bien, chicos. Así que mantén un ojo hacia fuera, Skillshare fuera de ella. Cada siete días podemos sacar una nueva clase, así que ese es mi plan. Cada siete días, presenta otra clase. Muy bien chicos, cuídense, diviértanse, disfruten animando. Recuerda, haz el fondo del proceso que estoy tratando de hacer. Estoy tratando de simplificar estos métodos para que te diviertas mientras estás aprendiendo. Y espero que esté pasando así. Cualquier retroalimentación, cualquier discusión se puede publicar en el área de discusión en Skillshare. Y te preguntaré, estaré cerca la comunidad. Puedes hacer preguntas. Siempre soy hey chicos hasta la próxima vez. Feliz animación. Cuídate. 15. Dominio de la animación Maya: Hola a todos. Enhorabuena. Esto es sólo algo después la conclusión que solo quería poner en todos mis cursos. Si realmente te tomas en serio subir de nivel tus animaciones, tengo un curso completamente nuevo en el que puedes inscribirte. Se llama Maya Animation Master. Este curso, lo he rehecho con cuatro K Good Audio, salió en enero de 2024 Y este curso está diseñado de una manera como me hubiera gustado que me enseñaran animación cuando empecé. Entonces básicamente se deshace de todos los puntos de presión de dolor dolor que tenía cuando comencé la animación. Entonces quiero deshacerme de esas frustraciones y darte una línea directa a lo que ese momento aha fue para mí cuando mi mentor Steve Gagnon Kati me enseñó Algo acaba de hacer clic, y eso lo enseño en el curso. Entonces, si estás interesado en inscribirte, puedes ir a la página acerca de mí donde ahí tendré un enlace llamado My Animation Mastery, y puedes pasar por el webinar Después el desglose del curso. Puedes comprobarlo. Y entonces si decides, puedes inscribirte, si no, está bien. Hay un grupo privado de Facebook. Hay un enlace ahí dentro sobre mí para eso también. Puedes unirte a eso donde obtenemos comentarios, y hay una comunidad agradable allí. Y además, cuando te inscribes, hay un grupo privado de Myers Mya animation Mastery inner circle donde es solo exclusivo para estudiantes donde damos comentarios Entonces, echa un vistazo a ese webinar y hazme saber tus pensamientos también. Si no, puedes unirte al grupo de Facebook al grupo privado. Obviamente, el grupo interior de Coco es para personas que se han inscrito, estudiantes que se han inscrito, pero échale un vistazo, y es solo para subir de nivel, y realmente, tiene toda la teoría y la práctica, pesada en las cosas prácticas, cosas de videojuegos. Si quieres aprender sobre cómo obtener una toma de referencia a bloqueo a entablillado, a pulido, muestra nivel real. Pasa por todo eso. Y además, hablo mucho sobre networking y cómo conseguir trabajos y contexto que tengo dentro la industria que pueda ph tu trabajo ahí fuera para al menos esté en las manos adecuadas y la gente pueda ver y al menos considerarte para aplicaciones. F de mis alumnos que ya tienen trabajos en la industria pasando por el curso, así que échale un vistazo. Y si, hazme saber tus pensamientos. Así que disfruta de tu viaje de animación, mantente saludable y te veré por ahí. Voy a estar por ahí en Internet en YouTube y dar tutoriales como de costumbre. Te veré más tarde.