Transcripciones
1. Introducción a la clase: La obra de Dios porque hay curso de animación de
videojuegos. Y en esta lección
estaremos animando la caminata y agregando
un ciclo de caminata, cómo lo hacemos en juego. Ahora, las caminatas son muy
parecidas a controladas y querían unas cosas
difíciles hacer en la animación
porque implica todo, implica cambio de peso,
implica posar. Todo se está
moviendo a la herramienta. Entonces las caderas, solo
tienes que asegurarte de que todo se esté moviendo bien y que la mecánica esté
funcionando justo en. Las caderas van, la
pierna va adelante. Las caderas principales van en la dirección correcta y no en
la dirección opuesta. Los hombros también van
opuestos. Brazos que tienes también. Entonces hay un
proceso sencillo para hacer esto, a pesar de que la gente diga paseos
y difíciles que son, pero hay una forma sencilla
de romperlo. Y eso es lo que
te
mostraré a través de los años
que he trabajado en la industria y aprendo
de otras personas, ellos diferentes flujos de trabajo. Este flujo de trabajo se
desglosa en una forma más simple. Por lo que se puede pensar en
paseos de una manera sencilla sin ser demasiado abrumado,
sin más que hacer. Nuevamente como lo hicimos en la clase, vamos a bloquear spline y pulir y
llevarla hasta esa muesca. Y luego concluiremos
en esta clase también. Entonces sin más que
hacer, conseguir tus aparejos, tendrías que usar esta
, como mencionaré, puedes conseguir a quien quieras. El concepto es el mismo. Nuevamente, el principio se
aplica al mismo. Ven y anima conmigo, diviértete, disfruta también del
proceso. Y tómate tu tiempo paso a paso la
animación lleva tiempo. Así que de verdad toma, no
te abrumes. Tómate, tómate tu tiempo. Da los pasos lentamente en si
tienes que hacer una pausa y simplemente
pensar realmente en las poses y
cosas en la clase para hacer eso, hazlo, haz lo que tengas que hacer
a tu propio ritmo. Y simplemente disfruta y asegúrate de que te diviertas
mientras lo estás haciendo. Esos son los
chicos de mantenimiento sin más para simplemente sumergirse en
la siguiente lección. Y te veré en eso.
2. Coincidencia tangente: Hey chicos, antes de empezar, esto es algo
que es muy, muy, muy importante en la industria de los
videojuegos, o cuando estás haciendo
cualquier tipo de ciclos y paseos son las tangentes. Entonces, ¿a qué me refiero con
las tangentes que hay en él? Te mostraré lo que quiero decir
emparejar la tangente. Cuando haces por primera vez un ciclo y un nuevo bloqueo de límite y estamos haciendo todo y tu ciclo. Lo que pasa es que necesitamos hacer
ciclo todas nuestras animaciones. Vamos, por ejemplo, sólo tener
esto en constante por ahora. Sólo por ejemplo. Normalmente encontrarás mucho
que es cuando no se ciclan, lo cual no
lo será, será así. En cuanto añadas ciclo. Si nos fijamos en
este cabello tangente, va con facilidad y facilidad y ahora va a
ciclo de vuelta aquí. Te vas a
conseguir un ISA de flexibilización. Entonces va a facilitar el ingreso, aliviar mientras está
tocando una animación. Encontrarás al final, habrá un poco
ligeramente o retrasar la velocidad hacia atrás, de vuelta a la velocidad. Acuéstese para hablar. ¿ Pensarás en
qué es eso? Lo que siempre es muy probable que sea es que sus
candidatos estén emparejando. Lo que haces es simplemente
seleccionar la tangente y te mueves en ellas así. Mira cuando los mueves,
ves que cambia aquí. estás moviendo hacia abajo. Es emparejar, eso es
todo lo que estás haciendo. Estás emparejando tan suave, va a la siguiente postventa. Esto lo encontrarás
mucho en nuestro ocioso. Toda la serie de cláusulas
dentro del juego que estoy haciendo tendrán todo esto porque
sigo hablando de ello. Tú lo comienzas, empieza a venir. Segunda naturaleza es tan
importante porque muchas
veces
cuando entra genio,
la caída, víctima de esto, cuando consiguieron su
primer trabajo y están pensando una vez que el
ciclo no funciona. Y en mi experiencia, los maestros podrían estar más
mejores ahora mostrando eso, pero nunca me dieron
esta primera diapositiva. Entonces esto es muy importante. Entonces esto es sólo un video
rápido que vamos a estar haciendo
esto en todo. En el torso, las caderas, el torso,
la cabeza, todo,
los brazos, asegurándose de que
todo esté a juego. Justo a la derecha. Así que al igual que un video rápido,
quería mostrarte en tangentes, realmente importante. Y vamos a hablar
más de eso al
igual que hacemos las cláusulas. De acuerdo, te veré
en el siguiente video.
3. Bloqueo de la parte 1: Ok chicos, así que ya
tienes todo preparado. Este es el bloqueo. Ahora vamos a
bloquearlo todo como todo familiar. Si has hecho mi clase de carrera, sólo
vamos
a ir y bloquear en orden poses sólidas de nuevo, vamos a conseguir la referencia porque siempre uso referencia. Amo fue un
cabo muy estresado, consigue tu referencia. Simplemente vamos a
poner básicamente en las poses sólidas, bloquearlo todo en, y luego
seguiremos desde ahí. Entonces sin más preámbulos, vamos a
bucear y echemos un vistazo a esta primera lección de
esta serie de caminatas. Muy bien chicos,
pensemos en negocios. En primer lugar va a
hacer es obtener referencia. Tengo estas cuatro poses clave
que se usarán para parar. Y solo usaremos estos para
bloquear todos los días, ¿verdad? Cargado en el aparejo. De nuevo, lo que voy a
hacer, simplemente voltearé esta agua frente a esa manera. Simplemente me gusta así. Pero puedes
tenerlo como quieras. Vamos a comprobarlo. Vámonos aquí. Voltea el único sí. Revisemos nuestra referencia. Tengo mi referencia aquí y el otro monitor.
¿ Qué dice? Ok. Ahora se puede ver que las caderas están dirigiendo aquí,
lo cual es correcto. poco la última que hicimos la carrera. Había el
camino opuesto, que está mal. Esa referencia,
aunque estaba mal, nosotros, sabíamos lo que estábamos haciendo, así que acabamos de cambiarlo. Esta luz
predeterminada predeterminada en ella. De acuerdo, entonces esa pierna está saliendo. Lo primero que haré es
seleccionar los controles de pie. Ponte en estiramiento para decírtelo. Acabo de poner la
línea de tiempo a 0 aquí. Vamos a obtener luz de 0. Entonces esta pierna delantera
se avanza. Esta pierna trasera está detrás. Entonces sabemos cómo es eso. Muy bien, genial. Al menos sabemos que
vamos a empezar aquí mismo. Si miras justo
por encima de la corteza, solo vas a rotar
esto ligeramente. Mueve esto hacia atrás. Este está hacia adelante. Vamos a rodar, usaremos este control para simplemente enrollarlo. Eso va a ser tan ligeramente recto y esto
está ligeramente bancarizado. De acuerdo, bien. Lo que vamos a hacer, agregaremos
una rotación en las caderas. Añadimos esta rotación
en las caderas. Entonces nos detendremos. Hazlo para
que sea un poco notable. Así que digamos 1010, vale, Sólo
enderezaremos esto un poco. Sólo hay que reajustar
una vez que hagas eso. ver si rotamos
esto ligeramente, pero bien, así
que tenemos esa pose y podríamos,
mientras estamos aquí. ¿ Por qué no rotamos? Uy, oops, mi vida
acaba de deletrearlo. Destilar abajo a la luz. Nevermind. Está bien. Correcto. Así que tenemos eso. Lo que hacemos, rotamos un poco
sus caderas. Si rotamos el torso, el torso que vamos a hacer porque las caderas se oponen de esta manera. Vamos a
empezar lentamente a torcer éste. De esta manera llamamos, esto
es sintetizar, lo siento, podemos tener esto
opuesto al revés, así que vamos a traer
esto de esa manera. Lo que quiero decir con eso es que básicamente
vamos a rotar el torso por separado. Pero todo lo que no hicimos un
poco de trabajo en el fondo. Entonces éste, voy a rotar
ligeramente de esa manera. Éste un poco más. En éste, de forma automática. Con los brazos,
sólo podemos bajar estos. Simplemente gire esto hacia abajo. Lo haremos con estos. Simplemente los relajamos un
poco así y un poco,
un poco relajados en lugar
de rectos, ¿verdad? Sólo estamos relajarlos a un
costado. Eso está bien. Tarea podemos moverlos este tramo. Bien, bueno saberlo. De acuerdo, entonces si se cruzan la fruta, lo que podríamos hacer
podría mover ligeramente los brazos, estos brazos fuera. Apenas un poco, solo
por esta animación. Puedes hacer lo mismo
al revés. Sólo para que haya un poco
de brecha justo en el medio. Entonces podemos rotar esto hacia abajo. Eso va a hacer muy bien. Entonces miramos la referencia, es que se puede tipo de ligeramente y luego
mover esto hacia atrás. Mueve esto hacia atrás un poco
porque posando pierna, derecha. Por lo que sólo mantenemos la poliomielitis
leve curva en ella también. Siempre podríamos niveles de
políticas
sólo está tratando de
conseguir simplemente la posando otra vez oponerse pierna hacia adelante. Y entonces solo queríamos agregar eso ahí, así. Ve a caminar posar ahí. Qué vamos a hacer con este
orden clave esto al inicio. Después pasamos al siguiente fotograma. Queremos asegurarnos de que todo sea
Eso es mejor. En blanco ahí. El cerro. Tiene sentido constante. ¿Podrías simplemente querer conseguir pose
para posar para posar? Tenemos eso. Próximas poses. Sabemos que esto
va a aterrizar plano. 0 eso fuera. Se puede ver aquí es plano
y la rodilla se dobla. Entonces sabemos que
va a ir hacia adelante. Pero también sabemos que hay
una curva ligeramente. Pero no a la comida
justo por aquí. Este pie está empezando
a desprenderse del suelo. Así que solo rotaremos esto. Podemos hacerlo, podemos
levantarlo ligeramente, fluidos alrededor así. Ahora, selecciona todo va clave que no fue
al siguiente fotograma. El siguiente marco es el punto
más alto de la caminata, que es la pose pasajera. Este a hará eso. Entonces, a medida que venimos, entonces lo que
pasa es a medida que nos acercamos, esta conferencia termina. Y movemos esto hacia arriba. Al igual que, gire esto. Entonces te llevaremos solo
consigue aquí el control del dedo del pie, que luego girará hacia atrás. Conseguir eso. Tenemos que solo
estamos usando las caderas, solo
estamos trabajando en caderas
y piernas en este momento. Nada más. Quieres conseguir que esas mecánicas y
turno de pesas trabajen en populate entonces. Porque si esa
fundación no está bien, no tiene sentido continuar. De esta manera la posición a mitad de camino. Eso no es lo siento, ese
no es el punto más alto. Esa es la posición a mitad de camino. Por lo que incluso aquí, la pierna sigue un poco abajo. Todavía un poco abajo. Y el siguiente puntea
donde la pierna es recta. Ahí es donde la pierna la
pierna trasera es recta y más alta. Pero también hay una
ligera rotación en apenas a punto de salir del suelo.
