Transcripciones
1. Introducción al ataque: Hola chicos y bienvenidos a
esta clase donde
estaremos animando un ataque. Entonces va a ser un
ataque típico del ataque de Idaho y luego patio trasero o
esto es típicamente lo que hacemos en el juego. Hay uno un ídolos,
hay flechas a mano alzada. Para que puedas agregar
combinación de candados a eso, pero solo haremos un
ataque y
volviendo a inactivo para
este en particular. Normalmente en los juegos, te gustan tres cabezas y luego las
divides. Y puedes dividirlos todos y hacer que cada uno
vuelva a inactivo. Ecquimosis gratis,
combos, lo que sea, dependiendo de
la empresa que estés buscando, para qué estilo de juego
estás trabajando. Entonces lo que haremos en esta clase es primero vamos a
empezar con la referencia. Entonces me verás
hablando de una referencia, desglosándola,
averiguando cómo son las poses. Después tomaremos
eso, lo analizaremos, y luego dejaremos de
ponerlo en Maya y luego bloquearlo. Serán bastantes,
bastantes videos donde
estamos bloqueando las películas, planeándolo, y luego me
verás pulirla. Y al final vamos a añadir
pequeñas grietas en el piso solo para agregar un poco
más de una creíbilidad. Así que agarra tus modelos de animación. Cualquiera es como siempre decir
más, cualquier aparejo está bien. Quieres usar
el aparejo que estoy usando. Se puede apoyar a
los artistas independientes como yo siempre digo, hacen el trabajo, hacen una todas estas grandiosas aparejos salen por
ahí y los apoyan. He puesto el enlace en
la
descripción del curso de Skillshare a continuación para que puedas
descargar el equipo desde ahí. Entonces sigue conmigo
y ve a tu propio ritmo. No hay prisa. Realmente tómate tu tiempo y disfruta del proceso. Muy bien chicos, vamos a
sumergirnos en la primera lección.
2. Planificar la referencia de la sesión de fotos: Chicos, entonces esto es
básicamente mi referencia, como se puede ver la
animación volviendo aquí. Esta es la animación como ustedes
saben, y la referencia. Entonces este es el proceso. Yo mismo filmé. Uy, y obtenemos este refuerzos. Así que sólo me estoy llenando. Entonces si miras esto,
acabo de ir a objetar ahí. Sólo estoy tratando de
averiguar el peso, cómo se siente bajo el tiempo. Y también como este retroceso aquí, subiendo entonces Baca. Entonces veamos la
trayectoria que estoy consciente de las caderas y cómo se mueve, cómo jugaría en Maya. Sólo estoy averiguando cuál es la forma más sencilla para
mí de mostrar de esta manera. En lugar de, estoy tratando de
mantenerlo lo más simple posible, quiero mostrarme y comunicarme
con el público. Exactamente la forma en que este personaje está recogiendo y el impacto está bajando. Y las poses se
aseguran de que estén claras. Mezclado con la puesta en escena, la cámara y
todo está claro. Alguien tratando de ser
consciente de esa política, el personaje, este personaje, su grande, ayuda tener a
alguien que sea un poco más grande. A lo mejor podría haberme puesto
disfraz y
encontraremos a alguien con
piernas más cortas y torso más grande. Pero eso todo ayuda porque de
nuevo, el personaje, pero básicamente lo que estoy
tratando de encontrar aquí es solo el movimiento general y trayectoria de cómo se mueve
el cuerpo. Entonces lo que hago es obviamente
la primera, primera pose. No estoy copiando que en la
animación sea diferente. Tienes que tener
una buena silueta,
buena posando, buena puesta en escena. No vas a copiar
exactamente tu referencia y representante
para darte una idea. Muy bien, ¿Dónde están sucediendo los principales
cambios en la clave, poses
clave a lo largo de
la animación, sin embargo, son la forma principal, mientras que el
cambio de peso principal sucediendo, ese es el tipo de cosas
que estás buscando cuando se trata de referencia, lo
estás rompiendo. Y luego está, podría ser referenciado en YouTube
que encuentres, no tengas miedo de
picar, cortar, armar las cosas en Premier porque yo también
lo hago como la estrella. Entonces por ejemplo, este bit aquí. Cuando aterriza, cuando
aterrizas y vuelve, tal vez aterriza y vuelve. A lo mejor hasta aquí es bueno. Y luego al final, en Internet
se puede ver a alguien levantarse en un tipo de pose realmente genial
y volver a su pose ociosa. Para que lo pudieras cortar desde
aquí y editar eso, poner eso en una exportación que como toda tu
referencia y agotar. Para que puedas tener, dado que
una estrella podría ser diferente. Podrías, podrías
dejar que el pedacito medio de esto. Y voy
a parar ahí. Podrías encontrar algunos
machos que es un poco más dinámico o simplemente
más atractivo. Y se puede poner eso. Entonces solo es cuestión
de trabajar en mezclar esos
clips libres juntos y a través de tus averías y poses y Maya,
consiguiéndolo como quieras. Así que no tengas miedo de picar
y cambiar cosas por ahí. Entonces una vez que consigas toda
esa referencia juntos, puedes empezar a crear
tu propio tipo de poses y el movimiento a través de
esa referencia siempre
está ahí para ayudarte. Principalmente lo uso para
nuestro turno de peso y cosas para ver
dónde está el peso. Porque si los pesos de la coca no va
a ser creíble, porque eso es
lo mejor del proceso. Nuevamente, debería haber sacado este video primero
para que un dentista
hubiera estado bloqueando la
primera parte, segunda parte, tercera parte. Pero compruébalo, regresa
y compruébalo de nuevo, bloqueo de
enchufes y luego replique tu referencia
traída en una, parte dos, tercera parte, y
solo trabaja a tu propio ritmo. Sí. Sólo para disfrutar del proceso. Realmente disfruta tratar
de hacer referencia y cosas que realmente quieres
animar en tu hobby. Estás en tu tiempo libre. Porque cuando estás
trabajando, estás trabajando para la idea de otra persona, ¿verdad? Pero cuando, cuando estás
haciendo tus propias cosas, es cuando realmente lo
disfrutas también. Sabes, realmente estás
haciendo lo que quieres hacer, y algunas de tus, tus mejores palabras
saldrán de eso. Entonces ese es el proceso. Hay algún tipo
de perspicacia a eso. Como se puede ver, hay cosas
estándar que aprendí
en mentor de animación. Haces tus videos
referenciados y lo bloqueas, obtienes las poses que
puedas, incluso como desde escritorio. Incluso puedes dibujar unas
miniaturas que pienses, vale, voy a usar estas. Esto podría funcionar, algunas
personas trabajan
así . Normalmente hago eso. O a veces voy
directamente a Maya y simplemente bloquear la pose es
realmente esculpir cada post. Entonces de cualquier manera,
lo que funcione para ti haz lo que funciona el sistema, donde encuentras sistemas que funcionan para ti y de manera más eficiente. Y te veré
en el siguiente video.
3. Bloqueo, parte 1: Muy bien chicos, así que
tenemos nuestra planeación, la referencia en el camino para que
sepamos lo que vamos a hacer. Estamos gastando la mitad de
nuestro tiempo planeando y ahora vamos a poner
esas poses en el bloqueo. Entonces lo primero que voy a hacer es que sólo
me aseguraré de que mis interpolaciones viejas,
seleccionen todo. Simplemente eliminaré estas dos, seleccionaré estas claves y solo voy aquí a la interpolación constante. Entonces todo está bloqueado, posar para posar bloqueado. Muy bien, entonces lo que vamos a
hacer es que
tenemos nuestras, tenemos nuestras poses. Me verás
pasando por aquí, este lado del monitor a aquí solo para revisar
mi referencia, tendrás tu
referencia tan planeada. Entonces hagámoslo. Muy bien, entonces va a pasar por
referencias. Deja de posar. Atrás. Muy bien. Entonces encuadre uno, todo
está clavado aquí. Siguiente marco. Para tus marcos, cuatro marcos, completamente
hasta ti cómo lo trabajas. Entonces lo que voy a hacer es que sólo
recuperaré a este personaje. Mi referencia. Consulta
mi referencia. Judía girando hacia atrás. Reversiones. Cuerpo principal. Asegúrate de que el empleado
esté en equilibrio. Posar el brazo más arriba aquí. Vale, tengo la
anticipación que se remonta. Bloque, bloque. Entonces echaremos
un vistazo a nuestra referencia. Entonces podemos hacer aquí
es normalmente lo que
hago es que entraré aquí
y a diferencia de aplanarlo, whoops, Control F
o llave plana ahí. Y entonces voy a mover
todo hacia adelante porque,
para tu amigo no importa. Y quiero sostener esa pose. Entonces, lo que haré es que
vendré, estaré como, acuerdo, ¿qué tan lejos se
plantea esto hasta el final en esto? Un poco de vacaciones. Por lo que queremos un poco
de una bodega en movimiento. Entonces tal vez el tercer
cuadro, número seis. Por lo que vamos a hacer es pediremos el control seleccionado
clic medio y clic medio. Traerlo de vuelta a cuatro
y llave, rotar y llave. Ahí hay un poco de agujero. Y entonces solo volveré. Caminado. Por lo que ahora se puede ver que
hay un poco de agujero. Puedo traer eso volvió
a todo congelado también. Tenemos un poco de
anticipación pasando ahí. Entonces lo que hacemos,
volver a una referencia. Siempre bueno echar un
vistazo a una referencia. De acuerdo, así que ahí atrás sale, así que es una posición positiva. Entonces el siguiente fotograma, lo que vamos a hacer es que
acabemos de poner eso a 0. Entonces el pie es plano. Trae esto. Ahora, aquí es donde el peso se
desplaza hacia esa pierna. Apoyándose hacia adelante. Esta pierna comienza a subir para vuelta
a esto alrededor los
vectoresde fuerza y posición vectores para asegurarse de que estén enfrentando. Los pies pequeños están mirando. No me siento, mira bien. Si k estuviese en el camino bajando. Lo más importante, también está
mirando hacia abajo. Por lo que está mirando
olas que van a golpear, lo cual es muy importante. Posición de análisis del brazo. A veces es bueno
ocultar tus controles. Es una buena práctica a la hidrocodona
fue en realidad porque entonces se
puede ver exactamente malla. Lo llamamos aquí abajo. Queremos rotar
sus caderas así. De acuerdo, entonces este brazo
se está adelantando. Esto es 0, esto fuera. ¿ De acuerdo? No quiero que eso parezca roto. Hacerlo mejor. Ok. Ver el peso en esta pierna. Así que vamos a revisar esto. Por lo que aplanamos esto de nuevo, las curvas para que podamos ver. Ok, ahora lo que podemos hacer,
podemos avanzar libremente. Copia este marco,
marco 11 a diez. Entonces como un poco de una bodega. Y luego volveremos
y lo haremos constante. Así que tenemos sólo una retención
extra ahí dentro. Entonces tenemos nuestra
anticipación de nuevo hacia adelante, preparándonos, y luego impactar. El siguiente trataremos de
hacer esa pose de impacto. Tratemos de conseguir esa pose. Miramos, solo echando un vistazo a la referencia. Debe ser divertido. Muy bien. Entonces entonces a partir de ahí, queremos darle la
vuelta por completo a esto. Entonces, lo
que queremos hacer, queremos que vaya completamente
así, así. Queremos que esta firma se convierta en 0. Vamos a 0 fuera todas las rotaciones. Y también en la y, pongámoslo a 0 para que
sepamos que todo está ahí
en el piso. Entonces aquí, polo vector, podemos traer eso dentro, moverlo un poco hacia adelante. Derriba esto.
Y ya sabes qué, solo
rotaremos esto también. El vector polo para
ese. Volví. Ahora lo que vamos a hacer ahora
es que ha habido un impacto. Entonces lo haremos aquí, vamos a rotar esto hacia arriba
así que está
a punto de golpear porque eso es
lo que dice la referencia. Vendrá aquí. Y luego
bajaremos aquí. Derriba esto, éste abajo. Entonces mirando hacia abajo, hombro con hombro,
queremos que eso coincida. Queremos que eso vaya
y gire eso. Echemos un vistazo a la referencia. Al bajar él. Se baja.
4. Bloqueo, parte 2: Ok. Entonces cuando bajes un poco
el hombro, bájalo. Intenta romper un poco este porro. Muy bien, así que otra vez, un
poco de movimiento ahí. Bloqueo sucediendo. Entonces el bloque completo, eso es genial. Entonces tenemos un poco
de impulso, ¿verdad? Podemos ver como el, el bloqueo está siguiendo, que hay un bonito arco
como sigue. A partir de aquí. Lo que estoy mirando es decir, déjame simplemente escribir Guardado esta pluma épica, ¿verdad? Vamos a usar esto. Ya verás aquí, ¿
esta es la C de aquí? Tienes la pelota, entonces tienes la otra pelota. Entonces te pusiste bien. Así que incluso mientras estoy bloqueando, sigo pensando en la diferente trayectoria
de toda la animación. ¿ Dónde va a escribir? Así que tienes como un bonito arco. Puedo poner como aquí. Si seleccionamos todo aquí. Y sólo soy spline, incluso aquí, podría si quieres poner una
buena manera, normalmente lo hago. Si entre ellos, solo
se puede suministrar en
él o aplanarlo, mueva este otros tres fotogramas. Y entre aquí
las computadoras. No es que quieras que la
computadora lo haga por ti. No quieres animarte
por completo para ti, pero ahí está descubriendo
una pose para ti. solo puedas
teclear esta pose aquí y puedes editarla. Entonces
puede ser eso, de acuerdo. A lo mejor quieres
puedes mantener 1916, Así que un poco encuadre antes
y ser como tener eso, 000 que fuera en rayos X. Muy bien. Ahora tienes una pose donde
viene aquí. Puedes empezar a
ajustar esta pierna. Y puedes empezar a jugar con las poses en el medio
para crear tus in-betweens. Si sabes a lo que me refiero.
Ya estás bloqueado. Pero ahora solo estás refinando
los in-betweens ahora por pones oponerte a él,
pones una pausa aquí. Tienes una
interpolación constante. Entonces lo que
haces es aplanarlo. Entonces lo que haces es
eso lo que he hecho. He aplanado cómo posar, para plantear éste. Y éste. Todo lo que hice fue este
fotograma clave fue de 16. Acabo de trasladarlo a 1916. Acabo de seleccionar
todo y K1. Y luego como estoy editando la pose, así que esto
es lo que estoy haciendo. Estoy editando la pose
a cómo la quiero. Entonces entonces puedes
entrar y eliminar. Así como las caderas. Pero puedes hacerlo más tarde. Puedes pasar, en este momento solo vamos a
posar todo. Así que oye, podría ser
como mover esto de vuelta. A lo mejor avanzar un poco esto porque va
a llegar a atacar. Y luego mueve eso también
hacia adelante. Porque vas a aterrizar
y atacar también. Entonces solo puedes ir a seleccionar
todo y volver a stat y solo
ver cómo se siente. Noche te estás poniendo más
de arco ahora, ¿verdad? Pero entonces aquí puedes
ser como un Commie. Y entonces está saliendo. No quiero que suba. Quiero que vaya preguntándose
impulso para ir así. Y quiero que el brazo
salga adelante. Yo quiero salir adelante, y entonces va a
venir como un ataque. Entonces entonces va a
salir adelante aquí. Y aquí es donde
las próximas poses. Entonces lo que haremos es que
hagamos el impacto del cabello. Entonces vendrá aquí. Y entonces vamos a hacer la
pose de impacto va a ser el pecho va a ser
contrario, sí, así. Entonces vamos a armar viene abajo. Obviamente, esto va
a estar en el piso, así que acabamos de golpear hacer esto. Él también se ve. Entonces movemos esto al cabello, vamos a mover esto hacia atrás. Este brazo se remonta, aquí
atrás. Entonces levanta,
levántalo de nuevo así. Por lo que es el equilibrio es
tratar de equilibrar hacia fuera. Y luego volveremos a mover las caderas
al pegamento es
que queremos que ese equilibrio retroceda un poco. Una especie de bloqueo. Bloqueando esas poses. Di que siempre guarda tu trabajo. Así que cuando esté golpeado en el suelo, y luego
habrá un impacto. Entonces flequillo y luego de
inmediato sube. Va a haber como esta
pierna va en el color de pelo, la fuerza aquí
realmente sintiéndola. Y luego bajaremos
este un poco. Entonces es como un
hombro que sube, los hombros
subiendo con el impacto. El brazo aún está abajo. Y entonces el antebrazo
sigue bajando. Esto sigue siendo una especie
de frenado. Así que eso es genial. Podemos simplemente jugar con la pose aquí. Todo lo que estamos haciendo es
sostener esto para recrear un poco de movimiento aquí. Siempre puedo solucionar
eso después. Y lo principal aquí es que
queremos asegurarnos de que el peso de esta pierna se sienta como que todo
viene en esta pierna. Éste de aquí, el peso. Por lo que queremos asegurarnos que eso sienta que
se siente oído real. Entonces tratamos de hacerlo mejor. Entonces obtenemos ese tipo
de forma de C pasando. Entonces hay una especie de
peso así. 50, conseguí más. Malo, sube, levanta
las palmas, y luego vamos a revisar la referencia que sale sale. Vamos a comprobarlo. Y
entonces lo que vamos a hacer. Pero de nuevo, entraremos. Todos nuestros postes
son planos y
acabaré de aplanar estos. Se aplanan las constantes para
que podamos ver en el medio. Por lo que queremos sostener esta pose. Entonces si sacamos eso
a las seis aquí, está bien, vamos a 23 asimiento de clase media
2222, espera. Y entonces tal vez queramos
hacer que éste suba un poco. Así que espera. Ok. Y entonces
solo venimos por el medio aquí, despejamos todo, y luego lo
ponemos en paso otra vez, entonces podemos sí. Entonces ahí falta intacto. Animal y juega con la capa de
sincronización dentro de las poses. Y de vez en cuando lo que está pasando es
revisar la referencia hacia fuera. Tierras, tierras, espalda, arriba, las caderas suben. Y luego baja esta pierna. Esto es 0 y
todo por aquí. Entonces podemos volver atrás y posar. Entonces esta pierna baja. Si bien esto sigue en el aire. Podríamos
tener que volver. Veo lo que está pasando
en la referencia aquí. Vale, entonces, está bien, así que rebota. Y luego hay una ligera
parte superior del cuerpo va subiendo un poco, lo cual es fresco con apenas
la parte superior del cuerpo sube. Y entonces todo esto
empieza a bajar. Todo recuperándose. La energía está empezando a bajar ahora por el
impacto. Así que eso es genial. De acuerdo, así que tenemos ese tipo
de cojín donde está subiendo. Y luego el pie aterriza, tierra. Y luego a medida que aterriza,
el peso cambia. Entonces la forma en que se convertirá en
esta pierna, baja. Eso también es muy importante. Entonces podemos como que
bajemos también. Así que bajemos las caderas. Simplemente podemos empezar a traer
el hombro hacia atrás. Baje el brazo. Entonces permítanme consultar
sin salir más tarde. Tal vez quiera
traerlo un poco de vuelta. Pensando en el equilibrio aquí. Ponemos el pie fuera. Adelante, pásalo hacia adelante.
5. Bloqueo, parte 3: Abajo. Entonces obviamente eso surge. Vale, entonces tu impuesto
vuelve a bajar. Y luego queremos, básicamente
queremos que
vuelva a su pose ociosa de nuevo. Entonces lo haremos desde ahí, solo
volveremos aquí. Copia número uno. Por lo que vamos a seleccionar todo. Copia y pega, asegúrate que
todo lo que
quieras esté clavado también. Después volveremos,
copiaremos y pegamos eso, lo
llevaremos a 40 donde
quieras a su alrededor, y luego veremos que
vuelve así. Entonces, lo que vamos a hacer, vamos a
empezar a hacer jugando
por ahí con él. Ahora lo que vamos a hacer son
los próximos marcos libres. Pertenecemos o queremos hacer, ¿ queremos trazar este feed?