Tenemos que pasar eso. Eso es bastante guay.
Están un poco doblados y luego este
pie se adelanta y luego gira el área del dedo del pie
hasta flopping así. Manténgalo un poco bajo, más bajo. Siempre podemos intercambiar
el resaltado. Pero sí, eso es más o
menos lo que estamos viendo. Y si solo mantenemos
todo ahí, asegúrate de que todo esté bloqueado porque es
un poco de suministro. Simplemente están haciendo eso y simplemente
mueve este micrófono un poco más cerca. De acuerdo, así que hemos hecho eso. Entonces la siguiente pose va a ser el contacto, pero
al contrario. Entonces ese es el de inicio. El siguiente va a ser
al otro lado, ¿verdad? Entonces lo que vamos
a hacer, queremos
seleccionar el control y el cerro. Y vamos a sólo 0
eso fuera por ahora. Vale, este es tu propio
repo que no funcionó. 0 y la traducción, Esto no debería ser ninguna
traducción de la clase. No debería estar en transición,
eso debería ser rotación en este
último, lo conseguimos. Esto está mal, este 0, esto fuera. No debería ser una
traducción sobre eso. Debe ser hacia adelante así. Y debería ser
capaz de rotación.
4. Bloqueo de la parte 2: Hey, se puede hacer con
el pelo es eliminar esto. ¿ Bien? Sí, se ve bien. Siguiente, Ese es
el contacto aquí. Lo que hacemos a y 0, que todo el pie
apilar con tos 0 que casi como el cerro uno
aquí y 0 que es plano. Ahora, lo que queremos
hacer queremos avanzar un poco esto. Y luego el último
día del controlador vamos a rotar que fue atrapado en el suelo de contacto, digamos porque lo queremos
voy a moverla hacia adelante. Queremos tenerlo un poco más bajo. Y lo muevo hacia adelante
un poco contacto. Y al mismo tiempo queremos
rotar esto ligeramente apagado. Eso es todo. Ahora lo que vamos a
hacer en el medio aquí es que queremos
oponernos a las caderas ahora. Entonces tenemos las caderas
aquí que son diez, queremos hacer es menos diez. la otra manera. Entonces el
control por encima de eso, las caderas, en realidad
no son DAs las caderas. Editar. Redo. Este queremos menos 7, solo toma el menos de la estrella. Y irá por el camino opuesto. Solo toma el menos
del torso medio. Voy por el camino opuesto. Entonces, por último, la parte superior, que irá por el otro lado. Tienes una forma opuesta. Y luego solo regresas. Reajustar las piernas de quienes tal vez mueva esto
hacia adelante o más alto. El contacto es
recto, justo ahí. Muy bien, seleccionado desde el
día, dale a eso una clave. Sólo asegúrate de que sea constante.
Vamos a comprobarlo. Veamos, a ver esto
cambiando ahí. Muy bien, ahora solo
noquearemos las otras poses. Entonces venimos aquí porque
hemos hecho los otros. Es lo mismo.
Sólo oponerse, entrar, 0 esto fuera. Mueve el fluido de las caderas. Queremos un poco de
curva bajando. Pero queremos que no queremos que
la necesidad de ir hacia adelante. Y aquí queremos rotar. Solo gira así. Entonces solo lo guardaremos
todo aquí. Ve a lo siguiente, Dieciocho. Dieciocho, contacto. Déjame llamar a esa pose. Entonces tenemos el análisis. Ok. Chicos, la masa acaba de ir. Asiento de bebé de la hija. Pero de todos modos, sigamos adelante. Tenemos ese paso ahí dentro. Entonces, lo que vamos a hacer,
volveremos a entrar con sólo constantemente conseguir constante. Así que tenemos este aquí. Baja aquí abajo, fresco, luego pasa en posición. Entonces contacto, pose de contacto, pose
descendente, posición de análisis. Entonces lo que queremos hacer en
una posición que queremos que esta pierna delantera
sea un poco recta. No exactamente. Las caderas, un
poco atrás. Vamos a empujar. Llevando esto
hacia adelante. Esta colina. Trae los dedos de los pies. Empuja esto hacia atrás. Trae esto un poco más alto. Vienen a través de esta manera. Dale a eso una llave, clave todo lo que hay
ahí arriba. La siguiente es la posición alta. Aquí sólo avanzamos simplemente yendo
hacia adelante un poco, un poco más alto. Gire ligeramente esta colina. La pierna no es puramente recta. No quiero eso.
Mueva esto hacia adelante. Restablecer la colina, 0, restablecer, restablecer el código. Esto es lo que normalmente hago a 0. Todo fuera. Cuando
vengamos, oye, mira, podemos rotar esto hacia abajo. Oye, tenemos un poco
de eso pasando. Tecla todo. De nuevo,
cuando lo clave en mi spline. Así que sólo ve a constante. En la última pose es lo
que hicimos con la carrera. Copiamos la primera pose. Así que desmarquemos el geo aquí. Podemos seleccionar el geo,
quitar las curvas. Tienes que empezar.
Lo vamos a hacer, vamos a
seleccionar todo. Puedes delinear,
seleccionar todo. Deshazte de estas vida útil. Selecciona todo,
presiona Control D. Y luego control turno P. Todo
sale con ese grupo, y luego Control G. Si
no presionas el control G, No
puedes rotar, no
puedes realizar transacciones, mira este artilugio gris. Si lo agrupa, entonces
puedes moverlo. Ahora lo que vamos a hacer ahora es que vamos a
ir hasta el final aquí. Muy bien, revisemos
esta pérdida con ella. Tan redondo alrededor del día. Si acabo de poner en wireframe,
déjame ponerlo en wireframe, puedes conseguirlo exactamente.
Coincidir en torno a esto. Solo queremos conseguir nuestros datos. Podemos arreglarlo más tarde. Genial. Entonces lo tenemos ahí. Ahora lo que hacemos es volver
al inicio para mostrar nuestros controles. Selecciona todos los controles. Literalmente todo lo que estás haciendo. Ahora, asegúrate de que
todo esté clavado. Haga clic medio en su ratón, arrástrelo todo el camino hasta el final. 24, dejar ir y presionar S. Eso es todo lo que tenemos que
hacer. Es vamos a copiar el Posey se
copia exactamente. Ahora lo que hay que hacer
es seleccionar la cuota, turno, seleccionar los controles de pies, y el torso. Eso es todo. Si lo desea, puede
entrar en el marco de alambre-y literalmente simplemente moverse demasiado
en él. Vamos a pasar esto
y vamos a tratar de conseguir un partido. Se ajusta. Eso es bastante guay. Eso es bastante guay.
Entonces cuando regreses, puedes eliminar este grupo
donde hiciste el GEO e ingresar tu geo aquí a
Oregon. No lo seleccionas. Ahora si solo lo tocas, vete. Tienes ese poco de un paseo
bloqueado
pasando, ¿verdad? Siéntate. Y luego si echas un vistazo a una
pose stop start es opuesta. Y eso es lo
que es así en el medio uno es de la manera opuesta. El torso está sucediendo
en nuestra escuela. Y lo que vamos a hacer ahora, solo
pasaremos por las llaves. Vamos a ver esto cuando lleguemos a la siguiente pose de contacto, que es la pose de contacto uno, eso es sólo la siguiente pose de
contacto en medio. Sin embargo, lo que queremos hacer, queremos rotar este fluido, este fluido a la derecha, y queremos sólo
para que la mano hacia atrás un poco sigue siendo un poco arrastrando. Y en este hombro
queremos hacer al revés. Al revés
así. Esto Vuelve atrás. Ten este fluido, tal vez. Podríamos querer simplemente
enderezar esto y tú tienes esto un poco adelante. Así que tenemos que
pasar eso, ¿verdad? Nos tenemos oponentes a que
tienes eso ahí dentro. Haremos sólo seleccionamos que hacemos. Vuelve aquí ahora, solo
trabajaremos en los brazos. Veamos esto
como se hace referencia. La segunda pose. La primera pose es así. La segunda pose.
¿ Qué está pasando? Los brazos
retroceden un poco más. Esto se está remontando un poco. Entonces empezando a salir adelante. Aquí puedes romper un poco las articulaciones. Guárdalo un poco. Tal vez aquí para tenerlo de
vuelta y llegar aquí. Próximamente. Simplemente, solo quiero hacerte una idea
ya que vuelve.