Los próximos marcos. Vamos a trazar estos pies para
que el cuerpo regrese, podamos empezar a jugar con el poste para que podamos
ir a las caderas. Las caderas siguen
avanzando, nuevo, atrás, pero
todavía hay líquido aquí. Y asegúrate de que todo
esté en equilibrio ahí. ¿ De acuerdo? Gire las caderas,
gire la parte inferior del cuerpo. A medida que el impulso está volviendo. Parte superior del cuerpo todavía hacia adelante. Tratando de averiguar en
este aparejo donde se puede mover de
forma independiente porque cuando muevo el torso,
todo se mueve ¿verdad? Normalmente se pueden conseguir aparejamientos donde? Si muevo el torso, el brazo, ellos con cierto país, nada, todo por el
momento, que In Unit era
un poco molesto. Bien, así que bang, batir
atrás ahora, ¿verdad? Entonces está volviendo aquí. Entonces vamos a hacer aquí, podemos agregar una pausa en posición. Para que pudieras subir a un costado. Y luego sale esta pierna. Esta pierna hacia adelante. ¿ Quieres un buen equilibrio ahí? Entonces vamos a mover esta pierna hacia adelante. Hay un poco más de
un equilibrado así,
tal vez ahí arriba, eso es todo. Entonces asegúrate de hacer clic en esta forma de C sucediendo. La cabeza aún podría estar abajo. Esto El levanta, se levanta este brazo. Tal vez este brazo salga. El equilibrio. Gire un poco
las caderas hacia atrás. Muy bien. Después desplaza los cuatro fotogramas hacia fuera. Nuevamente. Se puede aplanar, ver cómo se ve. A lo mejor aquí puedes encontrar una pose aquí te gusta
41. Copiarlo al 40. Sólo estoy moviendo estas llaves
hacia atrás, Chris y las tres. Eso es todo lo que hago
cuando copio y pego. Eso es todo lo que estoy haciendo. Poner en estas poses. ¿ De acuerdo? Ahora lo que puedo hacer ahora
puedo volver atrás y ser como, de
acuerdo, copiar ese pie
para que se quede quieto. Se queda quieto. Entonces pivotes. Copia la pose final. Entonces hay una, hay una, así que vamos a meter esto en pisado. Keen todo. Sientes el peso
un poco ahí, pero lo podemos hacer es aquí, sientes el peso. Para que podamos rotar este eje y
podemos moverlo así. Entonces ahí está esa sensación de desperdicio. Entonces va bang. Echemos un
vistazo al torso superior. Entonces vamos a mover eso. Entonces aquí podríamos eliminar eso
y seguir ese impulso. Porque algo anda mal ahí. Así que vamos a revisar eso. Así
que tenemos estos bloqueados. Entonces el final es bastante rápido. Entonces Dan y luego
enseguida de ahí viene adelante
y rápido atrás. Entonces va y luego aguantar. Lo que debemos hacer es
seleccionar todo esto, moverlo un poco adelante. Nuevamente. Lo que estamos haciendo aquí en este espacio es con
planeación o aplanamiento. Entonces tenemos eliminar eso porque tal vez
necesitamos ambos arriba. Tenemos que mover esa. Y luego queremos sostenerlo. Queremos sostener eso. Queremos sostener esa pose. Eliminar. Eliminemos esto. Veamos, a veces hay
que eliminar, eliminar eso para realmente comer. Entonces bang y luego de vuelta. Vale, revisemos esto. Entonces bloqueamos eso. Así que este trozo de aquí arriba, ¿de acuerdo? Entonces bang, bang, bang. También. Ok. Queremos que eso entre. De acuerdo, entonces sabemos a partir de ahí hoy nos vamos a
descomponer porque eso es
demasiado rápido. Basta con añadir otro
desglose ahí. Así que sólo estamos tratando de
conseguir el momento justo aquí. Entonces eso se siente un poco más, mata un poco más mejor, porque vamos a acrecentar.
6. Blcoking, parte 4: De acuerdo, así que ahora lo que podemos hacer, tenemos el bang básico,
como el ataque y luego de
vuelta al ataque inactivo, y luego de vuelta a cualquiera de las dos a la derecha. Entonces consiguió ese bloqueo básico en. Entonces lo que haremos es
volver a la animación. Y sólo voy a
visualizar el movimiento de la cadera, ¿qué está pasando con las caderas? Entonces sine de u siempre es
bueno para esto también. Y luego revisaremos
el frente. Ok. Sendero de movimiento. Compruébalo. Aquí. Podemos un poco, lo que estamos haciendo es que solo
estamos revisando la trayectoria de cómo van las
caderas muy rudas. Sabe, oops, equivocada. Vamos a deshacernos de eso. No quiero perderme las
llaves en esta etapa. Así que sí. Lo tengo. ¿ Qué está pasando ahí?
Esta es tu anticipación. Adelante. Banco. Banco. Todo un día subiendo. Sostenga hacia atrás. Podemos simplemente mover esto
un poco adelante para que se aproxime. Y luego agregando algunas claves
más aquí para las caderas. Pero sabes qué, no los
necesitamos ahora mismo. Queremos que todo sea sencillo. Podemos agregar eso en más adelante. Eso está bien. Pero en realidad, solo
quieres mantener todo
simple en este momento. Esta distancia está
cubriendo es bastante. Entonces eso es lo que me
preocupaba. El final del espaciado
fue muy corto. Entonces si miramos las caderas ahora, lo
haremos es revisar
las caderas por aquí. Y vamos a aplanar. Y entonces lo que vamos a
hacer en el medio
mostrará los controladores
cada vez que se mire. Para que podamos ver cómo
se están moviendo. De acuerdo, así que ahora podemos hacer es ir a nuestro rastro de movimiento en
Explorer o eliminar, y volver a nuestro control aquí. Y luego volvamos a hacer el rastro de movimiento
editable. Compruébalo. Echa un vistazo a esto. Vale, eso se siente
un poco más parejo. Ok. Entonces, lo que vamos a hacer, vamos a
trabajar con eso por ahora. Así que tenemos esas
poses bloqueadas. De acuerdo, entonces tenemos esos bang,
bang y luego de vuelta, y luego bang y luego atrás, banco y luego de vuelta, ¿verdad? Entonces lo que
solo querrás comprobar que la mecánica, está bien. Y entonces lo que vamos a
hacer, comenzaremos a refinar un poco más las poses. Equilibrado.
Echa un vistazo a lo equilibrado, no hay cosas aquí
Eso va chicos. Entonces ese es el primer
pase. Simplemente lo intentaremos. Sólo estamos tratando de
tener una sensación por ello en la mecánica, ¿verdad? A ver si los pesos están bien, cuando la pierna se desplaza,
golpeándolos hacia atrás. Entonces eso es lo que estamos
haciendo por la primera parte. Sólo estoy tratando de
tener una sensación por eso. Banco, ese impacto. Entonces comenzaremos a
descomponer más. Y vamos a empezar a sumar más averías en el medio y jugar con el cronometraje
solo para hacerlo bien. Pero ese es el principal, principal tipo de base de bloqueo a
donde vamos. Y luego seguiremos
con encontrar a medida que avanzamos. Algunas poses se pueden
refinar un poco más. Muy bien chicos. Entonces esa es la etapa de bloqueo. Pasaremos al desglose
real adecuado en la próxima sesión, próxima. Después de eso, comenzaremos a romperlo más que
pulir, explicándolo. Entonces ese es el proceso. Chicos. Espero que hayas aprendido
algo de esto, lo disfruté. Si te gustaba y compartiste
canales muy apreciados jóvenes, está llegando ahí, pero estoy
haciendo estos tutoriales ahora. Sé que sé que
ha habido muchos videos de fitness que están
en este momento, pero estoy volviendo
a la animación ahora. Entonces estaremos haciendo esto y
terminaremos este proyecto, probablemente lo veremos
a través de nuestros chicos. Entonces esa es la primera parte. Simplemente lo estamos
bloqueando todo, viendo cómo va. Y luego el siguiente
video vamos a empezar con encontrar que están agregando
más averías, consiguiendo más de una sensación. Las caderas trabajando probablemente consigan todos los pequeños arcos y
todo se sienta bien. Conseguir el momento correcto,
jugando con eso. Muy bien chicos, los
veré en el siguiente video. Y mientras tanto, agarró esta rigurosa ley y anima junto
conmigo, ya sabes, solo para poner el enlace en la descripción y puedes
echar un vistazo al aparejo ahí. Y además no te olvides
de gustarte compartir, suscribirte
ayudando a mi canal. Gracias está creciendo. Realmente aprecio
que ustedes apoyo no
está pasando desapercibido.
Muchas gracias chicos. Tan feliz animando. Y te veré
en el siguiente video.
7. Splining parte 1: Muy bien, está bien chicos. Entonces, ¿dónde estuvimos la última vez? Veamos. Muy bien,
así que vamos a jugar esto. ¿ De acuerdo? Así que todos éramos opuestos
en solo una especie de conseguir una mecánica de
orden, ¿verdad? Entonces veamos, déjame mirar aquí. Bam, solo queremos
ver, echa un vistazo a esto. Porque entra el personaje. Demostrémoslo más abajo. Y por supuesto, más de esa manera. Puedes agregarlo ahora. Haz algunos ajustes más. Y luego atrás, y luego atrás. De acuerdo, entonces lo que creo aquí es que
seleccionamos todas estas cosas, chico, y vamos a mover todo
hacia adelante tres cuadros. Y entonces qué vamos a
hacer y graficarlo. De aquí a aquí,
menos spline este lado, normalmente me dieron un corto recorte de
costos, S con splines. Pero también puedes subir
hasta aquí y espléndido. Aplanar hacia fuera. Y luego splay. Podría simplemente combinar esa
otra clave antes. Muy bien. Yo voy a hacer aquí es que tal vez venga a pegarle
y luego aterriza el pie. Y entonces podría hacer
que vuelvan. Y luego hay una pausa
y posición aquí. Creo que para el libro lo
tiene viene. Asegúrese de que la rodilla está
siguiendo el pie. Importante. Y también vamos a copiar este
pie al siguiente marco. Por lo que surge. De acuerdo, entonces lo que podemos
hacer es tenerlo aquí arriba, tal vez adelante un poco, empezando a subir. Y luego va a volver. Rodilla en el lugar correcto. Sí. Consultaremos
el espaciado más adelante. Pero eso es lo
que estamos tratando de conseguir. Sal ese pequeño
marco por ahí. realidad hay un poco de un día
entero. En realidad, hagamos esto. Vamos a hacer clic en eliminar eso. Ok. Vamos a deshacernos de eso. Tal vez eso es sí,
eso está bien. Hemos levantado para bien. Eso está bien. Era un pie Dani
levantando de todos modos. Vamos a traer eso de vuelta. Ok. Entonces lo que vamos a hacer, vamos a seleccionar todo y estaba ciego ahora. Así que sólo vamos a venir en
una spline todo. Entonces voy a ir por
todo el lugar. Bueno, eso es lo que pasa. Cuando spline, entonces
ves el deslizamiento sucediendo. Pero lo que estoy haciendo
aquí, solo estoy comprobando para ver el momento. El momento es un poco.
Lo que podemos hacer es, como él viene aquí, vamos a ver, vamos a
deshacernos de esto. Nos libraremos de eso. Así que sólo nos estamos
librando de algunos marcos. Moviendo esto más cerca. Veamos cómo
se siente esto. Lo que está pasando. Pasan algo que
ver con el punto rojo. O cuando
lo clavé todo, entonces se fue. Está bien, eso es genial. Ok. Por lo que entra entra. Eso es mejor. En realidad. Se acerca. Se acerca. Viene sosteniendo un poco. Cuando aterriza aquí. Agradable por solo ser un
poco más snapest, así que sólo vamos a mover las llaves han sido Acabo de mover la llave
más cerca para que puedas ver ahí, déjame hacerlo en un fotograma. De su banco. Banco,
¿quieres sentir eso? Bueno, ¿qué tipo de sentimiento? ¿De acuerdo? Entonces bang. Podemos sostener esta
pose un poco más. Bang. Y entonces podemos mantener esa
pose sostenida un poco más, provoca un poco de peso a eso. Volvamos un poco al banco, y luego podemos arrastrar el poco de
recuperación, un poco hacia adelante. Pero vamos a ver si eso. Vale, no estoy contento con lo que pase es clave
todo y se va. Que este bit está sucediendo
muy rápido aquí. Quiero que eso sea un poco más lento. Ok. Hagamos esto un poco más. Alguien en la
puerta, volveré. Muy bien. Perdón por eso. Volviendo. Vamos a probar esto. Ok. Por lo que hemos tratado de
ablandar al final. Así que lo hemos destrozado. Vale, así que
lo primero que voy a hacer, asegúrate de que estas caderas
estén funcionando correctamente. Selecciona el control de cadera. Ir a rastro de movimiento editable. Vamos a comprobarlo. Entonces logaritmo. Por lo que ahora podemos hacer,
vamos a pasar por cada punto y podemos empezar a
suavizar esto un poco. Entonces las caderas están funcionando. Cómo queremos que lo hagan. Uds. todos. Vale, eso está bien cuando
recordamos que no queremos
perder el percitor. Entonces como lo estamos haciendo,
nos estamos inclinando hacia adelante. Está bien, está bajando. A lo mejor podríamos tenerlo un
poco arriba, así recto. Hay una bajando. En realidad
lo tendrá un poco más abajo. Podría incluso comprimir este centro comercial. Entonces lo sentimos a medida que surge. No es esta fuerza opuesta la
que lo está empujando hacia atrás. Llegando tanto. Queremos que recuerde tanto. A lo mejor quiere
quedarse un poco al frente. Trae esto, como sacar esto adelante, arruina el arco. Ese es el único problema. Bang up. Y luego vuelve. Para preocuparnos por el pie,
podemos solucionarlo. Entonces podríamos tener
esto habiendo bajado. Sí, eso
tiene más sentido. Baje. Paso, un turno de peso. Haremos eso más tarde. Viene. Bonito arco, subiendo,
luego baja. De acuerdo, así que tenemos un
bonito arco con el que podemos trabajar. Entonces por lo menos sabemos que las caderas
están como de llegar allí, pero no estoy contento con este pedacito. Vale, veamos,
veamos el tobogán y
por eso como aterriza. Por lo que podemos hacer es que veas
las tierras de los pies moviéndose. Entonces si hacemos clic medio esto al siguiente marco para que
podamos tipo de planta eso. Vamos a la idea cooperativa. El motivo por el que se mueve. Si llegas a traducir, la razón por la que se mueve,
mira, hay rebasamientos. Sobrebasamiento. Esto es comúnmente, verás en tu animación inicial
el pie ahí, esa zona aquí, mira
cómo se mueve esto. Entonces todo lo que
haces es aplanar esto. Y entonces lo que haces es ir capítulos uno aplanados mejor. Eso está bien
entonces el checkout, las rotaciones, puede,
se puede ver aquí solo
ve a piso aquí. Tengo o, f es plana. Pero claro que aquí hay
un poco de movimiento, aplanando y aplanando esto. Entonces si miras ahora se queda
lo sólido a eso, entonces obviamente esta es
tu rotación y tu y. podemos ver que ahí
aplanamos que ningún movimiento solo
traduzca movimiento. Y por supuesto, eso es
por ahí con esto aplanado a ver. Pero puedes hacer eso en
la política y no
tienes que hacerlo realmente ahora, pero me gusta hacerlo en el camino, a medida que empiezas a trabajar
en animación, solo empiezas a limpiar
cosas como lo estás haciendo. Vale, entonces lo que está pasando
aquí es como este pie. Encantado de estar aquí. Entonces a partir de aquí, creo que deberíamos
tenerlo pivote hacia otro. Así que tomemos esta última pose, haga clic en
medio a este
marco aquí para Irán, queremos que llegue antes. Y por supuesto que vuelves a tener
ese movimiento. Todo que ver con estos. Simplemente normalmente, lo que normalmente
hago es seleccionar todos estos, rotar, entrar aquí, seleccionar risas, apuntar, aplanar, Control F o F, y luego vuelve a entrar. Entonces lo que está pasando es
interesante como pisar aquí. Vamos a tratar de ver si podemos
obtener el valor de traducir. Lo que haremos es que
entraremos aquí. Queríamos traducir
el símbolo de status para rotar el, lo siento, el rotar para ser el mismo
que traducir. Vamos aquí. Ahora sabemos que estas
son las últimas poses.
8. Splining parte 2: Vale, entonces lo que vamos a hacer, hagamos esto
por un minuto y vamos a tener ese controlador de
pie. Vamos a copiar desde ahí. De acuerdo, vamos a copiar esto a esta posición aquí. El zed. Copiar eso. Pega aquí. Copiar eso. De acuerdo, así
que va a estar ahí. Copiado ese
también. Copia esto. Ok. Que yo quería que pivote, pero no pienses
que eso funcione. Ok. Bien. Entonces lo que tenemos que hacer
es que tengamos que sostener esta pose, yo para copiar esto aquí. Y simplemente gire, pivote,
gire este giro. Tengo este seguimiento atrás una pulgada, atrás uno. Entonces hagamos que esto
aprenda un poco más rápido. El atrasado. Aquí sube. Y atrás. Papel de tierras, ¿podemos
rodar un poco más alto? En ocasiones hay que
rodar para compensarlo. No me veo bien cuando
podría ser un poco más natural y hacer eso. De acuerdo, entonces lo otro
que podemos hacer es este pie. Esa es la pose final del pie. Entonces cuando aterrice ahí, pongamos la pose final. Deshazte de estos. Eso
podría funcionar mejor. Copia de eso también, cuando aterriza. Cuando aterriza, vamos a copiar
esa pose ya que
baja ya en ese aterrizaje. Tratando de igualarlo con esa
pose en la que se va a aterrizar. Echemos un vistazo a la rodilla. Eso va a hacer
que sea un poco más rápido. Tierras. Porque lo que
queremos hacer es que nos aseguremos de que esto
se mantenga a tierra también. Nosotros lo haremos. Entonces eso se plantó
primero, ¿cuál es qué? Tenemos este
sistema en el piso. Entonces eso sube. Sí. Ok. Eso también está bien. Todo lo que hemos hecho es golpear. Aquí. Lo hicimos aterrizar
en la posición final. Por lo que no tenemos que
preocuparnos por que el saldo ya sea
como aterrizó allí. Y tenemos que preocuparnos por lo que es. Así que aquí está se puede ver el pie aterriza y luego eso está bien. Entonces pues como se baja. Ese pie sube, ¿podemos
preocuparnos por que el otro
pie regrese? Así que vamos a revisar esto. Por lo que está más a tierra. Pero echemos un vistazo a esto
y dejemos de futbol Atlas. De acuerdo, vamos a copiar eso. Cuando estoy copiando y
acaba de entrar aquí, seleccione enfermería y aplanamiento. De nuevo, se puede ver
cómo se está acercando. Y ahí está todo este movimiento aquí o este movimiento del que
queremos deshacernos. Queremos que todo esto sea sólido. Entonces al subir aquí, cuando aterrice aquí, queremos que aterrice se
vea así. Por lo que sólo vamos a copiar
esta pose aquí. Haga clic en medio, elimine
las teclas intermedias. Y entonces aquí lo que hacemos es, como dijimos antes,
mirar tambaleante ahí. Se está aplanando. Cuando te
aplanas se mantiene sólido. Pero incluso aquí, si ves esto, miramos el porqué como plano. ¿ De acuerdo? Podemos eliminar
ese medio. Entonces podemos ir a la
podria todavía quererlo arriba. Y entonces podemos copiar eso aquí. Pasear, pisar, pisar, hacer un poco. Echamos un vistazo aquí. Este control de
rodilla debería ser como, Oye, espera a seguir el pie. Entonces siguiendo lo
siguiente. Entonces gira. Vale, ahora echemos
un vistazo a este arco en esto. Muy bien, así que comprobamos esto. Vayamos a la cima. Saco,
ordena eso y empieza a
hacer que esto suba un poco. Sólo tratando de conseguir
estos bonitos arcos en marcha. Estacionaria ahí. Entonces vuelve, lo
cual está bien. Lo quieres en el medio
ahí, vuelve aquí. Podríamos incluso copiar eso y
ver si podemos recuperarlo. Solo aplanar esto. Aplanando este pedacito. Vale, eso no va a parar. Esto está aplanado. Esto. Girar demasiado bloqueo pasando. Sí. No creo
que eso esté funcionando dispares. Pan. Y luego aterrizas.
Necesita aprender este pie. Necesita aterrizar.
Cómo lo teníamos. Solía ser así de forma natural porque se veía al revés. Quédate con esa manta. Ese emparejamiento. Siguiente bien. Mantenga eso necesita
seguir siguiendo la rodilla. Sigue la rodilla aquí. Bien, trabajaremos en
esa capa de pie. Hagamos que esto funcione. Haga clic en medio eso. Vale, entonces la cuota
parece estar bien. Las caderas hacia fuera. Muy bien, así que
voy a hacer quitarle la cadera. Nos trasladamos eso a 50, clic
medio 48245. Entonces vamos a tratar de conseguir un cojín. Una buena manera de
tratar de conseguir una amortiguación. Y aquí podríamos
adivinar, levantar esto un poco. No es bloqueo. No
bloqueando demasiado. Sólo conseguir que la
mecánica básica funcione bien. Y luego mi copia esto. Oh, lo selecciono todo porque haciendo esa cosa graciosa
otra vez, ¿no? Me equivoqué. No quieres quedarte
todo sólo el pie.