5. Bloqueo de la parte 3: Éste fuera más tarde. No necesitamos entrar
realmente en ello. Podemos hacer eso más tarde sin embargo. Sólo podemos
querer Medio, inicio, medio y fin. Pero
lo haremos más tarde. Si a alguien le gustaría que
suceda bloqueo, conduzca yo mismo. Acabamos de hacer ese pequeño movimiento
y podemos hacer lo
mismo del otro lado, supongo. Bloquear esto. Apenas
empezamos a volver aquí. Todavía de vuelta. Todavía un poco atrás.
Se avanza. Tienes un poco
bloqueando la rodilla. Podemos trabajar en las
otras cosas más adelante. Pero en
general eso es básicamente
sólo estamos bloqueando en la caminata allí. La otra cosa que queremos
hacer y eso no es olvidar, claro que queremos
ir a las caderas. Recuerde, paso de contacto, cambio de peso
escalonado. El peso estará en esta pierna. Entonces solo lo estamos
exagerando un poco más, pero podemos bajarlo,
contactar, paso, cambio de peso, y luego volver de esa manera. Entonces podemos ordenar estas
rodillas y todo fuera. Quiero decir, podemos hacerlo ahora
si quieres más fuera este año también. Pero siempre podemos hacer
esto en castigar. Esto es sólo un poco rocoso, pero hay una manera de
que puedas arreglarlo. Si entras. Se puede ver,
se puede ver lo más alto y eso es todo lo que
estás haciendo es simplemente bloquear en blocky,
solo ir paso. Por eso se llama
escalonado, ¿verdad? Entonces si hacemos esto, no esto, verías Es igual. Ahora cuando lo haces ahora
puedes ver que es algo va como si estuviera
limpiado básicamente, ¿no es último lo
que estás tratando de hacer? ¿ Algo más? Así que esos son
los chicos de bloqueo. Entonces obviamente contra el pulido
cegador
hará todo eso. Pero consigue un bloqueo ordenado en, asegúrate de que toda la pose de contacto y todo funcione bien. Podemos hacer es mientras
estamos aquí, ver que el delantero es bastante
constante, así que eso es genial. Cuando lo encontremos,
solo haremos eso lineal. Por lo que está
avanzando constantemente. Podríamos necesitar hacer
algunos ajustes y dejar que lo expliquen. Pero eso es naturalmente
tenemos que hacer eso. Vimos en el hombro y el
torso. Muy bien chicos. Eso es bloquear y
luego pasaremos a salir a explicar. Ahorra, no te
olvides de guardar tus cosas. Te veré en el siguiente video.
6. Parte 1 de la Splining: Bien chicos, tienes esto
arreglado, cayendo abajo. Estás contento con eso es perfecto. Y se siente bien.
Los latidos se sienten bien, la mecánica se siente bien. Ahora es el momento de pasar a empalmar donde podríamos
cambiar el cronometraje a porque ahora es el momento y se puede efectuar
o podríamos mantenerlo, podríamos carecer del momento consiguió
cómo es porque tiene un paseo y vamos a empezar apenas
limpiando las curvas, aplanando las
curvas y el miedo, la tarifa por deslizarse. Sin más preámbulos, vamos a
sumergirnos directamente y vamos a la lección uno
y suministro en este libro. Muy bien chicos, es hora
de suministrarlo. Vayamos aquí. Nuestro gráfico en ello aquí arriba. Y simplemente nos detendremos. Lo que tiendo a hacer
es con los pies. Los pies, acabo de seleccionar
todo y un aplanamiento es esto porque luego
plantaron, ya ves, luego el resto, la parte superior, sólo
voy a ir a este avión. Se puede ver poco rocoso, pero toda la preocupación
está destinada a ser. De acuerdo, así que vamos a resolver esto. Lo primero que hago, tratar de frenar el centro de gravedad
por las caderas. Así que vamos a revisar esto. Muy bien, más o menos
acabo de borrar todo aquí
y me aseguro de que eso sea lineal. Spline plano, va a ser fácil, aliviarse para que fuera
lentamente así. Queremos que sea constante. Así que siempre pon eso como código
lineal arriba y
abajo pasando ahí. Hemos enseñado eso hacia abajo, abajo, abajo, abajo. Se puede ver que las poses están un
poco mal ahí arriba, ¿verdad? Lo arreglaremos
de lado a lado. Tiendo a simplemente eliminar, borrar estos, aplanado estos. Estoy presionando Alt F, pero
puedes presionar eso. Ese es mi atajo. Echa un vistazo a mi curso anterior
sobre hacer esos atajos. Podría hacer un video sobre eso. En realidad. Ustedes también
tienen los atajos. Bueno. Conseguir ese
movimiento de lado a lado para tratar de
despejar también el área del torso. Estaba sucediendo todavía. Limitado. Selecciona el medio, selecciona este medio aquí. Simplemente elimine esto
y elimine esto. Sólo queremos eso en este momento. Aplanar esa misma cosa aquí. Suprima, elimine la clave. Sólo queremos tres llaves, ¿verdad? Rotación así. Eso es lo que estamos tratando de conseguir. Lo mismo con el cofre también. Eliminar, eliminar, y
luego aplanar estos. Voy a aplanar
estos porque
cuando el ciclo continúa, pero vamos a ciclo más tarde. Por ahora, solo aplanado para simplemente seleccionar una ubicación.
Ve aquí plano. Si miras ahora, alisando de lado
derecho a lado. Todavía un poco rocoso. Echemos un vistazo a esto. Si ponemos esto en Slack. Sí. Tenemos que este es
el punto más alto. Entonces baja y
este es el punto más alto. Por lo que estos dos valores, queremos hacer lo similar. Así que simplemente copiaremos esto y lo pegaremos en el
siguiente valor alto, abajo, la pose hacia abajo. Entonces esa es la
pose de abajo. El valor es 0. Y luego subimos, bajamos pose. Ese plumón posa un poco más. Podemos hacer, vamos a copiar
esto y ponerlo aquí. Haz que sea lo mismo agradable de
arriba-y-abajo sucediendo. Y luego cuando
baja y sube ahí. Y luego cuando esto baje, sube aquí, podemos conseguir esto. Hagámoslo igual que
esto. Vamos a derribarlo. Y en esta pose es
lo mismo que eso y esto
es lo mismo que eso. Entonces tenemos un poco
de ciclo ahí. Limpiar estos limitados
resueltos ahí, pero lo haremos ahora de todos modos. Tenemos el mismo ritmo sucediendo. Lo que vamos a hacer, solo
volveremos a estas rotaciones. Rotaciones de cadera, se puede ver aquí la roca fosfato
Enos está sucediendo. Entonces vamos a hacer
lo mismo, F plana y esto, y verás
mucho más suave. ¿ Recuerdas las caderas? Eso se ve un poco más
suave, hombre, eso es genial. Después irá por las piernas, las piernas arriba un poco.
Echemos un vistazo a esto. Se podía ver que estaba un poco nerviosa. Sólo quiero que aplane estos. Voy a seleccionar estos
y voy a ir aquí, aplanado o lo siento, explicar. Entonces sí puedes recordar que lo estoy haciendo rápidamente
porque tengo un atajo para piso y
explicado alt F es plano,
S es un abasto . Y así estos atajos te
ayudarán mucho
con tu flujo de trabajo. Nuevamente, Control S. Podemos hacer alguna animación
en la capa del eje. Sólo estamos ordenando
las piernas en este momento. Y eso está bien. Es esto cuando las
piernas en el aire todavía, por lo que podríamos tener un
poco de subida aquí. Entonces. Sólo vamos a hacer eso. Disculpe. Hará eso. Muy bien. Ahora lo que vamos a hacer, volveremos y nos concentraremos
en el cerro. Así que vamos a revisar el talón hacia fuera. Simplemente rotaremos eso simplemente
limpio en tus curvas hacia arriba. Más bien suave. Sólo debería estar en el
eje aquí y luego los dedos de los pies. Revisemos el control del dedo del pie. Lo mismo. Entonces lo estamos manteniendo muy simple, que es la clave, ¿verdad? Mantén todo sencillo. El punto que has hecho eso, consigue el dedo del pie también para
enderezar eso. Además, esto está bien y
esto también está bien. Eso está bien. Creo que lo que podemos hacer, incluso
podemos podridos
incluso plantear esto. ¿ Qué sería mejor
para hacer avanzar esto? En realidad, sólo
copiamos la última pose, último valor, las otras claves
copian y la ponemos aquí. Por lo que todo se queda en un solo
lugar. Volviendo allí. ¿ Por qué se remonta eso? Esto no debe ser ninguna
traducción al respecto. No sé por qué
sólo hay aclarando eso. Aquí. Creo que hay una
traducción en alguna parte. Sí. Queremos
eliminar todo esto. No queremos ningún
movimiento ahí. Sí, eso es mejor. Podemos resolver eso a partir de ahí. Íbamos a veces a los controles, raro fuera de control sólo va hacer y mover esto
hacia adelante a una recta. Porque queremos que esto
sea recto. Lo que vamos a hacer al final, solo
lo
moveremos un poco hacia adelante. Mueve un poco la pose hacia adelante. Sólo tratando de conseguir la
pierna vieja lisa primero. Entonces trabajaremos en las
otras cosas más tarde. Y como se puede ver, este
control, hay una traducción. Uno de estos controles también, creo que avanzamos. No estoy seguro de cómo sucedió eso. ¿ Está bien esto? Esto está bien. Hay un valor en eso. Sí, eso debería ser todo 0. ¿ Lo ves? Eso debería ser 0. Lo que significa que sólo tenemos que
mover esta comida, esto es Z. por lo que venimos aquí,
podemos seleccionar todo
y moverlo hacia adelante. Y luego obviamente una alberca. Se puede ver aquí, hay una alberca que es básicamente
por esto. Sólo hay que poner un
poco de rotación aquí. Traigan a los sacados, se van. Este es el tipo de
cosas que necesitas simplemente ajustar cuando estás empalmando. Eso es todo. Muy bien. Lo que vamos a hacer esto. Simplemente traeremos esto. Sí, hemos sido eso
hasta eso un poco. Ven aquí. Bien. Y luego tenemos los dedos de los pies,
lo cual está bien. talón del pie delantero también está bien. Ahí están las rotaciones. El principal el pie está en la
caja. Eso es lo que queremos. En ocasiones eso puede suceder es terminar moviendo otro control. Pero así es como limpias. Trabajando así. Aquí,
podríamos rotar esto. En realidad nos quemamos,
no rotamos eso. Lo que vamos a hacer, solo lo
bajaremos un poco. Cuando lo bajamos. Bajando la otra posición hacia abajo a que queremos hacer al final y esta
pose final vamos a hacer como antes. Iremos a nuestro geo. Podemos seleccionarlo. Simplemente eliminaré la
puerta de entrada a las llaves. Entonces esa es la
posición de stop. Duplicar eso. Y luego presione Turno P.