9. Splining parte 3: Ok. Bombeando, yendo a
las noticias allá, vamos a ver que
hay subiendo. O empiezo hiperextensión. El lunate. No
quiero a ese hombre. Uno. Ya ves, ves puedes
notar que extensión completa, su primavera las
caderas bajan un poco. Y luego se puede ver la
hiperextensión ahí. Entonces a medida que se baja, tal vez sea bueno
hacer un pequeño papel. acerca el papel. Oh dedo del pie, bueno también. Entonces si vamos así,
eso podría ayudar. No muy contento con esa mochila de nieve. Pero esto no me gusta. A menudo hace horrible horrible mirando cómo se mueve esa
rodilla. Y no es bueno, hombre. Entonces tenemos que arreglarlo. Endereza allí,
que no debería necesitar una curva. Mejor que él
todavía no tiene razón. Te recomiendo que acabes de
clavar. Entra. Vuelve. Revisa estas caderas. Las caderas bajan un poco. Esto es que no queremos que las caderas bajen. Queremos que las piernas
si agregamos un papel. Por lo que
quieres hacer sí. Así que mira, paso y luego sí. Vale, eso es mejor
porque queríamos
pisar entonces las caderas se mueven. Muy bien, así que podríamos haber hecho esto un poco adelante. Entonces veamos. Esto es conmovedor. Para que como se puede ver
en el editor aquí, se está moviendo por todo el
lugar, lo cual está mal. Así que eliminemos
este pedacito medio y aplanemos este tipo que y eso es un poco
sintiéndose un poco mejor. Vamos a ordenar ese otro
pie. Sólo conseguir que las caderas y los pies
funcionen correctamente. Ok. Por levantado en
conseguir ese movimiento. Muy bien. Ok. Así que echemos un vistazo. Echa un vistazo a las curvas. Estas curvas. Pacientes que tiendo a hacer es si miras las
rotaciones en el torso, todo está
retrocediendo al mismo tiempo. No queremos eso,
sobre todo en la animación. Nos fijamos en esta llave aquí
para que podamos deshacernos de esto. Limpia cómo estos hasta
esto para convertirme en un niño que
saqué la rotación
en las caderas. Por lo que necesitaba tierras. Tantas tierras. A ver nos aplanamos esto. No, no lo es. Ok. Vamos a tratar
de mantener una bodega. Algún tipo de agujero. Puedo refinar eso un poco más tarde, pero tenemos este
movimiento en marcha. Vale, ahora es un poco torpe. Me parece un poco torpe. Son todo esto porque
todo está pasando. A veces me siento
muy bien robótico. Echemos un vistazo a estos
otros controles. Eso está bien. Lo haremos, vamos a volver
y pasar por esto. Directo adelante es lo que vamos a hacer. Así que vamos a revisar esto. Entonces lo que hago es eliminar. Eliminemos todo aquí. ¿ De acuerdo? Veamos cómo
podemos trabajar con esto. Por lo que tal vez queramos
hacerlo un poco adelante. Entonces está bajando. Y luego como avanzando, su torso va de vuelta. Puedes volver atrás. Así que vamos a jugar eso. Arnold. Suprímase esto. Toda la escuela In. Esto no va a volver. Un poco segundo, muévelo hacia atrás. Estamos haciendo justo
adelante en este momento. Vale, veamos cómo se ve esto. De acuerdo, podría ser
un poco más flojo. Piensa que eso tiene más
que ver con el brazo. Así que eso lo tenemos funcionando. Haré es de nuevo, lo que haré es seleccionar el brazo, hombro, solo uno de ellos. Está bien, eso está bien. Entonces
lo que haremos es seleccionar el control de
hombro y éste. Ok. Muy bien, así que vamos eliminar todas las claves
en el medio aquí, y hagamos la recta adelante. Entonces vuelve. Obviamente,
los hombros conduciendo. Por lo que se
avanza el hombro. Entonces el brazo se está
acercando un poco más de lo que hará la herramienta de
formulario. Se romperá el porro aquí. Y luego vamos a romper, seguir adelante más, romper disjuntos. Para que puedas ver que hay
un pequeño movimiento. Aquí es como, pero
guarda esto en un poco. Y entonces solo vamos a
mover lo último un poco más porque solo
mueve esta clave un poco más. Entonces al llegar aquí, queremos que esto
sea más alto en el aire
porque la pose fue más alta, recta arriba, recta hacia arriba. Y entonces esto, queremos romper esto.
10. Splining parte 4: Ok. Podemos simplemente mover
esto hacia adelante y barba. No me veo bien.
No se ve bien en absoluto. Voy a seleccionar esto. Muy bien. Eso no me gusta. No mientas que pinte esto de nuevo. Muy bien. Muy bien. Como sabes qué, voy a deshacerme de esto. Todo esto, 0 esto fuera. ¿ Qué tan mal? Esta va a ser yo. Vuelve. Sigue rompiendo atrás. Cuando ese último minuto. Sin tierra. Muy bien, así que oh Dios, un poco de
emoción yendo allí. Pero a medida que regrese, eliminemos estas claves aquí. Porque queremos,
queremos que esto venga. Queremos que esto sea
un poco más retrasado. Bang y luego vuelve a bajar. Entonces cuando
golpeamos, queremos, queremos esta pose. Empujarlo. Empuje esto.
Vamos a aguantar. Esta es una bodega en movimiento están
tratando de ver con el slam. Quieres conseguir
ese tipo de libro. Pero queremos, como sale,
esta pose que va sosteniendo,
sosteniendo pose, sosteniendo pose. Pero entonces queremos que éste
sea un par de marcos. Tener esto
trae el último. Así que ahí están pasando
algunas cosas. Se crea de esa
manera reflexionar hacia atrás. Ok. Entonces volveremos a subir y luego bajar al flujo. Entonces sube. Wow. De acuerdo, así que vamos a revisar esto. Ok. De acuerdo, así que sí, hay
algunas cosas aquí. Necesito cambiar la parte superior
del brazo porque es estática. Puedes hacer ese movimiento.
11. Pulido, parte 1: Hola chicos, bienvenidos de
nuevo a la misión abierta. Esta es la tercera parte
del peso al ataque de IDO a ataque,
volviendo a inactivo. Y en este video
vamos a estar haciendo más de la mecánica del cuerpo, puliendo eso, y también
terminándolo al final, íbamos a estar
puliendo la cláusula. Pequeños detalles como
las puertas de pelo, agregando ese poco más
que vamos a añadir esa capa. Y verás en
capas cómo se pone un polvo. Esto solo está mostrando
mi flujo de trabajo. Y un ataque típico
en juego donde
atacas un comienzo y un ataque de ídolo y
regresas al inactivo. Y con todo el cambio de peso, ejercicios
básicos que son
realmente importantes para vender, ese movimiento de
personajes creíble. De acuerdo, Así que sin más preámbulos, vamos a sumergirnos directamente
en este tutorial. Muy bien, así que vamos a
revisar esto. Chicos. Así que vamos a
entrar terminado. Muy bien, así que tenemos
mucho trabajo para hacerle y arreglarlo al frente. Tengo que hacer que esta pelota se detuviera, tambaleándose, haciendo
más suave, vuelva. Todo
vuelve al mismo tiempo. Se dieron cuenta de esto. Todo esto está girando
al mismo tiempo. Y este pie. Entonces primero las cosas primero,
esto debería esto. Como, revisemos el torso. Este intento de rotar esto más. Obtener más de la rotación
inducida por el peso. Además, borra estas teclas y nos empujó hacia adelante
un poco retrasado. De acuerdo, entonces lo es, eliminemos esta clave. Medio haga clic en el final. Los dos últimos de esa clave. Dijimos: Traerlo de vuelta. Quédate todo aquí. Por lo que te dan un pequeño
mini asimiento ahí. Pero sabes qué,
no es materia orgánica. Todavía puedes sentir eliminar esto. Eliminar ese tipo de
clase de llegar allí. Entonces vamos a hacer aquí, eliminar este clic medio,
estos, traerlo de vuelta. Dos marcos como marco Dan. Quiero ir dos cuadros antes, sólo para favorecer esa pose. No, no, nop. Algo no está justo ahí. No me gusta. Creo que son las caderas. Eso no me gusta.
O podría hacerlo. Selecciona aquí las caderas y
el torso. Empieza a eliminar algunas claves. Llave que suben, regresan,
sacan las caderas. Podríamos haber perdido algo
las caderas desde el principio. No es un control inherente
aquí para separarlos. Entonces esto es lo que está pasando. Se siente mejor, ¿verdad? Y luego sostenga bang y luego sostenga
bang y luego sostenga. Eso se siente un poco mejor. Creo que eso se siente un poco mejor. Pero podríamos simplemente eliminar esto y tener esto arrastrando
más por el camino. Y luego vuelve el torso. Pero esto sigue arrastrándose. Entonces lo que hago es que llego
al marco final aquí. Podríamos hacer clic medio
49, traerlo de vuelta a 42. Por lo que vuelve antes
porque llave todo porque
también
tomé también
tomé el hombro y la parte inferior
pero eliminé esa llave. Yo. Copia esto. Para dejar que el hombro, el
hombro está regresando, pero la parte superior del brazo
aún se está poniendo al día. Vaya medio haga clic en eso. Ya sabes qué,
pongamos este 60. Al volver y hacer eso. Selecciona todo. Y vamos a tratar
de estirar esto. Timing. rompió. Sí, tal vez
el momento fue un poco. Vamos a probar este 60, el marco final y moverlo a 60. Un poco más de un cojín. Muy bien, así que si
eliminamos esto, tal vez tenga
que bajar un poco de espera. Entonces hay un poco de cojín.
12. Pulido, parte 2: No quiero eso demasiado. No queremos esa rotación. Quimioquinas sutiles. Tal vez clic medio y clave, por lo que se alivia en
ella. Vamos a probar eso. Sí, así que tenemos
un poco de facilidad, fácil entrar, que
es lo que se siente mejor. Creo que este paso, este
paso podría ser antes. Bastidor trasero. De acuerdo, entonces vamos a sumar los
pasos a medida que vuelva. Veamos que este PIRR pivote esto no, no, no, no. Di esto. Paso en el que debería ser. La espalda no se siente
bien, no debería volver. Con recuperarlo. Paso, paso. Este aparejo es realmente suave, debe ser otro
rojo, pero no importa. Vamos a conseguir este reto. El reto ¿no es así?
¿ Con algunas de estas plataformas? Bien, entonces lo que tenemos
aquí, sello de combate. Entonces eso es aterrizó paso. Y entonces surge eso que ella sí tuvo esto surgió. Entonces sale. Poco paso atrás para cortar la x Entonces esto no necesitará
tonificarlo, pero quieres que ese pie no se sienta bien. Antes era más rápido. A lo mejor se está haciendo el camino hacia abajo. No te gusta eso. No te gusta
que ocurra ese tirando. Lo que está sucediendo es
hacer con el sí. ¿ Necesita
enderezar esto? De acuerdo, así que tenemos una linda línea. Guarda esas llaves y
en realidad, porque guárdelo en el frente aquí. Hola para intersecarse. Podemos pasar por
esto en el polaco, pero solo quiero conseguir todas
las poses en la zona correcta. Necesitamos estas llaves esta noche. Estos podrían conseguir que esta editores o
la escuela pudiera entrar.
13. Pulido, parte 3: Bro, componer este coctel
oscuro en una buena posición al inicio. Y tenemos que hacer
es copiar eso más. Este pie. Va de
ahí a la derecha. Entonces aterriza. Eso aprende pulmones. El tobogán esto, para cortar este pop sucediendo
en el y Así
bajamos un poco para recapitular esto, deslizarlo hacia atrás. Podríamos incluso poner
rotar en esto y luego traer esta copia que
y ¿quién es más rapido aquí? Abajo. Entonces vuelve. Turno de peso. No lo sé. No tan bueno. Lo
pondré en el medio. Será barajado.
Esto podría ser más rápido. A lo mejor no les gusta, rabia jugando su
llave, todo. Sí. Eso se siente mejor. Se siente un poco más natural. Revisemos esa armadura. Vamos a seguir adelante y ahorrar. Guarda, guarda, guarda tu trabajo o
es miembro guarda tu trabajo. Lo último que quieras
hacer todas estas cosas. Abajo, chocar. No quieres que ****. He
añadido que tal vez no lo haya hecho. Uno de nuestros amigos
se centró en la parte superior de su monitor y
Guardar, guardar, siempre ahorrar. Entonces lo último que quieras o puedes entrar
si vas a Save, Save As Maya propina
aquí, incremental. Incremental, básicamente,
Maya guarda automáticamente tu archivo cada, no lo sé, minuto o dos
minutos como crear una carpeta donde tu archivo ya
está creado, una carpeta llamada
incremental guarda, y entonces empezará a ahorrar. Lo único con
eso es que tendes a ocupar mucho espacio, pero entonces siempre puedes
ir en eliminar desvíos anteriores y guardar
cinco o seis archivos. Las más recientes, si
quieres ahorrar espacio. Pero así es como se hace
eso. Pero no voy a hacer eso. No tengo mucho espacio. Entonces de todos modos, bien, esto está
empezando a sentirse en el cuerpo, empezando a sentirse un poco más. Hay un poco de peso ahí está regresando
como un poco más lento. De esta manera en el brazo
está regresando. Levy, mira esto,
los brazos vuelvan juntos. Ni lo no normal no puede tener eso. No tienes eso. Simplemente
no va juntos. ****, no vayáis juntos.