Turno P. Vuelva a hacer eso. ¿ Me dupliqué?
7. Parte 2 de la Splining: Entonces Turno P
saca todo y luego agruparlo, porque entonces puedes
moverlo irá hasta el final. Y simplemente lo moveremos. Muévete aquí.
Vamos a resolver la vista. Emparejar la postura trasera fuera en
la espalda posa lo mismo sin embargo ahora sabemos dónde necesitamos que estén
los postes frontales. Vamos a recuperar los controles
y simplemente mover este coincidencias. Y luego también
moveremos las caderas. Cogeremos las caderas. Una forma que puedes hacer es entrar
aquí y simplemente mover esto hacia arriba. De la forma en que me gusta entrar y hacerlo manualmente para que coincida con más control como ese. Aproximadamente alrededor así. Me parece bueno. Ahora que tenemos que
podemos eliminar ese grupo. Empieza a ver hay un contacto. Ahora bien este contacto, vamos a
ver esto ligeramente. Simplemente muévelo ligeramente hacia atrás. Podría tener que
terminar por ahí. Probablemente tenga que
hacerlo. Eso está bien. Sigue yendo en dirección
recta sigue siendo este poquito de
cambio, pero eso está bien. En ocasiones vas a
hacer algún ajuste. Sólo estoy pensando, es esto
va a bajar para que podamos hacer sacarlo un poco. Entonces. Tal vez esto, tal vez
podamos devolverlo a bajar. Vamos a revisar la y y poner que tanto los mismosestiramientos
de
la piernatrasera estiramientos
de
la pierna los controles correctos. Simplemente mueve esto un
poco hacia atrás para que esté un poco doblada. Esa sería la mejor
solución. ¿Ves ahí? Sí, esa es mejor regla que hice. Simplemente moveré esto
hacia abajo y hacia arriba. Muévelo un poco hacia atrás. Eso
parece ralentizar. Creo que esto es para más arriba. Haremos que la pierna
es más arriba. Así que lo traeremos de
vuelta como punto. Y luego moveremos las caderas hacia arriba, un poco más. El punto más alto. Mejor. Mueve eso un poco mucho esos pasivos obtienen ese
valor y péguelo ahí. Lo que podemos hacer con el cerro, podemos dejar de movernos de uno. Éste. Podemos dejar de subir. Entonces se dobla un poco. Apagar el conductor. Entonces lo que vamos a hacer, vamos a ahorrar. Recuerda ahorrar.
Revisemos los hombros arriba ahora. Sólo vamos a eliminar
básicamente. Hacer es eliminar estos fotogramas
in-between. Eso es todo lo que estamos
haciendo. Y aplanando esto porque
va a ciclo. Lo mismo con Lo
mismo aquí. Eliminaremos estos, esto
y solo aplanaremos eso. Podemos pulir eso después. Quieres empujar eso un poco hacia arriba. Entonces la derecha y lo
mismo, eliminar,
eliminar eliminar hacia adelante aquí también. Entonces está bajando. Podemos eliminar eso
y eliminarlo. Y entonces lo que haremos
es copiar la pose final. Nos oponeríamos al señor mismo. Sólo estamos trabajando con
eso en este momento y
podemos pulirlo más tarde. Sólo estamos tratando de
conseguir que sea agradable y suave. Eliminar todos estos. Esto aplanó
que el hombro, el brazo. Lo mismo. Eliminar. Se aplanó porque
vamos a ciclo eso. Entonces el antebrazo es lo mismo. Eliminaremos todos
los in-betweens. Acaba de tener llaves f3 en el
básicamente la mano también. Teclas F3 en las que
aplanan que estaba ciego todo fuera. Tienes que preocuparte. Algo más que podrías
querer hacer es por ejemplo, digamos que si tienes este
control aquí, se había ido. Las caderas, las caderas son
diez en el medio, el menos diez y luego diez.
Entonces sabemos que eso es genial. Echemos un vistazo a la cadera inferior. Vamos aquí, siete,
vamos hasta el final. Dice 7.3, entrar en
medio siete, eso está bien. Solo queremos ver
que estos se oponen a línea
6.196 en el medio es 6.9 menos y también
habla con menos 9.669. Eso está bien. Eso está bien. Voy a
ordenar eso más tarde, pero al menos tenemos todas las listas las mecánicas
están funcionando correctamente. Lo sabemos, ¿no es así? Entonces si esta pierna se acerca
para resaltar esto, empezamos a bajarla. En la fase polaca. Lo tenemos Era Ciego fuera. Podríamos hacerlo un poco más rápido o más lento
con el momento, pero no un mal lugar. Eso es explorar
hecho. El siguiente video al pasaremos es pulir. Y luego lo refinaremos y
luego haremos otra fase. Agregaremos animación al
bandana y al cinturón solo para policías conseguir
movimiento secundario ganado y los dedos solo para agregar ese
poco más detalle. Y el pie tipo de
superposición sólo para agregar un poco más y un poco de rodilla-tirón
también con el, con los vectores aquí. Te atraparé en
el siguiente video.
8. Pulido Parte 1: Ahora esto no va a meterse en
un poco más sutil ahí. Entonces si venimos
aquí, parece bien. Y si este poquito de
como por ejemplo aquí, el pie va bajando
para moverlo ligeramente arriba del suelo para que el código no parezca que está
pasando por el piso. En lo mismo
podemos hacer con ésta. Entonces por ejemplo, con un contacto está aquí en el otro marco. Ahora el siguiente marco, queremos que el cerro,
queremos, lo siento, el extremo de aquí
sea la roca, que sea 0. Contacta a tau. Entonces obtenemos ditto con llave. Acabamos de tener al chico de la colina
luego mover ese cuadro hacia adelante solo para ordenar primero
el dedo del pie. Vamos a ordenar los dedos de los pies. De todos modos. Mantenlo fuera del suelo
ahí, viene ahí. Mantén eso fuera porque
el dedo del pie todavía les está empujando la
gripe, eso está bien. Podríamos empujarlo
un poco más a medida que viene aquí está flopping. Y luego a medida que viene,
va subiendo. Y luego sube. Entonces va porque el talón primero lente,
luego el dedo del pie, ¿verdad? Entonces seleccionaremos este 0, esto. Tenemos que pasar eso. Nuevamente. Tal vez demasiado. Entonces obtenemos el pelo de control. Incluso si eso es demasiado. Lo cual no creo que
fuera archivo descargable. Ya tenemos eso.
Tenemos las piernas trabajando. De acuerdo, las piernas están
trabajando ahí. Ahora lo que podemos
hacer es si vamos
al torso y seremos
como, ¿Sabes qué? Quería romper un poco esto. Entonces digamos, vamos a
mover este marco. Entonces esto sube a la siguiente. Y pasemos
esa a la siguiente. Vamos a mover
ese uno a tres. Solo queríamos retrasar
un poco más de un retraso. Incluso con el de arriba, incluso
podríamos retrasar
eso un poco más. Entonces muévelo en otro marco. Tipo de conseguir,
tipo de romper, conseguir que se oponga, te
metes en la oposición real. Tú tienes esto. Entonces
tienes las caderas de esta manera. Vete, tienes por aquí. Y entonces de esa manera, que
es lo que quieres oponerte. Ahora lo que haremos es que
tengas el hombro aquí. Tenemos el hombro. Ya se recuerda
la anterior. Ya estábamos
arreglados. Lo mismo. Lo que estamos haciendo. Dejar el
hombro es conseguir el brazo. Lo mismo. Muévete
uno, consigue el antebrazo. Mueve ese para conseguir la mano. Mueve ese uno a tres. Veamos. Ahora se puede hacer es que puedas conseguir el antebrazo y ser como, de acuerdo, ya que el cuerpo
vuelve, déjame ver. Entonces esa es la forma. Podemos seleccionar todo a continuación. Muy bien, vamos a
mover el brazo hacia atrás. Queremos un poco más.
Ese movimiento que podemos hacer es que podamos
seleccionar el bit medio y abajo o en el bit medio aquí. Queremos que el brazo
avance un poco más. Ahora si jugamos, tienes
ese tipo de movimiento hacia adelante. Aflojando lentamente, pero luego con la muñeca
puedes ser lo mismo. Muy bien. El resto todavía
va a seguir por el revés. Vamos a mover el brazo. Vamos a romper el resto. Tal vez eso podría ser demasiado. Podemos subir esto un poco. Y aquí podemos
seleccionar todo, pero si eso es
retroceder demasiado, simplemente lo movemos un poco hacia adelante. Y entonces el delantero
es demasiado. Ahora, lo que podemos hacer por
seleccionar todo y moverlo un marco más y
ver cómo se ve eso. Eso se ve bien. Podemos hacer para ir
aún más allá. Podemos ir como si
seleccionamos las manos, lo que podemos hacer con
sus manos es que
incluso podemos dejar moverlo ligeramente hacia atrás. Marco clave hasta el final, ir al medio,
moverlos ligeramente hacia adelante. Ahora bien, esto
es como si no fuera normal, pero en la animación solo
agregará un poco. Por lo que tenemos abierto seleccionado, todo lo que tenemos que hacer es eliminar
estos fotogramas intermedios. Sí, eso es honestamente lo que
tenemos que hacer ahora ya lo
tenemos ciclado. Podemos seleccionar el primer
controlador aquí. Éste. Muy bien, vamos a mover este. Entonces pongamos este punto 12345, y luego moveremos
este 123, 456. Si revisamos esto, hay un poco de esa
ola pasando ahí, ¿verdad? Podemos mover este
marco o las yemas de los dedos. A lo mejor mucho, otro marco. Entonces podemos dejar que el
anterior a ese movimiento que un marco adelante es lo que
no hicimos ese, ese fotograma adelante ahí. Entonces podemos ser como, está bien, veamos,
veamos un comienzo en esto. Queremos que se dobla un poco
más de vuelta al medio. Simplemente inclínate ligeramente
hacia adelante un poco. Y entonces el siguiente es lo
mismo que seleccionamos, yendo a distorsionar y abajo. Muy bien, vamos a
seleccionar todo. Depende un poco atrás. Ven al fluido de la broca media. Lo que pasa es
que empiezas a obtener ese tipo de efecto ondulado. Por las manos. No tienes que fracasar tanto.