Entonces, lo que voy a hacer, voy justo lo que voy a
hacer de aquí en adelante. Voy a eliminar todo aquí. Al igual que tu impuesto fiscal y
luego vuelve. Y sólo voy a hacer una animación
recta a partir de ahí. Entonces éste es atacado. Los hombros son atacados. Los hombros regresan. En realidad el hombro.
Mantener el hombro va hacia adelante. Aquí hay algo
que está arruinando. No es bueno. Para
saber de qué se trata. Esto. Deshazte de esos. Deshazte de algo que no está justo aquí. Vamos a comprobarlo.
Algo no está bien. Lo vamos a encontrar. Necesitamos curvas bonitas, hombre. De lo contrario, no se
va a sentir orgánico. Queremos bonitas curvas en las caderas. Esto es realmente importante. ¿ De acuerdo? A veces un poco rocoso. Vale, echemos un vistazo a
la traducción de Y. Necesitan estas llaves. No es necesario que estas enfermedades causen
todo este problema. Sí, mira eso.
Ve esa rotura, ese fue el dios
**** rotaciones entonces. ¿ Ves a qué me refiero de
conseguir bien las caderas? Esto es lo que quiero decir.
Tienes bien esas caderas. Una vez que te pones todas las poses
y te pones bien las caderas. Dios, ****, eso. Empezaremos a juntarse. Muy bien, entonces lo que
queremos hacer es trabajar en este brazo
y así tenemos que arrancar. Ok. Ahora vamos a hacer
cuáles son sus servicios? Estoy tratando de llenar las texturas de
este personaje hombre, pero está bien, así que vamos a
pasar por esto. De acuerdo, entonces venimos aquí. Perdemos llave aquí, vamos a 0 fuera la parte superior del brazo. Echemos un vistazo a esto. A veces un buen hábito a 0 fuera. Tráelo de vuelta donde estaba. Simplemente restablezca todo. Bush. Empuje, vuelve. Vuelve como clip medio. Tráelo de vuelta un poco
más rapido allí. Entonces lo que estoy haciendo es ahora
lo que hice es que seleccioné el brazo y fui a dos cuadros antes
del final, de clase media. Y solo quiero que la parte superior
del brazo regrese más rapido, así que volveré y amortiguaré
en esa pose un poco más rapido. ¿ Ves eso? Y luego se mueve
hacia abajo, hombros moviéndose allá abajo
porque él eso. Así que vamos a tratar de
ordenar eso. Hay un hombro. Podemos hacer es que podamos hacer clic medio en los últimos dos fotogramas
antes del final. Haga clic medio ahí
al marco existente, y luego mira, es un
poco más sutil, ¿verdad? El movimiento sigue
ahí, pero sí, hay movimiento ahí dentro, pero esto se siente un poco más natural. A ti lo que vamos a hacer, le
agregaremos cojín
al antebrazo.
14. Pulido, parte 4: También. Muñeca. Entonces a partir de aquí, es como si
quisieras que eso continúe. Porque el impulso
todavía va a dejar este hábito seguir adelante quieto. Entonces cuando llegue aquí, podría querer que se ponga al día. Entonces ahora va. Veamos cómo
se siente eso. Un poco demasiado. Entonces volveremos a hacer los
dos últimos cuadros. Clase media,
tráelo de vuelta aquí. Entonces es una especie de ponerse al día. Pero también puedes, puedes hacer
es ese último fotograma ahí. Vamos a éste. Simplemente, siempre podemos ajustar
esto hacia arriba o hacia abajo como queremos. Entonces si quieres un cojín más grande, ahí
es un
cojín un poco más grande. Queremos que golpee el anterior, podemos trasladarlo de nuevo a eso. Muy bien. Muy bien, déjame volver a
seleccionar esta clave. Vale, revisemos esto. Entonces hay un poco
de una o podrías ir un poco más rápido y
luego volver ligeramente. Aquí. Podrías simplemente añadir un poco
de cojín así. Entonces si miramos ahora, es una especie de ir y
venir. Pero entonces eso pierde la
ilusión de peso de tinta, por lo que la moverá aquí. Hay un poco más, un poco más como, espera. Lo que vamos a hacer, incluso en la parte superior del brazo es eliminar
estas teclas no necesitan. Dado que fuera un
poco ahí también, sirvió como cojín. Y luego solo puedes añadir un
pequeño cojines así. Entonces vuelve aquí. El control superior de la muñeca, estoy eligiendo la superior
aquí que está controlando esta balanza para todo, pero no vamos a estar haciendo eso. Simplemente, vamos a hacer
es que sólo vamos a seguir. Entonces, lo que vamos a hacer, sólo
vamos a clave, par de movimiento. Estos fotogramas clave son un
par de salas de trabajo. Entonces hay un poco de arrastre. Mantengamos a esta Bolena
lo suficiente como para que haya un hueco. Se puede ver esto. ¿ Verdad? Entonces es como si me viera
bien, ¿no? ¿ Parecen subir? Por lo que algunos de estos a veces se
obtienen estos accidentes felices, los
mantienen en ellos
y algunas cosas que tienen que ir según lo planeado. En animación, puedes
conseguir este tipo de accidentes agradables y
felices cuando
eliminas un fotograma, un fotograma clave a otro. Manténgalos en ellos. Y siempre pienso
que la animación es como todas estas
animaciones que hemos hecho. Estamos haciendo esta actividad
haciendo miles y
miles de años atrás. Y están todos arriba en el aire. Y algunas personas solo
saben agarrar, agarrar esto. algunas personas les gusta
agarrar estas animaciones, estas y las están
poniendo, creo que a veces
esos accidentes felices, tal vez sea parte de eso y
agarrar y cosas a continuación. Algunas personas agarraron D
que algunas personas van a agarrar. Estos están sacando cosas del aire y lo ponen
en tu trabajo. Todos siendo como arriba en
el aire de todos modos. ¿Verdad? Pero vamos a revisar esto. Entonces se va. Así que me gustó algo. Incluso podría
gustarme luce como yo, mira, él va incluso desde el día es como si pudiéramos incluso
tenerlo más como, está
bien, hay un poco
más abajo así. Mira cómo se ve eso. Bien, vamos a conseguir los dos
últimos cuadros, clic
medio a 40 Greer. Ya veremos cómo se ve eso. Un poco rápido. Mueva esto. De acuerdo, vamos
a mover esto un poco mejor. Un poco más lento. Y creo que hay un
poco más de peso para eso. Y es lindo pequeño giro que tenemos en él también. Lo cual es genial. Vamos a despejar. Sí. De acuerdo, en ese giro, pero todo eso ha sido cosas
podemos agregar capa. Entonces está llegando allí.
Está llegando allí. Con las cosas de spin.
Simplemente puedes empezar. Tienes esto. Entonces si este brazo empieza a
mirar, está bien hombre. Podemos hacer es con las rotaciones. A medida que aterriza. Podrías
girarlo así. Tal vez como de aquí. Entonces en mi mente para girar. Entonces es como para mí, podrías entrar al Editor de
Gráficas y abajo, bien, eliminar todo
esto. Está girando. Empuje. ¿ Dónde está? ¿Quieres
que gire más? Basta con bajar esto, aplanar estas curvas en la parte superior. Este empujón. Así que sí, eso es sólo, puedes simplemente de verdad, puedes ir por el otro lado.
Veamos cómo se ve eso. Si giras, empujas, empujas, eso parece
llamarlo mucho. Quiero decir, para ser honesto, hasta
podrías terminar aquí al principio. Veamos cómo se ve eso. Realmente no
podemos notar eso. Porque necesitamos, digamos que si ponemos
una llave ahí, acabamos esto. Muévete un poco eso. Sí, eso podría ser aún más lento,
que acabara. Pero sí, puedes jugar
con eso al final. Ya podemos hacer eso. Entonces cuando vuelve, bueno, se podía ver desde el cabello. Vamos a jugar con esto. En realidad, ya sabes qué,
eliminemos esto. Vámonos. Eliminemos todo esto aquí. A lo mejor queremos que esto gire. Veamos si pudimos
incluso desde aquí. Entonces podría ser como,
De acuerdo, sosténgalo. Todo esto va a ser sostenerlo. Sobrebasamiento. Estamos bien, girando un poco. Y cuando aterriza clave. Y entonces tal vez gire eso, gire ese menos 3 sexto. Entonces tenemos fondos, P6. ¿ De acuerdo? De acuerdo, y luego podríamos llevar eso girando de la
misma manera. Veamos. Algo a lo que puedes agregar. Muy bien, dejemos
eso ahí por ahora y podemos
arreglarlo después. Pero se está añadiendo
a pensar que es genial. Después agregaremos algunos
escombros y cosas más adelante en el piso con
capa inferior, la otra pared. Así que echemos un vistazo al otro así que revisemos esto aquí. Entonces normalmente lo que
hago todo mi entrar, seleccionar todos estos y
simplemente eliminar industria. Tenía que ser honesto. Entonces aquí por ejemplo, queremos, solo queremos
aflojar las cosas, ¿verdad? Eliminemos todos los marcos clave. Vengamos aquí.
¿ Qué queremos ver? Queremos tratar de conseguir una bonita, una bonita línea de acción justo
en el mar. Podemos hacerlo. Estas ropas son geniales. Solo puedes
sacarlos así. Consigue una bonita silueta,
que es genial. Vale, eso va a funcionar. Entonces está apuntando. Y entonces tal vez cuando
él, cuando golpea, pueda traer esto de vuelta un poco. No me gusta.
15. Pulido, parte 5: Empujala ligeramente hacia atrás. Todo esto, lo que vamos a hacer es que queremos
hacer como esa pose ahí. Entonces digamos de E y
eliminamos que construimos. Muy bien. Nos puede gustar el medio. Si vamos aquí. Vuelve
a la pose aquí, a amigos antes de clase media, vuelve a decir, copia eso a 20. Entonces podemos ser como, de acuerdo, volvamos a
esto, rebasar esto. Así que vamos x, y, satisfacer. Entonces es un poco como Bush,
Bush y luego rebasar, empujar, y luego traerlo de vuelta. Vale, probemos
algo de este árbol. Básicamente quiero
sostener esa pose. Así que vamos a revisar esto. Eliminemos esto. Está bien, esta es la clave
aquí y 0 esto fuera. Vale, así es como es, verdad? Senciendo esto. Esto. Sí, eso es todo.
Por lo que está entrando. Pero probemos esto. ¿ Ves eso? En realidad algo bueno que hacer
es venir aquí y 0 esto fuera. Correcto. Ahora podemos hacer es
tenerlo así. Sí, así que tenemos, queremos
hacer es empezar a traer esta pose a una gran mochila. Y luego copia que esos dos marcos día de
los brazos de vuelta a antes. Por lo que golpea antes que
si ves ese empuje, empuja y tal vez
quieras derribar esto un poco. Y traen esto. Estás obteniendo ese
tipo de que
pulirá ya que está
regresando de esta manera. ¿ Cuál es lo que queremos? El hombro viene primero porque los hombros
que conducen hacia atrás. Está volviendo. Entonces más tarde, el ejército sigue entrando. Tienes foro, que
intentará romper aquí. Y luego por supuesto, la cláusula que ordenará. Ok. Así que como que tengo una idea. Entonces lo haremos es
seleccionar todos estos. Medio click aquí,
tráelo de vuelta a 54 o menos. Vale, eso no se ve bien. Entonces lo que vamos a hacer es ese foro. Tenemos que traer
eso de vuelta antes. Entonces la mejor manera que normalmente
hago eso es si elimino esta clave aquí y ésta. Entonces es como, voy a
seguir recto. Así que voy a ir como, de
acuerdo, manténgalo fuera. Y luego dos fotogramas
antes del final, cópielo y pegue alrededor. Ver esto es jonas. Sutilmente muévelo hacia fuera. No es olvidar la parte superior del brazo. Bueno, otro truco que puedes
hacer es en realidad que hagamos eso. Así que vamos a escribirlo volviendo al mismo
tiempo que tienen razón. Podemos hacer clic medio eso, ir a 44. Vuelve. Entonces lo que puedes hacer es que todo vuelva
aquí juntos, ¿verdad? Entonces entonces solo puedes
desplazar, mover ese par de fotogramas, mover estos cuatro fotogramas, y mover esos seis fotogramas. Y vamos a echar un
vistazo a eso. Mira cómo se ve eso. Sí. Ahí hay un poco más un poco
más vivo, ¿no? Lo único es cuando miras
aquí, de acuerdo. Sólo necesitamos un poco
de retraso aquí. Cuando llegue aquí. En realidad, lo hacemos para suavizar esto por ahí. Lo que podemos hacer aquí, sólo
podemos añadir un
poco de cojín. Entonces si venimos aquí,
miramos a esa X. Este poco aquí, puedes
venir aquí cerca. Simplemente romperé la tangente o agregaré un poco de
cojín como este. Entonces sobrevolando,
sobrevolando y luego aterrizar. Date cuenta demasiado ahí. siempre puedas mover
el fotograma clave hacia abajo, pero puedes jugar. Sí, ahí hay un poco
de cojín. Para que puedas ver lo agudo, sutil que quieres estar con él. Entonces puedes conseguir la muñeca
y hacer lo mismo. Si vas a la muñeca. Por lo que miramos al resto. Empuje, arrastre. Me gusta cuando está arrastrando. Arrastrar la muerte se
acerca un poco. Quizá también sea un poco. Medio. Haga clic en el último bit. Y luego puedes agregar un cojín ahí. Entonces podrías ser mucho. Muy bien, vamos a seguir adelante y
simplemente empujarlo ligeramente hacia abajo. Mira que te estás consiguiendo
ese pequeño cojín. Puedes comprobarlo
en el otro eje. Mira cómo se ve eso. Baje eso ligeramente.
Agrega un pequeño cojín. Eje Y t, x, lo siento. Si quieres el final, si quieres que acabe un poco
más suave, selecciona todo. Podrías ir a 65. A lo mejor quieras terminar
a los cinco cuadros más tarde. Entonces compruébalo. Empuje. Empuje. Sí. Personalmente, creo que
60 estuvo bien. Mía. 606060. Sí. Así que tienes un pequeño empujón. Normalmente hago estos efectos
de sonido. Sólo estoy tratando de que
el tiempo sea correcto. Así que es un
broche de seguridad y luego atrás, incluso chasquear y luego volver
podría volver más rápidamente. Pero solo para mostrarte el
flujo de trabajo y lo que haremos a continuación, los próximos análisis harán. lo que va a funcionar ahora
son los detalles aquí. Entonces vamos a conseguir estas pequeñas colas y plumas y todo eso cerca.
16. Pulido, parte 6: Hey chicos, Así que ese
sería el siguiente. Entonces, ¿qué vamos a hacer o
acaba de tomar en lo que vamos a hacer ahora, si miramos todo, se ha ido? Así que sigue haciendo eso. Muy bien, así que si
miramos ahora, tenemos, tenemos un par. Esto es controlante, así que
estamos mirando los detalles ahora. Entonces, ¿qué es esto? De acuerdo, así que vamos a hacer un camino de cabeza. realidad nunca
hicimos los caminos de la cabeza. Entonces lo que hago es
que tiendo sólo borrar las claves
y seguir recto. Así que voy a estar como, Muy bien,
cuando venga aquí estoy como, ¿Qué está haciendo la cabeza? Quiero que la cabeza esté
mirando al objetivo. Personajes, siempre pensando, ¿dónde busco atacar? Y entonces tal vez aquí
podría simplemente mirar, pero está haciendo un
esfuerzo por mirar hacia abajo. Entonces
aquí abajo , empuja, y luego
sube, retrocede, Bush, y luego hacia abajo, y luego retrocede aquí. Así que vamos a revisar esto. Empujar, empujar un lleno por ahí, empujar, empujar. Y luego
regresa al mismo tiempo. Nuevamente, último par de fotogramas, moverlo un poco más cerca, ver si puedes instalarte
en él más rápido. Ya veremos que se siente bien. Sí. Entonces estás consiguiendo
ese cojín ahí y luego lo que puedes
hacer mientras estás en él. Agarra esa cara. Aquí, puedes eliminar todo. Y así va. Porque abierto, ábrelo ahí. Puedes rotar un traductor. Y luego con el retroceso, se abre y luego se cierra. Cuando lleguemos allí. Yo incluso diría
de aquí a aquí, tenerlo abierto y luego cerrar. Y entonces tal vez
tengamos una audiencia. Ha puesto la espalda, le puso
un poco de sonido a esto, entonces empiezas a
meterte en el personaje. Sí, eso es genial. No
tengo la textura, así que dejemos los ojos por ahora. Mismo tiempo posible y
lo mismo con la
cabeza. Ahí vas. Eso es todo lo que se obtiene una vez que se obtiene la mecánica básica y luego vas capa por capa, solo
yendo de ida y vuelta. Muy bien, sigamos
recto. Veamos cómo se ve esto. Vuelve. ¿Cómo se ve esto? Regresará aquí mismo. Nos inclinaremos un poco hacia adelante. Y luego cómo, sosténgalo atrás. Glosé momento, sólo
voy a dar un shock. Entonces es como y luego adelante otra vez por
el bien, vamos a ver esto. Así que vamos a revisar eso. Entonces sigamos adelante. Continúa el
impulso hacia adelante y luego a medida que da un paso atrás, puedes retroceder. Y entonces puedes
ver cómo se siente eso? ¿ Bush? Entonces cuando vuelva, creo que debería ser rellenos, debería estar de vuelta. Y luego volvamos a
hacer clic medio en los
dos últimos y
que venga antes. Tal vez podríamos simplemente
empujarlo un poco. Entonces vamos a mirar aquí. No sé si eso es
demasiado es demasiado. Atrás. A lo mejor sólo podemos
hacerlo un poco más sutil. Dije,
siempre se puede entrar aquí y compensarlo por
uno porque entonces la cabeza se mueve primero
y eso se está poniendo
al día, ¿no? Cabeza se mueve primero. Y luego cuando vengas aquí, va en esa dirección
y esa dirección, y luego que
vuelva a entrar. Un control. Pero parece estar bien. Ahorra eso, guardemos tu trabajo. Guarda tu trabajo. De acuerdo, así que eso es como
las capas, el
método de capas, ¿verdad? Te metes la mecánica en. Entonces eso está funcionando bien. Queda algo más. Echemos un vistazo a esto. Entonces solo
vas de ida y vuelta. Así que echemos un vistazo a
esta mesa, ¿verdad? Entonces, ¿qué es esto? ¿Entonces? Estos
son los pequeños detalles. Entonces tienes la cola aquí. Gire esto ahora. Y entonces, ¿qué es esto? Entonces puedes empezar a agregar. Si acabas de eliminar
todo en el medio. Así que tienes la
última pista de Keith. Muy bien, ven aquí. Agrega un poco de cola. El rabo es más como vamos
a seguir la línea de acción de todo el cuerpo. Entonces hagamos eso
lo más cerca que podamos. Entonces como viene
aquí abajo, podrías ser como, disculpe, puedes ser
como una cola sube. Por el impacto. Estas explotaciones
a escala de tránsito local. Vamos a configurar esto. Oh, oh, oh, eso es lo que necesitamos. ¿ Verdad? Se hizo un error. Necesitamos curso. Fk es eliminar eso. Escenario perfecto por el que puedes
atravesar y hacer
toda una cola caminos. Vamos a sacar el inicio aquí. Entonces esto es un bonito natural. Está subiendo muy bien.
Por lo que sólo seleccionaremos estos tres fotogramas
clave y fotograma clave al final. Lo que vamos a hacer normalmente lo que
hago aquí es sólo, esto es como un poco vamos a ver. Está llegando.
Bajamos esto. Para que pudieras estar aquí,
podría retrasar. Hagamos una pequeña pausa aquí donde solo está
rotar todo esto hacia arriba. Entonces lo que vamos a hacer, los
compensaremos. A ver si eso funciona. Apenas un poco
de forma rápida de entonces se baja. Obviamente se baja. Vamos a tener este viejo
bajando con compensarlos más tarde. Pero por ahora solo
vamos a seguir recto. Y luego atrás, arriba. Volver arriba. Sólo esto fuera. Ok. Y luego vuelve a bajar,
abajo, siguiendo una bonita
línea de acción hacia abajo. Y luego, está bien, así que tenemos los
conceptos básicos abajo todavía. Así que vamos a revisar esto. Tail, sólo
se está moviendo, ¿verdad? Esto es como una sola manera. Veamos si esto
funciona es ¿por qué no? A veces funciona en el
último dormido, el segundo. Si seleccionamos
aquí el segundo control , vamos a echarle un vistazo. Ahora porque esto es ciclismo, podemos establecer esto al menos
establecer esto en ciclo. Presentaría estos dos. O puedes subir aquí
e ir a Curvas. Ciclo de prematuridad.
O vamos a hacer aguantar un minuto. Alguien tenía que hacer bien. Perdón por ese
paquete para el trabajo de parto. Pero de todos modos, seguir adelante,
probemos esto. Entonces sí reciclamos eso. Uno que voy a hacer es
seleccionar todo, turno,
un turno por medio, hacer clic
medio con el ratón, moverlo dos fotogramas.