Puedes tonificarlo. Esto es sólo un ejemplo, pero lo haremos. Lo que vamos a hacer,
solo lo tonificaremos un poco porque eso
es un poco demasiado. Entonces puedes jugar con ella y lo mismo
con el pulgar, va a añadir
un poco de movimiento. Ya sabes, está vivo y
simplemente no es estático. Entonces vamos lo mismo. Lo haremos, sólo vamos a añadir un poco yendo en
fotograma clave ligeramente que al final, clic
medio, y ligero
movimiento hacia adelante. Y de nuevo en el editor de gráficos, acabas de eliminar los in-betweens, aplanado las curvas finales. Entonces es un buen ciclo. Entonces solo seleccionaremos, sabremos, dormimos esto. Vuelve aquí. Ligeramente comida. Bien. Y entonces lo que podemos hacer
aquí es que sólo podemos compensar éste hasta aquí. Podemos ser como o simplemente
se avanza un poco más. Ahí hay un poco
de movimiento. Si quieres, si
quieres solo añadir un poco. Lo mismo que haremos
del otro lado, exactamente lo mismo. Y te lo mostraré rápidamente. El controlador de la tos aquí. Sólo estamos consiguiendo
ese marco medio. El controlador medio,
el hombro LEA es Uno, Uno, Dos, y la mano
es 1233. Ahí vas. Y entonces obviamente seleccionamos
multiplete, eso está bien. Y luego este control,
y este control. Simplemente voy a hacer rápidamente el pelo
hacia adelante y luego hacer
un retroceso como este. Y luego justo por aquí, simplemente
eliminaremos rápidamente. Entonces aplanar esto. Y siempre ven aquí. Acabamos de
llegar a conseguir la rotación. En cambio. Considera el ego. Bastante exagerado, pero 1234. Entonces el siguiente, siempre
podemos tonificarlo. Entonces ese es el
siguiente será 12345. Entonces si miramos esto, poniendo exagerado, es esto. Podríamos incluso ser honestos. Lo que podemos hacer con
esto es la x. ¿Qué hará la X, Y, Y, Y. enderezarla un
poco para que podamos verlo. Se puede ver que eso es bastante. Y realmente no está en sincronía. Eso es lo que va a estar
teniendo, así que fuera esto, así que vamos a ver esto. Lo que necesitamos para hacer este antebrazo. Tenemos que
traer esto de vuelta así y después empezar. Tenemos que sacarlo a la luz.
Eso es lo que tenemos que hacer. Y luego cuando
entramos en el medio aquí, sólo hay que traer la pierna hacia atrás. pequeño Swain puede querer
simplemente compensar más el abit, lo que significa la
muñeca que necesitamos.
9. Pulido Parte 2: Esto tiene que estar adelante. Esto tiene que volver. Eso es lo que necesitamos.
Esto compensó eso por uno. Así que tienes un
poco, ahí vas. Eso es lo que estamos tratando de conseguir. Ya sabes, ¿qué sería
este hombro aquí? Incluso puedes estamos
hablando de una animación en la que
rompes la articulación para que pudieras
venir aquí y simplemente romper. Cuando lo rompes, se
obtiene ese floppiness. Pero por ahora, por este
ejemplo, mantenerlo real. Es bueno entonces con esto, lo que podemos hacer, porque
esto está agitando bastante. Podemos simplemente bajar esto. Podemos simplemente tonificar
esto también. Tal vez compensamos este más. Tonificarlo hacia abajo. Así que acabamos de tonificar
todo esto hacia abajo. La otra selección aquí te
podemos decir que
podemos seleccionar todo, ir a R e ir
al botón central Mayús central, y simplemente tonificarlo así. De acuerdo, así que ahora si echamos un vistazo en que las pausas
se han ido también, hay un ciclo. Ese es tu trabajo, Ese es
tu trabajo con los brazos, solo poco paseo de vainilla. Eso siempre llegará
en un poco más, pero podemos bajar eso, pero eso es básicamente el paseo. Ahora lo que podemos
hacer, checkout esto. Vuelve a la
gráfica. Vamos a ver esto porque está pasando
balanceo. Mira lo que está pasando ahí. Este ciclo medio, esto. De acuerdo, entonces lo que vamos a hacer,
eliminemos todo aquí. Vamos fresco uno por uno. Se puede hacer es seleccionar ambos
de estos vectores de polo, ir por el medio aquí
y eliminar todo. Sabemos que el marco frontal y lateral y los amigos son los mismos. Ahora echemos un
vistazo a la obra. Bonito, limpio cambio. La otra cosa que
podemos hacer es si silenciamos, vamos a 0 y silenciamos seleccionados. Ok chicos, entonces lo que vamos a
hacer ahora que tenemos eso sin silenciar, lo cual está bien. Selecciona el pie. Ahora vamos a revisar esto aquí.
Vamos a añadir un poco. Oh, queremos sumar un poco
del pie es de hecho. Agreguemos un poco de movimiento
lateral a AAC. Entonces si vamos a Animación, crea un doble movimiento. Si nos fijamos en la parte superior, hay un OK. Lo que queremos. Es un poco más
natural que recto. Podemos hacerlo. Para hacerlo un poco más. En ocasiones se puede decir
Ir a la rotación. Se puede añadir una rotación. Ok. No giré
ligeramente hacia afuera solo para hacer el paseo un poco más natural. Si vamos al otro
lado, lo mismo. Simplemente elimine el rastro de emoción. Incluso si vamos al otro lado. Muy bien. dónde hace el camino es con el pie sale del suelo. Ahí es donde quieres
dejar de moverlo ligeramente. Moverlo justo antes de que aterrice. Justo antes de que aterrice. Esta es la X. Así como aterriza, que es 0, Eso bien y plano y eso
podría entonces está cerrado. ¿ Lo ves? Sí, eso tiene sentido. Ahora si volvemos al sendero
de movimiento y a la vista
superior, lo mismo. Ponga en wireframe
si es correcto, entonces solo puede
ir marco por cuadro. Este marco, tal vez
muévelo un poco más. Quieres un poco más de
una curva en el aire. No demasiado las sutiles, sutiles diferencias que
agregarán tanto más a tu animación y
anomalías llegan al final. Podemos ir de nuevo a la y. podemos moverlo hacia adelante
ligeramente laptop, todas las teclas hacia arriba, lo siento. Entonces tú decides cómo lo quieres. Ligeramente hacia afuera justo en
el medio, lo cual está bien. Y entonces lo que podemos hacer,
se puede dejar de silenciar punto ir a 0, dejar de silenciar. Déjame revisar eso. Simplemente crea un poco más, es un poco más natural. Ahora lo que queremos hacer es
que queremos ordenar tu cabeza. Vamos a revisar el cuello. El cuello está bien. Eso está bien. Lo que podemos hacer con el
cuello es mantener eso recto. Tomemos la siguiente bandeja y eliminemos todas las claves
hasta ese código. No tenemos que preocuparnos por
eso. Ahora con la cabeza. Solo queremos que suceda un poco
de arriba y abajo. Regla, perdón por eso. Con la cabeza. Vamos a
empezar el marco. Sólo ve al y-hat y
simplemente lo movemos recto. Podríamos incluso tener
un poco hacia abajo. Y luego simplemente eliminaremos
todas las otras claves. Medio clic a la
n Así sabemos tanto,
ambas poses como
perdidas son las mismas. Entonces lo que voy a hacer
es simplemente
entrar a la vista frontal en realidad,
vamos prospectivo. Ve a mitad de camino y echa
un vistazo a mitad porque eso es lo que
es
el otro contacto y solo lo enderezaré. Entonces ven como a mitad de camino allí. Enderezar ahí. Después 18, aproximadamente a mitad de camino,
enderezarlo para enderezar. Empieza un poco más. Sistema en Roma. Roma en el grupo de fotogramas clave mostrando
que algo anda mal. Eso es mejor. Echa un vistazo a las tangentes cuando
coincidamos con esas. Vale, veamos cómo es esto. Eliminar eso. Veamos a ver si podemos. Porque el cuello estos no
están conectados, ¿verdad? ¿ Sabes qué? Vamos a
revisar esto. Hay algunos ajustes. Rígida, rígida porque a veces tienes una inherente a
inherente. Sí, creo que el
volumen de estiramiento sigue seguir. Creo que esa es la
que no queremos seguir. Echemos un vistazo
siguiendo al rígido. Bueno, veamos cómo es
esto. Rígidos. Es diez. Bueno para jugar con estos. ¿ Qué es esto? ¿En realidad? Vamos a revisar esto. Este mudo, esto no sigue. Bueno jugar con eso. Esto puso eso de nuevo a diez. Rígidos, rígidos. Vamos a poner eso al 0. Esto fuera. Volveremos y nos vamos a las diez. ¿ Qué está haciendo la cabeza? Sigue en movimiento. ¿Cuál es el volumen? Vamos a pagar volumen. A veces es bueno echar un vistazo a estos ajustes. Sigue, vale, ahora lo que
tenemos que hacer, hagámoslo. Eso será vamos a conseguir eso. Echemos un vistazo a la cabeza adentro. No creo que haga mucha diferencia
factor que se perdiera, así que podemos volver a poner eso. Son diez. Vamos a rotar. Haremos la vieja escuela
rotar camino de la vieja escuela. Y solo rotamos y Eso es genial. Tenemos que hacer algo adelante. Lo que podríamos hacer es
levemente arriba, abajo, arriba.