17. Pulido, parte 7: Lo mismo con el de abajo. Voy a hacer ciclo. El motivo por el que no lo hiciste
sarco es que el final, si no lo haces al final, pose es qué partido. Por lo que el ciclismo es realmente importante,
sobre todo en los juegos. Ahora éste, lo quieres
hacer fotogramas completos, porque el otro
era de dos cuadros. 1234. De acuerdo, así que si miramos eso, mira cómo se ve eso. Ves como agrega
un poco de floppiness. Añade un poco de floppiness. Veamos cuándo impacta. Echemos un vistazo a que impacta. Así que ahí está un poco fuera
de control. Pero lo que puedes
hacer es que tengas algo con qué trabajar, trabajar. Lo que tiendo a hacer es que vengo aquí y
veamos el n. Ahora, el final no se ve bien. Entonces vuelve aquí, y sólo se
remonta. Ahora, lo quiero. Si selecciono aquí las
dos y
eliminaré estas dos teclas aquí,
puedo jugar con esto. Para que pueda venir aquí y ser como, quiero que suba un poco, subió un poco, y luego y luego atrás hacia abajo. Entonces es como arriba. Y luego dar seguimiento,
mantener la misma forma. Y luego tipo de cojín. Ahí hay un poco de
cojín. Así que sólo es quedarse un poco. Para ser honesto. Esto sabe. Voy a eliminar esto. Y seré como marcos TBN. Entonces derriba esto. Está bien, eso está bien. Fumar. Nosotros podemos hacer es conseguir
ese último y luego tú solo tienes que
seguir recto. Eso es lo que hago. Voy recto adelante
y sólo animo. Entonces hay un poco con
eso, para ser honestos, lo que podemos hacer aquí es volver a conseguir
los dos últimos
fotogramas, fotograma clave al final. Y entonces tipo de sobrepasar
las últimas curvas. Entonces hay un proyecto de ley. Eso es mejor que pudimos hacer eso o aún
puedo lucir bien. Sí, eso es
lo único que hay esta parte. Yo sí, solo puedes hacerlo. Todavía hay un poco de
movimiento ahí que ves, así que solo agregando un poco más de vida a las áreas estáticas
y simplemente realmente, y luego cuando
guardes esto, no te olvides de ahorrar, entonces puedes empezar a
hacer la paquetería. Muy bien, Esto se ve genial. Echemos un vistazo a la caja. En estos días. Los dedos tienen controles. Para que puedas ser como
entrar cuando llegues ahí. Puedes ser como, De acuerdo,
quiero estos cercanos, completamente abiertos, ¿verdad? Porque ya sabes, estás
apuntando a esa nave, tienes que hacerlo bien. Para que pudieras conseguir estas perchas o
podemos controlar aquí. Impresionante. Volvamos. Se puede hacer individualmente,
individual, todavía fresco hombre. Ya sabes, vas a
controlar la nave. Vamos a configurar esto. Mejor hombre. exploró esto. Viniendo aquí. Podrías ser lateralmente,
un poco de anticipación, entra, entra hasta, digamos lactosa 16. Entonces podría ser como este hombre debería estar en orden. Sí, podemos hacer aquí es traer eso en un poco. El fotograma clave que hasta el final. Entonces está saliendo,
espera, medio clic, mantenga presionado. Es lo mismo que estás
haciendo es favorecer esa pose. Estoy trayendo, copiando
los dos últimos, Últimos dos firmas, 14
a nueve dondequiera. Entonces puedes mover eso por ahí. Llegar a posar. Y luego bam, clave aquí. Podría ser como un
pequeño retroceso entrando. Empujar, empujar. Eso podría ser más rapido. Empujar, empujar, empujar, empujar. Y luego abrir y luego cerrar. Porque el retroceso no tiene que ser dos. De una cúpula. Podrías simplemente
empezar a abrir un poco aquí. Y entonces aquí podría ser, podría ser como si
estuvieras volviendo está volviendo. Hay una pregunta. Quién te pregunta qué eres lo
que estás tratando, dependiendo de tu
personaje, por supuesto, platillo. Entonces vuelve. ¿ Cómo diría incluso
hacer que esto surja? Entonces puedes empezar a agregar
cosas que frecuentas. Eso se sumará al personaje. Subir y luego bajar. Y ya sabes lo que los gerentes
podrían incluso hacer lo suficiente para que eso se vea bien. Quieres que la
silueta sea un poco más clara ahí mismo.
Eso es mejor. Clave que al inicio. Pero tú quieres, ellos quieren que
se amortigue como todo en ella. Cojín ahí. Así que tienes eso bonito, como al final todavía. Muy bien chicos. Entonces mi
audio se metió ahí arriba. No estropeamos la batería cuando pero ahora está funcionando.
Deberían estar trabajando. Entonces eso es todo. Ese es ese fue el tutorial. Pero, ¿por qué hay al final? Yo literalmente solo, vienes
aquí o llegas a la cima aquí, polígonos, por aquí, polígonos. Y luego voy al avión, y
literalmente estoy creando un avión
para ir por ahí debajo. Y luego cambiaré el
color a lo que quiero. Y entonces solo estoy
averiguando dónde va a golpear. Que sólo voy a conseguir unos cubos. Así que básicamente se crea un
cubo, dos en el medio allí. Se puede ver. Y lo traeré aquí
para que solo pueda modelarlo. Acabo de cambiar el tamaño
de la misma y acabo de empezar a duplicar esa
cuadra hasta que tengo una pila. Y una vez que conseguí esa pila encendida, selecciona todo
y duplica eso. Por lo que tengo más pilas. Y luego recogeré
todas esas pose. Si miras aquí, lo
seleccionaré todo. Sólo estoy moviendo estos al azar. Simplemente lo moveré por debajo
a donde golpee. Y literalmente lo que
hago un marco antes. Entonces como un marco antes de golpear. Se puede ver en la
línea de tiempo aquí, voy a ir a la visible E y K, y luego guardaré
un marco después. Entonces vuelvo
al marco antes y solo lo pondré. Entonces cuando golpea, se pone en marcha. Entonces para hacerlo más interesante
porque viene ahí, pero luego para hacer nuestros
intereses y nuestro empezar a animar
los pequeños ladrillos. Entonces ya verás aquí, empiezo a
animar a estos saliendo, que uno sale aleatoriamente donde quieras,
solo diviértete con él. Cuando empieces a reproducirse. Verás si solo
lo reenvío un poco más para que puedas ver cuando empieces a
animar un poco, solo
se ve un
poco más animado. Y yo solo agrego algo también. Solo una pequeña pieza como esta
sería una buena pieza para
demo para mostrarte durante un
ataque en el que estás golpeando. Entonces eso es todo. Realmente fue sólo un poco al final con eso
o algo extra. Puedes agregar columnas y cosas donde sea solo para que
la escena se vea bien. Pero sí, espero que lo hayas disfrutado. Pequeña demo que quería
mostrarles la explosión de la obra aquí para que puedan verla.
Sólo un pequeño seguimiento.
18. Conclusión: Bien, amigos míos.
Entonces has hecho un combo y estás
contento con él. Puedes entrar y seguir
puliéndola , hacer que las
caderas funcionen ¿verdad? ¿ Qué tienes? En conclusión, esta es otra parte del curso de
series de videojuegos que estoy haciendo. Y este es un ataque típico que harías. Normalmente en juegos. Te gustaría un,
animarías todos los ataques libres
en un gol en el futuro. Y luego esencialmente, dependiendo de qué ingeniero
trabaje y lo que esté haciendo, divida esa animación
en tres. Entonces agregarías un
retorno por cada uno. Por lo que un ataque y un retorno a cualquiera de los dos ataques y
regresó a inactivo. En el Unreal
Engine, acabas de poner salas de
descanso para que cuando lo
hagas ataque y
vuelvas como un
marco de ruptura entre sí, lo que hace, no
interrumpa la jugabilidad. No tienes que esperar a que
el abrigo
vuelva a inactivo y
luego empiece a jugar. Así que volver a inactivo
siempre es agradable y limpio, por lo que es bueno agregar
esos toques extra. Y cuando estás haciendo como un solo golpe y luego regresas. Y así es básicamente como funciona un
combo en los videojuegos. Hay otros donde se
puede hacer en las aéreas, pero el concepto es todo lo mismo. Por eso espero que haya
disfrutado esa clase. El siguiente se tomarán
hits, hacemos una cuidamos. Haremos un combo. Entonces
hay unos cuantos más saliendo en esta
serie siete en total. Sí, espera con ansias esas, así que te veré en
la próxima clase.
19. Dominio de la animación Maya: Hola a todos. Enhorabuena. Esto
es sólo algo después la conclusión
que solo
quería poner en todos mis cursos. Si realmente te tomas en
serio subir de nivel
tus animaciones, tengo un curso completamente nuevo en el
que puedes inscribirte. Se llama Maya
Animation Master. Este curso, lo he rehecho
con cuatro K Good Audio, salió en enero de 2024 Y este curso está
diseñado de una
manera como me hubiera gustado que me
enseñaran animación cuando empecé. Entonces básicamente se deshace de todos los puntos de
presión de dolor dolor que tenía cuando
comencé la animación. Entonces quiero deshacerme de esas
frustraciones y darte una línea directa a lo que ese
momento aha fue para mí cuando mi mentor Steve Gagnon Kati
me enseñó Algo acaba de hacer clic, y eso
lo enseño en el curso. Entonces, si estás interesado
en inscribirte, puedes ir a la página acerca de
mí donde ahí
tendré un enlace llamado
My Animation Mastery, y puedes
pasar por el webinar Después el desglose del curso.
Puedes comprobarlo. Y entonces si decides, puedes inscribirte, si
no, está bien. Hay un grupo privado de
Facebook. Hay un enlace ahí dentro
sobre mí para eso también. Puedes unirte a eso
donde obtenemos comentarios, y hay una
comunidad agradable allí. Y además, cuando te inscribes, hay un
grupo privado de
Myers Mya animation Mastery inner circle donde es solo exclusivo para estudiantes
donde damos comentarios Entonces, echa un vistazo a ese webinar y hazme saber tus
pensamientos también. Si no, puedes unirte al grupo de
Facebook
al grupo privado. Obviamente, el grupo interior de Coco es para personas que se han inscrito, estudiantes que se han inscrito,
pero échale un vistazo, y es solo para
subir de nivel, y
realmente, tiene toda la
teoría y la práctica, pesada en las
cosas prácticas, cosas de videojuegos. Si quieres aprender
sobre cómo obtener una toma
de referencia a bloqueo a entablillado,
a pulido, muestra nivel real. Pasa
por todo eso. Y además, hablo mucho sobre networking y
cómo conseguir trabajos y contexto que tengo dentro la industria que pueda
ph tu trabajo ahí fuera para al
menos esté en
las manos adecuadas y la gente pueda ver y al menos
considerarte para aplicaciones. F de mis alumnos que ya
tienen trabajos en la industria
pasando por el curso, así que échale un vistazo. Y si, hazme
saber tus pensamientos. Así que disfruta de tu viaje de animación, mantente saludable y te
veré por ahí. Voy a estar por ahí en
Internet en YouTube y dar tutoriales como de
costumbre. Te veré más tarde.