10. Pulido Parte 3: Muchas de estas tangentes se
aseguran de que coincidamos con esto. En realidad, vamos a eliminar esta x
aplanada esta primera eliminar estos media y ligeramente
mayor masa mejor. Simplemente haremos esos
pequeños movimientos sutiles. Movimiento. Bien. Sabes qué,
Agregaremos un poco de movimiento. Sólo vamos a seguir. De esta manera, lo hará seguir porque entonces se
ve un poco roto. Incluso con el siciliano,
incluso con el cuello. Lo que vamos a hacer, lo tendremos ligeramente siguiendo
uno tras otro. Entonces sólo se ve un poco roto. ¿ De acuerdo? Ahora lo que podemos hacer,
sólo podemos publicar un poco más por básicamente estos
bandana y cinturón. Podemos hacer todo eso
en el siguiente. Sólo pulir que
te traen un poco más. Pero eso es más o menos
planear el pulido se
pondría en un estrecho que estamos
haciendo en el acto. Podrías ser como seleccionarlo en silencio o dejar de silenciar la historia o dejar de
silenciar, lo siento, eso es todo. Sí. ¿Quieres
publicar un poco más? Selecciona el pie. Ir a la visualización. Y aquí puedes echar un vistazo,
ver cómo están las curvas. Estas curvas bastante
cool, liso. Eso no está bien, ¿hay
algo malo ahí? Lo que vamos a hacer, vamos a
revisar esto. Ves un poco de glitch mucho
que miré al pie. El final, la pose
final no coincide. Entonces todo lo que haces es éste. Sí. Una forma que puedes hacer
es solo tu geo. Si seleccionas
tu pierna, Hey,
sólo tienes que seleccionar sobre este duplicado, como dijimos antes,
duplicado
turno P. Turno P saca
todo hacia fuera y luego grupo Control G, ¿verdad? Y luego
vayamos hasta el final aquí. Selecciona el wireframe de control, y simplemente muévelo para que coincida. También hay otras formas. Por ahora solo lo dejaremos. Eliminar ese grupo, echar
un vistazo, ver cómo está. Bonito ciclo. Lo único que diría
es que hay un
retraso en ese cerro. Debido a esta C, no
coincidimos con la tangente. Entonces es como que
hace eso, ¿ves? Y lo que podemos hacer,
creo que es un poco más
arriba, arriba, aquí arriba. Eso está bien. A lo mejor podemos movernos, mover los extremos hacia arriba también. Entonces esto está ligeramente hacia arriba. Vuelve aquí y sé
como, Eso está bien. Bien. Suprímase aquí el medio
. Quedaría con eso. En realidad eso fue mejor. Me siento mejor. Creo que esto podríamos apenas ligeramente
haber salido. Eso podría marcar la
diferencia ahí. Sí. Eso está haciendo un poco más de
diferencia. Bonito. De acuerdo, así que eso es
que se hace ahí. Entonces aquí tienes
tu gancho de vainilla. Y luego en el siguiente video solo
publicaremos el cinturón. Haremos lo que hagamos con esos. Un poco de movimiento.
No es interceptar. Venderá movimientos. Por lo que nos vemos
en la próxima semana. Por supuesto que lo olvidamos. No olvides agregar delete. Permítanme simplemente hacer rápidamente un delete esto porque
va en el medio. Ir a la anterior,
y al medio, atrás. Entonces todo lo que estás haciendo es que
esto se asegure tan plano. Selecciona el segundo 1, primero 1, y luego solo tienes que ir por dos y automáticamente
crea una superposición. Y entonces lo que puedes hacer
cuando vayas al inicio, solo sé como, Ok, reforma para salir un
poco, luego entra. Eso podría ser demasiado, pero se
obtiene el, ¿sabes a qué me refiero? Sólo tratarías de
sumar un poco de la secundaria algún movimiento encendido. También se podría, debido
a la caminata es una caída controlada. Puedes conseguir las caderas en la
x para seleccionar todo. Se puede inclinar ligeramente. Bien chicos, así que lo que
vamos a hacer aquí, tenemos la caminata en marcha. Entonces, lo que haremos con esto,
selecciona aquí este control. Simplemente lo movemos un poco hacia adelante. Primero. Es como aquí afuera a la intemperie. Este está bien. Haremos una cosa a la vez. Entonces vamos a conseguir esto, borrar todo,
ir al medio, al siguiente contacto y tener
esto atrás así. Podemos tenerlo arriba. Simplemente literalmente consiguió literalmente movimientos libres en él ¿verdad? Ahora, cuando bajemos, lo que podemos hacer es que podamos hacer aquí es si
simplemente enderezamos esto, ya
sabes qué, enderezemos
esto por gravedad. Esto no tiene sentido para mí. Si es recto así,
eso tiene más sentido para mí. Que está colgando abajo. Eso tiene más sentido para mí. Incluso así. Ahora, si seleccionamos, seleccionamos todos estos controles
y se puede ver que hemos añadido, concluidos al final. Este control a lo que tenemos
que hacer es sólo de clase media. Sólo podemos traer esto de vuelta. E incluso aquí, que no
se está intersecando. Sí, incluso puedes
salirte con la tuya. No se intersecan. Se agrega en un poco de movimiento
ahí, lo cual es genial. Lo mismo con el otro lado. Podemos simplemente ir a
la Start Here, eliminar todo en el
medio y el editor de gráficos. Vamos a traerlo. Ok chicos, así que
tenemos a ese tipo, así que hemos añadido eso arriba
y abajo. Veamos. Podemos ajustarnos. Intersectación. Lo está
sacando. Lo mismo con el otro lado. Obtienes todos los controles. Simplemente elimine todo lo que esté
en el medio. Por lo que estamos trabajando en una limpieza
estos controles un poco de tiempo donde Hey, borrar eso. Entonces ya sabes qué,
solo vamos a seguir recto. Entonces entraremos y
seremos como, de acuerdo, sigue avanzando un poco. Y luego de vuelta. Déjame conseguir la
siguiente. Nos vamos bien.
11. Pulido Parte 4: Sigue adelante. Luego de vuelta. Un poco más fluido keydown. Ten eso hacia adelante un poco. La llave End que empiezan como. A medida que vuelve, lo estamos trayendo
de vuelta. Sigue arrastrando. Están recibiendo ese poco
por encima de la onda, efecto de onda. Para sacarlo a la luz. De nuevo, queremos ir, podría bajar intersecando,
oye, bien, vale, así que puede hacer la intersección, se agarrarían esto suave, tal vez moverá esto hacia arriba. Un poco complicado, ¿verdad? Pero solo estás tratando de
agregar movimiento. Pero también queremos
sumar movimiento. Queremos agregar movimiento
hacia los lados para escribir todo sobre un eje. Dale la vuelta al final. Acabas tonificar eso,
traerlo un poco. Medio, haga clic en eso en
el NCR que ciclos. Ese último. Habría sido movido eso de vuelta. Fotograma clave que hasta el final. Mira cómo se siente eso. Bueno. Bien chicos, mantengamos esto simple. Estamos llegando al centro de
Tesco para seleccionar ambos. Dormí 1 primero, debería ver girar el medio
pateado hasta el final. ¿ No se
intersectan el medio ? Considerando que se intersecan. Mueve ese fluido ahí. ¿ Verdad? Entonces tal vez podamos usar
el segundo. Vale, bueno, eso tiene sentido. Tiene sentido para mí porque está
golpeando la pierna, ¿no? Entonces arriba vuelve. Tiene sentido.
Bacterias de fotograma clave. Sí. De nuevo, vamos
recto. Medio, haga clic en eso hasta el final. Estos son un poco duros en. Podemos hacer eso. Adelante, regresamos. Entonces un poco más. Entonces es posible
que quieras guardarlo atrás, adelante, atrás, adelante Keith, y fuera hasta el final,
copiarlo hasta el final. Esa patada. Nos estamos consiguiendo con un efecto de onda
tipo de viene. Esto se remonta. Ya ves, estás recibiendo ese
poco al final. ¿ Qué se siente bien? Entonces hay un proyecto de ley que
se cruza ahí. Entonces, lo que puedes hacer, poco
puedes
ir encuadre a cuadro. Lo está pateando. Entonces
eso es lo que pasa. Lo mismo con el
otro puede venir aquí. Primer marco, marco medio. Parece éste. Aquí tenemos todos estos controles. Suprímase esos. Veamos si los movemos hacia arriba. Todos aquellos compensan eso
por uno por uno para configurar esto. Debido, entra la recta
por delante. A medida que entra,
vuelve fotograma clave que hasta el final. Entonces obtenemos el
marco final, el pelo hacia atrás. Fotograma clave. Sigue
arrastrando. En el futuro, elimine allí el marco medio. Tenemos ese bonito
pequeño movimiento en marcha. Intersectar sin embargo,
que se trata de la, lo que podemos hacer, podemos ajustar. Simplemente puedes conseguir que
te pongas la idea. Sólo estás tratando de
agregar un poco de movimiento. Ese tipo de efecto de
onda de onda se puede
ver sucediendo ahí. Puedes compensar un poco más
si rellenas Eso
sigue siendo lo mismo. Puedes entrar y luego obviamente ciclo las tangentes
como hablábamos. Y luego puedes empezar
como offset en 12. Tal vez eso sumará un
poco más de un arrastre. Como se puede ver
ahí, hay un poco de droga de su misma edad. Y tú haces lo mismo
por el frente porque el frente, quiero decir,
va por ahí. Supongo que podrías
compensarlo un poco. Lo mismo con el
bandana, mismo principio. Ok chicos, espero que esa
pequeña sesión pulida sólo haga las cosas un poco más claras. Puedes mantenerlo simple. Arranque marco y marco. Esa ola va, luego
baja lo mismo que es lo mismo que estamos haciendo aquí cuando estamos trabajando primero
con las caderas, luego estamos trabajando nuestro camino hacia arriba. Lo mismo con este
mismo principio, simple.
12. Pulido Parte 5: Nuestros chicos una forma rápida de
animar rápidamente. Entonces el bandana es como por ejemplo, cuando selecciono este control aquí, marque un poco, Steve. Muy bien, chicos, así que
esta es una forma rápida de animar algo que
realmente rápido en su vuelo, más o menos rápido, pero
se puede obtener un buen efecto. En lugar de animar
comido cada eje, lo que se puede hacer es, lo que vamos a hacer está llegando rápidamente.
Te lo mostraré. Lo haremos es seleccionar los dos
primeros de estos ejes. Girar. Puedes seleccionar todas ellas y
rotarlas de la manera que veas, seleccionando esta cuenta amarilla lo
hará entrar en vista de
lado a lado. Sólo vamos a
sacar esto literalmente un poco
más tarde para que podamos verlo. Pon la copia del
mismo cuidado al final y a mitad de camino solo
bajaremos un poco. Es sólo eso para que puedas
verlo lejos de la geometría. Ahora lo que vamos a hacer, sólo
nos aseguraremos de que
todo esté plano. Y vamos a ciclo esto. Vamos a poner todo en ciclo. Todo lo que voy a hacer ahora es que
voy a seleccionar, seleccionar, Seleccionar, seleccionar todas
las articulaciones restantes aparte de las dos primeras
que hemos animado. Pon un fotograma clave al inicio, bromeando diversión al
final. Disculpe. En el medio,
sólo vamos a rotar hacia arriba. Lo exageraré un poco para que podamos
ver adecuadamente el movimiento. En realidad sabes, ya sabes lo que
va a estar abajo, eso es todo. Abajo, eso es todo. Con
este ciclo, esto. Y asegúrate de seleccionar
todo es plano. Mezclador todo ambos termina plano para que el
ciclo sea suave. Ahora, todo lo que estás haciendo
es muy sencillo. Todo lo que estás haciendo es
que estás seleccionando la segunda articulación y
solo lo estás moviendo por uno. Después ve al tercer
set por ambos lados. Estás moviendo eso
por 212 pulsando Mayús y
botón central en tu ratón. Y luego el siguiente seleccionó 123, y luego el último 112341234. Y ahora si solo echamos un vistazo, verás que es una
especie de offset, pero aún no es
lo que podemos hacer. Ahora. Podemos ir en uno por uno. Entonces por ejemplo,
di si entro, entra en el primer set
y me voy bien. Los sabios, estos son
los que son, si selecciono todos estos, presiono girar e
ir en el medio, puedo hacerlos más grandes. Ahí lo ves?
Otra cosa que hacer en realidad sería mejor
es si selecciono una. Y yo soy como,
déjame volver aquí. Déjame mover esto, estos dos hacia arriba un poco. Cuando llegue al medio
y mueva esto aquí abajo, exagere en el movimiento. Hacen lo mismo
para el siguiente. Entonces vas, ¿Por qué es
el que más movimiento? Entonces entramos aquí.
Sabemos que éste está dudado, éste va a estar levantado. Simplemente mueva esto en consecuencia. Entonces el siguiente. Sólo volveremos a su pensamiento
aquí y mejor. Muy bien, empujemos
esto un poco. Vamos a revisar esa llave central. Empujala hacia abajo. Empuja esto un poco. Empezando a conseguir un poco más. Sólo clave, no hicimos la llave. El último es que sólo un
poco de llave media ahí. Aquí. Podemos simplemente
tenerlo clavado así. Podemos rotar así. De esta manera. Ciclo eso también. Ahora si vamos al estilo que queremos hacer aquí se
compensa esto, 11234. En realidad seleccione estos. Y lo tengo ahí. Podemos hacer éste de
forma recta, así que simplemente eliminaremos todo. Pon llave al inicio
aquí al final. Veamos esto. Mueve esto hacia atrás. Y luego copia de seguridad fluida. Eso está bien. Eso lo
tenemos funcionando. Entonces tenemos esa forma de trabajo. Cosa culpable con esto
diría que es dx. Pasando Pasando lo que esto fuera. Tráelo un poco. Eso está bien. Podemos
mover eso un poco. Lo que vamos a hacer. Ok chicos, esta es una forma rápida, muy rápida de hacer la animación
superpuesta
muy rápidamente. Entonces, por ejemplo,
tomemos aquí el bandana. La cuerda, normalmente
seleccionaría aquí y rotaría individuos. Realmente rápidamente se
puede seleccionar el control. Notarás que ahí hay
esta caja amarilla. Puedes moverlo, moverlo
todo, todos los ejes. Eso es lo que vamos a hacer.
Simplemente vamos a hacer esto rápidamente. Vamos a noquear a éste rápido. Simplemente seleccionaremos esto y te
mostraré un rápido. Se puede hacer esto al inicio. Sólo tomemos la
bandana como lo podemos ver. Así que está claro, ¿verdad? Y luego las mujeres a mitad de camino, sólo
tendremos que
bajar un poco. Sabemos que se está moviendo con claridad. Ahora de inmediato se puede
ver todo lo que necesita hacer. Todo es niño.
Decidieron ir al ciclo de ciclo, así que sabemos que todo está en ciclo. Ahora, todo lo que haces es
que estás trabajando por la cadena. Por lo que seleccionaremos los dos siguientes. Nuevamente clave al
inicio, clave al final. Y gira adentro. Al inicio.
Íbamos a rotar hacia fuera. Tenemos ese
movimiento en marcha todavía. Nuevamente, key, L. Key se asegura de que todas las curvas estén
emparejando muy bien. Sí. Entonces
bajaremos. Lo que vamos a hacer. Permítanme simplemente seleccionar
todas estas claves. Lo que voy a hacer, selecciona esta clave y déjame
borrar todo primero. De acuerdo, así que déjame, déjame simplemente rotar esta llave, una llave al final
y en el medio, que es empujarla en un poco. Tenemos un movimiento sucediendo, se están cruzando. Sí. Déjame hacer sólo entrar
aquí y sacarlo. Muy bien, entonces ahora
lo que queremos hacer, ciclismo, estos son ciclismo. Ahora. Tenemos que
ciclo todos estos. Lo que haremos es seleccionar
todo, ¿de acuerdo? Sólo ve a andar en bicicleta. Ciclo, ¿verdad? Entonces todo, selecciona todo, ve
a plano, piso existente. Vale, entonces tenemos esta
animación con la que podemos trabajar. Ahora, todo lo que estamos haciendo literalmente conseguir trabajo
por la cadena. Así que tenemos a esos dos.
Vamos uno para compensarlo por dos. Los dos siguientes, compensados por eso, por 41234, junto a
compensar eso por 6123456. Y el siguiente, Vamos a
compensar eso por 812345678. De acuerdo, así que ahora hay un poco de un flujo pasando
ahí se puede ver. Pero aún no es
como lo queremos. Muy bien. Lo que podemos hacer, podemos empezar a trabajar, digamos por ejemplo, el tercero
abajo en uno de estos. Y veamos, veamos que
el cambio más grande es éste. Podemos hacer es que podamos venir aquí, podemos llegar al primer
marco aquí y ser como, bien, vamos a
empujarlo un poco. Y retrocedamos esto un poco. Veamos cómo se ve eso. Entonces puedes empezar a
jugar por ahí. Te veo empezando a
ver un poco de eso. De nuevo, se puede decir al accidentalmente al
seleccionar esto, al seleccionar el
Catarrhini, seleccione esto. Se puede ver que esto es
amarillo, lo siento, verde. El verde, se vuelve amarillo. Entonces ya sabes que una vez que está esta manera,
va de esa manera. Entonces ya sabes, ese
es el que quieres editar. Lo que haces, vienes aquí
al primer fotograma y
estás como, está bien, vamos a empujarlo un poco hacia abajo
porque va
así en el medio.
Vamos a empujarlo hacia fuera. Y luego se empieza a ver que ese cambio suceda. Y
entonces eso es todo lo que estás haciendo. Un gobierno que viene
en empujar el eje que se gira en esa
dirección se quiere ir. Aquí, sabemos que uno. Podemos llegar al
inicio a pesar de que sea compensado porque él la molesta
, aún podías entrar. Todavía se pueden
controlar las curvas. Y puedes ver, ves que están empezando a
conseguir esa superposición. Podrías empujarlo aún más como si estuvieras empezando
a conseguir esa superposición. Obviamente
ambos son al mismo tiempo por poco truco con eso, te
mostraré
cómo resolver eso. Y lo mismo que estamos
haciendo del otro lado. Así que vienes aquí abajo. Y entonces es lo mismo. Simplemente mueve todo esto
hacia arriba, mueve esto hacia abajo. Básicamente solo estás
exagerando un poco más el movimiento. El eje, está todo ahí para, ya
sabes, estos
van subiendo porque lo es.
13. Pulido Parte 6: Pase, esto va a subir
aquí, esto va a bajar. Lo mismo con esto. Abajo. Selecciona todos estos y solo
asegúrate de tener ciclo, ciclo ,
ciclo ahí y
aplanar la solución. Para que puedas ver eso. Entonces puedes venir a la
última y ser como, De acuerdo, quiero
exagerar esto un poco más. Y cuando está bajando, quiero exagerar
eso un poco más. Y luego también con
el segundo,
solo vas a entrar aquí. Muévete. Maya se estrelló. Por favor dime que mi
esposo se estrelló. Se sale a
reiniciar Maya ahí, pero prosperaremos. No nos vamos a ensuciar. Básicamente lo que estaba haciendo
fue que hemos, hemos animado. Entonces todo se mueve
en lo mismo ¿verdad? Como se puede ver. Ahora solo queremos
volver aquí otra vez. Vamos a entrar en el editor de
gráficos aquí. Déjame mover esto
aquí para que quede claro. Queremos hacer es querer
exagerar el arriba y abajo. Así que sólo vamos a hacer
que vaya allá arriba y derribar esto
un poco. Haciendo eso. Lo mismo con el siguiente
controlador
simplemente haría que fuera un poco más allá de lo que
originalmente planeábamos. El último bit también. No demasiado con solo
jugar por ahí solo para ver. Eso se va a
cruzar donde dentro lo que puedes hacer es
que siempre puedas
jugar con eso
y tener una conjetura. El puesto de inicio un
poco más alto si
te gusta, podrías empezar por
más alto, pero puedes hacer eso para que te guste. Ahora lo que queremos
hacer aquí es que tenemos, queremos empezar a compensar
en estos un poco más. Entonces selecciona el tercer control
y muévelo por uno. Vamos a mover esto uno por uno. Y S significa que
último uno a uno, se movió
el OD, pero los
moveremos un
poco más también. Agarra una mirada, un poco
más, un poco más. Vamos a deshacer eso. Trae los controles de vuelta. Mueva esto hacia adelante un poco más, un poco más
de un retraso ahí. Ahora, vamos a mover esto
un par de anillos. Ahora estamos empezando a ver nuevo un poco de
retraso ahí, ¿verdad? Entonces lo mismo que voy a
hacer con el otro lado. Si seleccionamos estos, resbalar, éste, aquel y
aquel es echa un vistazo a esto. Muy bien, estas son compensaciones. Se puede ver el desplazamiento podría querer simplemente
compensar este. Queremos compensar esto. Esto no ha sido compensado. Empezando a llegar un
poco viniendo allí. Solo tienes que ir y
venir y simplemente empezar a moverte. Esto en este momento ambos se están
moviendo al mismo tiempo. El punto que
intentaba decir es como, si seleccionas aquí todos
estos controles, habrá un desplazamiento. Como se puede ver, van
hacia adelante, hacia adelante, hacia adelante. Pero lo vamos a hacer ahora es que
voy a agarrar a todos ellos. Y porque cuando lo juegas ahora está abierto
al mismo tiempo, este lado y este lado y síntoma
de crédito no permitido. Quieres desplazarlo
ligeramente para que puedas presionar botón
Mayús central y moverlo hacia adelante hasta que haya un poco de desplazamiento como este. Nos verás que está
bajando, eso va subiendo. Así que eso simplemente
lo rompe aún más y lo hace un poco
más orgánico, ¿ves? Porque estaba sucediendo
al mismo tiempo. No estaba tan suelto. Pero ahora se puede ver que todo está
sucediendo al mismo tiempo. Entonces puedes jugar
en la parte superior, los bits superiores también. Haz que se muevan. Eso. Podríamos mover
este un poco más. Creo que entramos
y podría ser como, déjame subir esto un poco más. Cuando entras, abajo, arriba, abajo un poco más. Eso podría hacerlo un poco más. Simplemente juega con
esas curvas hasta que lo lleves a un
combustible orgánico, como lo quieras. Pero esa es solo una forma
rápida de hacer algún movimiento rápido y
superposición solo para agregar un poco más de creíbilidad. Chicos. Un próximo video senior.
14. Conclusión: Ok, chicos, así que ya han terminado estoy tan feliz de
haber completado un paseo. Puedes comprobarlo,
ver cómo se ve. Paseo de vainilla. El motivo por el que es
un mecánico básico Paseo
Manila es que
ahora podemos hacer, puede dar ese paseo, seleccionar las caderas o el torso, o los tres primeros
lo arroja y rotarlo hacia adelante. Puedes tener como
una acera o
puedes rotar tu respaldo
solo girando, seleccionando los ejes y justo qué eje x y
rotarlo hacia arriba, hacia abajo. Podrías tener los brazos encorvados para que
puedas jugar con todas las diferentes poses y conseguir una emoción que
quieras animar. Entonces por ejemplo, podrías escoger,
escoger algunas palabras son buenas
ejemplo es que podrías escoger triste,
feliz, emocional, arrogante,
confianza, sorprendido,
conmocionado, amable. Puedes escoger todas estas
palabras, emociones, y un animado que, de acuerdo, haga que el carácter
de intacto, triste. Bajar los hombros, hábito, caminar,
estirar al momento. Entonces es lento. Esta deprimida también. Fui feliz, alegre rápido. Podrías hacer todos
estos diferentes tipos de variaciones solo con este paseo de vainilla o chatarra que hace de stock,
haz otro paseo. Comenzó en una pose feliz y luego empezar la
caminata así. Esto, tienes lista la pose. Te das cuenta de tener
pose y luego bailar, empieza a construir las caderas y los pies como
hicimos en esta lección. Usa los mismos principios
en esta lección, pero tienen posturas diferentes. Y estrella densa
animando las caderas y los pies son tantas
variaciones que puedes hacer. Con todo, un paseo es
una caída controlada. Te estás atrapando
, estás moviendo tu turno de peso MS.
Por todo lo que hay en él. Sigue practicando, guarda paquetes
en diferentes emociones, diferentes personalidades,
saca eso en un paseo. Porque si puedes
sacar una personalidad en un paseo, caminar lo tiene todo. Entonces tú, eres bastante
sólido si puedes hacer eso. Así que seguir practicando y la
animación lleva tiempo. No se desanimen. Trabajo duro. Tienes que hacer. Necesitas obtener retroalimentación
de las personas adecuadas. Necesitas estar abierto.
Necesitas dejar ir tu ego y simplemente
seguir mejorando. Bloqueo de eso al obtener retroalimentación de personas que tienen más
experiencia que tú. Estaba cerca de
gente que es mejor que yo. Tenía más, más
experimentado que yo. Y así es como te
levantas y te
vuelves lentamente llegar a ese nivel ya que solo
toma un poco de tiempo, poco de práctica,
pero quédate con él. Y no te desanimes solo porque una
cosita no está funcionando. Tienes que seguir adelante
y seguir empujando. Chicos. Espero que hayan disfrutado esta lección. También
vienen los siguientes. Tienes la serie de
animación de videojuegos y saltos. Vamos a hacer ataques
cuando hagan golpes. Y vamos a añadir mucho más va, vamos a hacer mucho. Se trata de siete clases
que tengo en esta serie. Muy bien, chicos. Así que mantén un
ojo hacia fuera, Skillshare fuera de ella. Cada siete días podemos
sacar una nueva clase, así que ese es mi plan. Cada siete días,
presenta otra clase. Muy bien chicos, cuídense,
diviértanse, disfruten animando. Recuerda, haz el
fondo del proceso que estoy tratando de hacer. Estoy tratando de simplificar
estos métodos para que te diviertas
mientras estás aprendiendo. Y espero que esté
pasando así. Cualquier retroalimentación, cualquier
discusión se puede publicar en el
área de discusión en Skillshare. Y te preguntaré, estaré cerca la comunidad.
Puedes hacer preguntas. Siempre soy hey chicos
hasta la próxima vez. Feliz animación. Cuídate.
15. Dominio de la animación Maya: Hola a todos. Enhorabuena. Esto
es sólo algo después la conclusión
que solo
quería poner en todos mis cursos. Si realmente te tomas en
serio subir de nivel
tus animaciones, tengo un curso completamente nuevo en el
que puedes inscribirte. Se llama Maya
Animation Master. Este curso, lo he rehecho
con cuatro K Good Audio, salió en enero de 2024 Y este curso está
diseñado de una
manera como me hubiera gustado que me
enseñaran animación cuando empecé. Entonces básicamente se deshace de todos los puntos de
presión de dolor dolor que tenía cuando
comencé la animación. Entonces quiero deshacerme de esas
frustraciones y darte una línea directa a lo que ese
momento aha fue para mí cuando mi mentor Steve Gagnon Kati
me enseñó Algo acaba de hacer clic, y eso
lo enseño en el curso. Entonces, si estás interesado
en inscribirte, puedes ir a la página acerca de
mí donde ahí
tendré un enlace llamado
My Animation Mastery, y puedes
pasar por el webinar Después el desglose del curso.
Puedes comprobarlo. Y entonces si decides, puedes inscribirte, si
no, está bien. Hay un grupo privado de
Facebook. Hay un enlace ahí dentro
sobre mí para eso también. Puedes unirte a eso
donde obtenemos comentarios, y hay una
comunidad agradable allí. Y además, cuando te inscribes, hay un
grupo privado de
Myers Mya animation Mastery inner circle donde es solo exclusivo para estudiantes
donde damos comentarios Entonces, echa un vistazo a ese webinar y hazme saber tus
pensamientos también. Si no, puedes unirte al grupo de
Facebook
al grupo privado. Obviamente, el grupo interior de Coco es para personas que se han inscrito, estudiantes que se han inscrito,
pero échale un vistazo, y es solo para
subir de nivel, y
realmente, tiene toda la
teoría y la práctica, pesada en las
cosas prácticas, cosas de videojuegos. Si quieres aprender
sobre cómo obtener una toma
de referencia a bloqueo a entablillado,
a pulido, muestra nivel real. Pasa
por todo eso. Y además, hablo mucho sobre networking y
cómo conseguir trabajos y contexto que tengo dentro la industria que pueda
ph tu trabajo ahí fuera para al
menos esté en
las manos adecuadas y la gente pueda ver y al menos
considerarte para aplicaciones. F de mis alumnos que ya
tienen trabajos en la industria
pasando por el curso, así que échale un vistazo. Y si, hazme
saber tus pensamientos. Así que disfruta de tu viaje de animación, mantente saludable y te
veré por ahí. Voy a estar por ahí en
Internet en YouTube y dar tutoriales como de
costumbre. Te veré más tarde.